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Bab : Pieno
Dv : d12
Ts : Tempra e Volontà buoni
Pa : 4+int
Lista delle abilità : Quella base + Ascoltare, Acrobazia, Equilibrio, Cercare e Guarire
Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature : Un barbaro è competente in tutte le armi semplici e da
guerra, nelle armature leggere, nelle armature medie e negli scudi(tranne gli scudi a torre).
Combattimento brutale : A partire dal 3° livello, un barbaro non provoca più attacchi di
opportunità quando effettua un attacco di contatto per dare inizio ad una lotta, quando colpisce un
oggetto impugnato o trasportato da un avversario e quando il personaggio da una spinta.
- A partire dal 6° livello, un barbaro guadagna un bonus di +3 alle prove di forza per distruggere gli
oggetti(sfondare porte, muri, ecc.), inoltre quando spinge un nemico contro un oggetto solido il
nemico riceve un danno pari a 3d6 + il modificatore di forza del barbaro.
Inoltre il barbaro riceve scagliare pietre come talento bonus, anche se non ne soddisfa i prerequisiti.
- A partire dal 9° livello, un barbaro guadagna corporatura robusta(Razze di pietra, pag.56). Inoltre
ora può effettuare un numero di prove di oltrepassare durante il movimento pari al numero di
attacchi concessi dal bonus attacco base e può effettuare una prova di spingere al posto di un
normale attacco concesso dal bonus attacco base.
- A partire dal 12° livello, un barbaro può lanciare oggetti di un peso minimo di 10kg e massimo
pari a metà del carico leggero come se ne fosse competente, l'incremento di gittata è pari a 6m e i
danni sono 2d6 per gli oggetti che pesano 10kg, +1d6 per ogni 10kg aggiuntivi. Inoltre quando
colpisce un nemico con un oggetto lanciato che pesa almeno 10kg, egli può effettuare gratuitamente
una prova di spingere(l'oggetto si muove al posto del pg) o sbilanciare contro il bersaglio.
Inoltre ora il bonus alle prove di forza per distruggere gli oggetti diventa pari a +6 e i danni che
causa spingendo il nemico contro un'oggetto solido diventano 6d6 + il doppio del modificatore di
forza del barbaro.
- A partire dal 15° livello, quando un barbaro effettua una prova contrapposta dove si applica il
bonus di taglia e il suo avversario è di 1 o 2 taglie superiori (si consideri il barbaro di una taglia
maggiore per via di corporatura robusta), il barbaro guadagna un bonus di taglia alla prova pari al
bonus che riceve il suo avversario.
Ardore(Str) : A partire dal 3° livello, quando un barbaro effettua con successo un tiro salvezza sulla
volontà o sulla tempra contro un attacco che normalmente avrebbe un effetto minore in caso di tiro
salvezza riuscito (come qualsiasi incantesimo con una voce al tiro salvezza di volontà dimezza o
parziale, tempra parziale o dimezza), egli invece nega completamente l'effetto. Un barbaro privaodi
sensi o addormentato non ottiene il beneficio dell'ardore.
Duro a morire : Al 4° livello il barbaro riceve questo talento come bonus, anche se non ne soddisfa
i prerequisiti.
Pelle dura(Str) : A partire dal 4° livello il barbaro ottiene un bonus di +1 di armatura naturale alla
Ca, Rd 1/- e Resistenza 3 a fuoco, gelo, acido ed elettricità. Ogni 4 livelli successivi il bonus di
armatura naturale e la Rd aumentano di 1 punto e le resistenze aumentano di 3 punti ognuna.
Resistere : A partire dal 7° livello, quando il barbaro è in preda all'ira e gli viene inflitta una
condizione(a parte morto), egli può decidere di ritardare l'applicazione della condizione di 1 round.
Inoltre il barbaro può terminare l'ira come azione gratuita per eliminare una condizione, può
effettuare questa azione anche se normalmente non potrebbe compiere azioni.
Guarigione migliorata : A partire dal 9° livello, il barbaro raddoppia la velocità della guarigione
naturale.
Tritacarne : A partire dal 10° livello il barbaro può effettuare un'azione di attacco completo come
azione standard o effettuare un'attacco completo al termine della carica.
Volontà indomita : A partire dall'11° livello, il barbaro diventa immune agli effetti di compulsione
mentre si trova in preda all'ira.
Resistere migliorato : A partire dal 13° livello, quando il barbaro è in preda all'ira e gli viene
inflitta una condizione(a parte morto), egli può decidere di ritardare l'applicazione della condizione
di 2 round.
Inoltre il barbaro può terminare l'ira come azione gratuita per eliminare tutte le condizioni negative
che lo affliggono, può effettuare questa azione anche se normalmente non potrebbe compiere azioni.
Ardore migliorato : A partire dal 13° livello la capacità di Ardore di un barbaro migliora. Egli
continua a non ricevere effetti quando effettua con un successo un tiro salvezza su tempra(dimezza
o parziale) e volontà(dimezza o parziale) e subisce solo gli effetti parziali quando fallisce un tiro
salvezza su tempra(dimezza o parziale) e volontà(dimezza o parziale).
Guarigione rapida : A partire dal 17° livello, il barbaro acquisice guarigione rapida 1
Juggernaut : A partire dal 20° livello, il barbaro diventa immune ai danni non letali e quando è in
preda all'ira ignora tutte le condizioni negative(a parte morto).