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BARBARO

Bab : Pieno
Dv : d12
Ts : Tempra e Volontà buoni
Pa : 4+int
Lista delle abilità : Quella base + Ascoltare, Acrobazia, Equilibrio, Cercare e Guarire

1° Ira, Movimento veloce +3m, Analfabetismo


2° Schivare prodigioso, Resistenza fisica
3° Ardore, Combattimento brutale I
4° Duro a morire, Pelle dura +1
5° Schivare prodigioso migliorato, Olfatto acuto
6° Resistere, Combattimento brutale II
7° Andatura impeccabile, Attacco poderoso migliorato
8° Pelle dura +2, Instancabile
9° Guarigione migliorata, Combattimento brutale III
10° Tritacarne, Ira superiore
11° Volontà indomita
12° Pelle dura +3, Combattimento brutale IV
13° Resistere migliorato
14° Ardore migliorato
15° Combattimento brutale V
16° Pelle dura +4
17° Guarigione rapida
18° Ira possente
19°
20° Pelle dura +5, Juggernaut

Privilegi di classe

Competenza nelle armi e nelle armature : Un barbaro è competente in tutte le armi semplici e da
guerra, nelle armature leggere, nelle armature medie e negli scudi(tranne gli scudi a torre).

Movimento veloce(Str) : Come la capacità originale

Ira(Str) : Come la capacità originale, con le seguenti eccezioni :


- Durante l'ira si può utilizzare l'abilità acrobazia.
- Il barbaro può entrare in ira 2 volte al giorno al 1° livello e 1 volta aggiuntiva ogni 4 livelli
successivi.

Analfabetismo : Come la capacità originale.

Schivare prodigioso(Str) : Come la capacità originale.


Resistenza fisica : Al 2° livello il barbaro riceve questo talento come bonus, anche se non ne
soddisfa i prerequisiti.

Combattimento brutale : A partire dal 3° livello, un barbaro non provoca più attacchi di
opportunità quando effettua un attacco di contatto per dare inizio ad una lotta, quando colpisce un
oggetto impugnato o trasportato da un avversario e quando il personaggio da una spinta.
- A partire dal 6° livello, un barbaro guadagna un bonus di +3 alle prove di forza per distruggere gli
oggetti(sfondare porte, muri, ecc.), inoltre quando spinge un nemico contro un oggetto solido il
nemico riceve un danno pari a 3d6 + il modificatore di forza del barbaro.
Inoltre il barbaro riceve scagliare pietre come talento bonus, anche se non ne soddisfa i prerequisiti.
- A partire dal 9° livello, un barbaro guadagna corporatura robusta(Razze di pietra, pag.56). Inoltre
ora può effettuare un numero di prove di oltrepassare durante il movimento pari al numero di
attacchi concessi dal bonus attacco base e può effettuare una prova di spingere al posto di un
normale attacco concesso dal bonus attacco base.
- A partire dal 12° livello, un barbaro può lanciare oggetti di un peso minimo di 10kg e massimo
pari a metà del carico leggero come se ne fosse competente, l'incremento di gittata è pari a 6m e i
danni sono 2d6 per gli oggetti che pesano 10kg, +1d6 per ogni 10kg aggiuntivi. Inoltre quando
colpisce un nemico con un oggetto lanciato che pesa almeno 10kg, egli può effettuare gratuitamente
una prova di spingere(l'oggetto si muove al posto del pg) o sbilanciare contro il bersaglio.
Inoltre ora il bonus alle prove di forza per distruggere gli oggetti diventa pari a +6 e i danni che
causa spingendo il nemico contro un'oggetto solido diventano 6d6 + il doppio del modificatore di
forza del barbaro.
- A partire dal 15° livello, quando un barbaro effettua una prova contrapposta dove si applica il
bonus di taglia e il suo avversario è di 1 o 2 taglie superiori (si consideri il barbaro di una taglia
maggiore per via di corporatura robusta), il barbaro guadagna un bonus di taglia alla prova pari al
bonus che riceve il suo avversario.

Ardore(Str) : A partire dal 3° livello, quando un barbaro effettua con successo un tiro salvezza sulla
volontà o sulla tempra contro un attacco che normalmente avrebbe un effetto minore in caso di tiro
salvezza riuscito (come qualsiasi incantesimo con una voce al tiro salvezza di volontà dimezza o
parziale, tempra parziale o dimezza), egli invece nega completamente l'effetto. Un barbaro privaodi
sensi o addormentato non ottiene il beneficio dell'ardore.

Duro a morire : Al 4° livello il barbaro riceve questo talento come bonus, anche se non ne soddisfa
i prerequisiti.

Pelle dura(Str) : A partire dal 4° livello il barbaro ottiene un bonus di +1 di armatura naturale alla
Ca, Rd 1/- e Resistenza 3 a fuoco, gelo, acido ed elettricità. Ogni 4 livelli successivi il bonus di
armatura naturale e la Rd aumentano di 1 punto e le resistenze aumentano di 3 punti ognuna.

Schivare prodigioso migliorato(Str) : Come la capacità originale.

Olfatto acuto(Str) : A partire dal 5° livello il barbaro guadagna Olfatto acuto.

Resistere : A partire dal 7° livello, quando il barbaro è in preda all'ira e gli viene inflitta una
condizione(a parte morto), egli può decidere di ritardare l'applicazione della condizione di 1 round.
Inoltre il barbaro può terminare l'ira come azione gratuita per eliminare una condizione, può
effettuare questa azione anche se normalmente non potrebbe compiere azioni.

Andatura impeccabile : Come l'omonima capacità dell'esploratore.


Attacco poderoso migliorato : All'8° livello il barbaro ottiene "Attacco Poderoso" come talento
bonus; se già possiede "Attacco Poderoso", ottiene la capacità "Attacco Poderoso Migliorato" : se
usa attacco poderoso con armi ad una mano, ottiene +2 ai danni per ogni -1 al tpc, se lo usa con
armi a due mani, ottiene +3 ai danni per ogni -1 al tpc.

Instancabile : A partire dal 8° livello, il barbaro diventa immune all'affaticamento.

Guarigione migliorata : A partire dal 9° livello, il barbaro raddoppia la velocità della guarigione
naturale.

Tritacarne : A partire dal 10° livello il barbaro può effettuare un'azione di attacco completo come
azione standard o effettuare un'attacco completo al termine della carica.

Ira superiore : Come la capacità originale.

Volontà indomita : A partire dall'11° livello, il barbaro diventa immune agli effetti di compulsione
mentre si trova in preda all'ira.

Resistere migliorato : A partire dal 13° livello, quando il barbaro è in preda all'ira e gli viene
inflitta una condizione(a parte morto), egli può decidere di ritardare l'applicazione della condizione
di 2 round.
Inoltre il barbaro può terminare l'ira come azione gratuita per eliminare tutte le condizioni negative
che lo affliggono, può effettuare questa azione anche se normalmente non potrebbe compiere azioni.

Ardore migliorato : A partire dal 13° livello la capacità di Ardore di un barbaro migliora. Egli
continua a non ricevere effetti quando effettua con un successo un tiro salvezza su tempra(dimezza
o parziale) e volontà(dimezza o parziale) e subisce solo gli effetti parziali quando fallisce un tiro
salvezza su tempra(dimezza o parziale) e volontà(dimezza o parziale).

Guarigione rapida : A partire dal 17° livello, il barbaro acquisice guarigione rapida 1

Ira possente : Come la capacità originale.

Juggernaut : A partire dal 20° livello, il barbaro diventa immune ai danni non letali e quando è in
preda all'ira ignora tutte le condizioni negative(a parte morto).

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