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rispetto al contenuto di questa pubblicazione e specificamente
smentisce qualsiasi tipo di garanzie implicate di qualita
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Inoltre, la Wilcom Pty Ltd. si riserva i diritti di rivedere questa
pubblicazione e di apportare delle modifiche da tempo in tempo
senza l’obbligo dalla parte della Wilcom Pty Ltd. di notificare
alcuna persona od organizzazione sulle revisioni e le modifiche
effettuate.
Le illustrazioni schermo in questa pubblicazione sono intese
come rappresentazioni e non duplicati esatti dei lay-out
schermo generati dal software. Gli esempi usati per illustrare
caratteristiche e funzionalità di software potrebbero non essere
esattamente duplicabli, subordinatamente alle inclusioni fornite
con il vostro modello di software o livello di prodotto. Modelli
campione per esempi di disegno sono gentilmente forniti da
Digital Art Solutions.
La Tabella Differenziazione Prodotti che appare nelle appendici
di questo manuale indica le caratteristiche che sono rilevanti a
ciascun livello di prodotto. Quantunque ci si sia sforzati di
mantenere la tabella aggiornata all’edizione corrente,
cambiamenti dell’ultima ora potrebbero non essere stati riportati
con estrema esattezza. Per ulteriori consigli, si prega di
rivolgersi al proprio rivenditore Wilcom.
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CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is
provided under an enclosed license agreement that defines
what you may do with this product and contains limitations on
warranties and your remedies.
Soggetto a qualsiasi garanzie implicate dalla legge che sono
inadatti a limitazione o esclusione, il software è acquistato ‘cosi’
com’è senza alcuna garanzia circa il rendimento, precisione,
Prodotti EmbroideryStudio
La suite di prodotti EmbroideryStudio e4 è costituita da questi modelli di
prodotto:
Specificazioni del PC
Controlla CPU/RAM oltre allo spazio di disco. Nella tabella qui sotto sono riportati
i requisiti minimi del sistema.
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Sistemi operativi supportati
Sebbene Windows® 7 (edizione a 32-bit o 64-bit) sia supportata, consigliamo
di aggiornare a Windows® 10 (edizione a 64-bit) o Windows® 8.1 (edizione a
64-bit) con installati i più recenti service pack. Sarà comunque necessario
disinstallare le versioni precedenti di CorelDRAW® Graphics Suite. Per le
informazioni di sistema più aggiornate, visita il Centro Assistenza Wilcom su
www.ebbSwilcom.com.au/support.
Definizione schermo ¥
Se attivi il monitor a basse definizioni alcuni controlli potrebbero rimanere
nascosti sull’interfaccia utente. La dimensione fisica del tuo monitor influirà sulla
definizione schermo ottimale. I tipi di caratteri più grandi peggioreranno il
problema. Se si verificano problemi di visibilità, prova a regolare la risoluzione
schermo e la dimensione tipo di carattere. Per esempio, un a definizione di 1600
x 900 con una dimensione tipo di carattere del 100% o 125% dovrebbe essere
accettabile.
Sicurezza e registrazione
Non dimenticare di registrare la tua copia di EmbroideryStudio. Per convalidare
la garanzia è richiesta la registrazione del prodotto. Inoltre, con la registrazione
si ha accesso a:
Assistenza Wilcom
Scegli un opzione
aggiornamento
Dispositivo di sicurezza
EmbroideryStudio e4 è fornito di un nuovo dongle di hardware .
C a p i tol o 1 In t rodu zi on e 4
Si possono anche usare dongle individuali per altri prodotti – se un dongle
locale è collegato alla macchina, esso sarà preferito al dongle di rete.
Scegli applicazione
Wilcom per
disinstallare
Elementi prodotto
EmbroideryStudio offre ‘Elementi’ opzionali per processi di Creatività,
Produzione e Specialità varie.
Creatività
Ombreggiatura Aggiungi profondità e dimensione al tuo
e Riempimenti ricamo con forti ombreggiature, sfumature e – – –
Aperti riempimenti aperti.
Crea modelli senza eguali, fluenti che
Riempimenti a
* aggiungono movimento e dimensione a – – –
Curve
qualsiasi oggetto chiuso.
Crea sequenze motivo e riempimenti motivo
sia singoli che doppi. Applica la distorsione
Motivi – – –
Deformazione 3D. Crea e riusa modelli
motivo.
DES = ES Designing DIG = ES Digitizing DEC = ES Decorating EDI = ES Editing LET = ES Lettering
Inclusi come standard ‘Elemento’ modulare ^ Nuovo Elemento in ES e4 * Elemento migliorato in ES e4
Produttività
Salva i layout caratteri per riusarli. Con i
Nomi
diversi logo e caratteri, il riuso rende il
Squadra *
disegno di nomi squadra più semplice e
Avanzato
veloce.
Logo, distintivi ed altri disegni acquisteranno
Spostamenti
maggior carattere con particolari bordi – –
Avanzati
colorati.
Usa strumenti di sagomatura automatica per
Profilatura saldare, spianare, intersecare ed altre
– – –
Automatica operazioni di sagomatura per acquisire
precisione e velocità.
Crea bordi specchiati automaticamente ed
Collocazioni avvolgi le riflessioni attorno ad un punto
* – – –
Automatiche centrale in modo da creare effetti corona o
caleidoscopio.
Da usare nei punti vendita dove è necessaria
una rapida e semplice personalizzazione dei
Modalità Kiosk ^
layout disegno standard in consultazione con
i clienti.
Specialità
Configura una rete wireless di Chiavette USB
Embroidery WiFi. Invia disegni in modalità wireless a più
Connect marche di macchine ricamo con funzionalità
USB.
Aggiungi capacità di ricamo chenille ad un
Chenille sistema di digitalizzazione ricamo a punto – – –
bloccaggio.
DES = ES Designing DIG = ES Digitizing DEC = ES Decorating EDI = ES Editing LET = ES Lettering
Inclusi come standard ‘Elemento’ modulare ^ Nuovo Elemento in ES e4 * Elemento migliorato in ES e4
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Elemento DES DIG DEC EDI LET
Caratteristiche incluse
Per dettagli sulle caratteristiche incluse in ogni Elemento, clicca i link nella
tabella qui sotto.
Caratteristiche
Elemento Riferimento
incluse
Creatività
Ombreggiatura e Riempimento Punto
Creazione di riempimenti punto croce
riempimenti aperti Croce
Riempimento
Creazione di effetti punteggiati
Punteggiato
Spaziatura Creazione effetti di spaziatura
Fisarmonica fisarmonica
Mescolanza Colore Creazione di miscele di colore
Creazione riempimenti a curve con
Riempimenti a Effetto liquido
Liquid Effect
curve
Effetto Fiorentino Creazione riempimenti a curve
* Punto contorno Creazione di cuciture contorno
Riempimento
La creazione di riempimenti motivo
Motivi motivo intero
Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Crea Motivo Gestione motivi
^ Nuova caratteristica nella ES e4 * Caratteristica migliorata nella ES e4
Riempimenti a ^ Riempimento a
Creazione riempimenti a spirale
spirale spirale
Spostamenti Profili e
Generazione profili e spostamenti
avanzati Spostamenti
Profilatura Strumenti
Sagomatura oggetti
automatica Sagomatura
Collocazioni * Convergenza a
Selezioni da specchiare e riflettere
automatiche Specchio
Chiosco di Lettere
Modalità kiosk Chiosco di Lettere Ricamo
Ricamo
Specialità
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Caratteristiche
Elemento Riferimento
incluse
Impostazione disegni doppie
Doppia Paillette
paillettes
Crea Bling Digitalizzazione Bling
Bling
Caratteri Bling Crea caratteri bling
Risorse e supporto
EmbroideryStudio fornisce vari mezzi di accesso all’informazione sul software e
come usarlo.
Accedi alla
documentazione su
schermo
Documentazione su schermo
La documentazione su schermo è disponibile in due formati—Guida Su Schermo
HTML e Adobe Acrobat. Oltre ai vari supplementi, i componenti includono le note
di edizione, il manuale dell’utente, la guida su schermo.
Note d’edizione
Note di Edizione Su Schermo offre particolari relativi a nuove caratteristiche e
miglioramenti più o meno importanti all’edizione del software, oltre a limiti noti
e ‘soluzioni alternative’. Note di Edizione fornisce inoltre una lista
particolareggiata di caratteristiche nuove ed aggiornate per ogni livello di
prodotto.
Guida su schermo
Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad informazioni generali su
caratteristiche di EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono di due tipi
– Guida Decorazione Wilcom e Guida Graphici CorelDRAW.
Manuale dell’utente
Il manuale contiene istruzioni graduali insieme ad esemplari ed immagini su
schermo. La loro funzione è di essere usate come riferimento piuttosto che come
apprendimento. I primi capitoli illustrano i concetti basilari di digitalizzazione con
EmbroideryStudio e contiene direttive importanti sul modo di usare il software
al fine di ottenere i migliori risultati.
Al manuale dell’utente si può accedere dal menu EmbroideryStudio Guida o
dalla cartella MS Windows® Programmi. Puoi leggerla con Adobe Acrobat™
Reader che può essere scaricato dal Sito web Adobe.
Supplementi di manuale
L’istallazione di EmbroideryStudio installa a sua volta numerosi supplementi su
schermo a seconda delle tue opzioni prodotto. Essi sono generalmente usati
unitamente al Manuale dell’Utente EmbroideryStudio.
Manager Macchina
Questo supplemento documenta le seguenti capacità del prodotto:
Collegamento DirettoManager Macchina
Feedback proveniente da macchine
Rapporto attività macchine
Particolari tecnici dell’impostazione rete macchine.
Punto Croce
Questo supplemento è corredato dell’opzione ES Punto Croce. Documenta:
Digitalizzazione manuale e automatica di punto a croce
Modifiche punto a croce
Caratteri punto a croce
La gestione dei file disegno di punto a croce
Paillette
Questo supplemento è corredato dell’opzione ES Paillettes. Documenta:
Impostazione di modalità paillettes
Creazione di sequenze e riempimenti paillettes
Conversione oggetti in paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Modifica disegni paillette
Digitalizzazione singole paillette
Chenille
Questo supplemento è corredato dell’opzione Chenille. Documenta:
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le caratteristiche Chenille di EmbroideryStudio
macchine Chenille, inclusi catenella, spugna, altezza ago
tipi di punto ed effetti Chenille
Schiffli
Il manuale è fornito con l’Opzione Schiffli. Documenta:
le caratteristiche Schiffli di EmbroideryStudio
Leggi/esegui l’output su file Schiffli
utilità disco Schiffli, Fixpat, Defced.
Modelli Campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore possono essere inseriti, incollati
o scansionati in EmbroideryStudio per essere usati come modelli di
digitalizzazione o ‘sfondi’. Le fonti probabili sono:
Biblioteche clipart di CD e internet
Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo
Campioni in Libreria Disegni
Libri di modelli ricamo
Libri di storie per bambini
Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati
Modelli campione originali—ad es. disegni di bambini.
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digitalizzazione, con l’eccezione che tutto avviene su schermo. See
Digitalizzazione ricamo for details.
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Comprensione della sequenza punti
Quando lavori con disegni ricamo, puoi controllare la sequenza punti
‘viaggiandovi’ sopra tramite blocchi colore, oggetti ricamo, o perfino punto per
punto. In alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo.
Puoi anche eseguire l’anteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi
scegliendo fra combinazioni colori predefinite. See Visualizzazione sequenza
punti for details.
Profili
Dettagli
Colonne
Sagome a forma
libera
Tipi di punto
La proprietà più importante di tutti gli oggetti ricamo è il tipo di punto. Il
software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti.
Tutte le volte che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto, i punti sono
automaticamente rigenerati. See Tipi di Punto for details.
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. L’abbinamento automatico di colori filo ti aiuta a localizzare
colori filo basati sull’intonazione più vicina attraverso uno o più schemi filo. Puoi
anche abbinare colori filo da grafiche importate—vettore o bitmap.
Sfondi disegno
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
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più realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori. See Sfondi
tessuto e prodotto for details.
Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una spaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto. See Sottopunti e Compensazione Tiro for details.
Connettori ricamo
I connettori uniscono oggetti di un disegno.
Essi possono essere costituiti da punti
sequenza o salti. Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per mettere insieme
segmenti all’interno di oggetti riempiti. Puoi
usare impostazioni automatiche per
generare connettori, tagli e legature finali,
oppure aggiungerle manualmente. Puoi
cambiare le impostazioni di connettore per
un intero disegno o oggetti selezionati. Se
preferisci aggiungere legature finali e tagli
durante la digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. See Connettori
Ricamo for details.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di collegare automaticamente il prime e
l’ultimo punto di un disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di
cucire, riducendone l’accidentale entrata in collisione con il telaio. See
Impostazione inizio e fine automatici for details.
Digitalizzazione automatica
A seconda del livello di prodotto in tuo possesso, EmbroideryStudio offre una
varietà di strumenti e tecniche complementari per la digitalizzazione automatica
di modelli campione opportunamente preparati.
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sia all’interno che all’esterno dei contorni. See Grafici bitmap a tracciamento
automatico for details.
Satin rotante
Satin rotante
Riempimento tatami
Digitalizzazione avanzata
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche specializzate di produttività oltre a
tecniche di effetti speciali e digitalizzazione.
Tecniche di produttività
Le caratteristiche di digitalizzazione specializzata aiutano a risparmiare tempo di
digitalizzazione. EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali di input per
cerchi, stelle ed anelli, oltre a metodi di creazione di profili ripetuti o ’a marcia
indietro’. Rimuovi strati sottostanti di cuciture in oggetti sovrapponenti per
ridurre i conteggi punti e prevenire l’accumulazione di punti.
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Con EmbroideryStudio hai anche a disposizione strumenti per la rapida
creazione di profili basati su sagome riempite preesistenti e viceversa. Aggiungi
bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o oggetti selezionati
utilizzando la biblioteca Bordi. See Strumenti Produttività for details.
Crea effetti curva interessanti dando forma alle penetrazioni ago per seguire il
contorno delle linee digitalizzate. See Cuciture Ornamentali for details.
Riempimenti a curve
EmbroideryStudio fornisce una varietà di tecniche per creare riempimenti curvi.
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una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti. See Sequenze e
Riempimenti Motivo for details.
Caratteri ricamo
Crea caratteri di prima qualità facilmente e rapidamente. Con EmbroideryStudio
si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto ridimensionabili e a
giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e fantasia.
Lettere squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.
Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. I
nomi sono immagazzinati in liste alle quali si può accedere da qualsiasi disegno.
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Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure rimuoverne nomi in qualsiasi
momento.
Monogrammi
Un monogramma è un disegno composto da una o
più lettere, tipicamente le iniziali di un nome,
usato come segno di identificazione. La
caratteristica Monogrammazione offre un modo
semplice di creare monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di stili di monogrammi
predefiniti, sagome ed ornamenti per bordi,
insieme con una serie di strumenti che ti assistono
nella collocazione di questi elementi in modi
creativi e decorativi. See Monogrammazione for
details.
Alfabeto personalizzo
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica
migliora l’aspetto e la leggibilità delle iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. A volte ti capita di voler risagomare una
lettera per abbellirla, magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera.
EmbroideryStudio ti permette di salvare la lettera come una versione
alternativa. Puoi infatti salvare versioni multiple della stessa lettera all’interno
dello stesso alfabeto. Puoi anche creare alfabeti personalizzati o modificare un
alfabeto preesistente per applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare
lettere di due o più alfabeti. See Alfabeto Personalizzo for details.
Digitalizzazione di appliqué
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno
per appliqué utilizzando lo strumento Appliqué
Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze
guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti
copertura – a seconda delle impostazioni correnti.
Puoi anche estrarre sagome appliqué da un disegno
per il quale eseguire l’output su una taglierina o su un
file separato. See Digitalizzazione Appliqué for
details.
Digitalizzazione paillettes
Alcune macchine da ricamo sono munite di un dispensatore
di paillette che fa cadere le paillette sull’indumento durante la
cucitura. Con EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni a
paillettes per macchine compatibili. Riempimenti, profili o
sganci singoli di paillettes possono essere digitalizzati
utilizzando una serie speciale di strumenti per paillettes.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di disegni a
doppie paillettes per macchine abilitate alle doppie paillettes.
EmbroideryStudio è inoltre provvisto di uno speciale
strumento che converte automaticamente grafici paillette
sotto forma di file vettoriale in sequenze paillette. See
Digitalizzazione Paillettes for details.
Digitalizzazione bling
Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti
o modelli, sia da soli che in combinazione con altri elementi
disegno. Bling viene fornito in varie dimensioni, forme, colori
e materiali. È anche conosciuto con nomi diversi come
diamante, strass, occhielli, nastri, amuleti, cristalli, brillantini, borchie, etc.
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Digitalizzazione chenille
In EmbroideryStudio esiste anche un’opzione che
aggiunge capacità speciali di ricamo chenille ad un
sistema di digitalizzazione ricamo ad impuntura.
Queste caratteristiche Chenille comprendono
formati per macchine ricamo, tipi di punto ed effetti
chenille, oltre a specifiche proprietà oggetto
chenille. Si può aggiungere Chenille a tutti i livelli di
prodotto. Per particolari vedi il Supplemento
Chenille separato.
Stampa disegni
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di lavoro per
produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome società. Puoi utilizzare
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Esportazione pluriornamentale
La nuova funzionalità Esportazione File Pluriornamentali (MDFE) permette
di esportare i diversi formati file compresi in una produzione di disegno
pluriornamentale con una sola opzione comando. Il sistema riconosce se un
elemento disegno è ricamo, grafico, appliqué, o bling. Esso esibisce ciascun
elemento in un dialogo d’esportazione con un elenco di tipi di file da cui
scegliere. See Esportazione di file pluriornamentali for details.
Intelaiatura disegni
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di selezionare
da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai utilizzando
Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di
controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve
essere in un formato comprensibile per la macchina da ricamo. Quando selezioni
un formato macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
digitalizzati in una forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
personalizzare formati macchina per rispondere a requisiti specifici di macchina.
See Formati Macchina for details.
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Impostazione hardware
E’ necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.
Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqué, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi—alcuni in MS Windows®, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio. See Impostazioni
Hardware for details.
Gestione disegni
EmbroideryStudio è dotato del proprio Libreria Disegni incorporato per la
gestione dei disegni ricamo su tutta la tua rete locale. Graphici CorelDRAW
che è dotato di alcuni modelli di prodotto, consente di accedere ad una vasta
gamma di clipart ed altri vantaggi.
Nota Libreria Disegni ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non è un
database a più utenti per la gestione disegni che abbracci tutta l’azienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale d’Istruzioni DesignWorkflow.
C a p itolo 2 C re a z i o n e D is e g n i c o n E mb ro i d e r y Stu d io 34
Per navigare nei grafici con CorelDRAW®
Accedi alla cartella CorelDRAW® Graphics Suite tramite il gruppo Windows
Inizia >Programmi.
Seleziona Corel
CONNECT
Questioni relative
Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics
L’inserzione di grafici vettoriali
Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. See Procedure di Base for details.
Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalità di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. See Visualizzazione Disegni for details.
Fili e scheme
In questa sezione si descrive come selezionare colori dalla Color oltre a come
assegnare fili ai colori nel tuo disegno. È anche inclusa la modifica di schemi filo,
così come la creazione di schemi filo personalizzati. See Fili e Scheme for details.
Gestione disegni
Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno. Usalo per navigare sui
disegni e file grafici immagazzinati sul PC locale o la rete aziendale. Le
funzionalità di Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per lRuso
commerciale quotidiano, evitando di dover spesso commutare su Windows
Explorer. Esso riconosce tutti i formati di file utilizzati da EmbroideryStudio.
Rende inoltre facile la ricerca, la messa in ordine e la navigazione disegni ricamo
sulla tua rete. See Gestione Disegni for details.
Modalità operative
Passa da una
modalità all’altra
Una terza opzione fornisce accesso ad Libreria Disegni dove gestisci disegni ed
ordini di lavoro. Si accede a tutte le modalità tramite la barra strumenti
Modalitá.
Usa Modalitá > Passa a Decorazione Wilcom per digitalizzare e modificare disegni
ricamo. Visualizza ricamo insieme a grafica. Visualizza disegni realisticamente in
simulazione 3D.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 38
strumenti più prominenti di EmbroideryStudio. Subordinatamente al modello di
prodotto, potrai accedere a tutte o alcune di queste opzioni.
Barra strum.
Modalitá
Tavolozza Colori
Usa questa modalità quando vuoi creare ricamo dalla digitalizzazione di ‘fondali’.
Vari tipi di immagini possono essere caricati in EmbroideryStudio. Decorazione
Wilcom offre una rappresentazione grafica dell’aspetto che avrà il ricamo finale.
Usa TrueView insieme con un tessuto di sfondo per vedere come si presenta il
disegno una volta cucito. Alcuni dei più importanti elementi d’interfaccia di
Decorazione Wilcom comprendono:
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone che sono visibili in entrambe le
Modalitá Decorazione Wilcom e Graphici CorelDRAW.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
Standard solo in modalità Decorazione Wilcom e specifici ad essa.
Barra strumenti Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo – ad es.
Visualizza come profili disegno, per punti, per funzioni macchina, come saranno
cuciti sul tessuto – sia separatamente che in combinazione.
Barre strumenti Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
Tipi di punto applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento Motivo,
ecc..
Barra strumenti Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualità dei punti,
Effetti Punto compresa l’applicazione di sottopunto automatico, ad oggetti
selezionati.
Cassa strumenti Subordinatamente al modello di prodotto, ci sono fino a tre ‘casse
strumenti’ – Cassa Strumenti, Digitalizzazione Grafica e
Digitalizzazione Tradizionale. Le casse strumenti contengono
collettivamente tutti gli strumenti di digitalizzazione ricamo/modifica
specifici e visibili solo in Decorazione Wilcom.
Questioni relative
Cambiamenti agli sfondi
Impostazione opzioni di visualizzazione barra strumenti
Come accedere a proprietà oggetto
L’esposizione di griglie, righelli e guide
Consultazione Rapida
Tab disegno
EmbroideryStudio ti permette di passare fra un disegno aperto e l’altro per
mezzo di tab disegno. Ciò rende più facile anche copiare/incollare fra un disegno
e l’altro, comprese operazioni di trascinamento e sganciamento.
Tab disegno
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 40
Questioni relative
Visualizzazione disegni multipli
Consultazione Rapida
Le informazioni comprendono:
Elemento Dettagli
Invito Ti guida nell’uso di funzioni selezionate
Conteggio Numero totale di punti nel disegno
punti
Dimensione Larghezza ed altezza
disegno
Coordinate Posizione ago (X/Y), e lunghezza (L) ed angolo (A) del punto corrente.
Tessuto Le impostazioni tessuto tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai
corrente cucendo.
Questioni relative
Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore
Cambio tessuto
Usa Modalitá > Passa a Graphici CorelDRAW per importare, modificare o creare
grafica vettoriale come fondale per digitalizzazione ricamo, manuale o automatica.
In modalità Grafica, clicca Modalitá > Mostra Ricamo per mostrare o nascondere
componenti ricamo.
Cassa Strumenti
Docker
Finestra disegno
Barra di Stato
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in
Modalitá entrambe le modalità Decorazione Wilcom e Graphici CorelDRAW.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
Standard solo in modalità Graphici CorelDRAW e specifici ad essa.
Barra delle Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella
proprietà Cassa Strumenti o all’oggetto attivo nella finestra disegno in modalità
Graphici CorelDRAW.
Cassa Strumenti Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalità
Graphici CorelDRAW e specifici ad essa.
Finestra disegno Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su
modalità Decorazione Wilcom.
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per grafiche visibile solo in modalità
Graphici CorelDRAW e specifica ad essa.
Docker In Graphici CorelDRAW, contiene dei docker specificamente grafici.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 42
Elemento Descrizione
Barra di Stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalità
Graphici CorelDRAW.
Questioni relative
Importazione dei grafici
Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics
Biblioteca ricamo
Clicca Modalitá > Libreria Disegni per aprire la finestra Biblioteca Disegni dalla
quale ricercare e gestire disegni ed ordini di lavoro.
Seleziona le barre
strumenti da
visualizzare
Questioni relative
Barre strumenti EmbroideryStudio
Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per visualizzare oggetti disegno ed eseguirne la
sequenza.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.
Usa Docker > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo alla tavolozza
colori e definire le combinazioni colori.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 44
In modalità Decorazione Wilcom ci sono tre docker importanti:
Ancoraggio Descrizione
Proprietà Il più importante è il docker Proprietà Oggetto. Utilizzalo insieme alla
Oggetto Barra Proprietà per visualizzare e regolare proprietà di oggetti ricamo
selezionati.
Lista La Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per visualizzare
Colori-Oggetti selettivamente oggetti e blocchi colore.
Editore Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione
Combinazione colori predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Con la Editore
Colori Combinazione Colori puoi modificare questi colori predefiniti, aggiungere
fessure colore supplementari secondo necessità e preparare altre
combinazioni colori.
Clicca e trascina il
tab per far fluttuare il
docker
Chiudi docker
Questioni relative
Come accedere a proprietà oggetto
Visualizzazione blocchi colore
Combinazioni Colori
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 46
Come accedere a proprietà oggetto
Usa Docker > Proprietà Oggetto per impostare proprietà di oggetti selezionati.
Lista a discesa
Regola impostazioni
secondo necessità
Regola impostazioni
posizione e dimensione.
Premi Invioper applicare
Questioni relative
Il lavoro con proprietà oggetto
Impostazione unità di misura
Seleziona formato
macchina
Questioni relative
Tipi di macchine supportati
Formati Macchina
Impostazione di modalità paillettes
Output per la Produzione
Formati macchina personalizzati
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 48
File disegno
EmbroideryStudio si occupa di tutti i formati file punto commerciali e domestici.
Infatti i file EMB nativi sono letti e scritti dai principali sistemi di ricamo
domestico.
Apertura disegni
Usa Standard > Apri Disegno per aprire un disegno ricamo esistente.
Usa Standard > Apri Disegno Recente per aprire un disegno da un elenco di
disegni aperti di recente.
Riquadro
anteprima
Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto
Accedi rapidamente a
qualsiasi disegno
aperto recentemente
Idea Puoi aprire disegni anche da dischi ricamo proprietari, oppure leggerli
da nastro di carta.
Questioni relative
Formati file ricamo
Visualizzazione dettagli disegno
L’elaborazione dei tessuti
L’utilizzo di dischi ricamo
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Usa Standard > Nuovo per dare inizio ad un disegno vuoto basato sul modello
selezionato corrente. Tieni premuto Maiusc e clicca per aprire il dialogo Nuovo da
Modello.
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Sebbene le impostazioni del modello
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 50
NORMALE siano adatte a una vasta gamma di tessuti, la selezione di un tessuto
automatico regola ulteriormente le impostazioni.
Scegli un modello
Imposta colore di
sfondo e campione
Scegli un formato
macchina di
destinazione
Salva come
predefinizione
2 Seleziona un modello dalla lista a discesa. Quando crei uno stile basato su un
modello, i valori del modello sono copiati sul nuovo disegno.
3 Se vuoi usare impostazioni tessuto, spunta la casella di controllo. Scegli, dalla
lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale intendi
lavorare.
4 Facoltativamente, scegli uno sfondo per abbinare al tessuto automatico
selezionato.
5 Scegli una machina di destinazione dalla lista discendente. Di norma, prima
di iniziare a digitalizzare, l’operatore decide il formato macchina da usare. In
ogni caso, i tipi di asole possono essere cambiati in qualsiasi momento.
Questioni relative
Lavorare con modelli disegno
L’elaborazione dei tessuti
Formati Macchina
Impostazione di altre opzioni generali
Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.
Scegli un formato
file d’emissione
Attenzione Se una caratteristica disegno non è disponibile nel tipo di file che
hai selezionato, essa verrà convertita. Per esempio, le cuciture Divisione
Flessibile potrebbero risultare cambiate in semplice tatami. Se il disegno
contiene una bitmap che utilizza una intensità colore non supportata dal tipo di
file selezionato, essa verrà rimossa dal file risultante.
Questioni relative
Formati Macchina
Esportazione disegni per la macchina
L’utilizzo di dischi ricamo
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Usa Standard > Apri Disegno per mandare un disegno come allegato email.
Puoi allegare disegni a messaggi email dalla finestra disegno o tramite il dialogo
Apri Disegno.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 52
Il tuo sistema email predefinito è varato ed è stata creata una nuova email
con il file disegno allegato.
Seleziona Inviare a
> Destinatario
Opzione Seleziona
Output
Questioni relative
Esecuzione output disegni come grafiche
Selezione oggetti
EmbroideryStudio fornisce vari modi per selezionare
oggetti ricamo. Esso supporta punta e clicca, telone di
selezione e selezione oggetti multipli. La Lista
Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione
oggetti e colori e di accesso alle loro proprietà.
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare singoli oggetti oltre
a gruppi o serie di oggetti.
Usa Seleziona Strumenti > Selezione a Mano Libera per selezionare un oggetto
corrente tracciando una linea a mano libera.
Clicca Seleziona Strumenti > Seleziona Poligono per selezionare oggetti con un
telone di selezione.
Clicca Strumenti Selezione > Selezione Polilinea per tracciare una linea attraverso
l’oggetto da selezionare.
Usa Strumenti Selezione per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di
oggetti.
OPPURE
Clicca il primo oggetto Ctrl + Tieni premuto Ctrl e Maiusc + Tieni premuto Maiusc
clicca un altro oggetto e clicca l’ultimo
oggetto
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi. Per
selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
In alternativa, trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi
selezionare.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 54
In alternativa, usa lo strumento Selezione a Mano Libera per tracciare un
linea libera attorno all’/agli oggetto/i che vuoi selezionare. Premi Invio per
chiudere.
Oppure usa Selezione Polilinea per marcare due o più punti di riferimento
e creare una linea che tocchi tutti gli oggetti che vuoi selezionare.
Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la Lista Colori-Oggetti.
Usala per visualizzare e mettere in sequenza oggetti di un disegno.
Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel
disegno
Icona oggetto
Clicca per
aprire/chiudere tutti i
crocevia blocchi colore
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 56
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Per selezionare tutte le voci, clicca a destra e scegli Seleziona Tutto dal
menu rapido.
Per deselezionare, clicca via dal disegno.
Misure
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo.
Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per impostazioni
Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per impostazioni
Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.
Mostra griglia
Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.
Facoltativamente, attiva la caratteristica Scatta su ... tramite il dialogo
Opzioni.
Seleziona per
esporre la griglia
Mostra righelli e
guide
Pupi anche cambiare colore e linee guida della griglia tramite il dialogo Colori
d’Esposizione e Sfondo.
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 58
Questioni relative
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
Cambio colori d’esposizione
Selezione manuale dei telai
Seleziona l’unità di
misura desiderata
Effetti di increspatura
Cambiando il sistema di misura si cambieranno le unità usate dalla maggior
parte i controlli.
Esposizione unità
di misura
L’unità di misura
selezionata è visualizzata
I controlli di lunghezza
e densità punto restano
in mm
Unità supportate
Le unità supportate sono:
millimetri, mm
pollici, in
piedi, ft
yarde, yd
centimetri, cm
metri, m
C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 60
Idea EmbroideryStudio permette inoltre di immettere unità in forma di testo,
sia in inglese sia nella lingua in cui il software sta attualmente funzionando.
Questioni relative
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
Visualizzazione dettagli disegno in EmbroideryStudio
Come selezionare punti con Elenco Punti
Creazione caratteri con Proprietà Oggetto
Idea Per risultati più precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La misura
è sempre nella dimensione reale, e non è influenzata dal fattore zoom.
Le misure compaiono
come quadratino di
descrizione
Questioni relative
Impostazione di altre opzioni generali
Commutatori di
visualizzazione disegni
Passa su il cursore in
cerca di descrizioni
comandi
Questioni relative
Impostazione opzioni di visualizzazione
Cambio colori d’esposizione
Grafico vettoriale
insieme ad immagine
bitmap
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 64
Clicca l’icona Mostra Tessuto Appliqué per alternare l’esposizione di
tessuto appliqué on/off.
Questioni relative
Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
Bloccaggio e sbloccaggio oggetti
Impostazione opzioni di visualizzazione
Personalizzazione rapporti disegno
Clicca Zoom > Zoom per chiamare la modalità zoom. Zuma in avanti o all’indietro
con dei clic alla destra del mouse oppure trascina un telone di selezione per
visualizzare dettagli disegno.
Clicca Zoom > Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.
Clicca Zoom > Zuma per Adattare per visualizzare l’interno disegno nella finestra
disegno.
Strumenti Zoom
disponibili dal menu e
dalla barra strumenti
Usa tasti di scelta rapida come indicato nei menu. Ad esempio, per zumare su
una sezione del disegno, seleziona Visualizza > Zoom o premi B e trascina un
tendone attorno allo spazio da zumare. Per esibire l’intero disegno, seleziona
Visualizza > Zuma per Adattare o premi 0.
Trascina la casella di
delimitazione attorno alla
zona da zumare
Per esibire punti ad una grandezza particolare, seleziona una scala zoom dalla
lista a discesa oppure digita un fattore zoom e premi Invio. In alternativa,
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 66
seleziona Visualizza > Fattore Zoom oppure premi B. Nel dialogo Fattore
Zoom, immetti una scala come frazione della dimensione effettiva, dove ‘1’
= ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.
Questioni relative
Impostazione opzioni scorrimento
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 68
Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del disegno. Usala
per eseguire una panoramica e zumare il disegno quando lavori ad alti fattori di
zoom. Esegui impostazioni di visualizzazione indipendentemente dalla finestra
disegno.
Clicca per la
casella zoom
Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina un telone di selezione attorno all’area da
zumare.
Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare
Trascina casella
zoom per eseguire
una panoramica del
disegno
Questioni relative
Visualizza componenti ricamo
Seleziona oggetti
da visualizzare
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 70
Premi Maiusc+S. Tutti gli altri oggetti sono nascosti.
Seleziona opzioni
di visualizzazione
Opzione Descrizione
Nessuna modifica L’esposizione rimane la stessa di prima.
Mostra disegno intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra oggetti Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente selezxionati.
selezionati Questa opzione è disponibile solo quando gli oggetti sono
selezionati.
Mostra oggetti non Il contrario dell’opzione precedente. Questa opzione è
selezionati disponibile solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.
disegno
Idea A seconda dello sfondo disegno, puoi cambiare colori di visualizzazione per
punti non cuciti. Per dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.
Usa Visualizza > Lettore Punti per simulare la cucitura di disegno ricamo su
schermo.
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 72
Per ridisegnare una sezione del disegno, specifica un punto d’inizio e fine
utilizzando i tab.
Commuta Scorrimento
Automatico per visualizzare a
fattori zoom alti
Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione per punti
non cuciti, oggetti selezionati, profilo oggetto, griglia e guida.
Questioni relative
Cambio colori d’esposizione
Per viaggiare per colore, clicca a destra/sinistra Viaggia per Colore. Ciò è
utile per localizzare un cambio colore specifico al fine di inserire un oggetto o
eliminarlo dalla sequenza punti.
Per viaggiare per oggetto, clicca a destra/sinistra Viaggia per Oggetto. In
alternativa, premi Tab o Maiusc+Tab.
Per viaggiare per funzione macchina, clicca/clicca-destra lo strumento
Viaggia per Funzione. In alternativa, premi Ctrl + Pagina Su o Ctrl +
Pagina Giù. La punta dell’ago si ferma ad ogni salto, taglio e cambio colore.
È a volte più facile usare Viaggia per Taglio per viaggiare solo tramite
funzioni taglio – ad es. quando si è alla ricerca di tagli inutili. In alternativa,
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 74
premi Ctrl + Freccia Sinistra o Ctrl + Freccia Destra. Attiva Mostra
Connettori e Mostra Funzioni per vedere mentre viaggi.
Questioni relative
Visualizzazione blocchi colore
Annidamento oggetti
Clicca Seleziona > Seleziona Oggetto insieme al tasto Ctrl per selezionare oggetti
mentre viaggi attraverso un disegno.
Clicca a sinistra/destra Viaggio > Viaggia per Oggetto per viaggiare all’oggetto
precedente o successivo.
Usa Colori > Modificatore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure
nella tavolozza colori.
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 76
Seleziona una combinazione colori dall’elenco a discesa
Seleziona
combinazione
colori
Seleziona
combinazione colori
Clicca due volte per
modificare sfondo o
immagine prodotto
Questioni relative
Combinazioni Colori
Cambiamenti agli sfondi
Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per alternare immagine prodotto on/off.
Clicca a destra per aprire il docker visualizzatore prodotto.
Seleziona una
combinazione colori
Usa Visualizza > Mostra Prodotto per alternare (on o off) qualsiasi
immagine prodotto che sia contenuta nella combinazione colori.
Clicca la freccia accanto all’icona Colori d’Esposizione e Sfondo. Scegli un
menu a discesa in base alle impostazioni di Colori d’Esposizione e Sfondo
correnti:
Cambia colore tramite il menu Colore di Sfondo.
Clicca la freccia per
invocare il menu rapido
Seleziona colore di
sfondo
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 78
Se la tua combinazione colori comprende un tessuto di sfondo, puoi
cambiare il colore del tessuto tramite il menu Colore Tessuto.
Cambia colori
tessuto
Cambia colori
prodotto
Idea Per preimpostare una qualsiasi di queste opzioni, clicca l’icona Colori
di Sfondo e Visualizzazione.
Questioni relative
Come aggiungere combinazioni colori
Sfondi tessuto e prodotto
Seleziona colore
d’esposizione per
cambiare
Voce Descrizione
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il disegno.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili è attivo. Per dettagli
vedi Visualizza componenti ricamo.
Punte ago Cambia il colore d’esposizione della punta ago in base allo sfondo
corrente. Vedi anche Visualizza componenti ricamo.
Griglia A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare i
colori dell’esposizione griglia al fine di poterli osservare contro il colore di
sfondo. See also Misure.
Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare i
colori d’esposizione della guida al fine di poterli osservare contro il colore
di sfondo. See also Misure.
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che compaiono solo quando
è attivato Mostra Funzioni. Per dettagli vedi Visualizza componenti
ricamo.
Questioni relative
Come aggiungere combinazioni colori
Sfondi tessuto e prodotto
Lavorare con modelli disegno
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 80
Visualizzazione blocchi colore
Usa Ancoratore > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la visualizzazione della
Lista Colori-Oggetti. Usalo per visualizzare ed eseguire la sequenza oggetti di un
disegno.
Usa Colori > Modificatore Combinazione Colori per assegnare blocchi colore al
disegno.
Seleziona blocco
colore per
visualizzare
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 82
In alternativa, seleziona Visualizza > Visualizza Per Colore. Seleziona i
colori che vuoi visualizzare. Questa funzione non funzionerà con oggetti
raggruppati.
Seleziona blocco
colore per
visualizzare
Seleziona
blocco colore
Per rivelare tutti gli oggetti nascosti premi Esc premi poi Maiusc+S o
seleziona Visualizza > Visualizza tutti i colori.
Questioni relative
Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti
Esecuzione Sequenza per colore
Visualizzazione blocchi colore
Denominazione degli elementi disegno
Usa Visualizza > Mostra Ripetizioni per commutare ripetizioni disegno. Clicca a
destra per impostazioni
Molti clienti fabbricano indumenti tradizionali come i sari che utilizzano disegni
continui e talvolta sovrapposti. È importante esser capaci di vedere questi
disegni insieme con le loro ripetizioni. La funzione Mostra Ripetizioni esibisce
disegni ripetuti, incluse le paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi
visualizzare un disegno, perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero
di ripetizioni. Il numero può essere intero o frazionato.
Distanza verticale,
definita dall’utente
Nota È importante che il grafico usato sia delle giuste dimensioni e nella
corretta posizione orizzontale. Controlla sempre la posizione del grafico prima di
iniziare a digitalizzare.
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 84
Seleziona la casella di controllo Mostra Ripetizioni per attivare la funzione.
Imposta la distanza fra ripetizioni orizzontali Essa sarà sempre espressa in
millimetri. A seconda del modello, sono disponibili differenti opzioni:
Opzione Scopo
Ripetizione Quest’opzione è disponibile solo con il modello Schiffli. La distanza di
disegno repetizione è fissa. Tipicamente è un fattore – x1, x2, x3, ecc – dello
spaziamento degli aghi. Per particolari vedi il Supplement Schiffli.
Altro Se selezionato, devi immettere manualmente l’impostazione distanza
in mm. L’opzione è usata quando si esegue un lavoro di disegno
continuo su sistemi a più testine. Il numero corrisponde generalmente
alla distanza fra testine – ad es. 135 mm – o fattori di questa cifra.
Ripeti Effetto
1.0 Si visualizza solo il disegno originale.
1.2 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,1 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
2.0 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,5 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
Il modello di ripetizioni appare così: ][][.
2.9 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,95 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
3.0 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• una copia completa del disegno su entrambi i lati dell’originale.
Il modello di ripetizioni appare così: [][][].
Fonte disegno
Questioni relative
Preparazione grafico per ricamo continuo
Impostazione unità di misura
Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 86
stampata con fogli d’approvazione e fogli di lavoro per produzione. Scegli un file
e seleziona Design > Proprietà Disegno.
Fornisci un nome
descrittivo a piacimento
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Gestione preventivi e ordini
Il tab proprietà
specifiche EMB
Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Clicca Standard > Anteprima di Stampa per eseguire un’anteprima del foglio di
lavoro per produzione su schermo.
C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 88
Per eseguire un’anteprima di un rapporto disegno
Clicca l’icona Anteprima di Stampa.
Scegli un’opzione Clicca Chiudi per ritornare su
stampa finestra disegno
Modifica opzioni
rapporto
Dettagli ordini
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Stampa rapporti disegno
Personalizzazione rapporti disegno
Quando digitalizzi, per ogni oggetto della Color selezioni colori filo. La tavolozza
colori contiene una selezione di colori filo adeguati specificamente ad ogni
disegno. Il schema colore rappresenta i colori filo reali nei quali verrà cucito un
disegno.
Usa Color > Raccoglitore Colori per scegliere un colore da un oggetto esistente e
farlo corrente.
Usa Color > Applica Colore Corrente per applicare il colore corrente ad oggetti
ricamo selezionati.
Usa Color > Aggiungi Colore per aggiungere un colore alla fine della tavolozza
colori.
Usa Color > Rimuovi Colore per rimuovere l’ultima fessura colore non usata dalla
tavolozza.
Usa Color > Nascondi Colori Inutilizzati per mostrare o nascondere tutti i colori non
usati nella tavolozza colori.
Usa Color > Rimuovi Colori Inutilizzati per rimuovere tutti i colori non usati nella
tavolozza colori.
I nuovi oggetti sono digitalizzati utilizzando il colore corrente sulla Color. Puoi
cambiare colori in ogni momento.
Colore attaule
Descrizione fili
Sposta il puntatore del mouse su un colore per vedere il codice filo, il nome
filo e lo schema filo in una descrizione comando. I colori usati sono
contrassegnati con un punto blu.
Clicca un colore nella Color per renderlo corrente. In alternativa, scegli un
colore dal disegno con lo strumento Raccoglitore Colori.
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 92
Seleziona l’oggetto o gli oggetti che vuoi ricolorare. In alternativa, seleziona
un blocco colore nella Lista Colori-Oggetti.
Seleziona
nuovo colore
Questioni relative
Cambiamenti agli schemi colore
Utilizza Color > I Miei Fili per cercare ed armonizzare fili presi da schemi diversi e
assegnali per l’uso.
Usa Color > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure nella
tavolozza colori.
Usa I Miei Fili > I Miei Schemi Filo per selezionare gli schemi filo che hai
correntemente disponibili all’uso.
Usa I Miei Fili > Assegna Filo per assegnare filo selezionato alla fessura colore
corrente nella tavolozza colori.
Usa I Miei Fili > Accoppia Tutto per abbinare fili da schema/i corrente/i a tutte le
fessure colore nella combinazione colori corrente.
Assegna schema/i
filo preferiti
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 94
Clicca un colore nella Color per renderlo corrente. L’elenco I Miei Fili si
aggiorna automaticamente.
Colore attaule Usa la barra di
scorrimento per la ricerca
Usa la barra di scorrimento per rifinire la tua ricerca. Nel campo Cerca, digita
nei primi caratteri del richiesto codice o nome. Il codice è il numero di
identificazione di un colore filo in una marca. Il sistema cerca l’accoppiamento
più prossimo e lo esibisce nell’elenco colori filo.
Usa il pulsante Assegna Filo oppure clicca due volte per assegnare un filo
selezionato alla fessura colore corrente. In alternativa, usa Accoppia Tutti
per assegnare fili da schema/i corrente/i a tutte le fessure colore nella
combinazione colori corrente.
Controlla le assegnazioni colori nella Color spostando il puntatore sulle
fessure.
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 96
Questioni relative
Lavorare con modelli disegno
Blu Blu
Verde
Cambia il colore di
oggetti consecutivi
Seleziona colore
Rosso
Rosso
Verde
Questioni relative
Selezione oggetti con la Color-Object List
Usa Modificatore Combinazione Colori nella Color > per modificare fili in
combinazioni colori selezionate.
Usa Modificatore combinazione colori > Modifica colore per modificare informazioni
filo per il colore di tavolozza selezionato correntemente.
Puoi sempre cambiare codice, nome, schema, spessore o colori filo. Per
esempio, nell’elaborazione Schiffli, potresti decidere di cambiare le etichette
testo di colori filo a Parti A, B e C affinchè rispecchino la composizione del
modello durante la stampa. Queste etichette appaiono sul foglio di lavoro per
produzione sia nella sequenza arresti sia nella stampa di Pellicola a Colori. In
alternativa, potresti decidere di modificare colori in una combinazione colori
prima di assegnare fili effettivi.
Clicca per
visualizzare
particolari filo
Seleziona
filo da modificare
Modifica
dettagli filo
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 98
Questioni relative
Creazione combinazioni colori
Assegnazione colori filo
Modifica dettagli filo
Stampa rapporti disegno
Usa Color > Modificatore Combinazione Colori per creare nuovi schemi filo.
Immetti un nome per lo schema e clicca OK. Il nuovo schema è creato, puoi
aggiungere colori.
Clicca per
aggiungere i tuoi fili
personali
Questioni relative
Modifica dettagli filo
Copia colori da uno schema all’altro
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Combinazione Colori per modificare schemi
esistenti.
Copia colori fra uno schema e l’altro per creare schemi personali da fili
preesistenti.
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 100
Per copiare colori da uno schema all’altro
1 Seleziona Impostazione > Gestisci schemi filo. In alternativa, clicca il
pulsante I Miei Schemi Filo nel Modificatore Combinazione Colori e
clicca Gestisci.
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il colore
da copiare
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Combinazione Colori per modificare schemi
esistenti.
Puoi copiare colori da altri schemi o mescolarli da te. Puoi anche impostare il
codice, la descrizione, la marca e lo spessore di fili preeistenti. Rimuovi colori filo
obsoleti per mantenere una buona pulizia.
Seleziona lo
schema filo
Deep Purple
Seleziona
spessore filo
Idea I fili più leggeri non si adattano molto bene ad ambienti di produzione
poichè le macchine devono rallentare allo scopo di evitare rotture dei fili.
Tuttavia, i fili più leggeri si adattano ai caratteri molti piccoli ed ai disegni con
particolari minuziosi.
C a p itolo 5 F i li e S ch em e 102
Clicca Più Colori nella lista a discesa per vedere più colori o per mescolarne
uno personale.
Rimuovi i fili secondo necessità:
Clicca Rimuovi per rimuovere fili individuali.
Clicca Cancella Tutto per rimuovere tutti i fili.
Questioni relative
Spaziatura satin automatica
Sovrascrivi modello
NORMALE
preesistente o
creane uno nuovo
Questioni relative
Lavorare con modelli disegno
Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno. Usalo per navigare sui
disegni e file grafici immagazzinati sul tuo PC o rete locale. Le funzionalità di
Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per l’uso commerciale quotidiano,
evitando di dover spesso commutare su Windows Explorer. Esso riconosce
tutti i formati di file utilizzati da EmbroideryStudio. Rende inoltre facile la ricerca,
la messa in ordine e la navigazione disegni ricamo sulla tua rete.
Gestisci Disegni
Visualizza (Gestisci disegni)
Riquadro
navigazione
Spazio visualizzazione
disegno
Riquadro dettagli
Componente Funzione
Riquadro Il riquadro navigazione in Libreria Disegni non è un duplicato esatto
navigazione della struttura del tuo Windows Explorer. È selettivo in quanto
contiene solo cartelle relative a disegno ricamo e decorazione
plurima. Seleziona ed aggiungi qualsiasi cartella sul tuo PC o rete per
visionare tipi di file supportati.
Spazio La zona d’esposizione disegno mostra tutti i disegni nelle cartelle
visualizzazione selezionate che corrispondono al filtro selezionato o criteri di ricerca
disegno immessi nella barra strumenti Visualizza (Libreria Disegni).
• Usa la barra strumenti per filtrare la visualizzazione disegno.
• Clicca con la destra del mouse disegni selezionati per accedere ad
un menu rapido. Usalo per tagliare, copiare ed eliminare senza
lasciare il software.
• Usalo anche per comprimere disegni e cartelle.
Riquadro dettagli Quando un disegno è selezionato, informazioni riepilogative sono
esposte nel riquadro anteprima.
Docker Proprietà Controlla dettagli disegno tramite questo docker. È sempre
disegno consigliabile prima dell’approvazione disegno o dell’applicazione
punti. Sommario ed altre informazioni possono essere fornite del
digitalizzatore o dagli addetti alle vendite. Questa informazione può
essere stampata con fogli d’approvazione e fogli di lavoro per
produzione.
Barre Strumenti
Modalitá Usa Passa a Decorazione Wilcom per digitalizzare e modificare
disegni ricamo.
Gestisci disegni Apri disegni recenti o selezionati, tagliali, copiali ed incollali, convertili,
stampali o eseguine l’emissione su qualsiasi macchina ricamo o
supporto di memorizzazione dati.
Visualizza (Libreria Cerca o riordina l’intera biblioteca ricamo o qualsiasi cartella scelta su
Disegni) qualsiasi criterio di selezione. Trova e gestisci cartelle contenenti
disegni.
Clicca Modalitá > Libreria Disegni per aprire la finestra Biblioteca Disegni nella
quale cercare e catalogare disegni oltre a preventivi, ordini ed approvazioni.
Usa Visualizza > Layout per alternare il display di riquadro navigazione, riquadro
dettagli e/o riquadro anteprima.
Attiva/disattiva i
riquadri on/off
Riquadro
navigazione
Libreria Disegni è ‘virtuale’ nel senso che qualsiasi disegno sul tuo sistema può
essere individuato ed esposto nella biblioteca. Questa cartella funge da
contenitore ed appare in Windows Explorer fra le altre biblioteche Windows.
Biblioteca ricamo si
visualizza fra le biblioteche
Windows
Puoi aggiungere cartelle sia in Windows Explorer che nello stesso Libreria
Disegni. La struttura iniziale della cartella è creata dalla tua installazione.
Cartella ricamo
Aggiungi cartelle
Idea Come con Windows Explorer, la visualizzazione Libreria Disegni può essere
rinnovata con la semplice pressione sul tasto F5.
Esibisci disegni
come icone o
elenchi
Le colonne dettagli predefinite variano a seconda dei tipi di file e sono controllate
da MS Windows®. Tuttavia, Libreria Disegni, fornisce ulteriori colonne per dati
derivati da file ricamo. Esse possono includere lo stato disegno, il cliente, la data
dell’ordine, ecc. Tali dettagli sono destinati principalmente all’utilizzo con EMB
ma possono anche essere applicati ad altri formati ricamo.
I dati ricamo
elencati per
predefinizione
Clicca le intestazioni di
colonne nella
visualizzazione ad
elenco
Raggruppa e
classifica secondo gli
stessi o un insieme di
criteri
Questioni relative
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Questioni relative
Filtraggio disegni
Apertura file disegno
Filtraggio disegni
Puoi filtrare la tua biblioteca ricamo fra categorie di file – file disegno, file
macchina o tutti.
Filtro disegni
per tipo di file
Questioni relative
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Lavoro con File Macchina
Usa Gestisci Disegni > Apri Selezionati per aprire disegni selezionati nella
biblioteca ricamo.
I file ricamo, conosciuti anche come ’uno-per-tutti’ o file ’profilo’, sono formati di
alto livello che contengono profili oggetto, proprietà oggetto e dati punto.
Quando apri un file disegno nel software, si applicano anche i tipi punto, i metodi
di digitalizzazione e gli effetti corrispondenti. I file disegno possono essere
Seleziona disegni
multipli o singoli da
aprire
Questioni relative
Lavoro con File Macchina
Questioni relative
Digitalizzazione con Bitmap
Usa Gestisci Disegni > Nuovo Da Selezionato per creare nuovi disegni sulla base
di disegni selezionati nella Libreria disegni.
Scegli un
modello
Attiva tessuti automatici
e scegli un tessuto di
destinazione
Imposta colore di
sfondo e campione
stoffa
Scegli un formato
macchina di
destinazione
Salva come
predefinizione
Il comando Nuovo da Selezionato può essere anche usato per aprire file
grafici, incluso Corel CDR. Con CDR, si apre un nuovo file in EmbroideryStudio
prima di passare a Graphici CorelDRAW.
Questioni relative
Combinazione oggetti e disegni
Lavorare con modelli disegno
Usa Docker > Clipart Ricamo per alternare la visualizzazione del docker. Usala per
registrare e recuperare elementi ricamo riutilizzabili.
Questioni relative
Combinazione oggetti e disegni
Inserimento disegni
Usa Visualizza (Gestisci Disegni) > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare
dettagli disegno prima dell’approvazione disegno o applicazione punti.
Aggiungi un
titolo descrittivo
Vedi il file
d'informazione
Tab sommario
Le informazioni riepilogative circa un disegno possono essere visualizzate e
modificate nel tab Sommario. Generalmente le Informazioni sono usate per
migliorare la ricercabilità. Usa le informazioni per cercare e filtrare disegni per
autore, titolo o argomento. Per migliorare la ricercabilità si possono aggiungere
etichette. Le informazioni possono essere aggiunte al docker stesso o nel
riquadro Dettagli (se attivato). Clicca Salva per salvare dettagli con il file
disegno.
Modifica informazioni
riepilogative disegno per
rapporti disegno
Campo Descrizione
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per facilitare
la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio lavoro.
Argomenti Ciò può essere conforme alla categoria primaria mediante la quale il
disegno è catalogato – ad es. il nome della cartella nella quale è
contenuto.
Autori Nome del digitalizzatore e/o disegnatore – appare a piè pagina nel foglio
di lavoro produzione.
Etichette Parole chiavi per ricerche potenziali Libreria Disegni.
Questioni relative
Anteprima dei rapporti disegno
Tab disegno
Seleziona il tab Disegno per vedere detcome altezza, larghezza, conteggio
punti e colori. I dati sono estratti dal file disegno e, a parte il titolo disegno, non
possono essere modificati.
Fornisci un nome
descrittivo a piacimento
I campi includono:
Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Altezza / Altezza e larghezza totale dell’ampiezza disegno.
larghezza
Punti Conteggio punti totale del disegno.
Colori Numero di colori filo compresi nel disegno.
Arresti Di norma i cambi colore sono associati alle funzioni d’Arresto. In ogni
caso, a seconda del formato macchina, il disegno potrebbe
comprendere un ultimo arresto addizionale per garantire che la
macchina ritorni all’ago di partenza per la fase successiva.
Questioni relative
Intelaiatura Disegni
L’uso dei connettori automatici
Formati file ricamo
Formati macchina
Tab ordine
Le informazioni relative all’ordine sono salvate direttamente con il file disegno.
Ciò permette agli ordini ricamo di essere gestiti tramite i disegni usati senza la
Memorizza un elenco di
clienti da utilizzare fra una
sessione e l'altra
Aggiungi o rimuovi
dimensioni
Aggiungi o
rimuovi colori
Questioni relative
Gestione preventivi e ordini
Questioni relative
Colori filo per proprietà disegno
Denominazione degli elementi disegno
Assegnazione colori filo
Valutazione uso del filo
Modifica dettagli filo
Impostazione di altre opzioni generali
Tab cucitura
Il tab Cucitura mostra dettagli tecnici di cucitura da essere usati principalmente
da operatori macchina. Le informazioni comprendono particolari come tessuti di
destinazione, stabilizzatori necessari, nonché valutazioni del totale filo. esse
possono essere usate per una valutazione dei costi oltre ad esigenze di
produzione. Il calcolo lunghezza della bobina può essere ulteriormente rifinito se
stai per intraprendere una lunga fase di produzione.
Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Tessuto Impostazioni tessuto utilizzate nel disegno corrente.
automatico
Stabilizzatore Indica lo/gli stabilizzatore/i consigliato/i per il tipo di tessuto
richiesto selezionato.
Area disegno Lo spazio totale coperto dal disegno – usato per la valutazione delle
dimensioni dei telai, requisiti di tessuto, 3D cotonoso, o se il disegno si
adatta alla sede scelta.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il
disegno.
Totale bobina Indica il metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire
il disegno. Questi dati potrebbero rendersi necesssari per il controllo
d’inventario a seconda dei processi operativi.
Calcolo Ti consente di rivedere le valutazioni di uso filo tenendo conto dello
lunghezza spessore del tessuto finale.
Sinistra / destra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto d’inizio/fine,
su / giù queste cifre indicano la distanza da quel punto.
Lunghezza punto Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del salto
/ salto max/min massimo nel disegno.
Questioni relative
L’elaborazione dei tessuti
Gestione tessuti
Intelaiatura Disegni
Valutazione uso del filo
Immetti criteri
di ricerca
Usa la barra strumenti Visualizza per cercare nomi o parole chiavi o classificare
disegni per nome, creare date ed altri criteri. Il campo Cerca è molto potente.
Seleziona un ulteriore
criterio di ricerca
Stringhe di ricerca
Facoltativamente, immetti stringhe di ricerca direttamente nel campo di ricerca
– ad es. ‘colori<5’ – e cioé ‘meno di 5 colori’. Le stringhe di ricerca si
predefiniscono su ‘CONTENUTI’ non ‘UGUALI’ a meno che non si immettano
criteri differenti.
Esiste anche un criterio ‘Tutti’ che ti permette di porre interrogativi avanzati
utilizzando la sintassi di Ricerca Windows come:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Termini riservati
Certi termini sono ‘rigidamente codificati’ nel file disegno. Quando conduci
ricerche in lingue diverse dall’inglese devi assicurarti che questi termini
‘riservati’ siano immessi in inglese. Nota che i seguenti non sono disponibili
nativamente nel Sistema Operativo ed appariranno sempre in inglese:
Colori
Altezza
Macchina
Oggetti
Punti
Tagli
Larghezza
Nota Criteri di ricerca con due parole devono essere immessi senza spazi come
illustrato:
Nota Quando esegui una ricerca su termini non riservati, puoi cercaare due
parole separate da spazi e la ricerca troverà tutti i disegni con l'una o l'altra
parola. Se vuoi trovare disegni con entrambe le parole, aggiungi un segno +
fra esse – ad es. koi+fish. Se vuoi una corrispondenza esatta, devi includere la
stringa di ricerca fra virgolette – ad es. “il mio disegno”.
Usa Gestisci Disegni > Gestisci Ubicazioni di Biblioteca Ricamo per aggiungere o
rimuovere cartelle esistenti dalla Biblioteca Ricamo, abilitando ricerca veloce e
filtraggio.
Aggiungi cartelle
disegno attingendo
alla rete locale
Rimuovi la
posizione dalla
biblioteca
Seleziona cartella
disegno per
condividere su rete
Nota La ricerca veloce non funziona con dispositivi tipo NAS poichè essi non
sono sistemi operativi a base windows.
Immetti e modifica
particolari degli ordini
Dettagli ordini
I dettagli dell’ordine di base sono immagazzinati come proprietà di file EMB. È
possibile immettere qualsiasi informazione alfanumerica. I campi includono:
Campo Dettagli
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Stato disegno Usa ‘stato disegno’ per digitalizzazione ed approvazioni – ad es.
‘Registrato’, ‘Verificato’, ‘In Progresso’, ‘Per Revisione’, ‘Approvato’.
Stampa foglio Ti porta direttamente sull’anteprima di stampa Foglio di Approvazione.
approvazione Hai la scelta di inviare ad una stampante, stampare un PDF o spedire
per email.
Dettagli ordini
Ordina # Numero ordine/preventivo di una ditta di ricamo
Data ordine Data di collocamento dell’ordine
Data scadenza Data di consegna dell’ordine completato
ordine
Note dell’ordine Note interne per personale addetto a vendite/ordini. Essi appaiono solo
qui. I commenti nel tab di riepilogo sono inclusi nel foglio di lavoro per
produzione e sono destinati al personale addetto alla produzione.
Dettagli cliente
Cliente Nome Cliente e/o ID
Contatto Persona per contatto cliente
Questioni relative
Stampa rapporti disegno
Lavori di produzione
Un ‘lavoro di produzione’ in EmbroideryStudio è essenzialmente un disegno su
indumento. Esso si definisce come:
Un disegno ricamo distinto
Da ricamare su un prodotto specifico, in una posizione specifica
Per un numero d’ordine specifico relativo ad un cliente specifico su una data
ordine specifica
Per una quantità di ordine specificata, suddivisa per colore / dimensione /
quantità
L’ordine di un cliente potrebbe a volte aver bisogno di più lavori di produzione.
In tal caso, devi usare file EMB separati per ogni lavoro relativo all’ordine. Per
vedere tutti i lavori di un ordine specifico, elenca i disegni per # d’ ordine o
cliente etc.
Stato disegno
Stato Disegno è gestitto dal personale che altera lo stato manualmente ove
pertinente. I disegni possono essere sottoposti e ricerca, raggruppati e gestiti
secondo lo stato. La lista a discesa contiene i seguenti valori predefiniti:
Stato Uso
1-Richiesto Il Servizio Clienti o Vendite richiede un nuovo disegno da
digitalizzare.
2-Assegnato Il direttore della digitalizzazione assegna ad un digitalizzatore
ricamo.
3-Digitalizzato Il digitalizzatore finisce – disegno pronto per revisione interna.
4-Non Ok Digitalizzazione controllata e giudicata errata – aggiustamenti
necessari.
5-Ok Digitalizzazione controllata e giudicata buona – Rappresentante
invia a cliente per controllo ed approvazione.
6-Inviato a cliente Rappresentante inviato disegno al cliente per approvazione.
7-Approvato Rappresentante registra approvazione cliente.
8-In produzione Direttore produzione indica che lavoro è in produzione.
9-Lavoro completato Direttore produzione dà approvazione al termine del lavoro.
Un membro del personale stabilisce lo stato dell’ordine per indicare quello che
ha fatto, non che cosa accade dopo. Altri impiegati osservano lo status tramite
Libreria Disegni al fine di conoscere quando sia opportuno intervenire ed
aggiornano lo stato al termine delle azioni intraprese.
Monitoraggio ordine
Il monitoraggio dell’ordine comporta tipicamente uno o tutti i passaggi seguenti:
Il personale immette dettagli basilari di ordine lavoro e stato in
EmbroideryStudio e li memorizza come file disegno EMB
Può trattarsi di un nuovo file che serve come richiesta disegno da
digitalizzare, o
Un disegno EMB già digitalizzato da usare per il nuovo ordine
Libreria Disegni cataloga automaticamente dettagli ordine e disegno per
una ricerca rapida.
Tutto il personale
Tutto il personale che ha accesso a Libreria Disegni può:
Facilmente cercare e visualizzare disegni
Gestire e modificare proprietà disegno
Crea richieste disegni
Creare o modificare disegni effettivi
Aggiornare lo stato disegno.
Conversione disegni
Usa Gestisci Disegni > Converti Disegni Selezionati per convertire il disegno
selezionato nella biblioteca ricamo in tipi di file macchina diversi.
Per predefinizione EmbroideryStudio salva sul formato file nativo EMB. Esso
contiene tutte le informazioni necessarie sia per la cucitura di un disegno sia per
le successive modifiche. La funzione di conversione di Libreria Disegni ti
permette di convertire a lotti in e da tutti i tipi di file disegno supportati, EMB ed
altri. Ed effettua la conversione a lotti di molti formati file macchina come DST,
EXP, SEW.
Seleziona cartella di
destinazione
Questioni relative
Lavoro con File Macchina
Invio disegni a Manager Connessioni
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Utilizza Gestisci disegni > Invia a Manager Connessioni per aprire disegni
selezionati nella Biblioteca ricamo.
Nota Puoi inviare solo un disegno per volta tramite Manager Connessioni.
Questioni relative
Lavoro con File Macchina
Impostazioni macchina per Connection Manager
Formati Macchina
Usa Gestisci Disegni > Stampa Selezionati per stampare disegni selezionati nella
biblioteca ricamo.
Questioni relative
Stampa rapporti disegno
Personalizzazione rapporti disegno
Usa Gestisci Disegni > Stampa Selezionati su Catalogo per stampare disegni
selezionati su un catalogo.
I cataloghi stampati dei tuoi disegni contengono minifoto dei disegni oltre a brevi
dettagli testo. Puoi preparare cataloghi di tutti i tuoi disegni da adattare alle tue
necessità.
Questioni relative
Raggruppa e classifica disegni
Stampa rapporti disegno
Us Gestisci Disegni > Esporta Elenco Disegni per esportare file selezionati su
formati Tab e CSV (Comma Separated Value-Valore Separato da Virgola)
utilizzabile dalla maggior parte dei fogli elettronici.
L’opzione Esporta elenco disegni può essere usata per stampare elenchi
disegni per cartelle selezionate. Questa opzione permette di creare un semplice
rapporto disegno che può facilmente essere importato in un foglio di calcolo. Se
ne consiglia l’uso al fine di gestire i disegni per nome file.
Impostazione hardware
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa è inoltre illustrato come calibrare il
monitor. See Impostazioni Hardware for details.
Formati macchina
In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un
disegno ed eseguirne lRoutput utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina. See Formati Macchina for details.
Regola spessore filo e origine della luce per ottenere l’aspetto TrueView
preferito. Queste Impostazioni incidono inoltre sull’aspetto di ‘ornamento
virtuale’ TrueView stampato.
Questioni relative
Visualizza componenti ricamo
Visualizzazione componenti disegno
Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.
Usa Visualizza > Mostra Grafici come Oscurati per sfumare fondali di grafica e
mostrare punti più chiaramente per la digitalizzazione.
Puoi oscurare gli sfondi di immagine bitmap per facilitare la visione dei punti.
Puoi anche esibire i grafici vettoriali colorati solo come profili.
Immagine Immagine
bitmap originale bitmap oscurata
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 144
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo. La caratteristica Mostra Righelli e Guide ti
consente di posizionare accuratamente ed allineare gli oggetti. Quando un
disegno è salvato, il punto zero del righello e le posizioni delle guide sono salvati
anch’essi.
Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per impostazioni
Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per impostazioni
Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.
Immetti
spaziature di Clicca per salvare il
griglia modello corrente
Imposta il
punto zero del
tuo disegno
Questioni relative
L’esposizione di griglie, righelli e guide
Clicca a destra Visualizza > Mostra Regoli e Guide per impostare le opzioni di
Passa su Griglia e Passa su Guide.
Righelli e guide sono attivati dal commutatore Mostra Righelli e Guide. L’unità
di misura —mm o pollici—dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo MS Windows®. La scala del righello si regola con l’impostazione zoom
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 146
corrente. Le guide possono essere usate separatamente o in aggiunta a linee
griglia per lavoro dettagliato.
Le guide possono
essere impostate
separatamente o in
aggiunta linee griglia
Guida larghezza
colonna C attivata
Passa su Guide può essere impostato per guide indipendentemente dalle linee
griglia. I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti
si allineano sulle guide durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento. Per disabilitare
temporaneamente Passa su Guide mentre digitalizzi, tieni premuto Alt.
L’opzione Mostra Guida Larghezza Colonna C attiva uno speciale cursore con
lo strumento Colonna C. Appare un cerchio alla posizione del cursore
corrispondente all’impostazione di larghezza nel docker Proprietà Oggetto.
Esso è utile quando digitalizzi un bordo basato su un’immagine di sfondo.
Quando lo spostamento avviene di sbieco, si mostrano due cerchi, uno per
ciascun lato.
Questioni relative
L’esposizione di griglie, righelli e guide
Impostazione unità di misura
Digitalizzazione colonne regolari
Il tab Opzioni > Scorrimento ti permette il controllo del puntatore del mouse
e del comportmento della rotella del mouse. Usa Scorrimento Automatico per
lo scorrimento automatico mentre si digitalizza. Ciò può essere più conveniente
dell’uso della panoramica o delle barre di scorrimento, particolarmente quando
lavori su grossi disegni. Il dialogo consente di impostare quattro comportamenti
della ruota del mouse differenti.
Regola la velocità di
scorrimento automatico e
la posizione del puntatore
Seleziona l’azione
desiderata per la tua
ruota di mouse
Opzione Scopo
Scorrimento Spunta per abilitare lo scorrimento automatico durante la
Automatico digitalizzazione.
Sposta Imposta la posizione del puntatore dopo ogni azione di scorrimento:
puntatore
Centro: Usa questa impostazione per movimenti estesi.
dopo
scorrimento Nel mezzo: Usa questa impostazione per movimenti minori – ad es.
quando si esegue lo zoom su una piccola zona del disegno.
Angolo: Usa questa impostazione per uno scorrimento lento.
Tempo di Regola velocità di scorrimento.
reazione
Clicca a destra Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per impostare opzioni di
risagoma.
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 148
funzionamento della riesecuzione di sequenza nelle operazioni di taglio
strumento Coltello.
Seleziona l’operazione
del nodo di trascinamento
preferita
Seleziona le modalità di
funzionamento preferite per
il riordino del taglio oggetti
Questioni relative
Risagoma oggetti con controlli Bézier
Taglio manuale delle sagome
Ripartizione di oggetti composti
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 150
software. Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e
seleziona il tab Generale.
Salvataggio automatico
Salvataggio Automatico crea un file temporaneo con l’estensione EMA nella
cartella RICUPERA. Si ripristina automaticamente quando EmbroideryStudio è
caricato dopo un malfunzionamento del computer. Puoi accedere a questi file
manualmente sfogliando fino alla cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RICUPERA e rinominando i file da
EMA a EMB.
Copia di backup
Con l’opzione Copia di Backup selezionata, una copia di riserva del file disegno
corrente è inoltre automaticamente creata nella sua forma salvata in
precedenza. Ciò ti protegge dalla sovrascrittura del disegno con cambiamenti
non voluti – ad es. utilizzando l’opzione Salva invece di Salva Con Nome per
salvare un disegno modificato. La copia di backup è salvata nella cartella
BACKUP con il nome file originale ed il formato file nativo. Accedi ai file di
manualmente navigando fino alla cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.
Attenzione I file backup rimangono nella cartella BACKUP finchè non vengono
eliminati. Per evitare che la cartella occupi troppo spazio nello hard disk, elimina
regolarmente i file non necessari. I file di backup dovrebbero essere custoditi in
un luogo fisicamente separato, preferibilmente fuori sede.
Opzione Scopo
Relativa Mostra la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto o punto cucitura
digitalizzato. È utile per la digitalizzazione o modifica dei punti.
Assoluta Mostra la posizione del puntatore come valore assoluto dal primo punto
ago del disegno. Utile per controllare che il disegno si adatti ad una data
superficie.
Y = mm 17,38 Y = mm -17,38
X = mm 28,61 X = mm -28,61
1 2
X: orizzontale Y: verticale L: A: angolo
Barra di Stato
Un valore X negativo indica che il secondo punto era stato posto alla sinistra del
primo. Un valore Y negativo si visualizza quando il secondo punto è sotto il
primo. Gli angoli negativi indicano angoli di oltre 180º—ad esempio, un angolo
di -60º è pari a 300º.
90º
2
135º 45º
pari º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Questioni relative
Misurazione distanze su schermo
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 152
Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il tab
Generale.
Seleziona opzioni di
file ricamo inseriti
Opzione Scopo
Aggiungi a I colori unici nel disegno sono aggiunti alla tavolozza colori corrente.
tavolozza
Riproduci Quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla tavolozza colori
secondo corrente. Il sistema trova l’abbinamento più vicino basato innanzitutto sui
tavolozza valori RGB, e poi su Marca e Codice.
Seleziona Seleziona
impostazione posizione l’impostazione di
incollatura posizione del duplicato
Opzione Scopo
Posizione Gli oggetti sono incollati secondo le coordinate nel docker Proprietà
Proprietà Oggetto Oggetto.
Questioni relative
Copiatura e incollatura oggetti
Duplicazione e clonazione oggetti
Seleziona predefinizione
di proprietà oggetto
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 154
Questioni relative
Come accedere a proprietà oggetto
Varie altre impostazioni di sistema disponibili tramite il tab Opzioni > Generali:
Seleziona altre
opzioni generali
Le opzioni includono:
Opzione Scopo
Giuntura più Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola
vicina automaticamente la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi.
Quando è disattivato, i punti d’entrata ed uscita di tutti gli oggetti
appena digitalizzati sono impostati manualmente. See Digitalizzazione
ricamo for details.
Segnali acustici Abilita i segnali acustici previsti dal software in replica ai clic del mouse
del tasto Azione ed all’azionamento dei tasti Invio o Barra Spaziatrice durante la
digitalizzazione.
Conteggio punti Visualizza il conteggio punti come totale cumulativo nel tab Sequenza
cumulativo Arresti del docker Informazione. See also Visualizzazione dettagli
disegno in EmbroideryStudio.
Mirino Trasforma il cursore predefinito a forma di puntatore in una croce di
collimazione per ottenere un posizionamento più preciso. Il suo
impiego migliore è insieme alla griglia.
Mostra il dialogo Una volta attivato, il dialogo Nuovo da Modello mostra sempre il
Nuovo da momento in cui si avvia il software. See File disegno for details.
Modello all’avvio
Mostra Esibisce la lunghezza e l’angolo in un quadratino di discrizione
descrizione comando quando si misurano le distanze su schermo. See
comando Misura Misurazione distanze su schermo for details.
Seleziona opzioni
d’avvertimento per
includere / escludere
C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 156
Nome File ZSK: Appare se provi a salvare un disegno su formato ZSK TC con
un nome file alfanumerico. Le macchine ZSK richiedono nomi file di 8 cifre.
Questioni relative
Invio disegni a Stitch Manager
L’elaborazione dei tessuti
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Calibratura monitor
Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Fai questo all’atto dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte
che devi cambiare il tuo monitor.
Misura
altezza
Misura larghezza
Questioni relative
Visualizzazione Disegni
Uscite USB
Gran parte delle macchine si servono ora di connessioni USB. Esse appaiono
proprio come un’unità disco nel PC, quindi non è necessario configurare i
parametri di comunicazione come per le connessioni uscite seriali o parallele.
Alcune macchine come Janome MB-4 e Barudan sono dotate di software di
connessione proprietario. EmbroideryStudio supporta la connessione a queste
macchine tramite l’opzione Manager Connessioni. Per dettagli vedi
Impostazioni macchina per Connection Manager.
Uscite seriali
Le uscite seriali COM di PC sono connettori maschi, e possono essere a 9-piedi
o 25-piedi. Sono denominate COM1, COM2, COM3, etc. Devi essere capace di
identificare le uscite sul tuo computer. (Se in dubbio, consulta un tecnico di PC.)
Nel predisporre un dispositivo che sia connesso per mezzo di un’uscita di serie,
devi immettere le impostazioni di uscita seriale in EmbroideryStudio come parte
del procedimento di montaggio. Vedi anche Immissione di impostazioni uscite
seriali.
La tabella seguente fornisce impostazioni standard per vari dispositivi. Esse
rappresentano solo una guida. Le impostazioni per lo stesso dispositivo possono
Impostazioni macchina
Seleziona tipo di
connessione. Immetti un nome
Seleziona il tipo di file esclusivo di
richiesto dalla macchina. connessione
Imposta ‘cartella
d'osservazione’
Seleziona un'icona
per identificare la
connessione
Specifica opzioni di
formato file
6 Seleziona il tipo di file richiesto dalla macchina. A seconda del tipo di file
scelto, il pulsante Opzioni può rendesi disponibile. Ciò ti consente di
Contrassegna per
applicazioni di berretti
Pulsante di accesso
rapido per connessione
macchina
Ad ogni connessione è
assegnato un colore
esclusivo
Aggiorna o rimuovi
come richiesto
Questioni relative
Inviare bling su macchina CAMS
Salvataggio disegni
Invio disegni a Manager Connessioni
Dove...
Impostazione Dettagli
Formato nome file I nomi file prendono il formato <prefisso><numero>.<estensione>
Prefisso Solo ASCII, nessun carattere unicode. Nessun carattere riservato
Windows. Limite lunghezza 8 caratteri.
Numero Solo numerico. Così si imposta il numero iniziale. Gamma 1–
99,999,999.
Questioni relative
Chiosco di Lettere Ricamo
Impostazioni macchina
Per impostare una macchina devi definire un nome, l’uscita alla quale è
collegata, e il protocollo usato. Per ogni macchina, devi selezionare i formati
macchina che supporta.
Immetti nome
macchina
Seleziona
Collegamento
Diretto Macchina
Aggiorna o rimuovi
Seleziona la
come richiesto
macchina da
aggiornare
Questioni relative
Connessioni dispositivo periferico
Uscite seriali
Formati macchina personalizzati
Invio disegni a Stitch Manager
Seleziona
congegno
2 Seleziona un dispositivo dalla lista di Tipo e seleziona una voce dalla colonna
Nome, quindi clicca Impostazioni . Il dialogo <Congegno>
Impostazione si apre.
Clicca Imposta
Seleziona uscita di
serie
3 Nel riquadro Connesso A , seleziona una uscita di serie dalla lista Uscita.
Questioni relative
Connessione tavolette di digitalizzzione
Uscite seriali
Router WiFi
Rete di PC
Macchina ricamo con uscita
USB nativa
Come funziona?
Il Chiavette WiFi USB consente alle macchine abilitate all’USB di accedere ad
una cartella di rete condivisa tramite una connessione WiFi. Il sistema è
configurato in questo modo:
Devi impostare cartelle condivise sulla tua rete di computer Windows.
Configura prima ogni Chiavette WiFi USB collegandolo al PC ed eseguendo
EmbroideryStudio Manager Connessioni.
Ogni Chiavette WiFi USB può contenere fino a 16MB di dati punto. Tuttavia,
alcune macchine con uscite USB hanno possibilità limitate di lavorare con
chiavette USB di grande capacità. Wilcom Network Interface Module ti
consente di configurare la chiavetta ad una dimensione che adatta alla tua
macchina.
Collega l’Chiavette WiFi USB nell’uscita USB della macchina ricamo.
Usa Manager Connessioni per inviare un disegno alla macchina desiderata.
Il file si copia nella cartella condivisa.
L’Chiavette WiFi USB legge il contenuto della cartella nella rete WiFi e lo
specchia sulla chiavetta.
Nuovi disegni appaiono sulla macchina quando l’operatore interroga l’unità
Chiavette WiFi USB. La macchina ricamo lo legge come qualsiasi altra scheda
memoria USB.
Per rimuovere un disegno dall’unità, eliminalo dalla cartella condivisa
utilizzando Libreria Disegni o Windows Explorer. La Chiavette WiFi USB è
destinata esclusivamente alla produzione, non all’archiviazione generale.
Nota Su alcune macchine l’Chiavette WiFi USB potrebbe non entrare nello
spazio attorno all’uscita USB. Devi concedere circa 30 x 15 mm attorno all’uscita
per inserire la chiavetta. In alternativa, puoi usare una prolunga USB
maschio-femmina.
Idea La struttura della cartella per dispositivi multipli Chiavette WiFi USB
può essere impostata come una cartella singola con ciascun dispositivo
munito di una sottocartella dedicata. Ad esempio: C:\WiFiUSB\Machine1...
Machine’n’. In questo caso, le cartelle che devono essere condivise sono
‘Macchina 1’, ‘Macchina 2’, etc, non ‘WifiUSB’.
3 Aggiungi altri utenti che richiedano accesso a questa cartella e concedi loro
permessi completi di lettura/scrittura.
4 Al termine, clicca Condividi.
5 Prendi nota della posizione della cartella poiché ne avrai bisogno in seguito
quando imposterai altri sistemi di EmbroideryStudio che invieranno disegni su
macchina.
L’impostazione iniziale deve essere effettuata con l’Chiavette WiFi USB connesso
al PC e configurato da EmbroideryStudio. Prima di iniziare a configurare il
dispositivo, assicurati di essere a conoscenza della password per il tuo router
WiFi. Ne avrai bisogno durante il procedimento di impostazione.
Seleziona il router
desiderato
Seleziona ‘Altro’ se il
router non è visibile
Controlla protocollo
di sicurezza
Immetti la password
per il router
selezionato
Immetti credenziali
utente per cartella
condivisa
Seleziona la cartella
condivisa della Chiavetta
USB WiFi
Seleziona la
cartella
7 Nel campo Tipo di file, seleziona il tipo di file che vuoi inviare sulla macchina.
8 Clicca il pulsante Opzioni per controllare le impostazioni per il tipo di file
selezionato – ad es. per DST, puoi scegliere se includere icone file TBF/DST
nell’output.
9 Clicca OK per terminare l’impostazione. Puoi ora scollegare il
Chiavette WiFi USB dal PC e collegarlo alla tua macchina.
Clicca il pulsante
per regolare la
dimensione
Seleziona l'opzione
memoria
corrispondente alla
capacità macchina
Questioni relative
Invio disegni a Manager Connessioni
Seleziona tipo di
connessione
Chiavetta USB WiFi
Inserisci la
\\D7R21TF2\Machine1
posizione della
cartella
Questioni relative
Invio disegni a Manager Connessioni
\\D7R21TF2\Machine1\Designs.tfd Aggiungi la
sottocartella alla
cartella condivisa
Se ciò non risolve il problema vai sul sito Wilcom Support e consulta eventuali
aggiornamenti. Se disponibile, scarica l’ultimo ’patch’ di Chiavette WiFi USB. Per
applicare una patch al dispositivo segui questi semplici passaggi:
Collega il Chiavette WiFi USB al tuo PC.
Copia il file del patch nella cartella USBWIFI sul dispositivo stesso.
Dopo qualche secondo il dispositivo sparisce dal PC e poi ritorna. Il patch è
applicato.
Uso tipico
Le informazioni possono essere rese disponibili a vari stakeholder per il libro
paga, le stime e la pianificazione. Ad esempio:
Il disegnatore crea un nuovo disegno e salva con nome EMB e/o file macchina
come U11.
EmbroideryStudio calcola automaticamente il tempo di esecuzione.
I risultati calcolati sono salvati su file CSV in una sede di file designata.
Il reparto paga accede al file CSV e calcola i livelli di paga per il progetto. Per
esempio:
Un addetto paga potrebbe aver bisogno di conoscere il tempo di
esecuzione per un certo lavoro al fine di pagare l’operatore macchina.
Un manager potrebbe avere bisogno di fornire una stima del tempo di
esecuzione accurata per un dato disegno in modo che il reparto paga sia
in grado di calcolare i pagamenti per l’operatore macchina.
Il sistema ERP accede al file CSV a scopo valutazione e pianificazione.
Le infromazioni circa il tempo di esecuzione possono essere comunicate ad un
operatore macchina che ha bisogno di conoscere la stima del tempo di
esecuzione per un lavoro specifico.
Denomina la macchina
Specifica parametri
tempo di esecuzione
Nota I tipi di macchina qui impostati sono indipendenti dalle maccine definite
nei dialoghi Impostazione Manager Connessioni o Connessione
Macchina Ricamo.
4 Crea una definizione di tempo di esecuzione per la macchina. I parametri
sono basati sulle specifiche della macchina, sul controllore di feedback e/o
sull’osservazione empirica:
Parametro Descrizione
Velocità normale La velocità alla quale la macchina cuce di norma. Disponibile di
(alto) norma in specifiche macchina.
Velocità lenta La velocità più lenta alla quale la macchina cuce. Disponibile di
norma in specifiche macchina.
Lento al di sopra di La lunghezza del punto al di sopra della quale la macchina
rallenta. Questo valore è automaticamente regolato secondo le
impostazioni di velocità, in particolare velocità lenta. Dovrebbe
essere disponibile dalle specifiche macchina.
Tempo di taglio Il tempo impiegato dalla macchina per eseguire un taglio.
Potrebbe essere ottenibile dalle specifiche macchina o
osservazione empirica.
Tempo per cambio Come per il tempo di taglio.
colore
Tempo per fermare Tempo trascorso in pausa per posizionamento tessuto, spugna
etc. Di norma determinato per mezzo di osservazione empirica.
Il numero di teste sulla macchina sarà un fattore determinante –
ad es. 16 teste x 6 sec l’una.
5 Clicca OK. Tutte le macchine o classi di macchine che definisci sono elencate
nel dialogo Impostazione Tempo di Esecuzione Macchina. Da qui
possono essere aggiornate o rimosse dal sistema.
Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.
Tempo di esecuzione
stimato per macchina per il
disegno corrente
Questioni relative
Tab tempo di esecuzione
Opzioni d’esportazione
L’informazione disegno può essere scritta ogni qualvolta il disegno è salvato o
registrato sul database DesignWorkflow. Un tab Opzioni > Esporta ti permette
di preimpostare queste opzioni.
Registra automaticamente
i dati del tempo di
esecuzione su file CSV
Esportazione Manuale
Il comando File > Esporta Proprietà Disegno ti consente di inviare
l’informazione disegno corrente e le impostazioni tempo di esecuzione macchina
su file CSV.
Emetti manualmente
l'informazione disegno,
inclusi i dati del tempo di
Campo Descrizione
Impostazioni stime
del tempo di
Questioni relative
Visualizzazione dettagli disegno
Personalizzazione rapporti disegno
Stampa rapporti disegno
S
e
Seleziona Digitalizzatore
Immetti il nome
Seleziona formato
del digitalizzatore
Seleziona modalità
input
Modalità Descrizione
Puntamento In questa modalità la posizione del puntatore su schermo è aggiornata
solo quando clicchi un pulsante sul puck.
Flusso In questa modalità, la posizione del puntatore è aggiornata
continuamente. Quando muovi il puck di digitalizzazione sulla tavoletta,
il puntatore si muove sullo schermo.
Questioni relative
Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione
Uscite seriali
Immetti nome
formato
Immetti la catena
formato per la tavoletta
Immetti scala di
digitalizzazione
Questioni relative
Impostazione tavolette di digitalizzazione
Punto di
riferimento per la
rotazione
Nome fiore
Origine
Scala 3:1
Questioni relative
Spostamento disegni ingranditi
Seleziona Salva
come predefinizioni
2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la scala del disegno
ingrandito.
Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
richiesta del ricamo finale. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Contrassegna la casella di controllo Salva come predefinizioni. Ciò salva
l’informazione di registrazione per questo disegno grafico in modo da non
doverlo riregistrare tutte le volte che si riprende a digitalizzare.
4 Clicca OK e posiziona il disegno ingrandito sulla tavoletta di digitalizzazione.
5 Clicca i punti d’origine e rotazione del disegno con il Pulsante 1 del puck di
digitalizzazione . Ciò completa la registrazione.
Punto di
riferimento per la
rotazione
fiore
Origine
3:1
2 Immetti la nuova scala del disegno grafico Per calcolare la scala, dividi
l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza richiesta del ricamo finale. I
disegni ingranditi sono generalmente preparati ad una scala di 3,00.
3 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona Disegno per Riprodurre
Schizzo.
4 Contrassegna la casella di controllo Registra Disegno.
5 Clicca OK.
6 Digitalizza i punti d’origine e rotazione da registrare di nuovo alla nuova
dimensione. Il disegno è ridimensionato alla nuova scala.
Deseleziona
Seleziona
Mouse o
Funzione Pulsante Descrizione
equivalente
Digitalizza 1 [ Digitalizza punto di riferimento d’angolo durante la
punto d’angolo digitalizzazione dei profili.
Digitalizza 2 ] Digitalizza il punto di riferimento d’angolo durante la
punto a curva digitalizzazione dei profili.
Termina 3 m • Termina l’input omettendo l’ultimo punto—cioè il
omettendo riempimento si conclude sul lato opposto cpme l’ultimo
l’ultimo punto punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il metodo di input
selezionati, e lo strumento di input Sequenza.
Termina 4 R • Termina l’input includendol’ultimo punto—cioè il
includendo riempimento si conclude sullo stesso lato dell’ultimo punto
l’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il metodo di input
selezionati, e lo strumento di input Manuale.
10
01
1 0
0
10
10
0
1
01
10 0
1 0
10
01
1010
10 0
0
01
01 1
1
10
0 1
0
01
01
0
01
10
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Per particolari consulta il manuale per macchina da ricamo.
Regola
impostazioni punto
e salto
Questioni relative
Formati macchina
Eliminazione dei punti piccoli
Questioni relative
Formati macchina
Funzioni di arresto
Le funzioni di arresto consentono all’operatore di cambiare fili manualmente.
Sono generalmente usate con macchine che hanno un solo ago. Le funzioni di
Arresto sono a volte uniti ai comandi di Salto per indicare i cambi colore.
Schema filo
Elenco fili
Sequenza colori/fili
Per le macchine che indirizzano gli aghi, devi specificare quanti aghi sono sulla
macchina. Ciò comunica alla macchina quanti arresti devono essere effettuati
per permettere all’operatore di cambiare i fili. Ad esempio, per un disegno a 15
colori da cucire su una macchina con cinque aghi, essa deve fermarsi ogni tre
cambi colore per consentire all’operatore di cambiare i fili.
Nota Se ciò avviene, immetti il numero totale di aghi sulla macchina nel
campo Numero di Aghi.
6 Facoltativamente, seleziona la casella di controllo Primo CC richiesto.
Alcune macchine richiedono un codice Primo CC per inizializzare la macchina
e riportare la testa indietro alla prima posizione ago di cambio colore.
7 Facoltativamente, seleziona la casella di controllo Ritorna all’Inizio come
richiesto.
Questo riporta l’ago all’Inizio disegno, preparando la macchina per eseguire
ripetizioni.
8 Clicca Salva poi Chiudi.
Questioni relative
Formati macchina
Seleziona l’opzione
fine-disegno
Opzione Scopo
Fine disegno Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine
Disegno—ad es. alcune macchine Tajima.
STOP Alcune macchine richiedono invece un codice di Stop—ad es.
Macchine Happy.
Questioni relative
Formati macchina
Impostazione inizio/fine sequenza disegno
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Cambia i valori Avanzati solo se conosci bene i codici usati dalla
tua macchina ricamo. Per particolari consulta il tuo manuale per macchina da
ricamo.
Questioni relative
Formati macchina
Questioni relative
Formati macchina
Seleziona e regola
opzioni di velocità
Questioni relative
Formati macchina
Immetti il nuovo
nome di formato
Nel campo Nome formato immetti un nome per il nuovo formato – ad es.
Melco-1.
Nel campo Commento, immetti qualsiasi informazione che ti aiuti ad
identificare il formato macchina—ad es. Nessun Taglio.
Regola impostazioni formato macchinaStandard e Avanzate secondo
necessità.
Tipi di punto
In questo capitolo sarà spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi
si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E. See Tipi di
Punto for details.
Proprietà oggetto
In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio. See Proprietà
Oggetto for details.
Strumenti produttività
In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. È inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con lRaggiunta di bordi ornamentali allRintero disegno. See Strumenti
Produttività for details.
Usa Tipe di punto profilo > Sequenza per collocare una fila di punti sequenza
singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipe di punto profilo > Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza
tripla lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Profilo > Sequenza Scultura per creare un profilo spesso-sottile
alternando punti singoli o tripli per un aspetto di ricamo a mano.
Nota
Le barre strumenti Digitalizzazione Tradizionale e Digitalizzazione
Grafica contengono strumenti per la digitalizzazione profili. Con questi
strumenti puoi collocare una fila di punti lungo una linea digitalizzata.
EmbroideryStudio fornisce strumenti per generare automaticamente profili.
Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione
della cucitura.
Scambia tipi di profilo in qualsiasi momento, inclusi profili vettoriali.
Naturalmente, gli oggetti vettoriali non hanno proprietà punto. La larghezza
Questioni relative
Digitalizzazione profili e dettagli
Creazione sagome vettoriali in EmbroideryStudio
Generazione profili e spostamenti
Rinforzo profili
Risagoma Column C oggetti
Lunghezza punto
Usa Tipe di punto profilo > Sequenza per collocare una fila di punti sequenza
singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Per punto sequenza ed altri punti profilo, la lunghezza punto può essere regolata
per adattarla alla sagoma.
Regola la
lunghezza punto
Attiva/disattiva
lunghezza
sequenza variabile Regola valori di
lunghezza sequenza
variabile
Per impostare una lunghezza punto fissa, regola il campo Lunghezza. Per
curve strette, riduci la lunghezza – ad es. 1,8 mm – in modo che i punti
seguano la linea con precisione. Imita il ricamo a mano impostando la
lunghezza di Sequenza Tripla a 4,0mm.
Apertura
corda
Lunghezza
sequenza
Conteggio sequenza
Usa Tipe di punto profilo > Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza
tripla lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Per predefinizione, Sequenza Tripla ripete ogni punto tre volte. Puoi cambiare
il numero di ripetizioni regolando il valore di Conteggio Sequenza.
Lunghezza punto
1 2 3 4 5 6
Sequenza
singola
3 6
Sequenza Tripla 1 4
2 5
Usa Tipi di Punto Profilo > Sequenza Scultura per creare un profilo spesso-sottile
alternando punti singoli o tripli per un aspetto di ricamo a mano.
La lunghezza A può
essere diversa da B
Il conteggio sequenza A
può essere diverso da B
B B
A A
Profili ornamentali
Usa Tipi di Punto Profilo > Punto Indietro per collocare una riga di punti indietro
lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Profilo > Punto Erba per collocare una riga di punti erba lungo
una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Segni: 5
Per linee decorative più spesse, usa Punto Erba. Punto a Gambo può essere
usato per imitare il ricamo a mano. Esso è usato per gambi e vitigni con altri
punti ornamentali, oppure come un profilo riempimenti satin o motivo.
Spaziatura: 1,2 mm
Angolo: 90°
Questioni relative
Digitalizzazione ricamo
Digitalizzazione profili e dettagli
Conversione oggetti
Punto satin
Satin è uno di quei tipi di punto che possono essere usati per bordi più spessi o
per rempimenti. Esso si adatta bene alla cucitura di sagome o colonnestrette,
dove ogni punto attraversa la larghezza della colonna. Poichè il riempimento non
viene generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti Satin creano un effetto
lucido, d’alta qualità.
Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.
Se una colonna è troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non coprire
completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la densità
punto può risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni al tessuto.
Regola la densità punto impostando un valore fisso di spaziatura, oppure lascia
che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le volte che cambia la
larghezza delle colonne.
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola la percentuale
di densità
Questioni relative
Digitalizzazione ricamo
Spaziatura satin automatica
Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.
Spaziatura 2
Spaziatura 1
Lunghezza 2
Lunghezza 1
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola i valori
di spaziatura
Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali è regolata la
spaziatura. Più piccola è la distanza fra le lunghezze, più
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ogni lunghezza
deve essere più grande della precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a ciascuna
lunghezza punto. Vedi qui sotto.
Questioni relative
Lavorare con modelli disegno
Modifica dettagli filo
Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.
Regola
spaziatura punto
Deseleziona
Spaziatura Automatica
Questioni relative
Digitalizzazione ricamo
Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.
Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.
Triplo Satin è spesso utilizzato per disegni tradizionali che imitano il ricamo a
mano per il quale si utilizza filo più spesso. Se desideri ottenere punti più spessi,
imposta il punto Satin affinchè si ripeta più volte. Usa Satin in Rilievo per
creare superfici rialzate che consistono di strati multipli di punti satin. Ciò può
Regola
conteggio satin
Regola strati
satin
Imposta conteggio
satin in rilievo per più
o meno strati
Questioni relative
Spaziatura satin fissa
Ottimizzazione dei punti lunghi satin
Applicazione di tipi di punto ed effetti a caratteri
Cuciture tatami
Tatami consiste in righe di punti sequenza ed è adatto al riempimento di sagome
grandi ed irregolari. Gli spostamenti punto di ogni riga sono usati per eliminare
linee spezzate.
Densità tatami
Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Profilo > Tatami per creare bordi o colonne di larghezza uniforme
per modelli di penetrazione ago diversi.
Spaziatura riga
Frazione di
spostamento
Lunghezza punto
Direzione riga
6 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto più corto da
generare.
Questioni relative
Crea cuciture aperte con trapunto
Digitalizzazione ricamo
Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di Proprietà Oggetto
Regola spostamenti
per creare effetti
sistematici
Punto Indietro
Punto Indietro Tatami è il termine usato per ogni seconda riga di punti in un
riempimento Tatami. Sono tre i tipi disponibili — Standard, Linea di Confine
e Diagonale.
Punto Indietro Standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale
Di tipo Note
Punto indietro Poichè le righe sono di lunghezze diverse, ci sono meno punti al margine
standard della sagoma, riducendo così eventuali danni al tessuto. Punto indietro
standard è adatto ai riempimenti di alta densità.
Punto indietro Con riempimenti a densità più bassa, il punto indietro linea di confine crea
linea di confine un margine omogeneo, ben definito. Il punto indietro linea di confine è
chiamato anche stile Trapunto.
Questioni relative
Creazione trame con spostamenti tatami
Creazione modelli casuali
Crea cuciture aperte con trapunto
Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Clicca Tipi di Punto Profilo > Zigzag per creare colonne o bordi aperti di larghezza
uniforme per un effetto ‘dente di sega’ aperto. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di punto riempimento > Zigzag per creare riempimenti con un effetto ‘dente
di sega’. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Profilo > Punto E per creare bordi aperti o colonne di larghezza
uniforme risultanti in un effetto ‘pettine’ aperto. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Punto E per creare riempimenti con un effetto
‘pettine’. Clicca a destra per impostazioni.
Clicca due volte l’oggetto oppure clicca a destra l’icona per accedere a
proprietà oggetto. Con esse hai il controllo dei valori di spaziatura punto,
lunghezza e conteggio sequenza.
Regola spaziatura
punto
3 sequenze
Questioni relative
Impostazioni di sottopunto Zigzag
Crea cuciture aperte con trapunto
Digitalizzazione Appliqué
Digitalizzazione ricamo
Digitalizzazione colonne regolari
Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.
Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni.
I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. I Motivi possono essere usati per profili
ornamentali e riempimenti punti decorativi. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti
offre il software. I motivi possono essere dimensionati, ruotati e specchiati allo
stesso modo degli altri oggetti. Puoi usarli perfino per creare effetti
tridimensionali interessanti.
Questioni relative
Selezione e posizionamento motivi
Creazione sequenze motivo
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..
Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni.
Scegli dalla
biblioteca modelli
Questioni relative
Creazione trame con divisioni programma
Produzione di divisioni personalizzate
Usa Tipi di punto profilo > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni.
Usa Tipi di punto riempimento > Contorno per creare cuciture che seguono contorni
di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni.
Questioni relative
Metodi di digitalizzazione
Cuciture Ornamentali
Creazione di cuciture contorno
Riempimenti spostati
Usa Tipi di Punto Riempimento > Riempimento a Spostamento per creare cuciture di
riempimento a spostamento per qualsiasi sagoma chiusa.
Utilizza Tipi di punto riempimento > Riempimento a spirale per creare cuciture a spirale dal
centro di un qualsiasi oggetto riempito.
Usa Riempimento a Spirale per creare cuciture aperte che seguano i contorni
di una sagoma. Esso funziona al meglio con sagome semplici che possono essere
cucite in un singolo segmento senza buchi o isole. Usalo con cuciture sequenza
a lunghezza variabile o fissa. Con le sagome più lunghe esso potrebbe generare
punti che oltrepassano il perimetro dell’oggetto, ma ciò può produrre effetti
visivi interessanti.
Questioni relative
Creazione riempimenti a spirale
Cucitura specializzata
EmbroideryStudio fornisce tanti effetti e tipi di punto artistici per creare
riempimenti speciali.
Riempimenti punteggiati
Usa Tipi di punto riempimento > Sequenza punteggiata per creare riempimenti
punteggiati di cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente
all'interno di un bordo. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di punto riempimento > Punto Indietro punteggiato per creare un
riempimento a punto indietro che si snodi a casaccio all'interno di un bordo. Clicca
a destra per impostazioni.
Usa Tipi di punto riempimento > Punto Erba Punteggiato per creare un
riempimento punteggiato che si snodi a casaccio all'interno di un bordo. Clicca a
destra per impostazioni.
Questioni relative
Creazione di effetti punteggiati
Usa Tipi di Punto Riempimento > Stringa per creare riempimenti di punti artigianali
a stringhe. Applica a sagome chiuse.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Stringa per creare profili di punti artigianali a
stringhe per bordi delicati. Applica a sagome aperte o chiuse.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Quadrato per creare riempimenti paralleli aperti
dritti. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Doppio Quadrato per creare riempimenti griglia.
Applica a sagome chiuse. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Serpentina per cucire sagome strette o colonne
dove ogni punto attraversa la larghezza colonna. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Serpentina Isola per riempire gossi oggetti di
riempimento complesso con righe concentriche di cuciture a serpentina, simulando
il movimento circolare di ricamo a mano chenille. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.
Cucitura quadrato
Quadrato è simile a Tatami e si adatta ad oggetti stretti digitalizzati con la
maggior parte dei metodi d’input per oggetti chiusi. Con Quadrato si riempiono
zone diagonalmente oppure sul piano orizzontale o verticale. Doppio Quadrato
si adatta a zone chiuse più grandi. Puoi ottenere un effetto simile utilizzando
tatami aperto con impuntura linea margine, ma il punto Quadrato lo rende più
facile da realizzare. Gli angoli punto non hanno effetto su questo tipo di punto.
Cuciture serpentina
Punto serpentina è piú simile a Satin e si adatta ad oggetti stretti digitalizzati
con la maggior parte dei metodi d’input per oggetti chiusi. I punti sono generati
in spirali. Serpentina si adatta bene alla cucitura di sagome o colonnestrette,
dove ogni punto attraversa la larghezza della colonna. Serpentina Isola si usa
per riempire zone chiuse più grandi. Questa tecnica permette il riempimento di
sagome complesse con righe concentriche di punti serpentina.
Usa Tipo di punto riempimento > Punto Croce per riempire zone ampie con
riempimenti punto a basso conteggio di punti croce.
Questioni relative
Creazione di riempimenti punto croce
Digitalizzazione ricamo
Il procedimento di creazione di oggetti ricamo su schermo è chiamato
‘digitalizzazione’. Come la creazione di disegni in modalità Graphici
CorelDRAW, ciò prevede l’uso di metodi d’’input’ o di ’digitalizzazione’. Infatti,
in EmbroideryStudio gli strumenti di digitalizzazione possono essere usati per
generare sia oggetti ricamo che oggetti vettoriali. See also Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Metodi di digitalizzazione
EmbroideryStudio fornisce un paradigma di digitalizzazione profilo/riempimento
simile a CorelDRAW® Graphics Suite ed altre applicazioni grafiche. Ciò
facilita la digitalizzazione ricamo per coloro che hanno esperienza di disegno
grafico. È generalmente più facile anche la conversione fra profili e riempimenti.
Per coloro che hanno lavorato nel ricamo, la serie di strumenti fornisce anche
Digitalizzazione grafica
L’approccio grafico alla digitalizzazione è simile a CorelDRAW®
Graphics Suite o ad altre applicazioni grafiche. Esso fornisce una serie di
strumenti per creare sagome che possono essere cucite come profili o
riempimenti. Selezionando dalle barre strumenti Tipi di Punto assegni un tipo
punto ad una sagoma.
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 230
Digitalizzazione tradizionale
I metodi di digitalizzazione tradizionali si dividono in tre categorie principali –
‘sagome libere’, ‘sagome di colonna’ e ‘profili’.
Profili
Dettagli
Colonne
Sagome a forma
libera
Metodi di digitalizzazione
Per creare sagome o elementi disegno diversi sono necessari strument diversi.
Qualunque approccio che prendi – grafico o tradizionale – i metodi si suddividono
a grandi linee in due categorie – aperte o chiuse – e due tipi – profilo o
riempimento. Nessun tipo punto, effetto o colore filo è inalterabile. Le proprietà
oggetto possono essere cambiati in qualsiasi momento.
Conteggio punti
Barra di Stato
Barra di Invito
Note generali
Le impostazioni della maggior parte degli oggetti si possono alterare cliccando
a destra l’icona strumento e regolandone i valori nel docker Proprietà
Oggetto.
Usa la Barra di Invito per aiutarti a digitalizzare.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto.
Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalità di digitalizzazione.
Usa Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico all’interno del
disegno.
Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente
Scorrimento Automatico.
Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per commutare rapidamente
Scorrimento Automatico on/off.
Idea Dopo la digitalizzazione, la gran parte dei tipi oggetto può essere
facilmente intercovertita.
Questioni relative
Impostazione opzioni scorrimento
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 232
Visualizzazione ripetizioni disegno
Creazione di sagome a forma libera
Digitalizzazione colonne regolari
Cuciture profilo semplici
Digitalizzare stelle e anelli
Creazione di ricamo a mano libera
Digitalizzazione punti individuali
Stabilizzazione con sottopunto automatico
Scorciatoie di Tastiera
Clicca a destra
per punti curvi
12 10
11
Usa il pulsante di sinistra del mouse per punti d’angolo ed il pulsante di destra
per punti di curva. Quando poi verrà il momento di modificare una sagoma, hai
a disposizione le maniglie di controllo Bézier.
2 Connetti angoli e curve con 90°
60°
un punto d’angolo 45°
Punto su
curva 30°
1 3 180° 0°
Punto su Punto su
Tieni premuto Ctrl per
curva curva
obbligare la linea di
riferimento ad incrementi
270° di 15°.
Si applicano alcune regole generali:
Per costringere la linea ad incrementi di 15°, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi.
Per un arco circolare perfetto, segna tre punti con un clic a destra, poi premi
Immetti.
Punto d’ingresso
Punto d’uscita
Maniglia di controllo
Metodi di giuntura
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura più vicina calcola
automaticamente i punti di connettore. Quando è disattivato, tutti gli oggetti
digitalizzati di recente si uniscono grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò
vuol dire che specifichi manualmente punti d’entrata ed uscita mentre digitalizzi.
Questioni relative
Impostazione di altre opzioni generali
Applicazione di giuntura poiù vcina
Generazione punti
Usa Punto > Genera Punti per generare punti per oggetti selezionati.
Con Genera Punti attivo (la predefinizione), i punti sono calcolati per nuovi
oggetti ogni volta che premi Invio. Essi sono inoltre aggiornati tutte le volte che
scali, trasformi o sposti l’oggetto. Se vuoi velocizzare, puoi digitalizzare oggetti
con Genera Punti inattivo.
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 234
Per generare punti
Per generare punti per oggetti nuovi o selezionati, clicca l’icona Genera
Punti o premi G.
Questioni relative
Impostazione opzioni di risagoma
Cambiamenti agli sfondi
Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ad ellisse o cerchio.
Cerchi ed ovali
Digitalizza ellissi e cerchi riempiti con qualche clic con lo strumento Ellisse. Puoi
usare qualsiasi tipo di punto, inclusi i profili. Punto contorno sembra più efficace
con ovali lunghi e stretti.
Per digitalizzare cerchi o ellissi clicca per contrassegnare il centro e clicca ancora
per impostare il raggio, poi premi Immetti. Questo punto diventa il punto
d’entrata. Per creare un ovale, clicca un terza volta per marcare il secondo punto
del raggio, poi premi Invio.
Questioni relative
Selezione e modifica punti
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte. Premi <Ctrl> per costringere.
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 236
Usa lo strumento Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome aperte
con qualsiasi tipo di punto profilo. Digitalizza Sagoma Aperta pone una fila di
punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Questo strumento è tipicamente
usato per aggiungere bordi o dettagli a disegni. Digitalizza sagome chiuse a
forma libera con lo strumento Digitalizza Sagoma Chiusa. Questo strumento
può essere usato con tipi di punto profilo o riempimento.
Idea Per creare sia un profilo che un riempimento, crea prima il riempimento,
quindi seleziona e duplica l’oggetto e converti il duplicato in un profilo, da cucire
dopo il riempimento.
2 2
4 4
3 5
1
1
5
7 6
6
Nota Per predefinizione, gli oggetti sono congiunti con il metodo Giuntura
Più Vicina. Quando è disattivato, tutti gli oggetti digitalizzati di recente si
uniscono grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò significa che devi
specificare punti d’entrata ed uscita, seguendo i suggerimenti nella Barra di
Invito.
Questioni relative
Selezione e modifica punti
La scelta di colori filo
Impostazione di altre opzioni generali
Minimizzazione connettori
Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Digitalizza Sequenza per collocare una riga
di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata.
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare l’oggetto
aperto nel tipo di punto corrente – solo profilo.
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 238
Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
Nel punto dove le curve si toccano — sia formando una linea retta sia
un’altra curva — clicca per contrassegnare il punto di collegamento.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
Premi Immetti per finire.
Per visualizzare meglio i punti, usa i commutatori di barra strumenti
Visualizza per attivare/disattivare fondali.
Facoltativamente, usa i comandi Modifica > Chiudi Curva... per chiudere
l’oggetto utilizzando punti curvi o dritti.
Questioni relative
La scelta di colori filo
Impostazione di altre opzioni generali
Visualizza componenti grafici
Minimizzazione connettori
Impostazione opzioni scorrimento
3
6
1
8
Digitalizza la larghezza colonna
in qualsiasi punto della finestra
9 disegno
Per specificare uno spostamento, invece di cliccare alla sinistra del mouse
clicca a destra i punti di riferimento.
Questioni relative
Tipi di Punto
Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
Regola righelli e guide
Risagoma Column C oggetti
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 240
Regolazione larghezza colonna e spostamento
Regola larghezza
colonna
Seleziona
spostamento
Imposta spostamenti
su entrambi i lati
Questioni relative
Regola righelli e guide
Risagoma oggetti ricamo
Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ciò può
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Puoi controllare il modo in cui i
punti si trasformano in oggetti di Colonna C regolando la ‘frazione d’angolo’.
Regola frazione
d’angolo
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 242
Questioni relative
Arrotondatura angoli aguzzi
Angoli punto
Colonna C predefinito
Angolo punto di
Colonna C e controlli
d’orientamento
Cuciture parallele di
Colonna C
Questioni relative
Creazione di ricamo a mano libera
Risagoma Column C oggetti
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 244
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la linea:
Premi Invìo per conservare l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.
Termina
Questioni relative
Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
Tipi di Punto
Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna A insieme con ‘input continuo’ per
creare singoli oggetti contenenti sezioni cucite separatamente.
Seconda sezione
‘regolarmente unita’
alla prima come un
singolo oggetto
Seconda sezione
’uniformemente giuntata’
alla prima — due sezioni
diventano oggetti separati
3 Clicca OK.
4 Digitalizza l’oggetto Colonna A. Quando premi Invio, l’oggetto digitalizzato si
riempie di punti. Lo strumento di input è ancora attivo.
5 Se stai usando modalità Aggiunta Continua, a questo punto puoi
selezionare un altro tipo punto.
Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il mouse, tieni
premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio quando hai
finito.
Se stai usando modalità Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ciò significa che sebbene le due sezioni
oggettisiano congiunte uniformemente, esse possono avere impostazioni di
proprietà del tutto diverse.
Idea Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo all’oggetto precedente, clicca
di nuovo l’icona di Colonna A.
Questioni relative
Digitalizzazione colonne di varia larghezza
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 246
Usa lo strumento di Colonna Bper digitalizzare sagome in cui un lato è diverso
dall’altro, specialmente nel punto dove un lato necessita più punti dell’altro. I
punti ruotano in maniera omogenea sull’intera sagoma.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Premi Invio.
Una linea elastica si unisce al puntatore, consentendoti di digitalizzare il
secondo lato della sagoma.
5 Digitalizza il secondo lato—cioè in fondo o a destra—dell’oggetto.
Premi Invio o I punti ruotano in
Barra Spaziatrice maniera uniforme
9 10
90°
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 248
Per digitalizzare una sagoma a forma libera
1 Inserisci un modello campione da usare come fondale per digitalizzazione.
Assicurati che Mostra le Bitmap o Mostra Vettori siano attivati oppure
premi 0 (zero) per vedere il grafico su schermo.
2 Seleziona un colore e tipo di punto.
3 Seleziona uno strumento e marca punti di curva o angolo attorno al profilo
della sagoma.
Clicca per immettere punti d’angolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Chiudi la sagoma
Per chiudere la sagoma con lo stesso tipo di punto dell’ultimo punto
immesso—cioè angolo o curva— devi solo premere Invio.
Per chiudere la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca l’ultimo
sopra il primo, poi premi Invio.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 lin tta 12
11
va 12
re r
cu
Premi Immetti—l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra al
1
chiuso automaticamente 13 primo con il pulsante destro
13
14 15
12
Direzione Direzione
1 13
1 14 dell’angolo punto dell’angolo punto
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 250
Se stai usando Rotazione Complessa, aggiungi angoli punto a piacere.
Gli angoli punto potrebbero intersecarsi su qualsiasi buco che hai
digitalizzato.
Angolo
punto 2
Angolo punto Angolo punto
Questioni relative
Visualizza componenti grafici
Tipi di Punto
La scelta di colori filoCome aggiungere buchi a sagome libere
Impostazione di altre opzioni generali
Regolazione angoli punto
Stabilizzazione con sottopunto automatico
Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento.
Questioni relative
Aggiunta e riempimento buchi
Risagoma oggetti ricamo
Rimozione punti sottostanti
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 252
Impostazione angoli nominali
Regola angolo
nominale
Questioni relative
Stabilizzazione con sottopunto automatico
Regolazione angoli punto
Immetti la
sovrapposizione
richiesta
C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 254
Con oggetti di Rotazione Complessa puoi anche regolare l’angolo di
restringimento. Questo valore limita la larghezza delle sovrapposizioni. Esso
si predefinisce a 22,5° con un campo da 15° a 90°.
Angolo di Angolo di
restringimento: 22,5° restringimento: 90°
Sequenza viaggio
troppo vicina al limite
Regola margine
viaggio
Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio possiede una serie unica di proprietà
che si memorizzano con esso ogni volta che salvi il disegno. Queste proprietà
definiscono caratteristiche generali come dimensione e posizione, oltre a
caratteristiche proprie del ricamo come tipo e densità punto. Le proprietà punto
determinano in che modo i punti saranno rigenerati quando risagomi, trasformi
o scali l’oggetto.
Concetti basilari
Proprietà o ‘predefinizioni’ basilari sono memorizzate con il modello disegni e
formano la base di tutti i nuovi disegni. Esse possono essere annullate da
impostazioni tessuto che vengono regolate allo scopo di adattarle a tessuti
diversi. Anche queste possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
proprietà individuali.
Impostazioni attuali
Ogni oggetto ha la sua serie di proprietà specifica. Le proprietà oggetto effettive
sono quelle impostazioni memorizzate con ciascun oggetto nel disegno. Esse
potrebbero essere o no le stesse delle predefinizioni.
Impostazioni predefinite
Le impostazioni di proprietà predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se attivato).
Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena creato nel
disegno.
Impostazioni correnti
È possibile definire impostazioni ’correnti’ che abbiano effetto su tutti gli oggetti
che crei nel disegno corrente. Basta cambiare le impostazioni proprietarie nel
docker Proprietà Oggetto quando nessun oggetto è selezionato. Queste
impostazioni si applicano poi a tutti i nuovi oggetti.
Impostazioni Tessuto
L’abbinamento di proprietà oggetto al tessuto designato è cruciale per la buona
qualità dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di impostazioni
immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente a tipi di tessuto
diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano adattabili ad una
gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile personalizza
automaticamente proprietà oggetto al tessuto designato.
Stili
Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile. In tal
modo si facilita l’applicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le proprietà correnti. Qualsiasi proprietà non specificata dallo stile,
conserva le sue impostazioni correnti.
Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la digitalizzazione di tipi
di disegni usati più di frequente per risparmiare tempo nella correzione delle
impostazioni di proprietà correnti
Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.
Clicca per
chiudere.
I tab di Proprietà Oggetto
Seleziona il tipo
punto
Modifica impostazioni
come richiesto
I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda
Clicca il pulsante
‘mulinello’ per
attrarre il controllo
Dopo aver cliccato il cursore
pulsante ’mulinello’,
trascina il cursore
rapido per impostare
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 258
Idea Il controllo del dispositivo di scorrimento contiene due modalità
operative—Normale e Accelerata. Tenendo premuto il tasto Ctrl lo si
innesta in modalità Accelerata.
Clicca il pulsante FX per accedere ad un’ulteriore sierie di tab e modificare
impostazioni come desiderato.
Premi Invio per applicare cambiamenti Le impostazioni modificate sono
correnti per tutti gli oggetti appena creati. Puoi applicarle ad oggetti esistenti
per mezzo dello strumento Applica Proprietà Correnti.
Facoltativamente, clicca Salva. Le proprietà oggetto sono salvate sul modello
corrente. Esse si applicano a qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno
basato su questo modello.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.
Regola proprietà e
premi Invio
Lista a discesa
Modifica impostazioni
come richiesto
Questioni relative
Come accedere a proprietà oggetto
Modifica Oggetti
Risagomatura Oggetti
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 260
Lavorare con modelli disegno
Copia proprietà
Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere le proprietà di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.
Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
Copia proprietà da un
oggetto ad un altro
utilizzando questi
comandi
Cambio tessuto
Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un disegno sebbene sia
possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi momento. L’alterazione
delle impostazioni incide su tutti i tipi di oggetti tranne riempimenti motivo,
appliqué, e punti sequenza.
Attiva tessuti
automatici
Scegli un tipo
tessuto
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 262
3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale
intendi lavorare.
4 Clicca OK.
Il tessuto selezionato è visualizzato nella barra di Stato. Se scegli di applicare
un tessuto automatico ad un disegno senza un tessuto già scelto, ricevi
l’invito ad applicarlo solo a nuovi oggetti oppure anche ad oggetti esistenti.
Scegli come
applicare tessuto
automatico
Questioni relative
Creazione disegni da modelli
Compensazione per allungamento del tessuto
Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue impostazioni
di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi anche
modificare, rinominare o eliminare tessuti personalizzati.
Crea un nuovo
tipo di tessuto
Immetti un
nome tessuto
Regola valori
Tatami/Divisione Prog
per il nuovo tessuto
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 264
Imposta un margine di compensazione tiro per questi oggetti. See
Compensazione per allungamento del tessuto for details.
Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto
Regola le impostazioni di Satin Largo come hai già fatto per oggetti di Trama
/ Riempimento in Rilievo. See Punto satin for details.
In luogo delle impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto,
disponi di una singola impostazione di densità che è controllata da una barra
di scorrimento.
Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Stretto e regola come
hai già fatto per oggetti di Satin Largo. Generalmente, oggetti stretti
richiedono un tipo di sottopunto diverso. See Punto satin for details.
Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto
Regola valori
Caratteri per il nuovo
tessuto
Regola impostazioni come già fatto per oggetti Satin. See Applicazione di tipi
di punto ed effetti a caratteri for details.
Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto
Gli stili sono memorizzati con il modello di disegno. Il modello NORMALE offre
una selezione di stili predefiniti per il tuo uso. Ogni modello potrebbe contenere
stili specifici per tipi diversi di ricamo. Vedi anche Lavorare con modelli disegno.
Applicazione stili
Clicca Stili > Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi o
selezionati.
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 266
Usa Stili > Stili Preferiti per applicare stili preferiti ad oggetti nuovi o selezionati.
Questioni relative
Il lavoro con proprietà oggetto
Assegnazione preferenze
3 Clicca Crea.
Immetti un nome
per il nuovo stile Il Mio Nuovo Stile
4 Immetti il nuovo nome dello stile Scegli su cosa vuoi basare il tuo stile:
Se vuoi basare il nuovo stile sulle impostazioni predefinite correnti o
oggetto selezionato, seleziona lo spazio vuoto.
Se intendi basarlo su uno stile esistente, seleziona dalla lista a discesa.
5 Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile, seleziona la
casella di controllo Preferenze.
6 Clicca OK. Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.
7 Aggiorna proprietà come richiesto.
Se vuoi applicare impostazioni correnti, clicca Applica.
Altrimenti, aggiorna le impostazioni che vuoi cambiare. Non devi
immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi specificamente
memorizzare.
8 Premi Invio.
Il nuovo stile è salvato sul modello attuale.
Modifica stili
La funzione Impostazione > Gestisci Stili ti permette di modificare stili,
incluse le preimpostazioni di fabbrica nel modello NORMALE. Puoi amalgamare
impostazioni da uno stile all’altro. Puoi rinominare uno stile senza alterarne le
impostazioni. Puoi anche rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 268
Seleziona uno stile dall’elenco e modifica utilizzando i pulsanti disponibili:
Funzione Descrizione
Elabora Modifica stili come faresti per un oggetto selezionato. Per dettagli vedi
Modifiche ad impostazioni correnti.
Rinomina Rinomina uno stile in qualsiasi momento. Seleziona nomi che ti aiutino a
ricordare lo stile o a sistemare stili usati di frequente in cima alla lista.
Rimuovi / tutti Rimuovi stili indesiderati dal modello corrente. Lo stile è rimosso
dall’elenco di nomi stili. Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca
Rimuovi Tutto.
Fusione Copia impostazioni da uno stile ad un altro tramite il dialogo Unisci Con
Stile. Quando procedi alla fusione, le impostazioni del secondo stile
sovrascrivono il primo.
Preferiti Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti a icone strumento sulla barra
strumenti Stili. Per dettagli vedi Assegnazione preferenze.
Assegnazione preferenze
Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti ad icone strumenti sulla barra strumenti
Stili. A questo punto, per applicare lo stile devi semplicemente selezionarlo.
Clicca Aggiungi
Seleziona Stile
Il modello NORMALE
Il modello NORMALE è il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni proprietà correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni proprietà
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2> contengono
impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare e modificare le
impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per dettagli vedi Modifica stili.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 270
Per usare le impostazioni di uno stile preferito, clicca il pulsante che non ha
oggetti selezionati.
Apri il docker Proprietà Oggetto.
I tab di Proprietà
Oggetto
Lista a discesa
Modifica impostazioni
come richiesto
Idea Per salvare più di una serie di impostazioni di proprietà sul modello,
salvale come stili.
Questioni relative
Il lavoro con proprietà oggetto
La definizione degli stili
IL MIO MODELLO
Immetti un nome per
il tuo modello
personalizzato
Questioni relative
L’elaborazione di linee base
Disegni monogramma
C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 272
8 Immetti un nuovo nome e clicca Salva. Il modello modificato è pronto per
l’uso.
Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
MS Windows® utilizzando Windows Explorer.
Clicca OK.
Seleziona i Modelli
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Localizza colori filo in base alla corrispondenza più vicina lungo
uno o più schemi filo. Puoi anche abbinare colori filo da grafiche importate—
vettore o bitmap.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
più realistiche. Sfondo e prodotto sono salvati con la combinazione colori.
Quando crei un nuovo disegno, esso contiene una sola combinazione colori
predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Puoi aggiungere un numero
virtualmente illimitato di combinazioni colori al disegno utilizzando lo stesso o
un diverso assortimento fili. Esegui anteprime disegni in diversi colori su tessuti
diversi. Le combinazioni colori sono memorizzate con il disegno in EMB. Possono
inoltre essere salvate su un file modello EMT da usare in disegni futuri. Non si
possono, comunque, salvare con dei file macchina.
Idea Altre impostazioni sono comprese come parte della definizione della
combinazione colori – colore, tessuto, o prodotto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati, profili
oggetto e la griglia. See Visualizzazione combinazioni colori for details.
Combinazione Colori 2
Immetti un nuovo nome
per la combinazione
colori
Nuova combinazione
colori aggiunta in base alla
combinazione colori
attuale
Nota Poichè i fili di colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di
quanto non accada nella situazione inversa, le densità diverse potrebbero
rendersi necessarie quando si passa da una combinazione colore ad un’altra.
Le combinazioni colori non si compensano automaticamente per le diverse
densità. Esse devono essere regolate manualmente.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 276
Usa la barra strumenti interna per modificare:
Dai alla Combinazione colori un nome esclusivo nella lista a discesa e foglio di
lavoro produzione per facilitarne l’identificazione – ad es.un nome che rifletta il
tessuto di sfondo.
Cambia il tessuto di sfondo della combinazione colori e/o il colore. Vedi anche
Impostazione sfondi tessuto.
Usa Color > Prova Colori Usati per scorrere combinazioni di colori già usati. Clic di
sinistra/destra.
Usa Color > Ruota Colori per accedere alla Ruota Colori e perimentare
combinazioni di colori correlati.
Alterna
ciclicamente
colori già utilizzati
Clicca e trascina il nodo ‘colore base’ per provare combinazioni diverse dello
stesso schema colore da adattare a colori di sfondo diversi. Basta
selezionare un colore qualsiasi nella tavolozza per farne il colore di base.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 278
Ogni nodo colore può essere ulteriormente aggiustato individualmente.
Questioni relative
Assegnazione colori filo
Sequenza
Arresti
Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 280
colori. Il tab fornisce inoltre una stima dell’Uso del filo che potrebbe essere usata
per esigenze di produzione o di valutazione dei costi.
Se necessario,
modifica nomi
elementi per ogni
blocco colore
I dati di questo tab sono estratti dal disegno e non possono essere modificati,
eccetto Elemento.
Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico.
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Punti Indica il conteggio punti totale per il disegno.
Colori Indica il numero di colori filo compresi nel disegno.
Combinazioni Numero di combinazioni colori nel disegno.
Colori
Combinazione Usa la lista a discesa per cambiare combinazioni colori, se disponibile.
colori Quando scegli una combinazione colori diversa, la minifoto e la lista
sequenza arresti sono aggiornate.
Campo Descrizione
Arresto # L’arresto macchina corrispondente al cambio colore.
Colore Indica il numero della fessura colore del colore sulla tavolozza colori.
Elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore.
Punti Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi esibirlo
come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio cumulativo.
lunghezza Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Codice Codice colore secondo la registrazione sullo schema filo.
Nome Nome colore che appare nello schema filo.
Schema Nome della marca dello schema filo usato.
Spessore A: filo ricamo normale (circa denier 40)
B: più spesso del normale (circa denier 30)
C: più fine del normale (circa denier 80)
D: molto fine (circa denier 100)
Questioni relative
Denominazione degli elementi disegno
Assegnazione colori filo
Valutazione uso del filo
Modifica dettagli filo
Impostazione di altre opzioni generali
Usa il Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o della cujcitura.
Puoi visionare blocchi colore nel Editore Combinazione Colori. I blocchi colore
denominati sono conosciuti come ‘elementi’ disegno. Questa informazione è
memorizzata con il disegno e stampata sul fogli di lavoro produzione per
assistere gli operatori macchina.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 282
Per denominare elementi disegno
Clicca l’icona Editore Combinazione Colori per accedere a Editore
Combinazione Colori.
Seleziona
blocco colore
Modifica nomi
elementi per ogni
blocco colore
Nei campi Elemento , modifica nomi per ogni blocco colore secondo
necessità. Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro
per produzione.
Questioni relative
Assegnazione colori filo
Visualizzazione blocchi colore
Stampa rapporti disegno
Personalizzazione rapporti disegno
Usa Color > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure nella
tavolozza colori.
Usa Color > Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova fessura colore con la
stessa specificazione filo della fessura selezionata.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 284
preferire di assegnare colori diversi. Lo strumento Spacca Colore di Tavolozza
facilita questa operazione.
Seleziona
combinazione colori
da modificare
Oggetto/i selezionato/i si
suddividono in un blocco
colore separato
5 Clicca l’icona Dividi Colore di Tavolozza. Una nuova fessura colore dello
stesso colore è aggiunta alla tavolozza colori. Gli oggetti selezionati sono
assegnati alla nuova posizione della tavolozza.
Sequenza punti
inalterata
Questioni relative
Assegnazione colori filo
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 286
Idea Mentre è possibile alterare colori di sfondo, tessuti e perfino prodotti, ciò
non inciderà automaticamente sulle impostazioni tessuto correnti. See
L’elaborazione dei tessuti for details.
Preimposta il
colore di sfondo
Scegli un tessuto
di sfondo
Scegli Colore
Tessuto
Seleziona tessuto e
colore di sfondo come
desiderato
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 288
In alternativa, per scegliere un campione personalizzato, seleziona Tessuto
Personalizzato e clicca Naviga.
Clicca OK.
Questioni relative
Come aggiungere combinazioni colori
L’elaborazione dei tessuti
Visualizzazione prodotti
Preparazione modello campione per la scansione
Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per alternare l’esposizione del prodotto
corrente. Clicca a destra per impostazioni di Visualizzatore Prodotto.
Usa Zoom > Zuma su Prodotto per vedere l’intero prodotto nella finestra disegno.
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 290
Clicca l’icona Visualizzatore prodotto. Appare il docker.
Seleziona una
cartella
prodotto
Seleziona
prodotto
Se è selezionata
un’immagine a strati,
personalizza i colori per
ciascun strato
Clicca per
applicare il colore
Riesegui le dimensioni
dell’immagine prodotto
come richiesto
Riesegui le
dimensioni
dell’immagine
prodotto come
richiesto
In alternativa, immetti le
dimensioni conosciute e clicca
Applica per ridimensionare
l’immagine prodotto
Posiziona il disegno
sull’immagine
prodotto
Posizione immagine
prodotto dentro alla
finestra disegno
C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 292
Se è selezionata un’immagine prodotto a più strati, ulteriori sottomenu
Strato Prodotto divengono disponibili nel menu volante Colore di Sfondo.
Questioni relative
Stampa rapporti disegno
Usa Crea Strumenti Speciali > Aggiungi Bordo per aggiungere bordi a disegni (o
oggetti selezionati) con o senza caratteri.
Seleziona bordi
Clicca per
inserire
Regola
larghezza bordo
Usa Strumenti Cerchio > Stella per digitalizzare sagome a stella con punti Zigzag.
Stelle
Puoi digitalizzare cerchi ed ovali che utilizzano punti rotanti a zigzag per creare
una ‘stella’ o un ‘asterisco’ utilizzando lo strumento Stella.
Per digitalizzare stelle, clicca per marcare il centro e clicca ancora per impostare
il raggio. Questo punto diventa il punto d’entrata. Per creare una stella ovale,
marca un secondo punto di raggio e premi Immetti.
2 Punto di riferimento
1
Centro
anelli
Crea anelli digitalizzando cerchi ed ovali uno dentro l’altro utilizzando lo
strumento Anello. Usa combinazioni diverse di sagome di bordi interni ed
esterni per creare effetti diversi.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 296
Per digitalizzare anelli, digitalizza prima il bordo interno dell’anello sia come un
cerchio sia come un ovale. Digitalizza il bordo esterno dell’anello allo stesso
modo e premi Invio.
4 Punto di riferimento
2 Punto di riferimento
3
1 centro Punto di
riferimento
Puoi digitalizzare anelli con una varietà di tipi di punto riempimento. Punto
contorno si adatta bene ad anelli, poichè esso esegue punti attorno all’anello in
forma spirale.
Questioni relative
Risagomazione stelle e anelli
Usa Digitalizzazione Grafica > Sagome Basilari per digitalizzare sagome basilari.
Premi <Ctrl> per conservare il rapporto d’aspetto. Premi <Maiusc> per centrare al
primo punto
Clicca per
inserire
Questioni relative
Risagoma oggetti ricamo
Usa Appliqué > Rimuovi Sovrapposizioni per rimuovere strati di cucitura sottostanti
in oggetti sovrapposti.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 298
Per rimuovere cuciture sottostanti
Seleziona una o più ‘taglierine’.
Seleziona
taglierine
Specifica
sovrapposizione taglio
– ad es. 2,0mm
Idea Puoi usare un intero disegno come taglierina escludendo oggetti, come
bordi o dettagli, inferiori ad una data larghezza.
Usa Digitalizzazione Grafica > Strumenti per Bucare > Add Holes per tagliare buchi
in oggetti riempiti.
Usa Digitalizzazione Grafica > Strumenti per Bucare > Niente buchi per rimuovere
buchi da oggetti selezionati.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 300
Digitalizza orli addizionali per l’oggetto. Premi Invio dopo ogni bordo.
Premi Invio.
Facoltativamente, aggiungi angoli punto rotanti all’oggetto.
Questioni relative
Come aggiungere buchi a sagome libere
Rimozione punti sottostanti
Regolazione angoli punto
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Strumenti per Bucare > Riempiemento Buchi per
riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma –
scegli di riempire il buco esattamente oppure applica uno spostamento.
Immetti la
sottoposizione richiesta
Utilizza Cassa Strumenti > Spostamenti Semplici per creare profili semplici per
qualsiasi ricamo riempito od oggetto vettoriale chiuso.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 302
Quando disponibile, la caratteristica Spostamenti Semplici ti permette di
creare rapidamente cuciture profilo attorno ad oggetti selezionati o interi disegni
con una varietà di stili profilo.
Scegli il tipo di
oggetti spostamento
Campo Descrizione
Spaziatura Imposta uno spostamento profilo in mm. Potrebbe essere pari a
zero o perfino un valore negativo.
Num. di Specifica profili multipli – fino a 99.
spostamenti
Tipo di oggetto Scelta di tipi oggetto profilo: Sequenza, Sequenza Tripla o
Colonna C.
Spostamenti per Opzione per escludere o includere profili per i buchi contenuti
buchi nell’oggetto selezionato.
3 Clicca OK per applicare impostazioni. Il profilo del disegno è cucito nel colore
di tavolozza corrente utilizzando proprietà correnti. Cambia le impostazioni
come richiesto
Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.
profili
Il dialogo Profili e Spostamenti si suddivide in due riquadri per profili e
spostamenti. Usa il riquadro profili per generare profili attorno a uno o più
oggetti selezionati. La lista a discesa contiene lintera gamma di tipi di punto
profilo. Per ogni oggetto selezionato, il software genera profili e li inserisce
immediatamente dopo l’oggetto nella sequenza punti.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 304
Il Metodo di Sovrapposizione determina in che modo i profili debbano
sovrapporsi:
Metodo di
Note
sovrapposizione
Spostamenti
Il riquadro spostamenti ti consente di generare spostamenti singoli o multipli in
qualsiasi combinazione di stili, colori e spaziature. Qualsiasi sagoma chiusa può
essere usata, compresi gli oggetti vettoriali , le sequenze ed ogni sagoma
riempita. Hai l’opzione di conservare gli oggetti originali.
Definisci l’oggetto
spostamento
Imposta il numero di
modelli e spaziature
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 306
Regola l’impostazione di Approssimazione come desiderato. Essa controlla
la levigatezza del profilo dell’oggetto generato—più grande è il valore, più
approssimativa sarà la curva. Se il valore è impostato sullo zero, il profilo
generato non risulta livellato. Ciò si adatta all’uso con macchine per tagliare.
Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.
Definisci l’oggetto
spostamento
Imposta il numero di
modelli e spaziature
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 308
Gli spostamenti avvengono sempre in una direzione positiva, anche se hai
immesso un numero negativo. La spaziatura è calcolata secondo l’oggetto
precedente, non l’oggetto originale.
Definisci il
modello
spostamento
Imposta il numero
dei modelli su 1
Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.
Imposta il numero di
ripetizioni modello e
spaziature
Varia tipi di oggetti e colori allo stesso modo delle spaziature deselezionando
l’icona Blocca.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 310
Specifica ripetizioni modelli nel campo Numero di modelli e la spaziatura fra
modelli nel campo Spaziatura modelli.
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Orizzontale per duplicare o
specchiare oggetti o disegni sul piano orizzontale.
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Verticale per duplicare o
specchiare oggetti o disegni sul piano verticale.
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Orizzontale e Verticale per
duplicare e specchiare oggetti o disegni simultaneamente su entrambi i piani.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 312
caratteristica per fondere i duplicati in un oggetto perfettamente asimmetrico
come una faccia o un cuore.
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o
disegni.
Imposta spaziatura
colonne e righe precisa
Questioni relative
Duplicazione e clonazione oggetti
Creazione corone
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Corona per duplicare oggetti attorno ad un
punto centrale.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 314
Utilizza lo strumento Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto centrale.
Anche il commutatore Caleidoscopio riflette la selezione.
Clicca il
commutatore per
riflettere i duplicati
Immetti il n. di punti corona
5 Sposta il puntatore per posizionare duplicati. Tieni premuto Ctrl per obbligare
la linea di riferimento ad incrementi di 45°.
Usa Strumenti Fusione a Specchio > Schiera per duplicare disegni, come distintivi,
rieseguire la sequenza di blocchi colore per cucire più disegni con efficienza.
C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 316
4 Sposta il puntatore per posizionare duplicati.
Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine. See Connettori Ricamo for
details.
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ciò può
causare l’increspatura del tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per ottenere
la collocazione omogenea, uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti nei disegni.
Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una apaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto.
Tipi di sottopunto
Sottopunti diversi si adattano a sagome diverse e tessuti diversi. Le zone più
ampie ed i tessuti elastici come maglie e picchè hanno in genere bisogno di più
sottopunto delle zone più piccole e dei tessuti sodi come il tessuto diagonale
Questioni relative
L’elaborazione dei tessuti
Il lavoro con proprietà oggetto
Impostazione sottopunto caratteri
Usa effetti punto > Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare disegni
ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per impostazioni
C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 320
Senza oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico
per cambiare le impostazioni correnti.
Con oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico per
cambiare le impostazioni per quei oggetti.
Seleziona il secondo
sottopunto
Seleziona primo Seleziona il secondo
sottopunto tipo di sottopunto
Seleziona primo tipo
di sottopunto
Regola impostazioni
di secondo sottopunto
Regola impostazioni
di primo sottopunto
Regola margini di
Regola margini di secondo sottopunto
primo sottopunto
2ndo sottopunto: Zigzag 2ndo sottopunto: Tatami 2ndo sottopunto: Doppio Zigzag
Questioni relative
L’elaborazione dei tessuti
Il lavoro con proprietà oggetto
Impostazione sottopunto caratteri
Rotazione Complessa
ramificato con sottopunto
Sequenza a Margine + Centrale
‘per segmento’
Margini di sottopunto
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare margini di
sottopunto.
C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 322
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti solo un margine nel campo
1:. I valori degli altri campi saranno ignorati.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.
Punto seq. centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna.
È usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Seq. su
margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti zigzag o tatami quando digitalizzi grosse
sagome.
Immetti una lunghezza punto per ogni tipo di sottopunto. Gli esempi qui sotto
illustrano la differenza fra lunghezze di sequenze variabili o fisse.
Campo Scopo
Lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e interspazio
lunghezza curva. L’apertura corda è la distanza fra la curva digitalizzata e il
sequenza punto di sottopunto. Essa determina quanto da vicino i punti
seguano le linee digitalizzate.
Questioni relative
Regolazione larghezza colonna
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto tatami.
Direzione del
sottopunto
Direzione dei
Punto Tatami con sottopunto punti di copertura
Sequenza su Margine e Tatami
Spaziatura: 3 mm
Spaziatura: 2mm
C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 324
Seleziona il tipo di punto indietro richiesto e, per oggetti di riempimento
complesso imposta l’angolo dei punti di sottopunto. L’angolo di cucitura di
sottopunto punto dovrebbe scorrere in direzione contraria ai punti copertura.
Angolo: 45º
Angolo: 135º
Per un supporto extra con tessuti molto soffici od elastici, prova Doppio
Tatami in combinazione con Seq. Su Margine. Regola angolo punto in modo
che Doppio Tatami fornisca inclinazioni simmetriche in avanti ed indietro.
Dovrebbe risultare in un effetto ‘tratteggiato’. Può inoltre risultare in un
superfice in rilievo simile a ‘ricamo gonfio’.
Questioni relative
Densità tatami
Altri impostazioni Tatami
Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di Proprietà Oggetto
Margini di sottopunto
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.
Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne larghe.
Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza Centrale o
Sottopunto Zigzag
Sottopunto zigzag
inclinato
Il sottopunto zigzag normale percorre una direzione simile a quella delle cuciture
di copertura satin causandone l’affondamento’. Con Doppio Zigzag si può
ottenere un’inclinazione simmetrica in avanti ed all’indietro risultante in un
effetto ‘a tratteggio incrociato’. Ciò potrebbe fornire maggior sostegno del
singolo zigzag. Può inoltre risultare in un effetto in rilievo simile a ‘ricamo gonfio’.
C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 326
Anche Doppio zigzag può essere inclinato per creare ancora più spessore.
Attenzione Quando si utilizzano angoli molto piccoli per sottopunti obliqui, essi
possono essere estesi al di là degli orli degli oggetti.
Questioni relative
Regolazione larghezza colonna
Margini di sottopunto
Impostazione sottopunto caratteri
Riempimenti contorno e bordi
Profilo digitalizzato
Profilo calcolato
Compensazione tiro
Seleziona Compensazione
Tiro ed immetti la tolleranza
di sovracucitura
Questioni relative
L’elaborazione dei tessuti
Il lavoro con proprietà oggetto
Clicca a destra effetti punto > Compensazione Tiro per regolare impostazioni di
larghezza colonna.
C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 328
Per regolare la larghezza colonna
Clicca a destra l’icona Compensazione Tiro per accedere a proprietà
oggetto.
Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che è determinata dal
movimento fisico del telaio. Se i punti satin lunghi eccedono tale misura, essi
vengono spezzati in punti più piccoli.
EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere questi problemi con l’offerta di tecniche
specializzate nell’ottimizzazione della qualità punto per i diversi tipi di disegno
ed esigenze di produzione.
Usa Modifica > Inverti Curve per invertire la direzione della cucitura in oggetti ricamo
vettori o chiusi.
La direzione della cucitura può incidere sulla qualità del ricamo per via
dell’effetto tiro-spinta. Il comando Inverti curve permette di controllare
l’effetto di tiro-spinta invertendo la direzione delle cuciture. Può essere applicato
ad oggetti a profilo chiuso come a profilo aperto. Per invertire la direzione punto
Oggetto Colonna C
con bordo dentellato
Curva Indietro
applicato
Idea Anche gli oggetti vettoriali possono essere invertiti. L’effetto sugli oggetti
vettoriali è visibile solo quando sono convertiti in ricamo.
Rinforzo profili
Usa Digitalizzazione Tradizionale > Ripeti per duplicare un profilo nella stessa
direzione – tipicamente usato con sagome chiuse.
3 Controlla che l’oggetto sia stato duplicato utilizzando uno dei metodi
seguenti:
Controlla il conteggio punti nella Barra di Stato.
Usa Lettore Punti.
Viaggia attraverso i punti.
Questioni relative
Simulazione cuciture disegno
Visualizzazione sequenza punti
Usa Digitalizzazione Grafici > Angoli Punto per aggiungere angoli punto ad oggetti
selezionati.
Usa Digitalizzazione Grafici > Rimuovi Angoli Cucitura per rimuovere angoli punto
da oggetti chiusi con punti rotanti.
Aggiungi angoli punto alla maggior parte degli oggetti ricamo interattivamente
utilizzando lo strumento Angoli Punto. Crea oggetti ricamo aggiungendo angoli
punto direttamente agli oggetti vettore.
Oggetto di Riempimento
Complesso — un angolo punto
Riempimento Complesso
convertito in Rotazione
Complessa
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per aggiungere angoli punto ad
oggetti selezionati.
Questioni relative
Conversione oggetti
Utilizza Punto > Elabora punti per regolare la densità punto e/o cambiare
proporzioni ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Immetti il conteggio
punti che vuoi ottenere
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola le
densità punto
Regola
Compensazione Tiro
Regola le impostazioni di
larghezza ed altezza
secondo le dimensioni
Clicca OK per applicare. I punti per oggetti Tatami, Satin, Sequenza, Zigzag,
e Divisione programma sono rigenerati utilizzando le nuove impostazioni.
Divisione
Punti Tatami Programma
Questioni relative
Punto satin
L’elaborazione dei tessuti
Compensazione per allungamento del tessuto
Cambio proporzioni ad oggetti numericamente
Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere
Questioni relative
Impostazione di altre opzioni generali
Arrotondamento angolo
Un’opzione Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Colonna C
che si può applicare anche ad angoli aguzzi. L’opzione è disponibile solo in
associazione con l’effetto Angoli Intelligenti. È usata tipicamente con l’opzione
Angolo Copertura.
Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa la caratteristica Angoli Intelligenti per ridurre il numero dei punti e del
rischio di un ricamo deformato con punti ammucchiati, in angoli aguzzi. Gli
Angoli Mitra creano una linea nitida all’intersecazione di due colonne. Usali
principalmente per angoli da 20° a 45°. Gli Angoli Copertura sono adatti ad
angoli molto stretti poichè generano meno punti. Gli Angoli Lembi sono adatti
allo stile di cucitura ‘Tidori’. Esso si può applicare ad oggetti di Colonna C ed
appliqué.
Questioni relative
Digitalizzazione Appliqué
Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti
Arrotondatura angoli aguzzi
Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Applica Angolo
Copertura e regola le
impostazioni
Applica Angolo
Lembo e regola le
impostazioni
Angoli copertura
Copertura offre le seguenti impostazioni:
Copertura Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare angoli copertura
– tutti gli angoli superiori a questo non sono coperti. La predefinizione è
lembo sotto i 20°.
Copertura sotto
angolo: 30°
Sovrapposizione Sovrapposizione
copertura: 1 copertura: 8
Sovrapposizione
copertura:
Angoli mitra
Mitra fornisce le impostazioni seguenti:
Mitra Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare Angolo Mitra – tutti
gli angoli più grandi di questo non sono mitra. La predefinizione è lembo sotto
i 45°.
Mitra sotto
angolo: 40°
Sovrapposizion Sovrapposizion
e mitra: 0,5mm e mitra: 1,5mm
Angoli Lembi
La caratteristica Angoli a lembo fornisce cuciture tecnicamente buone in angoli
stretti, oltre ad effetti punto creativi. Puoi scegliere fra sovrapposizione completa
e metodi di sovrapposizione di divisione, oggetto-per-oggetto. Il metodo di
sovrapposizione suddivisa fornisce una quantità variabile di sovrapposizione
Con sagome smerlate gli angoli a lembo si applicheranno sempre poichè l’angolo
angolare si avvicina allo zero.
Angoli a lembo
sempre applicati
Sovrapposizione completa
Sovrapposizione Completa fornisce una impostazione Estensione
Massima. Tecnicamente, questa è l’estensione del punto d’angolo dalla curva
come percentuale di larghezza. Quando è fissata sullo zero, questa impostazione
raggiunge un effetto smussato.
Estensione = 0
Estensione > 0
Sovrapposizione di divisione
Se abilitato, Sovrapposizione di Divisione fornisce le impostazioni seguenti:
Sottostante: 45°
Estensione curva max: estensione di punta d’angolo dalla curva come una
percentuale di larghezza. Le sagome curve possono avere sovrapposizioni di
divisione a punta piene e piatte o selezionabili. Questo parametro ottiene un
effetto smussato, con un’applicazione pratica simile agli angoli aguzzi
arrotondati.
Estensione = 0
Estensione > 0
Questioni relative
Impostazione frazioni d’angolo
Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati
Frazione di 0.00
spostamento
0.33
Margine esterno
0.66
1.00
Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve
Usa Effetti Punto > Spaziatura Frazionata per livellare la densità punto lungo i
margini interni ed esterni. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Spaziatura
Frazionata.
Applica spaziatura frazionata a sagome curve per livellare la densità punto lungo
i margini esterni ed interni. La spaziatura frazionata è particolarmente utile per
le colonne di punti Satin con curve strette.Per ottenere il risultato migliore,
combina gli effetti di accorciamento punti e spaziatura frazionata.
Seleziona spaziatura
frazionata ed immetti una
frazione di spostamento
Usa Effetti Punto > Accorciamento per ridurre l’ammucchiamento punti in curve
strette accorciando alcuni punti all’interno del margine. Clicca a destra per regolare
le impostazioni di accorciamento punti.
Seleziona
accorciamento
Regola impostazioni di
accorciamento
Accedi ad altre
impostazioni
Definisci la lunghezza di
punti corti relativa alla
lunghezza punti originale
Randomizza la struttura
di accorciamento
Se permetti tre punti corti, devi solo riempire le prime tre righe. Se
permetti cinque punti corti, riempi tutte le cinque righe. Se viene generato
un solo punto corto fra punti normali, sarà applicato il valore nella Riga 1.
Se sono generati due punti corti consecutivi, i valori nella Riga 2 si
applicheranno rispettivamente al primo ed al secondo punto. E così via
percorrendo la scala in direzione ascendente.
Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra punti
consecutivi.
Randomizza Randomizza
ATTIVATO DISATTIVATO
Se vuoi conservare l’effetto Satin—ad esempio, se solo pochi punti sono troppo
lunghi—puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si mantengono
i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti. Divisione
Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto Automatico di
avere effetto. Salto Automatico si applica per predefinizione to connettori.
Clicca a destra Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Divisione
Automatica ad oggetti Satin nuovi o selezionati.
Regola lunghezze
punto max e min
Questioni relative
L’uso dei salti come connettori
Riempimenti Punti Decorativi
Usa Effetti Punto > Salto Automatico per conservare punti lunghi in oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Applica Salto Automatico ad oggetti Satin con punti che superano la lunghezza
punto massima. Se i punti copertura sono corti, allungandoli con un salto li si
allenta e di conseguenza li si rende più efficacemente sollevati dal tessuto. Salto
Automatico può essere usato, ad esempio, con sottopunti digitalizzati
manualmente. Esso può essere usato inoltre per creare effetti trapuntati, ad
esempio, applicandolo a zone Satin dove sono stati applicati troppi punti
Sequenza o Riempimento Motivo.
Immetti impostazioni di
punto massimo e lunghezza
salto
Seleziona il metodo
di calcolo
Nota Questo valore deve essere più piccolo o uguale alla lunghezza punto
massima possibile per il formato selezionato.
4 Regola la Lunghezza salto come richiesto.
I salti più piccoli fanno aumentare il tempo occorrente per la cucitura, ma
muovono la cornice più uniformemente su tutto il disegno.
5 Scegli il metodo Calcolo lunghezza:
Metodo Scopo
Lungo il Misura la distanza fra due penetrazioni ago consecutive.
raggio
Lungo l’asse Misura sia il movimento orizzontale che verticale necessario per il
punto.
Y
Misurato lungo il
Misurato lungo
raggio
l’asse
Punto
massimo
Punto
massimo
Punto massimo
L’opzione che selezioni dipende dal modo in cui la tua macchina misura la
lunghezza punto. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della
macchina.
Questioni relative
Stabilizzazione con sottopunto automatico
Impostazioni funzioni taglio
Formati macchina standard
Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipenderà dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. L’impostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio è per salti.
Salti
I salti spostano la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni
ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. Il filo di
collegamento deve generalmente essere legato alla fine e tagliato. La lunghezza
di salto del connettore predefinito è uguale a quella impostata per Salto
Automatico.
I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente è tagliato.
I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.
Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio causa
il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove ricomincia la cucitura. Il
connettore tagliato appare come una linea punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore affinchè siano automaticamente aggiunti i tagli,
oppure li aggiungi tu stesso.
Connettore
La cucitura inizia
Taglia
Questioni relative
Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
Digitalizzazione punti individuali
Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.
Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti spostano
la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni ago. Di norma
devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di collegamento.
Seleziona il metodo
connettore
Seleziona Salto e
immetti la distanza
Regola impostazioni
di Taglia Dopo
Regola impostazioni di
lega-inizio e lega-fine
Connessione Descrizione
Dopo l’oggetto Regola connettori immediatamente dopo l’oggetto corrente.
Funzione Note
Ritaglia dopo Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i
punti di collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di
collegamento è più lungo di un valore specificato.
Leg. iniziale I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti
si dipanino. Si utilizzano generalmente quando il connettore
precedente è tagliato.
Lega fine Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia
senza disfarsi. Seleziona fra metodi lega-fine automatici per impostare
le predefinizione prescelta.
Questioni relative
Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
Impostazione punto e lunghezza salto
Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.
Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poichè le
sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale, a
meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle.
Seleziona il metodo
connettore
Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza
punto
Regola impostazioni
di lega-inizio
Connessione Descrizione
Dopo l’oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro l’oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati. Non si applica a segmenti all’interno
di un oggetto.
Questioni relative
Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Regola impostazioni
di lega-inizio
Opzione
Descrizione
Lega-inizio
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega I lega-inizio sono inseriti prima dell’oggetto.
inizio
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente supera la
precedente lunghezza che hai specificato.
Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra metodi lega-fine automatici per impostare le
predefinizione prescelta.
Metodo 2 con
Metodo 1 con quattro punti
due punti
Idea Per sagome o colonne sottili—ad es. caratteri piccoli—usa solo un punto
lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.
Regola impostazioni
di lega fine
Seleziona un metodo
di lega-fine
Metodo Descrizione
1 Aggiunge un numero specificato di piccoli punti fra le ultime due linee di
cucitura. Generalmente usato con riempimenti densi.
2 Aggiunge un numero specificato di piccoli punti su e giù per l’ultima linea di
cucitura. Generalmente usato con riempimenti aperti dove è meno visibile.
3 Suddivide la penultima linea di cucitura in tre punti uguali. Aggiunge anche
un numero specificato di piccoli punti all’indietro sull’ultima linea di cucitura.
Valore
Descrizione
lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Regola impostazioni
di Taglia Dopo
Idea In genere, i connettori più corti di 3 mm non sono visibili sul ricamo
finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore più piccolo, ad es. se il colore
di filo contrasta con il colore di sfondo.
Clicca Funzione > Inserisci Lega Fine per inserire un lega fine.
Puoi anche aggiungere dei lega-fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega
Fine. Ciò ti munisce di una tecnica semiautomatica per l’aggiunta di lega fine
come alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine si
aggiungono di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio. Generalmente
farai seguire un taglio ad un lega fine.
Inizio funzione di
lega fine
Fine funzione di
lega fine
Il numero predefinito di punti lega fine è due. Ciò vuol dire che l’ago retrocede
due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo valore nel tab
Proprietà Oggetto > Connettori.
Questioni relative
Visualizzazione sequenza punti
Come aggiungere tagli
Inserimento manuale funzioni macchina
Regolazione automatica impostazioni di lega fine
Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio e lega
fine, altrimenti i punti non saranno fissati.
Simbolo di lega-inizio
Simbolo di taglio
Questioni relative
Viaggio attraverso disegni
Inserimento manuale funzioni macchina
Clicca Funzione > Inserisci Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.
Clicca Funzione > Inserisci Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.
Questioni relative
Viaggio attraverso disegni
Inserimento manuale funzioni macchina
Deseleziona Funzione > Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori fuori.
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.
Clicca Strumenti Risagoma > Conserva l’Ultimo Punto per mantenere l’ultimo punto
in una colonna.
Clicca Strumenti Risagoma > Ometti Ultimo Punto per omettere l’ultimo punto di
una colonna.
Colonne unite
uniformemente
Nota Questa caratteristica si applica solo quando il punto d’uscita si trova alla
fine della colonna—cioè il punto d’uscita predefinito. Se si sposta il punto d’uscita
utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto viene ignorato il comando
Conserva Ultimo Punto/Ometti Ultimo Punto.
Questioni relative
Applicazione di giuntura poiù vcina
Minimizzazione connettori
Il ricamo dei disegni risulta più efficiente quando i connettori fra un oggetto e
l’altro sono corti. Ciò riduce inoltre il numero dei tagli in un disegno.
EmbroideryStudio già dispone di un metodo Giuntura Pù Vicina, impostato
tramite il dialogo Impostazione > Opzioni > Generali. Quando è attivata (la
Idea Le giunture più vicine non sono conservate automaticamente quando gli
oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Più Vicina ti permette di ri-applicare giuntura
più vicina ad oggetti dopo la modifica.
Premi Invio.
Questioni relative
Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Conservazione od omissione degli ultimi punti
Impostazione di altre opzioni generali
Usa Disponi > Applica Giuntura Più Vicina per (ri)applicare la giuntura più vicina ad
oggetti dopo la modifica.
Nota Il comando Applica Giuntura Più Vicina è abilitato solo quando due o
più oggetti ricamo sono selezionati.
La riesecuzione della
sequenza potrebbe produrre
connettori lunghi
Seleziona tutti gli oggetti della sequenza e riapplica giuntura più vicina –
clicca Applica Giuntura Più Vicina oppure scegli il comando dal menu
rapido.
Gli oggetti ricamo selezionati sono rigenerati e Giuntura Più Vicina
applicato.
Giunture più
vicine ricalcolate
Giunture più
vicine ricalcolate
Questioni relative
Impostazione di altre opzioni generali
Generazione profili e spostamenti
Rigenerazione punti
Giuntura Più Vicina richiede la rigenerazione punti completa degli oggetti –
l’intero oggetto, non solo o connettori. La rigenerazione punti ha i suoi limiti:
Gli oggetti riconosciuti – cioè aperti dai file macchina – potrebbero generare
ricamo scadente o errato.
Oggetti manuali (non riconosciuti) non possono essere alterati con la
rigenerazione punti. Con essi Giuntura Più Vicina non funzionerà
correttamente.
Le modifiche punto manuali degli oggetti andranno perse.
Le funzioni macchina inserite e riconosciute potrebbero essere erroneamente
rigenerate sul sottopunto.
Oggetti sequenza
Per gli oggetti sequenza la tecnica Giuntura Più Vicina non è efficace quanto
Ramificazione. Giuntura Più Vicina non genererà una sequenza doppia ben
unita, quindi i connettori sono possibili solo alle estremità della sequenza, non
nel mezzo. Il meglio che può fare è scambiare le estremità delle sequenze.
Oggetti sequenza
ramificati
Oggetti sequenza
giuntura più vicina
Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati
Questioni relative
Viaggio attraverso disegni
Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per ramificare oggetti selezionati in un disegno.
I connettori lunghi
uniscono oggetti
Ramifica oggetti
selezionati
Oggetti selezionati
raggruppati in un singolo
Connettori lunghi oggetto ramificato
eliminati
Questioni relative
Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto automatico per selezionare un tipo di
sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona un tipo di
sottopunto
Questioni relative
Visualizzazione sequenza punti
Modifica oggetti
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, come bloccare
e raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno. See Modifica Oggetti for details.
Risagomatura oggetti
In questa sezione viene illustrato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli punto e come
cambiare punti dRentrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro. See Risagomatura Oggetti
for details.
Inserimento disegni
Clicca Standard > Importa ricamo per importare il file disegno ricamo sul disegno
corrente.
Questioni relative
Impostazione gestione colori per file inseriti
Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Modifica Oggetti
Clicca Standard > Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard > Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.
Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire oggetti da
altri disegni. Taglia e incolla cambia la sequenza punti nel disegno.
Ignora le
impostazioni
predefinite correnti Ignora le
impostazioni
correnti
Questioni relative
Impostazione opzioni di posizione incollatura
Impostazione gestione colori per file inseriti
Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Modifica Oggetti
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare e clonare oggetti.
o
Imposta
spostamenti
duplicati
È molto utile poter cliccare con il pulsante destro del mouse e trascinare un
oggetto per effettuare un ’clone rapido’. Tenendo premuto il pulsante destro
del mouse, trascina il/gli oggetti su una nuova posizione. Tieni premuto Ctrl
allo scopo di forzare un movimento sul piano orizzontale o verticale.
Trascina e
sgancia
Idea Clona oggetti su un’altra finestra con lo stesso metodo. Per disattivare
temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto il tasto Maiusc
mentre trascini. Usa i comandi Finestra > Nuovo Gruppo di Tab per
visualizzare contemporaneamente tab disegno plurimi.
Questioni relative
Impostazione opzioni di posizione incollatura
Visualizzazione disegni multipli
Questioni relative
Impostazione opzioni di posizione incollatura
Clicca Strumenti per Disposizione > Separa per separare oggetti selezionati.
Puoi raggruppare oggetti oppure l’intero disegno al fine di tenerli insieme per
azioni di movimento, ridimensionamento e trasformazione. Con oggetti
raggruppati puoi anche applicare cambiamenti globali, risparmiando tempo e
Seleziona, muovi,
ridimensiona o trasforma
oggetti raggruppati come
un singolo oggetto
Oggetti separati e
deselezionati
Raggruppa/separa
oggetti
Questioni relative
Selezione oggetto con strumenti di selezione
Esecuzione sequenza con la Color-Object List
Clicca Strumenti per Disposizione > Blocca per bloccare oggetti selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti
bloccati di un disegno.
Blocca/sblocca
oggetti
Questioni relative
Selezione oggetto con strumenti di selezione
Esecuzione sequenza con la Color-Object List
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare singoli oggetti oltre
a gruppi o serie di oggetti.
Intero disegno
raggruppato
Singoli oggetti
selezionati all’interno
del gruppo
Usa Alt + Drag per selezionare con il ‘telone di selezione’ all’interno dei
gruppi.
Usa Alt + Poligono/Polilinea per isolare oggetti mentre selezioni.
All’interno della Lista Colori-Oggetti, usa le stesse tecniche per:
Seleziona un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo (Alt+Clic).
Aggiungi/rimuovi un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo
(Alt+Ctrl+Clic).
Seleziona una gamma di oggetti/colori all’interno di un gruppo
(Alt+Maiusc+Clic).
Scegli blocchi
colore
Seleziona un blocco colore dalla lista e clicca OK. Gli oggetti che utilizzano i
colori selezionati sono selezionati nel disegno.
Questioni relative
Visualizzazione blocchi colore
Esecuzione sequenza con la Color-Object List
Seleziona il tipo
punto
Clicca Standard > Taglia per tagliare uno o più oggetti selezionati e posizionarli nel
clipboard.
Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.
3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare l’oggetto.
Puoi sistemarlo fra altri oggetti oppure ‘annidarlo’ all’interno di un altro
oggetto.
4 Clicca l’icona Incolla.
L’oggetto è incollato secondo le impostazioni correnti.
Ignora le
impostazioni
predefinite correnti Ignora le
impostazioni
correnti
Nota Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto è incollato due volte nella stessa posizione, sarà cucito due
volte.
Questioni relative
Visualizzazione sequenza punti
Annidamento oggetti
Impostazione opzioni di posizione incollatura
Clicca e trascina
l’oggetto su una
nuova posizione
Rilascia l’oggetto in
una nuova posizione
Questioni relative
Raggruppamento e bloccaggio oggetti
Copiatura e incollatura oggetti
Regolazione punti d’entrata ed uscita
Minimizzazione connettori
Usa Sequenza > Indietro 1 oggetto per spostare una selezione indietro di un
oggetto nella sequenza di punti.
Usa Sequenza > Avanti 1 oggetto per spostare una selezione in avanti di un
oggetto nella sequenza di punti.
Usa Sequenza > Indietro 1 colore per spostare una selezione indietro di un colore
nella sequenza di punti.
Usa Sequenza > Avanti 1 colore per spostare una selezione in avanti di un colore
nella sequenza di punti.
Usa Sequenza > Sposta su Inizio per portare una selezione all’inizio di una
sequenza di punti.
Usa Sequenza > Sposta alla Fine per portare una selezione alla fine di una
sequenza di punti.
Questioni relative
Regolazione punti d’entrata ed uscita
Minimizzazione connettori
Seleziona Disponi > Sequenza > Ottimizza Cambi Colore o usa il menu
rapido nella Lista Colori-Oggetti.
Questioni relative
Regolazione punti d’entrata ed uscita
Minimizzazione connettori
Usa Sequenza > Sequenza per Colore per rieseguire la sequenza di tutti i blocchi
di colori simili.
Seleziona blocco
colore
Usa Sequenza > Riesegui Sequenza per Selezioni per rieseguire la sequenza
oggetti nell’ordine selezionato.
Seleziona oggetti
per il ricamo
Questioni relative
Regolazione punti d’entrata ed uscita
Minimizzazione connettori
Immetti il numero
dell’oggetto scelto
4 Immetti il numero dell’oggetto prima del quale vuoi posizionare il tuo oggetto
selezionato.
Disposizione oggetti
Posiziona gli oggetti utilizzando il mouse per trascinarli e sganciarli o ‘spingerli’
con tasti freccia. In alternativa, specifica coordinate X:Y nella barra Proprietà.
EmbroideryStudio fornisce anche strumenti per allineare oggetti in relazione l’un
l’altro, o distribuirli uniformemente all’interno del disegno.
Posizionatura oggetti
Il modo più semplice per muovere un oggetto è di trascinarlo e sganciarlo su una
nuova posizione.
Per un posizionamento più accurato, usa i tasti freccia per ‘dare spinte’ ad
oggetti selezionati.
Idea Con nessun oggetto selezionato, con tasti freccia si viaggia attraverso
disegno.
Per un posizionamento ancora più preciso, immetti le coordinate X:Y nella
barra Proprietà. La selezione è centrata sulle coordinate impostate.
Immetti
coordinate esatte
Questioni relative
Selezione oggetto con strumenti di selezione
Allineamento oggetti
Usa Disponi > Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri Verticalmente per allineare
verticalmente i centri di oggetti selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti
selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea in Cima per allineare in cima oggetti
selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri Orizzontalmente per allineare
orizzontalmente i centri di oggetti selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti
selezionati.
Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri per allineare oggetti selezionati
attraverso i loro centri.
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 396
Per allineare oggetti
1 Seleziona gli oggetti che vuoi allineare.
2 Seleziona gli oggetti con i quali vuoi allineare.
Nota Gli oggetti sono allineati con l’ultimo oggetto selected. Quando tutti
gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un telone di
selezione essi sono allineati con l’ultimo oggetto nella sequenza.
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi > Allinea >
...
Allinea al centro
Allinea a sinistra
2 1
3
Allinea su fondo
Questioni relative
Selezione oggetto con strumenti di selezione
Usa Strumenti per Disposizione > Spazia Uniformemente In Giù per distribuire
uniformemente oggetti selezionati verso il basso lungo lo schermo.
Nota Tutti gli strumenti diventano subito abilitati quando tre o più oggetti
sono selezionati.
Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Proprietà, oppure fissando la distanza fra punti di
riferimento sul disegno. Quando un oggetto è scalato, il conteggio punti cambia
per conservare la spaziatura corrente.
Scala a piacere in
Ridimensiona entrambe le direzioni Ctrl e trascina
Trascina
proporzionalmente
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 398
Per cambiare la altezza o larghezza, usa le maniglie centrali.
Trascina
Ridimensiona
verticalmente Ridimensiona
orizzontalmente
Trascina
Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente Maiusc e
in entrambe le direzioni Scala in proporzione trascina
vicino al centro
Blocca la commutazione
del rapporto d’aspetto
Questioni relative
Formati file ricamo
3 Clicca per marcare i punti di riferimento Premi Ctrl per forzare l’angolo
dell’asse ad incrementi del 15°.
4 In alternativa, premi Invio due volte per usare la linea di riferimento
predefinita.
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 400
Il dialogo Trasforma second Linea di Riferimento si apre.
Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un
oggetto o disegno alla stessa larghezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height
per scalare un oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per
scalare un oggetto o disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.
Stabilisci stessa
larghezza
1 Stabilisci stessa
3 altezza
2
Stabilisci stessa
larghezza e altezza
Maniglia di
rotazione
Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 402
3 Facoltativament, trascina il punto d’ancoraggio su una posizione desiderata.
Punto d’ancoraggio
riposizionato
Clicca Trasforma > Ruota 45° a destra per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso orario.
Clicca Trasforma > Ruota 45° a sinistra per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso antiorario.
Usa Trasforma > Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una misura esatta
(in gradi).
Per ruotare secondo una misura esatta, immetti l’angolo nel campo Ruota e
premi Invio.
Usa Trasforma > Trasforma Liberamente per Linea di Riferimento per ruotare
oggetti selezionati con il solo aiuto dei punti di riferimento.
Sposta il puntatore
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 404
Ad esempio, per ruotare l’immagine in modo da allinearla con l’asse
orizzontale, immetti un valore di 0°. Il campo Angolo accetta angoli da 0 a
±180 gradi.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti d’inizio e fine della linea di riferimento.
Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. In alternativa,
premi Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.
Inclinazione oggetti
Usa Trasforma > Inclina per oggetti selezionati secondo una misura esatta (in
gradi).
Maniglia di
rotazione
Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione
Trascina la maniglia
d’inclinazione a sinistra
o destra
Specchiatura oggetti
I disegni di moda e prodotti tessili spesso usano elementi disegno specchiati e
copiati. EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o
verticalmente per mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche
specchiare attorno ad un asse definito utilizzando una linea di riferimento.
Clicca Trasforma > Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti selezionati sul
piano orizzontale.
C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 406
Questioni relative
Creazione riflessioni multiple
Usa Trasforma > Specchia per Linea di Riferimento per specchiare oggetti attorno
ad un asse definito mediante una linea di riferimento.
Usa Specchia per Linea di Riferimento per specchiare oggetti attorno ad una
linea di riferimento.
Oggetto d’inizio
Specchiato
Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°.
Punto d’ingresso
Punto d’uscita
Maniglia di controllo
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’entrata ed uscita.
Usa Visualizzazioni di Risagoma > Mostra Nodi di Risagoma per commutare on/off
nodi di risagoma per oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagoma > Mostra Angoli Punto per commutare on/off
angoli punto per oggetti selezionati.
Maniglia di
controllo Bézier
Punto d’uscita
Mostra Risagoma Nodi Mostra Maniglie Mostra Angoli Punto Mostra Entrata/Uscita
Questioni relative
Risagoma oggetti con nodi di risagoma
Risagoma oggetti con controlli Bézier
Impostazione opzioni di risagoma
Regolazione angoli punto
Curve di smussamento
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 410
Clicca a destra per aggiungere un nodo curvo.
Clicca a destra
Clicca a sinistra
OPPURE
Trascina nodi di
risagoma
Elimina nodi di
risagoma e commuta
fra angoli e curve
Nota Poi anche regolare angoli punto come da richiesta, oltre a cambiare
punti d’entrata ed uscita.
Questioni relative
Risagoma oggetti con controlli Bézier
Impostazione opzioni di risagoma
Regolazione angoli punto
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 412
Trascina la maniglia di controllo per risagomare la curva attorno ai nodi di
risagoma.
Maniglia di controllo
Bézier
Punto a curva
Trascina la maniglia di controllo
per risagomare la curva
Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di risagoma
curva.
Questioni relative
Impostazione opzioni di risagoma
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per aggiungere angoli punto ad
oggetti selezionati.
Questioni relative
Digitalizzazione colonne regolari
Impostazione di angoli ed orientamento
Regola righelli e guide
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti cerchio e
stella.
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 414
Per risagomare oggetti stella
Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto. Gli oggetti cerchio/stella
hanno due nodi di risagoma (per cambiare raggio ed orientamento), un punto
centrale (per riposizionare), ed un punto d’entrata.
Punto d’ingresso
90°
Questioni relative
Digitalizzare stelle e anelli
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti anello.
Punto d’ingresso
Usa nodi di risagoma per spostare margini. I punti centrali sono generalmente
uno sull’altro e potrebbero anche non essere visibili.
Clicca e trascina
il punto centrale Premi Invio
Questioni relative
Digitalizzare stelle e anelli
Applicazione avvolgimenti
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 416
Sono ottenibili quattro tipi di effetti Avvolgimento – Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo. Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a oggetti
caratteri, ma possono anche essere applicati ad altri tipi di oggetti ricamo.
Scegli un avvolgimento
Maniglie di
risagoma ponti
Maiusc e trascina
Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini una maniglia.
Ctrl e trascina
Questioni relative
Crea effetti speciali con caratteri artistici
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 418
Taglio, divisione e frantumazione oggetti
EmbroideryStudio ti permette di dividere oggetti ramificati – monogramma,
appliqué, caratteri, etc – nei loro componenti. Puoi perfino suddividere oggetti
manuali al fine di convertirne sezioni in oggetti profilo con Elabora Punti.
Usa Strumenti Modifica > Frantuma per dividere oggetti compositi – monogrammi,
appliqué, caratteri, etc – in oggetti componenti.
Questioni relative
Divisione oggetti
La divisione dei caratteri
Usa Strumenti Modifica > Coltello per tagliare oggetti lungo una linea digitalizzata,
mantenendo inalterato le impostazioni punto ed i colori negli oggetti risultanti.
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 420
Per tagliare sagome manualmente
1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.
Regola strumento
Coltello
Oggetto caratteri
evidenziato per il taglio
Questioni relative
Suddivisione di oggetti ricamo e vettoriali
Sagomatura oggetti
Impostazione opzioni di risagoma
Risagoma oggetti con nodi di risagoma
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 422
Per tagliare sagome automaticamente
1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.
Sovrapposizioni create
fra oggetti frammento
nei punti d’incontro
Questioni relative
Minimizzazione connettori con ramificazioni automatiche
Ripartizione di oggetti composti
Sagomatura oggetti
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o
suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Tutti gli oggetti ricamo
‘sagomati’ si convertono in Riempimento Complesso o Rotazione Complessa. Gli
oggetti vettore continuano ad essere oggetti vettore a meno che non siano
combinati con oggetti ricamo. Hai l’opzione di conservare gli oggetti originali. Hai
Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 424
Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento
Usa Sagomatura > Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.
Salda applicato
a petali
Salda
applicato
Combina
applicato a petali
Combina
applicato a petali
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 426
Idea Taglia oggetti a metà tracciando una linea che li attraversi ed
applicando Dividi. Applica Combina per creare oggetti chiusi o Salda per
fondere due oggetti.
Salda + Sequenza
applicati a oggetti
risultanti
Salda + Sequenza
Dividi + Combina applicati
applicato a oggetti risultanti
Usa Sagomatura > Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Interseca
applicato
Escludi
applicato a petali
Facciata-Retro
applicato
Retro-Facciata
applicato
Questioni relative
Rimozione punti sottostanti
Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui separati
dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi. Questi
strumenti conservano i profili delle sagome originali. La caratteristica
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 428
Sovrapposizione ti permette di aggiungere sovrapposizioni ad oggetti
risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.
Spiana
applicato
Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati. Tutte
le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.
Dividi applicato
(solo petali)
Usa Sagomatura > Conserva Oggetti Originali per conservare gli oggetti di fonte
dopo la sagomatura.
C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 430
Capitolo 21
Punti e Funzioni Macchina
Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da modificare.
Clicca Visualizzazione > Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti ago
di un Disegno.
Punti selezionati
Telone di
Selezione
Questioni relative
Selezione punti durante il viaggio
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per selezionare punti individuali.
Puoi visualizzare e selezionare punti individuali nel tuo disegno per mezzo
dell’Elenco punti.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 432
L’Elenco Punti si apre. Esso esibisce le coordinate di posizione punto ed
informazioni di funzione — se ad es. il punto è un salto. In esso viene anche
mostrata la lunghezza di ogni punto del disegno.
Clicca a destra del mouse per accedere al menu rapido Ad esempio, esibisci
il testo in nero selezionando Testo Nero o nel colore punto associato
selezionando Testo colorato.
Clicca un punto per selezionarlo. I punti selezionati nell’Elenco Punti sono
selezionati anche nel disegno, e viceversa.
Punti
selezionati
Questioni relative
Filtraggio punti e funzioni
Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da modificare.
Seleziona una gamma di oggetti viaggiando per punti con Selezione On/Off
attivo. Questo comando aggiunge punti alla selezione mentre viaggi attraverso
la sequenza punti.
Viaggia fino al
primo punto
Strumento Viaggia
10 Punti utilizzato
Questioni relative
Viaggio attraverso disegni
inserimento punti
Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. I punti inseriti sono
considerati parte dell’oggetto. Essi andranno comunque persi se i punti
dell’oggetto sono rigenerati. Dove possibile, modifica le proprietà oggetto
piuttosto che i punti individuali. Per esempio, riduci la spaziatura invece di
inserire punti per aumentare la densità punto.
Clicca a
destra
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 434
3 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione dove vuoi inserire il nuovo
punto, e clicca a destra.
Questioni relative
Digitalizzazione punti individuali
Modifica punti
Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da spostare.
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare coordinate di punti individuali.
Profilo
dell’ombra
Trascina il punto
selezionato su
nuova posizione
Seleziona
selezionati
Premi
Elimina
Immetti nuove
coordinate punto
come richiesto
Questioni relative
Risagomatura Oggetti
Come selezionare punti con Elenco Punti
Divisione oggetti
Utilizza Viaggia > Viaggia per segmento per spostare cursore punto al
prossimo/precedente segmento. Clic di sinistra/destra.
Utilizza Viaggia > Viaggia 1 punto per spostare cursore punto in avanti/all’indietro
1 punto per volta. Clic di sinistra/destra.
Usa Punto > Dividi Oggetto per dividere in due l’oggetto alla posizione ago
corrente. Usa con funzioni di Viaggia per Punto.
Us il comando Dividi Oggetto per suddividere gran parte degli oggetti ricamo.
Anche gli oggetti sequenza possono essere frazionati, ma non gli oggetti di
Riempimento Complesso e Rotazione Complessa.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 436
Per dividere oggetti
Usa le funzioni Viaggia per Segmento o Viaggia per Punto per spostare il
punto dove vuoi dividere l’oggetto. See also Viaggio attraverso disegni.
Seleziona Punto > Dividi Oggetto.
D
i
v
Dividi l’oggetto
Questioni relative
Regolazione della densità punto
Viaggio attraverso disegni
Conversione punti in oggetti
Nota Devi inserire funzioni manuali di cambio colore solo se non puoi ricolorare
usando i metodi standard, ad esempio, quando usi colori multipli all’interno di
un singolo oggetto.
Funzioni di arresto
Se vuoi che la macchina ricamo si fermi per una ragione durante la cucitura, devi
inserire una funzione di Arresto nella sequenza di punti.
Funzioni salto
Le funzioni di Salto causano movimenti di cornice senza penetrazioni ago e
vengono utilizzate per facilitare gli spostamenti da una parte all’altra del
disegno. Ci sono vari metodi di immissione automatica di funzioni Salto.
Applica Salto Automatico per conservare punti lunghi. See Conservazione
punti lunghi for details.
Digitalizza salti individuali cliccando a destra del mouse l’icona Manuale. Per
dettagli vedi Digitalizzazione punti individuali.
Seleziona salti come connettori.See L’uso dei salti come connettori for details.
Crea connettori salti manualmente digitalizzando con Penetrazioni
deselezionato. See Come aggiungere salti con penetrazioni inattive for
details.
Se hai bisogno di salti addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente.
Nota Ricorda di inserire una funzione di Fine Salto per ordinare alla macchina
di riprendere la cucitura normale.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 438
conosciuto come Perforatori Dentro). Per dettagli vedi Come digitalizzare buchi
di perforazione.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Perforatore Dentro o Fuori, puoi
inserirle manualmente.
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per inserire funzioni macchina direttamente nella sequenza punti.
Clicca Funzione > Inserisci Funzione per inserire una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto attuale, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto. Per alcune macchine dovrai anche aggiungere Punti Vuoti o Salti
Vuoti su entrambi i lati di alcune funzioni. Per particolari consulta il manuale
d’istruzioni della macchina.
Seleziona Inserisci
funzione
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 440
Usa i pulsanti per inserire ulteriori componenti prima o dopo la funzione
selezionata.
Clicca Inserisci Prima se hai bisogno che il punto/salto vuoto preceda la
funzione selezionata.
Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi. La funzione
selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, appare nel
riquadro Sequenza.
Clicca OK per inserire. La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti
supplementari, è aggiunta alla posizione ago attuale. Il nome della funzione
inserita appare nella Barra di Invito.
Questioni relative
Creazione disegni da modelli
Viaggio attraverso disegni
Come selezionare punti con Elenco Punti
Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare la codificazione di funzioni macchina e per cancellare
funzioni macchina.
Clicca Funzione > Cancella Funzione per rimuovere funzioni macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Clicca Funzione > Modifica Funzione per modificare una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Modifica la funzione
macchina selezionata
Per rimuovere del tutto la funzione, seleziona Cancella Funzione dal menu
rapido. Se un punto contiene più di una funzione macchina – ad es. Taglio e
Lega-fine – il comando Annulla Funzione invocherà il dialogo Annulla
Funzione. Ciò ti consente di annullare selettivamente le funzioni come
desiderato.
Seleziona le funzioni
da cancellare
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 442
Modifica Funzione. Il riquadro Sequenza mostra il formato corrente della
funzione selezionata.
Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
Usa i pulsanti per inserire ulteriori componenti prima o dopo la funzione
selezionata. Clicca Inserisci Prima se hai bisogno che il punto/salto vuoto
preceda la funzione selezionata.
Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.
Per eliminare un punto vuoto o salto vuoto dalla sequenza, selezionala, e poi
clicca Rimuovi.
Questioni relative
Viaggio attraverso disegni
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire punti associati con funzioni specifiche.
Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti in modo che in esso appaiano solo punti
collegati a specifiche funzioni.
Mostra funzioni
Seleziona le funzioni
da mostrare
Idea Per selezionare funzioni plurime, usa i tasti Ctrl o Maiusc mentre
clicchi. Clicca Seleziona Tutto per esporre tutti i tipi di funzione.
4 Clicca OK. La lista espone le funzioni selezionate.
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo colorato
dal menu rapido.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 444
Questioni relative
Come selezionare punti con Elenco Punti
Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire solo punti di una determinata lughezza.
Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti per ottenere che in esso appaiano solo
punti di una determinata lunghezza. L’uso principale di questa caratteristica è di
trovare punti che causano problemi di produzione, come i punti corti (ad es. <
1,0 mm).
Mostra cuciture
2 Clicca a destra il punto e seleziona Visualizza punti dal menu rapido. Il dialogo
Mostra Punti si apre.
Seleziona l’insieme
di punti da mostrare
Estensione Descrizione
Radiale Corrisponde alla lunghezza punto reale.
Assiale X,Y Corrisponde ai movimenti di cornice orizzontali e verticali.
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo colorato
dal menu rapido.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.
Questioni relative
Come selezionare punti con Elenco Punti
Eliminazione dei punti piccoli
Conservazione punti lunghi
Usa Digitalizzazione Tradizionale > Manuale Tripla per digitalizzare punti ‘manuali’
tripli.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 446
2 Clicca per marcare l’inizio del punto e una seconda volta per marcarne la fine.
Il punto fine diventa l’inizio del punto di cucitura successivo.
3 Continua a marcare posizioni di punti cucitura finchè l’oggetto punto manuale
non è completo.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Usa il pulsante 9
sinistro del mouse
Idea I punti che sono troppo lunghi diverrano automaticamente punti salto,
ma puoi anche creare salti manualmente cliccando a destra mentre digitalizzi.
Questioni relative
L’uso dei salti come connettori
Usa Funzione > Penetrazioni insieme con Perforatori per digitalizzare buchi di
perforazione.
Digitalizza il profilo
con punto
Sequenza
Idea Usa l’Elenco Punti per visualizzare ciò che accade a livello del punto.
4 Clicca l’icona Manuale e digitalizza punti individuali nei punti dove vuoi che
un coltello di perforazione esegua tagli.
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 448
Ogni punto digitalizzato diventa un buco di perforazione. I punti di
penetrazione del perforatore si presentano come losanghe, collegate da linee
punteggiate. Esse non appaiono in TrueView.
Digitalizza buchi di
perforazione con punto
Sequenza o Manuale
Idea Riduci la lunghezza dei punti Sequenza—ad es. 1,0-1,5 mm— per
collocare le penetrazioni di perforatore più vicine l’una all’altra, garantendo in
tal modo che il tessuto sarà tagliato da parte a parte.
5 Poichè il coltello di perforazione non richiede punti di lega inizio e fine,
disattiva queste funzioni tramite il tab Proprietà Oggetto > Connettori.
6 Clicca Perforatori di nuovo per deselezionarlo. In questo modo ritorni alla
cucitura normale. Devi ora stabilizzare il tessuto e creare bordi cucendo
attorno ad essi con punti copertura Zigzag e Satin.
7 Digitalizza attorno al buco con Colonna A insieme a punto zigzag.
Colloca l’orlo interno vicino al centro del buco in modo che ‘avvolga’ il tessuto.
Questioni relative
Impostazione funzioni di perforazione
Filtraggio punti e funzioni
Digitalizzazione punti individuali
Digitalizzazione profili e dettagli
Regolazione impostazioni di lega inizio automatico
Lunghezza punto
Regolazione automatica impostazioni di lega fine
Digitalizzazione colonne regolari
Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file macchina, è spesso meglio modificare punti prima
della conversione. See also Apertura file macchina in EmbroideryStudio.
Usa Punti > Modifica Punto insieme con Riconosci Oggetto/Profilo per trasformare
punti selezionati in un oggetto ricamo.
I profili oggetto nuovi o corretti possono essere riconosciuti dopo che sono state
eseguite le modifiche punto. Questa facoltà è utile con i file macchina che sono
stati aperti senza il riconoscimento di Oggetti/Profili. Potresti decidere questa
operazione per conservare la cucitura originale della maggior parte del disegno
mentre ne modifichi una singola sezione. Potresti anche decidere di trasformare
punti modificati in un oggetto ricamo allo scopo di conservare le modifiche.
Punti selezionati
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 450
2 Seleziona Punto > Riconosci Oggetto/Profilo. I punti selezionati sono
convertiti in oggetti.
Oggetti e profili
creati
Questioni relative
Apertura file macchina in EmbroideryStudio
Selezione e modifica punti
Utilizza Punto > Elabora Punti per regolare la densità punto e/o cambiare
proporzioni ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Idea Si possono anche scindere oggetti manuali più grandi in oggetti più piccoli,
e trattarli individualmente.
Oggetto
manuale
Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Clicca per accedere
a opzioni di
riconoscimento
avanzato
Regola le
densità punto
Regola
Compensazione Tiro
Oggetto manuale
convertito in oggetti di
Colonna A e Sequenza, o
lasciato come Manuale
Questioni relative
Regolazione della densità punto
Taglio, divisione e frantumazione oggetti
Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate
C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 452
PARTE VI
RICAMO ORNAMENTALE
EmbroideryStudio fornisce molte caratteristiche per la creazione di sequenze
motivo e riempimenti, riempimenti punti decorativi ed a trame, cuciture aperte
e riempimenti curvi.
Cuciture ornamentali
Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con lReffetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. È trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti ‘fiorentino’ e ‘liquido’. See Cuciture Ornamentali for details.
Riempimenti a curve
Questa sezione tratta riempimenti contorno e divisioni flessibili. Comprende
anche la creazione di effetti riempimento radiale e riempimenti curvi. See
Riempimenti Curvi for details.
Crea margini ruvidi, effetti ombra, o imita la pelliccia ed altre trame lanuginose.
Il puntinismo offre un metodo per la creazione di riempimenti strutturati di punti
sequenza che si muove a meandri più o meno a caso all’interno di un bordo.
Crea interessanti effetti di prospettiva, ombreggiatura e colore amalgamando
due strati colorati. Sposta sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto
in modo da renderle invisibili attraverso cuciture aperte. Aggiungi punti a croce
per riempire ampie zone mantenendo basso il conteggio punti.
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.
Questioni relative
Impostazione di angoli ed orientamento
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.
Idea Gli strumenti di Ricamo si possono azionare con un mouse o una penna
WACOM.
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 456
Crea profili aperti con lo strumento Sagoma Aperta A Mano Libera.
Seleziona un punto profilo e clicca e trascina per disegnare Rilascia per
terminare.
Per creare profili chiusi, usa lo strumento Sagoma Chiusa A Mano Libera
insieme con un punto profilo.
Questioni relative
Impostazione opzioni scorrimento
Impostazione di angoli ed orientamento
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.
Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.
Strumento Nota:
Da usare per commutare on/off il cursore guida a mano libera.
Regola la ‘levigatezza’ della linea a mano libera per mezzo della barra di
scorrimento. In tal modo si determina la somiglianza del profilo all’originale.
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 458
Regola la percentuale per aumentare o diminuire il numero di punti di
controllo generati.
Nota Gli oggetti creati utilizzando gli strumenti Ricamo libero si possono
risagomare allo stesso modo degli oggetti creati con i mezzi convenzionali.
Questioni relative
Creazione di linee a mano libera
Risagoma oggetti ricamo
Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.
Idea Per oggetti riempiti con Tatami, usa punto indietro Diagonale per
ottenere i risultati migliori.
Clicca a destra l’icona Bordo Dentellato per accedere a proprietà oggetto.
Seleziona Bordo
dentellato
Regola ruvidità
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 460
Seleziona un lato – Lato 1, Lato 2, o Entrambi i Lati.
Nel campo Estensione, immetti il margine all’interno del quale vuoi che
cadano i punti.
Estensione: 1,5
Estensione: 4
Questioni relative
I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
Altri impostazioni Tatami
Usa Tipi di punto riempimento > Sequenza punteggiata per creare riempimenti
punteggiati di cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente
all’interno di un bordo. Clicca a destra per impostazioni
Usa Tipi di punto riempimento > Punto Indietro punteggiato per creare un
riempimento a punto indietro che si snodi a casaccio all’interno di un bordo. Clicca
a destra per impostazioni
Usa Tipi di punto riempimento > Punto Erba Punteggiato per creare un
riempimento punteggiato che si snodi a casaccio all’interno di un bordo. Clicca a
destra per impostazioni
Regola impostazioni
di punteggiatura
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 462
Regola la Lunghezza Sequenza come richiesto.
Questioni relative
Ripartizione di oggetti composti
Usa Effetti Punto > Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui margini
di un oggetto selezionato. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Trapunto.
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 464
Per creare cuciture aperte con trapunto
1 Con o senza un oggetto di riempimento complesso selezionato, clicca a destra
l’icona Tatami per accedere a proprietà oggetto.
Regola
spaziatura punto
Spaziatura: 5 mm Spaziatura: 3 mm
3 Premi Invio.
4 Con l’oggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca l’icona
Trapunto.
Le sequenze viaggio e le righe sovrapponenti sono rimosse ed applicata una
spaziatura righe uniforme.
Nota L’effetto Trapunto annulla tutto ciò che è applicato correntemente dalle
impostazioni di Punto Indietro Tatami.
Questioni relative
Altri impostazioni Tatami
Creazione di miscele di colore
Creazione riempimenti a curve
Clicca Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per creare prospettiva ed effetti
ombreggiatura. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni
di spaziatura
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 466
Nel riquadro Spaziatura, regola i valori di spaziatura:
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. È inoltre buona norma disattivare Sottopunto Automatico.
Questioni relative
I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
Applicazione di sottopunto automatico
Crea cuciture aperte con trapunto
Usa Cassa Strumenti > Mescolanza Colore per generare mescolanze colori, effetti
prospettiva ed ombreggiatura in oggetti selezionati.
Dai tramonti alle grane di legno, Mescolanza Colore crea miscele di colore
interessanti. Usalo con tatami standard per creare profondità ed ombreggiatura.
Due colori si fondono l’uno con l’altro senza difficoltà utilizzando una mescolanza
di riempimenti densi e sparsi. L’effetto è generalmente applicato ad oggetti di
Seleziona il primo
effetto Spaziatura
Seleziona il secondo
effetto Spaziatura
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 468
Generalmente, vorrai usare gli stessi valori di spaziatura per ottenere una
fusione uniforme delle righe.
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni
di spaziatura
Usa Tipo di punto riempimento > Punto Croce per riempire zone ampie con
riempimenti punto a basso conteggio di punti croce.
Il punto croce è una tecnica popolare di riempimento di ampie zone con basso
conteggio punti. Punto croce è a volte usato in combinazione con appliqué. Il
riempimento Punto Croce è qualcosa di simile a Riempimento Motivo ma è
generato diversamente.
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 470
Per cambiare impostazioni clicca due volte o clicca a destra l’/gli oggetto/i per
accedere a proprietà oggetto.
Impostazioni di
punto croce
Punto:
Croce
Perpendicolare
di
Stiile Stiile di Punto: Croce Intera
Campo Descrizione
Conteggio tessuti Esegue il controllo della grandezza della croce specificata come un
tessuto conteggiato piuttosto che una grandezza di croce effettiva.
Fili Imposta il conteggio fili – ad es. 2, 4 o 6 – il numero determinato di
volte che un filo passa sulla stessa croce allo scopo di renderlo più
grosso.
Stiile di punto Croce intera (X), diagonale, o verticale (+).
Questioni relative
La creazione di riempimenti motivo
Digitalizzazione ricamo
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 472
Capitolo 23
Riempimenti Punti Decorativi
EmbroideryStudio fornisce
strumenti per la creazione di
modelli con penetrazioni ago.
Applica frazioni di spostamento o
linee di partitizione a riempimenti
tatami per una varietà di modelli a
linea divisa. In alternativa, usa
Divisione Programma or
Divisione Flessibile per creare
riempimenti ornamentali da
modelli prestabiliti. Seleziona dalla
biblioteca per crearne uno
personale.
La caratteristica Timbro
d’Incisione ti permette di definire
modelli utilizzando un ‘timbro
intaglio’ come modello. Usalo
anche per creare linee divise
quando vuoi aggiungere
particolari a oggetti riempiti.
In questa sezione è spiegato come creare trame con spostamenti tatami and
divisioni programma. Creane di personali ed aggiungile ad una biblioteca
personalizzata. È compresa la creazione di modelli punto con Timbro intaglio
oltre all’aggiunta di dettagli con divisioni definite dall’utente.
Idea Divisione Automatica può essere usata per creare trame speciali di punti
Satin come alternativa a riempimento Tatami. See Suddivisione di punti satin for
details.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni
Idea Regolando gli spostamenti, puoi anche migliorare la qualità della rotazione
Tatami nei punti dove la forma potrebbe essere disturbata da punti non paralleli.
Cambiando gli spostamenti si può ridurre questa interferenza.
Specifica frazioni di
spostamento per righe alternate
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 474
3 Nei campi A e B, sperimenta con valori di frazione di spostamento. Gli
spostamenti per ogni riga sono definiti come frazioni di lunghezza punto—ad
es. 0,3 = 30%.
Idea I modelli tatami possono essere combinati con riempimenti curvi per
effetti interessanti.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni
Immetti sequenza di
partizione e angolo griglia
Sequenza
Linea di partitizione ti permette di specificare fino ad otto spostamenti tatami.
In ogni modello il numero di righe è determinato dal numero di cifre nella
sequenza.
Ogni lunghezza punto è divisa in ‘nodi’ numerati con cifre che variano fra lo 0 ed
il 7. Un numero sequenziale di partizione di ‘20163’ si tradurrebbe nel modello
seguente:
Lunghezza punto
Riga 2
Riga 1
Riga 0
Riga 2
Riga 1
Riga 3
Riga 6
Riga 4
Riga 3
Riga 5
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 476
Angolo
Puoi anche inclinare la griglia formata dai nodi di partizione per variare
ulteriormente le penetrazioni ago. Nel campo Angolo, specifica un angolo
griglia.
Idea I modelli tatami possono essere combinati con riempimenti curvi per
effetti interessanti.
Questioni relative
Creazione riempimenti a curve
Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico.. Clicca a destra per impostazioni
Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 478
Puoi applicare Divisione Programma ad una gran varietà di oggetti. Puoi
correggerli sia prima che dopo l’applicazione dell’effetto. Scegli fra una biblioteca
di modelli divisione programmati.
Nota Digitalizza l’angolo punto accuratamente quando crei oggetti riempiti con
divisione programma. Se le righe sono parallele alle linee della forma, esse si
incroceranno di rado, e la forma potrebbe risultare non visibile. Alla maggior
parte dei modelli si adatta un angolo punto di 45°.
Anteprima forma
Seleziona un
modello
Scegli dalla
biblioteca
modelli
Immetti larghezza ed
altezza del modello
Questioni relative
Creazione riempimenti a curve
Campioni di Program Split
I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..
Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni
Satin-in-Satin Tatami-in-Tatami
Satin-in-Tatami
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 480
Le opzioni includono:
Divisione di
Descrizione
Combinazione
Satin-in-Satin Questo è il tipo di punto standard Divisione Programma, che
produce il numero minore di punti.
Satin-in-Tatami Usa questa opzione per evitare i punti lunghi quando le forme sono
piccole ma la colonna e la spaziatura righe sono ampie.
Tatami-in-Tatami Sia il primo piano che lo sfondo usano tatami. Seleziona questa
opzione per oggetti e forme grandi al fine di evitare punti lunghi.
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..
Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni
Se entrambi gli spostamenti sono impostati sullo ‘0’, le linee griglia sono
perfettamente verticali e orizzontali. Di regola, è ragionevole usare solo valori
che oscillano fra lo 0 e la metà della misura del modello. Ad esempio, se il
modello è 8 mm, seleziona spostamenti riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.
Impostazioni punto
Specifica le impostazioni di lunghezza punto, lunghezza punto minima e
spaziatura per oggetti di divisione programma, allo stesso modo di altri tipi di
punto riempimento. Puoi eliminare forme che non servono e distribuire punti in
maniera uniforme all’interno di una sagoma utilizzando un fattore casuale.
Nel campo Punto Spaziatura, immetti la spaziatura richiesta. Per tatami esso è
la distanza fra due righe avanti di punti, per satin, la distanza fra ciascun punto
in avanti.
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 482
Immetti un valore nel campo A caso—specifica un fattore compreso fra 0% e
100%. Il fattore casuale non incide sulle penetrazioni ago intenzionali che
compongono la forma. Valori di circa il 50% danno in genere buoni risultati.
Tatami è utilizzato principalmente per evitare punti lunghi, non deve quindi
avere un’apparenza distinta che potrebbe oscurare il modello di divisione
programma. Gli spostamenti tipici quindi sono contenuti in una gamma fra lo
0,2 mm ed i 0,4 mm.
Immetti spostamento
punti
Immetti uno spostamento punto nel campo Punto > Spostamento A. Questo
spostamento controlla dove si allineano le penetrazioni ago per ciascuna riga di
punti.
Questioni relative
Creazione trame con spostamenti tatami
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..
Seleziona forma
Clicca per cambiare
il layout del modello
Ridimensiona
proporzionalmente
Trascina la Ridimensiona
struttura orizzontalmente
Ridimensiona
verticalmente
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 484
Ruota strutture cliccando la guida centrale due volte per esporre le
maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.
Inclina strutture cliccando due volte la guida centrale, e trascina le
maniglie di inclinazione.
Ruota
Ancora
Inclina
Cambia la
spaziatura colonna
Cambia lo
spostamento
Cambia la
spaziatura riga
Cambia lo
spostamento
Questioni relative
Campioni di Program Split
Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo
Questioni relative
Creazione trame con divisioni programma
Creazione di divisioni flessibili
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 486
Per modificare un modello di divisione
1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma per accedere a proprietà
oggetto.
Seleziona forma
Modifica forma
Questioni relative
Creazione trame con divisioni programma
Creazione di divisioni flessibili
Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per creare effetti personali di linea
spezzata. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Questioni relative
Digitalizzazione di divisioni personalizzate
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 488
Creazione modelli punto con Timbro intaglio
La caratteristica Timbro d’Incisione ti permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un ‘timbro da incisione’ come modello. Un timbro
intaglio può essere di qualsiasi sagoma vettoriale o ricamo.
Seleziona il
tab
Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
Seleziona una
serie di modelli
Seleziona un
timbro da usare
3 Seleziona una serie modelli dall’elenco Serie. La lista a discesa contiene delle
serie di modelli predefiniti oltre a quelli personalizzati. Molti di essi sono
condivisi con altre caratteristiche come Monogrammazione.
4 Seleziona un modello timbro predefinito. Una minifoto appare nel riquadro
d’anteprima ed il pulsante Usa Timbro è abilitato.
5 Clicca il pulsante Usa Timbro e sposta il puntatore del mouse sulla finestra
disegno.
6 Sposta il puntatore del mouse nella posizione desiderata sopra l’oggetto o gli
oggetti di destinazione.
Per specchiare il timbro, clicca a destra del mouse.
Premi Maiusc per impedire lo Scorrimento Automatico.
7 Clicca il pulsante del mouse per fissare il punto d’ancoraggio.
8 Gira il modello sul punto d’ancoraggio portandolo alla posizione di punto guida
desiderata.
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 490
9 Facoltativamente, con il tasto Maiusc premuto, ridimensiona il timbro
muovendo il puntatore mouse.
10 Clicca il pulsante del mouse.
Se hai preselezionato un oggetto o oggetti, il modello timbro si applica solo
a quegli oggetti.
Se non è preselezionato alcun oggetto, il modello timbro si applica a
qualsiasi oggetto sottostante.
11 Premi Esc per uscire dalla caratteristica.
Questioni relative
L’aggiunta di timbri ad una biblioteca
Aspetto del timbro intaglio
Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
Seleziona il tab
Usa Oggetto
Idea Puoi anche usare caratteri, ricamo o TrueType, come input per la
creazione di timbri.
Seleziona il carattere
da usare come timbro
Questioni relative
L’aggiunta di timbri ad una biblioteca
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 492
Digitalizzazione di divisioni personalizzate
Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 494
Clicca il pulsante Usa Timbro per posizionare il timbro. Sei invitato ad
immettere un punto d’ancoraggio come con modelli predefiniti.
Questioni relative
Applicazione modelli predefiniti
L’aggiunta di timbri ad una biblioteca
Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
Idea La caratteristica Timbro d’Incisione può far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalità Graphici CorelDRAW utilizzando la
serie di comandi Bitmap > Traccia Profilo.
Bitmap convertita
utilizzando il comando di
modalità Grafici Bitmap >
Traccia Profilo
Seleziona la serie di
biblioteca dalla lista a
discesa
Immetti un nome Il mio modello speciale
per il nuovo timbro
3 Seleziona una serie dalla lista a discesa oppure clicca il pulsante Crea per
creare una nuova biblioteca.
Se scegli di creare una nuova collezione di biblioteca, usa il dialogo Nuova
Serie Modelli per creare una nuova serie di timbri. La nuova serie di timbri
appena creata è esposta nella lista Serie quando il tab Usa Modello è
selezionato.
Immetti il primo
punto di riferimento
Immetti il secondo
punto di riferimento
7 Clicca OK. Il timbro appena creato è esposto nella lista timbri quando il tab
Usa Modello è selezionato.
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 496
Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati nel tab Usa Modelli
tutte le volte che un modello timbri definiti dall’utente è selezionato.
Questioni relative
Digitalizzazione di divisioni personalizzate
Uso degli oggetti come Timbro intaglio
Applicazione modelli predefiniti
Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
Opzioni
aspetto
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.
Trascina il rombo
C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 498
Trascina una maniglia di misurazione angoli per ridimensionare il timbro.
Trascina la maniglia di
ridimensionamento d’angolo
Trascina la maniglia
d’allungamento
Trascina la maniglia
di rotazione
Clicca il prifilo del timbro per esibire i punti di controllo. Usali per risagomare
il timbro.
Digitalizzazione contorni
Usa Tipi di punto profilo > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni
Usa Tipi di punto riempimento > Contorno per creare cuciture che seguono contorni
di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni
Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ricamo ad ellisse o
cerchio.
Il tab Proprietà Oggetto > Riempimenti > Contorno offre le seguenti opzioni
di punto contorno. Ce ne sono due tipi—Standard e Spirale—entrambi possono
essere applicati ad una varietà di oggetti.
Seleziona tipo
di contorno
Seleziona il tipo
di punto indietro
Contorno Standard
Contorno a spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove
a spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso è usato per anelli
e bordi, ma è anche adatto ad altre sagome chiuse.
Contorno a Spirale
Contorno a Spirale può essere usato solo con sagome chiuse a due profili come
gli anelli. Se una sagoma non è chiusa nel modo giusto, essa si riempirà invece
con Contorno Standard.
Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno Spirale, digitalizza un anello spesso con un orlo
interno molto piccolo.
Punto Indietro
Il riquadro Impuntura offre una scelta fra due stili impuntura – Standard e
Linea di confine.
Standard
Linea di confine
Come tatami, ‘impuntura’ è il termine usato per ogni seconda riga di punti nel
riempimento. La scelta dipende dallo stile del riempimento – denso o meno
denso.
Usa Tipi di punto > Profili > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni
Utilizza Tipi di punto > Riempimenti > Contorno per creare cuciture che seguono
contorni di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni
Regola i valori
punto
Regola impostazioni
di spostamento
Regola impostazioni
punto variabili
Lunghezza
punto: 3,6 mm
Lunghezza
punto: 1,5 mm
Spaziatura punto:
3,0 mm
Spaziatura
punto: 1,5 mm
Questioni relative
Metodi di digitalizzazione
Densità tatami
Lunghezza punto
Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
Utilizza Tipi di punto riempimento > Riempimento a spirale per creare cuciture a spirale dal
centro di un qualsiasi oggetto riempito.
Usa Riempimento a Spirale per creare cuciture aperte che seguano i contorni
di una sagoma. Esso funziona al meglio con sagome semplici che possono essere
cucite in un singolo segmento senza buchi o isole. Usalo con cuciture sequenza
a lunghezza variabile o fissa. Con le sagome più lunghe esso potrebbe generare
punti che oltrepassano il perimetro dell’oggetto, ma ciò può produrre effetti
visivi interessanti. Si possono usare diversi tipi di punto – scultura, impuntura,
punto erba o punto sequenza. Allo stesso modo, riempimenti a spirale basilari
possono essere convertiti in profili come sequenza motivo, profilo satin,
sequenza paillette e sequenza bling.
Per cambiare impostazioni clicca due volte o clicca a destra l’oggetto per
accedere a proprietà oggetto.
Seleziona il
tipo punto
Regola valori di
spaziatura e
lunghezza punto
Nota L’angolo del punto non ha alcun effetto sul layout campione.
Regola impostazioni punto spirale a piacimento:
Regola Spaziatura punto per ottenere cuciture più dense o più aperte.
Nota Se l'oggetto ha già un buco, esso viene ignorato quando si applica spirale. Esso
ritorna quando si applicano altri tipi di punto.
Questioni relative
Metodi di digitalizzazione
Usa Effetti Punto > Riempimento Radiale per creare cuciture rotanti radiali con i tipi di punto
disponibili.
Clicca Risagoma > Risagoma Oggetto per visualizzare nodi di risagoma di un oggetto
selezionato.
Regola le dimensioni
del buco
Usa Effetti Punto > Divisione Flessibile per creare modelli di divisione ornamentali
che seguono angoli punto e sono ridimensionati secondo la larghezza oggetto.
Clicca a destra per impostazioni
Anteprima
forma
Seleziona Divisione
Flessibile
Clicca per
Clicca per
selezionare il mdello
espandere la lista
dei modelli
Seleziona forma
Seleziona opzione di
Divisione Flessibile
Immetti le dimensioni
della forma più
grande
Immetti la distanza fra il
primo modello e la
prima linea punto
Immetti spostamenti
e spaziatura
Se hai selezionato una opzione che utilizza più di una riga di modelli, i campi
nel riquadro Riga sono disponibili.
Questioni relative
I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
Produzione modelli di divisione programma
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.
Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per creare cuciture a curve definite
dalll’utente.
Questioni relative
Creazione di cuciture contorno
Applicazione di riempimenti curvi ad oggetti esistenti
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.
Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per creare effetti punto curvi con due linee guida.
Linea guida 1
Linea guida 2
Linea guida 1
Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Fiorentino per regolare impostazioni.
Nominale
Massimo
Seleziona Effetto
Fiorentino
Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione attuale di Lunghezza Punto. Esso genera
approssimativamente lo stesso numero di punti riempimento delle
cuciture normali.
Max Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza Punto. In
genere produce curve più levigate di Nominale, ma il conteggio punti
è più alto. Usa Massimo quando la curva è stretta rispetto alla
lunghezza punto.
Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.
Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per regolare punti di controllo della
linea guida.
Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.
Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni
Seleziona
l’assortimento motivo
Serie singola o in
due parti
Seleziona una serie motivi dall’elenco. Ci sono due serie di motivi specifiche
– singola o in due parti. Puoi comunque usare qualsiasi altra serie disponibile.
Seleziona un modello dalla lista a discesa. In alternativa, clicca il pulsante di
freccia per accedere alla biblioteca motivi.
Anteprima
motivi
Clicca per
marcare il punto
d’ancoraggio
Per scalare il motivo premi Maiusc, muovi il puntatore, poi clicca ancora.
Idea Puoi creare motivi da modelli prodotti in ES Punto Croce ed usarli per
creare un campionatore di punto croce. Vedi Supplemento Punto Croce per
dettagli.
Motivi creati da
cuciture a croce
Questioni relative
Digitalizzazione sequenze motivo
Risagoma sequenze motivo
Campioni di Motivo
Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte.
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse.
Le sequenze motivo possono essere digitalizzate come oggetti aperti o chiusi con
strumenti per digitalizzazione tradizionale o grafica. Praticamente si può usare
qualsiasi strumento di digitalizzazione, compreso A Mano Libera. Le sequenze
motivo hanno delle proprietà diverse da altri punti profilo ornamentali. Puoi
modificare angolo rotazione, orientamento e scala ed alterare la spaziatura
motivi.
Anteprima
sequenza motivo
Immetti dimensioni
motivo
Immetti la distanza fra
ripetizioni
Scegli se conservare od
omettere primo ed
Seleziona motivo ultimo motivo
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
motivo selezionati.
Clicca e trascina
maniglie di
dimensionamento
Clicca e trascina le maniglie
per ridimensionare e
risagomare l’intero oggetto
Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni
Seleziona la serie di
Seleziona il motivo motivi da cui selezionare
per la riga in per la riga in avanti
avanti
Questioni relative
Disposizione motivi in scala
Campioni di Motivo
Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni
Spaziatura e spostamenti
Puoi regolare le impostazioni esatte di riga, colonna e spaziatura per
Riempimenti Motivi. Le impostazioni predefinite definiscono una griglia semplice
nelle zone dove la spaziatura è uguale alle dimensioni del motivo. Lo
spostamento riga è impostato a 0,00 mm per ottenere colonne e righe
perpendicolari.
Immetti la spaziatura
colonna
Immetti spostamento
e spaziatura riga
Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni
Scala
orizzontalmente
Scala
verticalmente
Ruota
Ancora
Inclina
Cambia la
spaziatura colonna
Cambia la
spaziatura riga
Cambia lo
spostamento
Questioni relative
Esecuzione layout divisione programma su schermo
Campioni di Motivo
Idea Lungo il margine degli oggetti si possono generare punti piccoli utilizzando
Deformazione 3D. Puoi rimuoverli automaticamente. See Eliminazione dei
punti piccoli for details.
Seleziona
Deformazione 3D
Seleziona Globo Dentro
o Globo Fuori
OPPURE
Per operare altri ritocchi, clicca l’icona Risagoma oggetto con l’ oggetto
selezionato. Appare una cornice guida con tre punti di controllo.
Clicca e trascina
il punto di
controllo
Clicca-e-trascina
per riposizionare
la struttura
Seleziona
Deformazione 3D
Seleziona Prospettiva
Seleziona l’oggetto
e clicca Risagoma
Regola la cornice per muovere le linee guida più vicine l’una all’altra o
allontanarle.
Premi Invio o clicca Applica.
Regola Cornice e
Premi Immetti
Gestione motivi
EmbroideryStudio offre vari modi di gestire i motivi fra cui la composizione di
serie motivi, il salvataggio motivi, la copia dei motivi fra l’una e l’altra serie
motivi e l’eliminazione motivi.
3 Seleziona una Serie Motivi dalla lista a discesa ed immetti un nome nel
campo Nome Motivo.
Facoltativamente, clicca Crea. Il dialogo Crea Serie Motivi si apre.
Immetti un nome per la nuova serie motivi e clicca OK. La Serie Motivi è
pronta per l’uso. Le serie motivi sono immagazzinate nella cartella del
programma ...\Userletw. Puoi eliminarli o rinominarli a piacere.
4 Se vuoi conservare funzione macchina – ad es. cambi colore – lascia la casella
di controllo Rimuovi funzioni non selezionata. In alternativa, se vuoi
rimuovere funzioni macchina dal motivo, seleziona la casella di controllo.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare due punti di riferimento per il motivo. Essi determinano un
orientamento motivo predefinito. Punto di riferimento 1 diventa il punto di
ancoraggio. Punto di riferimento 2 diventa il punto di rotazione.
Direzione di rotazione
Punto di riferimento 2
Punto di riferimento 1
Punto di riferimento 2
Punto di riferimento 1
Modifica serie
motivi
Mio Motivo
Modifica motivo
selezionato
Elimina motivo
selezionato
Clicca per
espandere la lista
dei motivi
Seleziona motivo
Nomi squadra
Con questa sezione impari a mettere insieme gruppi di nomi e creare disegni di
nomi squadra. Vi si descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi. See Lettere Squadra for details.
Monogrammazione
In questa sezione saranno curati i particolari della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome, come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti. See Monogrammazione for
details.
Alfabeti personalizzi
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dallRutente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. È inoltre spiegata la fusione alfabeti. See Alfabeto
Personalizzo for details.
Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.
Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in modalità
Graphici CorelDRAW e convertire in caratteri ricamo.
Converti prima in
curve
Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, è bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Le altezze minime e massime si
riferiscono a lettere in MAIUSCOLO. La maggior parte dei tipi di caratteri ricamo
sono digitalizzati da un Tipo di Carattere originale TrueType (TTF), di cui alcuni
hanno lettere minuscole – ad es. ‘a’ e ‘c’ – che sono circa il 70% dell’altezza di
una lettera maiuscola. Ne consegue che queste lettere potrebbero risultare
troppo piccole per essere ricamate bene. Potresti aver bisogno di aumentare la
dimensione dei caratteri in minuscolo per adattarli al ricamo.
Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Non tutti i caratteri sono
disponibili in tutti gli alfabeti.
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 542
in un alfabeto ricamo. Questa è una caratteristica importante per gli alfabeti
asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.
TrueTypeScorri per
eseguire l’anteprima di
alfabeti disponibili
Caratteri Bling
EmbroideryStudio fornisce anche dei Caratteri Bling speciali.
Tipi di caratteri
bling specifici
Questioni relative
Regola dimensioni
Crea carattere con CorelDRAW Graphics
L’aggiunta di di caratteri speciali
Crea caratteri bling
Tipi di Caratteri Ricamo
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.
Se non è essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi digitarle
direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate le attuali
impostazioni. Puoi anche modificare oggetti caratteri direttamente su schermo
per ottenere vari effetti artistici.
Questioni relative
L’elaborazione di linee base
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per immettere testo nel docker e
regolare impostazioni per caratteri ricamo.
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 544
Per creare caratteri con proprietà oggetto
1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.
Immetti testo
Regola la
formattazione
Scegli linea di
base
2 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo. Per iniziare una
nuova linea di caratteri, premi Invio.
3 Seleziona un tipo di carattere dalla lista Tipo di Carattere. Per filtrare
l’elenco:
Scegli un tipo di carattere: Ricamo, TrueType, o Tutti.
Scegli uno stile caratteri TrueType: Blocco, Serif, Corsivo, Ornamentale, o
Tutti. Essi si applicano solo a tipi di carettere TrueType.
Digita due (o più) caratteri del nome carattere per filtrare ulteriormente
l’elenco.
Idea Per ottenere il miglior risultato controlla le raccomandazioni di min/max per ogni
tipo carattere e rimani al loro interno. See also Tipi di Caratteri Ricamo.
Seleziona stile di
linea base
Questioni relative
Tipi di caratteri ricamo
Tipi di Caratteri Ricamo
Conversione tipi di caratteri TrueType in ricamo
L’elaborazione di linee base
Formattazione caratteri
Impostazione sottopunto caratteri
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 546
automaticamente a seconda della giustificazione – sinistra, destra, centro, o
interamente giustificata.
Formattazione caratteri
Cambia le impostazioni di formattazione correnti prima o dopo l’aggiunta di
caratteri. Puoi inclinare lettere a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa
l’impostazione di giustificazione – sinistra, destra, centro, o interamente
giustificato – per allineare i caratteri lungo la linea base.
2 Se non è già aperto, clicca due volte per aprire il dialogo Proprietà Oggetto
> Speciale > Caratteri.
Idea Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere
è in mm. E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta
Seleziona il tab
Comp Tiro
Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna
Questioni relative
Creazione caratteri con Proprietà Oggetto
Crea effetti speciali con caratteri artistici
Impostazione unità di misura
Compensazione per allungamento del tessuto
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 548
Per regolare le impostazioni di spaziatura
Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra l’icona
Caratteri per accedere a proprietà oggetto.
Trascina il punto di
controllo interlinea
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 550
Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura.
Questioni relative
Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
Impostazione spaziatura lettere automatica
Regolazione lettere singole
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare linee base e regolare
impostazioni di linea base.
Seleziona stile di
linea base
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 552
anche centrate per predefinizione. Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la
linea ad incrementi di 15°.
Arcua in senso
orario
1 2
1 2
Arcua in senso
antiorario
Idea Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di
ottenere un controllo numerico più preciso sul raggio (X e Y), oltre ad
inclinamento, giustificazione ed angoli arco.
Personalizza (Qualsiasi Sagoma): Digitalizza le linee base di Qualsiasi
Sagoma marcando punti di riferimento per formare la linea richiesta. Il
numero del punti di riferimento e la lunghezza della linea base sono
praticamente illimitati.
1 2 4
Questioni relative
Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
Regolazione impostazioni linee base curve
Utilizzo di linee base predefinite
Regolazione linee base
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 554
Per usare una linea base predefinita
1 Con nessun oggetto selezionato, clicca a destra l’icona Caratteri per
accedere a proprietà oggetto.
Seleziona opzioni e
regola impostazioni
2 Immetti due o tre linee di testo nel riquadro di immissione testo. Per iniziare
una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in fondo
lascia in bianco il testo della linea mediana.
3 Seleziona l’alfabeto e regola altre impostazioni secondo necessità.
4 Seleziona Predefinito dall’elenco delle linee di base e clicca OK.
Seleziona
‘Predefinito’
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
6 Clicca per immettere un punto sulla circonferenza del cerchio.
Questioni relative
Tipi di caratteri ricamo
Formattazione caratteri
C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 556
Capitolo 27
Modifica Caratteri Ricamo
Modifica testo
Modifica testo
Clicca per
aggiornare testo
Cambia alfabeto
Regola la
formattazione
Cambia linea di
base
Questioni relative
Formattazione caratteri
Applicazione di tipi di punto ed effetti a caratteri
Modifica caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso può essere o troppo grande o
troppo piccolo. Le dimensioni possono essere regolate interattivamente o
Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
I caratteri con altezze sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto. Ai
caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un sottopunto di sequenza centrale.
I caratteri superiori a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di
sequenza a margine. See Impostazione sottopunto caratteri for details.
Regola dimensioni
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.
Originale
Larghezza ed
altezza 125%
Regola l’altezza
lettera in millimetri
Regola la larghezza
caratteri come percentuale
Nel campo Altezza immetti l’altezza del tuo oggetto caratteri in millimetri.
Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza come
percentuale dell’altezza.
Per lettere larghe, aumenta la percentuale – ad es. 140%.
Per lettere strette, diminuisci la percentuale – ad es. 70%.
Nota L’altezza lettera può variare fra circa 5mm e 200mm. Per dimensioni
consigliate consulta Tipi di Caratteri Ricamo.
Questioni relative
Modifica Oggetti
Risagomatura Oggetti
Ridimensionamento caratteri
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
caratteri su schermo.
Trascina
Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per ridimensionare
l’oggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Trascina
Questioni relative
Modifica Oggetti
Risagomatura Oggetti
Trasformazione caratteri
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per trasformare oggetti caratteri su
schermo.
Utilizza Strumenti Risagoma > Risagoma oggetto per ruotare proporzioni ad oggetti
caratteri su schermo.
Trascina
Punto di
rotazione Trascina
Trascina
Punto di
rotazione
Clicca e trascina in alto o in basso uno dei punti di controllo quadrati solidi
sulla linea base per inclinare l’oggetto caratteri.
Questioni relative
Modifica Oggetti
Risagomatura Oggetti
Riposizionamento lettere
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per riposizionare lettere singole su
schermo.
Questioni relative
Regolazione spaziatura lettere su schermo
Trasformazione lettere
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per trasformare lettere singole su
schermo.
Trascina per
inclinare
Risagoma lettere
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare lettere singole su
schermo.
Traccia un telone di selezione per Tieni premuto Ctrl e clicca per Tieni premuto Maiusc e clicca a
selezionare un gruppo di nodi selezionare nodi individuali destra o a sinistra del mouse per
selezionare una gamma
Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando nodi
di risagoma
Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo selezionato e nodi
di risagoma curva.
5 Regola gli angoli punto come richiesto e premi Invio.
Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto aggiuntiva.
6 Regola i punti d’entrata/uscita come richiesto e premi Invio.
Regola punti
d’entrata/uscita
Questioni relative
Risagoma oggetti ricamo
Regolazione angoli punto
Curve di smussamento
Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare
Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il
colore successivo della tavolozza.
Questioni relative
Creazione caratteri con Proprietà Oggetto
Idea Quando una linea base è piena di lettere, la spaziatura lettere diminuisce.
Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la lunghezza della
linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera nel docker
Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare linee base di
caratteri.
Questioni relative
Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
Regolazione impostazioni linee base curve
Risagoma lettere
Risagoma oggetti ricamo
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Una linea base a linea libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata; la
linea base si estende finchè continui ad aggiungere lettere. Una linea base a
linea fissa ha una lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare
numericamente. Sono disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che
si estende oltre la linea base.
Regola valori
lunghezza e angolo
Seleziona stile
quadro
automatico
Seleziona una
posizione linea
base.
Questioni relative
Applicazione linee base
Creazione disegni semplici nomi squadra
Regolazione impostazioni spaziatura
Regolazione linee base
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Raggio X: 50
Raggio Y: 50
Raggio X: 100
Raggio Y: 50
Raggio X: 50
Raggio Y: 100
Angolo
Pendenza 0°
Angolo di
giustificazione 90º
Angolo di
giustificazione di 45º
Questioni relative
Creazione disegni semplici nomi squadra
Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
Regolazione spaziatura lettere su schermo
Regolazione linee base
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Seleziona orientamento
Imposta angolo
relativo alla linea base o
orientamento
al disegno
5 Clicca OK per tornare al docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
Usa Strumenti Modifica > Frantuma per dividere oggetti compositi – monogrammi,
appliqué, caratteri, etc – in oggetti componenti.
Caratteri suddivisi in
sequenza punti logica
Le proprietà di ciascuna
toppa si possono
modificare separatamente
Questioni relative
Ripartizione di oggetti composti
Inserimento simboli
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.
Clicca per
inserire simboli
Seleziona i
simboli
Simboli selezionati
Clicca per aggiungere
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.
Immetti testo
Seleziona il tipo di
carattere Corsivo Ornato
Seleziona svolazzo
Battute di tastiera
corrispondenti
5 Seleziona lo svolazzo che voi usare. Fai scorrere in giù per altre opzioni.
$
Svolazzo aggiunto
Seleziona la
modalità di
Seleziona visualizzazione
Carattere
Battute di tastiera
corrispondenti
Seleziona
bordo
7 Clicca OK. I caratteri selezionati sono esposti nel riquadro d’immissione testo.
8 Clicca Crea Testo.
Seleziona tipo di
carattere
Seleziona simboli
o clicca due volte
Caratteri satin
Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni
Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Poichè il
riempimento non viene generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti satin
creano un effetto lucido, d’alta qualità.
Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 100 %
Spaziatura Automatica
OFF
Spaziatura Punto 0,6 mm
Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 60 %
Il Satin in rilievo può essere applicato con efficacia ad alcuni stili di tipi caratteri
per una superficie di ricamo rialzato. I profili possono essere aggiunti con lo
strumento Contorni e Spostamenti per usarli con disegni per trapunte.
Tradizionalmente, il trapunto utilizza due o più strati, la cui parte inferiore è
Questioni relative
Punto satin
Tipi di Caratteri Ricamo
Generazione profili e spostamenti
Caratteri tatami
Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni
Puoi riempire sagome caratteri con cuciture Tatami. Questo potrebbe servire a
riempire sagome caratteri più grandi.
Caratteri modellati
Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..
Questioni relative
Creazione trame con divisioni programma
Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.
Bordo Dentellato può esere usato con oggetti caratteri per effetti ‘sinistri’ o
trame soffici.
Questioni relative
Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.
Applica effetti L’arte dei caratteri ad oggetti caratteri per farli gonfiare o
arcuare, stendere o comprimere. Molti stili sono disponibili dalla galleria di Arte
Caratteri. Puoi rifinire sagome preimpostate a piacimento. Modifica testo
Trascina nodi da
risagomare
Modifica lettere
duplicate e premi Invio
Clicca all’interno del duplicato e modifica il testo a piacere. Premi Invio per
confermare.
Per riportare un oggetto alla sua sagoma originale, clicca Rimuovi Grafica.
Clicca per
rimuovere effetto
Questioni relative
Applicazione avvolgimenti
Clicca Cassa Strumenti > Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.
Clicca Sequenza.
Regola la sequenza
di cucitura a linee
singole
Regola la sequenza
di cucitura a linee
multiple
Lato destro cucito per primo Lato sinistro cucito per primo
Cucitura dall’alto
in basso
Cucitura dal
basso in alto
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.
Le opzioni includono:
Giuntura Scopo
Giuntura inferiore Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna—le giunture sono nascoste nel
mucchio.
Giuntura più Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per
vicina minimizzare i tagli.
Come Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
digitalizzato digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di
punto riempimento diversi o effetti speciali.
Questioni relative
Per i metodi di giuntura e cucitura consigliati, vedi Tipi di Caratteri Ricamo.
Idea Per maggiori informazioni sulla crenatura, vedi il capitolo Windows Dev
Center su Giustificazione, Crenatura e Spaziatura.
Clicca Regolazione
spaz. automatica
Questioni relative
Impostazione spaziatura lettere automatica
Usa Docker > Proprietà Oggetto per accedere a tabelle di regolazione spaziatura.
Scegli un tipo di
carattere simile
4 Scegli un alfabeto o tipo di carattere TrueType adatto dalla lista e clicca Copia
Fonte su Tabella per caricare la sua tabella regolazione spaziatura
sull’alfabeto ricamo corrente.
Il comando Tabella Zero è abilitato se l’alfabeto corrente (d’arrivo) già ha
una tabella di regolazione spaziatura.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’inizio/fine.
Questioni relative
Regolazione spaziatura lettere su schermo
Lettera ridimensionata - la
spaziatura resta invariata
Questioni relative
Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
Regolazione linee base
Creazione disegni semplici nomi squadra
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto caratteri.
L’aspetto e la qualità dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che serve
da base per i punti copertura. Oltre alla stabilità, sottopunto produce una
Regola la lunghezza
sequenza variabile o fissa
Idea Esegui Lettore Punti per vedere in che modo il sottopunto si cucirà.
Questioni relative
Impostazioni di sottopunto per punto sequenza
Impostazioni di sottopunto Zigzag
Simulazione cuciture disegno
Questa sezione mostra come costituire delle squadre e creare disegni di nomi
squadra. Essa descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi.
Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per associare più nomi ad un
disegno.
Clicca l’icona Nomi Squadra per aprire il docker. Per predefinizione, l’oggetto
nome squadra sarà costituito da una linea di base singola con tre nomi.
Strumento Descrizione
Gestisci squadre e componenti squadra per uso futuro. Vedi
Gestisci squadre
qui sotto.
Importa membri
squadra Importa o esporta un elenco di componenti squadra in
formato TXT o CSV. I nomi devono essere delimitati da
Esporta membri virgole.
squadra
Cambia ordine denominzione predefinito o includi/escludi
Ordine Nomi
nomi come richiesto.
Rimuovi
Elimina righe selezionate o l’intero elenco componenti.
selezionato
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 602
Strumento Descrizione
Seleziona tutti i componenti dell’elenco per modifiche o
Seleziona tutto
posizionamento.
Riordina in
ascesa Classifica una colonna selezionata in ordine ascendente o
Riordina in discendente.
discesa
Importa nomi
come TXT o
CSV
Cambia l’ordine
nomi a piacere
Seleziona i nomi da
visualizzare su
schermo
Questioni relative
Gestione di squadre
Modelli nomi squadra
Applicazione linee base
Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per selezionare un layout per il tuo
disegno di nomi squadra.
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 604
Per utilizzare un modello con un disegno nome squadra
Apri il disegno che vuoi usare.
Seleziona i nomi da
visualizzare su
schermo
Premi G per generare punti ed usa tasti di freccia per ‘spingere a colpetti’ il
carattere nella giusta posizione.
Usa l’Elenco Nomi Squadra per selezionare e visualizzare componenti
squadra separati.
Per riposizionare o modificare un oggetto caratteri all’interno di un oggetto
squadra, devi prima tener premuto il tasto Alt e cliccare per selezionarlo.
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 606
Modifica le proprietà oggetto caratteri come desiderato.
Questioni relative
Selezione oggetti all’interno di gruppi
Modifica disegni nomi squadra
2 Aggiungi tutti gli elementi caratteri che vuoi uare. Includi tutti gli elementi
‘statici’ che non saranno cambiati nell’eventuale disegno nome squadra.
Seleziona testo
statico e premi K per
bloccare
5 Seleziona File > Salva Come Modello Nome Squadra, immetti un nome
per il layout – ad es. ‘Zetland High’ – e clicca OK. Esso si predefinirà nella
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 608
cartella modelli nomi squadra Personalizzati. Quando salvi qui, il disegno
appare nel tab Disegni sotto la cartella Personalizzazione.
Salva su cartella
modello
personalizzato
6 Per saggiare il tuo modello, apri un nuovo tab disegno e clicca l’icona Nomi
Squadra per accedere al docker. Vai a Disegni > Personalizza per
individuare il tuo modello. Una volta aperto, il testo sbloccato verrà
interpretato come un oggetto nome squadra.
Seleziona i nomi da
visualizzare su schermo
7 Modifica il testo come faresti per qualsiasi altro modello nome squadra.
Questioni relative
Creazione disegni semplici nomi squadra
Utilizzo di modelli con disegni nomi squadra
Seleziona tutti i
componenti squadra
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 610
Regola il posizionamento del gruppo di nomi squadra secondo necessità.
Seleziona i nomi
da visualizzare su
schermo
Clicca una cella per selezionare un singolo nome nell’Elenco Nomi Squadra.
Selezionare e
modificare singolo
nome
Modifica nomi selezionati su schermo come faresti per qualsiasi altro oggetto
caratteri – ad es. regola crenatura lettere.
Regola la linea base caratteri come per qualsiasi altro oggetto caratteri. Ad
esempio, seleziona uno stile di ’incorniciatura automatica’ per linee di base a
linea fissa.
Usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere nomi, eliminare
nomi, cambiare proprietà, come richiesto:
Strumento Descrizione
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 612
Strumento Descrizione
Seleziona tutti i componenti dell’elenco per modifiche o
Seleziona tutto
posizionamento.
Riordina in
ascesa Classifica una colonna selezionata in ordine ascendente o
Riordina in discendente.
discesa
Modifica proprietà di righe selezionate, colonne o tutti i
Proprietà oggetto
componenti dell’elenco.
Copia le proprietà di un componente squadra per tutti gli altri
Applica a tutti
componenti.
Matrice nomi Crea una matrice di tutti i disegni nomi squadra, in sequenza
squadra per una cucitura efficiente. Vedi qui sotto.
Cambia alfabeto
Regola
impostazioni nome
Idea Fra i nomi si inserisce uno spazio per predefinizione. Per eliminare
questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole nel dialogo Layout a
0%.
Questioni relative
Creazione disegni semplici nomi squadra
Regolazione impostazioni spaziatura
Modifica Caratteri Ricamo
Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
Gestione di squadre
Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per associare più nomi ad un
disegno.
Usa Nomi Squadra > Gestisci Squadre per gestire squadre e componenti squadra
per uso futuro.
Immetti nome
squadra
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 614
Per visualizzare la squadra che hai appena esportato, seleziona dalla lista a
discesa Squadre.
Seleziona
squadra
Modifica nomi
come richiesto
Usa i pulsanti +Colonna o -Colonna per stabilire il numero di nomi per ogni
componente squadra – la predefinizione è di tre (3).
Seleziona nomi da associare con il disegno. Per selezionare nomi multipli,
tieni premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
Modifica la lista come necessario per mezzo dei pulsanti Elimina e Modifica.
Aggiungi componenti squadra uno alla volta oppure come gruppo:
Per aggiungere un nome singolo, clicca Aggiungi nel riquadro
Componenti Squadra.
Warburton
Per aggiungere un gruppo di nomi clicca Nomi Rapidi. Immetti i nomi nel
formato Nome 1, Nome 2, Nome 3.
Prasanna,E,Nanaya
Ben,John,Warburton Immetti nomi
Petar,Michael,Pavlovic
Ichiro,Roy,Suzuki
Khieng,,King
Sam,,Kong
Sposta nomi
selezionati
Cambia l’ordine
nomi a piacere
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 616
Emissione disegni di nomi squadra
Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi
squadra. In alternativa, puoi creare una matrice di nomi ottimizzata per cuciture
a lotti.
Clicca per
creare disegni
individuali
Seleziona nomi
da produrre
Usa il docker Nomi Squadra > Matrice Nomi Squadra per creare automaticamente
una matrice di tutti i nomi in un oggetto nomi squadra insieme con il disegno
corrispondente.
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 618
Per creare una matrice di disegni
1 Apri un disegno. nomi squadra.
2 Seleziona tutto ciò che vuoi includere e clicca l’icona Matrice Nomi Squadra
fra gli strumenti di Elenco Nomi Squadra.
Il numero di righe e colonne nella matrice viene automaticamente calcolato
secondo il numero di nomi squadra, impostazioni riga e altezza colonna e lo
spazio fisico del telaio. Si può calcolare più di un’intelaiatura.
Seleziona per
Seleziona la minimizzare cambi
sequenza di punti. colore
7 Clicca OK. Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che
entrerà nel telaio di tensione specificato—cioè il numero di righe moltiplicato
per il numero delle colonne. Se necessario, si crea un altro file per ospitare
nomi addizionali. Il campo Emissione File indica il numero totale di file.
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 620
Seleziona File > Invia a Manager Connessioni > Opzioni.
Le opzioni di inizio/fine
automatico sono ora
abilitate per tutte la opzioni
di produzione
Opzioni d’emissione
Sono disponibili le seguenti opzioni d’emissione:
Opzione Scopo
Disegno e nomi Crea un file macchina singolo includendo una copia del disegno e tutti
squadra con i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro –
Arresti cioè Disegno Arresto TeamMember1 Arresto TeamMember2 Arresto,
etc.
Disegno e nomi Crea un file macchina singolo con copie multiple del disegno e tutti i
squadra ripetuti, nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione disegno/nome
con arresti statica – ad es. Disegno + TeamMember1 Arresto Disegno +
TeamMember2 Arresto.
Crea file di output Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una copia
multipli della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a Manager
Macchina ES, ciascun file si mette in coda separatamente.
Solo parte del Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
disegno
Solo Nomi Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò
Squadra con significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare cornici.
arresti
Metodo Descrizione
Inizio e fine Inizio e Fine Automatico è automaticamente attivato durante
automatico l’emissione Nomi Squadra, predefinendosi in Centro-Centro.
Seleziona uno dei nove punti fine predefiniti.
Ritorno al punto di Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
partenza
Allineamento Allineamento
automatico off automatico on
Si può tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante
sull’indumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona
un’opzione di output adatta
‘Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti’, o
Solo nomi squadra con arresti
E seleziona uno dei nove punti d’uscita preimpostati Inizio e Fine Automatico.
Lo scopo dell’allineamento automatico è di consentire che i layout di ‘cornici di
nomi’ e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in una sede costante
dell’indumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.
Questioni relative
Invio disegni a Stitch Manager
Impostazione inizio e fine automatici
C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 622
Capitolo 30
Monogrammazione
Disegni monogramma
Seleziona un tipo di
monogramma e scegli un Usa Cartella
modello disegno personalizzazione per
disegni personalizzati
Monogramma raggruppato
come oggetto composito
Disassembla oggetti
compositi
Se vuoi salvare un disegno come modello per uso futuro, serviti del comando
File > Salva come Modello Monogramma. Il dialogo si apre sulla cartella
Caratteri a monogrammi
Il tab Lettere fornisce opzioni simili al tab Caratteri sul docker Proprietà
oggetto. Se stai utilizzando uno dei modelli disegno, il modo più facile per
adattarlo è di applicare uno stile diverso. Cambia iniziali come richiesto e scegli
da un qualsiasi numero di tipi di caratteri ricamo nativi o un qualsiasi tipo di
Scegli stile di
caratteri
Scegli alfabeto
ricarmo
Immetti linee di
testo multiple
Accedi ad impostazioni
avanzate
Clicca Proprietà per operare ulteriori regolazioni – ad es. tipo punto. I valori
predefiniti per i caratteri monogramma sono diversi da quelli per i caratteri
convenzionali. Tutte le impostazioni possono, comunque, essere controllate
tramite il docker Proprietà oggetto. See also Creazione caratteri con Proprietà
Oggetto.
Ornamenti di monogrammi
Aggiungi, elimina o
cambia ornamenti
Scegli modelli di
posizionamento preimpostati
Accedi ad impostazioni
avanzate
Aggiunta di ornamenti
Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti ad un disegno monogramma e
cambiarli in qualsiasi momento. È utilizzabile qualsiasi serie di motivi disponibile.
Scegli ornamenti da
qualsiasi serie motivi
disponibile
Accedi ad impostazioni
avanzate
Posizione di ancoraggio
evidenziata in rosso
I layout multiornamento
Puoi aggiungere fino ad otto esempi di un ornamento selezionato al tuo
monogramma. Si può usare qualsiasi combinazione di ornamenti e posizioni di
ornamenti. Aggiungi le serie di ornamenti che vuoi ed assegna posizionamenti
ad ognuna.
Bordi di monogrammi
Cambio bordi
Se stai utilizzando uno dei disegni modello, è facile cambiare bordi. Usa il
pulsante Cambia sul tab Bordi per selezionare da uno dei tanti disponibili.
Usa il campo Spostamento per mettere a punto margini fra caratteri e bordi, e
fra bordo e bordo.
Usa i pulsanti di Tipo punto per passare a tipo di punto linea o riempimento per
bordi selezionati. Linea Satin è il tipo di punto predefinito. Tutti i tipi di punto
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri TrueType direttamente
su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di formattazione per
oggetti caratteri nuovi o selezionati.
Immetti testo
Seleziona tipo di
carattere TT
Imposta valori di
conversione
Questioni relative
Crea carattere con CorelDRAW Graphics
Usa Impostazione > Converti Tipo di Carattere True Type per convertire un tipo di
carattere TrueType in un alfabeto ricamo.
Seleziona tipo di
carattere Seleziona lo stile
del tipo di carattere
Imposta valori
Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri
Questioni relative
Impostazioni conversione
Risagomatura Oggetti
Impostazioni conversione
Ogni volta che scegli un tipo di carattere TrueType in luogo di un tipo di carattere
ricamo nativo, impostazioni calcolate sono usate per predefinizione. Esse si
basano sulle caratteristiche del tipo di carattere – ad es. se serif o sans serif.
Come sempre, le impostazioni di conversione possono essere ulteriormente
rifinite dall’utente.
Seleziona lo stile
dei caratteri
Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Stile
Seleziona uno stile caratteri, ie disponibile, dall’elenco Stili – Normale,
grassetto, Corsivo Grassetto o Corsivo. Il tipo di carattere ricamo sarà creato
nello stile selezionato. Questa opzione potrebbe non essere disponibile per tutti
i tipi di caratteri.
Accoppia estremità
Seleziona la casella di controllo Pareggia Estremità per mantenere gli angoli
punto paralleli fino alla fine della pennellata. Questa opzione non terrà conto di
alcuna rilevazione d’angolo e frazione d’angolo nei punti dove si applicano punti
paralleli.
Pareggia Estremità ON —
Eguaglia Estremità cuce parallelamente alla
OFF linea di base
Angolo rottura
Seleziona la casella di controllo Angolo Rottura per applicare una copertura ad
angoli aguzzi. Questo effetto è simile a Angoli Intelligenti—se la pennellata si
incurva marcatamente, come la lettera A o V, esso risulterà spezzato o coperto.
Angolo Rottura
OFF— nessuna Rompi Angolo 87º
divisione
Crea Crea
Sovrapposizioni OFF Sovrapposizioni ON
Serif separati
Seleziona la casella di controllo Serif Separati se converti un tipo di carattere
serif.
Rilevamento angolo
Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste impostazioni.
Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale è
classificabile un angolo del carattere. Ciò è più importante per ottenere piccoli
caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che EmbroideryStudio inserisce
automaticamente angoli di punto dove necessario allo scopo di ottenere punti
rotanti uniformi. Essi si trovano generalmente in locazioni nelle quali la
sagoma cambia notevolmente in direzione o larghezza.
Frazione d’Angolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli. È usata per
creare passaggi agevoli di gradazione d’angolo del punto agli angoli, alle
estremità di una sagoma, o nel punto in cui una sagoma cambia
notevolmente in larghezza o curvatura.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.
Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0º
Il tipo di carattere
TrueType appare
nella lista a discesa
Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Caratteri convertiti in
rotazione pennellata
Questioni relative
Impostazioni conversione
Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le lettere
di alfabeti rifiniti dall’utente. Sono sovrascritte solo le lettere predefinite di
fabbrica.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’inizio/fine.
Specifica
l’estensione altezza
Estensione Descrizione
Tutte La lettera sarà usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avrà solo altezze più grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avrà solo altezze più piccole di quella specificata.
6 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente—per
predefinizione, la nuova versione assume il nome di ‘Utente 1’.
7 Clicca OK.
Cambiamenti applicati
Lettera ‘a’ ad entrambe le lettere
modificata
Questioni relative
Creazione di Caratteri Ricamo
Risagoma lettere
Regolazione angoli punto
Tipi di caratteri ricamo
Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione tipi di caratteri TrueType in ricamo.
Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif) molto
sottili, molto larghe, o curve.
Altezza lettera
Linea base
Larghezza lettera
Larghezza lettera
Spaziatura
aumentata
Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni di
lettere.
Sequenziamento lettere
La sequenza di punti lettera è basata sul tipo di giuntura d’alfabeto che selezioni
quando la salvi. Se usi i metodi Giuntura più vicina o Giuntura di Fondo,
EmbroideryStudio applica la ramificazione automatica alle lettere. In questo
caso, non devi preoccuparti della direzione di cucitura di singoli tratti di lettera.
Quando si applica la ramificazione, EmbroideryStudio determina dove inizia e
dove finisce ciascun segno, aggiungendo sequenze viaggio se necessario.
Tuttavia, è buona norma digitalizzare i segni nella direzione in cui è più probabile
che vengano cuciti. È anche importante specificare l’ordine dei segni poichè esso
è conservato quando viene calcolata la sequenzazione.
Se intendi specificare personalmente la sequenza punti ed i connettori,
digitalizza la lettera esattamente come vuoi che sia cucita. Devi poi selezionare
Come Digitalizzato come metodo di giuntura.
Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Più Vicina è consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Tieni però a mente che il metodo di giuntura può
essere cambiato dall’utente finale.
Questioni relative
Cambio metodo di giuntura caratteri
Sottopunti
Cerca di evitare l’apposizione di più di due tratti uno sull’altro poichè ciò
causa la crescita del filo e può portare a rotture di filo. A volte la modifica
della sagoma può apportare un miglioramento.
A volte è utile angolare le estremità dei sottopunti in modo che alcuni punti
siano ‘catturati’ dal segno di sovrapposizione.
Sovrapposizione /
sottoposizione
Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un tratto
viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili, potresti
digitalizzare il tratto summenzionato come un elemento solo, incrociandolo
sopra o sotto l’altro.
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Salvataggio lettere personalizzate
Seleziona l’intero
carattere
Idea Puoi creare nomi con caratteri multipli per identificare lettere speciali—
ad es. ‘Stella’ per un simbolo stella, o ‘e-acuta’ per é.
5 Immetti un’altezza per la lettera nel campo Altezza di Riferimento.
La lettera è registrata a quest’altezza senza riguardo alla sua dimensione
originale. Puoi anche impostare l’altezza su schermo selezionando la casella
di controllo Digitalizza Altezza di Riferimento. Quando ritorni alla finestra
disegno, vieni sollecitato a digitalizzare l’altezza. Se selezioni Digitalizza
Altezza di Riferimento, il valore nel campo Altezza di Riferimento è
ignorato. Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza.
6 Deseleziona Rimuovi Funzioni solo se vuoi mantenere delle funzioni
macchina nell’oggetto.
La lettera può, ad esempio, includere cambi colore intenzionali o altre funzioni
macchina. Tali lettere richiedono il tipo di giuntura Come Digitalizzato.
7 Clicca OK.
8 Clicca per marcare due punti di riferimento per larghezza lettera e la linea
base.
1 2 1 2
1 2
Questioni relative
Selezione alfabeti personalizzi
Creazione di lettere personalizzate
Salvataggio tipi di carattere personalizzi
Selezione alfabeti personalizzi
Cambio metodo di giuntura caratteri
Spaziatura e larghezza lettere
Altezza di riferimento e linea base
Seleziona l’intera
lettera
Questioni relative
Creazione di lettere personalizzate
Cambio metodo di giuntura caratteri
Salvataggio lettere personalizzate
Idea Combina lettere che utilizzano caratteri singoli o multipli con il loro
nome introducendo il singolo carattere con due tildi—ad es.
~Stella~~A~Stella.
4 Imposta i valori di formattazione allo stesso modo di altri oggetti caratteri.
Questioni relative
Salvataggio lettere personalizzate
Formattazione caratteri
Come aggiungere caratteri ricamo su schermo
Gestione alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri predefinite
e tipi di giuntura. Se un alfabeto ricamo non è più utile, eliminalo. Per modificare
tipi di caratteri, seleziona Impostazione > Gestisci Alfabeti.
Seleziona
lettera
Elimina un alfabeto.
Cambia spaziatura caratteri predefinita.
Cambia il tipo giuntura predefinito.
Elimina o rinomina lettere selezionate. Puoi usare nomi con più di un
carattere.
Questioni relative
Regolazione impostazioni spaziatura
Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura
Usa Disponi > Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.
Usa Oggetto > Crea Carattere per creare una nuova lettera.
Risagoma oggetti
Panoramica
Ecco qualche operazione che ti permetterà di familiarizzarti rapidamente con il
chiosco caratteri.
Modalità operative
Il Chiosco Caratteri ha tutte le funzionalità e capacità di un sistema di chiosco
commerciale insieme con funzionalità ricamo di EmbroideryStudio.
Striscione Chiosco di
EmbroideryStudio
Zona elaborazione
disegno
Riquadro di
scelta disegno
Riquadro
Personalizzazione
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 660
Scegli il riquadro disegno
Il riquadro Scegli Disegno è collocato sul lato sinistro. Esso contiene una serie
di layout disegno predefiniti da cui scegliere. È facilmente estensibile con altri
disegni creati dal supervisore.
Il disegno selezionato
visualizzato all’interno di
un margine di cucitura
ammissibile
Riquadro personalizzazione
Il riquadro personalizzazione sulla destra permette all’operatore di
personalizzare disegni facilmente cambiando colore e testo del layout
selezionato. Il supervisore può preconfigurare il numero ed i valori di colori
standard da abbinare all’impostazione colori filo sulle macchine. I disegni
personalizzati si possono inviare ad una delle macchine ricamo allegate.
Invia su Macchina
Le macchine sono preconfigurate dal supervisore – in genere fino a 6. I pulsanti
con codice colore identificano facilmente la macchina per numero e nome
macchina. Il supervisore può impostare icone con codice colore per ogni marca
di macchina. Per esempio:
Brother - Ciano
Barudan - Blu Marino
SWF - Rosso
Scegli un layout
disegno
Immetti nuovo
nome
Predefinizione a 9
colori
tavolozza disegno
Invìa disegno
su macchina
Il testo d’immissione
sostituisce il testo
predefinito
Clicca nella finestra disegno e zuma avanti / indietro nel modo seguente:
Premi 1 per la dimensione effettiva.
Premi 0 per mostrare tutto.
Usa la ruota di scorrimento del mouse per zumare.
Clicca Ricomincia per tornare alla visualizzazione predefinita.
Scegli un colore filo dall’elenco dei colori disponibili.
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 662
Puoi passare da un layout e da un colore all’altro a piacimento mentre il testo
verrà conservato.
Modello
commutato
Modifica il layout
disegno a due righe
Personalizzazione monogrammi
Il chiosco caratteri supporta inoltre la personalizzazione di oggetti
monogramma. In modalità Chiosco si può cambiare solo il testo. Modelli di
monogramma possono essere creati ed aggiunti al chiosco.
Personalizza
testo
mogogramma
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 664
Configurare i limiti di conteggio dei caratteri di chiosco
Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.
Contrassegna per
bloccare il chiosco Immetti password
ed attivare la per accesso
password chiosco
Immetti password
per accesso
chiosco
Immetti un nome
macchina univoco
Seleziona tipo di
connessione. Scegli un colore per
identificare la macchina
Macchina Formato
Brother PES
SWF DST
Barudan U??
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 666
8 Immetti o naviga fino ad una posizione di cartella sulla rete o PC che sia stato
impostato per la macchina specifica. Quando emetti un disegno Manager
Connessioni lo memorizza in questa cartella nel formato file specificato.
9 Se la macchina è destinata a disegni di berretti, spunta l’opzione Ruota
disegno per 180°.
10 Clicca OK per finire.
11 Ripeti tante volte quante sono le macchine da collegare. Le connessioni
possono essere modificate o rimosse in qualsiasi momento.
Elimina o modifica
connessioni secondo
richiesta
Pulsanti macchina
codificati a colore
Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.
I colori filo sono impostati per ogni layout disegno. Tutti e tre i disegni campione
devono essere modificati in base alle esigenze delle impostazioni macchina.
2 Naviga fino alla cartella Disegni della tua installazione EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, specifica la tua cartella. Per dettagli vedi Cambio di sede
disegno.
3 Seleziona un disegno da modificare e clicca Apri.
4 Usa gli strumenti Tavolozza Colori per aggiungere o rimuovere colori in
base all’impostazione filo sulla/le macchina/e.
Aggiungi o rimuovi
colori
Apri Modificatore
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 668
5 Apri il docker I Miei Fili e seleziona lo schema filo.
Accedi a schemi
filo
Colore predefinito
Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.
Nota Gli spazi fra le parole contano come caratteri. Tuttavia, spazi
supplementari sono consentiti all’inizio ed alla fine di una riga senza
compromettere il conteggio caratteri. Vedi anche Risoluzione problemi per tratti
discendenti lunghi.
Contrassegna per
Imposta limite
limitare la lunghezza
caratteri
testo
Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.
La cartella disegno del chiosco predefinito si trova all’interno della struttura della
cartella EmbroideryStudio e4. Potresti trovarlo non conveniente se stai trattando
con dei disegni personalizzati. Puoi facilmente cambiare la sede della cartella in
un’altra del disco rigido o rete del chiosco. Se hai più di una impostazione
chiosco, puoi riferirle tutte alla stessa cartella disegno.
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 670
Per cambiare la sede disegno
Click the Options icon or select Setup > Options. Clicca il tab Chiosco.
Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.
Contrassegna per
attivare striscione Naviga alla ricerca
personalizzato della sede cartella
Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 672
Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga fino alla cartella Disegni della tua installazione EmbroideryStudio e4:
Disegni C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, specifica la tua cartella. Per dettagli vedi Cambio di sede
disegno.
3 Seleziona un disegno da modificare e clicca Apri.
Naviga alla
cartella Disegni
4 Prima di fare qualsiasi cosa, seleziona File > Salva Con Nome e salva il
disegno sotto un nome diverso.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 674
Per creare un layout basato su un modello
Se stai creando un disegno da zero, usa il comando File > Nuovo da
modello.
Seleziona modello
Bordo di cucitura
chiosco
Nota Per garantire che il testo rimanga all’interno di limiti ammissibili, è più
sicuro utilizzare la linea base Linea Fissa.
Cambia colore filo come desiderato.Vedi anche Impostazione colori filo.
Imposta la posizione X/Y di
caratteri selezionati sullo zero
Imposta l’oggetto caratteri selezionato sullo zero (0,0) come illustrato. Ciò
garantisce che il layout caratteri si centri automaticamente nella zona
cucitura ammissibile.
Quando giudichi il risultato soddisfacente clicca Salva.
Il file deve essere salvato nella cartella Disegni di EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, imposta una tua cartella disegni. Per dettagli vedi Cambio di
sede disegno.
Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 676
Clicca Standard > Importa ricamo per importare il file disegno ricamo sul disegno
corrente.
Per speciali occasioni potresti voler creare un layout chiosco che includa un
motivo speciale – ad esempio, St Patrick’s Day, con un Trifoglio all’inizio
dell’iscrizione. Questi motivi devono avere la dimensione approssimativa di una
lettera maiuscola. Insieme con l’iscrizione, essi devono adattarsi all’interno dei
limiti di cucitura ammissibili.
Seleziona
giustificazione a sinistra
Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per esibire l’immagine di sfondo selezionata –
tessuto o prodotto. Clicca a destra per impostazioni
È molto facile includere uno sfondo disegno nel tuo layout disegno – ad es. un
berretto.
Seleziona prodotto e
colore di sfondo come
desiderato
C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 678
Nota Il bordo cucitura è bloccato nel modello. Per spostarlo bisogna
sbloccarlo.
Quando giudichi il risultato soddisfacente clicca Salva.
Il file deve essere salvato nella cartella Disegni di EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, imposta una tua cartella disegni. Per dettagli vedi Cambio di
sede disegno.
Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.
Nuovo disegno
elencato nel
selezionatore chiosco
Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come creare
ricamo da immagini in scala grigia. See Digitalizzazione Automatica for details.
Immagine pulita con profili Immagine pulita con Immagine complessa, necessita
ben definiti blocchi colore ben definiti modifiche per eliminare lo
sfondo e migliorare i profili
I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche clipart
oppure interamente create in CorelDRAW®. EmbroideryStudio può funzionare
con immagini da altre fonti che però richiedono un lavoro di preparazione. Ciò
perchè le immagini più comunemente ottenibili non sono composte di colori
uniformi. Gli scanner producono impurità, mentre i pacchetti grafici eseguono il
’tremore’ e la ’antigradinatura’ per migliorare la qualità della stampa
dell’immagine.
Immagini fotografiche
La digitalizzazione ricamo è meno efficace in immagini fotografiche che
potrebbero contenere molti colori incerti e forme complesse. Nel caso delle
fotografie, comunque, puoi isolare sagome che vuoi ricamare tralasciando i
particolari inutili. Per ottenere risultati ottimali, utilizza immagini nitide con
soggetti ben definiti e sfumature contrastanti.
Puoi anche usare FotoStitch per creare ricamo da fotografie o altre immagini,
a colori on in scala grigia. I disegni in FotoStitch sono formati da righe di punti
di varie impostazioni spaziatura. L’effetto rassomiglia all’output di una
stampante di linea. See also Digitalizzazione automatica con Photo Flash.
Una estensione di FotoStitch, puoi anche usare FotoStitch a Colori per creare
ricamo da foto. Mentre i disegni in FotoStitch consistono di righe di cuciture
satin monocolori, FotoStitch a Colori produce cuciture variegate utilizzando
colori filo multipli. L’effetto complessivo è simile al puntinismo multicolore. See
also Digitalizzazione automatica con Color PhotoStitch.
Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte
‘impurità’ acquisite. Sebbene esse possano essere
utiizzate come input per digitalizzazione ricamo, è bene
ricordare che i migliori risultati si ottengono con
immagini relativamente pulite formate da solidi blocchi
di colore. I logotipi ed i disegni semplici scansionati da
biglietti da visita, carte intestate, libri, riviste, cartoline,
fanno sicuramente parte di questa categoria.
Le immagini contenenti impurità devono essere
preparate con la riduzione del conteggio colore e
l’affinamento dei profili. Vedi anche Preparazione Immagine contenente molte
‘impurità’ da scanner
modello campione per la scansione.
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 682
Immagini con tremore
Il tremore è una tecnica di software che mette insieme colori esistenti in una
composizione di pixel a scacchiera. È tipicamente usato per simulare colori
mancanti da una tavolozza di immagine.
Come le immagini con impurità, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima dell’uso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti all’interno di un profilo
definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non profilate.
Intensità colore
Le immagini sono ridotte automaticamente a 256 colori o meno quando sono
caricate su EmbroideryStudio. La rsgione principale è quella di produrre una
prestazione accettabile per la digitalizzazione automatica.
256 colori sembrano un’enormità per le esigenze del ricamo ed, in pratica,
un’immagine a 256 colori può sembrare abbastanza simile ad un’immagine RGB
a 24-bit. L’aspetto e la qualità possono essere osservate eseguendo zoom
avanti. L’immagine a 256 verrà sottoposta a retinatura per migliorarne l’aspetto
a distanza. Tuttavia, questa caratteristica è anche la causa della formazione di
pixel a colore singolo ed a piccole zone, che creano effettivamente impurità
d’immagine. Ciò può a sua volta incidere sulla qualità del ricamo
automaticamente generato.
Pulizia dell’immagine
In pratica, la pulizia di immagini scansionate può richiedere l’uso di una o più
delle tecniche seguenti:
riduzione del numero di colori
aggiunta o accentuazione dei profili
Rimozione di impurità, tremore o antigradinatura
eliminazione di dettagli non necessari
ritaglio sezioni
eliminazione sfondi.
Riduzione colore
A volte l’immagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati inseriti
durante la scansione o elaborazione. Con la riduzione colori s’intende diminuire
il numero di colori dell’immagine allo scopo di eliminare dettagli inutili e ridurre
ogni blocco in un solo colore. La riduzione colori pulisce inoltre l’immagine
eliminando impurità ed antigradinatura se presenti. Ciò a sua volta aiuta nella
minimizzazione del numero di tagli e cambiamenti colori necessari nel disegno
ricamo risultante. La riduzione colori dovrebbe essere applicata solo se la perdita
di dettagli non incide sulle sagome dell’immagine. Prima della riduzione colori,
le zone colorate dell’immagine in basso contengono molti colori. Dopo la
riduzione, ogni zona si riduce in un singolo colore. Il particolare è conservato.
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 684
Se effettui la scansione delle immagini, assicurati di scansionarle correttamente
per ottenere il risultato migliore.Vedi anche Preparazione modello campione per
la scansione.
Immagine scansionata
in modalità colore
RGB, colori ridotti
successivamente a 6
Immagine scansionata in
modalità a 256 colori, ridotti
successivamente a 6
Affinamento profili
Affinamento profili vuol dire mettere in evidenza profili che delimitano blocchi
colore definiti. Essi potevano apparire indefiniti nell’originale o resi tali dal
processo di scansione. L’affinamento profili è importante per la vettorializzazione
poichè facilita a EmbroideryStudio l’identificazione di zone per la conversione in
ricamo.
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 686
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Digitalizzazione • Manuale • Manuale • FotoStitch
automatica • Digitalizzazione • Digitalizzazione • FotoStitch a Colori
Automatica Automatica
• Smart Design Istantaneo • Smart Design Istantaneo
• Smart Design • Smart Design
Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere l’informazione di risolvenza
della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per pollice usati per
creare un’immagine. In generale, la risolvenza dovrà essere più alta quanto più
piccola è l’immagine originale e/o più numerosi i particolari in essa contenuti.
Usa la tabella seguente come guida.
Modalità colore
La maggioranza degli scanner richiedono l’immissione di informazioni di
modalità colore. Prima decidi se la tua immagine è una composizione tracciata
(disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori, una foto a
colori o in bianco e nero, poi scegli la modalità più appropriata. La modalità
bianco e nero produce i file più piccoli. Le foto a colori e le modalità in scala grigia
generano immagini a 256 colori e producono file di dimensioni simili. Le modalità
‘RGB’, ‘True Color’ or ‘milioni di colori’ generano 16,7 milioni di colori e
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 688
supplemento d’informazione per produrre un’immagine migliore di quella
scansionata a 256 colori.
Scansione effettuata
in modalità 256 colori
Scansione effettuata in
modalità colore RGB
(milioni di colori)
Affinamento
Alcuni software di scansione consentono l’applicazione di quello che è chiamato
’affinamento’ durante la scansione stessa. L’affinamento compensa la leggera
mancanza di definizione di un’immagine scansionata scoprendo le differenze fra
i colori dell’immagine. L’affinamento accentua queste differenze che rendono più
definiti i margini dell’immagine. Esso non incrementa i dettagli dell’immagine; li
rende solo più visibili. In generale, usa l’affinamento con profili ben definiti. Non
utilizzarlo con immagini senza profilo.
Scansione effettuata
con affinamento
Scansione effettuata
senza affinamento
Idea Puoi anche scansionare nel tuo sfondo strutturato per vedere come
apparirà il disegno su un vero tessuto. I tessuti si possono scansionare per
ottenere sfondi interi, centrati nel tuo disegno, oppure come piccoli campioni che
possono essere elaborati a mosaico per riempire lo schermo.
Questioni relative
Preparazione modello campione per la scansione
Sfondi tessuto e prodotto
Impostazione degli scanner
Memorizzazione grafico
Usa Standard > Importa Grafico per importare il grafico nel disegno corrente come
un fondale per digitalizzazione manuale o automatica.
Usa Visualizza > Mostra le Bitmap per alternare immagini bitmap on o off. Clicca a
destra per impostazioni
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 690
Per inserire un’immagine bitmap
1 Clicca l’icona Importa Graficooppure seleziona File > Importa Grafico.
Nota Sebbene ‘Tutti i File Grafici’ includa formati sia vettori che bitmap, per
CDR nativo ed altri tipi di file vettori usa la funzione d’importazione
CorelDRAW® Graphics Suite.
4 Seleziona un file e clicca Apri.
Questioni relative
Grafici supportati e formati file pluriornamentali
Modalità operative
Grafici bitmap a tracciamento automatico
Usa Digitalizzazione Automatica > Ritaglia Bitmap per ritagliare il grafico bitmap
ed usarlo con digitalizzazione automatica.
Seleziona metodo
di ritaglio
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 692
3 Clicca e trascina la sagoma selezionata attorno alla superficie da ritagliare. In
alternativa, utilizza il metodo Qualsiasi sagoma per digitalizzare una
sagoma da ritagliare.
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Risagoma oggetti ricamo
Ritocca le bitmap
A volte devi modificare immagini bitmap direttamente in un pacchetto grafici di
terzi. Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone
solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Dall’interno di
EmbroideryStudio puoi aprire immagini direttamente in MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT®, o Paint Shop Pro™. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio.
Si può pulire lo
sfondo ed aggiungere
occhi
Sfondo ripulito ed
occhi aggiunti
4 Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita e
Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce scompariranno.
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 694
Per smussare un’immagine bitmap
Seleziona l’immagine e clicca due volte per accedere a proprietà oggetto.
Seleziona l’opzione di
smussamento richiesta
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Modifica Oggetti
Memorizzazione grafico
Tutte le immagini collocate nella finestra disegno, sia per scansionamento,
incollatura o inserimento da disco rigido, sono salvate insieme con il disegno
ricamo nel file EMB. Dopo la modifica nel EmbroideryStudio o applicazione
grafica di terzi, potresti decidere di salvare l’immagine come file separato.
Seleziona
formato file
4 Scegli un formato file adatto dalla lista a discesa – ad es. BMP o PNG.
5 Seleziona una cartella d’esportazione, quindi seleziona un formato dalla lista
a discesa Salva come tipo.
6 Immetti un nome file e clicca Esporta.
Nota Questo file non ha riferimenti nel file EMB. Ogni sua ulteriore alterazione non è
riflessa nell'immagine incorporata.
Questioni relative
Importazione dei grafici
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 696
disegni continui su sistemi a più testine, la distanza orizzontale è generalmente
una funzione del divario fra testine di macchina – ad es. 135 mm.
Distanza verticale
Distanza orizontale
5°
Regola le dimensioni
disegno complessive
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 698
Idea A seconda della qualità dell’immagine scansionata, potresti doverla
ritoccare manualmente prima dell’elaborazione in EmbroideryStudio. Questo
normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone solide,
aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti.
Usa Strumenti di Digitalizzazione Automatica > Prepara Colori Bitmap per ridurre il
numero di colori e rimuovere ‘impurità’ in immagini non profilate.
Immagine scansionata in
modalità colore RGB —
convertita in 256 colori
appena dopo il caricamento
Imposta la
‘granularità’ Imposta le opzioni
dell’immagine di elaborazione
originale per immagine
l’elaborazione
Opzione Descrizione
Area colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
min predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ‘fuori colore’. La
zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area totale.
Lungh min Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto. La
linea predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non dovrebbe
superare il 25% della dimensione più piccola.
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 700
Oltre ai pulsanti di zoom, è possibile utilizzare la rotellina del mouse per
ingrandire e rimpicciolire. Puoi anche cliccare e trascinare l’immagine della
quale eseguire una panoramica all’interno del riquardo di anteprima.
Localizza ed unisci
colori nell’immagine
elaborata
Area Colore Min: 0,5 mmq Area Colore Min: 1 mmq Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm Lungh Min Linea: 5 mm Lungh Min Linea: 9 mm
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Prepara Colori Bitmap per
preparare immagini bitmap alla digitalizzazione automatica.
Area
zummata
Imposta la
‘granularità’ Imposta le opzioni
dell’immagine di elaborazione
originale per immagine
l’elaborazione
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 702
5 Imposta la tolleranza di contrasto profilo trascinando il controllo del
dispositivo di scorrimento.
Frammenti di
colore rimanenti
nell’immagine
elaborata
Profili affinati e
impurità ridotte
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
La preparazione di immagini senza profilo
Seleziona il colore
da abbinare
Clicca per
assegnare
Seleziona lo/gli
I colori abbinati schema/i filo
sono elencati
Clicca per
abbinare
4 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca nell’elenco
Schemi Filo. Per abbinare automaticamente i colori d’immagine con i fili
disponibili, clicca semplicemente OK. Il sistema assegna colori di filo estratti
dallo/dagli schema/i selezionati alla combinazione colori attuale.
5 Per formare le tue selezioni di colori personali seleziona innanzitutto il colore
da confrontare.
6 Clicca Confronta. Il sistema cerca l’intonazione più prossima in tutti gli
schemi selezionati e li espone nell’elenco colori filo sotto riportato.
7 Seleziona un filo ed assegnalo alla tavolozza colori cliccando due volte o
cliccando Assegna.
8 Ripeti finchè tutti i colori che intendi usare per il disegno non sono stati
abbinati. Ogni ricerca annulla i risultati precedenti.
C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 704
9 Clicca OK. I colori filo selezionati sono assegnati alla combinazione colori
attuale.
Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che può essere aggiunto alla
tavolozza colori da una bitmap è 128.
Questioni relative
Digitalizzazione automatica sagome d’immagine
Inserimento immagini bitmap
Preparazione grafici per digitalizzazione automatica
Creazione vettori
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte. Premi <Ctrl> per costringere.
Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per costringere.
Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ricamo ad ellisse o
cerchio.
Usa Tipi di Punto Profilo > Profilo Vettoriale per creare profili vettoriali senza
l’applicazione di proprietà punto.
Usa Tipi di Punto Riempimento > Riempimento Vettoriale per creare riempimenti
vettoriali senza l’applicazione di proprietà punto.
Punto d’angolo
Punto su curva
Premi Invio per
Punto d’angolo chiudere la forma.
Clicca per
immettere punto
d’angolo
Trascina il puntatore,
clicca un’altra volta
Clicca per
immettere punto
centrale
Colorazione vettori
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Use it to
select colors for vector outlines and fills.
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 708
Per dar colore ai vettori
1 Inserisci o crea un grafico vettoriale.
Grafico vettoriale
Seleziona
riempimento pieno
Clicca per
scegliere il colore
Seleziona
riempimento modello
Seleziona stile
modello
Seleziona colori per primo
piano e sfondo del
modello
7 Per riempire l’oggetto selezionato con una bitmap—ad es. una trama di
tessuto—seleziona l’icona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante Carica
per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.
Seleziona
riempimento bitmap
Clicca per caricare
il file immagine
Questioni relative
L’inserzione di grafici vettoriali
Personalizzazione rapporti disegno
Opzioni disegno
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 710
Attenzione I grafici inclusi (clipart) ed i disegni ricamo sono intesi
esclusivamente per uso personale – non possono cioè essere in alcun modo
messi in commercio. Alterando il mezzo – cioè clipart in ricamo o ricamo in
clipart – non si elimina la protezione dei copyright.
Usa Standard > Importa Grafico per importare immagine vettoriale grafica o bitmap
sul disegno corrente.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno. Clicca a destra per impostazioni
3 Naviga sulla cartella grafiche Il dialogo passa per predefinizione a ‘Tutti i file
grafici’ che esibisce tutti i tipi di file supportati – BMP, PNG, EPS, etc. Non è
necessario cambiare l’impostazione File di tipo a meno che non si desideri
filtrare su un tipo di file specifico – ad es. DXF
Seleziona l’unità di
misura
Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unità di Misura and clicca OK.
Se questa informazione non è specificata, il grafico vettoriale potrebbe non
visualizzarsi nella dimensione esatta.
5 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico vettoriale
come una immagine bitmap.
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 712
Questioni relative
Modalità operative
Conversione oggetti
Digitalizzazione automatica sagome d’immagine
Usa Modalitá > Passa a Graphici CorelDRAW per importare, modificare o creare
grafica vettoriale come fondale per digitalizzazione ricamo, manuale o automatica.
Usa Standard > Importa per importare un file sul documento attivo in Graphici
CorelDRAW.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno come clipart CorelDRAW®. Clicca a destra per
impostazioni
Seleziona formato
Importa testo
come testo o
curve
Questioni relative
Modalità operative
L’esplorazione grafici con CorelDRAW®
Cambiamenti agli sfondi
Raggruppamento e bloccaggio oggetti
Conversione oggetti
Digitalizzazione automatica sagome d’immagine
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 714
Grafici bitmap a tracciamento automatico
Bitmap convertito in
profili vettoriali e
sagome riempite
Converti vettori in
ricamo
Questioni relative
Conversione oggetti
Inserimento immagini bitmap
Preparazione grafici per digitalizzazione automatica
Curve di smussamento
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto in combinazione con Modifica >
Curve Smussate per rimuovere nodi di risagoma indesiderati da oggetti grafici
vettoriali.
Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma sui
loro profili. Nelle sagome dove l’angolatura cambia continuamente, il software
potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la risagomatura più
difficile. Il comando Curve Smussate applica uno ‘smussamento’ curvo al
ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.
Nota Puoi smussare solo oggetti vettoriali che sono stati separati e
selezionati. Puoi però anche selezionare oggetti multipli.
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 716
2 Facoltativamente, clicca Risagoma Oggetto per visualizzare nodi di
risagoma attorno al profilo.
Inserisci il valore
di precisione per
smussamento
4 Regola il campo Precisione. Questo valore controlla fino a che punto il profilo
smussato si avvicina all’originale. Più grande è il valore di precisione, meno
saranno i nodi di risagoma.
5 Clicca OK.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno come clipart CorelDRAW®. Clicca a destra per
impostazioni
Usa Visualizza > Mostra Ripetizioni per commutare ripetizioni disegno. Clicca a
destra per impostazioni
Oggetti di disegno
vettoriale
Questioni relative
Visualizzazione ripetizioni disegno
C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 718
Capitolo 35
Digitalizzazione Automatica
Conversione oggetti
EmbroideryStudio ti permette di convertire grafici vettoriali direttamente in
oggetti ricamo utilizzando una varietà di tecniche. Analogamente, puoi
convertire disegni ricamo od oggetti in grafici vettoriali. Puoi anche convertire
fra oggetti Sequenza ed Colonna C differenti. Ciò è utile quando si
ridimensionano disegni – ad es. per creare colonne e bordi più spessi o più sottili.
Usa Modalitá > Etichetta riempimento come satin rotante per etichettare sagome
strette da convertire in cuciture rotanti.
Usa Modalitá > Abbina secondo Tavolozza Ricamo per commutare on/off
l’intonazione colore filo per oggetti vettoriali convertiti.
Usa Modalitá > Etichetta come FotoFlash per convertire foto in ricamo FotoStitch
da Graphici CorelDRAW.
Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.
Usa Modalitá > Conserva oggetti originali per conservare gli oggetti vettoriali
originali durante la conversione.
Converti in entrambe
le direzioni
Questioni relative
File disegno
Conversione grafici vettoriali in appliqué
Crea carattere con CorelDRAW Graphics
Scegli un obiettivo
di conversione
Immetti punti
d’angolo
Premi Invio
Questioni relative
Regolazione angoli punto
Conversione oggetti di in appliqué
Usa strumenti Digitalizzazione Automatica > Smart Design Istantaneo per creare
ricamo automaticamente ed istantaneamente da grafici importati.
Blocca la
commutazione del
rapporto d’aspetto
Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto
Scegli se includere
o omettere colori
Specifica il trattamento
colori preferito
Include i contorni
Questioni relative
Preparazione modello campione per la scansione
Il ritaglio di immagini Bitmap
Preparazione grafici per digitalizzazione automatica
Modifica Disegni
Eliminazione dei punti piccoli
Usea Strumenti Digitalizzazione Automatica > Satin Rotante per riempire sagome
colonne strette con angoli punto rotanti.
Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Oggetto sequenza linea centrale per
creare linee centrali in sagome strette con cuciture Sequenza.
Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Oggetto Sequenza Profilo per creare
profili di cuciture sequenza.
Blocca la commutazione
del rapporto d’aspetto
Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto
Scegli un metodo
abbinamento filo
Seleziona uno o più
schemi filo a cui abbinare
Satin rotante
Riempimento tatami
Modifica proprietà
oggetto secondo
preferenza
Digitalizza profili
automaticamente
Digitalizza
automaticamente
linee centrali
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
L’inserzione di grafici vettoriali
Usa Modalitá > Etichetta come FotoFlash per convertire foto in ricamo FotoStitch
da Graphici CorelDRAW.
Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.
Seleziona la
definizione
(spaziatura righe)
Seleziona immagine
positiva o negativa
Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte più chiara
dell’immagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte più scura
dell’immagine.
Idea Di solito l’opzione che selezioni dipende dal fatto che il tessuto sia
chiaro o scuro L’opzione Scuro produce un negativo dell’immagine.
Regola i valori
punto
Regola angolo
di inclinazione
Angolo di Angolo di
inclinazione: 0° inclinazione: 45°
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Il ritaglio di immagini Bitmap
Spaziatura satin fissa
Applicazione di punto satin
Suddivisione di punti satin
Usa Standard > Importa Grafico per importare il grafico nel disegno corrente come
[
un fondale per digitalizzazione manuale o automatica.
Usa Visualizza > Mostra le Bitmap per alternare immagini bitmap on o off. Clicca a
destra per impostazioni
Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Ritaglia Bitmap per tagliare
grafico bitmap da usare con la digitalizzazione automatica.
Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Regola Bitmap per regolare
luminosità e contrasto dell’immagine in preparazione alla digitalizzazione
automatica.
Questioni relative
Inserimento immagini bitmap
Il ritaglio di immagini Bitmap
Ritocca le bitmap
Visualizza componenti grafici
Imposta il numero di
colori filo richiesto
Scegli un metodo
abbinamento colori
Clicca Regola Bitmap per ulteriori opzioni. Scegli fra diverse variazioni di
immagini:
Effetto Note
Seppia In termini fotografici, ‘seppia’ si riferisce al colore marrone scuro delle stampe antiche.
In origine il precedimento prevedeva l'aggiunta di un pigmento derivato da inchiostro
di seppia durante lo sviluppo.
Grigio La scala grigia o le immaghini in scala grigia sono quelle composte esclusivamente da
tonalità di grigio, che variano dal nero, che rappresenta l'intensità più debole, al
bianco, la più forte.
Scegli un metodo
abbinamento filo
Scegli schema filo con
cui abbinare
Ae hai aggiunto colori RGB alla tavolozza colori, apri i dockers Lista
Colori-Oggetti e I Miei Fili fianco a fianco, e seleziona gli schemi filo che
trovi disponibili nel dialogo Schemi Filo.
Seleziona un blocco colore alla volta, controlla l’abbinamento più vicino nel
docker I Miei Fili e scegli un filo manualmente. A volte l’abbinamento p più
vicino potrebbe non essere il migliore o essere disponibile. La scelta del filo
giusto è la chiave per ottenere un buon risultato.
Questioni relative
Visualizzazione componenti disegno
Impostazione opzioni di visualizzazione disegno
Digitalizzazione di appliqué
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Rotazione
Complessa in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. See
Digitalizzazione Appliqué for details.
Digitalizzazione paillettes
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze paillette personalizzate
per la creazione di disegni paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze
e riempimenti paillettes. Vi si tratta la conversione di modelli campione ed altri
oggetti in paillettes. È inclusa anche lRimpostazione di disegno a doppie
paillettes. Vi si illustra la risagoma e la modifica di paillettes oltre alle tecniche
per la digitalizzazione di singole paillettes. See Digitalizzazione Paillettes for
details.
Digitalizzazione bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
lRimpostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. See
Digitalizzazione Bling for details.
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti di copertura.
Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni
pezzo è numerato secondo la sequenza di cucitura. Puoi anche emettere sagome
appliqué su taglierina o file separato.
Usa Modalitá > Etichetta come Appliqué per etichettare un oggetto vettoriale per la
conversione in appliqué.
Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.
L’oggetto si presenta
come un profilo spesso
punteggiato
Punto di copertura
appliqué rosso generato
Il colore di
riempimento rimane lo
stesso
Questioni relative
Regolazione di impostazioni appliqué
Come tagliare sagome appliqué
Usa Cassa Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per digitalizzare oggetti
appliqué con un massimo di 4 strati di cuciture – sequenze guida, linee taglio, punti
imbastitura e punti copertura.
Segna posizione
quadro fuori
6 Premi Invio. Fino a quattro strati di cucitura – sequenza guida, linea taglio,
imbastisci e copri – sono generati, secondo le impostazioni correnti.
Punto copertura
Satin
Punto imbastitura a
zigzag
Sequenza guida e linea di
taglio
Regola le impostazioni
del campione di tessuto
Regola le impostazioni
di sequenza guida
Regola le impostazioni
di punto imbastitura
Regola le impostazioni
di punto copertura
Questioni relative
Digitalizzazione ricamo
Regolazione delle posizioni di quadro fuori
Come controllare cuciture d’angolo
Visualizzazione sequenza punti
Come tagliare sagome appliqué
Usa menu rapido > Appliqué Automatico per convertire oggetti in Appliqué Automatico.
Seleziona per
convertire in oggetto
appliqué
2 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni.
3 Segna una posizione di quadro fuori o premi Immetti per accettare la
predefinizione. L’oggetto è convertito ed i punti rigenerati.
Punti d’entrata
ed uscita
Posizione quadro
Oggetto di Rotazione fuori
Complessa
Questioni relative
Come tagliare sagome appliqué
Punto copertura
Satin
Punto imbastitura
a zigzag
Sequenza guida e
linea di taglio
Quando si cuce un oggetto appliqué, la macchina si ferma fra uno strato e l’altro.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di preimpostare un movimento di quadro
fuori che causa lo spostamento del telaio da sotto l’ago, facilitando la
disposizione ed il taglio di sagome appliqué.
Usa Visualizza > Mostra Tessuto Appliqué per commutare on/off la visualizzazione
tessuto appliqué.
Seleziona il
metodo di taglio
Opzione Scopo
Pretagliato Non viene generata alcuna linea di taglio. Con questa opzione si
suppone che hai un appliqué pretagliato pronto per essere messo
in posizione.
Taglio in Si genera una linea di taglio supplementare.
Posizione
Una linea taglio permette il taglio del tessuto dopo che è stata cucita la linea
di taglio.
Sequenza guida
Linea di taglio
Punti imbastitura
Punti copertura
Questioni relative
Regolazione delle posizioni di quadro fuori
Digitalizzazione di oggetti appliqué
Opzione Scopo
Lunghezza Valore di lunghezza punto per punto Sequenza.
Sequenze Solo Punto E. Numero di sequenze fra punti.
Spaziatura Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag.
Conteggio Numero di ripetizioni punto solo per Zigzag.
Larghezza Valore di larghezza colonna per Zigzag e Punto E.
Spostamento Solo punto sequenza. Un valore di spostamento negativo muove i
punti imbastitura all’interno del profilo, un valore positivo li muove
all’esterno.
Regola le impostazioni
di punto copertura
Larghezza punto
copertura: 3,0 mm
Larghezza punto
copertura: 1,5 mm
Spostamento
positivo
Spostamento
negativo
Per dei punti copertura più o meno densi cambia tipi di punto tramite il tab
Proprietà Oggetto > Riempimento. Regola valori di Spaziatura di
conseguenza.
Marcatore di posizione
quadro fuori
Quadro fuori
punto zero
Clicca e trascina il
marcatore di posizione
quadro fuori
Questioni relative
Risagoma oggetti ricamo
Usa Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per digitalizzare oggetti appliqué a
copertura parziale.
Usa Strumenti Appliqué > Appliqué Parziale per creare cuciture di copertura
parziali per oggetti appliqué sovrapponenti.
Usa Appliqué > Rimuovi Sovrapposizioni per rimuovere strati di cucitura sottostanti
in oggetti sovrapposti.
Sovrapposizione
oggetti appliqué
Le cuciture di copertura
di sottopunto somo
rimosse
Imposta la sovrapposizione
a metà della larghezza della
cucitura di copertura
Cuciture sottostanti
rimosse
Le cuciture di
copertura indesiderate
sono rimosse
Cuciture di copertura
rimosse a livello
sovrapposizioni
Questioni relative
Digitalizzazione di oggetti appliqué
Rimozione punti sottostanti
Usa Strumenti Appliqué > Combina Componenti Appliqué per spezzettare oggetti
appliqué multipli in oggetti componenti e combinarli e rieseguirne la sequenza per
una cucitura efficiente.
Emissione di appliqué
Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. In
alternativa, usa la caratteristica Invia a Taglierina Appliqué per inviare
sagome appliqué da un file disegno a una taglierina laser.
Seleziona il rapporto di
modelli appliqué
Questioni relative
Personalizzazione rapporti disegno
Usa Standard > Invia a Taglierina Appliqué per inviare sagome appliqué da file
disegno a taglierina laser.
Nota Prima di inviare sagome appliqué ad una taglierina, verifica che essa sia
impostata sul tuo sistema con il driver MS Windows®(stampante) esatto. Alcune
taglierine—ad es. Ioline—usa un driver standard per i plotter HP-7475. Una volta
installato il driver su MS Windows®, non c’è alcun bisogno di un’impostazione
hardware separata in EmbroideryStudio.
Nota Se hai selezionato Dahao come tipo macchina, il formato file DST a
paillette gemelle Dahao è disponibile in emissione. Le funzioni Abbassa Paillette
sono inserite secondo le esigenze di paillette gemelle Dahao.
2 Clicca il pulsante Più per creare un nuovo dato. A seconda del tipo di
macchina selezionato – singola o doppia – una colonna singola o doppia sarà
aggiunta all’Editore Tavolozza Paillettes.
Seleziona un tipo
paillette dalla lista
a discesa
Clicca per
selezionare il
colore
Questioni relative
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Usa Visualizza > Mostra funzioni per alternare l’esposizione di simboli di funzione
macchina. Clicca a destra per impostazioni
Usa Visualizza > Mostra Punti per alternare l’esposizione di cuciture ricamo. Clicca
a destra per impostazioni
Seleziona coppia di
paillettes
Premi Invio
Digitalizza il profilo—clicca
a sinistra punti d’angolo,
clicca a destra punti curvi
Premi Invio
Anteprima
punto fissante
Seleziona un
tipo di punto
fissante
Clicca per
cambiare il punto
fissante
Metodo Scopo
Abbina Imposta un margine attorno alla paillette per evitare che i punti fissanti
paillettes perforino troppo vicino.
Imposta Ti permette di impostare la dimensione del punto fissante della
manualmente paillette, a prescindere dalla sua grandezza.
Questioni relative
Impostazione direzione calatura
Immetti spaziatura
nominale
Seleziona metodo di
posizionamento
Nota Il campo è abilitato solo se ‘Base’ è selezionato nel campo Strato della
stessa colonna e lo strumento Sequenza Paillettes Automatica è
selezionato.
4 Seleziona un metodo di spaziatura utilizzando la lista a discesa
Posizionamento:
Opzione Scopo
Esatto Fa uso di spaziature specifiche. Ciò potrebbe risultare in una
spaziatura irregolare alla fine della curva.
Espandi per Aumenta la spaziatura nominale per includere una paillette alla fine
giusta misura del percorso.
Contrai per giusta Diminuisce la spaziatura nominale per includere una paillette alla
misura fine del percorso.
Manuale Trasforma la sequenza paillette in un oggetto manuale.
L’esecuzione di modifiche manuali su oggetti di sequenza paillettes
deseleziona tutte le opzioni automaticamente. Se reimposti su
Esatto, Contrai per giusta misura, o Espandi per giusta misura,
tutte le modifiche manuali sono perse. Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.
Scegli orientamento
punto fissante
Orientamento Orientamento Verticale
Verticale (In su) (In giù)
Questioni relative
Risagoma e modifica sequenze paillettes
Seleziona direzione
calatura
2 Seleziona la direzione sgancio per garantire che il punto fissante iniziale sia
opposto alla direzione di alimentazione:
Direzione sganciamento
‘Dal Nord’: punto fissante
iniziale sempre collocato Direzione sganciamento
di sopra, e paillette ‘Da Sud’: punto fissante
alimentata da ‘sud’ iniziale sempre collocato di
sotto, e paillette alimentata
da ‘nord’
Imposta l’angolo
massimo accettabile per il
posizionamento del punto
fissante
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Controllo Descrizione
Impostazioni Usa queste impostazioni per controllare il layout complessivo della griglia
linea paillettes di riempimento, compreso l’angolo, le spaziature paillettes e gli
spostamenti all’interno della griglia. Per dettagli vedi Regolazione linee
paillette.
Riempi Includi un margine riempimento oppure non come richiesto. Nessuna
margine paillette avrà il centro collocato all’esterno del margine riempimento.
Utilizzato di solito con un bordo ma non necessariamente. Per dettagli vedi
Regolazione linee paillette.
Aggiungi I riempimenti paillettes possono comprendere un bordo, con o senza un
bordo margine. ll bordo diventa proprietà dell’oggetto.Per dettagli vedi Aggiungi
bordi di paillettes.
Seleziona Determina i modelli da esporre:
• Riempimento Paillettes: esibisce il modello riempimento
• Sequenza Paillettes: esibisce il modello bordo.
Tutti gli altri controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza
Paillettes. Per dettagli vedi Creazione sequenze paillettes.
Questioni relative
Creazione di sagome a forma libera
Impostazione disegni doppie paillettes
Regola margine
Contrassegna riempimento
opzione bordo Seleziona bordo
paillette
Immetti spaziatura
nominale
Clicca per cambiare
il punto fissante
Regola la dimensione del
punto fissante manualmente
o automaticamente
Regola punti fissanti del bordo come per le sequenze paillette. Può essre
uguale o diverso da riempimenti paillette.
Regola la direzione
di punto fissante
Questioni relative
Creazione di modelli a doppie paillettes
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Regola impostazioni
di linea paillettes
Regola impostazione
margine
Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm
Imposta modello
paillettes per
riempimenti e/o bordi
Immetti spaziatura
nominale
Regola cuciture di
fissaggio paillettes
2 Nel riquadro Modelli, regola le spaziature per riempimento e/o bordo come
richiesto.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.
Scegli orientamento
punto fissante
Idea Se hai una macchina predisposta alle doppie paillettes, puoi utilizzare
il controllo Modelli per creare riempimenti modellati.
Questioni relative
Impostazione disegni doppie paillettes
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.
PeackockPattern1
PeackockPattern2
PeackockPattern3
Gruppo di 3 + Singola
Doppio Pizzo
Seleziona formato
macchina idonea a
doppie paillettes
Seleziona coppia
di paillettes
Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli
Rendi corrente il
Clicca per selezionare
modello
modello da lista a
selezionato
discesa
Esegui un’anteprima
del modello
selezionato
Questioni relative
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
Impostazione di modalità paillettes
Digitalizzazione sequenze paillettes
Per alterare i modelli di doppie paillette, clicca due volte l’oggetto per aprire
Proprietà Oggetto.
Seleziona un
modello
Cambia coppie di
paillette
Questioni relative
Digitalizzazione sequenze paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Copia proprietà
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.
3 Seleziona la coppia che vuoi usare per il tuo modello di doppie paillettes.
Seleziona coppia di
paillettes
Stabilisci la collocazione
della paillette – ‘base’ o
‘in cima’
Idea Clicca il pulsante Applica o premi Immetti per un’anteprima delle tue
impostazioni con l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato.
8 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.
Immetti spaziatura
nominale
Regola punto fissante
11 Immetti un nome per il nuovo modello e clicca OK. Il modello è ora disponibile
per essere usato nel dialogo Modello Paillettes.
Questioni relative
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
Digitalizzazione sequenze paillettes
Cambio paillettes e punti fissanti
Regolazione spaziatura paillette e orientamento fissaggio
Scelta di modelli a doppie paillettes
Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.
Definisci modello
riempimento
Seleziona coppia
di paillettes
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Allo stesso modo, converti qualsiasi oggetto chiuso – Colonna A/B, Rotazione
Complessa, o Complesso – in riempimento paillette.
Usa Paillette > Vettori a Paillette per creare una sequenza paillettes da una serie
di oggetti vettoriali a paillettes selezionata con una linea intersecante.
Seleziona singola
paillette
Modello applicato
Questioni relative
Scelta di modelli a doppie paillettes
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
paillette selezionati.
Numero originale di
sganciamenti paillettes
conservati
Clicca e trascina la
maniglia di spaziatura
Tieni premuto il
tasto Alt e clicca Seleziona un tipo di
paillette dal menu
rapido
Sostituisci la paillette
con una selezione dal
menu
Questioni relative
Ridimensionamento oggetti
Risagoma oggetti ricamo
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.
Sia tramite proprietà oggetto sia con lo strumento Risagoma Oggetto, puoi
controllare la sagoma complessiva dei riempimenti paillette oltre al layout. Puoi
anche impostare punti d’entrata ed uscita per evitare eccessive penetrazioni
ago.
Ua i nodi di risagoma
per risagomare il
profilo
Regola impostazioni
linea paillettes
interattivamente
Penetrazioni
ago
I riempimenti paillettes
possono contenere dei
buchi
Questioni relative
Risagoma oggetti ricamo
Regolazione modelli e orientamento fissaggio
Risagoma e modifica sequenze paillettes
Creazione di sagome a forma libera
Usa Paillette > Paillette Sinistra per passare alla paillette di sinistra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.
Usa Paillette > Paillette Destra per passare alla paillette di destra quando digitalizzi
disegni di doppie paillettes.
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona la paillette
da usare
Clicca a sinistra per avviare la sequenza paillette manuale. Deve iniziare con
almeno un punto.
Clicca a destra per sganciare la paillette Appare un profilo di paillettes.
Si usano in genere tre punti a forma di ‘Y’. I punti ago di ciascun punto devono
essere collocati precisamente per assicurarsi che le paillettes non siano forate
dall’ago durante la cucitura.
Questioni relative
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
Impostazione di modalità paillettes
Usa Digitalizzazione Tradizionale > Sequenza per collocare una riga di punti
sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni
Utilizza Viaggia > Viaggia 1 punto per spostare cursore punto in avanti/all’indietro
1 punto per volta. Clic di sinistra/destra.
Usa Paillette > Abbassa Paillette per sganciare una paillette alla posizione ago
corrente. Per macchine a paillette doppia clicca a sinistra per sganciare la paillette
di sinistra, clicca a destra per sganciare la paillette di destra.
Usa Paillette > Annulla funzione per rimuovere funzioni paillette dalla posizione ago
corrente.
Imposta lunghezza
sequenza adattabile alle
paillette
Ser stai usando doppie paillette, premi la hotkey 6 per sganciare l’altra
paillette. In alternativa, clicca a destra il pulsante Abbassa Paillette.
Se vuoi eliminare uno sgancio paillette, viaggia alla posizione e premi 4 per
eliminare la paillette dal punto corrente. In alternativa, clicca il pulsante
Annulla Paillette.
Seleziona la funzione
di Abbassa Paillette
Idea A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti
vuoti supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad
esempio, prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire
dei salti vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
4 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione Abbassa Paillette.
5 Scegli il metodo d’inserimento – Inserisci su Punto Vuoto o Aggiungi a
Punto Attuale.
6 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente e clicca Inserisci Prima o Inserisci Dopo come
richiesto.
7 Quando la funzione Abbassa Paillette è stata correttamente definita, clicca
OK. Si visualizza il dialogo Dispositivo d’Accoppiamento – Seleziona
Paillette.
Scegli la paillette di
sinistra o destra sul
distributore di paillettes
Questioni relative
Inserimento manuale funzioni macchina
Viaggio attraverso disegni
Selezione e modifica punti
Dati essenziali
I dati essenziali inviati sulla macchina consistono unicamente di vettori che
descrivono la posizione, la dimensione e la forma del bling sul modello. Non ci
sono linee di collegamento o dati che non siano in relazione diretta alla
collocazione dei bling. Per esempio:
Modelli Bling
I modelli bling devono avere buchi tagliati secondo la dimensione del bling da
usare. Vedi qui sotto una tabella di dimensioni bling in rapporto alla dimensione
dei buchi. ‘SS’ è l’abbreviazione di ‘Stone Size’ (Dimensione Pietra).
serie strumentiBling
La barra strumenti Bling contiene gli strumenti seguenti:
Gli oggetti bling hanno proprietà come un normale oggetto ricamo. La finestra
mobile Proprietà Oggetto contiene due nuovi tab chiamati Riempimento
Bling e Sequenza Bling per servirsi di queste proprietà. Le proprietà
modificabili comprendono tipo di bling – dimensione, colore sagoma,
sfaccettature – modelli, densità riempimento, angolo e layout. Le caratteristiche
comprendono:Bling
Funzionalità simile allo strumento Paillette.
Biblioteca predefinita di sagome di strass.
Strumenti per creare modelli riempimento e profilo.
Controlli per la regolazione della collocazione di pietre per evitare
sovrapposizioni.
Strumenti per la conversione di profili vettoriali in modelli bling.
Comandi per la creazione di file di taglio da inviare alla macchina da taglio –
analogamente ad appliqué.
Inclusione di conteggio bling per dimensione e colore sul foglio di lavoro per
produzione.
Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.
Clicca per
aggiungere tipi di
strass
Regola dimensioni
bling
Seleziona sagoma e
dimensione strass
Controllo Descrizione
Colore Cambia colori cliccando la freccia in discesa ed accedendo alla
tavolozza di selezione colori. Scegli da una a gamma di colori
standard e non, oppure mescolane di personali.
Dimensione1/ Sono campi modificabili che controllano dimensioni bling. Cerchi,
Dimensione2 quadrati, stelle, fiori e triangoli (equilaterali) hanno una larghezza
modificabile. Tutte le altre sagome hanno altezza e larghezza
entrambe modificabili. Le unità di misura sono determinate
dall’utente. See also Impostazione unità di misura.
Regola la
tolleranza taglio –
ad es. mm 0,04
Tolleranza di
sovramisura
Imposta la percentuale
di sovramisura
Le sagome di strass
disponibili per Bling
Manuale
Idea Clicca Salva per salvare la tavolozza bling sul modello corrente.
Potresti considerare la costituzione di un modello bling specifico.
Questioni relative
Impostazione tavolozze paillettes
Processi di produzione bling
Creazione di riempimenti bling
Lavorare con modelli disegno
Usa Bling> Sequenza Bling Automatica per creare una successione di strass lungo
una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Usa Visualizza > Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.
Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
Usa il metodo Sequenza Bling Automatica per creare una serie di strass lungo
una linea digitalizzata. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza
Semplice (pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare). Il sistema genera automaticamente
sganci conformemente alle impostazioni correnti.
Profilo bling
Sequenza a motivi bling
Premi Invio
Digitalizza il profilo—clicca a
sinistra punti d’angolo, clicca a
destra punti curvi
Seleziona tipo di
sequenza
Passa sopra la riga bling per esibire
informazione bling di tipo, SS
(Dimensione Pietra) o dimensione
reale, nome colore, sagoma e
sfaccettatura
Controllo Descrizione
Editore Modello Utilizzalo per creare modelli sequenza bling. Clicca ‘+’ nell’editore
modello e seleziona la forma di strass desiderata dalla lista a
discesa.
Posizionamento Colloca strass lungo la curva e regola la collocazione in modo da
rispettare i criteri selezionati:
Esatto: colloca bling lungo la curva in base alla spaziatura
specificata.
Espandi per giusta misura: colloca il numero di bling più alto
possibile lungo ciascun segmento di curva dove la spaziatura non è
mai inferiore a quella specificata. Con questa opzione si saranno
sempre degli strass in ogni punto cuspidale.
7 Usa impostazioni modello come per sequenze paillette per creare sequenze
bling semplici o variegate.
Questioni relative
Impostazione tavolozze bling
Inviare bling su macchina CAMS
Creazione sequenze paillettes
Digitalizzazione profili e dettagli
Rinforzo profili
Usa Bling > Bling Manuale per digitalizzare singoli sganci bling. Seleziona da una
tavolozza di sagome strass definita dall’utente.
Clicca Bling
Manuale
Seleziona lo strass
Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome complesse (con o
senza buchi) riempite con bling.
Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.
Usa Visualizza > Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.
Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
4 Premi Invio per chiudere la sagoma. Appare l’invito a creare un altro orlo.
5 Premi Immetti due volte per completare l’oggetto.
6 Clicca l’oggetto due volte per vedere le proprietà oggetto.
Seleziona tipo di
riempimento
Imposta il numero
desiderato di linee del
modello
Scorri fra una linea e
l’altra
Controllo Descrizione
Tipo di Tipi di riempimento disponibili: Riempimento Colonna, Riempimento
riempimento Contorno. Essi riempiono rispettivamente una sagoma con colonne lungo
la quale i modelli sono ripetuti, oppure contorni dove i modelli si ripetono
lungo un percorso contornato.
Layout Gli oggetti di riempimento bling esistono in uno dei due stati di ‘layout’:
Automatico e Manuale. Nello stato Automatico, i riempimenti bling sono
rigenerati automaticamente tutte le volte che un oggetto viene
ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il conteggio bling non
cambia durante le trasformazioni. Vedi anche Modifica oggetti bling.
Angolo Cambia l’angolo del riempimento colonna. È applicabile solo a
Riempimento Colonna.
Questioni relative
Inviare bling su macchina CAMS
Impostazione tavolozze bling
Creazione riempimenti paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Modifica il modello
bordo come desiderato
Questioni relative
Aggiungi bordi di paillettes
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.
Controlla lo stato
del layout
Layout: Layout:
conteggio Bling Manuale riempimento Bling
invariato Automatico rigenerato
Layout: Layout:
conteggio Bling Manuale riempimento Bling Automatico
invariato rigenerato
Questioni relative
Modifica Oggetti
Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.
Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
bling selezionati.
Risagoma punti
di controllo
Trascina la barra
arancione per regolare
l’angolo riempimento
Usa Bling > Modifica Bling per modificare elementi bling singolarmente.
Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.
Idea Puoi anche creare oggetti con gli strumenti di Ricamo a Mano che si
possono convertire in oggetti di riempimento bling.
Usa Bling > Caratteri Bling per creare caratteri bling su schermo utilizzando alfabeti
ricamo nativi o tipi di caratteri TrueType. Clicca a destra per impostazioni
Usa lo strumento specialistico Caratteri Bling per creare caratteri allo stesso
modo dei caratteri ricamo. Usa le stesse proprietà di caratteri ricamo. A seconda
dell’alfabeto che stai utilizzando, puoi avere accesso a proprietà di Sequenza
Bling o Riempimento Bling. In alternativa, esistono tecmiche di creazione
testo bling senza proprietà caratteri.
Tipi di caratteri
bling specifici
Questioni relative
Creazione di caratteri ricamo
Modifica testo
Creazione di sequenze e riempimenti bling
Emissione bling
EmbroideryStudio supporta la connessione diretta a macchine di collocamento
strass automatiche CAMS. In alternativa, un comando speciale Invia a Taglierina
Bling invia vettori per tutti i bling di un disegno pluriornamentale su una
macchina da taglio supportata.
Usa Standard > Invia a Taglierina Bling per Inviare vettori per un qualsiasi bling di
un disegno pluriornamentale su una macchina taglio supportata.
2 Clicca l’icona Invia a Taglierina Bling oppure seleziona File > Invia a
Taglierina Bling. Il dialogo Invia a Taglierina Bling si apre.
Seleziona taglierina
bling o una stampante
idonea
Seleziona se vuoi
stampare o mettere
nel file
Questioni relative
Impostazioni macchina
Stampa rapporti
Personalizzazione rapporti disegno
Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
Seleziona la serie
di modelli
macchina
2 Seleziona il tipo macchina che stai usando nella barra strumenti Modello.
3 Attiva Zona lavoro bling per visualizzare il disegno all’interno della zona di
elaborazione del modello macchina selezionato.
4 Imposta il colore della zona d’elaborazione come desiderato.
Seleziona ‘CAMS’
Se stai utilizzando una connessione USB e l’uscita COM non è disponibile alla
selezione in EmbroideryStudio, devi verificare che i tuoi driver di hardware
siano stati installati con precisione e siano aggiornati. Per particolari consulta
il manuale della tua macchina.
La velocità di trasmissione in EmbroideryStudio deve corrispondere alla
velocità di trasmissione alla quale era stata configurata la macchina per poter
leggere i dati. Ciò è di norma 57600 (la predefinizione di sistema). Tuttavia,
puoi confermare il valore quando prepari la macchina per ricevere dati. La
velocità di trasmissione si visualizzerà sulla consolle della macchina.
Il modello andrà per predefinizione sulla macchina selezionata tramite la
funzione Impostazione > Impostazione Macchina Bling. Puoi cambiarlo
se vuoi.
5 Clicca OK.
Assegna bling ad
alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS
6 Usa questo dialogo per assegnare bling del disegno ad alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS.
7 Prepara la macchina per ricevere dati e clicca il pulsante Invia.
Questioni relative
Invio disegni a Manager Connessioni
Stampa disegni
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalità Graphici
CorelDRAW e come creare fogli di lavoro per produzione e fogli di
approvazione. Vi si spiega lRinvio di disegni come allegati email, ed il modo di
eseguire lRoutput dei disegni come immagini. È trattato anche lRinvio di sagome
appliqué sulla stampante e sulla taglierina. See Stampa Disegni for details.
Intelaiatura disegni
Questa sezione è dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati. See Intelaiatura Disegni for details.
Dallo stesso file disegno EMB puoi emettere fogli di lavoro produzione o fogli di
approvazione rispettivamente per operatori macchina o clienti. Le schermate
possono essere catturate in formato PNG per distribuire disegni da visualizzare
in colori effettivi. EmbroideryStudio fornisce anche un’alta risoluzione di stampa
digitale TrueView per ‘ricamo virtuale’.
Attenzione Se colori filo particolari non sono possibili sulla tua stampante, essi
si possono mappare in un colore diverso, compreso il bianco. Stampa il disegno
in colore TrueView o in bianco e nero, oppure disattiva la tracciatura colore. Per
maggiori informazioni consulta il manuale della stampante.
Stampa rapporti
Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.
Usa Standard > Stampa per stampare fogli di lavoro per produzione per il disegno
corrente utilizzando le impostazioni correnti.
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 836
4 Per selezionare un tipo di rapporto, clicca il pulsante Opzioni. Il dialogo
Opzioni Stampa si apre.
Seleziona tipo
di rapporto
Modifica opzioni
rapporto
Informazione per
produzione e
particolari di
filatura
Foglio di
Approvazione allegato
all’email per esame
del cliente
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Personalizzazione rapporti disegno
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 838
Tipi di rapporti
In aggiunta ai fogli di lavoro produzione, EmbroideryStudio fornisce numerosi
tipi di rapporti predefiniti compresi fogli di approvazione, sommari prodotto,
pellicole a colori e modelli appliqué.
Seleziona tipo
di rapporto
Foglio d’approvazione
Questo rapporto è inteso per il cliente, non per gli addetti alla produzione. I
clienti possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di conseguenza.
Sommario Prodotto
Questo rapporto comprende due tabelle di sommario del disegno e combinazioni
colori associate – un Sommario Combinazione Colori insieme con un Sommario
Disegno.
Modelli appliqué
Questo tipo di rapporto mostra modelli appliqué – informazione taglierina –
isolati dal disegno. In tal modo l’operatore è informato su quali pezzi di appliqué
devono essere inclusi. See Stampa modelli appliqué for details.
Pellicole a colori
Questo tipo di rapporto permette la stampa di blocchi colore nel disegno come
appaiono nella Lista Colori-Oggetti. Esso fornisce informazioni di blocco colore
in modo che gli addetti alla produzione possano vedere ogni colore del punto in
Seleziona tipo di
rapporto
Opzioni generali
I rapporti hanno in genere il seguente layout personalizzabile:
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 840
Intestazione/fondo pagina standard, con incorporati nome società/logo,
nome cliente, nome combinazione colori, tipi di caratteri specificati
dall’utente, controllo margini, etc.
Nome ditta/logo
Numeri pagina
Codice a barre in intestazione – disponibile per tutti i tipi di rapporto
Strisce multiple verticali di ‘informazioni complete’ posizionate su una singola
pagina se i parametri zoom lo consentono. In alternativa, c’è un’opzione
Inizia Nuova Pagina sul tab Info che serve a forzare il layout a produrre
strisce di informazioni verticali su una pagina separata.
Il tab Generale comprende le seguenti impostazioni di layout:
Opzione Scopo
Testo/tipo di Imposta parametri per l’intero testo e le intestazioni che appaiono nel
carattere rapporto – ad es. Arial per stampa, Verdana per rapporti in linea.
intestazione
Stampa in Utile quando la stampa avviene su plotter nei quali il driver del dispositivo
Inglese non supporta la serie caratteri richiesta. Deselezionando la casella di
controllo si stampa il rapporto nella lingua del sistema operativo.
Stampa nome Include il nome file del disegno corrente nell’intestazione del rapporto del
file disegno prodotto.
Margini Aggiungi un margine fra l’orlo della pagina ed il contenuto del rapporto. La
dimensione della pagina stessa è impostata tramite il dialogo Stampa.
Compagnia Include il nome della tua ditta nel rapporto. Immetti un nome e/o allega un
logo della ditta. Se hai già immesso uno o più nomi ditta nel sistema,
seleziona dalla lista a discesa. Facoltativamente, stampa il logo solo sulla
prima pagina.
Cliente Includi il nome cliente. Il nome viene registrato per uso futuro. Accedivi
tramite la lista a discesa. Nota che il nome cliente non è salvato con il
disegno. Il ripristino delle predefinizioni di fabbrica cancellerà i nomi dei
clienti su un PC specifico.
Termini e Includi termini e condizioni per l’uso relativi ai disegni della tua ditta. Vedi
condizioni qui sotto.
Termini e condizioni
Il testo di Termini e Condizioni è memorizzato in un file predefinito interno. Per
aggiornare il testo e salvarlo per uso futuro l’unico modo è attenersi alle
instruzioni seguenti:
1 Apri un nuovo foglio disegno e digitalizza un oggetto semplice.
2 Apri Anteprima stampa e clicca Opzioni.
3 Seleziona il tipo di rapporto per il Foglio di Approvazione.
4 Inserisci i tuoi Termini e Condizioni e chiudi anteprima stampa.
5 Chiudi il software – non salvare il disegno temporaneo.
Dopo il riavvio, ogni volta che si usa il foglio d’approvazione, esso contiene
Termini e Condizioni aggiornate.
Specifica il formato
codice a barre
preferito
Molte ditte stanno passando ai lettori di codici a barre sulle macchine ricamo per
’attirare’ i disegni dai percorsi di rete Windows piuttosto che usare il computer
per ’spingerli’ sulla macchina. In aggiunta a nome disegno, alcune macchine
richiedono l’estensione file. Fra le opzioni di codice a barre, puoi scegliere di
includere l’estensione file corrente o nominarne una di tua scelta – ad es. DST
L’opzione ‘personalizzata’ viene fornita nel caso tu abbia altre esigenze di codice
a barre – ad es. a scopo prezzatura.
Imposta la
visualizzazione di
Seleziona Selezionato combinazione colori
per la stampa
Tieni premuto Ctrl per
selezionare elementi
multipli.
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 842
Fogli separati sono generati per ogni combinazione colori selezionata.
Tabella sommario
disegno
Tabella combinazione
colori
Seleziona Sfondo da
inserire nel foglio di lavoro
Idea Seleziona Ritaglia sul Disegno per tagliare lo spazio attorno al disegno.
Opzioni Zuma
Il tab Zuma ti permette di impostare il fattore zoom per l’anteprima disegno e
la stampa.
Opzione Scopo
Zoom 1,1 Esibisce il disegno nella dimensione reale.
Zuma per Ridimensiona il disegno per riempire spazio disponibile sullo
adattare stampato.
Zuma su prodotto Ridimensiona l’intero prodotto per riempire spazio disponibile sullo
stampato.
Personalizza Imposta un fattore zoom specifico.
Questioni relative
Visualizzazione prodotti
Opzioni disegno
Il tab Disegno ti consente di alternare on/off le stesse opzioni disponibili sulla
barra strumenti Visualizza. Stampa disegni in TrueView o solo cucito, con punte
ago, connettori, etc, o senza. Includi tessuto o colore di sfondo secondo
preferenza.
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 844
Includi il telaio con o senza il modello. I modelli conprendono marcature di
allineamento e guida per registrazione. Esse possono aiutare gli addetti alla
produzione ad allineare il disegno nel telaio. Puoi anche includere lo sfondo
prodotto con il quale guidare gli operatori a trovare la posizione corretta.
Seleziona elementi
ricamo da
visualizzare
Questioni relative
Visualizzazione componenti disegno
Visualizzazione ripetizioni disegno
Telai e modelli
Solo stampa
Per esibire solo componenti stampa, seleziona fra Bitmap e Vettori.
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 846
Componenti paillettes
Per visualizzare componenti paillettes, seleziona Funzioni nel tab Disegno. Un
sommario di produzione paillettes contiene il colore, la dimensione e le quantità
per dispositivo paillette oltre ad un sommario sulla prima pagina.
Componenti bling
Per visualizzare componenti bling, seleziona Blingnel tab Disegno. Il sommario
produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le quantità delle pietre oltre ad
un sommario sulla prima pagina.
Nota Quando bling è prodotto in file multipli, ogni colore è separato in modelli
diversi da riempire ad inondazione con strass selezionato.
Questioni relative
Emissione di modelli bling
Opzione Scopo
Telaio di Includi il telaio selezionato, che sia o no correntemente esibito su
tensione chermo.
Modello telaio I modelli conprendono marcature di allineamento e guida per
registrazione. Esse aiutano ad allineare il disegno sul telaio.
Sfondo Includi qualsiasi sfondo correntemente visualizzato – colore o tessuto.
Ritaglia sul Ritaglia uno sfondo qualsiasi fino ai limiti del disegno invece della
disegno pagina intera.
Prodotto Includi indumento selezionato o sfondo prodotto su cui posizionare il
disegno. Usalo per mostrare la locazione, la grandezza e l’aspetto
generale ai fini della visualizzazione o dell’approvazione.
Casella Colloca un profilo attorno al disegno per delinearne le massime
estensioni estensioni.
Inizio/fine del Stampa un mirino a croce attraverso il disegno per indicare i punti
mirino d’inizio e fine del disegno.
Guide Quando si usano colori contrastanti nella combinazione colori per colori
guida e sfondo, le guide si possono disattivare.
Standard Reimposta le opzioni stampa ai valori di predefinizione.
Come Finestra Imposta opzioni stampa come per le impostazioni correnti nella finestra
disegno.
Questioni relative
Sfondi tessuto e prodotto
Telai e modelli
Impostazione inizio e fine automatici
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 848
Opzioni d’informazione
Il tab Info ti consente di filtrare informazione da includere su fogli di lavoro
produzione.
Opzione Scopo
Intero Include tutti i disegni e l’informazione per produzione compresi nel
docker Proprietà Disegno. Questa informazione può essere filtrata
ulteriormente tramite il tab Blocchi.
Corto Include solo l’informazione predefinita di intestazione e fondo pagina. Di
solito usata in combinazione con il disegno a dimensioni complete per
poterlo visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Sequenza Include solo informazione di sequenza arresti sul foglio lavoro. Questa
Arresti informazione può essere filtrata ulteriormente tramite il tab Sequenza
Arresti.
Nome disegno / Include il nome file disegno come informazione di stampa senza alcun
solo nome file testo ulteriore.
Nessuno Elimina completamente l’informazione disegno ed fa cessare
l’esposizione di intestazione e fondo pagina predefinite – può essere
d’altra parte usata insieme con il disegno a dimensione intera per
visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Inizia nuova Stampa dettagli disegno su un foglio separato.
pagina
Utilizza lato Visualizza la colonna d’informazione sul lato sinistro della pagina
sinistro (piuttosto che il lato destro predefinito).
Imposta dettagliatamente
l’informazione di
produzione da includere
Opzione Scopo
Sinistra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto d’inizio/fine,
destra / su / queste cifre indicano la distanza da quel punto.
giù
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto.
Area Lo spazio totale coperto dal disegno – usato per la valutazione delle
dimensioni dei telai, requisiti di tessuto, 3D cotonoso, o se il disegno si
adatta alla sede scelta.
Punto max / Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del salto
min massimo nel disegno.
Tipo di Il nome dello schema filo usato nel disegno. Tutte le marche richieste per
schema filo fili usati sono esposte in un elenco separate da virgole.
Uso del filo Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il disegno.
Totale bobina Metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire il disegno.
Tempo di Questa casella di controllo è disponibile solo se la caratteristica è
esecuzione disponibile nel software. Se non ci sono macchine impostate, il controllo
macchina ’Tempo di esecuzione macchina’ non ha effetto poiché non c’è niente da
stampare.
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 850
Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:
Fine X / Y
Totale bobina
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Intelaiatura Disegni
Impostazione inizio e fine automatici
Assegnazione colori filo
Effettuazione valutazione tempo di esecuzione
Imposta l’informazione di
sequenza arresti da
includere
Opzione Scopo
Conteggio punti Includi il numero di punti per colore.
Conteggio punti
Numero Ago
Schema
Nome elemento
Questioni relative
Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
Denominazione degli elementi disegno
Opzioni combinazione colori
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 852
Esecuzione output disegni come grafiche
Una volta digitalizzato il disegno in EmbroideryStudio, puoi effettuarne l’output
come file vettoriale. Ciò può essere scaricato su una taglierina laser utilizzando
Graphici CorelDRAW. Ciò può servire ad intenti vari come il taglio appliqué,
multimedia, serigrafia, e così via. Le schermate possono essere catturate in
formato PNG per distribuire disegni da visualizzare in colori effettivi.
EmbroideryStudio fornisce anche un’alta risoluzione di stampa digitale
TrueView per ‘ricamo virtuale’.
La cucitura dovrebbe
allinearsi sull’indumento con
la parte del disegno stampata
digitalmente
Questioni relative
Modalità operative
Visualizzazione componenti disegno
Impostazione inizio e fine automatici
Invio disegni a Stitch Manager
Seleziona l’opzione di
selezione immagine
Opzione Seleziona
Output
Seleziona per
includere colore o Controlla la
tessuto di sfondo risoluzione bitmap
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 854
3 Seleziona un’opzione di Selezione:
Opzione Scopo
Intero disegno Cattura l’immagine di schermo nel rapporto di 1:1.
(1:1)
Finestra disegno Cattura l’immagine di schermo al fattore zoom attualmente
corrente selezionato.
Personalizza Ti consente di specificare una zona catturata. Ti si chiede di definire
la zona di cattura.
Traccia un tendone
attorno alla zona di
selezione
Opzione Scopo
Salva su disco Salva la cattura di schermo su disco. Il dialogo Salva Cattura Schermo
si apre, consentendo la selezione di locazione, nome e formato per
l’immagine del disegno catturata.
Invia per email Serve ad inviare la cattura di schermo come email. Si apre un nuovo
messaggio di email con l’immagine allegata.
Salva e invia Serve a salvare su hard disk e ad inviare come allegato email.
Ornamento virtuale
EmbroideryStudio fornisce un’alta risoluzione di stampa digitale TrueView per
‘ricamo virtuale’. Si tratta di una tecnica in grado di fornire una flessibilità
commerciale tanto per i ricamatori quanto per gli operatori di stampa diretta
sull’indumento. Le immagini schermate sono catturate in formato PNG perchè
esso supporta la trasparenza. Inoltre tutte le stampanti DTG utilizzano software
RIP (Raster Image Preparation) che fa uso del formato PNG.
Seleziona la
definizione richiesta
Dimensioni fisiche
del file stampato
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 856
gran parte degli schermi forniranno definizioni inferiori di questa anche quando
sono calibrati.
Il DPI massimo per stampanti DTG può variare fra 600 e 2880 DPI. Tuttavia, la
qualità immagine per la stampa non deve necessariamente corrispondere alla
stampante DPI per produrre un buon risultato. Per operazioni generali quali la
stampa su magliette (T shirt), si possono ottenere buoni risultati entro una
gamma da 120 a 300 DPI. Per la stampa su carta fotografica bisogna servirsi di
definizioni più alte.
Seleziona una
risoluzione bitmap
adatta
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 858
Ornamento virtuale combinato ricamo e grafica
Utilizza Modalitá > Qualità Ornamento Virtuale per impostare la qualità di resa
del ricamo TrueView per una decorazione virtuale.
Per produrre una combinazione ricamo più grafica come ornamento virtuale
stampabile, utilizza la seguente procedura.
Seleziona formato
file PNG
Regola la
trasparenza e le
altre impostazioni
come da
necessità
Idea Per produrre un disegno come ricamo reale più stampa, hai due
opzioni: esportare entrambi i file insieme oppure esportarli separatamente.
Questioni relative
Esportazione di file pluriornamentali
C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 860
Opzione 1: Esporta entrambi i file insieme
Seleziona il comando File > Esporta File Pluriornamentali.
Seleziona ricamo e
stampa i formati file da
esportare
Cambia la risoluzione
export del file bitmap
come desiderato
file profilo
I file ricamo, conosciuti anche come ’uno-per-tutti’ o file ’profilo’, sono formati di
alto livello che contengono profili oggetto, proprietà oggetto e dati punto.
Quando apri un file profilo nel software, si applicano anche i tipi punto, i metodi
di digitalizzazione e gli effetti corrispondenti.
I file profilo possono essere scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla
densità punto o la qualità. Dopo la modifica, puoi scegliere di salvare il disegno
su formato EMB, oppure su un formato totalmente
Nota Alcuni file profilo, come Wilcom INP e Gunold PCH, contengono
informazioni incomplete. I disegni di vecchio formato ESD sono una cosa di
File macchina
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o ‘espansi’ sono formati di basso livello per l’uso diretto di macchine da
ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono
generalmente creati ‘al volo’ durante l’invio alla macchina. Oppure sono
convertiti quando si salva su disco o scheda memoria.
oggetti manuali
Quando sono letti su EmbroideryStudio, i file macchina non contengono
informazione oggetto come i profili o i tipi punto, ma presentano il disegno come
una collezione di blocchi di punti chiamati oggetti manuali. Gli oggetti manuali
sono creati quando le funzioni macchina — ad es. cambi colore o tagli — sono
scoperti nel disegno. Hanno solo le proprietà Generale e Connettore. Gli oggetti
manuali, a loro volta, consistono di punti individuali, chiamati ‘punti manuali’.
Riconoscimento oggetto
I disegni punto generalmente non si adattano alle modifiche perchè i punti non
sono rigenerati. Tuttavia, EmbroideryStudio ha la capacità di interpretare profili
oggetto, tipi di punto e spaziature da dati punto con una certa efficienza. In
questo modo, puoi ricomporre vecchi file di formato nastro e altri disegni di
formato file macchina per modificarli in EmbroideryStudio. Questi disegni
riconosciuti si possono ridimensionare con punti ricalcolati per i nuovi profili.
L’elaborazione risulta efficace per la gran parte dei disegni ma non può produrre
lo stesso livello di qualità dei profili originali e potrebbe non essere in grado di
trattare alcuni punti fantasia.
Quando converti un file macchina in formato profilo, EmbroideryStudio legge
punto per punto i dati punto a seconda dei punti di penetrazione ago. Esso
riconosce tipi di punto, valori di lunghezza e spaziatura, effetti punto, e può
determinare profili oggetto. I tipi di punto sono assegnati come Satin, Tatami, o
Divisione Programma subordinatamente al modello di penetrazioni ago.
Con Tatami, EmbroideryStudio riconosce spaziatura punto e lunghezza, ed
applica un fattore casuale. Se un disegno è convertito da un formato ESD,
vengono riconosciuti anche gli oggetti Zigzag e Sequenza Tripla. Se un oggetto
Questioni relative
Apertura file macchina in EmbroideryStudio
L’utilizzo di dischi ricamo
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Grado Descrizione
A File ricamo puro creato in EmbroideryStudio o software simile. Questi file
contengono oggetti, profili e punti.
B I disegni leggono un formato profilo come GNC e salvato in formato ART / EMB
/ JAN. Tali disegni non possono essere letti direttamente da EmbroideryStudio
ma una volta convertiti, sono trattati come disegni di Grado B.
C I disegni leggono i file macchina – EXP, DST, PES, etc – dove i punti sono stati
convertiti in oggetti.
D I disegni leggono i file macchina dove i punti NON sono stati convertiti in oggetti.
Questioni relative
Visualizzazione dettagli disegno in EmbroideryStudio
Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file macchina, è meglio modificare punti prima della
conversione.
Seleziona il
file
Seleziona Clicca
formato Opzioni
Seleziona formato
macchina
Immetti numero di
salti come tagli
Seleziona il tipo di output
per codici d’arresto
Scegli se riconoscere
oggetti/profili nel disegno
Opzione Scopo
Cambio colore I codici di arresto sono interpretati come comandi di ‘Colore
Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza colori
predefinita.
Arresti I codici di arresto sono interpretati come comandi di ‘Arresto Esplicito’.
La macchina smette di cucire.
Personalizza Permette di fare la mappa dei colori filo per ogni codice di arresto del
file. Ciò significa che puoi dare un codice colore ai file macchina che
non contengono informazioni di indirizzamento aghi. Per dettagli vedi
Riassegnazione colori, per file macchina.
Opzione Scopo
On Apri i disegni appropriati con connettori automatici senza dover usare
riconoscimento oggetto/profilo.
Off Apri disegni con connettori riconosciuti come oggetti manuali. Ciò
evita i problemi di modifica punti causati da connettori automatici –
consigliato per riempimenti aperti.
Seleziona velocità
richiesta
Se hai aperto senza riconoscimento, puoi eseguire l’output del disegno senza
cambiamenti od operare ridimensionamenti e trasformazioni secondarie
senza perdere l’informazione punto originale. In alternativa, puoi elaborare
l’intero disegno o parti selezionate di esso dopo la modifica.
Questioni relative
Formati Macchina
Riconoscimento profili oggetto
Regolazione della densità punto
L’utilizzo di dischi ricamo
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB
Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB
Disegno originale
aperto senza
riconoscimento punti
Aperto con
riconoscimento punti -
divisioni di modello
riconosciute come Tatami
Seleziona per
riconoscere punti Tatami
Seleziona per
riconoscere penetrazioni Seleziona per
ago a caso. riconoscere Bordi
Dentellati
Seleziona per
riconoscere punti Tatami
Seleziona per
riconoscere Divisioni
Seleziona per riconoscere
punti Sequenza
Seleziona Risoluzione
Segmenti e Fattori di
Imposta Arrotondamento Amalgamazione
Spaziatura e Lunghezza
Punti
Opzione Scopo
Spaziatura Immetti la gradazione di spaziatura da riconoscere. Se la spaziatura
punto riga cade fuori di tale estensione essa non sarà convertita in Tatami.
Lungh min Immetti lunghezza punto minima da riconoscere come Tatami.
punto
Fattore casuale Seleziona per permettere penetrazioni ago irregolari. Annulla la
selezione della casella di controllo Riconosci Divisioni per una
rilevazione più accurata del Fattore Casuale.
Estensione Spaziatura
Tatami da 0,4 mm a
1,5 mm, Fattore Casuale
selezionato
Estensione spaziatura
da 0.5 mm a 5.0 mm
Estensione spaziatura
da 0.1 mm a 2.0 mm
Opzione Scopo
Lungh max punto Immetti la lunghezza punto massima da riconoscere.
Variazione Immetti percentuale alla quale la lunghezza punto può variare in
lunghezza oggetti Sequenza.
Opzione Scopo
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per spaziature punti—‘fa
spaziatura scattare’ valori di spaziatura in riempimenti Tatami e Satin ad
incrementi specificati.
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per lunghezze punti—‘fa
lunghezza punto scattare’ valori di lunghezza punto in riempimenti Tatami ad
incrementi specificati.
Opzione Scopo
Divisioni Riconosci modelli di divisioni come divisioni definite dall’utente.
programma come Nota, tuttavia, che le divisioni definite dall’utente sono
divisioni definite ridimensionate quando il disegno è ridimensionato. Ciò risulta in
dall’utente lunghezze punto che si allungano quando si ingrandisce il disegno,
limitando in tal modo il ridimensionamento. Con divisioni
programma native, d’altro canto, i modelli—sagoma, dimensione e
spaziatura—rimangono inalterati dopo che gli oggetti sono
ridimensionati.
Riconosci Riconosci Divisioni Automatiche in oggetti Satin. Altrimenti, i
divisioni modelli creati con Divisione Automatica saranno riconosciuti come
automatiche Tatami.
Livello di Limita il riconoscimento di Divisioni Programma aumentando la
riconoscimento percentuale. Diminuiscila per aumentare il riconoscimento. Un
basso valore di percentuale rileverà un maggior numero di aree
come Satin con Divisione Definita dall’Utente che Tatami.
Divisione Automatica
Opzione Scopo
Spaziatura Questo valore esprime il rapporto fra spaziature punto in blocchi punto
adiacenti—ad es. spaziature adiacenti di 0,6 mm e 1,0 mm danno un
rapporto di 1,67. Un valore di 2,0 nel campo Spaziatura significa che
questi blocchi punto saranno riconosciuti come un segmento o oggetto.
Un valore di 1,5 significa che non lo saranno. La predefinizione è di 3,0
mm. La spaziatura normale delle cuciture Satin e Tatami oscilla da 0,3 a
0,6 mm, di conseguenza la maggior parte delle sezioni continue di
cuciture dello stesso tipo non si divideranno. Per conservare le variazioni
di spaziatura per disegni a colori mischiati e disegni più artistici, potresti
dover ridurre il fattore spaziatura. Nei disegni perforati manualmente che
contengono punti con spaziature irregolari, le interruzioni dei segmenti
possono essere ridotte aumentando il fattore.
Altezza Questo valore esprime il rapporto fra le altezze dei blocchi punto. È
importante nel riconoscimento di sagome di Riempimento Complesso,
particolarmente quelle con buchi.
Idea Generalmente, più bassi sono i valori, più grande risulta essere il
numero dei possibili segmenti/oggetti da identificare. Normalmente vuoi
ottenere dati di disegno con un numero minimo di segmenti/oggetti
identificati. In pratica esiste sempre un compromesso fra la qualità del
riconoscimento disegni ed il numero minimo di segmenti/oggetti
correttamente identificati.
Spaziatura: 3 mm,
Altezza: 4 mm
Oggetti riconosciuti
esposti in colori diversi
Clicca OK.
Questioni relative
Apertura di file macchina con o senza riconoscimento oggetti
Senza assegnazione
di codice colore
Con assegnazione
di codice colore
File macchina
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
File CND
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
Seleziona lo
schema filo
Seleziona colore
Clicca per
assegnare un
colore
Nota La selezione si sposta sul colore seguente nello schema filo. Due colori
consecutivi uguali non sono permessi e Assegna Colore è disabilitato.
6 Clicca Assegna Arresto per immettere un codice d’Arresto esplicito.
Arresto è immesso nel campo Descrizione.
Clicca per
assegnare un
arresto
Seleziona come
devono essere
interpretati gli
arresti
supplementari
Opzione Scopo
Cambi Colore I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Colore Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza
colori predefinita.
Arresti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Arresto Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Ripeti Se selezioni meno colori di quelli richiesti dal disegno, i colori
sequenza selezionati sono ripetuti. Ad esempio, se il disegno richiede quattro
colori e ne hai selezionati solo due nell’elenco Formazione Sequenza
Arresti, i colori 3 e 4 saranno uguali ai colori originali 1 e 2.
8 Ripeti l’operazione tante volte quante ne sono indicate nel foglio di lavoro
produzione.
9 Clicca OK. Il disegno avrà i colori desiderati ed il numero esatto di Cambi
Colore.
Nota Puoi convertire cambi colore in un Codice d’Arresto esplicito. Puoi anche
togliere Arresti Colore assegnando lo stesso numero colore a blocchi colore
consecutivi.
Questioni relative
Lettura di file CND con file TXT di fusione colori
Seleziona il
file
Seleziona
formato CND
Regola valori
predefiniti
Seleziona l’opzione
Fusione
Automatica Colori
3 Nel riquadro Fattore Scala, immetti la scala alla quale vuoi aprire il disegno.
Opzione Scopo
Spaziatura Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura punto
automatica ogni volta che una colonna cambia larghezza. See Applicazione di
punto satin for details..
Punti corti La spaziatura punti Standard è calcolata sul margine esterno di una
sagoma. Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura
adeguata sul margine esterno potrebbe causare un raggruppamento
lungo il margine interno. L’accorciamento punti riduce la lunghezza di
alcuni punti in curve strette premettendo la creazione di cuciture più
omogenee attraverso una distribuzione uniforme delle penetrazioni
ago. See Applicazione accorciamento punti for details.
Spaziatura Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni
frazionale di spaziatura da un punto specifico chiamato frazione di spostamento.
Esso si trova fra i margini interno ed esterno della sagoma. Puoi
cambiare la frazione di spostamento per regolare la spaziatura punto
al’interno ed all’esterno dei margini. See Applicazione spaziatura
frazionata for details.
Idea Prima di cucire i disegni CND, viene creato un formato file EXP. L’EXP
immagazzina i punti reali e può essere cucito direttamente. Anche questo file
può essere aperto in EmbroideryStudio.
Questioni relative
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom
Salvataggio disegni in formato Melco CND
Riassegnazione colori, per file macchina
Apertura file macchina in EmbroideryStudio
Salvataggio disegni in formato Melco CND
Seleziona lo
schema filo
3 Seleziona Dal file nel riquadro Fusione Automatica Colori e seleziona uno
schema filo corrispondente dalla lista a discesa Fusione Automatica Colori.
Qualsiasi colore filo menzionato nel file testo deve corrispondere ad un colore
nello schema filo selezionato. Altrimento esso diventerà nero per
predefinizione.
4 Clicca OK.
Questioni relative
Riassegnazione colori, per file macchina
Creazione di un file TXT di fusione colori
Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una varietà di
modi – inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo.
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01
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Idea Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di
lavoro produzione per l’operatore della macchina ricamo. See Stampa rapporti
disegno for details.
Seleziona una
connessione
Questioni relative
Impostazioni macchina per Connection Manager
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Usa Vecchie Caratteristiche > Invia a Manager Punto per inviare un disegno a
qualsiasi macchina ricamo supportata senza cambiare il formato disegno originale.
Seleziona
Macchina da
Ricamo
Seleziona formato
macchina
Questioni relative
Impostazioni Hardware
Impostazioni macchina per Stitch Manager
Formati macchina
Formati macchina standard
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Scegli un formato
macchina
Con le macchine più vecchie, puoi perfino salvare i disegni su disco ricamo
proprietario. Per dettagli vedi L’utilizzo di dischi ricamo.
Attenzione Se una caratteristica disegno non è disponibile nel tipo di file che
hai selezionato, essa verrà convertita - ad es. Le cuciture di Divisione
Flessibile si possono cambiare in semplice Tatami.
Questioni relative
Formati Macchina
Conversione disegni
Invio disegni a Manager Connessioni
L’utilizzo di dischi ricamo
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Funzioni taglio
Le macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine. Se vuoi inviare un
disegno per cucitura su una macchina senza taglierine, imposta i valori della
macchina affinchè non esegua l’output di codici Taglio. Quindi digitalizza il
disegno per un ritaglio manuale. Le versioni più antiquate di CND non accettano
Codici Taglio Melco. In questo caso, imposta i valori di formato macchina in modo
che eseguano l’output di Tagli come Salti.
Seleziona opzione
richiesta
Opzione Scopo
Compatibile con Converte Tatami Rotante in Cammino (equivalente EDS di
Superstar Manuale). L’output di Riempimento Complesso Tatami si esegue
come Riempimento Normale (equivalente EDS di Tatami). Le
macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine.
Output Tatami Converte riempimenti di Tatami Rotante in Tatami normale – cioè
Come Riempimento con un angolo del punto singolo – e poi in Riempimento Normale
Complesso EDS.
Nota Queste funzioni sono disponibili anche quando invìi un disegno CND per
la cucitura.
6 Clicca OK e poi Salva.
Questioni relative
Formati macchina standard
Formato Melco CND
Seleziona l’opzione
tipo di file CSD
Questioni relative
Apertura file macchina in EmbroideryStudio
Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per aprire disegni da o salvare su
formati disco ricamo proprietari.
Puoi aprire disegni di altri formati da dischi ricamo 1.44 Mb DS/HD (A Due Lati
e ad Alta-Densità) appositamente formattati.
Seleziona ‘Apri’
Seleziona formato
Seleziona il tipo
di disegno
Questioni relative
Formati di file ricamo supportati
Formato Melco CND
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB
Apertura di file macchina con o senza riconoscimento oggetti
Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per formattare dischi ricamo
proprietari.
I dischi ricamo devono essere formattati per adattarsi alla macchina ricamo che
intendi usare altrimenti non sarà capace di leggere il disegno. I computer meno
recenti dispongono in genere di una unità disco 1.44 Mb ad Alta Densità La
maggior parte delle macchine ricamo usano dischi ad Alta Densità cosicchè il
trasferimento dei disegni di norma non presenta problemi. Per particolari
consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
Nota Usa il tipo di disco richiesto dalla macchina, e non quello richiesto dal
computer.
Seleziona formato
Seleziona formato
Seleziona capacità di
memorizzazione
Deseleziona formato
veloce
Nota Se trovi difficile formattare un disco ricamo Melco, controlla che l’unità
disco floppy riesca a leggere e scrivere su dischi a densità singola.
Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per aprire disegni da o salvare su
formati disco ricamo proprietari.
Seleziona ‘Salva
con nome’
Questioni relative
Formati macchina standard
Stampa disegni
Nel contesto di disegno pluriornamentale, una parte potrebbe dover essere
emessa su un procedimento di stampa per essere inclusa sull’articolo. Questo
componente potrebbe essere chiamato ‘stampa’ oppure ‘grafici’. I procedimenti
di stampa più comunemente usati sono:
Diretto sull’indumento
Sublimazione
Serigrafia
Stampa con trasferimento a caldo
Diretto sull’indumento
Come la gran parte di altre operazioni di stampa, anche la stampa diretta
sull’indumento è trattata dal PC: L’immagine da stampare è inviata alla
stampante DTG attraverso il manager stampa MS Windows® tramite un driver
di stampa. L’immagine deve avere uno sfondo trasparente per la stampa DTG.
La stampa DTG ha bisogno di un fissaggio a caldo per rendere le immagini
lavabili.
Sublimazione
La stampa a sublimazione è simile alla stampa DTG ma il procedimento si serve
di inchiostri solidi che assicurano una gradazione di colore più uniforme in
paragone agli inchiostri liquidi utilizzati per la stampa DTG. Con la stampa a
sublimazione, gli inchiostri sono stampati su carta antiadesiva e poi trasferiti su
un tessuto o altra superficie.
Sublimazione significa cambiare dallo stato solido a quello gassoso e di nuovo a
quello solido senza diventare liquido. In tal modo particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per unirsi con un polimero – di tessuto o altro
materiale – e ritrasformarsi in solido. Il trasferimento si effettua utilizzando alte
temperature (205°C) e pressione, garantendo così che l’immagine penetri e
diventi parte integrante del substrato.
Serigrafia
La serigrafia è un procedimento più complesso che richiede la creazione di uno
schermo per ognuno dei colori tinta piatta (Pantone) che costituiscono il disegno.
Ogni colore a tinta piatta potrebbe avere più schermi, a seconda di come è stato
stratificato il disegno.
Disegni appliqué
Appliqué è un ornamento o decorazione ricavata tagliando pezzi di un materiale
ed applicandoli sulla superficie di un altro. I pezzi possono essere fissati l’uno
all’altro utilizzando un bordo ricamato di satin, satin in rilievo o nient’altro. Il
taglio di appliqué è supportato in EmbroideryStudio con l’emissione di vettori
che tracciano il materiale di appliqué. L’informazione può essere inviata
direttamente ad una taglierina MS Windows® supportata o emessa su modelli
stampati per il taglio manuale di sagome appliqué.
Questioni relative
Digitalizzazione Appliqué
Disegni bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. Esistono due procedimenti basilari per
creare disegni bling:
Produzione modelli trasferibili a caldo
Produzione diretta sull’indumento
Questioni relative
Digitalizzazione Bling
Inviare bling su macchina CAMS
Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
Facoltativamente,
seleziona componenti
disegno specifiche
Regola la sede
d’esportazione
secondo necessità
6 Per ogni componente, seleziona i tipi di file richiesti dalla lista a discesa.
Se selezioni un formato ricamo potrebbe abilitarsi un pulsante di Opzioni
associato. Per bling, puoi scegliere il formato AI per macchine
semiautomatiche. Per qualsiasi altra macchina da taglio, puoi salvare
direttamente su formato CDR.
7 Facoltativamente, clicca il pulsante Opzioni se disponibile.
Se non sono impostate opzioni, il sistema utilizza opzioni predefinite per ogni
formato file. Se un tipo di file selezionato è PNG, i componenti disegno devono
essere esportati con trasparenza attivata. Le predefinizioni sono come di
seguito:
Modalità colore: colore RGB (24Bit)
Trasparenza: Attivata
Antigradinatura: Attivata
Conserva rapporto aspetto: Attivata
Definizione: 300 DPI
Cambia la risoluzione
export del file bitmap
come desiderato
Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
In alcuni contesti di produzione, ogni file è collocato in una sede specifica dove
può essere usato dall’operatore di quel procedimento. Per esempio, la Rete di
Macchina Tajima richiede che tutti i file siano collocati in una cartella specifica in
modo da poter essere visti direttamente dalla macchina. Allo stesso modo, i
formati file utilizzati in un dato procedimento non cambiano a meno che non
cambi il procedimento stesso – ad esempio, se si sostituisce una macchina.
Serviti della seguente procedura quando vuoi impostare predefinizioni
d’esportazione per il processo di Esporta File Pluriornamentali.
Collocazioni di
esportazione file
predefiniti
Collocazioni di
esportazione
file predefiniti
Ignora le collocazioni
predefinite
Questioni relative
Esportazione componenti disegno
Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
Seleziona ‘Esporta
Solo Oggetti
Selezionati’
Questioni relative
Esportazione componenti disegno
Nome file
predefinito
Idea L’anteprima di stampa esibisce gli strass che sono stati inclusi nei vari file.
Questioni relative
Formati di file supportati
Emissione di modelli bling
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere inteliati
prima della cucitura. EmbroideryStudio ti consente di selezionare da una vasta
gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Puoi anche definirne di personali
cominciando da zero oppure basandoti su un telaio standard.
Telai e modelli
Riguardo la cucitura, è importante allineare il tessuto correttamente nel telaio,
con pressione uniforme su tutti i lati e con motivi e trame perpendicolari al telaio.
Altrimenti, la disposizione del tessuto causa l’allungamento. Così si possono
distorcere le cuciture e provocare un arricciamento. Ogni telaio contiene punti di
Molti telai sono anche dotati di una copertura di plastica trasparente. Sono
comprese righe d’allineamento, con piccoli buchi che consentono di creare
contrassegni di posizionamento. I modelli di telaio si possono
attivare/disattivare indipendentemente dal telaio stesso.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
È disponibile una gamma di marche commerciali per una gran variietà di tipi di
disegno. Configura l’elenco Il Mio Telaio affinchè contenga solo i telai
correntemente disponibili all’uso. Se stai usando una dimensione di telaio non
Usa il dialogo I Miei Telai per impostare il tuo elenco di telai disponibili.
Seleziona i telai elencati ed usa i pulsanti di freccia per l’assegnazione.
Questioni relative
Selezione automatica dei telai
Creazione telai di tensione personalizzati
Usa Visualizza > Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la funzione Inizio
e Fine Automatico secondo le impostazioni correnti. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.
Seleziona un metodo
per centrare.
Seleziona punto fine
preregolato
Clicca per
immettere punti di
inizio e fine separati
Specifica il tipo di
connettore
Metodo Descrizione
Inizio e fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Ritorno al punto di Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
partenza
Digitalizza punto Questa opzione è principalmente usata per disegni
inizio/fine pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
d’inizio/fine del componente ricamo. Se selezioni questa
operazione, verrai invitato a selezionare il punto dopo aver cliccato
OK. Clicca la casella di controllo ’Separatamente’ per creare punti
di inizio e fine separati.
Questioni relative
Tipi di connettori
Emissione disegni di nomi squadra
Se il sistema non riesce a trovare un telaio idoneo con una zona di ricamo
adattata al disegno ricamo corrente, si visualizza un messaggio con l’opzione
di creare un nuovo telaio, sia automaticamente che manualmente.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Clicca Zoom > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.
Dal tuo elenco I Miei Telai, puoi selezionare manualmente il telaio preferito.
Generalmente vorrai selezionare il telaio più piccolo che possa contenere il
disegno. Ciò manterrà il tessuto teso durante l’applicazione punti. Quando
produci il disegno la gran parte delle macchine centreranno automaticamente il
disegno all’interno del telaio tenendo conto dei suoi limiti geometrici. Alcune
macchine centreranno i disegni nel telaio alla posizione di partenza dell’ago. Per
tali macchine puoi impostare un punto d’inizio utilizzando le impostazioni di
Inizio e Fine Automatici.
Ai fini della visualizzazione, EmbroideryStudio di solito garantisce che il disegno
sia centrato nel telaio. Tuttavia, puoi usare l’opzione manuale per bloccare su
schermo la posizione del telaio. Ciò significa che la centratura non avviene
automaticamente durante la digitalizzazione. Riattiva sempre la centratura
automatica per controllare che il disegno entri nel telaio quando arriva alla
macchina.
Scegli il telaio
preferito
Disegno centrato
automaticamente dopo
la modifica
Esibisci il
modello telaio
Idea Puoi includere il modello telaio nel foglio di lavoro produzione, inieme
con le marcature per allineamento e registrazione. Ciò ti consente di ritagliare
il disegno stampato ed allinearlo all’interno del telaio. Usa le marcature del
modello per allinearlo al modello telaio fisico.
Questioni relative
L’esposizione di griglie, righelli e guide
Impostazione opzioni scorrimento
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Se stai usando una dimensione telaio che non è nell’elenco telai, puoi definire
un telaio personalizzato per conformarti alle dimensioni di qualsiasi telaio
fisicamente esistente che potresti star utilizzando. Sono disponibili vari formati
capaci di definire qualsiasi forma di telaio, dal rettangolo all’ovale, al cerchio, al
quadrato.
Crea nuovo
telaio
Seleziona il
formato desiderato
Immetti il
diametro richiesto
Immetti la
larghezza richiesta
Immetti le
dimensioni richieste
Immetti le
dimensioni richieste
Immetti le
dimensioni richieste
5 Clicca Salva Telaio o Salva Telaio con Nome. Il dialogo Salva Telaio con
Nome si apre.
Rettangolo 180x120
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Puoi modificare ed eliminare telai a piacere – sia quelli da te definiti sia quelli
creati dal sistema. Si possono modificare o rimuovere solo i telai personalizzati,
non quelli dell’esistente biblioteca.
Modifica o elimina
telai personalizzati
Modifica le
dimensioni come
richiesto
Clicca per
salvare il telaio
Questioni relative
Definizione telai personalizzati
Visualizza disegno in Finestra panoramica Finestra Panoramica L’elaborazione con la Finestra Panoramica
Simula cuciture disegni Lettore Punti * Simulazione cuciture disegno
Viaggia attraverso disegni Strumenti Viaggio Viaggio attraverso disegni
Mostra combinazioni colori multiple Combinazione Colori Commutazione fra combinazioni colori
Attuale
Cambia colori d'esposizione e sfondo Colori di Sfondo e * Cambiamenti agli sfondi
Visualizzazione
Visualizza la sequenza di blocchi colore e Lista Colori-Oggetti Visualizzazione blocchi colore
oggetti
Visualizza ripetizioni disegno Mostra Ripetizioni Visualizzazione ripetizioni disegno
Visualizza dettagli disegno Proprietà Disegno * Visualizzazione dettagli disegno
Visualizza rapporto disegno Anteprima di Stampa * Anteprima dei rapporti disegno
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
918
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Gestisci fili Fili e Scheme
Seleziona colori filo Tavolozza Colori * Selezione colori filo
Assegna colori filo * Assegnazione colori filo
Modifica colori filo Modifica colori filo
Crea e modifica schema filo Gestione schemi filo
Gestione disegni Gestione Disegni
Visualizza disegni in cartelle di rete ^ Visualizzazione disegni in cartelle di rete
Apri disegni da Biblioteca Disegni Libreria Disegni ^ Aprertura disegni da Design Library
Inserisci disegni con Clipart ricamo Clipart Ricamo ^
Cerca disegni ^ La ricerca nella biblioteca
Gestisci cartelle ^ Aggiunta cartelle a biblioteca
Gestisci informazioni disegno ^ Visualizzazione e gestione di informazioni
disegno
Gestisci ordini lavoro ^ Gestione preventivi e ordini
Converti disegni ^ Conversione disegni
Emetti disegni selezionati ^ Emissione di disegni selezionati
Impostazioni di sistema Impostazioni di Sistema
Imposta opzioni visualizzazione Impostazione opzioni di visualizzazione
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente
tavolozza
Imposta sfondi Colori di Sfondo e * Impostazione sfondi tessuto
Visualizzazione
Visualizza prodotti Visualizzatore * Visualizzazione prodotti
Prodotto
Sottopunti e compensazione tiro Sottopunti e Compensazione Tiro
Applica sottopunto automatico Sottopunto * Stabilizzazione con sottopunto automatico
Automatico
Applica sottopunto per sagoma Sottopunto Sottopunto per segmento o per sagoma
Automatico
Crea sottopunto inclinato zigzag e doppio Impostazioni di sottopunto Zigzag
zigzag
Applica compensazione tiro Compensazione Tiro Compensazione per allungamento del
tessuto
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
921
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Qualità punto Ottimizzazione Qualità Punto
Inverti la direzione punto Inverti Curve Inversione direzione punto
Rafforza i profili Retrocedi / Ripeti * Rinforzo profili
Regola angoli punto Angoli Punto * Regolazione angoli punto
Regola densità punto Elabora Punti Regolazione della densità punto
Rimuovi punti piccoli automaticamente Punti Piccoli Eliminazione dei punti piccoli
Controlla cuciture d'angolo Angoli Intelligenti * L L L Come controllare cuciture d’angolo
Riduci ammassamento punti Accorciamento Riduzione dell’ammucchiamento punti
Dividi punti lunghi Divisione Automatica Suddivisione di punti satin
Conserva punti lunghi Salto Automatico Conservazione punti lunghi
Connettori ricamo Connettori Ricamo
Applica connettori automatici Connettori L’uso dei connettori automatici
Aggiungi tagli e legamenti finali manualmenteSlega * Come aggiungere connettori manualmente
Conserva/ometti ultimi punti Conserva / ometti Conservazione od omissione degli ultimi
ultimo punto punti
Regola punti d'entrata/uscita Mostra Entrata/Uscita L Regolazione punti d’entrata ed uscita
Applica giuntura più vicina Giuntura Più Vicina L Applicazione di giuntura poiù vcina
Sequenzazione oggetto automatica Ramificazione Minimizzazione connettori con ramificazioni
automatiche
Strumenti Produttività Strumenti Produttività
Aggiungi bordi ornamentali ai disegni Aggiungi Bordi * Aggiunta bordi disegno
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti
spostamento
Crea riempimenti a spirale Riempimento a spirale ^ Creazione riempimenti a spirale
Crea riempimenti radiali Riempimento Radiale ^ Creazione riempimenti radiali
Crea trame con divisioni flexi Divisione Flessibile Creazione di divisioni flessibili
Crea riempimenti curvi Effetto Fiorentino / Creazione riempimenti a curve
Effetto Liquido
Sequenze e Riempimenti Motivo Sequenze e Riempimenti Motivo
Inserisci motivi singoli Usa motivo Selezione e posizionamento motivi
Crea sequenze motivi Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Crea sequenze motivi graduate Fase Motivo ^
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento L L L La creazione di riempimenti motivo
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
924
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Crea effetti a 3D con riempimenti motivi Deformazione 3D Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Crea colonne motivi graduate Colonna Motivo ^
Crea motivi e serie di motivi Gestione motivi
Caratteri ricamo Caratteri Ricamo
Crea caratteri in Graphici CorelDRAW Graphici CorelDRAW Crea carattere con CorelDRAW Graphics
Crea caratteri in Decorazione Wilcom Caratteri * Creazione di caratteri ricamo
Formatta caratteri—corsivo, grassetto, Regolazione proprietà caratteri
giustificato, ecc
Aggiungi linee base—orizzontali, verticali, ad L’elaborazione di linee base
archi, a cerchio, personalizzate
Modifica testo caratteri Caratteri Modifica testo
Scala e trasforma oggetti caratteri Modifica caratteri
Regola lettere individuali—riposiziona, Regolazione lettere singole
trasforma, risagoma, ricolora
Regola e risagoma linee base Regolazione linee base
Frantuma caratteri Frantuma La divisione dei caratteri
Aggiungi caratteri speciali Inserisci simbolo L’aggiunta di di caratteri speciali
Imposta tipi di punto caratteri – Satin, Tatami, Tipi di Punto Applicazione di tipi di punto ed effetti a
ecc caratteri
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente
Crea effetti speciali con caratteri artistici Caratteri Artistici ^ Crea effetti speciali con caratteri artistici
Regola la sequenza di punti caratteri Sequenza lettere Regolazione sequenza lettere
Cambia metodo di giuntura caratteri Sequenza lettere Cambio metodo di giuntura caratteri
Regolazione spaziatura lettere automatica Regolazione Impostazione regolazione della spaziatura
Spaziatura lettere automatica
Automatica
Applica spaziatura lettere automatica Auto Letter Spacing Impostazione spaziatura lettere automatica
Applica sottopunto caratteri Sottopunto Impostazione sottopunto caratteri
Automatico
Nomi Squadra & Monogramma Lettere Squadra & Monogrammazione
Aggiungi nomi multipli ai disegni Nomi Squadra * Creazione disegni semplici nomi squadra
Crea modelli nomi squadra Nomi Squadra * Modelli nomi squadra
Emetti disegni di nomi squadra Nomi Squadra Emissione disegni di nomi squadra
Crea disegni monogrammi Monogrammazione * Monogrammazione
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
925
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Alfabeti personalizzi Alfabeto Personalizzo
Converti tipi di carattere TrueType in alfabeti Converti TTF * Conversione tipi di caratteri TrueType in
ricamo ricamo
Lettere definite dall'utente Lettere rifinite dall’utente
Crea alfabeti personalizzi Creazione tipi di caratteri personalizzati
Unisci alfabeti ricamo Fusione di alfabeti ricamo
Chiosco di lettere ricamo Chiosco di Lettere Ricamo
Configurazione opzioni per supervisori Opzioni di configurazione per supervisori
Crea dei layout disegno personalizzato Creazione di layout disegno personalizzato
Digitalizza con bitmap Digitalizzazione con Bitmap
Inserisci/incolla immagini bitmap Importa Grafico Inserimento immagini bitmap
Ritaglia immagini bitmap Ritaglia Bitmap * L Il ritaglio di immagini Bitmap
Modifica di immagini bitmap in applicazioni Ritocca le bitmap
terze
Immagini bitmap omogenee Smussamento immagini bitmap
Salva grafici Graphici CorelDRAW Memorizzazione grafico
Prepara grafici per digitalizzazione Prepara colori bitmap * Preparazione grafici per digitalizzazione
automatica automatica
Aggiungi e accoppia colori immagine Aggiungi colori bitmap Intonazione colori d’immagine a fili
Digitalizza con vettori Digitalizzazione con Vettori
Crea profili e riempimenti vettoriali Strumenti da Disegno * Creazione sagome vettoriali in
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti
Grafico EmbroideryStudio
Colora oggetti vettore Colorazione vettori
Inserisci / incolla grafici vettoriali Importa Grafico L L L Importazione grafici vettoriali
Converti modelli campione in grafici vettorialiTracciatura Grafici bitmap a tracciamento automatico
Automatica
Smussa curve Smussa curve Curve di smussamento
Mostra/nascondi grafici vettoriali Visualizzazione grafici vettoriali
Digitalizzazione automatica Digitalizzazione Automatica
Interconverti oggetti grafici e ricamo Graphici CorelDRAW Conversione oggetti con CorelDRAW
Graphics
Converti fra oggetti ricamo – Sequenza, Converti Conversione oggetti
Colonna C, ecc.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
926
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Digitalizza sagome con Digitalizzazione Digitalizzazione Digitalizzazione automatica sagome
Automatica Automatica d’immagine
Intona i colori della tavolozza ad un'immagineMetodo abbinamento * Digitalizzazione automatica sagome
colori d’immagine
Converti le bitmap con Disegno Intelligente Smart Design * Digitalizzazione automatica di intere
immagini
Crea ricamo da fotografie FotoStitch Digitalizzazione automatica con Photo Flash
Crea ricamo da fotografie a colori FotoStitch a Colori ^ Digitalizzazione automatica con
Color PhotoStitch
Appliqué Digitalizzazione Appliqué
Converti grafici vettoriali in appliqué Converti Ricamo in Conversione grafici vettoriali in appliqué
Grafica
Crea disegni appliqué Appliqué Automatico
* Creazione di ricamo appliqué
Aggiungi campioni di tessuto ad oggetti Appliqué Automatico Aggiunta di campioni di tessuto ad appliqué
appliqué
Crea sagome appliqué parziali Appliqué Parziale Creazione di appliqué a copertura parziale
Ricombina e riesegui la sequenza di appliqué Combina Componenti Combinazione componenti appliqué
multipli per ottenere cuciture efficienti Appliqué
Stampa / taglia modelli appliqué Emissione di appliqué
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente
Invia disegni a Manager Punti Manager Punto Invio disegni a Stitch Manager
Esporta disegni per macchina * Esportazione disegni per la macchina
Leggi/scrivi su disco ricamo L’utilizzo di dischi ricamo
Esporta file pluriornamentali Graphici CorelDRAW Esportazione di file pluriornamentali
Invia disegno a Manager Macchina Supplemento Manager Macchina
Leggi disegni Lavoro con File Macchina
Converti file macchina in formato EMB Apertura file macchina in EmbroideryStudio
Apri/salva disegni in formato Melco CND Lettura file profilo Melco CND
Amalgama colori nei file CND Creazione di un file TXT di fusione colori
Riassegna colori a file punto/CND Riassegnazione colori, per file macchina
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
928
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Intelaiatura disegno Intelaiatura Disegni
Imposta elenchi telai personalizzati Impostazione di elenchi telai
Imposta punti d'inizio e fine Impostazione inizio e fine automatici
Seleziona telai automaticamente Telaio Automatico Selezione automatica dei telai
Seleziona telai manualmente Mostra Telaio * Selezione manuale dei telai
Crea telai personalizzati Creazione telai di tensione personalizzati
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
Incluso come standard ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente
929
PARTE XII
CONSULTAZIONE RAPIDA
Barra strumenti
Modalitá
Barra strumenti
‘Fluttuante’
Cassa Strumenti
Tab d’ancoraggio
Stile grafico e metodi
d’input tradizionali Docker di
Proprietà Oggetto
Finestra disegno
Tavolozza Colori
932
Menu Visualizza Visualizza Per Visualizza funzioni macchina Chenille
Funzione e Schiffli – Catenella/Muschio,
Attiva/disattiva fra visualizzazione Macchina Stepp/Blatt, etc.
TrueView
(punto) normale e TrueView.
Ripristina Rinnova lo schermo di
Accedi agli stessi comandi di schermo visualizzazione.
visualizzazione disegno quando
Mostra >
disponibili sulla barra strumenti
Visualizza. Menu Disegno
Telaio di Mostra/nascondi intero telaio Clicca a Proprietà Visualizza informazione disegno
Tensione destra per impostazioni Disegno come dimensione e numero di punti,
Mostra modello telaio come ed aggiungi commenti da stampare
alternativa a linee griglia, allo scopo di su foglio di lavoro.
Modello telaio
allineare il disegno alla posizione ed Seleziona Seleziona formato macchina
orientamento corretto. formato corrispondente alla macchina ricamo
Mostra griglia Attiva/disattiva visualizzazione griglia macchina che intendi usare.
Attiva/disattiva visualizzazione righelli Impostazioni Definisci i valori da codificare per il
Mostra righelli e Formato trasferimento dati su un formato
e guide. Clicca a destra per
guide Macchina macchina specifico.
impostazioni
Esegui zoom avanti sulla zona Tessuto Cambia tessuto corrente.
Zoom Automatico
selezionata del disegno.
Visualizza disegno nella dimensione Telaio Invita il sistema a selezionare un
Zoom 1:1 automatico telaio adatto dall’elenco I Miei Telai.
reale.
Imposta una precisa scala di Accedi al dialogo Colori di Sfondo e
Fattore zoom Colori di Sfondo
visualizzazione. Visualizzazione per colori di sfondo,
e Visualizzazione
campioni e modelli di prodotto.
Zoom Avanti
1.25x Ingrandire e rimpicciolire in incrementi Inizio-fine Accedi ad impostazioni di inizio/fine
più piccoli per "rallentare" lo automatico disegno.
Zoom Indietro scorrimento della rotellina del mouse.
1.25x Rimuovi Cuciture Rimuovi automaticamente punti
Piccole piccoli indesiderati.
Zoom avanti 2x Visualizza un disegno ad una
dimensione doppia o metà Duplica profilo nella stessa direzione
Zoom indietro2x dell’attuale. Ripetizioni – usato tipicamente con sagome
chiuse.
Visualizza l’intero disegno o solo
Zuma per Uguale al comando Ripeti ma
oggetti ricamo selezionati nella Ripetizione
adattare funziona solo con le macchine
finestra disegno. Disegno
Schiffli.
Zuma su Visualizza oggetti selezionati nella
selezione finestra disegno.
Menu Oggetto
Zuma su Visualizza l’intero articolo nella
Prodotto finestra disegno. Rendi Proprietà Rendi correnti per il disegno le
Visualizza l’intero telaio nella finestra Correnti proprietà di un oggetto selezionato.
Zuma su Telaio
disegno. Applica Proprietà Applica impostazioni correnti ad
Esegui una panoramica su tutto il Correnti oggetti selezionati
Panoramica
disegno corrente. Assegna fino a 10 stili preferiti tramite
Applica Stile
Visualizza Gestisci Stili. Seleziona l’oggetto e
Ritorna a visualizzazione precedente Preferito
precedente clicca il pulsante per applicare.
Centra punto Centra disegno nella finestra disegno Applica stile predefinito ad oggetti
Applica Stile
attuale attorno al punto corrente. selezionati.
Misura la distanza fra due punti sullo Usa per Esegui una linea guida per Effetto
Misura Florentine Effect Fiorentino.
schermo.
Simula la cucitura del disegno ricamo Effetto liquido Crea linee per Effetto Liquido.
Lettore Punti
su schermo. Crea Motivo Aggiungi singoli motivi ad un disegno.
Visualizza oggetti ricamo per colore – Salva i tuoi motivi per uso futuro.
Visualizza Per
ad es. quando riesegui la sequenza Crea Divisione Trasforma oggetti disegno o ricamo in
Colore
oggetti. Programma modelli da usare in riempimenti di
Visualizza tutti i Mostra tutti i colori dopo l’attivazione Divisione Programma.
colori di Visualizza per Colore.
934
Ritaglia Ritaglia immagini bitmap per rimuovere Gestisci Gestisci le tue serie di motivi
Bitmap particolari inutili e risparmiare tempo di motivi personalizzati.
elaborazione. Gestisci Regola la gamma altezza ed altre
Rimuovi area lettere rifinite
impostazioni per lettere personalizzate
Rimuovi area da ritaglio.
da ritaglio dall’utente ‘rifinite dall’utente’.
Prepara Prepara immagini bitmap per Gestisci Modifica alfabeti personalizzati
colori bitmap digitalizzazione automatica. alfabeti cambiando nomi, spaziature caratteri
Modifica Modifica bitmap utilizzando Paint, Corel predefinite e tipi di giuntura.
usando > PHOTO-PAINT, o Paint Shop Pro. Converti Tipo Converti un tipo di carattere TrueType in
Oggetto satin Riempi sagome di colonne strette con di Carattere un alfabeto ricamo.
rotante punti rotanti. True Type
Oggetto Riempi grosse superfici con cuciture Calibra Imposta il tuo monitor.
riempimento tatami, conservandone i fori. Schermo
tatami con Impostazione Colelgati a macchine che appaiono come
buchi manager supporti rimovibili o utilizza software di
Oggetto Riempi grosse superfici con cuciture connessioni connessione di terzi.
riempimento tatami, ignorandone i buchi. Impostazione
Imposta la tavoletta di digitalizzazione.
tatami Tavoletta
Oggetto Impostazione
Crea linee centrali in sagome strette con Imposta lo Scanner.
sequenza Scanner
cuciture Sequenza.
linea centrale Impostazione Imposta una connessione diretta alla
Oggetto macchina macchina di posizionamento strass
Crea profili attorno a sagome con
sequenza bling automatico CAMS.
cuciture Sequenza.
profilo Impostazione Imposta macchine a più nomi a scopo
Risali a Converti modelli campione in oggetti tempo di analisi del tempo di esecuzione.
vettori vettoriali. Si possono poi convertire in esecuzione
automaticam appliqué. Impostazione Mostra/imposta congegno sicurezza.
ente congegno
Regola sicurezza
Regola luminosità e contrasto immagine.
bitmap
FotoStitch Crea disegni ricamo direttamente da Menu finestra
fotografie.
Nuovo ... Suddividi la finestra disegno in un
FotoStitch a Trasforma automaticamente fotografie Gruppo tab secondo gruppo di tab, sia verticale che
colori and altri grafici bitmap in ricamo orizzontale. Ciascun gruppo di tab può
multicolore. contenere disegni multipli.
Aggiungi Assegna colori filo corrispondenti Sposta a ... Sposta un disegno corrente sull’altro tab
colori bitmap dallo/gli schema/i filo corrente/i a Gruppo tab disegno. Si può anche trascinarlo
combinazione colori corrente. sull’altro gruppo disegni.
Rimuovi Rimuovi gruppi di tab e finestre suddivise
Menu Impostazione
piastrella e ritorna su una singola finestra disegno.
Accedi alle impostazioni correnti per la Dividi finestra Suddividi tab disegno in visualizzazioni
Opzioni
visualizzazione oggetti nella finestra multiple dello stesso disegno.
generali
disegno. I docker > Mostra/nascondi i docker per ottimizzare
Gestisci Definisci i tuoi schemi filo. Quando crei la zona di lavoro.
schemi filo uno schema filo, produci un magazzino Barre Mostra/nascondi barre strumenti per
di colori che userai nel futuro. Strumenti > ottimizzare la zona di lavoro.
Gestisci Chiosco La capacità di chiosco caratteri di
Modifica le definizioni di tessuto esistenti
Tessuti ricamare su berretti ed altro da utilizzare
e creane di nuove.
Automatici in punti vendita al dettaglio dove è
Gestisci stili Definisci nuovi stili per un modello, importante la semplice
partendo da zero oppure basandoti su personalizzazione di layout disegno
uno stile o oggetto esistente. standard.
I Miei Telai Configura l’elenco I Miei Telai per Altre Finestre Visualizza altre finestre aperte.
includere solo i telai disponibili da usare.
936
Attiva/disattiva l’abbinamento Tavolozza Colori
Abbina secondo
Tavolozza Ricamo
filo-colore per oggetti vettoriali La Tavolozza Colori contiene una tavolozza
convertiti. specifica a e visibile solo in Decorazione
Mostra Ricamo
Attiva/disattiva Wilcom. See La scelta di colori filo for details.
visualizzazione oggetto.
Qualità Ornamento Virtuale: Combinazione Colori Corrente:
imposta la qualità di resa del passa da una combinazione
ricamo TrueView per una colori predefinita all’altra.
decorazione virtuale. Definisci tramite Modificatore
Combinazione Colori.
Strumenti Ancoratore Attivare Modificatore
Modificatore combinazione colori. Usalo per
Gli strumenti Docker ti consentono di Combinazione assegnare colori filo alla
attivare/disattivare i dialoghi (docker). See also Colori tavolozza colori e definire le
Il lavoro con i docker. combinazioni colori.
Proprietà Accedi a proprietà disegno inclusi Cambia le preimpostazioni di
Disegno i dettagli di ordini lavoro. Colori di Sfondo e sfondo disegno e il colore
Visualizzazione d’esposizione per la
Attiva/disattiva visualizzazione di combinazione colori corrente.
Finestra Panoramica. Usala per
Finestra Attiva/disattiva visualizzazione
vedere ed eseguire una
Panoramica del docker Visualizzatore
panoramica della minifoto di un Visualizzatore
disegno corrente. Prodotto. Serve per modificare il
prodotto
prodotto corrente nella finestra
Attiva/disattiva visualizzazione di disegno.
Proprietà Proprietà Oggetto. Usala per
oggetto preimpostare proprietà o regola Colore attaule Si visualizza il colore corrente.
per oggetti selezionati.
Scegli un colore dalla finestra
Attiva/disattiva visualizzazione Scegli colore
diesgno e rendilo corrente.
Lista Lista Colori-Oggetti. Usalo per
Colori-Oggetti visualizzare ed eseguire la Applica colore Applica il colore corrente agli
sequenza oggetti di un disegno. corrente oggetti ricamo.
Attivare Modificatore Aggiungi fessura colore alla
Modificatore combinazione colori. Usalo per Aggiungi Colore tavolozza. Modifica tramite il
Combinazione assegnare colori filo alla tavolozza Editore Combinazione Colori.
Colori colori e definire le combinazioni Rimuovi l’ultima fessura colore
colori. Rimuovi Colore non usata dalla Tavolozza
Mostra o nascondi il docker I Miei Colori.
I miei fili Fili per trovare fili da schemi Nascondi colori Mostra o nascondi tutti I colori
diversi e cambiare i colori disegno. inutilizzati inutilizzati nella tavolozza colori.
Attiva/disattiva visualizzazione di Rimuovi colori Rimuovi colori inutilizzati dalla
Elenco Punti. Serve per inutilizzati tavolozza colori.
Elenco punti
visualizzare, filtrare e selezionare Dividi il colore selezionato in
punti. Dividi colore di due fessure colori. Usato di
Attiva/disattiva visualizzazione di tavolozza norma con le combinazioni
Elenco Nomi Squadra. Usalo per colori multiple.
Nomi Squadra
visualizzare e modificare nomi Fai scorrere il ciclo di
squadra individuali. Prova Colori
combinazione di colori usati.
Attiva/disattiva la visualizzazione Usati
Clic di sinistra/destra.
di Timbro Intaglio. Usala per Accedi a Ruota Colori per
Timbro da
creare penetrazioni ago Ruota colori esaminare combinazioni di
Incisione
utilizzando un ‘timbro intaglio’ colori correlati.
come modello.
Mostra o nascondi il docker I
Miei Fili per trovare fili da
I miei fili
schemi diversi e cambiare i
colori disegno.
938
Attiva/disattiva maniglie Bézier per Rimuovi area da Clicca per rimuovere l’area da
oggetti selezionati. (Disponibile ritaglio ritaglio.
Mostra
solo quando l’opzione risagoma Prepara colori Prepara immagini bitmap per
Maniglie
Bézier è selezionata nel tab bitmap digitalizzazione automatica.
Opzioni > Risagoma.)
Oggetto satin Riempi sagome di colonne
Mostra Angoli Attiva/disattiva angoli punto per rotante strette con punti rotanti.
Punto oggetti selezionati.
Oggetto Riempi grosse superfici con
Attiva/disattiva punti d’entrata riempimento cuciture tatami, conservandone
Mostra
(rombo verde) ed uscita (croce tatami con buchi i fori.
Entrata/Uscita
rossa) per oggetti selezionati.
Oggetto Riempi grosse superfici con
Elabora Seleziona punti individuali da riempimento cuciture tatami, ignorandone i
cucitura modificare. tatami buchi.
Conserva Conserva l’ultimo punto in una Oggetto sequenza Crea linee centrali in sagome
Ultimo Punto colonna. linea centrale strette con cuciture Sequenza.
Ometti Ultimo Ometti l’ultimo punto in una Oggetto sequenza Crea profili attorno a sagome
Punto colonna. profilo con cuciture Sequenza.
Converti modelli campione in
Strumenti Modifica Risali a vettori
oggetti vettoriali. Si possono
automaticamente
Gli Strumenti Modifica contengono strumenti poi convertire in appliqué.
per operazioni di modifica oggetto. See Regola luminosità e contrasto
Risagomatura Oggetti for details. Regola bitmap immagine in preparazione della
digitalizzazione automatica.
Fraziona oggetti ramificati –
monogrammi, appliqué, Crea disegni ricamo
FotoStitch
Frantuma letterizzazione, etc – in oggetti direttamente da fotografie.
componenti. Permette la modifica Trasforma automaticamente in
individuale di ognuno di essi. FotoStitch a colori ricamo una fotografia in scala
Taglia oggetti lungo una linea grigia o a colori.
Coltello digitalizzata, conservando
impostazioni punto e colori. Strumenti Avvolgimento
Taglia oggetti di grandi dimensioni in Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a
Coltello oggetti caratteri, ma possono anche essere
altri più piccoli con sovrapposizioni
Automatico
automatiche. applicati ad altri tipi di oggetti ricamo. See
Applicazione avvolgimenti for details.
Strumenti Digitalizzazione Automatica
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica Avvolgime Prepara l’oggetto caratteri per
nto ponte renderlo gonfio od arcuato.
forniscono tutto il necessario per digitalizzare
sagome automaticamente in modelli campione Avvolgime
elettronici, sia bitmap che vettoriali, senza usare nto a Comprimi oggetti.
stendardo
metodi di input manuale.Vedi Digitalizzazione
automatica sagome d’immagine nel Manuale Avvolgime
d’Istruzioni. nto in Per gonfiare o allungare gli oggetti.
prospettiva
Crea ricamo automaticamente Avvolgime
SmartDesign
da grafici importati nto
istantaneo Per gonfiare o comprimere gli oggetti.
istantaneamente. romboidal
Crea interi disegni ricamo e
Smart Design direttamente da modelli Elimina
Elimina avvolgimenti da oggetti
campione importati. avvolgime
selezionati.
Conserva oggetti Conserva il grafico originale nto
originali durante la conversione.
Strumenti Disposizione
Metodo Attiva l’abbinamento colori filo
abbinamento per la digitalizzazione La barra strumenti Disponi contiene strumenti
colori automatica. per spostare, allineare e distribuire oggetti,
Ritaglia grafico bitmap da
Ritaglia Bitmap usare con strumenti per
digitalizzazione automatica.
940
utilizzando gli strumenti di Sagomatura. See Digitalizza rettangolo o quadrato nel
Sagomatura oggetti for details. tipo di punto corrente – profilo o
Rettangolo
riempimento. Premi <Ctrl> per
Unisci oggetti sovrapponenti in un solo costringere.
Salda
oggetto ‘spianato’. Digitalizza ellisse o cerchio nel tipo
Ritaglia gli oggetti sovrapposti Ellisse di punto corrente – profilo o
Interseca selezionati in modo che rimangano riempimento.
solo le zone intersecate. Digitalizza sagome basilari Premi
Ritaglia oggetti sovrapponenti Sagome <Ctrl>per mantenere la proporzione
Escludi selezionati e conservane le proprietà Basilari della sagoma. Premi <Maiusc> per
individuali. centrare al primo punto immesso.
Ritaglia oggetti sovrapponenti Sagoma Disegna oggetto ricamo libero
Dritto- selezionati in modo che rimangano aperta a aperto nel tipo di punto corrente –
Rovescio solo zone non sovrapponenti mano libera solo profilo.
sull’oggetto più in alto. Sagoma Digitalizza oggetto a mano libera
Ritaglia oggetti sovrapponenti chiusa a chiuso nel tipo di punto corrente –
Rovescio- selezionati in modo che rimangano mano libera profilo o riempimento.
Dritto solo zone non sovrapponenti Per dettagli vedi Strumenti Angolo
Angoli Punto
dell’oggetto più in basso. Punto.
Ritaglia tutte le sovrapposizioni negli Aggiungi
Spiana Per dettagli vedi Strumenti Bucare.
oggetti sovrapponenti selezionati. buchi
Dividi oggetti selezionati in oggetti Appliqué
Per dettagli vedi Strumenti Appliqué.
Dividi contigui distinti dovunque si Automatico
intersechino.
Unisci proprietà di oggetti Strumenti Angolo Punto
Unisci sovrapponenti selezionati e ritaglia Gli aggiustamenti di angoli punto dipendono dal
zone sovrapponenti. tipo di oggetto. Con oggetti di Riempimento
Conserva
Conserva oggetti originali dopo Complesso puoi impostare un solo angolo punto
oggetti per l’intero oggetto. Puoi aggiungere angoli
operazioni di sagomatura.
originali punto multipli con lo strumento Angoli Punto.
Sovrapposizione: Regola See Regolazione angoli punto for details.
sovrapposizioni oggetto causate da
operazioni di modellatura Spiana o Aggiungi angoli punto ad oggetti
Angoli Punto
Dividi. selezionati.
Rimuovi punti Rimuovi angolazioni del punto da
Strumenti Digitalizzazione Grafici
angolazione oggetti chiusi con punti rotanti.
La barra strumenti Digitalizzazione
Graficacontiene strumenti di digitalizzazione che Strumenti Bucare
operano in modo simile a CorelDRAW® EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali per
Graphics Suite o altre applicazioni grafiche. tagliare buchi in oggetti nonché riempire buchi in
Assegna un tipo punto ad una sagoma oggetti. See Aggiunta e riempimento buchi for
selezionando dalla barra strumenti Tipi di Punto details.
Profilo o Tipi di Punto Riempimento. See also
Digitalizzazione con strumenti grafici. See also Aggiungi Aggiungi uno o più buchi ad oggetto
Digitalizzazione Appliqué. buchi riempito selezionato.
Riempi uno o più buchi in oggetto
Digitalizza Riempimento selezionato. Scegli una misura
Digitalizza oggetto aperto nel tipo di
sagoma Fori esatta oppure esegui uno
punto corrente – solo profilo.
aperta spostamento dei bordi.
Digitalizza Digitalizza oggetto aperto nel tipo di Rimuovi Rimuovi uno o più buchi da oggetto
sagoma punto corrente – profilo o buchi selezionato.
chiusa riempimento.
Digitalizza
Digitalizza colonna di larghezza Strumenti Appliqué
variabile nel tipo di punto corrente –
colonna La barra strumenti Appliqué contiene strumenti
profilo o riempimento.
specifici all’elaborazione di appliqué. Sono inclusi
strumenti per la creazione di oggetti appliqué,
942
Da usare per creare colonne o Da usare per creare righe
bordi satin stratificati di larghezza Serpentina concentriche di riempimenti
Satin in rilievo uniforme per una superficie isola serpentina. Applica a sagome
rialzata. Applica a sagome aperte o chiuse.
chiuse. Da usare per creare riempimenti
Da usare per creare bordi o decorativi solidi utilizzando
Divisione
Zigzag colonne di larghezza uniforme per penetrazioni ago per formare
programma
un effetto ‘dente di sega’ aperto. modelli piastrellati. Applica a
Da usare per creare bordi o sagome chiuse.
Punto E colonne di larghezza uniforme per Crea riempimenti ornamentali
un effetto ‘pettine’ aperto. utilizzando motivi ricamo per
Motivo
Da usare per creare bordi o formare modelli da ripetere. Scegli
Riempimento
Tatami colonne di larghezza uniforme per da una biblioteca motivi. Applica a
modelli di penetrazione ago diversi. sagome chiuse.
Da usare per creare bordi o Riempi ampie zone con
Divisione colonne di larghezza uniforme per Punto riempimenti di punti croce a basso
programma modelli di penetrazione ago Incrociato conteggio punti. Applica a sagome
decorativi. chiuse.
Da usare per creare bordi o Crea riempimenti a curve nei punti
Quadrato colonne di larghezza uniforme per Punto in cui la cucitura segue i contorni
un effetto ‘dentellato’ aperto. Contorno della sagoma. Applica a sagome
chiuse.
Da usare per cuciture di contorno
Punto Da usare per creare cuciture a
che seguono bordi o colonne di
Contorno spirale che si irradiano dal centro
larghezza uniforme. Spirale
dell’oggetto. Applica a sagome
Da usare per creare bordi o
chiuse.
Spirale colonne di larghezza uniforme per
un effetto ‘bobina’ aperto. Crea un riempimento punteggiato
Riempimento
che vaga a caso all’interno di un
Profilo Da usare per creare profili vettoriali. Punteggiato
bordo. Applica a sagome chiuse.
vettoriale Applica a sagome aperte o chiuse.
Crea un riempimento impuntura
Riempimenti Punto Indietro punteggiato che vaga a caso
Da usare per creare riempimenti Punteggiato all’interno di un bordo. Applica a
Satin satin lucidi per sagome strette. sagome chiuse.
Applica a sagome chiuse. Crea un riempimento punto erba
Da usare per creare riempimenti Punto Erba punteggiato che vaga a caso
Satin in rilievo satin stratificati per una superficie Punteggiato all’interno di un bordo. Applica a
rialzata. Applica a sagome chiuse. sagome chiuse.
Da usare per creare riempimenti Da usare per creare un
Riempimento
Zigzag zigzag per un effetto ‘dente di sega’ riempimento vettoriale. Applica a
Vettore
aperto. Applica a sagome chiuse. sagome chiuse.
Da usare per creare riempimenti di
Punto E punto E per un effetto ’pettine’ Strumenti Effetti Punto
aperto. Applica a sagome chiuse. La barra strumenti Effetti Punto contiene
Da usare per creare cuciture solide strumenti per modificare o migliorare la qualità
per sagome di grandi dimensioni punto, inclusa l’applicazione di sottopunto
Tatami
con diversi modelli di penetrazione automatico ad oggetti selezionati. Clicca a destra
ago. Applica a sagome chiuse. per impostazioni
Da usare per creare riempimenti
Spirale serpentina aperti. Applica a Genera sottopunto automatico
Sottopunto
sagome chiuse. per oggetti selezionati. Clicca a
Automatico
destra per impostazioni
Da usare per creare riempimenti
Quadrato paralleli dritti aperti. Applica a Applica a oggetti selezionati per
sagome chiuse. Compensazione compensare l’allungamento
Tiro tessuto. Clicca a destra per
Doppio Da usare per creare riempimenti impostazioni
quadrato griglia. Applica a sagome chiuse.
944
Inizio-fine Imposta punti di inizio e fine Riesegui
Riesegui la sequenza di oggetti
automatico automatico per l’intero disegno. Sequenza
nell’ordine selezionato.
Simula la cucitura del disegno per Selezioni
Lettore Punti
ricamo su schermo. Riesegui la sequenza di tutti i blocchi
Sequenza dello stesso colore. (Per tenere
Strumenti Zoom per Colore separati i blocchi colore, usa
l’Elenco Colori Oggetti.)
Gli strumenti Zoom ti permettono di ingrandire
la tua visione del disegno zumando su singoli
Strumenti Trasforma
punti o dettagli, oppure zumando all’indietro per
una visione più ampia del disegno. See La barra strumenti Trasforma contiene
Inquadratura e zoom disegni for details. strumenti per specchiare, ruotare ed inclinare
oggetti.See Modifica Oggetti for details.
Zuma in avanti o all’indietro con dei clic
alla destra del mouse oppure trascina Ribalta oggetti selezionati
Zoom Specchia X
un telone di selezione per visualizzare orizzontalmente.
dettagli disegno. Ribalta oggetti selezionati
Specchia Y
Visualizza disegno nella dimensione verticalmente.
Zoom 1:1
reale. Specchia per Specchia attorno ad un asse
Fattore Zoom: seleziona una scala linea di definito utilizzando una linea di
zoom preimpostata dalla lista a riferimento riferimento.
discesa nella scala zoom e premi Ruota 45° a Ruota oggetti selezionati per 45°
Immetti. sinistra in senso antiorario.
Zuma per Visualizza l’intero disegno nella Ruota 45° a Ruota oggetti selezionati per 45°
adattare finestra disegno. destra in senso orario.
Zuma su Ruota: Ruota oggetti selezionati
Ingrandisci solo gli oggetti selezionati.
selezione per una quantità specificata -
Zuma su Visualizza l’intero articolo nella finestra positiva o negativa - in gradi.
Prodotto disegno. Inclina: Inclina oggetti selezionati
Zuma su Esibisci l’intero telaio nella finestra in una misura specificata -
Telaio disegno. positiva o negativa - in gradi.
Trasforma per Trasforma oggetti selezionati
Strumenti Sequenza linea di utilizzando una combinazione di
La barra strumenti Sequenza rappresenta un riferimento punti di riferimento e valori
mezzo conveniente di eseguire la sequenza di numericamente numerici.
oggetti selezionati. Utilizzala in combinazione con Trasforma per
Lista Colori-Oggetti.See Esecuzione sequenza linea di Ruota oggetti selezionati solo
di oggetti ricamo for details. riferimento con l’aiuto di punti di riferimento.
liberamente
Indietro 1 Sposta una selezione indietro di un
oggetto oggetto nella sequenza punti. Strumenti Stili
Avanti 1 Sposta una selezione avanti di un Usa la barra strumenti Stili per applicare stili
oggetto oggetto nella sequenza punti. predefiniti ad un disegno. Gli strumenti ti
Indietro 1 Sposta una selezione indietro di un permettono di:
colore colore nella sequenza punti. applicare impostazioni correnti ad oggetti
Avanti 1 Sposta una selezione avanti di un selezionati
colore colore nella sequenza punti. cambiare impostazioni correnti, ed
Sposta su Riporta una selezione all’inizio della applicare stili ad oggetti selezionati
Inizio sequenza punti.
Sposta alla Sposta una selezione alla fine della
Fine sequenza punti.
946
disegno. See Visualizzazione sequenza punti for Sequenza Crea una serie di paillettes lungo
details. Paillette una linea digitalizzata. Clicca a
Automatica destra per impostazioni
Inizio / Fine Sposta il cursore punto all’inizio/fine
Disegno del disegno. Clicca a sinistra/destra. Digitalizza manualmente sganci di
Sequenza
paillette lungo una linea
Sposta il cursore punto al Paillette
Viaggia per digitalizzata. Clicca a destra per
prossimo/precedente oggetto. Clicca Manuale
Oggetto impostazioni
a sinistra/destra.
Digitalizza e riempi sagome più
Sposta il cursore punto al Riempimento
Viaggia per grandi con paillettes. Clicca a destra
prossimo/precedente segmento. Clic paillette
Segmento per impostazioni
di sinistra/destra.
Ottimizza il posizionamento di
Sposta il cursore punto al Modifica
Viaggia per singole paillettes all’interno di
prossimo/precedente cambio colore. Paillette
Colore oggetti Paillette selezionati.
Clic di sinistra/destra.
Crea sequenze paillettes da modelli
Sposta il cursore punto alla Da Vettori a campione paillettes. Digitalizza una
Viaggia per
prossima/precedente funzione Paillette linea guida che colleghi le paillettes
Funzione
macchina. Clic di sinistra/destra. da includere in una sequenza.
Sposta il cursore punto alla Sgancia una paillette sulla posizione
Viaggia per
prossima/precedente funzione taglio. ago corrente. Per macchine a
Taglio
Clic di sinistra/destra. Abassa paillette doppia clicca a sinistra per
Sposta il cursore punto avanti/indietro paillette sganciare la paillette di sinistra,
Viaggia
1000 punti per volta. Clic di clicca a destra per sganciare la
1000 Punti
sinistra/destra. paillette di destra.
Sposta il cursore punto avanti/indietro Cancella Rimuovi ogni funzione paillette dalla
Viaggia 100
100 punti per volta. Clic di Funzione posizione ago corrente.
Punti
sinistra/destra.
Sposta il cursore punto avanti/indietro Strumenti Bling
Viaggia 10
10 punti per volta. Clic di La barra strumenti Bling contiene strumenti per
Punti
sinistra/destra. creare sequenze bling oltre a riempimenti. Ci
Viaggia 1
Sposta il cursore punto avanti/indietro sono due tipi di sequenze bling disponibili:
1 punto per volta. Clic di Sequenza Semplice (pietre della stessa
Punto
sinistra/destra. misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare).
Strumenti Paillette
La barra strumenti Paillette rende disponibile Editore Seleziona strass per il disegno
una serie di strumenti specifici con i quali puoi Tavolozza Bling da una biblioteca bling.
digitalizzare disegni a paillette per macchine
Bling Manuale Digitalizza sganci bling singoli.
compatibili. Ci sono anche strumenti che servono
a creare buchi di perforazione. See Crea una serie di strass lungo
Digitalizzazione Paillettes for details. Sequenza Bling
una linea digitalizzata. Clicca a
Automatica
destra per impostazioni
Editore
Seleziona paillettes per il disegno da Digitalizza e riempi sagome più
Tavolozza Riempimento
una biblioteca paillettes. grandi con strass. Clicca a destra
Paillette Bling
per impostazioni
Tavolozza Paillettes: Seleziona
Crea caratteri bling su schermo
sagome di paillettes per il disegno
utilizzando alfabeti ricamo nativi
corrente. Caratteri Bling
o tipi di caratteri TrueType. Clicca
Paillette Digitalizza sganci paillette singoli. a destra per impostazioni
Manuale Clicca a destra per impostazioni
Rimozione Commuta on per rimuovere
Passa sulla paillette di sinistra Sovrapposizione strass eccedenti in oggetti bling
Paillette a
quando digitalizzi disegni a doppie Automatica sovrapponenti.
Sinistra
paillettes.
Niente
Passa sulla paillette di destra Commuta on per conservare
Paillette a rimozione
quando digitalizzi disegni a doppie strass in oggetti bling
Destra sovrapposizione
paillettes. sovrapponenti.
automatica
948
Taglia la selezione e inseriscila su In esposizione: Filtra l’elenco dei
Taglia Mostra
appunti. disegni corrente per tipo di file.
Copia selezione ed inserisci in Trova Disegni: Filtra disegni
Copia
appunti. basandoti sui criteri di ricerca
forniti.
Incolla Incolla il contenuto di appunti.
Converti Converti il disegno selezionato nella
disegni finestra I Miei Disegni in tipi di file
selezionati diversi.
Invia a
Ricama il disegno selezionato nella
Manager
Biblioteca Ricamo.
Connessioni
Stampa Stampa il disegno selezionato nella
selezionato finestra I Miei Disegni.
Stampa
Stampa ila serie disegni selezionata
selezionati su
in un catalogo.
catalogo
Esporta Esporta un testo o file CSV
elenco contenente un elenco di file disegno
disegni visibili e loro proprietà.
Aggiungi una cartella preesistente
Aggiungi
alla Biblioteca Ricamo. Ciò
cartella a
consente la ricerca veloce ed il
biblioteca
filtraggio della cartella.
950
Visualizzazione disegni (Cont) Taglio e incollatura oggetti (Cont)
To .. Press Per .. Premi Oppure
zoom avanti 2X Z Incolla speciale > sposta oggetti C+V+V
zoom indietro 2X V+Z incollati
zuma su tutto il disegno *0 incolla speciale > centra al punto C+A+V
zuma su oggetti selezionati. * V+0 corrente
zuma su prodotto * C+0 Incolla speciale > inizia al punto V+A+V
zuma su telaio * A+0 corrente
casella di zoom in finestra Panoramica V+B elimina oggetti selezionati o ultimo D
oggetto
attiva inquadratura P
disattiva (temporaneamente) ^V Modifica di oggetti e punti
Scorrimento Automatico
Per .. Premi o clicca
commuta Scorrimento Automatico C+V+A
on/off muovi oggetto selezionato * C+:
orizzontalmente o verticalmente
centra punto corrente in finestra C
disegno specchia orizzontalmente C+1
ritorna a visualizzazione precedente V specchia verticalmente A+1
rielabora (rinnova) schermo r sposta leggermente oggetto [+t b l r
selezionato
attiva Lettore Punti V+R
conserva proporzioni durante † V+:
† Punto grammaticale * Zero ^ Tieni premuto ridimensionamento
Visualizzazione sequenza punti attiva lo strumento Risagoma Oggetto H
Per viaggiare Premi attiva lo strumento Mostra Angoli A+a
Punto
all’inizio del disegno h attiva lo strumento Mostra Risagoma A+N
alla fine del disegno e Nodi
al colore successivo x cambia tipo di nodo risagoma ^ [+M
al colore precedente z attiva lo strumento Angoli Punto C+H
all’oggetto seguente C+T attiva lo strumento Modifica Punto E
all’oggetto precedente V+T aggiungi angoli puntoRotazione C+H
al segmento successivo ^ C+r Complessa
al segmento precedente ^ C+l controlla l’integrità disegno !
alla prossima funzione ^ C+x * Trascina oggetto † Trascina maniglia ^ Seleziona punto di
alla funzione precedente ^ C+z controllo
al prossimo taglio ^ C+r
Funzioni Schiffli
al taglio precedente ^ C+l
1 punto avanti ^r Per .. Premi
1 punto indietro ^l inserisci funzione Blatt/Stepp []
10 punti in avanti ^b inserisci Fadenleiter Più/Meno <>
10 punti all’indietro ^t inserisci Tensione Perforazione /\
100 punti in avanti †+ Inizio/Fine
100 punti all’indietro †- inserisci RPM Più/Meno :"
1000 punti in avanti † V++ cambia profondità perforatore Schiffli ;
1000 punti all’indietro † V+- mostra ripetizioni Schiffli W
^ Nessun oggetto selezionato † Solo tastierino numerico, nessun
oggetto selezionato
Taglio e incollatura oggetti
Per .. Premi Oppure
taglia oggetto C+X V+D
copia oggetto C+C C+Z
incolla oggetto C+V V+Z
duplica oggetto C+D
Incolla speciale > posizione V+Z
proprietà oggetto
Nota Dovrai registrarti come utente accreditato del software Wilcom, se non sei
ancora membro del WSC. Per particolari vedi www.wilcom.com/support.
Formati preesistenti *
T01 formato Tajima—Wilcom DST
T03 formato Barudan—Wilcom DSB
T04 Zangs
T05 formato ZSK— Wilcom DSZ
T09 formato Pfaff—Wilcom KSM
T10 Wilcom Plauen
T15 Wilcom Saurer
Nota
^ Si può scrivere solo con applicazione ES Punto Croce.
† ESD è il formato file nativo di DOS ES, il precursore dell’attuale
EmbroideryStudio. Si tratta in realtà di un formato file macchina con blocchi
punto, tipi di punto e parametri, oltre ad un’icona. Esso presenta alcuni dei
vantaggi dell’attuale formato file EMB.
‡ Wilcom INP è il formato file nativo del software Disegno Ricamo per
Computer Wilcom. Esso è un formato file profilo ma non contiene dati punto.
Nota Consulta i particolari della conversione riportati qui sotto quando leggi
questi file in formato EMB o scrivi su formato CND. Vedi Formato Melco CND e
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB.
† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 and ZSK2 (vedi nota) § I file TAP e MON sono
scritti insieme – TAP è il file punto, MON il file d'intestazione.£ Utilizzato con Dischi Codice Transport
(vedi nota)
† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 and ZSK2 (vedi nota) § I file TAP e MON sono
scritti insieme – TAP è il file punto, MON il file d'intestazione.£ Utilizzato con Dischi Codice Transport
(vedi nota)
Nota Il formato ZSK1 is usato con vecchie macchine ZSK, generalmente quelle
antecedenti al 1991 che non hanno più di 7 aghi. ZSK2 è per macchine ZSK più
recenti, quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola. Il taglio è il fattore
di più importante di differenziazione fra i due tipi. Se la macchina ZSK supporta
Dischi Codice Transport, bisognerà utilizzare il Formato Macchina ZSK TC.
Tipi di punto
Punti Colonna Colonna A, punto
satin
Riempimento Semplice Riempimento L’angolo del punto è determinato
Complesso, Tatami dalla linea punti più lunga.
Tipi di punto
Manuale Cammino
Sequenza Cammino
Sequenza Tripla Punto Chicco Solo se il disegno è un disegno
originale EMB Wilcom.
Sequenza Tripla Punto Chicco Ritorna a Sequenza Tripla (conteggio
(conteggio sequenza > 3) sequenza = 3).
Punto Satin Riempimento
Colonna
Tatami - standard Punto Riempimento Usa Riempimento Complesso per
assicurarti che le linee di punti siano
parallele.
Tatami - con fattore casuale Cammino
applicato
Tatami - con punti a Cammino o Cambia in Cammino se compatibile
rotazione marcata Riempimento con Superstar, o con un angolo fisso
Complesso negli altri casi.
Tatami - con punti a Punto La sagoma è divisa in varie sezioni,
rotazione leggera Riempimento, varie riempite con Punto Riempimento
sezioni parallelo. Fra le sezioni ci potrebbero
essere piccoli vuoti.
Zigzag Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Punto E (Input A, B e C) Punti Colonna
Punto E (Riempimento Cammino
Complesso)
Impostazioni punto
Lunghezza sequenza Imposta lunghezza La Lunghezza dei punti Cammino è la
stessa dei punti Sequenza EMB.
Lunghezza e spaziatura Impostazioni La lunghezza e la densità dei Punti
Tatami Riempimento o Riempimento saranno uguali alla
Riempimento lunghezza ed alla spaziatura Tatami
Complesso EMB.
Sottopunti
Sequenza Centrale
Sequenza su Margine
Cammino Utilizza Sottopunto Automatico CND.
Zigzag
Doppio Zigzag
Tipi di profilo
Parallelo Colonna A
Seriale Colonna C
Bloccaggio Profilo Riempimento Complesso
Sequenza Sequenza
Inclina Sequenza
La tabella qui sotto contiene tutti i tipi di caratteri che sono standard nel tuo
EmbroideryStudio. Le categorie comprendono:
Caratteri 3D
Caratteri appliqué
Caratteri bling
Block fonts
Caratteri chenille
Caratteri fantasia
Caratteri monogrammi
Caratteri profilo
Caratteri profili
Caratteri serif
Caratteri piccoli
Caratteri profili piccoli
Caratteri speciali
Caratteri bicolori
I tipi di caratteri non romani comprendono:
Caratteri cirillici
Caratteri ebraici
Caratteri giapponesi
TrueType Font
Lettere Ricamo
Metodo di giuntura
Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Le opzioni includono:
Giuntura Scopo
Giuntura GI Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando applichi
inferiore punti su tessuti a spugna—le giunture sono nascoste nel mucchio.
Giuntura GV Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per minimizzare i
più vicina tagli.
Come CD Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state digitalizzate in
digitalizzato origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di punto riempimento
diversi o effetti speciali.
Caratteri romani
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri 3D
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 968
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri appliqué
Crest Appliqué - - - - CD
Caratteri bling
Bling Block - - - - CD
Bling Hollow - - - - CD
Corsivo Bling - - - - CD
Block fonts
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 970
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 972
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^
Sofachrome 0.4 10 2.0 50 GV
^ Nuovo in ES e4
Caratteri chenille
CH 2inch Pennant CD
2.0 50 2 50
Script
CH 3inch Pennant
3 75 3 75 CD
Script
CH 3.5inch Shadow
3.5 87 3.5 87 CD
Nos
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 974
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
CH Tall Pennant
3 75 4 100 CD
Script
Caratteri fantasia
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 976
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 978
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^ Nuovo in ES e4
Caratteri monogrammi
Monogramma
1.0 25 5.0 125 GV
’Fancy’
Monogramma
0.7 18 6.0 150 GV
’Point’
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 980
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri profilo
Caratteri profili
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 982
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^ Nuovo in ES e4
Caratteri serif
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 984
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
^ Nuovo in ES e4
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 986
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri piccoli
^ Nuovo in ES e4
Caratteri speciali
^ Nuovo in ES e4
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 988
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Crests - - - - CD
Caratteri bicolori
^ Nuovo in ES e4
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max Punto
polli mm polli mm
Caratteri cirillici
Caratteri ebraici
Caratteri giapponesi
Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 990
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max Punto
polli mm polli mm
Nota Tipi di caratteri giapponesi (da 3000 caratteri l’uno) possono essere
scaricati da www.wilcom.com da clienti che desiderano averne accesso.
Motivi singoli
La tabella seguente mostra singoli motivi disponibili in EmbroideryStudio e4
insieme ai loro valori di dimensione. Essa contiene inoltre i valori di spaziatura
per Sequenza Motivo, e valori di colonna predefinita, riga e spostamento per
Riempimenti Motivo.
Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0
Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0
Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0
Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0
Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0
Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0
Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2
Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6
Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0
Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0
Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0
Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0
Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 994
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0
Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0
Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0
Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5
Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0
Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0
Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0
Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0
Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0
Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0
Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0
Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 996
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0
Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0
Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0
Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5
Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0
Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0
Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0
Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0
Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0
Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0
Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 998
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0
Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0
Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0
Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0
Leaf01 8. 6 6. 8 6. 0 6. 0 6. 7 1. 8
Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0
Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0
Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0
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Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4
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Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0
Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0
Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1000
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0
Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8
Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes01 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0
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Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0
Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0
Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1002
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0
Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes27 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0
Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0
Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0
Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1004
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0
Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0
Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star03 6. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 3. 5
Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0
Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0
Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0
Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0
Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1006
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0
Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0
ZigZag01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0
ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0
ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0
ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0
ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0
ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1008
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.
ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1010
Appendice D
Campioni di Divisione Programma
Bars 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Basket 9. 0 7. 5 9. 0 0. 0 4. 5 4. 5
[
Basket2 9. 0 9. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Bird 6. 0 4. 9 6. 0 0. 0 4. 9 0. 0
Brick 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 3. 0 3. 0
Brick2 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0 4. 0 4. 0
Chevron 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 6. 0 3. 0
Chevron2 2. 5 6. 0 2. 5 0. 0 6. 0 0. 0
Chevron3 7. 0 3. 0 7. 0 0. 0 3. 0 0. 0
Crosstile 7. 0 7. 0 5. 5 -5. 5 5. 5 5. 5
Cube 6. 0 6. 0 6. 0 1. 5 6. 0 1. 4
Diamond2 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Diamond 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Driver 8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 1. 5
Ellipse 4. 0 6. 0 4. 6 0. 0 5. 0 2. 3
Flame 6. 0 3. 7 6. 0 0. 0 3. 6 3. 0
Greekey 6. 0 4. 0 6. 0 0. 0 6. 0 2. 0
Heart 6. 0 6. 5 6. 0 0. 0 6. 4 3. 0
Appendice D C a m p i o n i d i D iv i s i o n e P ro g ra m m a 1012
Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Herring- 8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 0. 0
bone
Hexagon 6. 0 7. 0 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0
Hexagon2 7. 0 6. 0 7. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Keyhole 4. 0 2. 7 5. 3 0. 0 2. 7 2. 7
Metal 5. 0 9. 4 5. 0 0. 0 8. 5 2. 5
Piccolo 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Rope 7. 5 5. 0 3. 8 0. 0 5. 5 1. 9
Scale 6. 4 3. 5 6. 4 0. 0 3. 5 3. 2
Scale2 3. 5 6. 4 3. 5 3. 2 6. 4 0. 0
Seville 6. 7 5. 6 6. 7 0. 0 4. 5 4. 5
Steps 8. 0 8. 0 6. 0 -6. 0 6. 0 6. 0
Swing 6. 0 8. 2 4. 5 0. 0 8. 2 0. 0
Tick 6. 8 7. 9 6. 8 0. 1 6. 0 6. 0
Tile1 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Tile4 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Triangle 6. 0 5. 2 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0
Triangle3 7. 5 6. 5 7. 5 0. 0 6. 5 0. 0
Vine 8. 5 2. 8 8. 5 0. 0 3. 5 2. 0
Appendice D C a m p i o n i d i D iv i s i o n e P ro g ra m m a 1014
Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Wave 6. 0 1. 3 6. 0 0. 0 4. 0 3. 0
Wave2 9. 9 3. 2 9. 9 2. 9 3. 2 0. 0
Whirl 7. 5 7. 5 7. 5 0. 0 7. 5 0. 0
Wild 8. 5 8. 0 8. 5 0. 0 7. 5 4. 5
Ziggy 5. 0 8. 0 4. 0 0. 0 8. 0 0. 0
10O: Formato file macchina nativo tessuto. Un ago da macchina è principalmente per gli angoli fra i
alle macchine Toyota. diverso da un ago per lavoro 75° ed i 90°. Vedi anche Angoli
manuale; la cruna dell’ago da Intelligenti.
Accessorio paillette: Gli accessori macchina si trova sull’estremità
paillette sono dispositivi appuntita. Gli aghi da ricamo a Angolo punto: L’angolo del punto è
computerizzati o manuali per macchina hanno punte acuminate l’angolo eseguito dall’intera cucitura
macchine che applicano paillette per forare stoffa pesante ed a trame all’interno di una sagoma. La
con cucitura, colla o calore. strette, punte a sfera che scorrono sagoma potrebbe avere un angolo
attraverso le fibre di maglia ed una del punto fisso—ad es. 45° rispetto
Accorciamento punti automatico: all’orizzontale—o angoli punto
Riduce l’ammucchiamento punti varietà di punti speciali, come i
punti a cuneo, da usare con il cuoio. multipli.
sugli angoli aguzzi. Vedi anche
Accorciamento punti. Allover: Ricamo continuo che copre Annidamento: L’annidamento ti
tutti gli articoli in ogni loro parte. permette di creare o inserire un
Accorciamento punto: Quando una oggetto in un punto esatto della
sagoma presenta una curva brusca, Allungamento tessuto: I punti sequenza punti. Puoi ‘annidare’ un
la spaziatura fra i punti all’interno ricamo tirano il tessuto verso oggetto all’interno della sequenza
della sagoma diminuisce l’interno nei posti dove penetra di punti di un altro oggetto per
rapidamente. Ciò causa l’ago. Ciò può causare il evitare che si creino lunghe linee di
l’ammucchiamento all’interno ed i raggrinzimento del tessuto, ed il connessione.
vuoti all’esterno della sagoma; più formarsi di vuoti nel ricamo. Usa
lungo è il punto, peggiore sarà il compensazione tiro automatica per Anteprima di stampa: Da usare per
problema. L’Accorciamento Punto contrastare questo effetto con eseguire un’anteprima del disegno
Automatico risolve il problema l’‘ampiamento cucitura’ dei profili di e dell’informazione disegno prima di
eliminando l’ammucchiamento fili. sagome riempite. stampare un foglio di lavoro per
L’intero ricamo presenta una produzione. Il disegno è
spaziatura punto omogenea ed Amministratore di sistema: visualizzato così come verrà
uniforme. Si riduce inoltre la rottura L’Amministratore di Sistema è stampato.
dei fili durante la produzione. responsabile dell’intera Rete Applicazione grafici: Applicazione
Aziendale e della sicurezza. In di Software che crea o ti permette
Acetato: Un sale o un estere di aziende più piccole,
acido acetico di cellulosa di modificare immagini bitmap e/o
l’Amministratore di Sistema è di grafici vettoriali. Vedi anche
trasformato in un filamento norma anche responsabile delle
sintetico, filato o tessuto. Pacchetto pittura e Pacchetto
amministrazioni di database. disegni.
Aetze: La scomposizione o Amucchiamento punti: La
dissoluzione di un tessuto di base Appliqué: Decorazione o
spaziatura punti Standard è guarnizione ritagliata da un pezzo
su cui è stato cucito un modello di calcolata sul margine esterno di una
pizzo, lasciando solo i fili cuciti. 2) di stoffa e cucita su un’altra per
sagoma. Con curve strette, la aggiungere dimensione e trama. I
Elaborazione pizzo; potrebbe spaziatura che fornisce una
trattarsi di ’aetze bagnato’ con un disegni con appliqué possono
copertura adeguata sul margine essere più economici del solo
bagno di soda caustica o ’aetze esterno potrebbe causare un
secco’ con l’uso di calore. ricamo, se l’appliqué occupa una
raggruppamento lungo il margine zona abbondante del disegno,
Aetzing: Il procedimento di interno. Ciò può causare la rottura causando la diminuzione del
eliminazione del tessuto di base per dei fili durante la cucitura. conteggio punti. Nel ricamo Schiffli,
produrre merletto Schiffli, lasciando Angoli intelligenti: Le zone appliqué si riferisce ad un motivo
solo i fili rimanenti. angolose di una sagoma possono ricamato, tagliato a a mano orefers
Affina margini: Strumento causare il raggruppamento di punti to an embroidered motif, hand-cut
utilizzato per preparare immagini e la penetrazione di punti che or aetzed away from base fabric.
profilate alla digitalizzazione rischiano di creare una zona dura Appliqué automatico: Appliqué
automatica. Affina Margini rifinisce nel ricamo e danneggiare il tessuto Automatico è un oggetto ricamo
automaticamente i profili e riduce le o l’ago. Angoli Intelligenti ti aiuta a congiunto ad un appliqué che offre
impurità. Le zone rinchiuse in un controllare angoli aguzzi in oggetti una cucitura automatica per
profilo nero sono ridotte ad un di Colonna A e Colonna C. Vedi collocarlo, imbastirlo e coprirne i
singolo colore. L’affinamento profilo anche Angolo Mitra e Angolo margini.
facilita per il software il Copertura.
riconoscimento di zone distinte nel Appliqué parziale: Una tecnica con
Angolo copertura: Un tipo di la quale puoi creare oggetti
modello campione. Tali aree Angolo Intelligente. Gli angoli di
diventano così gli oggetti ricamo del appliqué con punti a copertura
copertura si usano per gli angoli parziale per creare un effetto di
disegno finito. Da usare in molto stretti poichè producono
particolare se i profili sono sfocati, sovrapposizione senza raddoppiare
meno punti. i bordi.
confusi o indistinti.
Angolo mitra: Un tipo di Angolo ARQ: Formato BERNINA Quilter.
Ago: Un piccolo, sottile pezzo Intelligente. Gli Angoli Mitra creano
d’acciaio con un buco per infilarci il una linea netta all’incrocio delle due ART: Formato BERNINA.
filo ed una punta per forare il colonne. Essi sono utili
Glossario 1018
aperta dove la sagoma è più larga. Cornice: Un dispositivo che serve a Dialogo: Un riquadro su schermo
Vedi anche Punto contorno. tener fermo il tessuto sotto ad una che richiede o fornisce informazioni.
testina per ricamo durante la Molti dialoghi presentano opzioni su
Convergenza a specchio: cucitura. Potrebbe disporre di cui operare una scelta prima di
Composizione di Fusione a Specchio numerosi strumenti per mantenere eseguire un comando. Alcuni
può creare copie multiple di disegni, la stabilità durante l’elaborazione dialoghi presentano avvertenze o
come distintivi, intervallate in righe del ricamo, come morsetti, spiegano perchè un comando non
e colonne per un ricamo più veloce. apparecchi sotto vuoto, magneti o può essere eseguito.
Riflessione di Fusione a Specchio molle. Vedi anche Telaio di
può duplicare e specchiare disegni Tensione. Dialogo modale: Quando è aperto
simultaneamente. Serve a creare questo dialogo impedisce all’utente
rapidamente bordi o unire duplicati Cristalli: Vedi Bling. di selezionare qualsiasi controllo o
in un oggetto simmetrico come un oggetto posto fuori di esso. I
CSD: POEM/Singer/Huskygram file cambiamenti operati alle
cuore. Corona di Fusione a Specchio format
può duplicare oggetti attorno ad un impostazioni all’interno del dialogo
punto centrale. Lo strumento Cucitura a sequenza tripla: non sono effettivi finchè non è
Caleidoscopio funziona come Sequenza Tripla ripete ogni punto chiuso.
Corona ma specchia anche oggetti. Sequenza tre (o più) volte per Difetti: Vedi Difetti di cucitura.
Coordinate X/Y: Le distanze formare una linea più spessa.
Tipicamente usato per aggiungere Difetti di cucitura: I difetti di
orizzontali (X) e verticali (Y) su un
grafico o schermo di computer. Usa bordi e sequenze pickout ai disegni. cucitura potrebbero verificarsi in
forma di vuoti fra una zona riempita
valori di X per misurare la Curva bézier: Sagome vettoriali e l’altra, assottigliamento del
larghezza, e valori di Y per misurare prodotte secondo i principi stabiliti tessuto ed interruzioni filo. Sono
l’altezza. dall’ingegnere francese Pierre spesso causati da impostazioni
Copertura: Materiale intelaiato e Bézier. Una curva Bézier consiste di punto errate—ad es. l’impostazione
collocato sui tessuti che hanno della una serie di segmenti con sagome di compensazione tiro insufficiente
peluria o trame di superficie, come generate da funzioni cubiche. Ogni all’estensibilità del tessuto.
il velluto a coste ed il tessuto a segmento è limitato da nodi, e la
sua curvatura è regolata da un Digitalizzatore: Si riferisce in
spugna, prima di eseguire il ricamo.
La copertura compacts the wale or punto di controllo collegato al nodo genere alla persona che registra o
posto a ciascuna estremità. Il digitalizza il disegno. Con
nap e tiene fermi i punti in ’digitalizzatore’ ci si riferisce anche
superficie. È composta da una dislocamento e la direzione del
punto di controllo dal nodo sono alla tavoletta di digitalizzazione
varietà di sostanze, come
avvolgimenti di plastica, fogli di parametri dai quali deriva la forma usata dal digitalizzatore. Vedi anche
della curva. Tavoletta di digitalizzazione.
plastica solubili in acqua e tessuto a
trama aperta trattato chimicamente DAT: DAT è l’estensione di file Digitalizzazione: Procedimento di
per disintegrarsi con l’applicazione macchina usato con formati codificazione di un disegno. Il
di calore. Conosciuta anche come Hiraoka, Laesser e Wilcom SPES. modello campione è convertito in
‘risvolto’. Vedi anche una serie di ‘oggetti ricamo’ da
Stabilizzatore. Definizione: La risoluzione leggere e manipolare con
determina il numero di punti per un’applicazione specializzata
Copia: Per collocare una copia di pollice (dpi) usati per creare CAD/CAM. Prima che venga
una selezione sul clipboard. Vedi un’imagine. Più alto è il valore, più effettuato l’output su macchina
anche Duplica. chiara l’immagine, ma è necessario ricamo, esso è convertito in ‘dati
Copyright: Un diritto concesso dal maggior spazio punto’. Vedi anche Perforazione.
governo o secondo un accordo d’immagazzinamento. Una
definizione di 75 dpi dà Digitalizzazione automatica: Serie
internazionale in forza del quale il di strumenti che serve a creare
proprietario ha il privilegio esclusivo generalmente buoni risultati.
disegni ricamo digitalizzando
di pubblicare e vendere prodotti Deformazione 3D: Deformazione automaticamente blocchi di colore
d’arte durante la vita dell’artista più 3D è usata con Riempimento Motivo in immagini elettroniche, oppure
50 anni. per creare effetti tridimensionali. convertendo profili vettoriali
Cord-in-lay: Uno speciale apparato Puoi far apparire le sagome concave direttamente in oggetti ricamo. Vedi
che serve a stendere o convesse usando Globo Dentro o anche Disegno Intelligente.
automaticamente della corda o Globo Fuori. Puoi anche creare
effetti di distanza utilizzando Dimensionamento variabile: La
nastro su una macchina Schiffli. capacità di riproporzionare un
Prospettiva.
Cordatura: La Cordatura è una disegno a diverse grandezze.
tecnica che fa uso di una sola corda Densità: Vedi Densità punto o
Densità filo. Direzione cucitura: La direzione
ornamentale posta sul tessuto e della cucitura può incidere sulla
fissata con punti zigzag trasparenti. Densità filo: I sistemi di densità filo qualità del ricamo per via
Essa forma un disegno variano da produttore a produttore. dell’effetto tiro-spinta. L’inversione
relativamente semplice, a basso La Densità A indica il filo ricamo è possibile solo con gli oggetti
conteggio punti con la caratteristica normale (densità 120/2, o 40). La ricamo chiusi.
di un gran numero di curve e volute. Densità B è più spessa, la Densità C
La cordatura in rilievo si ottiene è più fine, e la Densità D è molto Disco: Vedi Disco floppy.
cucendo l’indumento attorno alla fine. Disco floppy: Un disco flessibile
corda dal rovescio. Il risultato è un sigillato permanentemente in un
effetto di tessuto autorialzato. Sono Densità punto: Il numero di punti
per una data area (o linee punto per involucro di plastica quadrato—ad
disponibili cordature di diverse es. Disco floppy HD/DD 3.5". Utile
larghezze per produrre una vasta distanza in un riempimento).
all’immagazzinamento di
gamma di stili. È richiesto uno Desktop: La terminologia informazioni ‘non in linea’ per
speciale accessorio per la macchina MS Windows®per lo sfondo dello protezione e/o dati usati non di
ricamo. schermo su cui sono esibiti i frequente. Utilizzato anche per il
disegni.
Glossario 1020
controllare ciò che entra nei Elementi disegno: I componenti di d’equilibrio del filo di punta
database ed il modo in cui saranno un disegno decorativo che (vertice) sul filo di bobina.
utilizzate le informazioni. costituiscono un monogramma L’equilibrio esatto è generalmente
(inclusi ornamenti e bordi). considerato in rapporto ad un terzo
DXF: Formato grafico vettoriale di filo di bobina contro i due terzi del
AutoCAD. Elemento: Un elemento, nel filo superiore. Queste lettere sono
linguaggio di software, è un blocco usate perchè richiedono che il
E stitch: Ampiamente usato per colore che consiste di oggetti in
imbastire degli appliqué come un pantografo si muova in tutte le
sequenza dello stesso colore. Puoi direzioni, aumentando la possibilità
orlo ornamentale. I punti formano assegnare nomi ad elementi che
un modello a pettine. che le irregolarità di
appaiono poi sul foglio di lavoro per temporizzazione siano scoperte già
Effetto fiorentino: Con Effetto produzione. In genere l’operatore dall’inizio.
Fiorentino puoi curvare punti di ne fa uso durante la produzione per
Riempimento Complesso lungo una assicurarsi che i colori siano giusti. Esci: Per abbandonare una finestra
linea digitalizzata per creare effetti Vedi anche Foglio di lavoro per la o applicazione corrente.
punto fluenti. I punti seguono la produzione.
ESD: Il formato nativo DOS di
linea digitalizzata ma conservano Elenco punti: L’Elenco Punti Wilcom DOS ES—contiene dati
una densità uniforme e le strutture esibisce numero punti, coordinate punto, come tipi di punto e densità,
di penetrazione ago. punto, lunghezza punto, funzione che permettono una migliore
Effetto onda: Con Effetto Onda punto, colore punto. Quando elaborazione. ESD in versioni più
puoi curvare punti di Riempimento selezioni un punto della lista, esso recenti contiene oggetti caratteri
Chiuso lungo una linea digitalizzata viene selezionato simultaneamente con profili.
per creare effetti punto fluenti. I nel disegno.
Esecuzione sequenza automatica:
punti seguono la linea digitalizzata EMB: Formato file profilo nativo a
ma conservano una densità La caratteristica di esecuzione
Wilcom ES. I disegni EMB automatica della sequenza ti
uniforme e le strutture di contengono una serie completa di
penetrazione ago. permette di digitalizzare oggetti
informazioni disegno in un singolo simili — ad es. le dita di una mano
file ‘tutto compreso’ – profili e — senza dover pensare alla
Elaboratore punti: Una proprietà oggetto, punti effettivi e sequenza punti ed alle giunture più
caratteristica di software brevettata funzioni macchina, colori filo, efficienti.
realizzata dalla Wilcom un’icona con immagine,
informazioni riepilogative ed altro. ESL: ESL è un file usato per
International P/L. Processore Punto produrre Qualsiasi file Wilcom
è una funzione del software che Perfino l’immagine bitmap del
disegno originale può essere inclusa Schiffli Tnn da EmbroideryStudio. È
interpreta dati punto ’grezzi’ e li letto ma non scritto dal
converte in oggetti che il software nel formato EMB. Solo i file EMB
nativi offrono un Convertitore Schiffli per produrre i
sa riconoscere. file RCC Tnn.
ridimensionamento ed una
Elaborazione: Lo strumento trasformazione perfetti al 100%. ESS: ESS è il principale formato file
Elaborazione ti permette di regolare di macchina per sistemi di
la densità di uno o più tipi di punto Emblema: Disegno ricamato con un
orlo rifinito, applicato ad un servocomando Shiffli sviluppati da
su tutto il disegno o su parti Wilcom. Quando il file ESS è letto
selezionate di esso. Cambia la indumento dopo la cucitura,
comunemente un segno di direttamente da un
densità punto allo scopo di cucire su Servomeccanismo Elettronico
un tessuto diverso o con un filo identificazione. Conosciuto anche
come ‘stemma’ o ‘toppa’. Wilcom (WESS), i dati ad alta
diverso. In alternativa, potresti definizione e la precisione dei punti
voler abbassare i costi di EMX: Formato file punto croce sono possibili.
produzione riducendo il conteggio Wilcom.
punti totale. L’elaborazione di un file Estensione: Vedi Estensione file.
macchina è simile alla sua EPS (Encapsulated PostScript): Un
conversione in un file profilo formato file standard che serve ad Estensione file: Il punto e tre
all’apertura con la differenza che importare ed esportare file di lettere alla fine di un nome file
puoi eleborare solo oggetti linguaggio PostScript fra come ‘.BMP’. L’estensione identifica
selezionati o punti. applicazioni in una varietà di il file come appartenente ad un
ambienti. Un file ESP è un file certo tipo, leggibile da certe
Elaborazione emblemi: Molte PostScript che descrive una pagina applicazioni.
macchine Schiffli sono usate per singola, di solito una illustrazione.
creare emblemi o logo. Questo EXP: Formato file punto o ‘espanso’
In generale, il destino del file EPS è nativo in relazione alle macchine
lavoro, tuttavia, utilizza solo un di essere incluso (incapsulato) in un
piccolo sottoinsieme delle funzioni Melco.
altro file PostScript e può contenere
disponibili della macchina Schiffli. una qualsiasi combinazione di Fadenleiter-: Fadenleiter è un
In genere, per esempio, testo, grafici ed immagini. I file EPS meccanismo posto su alcune
l’elaborazione emblemi non comprendono normalmente una macchine Schiffli che serve a
prevede i fori trivellati o punti Satin piccola anteprima d’immagine TIFF controllare l’alimentazione e la
lunghi che si verificano nei disegni a bassa definizione, o metafile tensione dei fili.
di pizzo. La produzione emblemi MS Windows® a base vettoriale
viene anche cucita su macchine Fascia: Una striscia di tessuto che
come appare su una pagina separa blocchi in una composizione,
Multiteste. stampata. incorniciandoli ed allargando il quilt.
Elaborazione punti: Il calcolo Esame FOX: Metodo di collaudo
dell’informazione punto utilizzando Fattore casuale: Puoi eliminare
della tensione filo e della condizione forme che non servono e distribuire
un software specialistico che della sincronizzazione. Cuci la
permette il cambio di proporzioni punti in maniera uniforme
parola FOX in stampatello con punti all’interno di una sagoma
dei disegni di formato espanso con Satin da un pollice con ciascuna
compensazione di densità. utilizzando un fattore casuale.
barra ago, esamina poi il retro per i Applica fattori casuali a linee di
punti saltati e l’esatto rapporto Partitizione Tatami o a Divisioni
Glossario 1022
Frangia: Fili che sono stati tagliati e Funzione macchina: Le funzioni strumento di perforazione invece di
pendono scioltamente dal bordo di macchina sono comandi per una un ago.
un disegno. macchina ricamo specifica. Esse
includono cambi colore, tagli filo, Funzioni di Rullo Filo: Le funzioni
Frazioni di spostamento tatami: salti, arresti macchina, aghi di Rullo Filo +/- avvertono la
Con i riempimenti Tatami puoi dentro/fuori e inizio/fine macchina quando è necessario
specificare in che modo ciascuna perforazione. Schiffli fa una aumentare o diminuire la tensione
riga debba spostarsi allo scopo di distinzione fra funzioni macchina di un incremento per mezzo di
creare forme ricavate da ‘logiche’ e ‘fisiche’. Vedi anche Alimentazione Rullo Filo (2S-55
penetrazioni d’ago. Ciò si ottiene Funzioni macchina logiche e RCC).
regolando le frazioni di Funzioni macchina fisiche. Funzioni di Tensione di
spostamento oppure le linee di
partizione. Con la regolazione di Funzione salto: Le funzioni di Perforazione: Le funzioni di
frazioni di spostamento, puoi creare Salto(M) causano movimenti di Inizio/Fine Tensione di Perforazione
riempimenti strutturati nelle zone cornice senza penetrazioni ago e istruiscono le macchine per fili con
dove le penetrazioni dei punti sono vengono utilizzate per facilitare gli servomotore per alimentare meno
visibili più chiaramente. spostamenti da una parte all’altra filo per cucire buchi di perforazione.
del disegno. Per Hiraoka TNS Ein,
Funzione: Vedi Funzione Macchina. sovrascrive/ripristina la tensione
Funzione Sgancia Paillette: La Stepp/Blatt.
Funzione Ago Dentro/Ago Fuori: gunzione Sgancia Paillette è
Le funzioni di Ago Dentro e Ago disponibile per macchine ricamo Funzioni di Tensione di
Fuori istruiscono la macchina dotate di un distributore di Perforazione Inizio/Fine: Vedi
sull’opportunità di usare o no le paillettes. Ese ordinano alla Funzioni di Tensione di
penetrazioni ago. Puoi immettere macchina di sganciare una paillette Perforazione
queste funzioni automaticamente sul tessuto per la cucitura.
utilizzando lo strumento Funzioni Fadenleiter: Con le
Penetrazioni. Funzione Taglio: Se usi una una funzioni Fadenleiter +/- si istruisce
macchina con una tagliafili la macchina ad aumentare o
Funzione cambio colore: Le automatica, il codice taglio causa il diminuire un tratto di Fadenleiter di
funzioni di cambio colore dicono alla taglio del filo dopo un lega fine. Nel un incremento. Ciò significa
macchina Schiffli di cambiare il software, i tagli sono rappresentati aumentare o diminuire
colore filo. Nelle macchine da un triangolo con un piccolo l’alimentazione fili poichè la sezione
RCC/INC, il comando trasferisce cerchio nel punto dove ricomincia la sta diventando più larga/stretta.
inoltre la cornice sotto al prossimo cucitura. Il connettore tagliato
ago selezionato. Esse sono inserite appare come una linea punteggiata. Funzioni Festone: Le funzioni di
automaticamente quando selezioni Puoi regolare le impostazioni di Festone Dentro/Fuori dicono alla
un nuovo colore dalla tavolozza connettore affinchè siano macchina di innestare o
colore. automaticamente aggiunti i tagli, disinnestare il dispositivo di
oppure li aggiungi tu stesso. festone.
Funzione d’arresto: Se vuoi che la
macchina ricamo si fermi per una Funzione vuota: Un ‘punto vuoto’, Funzioni macchina fisiche:
ragione particolare durante la o punto senza dati, è un termine del Quando si emettono i disegni,
cucitura di un disegno, devi inserire settore che indica un qualsiasi Schiffli traduce i dati disegno in
una funzione di Arresto nella punto con un movimento zero (0, punti e funzioni macchina
sequenza di punti. Se ci sono 0). Tuttavia, EmbroideryStudio fa comprensibili per la macchina
Arresti in un disegno, è possibile distinzione fra punti vuoti ricevente. Le funzioni che la
leggerli in EmbroideryStudio sia intenzionali relativi al macchina comprende sono
come funzione di Cambio Colore sia funzionamento della macchina, e chiamate funzioni macchina
come funzione di Arresto. punti vuoti non intenzionali, che ‘fisiche’.
possono verificarsi in zone piccole o Funzioni macchina logiche: Schiffli
Funzione di pausa: La funzione appuntite delle sagome. Una
Pausa è un Arresto condizionale, fa una distinzione fra funzioni
funzione vuota rappresenta un macchina ‘logiche’ e ‘fisiche’. La
sempre su un punto vuoto. Essa è punto vuoto che il sistema elabora
interpretata dalla macchina a funzione macchina logica è ciò che,
come una funzione macchina. Essa da digitalizzatore, vuoi eseguire –
seconda delle preferenze non viene rimossa dal filtro punti
dell’operatore macchina. ad esempio, avviare o arrestare la
piccoli e si conserva quando i punti perforazione. Le funzioni logiche
Funzione di profondità sono rigenerati o il disegno è sono salvate come ‘proprietà
perforatore: La funzione Profondità ridimensionato. Vedi anche Punto oggetto’ nel file disegno nativo
Perforatore controlla la grandezza vuoto. Wilcom EMB.
del buco di perforazione. Più Funzioni Corda: Le funzioni di
profondo è il taglio del perforatore, Funzioni RPM: RPM +/- funzioni
Corda Dentro/Fuori dicono alla istruisce la macchina ad aumentare
più largo risulterà il buco. La macchina di innestare o
profondità del perforatore su o diminuire la velocità macchina ad
disinnestare il dispositivo di corda. incrementi da corrente o normale.
macchine Schiffli si cambia al ritmo
di un valore per volta. Un cambio Funzioni di Freno Filo: Le funzioni Funzioni Stuepfel: Le funzioni
alla profondità di tre (3) unità sarà di Freno Filo +/- informano la Stuepfel In/Out comunicano alla
quindi automaticamente distribuito macchina su quando aumentare o macchina il momento giusto per
da Schiffli a tre (3) punti. diminuire la tensione di un passare dal perforatore al
incremento per mezzo di Freno Filo. dispositivo Stuepfel. Perforatore
Funzione Inizia Salto: Le funzioni
Inizia Salto ordinano alla macchina Funzioni di Perforatore: Le funzioni Dentro innesta sia il Perforatore sia
di non usare penetrazioni ago. Perforatore Dentro/Fuori sono Stuepfel.
Quando è codificato in un file di disponibili per macchine da ricamo Giustificazione: Il posizionamento
output, si converte di norma in una munite di un perforatore. Esse dell’iscrizione sulla linea base
funzione di Ago Dentro. Vedi anche mandano istruzioni alla macchina ricamo.
la funzione di Fine Salto. su quando usare il coltello o lo
Glossario 1024
Intensità colore: L’intensità colore, Linee di partizione: Linee di Variabile. Un valore di interspazio
chiamata anche ‘intensità pixel’, si partitizione è un metodo di curva controlla con quanta
riferisce alla quantità di spostamento delle penetrazioni ago accuratezza i punti seguono le linee
informazione colore disponibile per in riempimenti Tatami, utilizzato, digitalizzate.
ogni pixel di un’immagine. come le Frazioni di Spostamento
Un’immagine con un’ntensità colore Tatami, per creare esempi di Lustrini: Vedi Paillette.
di 1-bit può esibire solo due colori. penetrazioni ago o trame in ricamo Macchina a cucitura diritta: Una
Con l’aumentare dell’intensità ricamato. macchina caratterizzata da aghi che
colore, si rendono disponibili più si muovono in su ed in giù su un
colori – 16 Colori (4 bit), 256 Colori Linee di partizione tatami: Con i
riempimenti Tatami puoi specificare punto solo. The pantografo causa i
(8 bit), Alta Colorazione (16 bit), movimenti del disegno. La
Colore Reale (24 bit). in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme maggioranza delle macchine ricamo
Invia punti a macchina: Il software ricavate da penetrazioni d’ago. Le commerciali fanno uso di questo
ti consente di inviare un disegno linee di partizione con spostamenti tipo di movimento aghi.
direttamente alla macchina ricamo fino ad un massimo di otto, possono Macchina multiteste a punto di
per la cucitura del ricamo se è creare più forme. bloccaggio: Le macchine
connessa al tuo computer. multiteste a punto di bloccaggio
Linee di taglio: Una seconda linea
JPG: Formato immagine bitmap di punti sequenza che forma una hanno una struttura orizzontale. Gli
ultracompressa. guida quando si taglia il tessuto di aghi sono verticali e sono
una toppa di appliqué. raggruppati in teste. Esse sono
Lega fine: I lega fine sono in usate principalmente per cucire
genere collocati prima dei tagli per Lista a discesa : Un controllo di singoli pezzi—ad es. distintivi o
prevenire il disfarsi dei punti. Puoi riquadro dialogo a linea singola che indumenti che vengono stesi su
regolare impostazioni di connettore si apre per esibire una lista di telai separati fissati alla cornice
per aggiungere automaticamente i scelte. sotto ciascuna testa. Una macchina
lega fine a certe condizioni, oppure a più teste può averne fino a 24, ed
aggiungerli manualmente. Puoi Logo: Nome, simbolo o marchio di
una società o organizzazione. ogni testa può contenere 20 o più
anche includere funzioni di taglio aghi. Il cambio ed il taglio dei fili si
permettendo il taglio automatico Abbreviazione di logotipo.
può effettuare automaticamente.
del filo sulle macchine che Lunghezza bobina: Con questo Vedi anche macchina da punto di
dispongono di tagliafili. fattore disponi di un semplice bloccaggio.
Lega inizio: I punti lega inizio sono meccanismo per ottenere una stima
più accurata della lunghezza filo Macchina schiffli: Una macchina
inseriti all’inizio di oggetti per ricamo commerciale che utilizza la
evitare che i punti si dipanino. Essi della bobina. Il valore predefinito
(100%) si adatta ad un disegno con combinazione di ago e spola per
vengono inseriti nella sagoma sul formare un punto. Di dimensione
secondo punto. Si utilizzano una varietà di tipi di punto. Se il
disegno è tutto di punti Sequenza o massiccia. Alcune macchine
generalmente quando il connettore schiffli—conosciute anche come
precedente è tagliato. punti Tatami, dovrà essere usato
più filo di bobina e si potrebbe telai—pesano 10 tonnellate ed
Lettere: Iniziali o nome di cui è aumentare il fattore ad es. al hanno fino a 1024 aghi. La maggior
composto un monogramma. Lettere 125%. Se il disegno è tutto a punto parte delle macchine Schiffli non
di un tipo carattere. Satin, il fattore può essere ridotto dispongono del taglio automatico
ad es. al 65%. dei fili o del cambio colore
Lettore/scrittore: Un dispositivo automatico. Sono eccellenti per la
che ti permette di Lunghezza punto: La distanza fra produzione di emblemi, la creazione
scaricare/caricare disegni su o da due punti di penetrazione ago. Per di pizzi, la produzione di ricamo su
una scheda disegno. Puoi ottenere il massimo della lunghezza capi di dimensioni molto superiori al
acquistare le schede dal tuo punto, la lunghezza si misura normale e ordini per la produzione
rivenditore o da disegnatori sulla secondo le coordinate X e Y, di quantità molto grandi.
rete. Le schede possono già avere scegliendo la più grande. La
disegni oppure sono vuote lunghezza di punto sequenza può Macchine da punto di bloccaggio:
permettendoti di leggerle e di essere impostata per variare Sia le macchine Schiffli sia le
scrivervi. Le schede sono inserite automaticamente al fine di seguire Multiteste sono macchine a punto di
nel modulo ricamo collegato ad una curve strette. Vedi anche bloccaggio che formano punti allo
macchina da cucire. Il L/S ti Lunghezza punto Max/Min. stesso modo di una macchina da
consentirà di mantenere il PC e la cucire domestica. Le operazioni di
macchina da cucire ben separate Lunghezza punto max/min: La punto di bloccaggio si servono di
l’una dall’altra. lunghezza punto minima o massima due fili—superiore ed inferiore. Il
consentita in un disegno determina filo superiore è azionato da un ago,
Lettura: Per aprire un disegno che è i limiti esterni misurati fra i punti di quello inferiore da una spola. Il filo
stato scritto su una scheda disegno penetrazione ago. Essi sono regolati inferiore ’blocca’ il filo superiore in
o su una macchina ricamo. a seconda dei movimenti di cornice posizione, da qui il nome ‘punto di
massimi o minimi che possono bloccaggio’. Vedi anche Macchina
Linea base a Linea libera: Linea essere effettuati dalla macchina.
Libera è il solo tipo di Linea Base multiteste a punto di bloccaggio.
che non ha una lunghezza fissa o Lunghezza punto minima: Il Maniglie d’inclinazione: Vedi
predeterminata. Quando scegli movimento minimo del telaio. Lo si Maniglie di rotazione.
Linea Libera, la linea base continua misura fra un punto di penetrazione
ad estendersi finchè continui ad ago e l’altro. Vedi anche Punto Maniglie di ridimensionamento:
aggiungere lettere. Sevi solo Max/Min. Vedi Maniglie di selezione.
marcare il suo punto d’inizio. Vedi
anche Linea Base. Lunghezze punto variabili: Il Maniglie di rotazione: Quando
software è capace di calcolare selezioni un oggetto, le maniglie di
Linee di collocazione: Vedi automaticamente la lunghezza selezione si visualizzano alle sue
Sequenze guida. migliore per ogni punto con estremità. Se clicchi l’oggetto di
l’opzione Lunghezza Sequenza nuovo, le maniglie di rotazione ed
Glossario 1026
Nastro espanso: Un nastro espanso acquistate da proprietari registrati PCH: Disegno Profilo Gunold o file
in cui tutti i punti del disegno sono del prodotto. ‘condensato’.
perforati.
Ornamento: Un disegno ricamo PCX: Formato immagine bitmap PC
Nome file: Il nome di un file, raggruppato che potrebbe Paintbrush.
inclusa l’estensione, ad es. contenere uno o più oggetti di
Cat.BMP. qualsiasi tipo ed uno o più colori. Gli PDF: Formato Documento Portatile.
ornamenti si possono collocare Usato per visualizzare il Manuale In
Nomi squadra: La caratteristica attorno alle lettere fino ad un Linea in Acrobat Reader.
Nomi Squadra ti permette di creare massimo di otto posizioni, oppure
disegni con nomi multipli. Ad PEN: PEN è un tipo di file Saurer
centrati dietro le lettere. Pentamat Station. (Non supportato
esempio, puoi usare lo stesso
logotipo con nomi diversi per Osservatore: L’operatore della in Schiffli e3.0.)
squadre sportive o uniformi macchina Schiffli che imposta il Penetrazioni: Le funzioni di Ago
aziendali senza dover creare copie modello, attoriciglia i filati, tiene in Dentro e Ago Fuori istruiscono la
multiple dello stesso disegno. efficienza le spole, carica e scarica macchina sull’opportunità di usare
le macchine, esegue i rollover e fa o no le penetrazioni ago. Puoi
Oggetti: Nella scienza informatica, attenzione alle rotture di aghi e fili.
ci si riferisce agli ‘oggetti’ come immettere queste funzioni
L’operatore di macchina. automaticamente utilizzando lo
qualsiasi elemento definito che
possa essere selezionato o Pacchetto disegni: Un’applicazione strumento Penetrazioni.
manipolato, come un grafico su di software che crea o ti consente di Pentamat: Un sistema Schiffli
schermo. Nella programmazione ad modificare grafici vettoriali che avanzato per l’accensione
orientamento oggetto, gli oggetti consistono di singoli oggetti individuale intercambiabile di ago e
comprendono i dati e le procedure vettoriali separati. I grafici vettoriali perforatore disponibile su Macchine
necessarie ad operare su quei dati. si possono ridimensionare senza Saurer e Laesser.
Vedi anche Oggetti ricamo. perderne la chiarezza. Esempi di
programmi per la modifica di vettori Perforatore: Il Perforatore è uno
Oggetti ricamo: Nel disegno sono Adobe Illustrator, MacroMedia strumento apputito attaccato alle
ricamo, si elaborano disegni Freehand e Corel Draw. Vedi anche macchine da ricamo che serve a
partendo da sagome basilari o Applicazione grafica. bucare i tessuti. Le macchine
‘oggetti ricamo’. Si chiamano Schiffli hanno dei coltelli da
‘oggetti’ perchè sono entità distinte Pacchetto pittura: Applicazione di perforatore incorporati sotto la linea
che possono essere manipolate software che crea oppure ti degli aghi con i quali si praticano
indipendentemente l’una dall’altra. permette di modificare dei file buchi di diversa misura nel tessuto.
Esse si presentano come normali immagine. Puoi creare linee e zone
oggetti vettoriali per il fatto che riempite oltre a modificare Perforazione: ‘Elaborazione aperta’
posseggono caratteristiche o l’immagine pixel per pixel incorporata in disegni ricamati. Uno
’proprietà’ come colore, dimensioni, utilizzando pennelli, gomme per strumento a punta acuminata buca,
posizione ecc. Essi hanno anche cancellare e strumenti per la pittura o perfora il tessuto, ed attorno al
proprietà riscontrabili solo nel a spruzzo. Esempi di programmi di foro si praticano punti che
ricamo come il tipo punto e la modifica immagini sono Adobe racchiudono i margini grezzi.
densità. Vedi anche Oggetti Photoshop, Jasc PaintShop Pro e Periferico: Qualsiasi dispositivo
vettoriali. Corel PHOTO-PAINT®. Vedi anche connesso ad un computer che sia in
Applicazione grafica. qualche modo controllato dal
Oggetto manuale: Quando apri un
file di formato punto senza Paillettes: Le paillette, conosciute computer—ad es. una macchina
riconoscimento profili, esso diventa anche come ‘lustrini’, sono piccoli ricamo o una stampante.
un singolo oggetto ‘manuale’ . dischi di plastica con un buco al personalizza: Permette di fare la
Questo oggetto si compone di punti centro. I lustrini sono conservati su mappa dei colori filo per ogni codice
di penetrazione ago individuali ed rulli, ognuno unito al successivo da di arresto del file. Ciò vuol dire che
ha solo proprietà generali e di un debole collegamento. Vengono puoi dare un codice colore a disegni
connettore. Quando trasformi cuciti sul tessuto collocando un di file macchina che non
(cambi proporzioni, ruoti, specchi) lustrino davanti all’ago mentre gli contengono informazioni di
un oggetto manuale, la densità aghi sono fuori del tessuto. indirizzo d’ago, prima di aprire il
punto originale non cambia. file.
Panno per stenditura: Del tessuto
Oggetto spostamento: Funzione di fissato in modo permanente al rullo Peso: Quando ci si riferisce alle
software utilizzata per creare nuovi della macchina Schiffli con perni su T-shirt, le tre divisioni di peso
profili dai profili di oggetti cui sono fissati i tessuti. standard sono il peso/valore medio,
selezionati. il peso massimo/maggiorato ed il
Panoramica: Utilizza Panoramica
Oggetto vettoriale: Gli oggetti per vedere parti di un disegno che super peso massimo.
vettoriali derivano dai grafici non sono al momento visibili nella Pixel: Un punto. Ad esempio, punti
vettoriali e possono essere creati in finestra disegno. di luce che formano l’immagine su
EmbroideryStudio o importati. In uno schermo di computer. Più ci
EmbroideryStudio essi possono Particolare : Un profilo, un bordo,
una sequenza pickout, oppure una sono pixel in una certa zona—cioè,
essere convertiti in e da oggetti più sono piccoli e vicini l’uno
ricamo. Puoi impostare proprietà piccola zona del disegno che vuoi
sia cucita per ultima quando usi all’altro—più alta è la definizione.
generali come dimensione e
posizione e regolarle e trasformarle Disegno Intelligente. Pixellazione: Un effetto che si
allo stesso modo degli oggetti PAT: PAT è un tipo di file Saurer verifica quando un’immagine
ricamo. Vedi anche Grafici SHC. bitmap è ingrandita al punto da
vettoriali. rendere visibili i pixel all’occhio
Patchwork: Un insieme di pezzi nudo.
Opzioni: Le opzioni muniscono il cuciti insieme per formare un pezzo
software di funzionalità più grande, come un quilt. Pizzo: Il pizzo richiede l’uso di fili
supplementari che possono essere per produrre un ricamo totale su
tessuti a piena lunghezza. Molto
Glossario 1028
puoi anche cambiare i punti di producendo in tal modo un lungo spaziatura punto oltre allo
controllo da posizioni d’angolo a punto a zigzag con fili posti vicini spostamento.
curve. l’uno all’altro. Adattato per un
utilizzo a Multiteste. Vedi anche Punto di riferimento: Un punto che
Punti elaborati: Disegni letti da file punto Satin. può essere allineato con la griglia.
punto o ’espansi’ nei quali i punti Ad esempio, puoi impostare il punto
sono stati rigenerati con Punto catenella: Un punto che di riferimento griglia al centro del
l’elaborazione. somiglia all’anello di una catena, disegno. È più facile e più veloce
formato da un filo alimentato dal dello spostamento di tutto il
Punti importati: Disegni letti da file lato inferiore del tessuto. Praticato disegno.
punto o ‘espansi’, con o senza su una macchina manuale o
riconoscimento profili, ma i punti computerizzata con un uncino che Punto geflect: Geflect si riferisce a
non sono stati rigenerati per mezzo funziona come un ago. cuciture leggere o pesanti usate per
dell’elaborazione punti. Nota che se riempire una zona di un disegno con
cambi un disegno punto – ad es. punti sequenza. È conosciuto anche
aggiungendo un oggetto caratteri – Punto contorno: Contorno è un come Ceeding o Tatami. Vedi anche
lo stato cambia in Punti Elaborati tipo di punto riempimento a curve— Punto riempimento.
anche se i punti importati i punti seguono i contorni di una
potrebbero non essere stati punto indietro: Punto Indietro è un
sagoma, creando un effetto curvo, metodo d’input che può essere
rigenerati. leggero e ombreggiato. Funziona usato per profili delicati. Questo
Punti Per Pollice (PPP): Una misura solo su sagome a colonna. Ce ne punto segue bene curve
di risoluzione schermo o sono due tipi—Standard e Spirale— complicate. È anche il termine
stampante; il numero di punti in entrambi possono essere applicati a usato per ogni due righe di punti in
una linea di 1" (1 pollice). Colonna C, Colonna B, Colonna A o un riempimento Tatami. Vedi anche
ad una varietà di oggetti. Contorno Punto Indietro standard, Punto
Punti piccoli: Usa il Filtro Punti Standard può essere applicato Indietro linea margine, e Punto
Piccoli per rimuovere anche ad oggetti Cerchio. Indietro diagonale.
automaticamente piccoli punti
indesiderati da un disegno. Punto corto: Tecnica di Punto indietro diagonale: Le righe
digitalizzazione con la quale si all’indietro sono diagonali, e si
Punti rotanti: Gli oggetti ricamo collocano punti più corti in curve e collegano direttamente alle righe in
possono essere riempiti con punti angoli per evitare un avanti. Il punto indietro diagonale è
paralleli o rotanti. I punti rotanti ammassamento massiccio di punti adatto a sagome rotanti, e dà buoni
sono colonne di punti che ruotano non necessario. risultati con Bordo Dentellato. Vedi
allo scopo di seguire il percorso
definito dal profilo oggetto. Per Punto d’ancoraggio: Un punto fisso anche Punto Indietro.
contrasto, le cuciture parallele usato durante la rotazione, il Punto indietro linea di confine: Le
attraversano la sagoma solo in una ridimensionamento, l’inclinazione o righe sono approssimativamente
direzione – ad es. a 90° rispetto la specchiatura di un disegno. parallele. Con riempimenti a
all’orizzontale, 45°, o qualsiasi altra Punto d’ingresso: Il punto densità più bassa, il punto indietro
impostazione. Gli oggetti possono d’ingresso è il punto in cui il filo linea di confine crea un margine
essere creati con cuciture rotanti penetra nell’oggetto ricamo. Esso omogeneo, ben definito. Il punto
già in applicazione, oppure gli dovrebbe coincidere con il punto indietro linea di confine è chiamato
angoli del punto possono essere d’uscita dell’oggetto precedente. anche stile Trapunto. Vedi anche
aggiunti dopo. L’uso più indicato per Punto Indietro.
i punti rotanti è con disegni Punto d’uscita: Il punto d’uscita è il
contenenti sagome rotanti punto in cui il filo lascia l’oggetto Punto indietro standard: Le righe
complicate come alberi, animali o ricamo. Esso dovrebbe coincidere sono approssimativamente
superfici grandi riempite. Le con il punto d’ingresso del prossimo parallele, con tutte le righe di punto
rotazioni avvengono di norma nei oggetto. indietro leggermente più corte delle
punti in cui una sagoma cambia righe in avanti. Poichè le righe sono
Punto di bloccaggio: Anche di lunghezze diverse, ci sono meno
notevolmente in direzione o chiamato punto imbastitura, un
larghezza. punti al margine della sagoma,
punto di bloccaggio è formato da tre riducendo così eventuali danni al
Puntinismo: Un mezzo per creare o quattro punti consecutivi di un tessuto. Punto indietro standard è
un riempimento consistente in punti movimento di almeno 10 punti. adatto ai riempimenti di alta
sequenza che vagano all’interno di Esso dovrebbe essere usato alla densità. Vedi anche Punto
un bordo. Spesso usato nella fine di tutte le colonne, dei Indietro.
lavorazione di quilt. riempimenti ed alla fine di tutti gli
elementi del disegno seguiti da Punto muschio: Un tipo di punto
Punto: Unità di misura, con 10 punti salto, come cambiamenti Chenille. Vedi Chenille.
punti pari a 1 mm. colore o la fine del disegno. Punto profilo: Un punto come
Punto: Un punto rappresenta una Probabilmente ricamati in un Sequenza o Satin usato per
penetrazione ago; si riferisce anche triangolo, una stella o in una linea schizzare un oggetto ricamo.
al filo deposto fra una penetrazione retta. Punto di bloccaggio è anche il
ago e la successiva. nome del tipo di punto formato dal Punto riempimento: Serie di punti
gancio e dall’ago di macchine da attivi normalmente usati per coprire
Punto a gambo: Un punto di cucire domestiche, oltre che delle ampie zone. Alterando l’angolo, la
dettaglio che può essere usato per macchine ricamo computerizzate. lunghezza e la ripetizione della
praticare profili o riempire zone. sequenza dei punti si possono
Esso è usato per gambi e vitigni con Punto di copertura: Il punto creare modelli di riempimento.
altri punti ornamentali, oppure copertura è il bordo che delimita Conosciuto anche come punto
come un profilo riempimenti Satin o una sagoma appliqué. Puoi Geflect.
Motivo. controllare varie impostazioni
incluso il tipo di punto copertura – Punto satin: Tipo di punto
Punto Blatt: Un termine Schiffli che Satin o punto E – larghezza e riempimento. Formato da punti
significa ‘alimentare il filato’, zigzag strettamente disposti, può
Glossario 1030
di un disegno. In formato punto o collocati dietro al materiale o Risvolto: Vedi Copertura.
‘espanso’, gran parte della scalatura tessuto da ricamare per migliorarne
è limitata a ±5% poichè il conteggio il sostegno e la stabilità. Un rinforzo Rollover: Il punto in cui il tessuto è
punti rimane costante a prescindere può essere intelaiato o collocato fra spostato – allentato e risistemato –
dalla dimensione finale del disegno. la piastra del collo della macchina e verticalmente per continuare a
In formati profilo o ‘condensati’ l’indumento intelaiato. Il rinforzo cucire. È normale sulle macchine
formats, i cambiamenti di scala necessario al disegno sarà più Schiffli per tessuto lungo.
possono essere più marcati grazie pesante con l’aumentare dei punti Rotazione complessa: È un metodo
al ricalcolo del conteggio e della nel disegno. I rinforzi sono d’immissione usato per digitalizzare
densità dei punti. disponibili in vari pesi e tipi come sagome complesse con punti
quelli da strappare, da tagliare o da rotanti. Con questo strumento si
Rielabora: Lo schermo di lavar via (solubili). I ricamatori
visualizzazione è rigenerato. Ciò è possono digitalizzare molte
professionisti usano gli sagome. Crea oggetti cliccando a
utile quando la visualizzazione si è stabilizzatori da strappo per tessuti
oscurata nel corso delle modifiche. sinistra o a destra del mouse per
a trama e quelli ritagliabili per contrassegnare punti di riferimento
Vedi anche Rielaborazione Lenta. tessuti a maglia. Vedi anche allo scopo di formare profili di orli.
Rielaborazione lenta: Usalo per Copertura. Digitalizzando gli orli all’interno
rielaborare il tuo disegno Rinnova: Vedi Rielabora. delle sagome, puoi creare oggetti
lentamente. Rielaborazione Lenta ti riempiti con buchi.
permette di visualizzare la Ripeti: Layout usato per la
sequenza punti e colori di un produzione di emblemi o disegni su Rotazione complessa
disegno al rallentatore. un’estensione di stoffa che vengono trapunto: È una cucitura a
ripetuti ad intervalli regolari. La riempimento aperto che ruota
Riempimento a gradiente: Un ripetizione disegno è definita dalla secondo gli angoli punto definiti
effetto punto artistico che altera distanza fra gli aghi – il punto dove dall’utente. Come in Riempimento
gradualmente la spaziatura punto il disegno si ripete. Complesso, l’effetto Trapunto
fra riempimento denso ed aperto obbliga le sequenze viaggio sui
lungo un oggetto ricamo, Ripeti sequenza: Se selezioni meno margini dell’oggetto in modo da
producendo effetti di colore ed colori di quelli richiesti dal disegno, impedirne la vista attraverso
ombreggiatura che sono difficili da i colori selezionati sono ripetuti. Ad cuciture aperte o allentate.
ottenere manualmente. esempio, se il disegno richiede
quattro colori e ne hai selezionati Rullo emery: Il rullo Schiffli su cui
Riempimento complesso: Metodo solo due nell’elenco Formazione sono i fili sono attorcigliati e tesi.
d’input, usato per digitalizzare Sequenza Arresti, i colori 3 e 4
sagome grandi e complesse. RVB: RVB sta per rosso, verde e
saranno uguali ai colori originali 1 e blu. È il sistema usato dai monitori
Permette la designazione di buchi 2.
contemporaneamente alla dei computer per creare il colore.
digitalizzazione di un profilo Ripetizione Cambio Colore (RCC): Salto: Un movimento di cornice o
oggetto. L’oggetto è quindi Una Ripetizione Cambio Colore telaio senza penetrazione ago,
digitalizzato come una zona (RCC) è un meccanismo facente usato comunemente per passare da
riempita, invece di essere parte di alcune macchine Schiffli un punto all’altro del disegno. In
spezzettato in tante sezioni. Gli che serve ad alterare il modello di termini Schiffli un punto Salto
oggetti creati in questo modo sono aghi attivi al fine di modificare il indica un movimento di cornice in
conosciuti come oggetti di modello di ripetizioni e/o colore filo. modalità Ago Fuori.
riempimento complesso.
Ripetizione disegno: Un disegno Salto vuoto: Digitalizzando con
Riempimento motivo: Schiffli viene ripetuto Penetrazioni Inattive crei
Riempimento Motivo è un punto orizzontalmente tante volte quante manualmente salti vuoti (0,0) in
riempimento ornamentale con il se ne possono inserire nel quadro. EmbroideryStudio. Ciò impedisce
quale puoi riempire sagome più Ripeti incrementi di valori in multipli all’ago di penetrare il tessuto,
grandi. A seconda delle capacità del di 4 fino ad un massimo di 96. Ad obbligando la macchina a muoversi
tuo software, puoi anche creare esempio, il disegno può essere su tutto il disegno in una serie di
effetti speciali o tridimensionali. cucito usando ogni ago salti. Inoltre, usa punti vuoti o salti
(Ripetizione=4/4), ogni due aghi vuoti quando richiesto dal formato
Riempimento speciale: Una (Ripetizione=8/4), oppure ogni tre
capacità di punto riempimento che macchina selezionato. Vedi anche
aghi (Ripetizione=12/4), e così via. Punto vuoto.
produce una riempitura con ‘rilievo’
o un disegno motivo all’interno della Risoluzione scansione: Per la Salva: Per immagazzinare
zona da riempire, ad es. maggioranza degli scanner devi informazione (disegno) in un file.
Riempimento a Motivi immettere l’informazione di Ogni volta che salvi un disegno,
risolvenza della scansione. La rimpiazzi la versione precedente
Riesecuzione della sequenza: Puoi risoluzione determina il numero di
cambiare la posizione di un oggetto utilizzando il nome file. Il disegno
punti per pollice (dpi) usati per dovrebbe essere salvato di
selezionato tagliandolo e poi creare un disegno. Più il valore è
incollandolo in un altro posto sulla frequente.
alto, più l’immagine è chiara, ma il
sequenza punti, oppure utilizzando file sarà più grande. Ai fini della SAS: SAS è un formato file Saurer
il comando Riesegui la Sequenza. digitalizzazione, usa una risolvenza SLC, Saurer SLC RCC, Saurer SLC
Puoi anche risequenziare oggetti massima di 300 dpi (punti per Standard o Saurer Pentamat.
per colore o usando Lista pollice). Di solito è sufficiente una
Colori-Oggetti. Saurer: Saurer è un tipo ed una
risolvenza di 72dpi (risolvenza marca di macchina Schiffli oltre che
Rifilatura: L’azione di tagliare fili schermo). In generale, la risolvenza un formato di codificazione per
sciolti, rimuovere rinforzi, etc. dal dovrà essere più alta quanto più schede Jacquard. Il formato ha tre
prodotto finale del ricamo. piccola è l’immagine originale e/o varianti con supporto aggiunto per
più numerosi i particolari in essa macchine RCC e Pentamat più
Rinforzo: Conosciuti anche come contenuti.
‘stabilizzatori’, i rinforzi sono moderne. A volte è chiamato
materiali tessuti o non tessuti Risoluzione schermo: Vedi Pixels. ‘macchina per mancini’ perchè per
Glossario 1032
per anteprime e presentazioni più e regolare questo valore antiadesiva e poi trasferiti su un
realistiche. Lo sfondo è salvato con adattandolo al tipo di macchina che tessuto o altra superficie.
la combinazione colori. cucirà il disegno.
Stampa con trasferimento a caldo:
Sfregamento a matita: Un mezzo a Spaziatura automatica: Spaziatura Un procedimento utilizzato a volte
basso costo per produrre un Automatica interessa solo punto nella produzione di un disegno
esemplare di disegno ricamo. Satin. Essa regola la spaziatura stampato a scopo commerciale che
Consiste letteralmente in un pezzo punto secondo la larghezza si serve di carta per trasferimento a
di carta lucida posto su un ricamo colonna. caldo sulla quale si stampano i
finito sul quale fregare leggermente grafici. Viene poi praticato il
con una matita per ottenere Spaziatura fisarmonica: effetto
punto artistico che varia fissaggio a caldo sull’indumento
un’impressione del ricamo. utilizzando un ferro da stiro o una
gradualmente fra riempimento
Software: Programmi, come denso ed aperto attraverso un pressa a caldo. Il procedimento
MS Windows® e EmbroideryStudio, oggetto ricamo, producendo effetti rientra nella stessa categoria della
che fanno funzionare il tuo di colore ed ombreggiatura che stampa. Le stampanti che
computer. sono difficili da ottenere supportano i mezzi di trasferimento
manualmente.Spaziatura a caldo offrono nella maggior parte
Software di conversione: Fisarmonica dei casi una funzione di specchio
Programmi che leggono automatica nel driver della
informazioni, diverse da quelle di Spaziatura frazionale: La stampante poichè l’immegine deve
una scheda, e le traducono da un spaziatura frazionata serve a essere stampata a rovescio per
formato macchina da cucire ad un collocare punti più uniformemente poter essere trasferita a caldo su un
altro. in sagome curve, producendo indumento. Vedi anche Stampa
ricamo di migliore qualità con meno diretta sull’indumento.
Sottopunto: Punti cuciti prima di punti. La spaziatura frazionata è
altri elementi disegno per particolarmente utile per le colonne Stampa diretta sull’indumento:
contribuire alla stabilizzazione dei di punti Satin con curve strette. DTG è eseguita come la gran parte
tessuti. L’azione di applicazione di altre stampe da un PC.
punti con la quale il rinforzo viene Spaziatura lettere: Lo spazio fra L’immagine da stampare viene
applicato al tessuto da ricamare. una lettera adiacente e l’altra. inviata alla stampante DTG
Esso fa inoltre da sostegno al Spaziatura punto: La spaziatura fra mediante il manager di stampa
ricamo di superficie per dargli un due penetrazioni ago consecutive MS Windows® utilizzando una
aspetto più rialzato e dimensionale. sullo stesso lato di una colonna. unità di stampa. L’immagine deve
I punti di sottopunto si compongono Quanto più piccolo è il valore, tanto avere uno sfondo trasparente per la
di una serie di punti a sequenza più grande sarà la densità punto. stampa DTG. La stampa DTG ha
singola, con una lunghezza punto di Per cuciture più aperte, usa valori bisogno di un fissaggio a caldo per
solito molto corta, che sono più grandi. rendere le immagini lavabili.
digitalizzati manualmente o
collocati automaticamente sotto la Specchia: Duplicazione di un Stazione: Vedi Ripetizione
colonna (satin) o zone di punto oggetto sull’asse Y e/o X. La Cambio Colore (RCC)
riempimento del disegno ricamo. collocazione e l’orientamento dei STC: Formato file punto o ’espanso’
punti specchiati sono determinati Gunold.
Sottopunto sequenza centrale: Il dalla collocazione e dall’angolo
sottopunto Sequenza Centrale dell’asse di riflessione relativo alla Stemma: Un motivo ricamato simile
posiziona una riga di punti lungo il posizione dei punti originali. ad un emblema, un distintivo o un
centro di una colonna. È usata per blasone (stemma di famiglia).
stabilizzare colonne strette (ad es. Spessore filo: Vedi Densità filo.
larghe 2-3 mm). Stenditura: Il caricamento degli
Spinta-tiro: Quando un punto è articoli sul telaio, mettendolo sotto
Sottopunto tatami: Il sottopunto cucito nel tessuto, la tensione nel tensione in preparazione del
Tatami è usato per stabilizzare filo fra le penetrazioni ago può ricamo.
sagome larghe e riempite. Esso aumentare e risultare in un effetto
somiglia ad un riempimento Tatami di ‘spinta-tiro’. Ciò può causare Stili: Uno stile è una serie di
molto aperto, nel quale le righe di distortioni nei tuoi disegni cuciti, impostazioni di proprietà
punti sono posizionate su tutto scarsa registrazione punto e perfino immagazzinate sotto un nome
l’oggetto per creare il sottopunto. l’ammucchiamento del tessuto. Sul unico. Puoi salvare qualsiasi
grado di distorsione possono combinazione di impostazioni in
Sottopunto zigzag: Le cuciture di incidere i seguenti fattori: densità uno stile. In tal modo si facilita
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag punto, tipo di tessuto, sottopunto, l’applicazione di queste
si usano per sostenere colonne tipo di rinforzo, tipo di filo e impostazioni a oggetti caratteri e
larghe. orientamento dell’indumento. Vedi ricamo selezionati. Quando applichi
Sovraccarico: Il sovraccarico è una anche Punto-Tiro. uno stile ad un oggetto, le
tecnica usata dai punzoni Schiffli impostazioni di stile ne rimpiazzano
SR/SD: Formato Melco Star. ‘Star’ e le proprietà correnti. Qualsiasi
per ridurre la distorsione del ‘Superstar’ sono tipi di macchine
tessuto tirando più filo dal cono e proprietà non specificata nello stile,
Melco (ora piuttosto antiquate). conserva le sue impostazioni
riducendo la forza di tiro del filo.
Stabilizzatore: Vedi Rinforzo. correnti.
Span: Gli articoli pronti per essere
caricati sulla macchina Schiffli. Stampa a sublimazione : La Strass: Vedi Bling.
Potrebbe consistere in molti metri di sublimazione è simile alla stampa Strumento di digitalizzazione: Gli
prodotti. DTG ma il procedimento si serve di strumenti di digitalizzazione, a volte
inchiostri solidi che assicurano una chiamati ‘metodi d’input’, sono
Spaziatura ago: La spaziatura ago gradazione di colore più omogenea
è la distanza fra aghi adiacenti di simili agli strumenti disegno con
piuttosto che degli inchiostri liquidi l’eccezione che il risultato finale è
una macchina ricamo Schiffli. Valori utilizzati per la stampa DTG. Con la
tipici sono mm 27,07 e mm 27,04. un oggetto ricamo piuttosto che un
stampa a sublimazione, gli oggetto vettoriale. Per creare
Il software ti permette di impostare inchiostri sono stampati su carta
Glossario 1034
bianco-su-bianco, di norma Unita macchina: L’’unità macchina’ impostazioni. Vedi anche
effettuata su tessuto di cotone o è il movimento di cornice più piccolo Impostazioni proprietà correnti.
lino con fili di cotone grossi e che la macchina ricamo può
pesanti. eseguire. Nelle macchine Schiffli ce VDT: VDT è un formato Schiffli
ne sono tre tipi – Plauen (1/6 mm o Hiraoka.
Trapunto: Trapunto è un termine 0,1667mm), Saurer (0,1mm), e
generale che definisce cuciture di VEP: Il formato file Hiraoka VEP è
WESS ad alta definizione. usato ampiamente per Disposizione
riempimento molto aperte, spesso
usate come sfondo per riempire Uscita: Una connessione su un Modelli (ABC) su macchine
grosse sagome. In computer nella quale inserisci il esistenti. VEP Utilizza un piccolo file
EmbroideryStudio, l’effetto cavo che trasmette dati ad un altro d’aggiustamento che suddivide le
trapunto obbliga le sequenze congegno. Uscite che sono usate diverse parti del disegno – A è un
viaggio sui margini dell’oggetto in per collegare periferiche COM1 o file, B è un secondo file, C è un terzo
modo da impedirne la vista LPT1 permettendoti così di file.
attraverso cuciture aperte o specificare dove sono collegate le Viaggio: La sequenza punti di un
allentate. periferiche. disegno si controlla di solito
Trascina: Un’operazione del Uscita COM: Un’uscita seriale ’viaggiando’ all’interno di esso per
mouse. Tener premuto il pulsante standard usata come una punti, segmenti, funzioni o oggetti.
(sinistro) del mouse mentre si connessione per periferiche. Altre Visualizza: Uno schermo usato per
muove il mouse. Usato tipicamente uscite possono essere presenti se visualizzare l’output di un
per spostare qualcosa sullo sono state installate le corrette le computer. Conosciuto anche come
schermo. schede d’opzione interne. Il monitor.
computer deve essere informato su
Trasferimento strass: È il disegno di quale uscita è correntemente in uso WECS: WECS (Wilcom ElectroCard
strass pronto per il trasferimento a e da parte di quale periferica—ad System) elimina la necessità di
caldo sul prodotto finale – ad es. es. COM1, COM2, etc. schede Jacquard. WECS legge i file
una T-shirt. macchina Wilcom T10 e T15 ed
Uscita parallela: Una connessione aziona direttamente Schiffli
Tremore: Una tecnica di software ad un computer, di solito LPT1, nella
che mette insieme colori esistenti in Automat. Devi quindi solo salvare il
quale inserisci il cavo di una disegno come file macchina su disco
una composizione di pixel a stampante parallela e/o un dongle.
scacchiera. È tipicamente usato per floppy.
Le uscite parallele servono a
simulare colori mancanti da una collegare alcune macchine da WESS: WESS (Wilcom Electronic
tavolozza di immagine. Un tipo di ricamo. Esse si schiamano LPT1, Servo System) sostituisce Schiffli
illusione ottica creata collocando LPT2, etc. quando allestisci una Automat e controlla i movimenti di
due pixel di colori diversi uno connessione macchina parallela, cornice direttamente con
accanto all’altro. L’occhio umano seleziona l’uscita parallela ed il servomotori. Esso richiede file
definisce automaticamente i due protocollo richiesto e completa la Wilcom ESS, Hiraoka DAT, Saurer
colori in un terzo colore. procedura d’impostazione della SAS, T10 o T15 su disco floppy
Triplo raso: tTriplo Satin è spesso macchina. come input ed il suo metodo
utilizzato in disegni tradizionali per operativo è simile a WECS.
Uscita seriale: Un punto di
imitare il ricamo a mano per il quale connessione su un computer nel WMF: Formato vettoriale Metafile
si utilizza filo più spesso. Se quale inserire un dispositivo di MS Windows®.
desideri ottenere punti più spessi, comunicazione seriale come un
imposta il punto Satin affinchè si XXX: Formato file punto o ‘espanso’
modem. Le uscite seriali COM di PC Compucon nel mercato
ripeta più volte. sono connettori maschi, e possono professionale.
TrueView: TrueView mette a essere a 9-piedi o 25-piedi. Sono
disposizione un’anteprima denominate COM1, COM2, COM3, ZSK: Il formato ZSK1 è riservato
dell’immagine del ricamo dopo la etc. Il numero di uscite disponibili alle vecchie macchine ZSK,
cucitura. L’immagine di schermo ha limita il numero di dispositivi che generalmente antecedenti al 1991.
un aspetto tridimensionale. puoi collegare. Se sono necessarie ZSK2 è per macchine ZSK più
altre uscite, puoi aggiungerle. recenti, quelle caratterizzate da un
TWAIN: L’industria standard che Possono anche essere usate schede tagliafili a testa singola. Il taglio è il
permette a congegni (come gli seriali multiuscita. fattore di più importante di
scanner) di comunicare differenziazione fra i due tipi.
direttamente con programmi di Uscita USB: Connettore Bus Seriale
disegno e layout. Sia il congegno Universale, una connessione su un
che il programma devono computer nella quale innesti il
conformarsi a TWAIN. In tal modo dongle.
un qualsiasi scanner che sia Valori: Le impostazioni effettive—
compatibile con TWAIN può essere lettere e numeri—che immetti nei
usato con il tuo software. dialoghi. Vedi anche Proprietà
U?? Formato file macchina nativo Oggetto.
alle macchine Barudan. Valori predefiniti: le impostazioni
UEC: Unità d’Elaborazione predefinite che determinano
Centrale. proprietà oggetto come spaziatura
punto, in aggiunta a certe
Unità disco: I computer hanno in impostazioni di sistema. Esse sono
genere tre tipi di unità disco: un memorizzate con il modello di
hard disk (o disco fisso) che di solito disegno. E sono automaticamente
supporta la gran quantità di applicate a qualsiasi oggetto
informazioni ed applicazioni, una appena creato. Rimangono
unità disco floppy e una unità CD ‘correnti’ a meno che non vengano
ROM. annullate con le nuove
I n de x 1038
generazione punti 234 Colonne cambio impostazioni di
interlinea 548 digitalizzazione con Colonna A 244 esposizione 76
la creazione in Decorazione digitalizzazione con Input C 239, 244 visualizzazione 76
Wilcom 542 impostazione larghezza 241 combinazioni colori 274
mantenimento valori punto colonne Combinazione Colori Corrente 76
originali 592 cuciture rotanti 246 combinazioni colori plurime 274
metodi giuntura 592 larghezza, regola 328 compensazione per stiramento, vedi
Metodo di giuntura Come larghezza, strumento Compensazione compensazione tiro
Digitalizzato 593, 968 Tiro 328 Compensazione tiro
Metodo di giuntura inferiore 968 Color toolbar Applicazione di 327
metodo Giuntura di Fondo 593 Modificatore Combinazione Colori ??– Inversione direzione punto 330
Metodo Giuntura Più Vicina 593 284 Panoramica 327
Metodo Giuntura più vicina 968 colori
modifica 557 Cambiamenti agli sfondi 77 compensazione tiro
nomi, vedi nomi Cambiamento colori filo 90, 274 Strumenti di Compensazione
prodotto artistico, applicazione 416 cambio 277 Tiro 327–328
Regolazione lettere singole 563 cambio esposizione griglia 79 composizioni
cambio profili oggetto 79 creazione 316
regolazione spaziatura 594
cambio visualizzazione connessioni macchina
risagoma linea base 567 formati supportati 953
risagoma linee base curve 567 perforatore 79
cambio visualizzazione punto 79 Impostazioni formato macchina >
risagomatura su schermo 565 Avanzati 197–198
scissione 419 colori d'esposizione 79
colori filo 274 Impostazioni formato macchina >
Selezione simboli 579 Standard 192–196, 199
sequenza punti 590 copia fra schemi filo 100
Manager Macchina 881
spaziatura lettere 548 creazione schemi filo 99
impostazione per oggetti predisposta alle paillettes 761
spaziatura parole 548 Connettori
trasformazione con lo strumento consecutivi 97
aggiungi Punto Vuoto/Salto
Risagoma Oggetto 564 intonazione immagini con fili 704
Vuoto 361
Vedi anche alfabeti modifica valori filo 98, 101
aggiunta di lega fine e tagli 359
Vedi anche linee base riesecuzione sequenza per 392
all'interno di oggetti 355
caratteri OpenType, conversione in rimozione da schemi filo 98, 101
digitalizzazione con Aghi Fuori 362
caratteri ricamo 542 Selezione oggetti per colore 385
dopo oggetto 354
caratteri TrueType, conversione in selezione per un oggetto 90
caratteri ricamo 542 I lega fine 353, 358
viaggio per 73
Cassa Strumenti I lega inizio 353, 357
Colori d'esposizione e sfondo
Aggiungi bordi 294 impostazione valori taglio
Dialogo 287–290
automatici 359
Caratteri 544–551, 557, 567–573, Colori di Sfondo e Visualizzazione
l'impostazione dei valori di legatura
579, 580, 587–594, 610, 638–654, Dialogo 678 iniziale 356
674, 676 Strumento 77, 79, 678 Ritaglia dopo
Mescolanza Colore 467 strumento 277, 287
359
Monogrammazione 623–632 Colori disegno, cambia 277
Nomi Squadra 613 colori filo 274 Salti 352
Profili & Spostamenti 304–309 abbinamento 704 salti (automatici) 354
Seleziona Oggetto 75 assegna 93 Sequenze 353
Spostamenti Semplici 302 copia fra schemi filo 100 sequenze (automatiche) 355
centratura oggetto, con cursore a croce creazione schemi filo 99 Tagli 353
di collimazione 395 intonazione con l'immagine 704 tipi 352
Centro Fuori, sequenza lettere 590 modifica fili 98, 101 connettori
Chiosco comandi automatico 353
Dialogo 665 Aggiorna regolazione spaziatura 594, l'impostazione di valori di lega
Riquadro personalizzazione 662 596 fine 357
Scegli il riquadro disegno 662 annulla/ripeti 158 sequenze viaggio 363
Clonazione oggetti 379 Chiudi curva con linea curva 238 Conserva / ometti ultimo punto
CND Chiudi curva con linea dritta 238 Colonna A 244
metodi d'Input compatibili 963 Inverti Curve 522 Colonna B 247
salvataggio con nome 885 Salva come modello Strumento Conserva Ultimo
salvataggio su 960 monogramma 271, 623 Punto 363
tabelle di conversione 959 Salva come modello nome Strumento Ometti Ultimo Punto 363
codici, filo 102 squadra 271, 604 conservazione punti lunghi 349
collegamento macchine in rete comando Aggiorna regolazione conteggio punti totale, stima 96
configurazione del dispositivo 170 spaziatura 594, 596 Contorno
Colonna A comando Chiudi curva con linea Strumento 223, 501–503
Strumento 244–245, 447, 501 curva 238 Punto Contorno
creazione bordi 304 comando Chiudi curva con linea strumento 500
digitalizzazione colonne 244 dritta 238 Contorno a Spirale 502
oggetti spostamento 304 Comando Inverti Curve 330, 522 Contorno Standard 502
Colonna B Comando Invia PDF tramite email 89, Controlla la sequenza punti 72
Strumento 246 139, 838 conversione
creazione bordi 304 Comando Stampa adesso 89, 138, 838 da foto a disegni 730
oggetti spostamento 304 Combinazione oggetti dialogo Impostazioni
Colonna C annidamento 381 Conversione 638–643
Strumento 239–243, 342 e disegni 376 oggetti vettoriali in ricamo 719, 721
angoli aguzzi arrotondati 342 Strumento Combina Componenti Vedi anche conversione formati file
creazione oggetti spostamento 304 Appliqué 755 Vedi anche tabelle di conversione
strumento Unisci 425 conversione disegni profilo
Digitalizzazione colonne e bordi 239
Combinazioni Colori da EMB a CND 885
frazione angolo 242
alterazione colori d'esposizione 79 da EMB a CSD 887
Inversione direzione punto 330
I n de x 1040
Nome File ZSK 155 stampa disegno 136, 137 disegno 844
Nomi Squadra ??–602 Stampa Opzioni Catalogo 137 Info 849
Nuova serie modelli 495 Tabella Regolazione Spaziatura 595 Sequenza Arresti 851
Nuovo da Modello 51, 675 Tavola Spaziatura Lettere 597 dialogo Opzioni Stampa 136, 836
Opzioni 70 Telaio Non Trovato 907 Codice a barre 841
Opzioni > Attenzione 156 Tessuto appliqué 746 Combinazione colori 842
Opzioni > Chiosco 665, 670–671 Tessuto Automatico 49, 262, 723, 727 disegno 844
Opzioni > Esporta 180 Trasforma second Linea di Generali 840
Opzioni > Griglia e Guide 57, 145, Riferimento 400, 404 Zoom 844
909 Visualizza per colore 81 Dialogo Ottimizza cambi colore 391
Opzioni > Modifica 153, 380 Dialogo Abbina Colori Bitmap 704 Dialogo Posizione Guida 57
Opzioni > Risagoma 149, 421 Dialogo Aggiungi ai preferiti 269 Dialogo Qualche bling rimanente 832
Opzioni > Scorrimento 148 Dialogo Avvertenza Integrità Dialogo Ripetizioni 84, 844
Opzioni > Telaio 904, 909–915 Disegno 156 dialogo Salva su Disco Ricamo 891
Opzioni > Visualizza Disegno 143 Dialogo Calibra Schermo 159 dialogo Sequenza Lettere 591–592
Opzioni > Visualizza Grafici 144 Dialogo Cattura Bitmap Disegno 52, dialogo Sposta Punto 435
Opzioni CorelDRAW 861, 895 854 Dialogo Stampa disegno 136, 137
Opzioni d'Apertura 866–873 Dialogo Cattura bitmap ornamento Dialogo Tabella Regolazione
Opzioni di Salvataggio 886–887 virtuale 856–858 Spaziatura 595
Opzioni file DXF 711 Dialogo Conferma sostituzione file 895 Dialogo Telaio Non Trovato 907
Opzioni Stampa 136, 757, 836 Dialogo Connessione Macchina dialogo Tessuto appliqué 746
Ricamo 164
Opzioni stampa > Blocchi 182, 850 Dialogo Tessuto automatico 723, 727
dialogo Crea Serie Motivi 535
Opzioni stampa > Codice a barre 841 dialogo Tessuto Automatico 49, 262
Opzioni stampa > Combinazioni dialogo Definisci Sequenza Arresti 873 Dialogo Visualizza Disegno,
colori 842 Dialogo Disegno Non Nativo 156 Opzioni 143
Opzioni stampa > Disegno 844 Dialogo Dispositivo d'Accoppiamento – Dialogo Visualizza per colore 81
Seleziona Paillette 802 digitalizzazione
Opzioni stampa > Generali 840
Dialogo Esporta 695, 859 buchi di perforazione 447
Opzioni stampa > Info 849
Opzioni stampa > Sequenza Dialogo Esporta su PNG 859 colonne 246
arresti 851 Dialogo I Miei Telai 904 colonne con Colonna A 244
Opzioni stampa > Zuma 844 Dialogo Importa EPS 713 colonne e bordi 239, 244
Opzioni TrueView 143 Dialogo Imposta Colore 97 con Aghi Fuori 362
Opzioni—Generali 152, 154, 245 dialogo Impostazione CAMS 830 linee con Sagoma Aperta 236
Ordine Nomi 602 Dialogo Impostazione linee divise 487
Ottimizza cambi colore 391 Digitalizzatore 166–186 Metodi d'Input 229
Dialogo Impostazione Manager metodi, strumento Sagoma
Posizione Guida 57
Connessioni 160, 666
Prepara colori bitmap 699, 702 Aperta 236
Dialogo Impostazione Tavoletta 188–??
Profili & Spostamenti 304–310 Nuovi Motivi 534
dialogo Impostazione Tavoletta ??–189
Proprietà (Windows Explorer) 87 oggetti appliqué 742
Dialogo Impostazione Uscita
Punti cambiati 156 Seriale 166 punti individuali 446
Qualche bling rimanente 832 dialogo Impostazioni punti rotanti 512
Regola 736 Accorciamento 345 sagome chiuse utilizzando lo
Riconoscimento - Opzioni strumento Digitalizza Sagoma
Dialogo Impostazioni connessioni 160, Chiusa 236
Avanzate 869–872 666
Ridimensionamento automatico 735 dialogo Impostazioni Formato Macchina sagome complesse 248
Riempimento Fori 302 Avanzato 762 sagome con Risali a vettori
Riesegui Sequenza Per Numero 394 Standard 762 automaticamente 715
Rimuovi Punti Piccoli 336 Dialogo Impostazioni Tessuto utilizzo di una tavola di
Automatico digitalizzazione 190
Rimuovi Sovrapposizioni 299
Caratteri 266 Digitalizzazione Automatica
Rinomina Alfabeto 655 ritaglio immagini 692
Rinomina Lettera 655 Riempimento Tatami/Divisione
Programma 264 digitalizzazione automatica 719
Rinomina Modello di Divisione 490, conversione di immagini in scala
495 Satin largo 265
Satin stretto 265 grigia 730
Rinomina Schema Filo 99
Stabilizzatore 266 creazione di disegni ricamo 723
Ripetizioni 84, 844
Dialogo Impostazioni Tessuto Disegno Intelligente 719
Ritorna alle Impostazioni di
Inalterate 156 Foto Flash 719
Fabbrica 273
Dialogo Inserisci simbolo 580–582 Risali a vettori automaticamente 719
Ruota colore 277
Dialogo Locazioni file 898 digitalizzazione blocchi 246
Salva come modello 103
dialogo Mappa Caratteri 584 con angoli multipli 246
Salva Con Nome 271
Dialogo Metodo abbinamento 727, 736 con strumento di Digitalizzazione
Salva Modello 787 Blocchi 246
Salva su Disco Ricamo 891 Dialogo Nome file ZSK 155
digitalizzazione modello campione
Salva Telaio di Tensione Come 912 Dialogo Opzioni 70
Oggetto sequenza linea centrale 727
Seleziona Fonte 182 Avvertenze 156
Oggetto sequenza profilo 727
Seleziona Formato Macchina 48, 762, Chiosco 665, 670–671
Riempimento Tatami 727
783 Elabora 153, 380 Riempimento Tatami senza
Seleziona formato macchina 199 Esporta 180 Buchi 727
Seleziona la struttura del tessuto 287 Generali 152, 154, 245 Satin Rotante 727
Seleziona Per Colore 385 Griglia e Guide 57, 145–146, 909 Digitalizzazione tradizionale
Seleziona Per Tipo Di Punto 386 Risagoma 149, 421 Colonna A 501
Sequenza Lettere 591–592 Scorrimento 148 Colonna B 501
Sequenza Per Colore 392 Telaio di Tensione 904, 909–915 Retrocessione 800
Speciale 343, 591, 613 Visualizza Disegno 143 Riempimento Complesso 512–514
Sposta Punto 435 dialogo Opzioni file DXF 711 Rotazione complessa 248–255
Spostamenti Semplici 303 Dialogo Opzioni Stampa digitizer tablets
Stampa 836 Blocchi 182, 850 Point mode 185
I n de x 1042
Increspatura 505 Strumento Etichetta Riempimento Funzioni di cambio colore 193
Proprietà Oggetto > Riempimenti > come Satin Rotante 540 Funzioni macchina
Tatami ??–218 Strumento Etichetta riempimento cambio colore 437
doppie paillettes come satin rotante 719 inserimento manuale 439
impostazione modelli 782 paillette on/off 437
regolazione sequenze 784 perforatori dentro/fuori 437
sequenze, creazione 781 F Tagli 437
duplicazione tipi 437
Clonazione oggetti 379 Fattore scala 697
file condensati velocità 198
oggetti 379 funzioni macchina
Dialogo Impostazioni input del file
condensato 873–878 arresti 438
File d'emissione CSV 180 cambio colore 437
E file EMT 271 perforazione 438
Editore Tavolozza Bling File macchina Salti 437–438
Dialogo 806 Apertura 865 taglio filo 438
Strumento 806 elaborazione in oggetti 865 uso 439
EDS-III formati supportati 955
digitalizzazione per 963 opzioni di conversione 865
salvataggio su formato CND 960 panoramica 863 G
tabella di conversione 959 riassegnazione colori 873 Gestisci
Effetti riconoscimento punti 865 Dialog Alfabeti 655
Accorciamento 344 file profilo 862 Dialogo Lettera Rifinita
Accorciamento punto 343 fili dall'Utente 647
Angoli Intelligenti 336 Codice 102 dialogo Motivi 536
Bordo dentellato 459 Densità 102 dialogo Preferiti 269
Compensazione tiro 327 di tipo 102 dialogo Schemi Filo 99–102
Fisarmonica 466–469 intonazione colore 704 Dialogo Stili 267–269
Mescolanza Colore 467 marche 102 Dialogo Tessuto Automatico 263
Salto Automatico 349 ricerca di 97 Gestisci squadre
Sottopunto Automatico 319 Spessore 210 Dialogo 614–??
Spaziatura Fisarmonica 465 tipi 210 giuntura
Trapunto 464 trova 97 Creazione giunture uniformi 245
effetti fills oggetti, vediconnettori
Curva 508, 516 spiral 225 giustificazione, caratteri 547
Deformazione 3D 532–534 filtraggio impurità, immagini 686 Grafica CorelDRAW
Effetto Avvolgimento Fine funzioni Disegno 196 creazione caratteri 540
Avvolgimento a stendardo 416 Finestra Biblioteca Disegni 43, 106 Dialogo Opzioni 861, 895
Avvolgimento in prospettiva 416 finestra dialogo Stampa Opzioni Finestra disegno 41
Avvolgimento ponte 416 Catalogo 137 grafici
Avvolgimento Rombo 416 Finestra mobile Timbro da Incisione conversione in appliqué 740
effetto spinta-tiro, controbilancio Digitalizza 493 immagini in scala grigia,
per 254 Usa Modello 490 conversione 730
Elabora punti Usa Oggetto 491, 495 pacchetti, collegamenti 693
Dialogo 334, 451 fogli di lavoro, vedi fogli di lavoro per Grafici vettoriali
Strumento 334, 451 produzione caricamento in corso 713
elementi, denominazione 86, 282 Fogli di lavoro produzione conversione in appliqué 740
Elenco Nomi Squadra Informazione 88 conversione modelli campione 715
docker 605 Stampa 835, 836, 853 Digitalizzazione Automatica 706
Elenco nomi squadra visualizzazione 88 importazione ed esportazione 711
Dialogo 610–618 Formati Disegno risagoma 716
Elenco Punti Gunold PCH 862 smussamento 716
strumento Elenco Punti 432–445 vecchio formato ESD 862 Griglia
Docker Elenco punti 361, 432–445 Wilcom INP 862 alterazione colore d'esposizione 79
filtro per funzione 443 Formati Macchina Impostazione opzioni di 145
uso 443 cambio 881 passa a 146
eliminazione creazione personalizzazione 199 Visualizza 57
colori da schemi filo 98, 101 inizio disegno/fine disegno 197 guida in linea 9
modelli 272 modifica valori 195 Gunold
Embroidery Studio, avviamento 37 selezione 48, 50 apertura dei file PCH 963
Esecuzione di output disegni sequenza cambio colore 197
su formati diversi 881 valori avanzati 196
Esporta disegno formati, tipi di macchine 953
Comando Proprietà 180 Formato H
Dialogo 886–887 dialogo Disco Ricamo 889 Hardware
Strumento Elenco 139 Dialogo Unità Disco Floppy 889 impostazione monitor di
Esporta File Pluriornamentali Formato CND, salvataggio con visualizzazione 158
Dialogo ??–900 nome 887 impostazioni dei dispositivi
Strumento 895–899 Formato PNG 898, 899, 900, 901 periferici 159
Esporta file pluriornamentali foto, convertite in ricamo 730 impostazioni scanner 182
Dialogo 861, 895–?? FotoStitch a colori Herr. Annulla funzione 800
esposizione posizione del Dialogo 736 Herr. Niente buchi 300
puntatore 151 Strumento 734
Etichetta Funzioni
Strumento Etichetta come
Appliqué 740
Abassa paillette 802 I
Fine Disegno 196 I lega fine
Strumento Etichetta come Photo stop 196
Flash 719, 730 aggiunta 359
I n de x 1044
Dialogo 468 riescuzione della sequenza oggetti schermo 530
Strumento 467 per numero 393 rotazione modelli su schermo 530
Metodi d'Input riesecuzione sequenza con Lista sbiecatura modelli su schermo 530
Colonna A 244 Colori-Oggetti 393 motivi
digitalizzazione 229 Risagoma oggetti anello 415 disposizione su schermo
Fase Motivo 521 Risagoma oggetti cerchio 414 (Riempimento Motivo) 529
selezione 229 risagoma oggetti Stella 414 nuova creazione 534
Metodi di Digitalizzazione rotazione 402 panoramica 518
Input C 239, 244 spaziatura uniforme 397 punti di riferimento 535
selezione 229 specchiatura 406 rimuovi funzioni 535
metodo inizio/fine automatico, nomi spostamento contorno oggetto salvataggio 535
squadra 620 Anello 415 serie motivi 536
misure uso degli avvolgimenti 416 Vedi anche Riempimento Motivo
Misurazione distanze su schermo. 61 Modifica punti Vedi anche Sequenza Motivo
unità di misura, impostazione 59 inserimento punti 434 movimento cornice, Salto
modalità Flusso, tavole di utilizzo di Elenco Punti 443 Automatico 349
digitalizzazione 185 modifica punti 435 movimento oggetti
Modelli Funzioni macchina 437 con clicca-e-trascina 395
creazione modelli 486 rimozione punti piccoli 336 movimento cerchi 414
disposizione su schermo Spostamento punti 435 posizionamento con X:coordinate
(Riempimento Motivo) 529 Modificatore Combinazione Colori Y 395
Divisione Programma 478 ancoraggio 81 spostare a colpetti 395
impostazione doppie paillettes 782 docker 98, 275–285
layout su schermo (Divisione Strumento 44, 76, 81, 93
Programma) 483
modifica 486
strumento 274–284 N
monitor, impostazione 158 Nomi Squadra 601
ridimensionamento per riempimento monogrammi
motivo 528 creazione 601
creazione 582
uso degli oggetti 491 creazione di disegni separati 617
scissione 419
modelli Dialogo ??–602
Mostra
come usare il modello NORMALE 50 disegni, salvataggio 620
Interruttore Immagine di Sfondo 290
creazione 271 Esecuzione di output disegni 617
Prodotto 77
eliminazione 272 Matrice 618
Ripetizioni 84, 717
memorizzazione proprietà Nomi squadra
Strumento Bitmap 734 Strumento ??–604, ??–609, 613–617
oggetto 270
Strumento Nodi di Risagoma 408– nomi squadra
modifica 272 412
NORMALE 270 Dialogo Crea Layout Nomi
Strumento Prodotto 290 Squadra 607
predefiniti 489 Strumento Punti ingresso/uscita 365
ritorno all'originale 273 dialogo Crea Serie di Layout 607
Strumento Tessuto Appliqué 746 Dialogo Elenco Nomi Squadra 618
selezione prodotti 290 mostra
Modelli campione dialogo Layout Nomi Squadra 605
dialogo Funzioni 444
caricamento in corso 713 Dialogo Ordine Nomi 602
Grafici come oscurati 144 Vedi anche nomi
Immagini con sfocamento profili 683 Prodotto 678
Immagini con tremore 683 nomi, emissione disegni 617
strumento Angoli Punto 333, 409 Nuovo
Immagini scansionate 682 Strumento Bitmap 144, 690
modelli campione avvio di un nuovo disegno 12
Strumento di disegno 423 creazione di nuovi disegni 49
conversione in disegni vettori 715 Strumento Funzioni 764
disegni ingranditi 186 nuovo
strumento Griglia 57, 145 dialogo Nuova serie modelli 495
disegni vettori 706 Strumento Guida 458 Nuovo strumento 50
Paillettes 791 Strumento Maniglie Bézier 409, 412 Nuovo da
scelta 681 Strumento Nodi di Risagoma 497 Dialogo Modello 51, 675
modelli guida
Strumento Punti Ago 431 Strumento Selezionato 115
Divisione Programma 483
Strumento Punti ingresso/uscita 409
riempimento motivo 529
Strumento Ricamo 41
modelli punto, con Timbro intaglio 489
Modello NORMALE Strumento Righelli e Guide 57, 145, O
panoramica 270 146
Strumento Vettori 144 oggetti
ritorno 273 anelli 296
Mostra Bling
utilizza 50 Strumento 810, 813 annidamento 381
Modifica colore applicazione di sottopunto 320
Strumento Zona Lavoro 810, 813,
dialogo 98 Asterischi 296
829
Strumento 98 Mostra Cuciture bloccaggio e sbloccaggio 382
Modifica Disegni Barra Strumenti 764 cerchi 296
movimento oggetti 395 Mostra Punti clonazione 379
Modifica disegni Dialogo 445 connessione 352
con la Lista Colori-Oggetti 55 Mostra strumento Vettori 711, 713, 717 conversione 719
modifica oggetti 408 motifs copiatura e incollatura 378
allineamento 396 single 992 creazione duplicati 331
alterazione punto d'ingresso 716 two-part 1009 deselezione 53
bloccaggio 381 Motivi duplicazione 379
cambiamento della dimensione regolazione spaziatura su fusione a specchio 406
dell'Anello 415 schermo 531 inclinazione 405
cambiamento punto d'uscita 716 regolazione spostamento su modifica 408
cambio del raggio del Cerchio 414 schermo 531
inclinazione ovali 297
ridimensionamento (Riempimento
raggruppamento 381 posizionamento 395
Motivo) 528
ridimensionamento 398 ridimensionamento modelli su reflessi 313
I n de x 1046
Inversione direzione punto 330 R Riempimento colonne paillette ??–
inverti direzione 330 780, 789, 797
rafforzamento di sottopunti
la conservazione con Salto Riempimento Punteggiato 225, 461
automatici 319
Automatico 349 Riempimento punteggiato 462
ramificazione 369
manuale 446 Riempimento Vettore 707
Strumento Ramificazione 370
modifica 435 Satin ??–213, ??–259, 585
utilizzo di sottopunto automatico 372
mostra/nascondi 142 Satin in rilievo 209–213, 214, 585
Registrazione disegni ingranditi 187
rimozione strati 298 Tatami 215, ??–218, 465, ??–477, 586
Regola
selezione 431 Dialogo 736 Zigzag 219
Sequenza 72 Strumento Bitmap 734 riempimenti
sequenza, vedi anche sequenza applicazione riempimenti a curve 516
regolazione
sequenze viaggio 363 Commutazione fra riempimento e
Angoli Punto 333
stima del totale 96 profilo 232
larghezza colonna 241
Valori di punto contorno 503 Larghezza ed altezza di riempimento con paillettes 773
viaggio per 73 motivo 221 Contorno 501–??
Vedi anche selezione punti Lunghezza punto Tatami 215 creazione riempimenti a curve 512
Punti artigianali creazione riempimenti con due
Spaziatura di punto satin con
Riempimenti increspatura 505 spaziatura automatica 209 curve 514
punti copertura Spaziatura di punto satin con digitalizzazione blocchi 246
Digitalizzazione di appliqué 742 Divisione Programma 479–??
spaziatura fissa 212
valori d'impostazione 750 Foto Satin 730
Spaziatura punto Tatami 215
punti d'ancoraggio, rotazione 402 Increspatura 505
Rendi Proprietà Correnti 261
punti d'entrata/uscita Punto Contorno 503
Rendi Uguale
cambio 716 Punto Incrociato 228, 470
Strumento Altezza 401
regolazione 365 regolazione impostazioni
Strumento Larghezza 401
punti di bloccaggio, vedi Punto Vuoto riempimento a curve 515
Strumento Larghezza e Altezza 401
Punti di controllo 233 riempimenti motivo 525–??
riassegnazione colori, per file
risagoma oggetti 408 macchina 873 Riempimento colonne paillette 774–
visualizzazione 408 ricamo disegni ??
punti di riferimento 233 Dialogo Invia su Manager Punti 883 Satin 209–??, 258–??, 348
motivi 535 strumento Invia a Manager Tatami 215, 216–??, 474–??
origine 186–187 Connessioni 160, 170, 829, 882 riempimenti a curve
ridimensionamento oggetti con 400 strumento Invia a Manager Applicazione ad oggetti esistenti 516
rotazione per (angolo esatto) 404 Punto 883 creazione 512
Rotazione punto 186–188 uso di Manager Punto 883 creazione nuovi oggetti 512
ruota utilizzando 403 utilizzo di Manager Connessioni 882 creazione riempimenti con due
Vedi anche punti di controllo Vedi anche Manager Punto curve 514
punti filtranti A mano libera Punto Contorno 500
per funzione 443 strumento Seleziona 54 Regolazione impostazioni di 515
per lunghezza punto 445 Ricamo libero Tab Curva 516
punti riempimento fantasia, Divisione Strumento Apri sagoma 454–458 Riempimenti bling
Programma 478 Strumento Sagoma chiusa 454–458 Riempimento colonna bling 814–820
punti rotanti ricerca di fili 97 Riempimento curvo bling 814–820
Applicazione accorciamento riconoscimento riempimenti paillettes
punti 344 Comando Riconosci Aggiunta bordi 776
Applicazione spaziatura Oggetto/Profilo 450 conversione in riempimenti
frazionata 344 dialogo Opzioni Avanzate 869–872 paillettes 790
Colonna C 242 riconoscimento punti 865 creazione 773
digitalizzazione con Colonna A 244 opzioni avanzate 868 digitalizzazione 774
frazione angolo 242 Ridimensionamento oggetti regolazione impostazioni linea 778
Punto Contorno 500 ad una dimensione esatta 399 regolazione impostazioni modelli 780
punto a gambo scala disegno ingrandito 188 risagoma 796
Strumento Punto a Gambo 206 ridimensionamento oggetti Riempimenti Strutturati
impostazioni 206 con clicca-e-trascina 398 creazione 510
Punto Contorno con l'uso di punti di riferimento 400
frazione di spostamento 503 puntinismo 225, 461
riduci alla stessa misura 401
impostazione valori punto 503 su schermo 398 Riempimento Complesso
Panoramica punto contorno 500 utilizzo del riquadro Proprietà Strumento 248–254, 512–514
Spirale 502 Oggetto 399 Riempimento Complesso
Standard 502 Riduzione Colore 684 Strumento 525
punto fissante rielaborazione lenta disegni 72 aggiunta di angoli punto 332
Orientamento 769 Riempimenti Angolo punto 253
Paillettes 767 Contorno 223, ??–503 creazione bordi 304
Punto Indietro Divisione Programma 222, ??–483, cuciture aperte 464
Diagonale 219 586 digitalizzazione dell'angolo punto 248
linea di confine 218 Doppio quadrato 226 oggetti da digitalizzare 251
standard 218 E Stitch 219 oggetti spostamento 304
Strumento Punto Indietro 206 Motivo Riempimento 221, 518, 525, riempimento buchi 298
punto indietro 527, 529 Trapunto 464
selezione per Tatami 217 Punto Croce 470 Riempimento Fori
tipi 217 Punto E 219 Dialogo 302
Punto indietro diagonale 219 Punto Erba Punteggiato 225, 461 Strumento 301
Punto indietro linea di confine 218 Punto Incrociato 228, 470 Riempimento Motivo
punto minimo, Tatami 215 Punto Indietro Punteggiato 225, 461 Applicazione di 221, 525
Punto Stringa 226 Quadrato 226 layout motivi 529
Riempimenti motivo ??–527 riempimento sagome con 221, 525
Riempimento a spirale 224, 225, 505 riempimento motivo
I n de x 1048
Strumento Sequenza Motivo 518– sovracucitura, compensazione tiro 327 posizionamento oggetti 395
521 sovrapposizione stabilizzazione, con sottopunto
creazione oggetti spostamento 304 Mescolanza Colore 467 automatico 319
panoramica 521 segmenti stabilizzanti 254 Stampa
risagoma 523 Sovrapposizioni dialogo Opzioni Stampa 757
sequenza profilo rimozione punti 298 Dialogo Stampa 836
Strumento Oggetto sequenza Strumento Sovrapposizione 428 Strumento Anteprima di Stampa 88
profilo 727 tolleranza fra uno strass e l'altro 806 strumento Stampa 836
Sequenza Tripla spaziat parole, cambiamento 548 stampa disegno
creazione oggetti spostamento 304 spaziatura invia a stampante 89, 138, 838
ripetizione punti 205 oggetti uniformemente 397 Invia disegno come allegato PDF 89,
Strumento 203, 205 spaziatura aperta (mescolanza 139, 838
Sequenze colore) 467 Salva come PDF 89, 139, 838
connettori spaziatura aperta (Trapunto) 464 stampanti 182
automatici 355 Spaziatura Fisarmonica 465 impostazione 182
creazione oggetti spostamento 304 spostamento, Spaziatura Installazione di 182
Automatica 210 Uscita parallela 182
Paillettes 765
Strumento Spazia Uniformemente stessa dimensione, oggetti 401
panoramica 353 Attraverso 397
Retrocedi e Ripeti 331 stili
Strumento Spazia Uniformemente In Applicazione di 266
sequenze Giù 397
sequenze viaggio 363 applicazione preferenze 266
utilizzo di Spaziatura Automatica 209 assegnazione preferenze 269
Sequenze Blackwork, scissione 419 Spaziatura Automatica
sequenze bling creazione nuovo stile 267
Dialogo Impostazioni 211
automatic 810 modifica 268
Lunghezza punto 210
manuale 810 Panoramica 266
Spaziatura punto 210 Trasforma le proprietà oggetto in
Strumento Sequenza Bling
spostamento spaziatura 210 attuali 261
Automatica 810
sequenze guida valori d'impostazione 209 stili preimpostati, modello
Digitalizzazione di appliqué 742 Spaziatura Fisarmonica NORMALE 270
Strumento 465 strass
spostamento 747
Panoramica 465 digitalizzazione 804
valori d'impostazione 747
spaziatura lettere macchina di posizionamento 829
Sequenze paillettes
Strumento Sequenza Paillettes automatic 596 tipo di produzione 806
Automatica 765, 784, 790 cambio 548 strati, rimozione punti in eccesso 298
Strumento Sequenza Paillettes regolazione 549 Strum. Reimposta Colonne in
Manuale 765 Specchia Dettaglio 109
sequenze paillettes Strumento Orizzontale 406 Strumenti Appliqué
automatic 765 Strumento Verticale 406 Appliqué Automatico 742–753
cambia proporzioni/risagoma 794 Specchiatura oggetti Appliqué Parziale 753
cambio paillettes e punti fissanti 767 attorno ad un asse specificato 407 Combina Componenti Appliqué 755
creazione 765 attorno all'asse X o Y 406 Strumenti Avvolgimento
direzione calatura 771 con Caleidoscopio 314 Avvolgimento a stendardo 416
doppie paillettes 781 creazione corone 314 Avvolgimento in prospettiva 416
manuale 765 orizzontalmente 406 Avvolgimento ponte 416
regolazione spaziatura ed verticalmente 406 Avvolgimento romboidale 416
orientamento fissaggio 769 Speciale Strumenti Fusione a Specchio
Sequenze di doppie paillettes 784 Appliqué 742–751 Array 316
sequenze viaggio 363 Bitmap 695 Caleidoscopio 314
serie Caratteri 545–549, 555, 557–576, Copia a specchio orizzontale e
motivo, modifica 536 580–582, 591–597, 613, 638–654 verticale 312
Serpentina isola Colonna C 241–243, 343 Copia a specchio verticale 312
Strumento 227 Foto Flash 730 Copia Specchio Orizzontale 312
sfocamento profili 683 Riempimento Complesso 253–254 Corona 314
sfondi 12 Riempimento Fusione 253–255 Riflessione 313
caricamento in corso 713 Sequenza Viaggio 363 Strumenti Manuali
Inserimento immagini bitmap 713 vettore 709 Manuale 446
oscuramento 144 Spirale Triplo Manuale 446
scansione 689 Strum. Serpentina 226 Strumenti Modifica
smussamento disegni vettori 716 Spostamenti Semplici Coltello 420
Smussamento immagini bitmap 694 Dialogo 303 Coltello Automatico 422
utilizzo immagini bitmap 690 Strumento 302 Frantuma 419, 576
Sfondo Spostamenti semplici 302 Strumenti Modificatore combinazione
colori, cambiamento 77 spostamento colori
immagine, interruttore on/off 290 buchi riempiti (Riempimento Colori di Sfondo e
Complesso) 298 Visualizzazione 277
immagini, cambio 286
creazione oggetti spostamento 304 Crea Combinazione Colori 275
immagini, scansionamento 689
fattore casuale (Tatami) 477 Elimina Combinazione Colori 277
prodotti, cambiamento 77
frazioni di spostamento (Tatami) 474 Modifica colore 98
tessuti, cambiamento 77
Modelli di Divisione Programma su Rinomina Combinazione Colori 277
sottopunto
schermo 485 Strumenti per Bucare
Modelli di Riempimento Motivo 527 Aggiungi buchi 300
Vedi anche Sottopunto oggetti 304 Niente buchi 300
Automatico Punti ago contorno 503 Riempimento Fori 301
Spaziatura Automatica (Satin) 210 Strumenti per Digitalizzazione
Dialogo Sottopunto 599 Automatica
Sottopunto Automatico tra riempimento e profilo 232
utilizzo linee di partizione 476 Conserva oggetti originali 723
Dialogo 320–325 Disegno Intelligente 723
Strumento 320–325, 372, 598 spostamento a colpetti per
I n de x 1050
selezione 909 Ritorna al dialogo Impostazioni di d'esposizione 70
Telai di tensione personalizzati Fabbrica 273 rielaborazione lenta disegno 72
rettangolare 912 Ritorna su un modello NORMALE 273 Visualizzazione disegni
telai rettangolari, creazione 912 Trapunto esposizione di oggetti nascosti 55
Tempo di esecuzione macchina Strumento 464 vuoti, spostamento buchi riempiti 298
Dialog Impostazione 177 Panoramica 464
Dialogo Impostazioni 177 Trasforma second Linea di Riferimento
tessuti Dialogo 400, 404
Cambiamenti agli sfondi 77 Strumento Liberamente 403 Z
cambio colori 77 Strumento Numericamente 400, 404 Zigzag
gestione 263 Trasformazione Oggetti strumento Zigzag 219
mostra/nascondi 142 lettere su schermo 564 utilizzo con buchi di perforazione 447
selezione 50 ridimensionamento (punti di Zoom
stiramento tessuto, Vedi riferimento) 400 Dialogo Fattore Zoom 66
compensazione tiro rotazione (linea ed angolo di Strumento Fattore Zoom 66
testo, modifica caratteri 557 riferimento) 404 Strumento Zoom 65
Timbro intaglio specchiatura (linea di Strumento 1-1 65
aggiunta a biblioteca 495 riferimento) 407 Strumento Zuma su Prodotto 290
cambio aspetto 497 tremore 683 Strumento Zuma su Telaio 909
creazione modelli punto 489 Triplo Raso 213 Zuma per Adattare 65
digitalizzazione 493 trova fili 97 Zuma su Selezione 65
predefiniti 489 TrueView
risagoma 497 Dialogo Opzioni 143
Strumento Timbro intaglio 489–?? mostra/nascondi 142
uso degli oggetti 491 spessore filo 142
timbro intaglio
Strumento Timbro intaglio ??–497
tipi di caratteri TrueType 637 U
conversione alfabeti completi 639 ultimo punto, conserva o ometti 244–
conversione in tipi di caratteri 247
ricamo 637
Usa 206
conversione metodi punto 643
uscite, seriali 159, 166
tipi di file
EMT 271
File macchina 955
Tipi di Punto V
E Stitch 219 valori
Punteggia 225, 461 connettori
Punto a Gambo 206 automatici 353
Punto Contorno 500
sequenze viaggio 363
Punto Incrociato 228, 470
valori punto
punto indietro 206 imbastitura (appliqué) 748
Quadrato 219 impostazione spostamenti
Riempimento a spirale 225, 505 Tatami 473
Riempimento Motivo 525 impostazione valori Tatami 215
Satin 208 lunghezza (Tatami) 215
Sequenza 202 punto indietro 217
Tatami 215 sequenze guida (appliqué) 747
Triplo Raso 213 Spaziatura Automatica (Satin) 209
Zigzag 219 valutazione tempo di esecuzione
tipi di punto disegno 177
Contorno 223, 501–503 Viaggio
Divisione Programma 222, 478, 478– 1 punto 436
483, 586 Per segmento 436
Fase Motivo 518–521 selezione oggetti durante il
Motivo Riempimento 221, 527, 529 viaggio 75
Punteggia 225, 461 selezione punti 433
Punto a Gambo 206 Strumento 1 punto 800
Punto E 219 strumento per Oggetto 75
Punto Erba Punteggiato 225, 461 Visualizza
Punto Incrociato 228, 470 alterazione colori d'esposizione 79
Punto Indietro 206 cambio impostazioni di
Punto Indietro Punteggiato 225, 461 esposizione 76
Riempimento a spirale 224, 225, 505 Griglia 57
Satin 209–213, 347, 585 impostazione opzioni
Satin in rilievo 208–213 d'esposizione 70
Sequenza 203, 204 Visualizza Grafici, Opzioni 144
Sequenza motivo 221 Visualizzatore Prodotto
Sequenza Punti Scultura 203, 205 strumento 290
Sequenza Tripla 203, 205 Visualizzatore prodotto
Tatami 215 docker 290
visualizzazione
Zigzag 219
Combinazioni Colori 76
Tipi di punto riempimento
Informazione in linea 9
Contorno 223
Punti di controllo 408
Stringa 226
Visualizzazione Disegni
Torna impostazione opzioni