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• … con 2 pannelli
(doppia faccia: per
2/3 o 4 giocatori)
(fronte) (retro)
• 5 membri • 25 cubetti
dell’equipaggio credito
PREPARAZIONE GENERALE
La figura sotto mostra una preparazione per 4 giocatori. La preparazione in caso di 2 o 3 giocatori è indicata nel testo sotto.
A Piazza il tabellone al centro dell’area di gioco. In 4 giocatori usa il lato con il simbolo per 4 giocatori. Con 2 o 3 giocatori
usa il lato con il corrispondente simbolo per 2 o 3 giocatori. Decidi se desideri iniziare nell’area di partenza # START_1 o
# START_2. Per la tua prima partita, ti raccomandiamo di iniziare dall’area # START_1 nel settore d’angolo in basso a sinistra.
B Piazza la tessera centrale al centro del tabellone con a faccia in su in lato con indicato 1 o 2 (area 1 o 2). Piazza la tessera centrale
in modo che l’indicatore a forma di freccia punti sul round numero 1.
C Piazza la plancia ricerca a fianco del tabellone. Con 4 giocatori usa il lato con il simbolo
per 4 giocatori. Con 2 o 3 giocatori usa il lato con il simbolo per 2 o 3 giocatori. Nel caso
di 2 giocatori copri anche ognuno dei 4 spazi reputazione con raffigurato il numero “3”
usando le tessere copertura.
4x 4x
25 +
Con 4
giocatori
sono messi
nel sacchetto
i cubetti
raffigurati.
2 cubetti
Puoi capire quale 5 membri
credito
plancia a quale dell’equipaggio
colore appartiene
dal colore dei
cubetti raffigurati
sul bordo della 8 indicatori
stessa. 3 stazioni di
10 laboratori Tartaruga trasmissione
N Piazza il tuo Scout Runner
nell’area di partenza O Ogni giocatore piazza 1 suo indicatore P Ogni giocatore piazza 1 suo
scelta sul tabellone. sul livello 0 del tracciato reputazione indicatore sull’esagono in fondo
sul tabellone. ad ogni colonna della plancia
ricerca.
FLUSSO DI GIOCO
Round
In ogni round ci sono 2 Fasi. Nella 1a Fase, ogni giocatore effettua il turno in ordine, risolvendo una singola azione (partendo dal
giocatore in 1a posizione sul tracciato ordine di turno). Questa procedura prosegue finché il panello azioni superiore non è vuoto. Quando
l’ultimo membro è stato mosso dal pannello superiore a quello inferiore, la 1a Fase termina. La 2a Fase è la Fase Amministrazione.
FASE 1: TURNI
Nel tuo turno, devi scegliere una delle seguenti due opzioni:
1) Controllare un Comandante oppure 2) Effettuare una azione nel pannello azioni inferiore
Dopo puoi completare 1 obiettivo come azione gratuita.
* Prendere questo
comandante non è
possibile, dato che
non ci sono membri
dell’equipaggio sotto
di esso.
** Dato che il comandante è L’Arancio ha preso il Comandante #2. Paga 2 cubetti Credito gialli
controllato dal Grigio.
e 1 grigio, poi piazza i 3 membri dell’equipaggio, dal pannello
azioni superiore, sugli spazi disponibili del pannello inferiore.
Qui, il Grigio può piazzare 1 membro dell’equipaggio neutrale giallo o del suo
colore sul pannello azioni inferiore. I membri Arancio non possono essere scelti.
Il pannello azioni inferiore offre 2 differenti opzioni, ma puoi scegliere solo 1 di esse.
Se termini il tuo movimento (o resti) su uno spazio senza un Laboratorio Il costo per piazzare
Tartaruga, puoi installarci 1 tuo Laboratorio Tartaruga. Puoi scegliere questo Laboratorio
quale tuo Laboratorio installare. I primi 2 Laboratori sulla tua Plancia (a Tartaruga è di 1
sinistra) possono essere piazzati senza alcun costo. Per tutti gli altri devi cubetto Credito del
pagare il costo indicato in cubetti Credito. tuo colore.
Dopo aver piazzato un Laboratorio Tartaruga su uno spazio, avanza
subito di 1 Livello nell’area di ricerca dello stesso colore dello spazio.
Se lo spazio è bianco, avanza 1 Livello in un’area di ricerca a tua scelta. L’Arancio usa la Stazione di Trasmissione per muovere
nell’area successiva e terminare il suo movimento su
Se lo spazio raggiunto sul tracciato ricerca ha raffigurato un bonus, ricevi
uno spazio rosso. (Egli paga 1 cubetto Credito di sua
subito tale bonus (il più delle volte guadagnerai cubetti Credito).
scelta al Rosa, il proprietario della Stazione).
Puoi ricevere i seguenti bonus sui tracciati ricerca:
1 cubetto Credito del tuo colore
Dopo aver piazzato il Laboratorio Tartaruga sullo
1 cubetto Credito giallo
spazio rosso, l’Arancio avanza di 1 livello sul
1 cubetto Credito del colore di un giocatore (non giallo!) tracciato di ricerca rosso e prende il bonus indicato:
2 o 3 cubetti Credito pescati dal sacchetto 1 cubetto Credito del colore di un giocatore (indicato
attraverso un cubetto bianco).
Piazza 1 tuo membro dell’equipaggio (vedi dettagli a pag. 10)
(Devi pagare il costo per il Laboratorio Tartaruga
prima di poter guadagnare qualsiasi bonus).
Confine di
Stazioni di Trasmissione un Settore
Il Grigio muove
Quando muovi tra settori, se c’è uno spazio vuoto
per Stazioni di Trasmissione connesso al percorso, T il proprio
Scout Runner
puoi costruire qui una Stazione di Trasmissione. attraverso una
Prendi la Stazione dalla tua plancia e paga il linea di connessione in un’area di un settore
costo indicato a fianco di essa. Piazza la Stazione adiacente. Egli può costruire una Stazione di
nello spazio vuoto e ricevi subito 2 reputazione. Trasmissione (T) sul successivo spazio libero
(Nello stesso turno puoi anche installare un nella linea di connessione. Egli deve pagare 1 cubetto Credito del proprio colore
Laboratorio Tartaruga). per piazzare sullo spazio del tabellone la Stazione di Trasmissione più in alto sulla
sua Plancia. Poi guadagna 2 reputazione.
B) GUADAGNARE CUBETTI CREDITO
Anziché muovere il tuo Scout Runner, puoi prendere cubetti Credito. Guarda sulla
plancia azioni nella colonna verde in corrispondenza della riga sulla quale hai
piazzato il membro dell’equipaggio. Ricevi i cubetti Credito indicati prendendoli
dalla riserva generale. Il cubetto nero indica sempre un cubetto Credito del tuo
colore!
Il Viola guadagna 1 cubetto Credito giallo e 1 viola.
Spazi Bonus
Alcuni spazi nel pannello azioni inferiore hanno raffigurato un bonus. Ricevi
questo bonus se piazzi un membro dell’equipaggio su questo spazio. Il giocatore può
Per alcuni bonus devi usare una specifica azione (A) MUOVERE LO SCOUT avanzare di 1 livello
RUNNER oppure B) GUADAGNARE CUBETTI CREDITO). Devi pagare per nell’area di ricerca
l’azione, prima di poter ricevere il bonus. rossa.
Retrocedi sui tracciati Ricerca 1 o più dei tuoi indicatori. Il colore del
tracciato così come il numero di spazi richiesti di cui retrocedere è
indicato sulla carta obiettivo. Le condizioni per completare le carte
obiettivo sono spesso collegate al round corrente e divengono più
difficili più avanti nel gioco.
Dettagli
L’Arancio può completare l’obiettivo ricerca raffigurato
• Quando retrocedi il tuo indicatore su un tracciato ricerca, non
durante il round 3. Egli retrocede 3 dei suoi indicatori di 2
ricevi alcun bonus.
livelli. Poi piazza 1 indicatore dalla sua plancia sullo spazio
• Quando avanzi di nuovo sul tracciato ricerca, puoi ricevere di reputazione libero più alto a fianco della carta obiettivo e
nuovo i bonus indicati sullo spazio raggiunto. avanza di 4 spazi sul tracciato reputazione.
• Quando è richiesta la maggior conoscenza (most knowledge),
devi avere, da solo, la maggior conoscenza nell’area di ricerca.
Condizioni con il numero di Round
Nel round 1 devi Nel round 1 devi Nel round 1 devi controllare almeno 2
retrocedere un retrocedere un comandanti e retrocedere un tuo indicatore
tuo indicatore di 4 tuo indicatore di 2 di 3 livelli.
livelli. livelli. Dal round 2, devi controllare almeno 3
Nel round 2 di 6 Dal round 2 comandanti e retrocedere un tuo indicatore
livelli. devi retrocedere di 5 livelli. (Non ha importanza se è un
Nel round 3 di 8 3 indicatori di 2 comandante amministrativo o ricercatore.
livelli. livelli. Non perdi il comandante).
Quando l’ultimo membro dell’equipaggio è stato mosso dal pannello azioni superiore sul pannello azioni inferiore,
la prima Fase termina. Poi inizia la seconda Fase: Amministrazione.
FASE 2: AMMINISTRAZIONE
La Fase Amministrazione è divisa nei seguenti
punti, che devono essere risolti in ordine.
1. Rendita dai Laboratori Tartaruga
2. Determinare la Maggioranza nei Settori
3. Assegnare i Comandanti Ricercatori
4. Aggiustare l’Ordine di Turno
5. Scambiare i Pannelli Azione
6. Ruotare la Tessera Centrale
2. Determinare la Maggioranza nei Settori Il Rosa guadagna 1 reputazione per la maggioranza nel settore
Compara il numero di Laboratori in ognuno al centro. Nessun giocatore ha la maggioranza esclusiva nel
dei 3 settori calmi (verde). settore in alto.
Guadagni 1 reputazione per ogni settore nel
quale hai più Laboratori Tartaruga rispetto ad
ogni altro giocatore.
3. Assegnare i Comandanti Ricercatori
Compara gli indicatori in ogni area di ricerca.
Il giocatore il cui indicatore è il più in alto in
un’area prende il controllo del comandante
posto in cima alla colonna ed ottiene la corrispondente carta. (Non
piazzare alcun indicatore sotto al comandante ricercatore). Assegna
immediatamente la reputazione indicata sulla carta attraverso il
numero verde. Da adesso in poi, il comandante è a disposizione
del giocatore.
(Se il comandante ha un effetto istantaneo, usalo ora una volta)
Se il comandante era precedentemente controllato da un altro
giocatore, questo giocatore deve consegnarti la carta ed egli perde
la reputazione indicata sulla carta attraverso il numero rosso. Se
Il Grigio prende il controllo del 1° e 2° comandante (da
il comandante è già sotto il tuo controllo, non ricevi di nuovo la
sinistra), quindi prende le relative carte e riceve 4 reputazione.
reputazione. (Se il comandante ha un effetto istantaneo, non puoi
Il 3° comandante adesso non è controllato da alcun giocatore.
usarlo di nuovo).
(Se era in possesso di un giocatore, egli doveva rimettere nella
Se c’è una parità in un’area di ricerca, nessuno prende il controllo riserva generale la relativa carta). L’Arancio prende il controllo
del corrispondente comandante. La carta comandante deve essere del 4° comandante. Egli prende la relativa carta e riceve 2
rimessa nella disponibilità e il precedente possessore perde la reputazione. I giocatori perdono 1 reputazione per ogni carta
reputazione indicata sulla carta attraverso il numero rosso. comandante che deve essere restituita.
Dopo la prima
rotazione,
l’indicatore a
Dopo aver scambiato i forma di freccia
pannelli azione, tutti i punta il settore 2
membri dell’equipaggio
sono di nuovo tutti sul
pannello superiore.
Dopo che la tessera centrale è stata ruotata, il round corrente termina. Il primo giocatore inizia il nuovo round con la sua prima azione.
FINE DEL GIOCO E VINCITORE
Una volta che un giocatore ha guadagnato un certo numero di punti reputazione, il gioco termina dopo che l’ultimo giocatore
sul tracciato Ordine di Turno ha effettuato la propria azione. (Eventuali spostamenti sul tracciato ordine di turno non causano turni
addizionali per nessun giocatore). La tabella sotto mostra la reputazione richiesta per attivare la Fine del Gioco.
Alternativamente, il gioco termina dopo 4 round se nessun giocatore ha raggiunto i punti reputazione richiesti.
Dettagli:
• Se il gioco termina durante la Fase Amministrazione, la Fase Amministrazione sarà completata.
• Il gioco termina anche se il giocatore che ha attivato la Fine del Gioco dovesse perdere punti reputazione e scendere quindi sotto al
livello di punti reputazione richiesti.
Il giocatore con il maggior numero di punti reputazione è il vincitore. Il rango degli altri giocatori dipende dalla loro reputazione. In
caso di parità, la posizione del giocatore sul tracciato Ordine di Turno determina il rango: colui che è più avanti sul tracciato ordine
di turno è anche più alto di rango. (Il giocatore che ha attivato la Fine del Gioco non sarà necessariamente il vincitore! Egli può essere
comunque superato dagli altri giocatori).
Ricevi 1 Reputazione Ricevi 1 cubetto Avanza di 1 livello Avanza di 1 livello Avanza di 1 livello
Credito del tuo colore nell’area di ricerca verde nell’area di ricerca rossa nell’area di ricerca blu
CREDITI
L’autore desidera ringraziare i suoi amici e i playtester che lo hanno sostenuto durante lo sviluppo del gioco:
A Francoforte: Stefan Schlösser, Martin Bickel, Marcel Brand, Jörg Wagner, Steffen König, Dominik Jetzen, Ingo Hoffmann, Thomas Papendieck,
Holger Lamm, Matthias Eggert (un ringraziamento speciale al Tandoori-Team)
A Friburgo: Martin Zeeb (SAS), Jürgen Fucker (Fuggi), René Rössler, Jan Kopietz, Jan Götz, Kirsten Grim, Rebekka Zeeb (SAS), Ferdinand Schnitzler
(SAS)
A Monaco: Gideon Lochner, Michaela Kowal, Achim Hiller, Marc Bayerdörfer, Jürgen Wilhelm, Peter Heintz, Sven Kiesinger.
Lo sviluppo di questo gioco è stato influenzato dalle meccaniche del gioco Caylus (di William Attia) e del gioco The Speicherstadt (di Stefan Feld).
Il gioco è stato illustrato da Michael Menzel. Il layout è stato creato da Christof Tisch. Le regole sono state scritte da Frank Heeren, il quale è
responsabile anche dell’editing e della realizzazione del gioco. Ringraziamo Johannes Grimm e Sascha Huning per la revisione del regolamento.
Altri playtester: Aaron Haag, Achim Förster, Alexander Fendt, Alexander Mann-Wahrenberg, Andreas Buhlmann, Axel Gronau, Bernadette
Buhlmann, Christof Tisch, Christoph Sander, David Zeman, Ed Thor, Fabian Fichter, Ferdinand Biermann, Florian Schlusnus, Frank Bleckmann, Frank
Otte, Frederik Häfker, Günther Rosenbaum, Holger Siefke, Jenny Stölting, Johannes Grimm, Jonas Flade, Karsten Günther, Kevin Alexander Schmitz,
Manuel Fritsch, Manuel Uzelmaier, Marcel Gehrmann, Mark Beckmann, Martin Bernpaintners, Moritz Eggert, Myriel Haute-Feuille, Nadine Nigl,
Norbert Reyer, Nushine Nigl, Olaf Stölting, Oliver Herzog, Olli Mäuer, Paul Wentzel, Ramin Khalili, Rico Tilgner, Robin Clemens, Roland Engelbrecht,
Ronja Uzelmaier, Sabine Ide, Sascha Huning, Simon Schutz, Stephan Rink, Thomas Schuster, Tim Pellemeier, Uli Nigl, Volker Poplawski, Walter
Sorger (Westpark-Gamers)
Localizzazione in Inglese: Karol Pryk, Ryan Palfreyman e Travis D. Hill
Traduzione del regolamento in Italiano: Francesco “ZeroCool” Neri
12 RAIN DAVENPITT
02 JUSTIN B. BEEPER Quando effettui l’azione “Guadagnare
Quando muovi il tuo Scout Runner, puoi Cubetti Credito”, guadagni 1 Livello
spendere 1 cubetto Credito per incrementare nell’Area di Ricerca dove sei più indietro.
il tuo movimento di 1 (in aggiunta ad altri In caso di parità, scegli l’Area preferita.
bonus). Il cubetto Credito non può essere del
tuo colore).
13 YUUL MBADO
03 ELLEN B. OUTRIDGE Quando effettui l’azione “Guadagnare
Quando completi un obiettivo, ricevi 1 Cubetti Credito”, ricevi 1 Credito
Reputazione addizionale e avanzi di 1 Livello addizionale del colore di un giocatore
in un’Area di Ricerca a tua scelta. qualsiasi.
14 JOY D. OBONDOV
04 ADIRA OKZIL Quando prendi dei cubetti Credito dal
Quando muovi il tuo Scout Runner, puoi sacchetto, puoi pescare e tenere 2 cubetti
spendere 2 cubetti Credito del tuo colore per Credito addizionali.
avanzare di 1 Livello in un’Area di Ricerca a
tua scelta.
15 CEDRIC J. LEBEAUX
Ricevi immediatamente 1 Reputazione
05 IDRIS YAKUUL nel momento in cui acquisisci questa
Quando usi l’azione “Muovere lo Scout carta.
Runner” o “Prendere un Comandante”, puoi
rimpiazzare 1 cubetto Credito giallo con 1 16 KIM-KIN PARK
del tuo colore (o viceversa). Una volta per round puoi piazzare il
tuo membro dell’equipaggio su uno
spazio già usato della plancia azioni
06 MIRA MASCOVIC
ed effettuare la corrispondente azione
Quando muovi il tuo Scout Runner, anziché
(incluso ricevere i bonus).
usare il normale movimento, puoi piazzarlo
su uno spazio in un’area qualsiasi con un 17 SAYURI MODO
qualsiasi Laboratorio Tartaruga. Se tale Quando effettui l’azione “Muovere lo
spazio è vuoto, puoi piazzarci un Laboratorio Scout Runner”, puoi pagare 1 cubetto
Tartaruga (seguendo le normali regole). Credito in meno del tuo colore.
18 KAYSIA VASIDIS
07 AZREA BONSMAI Una volta per turno, se muovi il tuo
Quando effettui un’azione movimento con il Scout Runner, puoi ignorare il costo per
tuo Scout Runner, puoi spendere 1 cubetto installare un Laboratorio Tartaruga o
Credito del tuo colore per installare 1 Stazione di Trasmissione. (Ad esempio,
Laboratorio Tartaruga addizionale in questo se installi 2 Laboratori Targatura nel tuo
spazio. (In aggiunta agli altri bonus, devi pagare il costo usuale di turno, dovrai pagare solo 1 di essi).
installazione del Laboratorio extra). SEGNALINO PRIMO GIOCATORE
Avanzi immediatamente di 1 Livello in un’Area
08 OZGÜL YILMARK
di Ricerca e ricevi 1 cubetto Credito di un colore
Ricevi 1 Reputazione addizionale per ogni
qualsiasi (eccetto il giallo). Quando è aggiustato
Settore in cui hai la maggioranza durante la
l’ordine di turno durante la Fase Amministrazione,
Fase Amministrazione.
tu diventi il primo giocatore.