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TESTI
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Il testo
REGOLATIVO
PERCORSI
Percorso competenze di lettura
NUMERO E RUOLO Il calcio si gioca tra due squadre. Ogni squadra è formata
DEI GIOCATORI
al massimo da 11 giocatori. Ciascun giocatore
porta sulla maglia un numero. Questo numero lo distingue
da tutti gli altri giocatori della stessa squadra.
I giocatori di ciascuna squadra hanno compiti diversi:
alcuni giocatori svolgono un ruolo di difesa, giocano cioè
per proteggere la porta dall’azione degli avversari;
altri giocatori svolgono un ruolo di attacco: cercano cioè
di portare la palla nel campo avversario
e di farla entrare in porta.
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COMPRENDERE
1. Qual è il numero complessivo dei giocatori in una partita?
Scegli tra le alternative.
A. 11 B. 12 (11 più il portiere)
C. 22 D. 24 (22 più due portieri)
LESSICO
3. Che cosa vuol dire «giocare in difesa»? Il giocatore gioca per ............
.............................................................................................................................................................................................................
................................................................................................. e di .............................................................................................
ANALIZZARE
5. Leggi attentamente le regole del gioco. Quindi osserva i disegni e
indica in quali casi l’azione è regolare e in quali invece è un fallo.
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IL TESTO REGOLATIVO
Il testo regolativo fornisce indicazioni per realizzare oggetti o per comportarsi in un
certo modo: chi legge, perciò, legge per fare.
Dunque, lo scopo di questo tipo di testo è:
• fornire indicazioni;
• dare istruzioni;
• dare regole da seguire.
La struttura di un testo regolativo è data da una serie di azioni che rispondono alle
domande:
• Che cosa devo fare?
• Come devo farlo?
• Che cosa non devo fare?
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Una ricetta
Preparazione
struttura schematica • Sbattete in una ciotola le uova con 150 g di zuccher
e un pizzico di sale, unendo poi la farina, il lievit verbi all’imperativo
il latte mescolato al rum, fino a ottenere una sorta d
pastella densa.
termini specifici • Aggiungete le mele che avrete sbucciato e affettato
gherigli tritati insieme al cioccolato sminuzzato.
• Foderate con carta da forno imburrata uno stampo d
almeno 24 cm di diametro.
• Versate il composto.
• Spolverizzate la superficie con lo zucchero rimasto.
• Cuocete in forno a 200° per 50 minuti circa.
• La torta di mele e cioccolato va servita e assaporata forma passiva
appena tiepida.
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DIZIONARIO MULTILINGUE
PAROLE CHIAVE PER CAPIRE
ingredienti: le sostanze che servono a preparare un piatto.
In senso figurato: elementi di un testo.
istruzioni: spiegazioni per usare un prodotto, per far funzionare qualcosa.
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12
Non riempirti di carta.
Utilizza la tecnologia digitale
per inviare e ricevere documenti
e per informarti. Salvi alberi
e non inquini con i trasporti.
Mangia consapevole:
16 per produrre gli hamburger
si stanno distruggendo
intere foreste. Pensaci.
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COMPRENDERE
1. Indica con una crocetta se il comportamento è corretto (SÌ)
o è da evitare (NO).
COMPORTAMENTO SÌ NO
ANALIZZARE
2. Qual è lo scopo di questo testo regolativo?
A. Dare indicazioni per comportarsi in un certo modo
B. Dare regole per vivere meglio in città
C. Dare istruzioni per la raccolta differenziata
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IL TESTO
REGOLATIVO
si presenta
ha lo scopo di è scritto con
come
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sporranno coperto dinnanzi a sé. Ogni giocatore sceglie infine una pedina e
la mette sulla casella (partenza/arrivo) del colore corrispondente, situata ad
ognuno degli angoli del tabellone.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
20 Ogni giocatore alza la prima carta illustrata del proprio mazzetto e la guarda
senza però mostrarla ad altri. La figura illustrata indica qual è il primo og-
getto da raggiungere sul tabellone.
A questo punto inizia il giocatore più giovane, poi si procede in senso orario.
Una mossa consiste sempre di due fasi:
25 1. inserire la tessera mobile;
2. spostare la pedina.
Giunto al suo turno, un giocatore cerca di aprirsi una via per avvicinare e
raggiungere l’obiettivo indicato sulla sua carta; perciò inserisce la tessera ec-
cedente nel labirinto (variandone di conseguenza la conformazione). Aperta
30 la strada, vi fa poi passare la sua pedina.
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verà la sua pedina fino a un punto che gli consenta di ripartire al turno suc-
cessivo da una posizione più favorevole. La mossa, comunque, non è obbliga-
toria e volendo la pedina potrebbe anche restare ferma là dove si trova.
Se invece il giocatore ha raggiunto la meta indicata dalla sua prima figurina,
65 scopre allora quest’ultima, mostrandola per conferma ai concorrenti e de-
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1. Qual è il numero massimo di persone che possono giocare? Da cosa lo si può capire?
............................................................................................................................................................................ ....... 2
3. Indica se le affermazioni che seguono, relative alla preparazione del gioco, sono vere o
false.
VERO FALSO
4. Qual è il criterio in base al quale si stabilisce l’ordine di gioco dei partecipanti? Completa.
Inizia il giocatore ............................................., quindi si procede ..........................................................................
....... 2
b. ....................................................................................................................... ....... 2
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7. Che cosa non è consentito fare con la tessera fuoriuscita dal tabellone?
VERO FALSO
....... 4
8. Che cosa si deve fare se una pedina qualsiasi, durante la mossa, viene espulsa dal labirinto
insieme con la tessera appena fuoriuscita?
A. Si perde il turno e si deve tornare alla propria casella di partenza
B. Si deve lasciare la pedina ferma per un turno là dove si trova
C. Si posiziona sulla tessera appena inserita nel lato opposto del tabellone
D. Si può ripartire dalla carta successiva del proprio mazzetto ....... 1
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