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Un analisi di Redgrave
Tradotta in italiano da van44O
Capitolo Uno: Byrgenwerth, Kos, e
Il Ragno Vacuo
Tutto ha inizio con Byrgenwerth. Un vecchio istituto di formazione,
Byrgenwerth, fu eretto in unarea pacifica e appartata, lontana dalla
confinante citt e vicina ad un grandioso lago. Era qui che un gruppo di
individui inizi a studiare ed esplorare le profondit dellumana conoscenza.
Individui che possiamo per certo affermare furono membri de Gli Scolari
erano Willem, Laurence, Micolash, e Carryl.
Ci sono inoltre due individui i quali si crede siano stati anchessi membri
de Gli Scolari: Gehrman e Maria.
Con la scoperta del Sangue Antico e dei Grandi esseri cambi tutto.
Levoluzione divenne lobiettivo; spingere allestremo i limiti dellumanit
e trasformarsi in qualcosa di grandioso. Ascendere a livello dei Grandi
Esseri, portare lumanit allo stadio successivo. Una nota scribacchiata
trovata nella Sala Letture dellIncubo legge: Mastro Willem aveva ragione.
Levoluzione senza il coraggio sar la rovina della nostra razza. Comunque sia,
divenne presto evidente che alcuni de Gli Scolari, e Laurence in particolare,
non avevano filosofie concordanti a riguardo di come questa evoluzione
dovesse essere perseguita.
La Runa di Carryl Occhio afferma: Gli occhi simbolizzano la verit a cui Mastro
Willem aspirava nella sua ricerca. Deluso dai limiti dellintelletto umano, Mastro
Willem guard agli esseri dei piani superiori in cerca di guida, e vide di allineare il
suo cervello con gli occhi al fine di elevare i suoi pensieri.
Ciononostante, le Rune di Carryl Metamophosis stabiliscono: La scoperta del
sangue rese i loro sogni di evoluzione una realt. Le metamorfosi, e gli eccessi e la
deformazione che ne seguirono, erano solo linizio.
Nel suo entrare a Fishing Hamlet nel Sogno del Cacciatore, il Nostro
Cacciatore accolto da un Kin Pesce (Fish Kin in inglese, un familiare del
cosmo deviato in forma marina, ndt), che mormora a s stesso
Byrgenwerth Byrgenwerth assassini dal sangue folle. Demoni blasfemi. Se il
giocatore indossa la Runa Milkweed il Kin dar lui il Miscuglio Maledetto,
un teschio il quale ci dice Un teschio di un locale, originario dal violato villaggio
di pescatori. Linterno del teschio stato violentemente setacciato alla ricerca di
occhi, come evidenziato dagli innumerevoli graffi e incisioni. Qualunque cosa sia
successa a Fishing Hamlet deve aver avuto a che fare con Kos, il Grande
Essere trovato alla fine dellarea. Kos apparentemente morto, e nel
momento in cui il Cacciatore combatte lOrfano, il Grande Essere spirato
da tempo immemore.
Oltre ai bisbigli del Kin Pesce, c un unico altro riferimento a Kos, quello
di Micolash nella sua comunicazione col cosmo. Ahh, Kos, o per alcuni
Kosm Accogli le nostre preghiere? Come un tempo feci con il vacuo Rom, dacci gli
occhi, dacci gli occhi.
Rom, cos come lo incontra il Nostro Cacciatore, una grossa creatura sul
fondo del Lago della Luna a Byrgenwerth. Il titolo di Rom quello di
Ragno Vacuo, e si dimostra essere relativamente debole. Lunica sua vera
forza viene dai Kin Ragni che pu evocare per difendersi. Oltre a questo a
malapena in grado di difendere s stessa attraverso sommarie raffiche di
frammenti di energia o dimenandosi selvaggiamente contro il suo nemico.
Da dove arriva Rom? Chi ? Qual la sua (di lei, ndt) relazione col defunto
Grande Essere, Kos?
La seconda grande scoperta fu Kos. Quando giocai per la prima volta il DLC
The Old Hunters, la mia prima impressione era che furono gli Scolari di
Byrgenwerth a uccidere Kos. Quando ho condiviso questa teoria, molte
persone mi sottolinearono la descrizione del Parassita di Kos, il quale
stabilisce: Quando la carcassa di Kos si rivers sulla costa, le sue interiora
pullulavano di piccoli parassi, differenti da qualunque tipo riscontrato negli umani.
(sono gli stessi parassiti della Lega o sono dunque differenti?, difficile
comprenderlo, ndt)
Largomentazione era che questa descrizione provasse come Kos fosse
effettivamente morto prima dellincontro coi membri di Byrgenwerth, dal
momento che si arenato contro la costa del Villaggio di Pescatori.
Non ero sicuro delle mie conclusioni, e non riuscivo a decidere quale teoria
fosse la pi accurata finch non ho giocato il DLC una seconda volta, e
incontrato Maria. Le sue parole, ora che vedo il quadro completo, hanno
assunto ancora pi senso.
Un cadavere dovrebbe essere lasciato ben solo. Oh, lo so molto bene. Quanto i
segreti possano attirare, cos dolcemente.
Quando ho incontrato Maria per la prima volta, ho semplicemente supposto
che stesse parlando del suo, di cadavere. Ora che avevo visto cosa si
nascondeva oltre la sua preoccupazione, tutti i pezzi si erano incastrati.
Mentre girovagavo allinterno del Villaggio di Pescatori, osservando il suo
design e i suoi elementi, sono giunto a una nuova conclusione. Guardate a
come i Kin del Villaggio lanciano i loro arpioni; come i Giganti brandiscono
le loro massicce ancore; come i delitti di possenti vascelli delineino la costa.
Questo non un semplice pittoresco villaggio di pescatori, questa una
citt di balenieri. Prima della release del DLC, molti giocatori hanno
notato strani piloni innalzarsi in cielo al di fuori dellacqua alla Frontiera
dellIncubo. Vediamo ora lorigine di questi vascelli, il Villaggio. I pescatori
devono aver avvistato il Grande Essere Kos un giorno, in mare, insorgendo
e prendendo le armi contro di lui per uccidere quello che devono aver
scambiato per un mostro. La (Kos, apparentemente anche lei femmina,
ndt) hanno cacciata e uccisa, perdendo molte delle loro navi da balene
nellimpresa ma tornando inevitabilmente a casa vittoriosi, dopo aver
rimandato la creatura nelle profondit marine. Ma un giorno, il cadavere
del Grande Essere si arenato sulla spiaggia. Quando gli abitanti
ispezionarono il corpo videro che il cadavere pullulava di parassiti, che
presto infettarono e presero il controllo delle loro menti e corpi,
trasformandoli in Kin cos come noi li incontriamo.
Gherman e Maria scoprono che la morta Kos era stata incinta, il feto non
nato ancora intatto. Una regola molto importante nel mondo di Bloodborne
che, persino quando in individuo muore nel Mondo della Veglia, la sua
coscienza pu ancora rimanere nelle Terre dei Sogni. Questo un
meccanismo che emerger una volta e unaltra volta ancora, ed
evidenziato dallesistenza del cadavere di Micolash nel Mondo della Veglia.
Il non-nato, assassinato Grande Essere venne deportato allaccademia di
Byrgenwerth e dissezionato nel nome della scienza. Ci che venne
recuperato fu una Corda dellOcchio, il cordone ombelicale dellOrfano.
La scoperta dei Grandi Essere e del Sangue Antico spacc gli Scolari in due
fazioni opposte. Una che ho soprannominato i Lealisti, guidati da Mastro
Willem. I Lealisti credevano nellevoluzione attraverso gli Occhi,
laccumulo di intuizione che avrebbe concesso allumanit di ascendere.
Laltra fazione, che ho soprannominato i Radicali, era guidata da Laurence. I
Radicali credevano nellevoluzione attraverso il Sangue, laccumulo di
potere che avrebbe concesso allumanit di ascendere. Questa fazione
consisteva in Laurence, Micolash, Gehrman, e Maria. Nonostante non ci fu
mai alcuna violenza tra questi due gruppi, la fondamentale discrepanza di
pensiero li port inevitabilmente a separarsi e a intraprendere strade
diverse. Mentre i Lealisti rimasero a Byrgenwerth, i Radicali fondarono la
Chiesa della Cura, con lobiettivo di diffondere ancor pi la conoscenza del
Sangue Antico. Questo scisma non fu solamente tra gli Scolari, ma anche tra
il corpo studentesco, con molte partenze dovute ai Radicali.
Con la Chiesa della Cura fondata e fiorente, Willem e i Lealisti rimasti
erano senza dubbio preoccupati dal potere crescente (della Chiesa, ndt) e
dalla minaccia che rappresentavano. I Lealisti erano completamente consci
che le azioni della Chiesa della Cura e il loro uso del Sangue Antico
avrebbero condotto alla diffusione della Piaga delle Belve.
Lultimo, grande rituale di Mastro Willem fece ascendere Rom nella forma
di un neo-formato Grande Essere. Posto sul fondo del Lago della Luna, la
vuota mente di Rom serv come uno scudo al nostro piano fisico, protetto
inoltre dal grande volume dacqua. Il quale prevenne lattrazione della
Presenza della Luna nei confronti della Chiesa della Cura (frase poco chiara
anche in originale, ndt). Con questa conoscenza e comprensione dei Grandi
Esseri, Willem fu in grado di usare il Codone dellOrfano per far rinascere
un nuovo Grande Essere e allineare il suo cervello con gli occhi, usandola
come un baluardo per sigillare lontano i Grandi Esseri, lIncubo, e la
Presenza della Luna. Ma da dove proviene questultima?
Come un tempo feci con il vacuo Rom, dacci gli occhi, dacci gli occhi. Pianta gli
occhi nei nostri cervelli, per spazzare via la nostra bestiale idiozia.