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X3: Terran Conflict

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Indice .......................................................................................................................................................................2 Benvenuti! ...............................................................................................................................................................8 Introduzione.....................................................................................................................................................8 Premessa dellautore e rilegatore dellopera....................................................................................................8 Mappa dei settori .....................................................................................................................................................9 Guida alla risoluzione di X3: Terran Conflict........................................................................................................10 Benvenuti nella sezione riguardante le guide alle trame di X3: Terran Conflict!..........................................10 Versione.........................................................................................................................................................10 Legenda .........................................................................................................................................................10 Difensore Terrestre: Guida alla Risoluzione .....................................................................................................11 Consigli Generali...........................................................................................................................................12 Prologo: Terran Conflict................................................................................................................................14 Missione 0: "Scorta Terrestre" ......................................................................................................................15 Missione 1: "Pattuglia Terrestre/Attacco su Nettuno/La nave Misteriosa" ...................................................18 Missione 2: "Una nuova base".......................................................................................................................21 Missione 3: "Attacchi Xenon" .......................................................................................................................23 Missione 4: "Una strana alleanza".................................................................................................................24 Missione 5: "Pattuglia Argon".......................................................................................................................26 Missione 6: "Scorta per Venere" ...................................................................................................................28 Missione 7: "Appuntamento" ........................................................................................................................30 Missione 8: "Infiltrazione" ............................................................................................................................31 Missione 9: "Occhi e Orecchie" ....................................................................................................................33 Missione 10: "Subentro"................................................................................................................................34 Missione 11: "Preparazione" .........................................................................................................................40 Missione 12: "Vecchia Terra" .......................................................................................................................42 Congratulazioni!!! .........................................................................................................................................44 Operazione Furia Finale: Guida alla Risoluzione..............................................................................................45 Requisiti.........................................................................................................................................................45 Lalveare Khaak ...........................................................................................................................................45 Prepararsi alla campagna ...............................................................................................................................49 Prologo: "Operazione Furia Finale" ..............................................................................................................50 Missione 1: "Esplora Settore"........................................................................................................................51 Missione 2: "Riconoscenza" ..........................................................................................................................52 Missione 3: "Esplora Settore"........................................................................................................................53 Missione 4: "Cercasi Scorta Armata" ............................................................................................................55

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X3: Terran Conflict

"Cercasi Scorta Armata"................................................................................................................................57 "Elimina flotta Khaak" .................................................................................................................................58 "Elimina Khaak / Difendi la posizione" .......................................................................................................59 "Avamposto Militare sotto attacco!" ..........................................................................................................60 Missione 5: "Difendi la posizione/Proteggi Base Militare"...........................................................................61 Missione 6: "Furia Finale".............................................................................................................................62 Congratulazioni! ............................................................................................................................................64 Costruzione del nuovo Tempio Goner: Guida alla Risoluzione ........................................................................65 Requisiti iniziali.............................................................................................................................................65 Prepararsi alla trama ......................................................................................................................................65 Consegnare le risorse.....................................................................................................................................65 Prologo: Costruzione del nuovo Tempio Goner............................................................................................66 Ho bisogno di merce! ....................................................................................................................................66 Richiesta di Merce!........................................................................................................................................67 Trasporto merce.............................................................................................................................................69 Raccolta .........................................................................................................................................................70 Stazione in costruzione..................................................................................................................................71 Salvare il Consiglio/Proteggi/Nave Goner sotto attacco!....................................................................72 Operazione sotto copertura............................................................................................................................75 Distruggi i Pirati ............................................................................................................................................77 Richiesta di consegna ................................................................................................................................78 Taxi Veloce ...................................................................................................................................................79 Congratulazioni!!! .........................................................................................................................................80 Si ma e la ricompensa? ..............................................................................................................................81 Il Multiportale: Guida alla Risoluzione .............................................................................................................83 Premessa importante......................................................................................................................................83 Requisiti.........................................................................................................................................................83 Come prepararsi.............................................................................................................................................83 Prologo: la ricerca..........................................................................................................................................85 Parte I: Il Multiportale ...................................................................................................................................87 Parte II: Accesso al Computer .......................................................................................................................88 Parte III: Esplosione ......................................................................................................................................89 Parte IV: Connessone Stabile ........................................................................................................................90 Parte V: Cercasi Minerali ..............................................................................................................................92 Parte VI: Cercasi Cristalli..............................................................................................................................94 Parte VII: Omtanckstras ................................................................................................................................96 Parte VIII: Il pezzo Finale .............................................................................................................................97

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni! ............................................................................................................................................99 Il Multiportale: Accelerare le riparazioni ........................................................................................................100 La lista della spesa.......................................................................................................................................100 Velocizzare ..................................................................................................................................................102 Automatizzare..............................................................................................................................................103 Guadagnare..................................................................................................................................................105 Eredit di Bala Gi: Guida alla Risoluzione .....................................................................................................106 Requisiti.......................................................................................................................................................106 Come prepararsi...........................................................................................................................................106 Prologo ........................................................................................................................................................107 Missione 1: Sicurezza del Patrimonio .........................................................................................................108 Missione 2: Marmaglia Avanzata................................................................................................................110 Missione 3: Assalto Alleato.........................................................................................................................112 Missione 4: Crisi Rapimento .......................................................................................................................114 Missione 5: QG in volo ...............................................................................................................................115 Congratulazioni! ..........................................................................................................................................116 Quartier Generale: usi e funzioni.....................................................................................................................117 Funzione Scientifica ....................................................................................................................................118 Funzione Produttiva.....................................................................................................................................119 Funzione di Personalizzazione ....................................................................................................................121 Espansione Aldrin: Guida alla Risoluzione.....................................................................................................123 Requisiti iniziali...........................................................................................................................................123 I vostri Nemici.............................................................................................................................................123 Prologo: Aldrin............................................................................................................................................124 Missione 1: "Prospezione"...........................................................................................................................125 Missione 2: "Frontiera" ...............................................................................................................................128 Missione 3: "Infestazione/Scambio alla pari"..............................................................................................130 Missione 4: "Fuga" ......................................................................................................................................133 Missione 5: "Alleati perduti" .......................................................................................................................135 Missione 6: "Salvataggio" ...........................................................................................................................138 Missione 7: "Consegna Speciale"................................................................................................................140 Missione 8: "Appuntamento Multiportale" .................................................................................................141 Congratulazioni! ..........................................................................................................................................143 Caccia al Tesoro: Guida alla Risoluzione........................................................................................................144 Requisiti iniziali...........................................................................................................................................144 Premessa ......................................................................................................................................................144 Prologo: Caccia al Tesoro. ..........................................................................................................................145

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Caccia al Tesoro. .........................................................................................................................................146 Indizio 1.......................................................................................................................................................148 Indizio 2.......................................................................................................................................................149 Indizio 3.......................................................................................................................................................151 Indizio 4.......................................................................................................................................................153 Indizio 5.......................................................................................................................................................154 Indizio 6.......................................................................................................................................................155 Indizio 7.......................................................................................................................................................157 Indizio 8.......................................................................................................................................................158 Caccia al tesoro............................................................................................................................................159 Congratulazioni! ..........................................................................................................................................162 Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione......................................................................................................163 Requisiti iniziali...........................................................................................................................................163 Prologo: Una Nuova Patria..........................................................................................................................164 Minaccia Xenon...........................................................................................................................................165 Civili in Pericolo..........................................................................................................................................168 Dentro la Macchina .....................................................................................................................................172 Il Guanto della Sfida....................................................................................................................................174 #eefa ............................................................................................................................................................178 Reunion .......................................................................................................................................................181 Nuovi Beni...................................................................................................................................................186 Congratulazioni!!! .......................................................................................................................................191 Scalata alle Corporazioni.................................................................................................................................192 TERRACORP..............................................................................................................................................192 PLUTARCH MINING CORPORATIONS.................................................................................................193 OTAS...........................................................................................................................................................194 JONFERCO (Jonferson Space Dynamic Division).....................................................................................195 ATREUS .....................................................................................................................................................196 QUELLI DEL DUCA..................................................................................................................................197 NMMC (Nividium Mining and Manufacturing Corporation) .....................................................................198 STRONG ARMS.........................................................................................................................................199 Guide economiche di X3: Terran Conflict ...........................................................................................................200 Benvenuti nella sezione economica.............................................................................................................200 Per chi proviene dal passato ....................................................................................................................200 DALLA PRIMA DISTILLERIA AL SECTOR COMPLEX..........................................................................201 Le basi .........................................................................................................................................................201 La prima Distilleria (complesso non autosufficiente) .................................................................................201

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I Microchip rendono (complesso autosufficiente).......................................................................................203 Diventiamo grandi (complesso settoriale) ...................................................................................................204 Parlando di Complessi un idea/soluzione per tutti ..........................................................................................205 Lidea...........................................................................................................................................................205 Spiegazione dovuta......................................................................................................................................205 Un esempio..................................................................................................................................................206 Guida Galattica Per Minatori...........................................................................................................................207 Capitolo 1 - Le basi .....................................................................................................................................207 Capitolo 2 - Automatizzare .........................................................................................................................211 Capitolo 3 - Miniere ....................................................................................................................................212 Capitolo 4 - Miniere a Cielo aperto .............................................................................................................213 Capitolo 5 - Detriti e affini ..........................................................................................................................214 Guide Militari a X3: Terran Conflict...................................................................................................................216 Benvenuti in Accademia! ............................................................................................................................216 Per chi proviene dal passato ....................................................................................................................216 Catturare, Rubare, Abbordare le navi in X3 Terran Conflict ..........................................................................217 Premessa dellautore....................................................................................................................................217 CAPITOLO I: Catturare caccia, trasporti e trasporti passeggeri. ................................................................217 CAPITOLO II: Catturare Corvette, Fregate e trasporti militari con la passeggiata spaziale ...................218 CAPITOLO III: Catturare M1, M2 e M7 con un fregata missilistica (M7M).............................................220 CAPITOLO IV: Catturare i TL. ..................................................................................................................222 CAPITOLO V: Abbordaggio da TP con M3...............................................................................................223 CAPITOLO VI: Domande e Risposte .........................................................................................................225 Guida e consigli sui Marines ...........................................................................................................................227 Navi da usare per effettuare le catture .........................................................................................................227 Come catturare.............................................................................................................................................227 Abilit e stelle dei Marines..........................................................................................................................227 Scialuppe di abbordaggio ............................................................................................................................228 Procedure per effettuare un abbordaggio.....................................................................................................229 Piccola guida alla cattura di navi Xenon .........................................................................................................230 PREPARAZIONE .......................................................................................................................................230 DOVE CATTURARLE?.............................................................................................................................230 INIZIO OPERAZIONI ................................................................................................................................230 LABBORDAGGIO....................................................................................................................................230 Guida per conquistare uno Xenon Q senza perdite .........................................................................................232 Che cosa occorre..........................................................................................................................................232 L'abbordaggio ..............................................................................................................................................232

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Guida alla cattura della nave Goner Aran scomparsa......................................................................................237 Informazioni sullAran: ...............................................................................................................................237 Preparazione prima del salto: ......................................................................................................................237 Guida al combattimento OOS (Out Of Sector) ...............................................................................................240 Introduzione.................................................................................................................................................240 Il combattimento..........................................................................................................................................240 FAQ .............................................................................................................................................................243 Autori e ringraziamenti........................................................................................................................................244 Autori...............................................................................................................................................................244 Mappa dei settori .........................................................................................................................................244 Guide alla Risoluzione ................................................................................................................................244 Guide Economiche ......................................................................................................................................244 Guide Militari ..............................................................................................................................................244 Rilegatura ........................................................................................................................................................244 Ringraziamenti ................................................................................................................................................244

Benvenuti

X3: Terran Conflict

Benvenuti!
Introduzione
In occasione della Superbox ho voluto racchiudere tutte le migliori guide di X2: La Minaccia, X3: Reunion e X3: Terran Conflict in tre grandi file per mostrare che anche noi siamo una comunit attiva e operosa. Il risultato di questo lavoro quello che avete in mano ora: una raccolta, una summa di tutto il sapere riguardando la seconda parte della trilogia in quattro parti di X. Tutto ci che stato raccolto, scritto, spiegato e scoperto scritto qua dentro ma attenzione: lidea di questo progetto non quella di dirvi dove trovare quella nave abbandonata o quel container contenente quellarma. Questo non mia intenzione. Questopera qualcosa di pi. Molti giocatori si fermano davanti alla ripida curva dapprendimento, altri scalfiscono a malapena la punta delliceberg senza andare dentro il gioco. Ecco, questopera vuole essere un aiuto per tutti quelli che vogliono sviscerare le meccaniche pi complesse di questo gioco. Per capire a fondo le meccaniche dellultimo capitolo, X3: Terran Conflict, occorre capire, acquisire e usare le conoscenze dei capitoli precedenti. Le meccaniche di gioco sono levoluzione di quelle del gioco precedente e di quello precedente ancora. Imparando a giocare con X2: La Minaccia, conoscere le sue tecniche e le sue possibilit, il primo passo per imparare le meccaniche pi complesse dei due seguiti. Un ottimo esempio leconomia di gioco e la gestione delle fabbriche. In X2: La Minaccia il giocatore ha la possibilit di costruire stazioni separate e di collegarle tra di loro mediante delle rotte commerciali. In X3: Reunion le rotte sono sostituite da dei tubi di collegamento che permettono di eliminare i TS, pur mantenendo le stesse meccaniche e funzione dei loop del capitolo precedente. In X3: Terran Conflict la meccanica dei complessi ulteriormente ampliata: la possibilit di gestire le singole fabbriche collegate ai TS, di accendere e spegnere le sue stazioni e la presenza di nuove fabbriche porta al massimo lesperienza economica. Per par condicio porto anche un esempio militare. In X2: La Minaccia per catturare una nave basta combattere, pilotare bene, evitare qualche colpo e dosare la propria forza. In X3: Reunion la cattura preceduta dallabbandono della nave e dalla rivendicazione. Come nel capitolo precedente il giocatore pu ancora catturare solo i caccia, i trasporti e qualche incrociatore. In X3: Terran Conflict lesperienza della cattura amplificata dalla presenza dei Marines e dagli abbordaggi delle navi, ma dietro c ancora la meccanica di X2, con labbassare gli scudi al nemico, e la rivendicazione di X3, effettuata in automatico dai Marines. Come potete vedere, per vivere il futuro occorre conoscere il passato ^^

Premessadellautoreerilegatoredellopera
Io sono lautore solamente di alcune guide. Questopera non altro che una rilegatura delle guide gi fatte e rintracciabili nel nostro forum allindirizzo: http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=16. I complimenti per questa grande opera vanno a tutti gli utenti e collaboratori del Forum Italiano, loro sono gli eroi da ringraziare, io sono solo un semplice direttore di una piccola corporazione che si conquistata una fetta di universo ;) Buona lettura, -Dna-

Mappa dei settori

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Mappa dei settori

In allegato troverete la mappa dei settori completa in alta definizione.

Guida alla Risoluzione

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Guida alla risoluzione di X3: Terran Conflict


BenvenutinellasezioneriguardanteleguidealletramediX3:TerranConflict!
Tutte le guide presenti in questa sezione sono state scritte da piloti come voi che si sono arruolati nelle fila della Community Italiana con base logistica sul Forum Italiano LUniverso di X (http://forum.egosoft.com/ viewforum.php?f=16). Durante anni di gioco questi valorosi piloti hanno raccolto informazioni, esperienze, consigli, aiuti e ne hanno fatto delle magnifiche guide per aiutare voi, giovani cadetti, a intraprendere pi facilmente la via del profitto!

Versione
Sebbene molte guide siano state scritte con versioni differenti del gioco, questa raccolta prende in considerazione lo stato pi recente, cio la versione 2.7. Se giocate con versioni precedenti per favore fate riferimento al Topic delle Guide del Forum Italiano (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110687).

Legenda
In questa guida troverete dei colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia pi facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti: Nome personaggio Nave Stazione Settore Obbiettivo

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DifensoreTerrestre:GuidaallaRisoluzione
Ed ecco a voi la prima guida di Terran Conflict, quella della Trama Terrestre. Consigliamo di partire con questa trama non solo ai nuovi che si affacciano a questa serie e le sue meccaniche per la prima volta, ma anche ai veterani che desiderano affrontare la trama principale di quest'ultimo capitolo. Potete scegliere due tipi dinizio: quello come Terrestre e quello come Argon. Tra i due inizi non c una sostanziale differenza, se non per il fatto che la campagna Argon avr una missione iniziale in pi. Ecco le situazioni iniziali dei due start principali con cui sar possibile intraprendere fin da subito, dopo una breve e facoltativa scuola di volo, questa trama: Start: Settore: Nave: Terrestre Urano Terran Sabre - 2 Cannoni Elettromagnetici al Plasma - 3 Missili Poltergeist - 20 MJ di scudi - Acceleratore Temporale a Singolarit - Duplex Scanner - Potenziamento accelerazione - Potenziamento Video 1000cr Argon Omicron Lyrae Argon Elite - 4 Cannoni ad Accelerazione di Particellete - 10 MJ di scudi - Acceleratore Temporale a Singolarit - Duplex Scanner - Potenziamento accelerazione - - Potenziamento Video 1904cr

Crediti:

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ConsigliGenerali
Salvataggi Per salvare occorrono le assicurazioni che, purtroppo, costano 3000cr luna. Allinizio questa somma potrebbe essere proibitiva, ma nel corso del tempo diventer irrisoria e per voi salvare diventer come respirare. In vostro soccorso arriva il salvataggio gratuito alle stazioni: attraccatevi e salvate come e quando vi pare. Durante lintera trama vi consigliamo di salvare PRIMA di ogni missione e magari su slot differenti. Se non siete sicuri di voler sovrascrivere i salvataggi, dato che gli slot sono limitati, eseguite una copia dei file che troverete in X:\Documents and Settings\*\Documenti\Egosoft\X3TC\save. Guadagnare La struttura di tutta la saga X della Egosoft basata sul guadagno dei Crediti, cio la valuta spaziale correntemente in uso. Per guadagnare questi crediti avrete a vostra disposizione tre vie principali: Compiere missioni: Volando nello spazio avrete sicuramente notato delle icone colorate vicino alle stazioni. Ognuna di queste icone vi informa che la stazione vi vuole offrire una missione. Esistono 5 tipi principali di missioni: Combattimento (bersaglio rosso), Commercio (simbolo dei crediti arancione), Costruzione (mattoni verdi), Pensiero (lampadina bianca) , Trama (libro blu). Comunicando con la stazione, pi precisamente con le persone che ve le offrono, potrete visualizzare un rapido briefing e in seguito accettare o rifiutare. Anche alcune navi in transito nel settore vi potranno offrire missioni. In particolare sono missioni di vendita navi e scorta di convogli. Le ricompense variano in base al vostro grado militare e commerciale, quindi pi siete di grado elevato pi grandi saranno le ricompense. Catturare navi: Il classico metodo di guadagno della saga di X. Combattete nelluniverso e costringete il vostro bersaglio ad abbandonarvi il carico o, se siete abili, lintera nave. Per tutte le idee, tattiche, teorie, metodi, sortilegi per catturare una nave vi rimandiamo allintero forum che sapr fornirvi informazioni pi dettagliate di quelle che si possono scrivere in poche righe. Commerciare merci: Cosa c di meglio di un costante flusso di crediti in entrata nelle vostre tasche? Commerciate in proprio o utilizzando pi navi o software avanzati, come il Software Commerciale MK3, vi garantir un guadagno sicuro. Volendo potrete anche commerciare merci illegali (ovvero contrabbandare), anche se sconsiglio questo metodo: non rende abbastanza per i rischi che si corrono.

Reputazione Per poter comprare navi, stazioni ed armi dalle varie razze delluniverso dovrete migliorare la vostra reputazione con loro. Per farlo avrete due possibili metodi: commerciare con loro oppure uccidere i loro nemici. Il sistema della reputazione molto complesso, un semplice abbattimento, anche per sbaglio, di una nave appartenente ad una razza vi far perdere molta reputazione, da un altro lato combattere i loro nemici vi pu garantire un rapido aumento di reputazione ma anche lo scoppio di una guerra galattica! Prendete tempo! Non abbiate fretta di finire subito la trama! Per certe missioni vi servir maggiore potenza di fuoco o uno specifico tipo di nave o certi dispositivi. Tra una missione e laltra migliorate la vostra nave, commerciate, comprate equipaggiamenti (soprattutto il Jumpdrive, equipaggiamento essenziale in tutto luniverso), software e tutto ci che vi pu servire per velocizzare gli spostamenti e proteggervi in questo pericoloso universo. Precauzioni Per evitare certe situazioni scomode, come il perdere dei passeggeri (capita), cominciate e finite una missione con la stessa nave e non fermatevi a met strada per fare altre missioni o dedicarvi ad altro. Iniziate una missione della trama, portatela a termine, dedicatevi ad altro e poi tornate ancora alla trama. Questo vi eviter fastidiosi inconvenienti o addirittura linterruzione dellintera trama perch avete perso un oggetto o un passeggero!

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Enciclopedia Allinterno di X3: Terran Conflict presente una perfetta Enciclopedia auto-aggiornante. LEnciclopedia raggiungibile nel menu delle propriet del giocatore e contiene tutte le informazioni su tutti gli oggetti conosciuti durante la partita. Prezzi di stazioni, posizioni di merci, caratteristiche delle navi, equipaggiamenti e i loro usi, tutto racchiuso in questa Enciclopedia. Sono molto sicuro che in breve tempo vi torner decisamente utile e vi chiederete come avete fatto a vivere senza. Bene, concluse le premesse vediamo un po come si svolge questa trama.

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Prologo:TerranConflict
Il conflitto tra i Terraformer e i loro creatori, i terrestri, si concluse con la distruzione ad opera di Nathan R. Gunne del portale che dal Sistema Solare conduceva all'Universo di X. La guerra contro i Terraformer traumatizz a tal punto i terrestri da spingerli a cancellare ogni presenza di Intelligenze Artificiali Auto Generate in tutto l'universo per impedire una possibile nuova guerra contro i Terraformer. A tale scopo il governo terrestre impose la creazione di un organo apposito per eliminare ogni possibile forma di AGI: l'ATF, AGI Task Force. In seguito alla riunione con l'Universo di X, portata ad opera da Julian Brennan, il pericolo dei Terraformer tornato alla ribalta e il governo terrestre ha ordinato alla ATF di presidiare il portale che collega l'Universo di X al Sistema Solare e di indagare sulle razze "aliene" di questo "nuovo" universo, in particolare sugli Xenon, l'evoluzione dei Terraformer che distrussero gi una volta la Terra. Questa indagine sfocer in una serie di battaglie chiamate, per l'appunto, "Terran Conflict". Ed a questo punto che inizia la vostra avventura nell'universo di X3: Terran Conflict.

Se avete scelto di iniziare come Argon dovrete affrontare prima questa missione, poi potrete proseguire tranquillamente con la trama Terrestre classica. Se invece avete scelto di iniziare come Terrestre saltate questo passaggio e iniziate la trama da Missione 1: "Pattuglia Terrestre/Attacco su Nettuno/La nave Misteriosa".

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Missione0:"ScortaTerrestre"

Prima di iniziare, vi sar proposto un rapido tutorial per imparare a comandare la vostra nave e a combattere. Potete saltare tranquillamente il tutorial, basta non parlare con la nave istruttrice, ma se siete nuovi del genere, sarebbe meglio darci unocchiata.

Il vostro Argon Elite.

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LArgon Elite con cui inizierete il vostro gioco dotato di ottima manovrabilit, buona velocit ( poco pi lento di un Buster) e pu montare 50MJ di scudi! Pi che un M4, un mini M3. Ottimo per abbattere navi di classe caccia, quindi M5, M4, M3 e M3+, ma data la scarsa potenza degli armamenti (l' arma pi potente che monta il mass driver), piuttosto vulnerabile a navi di classe M6 e superiore. Fate buon uso di questo gioiellino... Finito o saltato il tutorial, un Argon vi chiamer dicendovi che siete stati selezionati per una scorta. Dirigetevi allo Spazioporto Commerciale e parlate con Darel Ohneaim che si trova a bordo. La vostra missione consiste nello scortare un Terran Scabbard da Omicron Lyrae fino alla Stazione Orbitale Difensiva di Cimitero degli Eretici. Quello che dovrete fare sar avvicinarvi a un Argon Eclipse che appena decollato dalla stazione. Selezionatelo e impostate il pilota automatico su Segui. Dopo un po, il Terran Scabbard verr fuori dal portale est, e il vostro obbiettivo si sposter su di lui. Stategli addosso e scortatelo verso cimitero degli eretici. Appena usciti dal portale sud di Circolo del Lavoro alcuni pirati tenteranno di intercettare lo Scabbard. Sono solo M4 e M5, niente di complicato, inoltre, tenderanno ad attaccare prima la scorta che lo Scabbard. Avrete tutto il tempo per prenderli di mira. Succeder la stessa cosa una volta sbucati dal portale sud di Cimitero degli Eretici, solo che stavolta si tratta di navi Xenon. Non dovrebbe essere troppo complicato buttarli gi. La Stazione orbitale difensiva terrestre su cui lo Scabbard deve attraccare semplicemente immensa e il pilota terrestre perder un po di tempo per riuscire ad attraccare. Fermatevi e accendete l'ATS mentre fa manovra.

La stazione orbitale difensiva di Cimitero degli Eretici.

Una volta che lo Scabbard sar attraccato, il pilota vi proporr di lavorare per la Marina terrestre. Parlate con Erin Iovis per accettare dei lavori per la Marina terrestre, la trovate sulla stessa stazione su cui ha attraccato il TS. (Erin Iovis la pilota che avreste impersonato, iniziando il gioco come Difensore terrestre N.d.R.)

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Da questo momento in poi, la trama principale sar la stessa che seguirete se inizierete come Difensore Terrestre.

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Missione1:"PattugliaTerrestre/AttaccosuNettuno/LanaveMisteriosa"

Prima di iniziare la missione vera e propria, Terran Conflict vi propone un rapido tutorial. Seguendo le indicazioni a schermo imparerete ad utilizzare l'astronave, a usare le armi, i missili e le tattiche di combattimento. Volendo potete anche saltare questa parte, ma se la prima volta che giocate ad un gioco Egosoft vi consigliamo di seguire questa missione. Una volta completato o saltato questo tutorial inizia la missione vera e propria. Come prima cosa dovete parlare con il Tenente Samuel Plinter che vi dir di seguire la sua nave Terran Scimitar. Arriverete, attraverso l'Acceleratore Trans-Orbitale Ovest, nel settore Nettuno. In questo settore avrete il primo incontro con un'AGI: gli Xenon. Distruggete le loro navi (sono degli M5 quindi prede veloci e difficili per le vostre armi, ma non demoralizzatevi: pochi colpi e saltano) fin quando non vi verr chiesto di Scansionare un Segnale di Salto posto a qualche chilometro da voi. Avvicinatevi al Segnale di Salto senza distruggerlo fin quando non vi appare il messaggio di scansione. Scansionata la boa distruggetela per porre fine all'assalto Xenon. A questo punto distruggete gli ultimi Xenon rimasti ed aspettate il messaggio che vi dir che l'assalto a Nettuno era solo un diversivo.

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Una nave Xenon nel settore Nettuno.

A questo punto dovrete aspettare e seguire un Drone Messaggero. innanzitutto andate nel settore in cui sono stati segnalati questi droni, vale a dire Nube di Oort (Acceleratore Trans-Orbitale Ovest, Ovest). Giunti nel settore aspettate e seguite il drone fin quando non incontrerete un Argon Nova in prossimit di un ennesimo Segnale di Salto. Il Nova distrugger la boa poco prima di utilizzare un Jumpdrive e sparire dal settore.

Il Drone Messaggero da seguire.

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Dirigetevi al Terran Scimitar del Tenente Samuel Plinter nel settore Plutone (Acceleratore Trans-Orbitale Est). Una volta giunti nel settore dovrete distruggere le ultime AGI Xenon rimaste. Ripulito Plutone dirigetevi a Nettuno (Acceleratore Trans-Orbitale Est) per cercare eventuali AGI rimaste nel settore. Continuate con la pattuglia passando per Urano (Acceleratore Trans-Orbitale Est) e poi per Saturno (Acceleratore Trans-Orbitale Est). Giunti a Saturno attraccate sulla Stazione di Ricerca Saturno.

La Stazione di Ricerca nellorbita di Saturno.

E qui finisce la prima missione.

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Missione2:"Unanuovabase"

Come prima cosa vi verr chiesto di attraccare al Cantiere nel settore Marte (da Saturno: Sud Sud Est). Al Cantiere riceverete un Terran Rapier (un M5) senza alcun equipaggiamento interessante. In teoria dovrete usare quella nave per questa missione ma vi consigliamo caldamente di continuare con il vostro Sabre (o Argon Elite).

Il Cantiere di Marte.

Il secondo passo di andare a Asteroidi del Sole (Est) e di parlare con il Generale Maggiore Rai Ishiyama. Costui vi spiegher la situazione e vi chieder di andare nellUniverso di X per indagare sulle AGI.

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La Stazione Orbitale Difensiva di Asteroidi del Sole.

Dopo essere stati preparati ed informati dovrete recarvi a Cimitero degli Eretici e parlare con il Comandante AGI Mark Jackson. Per andare a Cimitero degli Eretici userete per la prima volta un Portale situato a Sud di Asteroidi del Sole. Per chi viene da X3 Reunion conosce gi la storia di questo portale; per tutti gli altri vi basta sapere che il collegamento a questo portale stato creato da Julian Brennan durante la Battaglia di Cimitero degli Eretici (Julian era leroe che interpretavate in X2 e X3).

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Missione3:"AttacchiXenon"

Giunti a Cimitero degli Eretici comunicate con la Base Orbitale di Pattugliamento dellATF e chiedete di parlare con il Comandante Jackson. Egli vi dir che di recente si sono verificati incidenti causati da attacchi Xenon a convogli mercantili. Il vostro compito indagare sullultimo di questi attacchi avvenuto in un settore a caso tra Armatura Verde, Quartier Generale PTNI, Nascondiglio di Nyanna, Omicron Lyrae (tutti e quattro questi settori si trovano lungo questa rotta, partendo da Cimitero degli Eretici: Sud Sud Ovest Ovest Nord). Il vostro compito per lappunto questa indagine: dirigetevi al vostro settore e trovate le AGI.

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Missione4:"Unastranaalleanza"

Giunti al vostro settore dovrete trovare e seguire una nave pirata scortata da delle navi Xenon. Pi in dettaglio dovrete avvicinarvi e seguire un Pirata Nova Raider ad una distanza minima di 2.5km. Ad una distanza minore la nave fuggir utilizzando un Jumpdrive e voi dovrete aspettare una nuova segnalazione da parte del Comandante Jackson per continuare la missione. Per indicarvi se siete troppo vicini al bersaglio in basso verr evidenziato un ansiometro [cit. (k)]: se la percentuale arriva a 100% il vostro bersaglio fuggir.

Il Pirata Nova Radier da seguire.

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Il fuggiasco diretto ad un Settore Sconosciuto ad est di Quartier Generale PTNI. BUG: il Pirata Nova Raider pu venire distrutto dalle pattuglie Teladi... non ci si pu fare nulla. Se questo accade dobbiamo aspettare che Jackson chiami avvisandoci di un'altro attacco. [by (k)] In questa missione esiste un trucco per guadagnare qualche credito (circa 15-20milioni niente di che ^^) extra. Dato che non proprio lecito usare questo stratagemma, state attenti: Una volta arrivato nel settore dove c' l' attacco, anzich tenere le distanze, devi attaccare il Pirata Nova Raider finch questo non scappa. Una volta che scappato gli Xenon L assumono un comportamento neutro (anche se rimangono nemici) e diventano molto facili da catturare. In seguito si possono riparare con il laser da riparazione della vostra tuta ed essere venduti al Cantiere per guadagnare qualche milioncino. Quando Jackson richiamer, potrete ripetere il trucco... [By (k)] Una volta arrivati a destinazione vi verr chiesto di scannerizzare una Base Pirata presente nel settore. Per farlo vi baster avvicinarvi ad essa fin quando non vedrete una percentuale aumentare in basso allo schermo. Nota: Per far partire la scansione, occorre avvicinarsi fino ad una distanza di massimo 100200metri dal bersaglio. Praticamente dovete spalmarvi sullo scafo della stazione nel punto pi vicino al centro indicato dall'HUD. Una volta completata la scansione (100%) tornate a Cimitero degli Eretici e parlate con il Comandante Jackson per concludere lindagine.

La Base Pirata da analizzare.

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Missione5:"PattugliaArgon"

La prossima missione vi vede impegnati in un pattugliamento dei settori Argon vicino a Cimitero degli Eretici. Come prima cosa dovrete raggiungere il settore Cimitero degli Eretici e impostare come Wing, cio compagni di squadriglia, degli M5 terrestri ben armati (a differenza di quel catorcio di Marte). Per impostarli come Wing selezionate ladeguata opzione nelle loro console di comando, in questo modo potrete dare loro comandi rapidi come proteggimi o attacca il mio bersaglio. Una volta impostati i Wing, andate nel settore Circolo del Lavoro (Sud). Per questo pattugliamento avrete due possibilit: lasciare i Wing nella Base di Pattugliamento recuperando le loro armi e aggiungendole alle vostre, oppure usarli come vuole la missione e farvi aiutare da loro. Io personalmente sconsiglio la seconda perch, per quanto sia abile nei combattimenti lIA, la mole di nemici potrebbe abbattervi una o pi navi perdendo le loro preziosissime armi (300.000crediti per ciascuna arma non sono pochi), senza dimenticare che lIA brava a combattere ma in quanto a volo nei settori ha tendenze kamikaze In questa missione il vostro principale obbiettivo saranno caccia veloci e agili, in particolare degli Xenon N. Se fino ad ora ve la siete cavata con il puntamento manuale, per questa missione bene dotarsi del puntamento automatico e quindi del Software di Combattimento Mk1. Per attivare lautomira premete k. [by (k)] Iniziate il pattugliamento e seguite le indicazioni a schermo abbattendo tutte le navi Xenon fino a raggiungere il settore Forziere del Tesoro (Da Circolo del Lavoro: Sud Est). Una volta giunti in questo settore farete un simpatico incontro con degli strani Xenon, pi precisamente con dei Terraformer, le versioni precedenti degli attuali Xenon.

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#deca.fade: uno strano Terraformer.

Distrutti i Terraformer tornate a Cimitero degli Eretici e parlate con il Tenente Samuel Plinter sulla base ATF per concludere la missione.

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Missione6:"ScortaperVenere"

In questa missione dovrete scortare un Terran Scabbard (TP) da Cimitero degli Eretici sino alla Stazione Orbitale di rifornimento USC di Venere. Per arrivare a destinazione basta seguire il TP Terrestre, ma nel caso vi perdiate basta seguire questa strada: partendo da Cimitero degli Eretici: Nord Est Nord. Lungo la strada, pi precisamente a Marte, capiterete in un assalto Xenon in grande stile! Non preoccupatevi per della possibile terra formazione del pianeta rosso: in pochi minuti una flotta dellATF arriver di gran carriera sulla scena per rottamare le AGI del settore. In questa battaglia avrete molte possibilit: vi gustate la scena, prendete parte allazione e attaccate gli Xenon (occhio che con un M4 tirar gi uno Xenon Q non proprio una passeggiata), pensate alla boa (Segnale di Salto) per arrestare lafflusso di navi Xenon, ve ne fregate di tutto e tutti e arrivate tranquilli a Venere. Anche in questa missione c' il trucco: facile... basta non combattere e far fare tutto agli alleati. Appena siete dietro al convoglio, una nave Terraformer dropper un Segnale di Salto nel settore Marte: anzich buttarvi nella mischia (possono anche comparire Xenon K E Xenon Q!) continuate a star dietro alla nave da scortare e la accompagnate fino a Venere. La missione non un pattugliamento e non prendete soldi se distruggete gli Xenon... daltro canto se entrate in battaglia e ne distruggete anche solo qualcuno prenderete un sacco di reputazione!!! [By (k)] Una volta arrivati a Venere parlate con il Capitano Najia Benthami a bordo della stazione di destinazione. Lei vi informer sui rottami dei Terraformer recuperati e vi ricompenser con un bell' Argon Discoverer Avanzato. Speravate in un M3 terrestre armato di tutto punto e pronto a rottamare gli Xenon? Peccato ma non disperate: questo Discoverer Avanzato molto utile nelle missioni Taxi e trasporto passeggeri.

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Regalo su Venere.

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Missione7:"Appuntamento"

Dopo un po di tempo verrete nuovamente contattati dai terrestri per la nuova missione. Anche questa volta dovrete dirigervi a Cimitero degli Eretici e parlare con il Comandante Mark Jackson sulla stazione terrestre del settore. Jackson vi dir di andare a parlare con il Capitano Robert Pearl sullo Spazioporto Commerciale Argon di Viaggio di Nathan (da Forziere del Tesoro: Est Sud). Il Capitano Pearl un infiltrato nelle linee Argon con lo scopo di fare ricerche su di loro, per questo motivo importante che voi lo troviate e parliate con lui. Tuttavia appena arrivati nel settore scoprirete che il Capitano Pearl stato scoperto e catturato dagli Argon. Verrete contattati dalla compagna di ricerche del Capitano Pearl, il Tenente Patricia Heywood, che vi chieder di seguirla sul suo Argon Elite e in seguito di parlare con lei. A questo punto dovrete trovare il modo di liberare Pearl. Per fare questo dovrete trovare il modo di accedere ad un settore Argon pesantemente militarizzato e ad accesso ristrettissimo e per farlo dovrete parlare con un Teladi che si trova sul Centro Divertimenti M Alfa nel settore Grandi Scambi (da Viaggio di Nathan: Sud Est Est Est).Una volta arrivati nei pressi della stazione il Tenente inizier a parlare con il Teladi.

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Missione8:"Infiltrazione"

Come ogni esponente di questa razza che si rispetti, anche il nostro contatto vi chieder qualcosa in cambio dei suoi servizi. Haleos Wegoras Hurilis V, il nostro Teladi, lavora nel giro dei divertimenti erboristici che piace tanto ai pirati ovvero il commercio di Canapa. Da poco ha un avversario che gli rovina gli affari e vuole far si che i suoi affari falliscano in modo da lasciare al nostro Teladi il monopolio della Canapa in questa regione delluniverso. Come prima cosa dirigetevi a Pianto dAvidit (Est di Grandi Scambi). Una volta qui dovete abbattere lavversario commerciale del nostro Teladi: armate i vostri laser e sbarazzatevi del bersaglio evidenziato. Non felice per questo omicidio, il Teladi vi chieder di abbattere dei contrabbandieri (per la precisione 5 di essi) che navigano nel settore. Per trovare questi contrabbandieri dovrete scansionare le loro stive, per farlo assicuratevi che la vostra nave sia dotata di Scanner da Carico (durante la missione ve ne installeranno uno sulla vostra nave, ma sempre bene controllare) e, per non perdere reputazione inutilmente, compratevi una Licenza Esecutiva Teladi disponibile in qualunque Spazioporto Commerciale Teladi. I contrabbandieri volano su dei TS facilmente rintracciabili nel settore.

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Il pirata da crivellare a Pianto d'Avidit.

In mezzo a tanti TS che si chiamano "Trasporto Armi Teladi", "Trasporto Enegia Teladi", i contrabbandieri si chiamano "Teladi Vulture" (o simile). [By (k)]
Fatto questo, tornate da Haleos e avrete finalmente il lasciapassare per salvare Pearl. Il prossimo passo portare 200x Teladianium allAvamposto Militare nel Settore Argon M148 (da Viaggio di Nathan: Ovest Sud). Per farlo vi consigliamo vivamente di usare un TS veloce e dotato di Jumpdrive in modo da consegnare tutte e 200 le unit in poco tempo senza correre troppi rischi. Ricordate che dovrete avere una buona reputazione con gli Argon, altrimenti anche se avrete con voi il Teladianium vi intimeranno di andarvene. Se ci accade, abbattete qualche nemico (ad esempio Xenon a Sole Nero) per alzare la reputazione. Una volta consegnate le 200 unit di Teladianium allAvamposto Militare aspettate che Heywood vi attracchi con il suo Elite e preparatevi a salpare (potete anche aspettare in ATS nello spazio, ma state sempre vicini alla stazione). In seguito ad una rocambolesca fuga i due si getteranno nello spazio in tuta spaziale. Il vostro compito di raccoglierli e portarli sani e salvi nelle mani dei terrestri. Ricordate di raccoglierli (e del sistema di abitabilit stiva: senza non potete caricare gli astronauti!!!) e di usare una nave veloce (hanno tute taroccate questi due: volano a 86 m/s!!!). Portate i due fuggitivi alla Stazione Orbitale di Pattugliamento a Cimitero degli Eretici per concludere con successo la missione.

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Missione9:"OcchieOrecchie"

Questa missione sostanzialmente divisa in due parti: in una prima parte dovrete posizionare dei satelliti per controllare dei settori; nella seconda parte affronterete una rapida serie di obbiettivi. Dopo larrivo dei nuovi ordini, attraccate alla Stazione Orbitale Difensiva di Asteroidi del Sole. Qui preleverete il Capitano Pearl che dovrete mantenere sempre sulla vostra nave sino a missione conclusa (ricordate che vi serve il Sistema di Abitabilit della Stiva). La missione consiste nel posizionare un satellite nei settori Famiglia Ryk, Famiglia Zyarth e Dominio di Zyarth. Questi settori si trovano nella parte nord-est delluniverso e per raggiungerli abbiamo tre strade: da Sole Nero (Nord Est Nord Est Est), da Grandi Scambi (Nord Nord), da Quartier Generale PTNI (Ovest Nord Ovest Nord Ovest Ovest Nord Ovest Nord Nord Est Est Sud Sud Est Est Sud Est Est). Le prime due strade saranno anche le pi corte ma purtroppo passano attraverso due settori Xenon e questo un problema, a meno che abbiate una nave veloce oppure con unelevata potenza di fuoco. Il consiglio che vi possiamo dare, se passate da questi settori, di usare una nave veloce e stare il pi lontano possibile dalle navi Xenon (evitate di avvicinarvi a pi di 6km o apriranno il fuoco e quando uno Xenon K o uno Xenon Q spara sono dolori se siete su una nave veloce). Inoltre per velocizzare gli spostamenti, e per un proseguo pi semplice della missione, procuratevi un Jumpdrive. Gi che siete in vena di compere, compratevi uno scudo da 25MJ , vi servir. Dirigetevi ai vostri tre settori e piazzate i satelliti dove preferite. Potete usare sia i satelliti semplici sia quelli avanzati, limportante che abbiate con voi il tizio che sale sulla nave ad inizio missione. Piazzati i satelliti dirigetevi a Famiglia Zyarth.

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Missione10:"Subentro"

Una volta confermato che proprio la famiglia Zyarth a effettuare attacchi contro i Boron dovrete trovare la nave che produce questi Terraformer. Per far questo dovete per prima cosa trovare un TS Split Caiman che trasporta Componenti per Jumpdrive. Per far questo scannerizzate (ricordate lo scanner da carico) le stive dei trasporti evidenziati e una volta trovato quello che trasporta i componenti cercate di catturarlo.

Quello cerchiato il mercante di Jumpdrive.

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Catturare un TS relativamente facile. Usate unarma singola per ridurre gli scudi del TS e in seguito centellinate i colpi finch il pilota non abbandona la nave. Nel far questo evitate qualsiasi colpo proveniente dalla nave, questo vi faciliter la cattura. Una volta che il pilota fuori dalla sua nave avvicinatevi e reclamatela con la vostra tuta. Se non riuscite a catturare il primo TS riprovateci con la seconda ondata. Potete fare tentativi quante volte volete, ma vi consigliamo di evitare di distruggere troppi TS: ogni abbattimento (ma anche ogni scansione, effettuata senza possedere una Licenza esecutiva, ed ogni cattura) vi fa perdere reputazione con la razza. Fin quando non ne perdete poca tutto ok, si recupera facilmente. Ma se la razza inizia a non farvi attraccare alle sue stazioni e vi mandano navi per abbattervi beh, vuol dire che ne avete persa troppo! Una volta catturato il TS riparatelo un po se troppo danneggiato (scendete dalla nave e avvicinatevi in tuta, a meno di 50m sparate il laser riparatore e aspettate) e trasferitegli lo scudo da 25MJ, il Jumpdrive della vostra nave e una ventina di celle denergia. Salite sul TS e mandate il vostro caccia in un altro settore. A questo punto vi verr chiesto di localizzare e avvicinarvi al TL che produce i Terraformer, usando il Caiman catturato, e piazzare un Dispositivo di Puntamento. Per far ci dovete avvicinarvi molto al TL fin quando non parte un conteggio in basso a sinistra. Quando questo arriva oltre il 50%, attivate il Jumpdrive con destinazione un settore vicino a Oceano di Fantasia . Posizionato il segnalatore il TL jumper via e voi verrete assaliti da una squadriglia di terraformers. Se avete fatto tutto in tempo, poco dopo il vostro jumpdrive si attiver portandovi in salvo.

Lo Split Elephant che produce i Terraformer e che dovete scansionare.

La mossa che vi abbiamo appena descritto la migliore per salvare la pelle e la nave, ma nessuno vi obbliga a seguirla: potete affrontare tranquillamente una squadriglia di velocissimi M3 e M4 armati con armi sperimentali, con scudi pesanti e senza avere la minima arma a disposizione. Una volta fuggiti ricongiungetevi al vostro caccia, rimettete a posto il Jumpdrive e dirigetevi a Oceano di Fantasia . Parlate con il Terran Odin presente nel settore e successivamente guardate nel settore e troverete una bella sorpesa: la Flotta Terrestre vi ha donato un Terran Cutlass (M3+)! Spostate armi e bagagli sul nuovo caccia pesante, regolate il sedile e lo specchietto retrovisore e raggiungete il vostro obbiettivo: un Settore Sconosciuto ad est di Dominio di Zyarth.

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Regalino a Oceano di Fantasia.

Giunti in questo settore parteciperete ad una splendida battaglia tra navi Terrestri e caccia della famiglia Zyarth. La battaglia di per s non impegnativa: le navi terrestri sono superiori di numero e di tecnologia quindi sar una facile vittoria. Divertitevi un po ad abbattere gli Split e quando richiesto dirigetevi verso lo Split Elephant catturato dai terrestri. Occhio perch gli Split usano i CAI, un' arma velocissima da cui impossibile fuggire! Se venite presi di mira da pi di due caccia in contemporanea ve la vedrete davvero brutta. La cosa migliore stare sempre in gruppo con gli alleati ed evitare di gettarsi da soli in mezzo a un gruppo di nemici, la fine altrimenti rapida... e ingloriosa. Se avete a disposizione entrambi i Software di Combattimento, consiglio di impostare la torretta anteriore del Cutlass su "attacca mio obbiettivo" e quella posteriore su "difesa missili". Questo vi semplificher la vita, non solo durante questa missione. [By (k)]

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I Terrestri dovranno abbordare questa nave.

Arrivati nelle vicinanze dell'Elephant, uno Scienziato Split tenter di fuggire: raccoglietelo dentro la vostra stiva. La nave da cui lo scienziato Split si eietta un Jaguar Migliorato: una nave UNICA in tutto luniverso. Reclamatela!!! Inoltre a fine battaglia nel settore potete recuperare molti container di missili e rivenderli per guadagnare qualche credito. [By (k)]

La Base Militare con sfondo la nostra Luna.

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Poi accendete il Jumpdrive e fate rotta verso Asteroidi del Sole Da qui dirigetevi sino al settore La Luna (da Venere: Est) e attraccate alla Base Militare.

Split Jaguar Migliorato.

Nellattesa della prossima missione fermatevi un attimo nel settore. Spegnete i motori e puntate la prua della vostra nave verso Est: buona visione con la nostra amata Terra e il suo satellite: la Luna.

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Casa dolce casa.

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Missione11:"Preparazione"

La prossima missione consiste in un nuovo addestramento: imparerete ad abbordare le navi! Assicuratevi che sulla vostra nave sia installato un Jumpdrive e che abbiate molte celle denergia con voi. Una volta pronti dirigetevi a Marte ed attraccate al Cantiere di questo settore. Il vostro obbiettivo catturare un Terran Vidar (M6) presente nello stesso settore ( lungo la rotta che collega i due Acceleratori Transorbitali). I Terrestri vi forniranno un Terran Scabbad (TP) carico di Marines da utilizzare per catturare la nave. Selezionate il vostro Scabbad e ordinategli di abbordare il Vidar vostro obbiettivo. Per fare le cose per bene dovrete abbassargli gli scudi a meno del 10%, in questo modo i Marines partiranno allarrembaggio e saliranno a bordo del Vidar. Se avrete fortuna lo catturerete (danneggiato e disarmato), altrimenti seguite i consigli dellesperto: Il Vidar non lo puoi catturare! Per catturare un M6 servono almeno 3 Marine con abilit Combattimento e Hacker a 2 stelle, che non hai! Se proprio vuoi catturarlo devi provare: Ordina allo Scabbard di abbordare il Vidar, e se non ci riesce, ricarica la partita e prova di nuovo. Ma una fatica inutile perch, se fallirete, vi diranno va beh, non proprio necessario e vi regalano il Vidar, disarmato e solo con un Jumpdrive e uno scudo da 25MJ installato, ma sempre meglio di ritrovarvelo danneggiato e senza equipaggiamento dopo averlo catturato... [By (k)] Una volta in possesso del vostro Vidar scegliete voi se riarmarlo e ripararlo, oppure continuare con la vostra nave personale. Parlate con il Comandante Mark Jackson nel settore La Luna. Il comandante sar a bordo del suo Terran Tyr e vi parler della prossima missione: Aldrin, una colonia terrestre abbandonata. Allordine del comandante, attivate il Jumpdrive con destinazione la colonia terrestre e preparatevi alla battaglia.

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Il Terran Vidar da catturare.

Il Terran Tyr del Capitano Jackson.

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Missione12:"VecchiaTerra"

Aldrin unantica colonia Terrestre che si credeva distrutta dagli attacchi Terraformer. Come potete vedere ad una prima occhiata il settore immenso! Le stazioni sono molto distanti le une dalle altre e tutte attorno ad un planetoide centrale. Per via dellenorme distanza da coprire, le navi di questo settore hanno la peculiarit di essere particolarmente veloci.

Uno Springblossom di Aldrin.

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X3: Terran Conflict

Arriverete nel settore in compagnia della Flotta Terrestre alla ricerca di terraformer. Il vostro primo obbiettivo trovare delle stazioni. Vicino a voi dovrebbe esserci una Stazione Energetica XL (una Centrale Solare). Avvicinatevi ad essa. Dopo poco tempo arriveranno delle navi Xenon e Terraformer che voi dovrete affrontare. Nulla di difficile dato che dalla vostra parte avete un Tyr armato di tutto punto. Fermate le prime AGI dovrete procedere con la difesa delle navi dabbordaggio terrestre (sono degli Scabbard) e con la cattura della Nave Madre Terraformer: la gigantesca Nave CPU deca. Se i terrestri impiegano troppo a catturare la nave, provate a effettuare un salto in un altro settore (le celle denergia le potete acquistare alle Stazioni Energetiche del settore) e poi tornare ad Aldrin una volta ricevuto il messaggio di difesa dalle navi Xenon. Catturata la nave CPU, abbattete gli ultimi Xenon rimasti, attraccate alla Stazione Energetica di prima, raccogliete a bordo i Dignitari di Aldrin e trasportarli al Torus Terrestre nel settore Terra. Attenti che dovete attraccare in manuale se non volete essere polverizzati dalle difese terrestri.

Il Torus della Terra.

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!!!
Avete completato con successo la trama Terrestre. Le AGI non infastidiranno pi i settori terrestri e come piccola ricompensa, attraccato al Torus terrestre, troverete un bel Terran Claymore (M8) con cui bombardare qualunque cosa con testate ad alto potenziale.

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OperazioneFuriaFinale:GuidaallaRisoluzione
Ed ecco a voi la risoluzione di una delle trame pi difficili di X3: Terran Conflict, a causa del nemico che dovrete affrontare: lAlveare Khaak. A differenza della trama Difensore Terrestre, questa una trama secondaria e deve essere attivata. Per attivare questa serie di missioni dovrete contattare Jesan Nadina a bordo della nave Exsterminator presente nel settore Omicron Lyrae. In seguito al suo contatto inizierete la trama vera e propria.

Requisiti

Grado Combattimento: Veterano 42% (oppure inizio Patriota Argon) Reputazione Argon: Membro della Federazione Reputazione Split: Creatura

Prima di entrare nel vivo del conflitto, per, occorre prepararvi a dovere per affrontare queste missioni. Per prima cosa vediamo che tipi di avversari dovrete affrontare. Premessa 1: Gli avversari che affronterete dipendono molto dal vostro grado di combattimento. Se leggete in questa guida di affrontare delle M6, forse al vostro grado non ce ne saranno, o forse avrete gli m2 Premessa 2: ovvio che dovrete avere a bordo un Jumpdrive e delle celle denergia, riteniamo questo sottointeso

LalveareKhaak
Tratto dal manuale di X3: Reunion I Khaak sono una razza che vive in alveari, ed in cui ogni individuo esiste e si sacrifica per servire il proprio alveare. In questo momento il loro scopo sembra distruggere luniverso usando cluster di navi unite in struttura cristallina, e di cui possono fare parte intercettori, ricognitori e caccia, che al momento giusto si dividono per meglio colpire il nemico. Nonostante la loro costante presenza nelluniverso, si sa decisamente poco di loro; da dove vengano, quanti siano, e quali siano le loro intenzioni. Le loro navi sono piuttosto inusuali e hanno spesso forma piramidale, o di altre strutture cristalline. anche interessante osservare come si comportano. Sono come stormi di uccelli che cambiano improvvisamente la loro direzione. spettacolare il momento in cui, dopo aver distrutto una nave di pattuglia, si girano tutte come uno sciame nella stessa direzione, verso la loro prossima vittima. Ma come scoprirai da solo, si passa presto dalla meraviglia al terrore che ti taglia il respiro, quando ti accorgi che la prossima vittima sarai tu i Khaak distruggono chiunque e qualsiasi cosa incrocino sulla loro strada; non fanno prigionieri, vogliono solo distruggere tutto e tutti. Questo breve stralcio sulla razza Khaak spiega bene come si comportano in combattimento queste navi. Durante lintera trama queste navi saranno i vostri avversari. Vediamo ora pi in dettaglio come sono le loro navi e cosa vi aspetta in fatto di armamenti.

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Le navi

M1 e M2 Molto simili tra di loro, sono delle navi maggiori e sono forse le navi pi dure da abbattere, non tanto per la loro scudatura, ma piuttosto per il loro armamento di Emettitori Kyon Gamma. Il modo migliore per affrontare queste navi colpirle dalla distanza senza farsi colpire da loro (usando armi a lunghissimo raggio o dei missili), oppure distrarle con dei falsi bersagli (tipo droni o rapidi M5).

M3 Questo caccia, assieme agli M5 e alle Corvette M6, saranno il vostro nemico principale. Anche se spesso accompagnato da molti M5 (usciti dallo stesso Cluster), preso singolarmente questo caccia semplicissimo da abbattere: non avendo una torretta posteriore basta prenderlo alle spalle per abbatterlo in tutta scioltezza. Il suo armamento, degli Emettitori Kyon Beta, di una potenza allucinante per un caccia: se non abbattuto alla svelta pu polverizzare i TS da solo in pochi secondi!

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M4 Pi che un intercettore questa nave lunione di due M5. Monta due Emettitori Kyon Alfa e sono un pericolo solo per navi di classe M4 e M5. Tuttavia, come tutti i caccia Khaak, non protetto nella parte posteriore.

M5 Questo semplice ricognitore preso da solo pi un fastidio che un pericolo. Il problema sta nel numero di queste navi che avete addosso: non saranno rari gli episodi in cui dovrete affrontare 5-20 di queste navi, magari accompagnate da M4 e M3, e credete a chi ci passato o le abbattete in fretta o abbatteranno voi, anche su navi di una certa potenza come le M6!

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M6 Lultima nave di questa razza ad essere stata sviluppata, questa Corvetta unisce la potenza di ben tre caccia M3 (anche se teoricamente pu arrivare fino a 5 se completamente armato). A peggiorare la situazione ci sono scudi e scafo: contrariamente ai fragili caccia e ricognitori, questa nave ha una forte difesa che prolunga il combattimento, prolungando anche la vostra esposizione ai suoi Kyon. Affrontare questa nave su un caccia non per niente semplice. Dovreste riuscire a raggiungere lunico punto morto nella parte posteriore della Corvetta (ma dovrete avvicinarvi molto e mantenerlo sar unimpresa ardua) oppure utilizzare dei falsi bersagli o una bella pioggia di Missili (ma tanti tanti!). Se siete su un M6 la situazione si equilibria e avete gi molte pi chance di uscirne vincitori. Se usate un M7 ben armato o un M2 beh soltanto un altro bocconcino prelibato per le vostre bocche da fuoco .

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Cluster Come dice il nome stesso, questo vascello un grappolo di navi di classe M3 e M5. Abbatterlo in un colpo un obbiettivo molto ambito da molti piloti, ma al primo colpo subito il Cluster si divider nelle navi con cui costruito. Fortunatamente per, prima che lo sciame prenda vita avrete un 3-5 secondi di tempo per fare il tiro a segno.

Le armi I Khaak utilizzano esclusivamente un unico tipo di arma disponibile in tre versioni: gli Emettitori Kyon. Queste armi sparano raggi che colpiscono istantaneamente il bersaglio. Prese singolarmente non fanno granch (la versione alfa utilizzata da M5 e M4 una via di mezzo tra un Laser ad Emissioni di Impulsi e un Cannone ad Accelerazione di Particelle), ma, data la caratteristica di sciame che ha questa razza, un grande numero di Kyon che sparano in contemporanea sullo stesso bersaglio pu provocare grandi danni. Si narra di navi di classe M6 (mica briciole eh!) abbattute da un Cluster Khaak composto da una decina di navi. Per quanto riguarda lapparato missilistico di questa razza, non c molto da dire. Utilizzano esclusivamente tre tipi di missili: i veloci Sting, i pi pesanti Needle e gli anti caccia Thorn. Il danno di queste tre testate a dir poco esiguo: il Thorn, ad esempio, ha un danno di poco inferiore ai Silkworm ma data la sua lentezza facilmente intercettabile. Tuttavia, occorre ribadire il concetto di sciame pure nel caso dei missili: la forza dei Khaak non sta nella qualit, ma nel numero delle loro armi.

Prepararsiallacampagna
Per non trasformare questa guida in un racconto passo per passo con cui affrontare la trama, mettiamo qui solo alcune linee guida per preparavi al meglio alle missioni nei settori Khaak. Scudi la prima cosa che dovrete avere. A seconda del vostro grado di combattimento affronterete piccoli gruppi di navi oppure immense flotte di caccia. sempre meglio avere con se pi di 200MJ di scudi, 1GJ sarebbe ancora meglio. Questo significa affrontare la trama con Caccia Pesanti M3+ (Terran Cutlass, Argon Eclipse, Paranid Medusa per dirne alcuni) o Corvette M6 (ad esempio il Vidar se avete finito la trama terran).

Se poi possedete o potete permettervi un bel M7 beh chi vi ferma pi? Velocit Non essenziale essere veloci, ma utile. Se la mole di nemici troppa per voi, abbandonate lo scontro rapidamente, magari usando un Jumpdrive. Meglio salvare la pelle che doversi leccare le ferite. Inoltre molti vostri avversari saranno veloci e per sconfiggere la velocit o si usa la contraerea oppure si diventa pi veloci. Armi Uno sciame da affrontare, tante navi piccole e fragili, bersagli veloci, Contraerea. Nientaltro da dire. Cannoni Tattici a Ripetizione e Bombe Tattiche Contraeree fanno da padrone in questa campagna. Se non potete usarli, ripiegate su dei Cannoni ad Accelerazione di Particelle o delle armi con proiettili veloci. Se avete torrette piazzateci armi leggere dal rapido puntamento (ricordate che devono seguire e abbattere dei veloci ricognitori) e con un volume di fuoco elevato. Bene ora che siete preparati ed armati a dovere, scendiamo in campo.

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X3: Terran Conflict

Prologo:"OperazioneFuriaFinale"

Come detto, per attivare questa missione non dovete fare altro che contattare Jesan Nadina a bordo della nave Exsterminator presente nel settore Omicron Lyrae. Una volta fatto, lesaltato fan di Julian Gardna (voi in X2: La Minaccia e X3: Reunion) vi chieder di seguirlo per pareticpare alloperazione. Giunti a Sole Nero (da Omicron Lyrae: Est Est) incapperete in unInvasione Xenon proveniente dal Portale Nord. Ingaggiate lo scontro con le navi Xenon e continuate ad abbatterle fin quando non venite contattati di nuovo da Jesan Nadina. Il vostro aiuto stato notato dai reparti elevati delle forze Argon e siete stati autorizzati a prendere parte alloffensiva contro lAlveare Khaak: loperazione Furia Finale. Da questo momento in poi affronterete delle missioni con lo scopo di preparare questa offensiva. Tutto si baser su una stazione in particolare: la base Militare nel Settore Argon M148 (da Sole Nero: Sud Ovest Sud). Per affrontare la prima missione, attraccate a questa stazione.

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Missione1:"EsploraSettore"

Questa prima missione semplicissima: depositare un Satellite Avanzato nel Settore Khaak 931 e scannerizzare una Stazione Khaak. Teoricamente non dovrete sparare neppure un colpo, ma dovrete sempre stare allerta per eventuali assalti Khaak. Procuratevi un Satellite Avanzato, lo potete trovare negli Avamposti Militari e in molte stazioni (consultate lenciclopedia interna di Terran Conflict per saperne di pi), ed effettuate un salto con destinazione il Settore Khaak 931 (spostate la mappa delluniverso tutto a destra per trovarlo). Una volta arrivati rilasciate il satellite e dirigetevi alla Stazione Khaak (se avete un Triplex scanner la troverete subito, in caso contrario in alto a destra). Avvicinatevi il pi possibile alla stazione e aspettate che lanalisi (conto alla rovescia in basso a sinistra) sia completa. A questo punto siete liberi di esplorare il settore, magari raccogliendo qualche container utile, oppure tornare alla base Militare nel settore Settore Argon M148.

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Missione2:"Riconoscenza"

Nella base scoprirete che colui che vi ha reclutato, Jesan Nadina, purtroppo morto e sta a voi recuperare la sua Unit di Salvataggio dati. Riarmate la vostra nave ed effettuate un salto nel Settore Khaak 841, recuperate Unit di Salvataggio dati e tornate alla base Militare nel settore Settore Argon M148.

Lunit di Salvataggio Dati.

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Missione3:"EsploraSettore"

Per loperazione Furia Finale occorre rendere pi autonomo il Settore Argon M148. Per far questo occorre colonizzare il Settore Sconosciuto vicino. Dunque necessario trovare almeno 3 asteroidi con rendimento elevato (cio superiore a 30, sia di minerali sia di silicio). Equipaggiate la vostra nave con uno Scanner Minerario ed iniziate a scannerizzare gli asteroidi (avvicinatevi a meno di 10km e scannerizzate lasteroide con lapposito comando). Volendo si pu fare questo utilizzando una nave in remoto con Software di esplorazione e Scanner Minerario, ma data la forte presenza Khaak, meglio farlo di persona. Per semplificarvi la vita usate anche un Triplex Scanner. Non importa se trovate asteroidi di Silicio o Minerali, limportante che la rendita sia maggiore di 30.

Posizione di 3 asteroidi validi nel Settore Sconosciuto (13,8).

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Questa posizione valida se e solo se non avete mai minato asteroidi in questo settore.

Una volte trovati i tre asteroidi arriver nel settore un TL, il vostro compito proteggere questa nave dagli assalti Khaak mentre posiziona tre Miniere, casuali se di Silicio o Minerali, sui tre asteroidi. Se il TL viene abbattuto ne arriver un altro, ma questo non un incentivo ad abbandonare la nave al suo destino! In questa missione con un M6 Springblossom me la sono cavata tranquillamente, grazie allo Starburst Shockwave (Cannone a Onde Stellari, equivalente terrestre del Cannone Tattico a Ripetizione), che oneshotta intercettori e ricognitori Khaak. I nemici non sono molti e niente corvette. [Giulisk8]

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Missione4:"CercasiScortaArmata"

In questa missione avrete il compito di scortare un convoglio che trasporta Nividio (sono navi Teladi: un Osprey (M6), un Vulture Hauler (TS) e un Pelican (TM)). Il comando centrale prevede una notevole presenza Khaak nel settore e affida a voi il compito di scortare questo convoglio. Vi consigliamo di usare una nave molto potente contro i caccia e abbastanza veloce da allontanarsi dal convoglio e riavvicinarsi in fretta, poich i Khaak vi attaccheranno da ogni lato. Non abbandonate mai le navi del convoglio in balia degli sciami: anche se armate non sono in grado di resistere a un Cluster Khaak! Nota: le navi del convoglio abbattute abbandonano del Nividio: raccoglietelo per farvi un po di crediti. Almeno una delle navi di cui composto il convoglio deve arrivare a destinazione. Se ci arrivano tutte, ancora meglio. Se il convoglio viene interamente abbattuto la missione fallisce. Problemi: le tre navi si sono divise. LOsprey ha scortato il TS verso il Portale Sud, mentre il TM rimasto fermo, alla merc dei nemici. Ovviamente i nemici si gettavano su entrambi i gruppi. Ho dovuto chiamare il mio Thresher (M7) per scortare il TM Teladi, mentre io scortavo con lo Springblossom (M6) gli altri due. I nemici fioccavano abbastanza, a causa del mio grado militare (Signore della Guerra), ma il Thresher teneva a bada a EST mentre io mi fiondavo sui nemici che entravano nel raggio dellaltro gruppetto. Comunque una nave da sola (M6 o M7 / M2) non ce la fa a mantenere in vita entrambi i gruppi, a meno che la mia partita non sia strana e il gruppo non si divida. [Giuslik8]

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Devo confermare pure io il problema del convoglio che si diviso: il TM contiene al suo interno una scorta personale di caccia. Quando viene attaccato rilascia i caccia e fin qui tutto ok. Il problema si ha quando quel pilota della malora si ferma per far rientrare i caccia!!! E questo causa la divisione del convoglio Nella mia partita avevo abbandonato il TM al suo triste destino, ma con estrema sorpresa ho notato che pure lui arrivato a destinazione (non chiedetemi come forse un caso). Per la missione ho usato una sola nave (un M7 Panther con configurazione prettamente anti caccia: Cannoni Tattici a Ripetizione e Mitragliatrici a Frammenti Ionici) e mi sono dedicato ai Cluster pi vicini e, come detto, tutte le navi si sono salvate. Nota curiosa: A un passo dal Portale Sud ho lasciato lOsprey e il Vulture, per andare a dare man forte al mio Thresher (e divertirmi), poich nel gravidar attorno al portale non vedevo niente. Sono andato dal Thresher, lho aiutato a seccare i ninnolini, ho scortato il TM Teladi Pelican al portale, e quando sono arrivato quasi a destinazione ho notato una Corvetta Khaak M6 e dei container di Nividio: segno che quella p*****a di corvetta ha segato le due navi prima che passassero il Portale. Beh, ho ucciso la corvetta, recuperato il Nividio, non avevo nessuna voglia di ricaricare e ho atteso che il Pelican varcasse il Portale. Missione riuscita. [Giulisk8] Una cosa del genere successa pure a me. Ho girato il Panther per dirigermi dal Pelican e improvvisamente ho visto il convoglio fermo e una Corvetta Khaak venirmi incontro! Meno male che ero ancora vicino e sono riuscito ad abbattere la Corvetta. Poi per mi sono dovuto allontanare di circa 6km dal portale per permettere al convoglio di passare (pi vicino non si muovevano quei rettiloidi). State sempre allerta in questa missione e non date nulla per scontato. Una volta scortato il convoglio arriver la richiesta di seguire un Ricognitore Khaak fino alla sua Stazione Khaak ( al centro del settore). Una volta trovata la stazione dovrete abbatterla. Per far prima usate un qualche missile o la potenza di una grande nave, se siete su un caccia impiegherete un bel po a distruggerla.

La Stazione Khaak al centro del Settore Sconosciuto.

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Arrivati a questo punto dellOperazione Furia Finale dovrete migliorare la vostra reputazione per proseguire. A questo proposito vi verranno proposte, in maniera ciclica e casuale, quattro missioni. I gradi che potete raggiungere sono i seguenti: Operazione Furia Finale - Guardiamarina Operazione Furia Finale - Tenente in seconda Operazione Furia Finale - Tenente Operazione Furia Finale - Capitano

(Il vostro grado attuale lo trovate nella vostra scheda personale tra le reputazioni con le varie razze.) Le quattro missioni vi vengono proposte qui di seguito.

"CercasiScortaArmata"

Classica scorta di un convoglio che trasporta Nividio al Settore Argon M148. La missione si svolger sempre nel Settore Sconosciuto vicino e si concluder una volta che tutte le navi superstiti saranno arrivate a destinazione. Anche qui lobbiettivo far arrivare a destinazione almeno una delle navi di cui composto il convoglio deve arrivare a destinazione, altrimenti la missione fallisce. Nota: Durante la missione potrebbe capitarvi il messaggio di Scorta <nave> nel Settore Argon M148. Io questo messaggio lho solo visto, ma Giulisk8 investigando ha dovuto scortare parte del convoglio nel settore di destinazione perch navi Khaak (Corvette) erano in agguato. State attenti quindi.

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"EliminaflottaKhaak"

Questa una semplice missione di abbattimento navi, come le missioni che potrete incontrare parlando con i tizi sulle stazioni: ogni nave abbattuta vi frutter qualche credito, solo che dovrete farlo nel pieno del territorio nemico! Effettuate il salto per il Settore Khaak 931 ed abbattete ogni nave color viola che incontrate. La missione in se pu essere molto semplice o molto difficile, tutto dipende da quali navi usate e dal vostro grado di combattimento. Teoricamente, se la fate in un M6 o un M7, e non avete contro degli M2, la fate in scioltezza e in pochi minuti. Lunico problema che forse vi prolungher la missione e vi far impazzire non poco saranno le piccole navi che si disperdono nel settore. Se avete una nave veloce vi consigliamo vivamente di usarla soprattutto quando avete solo caccia isolati da abbattere. Attenti anche ai piccoli gruppi di caccia che vi assalteranno di tanto in tanto: evitate di lasciare fuggire piccoli e rapidi M5. Se uscirete per qualsiasi motivo dal settore la missione sar da ritenersi fallita.

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"EliminaKhaak/Difendilaposizione"

Questa missione pressoch identica alla precedente, con lunica eccezione che in un altro settore. Invece di attaccare i Khaak nei loro territori dovrete difendere il Settore Sconosciuto vicino al Settore Argon M148 da una flotta di navi Khaak. Anche qui verrete pagati per ogni nave abbattuta e se uscirete dal settore la missione fallir.

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"AvampostoMilitaresottoattacco!"

Un Avamposto Militare nel Settore Khaak 841 sotto attacco dalle navi Khaak: effettuate il salto e preparatevi alla battaglia. Non dimenticate che il vostro obbiettivo e mantenere intatto lAvamposto Militare, scegliete le navi pi vicine ad esso come bersaglio principale. Come secondo obbiettivo le navi che possono arrecare grandi danni (Corvette e Incrociatori) e poi il resto dello Sciame Khaak. Di per se la missione semplice, ma se vi dimenticate per errore un paio di Corvette vicino allAvamposto, beh salvarlo sar molto difficile! Come sempre, verrete pagati per ogni abbattimento e se uscite dal settore la missione sar da ritenersi fallita.

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Missione5:"Difendilaposizione/ProteggiBaseMilitare"

Una volta diventati Capitani finirete finalmente questa lunga serie di battaglie ripetitive (ma comunque moooooolto remunerative) e proseguirete con la trama. Al vostro ennesimo ritorno al Settore Argon M148 troverete una brutta (o bella se odiate gli Argon e siete guerrafondai) sorpresa: il settore base dellOperazione Furia Finale sotto attacco dalle navi Khaak!!! Il vostro compito in questa missione semplicissimo: distruggere tutto ci che viola! Come prima cosa eliminare la flotta Khaak presente nel settore. Puntate alle navi pi grosse e pericolose (Corvette, Carrier e Incrociatori) e lasciate alle torrette della vostra nave il compito di pulire lo spazio dalle altre navi. Una volta distrutta la flotta Khaak dovrete difendere la Base Militare da una piccola flotta Khaak ma ben armata. La stazione ha molti scudi e a meno che non vi arrivino 3 Incrociatori dovrebbe resistere agli attacchi molto tempo (attenti che lo scafo non ugualmente resistente!). Durante tutta la missione avrete nel settore due fazioni in lotta: le navi del Commonwealth e le navi Khaak. State attenti a non abbattere navi alleate o perderete reputazione inutilmente. Se per caso una nave vi diventa ostile affrettatevi a comunicare con lei e ditele di Aver sparato per sbaglio in questo modo torner neutrale nei vostri confronti.

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Missione6:"FuriaFinale"

Bene, siamo finalmente arrivati allultima missione di questa trama. Lattacco al Settore M148 stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso, ora di punire severamente i Khaak! Che lOperazione Furia Finale abbia inizio! Prima di effettuare il salto per il Settore Khaak 926 dovete venire a conoscenza di cosa incontrerete in questo settore. Il settore un immenso alveare Khaak e allinterno troverete, molto probabilmente, una dura resistenza composta soprattutto da Corvette e caccia. Molto probabilmente il vostro grado di combattimento far uscire anche delle Carrier e degli Incrociatori, oltre ai soliti nugoli di caccia e Cluster, quindi state molto attenti prima di partire. Una volta giunti nel settore il vostro compito non sar tanto distruggere qualunque nave dalla forma triangolata e di colore viola, ma distruggere per prima cosa dei Khaak Guardian. Queste sfere violacee sono una via di mezzo tra una Fregata missilistica e una Piattaforma di Difesa: non si muovono, hanno delle torrette armate di Emettitori Kyon Gamma e di due torrette che lanceranno in continuazione dei Missili Thorn. Di solito il pilota tende a sottovalutare i missili, lasciandoli alle cure delle proprie torrette posteriori, e a preoccuparsi maggiormente dei laser nemici, ma nel caso del Guardian dovrete prestare agli innumerevoli Thorn che vi arrivano addosso, soprattutto se avete pochi scudi (e per pochi intendo 2-3GJ). Ma state calmi: questa postazione difensiva ha molti punti ciechi in cui ripararsi dai Kyon e ha relativamente pochi scudi. Se vogliamo fare un paragone, come abbattere una Corvetta.

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X3: Terran Conflict

Uno dei numerosi Guardian presenti nellalveare Khaak.

La missione vuole questo: nel settore ci sono 4 gruppi di installazioni composti da 3 Khaak Guardian e 1 Stazione Khaak. Abbattete prima i Khaak Guardian per distruggere poi la stazione, come vi viene indicato dalla missione. Finita uninstallazione passate alla seconda e cos via fino a distruggerle tutte. Durante queste operazioni verrete continuamente attaccati dalle forze Khaak. Se vedete nella mappa Corvette e navi maggiori, lasciate perdere gli obbiettivi della missione e sbarazzatevi di questi pericoli maggiori. Una volta distrutta una nave questa ricomparir dopo qualche minuto: utilizzate bene il vostro tempo e state allerta per leventuale ritorno dei micidiali Incrociatori. Nota: Nel corso di questa missione ho visto alcuni container con armi Kyon RACCOGLIETELI! Varranno anche poco agli Spazioporti Officina, ma almeno potrete riarmare qualche nave catturata.

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!
Bene! Avete finalmente debellato la minaccia Khaak nei settori del Commonwealth. Ora la presenza di Cluster Khaak nelluniverso sar drasticamente diminuita e le vostre propriet non dovranno pi preoccuparsi del difendersi da loro. Bonus missione: fine incursioni Cluster Khaak.

Buon volo dal guerrafondaio Dna e dallo stratega Giulisk8

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X3: Terran Conflict

CostruzionedelnuovoTempioGoner:GuidaallaRisoluzione
A grande richiesta, lultima guida allultima trama mancante fino ad ora: la Trama Goner! Sentivate la mancanza del Tempio Goner in questo ultimo capitolo della saga, non vero? Ebbene ora voi lo costruirete!

Requisitiiniziali
Dovete andare a Luce di Elysium Dovete contattare il TL Goner Ozias

Prepararsiallatrama
La trama prettamente una trama di consegna materiali, trasporto di persone con un piccolo intermezzo di combattimento. Io vi consiglio di avere a disposizione una buona nave da combattimento abbastanza veloce (un M6 forse troppo, un M3 o un M4+ sicuramente meglio), un TL e qualche TS pronto alluso. Ricordate di avere con voi sempre il Sistema di Abitabilit della Stiva. Dato che giocate con una versione successiva alla 2.6 preparatevi un po di Marines capaci di catturare una Corvetta, ma attenti che potreste anche perderli.

Consegnarelerisorse
Consegnare le risorse ad un TL molto semplice: avvicinatevi a meno di 5km dal TL e questo le teletrasporter usando il Trasporto Internavale. Semplicemente. Ricordate di essere anche voi nel settore vicino allOzias quando consegnate le merci. Non dovete per essere per forza voi la nave che consegna le merci.

Limponente Goner Ozias.

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X3: Terran Conflict

Bene, salviamo un po di persone!

Prologo:CostruzionedelnuovoTempioGoner
I Goner, dopo la riscoperta della Terra, sono in fermento e in cerca di un nuovo luogo di culto pi vicino a casa. La volont (e i crediti) vollero che un settore vicino a Forziere del Tesoro, chiamato Luce di Elysium, diventasse la futura base della setta religiosa. Purtroppo, gli sforzi impiegati per trovare il settore sono stati eccessivi e serve un aiuto supplementare per poter completare lopera.

Hobisognodimerce!

La prima missione che quei simpatici dei Goner vi offriranno una semplice missione commerciale di consegna dei materiali: dovrete consegnare 2000Minerali e 200Wafer di Silicio. Vi consiglio di usare uno o pi TS per agevolare il trasporto di queste merci abbastanza ingombranti.

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X3: Terran Conflict

Un utile Split Caiman Supercargo XL no, non pubblicit occulta

RichiestadiMerce!

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X3: Terran Conflict

Nuova missione di consegna merci! Questa volta i Goner vogliono 2000Minerali e 1200Teladianium. Stesso discorso di prima.

Fase iniziale del Tempio Goner

Jani Hall, il vostro datore di lavoro.

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X3: Terran Conflict

Trasportomerce

Altra semplice missione: prendete una nave con molta stiva capace di trasportare carichi L, raggiungete la Fonderia di Teladianium M nel settore Profitto Brillante e attraccateci per prelevare la merce da portare allOzias. Ricordate che dovete trasportare tutta la merce assieme in una volta sola.

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X3: Terran Conflict

Raccolta

La missione in questione prevede una novit introdotta da TC: la possibilit di girare la propriet di una nave ad una stazione. Farlo molto semplice: una volta che il TS avr attraccato alla stazione vi arriver un messaggio con la richiesta di scegliere quale nave girare alla stazione. Voi scegliete la nave e siete a posto.

Girati tutti e tre i TS avrete completato la missione. Un piccolo divertimento che i TS non cambieranno nome una volta girati, quindi potrete vedere in giro navi chiamate Il tuo TS oppure Qui non stiamo trasportando merce pericolosa (e invece s).

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X3: Terran Conflict

Stazioneincostruzione

Per questa missione dovrete noleggiare o usare un TL. Attenti se noleggiate un TL: questo infatti potrebbe passare in settori ostili e venire distrutto, usandone uno vostro non avrete problemi. Comprate una Fonderia di Teladianium (non importa se M o L) da un Cantiere Teladi e costruitela a luce di Elysium.

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SalvareilConsiglio/Proteggi/NaveGonersottoattacco!

Finalmente dopo tanto commercio un po di sana azione! La nave del Consiglio degli Anziani, il Truelight Seeker, sotto attacco dei pirati a Terre Desolate, vostro compito salvarla! Salite sulla vostra nave da guerra e raggiungete rapidamente il settore Argon e ingaggiate subito il combattimento con le forze nemiche.

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Il Truelight Seeker sotto attacco!

Salvata la nave Goner (tranquilli tanto indistruttibile ), subito verrete spediti nei territori Teladi pi a est di Profitto Brillante, Forza dellAzienda e Pianto dAvidit per diverse missioni: Difesa di una stazione Difesa di una Goner Ranger Difesa di un TS Goner

Un Centaur del famigerato Sindacato Pirata.

Dovrete completare 3 missioni di difesa delle propriet Goner per poter proseguire nella trama.

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X3: Terran Conflict

E qui iniziano i problemi dato che giocate con una versione dopo al 2.5. Se avete fatto la Trama Terrestre allora avrete sicuramente con voi almeno 10 Marines, se non lavete finita siete nei guai e dovrete assolutamente addestrarne una decina e abbordare il Truelight Seeker. Nota: (anche se sono ancora scettico a riguardo) Molti giocatori dicono che sia possibile reclamare il Truelight Seeker semplicemente avvicinandosi e reclamandola come se fosse una normale nave da catturare. Io sinceramente anche stando appiccicato sulla nave non ci sono riuscito, ma questo non vuol dire che sia impossibile. Purtroppo non ci sono molti consigli da dare: un abbordaggio di una nave, usate marines addestrati e ce la farete. Questi marines li perderete, quindi meglio non usare i vostri migliori soldati, cercate tra le reclute

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X3: Terran Conflict

Operazionesottocopertura

Le cose non vanno mai come dovrebbero andare, vero? Hanno rapito un Goner, pi precisamente hanno rapito Jani Hall, che non vi ha ancora pagato dallultima missione commerciale! Fortunatamente i Goner sanno chi lha preso e dove si trova la sua nave, ma dovete fare presto! Raggiungete Rifugio dei Mercanti e trovate un Blastclaw guidato da un Teladi di nome Tzessosis Yalos Yohulis III. Il vostro compito di seguire questo pirata senza farvi scoprire.

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X3: Terran Conflict

Il Blastclaw Pirata da seguire.

Seguire una nave un affare abbastanza semplice: state tra i 10km e i 15km dalla nave, attenti ai portali e non perdetela di vista. Se siete troppo vicini vi avviseranno di allontanarvi con un messaggio. Se la perdete siete nei guai. La missione dovrebbe essere facile se non fosse per il fatto che la rotta percorsa dal pirata attraversa i giganteschi settori anarchici di Maelstrom e del suo vicino Settore Sconosciuto, entrambi pullulanti di pattuglie pirata e navi da guerra anarchiche. Attenti a come vi muovete e scanner bene in vista. Se invece siete amici dei pirati avanti tutta!

Stella di Gaia.

Giunti a destinazione, cio nelle vicinanze della Base Pirata di Stella di Gaia, vedrete il filmato di un pilota eiettarsi in tuta spaziale nello spazio. Lastronauta Jani Hall e voi dovrete raccoglierlo rapidamente e portarlo al Goner Ozias. Attenti alle navi che compariranno e cercate di fare in fretta.

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X3: Terran Conflict

Nota: vi serve lAbitabilit della Stiva per poter trasportare passeggeri e raccogliere astronauti

DistruggiiPirati

Armatevi e raggiungete nuovamente Stella di Gaia con lintento di distruggere la Base Pirata. Appena entrati nel settore Jani Hall vi chiamer dal suo heavy Centaur Prototype e vi pregher di non distruggere la stazione: al suo interno, infatti, c un agente Terrestre in incognito.

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X3: Terran Conflict

La nave civile di Jani Hall

Cambiamento di piano quindi: prima salvate il Terrestre, poi distruggete la base.

Richiestadiconsegna

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X3: Terran Conflict

Dovrete guadagnare la fiducia dei Pirati consegnando alla Base Pirata di Stella di Gaia 35 pezzi di Canapa e 60 Mine SQUASH. La Canapa la potete acquistare nelle stazioni Teladi, oppure raccogliendola dopo aver abbattuto qualche pirata. Le SQUASH, invece, sono pi difficili da trovare: dovrete per forza di cose comprare presso gli Spazioporti Commerciali autorizzati, le Basi Pirata ufficiali o alle apposite fabbriche. Io vi consiglio di abbattere qualche pirata e raccogliere la Canapa e nel contempo usare dei TS per rifornire le Fabbriche di Mine SQUASH in modo da produrre le 60 che vi servono. Vi consiglio di non provare a raccogliere le Mine SQUASH sparse per luniverso

TaxiVeloce

Attraccate alla base pirata con lultimo carico di mine, aspettate che il Terrestre salga a bordo e godetevi i fuochi dartificio! Portate il Terrestre allOzias per completare la trama.

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X3: Terran Conflict

Il Tempio Goner completato.

Congratulazioni!!!

Finalmente i Goner hanno completato il loro Tempio grazie a voi!

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X3: Terran Conflict

Simaelaricompensa?
Ma come? Il prestigio di aver aiutato i Goner nella loro religiosa ricerca di un nuovo luogo di culto non vi basta? Va bene va bene, ingordi! Ecco i tre regali che avete ricevuto

Jumpdrive Afocale

Il Jumpdrive Afocale un importantissimo strumento che permette di ricalibrare il Jumpdrive per effettuare un vero e proprio salto nel nulla. Infatti, in combinazione con il Jumpdrive della nave, il Jumpdrive Afocale permette di effettuare un salto alla ceca in una zona remota di spazio, per poi ricalibrare il Jumpdrive di ritorno. Ogni andata e ritorno costano 5 celle denergia per qualsiasi nave. Lutilit molteplice: Raggiungere settori ricchi di minerali ma anche di nemici. Ricercare Nividio quasi in tranquillit. Salvarsi la pelle durante un combattimento. Andare a cercare la nave Goner Aran scomparsa. inoltre indispensabile durante moltissime trame.

Dato che ancora un prototipo, il Salto Afocale potrebbe danneggiare alcuni componenti della nave, state quindi attenti. In particolare tende a distruggere due equipaggiamenti: Triplex Scanner Trasporto Internavale

Fate attenzione perch il messaggio di perdita coperto dallannuncio del nuovo settore. Inoltre le navi che hanno gi un Triplex Scanner di base (M7, M2, M1) avranno molte meno possibilit di subire perdere lequipaggiamento: il gioco tende a rompere molto pi frequentemente il Triplex Scanner, il quale nelle navi in cui installato di default, integrato e quindi indistruttibile. Una piccola nota per i Settori Afocali I Settori Afocali sono raggiungibili unicamente dalla nave del giocatore e, ovviamente, dalle navi contenute in essa. Una volta lasciato il settore, si perdono completamente i contatti con esso e con tutte le navi ancora al suo interno, perci state attenti a quando ve ne andate dal Settore Afocale: se qualcosa di vostro ancora dentro la perderete. Truelight Seeker Guardando tra le vostre propriet troverete una nuova nave: il Truelight Seeker che i Goner vi hanno generosamente regalato. La nave una Corvetta M6 capace di montare qualsiasi arma del gioco, capacit che la rende unica nel suo genere. Tuttavia ha lo spiacevole sconveniente di avere un generatore o meglio di non avere un generatore per i laser: dopo la prima raffica dovreste aspettare interminabili mizura prima che si rigeneri lenergia.

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X3: Terran Conflict

Questo piccolo problema fa si che la nave interessante, grazie alla grande stiva, da usare con armi a munizioni: potendo montare i Gauss e non utilizzando energia, questa Corvetta capace di avere la meglio anche di molti M2 senza troppi problemi. Tempio Ovviamente anche il Tempio Goner diventer una stazione vera e proprio perfettamente funzionante e vender quattro merci davvero interessanti:

Jumpdrive Trasporto Internavale Licenza di Polizia Argon Assicurazione di Salvataggio

Il tutto a pochi settori dal Sistema Solare.


Buon volo nellUniverso di X ^^

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X3: Terran Conflict

IlMultiportale:GuidaallaRisoluzione
Ed ecco a grande richiesta la guida alla risoluzione della trama pi lunga, costosa, difficile ma anche remunerativa di X3: Terran Conflict: la trama dello Xenon HUB. Lunica vera super-arma presente nel gioco, in grado di distruggere gli equilibri delluniverso nel giro di poche ore. Diversamente dalle altre guide, questa non sar semplicemente una serie di obbiettivi da raggiungere seguiti da consigli e strade da percorrere (perch se facessi una guida del genere, finirei in circa 200 parole). Questa guida sar qualcosa di pi di un semplice walkthrough e ve ne accorgerete leggendola.

Premessaimportante
Questa guida fa riferimento alla patch 2.5 e quindi la quantit di risorse necessarie per gli step sono quelle date nella patch 2.5. Se voi giocate con una versione precedente per accumulare pi facilmente crediti con le missioni oppure per fare catture facili, affari vostri.

Requisiti
La trama HUB una delle tre trame che si possono iniziare senza aver prima completato le altre trame. Per essere pi precisi vi baster completare questi tre requisiti per far partire la trama: Reputazione Boron: Cavaliere del Re Grado Commerciale: Venditore Trovarsi in un settore Boron Questo vuol dire che appena iniziato il gioco vi baster arrivare a Cavaliere del Re, arrivare al grado Venditore e il primo settore Boron visitato con questi due requisiti compiuti far s che vicino a voi un umile Boron di nome Mahi Ma vi contatter dal suo Boron Dolphin Migliorato.

Comeprepararsi
La trama consiste principalmente nel riparare uninstallazione e i vostri compiti saranno della serie portami mille mila miliardi di risorsa spesso rara e costosa. Sicuramente ora credete che qui di seguito scriva una lunga serie di navi da comprare o complessi da costruire, vero? Invece no. Prepararsi alla trama del Multiportale consiste nellessere a conoscenza che ci verranno richiesti numerosi materiali e sta a noi decidere se questa trama diventer la pi rapida (vedi jtk ) oppure la pi lunga e snervante (come successo a me) di sempre.

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X3: Terran Conflict

Vedremo subito dopo la guida i vari modi per accelerare la raccolta delle risorse e per terminarla nel minor tempo possibile.

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X3: Terran Conflict

Prologo:laricerca

Siete appena entrati in un settore Boron e uno di loro vi contatta per una questione urgente. State attenti che spesso non ci si accorge della sua presenza e non si nota lunico Boron Dolphin Migliorato con una lampadina sulla testa. Una volta vista la nave, contattate il Boron.

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X3: Terran Conflict

Mahi Ma vi chieder di raggiungere il settore Base Xenon 023 in cerca dei suoi amici. Quindi voi caricate il vostro Jumpdrive e dirigetevi al settore Xenon, pronti a scappare dalle navi dei Terraformer. Iniziate pure a cercare, tanto non troverete nulla. Infatti lidea dellobbiettivo che voi raggiungiate senza Jumpdrive la destinazione, incappando cos in un nuovo Settore Sconosciuto. Se avete usato il Jumpdrive, semplicemente volate attraverso il Portale Ovest di Base Xenon 023. Una volta giunti nel settore dovrete indagare sullincredibile installazione ed esplorare lo spazio. State attenti alle navi Xenon in transito e dirigetevi verso il centro del settore, dove incontrerete un relitto di un vecchio Titan.

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X3: Terran Conflict

ParteI:IlMultiportale

Prima di tornare da Mahi Ma assicuratevi di avere a bordo un Sistema di Abitabilit della Stiva (equipaggiamento che deve essere una dotazione standard della vostra nave personale). Giunti dal Boron, questo vi chieder di portarlo allinstallazione e si eietter dal nulla verso di voi. Raccoglietelo, uscite dalla tua e reclamate il suo Boron Dolphin Migliorato, nave unica nelluniverso. Tornate sulla vostra nave e dirigetevi allo Xenon HUB. Qui vi verranno svelati altri dettagli, come ad esempio che i due amici di Mahi Ma dispersi sono Bala Gi e Julian Brennan. Che linstallazione alquanto antica e soprattutto danneggiata. E addirittura che linstallazione un immenso Multiportale, cio una struttura dotata di tre coppie di portali riconfigurabili in base alle esigenze. Dedicandovi un po allammirazione di tale struttura potrete notare come il settore sia interno alla stazione, che questa prenda energia dalla vicina gigante rossa e che visibilmente vecchia. Secondo gli esperti della Dna Corporation, il Multiportale una installazione usata dagli Xenon per riconfigurare a piacimento le reti di portali in modo da fornire pi rapidamente i rinforzi al fronte consumando meno energia. Come gli Xenon siano riusciti a sviluppare tale tecnologia ancora un mistero, cos come un mistero il funzionamento stesso dei portali ordinari. Limportante che funziona.

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ParteII:AccessoalComputer

Il piccolo e gentile Boron si rivela essere un grande esperto di computer e riesce ad interfacciarsi con i sistemi Xenon prendendo possesso della struttura. Purtroppo per ha bisogno di alcuni materiali per riparare linstallazione e prenderne possesso, liberandola dal controllo Xenon. Dovrete racimolare dapprima 400 Schede per Computer e in seguito 500 Microchip. Per il momento, racimolare queste due merci fattibilissimo usando delle navi e i comandi di acquisto automatici. Microchip e Schede per Computer sono dei prodotti che molti Spazioporti Commerciali vendono, anche se in piccole quantit. Se state bene a finanze (e facendo lHUB vi accorgerete di quanto sia importante e di quanti soldi potrete fare con il commercio) comprate qualche M5 o M4 (le due merci sono di carico S), assegnateli allHUB (opportunamente rifornito di crediti e capace di commerciare le due merci riportate poco fa) e date loro lordine di acquistare a miglior prezzo le due risorse. Nel giro di poco tempo avrete completato la raccolta.

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ParteIII:Esplosione

Dato che il tempo logora sia uomini che macchine, il Multiportale esploder a causa degli aggiornamenti apportati dal povero Boron. Per rimediare dovrete riparare dei Condensatori sparsi per il settore.

Un condensatore che dovrete riparare.

Credo che la loro posizione sia random ma state tranquilli: la loro posizione segnalata. Per ripararli basta avvicinarsi a loro, uscire in tuta e sparare con il laser da riparazione sul condensatore. Continuate nello stesso modo riparando il secondo e il terzo condensatore. A lavoro completato Mahi Ma vi ricontatter.

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ParteIV:ConnessoneStabile

Il piccolo Boron ci riuscito: ha preso il controllo del sistema di riallineamento della struttura e finalmente potete riallineare la prima coppia di portali in modo da eliminare il pericoloso afflusso di navi Xenon al settore.

Attenzione! A questo punto potrete allineare una sola volta la prima coppia di portali, quindi attenti a dove la mettete. Conoscendo che in seguito dovremo consegnare Teladianium e Minerali, la prima idea che ci viene in mente una zona Teladi con attorno unalta concentrazione di Miniere, Fonderie e Asteroidi di Minerali. Nota: Per riallineare lHUB dovrete andare nelle propriet della stazione e scegliere quale coppia di portali riallineare (per ora ne avete solo una), avere 10'000 Celle dEnergia, e scegliere un portale di destinazione. LHUB far in modo che il primo portale della coppia venga connesso con il portale selezionato, mentre il secondo si connetter con il collegamento del primo portale scelto nel settore adiacente. Nella mappa delluniverso sparir cos il collegamento tra i due. Qui di seguito una lista di interessanti settori a cui collegare lHUB (criterio di scelta: asteroidi per miniere di Minerali, vicinanza con eventuali Fonderie): Cintura dAsteroidi (Argon)

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Miniere della Fortuna (Teladi) Perdita di Tkr (Split) Pianto dAvidit (Teladi) Santuario della Trinit (Paranid) Sconfitta di Cho (Split) Seizewell (Teladi)

Ovviamente nessuno vi vieta di collegarlo con un settore a vostra scelta, tanto sono sicurissimo che costruirete voi le Fonderie L per il Teladianium (che vi servir per produrre navi al QG) e le Miniere L per i Minerali (che sono alla base dei complessi di armi e per la produzione di navi al QG). Ah no aspetta, sto anticipando troppo! Limportante che portate via lHUB dai settori Xenon.

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ParteV:CercasiMinerali

E qui iniziano a girare le cifre grandi Iniziamo dal primo obbiettivo: Raccogliere 150'000 unit di Teladianium. Non preoccupatevi per la cifra grande: non avete ancora visto nulla! (e siete fortunati che giocate con la 2.5) Per raccogliere tutto questo Teladianium la scelta migliore costruire un paio di Fonderie di Teladianium L in settori ricchi di energia o in prossimit del vostro HUB (o dove preferite voi). Ovviamente un paio di TS assegnati allHUB che comprano da chiunque tale merce possono fare lo stesso lavoro ma a lungo andare la faccenda rischia di scottare... Se invece fate la super combinata Fonderia L+ TS allaquisto + TS con Rotta di Commercio Automatica andrete sicuramente pi in fretta. Nota: Nella seconda parte di questa guida parleremo di come accelerare la raccolta delle varie merci e troverete consigli su quali navi usare, quali stazioni costruire, dove costruirle e come convertirle ad HUB terminato. I 450'000 Minerali sono forse pi facili da reperire, ma la quantit a rendere lunga ed estenuante la raccolta! Fortunatamente, a questa richiesta ci viene in aiuto il gioco stesso con il sommo Minaggio Mobile e la raccolta in remoto degli asteroidi. Quindi ecco che le nostre navi, libere dal problema Teladianium, possono essere riconvertite alla ricerca di Minerali e al minaggio mobile. Iniziate anche ad ampliare la vostra piccola flotta mercantile.

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Una volta completato la consegna aspettate che il piccolo Boron ripari la struttura (lui piccino picci, e la Sfera Xenon grande una 60 di km di diametro) e cos potrete finalmente disporre del riallineamento infinito della prima coppia di portali. Nota: Tra un riallineamento e il successivo si dovr attendere 2 ore di tempo per la ricarica dei sistemi. E volendo ora potete andare a fare la Trama 2.0: Espansione Aldrin.

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ParteVI:CercasiCristalli

(I Cristalli sono 250'000, ma ho preso limmagine solo a fine lavoro)

La richiesta di 500 unit di Nividio vi sembrer assurda, ma ha senso. I portali di X utilizzano questo strano minerale come catalizzatore per creare e mantenere attivo il collegamento iperspaziale. Quindi molto plausibile che anche i portali Xenon necessitino di questo materiale per funzionare. Il vero dubbio come diavolo hanno fatto gli Xenon a imparare a costruire questi portali? Per raccogliere il Nividio avete tre possibilit: (Trama Goner Completa) Usare il Salto Afocale e un M2 per raccogliere 500 unit nei settori afocali. (Furia Finale Completa o avviata) Andare nei settori Khaak a minare Nividio, sempre con un M2. Minare il Nividio con dei TS nei settori del Commonwealth (ad esempio i Settori Sconosciuti, oppure Peccato Eterno, .

LM2 lo consiglio solo se avete un livello di combattimento elevato e quindi il rischio di incontrare degli Xenon K o degli Incrociatori Khaak elevato. Ma se siete ancora dei piccoli cadetti andateci pure con una Corvetta M6 o con un TL o, meglio ancora, una Fregata M7. Raccolto il prezioso minerale giunge il momento della richiesta pi cattiva del mondo: 250'000 Cristalli! C poco da fare qui, se non lavete mai fatto prima iniziate a costruire complessi autosufficienti in settori ricchi di Silicio, dove costruirete delle Miniere di Silicio L, con decine di Cristallerie L. Lasciateli pure aperti alle Celle dEnergia (non mettete la Centrale Solare) e mettete un TS in Rotta di Commercio Manuale infinita a trasferire i Cristalli prodotti direttamente allHUB. Mi raccomando di mantenere elevata la liquidit dellHUB: le Rotte di Commercio costano.

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Il mio fedele Thresher, che mi ha accompagnato nelle prima fasi della trama, ora protegge il Multiportale.

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ParteVII:Omtanckstras

Credevate di non dover avere a che fare con i simpatici Paranid, vero? Eh eh e invece no! Quel povero Mahi Ma ha bisogno daiuto e da chi vi manda? Su che lavete capito

Prima di andare da Lord Chaplain Omtanckstras a Pietas del Sacerdote assicuratevi di avere una nave in grado di attraccare alle stazioni e di Sistema di Abitabilit della Stiva e ovviamente 15'000'000crediti (simpatica canaglia). Raggiunto il settore contattate lo Spazioporto Commerciale, parlate con il bast ehm con il Paranid, pagatelo, attraccate alla stazione e tornate allHUB.

Consolatevi con il fatto che a fine missione il Paranid rimane solo dentro linstallazione Comunque il gioco varr la candela e finalmente avrete attiva anche la seconda coppia di portali.

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ParteVIII:IlpezzoFinale

Per raccogliere i 400'000 Wafer di Silicio potete ripetere il gioco gi compiuto con i Minerali, unito a delle Rotte di Commercio Manuali direttamente dai complessi per i Cristalli (che avranno sicuramente le Miniere di Silicio L) trasferendo questa volta il Silicio. Ci metterete sicuramente di pi rispetto ai Minerali, dato lelevato spazio occupato in stiva dai Wafer di Silicio, ma ce la farete egregiamente.

Un Aran in prossimit dellHUB.

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Lultima risorsa ancora pi crudele dei Cristalli: 75'000 Microchip!!! Galeotto fu l script e chi lo scrisse Sicuramente non potrete acquistarli tutti e 75'000, ma nemmeno acquistarne pi di 2'000! Dovrete quindi riaccendere le vostre Cristallerie, aggiungere qualche Miniera di Silicio, aggiungere le Fabbriche di Microchip e iniziare la produzione in massa di tale merce. Nel giro di qualche giornogioco ce la farete sicuramente. Abbiate fede! Finito anche i Microchip avrete finalmente tutte e tre le coppie di portali attive. Rimane solo un ultimo compito da svolgere: portare a casa Mahi ma. Riprendete la vostra nave passeggeri dotata di Abitabilit della Stiva, attraccate allHUB e portate Mahi Ma allo Spazioporto Commerciale di Cuore del Regno.

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Congratulazioni!

"Fino al mio ritorno lascio questo Multiportale nelle tue mani capaci: abbine cura e proteggilo. Se puoi evita di usarlo, ma se proprio devi fallo con saggezza." (Mahi Ma)

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IlMultiportale:Accelerareleriparazioni
Ora che sapete cosa vi aspetta, vediamo un po come fare in modo che lHUB sia completato il pi in fretta possibile. Piccola premessa prima di iniziare: se credete che io vi dica esattamente quali complessi costruire dove, quanto costano, quanto guadagnano, quali stazioni usare in quale settore state sbagliando guida. Questo divertimento lo lascio a voi.

Lalistadellaspesa
Innanzitutto occorre sapere anticipatamente la lista della spesa, cio tutte le risorse che ci servono per completare lHUB. In ordine di richiesta: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 400 Schede per Computer 500 Microchip 150'000 unit di Teladianium 450'000 Minerali 500 unit di Nividio 250'000 Cristalli 400'000 Wafer di Silicio 75'000 Microchip

Stampata in mente? Bene, andiamo avanti. Analizziamo ora punto per punto le varie risorse e con cosa raccogliere i materiali. Nota: tutte le fabbriche sono indicate nella versione con la produttivit maggiore. Stazione 1. Schede per Computer Stabilimentoass.Computer 1S 75/ora Energia,Silicio,Alimentidi2livello Container Produzione Risorsenecessarie

Usare dei preziosi asteroidi di Silicio per produrre solo 400 Schede mi sembra quasi uno spreco. Tuttavia, se pensiamo che serviranno anche in futuro per il QG e soprattutto che c un buon guadagno nelluniverso con loro, una fabbrica o due sono davvero interessanti. Come suggerito nella guida, un paio di M4 o M5 dediti alla raccolta di Schede per Computer la soluzione migliore e pi rapida. 2 - 8. Microchip IndustriaInformatica 1S 10/ora Energia,Silicio,Alimentidi2livello

Ecco, questo piccolo step un invito al proseguimento della trama. Iniziate fin da subito a produrre Industrie Informatiche e quando sar il momento di consegnarli avrete gi una grande scorta. Pi sono meglio.

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3. Teladianium FonderiadiTeladianiumL 5M 600/ora Energia

Con le fabbriche gi presenti nelluniverso, alcuni settori ne hanno addirittura 6 o 7, e con un complesso di 3-4 Fonderie L finirete questo step ancora prima di iniziarlo. 4. Minerali MinieraL 8XL 620/ora(rendita20) 3000/ora(rendita102) Ho indicato la rendita minima come 20, perch usare una miniera per un asteroide pi piccolo uno spreco assurdo. I Minerali forse sono la merce pi comune nelluniverso. Potete raccoglierla con le Miniere L su asteroidi con rendita maggiore a 20, oppure con dei TS adibiti al Minaggio Mobile. 5. Nividio 4XL Energia

Questo dovrete raccoglierlo voi di persona oppure in remoto laddove possibile. Non ci sono alternative. Tuttavia se usate la nave giusta nel posto giusto, 20 minuti ed avrete ben oltre 500 unit di Nividio. 6. Cristalli CristalleriaL 4M 300/ora Energia,Silicio,Alimentidi2livello

Con i Microchip, questa risorsa sicuramente la pi crudele. Nelluniverso tutti la producono ma purtroppo tutti la usano. Quindi dovrete per forza costruirvi i vostri giga-complessi sacrificando un po di Silicio per la produzione di questa merce. 7. Wafer di Silicio MineiradiSilicioL 18XL 187.5/ora(25) 545.5/ora(72) Stesso discorso per i Minerali: o usate le miniere, oppure lo raccogliete con i TS. La rendita minima di 25 perch questo fattore lunico che permetta di sostenere una Cristalleria L. Volendo, se si usano Cristallerie M per i complessi, la rendita minima utile pu scendere sino a 10. Energia

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Velocizzare
Il primo consiglio talmente ambiguo che sicuramente molti di voi non lhanno capito. Velocizzare cosa? Tutto. Sar una cosa alquanto sciocca, ma se vogliamo finire il prima possibile le riparazioni dobbiamo: Usare TS veloci Non importa se sono capienti, oppure no. Limportante che partano dallHUB, arrivano alla stazione, caricano tutto il caricabile (spesso nemmeno mezza stiva) e tornano allHUB il prima possibile. OTAS Mistral, Split Caiman, Split Caiman Tanker e alcuni prototipi sono i vostri migliori amici in questo momento. preferibile utilizzare almeno dei OTAS Mistral al posto degli M3 e M4 all'HUB non tanto per lo spazio delle risorse, perch in quei casi ne serve poco, ma per potersi muovere di piu: io all'HUB davo circa 30 Jumps di raggio d'azione e ai TS gli facevo caricare 800 celle, poi a seconda del materiale usavo anche gli OTAS MIstral SuperCargo. [-jtk-] Jumpdrive OVVIAMENTE tutti i vostri TS sono dotati di Jumpdrive e salto automatico impostato a 0 con rifornimento per almeno 40 salti, vero? Bravi. La produzione Una fabbrica di Microchip produce 10Chip/ora, 2 ne produco 20/ora, 10 ne producono 100/ora, 50 ne producono 500/ora e cos via! Con 100 Industrie Informatiche riuscirete a completare lultimo step in 75 ore di gioco (circa 3giorni gioco abbondanti). E non per niente difficile raggiungere la quota di 100 Industrie Informatiche, quindi se raddoppiate ancora avete capito. Stesso discorso per tutte le altre stazioni. Numero di navi Se pensate che un TS sia sufficiente per trasferire le merci o per comprarle, usatene almeno 3 per sicurezza! Pi navi usate per ruoli diversi, prima finirete. Acceleratore del Tempo a Singolarit E se proprio volete fare le cose in fretta e non vi importa molto del vostro grado di combattimento, lasciate il gioco in ATS 1000% per un po di ore e vedrete che finirete in poco tempo (reale N.d.R.). Attenti agli eventuali TS abbattuti per.

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Automatizzare
Rotta di Commercio Manuale Infinita (RCMI) Divinizzate tale funzione dei software commerciali per i vostri TS. In assenza del Software di Logistica del bonus pack di X3, questa la soluzione migliore per trasferire automaticamente una merce da una stazione allHUB. Assicuratevi che il vostro TS sia dotato di Dispositivo di Commercio Remoto e Software Commerciali MK1 e MK2, poi ordinate al TS di iniziare una RCM, selezionate la stazione, la merce da acquistare, poi lHUB e impostate S per la ripetizione infinita. Ora fin quando lHUB avr soldi e non avr finito lo step, cio continuer a consumare la risorsa, la nave comprer dalla stazione per rivendere allHUB. Mettete un TS per ogni complesso o stazione e lHUB si riempir da solo. Acquisto Atomatico Non dimenticate Acquista Risorsa al Miglior prezzo: un semplice comando molto potente. Dato che la maggior parte delle merci sono container M o S, un qualche M4 veloce con un po di stiva pu sicuramente raccogliere molte risorse in poco tempo. Soprattutto con i Cristalli e i Microchip sono adatti questi M4. Liquidit Fornite sempre allHUB una quantit minima di crediti, qualche decina di milioni, in modo che i TS non si fermino a causa della mancanza di liquidit. Volendo si possono impostare dei TS con Software Commerciale MK3 con base lHUB in modo che tutti i guadagni vadano alla stazione.

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Immagazzinare e Anticipare Sapete cosa serve allHUB. Sapete che quei materiali vi serviranno anche dopo. Iniziate subito a raccoglierli! I materiali che conviene accumulare sono sicuramente i Cristalli e i Microchip. Visto che si sa quali risorse ci sono in comune tra il QH e l'HUB, si pu tranquillamente costruire qualche complessino extra (ad esempio visto che tanto le schede serviranno non ha molto senso impazzire per trovare quelle 400 schede nell universo). Consiglino per chi all inizio: preparate le Miniere. All'inizio fate dei complessi minerari che costano poco e intanto guadagnano molto, scannerizzate i campi di asteroidi (in remoto ovviamente), trovate gli asteroidi pi ricchi e raggruppateli, una volta posizionate le Miniere sarete gia a buon punto. [-jtk-] Cercate gli asteroidi migliori, iniziate a impiantare le miniere, poi le cristallerie, mettete le fabbriche di cibo di 1 e 2 livello, preparate anche le fabbriche di Microchip. Usate pure il Complex Calculator per creare complessi che producano grandi eccessi di Cristalli e Silicio. Volendo si possono creare complessi capaci di evolvere nel tempo: un semplice complesso per il Silicio diventer un complesso di Cristallerie che poi viene chiuso con Centrali Solari e fornisce energia alle fabbriche di Microchip. Ma soprattutto comprate decine di TL e andate a caccia di Ascensori Atmosferici (80'000unit) e Goner Aran (fino a 120'000unit) in modo da avere enormi quantit di stiva disponibile. Per lo stivaggio delle risorse avevo fatto un calcolo un po a occhio e mi conveniva usare molti OTAS Mistral SuperCargo con 15000 di stiva, piu che altro perch quelle navi potranno essere riutilizzate efficacemente nelle tue stazioni. [-jtk-] Con le giuste navi-magazzino e la giusta impostazione dei complessi potete finire la trama HUB nel giro di 3-4 giorni gioco, o anche meno. Non sto scherzando!

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X3: Terran Conflict

Guadagnare
Bene abbiamo finito lHUB, e ora? Abbiamo qualche migliaio di stazioni divise in centinaia di complessi, che cosa ne facciamo? Produzione materie prime per il Quartiert Generale Se notate, tutti questi materiali sono richiesti anche dalla produzione di navi del Quartier Generale (il Nividio usato per le navi Khaak). Perci a fine HUB avrete gi pronta una parte dei materiali da utilizzare nellHUB. Interessante vero? Basta mettere anche le altre stazioni e avrete una produzione di navi a dir poco costante. Minerali in Armi, Missili e Scudi Ogni miniera costruita pu diventare il cardine di un complesso per armi, missili e scudi. La guerra si fa con i Minerali. Unottima conversione quella per armare efficacemente gli M2 e le M7, cio i vostri blocchi navali e le vostre pattuglie in OOS. A voi la scelta di cosa produrre e in quale quantit. Silicio in Tecnologia Tutti gli Spazioporti Commerciali comprano Microchip, Cristalli, Schede per Computer, Tubi Quantici e tutte queste merci richiedono il silicio. Capito cosa fare vero? Cristalli in Energia Rifornire lHUB di energia, creare complessi in settori poveri di Silicio ma ricchi di Minerali trasferendo lenergia proveniente dai settori ricchi di Silicio, creare Officine dedite al rifornimento di energia per le vostre navi militari, sono tutti piccoli esempi di come usare i complessi di Cristalli per produrre energia. Ricordate il potere delle RCMI: potete trasferire facilmente grandi quantit di energia laddove serve semplicemente usando un paio di TS molto capienti.

Bene siamo giunti alla fine anche di questa trama. E ora

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EreditdiBalaGi:GuidaallaRisoluzione
La nascita di una Corporazione.

Finalmente, dopo il lungo lavoro di riparazione del Multiportale, avete sbloccato la terza e ultima coppia di portali. Mahi Ma vi chiede gentilmente di riportarlo a casa a Cuore del Regno e lascia nelle vostre mani quella che potrebbe diventare la pi potente arma dell'universo in mani sbagliate. Bala Gi, se non avete ancora fatto Aldrin 2.0, scomparso e nessuno sa dove sia. E sfortunatamente anche gli Yaki si interessano alla situazione...

Requisiti
Per iniziare questa trama ci sono solo due requisiti: Avere il gioco aggiornato ad una versione superiore alla 2.6. Aver finito lHUB. Devono essere trascorse almeno 6 ore di gioco dal completamento della trama HUB.

Comeprepararsi
Questa breve trama una tipica campagna di combattimento come la missione Difensore Terrestre. Preparatevi a numerosi scontri e soprattutto dotatevi di 20 Marines armati fino ai denti e pronti ad abbordare qualsiasi cosa (devono poter catturare navi pi grandi di un TL), oltre ovviamente a una cinquantina di missili da bombardamento pesante. Usate una nave piuttosto robusta e dotata di qualche accessorio interessante come Missili ad alto potenziale e Torpedini.

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X3: Terran Conflict

Prologo

Bala Gi, noto e famoso scienziato Boron, scomparso. I suoi laboratori sono rimasti incustoditi e subito i pirati Yaki hanno colto loccasione per assaltare i laboratori e raccattare qualsiasi prodotto tecnologicamente superiore creato dal grande Bala Gi.

Per iniziare la trama raggiungete Humi Wi a Oceano di Fantasia. In prossimit del centro del settore troverete un Boron Ray con un bel libro missione sulla testa.

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X3: Terran Conflict

Missione1:SicurezzadelPatrimonio

Dopo aver parlato con Humi Wi scoprirete numerosi dettagli della faccenda e riceverete la prima missione: eliminare le Navi Yaki a Paradiso di Menelaus.

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X3: Terran Conflict

Raggiungete il settore dal Portale Sud e attaccate immediatamente tutte le navi Yaki in prossimit. Sono solo un nugolo di caccia: se ci andate con una M7 ne uscite alla grande in poco tempo. Polverizzati gli Yaki, tornate da Humi Wi a Oceano di Fantasia.

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X3: Terran Conflict

Missione2:MarmagliaAvanzata

Humi Wi vi chiamer dicendovi che gli Argon e i Boron hanno deciso di prendere posizione e organizzare una controffensiva nei settori Yaki per cercare di recuperare la tecnologia di Bala Gi o almeno impedire agli Yaki di usarla. Perci vi chieder di contattare Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

Contattiamo il Comandante Argon sul suo Argon Cerberus.

Tomes Brano vi informer della situazione e della ritirata Yaki.

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X3: Terran Conflict

Avrete perci il compito di esplorare Tempesta di Ocracoke in cerca di qualcosa. Durante lesplorazione incontrerete numerose navi Yaki Migliorate che dovrete abbattere (o meglio ancora, catturare!). Spesso questi saranno modelli unici o difficilmente recuperabili e quindi un bene recuperarli, ovviamente per il bene di tutto luniverso. Giunti in prossimit del Portale Sud di Tempesta di Ocracoke troverete qualcosa di alquanto strano: un Avamposto Yaki circondato da un Campo Minato.

S lo so, io sono direttamente entrato con unOsaka, avevo solo paura di qualche imboscata dai non pensate male

Lasciate per il momento il settore e tornate da Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

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Missione3:AssaltoAlleato

Tomes Brano vi chieder di occuparvi del campo minato. La caratteristica delle mine quella di non essere individuate dal sistema di puntamento, tuttavia le nostre fidate torrette sono in grado di bersagliarle comunque e soprattutto i missili a Riconoscimento Immagine sono in grado di agganciarle e colpirle senza problemi. Nel caso le mine fossero blu bisogna impostare gli Yaki come nemici nel menu comando della nave che si sta usando, io cmq le ho trovate dando l'ordine "Andare verso..." anche il tasto "ins" ma sicuramente i Flail fanno moolto prima. [-jtk-] Quindi avrete a disposizione diversi modi per liberarvi del campo minato. Ecco quello che ho usato io.

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Avventurarsi in un campo minato del genere con qualcosa pi piccolo di un M7 un suicidio!

Ho richiamato il mio fido M7M Cobra carico fino allorlo di Missili Flail da Sbarramento e Hammer Heavy Torpedo. I Flail sono degli ottimi missili a Riconoscimento Immagine, questo significa che si cercano da soli il bersaglio anche se il bersaglio attuale viene distrutto, ma soprattutto sono in grado di colpire le odiate mine. Cos sono entrato nel settore e ho iniziato a muovermi verso le mine lanciando ogni tanto uno o due Flail: i missili si dirigevano in gruppo verso le mine cos che in pochi minuti (ops, mizura) il campo minato era pi un campo che minato. Una volta che avrete eliminato un po di Mine, Tomes vi chiamer dicendovi di distruggere lAvamposto Yaki con il supporto di alcune M7 alleate (ora arrivano). Se siete ancora con il vostro fidato M7M, armate gli Hammer Heavy Torpedo, selezionate lAvamposto e lanciatene una decina. Poi godetevi lo spettacolo :)

A missione compiuta verrete nuovamente invitati a parlare con Humi Wi, ma stavolta lo troverete a Cuore del Regno sempre sul suo fidato Boron Ray.

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X3: Terran Conflict

Missione4:CrisiRapimento

La situazione si fa critica: gli Yaki hanno rapito anche degli scienziati Boron e sar vostro compito facilitarne la fuga impegnando i rapitori Yaki. Prendete una Corvetta M6 veloce, o se preferite un M3, e dirigetevi a Nube di Atreus. Qui dovrete parlare con lAgente Argon attraccando sulla Fabbrica di Droni Alfa del settore. LAgente vi indicher che gli scienziati sono riusciti a salire su alcune navi e sono pronti alla fuga, ma necessitano di copertura. LAgente vi dar anche le coordinate della base Pirata a Trattato di Olmanketslat in cui sono rinchiusi gli scienziati. Raggiunto il settore gli scienziati salperanno e con loro le guardie Yaki: abbattete tutto ci che rosso permettendo la fuga dei Boron. A lavoro terminato tornate a Cuore del Regno.

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Missione5:QGinvolo

Lultima azione Yaki ha proprio superato ogni limite: il TL QG mobile di Bala Gi, suo laboratorio segreto, sotto lattacco Yaki! Voi dovrete scoprire dove si trova (Humi Wi vi indicher una zona possibile dove ritrovare la nave) e soprattutto abbordare il TL. Chiamate il vostro M7M con i vostri migliori Marines e raggiungete il TL.

Una piccola ricompensa per un piccolo lavoro.

Una volta catturato il TL avrete finalmente la vostra meritata ricompensa:

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!

Da anonimo pilota a leader di una Corporazione.

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Connessione alla banca dati della Dna Corporation in corso Apertura file Funzionamento_Quartier_Generale.guida completato!

QuartierGenerale:usiefunzioni
Benvenuti nella sezione riguardante il Quartier Generale, stazione cardine di qualsiasi grande Corporazione che intende definirsi tale. Il Quartier Generale possiede quattro funzioni principali:

Funzione Logistica (Magazzino) Funzione Scientifica (Progettazione Inversa) Funzione Produttiva (Cantiere) Funzione di Personalizzazione (Modifica colori)

Vediamole pi nel dettaglio. Nota: Troverete molto materiale anche tra le FAQ

FunzioneLogistica
La prima funzione del Quartier Generale quella di immagazzinamento di risorse e equipaggiamenti. La sua enorme capacit di 500'000 unit di carico XL. Ma la capacit del Quartier Generale non solo per le merci, infatti, la stazione dotata di ben 9 attracchi per navi maggiori (M1, M2, M7, TL) e un imprecisato numero di attracchi per TS, TM, M6 e caccia. Questo significa che se voi riuscite ad ottenere nove Goner Aran, ampliare al massimo la loro stiva e farli attraccare al Quartier Generale, potrete immagazzinare qualcosa come 1'580'000 unit di merci!

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X3: Terran Conflict

FunzioneScientifica
Questa funzione comprende un'unica operazione possibile effettuabile solamente con il Quartier Generale: la Progettazione Inversa. La Progettazione Inversa consiste nello smontare una nave, distruggendola, per ricavarne i progetti e quindi riprodurla infinite volte. Questa funzione particolarmente utile per ottenere pi modelli di una nave non venduta ai Cantieri. Per ricavare i progetti di una nave dovete fare cos: 1. Far attraccare la nave al Quartier Generale. 2. Togliere tutto lequipaggiamento e i software dalla nave (se li lasciate verranno distrutti durante il processo). Nota: la Progettazione Inversa crea il progetto della nave, se lasciate un software o un equipaggiamento non di serie sulla nave analizzata, il progetto non conterr tale equipaggiamento! 3. 4. 5. 6. Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere sino alla lista Accoda a Prog. Inversa ( la prima disponibile). Selezionare la nave da analizzare. Premere invio.

La Progettazione Inversa richiede (molto) tempo, anche per navi semplici, pu essere effettuata solo su una nave alla volta e, come detto, distrugge la nave. Il Quartier Generale crea una lista delle navi da analizzare, visualizzabile nelle propriet della stazione, ed esegue le analisi in ordine di tempo (dalla prima nave scelta, allultima). Per eliminare una nave non in fase di analisi dalla lista: 1. 2. 3. 4. Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere alla lista Rimuovere da Prog. Inversa Selezionare la nave da rimuovere. Premere invio.

Dal momento che avrete a disposizione il vostro Quartier Generale potrete trovare in giro per luniverso dei simpatici personaggi che vi venderanno i progetti di molte navi. No i progetti dei caccia ATF non saranno venduti.

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X3: Terran Conflict

FunzioneProduttiva
La funzione produttiva racchiude al suo interno tre operazioni: costruire, riparare e riciclare le navi. Per fare ognuna di queste operazioni, il Quartier Generale necessita di alcune materie prima, pi precisamente:

Celle di energia Crediti Cristalli Microchip Minerali Nividio (solo per navi Khaak) Olio Rastar Tubi quantici Rotoli di Rimes Schede per Computer Teladianium Wafer di silicio

Queste materie prime devono essere presenti a sufficienza nei magazzini della stazione prima di poter iniziare qualsiasi operazione.

Costruire Per costruire una nave, dovete prima di tutto avere i suoi progetti disponibili, cio aver fatto la Progettazione Inversa della nave che volete costruire. Per costruire una nave: 1. 2. 3. 4. Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Produzione. Selezionare il progetto da realizzare. Premere invio.

Ogni nave ha i suoi costi specifici, per sapere quante risorse servono per una data nave, andate nellEnciclopedia di gioco e selezionate la nave che vi interessa, oppure andate nelle informazioni della nave selezionata. Per togliere una nave in costruzione: 1. 2. 3. 4. Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere alla lista Rimuovere da Coda di Produzione Selezionare il progetto da rimuovere. Premere invio.

Una nave in costruzione non pu essere rimossa. Riparare Molto simile alla costruzione, la riparazione sistema gli scafi danneggiati delle navi utilizzando le risorse del Quartier Generale. I costi e i tempi vengono segnati per l1% di riparazione e solo una nave alla volta pu essere riparata. Equipaggiamenti distrutti non saranno riparati e dovranno essere sostituiti. Per riparare una nave: 1. Fare attraccare la nave al Quartier Generale 2. Andare in Regola Parametri Stazione.

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X3: Terran Conflict

3. Scendere sino alla lista Accoda alle Riparazioni. 4. Selezionare la nave da riparare. 5. Premere invio. Il Quartier Generale pu anche ripararsi da solo in caso di danni. Se danneggiato, comparir la stazione stessa nella lista Aggiungi a Coda di Riparazione. Il costo di riparazione per l1% di scafo il seguente:

1100 Celle dEnergia 34 unit di Teladianium 11 unit di Rotoli Rimes 22 unit di Olio Rastar 45 unit di Minerali 34 Wafer di Silicio 11 Cristalli 11 Tubi Quantici 11 Microchip 11 Schede per Computer 324'619 Crediti 39:01 minuti

Mentre si ripara, il Quartier Generale non pu riparare altre navi poich i tecnici e i robot sono tutti utilizzati per riparare la struttura. Per togliere elemento dalla riparazione: 1. 2. 3. 4. Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere alla lista Rimuovi dalle Riparazione Selezionare il progetto da rimuovere. Premere invio.

Riciclare Una via di mezzo tra la Progettazione Inversa e la Costruzione, il riciclaggio permette di smontare una nave per ricavarne i materiali usati per la costruzione. La quantit di risorse ricavate dipende dalla nave e dai suoi danni. Per riciclare una nave: 1. 2. 3. 4. 5. Fare attraccare la nave al Quartier Generale Andare in Regola Parametri Stazione. Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Riciclaggio. Selezionare la nave da riparare. Premere invio.

Il riciclaggio unottima opzione qualora siate a corto di materie prime e vogliate farne molte in poco tempo, infatti il tempo di riciclaggio nettamente inferiore rispetto a quello di una Progettazione Inversa o una costruzione. Comprare molte piccole navi economiche, come i TS, per poi rivenderle uninteressante sistema per racimolare materie prime.

Per togliere una nave dal riciclaggio: 1. Andare in Regola Parametri Stazione. 2. Scendere alla lista Rimuovi dal Riciclaggio

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X3: Terran Conflict

3. Selezionare il progetto da rimuovere. 4. Premere invio. Una nave in riciclaggio non pu essere rimossa.

FunzionediPersonalizzazione
Questa funzione pi estetica che utile: consiste nellusare lo Spray Shop per cambiare la livrea ad una nave. Andando in Regola Parametri Stazione e scendendo sino al Negozio Colori e scegliendo una nave (selezionatela e premete invio) potrete cambiare tre parametri:

Colore: modifica la tonalit di colore. Il parametro va da 0 a 360 facendo ruotare i colori nel seguente senso: rosso -> arancione -> giallo -> verde -> azzurro -> blu -> viola -> rosso Saturazione: parametro che indica lintensit di colore e va da -256 a 256. A -256 abbiamo una scala di grigi mentre a 256 il colore sar molto vivo. Rimetti colore originale: per impostare il colore di cantiere della nave

Non tutte le navi possono cambiare il proprio colore:


Le navi Boron, a causa del loro scafo simil-organico, non possono essere riverniciate e nemmeno compariranno nella lista. Alcune navi, come quelle Terrestri e ATF, modificheranno solamente il colore delle parti luminose come luci e finestrini. Le navi pirata modificano il colore dei loro tribali e disegni sullo scafo. Le navi Split, con il loro rosso ruggine, si prestano molto bene a cambiare profondamente il loro colore.

Un TP Split Taxi

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X3: Terran Conflict

Riproduzione file completata. Grazie per aver consultato la banca dati della Dna Corporation. Fate buon viaggo!

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EspansioneAldrin:GuidaallaRisoluzione
Ecco a voi la soluzione completa delle nuovissime missioni dellespansione Terran Conflict 2.0: Missioni Aldrin. In questa nuova trama collaborerete con i terrestri per ristabilire i collegamenti con la colonia perduta di Aldrin e i settori distrutti dai Terraformer in tempi antichi.

Requisitiiniziali
Dovrete soddisfare 4 requisiti fondamentali prima di poter partecipare a queste nuove missioni: Completare la trama Difensore Terrestre. Completare la trama Furia Finale Completare la trama Goner. Trama HUB: completare fino allo step dei 450'000 Minerali (compreso).

Il perch di queste quattro lo scoprirete man mano che affronterete le varie missioni.

IvostriNemici
Prima di addentrarci nelle varie missioni una piccola premessa su quali e quanti nemici dovrete affrontare. Come sicuramente avrete gi notato, il vostro Grado di Combattimento influisce notevolmente sulla quantit dei nemici (e le ricompense) presenti nelle missioni di Terran Conflict. E le missioni di questa espansione non fanno eccezione. Io ho svolto le missioni partendo come Conquistatore e concludendole come Signore Supremo e devo ammettere che i nemici da abbattere sono stati moltissimi! Perci ponderate bene le vostre scelte prima di affrontare le missioni. Io ho optato per una nave veloce negli spostamenti (Aldrin e i settori Terrestri sono molto grandi), e un M2 per i combattimenti (preparatevi al peggio), in particolare ho usato una M6 Springblossom, un M2 OTAS Boreas che ho cambiato dopo le prime missioni con un M2 Terran Osaka (perch volevo pi potenza di fuoco, garantitami dai puntiformi caricati manualmente ma questa una scelta mia personale). Perci prima di partite a testa bassa contro il nemico, ponderate bene le vostre scelte: se potete portarvi un M2. beh FATELO!!! Concluse le premesse iniziali, vediamo un po come ritrovare la colonia perduta di Aldrin.

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Prologo:Aldrin
Aldrin stata la prima colonia fondata dai Terrestri al di fuori del Sistema Solare. Durante la grande guerra contro i Terraformer, si sono persi i contatti con questa colonia e tutti credevano che fosse stata distrutta. Grazie allATF e a dei coraggiosi piloti (voi durante la trama Difensore Terrestre) i terrestri hanno ritrovato la loro colonia perduta. Ora, tecnologicamente molto pi evoluti rispetto alla guerra contro i Terraformer, i Terrestri sono decisi nel voler riprendere le colonie perdute: a voi il compito di scacciare le minacce Terraformer e ristabilire i collegamenti con il Sistema Solare!

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X3: Terran Conflict

Missione1:"Prospezione"

Ricevuto il messaggio da Craig Armstrong (sar il nipote?)? Bene, allora contattatelo su Base Orbitale di Pattugliamento a Asteroidi del Sole. Qui il Terrestre vi chieder di utilizzare il Jumpdrive Afocale e di cercare delle risorse utili nel settore (il Jumpdrive Afocale vi sar disponibile unicamente dopo aver completato la Trama Goner). Per loccasione vi verr regalato un nuovissimo TS Terran Miner Baldric con cui potrete raggiungere il settore del Jumpdrive afocale. Se volete un consiglio. DIMENTICATEVI QUESTO TS!!! Nei settori raggiunti dal Jumpdrive afocale potrete incontrare di tutto: dal nulla pi assoluto, a un avamposto Xenon, sino addirittura ad un avamposto Khaak! Senza contare che sono settori belli ampi e un TS lento e facilmente attaccabile. Prendetevi una nave da guerra con cargo XL, lo Scanner Minerario, il Mietitore di Minerali, qualche missile Hornet o equivalente (vi serviranno) e raggiungete il settore afocale. Ricordate che solo voi e i caccia contenuti nella vostra nave possono raggiungere questo tipo di settore. Non potrete comandare ad unaltra nave di raggiungervi, quindi scegliete bene quale nave portare.

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Per farvi capire cosa si pu trovare nei settori afocali

Ora che siete entrati nel settore, esploratelo e scannerizzate degli asteroidi. La missione pu chiedervi di analizzare da 4 a 12 asteroidi (se non di pi!) e tutto questo mentre siete sotto un probabile attacco Xenon o Khaak. Finite le analisi avvicinatevi ad un Asteroide di Nividio e raccogliete almeno 100unit di questo minerale. Per minare il Nividio senza lutilizzo di una trivella, sparate un Hornet sullasteroide e poi sparate, con magari solo 3 cannoni, contro i frammenti fino ad ottenerne di pi piccoli, poi cozzateci contro per raccoglierli. Se avete scelto un M2 state tranquilli per i frammenti un po troppo grossi: i vostri scudi reggeranno e non danneggerete nulla della vostra apparecchiatura ^^ Nota: Se avete appena concluso lo step dei minerali per lHUB Xenon e avete almeno 2400unit di stiva XL libera (quindi siete su un incrociatore) potete minare 600 unit di Nividio, consegnarne 500 al vostro HUB e poi completare la missione con le rimanenti 100 unit. Dopo aver effettuato il salto afocale vi trovate nel settore sconosciuto per la scansione degli asteroidi. E fin qui tutto OK. Fatte tranquillamente la vostra scansione MA quando vi si chiede di raccogliere 100 unit di Nividio e NON avete la trama dell'HUB attiva, potete tranquillamente tornare nell'universo di X ed andare a raccogliere il Nivido in un altro settore, magari meno popolato di nemici, come pu essere il settore sconosciuto a NordOvest di Getsu Fune (uno come tanti dove si possono trovare gli asterodi giusti) dove ci sono 3 asteroidi di Nividio belli pronti per essere frantumati. Ovviamente di settori con asteroidi di Nividio ce ne sono molti altri, spetta voi scoprirli o chiedere dove sono........ Vi garantisco personalmente che la trama non si blocca ma continua senza problemi perch io ho usato questo stratagemma. Ai terrestri non importa da dove lo pigli, ma l'importante e che glielo si porti....(ricordatevi comunque che sono dei miseri tirchiacci.......). [KIBIUSA] Le 100unit di Nividio sono da consegnare alla Base Orbitale di Pattugliamento a Asteroidi del Sole, la stessa stazione da cui siete partiti. Ovviamente per i vostri servigi verrete pagati.

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X3: Terran Conflict

A questo punto verrete invitati sul Torus Terrestre a parlare con il Gen. Don Hammond (non era quello di Stargate??? Forse un altro nipote). Prendete la vostra nave veloce, vi ricordo che il Jumpdrive non funziona con gli Acceleratori Trans Orbitali, e raggiungete La Terra. Per parlare con il Generale non dovrete attraccare sul Torus, ma semplicemente chiamarlo attraverso il canale delle comunicazioni, perci andate avanti in linea retta senza spostarvi troppo o verrete inceneriti dalle difese terrestri.

Limponente attracco del Torus Terrestre.

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Missione2:"Frontiera"

Il Generale vi parler dellinaugurazione di un portale ad Aldrin e voi dovrete consegnare una Unit di Salvataggio Dati al Ten. Jake Griffin (un nome famoso) che si trova sulla Fabbrica Energetica Aldrin XL epsilon nel settore Aldrin. Prima di raggiungere il settore prendete una nave veramente veloce poich questa bella stazioncina sta dalla parte opposta del planetoide rispetto al vostro luogo darrivo. In vostro aiuto potrebbero arrivare i nuovi Acceleratori Trans-Orbitali, ma non so come si collegano tra di loro per potete provarli voi ^^ Assicuratevi di avere a bordo il Sistema di Abitabilit della Stiva (potete trovare questo upgrade in alcune stazioni del settore) e attraccate al vostro obbiettivo, consegnando lUnit di Salvataggio Dati.

Ora il vostro obbiettivo sar quello di portare, ecco perch vi serviva il Sistema di Abitabilit della Stiva, il Ten. Jake Griffin a Stazione Orbitale USC nel nuovo settore Aldrin 2. Per raggiungere la vostra destinazione utilizzate lacceleratore Trans Orbitale pi vicino a voi. Una volta trasferito il Tenente sulla stazione, inizierete una pattuglia nel settore. Prendete, o richiamate (il settore ha un Portale compatibile con il Jumpdrive) una nave da guerra e preparatevi alla pattuglia contro le attivit Xenon. Tutti i nemici entreranno dal portale quindi vi basta campeggiare l davanti. Abbattuti tutti gli Xenon oltrepassate il Portale e raggiungete il Settore Sconosciuto Terrestre 1, ex colonia terrestre distrutta dai Terraformer. Anche in questo settore dovrete affrontare una pattuglia contro gli Xenon, ma stavolta le forze saranno di gran lunga pi potenti e aggressive. Ci saranno pi ondate e in pi zone del settore

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X3: Terran Conflict

quindi state pronti e puntate sulle navi pi grande, lasciando alla contraerea e alle navi Terrestri presenti nel settore il compito di abbattere i caccia.

La prima ondata meno male che avevo lOsaka

Anche in questo settore i Terrestri sono alla ricerca di asteroidi utili ai loro scopi e indovinate chi dovr scannerizzare gli asteroidi? Bravi! Proprio voi! Terminata la scannerizzazione dovrete scortare una Nave Scientifica Terran Katana sino ad un Oggetto Sconosciuto nel Settore Sconosciuto Terrestre 1. Gli assalitori sono numerosi tanto quanto quelli durante la pattuglia, per cui preparatevi a frenetici combattimenti. Lunico consiglio che posso darvi di impegnare le navi pi grosse e di distruggerle rapidamente. Loggetto si riveler essere un nuovo portale che porta ad unaltra colonia scomparsa. Una volta entrati nel Settore Sconosciuto Terrestre 2 scoprirete un immenso asteroide ricco di Nividio e, poich avete completato la trama Furia Finale, saprete di certo che tanto Nividio vuol dire Khaak! Ma tranquilli, questa volta non dovrete affrontarli (se volete potete farlo, la reputazione fa sempre bene) ma semplicemente ritirarvi dal settore, penseremo in seguito a sbarazzarci di questi insettacci.

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Missione3:"Infestazione/Scambioallapari"

Tornate nel Settore Sconosciuto Terrestre 1 e avvicinatevi al Terran Tyr presente al centro del settore. Il Ten. Jake Griffin vi contatter parlandovi della infestazione Khaak nel settore. Attendete ulteriori ordini.

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Limponente incrociatore dellATF.

I Terrestri vi informeranno che voci affermano che a Peccato Eterno i Paranid abbiano scacciato dei Khaak con una qualche arma o apparecchiatura. I terrestri devono assolutamente saperne di pi! Andate quindi al settore paranid e cercate dei resti che potrebbero confermare la presenza di attivit Khaak ormai scomparse.

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X3: Terran Conflict

I resti delle navi Khaak a Peccato Eterno.

Una volta trovati i resti avvicinatevi con la vostra nave sino ad una distanza inferiore ai 200metri, attendete che la scansione sia finita (la percentuale vi viene indicata nella barra dei messaggi di bordo) dopodich potete allontanarvi.

Il simpatico Paranid vuole una bella M6 Paranid Nemesis in cambio delle informazioni sullarma segreta Paranid e perci tocca a voi trovargliene una. Potete fare come preferite: comprarla ad un Cantiere o catturarne una con i Marines. Una volta che avete la nave fatela attraccare allo Spazioporto Commerciale Teladi del settore Vivaio di Canapa. Una volta consegnata la nave il Paranid vi ringrazier e dar le informazioni ai Terrestri.

Cos come vi ringrazieranno i Terrestri.

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Missione4:"Fuga"

La situazione precipitata in seguito allo scambio di informazioni. Alcuni Terrestri sono stati catturati dai Paranid e prossimamente verranno trasferiti in un pianeta di detenzione. Il vostro compito quello di creare un diversivo mentre i Terrestri cercano di liberare i loro compagni. Raggiungete il Settore Sconosciuto accanto a Discesa Impura e attaccate principalmente Oggetti Paranid come loro navi, satelliti e droni. Nota:Durante questa missione ho notato una certa facilit nel catturare i caccia Paranid. Non so se questo sia dovuto al grado di combattimento, ma se vi capita catturate quante pi navi possibili. Durante la battaglia potrebbero arrivare delle navi Khaak. Se ci dovesse accadere allontanatevi e lasciate che Khaak e Paranid si scontrino tra di loro. Voi preoccupatevi innanzitutto dei satelliti, poi passate alle navi e infine agli eventuali Khaak rimasti. Una volta eliminati i Paranid arriver nel settore una M6 Terran Yokohama che dovrete scortare sino ad un TS Paranid Trasp. Prigionieri Hermes. La Corvetta Terrestre catturer il trasporto prigionieri ed entrambi utilizzeranno il Jumpdrive, completando cos la vostra operazione.

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X3: Terran Conflict

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Missione5:"Alleatiperduti"

Verrete richiamati nelle colonie di Aldrin. Raggiungete il Settore Sconosciuto Terrestre 1 e da qui volate verso Est sino a raggiungere il portale per il Settore Sconosciuto Terrestre 3.

Il portale per SST3.

Il settore stato chiaramente distrutto da navi Terraformer, come confermano i relitti di navi e stazioni presenti nel settore. Tuttavia, vicino ad un rottame di una centrale solare poco pi a sud del portale troverete una nave Boron danneggiata: un TP Boron Angel appartenente a due dispersi della Trama HUB Xenon, ovvero Bala Gi e Julian Brennan.

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X3: Terran Conflict

Il Boron Angel di Bala Gi.

Ed ora inizia forse la parte pi lunga e difficile dellintera campagna: dovrete scortare il TP Boron Angel a Aldrin 2. Durante il lungo viaggio verrete costantemente assaltati da navi Xenon e, se siete di un grado elevato, questo vuol dire Xenon K e Xenon J con famigliola di caccia annessa. Per fortuna, il sistema salva-trama del gioco vi permette di effettuare la missione con pi serenit, lasciandovi concentrare unicamente sulle navi Xenon. Nota: Poich la sopravvivenza di questa nave essenziale ai fini della trama, questa diventer immortale: anche se colpita da missili, laser o altre navi, lo scafo del Boron Angel non scender mai sotto il 93 % (come gi accaduto con il Boron Dolphin Migliorato di Mahi Ma o il Truelight Seeker dei Goner).

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Grazie ai Puntiformi caricati facile distruggere gli Xenon K. La nave nelle immagini aveva lo scafo al 100%.

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Missione6:"Salvataggio"

La vostra nuova missione consiste nel recuperare una Base Mineraria Mobile nel Settore Sconosciuto Terrestre 3. Questa nave in cerca di minerali stata attaccata e danneggiata da navi Xenon. Lequipaggio stato costretto ad abbandonare la nave ed ora qualcuno (voi) dovrete trainarla sino ad Aldrin 2. Per fare questa missione avrete 3 possibilit: 2 portano allo stesso premio, la terza rapida ma senza ricompensa. La prima opzione consiste nel trainare la nave fino ad Aldrin 2, e ce la spiega qui di seguito KIBIUSA.

La base passa comunque nel primo portale, anche se messa di traverso. Per una cosa fondamentale che non ci siano navi di mezzo da quando passi tu e la base. Come superi il portale aspetta, non fare niente fino a quando i tuoi motori non si fermano. Qui ora per velocizzare e per essere sicuro che vada tutto bene attiva lATS e dopo stai attentissimo perch salvare non serve a niente! Infatti se riesci a superare il 1 ostacolo del portale da SST 3 a SST 1 il resto ancora pi difficile perch subentra una specie di Bug. Quando arrivi al portale per Aldrin 2 dove c' molto traffico FERMATI, attiva lATS per velocizzare lo sgombero del portale dalle navi terrestri perch se per errore ti esplode la Base Mineraria Mobile perch cozza contro qualcuno o qualcosa ti tocca rifare tutto dal SST 3. Questo perch se ricarichi la partita ti da missione completata in automatico ma non per il verso giusto. Cerca a tutti i costi di portare la Base ad Aldrin 2 SENZA MAI ricaricare un Save. [KIBIUSA]
Questa soluzione vi porter come ricompensa la Base Mineraria Mobile.

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X3: Terran Conflict

La seconda soluzione consiste semplicemente nel catturare la nave con i vostri Marines, equipaggiarla con Jumpdrive e 60 celle denergia e spedirla ad Aldrin 2. Anche in questo caso riceverete la nave stessa come ricompensa ma tanto era gi vostra prima

La terza ed ultima possibilit consiste nel distruggere la nave. Questa soluzione non vi permetter di ricevere la nave, ma vi far penare di meno.

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X3: Terran Conflict

Missione7:"ConsegnaSpeciale"

Il vostro prossimo passo consiste nel consegnare un Cristallo Luminoso speciale ad uninstallazione terrestre. Per fare ci attraccate alla Base Orbitale di Pattugliamento nel settore Asteroidi del Sole. Caricato il cristallo dovrete raggiungere il Portale Complesso nel settore Nettuno. Anche in questo caso utilizzate una nave veloce.

Il nuovo portale terrestre in costruzione.

Arrivati nel settore Nettuno dirigetevi verso Sud. Pian piano vedrete una stazione di forma circolare in costruzione, chiamata Portale Complesso, ovvero un portale di fabbricazione terrestre. Il cristallo che voi trasportate servir per collegare il portale terrestre ad un altro portale non collegato. lo stesso sistema utilizzato per collegare il portale di Cimitero degli Eretici con il Sistema Solare. Per consegnare il cristallo avvicinatevi alla struttura fino ad una distanza inferiore ai 4km. In questo modo trasferirete il cristallo agli operai dellinstallazione.

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X3: Terran Conflict

Missione8:"AppuntamentoMultiportale"

Bala Gi vi vuole parlare e vi invita a raggiungerlo sullo Spazioporto Commerciale Boron in Cuore del Regno. Prima di partire assicuratevi di avere il Sistema di Abitabilit della Stiva. Una volta contattato Bala Gi vi spiegher la sua idea per liberare il Settore Sconosciuto Terrestre 2 dalla presenza Khaak. Questa idea non vi piacer, ma no potete farci nulla purtroppo Portate Bala Gi al vostro amato HUB Xenon e riallineate i portali. Nota: Poich dovete riallineare i portali, meglio per voi fermare tutte le navi che stanno rifornendo i materiali. Non preoccupatevi per il problema del riallineamento. Passate 2 ore potrete di nuovo rimettere il vostro bel HUB Xenon di nuovo al suo posto e riprendere le riparazioni.

Dal menu della stazione selezionate lopzione per riallineare i portali, scegliete la coppia e scegliete come portale di destinazione il Portale sud di SST 2 oppure il Portale Nord di SST1.

Raggiungete il Settore Sconosciuto Terrestre 2 dove abbondano le navi Terrestri. Qui verrete contattati dal Ten. Jeff Griffin e riceverete lonore di trovare il Portale disattivato, situato poco a Nord.

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X3: Terran Conflict

Ed ora a Nettuno utilizzeranno il portale per collegare il Sistema Solare alle colonie di Aldrin.

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!
Congratulazioni! Finalmente il Settore Solare ha ritrovato i fratelli perduti di Aldrin. Ora potete comprare tutte le stazioni terrestri che volete al Cantiere di Settore Sconosciuto Terrestre 1 e comprare centinaia di Springblossom senza dovervi preoccupare di spedire centinaia di caccia per equipaggiare le navi di Aldrin con il Jumpdrive.

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X3: Terran Conflict

CacciaalTesoro:GuidaallaRisoluzione
Dato che i dubbi, le conclusioni affrettate, i problemi di comprensioni e le idee poco chiare sono praticamente di casa in questa caccia al tesoro, ecco qui la soluzione per superare indenni questa divertentissima trama ed ottenere, non senza fatica, una piccola ricompensa dallalto valore affettivo.

Requisitiiniziali
Per poter iniziare questa trama dovrete soddisfare i seguenti requisiti: Settori Argon e Boron 92 settori visitati 10 minuti dopo l'installazione della patch

Premessa
Prima di iniziare una premessa personale: ho svolto questa missione con sentimenti positivi e senza arrabbiarmi praticamente mai. Ad ogni indizio mi soffermavo a pensare su cosa fare e, semplicemente ragionando, giungevo in poco tempo alla conclusione. Alcuni indizi sono semplicissimi, altri quasi impossibili ma la felicit di aver risolto un indizio sempre stata tanta ^^ Meditate e ragionate, il semplice ragionamento 1'000'000 di volte meglio rispetto al semplice seguire una lista di parole e la soddisfazione di avercela fatta da soli non ve la pu togliere nessuno

Bene, iniziamo la caccia!

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X3: Terran Conflict

Prologo:CacciaalTesoro.

Un po vago come inizio vero? Un M1 Argon stato attaccato e abbordato da dei pirati Yaki, in seguito si sono perse le tracce. Da dove potemmo iniziare? Cerchiamo nei settori pirata, l sanno sempre tutto di tutto! Magari iniziando da Trionfo di Brennan e guardando se nelle stazioni qualcuno sa qualcosa Semplicemente, girate i settori pirata a Est di Confini della Federazione e guardate se in qualche stazione trovate un libro blu, uno di quelli tipici delle trame.

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X3: Terran Conflict

CacciaalTesoro.

La mia stazione era a Leggenda di Farnham. Comunicando con la stazione un Teladi di nome Yalimus Tizdrus Giomis I mi offre una missione in cui devo incontrare un contatto Yaki. Paghiamo la piccola somma (ma non dovevano pagare me?) e dirigiamoci a Tempesta di Ocracoke per parlare con uno Yaki di nome Josep Gillean.

La nave dello Yaki.

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X3: Terran Conflict

Una volta giunti nel settore esploratelo un po e, se la missione non ve lo indica automaticamente con una freccia gialla, dirigetevi verso le coordinate (-35km, -35km, +40km) dove troverete una nave chiamata In cerca di guai e circondata da alcune innocue torrette e satelliti avanzati. Arrivati a distanza di comunicazione contattiamo un paio di volte lo Yaki per stressarlo un po e farci dire quello per cui abbiamo fatto tanta strada. Dato che lamico non parla, rompiamogli il Satellite Avanzato e se questo non bastasse anche alcune delle Torrette Laser. Finalmente lo Yaki arriver ad un compromesso: voi gli posizionate un nuovo Satellite Avanzato e lui vi dar le informazioni di cui avete bisogno. Una boa indicher la locazione dove dovrete depositare la marce, non preoccupatevi della precisione: basta che lanciate il satellite abbastanza vicini alla boa.

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X3: Terran Conflict

Indizio1

La prima parte parla sicuramente di Cuore del Regno, il settore principale del Regno Boron. Ma ora che lo sappiamo? Semplicemente ci serve sapere che, osservando la mappa delluniverso, Cuore del Regno sta alle coordinate (0,0): il punto di riferimento per individuare tutti i settori delluniverso. La seconda parte dellindizio parla di 1 e 5 se Cuore del Regno (0,0), questo indizio riguarda sicuramente la destinazione e cio il settore (1,5): Cintura dAsteroidi. Sorvolando sullautore dellindizio, osserviamo la sua data: 10/5/44 e se la leggessimo come (+10, +5, +44)? Guarda caso a queste coordinate nel settore Cintura dAsteroidi corrisponde proprio un bellasteroide, avviciniamoci a meno di 10km e prepariamo un bel missile oppure la nostra trivella. Distrutto il sasso raccogliamo lUnit di Salvataggio Dati contenente il secondo indizio.

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X3: Terran Conflict

Indizio2

Altre coordinate di settori sempre nella forma (x,y), stavolta parlano della Gilda della Fondazione, cosa diamine ? Una corporazione? No, sono 8 e tra queste non c la gilda. Una stazione? No, altrimenti la troverei nellenciclopedia. Una volta avevo letto che le razze erano divise in due blocchi: Argon e Boron da una parte; Split, Paranid e Teladi dallaltra. Vuoi vedere che la Gilda della Fondazione uno di questi due blocchi?

Scartabellando tra varie fonti, tra cui la nostra cronologia, scopriamo che il blocco Paranid-Split-Teladi unito dalla Gilda del Profitto, mentre quello Argono-Boron unito dalla Gilda della Fondazione: e dove ha la sede questa Gilda? Cerchiamo nei settori ovvi: Terra Argon? No Cuore del Regno? Nemmeno altri settori tipo, La Tana? Bingo! Andiamo avanti. Da La Tana al Settore della Regina (questo era facile) dobbiamo fare almeno 4 salti. Mettiamo tutto nella funzione e cosa otteniamo: (4,3) Gioia di Bala Gi. La data sar ancora una volta le coordinate di qualcosa e quindi dirigiamoci a (+25, +1, +50) et voil! Trovata lUnit di Salvataggio Dati!

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X3: Terran Conflict

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X3: Terran Conflict

Indizio3

Ah questo facile: un settore Xenon circondati da settori Teladi, ovviamente Settore Xenon 347. Entriamo dal portale ovest e tiriamo dritti.

Dobbiamo proseguire per parecchi chilometri e proprio sul pi bello un container esplode lanciandoci contro decine di droni da combattimento!!!

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X3: Terran Conflict

Che bella situazione: droni davanti e xenon dietro. O fuggiamo e speriamo che i droni finiscano il carburante, oppure li abbattiamo, oppure continuiamo dritti per qualche chilometro e raccogliamo lennesima Unit di Salvataggio Dati.

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X3: Terran Conflict

Indizio4

Di settori con 4 soli ce n uno solo: Faro dAkeela. Consiglio di entrare da ovest, perch gli emissari che stiamo cercando sono sette Segnali di Navigazione e solo uno di questi ci porter alla unit di Salvataggio Dati che cerchiamo, gli altri libereranno delle piccole squadriglie di Xenon. Consiglio vivamente di fare girare alcuni M5 con il comando Mappa settore, per un raggio di 100km partendo dal centro, e facendoli girare ad altezze diverse, sia sopra che sotto leclittica del settore. In alternativa, se siete proprio senza voglia e senza pazienza e volete tutto subito ecco qui di seguito le coordinate dei sette segnali(Coordinate espresse in km): (-68.2, +14.6, +2.35) (-51.6, +19.1, +4.37) (+30.8, -9.18, -28.1) (+38.9, +2.2, +9.15) (-11.7, +38.6, -34.8) (-41.4, -29, +37) (+10.3, -64.5, -16)

Trovato il Segnale di Navigazione giusto verrete trasportati a Leggenda di Farnham a poca distanza da una nuova Unit di Salvataggio Dati.

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X3: Terran Conflict

Indizio5

Viaggio nel Sesto Re un anagramma! Dai, questo ve lo lascio fare a voi con i vostri geniali metodi di decifrazione di anagrammi. Anche se qui di seguito trovate quello che ho usato io: far passera lindizio lettera per lettera girando la mappa delluniverso e verificando se le lettere combaciano tutte oppure no. Rude ma efficace! Una volta giunti al Sentiero Selvaggio aguzzate la vista e cercate 3 asteroidi lontani ma vicini (auguri). Per aiutarvi lanciate un paio di M5 in perlustrazione, soprattutto nella zona nord del settore.

LUnit che cercate si trova alle coordinate (+5, -30, +65).

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X3: Terran Conflict

Indizio6

Questo uno degli indizi pi belli. Riuscirete a risolverlo solo se conoscete a mena dito le origini della serie di X. Se non la conoscete, prima di andare avanti nella caccia, DOCUMENTATEVI!!!!!

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X3: Terran Conflict

Oppure partendo da Seizewell, settore dove giunse Kyle Brennan in X:BTF con il suo avanzatissimo Xperimental Shuttle (si fa per dire, saranno passati una cinquantina di Jazura dallora), seguite la rotta indicata dalle lettere (no, non una frase ambigua, una rotta da seguire) che corrispondono ai quattro punti cardinali, giungendo in questo modo in un settore di confine luogo di un massiccio attacco alieno in X2: Confini della Federazione. Una volta l dirigetevi a (+26, +11, +49) per trovare lUnit di Salvataggio Dati. (Vorrei fare un complimento particolare ha chi ha ideato questo indizio: magnifico!)

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X3: Terran Conflict

Indizio7

Attenzione: a causa del file di testo errato, nellimmagine riportata la sequenza di numeri errata. Quella giusta 4 5 4 3 4 -8 -5 5 11.

Devo ammettere che capire la correlazione tra i numeri e il testo stata molto difficile, soprattutto dopo aver scoperto lesistenza di un errore (Garga-Potter stato subito avvisato ed ha rimediato in tempo record!). Iniziamo con il numerare ogni parola dellindizio con un numero, in seguito seguiamo i numeri spostandoci da parola in parola aggiungendo o togliendo il valore indicato. Dovremmo ottenere il seguente risultato: Settore due salti a Nord di Terra di Luce. Raggiungiamo quindi Nebulosa di Herron e spostiamoco alle coordinate (0, +50, 0).

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Indizio8

Chi lattuale Patriarca Split? Dai: dopo esservi documentati sulla storia di X, lo dovete sapere esatto! Il patriarca attuale appartiene alla famiglia Rhonkar, e quale il settore con le sue nubi? Ovviamente Nubi di Rhonkar. Anche in questo campo dasteroidi ne cerchiamo uno particolare, si trova spostato sulla sinistra un po al di sotto dellecclittica del settore.

Avvicinatevi, scannerizzate e, dopo averlo distrutto, raccogliete lUnit.

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X3: Terran Conflict

Cacciaaltesoro

Questo indizio talmente ovvio che se non capite da soli che dovete andare in quel settore evidenziato in verde (ovvero Settore Xenon 101) c qualcosa che non va Attivate i vostro motori e spingetevi nel profondo sud del settore xenon. Una volta trovato il relitto avvicinatevi a meno di 500metri in modo da attivare gli scanner.

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X3: Terran Conflict

Notare labilit di parcheggio con una Osaka.

Qui verrete attaccati dallo stesso Teladi che vi ha incaricato di andare dallo Yaki e il vostro compito sar quello di catturare la nave intatta. Ora, parlando sinceramente, non ho la pi pallida idea di come sia riuscito a catturare quel caccia con un Osaka: i cannoni hanno sparato e il tizio si arreso .

Perci attaccatelo e provate a fargli abbandonare la nave (tanto indistruttibile). Raccogliete il Teladi fuggitivo e saltate a Terra Argon dove attraccherete al Cantiere Navale e consegnerete il Teladi.

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X3: Terran Conflict

Finita qui? Ma nemmeno per sogno! Aspettate un po e gli Argon vi contatteranno con lesito dellinterrogatorio.

Dovrete a questo punto procurarvi una nave da combattimento in grado di trasportare passeggeri (Sistema di Abitabilit della Stiva, cargo M, spazio sufficiente), andare nel settore Sentiero Selvaggio e salvare lequipaggio del Colossus abbordato (quello che ha dato il via alla missione). Attaccate il TL pirata , ovviamente preoccupatevi anche della sua scorta, stategli molto vicino e mantenete i suoi scudi bassi in modo che i sette prigionieri possano compiere il teletrasporto sul vostro vascello. Una volta recuperati i malcapitati tornate al Cantiere Navale di Terra Argon per ricevere la vostra ricompensa: il grandioso, unico, meraviglioso Xperimental Shuttle di Kyle Brennan.

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!
Complimenti! Avete completato la caccia al Tesoro, recuperato una nave unica e fatto qualcosa di diverso dalla solita Routine. Nota: la nave non replicabile al Quartier Generale.

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X3: Terran Conflict

UnaNuovaPatria:GuidaallaRisoluzione
Ed eccoci finalmente allultima trama disponibile in X3 Terran Conflict! Una trama che sicuramente vi far divertire ma anche impazzire, decisamente insolita rispetto alle altre trame che abbiamo gi incontrato in passato.

Requisitiiniziali
Dovrete trovarvi in un settore distante almeno 2 settori e al massimo 6 da Occasione di Danna (prestate attenzione alleventuale HUB). Dovrete aver completato la trama Difensore Terrestre. Dovrete aver completato la trama Goner.

La trama fuori dallordinario ed sicuramente una trama non per i combattenti puro sangue. Avanzate con calma e state bene attenti agli obiettivi che ricevete. Bene, salviamo un po di persone!

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X3: Terran Conflict

Prologo:UnaNuovaPatria.

Ricevuto il messaggio potete scegliere se indagare oppure no su questa misteriosa nave Xenon. Dato che voi siete delle persone amichevoli che aiutano tutti, caricate il Jumpdrive e impostate le coordinate per Occasione di Danna.

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X3: Terran Conflict

MinacciaXenon

Giunti nel settore, sperando che non siate al portale SUD, vi troverete davanti ad una spiacevole immagine, anzi: uno spiacevole filmato.

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X3: Terran Conflict

L nave CPU #cafe.

E se ci non bastasse, la simpatica nave CPU sta puntando verso Forza di Libert a tutta birra ed avvolta in uno sciame di Terraformer. Dire che avvicinarsi e ingaggiarli inutile credo sia superfluo: in poco tempo la nave CPU effettuer un salto verso Forza di Libert. Riceverete subito un nuovo messaggio da parte del comando missione sulla nave Mad hawk:

Come richiesto da Jeff marxon, procuratevi una nave di classe TM con almeno 600unit di stiva e un caccia M3 per un molto probabile scontro. Consiglierei di armare anche il TM e di equipaggiare tutte e due le navi con Triplex Scanner, Jumpdrive, Trasporto Internavale, Computer dAtterraggio e soprattutto Sistema di Abitabilit della Stiva.

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X3: Terran Conflict

Il mio Zephirus con un bel Cutlass attraccato.

Una volta che avete le navi raggiungete nuovamente Occasione di Danna e da qui effettuate un Salto Afocale . Dovete per forza di cose attivarlo da Occasione di Danna altrimenti non funzioner e passerete una decina di salti prima di capirlo (s successo :) ). Non sempre riesce al primo tentativo: riprovate un paio di volte fin quando non raggiungerete Forza di Libert.

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X3: Terran Conflict

CiviliinPericolo

Comparirete lontani dallo Spazioporto Commerciale del settore e il vostro primo compito sar proprio quello di avvicinarvi e ingaggiare il combattimento con i caccia Terraformer. Il caccia che vi siete portati dietro torner utile. Fermate il TM a pi di 30km dallo Spazioporto Commerciale e salite sul caccia. Eliminate qualche Terraformer e, quando la missione ve lo dir, tornate sul TM. Cercante di non colpire lo Spazioporto e di non perderlo: i caccia sono molti, impegnati e soprattutto ben armati. Il rischio di perderlo c. Attenzione: Non lasciate il TM o qualsiasi altra nave che non pilotate voi personalmente vicino alle navi Terraformer: la nave CPU ha, infatti, la particolarit di prendere il controllo delle navi che le passano vicine e di farle esplodere. Se perderete il TM lo dovrete sostituire con un altro. Quindi per tutti gli ammiragli con flotte da milioni di navi, state attenti a farle scendere in campo. Tornati sul TM riceverete il seguente incomprensibile messaggio:

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X3: Terran Conflict

Lunica nota interessante quella stringa color rosso, scrivetela da qualche parte tenendo conto di maiuscole e minuscole.

Attraccate allo Spazioporto Commerciale e recuperate i civili intrappolati sulla stazione.

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X3: Terran Conflict

Una volta che tutti i superstiti sono a bordo, effettuate un salto per Fortuna di Elena. Entrati nel settore dirigetevi allAvamposto Militare e attraccatevi solo dopo aver ricevuto il seguente messaggio:

Questo messaggio vi arriver a circa 10km dalla stazione. Una volta ricevuto attraccate tranquillamente usando anche il Computer dAtterraggio. Jeff Marxon, il capo al comando delloperazione, si congratuler con voi per leroismo e il coraggio avuto e vi aggiorner sulla situazione.

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X3: Terran Conflict

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X3: Terran Conflict

DentrolaMacchina

Il prossimo passo consiste nel cercare maggiori informazioni interrogando un po gli esperti nel campo delle navi CPU. E dove possono trovarsi questi esperti se non ad Aldrin? Mettete pure da parte il vostro TM e raggiungete il Cantiere Reale Boron a Regalo della Regina. Una volta sulla stazione parlate con Gaga Wa.

Ora vi consiglio vivamente di prendere una nave veloce e dotata di Jumpdrive dato che si va allantica colonia terrestre: Aldrin.

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X3: Terran Conflict

Se non avete gi esplorato il settore, siete nei guai. Infatti Dovrete aggirare il planetoide per raggiungere un paio di stazioni dalla parte opposta, che bello vero?! Seguite i libri azzurri cos saprete sempre dove andare. Per velocizzare ancora di pi gli spostamenti, utilizzate gli Acceleratori Trans-Orbitali aggiunti dalla patch 2.0, farete sicuramente pi in fretta. Raggiunto il primo libro blu, il Terrestre vi risponder in una maniera un po, come dire, disinteressata.

Riprendete la vostra nave e ripercorrete lorbita di Aldrin fino alla Base Aldrin Sconosciuta marcata con il libro azzurro. Attraccatevi e parlate con Professor Ketraar che vi metter in contatto con Bola Wi.

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X3: Terran Conflict

IlGuantodellaSfida

Consegnato il messaggio criptato (quello della stringa rossa, ricordate?) dovrete aspettare un p. Per non dover passare unaltra oretta a girare per Aldrin, attivate lATS nello spazio: non dovrebbero metterci molto a decifrare.

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X3: Terran Conflict

Attraccate nuovamente alla Base Aldrin Sconosciuta e ricontattate il Professor Ketraar cos da iniziare una interessante discussione.

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X3: Terran Conflict

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X3: Terran Conflict

Gli umili Boron nascondono qualcosa a qualcuno? Che strano

Sentito il professore? Attivate nuovamente il Jumpdrive Afocale. Dato che sicuramente al primo tentativo non riuscirete, riprovate pi e pi volte, entro il sesto tentativo riuscirete a raggiungere il settore giusto. Come capire che settore ? Semplice: vuoto.

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#eefa

Una volta giunti nel settore giusto il vostro Jumpdrive smetter inspiegabilmente di funzionare. Dirigetevi al relitto poco lontano da voi e da qui raggiungete la nave CPU #eefa, divenuta senziente e immune al virus che trasforma i Terraformer in Xenon. Una volta raggiunta la nave CPU il vostro computer di bordo impazzir e verrete contattati tramite una serie di messaggi dalla nave stessa.

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X3: Terran Conflict

Praticamente impotenti, dovrete seguire alla lettera quello che vi dice #eefa. Una volta calibrato il Jumpdrive tornerete a Forza di Libert.

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X3: Terran Conflict

#eefa nel suo oscuro settore.

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Reunion

Qualcuno vi ha lanciato questa sfida: dato che #eefa non riesce a mettersi in contatto in nessun modo con #cafe, dovrete voi bucare manualmente il firewall e mettere in contatto le due navi CPU.

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La terribile #cafe

Per bucare il firewall dovrete superare tre giochini: Una specie di Mastermind. Un SUDOKU. Inserire una stringa di accesso.

Durante questo processo potrete salvare quando volete e riprendere senza problemi dove eravate finiti in precedenza, tuttavia non potrete gestire le vostre propriet.

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X3: Terran Conflict

A sinistra la schermata del Mastermind, a destra il SUDOKU.

Entrambi i giochi sono puramente random e dovranno essere risolti con successo per proseguire. In caso di errore dovrete ricominciare. Data la natura random dei due giochi, la soluzione tutta nelle vostre mani. Una volta superato il firewall riceverete una notifica da #eefa.

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X3: Terran Conflict

Ricordate quel vecchio codice rosso che avete scritto su un foglietto a inizio trama e che ora si trova disperso sulla vostra caotica scrivania? Ecco ritrovatelo e inseritelo nellultima stringa. Per chi lavesse dimenticato: USCWintersaplha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega. Attenti alle maiuscole, alle minuscole, ai punti, agli underscore, agli spazi tutto conta. Una volta entrati nel sistema #cafe si calmer e i Terraformer smetteranno di distruggere il settore.

Nello spazio vagher una tuta di un certo Gero Puzzle Boss. Dato che la vostra nave disporr sicuramente di un Sistema di Abitabilit della Stiva, raccoglietelo e dirigetevi a Occasione di Danna. Nel frattempo le due navi CPU spariranno nel loro settore a imparare a pensare da sole e non le rivedrete pi. Verrete contattati dal comando missione che vi informer dellassurdo spegnimento delle navi Terraformer.

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X3: Terran Conflict

Raggiungete lAvamposto Militare di Fortuna di Elena per fare rapporto sulla missione e consegnare il prigioniero.

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NuoviBeni

Si ma la ricompensa? Mamma mia che fretta che avete! Calma gente, manca ancora una missione. Il Teladi, per aver salvato la sua vita (in realt per aver salvato i soldi fatti con le scommesse sulle gare del circuito che erano rimasti nello Spazioporto Commerciale), vi ringrazier in un modo alquanto sssssssingolare.

Attraccate allAvamposto Militare di Fortuna di Elena con una nave dotata di Abitabilit della Stiva, raccogliete il Teladi e portatelo al suo Spazioporto Commerciale a Forza di Libert.

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X3: Terran Conflict

Dopo aver pagato una piccola somma di circa 57Milioni, necessaria per le spese amministrative, vi informer che in possesso delle coordinate di un Settore ancora inesplorato. Registrandolo a vostro nome presso lufficio cartografico potrete prenderne possesso! Farlo molto semplice. In un raggio di 20 salti da Occasione di Danna comparir un notaio Paranid di nome Alexmanckalvanbilt. La stessa guida in gioco vi fornir l'esatta ubicazione del notaio quindi lo troverete sicuramente. Il costo per la registrazione alquanto paranoico: 333'333'333 crediti! Simpatica carogna Fortunatamente, la scelta del nome lasciata a voi.

A dipendenza di quale settore sceglierete avrete una quantit diversa di asteroidi, uno sfondo differente. La posizione rimarr uguale per: sar sempre a Nord del Settore Sconosciuto a Est di Domini Zyarth (quello dove si svolse la battaglia Split-USC durante la Trama Terrestre).

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X3: Terran Conflict

Grazie ai servizi di scansione mineraria offerti da TrezeX3, possiamo fornirvi alcuni dati interessanti. I rendimenti si riferiscono agli asteroidi con rendita maggiore di 30. Settore Silicio Minerali Nividio Sole

BenesserediCeo

403923

39383834

15

300%

CieliDistorti

43363430

4330

17

300%

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X3: Terran Conflict

SpiraleEvasiva

41393834

40

16

300%

StellaGuida

403634

37

1815

300%

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X3: Terran Conflict

CattedraledelloXaar

443533

403736

15

300%

Scegliete accuratamente quale settore volete prendere: la scelta, ovviamente, definitiva.

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X3: Terran Conflict

Congratulazioni!!!
E cos si conclude anche lultima trama presente in X3: Terran Conflict: Una ventata di diversit in un duro universo colmo di combattimenti e baratti.

Buon volo ^^

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X3: Terran Conflict

ScalataalleCorporazioni
Qui di seguito troverete una descrizione delle ricompense ottenute effettuando la cosiddetta Scalata alle Corporazioni. In X3: Terran Conflict sono presenti otto diverse corporazioni con i loro Quartier Generali sparsi per tutto luniverso. Queste corporazioni vi offriranno un ricco programma di missioni da svolgere per conto loro in cambio di ricompense e, soprattutto, navi sperimentali e avanzate, spesso uniche, permettendovi cos di ottenere la possibilit di riciclare e costruirle al vostro Quartier Generale (una volta che lo possederete). Ogni missione completata per una corporazione vi far aumentare la reputazione con essa, mentre il fallimento o la rinuncia ad una missione ve la far diminuire. Le prime missioni sono specifiche per ogni corporazione, una volta completata inizieranno una serie di missioni casuali che comprendono tutte quelle disponibili nel gioco: difesa di stazioni, distruzione di navi, consegna di materiali, inseguimenti, trasporto di persone, eccetera. Le missioni sono completamente casuali e ricaricando potranno comparire altre missioni. Una volta sottoscritto il contratto con una corporazione questa vi chiamer a intervalli abbastanza regolari a presentarvi nel loro Quartier Generale, contattare il vostro delegato e accettare oppure no una missione. Dalle ultime analisi effettuate sembra che le ricompense possano variare notevolmente ma che in linea di massima sono semplicemente ricevute a gradi diversi.

TERRACORP
(by Tralux & KIBIUSA)

Settore QG: Terra di Luce (Quartier Generale Terracorp) Razza: Argon

1 Missione: Difesa Convoglio Ricompense: 1. (TP) Express Avanzato (Professionista Terracorp); 2. (M3) Nova Prototipo (Capo Dirigente della Sicurezza); 3. (M3+) Eclipse Prototipo (Leggenda Terracorp).

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X3: Terran Conflict

PLUTARCHMININGCORPORATIONS
(by KIBIUSA)

Settore QG: Cintura di Asteroidi (Quartier Generale Plutarch Mining Corporation) Razza: Ricompense: 1. (TS) Mercury Prototipo (Specialista di Minerali); 2. (M5) Discoverer Avanzato (Protettore dei Mercanti); 3. (M6+) Heavy Centaur Prototipo (Leggenda dell'Industria). Argon 1 Missione: Missione commerciale (Consegnare: 5.750 Celle di Energia)

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OTAS
(by Pitagora)

Settore QG: Dimora del Mito (Quartier Generale OTAS) Razza: Ricompense: 1. (M4+) Solano (Professionista in Armamenti) 2. (M3) Venti (Capo Mastro di Otas) 3. (M6+) Skiron (Leggenda di Otas) Osservazioni: Durante la scalata a questa corporazione verranno aggiunte nuove navi acquistabili al Cantiere OTAS. Argon 1 Missione: Difesa Convoglio

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JONFERCO(JonfersonSpaceDynamicDivision)
(By Pitagora & KIBIUSA)

Settore QG: Cintura di Aguilar (Quartier Generale Jonferco) Razza: Requisiti: Ricompense: 1. (M4+) Elite Migliorato (Professionista JSDD) (TS) Mercury Migliorato (Professionista JSDD) 2. (TP) Express Hauler (Protettore JSDD) (M4+) Elite Migliorato (Protettore JSDD) 3. (M6+) Heavy Centaur Prototipo (Eroe di Jonferco) Argon Una nave di classe TP 1 Missione: Missione Taxi

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ATREUS
(By: hal.essence)

Settore QG: Porto della Regina (Quartier Generale Atreus) Razza: Ricompense: 1. (M4) Mako Migliorato (Broker di Tecnologia) 2. (M3) Barracuda Prototipo (Protettore del Cantiere) 3. (M3+) Skate Prototipo (Cavaliere di Atreus) Boron 1 Missione: Distruggere una nave Panarid

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QUELLIDELDUCA
(by: Versione Inglese)

Settore QG: Settore Sconosciuto (Rada del Duca) a sud di Verbo del Paradiso Razza: Requisiti: Ricompense: 1. (M4) Pericles Migliorato (Professionista dei Bucanieri) 2. 3. (M3) Perseus Avanzato (Guardia del Sacerdote) (M3+) Medusa Prototipo (Guarda d'Onore del Duca Sacerdote) Paranid Attracco alla stazione con un caccia Panarid. 1 Missione: Distruggere una nave Panarid

Osservazioni: Data la natura pirata di questa corporazione, la disponibilit di missioni e la stessa reputazione del Duca ha un forte legame con le reputazioni pirata, Yaki e Paranid. Una diminuzione della reputazione pirata o un aumento della reputazione Yaki potr impedire linizio di questa scalata. Durante questa scalata dovrete abbattere numerose navi Paranid. Consigliamo di affrontarla subito o con un grado di combattimento basso in modo da affrontare piccole navi e avere minime perdite di reputazione.

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NMMC(NividiumMiningandManufacturingCorporation)
(by KIBIUSA)

Settore QG: Quartire generale PTNI (Quartier Generale NMMC) Razza: Ricompense: 1. (TS) Vulture Prototipo (Specialista in Minerali) 2. (M4+) Kite Vanguard (Specialista del Nividium) 3. (M3+) Kea Migliorato (Eroe del Profitto) Teladi 1 Missione: Missione commerciale (consegnare 120Tubi Quantici, 25Schede per Computer, 200Cristalli)

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STRONGARMS
(by KIBIUSA & jattaran)

Settore QG: Fossa di Thyn (Quartier Generale Strong Arms) Razza: Ricompense: 1. (M5) Jaguar Migliorato (Guerriero) 2. (M3) Mamba Avanzato (Protettore di Strong Arm) 3. (M3+) Chimera Migliorato (Onorata Leggenda di Strong Arm) Split 1 Missione: Distruggere una nave Split

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X3: Terran Conflict

Guide economiche di X3: Terran Conflict


Benvenutinellasezioneeconomica
Se siete dei magnati delleconomia, volete dominare i mercati di tutto luniverso e siete dei minatori accaniti, questa sezione fa per voi: qui di seguito abbiamo tre ottime guide nate e scritte esclusivamente per X3: Terran Conflict! Se invece siete dei vecchi cacciatori di Xenon provenienti da X2: La Minaccia e X3: Reunion, molto probabilmente siete gi a conoscenza di molte nozioni in ambito economico. Gli anni passati a studiarsi i loop prima su carta e poi costruirli con i propri TL nello spazio, tutti i complessi costruiti dopo aver collegato nuovamente la Terra allUniverso di X vi forniranno pi informazioni di mille guide, ma in questo nuovo capitolo c qualche novit a livello economico.

Perchiprovienedalpassato
Cio per tutti coloro che hanno gi giocato approfonditamente a X2: La Minaccia e X3: Reunion, il sistema economico di X3: Terran Conflict non cambiato molto. I complessi si costruiscono come in X3: Reunion e le risorse sono le solite che conosciamo da X2: La Minaccia. Quelle guide impolverate che avete stampato qualche anno fa per il secondo capitolo della trilogia e che avete archiviato ai tempi del terzo, potranno tornarvi sicuramente utili ancora una volta.

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La GVNNCORP Divisione Costruzioni lieta di presentare:

DALLAPRIMADISTILLERIAALSECTORCOMPLEX
Lebasi
1. Il complesso composto da due o pi stazioni unite con lapposito kit di collegamento; 2. Soggetti di un complesso sono tutti i tipi di stazioni (a parte officine e spazioporti commerciali); 3. Scopo di un complesso eliminare le rotte commerciali tra stazioni sostituendole con i comodi kit; 4. Localizzazione di un complesso: Nel 80% dei casi, in settori dove sono presenti asteroidi ricchi di silicio e/o minerali. Nel 20% dei casi non strettamente necessario; 5. Elementi necessari per la costruzione di un complesso: un TL (di propriet o noleggiato), due o pi stazioni (preventivamente acquistate presso un cantiere), uno o pi kit di collegamento, voi con la vostra nave nel settore designato per la costruzione del complesso.

LaprimaDistilleria(complessononautosufficiente)
Realizziamo ora la nostra prima Distilleria per familiarizzare con i comandi necessari. Acquistate presso il cantiere di Nube di Sud Est, una Stazione Cerealicola, una Distilleria di Space Fuel e un kit di collegamento. Raggiungete, con la vostra nave, il settore Fuoco Split. Fate saltare nel medesimo settore il vostro TL (potete anche noleggiarlo ma averlo di propriet e munito di Jumpdrive consigliato). Una piccola premessa: le distillerie sono fuorilegge. consigliabile costruire tali stazioni solo in territorio pirata o in settori sconosciuti. Da questa considerazione la scelta del settore. Prestate attenzione che anche altri beni sono fuorilegge e quindi regolatevi di conseguenza. Costruzione Ora costruiamo la nostra piccola distilleria. 1. Premete il tasto .: vi si aprir la mappa del settore ; 2. Scorrete, tramite lausilio dei tasti freccia, la selezione fino a giungere sopra il vostro TL; 3. Selezionatelo tramite il tasto invio, selezionate il comando ORDINA, selezionate il men COMANDI SPECIALI, selezionate il comando COSTRUISCI STAZIONE. Selezionate la stazione per la produzione dei cereali e date invio. (una precisazione: se avete installato sul vostro TL tutti i pacchetti di software possibili, una volta giunti, con la selezione nella mappa del settore, sopra il vostro TL, basta che premiate, in rapida sequenza, C, 4, 1. Otterrete cos lo stesso risultato ma con risparmio di tempo. Se non avete installato il software per il combattimento sostituite il 4 con il 3.) 4. Vi apparir ora, nella mappa del settore, licona di una stazione lampeggiante. Dobbiamo decidere dove posizionarla. Per spostarla allinterno del settore, basta che usiate i tasti freccia della tastiera numerica. 8 e 2 per muoverla su e gi; 4 e 6 per spostarla a destra o sinistra; tasto 5 per centrare la stazione relativamente ad un altro oggetto presente (stazione o nave); 7, 9,1,3 per ruotare su di un asse la stazione. Ora non vi sar sfuggito che abbiamo mosso la nostra stazione sfruttando solo 2 delle 3 dimensioni del settore (o meglio labbiamo spostata lungo solo 2 assi), per poter effettuare la sua dislocazione anche in relazione allasse mancante premete il tasto INS. Ora la mappa del settore vi permette di muovere la vostra stazione anche in alto e in basso sempre usando i tasti 8 e 2. (oltre che verso destra e sinistra). Fatte queste doverose precisazioni costruiamo la Stazione Cerealicola vicino al portale nord. Premiamo INS, scorriamo la selezione della mappa del settore fino a giungere sopra la voce PORTALE NORD (ora vedrete lampeggiare la stazione sopra il portale) e tramite il tastierino numerico 6 la spostiamo un po sulla destra (un paio di quadranti). Premete invio. Vi apparir il filmato riguardante la costruzione;

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5. Costruiamo ora la Distilleria di Space Fuel centrandola sulla nostra stazione precedentemente costruita. Quando questa sar centrata sulla stazione, facciamo una considerazione: due stazioni non possono esistere nello stesso spazio, si distruggerebbero a vicenda. Unaltra considerazione : a quale distanza massima possiamo piazzare le nostre stazioni? 20 Km non di pi. (questo vale anche per le stazioni da aggiungere ad un complesso gi costruito. 20 Km di distanza dal nodo di attracco.) Torniamo alla nostra distilleria. Usando il tasto 6 spostiamola un po pi a destra. Come facciamo a sapere quanto a destra? (inteso come minima distanza) In calce alla mappa del settore sulla destra, troviamo tre numeri. Questi numeri indicano la distanza, espressa in Km, dal centro del settore rispetto ai suoi tre assi (x,y,z). Quindi quanti Km pi a nord del centro (o a sud se il numero negativo), quando pi a destra ( o sinistra se il numero negativo) e quanti pi in alto (o in basso se il numero negativo). Detto ci, spostate la vostra distilleria 3 km pi a destra e 2 km pi in basso rispetto al piano delleclittica( la spostate dopo aver premuto il tasto INS). Premete invio (nuovo filmato) 6. Ora colleghiamo le due stazioni costruendo il Kit di collegamento. C,4,1 o C,3,1 (se vi ricordate ancora). Selezionate il Kit di collegamento e premete invio. Vi apparir nuovamente la mappa del settore con la possibilit di selezionare solo le stazioni di vostra propriet presenti nel settore. Selezionate entrambe premendo invio. Ora vi riapparir la mappa del settore con una nuova icona lampeggiante. Questa rappresenta il nodo di attracco. Apparir solo quando unite le prime 2 stazioni, mentre se ne aggiungerete altre (come vedremo poi), non apparir. Solitamente appare nel mezzo esatto fra le due stazioni, ma alcune volte, per motivi sconosciuti, appare dove vuole (ad Aldrin mi apparso a 200km di distanza). Controllate quindi la posizione del nodo prima di premere invio. Premete invio e voil avete costruito la vostra prima Distilleria (le distillerie rendono bene). Ora la distilleria in questione lampeggia in giallo: aprite la mappa del settore. Questo significa che necessita di materie prime per produrre. Se avete aperto la mappa del settore selezionate la Cabina di Comando Alfa e premete invio. Selezionate la console di comando e rinominate con un nome di fantasia. Io la chiamo DRINK 1. Fatto ci, selezionate nuovamente DRINK 1 e selezionate il men INFO. Tramite questo men potrete avere un quadro della situazione di cosa produce e di cosa necessita il vostro complesso. Nel nostro caso, per produrre Space Fuel, abbiamo bisogno di Cereali e per produrre cereali ci servono di Celle di Energia. In ultima analisi ci servono Celle di Energia per far funzionare a dovere la nostra distilleria. Ora per recuperare le celle di energia abbiamo bisogno di un TS assegnato al complesso. Non mi dilungher sulla procedura di assegnazione e sui software necessari al TS, questo non dovrebbe essere un mistero, ma vorrei fare una considerazione in merito ai TS assegnati ai complessi o alle stazioni: I TS assegnati ad un complesso vengono sempre abbattuti dai pirati perch sono troppo lenti. Quindi, la vostra distilleria che aspetta celle dal vostro TS si fermer per mancanza di energia. Come ovviare a ci? Semplice con un piccolo stratagemma. Ampliamento Al vostro complesso aggiungiamo ora una Stazione Solare M. Acquistatela e ricordatevi il Kit di costruzione. Costruite la Stazione Solare (controllando che non sia troppo vicina alle altre due stazioni. Io le costruisco sotto o sopra solitamente) e collegatela a DRINK 1, selezionando DRINK 1 per prima. Ora anche la Stazione solare fa parte del complesso. Andate nuovamente in INFO. Noterete ora che la materia prima che posta pi in basso nella finestra, sono i cristalli. Quale convenienza abbiamo ad acquistare cristalli?? Semplice: i cristalli occupano meno posto, tramite loro si producono molte celle di energia e non si sa perch si trovano quasi sempre dappertutto. Quindi ora al posto del TS possiamo assegnare un paio di Caccia veloci o una corvetta con il compito di acquistare cristalli. Con questa finezza diminuite notevolmente la possibilit che qualche pirata abbatta la nave da cui dipende il funzionamento del vostro complesso.

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X3: Terran Conflict

Parametri della stazione Ora selezioniamo il men Parametri della stazione. In questo men ci sono varie voci. Nel nostro caso avremo il prezzo di vendita dello Space Fuel e il prezzo di acquisto delle materie necessarie per produrlo. Per rendere operativa la nostra distilleria dobbiamo fare ancora un paio di azioni. 1. Calate di uno o due crediti il prezzo di vendita dello Space Fuel. (in questo modo attrarrete la clientela). 2. Assegnate alla stazione un po di crediti (500000, penultima voce in basso) per permettere ai vostri caccia (o alla vostra corvetta) di acquistare i cristalli per la produzione delle celle che vi servono 3. Impostate il numero massimo dei portali da attraversare, per cercare i cristalli in 3 o 4 (a vostra discrezione). Fatto: ora la vostra distilleria aperta. Prosit! Il settore Fuoco Split ottimo per produrre Space Fuel e Canapa. CREDETEMI.

IMicrochiprendono(complessoautosufficiente)
Ora realizziamo un complesso autosufficiente per la produzione di Microchip di Silicio. Fate un salto a Miniere della Fortuna e fate una scansione di tutti gli asteroidi. Troverete un simpatico sasso contenente silicio con una rendita di 72. Bene abbiamo trovato un asteroide ad altissimo contenuto di silicio. Perch non costruire un complesso autosufficiente per la produzione di Microchip? Costruzione Acquistiamo quindi: 1x 2x 1x 3x 2x 2x Miniera di silicio L; Cristallerie L Argon; Stazione Solare XL; Industrie Informatiche, Allevamenti di Argnu, Macellerie di Cahoona,

10x Kit di collegamento.

ovvio che pi grandi saranno i complessi che costruirete e pi TL vi serviranno contemporaneamente. Potete anche usare le fabbriche di unaltra razza basta stare attenti a quali merci consumano le varie stazioni Ora diamo per scontato che avete i sei TL necessari e che siano pure abilitati allutilizzo automatico del Jumpdrive. Saltate in Miniere della Fortuna e ordinate a tutti vostri TL di seguirvi. Nel giro di un minuto avrete con voi tutti i TL. Costruite per prima la vostra Miniera. Costruite ora la Centrale Solare a circa 15 km di distanza. Uniteli in complesso. Costruite, poi il resto delle stazioni (impilandole possibilmente) un paio di km dietro al nodo del complesso. Unite il tutto e voil: avete ora il vostro Complesso Autosufficiente. Portate un carico di cristalli e lui partir e vi far ricchi. (assegnate il prezzo di vendita come fatto sopra. Non richiede crediti iniziali). Un paio di considerazioni Un complesso autosufficiente vi serve per produrre tutto ci di cui necessitate per la trama principale. Un complesso autosufficiente Non ha bisogno di navi assegnate. Quello sopra solo un piccolo esempio, anche se il settore ottimo per complessi ancora pi grandi, credetemi.

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Diventiamograndi(complessosettoriale)
Varie volte nei settori molto ricchi di asteroidi, sono presenti molte promettenti miniere distanti tra loro. Se fate un giro a Crociata di Gunne e fate una scansione completa al settore, troverete molti asteroidi ricchi sia di silicio sia di minerali. Questi asteroidi sono molto distanti fra loro, pi dei 20 km di raggio per il nodo di attracco. Se li sfruttassimo tutti, per, potrete realizzare un complesso super! Si potrebbe produrre di tutto: dalla Canapa allo Space Fuel, armi, missili, microchip, eccetera. Libero sfogo alla fantasia! Io produco COS e PSP in quantit tali da rifornire lATF senza sforzi. Costruiamo il nostro complesso Innanzi tutto individuate e contate gli asteroidi sui quali valga la pena di costruire. Consiglio: Per me sopra i 18 come valore di silicio e/o minerali ma questo non un valore assoluto potete anche unirli tutti. Fatto ci, fate venire i vostri TL (solitamente io ne uso 12 per queste azioni: 4 per i kit e 8, a turni di 4, per costruire) e costruite tutte le miniere. Unite le miniere che possibile unire con i kit. Ora vi troverete di fronte questa situazione: alcune miniere sono isolate; ci sono presenti pi cabine di controllo non collegabili a loro volta. Come facciamo ad unire tutto? Molto semplicemente con le altre stazioni! Io costruisco dallesterno verso linterno, o da destra verso sinistra secondo la situazione. Nel caso di Crociata di Gunne, si procede dallesterno verso linterno. Partiamo con le miniere isolate. Costruite due stazioni necessarie per lautosufficienza del complesso (ad esempio 2 Macellerie di Cahoona) distanti 15 km dalla miniera isolata e che siano rivolte verso la cabina di controllo pi vicina che per comodit chiameremo AA. Tramite Kit di costruzione unite le stazioni e poi annettete la Miniera solitaria. Ora se lultimo nodo di controllo costruito, entro i 20k dal nodo della cabina AA, verso cui vi siete orientati, cio se c una linea retta che va dalla Miniera solitaria alla cabina di controllo, unite le due cabine premurandovi di selezionare per prima la AA. In questo modo avrete unito la Miniera solitaria al nodo AA, lasciando la cabina AA come riferimento. Usando questo procedimento, unite tutti i nodi di controllo, anche quelli pi lontani, fino a giungere al centro del settore. Al centro costruirete altre due stazioni che unirete in un complesso chiamato Nodo 1. Unite tutto al Nodo 1 e avrete colonizzato il settore. Se vi mancano ancora stazioni necessarie allautosufficienza, costruitele vicino al Nodo 1 e il gioco e fatto. Cos facendo, inoltre, se vi accorgete che il vostro complesso necessita di ancora qualche stazione o lo volete semplicemente potenziare, non avrete problemi.

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ParlandodiComplessiunidea/soluzionepertutti
Voglio esporvi le mie ultime soluzioni in ambito economico e riguardante la costruzione dei complessi introducendo lidea del complesso semisufficiente e i vantaggi che questo comporta. Come sapete tutti o chi si cimentato a costruire complessi su complessi, la migliore soluzione il complesso autosufficiente il problema il costo elevato, il numero di fabbriche da collegare e il frame-rate che vi muore prima di poter fare qualsiasi cosa nel settore.

Lidea
Prendiamo leconomia del gioco Tutte le fabbriche hanno bisogno di energia; tutte le vostre Centrali Solari hanno bisogno di Cristalli; il vostro vero bisogno non energia ma i cristalli. Come ovviare a ci? Basta centralizzare in un unico complesso tutte le risorse necessarie e eliminare in tutti gli altri complessi semisufficienti le risorse al di fuori dei cristalli. Sto parlando di un complesso che da ora in poi chiamo ALFA che vi dar tutto ci che realmente vi serve per costruire i vostri complessi a tema per il profitto, le armi e altro avendo i seguenti vantaggi: 1. Meno fabbriche necessarie per produrre le stesse quantit di prodotti. 2. Eliminazione dei TS per il recupero di energia, meno traffico e minor pericolo di imbattersi nei pirati. 3. Riduzione dei TS necessari a mantenere attivo un complesso. 4. Assenza quasi totale delle risorse dellIA necessarie per i vostri complessi. 5. Riduzione delle spese con un vantaggio nel creare profitto molto pi velocemente.. 6. Riduzione dei costi complessivi dei complessi. 7. Indipendenza dagli asteroidi: potete costruire un complesso anche in un settore senza silicio. 8. Meno dipendenza dalla produzione della concorrenza.

Spiegazionedovuta
Auto-Complesso: Si basa su un quantitativo di fabbriche minime necessarie: silicio + alimenti + cristalli + energia Per avere ci bisogna costruire da un minimo di cinque fabbriche o pi in base alla dimensione della centrale solare che installate. Semi-Complesso Avr bisogno solo di cristalli: centrale solare + eventuale miniera di minerali o silicio per produrre tecnologia o armi. Una riduzione di 1/5 delle fabbriche. Partiamo dal fulcro di questo nuovo modo di creare un vero e proprio impero commerciale!

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Complesso Alfa Il fulcro del vostro impero un complesso che produce cristalli esclusivamente per voi, tutto ci che vi serve alla fine. Il complesso in realt un complesso autosufficiente ma con uneccezione: diviso in due e ha bisogno di un numero di TS, questo per via del fatto che i cristalli non figurano mai come prodotto finale. Bisogna quindi spezzare questo complesso autosufficiente in due: Una parte produce i cristalli e richiede celle, Laltra produce celle e richiede cristalli.

Unesempio
Complesso ALFA: Produzione per ciclo: Navi necessarie: 5 cristallerie L (http://tinyurl.com/ydlok57) 200 Cristalli 3TS

2 TS allacquisto di energia 1 TS allacquisto cristalli (assegnato alla centrale solare) che rimarr staccata dalle restanti fabbriche.

Considerate che complessi ALFA pi grandi vi permetteranno un maggior numero di complessi secondari o semisufficienti. Come si compone un complesso semisufficiente Stazioni: 1x 2x Centrale Solare Eventuale miniera per (armi e tecnologie)

Da qui in poi potete piazzarci tutte le altre fabbriche che volete stando attenti a rimanere nel target di produzione dellenergia che vi da la centrale/i che costruite. 1 TS per recuperare i Cristalli

Navi necessarie:

il consumo di cristalli nonostante la dimensione del complesso nettamente inferiore alla richiesta di energia che possono avere le vostre fabbriche. Come rendere tutto funzionante Il vostro complesso ALFA piazzato in qualche settore sconosciuto o ai confini del universo dovr vendere i cristalli a 1500cr o meno e con impostazioni su NO per il commercio con le altre razze. Questo vi dar lesclusiva dei cristalli per le vostre fabbriche. Tutti gli altri complessi imposteranno il prezzo di acquisto dei cristalli a 1500 o meno costringendo i loro TS a comprare cristalli solo dal vostro complesso ALFA, indipendentemente da quale comando commerciale diate ai TS. Ricordatevi di dare al complesso un numero sufficiente di Jumps attraversabili in modo da permettere alle navi di raggiungere il complesso ALFA e di fornire dei Jumpdrive ai vostri TS in modo da accelerare il rifornimento. Ci crea un circolo vizioso tra i vostri complessi che vi render in termini di flessibilit nel costruire complessi ovunque voi decidiate, nell'adoperare pochi TS in acquisto, nel migliorare il profitto degli stessi complessi, e nella difesa dei vostri TS dato che si riforniranno solo in un unico posto, riducendo i problemi di frame-rate dovuti ai megacomplessi sparsi un po ovunque.

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GuidaGalatticaPerMinatori
Stufi di passare da Cintura d'Asteroidi e vedere tutti quelli inutili ciottoli alla deriva nello spazio con un rendimento cos infimo da nemmeno valere il costo di una trivella? State riparando l'HUB ma le miniere sono troppo lente nel produrre il Silicio? Volete darvi alla vendita di granite con il Ghiaccio del Sistema Solare? Bene, allora state leggendo la guida giusta!

Capitolo1Lebasi
Per prima cosa vediamo le basi della raccolta mineraria. In questo capitolo daremo lo sguardo a quali tipi di asteroidi possiamo trovare nell'universo, quali navi usare e quali equipaggiamenti portare obbligatoriamente con noi per un iniziare a convertire i metalli in oro. 1.1 Gli asteroidi Nell'Universo di TC abbiamo a disposizione 4 tipi di risorse che possiamo raccogliere dagli asteroidi: Minerali, Silicio, Nividio e Ghiaccio. I Minerali sono la base per tutte le armi e sistemi di difesa delle nostre navi. Infatti, ogni fabbrica di scudi, armi, munizioni o missili necessita dei Minerali come risorsa. Se volete una flotta enorme e dotata di armi invincibili, senza contare gli scudi pi resistenti, dovrete per forza avere un'ottima base di raccolta dei Minerali . Il Silicio , invece, alla base di tutti i complessi hi-tech quali Chip, Droni, Satelliti e soprattutto dei cristalli necessari per produrre le preziosissime celle d'energia. Il commercio di Silicio molto importante in quanto una sua carenze pu mettere in ginocchio qualsiasi stazione del settore. Provate voi a "depredare" le miniere di Silicio in un raggio di 9 settori da una cristalleria e vedrete man mano le stazioni vuote di celle d'energia. La vera linfa dell'universo non sono le celle d'energia o i cristalli, il Silicio! Per il Nividio c' un discorso a parte. Sembra essere una risorsa basilare per quella razza insettoide che chiamiamo Khaak, necessaria per replicare le loro navi al nostro Quartier Generale, i Paranid lo usano per costruire i Portali (prima di aver perso un'intera flotta contro gli ATF... ma questo X3:Reunion), nessuno lo compra in pi di 2 unit... vedremo nel capitolo 3 come fare ampi profitti con questo prezioso minerale. Il Ghiaccio una nuova interessante risorsa introdotta da TC con il Sistema Solare. Solo i Terrestri commerciano questa risorsa e quindi solo loro l'acquistano (e solo loro possono usare le miniere di Ghiaccio...) e quindi diventa un'ottima fonte di reputazione facile facile con una razza dotata di tecnologie assurdamente potenti.

1.2 Le navi da usare E qui potremmo discutere per Jazura e Jazura in un dibattito infinito e discretamente acceso... poco male tagliamo corto e andiamo dritti al punto della faccenda. Vi serve una nave in grado di portare carichi XL. Fa niente se usate un TS, un M2 o un TL, l'importante che possa portare carichi XL. Scordatevi di raccogliere qualcosa con il vostro M3, cio potete farlo ma invece di generare profitto e crediti a non finire avrete solamente intascato la fattura del Cantiere pi vicino per riparare la vostra nave... non ve lo consiglio. Stiva XL, ok?

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X3: Terran Conflict

1.3 Equipaggiamenti essenziali Qui di seguito vi elencher gli equipaggiamenti essenziali per poter raccogliere personalmente i cocci di asteroidi sparsi nell'universo. Nel capitolo 2, invece, vedremo quali software ed equipaggiamenti dovremo dare alle nostre navi per poter raccogliere. Sulla nave che vogliamo utilizzare non devono mancare (oltre ai nostri software personali, ovviamente):

Scanner Minerario (37.844cr) Mietitore di Minerali (30.884cr) Software Navigazione MK1 (2.948cr) - serve sempre Software di Comandi Speciali MK1 (4.212cr)

Armi da utilizzare per sminuzzare gli asteroidi.


Trivella Mobile (67.001 - 88.815 cr) o Missili Hornet (8.896 - 11.320 cr) o missili pi potenti Cannone al Plasma ad Alta Energia (124.811 - 155.661 cr) o laser pi potenti

Una volta equipaggiata la vostra nave, trovate il vostro asteroide e passate al prossimo punto. 1.4 Come Re Mida! Per la cronaca Re Mida era un re capace di trasformare tutto ci che toccava in oro. morto di fame... ma noi non faremo questa fine e trasformeremo inutili asteroidi in crediti sonanti! Dopo aver trovato un asteroide, averlo analizzato (selezionate la roccia, avvicinatevi e attorno agli 11-10km premete "I" ed eseguite una scansione del bersaglio) e aver deciso che ha una rendita troppo bassa per poter costruirci una miniera, scegliete uno dei metodi di raccolta seguenti e date fuoco alle polveri! Vediamo ora la procedura esatta dal primo colpo fino a quando non avrete il minerale in stiva. Metodo del piccone 1. Prendete la Trivella e sparate fin quando l'asteroide non esplode. 2. Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli ancora con la trivella in modo da ridurli a pezzi pi piccoli. 3. Selezionate i detriti e premete "I": se verr mostrata la quantit di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora. 4. Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune container. Metodo della dinamite 1. Lanciate un Hornet sull'asteroide, attendete l'impatto. 2. Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli con i vostri laser. 3. Selezionate i detriti e premete "I": se verr mostrata la quantit di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora. 4. Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune asteroide.

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X3: Terran Conflict

Metodo dell'ariete venusiano da guerra (solo per M2) 1. Sparate un missile sull'asteroide. 2. Accendete i propulsori e andate tra i frammenti. Cozzerete ovunque e gli scudi scenderanno. 3. Fermatevi. 4. Usando "W", "A", "S" e "D" spostatevi nel campo di detriti frantumandoli (tenete d'occhio gli scudi!). 5. Se gli scudi sono bassi rimanete fermi e ricaricateli (magari in ATS). 6. Una volta che i detriti saranno raccoglibili li caricherete automaticamente nella vostra stiva. 7. Questo metodo particolarmente interessante da fare nei settori Afocali oppure nei settori Xenon e Khaak

1.5 L'arma giusta che fa la differenza Dato che girare in TS pu risultare noioso e spesso si gira su caccia o corvette, dimenticate la Trivella: il minaggio si pu tranquillamente fare come nel Klondike con Dinamite e laser di precisione. In particolare, il nostro Stachanov dell'universo di X con(s)iglia: Per l'estrazione mineraria in prima persona (di Nividio, si suppone) altrettanto comodo usare armi a bassa potenza e a velocissima ricarica (LEI o PAC). La comodit di questi due tipi di laser sta inoltre nel fatto che indicano quando un pezzo da frammentare ' gi della dimensione minima possibile. Prima di riuscire a farci l'occhio (imparerete a riconoscere visivamente la dimensione ottimale per la raccolta), sparando un singolo colpo ad un frammento di roccia comporter uno dei due seguenti casi: 1. Il singolo colpo laser colpisce la roccia senza ulteriori effetti visivi. Significa che la roccia ulteriormente frammentabile. Attivate tutti i banchi laser e sparate 3-4 salve per frammentare la roccia (e quindi spostatevi alla successiva, per dare tempo ai 3 pezzettini di galleggiare quei pochi secondi necessari a renderli selezionabili successivamente) 2. Il singolo colpo laser colpisce la roccia e questa brilla intensamente, come fosse colpita da 6-8 laser simultaneamente. Significa che la roccia GI della dimensione minima possibile sufficiente per essere raccolta. Questo metodo "visivo" molto comodo perch vi permette di risparmiare il tempo di "selezione" bersaglio, soprattutto perch fattibile anche ad una distanza di circa 800m 1km dalla roccia, cosa che renderebbe problematica la selezione bersaglio usando il tasto "seleziona bersaglio di fronte a te". In pratica siete a bordo del vostro caccia (non andrete mica a frammentare rocce con un TS, vero????). Non perdete tempo a selezionare i frammenti. Orientate il vostro fuoco su di una singola roccia, posta a distanze che possono andare da 200m fino anche a 1.8-2km. Sparate un singolo colpo di laser IRE o PAC e attendete il responso visivo. La roccia colpita brilla? NO: attivate tutti i banchi laser (tutti quelli che avete sul caccia) e sparate 3-4 salve. Spostate il vostro bersaglio alla roccia vicina e ripetete la tecnica del "singolo colpo", mentre i laser sparati precedentemente dovranno ancora raggiungere la roccia bersaglio frantumandola successivamente... Cos risparmiate MOLTO tempo. Come dite? La roccia successiva ha brillato parecchio? Ok, ignoratela e passate al bersaglio successivo. Assicuratevi di frammentare tutto per bene, poi chiamate il vostro TS nel settore, voi SPARITE da l, ordinate al TS la raccolta in remoto e dimenticatevi del TS raccoglitore per

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X3: Terran Conflict

almeno 2 ore di game time. (quest'ultimo fattore tempo dipende dalla resa dell'asteroide.. pi alta e pi pezzi metter a disposizione). [Giulisk8]

1.6 La potenza dell'Out Of Sector Sicuramente dopo i primi sezura di gioco vi sarete accorti che l'IA di volo non eccelle in quello che dovrebbe fare e la raccolta di minerali (ovviamente) non fa eccezione a questo. Le navi nello stesso vostro settore hanno la pessima abitudine di evitare ostacoli innocui in modo da spiattellarsi su gli ostacoli pi grandi e lontani. In OOS, cio quando non siete presenti voi nel settore, non esiste la collisione degli oggetti e quindi i vostri TS possono lavorare sereni. Sempre il nostro Guru del Minaggio di informa che: Si consiglia di NON ESSERE PRESENTI nel settore in cui i propri TS stanno effettuando l'estrazione mineraria mobile. Tutti quanti conosciamo i difetti dell'autopilota AI e quindi un TS governato dall'autopilota In - Sector andr a spetasciarsi molto spesso sui vari pezzettini pi grossi, pur di raggiungere il pezzo da raccogliere, a discapito dei suoi scudi. Si consiglia anche di NON usare la Trivella Mobile per le operazioni di estrazione mineraria in REMOTO. Non parlo della "raccolta", parlo proprio del comando automatizzato che consente alla nave di sparare per frammentare le rocce (non gli asteroidi mega) e successivamente raccoglierle. Stando In - Sector ed effettuando l'estrazione in prima persona, le trivelle potrebbero tornare comode in quanto sufficientemente potenti a frammentare in pochi colpi. In remoto invece, ci che conta il numero di laser presenti (non la potenza, anzi) e la loro velocit di fuoco (in OOS valgono solo i parametri Laser, Scudi, Scafo, il resto nullo - N.d.R.). Vale a dire, montando 4 trivelle mobili la nave estrattrice molto meno efficiente che montando 4 Laser ad Emissione di Impulsi (che sparano enormemente pi in fretta). Piccola curiosit: in remoto anche i Mercury scassi sono efficaci. Chissenefrega se montano i laser solo sulla torretta posteriore. Se foste presenti In Sector, oltre alla grossa probabilit di spetasciarsi sulle rocce, il Mercury AI dovrebbe avvicinarsi alla roccia da frammentare, ruotare di 180 per mirare, sparare e frammentare, ruotare ancora di 180 e volare verso il pezzo frammentato da raccogliere. In remoto, come tutti ben sappiamo, i combattimenti si svolgono a turni e in forma "incorporea". Quindi un Mercury si avvicina alla roccia, fa fuoco UNA VOLTA con tutte le armi (salva sufficiente a maciullare la roccia) e poi si muove a raccogliere. Diciamo quindi che i TS che usate per la raccolta BENE che siano dotati di velocit o di potenziamenti del motore massimizzati. La capienza NON importante. Se proprio volete, compratevi un TS con stiva massimizzata e parcheggiatelo in zona satellite, per fare da "banca" temporanea mentre gli scavatori scavano. [Giulisk8]

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X3: Terran Conflict

Capitolo2Automatizzare
Sicuramente all'inizio vi sarete divertiti come dei pazzi a frantumare gli asteroidi e poi fare autoscontro, ma alla lunga stanca. Quindi perch non automatizzare almeno la raccolta? Detto fatto: Terran Conflict permette questa possibilit!

2.1 Navi ed equipaggiamenti avanzati Qui un consiglio, se non l'unico, che posso dare di usare solamente TS per la raccolta. Volendo si possono usare anche i TL ma questi meglio usarli per il trasporto massivo di Minerali. La raccolta una specialit dei TS. Dato che, grazie alle vagonate di crediti guadagnati con il minaggio mobile, siamo ormai diventati benestanti, possiamo prenderci la briga di equipaggiare le nostre navi con pi software anche se non useremo i comandi forniti da questi ultimi. Dato che le navi non dovranno necessariamente distruggere gli asteroidi ma solamente raccogliere i detriti, armi, trivelle e missili sono per loro inutili, per cui equipaggeremo nel seguente modo i nostri TS:

Scanner Minerario (37.844cr) Mietitore di Minerali (30.884cr) Software Navigazione MK1 (2.948cr) Software di Commercio MK1 (5.924cr) Software di Commercio MK2 (3.508cr) Software di Comandi Speciali MK1 (4.212cr) Software di Esplorazione (2.948cr) Jumpdrive (101.072cr) Trasporto Internavale (56.152cr)

Ovviamente il TS avr anche l'estensione della stiva e il miglioramento del motore al massimo: vogliamo TS rapidi ed efficienti noi!

2.2 I comandi Terran Conflict ci fornisce tre tipi di comandi per automatizzare la raccolta dei minerali. Questi comandi si trovano nella console dei comandi commerciali e in quella dei comandi speciali. Se avete tutti i software a disposizione, le console dei comandi speciali (sinistra) e commerciale (destra) appariranno cos:

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X3: Terran Conflict

I comandi che ci interessano sono i seguenti: Estrai Minerali... Questo simpatico comando permette di impostare cosa estrarre (tra Silicio, Minerali e Ghiaccio), quanto (selezionando quante unit di stiva riservare per lo stivaggio del minerale, una volta che questa cifra raggiunta la nave scarica automaticamente le merci) e dove scaricare i materiali (pu essere una stazione o un TL). Se state riparando il Multiportale Xenon, questo comando diventer il vostro migliore amico. Raccogliere Minerali nel settore... Simile al precedente, questo comando ordina alla nave di raccogliere qualsiasi materiale entro il raggio dei sensori senza per svuotare la stiva in una data stazione. un po come il raccogli merci ma riservato alle rocce. Non discrimina tra i quattro tipi di risorsa. Estrai e commercia Minerali... Simile ai comandi precedenti, solo che questa volta a stiva piena la nave va a vendere personalmente i minerali. A questo punto lancia il comando del software commercio MK2 "Remote best sell..." con i problemi collegati al comando stesso (si veda un post di ormai qualche mese addietro), e cio la prima stazione pi vicina che accetti la merce, se ha prezzo di acquisto vantaggioso di almeno 1cr inferiore al medio, il TS andr l. Se ha il Jumpdrive, celle e impostazioni di salto, li sfrutter finch ce n'. Ovvero, esattamente come succede con il comando di vendita manuale, se la nave trova da vendere, ma non esaurisce le sue scorte, appare il doppio messaggio "comando eseguito" & "ho venduto X quantit di merce ma ne ho ancora Y quantit in stiva". Non ho certezze su quanto sopra, ma sono propenso alla convinzione che il risultato sarebbe questo, proprio perch si tratta di un comando "composto", formato da "estrazione mineraria in remoto" + "vendi in remoto risorsa a miglior prezzo..." [Giulisk8]

Capitolo3Miniere
Sembrer blasfemo parlare di una stazione di estrazione mineraria fissa in una guida per il minaggio mobile, ma ogni tanto un punto di ritrovo o di stivaggio del materiale serve, soprattutto se non avete una grande richiesta di Minerali e avete tuttavia gi ordinato a 200 TS di eliminare dall'universo qualsiasi asteroide esistente...

3.1 Le stazioni Qui c' veramente poco da dire. Esistono miniere solamente per Silicio e Minerali , esistono nei formati M e L, le pi economiche sono quelle Teladi:
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Miniera di Silicio Teladi M: 449.988cr Miniera di Silicio Teladi L: 905.688cr Miniera di Minerali Teladi M: 424.992cr Miniera di Minerali Teladi L: 849.984cr

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X3: Terran Conflict

A dire il vero... esistono delle altre miniere che costano un po meno di quelle Teladi e sono quelle Terrestri:
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Miniera di Silicio Terrestre M: 402.528cr Miniera di Silicio Terrestre L: 805.056cr Miniera di Minerali Terrestre M: 402.528cr Miniera di Minerali Terrestre L: 805.056cr

Perch non le consiglio? Semplice, per avere queste miniere dovrete completare la trama di Aldrin (no, non quella Terrestre, quella di Aldrin che c' dalla 2.0 in poi) e per prendere queste miniere e portarle in tutto l'universo spenderete la differenza di costo in celle d'energia!

3.2 Magazzini Minerari Questa idea, nata su X2, consiste semplicemente nel creare una miniera che non estrarr nulla ma verr riempita dai TS minerari che scaricheranno i loro raccolti qui. Alternativamente, in TC si pu sostituire una miniera con un TL dotato di Trasporto Internavale e, grazie al comando Estrai Minerali... , farlo rifornire in automatico dai TS minatori.

3.3 Complessi e Irrazionali Se uniamo la precedente idea alla pi grande introduzione economica di X3, i complessi, ecco che avremo un complesso che funziona grazie ai nostri minatori. Assolutamente da provare se volete incrementare la produzione di minerali a livelli estremi senza spendere soldi in una miniera oppure semplicemente perch non potete costruire miniere in quel settore per mancanza di asteroidi.

Capitolo4MiniereaCieloaperto
Vediamo ora i metodi pi redditizi per raccogliere queste quattro risorse estremamente preziose. Mi raccomando, prima di iniziare armatevi di Satelliti semplici o Avanzati. 4.1 Minerali per tutti! Creare una miniera, pardon, "Zona di estrazione" di Minerali forse la parte pi semplice del minaggio mobile.
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Chiamate i vostri TS, mandateli in un settore ricco di Minerali . Dite loro semplicemente di Raccogliere Minerali in quel settore . Eventualmente spaccate prima qualche roccia senza raccogliere nulla. Uscite dal settore e tornate a gestire il vostro impero. Se i TS hanno l'ordine di avvisarvi quando hanno finito il lavoro (si imposta nella console di comando) vi chiameranno una volta piena la stiva. Mandate i TS pieni in qualche stazione bisognosa di Minerali . Rispedite i TS vuoti a raccogliere.

4.2 La vera linfa dell'universo: il Silicio Costruite un complesso di celle d'energia ma senza miniere a Faro di Akeela. Abbondate pure con le stazioni e non preoccupatevi del Silicio. 2. Ordinate ai vostri TS Estrarre Minerali... nei settori pirata limitrofi, selezionando il Silicio come merce e il complesso come stazione da rifornire. 3. Ordinate ad un TS di comprare celle d'energia dalle stazioni vicine.
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Quando il complesso avr 10-20'000 celle d'energia, mandate anche questo TS a raccogliere Silicio nell'universo. 5. Rimanete pure a Faro di Akeela per qualche lampada solare e godetevi le vostre celle d'energia in quantit industriale4.

Se invece state facendo l'HUB 4.3 Arricchirsi con il Nividio Distruggiamo il segreto di -jtk- e molti altri mercanti che si sono arricchiti con questa preziosissima merce: ovvero "Come fare un miliardo in 4 passate"!
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

9. 10. 11. 12.

Identificate l'asteroide di Nividio. Spezzettatelo nelle prime metaparti. Disintegralo in parti minori. Piazzate un Satellite in prossimit dei detriti. Rinomina il Satellite in Miniera di Nividio . Ordina ai tuoi TS Andare verso il Satellite. Ad ordine completato, Raccogliere Minerali nel settore... Quando avranno le stive piene, mandate il TL con Trasporto Internavale a svuotare i TS e mandate il TL al Cantiere pi vicino oppure Mandate i TS direttamente al Cantiere pi vicino. Comprate dei TS base, senza nulla. Spostate il Nividio dai vostri TS/TL ai rottami appena comprati. Vendete i TS base carichi di Nividio. Osservate il vostro conto in banca, poi comprate un Boreas full-optional e andate nei settori Khaak a ringraziare.

4.4 Desidera una granita? Per guadagnare un po di reputazione con i Terrestri. Comportatevi esattamente come con la Miniera di Nividio dai punti 1 a 8, per cercando del Ghiaccio. 2. Stavolta trasferite tutto il Ghiaccio in un TS e mandatelo manualmente a vendere nei settori Terrestri. 3. Ai Terrestri piacciono le granite e vi ringrazieranno con un po di reputazione.
1.

Capitolo5Detritieaffini
Vediamo ora una considerazione sui giacimenti frantumati e sulla loro presunta "infinit", il tutto a cura del Dr. Giulisk8:

Il discorso di JTK dove dice "facendo a pezzi un asteroide il giacimento non finisce mai, 1 nave raccoglie 1000 in un'ora, e quindi 10 navi raccolgono 10.000" dovuto appunto all'enorme quantit di rocce ottenibili con la frantumazione di un asteroide (quantit strettamente correlata alla resa dell'asteroide stesso). Se si tratta di un asteroide da 64 di rendita, ho paura che ci si stia una vita a raccogliere tutto, ma comunque ANCHE un asteroide frammentato destinato a esaurire le sue risorse, prima o poi. per vero che se la maggior parte dei frammenti viene raccolta (e non distrutta), l'asteroide respawner dopo un po di tempo dalla sua scomparsa, rendendolo praticamente infinito, nel tempo.

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Fate una piccola prova: in un settore SGOMBRO da rocce, frammentate un asteroide (singolo missile Hornet, o un paio di colpi di trivella), dopodich mandate uno scout in scansione mineraria ROCCIE del settore, e provate a vedere la quantit di rocce ottenibili. Importante notare la funzione di "compressione" delle rocce, sul tempo. Accade spesso che il motore del gioco, per "risparmiare", provveda a riconsolidare le rocce che erano state precedentemente frammentate, e che con la deriva casuale siano andate molto vicine o addirittura a sovrapporsi ad altre rocce. Certo, questo non accadr subito, ma potete stare certi che nel caso della raccolta in remoto di NIVIDIO accadr cos. Se voi riuscite a trovare un bel roccione di NIVIDIO, andate l e lo frammentate TUTTO per benino, in piccoli pezzi TUTTI raccoglibili, e poi sparite dal settore chiamando i vostri TS alla raccolta, state certi che tornando l dopo un paio di ore di game-time, alcune delle rocce di NIVIDIO si saranno ricompattate in forma pi grossa, per cui dovrete nuovamente effettuare una frammentazione di "pulizia". Questo perch ANCHE LE ROCCIE sono oggetti (seppur stazionari) che il gioco deve conteggiare nelle sue operazioni di OOS. Pi ce n', pi il gioco rallenta causa calcoli. Quindi cosa fa il motore di gioco? Compatta le rocce vicine tra loro, a intervalli di tempo regolari, per liberare la CPU da calcoli inutili. Tenetelo a mente. Un asteroide spezzettato e frammentato, se gran parte delle sue rocce verranno raccolte (e non distrutte), una volta sgombrata la zona dai suoi frammenti, l'asteroide ritorner dopo qualche giorno di gioco. Le rocce presenti nel settore (non parlo di asteroidi frammentati), una volta raccolte tutte, torneranno a riformarsi dopo un breve periodo. Se distrutte, invece, non torneranno pi.

L'unico rischio che avete ora di annegare in un mare di crediti, oppure essere catturati dai pirati mentre minate crediti nel loro settore... mi raccomando: la scorta!
Guida approvata dalla Divisione Mineraria della Dna Corporation.

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BenvenutiinAccademia!
Sezione dedicata ai cacciatori di taglie e ai combattenti pi furiosi, qui avrete a disposizione numerose guide per imparare la novit pi importante introdotta in questo ultimo capitolo: gli abbordaggi. Imparerete tecniche basilari per lanciare i vostri prodi Marines e Mercenari allattacco di grandi navi per prenderne il controllo, imparerete a come evitare di far morire i vostri super uomini e sarete guidati in qualche gustosa variante come la cattura delle navi Xenon o la ricerca della nave Goner Aran scomparsa. Caricate i laser e buona caccia!

Perchiprovienedalpassato
Da X3: Reunion il sistema di cattura delle piccole navi non cambiato: sparate e sperate cercando di non farvi colpire troppo spesso. Quello che cambiato, invece, proprio la capacit di poter finalmente catturare qualsiasi nave delluniverso: alleate o nemica, aliena o conosciuta, ora voi siete in gradi di avere flotte enormi solamente combattendo senza mai toccare un Cantiere! Ovviamente state di quello che avete imparato fino ad ora: tutto ancora valido.

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Catturare,Rubare,AbbordarelenaviinX3TerranConflict
Premessadellautore
Ho provveduto a tradurre questa utilissima guida che,credo,sar di aiuto ai novizi tanto quanto ai veterani.La guida non mia ma di Delray,del forum inglese. L'originale si trova qui: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2921468. IMPORTANTE: questa guida fu scritta per la patch 2.5 ma molte informazioni potrebbero essere errate o imprecise. In particolare non sar pi possibile scusarsi con polizia o le navi di scorta e la difficolt degli abbordaggi molto pi alta. Buona lettura,

CAPITOLOI:Catturarecaccia,trasportietrasportipasseggeri.
1. I Bersagli Viaggiatori solitari nei loro M3/M4/M5 o in TS/TP. Pattuglie militari con navi uniche come scorta. Bombardieri (M8) da pattuglie militari

2. Le navi migliori che si possono catturare M3+: Medusa, Eclipse, Chimera, Kea (si vendono ognuno per qualche milione) e altri nella classe. Navi uniche (se sei veramente fortunato) da pattuglie militari come: Mamba avanzato, Nova prototipo. TS Super Freighter il migliore di tutti il Trasporto Energia OTAS che un Mistral Super Cargo ma anche i Caiman SC o Demeter SC non sono male. Alcuni dei TP unici o costosi come lAngel o lIguana Vanguard. Un bombardiere costoso per aiutarti a fare pulizia. LHades,per esempio. Spesso con molti Tomahawks. No, I PILOTI TERRESTRI NON ABBANDONANO LE LORO NAVI.

3. Strumenti Un M3 veloce (per esempio: Mamba Vanguard, Perseus Raider, Nova Raider). Cannone ad Amplificazione di Impulsi o Cannone a Ripetizione in Fase montato sulla nave. Almeno 2 scudi da 25MJ. Un TM (Trasporto Militare, nave da carico con un hangar al posto della stiva) o unaltra nave con un hangar in cui puoi far attraccare le navi rubate. Rank di combattimento superiore a Innocuo, fatti un favore e completa un po di missioni di combattimento prima di cominciare a catturare.

4. Luogo Ovunque, settori primari,settori periferici, settori pirata. Non importa dove finch segui Il Piano. Lunica differenza tra catturare nei settori pirata e in quelli amici la presenza della polizia.

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5. Il Piano 1. Trova il tuo bersaglio, non perdere tempo dietro agli economici Nova e Falcon, cerca le navi pi costose. 2. Avvicinati al bersaglio da una direzione non frontale e porta i suoi scudi a zero. Fallo rapidamente o velocemente,ma ricorda che pi il bersaglio ti colpisce,meno probabile che si arrenda. 3. Cambia larma e metti i CAI o un CRF (uno pi che abbastanza) e comincia lentamente a danneggiare lo scafo del bersaglio. 4. Quando il pilota esce dalla sua nave (smetti di sparare quando te lo dice!), esci dalla tua nave ("Shift+E"), arriva a 40 metri dallaltra nave, selezionala e premi reclama dal menu, riparala col tuo laser di riparazione (pulsante sinistro del mouse) e mandala sulla stazione pi vicina a o al tuo TM/TL/M1. Se ci sono ancora nemici vicini,liberatene,lIA non toccher la nave finch non la reclami. 5. Se il pilota non esce e il suo scafo all1%, comunica con lui ("C") e chiedi scusa per aver sparato per sbaglio. Diventer blu e se ne andr. Non devi distruggerlo! Farlo solo una perdita di reputazione. 6. Non dimenticarti di chiedere scusa alla polizia prima di lasciare il settore (o quando hai ottenuto quello che volevi)

CAPITOLOII:CatturareCorvette,Fregateetrasportimilitariconlapasseggiataspaziale
IMPORTANTE: Dopo la patch 2.5 sar molto pi difficile l'abbordaggio tramite piccole squadre, perci questo capitolo potrebbe essere poco utile in presenza di Marine poco addestrati.

0. Marines Prima di cominciare a catturare navi pi grandi, devi preparare una squadra di Marines. Loro hanno quattro abilit. Puoi addestrarli in tre di queste (Costruzione, Manomissione e Meccanica), una riferita allesperienza e aumenta per ogni abbordaggio riuscito (Combattimento). I Marines possono essere comprati negli Avamposti Militari, nelle Caserme di Addestramento e talvolta negli Spazioporti Commerciali e nelle Officine. Avrai bisogno di una nave capace di trasportare gente per comprarli (richiedono il sistema di abitabilit stiva che puoi trovare anche nelle Basi Pirata). Se proprio non sai dove andare a comprare i Marines, vai alle Caserme di Terra di Luce. Se non sai che nave usare, compra lExpress dal cantiere di Terra Argon. Se mentre compri i Marines hai il Bioscanner installato a bordo della nave con cui li compri, potrai vedere le loro abilit estate nellangolo superiore dello schermo. Puoi comprarlo negli HQ delle corporazioni Terracorp o Jonferco. Dovresti fare in modo di comprare Marines con almeno due stelle in Combattimento poich non puoi addestrarli in questo prima di mandarli in azione e le loro possibilit di sopravvivenza dipendono da questo. Se per errore hai comprato un Marine debole, puoi schiavizzarlo e venderlo ad una base pirata per recuperare almeno un po di denaro, o espellerlo nello spazio e lasciare che muoia se pensi che sia meglio della schiavit. Puoi addestrare i tuoi Marines negli Avamposti Militari, nelle Caserme,nelle Officine e in poche alter stazioni selezionate. Se non sai dove andare,vai allOfficina di Terra Argon. Vengono addestrati tramite il menu del commercio, semplicemente fai commerciare la tua nave attraccata e si vedranno i Marines addestrabili in cima alla lista. Seleziona uno di loro, scegli unabilit in cui addestrarli e premi Invio. Rapido sommario del tempo di addestramento e del costo: tempo e costo saranno sempre maggiori per ogni livello, cominci con un costo di 7000-9000cr ed ogni addestramento successivo costa 2000cr in pi del precedente, puoi addestrarli fino a 47000 e talvolta i Marines avanzano di due o anche tre livelli durante un addestramento. Ogni quattro livelli guadagnano unaltra stella nellabilit scelta fino al massimo di cinque stelle.

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Nota del traduttore: dalla patch 2.1 possibile vedere lesatto ammontare delle abilit dei Marines misurato in una scala da 1 a 100. Quanto a lungo devono essere addestrati? Dipende dal bersaglio vedi le sezioni Strumenti per maggiori informazioni.

1. Bersagli Corvette (M6) di tutte le razze, forme e dimensioni (eccetto i Khaak). Trasporti Militari (TM) di tutte le razze. Fregate Missilistiche (M7M) tutte.

2 Le navi migliori che puoi catturare Hyperion Vanguard, Heavy Centaur Prototipo, Pirata Centaur e simili. Yaki Chokaro, Pirata Caravel e gli altri della classe. Kraken, Cobra e altri M7M.

3. Strumenti Un M6 veloce e ben scudato, I migliori sono lHyperion Vanguard, il Vidar e lHeavy Centaur Prototipo ma se non hai ancora nessuno di questi, la cosa pi semplice da fare comprare lo Skiron dallHQ OTAS a Dimora del Mito. Una mezza dozzina di missili Hornet,che ti renderanno molto facile il furto di M6 e TM ma dovrai produrteli da solo. Typhoon e Wasp per disfarti rapidamente di qualunque scorta possa avere il bersaglio. Armi... non importa quali purch non consumino troppa energia. 6 o 8 Cannoni a Ripetizione in Fase sono pi che abbastanza per la maggior parte dei bersagli.. Marines addestrati in cinque stelle in tutte le abilit addestrabili e almeno due stelle in Combattimento. Ricerca conosci il tuo nemico, quanti scudi ha e dove monta le armi pi potenti.

5.Il Piano 1. Avvicinati al bersaglio da dietro, perch generalmente l che monta le armi pi deboli, o da qualunque direzione in cui non ha una difesa dai missili. Avvicinati da davanti se sei disperato (le armi frontali non puntano i missili). 2. Quando sei a 2 km dietro di lui, o nel punto cieco della sua difesa missilistica, lancia gli Hornet, hai bisogno di un Hornet per ogni scudo da 200 MJ che ha: ad esempio l Hyperion ha 5 scudi da 200 MJ quindi dovrai lanciare cinque Hornet per abbassare i suoi scudi con una sola salva). 3. Avvicinati al bersaglio a 500-600 metri e vola alla destra o sinistra uguagliando, se possibile, la sua velocit. 4. Con la tua nave che vola in questo modo e con gli scudi del bersaglio a 0 vai al menu pirateria, per farlo premi Shift+C, seleziona Pirateria-> Invio -> invio ma aspetta "Cominciare labbordaggio" finch la tua nave in posizione. 5. Quando sei pronto, premi invio per lultima volta e lancia i tuoi Marines. Se hai fatto giusto, i Marines dovrebbero raggiungere immediatamente lo scafo e cominciare a bucarlo. Se non succede,dovrai ricaricare o manovrare in modo che il bersaglio voli in mezzo ai tuoi Marines galleggianti nello spazio.

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Il fatto che sinnesti il pilota automatico con questo commando potrebbe sembrare un problema ma ti aiuter a posizionarti nel posto giusto. Se il pilota automatico rimane troppo a lungo capirai di non essere nella posizione giusta! ALTERNATIVAMENTE puoi usare il commando Lancia Tutti i Marines dal menu dei Comandi Aggiuntivi (per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 e scegli "Lancia Tutti i Marines"). Questo non attiver del tutto il pilota automatico ma lancer tutti I Marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio. Questo il metodo preferito di molta gente. Prova entrambi i metodi e poi scegli quello che fa pi al caso tuo. 6. Quando i tuoi Marines dicono di essere sul bersaglio fai il possibile per tenere gli scudi del bersaglio sotto il 5% con le tue armi. Ignora il fuoco nemico, gli scudi sono la priorit. 7. Quando senti che i Marines sono dentro ("Cominciamo lequalizzazione" o un messaggio simile), salta in un portale del settore in cui sei e comincia a volare verso il tuo bersaglio. Nel frattempo I tuoi Marines si apriranno la strada fino al computer principale. 8. Stai lontano dalle armi del bersaglio ma non devi allontanarti oltre 10-15 KM, questo il motivo per cui ti serve un M6 veloce. Quando senti che i Marines hanno cominciato a manomettere il computer del bersaglio comunica con il bersaglio e chiedi scusa per far tornare blu lui, la sua scorta (se ne ha ancora una) e la polizia del settore. Nota: Questo ultimo passaggio non pi fattibile con le versioni dopo la 2.5. 9. Attiva lATS e aspetta che il controllo della nave ti sia trasferito. Trasferisci i tuoi Marines sulla tua nave e cerca un altro bersaglio. IMPORTANTE: Talvolta il numero di Marine sopravvissuti casuale. Se vuoi evitare di rifare lunghi addestramenti, salva quando entrano nella nave e ricarica finch le perdite non sono accettabili.

6. Note Se non hai gli Hornet dovrai abbassare gli scudi del bersaglio con le tue armi e poi provare a posizionarti nel posto giusto con un bersaglio ostile che si muove per colpirti e ti spara addosso. molto pi difficile. Se la tua nave pu montare i Cannoni a Ioni puoi usarli per friggere le armi e gli scudi del nemico per semplificare linvio dei Marines. Avr comunque uno scudo e unarma rimanente. Puoi utilizzare i droni da combattimento per tenere bassi gli scudi del nemico. Assicurati solo di non mandarne troppi o affonderanno la nave bersaglio anche se molto dura. molto pi facile con gli Hornet. Seriamente.

CAPITOLOIII:CatturareM1,M2eM7conunfregatamissilistica(M7M)
1. Bersagli Tutte le grandi navi di tutte le razze, Carrier (M1), Incrociatori (M2) o Fregate (M7) Eventuali TL o Corvette (M6).

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2. Le navi migliori che puoi catturare Incrociatori non acquistabili come Akuma, Brigantine, Tyr (e tutti gli altri Incrociatori) Le Carrier migliori come Raptor, Tokyo, Galleon, Odin, Hoshi (e tutte le altre Carrier). M7 unici come Agamemnon, Aegir, Skirnir ma anche qualche Shrike o Tiger se non hai voglia di pagarli. Ascensori Atmosferici, Ryu Yaki e tutti gli altri TL. Equipaggiamento: molto spesso le grandi navi catturate avranno a bordo dellequipaggiamento ,se sei fortunato puoi trovare 32 LBI o 32 PSP! Nota: anche lequipaggiamento casuale per ogni caricamento, quindi.

3. Strumenti Una Fregata Missilistica (M7M) potente e affidabile come Kraken o Cobra Un complesso che produce Flail e Hammer (missili usati dalle Fregate missilistiche). Scialuppe dAbbordaggio che puoi acquistare dagli Avamposti Militari o dalle Basi Pirata. Marine addestrati almeno a tre stelle in tutte le abilit addestrabili (per le navi del Commonwealth (Argon, Boron ecc.) e a cinque per le navi terrestri (come Tyr, Odin o Tokyo). Le navi terrestri richiedono molto pi addestramento! Ricerca. Conosci la velocit e gli scudi del tuo bersaglio.

4. Luogo

Qui sta la parte divertente: le grandi navi girano solo per i settori primari perci e da l che dovrai rubarle! Non preoccuparti, segui solo Il Piano.

5. Il Piano 1. Vai nel settore e vola in modo da avere la nave bersaglio al centro dello scanner. Girati in modo da averla dietro di te e premi F2 per la visuale esterna. Ruota la visuale in modo da vedere la parte posteriore della tua nave. Assicurati di non avere navi dellIA vicino a te. OPZIONALE: se il bersaglio pirata o Yaki ed nel centro di un settore pieno di unit nemiche alle quali non puoi chiedere scusa, prima pulisci il settore: il modo pi conveniente in questi settori, ed sconsigliato nei settori amici per la perdita di reputazione. 2. Cambia la razza della nave bersaglio in nemico con Shift+C, poi scorri in basso alle impostazioni Alleato/Nemico e cambiala in nemico. Questo deve avvenire solo per la tua nave, per questo ricordati di mettere No nellimpostazione Mostra come Nemico se Nemico per Me. 3. Fa attenzione alla nave bersaglio. Lanciagli un paio di Flail affinch diventi ostile e cominci ad inseguirti. 4. NON ALLARMARTI e comincia a scappare. 5. Lancia gli Hammer per portare rapidamente i suoi scudi a zero. Quanti ne servono? Ogni Hammer elimina 300 000 MJ di scudi,quindi avrai bisogno di 10 missili per abbassare 3 GJ. Fai i conti. Puoi velocizzare le cose con uno sbarramento missilistico (Shift+C -> Comandi Avanzati -> Sbarramento -> Mio Obiettivo). Ogni Sbarramento lancia 8 Hammer per un totale di 2,4 GJ di danno.

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6. Crea un Tunnel di Flail. Perch si chiama tunnel? Vedrai. Lancia un Flail ogni pochi secondi. 7. Prova a mantenere gli scudi al di sotto del 4%. Ricorda che ti sta dando la caccia in uno spazio vuoto e hai tutto il tempo quindi non affrettare le cose! Se hai problemi nel controllare gli scudi, puoi usare i Droni da Combattimento per aiutarti. utile ma completamente opzionale puoi fare tutto con i Flail.Assicurati di mandare via i Droni non appena cominciano ad intaccare lo scafo del bersaglio! 8. Quando vedi di riuscire a mantenere i suoi scudi bassi il momento di dare il colpo finale: lancia due Flail, cambia rapidamente con le Scialuppe dAbbordaggio, lancia i Marines e ritorna rapidamente ai Flail per continuare il tunnel, almeno per pochi secondi. 9. Le Scialuppe dAbbordaggio colpiranno lo scafo del bersaglio e i tuoi Marines cominceranno a bucare lo scafo. In questo momento cruciale mantenere gli scudi bassi perch se salgono oltre il 5% la tua squadra dabbordaggio diventer pronta per una grigliata. per questo hai lanciato pi Flail con le Scialuppe. 10. Se hai lanciato troppi Flail e stanno danneggiando lo scafo del bersaglionon ti preoccupare! Puoi attivare lATS (J) che abbasser la capacit di guida dei Flail e impedir che lo scafo sia colpito finch attivo. Quando vedi che gli scudi si sono rigenerati disattiva lATS in modo che un po di Flail colpiscano il bersaglio e li riportino gi. 11. Ferma i motori, cambia la razza del bersaglio di nuovo in Alleato(Ricordi di averla impostata come Nemico allinizio ricordi?) e aspetta. La nave bersaglio si avviciner ma non dovrebbe avere il tempo per colpirti, a meno che non ti fosse proprio dietro. 12. Ascolta i tuoi Marines.Quando ti dicono di aver cominciato a manomettere il computer comunica immediatamente con la nave e chiedi scusa. Cos tutti andranno nuovamente damore e daccordo e non dovrai scusarti dopo. Nota: Questo ultimo passaggio non pi fattibile con le versioni dopo la 2.5. 13. Il controllo della nave ti sar girato e gli autoctoni non saranno troppo arrabbiati con te. Complimenti,hai appena guadagnato 100 milioni!

CAPITOLOIV:CatturareiTL.
1. Bersagli - Il TL una grande nave che le persone usano per costruire le stazioni . Per esempio il Mammoth o lOrca.

2. Le navi migliori che puoi catturare - Mammoth, Orca, Ascensore Atmosferico.

3. Strumenti Un M7M o un M6 come quelli che hai usato per catturare M6 o M2 nei capitoli precedenti. Marines. Se non usi le Scialuppe dAbbordaggio dovranno avere almeno Quattro stelle in Meccanica per bucare lo scafo dei TL. Con le Scialuppe serviranno solo tre stelle. Gli Ascensori Atmosferici non possono essere abbordati senza Scialuppe, cos come tutte le alter navi terrestri.

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4. Luogo Puoi provare a sequestrarle dal centro di un settore centrale come se fossero M2. Puoi noleggiarli e mandarli in un settore sconosciuto o pirata per rubarle l in tutta calma. Per noleggiare un TL comunica (c)con la nave,parla con il capitano e digli che hai bisogno dei suoi servizi. Poi,richiamalo e digli dove andare.

5. Il Piano OPZIONALE: Se il bersaglio noleggiato comunica con il capitano e digli di spegnere I motori. Questo far s che il TL stia fermo anche se gli spari contro. Funziona solo nelle patch antecedenti alla 2.5. 1. Posizionati nel punto cieco del bersaglio che puoi trovare facendoti sparare dal bersaglio e guardando dove non spara. Generalmente sopra o sotto il TL. Il punto cieco del Mammoth piccolo ma facile da trovare: la rientranza tipica delle grandi navi Argon. Se il bersaglio non noleggiato sar difficile rimanere al sicuro delle armi del bersaglio,perci ai principianti si consiglia vivamente di noleggiarlo. 2. Abbassagli gli scudi nel modo in cui preferisci. 3. Manda i Marines allattacco. pi facile con le Scialuppe perch il bersaglio grosso e per usare la passeggiata spaziale Questa tuttavia utilizzabile poich non difficile far raggiungere ai Marines il TL per la sua grandezza. 4. Tieni bassi gli scudi finch i Marines non sono dentro,quindi scappa e aspetta. Scusati col bersaglio quando i Marines attaccano il nucleo. Aspetta che il controllo ti sia girato e voil. Nota: Se noleggiati i TL sono eccellenti sia per i dilettanti dellabbordaggio sia per addestrare i vostri Marines al combattimento. Se noleggiati pi economico utilizzare la passeggiata e riservare le scialuppe per le prede pi sfuggenti. Per utilizzare la passeggiata, raggiungete il punto cieco,sollevatevi da esso per 900 metri, dopodich abbassate gli scudi e lanciate i Marines.

CAPITOLOV:AbbordaggiodaTPconM3
1. Bersagli Questo metodo pu essere usato per abbordare qualsiasi nave eccetto quelle Terrestri poich anche con tutte le abilit a cinque stelle i Marines non potranno bucare lo scafo. Non si sa il perch, ma cos. Questo metodo non molto facile da usare quindi lo useremo per abbordare il nostro primo M6 (normalmente un Pirata Centaur o Osprey da una missione di difesa stazione) e da questa nave condurremo i futuri arrembaggi.

2. Le navi migliori che puoi catturare Se sei bravo puoi anche rubare unAkuma ma normalmente questo metodo usato per rubare M6 e TM. Le Fregate Missilistiche (M7M)sono facili da abbordare e non dovresti avere problemi a catturarle con questo metodo.

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3. Strumenti Un TP veloce e affidabile. Dovr sopportare per un po il fuoco nemico quindi non essere avaro. LAngel o lo Scabbard sono le scelte migliori. Sarebbe bene equipaggiare il tuo TP con il Trasporto Internavale dalla TerraCorp cos potrai cambiare rapidamente tra il TP e le altre navi. Un gruppo di M3 resistenti. Prendi caccia con una buona scudatura come Medusa, Eclipse o Falcon Hauler e armali con i Cannoni ad Amplificazione di Impulsi o con Cannoni a Ripetizione in Fase. Non dar loro il Cannone a ioni o potrebbero friggere per caso i tuoi Marines. Equipaggiali con i Software di combattimento 1e 2 cos sar abilitato il commando Attaccare Scudi di. Dei caccia un po pi veloci faciliteranno le operazioni poich cos potranno fuggire al momento opportuno,per questo il Medusa una buona scelta. Quanti caccia servono? 2,3 o 4 a seconda del bersaglio. basta non portarne troppi perch potrebbero schiantarsi tra di loro. Missili e Droni da Combattimento. Saranno validi aiuti per i tuoi caccia. I Droni sono utili per distrarre le torrette e il bersaglio, i missili per abbassare gli scudi del bersaglio permettendoti di abbreviare considerevolmente loperazione. Marines. Non devono essere Chuck Norris, assicurati solo che alcuni di loro abbiano almeno due stelle in Meccanica per entrare nel bersaglio e due stelle in Manomissione per inserirsi nel computer. In M6 e TM non puoi mandare pi di cinque Marines, quindi questo il gruppo che dovrai preparare.

4. Luogo Lontano dalle navi dellIA che potrebbero attaccare i tuoi caccia ,sbatterci contro o peggio, danneggiare il bersaglio.

5. Il Piano 1. I tuoi obiettivi sono i seguenti: prendere la nave bersaglio e non perdere nessuno dei tuoi caccia. Per farlo devi portarti pi di un caccia in modo da poter far ritirare quelli danneggiati senza interrompere il fuoco. 2. I tuoi caccia non possono essere inseriti in una wing. Devono essere separati cos puoi mandarli via a ricaricare gli scudi e puoi usare il comando Attaccare Scudi di. 3. Devi tenere il tuo bersaglio lontano dalle altre navi, sia nemiche sia amiche. Elimina rapidamente la sua scorta e allontanalo dal centro del settore. 4. Lancia i tuoi Droni. Non devono essere molti, una mezza dozzina per un M6 sono sufficienti. Mandali prima dei caccia cos scaricheranno le scorte energetiche del nemico. Ricordati di mandare via i Droni non appena cominciano a danneggiare lo scafo. 5. Manda i tuoi caccia usando il commando Attaccare Scudi di. Dal menu di combattimento. Una delle tue priorit di non perdere nessun caccia, quindi non appena uno di loro in difficolt mandalo via. 6. Lancia i missili per indebolire rapidamente il nemico e velocizzare labbordaggio e salta nel tuo TP. Sparare i missili dopo i Droni e i caccia meglio perch le torrette del nemico saranno gi impegnate e sar difficile che riescano a intercettare i missili. 7. Quando puoi controllare gli scudi del bersaglio in modo da non farli salire oltre il 5%, posizionati vicino al bersaglio a 500-600m a destra o a sinistra e lancia i tuoi Marines (Shift+C->Pirateria-> Invio ->Invio>Iniziare Abbordaggio). Se hai fatto tutto correttamente il pilota automatico si attiver per un secondo e sentirai un tuo Marine dire Avvicinamento al bersaglio seguito rapidamente da Siamo sul bersaglio. ALTERNATIVAMENTE puoi usare il commando Lancia Tutti I Marines dal menu dei Comandi Aggiuntivi , per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 e scegli "Lancia Tutti I Marines". Questo non attiver del tutto il pilota automatico ma lancer tutti i

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Marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio. Il problema in questo caso che non potrai vedere se sei nel punto giusto al momento di lanciarli. Tuttavia, se il pilota automatico rimarr attivo troppo a lungo capirai di aver sbagliato. 8. Manda via il tuo TP e salta su uno dei tuoi caccia per aiutarli a tenere gli scudi bassi.. 9. Non appena senti che i tuoi Marines sono allinterno (Cominciamo lequalizzazione), manda via tutte le tue navi e stai a 10-15 km dal bersaglio mentre i Marines combattono. 10. Scusati con il bersaglio non appena i Marines cominciano ad attaccare il nucleo. Questo dovrebbe funzionare e far tornare blu il bersaglio con polizia, e ovviamente non funzioner con i Pirati ma che importa. Nota: Questo ultimo passaggio non pi fattibile con le versioni dopo la 2.5. 11. Aspetta che la nave diventi tua e congratulazioni!

6. Note - Molte persone si chiedono perch non uso i Cannoni a Ioni. Qui c il motivo: a) Il fuoco del Cannone spesso passa da un bersaglio ad un altro e pu danneggiare i tuoi stessi caccia. b) I tuoi Marines possono venire uccisi in un colpo dal Cannone. c) Il cannone distrugge quasi tutte le armi del nemico ma distrugge anche quasi tutti gli scudi, e meno scudi ha la preda, meno facile farli rimanere al di sotto del 5%, con conseguente rischio di far morire la vostra squadra. d) Un caccia non pu sostenere pi di un Cannone alla volta e per questo difficile controllare gli scudi, molto pi difficile che usando i CAI.

CAPITOLOVI:DomandeeRisposte
Quali navi posso usare per abbordare? Puoi usare TP o M6 per il metodo della Passeggiata Spaziale e M7M per il metodo delle Scialuppe dAbbordaggio. Quali navi possono essere abbordate? TM, TL, M6, M7, M7M, M2 e M1.

Qual leffetto dei vari equipaggiamento sui miei Marines?


(Grazie a Cycrow!)

1. Le Scialuppe dAbbordaggio duplicano labilit Meccanica dei tuoi due migliori Marines. 2. La Polarizzazione dello Scafo installato sul tuo bersaglio aumenta il livello di abilit che serve ai tuoi Marines per bucare lo scafo. 3. Il Software del Firewall installato sul tuo bersaglio agisce come la Polarizzazione dello scafo ma influisce sullabilit Manomissione.

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4. I Laser di Sentina installati sul tuo bersaglio valgono come due Marines di alto livello che non possono morire. Sul mio TP/M6 non c un menu di Pirateria! Devi avere a bordo almeno un Marine e in Software di Combattimento Mk2 installato sulla tua nave per vedere il menu.

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GuidaeconsiglisuiMarines
Navidausarepereffettuarelecatture
Tutti gli M6, TP e M7M con le scialuppe di abbordaggio. Equipaggiamenti necessari: sistema di abilit della stiva

Comecatturare
La cattura avviene tramite il menu Pirateria che compare nel menu ordini, tale menu visibile quando avete anche un solo Marine a bordo (se non compare avete un modello di nave non utilizzabile per lassalto a quelli citati sopra). Gli M7M non hanno tale menu i Marines vengono lanciati dalle scialuppe. Le Scialuppe di Abbordaggio sono dei missili molto veloci che le M7M, lanciano sul bersaglio, con a bordo 5 Marines per catturare le navi. Si possono comprare negli Avamposti Militari e sono sempre disponibili.

Lista delle navi catturabili con i Marines M6 M7 M7M M1 M2 TL TM

Terrestri e Xenon sono catturabili ma bisogna possedere tanti Marines al massimo livello in tutti gli aspetti e con tanta esperienza in abbordaggi.

Lista delle navi NON catturabili con i Marines M5 M4 M3 TS TP tutti i Khaak

AbilitestelledeiMarines
I Marines si posso prendere negli Avamposti Militari e nelle Caserme e si addestrare negli Spazioporti Officina e negli Avamposti Militari.

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Le abilit dei Marines Combattimento: serve per conquistare i ponti delle navi. Manomissione: permette di entrare nel nucleo della nave e prendere il controllo delle navi. Meccanica: capacit di forare gli scafi. Costruzione: limita i danni allo scafo.

Le stelle dei Marines (by Giulisk8) Le stelline presentate nel menu di commercio e nella stiva (senza andare nei dettagli) sono effettivamente la MEDIA delle loro abilit, considerando il combattimento. Mi capitato di vedere Marines con 5-4-3 stelle avere 4 stelline come media, e anche 4-3-2 avere 2 stelline come media. Da qui ho intuito che in realt non la pura media delle stelline, bens la media dei costi di training sostenuti + abilit di combattimento.

Addestramento dei Marines Ogni training di un Marine NON garantisce una stellina. La sequenza di acquisizione stelline riepilogabile in base a quando si raggiungono i seguenti valori di training: 0 stelline = 9.000 crediti (punto di partenza) 1 stellina = 11.000 crediti 2 stelline = 19.000 crediti 3 stelline = 25.000 crediti 4 stelline = 33.000 crediti 5 stelline = 41.000 crediti

La progressione di training va di 2.000 in 2.000. Quindi per portare una singola abilit da 0 a 5 stelline servono 425.000 crediti. Per cui la media delle stelline calcolata sui valori di training raggiunti. Inoltre, per alcuni Marines (forse dipende dalla razza o dipende dalle stelline in fase di acquisto) ci pu essere una specie di sconto, ovvero raggiunge il traguardo stellina successivo con uno o due training di anticipo.

Scialuppediabbordaggio
Abbordaggio con pi Squadre Si possono usare pi squadre di Marines che collaborano per prendere la nave avendo risultati positivi, anche con Marines poco addestrati per non incasinarsi con uso di pi squadre sarebbe bene usare M7M e lanciare scialuppe di abbordaggio ogni 5 Marines presenti a bordo fino ad un massimo di 4 scialuppe ovvero 20 Marines che assaltano contemporaneamente la nave il tempo di cattura diminuisce e aumentano le possibilit di successo, attenzione che aumentano pure le perdite tra i Marines e i danni che provocano allo scafo della nave se labilit costruzione bassa. La scialuppa di abbordaggio aumenta labilit Meccanica e la penetrazione dello scafo della nave.

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Ulteriori Informazioni sulle scialuppe di abbordaggio Le M7M portano al massimo 20 Marines ovvero 4 scialuppe piene da lanciare per abbordare. Superare il numero di scialuppe non conviene dato che a fine abbordaggio leccesso di Marines viene buttato fuori bordo con il pericolo di essere eliminati o peggio . Altro disagio se i Marines espulsi dopo labbordaggio nello spazio raggiungono una stazione, scompaiono e non si posso pi recuperare.

Procedurepereffettuareunabbordaggio
Usando M6 TP 1. Abbassare gli scudi della nave da conquistare. 2. Mettersi in traiettoria, possibilmente frontali e andare sul menu di Pirateria e dare il comando. 3. Mantenere gli scudi bassi della nave finche i Marines non penetrano lo scafo. 4. Aspettare che i Marines conquistino tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale. 5. La nave verr assegnata come vostra e avrete i Marines sopravvissuti nella sua stiva e il software di Abitabilit della stiva verr installato in automatico sul bersaglio conquistato. Usando M7M 1. Abbassare gli scudi della nave da conquistare. 2. Lanciare uno o pi scialuppe di abbordaggio contro il bersaglio 3. Mantenere gli scudi bassi della nave finch i Marines non penetrano la corazza. 4. Aspettare che i Marines conquistino tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale. 5. La nave verr assegnata come vostra e avrete i Marines sopravvissuti nella sua stiva e il software di Abitabilit della stiva verr installato in automatico sul bersaglio conquistato.

Consigli Potete usare gregari (M3+ con torrette e un buon livello di scudatura) o Droni da Combattimento per mantenere gli scudi abbassati con lapposito comando "Attacca Scudi" nel menu di combattimento. Se usate M7M lanciate un paio di salve di Flail prima di lanciare i Marines dovete calcolare anche la distanza e il tempo che la scialuppa arriva sul bersaglio e la rigenerazione degli scudi qualche salva prima del lancio dei Marines aiuta in questa fase. Appena i Marines penetrano lo scafo tenere gli scudi bassi non serve pi a nulla, qui conta solo la fortuna e un bel SAVE prima di questa fase o durante.

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PiccolaguidaallacatturadinaviXenon
Riferimento alla patch 2.5

PREPARAZIONE
Prima di partire opportuno avere due navi e due equipaggi di Marines (per un totale di 40uomini): io uso due Split Cobra, una con lequipaggio addestrato al massimo mentre laltra con un equipaggio anche non addestrato al massimo in combattimento ma con tutte le altre specialit ben addestrate perch anche se non torneranno devono comunque sfondare lo scafo.

DOVECATTURARLE?
I settori Xenon 596 e 534 di solito non sono molto virulenti ed possibile trovare navi che viaggiano isolate. In settori come 18 Miliardi o Abisso di Thin spesso qualche Q ci si avventura quasi da solo: un ottima preda. Anche posti come il Settore Sconosciuto Terran 3 sono buoni, navi Terrestri permettendo. Comunque lesempio lo faremo in un Settore Xenon in piena attivit.

INIZIOOPERAZIONI
Posizioniamo in un settore vicino le due M7M e una M2 poi con una nave veloce, ad esempio una Springblossom, entriamo nel portale infestato da navi Xenon e, stando alla larga dalle contraeree che ci ridurrebbero ad un colabrodo, ci facciamo inseguire allinterno del settore cos da allontanare le navi xenon dal portale. Appena il portale libero saltiamo nel settore vicino saliamo sulla nostra M2 e andiamo a piallare il settore lasciando in vita solo la nostra preda. A questo punto andiamo a prendere la M7M con i Marines pi scarsi, rientriamo nel settore xenon ed eliminiamo con i Flail i caccia superstiti. Non esagerare con i Flail perch quelli che avanzano andranno sulla preda, ma preoccupati solo dei caccia: vanno eliminati perch hanno sempre come obbiettivo primario le scialuppe. SALVARE Io di solito faccio in modo che la preda mi insegua a 15km circa di distanza, adeguando sempre la velocit, ma in direzione del portale e procedo con il lancio di Hammer iniziando fin da subito a tenere gli scudi bassi in modo che quando pronta per essere abbordata io sono davanti al portale e faccio entrare la seconda M7M. Alla seconda M7M ordino di andare verso un punto dove vado anchio e mi metto in formazione stretta a portata di teletrasporto. Per farlo basta dare delle rotte da seguire o pi semplicemente ordinare di seguirci (ma il sistema delle rotte pi affidabile). Una volta stabilizzata la formazione abbassiamo gli scudi cercando di trovare la giusta cadenza di lancio perch gli scudi dovranno restare bassi a lungo. SALVARE

LABBORDAGGIO
Con gli scudi del bersaglio a zero, pronti al teletrasporto e salvataggio appena fatto, spariamo un paio di Flail in pi e lanciamo i 20 Marines pi scarsi, ancora un paio di Flail e andiamo sullaltra M7M. Ordiniamo allaltra nave di effettuare un salto con il Jumpdrive. Proseguiamo il fuoco con i Flail e dopo che la prima squadra entrata, lanciamo i rinforzi. Provate varie combinazioni, ad esempio 5-15 o 10-10 e con tempi diversi.

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La prima squadra di Marines morir sicuramente, ma bisogna comunque indovinare il momento giusto per inviare le squadre sostitutive, in pratica cercare di sostituire subito i caduti. Visto che si lanciano le scialuppe pi volte, gli scudi della preda devono rimanere bassi durante tutto l abbordaggio e danneggiare un po la nave pu aiutare. Nota: lanciare subito tutti i Marines inutile, nella nave ne entrano solo 20 e quelli in pi resteranno fuori. Siccome centrano molto le probabilit, labbordaggio andr a buon fine solamente una volta ogni tanto ed importante che quando capita la volta buona si sia fatto un abbordaggio perfetto. Se si riceve il messaggio di tenere gli scudi bassi labbordaggio sar compromesso. Lo so ci vuole pazienza ma dopo vari tentativi porterete a casa il vostro trofeo e avrete perso solo i Marines meno addestrati si spera

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GuidaperconquistareunoXenonQsenzaperdite
Questa guida mostra, passo dopo passo, come PeaceMan sia riuscito a catturare senza perdite tra i Marines uno dei suoi numerosi Xenon Q. La Guida stata scritta ai tempi della Patch 2.1, quindi da prendere in considerazione con le dovute precauzioni. Infatti, con la patch 2.5, gli abbordaggi sono stati s resi pi difficili ma quelli delle navi Xenon, apparentemente, sono stati semplificati.

Checosaoccorre
1. OTAS Sirokos e unaltra nave che possa montare cannoni a Ioni. Io uso l'Heavy Hydra con una decina di Tornado per tirare gi velocemente gli scudi. 2. 25 Marines con abilit in combattimento a 100, tra cui qualcuno con le altre abilit alte.

L'abbordaggio
Fase 1 Pulizia del settore dalle altre navi non desiderate per restare soli. Nellimmagine, oltre alle navi per l'abbordaggio vero e proprio, ci sono ancora quelle usate per la pulizia.

Fase 2 Utilizzare i Cannoni a Ioni per ridurre al minimo le possibilit di fuoco della preda. Nella seconda immagine la stiva del Q contiene appunto quelle armi e scudi che pare siano indistruttibili, ma che comunque non permettono alla nave di sparare. Rendere inoffensiva la nave importante per evitare perdite dei Marines durante l'abbordaggio, come capirete leggendo la Fase 3.

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Rendiamo inoffensivo lo Xenon Q.

La stiva dello Xenon Q.

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Fase 3: LAbbordaggio Le prime due immagini mostrano i due tipi di Marines usati: quelli addestrati, con tutte le abilit a 100, e quelli di supporto, con la sola abilit di combattimento a 100.

La terza immagine mostra il lancio delle cinque scialuppe e questa stata la vera scoperta per permettere l'abbordaggio. Infatti, con 20 Marines con 100 di combattimento pu succedere che conquistino la nave, ma

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subendo molte perdite e questo non accettabile, vista la fatica per addestrarli. Invece lanciando 5 scialuppe, grazie allOTAS Sirokos che permette di portarne con se fino a 30 Marines, succede che alcuni Marines vengono espulsi nel momento di ingresso alla nave, ma non tutti i 5 in pi!

Lancio delle 5 scialuppe di abbordaggio.

Con un solo scudo rimasto questo si ricarica velocemente, quindi meglio piazzarsi nella torretta posteriore del Sirokos per evitare che superino il 5%.

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Succede quindi che la conquista avviene utilizzando 22/23 Marines, non sempre uguale, e questi conquistano la nave senza subire perdite, e una volta conquistata i Marines eccedenti vengono rilasciati nello spazio e possono essere recuperati, e come, si pu vedere nellimmagine finale, ti porti a casa un bel Xenon Q senza nessuna perdita, e direi che un bel successo.

Vittoria, la nave tua!

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GuidaallacatturadellanaveGonerAranscomparsa
Catturare questo colosso di nave unimpresa difficile. Primo, perch la nave Goner Aran una nave che si pu trovare solamente nei settori sconosciuti raggiungibili esclusivamente con il Salto Afocale e, inoltre, una nave che appare a caso ci vuole fortuna e costanza.

InformazionisullAran:
una nave non rilevata sul radar o sulle mappe. Non sar rilevabile nemmeno dopo averla catturata: occorre prima replicarla al Quartier Generale. Per visualizzare la nave (una volta catturata) potr essere trovata nel menu delle proprie navi (tasto R). Non selezionabile in nessun modo. Pu essere pilotata. Non ha scudi al momento della cattura (ma possono essere installati 6 scudi da 2 GJ). Ha pochissimo scafo intatto (per ripararlo ci vogliono circa 50milioni di crediti). lentissima! La sua velocit massima di 12m/s un asteroide si muove pi in fretta Ha una capacit di stiva spaventosa (150'000) e pu contenere navi anche di classe M1, M2, TL e 30 navi di classe M6, M8 o caccia.

Preparazioneprimadelsalto:
1. Usate una nave di classe M6. Oppure usate le M7M ma attenti che non potrete lanciare le scialuppe e dovrete usare il sistema della passeggiata spaziale. Volendo potete optare per un TP, ma ci sar da combattere nei Settori Afocali (N.d.R.). 2. Equipaggiate la vostra nave con Sistema Abitabilit Stiva e Potenziamento Visivo. 3. Portate con voi tutti i Marines pi addestrati che potete (5 stelle in tutto). 4. Decidete in quale settore vorrete avere il vostro futuro Aran. Scegliete un settore che abbia un Cantiere o quello del vostro QG. 5. Attraccate al Cantiere o QG e salvate! 6. Salpate seguendo le luci datterraggio fino alla fine e proseguite per qualche km, fermate la vostra nave. Quando si ritorna da un salto afocale, ci si riposiziona esattamente dove si era prima di effettuare il salto. Questa operazione serve per due motivi:
1. 2.

Quando ritornerete con LAran, si evita che si schianti sul Cantiere o QG Dato che lAran spaventosamente lento almeno ci metter meno tempo ad attraccare.

Nota: LAran grande quasi quanto il vostro PHQ meditate gente, meditate.

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7. Aprite i comandi del gioco ed attribuite un tasto per fare il salto afocale. 8. Salvate. Occorre avere lassicurazione di salvataggio per salvare nello spazio procuratevene un po. 9. Premete il tasto per il salto afocale ed inizia il conteggio, pronti per il salto nel vuoto, dove nessun uomo mai giunto prima, o quasi 10. Eccovi arrivati in un settore sconosciuto, pu essere quello giusto, oppure quello sbagliato. Dipende dalla fortuna. Ora potete scegliere se esplorarlo oppure no. LAran (nel mio caso) era lontanissimo, ma attivando lo zoom della telecamera che dovrebbe essere di default il tasto ALT, potete esplorare la vastit di quel settore. Con lo zoom attivato, trovare lAran molto pi facile. Una volta avvistato, avvicinatevi. Non avvicinatevi troppo perch basta urtarlo una volta che esplode. 11. Inutile dire che dovrete prima eliminare i vari nemici che compariranno nel sistema ecco perch non consigliato un TP. 12. Una volta ripulito il settore e vicini allAran, DISABILITATE le torrette automatiche e SALVATE.

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13. Uscite dalla nave, e sparate con il raggio riparatore, la musica cambia, lAran diventa ostile (ma non spara, dato che non ha armi). 14. Ritornate sulla vostra nave e, dal menu pirateria, lanciate labbordaggio: solo in questo momento lAran visibile per labbordaggio, proprio perch diventato ostile! 15. Se i Marines non abbordano, vuol dire che siete troppo vicini allAran ricaricate il salvataggio, allontanatevi un po e riprovate. 16. Una volta riuscito labbordaggio, il colosso vostro. Aprite la lista delle propriet r e lo vedrete. Attraccateci e vi troverete in cabina di pilotaggio dellAran. 17. Premete nuovamente il tasto per il Salto Afocale ed il conteggio parte, pronti al ritorno trionfale! 18. Eccovi nella posizione di partenza, ritornate sulla vostra nave e date lordine allAran di attraccare al cantiere o al QG. Stappate una bella bottiglia insieme ai vostri valorosi Marines e godetevi questo immenso colosso lento come una lumaca, che ora vi appartiene.

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GuidaalcombattimentoOOS(OutOfSector)
Introduzione
Questa guida ha lobiettivo di spiegare il funzionamento del combattimento OOS eliminando dubbi e idee scorrette che si sono accumulati sin da X2. Buona parte dei concetti qui espressi preso da questo (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=182101) Topic, altri concetti sono stati ripresi da altri thread alcuni dei quali consultabili solo da chi dispone di accesso a livello 3 nel forum. Innanzitutto un piccolo appunto riguardante il termine OOS: i combattimenti sono calcolati in tempo reale solo nel settore contenente il giocatore, in tutti gli altri settori il combattimento viene simulato con formule matematiche che fanno uso sia di costanti che di variabili. La motivazione che ha spinto la Egosoft a scegliere tale sistema legata alle prestazioni del gioco: simulare in tempo reale tutti i combattimenti che avvengono nellUniverso impossibile con la potenza di calcolo attuale quindi necessario trovare una scorciatoia che permetta di rendere lUniverso vivo ma senza richiedere troppi calcoli. Tra parentesi il sistema usato dalla Egosoft non una novit e altre software house hanno usato in passato lo stesso trucco per diminuire il numero di calcoli necessari a simulare combattimenti su larga scala (ad esempio chi ha giocato a Falcon 4.0 conoscer sicuramente il concetto di bubble). Il problema principale del sistema OOS che non funziona correttamente: a causa di alcune scelte poco felici il combattimento OOS estremamente diverso da quello IS (In Sector) il che non solo causa confusione nei giocatori (i quali non comprendono le regole utilizzate per la risoluzione del combattimento) ma genera anche dubbi e perplessit su quali siano le navi e le armi migliori per affrontare i combattimenti OOS. Questa una scelta molto importante perch in fondo solo un settore dellUniverso IS in un certo momento mentre tutti gli altri settori sono OOS; lecito dunque aspettarsi che la maggior parte dei possedimenti del giocatore sia OOS e solo una piccola parte sia IS (tranne che per le partite appena iniziate).

Ilcombattimento
Funzionamento base del combattimento Il combattimento si svolge a turni, ad ogni turno una nave pu attaccare unaltra nave purch si trovi a portata di tiro; ogni attacco pu essere effettuato con i laser oppure con i missili ma non con entrambi. Ogni turno dura 30 secondi ma se il giocatore sta osservando il settore dove avviene il combattimento tramite la mappa del settore allora ogni turno dura 5 secondi (questi valori sono definiti nel file Globals.txt). Ad ogni turno viene valutata la posizione delle navi e, se le navi sono sufficientemente vicine, viene valutato il danno inflitto dalle armi. Una piccola precisazione: come ci si potrebbe aspettare una nave per combattere in OOS deve avere almeno unarma, esattamente come nel combattimento IS. Una nave priva di armi completamente inoffensiva, quindi le navi vanno lasciate prive di armi se si vuole che non partecipino al combattimento (ad esempio i trasporti) mentre vanno armate se si desidera che combattano. Le uniche armi considerate sono quelle montate negli slot delle armi mentre eventuali armi nella stiva della nave vengono ignorate dal gioco; per default le navi comandate dallIA cambiano arma a seconda delle situazione se sono IS e se dispongono di armi in pi nella stiva ma ci non avviene OOS. Si noti infine che il comando dato alle proprie navi importante: una nave a cui non stato dato alcun comando non combatter anche se dotata di armi; allo stesso modo se si chiede alla nave di attaccare un cluster Khaak la nave verr distrutta perch quando il cluster si divide la nave perde il bersaglio e non lo rimpiazza con un altro.

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L'attacco Prima dellattacco Prima di eseguire lattacco il motore di gioco decide se tale attacco avverr per mezzo di laser (armi) oppure attraverso i missili. Tale decisione viene presa in base alla percentuale di lancio missili di cui dispone ogni nave del gioco (anche quelle dellIA) e in base alla presenza (o meno) di missili compatibili nella stiva della nave. Fase di attacco con i laser questa una delle parti pi controverse e contestate dellintero sistema OOS: tutte le armi di cui dispone la nave fanno fuoco per lintero turno contro un singolo nemico scelto tra i possibili obiettivi a tiro. Problemi di tale approccio: il primo problema la scelta dellobiettivo. Si supponga che un M2 del giocatore incontri una flotta Xenon composta da 3 M5 e un M7; nel caso in cui lM2 attacchi per primi gli M5 si ritrover soggetta al fuoco nemico dellM7 almeno per 4 turni (3 per distruggere gli M5 e uno per distruggere lM7) con il rischio di venire seriamente danneggiato o addirittura distrutto. In teoria il gioco dovrebbe ordinare i bersagli secondo un ordine prioritario basato sulla minaccia posta da ogni nemico ma in pratica ogni tanto si assiste a qualche decisione questionabile. Il secondo problema ben pi grave: come detto in precedenza ogni nave fa fuoco con tutte le proprie armi per un turno contro un nemico. Si consideri ora questo semplice esempio: una M2 armata con solo 8 CIF attacca unaltra nave. Ogni colpo di CIF causa 46.500 danni agli scudi e i CIF sparano 43 colpi al minuto, dunque in 30 secondi gli 8 CIF faranno un danno di: (46.500 * 8 * 43) / 2 = 7.998.000 agli scudi della nave nemica. Se lM2 un Boreas lo si pu armare, ad esempio, con 32 CIF e 8 LBI e il danno totale sarebbe dunque: [(46.500 * 32 * 43) + (46.200 * 8 * 54)] / 2 = 41.971.200 danni agli scudi. Quasi 42 milioni di danni in un solo turno !!! Essendo un danno del genere ingestibile la Egosoft ha deciso di ridurre di un fattore 6 tutti i danni OOS (per simulare il fatto che in realt una nave non pu attaccare con tutte le proprie armi un nemico per 30 secondi); inoltre per introdurre un po di variabilit nel sistema i danni, dopo essere stati calcolati e ridotti di un sesto, vengono modificati in base a un valore casuale (positivo o negativo). Tale valore, per, ha una varianza elevatissima il che causa danni estremamente oscillanti anche senza cambiare nave o armi installate: il Boreas di cui sopra potrebbe vaporizzare un Q in un turno e poi scalfire appena un altro Q in quello successivo. Fase di attacco con i missili In questo caso molto semplicemente la nave lancia un singolo missile contro il proprio obiettivo; nel caso la nave sia posseduta dal giocatore verranno usati per primi i missili che sono stati installati manualmente dal giocatore sulla nave. Il problema nelluso dei missili duplice: in primo luogo i missili non vengono lanciati da lontano ma sempre a distanza di tiro dei laser, negando cos il vantaggio dellattacco da lunga distanza. In secondo luogo i missili fanno meno danno dei laser perch tutti i laser sparano per 30 secondi mentre in un turno si pu lanciare uno e un solo missile. Anche tenendo conto delle mitigazioni del danno spiegate sopra risulta ovvio che sulle navi bene armate i laser sono sempre migliori dei missili e sulle navi intermedie solo i missili pi potenti possono rivaleggiare con i laser. Sembra oltretutto che nel caso dei missili a sciame venga contato il danno di una sola delle testate rendendo tali missili sostanzialmente inutili OOS. Probabilit di colpire A quanto pare la probabilit di colpire il nemico sia con i laser che con i missili del 100%. In realt questo un punto un po controverso, per quanto riguarda i laser, in quanto non sono disponibili dati certi: possibile che la probabilit di colpire sia inferiore e che questo spieghi la grande variabilit dei danni spiegata precedentemente.

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Quel che certo che attualmente la velocit dei proiettili sparati dalle armi non influenza la probabilit di colpire il nemico (cio un CIF e un LEI hanno la stessa probabilit di colpire). Torrette e difese antimissile Ogni giocatore sa che possibile assegnare comandi alle torrette (questa operazione viene fatta automaticamente anche dallIA); assegnare un comando significa assegnare uno script alla torretta che specifica quali azioni possono essere svolte dalla torretta e con quale priorit. Tutti gli script delle torrette vengono congelati (e quindi ignorati) OOS: in OOS le torrette hanno un ruolo puramente offensivo e funzionano in base alle regole sopra descritte (sparano tutte per un turno intero contro lo stesso obiettivo). In effetti anche possibile non dare alcun ordine alle torrette e queste attaccheranno lo stesso il nemico. Sembra inoltre che lo slot armi scelto per ogni torretta tra i quattro disponibili non abbia influenza sullOOS in quanto tutte le armi installate vengono usate. Non esiste alcuna difesa antimissile in OOS e questo spiega come mai la probabilit di colpire con un missile in OOS sia il 100%. M1 e caccia In Terran Conflict possibile automatizzare l'uso dei caccia da parte delle navi dotate di hangar semplicemente facendo attraccare i caccia alla nave (ad esempio un M1) e successivamente dando loro il comando "Proteggi nave". Non noto se tale comportamento possa essere replicato anche in X2 e in X3. Ulteriori considerazioni riguardanti il danno causato e le armi Innanzitutto le armi ad area (come ad esempio i GOF) funzionano come armi normali OOS, cio non possono colpire pi di un nemico alla volta e non causano incidenti di fuoco amico. In secondo luogo a quanto pare il danno influenzato non solo dal tipo di nave e di arma ma anche dalla razza e dai possedimenti del giocatore: le razze nemiche (Xenon e Khaak) hanno dei vantaggi in OOS che permettono loro di fare pi danni delle razze amiche (Argon, Boron, ecc.). Inoltre il numero di navi grosse (M1, M2 e forse M7) posseduto dal giocatore causa ulteriori variazioni nel danno delle razze nemiche rendendole ancora pi forti. Si noti infine che, a parit di armi, navi grosse fanno pi danni delle navi piccole; ad esempio un Boreas armato con un solo CAI fa pi danni di un caccia che monta la stessa arma.

Difesa Scudi lunica difesa di una nave contro i nemici sono gli scudi. Cos come accade IS anche in OOS gli scudi si ricaricano: ogni 3 secondi (quindi indipendentemente dai turni) viene calcolato quanta energia stata ricaricata e tale valore viene aggiunto agli scudi stessi. Il sistema di ricarica simile a quello IS: ogni tipo di scudo ha una velocit di ricarica (calcolata in J/s) e una richiesta di energia per la ricarica; se il generatore di energia della nave in grado di soddisfare la richiesta di energia di tutti gli scudi allora gli scudi si ricaricano alla velocit massima, altrimenti la velocit di ricarica di alcuni scudi sar inferiore.

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FAQ
Come funzionano i Mass Driver in OOS ? Funzionano come IS: danneggiano solo lo scafo e consumano munizioni.

Come funzionano i Cannoni a ioni in OOS ? Funzionano come IS: fanno molti danni agli scudi e pochissimi danni allo scafo; siccome il danno allo scafo causato da queste armi superiore a 0 una nave armata di soli Cannoni a Ioni comunque in grado di distruggere una nave nemica.

Come funzionano le armi a munizioni OOS ? Di per s le armi a munizioni funzionano come IS ma purtroppo c' un fastidioso bug che le rende pericolose se usate OOS. Se una nave ha montato sia armi a munizioni che armi normali e finisce le munizioni non combatte pi OOS; in sostanza diventa carne da macello perch non attacca pi. Si consiglia a chi fa uso di armi a munizioni OOS di assicurarsi sempre che le navi siano rifornite altrimenti ci si deve preparare a subire delle perdite.

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Autori e Ringraziamenti

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Autori e ringraziamenti
Autori
Mappadeisettori
Mappa dei Settori in italiano by Black@Hawk

GuideallaRisoluzione
Difensore Terrestre: Guida alla Risoluzione by -Dna- & (k) Operazione Furia Finale: Guida alla Risoluzione by -Dna- & Giulisk8 Il Multiportale: Guida alla Risoluzione by -DnaEredit di Bala Gi: Guida alla Risoluzione by -DnaEspansione Aldrin: Guida alla Risoluzione by -DnaCaccia al Tesoro: Guida alla risoluzione by -DnaUna Nuova Patria: Guida alla Risoluzione by -DnaScalata alle Corporazioni by tralux & KIBIUSA

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Dalla prima Distilleria al Sector Complex by GVNN Parlando di Complessi, unidea/soluzione per tutti by tralux Guida Galattica Per Minatori by -Dna-

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Catturare, Rubare, Abbordare le navi in X3 Terran Conflict tradotta da Milite Ignoto Guida e consigli sui Marines by tralux Catturare Xenon Q - How To by PeaceMan Piccola guida alla cattura di navi Xenon by -jtkGuida alla cattura della nave Goner Aran scomparsa by -SumoGuida al combattimento OOS (Out Of Sector) by BlackRazor

Rilegatura
-Dna-

Ringraziamenti
Correzione bozze: Poverinus Sostegno (im)morale: (k) Un grazie di cuore a coloro che ci hanno permesso di raggiungere le stelle: grazie EGOSOFT.

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