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Settembre
Ottobre
2006
SPECIALE
Hebdomas Mechanical - un orologio speciale
All’interno
POwer Up
NEWS 08
Novità, curiosità e info dal mondo... 02
DA LOW POLY
PLP, si riparte! 04
RECENSIONE SOFTWARE 05
Autodesk - Maya 8
SPECIALE GRAFICO 08
Orologio meccanico Hebdomas
15
SPECIALE GRAFICO 15
Una scena natalizia in C4D
EVENTO 25
From A to Web
CORSO XSI 26 41
Seconda parte della panoramica a XSI
MERCATO E MARKETING
Concentrazione della Game Industry 31
GAMES ARTS 41
Scratches - graffi mortali
RECENSIONE HARDWARE 47
ATI CrossFire Xpress 3200
Editoriale
E ccoci al numero 8 di 3D Mansion Magazine, il numero che
segna un cambiamento nella nostra strategia, cambiamento
mirato a elevare il livello qualitativo della rivista e alla creazione di
nuove interessanti proposte.
Questo numero 8 è ben ricco di contenuti, due speciali, interviste 3D Mansion Magazine
e le nostre classiche sezioni dedicate alle aziende, all’hardware, al www.3dmansion.info
info@3dmansion.info
web ecc.
Ovviamente in quest’ottica di rinnovamento cerchiamo nuovi Low Poly Publishing
talenti, nuovi professionisti per i nostri articoli e i nostri tutorial, www.low-poly.it
non abbiate quindi timore di candidarvi per la redazione di risorse
Direttore Editoriale
destinate alle pagine della nostra e vostra amata rivista.
Roberto Lombardo
Questo cambio di rotta è decisivo e necessario per arrivare alla (roby@low-poly.it)
tanto sognata versione cartacea di 3D Mansion, spero quindi che
questo cambiamento sia visto come un investimento sia da parte Direttore Responsabile
Alessandro Lombardo
nostra che vostra, per arrivare a coronare un sogno per noi e una
valida alternativa al panorama editoriale di settore per voi. Pubblicità e Marketing
I prossimi numeri di 3D Mansion avranno qundi più rubriche, più Antonio Romano
articoli e speciali, vogliamo arrivare al top! (marketing@3dmansion.info)
Ci tengo a ringraziare tutti i collaboratori che mai si sono fermati nella
Caporedattore
dedizione e nell’interesse verso la crescita di 3D Mansion Magazine e Francesco Russo
che contribuiscono a rendere la rivista quello che oggi è. (francesco.russo@3dmansion.info)
Stiamo già lavorando al numero 9, anch’esso ricco di contenuti
Collaboratori
e novità, no vi resta quindi che iniziare il consueto sfoglio virtuale
Gattone_blu
delle nostre pagine. Fabio Cavallo
Daniela Theisen
Buona lettura!
Si Ringrazia
La Power Up per l’intervista concessa
Roberto Lombardo
Direttore
3D Mansion Magazine Periodico in attesa di registrazione
(roby@low-poly.it) presso il Tribunale di Palermo
Textures.forrest.CZ
Link al sito
Link
03
3D Mansion Magazine - da Low Poly
Il progetto PLP
Diamo un’occhiata in questo articolo sui sviluppi e sulle prospettive future del progetto low poly (PLP),
partito in via sperimentale e a pieno regime con il nuovo sito di low poly nei prossimi mesi.
04
Di
3D Mansion Magazine - Software
Francesco Russo
Autodesk - Maya 8
California, 1 Agosto 2006, Autodesk lancia la nuova versione di Maya 8, un’ evoluzione del software a
64 bit, funzionante per le piattaforme Windows e Linux.
05
3D Mansion Magazine - Software
06
Vai al sito del libro per maggiori informazioni cliccando qui
Di
3D Mansion Magazine - Speciale
“Gattone_blu”
L a complessità dell’oggetto e
la relativa difficoltà di model-
lazione, rappresentava una discre-
ta sfida per chi come me è sem-
pre alla ricerca di cose nuove con
le quali misurarsi e così mi sono
messo al lavoro.
Il programma di cui mi sono ser-
vito è Cinena 4D nella versione 9.6
, mentre le tecniche di modellazio-
ne utilizzate sono state il box mo-
delling e la modellazione mediante
spiline.
MODELLAZIONE
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3D Mansion Magazine - Speciale
TEXTURIZZAZIONE
12
3D Mansion Magazine - Speciale
L’autore
L ’autore è una di quelle per-
sone che hanno una predi-
sposizione innata per la grafica
3D. Pur operando a livello amato-
riale e solamente da pochi mesi in
questa disciplina, ha raggiunto un
livello di professionalità elevato.
Le altre sue realizzazioni, pre-
senti in questa pagina, ne sono
un chiaro esempio.
La cura dei dettagli, la modella-
zione, il texruring e la resa foto-
realistica delle immagini, mostrano
come si può portare ad un ottimo
livello un pacchetto 3D di grande
rilevanza come Cinema 4D.
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di
3D Mansion Magazine - Speciale
Daniela Theisen
aka tara
I NTRODUZIONE:
MODELLAZIONE:
Fig. 12
Fig. 11
Fig. 15
Fig. 13 Fig. 14
Nella fig.22 si puo’ vedere il villag- re l’interno delle case e creare un
gio texturizzato senza luci. contrasto con il freddo dell’esterno.
La luce visibile che proviene dal-
LIGHTING: le finestre e dalle porte degli edifi-
ci è costituita da luci volumetriche
Fig. 16
La scena è ambientata in una (parallel spot round senza ombre) Per la vetrina dei dolci sono state
fredda notte d’inverno: ho quindi di colore giallo-arancio. posizionate 4 luci spot: 2 rosse per
scelto luci di colore blu per illuminare Luci omni (puntiformi) arancio- illuminare i muri e l’interno della pa-
l’ambiente e luci nelle tonalità calde ni (con linear falloff) illuminano sticceria, una arancione per illumi-
del giallo e dell’arancio per illumina- l’interno degli edifici (fig.23). nare i dolci dal davanti e una gialla
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3D Mansion Magazine - Speciale
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3D Mansion Magazine - Speciale
A fianco
Fig.21
e
Fig.22
20
3D Mansion Magazine - Speciale
Fig. 25
Fig. 26
Fig. 27
Fig. 23 e Fig 24
L’illuminazione di base della sce- bassa (brightness dal 2 al 7%) e
na nelle tonalità del blu (per simu- con soft shadow.
lare la notte) è stata creata con 4 L’oggetto array moltiplica queste luci
array di luci (utili per ottenere una disponendole in un cerchio: si possono
luce diffusa con ombre morbide). vedere due array davanti agli edifici e
La luce principale di ogni array è due sopra di essi che illuminano la sce-
Fig. 28
blu o azzurra, di intensità molto na dal davanti e dall’alto (fig.27).
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3D Mansion Magazine - Speciale
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PARTE QUARTA
3D Mansion Magazine -The Aurora Clock
23
A cura
3D Mansion Magazine - Eventi
della redazione
di FromAtoWeb
XSI parte 2a
Eccoci al secondo appuntamento con XSI, continua la panoramica su questo potente software 3D, ve-
diamo altri comandi e funzioni di base del software grazie all’articolo di Fabio Cavallo.
I manipolatori di trasformazione
lavorano in base alle coordina-
te Global o Local di una primitiva.
sformazione rotazione.
Tenendo la barra spaziatrice pre-
muta e senza rilasciarla, cliccare
Selezionando Global il riferimen- sulla Sfera; una volta selezionata la
to dei manipolatori alla primitiva Sfera rilasciare la barra spaziatrice
è in base alla sua posizione all’in- e automaticamente abbiamo a di-
terno dello spazio 3D, mentre se- sposizione i manipolatori per l’op-
lezionando Local il riferimento dei zione di trasformazione rotazione.
manipolatori alla primitiva è in base Introduciamo ora il discorso rela-
all’orientamento della primitiva. tivo al Center Point di una primitiva
Per svolgere questa parte del e di come la sua posizione influisca
corso è necessario creare due pri- Fig 1 sull’effetto degli strumenti di mani-
mitive, nello stesso modo visto con Global e ruotare il Cono; ora clicca- polazione visti in precedenza, (ro-
la lezione precedente; inoltre è utile re sull’opzione per spostare il Cono, tazione, scalatura e spostamento).
spiegare come funziona la selezione ossia la t nel menù Transform. Il center point o pivot point si trova
di una primitiva quando nell’area di I manipolatori si riferiscono alla al centro della geometria ed è il pun-
lavoro ci sono più primitive. posizione del Cono all’interno dello to di riferimento per le operazioni di
Ipotizziamo di avere due primi- spazio 3D, indipendentemente dal- spostamento, rotazione e scalatura.
tive all’interno dell’area di lavoro: l’orientamento del Cono. Spieghiamo meglio questo con-
una primitiva A ed una primitiva B. Provare ora a cliccare su Local cetto con un esempio pratico.
Selezionare la primitiva A e quin- e automaticamente i manipolatori Creiamo due primitive Sfera di cui
di ruotarla; provando a selezionare cambieranno direzione, assumendo una leggermente più piccola rispetto
la primitiva B qualcosa non funzio- il riferimento in base all’orientamen- all’altra, in quanto il nostro intento è
na in quanto i manipolatori per la to del Cono. quello di simulare la rotazione di un
rotazione della primitiva Abbiamo visto che premendo la pianeta intorno ad un altro.
A rimangono comunque attivi. barra spaziatrice per attivare la se- Per rendere la simulazione dei
Per disattivare l’opzione di ro- lezione, l’opzione di trasformazio- pianeti maggiormente convincen-
tazione e selezionare la primitiva ne è disabilitata. te, creare la sfera più grande sul-
B, basta premere la barra spazia- Questo significa che se io sto l’origine delle assi (0,0,0,) (fig.2).
trice e automaticamente saranno ruotando una primitiva e voglio
contemporaneamente disattivati i ruotarne un’altra, devo premere
manipolatori di rotazione e attivata la barra spaziatrice, selezionare la
l’opzione di selezione. nuova primitiva da ruotare e quin-
A questo punto possiamo tranquil- di attivare nuovamente l’opzione
lamente selezionare la primitiva B. di rotazione cliccando sulla r del
Chiarito questo concetto per la menù Transform.
Ma se vogliamo mantenere atti-
selezione, proseguiamo con l’eser-
vi i manipolatori di trasformazione
citazione relativa a Global e Local. e contemporaneamente cambiare
Creare un Cono e una Sfera e po- la primitiva selezionata ?
sizionarli come mostrato in figura 1. Vediamo come fare; selezionare
Selezionare il cono, cliccare su il Cono e attivare l’opzione di tra- Fig 2
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3D Mansion Magazine - XSI parte II
Tools e infine Raycast. un poligono della primitiva questo mente tutti i poligoni selezionati è
Con XSI 4.2 bisogna specifica- è evidenziato in rosso il che signi- sufficiente tenere premuto il tasto
re anche per quale modalità di fica che è stato selezionato. sinistro del mouse e tracciare un
selezione si intende utilizzare la Provate a muovere la freccia del breve movimento del mouse nel-
Raycast Selection e infatti sono mouse sopra i poligoni che volete l’area di lavoro, senza intersecare
disponibili 3 differenti opzioni nel selezionare mantenendo premu- la primitiva.
sottomenù Tools. to il tasto sinistro del mouse; in Queste ultime due tecniche
Ora è possibile selezionare sem- questo modo è decisamente molto sono valide anche per le modalità
plicemente con un click; rimanen- semplice selezionare diversi poli- di selezione Point ed Edge e fun-
do in modalità di selezione Poly- goni contemporaneamente. zionano solo quando impostiamo
gon notiamo che cliccando sopra Per deselezionare automatica- la Raycast Selection.
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A cura
3D Mansion Magazine - Mercato
di Antonio Romano e
Playfields
I ntro.
una particolare accelerazione del Per motivi di vario genere, il mer- Nel 2004 le revenues del merca-
processo di concentrazione già in cato attuale presenta cicli periodali to sono state intorno ai $35.000,00
atto nel mercato da qualche tempo; molto più brevi e legati al ciclo di milioni, ripartiti come nella tabella
sia dal lato publishing che develop- vita di prodotti di traino come le 1.0.
ment, le major del settore stanno console (Sony).
infatti concludendo alcuni dei più Grosso modo ogni ciclo ha una Da tale stime si escludono il mer-
importanti processi di fusione ed durata media di 5 anni. cato mobile (8%) e quello ondine
instradano trattative per conseguir- E’ bene notare come malgrado (8%).
ne di nuovi. le vendite di hardware abbiano un
andamento ciclico, quelle del sof- Il processo di concentrazione in
Questa ricerca si propone di defi- tware tendono ad espandersi; in- atto oggi nel mondo ruota attor-
nire lo scenario del mercato video- fatti, se consideriamo il ciclo di vita no alle proprietà intellettuali IP, di
ludico mondiale precendente al pro- delle console 32/64 bit e di quelle conseguenza sarebbe interessante
cesso in oggetto, e di confrontarlo a 128 bit noteremo che le vendite vedere quali sono i generi maggior-
con quello che verrà a definirsi a sono state le seguenti: mente venduti, e quali publisher
seguito delle varie fusioni, ponendo sono a loro legati, guardiamo la ta-
l’attenzione sui dati quantitativi che • revenues console 32/64 bit pari a bella 1.5.
verranno evidenziati. $5.400,00 milioni;
• revenues console 128 bit pari a
Scenario attuale. $9.500,00 milioni; Tabella 1.0
• revenues software legato a conso- Ripartizione delle revenues del
Attualmente per il mercato dei le 32/64 bit pari a $9.700,00 milioni; mercato nel 2004
videogiochi si possono individuare
alcuni cicli riferiti alle vendite che
vanno dalla sua nascita, ormai in-
dicata al 1977 (Atari), il primo pic-
co si viene a collocare nel 1982, al
tempo Atari leader del settore di-
chiarava revenues pari a 3.000,00
milioni di dollari, al 1983 anno in
cui si avuto il peggior declino mai
registrato in termini di fatturato.
Dal 1983 si fa partire un nuovo
ciclo, la ripresa del settore inizia a
partire dal 1985 ad opera del NES,
fino a giungere ai nostri tempi, nei
31
3D Mansion Magazine - Mercato
Le licenze Blockbuster IP
sono sicuramente le più co-
stose, e con i più bassi margi-
ni di profitto, ma sicuramen-
te sono in grado di guidare
l’espansione dei margini di
profitto attraverso i modelli
di business improntati sulle
economie di scala.
Le IP su licenza costitui-
scono il fattore di crescita
che presenta minori rischi
rispetto i “Owned” IP, in par-
ticolari rischi di sviluppo e di
“creatività”.
La seguente matrice mo-
stra il rapporto tra impiego sviluppo Tabella 1.5 (in alto) Titoli maggiormente venduti e relativi publisher
interno e le “Owned” IP riferite ai Tabella 1.8 (in basso) La capitalizzazione di mercarto dei vari Publisher
maggiori publisher internazionali.
Guardiamo nella
tabella 1.8 adesso
alla capitalizzazione
di mercato dei vari
competitors più rap-
presentativi a livello
globale.
Tali dati, rappre-
sentati anche nelle
tabelle della pagina
a fianco. ci fornisco-
no chiare informazio-
ni sul valore di ogni
società presa nel suo
mercato.
Notiamo come la
EA rappresenti il co-
losso attuale tra i pu-
blisher di videogame
con una capitalizza-
zione di oltre 18 mi-
lioni di dollari.
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3D Mansion Magazine - Mercato
Operazioni di concentrazione
La tabella qui in alto rappresenta alcune operazioni eseguite da grossi publisher nel mercato
Americano e Giapponese.
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3D Mansion Magazine - Mercato
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3D Mansion Magazine - Mercato
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3D Mansion Magazine - Mercato
2005’, i 24 miliardi di dollari che In effetti, oggi il mercato della Qualsiasi fonte si possa oggi
intermini globali costituiscono e game industry presenta partico- consultare, emerge che tutti i mag-
rappresentano oggi l’industria dei lari barriere all’entrata, individua- giori operatori della gameindustry,
videogame, si sta rapidamente bili nelle tecnologia di sviluppo da come EA, Activision, THQ, Sega,
concentrando. adottare, nel know how del perso- Atari, Microsoft Xbox, Sony Com-
In un primo momento abbiamo nale, e nella rischiosità connessa puter Entertainment, Codemasters
assistito all’acquisizione di piccole allo sviluppo ed alla distribuzione e Nintendo, hanno in corso attivi-
società, per poi giungere a strutture
di tali prodotti, che possono esse- tà ed operazioni molto importanti
sempre più grandi in grado di modi-
re abbattute solo attraverso enor- in Inghilterra; non a caso l’EA ha
ficare l’asset allocation del mercato.
mi investimenti, in fase di startup, scelto l’Inghilterra per localizzare
I videogame costituiscono solo
che presentano un pay back pe- il proprio quartier generale in eu-
una parte del mercato dei media,
riod non inferiore ai 7-10 anni. ropa, dove ha acquisito anche im-
sicuramente quella più dinamica e
Allo stato attuale delle cose, portanti sviluppatori.
con un enorme potenziale di cre-
l’industria del game publishing è David Slater, consulente per
scita e sviluppo, per i quali è ne-
cessario investire grandi capitali più grande di quella del cinema, Sua Maestà del UK Trade & Inve-
il suo potenziale flusso di cassa è stment, ha abilmente sottolineato
che le piccole e medie imprese del
enorme, ed è ancora bel lontano come la maggior parte degli svi-
settore stentano a reperire.
dal raggiungimento di un punto di luppatori e publisher internazionali
In effetti se si riflette sul suo va-
massimo o di uno zenith. possano trovare in Inghilterra op-
lore potenziale, si potrebbe tran-
A ciò se si aggiunge che al pro- portunità uniche per l’ampliamen-
quillamente intendere questo mer-
dotto videogame convergono an- to dei loro business, a partire dalla
cato come una nuova Eldorado, e
che altri business, ultimo dei quali collaborazione con alcune delle più
comunque ci sarebbe una buona
l’ advertising nei videogame, il creative, innovative ed importan-
porzione di revenues per tutte le
tessuto competitivo, costituito da ti realtà sia sul versante publisher
imprese che già vi operano ed an-
nuove imprese, tende ad espan- che development.
che per futuri potenziali entranti.
dersi ulteriormente. E’ stimato che in tutto il Regno
Ma le cose non stanno proprio
Sempre dal lato developer, è pos- unito, ben 22,000 persone sono
in questi termini, poiché il proces-
sibile aggiungere che per quei mer- occupate nella game industry.
so di concentrazione avviato anni a
cati nazionali locali che non hanno Al fine di consolidare questa po-
dietro, per il consolidamento delle
visto fino ad ora uno sviluppo di sizione di leadership in europa e
quote di mercato, ha determinato
questo settore, il recupero del ter- nel mondo, quindi una forma di
la spartizione del settore tra varie
reno perduto richiederà molti più concentrazione su scala europea,
imprese, tutte di grandi dimensioni,
sforzi e maggiori capitali da investi- il Regno unito offre agli sviluppa-
e con l’accentramento delle mag-
re, insomma chi è ricco diventerà tori d’oltre manica, concreti aiu-
giori quote di mercato nelle mani di
più ricco , idem dicasi per i poveri. ti finalizzati ad impiantare la loro
una sola di queste imprese, l’EA.
Il processo di concentrazione attività in Inghilterra, offrendo in-
Attualmente l’accesso a questo
riguarda sostanzialmente le tre centivi governativi ed il supporto
mercato può avvenire solo attra-
grandi aree di mercato del pianeta, dei grandi sviluppatori locali.
verso ingenti investimenti, che solo
anche se con caratteristiche ben Un sistema semplice per incenti-
una struttura già di per se grande differenti tra USA, Giappone ed vare la fuga di talenti e cervelli da
e con un mercato consolidato alle Europa, il mercato europeo dello realtà in cui il supporto governativo
spalle può disporre, come nel caso sviluppo e della distribuzione di vi- e locale è nullo, come in Italia, ed
della Microsoft, quando qualche deogame è al 90% concentrato in assicurare longevità di sviluppo e
anno fa, attratta dai profitti che un solo stato, il Regno unito, che prosperità economica per il Regno
questo business offre, decise di investe grandi risorse in termini fi- unito.
entrare nel mercato e competere nanziari e politici per consolidare
con Nintendo e Sony. in patria questo business.
38
Di
3D Mansion Magazine - Sito del Mese
Francesco Russo
Beyond3D
Diamo un’occhiata ad un portale tra i più completi (in inglese) dedicato al mondo delle schede grafi-
che, un ottimo punto di riferimento per test e per valutare il prossimo acquisto.
Tecnica
Game Play renderizzata, con una resa discreta Il cielo sopra la nostra testa si
ce comunque ben si adatta com- muove, contribuendo ad assottiglia-
Gironzolare per una vecchia di- plessivamente al gioco. re il fattore staticità grafico, dovuto
mora vittoriana, soli, accompagnati Il lavoro di realizzazione di tutte al sistema scelto in quicktime vr.
da musica ed effetti sonori di tutto le schermate di gioco risulta cor- Carta da parati e legno sono le
rispetto è un’esperienza di gioco poso e non privo di difficoltà, ogni superfici che vedremo maggior-
molto bella, angosciate e intrigante oggetto è stato modellato, texturiz- mente circondarci, le animazioni
al tempo stesso. zato e quindi illuminato secondo la purtroppo non sono molte, ma alla
La voglia di scoprire cosa è suc- logica della stanza in cui si trova. fine il game play riesce a sopperire
cesso, di vedere la casa e andarse- Alcune stanze sono davvero d’at- in modo egregio a questa lacuna.
ne in giro liberamente fa si che si mosfera, merito delle texture e del- Ovviamente la scelta di ambien-
passino ore dinanzi a questo gioco. l’illuminazione ben studiata (unita tare il game in una dimora vitto-
Il protagonista, uno scrittore di ovviamente al fattore suono). riana chiusa limita fortunatamente
libri, raggiunge questa casa dove Alcuni modelli risultano semplici, la mole di grafica da renderizzare,
trovare l’ispirazione per il nuovo li- altri complessi, le piante e la vege- questo non pregiudica comunque
bro, in completa solitudine. tazione sono ber rappresentate. la qualità del game, anzi!
Durante l’avventura possiamo
andarcene in giro, dare un’occhiata
qui e la, raccogliere oggetti, e tutte
quelle classiche azioni tipiche di vi-
deogame di questo genere.
L’atmosfera di solitudine e di mi-
stero prende presto il sopravvento
sul videogiocatore, portando que-
st’ultimo a spingersi sempre più in
la per sapere ed esplorare.
Il menù, classico, riprende i vidoe-
game di una volta oggetti da usare e
combinare per la riuscita e il prose-
guimento delle azioni di gioco mirate
al completamento dello stesso.
Il ritmo di gioco non risulta essere
stressante o troppo veloce, gironzo-
lare per la casa prenderà gran parte
del tempo di gioco, per esplorare e
ammirare le locazioni della casa.
Ad ogni cambio di locazione ve-
dremo un filmato di apertura della
porta che introduce appunto nella
nuova locazione.
Grafica
39
42
3D Mansion Magazine - Games Art
Conclusioni
40
43
41
Di
3D Mansion Magazine - Azienda
Roberto Lombardo
Power Up
Un publisher tutto italiano con un ottimo gioco alle spalle e che si prepara con nuovi prodotti di qualità
per il mercato italiano, scopriamo in questa intervista la Powr Up
biente di gioco, permette così di parrebbe godere di una discreta la, non esiste la ricetta magica, il
concentrarsi sullo sviluppo della salute. Di contro penso che ci sia videogioco deve divertire e assicu-
storia. ancora molta strada da percorrere, rare ore di sano intrattenimento.
Infine, non dimentichiamo la proprio per conferire al videogioco La vostra attuale linea di prezzo
cura di Power Up nella localizza- lo status di bene di consumo “di è risultata vincente, in un merca-
zione completa del gioco in italia- massa”. Confido in un’evoluzione to dove un videogame per consolle
no che in questo caso ha richiesto in tal senso, anche grazie alla co- supera non di rado i 60 euro (quasi
un particolare lavoro di adatta- stante e rapida crescita della gran- 120 mila lire !!!) i vostri game risul-
mento culturale al fine di garantire de distribuzione. tano convenienti e abbordabili dal
la corretta trasposizione degli stati La vostra società è aperta a punto di vista economico garan-
d’animo del protagonista. possibili nuovi prodotti sviluppati tendo comunque prodotti di alto
Il doppiaggio, come di consue- da team nascenti? Quali sono i re- livello qualitativo, questa scelta che
to, è stato eseguito da attori pro- quisiti minimi per considerare un incidenza ha su fattori come ritor-
fessionisti. Ricordiamo inoltre che, gioco “commerciale”? no economico, investimento nella
come nel caso di tutti i nostri pro- Siamo indubbiamente interessa- produzione e nel marketing di un
dotti, la confezione del gioco con- ti alle proposte di prodotti svilup- game?
tiene un completo manuale a colori pati da team nascenti. Scratches, È naturale che anche noi, anzi
e la scheda di valutazione, nonché realizzato da un giovane team ar- soprattutto noi che siamo una pic-
Power Up offre direttamente un gentino, ne è la prova. cola realtà indipendente, dobbiamo
servizio di assistenza che risponde Molto spesso i team nascenti, o prestare molta attenzione ai conti.
a eventuali quesiti e dà informa- comunque giovani, sono portato- La scelta di commercializzare i
zioni sul gioco. ri di idee fresche e di entusiasmo nostri giochi a 19,90 euro ci im-
Chi più di voi può darci una va- che si sposano perfettamente con pone un’attenzione particolare al
lutazione del mercato italiano dei la nostra linea editoriale. sell out, ed è proprio per garan-
videogame? Non esistono in assoluto requisiti tire interessanti volumi di vendita
Analizzando i dati sulle vendi- minimi affinché un prodotto possa che abbiamo deciso da un lato di
te di software il mercato italiano essere considerato commerciale. puntare su prodotti di qualità, cu-
È sottinteso che la realiz- rati nei dettagli e proposti sempre
zazione tecnica deve essere completamente in italiano, e d’al-
di ottimo livello, ma gli in- tro canto di rendere il più possibile
gredienti per trasformare un capillare la presenza dei nostri vi-
insieme di byte in un gioco deogiochi sui punti vendita.
che lascia il segno sono mol- È in quest’ottica che consideria-
teplici e variano da prodotto mo ugualmente strategici i canali
a prodotto. tradizionale ed edicola.
Tornando a Scratches, per L’intervista si conclude qui, nel
esempio, il gioco è stato ap- ringraziarvi per l’attenzione dedi-
prezzato grazie a una atmo- cataci vi invitiamo a seguire come
sfera estremamente coinvol- sempre 3d Mansion Magazine,
gente e realistica, ma non si sperando di avermi presto nuova-
può dimenticare una realizza- mente sulle nostre pagine virtuali.
zione grafica di tutto rispetto.
Altri giochi colpiscono per Grazie a voi per queste interes-
la molteplicità e la profondi- santi domande e nel salutarvi vi
tà dei dialoghi, altri ancora invitiamo a non perderci di vista…
per la qualità e la varietà sono in arrivo nuovi titoli!
degli enigmi… In una paro-
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Di
3D Mansion Magazine - Hardware
Francesco Russo
M arkham (Canada) - La
guerra di mercato tra ATI e
Nvidia si è da tempo estesa anche
al settore dei chipset per schede
madri, un ambito con cui entram-
bi i produttori sperano di trainare
le rispettive tecnologie dual-card,
CrossFire e SLI.
L’ultima proposta di ATI in que-
sto comparto è CrossFire Xpress
3200, anche noto con il nome
in codice RD580, un chipset per
motherboard Socket 939 che si
pone in diretta rivalità con l’nForce
4 SLI 16x di Nvidia.
A distinguere maggiormente interfaccia PCI Express oggi ap- tri come il voltaggio e la frequenza
Xpress 3200 dal precedente mo- paiono ancora marginali, ma sono di clock di ciascun componente.
dello 200 è la doppia interfaccia di destinati a divenire sempre più im- Compatibile con i processori
comunicazione x16 PCI Express: portanti con l’aumentare della po- Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64
questa mette a disposizione di cia- tenza delle GPU. X2 Dual-Core e Sempron, Xpress
scuno slot, ovvero di ciascuna del- ATI afferma che il suo nuovo 3200 supporta il bus HyperTran-
le due schede grafiche supportate chipset è nato con l’overclocking sport con clock di 1 GHz o superio-
dall’architettura CrossFire, 16 linee nel sangue, ed è quindi in grado di re, fino a 4 DDR DIMM in configu-
dati e una banda passante effetti- accontentare anche gli utenti più razione dual-channel, la specifica
va di 8 gigabyte al secondo. smanettoni che desiderano spre- High-Definition Audio, 8 porte USB
ATI afferma che questa carat- mere ogni goccia di potenza dal 2.0, fino a 7 slot PCI 2.3, controller
teristica elimina i colli di bottiglia proprio PC. ATA/133 e SATA/150 con RAID 0 e
tipici delle soluzioni “pseudo x16”, Il chip fornisce un certo nume- 1, e Trusted Platform Module 1.1
che assegnano a ciascuno slot solo ro di funzioni dedicate all’over- e 1.2. I driver del chipset sono di-
8 linee dati. clocking, tra le quali la possibilità sponibili sia per Windows che per
I benefici introdotti dalla doppia di intervenire “di fino” su parame- Linux.
47