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Manuale dell’Utente

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Inoltre, la Wilcom Pty Ltd. si riserva i diritti di rivedere questa
pubblicazione e di apportare delle modifiche da tempo in tempo
senza l’obbligo dalla parte della Wilcom Pty Ltd. di notificare
alcuna persona od organizzazione sulle revisioni e le modifiche
effettuate.
Le illustrazioni schermo in questa pubblicazione sono intese
come rappresentazioni e non duplicati esatti dei lay-out
schermo generati dal software. Gli esempi usati per illustrare
caratteristiche e funzionalità di software potrebbero non essere
esattamente duplicabli, subordinatamente alle inclusioni fornite
con il vostro modello di software o livello di prodotto. Modelli
campione per esempi di disegno sono gentilmente forniti da
Digital Art Solutions.
La Tabella Differenziazione Prodotti che appare nelle appendici
di questo manuale indica le caratteristiche che sono rilevanti a
ciascun livello di prodotto. Quantunque ci si sia sforzati di
mantenere la tabella aggiornata all’edizione corrente,
cambiamenti dell’ultima ora potrebbero non essere stati riportati
con estrema esattezza. Per ulteriori consigli, si prega di
rivolgersi al proprio rivenditore Wilcom.
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CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is
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what you may do with this product and contains limitations on
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inadatti a limitazione o esclusione, il software è acquistato ‘cosi’
com’è senza alcuna garanzia circa il rendimento, precisione,

Rev 2 Dic 2017


Capitolo 1
Introduzione

Benvenuto a EmbroideryStudio e4, la più importante applicazione di software di


disegno per ricamo destinato all’industria degli articoli ornamentali. Nessun altro
prodotto sul mercato consente la flessibilità di EmbroideryStudio nel realizzare
disegni destinati sia al ricamo che agli ornamenti. Combina le funzionalità del
ricamo del software ricamo di Wilcom con le funzionalità grafiche di
CorelDRAW® Graphics Suite.

Prodotti EmbroideryStudio
La suite di prodotti EmbroideryStudio e4 è costituita da questi modelli di
prodotto:

Modello Capacità Applicazioni


ES Designing ^ Digitalizzazione professionale e disegno grafico, Digitalizzatori professionisti,
caratteri e modifiche. Comp[rende degli Elementi personalizzazione
e3 come standard. Supporta l'intera gamma di laboratori di ricamo, formatori ed
Elementi ES opzionali. educatori d'industria
e decoratori d'abbigliamento
che prendono sul serio il ricamo
commerciale.
ES Digitizing * Digitalizzazione ricamo professionale. Digitalizzazione logo, moda, produzione
tessile che non richiede disegno grafico.
ES Decorating ^ Caratteri, personalizzazione e modifiche Nuovi negozi di ricamo personalizzato e
professionali. Digitalizzazione automatica e decoratori d'abbigliamento in
semplice digitalizzazione manuale. Include espansione con il ricamo.
Elementi ES.
ES Editing Caratteri completi, personalizzazione, modifiche, Produzione e servizio clienti per i
con connessioni macchina. laboratori di ricamo personalizzato.
ES Lettering Caratteri completi, personalizzazione, con Produzione e servizio clienti per i
connessioni macchina. laboratori di ricamo personalizzato.
ES Ordering La ricerca su disegni personalizzati e stato degli Servizio clienti e vendite
ordini, l'aggiunta di note a scopo produzione o
tracciamento, modifiche colori marginali.
^ Include CorelDRAW® Graphics Suite. * Solo disponibili in alcuni paesi.

Nota Per identificare le fonti d’informazione relative al tuo modello e qualsiasi


opzione che potresti aver selezionato, vedi Tavola di Differenziazione Prodotti.

Integrazione con CorelDRAW® Graphics Suite


EmbroideryStudio si integra perfettamente con CorelDRAW® Graphics Suite,
permettendo agli utenti di usufruire pienamente di tutto ciò che CorelDRAW®
ha da offrire.

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CorelDRAW® Graphics Suite resta il pacchetto disegni a base vettoriale più
popolare per l’industria degli articoli ornamentali. Si caratterizza per la
tracciatura da-bitmap-a-vettore ‘migliore nel suo genere’, capacità di
illustrazione potenziate, modifiche fotografiche insieme con una biblioteca di
immagini clipart professionali.
La finestra integrata di Graphici CorelDRAW comprende strumenti disegno
CorelDRAW® Graphics Suite che offrono numerose tecniche per tracciare profili
e sagome su schermo. Gli oggetti vettoriali possono quindi essere convertiti in
disegni ricamo.
CorelDRAW® Graphics Suite è impacchettato come standard con alcuni modelli
di prodotto. Questi modelli possono collegarsi con CorelDRAW® ma non con
versioni meno recenti. CorelDRAW® Graphics Suite ed il suo prodotto affine,
Corel PHOTO-PAINT® possono essere eseguiti anche come applicazione
autonoma. CorelDRAW® deve essere registrato prima di poter essere usato da
EmbroideryStudio.
Per una descrizione completa degli strumenti di consulta la guida su schermo
disponibile sul menu Guida della modalità Modalità Grafici.

Requisiti del sistema


Prima di installare, oppure se incontri problemi, assicurati che il tuo computer
soddisfi i requisiti del sistema.

Specificazioni del PC
Controlla CPU/RAM oltre allo spazio di disco. Nella tabella qui sotto sono riportati
i requisiti minimi del sistema.

Componente Minimo Consigliato


CPU Intel® Core i3/5/7 o AMD Athlon™ 64 Il più recente processore Intel Core i7
Sistema operativo ‡ Microsoft Windows 10, Windows 8.1 o Microsoft Windows 10 (Edizione e 64-bit) il
Windows 7, in 32-bit o 64-bit, il tutto con i più tutto con i più recenti Aggiornamenti e
recenti Aggiornamenti e Service Pack Service Pack
Browser IE 11.0 o più recente Microsoft Edge o più recente
Memoria. 4 Gb 8 GB o più
Dimensione disco 80 Gb 256 GB o più (unità solida)
rigido
Spazio Libero su † 40 Gb 60 GB o più
Disco
Scheda grafica. Supporto per Massima Colorazione (32bit) Supporto per Massima Colorazione (32bit)
e definizione (1600 x 900) e definizione (1920 x 1080 o più)
Monitor ¥ Risoluzione schermo 1600 x 900 Monitor duplici con capacità di
visualizzazione di 1920 x 1080 o più
Mouse Mouse USB Mouse USB
Porta USB Necessaria per l’installazione ed il dispositivo di sicurezza.
Scheda suono Necessaria per la guida video online.
Collegamento Necessario per attivazione e registrazione prodotto. La connessione internet potrebbe
internet rendersi necessaria durante l’installazione allo scopo di scaricare caratteristiche Windows
come .Net Framework 4.6.

C a p i tol o 1 In t rodu zi on e 2
Sistemi operativi supportati
Sebbene Windows® 7 (edizione a 32-bit o 64-bit) sia supportata, consigliamo
di aggiornare a Windows® 10 (edizione a 64-bit) o Windows® 8.1 (edizione a
64-bit) con installati i più recenti service pack. Sarà comunque necessario
disinstallare le versioni precedenti di CorelDRAW® Graphics Suite. Per le
informazioni di sistema più aggiornate, visita il Centro Assistenza Wilcom su
www.ebbSwilcom.com.au/support.

Spazio disponibile nel disco rigido †


EmbroideryStudio occupa fino a 5Gb di spazio su disco rigido, a seconda delle
opzioni installate. CorelDRAW® Graphics Suite X8 occupa anche un ulteriore
3GB. Tuttavia, per una esecuzione senza intoppi delle tue applicazioni avrai
bisogno di ulteriore spazio libero.

Definizione schermo ¥
Se attivi il monitor a basse definizioni alcuni controlli potrebbero rimanere
nascosti sull’interfaccia utente. La dimensione fisica del tuo monitor influirà sulla
definizione schermo ottimale. I tipi di caratteri più grandi peggioreranno il
problema. Se si verificano problemi di visibilità, prova a regolare la risoluzione
schermo e la dimensione tipo di carattere. Per esempio, un a definizione di 1600
x 900 con una dimensione tipo di carattere del 100% o 125% dovrebbe essere
accettabile.

Installazione e registrazione prodotto


I prodotti EmbroideryStudio sono forniti sia come prodotti confezionati che
scaricabili. L’installazione di software confezionato è fornita su scheda memoria
USB, non DVD.

Per installare e registrare il prodotto


1 Chiudi tutti i programmi aperti, ma lascia Windows attivo.
2 Inserisci la scheda memoria USB per l’installazione di EmbroideryStudio
nell’uscita USB.
L’installazione si attiva automaticamente. In caso contrario, apri
manualmente il setup.exe che si trova nella cartella d’installazione.
3 Segui le istruzioni su schermo ed allega il dongle quando ne ricevi richiesta.
4 Dopo l’installazione del software e di eventuali file Windows aggiuntivi, si
visualizza lo schermo Installazione Completa.
5 Clicca Completa. Il computer si riavvierà. Il software può quindi essere usato
con il dongle di sicurezza allegato.

Nota CorelDRAW® Graphics Suite è installato insieme con Windows .NET


Framework. Per garantire che CorelDRAW® Graphics Suite sia installato in
maniera giusta con il software ricamo nella versione corretta di .NET, assicurati
di installarlo quando ne ricevi l’invito. L’installazione di .NET Framework su certi
computer potrebbe richiedere 20 minuti o anche di più.

Sicurezza e registrazione
Non dimenticare di registrare la tua copia di EmbroideryStudio. Per convalidare
la garanzia è richiesta la registrazione del prodotto. Inoltre, con la registrazione
si ha accesso a:
 Assistenza Wilcom

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 Addestramento in linea registrato e dal vivo (secondo disponibilità)
 Informazione su aggiornamenti prodotto, eventi ed offerte speciali.

Nota Ti consigliamo inoltre di registrare la tua installazione CorelDRAW®


Graphics Suite con la quale ottieni l’iscrizione alla Standard Membership
CorelDRAW® con la quale puoi accedere a tutto il contenuto – clipart, tipi di
caratteri, foto d’archivio, modelli – via Corel CONNECT. Avrai inoltre accesso agli
ultimi aggiornamenti di CorelDRAW®.

Aggiornamenti del software


Con EmbroideryStudio e4, gli aggiornamenti per la manutenzione saranno
disponibili periodicamente. Hai l’opzione di installare immediatamente o di
rinviare ad un altro momento.

Scegli un opzione
aggiornamento

Dispositivo di sicurezza
EmbroideryStudio e4 è fornito di un nuovo dongle di hardware .

 Il software è attivato e richiede un occasionale aggiornamento Internet.


 I particolari della registrazione dell’utente sono obbligatori.
 Per usare il software non è necessaria la connessione Internet continua.

Dongle di rete multiutente


EmbroideryStudio e4 continua a fornire supporto dongle di rete. Ciò vuol dire:
 Concesso in licenza per un numero prestabilito di utenti simultanei
 Ideale per istituti didattici ed utenti aziendali
 Può funzionare qualsiasi modello di prodotto ES e4, incluso DesignWorkflow
 Tutti i sistemi in rete sono dello stesso prodotto ed opzioni
 Tre modelli di dongle di rete per supportare fino a 10, 50, 250 utenti

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 Si possono anche usare dongle individuali per altri prodotti – se un dongle
locale è collegato alla macchina, esso sarà preferito al dongle di rete.

Disinstallazione del software


Se per qualche ragione hai bisogno di disinstallare EmbroideryStudio, assicurati
di farlo tramite il Riquadro di Controllo > Programmi e Caratteristiche
MS Windows®. Seleziona un programma Wilcom dall’elenco –
EmbroideryStudio (applicazione principale), Stampante Nova PDF, Nova PDF
SDK COM, Stampante PDF Wilcom, e/o l’Estensione Shell Wilcom.

Scegli applicazione
Wilcom per
disinstallare

Nota, comunque, gli effetti collaterali della rimozione di programmi ma non


l’applicazione principale:
 Nova PDF: Niente stampa PDF da EmbroideryStudio.
 Estensione Shell Wilcom: Nessuna informazione minifoto/disegno
visualizzata in Windows Explorer o Libreria Disegni.

Elementi prodotto
EmbroideryStudio offre ‘Elementi’ opzionali per processi di Creatività,
Produzione e Specialità varie.

Elemento DES DIG DEC EDI LET

Creatività
Ombreggiatura Aggiungi profondità e dimensione al tuo
e Riempimenti ricamo con forti ombreggiature, sfumature e   – – –
Aperti riempimenti aperti.
Crea modelli senza eguali, fluenti che
Riempimenti a
* aggiungono movimento e dimensione a   – – –
Curve
qualsiasi oggetto chiuso.
Crea sequenze motivo e riempimenti motivo
sia singoli che doppi. Applica la distorsione
Motivi   – – –
Deformazione 3D. Crea e riusa modelli
motivo.
DES = ES Designing DIG = ES Digitizing DEC = ES Decorating EDI = ES Editing LET = ES Lettering
 Inclusi come standard  ‘Elemento’ modulare ^ Nuovo Elemento in ES e4 * Elemento migliorato in ES e4

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Elemento DES DIG DEC EDI LET
Crea sequenze motivo avanzate con effetti
Sequenze dimensione e spaziatura motivi variabile o a
motivo gradiente. I Motivi possono anche   – – –
avanzate conformarsi a sagome colonna di dimensioni
variabili.
Crea profili o sagome riempite con cuciture a
"corda d'arte" sovrapposte per contenere
Punto Stringa   – – –
pezzi speculari o effetti decorativi.
Conosciuto come ‘Paghadi’ in India.

Crea ricamo nel modo più naturale – come se


A mano libera *   – – –
stessi disegnando con carta e penna.

Crea cuciture aperte che seguano i Contorni


Riempimenti a
^ di una Sagoma per ottenere effetti visivi   – – –
Spirale
interessanti.

Divisioni Aggiungi intaglio, goffratura ed altri effetti


  – – –
Personalizzate dimensionali al ricamo.

Converti in ricamo immagini in bianco e nero,


FotoStitch *    – –
scala grigia ed a colori.

Produttività
Salva i layout caratteri per riusarli. Con i
Nomi
diversi logo e caratteri, il riuso rende il
Squadra *     
disegno di nomi squadra più semplice e
Avanzato
veloce.
Logo, distintivi ed altri disegni acquisteranno
Spostamenti
maggior carattere con particolari bordi    – –
Avanzati
colorati.
Usa strumenti di sagomatura automatica per
Profilatura saldare, spianare, intersecare ed altre
  – – –
Automatica operazioni di sagomatura per acquisire
precisione e velocità.
Crea bordi specchiati automaticamente ed
Collocazioni avvolgi le riflessioni attorno ad un punto
*   – – –
Automatiche centrale in modo da creare effetti corona o
caleidoscopio.
Da usare nei punti vendita dove è necessaria
una rapida e semplice personalizzazione dei
Modalità Kiosk ^     
layout disegno standard in consultazione con
i clienti.
Specialità
Configura una rete wireless di Chiavette USB
Embroidery WiFi. Invia disegni in modalità wireless a più
    
Connect marche di macchine ricamo con funzionalità
USB.
Aggiungi capacità di ricamo chenille ad un
Chenille sistema di digitalizzazione ricamo a punto   – – –
bloccaggio.
DES = ES Designing DIG = ES Digitizing DEC = ES Decorating EDI = ES Editing LET = ES Lettering
 Inclusi come standard  ‘Elemento’ modulare ^ Nuovo Elemento in ES e4 * Elemento migliorato in ES e4

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Elemento DES DIG DEC EDI LET

Crea e prepara merletti ed emblemi con


Schiffli   – – –
precisione ed efficienza.

Creatore tipi di Trova l'esatto tipo di logo corrispondente


  – – –
Caratteri oppure creane di unici e personali.

Crea disegni artistici di paillettes con


sequenze di paillettes e riempimenti paillettes
Paillette
per singole macchine per paillettes    – –
Singola
utilizzando punti fissanti predefiniti
automatizzati.

Paillettes Crea file ricamo per macchine distributrici di


  – – –
Avanzate singole e doppie paillettes.

Utilizza qualsiasi combinazione di pietre,


Bling dimensioni e colori per illuminare il tuo    – –
disegno. Comprende caratteri bling.
Metti l'aspetto ricamo nei tuoi disegni
Ornamento stampati. Include immagini TrueView ad alta
   – –
Virtuale definizione... Stampa in CorelDRAW
Graphics.
DES = ES Designing DIG = ES Digitizing DEC = ES Decorating EDI = ES Editing LET = ES Lettering
 Inclusi come standard  ‘Elemento’ modulare ^ Nuovo Elemento in ES e4 * Elemento migliorato in ES e4

Caratteristiche incluse
Per dettagli sulle caratteristiche incluse in ogni Elemento, clicca i link nella
tabella qui sotto.

Caratteristiche
Elemento Riferimento
incluse

Creatività
Ombreggiatura e Riempimento Punto
Creazione di riempimenti punto croce
riempimenti aperti Croce
Riempimento
Creazione di effetti punteggiati
Punteggiato
Spaziatura Creazione effetti di spaziatura
Fisarmonica fisarmonica
Mescolanza Colore Creazione di miscele di colore
Creazione riempimenti a curve con
Riempimenti a Effetto liquido
Liquid Effect
curve
Effetto Fiorentino Creazione riempimenti a curve
* Punto contorno Creazione di cuciture contorno
Riempimento
La creazione di riempimenti motivo
Motivi motivo intero
Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Crea Motivo Gestione motivi
^ Nuova caratteristica nella ES e4 * Caratteristica migliorata nella ES e4

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Caratteristiche
Elemento Riferimento
incluse
Applicazione effetti 3D a riempimenti
Deformazione 3D
motivo
*
A mano libera A mano libera Creazione di ricamo a mano libera

Riempimenti a ^ Riempimento a
Creazione riempimenti a spirale
spirale spirale

Divisioni Divisione Flessibile Creazione di divisioni flessibili


Personalizzate Timbro da Incisione Produzione di divisioni personalizzate
Divisione Definita
dall’Utente

Digitalizzazione automatica con


FotoStitch FotoStitch
Photo Flash

^ Digitalizzazione automatica con


FotoStitch a Colori
Color PhotoStitch
Produzione
* Salva come
Nomi squadra
modello nome Modelli nomi squadra
avanzato
squadra

Spostamenti Profili e
Generazione profili e spostamenti
avanzati Spostamenti

Profilatura Strumenti
Sagomatura oggetti
automatica Sagomatura

Collocazioni * Convergenza a
Selezioni da specchiare e riflettere
automatiche Specchio

Chiosco di Lettere
Modalità kiosk Chiosco di Lettere Ricamo
Ricamo

Specialità

Chenille Chenille Supplemento Chenille

Schiffli Schiffli Supplemento Schiffli

Creatore tipi di Creazione tipi di caratteri


Crea Carattere
caratteri personalizzati
Converti Tipo di
Conversione tipi di carattere TrueType
Carattere True Type
Paillette Avanzata Digitalizzazione Paillettes
Paillettes
Avanzate Riempimento
Creazione riempimenti paillettes
Paillettes
^ Nuova caratteristica nella ES e4 * Caratteristica migliorata nella ES e4

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Caratteristiche
Elemento Riferimento
incluse
Impostazione disegni doppie
Doppia Paillette
paillettes
Crea Bling Digitalizzazione Bling
Bling
Caratteri Bling Crea caratteri bling

Ornamento Cattura Bitmap Emissione disegni come ornamento


virtuale Ornamento Virtuale virtuale

^ Nuova caratteristica nella ES e4 * Caratteristica migliorata nella ES e4

Risorse e supporto
EmbroideryStudio fornisce vari mezzi di accesso all’informazione sul software e
come usarlo.

Accedi alla
documentazione su
schermo

Accedi alla registrazione


in linea Wilcom
Accedi all’assistenza
online Wilcom

Accedi alle informazioni sulla


configurazione dei tuoi prodotti ed
agli aggiornamenti disponibili

Nota Le immagini su schermo nella documentazione dell’utente sono intese


come raffigurazioni piuttosto che esatti duplicati dei layout su schermo generati
dal software. Le descrizioni procedurali potrebbero risultare leggermente diverse
dalle installazioni effettive a seconda delle impostazioni correnti.

Documentazione su schermo
La documentazione su schermo è disponibile in due formati—Guida Su Schermo
HTML e Adobe Acrobat. Oltre ai vari supplementi, i componenti includono le note
di edizione, il manuale dell’utente, la guida su schermo.

Note d’edizione
Note di Edizione Su Schermo offre particolari relativi a nuove caratteristiche e
miglioramenti più o meno importanti all’edizione del software, oltre a limiti noti
e ‘soluzioni alternative’. Note di Edizione fornisce inoltre una lista
particolareggiata di caratteristiche nuove ed aggiornate per ogni livello di
prodotto.

Guida su schermo
Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad informazioni generali su
caratteristiche di EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono di due tipi
– Guida Decorazione Wilcom e Guida Graphici CorelDRAW.

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Idea Una Guida Sensibile al Contesto è disponibile per strumenti e dialoghi
premendo il tasto 1.

Manuale dell’utente
Il manuale contiene istruzioni graduali insieme ad esemplari ed immagini su
schermo. La loro funzione è di essere usate come riferimento piuttosto che come
apprendimento. I primi capitoli illustrano i concetti basilari di digitalizzazione con
EmbroideryStudio e contiene direttive importanti sul modo di usare il software
al fine di ottenere i migliori risultati.
Al manuale dell’utente si può accedere dal menu EmbroideryStudio Guida o
dalla cartella MS Windows® Programmi. Puoi leggerla con Adobe Acrobat™
Reader che può essere scaricato dal Sito web Adobe.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®


Graphics Suite interface, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il
gruppo di MS Windows® Programmi. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

Supplementi di manuale
L’istallazione di EmbroideryStudio installa a sua volta numerosi supplementi su
schermo a seconda delle tue opzioni prodotto. Essi sono generalmente usati
unitamente al Manuale dell’Utente EmbroideryStudio.

Manager Macchina
Questo supplemento documenta le seguenti capacità del prodotto:
 Collegamento DirettoManager Macchina
 Feedback proveniente da macchine
 Rapporto attività macchine
 Particolari tecnici dell’impostazione rete macchine.

Punto Croce
Questo supplemento è corredato dell’opzione ES Punto Croce. Documenta:
 Digitalizzazione manuale e automatica di punto a croce
 Modifiche punto a croce
 Caratteri punto a croce
 La gestione dei file disegno di punto a croce

Paillette
Questo supplemento è corredato dell’opzione ES Paillettes. Documenta:
 Impostazione di modalità paillettes
 Creazione di sequenze e riempimenti paillettes
 Conversione oggetti in paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes
 Modifica disegni paillette
 Digitalizzazione singole paillette

Chenille
Questo supplemento è corredato dell’opzione Chenille. Documenta:

C a p i tol o 1 In t rodu zi on e 10
 le caratteristiche Chenille di EmbroideryStudio
 macchine Chenille, inclusi catenella, spugna, altezza ago
 tipi di punto ed effetti Chenille

Schiffli
Il manuale è fornito con l’Opzione Schiffli. Documenta:
 le caratteristiche Schiffli di EmbroideryStudio
 Leggi/esegui l’output su file Schiffli
 utilità disco Schiffli, Fixpat, Defced.

Accedi all’assistenza in linea


Puoi accedere facilmente ad informazioni online di vendita e sostegno all’interno
del software. Hai bisogno di un browser di rete ben configurato oltre all’accesso
alla rete.

Per accedere all’assistenza in linea


 Vai su Guida e seleziona uno dei servizi Wilcom:
 Assistenza Wilcom ti darà l’accesso ai servizi di assistenza in linea. Devi
essere un utente registrato del prodotto.
 Sul collegamento al Sito Web Wilcom troverai informazioni commerciali
sui prodotti ed i servizi Wilcom.
 Sul collegamento Addestramento Wilcom troverai dettagli circa
l’addestramento sui prodotti disponibili, sia in linea che in prima persona
nella tua zona o regione.
 Sul collegamento Galleria Video Wilcom troverai l’accesso a
dimostrazioni video online.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 11


Capitolo 2
Creazione Disegni con EmbroideryStudio

Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli


campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilità
della creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli campione come sfondi,
oppure di convertire direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalità, producendo gran parte del disegno per mezzo
della conversione automatica, facendola seguire da ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti di digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.

Come progettare disegni


Il ricamo d’alta qualità inizia dal buon disegno a dalla pianificazione anticipata.

Modelli Campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore possono essere inseriti, incollati
o scansionati in EmbroideryStudio per essere usati come modelli di
digitalizzazione o ‘sfondi’. Le fonti probabili sono:
 Biblioteche clipart di CD e internet
 Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo
 Campioni in Libreria Disegni
 Libri di modelli ricamo
 Libri di storie per bambini
 Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati
 Modelli campione originali—ad es. disegni di bambini.

Attenzione L’uso di modelli campione complicati è consigliabile solo a


digitalizzatori specializzati. Assicurati inoltre di controllare i diritti d’autore di
qualsiasi immagine non creata da te. Nell’incertezza, contatta la ditta fornitrice
e chiedi il permesso per l’uso.

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Caratteristiche del buon disegno
Un buon disegno viene migliorato dall’uso del rinforzo e della tensione giusta
oltre ad una macchina ricamo di buona qualità. Teini a mente i seguenti punti
quando digitalizzi il disegno e fai una valutazione della produzione finale:

I disegni hanno un Che i disegni siano


bell’aspetto — sagome, chiaramente definiti.
colori, armonia.

Che i punti siano


angolati allo stesso
modo delle sagome.

Che le sagome siano


piene del riempimento e
dei punti profilo esatti.

Che le iscrizioni siano


chiare e facili da
leggere.

Il disegno cucito dovrebbe anche avere le seguenti caratterisiche:


 Che i disegni abbiano un bell’aspetto — sagome, colori, equilibrio.
 Che le sagome siano piene del riempimento e dei punti profilo esatti.
 Che i disegni siano chiaramente definiti.
 Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi.
 Gli angoli del punto seguono le sagome disegno
 Che le iscrizioni siano chiare e facili da leggere.
 Disegno si cuce bene alla macchina.
 Che le sagome siano cucite in maniera esatta—niente vuoti indesiderati.
 Tessuto non si è increspato attorno alle zone cucite.
 Disegno non presenta estremità allentate.

Tecniche di creazione ricamo


Subordinatamente al tuo livello di prodotto, ci sono due modalità disegno in
EmbroideryStudio:
 Graphici CorelDRAW: Questa modalità ti permette di creare o modificare
disegni grafici utilizzando la serie di strumenti CorelDRAW® Graphics Suite.
 Decorazione Wilcom: Questa modalità ti permette di creare e modificare
disegni ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione .

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®


Graphics Suite, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

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Come utilizzare modelli campione elettronici
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono entrambe
essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione —vettore e bitmap. Graphici CorelDRAW supporta la
digitalizzazione automatica e semiautomatica sia di immagini bitmap che
vettore. La qualità dei disegni risultanti dipende ampiamente dal tipo e dalla
qualità del modello campione originale.

Preparazione immagini da digitalizzare


In generale, i grafici vettoriali conservano la qualità dell’immagine anche dopo il
ridimensionamento, mentre le immagini bitmap causano problemi di pixelazione
e degradazione dell’immagine quando sono ingranditi o ridotti in scala. Allo
scopo di rendere le immagini bitmap più adatte alla digitalizzazione automatica,
EmbroideryStudio offre delle capacità di elaborazione immagini.See
Digitalizzazione con Bitmap for details.

Digitalizzazione manuale di sagome


Sagome e linee vengono tracciate sul modello campione elettronico utilizzando
vari metodi di digitalizzazione su ’input’. Utilizzando un’immagine bitmap in
questo modo è come servirsi di un disegno ingrandito su tavola di

C a p itolo 2 C re a z i o n e D is e g n i c o n E mb ro i d e r y Stu d io 14
digitalizzazione, con l’eccezione che tutto avviene su schermo. See
Digitalizzazione ricamo for details.

Conversione modello campione in ricamo


Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in oggetti
ricamo. In realtà, si possono convertire in ricamo interi disegni vettoriali. Puoi
modificare questi disegni a piacere. Puoi anche convertire oggetti ricamo in
grafici vettoriali.See Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics for details.

Idea CorelDRAW® Graphics Suite ti consente di rintracciare delle bitmap da


convertire in grafici vettoriali completamente modificabili e scalabili. Puoi
tracciare abbozzi scansionati, modelli campione, foto digitali e logo integrandoli
facilmente nei disegni.

Ricamo a base oggetto


In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o ‘oggetti ricamo’. Si
chiamano ‘oggetti’ perchè sono entità distinte che possono essere manipolate
indipendentemente l’una dall’altra. Esse si presentano come normalioggetti
vettoriali per il fatto che posseggono caratteristiche o ‘proprietà’ come colore,
dimensioni, posizione ecc... Essi hanno anche proprietà riscontrabili solo nel
ricamo come il tipo punto e la densità.

Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e vettoriali sono infatti


interconvertibili poichè condividono molte caratteristiche comuni. See also
Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics.

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Sagome disegno e sequenza di punti
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza punti.
Prima di creare un disegno ricamo è buona norma analizzare e pianificare
sagome disegno e sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno devono essere
chiaramente delineate per facilitarne il ricamo. Le migliori hanno una larghezza
relativamente costante, con margini smussati, nessuna curva stretta e nessun
piccolo dettaglio sporgente.Profili e dettagli dovrebbero essere sempre ricamati
per ultimi.

Se stai digitalizzando manualmente, gli oggetti si ricamano nell’ordine in cui


sono stati creati. In altre parole, la sequenza di digitalizzazione definisce la
sequenza punti. Se hai convertito un disegno elettronico, EmbroideryStudio
utilizza la sequenzazione automatica per creare la sequenza punti ottimale.
L’effettuazione di una sequenza automatica si prefigge di generare disegni
ricamo che siano economici da produrre, con un minimo tempo inattivo ed una
registrazione accurata di trame e colori.

Approccio a modalità combinate


Se scegli un approccio a modalità combinate, puoi tracciare gran parte del
disegno con la conversione automatica ed effettuare ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti per la digitalizzazione ricamo di
EmbroideryStudio. In aggiunta, puoi sempre regolare manualmente la sequenza
punti per migliorare la cucitura, ad esempio, per minimizzare i cambi colore.Vedi
anche Digitalizzazione automatica.

Visualizzazione e selezione oggetto


EmbroideryStudio offre molte modalità di visualizzazione per facilitare
l’elaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale o
effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra un disegno in
panoramica invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia rapidamente fra
una visualizzazione e l’ultima. Mostra o nascondi profili, i punti stessi, oppure
visualizza disegni in TrueView.

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Comprensione della sequenza punti
Quando lavori con disegni ricamo, puoi controllare la sequenza punti
‘viaggiandovi’ sopra tramite blocchi colore, oggetti ricamo, o perfino punto per
punto. In alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo.
Puoi anche eseguire l’anteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi
scegliendo fra combinazioni colori predefinite. See Visualizzazione sequenza
punti for details.

Selezione di oggetti ricamo


EmbroideryStudio fornisce vari modi per selezionare
oggetti ricamo. Modifica il disegno nel suo complesso
oppure seleziona oggetti singoli per modifiche più
precise. Con la Lista Colori-Oggetti ci si avvale di
un facille mezzo di selezione oggetti e colori in un
disegno e di accesso alle loro proprietà. Puoi usarlo
per raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
mostrare e nascondere oggetti. See Selezione oggetti
for details.

Digitalizzazione di sagome ricamo


In aggiunta alle tecniche automatizzate e semiautomatizzate per la creazione di
disegni ricamo, EmbroideryStudio rende disponibile anche un insieme di
strumenti per la digitalizzazione manuale. Essi sono simili agli strumenti grafici
salvo che alla fine ci si ritrova con oggetti ricamo piuttosto che oggetti vettoriali.
È importante prendere familiarità con i metodi di digitalizzazione manuale per
una comprensione totale del procedimento, dei ripi di oggetti creati e dei
problemi connessi alla digitalizzazione ricamo.

Digitalizzazione semplice e sagome complesse


Esistono strumenti per digitalizzare sagome riempite con punti rotanti ed angoli
del punto fissi, con o senza buchi. Esistono anche strumenti per creare colonne
e bordi di larghezza fissa o variabile. See Digitalizzazione ricamo for details.

Profili

Dettagli

Colonne

Sagome a forma
libera

Digitalizzazione di profili e dettagli


EmbroideryStudio fornisce strumenti per la creazione di punti profilo di spessori
e stili variabili. Essi sono generalmente usati per aggiungere profili e dettagli ai
disegni. Esistono strumenti con i quali creare semplici cuciture sequenza oltre a
profili ornamentali utilizzando motivi predefiniti. Punto Indietro è un punto
adattabile vecchio stile, che può essere usato per profili delicati. Punto a Gambo

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è più spesso e può essere usato per simulare il ricamo a mano. Sporadicamente
avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. See Digitalizzazione profili e
dettagli for details.

Tipi di punto
La proprietà più importante di tutti gli oggetti ricamo è il tipo di punto. Il
software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti.
Tutte le volte che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto, i punti sono
automaticamente rigenerati. See Tipi di Punto for details.

Fili e combinazioni colori


Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza colori.
Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori.
La particolare ‘combinazione colori’ rappresenta i colori filo effettivi in cui sarà
cucito il disegno. Puoi definire schemi a più colori e passare dall’uno all’altro. See
Combinazioni Colori for details.

Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. L’abbinamento automatico di colori filo ti aiuta a localizzare
colori filo basati sull’intonazione più vicina attraverso uno o più schemi filo. Puoi
anche abbinare colori filo da grafiche importate—vettore o bitmap.

Sfondi disegno
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni

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più realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori. See Sfondi
tessuto e prodotto for details.

Proprietà, tessuti, stili e modelli


Le proprietà oggetto sono immagazzinate con ciascun oggetto ogni volta che
salvi un disegno. Tali proprietà determinano il modo in cui i punti saranno
rigenerati ogni volta che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto o l’intero
disegno.

Le proprietà predefinite sono memorizzate insieme al modello di disegno e


formano la base per tutti i disegni. Esse possono essere scavalcate da
impostazioni tessuto che vengono regolate automaticamente affinchè si adattino
a tessuti diversi. Esse possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
proprietà individuale determinate dal digitalizzatore. See Proprietà Oggetto for
details.

Sottopunti e compensazione tiro


I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ciò può
causare l’increspatura del tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di

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brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per ottenere
la collocazione omogenea, uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti nei disegni.

Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una spaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto. See Sottopunti e Compensazione Tiro for details.

Connettori ricamo
I connettori uniscono oggetti di un disegno.
Essi possono essere costituiti da punti
sequenza o salti. Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per mettere insieme
segmenti all’interno di oggetti riempiti. Puoi
usare impostazioni automatiche per
generare connettori, tagli e legature finali,
oppure aggiungerle manualmente. Puoi
cambiare le impostazioni di connettore per
un intero disegno o oggetti selezionati. Se
preferisci aggiungere legature finali e tagli
durante la digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. See Connettori
Ricamo for details.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di collegare automaticamente il prime e
l’ultimo punto di un disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di
cucire, riducendone l’accidentale entrata in collisione con il telaio. See
Impostazione inizio e fine automatici for details.

Digitalizzazione automatica
A seconda del livello di prodotto in tuo possesso, EmbroideryStudio offre una
varietà di strumenti e tecniche complementari per la digitalizzazione automatica
di modelli campione opportunamente preparati.

Grafici bitmap a tracciamento automatico


Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini bitmap.
Puoi così convertirli in oggetti ricamo utilizzando una varietà di metodi d’input.
Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome—vengono rilevati

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sia all’interno che all’esterno dei contorni. See Grafici bitmap a tracciamento
automatico for details.

Digitalizzazione automatica sagome d’immagine


Gli strumenti Digitalizzazione Automatica forniscono tutto l’occorrente per
digitalizzare automaticamente sagome in immagini bitmap e grafici vettoriali
senza usare metodi di digitalizzazione manuali. See Digitalizzazione automatica
sagome d’immagine for details.

Satin rotante

Satin rotante

Riempimento tatami

Digitalizzazione automatica di intere immagini


Smart Design converte automaticamente intere immagini bitmap in ricamo
totalmente digitalizzato. See Digitalizzazione automatica di intere immagini for
details.

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Digitalizzazione automatica di fotografie
Usa FotoStitch a Colori o FotoStitch per creare ricamo da fotografie ed altre
immagini. Mentre i disegni in FotoStitch consistono di righe di cuciture satin
monocolori, FotoStitch a Colori produce cuciture variegate utilizzando colori
filo multipli. L’effetto complessivo è simile a puntinismo multicolore. See
Digitalizzazione automatica di fotografie for details.

Digitalizzazione avanzata
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche specializzate di produttività oltre a
tecniche di effetti speciali e digitalizzazione.

Tecniche di produttività
Le caratteristiche di digitalizzazione specializzata aiutano a risparmiare tempo di
digitalizzazione. EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali di input per
cerchi, stelle ed anelli, oltre a metodi di creazione di profili ripetuti o ’a marcia
indietro’. Rimuovi strati sottostanti di cuciture in oggetti sovrapponenti per
ridurre i conteggi punti e prevenire l’accumulazione di punti.

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Con EmbroideryStudio hai anche a disposizione strumenti per la rapida
creazione di profili basati su sagome riempite preesistenti e viceversa. Aggiungi
bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o oggetti selezionati
utilizzando la biblioteca Bordi. See Strumenti Produttività for details.

Effetti punto ornamentali


EmbroideryStudio offre molti effetti
artistici e tipi di punto per creare
cuciture di riempimento contornate e
strutturate. Puoi creare disegni che
sembrano fatti a mano; una cosa
difficile da ottenere con i metodi di
digitalizzazione tradizionali.
Crea margini ruvidi, effetti ombra, o
imita la pelliccia ed altre trame
lanuginose. Il puntinismo offre un
metodo per la creazione di riempimenti
strutturati di punti sequenza che si
muove a meandri più o meno a caso
all’interno di un bordo.
Sposta sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto in modo da
renderle invisibili attraverso cuciture aperte. Varia la spaziatura punto fra
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e colore difficili
da ottenere manualmente. Crea interessanti effetti di prospettiva,
ombreggiatura e colore amalgamando due strati colorati. Aggiungi punti a croce
per riempire ampie zone mantenendo basso il conteggio punti.

Crea effetti curva interessanti dando forma alle penetrazioni ago per seguire il
contorno delle linee digitalizzate. See Cuciture Ornamentali for details.

Riempimenti a motivi e trame


EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali utili alla creazione di effetti
strutturali con penetrazioni ago. Applica frazioni di spostamento e linee di
partizione a riempimenti Tatami per creare forme a linee divise. In alternativa,
usa Divisione Programma or Divisione Flessibile per creare riempimenti

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ornamentali da modelli prestabiliti di penetrazioni ago. Seleziona dalla biblioteca
per crearne uno personale. See Riempimenti Punti Decorativi for details.

La caratteristica Timbro d’Incisione ti permette di definire un campione di


penetrazioni ago utilizzando un ‘timbro da incisione’ come modello. Con
Divisione Definita dall’Utente, crei le tue linee divise personali quando vuoi
aggiungere particolari ad oggetti riempiti. See Creazione modelli punto con
Timbro intaglio for details.

Riempimenti a curve
EmbroideryStudio fornisce una varietà di tecniche per creare riempimenti curvi.

Contorno è un tipo di punto riempimento a curve – i punti seguono i contorni


di una sagoma, creando un effetto curvo, leggero e ombreggiato. Divisione
Flessibile è un effetto ornamentale per il quale nel riempimento dell’oggetto si
usano una o più linee di un modello di divisione programma. Riempimento
radiale genera cuciture rotanti radiali in alcuni tipi di punto come i punti Satin
e Tatami. Use Effetto Fiorentino or Effetto Liquido per creare interessanti
effetti curvi modellando le penetrazioni ago per seguire il contorno delle linee
digitalizzate. See Riempimenti Curvi for details.

Sequenze e riempimenti motivo


I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in

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una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti. See Sequenze e
Riempimenti Motivo for details.

Caratteri ricamo
Crea caratteri di prima qualità facilmente e rapidamente. Con EmbroideryStudio
si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto ridimensionabili e a
giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e fantasia.

Creazione di caratteri ricamo


Crea caratteri ricamo di prima qualità facilmente e rapidamente.
EmbroideryStudio offre una vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o converti da
modalità Graphici CorelDRAW. Applica la formattazione, in corsivo, grassetto
e giustificazione a destra/sinistra, proprio come un elaboratore testi. Cambia
valori per l’intero testo o per lettere individuali. See Creazione di Caratteri
Ricamo for details.

Modifica caratteri ricamo


EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su molte
impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali
che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base orizzontali, verticali
e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla

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posizione. Puoi persino definire l’angolo di rotazione di lettere relative alla linea
base o al disegno stesso.See Modifica Caratteri Ricamo for details.

Tecniche di caratteri avanzate


Aggiungi caratteri speciali e simboli alle tue
iscrizioni. Per predefinizione, gli oggetti
caratteri sono riempiti con punto Satin.
Applica altri tipi di punti riempimento basilari
come per tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale cucire le
lettere allo scopo di minimizzare i problemi di
registrazione. La nuova caratteristica di
regolazione spaziatura automatica migliora
l’aspetto e la leggibilità delle iscrizioni con la
regolazione accurata delle spaziature fra le
coppie di caratteri.
In alternativa, rifinisci la spaziatura lettere a
seconda del numero di caratteri per oggetto. Ciò è particolarmente utile con gli
alfabeti asiatici. L’aspetto e la qualità dei caratteri possono essere migliorati con
il sottopunto giusto. See Letterizzazione Ricamo Avanzata for details.
Applica effetti L’arte dei Caratteri ad oggetti caratteri per farli gonfiare o
arcuare, stendere o comprimere. Molti stili sono disponibili dalla galleria di Arte
Caratteri. Puoi rifinire sagome preimpostate a piacimento. Modifica testo
caratteri in avvolgimenti come per i caratteri normali. See Crea effetti speciali
con caratteri artistici for details.

Lettere squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.
Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. I
nomi sono immagazzinati in liste alle quali si può accedere da qualsiasi disegno.

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Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure rimuoverne nomi in qualsiasi
momento.

A seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e cucire i


nomi ed i disegni separatamente o insieme. See also Lettere Squadra.

Monogrammi
Un monogramma è un disegno composto da una o
più lettere, tipicamente le iniziali di un nome,
usato come segno di identificazione. La
caratteristica Monogrammazione offre un modo
semplice di creare monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di stili di monogrammi
predefiniti, sagome ed ornamenti per bordi,
insieme con una serie di strumenti che ti assistono
nella collocazione di questi elementi in modi
creativi e decorativi. See Monogrammazione for
details.

Alfabeto personalizzo
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica
migliora l’aspetto e la leggibilità delle iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. A volte ti capita di voler risagomare una
lettera per abbellirla, magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera.
EmbroideryStudio ti permette di salvare la lettera come una versione
alternativa. Puoi infatti salvare versioni multiple della stessa lettera all’interno
dello stesso alfabeto. Puoi anche creare alfabeti personalizzati o modificare un
alfabeto preesistente per applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare
lettere di due o più alfabeti. See Alfabeto Personalizzo for details.

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Decorazione mista
EmbroideryStudio fornisce supporto a varie tecniche pluriornamentali, compresa
la stampa.

Digitalizzazione di appliqué
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno
per appliqué utilizzando lo strumento Appliqué
Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze
guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti
copertura – a seconda delle impostazioni correnti.
Puoi anche estrarre sagome appliqué da un disegno
per il quale eseguire l’output su una taglierina o su un
file separato. See Digitalizzazione Appliqué for
details.

Digitalizzazione paillettes
Alcune macchine da ricamo sono munite di un dispensatore
di paillette che fa cadere le paillette sull’indumento durante la
cucitura. Con EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni a
paillettes per macchine compatibili. Riempimenti, profili o
sganci singoli di paillettes possono essere digitalizzati
utilizzando una serie speciale di strumenti per paillettes.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di disegni a
doppie paillettes per macchine abilitate alle doppie paillettes.
EmbroideryStudio è inoltre provvisto di uno speciale
strumento che converte automaticamente grafici paillette
sotto forma di file vettoriale in sequenze paillette. See
Digitalizzazione Paillettes for details.

Digitalizzazione bling
Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti
o modelli, sia da soli che in combinazione con altri elementi
disegno. Bling viene fornito in varie dimensioni, forme, colori
e materiali. È anche conosciuto con nomi diversi come
diamante, strass, occhielli, nastri, amuleti, cristalli, brillantini, borchie, etc.

EmbroideryStudio ti permette di creare disegni pluriornamentali bling e ricamo


con la serie strumenti Bling. Con questo strumento puoi creare e visualizzare
abbellimenti bling in combinazione con altri elementi ornamentali.See
Digitalizzazione Bling for details.

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Digitalizzazione chenille
In EmbroideryStudio esiste anche un’opzione che
aggiunge capacità speciali di ricamo chenille ad un
sistema di digitalizzazione ricamo ad impuntura.
Queste caratteristiche Chenille comprendono
formati per macchine ricamo, tipi di punto ed effetti
chenille, oltre a specifiche proprietà oggetto
chenille. Si può aggiungere Chenille a tutti i livelli di
prodotto. Per particolari vedi il Supplemento
Chenille separato.

I file, le macchine e l’elaborazione disegno


L’elaborazione e la codificazione dei disegni comprende tutte le operazioni
importanti per il disegno e la produzione del ricamo. È in questo modo che invìi
i tuoi disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina, ecc... Per far ciò hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo oltre che dei diversi formati
macchina. A seconda dell’organizzazione di cui disponi, hai anche bisogno di una
conoscenza dei mezzi di immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi ricamo.

Stampa disegni
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di lavoro per
produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome società. Puoi utilizzare

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una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro per produzione.
See Stampa Disegni for details.

Esecuzione di output disegni


Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una varietà di
modi – inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo. See Output per la Produzione for
details.
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Esportazione pluriornamentale
La nuova funzionalità Esportazione File Pluriornamentali (MDFE) permette
di esportare i diversi formati file compresi in una produzione di disegno
pluriornamentale con una sola opzione comando. Il sistema riconosce se un
elemento disegno è ricamo, grafico, appliqué, o bling. Esso esibisce ciascun
elemento in un dialogo d’esportazione con un elenco di tipi di file da cui
scegliere. See Esportazione di file pluriornamentali for details.

Lettura file di formati diversi


Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul suo formato file nativo,
EMB. Questo formato contiene tutte le Informazioni necessarie sia
all’applicazione punti al disegno sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati, EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando l’intera gamma delle caratteristiche
di EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel procedimento di
conversione. See Lavoro con File Macchina for details.

Oggetti manuali senza


profili e solo punti
manuali

Intelaiatura disegni
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di selezionare
da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai utilizzando

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un telaio che non appare nella biblioteca telai, puoi definirne uno totalmente
nuovo basato su un telaio standard. See Intelaiatura Disegni for details.

Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di
controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve
essere in un formato comprensibile per la macchina da ricamo. Quando selezioni
un formato macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
digitalizzati in una forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
personalizzare formati macchina per rispondere a requisiti specifici di macchina.
See Formati Macchina for details.
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Impostazione di hardware e software


Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura, EmbroideryStudio deve
essere propriamente configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare il
software secondo le tue particolari esigenze di disegno.

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Impostazione hardware
E’ necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.
Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqué, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi—alcuni in MS Windows®, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio. See Impostazioni
Hardware for details.

Cambio impostazioni sistema


EmbroideryStudio ti consente di regolare varie impostazioni di sistema che
controllano l’aspetto dei disegni su schermo, l’esposizione di informazioni
disegno, il funzionamento della finestra disegno ed altre impostazioni. See
Impostazioni di Sistema for details.

Gestione disegni
EmbroideryStudio è dotato del proprio Libreria Disegni incorporato per la
gestione dei disegni ricamo su tutta la tua rete locale. Graphici CorelDRAW
che è dotato di alcuni modelli di prodotto, consente di accedere ad una vasta
gamma di clipart ed altri vantaggi.

Gestione disegni con Libreria Disegni


Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno. Usalo per navigare sui
disegni e file grafici immagazzinati sul PC locale o la rete aziendale. Le
funzionalità di Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per l’uso
commerciale quotidiano, evitando di dover spesso commutare su Windows
Explorer. Esso riconosce tutti i formati di file utilizzati da EmbroideryStudio.

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Rende inoltre facile la ricerca, la messa in ordine e la navigazione disegni ricamo
sulla tua rete.

In poche parole, Libreria Disegni ti permette di:


 Cercare disegni – inclusi i file grafici – ovunque sul tuo disco rigido locale,
sulle unità di rete o dispositivi esterni come USB o unità ZIP.
 Eseguire un’anteprima dell’Informazione disegno nel riquadro anteprima.
 Cercare disegni in modi diversi, incluse note informazioni disegno.
 Creare una struttura organizzattiva per facile categorizzazione.
 Converti a gruppi file disegno selezionati su tutti i formati ricamo commerciali
come DST, EXP, SEW ed altri.
 Stampare disegni selezionati o inviarli su macchina ricamo per la cucitura.
 Usa Libreria Disegni per gestire ordini di lavoro.
Trova disegni ricamo ovunque sul disco rigido o dispositivo esterno di
memorizzazione e, facoltativamente, aggiungili alla biblioteca ricamo. In questa
sezione si descrive come aprire e visualizzare disegni in Libreria Disegni oltre
a regolare le impostazioni di visualizzazione. Vi si tratta anche di navigazione ed
accesso disegni in cartelle.See Gestione Disegni for details.

Nota Libreria Disegni ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non è un
database a più utenti per la gestione disegni che abbracci tutta l’azienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale d’Istruzioni DesignWorkflow.

L’esplorazione grafici con CorelDRAW®


CorelDRAW® Graphics Suite è dotato di una vasta selezione di clipart ed altre
attività che possono essere utilizzate come fondali per digitalizzazione o
convertite direttamente ricamo.

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Per navigare nei grafici con CorelDRAW®
 Accedi alla cartella CorelDRAW® Graphics Suite tramite il gruppo Windows
Inizia >Programmi.

Seleziona Corel
CONNECT

 Seleziona Corel CONNECT. Questa utilità ti consente di visualizzare e gestire


clipart e altre risorse nel PC, nella rete locale o in linea.

 Per aprire clipart in EmbroideryStudio, dovrai farlo tramite Graphici


CorelDRAW.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®


Graphics Suite, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida di Graphici CorelDRAW.

Questioni relative
 Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics
 L’inserzione di grafici vettoriali

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PARTE I
RICAMO A BASE OGGETTO
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli
campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio ti offre la flessibilità di
creare oggetti ricamo utilizzando grafici come fondali, o di convertire
direttamente grafici digitali. Puoi anche scegliere di combinare modalità,
effettuando la gran parte del disegno con la conversione automatica, seguita da
ritocchi e modifiche per mezzo della serie di strumenti per la digitalizzazione
ricamo di EmbroideryStudio.

Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. See Procedure di Base for details.

Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalità di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. See Visualizzazione Disegni for details.

Fili e scheme
In questa sezione si descrive come selezionare colori dalla Color oltre a come
assegnare fili ai colori nel tuo disegno. È anche inclusa la modifica di schemi filo,
così come la creazione di schemi filo personalizzati. See Fili e Scheme for details.

Gestione disegni
Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno. Usalo per navigare sui
disegni e file grafici immagazzinati sul PC locale o la rete aziendale. Le
funzionalità di Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per lRuso
commerciale quotidiano, evitando di dover spesso commutare su Windows
Explorer. Esso riconosce tutti i formati di file utilizzati da EmbroideryStudio.
Rende inoltre facile la ricerca, la messa in ordine e la navigazione disegni ricamo
sulla tua rete. See Gestione Disegni for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 36


Capitolo 3
Procedure di Base

Il software EmbroideryStudio è un prodotto a base MS Windows®che incorpora


molte delle regole con le quali la gran parte degli utenti di PC hanno già
dimestichezza. EmbroideryStudio si integra con CorelDRAW® Graphics Suite in
una singola applicazione, permettendo agli utenti di creare, non solo ricamo, ma
veri e propri disegni pluriornamentali.

Modalità operative

Per avviare clicca due volte EmbroideryStudio.

Apri EmbroideryStudio utilizzando l’icona di desktop o il menu Avvio di


MS Windows®. Il software ha uno spazio lavoro o ‘finestra disegno’ ma tu
interagisci con esso in modalità o quadri diversi:
 Modalità Decorazione Wilcom ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.

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 Modalità Graphici CorelDRAW ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW® Graphics Suite.

Passa da una
modalità all’altra

Una terza opzione fornisce accesso ad Libreria Disegni dove gestisci disegni ed
ordini di lavoro. Si accede a tutte le modalità tramite la barra strumenti
Modalitá.

Attenzione Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in


dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata all’atto
dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi cambiare il tuo
monitor.See Calibratura monitor for details.

Finestra Decorazione Wilcom

Usa Modalitá > Passa a Decorazione Wilcom per digitalizzare e modificare disegni
ricamo. Visualizza ricamo insieme a grafica. Visualizza disegni realisticamente in
simulazione 3D.

Quando apri EmbroideryStudio, esso compare per predefinizione in modalità


Decorazione Wilcom con un nuovo disegno vuoto in visualizzazione. Questa
modalità ti permette di creare e modificare oggetti ricamo utilizzando la serie di
strumenti di digitalizzazione ricamo. La schermata qui sotto mostra le barre

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 38
strumenti più prominenti di EmbroideryStudio. Subordinatamente al modello di
prodotto, potrai accedere a tutte o alcune di queste opzioni.

Barra dei menu


Barra strum. Standard
Barra strum. Visualizza
Barra strum. Effetti Punto
Tab disegno

Barra strum.
Modalitá

Barra strumenti ‘Fluttuante’


Cassa strumenti Tab d’ancoraggio

Stile grafico e metodi


d’input tradizionali Docker di
Proprietà Oggetto
Finestra disegno

Tavolozza Colori

Barre strum. Tipi di punto


Barre di Stato / Invito

Usa questa modalità quando vuoi creare ricamo dalla digitalizzazione di ‘fondali’.
Vari tipi di immagini possono essere caricati in EmbroideryStudio. Decorazione
Wilcom offre una rappresentazione grafica dell’aspetto che avrà il ricamo finale.
Usa TrueView insieme con un tessuto di sfondo per vedere come si presenta il
disegno una volta cucito. Alcuni dei più importanti elementi d’interfaccia di
Decorazione Wilcom comprendono:

Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone che sono visibili in entrambe le
Modalitá Decorazione Wilcom e Graphici CorelDRAW.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
Standard solo in modalità Decorazione Wilcom e specifici ad essa.
Barra strumenti Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo – ad es.
Visualizza come profili disegno, per punti, per funzioni macchina, come saranno
cuciti sul tessuto – sia separatamente che in combinazione.
Barre strumenti Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
Tipi di punto applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento Motivo,
ecc..
Barra strumenti Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualità dei punti,
Effetti Punto compresa l’applicazione di sottopunto automatico, ad oggetti
selezionati.
Cassa strumenti Subordinatamente al modello di prodotto, ci sono fino a tre ‘casse
strumenti’ – Cassa Strumenti, Digitalizzazione Grafica e
Digitalizzazione Tradizionale. Le casse strumenti contengono
collettivamente tutti gli strumenti di digitalizzazione ricamo/modifica
specifici e visibili solo in Decorazione Wilcom.

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Elemento Descrizione
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per ricamo che è visibile solo in
Decorazione Wilcom e specifica ad essa.
Barre di Stato / Contengono informazioni sullo stato corrente ed inviti che sono visibili
Invito solo in Decorazione Wilcom. Vedi qui sotto.
Docker Decorazione Wilcom comprende ‘ i docker’ Proprietà Oggetto, Lista
Colori-Oggetti, Modificatore Tavolozza Colori ed altri. Essi rimangono
aperti finché ne avrai bisogno.
Finestra disegno Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su
modalità Graphici CorelDRAW.

 Personalizza la finestra disegno mostrando o nascondendo la griglia,


cambiando le dimensioni della griglia, e mostrando e nascondendo le barre
strumenti.
 Ancora o ‘fluttua’ barre strumenti e docker in qualsiasi adattabile
configurazione. Le barre strumenti sono ancorabili a sinistra, destra, in cima
e sul fondo e possono essere ’fluttuate’ ovunque nella finestra disegno.
 EmbroideryStudio ti permette la scelta di icone di pulsanti grandi o piccole con
o senza nomi di testo.

Questioni relative
 Cambiamenti agli sfondi
 Impostazione opzioni di visualizzazione barra strumenti
 Come accedere a proprietà oggetto
 L’esposizione di griglie, righelli e guide
 Consultazione Rapida

Tab disegno
EmbroideryStudio ti permette di passare fra un disegno aperto e l’altro per
mezzo di tab disegno. Ciò rende più facile anche copiare/incollare fra un disegno
e l’altro, comprese operazioni di trascinamento e sganciamento.

Tab disegno

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 40
Questioni relative
 Visualizzazione disegni multipli
 Consultazione Rapida

Barre di stato e invito


Le barre di Stato e Invito in fondo alla finestra disegno Decorazione Wilcom
offre una visualizzazione continua dello stato della posizione del cursore corrente
oltre alle istruzioni per l’uso degli strumenti selezionati.

Coordinate di Lunghezza ed angolo


posizione ago attuale del punto attuale
Tipo di punto e Seleziona tessuto
Conteggio punti impostazioni correnti Oggetto attuale automatico
Barra di Stato
Barra di Invito
Funzione macchina corrente Telaio Corrente

Le informazioni comprendono:

Elemento Dettagli
Invito Ti guida nell’uso di funzioni selezionate
Conteggio Numero totale di punti nel disegno
punti
Dimensione Larghezza ed altezza
disegno
Coordinate Posizione ago (X/Y), e lunghezza (L) ed angolo (A) del punto corrente.
Tessuto Le impostazioni tessuto tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai
corrente cucendo.

Questioni relative
 Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore
 Cambio tessuto

Finestra Graphici CorelDRAW

Usa Modalitá > Passa a Graphici CorelDRAW per importare, modificare o creare
grafica vettoriale come fondale per digitalizzazione ricamo, manuale o automatica.

In modalità Grafica, clicca Modalitá > Mostra Ricamo per mostrare o nascondere
componenti ricamo.

La finestra Graphici CorelDRAW comprende l’intera suite di strumenti disegno


CorelDRAW® Graphics Suite. Questa modalità ti consente di creare e modificare

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grafici vettoriali utilizzando la serie strumenti Graphici CorelDRAW che offre
molte tecniche sofisticate per la tracciatura di profili e sagome su schermo.

Barra dei menu


Barra strum. Modalitá
Barra strum. Standard
Barra delle proprietà

Cassa Strumenti
Docker

Finestra disegno

Barra di Stato

In aggiunta alla serie di strumenti di CorelDRAW® Graphics Suite, Graphici


CorelDRAW offre le funzionalità per convertire vettori e testo vettoriale
direttamente su oggetti ricamo. Grafici vettoriali importati o testi creati possono
essere direttamente convertiti in disegni ricamo. Puoi usare Graphici
CorelDRAW per inserire o incollare grafici vettoriali di terzi come clipart da
utilizzare in disegni ricamo. In alternativa, inserisci, incolla o scansiona modelli
campione in bitmap da utilizzare come modelli per digitalizzazione o ‘sfondi’.
Ecco alcuni dei più noti elementi di interfaccia Graphici CorelDRAW.

Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in
Modalitá entrambe le modalità Decorazione Wilcom e Graphici CorelDRAW.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
Standard solo in modalità Graphici CorelDRAW e specifici ad essa.
Barra delle Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella
proprietà Cassa Strumenti o all’oggetto attivo nella finestra disegno in modalità
Graphici CorelDRAW.
Cassa Strumenti Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalità
Graphici CorelDRAW e specifici ad essa.
Finestra disegno Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su
modalità Decorazione Wilcom.
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per grafiche visibile solo in modalità
Graphici CorelDRAW e specifica ad essa.
Docker In Graphici CorelDRAW, contiene dei docker specificamente grafici.

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Elemento Descrizione
Barra di Stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalità
Graphici CorelDRAW.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®


Graphics Suite, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

Questioni relative
 Importazione dei grafici
 Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics

Biblioteca ricamo

Clicca Modalitá > Libreria Disegni per aprire la finestra Biblioteca Disegni dalla
quale ricercare e gestire disegni ed ordini di lavoro.

Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno ed ordini di lavoro. Usalo


per navigare sui disegni e file grafici immagazzinati sul PC locale o la rete
aziendale. Le funzionalità di Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per
l’uso commerciale quotidiano, evitando di dover spesso commutare su
Windows Explorer. Esso riconosce tutti i formati di file utilizzati da
EmbroideryStudio.

Libreria Disegni è installato con disegni campione in formato EMB. Essi


rivelano varie tecniche ed effetti di cucitura, fra cui la ‘pluridecorazione’ e le
combinazioni colori multiple. All’avvìo come nuovo utente, è importante
impiegare del tempo necessario ad analizzare questi disegni.

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Questioni relative
 Gestione Disegni

Barre strumenti e docker


La finestra disegno EmbroideryStudio fornisce dei ‘docker’ per le funzioni più
comuni. Decorazione Wilcom dispone di riquadri d’ancoraggio per la Lista
Colori-Oggetti, Proprietà Oggetto, Finestra Panoramica, e così via. Tutti i
riquadri sono ancorabili su entrambi i lati della finestra disegno.

Accesso alle barre strumenti


Le barre strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei comandi
di EmbroideryStudio. Mostrale o nascondile secondo convenienza. Quando
acquisterai maggiore familiarità con il sistema potresti cominciare a preferire
l’uso dei comandi di menu e tastiera.

Per accedere alle barre strumenti


 Seleziona Finestra > Barre Strumenti oppure clicca con la destra del
mouse la zona di aggancio in cima o a sinistra della finestra disegno. Il menu
Barre Strumenti si apre.

Seleziona le barre
strumenti da
visualizzare

 Clicca per attivarne una o molte.

Questioni relative
 Barre strumenti EmbroideryStudio

Il lavoro con i docker

Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per visualizzare oggetti disegno ed eseguirne la
sequenza.

Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.

Usa Docker > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo alla tavolozza
colori e definire le combinazioni colori.

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 44
In modalità Decorazione Wilcom ci sono tre docker importanti:

Ancoraggio Descrizione
Proprietà Il più importante è il docker Proprietà Oggetto. Utilizzalo insieme alla
Oggetto Barra Proprietà per visualizzare e regolare proprietà di oggetti ricamo
selezionati.
Lista La Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per visualizzare
Colori-Oggetti selettivamente oggetti e blocchi colore.
Editore Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione
Combinazione colori predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Con la Editore
Colori Combinazione Colori puoi modificare questi colori predefiniti, aggiungere
fessure colore supplementari secondo necessità e preparare altre
combinazioni colori.

Accedi ai docker tramite la barra strumenti Docker o il menu Visualizza. Essi


possono essere ancorati su entrambi i lati dello schermo.

Tutti i docker possono essere minimizzati o fissati. I docker possono anche


essere ‘fluttuati’ trascinando la barra del titolo sulla finestra disegno oppure
cliccando due volte quando si trovano ‘appuntati’ in un posto. I docker possono

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 45


essere ’annidati’ per aumentare lo spazio lavoro disponibile. Quando sono
annidati, i tab per ogni docker appaiono sul lato.

Sposta il docker sulla


barra del titolo di un
altro

Clicca e trascina il
tab per far fluttuare il
docker

Clicca il tab per


vedere il docker

Commuta Nascondi Automaticamente accanto al pulsante di chiusura X. I


riquadri d’ancoraggio si ritraggono automaticamente quando non sono in uso.
Tenendo sospeso il mouse sul tab, ‘comparirà’ un docker minimizzato,
permettendoti di accedere alle sue funzioni.

Clicca due volte sulla barra Abilita/disabilita


del titolo per tornare sullo occultamento
stato di ancoraggio automatico

Chiudi docker

Questioni relative
 Come accedere a proprietà oggetto
 Visualizzazione blocchi colore
 Combinazioni Colori

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 46
Come accedere a proprietà oggetto

Usa Docker > Proprietà Oggetto per impostare proprietà di oggetti selezionati.

Il docker più importante è quello di Proprietà oggetto. Utilizzalo insieme alla


Barra Proprietà per visualizzare e regolare proprietà di oggetti ricamo
selezionati.

Per accedere a proprietà oggetto


1 Apri l’ancoraggio Proprietà Oggetto in una delle maniere seguenti:
 Cliccalo strumento Proprietà Oggetto.
 Cliccadue volte un oggetto nella finestra disegno.
 Cliccaa destra un oggetto e seleziona dal menu rapido.
 Cliccaa destra un oggetto nella Lista Colori-Oggetti e seleziona dal
menu rapido.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Regola impostazioni
secondo necessità

2 Seleziona un tab per accedere alle proprietà da regolare.


3 Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza, posizione – per mezzo
della Barra Proprietà. Premi Invioper applicare. Premi Esc per scartare i
cambiamenti.

Regola impostazioni
posizione e dimensione.
Premi Invioper applicare

Idea Puoi specificare le unità di misura quando immetti valori in un controllo


di misurazione.

Questioni relative
 Il lavoro con proprietà oggetto
 Impostazione unità di misura

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Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di
controllo per le varie funzioni macchina. Quando crei un disegno, devi
selezionare un formato corrispondente alla macchina ricamo che intendi usare.
EmbroideryStudio si serve del formato per tradurre disegni digitalizzati in una
forma specifica leggibile dalla macchina. Tuttavia, non devi necessariamente
cambiare il ‘formato macchina nativo’ di un disegno allo scopo di eseguire
l’output su una macchina diversa. Se una macchina selezionata non supporta
una funzione particolare inclusa nel disegno, essa viene semplicemente
ignorata.

Per selezionare un formato macchina


 Seleziona Disegno > Seleziona Formato Macchina. Il dialogo Seleziona
Formato Macchina si apre.

Seleziona formato
macchina

Clicca per creare il


nuovo formato

Clicca per regolare


impostazioni

 Seleziona il formato macchina desiderato dalla lista.

Nota Se i valori macchina non corrispondono esattamente alla tua macchina


particolare puoi cambiare il formato macchina stesso. Oppure puoi creare un
nuovo formato basato su quello selzionato

Questioni relative
 Tipi di macchine supportati
 Formati Macchina
 Impostazione di modalità paillettes
 Output per la Produzione
 Formati macchina personalizzati

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 48
File disegno
EmbroideryStudio si occupa di tutti i formati file punto commerciali e domestici.
Infatti i file EMB nativi sono letti e scritti dai principali sistemi di ricamo
domestico.

Tutte le volte che avvìi EmbroideryStudio, si crea automaticamente un nuovo file


– Design1 –. Per predefinizione, Disegno1 è basato sul modello NORMALE. I
modelli contengono stili preimpostati, impostazioni predefinite od oggetti, che
rendono la digitalizzazione più facile e rapida. EmbroideryStudio fornisce una
serie di impostazioni tessuto ottimizzate che permettono al software di tener
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti.

Apertura disegni

Usa Standard > Apri Disegno per aprire un disegno ricamo esistente.

Usa Standard > Apri Disegno Recente per aprire un disegno da un elenco di
disegni aperti di recente.

EmbroideryStudio apre un’esauriente gamma di file ‘Profilo’ e ‘Macchina’.

Per aprire un disegno


 Clicca l’icona Apri Disegno .

Riquadro
anteprima

Tutti i tipi di file disegno Dati disegno


supportati sono
visualizzati utilizzando
’Tutti i file disegno’

 Naviga sulla cartella disegni Il dialogo si predefinisce su ‘Tutti i file disegno’


che esibisce tutti i tipi di file disegno supportati – EMB, EXP, DST, etc.
 Seleziona uno o più disegni.
 Per selezionarne una gamma, tieni premuto Maiusc e poi seleziona il
primo e l’ultimo.

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 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.

Idea Per ulteriori informazioni circa un file selezionato, clicca a destra e


seleziona Proprietà dal menu rapido.
 Per tipi di file diversi da EMB o ESD, clicca Opzioni e cambia le opzioni di
riconoscimento.
 Clicca Apri.
 Facoltativamente, seleziona Disegno > Tessuto Automatico per applicare
impostazioni tessuto a piacere.

Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto

 Ogni volta che desideri lavorare su un progetto di recente apertura, utilizza


Apri Disegni Recenti per un accesso rapido.

Accedi rapidamente a
qualsiasi disegno
aperto recentemente

Idea Puoi aprire disegni anche da dischi ricamo proprietari, oppure leggerli
da nastro di carta.

Questioni relative
 Formati file ricamo
 Visualizzazione dettagli disegno
 L’elaborazione dei tessuti
 L’utilizzo di dischi ricamo
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Creazione disegni da modelli

Usa Standard > Nuovo per dare inizio ad un disegno vuoto basato sul modello
selezionato corrente. Tieni premuto Maiusc e clicca per aprire il dialogo Nuovo da
Modello.

I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Sebbene le impostazioni del modello

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 50
NORMALE siano adatte a una vasta gamma di tessuti, la selezione di un tessuto
automatico regola ulteriormente le impostazioni.

Per creare un disegno basato su un modello


1 Seleziona File > Nuovo da Modello oppure, tenendo premuto il tasto
Maiusc, clicca Nuovo. Si apre il dialogo Nuovo da Modello.

Scegli un modello

Attiva tessuti automatici


e scegli un tessuto di
destinazione

Imposta colore di
sfondo e campione

Scegli un formato
macchina di
destinazione

Salva come
predefinizione

2 Seleziona un modello dalla lista a discesa. Quando crei uno stile basato su un
modello, i valori del modello sono copiati sul nuovo disegno.
3 Se vuoi usare impostazioni tessuto, spunta la casella di controllo. Scegli, dalla
lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale intendi
lavorare.
4 Facoltativamente, scegli uno sfondo per abbinare al tessuto automatico
selezionato.
5 Scegli una machina di destinazione dalla lista discendente. Di norma, prima
di iniziare a digitalizzare, l’operatore decide il formato macchina da usare. In
ogni caso, i tipi di asole possono essere cambiati in qualsiasi momento.

Idea Puoi personalizzare o aggiungere formati per adattarli alla macchina di


destinazione.
6 Clicca OK per accettare. Si apre un disegno vuoto nella finestra disegno
basato sul modello selezionato. Le impostazioni si applicheranno a tutti gli
oggetti ricamo appena creati. Qualsiasi tessuto selezionato verrà visualizzato
nella barra di Stato.

Idea L’opzione Nuovo da Modello è attivata per predefinizione. Disattivala


se preferisci lavorare senza impostazioni tessuto predefinite.

Questioni relative
 Lavorare con modelli disegno
 L’elaborazione dei tessuti
 Formati Macchina
 Impostazione di altre opzioni generali

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Salvataggio disegni

Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.

L’opzione Salva ti permette di salvare il disegno nel ultimo formato tutto-in-unò


EMB. Per salvare i disegni nei formati precedenti, scegli File > Salva con nome.

Scegli un formato
file d’emissione

Il formato EMB nativo contiene una serie completa di informazioni disegno in un


singolo file ‘tutto compreso’ – profili e proprietà oggetto, punti effettivi e funzioni
macchina, colori filo, un’icona con immagine e commenti. Perfino l’immagine
bitmap del disegno originale può essere inclusa nel formato EMB. Solo i file EMB
nativi offrono un ridimensionamento ed una trasformazione perfetti al 100%.
Con EmbroideryStudio puoi salvare disegni in vari formati nativi EMB. Ciò può
essere importante se i tuoi fornitori o clienti usano versioni precedenti del
software Wilcom.

Attenzione Se una caratteristica disegno non è disponibile nel tipo di file che
hai selezionato, essa verrà convertita. Per esempio, le cuciture Divisione
Flessibile potrebbero risultare cambiate in semplice tatami. Se il disegno
contiene una bitmap che utilizza una intensità colore non supportata dal tipo di
file selezionato, essa verrà rimossa dal file risultante.

Questioni relative
 Formati Macchina
 Esportazione disegni per la macchina
 L’utilizzo di dischi ricamo
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Invio disegni come allegati email

Usa Standard > Apri Disegno per mandare un disegno come allegato email.

Puoi allegare disegni a messaggi email dalla finestra disegno o tramite il dialogo
Apri Disegno.

Per inviare disegni come allegati email


 Con il disegno aperto nella finestra disegno, seleziona File > Invia per
email, o
 In alternativa, clicca l’icona Apri Disegno . Seleziona il file da inviare, e
cliccalo a destra del mouse. Il menu rapido appare. Seleziona Inviare a >
Destinatario.

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Il tuo sistema email predefinito è varato ed è stata creata una nuova email
con il file disegno allegato.

Seleziona Inviare a
> Destinatario

 Immetti dettagli posta ed invia.


 Facoltativamente, per emettere un disegno come bitmap, seleziona File >
Cattura Bitmap Disegno.

Opzione Seleziona
Output

Questioni relative
 Esecuzione output disegni come grafiche

Selezione oggetti
EmbroideryStudio fornisce vari modi per selezionare
oggetti ricamo. Esso supporta punta e clicca, telone di
selezione e selezione oggetti multipli. La Lista
Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione
oggetti e colori e di accesso alle loro proprietà.

Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori


d’esposizione per punti non cuciti, oggetti selezionati,
profilo oggetto, griglia e guide. See also Cambio colori
d’esposizione.

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Selezione oggetto con strumenti di selezione

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare singoli oggetti oltre
a gruppi o serie di oggetti.

Usa Seleziona Strumenti > Selezione a Mano Libera per selezionare un oggetto
corrente tracciando una linea a mano libera.

Clicca Seleziona Strumenti > Seleziona Poligono per selezionare oggetti con un
telone di selezione.

Clicca Strumenti Selezione > Selezione Polilinea per tracciare una linea attraverso
l’oggetto da selezionare.

Usa Strumenti Selezione per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di
oggetti.

Per selezionare oggetti


 Il modo più facile di selezionare un oggetto è di puntare e cliccare con lo
strumento Seleziona Oggetto attivato. Le Maniglie di selezione appaiono
attorno agli oggetti selezionati.

OPPURE

Clicca il primo oggetto Ctrl + Tieni premuto Ctrl e Maiusc + Tieni premuto Maiusc
clicca un altro oggetto e clicca l’ultimo
oggetto

 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi. Per
selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 In alternativa, trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi
selezionare.

Trascina un telone di selezione


per selezionare oggetti.

 Nei punti dove si espongono un insieme di oggetti – profilo, riempimento


chiuso, iempimento aperto – clicca su buchi o vuoti per selezionare oggetti
sottostanti.

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 54
 In alternativa, usa lo strumento Selezione a Mano Libera per tracciare un
linea libera attorno all’/agli oggetto/i che vuoi selezionare. Premi Invio per
chiudere.

Traccia una linea a


mano libera attorno
all’agli oggetto/i da
selezionare

 In alternativa, usa lo strumento Selezione Poligono per segnare punti di


riferimento attorno all’/agli oggetto/i che vuoi selezionare. Premi Invio per
chiudere.

Segna punti di riferimento


attorno all’oggetto o agli
oggetti che vuoi
selezionare

 Oppure usa Selezione Polilinea per marcare due o più punti di riferimento
e creare una linea che tocchi tutti gli oggetti che vuoi selezionare.

Marca due punti


di riferimento

 Per selezionare un oggetto che si trovi dietro ad un altro oggetto riempito,


tieni premuto il tasto 2 e clicca finchè l’oggetto sottostante non sia
selezionato.
 Per selezionare tutti gli oggetti, seleziona Modifica > Seleziona Tutto o
premi Ctrl+A. Le maniglie di selezione compaiono attorno all’intero disegno.
 Deseleziona uno o più oggetti con uno dei metodi seguenti:
 Rimuovi un oggetto da una selezione tenendo premuto Ctrl e cliccando.
 Per deselezionare tutto, clicca una zona vuota dello sfondo o un oggetto
diverso.
 In alternativa, premi Esc o X per deselezionare tutto o seleziona Modifica
> Deseleziona Tutto.

Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale


selezionare oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. See
Selezione oggetti all’interno di gruppi for details.

Selezione oggetti con la Lista Colori-Oggetti

Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la Lista Colori-Oggetti.
Usala per visualizzare e mettere in sequenza oggetti di un disegno.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 55


La Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per selezionare oggetti e
visionarli selettivamente. È sincronizzato con la finestra disegno ed effettua un
aggiornamento dinamico tutte le volte che gli oggetti vengono alterati.

Per selezionare oggetti con la Lista Colori-Oggetti


 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti per aprire il docker. Per ogni blocco colore
ed ogni oggetto del disegno appare un’icona separata nell’ordine della
sequenza punti.

Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel
disegno

Icona oggetto

 Clicca un crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i suoi


oggetti componenti.

Clicca per
aprire/chiudere tutti i
crocevia blocchi colore

Clicca a destra un oggetto o


blocco colore qualsiasi, e
seleziona Seleziona Tutto
Clicca per
aprire/chiudere crocevia
blocchi colore individuali

Il bordo blu appare


attorno all’oggetto
selezionato

 Clicca un’icona per selezionare un blocco colore e/o oggetti singoli.


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 56
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
 Per selezionare tutte le voci, clicca a destra e scegli Seleziona Tutto dal
menu rapido.
 Per deselezionare, clicca via dal disegno.

Nota Puoi anche utilizzare la Lista Colori-Oggetti per raggruppare e


bloccare oggetti oltre a tagliare, copiare ed incollare, rieseguire la sequenza
e ramificare oggetti. See Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti for
details.

Misure
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo.

L’esposizione di griglie, righelli e guide

Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per impostazioni

Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per impostazioni

Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.

Utilizza linee di griglia per facilitare l’allineamento accurato o il


ridimensionamento di oggetti ricamo. La spaziatura griglia predefinita è di
10mm x 10mm. Invoca i righelli per posizionare e scalare oggetti
accuratamente. L’unità di misura —mm o pollici—dipende dalle impostazioni
regionali del Pannello di Controllo MS Windows®.

Per visualizzare righelli e guide


 Clicca l’icona Mostra Griglia o premi Maiusc+G. Clicca a destra per
impostazioni Puoi cambiare la spaziatura griglia, selezionare un punto di
riferimento e attivare o disattivare Passa su Griglia nel dialogo Opzioni.

Mostra griglia

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 57


 Clicca l’icona Mostra Righelli e Guide oppure premi Ctrl+R.
Clicca e trascina per
reimpostare il punto
zero del righello
Clicca e trascina per
riposizionare guide
Clicca righello per
creare nuova guida

Trascina guida fuori


da righello per
rimuovere

 Reimposta il punto zero del righello cliccando e trascinando il pulsante


nell’angolo in cima a sinistra del righello.
 Per creare una guida, clicca su uno dei righelli—orizzontale o verticale—e
trascinalo in posizione. Guide multiple possono essere create e rimosse con
la stessa facilità.
 Per un posizionamento più accurato delle guide, clicca due volte la maniglia
gialla. Nel dialogo Posizione Guida, immetti una distanza esatta dal punto
zero, e clicca OK.

Immetti uno spostamento


preciso a partire dal punto
zero

 Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.
 Facoltativamente, attiva la caratteristica Scatta su ... tramite il dialogo
Opzioni.

Seleziona per
esporre la griglia

Seleziona per far


scattare punti del
disegno su griglia

Mostra righelli e
guide

 Pupi anche cambiare colore e linee guida della griglia tramite il dialogo Colori
d’Esposizione e Sfondo.

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 58
Questioni relative
 Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
 Cambio colori d’esposizione
 Selezione manuale dei telai

Impostazione unità di misura


La prima volta che azioni EmbroideryStudio, il sistema di misura si assesterà per
predefinizione su quello che il sistema operativo sta usando. Puoi comunque
cambiare unità di misura dall’interno di EmbroideryStudio.

Seleziona l’unità di
misura desiderata

Nota Tecnicamente, quando selezioni ‘U.S.’, ottieni il sistema di misura


imperiale – pollici, piedi e yarde. Righelli in pollici sono esposti in frazioni, 1/16,
1/8, ¼, ½, e 1". La dimensione griglia può essere impostata in pollici decimali.

Effetti di increspatura
Cambiando il sistema di misura si cambieranno le unità usate dalla maggior
parte i controlli.

Esposizione unità
di misura

I relativi campi appaiono anche nell’unità di misura selezionata – ad es. Il docker


Proprietà disegno nonché Foglio di Lavoro Produzione.

L’unità di misura
selezionata è visualizzata

Questa regola ha però alcune eccezioni:


 Elenco Punti: in passato esibito in pollici per i sistemi americani. Ma queste
sono lunghezze punti, e devono quindi sempre essere in mm.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 59


 I controlli di lunghezza e densità punto restano in mm a prescindere dal
sistema di misura. Questi controlli riflettono la funzioni macchina poichè le
macchine industriali sono sempre in mm.

I controlli di lunghezza
e densità punto restano
in mm

Specificazione unità di misura ‘al volo’


In alternativa, puoi specificare le unità di misura quando digiti valori in un
controllo di misurazione. EmbroideryStudio converte automaticamente il valore.

Ad esempio, se un cliente statunitense ordina caratteri in pollici – diciamo ¾" –


e la digitalizzazione deve essere effettuata in metrico, puoi immettere ‘3/4in’ o
‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettere e ciò viene automaticamente convertito in
19,05mm.

Nota EmbroideryStudio supporta frazioni proprie ed improprie – ad es. ‘1 1/3’


e ‘4/3’. Non supporta invece le unità miste – ad es. 1’3". E non esibisce valori
come frazioni dopo l’immissione, solo durante.

Unità supportate
Le unità supportate sono:
 millimetri, mm
 pollici, in
 piedi, ft
 yarde, yd
 centimetri, cm
 metri, m

C a p itolo 3 P ro ce du re di B a s e 60
Idea EmbroideryStudio permette inoltre di immettere unità in forma di testo,
sia in inglese sia nella lingua in cui il software sta attualmente funzionando.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
 Visualizzazione dettagli disegno in EmbroideryStudio
 Come selezionare punti con Elenco Punti
 Creazione caratteri con Proprietà Oggetto

Misurazione distanze su schermo


Misura la distanza fra due punti su schermo utilizzando il comando Misura.
Visualizza le misure nella barra di Stato o in un quadratino di descrizione.

Idea Per risultati più precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La misura
è sempre nella dimensione reale, e non è influenzata dal fattore zoom.

Per misurare una distanza su schermo


1 Seleziona Visualizza > Misura o premi M e clicca il punto d’inizio.
2 Sposta il puntatore sul punto finale e tieni fermo il mouse.
Se attivate, le misure di lunghezza ed angolo compaiono in un quadratino di
descrizione comando.

Le misure compaiono
come quadratino di
descrizione

Sulla Barra di Stato si visualizza la seguente informazione:


 Coordinate di posizione del punto finale (X=, Y=)
 Lunghezza della linea misurata (L=)
 Angolo della linea relativo all’orizzontale (A=).

Le misure sono esibite in millimetri o pollici a seconda della selezione.


3 Premi Esc di nuovo per uscire dal comando.

Questioni relative
 Impostazione di altre opzioni generali

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 61


Capitolo 4
Visualizzazione Disegni

EmbroideryStudio offre molte caratteristiche di visualizzazione che facilitano


l’elaborazione dei disegni. Usa funzioni zoom e panoramica per studiare dettagli
disegno. Attiva/disattiva alternando tra visualizzazioni ‘artistiche’ e ‘tecniche’.
Puoi anche eseguire l’anteprima di un disegno in diversi colori su tessuti
scegliendo fra combinazioni colori predefinite.

EmbroideryStudio fornisce Informazione disegno in varie forme. Fogli


d’approvazione e produzione forniscono informazioni essenziali quali anteprime
disegno, dimensioni, informazioni di sequenza colori e speciali istruzioni.

Visualizzazione componenti disegno


EmbroideryStudio mette a disposizione molte modalità di visualizzazione per
facilitare l’elaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale
o effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Puoi fare una panoramica
invece di scorrere, oppure cambiare rapidamente fra visualizzazione corrente e
precedente.

Nota Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in


dimensione reale. Fai questo all’atto dell’installazione di EmbroideryStudio o
tutte le volte che devi cambiare il tuo monitor. Vai a Impostazione > Calibra
Schermo.

Visualizza componenti ricamo


Quando Apri un disegno. ricamo in EmbroideryStudio, le attivazioni sulla barra
strumenti Visualizza ti permettono di alternare fra visualizzazioni ‘artistiche’ e
‘tecniche’. Usa TrueView per scopi di presentazione. Puoi includerlo su fogli di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 62


approvazione oppure catturarlo come bitmap da inviare tramite email o
pubblicare su un sito web.

Commutatori di
visualizzazione disegni

Passa su il cursore in
cerca di descrizioni
comandi

Usa questi commutatori di attivazione/disattivazione, singolarmente o in


combinazione, per concentrarti su dettagli disegno. Ad esempio, visualizza profili
disegno, punti, battute ago e perfino funzioni macchina come ritagli e lega-fine.
Puoi anche attivare connettori in visualizzazione punto. Il modo in cui userai le
opzioni di visualizzazione dipenderà in gran parte dal lavoro che stai eseguendo,
se stai cioè modificando un disegno oppure controllando se è pronto per la
produzione. Sono disponibili tasti di scelta rapida:

Attiva/disattiva fra visualizzazione punto e


TrueView t
TrueView.
Mostra Cuciture Attiva la visualizzazione di cuciture ricamo. s

Mostra Profili Attiva profili oggetto. l


Attiva punte ago per selezionare punti da . (punto
Mostra Punti Ago
modificare. grammaticale)
Attiva punti di connessione per posizionare
Mostra Connettori V+C
punti d’entrata ed uscita.
Attiva visualizzazione funzioni macchina come
Mostra Funzioni V+F
tagli e lega-fine.

Idea Subordinatamente allo sfondo disegno, cambia colori d’esposizione per


oggetti selezionati, punti non cuciti, etc.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di visualizzazione
 Cambio colori d’esposizione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 63


Visualizza componenti grafici
A parte il ricamo, i disegni EMB possono contenere altri componenti come
immagini bitmap, grafiche vettoriali, tessuti appliqué, fondali di prodotto e strass
o ‘bling’. Essi si possono anche attivare o disattivare a piacere.

Visualizza elementi grafici,


comprese le immagini prodotto

 Alterna le icone Mostra Bitmaps e/o Mostra Vettori per visualizzare


selettivamente le immagini, bitmap e vettoriali, di sfondo.

Grafico vettoriale
insieme ad immagine
bitmap

 Clicca il pulsante Mostra Grafici come Oscurati per sfumare l’immagine su


schermo e visualizzare punti più chiaramente durante la digitalizzazione. Il
comando si applica ad entrambi i grafici bitmap e vettoriali.
 Per bloccare un’immagine in posizione, seleziona e premi K.

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 64
 Clicca l’icona Mostra Tessuto Appliqué per alternare l’esposizione di
tessuto appliqué on/off.

Tessuto appliqué On Tessuto appliqué Off

 Usa Mostra Funzioni per visualizzare qualsiasi elemento paillette che


potrebbe esere incluso in un disegno.

Mostra funzioni On Mostra funzioni Off

Idea A seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel dialogo


Opzioni le immagini bitmap si visualizzano a colori vivi o offuscate.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
 Bloccaggio e sbloccaggio oggetti
 Impostazione opzioni di visualizzazione
 Personalizzazione rapporti disegno

Inquadratura e zoom disegni

Clicca Zoom > Zoom per chiamare la modalità zoom. Zuma in avanti o all’indietro
con dei clic alla destra del mouse oppure trascina un telone di selezione per
visualizzare dettagli disegno.

Clicca Zoom > Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.

Clicca Zoom > Zuma per Adattare per visualizzare l’interno disegno nella finestra
disegno.

Clicca Zoom > Zuma su Selezione per ingrandire l’oggetto selezionato.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 65


Seleziona Zoom > Fattore Zoom dalla lista a discesa oppure digita un fattore
zoom e premi Invio.

Gli strumenti Zoom ti permettono di ingrandire la tua visione del disegno


zumando su punti singoli o dettagli. Il modo più facile di zumare è tramite la
rotellina del mouse. In tal modo si predefinisce in incrementi di 1.25x. Il fattore
zoom si può regolare nel tab Opzioni > Scorrimento. Gli strumenti Zoom sono
disponibili anche in menu Visualizza e barra strumenti Zoom. Sperimenta con
le opzioni disponibili.

Strumenti Zoom
disponibili dal menu e
dalla barra strumenti

Usa tasti di scelta rapida come indicato nei menu. Ad esempio, per zumare su
una sezione del disegno, seleziona Visualizza > Zoom o premi B e trascina un
tendone attorno allo spazio da zumare. Per esibire l’intero disegno, seleziona
Visualizza > Zuma per Adattare o premi 0.

Trascina la casella di
delimitazione attorno alla
zona da zumare

 Per esibire punti ad una grandezza particolare, seleziona una scala zoom dalla
lista a discesa oppure digita un fattore zoom e premi Invio. In alternativa,

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 66
seleziona Visualizza > Fattore Zoom oppure premi B. Nel dialogo Fattore
Zoom, immetti una scala come frazione della dimensione effettiva, dove ‘1’
= ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.

Immetti scala come


frazione della
dimensione effettiva

 In alternativa, seleziona Visualizza > Panoramica o premi P ed utilizza lo


strumento ’mano che afferra’.

Clicca e trascina eseguire


una panoramica del
disegno

Questioni relative
 Impostazione opzioni scorrimento

Visualizzazione disegni multipli


EmbroideryStudio ti permette di passare fra un disegno aperto e l’altro per
mezzo di tab disegno. Ciò rende più facile anche copiare/incollare fra un disegno
e l’altro, comprese operazioni di trascinamento e sganciamento.
 Usa i comandi di menu Finestra per impostare gruppi di tab a piacimento.

Usa comandi per


impostare grupppi di
tab

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 67


 Imposta gruppi di tab verticali o orizzontali.

 Per creare visualizzazioni multiple di una singola finestra, usa il comando


Finestra > Dividi Finestra. Regola impostazioni di visualizzazione per
ciascun riquadro.

Clicca due volte per


rimuovere barre di
divisione

 Usa il comando Rimuovi Piastrella per riportare la finestra disegno alla


modalità di visualizzazione normale.

Idea Dopo certe operazioni potresti aver bisogno di rinnovare lo schermata


per una miglior visione. Seleziona Visualizza > Ripristina Schermo o
premi R.

L’elaborazione con la Finestra Panoramica

Usa Ancoratore > Finestra Panoramica per commutare on/off la visualizzazione di


finestra Panoramica. Usala per visualizzare una minifoto del disegno.

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 68
Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del disegno. Usala
per eseguire una panoramica e zumare il disegno quando lavori ad alti fattori di
zoom. Esegui impostazioni di visualizzazione indipendentemente dalla finestra
disegno.

Clicca per la
casella zoom

 Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina un telone di selezione attorno all’area da
zumare.

Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare

 Clicca e trascina la casella zoom per eseguire una panoramica su tutto il


disegno.

Trascina casella
zoom per eseguire
una panoramica del
disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 69


 Per cambiare le impostazioni di visualizzazione per la Finestra Panoramica,
cliccala per trasformarla nella finestra attiva.

Clicca dentro la finestra per


cambiare le impostazioni di
visualizzazione

Questioni relative
 Visualizza componenti ricamo

Visualizzazione oggetti selezionati


EmbroideryStudio offre una quantità di tecniche per la lettura o l’esposizione
rapida di oggetti ricamo selezionati nella finestra disegno.

Per visualizzare oggetti selezionati


 Seleziona gli oggetti che vuoi visualizzare.

Seleziona oggetti
da visualizzare

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 70
 Premi Maiusc+S. Tutti gli altri oggetti sono nascosti.

Tutti gli altri oggetti


sono nascosti

 Per esibire l’oggetto selezionato a tutto schermo, premi Maiusc+0 (zero).


 Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
 Per riesibire l’intero disegno, premi Esc seguito da Maiusc+S.
 Per ridisegnare lo schermo, seleziona Visualizza > Ripristina
Schermooppure premi R.
 Seleziona il tab Impostazione > Opzioni > Visualizza Disegno.
 Clicca l’icona Opzioni sulla barra strumenti Standard.

Seleziona opzioni
di visualizzazione

Con questo tab si ottengono opzioni per l’esposizione selettiva di oggetti


ricamo:

Opzione Descrizione
Nessuna modifica L’esposizione rimane la stessa di prima.
Mostra disegno intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra oggetti Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente selezxionati.
selezionati Questa opzione è disponibile solo quando gli oggetti sono
selezionati.
Mostra oggetti non Il contrario dell’opzione precedente. Questa opzione è
selezionati disponibile solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.
disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 71


Visualizzazione sequenza punti
Durante il controllo dei disegni ricamo, sarà utile capire la sequenza punti allo
scopo di garantire una cucitura efficiente su macchina. ‘Viaggia’ su di essa per
blocchi colore , oggetti ricamo e perfino punto per punto. In alternativa, simula
la cucitura su schermo.

Idea A seconda dello sfondo disegno, puoi cambiare colori di visualizzazione per
punti non cuciti. Per dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.

Simulazione cuciture disegno

Usa Visualizza > Lettore Punti per simulare la cucitura di disegno ricamo su
schermo.

Lettore Punti è uno strumento importante in EmbroideryStudio. Ti permette di


simulare la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo. Poichè Lettore
Punti emula i movimenti della macchina ricamo, puoi prendere decisioni su
come ottimizzare il tuo disegno al fine di allentare il peso sulla macchina. Ciò è
importante se intendi effettuare cuciture multiple.

Per simulare l’applicazione punti sul disegno


 Scegli una visualizzazione disegno per esibire il tuo disegno. Lettore Punti
si può eseguire con o senza TrueView.
 Clicca Lettore Punti o premi Maiusc+R.

Imposta punto d’inizio

Imposta disegno affinchè


effettui una pausa ai cambi
colore, arresti e tagli

Usa controlli video per Regola la velocità


eseguire lettore punti di rielaborazione

 Facoltativamente, usa la barra di scorrimento per spostare il punto d’inizio.


 Usa i controlli per cucire in avanti o all’indietro su tutto il disegno. I tasti tipici
‘lettore multimediale’ sono disponibili per le operazioni di azione, pausa,
riavvolgimento
 Usa il controllo Pausa Automatica per impostare punti d’arresto – per
cambio colore, arresto o taglio.

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 72
 Per ridisegnare una sezione del disegno, specifica un punto d’inizio e fine
utilizzando i tab.

Imposta la gamma dei punti per la


rielaborazione di parte del disegno

Commuta Scorrimento
Automatico per visualizzare a
fattori zoom alti

 Usa Scorrimento Automatico quando si esegue Lettore Punti ad alti


fattori zoom.

Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione per punti
non cuciti, oggetti selezionati, profilo oggetto, griglia e guida.

Questioni relative
 Cambio colori d’esposizione

Viaggio attraverso disegni


È utile poter vedere la sequenza punti colore per colore, oggetto per oggetto e
perfino punto per punto. La barra strumenti Viaggio fornisce tutti gli strumenti
necessari a farlo. Viaggia in avanti o all’indietro con qualsiasi pulsante con dei
clic a destra o sinistra del mouse. Il viaggio può essere iniziato da qualsiasi punto
del disegno. La posizione ago corrente è msrcata con una croce bianca o
‘marcatore posizione ago’. Il numero di punto corrente è esposto nella Barra di
Stato.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 73


Per viaggiare attraverso un disegno
 Disattiva TrueView e premi Esc per assicurarti che nessun oggetto sia
selezionato.

Usa strumenti ‘viaggio’ per


spostarti attraverso ogni
componente di un disegno

 Viaggia all’inizio del disegno cliccando l’icona Inizio/Fine Disegno o


premendo il tasto Home.
 Usa le funzioni Viaggia per Punto per viaggiare in avanti o all’indietro
attraverso la sequenza punti. Usa clic di mouse a sinistra o destra o tasti
freccia – l o r, t o b. In alternativa, per viaggiare per 1000 punti, premi
Maiusc + Num+ o Maiusc + Num-.

Viaggia fino al Viaggia fino al


punto precedente prossimo punto

 Per viaggiare per colore, clicca a destra/sinistra Viaggia per Colore. Ciò è
utile per localizzare un cambio colore specifico al fine di inserire un oggetto o
eliminarlo dalla sequenza punti.
 Per viaggiare per oggetto, clicca a destra/sinistra Viaggia per Oggetto. In
alternativa, premi Tab o Maiusc+Tab.
 Per viaggiare per funzione macchina, clicca/clicca-destra lo strumento
Viaggia per Funzione. In alternativa, premi Ctrl + Pagina Su o Ctrl +
Pagina Giù. La punta dell’ago si ferma ad ogni salto, taglio e cambio colore.
 È a volte più facile usare Viaggia per Taglio per viaggiare solo tramite
funzioni taglio – ad es. quando si è alla ricerca di tagli inutili. In alternativa,

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 74
premi Ctrl + Freccia Sinistra o Ctrl + Freccia Destra. Attiva Mostra
Connettori e Mostra Funzioni per vedere mentre viaggi.

Viaggia per taglio con


connettori e funzioni in
esposizione

Idea Mentre viaggi attraverso un disegno o modifichi punti, clicca l’icona


Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare l’oggetto associato
con la posizione corrente del cursore.

Questioni relative
 Visualizzazione blocchi colore
 Annidamento oggetti

Selezione oggetti durante il ’viaggio’

Clicca Seleziona > Seleziona Oggetto insieme al tasto Ctrl per selezionare oggetti
mentre viaggi attraverso un disegno.

Clicca a sinistra/destra Viaggio > Viaggia per Oggetto per viaggiare all’oggetto
precedente o successivo.

Clicca Strumenti Selezione > Seleziona Corrente per selezionare l’oggetto


associato alla posizione corrente del cursore.

Il viaggiare è comunemente associato al controllo della sequenza punti. Puoi


selezionare oggetti mentre ‘viaggi’ attraverso il disegno usando il tasto Ctrl.

Come selezionare oggetti durante il ‘viaggio’


 Clicca l’icona Seleziona Oggetto.
 Usa lo strumento Viaggia per Oggetto o i pulsanti Tab e Maiusc+Tab per
viaggiare in avanti o all’indietro per oggetto. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.

Premi i tasti Premi il tasto Tab


Maiusc+Tab

 Clicca l’icona Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare


l’oggetto associato alla posizione corrente del cursore.
 Tieni premuto il tasto Ctrl per selezionare un oggetto mentre lo attraversi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 75


Visualizzazione combinazioni colori
Una ‘combinazione colori’ è uno schema colore o tavolozza di colori filo. Potrebbe
anche includere un colore di sfondo, un campione di tessuto o un’immagine
prodotto. In EmbroideryStudio, puoi definire combinazioni colori multiple per
quel disegno. Ciò significa che puoi cucire lo stesso disegno in colori diversi su
tessuti diversi. Puoi anche stampare combinazioni di colori multiple, icone di
blocchi di colori e sfondi di disegno con i fogli di lavoro produzione.

Commutazione fra combinazioni colori

Usa il menu a discesa Colori > Combinazione Colori Corrente per


selezionare un nuovo schema colore per il disegno.

Usa Colori > Modificatore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure
nella tavolozza colori.

In EmbroideryStudio, puoi eseguire un’anteprima dello stesso disegno in colori


diversi su tessuti diversi.

Per passare da una combinazione colori all’altra


 Apri un disegno. con combinazioni colori multiple.

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 76
 Seleziona una combinazione colori dall’elenco a discesa

Seleziona
combinazione
colori

 In alternativa, usa il Modificatore Combinazione Colori per alternare fra


le combinazioni colori.

Seleziona
combinazione colori
Clicca due volte per
modificare sfondo o
immagine prodotto

Questioni relative
 Combinazioni Colori
 Cambiamenti agli sfondi

Cambiamenti agli sfondi

Clicca Colori > freccia di selezione Colori di Sfondo e Visualizzazione per


cambiare lo sfondo disegno della combinazione colori corrente.

Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per alternare immagine prodotto on/off.
Clicca a destra per aprire il docker visualizzatore prodotto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 77


EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo, il tessuto o il
prodotto di ogni combinazione colori per anteprime e presentazioni più
realistiche.

Per alterare gli sfondi


 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata.

Seleziona una
combinazione colori

 Usa Visualizza > Mostra Prodotto per alternare (on o off) qualsiasi
immagine prodotto che sia contenuta nella combinazione colori.
 Clicca la freccia accanto all’icona Colori d’Esposizione e Sfondo. Scegli un
menu a discesa in base alle impostazioni di Colori d’Esposizione e Sfondo
correnti:
 Cambia colore tramite il menu Colore di Sfondo.
Clicca la freccia per
invocare il menu rapido

Seleziona colore di
sfondo

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 78
 Se la tua combinazione colori comprende un tessuto di sfondo, puoi
cambiare il colore del tessuto tramite il menu Colore Tessuto.

Cambia colori
tessuto

 Se la tua combinazione colori include un articolo o un prodotto, puoi


cambiare colori tramite il menu Colore Prodotto.

Cambia colori
prodotto

Idea Per preimpostare una qualsiasi di queste opzioni, clicca l’icona Colori
di Sfondo e Visualizzazione.

Questioni relative
 Come aggiungere combinazioni colori
 Sfondi tessuto e prodotto

Cambio colori d’esposizione

Usa Color > Sfondo e Colori di Visualizzazione (o docker Editore Combinazione


Colori) per cambiare preimpostazioni di sfondo disegno per la combinazione
colori corrente.

In aggiunta ai colori o tessuti di sfondo, i colori d’esposizione per buchi di


perforatore, i punti non cuciti e selezionati, i profili oggetto e la griglia fanno
parte della definizione di combinazione colori. Modificali se il il colore di
esposizione predefinito non è visibile visible contro la combinazione colori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 79


corrente. Il dialogo Colori d’esposizione e sfondo contiene un pannelo di
Colori d’esposizione.

Seleziona colore
d’esposizione per
cambiare

Regola colori secondo richiesta per:

Voce Descrizione
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il disegno.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili è attivo. Per dettagli
vedi Visualizza componenti ricamo.
Punte ago Cambia il colore d’esposizione della punta ago in base allo sfondo
corrente. Vedi anche Visualizza componenti ricamo.
Griglia A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare i
colori dell’esposizione griglia al fine di poterli osservare contro il colore di
sfondo. See also Misure.
Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare i
colori d’esposizione della guida al fine di poterli osservare contro il colore
di sfondo. See also Misure.
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che compaiono solo quando
è attivato Mostra Funzioni. Per dettagli vedi Visualizza componenti
ricamo.

I colori d’esposizione sono salvati con la combinazione colori. Puoi salvare le


combinazioni colori come un file modello EMT per utilizzarle in disegni futuri.

Punte ago nere contro


sfondo bianco

Questioni relative
 Come aggiungere combinazioni colori
 Sfondi tessuto e prodotto
 Lavorare con modelli disegno

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 80
Visualizzazione blocchi colore

Usa Ancoratore > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la visualizzazione della
Lista Colori-Oggetti. Usalo per visualizzare ed eseguire la sequenza oggetti di un
disegno.

Usa Colori > Modificatore Combinazione Colori per assegnare blocchi colore al
disegno.

Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe


contenere un singolo oggetto o gruppo di elementi simili ad oggetti – ad es.
‘funi’. Oppure potrebbe essere composto da diversi oggetti o colori simili – ad es.
‘funi ed uccelli’.

La Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per visualizzare selettivamente


blocchi colore e oggetti ricamo. Ciò è utile durante la riesecuzione della
sequenza. La funzione Visualizza per Colore permette anche di visualizzare
oggetti ricamo per colore. Il Modificatore Combinazione Colori fornisce
inoltre un metodo di visualizzazione selettiva dei blocchi colore.

Per esibire blocchi colore selezionati


 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti. Può essere ancorato sul lato destro della
finestra disegno, oppure spostato in qualsiasi posizione.
 Clicca l’interruttore per visualizzare l’elenco per blocchi colore.

Clicca per alternare


blocchi colore Blocchi colore totali,
oggetti e punti nel
disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 81


 Seleziona un blocco colore, clicca Localizza e trattieni.

Tieni premuto Localizza


per isolare blocchi
selezionati

Seleziona blocco
colore per
visualizzare

 Nascondi o ‘scopri’ selettivamente blocchi colore selezionati e oggetti ricamo


utilizzando comandi di menu rapido.

Usa comandi per


nascondere o
mostrare
selettivamente blocchi
colore ed oggetti

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 82
 In alternativa, seleziona Visualizza > Visualizza Per Colore. Seleziona i
colori che vuoi visualizzare. Questa funzione non funzionerà con oggetti
raggruppati.

Seleziona blocco
colore per
visualizzare

 In alternativa, clicca Modificatore Combinazione Colori. Seleziona un


blocco colore, clicca Localizza e trattieni.

Seleziona
blocco colore

Clicca e tieni premuto


per localizzare blocco
colore selezionato

 Per rivelare tutti gli oggetti nascosti premi Esc premi poi Maiusc+S o
seleziona Visualizza > Visualizza tutti i colori.

Questioni relative
 Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti
 Esecuzione Sequenza per colore
 Visualizzazione blocchi colore
 Denominazione degli elementi disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 83


Visualizzazione ripetizioni disegno

Usa Visualizza > Mostra Ripetizioni per commutare ripetizioni disegno. Clicca a
destra per impostazioni

Molti clienti fabbricano indumenti tradizionali come i sari che utilizzano disegni
continui e talvolta sovrapposti. È importante esser capaci di vedere questi
disegni insieme con le loro ripetizioni. La funzione Mostra Ripetizioni esibisce
disegni ripetuti, incluse le paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi
visualizzare un disegno, perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero
di ripetizioni. Il numero può essere intero o frazionato.

Distanza verticale,
definita dall’utente

Distanza orizzontale, definita dall’utente


o calcolata automaticamente

Nota È importante che il grafico usato sia delle giuste dimensioni e nella
corretta posizione orizzontale. Controlla sempre la posizione del grafico prima di
iniziare a digitalizzare.

Per visualizzare ripetizioni disegno


 Imposta le tue unità di misura come richiesto.

Nota I controlli di lunghezza e densità punto restano in mm a prescindere


dal sistema di misura. Questi controlli riflettono la funzioni macchina poichè
le macchine industriali sono sempre in mm.
 La prima volta che usi la funzione clicca a destra lo strumento Mostra
Ripetizioni oppure premi scorciatoia W per accedere al dialogo Ripetizioni.

Seleziona Mostra ripetizioni


Immetti il numero richiesto
Immetti il numero richiesto
di ripetizioni verticali
di ripetizioni orizzontali
Immetti la distanza fra Immetti la distanza fra
ripetizioni orizzontali ripetizioni verticali

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 84
 Seleziona la casella di controllo Mostra Ripetizioni per attivare la funzione.
 Imposta la distanza fra ripetizioni orizzontali Essa sarà sempre espressa in
millimetri. A seconda del modello, sono disponibili differenti opzioni:

Opzione Scopo
Ripetizione Quest’opzione è disponibile solo con il modello Schiffli. La distanza di
disegno repetizione è fissa. Tipicamente è un fattore – x1, x2, x3, ecc – dello
spaziamento degli aghi. Per particolari vedi il Supplement Schiffli.
Altro Se selezionato, devi immettere manualmente l’impostazione distanza
in mm. L’opzione è usata quando si esegue un lavoro di disegno
continuo su sistemi a più testine. Il numero corrisponde generalmente
alla distanza fra testine – ad es. 135 mm – o fattori di questa cifra.

 Immetti il numero di ripetizioni orizzontali Le ripetizioni sono proporzionate a


seconda del disegno originale. Ciò significa che i disegni sono esibiti solo per
numeri interi dispari di ripetizioni (1, 3, 5).

Ripeti Effetto
1.0 Si visualizza solo il disegno originale.
1.2 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,1 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
2.0 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,5 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
Il modello di ripetizioni appare così: ][][.
2.9 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• 0,95 del disegno su entrambi i lati dell’originale.
3.0 • Si visualizza il disegno originale, oltre a
• una copia completa del disegno su entrambi i lati dell’originale.
Il modello di ripetizioni appare così: [][][].

 La distanza verticale non è limitata dalla distanza ago o testine. La distanza


verticale sarà una funzione dell’altezza disegno. Imposta distanza verticale e
numero di ripetizioni a piacimento.
 Per aiutarti a distinguere il disegno di origine dai modelli ripetitivi, usa
l’opzione Colori per esibire ripetizioni in diversi colori. Immetti uno
spostamento colori per indicare dove vuoi iniziare con la prima ripetizione
colore. Diciamo che hai un disegno a 4 colori che utilizza i colori di tavolozza
1, 2, 3, 4. Se imposti lo spostamento colore su 5, i colori di ripetizione si
visualizzeranno come 5, 6, 7, 8.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 85


 Usa l’icona Mostra Ripetizioni per alternare le ripetizioni disegno on/off.

Fonte disegno

Questioni relative
 Preparazione grafico per ricamo continuo
 Impostazione unità di misura

Visualizzazione dettagli disegno


Puoi ottenere informazione disegno in una varietà di modi e formati – prima di
aprire il file EMB per mezzo di Windows Explorer e dal docker Proprietà
Disegno. Vedi anche Anteprima dei rapporti disegno.

Visualizzazione dettagli disegno in EmbroideryStudio

Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.

Puoi controllare dettagli disegno tramite il docker Proprietà Disegno. È sempre


consigliabile prima dell’approvazione disegno o dell’applicazione punti. Il tab
iniziale contiene informazioni sull’altezza, la larghezza, il conteggio punti ed i
colori del disegno. Su altri tab, sommario ed informazioni ordine possono essere
fornite dal digitalizzatore o dagli addetti alle vendite. L’informazione può essere

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 86
stampata con fogli d’approvazione e fogli di lavoro per produzione. Scegli un file
e seleziona Design > Proprietà Disegno.

Usa i tab per vedere altre


informazioni disegno, fra cui ordini
e stime del tempo di esecuzione
macchina

Fornisci un nome
descrittivo a piacimento

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
 Gestione preventivi e ordini

Visualizzazione dettagli disegno in Windows Explorer


Non è necessario aprire i file EMB per controllare il numero di versione del
software ed altri dettagli disegno tramite Windows Explorer. A questo stesso
dialogo si accede dall’interno del dialogo Apri in EmbroideryStudio e in Libreria
Disegni.

Per visualizzare i dettagli disegno in Windows Explorer


 In Windows Explorer, clicca file EMB con la destra del mouse e seleziona
Proprietà dal menu rapido.
Il dialogo Proprietà si visualizza con un tab EMB. Vedi informazioni file
generiche, come dimensione file e date di applicazione modifiche insieme con

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 87


informazioni disegno quali conteggio punti, numero di arresti e cambi colore,
nonché formato macchina.

Il tab proprietà
specifiche EMB

 Il tab Personalizza condivide informazioni con il docker Proprietà Disegno


> Sommario in EmbroideryStudio.

Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno

Anteprima dei rapporti disegno

Clicca Standard > Anteprima di Stampa per eseguire un’anteprima del foglio di
lavoro per produzione su schermo.

I fogli di approvazione ed i fogli di lavoro produzione contengono alcuni o tutti i


dettagli disegno del docker Proprietà Disegno. I fogli di approvazione sono
destinati a clienti, non a personale di produzione. I clienti possono vedere ciò
che hanno ordinato ed approvarlo di conseguenza. I fogli di lavoro produzione
sono destinati agli addetti alla produzione. Tutte le informazioni relative alla
produzione, come lunghezza bobina, dimensione disegno, tessuto indumento,
etc.., sono incluse.

C a p i tol o 4 V i s u a l i z z a z i o n e D i s e gn i 88
Per eseguire un’anteprima di un rapporto disegno
 Clicca l’icona Anteprima di Stampa.
Scegli un’opzione Clicca Chiudi per ritornare su
stampa finestra disegno

Modifica opzioni
rapporto

Dettagli ordini

 Per cambiare l’orientamento del foglio, cliccca Orizzontale o Verticale. I


disegni più grandi possono essere esposti su più pagine.
 Per cambiare le informazioni esibite ed impostare preferenze di
stampa/tracciatura, clicca Opzioni. Puoi scegliere qui il tipo di rapporto – ad
es. Foglio d’approvazione
 Per stampare il disegno scegli una opzione:
 Stampa Adesso: Clicca per inviare il rapporto disegno alla tua stampante
locale.
 Salva come PDF: Clicca per salvare il rapporto come documento PDF. Ti
si richiede di salvare su disco rigido o locazione di rete.
 Invia PDF tramite email: Clicca per inviare il rapporto – di solito un
foglio di approvazione – come allegato PDF al tuo cliente email locale.
 Clicca Chiudi per chiudere l’anteprima.

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
 Stampa rapporti disegno
 Personalizzazione rapporti disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 89


Capitolo 5
Fili e Scheme

Quando digitalizzi, per ogni oggetto della Color selezioni colori filo. La tavolozza
colori contiene una selezione di colori filo adeguati specificamente ad ogni
disegno. Il schema colore rappresenta i colori filo reali nei quali verrà cucito un
disegno.

Puoi selezionare colori da schemi filo commerciali contenenti una gamma di


colori da produttori diversi. Per risparmiare tempo durante l’impostazione di
nuovi schemi colore, è possibile creare la propria scheda fili utilizzando i colori
preferiti o più frequentemente utilizzati. EmbroideryStudioCerca fili particolari
per mezzo di criteri. Vengono anche abbinati i fili automaticamente da schemi
selezionati ai colori nel tuo disegno.
In questa sezione si descrive come selezionare colori dalla Color oltre a come
assegnare fili ai colori nel tuo disegno. È anche inclusa la modifica di schemi filo,
così come la creazione di schemi filo personalizzati.

La scelta di colori filo


La tavolozza colori contiene una selezione di colori scelti su misura per ogni
disegno o schema colore. I nuovi oggetti si creano utilizzando il colore corrente
selezionato. Puoi cambiare colori in ogni momento.Le funzioni macchina sono
inserite automaticamente nella sequenza punti ogni volta che assegni un colore.
Generalmente vorrai assegnare colori filo effettivi alla Color in queste
circostanze...

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 90


 Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione
colori. Utilizzando il modello NORMALE, ‘Combinazione Colori 1’ contiene
colori predefiniti, non assegnati ad alcuno schema filo.
 Quando converti grafici vettoriali in Graphici CorelDRAW, i colori sono
apposti sulla tavolozza colori come valori RGB non assegnati (se Abbina a
Tavolozza Ricamo è disattivato).
 Quando usi Ruota Colori per creare nuove combinazioni di colore, i valori
RGB vengono aggiunti alla tavolozza colori.
 Quando digitalizzi automaticamente una bitmap, i valori RGB possono essere
automaticamente intonati a fili effettivi o semplicemente aggiunti alla
tavolozza colori.
 Se leggi un file macchina, l’informazione colore sarà apposta sulla tavolozza
colori.
 Se ricevi un disegno che fa uso di colori presi da uno schema filo che non hai,
puoi abbinarli ad uno schema filo preferito.
In EmbroideryStudio puoi cercare fili in una o più schede ed assegnarli
manualmente o automaticamente.

Nota A causa delle differenze tra monitor di computer e schede video


informatiche, i colori approssimativi visualizzati devono essere utilizzati solo
come guide. I fili dovrebbero essere sempre abbinati alla scheda colore fisica
appropriata.

Selezione colori filo

Usa Color > Raccoglitore Colori per scegliere un colore da un oggetto esistente e
farlo corrente.

Usa Color > Colore Corrente per visualizzare colore corrente.

Usa Color > Applica Colore Corrente per applicare il colore corrente ad oggetti
ricamo selezionati.

Usa Color > Aggiungi Colore per aggiungere un colore alla fine della tavolozza
colori.

Usa Color > Rimuovi Colore per rimuovere l’ultima fessura colore non usata dalla
tavolozza.

Usa Color > Nascondi Colori Inutilizzati per mostrare o nascondere tutti i colori non
usati nella tavolozza colori.

Usa Color > Rimuovi Colori Inutilizzati per rimuovere tutti i colori non usati nella
tavolozza colori.

I nuovi oggetti sono digitalizzati utilizzando il colore corrente sulla Color. Puoi
cambiare colori in ogni momento.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 91


Per selezionare colori filo
 Premi Esc per deselezionare tutti gli oggetti. Il colore (predefinito)
correntemente selezionato è esposto sulla barra strumenti.

Colore attaule

Descrizione fili

 Sposta il puntatore del mouse su un colore per vedere il codice filo, il nome
filo e lo schema filo in una descrizione comando. I colori usati sono
contrassegnati con un punto blu.
 Clicca un colore nella Color per renderlo corrente. In alternativa, scegli un
colore dal disegno con lo strumento Raccoglitore Colori.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 92
 Seleziona l’oggetto o gli oggetti che vuoi ricolorare. In alternativa, seleziona
un blocco colore nella Lista Colori-Oggetti.

Seleziona oggetti o blocco


colore da ricolorare

Seleziona
nuovo colore

 Seleziona un colore dalla tavolozza. In alternativa, trasferisci un colore usato


su altri oggetti con lo strumento Applica Colore Corrente.
 Usa i pulsanti +/- per aggiungere o rimuovere fessure colore secondo
necessità.
 Usa i controlli Nascondi o Rimuovi Colori Inutilizzati a piacimento per
compattare la tavolozza.

Questioni relative
 Cambiamenti agli schemi colore

Assegnazione colori filo

Utilizza Color > I Miei Fili per cercare ed armonizzare fili presi da schemi diversi e
assegnali per l’uso.

Usa Color > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure nella
tavolozza colori.

Usa I Miei Fili > I Miei Schemi Filo per selezionare gli schemi filo che hai
correntemente disponibili all’uso.

Usa I Miei Fili > Assegna Filo per assegnare filo selezionato alla fessura colore
corrente nella tavolozza colori.

Usa I Miei Fili > Accoppia Tutto per abbinare fili da schema/i corrente/i a tutte le
fessure colore nella combinazione colori corrente.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 93


Le tabelle fornite rappresentano le marche di fili supportati da
EmbroideryStudio. Ogni tabella comprende una gamma di colori filo con codice,
marca e descrizione. Puoi cercare un filo secondo il codice o la descrizione ed
assegnarlo a una fessura colore del disegno selezionato. In alternativa, lascia
che il software trovi la corrispondenza dei colori disegno ai fili nello schema o
negli schemi correnti.

Per assegnare colori filo


 Premi Esc per deselezionare tutti gli oggetti. Il colore (predefinito)
correntemente selezionato è esposto sulla barra strumenti.
 Seleziona una combinazione colori and clicca l’icona I Miei Fili. L’ancoraggio
si apre.
 Clicca il pulsante I Miei Schemi Filo per accedere all’elenco schemi filo.

Clicca per aprire


schemi filo

Assegna schema/i
filo preferiti

 Scegli la o le tabelle che preferisci o hai disponibili al momento e clicca OK.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 94
 Clicca un colore nella Color per renderlo corrente. L’elenco I Miei Fili si
aggiorna automaticamente.
Colore attaule Usa la barra di
scorrimento per la ricerca

 Usa la barra di scorrimento per rifinire la tua ricerca. Nel campo Cerca, digita
nei primi caratteri del richiesto codice o nome. Il codice è il numero di
identificazione di un colore filo in una marca. Il sistema cerca l’accoppiamento
più prossimo e lo esibisce nell’elenco colori filo.

Filo selezionato Clicca due volte per


assegnato assegnare filo al colore
corrente

 Usa il pulsante Assegna Filo oppure clicca due volte per assegnare un filo
selezionato alla fessura colore corrente. In alternativa, usa Accoppia Tutti
per assegnare fili da schema/i corrente/i a tutte le fessure colore nella
combinazione colori corrente.
 Controlla le assegnazioni colori nella Color spostando il puntatore sulle
fessure.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 95


 Facoltativamente, clicca Rimuovi Colori Inutilizzati per rimuovere i colori
non utilizzati.

Nota Lo strumento Rimuovi colori inutilizzati è disabilitato per formati


macchina che fanno uso di indirizzamento aghi – cioè che hanno Cambio
Colore impostato su N Ago nel dialogo Impostazioni Formato Macchina.

Valutazione uso del filo


Allo scopo di ottenere delle stime più precise sulla quantità di filo usato, puoi
regolare l’impostazione spessore tessuto per adattarlo al tessuto di
destinazione. Può rendersi necessario nel caso tu stia pianificando una grossa
fase di produzione. Le impostazioni sono generalmente messe a punto con
precisione caso per caso. Tuttavia, le impostazioni regolate possono essere
salvate anche nel modello corrente.

Per una valutazione dell’uso totale del filo


1 Seleziona il tab Disegno > Proprietà Disegno > Cucitura.

Clicca per calcolare la


lunghezza del filo e della bobina

2 Clicca Calcolo lunghezza.

Immetti lo spessore del


tessuto scelto
Immetti lunghezza di filato
della bobina come %

3 Immetti lo spessore del tessuto di destinazione.


4 Regola la lunghezza filo della bobina tenendo conto della mescolanza dei vari
tipi di filo nel disegno.
Con questo fattore disponi di un semplice meccanismo per ottenere una stima
più accurata della lunghezza filo della bobina. Il valore predefinito (100%) si
adatta ad un disegno con una varietà di tipi di punto. Se il disegno è tutto di
punti Sequenza o punti Tatami, dovrà essere usato più filo di bobina e si
potrebbe aumentare il fattore ad es. al 125%. Se il disegno è tutto a punto
Satin, il fattore può essere ridotto ad es. al 65%.
5 Clicca OK.
I valori di Totale Filo e Totale Bobina sono regolati per tener conto
del’incidenza dello spessore tessuto sul fabbisogno totale di filo.
6 Facoltativamente, clicca Salva per memorizzare le impostazioni rivedute sul
modello corrente.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 96
Questioni relative
 Lavorare con modelli disegno

Ricolorazione oggetti consecutivi


Puoi cambiare il colore di oggetti consecutivi dello stesso colore nello stesso
momento.

Per ricolorare oggetti consecutivi


 Seleziona il primo oggetto da ricolorare nella sequenza.

Blu Blu

Verde

 Seleziona Oggetto > Imposta Colore. Il dialogo Imposta Colore si apre.

Cambia il colore di
oggetti consecutivi

Seleziona colore

 Seleziona l’opzione Tutti gli oggetti consecutivi dello stesso colore.


 Seleziona un colore dalla lista e clicca OK.

Rosso

Rosso

Verde

Questioni relative
 Selezione oggetti con la Color-Object List

Gestione schemi filo


Gli schemi filo in EmbroideryStudio rappresentano le tante diverse marche e
colori di filo disponibili. Potrebbero non essere sempre accurati perchè i
produttori di filo spesso cambiano, eliminano ed aggiungono colori ai loro
assortimenti. Per questa ragione, puoi aggiornare tabelle se necessario.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 97


Modifica colori filo

Usa Modificatore Combinazione Colori nella Color > per modificare fili in
combinazioni colori selezionate.

Usa Modificatore combinazione colori > Modifica colore per modificare informazioni
filo per il colore di tavolozza selezionato correntemente.

Puoi sempre cambiare codice, nome, schema, spessore o colori filo. Per
esempio, nell’elaborazione Schiffli, potresti decidere di cambiare le etichette
testo di colori filo a Parti A, B e C affinchè rispecchino la composizione del
modello durante la stampa. Queste etichette appaiono sul foglio di lavoro per
produzione sia nella sequenza arresti sia nella stampa di Pellicola a Colori. In
alternativa, potresti decidere di modificare colori in una combinazione colori
prima di assegnare fili effettivi.

Per modificare colori filo


 Apri Modificatore Combinazione Colori e seleziona la tua combinazione
colori.

Clicca per
visualizzare
particolari filo

Seleziona
filo da modificare

 Seleziona il filo da modificare e clicca due volte o clicca Modifica Colore.

Clicca per selezionare


o mischiare colore

Modifica
dettagli filo

 Modifica dettagli filo come desiderato.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 98
Questioni relative
 Creazione combinazioni colori
 Assegnazione colori filo
 Modifica dettagli filo
 Stampa rapporti disegno

Creazione e modifica schemi filo

Usa Color > Modificatore Combinazione Colori per creare nuovi schemi filo.

EmbroideryStudio ti consente di definire schemi filo personali. Quando crei uno


schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro. Seleziona nomi
che ti aiutino a ricordare gli schemi o a sistemare schemi usati di frequente in
cima alla lista. Rinomina o rimuovi schemi in qualsiasi momento.

Per creare un nuovo schema filo


 Seleziona Gestisci Schemi Filo tramite il menu Impostazione. In
alternativa, clicca il pulsante I miei Schemi Filo nel Modificatore
Combinazione Colori.

Clicca per aprire


schemi filo

Clicca per modificare


schemi filo

 Clicca Gestisci. Il dialogo Gestione Schemi Filo si apre esibendo lo schema


filo corrente.

Clicca per creare il nuovo schema

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 99


 Clicca Crea. Il dialogo Crea Schema Filo si apre.

Il Mio Schema Filo Immetti nuovo


nome

 Immetti un nome per lo schema e clicca OK. Il nuovo schema è creato, puoi
aggiungere colori.

Clicca per
aggiungere i tuoi fili
personali

Clicca per copiare


fili da altri schemi

 Clicca Elimina per rimuovere l’intero schema.

Clicca per rinominare Clicca per eliminare

 Clicca Rinomina per cambiare nomi.

Il Mio Schema Filo

Il Mio Nuovo Schema Filo


Immetti un nuovo nome
di schema filo

Attenzione Bisogna usare prudenza nell’eliminazione di schemi filo. Se si


elimina lo schema sbagliato bisognerà rifare l’installazione di
EmbroideryStudio per ripristinarlo.

Questioni relative
 Modifica dettagli filo
 Copia colori da uno schema all’altro

Copia colori da uno schema all’altro

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Combinazione Colori per modificare schemi
esistenti.

Copia colori fra uno schema e l’altro per creare schemi personali da fili
preesistenti.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 100
Per copiare colori da uno schema all’altro
1 Seleziona Impostazione > Gestisci schemi filo. In alternativa, clicca il
pulsante I Miei Schemi Filo nel Modificatore Combinazione Colori e
clicca Gestisci.

Seleziona lo Clicca per creare


schema filo il nuovo schema

Clicca per copiare


fili da altri schemi

2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.


3 Clicca Copia. Il dialogo Copia Schema Filo si apre.

Seleziona lo
schema filo

Seleziona il colore
da copiare

4 Seleziona lo schema originale dalla lista Nome.


5 Seleziona il/i colore/i che vuoi copiare. Usa i tasti Ctrl o Maiusc per copiare
un gruppo o una gamma di colori.
6 Clicca OK. Tutti i colori sono copiati sul nuovo schema.

Modifica dettagli filo

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Combinazione Colori per modificare schemi
esistenti.

Puoi copiare colori da altri schemi o mescolarli da te. Puoi anche impostare il
codice, la descrizione, la marca e lo spessore di fili preeistenti. Rimuovi colori filo
obsoleti per mantenere una buona pulizia.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 101


Per modificare dettagli filo
 Seleziona Impostazione > Gestisci schemi filo. In alternativa, clicca il
pulsante I Miei Schemi Filo nel Modificatore Combinazione Colori e
clicca Gestisci.

Seleziona lo
schema filo

 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.


 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori o Modifica per cambiare dettagli
di filo selezionato.

Clicca per selezionare


o mischiare colore
Immetti dettagli
1234
filo
La Mia Marca

Deep Purple
Seleziona
spessore filo

 Immetti codice, nome e schema per il colore filo.


Il codice è il numero di identificazione di un colore filo in una marca.
 Seleziona lo spessore filo appropriato. Questi valori sono aggiunti o sottratti
dai valori utilizzati nella tabella Spaziatura Automatica per lunghezze punto
specifiche.

Spessore Descrizione Predef.


A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0.01
B Più spesso del normale (circa denier 30) 0.03
C Più fine del normale (circa denier 80) -0.03
D Molto fine (circa denier 100) -0.06

Idea I fili più leggeri non si adattano molto bene ad ambienti di produzione
poichè le macchine devono rallentare allo scopo di evitare rotture dei fili.
Tuttavia, i fili più leggeri si adattano ai caratteri molti piccoli ed ai disegni con
particolari minuziosi.

C a p itolo 5 F i li e S ch em e 102
 Clicca Più Colori nella lista a discesa per vedere più colori o per mescolarne
uno personale.
 Rimuovi i fili secondo necessità:
 Clicca Rimuovi per rimuovere fili individuali.
 Clicca Cancella Tutto per rimuovere tutti i fili.

Questioni relative
 Spaziatura satin automatica

Memorizzazione schemi filo predefiniti su modello


Puoi salvare gli schemi filo predefiniti selezionandoli nel Modificatore
Combinazione Colori e salvandoli nel modello NORMALE. In alternativa puoi
salvare un modello dedicato per il particolare schema filo e le impostazioni punto
che stai utilizzando.

Sovrascrivi modello
NORMALE
preesistente o
creane uno nuovo

Questioni relative
 Lavorare con modelli disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 103


Capitolo 6
Gestione Disegni

Libreria Disegni è uno strumento di gestione disegno. Usalo per navigare sui
disegni e file grafici immagazzinati sul tuo PC o rete locale. Le funzionalità di
Libreria Disegni lo rendono veloce e pratico per l’uso commerciale quotidiano,
evitando di dover spesso commutare su Windows Explorer. Esso riconosce
tutti i formati di file utilizzati da EmbroideryStudio. Rende inoltre facile la ricerca,
la messa in ordine e la navigazione disegni ricamo sulla tua rete.

Se già conosci Windows Explorer, l’interfaccia sarà per te piuttosto intuitiva.


Ma ci sono delle differenze. Libreria Disegni è una ‘biblioteca virtuale’ nel senso
che qualsiasi disegno sul tuo sistema può essere individuato e visualizzato
all’interno del riquadro di navigazione. Qualsiasi cartella che contenga disegni
ricamo e risieda sul tuo disco rigido, dispositivo di memorizzazione esterno o
rete locale può essere incluso nel riquadro navigazione.
In poche parole, Libreria Disegni ti permette di:
 Cercare disegni – inclusi i file grafici – ovunque sul tuo disco rigido locale,
sulle unità di rete o dispositivi esterni come USB o unità ZIP.
 Cerca con vari mezzi, incluse informazioni riepilogative come il titolo disegno,
soggetto, autori, tag, ecc. Le informazioni sugli ordini possono essere
associate a qualsiasi file disegno supportato
 Esegui un’anteprima dell’informazione disegno nel riquadro anteprima o
docker Proprietà Disegno.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 104


 Creare una struttura organizzattiva per facile categorizzazione. Aggiungi o
rimuovi cartelle disegno dalla tua ‘biblioteca virtuale’.
 Registra e gestisci preventivi, ordini ed approvazioni.
 Converti a gruppi file disegno selezionati su tutti i formati ricamo commerciali
come DST, EXP, SEW ed altri.
 Stampa disegni selezionati o inviali per l’applicazione punti su macchina
ricamo oppure su cartelle alle quali le macchine accedono per cucire.
 Usa Libreria Disegni per gestire preventivi, ordini ed approvazioni.

Layout biblioteca disegni


A Libreria Disegni si accede dalla barra strumenti Modalitá.

Per commutare fra Libreria Disegni


e Decorazione Wilcom

La biblioteca ha cinque componenti principali – barre strumenti, riquadro


navigazione, spazio visualizzazione disegno, riquadro dettagli disegno, e docker
Proprietà Disegno. L’aspetto differirà in qualche misura a seconda del sistema
operativo.

Gestisci Disegni
Visualizza (Gestisci disegni)

Riquadro
navigazione

Spazio visualizzazione
disegno

Riquadro dettagli

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 105


I componenti la biblioteca sono riassunti come di seguito...

Componente Funzione
Riquadro Il riquadro navigazione in Libreria Disegni non è un duplicato esatto
navigazione della struttura del tuo Windows Explorer. È selettivo in quanto
contiene solo cartelle relative a disegno ricamo e decorazione
plurima. Seleziona ed aggiungi qualsiasi cartella sul tuo PC o rete per
visionare tipi di file supportati.
Spazio La zona d’esposizione disegno mostra tutti i disegni nelle cartelle
visualizzazione selezionate che corrispondono al filtro selezionato o criteri di ricerca
disegno immessi nella barra strumenti Visualizza (Libreria Disegni).
• Usa la barra strumenti per filtrare la visualizzazione disegno.
• Clicca con la destra del mouse disegni selezionati per accedere ad
un menu rapido. Usalo per tagliare, copiare ed eliminare senza
lasciare il software.
• Usalo anche per comprimere disegni e cartelle.
Riquadro dettagli Quando un disegno è selezionato, informazioni riepilogative sono
esposte nel riquadro anteprima.
Docker Proprietà Controlla dettagli disegno tramite questo docker. È sempre
disegno consigliabile prima dell’approvazione disegno o dell’applicazione
punti. Sommario ed altre informazioni possono essere fornite del
digitalizzatore o dagli addetti alle vendite. Questa informazione può
essere stampata con fogli d’approvazione e fogli di lavoro per
produzione.
Barre Strumenti
Modalitá Usa Passa a Decorazione Wilcom per digitalizzare e modificare
disegni ricamo.
Gestisci disegni Apri disegni recenti o selezionati, tagliali, copiali ed incollali, convertili,
stampali o eseguine l’emissione su qualsiasi macchina ricamo o
supporto di memorizzazione dati.
Visualizza (Libreria Cerca o riordina l’intera biblioteca ricamo o qualsiasi cartella scelta su
Disegni) qualsiasi criterio di selezione. Trova e gestisci cartelle contenenti
disegni.

Visualizzazione disegni in cartelle di rete

Clicca Modalitá > Libreria Disegni per aprire la finestra Biblioteca Disegni nella
quale cercare e catalogare disegni oltre a preventivi, ordini ed approvazioni.

Usa Visualizza > Layout per alternare il display di riquadro navigazione, riquadro
dettagli e/o riquadro anteprima.

La navigazione verso le cartelle disegno usando è simile al metodo di sfoglio con


Libreria Disegni. L’accesso a cartelle disegno sulla tua rete è limitato solo
dall’accesso di rete deciso dal tuo Amministratore di Sistema. Visualizza
qualsiasi tipo di file supportato che risieda in cartelle disegno. I disegni possono
essere cercati, riordinati, raggruppati e navigati per cliente o ordine. Clicca

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 106


l’icona Libreria Disegni sulla barra strumenti Modalitá. Libreria Disegni si
apre nella sua stessa finestra.

Attiva/disattiva i
riquadri on/off

Riquadro
navigazione

Libreria Disegni è ‘virtuale’ nel senso che qualsiasi disegno sul tuo sistema può
essere individuato ed esposto nella biblioteca. Questa cartella funge da
contenitore ed appare in Windows Explorer fra le altre biblioteche Windows.

Biblioteca ricamo si
visualizza fra le biblioteche
Windows

Puoi aggiungere cartelle sia in Windows Explorer che nello stesso Libreria
Disegni. La struttura iniziale della cartella è creata dalla tua installazione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 107


Tuttavia, qualsiasi cartella sulla tua rete locale che contenga disegni ricamo o
grafici può potenzialmente essere inclusa e visualizzata in Libreria Disegni.

Cartella ricamo

Aggiungi cartelle

Idea Come con Windows Explorer, la visualizzazione Libreria Disegni può essere
rinnovata con la semplice pressione sul tasto F5.

Cambia display disegno

Utilizza Visualizza > Cambia visualizzazione per selezionare solo minifoto,


minifoto con dettagli cucitura o solo brevi informazioni.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 108


Usa la barra strumenti Gestisci Disegni per controllare la visualizzazione del
riquadro navigazione nonché dell’aspetto delle minifoto. Usa la lista a discesa
Cambia Visualizzazione per esibire disegni nel formato preferito.

Esibisci disegni
come icone o
elenchi

Idea La visualizzazione di Libreria Disegni può essere rinnovata


semplicemente premendo il tasto F5, come con Windows Explorer.

Visualizzazione dettagli disegno

Usa Visualizza > Reimposta Colonne in Dettaglio per reimpostate le colonne


esposte in visualizzazione dettagli sul layout predefinito.

Le colonne dettagli predefinite variano a seconda dei tipi di file e sono controllate
da MS Windows®. Tuttavia, Libreria Disegni, fornisce ulteriori colonne per dati
derivati da file ricamo. Esse possono includere lo stato disegno, il cliente, la data
dell’ordine, ecc. Tali dettagli sono destinati principalmente all’utilizzo con EMB
ma possono anche essere applicati ad altri formati ricamo.

I dati ricamo
elencati per
predefinizione

Quando si visualizzano elenchi disegno in visualizzazione Dettagli, le colonne


possono essere disposte in qualsiasi ordine e con una varietà di criteri. A volte

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 109


Windows reimposta colonne dettagli alle predefinizioni Windows, anche per i file
EMB. Per tornare al layout predefinito, basta cliccare il pulsante Reimposta
Colonne Dettagli.

Raggruppa e classifica disegni


Hai a disposizione vari meccanismi per la classificazione ed il raggruppamento
disegni...

Usa liste a discesa e commutatori


per la classificazione

Clicca le intestazioni di
colonne nella
visualizzazione ad
elenco

Raggruppa e Classifica per liste a discesa fornisce inoltre un meccanismo


conveniente per la gestione ordini...

Raggruppa e
classifica secondo gli
stessi o un insieme di
criteri

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 110


Visualizza disegni zippati
Visualizza disegni in cartelle zippate La limitazione è che il contenuto delle
cartelle zippate non può essere visto come immagini in minifoto.

Questioni relative
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Aprertura disegni da Libreria Disegni


I file disegno si dividono in due categorie generali – file ricamo e file macchina.
I file disegno sono quelli che apri e modifichi in Decorazione Wilcom. I file
macchina sono generalmente i file che invìi su macchina per la produzione. Vi è
una certa interconvertibilità tra i due formati.

Questioni relative
 Filtraggio disegni
 Apertura file disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 111


 Apertura dei file nuovi da file esistenti
 Apertura file macchina

Filtraggio disegni
Puoi filtrare la tua biblioteca ricamo fra categorie di file – file disegno, file
macchina o tutti.

Filtro disegni
per tipo di file

Libreria Disegni può filtrare:


 Tutti i file disegno supportati da Wilcom: EMB, ART, JAN
 Tutti i formati macchina come DST, EXP, JEF, etc.
 Tutti i file grafici letti da EmbroideryStudio, sia vettoriali che bitmap

Questioni relative
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
 Lavoro con File Macchina

Apertura file disegno

Usa Gestisci Disegni > Apri Selezionati per aprire disegni selezionati nella
biblioteca ricamo.

I file ricamo, conosciuti anche come ’uno-per-tutti’ o file ’profilo’, sono formati di
alto livello che contengono profili oggetto, proprietà oggetto e dati punto.
Quando apri un file disegno nel software, si applicano anche i tipi punto, i metodi
di digitalizzazione e gli effetti corrispondenti. I file disegno possono essere

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 112


scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla densità punto o la qualità.
Dopo la modifica puoi salvare il disegno su un qualsiasi formato file supportato.

Seleziona disegni
multipli o singoli da
aprire

Utilizzando il Libreria Disegni, hai l’opzione di aprire uno o più disegni


selezionati nei loro tab disegno. Devi semplicemente selezionare un disegno o
disegni tenendo premuto Ctrl mentre clicchi, e poi clicca Apri selezionato.

Attenzione Attenzione a non aprire troppi disegni simultaneamente. Potresti


simultaneamente selezionare tutti i disegni della biblioteca e clicccare Apri
Selezionato. Questa operazione non può essere fermata e potrebbe risultare
nell’esaurimento della memoria del computer.

Apertura file macchina


Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Ognuna di esse ha i propri
comandi per le varie funzioni macchina. I file macchina, conosciuti anche come
file ’punto’, sono formati di basso livello da esser usati direttamente dalle
macchine. Essi contengono informazioni circa la posizione, la lunghezza ed il
colore di ogni punto. Quando sono letti sul software, i file macchina non

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 113


contengono informazioni oggetto come profili o tipi punto, ma presentano il
disegno come una collezione di blocchi di punti.

Oggetti manuali senza


profili e solo punti
manuali

Sebbene i disegni macchina non siano generalmente adatti alle modificazioni, il


software sa interpretare profili oggetto, tipi di punto e spaziature da dati punto
con accettabile efficienza. Per predefinizione, i file macchina sono convertiti in
profili ed oggetti all’apertura. Questi disegni riconosciuti possono essere scalati
con punti ricalcolati per i nuovi profili. L’elaborazione risulta efficace per la gran
parte dei disegni ma non può produrre lo stesso livello di qualità dei profili
originali e potrebbe non essere in grado di trattare alcuni punti fantasia.

Questioni relative
 Lavoro con File Macchina

Aprertura file grafici


I grafici si possono aprire in EmbroideryStudio in entrambi i formati vettoriale e
bitmap (raster) Libreria Disegni. Esempi di entrambi i tipi di file sono installati
con EmbroideryStudio nella biblioteca Illustrazioni come mostrato qui sotto.

Filtra per file


grafici

Supporto esteso per i file CDR


Libreria Disegni fornisce un supporto esteso per i file Corel CDR. Esso include:
Clicca col destro per accedere alle operazioni Windows – Apri, Apri Con –
direttamente in Graphici CorelDRAW. Oppure clicca due volte per aprire un
file CDR selezionato utilizzando il modello predefinito.
Trascina-e-sgancia da Windows Explorer in Graphici CorelDRAW.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 114


Trascina-e-sgancia su Decorazione Wilcom.
Trascina-e-sgancia su CorelDRAW® Graphics Suite autonomo.

Nota Per una descrizione completa di formati file immagine supportati da ,


CorelDRAW® Graphics Suite consulta la Guida dell’Utente elettronica di
CorelDRAW® Graphics Suite tramite il gruppo MS Windows® Avvio >
Programmi. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.

Questioni relative
 Digitalizzazione con Bitmap

Apertura dei file nuovi da file esistenti

Usa Gestisci Disegni > Nuovo Da Selezionato per creare nuovi disegni sulla base
di disegni selezionati nella Libreria disegni.

Invece di aprire i disegni originali, puoi utilizzare Nuovo da Selezionato.


L’unica differenza per scopi pratici è che questo comando crea una copia che si
apre in un nuovo tab disegno, conservando in tal modo il file disegno originale.
Con i clic a sinistra si usa il modello predefinito. Clicca a destra per selezionare
un modello differente dal dialogo. La selezione è in memoria ed utilizzata la
prossima volta che il comando è invocato.

Scegli un
modello
Attiva tessuti automatici
e scegli un tessuto di
destinazione

Imposta colore di
sfondo e campione
stoffa

Scegli un formato
macchina di
destinazione

Salva come
predefinizione

Il comando Nuovo da Selezionato può essere anche usato per aprire file
grafici, incluso Corel CDR. Con CDR, si apre un nuovo file in EmbroideryStudio
prima di passare a Graphici CorelDRAW.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 115


Idea Se vuoi aprire un disegno in un altro, una funzione di Importa Ricamo
è disponibile in Decorazione Wilcom. Combina disegni o elementi disegno in
un singolo layout disegno.

Questioni relative
 Combinazione oggetti e disegni
 Lavorare con modelli disegno

Inserimento disegni con Embroidery Clipart

Usa Docker > Clipart Ricamo per alternare la visualizzazione del docker. Usala per
registrare e recuperare elementi ricamo riutilizzabili.

La caratteristica Clipart Ricamo è un efficace strumento produttivo che


permette il riciclaggio di elementi di uso comune. Quando installi
EmbroideryStudio, la caratteristica Clipart Ricamo è installata con Libreria
Disegni insieme con un campione di biblioteca clipart .

Alla sua prima apertura, EmbroideryStudio visualizza elementi disegno


correntemente compresi nella biblioteca campione. Usa la funzionalità Cerca
per un filtraggio del tuo elenco secondo nome, parole chiavi, numero di colori o
numero of punti, etc. Una volta localizzato un elemento disegno idoneo, basta
trascinarlo e sganciarlo come ‘clipart ricamo’ nel progetto corrente. Disponi in
scala per adattare al disegno. I colori punto sono aggiunti alla tavolozza Colori
del disegno.
Usa il pulsante Naviga per passare a qualsiasi cartella di Libreria Disegni sul
tuo sistema. Per esempio, potresti decidere di realizzare un disegno
comprendente ad esempio una corona con componenti come nastri, foglie,
frutta e fiori. Con la Biblioteca Clipart ciò diventa un lavoro facile.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 116


Usa Libreria Disegni per gestire elementi disegno nelle tue cartelle clipart. Usa
Proprietà Disegno per assegnare nomi e parole chiavi ad ogni elemento
disegno che salvi. Le parole chiave svolgono un ruolo importante
nell’organizzazione di una biblioteca clipart in crescita. Trovare un elemento
adatto può richiedere tempo, ma le parole chiave restringono la selezione. Allo
stesso elemento clipart può essere assegnato un numero qualsiasi di parole
chiave. Vedi qui sotto.

Questioni relative
 Combinazione oggetti e disegni
 Inserimento disegni

Visualizzazione e gestione di informazioni disegno

Usa Visualizza (Gestisci Disegni) > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare
dettagli disegno prima dell’approvazione disegno o applicazione punti.

Gestisci e controlla dettagli disegno tramite il docker Proprietà Disegno . Ciò


è sempre consigliabile quando si ricevono ordini oppure prima dell’approvazione
disegno o dell’applicazione punti. Sommario ed altre informazioni possono
essere fornite del digitalizzatore o dagli addetti alle vendite. Questa
informazione può essere stampata su fogli d’approvazione e fogli di lavoro per
produzione. Scegli un file e seleziona Proprietà Disegno tramite la barra
strumenti Visualizza o menu Disegno.

Aggiungi un
titolo descrittivo

Vedi il file
d'informazione

Tutti i disegni in Libreria Disegni possono essere etichettati per facilitarne la


ricerca e l’individuazione. Informazioni riepilogative come titolo disegno,
argomento, autore, etichette, sono interamente personalizzabili. Le informazioni
sugli ordini possono anche essere associate a qualsiasi file disegno supportato.
Tutte le ulteriori informazioni sono salvate sul file disegno reale e possono essere
viste in qualsiasi manifestazione di EmbroideryStudio. È spesso desiderabile
modificare dettagli disegno all’interno di Libreria Disegni senza dover aprire
nella finestra disegno. Ciò permette al personale addetto al servizio clienti di
immettere/cambiare particolari senza modificare il disegno ricamo stesso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 117


Attenzione Quando aggiorni informazioni nel docker Proprietà Disegno,
potrebbe esser necessario un tempo d’attesa per l’aggiornamento dell’indice
prima di poter effettuare una ricerca su quei dati.

Tab sommario
Le informazioni riepilogative circa un disegno possono essere visualizzate e
modificate nel tab Sommario. Generalmente le Informazioni sono usate per
migliorare la ricercabilità. Usa le informazioni per cercare e filtrare disegni per
autore, titolo o argomento. Per migliorare la ricercabilità si possono aggiungere
etichette. Le informazioni possono essere aggiunte al docker stesso o nel
riquadro Dettagli (se attivato). Clicca Salva per salvare dettagli con il file
disegno.

Modifica informazioni
riepilogative disegno per
rapporti disegno

Clicca un campo ed immetti un testo qualsiasi che aiuterá te od altre persone ad


identificare il disegno in futuro. Tutte le informazioni di questo tab sono incluse
nel foglio di lavoro per produzione. I tipi di informazioni comprendono:

Campo Descrizione
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per facilitare
la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio lavoro.
Argomenti Ciò può essere conforme alla categoria primaria mediante la quale il
disegno è catalogato – ad es. il nome della cartella nella quale è
contenuto.
Autori Nome del digitalizzatore e/o disegnatore – appare a piè pagina nel foglio
di lavoro produzione.
Etichette Parole chiavi per ricerche potenziali Libreria Disegni.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 118


Campo Descrizione
Commenti Queti commenti sono inclusi nel foglio di lavoro per produzione e sono
destinati al personale addetto alla produzione. Potrebbero contenere
istruzioni per operatori macchina.

Questioni relative
 Anteprima dei rapporti disegno

Tab disegno
Seleziona il tab Disegno per vedere detcome altezza, larghezza, conteggio
punti e colori. I dati sono estratti dal file disegno e, a parte il titolo disegno, non
possono essere modificati.

Fornisci un nome
descrittivo a piacimento

Proprietà disegno – non


modificabile

I campi includono:

Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Altezza / Altezza e larghezza totale dell’ampiezza disegno.
larghezza
Punti Conteggio punti totale del disegno.
Colori Numero di colori filo compresi nel disegno.
Arresti Di norma i cambi colore sono associati alle funzioni d’Arresto. In ogni
caso, a seconda del formato macchina, il disegno potrebbe
comprendere un ultimo arresto addizionale per garantire che la
macchina ritorni all’ago di partenza per la fase successiva.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 119


Campo Descrizione
Combinazioni Numero di combinazioni colori nel disegno.
Colori
Tagli Numero di tagli nel disegno. Di norma il numero di tagli viene
minimizzato.
Cambi Colore Numero di cambi colore necessari a ricamare il disegno.
Appliqué Numero oggetti appliqué nel disegno (se del caso).
Paillettes Numero di paillette nel disegno (se del caso).
Bling Numero oggetti bling nel disegno (se del caso).
Grado EMB Mentre i file ricamo sono generalmente classificati come ’profilo’
(condensato) o ’macchina’ (espanso), internamente il software li
classifica come appartenenti ad uno di quattro tipi – disegno nativo (A),
profili importati (B), punti elaborati (C) o punti importati (D).
Versione EMB La versione di file EmbroideryStudio è stata creata in – ad es. ES e4.
Formato punto Il formato macchina corrente applicabile al file. Esso corrisponde
generalmente alla macchina di destinazione usata ultimamente per
ricamare il disegno.
Oggetti Indica il numero totale di oggetti nel disegno.

Questioni relative
 Intelaiatura Disegni
 L’uso dei connettori automatici
 Formati file ricamo
 Formati macchina

Tab ordine
Le informazioni relative all’ordine sono salvate direttamente con il file disegno.
Ciò permette agli ordini ricamo di essere gestiti tramite i disegni usati senza la

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 120


necessità di un database commerciale. L’informazione è inclusa nei fogli di
approvazione.

Informazione ordini inclusa


nei fogli di approvazione

I controlli di selettore data


utilizzano impostazioni regionali
per il formato data

Memorizza un elenco di
clienti da utilizzare fra una
sessione e l'altra

Aggiungi o rimuovi
dimensioni

Aggiungi o
rimuovi colori

Nota quanto segue:


 Tutti i campi del docker Proprietà Disegno possono essere letti e scritti in
Libreria Disegni.
 Usa i pulsanti Salva e Reimposta per assicurarti che i campi aggiornati siano
salvati.
 La tabella Colore /Dimensioni /Quantità è inclusa nei fogli di lavoro per
produzione ed approvazione.
 Clicca i pulsanti per aggiungere righe e colonne.
 Clicca due volte per modificare etichette.
 I display numerici usano impostazioni regionali.
 I campi data usano impostazioni regionali.

Questioni relative
 Gestione preventivi e ordini

Tab Colori Filo


Il tab Colori filo ti permette di visualizzare la sequenza colore ed il conteggio
punti per ogni ‘elemento’ disegno. Gli elementi corrispondono ai cambiamenti
colori. Il tab fornisce inoltre una stima dell’Uso del filo che potrebbe essere usata

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 121


per esigenze di produzione o di valutazione dei costi. Queste informazioni non
possono essere viste in Libreria Disegni. Il disegno deve essere innanzitutto
aperto in Decorazione Wilcom.

I particolari di colori filo


non sono disponibili in
Libreria Disegni

Questioni relative
 Colori filo per proprietà disegno
 Denominazione degli elementi disegno
 Assegnazione colori filo
 Valutazione uso del filo
 Modifica dettagli filo
 Impostazione di altre opzioni generali

Tab cucitura
Il tab Cucitura mostra dettagli tecnici di cucitura da essere usati principalmente
da operatori macchina. Le informazioni comprendono particolari come tessuti di
destinazione, stabilizzatori necessari, nonché valutazioni del totale filo. esse
possono essere usate per una valutazione dei costi oltre ad esigenze di
produzione. Il calcolo lunghezza della bobina può essere ulteriormente rifinito se
stai per intraprendere una lunga fase di produzione.

Proprietà disegno – non


modificabile

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 122


I dati sono estratti dal file disegno e, a parte il titolo ed il calcolo della lunghezza
della bobina, non possono essere modificati.

Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Tessuto Impostazioni tessuto utilizzate nel disegno corrente.
automatico
Stabilizzatore Indica lo/gli stabilizzatore/i consigliato/i per il tipo di tessuto
richiesto selezionato.
Area disegno Lo spazio totale coperto dal disegno – usato per la valutazione delle
dimensioni dei telai, requisiti di tessuto, 3D cotonoso, o se il disegno si
adatta alla sede scelta.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il
disegno.
Totale bobina Indica il metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire
il disegno. Questi dati potrebbero rendersi necesssari per il controllo
d’inventario a seconda dei processi operativi.
Calcolo Ti consente di rivedere le valutazioni di uso filo tenendo conto dello
lunghezza spessore del tessuto finale.
Sinistra / destra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto d’inizio/fine,
su / giù queste cifre indicano la distanza da quel punto.
Lunghezza punto Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del salto
/ salto max/min massimo nel disegno.

Questioni relative
 L’elaborazione dei tessuti
 Gestione tessuti
 Intelaiatura Disegni
 Valutazione uso del filo

Tab tempo di esecuzione


Una volta che sono state definite le macchine, i tempi di esecuzione sono esposti
nel dialogo Disegno > Proprietà Disegno e tab Tempo di Esecuzione. In
questo tab sono elencate macchine disponibili insieme con tempi di esecuzione
stimati in base a conteggio punti e criteri macchina. La valutazione del tempo di
esecuzione, basata su una macchina selezionata può essere anche compresa nel
foglio di lavoro per produzione. Queste informazioni non possono essere viste in
Libreria Disegni. Il disegno deve essere innanzitutto aperto in Decorazione
Wilcom.

I particolari circa il tempo


di esecuzione non sono
disponibili in Libreria
Disegni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 123


Questioni relative
 Effettuazione valutazione tempo di esecuzione
 Gestione preventivi e ordini

Localizzazione disegni nella biblioteca


Libreria Disegni è una ‘biblioteca virtuale’ nel senso che qualsiasi disegno sul
tuo sistema può essere individuato e visualizzato all’interno del riquadro di
navigazione. A Libreria Disegni non importa dove essi risiedano sul tuo hard
disk o dispositivo esterno di immagazzinamento. Qualsiasi cartella contenente
disegni ricamo può esere inclusa nel riquadro di navigazione.

La ricerca nella biblioteca


Libreria Disegni permette la ricerca veloce dei disegni su unità di rete locali
condivise. Ciò è importante per le aziende con molti computer e molti utenti che
creano ed accedono a file o EMB, macchina, o grafici.

Immetti criteri
di ricerca

Usa la barra strumenti Visualizza per cercare nomi o parole chiavi o classificare
disegni per nome, creare date ed altri criteri. Il campo Cerca è molto potente.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 124


Criteri di ricerca
Puoi comunque cercare un qualsiasi criterio contenuto nel riquadro anteprima.
Per iniziare, seleziona un tipo di file su cui cercare e seleziona criteri dalle liste
a discesa.

Seleziona tipo di Immetti stringa Cancella campo


file su cui cercare Seleziona di ricerca di ricerca
criterio di ricerca

Fra i campi ricercabili vi sono categorie commerciali comuni:


 Nome
 Titolo
 Data della modifica
 Ordina #
 Data ordine
 Data scadenza ordine
 Note dell’ordine
 Cliente
 Contatto
 Riferimento
 Rappresentante
 Stato disegno
Una volta selezionato un criterio di ricerca – ad es. ‘Scadenza ordine’ – seleziona
ulteriori criteri dalla seconda lista a discesa.

Seleziona un ulteriore
criterio di ricerca

Stringhe di ricerca
Facoltativamente, immetti stringhe di ricerca direttamente nel campo di ricerca
– ad es. ‘colori<5’ – e cioé ‘meno di 5 colori’. Le stringhe di ricerca si
predefiniscono su ‘CONTENUTI’ non ‘UGUALI’ a meno che non si immettano
criteri differenti.
Esiste anche un criterio ‘Tutti’ che ti permette di porre interrogativi avanzati
utilizzando la sintassi di Ricerca Windows come:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 125


Ciò restringe la ricerca a solo ai disegni che:
 sono stati effettuati da ‘Wilcom’
 hanno meno di 5 colori e
 hanno meno di 3000 punti.
Assicurati di usare la giusta sintassi. Ciascun nome campo deve comprendere un
due punti ’:’ dopo il nome. Qualsiasi nome, come ‘Wilcom’, deve essere posto fra
virgolette – “Wilcom”. Usa il pulsante Annulla per annullare il campo Trova
prima di condurre un’altra ricerca.

Termini riservati
Certi termini sono ‘rigidamente codificati’ nel file disegno. Quando conduci
ricerche in lingue diverse dall’inglese devi assicurarti che questi termini
‘riservati’ siano immessi in inglese. Nota che i seguenti non sono disponibili
nativamente nel Sistema Operativo ed appariranno sempre in inglese:
 Colori
 Altezza
 Macchina
 Oggetti
 Punti
 Tagli
 Larghezza

Nota Criteri di ricerca con due parole devono essere immessi senza spazi come
illustrato:

Criteri di ricerca Immetti...


Cambi Colore Colorchanges
Stato disegno Designstatus
Data ordine Orderdate
Data scadenza ordine Orderduedate
Note dell’ordine Ordernotes
Colore prodotto Productcolors
Tipo prodotto Producttype
Rappresentante Salesrep

Nota Quando esegui una ricerca su termini non riservati, puoi cercaare due
parole separate da spazi e la ricerca troverà tutti i disegni con l'una o l'altra
parola. Se vuoi trovare disegni con entrambe le parole, aggiungi un segno +
fra esse – ad es. koi+fish. Se vuoi una corrispondenza esatta, devi includere la
stringa di ricerca fra virgolette – ad es. “il mio disegno”.

Aggiunta cartelle a biblioteca

Usa Gestisci Disegni > Gestisci Ubicazioni di Biblioteca Ricamo per aggiungere o
rimuovere cartelle esistenti dalla Biblioteca Ricamo, abilitando ricerca veloce e
filtraggio.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 126


Ricorda che Libreria Disegni è una ‘biblioteca virtuale’ di Windows. Quando
aggiungi o rimuovi cartelle dal riquadro navigazione, si incide solo su Libreria
Disegni. Non si influenza la struttura della cartella sul disco rigido sulla rete. Per
aggiungere cartelle disegno alla tua biblioteca, usa la funzione Gestisci
Ubicazioni di Biblioteca Ricamo per individuare cartelle contenenti disegni
ovunque sulla tua rete locale.

Aggiungi cartelle
disegno attingendo
alla rete locale

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 127


Usa il pulsante Rimuovi per rimuovere una cartella da Libreria Disegni. Anche
le cartelle subordinate sparirano dal riquadro navigazione. La stesa funzionalità
è anche disponibile tramite menu rapido.

Rimuovi la
posizione dalla
biblioteca

Ricerca veloce su unità di rete condivise


Per le aziende con più computer che leggono e scrivono disegni EMB o in formato
macchina, di solito è necessario archiviare disegni in cartelle di rete condivise.
Potresti desiderare di impostare un server aziendale come deposito centrale per
tutti i file disegno. Collega qualsiasi cartella del server a ciascun PC cliente
tramite Libreria Disegni. Libreria Disegni dipende dall’indicizzazione
Windows per garantire ricerche veloci.

L'impostazione di ricerca veloce su unità di rete condivise


 Per il server di file Windows, assicurati di avere il servizio Ricerca Windows in
esecuzione. Per consentire l’indicizzazione di ricerca rapida, sarà necessario
un minimo di Windows Server 2008 sul server. Avrai anche bisogno di qualche
versione di EmbroideryStudio installata.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 128


 Aggiungi la cartella disegno da condividere con la funzione di indicizzazione.
Vai a Pannello di Controllo > Opzioni di Indicizzazione > Modifica e
seleziona il percorso giusto.

Seleziona cartella
disegno per
condividere su rete

 Installa EmbroideryStudio per registrare L’Estensione Shell. Ciò permette al


server di indicizzare le proprietà file ricamo aggiuntive.
 Una volta che il server ha terminato l’indicizzazione della cartella, per ogni PC
che utilizzi il server del file, aggiungi la cartella disegno a Libreria Disegni.
Vedi sopra.

Nota La ricerca veloce non funziona con dispositivi tipo NAS poichè essi non
sono sistemi operativi a base windows.

Gestione preventivi e ordini


Libreria Disegni fornisce un metodo semplice e pratico per registrare e gestire
preventivi, ordini ed approvazioni. È orientato principalmente al ricamo
commerciale ’Custom Logo’, dove un disegno deve essere cucito su un
indumento specificato in una sede definita. Le informazioni relative all’ordine
sono salvate direttamente con il file disegno. Ciò permette ad ordini e preventivi

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 129


di essere gestiti tramite i disegni usati senza le complicazioni di un database
separato.

Immetti e modifica
particolari degli ordini

Dettagli ordini
I dettagli dell’ordine di base sono immagazzinati come proprietà di file EMB. È
possibile immettere qualsiasi informazione alfanumerica. I campi includono:

Campo Dettagli
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico .
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Stato disegno Usa ‘stato disegno’ per digitalizzazione ed approvazioni – ad es.
‘Registrato’, ‘Verificato’, ‘In Progresso’, ‘Per Revisione’, ‘Approvato’.
Stampa foglio Ti porta direttamente sull’anteprima di stampa Foglio di Approvazione.
approvazione Hai la scelta di inviare ad una stampante, stampare un PDF o spedire
per email.
Dettagli ordini
Ordina # Numero ordine/preventivo di una ditta di ricamo
Data ordine Data di collocamento dell’ordine
Data scadenza Data di consegna dell’ordine completato
ordine
Note dell’ordine Note interne per personale addetto a vendite/ordini. Essi appaiono solo
qui. I commenti nel tab di riepilogo sono inclusi nel foglio di lavoro per
produzione e sono destinati al personale addetto alla produzione.
Dettagli cliente
Cliente Nome Cliente e/o ID
Contatto Persona per contatto cliente

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 130


Campo Dettagli
Riferimento Riferimento cliente / ordine d’acquisto o simili
Rappresentante Nome del venditore che si occupa del cliente
Dettagli prodotto
Tipo prodotto Indumento o tipo di articolo – ad es. Polo Shirt
Posizione Posizione del disegno sul prodotto
Quantità Numero Totale di pezzi da cucire con il disegno
Prodotto Marca, codice stile, nome prodotto
Colore prodotto Può includere il codice o il nome del colore del prodotto.
Colore / Matrice del colore del prodotto, dimensione e quantità per il prodotto
Dimensione /
Quantità

Idea Le aziende possono e dovrebbero stabilire linee guida per il personale in


relazione all’immissione di informazioni costanti. EmbroideryStudio non effettua
alcun controllo o imposizione.

Questioni relative
 Stampa rapporti disegno

Lavori di produzione
Un ‘lavoro di produzione’ in EmbroideryStudio è essenzialmente un disegno su
indumento. Esso si definisce come:
 Un disegno ricamo distinto
 Da ricamare su un prodotto specifico, in una posizione specifica
 Per un numero d’ordine specifico relativo ad un cliente specifico su una data
ordine specifica
 Per una quantità di ordine specificata, suddivisa per colore / dimensione /
quantità
L’ordine di un cliente potrebbe a volte aver bisogno di più lavori di produzione.
In tal caso, devi usare file EMB separati per ogni lavoro relativo all’ordine. Per
vedere tutti i lavori di un ordine specifico, elenca i disegni per # d’ ordine o
cliente etc.

Lavori di produzione plurimi in one order


Se l’ordine di un cliente richiede più lavori di produzione, vengono creati separati
file disegno EMB per ciascuno di essi. Puoi gestirlo in uno dei due modi seguenti.
Puoi definire un numero d’ordine interno per ciascun lavoro con una radice
comune. Per esempio:

Lavoro Ordina # Nome file


1 12345-1 DesignFile
2 12345-2 DesignFile

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 131


In alternativa, usa lo stesso numero d’ordine e distingui il lavoro con il nome file.
Per esempio:

Lavoro Ordina # Nome file


1 12345 DesignFile-1
2 12345 DesignFile-2

Stato disegno
Stato Disegno è gestitto dal personale che altera lo stato manualmente ove
pertinente. I disegni possono essere sottoposti e ricerca, raggruppati e gestiti
secondo lo stato. La lista a discesa contiene i seguenti valori predefiniti:

Stato Uso
1-Richiesto Il Servizio Clienti o Vendite richiede un nuovo disegno da
digitalizzare.
2-Assegnato Il direttore della digitalizzazione assegna ad un digitalizzatore
ricamo.
3-Digitalizzato Il digitalizzatore finisce – disegno pronto per revisione interna.
4-Non Ok Digitalizzazione controllata e giudicata errata – aggiustamenti
necessari.
5-Ok Digitalizzazione controllata e giudicata buona – Rappresentante
invia a cliente per controllo ed approvazione.
6-Inviato a cliente Rappresentante inviato disegno al cliente per approvazione.
7-Approvato Rappresentante registra approvazione cliente.
8-In produzione Direttore produzione indica che lavoro è in produzione.
9-Lavoro completato Direttore produzione dà approvazione al termine del lavoro.

Un membro del personale stabilisce lo stato dell’ordine per indicare quello che
ha fatto, non che cosa accade dopo. Altri impiegati osservano lo status tramite
Libreria Disegni al fine di conoscere quando sia opportuno intervenire ed
aggiornano lo stato al termine delle azioni intraprese.

Raggruppamento e classificazione lavori di produzione


Il personale aziendale può usare Libreria Disegni per vedere tutti i lavori
relativi ad un ordine cercando o riordinando per numero d’ordine. Puoi anche:
 Raggruppa per: Stato Disegno, Cliente, Ordine, Data Ordine, Scadenza
Ordine, Tipo Prodotto
 Classifica per: Stato Disegno, Cliente, Ordine, Data Ordine, Scadenza Ordine,
Tipo Prodotto

Monitoraggio ordine
Il monitoraggio dell’ordine comporta tipicamente uno o tutti i passaggi seguenti:
 Il personale immette dettagli basilari di ordine lavoro e stato in
EmbroideryStudio e li memorizza come file disegno EMB
 Può trattarsi di un nuovo file che serve come richiesta disegno da
digitalizzare, o
 Un disegno EMB già digitalizzato da usare per il nuovo ordine
 Libreria Disegni cataloga automaticamente dettagli ordine e disegno per
una ricerca rapida.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 132


 Il personale usa Libreria Disegni per visualizzare e gestire disegni oltre a
preventivi, ordini ed approvazioni. Sfoglia, elenca o cerca disegni per:
 Cliente
 Ordina
 scadenza
 Dimensione
 Nome disegno
 Descrizione, ecc
 I dettagli degli ordini sono stampati su fogli di approvazione e spediti via
email per l’approvazione clienti
 I dettagli degli ordini sono stampati sui fogli di lavoro produzione per il
personale addetto alla produzione
 Il personale usa lo stato disegno per seguire e gestire il flusso degli ordini,
con incluso l’elenco dei disegni:
 Da digitalizzare
 In attesa di approvazione cliente
 Pronto per produzione, etc.

Monitoraggio ordine per funzioni di lavoro


Varie funzioni lavoro all’interno dell’organizzazione potrebbero implicare la
preparazione e la gestione degli ordini.

Tutto il personale
Tutto il personale che ha accesso a Libreria Disegni può:
 Facilmente cercare e visualizzare disegni
 Gestire e modificare proprietà disegno
 Crea richieste disegni
 Creare o modificare disegni effettivi
 Aggiornare lo stato disegno.

Personale addetto a vendite e servizio clienti


Il personale che si occupa di servizio clienti s vendite ricamo utilizzerà questo
tipo di flusso lavoro:
 Creare nuove richieste disegni ed annotare dettagli ordini in disegni esistenti
o nuovi.
 Determinare valutazioni punto per contribuire a determinare i prezzi per
preventivi
 Visualizzare grafici o disegni digitalizzati sul prodotto da ricamare.
 Valutazione tempo di esecuzione disegno e durata lavoro
 Spedire fogli di approvazione ai clienti via email per l’approvazione.
 Seguire lo stato dei disegni e le approvazioni dei clienti
 Distribuire i lavori approvati per la digitalizzazione e/o produzione

Direttori e personale addetto alla digitalizzazione


I direttori addetti alla digitalizzazione ed il personale faranno uso di questo tipo
di flusso lavoro per pianificare e gestire l’elaborazione disegno:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 133


 Revisione ordini per cliente, ordine o data.
 Usa ‘stato disegno’ per digitalizzazione ed approvazioni. Se necessario, il
personale aggiorna manualmente lo stato.
 I disegni possono essere sottoposti e ricerca, raggruppati e gestiti secondo lo
stato.
 Seguire e gestire lo stato di controllo interno di disegni appena digitalizzati o
modificati
 Seguire e gestire disegni nuovi ed antecedenti per cliente, ordine, data ed
altri dettagli

Direttori e personale addetto alla produzione


I direttori addetti alla produzione ed il personale faranno uso di questo tipo di
flusso lavoro per pianificare e gestire lavori di produzione:
 Revisione ordini che sono stati approvati per la produzione.
 Controllo dettagli ordini fra cui:
 quali disegni usare per quale ordine
 quanti pezzi ricamare su quali prodotti ed in quale posizione
 Dettagli colore/dimensione/quantità .
 Valutazione tempo di esecuzione disegno e durata lavoro
 Contribuire a pianificare orari di produzione dalla data di scadenza dell’ordine,
statistiche disegno e quantità di lavoro

Conversione disegni

Usa Gestisci Disegni > Converti Disegni Selezionati per convertire il disegno
selezionato nella biblioteca ricamo in tipi di file macchina diversi.

Per predefinizione EmbroideryStudio salva sul formato file nativo EMB. Esso
contiene tutte le informazioni necessarie sia per la cucitura di un disegno sia per
le successive modifiche. La funzione di conversione di Libreria Disegni ti
permette di convertire a lotti in e da tutti i tipi di file disegno supportati, EMB ed
altri. Ed effettua la conversione a lotti di molti formati file macchina come DST,
EXP, SEW.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 134


Per convertire disegni
 Seleziona il/i file da convertire e clicca l’icona Converti disegni selezionati.
Il dialogo elenca tutti i formati file macchina supportati dal software.

Seleziona cartella di
destinazione

Seleziona formati file


macchina da
convertire

 Seleziona i tipi di file nei quali vuoi convertire.


 Clicca Sfoglia per localizzare una cartella di destinazione per i disegni
convertiti.
 Clicca Converti per iniziare la conversione. I disegni convertiti saranno
immagazzinati nella cartella che hai selezionato.

Questioni relative
 Lavoro con File Macchina
 Invio disegni a Manager Connessioni
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Emissione di disegni selezionati


Invia disegni da ricamare su macchina tramite Manager Connessioni. Crea un
rapporto in copia cartacea report di un disegno selezionato utilizzando una
stampante o plotter. Vari tipi di rapporti sono i fogli di lavoro per produzione, i
modelli appliqué, pellicole a colori, oltre a cataloghi e liste di disegni selezionati.

Invio disegni su macchina

Utilizza Gestisci disegni > Invia a Manager Connessioni per aprire disegni
selezionati nella Biblioteca ricamo.

EmbroideryStudio supporta vari modelli macchina. Alcune macchine si possono


collegare via cavo direttamente al tuo PC tramite l’uscita USB. Altre potrebbero
richiedere che i file siano posti in una sede specifica di rete o ‘cartella
d’osservazione’. Le macchine di vecchio tipo non supportano la connessione
diretta ma leggono le schede ATA PC e/o stick di memoria USB. Manager
Connessioni fornisce un metodo di connessione a macchina che sembra un
mezzo rimovibile o fa uso di software di connessione di terzi. Una volta

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 135


impostato in EmbroideryStudio, un solo clic è sufficiente ad inviare il disegno su
macchina.

Nota Puoi inviare solo un disegno per volta tramite Manager Connessioni.

Questioni relative
 Lavoro con File Macchina
 Impostazioni macchina per Connection Manager
 Formati Macchina

Stampa disegni selezionati

Usa Gestisci Disegni > Stampa Selezionati per stampare disegni selezionati nella
biblioteca ricamo.

Puoi stampare fogli lavoro per disegni selezionati ed includere minifoto di


ognuno sul foglio lavoro. A differenza di Stampa disegno, questa opzione può
fornire informazione disegno e cucitura.

Per stampare disegni selezionati


 Separa i disegni da stampare utilizzando Separa.
 Seleziona un disegno e clicca l’icona Stampa selezionato. Il dialogo
Stampa disegno si apre.
 Per personalizzare il foglio di lavoro, clicca Opzioni.

 Imposta le opzioni del rapporto disegno per esibire le informazioni desiderate


nel formato richiesto.

Tipo rapporto Scopo


Foglio Esso è inteso per il cliente, non per gli addetti alla produzione. I clienti
d’approvazione possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di
conseguenza.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 136


Tipo rapporto Scopo
Foglio di lavoro Riservato al personale addetto alla produzione. Tutte le informazioni
per produzione relative alla produzione, come lunghezza bobina, dimensione
disegno, tessuto indumento, etc.., sono incluse.
Sommario Esso comprende due tabelle di sommario del disegno e combinazioni
produzione colori associate – un Sommario Combinazione Colori insieme con un
Sommario Disegno.
Modelli Questo rapporto mostra modelli appliqué – informazione taglierina –
Appliqué isolati dal disegno. Possono essere usate come guida al taglio di
pezzi di tessuto. They also show which appliqué pieces are to be
included.
Pellicola a Fornisce un elenco di colori nel disegno, insieme con informazione
colori colori e punti per ogni strato colore. Ciò aiuta l’operatore macchina a
vedere ogni strato colore nell’ordine di cucitura.

 Il riquadro Tipo di foglio lavoro fornisce opzioni per ulteriore


personalizzazione.
 Clicca OK ed assicurati di inserire impostazioni stampa corrette nel dialogo
Impostazione stampa di MS Windows. La finestra dialogo e le impostazioni
disponibili varieranno da una stampante all’altra. Per particolari vedi il
manuale d’istruzioni stampa.

Questioni relative
 Stampa rapporti disegno
 Personalizzazione rapporti disegno

Stampa cataloghi di disegni

Usa Gestisci Disegni > Stampa Selezionati su Catalogo per stampare disegni
selezionati su un catalogo.

I cataloghi stampati dei tuoi disegni contengono minifoto dei disegni oltre a brevi
dettagli testo. Puoi preparare cataloghi di tutti i tuoi disegni da adattare alle tue
necessità.

Per stampare cataloghi di disegni


1 Apri Libreria Disegni e filtra disegni a piacimento.

2 Seleziona i disegni che vuoi includere nel catalogo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 137


3 Seleziona Gestisci Disegni > Stampa Selezionati su Catalogo. Il dialogo
Opzioni Catalogo Stampa si apre.

Scegli minifoto con o


senza dettagli
disegno

4 Regola impostazioni secondo necessità


 Cambia Scala (%) per regolare la dimensione di minifoto.
 Seleziona un formato catalogo – minifoto con o senza dettagli disegno.
 Scegli un output di destinazione – file PDF o stampante effettiva.
5 Clicca Stampa. Il dialogo Stampa disegno si apre.

6 Clicca Anteprima per visualizzare il catalogo.

7 Per stampare il disegno scegli una opzione:


 Stampa Adesso: Clicca per inviare il rapporto disegno alla tua stampante
locale.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 138


 Salva come PDF: Clicca per salvare il rapporto come documento PDF. Ti
si richiede di salvare su disco rigido o locazione di rete.
 Invia PDF tramite email: Clicca per inviare il rapporto – di solito un
foglio di approvazione – come allegato PDF al tuo cliente email locale. Il
PDF si identifica automaticamente per nome cliente, numero d’ordinazione
e data corrente.

Idea Se il catalogo richiede più di una pagina, puoi selezionare la pagina da


stampare nella finestra dialogo MS Windows® Impostazione stampa.

Questioni relative
 Raggruppa e classifica disegni
 Stampa rapporti disegno

Elenchi disegni da esportare

Us Gestisci Disegni > Esporta Elenco Disegni per esportare file selezionati su
formati Tab e CSV (Comma Separated Value-Valore Separato da Virgola)
utilizzabile dalla maggior parte dei fogli elettronici.

L’opzione Esporta elenco disegni può essere usata per stampare elenchi
disegni per cartelle selezionate. Questa opzione permette di creare un semplice
rapporto disegno che può facilmente essere importato in un foglio di calcolo. Se
ne consiglia l’uso al fine di gestire i disegni per nome file.

Per esportare una lista disegni


 Preimposta le Unità di Misura che intendi usare – metrica o U.S.

 Apri Libreria Disegni e seleziona una cartella disegno.


 Separa e filtra i disegni da esportare.

 Seleziona tutti i file da includere nell’elenco d’esportazione.


 Clicca l’icona Esporta Elenco Disegni e scegli una sede dove salvare
l’elenco. Scegli se salvare come file testo delimitato da tab o separato da
virgola.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 139


 Apri il file testo in un foglio di calcolo per classificazione e stampa ulteriore.

Idea I disegnatori spesso cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in


colori reali, in TrueView o altro, con o senza sfondi di tessuto. Immagini schermo
si possono catturare in formato PNG ed inviare come allegati email.

C a p i tol o 6 Gestione Disegni 140


PARTE II
IMPOSTAZIONE HARDWARE E
SOFTWARE
Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura, EmbroideryStudio deve
essere propriamente configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare il
software secondo le tue particolari esigenze di disegno.

Cambio impostazioni sistema


In questa sezione viene illustrato come cambiare la posizione di TrueView
finestra disegno, la spaziatura ed il posizionamento griglia, e le opzioni di
scorrimento. In essa viene descritto come salvare disegni automaticamente
durante il lavoro. Contiene anche informazioni su come regolare la
visualizzazione della posizione del puntatore, le opzioni di posizione incollatura
ed altre opzioni generali. See Impostazioni di Sistema for details.

Impostazione hardware
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa è inoltre illustrato come calibrare il
monitor. See Impostazioni Hardware for details.

Formati macchina
In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un
disegno ed eseguirne lRoutput utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina. See Formati Macchina for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 141


Capitolo 7
Impostazioni di Sistema

EmbroideryStudio ti consente di regolare varie impostazioni di sistema che


controllano l’aspetto dei disegni su schermo, l’esposizione di informazioni
disegno, il funzionamento della finestra disegno ed altre impostazioni.

Impostazione opzioni di visualizzazione


Puoi preimpostare opzioni di visualizzazione per elementi di disegno ricamo
nonché grafici.

Impostazione opzioni di visualizzazione disegno

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

EmbroideryStudio ti consente di preimpostare opzioni per mostrare o


nascondere elementi disegno come punti, profili e tessuto di sfondo. Puoi anche
cambiare le impostazioni di TrueView per effetti di visualizzazione diversi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 142


Per impostare opzioni di visualizzazione disegno
 Click the Options icon or select Setup > Options.

Seleziona gli elementi


di disegno da esporre

 Seleziona le opzioni visualizzazione da esporre: Esse controllano gli stessi


commutatori della barra strumenti Visualizza. La differenza è che le
selezioni qui praticate hanno effetto sulle impostazioni di sistema predefinite.
 Clicca TrueView Opzioni per regolare le impostazioni di TrueView.

Seleziona spessore filo

Seleziona fonte di luce

 Regola spessore filo e origine della luce per ottenere l’aspetto TrueView
preferito. Queste Impostazioni incidono inoltre sull’aspetto di ‘ornamento
virtuale’ TrueView stampato.

TrueView—filo spesso, luce in alto TrueView—filo sottile, luce d’angolo

Nota Questa impostazione di Spessore Filo incide solo sull’esposizione di


TrueView, non sui valori effettivi di spessore filo.

Questioni relative
 Visualizza componenti ricamo
 Visualizzazione componenti disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 143


 Esecuzione output disegni come grafiche

Impostazione opzioni di visualizzazione immagine

Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.

Usa Visualizza > Mostra Grafici come Oscurati per sfumare fondali di grafica e
mostrare punti più chiaramente per la digitalizzazione.

Puoi oscurare gli sfondi di immagine bitmap per facilitare la visione dei punti.
Puoi anche esibire i grafici vettoriali colorati solo come profili.

Per impostare opzioni di visualizzazione immagine


 Clicca a destra una delle due icone Mostra Bitmap o Mostra Vettori. Il
dialogo Opzioni > Visualizza Grafici si apre.

Mostra profili vettori


Oscura immagini

 Per oscurare uno sfondo di immagine bitmap, seleziona la casella di controllo


Oscurata.

Immagine Immagine
bitmap originale bitmap oscurata

 Per visualizzare un grafico vettoriale colorato come profilo, seleziona la


casella di controllo Mostra Immagine Profilata.

Grafico vettoriale Solo profili


originale vettori

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 144
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo. La caratteristica Mostra Righelli e Guide ti
consente di posizionare accuratamente ed allineare gli oggetti. Quando un
disegno è salvato, il punto zero del righello e le posizioni delle guide sono salvati
anch’essi.

Regolazione impostazioni griglia

Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per impostazioni

Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per impostazioni

Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.

Regola spaziatura griglia subordinatamente alle dimensioni del disegno con il


quale lavori. Usa la caratteristica Passa su Griglia per allineare oggetti con le
linee griglia più vicine. Le caselle di controllo controllano gli stessi commutatori
della barra strumenti Visualizza. La differenza è che le selezioni qui effettuate
influenzeranno le impostazioni di sistema predefinite la prossima volta che
esegui EmbroideryStudio.

Per regolare le impostazioni della griglia


 Clicca Mostra griglia a destra del mouse. Il dialogo Opzioni > Griglia e
Guide si apre.

Immetti
spaziature di Clicca per salvare il
griglia modello corrente

Imposta il
punto zero del
tuo disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 145


 Immetti valori di Spaziatura Griglia per linee griglia orizzontali e verticali.
Per salvare la spaziatura griglia sul modello corrente, clicca Salva.

 Seleziona la casella di controllo Passa su Griglia come richiesto. I punti di


riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti si allineano
sulla griglia durante le operazioni di digitalizzazione, ridimensionamento,
risagoma o posizionamento.

Blocca su griglia Blocca su griglia


solo in X In X e Y

 Scegli un metodo di scatto. Puoi scegliere se attivare in assi X o Y o entrambi.


 Seleziona la casella di controllo Imposta Punti di Riferimento per
impostare il punto zero del righello. Ad esempio, puoi impostare il punto di
riferimento griglia al centro del disegno. È più facile e più veloce dello
spostamento di tutto il disegno. Quando scegli il dialogo, sei invitato a
marcare il punto zero del tuo disegno.

Idea Per disattivare temporaneamente Passa su Griglia mentre digitalizzi,


tieni premuto Alt.

Questioni relative
 L’esposizione di griglie, righelli e guide

Regola righelli e guide

Clicca a destra Visualizza > Mostra Regoli e Guide per impostare le opzioni di
Passa su Griglia e Passa su Guide.

Righelli e guide sono attivati dal commutatore Mostra Righelli e Guide. L’unità
di misura —mm o pollici—dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo MS Windows®. La scala del righello si regola con l’impostazione zoom

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 146
corrente. Le guide possono essere usate separatamente o in aggiunta a linee
griglia per lavoro dettagliato.

Le guide possono
essere impostate
separatamente o in
aggiunta linee griglia

Guida larghezza
colonna C attivata

Passa su Guide può essere impostato per guide indipendentemente dalle linee
griglia. I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti
si allineano sulle guide durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento. Per disabilitare
temporaneamente Passa su Guide mentre digitalizzi, tieni premuto Alt.
L’opzione Mostra Guida Larghezza Colonna C attiva uno speciale cursore con
lo strumento Colonna C. Appare un cerchio alla posizione del cursore
corrispondente all’impostazione di larghezza nel docker Proprietà Oggetto.
Esso è utile quando digitalizzi un bordo basato su un’immagine di sfondo.
Quando lo spostamento avviene di sbieco, si mostrano due cerchi, uno per
ciascun lato.

Nota Per avvantaggiarti della guida alla larghezza, devi accettare


l’impostazione di larghezza corrente premendo Invio, piuttosto che digitalizzare
punti di riferimento dopo aver finalizzato la linea centrale.

Questioni relative
 L’esposizione di griglie, righelli e guide
 Impostazione unità di misura
 Digitalizzazione colonne regolari

Impostazione opzioni scorrimento

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Il tab Opzioni > Scorrimento ti permette il controllo del puntatore del mouse
e del comportmento della rotella del mouse. Usa Scorrimento Automatico per
lo scorrimento automatico mentre si digitalizza. Ciò può essere più conveniente
dell’uso della panoramica o delle barre di scorrimento, particolarmente quando
lavori su grossi disegni. Il dialogo consente di impostare quattro comportamenti
della ruota del mouse differenti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 147


Per impostare opzioni di scorrimento
 Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il
tab Scorrimento.

Regola la velocità di
scorrimento automatico e
la posizione del puntatore

Seleziona l’azione
desiderata per la tua
ruota di mouse

 Regola le opzioni di Scorrimento Automatico come richiesto: L’effetto


diventa evidente solo quando inizi a digitalizzare. La finestra disegno eseguirà
uno scorrimento automatico per seguire la posizione corrente del cursore.

Opzione Scopo
Scorrimento Spunta per abilitare lo scorrimento automatico durante la
Automatico digitalizzazione.
Sposta Imposta la posizione del puntatore dopo ogni azione di scorrimento:
puntatore
Centro: Usa questa impostazione per movimenti estesi.
dopo
scorrimento Nel mezzo: Usa questa impostazione per movimenti minori – ad es.
quando si esegue lo zoom su una piccola zona del disegno.
Angolo: Usa questa impostazione per uno scorrimento lento.
Tempo di Regola velocità di scorrimento.
reazione

Idea Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente


Scorrimento Automatico. Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per
commutare Scorrimento Automatico on/off.
 Spunta Centra il Puntatore durante la Zumata per assicurarti che il
puntatore rimanga centrato su schermo in qualsiasi momento.

Impostazione opzioni di risagoma

Clicca a destra Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per impostare opzioni di
risagoma.

La generazione punto durante le operazioni di risagoma può far rallentare il


sistema. Le opzioni di Risagoma ti consentono di scegliere se generare punti
immediatamente oppure solo dopo aver premuto Invio. Questo tab controlla
inoltre il funzionamento del trascinamento nodi in operazioni di Risagoma ed il

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 148
funzionamento della riesecuzione di sequenza nelle operazioni di taglio
strumento Coltello.

Per impostare opzioni di generazione punti automatiche


 Clicca a destra l’icona Risagoma Oggetto. Il dialogo Opzioni > Risagoma
si apre.

Seleziona tipi di oggetto


per la generazione
immediata di punti

 Seleziona opzioni per generare punti subito dopo le operazioni di risagoma –


cioè per oggetti caratteri, sequenze motivo e/o altri oggetti. Se non stati
spuntati, tutti i cambiamenti effettuati non saranno aggiornati finchè non si
premerà Invio.
 Seleziona le modalità di funzionamento preferite dei nodi di trascinamento
con la sinistra del mouse – Tradizionali o Bézier.

Seleziona l’operazione
del nodo di trascinamento
preferita

Generalmente, il trascinamento nodi bézier mantiene la forma della curva più


accuratamente.

Curva originale Curva Bézier Curva tradizionale

 Seleziona le tue modalità di funzionamento preferite per il riordino del taglio


oggetti

Seleziona le modalità di
funzionamento preferite per
il riordino del taglio oggetti

EmbroideryStudio ordina oggetti frammento derivanti da operazioni di taglio


strumento Coltelloin una sequenza di giunture più vicine che conserva i punti
d’entrata ed uscita dell’oggetto fonte. Ci sono tre modi possibili di riordino
degli oggetti frammento:
 Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
 Riordina, tagliando fra l’uno e l’altro oggetto separato dove necessario, ma
senza creare delle sequenze viaggio.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 149


 Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
all’oggetto fonte.
L’opzione scelta avrà effetto su tutte le operazioni di taglio dello strumento
Coltello.

Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,


inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti componenti.

Questioni relative
 Risagoma oggetti con controlli Bézier
 Taglio manuale delle sagome
 Ripartizione di oggetti composti

Impostazione opzioni generali


Il tab Generale del dialogo Opzioni fornisce un gruppo vario di impostazioni di
sistema fra cui salva e backup automatico, esposizione della posizione del
puntatore, il trattamento del colore per i file inseriti, opzioni di posizione
incollatura, esposizione barre strumenti ed altro.

Imposta opzioni di Imposta gestione


salvataggio colori per file inseriti
automatico

Imposta esposizione Imposta input continuo


della posizione del per digitalizzazione di
puntatore Colonna A
Imposta opzioni di
‘applicazione’ di
Proprietà Oggetto Impostal’le opzioni di
esposizione barra
strumenti

Idea L’impostazzione Input Continuo ti offre un mezzo semplice ed efficace


per digitalizzare un singolo oggetto di Colonna A costituito da sezioni cucite
separatamente.See Creazione giunture uniformi for details.

Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Salva il lavoro automaticamente ad intervalli regolari utilizzando Salvataggio


Automatico. Ciò ti protegge nell’eventualità di un guasto allo hardware o

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 150
software. Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e
seleziona il tab Generale.

Seleziona per salvare


automaticamente i disegni
Seleziona per eseguire il
backup automatico dei disegni

Salvataggio automatico
Salvataggio Automatico crea un file temporaneo con l’estensione EMA nella
cartella RICUPERA. Si ripristina automaticamente quando EmbroideryStudio è
caricato dopo un malfunzionamento del computer. Puoi accedere a questi file
manualmente sfogliando fino alla cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RICUPERA e rinominando i file da
EMA a EMB.

Copia di backup
Con l’opzione Copia di Backup selezionata, una copia di riserva del file disegno
corrente è inoltre automaticamente creata nella sua forma salvata in
precedenza. Ciò ti protegge dalla sovrascrittura del disegno con cambiamenti
non voluti – ad es. utilizzando l’opzione Salva invece di Salva Con Nome per
salvare un disegno modificato. La copia di backup è salvata nella cartella
BACKUP con il nome file originale ed il formato file nativo. Accedi ai file di
manualmente navigando fino alla cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.

Attenzione I file backup rimangono nella cartella BACKUP finchè non vengono
eliminati. Per evitare che la cartella occupi troppo spazio nello hard disk, elimina
regolarmente i file non necessari. I file di backup dovrebbero essere custoditi in
un luogo fisicamente separato, preferibilmente fuori sede.

Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Quando sposti il mouse o il puck per la digitalizzazione, la posizione del


puntatore viene esposta nella Barra di Stato sul fondo dello schermo. Hai la
scelta di visualizzare la posizione puntatore come valore relativo o assoluto.
Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il tab
Generale.

Seleziona la posizione relativa


o assoluta del puntatore

Seleziona un’impostazione Relativa o Assoluta per il puntatore:

Opzione Scopo
Relativa Mostra la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto o punto cucitura
digitalizzato. È utile per la digitalizzazione o modifica dei punti.
Assoluta Mostra la posizione del puntatore come valore assoluto dal primo punto
ago del disegno. Utile per controllare che il disegno si adatti ad una data
superficie.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 151


I valori X e Y mostrano la distanza orizzontale e verticale del puntatore dal punto
relativo o assoluto. Il valore L è la lunghezza della linea che collega due punti,
mentre A è l’angolo di quella linea, relativo all’orizzontale. Puoi misurare
distanze su schermo utilizzando i valori nella Barra di Stato. Puoi anche usare
la funzione Misura (M).

Lunghezza = mm 33,47 2 Lunghezza = mm 33,47 1

Y = mm 17,38 Y = mm -17,38

X = mm 28,61 X = mm -28,61
1 2
X: orizzontale Y: verticale L: A: angolo

Barra di Stato

Un valore X negativo indica che il secondo punto era stato posto alla sinistra del
primo. Un valore Y negativo si visualizza quando il secondo punto è sotto il
primo. Gli angoli negativi indicano angoli di oltre 180º—ad esempio, un angolo
di -60º è pari a 300º.

90º
2
135º 45º

pari º 0º

A = 30º
1 -135º -45º
-90º

Questioni relative
 Misurazione distanze su schermo

Impostazione gestione colori per file inseriti

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Ogni volta che copi ed incolli o inserisci un disegno o elemento di ricamo da un


file all’altro, le rispettive tavolozze colore sono amalgamate. Hai l’opzione di
aggiungere la tavolozza di fonte alla tavolozza di meta o di abbinare la
tavolozza di fonte ai colori più simili nella tavolozza di meta.

Colori aggiunti Colori intonati a


a tavolozza tavolozza

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 152
Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il tab
Generale.

Seleziona opzioni di
file ricamo inseriti

Seleziona un’opzione di file ricamo inserito

Opzione Scopo
Aggiungi a I colori unici nel disegno sono aggiunti alla tavolozza colori corrente.
tavolozza
Riproduci Quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla tavolozza colori
secondo corrente. Il sistema trova l’abbinamento più vicino basato innanzitutto sui
tavolozza valori RGB, e poi su Marca e Codice.

Impostazione opzioni di posizione incollatura

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Puoi controllare dove posizionare un oggetto quando viene incollato. Se incolli


all’interno dello stesso disegno, la predefinizione è la stessa posizione dalla quale
l’oggetto era stato copiato o ritagliato. Sono disponibili altre opzioni.

Oggetti incollati / duplicati


con spostamento rispetto
all’originale

Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il tab


Modifica.

Seleziona Seleziona
impostazione posizione l’impostazione di
incollatura posizione del duplicato

Imposta le impostazioni di posizione Incolla e Duplica indipendentemente


l’una dall’altra a piacimento. Le opzioni includono:

Opzione Scopo
Posizione Gli oggetti sono incollati secondo le coordinate nel docker Proprietà
Proprietà Oggetto Oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 153


Opzione Scopo
Sposta Oggetti Gli oggetti sono incollati leggermente spostati rispetto alla loro
Incollati posizione originale. Regola la distanza di spostamento secondo
necessità.
Centra al punto Gli oggetti sono centrati al segno di posizione ago corrente.
corrente
Inizia al Punto Gli oggetti sono centrati dopo il segno di posizione ago corrente.
Corrente

Nota Le opzioni di incollatura controllano la posizione fisica dell’oggetto nel


disegno, non la sua posizione nella sequenza dei punti.

Questioni relative
 Copiatura e incollatura oggetti
 Duplicazione e clonazione oggetti

Impostazione opzioni di visualizzazione barra strumenti

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

EmbroideryStudio ti permette la scelta di icone di pulsanti grandi o piccole con


o senza nomi brevi. Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione >
Opzioni e seleziona il tab Generale.

Scegli icone a pulsanti


piccoli o grandi con o
senza nomi

Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di Proprietà Oggetto

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Il dialogo più importante in EmbroideryStudio è il docker Proprietà Oggetto.


Per predefinizione, le proprietà oggetto modificate entrano in vigore
immediatamente. In alternativa, Imposta la predefinizione per applicare
alterazioni per mezzo di un pulsante Applica nella parte inferiore del docker.
Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e seleziona il tab
Generale.

Seleziona predefinizione
di proprietà oggetto

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 154
Questioni relative
 Come accedere a proprietà oggetto

Impostazione di altre opzioni generali

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

Varie altre impostazioni di sistema disponibili tramite il tab Opzioni > Generali:

Seleziona altre
opzioni generali

Le opzioni includono:

Opzione Scopo
Giuntura più Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola
vicina automaticamente la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi.
Quando è disattivato, i punti d’entrata ed uscita di tutti gli oggetti
appena digitalizzati sono impostati manualmente. See Digitalizzazione
ricamo for details.
Segnali acustici Abilita i segnali acustici previsti dal software in replica ai clic del mouse
del tasto Azione ed all’azionamento dei tasti Invio o Barra Spaziatrice durante la
digitalizzazione.
Conteggio punti Visualizza il conteggio punti come totale cumulativo nel tab Sequenza
cumulativo Arresti del docker Informazione. See also Visualizzazione dettagli
disegno in EmbroideryStudio.
Mirino Trasforma il cursore predefinito a forma di puntatore in una croce di
collimazione per ottenere un posizionamento più preciso. Il suo
impiego migliore è insieme alla griglia.
Mostra il dialogo Una volta attivato, il dialogo Nuovo da Modello mostra sempre il
Nuovo da momento in cui si avvia il software. See File disegno for details.
Modello all’avvio
Mostra Esibisce la lunghezza e l’angolo in un quadratino di discrizione
descrizione comando quando si misurano le distanze su schermo. See
comando Misura Misurazione distanze su schermo for details.

Idea Usa la descrizione comando della misura in combinazione con il mirino


attivato per ottenere misurazioni più accurate.

Impostazione opzioni d’avvertenza

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 155


Alcuni messaggi di avvertimento potrebbero causare distrazione. Potresti
desiderare di disattivarli ma con la possibilità di riattivarli più tardi. Il dialogo
Opzioni contiene un tab di Avvertimento che ti consente di riattivare o
disattivare specifici messaggi a piacimento.

Seleziona opzioni
d’avvertimento per
includere / escludere

Fra i messaggi di avvertimento:


 Messaggio Punti Cambiati: appare quando invìi i disegni a Manager Punto,
subordinatamente alla necessità di rigenerare dei punti per adattarsi ad un
formato macchina cambiato.

 Messaggio Disegno Non Nativo: Appare quando si aprono ‘file macchina’ di


origine sconosciuta. I file macchina non si possono ridimensionare di oltre il
±5% circa poichè il loro conteggio punti non cambia. Per contrasto, ‘file
profilo’ come l’EMB nativo si possono ridimensionare a qualsiasi fattore poichè
i punti sono rigenerati dinamicamente.

 Impostazioni Tessuto Inalterate: Appare se hai scelto di lavorare con un


tessuto automatico e vuoi salvare cambiamenti operati alle proprietà oggetto.
Qualsiasi modifica è salvata sul modello, non sullo stesso tessuto. Tali
cambiamenti sono scavalcati dalle impostazioni tessuto correnti.

C a p i tolo 7 I m p o s ta zi o n i d i S is te m a 156
 Nome File ZSK: Appare se provi a salvare un disegno su formato ZSK TC con
un nome file alfanumerico. Le macchine ZSK richiedono nomi file di 8 cifre.

 Avvertenza Integrità Disegno: Appare se il software rileva un problema al


file disegno. Se vedi un allarme, devi usare Disfa per riportare il disegno allo
stato di senza errori. Salva il disegno. Salva poi un esempio separato del
disegno fino al punto in cui è stato generato l’allarme. Invia entrambi i disegni
ad Assistenza Wilcom per analizzarli.

Nota Disattivando questo messaggio si disattiva anche il controllo di integrità


del disegno.

Questioni relative
 Invio disegni a Stitch Manager
 L’elaborazione dei tessuti
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 157


Capitolo 8
Impostazioni Hardware

E’ necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.


Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqué, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi—alcuni in MS Windows®, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio.

EmbroideryStudio fornisce mezzi alternativi di invio disegni direttamente alla


macchina. Subordinatamente al tuo hardware, puoi inviare disegni direttamente
utilizzando Manager Punto, Manager Macchina, o Manager Connessioni.
Manager Macchina è descritto in un Supplemento di Manager Macchina
separato.

Idea Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi


collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.

Calibratura monitor
Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Fai questo all’atto dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte
che devi cambiare il tuo monitor.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 158


Per calibrare il monitor
1 Seleziona Impostazione > Calibra Schermo.

Misura
altezza

Misura larghezza

2 Misura l’altezza e la larghezza della finestra dialogo.


3 Immetti le misure nei campi Larghezza e Altezza.
4 Clicca OK.

Questioni relative
 Visualizzazione Disegni

Connessioni dispositivo periferico


I dispositivi periferici possono essere collegati al tuo computer per mezzo di
uscite USB, uscite di serie, uscite parallele, una scheda da rete particolareggiata
o una scheda ethernet. Le reti di comunicazione locale (RCL) di norma usano reti
ethernet per il collegamento macchine.

Nota Per istruzioni sui dispositivi di collegamento al tuo computer e sul


montaggio in MS Windows®, vedi la documentazione relativa al dispositivo e la
documentazione di MS Windows®.

Uscite USB
Gran parte delle macchine si servono ora di connessioni USB. Esse appaiono
proprio come un’unità disco nel PC, quindi non è necessario configurare i
parametri di comunicazione come per le connessioni uscite seriali o parallele.
Alcune macchine come Janome MB-4 e Barudan sono dotate di software di
connessione proprietario. EmbroideryStudio supporta la connessione a queste
macchine tramite l’opzione Manager Connessioni. Per dettagli vedi
Impostazioni macchina per Connection Manager.

Uscite seriali
Le uscite seriali COM di PC sono connettori maschi, e possono essere a 9-piedi
o 25-piedi. Sono denominate COM1, COM2, COM3, etc. Devi essere capace di
identificare le uscite sul tuo computer. (Se in dubbio, consulta un tecnico di PC.)
Nel predisporre un dispositivo che sia connesso per mezzo di un’uscita di serie,
devi immettere le impostazioni di uscita seriale in EmbroideryStudio come parte
del procedimento di montaggio. Vedi anche Immissione di impostazioni uscite
seriali.
La tabella seguente fornisce impostazioni standard per vari dispositivi. Esse
rappresentano solo una guida. Le impostazioni per lo stesso dispositivo possono

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 159


variare secondo il produttore. Controlla la documentazione the documentation
corredata al dispositivo prima del montaggio.

Congegno Uscita Baud Sincronizzazione Bit di dati Bit Arresto Parità


Digitizer COM1 9600 Nessuno 8 1 Nessuno
Plotter COM2 9600 X attivato / 8 1 Nessuno
X disattivato
Punciatura su nastro COM2 4800 X attivato / 8 1 Nessuno
X disattivato
Lettore nastro COM2 4800 X attivato / 8 1 Nessuno
X disattivato
Macchina da ricamo COM2 9600 Hardware 8 1 Nessuno

Idea Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi


collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.

Impostazioni macchina per Manager Connessioni


Le macchine più recenti si servono di connessioni USB. Esse appaiono come
unità disco sul PC. In quanto tali, non è necessario impostare parametri di
comunicazione come per connessioni seriali o parallele. Alcune macchine come
Janome MB-4 e Barudan LEM sono dotate di software di connessione
proprietario. Per integrarsi con EmbroideryStudio, il relativo software deve
essere installato sulla stessa macchina. Discutine i dettagli con il fornitore della
macchina .

Impostazioni macchina

Usa Standard > Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a


macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

EmbroideryStudio supporta vari modelli macchina. Alcune macchine si possono


collegare via cavo direttamente al tuo PC tramite l’uscita USB. Altre potrebbero
richiedere che i file siano posti in una sede specifica di rete o ‘cartella
d’osservazione’. Le macchine di vecchio tipo non supportano la connessione
diretta ma leggono le schede ATA PC e/o stick di memoria USB. Manager
Connessioni fornisce un metodo di connessione a macchina che sembra un
mezzo rimovibile o fa uso di software di connessione di terzi. Una volta
impostato in EmbroideryStudio, un solo clic è sufficiente ad inviare il disegno su
macchina.

Per impostare una macchina


1 Seleziona Impostazione > Impostazione Manager Connessioni. In
alternativa, clicca l’icona Invia su Manager Connessioni sulla barra

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 160


strumenti Standard. Se non esiste una connessione corrente appare un
messaggio.

2 Clicca Sì o Crea per iniziare a impostare le tue connessioni. Il dialogo


Impostazioni connessioni si apre.

Seleziona tipo di
connessione. Immetti un nome
Seleziona il tipo di file esclusivo di
richiesto dalla macchina. connessione

Imposta ‘cartella
d'osservazione’

3 Seleziona il tipo di connessione. Scegli da:


 Cartella macchina – ad es. Barudan DFS, HappyLink/LAN, Brother PR
series, ecc
 Janome MB-4
 CAMS (macchina di collocamento strass).
4 Immetti un nome esclusivo per i disegni. Ciò identifica il pulsante di accesso
rapido sulla barra strumenti Standard ed appare nella descrizione comando.
5 Scegli un’icona per identificare la connessione specifica.

Seleziona un'icona
per identificare la
connessione

Specifica opzioni di
formato file

Contrassegna per ruotare


automaticamente i disegni in
emissione

6 Seleziona il tipo di file richiesto dalla macchina. A seconda del tipo di file
scelto, il pulsante Opzioni può rendesi disponibile. Ciò ti consente di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 161


impostare opzioni specifiche di formato file dall’interno di Manager
Connessioni senza dover andare al dialogo Salva con Nome.
7 Immetti o naviga fino ad una posizione di cartella sulla rete o PC che sia stato
impostato per la macchina specifica.
Ad esempio, se scegli di connetterti ad un server disegno Barudan LEM, potrai
impostare una ‘cartella d’osservazione’che il server controlla per i file disegno
(formato U??) Formato Converte sistematicamente in PRJ per la
comunicazione macchina. Quando emetti un disegno Manager Connessioni
lo memorizza in questa cartella nel formato specificato.

Localizza o crea una


cartella specfica per la
macchina

8 Facoltativamente, contrassegna la casella di controllo per ruotare disegni di


180º in emissione per applicazioni di berretti. Se contrassegnata, tutti i
disegni inviati a quella connessione saranno automaticamente ruotati.

Contrassegna per
applicazioni di berretti

9 Clicca OK per finire. La nuova connessione appare sulla barra strumenti


Standard.

Pulsante di accesso
rapido per connessione
macchina

10 Ripeti i passaggi per impostare più connessioni macchina. Con la creazione di


più macchine, più pulsanti di accesso rapido sono aggiunti alla barra

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 162


strumenti Standard. Ad ognuno può essere assegnato il proprio colore
identificativo.

Ad ogni connessione è
assegnato un colore
esclusivo

Tutte le connessioni macchina che definisci sono elencate nel dialogo


Impostazione Manager Connessioni. Da qui possono essere aggiornate o
rimosse dal sistema.

Aggiorna o rimuovi
come richiesto

Questioni relative
 Inviare bling su macchina CAMS
 Salvataggio disegni
 Invio disegni a Manager Connessioni

Nomina automatica di file macchina


Manager Connessioni fornisce un’opzione per la denominazione automatica
dei file macchina. Se abilitato, il formato nome file specificato è usato per tutte
le connessioni macchina prestabilite in Manager Connessioni.

Dove...

Impostazione Dettagli
Formato nome file I nomi file prendono il formato <prefisso><numero>.<estensione>
Prefisso Solo ASCII, nessun carattere unicode. Nessun carattere riservato
Windows. Limite lunghezza 8 caratteri.
Numero Solo numerico. Così si imposta il numero iniziale. Gamma 1–
99,999,999.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 163


Impostazione Dettagli
Intervallo L’Intervallo è solo numerico e stabilisce il numero da incrementare
ogni volta che si genera un file – ad es. ‘5’, ‘10’, etc. La gamma è
1–99.

Nota Se abilitato, Chiosco utilizza anche questa specificazione di


autodenominazione per tutti i file macchina. Se non abilitato, esso utilizza la
definizione del file macchina chiosco.

Questioni relative
 Chiosco di Lettere Ricamo

Impostazioni macchina per Manager Punto


Prima di inviare disegni tramite Manager Punto devi innanzitutto configurare
la macchina in EmbroideryStudio. Aggiungi macchine, cambia impostazioni
macchina esistenti, oppure elimina macchine non più utilizzate. Le macchine più
recenti si servono di connessioni USB. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine tramite l’opzione Manager Connessioni.

Impostazioni macchina

Usa Vecchie Caratteristiche > Impostazione Hardware per impostare una


connessione macchina con nome, uscita e protocollo.

Per impostare una macchina devi definire un nome, l’uscita alla quale è
collegata, e il protocollo usato. Per ogni macchina, devi selezionare i formati
macchina che supporta.

Per impostare le macchine


1 Connetti la macchina ricamo utilizzando le istruzioni corredate alla macchina.
Prendi nota con attenzione delle impostazioni delle uscite.
2 Attiva EmbroideryStudio. Anche le impostazioni d’uscita devono essere
immesse in EmbroideryStudio Impostazione Hardware.
3 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Impostazione hardware.

Seleziona Clicca per aggiungere


Collegamento Diretto macchina
Macchina

Seleziona la Clicca per accedere


connessione macchina alle impostazioni di
da eliminare macchina

4 Dalla lista Tipo, seleziona Collegamento Diretto Macchina.


 Per aggiungere una nuova macchina clicca Crea.
 Per cambiare le impostazioni di una macchina esistente, selezionala, e poi
clicca Impostazioni.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 164


Il dialogo Connessione Macchina Ricamo si apre.

Immetti nome
macchina

Seleziona l'uscita COM Clicca per accedere a


e il protocollo impostazioni uscita
seriale

5 Usa i campi Nome e Commento per identificare univocamente la


connessione macchina.
6 Dall’elenco Uscita, seleziona l’uscita seriale (COM) o parallela (LPT) alla
quale è connessa la macchina.
7 Dalla lista Protocollo, seleziona il protocollo per la connessione fra il
computer e la macchina ricamo.
Vedi la documentazione corredata alla macchina ricamo per stabilire la
connessione più adatta.
8 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.
Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla macchina
ricamo, altrimenti EmbroideryStudio non potrà comunicare con essa.
9 Seleziona Caricamento Automatico per caricare direttamente i disegni
sulla macchina assegnata. Deselezionalo per confermare prima di inviare.
10 Nel riquadro Tipo Macchina, seleziona i formati macchina compatibili.
Per far ciò, seleziona i tipi macchina compatibili nella lista Disponibili, e
clicca > per trasferirli nella lista Per questa macchina.

Seleziona un Tipi macchina


tipo macchina accettati dalla tua
macchina

Clicca i pulsanti freccia per scambiare


tipi di macchine fra un campo e l'altro

Nota I valori formato macchina possono essere aggiunti o cambiati se


necessario.
11 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
12 Clicca Chiudi.Tutte le connessioni macchina che definisci sono elencate nel
dialogo Impostazione Hardware. Da qui possono essere aggiornate o
rimosse dal sistema.

Seleziona
Collegamento
Diretto Macchina
Aggiorna o rimuovi
Seleziona la
come richiesto
macchina da
aggiornare

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 165


Nota Una volta completata l’impostazione macchina, puoi inviare un disegno
su macchina tramite Manager Punto senzacambiare il formato disegno
originale.

Questioni relative
 Connessioni dispositivo periferico
 Uscite seriali
 Formati macchina personalizzati
 Invio disegni a Stitch Manager

Immissione di impostazioni uscite seriali

Usa Vecchie Caratteristiche > Impostazione Hardware per impostare una


connessione macchina con nome, uscita e protocollo.

Le uscite seriali COM di PC sono connettori maschi, e possono essere a 9-piedi


o 25-piedi. Esse sono chiamate COM1, COM2, COM3, ecc. Quando installi un
digitalizzatore o una macchina collegata tramite un’uscita seriale, devi
immettere le impostazioni di uscita di serie in EmbroideryStudio.

Nota Devi essere in grado di identificare le uscite del tuo computer. Se in


dubbio, consulta un tecnico di PC.

Per immettere impostazioni di uscita seriale


1 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Impostazione hardware.

Seleziona
congegno

Clicca per accedere alle


impostazioni di
congegno

2 Seleziona un dispositivo dalla lista di Tipo e seleziona una voce dalla colonna
Nome, quindi clicca Impostazioni . Il dialogo <Congegno>
Impostazione si apre.

Clicca Imposta

Seleziona uscita di
serie

3 Nel riquadro Connesso A , seleziona una uscita di serie dalla lista Uscita.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 166


4 Clicca Impostazione. Il dialogo Impostazione Uscita Seriale si apre.

Immetti impostazioni d'uscita


per macchina ricamo o
congegno selezionato

5 Immetti la proporzione di Baud, Bit di Dati, Bit Arresto e impostazioni di


Parità e Sincronizzazione per il congegno.
6 Clicca OK.

Nota Le impostazioni d’uscita devono corrispondere a quelle della macchina


ricamo o del congegno selezionato. Il tipo di sincronizzazione deve
corrispondere al tipo di cavo usato. Controlla la sezione impostazione
comunicazioni della documentazione corredata al congegno.

Questioni relative
 Connessione tavolette di digitalizzzione
 Uscite seriali

Collegamento macchine in rete WiFi USB


È disponibile un elemento di Wilcom Network Interface Module che
permette ai clienti di inviare file macchina su una qualsiasi macchina ricamo con
un’uscita ‘nativa’ USB, non un convertitore USB o simile. Se attivato nel
software, puoi inviare file macchina in modalità wireless tramite una rete WiFi
standard ad un Chiavette WiFi USB compatibile collegato alla macchina. Tajima,
Barudan, e la maggior parte delle macchine ricamo commerciali moderne
leggono i file da una scheda memoria USB standard. Nn sono necessarie uscite
seriali, metodi diversi di interfaccia o impianti elettrici per macchine diverse.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 167


Configurazioni macchina
Il tipo di configurazione più semplice è riportato qui sotto.

Chiavetta USB WiFi

Router WiFi

Rete di PC
Macchina ricamo con uscita
USB nativa

Non ha l’obbligo ad una singola relazione tra PC e macchina da ricamo. Puoi


inviare disegni a molte macchine da un solo PC. Oppure inviare disegni da più
PC alla stessa macchina tramite la sua cartella condivisa.

Ciò di cui hai bisogno


Per impostare una Wilcom Network Interface Module hai bisogno di:
 Una rete WiFi standard con un punto d’accesso wireless a comunemente
indicato come Router WiFi e cartelle condivise alle quali possono accedere
utenti di rete.
 Un prodotto di software compatibile con EmbroideryStudio e4 – ad es.
ES Designing, ES Digitizing, ES Decorating, etc – con il suo dongle di
hardware.
 L’elemento di Wilcom Network Interface Module deve essere abilitato nel
dongle della ES e4.
 Una macchina ricamo con uscita USB nativa incorporata nel pannello di
controllo – niente convertitori.
 Un Chiavette WiFi USB fornito da Wilcom – uno per ogni macchina ricamo che
richiede la connessione.
 Privilegi di amministratore. L’accesso deve essere configurato da un utente
che abbia tutti i privilegi di amministratore e faccia parte di un ’Gruppo di
Lavoro’ o ’Dominio’ Windows. Dovrai anche avere il nome del gruppo di lavoro
se diverso dal ‘GRUPPOLAVORO’ predefinito.

Requisiti del Router WiFi


Nota i seguenti requisiti di Router WiFi:
 Il router deve utilizzare uno dei protocolli di sicurezza standard: WEP,
WPA/WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. Non è compatibile con un WiFi non
protetto senza password – il tipo di sicurezza ‘Nessuno’ non è supportato.
 Il router deve essere WLAN Protocol ed è compatibile con 802.11 G, banda
2.4 Ghz. Ll’Chiavette WiFi USB non si connette con reti WiFi che utilizzano
una banda da 5 Ghz. Se in dubbio, consulta la documentazione fornita con il
tuo router.
 Assicurati che la coperttura WiFi sia sufficiente a servire l’intera zona di
produzione.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 168


 Devi conoscere il SSID (nome di rete) e password (chiave) del router.
Consigliamo di usare un SSID (nome di rete) che contenga solo caratteri
alfanumerici – lettere e numeri.

Come funziona?
Il Chiavette WiFi USB consente alle macchine abilitate all’USB di accedere ad
una cartella di rete condivisa tramite una connessione WiFi. Il sistema è
configurato in questo modo:
 Devi impostare cartelle condivise sulla tua rete di computer Windows.
 Configura prima ogni Chiavette WiFi USB collegandolo al PC ed eseguendo
EmbroideryStudio Manager Connessioni.
 Ogni Chiavette WiFi USB può contenere fino a 16MB di dati punto. Tuttavia,
alcune macchine con uscite USB hanno possibilità limitate di lavorare con
chiavette USB di grande capacità. Wilcom Network Interface Module ti
consente di configurare la chiavetta ad una dimensione che adatta alla tua
macchina.
 Collega l’Chiavette WiFi USB nell’uscita USB della macchina ricamo.
 Usa Manager Connessioni per inviare un disegno alla macchina desiderata.
Il file si copia nella cartella condivisa.
 L’Chiavette WiFi USB legge il contenuto della cartella nella rete WiFi e lo
specchia sulla chiavetta.
 Nuovi disegni appaiono sulla macchina quando l’operatore interroga l’unità
Chiavette WiFi USB. La macchina ricamo lo legge come qualsiasi altra scheda
memoria USB.
 Per rimuovere un disegno dall’unità, eliminalo dalla cartella condivisa
utilizzando Libreria Disegni o Windows Explorer. La Chiavette WiFi USB è
destinata esclusivamente alla produzione, non all’archiviazione generale.

Nota Su alcune macchine l’Chiavette WiFi USB potrebbe non entrare nello
spazio attorno all’uscita USB. Devi concedere circa 30 x 15 mm attorno all’uscita
per inserire la chiavetta. In alternativa, puoi usare una prolunga USB
maschio-femmina.

Crea le tue cartelle condivise Windows


Sul PC che fungerà da file server devi preparare la cartella o cartelle macchina
che utilizzerai. Ogni Chiavette WiFi USB avrà bisogno della sua cartella esclusiva
condivisa. L’accesso deve essere configurato da un utente che abbia tutti i
privilegi di amministratore e faccia parte di un gruppo di lavoro Windows.

Per creare cartelle condivise


1 Crea una cartella dedicata sul disco rigido per l’Chiavette WiFi USB – ad es.
‘WiFiUSB’.

Idea La struttura della cartella per dispositivi multipli Chiavette WiFi USB
può essere impostata come una cartella singola con ciascun dispositivo
munito di una sottocartella dedicata. Ad esempio: C:\WiFiUSB\Machine1...
Machine’n’. In questo caso, le cartelle che devono essere condivise sono
‘Macchina 1’, ‘Macchina 2’, etc, non ‘WifiUSB’.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 169


2 Clicca a destra la cartella e seleziona Condividi con > Persone specifiche.
Per predefinizione l’utente corrente sarà il proprietario.

Fornisci agli utenti


accesso completo in
lettura/scrittura

3 Aggiungi altri utenti che richiedano accesso a questa cartella e concedi loro
permessi completi di lettura/scrittura.
4 Al termine, clicca Condividi.
5 Prendi nota della posizione della cartella poiché ne avrai bisogno in seguito
quando imposterai altri sistemi di EmbroideryStudio che invieranno disegni su
macchina.

Idea Se stai impostando cartelle multiple per dispositivi multipli, mantieni


una tabella di nomi dei dispositivi e dei corrispondenti nomi cartelle. Dovresti
anche etichettare i dispositivi in modo che tu possa distinguerli.

Configurazione della connessione Chiavette WiFi USB

Usa Standard > Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a


macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

L’impostazione iniziale deve essere effettuata con l’Chiavette WiFi USB connesso
al PC e configurato da EmbroideryStudio. Prima di iniziare a configurare il
dispositivo, assicurati di essere a conoscenza della password per il tuo router
WiFi. Ne avrai bisogno durante il procedimento di impostazione.

Attenzione Il router deve utilizzare uno dei protocolli di sicurezza standard:


WEP, WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. Un tipo di sicurezza ‘Nessuno’ non è
supportato. Inoltre, l’Chiavette WiFi USB non supporta reti WiFi che utilizzano
una banda da 5 Ghz. Usa un router da 2.4 Ghz. Se in dubbio, consulta la
documentazione fornita con il tuo router. Devi conoscere il SSID (nome di rete)
e password (chiave) del router. Assicurati inoltre che la coperttura WiFi sia
sufficiente a servire l’intera zona di produzione.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 170


Per configurare la connessione Chiavette WiFi USB
1 Collega l’Chiavette WiFi USB al tuo PC.

2 Esegui il software EmbroideryStudio e clicca l’icona Manager Connessioni


sulla barra strumenti Standard. Ciò può esser fatto da Decorazione Wilcom
o da Libreria Disegni. Il dialogo Impostazioni connessioni si apre.

Seleziona tipo di Immetti nome e seleziona


connessione l'icona per identificare la
Chiavette WiFi USB. connessione

3 Seleziona Chiavette WiFi USB dalla lista a discesa tipo di connessione.


4 Immetti un nome per la connessione – ad es. ‘Chiavetta USB WiFi #1’ – e
seleziona un’icona. Essa apparirà sulla barra strumenti Standard.
5 Clicca il pulsante Impostazione. Il dialogo Impostazione WiFi USB si
apre.

Clicca per cercare


i router WiFi locali
Collegati al router
selezionato

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 171


6 Clicca il pulsante Scansiona per scansionare alla ricerca dei router WiFi
locali. La lista a discesa Router è popolata di tutti i router identificati.

Seleziona il router
desiderato

Seleziona ‘Altro’ se il
router non è visibile

7 Seleziona il router WiFi dall’elenco. Oppure ‘Altro’ se il router non appare.


Immetti particolari come da richiesta. Subordinatamente alla tua
configurazione di rete, potresti dover immettere la password (chiave) del
router WiFi – ad es. ‘3FA8DAAC6D’ – o nome utente e password – ad es.
‘<YOURDOAMINNAME>\bsmith’ e ‘Password01’. Assicurati di controllare il
protocollo di sicurezza per il tuo router.

Controlla protocollo
di sicurezza

Immetti la password
per il router
selezionato

8 Clicca Collega. Potrebbe metterci un pò di tempo. Una volta terminato


riceverai un messaggio di conferma. Il tuo Chiavette WiFi USB è ora connesso
al router wireless.
9 Etichetta il tuo Chiavette WiFi USB con il nome connessione che hai usato
nella Fase 4 precedente – ad es. ‘Chiavetta USB WiFi #1’.

Attenzione Durante l’impostazione, Windows Explorer potrebbe emettere


dei messaggi di avvertimento. Ignorali poiché il dispositivo si sconnette e
riconnette più volte durante la procedura. Se ti si chiede di scansionare, clicca
No.

Per configurare la cartella condivisa della Chiavetta USB WiFi


1 Nel riquadro Cartella condivisa USB WiFi immetti i particolari di accesso
dell’utente con accesso totale di lettura/scrittura alla cartella. Si tratta di
norma del nome utente e password che usi per accedere al PC. Se il PC si
serve di un account Microsoft devi immettere il tuo indirizzo email.

Immetti credenziali
utente per cartella
condivisa

Seleziona la cartella
condivisa della Chiavetta
USB WiFi

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 172


2 Immetti il nome del gruppo di lavoro se diverso da quello predefinito. La
predefinizione Windows è ‘WORKGROUP’.
3 Clicca Scansiona per ottenere un elenco di cartelle condivise. La lista a
discesa Nome Cartella è popolata di tutte le cartelle rilevate.
4 Dalla lista a discesa, seleziona la cartella condivisa che hai creato in
precedenza e che deve esere usata dal Chiavette WiFi USB collegato.

Seleziona la
cartella

5 Clicca Collegati per applicare le impostazioni. Una volta terminato, riceverai


un messaggio di conferma che la configurazione è scritta nel
Chiavette WiFi USB.
6 Clicca Chiudi per chiudere il dialogo. La cartella condivisa è automaticamente
immessa nel campo Percorso di cartella del dialogo Impostazioni di
Connessione.

Scegli tipo di file


macchina
\\D7R21TF2\Machine1 Percorso di cartella
automaticamente
inserito

7 Nel campo Tipo di file, seleziona il tipo di file che vuoi inviare sulla macchina.
8 Clicca il pulsante Opzioni per controllare le impostazioni per il tipo di file
selezionato – ad es. per DST, puoi scegliere se includere icone file TBF/DST
nell’output.
9 Clicca OK per terminare l’impostazione. Puoi ora scollegare il
Chiavette WiFi USB dal PC e collegarlo alla tua macchina.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 173


Per configurare la dimensione memoria della Chiavetta USB WiFi
1 Se devi riconfigurare la dimensione memoria del tuo Chiavette WiFi USB
secondo le esigenze della tua macchina, questo è il momento di farlo. Clicca
il pulsante Dimensione Memoria per accedere alle impostazioni.

Clicca il pulsante
per regolare la
dimensione
Seleziona l'opzione
memoria
corrispondente alla
capacità macchina

2 Seleziona la dimensione memoria corrispondente alla capacità della


macchina. 16MB è la capacità predefinita dell’Chiavette WiFi USB.
3 Clicca OK per chiudere e salvare l’impostazione.
4 Conferma la variazione alla dimensione disco RAM mentre il dispositivo è
ancora connesso al PC. Possono essere necessari fino a 30 secondi affinché le
modifiche siano visibili.

Dimensione disco RAM


predefinita

Questioni relative
 Invio disegni a Manager Connessioni

Collegamento a chiavetta USB WiFi da un altro computer


Una volta configurati la cartella ed il Chiavette WiFi USB nel modo esatto, puoi
collegarti da qualsiasi PC EmbroideryStudio in esecuzione. Ulteriori sistemi
necessitano solo del percorso di cartella e dei permessi di cartella condivisa. Non
hai bisogno di riconfigurare l’impostazione a meno che qualcosa non sia
cambiato nel router o cartella condivisa.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 174


Per collegarti alla Chiavetta USB WiFi da un altro computer ES
1 Clicca (o clicca a destra, se già esiste un’impostazione macchina) l’icona
Manager Connessioni sulla barra strumenti Standard. Il dialogo
Impostazioni di Connessione si visualizza.

Seleziona tipo di
connessione
Chiavetta USB WiFi

Inserisci la
\\D7R21TF2\Machine1
posizione della
cartella

2 Seleziona ‘Cartella Macchina’ dalla lista a discesa.


3 Immetti il nome utilizzato per identificare la connessione quando
Chiavette WiFi USB era stato inizialmente configurato.
4 Seleziona in’icona per la connessione.
5 Seleziona il tipo di file che vuoi inviare su macchina. Deve essere lo stesso del
tipo di file selezionato durante l’impostazione iniziale.
6 Clicca Opzioni per controllare le impostazioni per il tipo di file selezionato.
7 Inserisci il percorso di cartella se lo conosci. Oppure clicca Navigazione per
trovare la cartella condivisa che é stata configurata per questo
Chiavette WiFi USB. L’avrai annotato durante l’impostazione iniziale.

Questioni relative
 Invio disegni a Manager Connessioni

Connessione a macchine Barudan


Se si inviano disegni su una macchina Barudan bisogna tener presenti alcuni
requisiti richiesti per l’impostazione di cartelle condivise. Devi prima impostare
una cartella condivisa nel modo ordinario – una per ogni Chiavette WiFi USB che
stai utilizzando. Quindi, a seconda del tipo di file che stai utilizzando, devi
impostare sottocartelle come illustrato:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 175


Le macchine Barudan possono far uso di file nativi U?? o file DST:

Tipo di file Cartella


U?? <Subfolder_Name>.fdr
DST <Subfolder_Name>.tfd

Dovrai aggiungere la sottocartella alla posizione di cartella in modo che i disegni


siano posizionati nella speciale cartella.

\\D7R21TF2\Machine1\Designs.tfd Aggiungi la
sottocartella alla
cartella condivisa

La risoluzione problemi con Chiavette WiFi USB


Se incontri difficoltà nell’utilizzo di Chiavette WiFi USB, prova a reimpostarlo
inserendo una forcina nell’apertura di ‘Reimposta’ sul lato del dispositivo. Il
dispositivo deve essere collegato al PC durante questa operazione. Ciò riprostina
il dispositivo alle sue impostazioni di fabbrica originali.

Usa ‘Reimposta’ per riportare il


dispositivo alle impostazioni di
fabbrica

Se ciò non risolve il problema vai sul sito Wilcom Support e consulta eventuali
aggiornamenti. Se disponibile, scarica l’ultimo ’patch’ di Chiavette WiFi USB. Per
applicare una patch al dispositivo segui questi semplici passaggi:
Collega il Chiavette WiFi USB al tuo PC.
Copia il file del patch nella cartella USBWIFI sul dispositivo stesso.
Dopo qualche secondo il dispositivo sparisce dal PC e poi ritorna. Il patch è
applicato.

Attenzione Se successivamente ripristini il dispositivo, le modifiche alle


impostazioni andranno perse e sarà necessario riapplicare eventuali patch.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 176


Effettuazione valutazione tempo di esecuzione
EmbroideryStudio dispone di una caratteristica Analista Tempo di
Esecuzioneche calcola stime di tempi di esecuzione per file ricamo utilizzando
valori RPM specifici ed altri parametri tempo di esecuzione. Esse servono a
determinare su base disegno per disegno la pianificazione, i costi di esecuzione,
ed il salario per gli addetti alla produzione. L’output può essere usato per un
qualsiasi software di terzi come ERP o sistemi di contabilità.

Uso tipico
Le informazioni possono essere rese disponibili a vari stakeholder per il libro
paga, le stime e la pianificazione. Ad esempio:
 Il disegnatore crea un nuovo disegno e salva con nome EMB e/o file macchina
come U11.
 EmbroideryStudio calcola automaticamente il tempo di esecuzione.
 I risultati calcolati sono salvati su file CSV in una sede di file designata.
 Il reparto paga accede al file CSV e calcola i livelli di paga per il progetto. Per
esempio:
 Un addetto paga potrebbe aver bisogno di conoscere il tempo di
esecuzione per un certo lavoro al fine di pagare l’operatore macchina.
 Un manager potrebbe avere bisogno di fornire una stima del tempo di
esecuzione accurata per un dato disegno in modo che il reparto paga sia
in grado di calcolare i pagamenti per l’operatore macchina.
 Il sistema ERP accede al file CSV a scopo valutazione e pianificazione.
 Le infromazioni circa il tempo di esecuzione possono essere comunicate ad un
operatore macchina che ha bisogno di conoscere la stima del tempo di
esecuzione per un lavoro specifico.

Configurazione impostazioni tempo di esecuzione macchina


Puoi impostare più macchine denominate per l’analisi del tempo di esecuzione
con parametri specifici quali "andamento veloce", "andamento lento", "tempo di
taglio", "tempo di modifica colore" etc.

Per configurare impostazioni tempo di esecuzione macchina


1 Seleziona Impostazione > Impostazione tempo di esecuzione. Oppure
esegui il comando dal tab Proprietà Disegno > Tempo di Esecuzione.
Il dialogo Impostazione tempo di esecuzione si apre. Il dialogo elenca
tutte le macchine correntemente definite per l’analisi del tempo di
esecuzione.

Crea una nuova definizione


del tempo di esecuzione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 177


2 Clicca Crea per impostare una nuova definizione del tempo di esecuzione. Il
dialogo Impostazioni tempo di esecuzione si apre.

Denomina la macchina

Specifica parametri
tempo di esecuzione

3 Usa i campi Nome e Commento per identificare univocamente la macchina


o la classe della macchina.
Lahe classe potrebbe essere basata sul modello macchina. Tuttavia macchine
diverse dello stesso modello potrbbero essere state impostate per scopi
diversi – ad es. per essere eseguite a velocità diverse. In tal caso, dovrai per
impostare classi differenti da adattare.

Nota I tipi di macchina qui impostati sono indipendenti dalle maccine definite
nei dialoghi Impostazione Manager Connessioni o Connessione
Macchina Ricamo.
4 Crea una definizione di tempo di esecuzione per la macchina. I parametri
sono basati sulle specifiche della macchina, sul controllore di feedback e/o
sull’osservazione empirica:

Parametro Descrizione
Velocità normale La velocità alla quale la macchina cuce di norma. Disponibile di
(alto) norma in specifiche macchina.
Velocità lenta La velocità più lenta alla quale la macchina cuce. Disponibile di
norma in specifiche macchina.
Lento al di sopra di La lunghezza del punto al di sopra della quale la macchina
rallenta. Questo valore è automaticamente regolato secondo le
impostazioni di velocità, in particolare velocità lenta. Dovrebbe
essere disponibile dalle specifiche macchina.
Tempo di taglio Il tempo impiegato dalla macchina per eseguire un taglio.
Potrebbe essere ottenibile dalle specifiche macchina o
osservazione empirica.
Tempo per cambio Come per il tempo di taglio.
colore
Tempo per fermare Tempo trascorso in pausa per posizionamento tessuto, spugna
etc. Di norma determinato per mezzo di osservazione empirica.
Il numero di teste sulla macchina sarà un fattore determinante –
ad es. 16 teste x 6 sec l’una.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 178


Parametro Descrizione
Ora di inizio Il tempo impiegato dalla macchina per passare da fermo alla
disegno velocità normale – ad es. potrebbe all’inizio applicare un certo
numero di punti lenti. Potrebbe essere ottenibile dalle specifiche
macchina o osservazione empirica.
Ora di fine disegno Tempo di sosta – la macchina potrebbe rallentare e poi viaggiare
fino al centro del telaio prima di fermarsi.

5 Clicca OK. Tutte le macchine o classi di macchine che definisci sono elencate
nel dialogo Impostazione Tempo di Esecuzione Macchina. Da qui
possono essere aggiornate o rimosse dal sistema.

Aggiorna o rimuovi come


richiesto

Emissione informazione disegno su CSV

Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.

Le informazioni disegno, incluse valutazioni del tempo di esecuzione e relativi


parametri, si possono inviare su file CSV per uso futuro da applicazioni terze.
Nuovi dati sono apposti al file.

Tempi di esecuzione stimati


Una volta che le macchine o le classi delle macchine sono state definite, il tempo
di esecuzione stimato per un file ricamo specifico è esposto nel tab Proprietà
Disegno > Tempo di Esecuzione. Il tab elenca macchine disponibili con le
valutazioni dei tempi di esecuzione per il disegno corrente.

Tempo di esecuzione
stimato per macchina per il
disegno corrente

Questioni relative
 Tab tempo di esecuzione

Costo dei parametri tessuto


Un campo Area Disegno sul tab Cucitura mostra lo spazio disegno totale. Esso
è calcolato moltiplicando la larghezza per l’altezza del disegno, non l’area di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 179


cucitura effettiva. Questo numero viene usato per valutare il costo del tessuto o
del 3D cotonoso che può essere usato nel disegno.

Spazio totale usato per


valutare il costo del tessuto
o 3D cotonoso

Opzioni d’esportazione
L’informazione disegno può essere scritta ogni qualvolta il disegno è salvato o
registrato sul database DesignWorkflow. Un tab Opzioni > Esporta ti permette
di preimpostare queste opzioni.

Registra automaticamente
i dati del tempo di
esecuzione su file CSV

Esportazione Manuale
Il comando File > Esporta Proprietà Disegno ti consente di inviare
l’informazione disegno corrente e le impostazioni tempo di esecuzione macchina
su file CSV.

Emetti manualmente
l'informazione disegno,
inclusi i dati del tempo di

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 180


Il file d’emissione CSV comprende i seguenti campi. Il primo gruppo deriva dal
tab Proprietà Disegno > Informazione. Il secondo gruppo deriva da
Impostazioni Tempo di Esecuzione Macchina.

Campo Descrizione

Proprietà Disegno Dati derivati da proprietà disegno


scadenza Data ed orario dell’esportazione delle proprietà.
Nome file Nome disegno salvato con.
Formato macchina Formato macchina del disegno.
Punti Numero totale di punti nel disegno
Colori Numero totale dei colori filo del disegno.
Cambi Colore Totale cambi colore – può coincidere o no con numero di colori.
Arresti Numero di arresti macchina nel disegno.
Tagli Numero di tagli nel disegno.
Paillettes Numero di paillettes nel disegno.
Bling Numero di singoli strass nel disegno.
Lunghezza filo (m) Lunghezza totale del filo utilizzata nel disegno.
Altezza (mm) Altezza dello spazio cucitura - derivata dall’estensione del
disegno.
Larghezza (mm) Larghezza dello spazio cucitura - derivata dall’estensione del
disegno.
Area (mm²) Area coperta dal disegno - calcolata secondo l’estensione del
disegno.
Dati del tempo di Dati derivati dalle impostazioni tempo di esecuzione
esecuzione macchina
Sotto / Sopra Numero di punti cuciti a velocità lenta o veloce a seconda del
parametro ’Rallenta oltre’ I numeri combinati dovrebbero
corrispondere al valore ’Punti.
Macchina Macchina come riportato sul dilogo Impostazione Tempo di
Esecuzione. Se più macchine sono definite, per ciascuna
appare una linea d’immissione separata.
Velocità normale (RPM) Impostazione di tempo di esecuzione come appare sul dialogo
Impostazioni Tempo di Esecuzione Macchina.
Velocità lenta (RPM) idem
Lento al di sopra di (mm) idem
Tempo di taglio (sec) idem
Tempo per cambio idem
colore (sec)
Tempo per fermare (sec) idem
Ora di inizio disegno idem
(sec)
Ora di fine disegno (sec) idem
Tempo di esecuzione Il tempo di esecuzione di questo disegno secondo una macchina
(min:sec) particolare come appare sul tab Proprietà Disegno > Tempo di
Esecuzione. Se più macchine sono definite, per ciascuna
appare una linea d’immissione separata.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 181


Questioni relative
 Visualizzazione dettagli disegno

Stampa valutazioni tempo di ssecuzione


Il Foglio di Lavoro Produzione stampa informazione tempo di esecuzione. Tre
campi relativi alle informazioni sono visualizzati nella scheda Blocchi – ’Area’,
’Filo totale’ e ’Tempo di esecuzione macchina’.

Impostazioni stime
del tempo di

La casella di controllo Tempo di esecuzione macchina è predisponibile solo


se la caratteristica è disponibile nel software. Se non ci sono macchine
impostate, il controllo ’Tempo di esecuzione macchina’ non ha effetto poiché non
c’è niente da stampare. Totale filo stampa le informazioni dello stesso nome
nel docker Proprietà Disegno. Questa Informazione è compresa sia nel Foglio
di Lavoro Produzione sia nel Sommario Produzione.

Questioni relative
 Visualizzazione dettagli disegno
 Personalizzazione rapporti disegno
 Stampa rapporti disegno

Impostazione degli scanner


EmbroideryStudio accetta scanner compatibili con TWAIN. Alcuni scanner non
funzioneranno con EmbroideryStudio perché richiedono un proprio software di
scansione. Se ciò si applica al tuo scanner, usa il software dello scanner per
scansionare, salva l’immagine su disco rigido, quindi scarica l’immagine in
EmbroideryStudio.

Per impostare gli scansionatori


1 Connetti lo scanner utilizzando le istruzioni allegate.
2 Configuralo in MS Windows® utilizzando le istruzioni di accompagnamento
e/o la documentazione Microsoft MS Windows®.
3 Inizia EmbroideryStudio.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 182


4 Seleziona Impostazione > Impostazione scanner. Il dialogo Seleziona
Fonte si apre esponendo una lista di driver per scansionatori caricati sul tuo
computer.

S
e

5 Seleziona il driver di scansione da usare, e poi clicca Seleziona.

Nota Se la scansione presenta problemi dopo aver riavviato


EmbroideryStudio, potrebbe essersi verificato un conflitto con driver di
scansione precedentemente installati. Reinstalla EmbroideryStudio e fai una
verifica dello scansionatore. Se il pilota dello scansionatore selezionato non
funziona in EmbroideryStudio, seleziona un altro pilota di scansionatore dalla
lista. Per ogni scanner ne sono installati generalmente due.

Connessione tavolette di digitalizzzione


Puoi usare una tavoletta di digitalizzazione e puck con EmbroideryStudio come
alternativa alla digitalizzazione diretta su schermo. Per usare una tavoletta, devi
porre un disegno ingrandito sull’area attivata ed usare il puck per
contrassegnare i punti di riferimento.

WACOM Intuos3 tavoletta di


digitalizzazione con 1024 livelli di
sensibilità alla pressione e
sensibilità all'angolazione della
penna. Ouò essere usata con un
normale mouse o cursore a lente

Attenzione EmbroideryStudio non può servirsi dei driver compatibili con


MS Windows® di alcune tavolette – ad es. tavolette GTCO e Calcomp. Le
versioni più vecchie di WinTab non liberano l’uscita COM, nemmeno quando non
è in uso. Ciò significa che EmbroideryStudio non può comunicare con la tavoletta
di digitalizzazione. Rivolgiti al produttore per ottenere una versione di software
tavoletta con la quale liberare l’uscita quando non in uso. In alternativa, il
software potrebbe disattivare o annullare l’installazione di WinTab, oppure usare
un’altra uscita COM quando è in funzione insieme a EmbroideryStudio.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 183


Impostazione tavolette di digitalizzazione

Usa Vecchie Caratteristiche > Impostazione Hardware per impostare una


connessione macchina con nome, uscita e protocollo.

EmbroideryStudio può accettare solo una tavoletta per volta. Il formato e la


modalità di visualizzazione a puntatore preferita devono essere specificati.

Per impostare una tavoletta di digitalizzazione


1 Connetti la tavoletta di digitalizzazione ed il puck utilizzando le istruzioni
allegate, ed attiva EmbroideryStudio.
2 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Impostazione hardware.

Seleziona Digitalizzatore

Clicca per accedere alle


impostazioni di
digitalizzazione

3 Dalla lista Tipo, seleziona Digitalizzatore.


4 Clicca Impostazioni. Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.

Immetti il nome

Seleziona formato
del digitalizzatore

Seleziona modalità
input

Seleziona uscita Clicca per accedere a


COM impostazioni uscita
seriale

5 Usa i campi Nome e Commento per identificare univocamente la tavoletta


di digitalizzazione.
6 Nel riquadro Formato, seleziona un formato di digitalizzatore.
Seleziona da formati di digitalizzatore standard o seleziona Rilevazione
Automatica per adattare automaticamente il formato al digitalizzatore
collegato. Non tutti i digitalizzatori possono essere rilevati automaticamente
da EmbroideryStudio. Per queste tavolette, puoi definire un nuovo formato o
modificare impostazioni di formato esistenti.
7 Dalla lista Modalità d’Input, seleziona Puntamento o Flusso.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 184


Questa impostazione deve essere uguale a quella che hai specificato nella
tavoletta di digitalizzazione.

Modalità Descrizione
Puntamento In questa modalità la posizione del puntatore su schermo è aggiornata
solo quando clicchi un pulsante sul puck.
Flusso In questa modalità, la posizione del puntatore è aggiornata
continuamente. Quando muovi il puck di digitalizzazione sulla tavoletta,
il puntatore si muove sullo schermo.

8 Dalla lista Uscite, seleziona l’uscita COM alla quale è collegato il


digitalizzatore.
Generalmente le tavolette di digitalizzazione si collegano a COM1 ma si
possono collegare a qualsiasi uscita seriale COM disponibile.
9 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.
Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla tavoletta
di digitalizzazione, altrimenti EmbroideryStudio non potrà comunicare con
essa.

Nota Se usi modalità Flusso, devi impostare il digitalizzatore affinchè


trasmetta al ritmo di 20 pacchetti dati al secondo o meno. La proporzione di
baud per la tavoletta di digitalizzazione e l’uscita di serie devono essere
entrambe impostate a 9600 baud.

Attenzione Per evitare perdite di dati ad alta velocità, è importante


impostare il digitalizzatore in modo esatto. Se può trasmettere solo a velocità
superiori ai 20 pacchetti dati al secondo, riduci il ritmo di baud del
digitalizzatore da 9600 baud a 2400 baud.
10 Clicca OK poi Chiudi.

Questioni relative
 Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione
 Uscite seriali

Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione


Se il formato per tavoletta di digitalizzazione desiderato non è impostato in
EmbroideryStudio, puoi creare un nuovo formato, o modificare un formato
esistente per adattarlo all’output della tua tavoletta. Prima di iniziare, riesamina
la documentazione tavoletta di digitalizzazione.

Attenzione Questa funzionalità è riservata ad utenti avanzati con conoscenza


dei protocolli di dati accettati dalla rispettiva tavoletta di digitalizzazione. Usala
solo se la tua tavoletta di digitalizzazione non funziona con nessun formato
esistente.

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Per personalizzare un formato di tavoletta di digitalizzzione
1 Accedi al dialogo Impostazione Digitalizzatore.

Seleziona Modifica formato


formato del esistente
digitalizzatore Crea nuovo formato

2 Nel riquadro Formato:


 Per modificare un formato esistente, seleziona il formato e clicca Modifica.
 Per definire un nuovo formato, clicca Crea.
Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.

Immetti nome
formato
Immetti la catena
formato per la tavoletta
Immetti scala di
digitalizzazione

3 Nel campo Nome Formato, immetti un nome per il formato nuovo o


modificato.
4 Nel campo Stringa Formato , immetti la stringa formato emessa dalla tua
tavoletta di digitalizzazione.
Ottieni questa informazione dalla documentazione della tavoletta di
digitalizzazione.
5 Nel campo Scala, immetti la scala alla quale stai digitalizzando.
Ad esempio, una scala di 3,0 significa che la dimensione del disegno su
schermo sarà un terzo di quella digitalizzata.
6 Clicca OK.

Questioni relative
 Impostazione tavolette di digitalizzazione

Preparazione disegni ingranditi


Quando digitalizzi con una tavoletta, usi un disegno ingrandito per tracciare le
sagome ed i profili del disegno allo stesso modo in cui usi sfondi su schermo.
Prima di iniziare, devi preparare il disegno da ingrandire.

Per preparare un disegno ingrandito


1 Converti il modello campione in un disegno tecnico.
Generalmente il disegno risulterà tre volte più grande del ricamo finale.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 186


Idea Se il disegno è in copia cartacea, ridimensionalo usando un proiettore
di diapositive o una fotocopiatrice. Se hai usato un’applicazione grafica per
creare il modello campione, scalalo prima di stamparlo.
2 Modifica il disegno per renderlo adatto al ricamo.
 Definisci sagome che possono essere facilmente riempite con punti.
 Sovrapponi e altera le sagome per la compensazione di tiro e spinta.
 Traccia direttive di digitalizzazione — ad es. linee di angolo del punto.
3 Traccia punti di riferimento per origine e rotazione.
Questi punti stabiliscono la posizione e l’orientamento dell’ingrandimento
disegno sulla tavoletta di digitalizzazione.

Idea Se il disegno è più grande della tavoletta di digitalizzazione, immetti


punti supplementari per facilitare lo spostamento del disegno mentre
digitalizzi.
4 Scrivi il nome e la scala dell’ingrandimento per riferimento futuro.

Punto di
riferimento per la
rotazione

Nome fiore
Origine
Scala 3:1

Questioni relative
 Spostamento disegni ingranditi

Registrazione disegni ingranditi


Quando poni un ingrandimento sulla tavoletta di digitalizzazione, devi registrarlo
per consentire a EmbroideryStudio di interpretare il disegno. Per registrare un
disegno ingrandito, immetti la scala, e digitalizza i punti d’origine e rotazione
sulla tavoletta. I punti d’origine e punto di rotazione dovrebbero essere marcati
sul disegno ingrandito. Se non lo sono, devi tracciarli.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 187


Per registrare un disegno ingrandito
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.

Immetti la scala del


disegno grafico

Seleziona Salva
come predefinizioni

2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la scala del disegno
ingrandito.
Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
richiesta del ricamo finale. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Contrassegna la casella di controllo Salva come predefinizioni. Ciò salva
l’informazione di registrazione per questo disegno grafico in modo da non
doverlo riregistrare tutte le volte che si riprende a digitalizzare.
4 Clicca OK e posiziona il disegno ingrandito sulla tavoletta di digitalizzazione.
5 Clicca i punti d’origine e rotazione del disegno con il Pulsante 1 del puck di
digitalizzazione . Ciò completa la registrazione.

Punto di
riferimento per la
rotazione

fiore
Origine
3:1

Alterazione della scala del disegno grafico


Puoi cambiare la scala del disegno grafico durante la digitalizzazione. Quando
cambi la scala, EmbroideryStudio ridimensiona automaticamente i profili
oggetto e rigenera i punti.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 188


Per cambiare la scala del disegno grafico
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.

Immetti la nuova scala


del disegno grafico
Contrassegna per
ridimensionare il disegno alla
grandezza del disegno

2 Immetti la nuova scala del disegno grafico Per calcolare la scala, dividi
l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza richiesta del ricamo finale. I
disegni ingranditi sono generalmente preparati ad una scala di 3,00.
3 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona Disegno per Riprodurre
Schizzo.
4 Contrassegna la casella di controllo Registra Disegno.
5 Clicca OK.
6 Digitalizza i punti d’origine e rotazione da registrare di nuovo alla nuova
dimensione. Il disegno è ridimensionato alla nuova scala.

Spostamento disegni ingranditi


Se il disegno è più grande della tavoletta di digitalizzazione, puoi muoverlo su
tutta la tavola e continuare a digitalizzare. Per muovere un disegno devi
tracciare e digitalizzare due punti di riferimento supplementari.

Per spostare un disegno ingrandito


1 Traccia punti di riferimento supplementari sul disegno ingrandito.
Posiziona i punti in modo che essi si trovino sulla parte attiva della tavoletta
di digitalizzazione sia prima che dopo lo spostamento.

Idea Se stai spostando il disegno in su o in giù, traccia i punti di riferimento


supplementari orizzontalmente. Se ti stai spostando a destra o a sinistra,
disegnali verticalmente.
2 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.

Deseleziona
Seleziona

3 Contrassegna la casella di controllo Sposta Disegno.


4 Deseleziona la casella di controllo Registra Disegno e clicca OK.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 189


5 Clicca i punti di riferimento supplementari con il Pulsante 1 sul puck di
digitalizzazione.

6 Sposta il disegno in modo che la parte successiva da digitalizzare si trovi sulla


zona attiva della tavoletta di digitalizzazione, e clicca di nuovo i punti di
riferimento. Il disegno è registrato di nuovo nella nuova posizione.

Utilizzo dei puck per digitalizzazione


Con una tavoletta di digitalizzazione ti servi generalmente di un puck invece di
un mouse per contrassegnare punti di riferimento.

Per usare un puck di digitalizzazione


 Positiona il mirino del puck su un punto del disegno ingrandito, e poi premi
uno dei quattro pulsanti.

Mouse o
Funzione Pulsante Descrizione
equivalente
Digitalizza 1 [ Digitalizza punto di riferimento d’angolo durante la
punto d’angolo digitalizzazione dei profili.
Digitalizza 2 ] Digitalizza il punto di riferimento d’angolo durante la
punto a curva digitalizzazione dei profili.
Termina 3 m • Termina l’input omettendo l’ultimo punto—cioè il
omettendo riempimento si conclude sul lato opposto cpme l’ultimo
l’ultimo punto punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il metodo di input
selezionati, e lo strumento di input Sequenza.
Termina 4 R • Termina l’input includendol’ultimo punto—cioè il
includendo riempimento si conclude sullo stesso lato dell’ultimo punto
l’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il metodo di input
selezionati, e lo strumento di input Manuale.

C a p itolo 8 I mp o s t a z io n i Ha rdw a re 190


Capitolo 9
Formati Macchina

Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di


controllo per le funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve essere in
un formato comprensibile alla macchina da ricamo. Quando selezioni un formato
macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni digitalizzati in una
forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi personalizzare
formati macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina.

10

01
1 0

0
10

10
0

1
01

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1 0

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01

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10 0

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01 1

1
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0 1

0
01

01
0

01
10

Formati macchina standard


Macchine diverse richiedono impostazioni diverse. Quando selezioni un formato
macchina, EmbroideryStudio lo usa per tradurre disegni digitalizzati in una
forma specifica che può essere letta dalla macchina. I formati ordinari
comprendono Barudan, Brother, Happy, Marco, Meistergram, Melco, Pfaff,
Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic and ZSK. I valori modificabili tipici sono la
lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le funzioni di cambio colore.

Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Per particolari consulta il manuale per macchina da ricamo.

Impostazione punto e lunghezza salto


Con molte macchine puoi impostare il movimento massimo di quadro, la
lunghezza punto minima da riconoscere, e la lunghezza di salto automatico.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 191


Per impostare lunghezza punto e di salto
1 Apri un disegno.
2 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard.
Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Regola
impostazioni punto
e salto

3 Nel campo Punto Massimo, immetti la lunghezza punto massima da


permettere.
Il valore che immetti dipende dal codice di nastro utilizzato dalla tua
macchina:
 Sistema di codificazione binaria: 12,7 mm—ad es. Macchine Barudan
 Sistema di codificazione ternaria: 12,1 mm—ad es. Macchine Tajima
4 Nel campo Punto Minimo, immetti la lunghezza punto minima da
permettere.
Ciò stabilisce la predefinizione del valore di Punti Piccoli. Generalmente la
lunghezza punto minima è aumentata per materiali densi e fili spessi al fine
di evitare la rottura del filo.
5 Nel campo Salto Massimo, immetti la lunghezza salto massima da
permettere.
Ciò stabilisce la predefinizione del valore di Salto Automatico. I valori di salto
più corti in genere producono un miglioramento della qualità punto e riducono
l’usura della macchina ma possono far aumentare il tempo di cucitura.
6 Clicca Salva poi Chiudi.

Questioni relative
 Formati macchina
 Eliminazione dei punti piccoli

Impostazioni funzioni taglio


Con alcuni formati macchina puoi specificare come formattare ed interpretare
comandi taglio. Alcune macchine capiscono codici taglio specifici. Altri
interpretano salti multipli come una funzione taglio. Le macchine che non
dispongono di una taglierina automatica potrebbero non essere in grado di
interpretare funzioni di taglio, e perfino spostare il disegno quando si imbattono
in un codice di taglio. Per queste macchine devi annullare la selezione della
casella di controllo Tagli Output affinchè le funzioni taglio siano ignorate
quando il disegno viene cucito.

Per impostare funzioni taglio


1 Apri un disegno.

C a p i tol o 9 For m a t i M a c c h i n a 192


2 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard.
Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona per eseguire


l’output di funzioni di taglio
Seleziona formato
funzione taglio

3 Nel riquadro Taglio, seleziona la casella di controllo Tagli Output per


includere funzioni taglio durante l’esecuzione di output sulla macchina
selezionata.
Se deselezioni la casella di controllo, le funzioni taglio non sono rimosse dal
disegno ma semplicemente ignorate durante l’emissione.
4 Specifica il formato di taglio da usare:

Formato di taglio Scopo


Salti Usa per le macchine che interpretano salti multipli come tagli.
Immetti il numero richiesto di salti.
Codice taglio For macchine che interpretano comandi taglio espliciti.

5 Clicca Salva poi Chiudi.

Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione funzioni di cambio colore


Le macchine interpretano la funzione Cambio Colore diversamente—come un
comando Numero Ago o Arresto. Fondamentalmente, si applicano le seguenti
regole:
 Le macchine ad ago singolo semplicemente si fermano quando si verifica una
funzione di Cambio Colore o Arresto.
 Alcune macchine multiago si predefiniscono sul colore successivo senza
fermarsi.
 Alcune macchine multiago upportano l’indirizzamento aghi diretto.

Funzioni di arresto
Le funzioni di arresto consentono all’operatore di cambiare fili manualmente.
Sono generalmente usate con macchine che hanno un solo ago. Le funzioni di
Arresto sono a volte uniti ai comandi di Salto per indicare i cambi colore.

Funzioni di cambio colore


Per quelle macchine che le supportano, le funzioni di cambio colore dicono alla
macchina di spostarsi sull’ago successivo tutte le volte che si incontra una
funzione CC. La macchina deve avere i colori filo esatti caricati secondo il foglio
di lavoro produzione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 193


Funzioni di numerazione aghi
Per le macchine ad indirizzamento aghi, ogni ‘fessura’ colore sulla tavolozza
colori corrisponde ad un numero ago. Le funzioni di Numero Ago sono a volte
combinati con le funzioni di Salto per indicare i cambi colore.

Schema filo

Elenco fili

Sequenza colori/fili

Per le macchine che indirizzano gli aghi, devi specificare quanti aghi sono sulla
macchina. Ciò comunica alla macchina quanti arresti devono essere effettuati
per permettere all’operatore di cambiare i fili. Ad esempio, per un disegno a 15
colori da cucire su una macchina con cinque aghi, essa deve fermarsi ogni tre
cambi colore per consentire all’operatore di cambiare i fili.

Per impostare funzioni di cambio colore


1 Apri un disegno.
2 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard.
Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona il metodo di interpretazione


delle funzioni di cambio colore
Immetti il numero degli
aghi

Seleziona funzioni opzionali


come richiesto

3 Nel riquadro Cambio Colore, seleziona un metodo da usare per interpretare


funzioni di cambio colore.

Metodo Converte funzioni di cambio colore in ...


N. Ago Funzioni di Numerazione Aghi
Arresti Funzioni di arresto
Arresto e Salto Funzioni di Arresto e Salto
N. Ago e Salti Funzioni di Numero Ago e Salto.

4 Per macchine che effettuano l’indirizzo ago, immetti il numero di aghi in


macchina nel campo Numero di Aghi.
5 Facoltativamente, seleziona la casella di controllo Utilizza Indirizzamento
di Gruppo.
Alcune macchine possono raggruppare due teste consentendoti di cucire un
disegno usando aghi di entrambe le teste. Per esempio, se una macchina ha

C a p i tol o 9 For m a t i M a c c h i n a 194


due teste e nove aghi per testa, la macchina sposta il telaio di tensione dalla
prima testa sotto la seconda testa, consentendoti di cucire 18 colori senza un
cambio manuale.

Nota Se ciò avviene, immetti il numero totale di aghi sulla macchina nel
campo Numero di Aghi.
6 Facoltativamente, seleziona la casella di controllo Primo CC richiesto.
Alcune macchine richiedono un codice Primo CC per inizializzare la macchina
e riportare la testa indietro alla prima posizione ago di cambio colore.
7 Facoltativamente, seleziona la casella di controllo Ritorna all’Inizio come
richiesto.
Questo riporta l’ago all’Inizio disegno, preparando la macchina per eseguire
ripetizioni.
8 Clicca Salva poi Chiudi.

Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione funzioni di perforazione


Alcune macchine da ricamo dispongono di un perforatore. Il perforatore spesso
sostituisce uno degli aghi. Devi specificare la posizione dell’ago del parforatore
ed il suo valore di spostamento. I perforatori sono spesso ’coltelli’ accessori
quando la posizione di taglio è spostata di ±12 mm dall’ago principale. Prima che
la macchina inizi ad operare, la cornice si muove in modo da piazzare il
perforatore nella posizione corretta. Questo movimento di cornice
supplementare compensa lo spostamento del perforatore. Alcune macchine si
regolano automaticamente per questo spostamento quando incontrano una
funzione di Perforatore Dentro. Queste macchine dovrebbero avere un valore di
spostamento pari a 0. Analogamente, se stai usando un ago di perforatore
(invece di un coltello) non hai bisogno di un valore di spostamento. Per
particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.

Per impostare funzioni di perforatore


1 Apri un disegno.
2 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard.
Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Immetti spostamento perforatore


Immetti il numero ago del perforatore

3 Nel riquadro Perforazione, immetti lo spostamento perforatore richiesto.


 Se la macchina inserisce automaticamente uno spostamento quando
incontra una funzione di Perforatore Dentro, immetti uno spostamento di
0 mm.
 Se la macchina richiede un valore di spostamento, immetti uno
spostamento di ±12,0 mm.
4 Immetti il numero ago al quale è collegato il perforatore.
5 Clicca Salva poi Chiudi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 195


Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione funzioni fine disegno


Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine Disegno allo
scopo di riconoscere il raggiungimento della fine del disegno. Alcune macchine
non capiscono il codice funzione Fine Disegno, e richiedono invece un codice di
Stop. Ad esempio, le macchine Tajima riconoscono il codice funzione esplicito
Fine Disegno mentre le macchine Happy hanno bisogno di un semplice Stop.

Per impostare funzioni di fine disegno


1 Apri un disegno.
2 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard.
Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona l’opzione
fine-disegno

3 Nel riquadro Fine Disegno, seleziona l’opzione appropriata alla tua


macchina:

Opzione Scopo
Fine disegno Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine
Disegno—ad es. alcune macchine Tajima.
STOP Alcune macchine richiedono invece un codice di Stop—ad es.
Macchine Happy.

4 Clicca Salva poi Chiudi.

Questioni relative
 Formati macchina
 Impostazione inizio/fine sequenza disegno

Formati macchina avanzati


Con il tab Avanzato puoi impostare opzioni formato macchina aggiuntive.
D’altronde, le impostazioni disponibili dipendono dal formato macchina
selezionato. Puoi impostare la sequenza di cambio colore, inserire codici speciali
per l’inizio o la fine del disegno ed immettere impostazioni di velocità. Esistono
anche impostazioni di varia natura, fra cui la possibilità di cambiare la tensione
tessuto durante la perforazione e quella di riavvolgere il nastro al termine della
cucitura. Usa il dialogo Impostazioni Formato Macchina per definire valori da
permettere quando si esegue l’output su un formato macchina specifico.

Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Cambia i valori Avanzati solo se conosci bene i codici usati dalla
tua macchina ricamo. Per particolari consulta il tuo manuale per macchina da
ricamo.

C a p i tol o 9 For m a t i M a c c h i n a 196


Impostazione della sequenza cambio colore
Alcune macchine non sanno interpretare le funzioni di Cambio Colore a meno che
essi non siano parte di una ’sequenza cambio colore’ formata da punti vuoti e
salti vuoti prima e dopo ogni comando di Cambio Colore. Controlla le necessità
della tua macchina per determinare se hai bisogno di immettere valori di
sequenza di cambio colore.

La Sequenza Cambio Colore nell’Elenco Punti


corrisponde alla sequenza definita nel tab
Impostazioni Formato Macchina Avanzati

Nel tab Avanzato, il pannello Sequenza Cambio Colore legge da cima a


fondo, nell’ordine in cui i codici appaiono nella sequenza. I primi due campi
mostrano il numero di Punti Vuoti e Salti Vuoti da inserire prima del Cambio
Colore. Gli altri campi mostrano i Salti Vuoti ed i Punti Vuoti da inserire dopo la
funzione.

Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione inizio/fine sequenza disegno


In aggiunta a qualsiasi funzione di Fine Disegno, alcune macchine richiedono
punti vuoti e salti vuoti supplementari allo scopo cucire l’inizio e la fine di un
disegno. Altre macchine richiedono una funzione di Arresto. A seconda del tipo
di macchina, potresti anche aver bisogno di funzioni per inizializzare la macchina
o azionare la funzione quadro fuori dopo la cucitura.

Immetti il numero di Punti


Vuoti e Salti da inserire
all’inizio del disegno

Immetti il numero di Punti e


Salti Vuoti da inserire alla
fine del disegno

Dove disponibile, l’opzione Imposta Numero Ago inizializza la macchina e


porta la testina indietro sulla prima posizione ago di cambio colore.

Seleziona per inizializzare la


macchina e riportare la testa
sulla prima posizione ago

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 197


Dove disponibile, l’opzione Quadro Fuori mette in azione la cornice per uscire
dopo aver cucito il disegno.

Seleziona per azionare


l’uscita della cornice
dopo la cucitura

Nota Ricorda che questi campi esibiscono il numero di codici supplementari


che vuoi inserire in aggiunta alle impostazioni predefinite.

Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione opzioni di velocità


Alcune macchine possono cucire a velocità diverse. A seconda della macchina,
puoi quindi avere la capacità di selezionare velocità diverse da usare quando inizi
la cucitura e quando il perforatore è innestato.

Seleziona e regola
opzioni di velocità

Dove disponibile, l’opzione Cambi Automatici Velocità di Perforazione nel


tab Avanzato fa rallentare la macchina automaticamente ogni qualvolta il
perforatore sia inserito. Dalla lista Inizia, seleziona la velocità d’inizio
preferita—Veloce o Lenta. Dalla lista Veloce, seleziona l’impostazione più
veloce della tua macchina—Velocità 1 o Velocità 2. Per particolari consulta il
manuale della tua macchina.

Questioni relative
 Formati macchina

Impostazione di opzioni avanzate varie


Subordinatamente al formato macchina, potresti anche avere la possibilità di
ridurre la tensione sul tessuto durante la perforazione, e indicare se il nastro
deve essere riavvolto al termine della cucitura.

Se disponibile, imposta quanto segue secondo necessità:


 Controllo tensione per perforazione: Questa opzione riduce la tensione
tessuto quando il perforatore è inserito.
 Arresta prima di riavvolgere alla fine: Questa opzione arresta la
macchina al termine del disegno e riavvolge il nastro.
 Riavvolgi con Salto alla fine: Questa opzione inserisce un salto alla fine del
disegno e riavvolge il nastro.

C a p i tol o 9 For m a t i M a c c h i n a 198


Questioni relative
 Formati macchina

Formati macchina personalizzati


EmbroideryStudio fornisce formati standard per gran parte delle macchine.
Tuttavia, se la tua macchina è diversa, potresti dover personalizzare le
impostazioni di formato macchina. Ad esempio, se hai modelli diversi dello
stesso tipo di macchina ricamo, funzioni diverse potrebbero richiedere valori
diversi.

Clicca per creare un


formato personalizzato

Clicca per creare un


formato di disegno

Creazione formati personalizzati


Puoi creare un nuovo formato macchina basato su un formato macchina
standard, e metterlo a disposizione di tutti i disegni.

Immetti il nuovo
nome di formato

 Nel campo Nome formato immetti un nome per il nuovo formato – ad es.
Melco-1.
 Nel campo Commento, immetti qualsiasi informazione che ti aiuti ad
identificare il formato macchina—ad es. Nessun Taglio.
 Regola impostazioni formato macchinaStandard e Avanzate secondo
necessità.

Creazione di formati specifici al disegno


Puoi creare un formato macchina personalizzato da usare con il disegno attuale.
Non puoi cambiare i campi Nome o Commento. Il formato macchina
personalizzato è denominato automaticamente utilizzando formato macchina e
nome disegno originali—ad es. Melco-Design1.

Nota Se necessario, puoi aggiornare lo stesso formato macchina standard.


Comunque, ciò dovrebbe essere fatto solo se non si usano più i valori originali.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 199


Questioni relative
 Formati macchina
 Formati macchina standard
 Formati macchina avanzati

C a p i tol o 9 For m a t i M a c c h i n a 200


PARTE III
DIGITALIZZAZIONE RICAMO
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o ‘oggetti ricamo’. Esse
si presentano come normalioggetti vettoriali per il fatto che posseggono
caratteristiche o ‘proprietà’ come colore, dimensioni, posizione ecc... Essi hanno
anche proprietà riscontrabili solo nel ricamo come il tipo punto e la densità.

Tipi di punto
In questo capitolo sarà spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi
si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E. See Tipi di
Punto for details.

Sagome per digitalizzazione


In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti ricamo o
vettoriali. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale, come la
digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di colonne complesse.
See Sagome per Digitalizzazione for details.

Proprietà oggetto
In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio. See Proprietà
Oggetto for details.

Strumenti produttività
In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. È inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con lRaggiunta di bordi ornamentali allRintero disegno. See Strumenti
Produttività for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 201


Capitolo 10
Tipi di Punto

Tutti gli oggetti ricamo in EmbroideryStudio contengono impostazioni o proprietà


specifiche. Alcune, come la dimensione e la posizione, sono comuni a tutti gli
oggetti, mentre altre sono specifiche al tipo di oggetto. La proprietà più
importante di tutti gli oggetti ricamo è il tipo di punto. Il software fa uso di profili
oggetto e tipi di punto associati per generare punti. Ogni volta che risagomi,
trasformi o scali un oggetto, i punti sono rigenerati a seconda del tipo punto e
delle impostazioni.

I tipi di punto si suddividono generalmente in due categorie—profilo e


riempimento. Tipi di punto diversi si adattano a sagome diverse. Alcuni tipi di
punto si adattano sia a profili che a riempimenti. Altri sono specifici per qualche
altro scopo. Un tipo punto può essere selezionato insieme con un metodo di
digitalizzazione o applicato più tardi. Ogni volta che crei un oggetto da zero, esso
prende il tipo di punto correntemente selezionato.

Cuciture profilo semplici


EmbroideryStudio fornisce strumenti per la creazione di punti profilo di spessori
e stili variabili. Tipicamente usato per aggiungere bordi e sequenze pickout.
Esistono strumenti con i quali creare semplici cuciture sequenza oltre a una gran

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 202


varietà di profili ornamentali. I tipi di punto profilo possono essere
intercambiabili.

Cuciture sequenza semplici

Usa Tipe di punto profilo > Sequenza per collocare una fila di punti sequenza
singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipe di punto profilo > Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza
tripla lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Profilo > Sequenza Scultura per creare un profilo spesso-sottile
alternando punti singoli o tripli per un aspetto di ricamo a mano.

Usa lo strumento Sequenza per digitalizzare linee di punti Sequenza. Usa


Sequenza Tripla per enfasi. Il tipo punto è tipicamente usato per bordi e profili
spessi. Sequenza Scultura crea un effetto spesso-sottile alternando cuciture
singole e triple per un aspetto di cucito a mano. Regola lunghezza punti,
interspazio curva, ripetizioni punto ed altre impostazioni tramite il docker
Proprietà Oggetto.

Nota
 Le barre strumenti Digitalizzazione Tradizionale e Digitalizzazione
Grafica contengono strumenti per la digitalizzazione profili. Con questi
strumenti puoi collocare una fila di punti lungo una linea digitalizzata.
 EmbroideryStudio fornisce strumenti per generare automaticamente profili.
 Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione
della cucitura.
 Scambia tipi di profilo in qualsiasi momento, inclusi profili vettoriali.
Naturalmente, gli oggetti vettoriali non hanno proprietà punto. La larghezza

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 203


profilo satin può essere controllata tramite proprietà oggetto oppure
utilizzando lo strumento Risagoma.

Questioni relative
 Digitalizzazione profili e dettagli
 Creazione sagome vettoriali in EmbroideryStudio
 Generazione profili e spostamenti
 Rinforzo profili
 Risagoma Column C oggetti

Lunghezza punto

Usa Tipe di punto profilo > Sequenza per collocare una fila di punti sequenza
singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Per punto sequenza ed altri punti profilo, la lunghezza punto può essere regolata
per adattarla alla sagoma.

Per regolare la lunghezza punto di


 Clicca a destra l’icona per accedere a proprietà oggetto.

Cambia tipo punto

Regola la
lunghezza punto
Attiva/disattiva
lunghezza
sequenza variabile Regola valori di
lunghezza sequenza
variabile

 Per impostare una lunghezza punto fissa, regola il campo Lunghezza. Per
curve strette, riduci la lunghezza – ad es. 1,8 mm – in modo che i punti
seguano la linea con precisione. Imita il ricamo a mano impostando la
lunghezza di Sequenza Tripla a 4,0mm.

Lunghezza sequenza Lunghezza sequenza

i punti non sono sufficienti per i punti seguono più da


seguire la curva stretta vicino la curva

 In alternativa, accorcia punti automaticamente per seguire curve strette con


l’opzione Lunghezza Sequenza Variabile.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 204


 Immetti la distanza massima consentita fra il profilo digitalizzato ed i punti
nel campo Apertura Corda.

Apertura
corda

Lunghezza
sequenza

Lunghezza sequenza fissa Lunghezza variabile della Lunghezza variabile della


sequenza: 2 mm sequenza: 0,07 mm

 Nel campo Lungh Min, immetti la lunghezza punto minima da consentire. La


lunghezza punto non scenderà al di sotto di questo valore, anche se si eccede
l’interspazio curva.

Conteggio sequenza

Usa Tipe di punto profilo > Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza
tripla lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Per predefinizione, Sequenza Tripla ripete ogni punto tre volte. Puoi cambiare
il numero di ripetizioni regolando il valore di Conteggio Sequenza.

Lunghezza punto
1 2 3 4 5 6
Sequenza
singola
3 6
Sequenza Tripla 1 4

2 5

Seleziona conteggio sequenza

Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la


direzione della cucitura.See Rinforzo profili for details.

Impostazioni sequenza scultura

Usa Tipi di Punto Profilo > Sequenza Scultura per creare un profilo spesso-sottile
alternando punti singoli o tripli per un aspetto di ricamo a mano.

Sequenza Scultura fornisce ora parametri indipendenti di lunghezza punto per


punti alternati. Utile nella creazione di un aspetto di ricamo a mano. Applica a
sagome aperte o chiuse. Valori alternati di predefinizione sono eguali ma
possono essere impostati indipendentemente – ad es. A=2,5 mm e B=1,5 mm.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 205


Inoltre, il numero di ripetizioni A/B può essere impostato indipendentemente.
L’impostazione predefinita è #A=3, #B=1.

La lunghezza A può
essere diversa da B
Il conteggio sequenza A
può essere diverso da B
B B

A A

Profili ornamentali

Usa Tipi di Punto Profilo > Punto Indietro per collocare una riga di punti indietro
lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Profilo > Punto Erba per collocare una riga di punti erba lungo
una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.

Mentre cucitura sequenza semplice è tipicamente usato per aggiungere bordi e


sequenze pickout, ci sono tipi di punto per creare profili ornamentali. Punto
Indietro è un punto adattabile vecchio stile, che può essere usato per profili
delicati. Punto a Gambo è più spesso e può essere usato per simulare il ricamo
a mano. Digitalizza profili ornamentali come faresti con un profilo punto
Sequenza.

Per creare punti decorativi


 Per profili più delicati, usa Impuntura. Impuntura è un punto vecchio stile,
adattabile, che segue bene curve intricate.

 Regola le impostazioni di Punto Indietro per specificare con esattezza


lunghezza punto, interspazio curva, spessore e valori di sovrapposizione oltre

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 206


al numero di tratti. I valori di Lunghezza, Lungh. min, e Interspazio
Curva funziona come l’opzione Lunghezza Sequenza Variabile.

Lunghezza sequenza: 1,5 mm

Spessore punto: 0,25 mm

Segni: 5

 Per linee decorative più spesse, usa Punto Erba. Punto a Gambo può essere
usato per imitare il ricamo a mano. Esso è usato per gambi e vitigni con altri
punti ornamentali, oppure come un profilo riempimenti satin o motivo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 207


 Regola le impostazioni di Punto Erba per specificare con esattezza lo
spessore di linea e punto, la spaziatura ed i valori di sovrapposizione oltre al
numero di tratti.

Spessore linea: 1,5 mm

Spaziatura: 1,2 mm

Angolo: 90°

Nota Per cuciture Triple, puoi anche regolare lo Spessore Punto.

Questioni relative
 Digitalizzazione ricamo
 Digitalizzazione profili e dettagli
 Conversione oggetti

Punto satin
Satin è uno di quei tipi di punto che possono essere usati per bordi più spessi o
per rempimenti. Esso si adatta bene alla cucitura di sagome o colonnestrette,
dove ogni punto attraversa la larghezza della colonna. Poichè il riempimento non
viene generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti Satin creano un effetto
lucido, d’alta qualità.

Idea Le caratteristiche Divisione Automatica e Salto Automatico facilitano il


controllo dei punti Satin lunghi. See Ottimizzazione dei punti lunghi satin for
details.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 208


Applicazione di punto satin

Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.

In EmbroideryStudio, l’opzione Spaziatura Automatica è attivata per


predefinizione. Per la maggior parte delle operazioni, con questa opzione si
evitano le interruzioni filo e si creano delle belle colonne di punti Satin.

Se una colonna è troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non coprire
completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la densità
punto può risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni al tessuto.
Regola la densità punto impostando un valore fisso di spaziatura, oppure lascia
che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le volte che cambia la
larghezza delle colonne.

Per applicare punto Satin con spaziatura automatica


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Colonna C.
2 Seleziona Satin e crea un oggetto ricamo. In alternativa, seleziona un
oggetto ricamo e clicca Satin.

3 Clicca a destra l’icona Satin per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola la percentuale
di densità

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 209


4 Spunta Spaziatura Automatica se non è già spuntato.
5 Regola Densità Punto per più o meno riempimenti aperti.

>100%—meno punti 100%—nessuna correzione <100%—più punti

La densità viene data come percentuale dei valori preimpostati:


 Per diminuire la densità punto, aumenta la percentuale – ad es. a
110-115%.
 Per aumentare, diminuisci la percentuale – ad es. a 90-85%.
in genere il 75% produce ricamo di alta qualità. Un conteggio punti più alto
vuol dire che il disegno prenderà più tempo e sarà più costoso da cucire.
6 Premi Invio o clicca Applica.

Nota Per risultati ancora più precisi, puoi regolare le impostazioni di


Spaziatura Automatica.

Questioni relative
 Digitalizzazione ricamo
 Spaziatura satin automatica

Spaziatura satin automatica

Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.

Regola Spaziatura Automatica per specificare la rapidità dei cambiamenti di


spaziatura e l’entità. Puoi anche specificare gli spostamenti di spaziatura
affinchè regolino la spaziatura per tipi di filo diversi. Queste impostazioni sono
intese per esperti di digitalizzazione. Di norma vorrai salvare impostazioni
modificate su un modello.

Spaziatura 2

Spaziatura 1

Lunghezza 2
Lunghezza 1

Spaziatura fissa Spaziatura Automatica

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 210


Per regolare impostazioni di Spaziatura Automatica
1 Clicca a destra l’icona Satin per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Spaziatura
Automatica

Clicca per regolare i


valori di Spaziatura
Automatica

2 Clicca Impostazioni. Si apre il dialogo Impostazioni Spaziatura


Automatica.

Regola i valori di Immetti spostamenti


lunghezza punto spaziatura per ogni tipo
di filo.

Regola i valori
di spaziatura

3 Regola le impostazioni punto nel riquadro Punto:

Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali è regolata la
spaziatura. Più piccola è la distanza fra le lunghezze, più
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ogni lunghezza
deve essere più grande della precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a ciascuna
lunghezza punto. Vedi qui sotto.

Valori di spaziatura predefiniti Valori di spaziatura personalizzati

4 Regola gli spostamenti di spaziatura per tipi di filo diversi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 211


Lo spostamento determina la quantità di compensazione alla quale saranno
regolate le impostazioni punto per spessori filo diversi.

Spessore Descrizione Valore


A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0.01
b Più spesso del normale (circa denier 30) 0.03
C Più fine del normale (circa denier 80) -0.03
D Molto fine (circa denier 100) -0.06

Nota Bisogna assegnare il tipo di filo nel dialogo Aggiungi Filo. La


spaziatura punto del tipo di filo assegnato è regolata automaticamente
secondo i valori qui impostati.
5 Clicca OK.

Questioni relative
 Lavorare con modelli disegno
 Modifica dettagli filo

Spaziatura satin fissa

Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.

In EmbroideryStudio, l’opzione Spaziatura Automatica è attivata per


predefinizione. Potresti comunque, a volte, voler controllare la spaziatura esatta
delle colonne Satin. La spaziatura fissa è a volte usata, ad esempio, per effetti
ornamentali – ad es. spaziatura molto aperta su uno sfondo Tatami. Questi
effetti non si possono ottenere con Spaziatura Automatica.

Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente fra


gli stili preimpostati con impostazioni di spaziatura diverse. Ogni pulsante del
puck fa accedere allo stile predefinito successivo. Ad esempio, cliccando il
pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.

Per applicare punto Satin con spaziatura fissa


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Colonna C.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 212


2 Seleziona Satin e crea un oggetto ricamo. In alternativa, seleziona un
oggetto ricamo e clicca Satin.

3 Clicca a destra l’icona Satin per accedere a proprietà oggetto.

Regola
spaziatura punto
Deseleziona
Spaziatura Automatica

4 Deseleziona Spaziatura Automatica.


5 Immetti un valore di spaziatura fissa nel campo Spaziatura.
 Per aumentare la densità, immetti un valore più piccolo.
 Per ridurre la densità, immetti un valore più grande.

Spaziatura Punto 0,5 mm Spaziatura Punto 0,7 mm Spaziatura Punto 0,9 mm

6 Premi Invio o clicca Applica.

Questioni relative
 Digitalizzazione ricamo

Conteggio punto satin

Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin per creare bordi più spessi o colonne di
spessore uniforme. Clicca a destra per impostazioni.

Utilizza Tipi di punto profilo > Satin in rilievo per creare bordi satin in rilievo – può
essere usato con profili per effetti quilting. Clicca a destra per impostazioni.

Triplo Satin è spesso utilizzato per disegni tradizionali che imitano il ricamo a
mano per il quale si utilizza filo più spesso. Se desideri ottenere punti più spessi,
imposta il punto Satin affinchè si ripeta più volte. Usa Satin in Rilievo per
creare superfici rialzate che consistono di strati multipli di punti satin. Ciò può

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 213


essere applicato con efficacia ad alcuni stili di tipi caratteri per una superficie di
ricamo rialzato.

Per regolare il conteggio di punti satin


 Clicca a destra l’icona Satin per accedere a proprietà oggetto.

Regola
conteggio satin

Regola strati
satin

 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Conteggio Satin.

Attenzione Utilizzando un valore più alto di 10 si rischiano rotture di filo, a


seconda del disegno, del tessuto, o della tensione del filo.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 214


 Con Satin in Rilievo puoi anche regolare il numero di strati di cucitura.

Imposta conteggio
satin in rilievo per più
o meno strati

 Premi Invio o clicca Applica.

Idea Quando aumenti il conteggio punti Satin, devi anche incrementare la


spaziatura punti per evitare l’ammassamento di punti e le rotture dei fili.

Questioni relative
 Spaziatura satin fissa
 Ottimizzazione dei punti lunghi satin
 Applicazione di tipi di punto ed effetti a caratteri

Cuciture tatami
Tatami consiste in righe di punti sequenza ed è adatto al riempimento di sagome
grandi ed irregolari. Gli spostamenti punto di ogni riga sono usati per eliminare
linee spezzate.

Densità tatami

Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Profilo > Tatami per creare bordi o colonne di larghezza uniforme
per modelli di penetrazione ago diversi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 215


La densità del punto Tatami è determinata dalla distanza fra le righe di punti. A
volte la spaziatura righe è incrementata per creare più cuciture aperte per sfondi
ed effetti speciali.

Spaziatura riga

Frazione di
spostamento

Lunghezza punto

Direzione riga

Idea Quando aumenti la spaziatura punto, Sottopunto Automatico dovrebbe


essere disattivato. Se troppo aperta potresti notare che le sequenze viaggio ed
i segmenti sovrapponenti rovinano l’effetto. L’effetto Trapunto sposta
automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto in
modo che non si possano vedere.

Per impostare densità tatami


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Rotazione
Complessa.
2 Seleziona Tatami e crea un oggetto ricamo. In alternativa, seleziona un
oggetto ricamo esistente e clicca Tatami.

3 Clicca a destra l’icona Tatami per accedere a proprietà oggetto.

Regola spaziatura punto


Regola la lunghezza punto

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 216


4 Regola la Spaziatura come richiesto. Per aumentare la densità, immetti un
valore più piccolo. Per cuciture più aperte, immetti un valore più grande.

Spaziatura: 0,4 mm Spaziatura: 0,6 mm Spaziatura: 0,8 mm

5 Regola la Lunghezza come richiesto.

Lunghezza: 4,5 mm Lunghezza: 2 mm Lunghezza: 1 mm

6 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto più corto da
generare.

Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm


Punto Minimo: 0,4 mm Punto Minimo: 0,8 mm Punto Minimo: 1,2 mm

7 Regola altre impostazioni modello a piacimento.


8 Premi Invio o clicca Applica.

Questioni relative
 Crea cuciture aperte con trapunto
 Digitalizzazione ricamo
 Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di Proprietà Oggetto

Altri impostazioni Tatami


Le impostazioni Tatami ti permettono anche di controllare spostamenti ago per
una distribuzione di punti ago più omogenea o per effetti fantasia. Scegli un
diverso tipo di punto indietro per controllare cuciture di margine.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 217


Spostamenti
Con i riempimenti Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme ricavate da penetrazioni d’ago. Ciò si ottiene
regolando le frazioni di spostamento oppure le linee di partizione.

Regola spostamenti
per creare effetti
sistematici

Regola punto indietro


per controllare
l'aspetto dei bordi

Idea Utilizzando un fattore Casuale puoi eliminare forme di linee divise


costituite da penetrazioni ago regolari e distribuire punti a caso all’interno della
sagoma.

Punto Indietro
Punto Indietro Tatami è il termine usato per ogni seconda riga di punti in un
riempimento Tatami. Sono tre i tipi disponibili — Standard, Linea di Confine
e Diagonale.

Punto Indietro Standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale

La tabella qui sotto descrive le differenze:

Di tipo Note
Punto indietro Poichè le righe sono di lunghezze diverse, ci sono meno punti al margine
standard della sagoma, riducendo così eventuali danni al tessuto. Punto indietro
standard è adatto ai riempimenti di alta densità.
Punto indietro Con riempimenti a densità più bassa, il punto indietro linea di confine crea
linea di confine un margine omogeneo, ben definito. Il punto indietro linea di confine è
chiamato anche stile Trapunto.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 218


Di tipo Note
Punto indietro Le righe all'indietro sono diagonali, e si collegano direttamente alle righe
diagonale in avanti. Il punto indietro diagonale è adatto a sagome rotanti, e dà buoni
risultati con Bordo Dentellato.

Questioni relative
 Creazione trame con spostamenti tatami
 Creazione modelli casuali
 Crea cuciture aperte con trapunto
 Creazione di bordi dentellati o lanuginosi

Riempimenti contorno e bordi

Clicca Tipi di Punto Profilo > Zigzag per creare colonne o bordi aperti di larghezza
uniforme per un effetto ‘dente di sega’ aperto. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di punto riempimento > Zigzag per creare riempimenti con un effetto ‘dente
di sega’. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Profilo > Punto E per creare bordi aperti o colonne di larghezza
uniforme risultanti in un effetto ‘pettine’ aperto. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Punto E per creare riempimenti con un effetto
‘pettine’. Clicca a destra per impostazioni.

Le barre strumenti Tipi di Punto includono Zigzag e Punto E. Possono essere


tutti e due usati per creare bordi attorno ad appliqué ed altri oggetti ricamo. Esso
può servire anche ad un effetto ornamentale dove è richiesto un numero
inferiore di punti. I punti Zigzag e Doppio Zigzag sono anche usati
frequentemente come sottopunti.

Per creare riempimenti aperti o bordi


 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – aperto o chiuso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 219


 Seleziona un tipo di punto riempimento o profilo e crea l’oggetto ricamo. In
alternativa, seleziona un oggetto ricamo esistente e applica un tipo punto.

 Clicca due volte l’oggetto oppure clicca a destra l’icona per accedere a
proprietà oggetto. Con esse hai il controllo dei valori di spaziatura punto,
lunghezza e conteggio sequenza.

Regola spaziatura
punto

 Regola Spaziatura per profili più o meno densi.

 Crea cuciture parallele e controlla l’angolo relativo all’orizzontale. Fanne uso


per creare cuciture di tipo calligrafico.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 220


 Punto E ti consente inoltre di impostare il Numero di Sequenze:

3 sequenze

Spaziatura Punto E Spaziatura Punto E


1 sequenza

Questioni relative
 Impostazioni di sottopunto Zigzag
 Crea cuciture aperte con trapunto
 Digitalizzazione Appliqué
 Digitalizzazione ricamo
 Digitalizzazione colonne regolari

Riempimenti motivo e bordi

Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.

Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni.

I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. I Motivi possono essere usati per profili
ornamentali e riempimenti punti decorativi. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti
offre il software. I motivi possono essere dimensionati, ruotati e specchiati allo
stesso modo degli altri oggetti. Puoi usarli perfino per creare effetti
tridimensionali interessanti.

Nota Con questa caratteristica Sottopunto Automatico è disattivato e


l’angolo punto non ha effetto.

Questioni relative
 Selezione e posizionamento motivi
 Creazione sequenze motivo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 221


 La creazione di riempimenti motivo

Riempimento punti decorativi e bordi

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..

Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni.

Divisione Programma è un punto riempimento ornamentale con il quale le


penetrazioni ago formano un modello a mosaico. Seleziona un modello
predefinito o creane uno personale. Puoi applicare Divisione Programma ad
una gran varietà di oggetti. Puoi correggerli sia prima che dopo l’applicazione
dell’effetto. Scegli fra una biblioteca di modelli divisione programmati.

Scegli dalla
biblioteca modelli

Questioni relative
 Creazione trame con divisioni programma
 Produzione di divisioni personalizzate

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 222


Riempimenti curvi
EmbroideryStudio fornisce una varietà di tipi di punto e tecniche per creare
cuciture curve.

Riempimenti contorno e bordi

Usa Tipi di punto profilo > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni.

Usa Tipi di punto riempimento > Contorno per creare cuciture che seguono contorni
di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni.

Contorno è un tipo di punto riempimento curvo che può essere applicato a


Colonna A/B o oggetti Cerchio/Anello. Può anche essere usato per cuciture
profilo. I punti seguono i contorni di una sagoma, creando un effetto curvo di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 223


luce ed ombra. Usalo per creare un senso di movimento in contrasto con
riempimenti più piatti creati da cuciture Tatami.

Questioni relative
 Metodi di digitalizzazione
 Cuciture Ornamentali
 Creazione di cuciture contorno

Riempimenti spostati

Usa Tipi di Punto Riempimento > Riempimento a Spostamento per creare cuciture di
riempimento a spostamento per qualsiasi sagoma chiusa.

Il nuovo riempimento Spostamento è simile al Contorno poichè produce un


tipo di punto a riempimento curvo che segue i contorni della sagoma. Tuttavia,
esso può essere applicato ad oggetti di riempimento complesso nonché ad
oggetti di punto rotante. Gli angoli punto non hanno comunque effetto sul
modello riempimento. Come Contorno, la sua utilità maggiore si rivela in
riempimenti aperti a basso conteggio punti.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 224


Riempimenti a spirale

Utilizza Tipi di punto riempimento > Riempimento a spirale per creare cuciture a spirale dal
centro di un qualsiasi oggetto riempito.

Usa Riempimento a Spirale per creare cuciture aperte che seguano i contorni
di una sagoma. Esso funziona al meglio con sagome semplici che possono essere
cucite in un singolo segmento senza buchi o isole. Usalo con cuciture sequenza
a lunghezza variabile o fissa. Con le sagome più lunghe esso potrebbe generare
punti che oltrepassano il perimetro dell’oggetto, ma ciò può produrre effetti
visivi interessanti.

Questioni relative
 Creazione riempimenti a spirale

Cucitura specializzata
EmbroideryStudio fornisce tanti effetti e tipi di punto artistici per creare
riempimenti speciali.

Riempimenti punteggiati

Usa Tipi di punto riempimento > Sequenza punteggiata per creare riempimenti
punteggiati di cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente
all'interno di un bordo. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di punto riempimento > Punto Indietro punteggiato per creare un
riempimento a punto indietro che si snodi a casaccio all'interno di un bordo. Clicca
a destra per impostazioni.

Usa Tipi di punto riempimento > Punto Erba Punteggiato per creare un
riempimento punteggiato che si snodi a casaccio all'interno di un bordo. Clicca a
destra per impostazioni.

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Il puntinismo è un metodo per creare riempimenti strutturati di punti sequenza
che serpeggia più o meno a caso all’interno di un bordo. Si può applicare a
qualsiasi oggetto chiuso. Angolo punto non ha effetto.

Questioni relative
 Creazione di effetti punteggiati

Riempimenti e bordi stringa

Usa Tipi di Punto Riempimento > Stringa per creare riempimenti di punti artigianali
a stringhe. Applica a sagome chiuse.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Stringa per creare profili di punti artigianali a
stringhe per bordi delicati. Applica a sagome aperte o chiuse.

Il tipo di punto Stringa è ideale per creare riempimenti di punti artigianali


nonché bordi delicati. Può essere usato, ad esempio, come un bordo per fissare
specchi ornamentali e paillettes. Applica a sagome aperte o chiuse.

Modelli tipo Chenille

Usa Tipi di Punto Riempimento > Quadrato per creare riempimenti paralleli aperti
dritti. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Doppio Quadrato per creare riempimenti griglia.
Applica a sagome chiuse. Clicca a destra per impostazioni.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Serpentina per cucire sagome strette o colonne
dove ogni punto attraversa la larghezza colonna. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Serpentina Isola per riempire gossi oggetti di
riempimento complesso con righe concentriche di cuciture a serpentina, simulando
il movimento circolare di ricamo a mano chenille. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 226


EmbroideryStudio fornisce numerosi modelli punto tradizionalmente associati al
lavoro con chenille – Quadrato, Doppio Quadrato, Serpentina, and
Serpentina Isola. Il modello che utilizzi dipende dallo strumento d’input usato
nonché dalla sagoma oggetto, la dimensione e l’effetto che vuoi ottenere.
Sebbene questi modelli siano di norma usati per disegni chenille, essi sono
anche usati come tipi di motivi ornamentali a punti bloccaggio. Ovviamente, le
macchine a punto di bloccaggio non sono in grado di produrre la catena chenille
o le cuciture di muschio, se non con l’ausilio di un dispositivo ‘Chenille Semplice’.
Tuttavia, i modelli stessi possono creare altre forme di cucitura ornamentale
aperta utilizzando punti sequenza.

Cucitura quadrato
Quadrato è simile a Tatami e si adatta ad oggetti stretti digitalizzati con la
maggior parte dei metodi d’input per oggetti chiusi. Con Quadrato si riempiono
zone diagonalmente oppure sul piano orizzontale o verticale. Doppio Quadrato
si adatta a zone chiuse più grandi. Puoi ottenere un effetto simile utilizzando
tatami aperto con impuntura linea margine, ma il punto Quadrato lo rende più
facile da realizzare. Gli angoli punto non hanno effetto su questo tipo di punto.

Cuciture serpentina
Punto serpentina è piú simile a Satin e si adatta ad oggetti stretti digitalizzati
con la maggior parte dei metodi d’input per oggetti chiusi. I punti sono generati
in spirali. Serpentina si adatta bene alla cucitura di sagome o colonnestrette,
dove ogni punto attraversa la larghezza della colonna. Serpentina Isola si usa
per riempire zone chiuse più grandi. Questa tecnica permette il riempimento di
sagome complesse con righe concentriche di punti serpentina.

Riempimenti punto croce

Usa Tipo di punto riempimento > Punto Croce per riempire zone ampie con
riempimenti punto a basso conteggio di punti croce.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 227


Il punto croce è una tecnica popolare di riempimento di ampie zone con basso
conteggio punti. Punto croce è a volte usato in combinazione con appliqué. Il
riempimento Punto Croce è qualcosa di simile a Riempimento Motivo ma è
generato diversamente.

Se si utilizza lo stesso conteggio tessuto esso si incrocia con precisione in diversi


allineamenti oggetti. Ciò avviene perchè i riempimenti punto croce sono generati
su una griglia universale, non solo sull’oggetto individuale. Gli incroci frazionari
sono generati ai contorni degli oggetti allo scopo di evitare la formazione di
vuoti. Il riempimento Punto Croce utilizza sequenze viaggio sotto e lungo i
punti a croce.

Nota Il riempimento Punto Croce è esso stesso un tipo di punto ma non


sostituisce l’applicazione di ES Punto Croce disponibile tramite il menu File. Vedi
anche Punto Croce Supplemento EmbroideryStudio.

Questioni relative
 Creazione di riempimenti punto croce

C a p itolo 10 Tip i di P u n to 228


Capitolo 11
Sagome per Digitalizzazione

In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome o oggetti ricamo. Essi si


presentano come normalioggetti vettoriali per il fatto che posseggono
caratteristiche o ‘proprietà’ definite come colore, dimensioni, posizione ecc...
Essi hanno anche proprietà riscontrabili solo nel ricamo come il tipo punto e la
densità. La proprietà più importante di un oggetto di ricamo è il suo tipo punto.
Tipi punto diversi sono adatti a sagome diverse.

Idea Con EmbroideryStudio puoi anche convertire oggetti vettoriali


direttamente in oggetti ricamo. In realtà, si possono convertire in ricamo interi
disegni vettoriali.See also Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics.

Digitalizzazione ricamo
Il procedimento di creazione di oggetti ricamo su schermo è chiamato
‘digitalizzazione’. Come la creazione di disegni in modalità Graphici
CorelDRAW, ciò prevede l’uso di metodi d’’input’ o di ’digitalizzazione’. Infatti,
in EmbroideryStudio gli strumenti di digitalizzazione possono essere usati per
generare sia oggetti ricamo che oggetti vettoriali. See also Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.

Idea Gli strumenti di digitalizzazione a linea curva di CorelDRAW®


Graphics Suite come Curva Scanalatura B, A Mano Libera, Bezier, Penna,
etc, sono molto utili. Gli oggetti creati con questi strumenti possono essere
convertiti direttamente in ricamo. See also Conversione oggetti con CorelDRAW
Graphics.

Metodi di digitalizzazione
EmbroideryStudio fornisce un paradigma di digitalizzazione profilo/riempimento
simile a CorelDRAW® Graphics Suite ed altre applicazioni grafiche. Ciò
facilita la digitalizzazione ricamo per coloro che hanno esperienza di disegno
grafico. È generalmente più facile anche la conversione fra profili e riempimenti.
Per coloro che hanno lavorato nel ricamo, la serie di strumenti fornisce anche

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 229


metodi professionali di ‘digitalizzazione potenziata’ tradizionale conosciuti dai
digitalizzatori professionisti.

Tipi di punto profilo e


riempimento

Gli effetti punto sono applicati


in aggiunta ai tipi di punto
Strumenti di
digitalizzazione
tradizionale e grafica

I colori filo sono applicati in


aggiunta ai tipi di punto

Serie strumenti di digitalizzazione


La serie di strumenti che tipicamente userai per digitalizzare comprende alcuni
o tutti quelli che seguono:

Barra Strumenti Scopo


Digitalizzazione
grafica Seleziona un metodo di digitalizzazione – grafica o tradizionale, aperta
Digitalizzazione o chiusa.
tradizionale
Profili Seleziona un tipo di punto linea – riempimento o profilo. Entrambe le
sagome aperte o chiuse possono essere trattate come profili. Solo le
Riempimenti
sagome chiuse possono essere usate in congiunzione con punto
riempimento.
Effetti Punto Seleziona un effetto punto da applicare mentre digitalizzi – ad es.
angoli intelligenti. Essi possono essere cambiati in qualsiasi momento.
Colore Seleziona un colore filo da applicare mentre digitalizzi. I colori della
tavolozza potrebbero essere o no assegnati ai fili effettivi. Non fa
alcuna differenza mentre digitalizzi.

Digitalizzazione grafica
L’approccio grafico alla digitalizzazione è simile a CorelDRAW®
Graphics Suite o ad altre applicazioni grafiche. Esso fornisce una serie di
strumenti per creare sagome che possono essere cucite come profili o
riempimenti. Selezionando dalle barre strumenti Tipi di Punto assegni un tipo
punto ad una sagoma.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 230
Digitalizzazione tradizionale
I metodi di digitalizzazione tradizionali si dividono in tre categorie principali –
‘sagome libere’, ‘sagome di colonna’ e ‘profili’.

Profili

Dettagli

Colonne

Sagome a forma
libera

Idea I metodi tradizionali comprendono altresì strumenti di digitalizzazione


‘manuale’. Usa questi strumenti per aggiungere punti individuali, singolarmente
oppure a tre strati per volta. See also Digitalizzazione punti manuali.
EmbroideryStudio fornisce strumenti di input speciali che fanno risparmiare
tempo nella digitalizzazione di stelle ed anelli. See also Digitalizzare stelle e
anelli.

Metodi di digitalizzazione
Per creare sagome o elementi disegno diversi sono necessari strument diversi.
Qualunque approccio che prendi – grafico o tradizionale – i metodi si suddividono
a grandi linee in due categorie – aperte o chiuse – e due tipi – profilo o
riempimento. Nessun tipo punto, effetto o colore filo è inalterabile. Le proprietà
oggetto possono essere cambiati in qualsiasi momento.

Ogni qualvolta si seleziona uno strumento di digitalizzazione tradizionale, le


istruzioni nella Barra di Invito ti guidano lungo il procedimento. Poiché questi
strumenti utilizzano un paradigma di digitalizzazione ricamo, potresti ricevere un
invito ad aggiungere margini ulteriori per buchi, angoli punto e/o punti di inizio
e fine. Rivedi i suggerimenti finchè non ti abitui agli strumenti.

Conteggio punti
Barra di Stato
Barra di Invito

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 231


Sottopunti
L’aspetto e la qualità del ricamo devono molto al sottopunto che serve da base
per i punti copertura. Le impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con
ciascun oggetto allo stesso modo delle altre proprietà oggetto. Esse sono
rigenerate ogni volta che l’oggetto è scalato o trasformato. Quando Tessuto
Automatico è attivo, si applica un sottopunto predefinito, basato su
impostazioni tessuto. Quando Tessuto Automatico è disattivato, è ancora
applicato un sottopunto che però si basa sul metodo di digitalizzazione.

Note generali
 Le impostazioni della maggior parte degli oggetti si possono alterare cliccando
a destra l’icona strumento e regolandone i valori nel docker Proprietà
Oggetto.
 Usa la Barra di Invito per aiutarti a digitalizzare.
 Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto.
 Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalità di digitalizzazione.
 Usa Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico all’interno del
disegno.
 Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente
Scorrimento Automatico.
 Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per commutare rapidamente
Scorrimento Automatico on/off.

Idea La funzione Mostra Ripetizioni esibisce disegni ripetuti, incluse le


paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi visualizzare un disegno
esistente, perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero di ripetizioni.

Commutazione fra riempimento e profilo


Puoi alternare fra un metodo d’immissione di punto riempimento e
SequenzaSequenza o Manuale servendoti dei tasti di scorciatoia.
 Premi Invio per commutare fra un metodo di digitalizzazione punto
riempimento e Manuale.
 Premi Barra spaziatrice per commutare fra un metodo di digitalizzazione
punto riempimento e Sequenza.

Idea Dopo la digitalizzazione, la gran parte dei tipi oggetto può essere
facilmente intercovertita.

Questioni relative
 Impostazione opzioni scorrimento

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 232
 Visualizzazione ripetizioni disegno
 Creazione di sagome a forma libera
 Digitalizzazione colonne regolari
 Cuciture profilo semplici
 Digitalizzare stelle e anelli
 Creazione di ricamo a mano libera
 Digitalizzazione punti individuali
 Stabilizzazione con sottopunto automatico
 Scorciatoie di Tastiera

Punti di riferimento e nodi di risagoma


Una volta selezionato un metodo di digitalizzazione, puoi creare sagome
marcando punti lungo un profilo.
1 3 5 7
14 8 Clicca per punti
d’angolo
13 2 4 6 9

Clicca a destra
per punti curvi
12 10
11

Usa il pulsante di sinistra del mouse per punti d’angolo ed il pulsante di destra
per punti di curva. Quando poi verrà il momento di modificare una sagoma, hai
a disposizione le maniglie di controllo Bézier.
2 Connetti angoli e curve con 90°
60°
un punto d’angolo 45°
Punto su
curva 30°
1 3 180° 0°
Punto su Punto su
Tieni premuto Ctrl per
curva curva
obbligare la linea di
riferimento ad incrementi
270° di 15°.
Si applicano alcune regole generali:
 Per costringere la linea ad incrementi di 15°, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi.
 Per un arco circolare perfetto, segna tre punti con un clic a destra, poi premi
Immetti.

Punto d’ingresso

Punto d’uscita

Nodo di risagoma angolo

Nodo di risagoma curva

Maniglia di controllo

Punti dell’angolo punto

I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma


diventano i suoi ‘punti di controllo’ Essi variano leggermente a seconda del tipo
di oggetto. Gran parte dei punti possono essere aggiunti, eliminati o spostati. I
punti d’angolo e curva sono interscambiabili. Alcuni punti di controllo come punti
d’entrata ed uscita non si possono eliminare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 233


Questioni relative
 Risagomatura Oggetti
 Risagoma oggetti ricamo

Metodi di giuntura
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura più vicina calcola
automaticamente i punti di connettore. Quando è disattivato, tutti gli oggetti
digitalizzati di recente si uniscono grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò
vuol dire che specifichi manualmente punti d’entrata ed uscita mentre digitalizzi.

Giuntura Più Vicina non attiva Giuntura Più Vicina attiva

Idea La caratteristica Applica Giuntura Più Vicina ti permette di


(ri-)applicare giuntura più vicina ad oggetti dopo la modifica.

Questioni relative
 Impostazione di altre opzioni generali
 Applicazione di giuntura poiù vcina

Generazione punti

Usa Punto > Genera Punti per generare punti per oggetti selezionati.

Con Genera Punti attivo (la predefinizione), i punti sono calcolati per nuovi
oggetti ogni volta che premi Invio. Essi sono inoltre aggiornati tutte le volte che
scali, trasformi o sposti l’oggetto. Se vuoi velocizzare, puoi digitalizzare oggetti
con Genera Punti inattivo.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 234
Per generare punti
 Per generare punti per oggetti nuovi o selezionati, clicca l’icona Genera
Punti o premi G.

 Per togliere punti o digitalizzare senza generare punti, annulla la selezione


dell’icona Genera Punti o premi di nuovo G.

Idea Assicurati che Mostra Contorni sia selezionato, altrimenti oggetti


senza punti non saranno visibili.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di risagoma
 Cambiamenti agli sfondi

Digitalizzazione con strumenti grafici


L’approccio grafico alla digitalizzazione è simile a CorelDRAW®
Graphics Suite o ad altre applicazioni grafiche. Assegna un tipo punto a
sagome dalle barre strumenti Tipi di Punto. Gli strumenti di digitalizzazione
grafica sono impostati su valori predefiniti. Per regolare gli oggetti risultanti,
serviti degli strumenti di angolo punto, risagoma e per bucare.

Nota La barra strumenti Digitalizzazione Grafica contiene inoltre strumenti


‘a mano libera’ per creare profili e riempimenti ricamo ‘disegnati’ direttamente
su schermo. See also Creazione di ricamo a mano libera.

Digitalizzazione sagome regolari

Usa Digitalizzazione Grafica > Rettangolo per digitalizzare oggetti rettangolari o


quadrati. Premi <Ctrl> per un quadrato.

Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ad ellisse o cerchio.

EmbroideryStudio fornisce strumenti di digitalizzazione per creare rapidamente


sagome regolari come cerchi e quadrati, ovali e rettangoli.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 235


Quadrati e rettangoli
Digitalizza quadrati e rettangoli con qualche clic con lo strumento Rettangolo.
Usa qualsiasi tipo di punto riempimento o profilo.

Singolo Satin Tatami Fase Motivo Divisioni

Clicca per contrassegnare un angolo. Trascina il puntatore e clicca per definire


l’angolo opposto. Per creare un quadrato, tieni premuto il tasto Ctrl mentre
trascini il puntatore.
1

Cerchi ed ovali
Digitalizza ellissi e cerchi riempiti con qualche clic con lo strumento Ellisse. Puoi
usare qualsiasi tipo di punto, inclusi i profili. Punto contorno sembra più efficace
con ovali lunghi e stretti.

Per digitalizzare cerchi o ellissi clicca per contrassegnare il centro e clicca ancora
per impostare il raggio, poi premi Immetti. Questo punto diventa il punto
d’entrata. Per creare un ovale, clicca un terza volta per marcare il secondo punto
del raggio, poi premi Invio.

Premi Invio 3 Premi Invio


centro 1
1
centro
2
2

Questioni relative
 Selezione e modifica punti

Digitalizzazione sagome aperte e chiuse

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte. Premi <Ctrl> per costringere.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 236
Usa lo strumento Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome aperte
con qualsiasi tipo di punto profilo. Digitalizza Sagoma Aperta pone una fila di
punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Questo strumento è tipicamente
usato per aggiungere bordi o dettagli a disegni. Digitalizza sagome chiuse a
forma libera con lo strumento Digitalizza Sagoma Chiusa. Questo strumento
può essere usato con tipi di punto profilo o riempimento.

Idea Per creare sia un profilo che un riempimento, crea prima il riempimento,
quindi seleziona e duplica l’oggetto e converti il duplicato in un profilo, da cucire
dopo il riempimento.

Per digitalizzare una sagoma aperta o chiusa


 Seleziona uno strumento – a sagoma chiusa o aperta – insieme con un tipo
punto adatto – profilo per aperto, profilo o riempimento per chiuso.
 Scegli un colore dalla barra strumenti Color. La tavolozza colori contiene una
selezione di colori che possono essere adattati su misura per ogni disegno o
schema colore.
 Digitalizza la sagoma della linea contrassegnando punti di riferimento.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.

2 2
4 4

3 5
1
1
5
7 6
6

Idea Segui i suggerimenti nella Barra di Invito per facilitarti la


digitalizzazione.Se commetti un errore, premi Ritorno per eliminare l’ultimo
punto di riferimento, continua poi aggiungendo punti di riferimento oppure
premi Esc per eliminare tutti i punti in modo da poter ricominciare.
 Premi Invio per completare la sagoma. Con lo strumento Digitalizza
Sagoma Chiusa la sagoma verrà chiusa con lo stesso tipo di punto di
riferimento che hai digitalizzato per ultimo – cioè angolo o curva. Per chiudere
la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca l’ultimo sopra il primo,
poi premi Invio.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 237


 Se decidi di chiudere un oggetto aperto, usa i comandi Modifica > Chiudi
Curva... per chiudere utilizzando punti dritti o curvi.

Oggetto aperto Chiudi Oggetto - Chiudi Oggetto -


Linea Curva Linea Dritta

 Premi Esc per deselezionare lo strumento.

Nota Per predefinizione, gli oggetti sono congiunti con il metodo Giuntura
Più Vicina. Quando è disattivato, tutti gli oggetti digitalizzati di recente si
uniscono grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò significa che devi
specificare punti d’entrata ed uscita, seguendo i suggerimenti nella Barra di
Invito.

Questioni relative
 Selezione e modifica punti
 La scelta di colori filo
 Impostazione di altre opzioni generali
 Minimizzazione connettori

Digitalizzazione profili e dettagli

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Digitalizza Sequenza per collocare una riga
di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare l’oggetto
aperto nel tipo di punto corrente – solo profilo.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare


l’oggetto chiuso nel tipo di punto corrente – profilo o riempimento.

EmbroideryStudio fornisce strumenti per la creazione


di punti profilo di spessori e stili variabili. Con questi
strumenti puoi collocare una fila di punti lungo una
linea digitalizzata. Essi sono usati tipicamente per
aggiungere profili e dettagli. Possono anche essere
usati per effetto ornamentale.

Per creare profili e dettagli


 Seleziona uno strumento – sagome aperte o chiuse
– insieme con un tipo di punto profilo adatto.
 Scegli un colore dalla barra strumenti Color. Puoi
cambiare colori in ogni momento.
 Digitalizza la sagoma della linea contrassegnando punti di riferimento.
 Clicca a sinistra per punti d’angolo
 Clicca a destra per punti curvi
 Per costringere la linea ad incrementi di 15°, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 238
 Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
 Nel punto dove le curve si toccano — sia formando una linea retta sia
un’altra curva — clicca per contrassegnare il punto di collegamento.

Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
 Premi Immetti per finire.
 Per visualizzare meglio i punti, usa i commutatori di barra strumenti
Visualizza per attivare/disattivare fondali.
 Facoltativamente, usa i comandi Modifica > Chiudi Curva... per chiudere
l’oggetto utilizzando punti curvi o dritti.

Idea Usa Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico


all’interno del disegno. Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare
temporaneamente Scorrimento Automatico. Usa la combinazione tasti
Ctrl+Maiusc+A per commutare rapidamente Scorrimento Automatico
on/off.

Questioni relative
 La scelta di colori filo
 Impostazione di altre opzioni generali
 Visualizza componenti grafici
 Minimizzazione connettori
 Impostazione opzioni scorrimento

Digitalizzazione colonne regolari


Usa Colonna C per digitalizzare colonne e bordi di larghezza fissa. Colonna C
si usa di solito con punto satin ma altri tipi di punto profilo sono disponibili
all’uso. See also Punto satin.

Idea Puoi passare da Colonna C a Sequenza premendo la Barra


Spaziatrice. See also Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics.

Creazione di colonne e bordi

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Colonna C per digitalizzare colonne o bordi


di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 239


Digitalizza colonne e bordi a larghezza costante con lo strumento Colonna C.

Per creare colonne e bordi


1 Inserisci un modello campione da usare come fondale per digitalizzazione.
2 Seleziona un colore e tipo di punto – ad es. Satin.
3 Seleziona Colonna C e marca punti di curva o angolo attorno al profilo della
sagoma.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.
4
2
5 7

3
6
1

Idea L’impostazione Mostra Guida Larghezza di Colonna C nel dialogo


Opzioni attiva un cursore speciale. Esso è utile quando digitalizzi un bordo
basato su un’immagine di sfondo.
4 Per chiudere la sagoma, immetti l’ultimo punto sopra il primo.
5 Premi Invio.
6 Specifica la larghezza della colonna.
 Per usare la larghezza predefinita come impostato nell’ancoraggio
Proprietà Oggetto > Speciale > Colonna C, premi Immetti.
 Per specificare la larghezza, segna due punti supplementari. I punti sono
posizionati per predefinizione attorno al centro di una linea digitalizzata.

8
Digitalizza la larghezza colonna
in qualsiasi punto della finestra
9 disegno

 Per specificare uno spostamento, invece di cliccare alla sinistra del mouse
clicca a destra i punti di riferimento.

Clicca con la sinistra i Clicca a destra i


punti di riferimento punti di riferimento

7 Premi Immetti per finire.

Questioni relative
 Tipi di Punto
 Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
 Regola righelli e guide
 Risagoma Column C oggetti

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 240
Regolazione larghezza colonna e spostamento

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Colonna C per digitalizzare colonne o bordi


di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni

Per predefinizione, i punti si collocano attorno al centro di un oggetto Colonna C.


Imposta un valore di spostamento usando Proprietà Oggetto. Pupoi anche
impostare una larghezza esatta.

Per regolare larghezza colonna e spostamento


 Clicca due volte l’oggetto Colonna C oppure clicca a destra lo strumento per
accedere a proprietà oggetto.

Regola larghezza
colonna

 Immetti una Larghezza Colonna.

 Nel pannello Lato dell’Input, seleziona Spostamento.

Seleziona
spostamento

Imposta spostamenti
su entrambi i lati

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 241


 Imposta uno spostamento in uno dei due campi Lato 1 o Lato 2.

Spostamento: 25% Spostamento: 75%

Idea Puoi anche cambiare la larghezza di oggetti di Colonna C regolando


punti di controllo con lo strumento Risagoma.

Questioni relative
 Regola righelli e guide
 Risagoma oggetti ricamo

Impostazione frazioni d’angolo

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Colonna C per digitalizzare colonne o bordi


di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni

Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ciò può
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Puoi controllare il modo in cui i
punti si trasformano in oggetti di Colonna C regolando la ‘frazione d’angolo’.

Per impostare frazioni d’angolo


 Clicca due volte un oggetto Colonna C oppure clicca a destra lo strumento per
accedere a proprietà oggetto.

Regola frazione
d’angolo

 Immetti una nuova frazione d’angolo nel campo Frazione d’Angolo.


 Aumentando la frazione si estende la curvatura su un maggior numero di
punti.
 Diminuendo la frazione si riduce il numero di punti che ruotano.

Frazione Frazione Frazione


d’angolo 0,8 d’angolo 0,5 d’angolo 0,25

Idea Angoli Aguzzi Arrotondati è anche disponibile per oggetti di


Colonna C con l’opzione di punti d’angolo tondi o aguzzi.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 242
Questioni relative
 Arrotondatura angoli aguzzi

Impostazione di angoli ed orientamento

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Colonna C per digitalizzare colonne o bordi


di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni

Lo strumento Colonna C fornisce ora un controllo di angolo cucitura ed


orientamento.

Angoli punto
Colonna C predefinito
Angolo punto di
Colonna C e controlli
d’orientamento

Angoli punto obliqui


Colonna C

Cuciture parallele di
Colonna C

I controlli Angolo e Orientamento ti permettono di:


 Controllare l’angolo di punti relativo alla linea di base.
 Creare cuciture parallele e controllare l’angolo relativo all’orizzontale.
Utilizzalo per creare cuciture di tipo calligrafico in combinazione con A Mano
Libera.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 243


 Controlla l’orientamento per stabilire il lato dal quale iniziare la cucitura. Ciò
è molto utile con Punto E.

Questioni relative
 Creazione di ricamo a mano libera
 Risagoma Column C oggetti

Digitalizzazione di colonne irregolari


In aggiunta a Colonna C, le barre strumenti Digitalizzazione Tradizionale e
Digitalizzazione Grafica forniscono strumenti per la creazione di sagome e
bordi colonna di larghezza variabile. See also Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.

Nota EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Riempimento


Complesso e Colonna A o Colonna B. See Conversione oggetti for details.

Digitalizzazione colonne di varia larghezza

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna A per digitalizzare colonne in


larghezza ed angolo punto variabili. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Digitalizza colonna per creare colonne di


larghezza variabile e angolo del punto. Clicca a destra per impostazioni

Usa gli strumenti Colonna A o Digitize Column per


digitalizzare colonna di larghezza e angolo punto variabili.

Per digitalizzare colonne di larghezza variabile


1 Clicca l’icona Colonna A o Digitalizza Colonna.
2 Seleziona un colore e tipo di punto – ad es. Satin.
3 Digitalizza la colonna marcando punti su lati alternati
della colonna.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.
I punti di controllo in una coppia non devono necessariamente essere dello
stesso tipo. Ad esempio, uno di essi può essere un punto d’angolo, l’altro una
curva.

I punti trasformano il I punti posti fra angoli punto


loro angolo attraverso paralleli restano paralleli
l’intera sagoma

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 244
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la linea:
 Premi Invìo per conservare l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
 Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.

Inizia Inizia Termina


Premi Invio Premi Barra
OPPURE Spaziatrice

Termina

Questioni relative
 Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
 Tipi di Punto

Creazione giunture uniformi

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna A insieme con ‘input continuo’ per
creare singoli oggetti contenenti sezioni cucite separatamente.

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni d’applicazione per la


visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.

L’opzione ‘Input Continuo’ ti offre un mezzo semplice ed efficace per digitalizzare


un singolo oggetto di Colonna A costituito da sezioni cucite separatamente. Gli
oggetti creati in questo modo si possono eliminare o modificare utilizzando
strumenti di risagoma standard.

Per creare giunture uniformi


1 Clicca l’icona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e clicca il tab
Generali.

Seleziona stile di input


continuo

2 Seleziona uno stile di input:


 Normale: usalo per un input non continuo.
 Sostituzione Continua: usalo per continuare a digitalizzare lo stesso
oggetto dopo ogni battuta sul pulsante Immetti. Ogni proprietà cambiata

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 245


durante la digitalizzazione avrà effetto sull’intero oggetto e non solo sulla
sezione alla quale stai lavorando.

Seconda sezione
‘regolarmente unita’
alla prima come un
singolo oggetto

Prima sezione creata

 Aggiunta Continua: da utilizzare per unire oggetti di diverse dimensioni


dove sono usati tipi di punto diversi—ad es. una sezione stretta di punto
Satin che si unisce ad una sezione Tatami più grande.

Seconda sezione
’uniformemente giuntata’
alla prima — due sezioni
diventano oggetti separati

Prima sezione creata

3 Clicca OK.
4 Digitalizza l’oggetto Colonna A. Quando premi Invio, l’oggetto digitalizzato si
riempie di punti. Lo strumento di input è ancora attivo.
5 Se stai usando modalità Aggiunta Continua, a questo punto puoi
selezionare un altro tipo punto.

Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il mouse, tieni
premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio quando hai
finito.
Se stai usando modalità Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ciò significa che sebbene le due sezioni
oggettisiano congiunte uniformemente, esse possono avere impostazioni di
proprietà del tutto diverse.

Idea Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo all’oggetto precedente, clicca
di nuovo l’icona di Colonna A.

Questioni relative
 Digitalizzazione colonne di varia larghezza

Digitalizzazione colonne di punti rotanti

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna B per creare colonne asimmetriche di


punti rotanti, dove i lati opposti hanno sagome differenti. Clicca a destra per
impostazioni

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 246
Usa lo strumento di Colonna Bper digitalizzare sagome in cui un lato è diverso
dall’altro, specialmente nel punto dove un lato necessita più punti dell’altro. I
punti ruotano in maniera omogenea sull’intera sagoma.

Per digitalizzare colonne asimmetriche


1 Clicca l’icona Colonna B.
2 Seleziona un colore e tipo di punto – ad es. Satin.
3 Digitalizza il primo lato della sagoma - ad es. in cima o a sinistra -
contrassegnando punti.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.
2 6
5
3
4
1
7

Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Premi Invio.
Una linea elastica si unisce al puntatore, consentendoti di digitalizzare il
secondo lato della sagoma.
5 Digitalizza il secondo lato—cioè in fondo o a destra—dell’oggetto.
Premi Invio o I punti ruotano in
Barra Spaziatrice maniera uniforme

9 10

Idea Gli angoli punto variano da riempimenti rotanti tesi a riempimenti


paralleli, subordinatamente alle estremità della sagoma—più esse sono
’appuntite’, più serrati saranno gli angoli punto.

90°

Riempimento rotante Riempimento spiovente Riempimento parallelo

6 Quando hai finito di digitalizzare la sagoma:


 Premi Invio per mantenere l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
 Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 247


Questioni relative
 Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
 Tipi di Punto

Creazione di sagome a forma libera


In EmbroideryStudio, puoi digitalizzare sagome libere con punti rotanti
utilizzando l’utilissimo strumento di Rotazione Complessa. Usa lo strumento
di Riempimento Complesso per sagome libere con angoli del punto fissi.
Digitalizzando altri orli all’interno di sagome, puoi creare sagome con buchi.

I contorni in sagome complesse non dovrebbero sovrapporsi o intersecarsi. Le


sagome qui sotto, per esempio, non si possono digitalizzare.

Gli orli si sovrappongono L’orlo si sovrappone a sé stesso Un buco all’interno di un buco

Idea Puoi creare nuovi oggetti da orli esistenti utilizzando la caratteristica


Riempiemento Buchi. In alternativa, puoi usare altri oggetti per tagliare buchi.
Per particolari vedi Rimozione punti sottostanti e Riempimento dei buchi.

Digitalizza sagome a forma libera

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Rotazione Complessa per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto rotante. Clicca a destra per impostazioni

Digitalizza sagome a forma libera con Riempimento Complesso o con


Rotazione Complessa. Il metodo è essenzialmente lo stesso.
 Digitalizza la sagoma
 Definisce punti d’entrata ed uscita
 Definisci l’angolo o gli angoli punto. Rotazione Complessa ti consente di
creare angoli punto multipli.

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 248
Per digitalizzare una sagoma a forma libera
1 Inserisci un modello campione da usare come fondale per digitalizzazione.
Assicurati che Mostra le Bitmap o Mostra Vettori siano attivati oppure
premi 0 (zero) per vedere il grafico su schermo.
2 Seleziona un colore e tipo di punto.
3 Seleziona uno strumento e marca punti di curva o angolo attorno al profilo
della sagoma.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.

Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalità di digitalizzazione.
4 Chiudi la sagoma
 Per chiudere la sagoma con lo stesso tipo di punto dell’ultimo punto
immesso—cioè angolo o curva— devi solo premere Invio.
 Per chiudere la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca l’ultimo
sopra il primo, poi premi Invio.

9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 2 11
2 lin tta 12
11
va 12
re r
cu
Premi Immetti—l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra al
1
chiuso automaticamente 13 primo con il pulsante destro

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 249


5 Facoltativamente, digitalizza tutti gli orli supplementari (interni) allo stesso
modo e premi Invio.

6 Definisci punti d’entrata ed uscita contrassegnando due punti fuori dei


margini dell’oggetto e premi Immetti.
Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola automaticamente
la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi. Quando non è attivo, i
punti d’entrata ed uscita devono essere impostati manualmente.

13

14 15

12
Direzione Direzione
1 13
1 14 dell’angolo punto dell’angolo punto

Idea Se scegli di digitalizzare manualmente i punti d’entrata/uscita,


posizionali uno di fronte all’altro sull’orlo allo scopo di minimizzare segmenti
e vuoti nel ricamo. Definisci poi l’angolo del punto affinchè risulti
perpendicolare alla linea fra i punti di entrata ed uscita.
7 Segna angoli punto:
 Se stai usando Riempimento Complesso, segna due punti

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 250
 Se stai usando Rotazione Complessa, aggiungi angoli punto a piacere.
Gli angoli punto potrebbero intersecarsi su qualsiasi buco che hai
digitalizzato.

 In alternativa, premi Immetti per accettare angoli punto calcolati. In


alternativa, premi Barra Spaziatrice per eliminare angoli del punto ed
accettare un angolo del punto singolo predefinito.

Angolo
punto 2
Angolo punto Angolo punto

Premi Immetti per Premi Barra Spaziatrice per accettare


accettare angoli punto. un singolo angolo predefinito

Idea Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto utilizzando lo strumento


Risagoma Oggetto.
8 Premi Invio. Sagome libere generalmente si cuciono in segmenti, unite da
sequenze viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni sono comunque parti dello
stesso oggetto.

Idea Per visualizzare meglio i punti, disattiva Visualizza Grafici.

Questioni relative
 Visualizza componenti grafici
 Tipi di Punto
 La scelta di colori filoCome aggiungere buchi a sagome libere
 Impostazione di altre opzioni generali
 Regolazione angoli punto
 Stabilizzazione con sottopunto automatico
 Tipi di punto ed oggetto corrispondenti

Come aggiungere buchi a sagome libere

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Rotazione Complessa per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto rotante. Clicca a destra per impostazioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 251


Mentre EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali per il ritaglio ed il
riempimento buchi in oggetti esistenti, esso ti permette anche di aggiungere
buchi a sagome chiuse mentre digitalizzi.

Per aggiungere buchi a sagome libere


 Usa uno degli strumenti di digitalizzazione a forma libera per creare la
sagoma. Basta seguire i suggerimenti per aggiungere buchi mentre
digitalizzi. In alternativa, seleziona l’oggetto finale e clicca lo strumento di
sagoma libera associato. I punti si visualizzano attorno al profilo dell’oggetto.
 Digitalizza buchi supplementari assicurandoti che non si sovrappongano.
Premi Immetti ogni volta.

 Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento.

 Al termine della digitalizzazione di tutti i buchi supplementari, premi Invio di


nuovo.

Idea Per rimuovere buchi indesiderati, seleziona l’oggetto ed usa lo


strumento Risagoma Oggetto per eliminare punti di controllo attorno al
buco.

Questioni relative
 Aggiunta e riempimento buchi
 Risagoma oggetti ricamo
 Rimozione punti sottostanti

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 252
Impostazione angoli nominali

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Rotazione Complessa per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto rotante. Clicca a destra per impostazioni

Puoi cambiare l’angolo punto di oggetti di Riempimento Complesso utilizzando


proprietà oggetto. Per definizione, gli oggetti di Rotazione Complessa
contengono angoli del punto multipli. Nondimeno, essi dispongono di una
proprietà denominata ‘angolo nominale’.

Per impostare l’angolo nominale


 Clicca due volte l’oggetto libero per accedere a proprietà oggetto.

Regola angolo
nominale

 Nel campo Angolo o Angolo Nominale, immetti l’angolo di punto richiesto.

Angolo: 90° Angolo: 0°

Nota L’‘angolo nominale’ di un oggetto di Rotazione Complessa ha effetto


solo se gli angoli punto multipli sono incompatibili—esso ritorna poi alla
cucitura parallela nella direzione dell’angolo nominale. L’angolo nominale
influenza inoltre certi stili di sottopunto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 253


Idea Puoi regolare l’angolo del punto di oggetti liberi interattivamente
utilizzando lo strumento Angoli del Punto.

Questioni relative
 Stabilizzazione con sottopunto automatico
 Regolazione angoli punto

Regolazione sovrapposizioni segmenti

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Rotazione Complessa per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto rotante. Clicca a destra per impostazioni

Sagome libere generalmente si cuciono in segmenti, unite da sequenze viaggio.


Nei punti dove si incontrano segmenti all’interno di un oggetto, l’effetto
spinta-tiro sul tessuto durante la cucitura potrebbe causare la comparsa di vuoti.
I vuoti si possono evitare aggiungendo righe sovrapponenti.

Per regolare sovrapposizioni segmenti


 Clicca due volte l’oggetto libero per accedere a proprietà oggetto.

Immetti la
sovrapposizione
richiesta

 Regola il numero di righe sovrapponenti nel punto di giuntura dei segmenti.


Una sovrapposizione di ‘1 riga’ non consiste in una sovrapposizione fra
segmenti. Una sovrapposizione di ‘2 righe’ vuol dire che il segmento si
estende di una riga di punti supplementare.

Nessuna riga di sovrapposizione Righe di sovrapposizione 5

C a p itolo 1 1 S a g o m e p e r D i g it a l i zz a zi o n e 254
 Con oggetti di Rotazione Complessa puoi anche regolare l’angolo di
restringimento. Questo valore limita la larghezza delle sovrapposizioni. Esso
si predefinisce a 22,5° con un campo da 15° a 90°.

Angolo di Angolo di
restringimento: 22,5° restringimento: 90°

Regolazione margini viaggio

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Rotazione Complessa per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto rotante. Clicca a destra per impostazioni

Quando tratti sagome complesse con segmenti multipli, potresti desiderare di


mantenere le sequenze viaggio lontane dall’orlo per varie ragioni. Se, per
esempio, stai utilizzando l’effetto Bordo Dentellato, il viaggio potrebbe
diventare visibile attraverso i punti accorciati. Per questa ragione, puoi
specificare un margine.

Per regolare margini viaggio


 Seleziona un oggetto.

Sequenza viaggio
troppo vicina al limite

 Clicca a destra l’icona Rotazione Complessa per accedere a proprietà


oggetto.

Sequenza viaggio più vicina


al centro della sagoma

Regola margine
viaggio

 Regola il margine viaggio nel campo Distanza.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 255


Capitolo 12
Proprietà Oggetto

Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio possiede una serie unica di proprietà
che si memorizzano con esso ogni volta che salvi il disegno. Queste proprietà
definiscono caratteristiche generali come dimensione e posizione, oltre a
caratteristiche proprie del ricamo come tipo e densità punto. Le proprietà punto
determinano in che modo i punti saranno rigenerati quando risagomi, trasformi
o scali l’oggetto.

In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un


disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.

Concetti basilari
Proprietà o ‘predefinizioni’ basilari sono memorizzate con il modello disegni e
formano la base di tutti i nuovi disegni. Esse possono essere annullate da
impostazioni tessuto che vengono regolate allo scopo di adattarle a tessuti
diversi. Anche queste possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
proprietà individuali.

Impostazioni attuali
Ogni oggetto ha la sua serie di proprietà specifica. Le proprietà oggetto effettive
sono quelle impostazioni memorizzate con ciascun oggetto nel disegno. Esse
potrebbero essere o no le stesse delle predefinizioni.

Impostazioni predefinite
Le impostazioni di proprietà predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se attivato).
Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena creato nel
disegno.

Impostazioni correnti
È possibile definire impostazioni ’correnti’ che abbiano effetto su tutti gli oggetti
che crei nel disegno corrente. Basta cambiare le impostazioni proprietarie nel
docker Proprietà Oggetto quando nessun oggetto è selezionato. Queste
impostazioni si applicano poi a tutti i nuovi oggetti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 256


Devi generalmente cambiarle per risparmiare tempo durante la digitalizzazione.
Ad esempio, potresti preimpostare spaziatura punto Tatami affinchè adotti una
densità specifica per tutti i nuovi oggetti Tatami che crei. In alternativa, puoi
trasformare le proprietà ‘effettive’ di un oggetto selezionato in ’correnti’ per tutti
i nuovi oggetti. Puoi anche applicare impostazioni correnti ad oggetti esistenti.
Quando chiudi un disegno, le impostazioni correnti non si salvano
automaticamente sul modello. Le puoi salvare come nuove impostazioni
predefinite del modello corrente oppure su un modello completamente diverso.
Puoi però salvarle come tessuto personalizzato.

Impostazioni Tessuto
L’abbinamento di proprietà oggetto al tessuto designato è cruciale per la buona
qualità dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di impostazioni
immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente a tipi di tessuto
diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano adattabili ad una
gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile personalizza
automaticamente proprietà oggetto al tessuto designato.

Stili
Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile. In tal
modo si facilita l’applicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le proprietà correnti. Qualsiasi proprietà non specificata dallo stile,
conserva le sue impostazioni correnti.

Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la digitalizzazione di tipi
di disegni usati più di frequente per risparmiare tempo nella correzione delle
impostazioni di proprietà correnti

Il lavoro con proprietà oggetto


Quando inizi un nuovo disegno, EmbroideryStudio utilizza le impostazioni
predefinite collegate al tessuto scelto (se attivate). Altre impostazioni di
proprietà sono immagazzinate con il modello disegno. Puoi ignorare la maggior
parte delle impostazioni su una base oggetto-per-oggetto. Per questa ragione,
EmbroideryStudio fa distinzione fra tre serie di proprietà oggetto – predefinite,
effettive e correnti.

Modifiche ad impostazioni correnti

Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.

Ogni volta che cambi le impostazioni correnti, esse si applicheranno


automaticamente a tutti i nuovi oggetti che crei. Se sai quali impostazioni sono
richieste prima di digitalizzare, puoi preimpostarle.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 257


Per cambiare le impostazioni correnti
 Senza oggetti selezionati, clicca l’icona Proprietà Oggetto.

Clicca per
chiudere.
I tab di Proprietà Oggetto

Seleziona il tipo
punto

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere ad Clicca per salvare impostazioni


un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

 Seleziona un tab per visualizzare impostazioni correnti – ad es. riempimenti


 Seleziona una voce dalla lista a discesa – ad es. Riempimenti > Satin – per
accedere a quelle proprietà.
 Usa liste discendenti, pulsanti di scelta e caselle d’opzione per scegliere
opzioni. Digita valori precisi oppure usa il cursore a comparsa.

I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda

Clicca il pulsante
‘mulinello’ per
attrarre il controllo
Dopo aver cliccato il cursore
pulsante ’mulinello’,
trascina il cursore
rapido per impostare

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 258
Idea Il controllo del dispositivo di scorrimento contiene due modalità
operative—Normale e Accelerata. Tenendo premuto il tasto Ctrl lo si
innesta in modalità Accelerata.
 Clicca il pulsante FX per accedere ad un’ulteriore sierie di tab e modificare
impostazioni come desiderato.
 Premi Invio per applicare cambiamenti Le impostazioni modificate sono
correnti per tutti gli oggetti appena creati. Puoi applicarle ad oggetti esistenti
per mezzo dello strumento Applica Proprietà Correnti.
 Facoltativamente, clicca Salva. Le proprietà oggetto sono salvate sul modello
corrente. Esse si applicano a qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno
basato su questo modello.

Cambio delle proprietà oggetto

Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.

Puoi cambiare le proprietà di un oggetto in ogni momento senza incidere su


quelle di qualsiasi altro oggetto non correntemente selezionato. Alcune
proprietà sono modificabili su schermo – ad esempio, puoi cambiare le
dimensioni scalando un oggetto con maniglie di selezione. Altre proprietà, come
la spaziatura punto o la lunghezza, sono modificate tramite il docker Proprietà
Oggetto.

Per cambiare proprietà oggetto


 Seleziona l’oggetto o gli oggetti dei quali vuoi cambiare le proprietà.

 Usa qualsiasi tecnica interattiva disponibile per scalare, trasformare, o


risagomare oggetti selezionati.
 Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza, posizione – per mezzo
della Barra Proprietà. Premi Invio per confermare o Esc per cancellare.

Regola proprietà e
premi Invio

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 259


 Clicca due volte l’oggetto per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere Clicca per salvare impostazioni


ad un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

 Seleziona un tab ed accedi a proprietà disponibili.


Se selezioni più di un oggetto, il docker Proprietà Oggetto visualizza solo
impostazioni relative a tutti. Se gli oggetti selezionati hanno valori differenti
per la stessa impostazione—ad es. lunghezza punto—il campo rimarrà in
bianco. Se immetti un nuovo valore, esso di applicherà a tutti gli oggetti
selezionati.
 Clicca il pulsante FX per accedere a un’ulteriore serie di tab.
 Premi Invio per applicare cambiamenti all’oggetto o agli oggetti selezionati.

 Alcune proprietà, come Sottopunto Automatico, sono applicate per mezzo


di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante è selezionato, le
impostazioni di quello strumento sono correnti.
 Facoltativamente, clicca Salva. Le proprietà oggetto sono salvate sul modello
corrente. Esse si applicano a qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno
basato su questo modello.

Questioni relative
 Come accedere a proprietà oggetto
 Modifica Oggetti
 Risagomatura Oggetti

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 260
 Lavorare con modelli disegno

Copia proprietà

Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere le proprietà di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.

Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.

Puoi trasformare in ‘correnti’ le proprietà ’reali’ di un oggetto selezionato per


tutti i nuovi oggetti o applicarle ad oggetti esistenti.

Per copiare proprietà


 Seleziona l’oggetto le cui proprietà vuoi rendere correnti.
 Clicca l’icona Rendi Proprietà Correnti. In alternativa, clicca a destra un
oggetto selezionato e scegliere il comando Rendi Proprietà Correnti nel
menu rapido.

Copia proprietà da un
oggetto ad un altro
utilizzando questi
comandi

 Seleziona l’oggetto o gli oggetti dei quali vuoi cambiare le proprietà.


 Clicca l’icona Applica Proprietà Correnti. In alternativa, clicca a destra un
oggetto selezionato e scegliere il comando Applica proprietà correnti nel
menu rapido.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 261


L’elaborazione dei tessuti
I punti ricamo tirano il tessuto verso l’interno nei posti dove penetra l’ago. Ciò
può causare increspature al tessuto e la comparsa di vuoti. Per essere ricamato
nel modo giusto, l’oggetto deve avere la spaziatura punto esatta, una
compensazione tiro sufficiente insieme ad un sottopunto adatto per la
combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma oggetto e
tessuto.

EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che


permettono al software di tener conto del tipo di tessuto al quale stai applicando
punti. Tessuti sono un elemento vitale dei disegni e sono controllati
separatamente dai valori dei modelli. Le impostazioni tessuto sono meno
numerose di quelle contenute nei modelli.

Cambio tessuto
Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un disegno sebbene sia
possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi momento. L’alterazione
delle impostazioni incide su tutti i tipi di oggetti tranne riempimenti motivo,
appliqué, e punti sequenza.

Per cambiare tessuti


1 Seleziona Disegno > Tessuto Automatico.

Attiva tessuti
automatici
Scegli un tipo
tessuto

2 Spunta la casella di controllo Applica tessuto automatico per attivare la


caratteristica. Al contrario, puoi disattivare tessuti automatici in qualsiasi
fase. Sei sollecitato a confermare la decisione.

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 262
3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale
intendi lavorare.
4 Clicca OK.
Il tessuto selezionato è visualizzato nella barra di Stato. Se scegli di applicare
un tessuto automatico ad un disegno senza un tessuto già scelto, ricevi
l’invito ad applicarlo solo a nuovi oggetti oppure anche ad oggetti esistenti.

Scegli come
applicare tessuto
automatico

Nota I cambiamenti al Tessuto Automatico corrente incideranno su tutte


le combinazioni colori del disegno. Tuttavia, l’inverso non è del caso.
Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi colori
per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
Tessuto Automatico. Tuttavia, l’opzione Tessuto è ’consapevole’ della
selezione tessuto Tessuto Automatico. Di conseguenza, il pulsante Sfoglia
ti trasporta su un assortimento di campioni attinenti alla tua selezione tessuto
corrente.

Questioni relative
 Creazione disegni da modelli
 Compensazione per allungamento del tessuto

Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue impostazioni
di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi anche
modificare, rinominare o eliminare tessuti personalizzati.

Per creare un nuovo tessuto


1 Seleziona Impostazione > Gestisci Tessuto Automatico.
Se hai già definito tessuti personalizzati, hai l’opzione di modificare,
rinominare o eliminare.

Crea un nuovo
tipo di tessuto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 263


2 Clicca Crea per creare un nuovo tipo di tessuto.

Immetti un
nome tessuto

3 Immetti un nuovo nome per il tessuto Se vuoi basare il nuovo tessuto su


impostazioni predefinite, seleziona a vuoto.
4 Clicca OK.
Il dialogo Impostazioni Tessuto Automatico si apre. Questo dialogo ti
permette di impostare i valori tessuto per quattro gruppi di oggetti—
Tatami/Divisione Programma, Satin Largo, Satin Stretto e Caratteri—oltre a
immettere dettagli di qualsiasi stabilizzatore consigliato.

Per impostare valori tatami/divisione programma


 Clicca il tab per accedere ad impostazioni Riempimento Divisione
Tatami/Programma. Esse diventeranno la predefinizione per oggetti
Tatami e Divisione Programma.

Regola valori
Tatami/Divisione Prog
per il nuovo tessuto

 Regola le impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto per i tuoi


oggetti Riempimento Tatami / Divisione Programma come richiesto:
 Il punto Tatami è composto da righe di punti sequenza ed è adatto al
riempimento di sagome grandi ed irregolari. See Cuciture tatami for
details.
 Divisione programma è un tipo di punto ornamentale. Usalo per
riempire zone grandi e spaziose con effetti artistici mantenendo allo stesso
tempo l’aspetto di un campo denso di punti. See Creazione trame con
divisioni programma for details.
 Imposta un tipo di sottopunto adatto a oggetti Tatami/Divisione Programma.
See Stabilizzazione con sottopunto automatico for details.

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 264
 Imposta un margine di compensazione tiro per questi oggetti. See
Compensazione per allungamento del tessuto for details.

Tessuto: Denim Tessuto: Seta Tessuto: Terry Toweling


Comp Tiro: Bassa Comp Tiro: Media Comp Tiro: Alta

Per impostare valori oggetto satin


 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Largo.
Queste impostazioni diventeranno di predefinizione per oggetti Satin più
grandi.

Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto

 Regola le impostazioni di Satin Largo come hai già fatto per oggetti di Trama
/ Riempimento in Rilievo. See Punto satin for details.
In luogo delle impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto,
disponi di una singola impostazione di densità che è controllata da una barra
di scorrimento.
 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Stretto e regola come
hai già fatto per oggetti di Satin Largo. Generalmente, oggetti stretti
richiedono un tipo di sottopunto diverso. See Punto satin for details.

Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 265


Per impostare valori oggetto caratteri
 Clicca il tab per accedere alle impostazioni Caratteri.

Regola valori
Caratteri per il nuovo
tessuto

 Regola impostazioni come già fatto per oggetti Satin. See Applicazione di tipi
di punto ed effetti a caratteri for details.

Per fissare impostazioni di stabilizzatore


 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Stabilizzatore.

Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto

 Digita uno o più stabilizzatori consigliati insieme con una descrizione o


qualsiasi altra informazione relativa al tessuto personalizzato. Questa
informazione verrà esibita nel dialogo Scegli Tessuto. Per dettagli vedi
Cambio tessuto.

Il lavoro con stili


Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Ciò ne facilita l’applicazione su oggetti ricamo e caratteri selezionati. Usa
la barra strumenti Stili per applicare stili ad oggetti selezionati. Gli strumenti
consentono anche di impostare ed applicare impostazioni correnti. Agli stili che
etichetti come ‘favoriti’ è singolarmente assegnata un’icona sulla barra
strumenti.

Gli stili sono memorizzati con il modello di disegno. Il modello NORMALE offre
una selezione di stili predefiniti per il tuo uso. Ogni modello potrebbe contenere
stili specifici per tipi diversi di ricamo. Vedi anche Lavorare con modelli disegno.

Applicazione stili

Clicca Stili > Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi o
selezionati.

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 266
Usa Stili > Stili Preferiti per applicare stili preferiti ad oggetti nuovi o selezionati.

Quando scegli uno stile, le impostazioni scavalcano le impostazioni di


impostazioni correnti. Qualsiasi proprietà non specificata nello stile, conserva le
sue impostazioni correnti.

Per applicare stili


 Se disponibile, clicca l’icona Stile Preferito assegnata allo stile che intendi
usare.
 Se un oggetto è selezionato, le impostazioni di stile sono applicate a questo
soltanto.
 Se non è selezionato alcun oggetto, le impostazioni di stile diventano
correnti e si applicano a qualsiasi nuovo oggetto che crei.

Style 1, E stitch spacing Stile 2, spaziatura punto E Stile 3, spaziatura punto


0,75mm 1,25mm E 1,75mm

 In alternativa, clicca l’icona Applica stile.

Il Mio Stile Seleziona Stile

 Seleziona uno stile dalla lista discendente, poi clicca OK.

Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente


fra gli stili predefiniti. Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile
preimpostato successivo con valori di spaziatura diversi. Ad esempio,
cliccando il Pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.

Questioni relative
 Il lavoro con proprietà oggetto
 Assegnazione preferenze

La definizione degli stili


Si definiscono nuovi stili per un modello, partendo da zero oppure basandosi su
uno stile od oggetto preesistente. I nuovi stili sono salvati sul modello corrente.

Per definire uno stile


1 Per basare il nuovo stile su un oggetto esistente, selezionalo ora. Per basarlo
sulle impostazioni correnti, assicurati che nessun oggetto sia selezionato.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 267


2 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.

Clicca per definire


il nuovo stile

3 Clicca Crea.

Immetti un nome
per il nuovo stile Il Mio Nuovo Stile

Seleziona lo stile Il Mio Vecchio Stile


sul quale basarlo

4 Immetti il nuovo nome dello stile Scegli su cosa vuoi basare il tuo stile:
 Se vuoi basare il nuovo stile sulle impostazioni predefinite correnti o
oggetto selezionato, seleziona lo spazio vuoto.
 Se intendi basarlo su uno stile esistente, seleziona dalla lista a discesa.
5 Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile, seleziona la
casella di controllo Preferenze.
6 Clicca OK. Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.
7 Aggiorna proprietà come richiesto.
 Se vuoi applicare impostazioni correnti, clicca Applica.
 Altrimenti, aggiorna le impostazioni che vuoi cambiare. Non devi
immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi specificamente
memorizzare.
8 Premi Invio.
Il nuovo stile è salvato sul modello attuale.

Modifica stili
La funzione Impostazione > Gestisci Stili ti permette di modificare stili,
incluse le preimpostazioni di fabbrica nel modello NORMALE. Puoi amalgamare
impostazioni da uno stile all’altro. Puoi rinominare uno stile senza alterarne le
impostazioni. Puoi anche rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.

Seleziona uno stile


da modificare
Modifica
proprietà stili

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 268
Seleziona uno stile dall’elenco e modifica utilizzando i pulsanti disponibili:

Funzione Descrizione
Elabora Modifica stili come faresti per un oggetto selezionato. Per dettagli vedi
Modifiche ad impostazioni correnti.
Rinomina Rinomina uno stile in qualsiasi momento. Seleziona nomi che ti aiutino a
ricordare lo stile o a sistemare stili usati di frequente in cima alla lista.
Rimuovi / tutti Rimuovi stili indesiderati dal modello corrente. Lo stile è rimosso
dall’elenco di nomi stili. Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca
Rimuovi Tutto.
Fusione Copia impostazioni da uno stile ad un altro tramite il dialogo Unisci Con
Stile. Quando procedi alla fusione, le impostazioni del secondo stile
sovrascrivono il primo.
Preferiti Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti a icone strumento sulla barra
strumenti Stili. Per dettagli vedi Assegnazione preferenze.

Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile


originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Assegnazione preferenze
Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti ad icone strumenti sulla barra strumenti
Stili. A questo punto, per applicare lo stile devi semplicemente selezionarlo.

Per assegnare uno stile preferito


1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.

Organizza stili preferiti

2 Clicca Preferenze. Il dialogo Gestione Preferenze si apre.

Il Mio Nuovo Stile

Clicca Aggiungi

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 269


3 Clicca Aggiungi. Il dialogo Aggiungi ai preferiti si apre.

Seleziona Stile

4 Seleziona uno stile dalla lista discendente, poi clicca OK.


5 Cambia l’ordine in cui le peferenze devono apparire sulla barra strumenti Stili
usando Sposta in Su e Sposta in Giù.
6 Chiudi i dialoghi. Gi stili sono assegnati nell’ordine in cui appaiono nel dialogo
Gestisci Preferiti. Lo strumento di suggerimento per ciascun pulsante
espone il nome dello stile.

Lavorare con modelli disegno


I modelli sono file speciali utilizzati per immagazzinare tessuti, stili ed
impostazioni predefinite. Usa i modelli quando digitalizzi tipi di disegno usati di
frequente in modo da non dover impostare ogni volta le impostazioni correnti.
Ad esempio, un modello potrebbe comprendere oggetti standard e caratteri
campione. Esso potrebbe avere semplicemente preferito impostazioni punto,
tipo di carattere e dimensione caratteri, e colori impostati come impostazioni
correnti. Oppure potrebbe avere una densità speciale, compensazione tiro o
impostazioni di sottopunto che si adattano a tessuti diversi.

Il modello NORMALE
Il modello NORMALE è il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni proprietà correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni proprietà
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2> contengono
impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare e modificare le
impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per dettagli vedi Modifica stili.

Nota Se necessario, puoi ritornare al modello originale NORMALE dopo averlo


modificato. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Utilizzazione modelli di disegno


Quando inizi un nuovo disegno dal menu File > Nuovo, un elenco dei modelli
disponibili appare nel dialogo Nuovo. Se selezioni lo strumento Nuovo sulla
barra strumenti Standard, il modello NORMAL è applicato per predefinizione. See
also Creazione disegni da modelli.

Salvataggio di proprietà correnti su un modello

Usa Docker > Proprietà Oggetto per preimpostare proprietà o regolare proprietà di
oggetti selezionati.

Puoi salvare facilmente impostazioni correnti sul modello corrente.

Per salvare le proprietà attuali su un modello


 Per usare le impostazioni proprietà correnti, deseleziona tutti gli oggetti, poi
clicca l’icona Proprietà Oggetto.

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 270
 Per usare le impostazioni di uno stile preferito, clicca il pulsante che non ha
oggetti selezionati.
 Apri il docker Proprietà Oggetto.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà
Oggetto

Lista a discesa

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere Clicca per salvare impostazioni


ad un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

 Effettua eventuali ulteriori regolazioni secondo richiesta.


 Clicca Salva. Le impostazioni correnti vengono salvate sul modello.

Idea Per salvare più di una serie di impostazioni di proprietà sul modello,
salvale come stili.

Questioni relative
 Il lavoro con proprietà oggetto
 La definizione degli stili

Creazione modelli di disegno


Puoi creare modelli da disegni contenenti gli oggetti e le impostazioni di
proprietà richieste. Devi solo salvare il disegno, o elementi di esso, come un
modello. I modelli hanno lo stesso aspetto dei file disegno, ma fanno uso
dell’estensione file EMT.

Per creare un modello di disegno


1 Inizia un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Regola le impostazioni di proprietà, stili ed effetti come richiesto.
3 Aggiungi gli oggetti ed i caratteri intendi includere nel modello. Per esempio,
vuoi desideri includere caratteri campione utilizzando linee base diverse.
Basta sovradigitare il testo campione utilizzando il modello.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 271


4 Seleziona File > Salva Con Nome. Il dialogo Salva come Modello si apre
nella cartella Modello.

IL MIO MODELLO
Immetti un nome per
il tuo modello
personalizzato

5 Seleziona Modelli Disegno (EMT) dall’elenco Salva come tipo.


EmbroideryStudio apre automaticamente la cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Template. I modelli di disegno
devono essere salvati qui altrimenti non appariranno nella lista modelli
quando inizi un nuovo disegno.
6 Immetti un nuovo nome e clicca Salva. Il modello è pronto per l’uso.

Idea Il menu File fornisce comandi separati per salvare modelli di


monogrammi e nomi squadra. Vedi argomenti correlati.

Questioni relative
 L’elaborazione di linee base
 Disegni monogramma

Modifica modelli di disegno


Puoi modificare modelli allo stesso modo di un disegno normale. I cambiamenti
si applicano solo a usi futuri del modello. Essi non incidono sui disegni esistenti
basati sul modello.

Per modificare modelli di disegno


1 Seleziona File > Apri. Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga alla cartella C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Modello.
3 Seleziona Modelli (EMT) dalla lista File di tipo. I file modello disponibili si
visualizzano.
4 Seleziona il modello che vuoi modificare e clicca Apri.
5 Modifica impostazioni di proprietà, stili ed altre impostazioni come desiderato.
6 Seleziona File > Salva Con Nome. Il dialogo Salva Con Nome si apre.
7 Dalla lista Salva come tipo, seleziona Modelli (EMT).

C a p i tol o 1 2 P ro p r i e tà O g g e t to 272
8 Immetti un nuovo nome e clicca Salva. Il modello modificato è pronto per
l’uso.

Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
MS Windows® utilizzando Windows Explorer.

Ritorno al modello NORMALE


Se modifichi il modello NORMALE fornito con EmbroideryStudio, puoi ritornare
alla versione originale version. Viene sempre conservata una copia di produzione
in modo da poter ripristinare il modello NORMALE.

Per ritornare al modello NORMALE


1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Clicca il pulsante MS Windows® Inizia e naviga fino al gruppo Wilcom
EmbroideryStudio.
3 Seleziona Ritorna. Il dialogo Ritorna ad Impostazioni di Fabbrica si apre.

Clicca OK.

Seleziona i Modelli

4 Seleziona la casella di controllo Modelli e clicca OK. Le impostazioni originali


per il modello NORMAL sono ripristinate.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 273


Capitolo 13
Combinazioni Colori

Durante la digitalizzazione, selezioni colori dalla tavolozza colori.La particolare


‘combinazione colori’ rappresenta i colori filo effettivi in cui sarà cucito il disegno.
Puoi definire schemi a più colori e passare dall’uno all’altro.

Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Localizza colori filo in base alla corrispondenza più vicina lungo
uno o più schemi filo. Puoi anche abbinare colori filo da grafiche importate—
vettore o bitmap.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
più realistiche. Sfondo e prodotto sono salvati con la combinazione colori.

Nota Puoi anche stampare combinazioni di colori multiple, sfondo e prodotto,


ed iconi di blocchi colore nei fogli di lavoro per produzione. See also Stampa
rapporti disegno.

Creazione combinazioni colori


EmbroideryStudio fornisce varie tecniche di selezione e cambio combinazioni
colori manualmente o di generazione combinazioni colori automaticamente.

Attenzione A causa di differenze nei monitor dei computer e schede video, i


colori su schermo dovrebbero essere usati solo come guida. Controlla sempre i
colori filo confrontandoli con lo schema filo effettivo che intendi usare.

Come aggiungere combinazioni colori

Usa Color > Editore Combinazione Colori per aggiungere o modificare


combinazioni colori.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 274


Usa Editore Combinazione Colori > Crea Combinazione Colori per aggiungere una
nuova combinazione colori al disegno.

Quando crei un nuovo disegno, esso contiene una sola combinazione colori
predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Puoi aggiungere un numero
virtualmente illimitato di combinazioni colori al disegno utilizzando lo stesso o
un diverso assortimento fili. Esegui anteprime disegni in diversi colori su tessuti
diversi. Le combinazioni colori sono memorizzate con il disegno in EMB. Possono
inoltre essere salvate su un file modello EMT da usare in disegni futuri. Non si
possono, comunque, salvare con dei file macchina.

Idea Altre impostazioni sono comprese come parte della definizione della
combinazione colori – colore, tessuto, o prodotto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati, profili
oggetto e la griglia. See Visualizzazione combinazioni colori for details.

Per aggiungere una combinazione colori


 Apri il disegno e clicca l’icona Editore Combinazione Colori.

Clicca per creare la


nuova combinazione
colori
Clicca per commutare
fra visualizzazione di
combinazione colori
singola o multipla

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 275


 Clicca l’icona Crea Combinazione Colori.

Combinazione Colori 2
Immetti un nuovo nome
per la combinazione
colori

 Immetti un nuovo nome per la combinazione colori La nuova combinazione


colori farà uso della combinazione colori corrente come punto d’inizio.

Nuova combinazione
colori aggiunta in base alla
combinazione colori
attuale

 Assegna colori dai fili disponibili a fessure colore selezionate. See


Assegnazione colori filo for details.

Assegna fili alla


nuova combinazione
colori

Nota Poichè i fili di colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di
quanto non accada nella situazione inversa, le densità diverse potrebbero
rendersi necessarie quando si passa da una combinazione colore ad un’altra.
Le combinazioni colori non si compensano automaticamente per le diverse
densità. Esse devono essere regolate manualmente.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 276
 Usa la barra strumenti interna per modificare:

Dai alla Combinazione colori un nome esclusivo nella lista a discesa e foglio di
lavoro produzione per facilitarne l’identificazione – ad es.un nome che rifletta il
tessuto di sfondo.

Rimuovi una combinazione colori dal disegno.

Cambia il tessuto di sfondo della combinazione colori e/o il colore. Vedi anche
Impostazione sfondi tessuto.

Idea Se cambi lo sfondo in Combinazione Colori 1 e salvi il modello, esso


si visualizzerà sempre così all’avvio. See also Lavorare con modelli disegno.

Cambiamenti agli schemi colore

Usa Color > Prova Colori Usati per scorrere combinazioni di colori già usati. Clic di
sinistra/destra.

Usa Color > Ruota Colori per accedere alla Ruota Colori e perimentare
combinazioni di colori correlati.

Gli strumenti colore ti permettono di ricolorare rapidamente interi disegni. Il loro


scopo principale è quello di creare una nuova ‘combinazioni colori’ rapidamente
e facilmente al fine di ‘vivacizzare’ vecchi disegni o porli su un tessuto diverso.

Per cambiare schemi colore


 Facoltativamente, aggiungi una nuova combinazione colori per il nuovo
schema colore. Per dettagli vedi Come aggiungere combinazioni colori.

Nuova combinazione colori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 277


 Usa lo trumento Prova Colori Usati per sperimentare differenti
combinazioni utilizzando fili già inclusi nel disegno.

Alterna
ciclicamente
colori già utilizzati

 In alternativa, seleziona Ruota colori. In tal modo puoi provare molte


combinazioni colori utilizzando schemi colore preimpostati come Analogo,
Complementare, Armonico, etc.

Scegli uno schema Clicca qualsiasi fessura per


colore impostare colore di base

Clicca e trascina il nodo del colore


di base per regolare il tutto

 Clicca e trascina il nodo ‘colore base’ per provare combinazioni diverse dello
stesso schema colore da adattare a colori di sfondo diversi. Basta
selezionare un colore qualsiasi nella tavolozza per farne il colore di base.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 278
 Ogni nodo colore può essere ulteriormente aggiustato individualmente.

Regola nodi individuali


come richiesto

 Per regolare la luminosità dell’intero disegno, seleziona il nodo colore di base


e regola il controllo Luminosità.
 Clicca OK per applicare cambiamenti. I nuovi colori sono aggiunti alla
tavolozza ed i colori disegno aggiornati di conseguenza.

Nuovi colori aggiunti


a tavolozza

 Abbina ed assegna colori filo manualmente o usa la funzione Accoppia e


Assegna. Vedi qui sotto.

Questioni relative
 Assegnazione colori filo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 279


Blocchi colore e sequenza arresti
Un blocco colore corrisponde ad un Cambio colore nel disegno. Esso potrebbe
comprendere uno o più oggetti dello stesso colore. Essi potrebbero formare un
gruppo singolo – ad es. ‘funi’—o una maggiore quantità—ad es. ‘funi e uccelli’.
A ciascun blocco colore, o elemento, può essere assegnato un nome descrittivo
per identificarlo con facilità. Essi possono essere inclusi nel foglio di lavoro per
produzione. Queste informazioni sono conosciute complessivamente come
‘sequenza arresti’. L’operatore generalmente ne fa uso per assicurarsi che i colori
giusti siano usati nella giusta sequenza durante la produzione.

Sequenza
Arresti

Nota La Lista Colori-Oggetti mostra lo stesso elenco sequenziale di oggetti,


raggruppati per ‘blocco colore’.

Colori filo per proprietà disegno

Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.

Il tab Colori filo ti permette di visualizzare la sequenza colore ed il conteggio


punti per ogni ‘elemento’ disegno. Gli elementi corrispondono ai cambiamenti

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 280
colori. Il tab fornisce inoltre una stima dell’Uso del filo che potrebbe essere usata
per esigenze di produzione o di valutazione dei costi.

Se necessario,
modifica nomi
elementi per ogni
blocco colore

I dati di questo tab sono estratti dal disegno e non possono essere modificati,
eccetto Elemento.

Campo Descrizione
Nome file Il nome file di disegno selezionato. Per facilitare la catalogazione esso
sarà spesso un numero o un formato alfanumerico.
Titolo Si ridireziona su nome file. Aggiungi un nome più descrittivo per
facilitare la ricerca. Il nome appare sul foglio di approvazione o foglio
lavoro.
Punti Indica il conteggio punti totale per il disegno.
Colori Indica il numero di colori filo compresi nel disegno.
Combinazioni Numero di combinazioni colori nel disegno.
Colori
Combinazione Usa la lista a discesa per cambiare combinazioni colori, se disponibile.
colori Quando scegli una combinazione colori diversa, la minifoto e la lista
sequenza arresti sono aggiornate.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 281


La tabella in fondo contiene un elenco di tutti i cambi colore nel disegno così
come appaiono nel foglio di lavoro produzione. Essa fornisce i seguenti dettagli:

Campo Descrizione
Arresto # L’arresto macchina corrispondente al cambio colore.
Colore Indica il numero della fessura colore del colore sulla tavolozza colori.
Elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore.
Punti Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi esibirlo
come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio cumulativo.
lunghezza Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Codice Codice colore secondo la registrazione sullo schema filo.
Nome Nome colore che appare nello schema filo.
Schema Nome della marca dello schema filo usato.
Spessore A: filo ricamo normale (circa denier 40)
B: più spesso del normale (circa denier 30)
C: più fine del normale (circa denier 80)
D: molto fine (circa denier 100)

Questioni relative
 Denominazione degli elementi disegno
 Assegnazione colori filo
 Valutazione uso del filo
 Modifica dettagli filo
 Impostazione di altre opzioni generali

Denominazione degli elementi disegno

Usa Color > Editore Combinazione Colori per aggiungere o modificare


combinazioni colori.

Usa il Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o della cujcitura.

Puoi visionare blocchi colore nel Editore Combinazione Colori. I blocchi colore
denominati sono conosciuti come ‘elementi’ disegno. Questa informazione è
memorizzata con il disegno e stampata sul fogli di lavoro produzione per
assistere gli operatori macchina.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 282
Per denominare elementi disegno
 Clicca l’icona Editore Combinazione Colori per accedere a Editore
Combinazione Colori.

Seleziona
blocco colore

Clicca e tieni premuto per


localizzare blocco colore
Immetti un nome
selezionato
descrittivo per il blocco
colore selezionato

 Seleziona un colore e clicca e tieni premuto Localizza per vedere in


isolamento. Elementi che corrispondono al colore sottoelencato. Se ne trovi
più di uno seleziona e clicca Localizza.
 Clicca due volte il campo Elemento ed immetti un nome descrittivo – ad es.
‘Steli’.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 283


 Per controllare elementi disegno così come appaiono sul foglio di lavoro
produzione, seleziona Disegno > Proprietà Disegno > Thread Colors.

Modifica nomi
elementi per ogni
blocco colore

 Nei campi Elemento , modifica nomi per ogni blocco colore secondo
necessità. Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro
per produzione.

Questioni relative
 Assegnazione colori filo
 Visualizzazione blocchi colore
 Stampa rapporti disegno
 Personalizzazione rapporti disegno

Divisione blocchi colore

Usa Color > Editore Combinazione Colori per assegnare colori filo a fessure nella
tavolozza colori.

Usa Color > Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova fessura colore con la
stessa specificazione filo della fessura selezionata.

Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe essere


composto da un singolo oggetto o gruppo di elementi simili ad oggetti – ad es.
‘funi e uccelli’. In una combinazione colori potresti voler assegnare lo stesso
colore filo a tutti gli elementi del blocco colore, mentre in un’altra potresti

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 284
preferire di assegnare colori diversi. Lo strumento Spacca Colore di Tavolozza
facilita questa operazione.

Per dividere un blocco colore


1 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata.
2 Apri Editore Combinazione Colori.

Seleziona
combinazione colori
da modificare

3 Crea una nuova combinazione colori o selezionane una da modificare.


4 Seleziona l’oggetto che vuoi scindere. Il pulsante Dividi Colore di
Tavolozza è attivato.

Oggetto/i selezionato/i si
suddividono in un blocco
colore separato

5 Clicca l’icona Dividi Colore di Tavolozza. Una nuova fessura colore dello
stesso colore è aggiunta alla tavolozza colori. Gli oggetti selezionati sono
assegnati alla nuova posizione della tavolozza.

Clicca per assegnare


un colore al nuovo
blocco colore

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 285


6 Clicca per assegnare un nuovo colore alla fessura I colori delle altre
combinazioni colori rimangono invariati. Per predefinizione, la nuova fessura
colore è collocata alla fine della tavolozza colori. Ciò comunque non incide
sulla sequenza punti.

Sequenza punti
inalterata

Questioni relative
 Assegnazione colori filo

Sfondi tessuto e prodotto


EmbroideryStudio ti permette di impostare colore di sfondo, tessuto o fondale
del prodotto per anteprime e presentazioni più realistiche. Lo sfondo è salvato
con la combinazione colori.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 286
Idea Mentre è possibile alterare colori di sfondo, tessuti e perfino prodotti, ciò
non inciderà automaticamente sulle impostazioni tessuto correnti. See
L’elaborazione dei tessuti for details.

Impostazione sfondi tessuto

Usa Color > Sfondo e Colori di Visualizzazione (o docker Editore Combinazione


Colori) per cambiare preimpostazioni di sfondo disegno per la combinazione
colori corrente.

EmbroideryStudio ti consente di impostare lo sfondo combinazione colori per


anteprime e presentazioni più realistiche. Esse possono essere incluse su fogli
d’approvazione o produzione. Scegli da un assortimento di campioni di stoffa,
oppure se ne hai di personali, importali nel disegno. Si possono usare modelli
campione di quasi tutti i tipi— fotografie, immagini da riviste, immagini clipart e
perfino campioni di tessuto. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.

Per impostare lo sfondo


 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata.

 Clicca l’icona Colori di Sfondo e Visualizzazione.

Preimposta il
colore di sfondo

 Per impostare un colore di sfondo, seleziona dalla tavolozza nella lista a


discesa.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 287


 Se preferisci puoi colorare solo lo sfondo dentro al telaio, lasciando un colore
neutrale al resto della finestra disegno.

 Per impostare un tessuto di sfondo, seleziona Tessuto Industriale.

Scegli un tessuto
di sfondo

Scegli Colore
Tessuto

 Clicca la lista a discesa Tessuto per ulteriori opzioni.

Seleziona tessuto e
colore di sfondo come
desiderato

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 288
 In alternativa, per scegliere un campione personalizzato, seleziona Tessuto
Personalizzato e clicca Naviga.

Spunta Personalizza Clicca Sfoglia per


per scegliere il tuo localizzare il campione
campione di stoffa tessuto personalizzato

 Clicca OK.

Nota Se cambi lo sfondo in Colorway 1 e salvi lo schema, esso si


visualizzerà sempre in questo modo in fase d’avviamento.

Questioni relative
 Come aggiungere combinazioni colori
 L’elaborazione dei tessuti
 Visualizzazione prodotti
 Preparazione modello campione per la scansione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 289


Visualizzazione prodotti

Usa Color > Visualizzatore Prodotto per scegliere un fondale di indumento o


prodotto su cui posizionare il tuo ornamento.

Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per alternare l’esposizione del prodotto
corrente. Clicca a destra per impostazioni di Visualizzatore Prodotto.

Usa Zoom > Zuma su Prodotto per vedere l’intero prodotto nella finestra disegno.

EmbroideryStudio ti permette di scegliere uno sfondo di indumento o prodotto


sul quale posizionare l’ornamento. Usalo per mostrare la locazione, la grandezza
e l’aspetto generale ai fini della visualizzazione e dell’approvazione. Esse
possono essere incluse su fogli d’approvazione o produzione.

Per visualizzare un prodotto


 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 290
 Clicca l’icona Visualizzatore prodotto. Appare il docker.

Seleziona una
cartella
prodotto

Seleziona
prodotto

 Seleziona una categoria e clicca un indumento o prodotto da selezionare.


L’immagine prodotto è centrata nella finestra disegno alla misura di scala
predefinita.
 Facoltativamente, una opzione di Personalizzazione ti consente di
importare immagini prodotto personalizzate. Esse devono essere preparate
come immagini in scala grigia. E devono essere dimensionate correttamente.
 Passa al tab Impostazioni. Ciò ti permette di colorare, dimensionare e
posizionare il prodotto nella finestra disegno.

Se è selezionata
un’immagine a strati,
personalizza i colori per
ciascun strato
Clicca per
applicare il colore

 Riesegui le dimensioni dell’immagine prodotto come richiesto La scala


dovrebbe essere regolata secondo la dimensione effettiva dell’indumento –
XS, S, M, L, XL, o XXL.
 Facoltativamente, usa la funzione Nastro Intelligente per misurare, ad
esempio, la dimensione della spalla rispetto al righello. Regola il campo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 291


Lunghezza e premi Applica per ridimensionare l’immagine prodotto di
conseguenza.

Riesegui le dimensioni
dell’immagine prodotto
come richiesto

Riesegui le
dimensioni
dell’immagine
prodotto come
richiesto

In alternativa, immetti le
dimensioni conosciute e clicca
Applica per ridimensionare
l’immagine prodotto

 Infine, posiziona il disegno sull’immagine prodotto. Premi Ctrl+A per


selezionare e trascinare oppure usa i tasti freccia per spingere a colpetti.

Posiziona il disegno
sull’immagine
prodotto
Posizione immagine
prodotto dentro alla
finestra disegno

 In alternativa, posiziona l’immagine prodotto in relazione al disegno. Per


predefinizione, il centro è collocato all’origine del disegno. I campi ‘X’ e ‘Y’
espongono 0,0.
 Immetti i valori direttamente nei campi ‘X’ e ‘Y’ per spostare il centro
immagine nella nuova sede.
 Usa i pulsanti di controllo delle ’spintarelle’ per spostare l’immagine ad
incrementi.
 Per commutare on/off lo sfondo del prodotto, clicca l’icona Mostra Prodotto.

C a p itolo 1 3 C o m b i n a z i o n i C ol or i 292
 Se è selezionata un’immagine prodotto a più strati, ulteriori sottomenu
Strato Prodotto divengono disponibili nel menu volante Colore di Sfondo.

Scegli colori per


ogni strato

Questioni relative
 Stampa rapporti disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 293


Capitolo 14
Strumenti Produttività

Le caratteristiche di digitalizzazione specializzata aiutano a risparmiare tempo di


digitalizzazione. EmbroideryStudio fornisce strumenti di input per stelle ed
anelli, oltre a metodi di creazione di profili ripetuti o ‘a marcia indietro’. Ci sono
strumenti per la generazione di profili in base a sagome preesistenti. Aggiungi
bordi ornamentali a disegni da una biblioteca Bordi.

Aggiunta di sagome preimpostate


EmbroideryStudio fornisce numerosi strumenti di produttività per creare
rapidamente sagome predefinite da usare come bordi ed oggetti disegno, ricamo
e vettoriale. Questi strumenti possono essere particolarmente utili per disegni di
logo e lavori di ricamo per emblemi.

Aggiunta bordi disegno

Usa Crea Strumenti Speciali > Aggiungi Bordo per aggiungere bordi a disegni (o
oggetti selezionati) con o senza caratteri.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 294


Aggiungi bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o oggetti
selezionati utilizzando la biblioteca Bordi.

Per aggiungere bordi ornamentali ai disegni


1 Apri un disegno. e clicca l’icona Aggiungi Bordi.

Seleziona bordi

Clicca per
inserire

Regola
larghezza bordo

Idea Selezionando oggetti individuali, puoi aggiungere bordi ad essi


piuttosto che all’intero disegno.
2 Seleziona un bordo e regola le impostazioni di Larghezza Bordo come
richiesto. La predefinizione è 3,00 mm.
3 Clicca OK.
4 Modifica bordi nel modo normale – cambia colore filo, regola dimensione
bordo, etc.

Idea Per predefinizione, i bordi si ridimensionano proporzionalmente. Per


ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto d’ancoraggio
centrale, tieni premuto Maiusc mentre trascini. Per scalare liberamente su
piani verticali ed orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre trascini.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 295


Digitalizzare stelle e anelli

Usa Strumenti Cerchio > Stella per digitalizzare sagome a stella con punti Zigzag.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Anello per digitalizzare anelli a cerchio e di


forma ovale.

La barra strumenti Digitalizzazione Tradizionale fornisce strumenti speciali


per risparmiar tempo nella creazione di stelle ed anelli ricamati o ‘punti francesi’.

Stelle
Puoi digitalizzare cerchi ed ovali che utilizzano punti rotanti a zigzag per creare
una ‘stella’ o un ‘asterisco’ utilizzando lo strumento Stella.

Per digitalizzare stelle, clicca per marcare il centro e clicca ancora per impostare
il raggio. Questo punto diventa il punto d’entrata. Per creare una stella ovale,
marca un secondo punto di raggio e premi Immetti.

2 Punto di riferimento

1
Centro

anelli
Crea anelli digitalizzando cerchi ed ovali uno dentro l’altro utilizzando lo
strumento Anello. Usa combinazioni diverse di sagome di bordi interni ed
esterni per creare effetti diversi.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 296
Per digitalizzare anelli, digitalizza prima il bordo interno dell’anello sia come un
cerchio sia come un ovale. Digitalizza il bordo esterno dell’anello allo stesso
modo e premi Invio.

4 Punto di riferimento

2 Punto di riferimento

3
1 centro Punto di
riferimento

Puoi digitalizzare anelli con una varietà di tipi di punto riempimento. Punto
contorno si adatta bene ad anelli, poichè esso esegue punti attorno all’anello in
forma spirale.

Questioni relative
 Risagomazione stelle e anelli

Digitalizzazione sagome basilari

Usa Digitalizzazione Grafica > Sagome Basilari per digitalizzare sagome basilari.
Premi <Ctrl> per conservare il rapporto d’aspetto. Premi <Maiusc> per centrare al
primo punto

La barra strumenti Digitalizzazione Grafica fornisce uno strumento dedicato


di Sagome Basilari che permette la creazione rapida di oggetti disegno da una
biblioteca di sagome preimpostate. Esse possono essere create come oggetti
vettoriali, oppure puoi applicare l’intera gamma di tipi di punto riempimento e
profilo. Questi possono essere utili nella creazione di disegni di logo o emblemi
ricamati. Le sagome disponibili sono esattamente le stesse dei bordi

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 297


preimpostati. Usa i tasti Ctrl e Maiusc da soli o in combinazione, per conservare
il rapporto d’aspetto ed il punto centrale.

Clicca per
inserire

Questioni relative
 Risagoma oggetti ricamo

Rimozione punti sottostanti

Usa Appliqué > Rimuovi Sovrapposizioni per rimuovere strati di cucitura sottostanti
in oggetti sovrapposti.

Usa il comando Rimuovi Sovrapposizioni per eliminare gli strati di cuciture


sottostanti in oggetti sovrapponenti. Ciò contribuisce alla riduzione del conteggio
punti e ad evitare l’accumulo punti.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 298
Per rimuovere cuciture sottostanti
 Seleziona una o più ‘taglierine’.

Seleziona
taglierine

 Clicca l’icona Rimuovi sovrapposizioni. Le cuciture sottostanti sono


rimosse utilizzando impostazioni predefinite. In alternativa, seleziona
Disponi > Rimuovi sovrapposizioni per accedere alle impostazioni.

Imposta valori di ‘taglierina’

Immetti quantità di sovrapposizione


Immetti la dimensione del
più piccolo oggetto
consentito

 Nel pannello Taglierine, immetti la larghezza minima dell’oggetto e la


spaziatura punto massima consentita.
Queste impostazioni sono utili, ad esempio, se scegli un disegno intero come
taglierina e vuoi escludere oggetti, come bordi o dettagli, inferiori ad una
larghezza determinata. L’impostazione Spaziatura Punto Massima ti
consente di escludere cuciture di sfondo di una data densità.
 Seleziona Fisarmonica Permessa per includere oggetti di Spaziatura
Fisarmonica. Per predefinizione, il software tratta questi oggetti come sfondi
e li esclude dall’operazione di taglio.
 Immetti la quantità di sovrapposizione richiesta nel campo Sovrapposizioni
Taglio.

Specifica
sovrapposizione taglio
– ad es. 2,0mm

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 299


 Nel campo Frammenti Minimi, immetti la dimensione dell’oggetto più
piccolo che risulterà dopo il taglio. Ciò elimina la generazione di oggetti piccoli
e di cambi colore non necessari.
 Clicca OK. Le cuciture di sottopunto somo rimosse.

Idea Puoi usare un intero disegno come taglierina escludendo oggetti, come
bordi o dettagli, inferiori ad una data larghezza.

Aggiunta e riempimento buchi


EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali per tagliare buchi in oggetti
nonché riempire buchi in oggetti.

Aggiunta e rimozione buchi

Usa Digitalizzazione Grafica > Strumenti per Bucare > Add Holes per tagliare buchi
in oggetti riempiti.

Usa Digitalizzazione Grafica > Strumenti per Bucare > Niente buchi per rimuovere
buchi da oggetti selezionati.

Con EmbroideryStudio puoi tagliare buchi in oggetti chiusi selezionati con un


solo angolo punto utilizzando lo strumento Aggiungi Buchi. Lo strumento
complementare Niente buchi consente la rimozione di buchi indesiderati in
oggetti chiusi.

Per aggiungere o rimuovere buchi


 Seleziona l’oggetto di da modificare.
 Clicca l’icona Aggiungi buchi. I punti di riferimento si visualizzano attorno
al profilo dell’oggetto.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 300
 Digitalizza orli addizionali per l’oggetto. Premi Invio dopo ogni bordo.

 Premi Invio.
 Facoltativamente, aggiungi angoli punto rotanti all’oggetto.

Nota Per rimuovere tutti i bordi interni da un oggetto chiuso, selezionalo e


clicca Rimuovi Buchi.

Questioni relative
 Come aggiungere buchi a sagome libere
 Rimozione punti sottostanti
 Regolazione angoli punto

Riempimento dei buchi

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Strumenti per Bucare > Riempiemento Buchi per
riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma –
scegli di riempire il buco esattamente oppure applica uno spostamento.

Crea nuovi oggetti con la caratteristica Riempiemento Buchi. Ciò ti consente


di riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 301


Per riempire buchi
1 Seleziona un oggetto originale e clicca l’icona Riempiemento Buchi.

Immetti la
sottoposizione richiesta

2 Immetti un valore di sottoposizione.

Oggetto fonte Sottoposizione: 0.00 Sottoposizione: -1.00 Sottoposizione: 1.00

 Per coprire buchi con esattezza, accetta il valore predefinito di 0,00.


 Per lasciare uno spazio fra i buchi riempiti e l’oggetto originale, immetti
uno spostamento negativo, ad es. -1.00.
 Per sovrapporre i buchi riempiti e l’oggetto originale, immetti uno
spostamento positivo, ad es. 1.00.
3 Clicca OK. Tutti gli oggetti appena creati sono riempiti con le impostazioni di
punto riempimento correnti, angolo punto e colore filo. Ogni nuovo oggetto è
un oggetto indipendente ed è posto immediatamente dopo l’oggetto originale
nella sequenza punti.

Generazione profili e spostamenti


EmbroideryStudio dispone di strumenti per la rapida creazione di profili e zone
riempite basate su contorni già esistenti. La caratteristica Profili e
Spostamenti crea profili ed oggetti spostamento da oggetti chiusi con
spaziature sia fisse che variabili.

Creazione di spostamenti semplici

Utilizza Cassa Strumenti > Spostamenti Semplici per creare profili semplici per
qualsiasi ricamo riempito od oggetto vettoriale chiuso.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 302
Quando disponibile, la caratteristica Spostamenti Semplici ti permette di
creare rapidamente cuciture profilo attorno ad oggetti selezionati o interi disegni
con una varietà di stili profilo.

Per creare profili e bordi


1 Seleziona uno o più oggetti originali clicca l’icona Spostamenti Semplici.

Scegli il tipo di
oggetti spostamento

2 Regola impostazioni come richiesto.

Campo Descrizione
Spaziatura Imposta uno spostamento profilo in mm. Potrebbe essere pari a
zero o perfino un valore negativo.
Num. di Specifica profili multipli – fino a 99.
spostamenti
Tipo di oggetto Scelta di tipi oggetto profilo: Sequenza, Sequenza Tripla o
Colonna C.
Spostamenti per Opzione per escludere o includere profili per i buchi contenuti
buchi nell’oggetto selezionato.

3 Clicca OK per applicare impostazioni. Il profilo del disegno è cucito nel colore
di tavolozza corrente utilizzando proprietà correnti. Cambia le impostazioni
come richiesto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 303


Idea Puoi usare Spostamenti Semplici per creare profili attorno ad interi
disegni, inclusi caratteri.

Creazione di profili e spostamenti

Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.

Usa lo strumento Profili e Spostamenti per aggiungere cuciture profilo ad


oggetti selezionati o interi disegni con una gamma completa di stili profilo.
Qualsiasi sagoma chiusa può essere usata, compresi gli oggetti vettoriali , le
sequenze ed ogni sagoma riempita.

profili
Il dialogo Profili e Spostamenti si suddivide in due riquadri per profili e
spostamenti. Usa il riquadro profili per generare profili attorno a uno o più
oggetti selezionati. La lista a discesa contiene lintera gamma di tipi di punto
profilo. Per ogni oggetto selezionato, il software genera profili e li inserisce
immediatamente dopo l’oggetto nella sequenza punti.

Genera oggetti profilo


attorno a selezioni
singole o multiple

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 304
Il Metodo di Sovrapposizione determina in che modo i profili debbano
sovrapporsi:

Metodo di
Note
sovrapposizione

Individuale Tutti i profili generati sono profili interi.

Comune I profili intersecanti si uniscono in un singolo profilo.

Taglio Le porzioni sovrapponenti sono tagliate da oggetti sovrapposti.

Spostamenti
Il riquadro spostamenti ti consente di generare spostamenti singoli o multipli in
qualsiasi combinazione di stili, colori e spaziature. Qualsiasi sagoma chiusa può
essere usata, compresi gli oggetti vettoriali , le sequenze ed ogni sagoma
riempita. Hai l’opzione di conservare gli oggetti originali.

Definisci l’oggetto
spostamento

Imposta il numero di
modelli e spaziature

Ogni riga del riquadro Modello Spostamento definisce un singolo


spostamento. Per ciascuna di esse devi specificare un tipo di oggetto – ad es.
Sequenza – una spaziatura in millimetri – ad es. 1mm – ed un colore. La lista a
discesa Tipo Oggetto ti permette di scegliere fra vari tipi di spostamento. Puoi
perfino creare oggetti spostamento di Riempimento Complesso e oggetti
Rotazione Complessa.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 305


 Nel campo Numero di modelli, immetti il numero richiesto.

 Spunta la casella di controllo Crea spostamenti per buchi a seconda dei


casi.

 Spunta la casella di controllo Trasforma spostamenti in spirale per creare


una spirale ininterrotta attorno all’oggetto originale.

 Seleziona angoli arrotondati o squadrati come necessario. L’ opzione


squadratura ti permette di regolare il limite angolo—prima seleziona Taglia
Angoli Aguzzi poi imposta il valore angolo desiderato.

Squadrato Limite Angolo Limite Angolo Arrotondato


Squadrato: 20° Squadrato: 30°

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 306
 Regola l’impostazione di Approssimazione come desiderato. Essa controlla
la levigatezza del profilo dell’oggetto generato—più grande è il valore, più
approssimativa sarà la curva. Se il valore è impostato sullo zero, il profilo
generato non risulta livellato. Ciò si adatta all’uso con macchine per tagliare.

Approssimazione: 0mm Approssimazione: 0,3mm Approssimazione: 0,6mm

Nota Per predefinizione, gli oggetti originali sono conservati. Altrimenti,


l’oggetto spostamento sostituisce l’originale alla stessa posizione nell’ordine dei
punti. I punti di inizio e fine dell’oggetto risultante saranno il più vicino possibile
a quelli dell’oggetto di derivazione.

Creazione spostamenti negativi

Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.

Lo strumento Profili e Spostamenti ti permette di specificare spostamenti


negativi e positivi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 307


Per creare spostamenti negativi
1 Seleziona uno o più oggetti originali clicca l’icona Profili e Spostamenti.

Definisci l’oggetto
spostamento

Imposta il numero di
modelli e spaziature

 Spunta Crea serie motivi e definisci un oggetto spostamento semplice nel


riquadro Modello Spostamento.
 Immetti lo spostamento desiderato in millimetri.
 Per centrare l’oggetto spostamento sopra l’originale, immetti un valore di
0,00.
 Per posizionare l’oggetto generato all’esterno di quello originale, immetti
uno spostamento positivo ad es. 1.00.
 Per posizionare l’oggetto generato all’interno di quello originale, immetti
uno spostamento negativo ad es. -1.00.

Spostamento Negativo Spostamento Zero Spostamento Positivo

 Se vuoi ottenere spostamenti multipli, immetti un valore nel campo Numero


di modelli.
 Seleziona Spaziatura modelli ed immetti lo spostamento richiesto in
millimetri.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 308
Gli spostamenti avvengono sempre in una direzione positiva, anche se hai
immesso un numero negativo. La spaziatura è calcolata secondo l’oggetto
precedente, non l’oggetto originale.

Spaziatura spostamenti: -1,5mm Spaziatura spostamenti: 0mm Spaziatura spostamenti: 1,5mm


Numero di modelli: 3 Numero di modelli: 3 Numero di modelli: 3
Spaziatura modelli: 3mm Spaziatura modelli: 1.5mm Spaziatura modelli: 0mm

Nota Come alternativa alla tecnica sopradescritta, puoi definire gli


spostamenti negativi come un singolo modello spostamento. Prendi nota del
modo in cui hai impostato le spaziature.

Definisci il
modello
spostamento

Imposta il numero
dei modelli su 1

Creazione spostamenti misti

Utilizza Cassa Strumenti > Profili e Spostamenti per creare profili e spostamenti di
qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto vettoriale chiuso.

Lo strumento Profili e Spostamenti ti permette di specificare un numero


illimitato di modelli spostamento con spaziature differenti. Gli spostamenti sono
cumulativi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 309


Per creare spostamenti misti
1 Seleziona uno o più oggetti originali clicca l’icona Profili e Spostamenti.

Usa blocchi per


bloccare o alterare
impostazioni

Imposta il numero di
ripetizioni modello e
spaziature

 Spunta Crea spostamenti e definisci un modello spostamento nel riquadro


Modello Spostamento:
 Usa il pulsante + per aggiungere spostamenti al modello.
 Varia le spaziature degli spostamenti deselezionando l’icona Blocca ed
alterando le spaziature spostamento.
Ricorda che ogni spaziatura è calcolata sull’oggetto generato
precedentemente.

 Varia tipi di oggetti e colori allo stesso modo delle spaziature deselezionando
l’icona Blocca.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 310
 Specifica ripetizioni modelli nel campo Numero di modelli e la spaziatura fra
modelli nel campo Spaziatura modelli.

 Spunta la casella di controllo Crea spostamenti per buchi a seconda dei


casi.

 Usa le opzioni Metodo di sovrapposizione per determinare spostamenti


per selezioni multiple.

Selezioni da specchiare e riflettere


Lo strumento Fusione a Specchio ti permette di duplicare e trasformare
oggetti ricamo selezionati, oltre a unirli in un singolo oggetto. Usali per creare

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 311


corone o bordi ornamentali. Oppure per creare oggetti perfettamente
simmetrici.

Per specchiare selezioni orizzontalmente e verticalmente

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Orizzontale per duplicare o
specchiare oggetti o disegni sul piano orizzontale.

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Verticale per duplicare o
specchiare oggetti o disegni sul piano verticale.

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Copia a Specchio Orizzontale e Verticale per
duplicare e specchiare oggetti o disegni simultaneamente su entrambi i piani.

Usa gli strumenti Copia a Specchio Orizzontale e Verticale per duplicare e


specchiare selezioni simultaneamente. Basta selezionare oggetti e cliccare uno
strumento per duplicare e specchiare su qualsiasi piano. Clicca per
contrassegnare il punto di riflesso o premi Invio per confermare.

Gli strumenti di Fusione a Specchio possono anche essere usati, come


suggerisce il nome, per unire oggetti specchiati in un singolo oggetto. Se i
duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire oggetti. Usa questa

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 312
caratteristica per fondere i duplicati in un oggetto perfettamente asimmetrico
come una faccia o un cuore.

Oggetto fonte Oggetto riflesso Oggetti riflessi uniti

Creazione riflessioni multiple

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o
disegni.

Utilizza lo strumento Rifletti per duplicare e specchiare disegni


simultaneamente. Imposta un numero qualsiasi di righe o colonne. La
Caratteristica è spesso usata nell’esecuzione disegni per prodotti tessili o di
moda. Il limite per punti corona consentiti è 100.

Per creare oggetti riflessi


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Rifletti. Appare la barra strumenti ancillare Impostazioni
Fusione a Specchio.
3 Sposta il puntatore per posizionare duplicati.

Imposta spaziatura
colonne e righe precisa

Imposta n. di colonne Imposta n. di righe

Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre usi


Fusione a Specchio.
4 Regola il numero di colonne e righe richiesto nella barra strumenti
impostazioni. Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 313


5 Per ottenere una posizione più precisa, regola le impostazioni di spaziatura.
Premi Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto di riflesso o premi Invio per confermare.

Questioni relative
 Duplicazione e clonazione oggetti

Creazione corone

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Corona per duplicare oggetti attorno ad un
punto centrale.

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Caleidoscopio per specchiare oggetti


accoppiati in una corona.

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 314
Utilizza lo strumento Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto centrale.
Anche il commutatore Caleidoscopio riflette la selezione.

Per creare corone


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Corona. Appare la barra strumenti ancillare Impostazioni
Fusione a Specchio.
3 Sposta il puntatore Facoltativamente, clicca il commutatore Caleidoscopio
per specchiare i duplicati.
4 Immetti il numero di punti Corona. Poichè gli oggetti sono specchiati,
Caleidoscopio funziona al meglio con un numero pari.

Imposta distanza Imposta angolo


precisa preciso

Clicca il
commutatore per
riflettere i duplicati
Immetti il n. di punti corona

5 Sposta il puntatore per posizionare duplicati. Tieni premuto Ctrl per obbligare
la linea di riferimento ad incrementi di 45°.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 315


6 Per un posizionamento più preciso, regola le impostazioni di Distanza e
Angolo. Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.

Nota Distanza ed angolo si misurano partendo dal centro dell’originale al


centro della corona o caleidoscopio.
7 Clicca per contrassegnare il punto di riflesso o premi Invio per confermare.
La selezione è duplicata e distribuita attorno al punto centrale.

Corona a cinque punte

Caleidoscopio a sei punte

Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire


oggetti.

Crea composizioni disegno

Usa Strumenti Fusione a Specchio > Schiera per duplicare disegni, come distintivi,
rieseguire la sequenza di blocchi colore per cucire più disegni con efficienza.

Utilizza lo strumento Schiera per creare copie multiple di disegni, come


distintivi, intervallate in righe e colonne per un ricamo più veloce. Si riesegue la
sequenza dei blocchi colore per eliminare cambi colore superflui.

Per creare composizioni disegno


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Composizione. Appare la barra strumenti ancillare
Impostazioni Fusione a Specchio. Quando lo sposti, i profili duplicati si
muovono di conseguenza. Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento
Automatico mentre usi Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di righe e colonne. Spostati con il tab da campo a campo
per immettere valori.

Imposta spaziatura colonne e righe precisa

Imposta n. di colonne Imposta n. di righe

C a p i tolo 14 S t r u m e n t i P ro d u t t iv it à 316
4 Sposta il puntatore per posizionare duplicati.

5 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per


confermare.

Sequenza blocchi colore


rieseguita per eliminare
cambi colore superflui

6 Facoltativamente, per ottenere una posizione più precisa, regola le


impostazioni di spaziatura. Premi Invio per confermare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 317


PARTE IV
QUALITÀ PUNTO
EmbroideryStudio fornisce molte impostazioni che garantiscono l’alta qualità
delle cuciture su qualsiasi tessuto. Per esempio, per ricamare nel modo giusto,
l’oggetto deve avere la spaziatura punti esatta, una compensazione tiro
sufficiente insieme ad un sottopunto adatto per la combinazione di tipo di punto
copertura, tipo di oggetto, sagoma oggetto e tessuto. Tessuto automatico
fornisce una serie di impostazioni tessuto che permettono al software di tener
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti. Puoi comunque ignorarle
su una base di oggetto-per-oggetto.See also L’elaborazione dei tessuti.

Sottopunti e compensazione tiro


In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C’è anche una spiegazione di come compensare l’allungamento del
tessuto con compensazione tiro automatica. See Sottopunti e Compensazione
Tiro for details.

Ottimizzazione qualità punto


In questa sezione si descrive come regolare la densità punto e come eliminare
punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti d’angolo e la riduzione
dell’ammucchiamento punti. È compresa anche l’ottimizzazione dei punti lunghi
Satin. See Ottimizzazione Qualità Punto for details.

Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine. See Connettori Ricamo for
details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 318


Capitolo 15
Sottopunti e Compensazione Tiro

I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ciò può
causare l’increspatura del tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per ottenere
la collocazione omogenea, uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti nei disegni.

Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una apaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto.

Nota EmbroideryStudio offre una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che


tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Queste impostazioni
sono tutte proprietà oggetto, alcune delle quali sono interamente automatizzate
mentre su altre rimani in controllo. See Proprietà Oggetto for details.

Stabilizzazione con sottopunto automatico


L’aspetto e la qualità del ricamo devono molto al sottopunto che serve da base
per i punti copertura. Senza un sottopunto, il ricamo si distende sul tessuto
sottostante che spesso si può vedere in trasparenza. Digitalizzatori meno esperti
potrebbero essere tentati di aumentare la densità punto ma l’applicazione di un
sottopunto automatico è molto più efficace. Malgrado causi un aumento del
conteggio punti, il sottopunto contribuisce alla stabilizzazione dei tessuti e riduce
l’increspatura ed il tiro specialmente sui disegni più grandi. Esso inoltre produce
una ’elevazione’, sollevando punti copertura e impedendone lo sprofondamento
nei tessuti soffici. Può anche servire alla produzione di un tessuto felpato
spianandolo.

Tipi di sottopunto
Sottopunti diversi si adattano a sagome diverse e tessuti diversi. Le zone più
ampie ed i tessuti elastici come maglie e picchè hanno in genere bisogno di più
sottopunto delle zone più piccole e dei tessuti sodi come il tessuto diagonale

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 319


oppure la pelle. Gli oggetti più piccoli possono utilizzare un solo strato di
sottopunto. Gli oggetti più grandi possono combinare due strati.

Quando Tessuto Automatico è attivo, si applica un sottopunto predefinito,


basato su impostazioni tessuto. Quando Tessuto Automatico è disattivato, è
ancora applicato un sottopunto che però si basa sul metodo di digitalizzazione.

Metodo Sottopunto 1 Sottopunto 2


Colonna A/B/C Sequenza su margine Zigzag
Riempimento Sequenza su margine Tatami
rotante/complesso
Caratteri Sequenza centrale N/A
Parametri predefiniti correnti usati in tutti i casi

Le impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con ciascun oggetto allo


stesso modo delle altre proprietà oggetto. Esse sono rigenerate ogni volta che
l’oggetto è scalato o trasformato. Sono immagazzinate separatamente e non
incidono sulle impostazioni punto copertura.

Questioni relative
 L’elaborazione dei tessuti
 Il lavoro con proprietà oggetto
 Impostazione sottopunto caratteri

Applicazione di sottopunto automatico

Usa effetti punto > Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare disegni
ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per impostazioni

EmbroideryStudio offre la scelta fra un’ampia selezione di tipi di sottopunto. Usa


un singolo strato di Sottopunto, oppure per maggior sostegno, metti insieme due
tipi di sottopunto. Il sottopunto che scegli è determinato dalla forma e dalla
grandezza dell’oggetto, dal tipo tessuto e dal fine che ci si propone.
EmbroideryStudio ti consente di impostare valori che si adattano a diversi
tessuti, dimensioni e sembianza dei caratteri.

Per applicare sottopunto automatico


 Commuta sottopunto automatico on/off tramite il pulsante Sottopunto
Automatico.

C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 320
 Senza oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico
per cambiare le impostazioni correnti.
 Con oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico per
cambiare le impostazioni per quei oggetti.

Seleziona il secondo
sottopunto
Seleziona primo Seleziona il secondo
sottopunto tipo di sottopunto
Seleziona primo tipo
di sottopunto

Regola impostazioni
di secondo sottopunto
Regola impostazioni
di primo sottopunto

Regola margini di
Regola margini di secondo sottopunto
primo sottopunto

 Per un singolo sottopunto, spunta la casella di controllo Primo Sottopunto


e scegli un tipo di sottopunto dalla lista a discesa.

Primo Sottopunto: Sequenza Primo Sottopunto: Sequenza Primo Sottopunto: Sequenza su


su Margine (oggetto di su Margine (oggetto di Margine (oggetto di Rotazione
Colonna B) Riempimento Complesso) Complessa)

 Per un sottopunto doppio, spunta la casella di controllo Secondo


Sottopunto e scegli un secondo tipo di sottopunto.

2ndo sottopunto: Zigzag 2ndo sottopunto: Tatami 2ndo sottopunto: Doppio Zigzag

Questioni relative
 L’elaborazione dei tessuti
 Il lavoro con proprietà oggetto
 Impostazione sottopunto caratteri

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 321


Sottopunto per segmento o per sagoma
Sagome libere generalmente si cuciono in segmenti, unite da sequenze viaggio.
Tutti i segmenti ed i contorni sono comunque parti dello stesso oggetto. Con
l’eccezione di oggetti caratteri, il sottopunto si applica di norma
segmento-per-segmento prima che vengano scritti punti di copertura.

Rotazione Complessa
ramificato con sottopunto
Sequenza a Margine + Centrale
‘per segmento’

Conteggio punti: 1060

Rotazione Complessa ramificato


con sottopunto Sequenza a
Margine + Centrale ‘per sagoma’

Conteggio punti: 957

Il sottopunto ‘per sagoma’ viene applicato anche ad oggetti caratteri. Tuttavia,


esso può anche applicarsi ad oggetti come Rotazione Complessa as well as
branched objects. Ciò produce l’effetto di calcolare un sottopunto per l’intera
sagoma in luogo di ciascun segmento. In tal modo si riducono l’ammassamento,
le sequenze viaggio ed il conteggio punti totale. Subordinatamente alla
grandezza dell’oggetto potrebbero comunque evidenziarsi problemi di
registrazione.

Margini di sottopunto

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare margini di
sottopunto.

Il margine di sottopunto è la distanza fra un Profilo Oggetto e il margine del


sottopunto. Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si
estendano al di là dei punti copertura.

Regola margini per evitare


che i punti di sottopunto si
estendano troppo

 Colonna APer oggetti di Colonna B, Colonna C, e Caratteri, immetti i margini


nei campi 1, 2 e 3, utilizzando il diagramma come guida.

C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 322
 Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti solo un margine nel campo
1:. I valori degli altri campi saranno ignorati.

Mar 1: 0,8 mm, Mar 2: 0,2 mm, tutti i margini: 0,1 mm


Mar 3: 0,4 mm

 Se stai unendo due colonne, usa un valore negativo all’estremità di giunzione.


Il sottopunto si estenderà all’esterno della cucitura di copertura, permettendo
una unione agevole delle colonne.

Due colonne unite

Impostazioni di sottopunto per punto sequenza

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.

Punto seq. centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna.
È usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Seq. su
margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti zigzag o tatami quando digitalizzi grosse
sagome.

Sottopunti di Sequenza Centrale e


Sequenza su Margine utilizzati insieme

 Immetti una lunghezza punto per ogni tipo di sottopunto. Gli esempi qui sotto
illustrano la differenza fra lunghezze di sequenze variabili o fisse.

Sottopunto Sequenza su Margine e Sequenza Sottopunto Sequenza su Margine e Sequenza


Centrale con 2,5 mm di lunghezza punto Centrale con lunghezza sequenza variabile

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 323


 Regola lunghezza punti per garantire che i punti di sottopunto seguano le
curve e non siano visibili nel ricamo finale.

Campo Scopo
Lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e interspazio
lunghezza curva. L’apertura corda è la distanza fra la curva digitalizzata e il
sequenza punto di sottopunto. Essa determina quanto da vicino i punti
seguano le linee digitalizzate.

Questioni relative
 Regolazione larghezza colonna

Impostazioni di sottopunto tatami

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto tatami.

Il sottopunto Tatami è usato per stabilizzare sagome larghe e riempite. Esso


somiglia ad un riempimento Tatami molto aperto, nel quale le righe di punti sono
posizionate su tutto l’oggetto per creare il sottopunto. Il sottopunto Tatami è
spesso utilizzato insieme con Seq. su margine, specialmente per oggetti di
Riempimento complesso sotto ai punti copertura tatami.

Direzione del
sottopunto

Direzione dei
Punto Tatami con sottopunto punti di copertura
Sequenza su Margine e Tatami

 Cambia le impostazioni di spaziatura e lunghezza punto per sottopunto tatami


allo stesso modo dei punti riempimento tatami.

Spaziatura: 3 mm

Spaziatura: 2mm

C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 324
 Seleziona il tipo di punto indietro richiesto e, per oggetti di riempimento
complesso imposta l’angolo dei punti di sottopunto. L’angolo di cucitura di
sottopunto punto dovrebbe scorrere in direzione contraria ai punti copertura.

Angolo: 45º

Angolo: 135º

 Per un supporto extra con tessuti molto soffici od elastici, prova Doppio
Tatami in combinazione con Seq. Su Margine. Regola angolo punto in modo
che Doppio Tatami fornisca inclinazioni simmetriche in avanti ed indietro.
Dovrebbe risultare in un effetto ‘tratteggiato’. Può inoltre risultare in un
superfice in rilievo simile a ‘ricamo gonfio’.

Regola l’angolo per


Punto Tatami con sottopunto doppio tatami
sottopunto Sequenza su obliquo
Margine e Doppio Tatami

Idea Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si


estendano al di là dei punti copertura.

Questioni relative
 Densità tatami
 Altri impostazioni Tatami
 Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di Proprietà Oggetto
 Margini di sottopunto

Impostazioni di sottopunto Zigzag

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.

Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne larghe.
Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza Centrale o

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 325


Sequenza su Margine. Il modo migliore per usare questi sottopunti è con punti
copertura Satin.

Regola la spaziatura e la lunghezza richieste per ciascun tipo di sottopunto:

Spaziatura: 3,0 mm Spaziatura: 4,0 mm

EmbroideryStudio ti permette di inclinare il sottopunto Zigzag per creare ciò che


a volte è chiamato ‘sottopunto a punto erba’. Esso si può applicare ad Colonna A,
B, C, e ad oggetti caratteri.

Sottopunto Zigzag

Regola l’angolo per il


sottopunto zigzag
inclinato

Sottopunto zigzag
inclinato

Il sottopunto zigzag normale percorre una direzione simile a quella delle cuciture
di copertura satin causandone l’affondamento’. Con Doppio Zigzag si può
ottenere un’inclinazione simmetrica in avanti ed all’indietro risultante in un
effetto ‘a tratteggio incrociato’. Ciò potrebbe fornire maggior sostegno del
singolo zigzag. Può inoltre risultare in un effetto in rilievo simile a ‘ricamo gonfio’.

Sottopunto Zigzag Sottopunto Zigzag


Angolo: 45° Angolo: 45°
Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 1 mm

C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 326
Anche Doppio zigzag può essere inclinato per creare ancora più spessore.

Sottopunto doppio Sottopunto doppio


zigzag zigzag inclinato

Attenzione Quando si utilizzano angoli molto piccoli per sottopunti obliqui, essi
possono essere estesi al di là degli orli degli oggetti.

Questioni relative
 Regolazione larghezza colonna
 Margini di sottopunto
 Impostazione sottopunto caratteri
 Riempimenti contorno e bordi

Compensazione per allungamento del tessuto


I punti ricamo tendono a tirare il tessuto verso l’interno nei posti dove penetra
l’ago. Ciò può causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel
ricamo. I digitalizzatori esperti sanno controbilanciare il tiro manualmente
sovrapponendo oggetti durante la digitalizzazione. Tuttavia, la compensazione
tiro automatica neutralizza l’effetto del tiro con la ’sovracucitura’ di profili o
sagome riempite sui lati dove penetra l’ago.

Profilo digitalizzato

Profilo calcolato
Compensazione tiro

Regola la cucitura eccessiva variando la compensazione tiro nel docker


Proprietà Oggetto. Ciò risulta utile se vuoi cucire un disegno su tessuti con vari
gradi di allungamento.

Idea L’effetto tiro-spinta si può inoltre ridurre cn l’applicazione di punti di


sottopunto e l’uso di rinforzi e guarnizioni appropriate

Applicazione di compensazione tiro automatica

Usa Effetti Punto > Compensazione Tiro per compensare automaticamente


l’allungamento tessuto. Clicca a destra per impostazioni

Applica compensazione tiro automatica ad oggetti nel tuo disegno e regolala


nell’ambito della tua verifica qualitativa prima di procedere alla cucitura.

Per applicare compensazione tiro automatica


 Commuta la compensazione tiro automatica on/off tramite il pulsante
Compensazione Tiro.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 327


 Senza oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Compensazione Tiro per
cambiare le impostazioni correnti.
 Con oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Compensazione Tiro per
cambiare le impostazioni per quei oggetti.

Seleziona Compensazione
Tiro ed immetti la tolleranza
di sovracucitura

 Immetti una tolleranza di cucitura in eccesso (in millimetri).

Compensazione Tiro: 0,0 mm Compensazione Tiro: 0,3 mm Compensazione Tiro: 0,6 mm

Le impostazioni di compensazione tiro più adatte variano con il tipo di tessuto—


elastico, peloso, etc—il metodo di cerchiatura—cerchiatura tesa o sciolta—e la
dimensione dell’oggetto ricamo—colonne larghe o strette. Usa la tabella
seguente come guida.

Tessuto Compensazione tiro (mm)


tessuti diagonali, cotone 0.20
magliette girocollo 0.35
vello, maglia 0.40
caratteri 0.2 - 0.3

Questioni relative
 L’elaborazione dei tessuti
 Il lavoro con proprietà oggetto

Regolazione larghezza colonna

Clicca a destra effetti punto > Compensazione Tiro per regolare impostazioni di
larghezza colonna.

Le impostazioni di Larghezza Colonna regolano la larghezza di sagome a


colonna, permettendoti di cambiare la larghezza colonna in ogni punto ad una
quantità costante nella direzione delle cuciture. Ciò allo scopo di ‘ingrassare’ o
‘snellire’ una colonna, ad esempio, per creare caratteri in ‘grassetto’. See also
Formattazione caratteri.

Idea Riduci la larghezza colonna se hai bisogno di consentire l’estensione del


sottopunto all’esterno del contorno dell’oggetto.

C a p i tol o 1 5 S ot to p u n t i e C o m p e n s a z i o n e Ti ro 328
Per regolare la larghezza colonna
 Clicca a destra l’icona Compensazione Tiro per accedere a proprietà
oggetto.

Seleziona Larghezza Colonna


ed immetti una variazione alla
larghezza colonna

 Seleziona la casella di controllo Larghezza Colonna e regola secondo


necessità.

Larghezza colonna: -1 Nessuna correzione Larghezza colonna: +1

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 329


Capitolo 16
Ottimizzazione Qualità Punto

Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densità punto corrente potrebbe


non essere la migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti voler abbassare i
costi di produzione riducendo il conteggio punti totale. In seguito alle operazioni
di cambio delle proporzioni, ad esempio, i disegni potrebbero contenere punti
piccoli che possono danneggiare il tessuto e causare la rottura del filo o dell’ago.
Gli angoli aguzzi possono causare l’amucchiamento punti con il pericolo di
formare piccole aree difficili nel ricamo e danneggiare il tessuto o l’ago.

Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che è determinata dal
movimento fisico del telaio. Se i punti satin lunghi eccedono tale misura, essi
vengono spezzati in punti più piccoli.
EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere questi problemi con l’offerta di tecniche
specializzate nell’ottimizzazione della qualità punto per i diversi tipi di disegno
ed esigenze di produzione.

Controllo direzione punto


Dovrai occasionalmente controllare la direzione punto al fine di minimizzare
tagli, effetto tiro-spinta, migliorare l’efficienza cucito e/o rafforzare i profili. Usa
Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione della
cucitura. Il comando Inverti Curve ti permette di invertire la direzione punto
senza duplicazione.

Inversione direzione punto

Usa Modifica > Inverti Curve per invertire la direzione della cucitura in oggetti ricamo
vettori o chiusi.

La direzione della cucitura può incidere sulla qualità del ricamo per via
dell’effetto tiro-spinta. Il comando Inverti curve permette di controllare
l’effetto di tiro-spinta invertendo la direzione delle cuciture. Può essere applicato
ad oggetti a profilo chiuso come a profilo aperto. Per invertire la direzione punto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 330


seleziona un oggetto ed applica Modifica > Inverti Curve. Il comando è anche
disponibile dal menu rapido (clic a destra).

Oggetto Colonna C
con bordo dentellato

Curva Indietro
applicato

Inverti Curve si può applicare a Sequenza, Punto E, Colonna C, Sequenza


Motivo e Sequenza Paillettes. Può anche incidere sulla direzione punto di Bordo
Dentellato, Punto Contorno, spostamenti Tatami e modelli Divisione Flessibile.

Idea Anche gli oggetti vettoriali possono essere invertiti. L’effetto sugli oggetti
vettoriali è visibile solo quando sono convertiti in ricamo.

Rinforzo profili

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Ritorna per rinforzare un profilo, cucendolo


nella direzione inversa all’originale.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Ripeti per duplicare un profilo nella stessa
direzione – tipicamente usato con sagome chiuse.

Utilizza Ritorna e Ripeti per rinforzare profili. Punti di Retrocessione in


direzione inversa all’originale. Si usa tipicamente per aumentare lo spessore dei
profili di punti sequenza senza creare punti di connessione indesiderati. Ripeti
duplica la direzione punto originale ed è usato tipicamente con sagome chiuse.

Per rinforzare profili


1 Seleziona il profilo (o profili) per rinforzare.
2 Clicca l’icona Retrocedi o Ripeti come richiesto:
 Ritorna per sagome aperte
 Ripeti per sagome chiuse.
L’oggetto è duplicato e posizionato sopra all’originale. Viene posizionato dopo
l’originale nella sequenza punti.

Retrocedi per Ripeti per sagome


sagome aperte chiuse

3 Controlla che l’oggetto sia stato duplicato utilizzando uno dei metodi
seguenti:
 Controlla il conteggio punti nella Barra di Stato.
 Usa Lettore Punti.
 Viaggia attraverso i punti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 331


Nota Se usi Ripeti con sagome aperte, si inserisce un punto di connessione
dalla fine all’inizio dell’oggetto che deve essere tagliato.

Questioni relative
 Simulazione cuciture disegno
 Visualizzazione sequenza punti

Regolazione angoli punto


Gli aggiustamenti di angoli punto dipendono dal tipo di oggetto. Con oggetti di
Riempimento Complesso puoi impostare un solo angolo punto per l’intero
oggetto. Puoi aggiungere angoli punto multipli con lo strumento Angoli Punto.
Puoi inoltre regolare angoli punto con lo strumento Risagoma Oggetto.

Aggiunta di angoli punto in modalità Angoli Punto

Usa Digitalizzazione Grafici > Angoli Punto per aggiungere angoli punto ad oggetti
selezionati.

Usa Digitalizzazione Grafici > Rimuovi Angoli Cucitura per rimuovere angoli punto
da oggetti chiusi con punti rotanti.

Aggiungi angoli punto alla maggior parte degli oggetti ricamo interattivamente
utilizzando lo strumento Angoli Punto. Crea oggetti ricamo aggiungendo angoli
punto direttamente agli oggetti vettore.

Oggetto di Riempimento
Complesso — un angolo punto

Riempimento Complesso
convertito in Rotazione
Complessa

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 332


Per aggiungere angoli punto in modalità Angoli Punto
1 Seleziona l’oggetto e clicca Angoli cucitura.

Oggetto di Riempimento Complesso Angoli Punto aggiunti

2 Digitalizza angoli punto in modo che incrocino due lati dell’oggetto.


3 Premi Invio. L’oggetto è visualizzato in modalità Risagoma.
4 Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una linea
di angolo punto aggiuntiva.

Oggetto di Colonna A Oggetto di Colonna B

Nota Per rimuovere tutto eccetto l’angolo punto predefinito, seleziona


l’oggetto e clicca Rimuovi Angoli Punto.

Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per aggiungere angoli punto ad
oggetti selezionati.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Angoli Punto per attivare l’


esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma Oggetto.

Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo utilizzando lo


strumento Risagoma Oggetto.

Per aggiungere angoli punto in modalità Risagoma


1 Seleziona l’oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 333


2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Angoli Punto per
visualizzare solo questi punti di controllo.

Oggetto di Colonna A Oggetto di Colonna B

3 Clicca e trascina punti d’angolo punto da regolare.

Oggetto di Colonna A Oggetto di Colonna B

Idea Gli oggetti di Colonna A si convertono automaticamente in Colonna B


appena aggiungi o regoli un angolo punto. Non puoi aggiungere angoli punto
ad oggetti di Riempimento Complesso in modalità Risagoma.
4 Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una linea
di angolo punto aggiuntiva.
5 Premi Invio.

Questioni relative
 Conversione oggetti

Regolazione della densità punto

Utilizza Punto > Elabora punti per regolare la densità punto e/o cambiare
proporzioni ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.

Potresti decidere di cambiare la densità punto allo scopo di cucire su un tessuto


diverso o con un filo diverso. Oppure potresti voler abbassare i costi di
produzione riducendo il conteggio punti totale. Con il dialogo Elabora Punti
puoi cambiare la densità di tutti i tipi di punto (eccetto Manuale) nell’intero
disegno o in parti selezionate di un disegno. Essa ti permette inoltre di regolare
la densità di tipi punto selezionati. Puoi perfino usare la caratteristica per
ridimensionare un disegno.

Per regolare la densità punto complessiva


 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 334


 Clicca l’icona Elabora punti.

Immetti il conteggio
punti che vuoi ottenere
Seleziona Spaziatura
Automatica

Regola le
densità punto

Regola
Compensazione Tiro

 Nel riquadro Valori di Punto:


 Immetti Punti di Destinazione come percentuale o valore assoluto. Ciò
regola automaticamente la densità di ciscun tipo punto richiesta per
ottenere il conteggio punti desiderato.
 Facoltativamente, regola la densità per ogni tipo di punto. Puoi selezionare
la spaziatura o lunghezza come percentuale dell’originale — dal 10% al
1000% — oppure come un valore assoluto in millimetri. Se non vuoi
cambiare la densità di un certo tipo di punto, lasciala al 100%.
 Seleziona la casella di controllo se vuoi usare Spaziatura Automatica per
cuciture Satin. Se la casella di controllo è vuota, Spaziatura Automatica
sarà eliminata da tutti gli oggetti satin del disegno che passerà ad una
spaziatura fissa. Se la casella di controllo è oscurata, rimarranno validi i
valori originali di Spaziatura Automatica.
 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantità di sovracucitura (o
sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto.
 Nel riquadro Dimensioni, regola valori di Larghezza ed Altezza per scalare
oggetti selezionati.

Regola le impostazioni di
larghezza ed altezza
secondo le dimensioni

 Clicca OK per applicare. I punti per oggetti Tatami, Satin, Sequenza, Zigzag,
e Divisione programma sono rigenerati utilizzando le nuove impostazioni.

Divisione
Punti Tatami Programma

100%: 5195 punti 20%: 987 punti Spaziatura punto di Tatami


ridotta (densità aumentata)

Nota Se un disegno era stato in origine creato in EmbroideryStudio, oppure


era stato convertito in oggetti, le variazioni che esegui per mezzo del dialogo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 335


Elabora Punti altereranno le proprietà degli oggetti selezionati. Puoi
controllare ogni cambiamento per mezzo del docker Proprietà Oggetto.

Questioni relative
 Punto satin
 L’elaborazione dei tessuti
 Compensazione per allungamento del tessuto
 Cambio proporzioni ad oggetti numericamente

Eliminazione dei punti piccoli


I punti piccoli possono danneggiare il tessuto e causare rotture del filo o dell’ago.
Prima di cucire, puoi togliere automaticamente punti piccoli indesiderati. Il filtro
può essere applicato continuamente, solo in emissione oppure mai.

Per eliminare punti piccoli


 Seleziona Disegno > Rimuovi Punti Piccoli.

Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere

 Scegli la tua opzione preferita:


 Se impostato su ‘Sempre’, il filtro si applica automaticamente sullo sfondo
ogni volta che gli oggetti sono modificati o digitalizzati.
 Se impostato su ‘In Emissione’, il filtro si applica solo quando si stampano
od emettono i file.
 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere.
 Clicca OK per confermare.
 Spunta la barra di Stato per il nuovo conteggio punti.

Questioni relative
 Impostazione di altre opzioni generali

Come controllare cuciture d’angolo


La qualità e lo stile degli angoli è importante in bordi ed appliqué, e in generale
nella cucitura di colonne satin. Gli angoli aguzzi possono causare
l’amucchiamento punti con il pericolo di formare piccole aree difficili nel ricamo
e danneggiare il tessuto o l’ago. La caratteristica Angoli Intelligenti aiuta a
controllare angoli aguzzi in oggetti di Colonna A e Colonna C.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 336


Metodi di trattamento degli angoli
Le seguenti operazioni possono applicarsi sia a colonne appliqué che a Satin
standard (Colonna C).

Metodo Campione Profilo Descrizione


Nessun angolo I punti s’incurvano attorno
agli angoli – trattamento
angoli Colonna C
predefinito.

Angolo mitra Gli angoli sono formati da


due segmenti che si
uniscono in una punta
aguzza.

Angolo L’angolo è coperto da un


copertura segmento extra – le
cucitura di copertura
rimane parallela alla
colonna.

Angolo a falda Angolo spezzato in due


segmenti.

Arrotondamento angolo
Un’opzione Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Colonna C
che si può applicare anche ad angoli aguzzi. L’opzione è disponibile solo in
associazione con l’effetto Angoli Intelligenti. È usata tipicamente con l’opzione
Angolo Copertura.

Metodo Campione Profilo Descrizione


Angolo L’angolo è cucito in un
arrotondato segmento, con cuciture
rotanti, che formano un
angolo arrotondato
all’esterno del bordo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 337


Metodo Campione Profilo Descrizione
Angolo L’Angolo è cucito in tre
copertura segmenti che formano un
arrotondato angolo arrotondato
sull’esterno del bordo.

Applicazione Angoli Intelligenti

Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa la caratteristica Angoli Intelligenti per ridurre il numero dei punti e del
rischio di un ricamo deformato con punti ammucchiati, in angoli aguzzi. Gli
Angoli Mitra creano una linea nitida all’intersecazione di due colonne. Usali
principalmente per angoli da 20° a 45°. Gli Angoli Copertura sono adatti ad
angoli molto stretti poichè generano meno punti. Gli Angoli Lembi sono adatti
allo stile di cucitura ‘Tidori’. Esso si può applicare ad oggetti di Colonna C ed
appliqué.

Per applicare Angoli Intelligenti


 Clicca l’icona Angoli Intelligenti con o senza oggetti selezionati. Con nessun
oggetto selezionato, gli Angoli Intelligenti sono automaticamente generati per
tutti i nuovi oggetti. Gli angoli sono basati su proprietà correnti.

Angoli a lembo Angoli mitra Angoli copertura

 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Nota Puoi anche combinare Angoli Intelligenti in oggetti di Colonna C con


arrotondamento angoli aguzzi.

Questioni relative
 Digitalizzazione Appliqué
 Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti
 Arrotondatura angoli aguzzi

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 338


Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti

Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Puoi impostare gli angoli differenti ai quali applicare Angoli Intelligenti e


specificare i margini di sovrapposizione e lunghezza punto. Clicca con la destra
del mouse un’icona Angoli Intelligenti per accedere a proprietà oggetto.

Applica angolo mitra


e regola le
impostazioni

Applica Angolo
Copertura e regola le
impostazioni

Applica Angolo
Lembo e regola le
impostazioni

Angoli copertura
Copertura offre le seguenti impostazioni:
 Copertura Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare angoli copertura
– tutti gli angoli superiori a questo non sono coperti. La predefinizione è
lembo sotto i 20°.

Copertura sotto
angolo: 30°

Angolo > 30° Angolo < 30°

Idea Se anche Angoli Mitra è selezionato, l’angolo di copertura è di solito


più piccolo dell’angolo mitra.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 339


 Sovrapposizione: il numero di righe sovrapponenti da permettere nei punti
dove si congiungono le sezioni della copertura.

Sovrapposizione Sovrapposizione
copertura: 1 copertura: 8

Sovrapposizione
copertura:

 Lunghezza Max: lunghezza massima dei punti di copertura. Gli Angoli


Copertura con punti superiori a questa lunghezza diventano Angoli Mitra.
Ciò impedisce il formarsi di punti corti e lunghi uno vicino all’altro.

Angoli mitra
Mitra fornisce le impostazioni seguenti:
 Mitra Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare Angolo Mitra – tutti
gli angoli più grandi di questo non sono mitra. La predefinizione è lembo sotto
i 45°.

Mitra sotto
angolo: 40°

Angolo > 40° Angolo < 40°

 Sovrapposizione: la distanza alla quale è consentito ai punti di sovrapporsi


al centro dell’angolo.

Sovrapposizion Sovrapposizion
e mitra: 0,5mm e mitra: 1,5mm

Idea Puoi usare le opzioni di Angolo Mitra ed Angolo Copertura insieme.


Ad esempio, potresti desiderare un angolo da trasformare in mitra a meno di
75°, ma angoli aguzzi inferiori ai 45° a cui eseguire la copertura.

Angoli Lembi
La caratteristica Angoli a lembo fornisce cuciture tecnicamente buone in angoli
stretti, oltre ad effetti punto creativi. Puoi scegliere fra sovrapposizione completa
e metodi di sovrapposizione di divisione, oggetto-per-oggetto. Il metodo di
sovrapposizione suddivisa fornisce una quantità variabile di sovrapposizione

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 340


nell’angolo. L’impostazione Lembo Sottostante si applica ad entrambi i metodi
e definisce l’angolo al di sotto del quale si determina l’Angolo a Lembo. Tutti
gli angoli più grande di questo non sono a lembo. La predefinizione è lembo sotto
i 110°.

Sottostante: 45° Non a lembo

Sovrapposizione completa, Sovrapposizione di divisione, Angolo > 45°


Angolo < 45° Angolo < 45°

Con sagome smerlate gli angoli a lembo si applicheranno sempre poichè l’angolo
angolare si avvicina allo zero.

Angoli a lembo
sempre applicati

Sovrapposizione completa
Sovrapposizione Completa fornisce una impostazione Estensione
Massima. Tecnicamente, questa è l’estensione del punto d’angolo dalla curva
come percentuale di larghezza. Quando è fissata sullo zero, questa impostazione
raggiunge un effetto smussato.

Estensione = 0

Estensione > 0

Sovrapposizione di divisione
Se abilitato, Sovrapposizione di Divisione fornisce le impostazioni seguenti:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 341


 Sovrapposizione: Questa impostazione offre una quantità selezionabile di
sovrapposizione fra le due parti di un angolo a lembo. L’effetto è simile ad un
angolo mitra ma con cuciture diverse.

Sottostante: 45°

Sovrapposizione: 0.5mm Sovrapposizione: 2mm Sovrapposizione: 3mm

 Estensione curva max: estensione di punta d’angolo dalla curva come una
percentuale di larghezza. Le sagome curve possono avere sovrapposizioni di
divisione a punta piene e piatte o selezionabili. Questo parametro ottiene un
effetto smussato, con un’applicazione pratica simile agli angoli aguzzi
arrotondati.

Estensione = 0

Estensione > 0

Nota L’effetto Angoli a Lembi Sovrapposti è incompatibile con gli angoli


Mitra o Copertura. Attivandolo si disattivano gli altri due.

Questioni relative
 Impostazione frazioni d’angolo

Arrotondatura angoli aguzzi

Clicca a destra Digitalizzazione Tradizionale > Colonna C per impostare


arrotondamento angoli aguzzi.

Un’opzione Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Colonna C


e si può applicare ad angoli aguzzi. L’opzione è disponibile solo in associazione
con l’effetto Angoli Intelligenti. È usata tipicamente con l’opzione Angolo
Copertura.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 342


Per arrotondare angoli aguzzi
1 Clicca due volte un oggetto Colonna C oppure clicca a destra lo strumento per
accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati

2 Seleziona la casella di controllo Angoli Aguzzi Arrotondati.


3 Premi Invio o clicca Applica.

Angolo aguzzo Angoli arrotondati

Riduzione dell’ammucchiamento punti


La spaziatura punti Standard è calcolata sul margine esterno di una sagoma. Con
curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ciò può
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Più lunghi sono i punti, peggiore è
il problema.
Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni di
spaziatura da un punto specifico chiamato ’frazione di spostamento’. Alterandolo
si correggono spaziatura punto all’interno ed all’esterno dei margini.

Frazione di 0.00
spostamento
0.33
Margine esterno
0.66
1.00

L’Accorciamento punti riduce la lunghezza di alcuni punti in curve strette


premettendo la creazione di cuciture più omogenee attraverso una distribuzione
uniforme delle penetrazioni ago.

Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 343


Applicazione spaziatura frazionata

Usa Effetti Punto > Spaziatura Frazionata per livellare la densità punto lungo i
margini interni ed esterni. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Spaziatura
Frazionata.

Applica spaziatura frazionata a sagome curve per livellare la densità punto lungo
i margini esterni ed interni. La spaziatura frazionata è particolarmente utile per
le colonne di punti Satin con curve strette.Per ottenere il risultato migliore,
combina gli effetti di accorciamento punti e spaziatura frazionata.

Per applicare la spaziatura frazionata


 Clicca con la destra del mouse l’icona Spaziatura Frazionata con o senza
oggetti selezionati per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona spaziatura
frazionata ed immetti una
frazione di spostamento

 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Frazionata.


 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di frazione di
spostamento come frazione della larghezza colonna, nel punto in cui il
margine esterno è 0,00 ed il margine interno è 1,00.

59 punti 49 punti 43 punti

Frazione di Frazione di Frazione di


spostamento 0,00 spostamento 0,33 spostamento 0,66

Idea Una frazione di spostamento di 0,33 genera meno punti della


spaziatura standard, riducendo il raggruppamento lungo il margine interno.
Una frazione di spostamento di 0,66 elimina il raggruppamento nel margine
interno, ma potrebbe produrre punti insufficienti per coprire il tessuto.

Applicazione accorciamento punti

Usa Effetti Punto > Accorciamento per ridurre l’ammucchiamento punti in curve
strette accorciando alcuni punti all’interno del margine. Clicca a destra per regolare
le impostazioni di accorciamento punti.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 344


Applica l’accorciamento punti ad angoli stretti per diminuire la densità punto sul
margine interno.Le impostazioni di accorciamento predefinite si adattano alla
maggior parte dei disegni. Utenti esperti possono eseguire un override con
impostazioni personalizzate.

Per applicare l’accorciamento punti


 Clicca con la destra del mouse l’icona Accordiamento con o senza oggetti
selezionati per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona
accorciamento
Regola impostazioni di
accorciamento

Accedi ad altre
impostazioni

 Nel campo Se Spaziatura <, immetti la spaziatura minima permessa fra


punti (come % di spaziatura nominale) prima che l’accorciamento automatico
abbia effetto.

Se la spaziatura < 90% Se la spaziatura < 40%

 Immetti il numero massimo di punti corti consecutivi da concedere, con un


limite di cinque.
Un numero più alto consente una distribuzione più omogenea delle
penetrazioni ago in curve strette, e riduce il raggruppamento punti.

Numero max di Numero max di


punti corti: 1 punti corti: 5

 Clicca il pulsante Impostazioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 345


Il dialogo Impostazioni Accorciamento si apre. Puoi qui definire lunghezze
individuali di punti corti consecutivi come percentuale dell’originale.

Definisci la lunghezza di
punti corti relativa alla
lunghezza punti originale

Randomizza la struttura
di accorciamento

 Un valore di 80% significa che il punto è accorciato dell’ 80% della


lunghezza originale, non dell’ 80%. Più piccola è la percentuale, più corto
il punto.

Numero max di punti corti: 1 Numero max di punti corti: 1


Accorcia la lunghezza punto Accorcia la lunghezza punto
a: 80% a: 50%

 Se permetti tre punti corti, devi solo riempire le prime tre righe. Se
permetti cinque punti corti, riempi tutte le cinque righe. Se viene generato
un solo punto corto fra punti normali, sarà applicato il valore nella Riga 1.
Se sono generati due punti corti consecutivi, i valori nella Riga 2 si
applicheranno rispettivamente al primo ed al secondo punto. E così via
percorrendo la scala in direzione ascendente.

Numero max di punti corti: 5 Numero max di punti corti: 5


Accorcia la lunghezza punto a: 50% Accorcia la lunghezza punto a: 50%
Riga 1: 90 Riga 1: 80
Riga 2: 70 60 Riga 2: 85 70
Riga 3: 55 85 55 Riga 3: 70 90 70
Riga 4: 55 85 75 55 Riga 4: 70 90 80 70
Riga 5: 55 70 45 70 55 Riga 5: 70 85 65 85 70

Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra punti
consecutivi.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 346


 Seleziona la casella di controllo Esegui A Caso per randomizzare i valori
dei campioni d’accorciamento. Ciò eliminerà linee indesiderate che si
verificano in curve regolari.

Randomizza Randomizza
ATTIVATO DISATTIVATO

Ottimizzazione dei punti lunghi satin


Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che è determinata dal
movimento fisico del telaio. Se un punto lo supera, esso viene in genere ridotto
in punti più piccoli di pari lunghezza. La linea formata dalle penetrazioni ago può
incidere sull’aspetto del ricamo, specialmente dei riempimenti Satin. Divisione
Automatica spezza i punti lunghi satin in punti più piccoli. E distribuisce le
penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che formino una linea nel
mezzo della sagoma.

Se vuoi conservare l’effetto Satin—ad esempio, se solo pochi punti sono troppo
lunghi—puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si mantengono
i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti. Divisione
Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto Automatico di
avere effetto. Salto Automatico si applica per predefinizione to connettori.

Nota Il movimento massimo di cornice è definito nel software dai valori di


formato. See Formati macchina standard for details.

Suddivisione di punti satin

Clicca a destra Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Divisione
Automatica ad oggetti Satin nuovi o selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 347


Quantunque la Divisione Automatica sia usata principalmente per evitare
punti lunghi in colonne larghe, la si può usare anche come alternativa a
riempimento Tatami. Divisione Automatica ha un aspetto più simile al Satin e
funziona bene con punti rotanti, creando linee morbide e un pò di profondità in
più. Per contrasto, Tatami è piatto e può rivelare la presenza di forme
indesiderate con curve strette.

Per suddividere punti satin


1 Clicca con la destra del mouse l’icona Satin con o senza oggetti selezionati
per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Divisione Automatica

Regola lunghezze
punto max e min

2 Seleziona la casella di controllo Divisione Automatica.


3 Immetti un massimo di lunghezza punto satin da concedere prima che si
applichi Divisione Automatica.
I punti che superano questo valore saranno divisi in punti più piccoli. Questo
valore può essere più piccolo del punto massimo usato generalmente nel
disegno.

Lunghezza: 5 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 3 mm


Lungh. min: 0.4 mm Lungh. min: 0.4 mm Lungh. min: 0.4 mm

Idea Usa una lunghezza di 7,00 mm per conservare l’effetto Satin.


4 Nel campo Lungh. min, immetti il punto più corto che sia possibile generare
usando Divisione Automatica.

Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm


Lungh. min: 5 mm Lungh. min: 3 mm Lungh. min: 1 mm

5 Premi Invio o clicca Applica.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 348


Idea Come alternativa a Divisione Automatica, prova un riempimento
strutturato di Tatami o Divisione Programma. Oppure, usa Divisione
Definita dall’Utente per gestire linee di divisione in riempimenti Satin.

Con Tatami Con Divisione Programma Con Divisione Definita dall’Utente

Questioni relative
 L’uso dei salti come connettori
 Riempimenti Punti Decorativi

Conservazione punti lunghi

Usa Effetti Punto > Salto Automatico per conservare punti lunghi in oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Applica Salto Automatico ad oggetti Satin con punti che superano la lunghezza
punto massima. Se i punti copertura sono corti, allungandoli con un salto li si
allenta e di conseguenza li si rende più efficacemente sollevati dal tessuto. Salto
Automatico può essere usato, ad esempio, con sottopunti digitalizzati
manualmente. Esso può essere usato inoltre per creare effetti trapuntati, ad
esempio, applicandolo a zone Satin dove sono stati applicati troppi punti
Sequenza o Riempimento Motivo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 349


Per conservare punti lunghi
1 Clicca con la destra del mouse l’icona Salto Automatico con o senza oggetti
selezionati per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Salto Automatico

Immetti impostazioni di
punto massimo e lunghezza
salto

Seleziona il metodo
di calcolo

2 Seleziona la casella di controllo Salto Automatico.


3 Nel campo Lungh. max, immetti la lunghezza punto massima da
permettere. Ai punti che superano questo valore si applicherà Salto
Automatico.

Nota Questo valore deve essere più piccolo o uguale alla lunghezza punto
massima possibile per il formato selezionato.
4 Regola la Lunghezza salto come richiesto.
I salti più piccoli fanno aumentare il tempo occorrente per la cucitura, ma
muovono la cornice più uniformemente su tutto il disegno.
5 Scegli il metodo Calcolo lunghezza:

Metodo Scopo
Lungo il Misura la distanza fra due penetrazioni ago consecutive.
raggio
Lungo l’asse Misura sia il movimento orizzontale che verticale necessario per il
punto.

Y
Misurato lungo il
Misurato lungo
raggio
l’asse
Punto
massimo
Punto
massimo

Punto massimo

L’opzione che selezioni dipende dal modo in cui la tua macchina misura la
lunghezza punto. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della
macchina.

C a p i tol o 16 O tti mi z za zi on e Q u a li tà P u n to 350


6 Premi Invio o clicca Applica.

Nessun punto salto Punti salto — non


— penetrazioni ago tagliati
supplementari

Attenzione Molte macchine tagliano a mezzo salti. Per evitare quindi


l’attivazione delle taglierine si possono usare di norma uno o due salti fra le
penetrazioni ago.

Questioni relative
 Stabilizzazione con sottopunto automatico
 Impostazioni funzioni taglio
 Formati macchina standard

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 351


Capitolo 17
Connettori Ricamo

I connettori uniscono oggetti di un


disegno. Essi possono essere costituiti
da punti sequenza o salti. Le sequenze
viaggio sono anche usate per mettere
insieme segmenti di oggetti riempiti.
Puoi usare impostazioni automatiche
per generare connettori, tagli e
legature finali, oppure aggiungerle
manualmente. Puoi cambiare le
impostazioni di connettore per un
intero disegno o oggetti selezionati. Se
preferisci aggiungere legature finali e
tagli durante la digitalizzazione, puoi
disattivare completamente i
connettori. Per lavori di Schiffli, as
esempio, ti consigliamo di aggiungere
connettori manualmente invece di contare sulle impostazioni automatiche.
EmbroideryStudio ti permette anche di creare ‘oggetti ramificati’. Gli oggetti
simili o uguali sono in tal modo risequenzati, i connettori minimizzati, le
componenti raggruppate ed i punti rigenerati. Il sottopunto si può applicare a
tutti.
Ti permette inoltre di collegare il primo e l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita
il posizionamento dell’ago prima di cucire, riducendone l’accidentale entrata in
collisione con il telaio.
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine.

Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipenderà dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. L’impostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio è per salti.

Salti
I salti spostano la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni
ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. Il filo di
collegamento deve generalmente essere legato alla fine e tagliato. La lunghezza
di salto del connettore predefinito è uguale a quella impostata per Salto
Automatico.

Idea Puoi anche digitalizzare manualmente i salti usando la funzione


Penetrazioni o con punto Manuale.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 352


Sequenze
Le sequenze viaggio sono tipicamente usate per collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre collegare oggetti adiacenti. Poichè le sequenze
non sono tagliate, esse potrebbero essere visibili nel ricamo finale. Potranno
essere usate se gli oggetti sono adiacenti ed i connettori verranno nascosti. Puoi
cambiare la lunghezza punto delle sequenze viaggio affinchè non sporgano dalle
cuciture di copertura. Puoi anche regolare la lunghezza della sequenza viaggio
per ridurre il conteggio punti.

Nota Sebbene si possano controllare le proprietà dei connettori sequenza fra


oggetti, non è generalmente possibile controllare connettori all’interno di
oggetti. Le eccezioni sono gli oggetti caratteri e sequenza motivo.

I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente è tagliato.

I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.

Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio causa
il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove ricomincia la cucitura. Il
connettore tagliato appare come una linea punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore affinchè siano automaticamente aggiunti i tagli,
oppure li aggiungi tu stesso.
Connettore

La cucitura inizia
Taglia

Questioni relative
 Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
 Digitalizzazione punti individuali
 Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio

L’uso dei connettori automatici


Con EmbroideryStudio puoi connettori automatici in base a Impostazioni nel
docker Proprietà Oggetto > Connettori. Puoi cambiare le impostazioni di
connettore per un intero disegno o oggetti selezionati. Se preferisci aggiungere
legature finali e tagli durante la digitalizzazione, puoi disattivare completamente
i connettori. Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori
manualmente invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 353


Schiffli, i connettori automatici sono Inattivi.Per dettagli vedi Come aggiungere
connettori manualmente.

Idea La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili


— ad es. le dita di una mano — senza dover pensare alla sequenza punti ed alle
giunture più efficienti. Per dettagli vedi Minimizzazione connettori con
ramificazioni automatiche.

L’uso dei salti come connettori

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.

Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti spostano
la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni ago. Di norma
devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di collegamento.

Per usare salti come connettori


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto e seleziona il tab Connettori.

Seleziona il metodo
connettore

Seleziona Salto e
immetti la distanza

Regola impostazioni
di Taglia Dopo

Regola impostazioni di
lega-inizio e lega-fine

2 Seleziona un metodo connettore

Connessione Descrizione
Dopo l’oggetto Regola connettori immediatamente dopo l’oggetto corrente.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 354


Connessione Descrizione
Dentro l’oggetto Regola connettori che uniscono componenti di oggetti caratteri o
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati. Non si applica a segmenti all’interno di
un oggetto.

3 Seleziona Salto ed immetti una distanza per ogni movimento di cornice. I


valori di salto più corti in genere producono un miglioramento della qualità
punto e riducono l’usura della macchina ma possono far aumentare il tempo
di cucitura.
4 Regola tagli e nodi secondo necessità:

Funzione Note
Ritaglia dopo Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i
punti di collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di
collegamento è più lungo di un valore specificato.
Leg. iniziale I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti
si dipanino. Si utilizzano generalmente quando il connettore
precedente è tagliato.
Lega fine Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia
senza disfarsi. Seleziona fra metodi lega-fine automatici per impostare
le predefinizione prescelta.

Idea Puoi anche digitare salti manualmente usando la funzione


Penetrazioni.

Questioni relative
 Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
 Impostazione punto e lunghezza salto
 Come aggiungere salti con penetrazioni inattive

L’uso di sequenze come connettori

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.

Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poichè le
sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale, a
meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 355


Per usare sequenze come connettori
1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto e seleziona il tab Connettori.

Seleziona il metodo
connettore

Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza
punto

Regola impostazioni
di lega-inizio

2 Seleziona un metodo connettore

Connessione Descrizione
Dopo l’oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro l’oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati. Non si applica a segmenti all’interno
di un oggetto.

3 Seleziona Sequenza ed immetti una lunghezza per i punti sequenza di


collegamento.
4 Regola le impostazioni di Leg. iniziale secondo necessità. Le opzioni Lega
Fine e Taglia Dopo sono disabilitate poichè non si applicano a sequenze
viaggio.

Questioni relative
 Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio

Regolazione impostazioni di lega inizio automatico

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

I punti di lega inizio sono inseriti all’inizio


degli oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma Lega-inizio con
sul secondo punto. Si utilizzano quattro punti
generalmente quando il connettore
precedente è tagliato.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 356


Per regolare impostazioni di legatura iniziale
1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
2 Seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni
di lega-inizio

3 Seleziona Lega Inizio dalla lista e seleziona un’opzione di lega-inizio:

Opzione
Descrizione
Lega-inizio
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega I lega-inizio sono inseriti prima dell’oggetto.
inizio
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente supera la
precedente lunghezza che hai specificato.

4 Imposta valori di lega-inizio:

Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.

Regolazione automatica impostazioni di lega fine

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra metodi lega-fine automatici per impostare le
predefinizione prescelta.

Metodo 1 con Metodo 3 con


quattro punti due punti

Metodo 2 con
Metodo 1 con quattro punti
due punti

Il Metodo 2 è generalmente più gradevole alla vista su oggetti più piccoli e


colonne satin. Con questo metodo, comunque, i punti si cuciono uno sull’altro
con il conseguente rischio di rottura del filo. Su zone più larghe, l’alternativa più

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 357


sicura è Metodo 1. Il metodo 3 è un metodo alternativo per nascondere dei
lega-fine lungo linee punto esistenti.

Idea Per sagome o colonne sottili—ad es. caratteri piccoli—usa solo un punto
lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.

Per regolare impostazioni di lega fine


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto e seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni
di lega fine

Seleziona un metodo
di lega-fine

2 Nel riquadro Lega Fine , seleziona un’opzione di lega-fine:

Opzione lega-fine Descrizione


Off Nessun lega-fine è inserito. Selezionando questa opzione, devi
aggiungere funzioni di lega fine manualmente.Per dettagli vedi
Come aggiungere i lega fine.
Lega fine sempre Un lega-fine è inserito dopo l’oggetto.
Prima di taglio / Un lega-fine è inserito dopo un taglio o un cambio colore.
cambio colore
Lega fine sempre Un lega-fine è inserito se l’oggetto è l’ultimo nel disegno.
ultimo
Prossimo Un lega-fine è inserito se il prossimo connettore supera la
connettore più lunghezza specificata.
lungo di

3 Seleziona un metodo predefinito di lega-fine: Il sistema applica questo


metodo dove possibile ma passa ad altro quando necessario a seconda della
spaziatura punto e del tipo.

Metodo Descrizione
1 Aggiunge un numero specificato di piccoli punti fra le ultime due linee di
cucitura. Generalmente usato con riempimenti densi.
2 Aggiunge un numero specificato di piccoli punti su e giù per l’ultima linea di
cucitura. Generalmente usato con riempimenti aperti dove è meno visibile.
3 Suddivide la penultima linea di cucitura in tre punti uguali. Aggiunge anche
un numero specificato di piccoli punti all’indietro sull’ultima linea di cucitura.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 358


4 Imposta i valori lega fine:

Valore
Descrizione
lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.

Regolazione di impostazioni taglio automatico

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i punti di


collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di collegamento è più
lungo di un valore specificato.

Per regolare impostazioni taglio automatico


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto e seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni
di Taglia Dopo

2 Nel riquadro Taglia Dopo , seleziona una opzione di taglio:

Opzione taglio Descrizione


Off Non sono inseriti tagli. Questa caratteristica è utile se l’azione
di taglio causa un rallentamento alla macchina, o all’ago la
perdita del filo. Puoi scegliere di aggiungere funzioni di taglio
da te, o tagliare a mano il ricamo finito.
Taglia sempre I tagli sono inseriti dopo l’oggetto.
Taglio se prossimo I tagli sono inseriti se il connettore successivo supera la
connettore è piu lunghezza che hai specificato.
lungo di

Idea In genere, i connettori più corti di 3 mm non sono visibili sul ricamo
finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore più piccolo, ad es. se il colore
di filo contrasta con il colore di sfondo.

Come aggiungere connettori manualmente


Puoi aggiungere manualmente lega fine e tagli in un disegno, usando gli
strumenti di Lega Fine, Taglio e Punto Vuoto. Sebbene non sia in genere
consigliato e meno efficiente dei connettori, automatici, questo metodo consente
un maggior controllo sul disegno finale. Ad esempio, alcuni formati macchina
sono incapaci di leggere funzioni che appaiono su un punto normale. Per tali
macchine, devi aggiungere taglio, lega fine ed altre funzioni macchina ad un
Punto Vuoto o Salto Vuoto. Potresti anche trovarti a dover aggiungere uno o
più punti vuoti o salti vuoti ai lati di una funzione per permettere alla macchina
di leggerla correttamente.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 359


Nota Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente
invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i
connettori automatici sono disattivati per predefinizione.

Come aggiungere i lega fine

Clicca Funzione > Inserisci Lega Fine per inserire un lega fine.

Puoi anche aggiungere dei lega-fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega
Fine. Ciò ti munisce di una tecnica semiautomatica per l’aggiunta di lega fine
come alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine si
aggiungono di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio. Generalmente
farai seguire un taglio ad un lega fine.

Per aggiungere un lega fine


1 Viaggia fino all’oggetto che vuoi legare alla fine.
2 Clicca l’icona Inserisci lega fine. Viene inserita una funzione di Lega fine.

Inizio funzione di
lega fine

Fine funzione di
lega fine

Il numero predefinito di punti lega fine è due. Ciò vuol dire che l’ago retrocede
due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo valore nel tab
Proprietà Oggetto > Connettori.

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il


dialogo Inserisci Funzione Macchina.

Questioni relative
 Visualizzazione sequenza punti
 Come aggiungere tagli
 Inserimento manuale funzioni macchina
 Regolazione automatica impostazioni di lega fine

Come aggiungere tagli

Clicca Funzione > Inserisci Taglio per inserire un taglio.

Puoi aggiungere tagli al tuo disegno utilizzando lo strumento Taglio. Quando


aggiungi un taglio in questo modo, la funzione taglio è aggiunta al punto

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 360


corrente. Alcune macchine richiedono punti vuoti o salti vuoti su entrambi i lati
del taglio. Se ciò si applica alla macchina sulla quale vuoi cucire, devi inserirli.

Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio e lega
fine, altrimenti i punti non saranno fissati.

Per aggiungere un taglio


1 Viaggia fino alla posizione dell’ago dove vuoi tagliare il filo.
2 Clicca l’icona Inserisci taglia. Una funzione taglio viene inserita alla
posizione ago corrente.

Simbolo di lega-inizio

Simbolo di taglio

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il


dialogo Inserisci Funzione Macchina.

Questioni relative
 Viaggio attraverso disegni
 Inserimento manuale funzioni macchina

Aggiunta punti vuoti e salti

Clicca Funzione > Inserisci Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.

Clicca Funzione > Inserisci Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.

Punto vuoto è un punto di bloccaggio fisso (lunghezza zero), usato insieme,


oppure come alternativa a punti di lega inizio e lega fine. Usa punti vuoti in luogo
dei lega inizio o lega fine per oggetti riempiti con cuciture di leggera densità
quando i lega inizio e lega fine standard potrebbero essere visibili. Inoltre, usa
punti vuoti o salti vuoti quando richiesto dal formato macchina selezionato.

Aggiunta punti vuoti e salti


1 Viaggia fino alla posizione dell’ago dove vuoi tagliare il filo.
2 Clicca l’icona Inserisci punto vuoto per inserire un punto vuoto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 361


3 Clicca l’icona Inserisci salto vuoto per inserire un salto vuoto.

Funzioni vuote aggiunte alla


sequenza punti

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il


dialogo Inserisci Funzione Macchina.

Questioni relative
 Viaggio attraverso disegni
 Inserimento manuale funzioni macchina

Come aggiungere salti con penetrazioni inattive

Deseleziona Funzione > Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori fuori.

Puoi creare manualmente connettori di salto in un disegno digitalizzando con


penetrazioni disattivato. Lo strumento Penetrazioni impedisce all’ago di
penetrare il tessuto, obbligando la macchina a muoversi su tutto il disegno in
una serie di salti. Puoi usare Penetrazionicon qualsiasi metodo d’input.

Per aggiungere un salto con penetrazioni disattivato


1 Scegli un metodo d’immissione - ad es. Sequenza
2 Deseleziona Penetrazioni.
3 Digitalizza il connettore nel modo solito per il metodo d’input selezionato.
I salti si salvano insieme come un oggetto ricamo.

Penetrazioni off—punti salto Satin Salti Tatami

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 362


Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.

Le sequenze viaggio sono di norma usate per connettere segmenti all’interno di


oggetti riempiti. Di norma si coprono di punti riempimento quando si cuce
l’oggetto. Puoi regolare la lunghezza della sequenza viaggio per ridurre il
conteggio punti.

Per regolare la lunghezza punto di sequenze viaggio


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
2 Seleziona il tab Speciale e Sequenza Viaggio dalla lista.

Regola lunghezza della


sequenza iaggio

3 Immetti un valore nel campo Lunghezza come richiesto.

Lunghezza della Lunghezza della


Sequenza Viaggio: 1mm Sequenza Viaggio: 3mm

Idea Aumenta la lunghezza per ridurre il conteggio punti. La Sequenza


Viaggio regola automaticamente la lunghezza punto su curve strette.

Conservazione od omissione degli ultimi punti

Clicca Strumenti Risagoma > Conserva l’Ultimo Punto per mantenere l’ultimo punto
in una colonna.

Clicca Strumenti Risagoma > Ometti Ultimo Punto per omettere l’ultimo punto di
una colonna.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 363


Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere l’ultimo punto della
prima colonna per ottenere una giuntura più omogenea o punti di collegamento
più corti.

Colonne unite
uniformemente

Colonne con spazio


indesiderato

Nota Questa caratteristica si applica solo quando il punto d’uscita si trova alla
fine della colonna—cioè il punto d’uscita predefinito. Se si sposta il punto d’uscita
utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto viene ignorato il comando
Conserva Ultimo Punto/Ometti Ultimo Punto.

Per conservare o omettere l’ultimo punto


 Per conservare l’ultimo punto, seleziona l’oggetto e clicca l’icona Conserva
Ultimo Punto.
 Per omettere l’ultimo punto, seleziona l’oggetto e clicca l’icona Ometti
Ultimo Punto.

Premi Barra Spaziatrice—


ultimo punto omesso

Premi Invio—ultimo punto mantenuto

Idea In alternativa premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto o


Invio per mantenerlo.

Questioni relative
 Applicazione di giuntura poiù vcina

Minimizzazione connettori
Il ricamo dei disegni risulta più efficiente quando i connettori fra un oggetto e
l’altro sono corti. Ciò riduce inoltre il numero dei tagli in un disegno.
EmbroideryStudio già dispone di un metodo Giuntura Pù Vicina, impostato
tramite il dialogo Impostazione > Opzioni > Generali. Quando è attivata (la

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 364


predefinizione), i punti d’inizio e fine degli oggetti sono collocati
automaticalmente nel momento in cui l’utente digitalizza nuovi oggetti.

In ogni caso, le giunture più vicine non sono conservate automaticamente


quando gli oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Più Vicina ti permette di (ri-)applicare
giuntura più vicina ad oggetti dopo la modifica. Con EmbroideryStudio puoi
cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti individuali.

Regolazione punti d’entrata ed uscita

Utilizza Risagoma oggetto per regolare i punti d’entrata ed uscita di oggetti


selezionati.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra punti d’ingresso/uscita per attivare


l’esposizione del punto d’entrata/uscita mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Con EmbroideryStudio puoi cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti


individuali. I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati se
riesegui la sequenza di oggetti in un disegno.

Idea Le giunture più vicine non sono conservate automaticamente quando gli
oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Più Vicina ti permette di ri-applicare giuntura
più vicina ad oggetti dopo la modifica.

Per regolare punti d’entrata/uscita


 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto.
 Clicca Mostra Ingresso/Uscita per visualizzare solo punti d’entrata ed
uscita.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 365


 Per visualizzare l’oggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab. Qualsiasi cambiamento agli oggetti è confermato.
 Seleziona punti d’entrata ed uscita di oggetti contigui e trascinali in stretta
vicinanza.

Punto d’ingresso Punto d’uscita Punto d’ingresso

Punto d’uscita Punto d’ingresso Punto d’uscita

 Premi Invio.

Idea Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere l’ultimo


punto della prima colonna per ottenere una giuntura più omogenea o punti di
collegamento più corti.

Questioni relative
 Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
 Conservazione od omissione degli ultimi punti
 Impostazione di altre opzioni generali

Applicazione di giuntura poiù vcina

Usa Disponi > Applica Giuntura Più Vicina per (ri)applicare la giuntura più vicina ad
oggetti dopo la modifica.

Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura Più Vicina calcola


automaticamente la giuntura più vicina fra l’uno e l’altro, risparmiandoti di
preoccuparti per i punti d’entrata ed uscita. La caratteristica Applica Giuntura
Più Vicina ti permette di (ri-)applicare giuntura più vicina ad oggetti dopo la
modifica. Si può accedere al comando tramite:
 Pulsante barra strumenti sulla barra strumenti Disponi
 Menu Disponi
 Menu rapido finestra disegno
 Menu rapido Lista Colori-Oggetti
 Tasto di scelta rapida (J)

Nota Il comando Applica Giuntura Più Vicina è abilitato solo quando due o
più oggetti ricamo sono selezionati.

Per applicare giuntura più vicina


 Digitalizza oggetti ricamo secondo necessità.
Se il metodo Giuntura Più Vicina è stato attivato tramite il docker
Impostazione (o barra strumenti Standard) > Opzioni > Generali, i

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 366


punti d’entrata ed uscita degli oggetti sono uniti automaticamente nel punto
più vicino.

Oggetti uniti nel


punto più vicino

 Sposta, risagoma, e/o riesegui la sequenza oggetti nel disegno secondo


necessità.
Giuntura più vicina non è ricalcolato automaticamente – potrebbero risultarne
connettori lunghi.

La riesecuzione della
sequenza potrebbe produrre
connettori lunghi

 Seleziona tutti gli oggetti della sequenza e riapplica giuntura più vicina –
clicca Applica Giuntura Più Vicina oppure scegli il comando dal menu
rapido.
Gli oggetti ricamo selezionati sono rigenerati e Giuntura Più Vicina
applicato.

Giunture più
vicine ricalcolate

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 367


Attenzione Qualsiasi oggetto ricamo non sequenziale nella selezione
causerà la visualizzazione di un messaggio:

Idea Applica giuntura più vicina anche ad oggetti spostamento generati.

Giunture più
vicine ricalcolate

Questioni relative
 Impostazione di altre opzioni generali
 Generazione profili e spostamenti

I limiti della giuntura più vicina


La caratteristica Applica Giuntura Più Vicina non è applicabile a tutti gli
oggetti in tutte le circostanze. Tieni presente le seguenti limitazioni.

Rigenerazione punti
Giuntura Più Vicina richiede la rigenerazione punti completa degli oggetti –
l’intero oggetto, non solo o connettori. La rigenerazione punti ha i suoi limiti:
 Gli oggetti riconosciuti – cioè aperti dai file macchina – potrebbero generare
ricamo scadente o errato.
 Oggetti manuali (non riconosciuti) non possono essere alterati con la
rigenerazione punti. Con essi Giuntura Più Vicina non funzionerà
correttamente.
 Le modifiche punto manuali degli oggetti andranno perse.
 Le funzioni macchina inserite e riconosciute potrebbero essere erroneamente
rigenerate sul sottopunto.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 368


 Gli oggetti annidati non sono supportati. Essi diverranno non annidati e posti
dopo l’oggetto nel quale erano stati annidati in origine. Ciò potrebbe causare
una sequenza non ideale.

Oggetti sequenza
Per gli oggetti sequenza la tecnica Giuntura Più Vicina non è efficace quanto
Ramificazione. Giuntura Più Vicina non genererà una sequenza doppia ben
unita, quindi i connettori sono possibili solo alle estremità della sequenza, non
nel mezzo. Il meglio che può fare è scambiare le estremità delle sequenze.

Oggetti sequenza
ramificati

Oggetti sequenza
giuntura più vicina

Minimizzazione connettori con ramificazioni automatiche


La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili—ad es.
le dita di una mano, sezioni di una lettera personalizzata—senza dover pensare
alla sequenza punti ed alle giunture più efficienti. Ramificazione è stato
programmato per essere usato con sagome costituite da oggetti che si
sovrappongono—ad es. lettere complicate, caratteri asiatici, etc. Applica
Ramificazione per unire oggetti selezionati al fine di formare un solo ‘oggetto
ramificato’. La sequenza oggetti è stata rieseguita, i connettori minimizzati, gli
oggetti componenti raggruppati, ed i punti rigenerati. Tutti gli oggetti
componenti sono raggruppati e selezionabili come uno solo.

Le proprietà di oggetti ramificati


Ramificazione funziona con qualsiasi combinazione dei seguenti tipi oggetto –
Sequenza, Colonna A, Colonna B, Colonna C, Riempimento Complesso e
Rotazione Complessa. Gli oggetti con Sequenza Motivo e Riempimento Motivo
non possono essere usati. Gli oggetti ramificati conservano le proprietà originali
ma hanno in comune il colore del primo oggetto nella sequenza.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 369


Nota Quando oggetti dissimili sono selezionati e ramificati, ogni oggetto che
non può essere ramificato è omesso.

Connessioni fra oggetti selezionati


I componenti di un oggetto ramificato sono collegati per mezzo del metodo
Giuntura Più Vicina utilizzato con alfabeti personalizzati. A tutti gli oggetti è
stata rieseguita la sequenza sia interna (in relazione a l’un l’altro) sia esterna
(per mezzo della segmentazione automatica).

Modifica di oggetti ramificati


Gli oggetti ramificati rimangono modificabili. Essi possono essere risagomati.
Esiste solo un punto d’entrata ed un punto d’uscita, ma tutti gli oggetti
componenti hanno punti individuali di risagoma. Si può accedere alle proprietà
oggetto di un oggetto ramificato attraverso il docker Proprietà Oggetto. I tipi
punto possono essere riassegnati anche con l’uso della barra strumenti.

Applicazione ramificazione automatica

Clicca Disponi > Ramificazione per eseguire la sequenza e raggruppare


automaticamente oggetti ricamo simili.

Applica Ramificazione ad oggetti selezionati. Essi diventano un singolo oggetto


ramificato.

Per applicare ramificazione automatica


1 Seleziona gli oggetti.

Connettori lunghi fra


oggetti separati

Nota La funzione è operabile solo se è selezionato più di un oggetto di un


tipo adatto qualsiasi.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 370


2 Clicca l’icona Ramificazione. EmbroideryStudio ti inviterà a digitalizzare
punti d’entrata ed uscita.
3 Digitalizza punti di entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti è stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.

Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati

4 Viaggia attraverso l’oggetto ramificato per controllare le cuciture.

Questioni relative
 Viaggio attraverso disegni

Ramificazione oggetti con la Lista Colori-Oggetti

Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per ramificare oggetti selezionati in un disegno.

La Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei


disegni e di accesso alle loro proprietà. Puoi usarlo per raggruppare oggetti simili
di un disegno.

Per applicare la ramificazione con la Lista Colori-Oggetti


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
2 Seleziona oggetti nella Lista Colori-Oggetti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 371


3 Clicca a destra del mouse e seleziona Ramificazione dal menu rapido.

I connettori lunghi
uniscono oggetti

Ramifica oggetti
selezionati

Nota La funzione è operabile solo se è selezionato più di un oggetto di un


tipo adatto qualsiasi.
4 Digitalizza punti d’entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti è stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.

Oggetti selezionati
raggruppati in un singolo
Connettori lunghi oggetto ramificato
eliminati

Idea Usa la Lista Colori-Oggetti inoltre per tagliare, copiare ed incollare,


raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere
oggetti, oltre a rieseguire la sequenza degli oggetti.

Questioni relative
 Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti

Applicazione sottopunto automatico a oggetti ramificati

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto automatico per selezionare un tipo di
sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.

Poichè Ramificazione combina oggetti per formare un singolo oggetto


ramificato, puoi applicare un sottopunto (singolo o doppio) su tutto.

C a p i tolo 17 C on n et tor i Ri ca mo 372


Per applicare sottopunto automatico ad oggetti ramificati
1 Seleziona l’oggetto ramificato e clicca a destra Sottopunto Automatico.

Seleziona primo
sottopunto
Seleziona un tipo di
sottopunto

2 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona un tipo di


sottopunto.
3 Premi Invio o clicca Applica. I punti di sottopunto per l’oggetto ramificato
sono generati automaticamente.

Nota Se gli oggetti componenti si toccano o si sovrappongono, il sottopunto


viene cucito prima sull’intero oggetto ramificato seguito dal punto di
copertura.

Intero sottopunto Punto di copertura


cucito per primo eseguito dopo sottopunto

Questioni relative
 Visualizzazione sequenza punti

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 373


PARTE V
MODIFICA DISEGNI
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo nella sua interezza,
revisionare singoli oggetti e perfino singoli punti.

Combinazione ed esecuzione sequenza oggetti


Questa sezione descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con la Lista
Colori-Oggetti. È trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati. See Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti for details.

Modifica oggetti
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, come bloccare
e raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno. See Modifica Oggetti for details.

Risagomatura oggetti
In questa sezione viene illustrato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli punto e come
cambiare punti dRentrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro. See Risagomatura Oggetti
for details.

Punti e funzioni macchina


Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
lRinserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni utilizzando
lRElenco Punti. E spiega anche le tecniche di digitalizzazione manuale. See Punti
e Funzioni Macchina for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 374


Capitolo 18
Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti

EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per combinare ed eseguire la


sequenza di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni duplicando e copiando
oggetti. Riesegui la sequenza di oggetti nei disegni per minimizzare cambi colore
ed ottimizzare la produzione.

La sequenza punti avviene naturalmente nell’ordine in cui un disegno ricamo è


digitalizzato o costruito. Quando si converte un disegno grafico in un disegno
ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti seguendo la sua logica
interna. In entrambi i casi, per ragioni estetiche o per efficienza di produzione
potresti desiderare di regolare la sequenza punti.
La Lista Colori-Oggetti esibisce una lista sequenziale di oggetti raggruppati
per oggetto e colore. Ti consente di far uso di un metodo facile per raggruppare,
tagliare, copiare e incollare, e rieseguire la sequenza di oggetti selezionati e
blocchi colore.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 375


Combinazione oggetti e disegni
Gli oggetti si possono combinare per creare disegni compositi. Si possono
ricavare da dischi, copiati ed incollati tramite il clipboard MS Windows® o
duplicati all’interno dello stesso disegno.

Inserimento disegni

Clicca Standard > Importa ricamo per importare il file disegno ricamo sul disegno
corrente.

EmbroideryStudio ti permette di inserire un disegno dentro un altro. I due (o


più) disegni possono allora essere salvati come un disegno combinato. Quando
inserisci un disegno in un altro, le due tavolozze colori sono combinate. Colori
con lo stesso valore RGB sono automaticamente identificati come aventi lo
stesso colore di filo. Se vuoi mantenerli come colori separati, devi operare un
cambiamento ad uno di essi prima di importarli.

Per inserire disegni


1 Apri il primo disegno.
2 Facoltativamente, viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che
sia inserito il disegno. Altrimenti, il disegno inserito sarà posizionato alla fine
della sequenza punti.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 376


3 Seleziona Standard > Importa Ricamo. Il tipo di file si predefinisce al
formato EMB nativo ‘uno-per-tutti’ ma si può utilizzare qualsiasi file ricamo
supportato.

4 Seleziona il file disegno da inserire e clicca Apri. Il disegno è inserito


nell’attuale posizione ago. I colori sono aggiunti alla tavolozza colori per
predefinizione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 377


5 Disponi in scala e posiziona il disegno inserito come richiesto. Per garantire
che tutti gli oggetti del disegno inserito stiano insieme, in primo luogo
raggruppali.

6 Riesegui sequenza colori per una cucitura efficiente.

Nota Il tab Opzioni > Generali fornisce un’altra impostazione – ‘Accoppia


con Tavolozza’ – con cui si abbinano colori di un disegno inserito alla tavolozza
corrente.

Questioni relative
 Impostazione gestione colori per file inseriti
 Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
 Modifica Oggetti

Copiatura e incollatura oggetti

Clicca Standard > Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.

Clicca Standard > Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.

Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati su un disegno.

Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire oggetti da
altri disegni. Taglia e incolla cambia la sequenza punti nel disegno.

Per copiare e incollare oggetti


 Seleziona l’oggetto (o oggetti) e clicca Copia o premi Ctrl+C. L’oggetto
selezionato è copiato nel clipboard.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 378


 Facoltativamente, cambia opzioni di Inserisci File Ricamo tramite il dialogo
Opzioni > Generali. Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori
sono aggiunti alla tavolozza colori corrente.

Colori aggiunti Colori intonati a


a tavolozza tavolozza

 Facoltativamente, cambia opzioni Incolla tramite il dialogo Opzioni >


Modifica.
 Facoltativamente, viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che
sia inserito il disegno. Altrimenti, esso sarà posizionato alla fine della
sequenza punti.
 Clicca l’icona Incolla. L’oggetto è incollato secondo le impostazioni correnti.
 In alternativa, usa il comando Incolla Dopo Selezionato per ignorare le
predefinizioni correnti ed incollare direttamente dopo l’oggetto selezionato
nella sequenza punti.

Ignora le
impostazioni
predefinite correnti Ignora le
impostazioni
correnti

 In alternativa, usa il menu volante Incolla Speciale per ignorare le


impostazioni di posizione incollatura correnti. Sono disponibili tasti di scelta
rapida. Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto è incollato due volte nella stessa posizione, sarà cucito due
volte.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di posizione incollatura
 Impostazione gestione colori per file inseriti
 Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
 Modifica Oggetti

Duplicazione e clonazione oggetti

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare e clonare oggetti.
o

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 379


Gli oggetti possono essere duplicati piuttosto che copiati. Quando è duplicato,
l’oggetto non è copiato nel clipboard. Ciò conserva inalterato il contenuto
corrente in Appunti. Essi possono anche essere ’clonati’.

Per duplicare o clonare oggetti


 Seleziona uno o più oggetti.
 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che sia inserito il
disegno.
 Seleziona Modifica > Duplica o premi Ctrl + D. Il duplicato è posizionato
secondo le impostazioni correnti – per predefinizione, direttamente in cima
all’oggetto d’origine.
 Facoltativamente, usa il dialogo Opzioni > Modifica per spostare il duplicato
dall’oggetto fonte. Ciò significa che puoi ripetere gli oggetti spostamento
passo per passo.

Imposta
spostamenti
duplicati

 È molto utile poter cliccare con il pulsante destro del mouse e trascinare un
oggetto per effettuare un ’clone rapido’. Tenendo premuto il pulsante destro
del mouse, trascina il/gli oggetti su una nuova posizione. Tieni premuto Ctrl
allo scopo di forzare un movimento sul piano orizzontale o verticale.

Trascina e
sgancia

Clicca l’oggetto a destra del mouse Oggetto duplicato

 Facoltativamente, premi Ctrl+D per continuare a duplicare l’ultimo oggetto


clonato. ‘Duplicazione rapida’ ricorda lo spostamento e lo ripete.

Idea Clona oggetti su un’altra finestra con lo stesso metodo. Per disattivare
temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto il tasto Maiusc
mentre trascini. Usa i comandi Finestra > Nuovo Gruppo di Tab per
visualizzare contemporaneamente tab disegno plurimi.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di posizione incollatura
 Visualizzazione disegni multipli

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 380


Annidamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di ‘annidare’ un oggetto all’interno di un altro su
un punto preciso della sequenza punti. Questa caratteristica è utile con motivi e
altri disegni dove potrebbero generarsi connettori lunghi. Essa contribuisce
anche alla riduzione del numero complessivo di oggetti, minimizzando tagli e
lega fine.

Per annidare oggetti


1 Viaggia attraverso il primo oggetto finchè l’indicatore di posizione dell’ago non
sarà posizionato nel punto dove vuoi inserire il secondo oggetto.

Viaggia fino al punto di


inserimento e incolla
l’oggetto

2 Digitalizza il nuovo oggetto oppure copia ed incolla. L’oggetto è ‘annidato’


dentro la sequenza cuciture. Tutte le funzioni richieste sono automaticamente
aggiunte.
3 Usa tasti freccia per mettere a punto il posizionamento del nuovo oggetto.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di posizione incollatura

Raggruppamento e bloccaggio oggetti


EmbroideryStudio ti permette di raggruppare oggetti insieme per modifiche di
gruppo. Separa tutte le volte che hai bisogno di lavorare con gli oggetti
componenti. Puoi anche bloccare oggetti per evitare che siano spostati o
modificati per errore.

Raggruppamento e separazione oggetti

Clicca Strumenti per Disposizione > Raggruppa per raggruppare oggetti


o
selezionati.

Clicca Strumenti per Disposizione > Separa per separare oggetti selezionati.

Puoi raggruppare oggetti oppure l’intero disegno al fine di tenerli insieme per
azioni di movimento, ridimensionamento e trasformazione. Con oggetti
raggruppati puoi anche applicare cambiamenti globali, risparmiando tempo e

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 381


garantendo costanza. Quando hai finito di apportare cambiamenti ad un gruppo,
puoi separarlo e lavorare con gli oggetti componenti.

Per raggruppare o separare oggetti


 Seleziona gli oggetti e clicca l’icona Raggruppa o premi Ctrl+G.
Gli oggetti selezionati sono combinati. Esso può essere selezionato, spostato,
ridimensionato e trasformato come un singolo oggetto.

Seleziona, muovi,
ridimensiona o trasforma
oggetti raggruppati come
un singolo oggetto

 Per separare, seleziona e clicca Separa o premi Ctrl+U.

Oggetti separati e
deselezionati

Idea La Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti


nei disegni e di accesso alle loro proprietà. Usala per raggruppare, bloccare e
nascondere oggetti.

Clicca per aprire o


chiudere il
crocevia

Raggruppa/separa
oggetti

Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione
 Esecuzione sequenza con la Color-Object List

Bloccaggio e sbloccaggio oggetti

Clicca Strumenti per Disposizione > Blocca per bloccare oggetti selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti
bloccati di un disegno.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 382


Blocca oggetti per evitare che siano spostati o modificati per errore. Ad esempio,
bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli oggetti ricamo
vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati.

Per bloccare o sbloccare oggetti


 Seleziona gli oggetti da bloccare e clicca l’icona Blocca o premi K.
Le maniglie di selezione scompaiono, denotando che l’oggetto non può più
essere selezionato o modificato.
 Per sbloccare oggetti, clicca l’icona Sblocca Tutto o premi Maiusc+K.

Idea La Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti


nei disegni e di accesso alle loro proprietà. Usala per raggruppare, bloccare e
nascondere oggetti.

Clicca per aprire o


chiudere il
crocevia

Blocca/sblocca
oggetti

Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione
 Esecuzione sequenza con la Color-Object List

Selezione oggetti all’interno di gruppi

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per selezionare singoli oggetti oltre
a gruppi o serie di oggetti.

EmbroideryStudio mette a disposizione un metodo con il quale selezionare


oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. Lo troverai utile per
operare cambiamenti ’al volo’ senza dover prima separare e poi riaggruppare
oggetti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 383


Per selezionare oggetti all’interno di gruppi
 Clicca l’icona Seleziona Oggetto o premi 0.

Intero disegno
raggruppato

 Usa Alt + Clicca per selezionare un singolo oggetto all’interno di un gruppo.


 Usa i tasti Ctrl o Maiusc in combinazione con Alt per selezionare oggetti
multipli o una gamma di oggetti all’interno di un gruppo.

Singoli oggetti
selezionati all’interno
del gruppo

 Usa Alt + Drag per selezionare con il ‘telone di selezione’ all’interno dei
gruppi.
 Usa Alt + Poligono/Polilinea per isolare oggetti mentre selezioni.
 All’interno della Lista Colori-Oggetti, usa le stesse tecniche per:
 Seleziona un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo (Alt+Clic).
 Aggiungi/rimuovi un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo
(Alt+Ctrl+Clic).
 Seleziona una gamma di oggetti/colori all’interno di un gruppo
(Alt+Maiusc+Clic).

Nota Una volta selezionato un oggetto (o più), tutte le sue proprietà,


applicazione punti ed altro, si possono cambiare ‘all’interno’ del gruppo, senza
dover separare/raggruppare di nuovo.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 384


Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione

Selezione oggetti per colore o tipo punto


Puoi selezionare con un solo comando gli oggetti ricamo dello stesso colore o tipo
di punto.

Selezione oggetti per colore


Puoi selezionare con un comando solo gli oggetti ricamo dello stesso colore.

Per selezionare oggetti secondo colore


 Seleziona Modifica > Seleziona Per Colore.

Scegli blocchi
colore

 Seleziona un blocco colore dalla lista e clicca OK. Gli oggetti che utilizzano i
colori selezionati sono selezionati nel disegno.

Questioni relative
 Visualizzazione blocchi colore
 Esecuzione sequenza con la Color-Object List

Selezione oggetti per tipo punto


Puoi selezionare con un solo comando gli oggetti ricamo dello stesso tipo di
punto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 385


Per selezionare oggetti per tipo di punto
1 Seleziona Modifica > Seleziona Per Tipo di Punto. Il dialogo Seleziona
Per Tipo Di Punto si apre.

Seleziona il tipo
punto

2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.


 Per selezionare una serie di tipi punto, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
 Per selezionare tipi punto multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti con i tipi di punto selezionati sono selezionati nel disegno.

Esecuzione sequenza di oggetti ricamo


Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza punti. È
buona norma analizzare e pianificare sagome disegno e sequenza punti in
anticipo. Le sagome disegno devono essere chiaramente delineate per facilitarne
il ricamo. Le sagome migliori hanno una larghezza relativamente costante, con
margini smussati, nessuna curva stretta e nessun piccolo dettaglio sporgente.I
dettagli dovrebbero essere sempre cuciti per ultimi.

Se stai digitalizzando manualmente in modalità Decorazione Wilcom, gli


oggetti vengono cuciti nell’ordine in cui sono stati creati. Se hai convertito un
disegno direttamente da Graphici CorelDRAW in Decorazione Wilcom,
EmbroideryStudio utilizza l’esecuzione automatica della sequenza per
determinare la sequenza punti. Puoi sempre regolare manualmente la sequenza
per migliorare la cucitura – ad es. per minimizzare cambiamenti colore.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 386


Idea I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre
riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. See also Regolazione punti
d’entrata ed uscita.See also Minimizzazione connettori.

Esecuzione sequenza con taglia ed incolla

Clicca Standard > Taglia per tagliare uno o più oggetti selezionati e posizionarli nel
clipboard.

Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.

Puoi rieseguire la sequenza oggetti tagliando un oggetto dal disegno e


reincollandolo in un punto diverso nella sequenza. Ciò non cambia la sua
posizione fisica.

Per rieseguire la sequenza di oggetti con taglio e incollatura


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da risequenziare.
2 Clicca l’icona Taglia.
L’oggetto selezionato è spostato al clipboard.

Disegno terminato—il Oggetto tagliato


centro è stato cucito su clipboard
per primo

3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare l’oggetto.
Puoi sistemarlo fra altri oggetti oppure ‘annidarlo’ all’interno di un altro
oggetto.
4 Clicca l’icona Incolla.
L’oggetto è incollato secondo le impostazioni correnti.

Cursore inserito alla Oggetto


fine del disegno incollato

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 387


 In alternativa, usa il comando Incolla Dopo Selezionato per ignorare le
predefinizioni correnti ed incollare direttamente dopo l’oggetto selezionato
nella sequenza punti.

Ignora le
impostazioni
predefinite correnti Ignora le
impostazioni
correnti

Nota Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto è incollato due volte nella stessa posizione, sarà cucito due
volte.

Questioni relative
 Visualizzazione sequenza punti
 Annidamento oggetti
 Impostazione opzioni di posizione incollatura

Esecuzione sequenza con la Lista Colori-Oggetti

Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.

La Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei


disegni e di accesso alle loro proprietà.

Per eseguire la Sequenza con la Lista Colori-Oggetti


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.

Clicca e trascina
l’oggetto su una
nuova posizione

2 Seleziona il blocco colore o l’oggetto per il quale rieseguire la sequenza.


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 388


3 Clicca e trascina oggetti selezionati per riposizionarli.

Rilascia l’oggetto in
una nuova posizione

Idea Puoi anche usare la Lista Colori-Oggetti per raggruppare, bloccare,


e nascondere oggetti.

Questioni relative
 Raggruppamento e bloccaggio oggetti
 Copiatura e incollatura oggetti
 Regolazione punti d’entrata ed uscita
 Minimizzazione connettori

Esecuzione sequenza oggetti selezionati

Usa Sequenza > Indietro 1 oggetto per spostare una selezione indietro di un
oggetto nella sequenza di punti.

Usa Sequenza > Avanti 1 oggetto per spostare una selezione in avanti di un
oggetto nella sequenza di punti.

Usa Sequenza > Indietro 1 colore per spostare una selezione indietro di un colore
nella sequenza di punti.

Usa Sequenza > Avanti 1 colore per spostare una selezione in avanti di un colore
nella sequenza di punti.

Usa Sequenza > Sposta su Inizio per portare una selezione all’inizio di una
sequenza di punti.

Usa Sequenza > Sposta alla Fine per portare una selezione alla fine di una
sequenza di punti.

La barra strumenti Sequenza rappresenta un mezzo conveniente di eseguire la


sequenza di oggetti selezionati. Utilizzala in combinazione con la Lista
Colori-Oggetti. In alternativa, usa l’opzione menu rapido Sequenza per

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 389


rieseguire la sequenza di oggetti ‘al volo’. Alle stesse opzioni si può accedere dal
menu rapido Lista Colori-Oggetti.

Esegui la sequenza di oggetti


selezionati tramite la barra
strumenti o il menu rapido

Idea I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre


riesegui la sequenza di oggetti in un disegno.

Questioni relative
 Regolazione punti d’entrata ed uscita
 Minimizzazione connettori

Esecuione sequenza automatica di interi disegni


La caratteristica Ottimizza cambi colore migliora la qualità e l’efficienza
dell’applicazione punti minimizzando il numero di cambi colore e tagli. Tutte le
sovrapposizioni esistenti sono conservate con questa operazione. Gli oggetti
raggruppati non vengono separati ma la sequenza di oggetti diversamente
colorati è rieseguita in modo ottimale indipendentemente dal raggruppamento.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 390


Per eseguire la sequenza automatica di un intero disegno
 Apri o crea un disegno e seleziona gli oggetti ai quali rieseguire la sequenza.

 Seleziona Disponi > Sequenza > Ottimizza Cambi Colore o usa il menu
rapido nella Lista Colori-Oggetti.

 Clicca OK per confermare. Il sistema analizza tutti gli oggetti selezionati e


calcola cambi colore e tagli ottimali.

Idea Il comando Disfa inverte l’effetto di qualsiasi cambiamento alla


sequenza.

Questioni relative
 Regolazione punti d’entrata ed uscita
 Minimizzazione connettori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 391


Esecuzione Sequenza per colore

Usa Sequenza > Sequenza per Colore per rieseguire la sequenza di tutti i blocchi
di colori simili.

La caratteristica Riesegui sequenza per colore ti permette di rieseguire la


sequenza in un disegno di tutti gli oggetti per colore. Con questa tecnica si
riesegue la sequenza di tutti i blocchi colore dello stesso colore.

Per eseguire la sequenza per colore


 Seleziona gli oggetti per cui rieseguire la sequenza o premi Ctrl+A per
selezionare l’intero disegno.
 Seleziona Disponi > Sequenza > Per Colore oppure clicca l’icona
Sequenza per Colore. Il dialogo Sequenza Per Colore si apre elencando i
colori negli oggetti selezionati.

Seleziona blocco
colore

Utilizza i pulsanti per


rieseguire la
sequenza

 Seleziona un colore e clicca Sposta in Su o Sposta in Giù per cambiare la


sua posizione nella sequenza.

Nota Se ha bisogno di tener separati i blocchi colore, utilizza la Lista


Colori-Oggetti.

Esecuzione sequenza per ordine di selezione

Usa Sequenza > Riesegui Sequenza per Selezioni per rieseguire la sequenza
oggetti nell’ordine selezionato.

Puoi risequenziare oggetti selezionandoli nell’ordine di punti richiesto.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 392


Per eseguire la sequenza oggetti per ordine di selezione
 Seleziona il primo oggetto per il quale vuoi rieseguire la sequenza.

Seleziona oggetti
per il ricamo

 Tenendo premuto Ctrl, seleziona gli oggetti susseguenti. Seleziona ogni


oggetto nell’ordine in cui lo vuoi cucito. Fallo direttamente su schermo oppure
tramite la Lista Colori-Oggetti.
 Con gli oggetti ancora selezionati, seleziona Disponi > Sequenza > Per
Selezione oppure clicca l’icona Esegui Sequenza per Selezioni. Gli oggetti
sono risequenziati nell’ordine di selezione.

Oggetti con sequenza


eseguita nell’ordine
selezionato

Idea I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre


riesegui la sequenza di oggetti in un disegno.

Questioni relative
 Regolazione punti d’entrata ed uscita
 Minimizzazione connettori

Riesegui sequenza per numero

Usa Docker > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 393


Puoi rieseguire la sequenza oggetti numericamente nella Lista Colori-Oggetti.
Usala per spostare un oggetto su una posizione fra elementi consecutivi di un
blocco colore. Questa tecnica è usata principalmente con disegni contenenti
molti oggetti per i quali è importante eseguire una sequenza oggetto precisa.

Per eseguire la sequenza oggetti per numero


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
2 Clicca a destra del mouse l’oggetto nella lista.
3 Seleziona Sequenza > Per Numero dal menu rapido. Il dialogo Riesegui
Sequenza per Numero si apre.

Immetti il numero
dell’oggetto scelto

Esegui sequenza oggetto


selezionato per numero

4 Immetti il numero dell’oggetto prima del quale vuoi posizionare il tuo oggetto
selezionato.

Nota Se preferisci di collocare l’oggetto selezionato dopo un numero


selezionato – ad es. per farlo diventare l’ultimo oggetto della lista – seleziona
l’opzione Dopo Posizione.
5 Clicca OK. L’oggetto selezionato sarà collocato nella nuova posizione e di
conseguenza rieseguita la sequenza a tutti gli altri oggetti.

C a p i tolo 18 C om bi n a z io n e ed E s ec u z io n e S e q u e nz a O gg e tti 394


Capitolo 19
Modifica Oggetti

Cambia la posizione, dimensione ed orientamento di oggetti in un disegno


ridimensionandoli e trasformandoli. Modifica oggetti direttamente su schermo
oppure per mezzo delle proprietà oggetto. Specchia oggetti o interi disegni. Crea
disegni ‘corona’ o bordi. Crea schiere disegno per una cucitura efficiente.

Nota La ridimensionabilità e la qualità dei punti dipende in definitiva dalla sua


fonte originale – Disegno Originale, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati. Solo i disegni EMB contengono la gamma completa
dell’informazione disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed
alla trasformazione. See also Formati file ricamo.

Disposizione oggetti
Posiziona gli oggetti utilizzando il mouse per trascinarli e sganciarli o ‘spingerli’
con tasti freccia. In alternativa, specifica coordinate X:Y nella barra Proprietà.
EmbroideryStudio fornisce anche strumenti per allineare oggetti in relazione l’un
l’altro, o distribuirli uniformemente all’interno del disegno.

Posizionatura oggetti
Il modo più semplice per muovere un oggetto è di trascinarlo e sganciarlo su una
nuova posizione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 395


Per posizionare oggetti
 Seleziona gli oggetti da spostare e cliccali-e-trascinali su una nuova
posizione.

Usa il cursore a mirino


per centrare l’oggetto

 Per un posizionamento più accurato, usa i tasti freccia per ‘dare spinte’ ad
oggetti selezionati.

Idea Con nessun oggetto selezionato, con tasti freccia si viaggia attraverso
disegno.
 Per un posizionamento ancora più preciso, immetti le coordinate X:Y nella
barra Proprietà. La selezione è centrata sulle coordinate impostate.

Immetti
coordinate esatte

Idea Effettua Zoom avanti per piccole regolazioni. La distanza di movimento


dell’oggetto dipende dal fattore zoom corrente.

Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione

Allineamento oggetti

Usa Disponi > Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri Verticalmente per allineare
verticalmente i centri di oggetti selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti
selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea in Cima per allineare in cima oggetti
selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri Orizzontalmente per allineare
orizzontalmente i centri di oggetti selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti
selezionati.

Usa Strumenti per Disposizione > Allinea Centri per allineare oggetti selezionati
attraverso i loro centri.

Puoi allineare oggetti selezionati a sinistra, a destra, in cima, sul fondo o al


centro di un oggetto specifico.

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 396
Per allineare oggetti
1 Seleziona gli oggetti che vuoi allineare.
2 Seleziona gli oggetti con i quali vuoi allineare.

Nota Gli oggetti sono allineati con l’ultimo oggetto selected. Quando tutti
gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un telone di
selezione essi sono allineati con l’ultimo oggetto nella sequenza.
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi > Allinea >
...

Allinea al centro

Allinea a sinistra
2 1

3
Allinea su fondo

Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione

Distribuzione uniforme oggetti

Usa Strumenti per Disposizione > Spazia Uniformemente Dappertutto per


distribuire uniformemente oggetti selezionati da una parte all’altra dello schermo.

Usa Strumenti per Disposizione > Spazia Uniformemente In Giù per distribuire
uniformemente oggetti selezionati verso il basso lungo lo schermo.

Puoi distribuire automaticamente oggetti selezionati con spaziatura uniforme fra


l’uno e l’altro, sia verticalmente che orizzontalmente.

Per distribuire oggetti uniformemente


 Seleziona gli oggetti che vuoi distribuire.
 Clicca uno strumento spaziatura oppure seleziona Disponi > Spazia
Uniformemente > ...

Nota Tutti gli strumenti diventano subito abilitati quando tre o più oggetti
sono selezionati.

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Questioni relative
 Selezione oggetto con strumenti di selezione

Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Proprietà, oppure fissando la distanza fra punti di
riferimento sul disegno. Quando un oggetto è scalato, il conteggio punti cambia
per conservare la spaziatura corrente.

Nota Solo i disegni EMB contengono la gamma completa di informazione


disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed alla
trasformazione.

Il proporzionamento oggetti interattivo


Puoi cambiare l’altezza e la larghezza di un oggetto o scalarlo proporzionalmente
usando le maniglie di selezione. Scala oggetti individualmente, o seleziona
oggetti multipli e scalali insieme. Usa le descrizioni comando come guida.

Per cambiare proporzioni ad oggetti interattivamente


 Seleziona l’oggetto da ridimensionare.

Scala a piacere in
Ridimensiona entrambe le direzioni Ctrl e trascina
Trascina
proporzionalmente

 Per scalare altezza e larghezza in proporzione, usa una maniglia d’angolo.

Idea Per predefinizione, gli oggetti si ridimensionano proporzionalmente. Per


scalare liberamente su piani verticali ed orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre
trascini.

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 398
 Per cambiare la altezza o larghezza, usa le maniglie centrali.

Trascina

Ridimensiona
verticalmente Ridimensiona
orizzontalmente

Trascina

 Per ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto d’ancoraggio,


tieni premuto Maiusc mentre trascini.

Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente Maiusc e
in entrambe le direzioni Scala in proporzione trascina
vicino al centro

Cambio proporzioni ad oggetti numericamente


Puoi scalare modelli campione, oggetti selezionati o un intero disegno per mezzo
di proprietà oggetto. Con file profilo normali (EMB), ciò consente di rigenerare
punti mantenendo la loro densità punto originale. Potrebbe non essere possibile
ottenere una misura esatta dovuta alla compensazione tiro che si verifica nei
punti dopo le operazioni di ridimensionamento.

Attenzione Se scali un file macchina per oltre il ±10%, i cambiamenti alla


densità punto incideranno sulla qualità del disegno.

Per cambiare proporzioni ad oggetti numericamente


1 Seleziona l’oggetto o disegno da ridimensionare.
2 Nella barra Proprietà, scegli di:
 Immettere i valori di altezza e larghezza esatti, o
 Immettere la nuova altezza e larghezza come percentuale delle dimensioni
correnti.

Immetti le dimensioni come valori


esatti o come percentuale

Blocca la commutazione
del rapporto d’aspetto

Idea Attiva Blocca Rapporto Aspetto per conservare il rapporto d’aspetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 399


3 Premi Invioper applicare.

Vaso dimensionato Ombra dimensionata


Larghezza: 120% Altezza: 140% Larghezza: 140% Altezza: 120%

Nota Dopo la scalatura, la dimensione del nuovo oggetto è reimpostata a


100%.

Questioni relative
 Formati file ricamo

Scalatura oggetti per linea di riferimento

Usa Trasforma > Trasforma Numericamente per Linea di Riferimento per


trasformare oggetti selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento
e valori numerici.

Puoi scalare un oggetto o disegno marcando punti di riferimento e specificando


una lunghezza linea.

Per ridimensionare un oggetto secondo la linea di riferimento


1 Seleziona l’oggetto o disegno da ridimensionare.
2 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento
numericamente.
Ricevi l’invito ad immettere punti d’inizio e fine. A questo punto avrai già
deciso quali due punti dell’oggetto o disegno formeranno la linea di
riferimento.

Clicca per marcare i


punti di riferimento

3 Clicca per marcare i punti di riferimento Premi Ctrl per forzare l’angolo
dell’asse ad incrementi del 15°.
4 In alternativa, premi Invio due volte per usare la linea di riferimento
predefinita.

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 400
Il dialogo Trasforma second Linea di Riferimento si apre.

Seleziona Ridimensiona Specifica la


secondo casella di dimensione
controllo

5 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona a, e immetti la distanza


desiderata fra i punti di riferimento.
6 Clicca OK.

Riduzione oggetti alla stessa grandezza

Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un
oggetto o disegno alla stessa larghezza di un oggetto di riferimento.

Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height
per scalare un oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.

Clicca Strumenti per Disposizione > Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per
scalare un oggetto o disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.

Puoi scalare oggetti alle stesse proporzioni di un oggetto di riferimento.


Ridimensiona altezza o larghezza o entrambe.

Per ridurre oggetti alla stessa grandezza


1 Seleziona gli oggetti da ridimensionare.
2 Seleziona l’oggetto della dimensione richiesta.
3 Clicca uno strumento di ridimensionamento oppure seleziona Disponi >
Stabilisci Stessa Misura > ...

Stabilisci stessa
larghezza

1 Stabilisci stessa
3 altezza

2
Stabilisci stessa
larghezza e altezza

Nota Gli oggetti sono ridimensionati in rapporto all’ultimo oggetto


selezionato. Quando tutti gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando
Ctrl+A o un telone di selezione essi sono ridimensionati con riferimento
all’ultimo oggetto nella sequenza.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 401


Rotazione oggetti
Puoi ruotare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo rotazione
esatto.

Rotazione interattiva oggetti


Quando selezioni un oggetto, le maniglie di selezione si visualizzano alle sue
estremità. Se clicchi l’oggetto di nuovo, le maniglie si trasformano in maniglie di
rotazione. Usa le descrizioni comando come guida.

Per ruotare oggetti interattivamente


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Clicca per la seconda volta
Le maniglie di rotazione appaiono sugli angoli e su un punto d’ancoraggio al
centro.

Maniglia di
rotazione

Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 402
3 Facoltativament, trascina il punto d’ancoraggio su una posizione desiderata.

Punto d’ancoraggio
riposizionato

Trascina un punto d’angolo da ruotare Trascina un punto d’angolo da ruotare


intorno al punto d’ancoraggio intorno al punto d’ancoraggio

4 Clicca e trascina una maniglia di rotazione in una direzione.

Rotazione numerica degli oggetti

Clicca Trasforma > Ruota 45° a destra per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso orario.

Clicca Trasforma > Ruota 45° a sinistra per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso antiorario.

Usa Trasforma > Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una misura esatta
(in gradi).

Puoi ruotare oggetti selezionati in incrementi di 45° o immettendo un valore


esatto per mezzo della barra strumenti Trasforma.

Per ruotare un oggetto numericamente


 Seleziona gli oggetti da ruotare.
 Per ruotare ad incrementi di 45°, clicca una delle icone Ruota 45.

 Per ruotare secondo una misura esatta, immetti l’angolo nel campo Ruota e
premi Invio.

Rotazione oggetti per linea di riferimento

Usa Trasforma > Trasforma Liberamente per Linea di Riferimento per ruotare
oggetti selezionati con il solo aiuto dei punti di riferimento.

Lo strumento Trasforma per linea di riferimento liberamente ti consente di


ruotare oggetti selezionati con il solo aiuto dei punti di riferimento. Questa
tecnica è utile per duplicare e ruotare oggetti attorno ad un punto d’ancoraggio
— ad es. i petali di un fiore.

Per ruotare un oggetto secondo la linea di riferimento


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 403


2 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento liberamente.
3 Segui la linea di sollecito:
 Clicca il primo punto di riferimento. Esso diventerà il punto d’ancoraggio
per la rotazione.
 Clicca un secondo punto di riferimento. Un profilo si allega al puntatore.

Sposta il puntatore

 Facoltativamente, premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi


del 15°.
 Clicca il punto d’ancoraggio. Il puntatore si allinea quindi al secondo punto
di riferimento.
 Clicca un punto guida per la posizione di rotazione richiesta. Usa le
coordinate sulla barra di Stato per un allineamento esatto.

Rotazione oggetti per linea di riferimento ed angolo

Usa Trasforma > Trasforma Numericamente per Linea di Riferimento per


trasformare oggetti selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento
e valori numerici.

Lo strumento Trasforma offre un altro metodo di trasformazione oggetti


selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento e valori
numerici. In questo modo si dispone di una tecnica molto accurata per la
rotazione di oggetti selezionati.

Per ruotare oggetti per linea di riferimento ed angolo


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Decidi quali due punti dell’oggetto o disegno formeranno la linea di
riferimento. Dovrà trattarsi di una linea importante — ad es. una linea
perfettamente orizzontale o verticale nel disegno finale.
3 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento
numericamente.

Seleziona Ruota Immetti l’angolo di rotazione


fino a assoluta in gradi

4 Seleziona la casella di controllo Ruota fina a, ed immetti l’angolo rotazione


della linea di riferimento.

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 404
Ad esempio, per ruotare l’immagine in modo da allinearla con l’asse
orizzontale, immetti un valore di 0°. Il campo Angolo accetta angoli da 0 a
±180 gradi.

Seleziona l’angolo Digitalizza la linea di riferimento — Linea di riferimento impostata


rotazione — ad es. 0° allinea con la base dell’oggetto all’angolo specificato nel dialogo

5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti d’inizio e fine della linea di riferimento.
Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. In alternativa,
premi Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.

Inclinazione oggetti

Usa Trasforma > Inclina per oggetti selezionati secondo una misura esatta (in
gradi).

Puoi inclinare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo di


inclinazione esatto.

Per inclinare oggetti


1 Seleziona gli oggetti da inclinare.
2 Clicca l’oggetto una seconda volta. Le maniglie d’inclinazione sono a forma di
losanga ed appaiono fra centro e cima e fra centro e fondo dell’oggetto.

Maniglia di
rotazione

Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 405


3 Trascina maniglie a sinistra o destra.

Trascina la maniglia
d’inclinazione a sinistra
o destra

Idea In alternativa, per inclinare ad una misura esatta, immetti l’angolo


esatto nel campo Inclina sulla barra strumenti Trasforma e premi
Immetti.

Specchiatura oggetti
I disegni di moda e prodotti tessili spesso usano elementi disegno specchiati e
copiati. EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o
verticalmente per mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche
specchiare attorno ad un asse definito utilizzando una linea di riferimento.

Idea Gli strumenti di Fusione a Specchio ti permettono di duplicare e


trasformare oggetti ricamo selezionati e di unirli in un singolo oggetto. Questa
caratteristica è spesso usata nell’esecuzione disegni per prodotti tessili o di
moda.See Selezioni da specchiare e riflettere for details.

Capovolgimento oggetti orizzontalmente e verticalmente

Clicca Trasforma > Specchia Orizzontalmente per capovolgere oggetti selezionati


sul piano orizzontale.

Clicca Trasforma > Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti selezionati sul
piano orizzontale.

Puoi specchiare oggetti selezionati orizzontalmente o verticalmente per mezzo


della barra strumenti Specchia. Seleziona oggetti da specchiare e clicca
un’icona Specchia. Per migliorare la produttività, i tasti di scelta rapida sono
disponibili per operazioni di specchiatura.

Specchiato Oggetto d’inizio


orizzontalmente

Specchiato in Specchiato verticalmente


entrambi gli assi

C a p itolo 19 M o d i f i c a O gg e t t i 406
Questioni relative
 Creazione riflessioni multiple

Specchiatura oggetti attorno ad un asse

Usa Trasforma > Specchia per Linea di Riferimento per specchiare oggetti attorno
ad un asse definito mediante una linea di riferimento.

Usa Specchia per Linea di Riferimento per specchiare oggetti attorno ad una
linea di riferimento.

Per specchiare Per specchiare oggetti attorno ad un asse


1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
2 Seleziona l’icona Specchia per linea di riferimento o seleziona Modifica
> Trasforma > Specchia per linea di riferimento.

Oggetto d’inizio

Specchiato

3 Clicca per marcare due punti di riferimento dell’asse dello specchio.

Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 407


Capitolo 20
Risagomatura Oggetti

EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la risagoma di oggetti ricamo,


tutte con un solo strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di tagliare,
dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al fine di regolarli più
accuratamente. Per questa operazione sono disponibili vari strumenti. Oltre a
risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare angoli del punto, una
proprietà unica ad oggetti ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata ed
uscita di oggetti individuali, e ciò è importante se stai digitalizzando
manualmente o rieseguendo la sequenza di oggetti ricamo.

Risagoma oggetti ricamo


I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma
diventano i suoi ‘punti di controllo’ I punti di controllo possono essere in
maggioranza aggiunti, eliminati o spostati. I punti d’angolo e curva sono
interscambiabili. Alcuni punti di controllo come punti d’entrata ed uscita non si
possono eliminare.

Punto d’ingresso

Punto d’uscita

Nodo di risagoma angolo

Nodo di risagoma curva

Maniglia di controllo

Punti dell’angolo punto

Visualizzazione punti di controllo

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’entrata ed uscita.

Usa Visualizzazioni di Risagoma > Mostra Nodi di Risagoma per commutare on/off
nodi di risagoma per oggetti selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 408


Usa Visualizzazioni di Risagoma > Mostra Maniglie Bézier per commutare on/off le
maniglie Bézier per oggetti selezionati.

Usa Visualizzazioni di Risagoma > Mostra Angoli Punto per commutare on/off
angoli punto per oggetti selezionati.

Usa Visualizzazioni di Risagoma > Postra punti d’ingresso/uscita per commutare


on/off punti d’entrata/uscita per oggetti selezionati – rispettivamente, i contrassegni
rombo verde e croce rossa.

Lo strumento Risagoma Oggetto è uno strumento importante in


EmbroideryStudio. Usalo tutte le volte che vuoi cambiare le sagome oggetto.
Usalo anche per modificare angoli punto oltre a punti d’entrata ed uscita.

Per visualizzare punti di controllo


 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto.I punti di controllo appaiono
insieme con la barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.

Punto d’ingresso Nodo di risagoma angolo

Nodo di risagoma curva

Linea angolo punto


Punto dell’angolo
del punto

Maniglia di
controllo Bézier

Punto d’uscita

Idea I punti di controllo possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati


o spostati. I punti d’angolo e curva sono interscambiabili.I punti d’entrata ed
uscita, però, non possono essere eliminati.
 Usa la barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura per esibire
selettivamente i punti di controllo.

Mostra Risagoma Nodi Mostra Maniglie Mostra Angoli Punto Mostra Entrata/Uscita

 Mostra Nodi di Risagoma: Usa la combinazione tasti Alt+N per


alternare. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
 Mostra maniglie Bézier: Per dettagli vedi Risagoma oggetti con controlli
Bézier. See also Impostazione opzioni di risagoma.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 409


 Mostra Angoli Punto: Usa la combinazione tasti Alt+A per alternare.
See Regolazione angoli punto for details.
 Mostra Ingresso/uscita: See Regolazione punti d’entrata ed uscita for
details.
 Per visualizzare l’oggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab. Qualsiasi cambiamento agli oggetti è confermato.

Maiusc + Tab Tab

Questioni relative
 Risagoma oggetti con nodi di risagoma
 Risagoma oggetti con controlli Bézier
 Impostazione opzioni di risagoma
 Regolazione angoli punto
 Curve di smussamento

Risagoma oggetti con nodi di risagoma

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Cambia sagome oggetto con lo strumento Risagoma Oggetto.

Per risagomare oggetti con nodi di risagoma


 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto. I punti di controllo appaiono
insieme con la barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
 Attiva Nodi di Risagoma e disattiva altri iconi.
 Aggiungi nodi secondo richiesta.
 Clicca per aggiungere un nodo d’angolo.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 410
 Clicca a destra per aggiungere un nodo curvo.

Clicca a destra

Clicca a sinistra

 Seleziona nodi di risagoma come di seguito:


 Clicca un singolo nodo.
 Clicca e trascina un telone di selezione attorno ad un gruppo di nodi di
risagoma.
 Usa tasti Ctrl o Maiusc per selezionare nodi multipli. Cliccando a sinistra
o cliccando a destra in sagome chiuse si ribalta la direzione della selezione.

OPPURE

Clicca per selezionare— Trascina un telone di Tieni premuto Maiusc e clicca a


tieni premuto Ctrl per selezione attorno ai nodi di destra o a sinistra del mouse per
selezionare nodi multipli risagoma da selezionare selezionare una serie di nodi

 Regola la posizione di risagoma nodo trascinando lungo il profilo.

Trascina nodi di
risagoma

Idea Usa i tasti freccia per ‘spostare a colpetti’ nodi selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 411


 Premi Elimina per rimuovere nodi indesiderati.

Elimina nodi di
risagoma e commuta
fra angoli e curve

 Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi curva.


 Premi Esc per scartare i cambiamenti. Premi Esc uscire dalla modalità
Risagoma.

Nota Poi anche regolare angoli punto come da richiesta, oltre a cambiare
punti d’entrata ed uscita.

Questioni relative
 Risagoma oggetti con controlli Bézier
 Impostazione opzioni di risagoma
 Regolazione angoli punto

Risagoma oggetti con controlli Bézier

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Maniglie Bézier per attivare la


visualizzazione delle maniglie di controllo Bézier mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.

Quando EmbroideryStudio converte un grafico vettoriale, ne conserva nodi e


punti di controllo. CorelDRAW® Graphics Suite fa uso di Curve Bézier. In
Decorazione Wilcom puoi lavorare con nodi di risagoma o punti di controllo
Bézier.

Per risagomare oggetti con i controlli bézier


1 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto.I punti di controllo appaiono
insieme con la barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
2 Commuta su Mostra Nodi di Risagoma insieme con Mostra Maniglie
Bézier.
3 Risagoma oggetti in uno o due modi:

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 412
 Trascina la maniglia di controllo per risagomare la curva attorno ai nodi di
risagoma.

Maniglia di controllo
Bézier

Punto a curva
Trascina la maniglia di controllo
per risagomare la curva

 Regola la posizione di risagoma nodo trascinando lungo il profilo.

Curva originale Curva Bézier Curva tradizionale

Nota Generalmente, il trascinamento nodi bézier mantiene la forma della


curva più accuratamente.
4 Rilascia il mouse e/o premi Invio per finire. Ancora una volta, a seconda delle
impostazioni del sistema, i punti sono generati appena si spostano i nodi di
risagoma oppure dopo aver premuto Invio.

Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di risagoma
curva.

Questioni relative
 Impostazione opzioni di risagoma

Risagoma Colonna C oggetti

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per aggiungere angoli punto ad
oggetti selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 413


Le operazioni di risagoma per oggetti di oggetti Colonna C sono trattate un pò
diversamente da altri oggetti ricamo.

Tieni premuto Maiusc e Alt per


controllare le operazioni di
risagoma di Colonna C

 Con lo strumento Risagoma attivato, trascina le maniglie di risagoma per


controllare la larghezza oggetto.
 Tieni premuto Alt e trascina per regolare spostamenti.
 Tieni premuto Maiusc e trascina per regolare angoli.

Questioni relative
 Digitalizzazione colonne regolari
 Impostazione di angoli ed orientamento
 Regola righelli e guide

Risagomazione stelle e anelli


Per oggetti creati con gli strumenti Stella o Anello, si risagoma utilizzando solo
i punti di controllo esistenti.

Risagoma oggetti Stella

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti cerchio e
stella.

Puoi cambiare oggetti cerchio/stella da cerchi in ovali utilizzando lo strumento


Risagoma Oggetto.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 414
Per risagomare oggetti stella
 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto. Gli oggetti cerchio/stella
hanno due nodi di risagoma (per cambiare raggio ed orientamento), un punto
centrale (per riposizionare), ed un punto d’entrata.

Punto d’ingresso

90°

Punto Nodo di risagoma


centrale
Angolo punto

 Usa nodi di risagoma per cambiare il raggio dell’oggetto, l’orientamento e la


posizione.

Clicca e trascina il Premi Invio


nodo di risagoma

Idea Puoi cambiare l’angolo punto di oggetti cerchio muovendo il punto


d’ingresso.
 Premi Invio.

Idea Per scalare un cerchio senza trasformarlo in un ovale, selezionalo con


lo strumento Seleziona Oggetto ed usa gli maniglie di selezione per
scalarlo.

Questioni relative
 Digitalizzare stelle e anelli

Risagoma oggetti anello

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti anello.

Puoi risagomare gli orli interni ed esterni di oggetti Anello, utilizzando lo


strumento Risagoma Oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 415


Per risagomare oggetti anello
 Seleziona l’oggetto e clicca Risagoma oggetto.

Punto d’ingresso

Il punto centrale Nodo di risagoma


potrebbe risultare
non visibile

 Usa nodi di risagoma per cambiare il raggio dell’oggetto, l’orientamento e la


posizione.

Clicca e trascina il Premi Invio


nodo di risagoma

 Usa nodi di risagoma per spostare margini. I punti centrali sono generalmente
uno sull’altro e potrebbero anche non essere visibili.

Clicca e trascina
il punto centrale Premi Invio

Questioni relative
 Digitalizzare stelle e anelli

Applicazione avvolgimenti

Applica Strumenti Avvolgimento > Avvolgimento Ponte per gonfiare o arcuare


oggetti.

Applica Strumenti Avvolgimento > Avvolgimento Bandierina per comprimere


oggetti.

Applica Strumenti Avvolgimento > Avvolgimento Prospettiva per allungare oggetti.

Applica Strumenti Avvolgimento > Avvolgimento Rombo per gonfiare o comprimere


oggetti.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 416
Sono ottenibili quattro tipi di effetti Avvolgimento – Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo. Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a oggetti
caratteri, ma possono anche essere applicati ad altri tipi di oggetti ricamo.

Per applicare un’avvolgimento


1 Seleziona l’oggetto caratteri che vuoi deformare. Per applicare un
avvolgimento a svariati oggetti, prima devi raggrupparli, poi applicare
l’avvolgimento.
2 Seleziona Modifica > Avvolgimento.

Scegli un avvolgimento

3 Seleziona un tipo di avvolgimento fra le seguenti alternative:

Ponte Stendardo Prospettiva Rombo

Sagomatura maniglie attorno al profilo avvolgimento.

Maniglie di
risagoma ponti

4 Trascina maniglie in su o in giù per modellare l’oggetto.

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 Per spostare due maniglie in direzioni opposte, tieni premuto il tasto
Maiusc mentre trascini una maniglia.

Maiusc e trascina

 Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini una maniglia.

Ctrl e trascina

5 Premi Esc per finire.

Questioni relative
 Crea effetti speciali con caratteri artistici

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 418
Taglio, divisione e frantumazione oggetti
EmbroideryStudio ti permette di dividere oggetti ramificati – monogramma,
appliqué, caratteri, etc – nei loro componenti. Puoi perfino suddividere oggetti
manuali al fine di convertirne sezioni in oggetti profilo con Elabora Punti.

Ripartizione di oggetti composti

Usa Strumenti Modifica > Frantuma per dividere oggetti compositi – monogrammi,
appliqué, caratteri, etc – in oggetti componenti.

Lo strumento Frantuma ti consente di spezzettare oggetti compositi –


monogrammi, appliqué, caratteri, etc. L’effetto su questi oggetti è simile alla
separazione.

Nota Se salvate in versioni meno recenti del software, le sequenze di


monogrammi, appliqué, caratteri e blackwork potrebbero essere soggette alla
procedura di Frantumazione per predefinizione.

Per ripartire oggetti composti


1 Seleziona l’oggetto che vuoi frantumare – ad es. oggetto ramificato, appliqué,
monogramma, carattere, etc.

2 Clicca l’icona Frantuma o seleziona Disponi > Frantuma.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 419


L’oggetto ramificato è scisso nei suoi oggetti componenti.

Idea Per modificare oggetti individuali – ad es. per cambiare la asequenza


punti di bordi di monogrammi – usa la Lista Colori-Oggetti per separare
oggetti e rieseguirne la sequenza.

Idea Applicando la funzione Frantuma ad un oggetto caratteri lo si


suddivide in una sequenza di punti logica conservandone le caratteristiche di
oggetto caratteri.

Questioni relative
 Divisione oggetti
 La divisione dei caratteri

Taglio manuale delle sagome

Usa Strumenti Modifica > Coltello per tagliare oggetti lungo una linea digitalizzata,
mantenendo inalterato le impostazioni punto ed i colori negli oggetti risultanti.

Lo strumento Coltello è usato per tagliare manualmente sagome riempite in


frammenti più piccoli. Questo strumento ha il vantaggio, nei confronti degli
strumenti Dividi Oggetto e Dividi, di poter digitalizzare linee di taglio
temporanee. Gli oggetti tagliati sono generati con cuciture – parallele o rotanti
– appropriate alla loro sagoma. Lo strumento taglia oggetti vettoriali riempiti e
‘riempibili’ oltre ad oggetti ricamo. Gli oggetti sequenza possono essere anche
tagliati con lo strumento Coltello.

Lo strumento Coltello ha due modalità di operazione:


 Con nulla selezionato, esso taglia tutti gli oggetti sotto il coltello.
 Con oggetti selezionati, esso taglia solo quelli all’interno della selezione.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 420
Per tagliare sagome manualmente
1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.

L’oggetto deve essere tagliato in


questo punto per evitare angoli
punto inopportuni

2 Clicca lo strumento Coltello. Il cursore si trasforma in un’icona coltello.


3 Digitalizza una linea taglio – clic a sinistra per punti d’angolo, clic a destra per
punti di curva – e premi Immetti.

Oggetto fonte separato


in due oggetti contigui

4 Regola manualmente sovrapposizioni oggetto utilizzando lo strumento


Risagoma Oggetto.

Nota EmbroideryStudio sistema gli oggetti frammento in una sequenza di


giunture più vicine che conserva i punti d’entrata ed uscita dell’oggetto fonte.
Il dialogo Opzioni > Risagoma offre altri modi per gestire frammenti di
taglio.

Regola strumento
Coltello

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 421


Nota Quando selezioni un oggetto caratteri da tagliare, l’oggetto è
evidenziato con un spesso profilo magenta. See also Conversione tipi di
caratteri TrueType in ricamo.

Oggetto caratteri
evidenziato per il taglio

Questioni relative
 Suddivisione di oggetti ricamo e vettoriali
 Sagomatura oggetti
 Impostazione opzioni di risagoma
 Risagoma oggetti con nodi di risagoma

Come tagliare sagome automaticamente

Lo strumento Strumenti Modifica > Coltello Automatico taglia automaticamente


oggetti ricamo di Riempimento Complesso e Rotazione Complessa in oggetti di
punto rotante ed angolo singolo più piccoli con sovrapposizioni automatiche.

Lo strumento Coltello Automatico facilita la digitalizzazione semiautomatica di


modelli campione vettoriali. Quando questi oggetti hanno orli nitidi,
EmbroideryStudio li frammenta automaticamente e genera cuciture di buona
qualità nella gran parte dei casi. Funziona anche su Riempimento Complesso ed
oggetti ricamo di Rotazione Complessa.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 422
Per tagliare sagome automaticamente
1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.

L’oggetto deve essere tagliato in


questo punto per evitare angoli
punto inopportuni

2 Clicca l’icona Coltello Automatico. EmbroideryStudio taglia l’oggetto


selezionato automaticamente, scartando tutti i frammenti indesiderati.

Sovrapposizioni create
fra oggetti frammento
nei punti d’incontro

Per ogni oggetto fonte, EmbroideryStudio:


 Crea oggetti di punto rotante ed oggetti di angolo singolo dove opportuno.
 Crea sovrapposizioni nei punti in cui gli oggetti s’incontrano.
 Ramifica oggetti contigui.

Questioni relative
 Minimizzazione connettori con ramificazioni automatiche
 Ripartizione di oggetti composti

Sagomatura oggetti
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o
suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Tutti gli oggetti ricamo
‘sagomati’ si convertono in Riempimento Complesso o Rotazione Complessa. Gli
oggetti vettore continuano ad essere oggetti vettore a meno che non siano
combinati con oggetti ricamo. Hai l’opzione di conservare gli oggetti originali. Hai

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 423


anche l’opzione di aggiungere sovrapposizioni ad oggetti risultanti dalle
operazioni Spiana o Dividi.

Tabella sommario strumenti per sagomatura

Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento

Gli oggetti selezionati sono uniti in un


singolo oggetto. L’oggetto risultante
Salda
assume le proprietà — colore e tipo
punto, etc — dell’oggetto più in alto.

Sono conservate solo le zone che


sono peculiari a ciascun oggetto
Spiana
selezionato. Tutte le zone
sovrapposte sono rimosse.

Sono conservate solo le zone comuni


Interseca a tutti gli oggetti selezionati. Tutte le
zone non sovrapposte sono rimosse.

Sono eliminate solo le zone dove le


coppie di oggetti selezionati si
Escludi
sovrappongono, a cominciare
dall’oggetto posto più in alto.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 424
Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento

L’oggetto più in alto rimane, ma tutte


Dritto-
le zone che si sovrappongo ad altri
Rovescio
oggetti selezionati sono eliminate.

L’oggetto più in basso rimane, ma


Rovescio- tutte le zone che si sovrappongo ad
Dritto altri oggetti selezionati sono
eliminate.

Gli oggetti sono divisi dovunque


Dividi avvenga una sovrapposizione e tutte
le zone nascoste sono rimosse.

Sono eliminate solo le zone dove le


coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
Unisci dall’oggetto posto più in alto. Tutti gli
oggetti risultanti condividono le
proprietà — tipo e colore punto, etc
— dell’oggetto posto più in alto.

Unione oggetti ricamo e vettoriali

Usa Sagomatura > Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.

Usa Sagomatura > Combina per amalgamare le proprietà di oggetti sovrapponenti


e tagliare zone sovrapponenti.

Unisci oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Salda o Combina.

Per unire oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 425


 Usa Salda per amalgamare oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.

Salda applicato
a petali

 Crea sagome asimmetriche digitalizzandone metà, duplicando e reflettendo,


e poi saldando le sagome duplicate.

Salda
applicato

 Clicca Combina per convertire oggetti ricamo in oggetti multipli che


condividono le proprietà—colore e tipo punto, etc — dell’oggetto più in alto.

Combina
applicato a petali

Se strumenti disegno sono usati come metodo d’input, Combina converte


oggetti vettore in una singola sagoma complessa.

Combina
applicato a petali

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 426
Idea Taglia oggetti a metà tracciando una linea che li attraversi ed
applicando Dividi. Applica Combina per creare oggetti chiusi o Salda per
fondere due oggetti.

Salda + Sequenza
applicati a oggetti
risultanti

Salda + Sequenza
Dividi + Combina applicati
applicato a oggetti risultanti

Taglio oggetti ricamo e vettore

Usa Sagomatura > Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.

Usa Sagomatura > Escludi per tagliare oggetti sovrapponenti e conservarne le


proprietà individuali.

Usa Sagomatura > Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè


rimangano solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in alto.

Usa Sagomatura > Retro-Facciata per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè


rimangano solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in basso.

Taglia oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Interseca, Escludi,


Facciata-Retro o Retro-Facciata.

Per tagliare oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
 Usa Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano solo
quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.

Interseca
applicato

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 427


 Usa Escludi per ritagliare oggetti sovrapponenti e ritenere le loro proprietà
individuali. Il risultato è simile a Combina salvo che le proprietà oggetto non
sono amalgamate.

Escludi
applicato a petali

Idea Usa Escludi per tagliare buchi in oggetti di Riempimento Complesso.


 Usa Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè rimangano
solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in alto.

Facciata-Retro
applicato

 Usa Retro-Facciata per ritagliare oggetti sovrapponenti affinchè rimangano


solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in basso.

Retro-Facciata
applicato

Idea Usa la caratteristica Rimuovi Sovrapposizioni per conservare le


sagome ma rimuovere lo strato di punti sottostante.

Questioni relative
 Rimozione punti sottostanti

Suddivisione di oggetti ricamo e vettoriali

Usa Sagomatura > Sovrapposizione per regolare le sovrapposizioni di


oggetti risultanti dalle operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.

Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.

Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui separati
dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.

Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi. Questi
strumenti conservano i profili delle sagome originali. La caratteristica

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 428
Sovrapposizione ti permette di aggiungere sovrapposizioni ad oggetti
risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.

Per dividere oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
 Clicca Spiana per ritagliare tutte le sovrapposizioni conservando gli oggetti
originali.

Spiana
applicato

 Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati. Tutte
le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.

Dividi applicato
(solo petali)

 Usa la caratteristica Sovrapposizione per aggiungere sovrapposizioni ad


oggetti risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 429


L’estensione di Sovrapposizione varia da 0,00 a 5,00 mm con incrementi di
0,01 mm. La predefinizione di sovrapposizione è 0,50 mm.

Oggetti fonte Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm

Il bordo di un terzo oggetto nell’ordine di cucitura si estende fino a toccare gli


altri due strati di oggetti. E così via.

Oggetti fonte Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm

Conservazione di oggetti originali

Usa Sagomatura > Conserva Oggetti Originali per conservare gli oggetti di fonte
dopo la sagomatura.

Conserva Oggetti Fonte è un commutatore che ha effetto sul comportamento


di tutti gli altri strumenti di sagomatura. Quando è attivo, tutti gli oggetti fonte
selezionati di tutte le operazioni di sagomatura sono ritenuti. Gli oggetti
risultanti sono inseriti dopo l’ultimo oggetto fonte della sequenza punti.

C a p itolo 2 0 R is a g o m a t u ra O gg e t t i 430
Capitolo 21
Punti e Funzioni Macchina

EmbroideryStudio genera punti automaticamente da


profili disegno e proprietà. Ciò significa che puoi
cambiare proporzioni, trasformare e risagomare
disegni originali senza incidere su densità o qualità
punto. Comunque, EmbroideryStudio ti permette
anche di modificare punti individuali. Ciò potrebbe
rendersi necessario, per esempio, quando lavori con
file ‘punto’ che non contengono dati del profilo.
Al pari dei punti, le funzioni macchina sono inserite
automaticamente tutte le volte che digitalizzi oggetti
e specifichi le proprietà oggetto. Esse sono
immagazzinate con l’oggetto ricamo e aggiornate tutte le volte che lo si
modifica. Tuttavia, EmbroideryStudio ti consente anche di inserire le funzioni
macchina manualmente. Questa flessibilità ti permette di adattare disegni a
quasi tutte le esigenze della macchina.See Lavoro con File Macchina for details.
Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Fanne un uso
parco.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto
simile al pizzo.

Selezione e modifica punti


Lo strumento Modifica Punti ti consente di selezionare punti singoli o gruppi di
punti direttamente o tramite l’Elenco Punti.

Attenzione Quando inserisci punti manualmente, devi conservarle


manualmente. Per questa ragione, inserisci punti solo se non si possono
aggiungere automaticamente.

Selezione punti con punta d’ago

Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da modificare.

Clicca Visualizzazione > Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti ago
di un Disegno.

Seleziona punti singoli in modalità Modifica Punti.

Per selezionare punti per mezzo di punte ago


 Clicca l’icona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
 Clicca Mostra Punte Ago per facilitare la selezione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 431


 Clicca una punta ago.

Punto Tieni premuto


selezionato Maiusc per
selezionare
un’insieme di punti

 Usa scorciatoie di tastiera per facilitare la selezione:


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
 In alternativa, trascina un telone di selezione attorno ad essi

Punti selezionati

Telone di
Selezione

 Deseleziona punti in entrambi i modi:


 Premi Esc.
 Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto.

Idea Mentre modifichi punti usa il comando Seleziona on/off per


selezionare punti durante il viaggio.

Questioni relative
 Selezione punti durante il viaggio

Come selezionare punti con Elenco Punti

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per selezionare punti individuali.

Puoi visualizzare e selezionare punti individuali nel tuo disegno per mezzo
dell’Elenco punti.

Per selezionare punti con l’Elenco Punti


 Clicca l’icona Elenco Punti.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 432
L’Elenco Punti si apre. Esso esibisce le coordinate di posizione punto ed
informazioni di funzione — se ad es. il punto è un salto. In esso viene anche
mostrata la lunghezza di ogni punto del disegno.

L’Elenco Punti esibisce coordinate


di posizione, informazioni di
funzione e lunghezze punto
individuali
Cambia il testo dell’Elenco
Punti ed i colori di sfondo

 Clicca a destra del mouse per accedere al menu rapido Ad esempio, esibisci
il testo in nero selezionando Testo Nero o nel colore punto associato
selezionando Testo colorato.
 Clicca un punto per selezionarlo. I punti selezionati nell’Elenco Punti sono
selezionati anche nel disegno, e viceversa.

Punti
selezionati

 Usa scorciatoie di tastiera per facilitare la selezione:


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

Questioni relative
 Filtraggio punti e funzioni

Selezione punti durante il viaggio

Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da modificare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 433


Seleziona Punto > Selezione On/Off per selezionare una serie di punti mentre
viaggi attraverso il disegno.

Seleziona una gamma di oggetti viaggiando per punti con Selezione On/Off
attivo. Questo comando aggiunge punti alla selezione mentre viaggi attraverso
la sequenza punti.

Come selezionare punti durante il viaggio


 Clicca l’icona Modifica Punto.
 Zuma sulla zona che vuoi modificare e clicca una punta d’ago.

Viaggia fino al
primo punto

 Seleziona Punto > Selezione On/Off o premi Q.


 Viaggia attraverso il disegno utilizzando tasti freccia o strumenti Viaggio. I
punti sono aggiunti alla selezione mentre viaggi.

Strumento Viaggia
10 Punti utilizzato

 Premi Q di nuovo per disattivare la selezione punto.

Questioni relative
 Viaggio attraverso disegni

inserimento punti

Utilizza Punti > Modifica punti per inserire punti in un oggetto.

Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. I punti inseriti sono
considerati parte dell’oggetto. Essi andranno comunque persi se i punti
dell’oggetto sono rigenerati. Dove possibile, modifica le proprietà oggetto
piuttosto che i punti individuali. Per esempio, riduci la spaziatura invece di
inserire punti per aumentare la densità punto.

Per inserire punti


1 Clicca l’icona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
2 Seleziona una punta ago.

Clicca a
destra

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 434
3 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione dove vuoi inserire il nuovo
punto, e clicca a destra.

Nota L’inserimento punti è diverso dalla creazione punti usando il metodo


d’input Manuale. Con questo strumento crei un oggetto separato, con
proprietà e connettori propri.

Questioni relative
 Digitalizzazione punti individuali

Modifica punti

Usa Punti > Modifica Punti per selezionare punti individuali da spostare.

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare coordinate di punti individuali.

Puoi spostare o eliminare punti selezionati singoli o a gruppi.

Per modificare punti


 Clicca l’icona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
 Seleziona i punti e trascinali su una nuova posizione.

Profilo
dell’ombra

Trascina il punto
selezionato su
nuova posizione

 Seleziona uno o più punti e premi Elimina.

Seleziona
selezionati

Premi
Elimina

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 435


 Apri l’Elenco Punti e clicca due volte la coordinata punto che vuoi modificare.

Immetti nuove
coordinate punto
come richiesto

 Immetti nuove coordinate nei campi X e Y e premi Invio. Le coordinate


nuove cambieranno la locazione del punto di fine punto.

Attenzione Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una qualsiasi


ragione, tutte le funzioni di modifica sono perse. Dove possibile, risagoma
l’oggetto invece di spostare punti singoli.

Questioni relative
 Risagomatura Oggetti
 Come selezionare punti con Elenco Punti

Divisione oggetti

Utilizza Viaggia > Viaggia per segmento per spostare cursore punto al
prossimo/precedente segmento. Clic di sinistra/destra.

Utilizza Viaggia > Viaggia 1 punto per spostare cursore punto in avanti/all’indietro
1 punto per volta. Clic di sinistra/destra.

Usa Punto > Dividi Oggetto per dividere in due l’oggetto alla posizione ago
corrente. Usa con funzioni di Viaggia per Punto.

Us il comando Dividi Oggetto per suddividere gran parte degli oggetti ricamo.
Anche gli oggetti sequenza possono essere frazionati, ma non gli oggetti di
Riempimento Complesso e Rotazione Complessa.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 436
Per dividere oggetti
 Usa le funzioni Viaggia per Segmento o Viaggia per Punto per spostare il
punto dove vuoi dividere l’oggetto. See also Viaggio attraverso disegni.
 Seleziona Punto > Dividi Oggetto.
D
i
v

Dividi l’oggetto

Idea Puoi convertire qualsiasi divisione di Oggetti manuali in oggetti profilo


con Elabora Punti.

Questioni relative
 Regolazione della densità punto
 Viaggio attraverso disegni
 Conversione punti in oggetti

Come modificare funzioni macchina


La maggior parte delle funzioni macchina sono inserite automaticamente tutte
le volte che selezioni dei comandi o specifichi delle proprietà oggetto. Esse sono
immagazzinate con l’oggetto ricamo e aggiornate tutte le volte che lo si
modifica. Tuttavia, EmbroideryStudio ti consente di inserire le funzioni macchina
manualmente. Subordinatamente al formato macchina corrente, sono disponibili
funzioni diverse. I tipi più comuni sono descritti più sotto. Per ulteriori particolari
consulta il tuo manuale per macchina da ricamo. See also Formati macchina.

Attenzione Le funzioni macchina che sono inserite manualmente in oggetti non


manuali—ad es. Colonna A, Riempimento complesso, ecc – devono essere
conservati manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una
qualsiasi ragione, le funzioni macchina manualmente inserite si possono
spostare su un altro punto della sequenza punti. Per questa ragione, inserisci
funzioni manuali solo se non possono essere aggiunte automaticamente.

Tipi di funzioni macchina


EmbroideryStudio ti permette di inserire manualmente cambi colore, tagli filo,
salti, arresti macchina, aghi dentro e fuori, e funzioni di perforazione, a seconda
del formato macchina selezionato.

Funzioni di cambio colore


Le funzioni di Cambio Colore ordinano alla macchina di usare il colore filo
successivo nel disegno. Esse sono inserite automaticamente quando selezioni un
nuovo colore dalla tavolozza colore. See Assegnazione colori filo for details.

Nota Devi inserire funzioni manuali di cambio colore solo se non puoi ricolorare
usando i metodi standard, ad esempio, quando usi colori multipli all’interno di
un singolo oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 437


Funzioni taglio
Le funzioni di Taglio ordinano alle macchine munite di taglierine di tagliare fili
collegati prima di spostarsi sul prossimo oggetto. I tagli si inseriscono
automaticamente con l’impostazione dei valori di Connettore oppure utilizzando
lo strumento Taglio. Per particolari vedi Regolazione di impostazioni taglio
automatico e Come aggiungere tagli.
Se hai bisogno di tagli addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente.

Nota Se una macchina non dispone di taglierina, la funzione Taglio è ignorata.


A seconda del formato macchina, la funzione Taglio appare come un codice o una
sequenza di salti.See Impostazioni funzioni taglio for details.

Funzioni di arresto
Se vuoi che la macchina ricamo si fermi per una ragione durante la cucitura, devi
inserire una funzione di Arresto nella sequenza di punti.

Idea Poichè le ragioni dell’inserimento di una funzione Arresto sono varie,


dovresti registrare la ragione dell’arresto sul foglio di lavoro produzione per
aiutare l’operatore della macchina.

Funzioni salto
Le funzioni di Salto causano movimenti di cornice senza penetrazioni ago e
vengono utilizzate per facilitare gli spostamenti da una parte all’altra del
disegno. Ci sono vari metodi di immissione automatica di funzioni Salto.
 Applica Salto Automatico per conservare punti lunghi. See Conservazione
punti lunghi for details.
 Digitalizza salti individuali cliccando a destra del mouse l’icona Manuale. Per
dettagli vedi Digitalizzazione punti individuali.
 Seleziona salti come connettori.See L’uso dei salti come connettori for details.
 Crea connettori salti manualmente digitalizzando con Penetrazioni
deselezionato. See Come aggiungere salti con penetrazioni inattive for
details.
Se hai bisogno di salti addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente.

Funzioni Inizia/Termina Salto


Le funzioni Inizia/Termina Salto (già note come Ago Fuori/Dentro) istruiscono la
macchina sull’uso o no di penetrazioni ago. Queste funzioni si inseriscono
automaticamente utilizzando lo strumento Penetrazioni (già conosciuto come
Aghi Dentro). See Come aggiungere salti con penetrazioni inattive for details.
Se hai bisogno di funzioni Inizia/Termina Salto supplementari, puoi inserirle
manualmente.

Nota Ricorda di inserire una funzione di Fine Salto per ordinare alla macchina
di riprendere la cucitura normale.

Funzioni di Perforatore Dentro/Fuori


Le funzioni Perforatore Dentro/Fuori sono disponibili per macchine da ricamo
munite di un perforatore. Esse mandano istruzioni alla macchina su quando
usare il coltello o lo strumento di perforazione invece di un ago. Queste funzioni
si inseriscono automaticamente utilizzando lo strumento Perforatori (già

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 438
conosciuto come Perforatori Dentro). Per dettagli vedi Come digitalizzare buchi
di perforazione.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Perforatore Dentro o Fuori, puoi
inserirle manualmente.

Funzioni Paillette On/Off


Le funzioni Paillette On e Paillette Off sono disponibili per macchine ricamo
munite di un dispensatore di paillette. La funzione Paillette On di norma istruisce
la macchina ad abbassare fisicamente il dispensatore di paillette posizionandolo
per la collocazione (alimentazione e taglio) delle paillette. Queste funzioni sono
inserite automaticamente quando si usa lo strumento Paillette. See
Digitalizzazione Paillettes for details.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Paillette On o Paillette Off, puoi
inserirle manualmente.
Alcune macchine, in particolare Schiffli, usano solo funzioni esplicite di Abbassa
Paillette. Ese ordinano alla macchina di sganciare una paillette sul tessuto per la
cucitura. Le macchine Schiffli, ad esempio, non richiedono funzioni di Paillette
On/Off. Per particolari consulta il Supplemento al Manuale d’Istruzioni ES
Schiffli.

Inserimento manuale funzioni macchina

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per inserire funzioni macchina direttamente nella sequenza punti.

Clicca Funzione > Inserisci Funzione per inserire una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.

Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto attuale, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto. Per alcune macchine dovrai anche aggiungere Punti Vuoti o Salti
Vuoti su entrambi i lati di alcune funzioni. Per particolari consulta il manuale
d’istruzioni della macchina.

Attenzione Quando inserisci funzioni macchina manualmente, devi conservarle


manualmente. Per questa ragione, inserisci funzioni manuali solo se non si
possono aggiungere automaticamente.

Per inserire funzioni macchina manualmente


 Apri l’Elenco punti e localizza la posizione nella sequenza di cuciture dove
vuoi inserire la funzione macchina. In alternativa, usa le funzioni viaggio per

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 439


individuare il punto di inserimento. Il nome della funzione macchina appare
nella Barra di invito.

Seleziona Inserisci
funzione

 Clicca a destra il punto e seleziona Inserisci funzione dal menu rapido.


In alternativa, clicca l’icona Inserisci Funzione o seleziona Funzione >
Inserisci Funzione.

Seleziona fra funzioni


disponibili per
formato macchina
selezionato

 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione che vuoi inserire. Le


funzioni disponibili e le loro opzioni dipendono dal formato macchina
selezionato.

Idea È più veloce digitalizzare salti individuali—Salto(M)—cliccando a destra


con il metodo d’input Manuale selezionato. Se vuoi che l’intero oggetto sia
costituito da salti, deseleziona l’icona Penetrazioni.
 Se disponibile, scegli il metodo d’inserimento. Con certe funzioni puoi
scegliere se inserire sul punto corrente o su un punto vuoto.
 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti vuoti
supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad esempio,
prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei salti
vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 440
 Usa i pulsanti per inserire ulteriori componenti prima o dopo la funzione
selezionata.
Clicca Inserisci Prima se hai bisogno che il punto/salto vuoto preceda la
funzione selezionata.
 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi. La funzione
selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, appare nel
riquadro Sequenza.

Punti vuoti supplementari


inseriti prima e dopo la
funzione selezionata

 Clicca OK per inserire. La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti
supplementari, è aggiunta alla posizione ago attuale. Il nome della funzione
inserita appare nella Barra di Invito.

Salti vuoti supplementari


inseriti prima e dopo la
funzione selezionata

Questioni relative
 Creazione disegni da modelli
 Viaggio attraverso disegni
 Come selezionare punti con Elenco Punti
 Come aggiungere salti con penetrazioni inattive

Moficazione manuale funzioni macchina

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare la codificazione di funzioni macchina e per cancellare
funzioni macchina.

Clicca Funzione > Cancella Funzione per rimuovere funzioni macchina alla
posizione corrente del cursore punto.

Clicca Funzione > Modifica Funzione per modificare una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 441


Puoi modificare la conversione in codice di funzioni macchina cambiando il
numero o la sequenza di punti vuoti o salti vuoti che appaiono attorno ad esse.
Alcune macchine richiedono un numero specifico di Punti Vuoti o Salti Vuoti in
combinazione con una funzione allo scopo di interpretarla correttamente.
Potresti aver bisogno di modificare funzioni inserite precedentemente in maniera
errata o se il formato macchina é cambiato.

Nota Si possono rimuovere sia le funzioni inserite automaticamente sia quelle


inserite manualmente. Le funzioni aggiunte da EmbroideryStudio sono
automaticamente aggiornate se un oggetto è modificato o il formato macchina
cambia. Le funzioni macchina inserite manualmente non sono rimosse o
aggiornate automaticamente. In genere devi modificare solo le funzioni
macchina inserite manualmente. Se una funzione non è più necessaria, essa
deve essere cancellata manualmente dal disegno.

Per editare funzioni macchina manualmente


 Apri l’Elenco punti e localizza la posizione nella sequenza di cuciture dove
vuoi inserire la funzione macchina. In alternativa, usa le funzioni viaggio per
individuare il punto di inserimento. Il nome della funzione macchina appare
nella Barra di invito.

Modifica la funzione
macchina selezionata

 Per rimuovere del tutto la funzione, seleziona Cancella Funzione dal menu
rapido. Se un punto contiene più di una funzione macchina – ad es. Taglio e
Lega-fine – il comando Annulla Funzione invocherà il dialogo Annulla
Funzione. Ciò ti consente di annullare selettivamente le funzioni come
desiderato.

Seleziona le funzioni
da cancellare

 Clicca a destra la funzione e seleziona Modifica funzione dal menu rapido.


In alternativa, clicca l’icona Modifica Funzione o seleziona Funzione >

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 442
Modifica Funzione. Il riquadro Sequenza mostra il formato corrente della
funzione selezionata.

Inserisci punto/salto vuoto


prima o dopo della
funzione macchina

Seleziona punto vuoto


o salto vuoto

 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
 Usa i pulsanti per inserire ulteriori componenti prima o dopo la funzione
selezionata. Clicca Inserisci Prima se hai bisogno che il punto/salto vuoto
preceda la funzione selezionata.
 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.
 Per eliminare un punto vuoto o salto vuoto dalla sequenza, selezionala, e poi
clicca Rimuovi.

Questioni relative
 Viaggio attraverso disegni

Filtraggio punti e funzioni


Per facilitare la localizzazione di punti e funzioni macchina puoi usare l’Elenco
Punti. L’Elenco Punti esibisce numero punti, coordinate punto, lunghezza punto,
funzione punto, colore punto. Quando selezioni un punto della lista, esso viene
selezionato simultaneamente nel disegno.

Come filtrare punti per funzione

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire punti associati con funzioni specifiche.

Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti in modo che in esso appaiano solo punti
collegati a specifiche funzioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 443


Per filtrare punti secondo le funzioni
1 Apri l’Elenco Punti.

Mostra funzioni

2 Clicca a destra il punto e seleziona Mostra funzioni dal menu rapido.

Seleziona le funzioni
da mostrare

3 Seleziona le funzioni che vuoi esporre.

Idea Per selezionare funzioni plurime, usa i tasti Ctrl o Maiusc mentre
clicchi. Clicca Seleziona Tutto per esporre tutti i tipi di funzione.
4 Clicca OK. La lista espone le funzioni selezionate.

Sono esposte solo le


funzioni selezionate

Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo colorato
dal menu rapido.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 444
Questioni relative
 Come selezionare punti con Elenco Punti

Come filtrare punti per lunghezza punto

Usa Ancoratore > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire solo punti di una determinata lughezza.

Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti per ottenere che in esso appaiano solo
punti di una determinata lunghezza. L’uso principale di questa caratteristica è di
trovare punti che causano problemi di produzione, come i punti corti (ad es. <
1,0 mm).

Per filtrare punti secondo la lunghezza punto


1 Apri l’Elenco Punti.

Mostra cuciture

2 Clicca a destra il punto e seleziona Visualizza punti dal menu rapido. Il dialogo
Mostra Punti si apre.

Seleziona l’insieme
di punti da mostrare

3 Seleziona l’insieme di lunghezze punto che vuoi mostrare:

Estensione Descrizione
Radiale Corrisponde alla lunghezza punto reale.
Assiale X,Y Corrisponde ai movimenti di cornice orizzontali e verticali.

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4 Clicca OK. Nell’elenco sono esposti solo i punti selezionati.

Sono esposti solo i


punti selezionati

Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo colorato
dal menu rapido.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.

Questioni relative
 Come selezionare punti con Elenco Punti
 Eliminazione dei punti piccoli
 Conservazione punti lunghi

Digitalizzazione punti manuali


Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche dettaglio ad un disegno finito.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. Se la tua macchina ricamo è fornita di un coltello o ago di
perforazione, puoi utilizzare lo strumento Perforatori per trasformare
penetrazioni ago in buchi di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto simile al
pizzo.

Attenzione I punti manuali non si adattano bene alle operazioni di


ridimensionamento e trasformazione poichè i punti non hanno proprietà
associate. Usali con parsimonia.

Digitalizzazione punti individuali

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Manuale per digitalizzare singoli punti


‘manuali’.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Manuale Tripla per digitalizzare punti ‘manuali’
tripli.

Digitalizza punti individuali con il metodo Manuale. Puoi immettere punti


manuali singoli, o immettere tre strati di punti nello stesso momento con lo
strumento Triplo Manuale. I punti manuali digitalizzati insieme formano un
oggetto di ricamo singolo. Le sole proprietà di oggetti manuali sono proprietà
generali e di connettore. Non si adattano bene ad azioni di scalatura e
trasformazione. Usali con parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche punto
ad un disegno finito.

Per digitalizzare punti individuali


1 Clicca l’icona Manuale o Triplo Manuale.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 446
2 Clicca per marcare l’inizio del punto e una seconda volta per marcarne la fine.
Il punto fine diventa l’inizio del punto di cucitura successivo.
3 Continua a marcare posizioni di punti cucitura finchè l’oggetto punto manuale
non è completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Usa il pulsante 9
sinistro del mouse

Idea I punti che sono troppo lunghi diverrano automaticamente punti salto,
ma puoi anche creare salti manualmente cliccando a destra mentre digitalizzi.

Clicca per punti Clicca a destra


manuali per salti

Questioni relative
 L’uso dei salti come connettori

Come digitalizzare buchi di perforazione

Usa Funzione > Penetrazioni insieme con Perforatori per digitalizzare buchi di
perforazione.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Sequenza per digitalizzare un profilo attorno


alla sagoma che vuoi perforare.

Usa Funzione > Perforatori per attivare la funzione di perforazione.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Manuale per digitalizzare buchi da


perforazione.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna A per digitalizzare cuciture di bordo


attorno ai buchi.

Se la tua macchina ricamo è munita di un


coltello o ago da perforazione, puoi usare
lo strumento Perforatori per tagliare
buchi nel tessuto, producendo un effetto
simile al merletto. Con Perforatori
selezionato, ciascun punto di penetrazione
ago diventa un buco di perforatore, a
prescindere dal tipo di punto selezionato. I
buchi di perforatore sono generalmente
stabilizzati con Zigzag per evitare lo
sfrangiamento ed il movimento, e bordati
con punti Satin.
La perforazione è una pratica di
digitalizzazione difficile da imparare. Potresti aver bisogno di sperimentare con

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 447


le impostazioni di macchina, larghezza e spaziatura punti per ottenere l’effetto
desiderato.
Con macchine Tajima e Barudan Perforatori inserisce una funzione di Arresto
che permette alla macchina di passare sulla posizione ago che usa l’accessorio
di perforazione. La macchina deve essere programmata nel modo giusto per
usare la posizione ago esatta.

Nota L’impostazione predefinita per perforatori Multiteste è per un accessorio


a ‘coltello’, con il quale la posizione di taglio è spostata di ±12 mm dalla linea
ago principale. Questo spostamento si manifesta solo quando salvi il disegno su
un formato punto come DST. Se stai utilizzando un ago di perforazione, devi
modificare il valore di spostamento in uno 0.

Per digitalizzare buchi di perforazione


1 Assicurati che Penetrazioni sia attivo.
2 Clicca l’icona Esegui e digitalizza un profilo attorno alla sagoma che vuoi
perforare. Ciò facilita la prevenzione di strappi nel tessuto.

Digitalizza il profilo
con punto
Sequenza

3 Clicca l’icona Perforatori. Una funzione macchina è inserita per indicare il


passaggio da cucitura a perforazione.

Idea Usa l’Elenco Punti per visualizzare ciò che accade a livello del punto.
4 Clicca l’icona Manuale e digitalizza punti individuali nei punti dove vuoi che
un coltello di perforazione esegua tagli.

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 448
Ogni punto digitalizzato diventa un buco di perforazione. I punti di
penetrazione del perforatore si presentano come losanghe, collegate da linee
punteggiate. Esse non appaiono in TrueView.

Digitalizza buchi di
perforazione con punto
Sequenza o Manuale

In alternativa usa Esegui per digitalizzare linee per buchi di perforazione.


 Per un buco tondo, digitalizza due linee intersecanti.
 Per un buco ovale, digitalizza una linea.

Idea Riduci la lunghezza dei punti Sequenza—ad es. 1,0-1,5 mm— per
collocare le penetrazioni di perforatore più vicine l’una all’altra, garantendo in
tal modo che il tessuto sarà tagliato da parte a parte.
5 Poichè il coltello di perforazione non richiede punti di lega inizio e fine,
disattiva queste funzioni tramite il tab Proprietà Oggetto > Connettori.
6 Clicca Perforatori di nuovo per deselezionarlo. In questo modo ritorni alla
cucitura normale. Devi ora stabilizzare il tessuto e creare bordi cucendo
attorno ad essi con punti copertura Zigzag e Satin.
7 Digitalizza attorno al buco con Colonna A insieme a punto zigzag.
Colloca l’orlo interno vicino al centro del buco in modo che ‘avvolga’ il tessuto.

Digitalizza il rinforzo Digitalizza bordi con


con Colonna A e Colonna A e Satin
Zigzag

8 Digitalizza la cucitura di bordo con Colonna A insieme al punto Satin.


Colloca l’orlo interno dell’oggetto vicino al centro del buco. Se hai usato punti
zigzag di rinforzo, assicurati che siano coperti.

Idea Come alternativa a Colonna A, usa lo strumento Anello se disponibile.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 449


Attenzione Non dovresti usare Satin con un sottopunto Zigzag poichè si
genera anche un punto sequenza (per ritornare al punto d’ingresso). Ciò può
causare la rottura del filo.

Questioni relative
 Impostazione funzioni di perforazione
 Filtraggio punti e funzioni
 Digitalizzazione punti individuali
 Digitalizzazione profili e dettagli
 Regolazione impostazioni di lega inizio automatico
 Lunghezza punto
 Regolazione automatica impostazioni di lega fine
 Digitalizzazione colonne regolari

Conversione punti in oggetti


Per predefinizione, i file macchina sono convertiti in profili ed oggetti
all’apertura. Se vuoi solo convertire parti selezionate di un disegno, puoi aprire
il file senza riconoscimento oggetto/profilo ed elaborare solo i blocchi punto
necessari. Se vuoi cambiare proporzioni ad un disegno, modificare un profilo o
cambiare un tipo di punto, il disegno o gli elementi selezionati devono essere
convertiti in ‘oggetti’.

Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file macchina, è spesso meglio modificare punti prima
della conversione. See also Apertura file macchina in EmbroideryStudio.

Riconoscimento profili oggetto

Usa Punti > Modifica Punto insieme con Riconosci Oggetto/Profilo per trasformare
punti selezionati in un oggetto ricamo.

I profili oggetto nuovi o corretti possono essere riconosciuti dopo che sono state
eseguite le modifiche punto. Questa facoltà è utile con i file macchina che sono
stati aperti senza il riconoscimento di Oggetti/Profili. Potresti decidere questa
operazione per conservare la cucitura originale della maggior parte del disegno
mentre ne modifichi una singola sezione. Potresti anche decidere di trasformare
punti modificati in un oggetto ricamo allo scopo di conservare le modifiche.

Per riconoscere profili oggetto


1 Clicca l’icona Modifica Punto e seleziona i punti individuali che vuoi
elaborare.

Punti selezionati

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 450
2 Seleziona Punto > Riconosci Oggetto/Profilo. I punti selezionati sono
convertiti in oggetti.

Oggetti e profili
creati

Questioni relative
 Apertura file macchina in EmbroideryStudio
 Selezione e modifica punti

Elaborazione punti manuali

Utilizza Punto > Elabora Punti per regolare la densità punto e/o cambiare
proporzioni ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.

Puoi elaborare punti manuali per riconoscere profili o regolare dimensione e


densità punto. Puoi inoltre usare la caratteristica Elabora Punti per alterare
conteggio punti e densità per l’intero disegno, o solo per oggetti di un tipo punto
particolare.

Idea Si possono anche scindere oggetti manuali più grandi in oggetti più piccoli,
e trattarli individualmente.

Per eleborare punti manuali


1 Apri un file macchina senza riconoscimento oggetti/profili.
2 Modifica parti del disegno come richiesto.
3 Seleziona la parte del disegno che vuoi elaborare. Puoi selezionare l’intero
disegno o oggetti manuali singoli.

Oggetto
manuale

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 451


4 Seleziona Punto > Elabora Punti. Il dialogo Elabora Punti si apre.

Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Clicca per accedere
a opzioni di
riconoscimento
avanzato
Regola le
densità punto

Regola
Compensazione Tiro

5 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come


percentuale o come valore assoluto (in millimetri).
6 Regola la densità di ogni tipo di punto come richiesto. Puoi cambiare la
densità per oggetti selezionati e/o solo per tipi di punto specifici.
7 Clicca Riconoscimento per impostare le opzioni di riconoscimento avanzato
come richiesto.
8 Clicca OK. I disegni selezionati sono elaborati e convertiti in oggetti di
Colonna A o Sequenza con proprietà di punto riempimento o profilo oltre a
proprietà generali e di connettore. Se un oggetto non è riconosciuto, esso
rimane un oggetto manuale con sole proprietà generali e di connettore. In
questo caso, il conteggio punti prefissato potrebbe non essere realizzato.

Oggetto manuale
convertito in oggetti di
Colonna A e Sequenza, o
lasciato come Manuale

Nota Elabora Punti aggiunge al file l’informazione mancante, ma non


cambia i punti.

Questioni relative
 Regolazione della densità punto
 Taglio, divisione e frantumazione oggetti
 Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate

C a p i tol o 2 1 P u n t i e F u nz i o n i M a c c h i n a 452
PARTE VI
RICAMO ORNAMENTALE
EmbroideryStudio fornisce molte caratteristiche per la creazione di sequenze
motivo e riempimenti, riempimenti punti decorativi ed a trame, cuciture aperte
e riempimenti curvi.

Cuciture ornamentali
Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con lReffetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. È trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti ‘fiorentino’ e ‘liquido’. See Cuciture Ornamentali for details.

Riempimenti punti decorativi


In questa sezione è spiegato come creare trame con spostamenti tatami and
divisioni programma. Creane di personali ed aggiungile ad una biblioteca
personalizzata. È compresa la creazione di modelli punto con timbri da incisione
oltre allRaggiunta di dettagli con divisioni definite dallRutente. See Riempimenti
Punti Decorativi for details.

Riempimenti a curve
Questa sezione tratta riempimenti contorno e divisioni flessibili. Comprende
anche la creazione di effetti riempimento radiale e riempimenti curvi. See
Riempimenti Curvi for details.

Sequenze e riempimenti motivo


In questa sezione si descrive come inserire motivi nel tuo disegno e come
routali, specchiali e cambiarne le proporzioni. Essa spiega come gestire motivi,
includendo il modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si
descrive inoltre come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre
al modo di applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo. See Sequenze
e Riempimenti Motivo for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 453


Capitolo 22
Cuciture Ornamentali

EmbroideryStudio fornisce tanti effetti e tipi di punto artistici per creare


riempimenti speciali. Puoi creare disegni che sembrano fatti a mano; una cosa
difficile da ottenere con i metodi di digitalizzazione tradizionali.

Crea margini ruvidi, effetti ombra, o imita la pelliccia ed altre trame lanuginose.
Il puntinismo offre un metodo per la creazione di riempimenti strutturati di punti
sequenza che si muove a meandri più o meno a caso all’interno di un bordo.
Crea interessanti effetti di prospettiva, ombreggiatura e colore amalgamando
due strati colorati. Sposta sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto
in modo da renderle invisibili attraverso cuciture aperte. Aggiungi punti a croce
per riempire ampie zone mantenendo basso il conteggio punti.

Creazione di ricamo a mano libera


La caratteristica Ricamo libero assicura una funzionalità simile a strumenti
CorelDRAW® Graphics Suite A mano libera e Polilinea. Il ricamo A Mano
Libera ha molti benefici. Ti permette di creare disegni che danno l’impressione
di essere stati tracciati a mano libera, una cosa difficile da ottenere con i metodi
di digitalizzazione tradizionali. Lo scopo è di imitare gli effetti fluidi e scorrevoli
risultanti dall’uso di tecniche di applicazione punti a mano libera.

Tecniche di cucito a mano libera

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 454


Uno qualsiasi dei tipi di punto profilo può ora essere usato con A Mano Libera
aperto e curve chiuse. Quando si seleziona Sagoma Aperta, le barre strumenti
Tipi di Punto offrono una scelta di Sequenza, Sequenza Tripla ed altri tipi di
punto profilo. Quando lo strumento Sagoma Chiusa è selezionato, la barra
strumenti offre l’intera gamma di tipi di punto, sia profilo riempimento. In
aggiunta, la barra strumenti ausiliaria Rifinitura A Mano Libera consente di
controllare le linee a mano libera.

Le possibilità offerte da queste opzioni per un’espressione creativa ed artistica


sono senza limiti. In special modo quando sono usate con tavolette grafiche di
tracciatori stilo. Le tecniche comprendono la cucitura al di sopra di immagini
fotografiche o linee di disegno dettagliate.

In alternativa, è possibile digitalizzare disegni che assomigliano a schizzi ottenuti


a matita o a carboncino. Usa gli strumenti per creare effetti disegno a ‘ghirigori’

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 455


senza seguire modelli campione particolareggiati – ad esempio, facendo
aggiunte ad un disegno clipart di base o testo ornamentale e così via.

Questioni relative
 Impostazione di angoli ed orientamento

Creazione di linee a mano libera

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.

La caratteristica a mano libera, a cui si accede dalla barra strumenti


Digitalizzazione Grafica , la caratteristica a mano libera è dispiegata in due
forme: ‘Sagoma Aperta’ e ‘Sagoma Chiusa’. Allo stesso modo degli altri
strumenti per digitalizzazione, gli strumenti a mano libera si possono usare
insieme a tutti i tipi di punto. Con questi strumenti dovrai comunque disegnare
oggetti direttamente su schermo. È quindi possibile produrre effetti artistici
simili al ricamo a macchina a movimento libero o ‘tinteggiatura filo’.

Idea Gli strumenti di Ricamo si possono azionare con un mouse o una penna
WACOM.

Per creare linee a mano libera


 Quando si digitalizza con gli strumenti A Mano Libera, l’opzione
Scorrimento Automatico deve essere disattivata. Usa la combinazione
tasti Ctrl+Maiusc+A per commutare on/off.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 456
 Crea profili aperti con lo strumento Sagoma Aperta A Mano Libera.
Seleziona un punto profilo e clicca e trascina per disegnare Rilascia per
terminare.

 Prova a creare della calligrafia ricamata mettendo in combinazione lo


strumento Sagoma Aperta A Mano Libera con angolo di Colonna C e
controlli d’orientamento.

 Per creare profili chiusi, usa lo strumento Sagoma Chiusa A Mano Libera
insieme con un punto profilo.

 Per creare riempimenti chiusi, usa lo strumento Sagoma Chiusa A Mano


Libera insieme con un punto riempimento.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 457


 Se vuoi chiudere l’oggetto, usa il comando Modifica > Chiudi Curva... con
l’opzione di utilizzare punti curvi o dritti.

Oggetto aperto Chiudi curva con Chiudi curva con


linea curva linea dritta

Questioni relative
 Impostazione opzioni scorrimento
 Impostazione di angoli ed orientamento

Regolazione rifinitura di linee a mano libera

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
profili ricamo ‘a mano libera’ su schermo.

Utilizza Digitalizzazione Grafici > Sagoma aperta a mano libera per disegnare
oggetti chiusi ‘a mano libera’ su schermo.

Gli strumenti A Mano Libera hanno un cursore speciale. Regola impostazioni


tramite la barra strumenti Rifinitura ricamo libero. Regola inoltre la ‘rifinitura’
della curva mentre digitalizzi.

Per regolare la rifinitura di linee a mano libera


 Crea un disegno a mano libera utilizzando oggetti profilo e/o riempiti. La barra
strumenti Rifinitura A Mano Libera si apre.

 Regola il cursore a mano libera secondo necessità:

Strumento Nota:
Da usare per commutare on/off il cursore guida a mano libera.

Da usare per impostare la grandezza del cerchio interno in millimetri.

Da usare per impostare il numero di cerchi nel cursore. Se il cerchio del


raggio interno è di 2mm, ogni cerchio guida è spostato di 2mm.

 Regola la ‘levigatezza’ della linea a mano libera per mezzo della barra di
scorrimento. In tal modo si determina la somiglianza del profilo all’originale.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 458
Regola la percentuale per aumentare o diminuire il numero di punti di
controllo generati.

Niente smussamento Con rifinitura

 Visualizza e modifica i punti di controllo di Ricamo libero in modalità


Risagoma.

Niente smussamento Con rifinitura

 Se vuoi cancellare un porzione di linea, tieni premuto il tasto Maiusc mentre


trascini all’indietro sulla linea prima di lasciare il mouse.

Tieni premuto il tasto


Maiusc e trascina
all’indietro

 In alternativa, premi il tasto di Ritorno. L’ultimo punto digitalizzato è


rimosso.
 Rilascia il mouse per completare il profilo all’ultimo punto digitalizzato.
Oppure premi Esc per cancellare l’input dell’oggetto.

Nota Gli oggetti creati utilizzando gli strumenti Ricamo libero si possono
risagomare allo stesso modo degli oggetti creati con i mezzi convenzionali.

Questioni relative
 Creazione di linee a mano libera
 Risagoma oggetti ricamo

Creazione di bordi dentellati o lanuginosi

Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 459


Utilizza Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombra, o imitare la
pelliccia ed altre trame lanuginose. Si può applicare a riempimenti satin con o
senza modelli. Non funziona con Punto contorno.

Per applicare Bordo Dentellato


 Clicca l’icona Bordo Dentellato. L’effetto è applicato ad oggetti nuovi o
selezionati, partendo dalle impostazioni correnti di Bordo Dentellato.

Lato 1 dentellato Lato 2 dentellato Entrambi i lati sono dentellati

Idea Per oggetti riempiti con Tatami, usa punto indietro Diagonale per
ottenere i risultati migliori.
 Clicca a destra l’icona Bordo Dentellato per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona Bordo
dentellato

Regola ruvidità

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 460
 Seleziona un lato – Lato 1, Lato 2, o Entrambi i Lati.

Lato 2 Entrambi i lati Lato 1

 Nel campo Ruvidità, immetti un valore fra 1 e 10 per definire il grado di


dentellatura desiderato.

Ruvidità: 1 Ruvidità: 5 Ruvidità: 10


Estensione: 5 Estensione: 5 Estensione: 5

 Nel campo Estensione, immetti il margine all’interno del quale vuoi che
cadano i punti.

Estensione: 1,5
Estensione: 4

Questioni relative
 I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
 Altri impostazioni Tatami

Creazione di effetti punteggiati

Usa Tipi di punto riempimento > Sequenza punteggiata per creare riempimenti
punteggiati di cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente
all’interno di un bordo. Clicca a destra per impostazioni

Usa Tipi di punto riempimento > Punto Indietro punteggiato per creare un
riempimento a punto indietro che si snodi a casaccio all’interno di un bordo. Clicca
a destra per impostazioni

Usa Tipi di punto riempimento > Punto Erba Punteggiato per creare un
riempimento punteggiato che si snodi a casaccio all’interno di un bordo. Clicca a
destra per impostazioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 461


Il puntinismo è un metodo per creare riempimenti strutturati di punti sequenza
che serpeggia più o meno a caso all’interno di un bordo. Si può applicare a
qualsiasi oggetto chiuso. Angolo punto non ha effetto.

Per creare un effetto punteggiato


 Per applicare un riempimento punteggiato dopo la digitalizzazione, seleziona
un oggetto chiuso.

 Clicca l’icona Riempimento Punteggiato. Riempimento punteggiato è


applicato e il docker Proprietà Oggetto si apre.

Regola impostazioni
di punteggiatura

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 462
 Regola la Lunghezza Sequenza come richiesto.

Lungh. punto: 0,25 mm Lungh. punto: 0,75 mm Lungh. punto: 1,5 mm

 Regola Lungh Min (Lunghezza Punto Minima) e Interspazio Curva come


richiesto.

Lungh. min: 0.1 mm Lungh. min: 0.4 mm Lungh. min: 0.7 mm


Interspazio Curva: 0,01 mm Interspazio Curva: 0,03 mm Interspazio Curva: 0,05 mm

 Regola l’impostazione di Conteggio Sequenza per ottenere una linea più


spessa.
 Regola la Spaziatura Anse come richiesto.

Spaziatura Anse: 1,0 mm Spaziatura Anse: 2,0 mm Spaziatura Anse: 3,0 mm

 Imposta un margine dal profilo oggetto regolando il valore di Inserto.

Inserto: mm 1,0 Inserto: mm 3,0 Inserto: mm 5,0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 463


 Usa Punto Erba Punteggiato e Punto Indietro Punteggiato a piacere.

Punto Erba Punteggiato Punto Indietro Punteggiato Punteggiato con Satin

Questioni relative
 Ripartizione di oggetti composti

Crea cuciture aperte con trapunto

Usa Effetti Punto > Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui margini
di un oggetto selezionato. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Trapunto.

L’effetto Trapunto sposta automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui


margini di un oggetto in modo che non si possano vedere. È disponibile con
oggetti di riempimento complesso utilizzando cuciture tatami. In
EmbroideryStudio, l’effetto è usato tipicamente in combinazione con cuciture
aperte per riempire sfondi o per effetti ombreggiatura. Senza di esso, le
sequenze viaggio, le variazioni di spaziatura e le righe sovrapponenti fra
segmenti sono visibili e possono rovinare l’effetto.

Spaziatura Fisarmonica estende l’utilità di Trapunto fornendo un modo semplice


di produrre variazioni in un modello riempito e l’illusione di profondità. Trapunto
e Spaziatura Fisarmonica possono anche essere combinati con effetti Liquido e
Fiorentino per produrre una mescolanza colore curva.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 464
Per creare cuciture aperte con trapunto
1 Con o senza un oggetto di riempimento complesso selezionato, clicca a destra
l’icona Tatami per accedere a proprietà oggetto.

Regola
spaziatura punto

2 Nel campo Spaziatura immetti la spaziatura richiesta. Più grande é il valore,


più aperta è la spaziatura.

Spaziatura: 5 mm Spaziatura: 3 mm

3 Premi Invio.
4 Con l’oggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca l’icona
Trapunto.
Le sequenze viaggio e le righe sovrapponenti sono rimosse ed applicata una
spaziatura righe uniforme.

Nota L’effetto Trapunto annulla tutto ciò che è applicato correntemente dalle
impostazioni di Punto Indietro Tatami.

Questioni relative
 Altri impostazioni Tatami
 Creazione di miscele di colore
 Creazione riempimenti a curve

Creazione effetti di spaziatura fisarmonica

Clicca Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per creare prospettiva ed effetti
ombreggiatura. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 465


Con la caratteristica Spaziatura Fisarmonica si varia la spaziatura punto fra
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e colore difficili
da ottenere manualmente. È anche un mezzo semplice per produrre variazioni
in un modello riempito e l’illusione della profondità. Funziona al meglio con
riempimento Tatami. Quando la usi, le impostazioni spaziatura correnti—incluse
Spaziatura Automatica e Spaziatura Frazionata—sono ignorate. Si applicano
comunque altre impostazioni, fra cui angolo punto.

Per applicare Spaziatura Fisarmonica


 Clicca l’icona Spaziatura Fisarmonica. L’effetto è applicato ad oggetti
nuovi o selezionati, partendo dalle impostazioni correnti di Spaziatura
Fisarmonica.

Idea A causa del punto aperto, il modo migliore di usare Spaziatura


Fisarmonica è senza Sottopunto Automatico.
 Clicca a destra l’icona Spaziatura Fisarmonica per accedere a proprietà
oggetto.

Seleziona effetto
spaziatura

Regola impostazioni
di spaziatura

 Nel riquadro Profilo, seleziona un effetto spaziatura.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 466
 Nel riquadro Spaziatura, regola i valori di spaziatura:

Spaziatura
massima

Spaziatura
minima

 Usa lo strumento Risagoma per regolare l’angolo del riempimento graduato.


See also Regolazione angoli punto.

Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. È inoltre buona norma disattivare Sottopunto Automatico.

Questioni relative
 I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
 Applicazione di sottopunto automatico
 Crea cuciture aperte con trapunto

Creazione di miscele di colore

Usa Cassa Strumenti > Mescolanza Colore per generare mescolanze colori, effetti
prospettiva ed ombreggiatura in oggetti selezionati.

Dai tramonti alle grane di legno, Mescolanza Colore crea miscele di colore
interessanti. Usalo con tatami standard per creare profondità ed ombreggiatura.
Due colori si fondono l’uno con l’altro senza difficoltà utilizzando una mescolanza
di riempimenti densi e sparsi. L’effetto è generalmente applicato ad oggetti di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 467


Riempimento Complesso. Si possono creare miscele di colore curve con
oggetti di Colonna A o Colonna B

Gli oggetti con Mescolanza Colore possono essere ridimensionati, ruotati e


inclinati senza perdere l’effetto di mescolanza colore. Tuttavia, le modifiche ad
un oggetto con colori miscelati sono limitate. I due componenti devono prima
essere separati ed ogni oggetto modificato secondo le impostazioni di
Spaziatura Fisarmonica come colore, profilo e spaziatura.

Per creare una miscela di colore


 Seleziona l’oggetto tatami e clicca l’icona Mescolanza Colore. Il dialogo
Mescolanza Colore si apre.

Seleziona il primo
effetto Spaziatura

Seleziona il primo colore


Seleziona la prima
spaziatura

Seleziona il secondo
effetto Spaziatura

Seleziona il secondo colore


Seleziona la seconda
spaziatura

 Seleziona profili complementari per gli strati superiore ed inferiore.


Generalmente vorrai usare gli opposti ma puoi anche mescolare ed abbinare
profili completamente diversi.
 Scegli colori complementari per ciascun strato e regola le impostazioni di
spaziatura.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 468
Generalmente, vorrai usare gli stessi valori di spaziatura per ottenere una
fusione uniforme delle righe.

Spaziatura
massima

Spaziatura
minima

 Clicca OK per generare.

Nota Per evitare che le cuciture di sottopunto traspaiano, Sottopunto


Automatico è deselezionato per predefinizione e si applica Trapunto.

Per regolare impostazioni di


 Seleziona l’oggetto fuso e premi Ctrl+U per separare.
 Seleziona un oggetto componente e cambia colore come richiesto.
 Clicca l’oggetto due volte per aprire Proprietà oggetto.
 Clicca il pulsante FX e seleziona il tab Fisarmonica.

Seleziona effetto
spaziatura

Regola impostazioni
di spaziatura

 Seleziona un profilo e regola le impostazioni di spaziatura come richiesto.

Profilo Lineare Profilo Esponenziale Profilo convesso Profilo Onda

 Ripeti il procedimento per il secondo oggetto e raggruppa di nuovo gli oggetti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 469


Questioni relative
 Stabilizzazione con sottopunto automatico
 Crea cuciture aperte con trapunto
 Creazione effetti di spaziatura fisarmonica

Creazione di riempimenti punto croce

Usa Tipo di punto riempimento > Punto Croce per riempire zone ampie con
riempimenti punto a basso conteggio di punti croce.

Il punto croce è una tecnica popolare di riempimento di ampie zone con basso
conteggio punti. Punto croce è a volte usato in combinazione con appliqué. Il
riempimento Punto Croce è qualcosa di simile a Riempimento Motivo ma è
generato diversamente.

Se si utilizza lo stesso conteggio tessuto esso si incrocia con precisione in diversi


allineamenti oggetti. Ciò avviene perchè i riempimenti punto croce sono generati
su una griglia universale, non solo sull’oggetto individuale. Gli incroci frazionari
sono generati ai contorni degli oggetti allo scopo di evitare la formazione di
vuoti. Il riempimento Punto Croce utilizza sequenze viaggio sotto e lungo i
punti a croce.

Nota Il riempimento Punto Croce è esso stesso un tipo di punto ma non


sostituisce l’applicazione di ES Punto Croce disponibile tramite il menu File. Vedi
anche Punto Croce Supplemento EmbroideryStudio.

Per creare un riempimento punti croce


 Crea o seleziona un oggetto chiuso e clicca l’icona Punto Croce.
Si applicano impostazioni correnti di Punto Croce. Sottopunto Automatico
e Compensazione Tiro sono automaticamente disattivati. L’angolo del
punto non ha alcun effetto sul layout campione.

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 470
 Per cambiare impostazioni clicca due volte o clicca a destra l’/gli oggetto/i per
accedere a proprietà oggetto.

Impostazioni di
punto croce

 Regola le impostazioni di Conteggio Tessuti per adattarle alla dimensione


del tessuto col quale stai lavorando.

Conteggio Tessuti: Conteggio Tessuti: Conteggio Tessuti:


6,0 punti/pollice 10,0 punti/pollice 14,0 punti/pollice

 Scegli uno stile punto.

Punto:
Croce
Perpendicolare
di
Stiile Stiile di Punto: Croce Intera

 Regola le altre impostazioni di punto croce come desiderato:

Campo Descrizione
Conteggio tessuti Esegue il controllo della grandezza della croce specificata come un
tessuto conteggiato piuttosto che una grandezza di croce effettiva.
Fili Imposta il conteggio fili – ad es. 2, 4 o 6 – il numero determinato di
volte che un filo passa sulla stessa croce allo scopo di renderlo più
grosso.
Stiile di punto Croce intera (X), diagonale, o verticale (+).

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 471


Campo Descrizione
Direzione filo Esegue il controllo della direzione del braccio superiore della croce
– in avanti o all’indietro per croci diagonali intere, orizzontale o
verticale per croci perpendicolari intere.

Idea La griglia di punto croce non è dispiegata ma puoi impostare la griglia


di sfondo alla dimensione croce per farti un’idea migliore. Usa Passa su
Griglia per garantire che i profili oggetto siano allineati con la griglia di punto
croce.

Questioni relative
 La creazione di riempimenti motivo
 Digitalizzazione ricamo
 Impostazione opzioni di visualizzazione griglia

C a p i tol o 2 2 C u ci tu re O r n a m en ta li 472
Capitolo 23
Riempimenti Punti Decorativi

EmbroideryStudio fornisce
strumenti per la creazione di
modelli con penetrazioni ago.
Applica frazioni di spostamento o
linee di partitizione a riempimenti
tatami per una varietà di modelli a
linea divisa. In alternativa, usa
Divisione Programma or
Divisione Flessibile per creare
riempimenti ornamentali da
modelli prestabiliti. Seleziona dalla
biblioteca per crearne uno
personale.
La caratteristica Timbro
d’Incisione ti permette di definire
modelli utilizzando un ‘timbro
intaglio’ come modello. Usalo
anche per creare linee divise
quando vuoi aggiungere
particolari a oggetti riempiti.
In questa sezione è spiegato come creare trame con spostamenti tatami and
divisioni programma. Creane di personali ed aggiungile ad una biblioteca
personalizzata. È compresa la creazione di modelli punto con Timbro intaglio
oltre all’aggiunta di dettagli con divisioni definite dall’utente.

Creazione trame con spostamenti tatami


Con riempimenti tatami puoi creare modelli interessanti di penetrazioni ago. Con
soli due spostamenti disponibili, il numero di forme è limitato, ma si ottengono
linee visibili anche con piccoli spostamenti. Le linee di partizione con
spostamenti fino ad un massimo di otto, possono creare più forme. Utilizzando
un fattore casuale puoi distribuire penetrazioni ago a caso.

Idea Divisione Automatica può essere usata per creare trame speciali di punti
Satin come alternativa a riempimento Tatami. See Suddivisione di punti satin for
details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 473


Creazione modelli spostamento

Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni

Le impostazioni predefinite di spostamento tatami sono programmate per creare


una superficie liscia ed uniformemente piatta. La trama è come quella di un
tappetino tatami tessuto senza linee di divisione evidenti. Con la manipolazione
delle frazioni di spostamento, puoi creare penetrazioni punto che sono più
chiaramente visibili.

Idea Regolando gli spostamenti, puoi anche migliorare la qualità della rotazione
Tatami nei punti dove la forma potrebbe essere disturbata da punti non paralleli.
Cambiando gli spostamenti si può ridurre questa interferenza.

Per creare modelli spostamento


1 Clicca a destra l’icona Tatami per accedere a proprietà oggetto.

Specifica frazioni di
spostamento per righe alternate

2 Seleziona l’opzione Frazione di Spostamento. Per controllare penetrazioni


ago devi impostare frazioni di spostamento per righe sia in avanti sia
all’indietro.

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 474
3 Nei campi A e B, sperimenta con valori di frazione di spostamento. Gli
spostamenti per ogni riga sono definiti come frazioni di lunghezza punto—ad
es. 0,3 = 30%.

A=0,00, B=0,00 A=0,50, B=0,50 A=0,25, B=0,25

A=0,50, B=0,25 A=0,30, B=0,60 A=0,40, B=0,00

 Cucitura uniforme: imposta entrambi i campi su 0,25.


 Linee orizzontali forti: imposta entrambi i campi su 0,00 o 1,00. La
distanza fra le linee di penetrazione ago è la lunghezza punto.
 Linee orizzontali leggere: imposta entrambi i campi su 0,5. Le linee
sono prodotte ad intervalli di metà lunghezza punto.

Spostamento: A=0,3, B=0,6 Spostamento: A=0,3, B=0,6 Spostamento: A=0,3, B=0,6


Lunghezza punto: 4 mm Lunghezza punto: 3 mm Lunghezza punto: 2 mm

 Linee diagonali: imposta entrambi i campi su qualsiasi valore diverso da


0,00, 0,50 e 1,00. Le linee diagonali sono meno visibili di quelle
orizzontali o verticali. Modifica entrambi i valori per cambiare l’angolo delle
linee e la distanza fra di esse.
 Altre: imposta un campo sullo 0,00, ed esperimenta con altri valori per
collocare le penetrazioni ago su righe in avanti e di ritorno vicine l’una
all’altra, ma con effetti diversi.

Nota Se gli spostamenti A-B ammontano a 1,0, le linee saranno orizzontali.


Se la somma è minore di 1,0, le linee si piegano all’ingiù, se maggiore si
piegano all’insù. L’immagine riflessa di ‘A=0,3 e B=0,6’ è ‘A=0.7 e B=0,4’.

A=0,30, B=0,60 A=0,50, B=0,50 A=0,70, B=0,40

Idea I modelli tatami possono essere combinati con riempimenti curvi per
effetti interessanti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 475


Questioni relative
 Creazione riempimenti a curve

Creazione modelli di linee di partitizione

Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni

La caratteristica Linea di Partitizione rappresenta un metodo alternativo per


lo spostamento di penetrazioni ago in riempimenti Tatami. Il docker Proprietà
Oggetto > Riempimenti > Tatami ti permette di impostare linee di
partitizione. Si possono impostare due parametri—Sequenza ed Angolo.

Seleziona Linea di Partitizione

Immetti sequenza di
partizione e angolo griglia

Sequenza
Linea di partitizione ti permette di specificare fino ad otto spostamenti tatami.
In ogni modello il numero di righe è determinato dal numero di cifre nella
sequenza.

Sequenza: 11 Sequenza: 012 Sequenza: 01

Ogni lunghezza punto è divisa in ‘nodi’ numerati con cifre che variano fra lo 0 ed
il 7. Un numero sequenziale di partizione di ‘20163’ si tradurrebbe nel modello
seguente:

Lunghezza punto

Riga 2
Riga 1
Riga 0
Riga 2
Riga 1
Riga 3
Riga 6
Riga 4
Riga 3
Riga 5

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 476
Angolo
Puoi anche inclinare la griglia formata dai nodi di partizione per variare
ulteriormente le penetrazioni ago. Nel campo Angolo, specifica un angolo
griglia.

Sequenza: 11 Sequenza: 11 Sequenza: 11


Angolo: 0 Angolo: 45 Angolo: 90

Idea I modelli tatami possono essere combinati con riempimenti curvi per
effetti interessanti.

Questioni relative
 Creazione riempimenti a curve

Creazione modelli casuali

Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni

Utilizzando un fattore casuale puoi eliminare forme di linee divise costituite da


penetrazioni ago regolari e distribuire punti a caso all’interno della sagoma. Ciò
può creare interessanti effetti screziati.

Per creare modelli casuali


1 Clicca a destra l’icona Tatami per accedere a proprietà oggetto.

Immetti fattore casuale

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 477


2 Nel campo A caso , specifica un fattore casuale fra 0% e 100%.

Fattore casuale: 10% Fattore casuale: 50% Fattore casuale: 100%


Frazione di spostamento A: 0,25, B: 0,25 Frazione di spostamento A: 0,25, B: 0,25 Frazione di spostamento A:

Idea In genere un valore del 50% circa dà buoni risultati.

Creazione trame con divisioni programma


Divisione Programma è un punto riempimento ornamentale con il quale le
penetrazioni ago formano un modello a mosaico. Seleziona un modello
predefinito o creane uno personale.

Applicazione divisioni programma

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico.. Clicca a destra per impostazioni

Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 478
Puoi applicare Divisione Programma ad una gran varietà di oggetti. Puoi
correggerli sia prima che dopo l’applicazione dell’effetto. Scegli fra una biblioteca
di modelli divisione programmati.

Nota Digitalizza l’angolo punto accuratamente quando crei oggetti riempiti con
divisione programma. Se le righe sono parallele alle linee della forma, esse si
incroceranno di rado, e la forma potrebbe risultare non visibile. Alla maggior
parte dei modelli si adatta un angolo punto di 45°.

Per applicare divisioni di programma


 Clicca l’icona Divisione Programma. L’effetto Divisione Programma
viene applicato ad oggetti nuovi o selezionati, partendo dalle impostazioni
correnti.
 Clicca a destra l’icona Divisione Programma per accedere a proprietà
oggetto.
 Seleziona un modello dalla lista a discesa. In alternativa, clicca il pulsante di
freccia per accedere alla biblioteca modelli.

Anteprima forma

Seleziona un
modello

Scegli dalla
biblioteca
modelli

Immetti larghezza ed
altezza del modello

 Regola grandezza modello tramite i campi Dimensione X/Y. Il blocco di


scala mantiene il rapporto d’aspetto. Usa l’impostazione di Angolo per
orientare il modello all’interno della sagoma.

Valori predefiniti Dimensione X e Angolo regolato


Dimensione Y aumentate

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 479


Idea I modelli tatami possono essere combinati con riempimenti curvi per
effetti interessanti.

Questioni relative
 Creazione riempimenti a curve
 Campioni di Program Split
 I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti

Applicazione di divisioni di combinazione

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..

Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni

La divisione programma standard consiste in un primo piano ed uno sfondo


satin—cioè Satin-in-Satin. Se i modelli non si sovrappongono puoi ottenere la
formazione di punti salto o vuoti sullo sfondo. In questo caso, puoi selezionare
da diverse combinazioni di punti satin e tatami.

Per applicare divisioni di combinazione


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma per accedere a proprietà
oggetto.

Satin-in-Satin Tatami-in-Tatami

Satin-in-Tatami

2 Nel riquadro Divisione di Combinazione, clicca l’opzione desiderata:

Satin-in-Satin Satin-in-Tatami Tatami-in-Tatami

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 480
Le opzioni includono:

Divisione di
Descrizione
Combinazione
Satin-in-Satin Questo è il tipo di punto standard Divisione Programma, che
produce il numero minore di punti.
Satin-in-Tatami Usa questa opzione per evitare i punti lunghi quando le forme sono
piccole ma la colonna e la spaziatura righe sono ampie.
Tatami-in-Tatami Sia il primo piano che lo sfondo usano tatami. Seleziona questa
opzione per oggetti e forme grandi al fine di evitare punti lunghi.

Impostazione divisione programma

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..

Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni

Puoi regolare divisioni programma interattivamente su schermo oppure tramite


proprietà oggetto.

Spaziatura colonne e righe


Le impostazioni di spaziatura riga e colonna determinano la distanza fra le linee
di griglia. Le forme sono posizionate ai punti di intersezione — il centro di
ciascuna forma coincide con una intersezione.

Valori di spaziatura Spaziatura colonne Spaziatura righe diminuita


predefiniti aumentata

Le impostazioni iniziali definiscono una griglia semplice dove la spaziatura è pari


alle dimensioni della forma. Lo spostamento riga è impostato a 0,00 mm per
ottenere colonne e righe perpendicolari.

Imposta spaziatura colonna


e valori di spostamento

Imposta spaziatura riga


e valori di spostamento

Spostamenti colonne e righe


Con tutte e tre le combinazioni di divisione programma—Satin-in-Satin,
Satin-in-Tatami e Tatami-in-Tatami—puoi variare il modello applicando

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 481


impostazioni di spostamento a righe e/o colonne. Puoi anche realizzare una
struttura di sfondo con spostamenti punto tatami.

Se entrambi gli spostamenti sono impostati sullo ‘0’, le linee griglia sono
perfettamente verticali e orizzontali. Di regola, è ragionevole usare solo valori
che oscillano fra lo 0 e la metà della misura del modello. Ad esempio, se il
modello è 8 mm, seleziona spostamenti riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.

Spostamento colonna: 0,00 Spostamento colonna: 1,00 Spostamento colonna: 2,50

Spostamento riga: 0,00 Spostamento riga: 1,00 Spostamento riga: 2,50

Impostazioni punto
Specifica le impostazioni di lunghezza punto, lunghezza punto minima e
spaziatura per oggetti di divisione programma, allo stesso modo di altri tipi di
punto riempimento. Puoi eliminare forme che non servono e distribuire punti in
maniera uniforme all’interno di una sagoma utilizzando un fattore casuale.

Regola spaziatura punto,


lunghezza e lunghezza
minima

Immetti fattore casuale

Nel campo Punto Spaziatura, immetti la spaziatura richiesta. Per tatami esso è
la distanza fra due righe avanti di punti, per satin, la distanza fra ciascun punto
in avanti.

Valori di spaziatura predefiniti Spaziatura punto aumentata Spaziatura punto diminuita

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 482
Immetti un valore nel campo A caso—specifica un fattore compreso fra 0% e
100%. Il fattore casuale non incide sulle penetrazioni ago intenzionali che
compongono la forma. Valori di circa il 50% danno in genere buoni risultati.

Fattore casuale: 0% Fattore casuale: 25% Fattore casuale: 90%

Spostamenti punto Tatami


Utilizzando Satin-in-Tatami o Tatami-in-Tatami, puoi anche controllare gli
spostamenti punto tatami.

Tatami è utilizzato principalmente per evitare punti lunghi, non deve quindi
avere un’apparenza distinta che potrebbe oscurare il modello di divisione
programma. Gli spostamenti tipici quindi sono contenuti in una gamma fra lo
0,2 mm ed i 0,4 mm.

Immetti spostamento
punti

Immetti uno spostamento punto nel campo Punto > Spostamento A. Questo
spostamento controlla dove si allineano le penetrazioni ago per ciascuna riga di
punti.

Spostamento A: 0,00 Spostamento A: 0,25 Spostamento A: 0,50

Questioni relative
 Creazione trame con spostamenti tatami

Esecuzione layout divisione programma su schermo

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 483


Usa Tipi di Punto Profilo > Divisione Programmaper creare bordi o colonne di
larghezza uniforme per modelli di penetrazione ago ornamentali. Clicca a destra
per impostazioni

Il layout di divisioni programma su schermo si esegue in maniera simile a


Riempimenti Motivo utilizzando ‘modelli guida’ per cambiare proporzioni,
spaziare, trasformare e spostare l’intero riempimento modelli.

Per eseguire il layout di divisioni di programma su schermo


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma per accedere a proprietà
oggetto.

Seleziona forma
Clicca per cambiare
il layout del modello

2 Seleziona un modello dalla lista a discesa. In alternativa, clicca il pulsante di


freccia per accedere alla biblioteca modelli.
3 Clicca Layout. Tre modelli guida blu ti permettono di cambiare il layout.

Usa la forma guida in cima per cambiare


spaziatura riga, spostamento riga, e per
scalare le forme
Usa la forma guida al centro per Usa la forma guida a lato per
muovere, ruotare, inclinare, e cambiare spaziatura colonna, e
scalare forme per scalare forme

4 Regola le strutture guida per ottenere l’effetto richiesto.


 Sposta modelli selezionando il modello guida di mezzo e trascinando.
 Disponi in scala i modelli selezionando un modello guida e trascinando
maniglie di selezione.

Ridimensiona
proporzionalmente

Trascina la Ridimensiona
struttura orizzontalmente

Ridimensiona
verticalmente

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 484
 Ruota strutture cliccando la guida centrale due volte per esporre le
maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.
 Inclina strutture cliccando due volte la guida centrale, e trascina le
maniglie di inclinazione.

Ruota

Ancora

Inclina

 Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e


trascinandola a sinistra o a destra.
 Cambia spostamento colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola in alto o in basso.

Cambia la
spaziatura colonna

Cambia lo
spostamento

 Cambia spaziatura e spostamenti righe allo stesso modo delle colonne.

Cambia la
spaziatura riga

Cambia lo
spostamento

5 Premi Invioper applicare.

Questioni relative
 Campioni di Program Split
 Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 485


Produzione di divisioni personalizzate
Produci modelli personali da usare in riempimenti di Divisione Programma. Gli
stessi modelli possono essere usati con effetti di Divisione Flessibile.

Produzione modelli di divisione programma


Produci modelli personali da usare in riempimenti di divisione programma. Crea
modelli da profili di oggetti ricamo oppure da oggetti disegno. I modelli che crei
possono essere usati anche per effetti di Divisione Flessibile.

Per produrre un modello di divisione


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) che vuoi usare per la forma.

2 Seleziona Oggetto > Crea Divisione Programma.

Immetti nome A-La Mia Divisione Programma


forma

3 Immetti un nome nel dialogo Crea Divisione Programma.


4 Clicca OK.
Il nuovo modello è automaticamente selezionato nella lista Modello.

Questioni relative
 Creazione trame con divisioni programma
 Creazione di divisioni flessibili

Modifica modelli di divisione programma


Modificando un modello si cambia il modello effettivo, non solo il layout
dell’oggetto.

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 486
Per modificare un modello di divisione
1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma per accedere a proprietà
oggetto.

Seleziona forma

Clicca per modificare modello

2 Seleziona un modello e clicca Modifica.

Modifica forma

3 Premi Maiusc+0 per eseguire zoom avanti sul modello.


4 Scala, trasforma o risagoma la forma come richiesto.
5 Seleziona Oggetto > Crea Divisione Programma con il modello
selezionato.

Immetti nome A-La Mia Nuova Divisione Progr


forma

6 Immetti un nome per il modello nel dialogo Crea Divisione Programma.


 Per creare una forma basata su quella vecchia, immetti un nuovo nome.
 Per sovrascrivere la forma originale, immetti il nome dell’originale.
7 Clicca OK. Il modello è automaticamente selezionato nella lista Modello.

Questioni relative
 Creazione trame con divisioni programma
 Creazione di divisioni flessibili

Creazione divisioni definite dall’utente

Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per creare effetti personali di linea
spezzata. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Divisione Definita dall’Utente ti permette di aggiungere dettagli ad oggetti


riempiti digitalizzando linee di penetrazioni ago chiamate ‘linee divise’. Le linee
divise sono memorizzate come proprietà oggetto. Esse sono conservate quando

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 487


i punti sono rigenerati anche se applichi un tipo di punto diverso. Satin è il tipo
di punto più adatto a Divisione Definita dall’Utente.

Per creare nuovi oggetti con Divisione Definita dall’Utente


1 Seleziona un metodo d’input e tipo di punto riempimento.
2 Clicca l’icona Divisione Definita dall’Utente.
3 Digitalizza i contorni dell’oggetto, i punti d’entrata ed <uscita e l’angolo punto
come faresti di norma, seguendo gli inviti della Frase di Invito.
4 Digitalizza una linea divisa sopra l’oggetto quando ne ricevi l’invito, poi premi
Invio. Ripeti questa operazione per ottenere linee divise extra.

Digitalizza il profilo oggetto Digitalizza la linea divisa Genera punti

Idea Per ottenere i migliori risultati, digitalizza linee divise


approssimativamente perpendicolari all’angolo punto.
5 Premi Invio.

Questioni relative
 Digitalizzazione di divisioni personalizzate

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 488
Creazione modelli punto con Timbro intaglio
La caratteristica Timbro d’Incisione ti permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un ‘timbro da incisione’ come modello. Un timbro
intaglio può essere di qualsiasi sagoma vettoriale o ricamo.

Timbro d’Incisione docker


La finestra mobile Timbro d’Incisione contiene quattro tab: Usa Modello,
Usa Oggetto, Digitalizza, e Apparenza.

Seleziona il
tab

 Il tab Usa Modello ti permette di selezionare ed applicare modelli timbro


predefiniti ad oggetti selezionati.
 Il tab Usa Oggetto ti permette di selezionare profili oggetto nella finestra
disegno da utilizzare come timbro temporaneo. Gli oggetti selezionabili
possono comprendere grafici vettoriali.
 Il tab Digitalizza ti permette di digitalizzare divisioni personalizzate ‘al volo’.
 Il tab Apparenza ti permette di ammorbidire o intensificare l’effetto.

Applicazione modelli predefiniti

Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Il tab Usa modello ti permette di selezionare ed applicare modelli di timbri


predefiniti. Puoi iniziare con o senza oggetti ricamo selezionati. Se uno o più
oggetti sono selezionati, i timbri sono applicati solo ad oggetti selezionati. Se
nessun oggetto è preselezionato, i timbri possono essere applicati a qualsiasi
oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 489


Per applicare modelli predefiniti
1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto.
2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione. Il tab Usa Modello è aperto per
definizione.

Seleziona una
serie di modelli

Seleziona un
timbro da usare

3 Seleziona una serie modelli dall’elenco Serie. La lista a discesa contiene delle
serie di modelli predefiniti oltre a quelli personalizzati. Molti di essi sono
condivisi con altre caratteristiche come Monogrammazione.
4 Seleziona un modello timbro predefinito. Una minifoto appare nel riquadro
d’anteprima ed il pulsante Usa Timbro è abilitato.
5 Clicca il pulsante Usa Timbro e sposta il puntatore del mouse sulla finestra
disegno.
6 Sposta il puntatore del mouse nella posizione desiderata sopra l’oggetto o gli
oggetti di destinazione.
 Per specchiare il timbro, clicca a destra del mouse.
 Premi Maiusc per impedire lo Scorrimento Automatico.
7 Clicca il pulsante del mouse per fissare il punto d’ancoraggio.

8 Gira il modello sul punto d’ancoraggio portandolo alla posizione di punto guida
desiderata.

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 490
9 Facoltativamente, con il tasto Maiusc premuto, ridimensiona il timbro
muovendo il puntatore mouse.
10 Clicca il pulsante del mouse.
 Se hai preselezionato un oggetto o oggetti, il modello timbro si applica solo
a quegli oggetti.
 Se non è preselezionato alcun oggetto, il modello timbro si applica a
qualsiasi oggetto sottostante.
11 Premi Esc per uscire dalla caratteristica.

Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati tutte le volte che è


selezionato un modello timbro definito dall’utente. Quando si clicca il pulsante
Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si apre.

Immetti nome per la Il mio nuovo modello


nuova serie di biblioteca

Idea Usa le opzioni Timbro Ammorbidito e Timbro in Rilievo sul tab


Aspetto per ammorbidire o accentuare l’effetto.

Questioni relative
 L’aggiunta di timbri ad una biblioteca
 Aspetto del timbro intaglio

Uso degli oggetti come Timbro intaglio

Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Il tab Usa Oggetto ti permette di selezionare profili oggetto dalla finestra


disegno ed applicarli direttamente come timbri o salvarli su una biblioteca per
riferimento futuro. La caratteristica può far uso solo di oggetti ricamo o vettoriali
come base per i timbri.

Per usare un oggetto come timbro d’incisione


1 Scegli un oggetto ricamo o oggetto vettoriale da adoperare come timbro.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 491


2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione e seleziona il tab Usa Oggetto.

Seleziona il tab
Usa Oggetto

3 Clicca il pulsante Inizia Selezione. Qualsiasi oggetto preselezionato rimane


selezionato.
4 Passa il mouse sopra un qualsiasi oggetto nella finestra disegno.
5 Clicca il pulsante Usa Timbro per applicare la selezione come timbro
d’incisione.

6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la


selezione alla biblioteca per riferimento futuro.

Idea Puoi anche usare caratteri, ricamo o TrueType, come input per la
creazione di timbri.

Seleziona il carattere
da usare come timbro

Idea Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi convertire in formato


vettoriale in modalità Graphici CorelDRAW utilizzando la serie di comandi
Bitmap > Traccia Profilo.

Questioni relative
 L’aggiunta di timbri ad una biblioteca

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 492
Digitalizzazione di divisioni personalizzate

Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Il tab Digitalizza ti permette di digitalizzare linee di divisione ed applicarle


direttamente in situ o su qualsiasi oggetto applicabile nella finestra disegno.

Per digitalizzare divisioni personalizzate


1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto. Se sono preselezionati
oggetti ricamo, i timbri digitalizzati si applicheranno solo a questi oggetti.

2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione e seleziona il tab Digitalizza del dialogo.

Clicca per iniziare


a digitalizzare

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 493


3 Clicca il pulsante Inizia Digitalizzazione. Sei invitato ad immettere un
punto d’inizio per il profilo timbro.

4 Digitalizza linee di divisione:


 Premi Immetti una volta per completare un orlo.
 Premi Immetti di nuovo per finire la digitalizzazione timbro.
5 Clicca il pulsante Timbro abilitato.
 Clicca il pulsante Timbro per applicare il timbro solo ad oggetti applicabili
selezionati.

Timbro applicato con


oggetto/i selezionato/i

 In alternativa, usa Timbro per applicare il timbro ad oggetti applicabili


senza alcun oggetto selezionato. Esso incide su ogni oggetto che sia sotto
al timbro.

Timbro applicato con


nessun oggetto selezionato

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 494
 Clicca il pulsante Usa Timbro per posizionare il timbro. Sei invitato ad
immettere un punto d’ancoraggio come con modelli predefiniti.

6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la


selezione alla biblioteca per riferimento futuro.

Questioni relative
 Applicazione modelli predefiniti
 L’aggiunta di timbri ad una biblioteca

L’aggiunta di timbri ad una biblioteca

Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Questa procedura inizia quando clicchi il pulsante abilitato Aggiungi a


Biblioteca sia sul tab Usa Oggetto sia sul tab Digitalizza nella finestra mobile
Timbro d’Incisione.

Idea La caratteristica Timbro d’Incisione può far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalità Graphici CorelDRAW utilizzando la
serie di comandi Bitmap > Traccia Profilo.

Per aggiungere un timbro ad una biblioteca


1 Seleziona un oggetto che vuoi aggiungere alla biblioteca come timbro
d’incisione definito dall’utente.
 Digitalizza timbri da incisione istantaneamente utilizzando il tab Timbro
d’Incisione > Digitalizza.
 Definisci i timbri da incisione utilizzando il tab Timbro d’Incisione > Usa
Oggetto.

Bitmap convertita
utilizzando il comando di
modalità Grafici Bitmap >
Traccia Profilo

Clicca per aggiungere


a biblioteca

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 495


2 Su uno qualsiasi di questi tab, clicca il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca. Il dialogo Crea Serie Modelli si apre.

Seleziona la serie di
biblioteca dalla lista a
discesa
Immetti un nome Il mio modello speciale
per il nuovo timbro

3 Seleziona una serie dalla lista a discesa oppure clicca il pulsante Crea per
creare una nuova biblioteca.
Se scegli di creare una nuova collezione di biblioteca, usa il dialogo Nuova
Serie Modelli per creare una nuova serie di timbri. La nuova serie di timbri
appena creata è esposta nella lista Serie quando il tab Usa Modello è
selezionato.

Immetti nome per


la nuova serie di La mia collezione
biblioteca

4 Immetti un nuovo nome timbro e clicca OK. Sei invitato a digitalizzare il


primo punto di riferimento nella finestra disegno.
5 Immetti il primo punto di riferimento.
 Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
d’ancoraggio durante la collocazione manuale del timbro e clicca a
sinistra del mouse.

Immetti il primo
punto di riferimento

6 Immetti il secondo punto di riferimento.


 Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
guida durante la collocazione manuale del timbro e clicca a sinistra del
mouse.

Immetti il secondo
punto di riferimento

7 Clicca OK. Il timbro appena creato è esposto nella lista timbri quando il tab
Usa Modello è selezionato.

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 496
Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati nel tab Usa Modelli
tutte le volte che un modello timbri definiti dall’utente è selezionato.

Questioni relative
 Digitalizzazione di divisioni personalizzate
 Uso degli oggetti come Timbro intaglio
 Applicazione modelli predefiniti

Aspetto del timbro intaglio

Usa Ancoratore > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Il tab Apparenza sulla finestra mobile Timbro d’Incisione fornisce


impostazioni che possono contribuire ad ammorbidire o intensificare l’effetto.

Opzioni
aspetto

 Contrassegnando la casella di controllo Timbro Ammorbidito si ottiene


l’ammorbidimento di tutti i timbri esistenti.

Aspetto non regolato Aspetto ammorbidito Aspetto elevato

 Contrassegnando la casella di controllo Timbro in Rilievo si ottiene la


rimozione di tutte le spaccature all’interno dei confini chiusi combinati di un
timbro d’incisione.

Nota Cliccando il pulsante Cancella Tutti i Timbri si ottiene la rimozione di


tutti i timbri esistenti dagli oggetti selezionati.

Risagoma di timbri d’incisione

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 497


I timbri d’incisione si possono spostare, ruotare, scalare, risagomare ed
eliminare individualmente in modalità Risagoma. Mentre trasformi timbri
d’incisione, le penetrazioni ago nell’oggetto sottostante sono aggiornate
automaticamente.

Per risagomare un timbro d’incisione


 In modalità Risagoma, seleziona un oggetto ricamo con timbri d’incisione
applicati. Una maniglia di selezione a rombo è visualizzata al centro di ogni
timbro.

Clicca una maniglia


di selezione a rombo

 Seleziona la maniglia di selezione a rombo. Appare un’altra serie di maniglie


per dimensionamento, allungamento e rotazione.

 Trascina il rombo per spostare il timbro. Tenendo premuto il tasto Ctrl il


movimento sarà obbligato a spostamenti su assi verticali od orizzontali.

Trascina il rombo

C a p i tol o 2 3 R i e m p im e n t i P u n t i D e c o ra t i v i 498
 Trascina una maniglia di misurazione angoli per ridimensionare il timbro.

Trascina la maniglia di
ridimensionamento d’angolo

 Tenendo premuto il tasto Maiusc si ridimensiona il timbro a partire dal


centro.
 Tieni premuto il tasto Ctrl per ridimensionare il timbro proporzionalmente.
 Tenendo premuti entrambi i tasti Ctrl e Maiusc durante il trascinamento
di una maniglia di ridimensionamento d’angolo si cambierà la scala del
timbro proporzionalmente attorno al centro.
 Trascina una maniglia d’allungamento per allungare il timbro. Tieni premuto
il tasto Maiusc per allargare il timbro partendo dal centro.

Trascina la maniglia
d’allungamento

 Trascina la maniglia di rotazione per ruotare il timbro.

Trascina la maniglia
di rotazione

 Clicca il prifilo del timbro per esibire i punti di controllo. Usali per risagomare
il timbro.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 499


Capitolo 24
Riempimenti Curvi

EmbroideryStudio fornisce una varietà di tecniche per creare riempimenti curvi.

Contorno è un tipo di punto riempimento a curve – i punti seguono i contorni


di una sagoma, creando un effetto curvo, leggero e ombreggiato. Divisione
Flessibile è un effetto ornamentale per il quale nel riempimento dell’oggetto si
usano una o più linee di un modello di divisione programma. riempimento
Radiale genera cuciture rotanti radiali in parecchi tipi di punto come punto
Satin, Tatami e Divisione Programma. Usa Effetto Fiorentino o Effetto
Liquido per creare interessanti effetti curvi modellando le penetrazioni ago per
seguire il contorno delle linee digitalizzate.

Creazione di cuciture contorno


Contorno è un tipo di punto riempimento curvo che può essere applicato ad
oggetti di Colonna A/B o Cerchio/Anello. Può anche essere usato per cuciture
profilo. I punti seguono i contorni di una sagoma, creando un effetto curvo di
luce ed ombra. Usalo per creare un senso di movimento in contrasto con

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 500


riempimenti più piatti creati da cuciture Tatami. See also Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.

Digitalizzazione contorni

Usa Tipi di punto profilo > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni

Usa Tipi di punto riempimento > Contorno per creare cuciture che seguono contorni
di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna A per digitalizzare colonne in


larghezza ed angolo punto variabili. Clicca a destra per impostazioni

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Colonna B per creare colonne asimmetriche di


punti rotanti, dove i lati opposti hanno sagome differenti. Clicca a destra per
impostazioni

Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ricamo ad ellisse o
cerchio.

Il tab Proprietà Oggetto > Riempimenti > Contorno offre le seguenti opzioni
di punto contorno. Ce ne sono due tipi—Standard e Spirale—entrambi possono
essere applicati ad una varietà di oggetti.

Seleziona tipo
di contorno

Seleziona il tipo
di punto indietro

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 501


Contorno Standard
Contorno Standard stende righe di punti avanti ed indietro lungo una sagoma,
perpendicolari all’angolo punto digitalizzato. Il numero di linee punto è costante,
in modo che la cucitura risulta più densa nelle zone dove la sagoma è più stretta,
e più aperta dove la sagoma è più larga.

Contorno Standard

Contorno a spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove
a spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso è usato per anelli
e bordi, ma è anche adatto ad altre sagome chiuse.

Contorno a Spirale

Cerchio con Contorno a


Spirale creato da un anello

Contorno a Spirale può essere usato solo con sagome chiuse a due profili come
gli anelli. Se una sagoma non è chiusa nel modo giusto, essa si riempirà invece
con Contorno Standard.

Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno Spirale, digitalizza un anello spesso con un orlo
interno molto piccolo.

Punto Indietro
Il riquadro Impuntura offre una scelta fra due stili impuntura – Standard e
Linea di confine.

Standard

Linea di confine

Come tatami, ‘impuntura’ è il termine usato per ogni seconda riga di punti nel
riempimento. La scelta dipende dallo stile del riempimento – denso o meno
denso.

Punto Indietro Scopo


Standard Crea righe di punto indietro che sono leggermente più corte delle righe
in avanti, riducendo i punti piccoli. Adatto a riempimenti ad alta densità.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 502


Punto Indietro Scopo
Linea di confine Crea righe di punto indietro parallele che producono un orlo levigato e
ben definito. Adatto a riempimenti di minore densità.

Se la spaziatura è piccola, il punto indietro Linea Margine non sarà applicato.


In tal modo si evita di danneggiare il tessuto a causa di troppi punti piccoli.

Idea Quando digitalizzi sagome con estremità appuntite — ad es. foglie,


losanghe, stelle — taglia le estremità per evitare che i punti si ammassino.
3
2 4
1 5
Colonna B
6 10
7 Ammucchiamento
9 punti ad estremità
8
3 appuntite
2 4
1
Colonna B
8
5
7
6

Regolazione impostazioni di punto Contorno

Usa Tipi di punto > Profili > Contorno per creare cuciture che seguono contorni di
oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni

Utilizza Tipi di punto > Riempimenti > Contorno per creare cuciture che seguono
contorni di oggetti, creando un effetto curvo e di luce ed ombra. Clicca a destra per
impostazioni

Regola lunghezza punto, spaziatura e frazione di spostamento per riempimenti


Contorno.

Per regolare le impostazioni di punto contorno


 Clicca a destra l’icona Contorno per accedere a proprietà oggetto.

Regola i valori
punto

Regola impostazioni
di spostamento

Regola impostazioni
punto variabili

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 503


 Nel campo Lunghezza, immetti una lunghezza punto approssimativa. Ogni
punto è regolato per distribuire i punti uniformemente su tutta la sagoma.

Lunghezza
punto: 3,6 mm

Lunghezza
punto: 1,5 mm

 Nel campo Spaziatura, immetti il valore massimo di spaziatura. Questo


valore è usato nella parte più larga della sagoma. Con il restringersi della
sagoma, la spaziatura diminuisce.

Spaziatura punto:
3,0 mm

Spaziatura
punto: 1,5 mm

 Regola Frazione di Spostamento secondo richiesta. La frazione di


spostamento controlla la struttura delle penetrazioni ago per ottenere una
distribuzione di punti uniforme ed evitare che le penetrazioni ago formino
linee indesiderate.

Spostamento predefinito: 0,25 mm, Spostamento troppo grande: 1 mm,


punti distribuiti uniformemente linee indesiderate

 Regola le impostazioni di Varia lunghezza punto secondo necessità.

Lunghezza variabile Lunghezza variabile non


selezionata, i valori selezionata, i valori di
punto variano punto sono fissi

Questioni relative
 Metodi di digitalizzazione
 Densità tatami
 Lunghezza punto
 Tipi di punto ed oggetto corrispondenti

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 504


Creazione riempimenti a spirale

Utilizza Tipi di punto riempimento > Riempimento a spirale per creare cuciture a spirale dal
centro di un qualsiasi oggetto riempito.

Usa Riempimento a Spirale per creare cuciture aperte che seguano i contorni
di una sagoma. Esso funziona al meglio con sagome semplici che possono essere
cucite in un singolo segmento senza buchi o isole. Usalo con cuciture sequenza
a lunghezza variabile o fissa. Con le sagome più lunghe esso potrebbe generare
punti che oltrepassano il perimetro dell’oggetto, ma ciò può produrre effetti
visivi interessanti. Si possono usare diversi tipi di punto – scultura, impuntura,
punto erba o punto sequenza. Allo stesso modo, riempimenti a spirale basilari
possono essere convertiti in profili come sequenza motivo, profilo satin,
sequenza paillette e sequenza bling.

Per creare un riempimento a spirale


 Crea o seleziona una sagoma chiusa e clicca Riempimento a Spirale.

 Per cambiare impostazioni clicca due volte o clicca a destra l’oggetto per
accedere a proprietà oggetto.

Seleziona il
tipo punto

Regola valori di
spaziatura e
lunghezza punto

Nota L’angolo del punto non ha alcun effetto sul layout campione.
 Regola impostazioni punto spirale a piacimento:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 505


 Regola la lunghezza punti per ottenere curve più larghe o più strette.

Lunghezza punto: 3,0 mm Lunghezza Punto: 1,0 mm

 Regola Spaziatura punto per ottenere cuciture più dense o più aperte.

Spaziatura punto: 3 mm Spaziatura punto: 5 mm

Nota Se l'oggetto ha già un buco, esso viene ignorato quando si applica spirale. Esso
ritorna quando si applicano altri tipi di punto.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 506


Idea Il centro della spirale può essere risagomato o spostato con lo
strumento Risagoma Oggetto. Si possono ottenere degli effetti visuali
interessanti. Puoi persino spostarla fuori dal profilo oggetto.

Questioni relative
 Metodi di digitalizzazione

Creazione riempimenti radiali

Usa Effetti Punto > Riempimento Radiale per creare cuciture rotanti radiali con i tipi di punto
disponibili.

Clicca Risagoma > Risagoma Oggetto per visualizzare nodi di risagoma di un oggetto
selezionato.

Riempimento Radiale crea cuciture rotanti radiali in oggetti Satin, Tatami o


Divisione Programma. I punti sono generati dall’orlo esterno al centro
geometrico. Il centro può essere spostato. Durante la digitalizzazione l’effetto
può essere attivo o disattivo. Operazioni come Fusione-a-Specchio o Rimuovi
Sovrapposizioni conservano l’effetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 507


Per creare un riempimento radiale
 Seleziona un oggetto chiuso e clicca l’icona Riempimento Radiale.

 Per modificare, seleziona e clicca Risagoma Oggetto. In modalità


Risagoma puoi:
 Spostare il punto centrale delle cuciture radiali.
 Imposta la dimensione del buco centrale.
 Modifica la sagoma del buco in cerchio/ellisse.

 In alternativa, le proprietà del buco possono essere cambiate tramite


Proprietà Oggetto.

Regola le dimensioni
del buco

Idea Come con Riempimento a Spirale , il centro dell’effetto


Riempimento Radiale può essere spostato fuori della sagoma o in un buco
incluso per ottenere un effetto diverso, senza perdere la sagoma originale.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 508


 Facoltativamente, applica Satin, Divisione Programma e/o Bordo
Dentellato insieme con Riempimento Radiale.

 Premi Invio per applicare, Esc per finire.

Nota Non ti è possibile modificare direttamente gli angoli punto generati da


Riempimento radiale. Tuttavia, puoi applicare Frantuma per modificare il
risultante oggetto chiuso di angolo rotante. See also Ripartizione di oggetti
composti.

Suggerimenti per l’uso


Non tutte le impostazioni modello e punto o gli oggetti (di dimensione specifica)
si addicono a Riempimento radiale. In particolare, se lo stai usando con
oggetti più grandi, usa uno o una combinazione dei seguenti suggerimenti per
evitare un raggruppamento al centro:
 Aumenta la dimensione del buco, sposta il centro in un buco esistente dell’
oggetto, oppure trasferiscilo completamente fuori dell’oggetto.
 Aggiungi Bordo Dentellato all’interno.
 Usa una spaziatura punto maggiore – aumenta di circa il 20%.
 Evita modelli che aggiungano penetrazioni ago vicino al centro dell’oggetto.
 Usa sottopunto Seq. su margine con oggetti più piccoli per contribuire a
ridurre il numero di punti al centro dell’oggetto.
 Riempimento Radiale si applicare a sagome anello. Il centro dell’effetto
radiale si troverà all’interno del buco dell’anello. Usa Risagoma per regolare
secondo necessità.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 509


Creazione di divisioni flessibili

Usa Effetti Punto > Divisione Flessibile per creare modelli di divisione ornamentali
che seguono angoli punto e sono ridimensionati secondo la larghezza oggetto.
Clicca a destra per impostazioni

Divisione Flessibile è un effetto ornamentale per il quale nel riempimento


dell’oggetto si usano una o più linee di un modello di divisione programma. Il
modello segue l’angolo punto e può essere ridimensionato per adattarlo alla
larghezza dell’oggetto. Esso è destinato ad essere usato con oggetti contenenti
punti rotanti o di larghezza colonna variabile. Puoi applicare Divisione
Flessibile ad una grande varietà di tipi di oggetti e punti. Usa i modelli esistenti
o creane di personali.

Per applicare la Divisione Flessibile


 Seleziona un oggetto e clicca l’icona Divisione Flessibile.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 510


 Clicca il tasto destro per accedere alle proprietà.

Anteprima
forma
Seleziona Divisione
Flessibile
Clicca per
Clicca per
selezionare il mdello
espandere la lista
dei modelli

Seleziona forma

Seleziona opzione di
Divisione Flessibile

 Seleziona un modello dalla lista a discesa. In alternativa, clicca il pulsante di


freccia per accedere alla biblioteca modelli.
 Seleziona una delle quattro opzioni.

 Regola le impostazioni di Divisione Flessibile per variare dimensione,


indentazione sagome, spaziatura e spostamenti modelli.

Immetti le dimensioni
della forma più
grande
Immetti la distanza fra il
primo modello e la
prima linea punto
Immetti spostamenti
e spaziatura

 Nei campi Dimensione X e Dimensione Y, immetti le dimensioni del


modello più grande dell’effetto. Il blocco di scala mantiene il rapporto
d’aspetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 511


 Nel campo Capoverso, immetti la distanza fra il primo modello e la prima
linea punto.

Valori di capoverso predefiniti Capoverso: 2 mm Capoverso: 4 mm

 Nel riquadro Colonna, immetti impostazioni di spostamento e spaziatura


come richiesto:

Valori colonna Spaziatura colonna Valore di spostamento


predefiniti diminuita colonna cambiato

 Se hai selezionato una opzione che utilizza più di una riga di modelli, i campi
nel riquadro Riga sono disponibili.

Valori predefiniti di riga e Spaziatura riga e colonna Valore di spostamento


colonna diminuita riga cambiato

Questioni relative
 I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
 Produzione modelli di divisione programma

Creazione riempimenti a curve


Per creare un effetto punto di movimento, applica Effetto Fiorentino. I punti
seguono una linea digitalizzata ma mantengono una densità uniforme e
penetrazioni ago. Effetto Liquido è simile a Effetto Fiorentino tranne che per
la necessità di immettere linee guida gemelle alle quali far seguire i punti.

Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.

Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per creare cuciture a curve definite
dalll’utente.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 512


Sebbene tu possa applicare Effetto Fiorentino a qualsiasi sagoma chiusa, esso
si usa generalmente in congiunzione con Riempimento Complesso o metodi
d’input Chiudi Sagoma. Ciò avviene perchè Effetto Fiorentino ignora
qualsiasi angolo punto che già si applica. Puoi applicare l’effetto mentre
digitalizzi oppure ad oggetti esistenti.

Per creare un riempimento curvo con Effetto Fiorentino


 Scegli un metodo d’immissione e seleziona punto tatami o divisione
programma. Per ottenere il risultato migliore, usa lunghezze punti più
piccole—ad es. 4,00 mm o meno.
 Clicca l’icona Effetto Fiorentino.
 Digitalizza i confini ed i punti d’entrata ed uscita dell’oggetto di Riempimento
Complesso seguendo gli inviti.
 Digitalizza la linea guida che vuoi far seguire ai tuoi punti e premi Invio. La
linea guida deve incrociare entrambi i lati dell’oggetto, deve avere almeno tre
punti e non deve sovrapporsi a sè stessa. Le curve in generale danno risultati
migliori degli angoli aguzzi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 513


 Usa lo strumento Risagoma Oggetto per modificare la linea guida.

Questioni relative
 Creazione di cuciture contorno
 Applicazione di riempimenti curvi ad oggetti esistenti

Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per creare un quadrato.

Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per creare effetti punto curvi con due linee guida.

Effetto Liquido è simile a Effetto Fiorentino tranne che per la necessità di


immettere linee guida gemelle alle quali far seguire i punti. L’avvicendamento
fra le linee guida è distribuito in maniera uniforme per ottenere cuciture
omogenee. Al contrario di Effetto Fiorentino, le linee guida Effetto Liquido
sono digitalizzate fuori dell’oggetto, piuttosto che sopra di esso. Sebbene sia
possibile applicare l’effetto a qualsiasi sagoma chiusa, esso sovrascrive tutti gli
angoli di punto esistenti.

Per creare un riempimento curvo con Effetto Liquido


1 Scegli un metodo d’immissione adatto, seleziona punto tatami o divisione
programma e clicca Effetto Liquido
2 Digitalizza i contorni, i punti d’entrata ed uscita e l’angolo punto dell’oggetto
di Riempimento Complesso seguendo gli inviti. Non sei invitato a digitalizzare
l’angolo di punto.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 514


3 Digitalizza la prima linea guida attorno all’esterno dell’oggetto. Devi
immettere almeno tre punti di riferimento.

Linea guida 1

4 Premi Invio. Ricevi l’invito ad immettere la seconda linea guida. Appaiono


linee elastiche che uniscono le due linee guida.
5 Digitalizza la seconda linea guida nella stessa direzione della prima,
marcando almeno tre punti di riferimento.

Nota Le due linee guida non devono sovrapporsi o intersecare il profilo


oggetto. Se una parte qualsiasi della linea guida incrocia il confine
dell’oggetto, appare un messaggio d’errore.
6 Premi Invioper applicare.

Linea guida 2

Linea guida 1

Idea Usa lo strumento Risagoma Oggetto per modificare le linee guida.

Regolazione impostazioni riempimento a curve

Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Fiorentino per regolare impostazioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 515


Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Liquido per regolare impostazioni.

In un riempimento curvo, le lunghezze punto variano per mappare il modello di


punte ago alla curva. Hai la scelta fra calcolo di lunghezza punto Nominale e
Massima.

Nominale

Massimo

Per regolare impostazioni di riempimenti curvi


 Clicca a destra l’icona Effetto Fiorentino o Effetto Liquido per accedere a
proprietà oggetto.

Seleziona Effetto
Fiorentino

 Seleziona il calcolo di lunghezza punto preferito:

Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione attuale di Lunghezza Punto. Esso genera
approssimativamente lo stesso numero di punti riempimento delle
cuciture normali.
Max Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza Punto. In
genere produce curve più levigate di Nominale, ma il conteggio punti
è più alto. Usa Massimo quando la curva è stretta rispetto alla
lunghezza punto.

Applicazione di riempimenti curvi ad oggetti esistenti

Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.

Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per regolare punti di controllo della
linea guida.

Applica Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti di Riempimento Complesso.


L’effetto può anche essere applicato ad oggetti di Colonna A/B. Puoi anche
applicare Effetto Liquido ad oggetti esistenti.

C a p i tolo 24 Riempimenti Curvi 516


Per applicare un riempimento curvo ad un oggetto esistente
1 Seleziona un oggetto e seleziona un metodo di riempimento curvo.
2 Con l’oggetto ancora selezionato, clicca l’icona Risagoma Oggetto. Appare
una linea guida predefinita con tre punti di controllo angolo.

3 Risagoma linee guida nel modo ordinario muovendo, aggiungendo,


cambiando o eliminando punti di riferimento.
4 Premi Invio. EmbroideryStudio rigenera i punti lungo la nuova curva.
5 Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere i risultati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 517


Capitolo 25
Sequenze e Riempimenti Motivo

I Motivi sono elementi disegno predefiniti,


come cuori, foglie o modelli bordo. Di norma
i motivi consistono di uno o più oggetti
semplici, e sono immagazzinati in una
speciale raccolta di motivi.
I motivi possono essere usati per profili
ornamentali e riempimenti punti decorativi
o perfino da soli. I motivi possono essere
dimensionati, ruotati e specchiati allo
stesso modo degli altri oggetti. Puoi usarli
perfino per creare effetti tridimensionali
interessanti.
Che li si usi in sequenza, in riempimenti o
singolarmente, i motivi possono essere
selezionati da serie di motivi predefinite.
Altri tipi di ornamenti possono essere usati come motivi. Puoi perfino definirne
di personali, compresi i motivi derivati da cuciture a croce.

Selezione e posizionamento motivi

Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.

Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Usa motivo per aggiungere motivi al


disegno uno alla volta. Ruota, ridimensiona o specchia mentre aggiungi.

I motivi si selezionano per usarli in sequenze, riempimenti o singolarmente,


tramite il docker Proprietà Oggetto.

I motivi sono comunemente usati in profili ornamentali o riempimenti aperti.


Puoi aggiungere motivi al tuo disegno uno per volta. Ruota, scala, o specchia
motivi mentre li aggiungi oppure li modifichi come qualsiasi altro oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 518


Per selezionare un motivo
 Clicca con la destra del mouse l’icona Sequenza Motivo o Riempimento
Motivo per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona
l’assortimento motivo

Serie singola o in
due parti

 Seleziona una serie motivi dall’elenco. Ci sono due serie di motivi specifiche
– singola o in due parti. Puoi comunque usare qualsiasi altra serie disponibile.
 Seleziona un modello dalla lista a discesa. In alternativa, clicca il pulsante di
freccia per accedere alla biblioteca motivi.

Anteprima
motivi

Seleziona motivo dalla


lista a discesa o clicca la
Seleziona motivo freccia per aprire la
dalla biblioteca biblioteca

 Seleziona Usa motivo. Appare un profilo motivo collegato al puntatore del


mouse.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 519


 Clicca per marcare il punto d’ancoraggio

Clicca per
marcare il punto
d’ancoraggio

 Trascina il mouse per ruotare, scalare o specchiare:


 Per ruotare, muovere il puntatore e poi cliccare di nuovo.

Clicca per Motivo ruotato


contrassegnare
il punto guida

 Per specchiare il motivo, clicca a destra.

Clicca a destra per Motivo ruotato e


marcare il punto specchiato
guida e specchiare il
motivo

 Per scalare il motivo premi Maiusc, muovi il puntatore, poi clicca ancora.

Tieni premuto Maiusc


per ridimensionare il
Motivo ruotato e
motivo
ridimensionato
Tieni premuto Ctrl per
forzare gli angoli di
rotazione

 Ripeti secondo necessità. I punti sono generati automaticamente.

Inserisci il punto Inserisci il punto Ripeti secondo


d’ancoraggio guida necessità.

 In alternativa, premi Invio per accettare la posizione e le impostazioni


predefinite.
 Premi Esc per finire.

Idea Puoi creare motivi da modelli prodotti in ES Punto Croce ed usarli per
creare un campionatore di punto croce. Vedi Supplemento Punto Croce per
dettagli.

Motivi creati da
cuciture a croce

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 520


Questioni relative
 Creazione sequenze motivo
 La creazione di riempimenti motivo
 Campioni di Motivo

Creazione sequenze motivo


Sequenza Motivo è un tipo punto che forma motivi ripetuti lungo una linea
digitalizzata. Viene tipicamente usato per bordi ornamentali o effetti speciali.

Questioni relative
 Digitalizzazione sequenze motivo
 Risagoma sequenze motivo
 Campioni di Motivo

Digitalizzazione sequenze motivo

Utilizza Tipi di punto profilo > Sequenza motivo per creare una successione di
motivi lungo una linea digitalizzata.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse.

Le sequenze motivo possono essere digitalizzate come oggetti aperti o chiusi con
strumenti per digitalizzazione tradizionale o grafica. Praticamente si può usare
qualsiasi strumento di digitalizzazione, compreso A Mano Libera. Le sequenze
motivo hanno delle proprietà diverse da altri punti profilo ornamentali. Puoi
modificare angolo rotazione, orientamento e scala ed alterare la spaziatura
motivi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 521


Per digitalizzare sequenze motivo
 Clicca due volte o clicca a destra l’icona Sequenza Motivo per accedere a
proprietà oggetto e seleziona il motivo desiderato.
 Seleziona una serie motivi ed il motivo che vuoi usare.

Anteprima
sequenza motivo

Immetti dimensioni
motivo
Immetti la distanza fra
ripetizioni

Scegli se conservare od
omettere primo ed
Seleziona motivo ultimo motivo

Idea Seleziona un motivo con nessun oggetto selezionato e clicca Applica


per trasformare la selezione in attuale. Usalo con lo strumento Usa Motivo.
 Seleziona uno strumento di digitalizzazione come Digitalizza Sagoma
Aperta o Digitalizza Sagoma Chiusa per creare una serie di motivi lungo
una linea digitalizzata:
 Per usare dimensione ed orientamento predefiniti, premi Immetti.
 Usa i campi Dimensione per regolare le dimensioni del motivo. Il blocco di
scala mantiene il rapporto d’aspetto.

Profilo originale Scalata in X Scalata in Y

 Usa il campo Spaziatura per controllare la distanza di ripetizione.

Spaziatura iniziale Spaziatura

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 522


 Facoltativamente, usa il comando Inverti Curve nel menu rapido per
cambiare l’orientamento motivo.

 Scegli se mantenere o omettere il primo e l’ultimo motivo per evitare


sovrapposizioni.

Primo ed ultimo Primo motivo


motivo conservati conservato, ultimo
motivo omesso

 Premi Invio o clicca Applica.

Risagoma sequenze motivo

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
motivo selezionati.

Le sequenze motivo possono essere risagomate come altri oggetti ricamo, ma


sono disposti punti di controllo speciali.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 523


Per risagomare oggetti di sequenza motivo
 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo e clicca l’icona Risagoma Oggetto.
Attorno al motivo appaiono punti di controllo.

 Regola la grandezza oggetto come qualsiasi altro oggetto utilizzando maniglie


di ridimensionamento.

Clicca e trascina
maniglie di
dimensionamento
Clicca e trascina le maniglie
per ridimensionare e
risagomare l’intero oggetto

 Clicca il punto di controllo romboidale del motivo per attivare i nodi di


risagoma: Usali per mettere a punto singoli motivi. Ognuno di essi può essere
rispettivamente ruotato, inclinato o ridimensionato.

Clicca per attivare


i nodi di risagoma

Clicca e trascina maniglie di


controllo per risagomare
singoli motivi

 Premi Esc per finire.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 524


Questioni relative
 Risagomatura Oggetti

La creazione di riempimenti motivo


Riempimento motivo è un punto ornamentale usato per riempire oggetti
chiusi. Con questa caratteristica si ripetono motivi in righe parallele per riempire
la sagoma. È generalmente usato per cuciture aperte e per effetti speciali. In
alternativa, lo si può stratificare al di sopra di sfondi di cuciture solide. Puoi
selezionare motivi diversi per righe in avanti e a ritroso. Puoi creare layout motivi
su schermo o tramite proprietà oggetto. Sottopunto Automatico è disattivato
con riempimenti motivo e angolo punto non ha alcun effetto.

Digitalizzazione riempimenti motivo

Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni

Utilizza Digitalizzazione Tradizionale > Riempimento Complesso per digitalizzare


sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per impostazioni

Digitalizza oggetti chiusi con Riempimento Motivo o applicalo ad oggetti


esistenti. Praticamente si possono usare tutti gli strumenti per digitalizzazione
chiusa, incluso Sagoma Chiusa A Mano Libera. Gli angoli punto sono ignorati.
Seleziona da un’ampia gamma di motivi. Puoi mescolare ed abbinare motivi
diversi per righe in avanti ed all’indietro, oppure usare lo stesso motivo per
ognuna di esse. C’è una serie speciale di Motivi a Due Parti che contiene motivi
appaiati complementari.

Per digitalizzare un riempimento a Motivi


 Clicca Riempimento Motivo e seleziona uno strumento di digitalizzazione
chiuso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 525


 Clicca due volte l’oggetto o clicca a destra l’icona Riempimento Motivo per
accedere a proprietà oggetto.

Seleziona la serie di
Seleziona il motivo motivi da cui selezionare
per la riga in per la riga in avanti
avanti

Seleziona la serie motivi da


Seleziona il motivo cui selezionare per la riga di
per la riga di ritorno
ritorno

 Nel riquadro Motivo 1, seleziona una serie motivi ed un modello dalla


biblioteca. Per righe singole, usa la serie Motivi Singoli. Puoi anche usare
ornamenti monogrammi o persino definire le proprie serie.

 Se vuoi motivi diversi per righe in avanti e di ritorno, seleziona la casella di


controllo Motivo 2.Per ottenere il miglior risultato, usa la serie Motivi a Due
Parti per entrambi.
 Nel riquadro Motivo 2, seleziona motivo complementare. La serie predefinita
di motivi in due parti è stata realizzata appositamente per fornire motivi
complementari per righe in avanti e di ritorno—ad es. ‘Duet01a’ e ‘Duet01b’.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 526


Idea In alternativa, puoi generare strati di motivi colorati duplicando un
oggetto e selezionando un colore e/o motivo diverso.

Questioni relative
 Disposizione motivi in scala
 Campioni di Motivo

Impostazioni riempimento motivo

Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni

Puoi regolare riempimenti motivo interattivamente su schermo oppure tramite


proprietà oggetto.

Spaziatura e spostamenti
Puoi regolare le impostazioni esatte di riga, colonna e spaziatura per
Riempimenti Motivi. Le impostazioni predefinite definiscono una griglia semplice
nelle zone dove la spaziatura è uguale alle dimensioni del motivo. Lo
spostamento riga è impostato a 0,00 mm per ottenere colonne e righe
perpendicolari.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 527


 Per regolare impostazioni di spaziatura e spostamento, apri il dialogo
Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo.

Immetti la spaziatura
colonna

Immetti spostamento
e spaziatura riga

Scala e ritaglia motivi per


adattarli alla sagoma

 Regola spaziature colonna e riga nonché spostamenti riga.

 Seleziona la casella di controllo Scala per adattare a griglia per disporre in


scala motivi da far entrare esattamente nei quadrati della griglia.
 Seleziona la casella di controllo Ritaglia per adattare a sagoma per
ritagliare motivi che non entrano nella sagoma.

Disposizione motivi in scala


Puoi impostare la dimensione esatta di motivi in un riempimento.Puoi anche
cambiare proporzioni ai motivi Motivo 1 e Motivo 2 indipendentemente.Regola
controlli di Dimensione nel dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti >
Riempimento Motivo.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 528


Rotazione Motivi
L’angolo di rotazione definisce l’orientamento dell’intera struttura di
riempimento motivo. Esso scavalca l’angolo punto impostato durante la
digitalizzazione della sagoma con riempimento complesso. Immetti un angolo
rotazione nel docker Proprietà Oggetto.

Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo

Usa Tipi di punto riempimento > Riempimento Motivo per creare riempimenti
ornamentali utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a
destra per impostazioni

Disponi riempimenti motivo su schermo in nodo simile a divisioni programma


utilizzando ‘motivi guida’ per disporre in scala, spaziare, trasformare e spostare
l’intero riempimento. Ci sono tre motivi guida blu. Ogni motivo guida ti permette
di cambiare un elemento diverso del layout.Angolo punto non incide sui layout
motivo.

Generalmente si definisce un layout prima di digitalizzare. Se è importante


allineare motivi con il contorno dell’oggetto, digitalizza l’oggetto utilizzando
impostazioni correnti e cambia il layout più tardi.

Per eseguire il layout di Riempimenti Motivi su schermo


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo per accedere a proprietà
oggetto.

Clicca per eseguire il


layout del motivo
selezionato

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 529


2 Seleziona una serie motivi ed un motivo e clicca Layout. Nella finestra
disegno compaiono motivi campione e guida. Esegui zoom avanti per
selezionare il motivo guida esatto.
Usa il motivo guida in cima per cambiare
spaziatura riga, spostamento riga, e
scalare motivi
Usa il motivo guida al centro
per muovere, ruotare, Usa il motivo guida a lato per
inclinare, e scalare motivi cambiare spaziatura colonna, e
scalare motivi

3 Regola i motivi guida per ottenere l’effetto richiesto.


 Sposta motivi selezionando il motivo guida al centro e trascinandolo su una
nuova posizione.
 Disponi motivi in scala selezionando un motivo guida e ridimensionandolo
con l’uso delle maniglie di selezione.
Scala
proporzionalmente

Scala
orizzontalmente

Scala
verticalmente

 Ruota motivi cliccando la guida al centro due volte per visualizzare le


maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.
 Inclina i motivi cliccando due volte la guida di centro, e poi trascinando le
maniglie d’inclinazione.

Ruota

Ancora

Inclina

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 530


 Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola a sinistra o a destra.

Cambia la
spaziatura colonna

 Cambia la spaziatura riga selezionando la guida in alto e trascinandola su


o giù.
 Cambia spostamento riga selezionando la guida in alto e trascinandola a
sinistra o a destra.

Cambia la
spaziatura riga

Cambia lo
spostamento

Nota Riempimento motivo non dispone di uno spostamento colonna


poichè i motivi sono collegati lungo ciascuna riga. Puoi invece ruotare il layout
per ottenere un effetto simile.
4 Premi Esc per finire. Le impostazioni di dimensione e layout che hai
selezionato diventano le impostazioni correnti.

Idea Per ritornare alle impostazioni originali di fabbrica, attiva l’utilità


Torna. In alternativa, immetti i valori manualmente in Proprietà Oggetto
> Riempimenti > Riempimento Motivo e clicca Salva.

Questioni relative
 Esecuzione layout divisione programma su schermo
 Campioni di Motivo

Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo


Usa lo strumento Deformazione 3D con riempimenti motivo per creare tre
effetti dimensionali. Puoi far apparire le sagome concave o convesse. Puoi anche

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 531


creare effetti di distanza. Puoi applicare Deformazione 3D mentre digitalizzi,
oppure applicarlo a riempimenti motivo esistenti.

Idea Lungo il margine degli oggetti si possono generare punti piccoli utilizzando
Deformazione 3D. Puoi rimuoverli automaticamente. See Eliminazione dei
punti piccoli for details.

Creazione di effetti convessi e concavi

Clicca Effetti Punto > Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti


motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di


Deformazione 3D selezionati.

Utilizzando Globo Dentro con Deformazione 3D si ottiene un effetto concavo


aumentando la dimensione e la spaziatura motivo attorno ad un punto centrale.
Globo Fuori produce un effetto convesso aumentando la dimensione e la
spaziatura motivo. Puoi applicare l’effetto ad un intero oggetto, oppure ad una
parte specifica del riempimento.

Per creare effetti convessi e concavi


 Seleziona un oggetto di riempimento motivo e clicca a destra l’icona
Deformazione 3D. Il docker Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona
Deformazione 3D
Seleziona Globo Dentro
o Globo Fuori

 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Globo


Dentro o Globo Fuori dalla lista.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 532


 Premi Invio o clicca Applica. L’effetto Globo Dentro o Fuori è applicato
all’oggetto selezionato.

OPPURE

Oggetto di Riempimento Globo Dentro applicato Globo Fuori applicato


Complesso con Riempimento
Motivo

 Per operare altri ritocchi, clicca l’icona Risagoma oggetto con l’ oggetto
selezionato. Appare una cornice guida con tre punti di controllo.

Clicca e trascina
il punto di
controllo

Clicca-e-trascina
per riposizionare
la struttura

 Regola i punti di controllo su:


 Cambia l’altezza cornice
 Cambia la larghezza cornice
 Riposiziona la cornice.

Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e


selezionando un colore diverso. Ad esempio, dopo aver riempito una sagoma
con cerchi, puoi creare un secondo strato, spostarlo, ed applicare un colore
diverso. Puoi quindi applicare effetti come Globo Fuori all’intero
riempimento motivo.

Creazione effetti prospettici

Clicca Effetti Punto > Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti


motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di


Deformazione 3D selezionati.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 533


Usa Prospettiva con Deformazione 3D per creare un effetto prospettiva
esagerando le relative dimensioni.

Per creare effetti prospettici


 Seleziona un oggetto di riempimento motivo e clicca a destra l’icona
Deformazione 3D. Il docker Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona
Deformazione 3D

Seleziona Prospettiva

 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Prospettiva


dall’elenco.
 Premi Invio o clicca Applica.
 Clicca l’icona Risagoma. Attorno all’oggetto appare una cornice di guida.

Seleziona l’oggetto
e clicca Risagoma

 Regola la cornice per muovere le linee guida più vicine l’una all’altra o
allontanarle.
 Premi Invio o clicca Applica.

Regola Cornice e
Premi Immetti

Nota La struttura guida non deve intersecare il confine esterno della


sagoma, e non può trovarsi all’interno della sagoma.

Gestione motivi
EmbroideryStudio offre vari modi di gestire i motivi fra cui la composizione di
serie motivi, il salvataggio motivi, la copia dei motivi fra l’una e l’altra serie
motivi e l’eliminazione motivi.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 534


Creazione motivi
Con la funzione Crea Motivo puoi salvare i tuoi motivi da usare in un secondo
momento. I motivi si possono anche salvare su file o ‘serie motivi’ diverse.

Per creare un motivo


1 Seleziona l’oggetto che vuoi salvare come motivo.

2 Seleziona Oggetto > Crea Motivo.

Seleziona l’assortimento motivo


Immetti nome motivo
Seleziona per rimuovere
funzioni macchina indesiderate

3 Seleziona una Serie Motivi dalla lista a discesa ed immetti un nome nel
campo Nome Motivo.
 Facoltativamente, clicca Crea. Il dialogo Crea Serie Motivi si apre.

La Mia Nuova Serie Motivo Immetti nome per


assortimento motivi

 Immetti un nome per la nuova serie motivi e clicca OK. La Serie Motivi è
pronta per l’uso. Le serie motivi sono immagazzinate nella cartella del
programma ...\Userletw. Puoi eliminarli o rinominarli a piacere.
4 Se vuoi conservare funzione macchina – ad es. cambi colore – lascia la casella
di controllo Rimuovi funzioni non selezionata. In alternativa, se vuoi
rimuovere funzioni macchina dal motivo, seleziona la casella di controllo.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare due punti di riferimento per il motivo. Essi determinano un
orientamento motivo predefinito. Punto di riferimento 1 diventa il punto di
ancoraggio. Punto di riferimento 2 diventa il punto di rotazione.

Direzione di rotazione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 535


Anche i punti di riferimento determinano la spaziatura fra motivi.

Punto di riferimento 2

Punto di riferimento 1

Punto di riferimento 1 Punto di riferimento 2

7 Clicca OK. Il motivo è pronto per l’uso.

Idea Quando crei il motivo, duplica ed allinea gli oggetti a seconda


dell’aspetto che vuoi dare alla sequenza motivo. Usa gli strumenti
Allineamento e Giuntura Più Vicina per ottenere un assetto preciso. Usa
il motivo di mezzo per definire punti di riferimento.

Punto di riferimento 2

Punto di riferimento 1

Strumenti Allinea e Spazia Applica Giuntura Più


Uniformemente usati Vicina usato

Gestione di serie di motivi


Gestisci le tue serie di motivi personalizzati tramite il comando Gestisci motivi.

Per gestire assortimenti di motivi


 Seleziona il comando Impostazione > Gestisci Motivi. Il dialogo Gestisci
Motivi si apre.

La Mia Nuova Serie Mot

Modifica serie
motivi

Mio Motivo
Modifica motivo
selezionato

 Seleziona la serie motivi che vuoi modificare dalla lista a discesa.


 Seleziona un motivo dal gruppo Motivo.
 Usa i pulsanti Rinomina ed Elimina per modificare secondo necessità.

C a p i tol o 2 5 S e q u e n ze e Ri em pi me nti Mo tivo 536


Idea In alternativa, puoi eliminare motivi personalizzati direttamente dal
docker Proprietà Oggetto. Accedi al dialogo cliccando a destra l’icona di
Sequenza Motivo o di Riempimento Motivo.

Elimina motivo
selezionato
Clicca per
espandere la lista
dei motivi

Seleziona motivo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 537


PARTE VII
CARATTERI RICAMO
Crea caratteri di prima qualità facilmente e rapidamente. Con EmbroideryStudio
si ha la scelta di una ampia gamma di stili di tipi caratteri ridimensionabili e a
giuntura ravvicinata e tipi di caratteri ricamo multicolori e fantasia.

Creazione di caratteri ricamo


In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee base,
cambiare formattazione lettere e regolare dimensione e spaziatura dei caratteri.
See Creazione di Caratteri Ricamo for details.

Modifica caratteri ricamo


In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. È trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo. See Modifica Caratteri Ricamo for details.

Letterizzazione ricamo avanzata


In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti. See Letterizzazione Ricamo Avanzata for details.

Nomi squadra
Con questa sezione impari a mettere insieme gruppi di nomi e creare disegni di
nomi squadra. Vi si descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi. See Lettere Squadra for details.

Monogrammazione
In questa sezione saranno curati i particolari della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome, come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti. See Monogrammazione for
details.

Alfabeti personalizzi
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dallRutente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. È inoltre spiegata la fusione alfabeti. See Alfabeto
Personalizzo for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 538


Chiosco di lettere ricamo
Il chiosco caratteri fornisce una serie di layout disegno predefiniti e la possibilità
di personalizzarli con facilità modificando testo e colore. Puoi anche creare i tuoi
layout personali. I disegni possono essre inviati dal chiosco alla macchina per
mezzo di una singola pressione sul pulsante. See Chiosco di Lettere Ricamo for
details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 539


Capitolo 26
Creazione di Caratteri Ricamo

Crea caratteri ricamo di prima qualità


facilmente e rapidamente.
EmbroideryStudio offre una vasta gamma
di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo
direttamente a disegni o converti da
modalità Graphici CorelDRAW. Applica
la formattazione, in corsivo, grassetto e
giustificazione a destra/sinistra, proprio
come un elaboratore testi. Cambia valori
per l’intero testo o per lettere individuali.
In questa sezione si descrive come
aggiungere caratteri, applicare linee base
di caratteri, cambiare formattazione
lettere e regolare grandezza e spaziatura
dei caratteri.

Crea carattere con Graphici CorelDRAW

ModalitáUsa Etichetta Riempimento come Satin Rotante per etichettare sagomr


strette da convertire in cuciture rotanti.

Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.

Alcuni livelli di prodotto di EmbroideryStudio comprendono CorelDRAW®


Graphics Suite come standard. Ciò ti consente di aggiungere e formattare
caratteri TrueType in Graphici CorelDRAW. I caratteri vettoriali possono quindi
essere convertiti in caratteri ricamo od oggetti ricamo.

Nota Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia CorelDRAW®


Graphics Suite, accedi al menu Guida nella modalità Graphici CorelDRAW.

Per creare caratteri in Graphici CorelDRAW


1 Passa a Graphici CorelDRAW.
2 Crea un oggetto testo di CorelDRAW® Graphics Suite e selezionalo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 540


3 Clicca Converti Grafici in Ricamo. Modalità Decorazione Wilcom si apre
dopo qualche momento ed i caratteri ricamo convertiti si visualizzano.
Cambia in alfabeto ricamo nativo e regola impostazioni come desiderato.

 Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in modalità
Graphici CorelDRAW e convertire in caratteri ricamo.

 Puoi anche convertire un testo di paragrafo multilinea con giustificazione a


sinistra, destra o centrale.

Idea Se i risultati della conversione caratteri non ti soddisfano e vuoi


conservare l’aspetto esatto del testo originale, prova a convertire prima in
curve e poi in ricamo semplice. Clicca a destra del mouse e seleziona
Converti in Curva. Facoltativamente, usa Etichetta Riempimento come
Satin Rotante per etichettare lettere da convertire in cuciture rotanti.

Converti prima in
curve

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 541


Questioni relative
 Modalità operative
 Modifica testo
 Regolazione linee base

Creazione di caratteri ricamo


Puoi aggiungere caratteri a un disegno digitandoli direttamente su schermo o
immettendoli per mezzo del docker Proprietà Oggetto.

Tipi di caratteri ricamo


EmbroideryStudio offre una gamma di alfabeti ricamo appositamente prodotti ed
ottimizzati per il lavoro di disegno ricamo.

Scorri per eseguire


l’anteprima di
alfabeti disponibili

Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, è bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Le altezze minime e massime si
riferiscono a lettere in MAIUSCOLO. La maggior parte dei tipi di caratteri ricamo
sono digitalizzati da un Tipo di Carattere originale TrueType (TTF), di cui alcuni
hanno lettere minuscole – ad es. ‘a’ e ‘c’ – che sono circa il 70% dell’altezza di
una lettera maiuscola. Ne consegue che queste lettere potrebbero risultare
troppo piccole per essere ricamate bene. Potresti aver bisogno di aumentare la
dimensione dei caratteri in minuscolo per adattarli al ricamo.

Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Non tutti i caratteri sono
disponibili in tutti gli alfabeti.

Conversione di caratteri TrueType e OpenType


In aggiunta agli alfabeti ricamo specifici, EmbroideryStudio converte anche
qualsiasi tipo di carattere TrueType o OpenType installato al volo sul tuo sistema

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 542
in un alfabeto ricamo. Questa è una caratteristica importante per gli alfabeti
asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.

TrueTypeScorri per
eseguire l’anteprima di
alfabeti disponibili

Il procedimento è automatico. Il risultato è simile ad alfabeti manualmente


digitalizzati sebbene la qualità potrebbe non essere così alta. Essa dipende dalle
sagome originali. I caratteri di tipo serif più stretti producono risultati migliori
rispetto ai tipi di caratteri bloccati.

È anche possibile selezionare tipi di caratteriTrueType in CorelDRAW®


Graphics Suite e convertirli al volo per mezzo della modalità Converti.

Caratteri Bling
EmbroideryStudio fornisce anche dei Caratteri Bling speciali.

Tipi di caratteri
bling specifici

Questioni relative
 Regola dimensioni
 Crea carattere con CorelDRAW Graphics
 L’aggiunta di di caratteri speciali
 Crea caratteri bling
 Tipi di Caratteri Ricamo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 543


Come aggiungere caratteri ricamo su schermo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.

Se non è essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi digitarle
direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate le attuali
impostazioni. Puoi anche modificare oggetti caratteri direttamente su schermo
per ottenere vari effetti artistici.

Per aggiungere caratteri ricamo su schermo


 Clicca l’icona Caratteri.
 Seleziona un colore dalla tavolozza colori.
 Clicca un punto di inserimento e comincia a digitare. Per iniziare una nuova
linea, premi Maiusc + Invio.

 Premi Invio per completare.

Nota Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno.


Puoi posizionare caratteri in una linea diritta orizzontale o verticale, curvare
caratteri intorno ad un cerchio o un arco, o digitare la tua propria linea base.

Questioni relative
 L’elaborazione di linee base

Creazione caratteri con Proprietà Oggetto

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per immettere testo nel docker e
regolare impostazioni per caratteri ricamo.

Utilizzando l’ancoraggio Proprietà Oggetto, puoi specificare la formattazione


lettere prima di aggiungerla al disegno. Questo è il metodo più tradizionale ed è
utile con disegni più complessi. EmbroideryStudio fornisce una gamma di tipi di
caratteri utile a molte applicazioni. Seleziona da tipi di caratteri ricamo forniti o
converti TrueType o caratteri OpenType installati sul tuo sistema.

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 544
Per creare caratteri con proprietà oggetto
1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Immetti testo

Clicca per creare


testo
Seleziona tipo di
carattere

Filtra l’elenco tipi


di carattere

Regola la
formattazione

Scegli linea di
base

2 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo. Per iniziare una
nuova linea di caratteri, premi Invio.
3 Seleziona un tipo di carattere dalla lista Tipo di Carattere. Per filtrare
l’elenco:
 Scegli un tipo di carattere: Ricamo, TrueType, o Tutti.
 Scegli uno stile caratteri TrueType: Blocco, Serif, Corsivo, Ornamentale, o
Tutti. Essi si applicano solo a tipi di carettere TrueType.
 Digita due (o più) caratteri del nome carattere per filtrare ulteriormente
l’elenco.

Scorri per eseguire


l’anteprima di
alfabeti disponibili

Idea Per ottenere il miglior risultato controlla le raccomandazioni di min/max per ogni
tipo carattere e rimani al loro interno. See also Tipi di Caratteri Ricamo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 545


4 Seleziona una linea di base dalla lista a discesa. Le Linee Base determinano
la sagoma di oggetti caratteri in un disegno.

Seleziona stile di
linea base

5 Clicca Crea Testo nel docker.


6 Clicca dove desideri posizionare i caratteri, o marcare punti di riferimento per
la linea base selezionata.
7 Premi Invio per generare. Le lettere sono riempite con punti secondo le
impostazioni correnti nel docker Proprietà Oggetto. Cambiale in qualsiasi
momento.

Idea L’aspetto e la qualità dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto


che serve da base per i punti copertura.

Questioni relative
 Tipi di caratteri ricamo
 Tipi di Caratteri Ricamo
 Conversione tipi di caratteri TrueType in ricamo
 L’elaborazione di linee base
 Formattazione caratteri
 Impostazione sottopunto caratteri

Regolazione proprietà caratteri


Altezza lettere, larghezza, corsivo e giustificazione possono essere controllate
tramite proprietà oggetto. Anche la spaziatura lettere, parole e righe può essere
controllata tramite proprietà oggetto. La Spaziatura lettere è calcolata

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 546
automaticamente a seconda della giustificazione – sinistra, destra, centro, o
interamente giustificata.

Formattazione caratteri
Cambia le impostazioni di formattazione correnti prima o dopo l’aggiunta di
caratteri. Puoi inclinare lettere a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa
l’impostazione di giustificazione – sinistra, destra, centro, o interamente
giustificato – per allineare i caratteri lungo la linea base.

Per formattare caratteri


1 Crea un nuovo oggetto caratteri e selezionalo.

2 Se non è già aperto, clicca due volte per aprire il dialogo Proprietà Oggetto
> Speciale > Caratteri.

Regola altezza lettere


Regola la larghezza caratteri
come percentuale
Regola angolo inclinazione lettere

3 Regola altezza e larghezza lettera utilizzando i controlli del dispositivo di


scorrimento.

Idea Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere
è in mm. E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 547


immettere ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettera ed esso viene
automaticalmente convertito in 19,05mm.
4 Immetti un Angolo, ±45°, nel campo Corsivo per creare caratteri inclinati –
0° equivale ad un ’non corsivo’.

Angolo corsivo 25° Angolo corsivo 0° Angolo corsivo -10°

5 Seleziona un’impostazione di giustificazione come richiesto – Sinistra,


Destra, Centro, o Giustificata.

Sinistra Centro Destra

Idea Quando l’impostazione di giustificazione è su Tutto, le lettere sono


distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura per
ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base.
6 Per ottenere caratteri in grassetto seleziona il tab Comp Tiro.

Seleziona il tab
Comp Tiro

Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna

7 Seleziona larghezza colonna o compensazione tiro come richiesto.

Questioni relative
 Creazione caratteri con Proprietà Oggetto
 Crea effetti speciali con caratteri artistici
 Impostazione unità di misura
 Compensazione per allungamento del tessuto

Regolazione impostazioni spaziatura


Puoi regolare spaziatura lettere, parole e righe tramite proprietà oggetto.

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 548
Per regolare le impostazioni di spaziatura
 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra l’icona
Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Immetti valori come


assoluti (mm) o
percentuali

 Immetti valori di Spaziatura come valori assoluti (mm) o percentuali


dell’altezza.
 Spaziatura Lettere: lo spazio tra le lettere.

 Spaziatura Parole: lo spazio tra le parole.

 Interlinea: lo spazio tra le linee.

Idea Se vuoi rimuovere una spaziatura tra parole, imposta Spaziatura


Parole a 0%.

Regolazione spaziatura lettere su schermo

Utilizza Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per cambiare la spaziatura


lettere individuale.

La spaziatura tra le lettere è calcolata automaticamente come una percentuale


dell’altezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura predefinita è
adeguata. Potresti a volte voler controllare l’estensione totale della lettera per
inserirla in una posizione particolare. Cambia lo spazio fra le linee in un oggetto
a più linee usando lo strumento Risagoma Oggetto. In qualche caso la
spaziatura tra lettere può apparire troppo grande o troppo piccola, a seconda
della forma delle lettere confinanti. Per controbilanciare questo effetto visivo,
puoi avvicinare o allontanare una o più lettere selezionate lungo la linea base
per migliorare la spaziatura.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 549


Per regolare spaziatura lettere su schermo
 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca l’icona Risagoma Oggetto

Trascina il punto di controllo


spaziatura lettere

 Trascina il punto di controllo della spaziatura lettere a destra o a sinistra per


regolare la spaziatura di tutte le lettere lungo la linea base.

 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Idea Quando l’impostazione di giustificazione è su Tutto, le lettere sono


distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura per
ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base.
 Trascina su o giù il punto di controllo interlinea per cambiare l’interlinea.

Trascina il punto di
controllo interlinea

 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.


 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera. Per selezionare
lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il tasto Ctrl o Maiusc
mentre selezioni.

Tieni premuto Ctrl e clicca punti


romboidali per selezionare multipli

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 550
 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura.

Trascina o usa tasti freccia per


ottimizzare la crenatura

Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il punto di


controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le lettere alla fine
della linea si muovono all’unisono.
 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Questioni relative
 Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
 Impostazione spaziatura lettere automatica
 Regolazione lettere singole

L’elaborazione di linee base


Le linee di base determinano la sagoma di oggetti caratteri. Puoi posizionare
caratteri in una linea diritta orizzontale o verticale, curvare caratteri intorno ad
un cerchio o un arco, o digitare la tua propria linea base. Puoi digitalizzare linee
base su schermo o, se stai lavorando da un disegno ingrandito, su una tavoletta
di digitalizzazione.

Applicazione linee base

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare linee base e regolare
impostazioni di linea base.

Con l’eccezione di Linea Libera e Linea Verticale Libera, le linee di base ti


permettono di impostare la lunghezza definitiva dei caratteri finiti. Una volta che
hai posizionato una linea base, EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le
lettere senza alterare la lughezza della linea base. Con EmbroideryStudio disponi
di controllo interattivo e anche numerico su molte impostazioni di linea base.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 551


Per applicare una linea base
 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra l’icona
Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona stile di
linea base

 Seleziona una linea base dalla lista. Le opzioni includono:


 Orizzontale (Linea Libera e Linea Fissa) o verticale (Linea Verticale
Libera e Linea Verticale Fissa)
Le linee di base a Linea Fissa ti permettono di impostare la lunghezza
definitiva dei caratteri finiti. Le linee base a Linea Libera si espandono per
adattarsi alle lettere che immetti.

Con linee di base verticali, l’interlinea è calcolata orizzontalmente mentre la


spaziatura fra le lettere è calcolata verticalmente. Le lettere predefinite, sono
centrate lungo linee verticali. Nuove linee sono piazzate per predefinizione da
destra verso sinistra per adattarsi alle lingue asiatiche. Per le lingue
occidentali, i caratteri verticali si adattano meglio al maiuscolo poichè i tratti
di lettere minuscole discendenti al di sotto della linea base non si conformano
alla spaziatura lettere.
 Arco (Arco SO e Arco SAO): Per predefinizione, le lettere sono posizionate
sopra la linea base di Arco SO e sotto la linea base di Arco SAO. Sono

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 552
anche centrate per predefinizione. Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la
linea ad incrementi di 15°.

Arcua in senso
orario
1 2

1 2
Arcua in senso
antiorario

A secondo dell’ordine nel quale segni i punti di riferimento, il testo si


posizionerà da sinistra a destra, o da destra a sinistra.
 Cerchio (Cerchio SO e Cerchio SAO): Inserisci le lettere attorno ad un
cerchio od ovale completo. Segna un punto sulla circonferenza per definire il
raggio. Segna un terzo punto per definire un’ellisse o premi Invio
direttamente ottenendo un cerchio perfetto. Tieni premuto il tasto Ctrl per
obbligare la linea ad incrementi di 15°.

Idea Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di
ottenere un controllo numerico più preciso sul raggio (X e Y), oltre ad
inclinamento, giustificazione ed angoli arco.
 Personalizza (Qualsiasi Sagoma): Digitalizza le linee base di Qualsiasi
Sagoma marcando punti di riferimento per formare la linea richiesta. Il
numero del punti di riferimento e la lunghezza della linea base sono
praticamente illimitati.

1 2 4

Idea Se la linea base ha curve strette, o angoli acuti, le lettere si potrebbero


sovrapporre. Per risultati migliori, segna solo punti curvi, e digitalizza linee
che abbiano dolci curve oblique.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 553


 Predefinito: Questa tecnica è usata tipicamente per la creazione di logotipi.

 Regola l’impostazione linea base nel dialogo Impostazioni Linee di Base.

Questioni relative
 Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
 Regolazione impostazioni linee base curve
 Utilizzo di linee base predefinite
 Regolazione linee base

Utilizzo di linee base predefinite


Usa linee base Predefinite per creare rapidamente tre righe di caratteri oppure
due righe circondanti un oggetto disegno. Questa tecnica è usata tipicamente
per la creazione di logotipi.

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 554
Per usare una linea base predefinita
1 Con nessun oggetto selezionato, clicca a destra l’icona Caratteri per
accedere a proprietà oggetto.

Immetti due o tre


linee di testo

Seleziona opzioni e
regola impostazioni

2 Immetti due o tre linee di testo nel riquadro di immissione testo. Per iniziare
una nuova linea di caratteri, premi Invio.

Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in fondo
lascia in bianco il testo della linea mediana.
3 Seleziona l’alfabeto e regola altre impostazioni secondo necessità.
4 Seleziona Predefinito dall’elenco delle linee di base e clicca OK.

Seleziona
‘Predefinito’

5 Clicca dove vuoi collocare l’iscrizione e trascina il cursore in basso.

Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
6 Clicca per immettere un punto sulla circonferenza del cerchio.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 555


7 Segna un altro punto se vuoi creare un ovale, oppure premi Invio per una
linea base circolare. Le linee di testo sono generate e disperse attorno alla
linea base che hai definito. Ogni linea di testo diventa un oggetto caratteri
separato.

Questioni relative
 Tipi di caratteri ricamo
 Formattazione caratteri

C a p i tol o 2 6 C re a z io n e d i C a ra t te r i Ri ca mo 556
Capitolo 27
Modifica Caratteri Ricamo

EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su molte


impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali
che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base orizzontali, verticali
e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla
posizione. Puoi persino definire l’angolo di rotazione di lettere relative alla linea
base o al disegno stesso.

In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega


inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. È trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo.

Modifica testo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.

Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi


cambiamenti direttamente su schermo o regolando le proprietà oggetto.

Per modificare testo


 Clicca Caratteri e poi clicca all’interno dell’oggetto caratteri. Appare un
cursore a I.

 Modifica il testo come richiesto. I caratteri si mostrano in una cornice


filamentosa.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 557


 Premi Maiusc + Invio per iniziare una nuova linea. Premi Invio per
completare.
 In alternativa, clicca due volte l’oggetto caratteri. L’ancoraggio Proprietà
Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Modifica testo

Clicca per
aggiornare testo
Cambia alfabeto

Regola la
formattazione

Cambia linea di
base

 Modifica il testo nel riquadro di immissione testo e regola ulteriormente


secondo necessità.
 Clicca il pulsante Aggiorna Testo.

Questioni relative
 Formattazione caratteri
 Applicazione di tipi di punto ed effetti a caratteri

Modifica caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso può essere o troppo grande o
troppo piccolo. Le dimensioni possono essere regolate interattivamente o

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 558


regolando le proprietà oggetto. Gli oggetti caratteri possono anche essere
inclinati e ruotati.

Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
I caratteri con altezze sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto. Ai
caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un sottopunto di sequenza centrale.
I caratteri superiori a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di
sequenza a margine. See Impostazione sottopunto caratteri for details.

Regola dimensioni

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.

Puoi disporre in scala oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e


proporzionalmente utilizzando le proprietà generali o tramite il tab Speciale del
docker Proprietà Oggetto.

Per regolare le dimensioni


 Seleziona l’oggetto caratteri. Le dimensioni correnti appaiono nella Barra
Proprietà.

Regola impostazioni Blocca per ridimensionare


larghezza e altezza proporzionalmente

 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza sia come valori assoluti (mm)


che come percentuale delle impostazioni correnti.
 Premi Invio.

Originale

Larghezza ed
altezza 125%

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 559


 In alternativa, clicca due volte l’oggetto caratteri per accedere a proprietà
oggetto.

Regola l’altezza
lettera in millimetri
Regola la larghezza
caratteri come percentuale

 Nel campo Altezza immetti l’altezza del tuo oggetto caratteri in millimetri.
 Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza come
percentuale dell’altezza.
 Per lettere larghe, aumenta la percentuale – ad es. 140%.
 Per lettere strette, diminuisci la percentuale – ad es. 70%.

larghezza 100% larghezza 70% Larghezza 140%

Nota L’altezza lettera può variare fra circa 5mm e 200mm. Per dimensioni
consigliate consulta Tipi di Caratteri Ricamo.

Questioni relative
 Modifica Oggetti
 Risagomatura Oggetti

Ridimensionamento caratteri

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
caratteri su schermo.

Utilizza Strumenti Risagoma > Risagoma oggetto per cambiare proporzioni ad


oggetti caratteri su schermo.

Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e


proporzionalmente con lo strumento Seleziona Oggetto. Puoi scalare oggetti
caratteri verticalmente, orizzontalmente e proporzionalmente con lo strumento
Risagoma Oggetto.

Per disporre in scala i caratteri


 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona l’oggetto caratteri.
Trascina per ridimensionare Trascina per ridimensionare
verticalmente proporzionalmente

Trascina per ridimensionare


orizzontalmente

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 560


 Clicca e trascina una delle maniglie di selezione per ridimensionare l’oggetto
orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.

Trascina

 In alternativa, clicca Risagoma oggetto.


Trascina per ridimensionare
verticalmente
Trascina per ridimensionare
proporzionalmente

Trascina per ridimensionare


orizzontalmente

 Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per ridimensionare
l’oggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.

Trascina

 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Questioni relative
 Modifica Oggetti
 Risagomatura Oggetti

Trasformazione caratteri

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per trasformare oggetti caratteri su
schermo.

Utilizza Strumenti Risagoma > Risagoma oggetto per ruotare proporzioni ad oggetti
caratteri su schermo.

Oltre a ridimensionare, puoi usare gli strumenti Seleziona Oggetto e


Risagoma Oggetto per inclinare e ruotare oggetti caratteri.

Per trasformare caratteri


 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona l’oggetto caratteri.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 561


 Clicca nuovamente l’oggetto caratteri. Un’altra impostazione punti di controllo
appare. Questo ti permette di ruotare e inclinare l’oggetto caratteri.
Punto di rotazione Trascina per
inclinare

Trascina per ruotare

 Clicca e trascina punti di controllo romboidali per inclinare l’oggetto caratteri.

Trascina

 Clicca e trascina un punto di controllo quadrato vuoto per ruotare l’oggetto


caratteri.

Punto di
rotazione Trascina

 Clicca e trascina lo stesso punto rotazione su una nuova posizione prima di


ruotare.

Trascina
Punto di
rotazione

 In alternativa, clicca Risagoma oggetto.

Clicca e trascina in alto o in basso

 Clicca e trascina in alto o in basso uno dei punti di controllo quadrati solidi
sulla linea base per inclinare l’oggetto caratteri.

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 562


 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Questioni relative
 Modifica Oggetti
 Risagomatura Oggetti

Regolazione lettere singole


Oltre a ridimensionare e ruotare oggetti caratteri, lo strumento Risagoma
Oggetto serve a manipolare lettere individuali. Puoi riposizionare lettere in
relazione una all’altra, cambiarne proporzioni, ruotarle ed inclinarle, o
risagomarle. Puoi anche ricolorare lettere individualmente.

Riposizionamento lettere

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per riposizionare lettere singole su
schermo.

Puoi riposizionare lettere individuali in un oggetto caratteri usando lo strumento


Risagoma Oggetto.

Per riposizionare lettere


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
2 Clicca il punto di controllo romboidale.
Per selezionare lettere multiple, tieni premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre
selezioni.

Clicca punti di controllo


romboidali

3 Clicca e trascina la lettera sulla nuova posizione:


 Per muovere orizzontalmente, trascina lungo la linea di base.
 Per muovere la lettera verticalmente, tieni premuto Maiusc mentre
trascini.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 563


 Per muovere la lettera liberamente, tieni premuto Ctrl mentre trascini.

4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Questioni relative
 Regolazione spaziatura lettere su schermo

Trasformazione lettere

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per trasformare lettere singole su
schermo.

Puoi trasformare singole lettere manipolando punti di controllo su schermo con


lo strumento Risagoma Oggetto.

Per trasformare lettere


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.

2 Clicca il punto di controllo romboidale. Attorno alla lettera appare un’altra


serie di nodi di risagoma.
Trascina per scalare
l’altezza della lettera Trascina per scalare la lettera
proporzionalmente
Trascina per
inclinare
Trascina per scalare la
larghezza lettera

Trascina per ruotare

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 564


3 Clicca e trascina un nodo di risagoma attorno alla lettera per trasformarla.

Trascina per
inclinare

4 Premi Esc per finire.

Risagoma lettere

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare lettere singole su
schermo.

Crea effetti caratteri speciali risagomando profili lettere con lo strumento


Risagoma Oggetto.

Per risagomare lettere


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
2 Clicca il profilo lettera. Attorno al profilo appaiono punti di controllo. Disattiva
selettivamente punti di controllo come desiderato.

Clicca profilo lettera

3 Seleziona nodi di risagoma con una delle operazioni seguenti:


 Trascina un telone di selezione attorno ai nodi di risagoma desiderati.
 Per selezionare nodi multipli, tieni premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre
selezioni.

Traccia un telone di selezione per Tieni premuto Ctrl e clicca per Tieni premuto Maiusc e clicca a
selezionare un gruppo di nodi selezionare nodi individuali destra o a sinistra del mouse per
selezionare una gamma

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 565


4 Risagoma le lettere come qualsiasi altro oggetto e premi Invio.

Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando nodi
di risagoma

Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo selezionato e nodi
di risagoma curva.
5 Regola gli angoli punto come richiesto e premi Invio.

Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto aggiuntiva.
6 Regola i punti d’entrata/uscita come richiesto e premi Invio.

Regola punti
d’entrata/uscita

7 Premi Esc per finire.

Questioni relative
 Risagoma oggetti ricamo
 Regolazione angoli punto
 Curve di smussamento

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 566


Ricolorazione lettere

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per ricolorare lettere su schermo.

EmbroideryStudio ti consente di cambiare il colore di singole lettere.

Per ricolorare lettere singole


1 Clicca Caratteri e poi clicca all’interno dell’oggetto caratteri.
2 Seleziona una lettera (o lettere) trascinando il cursore sulla lettera.

Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare

3 Clicca un colore sulla tavolozza.


4 Premi Invio.

Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il
colore successivo della tavolozza.

Questioni relative
 Creazione caratteri con Proprietà Oggetto

Regolazione linee base


Le linee base si possono modificare dopo il posizionamento direttamente su
schermo oppure tramite il docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
Con l’eccezione di Linea Libera e Linea Verticale Libera, le linee di base ti
permettono di impostare la lunghezza definitiva dei caratteri finiti. Una volta che
hai posizionato una linea base, EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le
lettere senza alterare la lughezza della linea base.

Idea Quando una linea base è piena di lettere, la spaziatura lettere diminuisce.
Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la lunghezza della
linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera nel docker
Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.

Risagoma interattiva di linee di base

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare linee base di
caratteri.

Le linee base possono essere regolate su schermo con lo strumento Risagoma


Oggetto. A seconda del tipo di linea base, puoi regolare angoli, lunghezze e

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 567


dimensioni. Puoi cambiare raggi di curva e punti di giustificazione. Puoi
risagomare completamente Qualsiasi Forma di linee base.

Per risagomare una linea base interattivamente


 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca l’icona Risagoma Oggetto

Idea Il rombo grande e la croce rappresentano i punti d’inizio e fine.


Disattivali per accedere a controlli di linee base.
 Cambia angoli di linee base diritte trascinando i punti di controllo quadrati su
entrambe le estremità.

Trascina su/giù per cambiare


l’angolo di linea base

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 568


 Crea una linea base ad arco da una circolare trascinando via il punto di
controllo del quadrato vuoto.

Trascina lungo la circonferenza per


cambiare lunghezza linea base

Trascina a destra o a sinistra per


trasformare in arco una linea base circolare

 Cambia l’orientamento caratteri di linee basi ad arco trascinando i punti di


controllo del quadrato solido su entrambe le estremità.

Idea La posizione della lettera dipende dalla giustificazione — sinistra,


centro, o destra giustificata. Se la linea di base diventa troppo corta, le lettere
potrebbero sovrapporsi.
 Cambia il raggio trascinando i punti di controllo quadrati nel centro del
cerchio.

Trascina su o giù per


cambiare il raggio della
curva

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 569


 In alternativa, cambia il raggio trascinando i punti di controllo quadrati nel
centro della linea di base.

Trascina su o giù per


cambiare il raggio della
curva

 Regola linee base di Qualsiasi Forma aggiungendo, eliminando, cambiando


o spostando punti di riferimento come con qualsiasi oggetto di ricamo.

Clicca a sinistra o a destra sulla


linea base per aggiungere

 Per risagomare, clicca a sinistra per piegare la linea in un angolo, clicca a


destra per piegarla in una curva.
 Per riposizionare, trascina ogni punto di controllo della linea base su o giù.

Trascina per cambiare curvatura

 Per eliminare, seleziona un punto di controllo e premi Elimina.


 Per cambiare da retta a curva, o da curva a retta, seleziona il punto di
controllo e premi Barra Spaziatrice.
 Premi Esc per finire.

Questioni relative
 Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
 Regolazione impostazioni linee base curve
 Risagoma lettere
 Risagoma oggetti ricamo

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 570


Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.

Una linea base a linea libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata; la
linea base si estende finchè continui ad aggiungere lettere. Una linea base a
linea fissa ha una lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare
numericamente. Sono disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che
si estende oltre la linea base.

Idea È importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base


quando è combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi
siano contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca.

Per regolare le impostazioni di linee base a larghezza fissa


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per eseguire il


layout della linea
base

2 Clicca Impostazioni. Il dialogo Impostazioni Linee di Base si apre. Le


opzioni dipendono dal tipo di linea di base.

Regola valori
lunghezza e angolo

Seleziona stile
quadro
automatico

Seleziona una
posizione linea
base.

3 Seleziona una linea base orizzontale, verticale o ad arco dall’elenco.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 571


4 Regola la Lunghezza come richiesto.
Con le linee base a linea fissa hai anche il controllo della lunghezza della linea
oltre alle opzioni per la manipolazione di testo che non entra nella linea base.
Ciò è particolarmente utile per nomi ‘squadra’ multipli. Le linee base a linea
libera ti permettono di regolare solo il valore di Angolo Linea.
5 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di ’quadro automatico’:
 Spaziatura: dimensione e larghezza lettera rimangono invariate e le
lettere sono intervallate uniformemente lungo la linea base. Le lettere
potrebbero sovrapporsi se il testo è troppo largo.

 Larghezza: la larghezza di ciascuna lettera è ridotta e la spaziatura


originale mantenuta.

 Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza ed altezza sono ridotte


in proporzione ma la spaziatura originale rimane la stessa.

 Spaziatura e Larghezza: larghezza e spaziatura lettera sono ridotte.

 Spaziatura e Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza, altezza


e spaziatura lettera si riducono in proporzione.

6 Regola lo Angolo Linea come richiesto.


Immetti l’angolo esatto della linea base sull’asse orizzontale.

7 Seleziona una posizione linea base.

Linea base linea base linea base


inferiore centrata superiore

Quando crei caratteri per uno stemma, ad esempio:


 Per caratteri sopra lo stemma, seleziona una liea base sotto.
 Per caratteri sotto lo stemma, seleziona una liea base sopra.
 Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea base
centrata.
8 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto.

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 572


9 Seleziona un orientamento lettera.
10 Clicca OK per far ritorno su Proprietà Oggetto > Speciali.

Questioni relative
 Applicazione linee base
 Creazione disegni semplici nomi squadra
 Regolazione impostazioni spaziatura
 Regolazione linee base

Regolazione impostazioni linee base curve

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.

Regola impostazioni di linee base allo scopo di ottenere un controllo numerico


più preciso sul raggio (X e Y), oltre alla pendenza, alla giustificazione ed agli
angoli arco.

Per regolare impostazione linea base curva


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per
eseguire il layout
della linea base

2 Clicca Impostazioni. Il dialogo Impostazioni Linee di Base si apre. Le


opzioni dipendono dal tipo di linea di base.

Regola i valori di Raggio X,


Raggio Y, Giustificazione,
Pendenza e Angolo Arco

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 573


3 Seleziona una linea base tipo cerchio o arco dall’elenco. I campi Pendenza,
Raggio X, Raggio Y, Angolo Giustificazione ed Angolo Arco sono
attivati.
4 Regola questi valori come richiesto:
 Raggio X: raggio predefinito dell’arco di linea base (asse-X).
 Raggio Y: raggio predefinito dell’arco di linea base (asse-Y).

Raggio X: 50
Raggio Y: 50

Raggio X: 100
Raggio Y: 50

Raggio X: 50
Raggio Y: 100

 Pendenza: angolo della linea base relativo all’asse orizzontale.

Angolo
Pendenza 0°

Angolo Pendenza 45°

Nota Il campo Pendenza è attivato quando i valori di Raggio X e Raggio


Y sono diversi.
 Angolo Giustificazione: angolo dell’asse verticale che attraversa
l’oggetto caratteri relativo all’asse orizzontale.

Angolo di
giustificazione 90º
Angolo di
giustificazione di 45º

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 574


 Angolo Arco: l’angolo posto fra i raggi che collega le estremità di linea
base con il centro dell’arco. Tiene ferma la linea base permettendo al testo
di cadere all’interno dell’arco specificato.

Angolo arco al 100° Angolo arco al 70°

Idea È importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base


quando è combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi
siano contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca. Una larghezza
fissa su linee base ad arco può essere impostata regolando il valore di Angolo
d’Arco nel pannello Linea di Base.
5 Seleziona una posizione linea base.

Linea base linea base linea base


inferiore centrata superiore

Quando digitalizzi caratteri per uno stemma, ad esempio:


 Per caratteri sopra, seleziona un cechio in senso orario o un arco con linea
base sotto.
 Per caratteri sopra, seleziona un cechio in senso antiorario o un arco con
linea base sotto.
 Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea fissa
con linea base centrata.
6 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di ’quadro automatico’:
7 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto.
8 Seleziona un orientamento lettera.
9 Clicca OK per tornare al docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.

Questioni relative
 Creazione disegni semplici nomi squadra
 Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
 Regolazione spaziatura lettere su schermo
 Regolazione linee base

Cambio dell’orientamento lettera


Puoi definire l’angolo di rotazione di lettere relativo alla linea base o al disegno
stesso. Quest’ultimo ti permette di mantenere lettere verticali nonostante
l’angolo della linea base in modo da ottenere un ’effetto scala’.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 575


Per cambiare l’orientamento lettere
1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte l’oggetto o gli oggetti
caratteri selezionati per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per
eseguire il layout
della linea base

2 Clicca Impostazioni per aprire il dialogo Impostazioni Linee di Base.


3 Seleziona un’impostazione di Orientamento.

Seleziona orientamento
Imposta angolo
relativo alla linea base o
orientamento
al disegno

 Linea Base: orienta lettere relative alla linea base caratteri.


 Disegno: orienta lettere relative all’orizzontale.
4 Immetti un angolo d’orientamento.

Angolo Linea Base: 0º Angolo Linea Base: 0º


Orientamento: 10º per linea base Orientamento: 60º per disegno

5 Clicca OK per tornare al docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.

La divisione dei caratteri

Usa Strumenti Modifica > Frantuma per dividere oggetti compositi – monogrammi,
appliqué, caratteri, etc – in oggetti componenti.

Applicando la funzione Frantuma ad un oggetto caratteri lo si suddivide in una


sequenza di punti logica conservandone le caratteristiche di oggetto caratteri. Le

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 576


proprietà oggetto si possono modificare separatamente per linee singole, parole
singole e perfino singoli caratteri. La sequenza punti rimane inalterata.

Caratteri suddivisi in
sequenza punti logica

La sequenza logica è la seguente:


 I caratteri a più linee si possono suddividere in oggetti separati per linea
 Linee individuali possono essere suddivise in oggetti separati per parola
 Le parole si possono suddividere in oggetti separati per lettera.
 Le lettere si possono suddividere nelle loro pezze di ricamo individuali. Le
proprietà caratteri sono perse. Restano solo le proprietà generali dell’oggetto
ricamo.

Singola lettera con


proprietà oggetto caratteri
complete

Singola lettera suddivisa


in toppe ricamo separate

Le proprietà di ciascuna
toppa si possono
modificare separatamente

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 577


Idea Un’eccezione agli oggetti a linea singola (a più parole) è il caso della
sequenza punti centro fuori. Tali oggetti sono suddivisi direttamente in oggetti a
lettera singola. La sequenza punti è in tal modo preservata.

Questioni relative
 Ripartizione di oggetti composti

Cap itolo 27 M od ifi c a Ca ra tter i Ri ca mo 578


Capitolo 28
Letterizzazione Ricamo Avanzata

EmbroideryStudio dispone di una


varietà di tecniche di modifica avanzate
per la messa a punto dei disegni
caratteri. Aggiungi caratteri e simboli
speciali a piacimento. Per
predefinizione, gli oggetti caratteri
sono riempiti con Satin. Applica altri
tipi di punti riempimento basilari come
per tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale
cucire le lettere allo scopo di
minimizzare i problemi di
registrazione. La nuova caratteristica
di regolazione spaziatura automatica
migliora l’aspetto e la leggibilità delle
iscrizioni con la regolazione accurata
delle spaziature fra le coppie di caratteri. In alternativa, rifinisci la spaziatura
lettere a seconda del numero di caratteri per oggetto caratteri. Ciò è
particolarmente utile con gli alfabeti asiatici. L’aspetto e la qualità dei caratteri
possono essere migliorati selezionando il sottopunto giusto. Applica effetti di
Avvolgimento ad oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare, stendere o
comprimere.
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti.

L’aggiunta di di caratteri speciali


I tipi di caratteri ricamo e TrueType contengono in genere molti più caratteri di
quanti non siano disponibili utilizzando la tastiera. In EmbroideryStudio, puoi
aggiungere caratteri e simboli speciali direttamente per mezzo del dialogo
Seleziona Simboli o avvalendoti della Mappa Caratteri di MS Windows®.

Inserimento simboli

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 579


Aggiungi caratteri speciali e simboli alle tue iscrizioni.

Per inserire simboli


1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per
inserire simboli

Idea Se già conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, puoi


aggiungerla inserendo la combinazione su schermo o nel docker.
2 Clicca Inserisci Simbolo.

Seleziona l’alfabeto Attiva le impostazioni


o l’assortimento di visualizzazione
simboli

Seleziona i
simboli

Simboli selezionati
Clicca per aggiungere

3 Seleziona un alfabeto o serie di simboli dalla lista Assortimento Simboli.


4 Seleziona i simboli che vuoi usare. I simboli selezionati sono visualizzati nel
campo Selezione.
5 Clicca OK. I simboli selezionati sono dispiegati nel riquadro di immissione
testo del docker Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri.

Creazione di disegni di corsivo ornato

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 580


Corsivo ornato è uno speciale tipo di carattere che ti consente di aggiungere
segni ornamentali alla fine degli oggetti testo, imitando vistori svolazzi di
scrittura a mano.

Per creare un disegno di corsivo ornato


1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Immetti testo

Clicca per selezionare


caratteri speciali

Seleziona il tipo di
carattere Corsivo Ornato

2 Seleziona Corsivo Ornato dall’alenco Tipo di Carattere.


3 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
4 Clicca Inserisci Simbolo.

Seleziona svolazzo

Battute di tastiera
corrispondenti

5 Seleziona lo svolazzo che voi usare. Fai scorrere in giù per altre opzioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 581


6 Clicca OK per chiudere il dialogo. I caratteri selezionati sono esposti nel
riquadro d’immissione testo.

$
Svolazzo aggiunto

7 Regola impostazioni caratteri come richiesto e clicca OK.


8 Clicca un punto d’inserimento oppure marca punti di riferimento per la linea
di base selezionata.
9 Premi Invio.

Idea Sperimenta con svolazzi diversi per ottenere l’aspetto desiderato.

Aggiunta di caratteri monogramma


In aggiunta alla caratteristica Monogrammazione, EmbroideryStudio
permette la creazione di disegni monogramma utilizzando tipi di caratteri
monogramma speciali. See also Monogrammazione.

Per aggiungere caratteri monogramma


1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Clicca per selezionare


caratteri per iscrizioni
fantasia
Seleziona tipo carattere
monogramma

2 Seleziona un alfabeto monogramma come Octagon Monogram. See Tipi di


Caratteri Ricamo for details.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 582


3 Clicca Inserisci Simbolo. Il dialogo Inserisci Simbolo si apre.

Seleziona la
modalità di
Seleziona visualizzazione
Carattere

Battute di tastiera
corrispondenti

Idea Quando selezioni un carattere, una battuta di tastiera appare nel


campo Selezione. Ciò indica la combinazione di tasti da usare per trascrivere
il carattere direttamente su schermo.
4 Seleziona una lettera rivolta a sinistra. Octagon Monogram, per esempio, ha
tre serie di ogni lettera,una per il lato sinistro, una per il centro ed una per il
lato destro. Quando selezioni lettere, devi assicurarti del corretto
orientamento lettera.
5 Seleziona una lettera centrale e quindi una lettera rivolta a destra.

6 Seleziona un bordo se richiesto.

Seleziona
bordo

7 Clicca OK. I caratteri selezionati sono esposti nel riquadro d’immissione testo.
8 Clicca Crea Testo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 583


Idea Se vuoi che le lettere nel tuo monogramma siano di colori diversi,
selezionale e ricolorale una per una.

Utilizzo Mappa Caratteri


Usa la Mappa Caratteri di MS Windows® per assicurare un accesso rapido a
simboli e lettere comuni. La Mappa Caratteri è normalmente installata come
parte della struttura MS Windows®. Per ulteriori particolari consulta la
documentazione MS Windows®.

Per usare Mappa Caratteri


1 Apri la MS Windows® Mappa Caratteri. La troverai, per predefinizione, sotto
Inizia > Programmi > Accessori > Strumenti Sistema > Mappa
Caratteri.

Seleziona tipo di
carattere
Seleziona simboli
o clicca due volte

Clicca per copiare


Seleziona simboli
visualizzati Clicca per selezionare

2 Seleziona un tipo carattere dalla lista a discesa.


3 Clicca due volte un carattere, o selezionalo e premi Seleziona. Il carattere o
i caratteri appaiono nel campo Caratteri da copiare.
4 Clicca Copia per copiare il carattere su appunti.
5 Incollalo sul riquadro di immissione testo del docker Proprietà Oggetto >
Speciale > Caratteri. Per far ciò, clicca Strumenti all’interno del riquadro del
testo d’immissione e premi Ctrl+V oppure clicca a destra per aprire il menu
rapido.

Idea Puoi anche incollare caratteri e simboli su un programma esterno di


grafici da usare come base per la creazione di caratteri personalizzati.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 584


Applicazione di tipi di punto ed effetti a caratteri
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Puoi
applicare altri tipi di punto riempimento come Tatami o Divisione Programma
nonché effetti punto come Bordo Dentellato. See Tipi di Punto for details.

Nota I valori caratteri sono immagazzinati in stile <PRESET_LETTERING> nel


modello Normale. Cambiandoli non incidono sui valori di altri oggetti. Non
eliminare o rinominare questo stile.See Il lavoro con stili for details.

Caratteri satin

Usa Tipi di punto riempimento > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette
e sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Tipi di punto riempimento > Satin in rilievo per creare superfici in rilievo –
si può applicare a caratteri o usare con trapunto per effetti quilting. Clicca a destra
per impostazioni

Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Poichè il
riempimento non viene generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti satin
creano un effetto lucido, d’alta qualità.

Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 100 %
Spaziatura Automatica
OFF
Spaziatura Punto 0,6 mm

Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 60 %

Il Satin in rilievo può essere applicato con efficacia ad alcuni stili di tipi caratteri
per una superficie di ricamo rialzato. I profili possono essere aggiunti con lo
strumento Contorni e Spostamenti per usarli con disegni per trapunte.
Tradizionalmente, il trapunto utilizza due o più strati, la cui parte inferiore è

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 585


spaccata e imbottita, producendo una superficie rialzata sulla trapunta. Posa il
secondo strato sui caratteri di Satin in Rilievo ed applica punti con profili
trapunto.

Nota EmbroideryStudio comprende anche come standard alcuni tipi caratteri a


3D dedicati.

Questioni relative
 Punto satin
 Tipi di Caratteri Ricamo
 Generazione profili e spostamenti

Caratteri tatami

Usa Tipi di Punto Riempimento > Tatami per creare riempimenti per sagome
irregolari più grandi. Clicca a destra per impostazioni

Puoi riempire sagome caratteri con cuciture Tatami. Questo potrebbe servire a
riempire sagome caratteri più grandi.

Spaziatura Punto mm 0,4 Spaziatura Punto 0,4 mm


Lunghezza Punto mm 5 Lunghezza Punto 2 mm

Spaziatura Punto mm 0,6


Stitch Length 3 mm

Caratteri modellati

Usa Tipi di punto riempimento > Divisione Programma per creare punti
riempimento ornamentali nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a
mosaico..

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 586


Prova ad applicare Divisione Programma a caratteri. Anche questo potrebbe
servire a riempire sagome caratteri più grandi o per effetti speciali. La densità è
determinata dalla spaziatura punto.

Questioni relative
 Creazione trame con divisioni programma

Caratteri Bordo dentellato

Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.

Bordo Dentellato può esere usato con oggetti caratteri per effetti ‘sinistri’ o
trame soffici.

Questioni relative
 Creazione di bordi dentellati o lanuginosi

Crea effetti speciali con caratteri artistici

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare lettere su schermo.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.

Applica effetti L’arte dei caratteri ad oggetti caratteri per farli gonfiare o
arcuare, stendere o comprimere. Molti stili sono disponibili dalla galleria di Arte
Caratteri. Puoi rifinire sagome preimpostate a piacimento. Modifica testo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 587


caratteri in avvolgimenti come per i caratteri normali. Riporta caratteri alla sua
sagoma originale rimuovendo l’avvolgimento.

Per creare effetti di caratteri artistici


 Crea un oggetto caratteri.

 Clicca l’oggetto due volte per accedere alle proprietà oggetto.


 Scorri l’elenco Arte Caratteri o clicca Più per accedere alla galleria. Puoi
scorrere velocemente per un accesso più facile.

Scorri o clicca il pulsante Più


per accedere alla galleria

Clicca per applicare


una sagoma predefinita

 Seleziona una sagoma dalla galleria.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 588


 Clicca di nuovo per accedere a maniglie di controllo rotazione.

 Usa Risagoma Oggetto per una messa a punto della sagoma


d’avvolgimento.

Trascina nodi da
risagomare

 Trascina maniglie di controllo per regolare:


 Per spostare due maniglie in direzioni opposte, tieni premuto il tasto
Maiusc mentre trascini una maniglia.
 Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini una maniglia.
 Premi Esc per finire.

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 Per modificare, clicca l’icona Caratteri con l’oggetto selezionato. Di seguito
sono riportate le lettere duplicate.

Modifica lettere
duplicate e premi Invio

 Clicca all’interno del duplicato e modifica il testo a piacere. Premi Invio per
confermare.

 Per riportare un oggetto alla sua sagoma originale, clicca Rimuovi Grafica.

Clicca per
rimuovere effetto

Questioni relative
 Applicazione avvolgimenti

Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura


Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di
registrazione come per berretti o tessuti difficili. Sebbene il metodo Giuntura
più vicina sia consigliato nella maggior parte dei casi per minimizzare tagli,
potresti a volte voler usare l’impostazione Come Digitalizzato con alfabeti che
comprendono colori multipli, tipi di punto multipli, o effetti speciali.

Regolazione sequenza lettere

Clicca Cassa Strumenti > Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 590


Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di
registrazione come per berretti o tessuti difficili. Per esempio, l’opzione Centro
Fuori è particolarmente utile nei ricami su berretti. Sono disponibili inoltre
opzioni per linee multipli di caratteri utili per macchine senza taglierine.

Per regolare l’ordine delle lettere


1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte l’oggetto o gli oggetti
caratteri selezionati per accedere a proprietà oggetto.

Clicca Sequenza.

2 Clicca Sequenza. Il dialogo Sequenza Lettere si apre.

Regola la sequenza
di cucitura a linee
singole

Regola la sequenza
di cucitura a linee
multiple

3 Seleziona una sequenza di punti. Le opzioni includono:


 In Linea: Seleziona la scelta fra una iscrizione cucita da sinistra a destra
o da destra a sinistra su ogni riga.

Cucitura da destra a sinistra cucitura da sinistra a destra

 Centro Fuori: Seleziona questa casella di controllo se vuoi l’iscrizione


cucita dal centro in fuori.

Lato destro cucito per primo Lato sinistro cucito per primo

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 Linea Per Linea: Scegli se vuoi linee multiple da cucire dalla cima in
fondo o dal fondo in cima.

Cucitura dall’alto
in basso

Cucitura dal
basso in alto

Nota Puoi combinare le opzioni di sequenza In Linea e Linea Per Linea.


4 Clicca OK per tornare al tab Speciale.

Idea Viaggia sul disegno per controllare la sequenza di punti.See Viaggio


attraverso disegni for details.

Cambio metodo di giuntura caratteri

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.

Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per


ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Più Vicina è consigliato al
fine di minimizzare i tagli.

Di norma gli oggetti caratteri consistono in un tipo di punto ed un solo colore.


Tuttavia, il metodo di giuntura Come Digitalizzato insieme con impostazioni di
Valori Punto Originali può essere usato con tipi di carattere speciali che
mettono in combinazione alcuni tipi di punto—ad es. Satin con Sequenza, o
Tatami, o Motivi. L’impostazione Come Digitalizzato può anche essere usata
con alfabeti che includono colori multipli o effetti speciali. Tali alfabeti possono
comprendere funzioni macchina, come per gli alfabeti a due colori, oppure punti
sequenza come parte delle cuciture di copertura.

Per cambiare il metodo di giuntura caratteri


1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte l’oggetto o gli oggetti
caratteri selezionati per accedere a proprietà oggetto.

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 592


2 Clicca Sequenza. Il dialogo Sequenza Lettere si apre.

Seleziona il metodo di giuntura


Seleziona Valori Originali
Punto

3 Seleziona un metodo punto dalla lista a discesa:

Giuntura inferiore Giuntura più vicina Come digitalizzato

Le opzioni includono:

Giuntura Scopo
Giuntura inferiore Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna—le giunture sono nascoste nel
mucchio.
Giuntura più Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per
vicina minimizzare i tagli.
Come Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
digitalizzato digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di
punto riempimento diversi o effetti speciali.

4 Seleziona la casella di controllo Valori punto originali come richiesto.


Questa impostazione è disponibile solo se è selezionato il tipo di giuntura
Come Digitalizzato. Usalo con tipi di caratteri speciali che combinano
diversi tipi di punto. Se non è selezionato, le lettere saranno cucite con un
solo tipo di punto.

Giuntura più Come digitalizzato – valori Come digitalizzato – valori


vicina originali punto non selezionati originali punto selezionati

5 Clicca OK per tornare al tab Speciale.

Questioni relative
 Per i metodi di giuntura e cucitura consigliati, vedi Tipi di Caratteri Ricamo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 593


Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica migliora l’aspetto e
la leggibilità delle iscrizioni con la regolazione accurata delle spaziature fra le
coppie di caratteri. Tipicamente la spaziatura fra certe coppie di caratteri appare
irregolare a causa dell’illusione ottica prodotta da linee rette e curve l’una
accanto all’altra. La regolazione spaziatura automatica ottimizza la spaziatura
fra coppie di caratteri secondo i valori preimpostati. Quantunque essa funzioni
molto bene senza personalizzazione, gli utenti avanzati possono personalizzare
questi valori se lo desiderano. Le tabelle di regolazione spaziatura possono
essere persino copiate da tipi di carattere MS Windows® simili.

Idea Per maggiori informazioni sulla crenatura, vedi il capitolo Windows Dev
Center su Giustificazione, Crenatura e Spaziatura.

Applicazione di regolazione spaziatura automatica

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per regolare l’ottimizzazione di


spaziatura automatica per oggetti caratteri selezionati.

L’opzione di regolazione spaziatura automatica è accessibile tramite il docker


Proprietà Oggetto.

Per applicare la regolazione spaziatura automatica


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Clicca Regolazione
spaz. automatica

2 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura. Se esiste una tabella di


regolazione spaziatura per l’alfabeto o tipo di carattere TrueType selezionato,
la casella di controlloRegolazione Spaziatura Automatica è abilitata e
selezionata per predefinizione.
3 Seleziona Regolazione Spaziatura Automatica come richiesto e clicca
Applica.

Questioni relative
 Impostazione spaziatura lettere automatica

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 594


Gestione tabelle di regolazione spaziatura

Usa Docker > Proprietà Oggetto per accedere a tabelle di regolazione spaziatura.

Una tabella regolazione spaziatura è un insieme di valori di regolazione


spaziatura per ogni possibile coppia di lettere dell’alfabeto. Con il comando
Tabella Regolazione Spaziatura si accede a un dialogo utilizzato per gestire
tabelle per la regolazione della spaziatura. TrueTypePuoi copiare tabelle da un
alfabeto o tipo di carattere su un alfabeto ricamo o rimuovere completamente la
sua tabella regolazione spaziatura.

Nota Le tabelle regolazione spaziatura TrueType non possono essere in alcun


modo sostituite o modificate, e non vi si può aggiungere nulla. Puoi, tuttavia,
convertire un tipo di carattere TrueType in un alfabeto ricamo e modificare o
operare delle aggiunte ad una tabella regolazione spaziatura come richiesto.

Per gestire tabelle di regolazione spaziatura


1 Apri il docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
2 Seleziona un tipo di carattere dalla lista a discesa.

Clicca per accedere alla


tabella regolazione
spaziatura

3 Scorri in giù e clicca il pulsante Tabella Crenatura. Il dialogo Tabella


Regolazione Spaziatura si apre con l’alfabeto ricamo corrente (d’arrivo)
visualizzato. La lista a discesa espone tutti i tipi di caratteri che contengono
tabelle crenatura.

Tipo di carattere corrente


(di destinazione)

Scegli un tipo di
carattere simile

Copia tabella regolazione


spaziatura su alfabeto
corrente

4 Scegli un alfabeto o tipo di carattere TrueType adatto dalla lista e clicca Copia
Fonte su Tabella per caricare la sua tabella regolazione spaziatura
sull’alfabeto ricamo corrente.
Il comando Tabella Zero è abilitato se l’alfabeto corrente (d’arrivo) già ha
una tabella di regolazione spaziatura.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 595


Modifica valori di regolazione spaziatura

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’inizio/fine.

Hai creato un oggetto caratteri con il commutatore di Regolazione Spaziatura


Automatica su ON. Fai uso di questo procedimento per aggiornare impostazioni
di crenatura per coppie di lettere contigue.

Per modificare valori di regolazione spaziatura


1 Seleziona un oggetto caratteri con regolazione spaziatura automatica e clicca
l’icona Risagoma.

2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.


3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura. In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca
a destra il punto di controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte
le lettere alla fine della linea si muovono all’unisono.
4 Ripeti tante volte quante sono necessarie per regolare accuratamente tutte le
spaziature fra lettere nell’oggetto.
5 Seleziona uno o più blocchi di lettere contigue premendo Ctrl e cliccando i
loro punti di controllo romboidali o trascinando una casella di selezione
attorno ad essi.

6 Seleziona Oggetto > Aggiorna regolazione spaziatura. L’operazione


inciderà sulla spaziatura lettere di tutti i nuovi oggetti caratteri.
7 Clicca OK.
Un nuovo valore di crenatura per ogni coppia di lettere viene generato e
scritto sulla tabella di crenatura associata.

Questioni relative
 Regolazione spaziatura lettere su schermo

Impostazione spaziatura lettere automatica


La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica ti permette di rifinire
accuratamente la spaziatura lettere a seconda del numeri di caratteri per
oggetto caratteri. EmbroideryStudio imposta automaticamente la spaziatura
secondo una tabella spaziature predefinita. Per esempio, in un oggetto caratteri
a cinque caratteri, la spaziatura potrebbe essere impostata a 2mm, mentre in

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 596


un oggetto caratteri a tre caratteri, essa potrebbe essere aumentata a, diciamo,
3mm.

Senza spaziatura Con spaziatura


lettere automatica lettere automatica

Per applicare spaziatura lettere automatica


1 Crea o seleziona un oggetto caratteri e clicca due volte per accedere a
proprietà oggetto.
La casella di controllo
Spaziatura Lettere
Automatica non è spuntata
per predefinizione

2 Seleziona una linea di base da usare con Spaziatura Lettere Automatica.


La spaziatura lettere automatica è disponibile per tutte le linee di base.
Tuttavia, con le linee base ad arco e linea fissa, la spaziatura automatica
funziona solo con le opzioni Larghezza e Dimensione selezionate.
3 Spunta la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica.
4 Clicca il pulsante Tavola Spaziatura Lettere. Il dialogo Tabella
Spaziatura Lettere esibisce una tabella dei controlli di valori altezza per
oggetti caratteri da due a sei o più caratteri.

5 Regola spaziature per ciascun raggruppamento caratteri. Il campo più in alto


per due caratteri avrà una estensione da mm 0,1 a mm 100,00.
6 Clicca OK. Con la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica
spuntata:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 597


 Per la spaziatura lettere di un oggetto caratteri con più di una linea di testo,
il sistema adotterà la linea di testo più lunga.

Linea di testo singola – per la


spaziatura lettere usa una lunghezza
caratteri predefinita

Linee di testo multiple – per la spaziatura


lettere usa la lunghezza caratteri della linea
più lunga – in questo caso, 3

 La tavola spaziatura lettere non cambia nemmeno quando lettere singole


sono ridimensionate in modalità Risagoma.

Lettera ridimensionata - la
spaziatura resta invariata

Idea La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica funziona anche con


la caratteristica Nomi Squadra. Qualsiasi ‘fotogramma di nome’ può avere
una spaziatura lettere specifica così come può assumere una qualsiasi altra
proprietà caratteri.

Questioni relative
 Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
 Regolazione linee base
 Creazione disegni semplici nomi squadra

Impostazione sottopunto caratteri

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto caratteri.

L’aspetto e la qualità dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che serve
da base per i punti copertura. Oltre alla stabilità, sottopunto produce una

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 598


‘elevazione’, che innalza i punti copertura e ne evita l’affondamento in tessuti
morbidi. Esso può inoltre preparare un tessuto felpato spianandolo.

L’altezza della maggioranza dei caratteri utilizzati nei disegni è di 15 mm o


meno. Le colonne di tali misure sono larghe meno di 3 mm per tipi di carattere
normali—non pesanti o a blocchi. Questi oggetti si trattano meglio con un solo
sottopunto di Sequenza Centrale o Sequenza su Margine. Ecco qualche
regola approssimativa:
 I caratteri con altezze sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto.
 Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un sottopunto di sequenza
centrale.
 I caratteri superiori a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di
sequenza a margine.
 Lettere grandi per dorsi di giacche e simili, possono aver bisogno di un
secondo strato di sottopunto. Il doppio-zigzag è a volte usato per aggiungere
rilievo.

Per regolare sottopunto caratteri


1 Seleziona un oggetto caratteri.
2 Clicca a destra l’icona Sottopunto automatico per accedere a proprietà
oggetto.

Seleziona il primo sottopunto e


facoltativamente seleziona ‘per sagoma’
Seleziona Sequenza su
Margine (o Sequenza Centrale)

Regola la lunghezza
sequenza variabile o fissa

3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona Sequenza


Centrale o Edge Run come Primo tipo di sottopunto. Se selezioni
Sequenza su Margine, diventa disponibile un’ulteriore opzione Per
Sagoma. Quando è attivo, sottopunto si applica all’oggetto caratteri nel suo
complesso.
4 Seleziona l’opzione Per Segmento o Per Sagoma secondo necessità.

Segmenti che costituiscono Sottopunto ‘per segmento’ Sottopunto ‘per sagoma’


la lettera

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 599


Nota Con la maggior parte degli oggetti ricamo, il sottopunto è cucito
segmento-per-segmento prima dell’applicazione dei punti di copertura. Il
sottopunto caratteri si predefinisce comunque in un singolo sottopunto Per
Sagoma > Sequenza su Margine, eccetto nel caso di caratteri ‘Come
Digitalizzati’. Ciò produce l’effetto di calcolare un sottopunto per l’intera
sagoma in luogo di ciascun segmento che la costituisce. In tal modo si
riducono l’ammassamento, le sequenze viaggio ed il conteggio punti totale.
5 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto.
6 Se stai usando sottopunto zigzag, regola angoli punto per creare un effetto ‘a
tratteggio incrociato’. Ciò potrebbe fornire maggior sostegno del singolo
zigzag.

Zigzag Predefinito Zigzag Inclinato Doppio Zigzag Inclinato

7 Premi Invio o clicca Applica.

Idea Esegui Lettore Punti per vedere in che modo il sottopunto si cucirà.

Questioni relative
 Impostazioni di sottopunto per punto sequenza
 Impostazioni di sottopunto Zigzag
 Simulazione cuciture disegno

C a p i tol o 2 8 Lette r iz z a z i o n e R i c a m o Av a n z a t a 600


Capitolo 29
Lettere Squadra

La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.


Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. A
seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e cucire i
nomi ed i disegni separatamente o insieme.

Questa sezione mostra come costituire delle squadre e creare disegni di nomi
squadra. Essa descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi.

Creazione disegni semplici nomi squadra

Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per associare più nomi ad un
disegno.

Per associare nomi squadra ad un disegno, devi creare un ’oggetto nomi


squadra’ variabile. Immetti direttamente i nomi dei componenti squadra, oppure
importa da un elenco fornito dal cliente.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 601


Per creare un semplice disegno nomi squadra
 Apri il disegno che vuoi usare.

 Clicca l’icona Nomi Squadra per aprire il docker. Per predefinizione, l’oggetto
nome squadra sarà costituito da una linea di base singola con tre nomi.

Clicca una cella ed


inizia a digitare

 Se trovi soddisfacente il layout predefinito, basta cliccare una cella ed iniziare


a digitare. Premi Tab o Maiusc+Tab per muoverti in avanti ed indietro
attraverso i campi nomi.
 In alternativa, usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere
nomi, eliminare nomi, etc:

Strumento Descrizione
Gestisci squadre e componenti squadra per uso futuro. Vedi
Gestisci squadre
qui sotto.
Importa membri
squadra Importa o esporta un elenco di componenti squadra in
formato TXT o CSV. I nomi devono essere delimitati da
Esporta membri virgole.
squadra
Cambia ordine denominzione predefinito o includi/escludi
Ordine Nomi
nomi come richiesto.
Rimuovi
Elimina righe selezionate o l’intero elenco componenti.
selezionato

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 602
Strumento Descrizione
Seleziona tutti i componenti dell’elenco per modifiche o
Seleziona tutto
posizionamento.
Riordina in
ascesa Classifica una colonna selezionata in ordine ascendente o
Riordina in discendente.
discesa

 Facoltativamente, clicca il pulsante Importa Membri Squadra per


importare componenti squadra da un elenco eventualmente fornito dal
cliente. L’elenco deve essere delimitato da virgole.

Importa nomi
come TXT o
CSV

 Clicca il pulsante Ordine Nomi se vuoi cambiare l’ordine di denominazione


predefinito. Usalo, ad esempio, per collocare prima i cognomi o limitare i nomi
da includere – ad es. primo e terzo.

Cambia l’ordine
nomi a piacere

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 603


 Clicca OK ed immetti punti di riferimento come da invito.

Seleziona i nomi da
visualizzare su
schermo

 Seleziona tutti i nomi e seleziona Punto > Genera Punti o premi G.


 Seleziona nomi uno per uno per visualizzarli con il disegno.

Questioni relative
 Gestione di squadre
 Modelli nomi squadra
 Applicazione linee base

Modelli nomi squadra


La caratteristica Nomi Squadra ti consente di utilizzare layout predefiniti o
crearne di personali. Questi layout potrebbero consistere di linee base singole o
multiple, ognuna con uno o più nomi.

Utilizzo di modelli con disegni nomi squadra

Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per selezionare un layout per il tuo
disegno di nomi squadra.

Quando crei disegni di nomi squadra, puoi utilizzare un layout preimpostato o un


layout personalizzato basato su modelli campione che potresti aver ricevuto.

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 604
Per utilizzare un modello con un disegno nome squadra
 Apri il disegno che vuoi usare.

 Clicca l’icona Nomi Squadra per accedere al docker e scegliere il tab


Disegni. Il tab contiene campioni di modelli nonché tutti i disegni
personalizzati salvati come modelli nome squadra. Essi possono contenere
più di una linea di base.

Seleziona una categoria


disegno e scegli un
modello

 Scegli un modello sul quale basare il tuo layout desiderato.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 605


 Se non hai già immesso i nomi, passa ad Elenco Nomi Squadra e digita o
importa i nomi da usare. Il campione qui sotto utilizza due serie di nomi su
linee base separate.

Seleziona i nomi da
visualizzare su
schermo

 Premi G per generare punti ed usa tasti di freccia per ‘spingere a colpetti’ il
carattere nella giusta posizione.
 Usa l’Elenco Nomi Squadra per selezionare e visualizzare componenti
squadra separati.
 Per riposizionare o modificare un oggetto caratteri all’interno di un oggetto
squadra, devi prima tener premuto il tasto Alt e cliccare per selezionarlo.

Tieni premuto il tasto


Alt per selezionare e
spostare

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 606
 Modifica le proprietà oggetto caratteri come desiderato.

Modifica proprietà ed applica


su tutto come desiderato

Questioni relative
 Selezione oggetti all’interno di gruppi
 Modifica disegni nomi squadra

Creazione modelli personalizzati


Tipicamente, riceverai istruzioni ed eventualmente un grafico dal cliente. Prima
ancora di importare nomi, potresti preferire di fare una replica del disegno a
scopo approvazione. Questo stesso disegno può quindi essere salvato come
modello nome squadra.

Per creare un modello personalizzato


1 Importa tutti i grafici necessari al tuo modello.

2 Aggiungi tutti gli elementi caratteri che vuoi uare. Includi tutti gli elementi
‘statici’ che non saranno cambiati nell’eventuale disegno nome squadra.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 607


3 Facoltativamente, assegna nomi generici ad ogni testo che faccia parte
dell’eventuale disegno di nome squadra – ‘NOME SQUADRA’.

Digita nomi generici per


eventuali oggetti di nomi
squadra

4 Seleziona i caratteri che devono rimanere statici – ad es. ‘Zetland Highshool’


– e blocca premendo la scorciatoia K. Quando il modello è aperto, il testo
bloccato sarà escluso dall’oggetto nome squadra.

Seleziona testo
statico e premi K per
bloccare

5 Seleziona File > Salva Come Modello Nome Squadra, immetti un nome
per il layout – ad es. ‘Zetland High’ – e clicca OK. Esso si predefinirà nella

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 608
cartella modelli nomi squadra Personalizzati. Quando salvi qui, il disegno
appare nel tab Disegni sotto la cartella Personalizzazione.

Salva su cartella
modello
personalizzato

Immetti un nome per il


tuo modello
personalizzato

6 Per saggiare il tuo modello, apri un nuovo tab disegno e clicca l’icona Nomi
Squadra per accedere al docker. Vai a Disegni > Personalizza per
individuare il tuo modello. Una volta aperto, il testo sbloccato verrà
interpretato come un oggetto nome squadra.

Seleziona i nomi da
visualizzare su schermo

7 Modifica il testo come faresti per qualsiasi altro modello nome squadra.

Questioni relative
 Creazione disegni semplici nomi squadra
 Utilizzo di modelli con disegni nomi squadra

Modifica disegni nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Nomi Squadra per aggiungere/rimuovere componenti


squadra e modificare singoli nomi.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 609


Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.

È possibile visualizzare in anteprima i singoli nomi di una squadra così come


verranno cuciti. Aggiungi nomi, elimina nomi, riordina gli elenchi nomi squadra,
cambia le proprietà di alcuni o tutti i componenti squadra. Imposta proprietà
come tipo carattere, dimensione o colore per ogni nome. Puoi anche impostare
proprietà per una intera colonna di nomi.

Per modificare un disegno nomi squadra


 Apri un disegno. nome squadra e clicca l’icona Nomi Squadra. Tutti i nomi
dei componenti sono selezionati per predefinizione.

Seleziona tutti i
componenti squadra

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 610
 Regola il posizionamento del gruppo di nomi squadra secondo necessità.

 Visualizza i nomi squadra in uno dei modi seguenti:


 Seleziona un nome.
 Usa i tasti con le frecce per scorrere la lista in su e in giù al fine di
visualizzare ciascun nome in successione.

Seleziona i nomi
da visualizzare su
schermo

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 Clicca l’intestazione dell’elenco per selezionare una colonna di nomi – usa i
pulsanti Separa per sistemare gli elenchi in ordine alfabetico ascendente o
discendente.

Clicca per Clicca per riordinare la


selezionare la colonna
colonna alfabeticamente

 Clicca una cella per selezionare un singolo nome nell’Elenco Nomi Squadra.

Selezionare e
modificare singolo
nome

 Modifica nomi selezionati su schermo come faresti per qualsiasi altro oggetto
caratteri – ad es. regola crenatura lettere.
 Regola la linea base caratteri come per qualsiasi altro oggetto caratteri. Ad
esempio, seleziona uno stile di ’incorniciatura automatica’ per linee di base a
linea fissa.
 Usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere nomi, eliminare
nomi, cambiare proprietà, come richiesto:

Strumento Descrizione

Gestisci squadre Gestisci squadre e componenti squadra per uso futuro.

Rimuovi Elimina righe selezionate o l’intero elenco componenti.

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 612
Strumento Descrizione
Seleziona tutti i componenti dell’elenco per modifiche o
Seleziona tutto
posizionamento.
Riordina in
ascesa Classifica una colonna selezionata in ordine ascendente o
Riordina in discendente.
discesa
Modifica proprietà di righe selezionate, colonne o tutti i
Proprietà oggetto
componenti dell’elenco.
Copia le proprietà di un componente squadra per tutti gli altri
Applica a tutti
componenti.

Crea disegni Crea disegni individuali per ogni componente.

Matrice nomi Crea una matrice di tutti i disegni nomi squadra, in sequenza
squadra per una cucitura efficiente. Vedi qui sotto.

 Per visualizzare e/o modificare proprietà dei componenti, clicca Proprietà


Oggetto.

Modifica il testo Ben Waburton


per un singolo
nome

Cambia alfabeto

Regola
impostazioni nome

Idea Fra i nomi si inserisce uno spazio per predefinizione. Per eliminare
questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole nel dialogo Layout a
0%.

Questioni relative
 Creazione disegni semplici nomi squadra
 Regolazione impostazioni spaziatura
 Modifica Caratteri Ricamo
 Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa

Gestione di squadre

Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per associare più nomi ad un
disegno.

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Usa Nomi Squadra > Esporta Membri Squadra per esportare un elenco di
componenti squadra in formato TXT o CSV.

Usa Nomi Squadra > Gestisci Squadre per gestire squadre e componenti squadra
per uso futuro.

L’oggetto nomi squadra potrebbe contenere tutti i nomi della squadra


selezionata, o un sottoinsieme di quei nomi. Puoi perfino combinare membri di
squadre diverse.

Per gestire squadre


 Apri un disegno. nome squadra e clicca l’icona Nomi Squadra. Tutti i nomi
dei componenti sono selezionati per predefinizione.
 Per salvare una squadra oer uso futuro, clicca l’icona Esporta Membri
Squadra nell’Elenco Nomi Squadra. Il dialogo si aprirà su una cartella di
sistema contenente tutte le tue squadre – un singolo file, TXT o CSV, per
ciascuna squadra.

Immetti nome
squadra

 Clicca l’icona Gestisci Squadre per accedere al dialogo. Il riquadro


Componenti Squadra si predefinirà sull’ultima squadra aperta.

Gestisci Gestisci l’elenco nomi


squadre squadra corrente

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 614
 Per visualizzare la squadra che hai appena esportato, seleziona dalla lista a
discesa Squadre.

Seleziona
squadra

Modifica nomi
come richiesto

Usa controlli per aggiungere,


eliminare o modificare
componenti squadra

 Usa i pulsanti +Colonna o -Colonna per stabilire il numero di nomi per ogni
componente squadra – la predefinizione è di tre (3).
 Seleziona nomi da associare con il disegno. Per selezionare nomi multipli,
tieni premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
 Modifica la lista come necessario per mezzo dei pulsanti Elimina e Modifica.
 Aggiungi componenti squadra uno alla volta oppure come gruppo:
 Per aggiungere un nome singolo, clicca Aggiungi nel riquadro
Componenti Squadra.

Ben Aggiungi nome


John

Warburton

 Per aggiungere un gruppo di nomi clicca Nomi Rapidi. Immetti i nomi nel
formato Nome 1, Nome 2, Nome 3.

Prasanna,E,Nanaya
Ben,John,Warburton Immetti nomi
Petar,Michael,Pavlovic
Ichiro,Roy,Suzuki
Khieng,,King
Sam,,Kong

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Idea Puoi digitare i nomi o incollarli ricavandoli da un file testo. Ciascun
nome deve essere separato da una virgola. Non è necessario aggiungere uno
spazio.
 Clicca OK. I nuovi nomi sono aggiunti alla lista Componenti Squadra.
 Trasferisci nomi, selettivamente o tutti insieme, all’Elenco nomi squadra
utilizzando i pulsanti di freccia. Puoi perfino trasferire nomi da squadre
diverse sulla stessa lista.

Regola ordine nomi


per disegno
corrente

Elenco di nomi usati


nel disegno corrente

Usa controlli per


trasferire nomi da
una lista all’altra

Sposta nomi
selezionati

 Modifica la lista come desiderato:


 Classifica nomi alfabeticamente per colonna.
 Esegui sequenza nomi – ciò ne determinerà l’ordine di cucitura.
 Rimuovi nomi dalla lista.
 Clicca il pulsante Ordine Nomi se vuoi cambiare l’ordine di denominazione
predefinito. Usalo, ad esempio, per collocare prima i cognomi o limitare i nomi
da includere – ad es. primo e terzo.

Cambia l’ordine
nomi a piacere

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 616
Emissione disegni di nomi squadra
Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi
squadra. In alternativa, puoi creare una matrice di nomi ottimizzata per cuciture
a lotti.

Per l’emissione, puoi generare file macchina che consistono di:


 Disegno e nomi
 Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
 Disegno e nomi in file individuali.

Creazione di disegni separati

Usa Cassa Strumenti o Docker > Nomi Squadra per aggiungere/rimuovere


componenti squadra e modificare singoli nomi.

Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi


squadra.

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Per creare disegni individuali
1 Apri un disegno. e clicca l’icona Nomi Squadra. Tutti i nomi dei componenti
sono selezionati per predefinizione.

Clicca per
creare disegni
individuali

Seleziona nomi
da produrre

2 Seleziona nomi da produrre – clicca Seleziona Tutti o usa tasti Ctrl e


Maiusc per scegliere selettivamente.
3 Per creare disegni ricamo individuali per ciascun componente della squadra,
clicca Crea Disegni. I disegni sono generati per ogni nome. Il nome è ora un
normale oggetto caratteri.
4 Salva ogni disegno singolarmente.

Creazione di una matrice di disegni

Usa il docker Nomi Squadra > Matrice Nomi Squadra per creare automaticamente
una matrice di tutti i nomi in un oggetto nomi squadra insieme con il disegno
corrispondente.

La funzione Matrice Nomi Squadra ti permette di creare una matrice di nomi


ottimizzata per cuciture a lotti. Minimizza il numero di cambi colore creati
dall’operazione di matrice.

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 618
Per creare una matrice di disegni
1 Apri un disegno. nomi squadra.

2 Seleziona tutto ciò che vuoi includere e clicca l’icona Matrice Nomi Squadra
fra gli strumenti di Elenco Nomi Squadra.
Il numero di righe e colonne nella matrice viene automaticamente calcolato
secondo il numero di nomi squadra, impostazioni riga e altezza colonna e lo
spazio fisico del telaio. Si può calcolare più di un’intelaiatura.

Regola larghezza Regola impostazioni


ed altezza telaio di di colonne e righe
tensione
Righe e colonne
calcolate

Seleziona per
Seleziona la minimizzare cambi
sequenza di punti. colore

3 Regola impostazioni di altezza e larghezza in base al telaio desiderato.


4 Regola altezza riga e larghezza colonna per impostare il divario per una
cucitura più efficiente.
Incrementa le impostazioni se vuoi aumentare la distanza fra i disegni. I
campi calcolati sono aggiornati, con incluso il numero di righe/colonne e file
d’emissione.
5 Seleziona un’opzione di Sequenza. Ciascuna opzione suggerisce
un’eventuale sequenza punti per l’intera matrice.

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6 In alternativa, seleziona la casella di controllo Minimizza Cambi Colore.
Quando selezionata, la sequenza dell’intera matrice si riesegue per colore.

7 Clicca OK. Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che
entrerà nel telaio di tensione specificato—cioè il numero di righe moltiplicato
per il numero delle colonne. Se necessario, si crea un altro file per ospitare
nomi addizionali. Il campo Emissione File indica il numero totale di file.

Emissione disegni di nomi squadra


Quando produci un disegno di nome squadra, devi definire in che modo esso
debba essere generato come file macchina. Puoi generare file che includano:
 Disegni e nomi in un solo file
 Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
 File individuali per ogni nome più i disegni.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato macchina
oppure eseguirne l’output direttamente su macchina.

Accesso a opzioni di emissione


Si accede al dialogo Opzioni Salvataggio > Nomi Squadra in uno dei modi
seguenti:
 Seleziona File > Esporta File Macchina, scegli un formato file macchina –
ad es. DST – dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
 Seleziona File > Registra nel Database, scegli un formato file macchina –
ad es. DST – dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Disco > Salva con Nome >
Opzioni.
 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Invia a Manager Macchina >
Opzioni.
 Seleziona Vecchie Caratteristiche > Invia a Manager Punti > Opzioni.

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 620
 Seleziona File > Invia a Manager Connessioni > Opzioni.

Le opzioni di inizio/fine
automatico sono ora
abilitate per tutte la opzioni
di produzione

Opzioni d’emissione
Sono disponibili le seguenti opzioni d’emissione:

Opzione Scopo
Disegno e nomi Crea un file macchina singolo includendo una copia del disegno e tutti
squadra con i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro –
Arresti cioè Disegno Arresto TeamMember1 Arresto TeamMember2 Arresto,
etc.
Disegno e nomi Crea un file macchina singolo con copie multiple del disegno e tutti i
squadra ripetuti, nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione disegno/nome
con arresti statica – ad es. Disegno + TeamMember1 Arresto Disegno +
TeamMember2 Arresto.
Crea file di output Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una copia
multipli della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a Manager
Macchina ES, ciascun file si mette in coda separatamente.
Solo parte del Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
disegno
Solo Nomi Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò
Squadra con significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare cornici.
arresti

Metodi di centratura disponibili


La caratteristica Inizio e Fine Automatico è disponibile per collegare il primo
e l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di
cucire, e riduce la possibilità che l’ago urti contro il lato del telaio di tensione.

Metodo Descrizione
Inizio e fine Inizio e Fine Automatico è automaticamente attivato durante
automatico l’emissione Nomi Squadra, predefinendosi in Centro-Centro.
Seleziona uno dei nove punti fine predefiniti.
Ritorno al punto di Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
partenza

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 621


Metodo Descrizione
Usa punto Questa opzione è principalmente usata per disegni pluriornamentali
inizio/fine quando vuoi definire esattamente il punto d’inizio/fine del componente
automatico ricamo. È disponibile solo se nel disegno ci sono già dei punti d’inizio
digitalizzato e fine digitalizzati.

I problemi iniziano quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine


per nomi squadra.

Allineamento Allineamento
automatico off automatico on

Si può tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante
sull’indumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona
un’opzione di output adatta
 ‘Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti’, o
 Solo nomi squadra con arresti
E seleziona uno dei nove punti d’uscita preimpostati Inizio e Fine Automatico.
Lo scopo dell’allineamento automatico è di consentire che i layout di ‘cornici di
nomi’ e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in una sede costante
dell’indumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.

Questioni relative
 Invio disegni a Stitch Manager
 Impostazione inizio e fine automatici

C a p itolo 29 Le t te re S q u a d ra 622
Capitolo 30
Monogrammazione

Un monogramma è un disegno composto


da una o più lettere, tipicamente le iniziali
di un nome, usato come segno di
identificazione. La Monogrammazione
rappresenta un modo semplice per creare
monogrammi personalizzati usando una
selezione di stili di monogrammazione
predefiniti, sagome di bordi ed ornamenti,
insieme con una serie di strumenti che
assistono nella collocazione di questi
elementi in modi creativi e decorativi.
In questa sezione saranno curati i
particolari della creazione di letterizzazione
a monogrammi con iniziali o con un nome,
come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti.

Disegni monogramma

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

I monogrammi si producono utilizzando il docker Monogrammazione. Il modo


più semplice per iniziare è di selezionare un disegno base dal tab Disegni. In tal
modo disponi di una quantità di modelli disegno a partire da soli caratteri, con
bordi ed ornamenti. La cartella Personalizza contiene i tuoi disegni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 623


personalizzati. Seleziona un modello disegno dal riquadro visualizzazione e
modifica liberamente tramite gli altri tab.

Seleziona un tipo di
monogramma e scegli un Usa Cartella
modello disegno personalizzazione per
disegni personalizzati

Nota che il disegno monogramma è raggruppato nel docker Lista


Colori-Oggetti. Esso è trattato come un oggetto singolo e composito. Può

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 624


essere modificato solo tramite il docker Monogrammi. Non può essere separato
ma si può frantumarlo nei suoi componenti. See also La divisione dei caratteri.

Monogramma raggruppato
come oggetto composito

Disassembla oggetti
compositi

Tuttavia, se vuoi solo ricolorare gli elementi monogramma, puoi selezionarli


singolarmente senza frantumare il monogramma. Basta tener premuto Alt e
cliccare l’oggetto.

Usa tasto Alt per


selezionare e
ricolorare

Se vuoi salvare un disegno come modello per uso futuro, serviti del comando
File > Salva come Modello Monogramma. Il dialogo si apre sulla cartella

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 625


disegni monogrammi Personalizzati. Quando salvi su questa cartella il disegno
appare nel tab Disegni sotto la cartella Personalizzazione.

Immetti un nome per il


tuo modello
personalizzato

Caratteri a monogrammi

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

La tabella Lettere del docker Monogrammi ti consente di creare monogrammi


personalizzati usando fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli speciali, oppure
linee infinite di caratteri.

Il tab Lettere fornisce opzioni simili al tab Caratteri sul docker Proprietà
oggetto. Se stai utilizzando uno dei modelli disegno, il modo più facile per
adattarlo è di applicare uno stile diverso. Cambia iniziali come richiesto e scegli
da un qualsiasi numero di tipi di caratteri ricamo nativi o un qualsiasi tipo di

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 626


carattere TrueType installato sul tuo sistema. Questo tab fornisce una selezione
di stili da cui scegliere.

Scegli stile di
caratteri

Scegli alfabeto
ricarmo

In luogo di carattere singole, lo stesso tab ti permette di immettere linee


multiple.

Immetti linee di
testo multiple

Se lo stile selezionato non ti dà esattamente ciò che stai cercando, apri il


riquadro Avanzato per accedere ad ulteriori impostazioni. Usale per regolare

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 627


larghezza, spaziatura lettere, etc. Regola rotazione lettere ed angolo linea base.
Ciò ti permette di ruotare lettere individuali o l’intera linea di base.

Accedi ad impostazioni
avanzate

Accedi alla serie


completa di proprietà
oggetto

Clicca Proprietà per operare ulteriori regolazioni – ad es. tipo punto. I valori
predefiniti per i caratteri monogramma sono diversi da quelli per i caratteri
convenzionali. Tutte le impostazioni possono, comunque, essere controllate
tramite il docker Proprietà oggetto. See also Creazione caratteri con Proprietà
Oggetto.

Ornamenti di monogrammi

Usa Digitalizza > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

Gli ornamenti si possono aggiungere ad un monogramma sia prendendoli da


modelli di motivi, sia da un qualsiasi file disegno. Hai la scelta di:
 Aggiungere modelli di motivo ornamento o disegni
 Creare layout per singoli ornamenti
 Creazione di layout per ornamenti multipli

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 628


Modifica ornamenti
Se stai usando il disegno modello o adattando un altro monogramma, è facile
cambiare l’ornamento in un tipo o configurazione diversa. Usa i pulsanti in cima
al tab Ornamenti per aggiungere, eliminare o cambiare ornamenti.

Aggiungi, elimina o
cambia ornamenti

Scegli modelli di
posizionamento preimpostati

Scegli da una gamma di modelli di posizionamento, tra cui Specchi, Duplicati,


e Prova. Nota che l’icona a piramide indica non solo il collocamento ma anche
l’orientamento del modello sia sul piano verticale che orizzontale.

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Se dalla galleria modelli preimpostata non trovi ciò che stai cercando, apri il
riquadro Avanzato. Queste impostazioni ti danno un controllo preciso su
collocamento, dimensione, rotazione, orientamento e margine dell’ornamento.

Accedi ad impostazioni
avanzate

Esegui messa a punto di


posizionamento ornamenti,
dimensione, rotazione,
orientamento e margine

Aggiunta di ornamenti
Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti ad un disegno monogramma e
cambiarli in qualsiasi momento. È utilizzabile qualsiasi serie di motivi disponibile.

Scegli ornamenti da
qualsiasi serie motivi
disponibile

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 630


È inoltre disponibile una serie di disegni ornamentali. Essi sono immagazzinati
nella propria cartella Ornamenti.

Usa le caselle di controllo per aggiungere fino ad otto esempi di un ornamento


selezionato. Esse sono predisposte per illustrare collocazioni di ornamenti in
relazione ai caratteri.

Accedi ad impostazioni
avanzate

Posizione di ancoraggio
evidenziata in rosso

La prima selezionata serve come posizione di ‘àncora’ (evidenziata in rosso).


Tutti gli altri ornamenti sono ridimensionati, ruotati e specchiati in relazione ad
esso. Usa i campi Larghezza ed Altezza per cambiare le dimensioni
dell’ornamento. L’olivetta Blocca Rapporto Aspetto forza la larghezza e
l’altezza a mantenere le proporzioni. Usa l’impostazione Margine per spostare
ornamenti dai caratteri.

Creazione di layout per un singolo ornamento


Utilizza Posizione #5 per inserire un ornamento come componente autonomo
all’interno di una serie. Tutte le altre caselle di controllo sono automaticamente
non spuntate. Larghezza, Altezza, e Ruota di e le caselle di controllo

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Specchia rimangono disponibili, ed i controlli di Spostamento sostituiscono il
controllo di Margine.

Posizione ornamento relativa


all’oggetto caratteri

Usa i campi X ed Y nel riquadro Spostamento per collocare l’ornamento


orizzontalmente o verticalmente rispetto all’oggetto caratteri. Queste
impostazioni specificano la posizione del centro dell’ornamento rispetto al centro
dell’oggetto caratteri.

I layout multiornamento
Puoi aggiungere fino ad otto esempi di un ornamento selezionato al tuo
monogramma. Si può usare qualsiasi combinazione di ornamenti e posizioni di
ornamenti. Aggiungi le serie di ornamenti che vuoi ed assegna posizionamenti
ad ognuna.

Ricorda che se vuoi ricolorare i componenti monogramma, puoi selezionarli


singolarmente senza frantumare il monogramma. Basta tener premuto Alt e
cliccare l’oggetto.

Bordi di monogrammi

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 632


Puoi aggiungere fino a quattro bordi della stessa sagoma ad un disegno
monogramma.

Cambio bordi
Se stai utilizzando uno dei disegni modello, è facile cambiare bordi. Usa il
pulsante Cambia sul tab Bordi per selezionare da uno dei tanti disponibili.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 633


Regolazione sagoma e spostamento bordi
Usa le impostazioni di Rap. aspetto per regolare proporzioni di altezza e
larghezza.

Regola rapporto d’aspetto


per cambiare le proporzioni
dell’orlo

Usa il campo Spostamento per mettere a punto margini fra caratteri e bordi, e
fra bordo e bordo.

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 634


Usa il campo Ruota per riorientare il bordo come desiderato.

Aggiunta di bordi multipli


Aggiungi fino a quattro bordi al monogramma selezionato. Usa il campo
Spostamento per regolare margini fra bordi multipli. Il software ti permette di
immettere uno spostamento negativo. In tal modo puoi creare bordi
sovrapponenti multipli.

Usa i pulsanti di Tipo punto per passare a tipo di punto linea o riempimento per
bordi selezionati. Linea Satin è il tipo di punto predefinito. Tutti i tipi di punto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 635


riempimento e profilo disponibili nel software possono essere usati come bordi.
Clicca il pulsante Proprietà per operare ulteriori regolazioni.

Ricorda che se vuoi ricolorare gli elementi monogramma, puoi selezionarli


singolarmente senza frantumare il monogramma. Basta tener premuto Alt e
cliccare l’oggetto.

C a p itolo 3 0 M on o gra m ma zi on e 636


Capitolo 31
Alfabeto Personalizzo

Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un


alfabeto ricamo. A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla,
magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti
permette di salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi anche creare
alfabeti personalizzati o modificare un alfabeto preesistente per applicazioni
straordinarie. O perfino amalgamare lettere di due o più alfabeti.

In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere


TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dall’utente. Vi si descrive come creare, modificare, ed unire
lettere ed alfabeti personalizzati.

Conversione tipi di caratteri TrueType in ricamo


La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. Puoi fare questa operazione ’al volo’ oppure convertire i tipi di
carattere da usare successivamente. Questa è una caratteristica importante per
gli alfabeti asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.

Il procedimento è totalmente automatico. Le sagome caratteri sono ‘tagliate’ in


oggetti ricamo di Colonna A o Colonna B. Sovrapposizioni ed ordine dei tratti
sono identificati e gli angoli punto definiti. Il risultato è simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualità potrebbe non essere così alta. La

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 637


qualità dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo serif che
producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.

Conversione lettere al volo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri TrueType direttamente
su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di formattazione per
oggetti caratteri nuovi o selezionati.

Puoi convertire lettere TrueType individuali ‘al volo’ e aggiungerle direttamente


ad un disegno per mezzo del docker Proprietà Oggetto.

Idea Se il livello del tuo prodotto lo permette, puoi aggiungere e formattare


caratteri TrueType in Graphici CorelDRAW. I caratteri vettoriali possono quindi
essere convertiti in caratteri ricamo od oggetti ricamo.

Per convertire lettere TrueType al volo


1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Immetti testo

Seleziona tipo di
carattere TT

Imposta valori di
conversione

2 Seleziona un tipo di carattere TrueType dalla lista a discesa.


3 Immetti il testo che vuoi ricamare.
4 Facoltativamente, clicca Conversione TTF per regolare impostazioni di
conversione. Ogni volta che scegli un tipo di carattere TrueType nel docker
Proprietà Oggetto, vengono usate impostazioni calcolate per
predefinizione. Come sempre, le impostazioni di conversione possono essere
ulteriormente rifinite dall’utente.
5 Clicca OK per tornare al docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
6 Seleziona una linea di base, regola altezza e spaziatura lettere, e clicca Crea
Testo.
7 Clicca un punto d’inserimento per creare del testo su schermo.
8 Facoltativamente, modifica lettere generate con gli strumenti Risagoma
Oggetto e Coltello.

Questioni relative
 Crea carattere con CorelDRAW Graphics

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 638


 Impostazioni conversione
 Risagomatura Oggetti

Conversione tipi di carattere TrueType

Usa Impostazione > Converti Tipo di Carattere True Type per convertire un tipo di
carattere TrueType in un alfabeto ricamo.

La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di


convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType adeguato installato sul tuo
sistema in un alfabeto ricamo. I caratteri convertiti possono essere riempiti con
punti paralleli o rotanti. La conversione dura generalmente qualche minuto
sebbene i tipi di carattere asiatici potrebbero impiegare più tempo.

Per convertire un tipo di carattere TrueType


1 Seleziona Impostazione > Converti Tipo di Carattere True Type. Il
dialogo Converti Tipo di Carattere True Type si apre.

Seleziona tipo di
carattere Seleziona lo stile
del tipo di carattere

Imposta valori

Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri

2 Seleziona il tipo di carattere da convertire e lo stile di tipo di carattere. Il tipo


di carattere ricamo sarà creato nello stile selezionato.
3 Immetti un Nome Tipo di Carattere se vuoi sovrascrivere la predefinizione.
4 Scegli se convertire Tutti i Caratteri o le serie di caratteri ASCII Estesi.
La gamma caratteri standard contiene solo caratteri alfanumerici. Essa
esclude i segni di punteggiatura ed altri caratteri particolari.
5 Facoltativamente, clicca Impostazioni di Conversione per regolare
impostazioni di conversione.
Ogni volta che scegli un tipo di carattere TrueType nel docker Proprietà
Oggetto, vengono usate impostazioni calcolate per predefinizione. Come
sempre, le impostazioni di conversione possono essere ulteriormente rifinite
dall’utente.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 639


6 Clicca OK.
7 Per controllare, clicca a destra l’icona Caratteri per aprire il docker
Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri. Il tipo di carattere appena
convertito sarà selezionato per predefinizione e disponibile per l’uso.
8 Facoltativamente, modifica lettere generate con gli strumenti Risagoma
Oggetto e Coltello.

Questioni relative
 Impostazioni conversione
 Risagomatura Oggetti

Impostazioni conversione
Ogni volta che scegli un tipo di carattere TrueType in luogo di un tipo di carattere
ricamo nativo, impostazioni calcolate sono usate per predefinizione. Esse si
basano sulle caratteristiche del tipo di carattere – ad es. se serif o sans serif.
Come sempre, le impostazioni di conversione possono essere ulteriormente
rifinite dall’utente.

Seleziona lo stile
dei caratteri

Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile

Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso

Stile
Seleziona uno stile caratteri, ie disponibile, dall’elenco Stili – Normale,
grassetto, Corsivo Grassetto o Corsivo. Il tipo di carattere ricamo sarà creato
nello stile selezionato. Questa opzione potrebbe non essere disponibile per tutti
i tipi di caratteri.

Arial Regolare Arial Grassetto Arial Corsivo

Tratto rotante contro conversioni di riempimento complesso


Se vuoi che i punti seguano i contorni delle lettere, seleziona Pennellate
Rotanti. L’opzione Rotazione Pennellate ha valori predefiniti adattati al

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 640


particolare stile di alfabeto. L’opzione Riempimento Complesso ti permette di
correggere l’angolo punto.

Rotazione Pennellate Angolo punto di Angolo punto di Riempimento


Riempimento Complesso 0º Complesso 30º

Se scegli l’opzione Pennellate Rotanti hai a disposizione molte più opzioni. Se


le impostazioni calcolate non ti soddisfano, prova a regolare quanto segue:

Accoppia estremità
Seleziona la casella di controllo Pareggia Estremità per mantenere gli angoli
punto paralleli fino alla fine della pennellata. Questa opzione non terrà conto di
alcuna rilevazione d’angolo e frazione d’angolo nei punti dove si applicano punti
paralleli.

Pareggia Estremità ON —
Eguaglia Estremità cuce parallelamente alla
OFF linea di base

Gli angoli punto nelle pennellate dovrebbero normalmente essere perpendicolari


alla pennellata, ma ci sono eccezioni come i caratteri K, X, Y con tratti corti ed
inclinati. In questi casi è meglio mantenere l’angolo punto parallelo all’estremità
finale della pennellata.

Angolo rottura
Seleziona la casella di controllo Angolo Rottura per applicare una copertura ad
angoli aguzzi. Questo effetto è simile a Angoli Intelligenti—se la pennellata si
incurva marcatamente, come la lettera A o V, esso risulterà spezzato o coperto.

Angolo Rottura
OFF— nessuna Rompi Angolo 87º
divisione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 641


Crea sovrapposizioni
Seleziona la casella di controllo Crea Sovrapposizioni per prevenire i vuoti che
si formano fra un segmento e l’altro. Puoi fare una messa a punto accurata delle
sovrapposizioni impostando valori nei campi giunture a ‘T’ e giunture a ‘O’.

Crea Crea
Sovrapposizioni OFF Sovrapposizioni ON

Serif separati
Seleziona la casella di controllo Serif Separati se converti un tipo di carattere
serif.

Serif Separati OFF Serif Separati ON

Poichè i serif sono trasformati in segni separati, questa opzione è usata


preferibilmente nei caratteri grandi con serif superiori agli 0,8 mm in ampiezza.

Rilevamento angolo
Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste impostazioni.
 Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale è
classificabile un angolo del carattere. Ciò è più importante per ottenere piccoli
caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che EmbroideryStudio inserisce
automaticamente angoli di punto dove necessario allo scopo di ottenere punti
rotanti uniformi. Essi si trovano generalmente in locazioni nelle quali la
sagoma cambia notevolmente in direzione o larghezza.
 Frazione d’Angolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli. È usata per
creare passaggi agevoli di gradazione d’angolo del punto agli angoli, alle
estremità di una sagoma, o nel punto in cui una sagoma cambia
notevolmente in larghezza o curvatura.

Punto di Rilevamento Angolo 150º Punto di Rilevamento Angolo 30º


Corner Fraction 0.6 mm Frazione Angolo 1,0 mm

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 642


Come convertire fra riempimento complesso e rotazione pennellate

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.

Quando converti caratteri TrueType in caratteri ricamo, le lettere possono essere


riempite con punti paralleli o rotanti. Puoi convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti in qualsiasi momento.

Per convertire fra riempimento complesso e pennellate rotanti


1 Digitalizza un oggetto caratteri utilizzando Converti Tipo di Carattere True
Type.
2 Seleziona l’oggetto caratteri.

Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0º

3 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Il tipo di carattere
TrueType appare
nella lista a discesa

Filtra l’elenco tipi di


carattere TrueType
Imposta valori di
conversione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 643


4 Clicca Conversione TTF. Il dialogo Impostazioni Conversione si apre.

Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile

Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso

5 Specifica se convertire come Pennellate Rotanti o Riempimento


Complesso.
6 Clicca OK per tornare al docker Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
7 Premi Invio o clicca Applica.

Caratteri convertiti in
rotazione pennellata

Questioni relative
 Impostazioni conversione

Lettere rifinite dall’utente


A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla, magari per
confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti permette di
salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare versioni
multiple della stessa lettera all’interno dello stesso alfabeto. Ogni versione può
avere una estensione altezza unica. Quando usi la lettera in un disegno,
l’impostazione di altezza determinerà automaticamente quale versione è usata.
La caratteristica pertanto ti consente di registrare permanentemente riparazioni
di particolari problemi relativi a lettere e di applicarle da quel punto in avanti.

Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le lettere
di alfabeti rifiniti dall’utente. Sono sovrascritte solo le lettere predefinite di
fabbrica.

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 644


Salvataggio lettere rifinite dall’utente

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati,
modificare angoli del punto e regolare punti d’inizio/fine.

Le lettere rifinite dall’utente sono salvate tramite l’opzione Crea Lettera


Rifinita dall’Utente. Essa viene abilitata solo se una lettera nativa o una lettera
TrueType convertita è correntemente evidenziata nella finestra disegno o
selezionata in modalità Risagoma. È possibile salvare solo una lettera per volta.

Per salvare una lettera rifinita dall’utente


1 Crea un oggetto caratteri con un alfabeto ricamo.
2 Ridimensiona l’oggetto caratteri e risagoma la lettera come richiesto. Gli
strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono di aggiungere,
eliminare o regolare angoli punto.
Nell’esempio qui sotto, la lettera ‘a’ tende a chiudersi, se in misure ridotte.
Potresti avere la necessità di aprirla. Salvandola come una lettera rifinita
dall’utente, qualsiasi cambiamento effettuato sarà applicato
automaticamente a nuovi oggetti caratteri utilizzando l’alfabeto nella gamma
di misure specificata.

Lettera ‘a’ aperta ad una


dimensione più piccola
Predefinizione ‘a’ troppo stretta in una
dimensione più piccola

3 Rimanendo in modalità Risagoma, seleziona la lettera modificata cliccando


il punto di controllo romboidale.

Seleziona lettera modificata

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 645


4 Seleziona Oggetto > Crea lettera rifinita dall’utente.

Specifica
l’estensione altezza

Dai un nome alla


nuova versione

5 Imposta l’estensione altezza per la lettera:

Estensione Descrizione
Tutte La lettera sarà usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avrà solo altezze più grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avrà solo altezze più piccole di quella specificata.

6 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente—per
predefinizione, la nuova versione assume il nome di ‘Utente 1’.
7 Clicca OK.

Lettera ‘a’ predefinita

Cambiamenti applicati
Lettera ‘a’ ad entrambe le lettere
modificata

Seleziona per usare


lettere rifinite dall’utente

8 Per applicare cambiamenti a tutte le lettere uguali nell’oggetto selezionato,


seleziona la casella di controllo Usa versione salvata nel docker Proprietà
Oggetto > Speciali > Caratteri.

Questioni relative
 Creazione di Caratteri Ricamo
 Risagoma lettere
 Regolazione angoli punto
 Tipi di caratteri ricamo

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 646


Gestione lettere rifinite dall’utente
Le lettere rifinite dall’utente sono gestite tramite l’opzione Gestione Lettere
Rifinite dall’Utente. Questa voce di menu è abilitata solo quando è
correntemente selezionato un oggetto caratteri con un alfabeto contenente
lettere rifinite dall’utente.

Per gestire lettere rifinite dall’utente


 Con la lettera selezionata, seleziona Impostazione > Gestisci lettere
rifinite dall’utente.
La lettera predefinita originale di fabbrica è identificata con il nome ‘Fabbrica’.
Per lettere di tipo di carattere convertito TrueType, la parola ‘Conversione’
appare invece di ‘Fabbrica’.

Scorri fino alla


lettera successiva o
precedente
Clicca e
rinomina la Scambia estensioni
versione come altezza muovendo la
richiesto versione selezionata
in su o in giù

Seleziona la versione di lettera Regola l’estensione altezza per


da includere nell’alfabeto la versione di lettera selezionata

 Usa i pulsanti di freccia a sinistra/destra o la lista a discesa per selezionare


una lettera rifinita dall’utente.
 Clicca e rinomina qualsiasi versione eccetto ‘Fabbrica’ o ‘Converti’.
 Elimina il nome di una qualsiasi versione selezionata ad eccezione di
‘Fabbrica’.
 Deseleziona la casella di controllo Usa se vuoi escludere temporaneamente
una lettera.
 Scambia estensioni d’altezza con i pulsanti Sposta in Su/Giù e regolale per
mezzo delle barre di scorrimento.

Creazione tipi di caratteri personalizzati


EmbroideryStudio formisce metodi di definizione degli alfabeti ricamo
personalizzati. Puoi digitalizzare lettere da immagini di sfondo, convertire
oggetti vettore o digitalizzare a mano libera utilizzando un qualsiasi strumento
di metodo d’input. Puoi usare modelli campione da fonti quali i libri di calligrafia.
Puoi anche copiare caratteri e simboli contenuti nella Mappa Caratteri di
MS Windows® su un programma grafico esterno. In esso puoi modificarli a
piacimento, salvarli su un file grafico, ed usarlo come disegno di sfondo.See also
Utilizzo Mappa Caratteri.

Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione tipi di caratteri TrueType in ricamo.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 647


Considerazioni sui tipo carattere personalizzati
Puoi usare modelli campione per creare lettere d’alfabeto allo stesso modo degli
altri oggetti. Prima di digitalizzare, comunque, decidi se le sagome delle lettere
sono adatte al ricamo, e determina l’altezza di riferimento e la linea base per
l’alfabeto. Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza.

Attenzione A causa delle leggi di copyright, non puoi semplicemente


selezionare lettere da un alfabeto ricamo esistente e salvarle direttamente in un
altro alfabeto.

Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif) molto
sottili, molto larghe, o curve.

Differenze troppo marcate


nella larghezza colonna

Terminazioni troppo lunghe e sottili Angoli troppo aguzzi

Altezza di riferimento e linea base


L’altezza di riferimento è l’altezza massima delle lettere maiuscole. Nonostante
possano verificarsi piccole differenze fra le lettere minuscole e maiuscole, è una
guida utile alla digitalizzazione. Posiziona lettere lungo unalinea base standard
per facilitare la digitalizzazione ad un’altezza standard. Disegna nella linea base
se stai digitalizzando da modelli campione, oppure usa una linea di griglia come
guida. I tratti discendenti di lettere come y o g in genere terminano sotto la linea
base.

Altezza lettera

Linea base

Idea Usa E o H come lettere di riferimento per determinare l’altezza e la linea


base per l’alfabeto. Queste lettere funzionano bene perchè poggiano sulla linea
base e non si estendono al di sopra dell’altezza di copertura standard.

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 648


Spaziatura e larghezza lettere
La larghezza della lettera varia con la sagoma e la spaziatura della lettera. Nella
digitalizzazione delle lettere, si immettono due punti di riferimento per
contrassegnare la larghezza, ed un terzo per l’altezza.

Larghezza lettera

Larghezza lettera

Spaziatura
aumentata

La spaziatura predefinita incide sul ‘kerning’ o la spaziatura fra tutte le lettere.


Si può aggiungere una larghezza supplementare come spaziatura attorno a
lettere singole.

Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni di
lettere.

Sequenziamento lettere
La sequenza di punti lettera è basata sul tipo di giuntura d’alfabeto che selezioni
quando la salvi. Se usi i metodi Giuntura più vicina o Giuntura di Fondo,
EmbroideryStudio applica la ramificazione automatica alle lettere. In questo
caso, non devi preoccuparti della direzione di cucitura di singoli tratti di lettera.
Quando si applica la ramificazione, EmbroideryStudio determina dove inizia e
dove finisce ciascun segno, aggiungendo sequenze viaggio se necessario.
Tuttavia, è buona norma digitalizzare i segni nella direzione in cui è più probabile
che vengano cuciti. È anche importante specificare l’ordine dei segni poichè esso
è conservato quando viene calcolata la sequenzazione.
Se intendi specificare personalmente la sequenza punti ed i connettori,
digitalizza la lettera esattamente come vuoi che sia cucita. Devi poi selezionare
Come Digitalizzato come metodo di giuntura.
Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Più Vicina è consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Tieni però a mente che il metodo di giuntura può
essere cambiato dall’utente finale.

Questioni relative
 Cambio metodo di giuntura caratteri

Creazione di lettere personalizzate


La digitalizzazione delle lettere per un alfabeto personalizzato è eseguita allo
stesso modo degli altri oggetti ricamo. Lettere personalizzate possono essere
composte da oggetti multipli, i quali possono essere lettere, numeri, simboli o
illustrazioni.

Per creare una lettera personalizzata


1 Importa e ridimensiona il fondale da usare. Le lettere sono generalmente da
20 a 40 mm in altezza.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 649


2 Seleziona un metodo d’input.
 Se stai digitalizzando manualmente la sequenza ed i connettori, usa un
metodo d’input qualsiasi.
 Se vuoi rieseguire la sequenza lettera automaticamente con Giuntura Più
Vicina o Giuntura Inferiore, usa Colonna A, Colonna B, Colonna C and
Complex Fill objects.
3 Seleziona il tipo di punto. La maggior parte delle lettere utilizzano Satin o
Tatami.
4 Digitalizza ogni sezione della lettera.
 Crea una ‘sottoposizione’ per mettere insieme due tratti. I sottopunti
dovrebbero essere circa un terzo della larghezza del segno o meno, ma
potrebbero anche essere la metà per i tratti sottili.

Sottopunti

 Cerca di evitare l’apposizione di più di due tratti uno sull’altro poichè ciò
causa la crescita del filo e può portare a rotture di filo. A volte la modifica
della sagoma può apportare un miglioramento.
 A volte è utile angolare le estremità dei sottopunti in modo che alcuni punti
siano ‘catturati’ dal segno di sovrapposizione.

Sovrapposizione /
sottoposizione

 Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un tratto
viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili, potresti
digitalizzare il tratto summenzionato come un elemento solo, incrociandolo
sopra o sotto l’altro.

5 Regola i profili utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto se necessario.


Quando la lettera è della sagoma esatta, salvala come carattere
personalizzato.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 Salvataggio lettere personalizzate

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 650


Salvataggio lettere personalizzate
Quando crei una nuova lettera, per essa devi selezionare un alfabeto, darle un
nome, specificarne l’altezza, e indicare se bisogna conservare delle funzioni
macchina. Devi anche indicarne le impostazioni di spaziatura digitalizzando i
punti di riferimento su schermo.

Attenzione Non usare il simbolo di tilde (~) quando nomini le lettere. È un


carattere speciale che serve all’immissione di lettere in nomi a caratteri multipli.

Per salvare lettere personalizzate


1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali.

Seleziona l’intero
carattere

2 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.

Seleziona tipo di carattere


Immetti il nome lettera
Immetti l’altezza di riferimento
Seleziona per impostare l’altezza su schermo
Annulla la selezione per includere funzioni

3 Seleziona un tipo di carattere dalla lista a discesa.


4 Immetti un nome per la lettera nel campo Lettera.
Ad esempio, se hai digitalizzato la lettera H, immetti H nel campo Lettera.

Idea Puoi creare nomi con caratteri multipli per identificare lettere speciali—
ad es. ‘Stella’ per un simbolo stella, o ‘e-acuta’ per é.
5 Immetti un’altezza per la lettera nel campo Altezza di Riferimento.
La lettera è registrata a quest’altezza senza riguardo alla sua dimensione
originale. Puoi anche impostare l’altezza su schermo selezionando la casella
di controllo Digitalizza Altezza di Riferimento. Quando ritorni alla finestra
disegno, vieni sollecitato a digitalizzare l’altezza. Se selezioni Digitalizza
Altezza di Riferimento, il valore nel campo Altezza di Riferimento è
ignorato. Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza.
6 Deseleziona Rimuovi Funzioni solo se vuoi mantenere delle funzioni
macchina nell’oggetto.
La lettera può, ad esempio, includere cambi colore intenzionali o altre funzioni
macchina. Tali lettere richiedono il tipo di giuntura Come Digitalizzato.
7 Clicca OK.
8 Clicca per marcare due punti di riferimento per larghezza lettera e la linea
base.

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La distanza fra punti di riferimento determina la larghezza lettera, incluse le
spaziature su entrambi i lati della lettera. Ciò determina quindi la ‘ spaziatura
standard’ fra lettere.

1 2 1 2

1 2

Nota I punti di riferimento che digitalizzi determinano inoltre la posizione


della lettera sulla linea base.
9 Se hai selezionato Digitalizza Altezza di Riferimento nel dialogo Crea
Lettera, ricevi l’invito a digitalizzare un terzo punto di riferimento per
contrassegnare l’altezza della lettera.
Un messaggio conferma che la lettera è stata salvata sull’alfabeto corrente.

Questioni relative
 Selezione alfabeti personalizzi
 Creazione di lettere personalizzate
 Salvataggio tipi di carattere personalizzi
 Selezione alfabeti personalizzi
 Cambio metodo di giuntura caratteri
 Spaziatura e larghezza lettere
 Altezza di riferimento e linea base

Salvataggio tipi di carattere personalizzi


Usa alfabeti personalizzati per immagazzinare le lettere create. Per creare un
nuovo alfabeto, nominalo e imposta la spaziatura predefinita ed il tipo di
giuntura per lettere adiacenti. Specifica inoltre il tipo di file.

Per salvare alfabeti personalizzati


1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali.

Seleziona l’intera
lettera

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 652


2 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.

Clicca per creare


un nuovo alfabeto

3 Clicca Crea. Il dialogo Crea Alfabeto si apre.

Immetti nome del tipo di carattere

Immetti la spaziatura predefinita

Seleziona il metodo di giuntura

4 Immetti un nome per il nuovo tipo carattere.


5 Immetti un valore di spaziatura nel campo Spaziatura caratteri
predefinita. Come regola generale:
 Usa 8-10% per tipi di caratteri standard come stili stampatello e serif.
 Usa 0% per tipi di caratteri stile calligrafico.
6 Seleziona un metodo per unire lettere adiacenti dalla lista Tipo Giuntura
Predefinito.

Metodo di giuntura Descrizione


Come digitalizzato Conserva la sequenza punti originale di ogni lettera così come
era stata digitalizzata, oltre a tutti i tipi di punto ed alle funzioni
macchina usate durante la sua creazione.
Giuntura più vicina Riesegue la sequenza dei punti d’entrata ed uscita in lettere
adiacenti per unirle nel punto più vicino.
Giuntura inferiore Riesegue la sequenza dei punti d’entrata ed uscita in lettere
adiacenti per creare un connettore lungo la linea di base
dell’iscrizione.

Nota Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato


migliore. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Più Vicina è consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Tieni però a mente che il metodo di giuntura può
essere cambiato dall’utente finale.
7 Clicca OK.
8 Immetti valori supplementari per la lettera selezionata nel dialogo Crea
Lettera.

Questioni relative
 Creazione di lettere personalizzate
 Cambio metodo di giuntura caratteri
 Salvataggio lettere personalizzate

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Selezione alfabeti personalizzi

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare un alfabeto


personalizzato.

Per usare un alfabeto personalizzato, selezionalo come un qualsiasi altro


alfabeto. Se una lettera ha un nome a più caratteri, puoi accedervi solo dal
dialogo Caratteri usando il simbolo speciale ’tilde’ (~).

Per selezionare alfabeti personalizzati


1 Clicca a destra l’icona Caratteri per accedere a proprietà oggetto.

Selezione alfabeto Mio alfabeto


personalizzo

2 Seleziona un alfabeto personalizzato dalla lista a discesa.


3 Immetti i nomi delle lettere che vuoi usare nella casella testo.
 Se il nome lettera è di un singolo carattere—ad es. ‘A’—immetti quel
carattere.
 Se il nome lettera consiste di più di un carattere—ad es. ‘Stella’—immetti
una tilde (~) seguita dal nome lettera.

Idea Combina lettere che utilizzano caratteri singoli o multipli con il loro
nome introducendo il singolo carattere con due tildi—ad es.
~Stella~~A~Stella.
4 Imposta i valori di formattazione allo stesso modo di altri oggetti caratteri.

Questioni relative
 Salvataggio lettere personalizzate
 Formattazione caratteri
 Come aggiungere caratteri ricamo su schermo

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 654


Modificazione alfabeti personalizzi
Puoi modificare alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri e
tipi di giunture predefinite. Se un alfabeto non è più utile puoi eliminarlo. Puoi
anche rinominare, eliminare o risagomare lettere all’interno di alfabeti
personalizzati.

Gestione alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri predefinite
e tipi di giuntura. Se un alfabeto ricamo non è più utile, eliminalo. Per modificare
tipi di caratteri, seleziona Impostazione > Gestisci Alfabeti.

Seleziona tipo Mio alfabeto Clicca per rinominare


di carattere l’alfabeto

Seleziona
lettera

Usa questo dialogo per:


 Rinomina un tipo di carattere personalizzato.

Nuovo nome di alfabeto Immetti nuovo nome

 Elimina un alfabeto.
 Cambia spaziatura caratteri predefinita.
 Cambia il tipo giuntura predefinito.
 Elimina o rinomina lettere selezionate. Puoi usare nomi con più di un
carattere.

La Mia Nuova Lettera Immetti nuovo nome

Questioni relative
 Regolazione impostazioni spaziatura
 Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura

Risagoma lettere personalizzate

Usa Disponi > Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 655


Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare lettere
personalizzate.

Usa Oggetto > Crea Carattere per creare una nuova lettera.

Per cambiare la sagoma di lettere in alfabeti personalizzati, separale e cambiane


i profili e gli angoli punto utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto. Quando
separi, la lettera ritorna allo stato di oggetto ricamo normale, e le proprietà
lettera come tipi di caratteri e linea di base vanno persi. Quando hai finito di
risagomare, devi ri-immettere questi particolari.

Per risagomare lettere personalizzate


1 Seleziona una lettera e separa.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto e risagoma gli oggetti come richiesto.

Risagoma oggetti

3 Quando hai finito di risagomare, seleziona gli oggetti.


4 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.

Seleziona tipo di carattere


Seleziona un nome lettera

5 Seleziona l’alfabeto al quale la lettera appartiene dalla lista Nome Alfabeto.


6 Seleziona il nome carattere dall’elenco Nomi o immetti un nuovo nome.
7 Clicca OK.

Fusione di alfabeti ricamo


Puoi unire lettere ricavate da due o più alfabeti con l’utilità indipendente fusione
alfabeti. I file da unire devono essere messi nella cartella EmbroideryStudio
userletw della tua installazione.

Per unire alfabeti ricamo


1 Seleziona Inizia > Programmi > Invito MS-DOS.
2 Quando appare l’invito al comando, trasferisciti nel directory BIN della tua
installazione di EmbroideryStudio. In genere appare come:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BIN

C a p itolo 3 1 A lfa b e to Pe r s on a liz zo 656


3 Scegli se sovrascrivere automaticamente o ricevere il prompt.
 Per sovrascrivere automaticamente le lettere nel primo file con lettere
dello stesso nome dall’altro o dagli altri file, tipo:
alphcat.exe file1.ESA file2.ESA file3.ESA.
 Per ricevere un messaggio di suggerimento prima che una lettera sia
sovrascritta, digita:
alphcat.exe file1.ESA file2.ESA file3.ESA /Y.
Premi Y o N per confermare o no la sovrascrittura.
4 Clicca Sì per eseguire la fusione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 657


Capitolo 32
Chiosco di Lettere Ricamo

EmbroideryStudio fornisce una funzionalità Chiosco facile da usare per


copertura ed altro ricamo. Il chiosco caratteri è destinato principalmente
all’utilizzo presso punti di vendita dove è necessaria una rapida e semplice
personalizzazione di layout disegno standard in consultazione con i clienti. I
vantaggi per gli addetti alle vendite al dettaglio sono:
 Periodo di addestramento minimo
 Errori di produzione minimi
 Maggiore soddisfazione per i clienti
 Produttività aumentata
 Facile configurazione per cambiamenti alle esigenze
 Supporto per alcune marche di macchine
 La semplicità di modalità chiosco con la piena funzionalità caratteri ricamo per
i supervisori.
Il chiosco caratteri fornisce una serie di layout disegno predefiniti e la possibilità
di personalizzarli con facilità modificando testo e colore. Puoi anche creare i tuoi
layout personali. I disegni possono essre inviati dal chiosco alla macchina per
mezzo di una singola pressione sul pulsante.

Panoramica
Ecco qualche operazione che ti permetterà di familiarizzarti rapidamente con il
chiosco caratteri.

Configura le impostazioni di chiosco


1 Esegui il software EmbroideryStudio:
 Devi abilitare l’Elemento Chiosco.
 Non è richiesta alcuna impostazione speciale per modalità chiosco.
 Controlla the Casella Informativa per la versione corretta: e3.0M of 12
Dec 2013 o più recente.
2 Configura i layout disegno del chiosco:
 Situati sotto Disegni di C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
 Imposta colori di tavolozza nei layout disegno da abbinare ai colori filo e
designazioni ago usati sulle tue macchine. Per dettagli vedi Impostazione
colori filo.
 Controlla i tipi di caratteri e le impostazioni punto usate.
3 Configura le connessioni macchina per questo chiosco:
 Seleziona Impostazione > Impostazione Manager Connessioni.
4 Configura la password per il chiosco:
 Seleziona Impostazione > Opzioni > Chiosco.
 Abilita ‘Blocca Chiosco’.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 658


 Imposta una password.
5 Configura parametri di conteggio caratteri. Per dettagli vedi Configurazione
limiti di conteggio dei caratteri di chiosco.

Passa da ed a modalità chiosco


1 Per passare a modalità chiosco, seleziona comando menu Finestra >
Chiosco…
2 Digita la password per chiosco per entrare in modalità chiosco.
3 Per chiudere l’applicazione mentre sei in modalità chiosco, clicca sul pulsante
rosso X nell’angolo in alto a destra.
Quando riavvìi EmbroideryStudio, esso si riavvierà direttamente in modalità
chiosco automaticamente.
4 Per tornare sullo schermo di EmbroideryStudio, clicca Lascia Chiosco e
digita la password se sollecitata.

Aziona il software in modalità chiosco


1 Clicca su un layout disegno alla sinistra della schermata per iniziare.
2 Digita i nomi testo che vuoi usare:
 I caratteri sono aggiornati automaticamente.
 La dimensione caratteri diminuisce automaticamente per adattarsi allo
spazio disponibile
 Per predefinizione, è consentito un massimo di 16 caratteri. Per dettagli
vedi Configurazione limiti di conteggio dei caratteri di chiosco.
3 Se lo desideri, cambia il tipo carattere cliccando un layout disegno.
4 Clicca un colore per impostare colore filo.
5 Quando hai finito, clicca un pulsante macchina per inviare il disegno sulla
macchina:
 La cucitura disegno inizia e finisce automaticamente al centro inferiore
dello spazio ricamo consentito.
 I disegno è ruotato automaticamente di 180° per la macchina, a seconda
delle impostazioni di connessione. Per dettagli vedi Impostazione
connessioni macchina.
 Si crea un file macchina che viene inviato alla cartella di connessione
macchina anch’essa impostata nel dialogo Impostazioni di
Connessione.
 Il nome del file macchina è lo stesso del testo da ricamare.
6 Clicca Ricomincia per il nome successivo.

Modalità operative
Il Chiosco Caratteri ha tutte le funzionalità e capacità di un sistema di chiosco
commerciale insieme con funzionalità ricamo di EmbroideryStudio.

Modalità schermo normale


In modalità Decorazione Wilcom i supervisori possono usare l’intera gamma
delle capacità del software per ottimizzare le impostazioni. Tutte le regolazioni
possono essere salvate in un modello pronto per essere utilizzato quando il

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 659


software viene eseguito in modalità chiosco. Guida su schermo è disponibile
tramite il menu Guida.

Modalità schermo chiosco


Un’impostazione di configurazione password consente ai supervisori di ignorare
la schermata di EmbroideryStudio ed eseguire il software in modalità chiosco per
predefinizione. Gli operatori di norma lavorano su questa schermata e non
hanno mai bisogno di abbandonarla. In realtà, essi non possono uscirne senza
l’eventuale password di un supervisore.

Striscione Chiosco di
EmbroideryStudio

Zona elaborazione
disegno

Riquadro di
scelta disegno

Riquadro
Personalizzazione

La modalità chiosco comprende una tavolozza predefinita di 56 colori con


numerosi disegni preconfezionati. Tuttavia, in pratica vorrai limitare la tavolozza
ai colori disponibili sulle tue macchine. Lo schermo si divide in tre zone funzionali
con l’eccezione dello striscione in cima.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 660
Scegli il riquadro disegno
Il riquadro Scegli Disegno è collocato sul lato sinistro. Esso contiene una serie
di layout disegno predefiniti da cui scegliere. È facilmente estensibile con altri
disegni creati dal supervisore.

Area disegno in elaborazione


Una zona disegno in elaborazione nel mezzo viene ottimizzata per un definizione
di 1366 x 768. Essa include una linea punteggiata che indica il limite massimo
di cucitura.

Il disegno selezionato
visualizzato all’interno di
un margine di cucitura
ammissibile

Riquadro personalizzazione
Il riquadro personalizzazione sulla destra permette all’operatore di
personalizzare disegni facilmente cambiando colore e testo del layout
selezionato. Il supervisore può preconfigurare il numero ed i valori di colori
standard da abbinare all’impostazione colori filo sulle macchine. I disegni
personalizzati si possono inviare ad una delle macchine ricamo allegate.

Invia su Macchina
Le macchine sono preconfigurate dal supervisore – in genere fino a 6. I pulsanti
con codice colore identificano facilmente la macchina per numero e nome
macchina. Il supervisore può impostare icone con codice colore per ogni marca
di macchina. Per esempio:
 Brother - Ciano
 Barudan - Blu Marino
 SWF - Rosso

Operazione Chiosco normale


Una volta in modalità chiosco, l’operazione tipica scorre come di seguito.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 661


Per Per azionare il chiosco
 Scegli un layout disegno da modelli già preparati nel riquadro a sinistra.

Scegli un layout
disegno

 Immetti un nuovo nome nel campo di testo e premi Invio.

Immetti nuovo
nome

Predefinizione a 9
colori
tavolozza disegno

Invìa disegno
su macchina

Questo testo sostituisce automaticamente il testo predefinito. Per


predefinizione, è consentito un massimo di 16 caratteri.

Il testo d’immissione
sostituisce il testo
predefinito

 Clicca nella finestra disegno e zuma avanti / indietro nel modo seguente:
 Premi 1 per la dimensione effettiva.
 Premi 0 per mostrare tutto.
 Usa la ruota di scorrimento del mouse per zumare.
 Clicca Ricomincia per tornare alla visualizzazione predefinita.
 Scegli un colore filo dall’elenco dei colori disponibili.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 662
Puoi passare da un layout e da un colore all’altro a piacimento mentre il testo
verrà conservato.

Modello
commutato

 Quando sei soddisfatto del disegno premi il pulsante di Invia su Macchina.


Un pulsante separato è presente per ogni macchina configurata sul sistema.
 Premi Ricomincia per creare un altro disegno. Il disegno corrente è
automaticamente salvato sulla cartella d’osservazione con un nome file
uguale al nome testo. Vedi anche Impostazione connessioni macchina.

Nota Se l’operatore non preme Ricomincia e seleziona invece un nuovo


layout disegno, il nuovo disegno sovrascrive quello corrente, conservandone
il testo digitato.
 Per uscire completamente da modalità chiosco, premi l’icona di bloccaggio. Di
norma riceverai un sollecito per una password da supervisore. Vedi anche
Opzioni di configurazione per supervisori.

Risoluzione problemi per tratti discendenti lunghi


Alcuni caratteri potrebbero in parte estendersi al di là della zona cucitura
ammissibile. Ciò avviene di solito con tipi di caratteri corsivi o caratteri con
lunghi tratti discendenti o ascendenti come la ‘k’ in questo esempio. Questo
problema si risolve facilmente aggiungendo uno spazio dopo l’ultimo carattere.

Il tratto discendente lungo


si estende al di là della
zona di cucitura

Aggiungi spazio dopo


l’ultimo carattere

Creazione caratteri su due righe


La modalità chiosco permette l’immissione e la modifica di testo a due righe. La
casella testo nel pannello di controllo supporta righe singole o plurime
subordinatamente al layout selezionato. I layout a due righe devono essere
definiti in precedenza e salvati nella cartella disegni. Quando si utilizza un layout

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 663


a più righe, la prima volta che si preme Invio si crea un’altra riga. La seguente
conferma l’immissione testo come per un layout a riga singola.

Modifica il layout
disegno a due righe

Nota Se passi da un layout disegno all’altro, il sistema proverà a conservare il


testo immesso dall’utente fra disegni a riga singola e plurima. Ad esempio,
passando da singola a doppia, la riga di testo originale sarà copiata sulla prima
riga. La seconda sarà vuota.

Personalizzazione monogrammi
Il chiosco caratteri supporta inoltre la personalizzazione di oggetti
monogramma. In modalità Chiosco si può cambiare solo il testo. Modelli di
monogramma possono essere creati ed aggiunti al chiosco.

Personalizza
testo
mogogramma

Opzioni di configurazione per supervisori


Quando apri EmbroideryStudio e4, i supervisori hanno accesso alle operazioni di
EmbroideryStudio. In questa modalità, essi possono usare l’intera gamma di
funzionalità del software per ottimizzare le impostazioni. I supervisori sono
principalmente interessati a:
 La creazione di una password per il chiosco
 Impostare connessioni macchina
 Impostare colori filo

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 664
 Configurare i limiti di conteggio dei caratteri di chiosco

Creazione di password per chioschi

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.

I supervisori possono bloccare il chiosco come misura di sicurezza contro l’uso


non autorizzato. Il chiosco può essere in seguito temporaneamente sbloccato al
fine di modificare disegni o alterare altre impostazioni.

La creazione di una password per il chiosco


1 Click the Options icon or select Setup > Options. Clicca il tab Chiosco.

Contrassegna per
bloccare il chiosco Immetti password
ed attivare la per accesso
password chiosco

2 Immetti una password sicura e clicca OK.


3 Seleziona Finestra > Chiosco per avviare il chiosco.
Riceverai l’invito ad immettere la password.

Immetti password
per accesso
chiosco

Nota Puoi tornare al dialogo Opzioni in qualsiasi momento per cambiare o


rimuovere la protezione password. Se dimentichi la password, dovrai
eseguire il programma di Ritorno dal gruppo programmi EmbroideryStudio
per ripristinare le predefinizioni di fabbrica.

Sequenza Ritorno per


ripristinare predefinizioni

Impostazione connessioni macchina


Manager Connessioni ti consente di collegarti alla maggior parte delle
macchine di modello più recente. Tali macchine spesso richiedono che i file siano

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 665


posti in una sede specifica di rete o ‘cartella d’osservazione’. Una volta impostato
in EmbroideryStudio, un solo clic sul chiosco è sufficiente ad inviare il disegno
su macchina. Ogni macchina configurata:
 ha un nome univoco e un pulsante assegnato
 ha una cartella esclusiva alla quale inviare i disegni in modo da potervi
accedere dal pannello di controllo macchina o software di connessione di
terzi.

Per impostare connessioni macchina


1 Seleziona Impostazione > Impostazione Manager Connessioni.

Clicca per creare una


nuova connessione

2 Clicca Crea per impostare una connessione. Il dialogo Impostazioni


connessioni si apre.

Immetti un nome
macchina univoco
Seleziona tipo di
connessione. Scegli un colore per
identificare la macchina

Seleziona il tipo di file


richiesto dalla macchina
Imposta ‘cartella
d’osservazione’ Seleziona se la macchina
deve essere usata per la
produzione di berretti

3 Assicurati che il tipo di connessione sia impostato su ‘Cartella Macchina’. Le


cartelle d’osservazione dovrebbero già essere state impostate per ogni
macchina della rete.
4 Immetti un nome macchina univoco – ad es. ‘Brother PR600 Mach 1’.
5 Scegli un’icona colorata dalla lista a discesa per identificare la macchina in
modalità chiosco.
6 Seleziona il tipo di file richiesto dalla macchina. Ogni tipo macchina si serve
di un formato file diverso:

Macchina Formato
Brother PES
SWF DST
Barudan U??

7 Se il tipo di file lo richiede – ad es. PES – clicca il pulsante Opzioni per


preimpostare opzioni file come tipo di versione.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 666
8 Immetti o naviga fino ad una posizione di cartella sulla rete o PC che sia stato
impostato per la macchina specifica. Quando emetti un disegno Manager
Connessioni lo memorizza in questa cartella nel formato file specificato.
9 Se la macchina è destinata a disegni di berretti, spunta l’opzione Ruota
disegno per 180°.
10 Clicca OK per finire.
11 Ripeti tante volte quante sono le macchine da collegare. Le connessioni
possono essere modificate o rimosse in qualsiasi momento.

Elimina o modifica
connessioni secondo
richiesta

Le nuove connessioni macchina appaiono come pulsanti prominenti nel


riquadro personalizzazione del chiosco.

Pulsanti macchina
codificati a colore

Impostazione colori filo

Usa Standard > Apri per aprire un disegno esistente.

Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.

I colori filo sono impostati per ogni layout disegno. Tutti e tre i disegni campione
devono essere modificati in base alle esigenze delle impostazioni macchina.

Per impostare colori filo


1 Clicca l’icona Apri.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 667


Il dialogo Apri si apre.

Naviga fino alla


Cartella disegno

2 Naviga fino alla cartella Disegni della tua installazione EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, specifica la tua cartella. Per dettagli vedi Cambio di sede
disegno.
3 Seleziona un disegno da modificare e clicca Apri.
4 Usa gli strumenti Tavolozza Colori per aggiungere o rimuovere colori in
base all’impostazione filo sulla/le macchina/e.

Aggiungi o rimuovi
colori

Apri Modificatore

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 668
5 Apri il docker I Miei Fili e seleziona lo schema filo.

Accedi a schemi
filo

Assegna fili dallo


schema alla tavolozza Scegli uno
colori schema filo

6 Assegna fili alla tavolozza con il pulsante Assegna. In alternativa, seleziona


fili corrispondenti all’impostazione fili della tua macchina, quindi assegnali.
Il layout disegno si predefinisce al primo colore della tavolozza. La descrizione
comando ti suggerisce il filo corrispondente di ogni colore.

Colore predefinito

7 Clicca Salva per salvare il file nella cartella disegno.


La tavolozza modificata per questo disegno appare nel chiosco la prossima
volta che l’esegui.

Configurazione limiti di conteggio dei caratteri di chiosco

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 669


Scenari diversi possono causare variazioni al numero di caratteri permesso. Il
requisito commerciale è di 16 caratteri per linea, ma il software consente di
modificare tale limite. Ad esempio, quando si acquista online i caratteri
potrebbero essere limitati a 10, mentre per i berretti taglia bambino potrebbero
essere meno di 16. Facoltativamente, il supervisore può limitare il numero di
caratteri consentiti in modalità chiosco.

Nota Gli spazi fra le parole contano come caratteri. Tuttavia, spazi
supplementari sono consentiti all’inizio ed alla fine di una riga senza
compromettere il conteggio caratteri. Vedi anche Risoluzione problemi per tratti
discendenti lunghi.

Per configurare il limite di conteggio caratteri chiosco


 Click the Options icon or select Setup > Options. Clicca il tab Chiosco.

Contrassegna per
Imposta limite
limitare la lunghezza
caratteri
testo

 Contrassegna l’opzione Limita il numero di caratteri ed imposta il numero


massimo di caratteri – ad es. 16.
Quando il numero di caratteri è limitato da questa opzione, il chiosco mostra
il numero utilizzato rispetto al numero disponibile – ad es. ‘5 / 16’. Quando è
selezionato un disegno a due righe, si visualizza il limite per ogni riga.

Il chiosco mostra il numero


usato rispetto al numero
disponibile per riga

Cambio di sede disegno

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.

La cartella disegno del chiosco predefinito si trova all’interno della struttura della
cartella EmbroideryStudio e4. Potresti trovarlo non conveniente se stai trattando
con dei disegni personalizzati. Puoi facilmente cambiare la sede della cartella in
un’altra del disco rigido o rete del chiosco. Se hai più di una impostazione
chiosco, puoi riferirle tutte alla stessa cartella disegno.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 670
Per cambiare la sede disegno
 Click the Options icon or select Setup > Options. Clicca il tab Chiosco.

Contrassegna per C:\My Kiosk Designs Naviga alla ricerca


attivare la Cartella della sede cartella
disegno
personalizzata

 Contrassegna l’opzione Cartella disegno per chiosco personalizzato e


naviga fino alla cartella sulla tua unità o rete locale.
Essa diventa così la cartella disegno per il chiosco predefinito. Qualsiasi
disegno EMB conservato in questa sede apparirà nel selezionatore disegni del
chiosco.

Personalizzazione striscioni del chiosco

Usa Standard > Opzioni per accedere ad opzioni di applicazione per chiosco ed
altre impostazioni.

Come per la cartella Disegni del chiosco, lo striscione chiosco predefinito è


localizzato nella struttura della cartella EmbroideryStudio. Se vuoi apportare
modifiche allo striscione – ad es. con un nome di sede specifico – basta accedere
allo striscione ed aggiornarlo. In alternativa, puoi copiare lo striscione modificato
su una sede separata del disco rigido o posizione di rete del chiosco e qui farne
riferimento. Se hai più di una impostazione chiosco, possono essere tutte riferite
allo stesso striscione.

Per personalizzare lo striscione chiosco


1 Naviga fino alla cartella ‘Chiosco’ della tua installazione EmbroideryStudio e4:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
Qui troverai lo striscione chiosco predefinito – dimensioni 1200 x 100 pixel.

2 Personalizza lo striscione come richiesto:


 Sostituisci l’immagine corrente con una delle stesse dimensioni.
 MODIFICA lo striscione corrente in un qualsiasi programma grafico o di
colorazione e salvalo nella stessa posizione.
 Copia lo striscione nella stessa collocazione e modifica a piacimento.
Se sposti lo striscione su un’altra sede devi aggiornare le impostazioni di
software come di seguito:

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 671


3 Click the Options icon or select Setup > Options. Clicca il tab Chiosco.

Contrassegna per
attivare striscione Naviga alla ricerca
personalizzato della sede cartella

4 Contrassegna l’opzione Striscione chiosco personalizzato e naviga fino


alla cartella sulla tua unità o rete locale.

Naviga fino alla


sede della
cartella Seleziona striscione
personalizzato

5 Seleziona il file dello striscione personalizzato e clicca Apri. Questo diventa


lo striscione predefinito al quale sarà riferito il chiosco.

Creazione di layout disegno personalizzato


Sono disponibili varie tecniche per aggiungere i propri layout disegno a
EmbroideryStudio.

Creazione di nuovi layout da quelli vecchi

Usa Standard > Apri per aprire un disegno esistente.

Usa Standard > Salva Disegno per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.

La creazione di layout disegno personalizzati non è molto diversa


dall’impostazione di colori filo. L’approccio più semplice è quello di basare un
nuovo disegno su uno esistente per preservare le impostazioni punto e la scala
disegno. Puoi cambiare colori, tipi di caratteri e impostazioni punto secondo
richiesta.

Per creare un nuovo layout da uno vecchio


1 Clicca l’icona Apri.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 672
Il dialogo Apri si apre.

Naviga fino alla


Cartella disegno

2 Naviga fino alla cartella Disegni della tua installazione EmbroideryStudio e4:
Disegni C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, specifica la tua cartella. Per dettagli vedi Cambio di sede
disegno.
3 Seleziona un disegno da modificare e clicca Apri.

Naviga alla
cartella Disegni

4 Prima di fare qualsiasi cosa, seleziona File > Salva Con Nome e salva il
disegno sotto un nome diverso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 673


5 Clicca il disegno due volte per aprirne le proprietà.

Modifica testo predefinito

Scegli tipo carattere


dalla lista a discesa

6 Modifica il testo predefinito e seleziona un tipo carattere alternativo dalla lista


a discesa come desiderato.
7 Clicca il pulsante Aggiorna Testo per visualizzare il risultato su schermo.

8 Cambia colore filo predefinito come desiderato.


Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.

Creazione layout basati su modelli

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.

Usa Visualizza > Inizio e Fine Automatico per attivare/disattivare la funzione


secondo le impostazioni correnti. Clicca a destra per aprire il dialogo Inizio e Fine
Automatico.

In alternativa, hai accesso alle funzioni complete di EmbroideryStudio per creare


disegni da zero. È disponibile la guida su schermo tramite il menu Guida.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 674
Per creare un layout basato su un modello
 Se stai creando un disegno da zero, usa il comando File > Nuovo da
modello.

Seleziona modello

 Seleziona un modello chiosco se ne hai uno impostato. Ad esempio, potresti


impostare un tuo modello che contenga un bordo di cucitura che definisca la
zona su cui lavorare, poniamo, per disegni di berretti. Si potrebbe disegnare
in Graphici CorelDRAW. Potresti anche voler includere un’immagine
prodotto.

Bordo di cucitura
chiosco

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 675


 Seleziona lo strumento Caratteri e crea il testo richiesto. Regola impostazioni
come tipo carattere, dimensioni, etc.

Usa linea base a


‘Linea Fissa’

Nota Per garantire che il testo rimanga all’interno di limiti ammissibili, è più
sicuro utilizzare la linea base Linea Fissa.
 Cambia colore filo come desiderato.Vedi anche Impostazione colori filo.
Imposta la posizione X/Y di
caratteri selezionati sullo zero

 Imposta l’oggetto caratteri selezionato sullo zero (0,0) come illustrato. Ciò
garantisce che il layout caratteri si centri automaticamente nella zona
cucitura ammissibile.
 Quando giudichi il risultato soddisfacente clicca Salva.
Il file deve essere salvato nella cartella Disegni di EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, imposta una tua cartella disegni. Per dettagli vedi Cambio di
sede disegno.
 Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.

Creazione layout con motivi disegno inclusi

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 676
Clicca Standard > Importa ricamo per importare il file disegno ricamo sul disegno
corrente.

Per speciali occasioni potresti voler creare un layout chiosco che includa un
motivo speciale – ad esempio, St Patrick’s Day, con un Trifoglio all’inizio
dell’iscrizione. Questi motivi devono avere la dimensione approssimativa di una
lettera maiuscola. Insieme con l’iscrizione, essi devono adattarsi all’interno dei
limiti di cucitura ammissibili.

Per creare un layout con un motivo disegno incluso


1 Crea un layout da zero o basato su un layout esistente. Vedi sopra.
2 Importa un motivo disegno adatto utilizzando il comando Importa Ricamo.
Per particolari consulta il sistema guida.
3 Posiziona il motivo e il tasto nei caratteri predefiniti.

4 Clicca due volte l’iscrizione ed imposta la giustificazione a sinistra in


Proprietà Oggetto. In alternativa, se posizioni il motivo sulla destra,
imposta la giustificazione a destra.

Seleziona
giustificazione a sinistra

5 Quando giudichi il risultato soddisfacente clicca Salva.


Il file deve essere salvato nella cartella Disegni di EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, imposta una tua cartella disegni. Per dettagli vedi Cambio di
sede disegno.
6 Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.
L’intero disegno, inclusi motivo e caratteri, è centrato automaticamente
subito dopo l’aggiornamento del testo in modalità chiosco.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 677


Inclusione di fondali disegno

Usa Color > Sfondo e Colori di Visualizzazione (o dialogoEditore Combinazione


Colori) per cambiare preimpostazioni di sfondo disegno per la combinazione colori
corrente.

Clicca Visualizza > Mostra Prodotto per esibire l’immagine di sfondo selezionata –
tessuto o prodotto. Clicca a destra per impostazioni

È molto facile includere uno sfondo disegno nel tuo layout disegno – ad es. un
berretto.

Per includere un fondale disegno


 Clicca il pulsante Colori d’Esposizione e Sfondo.
 Contrassegna Mostra Immagine Sfondo e Prodotto.

Seleziona prodotto e
colore di sfondo come
desiderato

 Seleziona un’immagine prodotto – ad es. berretto – ed imposta colore come


desiderato.
 Imposta l’oggetto caratteri selezionato sullo zero (0,0) come illustrato.

Imposta la posizione X/Y di


caratteri selezionati sullo zero

Digitalizza punto d’inizio


e fine alla base del
disegno

 Poichè l’oggetto caratteri ed il bordo cucitura potrebbero non trovarsi nella


posizione corretta per i fondali, clicca l’icona Inizio e Fine Automatici e
digitalizza un punto d’inizio e fine come illustrato.

C a p i tolo 3 2 C h i o s c o d i L e t te re R i c a m o 678
Nota Il bordo cucitura è bloccato nel modello. Per spostarlo bisogna
sbloccarlo.
 Quando giudichi il risultato soddisfacente clicca Salva.
Il file deve essere salvato nella cartella Disegni di EmbroideryStudio e4:
Disegni di C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Kiosk\
In alternativa, imposta una tua cartella disegni. Per dettagli vedi Cambio di
sede disegno.
 Il disegno apparirà nel selezionatore disegni del chiosco la prossima volta che
l’esegui.

Nuovo disegno
elencato nel
selezionatore chiosco

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 679


PARTE VIII
MODELLO CAMPIONE
ELETTRONICO
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono entrambe
essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione —vettore e bitmap. Per creare un ricamo di buona qualità, devi
scegliere modelli campione adatti ad entrambi i formati.

Digitalizzazione con le bitmap


In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la digitalizzazione
automatica. Come inserire immagini bitmap e come modificarle, includendo il
ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la rifinitura. Vi si spiega inoltre come
preparare immagini sia profilate sia non profilate. See Digitalizzazione con
Bitmap for details.

Digitalizzazione con vettori


In questa sezione viene spiegato come creare oggetti disegno usando gli
strumenti da disegno grafico oltre a come importarli da applicazioni terze. Essa
spiega inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti ricamo o disegno
sovrapposti utilizzando gli strumenti di sagomatura. See Digitalizzazione con
Vettori for details.

Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come creare
ricamo da immagini in scala grigia. See Digitalizzazione Automatica for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 680


Capitolo 33
Digitalizzazione con Bitmap

EmbroideryStudio sostiene la digitalizzazione automatica e semiautomatica di


immagini sia bitmap sia vettore. La qualità dei disegni risultanti dipende
ampiamente dal tipo e dalla qualità del modello campione originale. In generale,
i grafici vettoriali conservano la qualità dell’immagine anche dopo il
ridimensionamento, mentre le immagini bitmap causano problemi di pixelazione
e degradazione dell’immagine quando sono ingranditi o ridotti in scala. Puoi
inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni
ricamo. In alternativa, inserisci, incolla o scansiona modelli campione in bitmap
da utilizzare come modelli per digitalizzazione o ‘sfondi’. Allo scopo di rendere le
immagini bitmap più adatte alla digitalizzazione automatica, EmbroideryStudio
offre delle capacità di elaborazione immagini.

Nota Graphici CorelDRAW include gli strumenti di disegno CorelDRAW® più


recenti. Questi offrono molte tecniche sofisticate per la stesura di contorni e
forme sullo schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo possono essere
direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni completi. Per una
descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW® Graphics Suite, consulta la
Guida dell’Utente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvìo
MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.

Scelta di modelli campione adatti


Ai fini della digitalizzazione sia automatica che manuale, le immagini ’pulite’, a
volte definite ’vignette’, sono le più efficaci. Tali immagini hanno un numero
limitato di colori uniformi che a loro volta presentano profili ben definiti.
Idealmente, esse sono:
 ben definite, nei casi in cui ogni sagoma consiste di pixel dello stesso colore
 chiaramente ’bloccate’, nei casi in cui ciascuna sagoma è di dimensioni atte
alla cucitura, almeno 1 mmq

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 681


 salvate ad una profondità colore di almeno 256 colori (8 bit), o
preferibilmente milioni di colori (16 bit).

Immagine pulita con profili Immagine pulita con Immagine complessa, necessita
ben definiti blocchi colore ben definiti modifiche per eliminare lo
sfondo e migliorare i profili

I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche clipart
oppure interamente create in CorelDRAW®. EmbroideryStudio può funzionare
con immagini da altre fonti che però richiedono un lavoro di preparazione. Ciò
perchè le immagini più comunemente ottenibili non sono composte di colori
uniformi. Gli scanner producono impurità, mentre i pacchetti grafici eseguono il
’tremore’ e la ’antigradinatura’ per migliorare la qualità della stampa
dell’immagine.

Immagini fotografiche
La digitalizzazione ricamo è meno efficace in immagini fotografiche che
potrebbero contenere molti colori incerti e forme complesse. Nel caso delle
fotografie, comunque, puoi isolare sagome che vuoi ricamare tralasciando i
particolari inutili. Per ottenere risultati ottimali, utilizza immagini nitide con
soggetti ben definiti e sfumature contrastanti.
Puoi anche usare FotoStitch per creare ricamo da fotografie o altre immagini,
a colori on in scala grigia. I disegni in FotoStitch sono formati da righe di punti
di varie impostazioni spaziatura. L’effetto rassomiglia all’output di una
stampante di linea. See also Digitalizzazione automatica con Photo Flash.
Una estensione di FotoStitch, puoi anche usare FotoStitch a Colori per creare
ricamo da foto. Mentre i disegni in FotoStitch consistono di righe di cuciture
satin monocolori, FotoStitch a Colori produce cuciture variegate utilizzando
colori filo multipli. L’effetto complessivo è simile al puntinismo multicolore. See
also Digitalizzazione automatica con Color PhotoStitch.

Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte
‘impurità’ acquisite. Sebbene esse possano essere
utiizzate come input per digitalizzazione ricamo, è bene
ricordare che i migliori risultati si ottengono con
immagini relativamente pulite formate da solidi blocchi
di colore. I logotipi ed i disegni semplici scansionati da
biglietti da visita, carte intestate, libri, riviste, cartoline,
fanno sicuramente parte di questa categoria.
Le immagini contenenti impurità devono essere
preparate con la riduzione del conteggio colore e
l’affinamento dei profili. Vedi anche Preparazione Immagine contenente molte
‘impurità’ da scanner
modello campione per la scansione.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 682
Immagini con tremore
Il tremore è una tecnica di software che mette insieme colori esistenti in una
composizione di pixel a scacchiera. È tipicamente usato per simulare colori
mancanti da una tavolozza di immagine.

Blocchi di colori retinati

Come le immagini con impurità, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima dell’uso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti all’interno di un profilo
definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non profilate.

Immagini con sfocamento profili


Lo sfocamento profili è una tecnica di software simile
a quella dell’amalgamazione colori usata per
ammorbidire profili duri nei casi in cui i blocchi colore
si intersecano. Essa produce profili più uniformi
’offuscando’ i pixel nei punti di unione dei colori.
Nei punti dove l’antigradinatura è usata volutamente
per offuscare i profili, questi devono essere affinati
prima di poter essere usati con la digitalizzazione
automatica.

Intensità colore
Le immagini sono ridotte automaticamente a 256 colori o meno quando sono
caricate su EmbroideryStudio. La rsgione principale è quella di produrre una
prestazione accettabile per la digitalizzazione automatica.
256 colori sembrano un’enormità per le esigenze del ricamo ed, in pratica,
un’immagine a 256 colori può sembrare abbastanza simile ad un’immagine RGB
a 24-bit. L’aspetto e la qualità possono essere osservate eseguendo zoom
avanti. L’immagine a 256 verrà sottoposta a retinatura per migliorarne l’aspetto
a distanza. Tuttavia, questa caratteristica è anche la causa della formazione di
pixel a colore singolo ed a piccole zone, che creano effettivamente impurità
d’immagine. Ciò può a sua volta incidere sulla qualità del ricamo
automaticamente generato.

Tecniche di preparazione delle immagini


Prima di convertire modelli campione in grafici vettoriali, devi ripulirli di
frequente. Per funzionare efficientemente, la funzione Converti richiede
immagini a colori pieni come input. Puoi migliorare i modelli campione
utilizzando gli strumenti di modifica bitmap.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di modifica di Graphici


CorelDRAW, consulta la Guida dell’Utente elettronica disponibile tramite il

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 683


gruppo di Programmi > Avvìo di MS Windows®. In alternativa, usa la guida su
schermo contenuta nel menu Guida.

Immagini con profili contro immagini senza profili


Prima di preparare le immagini devi conoscerne il tipo. Ai fini della
digitalizzazione automatica ci sono due categorie — con profilo e senza profilo
Le immagini con profilo hanno idealmente una linea nera uniforme in giro ad
ogni area colorata. Idealmente, le immagini senza profili sono composte da zone
di pieno colore. Le immagini con profilo richiedono metodi di preparazione
diversi da quelli usati per immagini senza profili.

Immagine con profili Immagine senza profili

Pulizia dell’immagine
In pratica, la pulizia di immagini scansionate può richiedere l’uso di una o più
delle tecniche seguenti:
 riduzione del numero di colori
 aggiunta o accentuazione dei profili
 Rimozione di impurità, tremore o antigradinatura
 eliminazione di dettagli non necessari
 ritaglio sezioni
 eliminazione sfondi.

Riduzione colore
A volte l’immagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati inseriti
durante la scansione o elaborazione. Con la riduzione colori s’intende diminuire
il numero di colori dell’immagine allo scopo di eliminare dettagli inutili e ridurre
ogni blocco in un solo colore. La riduzione colori pulisce inoltre l’immagine
eliminando impurità ed antigradinatura se presenti. Ciò a sua volta aiuta nella
minimizzazione del numero di tagli e cambiamenti colori necessari nel disegno
ricamo risultante. La riduzione colori dovrebbe essere applicata solo se la perdita
di dettagli non incide sulle sagome dell’immagine. Prima della riduzione colori,
le zone colorate dell’immagine in basso contengono molti colori. Dopo la
riduzione, ogni zona si riduce in un singolo colore. Il particolare è conservato.

Prima della riduzione colori Dopo la riduzione colori

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 684
Se effettui la scansione delle immagini, assicurati di scansionarle correttamente
per ottenere il risultato migliore.Vedi anche Preparazione modello campione per
la scansione.

Immagine scansionata
in modalità colore
RGB, colori ridotti
successivamente a 6

Immagine scansionata in
modalità a 256 colori, ridotti
successivamente a 6

Ricorda che alcune tecniche funzionano meglio nella rimozione di impurità e


sfocamento colori ma non tanto bene nel trattamento del tremore in immagini
non profilate. Vedi anche Scelta di modelli campione adatti.

Immagine non profilata – blocchi di Immagine profilata – blocchi


colore con tremore non colore con tremore ripuliti,
completamente ripuliti, margini sfocati margini marcati

Affinamento profili
Affinamento profili vuol dire mettere in evidenza profili che delimitano blocchi
colore definiti. Essi potevano apparire indefiniti nell’originale o resi tali dal
processo di scansione. L’affinamento profili è importante per la vettorializzazione
poichè facilita a EmbroideryStudio l’identificazione di zone per la conversione in
ricamo.

Prima Dopo l’affinamento


dell’affinamento profili profili

Alcune immagini presentano profili uniformi ma possono essere indefinite o


incomplete. Esse devono essere rettificate con gli strumenti di modifica bitmap
Graphici CorelDRAW prima della tracciatura vettoriale. Consulta la Guida
dell’Utente elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > Avvìo di
MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 685


Filtraggio impurità
Filtraggio delle impurità significa ripristinare i blocchi di colori uniformi del
modello campione originale in immagini scansionate. Ciò si ottiene
amalgamando diverse tonalità in un solo colore uniforme. Il filtraggio delle
impurità è importante nella vettorializzazione poichè facilita a EmbroideryStudio
l’identificazione di blocchi di colore pieno da trasfomare in oggetti ricamo nel
disegno risultante. Esso inoltre pulisce zone di colore indistinte o chiazzate.

immagine prima del


filtraggio impurità,
colore chiazzato

immagine dopo il filtraggio


impurità, colori singoli

Sommario di preparazione immagine

Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia


Effettua scansione modello • Effettua scansione in • Effettua scansione in Effettua scansione in
campione modalità RGB modalità RGB modalità RGB
• Usa affinamento • Usa affinamento
Effettua scansione in Effettua scansione in - -
disegno tracciato modalità a due colori
Ritocca grafici • Ritaglia • Ritaglia • Ritaglia
• Aggiungi o modifica • Modifica sagome • Converti in gradazione
profili immagine grigio
• Modifica colori • Modifica colori • Togli sfondo
• Togli impurità • Togli impurità • Schiarisci o oscura
• Regola contrasto
Regola bitmap • Permette la regolazione • Permette la regolazione • Permette la regolazione
della luminosità o dei toni della luminosità o dei toni della luminosità o dei toni
scuri dei profili. scuri dei profili. scuri dei profili.
Prepara i bitmap Regola per ottenere profili Riduci colori ad un numero -
più chiari o più scuri. specificato.
Automaticamente: Automaticamente:
• armonizza ogni blocco • riduci ciascun blocco in
profilo in un singolo un singolo colore
colore • rimuovi antigradinatura,
• rimuovi antigradinatura, impurità e tremore
impurità e tremore • rimuovi colori meno che
• affina profili nella zona specificata.
Vettorializza le bitmap Graphici CorelDRAW dispone di tutti gli strumenti disegno di CorelDRAW® che vi
offrono molte tecniche per la tracciatura su schermo di profili e sagome. Consulta la
Guida dell’Utente elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > di Avviamento
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.
Converti vettori Con EmbroideryStudio si dispone di tecniche per la conversione di vettori
direttamente direttamente in ricamo e per la digitalizzazione manuale di grafici preparati. See
Sagome per Digitalizzazione for details.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 686
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Digitalizzazione • Manuale • Manuale • FotoStitch
automatica • Digitalizzazione • Digitalizzazione • FotoStitch a Colori
Automatica Automatica
• Smart Design Istantaneo • Smart Design Istantaneo
• Smart Design • Smart Design

Preparazione modello campione per la scansione


Se hai modelli campione preesistenti, puoi scansionarli con uno scanner
compatibile con TWAIN utilizzando la funzione di scansione di Graphici
CorelDRAW. È importante effettuare la scansione accurata del modello
campione se si intende usare una delle tecniche di digitalizzazione automatica;
la qualità dell’immagine scansionata inciderà sulla qualità del risultante disegno
ricamato.
Con il disegno ricamo, meno vale di più. Per creare un disegno non sono
necessari tutti i dettagli di un’immagine. Devi usare la ‘struttura’ dell’immagine
in luogo dei particolari minuti di trama e colore. Per semplificare il modello
campione, puoi coprirlo con carta da ricalco e tracciare solo le sagome e le linee
essenziali da riempire con punti. Durante la scansione, togli il modello campione
originale e metti carta bianca dietro alla carta da ricalco. La scansione di
superfici lucenti, come fotografie su carta lucida, può risultare poco
soddisfacente. Coprile con carta da ricalco. Se il modello campione ha colori
molto leggeri, metti in risalto i profili con una penna di feltro a punta sottile nera.

Nota Per una descrizione completa di come scansionare immagini in


CorelDRAW® Graphics Suite, consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile
tremite il gruppo di Programmi > Avvìo di MS Windows®. In alternativa, usa
la guida su schermo contenuta nel menu Guida.

Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere l’informazione di risolvenza
della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per pollice usati per
creare un’immagine. In generale, la risolvenza dovrà essere più alta quanto più
piccola è l’immagine originale e/o più numerosi i particolari in essa contenuti.
Usa la tabella seguente come guida.

Tipo di modello campione Risoluzione scansione


Biglietti da visita, intestazioni lettere 150 - 300 dpi
Schizzi a mano 150 - 300 dpi
Fotografie ed immagini 150 - 300 dpi
Arte commerciale, disegni 72 - 150 dpi
tratteggiati

Modalità colore
La maggioranza degli scanner richiedono l’immissione di informazioni di
modalità colore. Prima decidi se la tua immagine è una composizione tracciata
(disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori, una foto a
colori o in bianco e nero, poi scegli la modalità più appropriata. La modalità
bianco e nero produce i file più piccoli. Le foto a colori e le modalità in scala grigia
generano immagini a 256 colori e producono file di dimensioni simili. Le modalità
‘RGB’, ‘True Color’ or ‘milioni di colori’ generano 16,7 milioni di colori e

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 687


producono i file più grandi. Vedi la tabella riportata di seguito per stabilire la
modalità più adatta alla tua immagine.

Immagine Modalità colore Numero di colori in


Esempio Descrizione
originale consigliata immagine scansionata
Creazione a linee Due colori — in Disegno in 2
genere bianco e Bianco/Nero 2
nero Creazione a linee

Disegno/schizzo Schizzo o Gradazione grigio 256


disegno con toni Creazione a linee 2
di grigio
Fotografia in Tonalità grige Foto in Bianco e 256
Bianco e Nero Nero 256
Gradazione grigio

Fotografia a Molti colori Colore RGB 16 milioni


colori Foto a colori 256

Illustrazione a Due o più colori Colore RGB 16 milioni


colori Milioni di colori 16 milioni
Disegno a colori 2 - 256

* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalità equivalente.

Suggerimenti per la scansione


 Non effettuare la scansione in modalità a scala grigia di immagini a linee; la
scansione in scala grigia produce margini sfocati.
 Effettua la scansione di immagini a colori in modalità RGB (milioni di colori)
in luogo della modalità a 256 colori. Il conteggio colore può essere ridotto
quando l’immagine è caricata sul software. EmbroideryStudio può far uso del

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 688
supplemento d’informazione per produrre un’immagine migliore di quella
scansionata a 256 colori.

Scansione effettuata
in modalità 256 colori

Scansione effettuata in
modalità colore RGB
(milioni di colori)

 Non effettuare la scansione di immagini a colori in modalità CMYK (Ciano,


Magenta, Giallo e Nero) poichè essa è usata solo per immagini da stampare;
i colori potrebbero essere diversi dai colori RGB.
 Se l’immagine deve essere ruotata, eseguilo durante la scansione. La
rotazione in un secondo momento potrebbe distorcere l’immagine.

Affinamento
Alcuni software di scansione consentono l’applicazione di quello che è chiamato
’affinamento’ durante la scansione stessa. L’affinamento compensa la leggera
mancanza di definizione di un’immagine scansionata scoprendo le differenze fra
i colori dell’immagine. L’affinamento accentua queste differenze che rendono più
definiti i margini dell’immagine. Esso non incrementa i dettagli dell’immagine; li
rende solo più visibili. In generale, usa l’affinamento con profili ben definiti. Non
utilizzarlo con immagini senza profilo.

Scansione effettuata
con affinamento

Scansione effettuata
senza affinamento

Importazione dei grafici


Le immagini bitmap di vari formati possono essere scansionate o ’caricate’ in
EmbroideryStudio per essere usate come fondali di digitalizzazione. Puoi
trasformare un’immagine e cambiarne le proporzioni dopo l’importazione, ma è
generalmente meglio farlo durante la scansione. La graduazione in un secondo
momento potrebbe distorcere l’immagine.

Attenzione I grafici inclusi (clipart) ed i disegni ricamo sono intesi


esclusivamente per uso personale – non possono cioè essere in alcun modo
messi in commercio. Alterando il mezzo – cioè clipart in ricamo o ricamo in
clipart – non si elimina la protezione dei copyright.

Scansionamento dei grafici


Puoi scansionare immagini direttamente in EmbroideryStudio da utilizzare come
sfondi per digitalizzazione. La caratteristica di scansione in EmbroideryStudio ti
permette di utilizzare la maggior parte degli scanner che sono compatibili con

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 689


TWAIN. Puoi usare qualsiasi software di scansione purchè abbia la capacità di
salvare l’immagine in uno dei formati compatibili.

Idea Puoi anche scansionare nel tuo sfondo strutturato per vedere come
apparirà il disegno su un vero tessuto. I tessuti si possono scansionare per
ottenere sfondi interi, centrati nel tuo disegno, oppure come piccoli campioni che
possono essere elaborati a mosaico per riempire lo schermo.

Per scansionare il grafico


1 Imposta il tuo scanner.
2 Prepara il modello campione per la scansione.
3 Seleziona File > Scansiona grafico.
4 Scegli una modalità di scansione e di risoluzione. Se stai effettuando la
scansione di un tessuto di sfondo, imposta la scansione a 256 colori, al 100%
ed a 72 dpi (punti per pollice). Queste impostazioni risulteranno in un file
piccolo che si visualizza bene sul tuo schermo senza occupare molto spazio o
memoria sul disco.
5 Esegui l’anteprima dell’immagine nel programma di scansione.
6 Seleziona la parte da scansionare e scansiona l’immagine.
7 Salva l’illustrazione scansionata in un file immagine di un formato compatibile
sulla cartella I Miei Disegni.

Nota I disegni scansionati sono delle bitmap e devono essere salvati


separatamente dal file disegno altrimenti andranno perse quando chiuderai il
disegno.

Questioni relative
 Preparazione modello campione per la scansione
 Sfondi tessuto e prodotto
 Impostazione degli scanner
 Memorizzazione grafico

Inserimento immagini bitmap

Usa Standard > Importa Grafico per importare il grafico nel disegno corrente come
un fondale per digitalizzazione manuale o automatica.

Usa Visualizza > Mostra le Bitmap per alternare immagini bitmap on o off. Clicca a
destra per impostazioni

Le immagini Bitmap di vari formati possono essere importate o incollate in


EmbroideryStudio per essere usate come fondali di digitalizzazione.

Idea Se stai modificando immagini in un’applicazione grafica di terzi, puoi


copiare ed incollare in EmbroideryStudio tramite clipboard di Windows.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 690
Per inserire un’immagine bitmap
1 Clicca l’icona Importa Graficooppure seleziona File > Importa Grafico.

Tutti i tipi di file grafici supportati sono


visualizzati utilizzando questa opzione

2 Naviga sulla cartella grafiche Il dialogo si predefinisce su ‘Tutti i file grafici’


che esibisce tutti i tipi di file supportati – BMP, PNG, EPS, etc.
3 Esegui un filtraggio dell’elenco File di Tipo secondo necessità – ad es. BMP.

Nota Sebbene ‘Tutti i File Grafici’ includa formati sia vettori che bitmap, per
CDR nativo ed altri tipi di file vettori usa la funzione d’importazione
CorelDRAW® Graphics Suite.
4 Seleziona un file e clicca Apri.

Idea Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini


bitmap. Puoi così convertirli in oggetti ricamo utilizzando una varietà di
metodi d’input. Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in
sagome—vengono rilevati sia all’interno che all’esterno dei contorni.

Questioni relative
 Grafici supportati e formati file pluriornamentali
 Modalità operative
 Grafici bitmap a tracciamento automatico

Preparazione modello campione per la digitalizzazione


EmbroideryStudio ti permette di ritagliare immagini bitmap prima dell’uso.
Dall’interno di puoi anche aprire immagini direttamente in pacchetti modificabili
bitmap di terzi.CorelDRAW® Graphics Suite All’interno di EmbroideryStudio puoi
impostare proprietà generali come dimensione e posizione. Puoi anche cambiare
proporzioni e trasformare immagini bitmap sebbene potrebbe essere preferibile
farlo durante la scansione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 691


Nota Graphici CorelDRAW include gli strumenti di disegno CorelDRAW®
Graphics Suite più recenti. Essi offrono tecniche per l’inserimento e la
manipolazione delle immagini bitmap, inclusa la traccia vettoriale. Gli oggetti
vettoriali possono quindi essere convertiti in disegni ricamo. See also Modalità
operative.

Il ritaglio di immagini Bitmap

Usa Digitalizzazione Automatica > Ritaglia Bitmap per ritagliare il grafico bitmap
ed usarlo con digitalizzazione automatica.

Prima di utilizzare immagini bitmap a scopo disegno, ritagliale per eliminare


particolari inutili e risparmiare tempo di elaborazione. EmbroideryStudioTi
permette di ‘tagliare docilmente’ le immagini e ciò significa che puoi risagomare
o rimuovere zone da ritaglio in qualsiasi momento.

Per ritagliare un’immagine bitmap


1 Analizza o importa l’immagine da utilizzare.
2 Seleziona l’immagine ed uno strumento di ritaglio dalla lista a discesa
Ritaglia bitmap. Le stesse opzioni sono disponibili sotto il menu Grafica.

Seleziona metodo
di ritaglio

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 692
3 Clicca e trascina la sagoma selezionata attorno alla superficie da ritagliare. In
alternativa, utilizza il metodo Qualsiasi sagoma per digitalizzare una
sagoma da ritagliare.

4 Risagoma o trasforma la sagoma da ritagliare con lo strumento Risagoma.

5 Clicca Seleziona Oggetto o premi Esc per chiudere.

Idea Per rimuovere una superficie da ritagliare, seleziona tutti i nodi di


risagoma e premi Elimina.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 Risagoma oggetti ricamo

Ritocca le bitmap
A volte devi modificare immagini bitmap direttamente in un pacchetto grafici di
terzi. Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone
solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Dall’interno di
EmbroideryStudio puoi aprire immagini direttamente in MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT®, o Paint Shop Pro™. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 693


Per ritoccare una bitmap
1 Seleziona l’immagine.

Si può pulire lo
sfondo ed aggiungere
occhi

2 Seleziona Grafici > Modifica Utilizzando >.... L’immagine si apre nel


pacchetto grafici selezionato.
3 Modifica l’immagine e salvala.

Sfondo ripulito ed
occhi aggiunti

Nota Se ritorni su EmbroideryStudio prima di chiudere l’immagine nel


pacchetto grafici, essa appare in ricoperta di strisce.

il file è ancora aperto


nel pacchetto grafici

4 Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita e
Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce scompariranno.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap

Smussamento immagini bitmap


Quando cambi proporzioni o trasformi gli sfondi, ne potrebbe soffrire la qualità
— ad es. linee diritte e sottili possono diventare dentellate o deformate. Con
EmbroideryStudio puoi smussare un’immagine prima e dopo il
ridimensionamento o la trasformazione, facilitandone la digitalizzazione.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 694
Per smussare un’immagine bitmap
 Seleziona l’immagine e clicca due volte per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona l’opzione di
smussamento richiesta

 Seleziona l’opzione di smussamento necessaria, tenendo conto della


prevalenza di linee chiare o scure nell’immagine.

Niente smussamento Linee chiare smussate Linee scure smussate

 Facoltativamente, scala e trasforma l’immagine su schermo o tramite le barre


strumenti Proprietà e Trasforma.

Scala e trasforma immagini


come oggetti ricamo

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 Modifica Oggetti

Memorizzazione grafico
Tutte le immagini collocate nella finestra disegno, sia per scansionamento,
incollatura o inserimento da disco rigido, sono salvate insieme con il disegno
ricamo nel file EMB. Dopo la modifica nel EmbroideryStudio o applicazione
grafica di terzi, potresti decidere di salvare l’immagine come file separato.

Per salvare il grafico


1 Scansiona oppure scarica l’immagine che vuoi usare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 695


2 Rimanendo in Graphici CorelDRAW, seleziona l’immagine.

3 Seleziona File > Exporta. Si apre il dialogo Esporta.

Seleziona
formato file

4 Scegli un formato file adatto dalla lista a discesa – ad es. BMP o PNG.
5 Seleziona una cartella d’esportazione, quindi seleziona un formato dalla lista
a discesa Salva come tipo.
6 Immetti un nome file e clicca Esporta.

Nota Questo file non ha riferimenti nel file EMB. Ogni sua ulteriore alterazione non è
riflessa nell'immagine incorporata.

Questioni relative
 Importazione dei grafici

Preparazione grafico per ricamo continuo


Molti clienti fabbricano indumenti tradizionali come i sari che utilizzano disegni
continui e talvolta sovrapposti. È importante che il grafico usato per ricamo
continuo sia correttamente dimensionato ed orientato. Quando si effettuano

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 696
disegni continui su sistemi a più testine, la distanza orizzontale è generalmente
una funzione del divario fra testine di macchina – ad es. 135 mm.

Distanza verticale

Distanza orizontale

Le fonti principali di grafici per ricamo continuo sono due:


 Disegni ingranditi. Sono tipicamente usati con una tavoletta di
digitalizzazione. Per particolari vedi il Supplement Schiffli.
 Le immagini scansionate o i file grafici di software terzi. Sono usati per
digitalizzazione su schermo.
Le stesse considerazioni si applicano per entrambi i tipi di grafici. Tuttavia,
mentre con i disegni ingranditi si regola la scala disegno grafico, con i grafici
elettronici devi regolare la dimensione e la rotazione dell’immagine su schermo.
In genere i grafici elettronici saranno preparati alle dimensioni esatte. Per
controllare una ripetizione disegno, devi misurare la distanza fra due punti di
ripetizione. Dovrai scegliere punti chiaramente identificabili sul disegno.

Per regolare un’immagine da ripetere


 Scansiona o inserisci il grafico come faresti per un normale sfondo di
digitalizzazione. Se hai preparato il grafico in Graphici CorelDRAW, passa a
Decorazione Wilcom.
 Seleziona Visualizza > Misura. Clicca il primo punto di riferimento per
ripetizioone (a sinistra), quindi posiziona il cursore sul secondo punto.

Ripeti punto di Ripeti punto di


riferimento riferimento

 Controlla i valori di X e Y e l’angolo. Se l’angolo non è zero l’immagine ha


bisogno di rotazione. Puoi decidere una tolleranza accettabile. Piccoli errori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 697


sono di solito accettabili. In genere 0,3mm in dimensione reale è l’errore più
piccolo che l’occhio umano riesce a discernere.

 Se hai bisogno di ruotarla, seleziona l’immagine ed immetti l’impostazione di


rotazione esatta nella barra strumenti Trasforma.

Immetti il valore di rotazione


esatto – ad es. -5°

Attenzione La rotazione di immagini bitmap può ridurre la definizione. Per


una migliore qualità, ritorna all’applicazione di fonte e regola il grafico.
Oppure, nel caso di grafico scansionato, regolalo sullo scanner e riscansiona.
 Una volta fissata la rotazione, misura di nuovo i due punti e confronta il valore
di X con il valore di Ripetizione Disegno. Devi di nuovo decidere la
tolleranza accettabile. Devi innanzitutto calcolare il fattore di scala
necessario, che è:
Fattore Scala = (Ripetizione Misurata (X) ÷ Ripetizione Disegno) ×
100%
Se l’immagine deve essere ingrandita del 10%, otterrai 110% o un valore
simile; se deve essere ridotta del 5%, avrai 95% o qualcosa di simile.
 Se necessario, regola le dimensioni con una percentuale in Barra Proprietà.

Regola le dimensioni
disegno complessive

Idea La funzione Mostra Ripetizioni esibisce disegni ripetuti, incluse le


paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi visualizzare un disegno,
perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero di ripetizioni.See
also Visualizzazione ripetizioni disegno.

Preparazione grafici per digitalizzazione automatica


Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica forniscono tutto l’occorrente alla
digitalizzazione automatica di sagome in modelli campione eletronci senza
ricorrere a metodi d’input manuale. Anche se l’immagine sembra pronta al
ricamo quando è inserita nel software, pero, prima della conversione deve
essere sottoposta ad elaborazione d’immagine.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 698
Idea A seconda della qualità dell’immagine scansionata, potresti doverla
ritoccare manualmente prima dell’elaborazione in EmbroideryStudio. Questo
normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone solide,
aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti.

La preparazione di immagini senza profilo

Usa Strumenti di Digitalizzazione Automatica > Prepara Colori Bitmap per ridurre il
numero di colori e rimuovere ‘impurità’ in immagini non profilate.

Usa lo strumento Prepara Colori Bitmap per preparare immagini senza


profilo alla digitalizzazione automatica. Lo strumento riduce automaticamente i
blocchi colore di immagini bitmap in un colore singolo, eliminando
antigradinatura e impurità. Puoi affidare al software la riduzione automatica del
conto colore o immettere il numero preciso dei colori desiderato. La seconda
operazione è utile se vuoi far corrispondere i colori del disegno ad un numero
esatto di colori filo.

Per preparare immagini senza profilo


1 Analizza o importa l’immagine da utilizzare.

Immagine scansionata in
modalità colore RGB —
convertita in 256 colori
appena dopo il caricamento

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 699


2 Seleziona l’immagine e clicca l’icona Prepara Colori Bitmap. L’immagine
appare in entrambi i riquadri d’anteprima ‘prima’ e ‘dopo’.

Imposta la
‘granularità’ Imposta le opzioni
dell’immagine di elaborazione
originale per immagine
l’elaborazione

3 Controlla il numero di colori nella bitmap elaborata.


Il software suggerisce un conteggio colore ed esibisce un’anteprima
dell’immagine risultante. Se sembrano troppi, l’immagine probabilmente
contiene impurità.
4 Innanzitutto cerca di regolare il conteggio colore aumentandolo o
diminuendolo in rapporto al numero di fili che intendi usare.

Riduzione a 13 colori Riduzione a 6 colori Riduzione a 3 colori

5 Se l’immagine ancora contiene ‘impurità’, prova a regolare le opzioni


filtraggio:

Opzione Descrizione
Area colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
min predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ‘fuori colore’. La
zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area totale.
Lungh min Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto. La
linea predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non dovrebbe
superare il 25% della dimensione più piccola.

6 Clicca Zoom Avanti per visualizzare l’immagine più da vicino.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 700
Oltre ai pulsanti di zoom, è possibile utilizzare la rotellina del mouse per
ingrandire e rimpicciolire. Puoi anche cliccare e trascinare l’immagine della
quale eseguire una panoramica all’interno del riquardo di anteprima.

Zuma ed esegui una


panoramica
dell’anteprima immagine

Localizza ed unisci
colori nell’immagine
elaborata

7 Se necessario, localizza manualmente ed unisci colori simili a piacere:


 Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca i colori simili nella tavolozza colori da
selezionare.
 Per visualizzare, clicca Localizza e tieni premuto.
 Clicca Unisci per mettere insieme tutti i colori simili formando un solo
colore composito.
8 Sperimenta con impostazioni per ottenere i risultati migliori.

Area Colore Min: 0,5 mmq Area Colore Min: 1 mmq Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm Lungh Min Linea: 5 mm Lungh Min Linea: 9 mm

9 Clicca OK per applicare i cambiamenti.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap

Preparazione immagini con profilo

Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Prepara Colori Bitmap per
preparare immagini bitmap alla digitalizzazione automatica.

Usa lo strumento Prepara Colori Bitmap per preparare immagini senza


profilo alla digitalizzazione automatica. Lo strumento affina automaticamente i

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 701


profili e riduce le impurità. Le zone rinchiuse in un profilo nero sono ridotte ad
un singolo colore. L’affinamento profilo facilita per il software il riconoscimento
di zone distinte nel modello campione. Tali aree diventano così gli oggetti ricamo
del disegno finito. Da usare in particolare se i profili sono sfocati, confusi o
indistinti.

Per preparare immagini con profilo


1 Analizza o importa l’immagine da utilizzare.

Area
zummata

2 Seleziona l’immagine e clicca l’icona Prepara Colori Bitmap.


L’immagine appare in entrambi i riquadri d’anteprima ‘prima’ e ‘dopo’.

Imposta la
‘granularità’ Imposta le opzioni
dell’immagine di elaborazione
originale per immagine
l’elaborazione

3 L’immagine contiene impurità, elabora come se si trattasse di una immagine


non profilata.
4 Seleziona l’opzione Elaborazione vignetta. Il software suggerisce un
conteggio colore ed esibisce un’anteprima dell’immagine risultante. Se
sembrano troppi, l’immagine probabilmente contiene impurità.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 702
5 Imposta la tolleranza di contrasto profilo trascinando il controllo del
dispositivo di scorrimento.

Profili non affinati profili affinati

6 Se necessario, localizza manualmente ed unisci colori simili a piacere:


 Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca i colori simili nella tavolozza colori da
selezionare.
 Per visualizzare, clicca Localizza e tieni premuto.
 Clicca Unisci per mettere insieme tutti i colori simili formando un solo
colore composito.

Frammenti di
colore rimanenti
nell’immagine
elaborata

7 Clicca OK per applicare i cambiamenti.

Profili affinati e
impurità ridotte

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 La preparazione di immagini senza profilo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 703


Intonazione colori d’immagine a fili
Puoi abbinare manualmente i colori da una bitmap o una grafica vettoriale
inserita, con colori filo in uno schema selezionato. Ma il mezzo più sicuro è quello
di utilizzare l’abbinamento colori automatico.

Per abbinare colori d’immagine a disegni


1 Inserisci un’immagine bitmap da usare come uno sfondo di digitalizzazione.

2 Prepara l’immagine per rimuovere colori indesiderati.


3 Seleziona Grafici > Riproduci Colore Bitmap. Tutti i colori usati
nell’immagine appaiono nel dialogo Riproduci Colore Bitmap.

Seleziona il colore
da abbinare

Clicca per
assegnare
Seleziona lo/gli
I colori abbinati schema/i filo
sono elencati

Clicca per
abbinare

4 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca nell’elenco
Schemi Filo. Per abbinare automaticamente i colori d’immagine con i fili
disponibili, clicca semplicemente OK. Il sistema assegna colori di filo estratti
dallo/dagli schema/i selezionati alla combinazione colori attuale.
5 Per formare le tue selezioni di colori personali seleziona innanzitutto il colore
da confrontare.
6 Clicca Confronta. Il sistema cerca l’intonazione più prossima in tutti gli
schemi selezionati e li espone nell’elenco colori filo sotto riportato.
7 Seleziona un filo ed assegnalo alla tavolozza colori cliccando due volte o
cliccando Assegna.
8 Ripeti finchè tutti i colori che intendi usare per il disegno non sono stati
abbinati. Ogni ricerca annulla i risultati precedenti.

C a p i tolo 3 3 D ig i t a l i z z a z i o n e c o n B it m a p 704
9 Clicca OK. I colori filo selezionati sono assegnati alla combinazione colori
attuale.

Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che può essere aggiunto alla
tavolozza colori da una bitmap è 128.

Questioni relative
 Digitalizzazione automatica sagome d’immagine
 Inserimento immagini bitmap
 Preparazione grafici per digitalizzazione automatica

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 705


Capitolo 34
Digitalizzazione con Vettori

In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno:


 Modalità Decorazione Wilcom ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
 Modalità Graphici CorelDRAW ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW® Graphics Suite.

Modalità Decorazione Wilcom fornisce anche strumenti per la tracciatura di


sagome e profili direttamente su schermo. In questa modalità puoi anche
importare o incollare grafici vettoriali terzi tipo clipart da usare come sfondi per
digitalizzazione. Puoi cambiarne le proporzioni e trasformarli allo stesso modo
degli oggetti ricamo. Puoi anche selezionare colori per profili e riempimenti di
oggetti vettore.
La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di convertire modelli
campione scansionati in oggetti vettore. Puoi così convertirli in oggetti ricamo
utilizzando una varietà di metodi d’input.
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, uniscili, tagliali o
suddividili utilizzando gli strumenti di Sagomatura.
La finestra Graphici CorelDRAW comprende l’intera gamma di strumenti
disegno CorelDRAW® Graphics Suite che offre molte tecniche di tracciatura
profili e sagome su schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo possono
essere direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni completi. In
alternativa, puoi inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare
in disegni ricamo. Oppure, inserisci, incolla o scansiona modelli campione bitmap
da utilizzare come modelli per digitalizzazione o ‘sfondi’.

Idea Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®


Graphics Suite, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti vettoriali usando gli
strumenti da digitalizzazione e come importarli da applicazioni terze. Vi si spiega

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 706


inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti vettore o ricamo sovrapponenti
utilizzando gli strumenti di sagomatura.

Creazione sagome vettoriali in EmbroideryStudio


EmbroideryStudio ti permette di ‘abbozzare’ sagome e profili su schermo. Puoi
selezionare colori per profili oltre a riempimenti.Gli oggetti vettore possono
quindi essere convertiti in oggetti ricamo con l’applicazione di metodi d’input e
tipi di punti manuali. See also Conversione oggetti con CorelDRAW Graphics.

Nota A seconda del livello di prodotto, EmbroideryStudio comprende strumenti


disegno CorelDRAW® Graphics Suite che offrono molte tecniche per la
tracciatura di profili e sagome su schermo. See also Modalità operative.

Creazione vettori

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Aperta per digitalizzare sagome
aperte. Premi <Ctrl> per costringere.

Usa Digitalizzazione Grafica > Digitalizza Sagoma Chiusa per digitalizzare sagome
chiuse. Premi <Ctrl> per costringere.

Usa Digitalizzazione Grafica > Ellisse per digitalizzare oggetti ricamo ad ellisse o
cerchio.

Usa Digitalizzazione Grafica > Rettangolo per digitalizzare oggetti ricamo


rettangolari o quadrati. Premi <Ctrl> per costringere.

Usa Tipi di Punto Profilo > Profilo Vettoriale per creare profili vettoriali senza
l’applicazione di proprietà punto.

Usa Tipi di Punto Riempimento > Riempimento Vettoriale per creare riempimenti
vettoriali senza l’applicazione di proprietà punto.

Usa gli strumenti di Digitalizzazione Grafica per creare oggetti vettoriali


direttamente in EmbroideryStudio. Digitalizzare profili e riempimenti vettoriali è
come digitalizzare qualsiasi altro oggetto, ad eccezione del fatto che ad essi non
si applicano proprietà punto.

Per creare Vettori


 Seleziona Profilo Vettoriale o Riempimento Vettoriale come tipo punto.
 Traccia linee dritte nel tuo disegno utilizzando gli strumenti per
digitalizzazione Digitalizza Sagoma Aperta o Digitalizza Sagoma
Chiusa. Immetti i punti di inizio e fine. Per constringere la linea
verticalmente, orizontalmente o in angoli di 15 gradi, premi CTRL quando
segni il punto di fine.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 707


 Traccia linee di qualsiasi forma utilizzando gli stessi strumenti. Immetti punti
di riferimento per creare la sagoma desiderata – clicca a sinistra per punti
angolo, a destra per punti curvi.
Punto su curva

Punto d’angolo

 Quando crei sagome chiuse con lo strumento disegno Digitalizza Sagoma


Chiusa, premi Invio per chiudere la sagoma.

Punto su curva
Premi Invio per
Punto d’angolo chiudere la forma.

 Traccia rettangoli e quadrati utilizzando lo strumento Rettangolo. Per


disegnare un quadrato, tieni premuto Ctrl mentre sposti il puntatore.

Clicca per
immettere punto
d’angolo

Trascina il puntatore,
clicca un’altra volta

 Traccia cerchi ed ellissi utilizzando lo strumento Ellisse.


 Per disegnare un cerchio perfetto, premi Invio.
 Per disegnare un ellisse, sposta il puntatore di nuovo, poi marca un
secondo punto di raggio quando il profilo è della dimensione richiesta.
Premi Invio.

Clicca per
immettere punto
centrale

Premi Immetti per


cerchio o marca un
Trascina il puntatore punto per ellisse

 Premi Invio per chiudere la sagoma.

Colorazione vettori

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Use it to
select colors for vector outlines and fills.

EmbroideryStudio ti permette di selezionare colori per profili così come per


riempimenti. Coloring makes vector objects easier to interpret. Ad esempio, un
colore di riempimento pieno potrebbe far pensare a Satin o Tatami, mentre un
modello di riempimento potrebbe essere interpretato come Riempimento Motivo
o Divisione Programma.

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 708
Per dar colore ai vettori
1 Inserisci o crea un grafico vettoriale.

Grafico vettoriale

2 Separa gli oggetti vettore secondo necessità.


3 Seleziona un oggetto vettore, clicca a destra e seleziona Proprietà dal menu
rapido. Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.
4 Per cambiare il colore profilo dell’oggetto selezionato, regola le impostazioni
nel riquadro Linea:
 Seleziona uno stile profilo dall’elenco Stile.
 Seleziona una larghezza profilo dal campo Larghezza.
 Clicca Colore e seleziona un colore profilo dal dialogo Colore.

Seleziona lo stile del profilo


Seleziona la larghezza
del profilo
Seleziona il colore del profilo
Nessun riempimento è al
momento selezionato

5 Per riempire l’oggetto selezionato con un colore pieno, seleziona l’icona


Riempimento Pieno e clicca il pulsante Colore per accedere al dialogo
Colore.

Seleziona
riempimento pieno
Clicca per
scegliere il colore

6 Per riempire l’oggetto selezionato con un riempimento a modelli, seleziona


l’icona Riempimento a Modelli e regola le impostazioni:
 Seleziona un stile modello dalla lista a discesa.
 Seleziona un colore di primo piano tramite il pulsante Fronte.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 709


 Rendi lo sfondo trasparente secondo richiesta oppure scegli un colore
tramite il pulsante Retro.

Seleziona
riempimento modello
Seleziona stile
modello
Seleziona colori per primo
piano e sfondo del
modello

7 Per riempire l’oggetto selezionato con una bitmap—ad es. una trama di
tessuto—seleziona l’icona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante Carica
per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.

Seleziona
riempimento bitmap
Clicca per caricare
il file immagine

Nota Per visualizzare i cambiamenti al foglio di lavoro produzione, seleziona


File > Anteprima Stampa. Nel tab Opzioni > Disegno seleziona la casella
di controllo Vettori.

Questioni relative
 L’inserzione di grafici vettoriali
 Personalizzazione rapporti disegno
 Opzioni disegno

Importazione grafici vettoriali


Grafici vettoriali di formati diversi possono essere inseriti o ‘caricati’ su
EmbroideryStudio per utilizzarli come fondali per digitalizzazione o per
convertirli in ricamo. I vettori possono essere inseriti direttamente in
Decorazione Wilcom o tramite Graphici CorelDRAW.

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 710
Attenzione I grafici inclusi (clipart) ed i disegni ricamo sono intesi
esclusivamente per uso personale – non possono cioè essere in alcun modo
messi in commercio. Alterando il mezzo – cioè clipart in ricamo o ricamo in
clipart – non si elimina la protezione dei copyright.

L’inserzione di grafici vettoriali

Usa Standard > Importa Grafico per importare immagine vettoriale grafica o bitmap
sul disegno corrente.

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno. Clicca a destra per impostazioni

I grafici vettoriali provenienti da applicazioni terze possono essere inseriti in


EmbroideryStudio in una varietà di formati vettoriali nativi e di interscambio.
Puoi anche importare immagini vettoriali (non DXF) come bitmap. Puoi
convertire grafici vettoriali in oggetti ricamo usando una varietà di metodi
d’input o con gli strumenti di Digitalizzazione Automatica.

Nota Graphici CorelDRAW comprende l’intera suite di strumenti disegno


CorelDRAW® Graphics Suite che offrono tecniche di inserimento e
manipolazione di grafici vettoriali.

Per inserire un grafico vettoriale


1 Crea un nuovo file in EmbroideryStudio o apri il file disegno nel quale vuoi
inserire l’immagine vettoriale.
2 Clicca l’icona Importa Grafico o seleziona File > Importa Grafico.

Seleziona per inserire come


bitmap piuttosto che come vettore
Seleziona per rimuovere
oggetti sovrapponenti

3 Naviga sulla cartella grafiche Il dialogo passa per predefinizione a ‘Tutti i file
grafici’ che esibisce tutti i tipi di file supportati – BMP, PNG, EPS, etc. Non è
necessario cambiare l’impostazione File di tipo a meno che non si desideri
filtrare su un tipo di file specifico – ad es. DXF

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 711


Nota Sebbene ‘Tutti i File Grafici’ includa formati sia vettori che bitmap, per
CDR nativo ed altri tipi di file vettori usa la funzione d’importazione
CorelDRAW® Graphics Suite.
4 Se stai lavorando con file DXF:
 Clicca Opzioni. Il dialogo Opzioni File DXF si apre.

Seleziona l’unità di
misura

 Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unità di Misura and clicca OK.
Se questa informazione non è specificata, il grafico vettoriale potrebbe non
visualizzarsi nella dimensione esatta.
5 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico vettoriale
come una immagine bitmap.

Importato come grafico vettoriale Importato come immagine bitmap


— si possono selezionare singoli — gli oggetti non sono selezionabili
oggetti singolarmente

Nota i file DXF non possono essere importati come bitmap.


6 Seleziona la casella di controllo Spiana per rimuovere tutte le zone
sovrapponenti dal grafico vettoriale.

Zone nascoste Zone nascoste


eliminate conservate

Oggetti vettore ‘spianati’ Oggetti vettore non ‘spianati’

7 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere un’anteprima del


grafico vettoriale.
8 Clicca Apri per inserire il grafico vettoriale nella finestra disegno.

Idea È anche possibile incollare vettori direttamente in EmbroideryStudio


per mezzo di Appunti MS Windows®.

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 712
Questioni relative
 Modalità operative
 Conversione oggetti
 Digitalizzazione automatica sagome d’immagine

Caricamento dei grafici vettoriali in corso

Usa Modalitá > Passa a Graphici CorelDRAW per importare, modificare o creare
grafica vettoriale come fondale per digitalizzazione ricamo, manuale o automatica.

Usa Standard > Importa per importare un file sul documento attivo in Graphici
CorelDRAW.

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno come clipart CorelDRAW®. Clicca a destra per
impostazioni

Puoi caricare grafici vettori di vari formati tramite Graphici CorelDRAW da


usare come fondali per digitalizzazione per la digitalizzazione automatica o
manuale. Puoi anche usare questa tecnica per inserire delle bitmap.

Nota CorelDRAW® Graphics Suite è confezionato con una selezione di clipart


che può essere usata come fondali per digitalizzazione o convertita direttamente
in ricamo.

Per caricare grafici vettoriali


1 Passa a Graphici CorelDRAW e clicca Importa sulla barra strumenti
Standard.

Seleziona formato

2 Seleziona una cartella e seleziona un tipo di file dall’elenco File di Tipo – ad


es. EPS

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Seleziona il formato
desiderato

3 Seleziona un file e clicca Importa. Il dialogo Importa EPS si apre. Ricevi un


sollecito ad importare testo come testo puro oppure come curve vettoriali.

Importa testo
come testo o
curve

4 Posiziona il cursore nella finestra disegno e premi Invio.


5 Scegli una tecnica di digitalizzazione:
 Converti vettori in ricamo: See Conversione oggetti con CorelDRAW
Graphics for details.
 Passa a Decorazione Wilcom e usa il grafico come uno sfondo di
digitalizzazione: See Metodi di digitalizzazione for details.

Nota Se non riesci a vedere l’immagine che hai caricato in Decorazione


Wilcom, assicurati che l’icona Mostra Vettori sia attivata.

Idea Bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli oggetti


ricamo vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati. Oggetti bloccati
possono essere sbloccati per modifiche in qualsiasi momento.

Questioni relative
 Modalità operative
 L’esplorazione grafici con CorelDRAW®
 Cambiamenti agli sfondi
 Raggruppamento e bloccaggio oggetti
 Conversione oggetti
 Digitalizzazione automatica sagome d’immagine

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 714
Grafici bitmap a tracciamento automatico

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Tracciatura Automatica per convertire


modelli campione in oggetti vettoriali per la conversione in oggetti ricamo.

Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini bitmap.


Puoi così convertirli in oggetti ricamo utilizzando una varietà di metodi d’input.
Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome—vengono rilevati
sia all’interno che all’esterno dei contorni.

Per tracciare automaticamente grafici bitmap


1 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap.
2 Seleziona l’immagine e procedi all’elaborazione utilizzando lo strumento
Prepara Colori Bitmap.

3 Clicca l’icona Tracciatura Automatica. Il disegno è automaticamente


tracciato in vettori, sia profilo che sagome riempite.

Bitmap convertito in
profili vettoriali e
sagome riempite

Nota Se la bitmap ha bisogno di una riduzione colori preliminare, cliccando


Tracciatura AutomaticaTraccia Automatica si passa direttamente al
dialogo Prepara Colori Bitmap.

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4 Seleziona la/le sagoma/e che vuoi convertire in ricamo e converti utilizzando
una qualsiasi delle tecniche disponibili.

Converti vettori in
ricamo

Questioni relative
 Conversione oggetti
 Inserimento immagini bitmap
 Preparazione grafici per digitalizzazione automatica

Curve di smussamento

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto in combinazione con Modifica >
Curve Smussate per rimuovere nodi di risagoma indesiderati da oggetti grafici
vettoriali.

Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma sui
loro profili. Nelle sagome dove l’angolatura cambia continuamente, il software
potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la risagomatura più
difficile. Il comando Curve Smussate applica uno ‘smussamento’ curvo al
ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.

Per smussare le curve


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da smussare.

Nota Puoi smussare solo oggetti vettoriali che sono stati separati e
selezionati. Puoi però anche selezionare oggetti multipli.

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 716
2 Facoltativamente, clicca Risagoma Oggetto per visualizzare nodi di
risagoma attorno al profilo.

Nodi di risagoma ridotti


al minimo necessario

3 Seleziona Modifica > Curve Smussate.

Inserisci il valore
di precisione per
smussamento

4 Regola il campo Precisione. Questo valore controlla fino a che punto il profilo
smussato si avvicina all’originale. Più grande è il valore di precisione, meno
saranno i nodi di risagoma.
5 Clicca OK.

Visualizzazione grafici vettoriali

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare o nascondere qualsiasi grafico
vettoriale incluso nel disegno come clipart CorelDRAW®. Clicca a destra per
impostazioni

Usa Visualizza > Mostra Ripetizioni per commutare ripetizioni disegno. Clicca a
destra per impostazioni

I vettori possono essere visionati in una varietà di modi in Decorazione


Wilcom. Commuta vettori on / off con l’icona Mostra Vettori. Visualizza vettori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 717


nella Lista Colori-Oggetti. Clicca Localizza per isolare oggetti vettoriali
selezionati su schermo.

Clicca per visualizzare


oggetto vettoriale
selezionato

Oggetti di disegno
vettoriale

I grafici vettoriali possono essere visualizzati anche utilizzando Mostra


Ripetizioni. Ciò risulta utile quando si digitalizzano disegni ricamo continui.

Mostra ripetizioni per


una digitalizzazione più
accurata

Questioni relative
 Visualizzazione ripetizioni disegno

C a p i tol o 3 4 D ig i ta l i z z a z i o n e c o n Ve t to r i 718
Capitolo 35
Digitalizzazione Automatica

EmbroideryStudio fornisce una varietà di


strumenti e tecniche complementari per la
digitalizzazione semiautomatica di modelli
campione adeguatamente preparati.
 La caratteristica Converti ti permette di
convertire oggetti vettoriali
direttamente in oggetti ricamo. E vice
versa. Si possono convertire interi
disegni in entrambe le direzioni.
 Gli strumenti di Digitalizzazione
Automatica forniscono tutto
l’occorrente alla digitalizzazione
automatica di sagome in immagini senza
ricorrere a metodi d’input manuale.
 Smart Design converte
automaticamente immagini bitmap in
ricamo digitalizzato.
 FotoStitch crea disegni ricamo da
fotografie ed altre immagini bitmap in
scala grigia. L’effetto rassomiglia
all’output di una stampante di linea.
 La caratteristica FotoStitch a Colori crea ricamo da fotografie ed altre
immagini. Essa produce cuciture variegate utilizzando colori filo multipli.
In questa sezione si descrive come convertire automaticamente grafici in oggetti
ricamo e completare disegni utilizzando varie tecniche, e come creare ricamo da
immagini in scala grigia.

Conversione oggetti
EmbroideryStudio ti permette di convertire grafici vettoriali direttamente in
oggetti ricamo utilizzando una varietà di tecniche. Analogamente, puoi
convertire disegni ricamo od oggetti in grafici vettoriali. Puoi anche convertire
fra oggetti Sequenza ed Colonna C differenti. Ciò è utile quando si
ridimensionano disegni – ad es. per creare colonne e bordi più spessi o più sottili.

Conversione oggetti con Graphici CorelDRAW

Usa Modalitá > Etichetta riempimento come satin rotante per etichettare sagome
strette da convertire in cuciture rotanti.

Usa Modalitá > Abbina secondo Tavolozza Ricamo per commutare on/off
l’intonazione colore filo per oggetti vettoriali convertiti.

Usa Modalitá > Etichetta come FotoFlash per convertire foto in ricamo FotoStitch
da Graphici CorelDRAW.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 719


Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Graphici CorelDRAW.

Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.

Usa Modalitá > Conserva oggetti originali per conservare gli oggetti vettoriali
originali durante la conversione.

Alcuni livelli di prodotto di EmbroideryStudio comprendono CorelDRAW®


Graphics Suite come standard. Puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in
oggetti ricamo via Graphici CorelDRAW. Puoi anche convertire oggetti ricamo
in vettoriali. Si possono convertire i singoli oggetti o gli interi disegni. Sono
anche usate delle Bitmap.

Per convertire oggetti ricamo e grafici


 Apri un disegno. ricamo o vettoriale, a seconda della modalità sulla quale stai
lavorando – Graphici CorelDRAW o Decorazione Wilcom.

Converti in entrambe
le direzioni

Lo strumento Converti si trova sulla barra strumenti Modalitá come


illustrato: Il comportamento dipende dalla modalità di funzionamento:
 In Graphici CorelDRAW, gli oggetti vettoriali sono convertiti in ricamo ed
esibiti in Decorazione Wilcom.

 In Decorazione Wilcom , gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in


oggetti vettoriali e visualizzati in Graphici CorelDRAW.
 Se vuoi conservare una copia degli oggetti vettoriali selezionati, clicca il
commutatore Conserva oggetti originali in modalità Graphici
CorelDRAW.
 Usa lo strumento the Abbina Secondo Tavolozza Ricamo per commutare
on/off l’intonazione di colore filo.

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 720


 Quando è attivato, gli oggetti vettoriali convertiti sono assegnati al colore
filo più simile nella tavolozza colori corrente.
 Quando è disattivato, un nuovo colore filo si aggiunge alla tavolozza in
base al colore del vettore.
 Optionally, activate Tag Fill as Turning Satin. Ciò produce un oggetto
ramificato come illustrato qui sotto.

Senza satin rotante Con satin rotante

Idea I vettori possono essere anche convertiti in appliqué oltre che in


caratteri. See also Crea carattere con CorelDRAW Graphics.

Vettori convertiti in caratteri

Questioni relative
 File disegno
 Conversione grafici vettoriali in appliqué
 Crea carattere con CorelDRAW Graphics

Conversione oggetti con Decorazione Wilcom


Puoi convertire oggetti vettoriali in oggetti ricamo cliccando con la destra del
mouse un oggetto selezionato e seleziona Converti > ... dal menu rapido.

Scegli un obiettivo
di conversione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 721


L’oggetto risultante assume il tipo di punto corrente, il colore e le proprietà
oggetto impostate per quel metodo di digitalizzazione. Gli oggetti vettore si
possono convertire in appliqué. Puoi creare oggetti con punti rotanti
aggiungendo angoli punto direttamente agli oggetti vettore.

Puoi facilmente convertire oggetti da Colonna A/B in Riempimento Complesso o


Rotazione Complessa. Supporto a due monitor Ad esempio, poichè gli effetti di
riempimento curvo possono essere usati solo con oggetti di Riempimento
Complesso, puoi aggiungerli a sagome di Colonna A o B convertendo prima in
Riempimento Complesso. Inoltre, durante la scalatura dei disegni, una sagoma
di Colonna A o B potrebbe diventare troppo grande per Rotazione Satin.
Convertendo in Riempimento Complesso o Rotazione Complessa, puoi applicare
Tatami fisso o rotante oppure qualche altro tipo di punto riempimento.

Puoi cambiare un Appliqué Automatico o oggetto vettore in un oggetto di


Riempimento Complesso nella stessa maniera. Puoi anche convertire
Riempimento Complesso in Rotazione Complessa. Se converti Rotazione
Complessa, sarai sollecitato ad immettere più di una linea di angolo punto e
premere Immetti.

Immetti punti
d’angolo

Premi Invio

Nota Se un tipo di punto corrente non è applicabile all’oggetto di destinazione


– ad es. punto Contorno – sarà sostituito Satin. Se il tipo di sottopunto non è
applicabile—ad es. Sequenza centrale — Zigzag verrano usati.

Questioni relative
 Regolazione angoli punto
 Conversione oggetti di in appliqué

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 722


Digitalizzazione automatica di intere immagini

Digitalizzazione AutomaticaSmart DesignUsa strumenti per creare disegni ricamo


direttamente da grafici importati.

Usa strumenti Digitalizzazione Automatica > Smart Design Istantaneo per creare
ricamo automaticamente ed istantaneamente da grafici importati.

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Conserva oggetti originali per


conservare gli oggetti vettoriali originali durante la conversione.

In sostanza, la creazione di un disegno ricamo con strumenti di Smart Design


è una semplice operazione di selezione di un grafico – bitmap o vettoriale – per
convertirlo in ricamo. Un’espansione della tecnologia Digitalizzazione
Automatica, chiamata Smart Design riconosce sagome in modelli campione e
sceglie i tipi di oggetto e di punto più adatti da usare. Decide inoltre la sequenza
dei punti basata sulla giuntura più vicina.Il Modello Campione è totalmente
’trattato a gruppi’ per creare i numerosi oggetti ricamo che costituiscono un
disegno.
Anche se un’immagine non è stata pre-elaborata, Smart Design Istantaneo
l’elaborerà e convertirà automaticamente utilizzando impostazioni predefinite.
Ciò è molto utile con Punto E. Per un maggior controllo sulla conversione
oggetto, usa il metodo Smart Design. Esso può anche servire da punto di
partenza per la digitalizzazione ricamo. Una volta creata, i risultati possono
essere modificati utilizzando le tecniche di modifica e digitalizzazione disponibili.
Ricorda sempre di applicare sottopunti. Potresti anche dover risagomare e
rieseguire la sequenza di alcuni oggetti.

Per digitalizzare automaticamente un’intera immagine


 Scansiona o inserisci il modello campione. Che si lavori con grafici bitmap o
vettori, essi devono essere innanzitutto preparati:
 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Se usi un’immagine bitmap
come input, essa avrà bisogno di un’elaborazione immagine prima della
conversione.
 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Se stai utilizzando un grafico
vettoriale come input, puoi rimuovere oggetti sovrapponenti ‘unendoli’. Ciò
elimina la sovrapposizione di punti quando gli oggetti vettoriali sono
convertiti.
 Facoltativamente, pre-elabora l’immagine con lo strumento di preparazione
immagine. Anche se il tuo grafico sembra pronto per l’applicazione punti, esso
deve essere elaborato come immagine prima della conversione. Riceverai
comunque un sollecito se del caso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 723


 Dimensiona l’immagine alla grandezza desiderata per il tuo articolo di
destinazione.

Immetti le dimensioni come valori


esatti o come percentuale

Blocca la
commutazione del
rapporto d’aspetto

 Facoltativamente, seleziona Disegno > Tessuto Automatico per applicare


impostazioni tessuto a piacere.

Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto

 Ritaglia l’immagine come desiderato utilizzando gli strumenti Bitmap >


Ritaglia.
 Scegli un metodo di Smart Design:
 Per un campione istantaneo del grafico, cliccca Smart Design
Istantaneo. Con disegni semplici il risultato potrebbe essere sufficiente
per lavorarci.
 Per maggior controllo, seleziona l’immagine e clicca Smart Design. Il
software espone il dislogo Preparazione Grafico Bitmap se l’immagine
ha bisogno di rielaborazione.

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 724


Se stai utilizzando il metodo Smart Design, il dialogo si apre. Ai colori
immagine viene automaticamente eseguita la sequenza e gli sfondi sono
totalmente omessi.

Scegli se includere
o omettere colori

 Usa il riquadro Assegnazione Colori per omettere colori indesiderati. Usa il


pulsante Localizza per isolare colori selezionati. Usa la casella di controllo
per ometterli.

Colore di sfondo Tutti i colori sono omessi


bianco omesso eccetto il bianco

 Seleziona un metodo di conversione per l’elaborazione colori. Per


predefinizione, i colori bitmap sono aggiunti alla combinazione colori

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 725


corrente. Facoltativamente, seleziona uno schema filo specifico da abbinare
oppure abbina colori alla tavolozza corrente.

Specifica il trattamento
colori preferito

Colori immagine Colori immagine intonati


aggiunti a tavolozza con i colori di filo più simili

 Facoltativamente, aggiungi contorni a tutte le sagome individuate. Spunta


Profili e seleziona un colore di tavolozza dalla lista a discesa. Ciò ha l’effetto
di rafforzare tutti i blocchi colore con punti sequenza continui e ramificati.

Include i contorni

 Clicca OK per elaborare l’immagine.

I profili sono aggiunti Colori omessi e solo


a tutti i blocchi colore profili generati

Nota Tutte le tecniche di modifica sono disponibili per perfezionare


ulteriormente l’immagine autodigitalizzata.

Questioni relative
 Preparazione modello campione per la scansione
 Il ritaglio di immagini Bitmap
 Preparazione grafici per digitalizzazione automatica
 Modifica Disegni
 Eliminazione dei punti piccoli

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 726


Digitalizzazione automatica sagome d’immagine

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Metodo Abbinamento Colori per


selezionare un metodo di abbinamento.

Usea Strumenti Digitalizzazione Automatica > Satin Rotante per riempire sagome
colonne strette con angoli punto rotanti.

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Riempimento Tatami per riempire


grosse superfici con cuciture Tatami, conservandone i fori.

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Oggetto riempimento tatami per


riempire grosse superfici con cuciture Tatami, ignorando i fori.

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Oggetto sequenza linea centrale per
creare linee centrali in sagome strette con cuciture Sequenza.

Usa Strumenti Digitalizzazione Automatica > Oggetto Sequenza Profilo per creare
profili di cuciture sequenza.

Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica forniscono tutto il necessario per


digitalizzare sagome automaticamente in modelli campione elettronici, sia
bitmap che vettoriali, senza usare metodi di input manuale. Questi strumenti
sono utili alla creazione di oggetti ricamo da immagini scansionate che non
richiedono effetti artistici particolari o conoscenza specifica del ricamo. Se stai
usando un grafico vettoriale, esso deve contenere un colore di riempimento.
Digitalizzazione Automatica può essere usato per creare oggetti di
riempimento Tatami ’chiusi’, oltre ad oggetti con riempimenti Satin rotanti. Usalo
anche per digitalizzare profili e dettagli con cuciture sequenza. Si applicano
proprietà correnti.

Per digitalizzare automaticamente sagome d’immagine


 Scansiona o inserisci il modello campione. Che si lavori con grafici bitmap o
vettori come input, essi devono essere innanzitutto preparati:
 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Se usi un’immagine bitmap
come input, essa avrà bisogno di un’elaborazione immagine prima della
conversione.
 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Se stai utilizzando un grafico
vettoriale come input, puoi rimuovere oggetti sovrapponenti ‘unendoli’. Ciò
elimina la sovrapposizione di punti quando gli oggetti vettoriali sono
convertiti.
 Dimensiona l’immagine alla grandezza desiderata per il tuo articolo di
destinazione.

Immetti le dimensioni come valori


esatti o come percentuale

Blocca la commutazione
del rapporto d’aspetto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 727


 Facoltativamente, seleziona Disegno > Tessuto Automatico per applicare
impostazioni tessuto a piacere.

Spunta per
attivare Scegli un tipo
tessuto

 Clicca Metodo Abbinamento Colori e decidi come vuoi gestire


l’abbinamento colori. Aggiungi colori immagine alla tavolozza, scegli la
corrispondenza più vicina da schema/i filo selezionato/i, oppure abbina colori
immagine alla tavolozza corrente (la predefinizione).

Scegli un metodo
abbinamento filo
Seleziona uno o più
schemi filo a cui abbinare

 Seleziona un metodo di riempimento per digitalizzazione automatica:


 Usa Oggetto Tiempimento Tatami con Buchi per zone grandi,
conservandone i buchi interni.
 Se vuoi che i buchi siano ignorati, usa Oggetto Riempimento Tatami.
 Usa Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette con punto
Satin.
 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare. I punti sono generati secondo le
impostazioni attuali.

Satin rotante

Riempimento tatami

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 728


 Facoltativamente, modifica proprietà oggetto, compresi colori, angoli punto,
punti d’entrata/uscita e così via.

Modifica proprietà
oggetto secondo
preferenza

 Seleziona un metodo profilo per digitalizzazione automatica:


 Utilizza Oggetto sequenza linea centrale per creare linee centrali in
sagome strette con cuciture Sequenza.
 Usa Oggetto Sequenza Profilo per creare profili di cuciture sequenza.
 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare. I punti sono generati secondo le
impostazioni punto attuali.

Digitalizza profili
automaticamente

Digitalizza
automaticamente
linee centrali

 Di nuovo, modifica proprietà oggetto a piacimento, inclusi colori, tipi di punto


e così via. Converti anche profili sequenza in bordi satin.
 Usa la barra strumenti Lista Colori-Oggetti e/o Sequenza per ottimizzare
la sequenza punti dei tuoi oggetti autodigitalizzati.
 Usa lo strumento Giuntura Più Vicina e/o lo strumento Risagoma per
minimizzare connettori.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 L’inserzione di grafici vettoriali

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 729


 Unione oggetti ricamo e vettoriali
 Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
 Risagoma oggetti ricamo
 Minimizzazione connettori
 Conversione oggetti

Digitalizzazione automatica di fotografie


EmbroideryStudio fornisce speciali tecniche per la digitalizzazione automatica di
fotografie. Foto a colori ed a scala grigia possono essere utilizzate come input.
L’effetto FotoStitch rassomiglia all’output di una stampante di linea.
FotoStitch a Colori produce cuciture variegate utilizzando colori filo multipli.

Digitalizzazione automatica con FotoStitch

Digitalizzazione AutomaticaFotoStitchUsa strumenti per creare disegni ricamo


direttamente da foto importati.

Usa Modalitá > Etichetta come FotoFlash per convertire foto in ricamo FotoStitch
da Graphici CorelDRAW.

Usa FotoStitch per creare ricamo da fotografie o altre immagini, a colori on in


scala grigia. Le immagini a colori si possono convertire automaticamente in scala
grigia. I disegni in FotoStitch sono formati da righe di punti di varie
impostazioni spaziatura. L’effetto rassomiglia all’output di una stampante di
linea.

Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.

Creazione ricamo con FotoStitch


1 Inserisci l’immagine bitmap nel tuo disegno e cambiane le proporzioni per
ottenere la grandezza desiderata.
2 Ritaglia l’immagine come desiderato utilizzando gli strumenti Bitmap >
Ritaglia.

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 730


3 Conm la bitmap ancora selezionata, clicca l’icona FotoStitch per accedere a
proprietà oggetto.

Seleziona la
definizione
(spaziatura righe)

Seleziona immagine
positiva o negativa

Immetti angolo riga

4 Nel riquadro Definizione, seleziona un’opzione di definizione—Grossa, Media


o Fine.

Definizione fine Definizione media Definizione grossa

Nota Più grossa è la definizione maggiore sarà la spaziatura fra le righe.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 731


5 Nel riquadro Riga, immetti un nuovo angolo come richiesto.

Angolo Riga: 0° Angolo Riga: 90°

6 Nel riquadro Sfondo, seleziona un’opzione sfondo.

Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte più chiara
dell’immagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte più scura
dell’immagine.

Idea Di solito l’opzione che selezioni dipende dal fatto che il tessuto sia
chiaro o scuro L’opzione Scuro produce un negativo dell’immagine.

Sfondo chiaro Sfondo scuro

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 732


7 Seleziona il tab Riempimenti e regola la spaziatura punto e l’angolo di
Inclinazione come da richiesta.

Regola i valori
punto

Regola angolo
di inclinazione

L’Angolo di Inclinazione determina l’angolo dei punti.

Angolo di Angolo di
inclinazione: 0° inclinazione: 45°

Idea Usa TrueView per una rappresentazione più accurata dell’applicazione


punti.
8 Regola accuratamente le impostazioni di Spaziatura Automatica e
Divisione Automatica.
 L’opzione Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
punto tenendo conto della larghezza colonna. Per colonne di larghezza
variabile, Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
punto dovunque la colonna cambi larghezza.
 Divisione Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti più piccoli. E
distribuisce le penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che
formino una linea nel mezzo della sagoma.
9 Premi Invio o clicca Applica.
Se hai definito un ‘ritaglio morbido’ per la tua bitmap, EmbroideryStudio
genera punti per la zona interessata. Altrimenti i punti sono generati per
l’intera bitmap.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 733


Nota In Graphici CorelDRAW, la barra strumenti Modalitá comprende
anche un’icona Etichetta come FotoStitch che ti permette di convertire foto
in ricamo FotoStitch.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 Il ritaglio di immagini Bitmap
 Spaziatura satin fissa
 Applicazione di punto satin
 Suddivisione di punti satin

Digitalizzazione automatica con FotoStitch a Colori

Usa Standard > Importa Grafico per importare il grafico nel disegno corrente come
[
un fondale per digitalizzazione manuale o automatica.

Usa Visualizza > Mostra le Bitmap per alternare immagini bitmap on o off. Clicca a
destra per impostazioni

Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Ritaglia Bitmap per tagliare
grafico bitmap da usare con la digitalizzazione automatica.

Usa Strumenti per Digitalizzazione Automatica > Regola Bitmap per regolare
luminosità e contrasto dell’immagine in preparazione alla digitalizzazione
automatica.

Usa Strumenti di Digitalizzazione Automatica > FotoStitch a Colori per trasformare


automaticamente fotografie ed altri grafici bitmap in ricamo multicolore.

Usa FotoStitch a Colori per creare ricamo da fotografie ed altre immagini.


Mentre i disegni in FotoStitch consistono di righe di cuciture satin monocolori,
FotoStitch a Colori produce cuciture variegate utilizzando colori filo multipli.
L’effetto complessivo è simile a puntinismo multicolore. Per un miglior risultato,

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 734


usa immagini netti con soggetti ben definiti o con ombre constantemente
variate.

Per preparare l’immagine


 Scansiona oppure inserisci l’immagine che vuoi usare. Per ottenere i migliori
risultati di cucitura, è meglio importare immagini tramite Graphici
CorelDRAW che Decorazione Wilcom.

 Se non riesci a vedere l’immagine, attiva Mostra Grafico Bitmap.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 735


 Ridimensiona l’immagine adattandola agli scopi prefissi. La dimensione
ottimale è 150mm x 150mm o circa 6" x 6". Il limite è 210mm. In alternativa,
riceverai l’invito a ridimensionare quando eseguirai FotoStitch a Colori.

 Facoltativamente, ritocca utilizzando Corel PHOTO-PAINT® o un programma


simile.
 Facoltativamente, ritaglia l’immagine.
 Facoltativamente, usa Regola Bitmap per regolare luminosità e contrasto
basilari. Per l’intera gamma di tecniche per la regolazione dell’immagine,
utilizza un programma grafico speciale come PHOTO-PAINT.

Questioni relative
 Inserimento immagini bitmap
 Il ritaglio di immagini Bitmap
 Ritocca le bitmap
 Visualizza componenti grafici

Per elaborare l’immagine


 Con l’immagine selezionata, clicca FotoStitch a Colori.

Imposta il numero di
colori filo richiesto

Scegli un metodo
abbinamento colori

 Imposta il numero di colori filo: Ci sarà un punto di diminuzione dei


rendimenti in cui più colori non sempre si tradurranno in una maggiore
chiarezza di design o di cucitura. Di solito da 7 a 10 colori producono i risultati
migliori.

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 736


 Usa i pulsanti di zoom per esaminare le anteprime in dettaglio. Puoi anche
eseguire zoom avanti ed indietro con la rotellina del mouse.
 Facoltativamente, regola la definizione punto su alta, media o bassa. L’alta
definizione assicura maggiori dettagli ma con un conteggio punti più alto.

 Clicca Regola Bitmap per ulteriori opzioni. Scegli fra diverse variazioni di
immagini:

Effetto Note
Seppia In termini fotografici, ‘seppia’ si riferisce al colore marrone scuro delle stampe antiche.
In origine il precedimento prevedeva l'aggiunta di un pigmento derivato da inchiostro
di seppia durante lo sviluppo.
Grigio La scala grigia o le immaghini in scala grigia sono quelle composte esclusivamente da
tonalità di grigio, che variano dal nero, che rappresenta l'intensità più debole, al
bianco, la più forte.

 Facoltativamente, regola luminosità e contrasto basilari se non l’hai già fatto.


 Usa Abbinamento Colori per assegnare colori immagine alla tavolozza
colori per un abbinamento fili manuale. Ciò garantisce la rappresentazione
migliore. In alternativa, abbinali automaticamente alla tavolozza colori
corrente o allo schema filo corrente. Seleziona uno o più schemi filo disponibili
a cui abbinare

Scegli un metodo
abbinamento filo
Scegli schema filo con
cui abbinare

 Clicca OK per elaborare l’immagine.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 737


Per modificare i risultati
 Controlla i risultati con TrueView on ed off. Attiva/disattiva le cuciture di
connettore. Per una migliore visualizzazione, imposta opzioni di
visualizzazione di TrueView su filo sottile.
Se il risultato non ti soddisfa, clicca Disfa e riprova. Prova differenti
impostazioni e controlla le anteprime. Se nessuno dei risultati è accettabile
potresti provare a ritoccare l’immagine in PHOTO-PAINT.
 Modifica i risultati ed unisci manualmente i colori filo a piacimento utilizzando
la Lista Colori-Oggetti.

 Ae hai aggiunto colori RGB alla tavolozza colori, apri i dockers Lista
Colori-Oggetti e I Miei Fili fianco a fianco, e seleziona gli schemi filo che
trovi disponibili nel dialogo Schemi Filo.
Seleziona un blocco colore alla volta, controlla l’abbinamento più vicino nel
docker I Miei Fili e scegli un filo manualmente. A volte l’abbinamento p più
vicino potrebbe non essere il migliore o essere disponibile. La scelta del filo
giusto è la chiave per ottenere un buon risultato.

Questioni relative
 Visualizzazione componenti disegno
 Impostazione opzioni di visualizzazione disegno

C a p itol o 3 5 D ig i ta l iz z a z io n e A u tom a t ic a 738


PARTE IX
DECORAZIONE MISTA
EmbroideryStudio fornisce supporto a varie tecniche pluriornamentali, compresa
la stampa.

Digitalizzazione di appliqué
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Rotazione
Complessa in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. See
Digitalizzazione Appliqué for details.

Digitalizzazione paillettes
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze paillette personalizzate
per la creazione di disegni paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze
e riempimenti paillettes. Vi si tratta la conversione di modelli campione ed altri
oggetti in paillettes. È inclusa anche lRimpostazione di disegno a doppie
paillettes. Vi si illustra la risagoma e la modifica di paillettes oltre alle tecniche
per la digitalizzazione di singole paillettes. See Digitalizzazione Paillettes for
details.

Digitalizzazione bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
lRimpostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. See
Digitalizzazione Bling for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 739


Capitolo 36
Digitalizzazione Appliqué

Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti di copertura.

Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni
pezzo è numerato secondo la sequenza di cucitura. Puoi anche emettere sagome
appliqué su taglierina o file separato.

Creazione di ricamo appliqué


Usa Appliqué Automatico per produrre le cuciture necessarie ad oggetti
appliqué.

Idea Se vuoi preimpostare impostazioni appliqué, clicca a destra l’icona


Appliqué Automatico con nessun oggetto selezionato. Quando i valori di
proprietà vengono cambiati, le impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti
appliqué appena creati nella sessione corrente. See Il lavoro con proprietà
oggetto for details.

Conversione grafici vettoriali in appliqué

Usa Modalitá > Etichetta come Appliqué per etichettare un oggetto vettoriale per la
conversione in appliqué.

Usa Modalitá > Convert Grafica in Ricamo per convertire grafici selezionati in
ricamo e passa a Decorazione Wilcom.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 740


In modalità Graphici CorelDRAW, il pulsante Etichetta come Appliqué ti
consente di etichettare oggetti vettoriali selezionati da convertire in appliqué.

Per convertire un grafico vettoriale in un oggetto appliqué


1 Crea o apri un grafico vettoriale in Graphici CorelDRAW e selezionalo.
2 Clicca Etichetta Come Appliqué. L’oggetto è etichettato per la conversione
in appliqué, e si presenta come uno spesso profilo punteggiato. Anche
Manager Oggetto di CorelDRAW® Graphics Suite indica quali oggetti sono
stati etichettati come oggetti appliqué.

L’oggetto si presenta
come un profilo spesso
punteggiato

3 Clicca Converti Grafici in Ricamo. EmbroideryStudio passa a modalità


Decorazione Wilcom e converte automaticamente l’oggetto vettore in un
oggetto appliqué.

Punto di copertura
appliqué rosso generato

Il colore di
riempimento rimane lo
stesso

Nota Quando presenti, le proprietà di riempimento vettoriale sono


mantenute in Decorazione Wilcom per dar l’impressione di una toppa di
tessuto. Altrimenti i riempimenti sono effettuati in grigio.

Riempimento a motivi Riempimento grigio Riempimento a trame

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 741


Nota La riuscita della conversione può essere influenzata dalla dimensione
del tipo carattere come proporzione della larghezza del punto di copertura.
Quando il punto di copertura è troppo spesso per l’oggetto risultante, esso
può essere ignorato.

Questioni relative
 Regolazione di impostazioni appliqué
 Come tagliare sagome appliqué

Digitalizzazione di oggetti appliqué

Usa Cassa Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per digitalizzare oggetti
appliqué con un massimo di 4 strati di cuciture – sequenze guida, linee taglio, punti
imbastitura e punti copertura.

Usa Appliqué Automatico per produrre le


cuciture necessarie ad oggetti appliqué. Per ogni
oggetto appliqué si possono generare fino a
quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee
di taglio, punti imbastitura e punti di copertura.
Quando si cuce un oggetto appliqué, la macchina
si ferma fra uno strato e l’altro. Appliqué
Automatico ti permette inoltre di preimpostare
un movimento di quadro fuori che causa lo
spostamento del telaio da sotto l’ago, facilitando
la disposizione ed il taglio di sagome appliqué.

Per digitalizzare oggetti appliqué


1 Clicca l’icona Appliqué Automatico e digitalizza i margini della sagoma.
Segui gli inviti. Se fai un errore premi Ritorno per eliminare l’ultimo punto di
riferimento.
2 Premi Invio per chiudere la sagoma.
A questo punto puoi creare un altro oggetto appliqué.
3 Premi Immetti di nuovo.
4 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata eduscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni.
5 Se ne ricevi l’invito, marca la posizione di quadro fuori oppure premi Invio
per accettare la predefinizione.

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I comandi di quadro fuori sono specificati come una funzione di Arresto o
Cambio Colore rispettivamente. essi possono essere impostati dopo
sequenza guida e/o punto imbastitura.

Segna posizione
quadro fuori

6 Premi Invio. Fino a quattro strati di cucitura – sequenza guida, linea taglio,
imbastisci e copri – sono generati, secondo le impostazioni correnti.

Punto copertura
Satin
Punto imbastitura a
zigzag
Sequenza guida e linea di
taglio

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7 Clicca due volte l’oggetto appliqué per controllarne le impostazioni.

Regola le impostazioni
del campione di tessuto

Regola le impostazioni
di sequenza guida

Regola le impostazioni
di punto imbastitura

Regola le impostazioni
di punto copertura

8 Regola impostazioni secondo necessità


 Campione di tessuto: Per dettagli vedi Aggiunta di campioni di tessuto ad
appliqué.
 Sequenza guida: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sequenze
guida.
 Punto imbastitura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni punto
imbastitura.
 Punto copertura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di punti
copertura.
9 Applica Angoli Intelligenti a oggetti appliqué come richiesto.
10 Facoltativamente, attiva Lettore Punti o gli strumenti di viaggio per
controllare la sequenza di punti appliqué.

Questioni relative
 Digitalizzazione ricamo
 Regolazione delle posizioni di quadro fuori
 Come controllare cuciture d’angolo
 Visualizzazione sequenza punti
 Come tagliare sagome appliqué

Conversione oggetti di in appliqué

Usa menu rapido > Appliqué Automatico per convertire oggetti in Appliqué Automatico.

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Puoi convertire oggetti di Riempimento Complesso in appliqué aggiungendo
punti d’entrata, uscita e posizione di quadro fuori.

Per convertire oggetti di in appliqué


1 Clicca a destra del mouse e seleziona Converti e l’icona dal menu rapido.

Seleziona per
convertire in oggetto
appliqué

2 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni.
3 Segna una posizione di quadro fuori o premi Immetti per accettare la
predefinizione. L’oggetto è convertito ed i punti rigenerati.

Punti d’entrata
ed uscita
Posizione quadro
Oggetto di Rotazione fuori
Complessa

Questioni relative
 Come tagliare sagome appliqué

Regolazione di impostazioni appliqué


Sia che si tratti di appliqué creato partendo da zero per mezzo dello strumento
specifico Appliqué Automatico, oppure di conversione da grafici vettoriali od
oggetti di Rotazione Complessa preesistenti, EmbroideryStudio produce tutti i
punti necessari al lavoro. Per ogni oggetto appliqué si possono generare fino a
quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e

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punti di copertura. Ognuno di questi strati può essere regolato usando il dialogo
Proprietà Oggetto.

Punto copertura
Satin

Punto imbastitura
a zigzag

Sequenza guida e
linea di taglio

Quando si cuce un oggetto appliqué, la macchina si ferma fra uno strato e l’altro.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di preimpostare un movimento di quadro
fuori che causa lo spostamento del telaio da sotto l’ago, facilitando la
disposizione ed il taglio di sagome appliqué.

Idea Se vuoi preimpostare impostazioni appliqué, clicca a destra l’icona


Appliqué Automatico con nessun oggetto selezionato. Quando i valori di
proprietà vengono cambiati, le impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti
appliqué appena creati nella sessione corrente. See Il lavoro con proprietà
oggetto for details.

Aggiunta di campioni di tessuto ad appliqué

Clicca a destra Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per scegliere un


campione di tessuto per oggetti appliqué selezionati.

Usa Visualizza > Mostra Tessuto Appliqué per commutare on/off la visualizzazione
tessuto appliqué.

EmbroideryStudio ti consente ora di selezionare un campione di tessuto per


oggetti appliqué. ll campione diventa proprietà dell’oggetto. Scegli fra i campioni
di ‘fabbrica’ già inclusi oppure scegli un campione scansionato del tessuto che

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vuoi usare. Usa la commutazione Mostra Tessuto Appliqué per
attivare/disattivare.

Clicca per scegliere un


campione di tessuto
per oggetti selezionati

Regolazione impostazioni di sequenze guida

Clicca a destra Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per regolare le


impostazioni di sequenza guida.

La Sequenza guida è il primo strato di appliqué che sarà cucito ed è utilizzato


per collocare il tessuto appliqué sul materiale di sfondo. Puoi aggiungere una
Linea taglio supplementare se hai bisogno di tagliare per posizionare il tessuto
appliqué. Si può anche specificare un movimento di quadro fuori al fine di
collocare e/o tagliare il pezzo di appliqué.

Per regolare le impostazioni di sequenza guida


 Clicca due volte l’oggetto appliqué per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona il
metodo di taglio

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 Seleziona il metodo di taglio

Opzione Scopo
Pretagliato Non viene generata alcuna linea di taglio. Con questa opzione si
suppone che hai un appliqué pretagliato pronto per essere messo
in posizione.
Taglio in Si genera una linea di taglio supplementare.
Posizione

Una linea taglio permette il taglio del tessuto dopo che è stata cucita la linea
di taglio.

Sequenza guida

Linea di taglio

Punti imbastitura

Punti copertura

 Facoltativamente, immetti valori di Lunghezza Punto e Spostamento nel


riquadro Sequenza Guida. Un valore di spostamento negativo muove la
sequenza guida all’interno del profilo, un valore positivo lo muove all’esterno.

Spostamento: 1 mm Spostamento: -1 mm Spostamento: 0 mm

 Facoltativamente, imposta un Quadro Fuori dopo sequenza guida allo scopo


di posizionare la toppa appliqué. A seconda del tipo di macchina con la quale
lavori, il comando di quadro fuori deve essere specificato come una funzione
di Arresto – macchina a più testine – o funzione di Cambio Colore –
macchina a testina singola.

Questioni relative
 Regolazione delle posizioni di quadro fuori
 Digitalizzazione di oggetti appliqué

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Regolazione impostazioni punto imbastitura

Clicca a destra Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per regolare le


impostazioni di imbastitura.

L’imbastitura è utilizzata per fissare sagome appliqué ad un tessuto di sfondo


prima dell’applicazione di punti copertura. Puoi regolare impostazioni od
omettere totalmente questo strato. Si può anche specificare un movimento di
quadro fuori al fine di tagliare il pezzo di appliqué.

Per regolare le impostazioni di punto imbastitura


 Clicca due volte l’oggetto appliqué per accedere a proprietà oggetto.

Seleziona il tipo di punto


imbastitura
Regola la spaziatura
di punto imbastitura

 Nel riquadro Imbastitura, seleziona un tipo di punto imbastitura. In


alternativa, seleziona Nessuno.

Attiva imbastitura Punto E imbastitura Imbastitura: Zigzag

 Regola impostazioni punto imbastitura secondo il tipo punto selezionato:

Opzione Scopo
Lunghezza Valore di lunghezza punto per punto Sequenza.
Sequenze Solo Punto E. Numero di sequenze fra punti.
Spaziatura Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag.
Conteggio Numero di ripetizioni punto solo per Zigzag.
Larghezza Valore di larghezza colonna per Zigzag e Punto E.
Spostamento Solo punto sequenza. Un valore di spostamento negativo muove i
punti imbastitura all’interno del profilo, un valore positivo li muove
all’esterno.

Spaziatura zigzag: 3mm Spaziatura zigzag: 1.5mm

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 Facoltativamente, regola i valori di Spostamento. Uno spostamento
negativo muove il punto imbastitura all’interno rispetto alla sequenza guida.
Un valore positivo lo muove verso l’esterno.

Spostamento negativo Nessun spostamento Spostamento positivo

 Facoltativamente, imposta un Quadro Fuori dopo i punti imbastitura allo


scopo di ritagliare la toppa appliqué. A seconda del tipo di macchina con la
quale lavori, il comando di quadro fuori deve essere specificato come una
funzione di Arresto – macchina a più testine – o funzione di Cambio Colore
– macchina a testina singola.

Regolazione impostazioni di punti copertura

Clicca a destra Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per regolare le


impostazioni di punto copertura.

Il punto copertura è l’orlo di Satin attorno alla sagoma appliqué. Non è


comunque obbligatorio includerlo. Hai comunque la scelta di cambiare il tipo
punto copertura in zigzag, punto E o satin in rilievo. È inoltre possibile regolare
la larghezza e lo spostamento rispetto ad altri componenti appliqué.

Per regolare le impostazioni di punto copertura


 Clicca due volte l’oggetto appliqué per accedere a proprietà oggetto.
 Facoltativamente, disattiva i punti copertura tramite la casella di controllo.

Regola le impostazioni
di punto copertura

 Regola la Larghezza di punto a piacimento.

Larghezza punto
copertura: 3,0 mm

Larghezza punto
copertura: 1,5 mm

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 Facoltativamente, regola i valori di Spostamento. Uno spostamento
negativo muove il bordo all’interno rispetto a punto imbastitura. Un valore
positivo lo muove verso l’esterno.

Spostamento
positivo

Spostamento
negativo

 Per dei punti copertura più o meno densi cambia tipi di punto tramite il tab
Proprietà Oggetto > Riempimento. Regola valori di Spaziatura di
conseguenza.

Cambia tipo punto


copertura

Regolazione delle posizioni di quadro fuori

Clicca a destra Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per regolare le


impostazioni di quadro fuori.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per riposizionare il marcatore di


quadro fuori.

Quando si ricamano oggetti appliqué si può impostare una posizione di quadro


fuori dopo sequenza guida e/o punto imbastitura. Ciò causa al telaio di tensione
di spostarsi da sotto l’ago, facilitando il posizionamento ed il taglio di sagome
appliqué. A seconda del tipo di macchina con la quale lavori, il comando di
quadro fuori deve essere specificato come una funzione di Arresto – macchina
a più testine – o funzione di Cambio Colore – macchina a testina singola.

Per regolare la posizione di quadro fuori


 Seleziona l’oggetto e clicca l’icona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo appaiono insieme con la barra strumenti Visualizzazioni
di Risagomatura. Gli oggetti appliqué contengono un marcatore di

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posizione quadro fuori. Mostra Punti d’Ingresso/Uscita deve essere
attivato per visualizzarlo.

Marcatore di posizione
quadro fuori

Quadro fuori
punto zero

 Clicca e trascina il marcatore di posizione quadro fuori sulla posizione


desiderata.

Clicca e trascina il
marcatore di posizione
quadro fuori

 Se stai utilizzando Proprietà, il riquadro Quadro Fuori ti permette di


specificare coordinate di quadro fuori in rapporto al centro superiore del
disegno che rappresenta il punto zero.

Questioni relative
 Risagoma oggetti ricamo

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Combinazione componenti appliqué
Quando capita di dover combinare più oggetti appliqué nell’unico disegno, si
incontrano problemi con oggetti sovrapposti e sequenze appliqué.
EmbroideryStudio fornisce strumenti utili.

Creazione di appliqué a copertura parziale

Usa Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico per digitalizzare oggetti appliqué a
copertura parziale.

Usa Strumenti Appliqué > Appliqué Parziale per creare cuciture di copertura
parziali per oggetti appliqué sovrapponenti.

Usa Appliqué > Rimuovi Sovrapposizioni per rimuovere strati di cucitura sottostanti
in oggetti sovrapposti.

Puoi creare oggetti appliqué sovrapponenti con cuciture di copertura parziali


senza il raddoppio dei bordi. In combinazione con lo strumento Rimuovi
Sovrapposizioni, puoi rimuovere tutte le cuciture sottostanti.

Per creare appliqué a copertura parziale


 Digitalizza sagome con Appliqué Automatico.

Sovrapposizione
oggetti appliqué

 Se vuoi solo rimuovere cuciture di copertura sottostanti, seleziona entrambi


gli oggetti e clicca Appliqué Parziale. I punti copertura sono generati in

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direzione oraria fra le posizioni di inizio e fine, lasciando senza punti il resto
del bordo.

Le cuciture di copertura
di sottopunto somo
rimosse

 Se vuoi per rimuovere tutte le cuciture sottostanti, prima seleziona l’oggetto


‘taglierina’, poi seleziona Disponi > Rimuovi Sovrapposizioni.

Imposta la sovrapposizione
a metà della larghezza della
cucitura di copertura

 Imposta la sovrapposizione di taglio a metà della larghezza della cucitura di


sovrapposizione – ad es. 2mm – e clicca OK.

Cuciture sottostanti
rimosse

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 Seleziona tutti gli oggetti e clicca Appliqué parziale per rimuovere cuciture
di copertura in sottoposizione.

Le cuciture di
copertura indesiderate
sono rimosse

 Rimuovi qualsiasi frammento indesiderato e zuma per ingrandire e controllare


le sovrapposizioni.

Cuciture di copertura
rimosse a livello
sovrapposizioni

Questioni relative
 Digitalizzazione di oggetti appliqué
 Rimozione punti sottostanti

Riesecuzione sequenza componenti appliqué

Usa Strumenti Appliqué > Combina Componenti Appliqué per spezzettare oggetti
appliqué multipli in oggetti componenti e combinarli e rieseguirne la sequenza per
una cucitura efficiente.

Lo strumento Combina Componenti Appliqué spezzetta oggetti appliqué


multipli riducendoli ai loro componenti – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura – e li combina e ne riesegue la sequenza per
ottenere una cucitura efficiente. Il risultato finale è quello di ottenere che la
sequenza guida di tutti gli oggetti appliqué sia cucita in una sola operazione,
seguita da punto imbastitura e punto copertura. Un solo movimento di quadro
fuori avviene dopo i componenti di sequenza guida e punto imbastitura.

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Per rieseguire la sequenza di componenti appliqué
1 Seleziona un gruppo di oggetti appliqué. Lo strumento Combina
Componenti Appliqué è attivato.

Ogni oggetto appliqué


viene digitalizzato e
cucito nella sua
interezza

2 Clicca Combina Componenti Appliqué. Una casella di mesaggio avverte


che gli oggetti appliqué si frantumeranno e raccomanda di salvare il disegno
prima di procedere.
3 Clicca OK per confermare. Gli oggetti appliqué selezionati sono spezzettati ed
alcuni componenti – sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti
copertura – sono uniti e la loro sequenza rieseguita.

I colori filo di ogni oggetto


appliqué sono stati
ricombinati e la sequenza
rieseguita per ottenere una
cucitura efficiente

Emissione di appliqué
Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. In
alternativa, usa la caratteristica Invia a Taglierina Appliqué per inviare
sagome appliqué da un file disegno a una taglierina laser.

Idea Graphici CorelDRAW ti consente inoltre di eseguire l’output di oggetti


come file vettoriale. Ciò può essere scaricato su una taglierina laser utilizzando
CorelDRAW® Graphics Suite. Per una descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW® Graphics Suite, consulta la Guida dell’Utente disponibile tramite il
gruppo di Programmi > Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la guida su
schermo contenuta nel menu Guida.

C a p itolo 36 D ig i ta l iz z a z io n e A p pli q u é 756


Stampa modelli appliqué
Stampa dei modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni pezzo
è numerato secondo la sequenza di cucitura. Una copia dei profili di piazzamento
è stampata ad una scala del 100%, con ogni profilo separato per permettere il
taglio del tessuto.

Per stampare un modello appliqué


1 Crea o Apri un disegno. appliqué.

2 Seleziona File > Anteprima Stampa e clicca l’icona Opzioni.

Seleziona il rapporto di
modelli appliqué

3 Seleziona il tipo di rapporto Modelli Appliqué.

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4 Imposta opzioni Generali e clicca OK. Ogni modello appliqué è numerato
secondo la sequenza di cucitura. Si visualizzano il conteggio punti e i colori.

5 Clicca Stampa Adesso per eseguire l’output delle sagome appliqué.

Questioni relative
 Personalizzazione rapporti disegno

Come tagliare sagome appliqué

Usa Standard > Invia a Taglierina Appliqué per inviare sagome appliqué da file
disegno a taglierina laser.

EmbroideryStudio può estrarre profili da un disegno e li invia su una taglierina


laser. Questa procedura è adottata quando la taglierina è supportata
direttamente da un driver MS Windows®. Sono inviate solo le sagome che
definiscono l’effettivo tessuto appliqué.

Nota Prima di inviare sagome appliqué ad una taglierina, verifica che essa sia
impostata sul tuo sistema con il driver MS Windows®(stampante) esatto. Alcune
taglierine—ad es. Ioline—usa un driver standard per i plotter HP-7475. Una volta
installato il driver su MS Windows®, non c’è alcun bisogno di un’impostazione
hardware separata in EmbroideryStudio.

C a p itolo 36 D ig i ta l iz z a z io n e A p pli q u é 758


Per eseguire l’output di sagome appliqué
1 Crea o Apri un disegno. appliqué.

2 Clicca Invia a Taglierina Appliqué o seleziona File > Invia a Taglierina


Appliqué.

Clicca per un’anteprima


del foglio di lavoro

3 Dalla lista Nome, seleziona la taglierina appliqué. Per ulteriori informazioni,


consulta il Manuale dell’Utente per la taglierina particolare che stai
utilizzando.
4 Clicca Anteprima per vedere un’anteprima del modello.

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Il dialogo Anteprima di Stampa si apre con tutte le sagome appliqué del
disegno nell’ordine della sequenza punti.

5 Clicca Stampa Adesso per eseguire l’output delle sagome appliqué.

C a p itolo 36 D ig i ta l iz z a z io n e A p pli q u é 760


Capitolo 37
Digitalizzazione Paillettes

Alcune macchine da ricamo sono munite di un dispensatore


di paillettes che sgancia le paillettes sull’indumento durante
la cucitura. Con EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni
a paillettes per macchine compatibili.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di disegni a
doppie paillettes per macchine abilitate alle doppie
paillettes. Il programma è inoltre provvisto di uno speciale
strumento che converte automaticamente in sequenze
paillettes, modelli campione a paillettes in forma di file
vettoriale.

Impostazione di modalità paillettes


Prima di poter usare modalità Paillette , devi selezionare un formato macchina
che la supporti. Puoi quindi allestire una speciale tavolozza paillette per il
disegno da una biblioteca di sagome e dimensioni predefinite.

Macchina a doppie paillettes


Barudan BEVY-Z1506C –
l’apparecchiatura è montata
sui lati sinistri e destri delle
teste

Nota Se hai selezionato Dahao come tipo macchina, il formato file DST a
paillette gemelle Dahao è disponibile in emissione. Le funzioni Abbassa Paillette
sono inserite secondo le esigenze di paillette gemelle Dahao.

Selezione di una macchina abilitata alle paillettes


Prima di poter usare modalità Paillette, devi selezionare un formato macchina
che la supporti tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. La modalità
paillette è supportata in formati macchina ricamo Schiffli, Tajima, SWF, e ZSK.

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Si fornisce assistenza anche per le macchine Tajima TBF e Barudan FDR-II
Doppie Paillettes per abilitare la digitalizzazione di disegni per doppie paillettes.
Anche EmbroideryStudio supporta il controllore Dahao utilizzato da molte
macchine cinesi. Prima di poter creare sequenze a doppie paillettes in
EmbroideryStudio bisogna selezionare uno di questi formati macchina.

Per selezionare una macchina abilitata alle paillettes


1 Seleziona Disegno > Seleziona Formato Macchina.

Seleziona formato Clicca per regolare


macchina abilitata il formato
a paillettes

2 Dall’elenco Formati Macchina Disponibili, seleziona un formato macchina


abilitato a paillettes – ad es. Schiffli, Tajima, Barudan, SWF, o ZSK.
3 Clicca OK.
Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie.

Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes

Nota Macchine diverse richiedono preimpostazioni diverse. I valori


modificabili tipici sono la lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le
funzioni di cambio colore. Usa il dialogo Impostazioni Formato Macchina
per personalizzare valori da permettere quando si esegue l’output su un
formato macchina specifico.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 762


Questioni relative
 Formati macchina
 Esportazione disegni per la macchina
 Impostazione disegni doppie paillettes

Impostazione tavolozze paillettes

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di


sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillette da una biblioteca.

Con Editore Tavolozza Paillettes puoi predisporre una tavolozza di paillettes


da usare nel tuo disegno. Imposta colore e dimensione per ogni paillette, oltre
a dimensione buco paillette. Una volta allestita, la tavolozza è disponibile all’uso
dalla lista a discesa Tavolozza Paillettes.

Per impostare una tavolozza paillettes


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Paillettes. I campi sono disposti in
forma tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei
parametri per ogni tipo di paillette.

Clicca per aggiungere


tipi di paillettes

2 Clicca il pulsante Più per creare un nuovo dato. A seconda del tipo di
macchina selezionato – singola o doppia – una colonna singola o doppia sarà
aggiunta all’Editore Tavolozza Paillettes.

Seleziona un tipo
paillette dalla lista
a discesa

Idea Clicca X nell’intestazione colonna per rimuovere le paillettes


indesiderate.
3 Seleziona un tipo di paillette dalla lista a discesa Paillette.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 763


4 Modifica colori paillette e ridimensiona secondo necessità. I campi
Dimensione, Buco e Commento sono tutti modificabili.

Clicca per
selezionare il
colore

Disponibili più colori

5 Ripeti tante volte quanto richiesto e clicca e clicca OK.


Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie.

Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes

Questioni relative
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes

Visualizzazione disegni paillette

Usa Visualizza > Mostra funzioni per alternare l’esposizione di simboli di funzione
macchina. Clicca a destra per impostazioni

Usa Visualizza > Mostra Punti per alternare l’esposizione di cuciture ricamo. Clicca
a destra per impostazioni

Le paillette possono essere viste in TrueView o visualizzazione punto. Appaiono


entrambe nei loro colori selezionati e possono essere attivate o disattivate
tramite commutazioni Mostra Funzioni e Mostra Punti.

Quando viaggi attraverso un disegno paillette, le paillette ‘non sganciate’


appaiono nel colore ‘non cucite’ definito nel dialogo Colori d’Esposizione e
Sfondo. See Cambio colori d’esposizione for details.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 764


Creazione sequenze paillettes
EmbroideryStudio fornisce strumenti per creare una serie di paillettes lungo una
linea digitalizzata secondo spaziature predefinite oppure come contrassegnato
dal digitalizzatore. Puoi prestabilire il tipo di paillette o cambiarlo in qualsiasi
momento. Allo stesso modo, puoi preimpostare punti fissanti o cambiarli dopo
la digitalizzazione.

Idea La funzione Mostra Ripetizioni esibisce disegni ripetuti, incluse le


paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi visualizzare un disegno,
perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero di ripetizioni.See also
Visualizzazione ripetizioni disegno.

Digitalizzazione sequenze paillettes

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Utilizza Paillette > Sequenza Paillettes Manuale per digitalizzare manualmente


sganciamenti di paillettes lungo una linea digitalizzata.

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di


sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Con Sequenza Paillette hai l’opzione di digitalizzare sganci di paillettes


individuali o lasciare che il sistema le generi automaticamente per te. Digitalizza
linee come con le sequenze motivo.

Per digitalizzare una sequenza paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina.
2 Seleziona il tipo paillette desiderato dalla Tavolozza Paillettes.
 Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le sagome e
le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie.

Seleziona coppia di
paillettes

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 In caso contrario hai accesso a paillettes singole.

Seleziona singola paillette

3 Clicca l’icona Sequenza Paillettes Automatica.


4 Digitalizza la paillette immettendo punti di riferimento – clicca a sinistra per
punti d’angolo, a destra per punti curvi.

Premi Invio

Digitalizza il profilo—clicca
a sinistra punti d’angolo,
clicca a destra punti curvi

5 Premi Invio per completare.


Sganci di paillette sono automaticamente generati insieme con i loro punti
fissanti. Le spaziature possono essere regolate individualmente.
6 Per aggiungere dettagli o creare spaziature speciali, clicca l’icona Sequenza
Paillettes Manuale.
7 Digitalizza singole paillettes—di nuovo, clicca a sinistra per punti d’angolo,
clicca a destra per punti curvi.
I punti fissanti e di collegamento sono generati automaticamente.

Premi Invio

Digitalizza singole paillettes—clicca


a sinistra punti d’angolo, clicca a
destra punti curvi

Idea I digitalizzatori a volte generano una sequenza paillette and la


ricoprono con una sequenza semplice in modo da fissare le paillette più
saldamente. Un’altra ragione per eseguire un ritorno è quella di evitare punti
di salto fra oggetti. Lo strumento Retrocedi/Ripeti è abilitato per oggetti di
sequenza paillettes. Se applicato, EmbroideryStudio genera punti manuali ma
lascia inalterate altre funzioni.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 766


Questioni relative
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes
 Risagoma e modifica sequenze paillettes
 Cambio paillettes e punti fissanti
 Rinforzo profili
 Regolazione punti d’entrata ed uscita

Cambio paillettes e punti fissanti

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di


sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Puoi selezionare paillette prima o dopo la digitalizzazione. Analogamente, puoi


prestabilire punti fissanti o cambiarli in ogni momento.

Per cambiare paillettes e punti fissanti


 Per cambiare paillette, seleziona l’oggetto e seleziona un tipo di paillette
diverso dalla Tavolozza Paillettes sulla barra strumenti Paillette.

 Per cambiare punti fissanti, clicca due volte l’oggetto.

Clicca per aprire


Selezionatore Tipo di
Fissaggio

 Clicca il pulsante Selezionatore nel campo Fissaggio.

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Il docker si espande per rivelare una biblioteca contenente tutti i tipi di
fissaggio disponibili.

Anteprima
punto fissante

Seleziona un
tipo di punto
fissante

Clicca per
cambiare il punto
fissante

Scegli il metodo per


impostare la dimensione
del fissaggio

 Seleziona un tipo di punto fissante.


 Premi Invio o clicca Applica.

 Per regolare la dimensione punto fissante, seleziona un metodo:

Metodo Scopo
Abbina Imposta un margine attorno alla paillette per evitare che i punti fissanti
paillettes perforino troppo vicino.
Imposta Ti permette di impostare la dimensione del punto fissante della
manualmente paillette, a prescindere dalla sua grandezza.

Nota Il campo Dimensione è abilitato solo se l’opzione di dimensione


fissaggio Imposta manualmente è selezionata.
 Se hai scelto l’opzione manuale, specifica un valore nel campo Dimensione.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 768


La dimensione si misura dal centro della piallette. Immetti un valore da
2,50mm a 30,00mm.

Dimensione paillette: 7mm Dimensione paillette: 7mm Dimensione paillette: 7mm


Margine Automatico : 0,50mm Dimensione manuale: 5,00mm Dimensione manuale: 10,00mm

 Se hai scelto l’abbinamento automatico, specifica un margine per il punto


fissante nel campo Margine. Immetti un valore da 0,20mm a 2,00mm. Ciò
garantisce che il punto fissante non perfori troppo vicino alla paillette.

Idea Il punto Sequenza Paillettes è di per sè stesso un buon punto


ornamentale. A questo fine puoi selezionare Nessuno nella Tavolozza
Paillettes. Il modo migliore per utilizzare questa opzione è con Direzione
Sgancio Paillette impostata su Qualsiasi.

Questioni relative
 Impostazione direzione calatura

Regolazione spaziatura paillette e orientamento fissaggio


Puoi cambiare spaziatura paillette in qualsiasi momento. Se usi il metodo
manuale, devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con ogni clic
eseguito. Se usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono calcolati
conformemente alle impostazioni correnti. Regola l’orientamento di punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù.

Per regolare la spaziatura paillette e l’orientamento fissaggio


1 Seleziona un oggetto di sequenza paillettes—manuale o automatico.

Sequenza Sequenza paillettes


paillettes manuale automatica

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 769


2 Clicca l’oggetto due volte per accedere alle proprietà oggetto.

Immetti spaziatura
nominale

Seleziona metodo di
posizionamento

3 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura. La


spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.
Immetti un valore da 1,5mm a 200mm. EmbroideryStudio calcola
automaticamente la spaziatura minima.

Nota Il campo è abilitato solo se ‘Base’ è selezionato nel campo Strato della
stessa colonna e lo strumento Sequenza Paillettes Automatica è
selezionato.
4 Seleziona un metodo di spaziatura utilizzando la lista a discesa
Posizionamento:

Opzione Scopo
Esatto Fa uso di spaziature specifiche. Ciò potrebbe risultare in una
spaziatura irregolare alla fine della curva.
Espandi per Aumenta la spaziatura nominale per includere una paillette alla fine
giusta misura del percorso.
Contrai per giusta Diminuisce la spaziatura nominale per includere una paillette alla
misura fine del percorso.
Manuale Trasforma la sequenza paillette in un oggetto manuale.
L’esecuzione di modifiche manuali su oggetti di sequenza paillettes
deseleziona tutte le opzioni automaticamente. Se reimposti su
Esatto, Contrai per giusta misura, o Espandi per giusta misura,
tutte le modifiche manuali sono perse. Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.

Esatto Espandi per giusta misura Contrai per giusta misura

Idea Se desideri spaziatura paillette irregolari, digitalizza con lo strumento


Sequenza Paillettes Manuale. Esegui una messa a punto con lo strumento
Modifica Paillette.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 770


5 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto in una
delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:

Orientamento: A Sinistra Orientamento: A Destra

Scegli orientamento
punto fissante
Orientamento Orientamento Verticale
Verticale (In su) (In giù)

Questioni relative
 Risagoma e modifica sequenze paillettes

Impostazione direzione calatura


Esiste un’opzione, raccomandata dai produttori delle macchine, mediante la
quale ci si può assicurare che il punto fissante iniziale prima dello sgancio
paillette sia collocato di fronte alla direzione di alimentazione. Altrimenti la
paillette potrebbe essere deviata dal filo. E se l’ago non coglie il centro di una
paillette a causa di una collocazione errata, il materiale di ricamo, gli aghi o le
placche degli aghi potrebbero subire danni. In macchine a più teste, le paillette
sono alimentate dalla parte anteriore o ‘sud’ e ciò vuol dire che il punto fissante
iniziale dovrebbe essere collocato sul lato ‘nord’. Nelle macchine Schiffli, avviene
l’opposto.

Direzione calatura Direzione di alimentazione

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 771


Per impostare la direzione della calatura
1 Seleziona un oggetto di sequenza paillette e clicca due volte per accedere a
proprietà oggetto.

Seleziona direzione
calatura

Seleziona per evitare


penetrazioni multiple

2 Seleziona la direzione sgancio per garantire che il punto fissante iniziale sia
opposto alla direzione di alimentazione:

direzione calatura Direzione di alimentazione


Dal nord Fronte or ‘sud’ – ciò accade con le macchine a più teste.
Dal sud La cima o ‘nord’ – ciò accade con le macchine Schiffli.

Direzione sganciamento
‘Dal Nord’: punto fissante
iniziale sempre collocato Direzione sganciamento
di sopra, e paillette ‘Da Sud’: punto fissante
alimentata da ‘sud’ iniziale sempre collocato di
sotto, e paillette alimentata
da ‘nord’

Attenzione Con l’opzione Qualsiasi, la direzione non è importante. Questa


opzione genera il minor numero di punti fissanti ma potrebbe non adattarsi al
tuo congegno paillette. Controlla la documentazione della tua macchina.
3 immetti un Angolo Max per specificare una gamma angolare all’interno della
quale avviene lo sgancio dei punti.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 772


Puoi impostare il valore per punti fissanti nord o sud. La predefinizione è 90°
ma può essere aumentata o diminuita a seconda delle capacità della tua
macchina.

Direzione del punto


di sgancio impostata
su Nord o Sud

Imposta l’angolo
massimo accettabile per il
posizionamento del punto
fissante

4 Seleziona l’opzione Evita penetrazioni multiple come richiesto.


Questa opzione è utilizzata per minimizzare le penetrazioni sullo stesso punto
e per generare punti fissanti compatibili con Schiffli. Se selezioni il modello
Schiffli, l’opzione è ‘on’ per predefinizione. Quando imposti su ‘off’, alcuni
punti fissanti avranno più penetrazioni nello stesso punto, sia al centro della
paillette sia sul margine esterno.

Evita Penetrazioni Multiple ‘on’ Evita Penetrazioni Multiple ‘off’

5 Seleziona l’opzione Giuntura Punto Prossimo come richiesto.


Per predefinizione, questa opzione è off, e ciò significa che il sistema collega
il piedino d’uscita del motivo punto fissante, ovunque si trovi, al piedino
d’entrata del motivo punto fissante successivo, a sua volta ovunque si trovi.
A meno che il connettore non superi il massimo punto paillette. Scegli
l’opzione Giuntura Punto Prossimo se vuoi collegare sempre motivi di
punto fissante dal ramo più vicino al ramo più prossimo del motivo di punto
fissante successivo.

Creazione riempimenti paillettes


Con la caratteristica Riempimento Paillette disponi di un mezzo per il
riempimento di sagome complesse con distribuzione dei pailette in una serie di
colonne. Il riempimento può anche contenere un bordo, con o senza un margine.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 773


Esso può essere realizzato con paillettes diverse o uguali ed appartiene
all’oggetto.

I riempimenti paillettes sono legati insieme da punti sequenza e sequenze


viaggio. I viaggi sono collocati lungo il profilo oggetto. I centri delle paillette non
cadono mai fuori del profilo oggetto. I punti fissanti per paillettes possono
comunque trovarsi fuori del profilo oggetto a seconda delle impostazioni
correnti.

Idea La funzione Mostra Ripetizioni esibisce disegni ripetuti, incluse le


paillette, in TrueView e visualizzazione punto. Puoi visualizzare un disegno,
perfino durante la digitalizzazione, con qualsiasi numero di ripetizioni.See also
Visualizzazione ripetizioni disegno.

Digitalizzazione riempimenti paillettes

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

La digitalizzazione oggetti di riempimento paillette è essenzialmente uguale alla


procedura della digitalizzazione di oggetti di riempimento complesso.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 774


Cliccando due volte un oggetto di riempimento paillette si richiameranno queste
Proprietà Oggetto.

Le impostazioni linee paillette


controllano l’intero layout di
riempimenti paillette

Controlla margine riempimento


con o senza bordo
Aggiungi un bordo a
piacimento

Controlla impostazioni paillette


per riempimenti e bordi

Controlla i fissaggi per


riempimenti e bordi

I controlli disponibili sul tab Riempimenti > Riempimento Colonna


Paillettes per i modelli ed i punti fissanti sono riassunti qui sotto.

Controllo Descrizione
Impostazioni Usa queste impostazioni per controllare il layout complessivo della griglia
linea paillettes di riempimento, compreso l’angolo, le spaziature paillettes e gli
spostamenti all’interno della griglia. Per dettagli vedi Regolazione linee
paillette.
Riempi Includi un margine riempimento oppure non come richiesto. Nessuna
margine paillette avrà il centro collocato all’esterno del margine riempimento.
Utilizzato di solito con un bordo ma non necessariamente. Per dettagli vedi
Regolazione linee paillette.
Aggiungi I riempimenti paillettes possono comprendere un bordo, con o senza un
bordo margine. ll bordo diventa proprietà dell’oggetto.Per dettagli vedi Aggiungi
bordi di paillettes.
Seleziona Determina i modelli da esporre:
• Riempimento Paillettes: esibisce il modello riempimento
• Sequenza Paillettes: esibisce il modello bordo.
Tutti gli altri controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza
Paillettes. Per dettagli vedi Creazione sequenze paillettes.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 775


I punti fissanti sono selezionati allo stesso modo delle sequenze paillettes. Per
riempimenti paillettes consigliamo i punti fissanti più semplici disponibili –
C01-1. Vedi anche Cambio paillettes e punti fissanti.

Usa il punto fissante


più semplice

Se hai una macchina abilitata a doppie paillettes, puoi utilizzare il controllo


Modelli per creare riempimenti modellati. Per dettagli vedi Creazione di modelli
a doppie paillettes.

Questioni relative
 Creazione di sagome a forma libera
 Impostazione disegni doppie paillettes

Aggiungi bordi di paillettes


I riempimenti paillettes possono comprendere un bordo, con o senza un
margine. ll bordo diventa proprietà dell’oggetto. Se una macchina twin-paillettes
è selezionata, il bordo e il riempimento possono differire. Possono essere
costituiti da singoli paillettes o modelli di paillettes.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 776


Per aggiungere un bordo di paillettes
 Seleziona un oggetto di riempimento paillette clicca due volte per accedere a
proprietà oggetto.

Regola margine
Contrassegna riempimento
opzione bordo Seleziona bordo
paillette

Immetti spaziatura
nominale
Clicca per cambiare
il punto fissante
Regola la dimensione del
punto fissante manualmente
o automaticamente

 Contrassegna la casella di controllo Aggiungi Bordo e seleziona Bordo


Paillette dalla lista a discesa.
 Regola tipo paillette come illustrato. Esso può esere uguale o diverso dal
riempimento paillette se hai una macchina abilitata a doppie paillette.

Riempimento paillette con Riempimento paillette


lo stesso tipo di bordo con tipo di bordo diverso

 Regola il margine riempimento e la spaziatura bordi come mostrato.

 Regola punti fissanti del bordo come per le sequenze paillette. Può essre
uguale o diverso da riempimenti paillette.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 777


 Imposta la direzione del punto fissante di bordo paillettes secondo necessità.

Regola la direzione
di punto fissante

Direzione del punto fissante: Direzione del punto fissante:


in senso orario in senso antiorario

Questioni relative
 Creazione di modelli a doppie paillettes

Regolazione linee paillette

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

Usa le impostazioni linee paillette per controllare il layout complessivo della


griglia di riempimento, compreso l’angolo, le spaziature paillettes e gli
spostamenti all’interno della griglia.

Regola impostazioni
di linea paillettes

Regola impostazione
margine

 Regola l’impostazione di Angolo di Direzione come desiderato:

Angolo: 45° Angolo: 180°

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 778


 Regola impostazione spaziatura come desiderato:

Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm

Nota Questa impostazione spaziatura controlla la spaziatura colonne, non la


spaziatura paillettes.
 Regola impostazione Spostamento come mostrato:

Spostamento: 0 mm Spostamento: mm 2,5

 Regola l’impostazione di Layout come desiderato. Le linee paillettes si


muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da destra a
sinistra (pulsante di destra).

Layout: da sinistra a destra Layout: da destra a sinistra

 Attiva Aggiungi Margine Riempimento e regola l’impostazione di margine


come desiderato. Nessuna paillette avrà il centro collocato all’esterno del
margine riempimento.

Riempimento paillettes Riempimento paillettes con


con margine riempimento buco e margine riempimento

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 779


Regolazione modelli e orientamento fissaggio
Se hai una macchina idonea alle doppie paillettes, puoi utilizzare il controllo
Modelli per creare bordi modellati e/o riempimenti. Usalo anche per controllare
spaziatura paillette indipendentemente dall’interlinea. Se usi il metodo manuale,
devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con ogni clic eseguito. Se
usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono calcolati
conformemente alle impostazioni correnti. Regola l’orientamento di punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù. La maggior
parte dei controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza Paillettes.

Per regolare modelli ed orientamento fissaggio


1 Seleziona un oggetto di riempimento paillette clicca due volte per accedere a
proprietà oggetto.

Imposta modello
paillettes per
riempimenti e/o bordi

Immetti spaziatura
nominale

Regola cuciture di
fissaggio paillettes

2 Nel riquadro Modelli, regola le spaziature per riempimento e/o bordo come
richiesto.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.

Spaziatura riempimento: 4 Spaziatura riempimento: 5,5 Spaziatura riempimento: 7


Spaziatura bordo: 6 Spaziatura bordo: 4,5 Spaziatura bordo: 3

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 780


Nota Quando il centro è abilitato, puoi immettere un valore da mm 1,5 a mm
200, ma EmbroideryStudio calcola automaticamente la spaziatura minima
permessa.
3 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto in una
delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:

Scegli orientamento
punto fissante

Orientamento: verticale (in su) Orientamento: verticale (in giù)

Idea Se hai una macchina predisposta alle doppie paillettes, puoi utilizzare
il controllo Modelli per creare riempimenti modellati.

Questioni relative
 Impostazione disegni doppie paillettes

Impostazione disegni doppie paillettes


EmbroideryStudio supporta la creazione di disegni di doppie paillettes per
macchine abilitate alle doppie paillettes. La modalità doppia paillette presenta
dei vantaggi rispetto alla modalità standard a paillette singola. Essa ti consente
di creare e visualizzare modelli predeterminati di sequenze paillettes
comprendenti coppie di paillette di dimensioni, colori e forme diverse. Puoi

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 781


quindi creare disegni per doppie paillettes ed emettere file macchina su
macchine abilitate alle doppie paillettes.

Idea La modalità doppie paillettes permette inoltre di convertire oggetti


vettoriali in profili di doppie paillettes. Vedi anche Conversione di modelli
campione a paillettes.

Scelta di modelli a doppie paillettes

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillette da una biblioteca.

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.

EmbroideryStudio ti consente di selezionare modelli di doppie paillettes da una


biblioteca modelli. Essi possono essere applicati su oggetti a doppie paillettes
preesistenti o su oggetti di sequenza paillettes appena creati.

PeackockPattern1

PeackockPattern2

PeackockPattern3

Doppia Sovrapposizione Alternata

Gruppo di 3 + Singola

Doppio Pizzo

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 782


Per scegliere un modello a doppie paillettes
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina.

Seleziona formato
macchina idonea a
doppie paillettes

2 Apri Editore Tavolozza Paillette e crea la tavolozza che vuoi usare.


Coppie di paillette predefinite appaiono nella Colonne #1 e #2. La sola
differenza è che quando imposti la tua tavolozza in modalità doppie paillettes,
imposti coppie di paillettes piuttosto che paillettes singole.

Coppie di doppie Clicca per


paillettes aggiunte aggiungere le
per predefinizione coppie di paillettes

3 Seleziona la coppia che vuoi usare per un modello di doppie paillettes.

Seleziona coppia
di paillettes

4 Apri Proprietà Oggetto e vai al tab Profili > Sequenza Paillettes.


Una tabella Modello ti permette di impostare un modello di sganci di paillette
per la coppia correntemente selezionata.

Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli

5 Clicca il pulsante Modelli per selezionare un modello prestabilito dalla


biblioteca.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 783


Il dialogo Modello Paillette si apre.

Rendi corrente il
Clicca per selezionare
modello
modello da lista a
selezionato
discesa

Esegui un’anteprima
del modello
selezionato

6 Scegli dalla lista a discesa Modello Paillette. Si visualizza un’anteprima.


7 Clicca Applica Modello per rendere corrente il modello selezionato. Il
modello è anche immediatamente applicato a qualsiasi oggetto di sequenza
paillettes selezionato.
8 Utilizzando gli strumenti Sequenza Paillettes Automatica o Sequenza
Paillettes Manuale, crea sequenze paillette doppie personali.

9 Seleziona un’altra coppia di paillette e continua a digitalizzare. Lo stesso


modello si applica finchè non lo cambi.

Questioni relative
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Impostazione di modalità paillettes
 Digitalizzazione sequenze paillettes

Regolazione sequenze di doppie paillettes

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di


sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Cambia i modelli con applicazioni a sequenze di doppie paillettes come qualsiasi


altra proprietà oggetto. Puoi applicare proprietà correnti ad oggetti selezionati,

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 784


applicare altre coppie di paillettes e/o modelli differenti. Puoi perfino definire
modelli personali.

Per regolare sequenze di doppie paillettes


 Crea o seleziona un oggetto di doppie paillettes.

Idea Puoi convertire oggetti sequenza in Sequenza Paillettes selezionando e


cliccando lo strumento Sequenza Paillettes Automatica.
 Per alterare sagome paillettes, seleziona un’altra coppia dalla Tavolozza
Paillettes.

 Per alterare i modelli di doppie paillette, clicca due volte l’oggetto per aprire
Proprietà Oggetto.

Seleziona un
modello

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 785


 Clicca il pulsante Modelli.

Clicca per selezionare


modello da lista a
discesa

Seleziona una coppia Clicca per applicare


di paillettes alternativa la coppia di paillettes
selezionata
Esegui un’anteprima
del modello
selezionato

 Scegli dalla lista a discesa Modello Paillette. Si visualizza un’anteprima.


 Clicca Applica Modello per applicare il modello selezionato.
Il modello è immediatamente applicato all’oggetto di sequenza paillettes
selezionato.

 Facoltativamente, seleziona una coppia diversa di paillette dalla lista a


discesa Riquadro Anteprima e clicca Applica Paillette. Si applica la coppia
di paillette selezionata, utilizzando lo stesso modello.

Cambia coppie di
paillette

 Facoltativamente, usa la tabella Modello nel docker Proprietà Oggetto per


definire un tuo modello di doppie paillettes personale. Ciò ti permette di
impostare un modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes
selezionata.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 786


 Facoltativamente, trasforma in ’correnti’ le proprietà di un oggetto
selezionato, inclusi i modelli di doppie paillettes, per tutti i nuovi oggetti o
applicarle ad oggetti esistenti.

Copia ed incolla modelli di


doppie paillettes da un
oggetto ad un altro

Questioni relative
 Digitalizzazione sequenze paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes
 Copia proprietà

Creazione di modelli a doppie paillettes

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.

EmbroideryStudio ti consente di creare modelli personalizzati di doppie paillettes


e, facoltativamente, salvarli su una biblioteca modelli da usare in seguito.

Per creare un modello a doppie paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina.
2 Crea un oggetto di sequenza doppie paillettes con lo strumento Sequenza
Paillettes Automatica o Sequenza Paillettes Manuale.
In alternativa, seleziona un oggetto sequenza doppie paillettes esistente in
modo da poter fruire di un’anteprima del modello mentre lo produci.

3 Seleziona la coppia che vuoi usare per il tuo modello di doppie paillettes.

Seleziona coppia di
paillettes

4 Apri Proprietà Oggetto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 787


Per predefinizione, la paillette a sinistra della coppia più in alto nell’elenco
della tavolozza paillettes è esibito nella colonna #1 della tabella.

Aggiungi paillettes a modello


Clicca per cambiare
paillette

Clicca per cambiare


il punto fissante

5 Aggiungi Più Paillette al modello tramite il pulsante (+) Aggiungi Paillette.


Una nuova colonna si aggiunge alla tabella. Elimina tutte le paillettes
indesiderate del modello cliccando la X alla destra dell’intestazione colonna.

Definisci i parametri per


ogni paillette del
modello

6 Seleziona un paillette dalla lista a discesa.


7 Nel campo Strato, specifica se la paillette deve essere accatastata (‘in cima’)
oppure formare un nuovo elemento (‘base’).

Stabilisci la collocazione
della paillette – ‘base’ o
‘in cima’

Idea Clicca il pulsante Applica o premi Immetti per un’anteprima delle tue
impostazioni con l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato.
8 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.

Immetti spaziatura
nominale
Regola punto fissante

9 Nel campo Fissaggio, seleziona il tipo di fissaggio desiderato.


Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto in una
delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 788


10 Quando trovi soddisfacente il modello di doppia paillette che hai definito,
clicca l’icona Salva vicino al pulsante Modelli.

Immetti nome Il Mio Modello


modello

11 Immetti un nome per il nuovo modello e clicca OK. Il modello è ora disponibile
per essere usato nel dialogo Modello Paillettes.

Questioni relative
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Digitalizzazione sequenze paillettes
 Cambio paillettes e punti fissanti
 Regolazione spaziatura paillette e orientamento fissaggio
 Scelta di modelli a doppie paillettes

Creazione di modelli riempimento a doppie paillette

Usa Docker > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.

EmbroideryStudio ti consente di creare modelli riempimento a doppie paillette


personalizzati. Il procedimento è essenzialmente uguale alla creazione di un
modello sequenza doppie paillette personalizzato, salvo che non è possibile
salvarlo per un utilizzo successivo.

Apri Proprietà Oggetto e definisci un modello riempimento come faresti per


una sequenza paillette.

Definisci modello
riempimento

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 789


Cambia coppie di paillette come desiderato.

Seleziona coppia
di paillettes

Conversione oggetti in paillettes


La maggior parte degli oggetti di EmbroideryStudio sono interconvertibili. Gli
oggetti paillettes aperti e chiusi non fanno eccezione Qualsiasi oggetto aperto –
Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A Mano Libera, Colonna C, Vettoriale
– può essere convertito rapidamente in sequenza paillettes. Allo stesso modo,
qualsiasi oggetto chiuso – Colonna A/B, Rotazione Complessa, o Complesso –
può essere convertito in riempimento paillette. EmbroideryStudio è inoltre
provvisto di uno speciale strumento che converte automaticamente in sequenze
paillettes, modelli campione a paillettes in forma di file vettoriale.

Conversione oggetti ricamo in paillette

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 790


Converti qualsiasi oggetto aperto – Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A
Mano Libera, Colonna C, Vettoriale – in sequenza paillettes.

Clicca la destra del mouse e seleziona Converti > Converti in .... In


alternativa, clicca l’icona Sequenza Paillettes Automatica.

Allo stesso modo, converti qualsiasi oggetto chiuso – Colonna A/B, Rotazione
Complessa, o Complesso – in riempimento paillette.

Clicca la destra del mouse e seleziona Converti > Converti in Riempimento


Paillette. Oppure, clicca l’icona Riempimento Paillettes.

Conversione di modelli campione a paillettes

Usa Paillette > Vettori a Paillette per creare una sequenza paillettes da una serie
di oggetti vettoriali a paillettes selezionata con una linea intersecante.

Spesso, i modelli campione per disegni paillettes sono creati indipendentemente


da un disegnatore specializzato e consegnati al digitalizzatore ricamo come file
vettoriale. Lo strumento Da Vettori a Paillettes è a disponibile proprio a
questo scopo. Da una serie di oggetti vettoriali che rappresentano paillettes
viene creata automaticamente una sequenza paillettes. I punti fissanti sono
generati automaticamente secondo le impostazioni correnti. Se stai
digitalizzando sequenze a doppie paillettes, EmbroideryStudio genererà sganci

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 791


di paillettes conformemente al modello di sequenza paillettes correntemente
selezionato.

Per convertire modelli campione a paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina.
2 Inserisci il modello campione paillettes nel disegno.
I modelli campione disegnati correttamente contengono oggetti vettore
centrati sulle posizioni esatte delle paillettes nel disegno.
3 Seleziona il tipo di paillette che vuoi usare dalla lista discendente nella
Tavolozza Paillettes.

Seleziona singola
paillette

4 Seleziona l’icona Da Vettori a Paillettes.


5 Clicca il grafico paillettes che darà inizio alla sequenza paillettes.

Digitalizza una linea di


collegamento che
attraversa tutte i grafici
paillette

6 Digitalizza una linea che colleghi tutte le paillettes da includere nella


sequenza paillettes.
La linea deve solo toccare l’oggetto paillettes in un punto qualunque al suo
interno. Clicca a sinistra per punti d’angolo, clicca a destra per punti curvi
7 Premi Invio.
Viene generata una sequenza paillettes lungo una curva che passa attraverso
il centro di ciascun grafico paillette con oggetti paillette posizionati in tali
centri. Le proprietà correnti sono applicate e l’oggetto è impostato su

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 792


‘manuale’ per predefinizione. La curva generata contiene un nodo di risagoma
in ogni posizione paillette.

Sequenza Paillettes generata Nodi di risagoma generati


automaticamente su ogni sgancio di paillette

Idea Se stai operando in modalità doppie paillettes e preimposti un modello


paillette in Proprietà Oggetto, questo modello è applicato agli oggetti
paillette convertiti mentre la spaziatura paillettes è conservata come già con
i modelli campione.

Modello applicato

Questioni relative
 Scelta di modelli a doppie paillettes
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 793


Modifica disegni paillettes
Gli oggetti di riempimento paillettes si possono risagomare come qualsiasi altro
oggetto ricamo. I parametri regolabili di layout colonna comprendono spaziatura
colonne, angolo e spostamento.

Risagoma e modifica sequenze paillettes

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
paillette selezionati.

Usa Paillette > Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di


paillettes individuali.

Hai il controllo completo del ridimensionamento e della risagoma di oggetti


sequenza paillette. Cambia proporzioni e risagoma linee di sequenza paillettes,
oltre a rimuovere o aggiungere singole paillette. Puoi anche regolare
accuratamente spaziature paillettes. Puoi perfino editare singoli punti fissanti.

Nota L’esecuzione di modifiche manuali su oggetti di sequenza paillettes


deseleziona tutte le opzioni automaticamente. Se reimposti su Esatto, Contrai
per giusta misura, o Espandi per giusta misura, tutte le modifiche manuali sono
perse.

Per risagomare e modificare una sequenza paillettes


 Scala oggetti di sequenza paillettes cliccando e trascinando maniglie di
selezione, oppure regolando le proprietà generali.
 Se l’oggetto è creato con lo strumento Sequenza Paillettes
Automatica, gli sganci di paillettes sono ricalcolati automaticamente.

Gli sganciamenti paillette


rigenerati secondo le
impostazioni correnti

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 794


 Se l’oggetto è creato con lo strumento Sequenza Paillettes Manuale, il
numero originale degli sganciamenti paillettes viene conservato.

Numero originale di
sganciamenti paillettes
conservati

 Risagoma linee di sequenza paillette con lo strumento Risagoma. Aggiungi


nodi di risagoma cliccando a sinistra o a destra il profilo.

 Rifinisci accuratamente spaziature paillettes individuali con lo strumento


Modifica Paillette – clicca e trascina un rombo di punto di controllo. Tieni
premuti i tasti Maiusc o Ctrl per selezionare una gamma di punti di controllo.

Clicca e trascina la
maniglia di spaziatura

 Elimina paillettes selezionate premendo il tasto Elimina.


Clicca un punto di controllo
a rombo e premi Elimina

 Aggiungi paillettes tenendo premuto il tasto Alt e cliccando la linea di


sequenza paillettes.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 795


Se stai operando in modalità doppie paillettes, hai l’opzione di poter
selezionare paillettes alternative dalla lista a discesa.

Tieni premuto il
tasto Alt e clicca Seleziona un tipo di
paillette dal menu
rapido

 Se stai operando in modalità doppie paillettes, clicca a destra un punto di


controllo a rombo mentre modifichi una paillette particolare. Le opzioni
comprendono: rimozione della paillette, sostituzione, aggiunta di un’altra
paillette in cima o sotto di essa:

Sostituisci la paillette
con una selezione dal
menu

Questioni relative
 Ridimensionamento oggetti
 Risagoma oggetti ricamo

Risagoma e modifica riempimenti paillettes

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti selezionati
utilizzando i punti di controllo.

Usa Paillette > Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di


paillettes individuali.

Sia tramite proprietà oggetto sia con lo strumento Risagoma Oggetto, puoi
controllare la sagoma complessiva dei riempimenti paillette oltre al layout. Puoi
anche impostare punti d’entrata ed uscita per evitare eccessive penetrazioni
ago.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 796


Per risagomare e modificare un riempiemtno paillettes
 Seleziona un oggetto di riempimento paillettes e clicca l’icona Risagoma.

Ua i nodi di risagoma
per risagomare il
profilo

 Regola la sagoma generale come qualsiasi oggetto ricamo.


 Usa i tre punti di controllo centrali per regolare interattivamente le
impostazioni linea paillettes. Essi controllano impostazioni di Angolo di
Direzione, Spaziatura e Spostamento. Incide anche sulla spaziatura
modelli.

Regola impostazioni
linea paillettes
interattivamente

La spaziatura modelli è anche controllata numericamente tramite il riquadro


Modelli.

Penetrazioni
ago

Spaziatura Linee: mm 3 Spaziatura Linee: mm 5 Angolo linea: 125°


Spostamento: mm 1 Spostamento: mm 4 Spaziatura Modelli: mm 8

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 797


 Le regolazioni possono causare penetrazioni ago all’interno delle paillette. Le
paillettes interessate sono evidenziate in rosa. Regola il layout e/o i punti
d’entrata/uscita per minimizzare penetrazioni ago indesiderate.

Imposta punti d’entrata ed


uscita per minimizzare
penetrazioni ago eccessive

 Rifinisci accuratamente spaziature paillettes individuali con lo strumento


Modifica Paillette – clicca e trascina un rombo di punto di controllo.
 I buchi possono essere digitalizzati in oggetti di riempimento paillettes allo
stesso modo di qualsiasi sagoma libera.

I riempimenti paillettes
possono contenere dei
buchi

Questioni relative
 Risagoma oggetti ricamo
 Regolazione modelli e orientamento fissaggio
 Risagoma e modifica sequenze paillettes
 Creazione di sagome a forma libera

Digitalizza sganci di paillettes individuali


Se richiedi controllo preciso del posizionamento e della codificazione degli sganci
paillettes, EmbroideryStudio dispone di tecniche manuali per questo scopo.

Digitalizza sganci di paillette con fissaggi

Usa Paillette > Paillette Manuale per digitalizzare singole paillette.

Usa Paillette > Paillette Sinistra per passare alla paillette di sinistra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.

Usa Paillette > Paillette Destra per passare alla paillette di destra quando digitalizzi
disegni di doppie paillettes.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 798


Il metodo d’input Paillette Manuale ti munisce di
controllo individuale sulla disposizione di paillettes e
punti fissanti. Crea profili e forme ornamentali
manualmente usando paillettes dalla lista di selezione.
Per aggiungere una paillette alla sequenza punti, devi
semplicemente cliccare alla destra del mouse
sganciandola sul disegno, e fissarla con punti manuali.
L’applicazione punti paillette manuali è un’abilità di
digitalizzazione difficile da apprendere e la sequenza
punti deve essere pianificata accuratamente al fine di
ridurre al minimo i punti inutili. Sperimenta con la tua
macchina la larghezza punti e le impostazioni spaziatura
per ottenere il risultato desiderato.

Nota La modalità paillette è supportata in formati


macchina ricamo Schiffli, Tajima, e ZSK. Prima di poter
usare modalità Paillette , devi selezionare un formato
macchina che la supporti. Allo stesso modo, prima di poter usare modalità
Doppie Paillettes, devi selezionare un formato macchina idoneo. Per dettagli
vedi Selezione di una macchina abilitata alle paillettes. Per dettagli vedi
Impostazione disegni doppie paillettes.

Per digitalizzare un sgancio paillette con punti fissanti


 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
 Clicca l’icona Paillette Manuale.
 Se hai attivato modalità Doppie Paillettes le sagome delle paillettes sono
visualizzate a coppie. Le icone di Paillette Sinistra e Destra sono
entrambe disponibili.

Seleziona coppia di
paillettes

 In caso contrario avrai accesso solo a paillettes singole. È disponibile solo


l’icona di Sinistra.

Seleziona la paillette
da usare

 Clicca a sinistra per avviare la sequenza paillette manuale. Deve iniziare con
almeno un punto.
 Clicca a destra per sganciare la paillette Appare un profilo di paillettes.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 799


 Clicca a sinistra per digitalizzare punti fissanti attorno alla paillette per
bloccarla.

Clicca a destra per ‘sganciare’


la paillette

Clicca a sinistra per


digitalizzare punti fissanti

Si usano in genere tre punti a forma di ‘Y’. I punti ago di ciascun punto devono
essere collocati precisamente per assicurarsi che le paillettes non siano forate
dall’ago durante la cucitura.

Continua la digitalizzazione – clic a


destra per sganci di paillettes, clic a
sinistra per fissare punti

Idea Esegui zoom avanti per una digitalizzazione più esatta.


 Se hai attivato modalità Doppie Paillettes, clicca il pulsante Paillette
Destra per passare all’altra paillette. In alternativa, premi il tasto Tab per
passare dalla paillette di sinistra a quella di destra mentre digitalizzi.
 Continua a digitalizzare manualmente allo stesso modo – clic a destra per
aggiungere una paillette, clic a sinistra per digitalizzare punti fissanti. Premi
Immetti per finire.

Questioni relative
 Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
 Impostazione di modalità paillettes

Digitalizza sganci paillette durante il viaggio

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Sequenza per collocare una riga di punti
sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni

Utilizza Viaggia > Viaggia 1 punto per spostare cursore punto in avanti/all’indietro
1 punto per volta. Clic di sinistra/destra.

Usa Paillette > Abbassa Paillette per sganciare una paillette alla posizione ago
corrente. Per macchine a paillette doppia clicca a sinistra per sganciare la paillette
di sinistra, clicca a destra per sganciare la paillette di destra.

Usa Paillette > Annulla funzione per rimuovere funzioni paillette dalla posizione ago
corrente.

Usa Digitalizzazione Tradizionale > Ritorna per rinforzare un profilo, cucendolo


nella direzione inversa all’originale.

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 800


In luogo dello strumento Paillette Manuale, alcuni utenti preferiscono
rafforzare un disegno utilizzando cuciture Sequenza o Sequenza Tripla e
viaggiarci su, sganciando le paillette manualmente dove e quando necessario.
Questa tecnica può essere utile con paillette singole o doppie.

Per digitalizzare sganci paillette durante il viaggio


 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
 Imposta una lunghezza sequenza fissa adatta al tipo di paillette che stai
usando.

Imposta lunghezza
sequenza adattabile alle
paillette

 Scegli un metodo di digitalizzazione per creare il disegno o il modello


desiderato.
 Premi il pulsante Home e viaggia attraverso il disegno utilizzando tasti freccia
o strumenti Viaggio.
 Premi il tasto ‘hotkey’ 5 per sganciare una paillette ad un punto particolare.
In alternativa, clicca il pulsante Abbassa Paillette.

Premi la hotkey per


‘sganciare’ una paillette

 Ser stai usando doppie paillette, premi la hotkey 6 per sganciare l’altra
paillette. In alternativa, clicca a destra il pulsante Abbassa Paillette.
 Se vuoi eliminare uno sgancio paillette, viaggia alla posizione e premi 4 per
eliminare la paillette dal punto corrente. In alternativa, clicca il pulsante
Annulla Paillette.

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Idea Se stai utilizzando Sequenza Tripla, il punto di ripetizione imbastirà
lo sgancio paillette. Se stai utilizzando Sequenza Singola, puoi usare lo
strumento Ritorna per imbastire gli sganci paillette.

Inserisci funzioni di Abbassa Paillette


Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto attuale, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto.

Per inserire funzioni di Abbassa Paillette


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Viaggia fino alla posizione nel disegno dove vuoi inserire una funzione
macchina.
3 Seleziona Funzione > Inserisci Funzione. Il dialogo Inserisci Funzione
si apre.

Seleziona la funzione
di Abbassa Paillette

Idea A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti
vuoti supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad
esempio, prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire
dei salti vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
4 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione Abbassa Paillette.
5 Scegli il metodo d’inserimento – Inserisci su Punto Vuoto o Aggiungi a
Punto Attuale.
6 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente e clicca Inserisci Prima o Inserisci Dopo come
richiesto.
7 Quando la funzione Abbassa Paillette è stata correttamente definita, clicca
OK. Si visualizza il dialogo Dispositivo d’Accoppiamento – Seleziona
Paillette.

Scegli la paillette di
sinistra o destra sul
distributore di paillettes

C a p itolo 37 D i g ita li zz a z i on e Pa i lle tte s 802


8 Clicca i pulsanti di Sinistra o Destra per attivare le paillettes di sinistra o di
destra sul distributore di paillettes. La funzione Sgancio Paillettes, insieme
con punti o salti vuoti supplementari, si aggiunge alla posizione ago corrente.

Idea L’Elenco Punti offre un mezzo alternativo di inserimento manuale di


funzioni macchina.

Questioni relative
 Inserimento manuale funzioni macchina
 Viaggio attraverso disegni
 Selezione e modifica punti

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 803


Capitolo 38
Digitalizzazione Bling

Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti o modelli, sia da


soli che in combinazione con altri elementi disegno. Bling viene fornito in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. È anche conosciuto con altri termini come
diamante, strass, fori, strisce, nastri, ciondoli, cristalli, glitz, teste di chiodi,
borchie, etc. EmbroideryStudio ti permette di creare disegni pluriornamentali di
bling e ricamo con la serie di strumenti Bling. Con questo strumento puoi creare
e visualizzare abbellimenti bling in combinazione con altri elementi ornamentali.

Processi di produzione bling


Con la caratteristica Bling i digitalizzatori possono creare modelli di sequenze
bling o riempimenti con capacità di modifica simili a quelle della serie di
strumenti Paillette. La differenza più evidente fra Paillette e Bling consiste nel
fatto che i singoli pezzi di strass non possono sovrapporsi o essere posti troppo
vicini l’uno all’altro. Un’altra differenza è che nessuna cucitura è associata al
bling.
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali.

Esistono due procedimenti basilari per creare disegni bling:

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 Produzione modelli trasferibili a caldo
 Produzione diretta sull’indumento

Produzione modelli trasferibili a caldo


I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
 Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling è pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale – ad es. una T-shirt.
 Modello bling: È il layout del disegno sul quale è inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.

Produzione diretta sull’indumento


La produzione diretta sull’indumento è supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine.com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre.

Dati essenziali
I dati essenziali inviati sulla macchina consistono unicamente di vettori che
descrivono la posizione, la dimensione e la forma del bling sul modello. Non ci
sono linee di collegamento o dati che non siano in relazione diretta alla
collocazione dei bling. Per esempio:

Riempimento Bling originale Risulta in Graphici CorelDRAW


dopo la conversione

Modelli Bling
I modelli bling devono avere buchi tagliati secondo la dimensione del bling da
usare. Vedi qui sotto una tabella di dimensioni bling in rapporto alla dimensione
dei buchi. ‘SS’ è l’abbreviazione di ‘Stone Size’ (Dimensione Pietra).

Dimensione pietra Dimensione buco (mm)


SS04 1.7
SS05 1.9
SS06 2
SS07 2.3
SS08 2.5
SS09 2.7

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 805


Dimensione pietra Dimensione buco (mm)
SS10 2.9
SS12 3.2
SS16 4
SS20 5
SS30 6.5
SS34 7.3
SS40 8.7
SS48 11.4
SS60 14.3

serie strumentiBling
La barra strumenti Bling contiene gli strumenti seguenti:

Gli oggetti bling hanno proprietà come un normale oggetto ricamo. La finestra
mobile Proprietà Oggetto contiene due nuovi tab chiamati Riempimento
Bling e Sequenza Bling per servirsi di queste proprietà. Le proprietà
modificabili comprendono tipo di bling – dimensione, colore sagoma,
sfaccettature – modelli, densità riempimento, angolo e layout. Le caratteristiche
comprendono:Bling
 Funzionalità simile allo strumento Paillette.
 Biblioteca predefinita di sagome di strass.
 Strumenti per creare modelli riempimento e profilo.
 Controlli per la regolazione della collocazione di pietre per evitare
sovrapposizioni.
 Strumenti per la conversione di profili vettoriali in modelli bling.
 Comandi per la creazione di file di taglio da inviare alla macchina da taglio –
analogamente ad appliqué.
 Inclusione di conteggio bling per dimensione e colore sul foglio di lavoro per
produzione.

Impostazione tavolozze bling

Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.

Con l’Editore Tavolozza Blingpuoi predisporre una tavolozza di strass da


utilizzare nel disegno corrente. Una volta impostata, la tavolozza è disponibile
all’uso in Proprietà Oggetto oppure dalla barra strumenti Bling.

Per definire una tavolozza bling


 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Bling.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 806


I campi sono disposti in forma tabellare in modo da consentire la
visualizzazione immediata dei parametri per ogni tipo di strass.

Clicca per
aggiungere tipi di
strass
Regola dimensioni
bling

Nota Il controlli disponibili nell’Editore Tavolozza Bling sono simili a quelli


disponibili nell’Editore Tavolozza Paillettes.
 Clicca il pulsante Più per aggiungere nuove voci secondo necessità.
 Usa la lista a discesa Bling per selezionare tipi e dimensioni di strass – ad es.
‘ss12 tondo’.
La lista a discesa visualizza strass disponibile da usare in sequenze e
riempimenti. In verità il codice specifica una gamma di dimensioni elencate
in fondo al popup – ad es. ‘ss12’ è compreso in un’estensione di dimensioni
da mm 3,00-3,20.

Seleziona sagoma e
dimensione strass

Indica l’estensione della


dimensione per bling
selezionato

 Modifica colori bling e ridimensiona secondo necessità. I controlli sono


riassunti qui sotto.

Controllo Descrizione
Colore Cambia colori cliccando la freccia in discesa ed accedendo alla
tavolozza di selezione colori. Scegli da una a gamma di colori
standard e non, oppure mescolane di personali.
Dimensione1/ Sono campi modificabili che controllano dimensioni bling. Cerchi,
Dimensione2 quadrati, stelle, fiori e triangoli (equilaterali) hanno una larghezza
modificabile. Tutte le altre sagome hanno altezza e larghezza
entrambe modificabili. Le unità di misura sono determinate
dall’utente. See also Impostazione unità di misura.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 807


Controllo Descrizione
Commento Il Commento è un campo a testo libero limitato ad un massimo di
128 caratteri.
Tipo di Se stai utilizzando una macchina da taglio, puoi regolare il valore di
produzione Tolleranza Taglio permettendo così allo strass di adattarsi
facilmente ai buchi praticati nello stampino. Vedi qui sotto.
Tolleranza di Definisci la distanza minima permessa fra una pietra e l’altra. Una
sovrapposizione volta impostata, il software ne controlla la posizione in modo che le
pietre non siano posizionate più vicine di questo valore. Vedi anche
Modifica oggetti di riempimento bling.
Salva Salva la tavolozza sul sistema di file da utilizzare in un’altra
sessione.

 Definisci un Tipo di Produzione per la tavolozza bling.


 Collocazione: Se hai una macchina automatica o semiautomatica, usa
questa opzione.
 Taglio: se hai una macchina da taglio, i buchi da tagliare nella stoffa del
modello dovranno essere un pò più grandi della misura dello strass che
intendi usare. Puoi impostare un valore di Tolleranza, diciamo 0,04mm,
per far sì che lo strass entri facilmente nei buchi dello stampino.

Regola la
tolleranza taglio –
ad es. mm 0,04

 Imposta una tolleranza di Sovramisura (come percentuale) secondo


esigenza. Essa determina la distanza supplementare che il coltello deve
coprire per garantire un taglio netto. A seconda della macchina da taglio
che usi potresti dover sperimentare questa impostazione.

Tolleranza di
sovramisura

Imposta la percentuale
di sovramisura

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 808


Nota Gli oggetti bling esportati in questo modo conservano l’informazione
colore ed i profili di taglio saranno di larghezza sottilissima.

 Clicca OK per confermare. Le sagome di strass sono ora disponibili all’uso in


Proprietà Oggetto oppure dalla tavolozza Bling Manuale.

Le sagome di strass
disponibili per Bling
Manuale

Idea Clicca Salva per salvare la tavolozza bling sul modello corrente.
Potresti considerare la costituzione di un modello bling specifico.

Questioni relative
 Impostazione tavolozze paillettes
 Processi di produzione bling
 Creazione di riempimenti bling
 Lavorare con modelli disegno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 809


Creazione di sequenze e riempimenti bling
La caratteristica Bling fornisce strumenti per creare sequenze e riempimenti
bling. Il riempimento può contenere un bordo, con o senza un margine. Hai
l’opzione di digitalizzare ’cadute’ singole di strass con il metodo manuale.

Digitalizzazione sequenze bling

Usa Bling> Sequenza Bling Automatica per creare una successione di strass lungo
una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Usa Visualizza > Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.

Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.

Usa il metodo Sequenza Bling Automatica per creare una serie di strass lungo
una linea digitalizzata. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza
Semplice (pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare). Il sistema genera automaticamente
sganci conformemente alle impostazioni correnti.

Sequenza bling semplice

Profilo bling
Sequenza a motivi bling

Per digitalizzare una sequenza bling


1 Se non l’hai già fatto, imposta una tavolozza bling per il tuo disegno.
2 Usa Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
3 Clicca l’icona Sequenza Bling Automatica.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 810


4 Digitalizza la linea come faresti per un normale oggetto sequenza – clicca a
sinistra del mouse per punti d’angolo, a destra per punti di curva.

Premi Invio

Digitalizza il profilo—clicca a
sinistra punti d’angolo, clicca a
destra punti curvi

5 Premi Immetti per finire. Gli strass sono automaticamente generati. Le


spaziature possono essere regolate individualmente.
6 Clicca l’oggetto due volte per vedere le proprietà oggetto.
Il docker Proprietà Oggetto si apre al tab Sequenza Bling.

Seleziona tipo di
sequenza
Passa sopra la riga bling per esibire
informazione bling di tipo, SS
(Dimensione Pietra) o dimensione
reale, nome colore, sagoma e
sfaccettatura

Posiziona il bling lugo


la curva a seconda
dell’opzione Orienta il bling secondo
selezionata il profilo oggetto

Sommario del bling


utilizzato nell’oggetto
selezionato

I controlli disponibili sono riassunti qui sotto.

Controllo Descrizione
Editore Modello Utilizzalo per creare modelli sequenza bling. Clicca ‘+’ nell’editore
modello e seleziona la forma di strass desiderata dalla lista a
discesa.
Posizionamento Colloca strass lungo la curva e regola la collocazione in modo da
rispettare i criteri selezionati:
Esatto: colloca bling lungo la curva in base alla spaziatura
specificata.
Espandi per giusta misura: colloca il numero di bling più alto
possibile lungo ciascun segmento di curva dove la spaziatura non è
mai inferiore a quella specificata. Con questa opzione si saranno
sempre degli strass in ogni punto cuspidale.

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Controllo Descrizione
Compatto: strass non circolari sono posizionati in modo che la
distanza minima fra loro sia uguale alla spaziatura specificata.
Manuale: consente la distribuzione manuale di strass lungo la
curva.
Orientamento Posiziona strass in relazione alla linea di base dell’oggetto oppure
all’orientamento assoluto (‘nord’ fisso).
Statistica Sommario: tipo, SS (dimensione pietra), colore, sagoma, conteggio
(per l’oggetto selezionato). Se sono selezionati più oggetti,
l’informazione bling si visualizzerà per tutti gli oggetti selezionati.

7 Usa impostazioni modello come per sequenze paillette per creare sequenze
bling semplici o variegate.

8 Imposta l’orientamento bling sulla linea di base o angolo fisso.

Angolo su linea base Angolo su linea orizzontale

Idea Lo strumento Retrocedi/Ripeti è abilitato per oggetti di sequenza


bling.

Questioni relative
 Impostazione tavolozze bling
 Inviare bling su macchina CAMS
 Creazione sequenze paillettes
 Digitalizzazione profili e dettagli
 Rinforzo profili

Collocazione manuale di strass

Usa Bling > Bling Manuale per digitalizzare singoli sganci bling. Seleziona da una
tavolozza di sagome strass definita dall’utente.

Hai l’opzione di digitalizzare ’cadute’ singole di strass con il metodo manuale.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 812


Per collocare strass manualmente
 Clicca Bling Manuale e seleziona il tipo di bling desiderato dalla lista a
discesa.

Clicca Bling
Manuale

Seleziona lo strass

 Digitalizza strass individuali con dei clic a sinistra.


Se fai un errore premi Ritorno.

Usa la maniglia per


regolare l’angolo Premi Invio

 Tenendo premuto il tasto Maiusc, usa la maniglia per regolare l’orientamento


strass mentre digitalizzi.
 Premi Immetti per finire.

Creazione di riempimenti bling

Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome complesse (con o
senza buchi) riempite con bling.

Attiva Bling > Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere


automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.

Attiva Bling > Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi


rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.

Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.

Usa Visualizza > Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.

Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.

Con la caratteristica Riempimento Bling disponi di un mezzo per il


riempimento di sagome complesse con distribuzione di bling in una serie di

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colonne. I tipi di riempimento bling comprendono Riempimento Colonna
(griglia dritta, griglia angolata) e Riempimento Contorno.

Idea Puoi creare oggetti spostamento da oggetti di riempimento bling. Tutte le


opzioni sono disponibili così come lo sono per per oggetti ricamo, oltre alla
capacità di creare riempimenti e sequenze bling.

Per creare un riempimento bling


1 Usa Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
2 Clicca il pulsante Riempimento Bling.
3 Digitalizza punti di controllo per un oggetto chiuso allo stesso modo di
Riempimento Complesso.

Oggetto riempimento bling con


tipo di Riempimento Colonna e
Segui Profili abilitati

4 Premi Invio per chiudere la sagoma. Appare l’invito a creare un altro orlo.
5 Premi Immetti due volte per completare l’oggetto.
6 Clicca l’oggetto due volte per vedere le proprietà oggetto.

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Il docker Proprietà oggetto si apre al tab Riempimento bling.

Seleziona tipo di
riempimento

Regola angolo di riempimento


Sposta il riempimento in
relazione al profilo oggetto Obbliga il riempimento a
seguire i profili oggetto
Seleziona il tipo di
modello riempimento
Editore riempimento bling: Passa
sopra la riga bling per esibire
informazione bling di tipo, SS
(Dimensione Pietra) o dimensione
reale, nome colore, sagoma e
sfaccettatura

Aggiungi bordo all’oggetto di


riempimento bling Stabilisci un margine fra bordo
selezionato bling e riempimento

Editore modello borso: Passa sopra


la riga bling per esibire informazioni
riepilogative - tipo, SS (stone
size/dimensione pietre) o dimensione
Orienta il bling secondo reale, nome colore, sagoma e
il profilo oggetto sfaccettatura

Sommario del bling


utilizzato nell’oggetto
selezionato

7 Seleziona un tipo di riempimento – Riempimento Colonna o Riempimento


Contorno.

Tipo di Riempimento Tipo di Riempimento


Colonna Contorno

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 815


8 Regola angoli e muovi secondo necessità – queste impostazioni sono
disponibili solo con Riempimento Colonna.

Angolo: 0°, Spostamento: 0,00 Angolo: 45°, Spostamento: 0,00

9 Usa impostazioni modello come per riempimenti paillette per creare


riempimenti bling semplici o multilinea:
 Per un riempimento semplice, fissa il tipo di riempimento su Semplice e
regola il modello come desideri.

Riempimento semplice – Riempimento semplice – Riempimento semplice –


1 sagoma 2 sagome 3 sagome

 Per un riempimento più complesso e variegato, fissa il tipo di riempimento


su Multilinea e regola il modello per ogni linea come desiderato.

Imposta il numero
desiderato di linee del
modello
Scorri fra una linea e
l’altra

Modifica il modello linee


come desiderato

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 816


10 Regola le impostazioni di spaziatura linee come richiesto.

Spaziatura Linee Spaziatura Linee Spaziatura Linee


Riempimento Contorno: mm1 Riempimento Contorno: mm3 Riempimento Contorno: mm5

11 Aggiungi bordi secondo richiesta. Vedi qui sotto.

Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione è


selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling
sovrapponenti. Scegli un’altra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.

Nessuna rimozione di Evidenzia sovrapposizioni Rimozione sovrapposizione


sovrapposizione automatica bling automatica

Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dell’impostazione di


Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e l’altra.

Sommario riempimento bling


I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti qui sotto.

Controllo Descrizione
Tipo di Tipi di riempimento disponibili: Riempimento Colonna, Riempimento
riempimento Contorno. Essi riempiono rispettivamente una sagoma con colonne lungo
la quale i modelli sono ripetuti, oppure contorni dove i modelli si ripetono
lungo un percorso contornato.
Layout Gli oggetti di riempimento bling esistono in uno dei due stati di ‘layout’:
Automatico e Manuale. Nello stato Automatico, i riempimenti bling sono
rigenerati automaticamente tutte le volte che un oggetto viene
ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il conteggio bling non
cambia durante le trasformazioni. Vedi anche Modifica oggetti bling.
Angolo Cambia l’angolo del riempimento colonna. È applicabile solo a
Riempimento Colonna.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 817


Controllo Descrizione
Maiusc Fa muovere l’intero modello riempimento in relazione al profilo oggetto.
Può essere usato per ottenere una collocazione del riempimento più
uniforme. I valori accettabili sono fra ±0,5.
Segui Profili Espande lo spazio fra i bling in ogni linea di riempimento al fine di seguire
il profilo oggetto. Ciò risulta in una demarcazione profilo più forte. È
applicabile solo a Riempimento Colonna e funziona insieme con i bordi.
Per dettagli vedi Aggiunta di bordi bling.
Editore Da utilizzare per creare modelli bling sia a linea singola sia a linea multipla.
Modello Crea modelli cliccando ‘+’ nell’editore modelli e selezionando bling dalla
tavolozza. I modelli a linea multipla vengono creati allo stesso modo, ma
tutte le volte che aumenta il numero delle linee, un nuovo tab si aggiunge
all’editore modelli. Ciò consente l’aggiunta di un nuovo modello. See also
Creazione riempimenti paillettes.
Spaziatura Stabilisci la distanza fra il tab di linea attualmente attivo e la linea
linee successiva nel modello. Può essere uguale oppure diversa per ogni
singola linea. Per predefinizione, il valore è lo stesso per ognuna di esse.
Bordo Quando è spuntato, aggiunge un bordo a tutti gli oggetti di riempimento
bling selezionati. Puoi anche creare un modello per il bordo allo stesso
modo dei modelli a linea singola per riempimenti bling.
Margine Aggiungi un margine allo strass che forma il bordo. Ne derivano margini di
bordo più piccoli in un numero maggiore di strass nel riempimento.
Orientamento Colloca il bling del bordo in relazione alla linea di base dell’oggetto oppure
ad un orientamente assoluto (’nord’ fisso).
Statistica Visualizza la seguente informazione: tipo, SS (dimensione pietra), colore,
sagoma, conteggio (per l’oggetto selezionato). Se sono selezionati più
oggetti, l’informazione bling si visualizzerà per tutti gli oggetti selezionati.
Puoi risistemare le colonne a piacere.

Questioni relative
 Inviare bling su macchina CAMS
 Impostazione tavolozze bling
 Creazione riempimenti paillettes
 Impostazione disegni doppie paillettes

Aggiunta di bordi bling


Come con i riempimenti paillettes, i riempimenti bling possono comprendere
anche un bordo, con o senza un margine. Il bordo può essere realizzato con
strass diverso o uguale ed appartiene all’oggetto di riempimento bling.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 818


Per aggiungere un bordo o cambiare proprietà bordi
1 Seleziona l’oggetto di riempimento bling e spunta la casella di controllo
Bordo.

Aggiungi bordo all’oggetto


di riempimento bling
selezionato

Modifica il modello
bordo come desiderato

2 Usa le impostazioni modelli per creare bordi bling semplici o variegati.


3 Seleziona il margine bling come richiesto.
Con l’aggiunta di uno ‘spostamento’ ad ogni singolo elemento bling del bordo,
si crea un margine bordo. Come illustrato, ne derivano margini di bordo più
piccoli in un numero maggiore di strass nel riempimento.

Questioni relative
 Aggiungi bordi di paillettes

Modifica oggetti bling


Gli oggetti di riempimento bling si possono risagomare e ridimensionare come
qualsiasi oggetto ricamo. Quando risagomi, ridimensioni o modifichi un
oggetto/disegno, il software ricalcola automaticamente il numero di pietre ma
non ne cambia le proporzioni. La serie strumenti Bling fornisce inoltre strumenti
per la modifica individuale di strass.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 819


Idea Le proprietà oggetto per oggetti di sequenza bling e riempimento bling si
possono copiare ed applicare ad altri oggetti. L’operazione si compie tramite i
comandi Rendi Proprietà Correnti e Applica Proprietà Correnti.

Trasformazione oggetti di riempimento bling

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.

Gli oggetti di riempimento bling possono essere ridimensionati e trasformati


come qualsiasi oggetto ricamo con una differenza. Gli oggetti di riempimento
bling esistono in uno dei due stati di ‘layout: Automatico e Manuale. Nello stato
Automatico, i riempimenti bling sono automaticamente rigenerati tutte le volte
che un oggetto è ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il conteggio
bling non cambia durante le trasformazioni.

Per trasformare un oggetto riempimento bling


 Seleziona l’
oggetto riempimento bling e controlla le impostazioni di Layout.

Controlla lo stato
del layout

 Ridimensiona come desiderato.

Layout: Layout:
conteggio Bling Manuale riempimento Bling
invariato Automatico rigenerato

 Allo stesso modo, allarga ed allunga a piacere.

Layout: Layout:
conteggio Bling Manuale riempimento Bling Automatico
invariato rigenerato

Questioni relative
 Modifica Oggetti

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 820


Risagomatura oggetti di riempimento bling

Usa Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti
utilizzando maniglie di selezione.

Usa Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto per risagomare oggetti di sequenza
bling selezionati.

Quando risagomi un oggetto riempimento bling puoi risagomare i profili oggetto


in maniera normale. Quando Riempimento Colonna è applicato, puoi anche
cambiare graficamente l’angolo riempimento e la linea di curva.

Per risagomare un oggetto di riempimento bling


 Seleziona l’oggetto di riempimento bling.
Barra di controllo
linea di curva

Risagoma punti
di controllo

Barra di controllo angolo


riempimento

 Clicca l’icona Risagoma o premi il tasto H.


Punti di controllo appaiono attorno al profilo oggetto. Se è selezionato il
riempimento colonna, appaiono due altre barre di controllo – una (maniglie
arancione) per il controllo dell’angolo riempimento e l’altra (maniglie gialle)
per il controllo di linee di curva.
 Risagoma il profilo nel modo consueto.
In questo caso, il profilo è solo leggermente corretto per migliorare la
copertura del riempimento bling.

Regola il profilo per


migliorare la copertura del
riempimento

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 821


 Regola il controllo dell’angolo riempimento come desiderato.

Trascina la barra
arancione per regolare
l’angolo riempimento

 Regola il controllo di linea curva come desiderato.


Clicca con destra o sinistra del mouse su un qualsiasi punto della linea per
aggiungere punti angolo o curva. Le correzioni alle linee di curva non incidono
sulle proprietà oggetto.

Clicca per creare un


punto d’angolo o curva

Modifica oggetti di riempimento bling

Usa Bling > Modifica Bling per modificare elementi bling singolarmente.

Attiva Bling > Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere


automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.

Attiva Bling > Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi


rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.

Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.

La serie strumenti Bling fornisce strumenti per la modifica individuale di strass.


Le seguenti operazioni sono applicabili ad oggetti di sequenza bling,
riempimento bling e bling manuale.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 822


Per modificare un oggetto di riempimento bling
 Seleziona l’oggetto riempimento bling e clicca l’icona Alterazione Bling. Le
maniglie di selezione cambiano.

 Seleziona singolarmente gli strass all’interno dell’oggetto.


Usa il tasto Ctrl per selezionare strass multipli.

 Elimina o riposiziona strass selezionati come desiderato.


 Seleziona strass e clicca a destra per sostituire utilizzando il menu rapido.

 Usa lo stesso menu rapido per eliminare o aggiungere strass.


Queste operazioni sono trattate come alterazioni manuali. Lo stato del layout
dell’oggetto cambia automaticamente in Manuale. Ciò significa che il
conteggio bling non cambia durante le trasformazioni dell’oggetto.

Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione è


selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 823


sovrapponenti. Scegli un’altra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.

Niente Rimozione Evidenzia Rimozione Sovrapposizione


Sovrapposizione Automatica Sovrapposizioni Bling Automatica

Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dell’impostazione di


Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e l’altra.

Conversione oggetti in bling


Qualsiasi oggetto chiuso può essere convertito in un oggetto di riempimento
bling. Analogamente, qualsiasi oggetto profilo - chiuso o aperto – può essere
convertito in sequenza bling.

Per convertire un oggetto in bling


 clicca a destra un oggetto riempimento e seleziona Converti > Converti in
Riempimento Bling.

 In alternativa, clicca il pulsante Riempimento Bling sulla barra strumenti


Bling.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 824


 Allo stesso modo clicca a destra del mouse un oggetto profilo e seleziona
Converti > Converti in Sequenza Bling.

Idea Puoi anche creare oggetti con gli strumenti di Ricamo a Mano che si
possono convertire in oggetti di riempimento bling.

Crea caratteri bling

Usa Bling > Caratteri Bling per creare caratteri bling su schermo utilizzando alfabeti
ricamo nativi o tipi di caratteri TrueType. Clicca a destra per impostazioni

Usa lo strumento specialistico Caratteri Bling per creare caratteri allo stesso
modo dei caratteri ricamo. Usa le stesse proprietà di caratteri ricamo. A seconda
dell’alfabeto che stai utilizzando, puoi avere accesso a proprietà di Sequenza
Bling o Riempimento Bling. In alternativa, esistono tecmiche di creazione
testo bling senza proprietà caratteri.

Per creare caratteri bling


 Seleziona lo strumento Caratteri Bling e seleziona un alfabeto dal tab
Speciale > Caratteri. Per ottenere i migliori risultati, usa alfabeti bling
nativi.

Tipi di caratteri
bling specifici

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 825


 Digitalizza caratteri bling come faresti per caratteri ricamo.

 Regola proprietà caratteri come per caratteri ricamo includendo grandezza


caratteri, inclinazione, etc.
 Cambia tipo di carattere. Usa alfabeti ricamo o tipi di caratteri TrueType con
bling a piacere.
 In alternativa, seleziona un oggetto caratteri ricamo e convertilo in
Sequenza Bling o Riempimento Bling.

 Crea un oggetto TrueType e convertilo in Sequenza Bling o Riempimento


Bling.

 Crea un oggetto caratteri in Graphici CorelDRAW, cambia in Decorazione


Wilcom, usa Oggetto sequenza linea centrale per tracciare le lettere e
converti in Sequenza Bling.

Seleziona tutti gli oggetti ed


applica Oggetto sequenza
linea centrale

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 826


 A seconda del tipo di alfabeto che stai utilizzando, regola riempimenti o profili
di bling automatico per Riempimento Bling o Sequenza Bling.

Questioni relative
 Creazione di caratteri ricamo
 Modifica testo
 Creazione di sequenze e riempimenti bling

Emissione bling
EmbroideryStudio supporta la connessione diretta a macchine di collocamento
strass automatiche CAMS. In alternativa, un comando speciale Invia a Taglierina
Bling invia vettori per tutti i bling di un disegno pluriornamentale su una
macchina da taglio supportata.

Emissione di modelli bling

Usa Standard > Invia a Taglierina Bling per Inviare vettori per un qualsiasi bling di
un disegno pluriornamentale su una macchina taglio supportata.

La funzione Invia a Taglierina Bling invia vettori per qualsiasi bling di un


disegno pluriornamentale direttamente su una macchina da taglio. Da usare con
qualsiasi taglierina di modello bling supportata da MS Windows®.

Per emettere modelli bling


1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 827


Una macchina da taglio o incisione deve essere collegata al PC e configurata
per ricevere dati.

2 Clicca l’icona Invia a Taglierina Bling oppure seleziona File > Invia a
Taglierina Bling. Il dialogo Invia a Taglierina Bling si apre.

Seleziona taglierina
bling o una stampante
idonea

Seleziona se vuoi
stampare o mettere
nel file

Clicca per effettuare


l’anteprima delle parti
stampabili del disegno

3 Seleziona la taglierina bling dalla lista a discesa oppure seleziona una


stampante idonea.
4 Seleziona l’opzione Stampa su file se vuoi stampare il disegno su file.
5 Clicca Proprietà e controlla le impostazioni d’emissione.
6 Per una visione realistica clicca il pulsante Anteprima.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 828


Nota Nei disegni a più bling, ciascun colore è separato in modelli differenti a
scopo riempimento inondato.

7 Clicca OK per inviare i modelli bling sulla taglierina bling o su file.


L’informazione taglio/incisione bling è inviata su macchina nel formato
richiesto. La macchina taglia il modello o i modelli desiderati. I dati di taglio
consistono unicamente di vettori che descrivono la posizione, la dimensione
e la forma del bling sul modello. Non ci sono linee di collegamento o dati che
non siano in relazione diretta alla collocazione dei bling.

Idea Un sommario produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le


quantità delle pietre oltre ad un sommario sulla prima pagina.

Questioni relative
 Impostazioni macchina
 Stampa rapporti
 Personalizzazione rapporti disegno

Inviare bling su macchina CAMS

Usa Bling > Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno all’interno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.

Usa Standard > Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a


macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

EmbroideryStudio supporta la connessione diretta a macchine di collocamento


strass automatiche CAMS. Una procedura generale è delineata di seguito.

Nota Prima di eseguire la procedura, è importante che i driver macchina per la


tua macchina CAMS sia installati correttamente. Essi devono essere installati e
la macchina deve essere collegata prima dell’impostazione dell’uscita COM.
Consulta la documentazione della tua macchina.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 829


Per selezionare macchina bling
1 Seleziona la macchina alla quale vuoi connetterti tramite il comando
Impostazione > Impostazione Macchina Bling.

Seleziona la serie
di modelli
macchina

2 Seleziona il tipo macchina che stai usando nella barra strumenti Modello.
3 Attiva Zona lavoro bling per visualizzare il disegno all’interno della zona di
elaborazione del modello macchina selezionato.
4 Imposta il colore della zona d’elaborazione come desiderato.

Per inviare a Manager Connessioni


1 Dalla barra strumenti Standard, clicca il pulsante Invia a Manager
Connessioni.

Seleziona ‘CAMS’

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 830


2 Dalla lista a discesa Manager Connessioni, seleziona ‘CAMS’.
3 Clicca il pulsante Impostazione.
Il dialogo Impostazione CAMS si apre.

Controlla l’uscita delle


comunicazioni e le
impostazioni della velocità
di trasmissione

4 Controlla l’uscita delle comunicazioni e le impostazioni della velocità di


trasmissione
Se stai utilizzando una connessione seriale di ‘vecchia scuola’, l’uscita COM del
software dovrebbe corrispondere al’uscita alla quale è connesso il cavo. Se
stai utilizzando una connessione USB, l’uscita COM di EmbroideryStudio deve
corrispondere all’uscita COM ‘virtuale’ ad essa assegnata. Puoi trovare tutto
ciò in Pannello di Controllo Windows > Manager Dispositivo.

Se stai utilizzando una connessione


USB, l’impostazione uscita COM deve
corrispondere all’uscita COM ‘virtuale’
ad essa assegnata.

Se stai utilizzando una connessione USB e l’uscita COM non è disponibile alla
selezione in EmbroideryStudio, devi verificare che i tuoi driver di hardware
siano stati installati con precisione e siano aggiornati. Per particolari consulta
il manuale della tua macchina.
La velocità di trasmissione in EmbroideryStudio deve corrispondere alla
velocità di trasmissione alla quale era stata configurata la macchina per poter
leggere i dati. Ciò è di norma 57600 (la predefinizione di sistema). Tuttavia,
puoi confermare il valore quando prepari la macchina per ricevere dati. La
velocità di trasmissione si visualizzerà sulla consolle della macchina.
Il modello andrà per predefinizione sulla macchina selezionata tramite la
funzione Impostazione > Impostazione Macchina Bling. Puoi cambiarlo
se vuoi.
5 Clicca OK.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 831


Il dialogo Invia a Macchina CAMS si apre.

Assegna bling ad
alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS

6 Usa questo dialogo per assegnare bling del disegno ad alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS.
7 Prepara la macchina per ricevere dati e clicca il pulsante Invia.

Attenzione Se cerchi di inviare qualcosa prima che la macchina sia ‘Pronta’,


essa potrebbe non riuscire a leggere il prossimo disegno.

Flusso di lavoro consigliato


Il flusso di lavoro esatto da seguire dipende dal numero di alimentatori
disponibili sulla macchina selezionata. Per esempio, se hai una macchina con due
alimentatori correntemente impostata per alimentare SS6 su Alimentatore #1 e
SS10 su Alimentatore #2, e desideri produrre un disegno che contiene SS6,
SS8, SS10, puoi procedere in questo modo:
 Trascina SS6 su Alimentatore #1.
 Trascina SS10 su Alimentatore #2.
 Prepara la macchina per lo scaricamento.
 Quando la macchina è ‘Pronta’ per scaricare, clicca Invia.
 Quando la macchina ha smesso di ricevere il file, aziona la macchina in modo
che collochi tutte le pietre di SS6 e SS10.
 Una volta completata l’operazione sulla macchina, sostituisci l’alimentatore
SS6 sulla macchina con l’alimentatore SS8.
 Nel software, trascina SS8 su Alimentatore #1 (dove avevi precedentemente
trascinato l’SS6).
 Prepara di nuovo la macchina per lo scaricamento.
 Quando la macchina è nuovamente ‘Pronta’ per scaricare, clicca Invia.
 Quando la macchina ha smesso di ricevere il file, eseguilo in modo da
aggiungere le pietre SS8 al disegno già contenente le pietre dell’operazione
precedente.

C a p i tolo 38 D i g ita li zz a z i on e Bl in g 832


A seconda del numero di tipi di bling usati nel disegno ed il numero di
alimentatori disponibili, potresti aver bisogno di inviare bling più di una volta.
Riceverai l’invito se esci prima che tutto il bling sia stato inviato alla macchina.

Questioni relative
 Invio disegni a Manager Connessioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 833


PARTE X
ELABORAZIONE E PRODUZIONE
DISEGNO
LRelaborazione e la codificazione dei disegni comprende tutte le operazioni
importanti per il disegno e la produzione del ricamo. È in questo modo che invìi
i tuoi disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina, ecc... Per far ciò hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo oltre che dei diversi formati
macchina. A seconda dellRorganizzazione di cui disponi, hai anche bisogno di
una conoscenza dei mezzi di immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi
ricamo.

Stampa disegni
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalità Graphici
CorelDRAW e come creare fogli di lavoro per produzione e fogli di
approvazione. Vi si spiega lRinvio di disegni come allegati email, ed il modo di
eseguire lRoutput dei disegni come immagini. È trattato anche lRinvio di sagome
appliqué sulla stampante e sulla taglierina. See Stampa Disegni for details.

Il lavoro con i file macchina


In questa sezione sono illustrate le diverse opzioni di conversione per lRapertura
ed il salvataggio di formati disegno punto e profilo. Essa fornisce anche
particolari sulla elaborazione di file profilo Melco CND, comprendendo la fusione
colori, oltre alla riassegnazione di colori a entrambi i file punto e Melco CND. See
Lavoro con File Macchina for details.

Output dei disegni per la produzione


In questa sezione è trattato lRinvio di punti alla macchina con Manager Punto e
con le utilità di utilità Manager Connessioni. È illustrato inoltre come salvare
disegni per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo. Vi si tratta
inoltre lResportazione di file pluriornamentali. See Output per la Produzione for
details.

Intelaiatura disegni
Questa sezione è dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati. See Intelaiatura Disegni for details.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 834


Capitolo 39
Stampa Disegni

Dallo stesso file disegno EMB puoi emettere fogli di lavoro produzione o fogli di
approvazione rispettivamente per operatori macchina o clienti. Le schermate
possono essere catturate in formato PNG per distribuire disegni da visualizzare
in colori effettivi. EmbroideryStudio fornisce anche un’alta risoluzione di stampa
digitale TrueView per ‘ricamo virtuale’.

EmbroideryStudio ti consente di personalizzare informazione nel formato


desiderato. La funzionalità di stampa permette inoltre di:
 Personalizzare fogli di lavoro con nome società e logo.
 Stampa foglio approvazione con o senza dettagli disegno
 Visualizza il telaio di tensione
 Visualizzare sul tessuto/indumento selezionato.
 Includere le combinazioni colori selezionate.
Facoltativamente, invia per email i fogli di lavoro per produzione in formato PDF
con il file ricamo come allegato in un formato specificato – ad es. EMB o DST, etc.

Stampa rapporti disegno


EmbroideryStudio ti permette di stampare disegni in vari formati predefiniti. I
più comuni sono il foglio d’approvazione ed il foglio di lavoro produzione. I fogli
di approvazione sono di norma inviati al cliente per la conferma prima della
produzione. Il foglio di lavoro per produzione è il collegamento fra il disegnatore
e l’operatore della macchina ricamo. Esso contiene un’anteprima del disegno ed

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 835


informazioni di produzione essenziali, inclusa la dimensione del disegno, la
sequenza colore e qualsiasi istruzione speciale. I rapporti si possono produrre in
copia cartacea o in formato elettronico (PDF).

Attenzione Se colori filo particolari non sono possibili sulla tua stampante, essi
si possono mappare in un colore diverso, compreso il bianco. Stampa il disegno
in colore TrueView o in bianco e nero, oppure disattiva la tracciatura colore. Per
maggiori informazioni consulta il manuale della stampante.

Stampa rapporti

Usa Docker > Proprietà Disegno per visualizzare e modificare dettagli disegno
prima dell’approvazione disegno o cucitura.

Usa Standard > Stampa per stampare fogli di lavoro per produzione per il disegno
corrente utilizzando le impostazioni correnti.

Crea un rapporto in copia cartacea del disegno selezionato utilizzando una


stampante o plotter. In alternativa crea una copia da software in formato PDF.
Facoltativamente, invialo direttamente come allegato email. Esegui
un’anteprima del rapporto prima di stamparlo.

Per stampare un rapporto


1 Prima di stampare, è buona norma controllare proprietà disegno per
assicurarsi che tutte le informazioni disegno siano aggiornate.
2 Clicca l’icona Stampa o seleziona File > Stampa.

Clicca per selezionare/ Clicca per un’anteprima


personalizzare rapporti del foglio di lavoro

3 Seleziona la stampante o il plotter che vuoi usare ed il numero di copie


richiesto.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 836
4 Per selezionare un tipo di rapporto, clicca il pulsante Opzioni. Il dialogo
Opzioni Stampa si apre.

Seleziona il tab per


personalizzare i
dettagli del rapporto

Seleziona tipo
di rapporto

5 Seleziona un tipo di rapporto nel riquadro Stampa. I rapporti multipli


possono essere divisi in lotti come parte della stessa sessione di stampa.
Spunta la casella di controllo accanto a ciascuno di essi. I tipi di rapporto
comprendono:

Tipo rapporto Scopo


Foglio Esso è inteso per il cliente, non per gli addetti alla produzione. I
d’approvazione clienti possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di
conseguenza.
Foglio di lavoro Riservato al personale addetto alla produzione. Tutte le
per produzione informazioni relative alla produzione, come lunghezza bobina,
dimensione disegno, tessuto indumento, etc.., sono incluse.
Sommario Esso comprende due tabelle di sommario del disegno e
Prodotto combinazioni colori associate – un Sommario Combinazione Colori
insieme con un Sommario Disegno. Vedi anche Personalizzazione
rapporti disegno.
Pellicola a colori Fornisce informazioni sul blocco di colore in modo che gli addetti
alla produzione possano vedere ogni colore del punto in ordine di
cucitura.
Modelli Appliqué Questo rapporto mostra modelli appliqué – informazione taglierina
– isolati dal disegno. In tal modo l’operatore è informato su quali
pezzi di appliqué devono essere inclusi. See also Stampa modelli
appliqué.

6 Seleziona i tab per personalizzare dettagli rapporto come richiesto. I tab


variano con il tipo di rapporto.
7 Clicca OK per chiudere Opzioni Stampa.
8 Se stai usando un plotter, clicca Proprietà ed imposta i colori della penna in
modo che siano in armonia con i colori filo nel disegno.

Nota Consulta il manuale del plotter per informazioni sull’impostazione dei


colori di penna.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 837


9 Clicca Anteprima per ispezionare il rapporto prima di inviarlo in stampa.

Scegli un’opzione Clicca Chiudi per ritornare su


stampa finestra disegno

Modifica opzioni
rapporto

Informazione per
produzione e
particolari di
filatura

10 Per stampare il disegno scegli una opzione:


 Stampa Adesso: Clicca per inviare il rapporto disegno alla tua stampante
locale.
 Salva come PDF: Clicca per salvare il rapporto come documento PDF. Ti
si richiede di salvare su disco rigido o locazione di rete.
 Invia PDF tramite email: Clicca per inviare il rapporto – di solito un
foglio di approvazione – come allegato PDF al tuo cliente email locale. Il
PDF si identifica automaticamente per nome cliente, numero d’ordinazione
e data corrente.

Foglio di
Approvazione allegato
all’email per esame
del cliente

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
 Personalizzazione rapporti disegno

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 838
Tipi di rapporti
In aggiunta ai fogli di lavoro produzione, EmbroideryStudio fornisce numerosi
tipi di rapporti predefiniti compresi fogli di approvazione, sommari prodotto,
pellicole a colori e modelli appliqué.

Seleziona tipo
di rapporto

Foglio d’approvazione
Questo rapporto è inteso per il cliente, non per gli addetti alla produzione. I
clienti possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di conseguenza.

Foglio di lavoro per produzione


Questo rapporto offre un’informazione di produzione completa per il personale
addetto alla produzione. Tutte le informazioni relative alla produzione, come
lunghezza bobina, dimensione disegno, tessuto indumento, etc.., sono incluse.

Sommario Prodotto
Questo rapporto comprende due tabelle di sommario del disegno e combinazioni
colori associate – un Sommario Combinazione Colori insieme con un Sommario
Disegno.

Modelli appliqué
Questo tipo di rapporto mostra modelli appliqué – informazione taglierina –
isolati dal disegno. In tal modo l’operatore è informato su quali pezzi di appliqué
devono essere inclusi. See Stampa modelli appliqué for details.

Pellicole a colori
Questo tipo di rapporto permette la stampa di blocchi colore nel disegno come
appaiono nella Lista Colori-Oggetti. Esso fornisce informazioni di blocco colore
in modo che gli addetti alla produzione possano vedere ogni colore del punto in

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ordine di cucitura. Pellicole a colori distinte sono stampate per combinazioni
colori selezionate sull’ultima pagina del foglio di lavoro.

Personalizzazione rapporti disegno


Per ogni tipo di rapporto che selezioni, i tab ti consentono di personalizzare
ulteriormente i dettagli rapporto. I tab variano con il tipo di rapporto. Il Foglio
di Lavoro per Produzione fornisce in effetti una superserie di opzioni
disponibili.

Seleziona il tab per


personalizzare i
dettagli del rapporto

Seleziona tipo di
rapporto

I tab dei rapporti


Qui sotto trovi una serie speciale di tutti i tab disponibili per tipi di rapporti
diversi. Il Foglio di Lavoro Produzione comprende tutti i tab. Altri rapporti
contengono una sottoserie.

Opzioni generali
I rapporti hanno in genere il seguente layout personalizzabile:

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 840
 Intestazione/fondo pagina standard, con incorporati nome società/logo,
nome cliente, nome combinazione colori, tipi di caratteri specificati
dall’utente, controllo margini, etc.
 Nome ditta/logo
 Numeri pagina
 Codice a barre in intestazione – disponibile per tutti i tipi di rapporto
 Strisce multiple verticali di ‘informazioni complete’ posizionate su una singola
pagina se i parametri zoom lo consentono. In alternativa, c’è un’opzione
Inizia Nuova Pagina sul tab Info che serve a forzare il layout a produrre
strisce di informazioni verticali su una pagina separata.
Il tab Generale comprende le seguenti impostazioni di layout:

Opzione Scopo
Testo/tipo di Imposta parametri per l’intero testo e le intestazioni che appaiono nel
carattere rapporto – ad es. Arial per stampa, Verdana per rapporti in linea.
intestazione
Stampa in Utile quando la stampa avviene su plotter nei quali il driver del dispositivo
Inglese non supporta la serie caratteri richiesta. Deselezionando la casella di
controllo si stampa il rapporto nella lingua del sistema operativo.
Stampa nome Include il nome file del disegno corrente nell’intestazione del rapporto del
file disegno prodotto.
Margini Aggiungi un margine fra l’orlo della pagina ed il contenuto del rapporto. La
dimensione della pagina stessa è impostata tramite il dialogo Stampa.
Compagnia Include il nome della tua ditta nel rapporto. Immetti un nome e/o allega un
logo della ditta. Se hai già immesso uno o più nomi ditta nel sistema,
seleziona dalla lista a discesa. Facoltativamente, stampa il logo solo sulla
prima pagina.
Cliente Includi il nome cliente. Il nome viene registrato per uso futuro. Accedivi
tramite la lista a discesa. Nota che il nome cliente non è salvato con il
disegno. Il ripristino delle predefinizioni di fabbrica cancellerà i nomi dei
clienti su un PC specifico.
Termini e Includi termini e condizioni per l’uso relativi ai disegni della tua ditta. Vedi
condizioni qui sotto.

Termini e condizioni
Il testo di Termini e Condizioni è memorizzato in un file predefinito interno. Per
aggiornare il testo e salvarlo per uso futuro l’unico modo è attenersi alle
instruzioni seguenti:
1 Apri un nuovo foglio disegno e digitalizza un oggetto semplice.
2 Apri Anteprima stampa e clicca Opzioni.
3 Seleziona il tipo di rapporto per il Foglio di Approvazione.
4 Inserisci i tuoi Termini e Condizioni e chiudi anteprima stampa.
5 Chiudi il software – non salvare il disegno temporaneo.
Dopo il riavvio, ogni volta che si usa il foglio d’approvazione, esso contiene
Termini e Condizioni aggiornate.

Opzioni codice a barre


Alcune macchine leggono codici a barre al fine di caricare disegni. Tipicamente,
il digitalizzatore invia il disegno sulla memoria o il database macchina, poi
stampa un foglio lavoro. L’operatore prende il foglio lavoro, scansiona il codice a

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 841


barre e la macchina carica il file associato. Il tab Codice a barre ti permette di
specificare un formato standard basato sul nome disegno o un formato
personalizzato.

Specifica il formato
codice a barre
preferito

Molte ditte stanno passando ai lettori di codici a barre sulle macchine ricamo per
’attirare’ i disegni dai percorsi di rete Windows piuttosto che usare il computer
per ’spingerli’ sulla macchina. In aggiunta a nome disegno, alcune macchine
richiedono l’estensione file. Fra le opzioni di codice a barre, puoi scegliere di
includere l’estensione file corrente o nominarne una di tua scelta – ad es. DST
L’opzione ‘personalizzata’ viene fornita nel caso tu abbia altre esigenze di codice
a barre – ad es. a scopo prezzatura.

Opzioni combinazione colori


Il tab Combinazioni Colori ti consente di includere o escludere combinazioni
colori selezionate per il disegno corrente.

Imposta la
visualizzazione di
Seleziona Selezionato combinazione colori
per la stampa
Tieni premuto Ctrl per
selezionare elementi
multipli.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 842
Fogli separati sono generati per ogni combinazione colori selezionata.

Se il tipo di rapporto Sommario Produzione è selezionato, la tabella


Sommario Combinazione Colori viene stampata insieme con la tabella
Sommario Disegno. Puoi anche stampare blocchi colore nella tabella
Sommario Combinazioni Colori selezionando l’opzione Mostra colori in
sommario nella tabella Sequenza Arresti.

Tabella sommario
disegno

Tabella combinazione
colori

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Nel tab Disegno, seleziona Sfondo se vuoi includere il colore di sfondo o
tessuto con la combinazione colori.

Seleziona Sfondo da
inserire nel foglio di lavoro

Idea Seleziona Ritaglia sul Disegno per tagliare lo spazio attorno al disegno.

Opzioni Zuma
Il tab Zuma ti permette di impostare il fattore zoom per l’anteprima disegno e
la stampa.

Imposta il fattore zoom


del disegno per la stampa
corrente

Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Zoom 1,1 Esibisce il disegno nella dimensione reale.
Zuma per Ridimensiona il disegno per riempire spazio disponibile sullo
adattare stampato.
Zuma su prodotto Ridimensiona l’intero prodotto per riempire spazio disponibile sullo
stampato.
Personalizza Imposta un fattore zoom specifico.

Questioni relative
 Visualizzazione prodotti

Opzioni disegno
Il tab Disegno ti consente di alternare on/off le stesse opzioni disponibili sulla
barra strumenti Visualizza. Stampa disegni in TrueView o solo cucito, con punte
ago, connettori, etc, o senza. Includi tessuto o colore di sfondo secondo
preferenza.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 844
Includi il telaio con o senza il modello. I modelli conprendono marcature di
allineamento e guida per registrazione. Esse possono aiutare gli addetti alla
produzione ad allineare il disegno nel telaio. Puoi anche includere lo sfondo
prodotto con il quale guidare gli operatori a trovare la posizione corretta.

Seleziona elementi
ricamo da
visualizzare

Spunta per visualizzare


paillettes (ed altre funzioni
macchina)

Spunta per includere


componenti bling

Clicca per accedere e


ripetizioni disegno

Stampa tutti i tipi di decorazione plurima supportati da EmbroideryStudio, sia


separatamente che in combinazione. Clicca il pulsante Ripetizioni per accedere
al dialogo ed imposta opzioni ripetizione disegno.

Questioni relative
 Visualizzazione componenti disegno
 Visualizzazione ripetizioni disegno
 Telai e modelli

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Componenti ricamo
Per visualizzare componenti ricamo, seleziona fra Profili, Punti, Punte Ago,
Connettori, TrueView nel tab Disegno. Per visualizzare TrueView devi anche
avere selezionato Punti.

Solo stampa
Per esibire solo componenti stampa, seleziona fra Bitmap e Vettori.

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Componenti paillettes
Per visualizzare componenti paillettes, seleziona Funzioni nel tab Disegno. Un
sommario di produzione paillettes contiene il colore, la dimensione e le quantità
per dispositivo paillette oltre ad un sommario sulla prima pagina.

Componenti bling
Per visualizzare componenti bling, seleziona Blingnel tab Disegno. Il sommario
produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le quantità delle pietre oltre ad
un sommario sulla prima pagina.

Nota Quando bling è prodotto in file multipli, ogni colore è separato in modelli
diversi da riempire ad inondazione con strass selezionato.

Questioni relative
 Emissione di modelli bling

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Sfondi disegno
Il tab Disegno offre inoltre opzioni per la visualizzazione di sfondi disegno – cioè
tessuti, indumenti e/o telai.

Fra le opzioni di sfondo, puoi impostare:

Opzione Scopo
Telaio di Includi il telaio selezionato, che sia o no correntemente esibito su
tensione chermo.
Modello telaio I modelli conprendono marcature di allineamento e guida per
registrazione. Esse aiutano ad allineare il disegno sul telaio.
Sfondo Includi qualsiasi sfondo correntemente visualizzato – colore o tessuto.
Ritaglia sul Ritaglia uno sfondo qualsiasi fino ai limiti del disegno invece della
disegno pagina intera.
Prodotto Includi indumento selezionato o sfondo prodotto su cui posizionare il
disegno. Usalo per mostrare la locazione, la grandezza e l’aspetto
generale ai fini della visualizzazione o dell’approvazione.
Casella Colloca un profilo attorno al disegno per delinearne le massime
estensioni estensioni.
Inizio/fine del Stampa un mirino a croce attraverso il disegno per indicare i punti
mirino d’inizio e fine del disegno.
Guide Quando si usano colori contrastanti nella combinazione colori per colori
guida e sfondo, le guide si possono disattivare.
Standard Reimposta le opzioni stampa ai valori di predefinizione.
Come Finestra Imposta opzioni stampa come per le impostazioni correnti nella finestra
disegno.

Questioni relative
 Sfondi tessuto e prodotto
 Telai e modelli
 Impostazione inizio e fine automatici

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 848
Opzioni d’informazione
Il tab Info ti consente di filtrare informazione da includere su fogli di lavoro
produzione.

Imposta l’informazione che


deve essere inclusa nei
fogli di lavoro per
produzione

Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Intero Include tutti i disegni e l’informazione per produzione compresi nel
docker Proprietà Disegno. Questa informazione può essere filtrata
ulteriormente tramite il tab Blocchi.
Corto Include solo l’informazione predefinita di intestazione e fondo pagina. Di
solito usata in combinazione con il disegno a dimensioni complete per
poterlo visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Sequenza Include solo informazione di sequenza arresti sul foglio lavoro. Questa
Arresti informazione può essere filtrata ulteriormente tramite il tab Sequenza
Arresti.
Nome disegno / Include il nome file disegno come informazione di stampa senza alcun
solo nome file testo ulteriore.
Nessuno Elimina completamente l’informazione disegno ed fa cessare
l’esposizione di intestazione e fondo pagina predefinite – può essere
d’altra parte usata insieme con il disegno a dimensione intera per
visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Inizia nuova Stampa dettagli disegno su un foglio separato.
pagina
Utilizza lato Visualizza la colonna d’informazione sul lato sinistro della pagina
sinistro (piuttosto che il lato destro predefinito).

Idea I fogli lavoro comprendono informazioni immesse nel tab Proprietà


Disegno > Sommario, con incluse osservazioni ma escludendo le parole chiavi.
See also Visualizzazione e gestione di informazioni disegno.

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Opzioni Blocchi
Il tab Blocchi ti consente di filtrare ulteriormente informazioni di produzione
disponibili sul tab Proprietà Disegno > Informazione da includere nella
stampa.

Imposta dettagliatamente
l’informazione di
produzione da includere

Seleziona statistiche disegno da includere nel foglio lavoro:

Opzione Scopo
Sinistra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto d’inizio/fine,
destra / su / queste cifre indicano la distanza da quel punto.
giù
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto.
Area Lo spazio totale coperto dal disegno – usato per la valutazione delle
dimensioni dei telai, requisiti di tessuto, 3D cotonoso, o se il disegno si
adatta alla sede scelta.
Punto max / Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del salto
min massimo nel disegno.
Tipo di Il nome dello schema filo usato nel disegno. Tutte le marche richieste per
schema filo fili usati sono esposte in un elenco separate da virgole.
Uso del filo Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il disegno.
Totale bobina Metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire il disegno.
Tempo di Questa casella di controllo è disponibile solo se la caratteristica è
esecuzione disponibile nel software. Se non ci sono macchine impostate, il controllo
macchina ’Tempo di esecuzione macchina’ non ha effetto poiché non c’è niente da
stampare.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 850
Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:

Sinistra / destra / su / giù

Fine X / Y

Punto max / min

Tipo di schema filo

Uso del filo

Totale bobina

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
 Intelaiatura Disegni
 Impostazione inizio e fine automatici
 Assegnazione colori filo
 Effettuazione valutazione tempo di esecuzione

Opzioni sequenza arresti


Il tab Sequenza Arresti ti consente di filtrare ulteriormente informazioni di
produzione disponibili sul tab Proprietà Disegno > Informazione da
includere nella stampa.

Imposta l’informazione di
sequenza arresti da
includere

Seleziona le statistiche per ciascun blocco colore:

Opzione Scopo
Conteggio punti Includi il numero di punti per colore.

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Opzione Scopo
Numero Ago Includi il numero ago corrispondente ad ogni cambio colore. Esso è
specifico solo alle macchine ad indirizzamento ago.
Schema Nome della marca dello schema filo usato.
Nome elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore.
Mostra colori in Include campioni di colore in una tabella di sommario combinazione
sommario colori.

Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni


selezionate:

Conteggio punti

Numero Ago

Schema

Nome elemento

Se il tipo di rapporto Sommario Produzione è selezionato, la tabella


Sommario Combinazione Colori viene stampata insieme con la tabella
Sommario Disegno. Puoi anche stampare blocchi colore nella tabella
Sommario Combinazioni Colori selezionando l’opzione Mostra colori in
sommario nella tabella Sequenza Arresti.

Colori esposti nella


tabella di sommario
combinazione colori

Questioni relative
 Visualizzazione e gestione di informazioni disegno
 Denominazione degli elementi disegno
 Opzioni combinazione colori

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 852
Esecuzione output disegni come grafiche
Una volta digitalizzato il disegno in EmbroideryStudio, puoi effettuarne l’output
come file vettoriale. Ciò può essere scaricato su una taglierina laser utilizzando
Graphici CorelDRAW. Ciò può servire ad intenti vari come il taglio appliqué,
multimedia, serigrafia, e così via. Le schermate possono essere catturate in
formato PNG per distribuire disegni da visualizzare in colori effettivi.
EmbroideryStudio fornisce anche un’alta risoluzione di stampa digitale
TrueView per ‘ricamo virtuale’.

Stampa disegni in Graphici CorelDRAW


Per mandare in produzione un disegno a più decorazioni, devi generalmente
stampare il disegno artistico digitale prima di cucire il ricamo. Per far ciò, devi
prima nascondere il ricamo perchè non vuoi che venga stampato sulla
stampatrice di arte digitale.

Nota EmbroideryStudio dispone come standard dell’intera serie di strumenti


disegno di CorelDRAW® Graphics Suite, che offre molte tecniche per la
tracciatura su schermo di profili e sagome. Consulta la Guida dell’Utente
elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > Avvìo di MS Windows®. In
alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.

Per stampare un disegno in Graphici CorelDRAW


1 Passa a Graphici CorelDRAW.
2 Per nascondere oggetti ricamo, commuta su off Mostra Ricamo.
3 Clicca l’icona Stampa sulla barra strumenti Standard. Il dialogo Stampa si
apre.
4 Regola le impostazioni stampa secondo necessità e clicca il pulsante
Anteprima di Stampa. Altrimenti clicca il pulsante Stampa per stampare.
Il disegno è stampato con o senza la visualizzazione di oggetti ricamo a
seconda della posizione di ’on’ o ’off’ del pulsante Mostra Ricamo.
5 Per cucire il ricamo al di sopra del disegno stampato, passa su modalità
Decorazione Wilcom e commuta su off Mostra Grafici.

La cucitura dovrebbe
allinearsi sull’indumento con
la parte del disegno stampata
digitalmente

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 853


Idea Assicurati che l’ago sia allineato sulla macchina con un punto d’inizio e
fine digitalizzato a mano affinchè le cuciture siano perfettamente allineate
sull’indumento con la parte stampata digitalmente del disegno.

Questioni relative
 Modalità operative
 Visualizzazione componenti disegno
 Impostazione inizio e fine automatici
 Invio disegni a Stitch Manager

Esecuzione output disegni come bitmap


I disegnatori spesso cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori
reali, in TrueView o altro, con o senza sfondi di tessuto. Ciò potrebbe avere per
scopo la vendita di scorte di disegni, l’approvazione di disegni digitalizzati, o la
presentazione in rete o in cataloghi. Le immagini schermate sono catturate in
formato PNG perchè esso supporta la trasparenza.

Per eseguire l’output di un disegno come bitmap


1 Apri il disegno ricamo.
2 Seleziona File > Cattura Bitmap Disegno.

Seleziona l’opzione di
selezione immagine
Opzione Seleziona
Output

Seleziona per
includere colore o Controlla la
tessuto di sfondo risoluzione bitmap

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 854
3 Seleziona un’opzione di Selezione:

Opzione Scopo
Intero disegno Cattura l’immagine di schermo nel rapporto di 1:1.
(1:1)
Finestra disegno Cattura l’immagine di schermo al fattore zoom attualmente
corrente selezionato.
Personalizza Ti consente di specificare una zona catturata. Ti si chiede di definire
la zona di cattura.

Traccia un tendone
attorno alla zona di
selezione

4 Seleziona un’opzione di Output:

Opzione Scopo
Salva su disco Salva la cattura di schermo su disco. Il dialogo Salva Cattura Schermo
si apre, consentendo la selezione di locazione, nome e formato per
l’immagine del disegno catturata.
Invia per email Serve ad inviare la cattura di schermo come email. Si apre un nuovo
messaggio di email con l’immagine allegata.
Salva e invia Serve a salvare su hard disk e ad inviare come allegato email.

5 Seleziona Includi Sfondo/Tessuto per includere il colore o tessuto di


sfondo con la cattura di schermo.

Immagine catturata come


Intero Disegno (1:1) con
tessuto di sfondo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 855


Nota La risoluzione bitmap si predefinisce alla risoluzione schermo corrente.
Calibrata in modo preciso, questa cifra dovrebbe predefinirsi a circa 96 DPI.
Vedi anche Emissione disegni come ornamento virtuale.

Ornamento virtuale
EmbroideryStudio fornisce un’alta risoluzione di stampa digitale TrueView per
‘ricamo virtuale’. Si tratta di una tecnica in grado di fornire una flessibilità
commerciale tanto per i ricamatori quanto per gli operatori di stampa diretta
sull’indumento. Le immagini schermate sono catturate in formato PNG perchè
esso supporta la trasparenza. Inoltre tutte le stampanti DTG utilizzano software
RIP (Raster Image Preparation) che fa uso del formato PNG.

Emissione disegni come ornamento virtuale


All’alta risoluzione TrueView si accede tramite le impostazioni di File > Cattura
Bitmap Ornamento Virtuale.

Seleziona la
definizione richiesta

Dimensioni fisiche
del file stampato

La risoluzione bitmap si predefinisce alla risoluzione schermo corrente. Se


calibrata nel modo giusto, risulterà di 96 DPI. Poichè la calibrazione non è esatta,

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 856
gran parte degli schermi forniranno definizioni inferiori di questa anche quando
sono calibrati.

Il DPI massimo per stampanti DTG può variare fra 600 e 2880 DPI. Tuttavia, la
qualità immagine per la stampa non deve necessariamente corrispondere alla
stampante DPI per produrre un buon risultato. Per operazioni generali quali la
stampa su magliette (T shirt), si possono ottenere buoni risultati entro una
gamma da 120 a 300 DPI. Per la stampa su carta fotografica bisogna servirsi di
definizioni più alte.

Idea Le impostazioni di Opzioni > Visualizza Disegno incidono anche


sull’aspetto finale della stampa in TrueView. See Impostazione opzioni di
visualizzazione for details.

Ornamenti virtuali solo ricamo


Se hai bisogno di trasmettere solo la porzione ricamo di un disegno come
ornamento virtuale, il procedimento è semplice.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 857


Per creare un ornamento virtuale solo ricamo
1 Apri il disegno EMB e seleziona File > Cattura Bitmap Ornamento
Virtuale.

Seleziona una
risoluzione bitmap
adatta

2 Seleziona una risoluzione bitmap adatta – ad es. 300 DPI.


3 Clicca OK par salvare un file PNG del disegno.
Solo la porzione ricamo del disegno è trasmessa su file PNG. L’immagine
prodotta è sempre in TrueView anche se l’impostazione TrueView è
disattivata. Questo file può essere ora stampato sull’indumento.

Idea Le impostazioni di Opzioni > Visualizza Disegno incidono anche


sull’aspetto finale della stampa in TrueView. See Impostazione opzioni di
visualizzazione for details.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 858
Ornamento virtuale combinato ricamo e grafica

Utilizza Modalitá > Qualità Ornamento Virtuale per impostare la qualità di resa
del ricamo TrueView per una decorazione virtuale.

Per produrre una combinazione ricamo più grafica come ornamento virtuale
stampabile, utilizza la seguente procedura.

Idea Non utilizzare il comando Esporta File Pluriornamentale in questo


contesto poichè esso non tratta il ricamo virtuale come una stampa.

Per combinare ricamo con ornamento grafico virtuale


1 Apri il disegno EMB e passa a Graphici CorelDRAW.

Seleziona una risoluzione


bitmap adatta

2 Seleziona una risoluzione bitmap adatta – ad es. 300 DPI. Questa


impostazione determina a quale livello di dettaglio sarà resa l’immagine
TrueView.
3 Seleziona File > Esporta > PNG.

Seleziona formato
file PNG

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 859


4 Clicca OK. Il dialogo Esporta su PNG si apre.

Regola la
trasparenza e le
altre impostazioni
come da
necessità

5 Regola impostazioni di trasparenza, anti-distorsione e DPI come desiderato.


L’impostazione DPI di questo dialogo non incide sulla risoluzione DPI della
resa di TrueView. Ha effetto solo sul DPI dell’effettivo file di emissione.
6 Clicca OK per esportare.

Idea Per produrre un disegno come ricamo reale più stampa, hai due
opzioni: esportare entrambi i file insieme oppure esportarli separatamente.

Questioni relative
 Esportazione di file pluriornamentali

Ricamo effettivo più stampa


Per produrre un disegno come ricamo reale più stampa, hai due opzioni.

C a p i tolo 3 9 S ta mp a D i s e g n i 860
Opzione 1: Esporta entrambi i file insieme
 Seleziona il comando File > Esporta File Pluriornamentali.

Seleziona ricamo e
stampa i formati file da
esportare

 Separa i file di produzione ricamo e quelli di stampa grafici e seleziona i


formati da esportare – ad es. DST e PNG.

Nota Se qui scegli PNG, esso si predefinisce all’impostazione predefinita da


300 DPI di CorelDRAW. Ciò può essere cambiato tramite il dislogo Opzioni di
CorelDRAW.

Cambia la risoluzione
export del file bitmap
come desiderato

Opzione 2: Esporta i file separatamente


 Per ottenere il file di produzione ricamo, seleziona File > Salva con Nome
dalla schermata Wilcom e scegli un formato file adatto – ad es. DST
 Per ottenere il file di produzione grafica, passa a CorelDRAW®
Graphics Suite:
 Disattiva la visualizzazione ricamo.
 Seleziona File > Esporta > PNG per esportare il file di stampa PNG DTG
solo per la grafica.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 861


Capitolo 40
Lavoro con File Macchina

Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul suo formato file nativo,


EMB. Questo formato contiene tutte le Informazioni necessarie sia
all’applicazione punti al disegno sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati, EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando l’intera gamma delle caratteristiche
di EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel procedimento di
conversione.

Formati file ricamo


I disegni ricamo sono salvati in uno di due formati – formato ‘profilo’ o ‘punto’.

Nota Per particolari su formati specifici accettati da EmbroideryStudio, vedi


Formati di file ricamo supportati.

file profilo
I file ricamo, conosciuti anche come ’uno-per-tutti’ o file ’profilo’, sono formati di
alto livello che contengono profili oggetto, proprietà oggetto e dati punto.
Quando apri un file profilo nel software, si applicano anche i tipi punto, i metodi
di digitalizzazione e gli effetti corrispondenti.

Oggetti ricamo con profili


e proprietà punto

I file profilo possono essere scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla
densità punto o la qualità. Dopo la modifica, puoi scegliere di salvare il disegno
su formato EMB, oppure su un formato totalmente

Nota Alcuni file profilo, come Wilcom INP e Gunold PCH, contengono
informazioni incomplete. I disegni di vecchio formato ESD sono una cosa di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 862


mezzo fra un file profilo e macchina. Essi contengono dati punto, informazioni
su tipi punto selezionati, densità e funzioni macchina. Non contengono,
comunque, informazioni relative a sagome e linee. I file ESD richiedono il
riconoscimento di oggetto/profilo se vuoi eseguire modifiche oggetto in
EmbroideryStudio.

File macchina
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o ‘espansi’ sono formati di basso livello per l’uso diretto di macchine da
ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono
generalmente creati ‘al volo’ durante l’invio alla macchina. Oppure sono
convertiti quando si salva su disco o scheda memoria.

oggetti manuali
Quando sono letti su EmbroideryStudio, i file macchina non contengono
informazione oggetto come i profili o i tipi punto, ma presentano il disegno come
una collezione di blocchi di punti chiamati oggetti manuali. Gli oggetti manuali
sono creati quando le funzioni macchina — ad es. cambi colore o tagli — sono
scoperti nel disegno. Hanno solo le proprietà Generale e Connettore. Gli oggetti
manuali, a loro volta, consistono di punti individuali, chiamati ‘punti manuali’.

Oggetti manuali senza


profili e solo punti
manuali

Riconoscimento oggetto
I disegni punto generalmente non si adattano alle modifiche perchè i punti non
sono rigenerati. Tuttavia, EmbroideryStudio ha la capacità di interpretare profili
oggetto, tipi di punto e spaziature da dati punto con una certa efficienza. In
questo modo, puoi ricomporre vecchi file di formato nastro e altri disegni di
formato file macchina per modificarli in EmbroideryStudio. Questi disegni
riconosciuti si possono ridimensionare con punti ricalcolati per i nuovi profili.
L’elaborazione risulta efficace per la gran parte dei disegni ma non può produrre
lo stesso livello di qualità dei profili originali e potrebbe non essere in grado di
trattare alcuni punti fantasia.
Quando converti un file macchina in formato profilo, EmbroideryStudio legge
punto per punto i dati punto a seconda dei punti di penetrazione ago. Esso
riconosce tipi di punto, valori di lunghezza e spaziatura, effetti punto, e può
determinare profili oggetto. I tipi di punto sono assegnati come Satin, Tatami, o
Divisione Programma subordinatamente al modello di penetrazioni ago.
Con Tatami, EmbroideryStudio riconosce spaziatura punto e lunghezza, ed
applica un fattore casuale. Se un disegno è convertito da un formato ESD,
vengono riconosciuti anche gli oggetti Zigzag e Sequenza Tripla. Se un oggetto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 863


non è riconosciuto, esso diventa (o rimane) un oggetto manuale con sole
proprietà generali e di connettore. E come tale, non eseguirà bene la scalatura.
I profili oggetto ed i valori punto riconosciuti sono immagazzinati come proprietà
oggetto in EmbroideryStudio. Ciò significa che puoi scalare e trasformare disegni
riconosciuti nel solito modo. Puoi anche cambiare la densità punto dell’intero o
di parti selezionate del disegno, e/o di certi tipi di punto.

Apertura senza riconoscimento


Per predefinizione, i file macchina sono convertiti in profili ed oggetti all’apertura
ma puoi anche scegliere di aprirli senza riconoscimento. Per i disegni aperti in
questo modo si può eseguire l’output per la cucitura in un altro formato. Oppure
puoi modificare punti e aggiungere nuovi elementi. A tal fine, non hai bisogno di
ripescare informazioni su come sia stato creato il disegno.
Puoi scalare disegni di formato punto che sono stati aperti senza riconoscimento
dell’oggetto/profilo. In ogni caso, poichè il conteggio punti non cambia, la
densità aumenta o diminuisce con la dimensione del disegno. Di conseguenza
non dovresti scalare disegni punto oltre il ±10% altrimenti alcune zone
risulterebbero troppo sottilmente o troppo fittamente coperte.

Disegno punto Disegno punto ridimensionato


originale aperto senza riconoscimento

Nota Con o senza il riconoscimento oggetto/profilo, i file macchina si possono


salvare in formato EMB una volta aperti in EmbroideryStudio.

Questioni relative
 Apertura file macchina in EmbroideryStudio
 L’utilizzo di dischi ricamo
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Fonti dei file


Mentre i file ricamo sono classificati in genere come ‘profilo’ (condensato) o
‘macchina’ (espanso), EmbroideryStudio li etichetta internamente come
appartenenti ad uno di quattro tipi – (A) disegno originale, (B) profili importati,
(C) punti elaborati, o (D) punti importati.

Grado Descrizione
A File ricamo puro creato in EmbroideryStudio o software simile. Questi file
contengono oggetti, profili e punti.
B I disegni leggono un formato profilo come GNC e salvato in formato ART / EMB
/ JAN. Tali disegni non possono essere letti direttamente da EmbroideryStudio
ma una volta convertiti, sono trattati come disegni di Grado B.
C I disegni leggono i file macchina – EXP, DST, PES, etc – dove i punti sono stati
convertiti in oggetti.
D I disegni leggono i file macchina dove i punti NON sono stati convertiti in oggetti.

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 864


I disegni nativi EMB ed i file ART e JAN sono tutti formati ricamo di ‘Grado A’ letti
e scritti da EmbroideryStudio. Sono denominati di ‘Grado A’ perchè contengono
una serie completa di informazioni disegno in un solo file – profili oggetto,
proprietà, punti, colori filo, immagine di minifoto e commenti. Esistono tre gradi
di file ricamo. È evidente che solo i file di Grado A forniscono una perfetta
scalabilità e trasformazione al 100%.

Nota Per informazioni circa la fonte di un file disegno, consulta il docker


Proprietà Disegno.

Questioni relative
 Visualizzazione dettagli disegno in EmbroideryStudio

Apertura file macchina in EmbroideryStudio


Se vuoi cambiare proporzioni ad un disegno, modificare un profilo o cambiare un
tipo di punto, il disegno o gli elementi selezionati devono essere convertiti in
‘oggetti’. Per predefinizione, i file macchina sono convertiti in profili ed oggetti
all’apertura. Le opzioni di apertura dovrebbero riflettere il modo in cui il disegno
era stato digitalizzato in origine, non quello ora desiderato. Sperimenta con le
impostazioni per ottenere il risultato migliore possibile.

Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file macchina, è meglio modificare punti prima della
conversione.

Apertura di file macchina con o senza riconoscimento oggetti


Quando apri file macchina con riconoscimento oggetto/profilo, puoi impostare
opzioni aperte per determinare come convertire il disegno. Le opzioni variano
con il tipo di file. Con l’apertura di un file macchina senza riconoscimento
oggetti/profili, puoi eseguire l’output del disegno senza cambiarlo, modificare
punti individuali, ed eseguire operazioni secondarie di scalatura e
trasformazione senza perdere l’informazione punto originale. In alternativa, puoi
elaborare l’intero disegno o parti selezionate di esso dopo la modifica.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 865


Per aprire file macchina con o senza riconoscimento oggetti/profili
1 Apri un file dal tuo hard disk, oppure leggilo dal disco ricamo.

Seleziona il
file

Seleziona Clicca
formato Opzioni

2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da


aprire.
3 Clicca Opzioni. Subordinatamente al tipo di file selezionato, sono disponibili
opzioni diverse.

Seleziona formato
macchina

Immetti numero di
salti come tagli
Seleziona il tipo di output
per codici d’arresto

Scegli se riconoscere
oggetti/profili nel disegno

4 Seleziona o deseleziona la casella di controllo Oggetti/Profili.


Ricorda, quando apri file macchina senza il riconoscimento di oggetti/profili,
gli ‘oggetti manuali’ sono creati ovunque le funzioni macchina – ad es. cambi
colore o tagli – siano individuate nel disegno. Hanno solo le proprietà
Generale e Connettore.
5 Seleziona un formato macchina diverso dalla lista Tipo Macchina.
Il tipo macchina si predefinisce a quello suggerito dal formato file – ad es.
DST sarà interpretato come Tajima. Tuttavia, puoi scegliere di convertire il file
in un formato macchina diverso – ad es. Barudan.
6 Immetti Immetti il numero di salti da riconoscere come tagli.
Quando EmbroideryStudio incontra questo numero di salti consecutivi, li
converte in una funzione taglio. Se questo valore è diverso dal disegno
originale, le funzioni di Taglio non si inseriranno correttamente.

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 866


7 Usa il riquadro Codice Arresto come per selezionare il tipo di output per
codici di arresto:

Opzione Scopo
Cambio colore I codici di arresto sono interpretati come comandi di ‘Colore
Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza colori
predefinita.
Arresti I codici di arresto sono interpretati come comandi di ‘Arresto Esplicito’.
La macchina smette di cucire.
Personalizza Permette di fare la mappa dei colori filo per ogni codice di arresto del
file. Ciò significa che puoi dare un codice colore ai file macchina che
non contengono informazioni di indirizzamento aghi. Per dettagli vedi
Riassegnazione colori, per file macchina.

8 Posiziona su on/off la casella di controllo di Connettori Automatici secondo


necessità.

Opzione Scopo
On Apri i disegni appropriati con connettori automatici senza dover usare
riconoscimento oggetto/profilo.
Off Apri disegni con connettori riconosciuti come oggetti manuali. Ciò
evita i problemi di modifica punti causati da connettori automatici –
consigliato per riempimenti aperti.

9 Controlla lo stato della macchina ricamo. Seleziona poi le impostazioni giuste


– Velocità1 o Velocità2 – dall’elenco (se disponibile).
Su alcune macchine Barudan è disponibile un interruttore di velocità. A
seconda della sua posizione, ’veloce’ viene assegnato come Velocità1 o
Velocità2. Ad esempio, se selezioni Velocità1, ogni funzione di velocità
’veloce’ sarà tradotta in un comando di Velocità1.

Seleziona velocità
richiesta

10 Clicca Avanzato per impostare opzioni di riconoscimento avanzato.


11 Clicca OK e poi Apri. Se hai spuntato la casella di controllo Oggetti/Profili,
il disegno è elaborato e convertito in oggetti ricamo con proprietà di punti
riempimento o profilo nonché proprietà generali e di connettore. Se un

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 867


oggetto non è riconosciuto, esso diventa un oggetto manuale con sole
proprietà generali e di connettore.

Disegno aperto con riconoscimento – Disegno aperto senza riconoscimento


ricamo misto ed oggetti manuali – solo oggetti manuali

Se hai aperto senza riconoscimento, puoi eseguire l’output del disegno senza
cambiamenti od operare ridimensionamenti e trasformazioni secondarie
senza perdere l’informazione punto originale. In alternativa, puoi elaborare
l’intero disegno o parti selezionate di esso dopo la modifica.

Questioni relative
 Formati Macchina
 Riconoscimento profili oggetto
 Regolazione della densità punto
 L’utilizzo di dischi ricamo
 Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB
 Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB

Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate


Puoi regolare accuratamente il modo in cui EmbroideryStudio converte i file
macchina utilizzando le impostazioni di riconoscimento avanzato. Per
predefinizione, EmbroideryStudio converte i punti come punti Tatami, Satin, o
Sequenza a seconda delle impostazioni nel dialogo Riconoscimento - Opzioni
Avanzate. Puoi cambiare questi valori o scegliere di non convertire affatto
particolari tipi di punto. Generalmente, con le impostazioni predefinite si
ottengono i risultati migliori per gli stili riempimento usati più di frequente—
Tatami e Satin—le loro proprietà—lunghezza e spaziatura punti—ed effetti
margine come l’accorciamento punti. Le impostazioni predefinite, non possono
comunque sempre garantire i risultati migliori poichè la varietà dei disegni
ricamo è virtualmente senza limiti.

Disegno originale
aperto senza
riconoscimento punti

Aperto con
riconoscimento punti -
divisioni di modello
riconosciute come Tatami

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 868


Per regolare impostazioni di riconoscimento avanzate
1 Accedi al dialogo Opzioni d’Apertura e clicca Avanzate.
Il dialogo Riconoscimento - Opzioni Avanzate si apre.

Seleziona per
riconoscere punti Tatami

Seleziona per
riconoscere penetrazioni Seleziona per
ago a caso. riconoscere Bordi
Dentellati
Seleziona per
riconoscere punti Tatami
Seleziona per
riconoscere Divisioni
Seleziona per riconoscere
punti Sequenza

Seleziona Risoluzione
Segmenti e Fattori di
Imposta Arrotondamento Amalgamazione
Spaziatura e Lunghezza
Punti

Per regolare impostazioni di riconoscimento Tatami


 Nel riquadro Tatami, seleziona Riconosci Tatami al fine di elaborare
riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come richiesto:

Opzione Scopo
Spaziatura Immetti la gradazione di spaziatura da riconoscere. Se la spaziatura
punto riga cade fuori di tale estensione essa non sarà convertita in Tatami.
Lungh min Immetti lunghezza punto minima da riconoscere come Tatami.
punto
Fattore casuale Seleziona per permettere penetrazioni ago irregolari. Annulla la
selezione della casella di controllo Riconosci Divisioni per una
rilevazione più accurata del Fattore Casuale.

Estensione Spaziatura Tatami


da 0,4 mm a 1,5 mm, Fattore
Casuale non selezionato

Estensione Spaziatura
Tatami da 0,4 mm a
1,5 mm, Fattore Casuale
selezionato

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 869


Per regolare impostazioni di riconoscimento Satin
 Nel riquadro Satin, seleziona Riconosci Satin allo scopo di elaborare
cuciture satin, e regola spaziature punto come richiesto. Se la spaziatura
righe cade fuori la gamma specificata essa non sarà convertita in satin.

Estensione spaziatura
da 0.5 mm a 5.0 mm

Estensione spaziatura
da 0.1 mm a 2.0 mm

Per regolare impostazioni di riconoscimento Sequenza


 Nel riquadro Sequenza, seleziona Riconosci Sequenza al fine di elaborare
punti Sequenza, e regola opzioni di conversione come richiesto:

Opzione Scopo
Lungh max punto Immetti la lunghezza punto massima da riconoscere.
Variazione Immetti percentuale alla quale la lunghezza punto può variare in
lunghezza oggetti Sequenza.

Lungh. max punto: 4 mm


Variazione lunghezza: 10%

Lungh. max punto: 4 mm


Variazione lunghezza: 90%

Per regolare impostazioni di riconoscimento Riempimento Complesso


 Nel riquadro Concordanza Parametri, imposta opzioni per riconoscimento
segmenti di Riempimento Complesso :

Opzione Scopo
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per spaziature punti—‘fa
spaziatura scattare’ valori di spaziatura in riempimenti Tatami e Satin ad
incrementi specificati.
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per lunghezze punti—‘fa
lunghezza punto scattare’ valori di lunghezza punto in riempimenti Tatami ad
incrementi specificati.

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 870


Ad esempio, se la lunghezza punto minima Tatami è di 4 mm, e
l’Arrotondamento Lunghezza Punto è di 0,4 mm, i punti da 3,80 a
4.20 mm ‘scattano’ a 4,0 mm, e sono riconosciuti come Tatami.

Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a


1,5 mm, Arrotondamento Spaziatura: 0,01 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,2 mm

Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a 1,5


mm, Arrotondamento Spaziatura: 0,05 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,5 mm

Per regolare impostazioni di riconoscimento effetti punto


 Nel riquadro Effetti, seleziona Dentellato allo scopo di riconoscere l’effetto
Bordo Dentellato. Specifica un’estensione minima in millimetri—qualsiasi
variazione superiore a tale valore sarà riconosciuta come Bordo Dentellato.

Dentellato non selezionato, l’oggetto


di bordo è riconosciuto come manuale

Dentellato selezionato, l’oggetto di bordo è


riconosciuto come bordo dentellato

 Nel riquadro Divisioni, seleziona Riconosci Divisioni per riconoscere


divisioni in riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come
richiesto.

Opzione Scopo
Divisioni Riconosci modelli di divisioni come divisioni definite dall’utente.
programma come Nota, tuttavia, che le divisioni definite dall’utente sono
divisioni definite ridimensionate quando il disegno è ridimensionato. Ciò risulta in
dall’utente lunghezze punto che si allungano quando si ingrandisce il disegno,
limitando in tal modo il ridimensionamento. Con divisioni
programma native, d’altro canto, i modelli—sagoma, dimensione e
spaziatura—rimangono inalterati dopo che gli oggetti sono
ridimensionati.
Riconosci Riconosci Divisioni Automatiche in oggetti Satin. Altrimenti, i
divisioni modelli creati con Divisione Automatica saranno riconosciuti come
automatiche Tatami.
Livello di Limita il riconoscimento di Divisioni Programma aumentando la
riconoscimento percentuale. Diminuiscila per aumentare il riconoscimento. Un
basso valore di percentuale rileverà un maggior numero di aree
come Satin con Divisione Definita dall’Utente che Tatami.

Divisione Definita dall’Utente

Divisione Automatica

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 871


Idea Le divisioni programma sono riconosciute con attendibilità quando i
modelli non si sovrappongono. I modelli di divisione possono essere
complessi, con questa opzione quindi il processo di riconoscimento può
durare fino a cinque minuti di più.

Per regolare impostazioni di riconoscimento segmenti


 Nel riquadro Risoluzione Segmenti/Fattori di Unione, immetti valori per
una messa a punto accurata del riconoscimento di segmenti ed oggetti.

Opzione Scopo
Spaziatura Questo valore esprime il rapporto fra spaziature punto in blocchi punto
adiacenti—ad es. spaziature adiacenti di 0,6 mm e 1,0 mm danno un
rapporto di 1,67. Un valore di 2,0 nel campo Spaziatura significa che
questi blocchi punto saranno riconosciuti come un segmento o oggetto.
Un valore di 1,5 significa che non lo saranno. La predefinizione è di 3,0
mm. La spaziatura normale delle cuciture Satin e Tatami oscilla da 0,3 a
0,6 mm, di conseguenza la maggior parte delle sezioni continue di
cuciture dello stesso tipo non si divideranno. Per conservare le variazioni
di spaziatura per disegni a colori mischiati e disegni più artistici, potresti
dover ridurre il fattore spaziatura. Nei disegni perforati manualmente che
contengono punti con spaziature irregolari, le interruzioni dei segmenti
possono essere ridotte aumentando il fattore.
Altezza Questo valore esprime il rapporto fra le altezze dei blocchi punto. È
importante nel riconoscimento di sagome di Riempimento Complesso,
particolarmente quelle con buchi.

Idea Generalmente, più bassi sono i valori, più grande risulta essere il
numero dei possibili segmenti/oggetti da identificare. Normalmente vuoi
ottenere dati di disegno con un numero minimo di segmenti/oggetti
identificati. In pratica esiste sempre un compromesso fra la qualità del
riconoscimento disegni ed il numero minimo di segmenti/oggetti
correttamente identificati.

Spaziatura: 0,5 mm,


Altezza: 2 mm

Spaziatura: 3 mm,
Altezza: 4 mm

Oggetti riconosciuti
esposti in colori diversi

 Clicca OK.

Idea Per ritornare alle impostazioni originali di conversione, clicca


Reimposta.

Questioni relative
 Apertura di file macchina con o senza riconoscimento oggetti

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 872


Riassegnazione colori, per file macchina
Quando apri un file macchina o CND, un disegno senza designazione di codice
colore usa automaticamente la tavolozza colore predefinita. Puoi comunque
tracciare la mappa dei colori filo ad ogni Arresto Colore contenuto nel file. Ciò
vuol dire che puoi dare un codice colore ai disegni che non contengono
informazioni di indirizzo ago prima di aprire il file.

Senza assegnazione
di codice colore

Con assegnazione
di codice colore

Nota Allo scopo di assegnare correttamente i colori, devi consultare un foglio


di lavoro produzione per la necessaria informazione di sequenza colore.

Per riassegnare colori ad un file macchina


1 Seleziona File > Apri. Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un file macchina o disegno CND e clicca Opzioni.
Se hai selezionato un file macchina, il dialogo Opzioni d’Apertura si apre.
Se è un CND, il dialogo Impostazioni Input del File Condensato si apre.
Questa procedura è uguale.

File macchina

Seleziona Definisci
Sequenza Arresti

File CND
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti

3 Seleziona Personalizza e clicca Definisci Sequenza Arresti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 873


La finestra dialogo Definisci Sequenza Arresti si apre. Inizialmente la
griglia di Formazione Sequenza Arresti è vuota.

Seleziona lo
schema filo

Seleziona colore

4 Seleziona uno schema filo e primo colore.

Clicca per
assegnare un
colore

5 Clicca Assegna Colore Il colore e la descrizione sono immessi all’Arresto


attuale nella griglia Formazione Sequenza Arresti.

Nota La selezione si sposta sul colore seguente nello schema filo. Due colori
consecutivi uguali non sono permessi e Assegna Colore è disabilitato.
6 Clicca Assegna Arresto per immettere un codice d’Arresto esplicito.
Arresto è immesso nel campo Descrizione.

Clicca per
assegnare un
arresto

Nota Un messaggio di Avviso Sequenza Arresti si visualizza se è


assegnata una funzione colore superflua. Premi Elimina per eliminare

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 874


un’immissione selezionata nella sequenza arresti. Clicca Reimposta per
eliminare tutte le immissioni.

Seleziona come
devono essere
interpretati gli
arresti
supplementari

7 Usa il pannello Codici di Arresto Supplementari come per selezionare il


tipo di output per codici di arresto supplementari:

Opzione Scopo
Cambi Colore I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Colore Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza
colori predefinita.
Arresti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Arresto Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Ripeti Se selezioni meno colori di quelli richiesti dal disegno, i colori
sequenza selezionati sono ripetuti. Ad esempio, se il disegno richiede quattro
colori e ne hai selezionati solo due nell’elenco Formazione Sequenza
Arresti, i colori 3 e 4 saranno uguali ai colori originali 1 e 2.

8 Ripeti l’operazione tante volte quante ne sono indicate nel foglio di lavoro
produzione.
9 Clicca OK. Il disegno avrà i colori desiderati ed il numero esatto di Cambi
Colore.

Nota Puoi convertire cambi colore in un Codice d’Arresto esplicito. Puoi anche
togliere Arresti Colore assegnando lo stesso numero colore a blocchi colore
consecutivi.

Questioni relative
 Lettura di file CND con file TXT di fusione colori

Lettura file profilo Melco CND


Melco Condensato (CND) è il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND immagazzinano solo profili digitalizzati
e valori punto. Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono
dimensionati ed i punti ricalcolati per preservarne la densità. EmbroideryStudio
riconosce tutte le funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di
Partitizione e Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in
formato EMB. Tuttavia i file CND non contengono caratteristiche speciali come
Compensazione Tiro o Spaziatura Automatica, nè includono punti, colori filo, o
icone disegno reali.

Conversione dei file CND in EMB


Esistono varie versioni di CND, e tutte possono essere lette da
EmbroideryStudio. Mentre questi disegni si scalano con precisione, il numero e
la collocazione dei punti può scostarsi parecchio dal disegno originale. Potresti

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 875


notare qualche differenza (±10%) nei conteggi punti fra i file originali e quelli
convertiti. Ciò è dovuto alle differenze fra i metodi di software usati per calcolare
i punti. EmbroideryStudio non sa interpretare certe caratteristiche speciali di
oggetti disegno CND poichè non esiste un diretto equivalente. Tuttavia, i disegni
di catalogo di norma non dispongono di tali caratteristiche e si convertono
generalmente senza problemi.
Quando apri i file Melco CND, i tipi di punto Melco usati nel disegno sono
convertiti in tipi punto EmbroideryStudio – satin, sequenza, tatami, etc. Puoi
cambiare le impostazioni di conversione per regolare spaziatura, lunghezza
punti, effetti e predefinizioni applicate a tipi punto EmbroideryStudio. Puoi anche
impostare valori di scalatura per aprire il disegno in una dimensione diversa
dall’originale.

Per convertire un file CND in EMB


1 Apri il file dal tuo disco rigido, oppure leggilo dal nastro o dal disco ricamo.

Seleziona il
file

Seleziona
formato CND

2 Seleziona il file Melco (CND) per aprire e clicca Opzioni. Il dialogo


Impostazioni Input del File Condensato si apre.

Immetti valori di Seleziona gli


ridimensionamento effetti da
applicare
Regola i valori
punto

Regola valori
predefiniti

Seleziona l’opzione
Fusione
Automatica Colori

3 Nel riquadro Fattore Scala, immetti la scala alla quale vuoi aprire il disegno.

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 876


Le nuove dimensioni sono espresse come una proporzione della misura
originale del disegno. Ad esempio, per scalare a 120% dell’originale, immetti
un fattore scala di 1,2 in ogni campo.

Fattore Scala Fattore Scala


X: 1,00 X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00

4 Nel riquadro Regola, immetti i valori di spaziatura e lunghezza da applicare


al disegno come percentuale dei valori originali. Puoi regolare spaziatura
Satin, lunghezza punti Sequenza oltre a spaziatura e lunghezza Tatami.
5 Nel riquadro Fusione Automatica Colori, scegli se vuoi leggere
l’informazione di colore filo dai file CND. Ciò garantisce che i punti siano
esposti nei colori giusti quando sono convertiti in EMB.
6 Nel riquadro Effetti, seleziona gli effetti che vuoi applicare al disegno.
Per informazioni su questi effetti, consulta le relative sezioni del manuale:

Opzione Scopo
Spaziatura Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura punto
automatica ogni volta che una colonna cambia larghezza. See Applicazione di
punto satin for details..
Punti corti La spaziatura punti Standard è calcolata sul margine esterno di una
sagoma. Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura
adeguata sul margine esterno potrebbe causare un raggruppamento
lungo il margine interno. L’accorciamento punti riduce la lunghezza di
alcuni punti in curve strette premettendo la creazione di cuciture più
omogenee attraverso una distribuzione uniforme delle penetrazioni
ago. See Applicazione accorciamento punti for details.
Spaziatura Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni
frazionale di spaziatura da un punto specifico chiamato frazione di spostamento.
Esso si trova fra i margini interno ed esterno della sagoma. Puoi
cambiare la frazione di spostamento per regolare la spaziatura punto
al’interno ed all’esterno dei margini. See Applicazione spaziatura
frazionata for details.

7 Nel riquadro Valori Predefiniti, regola i valori predefiniti per Spaziatura


Satin, Lunghezza Punto e Lunghezza Punto Massima come richiesto.
Se il disegno CND era stato creato con valori diversi dalle impostazioni di
fabbrica, puoi ignorarli in questi campi.
 Per salvare le nuove impostazioni come predefinizioni, clicca Salva.
 Per ritornare alle impostazioni di fabbrica Melco, clicca Reimposta.
8 Clicca OK e poi Apri.

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Il disegno selezionato si apre nella finestra disegno. Puoi cambiare
proporzioni al disegno direttamente su schermo, oppure tramite il docker
Proprietà Oggetto. Puoi anche ruotare, specchiare e inclinare il disegno.

Idea Prima di cucire i disegni CND, viene creato un formato file EXP. L’EXP
immagazzina i punti reali e può essere cucito direttamente. Anche questo file
può essere aperto in EmbroideryStudio.

Questioni relative
 Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom
 Salvataggio disegni in formato Melco CND
 Riassegnazione colori, per file macchina
 Apertura file macchina in EmbroideryStudio
 Salvataggio disegni in formato Melco CND

Lettura di file CND con file TXT di fusione colori


Mentre i file CND non contengono alcuna informazione colore, la caratteristica
Fusione Automatica Colori sa leggere i colori filo per file CND da un file TXT
associato. I punti sono quindi visualizzati nei colori giusti quando sono convertiti
in EMB. Fusione Automatica Colori legge ed interpreta un file TXT che
contiene nomi di colori da uno schema filo. Devi specificare lo schema filo usato
quando disegno era stato in origine creato in EDS (o altro software disegno).

Lettura di file CND con file TXT di fusione colori


1 Seleziona File > Apri. Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un disegno CND e clicca Opzioni. Il dialogo Impostazioni Input
del File Condensato si apre.

Seleziona lo
schema filo

3 Seleziona Dal file nel riquadro Fusione Automatica Colori e seleziona uno
schema filo corrispondente dalla lista a discesa Fusione Automatica Colori.
Qualsiasi colore filo menzionato nel file testo deve corrispondere ad un colore
nello schema filo selezionato. Altrimento esso diventerà nero per
predefinizione.
4 Clicca OK.

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 878


Il disegno si apre, i punti sono esposti nei colori filo esatti e la tavolozza
espone i colori dello schema filo selezionato.

Nessuno schema selezionato Un colore non correttamente Colori originali assegnati


— colori predefiniti assegnati intonato — si predefinisce in nero correttamente dal file testo

Questioni relative
 Riassegnazione colori, per file macchina
 Creazione di un file TXT di fusione colori

Creazione di un file TXT di fusione colori


Fusione Automatica Colori legge ed interpreta un file TXT che contiene nomi
di colori da uno schema filo. Puoi creare questo file testo manualmente con un
modificatore di testo come MS Notepad. Il file testo deve avere lo stesso nome
file del file CND—ad es. Fish.TXT e Fish.CND. Entrambi i file devono essere
contenuti nella stessa cartella. Affinchè la funzione Fusione Automatica Colori
funzioni correttamente, l’informazione nel file testo deve essere immessa in un
determinato formato. Un file testo tipico potrebbe assomigliare a questo:
Pesce
Vengono usati effetti di curva
File: Pesce
55.9mmW X 74.5mmH
ST: 6,780
Colori: 8
1. Tramonto Tropicale
2. Zafferano
3. Azzurro cipria chiaro
4. Tramonto Tropicale
5. Azzurro cipria chiaro
Effetto curva
6. Bianco Tropicale
7. Tramonto Tropicale
8. Azzurro cipria chiaro

Struttura del file testo


Tutti i file testo contengono alcuni o tutti gli elementi seguenti.

Voce di file txt Obbligatorio Descrizione Esempio


Nome disegno Questo è il nome del disegno così come Pesce
appare in File > Informazione >
Proprietà Disegno > Argomento.
Commenti Le linee qui inserite appaiono sotto File Vengono usati effetti
> Informazione > Proprietà Disegno > di curva
Osservazioni.
Nome file Questo è il nome file del file disegno File: Pesce
 CND. L’estensione del file non dovrebbe
essere inclusa.
Dimensione Immetti la dimensione disegno prevista 55.9mmW X
disegno per il disegno. La dimensione disegno 74.5mmH
attuale è ricavata dal software.

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Voce di file txt Obbligatorio Descrizione Esempio
Conteggio punti Immetti il conteggio punti disegno ST: 6,780
previsto per il disegno. Il conteggio punti
attuale è ricavato dal software.
Numero dei colori Specifica il numero totale dei colori nel Colori: 8

disegno.
Nome filo 1 Immetti il primo nome filo. Il nome del filo 1. Tramonto
è ricercato nello Schema Filo. Il nome Tropicale

filo è esposto nel tab File > Proprietà
Disegno > Sequenza Arresti.
Nome filo 2  Immetti il secondo nome filo. 2. Zafferano
Nome filo 3 Immetti il terzo nome filo. 3. Azzurro cipria

chiaro
Nome filo 4 Immetti il quarto nome filo. 4. Tramonto

Tropicale
Nome filo 5 Aggiungi fili supplementari qualsiasi a 5. Azzurro cipria

questa lista. chiaro
Commenti su fili Poni commenti sotto il numero filo Effetto curva
attinente.
Nome filo 6  6. Bianco Tropicale
Nome filo 7 7. Tramonto

Tropicale
Nome filo 8 8. Azzurro cipria

chiaro

C a p itolo 40 L avo ro c on F i le M a c ch i n a 880


Capitolo 41
Output per la Produzione

Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una varietà di
modi – inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo.

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EmbroideryStudio fornisce mezzi alternativi di invio disegni direttamente alla


macchina. A seconda delle opzioni del software, puoi inviare il disegno su
macchina usando, a scelta, Manager Punti, Manager Macchina, o Manager
Connessioni. Manager Macchina è descritto in un Supplemento di Manager
Macchina separato.

Idea Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di
lavoro produzione per l’operatore della macchina ricamo. See Stampa rapporti
disegno for details.

Invio disegni su macchina


Le macchine più recenti fanno uso di USB o connessioni di rete Cablate-Senza
Fili. EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine tramite
Manager Connessioni. Le macchine vecchio stile usano generalmente
connessioni ad uscite seriali. EmbroideryStudio supporta la connessione a
queste macchine tramite Manager Punto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 881


Nota Manager Macchina e le sue operazioni sono descrtitte in un
Supplemento separato di Manager Macchina.

Invio disegni a Manager Connessioni

Usa Standard > Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a


macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

Le macchine più recenti fanno uso di USB o connessioni di rete Cablate-Senza


Fili. Esse possono apparire come una unità disco o essere impostate per leggere
disegni da una cartella sul PC. Alcune macchine come Janome MB-4 e Barudan
LEM sono dotate di software di connessione proprietario. EmbroideryStudio
supporta la connessione a queste macchine tramite Manager Connessioni.
Ogni connessione macchina:
 Ha un nome univoco e pulsante di ‘rapido accesso’
 Potrebbe avere una cartella esclusiva alla quale inviare i disegni. Vi si può
quindi accedere dal pannello di controllo macchina o software di connessione
di terzi.

Per mandare un disegno con Manager Connessioni


 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
 Se già esiste una connessione, clicca il pulsante di accesso rapido per inviare
il disegno alla sede predefinita.

Pulsante di acesso rapido


per connessione macchina
esistente

 In alternativa, clicca l’icona Invia su Manager Connessioni. Se già esiste


una connessione, si apre il dialogo Invia su Manager Connessioni. Se non
esiste una connessione corrente riceverai l’invito ad impostarne una. See
Impostazioni macchina per Connection Manager for details.

Seleziona una
connessione

Clicca per Clicca per impostare


inviare un’altra connessione

 Seleziona una connessione dalla lista discendente, poi clicca Invia.

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 882


 Utilizzando il controllore macchina o software di connessione di terzi, accedi
al disegno dalla rete o cartella PC.
 Carica o invia il disegno e cucilo sulla macchina.

Questioni relative
 Impostazioni macchina per Connection Manager
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Invio disegni a Manager Punto

Usa Vecchie Caratteristiche > Invia a Manager Punto per inviare un disegno a
qualsiasi macchina ricamo supportata senza cambiare il formato disegno originale.

Al completamento del disegno, puoi cucirlo su qualsiasi macchina da ricamo


supportata senza dover cambiare il formato disegno. Se una macchina
selezionata non supporta una funzione particolare inclusa nel disegno, essa
viene semplicemente ignorata. Quando mandi alcuni disegni di una riga, essi
sono messi automaticamente in fila e cuciti uno per volta.

Per inviare il disegno su Manager Punto


1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.

Nota Prima di poter inviare disegni per la cucitura, devi configurare la


macchina in EmbroideryStudio.
2 Apri un disegno.
3 Clicca l’icona Invia a Manager Punto. Il dialogo Invia a Manager
Connessioni si apre.

Seleziona
Macchina da
Ricamo

Seleziona formato
macchina

4 Seleziona una macchina ricamo dalla lista a discesa Identificazione


Macchina. Clicca Imposta per modificare le impostazioni di macchina come
da richiesta.
5 Dalla lista Output come formato Macchina, seleziona il giusto formato
macchina. Clicca Valori per modificare le impostazioni di formato macchina.

Nota Questo campo è aggiornato automaticamente se il formato della


macchina in oggetto è diverso dal formato corrente. Seleziona la casella di
controllo Sollecita Cambio Formato Macchina se ne vuoi ricevere l’invito
quando il campo Output come Formato Macchina si aggiorna.
6 Clicca OK per tornare sul dialogo Invia a Manager Punto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 883


7 Clicca OK. Il dialogo Manager Punto si apre elencando i file da inviare per
la cucitura.

Idea Per eliminare un disegno da una coda, selezionalo e clicca Annulla.

Questioni relative
 Impostazioni Hardware
 Impostazioni macchina per Stitch Manager
 Formati macchina
 Formati macchina standard
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Esportazione disegni per la macchina


Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuno ha comandi di
controllo propri. Per poterlo cucire, il disegno deve essere in un formato
comprensibile alla macchina da ricamo.I disegni macchina o ‘punto’ sono formati
di livello minore per l’uso diretto da parte di macchine da ricamo. Essi
contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono generalmente
creati ’al volo’ durante l’invio dei disegni su macchina. Oppure sono convertiti
quando si salva su disco o scheda memoria.

Nota La funzione di connessione di Libreria Disegni ti consente di convertire


a lotti in e da tutti i tipi di EMB ed altri tipi di file disegno supportati. Ed effettua
la conversione a lotti di molti formati file macchina come DST, EXP, SEW.See also
Conversione disegni.

Esportazione disegni su file macchina


Per la conversione di un disegno aperto in formato file basta scegliere File >
Esporta File Macchina. EmbroideryStudio legge e converte tutti i formati più
diffusi. I disegni originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 884


risultati migliori. Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla
riuscita di una conversione.

Scegli un formato
macchina

Con le macchine più vecchie, puoi perfino salvare i disegni su disco ricamo
proprietario. Per dettagli vedi L’utilizzo di dischi ricamo.

Attenzione Se una caratteristica disegno non è disponibile nel tipo di file che
hai selezionato, essa verrà convertita - ad es. Le cuciture di Divisione
Flessibile si possono cambiare in semplice Tatami.

Questioni relative
 Formati Macchina
 Conversione disegni
 Invio disegni a Manager Connessioni
 L’utilizzo di dischi ricamo
 Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Salvataggio disegni in formato Melco CND


Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. Alcune
caratteristiche di qualità dei punti, tipi di punto e riempimenti ed effetti
decorativi non si convertono bene. Se intendi salvare un file in formato CND,
dovresti solo usare metodi d’input, tipi di punto e effetti che siano compatibili
con il software Melco EDS-III.

Funzioni taglio
Le macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine. Se vuoi inviare un
disegno per cucitura su una macchina senza taglierine, imposta i valori della
macchina affinchè non esegua l’output di codici Taglio. Quindi digitalizza il
disegno per un ritaglio manuale. Le versioni più antiquate di CND non accettano
Codici Taglio Melco. In questo caso, imposta i valori di formato macchina in modo
che eseguano l’output di Tagli come Salti.

Riempimenti Tatami Rotante


Quando salvi in formato CND, devi specificare come convertire i punti di
rotazione Tatami. Oggetti con punti Tatami curvi—ad es. Colonna AOggetti di —
non sono supportati da versioni precedenti di formato CND. Per macchine
compatibili con Superstar, i punti di rotazione Tatami sono semplicemente

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 885


convertiti in punti Cammino, l’equivalente EDS di Manuale. In macchine più
vecchie, i riempimenti di Tatami Rotante devono essere convertiti in Tatami
normale—cioè con un solo angolo punto—poi in Riempimento Normale, l’
equivalente EDS di Tatami normale.

Per salvare disegni in formato Melco CND


1 Seleziona File > Esporta file macchina. Il dialogo Esporta disegno si apre.

Scegli formato file


CND Melco

2 Seleziona Melco CND dalla lista File di Tipo.


3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni. Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.

Seleziona opzione
richiesta

5 Seleziona l’apposita opzione per la conversione riempimenti di Tatami


Rotante.

Opzione Scopo
Compatibile con Converte Tatami Rotante in Cammino (equivalente EDS di
Superstar Manuale). L’output di Riempimento Complesso Tatami si esegue
come Riempimento Normale (equivalente EDS di Tatami). Le
macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine.
Output Tatami Converte riempimenti di Tatami Rotante in Tatami normale – cioè
Come Riempimento con un angolo del punto singolo – e poi in Riempimento Normale
Complesso EDS.

Nota Queste funzioni sono disponibili anche quando invìi un disegno CND per
la cucitura.
6 Clicca OK e poi Salva.

Questioni relative
 Formati macchina standard
 Formato Melco CND

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 886


 Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.

Salvataggio disegni in formato CSD Singer


L’Opzione di Opzioni salvataggio CSD ti permette di selezionare fra CSD di
Tipo I e Tipo II.

Per salvare disegni in formato CSD Singer


1 Seleziona File > Esporta file macchina. Il dialogo Esporta disegno si apre.

Scegli formato file


Singer CSD

2 Seleziona CSD dalla lista File di Tipo.


3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni. Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.

Seleziona l’opzione
tipo di file CSD

5 Seleziona l’opzione tipo di file CSD richiesta.


 Tipo II è stato realizzato in software CS 1.2B per la macchina POEM.
 Tipo II è anche usato dal software Singer EU per la macchina POEM.
 I file di Tipo II inoltre memorizzano i valori di colore filo RGB ed anche
un’icona del disegno.
6 Clicca OK e poi Salva.

Questioni relative
 Apertura file macchina in EmbroideryStudio

L’utilizzo di dischi ricamo


Il nastro di carta è il mezzo tradizionale di immagazzinaggio disegni in formato
dati punto. I dischi ricamo, che hanno ora largamente rimpiazzato il nastro di
carta, sono dei dischi floppy appositamente formattati per trasferire disegni dal
computer alla macchina ricamo. Puoi formattare dischi ricamo e salvarvi disegni
dall’interno di EmbroideryStudio. Il formato da usare dipenderà dalla macchina

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 887


ricamo. I disegni sono di norma immagazzinati in formato dati punto, benché
Melco CND, ad esempio, sia un formato file ‘condensato’.

Puoi anche aprire disegni da dischi ricamo di formati vari direttamente in


EmbroideryStudio. Una volta letti i disegni, puoi eseguirne l’output senza
cambiamenti, modificarli ed eseguirne l’output nel loro formato originale, oppure
salvarli come file EMB. Puoi alternativamente convertirli in oggetti. Dopo la
conversione, il disegno può essere scalato ed alterato. See also Apertura file
macchina in EmbroideryStudio.

Lettura disegni da disco ricamo

Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per aprire disegni da o salvare su
formati disco ricamo proprietari.

Puoi aprire disegni di altri formati da dischi ricamo 1.44 Mb DS/HD (A Due Lati
e ad Alta-Densità) appositamente formattati.

Per leggere disegni da disco ricamo


1 Inserisci il disco ricamo nell’unità disco floppy del tuo computer.
2 Seleziona Disco ricamo > Apri.

Seleziona ‘Apri’

Il dialogo Apri Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità disco

Seleziona formato

3 Dalla lista Cerca In, seleziona l’unità disco floppy.


4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
 Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
 Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato. Ciò
generalmente prende più tempo.

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 888


5 Clicca OK. Il dialogo Apri Da Disco Ricamo si apre.

Seleziona il tipo
di disegno

6 Seleziona un tipo di disegno dalla lista Disegni di Tipo. Qualsiasi disegno


salvato su disco è elencato nel pannello. Se non ci sono disegni sulla lista,
accertati che siano selezionati l’unità disco ed il formato disco giusti.

Nota Se il pulsante Opzioni è disponibile, puoi impostare opzioni di


riconoscimento per il disegno.
7 Clicca Apri.

Questioni relative
 Formati di file ricamo supportati
 Formato Melco CND
 Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB
 Apertura di file macchina con o senza riconoscimento oggetti

Come formattare dischi ricamo

Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per formattare dischi ricamo
proprietari.

I dischi ricamo devono essere formattati per adattarsi alla macchina ricamo che
intendi usare altrimenti non sarà capace di leggere il disegno. I computer meno
recenti dispongono in genere di una unità disco 1.44 Mb ad Alta Densità La
maggior parte delle macchine ricamo usano dischi ad Alta Densità cosicchè il
trasferimento dei disegni di norma non presenta problemi. Per particolari
consulta il manuale d’istruzioni della macchina.

Per formattare dischi ricamo


1 Inserisci un disco flessibile da 3.5" della giusta densità nella unità disco floppy
del computer.

Nota Usa il tipo di disco richiesto dalla macchina, e non quello richiesto dal
computer.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 889


2 Seleziona Disco ricamo > Formato.

Seleziona formato

Il dialogo Formatta Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità disco

Seleziona formato

3 Dalla lista Unità Disco, seleziona l’unità disco floppy.


4 Dalla lista Formato Disco , seleziona il formato disco richiesto.
5 Clicca OK per confermare. Il dialogo Formato si apre. È un dialogo di sistema
MS Windows® e potrebbe variare a seconda del sistema operativo particolare
che stai utilizzando.

Seleziona capacità di
memorizzazione

Deseleziona formato
veloce

6 Dalla lista Capacità, seleziona la capacità di immagazzinamento dischi.


7 Nel riquadro Opzioni Formato , seleziona l’opzione ‘formato completo’:
Formato Rapido cancella tutti i dati dal disco ma non non lo riformatta.
Annulla la spunta dell’opzione per riformattare un disco vuoto. Per particolari
consulta la documentazione MS Windows®.
8 Clicca Inizia. Appare una barra di progresso. Sei sollecitato quando la
formattazione è completa.

Nota Se trovi difficile formattare un disco ricamo Melco, controlla che l’unità
disco floppy riesca a leggere e scrivere su dischi a densità singola.

Scrittura disegni su disco ricamo

Usa Vecchie Caratteristiche > Disco Ricamo per aprire disegni da o salvare su
formati disco ricamo proprietari.

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 890


Salva disegni su disco ricamo per cucirli su una macchina specifica. Quando salvi
su un nuovo formato, il disegno è convertito per codificare le funzioni macchina
e i comandi accettati dalla macchina specifica.

Per scrivere disegni su disco ricamo


1 Inserisci il disco ricamo nell’unità disco floppy del tuo computer.
2 Seleziona Disco ricamo > Salva con nome.

Seleziona ‘Salva
con nome’

Il dialogo Salva su Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità disco


Seleziona formato

3 Dalla lista Cerca In, seleziona l’unità disco floppy.


4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
 Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
 Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato.
Qualsiasi disegno già salvato su disco è elencato nel pannello.

Nota Se il disco non è formattato, o il formato non è quello giusto, clicca


Formato.
5 Nel campo Nome Disegno, immetti un nome per il disegno.
6 Nel campo Nome File, immetti un nome per il file disegno.

Immetti un nome disegno


Se necessario
immetti il numero file Immetti nome file
Clicca per visualizzare o
Immetti formato
modificare impostazioni
macchina e tipo file
disegno

7 Se il campo Numero è abilitato, immetti un numero di file.


Non tutti i formati macchina richiedono questa informazione. Questa opzione
si offusca se il meccanismo di denominazione del file non è accettato dal
particolare tipo di disco. Tajima usa un nome file a forma libera, in tal modo
accettando sia un sistema numerico sia un sistema di nome file testo, come
riportato nel dialogo.
8 Seleziona un formato macchina dalla lista Formato Macchina.
Alcune macchine leggono formati diversi. Ad esempio, alcune macchine
Tajima possono leggere i Barudan oltre ai Tajima.

Idea Per visualizzare o modificare impostazioni formato macchina, clicca


Valori.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 891


9 Dalla lista Tipo Disegno, seleziona il tipo di file da salvare su disco ricamo.
È generalmente disponibile un solo tipo di file.
10 Se disponibile, seleziona la casella di controllo Salva Icona affinchè includa
un’immagine di minifoto del disegno con il file disegno.
Questa icona appare nel pannello di controllo della macchina durante la
cucitura.
11 Clicca Salva.

Attenzione Prima di togliere il disco aspetta finchè la spia sull’unità disco


flessibile non smette di lampeggiare.

Questioni relative
 Formati macchina standard

Esportazione di file pluriornamentali


EmbroideryStudio consente a tutti i componenti pluriornamentali di essere
esportati come formati file idonei ad un procedimento o macchina particolari.
Oltre al ricamo, EmbroideryStudio supporta l’emissione disegni per numerosi
processi ornamentali collaterali ed a volte complementari. Vale a dire, disegni
bling (strass), disegni stampati e disegni appliqué.

La capacità di Esporta File Pluriornamentali ti consente di produrre


componenti pluriornamentali per i vari procedimenti necessari. Ne ricavi:
 L’immissione diretta su macchine supportate, poichè questo è il metodo più
efficiente, oppure
 Un formato file che può essere usato dal software di sostegno della macchina.
A questa caratteristica si accede tramite un comando di menu sia in
Decorazione Wilcom che in Graphici CorelDRAW:
 File > Esporta File Pluriornamentali
Per le macchine che sono supportate tramite connessione diretta, ci sono due
comandi:
 File > Invia a Taglierina Appliqué

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 892


 File > Invia a Taglierina Bling
Allo scopo di produrre tutti i componenti di un disegno pluriornamentale,
potrebbe essere necessario usare più di uno di questi comandi.

Stampa disegni
Nel contesto di disegno pluriornamentale, una parte potrebbe dover essere
emessa su un procedimento di stampa per essere inclusa sull’articolo. Questo
componente potrebbe essere chiamato ‘stampa’ oppure ‘grafici’. I procedimenti
di stampa più comunemente usati sono:
 Diretto sull’indumento
 Sublimazione
 Serigrafia
 Stampa con trasferimento a caldo

Diretto sull’indumento
Come la gran parte di altre operazioni di stampa, anche la stampa diretta
sull’indumento è trattata dal PC: L’immagine da stampare è inviata alla
stampante DTG attraverso il manager stampa MS Windows® tramite un driver
di stampa. L’immagine deve avere uno sfondo trasparente per la stampa DTG.
La stampa DTG ha bisogno di un fissaggio a caldo per rendere le immagini
lavabili.

Sublimazione
La stampa a sublimazione è simile alla stampa DTG ma il procedimento si serve
di inchiostri solidi che assicurano una gradazione di colore più uniforme in
paragone agli inchiostri liquidi utilizzati per la stampa DTG. Con la stampa a
sublimazione, gli inchiostri sono stampati su carta antiadesiva e poi trasferiti su
un tessuto o altra superficie.
Sublimazione significa cambiare dallo stato solido a quello gassoso e di nuovo a
quello solido senza diventare liquido. In tal modo particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per unirsi con un polimero – di tessuto o altro
materiale – e ritrasformarsi in solido. Il trasferimento si effettua utilizzando alte
temperature (205°C) e pressione, garantendo così che l’immagine penetri e
diventi parte integrante del substrato.

Serigrafia
La serigrafia è un procedimento più complesso che richiede la creazione di uno
schermo per ognuno dei colori tinta piatta (Pantone) che costituiscono il disegno.
Ogni colore a tinta piatta potrebbe avere più schermi, a seconda di come è stato
stratificato il disegno.

Stampa con trasferimento a caldo


Un quarto procedimento, che ha meno probabilità di essere utilizzato nella
produzione di un disegno stampato a scopo commerciale, si serve di carta per
trasferimento a caldo sulla quale sono stampati dei grafici. Viene poi praticato il
fissaggio a caldo sull’indumento utilizzando un ferro da stiro o una pressa a
caldo. Il procedimento rientra nella stessa categoria della stampa. Le stampanti
che supportano i mezzi di trasferimento a caldo offrono nella maggior parte dei
casi una funzione di specchio automatica nel driver della stampante poichè
l’immegine deve essere stampata a rovescio per poter essere trasferita a caldo
su un indumento.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 893


Questioni relative
 Esecuzione output disegni come grafiche

Disegni appliqué
Appliqué è un ornamento o decorazione ricavata tagliando pezzi di un materiale
ed applicandoli sulla superficie di un altro. I pezzi possono essere fissati l’uno
all’altro utilizzando un bordo ricamato di satin, satin in rilievo o nient’altro. Il
taglio di appliqué è supportato in EmbroideryStudio con l’emissione di vettori
che tracciano il materiale di appliqué. L’informazione può essere inviata
direttamente ad una taglierina MS Windows® supportata o emessa su modelli
stampati per il taglio manuale di sagome appliqué.

Questioni relative
 Digitalizzazione Appliqué

Disegni bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. Esistono due procedimenti basilari per
creare disegni bling:
 Produzione modelli trasferibili a caldo
 Produzione diretta sull’indumento

Produzione modelli trasferibili a caldo


I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
 Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling è pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale – ad es. una T-shirt.
 Modello bling: È il layout del disegno sul quale è inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.

Produzione diretta sull’indumento


La produzione diretta sull’indumento è supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine.com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre.

Idea I disegni bling si possono salvare su versioni meno recenti di EMB.


Tuttavia, gli oggetti bling saranno convertiti in oggetti vettoriali.

Questioni relative
 Digitalizzazione Bling
 Inviare bling su macchina CAMS

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 894


Esportazione componenti disegno

Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.

La capacità di Esporta File Pluriornamentali ti consente di produrre con


efficienza file di output per disegni pluriornamentali. Il sistema riconosce se un
elemento è ricamo, grafico, appliqué, o bling. Ciò, a sua volta, contribuisce ad
incrementare la redditività degli articoli di ’quantità 1’. Ne ricavi:
 L’input diretto su macchine supportate, poichè questo è il metodo più
efficiente, oppure
 Un formato file che può essere usato direttamente dal software di sostegno
della macchina.

Nota Se la stampante, l’appliqué o la macchina Bling sono supportate


direttamente, questa procedura non è richiesta. Ad esempio, il taglio di appliqué
o l’emissione di modelli bling hanno le loro procedure associate.

Per esportare componenti disegno


1 Apri il file disegno pluriornamentale che vuoi produrre.
2 Clicca l’icona Esporta file pluriornamentali.

Emetti tutti gli oggetti


disegno disponibili

Facoltativamente,
seleziona componenti
disegno specifiche

Regola la sede
d’esportazione
secondo necessità

Dai un nome ai file


d’esportazione se
diversi dal nome del
file disegno

3 Seleziona Esporta Disegno Corrente se vuoi emettere tutti gli oggetti


disegno.
Questa è l’opzione predefinita e, a meno che non siano stati preselezionati
certi oggetti da includere, la sola opzione.
4 Facoltativamente, seleziona i componenti pluriornamentali che vuoi estrarre
cliccando la relativa casella di controllo nel riquadro Elementi.
5 Se hai selezionato Bling come uno dei componenti d’esportazione, seleziona
facoltativamente File Multipli o File Singolo.
Quando File multipli è selezionato, tipi di bling diversi – cioè per dimensione,
colore, e/o sagoma – saranno emessi su file separati. L’emissione di file

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 895


multipli è importante per il metodo manuale a riempimento inondato di
creazione di modelli di strass.

Idea Subordinatamente alla tua macchina da taglio, potresti scegliere di


esportare solo profili da taglio. Preimposta in Editore Tavolozza Bling. Gli
oggetti bling esportati in questo modo conservano l’informazione colore ed i
profili di taglio saranno di larghezza sottilissima.

6 Per ogni componente, seleziona i tipi di file richiesti dalla lista a discesa.
Se selezioni un formato ricamo potrebbe abilitarsi un pulsante di Opzioni
associato. Per bling, puoi scegliere il formato AI per macchine
semiautomatiche. Per qualsiasi altra macchina da taglio, puoi salvare
direttamente su formato CDR.
7 Facoltativamente, clicca il pulsante Opzioni se disponibile.
Se non sono impostate opzioni, il sistema utilizza opzioni predefinite per ogni
formato file. Se un tipo di file selezionato è PNG, i componenti disegno devono
essere esportati con trasparenza attivata. Le predefinizioni sono come di
seguito:
 Modalità colore: colore RGB (24Bit)
 Trasparenza: Attivata
 Antigradinatura: Attivata
 Conserva rapporto aspetto: Attivata
 Definizione: 300 DPI

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 896


L’impostazione DPI predefinita può essere cambiata tramite il dialogo
CorelDRAW Opzioni.

Cambia la risoluzione
export del file bitmap
come desiderato

8 Seleziona una sede d’esportazione:


 Esporta su locazioni prestabilite (la predefinizione): preimposta le
posizioni per file diversi. In alcuni contesti di produzione, ogni file è
collocato in una sede specifica dove può essere usato dall’operatore di quel
procedimento.
 Esporta su: specifica una sede per tutti i file – ad es. chiavetta USB
esterna. Una volta costituite, le cartelle sono raramente cambiate, ma
qualche volta potrebbero necessitare di una correzione o di essere
temporaneamente accantonate.
9 Facoltativamente, immetti un nome file che può essere usato da tutti i
componenti pluriornamentali selezionati.
Se non è immesso alcun nome file, il sistema farà uso del nome file disegno
per predefinizione.
10 Clicca Esporta.
Il sistema scrive le componenti selezionate nella/nelle sede/i selezionate.
 Se non è stato selezionato alcun tipo di file, si visualizza il dialogo
Locazioni. Puoi impostare tipi di file predefiniti in questa fase oppure
annullare.
 Se i file hanno la stessa estensione e collocazione file, i nomi file saranno
creati con l’esposizione di un suffisso di componente ed una casella di
messaggio.
 Se uno o più file sono già in esistenza in certtelle di destinazione, il sistema
ti darà l’opzione di sovrascrivere, ignorare o annullare il procedimento.

 Se l’emissione file ricamo contiene nomi squadra, il sistema esporrà il


dialogo nomi squadra Opzione d’Emissione.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 897


Questioni relative
 Formati di file supportati
 Grafici supportati e formati file pluriornamentali
 Emissione di modelli bling
 Come tagliare sagome appliqué
 Esportazione di file pluriornamentali
 Impostazione sedi d’esportazione
 Convenzioni per la denominazione dei file
 Impostazione tavolozze bling
 Emissione disegni di nomi squadra

Impostazione sedi d’esportazione

Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.

In alcuni contesti di produzione, ogni file è collocato in una sede specifica dove
può essere usato dall’operatore di quel procedimento. Per esempio, la Rete di
Macchina Tajima richiede che tutti i file siano collocati in una cartella specifica in
modo da poter essere visti direttamente dalla macchina. Allo stesso modo, i
formati file utilizzati in un dato procedimento non cambiano a meno che non
cambi il procedimento stesso – ad esempio, se si sostituisce una macchina.
Serviti della seguente procedura quando vuoi impostare predefinizioni
d’esportazione per il processo di Esporta File Pluriornamentali.

Per impostare sedi d’esportazione


1 Aziona la procedura di Esporta File Pluriornamentali.

Collocazioni di
esportazione file
predefiniti

2 Per impostare o cambiare le impostazioni predefinite di esportazione file


pluriornamentali, clicca il pulsante Collocazioni.

Collocazioni di
esportazione
file predefiniti

3 Seleziona le collocazioni di file tramite il pulsante di navigazione (...) per ogni


componente disegno.

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 898


4 Clicca OK per finire.
Una volta stabilite, le tue impostazioni sono memorizzate per ogni sessione
successiva.

Idea Sedi preimpostate possono essere scavalcate per esportazioni una


tantum – ad es. su chiavetta USB – per mezzo dell’opzione Esporta su.

Ignora le collocazioni
predefinite

Questioni relative
 Esportazione componenti disegno

Esportazione di oggetti selezionati

Usa Standard > Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.

All’occorrenza, potresti voler esportare solo oggetti selezionati dal disegno


pluriornamentale. La funzione Esporta File Pluriornamentali ti consente di
preselezionare oggetti nella finestra disegno.

Per esportare oggetti selezionati


1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
2 Seleziona i singoli oggetti che vuoi esportare. Nell’esempio qui sotto,
esportiamo solo la parola ‘DANCE’ senza il testo sottostante.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 899


3 Clicca l’icona Esporta file pluriornamentali.

Seleziona ‘Esporta
Solo Oggetti
Selezionati’

4 Seleziona l’opzione Esporta Solo Oggetti Selezionati.


Questa casella di controllo appare se hai selezionato un oggetto nella finestra
disegno.
5 Effettua regolazioni di locazione secondo necessità e clicca Esporta.
Solo gli oggetti selezionati sono esportati sul file.

Questioni relative
 Esportazione componenti disegno

Convenzioni per la denominazione dei file


Per predefinizione, il campo Nome disegno adotterà il nome del disegno
corrente – ad es. ‘Disegno1’. Puoi cambiarlo se vuoi. Questo nome si applica a
tutti i file esportati con il dilogo Esporta File Pluriornamentali.

Nome file
predefinito

Se i file esportati per ogni componente hanno la stessa estensione e collocazione


file selezionata, al nome file sarà automaticamente aggiunto un suffisso come di
seguito:

Elemento Disegno Suffisso


Ricamo _EMB
Grafici _GFX
Appliqué _APQ
Bling _BLG (per un singolo file)

C a p i tol o 41 O u tp u t p e r la P rodu zi on e 900


Esempio
Il file pluriornamentale – ‘Design1.EMB’ – contiene componenti ricamo, grafica,
appliqué e bling. A seconda dei tipi di file scelti, vedrai nomi file del tipo
seguente:

Elemento Disegno Tipo di File Nome file


Ricamo Wilcom EMB Design1_EMB.EMB
Grafica CorelDRAW Design1_GFX.CDR
Appliqué AutoCAD Design1_APQ.DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG.AI

Emissione file multipli Bling


Quando oggetti bling del disegno contengono strass di dimensioni, forme e/o
colori diversi e l’opzione d’emissione File Multipli è selezionata nel dialogo
Impostazioni, i file assumeranno un suffisso nella forma seguente:
 <filename>_SSx_<color>
 <filename>_SSx_<color>_<shape_name>
 <filename>_<color>_<shape_name>_<XxY>
Ad esempio, considera un disegno con i tipi di bling seguenti:

Tipo di bling Nome file d'emissione


Navette 8 x 4mm con colore Smeraldo Design1_Emerald_Navette_8x4.PLT
Fiore SS16 con colore Cristallo Design1_SS16_Crystal_Flower.PLT
SS04 con colore Acquamarina Design1_SS04_Aquamarine.PLT

Idea L’anteprima di stampa esibisce gli strass che sono stati inclusi nei vari file.

Questioni relative
 Formati di file supportati
 Emissione di modelli bling

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 901


Capitolo 42
Intelaiatura Disegni

Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere inteliati
prima della cucitura. EmbroideryStudio ti consente di selezionare da una vasta
gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Puoi anche definirne di personali
cominciando da zero oppure basandoti su un telaio standard.

La caratteristica Telaio Automatico ti permette di:


 Invita EmbroideryStudio a selezionare un telaio da una biblioteca telai.
 Mostra/nascondi il telaio selezionato nella finestra disegno ed anteprima
disegno del foglio di lavoro per produzione. See also Stampa rapporti.
 Crea/modifica/elimina telai definiti dall’utente con sagome di cerchio, ovale,
rettangolo, rettangolo arrotondato o quadrato.
 ’Zuma su telaio’ nella finestra disegno ed anteprima stampa.

Telai e modelli
Riguardo la cucitura, è importante allineare il tessuto correttamente nel telaio,
con pressione uniforme su tutti i lati e con motivi e trame perpendicolari al telaio.
Altrimenti, la disposizione del tessuto causa l’allungamento. Così si possono
distorcere le cuciture e provocare un arricciamento. Ogni telaio contiene punti di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 902


centraggio verticali e orizzontali sulle cornici. Essi facilitano l’allineamente del
tessuto e del disegno.

Molti telai sono anche dotati di una copertura di plastica trasparente. Sono
comprese righe d’allineamento, con piccoli buchi che consentono di creare
contrassegni di posizionamento. I modelli di telaio si possono
attivare/disattivare indipendentemente dal telaio stesso.

Utilizzi nel software...


 I modelli conprendono marcature di allineamento e guida per registrazione.
Esse possono aiutare gli addetti alla produzione ad allineare il disegno nel
telaio.
 I modelli possono essere stampati anche con marcature di allineamento e
registrazione. Ciò ti consente di ritagliare il disegno stampato ed allinearlo nel
telaio con il modello fisico.

Impostazione di elenchi telai

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

È disponibile una gamma di marche commerciali per una gran variietà di tipi di
disegno. Configura l’elenco Il Mio Telaio affinchè contenga solo i telai
correntemente disponibili all’uso. Se stai usando una dimensione di telaio non

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 903


inclusa nell’elenco dei telai di tensione, puoi definire dei telai personalizzati e
salvarli per un uso futuro.

Nota La caratteristica Telaio Automatico seleziona solo telai dall’elenco I


Miei Telai. Hai quindi bisogno di impostare questo elenco prima che Telaio
Automatico sia disponibile all’uso.

Per impostare un elenco di telai


 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio. La prima volta che l’esegui, il dialogo
Opzioni si aprirà con il dialogo I Miei Telai già aperto. Atrimenti, clicca il
pulsante I Miei Telai.

Clicca per impostare


il tuo elenco telai
personale

 Usa il dialogo I Miei Telai per impostare il tuo elenco di telai disponibili.
Seleziona i telai elencati ed usa i pulsanti di freccia per l’assegnazione.

Aggiungi telai disponibili


al tuo elenco
personalizzato

 Clicca OK per confermare. Solo telai selezionati saranno disponibili per la


selezione manuale o automatica.

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 904


Idea Potresti trovarti a lavorare con telai che non appaiono nell’elenco telai
standard. Definisci i tuoi telai utilizzando cerchio, ovale, rettangolo ed altre
sagome.

Questioni relative
 Selezione automatica dei telai
 Creazione telai di tensione personalizzati

Impostazione inizio e fine automatici

Usa Visualizza > Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la funzione Inizio
e Fine Automatico secondo le impostazioni correnti. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.

Prima di cucire, alcune macchine ricamo ti chiedono di posizionare il telaio con


precisione in relazione all’ago. La caratteristica Inizio e Fine Automatico è
disponibile per collegare il primo e l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il
posizionamento dell’ago prima di cucire, e riduce la possibilità che l’ago urti
contro il lato del telaio di tensione.

Nota Le macchine che centrano automaticamente i disegni attorno ai limiti di


un disegno ignoreranno l’impostazione di Inizio e Fine Automatici.

Per impostare punti d’inizio e fine automatici


 Clicca con la destra del mouse Inizio e Fine Automatico.

Seleziona ‘Applica inizio


e fine automatico’

Seleziona un metodo
per centrare.
Seleziona punto fine
preregolato

Clicca per
immettere punti di
inizio e fine separati

Specifica come mettere


insieme punti di
connessione

Specifica il tipo di
connettore

 Seleziona la casella di controllo Applica per connettere il primo ed ultimo


punto del disegno.
 Seleziona la casella di controllo Mantieni automaticamente per mantenere
inalterato il centro del disegno dopo avere modificato il disegno.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 905


 Seleziona un metodo per centrare.

Metodo Descrizione
Inizio e fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Ritorno al punto di Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
partenza
Digitalizza punto Questa opzione è principalmente usata per disegni
inizio/fine pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
d’inizio/fine del componente ricamo. Se selezioni questa
operazione, verrai invitato a selezionare il punto dopo aver cliccato
OK. Clicca la casella di controllo ’Separatamente’ per creare punti
di inizio e fine separati.

 Seleziona per far corrispondere punti di connessione sul piano Orizzontale,


sul piano Verticale o entrambi nel riquadro Trova Corrispondenza.

Trova la corrispondenza Trova la corrispondenza Trova la corrispondenza


verticale orizzontale su entrambi

 Seleziona il tipo e la lunghezza dei punti di connessione nel riquadro


Connettori.
 Clicca OK per confermare. I connettori – sequenze viaggio o salti – sono
inseriti come specificato prima del primo e dopo l’ultimo punto del disegno.

Attenzione I problemi potrebbero iniziare quando cerchi di impostare un


punto comune di inizio e fine per nomi squadra.

Questioni relative
 Tipi di connettori
 Emissione disegni di nomi squadra

Selezione automatica dei telai

Clicca Visualizza > Telaio Automatico per chiedere al sistema di selezionare


automaticamente un telaio adatto.

Il modo più semplice di intelaiare un disegno è di indurre il sistema a selezionare


un telaio adatto. Telaio Automatico trova il telaio più piccolo che possa
contenere l’intero disegno. La caratteristica Telaio Automatico seleziona telai
solo dall’elenco I Miei Telai, in tal modo viene suggerito solo un telaio che hai
preselezionato come disponibile all’uso.

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 906


Per selezionare un telaio automaticamente
 Apri il disegno e clicca l’icona Talaio Automatico oppure accedi al comando
dal menu Disegno > Telaio >.... EmbroideryStudio cerca il telaio adatto
nella sua biblioteca di telai predefiniti.

 Se l’elenco I Miei Telai è vuoto, il sistema ti offre la scelta di creare un elenco


personalizzato.

 Se il sistema non riesce a trovare un telaio idoneo con una zona di ricamo
adattata al disegno ricamo corrente, si visualizza un messaggio con l’opzione
di creare un nuovo telaio, sia automaticamente che manualmente.

 Clicca Creazione Automatica se vuoi che il sistema generi un telaio adatto.


EmbroideryStudio produrrà un telaio circolare o rettangolare il più adatto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 907


possibile alle dimensioni del disegno. Esso avrà di conseguenza anche un
nome – ad es. ‘Cerchio 100mm’.

 Clicca Creazione/Selezione Manuale se vuoi definire il tuo telaio


personalizzato per adattarlo ad un tipo di telaio specifico già esistente.

 Facoltativamente, seleziona Visualizza > Zoom > Zuma su Telaio o premi


Alt+0 per visualizzare l’intero telaio nella finestra disegno.
 Facoltativamente, attiva la visualizzazione di Modello Telaio tramite il menu
Visualizza. Si possono usare i modelli invece delle griglie. Il modello, in
special modo quando è stampato sul foglio lavoro, fornisce un mezzo per
allineare il disegno nel telaio in posizione ed orientamento giusti.

Idea Il nome del telaio corrente è dispiegato nella Linea d’Invito.

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 908


Questioni relative
 Impostazione di elenchi telai
 Definizione telai personalizzati

Selezione manuale dei telai

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Clicca Zoom > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.

Dal tuo elenco I Miei Telai, puoi selezionare manualmente il telaio preferito.
Generalmente vorrai selezionare il telaio più piccolo che possa contenere il
disegno. Ciò manterrà il tessuto teso durante l’applicazione punti. Quando
produci il disegno la gran parte delle macchine centreranno automaticamente il
disegno all’interno del telaio tenendo conto dei suoi limiti geometrici. Alcune
macchine centreranno i disegni nel telaio alla posizione di partenza dell’ago. Per
tali macchine puoi impostare un punto d’inizio utilizzando le impostazioni di
Inizio e Fine Automatici.
Ai fini della visualizzazione, EmbroideryStudio di solito garantisce che il disegno
sia centrato nel telaio. Tuttavia, puoi usare l’opzione manuale per bloccare su
schermo la posizione del telaio. Ciò significa che la centratura non avviene
automaticamente durante la digitalizzazione. Riattiva sempre la centratura
automatica per controllare che il disegno entri nel telaio quando arriva alla
macchina.

Per cambiare telai di tensione


 Apri il disegno e clicca l’icona Mostra Telaio. Il telaio corrente è visualizzato.
Potrebbe risultare troppo piccolo o troppo grande per il tuo disegno.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 909


 Clicca a destra l’icona. Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Scegli il telaio
preferito

 Seleziona un telaio dall’elenco Il Mio Telaio. Configura la lista affinchè


includa solo i telai che hai correntemente disponibili per l’uso tramite la
funzione I Miei Telai.
 Nel riquadro Posizione, scegli in che modo vuoi posizionare il telaio sulla
macchina.
 Centratura Automatica: Assicurati che il disegno sia sempre centrato
nel telaio.

Disegno centrato
automaticamente dopo
la modifica

Normalmente il telaio si centra attorno al centro geometrico del disegno.


Tuttavia, hai l’opzione di centrarlo attorno alla posizione di partenza
dell’ago. Questa opzione è di solito usata in congiunzione con le
impostazioni di Inizio e Fine Automatici.
 Manuale: Usa l’opzione manuale per assicurarti che l’esposizione telaio
non si sposti dalla sua posizione originale. Ciò significa che la centratura
non avviene automaticamente durante la digitalizzazione. Ciò potrebbe

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 910


esere importante se stai mettendo in combinazione ricamo con stampa o
se vuoi cucire in certe zone come le tasche sul petto.

Il disegno rimane nella


stessa posizione

 Manuale > Imposta Centro Telaio: Digitalizza un punto sul disegno


attorno al quale centrare il telaio.
 Clicca OK. Se hai selezionato Imposta Centro telaio, clicca un punto dove
vuoi centrare il telaio.
 Usa la barra strumenti Visualizza per attivare/disattivare il telaio.
 Facoltativamente, clicca l’icona Zuma su Telaio, seleziona Visualizza >
Zoom > Zuma su Telaio o premi Alt+0 per vedere l’intero telaio nella
finestra disegno.
 Hai l’opzione di attivare lo schermo Modello Telaio tramite il dialogo
Opzioni o il menu Visualizza. Il modello può essere usato per posizionare il
disegno all’interno del telaio.

Esibisci il
modello telaio

Idea Puoi includere il modello telaio nel foglio di lavoro produzione, inieme
con le marcature per allineamento e registrazione. Ciò ti consente di ritagliare
il disegno stampato ed allinearlo all’interno del telaio. Usa le marcature del
modello per allinearlo al modello telaio fisico.

Questioni relative
 L’esposizione di griglie, righelli e guide
 Impostazione opzioni scorrimento

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 911


Creazione telai di tensione personalizzati
Potresti trovarti a lavorare con telai che non appaiono nell’elenco telai standard.
Definisci i tuoi telai utilizzando cerchio, ovale, rettangolo ed altre sagome.

Definizione telai personalizzati

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Se stai usando una dimensione telaio che non è nell’elenco telai, puoi definire
un telaio personalizzato per conformarti alle dimensioni di qualsiasi telaio
fisicamente esistente che potresti star utilizzando. Sono disponibili vari formati
capaci di definire qualsiasi forma di telaio, dal rettangolo all’ovale, al cerchio, al
quadrato.

Per definire un telaio personalizzato


1 Clica a destra Mostra Telaio. Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Crea nuovo
telaio

2 Clicca Crea. Il dialogo Crea Telaio si apre.

Seleziona il
formato desiderato

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 912


3 Seleziona il formato richiesto per il telaio dalla lista a discesa – ad es.
rettangolo, cerchio, etc.
4 Nel riquadro Dimensioni Zona Applicazione Punti, immetti le
caratteristiche dimensionali della zona d’applicazione punti:
 Cerchio: Per le zone d’applicazione punti di un cerchio bisogna specificare
solo il Diametro.

Immetti il
diametro richiesto

 Quadrato: Per le zone d’applicazione punti di un quadrato bisogna


specificare solo la Larghezza.

Immetti la
larghezza richiesta

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 913


 Rettangolo: Per le zone d’applicazione punti di un rettangolo sono
necessarie le dimensioni di Altezza e Larghezza.

Immetti le
dimensioni richieste

 Ovale: Per le zone d’applicazione punti di un ovale sono necessarie tre


dimensioni – Altezza Totale, Altezza Rettangolare, e Larghezza.

Immetti le
dimensioni richieste

 Rettangolo Arrotondato: Analogamente alle zone di applicazione punti


per l’ovale, i rettangoli arrotondati necessitano di tre dimensioni –

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 914


Altezza, Larghezza e Raggio d’Angolo. Più grande è il raggio, più tondo
risulterà l’angolo.

Immetti le
dimensioni richieste

5 Clicca Salva Telaio o Salva Telaio con Nome. Il dialogo Salva Telaio con
Nome si apre.

Rettangolo 180x120

6 Dai un nome significativo al tuo telaio – ad es. ‘Rettangolo 180x120’.


7 Clicca Salva. Il tuo telaio definito dall’utente è ora disponibile all’uso insieme
con i telai definiti dal sistema.

Modifica di telai personalizzati

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Puoi modificare ed eliminare telai a piacere – sia quelli da te definiti sia quelli
creati dal sistema. Si possono modificare o rimuovere solo i telai personalizzati,
non quelli dell’esistente biblioteca.

Per modificare un telaio


 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio. Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Modifica o elimina
telai personalizzati

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 915


 Seleziona il telaio che vuoi modificare o eliminare dall’elenco Il Mio Telaio.
 Clicca Elimina e poi clicca OK per confermare. Il telaio è rimosso
permanentemente.
 Clicca Modifica. Il dialogo Crea Telaio si apre. Lo stesso dialogo è usato per
modificare e definire telai.

Modifica le
dimensioni come
richiesto

Clicca per
salvare il telaio

 Immetti nuove dimensioni e clicca il pulsante Salva Telaio.

Questioni relative
 Definizione telai personalizzati

C a p itolo 4 2 I n tela ia t u ra D i s e gn i 916


PARTE XI
TAVOLA DI DIFFERENZIAZIONE
PRODOTTI

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 917


Tavola di Differenziazione Prodotti

Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento


1 2 3 4 5 6
Elementi di base Procedure di Base
Commutazione fra modalità disegno Graphici CorelDRAW *   Modalità operative
Accesso Libreria Disegni Libreria Disegni ^       Biblioteca ricamo
Visualizza proprietà oggetto Proprietà Oggetto     L L Come accedere a proprietà oggetto
Seleziona formato macchina *       Formati macchina
Apri il disegno ricamo. *       Apertura disegni
Crea disegno sulla base del modello Nuovo da Modello       Creazione disegni da modelli
Salva il disegno ricamo. Salva disegno *       Salvataggio disegni
Invia disegno come allegato email.       Invio disegni come allegati email
Seleziona oggetti disegno *     L L Selezione oggetti
Visualizza righelli e guide Mostra Righelli e *       L’esposizione di griglie, righelli e guide
Guide
Imposta unità di misura       Impostazione unità di misura
Misura distanze su schermo       Misurazione distanze su schermo
Visualizza disegni Visualizzazione Disegni
Visualizza componenti ricamo       Visualizza componenti ricamo
Visualizza componenti grafici *       Visualizza componenti grafici
Zoom e panoramica disegni Zoom *       Inquadratura e zoom disegni
Visualizza disegni multipli *       Visualizzazione disegni multipli
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

Visualizza disegno in Finestra panoramica Finestra Panoramica      L’elaborazione con la Finestra Panoramica
Simula cuciture disegni Lettore Punti *       Simulazione cuciture disegno
Viaggia attraverso disegni Strumenti Viaggio       Viaggio attraverso disegni
Mostra combinazioni colori multiple Combinazione Colori       Commutazione fra combinazioni colori
Attuale
Cambia colori d'esposizione e sfondo Colori di Sfondo e *       Cambiamenti agli sfondi
Visualizzazione
Visualizza la sequenza di blocchi colore e Lista Colori-Oggetti     Visualizzazione blocchi colore
oggetti
Visualizza ripetizioni disegno Mostra Ripetizioni       Visualizzazione ripetizioni disegno
Visualizza dettagli disegno Proprietà Disegno *       Visualizzazione dettagli disegno
Visualizza rapporto disegno Anteprima di Stampa *       Anteprima dei rapporti disegno
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
918
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Gestisci fili Fili e Scheme
Seleziona colori filo Tavolozza Colori *       Selezione colori filo
Assegna colori filo *       Assegnazione colori filo
Modifica colori filo       Modifica colori filo
Crea e modifica schema filo       Gestione schemi filo
Gestione disegni Gestione Disegni
Visualizza disegni in cartelle di rete ^       Visualizzazione disegni in cartelle di rete
Apri disegni da Biblioteca Disegni Libreria Disegni ^       Aprertura disegni da Design Library
Inserisci disegni con Clipart ricamo Clipart Ricamo ^  
Cerca disegni ^       La ricerca nella biblioteca
Gestisci cartelle ^       Aggiunta cartelle a biblioteca
Gestisci informazioni disegno ^       Visualizzazione e gestione di informazioni
disegno
Gestisci ordini lavoro ^       Gestione preventivi e ordini
Converti disegni ^       Conversione disegni
Emetti disegni selezionati ^       Emissione di disegni selezionati
Impostazioni di sistema Impostazioni di Sistema
Imposta opzioni visualizzazione       Impostazione opzioni di visualizzazione
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente

Imposta opzioni di griglia       Impostazione opzioni di visualizzazione


griglia
Scorrimento mouse/controllo zoom       Impostazione opzioni scorrimento
Imposta opzioni di risagoma       Impostazione opzioni di risagoma
Imposta opzioni di salvataggio e backup       Impostazione opzioni automatiche di
automatico salvataggio e backup
Imposta esposizione della posizione del       Impostazione dell’esposizione posizione del
puntatore puntatore
Imposta opzioni file ricamo inserite       Impostazione gestione colori per file inseriti
Imposta opzioni Incolla e Duplica *       Impostazione opzioni di posizione incollatura
Imposta opzioni del strumento di *      
digitalizzazione
Impostal'le opzioni di esposizione barra ^       Impostazione opzioni di visualizzazione barra
strumenti strumenti
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
919
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Imposta opzioni di 'applicazione' di Proprietà       Impostazione opzioni di ‘applicazione’ di
Oggetto Proprietà Oggetto
Imposta altre opzioni generali       Impostazione di altre opzioni generali
Imposta opzioni di avvertimento       Impostazione opzioni d’avvertenza
Hardware Impostazioni Hardware
Collegati alla macchina tramite Manager Manager Connessioni      Impostazioni macchina per Connection
Connessioni Manager
Collegati alla macchina tramite Manager Manager Punto      Impostazioni macchina per Stitch Manager
Punto
Collegamento macchine in rete WiFi USB Chiavette WiFi USB ^     
Esegui valutazioni del tempo di esecuzione Analista tempo di       Effettuazione valutazione tempo di
esecuzione esecuzione
Collegati a scanner    Impostazione degli scanner
Collegati a tavoletta di digitalizzazione   Connessione tavolette di digitalizzzione
Formati macchina Formati Macchina
Modifica formati macchina standard      Formati macchina standard
Regola impostazioni avanzate formato      Formati macchina avanzati
macchina (sequenza cambio colore,
inizio/fine disegno, velocità)
Crea formati macchina personalizzati      Formati macchina personalizzati
Tipi di Punto Tipi di Punto
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

Crea semplici cuciture profilo Sequenza, ecc *     L Cuciture profilo semplici


Crea sequenze ‘Scultura’ Sequenza Punti *  
Scultura
Crea profili ornamentali Impuntura, Punto erba *   Profili ornamentali
Crea bordi e riempimenti satin Satin, Satin in Rilievo *   L L L Punto satin
Crea bordi e riempimenti tatami Tatami *    L L Cuciture tatami
Crea riempimenti e bordi zigzag e punto E Zigzag, Punto E *    Riempimenti contorno e bordi
Digitalizza sagome Sagome per Digitalizzazione
Digitalizza con strumenti grafici Digitalizzazione *    Digitalizzazione con strumenti grafici
Grafici
Digitalizza profili e dettagli Digitalizza sequenza, *      Digitalizzazione profili e dettagli
ecc
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
920
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Digitalizza colonne regolari Colonna C *   Digitalizzazione colonne regolari
Digitalizza colonne irregolari Colonna A/B *   Digitalizzazione di colonne irregolari
Crea sagome libere Rotazione Complessa *   Creazione di sagome a forma libera
/ Riempimento
Complesso
Proprietà Oggetto Proprietà Oggetto
Modifica impostazioni proprietà correnti      Modifiche ad impostazioni correnti
Cambia proprietà oggetto      Cambio delle proprietà oggetto
Rendi correnti le proprietà di un oggetto Rendi Proprietà    Copia proprietà
selezionato Correnti
Cambia e gestisci tessuti Tessuto Automatico      L’elaborazione dei tessuti
Definisci ed applica stili Stili   Il lavoro con stili
Crea modelli di disegno Salva come modello *      Creazione modelli di disegno
Combinazioni Colori Combinazioni Colori
Aggiungi combinazioni colori Editore Combinazione *      Come aggiungere combinazioni colori
Colori
Cambia schemi colore Ruota colori ^   Cambiamenti agli schemi colore
Nomina elementi disegno      Denominazione degli elementi disegno
Divisione blocchi colore Dividi colore di      Divisione blocchi colore
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente

tavolozza
Imposta sfondi Colori di Sfondo e *       Impostazione sfondi tessuto
Visualizzazione
Visualizza prodotti Visualizzatore *       Visualizzazione prodotti
Prodotto
Sottopunti e compensazione tiro Sottopunti e Compensazione Tiro
Applica sottopunto automatico Sottopunto *      Stabilizzazione con sottopunto automatico
Automatico
Applica sottopunto per sagoma Sottopunto      Sottopunto per segmento o per sagoma
Automatico
Crea sottopunto inclinato zigzag e doppio      Impostazioni di sottopunto Zigzag
zigzag
Applica compensazione tiro Compensazione Tiro      Compensazione per allungamento del
tessuto
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
921
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Qualità punto Ottimizzazione Qualità Punto
Inverti la direzione punto Inverti Curve   Inversione direzione punto
Rafforza i profili Retrocedi / Ripeti *   Rinforzo profili
Regola angoli punto Angoli Punto *    Regolazione angoli punto
Regola densità punto Elabora Punti   Regolazione della densità punto
Rimuovi punti piccoli automaticamente Punti Piccoli      Eliminazione dei punti piccoli
Controlla cuciture d'angolo Angoli Intelligenti *   L L L Come controllare cuciture d’angolo
Riduci ammassamento punti Accorciamento      Riduzione dell’ammucchiamento punti
Dividi punti lunghi Divisione Automatica      Suddivisione di punti satin
Conserva punti lunghi Salto Automatico      Conservazione punti lunghi
Connettori ricamo Connettori Ricamo
Applica connettori automatici Connettori      L’uso dei connettori automatici
Aggiungi tagli e legamenti finali manualmenteSlega *      Come aggiungere connettori manualmente
Conserva/ometti ultimi punti Conserva / ometti   Conservazione od omissione degli ultimi
ultimo punto punti
Regola punti d'entrata/uscita Mostra Entrata/Uscita     L Regolazione punti d’entrata ed uscita
Applica giuntura più vicina Giuntura Più Vicina     L Applicazione di giuntura poiù vcina
Sequenzazione oggetto automatica Ramificazione   Minimizzazione connettori con ramificazioni
automatiche
Strumenti Produttività Strumenti Produttività
Aggiungi bordi ornamentali ai disegni Aggiungi Bordi *      Aggiunta bordi disegno
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

Crea stelle ed anelli ricamati Stella/Anello   Digitalizzare stelle e anelli


Digitalizza sagome basilari Sagome Basilari ^   Digitalizzazione sagome basilari
Rimuovi cuciture sottostanti Rimuovi *    Rimozione punti sottostanti
Sovrapposizioni
Aggiungi o rimuovi buchi in oggetti Add Holes ^    Aggiunta e rimozione buchi
Riempi buchi in oggetti Riempimento Fori    Riempimento dei buchi
Crea spostamenti semplici Spostamenti Semplici    Creazione di spostamenti semplici
Crea profili spostamento multipli e Profili & Spostamenti * Creazione di profili e spostamenti
  
spostamenti
Crea spostamenti con oggetti aperti Spostamenti aperti ^  
Crea corone automatiche Convergenza a * Selezioni da specchiare e riflettere
 
Specchio
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
922
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Creare composizioni disegno Fusione-a-specchio * Crea composizioni disegno
 
Schiera
Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Combina ed esegui la sequenza oggetti
Oggetti
Combina oggetti e disegni—copia, incolla, *      Combinazione oggetti e disegni
clona, etc
Raggruppa e blocca oggetti Raggruppa/Blocca     Raggruppamento e bloccaggio oggetti
Seleziona oggetti per colore o tipo punto *     Selezione oggetti per colore o tipo punto
Riesegui la Sequenza di oggetti ricamo     Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Esegui sequenze automatiche per l'intero Ottimizza Cambi ^     Esecuione sequenza automatica di interi
disegno Colore disegni
Modifica oggetto Modifica Oggetti
Posiziona, allinea e distribuisci oggetti      Disposizione oggetti
Ridimensiona oggetti      Ridimensionamento oggetti
Ruota oggetti ruota      Rotazione oggetti
Inclina oggetti Inclina      Inclinazione oggetti
Specchia oggetti Specchia      Specchiatura oggetti
Operazione risagoma Risagomatura Oggetti
   
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente

Risagoma oggetti ricamo Risagoma Oggetto L Risagoma oggetti ricamo


Risagoma oggetti stella ed anello Risagoma Oggetto     Risagomazione stelle e anelli
Applica avvolgimenti ad oggetti ricamo Avvolgimenti *      Applicazione avvolgimenti
Frantuma oggetti ramificati Frantuma     Ripartizione di oggetti composti
Taglia sagome manualmente Coltello    Taglio manuale delle sagome
Taglia sagome automaticamente Coltello Automatico    Come tagliare sagome automaticamente
Modella oggetti vettoriali/ricamo – unione, Strumenti Sagomatura Sagomatura oggetti
 
scissione, taglio, etc
Punti e Funzioni Macchina Punti e Funzioni Macchina
Inserisci, sposta o elimina punti individuali Elabora cucitura      Selezione e modifica punti
Fraziona oggetti ricamo Dividi l'oggetto     Divisione oggetti
Inserisci/modifica/cancella funzioni macchinaInserisci Funzione      Come modificare funzioni macchina
Modifica punti e funzioni con l'Elenco Punti Elenco Punti     Moficazione manuale funzioni macchina
Digitalizza punti individuali Manuale   Digitalizzazione punti individuali
Digitalizza buchi di perforazione Manuale   Come digitalizzare buchi di perforazione
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
923
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Converti punti selezionati in oggetti Elabora Punti   Conversione punti in oggetti
Riempimenti decorativi Cuciture Ornamentali
Crea ricamo a mano libera Ricamo a Mano Libera *   Creazione di ricamo a mano libera
Crea bordi dentellati Bordo dentellato   Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Crea trame con puntinismo Punteggia   Creazione di effetti punteggiati
Crea cuciture aperte con trapunto Trapunto    Crea cuciture aperte con trapunto
Crea effetti di spaziatura fisarmonica Spaziatura Creazione effetti di spaziatura fisarmonica
 
Fisarmonica
Crea effetti di mescolanza colore Mescolanza Colore   Creazione di miscele di colore
Crea punto Stringa Stringa ^  
Crea modelli di tipo chenille Quadrato, Serpentina *  
Crea riempimenti di punto incrociato Punto Incrociato   Creazione di riempimenti punto croce
Riempimenti punti decorativi Riempimenti Punti Decorativi
Crea trame con spostamenti Tatami Spostamento Tatami     L Creazione trame con spostamenti tatami
Crea trame con divisioni programma Divisione Programma   Creazione trame con divisioni programma
Crea divisioni personalizzate Divisione Definita Creazione divisioni definite dall’utente
 
dall'Utente
Crea modelli punto personalizzati Timbro d’Incisione   Creazione modelli punto con Timbro intaglio
riempimenti a curve Riempimenti Curvi
Crea cuciture contorno Punto Contorno *   Creazione di cuciture contorno
Crea riempimenti spostati Riempimento a ^
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

 
spostamento
Crea riempimenti a spirale Riempimento a spirale ^   Creazione riempimenti a spirale
Crea riempimenti radiali Riempimento Radiale ^   Creazione riempimenti radiali
Crea trame con divisioni flexi Divisione Flessibile   Creazione di divisioni flessibili
Crea riempimenti curvi Effetto Fiorentino / Creazione riempimenti a curve
 
Effetto Liquido
Sequenze e Riempimenti Motivo Sequenze e Riempimenti Motivo
Inserisci motivi singoli Usa motivo   Selezione e posizionamento motivi
Crea sequenze motivi Fase Motivo   Creazione sequenze motivo
Crea sequenze motivi graduate Fase Motivo ^  
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento L L L La creazione di riempimenti motivo
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
924
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Crea effetti a 3D con riempimenti motivi Deformazione 3D   Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Crea colonne motivi graduate Colonna Motivo ^  
Crea motivi e serie di motivi   Gestione motivi
Caratteri ricamo Caratteri Ricamo
Crea caratteri in Graphici CorelDRAW Graphici CorelDRAW   Crea carattere con CorelDRAW Graphics
Crea caratteri in Decorazione Wilcom Caratteri *      Creazione di caratteri ricamo
Formatta caratteri—corsivo, grassetto,      Regolazione proprietà caratteri
giustificato, ecc
Aggiungi linee base—orizzontali, verticali, ad      L’elaborazione di linee base
archi, a cerchio, personalizzate
Modifica testo caratteri Caratteri      Modifica testo
Scala e trasforma oggetti caratteri      Modifica caratteri
Regola lettere individuali—riposiziona,      Regolazione lettere singole
trasforma, risagoma, ricolora
Regola e risagoma linee base      Regolazione linee base
Frantuma caratteri Frantuma     La divisione dei caratteri
Aggiungi caratteri speciali Inserisci simbolo      L’aggiunta di di caratteri speciali
Imposta tipi di punto caratteri – Satin, Tatami, Tipi di Punto      Applicazione di tipi di punto ed effetti a
ecc caratteri
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente

Crea effetti speciali con caratteri artistici Caratteri Artistici ^      Crea effetti speciali con caratteri artistici
Regola la sequenza di punti caratteri Sequenza lettere      Regolazione sequenza lettere
Cambia metodo di giuntura caratteri Sequenza lettere      Cambio metodo di giuntura caratteri
Regolazione spaziatura lettere automatica Regolazione      Impostazione regolazione della spaziatura
Spaziatura lettere automatica
Automatica
Applica spaziatura lettere automatica Auto Letter Spacing      Impostazione spaziatura lettere automatica
Applica sottopunto caratteri Sottopunto      Impostazione sottopunto caratteri
Automatico
Nomi Squadra & Monogramma Lettere Squadra & Monogrammazione
Aggiungi nomi multipli ai disegni Nomi Squadra *      Creazione disegni semplici nomi squadra
Crea modelli nomi squadra Nomi Squadra *    Modelli nomi squadra
Emetti disegni di nomi squadra Nomi Squadra      Emissione disegni di nomi squadra
Crea disegni monogrammi Monogrammazione *      Monogrammazione
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
925
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Alfabeti personalizzi Alfabeto Personalizzo
Converti tipi di carattere TrueType in alfabeti Converti TTF * Conversione tipi di caratteri TrueType in
 
ricamo ricamo
Lettere definite dall'utente      Lettere rifinite dall’utente
Crea alfabeti personalizzi   Creazione tipi di caratteri personalizzati
Unisci alfabeti ricamo      Fusione di alfabeti ricamo
Chiosco di lettere ricamo Chiosco di Lettere Ricamo
Configurazione opzioni per supervisori      Opzioni di configurazione per supervisori
Crea dei layout disegno personalizzato      Creazione di layout disegno personalizzato
Digitalizza con bitmap Digitalizzazione con Bitmap
Inserisci/incolla immagini bitmap Importa Grafico       Inserimento immagini bitmap
Ritaglia immagini bitmap Ritaglia Bitmap *    L Il ritaglio di immagini Bitmap
Modifica di immagini bitmap in applicazioni    Ritocca le bitmap
terze
Immagini bitmap omogenee       Smussamento immagini bitmap
Salva grafici Graphici CorelDRAW   Memorizzazione grafico
Prepara grafici per digitalizzazione Prepara colori bitmap *    Preparazione grafici per digitalizzazione
automatica automatica
Aggiungi e accoppia colori immagine Aggiungi colori bitmap      Intonazione colori d’immagine a fili
Digitalizza con vettori Digitalizzazione con Vettori
Crea profili e riempimenti vettoriali Strumenti da Disegno *    Creazione sagome vettoriali in
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

Grafico EmbroideryStudio
Colora oggetti vettore    Colorazione vettori
Inserisci / incolla grafici vettoriali Importa Grafico    L L L Importazione grafici vettoriali
Converti modelli campione in grafici vettorialiTracciatura    Grafici bitmap a tracciamento automatico
Automatica
Smussa curve Smussa curve   Curve di smussamento
Mostra/nascondi grafici vettoriali       Visualizzazione grafici vettoriali
Digitalizzazione automatica Digitalizzazione Automatica
Interconverti oggetti grafici e ricamo Graphici CorelDRAW   Conversione oggetti con CorelDRAW
Graphics
Converti fra oggetti ricamo – Sequenza, Converti    Conversione oggetti
Colonna C, ecc.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
926
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Digitalizza sagome con Digitalizzazione Digitalizzazione    Digitalizzazione automatica sagome
Automatica Automatica d’immagine
Intona i colori della tavolozza ad un'immagineMetodo abbinamento *    Digitalizzazione automatica sagome
colori d’immagine
Converti le bitmap con Disegno Intelligente Smart Design *    Digitalizzazione automatica di intere
immagini
Crea ricamo da fotografie FotoStitch    Digitalizzazione automatica con Photo Flash
Crea ricamo da fotografie a colori FotoStitch a Colori ^    Digitalizzazione automatica con
Color PhotoStitch
Appliqué Digitalizzazione Appliqué
Converti grafici vettoriali in appliqué Converti Ricamo in   Conversione grafici vettoriali in appliqué
Grafica
Crea disegni appliqué Appliqué Automatico
*    Creazione di ricamo appliqué
Aggiungi campioni di tessuto ad oggetti Appliqué Automatico    Aggiunta di campioni di tessuto ad appliqué
appliqué
Crea sagome appliqué parziali Appliqué Parziale    Creazione di appliqué a copertura parziale
Ricombina e riesegui la sequenza di appliqué Combina Componenti    Combinazione componenti appliqué
multipli per ottenere cuciture efficienti Appliqué
Stampa / taglia modelli appliqué    Emissione di appliqué
   
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente

Crea disegni allacciamento Cordatura ^


Paillettes Digitalizzazione Paillettes
Imposta una tavolozza paillette Impostazione di modalità paillettes
 
personalizzata
Crea sequenze paillette Sequenza Paillette   Digitalizzazione sequenze paillettes
Converti modelli campione paillette in Conversione di modelli campione a paillettes
 
Sequenze Paillette
Crea riempimenti paillettes Riempimento paillette *   Creazione riempimenti paillettes
Digitalizza disegni a doppie paillettes   Impostazione disegni doppie paillettes
Ricolorazione con timbro punti di riempimenti ^
 
paillette gemelle
Scala e risagoma sequenze paillette   Risagoma e modifica sequenze paillettes
Crea paillette personalizze ^  
Digitalizza singole paillette Manuale Paillette   Digitalizza sganci di paillettes individuali
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
927
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Bling Digitalizzazione Bling
Imposta tavolozze bling Bling    Impostazione tavolozze bling
Crea sequenze e riempimenti bling Bling    Creazione di sequenze e riempimenti bling
Aggiungi bordi bling Bling    Aggiunta di bordi bling
Colloca strass manualmente Bling    Collocazione manuale di strass
Modifica oggetti bling Bling    Modifica oggetti bling
Crea caratteri bling Bling    Crea caratteri bling
Emetti modelli bling Bling    Emissione di modelli bling
Invia bling su macchina CAMS Bling    Inviare bling su macchina CAMS
Stampa disegni Stampa Disegni
Stampa/traccia rapporti disegno *       Stampa rapporti disegno
Salva o invia disegno come PDF ^       Stampa rapporti disegno
Personalizza informazione rapporto *       Personalizzazione rapporti disegno
Stampa combinazioni colori multiple       Opzioni combinazione colori
Stampa blocchi colore       Opzioni sequenza arresti
Stampa disegni con Graphici CorelDRAW   Stampa disegni in CorelDRAW Graphics
Salva disegni come immagini bitmap      Esecuzione output disegni come grafiche
Salva disegni come ‘decorazione virtuale’    Ornamento virtuale
Emissione disegni Output per la Produzione
Invia disegni a Manager Connessioni Manager Connessioni      Invio disegni a Manager Connessioni
    
Tavol a di D i f fe re nz i a zi o n e Pro do t ti

Invia disegni a Manager Punti Manager Punto Invio disegni a Stitch Manager
Esporta disegni per macchina *      Esportazione disegni per la macchina
Leggi/scrivi su disco ricamo      L’utilizzo di dischi ricamo
Esporta file pluriornamentali Graphici CorelDRAW  Esportazione di file pluriornamentali
Invia disegno a Manager Macchina      Supplemento Manager Macchina
Leggi disegni Lavoro con File Macchina
Converti file macchina in formato EMB      Apertura file macchina in EmbroideryStudio
Apri/salva disegni in formato Melco CND      Lettura file profilo Melco CND
Amalgama colori nei file CND      Creazione di un file TXT di fusione colori
Riassegna colori a file punto/CND      Riassegnazione colori, per file macchina
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
928
Capacità Caratteristica Prodotti Riferimento
1 2 3 4 5 6
Intelaiatura disegno Intelaiatura Disegni
Imposta elenchi telai personalizzati      Impostazione di elenchi telai
Imposta punti d'inizio e fine      Impostazione inizio e fine automatici
Seleziona telai automaticamente Telaio Automatico      Selezione automatica dei telai
Seleziona telai manualmente Mostra Telaio *      Selezione manuale dei telai
Crea telai personalizzati      Creazione telai di tensione personalizzati
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering 6 ES Ordering
 Incluso come standard  ‘Elemento’ modulare L Funzionalità limitata ^ Nuovo in ES e4 * Migliorato in ES e4
Embroider yStudio e4 Manuale dell’ Utente
929
PARTE XII
CONSULTAZIONE RAPIDA

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 930


Consultazione Rapida
In EmbroideryStudio esistono due modalità Decorazione Wilcom
disegno: Questa modalità ti permette di creare e
modificare oggetti ricamo utilizzando la serie di
strumenti di digitalizzazione ricamo.

Barra dei menu


Barra strumenti Standard
Barra strumenti Visualizza
Barra strumenti Effetti Punto
Tab disegno

Barra strumenti
Modalitá
Barra strumenti
‘Fluttuante’
Cassa Strumenti
Tab d’ancoraggio
Stile grafico e metodi
d’input tradizionali Docker di
Proprietà Oggetto
Finestra disegno

Tavolozza Colori

Barre strumenti Tipi di


punto
Barre di Stato / Invito

Graphici CorelDRAW Menu file


Modalità ti permette di creare e modificare Nuovo Crea un nuovo disegno vuoto basato
oggetti vettoriali utilizzando la serie di strumenti su un tessuto o modello.
di CorelDRAW® Graphics Suite. Per una
Nuovo da Crea un nuovo disegno da un modello.
descrizione completa degli strumenti di Graphici Modello
CorelDRAW, consulta la Guida dell’Utente
Apri Apri un disegno. esistente
disponibile tramite il gruppo di Programmi >
Avvìo MS Windows®. In alternativa, usa la Apri recente È elencata la gran parte dei file recenti
– seleziona per aprire il file.
guida su schermo contenuta nel menu Guida de
Graphici CorelDRAW. Chiudi Chiudi la finestra disegno corrente.
Salva Salva disegno corrente.
Menu EmbroideryStudio Salva con nome Salva disegno corrente con un nome,
una localizzazione o un formato
La barra dei menu della finestra disegno di diversi.
EmbroideryStudio contiene i menu Salva come Salva disegno corrente come modello
d’abbassamento descritti qui sotto. Alcuni modello disegno per uso futuro.
comandi sono anche disponibili come pulsanti di Salva come Salva disegno corrente come modello
barra strumenti. modello monogramma per uso futuro con lo
monogramma strumento Monogrammazione.

Note Sono utilizzabili le scorciatoie standard con


Salva come Salva disegno corrente come modello
il tasto Alt di MS Windows®. Usa il tasto Alt con
modello nome nome squadra per uso futuro con lo
la lettera sottolineata nel menu. Per annullare squadra strumento Nomi Squadra.
un’operazione, premi Esc due volte.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 931


Esporta file Converti disegno corrente su un Menu Modifica
macchina formato macchina diverso dalla
Annulla Annula azione precedente.
macchina selezionata.
Ripeti Ripristina l’ultima operazione annullata.
Stampa Stampa il disegno corrente.
Taglia Taglia la selezione e inseriscila su
Anteprima di Visualizza foglio di lavoro /foglio di
Appunti.
Stampa approvazione disegno – stampa dalla
finestra anteprima. Copia Copia selezione ed inserisci in Appunti.
Importa Ricamo Inserisci un disegno in un altro per Incolla Incolla il contenuto di Appunti. Opzioni
creare un disegno combinato. Anche disponibili nel tab Opzioni > Modifica.
le tavolozze colori sono combinate. I Incolla dopo Ignora i valori predefiniti correnti e
colori con gli stessi valori RGB sono selezionato incolla direttamente dopo l’oggetto
automaticamente identificati come selezionato nella sequenza di cucitura.
aventi lo stesso colore di filo. Incolla speciale Ignora le impostazioni Incolla correnti e
Importa Grafico Importa grafica vettoriale o bitmap nel > seleziona da opzioni d’incollatura
disegno corrente come fondale per la disponibili nel tab Opzioni > Modifica.
digitalizzazione manuale o Duplica Duplica oggetti selezionati all’interno di
automatica. un disegno (piuttosto che copiarli sul
Scansiona Scansiona immagini direttamente in clipboard).
grafico EmbroideryStudio. Duplica con Duplica un oggetto clonato allo stesso
Esporta disegno Salva disegno come vettori in formato spostamento spostamento dal suo oggetto di origine.
come vettore EMF o WMF. Cancella Elimina oggetti selezionati.
Esporta file Esporta componenti disegno ad Seleziona tutto Selezione di tutti gli oggetti.
pluriornamentali ornamenti vari come formati file ad uso
macchina o software di controllo. Deseleziona Deseleziona tutti gli oggetti.
tutto
Registra nel Se hai installato DesignWorkflow,
Database registra un disegno aperto sul Seleziona Per Seleziona tutti gli oggetti dello stesso
database. Colore colore.
Cattura Bitmap Salva immagine disegno come bitmap Seleziona per Seleziona tutti gli oggetti dello stesso
Disegno. esattamente come appare su Tipo Di Punto tipo di punto.
schermo. Chiudi curva Chiudi un profilo aperto con una linea
Cattura Bitmap Emetti una stampa digitale TrueView con linea dritta dritta.
Ornamento ad alta risoluzione per ‘ricamo Chiudi curva Chiudi un profilo aperto con una linea
Virtuale virtuale’. con linea curva curva.
Invia per Email Invia disegno come allegato email. All’indietro Controlla l’effetto Spinta-Tiro invertendo
Esporta Trasferisci informazione disegno la direzione dei punti – influsce sulla
proprietà corrente e impostazioni tempo di direzione del ricamo di oggetti di Bordo
disegno esecuzione macchina su file CSV. Dentellato, Punto Contorno e Punto E.
Può influire anche sugli Spostamenti
Invia a Manager Collega a macchine supportate Tatami, oltre all’orientamento di
Connessioni attraverso il software macchina Divisione Flessibile e Sequenza
proprietario. Motivo.
Invia a Invia sagome appliqué dal file disegno Smussa curve Applica ‘smussamento’ curve sia ad
Taglierina alla taglierina laser. oggetti ricamo che vettoriali.
Appliqué
Trasforma > Trasforma oggetti selezionati
Invia a Invia vettori per qualche bling di un utilizzando una combinazione di punti di
Taglierina Bling disegno pluriornamentale su una riferimento e valori numerici. Ruota
macchina da taglio o incisione oggetti selezionati solo con l’aiuto di
supportata. Configura la macchina punti di riferimento.
tramite Impostazione.
Avvolgimento > Applica effetti Ponte, Stendardo,
Punto Incrociato Accedi all’applicazione di Punto Prospettiva e Rombo ad oggetti
Croce. caratteri.
Uscita Chiudi tutti i disegni aperti ed esci dal
programma.

932
Menu Visualizza Visualizza Per Visualizza funzioni macchina Chenille
Funzione e Schiffli – Catenella/Muschio,
Attiva/disattiva fra visualizzazione Macchina Stepp/Blatt, etc.
TrueView
(punto) normale e TrueView.
Ripristina Rinnova lo schermo di
Accedi agli stessi comandi di schermo visualizzazione.
visualizzazione disegno quando
Mostra >
disponibili sulla barra strumenti
Visualizza. Menu Disegno
Telaio di Mostra/nascondi intero telaio Clicca a Proprietà Visualizza informazione disegno
Tensione destra per impostazioni Disegno come dimensione e numero di punti,
Mostra modello telaio come ed aggiungi commenti da stampare
alternativa a linee griglia, allo scopo di su foglio di lavoro.
Modello telaio
allineare il disegno alla posizione ed Seleziona Seleziona formato macchina
orientamento corretto. formato corrispondente alla macchina ricamo
Mostra griglia Attiva/disattiva visualizzazione griglia macchina che intendi usare.
Attiva/disattiva visualizzazione righelli Impostazioni Definisci i valori da codificare per il
Mostra righelli e Formato trasferimento dati su un formato
e guide. Clicca a destra per
guide Macchina macchina specifico.
impostazioni
Esegui zoom avanti sulla zona Tessuto Cambia tessuto corrente.
Zoom Automatico
selezionata del disegno.
Visualizza disegno nella dimensione Telaio Invita il sistema a selezionare un
Zoom 1:1 automatico telaio adatto dall’elenco I Miei Telai.
reale.
Imposta una precisa scala di Accedi al dialogo Colori di Sfondo e
Fattore zoom Colori di Sfondo
visualizzazione. Visualizzazione per colori di sfondo,
e Visualizzazione
campioni e modelli di prodotto.
Zoom Avanti
1.25x Ingrandire e rimpicciolire in incrementi Inizio-fine Accedi ad impostazioni di inizio/fine
più piccoli per "rallentare" lo automatico disegno.
Zoom Indietro scorrimento della rotellina del mouse.
1.25x Rimuovi Cuciture Rimuovi automaticamente punti
Piccole piccoli indesiderati.
Zoom avanti 2x Visualizza un disegno ad una
dimensione doppia o metà Duplica profilo nella stessa direzione
Zoom indietro2x dell’attuale. Ripetizioni – usato tipicamente con sagome
chiuse.
Visualizza l’intero disegno o solo
Zuma per Uguale al comando Ripeti ma
oggetti ricamo selezionati nella Ripetizione
adattare funziona solo con le macchine
finestra disegno. Disegno
Schiffli.
Zuma su Visualizza oggetti selezionati nella
selezione finestra disegno.
Menu Oggetto
Zuma su Visualizza l’intero articolo nella
Prodotto finestra disegno. Rendi Proprietà Rendi correnti per il disegno le
Visualizza l’intero telaio nella finestra Correnti proprietà di un oggetto selezionato.
Zuma su Telaio
disegno. Applica Proprietà Applica impostazioni correnti ad
Esegui una panoramica su tutto il Correnti oggetti selezionati
Panoramica
disegno corrente. Assegna fino a 10 stili preferiti tramite
Applica Stile
Visualizza Gestisci Stili. Seleziona l’oggetto e
Ritorna a visualizzazione precedente Preferito
precedente clicca il pulsante per applicare.
Centra punto Centra disegno nella finestra disegno Applica stile predefinito ad oggetti
Applica Stile
attuale attorno al punto corrente. selezionati.
Misura la distanza fra due punti sullo Usa per Esegui una linea guida per Effetto
Misura Florentine Effect Fiorentino.
schermo.
Simula la cucitura del disegno ricamo Effetto liquido Crea linee per Effetto Liquido.
Lettore Punti
su schermo. Crea Motivo Aggiungi singoli motivi ad un disegno.
Visualizza oggetti ricamo per colore – Salva i tuoi motivi per uso futuro.
Visualizza Per
ad es. quando riesegui la sequenza Crea Divisione Trasforma oggetti disegno o ricamo in
Colore
oggetti. Programma modelli da usare in riempimenti di
Visualizza tutti i Mostra tutti i colori dopo l’attivazione Divisione Programma.
colori di Visualizza per Colore.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 933


Crea Carattere Accedi al comando utilizzato in Menu Funzione
alfabeti personalizzati. See Alfabeto
Penetrazioni Attiva/disattiva visualizzazione della
Personalizzo for details.
funzione Penetrazioni. Innesta aghi o
Crea Lettera Salva una lettera risagomata come perforatori, oppure disinnesta per creare
Rifinita ‘lettera rifinita dall’utente’. Disponibile salti.
dall’Utente solo quando la selezione è in modalità
Perforatori Attiva/disattiva visualizzazione della
Risagoma.
funzione Perforatori.
Aggiorna Aggiorna impostazioni di regolazione
Inserisci Inserisci funzione di Arresto alla
regolazione spaziatura per coppie contigue di
Arresto posizione corrente del cursore punti.
spaziatura lettere selezionate dello stesso
alfabeto o tipo carattere. Disponibile Inserisci lega
Inserisci un lega fine.
solo quando è attiva Regolazione fine
Spaziatura Automatica. Inserisci
Inserisci un taglio.
Imposta Colore Altera il colore di oggetti consecutivi taglia
dello stesso colore. Inserisci
Inserisci un punto vuoto
punto vuoto
Menu Disponi Inserisci salto
Inserisci un salto vuoto
vuoto
Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati
Inserisci Inserisci funzione macchina alla
Separa l’oggetto del gruppo
Separa Funzione posizione corrente del cursore punti.
selezionato.
Cancella Rimuovi funzioni macchina dalla
Blocca Blocca oggetti selezionati. Funzione posizione corrente del cursore punti.
Sblocca tutti gli oggetti bloccati del
Sblocca Tutto Modifica Modifica la funzione macchina alla
disegno. Funzione posizione corrente del cursore punti.
Ramificazione Esegui la sequenza e raggruppa
automaticamente oggetti ricamo simili. Menu Punto
Applica Unisci oggetti selezionati al punto più
Giuntura Più vicino. Riapplica giuntura più vicina Genera punti Genera punti per oggetti selezionati.
Vicina dopo la modifica. Selezione di
Seleziona una gamma di oggetti mentre
Fraziona oggetti ramificati – modifica
viaggi attraverso il disegno.
monogrammi, appliqué, punti
Frantuma letterizzazione, etc – in oggetti Elabora punti Regola la densità punto e/o cambia le
componenti. Permette la modifica proporzioni a parti selezionate o al tutto.
individuale di ognuno di essi. riconosci Riconosci profili oggetto nuovi o riveduti
Sequenza > Riesegui la sequenza di oggetti Oggetti/Profili dopo la modifica punti – da usare con file
selezionati nell’ordine di selezione, macchina aperti senza riconoscimento
oppure riesegui la sequenza di tutti gli oggetti/profili.
oggetti per colore al fine di ridurre i Dividi Dividi l’oggetto in due alla posizione ago
cambi colore. l’oggetto corrente. Usa con funzioni di Viaggia per
Allinea > Punto.
Spazia
uniformemente Stesse funzioni della barra strumenti Menu Grafici
> Disponi. Importa Importa grafica vettoriale o bitmap nel
Esegui Stessa Grafico disegno corrente come fondale per la
Grandezza > digitalizzazione manuale o automatica.
Stesse funzioni della barra strumenti SmartDesign Crea ricamo automaticamente da grafici
Sagomatura >
Sagomatura. istantaneo importati istantaneamente.
Rimuovi Rimuovi lo strato di punti sottostante in Disegno Crea interi disegni ricamo direttamente
Sovrapposizioni oggetti sovrapponenti. Intelligente da modelli campione importati.
Conserva Conserva oggetti originali dopo
oggetti operazioni di sagomatura.
originali
Metodo Abbina colori da bitmap inserita o grafico
abbinamento vettoriale a colori filo in prospetto/i
colori selezionato/i

934
Ritaglia Ritaglia immagini bitmap per rimuovere Gestisci Gestisci le tue serie di motivi
Bitmap particolari inutili e risparmiare tempo di motivi personalizzati.
elaborazione. Gestisci Regola la gamma altezza ed altre
Rimuovi area lettere rifinite
impostazioni per lettere personalizzate
Rimuovi area da ritaglio.
da ritaglio dall’utente ‘rifinite dall’utente’.
Prepara Prepara immagini bitmap per Gestisci Modifica alfabeti personalizzati
colori bitmap digitalizzazione automatica. alfabeti cambiando nomi, spaziature caratteri
Modifica Modifica bitmap utilizzando Paint, Corel predefinite e tipi di giuntura.
usando > PHOTO-PAINT, o Paint Shop Pro. Converti Tipo Converti un tipo di carattere TrueType in
Oggetto satin Riempi sagome di colonne strette con di Carattere un alfabeto ricamo.
rotante punti rotanti. True Type
Oggetto Riempi grosse superfici con cuciture Calibra Imposta il tuo monitor.
riempimento tatami, conservandone i fori. Schermo
tatami con Impostazione Colelgati a macchine che appaiono come
buchi manager supporti rimovibili o utilizza software di
Oggetto Riempi grosse superfici con cuciture connessioni connessione di terzi.
riempimento tatami, ignorandone i buchi. Impostazione
Imposta la tavoletta di digitalizzazione.
tatami Tavoletta
Oggetto Impostazione
Crea linee centrali in sagome strette con Imposta lo Scanner.
sequenza Scanner
cuciture Sequenza.
linea centrale Impostazione Imposta una connessione diretta alla
Oggetto macchina macchina di posizionamento strass
Crea profili attorno a sagome con
sequenza bling automatico CAMS.
cuciture Sequenza.
profilo Impostazione Imposta macchine a più nomi a scopo
Risali a Converti modelli campione in oggetti tempo di analisi del tempo di esecuzione.
vettori vettoriali. Si possono poi convertire in esecuzione
automaticam appliqué. Impostazione Mostra/imposta congegno sicurezza.
ente congegno
Regola sicurezza
Regola luminosità e contrasto immagine.
bitmap
FotoStitch Crea disegni ricamo direttamente da Menu finestra
fotografie.
Nuovo ... Suddividi la finestra disegno in un
FotoStitch a Trasforma automaticamente fotografie Gruppo tab secondo gruppo di tab, sia verticale che
colori and altri grafici bitmap in ricamo orizzontale. Ciascun gruppo di tab può
multicolore. contenere disegni multipli.
Aggiungi Assegna colori filo corrispondenti Sposta a ... Sposta un disegno corrente sull’altro tab
colori bitmap dallo/gli schema/i filo corrente/i a Gruppo tab disegno. Si può anche trascinarlo
combinazione colori corrente. sull’altro gruppo disegni.
Rimuovi Rimuovi gruppi di tab e finestre suddivise
Menu Impostazione
piastrella e ritorna su una singola finestra disegno.
Accedi alle impostazioni correnti per la Dividi finestra Suddividi tab disegno in visualizzazioni
Opzioni
visualizzazione oggetti nella finestra multiple dello stesso disegno.
generali
disegno. I docker > Mostra/nascondi i docker per ottimizzare
Gestisci Definisci i tuoi schemi filo. Quando crei la zona di lavoro.
schemi filo uno schema filo, produci un magazzino Barre Mostra/nascondi barre strumenti per
di colori che userai nel futuro. Strumenti > ottimizzare la zona di lavoro.
Gestisci Chiosco La capacità di chiosco caratteri di
Modifica le definizioni di tessuto esistenti
Tessuti ricamare su berretti ed altro da utilizzare
e creane di nuove.
Automatici in punti vendita al dettaglio dove è
Gestisci stili Definisci nuovi stili per un modello, importante la semplice
partendo da zero oppure basandoti su personalizzazione di layout disegno
uno stile o oggetto esistente. standard.
I Miei Telai Configura l’elenco I Miei Telai per Altre Finestre Visualizza altre finestre aperte.
includere solo i telai disponibili da usare.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 935


Menu Guida Esporta componenti disegno ad
EmbroideryStudio fornisce vari metodi d’accesso Esporta File ornamenti vari come formati file
all’informazione sul software ed al suo utilizzo Pluriornamentali ad uso macchina o software di
servendosi del menu Guida.See Risorse e controllo.
supporto for details. Invia a Manager
Invia il disegno corrente su
macchina tramite il software
Connessioni
macchina proprietario.
Barre strumenti EmbroideryStudio
Invia a Taglierina Invia sagome appliqué dal file
La finestra ES Decorating contiene le barre Appliqué disegno alla taglierina laser.
strumenti descritte qui sotto. Alcune Invia vettori per qualche bling di
rappresentano delle scorciatoie per i comandi di un disegno pluriornamentale su
menu d’abbassamento. Dettagli di barre Invia a Taglierina una macchina da taglio o
strumenti opzionali sono incluse nella Bling incisione supportata. Configura
documentazione su schermo. la macchina tramite
Impostazione.
Scala zoom: Seleziona scala
Note Solo le barre strumenti di uso più comune zoom dalla lista a discesa.
sono predefinite. Accedi alle opzioni
d’applicazione per
Opzioni
Strumenti Standard visualizzazione disegno, griglia e
guide ed altre impostazioni.
La barra strumenti Standard contiene strumenti
e comandi comunemente usati che sono visibili
Strumenti Modalitá
solo in Decorazione Wilcom e specifici ad essa.
Questa barra strumenti contiene strumenti
Nuovo Crea un nuovo file disegno. relativi ad interazioni fra Decorazione Wilcom e
Graphici CorelDRAW.
Apri un disegno. ricamo
Apri disegno Accedi piena creazione
esistente. Strumento Passa a
grafica e serie strumenti
Apri disegni Apri un disegno. da un elenco di modalità Grafica
modifica.
recenti disegni aperti di recente.
Passa a Accedi piena creazione
Salva disegno Salva il documento attivo. Decorazione ricamo e serie strumenti
Wilcom modifica.
Stampa Stampa il documento attivo. Apri la finestra Libreria Disegni
da cui cercare e catalogare
Esegui l’anteprima del foglio di Libreria Disegni
disegni oltre a preventivi,
Anteprima di lavoro/foglio di approvazione ordini ed approvazioni.
Stampa disegno. Stampa da finestra
Converti ricamo selezionato in
anteprima. Converti Ricamo in
grafici vettoriali e passa a
Taglia la selezione e inseriscila Grafica
Taglia Graphici CorelDRAW.
su Appunti. Converti grafici selezionati in
Copia selezione ed inserisci in Converti Ricamo in
Copia ricamo e passa a Decorazione
Appunti. Grafica
Wilcom.
Incolla il contenuto di Appunti. Etichetta come Etichetta caratteri vettoriali per
Incolla Opzioni disponibili nel tab Appliqué la conversione in caratteri
Opzioni > Modifica. ricamo appliqué con cuciture
rotanti.
Annulla Annula azione precedente.
Etichetta Usa questa etichetta solo per
Ripristina l’ultima operazione Riempimento come oggetti vettoriali stretti, come
Ripeti Satin Rotante vettori simili a caratteri.
annullata.
Importa file disegno ricamo sul Etichetta come Converti fotografie in ricamo
Importa Ricamo FotoFlash FotoStitch.
disegno corrente.
Importa grafica vettoriale o Conserva oggetti Conserva oggetti originali
bitmap nel disegno corrente originali dopo conversione.
Importa Grafico come fondale per la
digitalizzazione manuale o
automatica.

936
Attiva/disattiva l’abbinamento Tavolozza Colori
Abbina secondo
Tavolozza Ricamo
filo-colore per oggetti vettoriali La Tavolozza Colori contiene una tavolozza
convertiti. specifica a e visibile solo in Decorazione
Mostra Ricamo
Attiva/disattiva Wilcom. See La scelta di colori filo for details.
visualizzazione oggetto.
Qualità Ornamento Virtuale: Combinazione Colori Corrente:
imposta la qualità di resa del passa da una combinazione
ricamo TrueView per una colori predefinita all’altra.
decorazione virtuale. Definisci tramite Modificatore
Combinazione Colori.
Strumenti Ancoratore Attivare Modificatore
Modificatore combinazione colori. Usalo per
Gli strumenti Docker ti consentono di Combinazione assegnare colori filo alla
attivare/disattivare i dialoghi (docker). See also Colori tavolozza colori e definire le
Il lavoro con i docker. combinazioni colori.
Proprietà Accedi a proprietà disegno inclusi Cambia le preimpostazioni di
Disegno i dettagli di ordini lavoro. Colori di Sfondo e sfondo disegno e il colore
Visualizzazione d’esposizione per la
Attiva/disattiva visualizzazione di combinazione colori corrente.
Finestra Panoramica. Usala per
Finestra Attiva/disattiva visualizzazione
vedere ed eseguire una
Panoramica del docker Visualizzatore
panoramica della minifoto di un Visualizzatore
disegno corrente. Prodotto. Serve per modificare il
prodotto
prodotto corrente nella finestra
Attiva/disattiva visualizzazione di disegno.
Proprietà Proprietà Oggetto. Usala per
oggetto preimpostare proprietà o regola Colore attaule Si visualizza il colore corrente.
per oggetti selezionati.
Scegli un colore dalla finestra
Attiva/disattiva visualizzazione Scegli colore
diesgno e rendilo corrente.
Lista Lista Colori-Oggetti. Usalo per
Colori-Oggetti visualizzare ed eseguire la Applica colore Applica il colore corrente agli
sequenza oggetti di un disegno. corrente oggetti ricamo.
Attivare Modificatore Aggiungi fessura colore alla
Modificatore combinazione colori. Usalo per Aggiungi Colore tavolozza. Modifica tramite il
Combinazione assegnare colori filo alla tavolozza Editore Combinazione Colori.
Colori colori e definire le combinazioni Rimuovi l’ultima fessura colore
colori. Rimuovi Colore non usata dalla Tavolozza
Mostra o nascondi il docker I Miei Colori.
I miei fili Fili per trovare fili da schemi Nascondi colori Mostra o nascondi tutti I colori
diversi e cambiare i colori disegno. inutilizzati inutilizzati nella tavolozza colori.
Attiva/disattiva visualizzazione di Rimuovi colori Rimuovi colori inutilizzati dalla
Elenco Punti. Serve per inutilizzati tavolozza colori.
Elenco punti
visualizzare, filtrare e selezionare Dividi il colore selezionato in
punti. Dividi colore di due fessure colori. Usato di
Attiva/disattiva visualizzazione di tavolozza norma con le combinazioni
Elenco Nomi Squadra. Usalo per colori multiple.
Nomi Squadra
visualizzare e modificare nomi Fai scorrere il ciclo di
squadra individuali. Prova Colori
combinazione di colori usati.
Attiva/disattiva la visualizzazione Usati
Clic di sinistra/destra.
di Timbro Intaglio. Usala per Accedi a Ruota Colori per
Timbro da
creare penetrazioni ago Ruota colori esaminare combinazioni di
Incisione
utilizzando un ‘timbro intaglio’ colori correlati.
come modello.
Mostra o nascondi il docker I
Miei Fili per trovare fili da
I miei fili
schemi diversi e cambiare i
colori disegno.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 937


Barra proprietà Aggiungi bordi a disegni (o oggetti
Regola proprietà oggetto generali – larghezza, Aggiungi Bordo selezionati) da una biblioteca di
altezza, posizione – per mezzo della Barra bordi.
Proprietà. I cambiamenti ai valori si applicano Mescolanza
Genera mescolanze colori, effetti
premendo Invio sulla tastiera. Essi vengono Colore
di prospettiva ed ombreggiatura in
scartati quando premi Esc o clicchi fuori dei oggetti selezionati.
campi.See Come accedere a proprietà oggetto Digitalizzazione Per dettagli vedi Strumenti
for details. automatica Digitalizzazione Automatica.
Per dettagli vedi Strumenti
Avvolgimento
Avvolgimento.
Per dettagli vedi Strumenti
Disponi
Disposizione.
Barre di Stato e Invito Convergenza a Per dettagli vedi Barra strumenti
Le barre di Stato ed Invito offrono la Specchio Fusione a Specchio.
visualizzazione continua della posizione corrente Sagomatura
Per dettagli vedi Barra strumenti
del cursore oltre alle istruzioni per l’uso di Sagomatura.
strumenti selezionati. See Modalità operative for
details. Strumenti Selezione
Gli Strumenti Selezione ti consentono di
Cassa Strumenti selezionare tutti gli oggetti ricamo di un disegno,
La Cassa Strumenti contiene gli strumenti di cancellare tutte le selezioni o rimuovere singoli
creazione/modifica visibili in Decorazione oggetti da un gruppo selezionato. See Selezione
Wilcom specifici ad essa. Gli strumenti relativi oggetti for details.
son raggruppati in ‘menu volanti’. Per
Clicca per selezionare singoli oggetti.
predefinizione, la Cassa Strumenti si aggancia Usa con i tasti Ctrl o Maiusc per
verticalmente alla sinistra dello schermo ma può Seleziona selezionare gruppi o gamme di
essere fluttuata, riconfigurata ed agganciata Oggetto oggetti. Trascina un telone di
come qualsiasi altra barra strumenti. selezione per selezionare oggetti
multipli.
Per dettagli vedi Strumenti Selezione a Seleziona oggetto tracciando una
Seleziona
Selezione. mano libera linea libera attorno ad esso.
Per dettagli vedi Strumenti Seleziona Seleziona l’oggetto alla posizione
Risagoma
Risagoma. Corrente corrente del cursore.
Per dettagli vedi Strumenti Selezione Seleziona oggetti digitalizzandovi
Elabora
Modifica. Poligono attorno un telone di selezione.
Crea caratteri ricamo su schermo Selezione Seleziona oggetti digitalizzandovi
utilizzando alfabeti ricamo nativi o Polilinea intorno una linea.
Caratteri
tipi di caratteri TrueType. Clicca a
destra per impostazioni Strumenti Risagoma
Attiva/disattiva visualizzazione di Gli strumenti di Risagoma ti permettono di
Nomi Squadra
Elenco Nomi Squadra. Usalo per risagomare oggetti con punti di controllo e di
visualizzare e modificare nomi modificare singoli punti. See Risagoma oggetti
squadra individuali. ricamo for details. See also Punti e Funzioni
Crea monogrammi utilizzando Macchina.
Monogrammazi una selezione di stili di
one monogramma definiti, sagome di Risagoma oggetti selezionati,
bordi ed ornamenti. Risagoma modifica angoli punto e regola
Crea profili semplici per ogni Oggetto punti d’entrata/uscita. Clicca a
Spostamenti destra per impostazioni
ricamo riempito od oggetto
Semplici
vettoriale chiuso. Mostra
Attiva/disattiva nodi di risagoma
Crea profili accurati per ogni Risagoma
Profili e per oggetti selezionati.
oggetto ricamo o vettoriale Nodi
Spostamenti
chiuso.

938
Attiva/disattiva maniglie Bézier per Rimuovi area da Clicca per rimuovere l’area da
oggetti selezionati. (Disponibile ritaglio ritaglio.
Mostra
solo quando l’opzione risagoma Prepara colori Prepara immagini bitmap per
Maniglie
Bézier è selezionata nel tab bitmap digitalizzazione automatica.
Opzioni > Risagoma.)
Oggetto satin Riempi sagome di colonne
Mostra Angoli Attiva/disattiva angoli punto per rotante strette con punti rotanti.
Punto oggetti selezionati.
Oggetto Riempi grosse superfici con
Attiva/disattiva punti d’entrata riempimento cuciture tatami, conservandone
Mostra
(rombo verde) ed uscita (croce tatami con buchi i fori.
Entrata/Uscita
rossa) per oggetti selezionati.
Oggetto Riempi grosse superfici con
Elabora Seleziona punti individuali da riempimento cuciture tatami, ignorandone i
cucitura modificare. tatami buchi.
Conserva Conserva l’ultimo punto in una Oggetto sequenza Crea linee centrali in sagome
Ultimo Punto colonna. linea centrale strette con cuciture Sequenza.
Ometti Ultimo Ometti l’ultimo punto in una Oggetto sequenza Crea profili attorno a sagome
Punto colonna. profilo con cuciture Sequenza.
Converti modelli campione in
Strumenti Modifica Risali a vettori
oggetti vettoriali. Si possono
automaticamente
Gli Strumenti Modifica contengono strumenti poi convertire in appliqué.
per operazioni di modifica oggetto. See Regola luminosità e contrasto
Risagomatura Oggetti for details. Regola bitmap immagine in preparazione della
digitalizzazione automatica.
Fraziona oggetti ramificati –
monogrammi, appliqué, Crea disegni ricamo
FotoStitch
Frantuma letterizzazione, etc – in oggetti direttamente da fotografie.
componenti. Permette la modifica Trasforma automaticamente in
individuale di ognuno di essi. FotoStitch a colori ricamo una fotografia in scala
Taglia oggetti lungo una linea grigia o a colori.
Coltello digitalizzata, conservando
impostazioni punto e colori. Strumenti Avvolgimento
Taglia oggetti di grandi dimensioni in Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a
Coltello oggetti caratteri, ma possono anche essere
altri più piccoli con sovrapposizioni
Automatico
automatiche. applicati ad altri tipi di oggetti ricamo. See
Applicazione avvolgimenti for details.
Strumenti Digitalizzazione Automatica
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica Avvolgime Prepara l’oggetto caratteri per
nto ponte renderlo gonfio od arcuato.
forniscono tutto il necessario per digitalizzare
sagome automaticamente in modelli campione Avvolgime
elettronici, sia bitmap che vettoriali, senza usare nto a Comprimi oggetti.
stendardo
metodi di input manuale.Vedi Digitalizzazione
automatica sagome d’immagine nel Manuale Avvolgime
d’Istruzioni. nto in Per gonfiare o allungare gli oggetti.
prospettiva
Crea ricamo automaticamente Avvolgime
SmartDesign
da grafici importati nto
istantaneo Per gonfiare o comprimere gli oggetti.
istantaneamente. romboidal
Crea interi disegni ricamo e
Smart Design direttamente da modelli Elimina
Elimina avvolgimenti da oggetti
campione importati. avvolgime
selezionati.
Conserva oggetti Conserva il grafico originale nto
originali durante la conversione.
Strumenti Disposizione
Metodo Attiva l’abbinamento colori filo
abbinamento per la digitalizzazione La barra strumenti Disponi contiene strumenti
colori automatica. per spostare, allineare e distribuire oggetti,
Ritaglia grafico bitmap da
Ritaglia Bitmap usare con strumenti per
digitalizzazione automatica.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 939


inclusi gli strumenti di raggruppamento e Strumenti Fusione a Specchio
bloccaggio. See Modifica Oggetti for details. Lo strumento Fusione a Specchio ti permette di
duplicare e trasformare oggetti ricamo
Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati selezionati, oltre a unirli in un singolo oggetto.
See Specchiatura oggetti for details.
Separa l’oggetto del gruppo
Separa
selezionato. Copia Duplica e specchia
Specchio orizzontalmente ed unisci oggetti
Blocca Blocca oggetti selezionati.
Orizzontale sovrapponenti (opzionale).
Sblocca tutti gli oggetti bloccati Copia a Duplica e specchia verticalmente
Sblocca Tutto specchio ed unisci oggetti sovrapponenti
del disegno.
Esegui la sequenza e verticale (opzionale).
Ramificazione raggruppa automaticamente Copia a
Duplica e specchia oggetti
oggetti ricamo simili. specchio
selezionati attorno ad un punto
Unisci oggetti selezionati al orizzontale e
centrale.
Applica Giuntura punto più vicino. Riapplica verticale
Più Vicina giuntura più vicina dopo la Duplica disegni come distintivi,
modifica. rieseguendo automaticamente la
Array
Fraziona oggetti ramificati – sequenza di blocchi colore per
monogrammi, appliqué, cuciture disegno multiple efficienti.
letterizzazione, etc – in oggetti Duplica e specchia oggetti o
Frantuma Riflessione disegni. Usalo per creare bordi
componenti. Permette la
modifica individuale di ognuno ornamentali.
di essi. Duplica oggetti attorno ad un punto
Allinea a sinistra oggetti Corona centrale Usalo per creare disegni di
Allinea a Sinistra ghirlande.
selezionati.
Allinea Centri Allinea verticalmente i centri Specchia oggetti accoppiati in una
Caleidoscopio
Verticalmente degli oggetti selezionati. corona.
Allinea a destra oggetti Impostazioni Fusione a Specchio
Allinea a Destra
selezionati.
Righe: Imposta numero di righe
Allinea le cime degli oggetti nella schiera.
Allinea in Cima
selezionati.
Spaziatura Righe: Imposta
Allinea Centri Allinea orizzontalmente i centri spaziatura fra righe nella
Orizzontalmente degli oggetti selezionati. schierainsieme.
Allinea oggetti selezionati Colonne: Imposta numero di
Allinea Centri
attraverso i loro centri. colonne nella schiera.
Allinea i fondi degli oggetti Spaziatura Colonne: Imposta la
Allinea Su Fondo
selezionati. spaziatura fra le colonne
Spazia Distribuisci oggetti selezionati nell’assortimento.
Uniformemente uniformemente attraverso la Punti Corona: Imposta il numero di
Attraverso finestra disegno. duplicati (inclusa la fonte). Il
Spazia Distribuisci oggetti selezionati Caleidoscopio funziona al meglio
Uniformemente uniformemente dall’alto in con un numero pari.
In Giù basso nella finestra disegno. Imposta distanza ed angolo – si
Ridimensiona oggetto/i misurano partendo dal centro
Crea Stessa selezionato/i alla stessa dell’oggetto originale al centro della
Larghezza larghezza dell’ultimo oggetto di corona o caleidoscopio.
riferimento selezionato.
Ridimensiona oggetto/i Strumenti Sagomatura
Stabilisci Stessa selezionato/i alla stessa altezza Quando lavori con oggetti ricamo o vettore
Altezza dell’ultimo oggetto di riferimento sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o suddividerli
selezionato.
Ridimensiona oggetto/i
Crea Stessa
selezionato/i alla stessa
Larghezza e
grandezza dell’ultimo oggetto di
Altezza
riferimento selezionato.

940
utilizzando gli strumenti di Sagomatura. See Digitalizza rettangolo o quadrato nel
Sagomatura oggetti for details. tipo di punto corrente – profilo o
Rettangolo
riempimento. Premi <Ctrl> per
Unisci oggetti sovrapponenti in un solo costringere.
Salda
oggetto ‘spianato’. Digitalizza ellisse o cerchio nel tipo
Ritaglia gli oggetti sovrapposti Ellisse di punto corrente – profilo o
Interseca selezionati in modo che rimangano riempimento.
solo le zone intersecate. Digitalizza sagome basilari Premi
Ritaglia oggetti sovrapponenti Sagome <Ctrl>per mantenere la proporzione
Escludi selezionati e conservane le proprietà Basilari della sagoma. Premi <Maiusc> per
individuali. centrare al primo punto immesso.
Ritaglia oggetti sovrapponenti Sagoma Disegna oggetto ricamo libero
Dritto- selezionati in modo che rimangano aperta a aperto nel tipo di punto corrente –
Rovescio solo zone non sovrapponenti mano libera solo profilo.
sull’oggetto più in alto. Sagoma Digitalizza oggetto a mano libera
Ritaglia oggetti sovrapponenti chiusa a chiuso nel tipo di punto corrente –
Rovescio- selezionati in modo che rimangano mano libera profilo o riempimento.
Dritto solo zone non sovrapponenti Per dettagli vedi Strumenti Angolo
Angoli Punto
dell’oggetto più in basso. Punto.
Ritaglia tutte le sovrapposizioni negli Aggiungi
Spiana Per dettagli vedi Strumenti Bucare.
oggetti sovrapponenti selezionati. buchi
Dividi oggetti selezionati in oggetti Appliqué
Per dettagli vedi Strumenti Appliqué.
Dividi contigui distinti dovunque si Automatico
intersechino.
Unisci proprietà di oggetti Strumenti Angolo Punto
Unisci sovrapponenti selezionati e ritaglia Gli aggiustamenti di angoli punto dipendono dal
zone sovrapponenti. tipo di oggetto. Con oggetti di Riempimento
Conserva
Conserva oggetti originali dopo Complesso puoi impostare un solo angolo punto
oggetti per l’intero oggetto. Puoi aggiungere angoli
operazioni di sagomatura.
originali punto multipli con lo strumento Angoli Punto.
Sovrapposizione: Regola See Regolazione angoli punto for details.
sovrapposizioni oggetto causate da
operazioni di modellatura Spiana o Aggiungi angoli punto ad oggetti
Angoli Punto
Dividi. selezionati.
Rimuovi punti Rimuovi angolazioni del punto da
Strumenti Digitalizzazione Grafici
angolazione oggetti chiusi con punti rotanti.
La barra strumenti Digitalizzazione
Graficacontiene strumenti di digitalizzazione che Strumenti Bucare
operano in modo simile a CorelDRAW® EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali per
Graphics Suite o altre applicazioni grafiche. tagliare buchi in oggetti nonché riempire buchi in
Assegna un tipo punto ad una sagoma oggetti. See Aggiunta e riempimento buchi for
selezionando dalla barra strumenti Tipi di Punto details.
Profilo o Tipi di Punto Riempimento. See also
Digitalizzazione con strumenti grafici. See also Aggiungi Aggiungi uno o più buchi ad oggetto
Digitalizzazione Appliqué. buchi riempito selezionato.
Riempi uno o più buchi in oggetto
Digitalizza Riempimento selezionato. Scegli una misura
Digitalizza oggetto aperto nel tipo di
sagoma Fori esatta oppure esegui uno
punto corrente – solo profilo.
aperta spostamento dei bordi.
Digitalizza Digitalizza oggetto aperto nel tipo di Rimuovi Rimuovi uno o più buchi da oggetto
sagoma punto corrente – profilo o buchi selezionato.
chiusa riempimento.
Digitalizza
Digitalizza colonna di larghezza Strumenti Appliqué
variabile nel tipo di punto corrente –
colonna La barra strumenti Appliqué contiene strumenti
profilo o riempimento.
specifici all’elaborazione di appliqué. Sono inclusi
strumenti per la creazione di oggetti appliqué,

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 941


l’secuzione della sequenza per ottenere cuciture Aggiungi motivi al disegno uno per
efficienti e la generazione di cuciture di copertura Usa motivo volta. Ruota, ridimensiona o
parziali per oggetti appliqué sovrapponenti. See specchia mentre aggiungi.
Digitalizzazione Appliqué for details. Esegui la sequenza e raggruppa
Ramificazione automaticamente oggetti ricamo
Digitalizza oggetti appliqué un simili.
massimo di quattro strati di
Appliqué
cucitura – sequenze guida, linee
Automatico Strumenti Manuali
taglio, punti imbastitura e punti
copertura. La Strumenti Manuali fornisce strumenti per
Combina e metti in sequenza digitalizzare punti individuali con il metodo
Combina Manuale. Immetti punti singoli manuali o tre
componenti oggetti appliqué
componenti strati di punti per volta. See Digitalizzazione
selezionati per una cucitura
appliqué
efficiente. punti manuali for details.
Crea punti di copertura parziale
Appliqué Parziale per oggetti Appliqué Digitalizza punti individuali Manuali Gli
sovrapponenti. Manuale oggetti manuali non hanno profili, solo
punti. La densità punto non cambia.
Rimuovi lo strato di punti
Rimuovi Digitalizza punti ‘manuali’ tripli. Gli
sottostante in oggetti Manuale
Sovrapposizioni oggetti manuali non hanno profili, solo
sovrapponenti. Triplo
punti. La densità punto non cambia.
Strumenti Digitalizzazione Tradizionale
Strumenti Tipi di Punto
Gli strumenti di Digitalizzazione Tradizionale
La barra strumenti Tipi di punto fornisce una
forniscono tutti i metodi di input più noti ai
gamma di punti di contorno e riempimento base
digitalizzatori ricamo. I metodi di digitalizzazione
ed altri punti di genere più artistico o decorativo.
tradizionali si dividono in tre categorie principali
Clicca con la sinistra del mouse per selezionare il
– ‘sagome libere’, ‘sagome di colonna’ e ‘profili’.
tipo di punto. Clicca a destra del mouse per
See also Digitalizzazione ricamo.
accedere alle impostazioni. See also Tipi di
Crea una fila di singoli punti Punto.
Digitalizza
sequenza lungo una linea
Sequenza Profili
digitalizzata.
Rinforza un profilo, cucendolo Da usare per profili e dettagli di
Retrocessione
nella direzione inversa all’originale. Sequenza sequenza punto singola. Applica a
Duplica un profilo nella stessa sagome aperte o chiuse.
Ripeti direzione – usato tipicamente con Da usare per alternare sequenze
sagome chiuse. Sequenza punto singole o triple ed ottenere un
Digitalizza colonna di punti rotanti Punti Scultura aspetto di lavoro a mano. Applica a
Colonna A sagome aperte o chiuse.
di larghezza variabile.
Digitalizza colonne di punti rotanti, Da usare per profili e dettagli più
Sequenza
Colonna B nei punti dove lati opposti pesanti a punto triplo. Applica a
tripla
differiscono. sagome aperte o chiuse.
Digitalizza colonne o bordi di Da usare per creare profili
Colonna C impuntura tradizionali per bordi
larghezza fissa. Impuntura
delicati. Applica a sagome aperte o
Digitalizza sagoma riempita con un chiuse.
Riempimento
singolo angolo punto nel tipo di
Complesso Da usare per creare profili a punto
punto corrente – solo profilo.
erba tradizionali per dettagli
Digitalizza sagoma riempita con Punto erba
Rotazione ornamentali quali steli e vitigni.
punti rotanti nel tipo di punto Applica a sagome aperte o chiuse.
Complessa
corrente – solo profilo.
Da usare per profili di punti
Digitalizza sagome di stelle Sequenza artigianali ornamentali. Scegli da
Stella
riempite con punti Zigzag. motivo una biblioteca motivi. Applica a
Digitalizza anelli di forma ovale e sagome aperte o chiuse.
Anello
circolare. Da usare per bordi satin lucidi o
Per dettagli vedi Strumenti Satin colonne di larghezza uniforme.
Manuale
Manuali. Applica a sagome aperte o chiuse.

942
Da usare per creare colonne o Da usare per creare righe
bordi satin stratificati di larghezza Serpentina concentriche di riempimenti
Satin in rilievo uniforme per una superficie isola serpentina. Applica a sagome
rialzata. Applica a sagome aperte o chiuse.
chiuse. Da usare per creare riempimenti
Da usare per creare bordi o decorativi solidi utilizzando
Divisione
Zigzag colonne di larghezza uniforme per penetrazioni ago per formare
programma
un effetto ‘dente di sega’ aperto. modelli piastrellati. Applica a
Da usare per creare bordi o sagome chiuse.
Punto E colonne di larghezza uniforme per Crea riempimenti ornamentali
un effetto ‘pettine’ aperto. utilizzando motivi ricamo per
Motivo
Da usare per creare bordi o formare modelli da ripetere. Scegli
Riempimento
Tatami colonne di larghezza uniforme per da una biblioteca motivi. Applica a
modelli di penetrazione ago diversi. sagome chiuse.
Da usare per creare bordi o Riempi ampie zone con
Divisione colonne di larghezza uniforme per Punto riempimenti di punti croce a basso
programma modelli di penetrazione ago Incrociato conteggio punti. Applica a sagome
decorativi. chiuse.
Da usare per creare bordi o Crea riempimenti a curve nei punti
Quadrato colonne di larghezza uniforme per Punto in cui la cucitura segue i contorni
un effetto ‘dentellato’ aperto. Contorno della sagoma. Applica a sagome
chiuse.
Da usare per cuciture di contorno
Punto Da usare per creare cuciture a
che seguono bordi o colonne di
Contorno spirale che si irradiano dal centro
larghezza uniforme. Spirale
dell’oggetto. Applica a sagome
Da usare per creare bordi o
chiuse.
Spirale colonne di larghezza uniforme per
un effetto ‘bobina’ aperto. Crea un riempimento punteggiato
Riempimento
che vaga a caso all’interno di un
Profilo Da usare per creare profili vettoriali. Punteggiato
bordo. Applica a sagome chiuse.
vettoriale Applica a sagome aperte o chiuse.
Crea un riempimento impuntura
Riempimenti Punto Indietro punteggiato che vaga a caso
Da usare per creare riempimenti Punteggiato all’interno di un bordo. Applica a
Satin satin lucidi per sagome strette. sagome chiuse.
Applica a sagome chiuse. Crea un riempimento punto erba
Da usare per creare riempimenti Punto Erba punteggiato che vaga a caso
Satin in rilievo satin stratificati per una superficie Punteggiato all’interno di un bordo. Applica a
rialzata. Applica a sagome chiuse. sagome chiuse.
Da usare per creare riempimenti Da usare per creare un
Riempimento
Zigzag zigzag per un effetto ‘dente di sega’ riempimento vettoriale. Applica a
Vettore
aperto. Applica a sagome chiuse. sagome chiuse.
Da usare per creare riempimenti di
Punto E punto E per un effetto ’pettine’ Strumenti Effetti Punto
aperto. Applica a sagome chiuse. La barra strumenti Effetti Punto contiene
Da usare per creare cuciture solide strumenti per modificare o migliorare la qualità
per sagome di grandi dimensioni punto, inclusa l’applicazione di sottopunto
Tatami
con diversi modelli di penetrazione automatico ad oggetti selezionati. Clicca a destra
ago. Applica a sagome chiuse. per impostazioni
Da usare per creare riempimenti
Spirale serpentina aperti. Applica a Genera sottopunto automatico
Sottopunto
sagome chiuse. per oggetti selezionati. Clicca a
Automatico
destra per impostazioni
Da usare per creare riempimenti
Quadrato paralleli dritti aperti. Applica a Applica a oggetti selezionati per
sagome chiuse. Compensazione compensare l’allungamento
Tiro tessuto. Clicca a destra per
Doppio Da usare per creare riempimenti impostazioni
quadrato griglia. Applica a sagome chiuse.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 943


Conserva punti lunghi in oggetti Strumenti Visualizza
Salto
Automatico
nuovi e selezionati. Clicca a I comandi di barra strumenti Visualizza per la
destra per impostazioni visualizzazione di disegni ricamo – ad es. come
Riduci l’ammucchiamento punti profili disegno, per punti, per funzioni macchina,
Accorciamento
in curve strette accorciando dei così come saranno cuciti sul tessuto – sia
punti lungo il bordo interno. separatamente che in combinazione. Clicca a
Clicca a destra per impostazioni destra del mouse per accedere alle impostazioni.
Spaziatura
Uniforma la densità punto lungo See also Visualizzazione Disegni.
l’interno e l’esterno dei margini.
frazionale
Clicca a destra per impostazioni Attiva/disattiva fra visualizzazione
TrueView
Crea angoli mitra acuti agli punto e TrueView.
Angoli mitra incroci. Clicca a destra per Attiva/disattiva visualizzazione
Mostra punti
impostazioni cuciture ricamo.
Crea angoli copertura per un Mostra Attiva/disattiva visualizzazione
Angoli copertura minor numero di punti. Clicca a contorni profili disegno.
destra per impostazioni Mostra punti Attiva/disattiva visualizzazione
Crea una cucitura d’angolo stile ago punte ago.
Angoli a Lembi
‘Tidori’. Clicca a destra per Mostra Attiva/disattiva visualizzazione
Sovrapposti
impostazioni connetori punto di connessione.
Crea margini ruvidi, effetti Mostra Attiva/disattiva la visualizzazione
ombreggiatura, oppure imita la Funzioni dei simboli di funzione macchina.
Bordo dentellato pelliccia ed altre trame
lanuginose in oggetti selezionati. Mostra Attiva/disattiva visualizzazione
Clicca a destra per impostazioni Ripetizioni ripetizioni disegno.
Costringi le sequenze viaggio Mostra Attiva/disattiva visualizzazione
sottostanti sulle estremità degli bitmaps immagini bitmap.
Trapunto
oggetti selezionati. Usa con Attiva/disattiva la visualizzazione
Mostra vettori
cuciture aperte. del grafico vettoriale.
Divisione Crea effetti a linea scissa Offusca la base grafica per
Mostra grafici
Definita personalizzati. Clicca a destra mostrare punti più chiaramente
come oscurati
dall’Utente per impostazioni durante la digitalizzazione.
Crea effetti ombreggiatura e Mostra
Attiva/disattiva visualizzazione
prospettiva con spaziatura punto tessuto
Spaziatura tessuto appliqué.
variante fra riempimento denso appliqué
Fisarmonica
ed aperto. Clicca a destra per Attiva/disattiva visualizzazione
impostazioni Mostra prodotto corrente. Clicca a destra
Crea modelli di divisione prodotto per impostazioni di Visualizzatore
ornamentali consecutivi ad angoli Prodotto.
Divisione
punto e ridimensionati a seconda Attiva/disattiva visualizzazione del
Flessibile Mostra telaio
della larghezza oggetto. Clicca a telaio.
destra per impostazioni
Attiva/disattiva la visualizzazione di
Applica o escludi effetto Mostra bling
strass (bling).
Riempimento Riempimento Radiale su oggetti
Radiale nuovi o selezionati. Clicca a Attiva/disattiva visualizzazione
Mostra griglia
griglia.
destra per impostazioni
Crea cuciture a linea curva Mostra righelli Attiva/disattiva visualizzazione di
Effetto personalizzate con una sola linea e guide righelli e guide.
Fiorentino guida. Clicca a destra per Sistema di Misurazione Disegno:
impostazioni Cambia unità di misura all’interno
Crea cuciture a linea curva del software senza cambiare le
personalizzate con doppie linee impostazioni di sistema.
Effetto liquido Invita il sistema a selezionare un
guida. Clicca a destra per
impostazioni Telaio telaio dall’elenco I Miei Telai. Clicca
Crea effetti a 3D in riempimenti a automatico a destra Mostra Telai per
Deformazione impostazioni.
motivi selezionati. Clicca a destra
3D
per impostazioni

944
Inizio-fine Imposta punti di inizio e fine Riesegui
Riesegui la sequenza di oggetti
automatico automatico per l’intero disegno. Sequenza
nell’ordine selezionato.
Simula la cucitura del disegno per Selezioni
Lettore Punti
ricamo su schermo. Riesegui la sequenza di tutti i blocchi
Sequenza dello stesso colore. (Per tenere
Strumenti Zoom per Colore separati i blocchi colore, usa
l’Elenco Colori Oggetti.)
Gli strumenti Zoom ti permettono di ingrandire
la tua visione del disegno zumando su singoli
Strumenti Trasforma
punti o dettagli, oppure zumando all’indietro per
una visione più ampia del disegno. See La barra strumenti Trasforma contiene
Inquadratura e zoom disegni for details. strumenti per specchiare, ruotare ed inclinare
oggetti.See Modifica Oggetti for details.
Zuma in avanti o all’indietro con dei clic
alla destra del mouse oppure trascina Ribalta oggetti selezionati
Zoom Specchia X
un telone di selezione per visualizzare orizzontalmente.
dettagli disegno. Ribalta oggetti selezionati
Specchia Y
Visualizza disegno nella dimensione verticalmente.
Zoom 1:1
reale. Specchia per Specchia attorno ad un asse
Fattore Zoom: seleziona una scala linea di definito utilizzando una linea di
zoom preimpostata dalla lista a riferimento riferimento.
discesa nella scala zoom e premi Ruota 45° a Ruota oggetti selezionati per 45°
Immetti. sinistra in senso antiorario.
Zuma per Visualizza l’intero disegno nella Ruota 45° a Ruota oggetti selezionati per 45°
adattare finestra disegno. destra in senso orario.
Zuma su Ruota: Ruota oggetti selezionati
Ingrandisci solo gli oggetti selezionati.
selezione per una quantità specificata -
Zuma su Visualizza l’intero articolo nella finestra positiva o negativa - in gradi.
Prodotto disegno. Inclina: Inclina oggetti selezionati
Zuma su Esibisci l’intero telaio nella finestra in una misura specificata -
Telaio disegno. positiva o negativa - in gradi.
Trasforma per Trasforma oggetti selezionati
Strumenti Sequenza linea di utilizzando una combinazione di
La barra strumenti Sequenza rappresenta un riferimento punti di riferimento e valori
mezzo conveniente di eseguire la sequenza di numericamente numerici.
oggetti selezionati. Utilizzala in combinazione con Trasforma per
Lista Colori-Oggetti.See Esecuzione sequenza linea di Ruota oggetti selezionati solo
di oggetti ricamo for details. riferimento con l’aiuto di punti di riferimento.
liberamente
Indietro 1 Sposta una selezione indietro di un
oggetto oggetto nella sequenza punti. Strumenti Stili
Avanti 1 Sposta una selezione avanti di un Usa la barra strumenti Stili per applicare stili
oggetto oggetto nella sequenza punti. predefiniti ad un disegno. Gli strumenti ti
Indietro 1 Sposta una selezione indietro di un permettono di:
colore colore nella sequenza punti.  applicare impostazioni correnti ad oggetti
Avanti 1 Sposta una selezione avanti di un selezionati
colore colore nella sequenza punti.  cambiare impostazioni correnti, ed
Sposta su Riporta una selezione all’inizio della  applicare stili ad oggetti selezionati
Inizio sequenza punti.
Sposta alla Sposta una selezione alla fine della
Fine sequenza punti.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 945


Ad ogni stile che selezioni come ‘preferito’ viene Inserisci Inserisci funzione di Salto Vuoto alla
assegnata un’icona strumento sulla barra degli salto vuoto posizione corrente del cursore punti.
strumenti. See Il lavoro con stili for details. Inserisci Inserisci funzione macchina alla
Funzione posizione corrente del cursore punti.
Rendi
Rendi correnti per il disegno le Cancella Rimuovi funzioni macchina dalla
Proprietà
proprietà di un oggetto selezionato. Funzione posizione corrente del cursore punti.
Correnti
Applica Modifica Modifica la funzione macchina alla
Applica impostazioni correnti ad Funzione posizione corrente del cursore punti.
Proprietà
oggetti selezionati
Correnti Inserisci funzione Lenta per
Lento
Assegna fino a 10 stili preferiti tramite diminuire la velocità di macchina.
Stile
Gestisci Stili. Seleziona l’oggetto e Inserisci funzione Rapida per
Preferito Veloce
clicca il pulsante per applicare. aumentare la velocità di macchina.
Applica stile predefinito ad oggetti
Applica Stile
selezionati.
Caution Quando inserisci punti o funzioni
Strumenti Punto
macchina manualmente, devi conservarli
La barra strumenti Punto contiene un gruppo di manualmente. Se i punti di un oggetto sono
strumenti relativi a modifica ed elaborazione a rigenerati per una qualsiasi ragione, tutte le
livello punti. See also Punti e Funzioni Macchina. modifiche ai punti e le funzioni macchina sono
perse.
Genera punti Genera punti per oggetti selezionati.
Strumenti Vecchie Caratteristiche
Elabora Seleziona punti individuali da
cucitura modificare. Le macchine più recenti fanno uso di USB o
Per connessioni di rete Cablate-Senza Fili. Esse
selezionare Seleziona una gamma di oggetti possono apparire come una unità disco o essere
Attivato / mentre viaggi attraverso il disegno. impostate per leggere disegni da una cartella sul
Disattivato PC. Le macchine più vecchie utilizzano porti
Regola la densità punto e/o cambia seriali e perfino dischi ricamo proprietari. La
Elabora punti le proporzioni a parti selezionate o al barra strumenti Vecchie Caratteristiche
tutto. contiene funzioni per la connessione a stili
Dividi l’oggetto in due alla posizione macchina più vecchi. See Output per la
Dividi Produzione for details.
ago corrente. Usa con funzioni di
l’oggetto
Viaggia per Punto.
Manda disegni a macchina
Invia a
Strumenti Funzione dall’interno di EmbroideryStudio or
Manager
DesignWorkflow and view or
Gli strumenti Funzione ti permettono di inserire Macchina
manage job queues.
funzioni macchina manualmente. See Punti e Invia a Invia il disegno corrente
Funzioni Macchina for details. Manager direttamente su macchina ricamo
Punto per la produzione.
Attiva/disattiva la funzione
Penetrazioni. Usala per innestare Apri da, salva su, o formatta disco
Penetrazioni Disco ricamo
aghi o perforatori, o disinnestare per ricamo proprietario.
creare salti. Imposta una connessione
Impostazione
Attiva/disattiva la funzione macchina con nome, uscita e
Hardware
Perforatori Perforatori. Usala per tagliare buchi protocollo.
nel tessuto.
Inserisci Inserisci funzione di Arresto alla Strumenti Viaggio
Arresto posizione corrente del cursore punti. La Barra Strumenti Viaggio contiene
Inserisci Inserisci funzione di lega-fine alla strumenti con i quali visualizzare la sequenza
lega fine posizione corrente del cursore punto. punti di un disegno colore-per-colore,
Inserisci Inserisci funzione Taglio alla oggetto-per-oggetto, o punto-per-punto. Il
taglia posizione corrente del cursore punto. viaggio può essere iniziato da qualsiasi punto del
Inserisci Inserisci funzione di Punto Vuoto alla
punto vuoto posizione corrente di cursore punto.

946
disegno. See Visualizzazione sequenza punti for Sequenza Crea una serie di paillettes lungo
details. Paillette una linea digitalizzata. Clicca a
Automatica destra per impostazioni
Inizio / Fine Sposta il cursore punto all’inizio/fine
Disegno del disegno. Clicca a sinistra/destra. Digitalizza manualmente sganci di
Sequenza
paillette lungo una linea
Sposta il cursore punto al Paillette
Viaggia per digitalizzata. Clicca a destra per
prossimo/precedente oggetto. Clicca Manuale
Oggetto impostazioni
a sinistra/destra.
Digitalizza e riempi sagome più
Sposta il cursore punto al Riempimento
Viaggia per grandi con paillettes. Clicca a destra
prossimo/precedente segmento. Clic paillette
Segmento per impostazioni
di sinistra/destra.
Ottimizza il posizionamento di
Sposta il cursore punto al Modifica
Viaggia per singole paillettes all’interno di
prossimo/precedente cambio colore. Paillette
Colore oggetti Paillette selezionati.
Clic di sinistra/destra.
Crea sequenze paillettes da modelli
Sposta il cursore punto alla Da Vettori a campione paillettes. Digitalizza una
Viaggia per
prossima/precedente funzione Paillette linea guida che colleghi le paillettes
Funzione
macchina. Clic di sinistra/destra. da includere in una sequenza.
Sposta il cursore punto alla Sgancia una paillette sulla posizione
Viaggia per
prossima/precedente funzione taglio. ago corrente. Per macchine a
Taglio
Clic di sinistra/destra. Abassa paillette doppia clicca a sinistra per
Sposta il cursore punto avanti/indietro paillette sganciare la paillette di sinistra,
Viaggia
1000 punti per volta. Clic di clicca a destra per sganciare la
1000 Punti
sinistra/destra. paillette di destra.
Sposta il cursore punto avanti/indietro Cancella Rimuovi ogni funzione paillette dalla
Viaggia 100
100 punti per volta. Clic di Funzione posizione ago corrente.
Punti
sinistra/destra.
Sposta il cursore punto avanti/indietro Strumenti Bling
Viaggia 10
10 punti per volta. Clic di La barra strumenti Bling contiene strumenti per
Punti
sinistra/destra. creare sequenze bling oltre a riempimenti. Ci
Viaggia 1
Sposta il cursore punto avanti/indietro sono due tipi di sequenze bling disponibili:
1 punto per volta. Clic di Sequenza Semplice (pietre della stessa
Punto
sinistra/destra. misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare).
Strumenti Paillette
La barra strumenti Paillette rende disponibile Editore Seleziona strass per il disegno
una serie di strumenti specifici con i quali puoi Tavolozza Bling da una biblioteca bling.
digitalizzare disegni a paillette per macchine
Bling Manuale Digitalizza sganci bling singoli.
compatibili. Ci sono anche strumenti che servono
a creare buchi di perforazione. See Crea una serie di strass lungo
Digitalizzazione Paillettes for details. Sequenza Bling
una linea digitalizzata. Clicca a
Automatica
destra per impostazioni
Editore
Seleziona paillettes per il disegno da Digitalizza e riempi sagome più
Tavolozza Riempimento
una biblioteca paillettes. grandi con strass. Clicca a destra
Paillette Bling
per impostazioni
Tavolozza Paillettes: Seleziona
Crea caratteri bling su schermo
sagome di paillettes per il disegno
utilizzando alfabeti ricamo nativi
corrente. Caratteri Bling
o tipi di caratteri TrueType. Clicca
Paillette Digitalizza sganci paillette singoli. a destra per impostazioni
Manuale Clicca a destra per impostazioni
Rimozione Commuta on per rimuovere
Passa sulla paillette di sinistra Sovrapposizione strass eccedenti in oggetti bling
Paillette a
quando digitalizzi disegni a doppie Automatica sovrapponenti.
Sinistra
paillettes.
Niente
Passa sulla paillette di destra Commuta on per conservare
Paillette a rimozione
quando digitalizzi disegni a doppie strass in oggetti bling
Destra sovrapposizione
paillettes. sovrapponenti.
automatica

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 947


Evidenzia Attiva per mettere in evidenza lo Inserisci funzione Inizia Salto per
Inizia il Salto
Sovrapposizioni strass sovrapponente. Usa con disinnestare aghi o perforatori.
Bling modifiche manuali. Inserisci funzione Lenta per
Lento
Ottimizza il posizionamento di diminuire la velocità di macchina.
Alterazione
strass individuali all’interno di Inserisci funzione Rapida per
Bling Veloce
oggetti Bling selezionati. aumentare la velocità di macchina.
Visualizza il disegno all’interno Perforatore Inserisci funzione Perforatore In per
Mostra zona della zona di lavoro del modello Dentro innestare il perforatore.
lavoro bling macchina selezionato. Clicca a
destra per impostazioni Perforatore Inserisci funzione Perforatore Out
Fuori disinnestare il perforatore.
Strumenti Chenille Profondità perforatore: Imposta
profondità di taglio per determinare
Se hai un’opzione Chenille installata con il tuo la grandezza del buco perforatore -
sistema EmbroideryStudio, la finestra disegno profondità valide da 1-13 per Plauen
comprenderà una barra strumenti Chenille e 0-12 per Saurer.
contenente tipi di punto e funzioni macchina Inserisci la funzione RPM- per
specifiche per Chenille. Per particolari consulta il RPM- diminuire la velocità di rotazione
Supplemento al Manuale d’Istruzioni Chenille. della macchina.
Crea cuciture ornamentali che Inserisci la funzione RPM+ per
assomigliano agli anelli di una catena RPM+ aumentare la velocità di rotazione
Catenella della macchina.
– si usano per profili e bordi oltre che
per monogrammi. Inserisci la funzione Fadenleiter- per
Crea una copertura densa utilizzando Fadenleiter- diminuire di un incremento l’azione
punto doppio tipico delle cuciture in tratto Fadenleiter.
Muschio Inserisci la funzione Fadenleiter+
rilievo Chenille – funziona al meglio
con sagome semplici. Fadenleiter+ per aumentare di un incremento il
Controlla l’altezza dell’occhiello che tratto Fadenleiter.
si forma durante la cucitura di punti a Inserisci funzione Freno Filo- per
Altezza Ago Freno Filo- diminuire la pressione sul freno del
Muschio e la larghezza di punto
Catenella. filo.
Usa con Riempimento Complesso Inserisci funzione Freno Filo+ per
per generare automaticamente Freno Filo- aumentare la pressione sul freno del
Chenille applicazioni di punti Muschio o filo.
Composto Catenella per sagome complesse. Inserisci funzione Sgancia Paillette
Clicca a destra per regolare Abassa
per innescare uno sgancio di
spostamenti. paillette
paillette.
Visualizza oggetti Chenille per Dividi disegni in blocchi colore da
Visualizza Adattamento
consentire una facile identificazione disporre successivamente in parti
per Schiffli
di elementi Catenella e Muschio – logiche.
Catenella
punto di bloccaggio in verde,
Muschio
Catenella in blu, Muschio in rosso. Strumenti Gestisci disegni
Strumenti Schiffli Gli strumenti Gestisci disegni permettono la
ricerca veloce di disegni su unità di rete
Se un’opzione Schiffli è installata con il tuo
condivise. Ciò è importante per le aziende con
sistema di EmbroideryStudio, la finestra disegno
molti computer e molti utenti che creano ed
disporrà di una barra strumenti Schiffli
accedono a file EMB o disegni formato
contenente funzioni Schiffli specifiche. Per
macchina.See Gestione Disegni for details.
particolari consulta il Supplemento al Manuale
d’Istruzioni Schiffli. Crea nuovo/i disegno/i basati su
Nuovo da
disegno/i selezionato/i nella finestra
selezionato
Blatt Riduci la tensione filo. I Miei Disegni.
Apri Apri il/i disegno/i selezionato/i nella
Stepp Aumenta la tensione filo. selezionato finestra I Miei Disegni.
Apri disegni Apri un disegno. da un elenco di
Completa Inserisci funzione Termina Salto per recenti disegni aperti di recente.
Salto innestare aghi o perforatori.

948
Taglia la selezione e inseriscila su In esposizione: Filtra l’elenco dei
Taglia Mostra
appunti. disegni corrente per tipo di file.
Copia selezione ed inserisci in Trova Disegni: Filtra disegni
Copia
appunti. basandoti sui criteri di ricerca
forniti.
Incolla Incolla il contenuto di appunti.
Converti Converti il disegno selezionato nella
disegni finestra I Miei Disegni in tipi di file
selezionati diversi.
Invia a
Ricama il disegno selezionato nella
Manager
Biblioteca Ricamo.
Connessioni
Stampa Stampa il disegno selezionato nella
selezionato finestra I Miei Disegni.
Stampa
Stampa ila serie disegni selezionata
selezionati su
in un catalogo.
catalogo
Esporta Esporta un testo o file CSV
elenco contenente un elenco di file disegno
disegni visibili e loro proprietà.
Aggiungi una cartella preesistente
Aggiungi
alla Biblioteca Ricamo. Ciò
cartella a
consente la ricerca veloce ed il
biblioteca
filtraggio della cartella.

Strumenti Visualizza (Libreria Disegni)


Libreria Disegni permette la ricerca veloce di
disegni su unità di rete condivise. Ciò è
importante per le aziende con molti computer e
molti utenti che creano ed accedono a file EMB o
disegni formato macchina. La barra strumenti
Visualizza (Libreria Disegni) contiene funzioni
per la ricerca, classificazione e localizzazione
rapida di disegni sulla tua rete aziendale. See
Gestione Disegni for details.

Attiva riquadro di navigazione,


Layout riquadro dettagli e/o l’esposizione
di riquadro anteprima.
Attiva/disattiva visualizzazione
Proprietà
del docker Informazione
Disegno
Disegno.
Cambia Cambia la tua visualizzazione
visualizzazione degli elenchi disegni.
Raggruppa disegni per:
Raggruppa l’elenco disegni
corrente secondo la proprietà
selezionata.
Ordine Raggruppa disegni in ordine
ascendente ascendente.
Ordine Raggruppa disegni in ordine
discendente discendente.
Classifica disegni per: Sistema
l’elenco disegni corrente secondo
la proprietà selezionata.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 949


Scorciatoie di Tastiera
Funzioni generali Funzioni di digitalizzazione (Cont)
Per .. Premi Per .. Premi Oppure
inizia nuovo disegno C+N attiva Tracciatura Automatica per C+M
apri disegno C+O o grafici selezionati
A+F+O attiva Ramificazione I
chiudi disegno A+F+C crea oggetto vettoriale combinato V+H
salva disegno C+S
salva con nome A+f+A Selezione di oggetti
stampa disegno C+P or Per .. Premi
A+f+p seleziona tutti gli oggetti C+A
mostra/nascondi griglia V+G deselezionare tutti oggetti EoX
mostra/nascondi Finestra panoramica V+V seleziona per colore C+A+a
mostra/nascondi Lista Colori-Oggetti V+L attiva lo strumento Seleziona Oggetto O
mostra Elenco Punti V+J disattiva lo strumento Seleziona E
apri dialogo Caratteri A Oggetto
misura la distanza su schermo M seleziona l’oggetto alla posizione ago V+O
mostra messaggio misura C+i corrente
annulla comando C+Z eeleziona oggetti multipli C+[
ripeti comando C+Y seleziona gamma oggetti V+[
annulla comando E seleziona oggetto successivo t
apri guida in linea 1 seleziona oggetto precedente V+T
esci dall’applicazione A+4 seleziona oggetto sotto 2+[
Funzioni di digitalizzazione aggiungi oggetto successivo a C+T
selezione
Per .. Premi Oppure aggiungi oggetto precedente a C+V+
attiva Rotazione Complessa 2 selezione T
attiva Riempimento Complesso 3 attiva lo strumento Selezione Poligono C+L
attiva Colonna A 4 V+A commuta la selezione del punto in Q
attiva Colonna B 5 modalità Modifica Punti
attiva Colonna C 6 raggruppa oggetti selezionati C+G
attiv a Ritorna V+X separa oggetti selezionati C+U
attiva Appliqué 7 blocca oggetto selezionato k
attiva Sequenza Singola 8 V+N sblocca tutti gli oggetti bloccati V+K
attiva Sequenza Tripla 9 seleziona / deseleziona punti * t
attiva Sequenza Motivo 0 * Strumento Modifica Punti selezionato
attiva Punto Indietro !
attiva Punto Erba @ Visualizzazione disegni
applica punto Satin V+I To .. Press
applica punto Tatami V+M commuta TrueView on/off T
completa la digitalizzazione di un R mostra/nascondi punti S
oggetto (conserva ultimo punto) mostra/nascondi profili L
completa la digitalizzazione di un s mostra/nascondi punti aghi †.
oggetto (ometti ultimo punto) mostra/nascondi connettori V+C
porta a termine la digitalizzazione di R mostra/nascondi simboli funzione V+F
orli a sagome libere boundary
visualizza per colore A+c
elimina ultimo punto di input B
nascondi altri V+s
genera cuciture G
mostra le bitmap D
cambia da punto riempimento a s
Sequenza e viceversa mostra vettori V+D
cambia da punto riempimento a R zoom (tendone) B
Manuale e viceversa zuma fino a scala 1:1 (100%) 1
commuta Sottopunto Automatico u specifica fattore zoom F
on/off † Punto grammaticale * Zero ^ Tieni premuto

950
Visualizzazione disegni (Cont) Taglio e incollatura oggetti (Cont)
To .. Press Per .. Premi Oppure
zoom avanti 2X Z Incolla speciale > sposta oggetti C+V+V
zoom indietro 2X V+Z incollati
zuma su tutto il disegno *0 incolla speciale > centra al punto C+A+V
zuma su oggetti selezionati. * V+0 corrente
zuma su prodotto * C+0 Incolla speciale > inizia al punto V+A+V
zuma su telaio * A+0 corrente
casella di zoom in finestra Panoramica V+B elimina oggetti selezionati o ultimo D
oggetto
attiva inquadratura P
disattiva (temporaneamente) ^V Modifica di oggetti e punti
Scorrimento Automatico
Per .. Premi o clicca
commuta Scorrimento Automatico C+V+A
on/off muovi oggetto selezionato * C+:
orizzontalmente o verticalmente
centra punto corrente in finestra C
disegno specchia orizzontalmente C+1
ritorna a visualizzazione precedente V specchia verticalmente A+1
rielabora (rinnova) schermo r sposta leggermente oggetto [+t b l r
selezionato
attiva Lettore Punti V+R
conserva proporzioni durante † V+:
† Punto grammaticale * Zero ^ Tieni premuto ridimensionamento
Visualizzazione sequenza punti attiva lo strumento Risagoma Oggetto H
Per viaggiare Premi attiva lo strumento Mostra Angoli A+a
Punto
all’inizio del disegno h attiva lo strumento Mostra Risagoma A+N
alla fine del disegno e Nodi
al colore successivo x cambia tipo di nodo risagoma ^ [+M
al colore precedente z attiva lo strumento Angoli Punto C+H
all’oggetto seguente C+T attiva lo strumento Modifica Punto E
all’oggetto precedente V+T aggiungi angoli puntoRotazione C+H
al segmento successivo ^ C+r Complessa
al segmento precedente ^ C+l controlla l’integrità disegno !
alla prossima funzione ^ C+x * Trascina oggetto † Trascina maniglia ^ Seleziona punto di
alla funzione precedente ^ C+z controllo
al prossimo taglio ^ C+r
Funzioni Schiffli
al taglio precedente ^ C+l
1 punto avanti ^r Per .. Premi
1 punto indietro ^l inserisci funzione Blatt/Stepp []
10 punti in avanti ^b inserisci Fadenleiter Più/Meno <>
10 punti all’indietro ^t inserisci Tensione Perforazione /\
100 punti in avanti †+ Inizio/Fine
100 punti all’indietro †- inserisci RPM Più/Meno :"
1000 punti in avanti † V++ cambia profondità perforatore Schiffli ;
1000 punti all’indietro † V+- mostra ripetizioni Schiffli W
^ Nessun oggetto selezionato † Solo tastierino numerico, nessun
oggetto selezionato
Taglio e incollatura oggetti
Per .. Premi Oppure
taglia oggetto C+X V+D
copia oggetto C+C C+Z
incolla oggetto C+V V+Z
duplica oggetto C+D
Incolla speciale > posizione V+Z
proprietà oggetto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 951


PARTE XIII
APPENDICI

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 952


Appendice A
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Questa sezione fornisce dettagli sui tipi di file e dischi accettati da


EmbroideryStudio. Contiene inoltre dettagli sulla conversione di formati disegno
Melco CND, Wilcom INP e Gunold PCH in e da EMB. Contiene anche particolari
relativi a formati vettoriali e bitmap (raster).

Nota Ci sono molti formati file Schiffli supplementari che si adattano a


specifiche macchine Schiffli. EmbroideryStudio ne accetta le più importanti. Per
particolari consulta il Supplemento al Manuale d’Istruzioni ES Schiffli.

Tipi di macchine supportati


La tabella mostra i tipi di macchine supportati da EmbroideryStudio. Assicurati
innanzitutto di controllare le impostazioni di connessione consigliate per la tua
macchina particolare. Se non hai conservato una lista delle impostazioni di
connessione necessarie ad impostare la tua macchina da ricamo, puoi trovarne
una al Centro Servizio Wilcom. In tal modo si ottengono informazioni di
connessione per tutte le macchine elencate in questa tabella.Vedi anche
Configurazione Impostazioni di Hardware.

Formato macchina Descrizione


Barudan Questo formato è utilizzato per molte macchine Barudan. Esso
supporta fino a 9 aghi. Il formato Barudan è adatto al nastro di
carta, ai dischi FMC ed al formato file DSB.
Chenille Barudan Questo formato è utilizzato solo per le macchine della vecchia serie
di Macchine Chenille Barudan BELM - A3C con 5 colori Chenille. I
modelli più recenti utilizzano Combinazione Chenille Barudan
FDR-II.
Combinazione Questo formato è utilizzato per modelli più recenti di macchine
Chenille Barudan Barudan Chenille che supportano 6 colori chenille come le BEDYH
FDR-II e BEDSH. Utilizzando questo formato, puoi digitalizzare puro
Chenille o perfino una combinazione di Chenille e Punto di
Bloccaggio nello stesso disegno.
Punto di Bloccaggio Questo formato è attualmente utilizzato per macchine a punto di
Barudan FDR-II bloccaggio della serie BED* ed è standard per tutti i nuovi modelli
di macchine a punto di bloccaggio Barudan. Esso supporta fino a
15 aghi e allegati paillette opzionali.
Barudan FDR-II È una macchina da doppie paillettes Barudan. Il disegno deve
Doppie Paillettes essere digitalizzato utilizzando questo formato macchina affinchè
venga eseguito su macchina Barudan con un accessorio per
doppie paillettes.
Combinazione È una macchina Barudan a doppie paillettes e combinazione
Chenille Barudan Chenille. Il disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo
FDR-II Doppie formato macchina affinchè venga eseguito su macchina Barudan
Paillettes con un accessorio per doppie paillettes e chenille.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 953


Formato macchina Descrizione
Barudan FDR-II
Lockstitch e SWF
Twin Sequin
Barudan Serie Z Questo formato è utilizzato per macchine Barudan Serie Z con 10
o più aghi.
Brother / Babylock
Happy
Inbro Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine Inbro.
Melco Questo formato è utilizzato per i ripi principali di macchine Melco.
Chenille Melco Questo formato è utilizzato per macchine Chenille con abilitazione
Melco.
Pfaff Questo formato è utilizzato per per i tipi principali di macchine Pfaff.
Schiffli Questo formato è utilizzato per macchine Schiffli.
SWF Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine SWF.
Tajima Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine Tajima.
Tajima TBF È usato per macchine Tajima abilitate al posizionamento ago. Il
formato file TBF (Tajima Binary Format) è un formato macchina più
intelligente che conserva informazioni di posizionamento ago. Il
disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo formato
macchina affinchè venga eseguito su macchine Tajima con un
accessorio per doppie paillettes.
Tajima TMCE-100 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Tajima TMCE-600 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Toyota Questo formato è utilizzato per i tipi principali di macchine Toyota.
Zangs Questo è il formato per macchine di marca Zangs e Marco e per
macchine ZSK pre-1988 senza tagliafili.
ZSK 1 Questo formato è per macchine ZSK che hanno 7 aghi o meno—
generalmente quelle antecedenti al 1991.
ZSK 2 Questo formato è per macchine ZSK che hanno più di 7 aghi e
quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola.
ZSK TC Questo formato è per macchine ZSK che accettano Dischi Codice
Transport (dischi formato DOS).

Nota Dovrai registrarti come utente accreditato del software Wilcom, se non sei
ancora membro del WSC. Per particolari vedi www.wilcom.com/support.

Formati di file supportati


In associazione con CorelDRAW® Graphics Suite, EmbroideryStudio legge e
scrive un’ampia varietà di tecniche e procedimenti ornamentali collaterali ed a
volte complementari. See also Esportazione di file pluriornamentali.

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 954


Formati di file ricamo supportati
Ci sono due tipi di formati di file ricamo:

Formato file Descrizione


Profilo I file profilo o ‘condensati’ generalmente contengono sagome e linee
digitalizzate, tipi di punto selezionati e valori ed effetti punto.
Cuci I file punto o ‘espansi’ contengono in genere punti e funzioni macchina e si
adattano solo a macchine da ricamo specifiche.

Formati file Wilcom


EmbroideryStudio utilizza il proprio formato file ricamo EMB brevettato che
unisce i vantaggi dei file profilo e dei file macchina. Profili, punti, colori filo ed
altri dati sono immagazzinati insieme. I profili permettono al file di essere
ridimensionato e manipolato su una base oggetto mentre i dati punto
conservano le modifiche ed i ritocchi manuali punto per punto. Sono supportate
le caratteristiche di gran parte dei formati di terzi. Le varianti ed i precursori del
formato file EMB sono inoltre compresi nella tabella qui sotto.

Estensione Formato Leggi Scrivi


EMB File disegno EmbroideryStudio (fino a, ed  
includendo ES e4)
EMB File disegno DecoStudio (fino a, ed includendo  
e1)
EMC File clipart  
EMX ^ Punto Croce Wilcom 
ESD † Formato Wilcom DOS 
ESL Wilcom ESL  
ESS Wilcom ESS  
INP ‡ formato condensato Wilcom 

Formati preesistenti *
T01 formato Tajima—Wilcom DST  
T03 formato Barudan—Wilcom DSB  
T04 Zangs  
T05 formato ZSK— Wilcom DSZ  
T09 formato Pfaff—Wilcom KSM  
T10 Wilcom Plauen  
T15 Wilcom Saurer  

Nota
 ^ Si può scrivere solo con applicazione ES Punto Croce.
 † ESD è il formato file nativo di DOS ES, il precursore dell’attuale
EmbroideryStudio. Si tratta in realtà di un formato file macchina con blocchi
punto, tipi di punto e parametri, oltre ad un’icona. Esso presenta alcuni dei
vantaggi dell’attuale formato file EMB.
 ‡ Wilcom INP è il formato file nativo del software Disegno Ricamo per
Computer Wilcom. Esso è un formato file profilo ma non contiene dati punto.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 955


I disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di
punto. Per dettagli vedi Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB.
 * T0? I formati contengono dati punto che possono essere usati per creare
nastri di carta. Tale è lo scopo per il quale sono stati in origine creati.

Formati di file profilo accettati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file profilo (condensati):

Estensione Formato Leggi Scrivi


ART file disegno artista V4.0 
ART42 file progetto Explorations 
ART?0 file di Software Ricamo BERNINA 
CND file condensato Melco  
GNC Great Notions 
JAN File di Software Ricamo Janome 
PCH Formato profilo Gunold APS 

Nota Consulta i particolari della conversione riportati qui sotto quando leggi
questi file in formato EMB o scrivi su formato CND. Vedi Formato Melco CND e
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB.

Formati di file macchina supportati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file macchina (espansi):

Estensione Formato Leggi Scrivi


10O Toyota  
ARX file di punto a croce artista 
BRO Bits e Volts 
CSD POEM/Singer/Huskygram  
DAT Hiraoka DAT  
DSB † Barudan  
DSN Nova 
DST Tajima  
DSZ ¥ ZSK—formato macchina Tajima  
EMD Elna  
EXP Melco  
HUS Husqvarna/Viking/Pfaff  
INB File Inbro  
JEF formato Janome/Elna/Kenmore (V1.0)  
KSM Pfaff  
MJD Tempo e Spazio MJD  

† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 and ZSK2 (vedi nota) § I file TAP e MON sono
scritti insieme – TAP è il file punto, MON il file d'intestazione.£ Utilizzato con Dischi Codice Transport
(vedi nota)

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 956


Estensione Formato Leggi Scrivi
PCD Pfaff  
PCM Pfaff  
PCQ Pfaff  
PCS Pfaff  
PEC Deco, Brother, Babylock  
PES Deco, Brother, Babylock  
PMU Proel Win 
PUM Proel DOS 
SAS Saurer SLC  
SEW Janome/Elna/Kenmore  
SHV Husqvarna/Viking/Pfaff  
STC Formato punto Gunold APS 
STX Datastitch 
TAP / MON § Happy  
TBF Tajima  
U?? † Barudan (TBD)  
VEP Hiraoka VEP 
VIP Husqvarna/Viking/Pfaff  
VP3 Husqvarna/Viking/Pfaff  
XXX † Singer  
Z?? £ formato macchina ZSK TC  

† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 and ZSK2 (vedi nota) § I file TAP e MON sono
scritti insieme – TAP è il file punto, MON il file d'intestazione.£ Utilizzato con Dischi Codice Transport
(vedi nota)

Nota Il formato ZSK1 is usato con vecchie macchine ZSK, generalmente quelle
antecedenti al 1991 che non hanno più di 7 aghi. ZSK2 è per macchine ZSK più
recenti, quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola. Il taglio è il fattore
di più importante di differenziazione fra i due tipi. Se la macchina ZSK supporta
Dischi Codice Transport, bisognerà utilizzare il Formato Macchina ZSK TC.

Formati modello disegno supportati


EmbroideryStudio supporta i seguenti formati modello disegno:

Estensione Formato Leggi Scrivi


EMT modelli Wilcom ES  
AMT Modello artista V4.0 
AMT42 modello Esplorazioni 
JMT Modello di software ricamo Janome 

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 957


Grafici supportati e formati file pluriornamentali
I modelli campione possono essere importati su EmbroideryStudio in formati sia
vettoriali che bitmap (raster).See Digitalizzazione con Bitmap for details.

Formati file vettoriali supportati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di grafici vettoriali:

Estensione Formato Leggi Scrivi


AI Adobe Illustrator  
CDR CorelDRAW  
CDT Modello CorelDRAW  
CGM Grafici di Computer Metafile  
CLK Corel R.A.V.E.  
CMX Corel Presentation Exchange 5.0  
CSL Biblioteca Simboli Corel  
DES Corel Designer  
DWG AutoCAD  
DXF AutoCAD  
EMF Metafile potenziato  
EPS Poscritto Incapsulato  
FMV Quadro Vettore Metafile  
PLT File Plotter HPGL  
PS Poscritto 
SVG Grafici Vettoriali Ridimensionabili  
WMF Windows Metafile  

Formati file bitmap supportati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di immagini bitmap:

Estensione Formato Leggi Scrivi


BMP Bitmap Windows  
EPS Poscritto Incapsulato  
GEM File GEM  
JPEG Gruppo JPEG  
JPG Interscambio File JPEG  
PAT File Modello  
PCT Macintosh PICT  
PCX Pennello PC  
PNG Grafici di Rete Portatili  
PNG Grafici di Rete Portatili  
SVGZ SVG Compresso  
TIFF Formato Immagine Etichettato  
WMF Windows Metafile  
WPG Grafico Corel WordPerfect  

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 958


Nota Per una descrizione completa di formati file immagine supportati da ,
CorelDRAW® Graphics Suite consulta la Guida dell’Utente elettronica di
CorelDRAW® Graphics Suite tramite il gruppo MS Windows®Avvio >
Programmi. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.See Digitalizzazione con Bitmap for details.

Formati file di strass supportati


EmbroideryStudio supporta i seguenti formati file di strass:

Estensione Formato Leggi Scrivi


YNG Yongnam GemMaster v2.9  

Nota Il formato file YNG può essere letto da EmbroideryStudio ed inviato


direttamente alla macchina CAMS. See Inviare bling su macchina CAMS for
details.

Formato Melco CND


Melco Condensato (CND) è il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND memorizzano solo profili digitalizzati e
valori punto.See also Lettura file profilo Melco CND.

Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom


Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono dimensionati ed i
punti ricalcolati per preservarne la densità. EmbroideryStudio riconosce tutte le
funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di Partitizione e
Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in formato EMB.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche Melco sono
convertite.

Melco CND EMB Note

Tipi di punto
Punti Colonna Colonna A, punto
satin
Riempimento Semplice Riempimento L’angolo del punto è determinato
Complesso, Tatami dalla linea punti più lunga.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 959


Melco CND EMB Note
Riempimento Complesso Riempimento I Riempimenti Complessi Melco EDS
Complesso sono riconosciuti e convertiti in
Riempimenti Complessi
EmbroideryStudio.
Riempimento Colonna Colonna A,
riempimento tatami
Cammino Sequenza
Punto Chicco Sequenza Tripla
Input Colonna a Linea Singola, Colonna C
Linea Centrale
Input Colonna a Linea Singola, Colonna C Lato 1 /
Linea a Sinistra / Linea a Lato 2
Destra
Linee di Partitizione Linee di partizione
Tatami
Sottopunti
Sottopunto Complesso Sottopunto Tatami
in oggetto di
Riempimento
Complesso
Cammino di Margine Sequenza su
Margine
Solo Punti Colonna
Passo Centrale Sequenza Centrale
Colonna Stretta Zigzag
Funzioni macchina
Ago Su Salto, Inizia il Salto
Reimposta Punto Completa Salto
Punto di Bloccaggio Manuale Aggiunto su Lega Fine
Punto di Bloccaggio Lega Inizio, Lega Se il Punto di Bloccaggio Automatico
Automatico Fine è impostato per ogni Cambio Colore,
e all’inizio e alla fine del disegno, i
punti di lega fine e lega inizio sono
inseriti nel disegno EMB.
Catenella Catenella
Spugna Spugna
Altezza Ago Altezza Ago
Lento Lento
Veloce Veloce
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Paillette On/Off Paillette On/Off

Conversione formato Wilcom EMB in Melco CND


Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. I disegni
originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i risultati migliori.
Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla riuscita di una

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 960


conversione. Questa tabella illustra in che modo tipi punto ed effetti
EmbroideryStudio sono convertiti in formato CND.

Idea Con la conversione in CND, molti effetti EmbroideryStudio vanno perduti.


Se è importante conservare gli effetti, salva piuttosto in tipo punto Melco EXP.
In alternativa, disattiva tutti gli effetti prima di salvare su formato CND.Vedi
anche I migliori metodi d’input di EmbroideryStudio per l’output di Melco CND.

EMB Melco CND Note

Tipi di punto
Manuale Cammino
Sequenza Cammino
Sequenza Tripla Punto Chicco Solo se il disegno è un disegno
originale EMB Wilcom.
Sequenza Tripla Punto Chicco Ritorna a Sequenza Tripla (conteggio
(conteggio sequenza > 3) sequenza = 3).
Punto Satin Riempimento
Colonna
Tatami - standard Punto Riempimento Usa Riempimento Complesso per
assicurarti che le linee di punti siano
parallele.
Tatami - con fattore casuale Cammino
applicato
Tatami - con punti a Cammino o Cambia in Cammino se compatibile
rotazione marcata Riempimento con Superstar, o con un angolo fisso
Complesso negli altri casi.
Tatami - con punti a Punto La sagoma è divisa in varie sezioni,
rotazione leggera Riempimento, varie riempite con Punto Riempimento
sezioni parallelo. Fra le sezioni ci potrebbero
essere piccoli vuoti.
Zigzag Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Punto E (Input A, B e C) Punti Colonna
Punto E (Riempimento Cammino
Complesso)
Impostazioni punto
Lunghezza sequenza Imposta lunghezza La Lunghezza dei punti Cammino è la
stessa dei punti Sequenza EMB.
Lunghezza e spaziatura Impostazioni La lunghezza e la densità dei Punti
Tatami Riempimento o Riempimento saranno uguali alla
Riempimento lunghezza ed alla spaziatura Tatami
Complesso EMB.
Sottopunti
Sequenza Centrale
Sequenza su Margine
Cammino Utilizza Sottopunto Automatico CND.
Zigzag
Doppio Zigzag

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 961


EMB Melco CND Note
Zigzag (solo per oggetti con Colonna Stretta
copertura Satin)
Effetti
Spaziatura Fisarmonica Non conservato L’effetto è perso.
Motivo Riempimento Non conservato L’effetto è perso.
Punto contorno Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Flessibile Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Automatica Non conservato L’effetto è perso.
Bordo dentellato Non conservato L’effetto è perso.
Stile trapunto Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Programma Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Definita Non conservato L’effetto è perso.
dall’Utente
FotoStitch Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Caratteristiche di qualità
Compensazione Tiro Non conservato La sagoma originale è conservata.
L’effetto è perso.
Spaziatura frazionale Non conservato In EmbroideryStudio, accendi
Spaziatura Frazionata e impostala a
0,5 mm. Sebbene non esista un
equivalente diretto in CND, in effetti
esso fa uso di spaziatura frazionata con
un valore pari a 0,5.
Accorciamento punto Non conservato I profili sono riconoscibili più
accuratamente se Accorciamento
Punto è spento.
Spaziatura Automatica Non conservato Spaziatura Automatica è convertita in
spaziatura fissa, in base al valore di
spazio medio. Sarà meglio disattivare
Spaziatura Automatica durante la
digitalizzazione di un disegno per CND.
Angoli Intelligenti Non conservato Evita di digitalizzare estremità
appuntite.
Funzioni macchina
Cambio Colore/Funzioni Cambio Funzioni inserite su punti all’interno di
Arresto Colore/Funzioni oggetti non sono convertite.
Arresto
Vuoto Cammino Due punti MK1 sono ripetuti alla
posizione corrente.
Salto Ago Su
Ago Su Ago Su
Lega Inizio (Caratteri) Cammino
Slega Cammino
Completa Salto Reimposta Punto
Inizia il Salto Ago Su

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 962


EMB Melco CND Note
Altezza Ago Altezza Ago
Spugna Spugna
Catenella Catenella
Taglia Taglia La capacità di eseguire l’output senza
la funzione Taglio non si applica a
questa versione.

I migliori metodi d’input di EmbroideryStudio per l’output di Melco CND


Questa tabella elenca i metodi d’input che danno i migliori risultati nella
digitalizzazione di un disegno per l’output di Melco EDS-III CND.

Metodo di input Compatibilità Note


Colonna A, B, C OK Usa solo con Satin.
Riempimento OK Usa solo con riempimento Tatami. Non
Complesso digitalizzare estremità appuntite, poichè esse
saranno ‘squadrate’ durante la conversione. Taglia
le estremità appuntite con una linea retta, parallela
all’angolo del punto, per evitare problemi di
conversione.
Rotazione Non consigliato Gli oggetti Rotazione Complessa sono separati in
Complessa un singolo oggetto per segmento. Le conversioni
potrebbero produrre risultati indesiderati.
Cerchio OK
Anello Non consigliato Il punto d’uscita si troverà sulla parte sbagliata
della sagoma.
Stella Non consigliato I punti sono in output come Cammino.
Termina-Mantieni OK Il punto d’uscita dovrebbe essere sempre al lato
Ultimo Punto opposto del punto d’Input.
Termina-Ometti Non usare Inizia invece la digitalizzazione della sagoma
Ultimo Punto seguente al lato opposto.

Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB


PCH ‘Punch and Stitch’ è il formato del file nativo del software Disegno Ricamo
Gunold. I disegni Gunold PCH si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di Gunold
PCH sono convertite in formato EMB

Gunold PCH EMB

Tipi di profilo
Parallelo Colonna A
Seriale Colonna C
Bloccaggio Profilo Riempimento Complesso
Sequenza Sequenza
Inclina Sequenza

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 963


Gunold PCH EMB
Manuale Manuale
Tipi di Punto
Satin Satin
Ceding Tatami
Ceding Casuale Tatami con fattore casuale applicato
Step Tatami
Piping Punto Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Croce non accettato
Foto non accettato
Sottopunti Satin
nessuno nessuno
Singolo Sequenza Centrale
Margine Sequenza su Margine
Zigzag Zigzag
Croce Zigzag
Zigzag su Margine Sequenza su Margine + Zigzag
Croce a Margine Sequenza su Margine + Zigzag
Lavoro a rete Doppio Zigzag
Doppio Zigzag Doppio Zigzag
Triplo zigzag Doppio Zigzag
Step / livelli di riempimento a blocchi
Riempimento Buchi in oggetti di Riempimento
Complesso Complesso
Riempimento a Formas Divisione Definita dall’Utente in
Riempimento Complesso
Riempimento Vettore Divisione Definita dall’Utente in
Riempimento Complesso
Riempimento a Blocchi Divisione Programma in
Riempimento Complesso
Miscellaneo
Ramificazioni Oggetti raggruppati (usa un
algoritmo di sequenza caratteri)
A caso - lato 1 / lato 2 Effetto Bordo Dentellato
Pitch Spaziatura Punto
lunghezza Lunghezza punto
Angolo punto Angolo punto di Riempimento
Complesso
Inversione a U Retrocessione
Compensazione Compensazione Tiro
Modalità angolo Angoli Intelligenti

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 964


Gunold PCH EMB
Corto / Lungo Accorciamento punto
Punto indietro quadrato
Satin Punto dritto
Step Trapunto
Stili Motivi
Modelli nessuno

Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB


Wilcom INP è il formato nativo del software Disegno Ricamo per Computer
Wilcom . I disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di INP
Wilcom sono convertite in formato EMB.

INP Wilcom EMB Note


Spaziatura Automatica Spaziatura I valori sono diversi. Possono essere
Automatica cambiati prima della cucitura.
Retrocedi/sezione Oggetti separati Le funzioni sono accettate in modo
Ripeti/marcato sono aggiunti. esatto.
Bloccaggio Backup Lega fine Satin
Linea di confine Tatami Linea di confine
Tatami
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Caratteri CED Block Alfabeto Block2 Il tipo di carattere può essere cambiato
dopo la conversione.
CED Block, Salto fuori Alfabeto Block2 Modifiche e tagli manuali
Cerchio Cerchio
ES Punto Croce Percorsi importati Cambia il tipo di punto a Sequenza
solo come oggetti Motivo per generare punto incrociato.
Sequenza
Elimina Punto Solo manuale, Modificabile
ignorato per altri tipi
di punto.
Divisione Famiglia di Satin, curva singola Visibilmente differente da Satin. Puoi
Curve come linea divisa copiare curva importata per ottenere
curve multiple.
Il numero alternante è ignorato.
Geflecht Tatami Standard Modificabile
Tatami adattabile Tatami non Riempimento Complesso avrà un
adattabile corrispondente Tatami.
Motivi Toppe Oggetti normali
Ago Dentro/Fuori Termina/Inizia il Salto
Altre Funzioni Macchina Arresto (con Ad esempio, Inserisci Appliqué è
Multiteste etichetta informativa) convertito in Arresto.
Punto Programma Punto manuale

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 965


INP Wilcom EMB Note
Anello Anello
Tatami Sparso Tatami con fattore Apparirà leggermente diverso
casuale applicato
Funzioni Schiffli Solo Stepp/Blatt, le
altre sono ignorate.
Lento/Veloce Lento/Veloce
Dividi Linee Alternate Tatami
Punto Divisione Tatami Standard Sembra diverso ma può essere
modificato
Bloccaggio stile Tajima Lega fine Tajima OK per gran parte del tempo
Tourenblat Punto E Sembra diverso, ed è quindi facile da
localizzare e modificare
Taglia/Lega Inizio/Lega Proprietà connettore
Fine
Riempimento a rotazione Riempimento a Apparirà diverso ma può essere
(spaziatura misurata rotazione ridigitalizzato in sezioni più piccole
lungo la delimitazione (generalmente con
della sagoma) meno punti)
Sottopunti — Sottopunto Zigzag Può essere aggiunto manualmente
inclinazione
Sottopunti, 3 o 4 strati Solo due sottopunti. Modificabile

Formati disco ricamo supportati


Puoi scrivere un disegno su un disco che è formattato per una macchina da
ricamo specifica. Il disco può così essere letto per mezzo del Lettore di Disco
Flessibile delle macchine. Sono accettati i seguenti formati:

Formato Densità Leggi Scrivi


Barudan 2HD DS/HD  
Barudan S-FMC DS/HD  
DOS DS/HD  
Happy DS/HD  
Tajima DS/HD  
Toyota DS/HD  
ZSK TC DS/HD  

Appendice A M a c c h i n a S u p p o r ta ta , Tip i d i F i l e e D i s c h i 966


Appendice B
Tipi di Caratteri Ricamo

La tabella qui sotto contiene tutti i tipi di caratteri che sono standard nel tuo
EmbroideryStudio. Le categorie comprendono:
 Caratteri 3D
 Caratteri appliqué
 Caratteri bling
 Block fonts
 Caratteri chenille
 Caratteri fantasia
 Caratteri monogrammi
 Caratteri profilo
 Caratteri profili
 Caratteri serif
 Caratteri piccoli
 Caratteri profili piccoli
 Caratteri speciali
 Caratteri bicolori
I tipi di caratteri non romani comprendono:
 Caratteri cirillici
 Caratteri ebraici
 Caratteri giapponesi

Dimensioni minime e massime


Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, è bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Nota, comunque, che le altezze
minime e massime consigliate si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. La maggior
parte dei tipi di caratteri ricamo sono digitalizzati da un Tipo di Carattere
originale TrueType (TTF), di cui alcuni hanno lettere minuscole – ad es. ‘a’ e ‘c’
– che sono circa il 70% dell’altezza di una lettera maiuscola. Ne consegue che
queste lettere potrebbero risultare troppo piccole per essere ricamate bene.
Potresti aver bisogno di aumentare la dimensione dei caratteri in minuscolo per
adattarli al ricamo.

TrueType Font
Lettere Ricamo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 967


Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. See also L’aggiunta di di
caratteri speciali.

Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.

Metodo di giuntura
Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Le opzioni includono:

Giuntura Scopo
Giuntura GI Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando applichi
inferiore punti su tessuti a spugna—le giunture sono nascoste nel mucchio.
Giuntura GV Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per minimizzare i
più vicina tagli.
Come CD Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state digitalizzate in
digitalizzato origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di punto riempimento
diversi o effetti speciali.

Caratteri romani

Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri 3D

3D Block2 ^ 0.6 15 1.2 30 CD

3D Brush Script ^ 0.8 20 1.6 40 CD

3D Emphatic ^ 0.8 20 2.4 60 CD

3D Futuro ^ 0.8 20 1.0 25 CD

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 968
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

3D London ^ 0.8 20 1.2 30 CD

3D Monoglyceride ^ 0.8 20 1.2 30 CD

3D Sofachrome ^ 0.55 15 0.8 20 CD

Caratteri appliqué

College Appliqué 1.0 25 3.2 80 CD

Crest Appliqué - - - - CD

Glory Appliqué 1.2 30 4.0 100 CD

Caratteri bling

Bling Block - - - - CD

Bling Hollow - - - - CD

Corsivo Bling - - - - CD

Block fonts

Advent ^ 0.4 10 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 969


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Angle Block 0.4 10 4.0 100 GV

Architect 0.4 10 2.0 50 GV

Arial Arrotondato 0.3 7 1.8 45 GV

Art Block 0.4 10 3.0 75 GV

Avant Garde 0.2 5 2.4 60 GV

Bauhaus 0.4 10 2.0 50 GV

Block1 0.25 6 2.4 60 GV

Block2 0.25 6 2.4 60 GV

Block2-Auto 0.2 4 2.2 55 GV

Block Caps 0.2 5 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 970
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Bravo ^ 0.32 8 3.0 75 GV

Castle 0.25 6 2.0 50 GV

Folio Condensed 0.3 7 2.0 50 GV

Futura 0.25 6 2.4 60 GV

Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 GV

Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 GV

Helvetica 0.25 6 2.4 60 GV

Hobo 0.25 6 1.6 40 GV

Impress 0.3 7 1.6 40 GV

Informal 0.25 6 1.2 30 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 971


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Kabel 0.25 6 2.4 60 GV

Lazer 0.24 6 2.0 50 GV

Legal Block 0.24 6 2.0 50 GV

Lydian 0.3 7 2.0 50 GV

Meister Block 0.4 10 2.2 55 GV

Microgramma 0.25 6 2.4 60 GV

Microscan 0.3 7 1.6 40 GV

Monoglyceride ^ 0.4 10 2.4 60 GV

Monoglyceride Bold ^ 0.4 10 2.4 60 GV

Narrow Block 0.6 15 4.0 100 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 972
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Round Block 0.8 20 1.4 35 GV

Slim Block 0.8 20 8.0 200 GV

^
Sofachrome 0.4 10 2.0 50 GV

Square Block ^ 0.4 10 2.7 70 GV

Stencil Block 0.4 10 3.0 75 GV

Super Block 0.4 10 2.0 50 GV

Swiss 0.4 10 2.0 50 GV

Tahoma 0.25 6 1.6 40 GV

Text Block 0.3 7 1.8 45 GV

Urbane 0.25 6 1.6 40 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 973


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Utility Block 0.3 7 4.0 100 GV

Veranda 0.25 6 2.4 60 GV

Caratteri chenille

CH 2Color Numbers 2.0 50 5 125 CD

CH 2inch Pennant CD
2.0 50 2 50
Script

CH 3inch Pennant
3 75 3 75 CD
Script

CH 3.5inch Shadow
3.5 87 3.5 87 CD
Nos

CH 6inch 3D-Block 6 150 6 150 CD

CH Chenille Block 2 50 6 150 CD

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 974
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

CH Playbill 4 100 6 150 CD

CH Prince Athletic 2 50 6 150 CD

CH Square Block 2 50 6 150 CD

CH Tall Pennant
3 75 4 100 CD
Script

Caratteri fantasia

Agatha 0.3 8 2.0 50 GV

Anaconda 0.3 8 2.0 50 GV

Arnold 0.4 10 2.0 50 GV

Blacklight 0.25 6 2.4 60 GV

^ Nuovo in ES e4

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Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Carla 0.4 10 2.0 50 GV

Charcuterie ^ 0.8 20 2.5 60 GV

Cheshire 0.4 10 2.0 50 GV

Columbo 0.3 8 1.2 30 GV

Comics 0.4 10 2.0 50 GV

Crayfish ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Crevasse ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Croissant 0.25 6 2.0 50 GV

Curly 0.4 10 2.0 50 GV

Dotti ^ 0.4 10 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 976
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Dr Zeus ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Enchantment 0.4 10 1.6 40 GV

Energy 0.3 8 2.4 60 GV

Enviro 0.5 13 3.0 75 GV

Felt Tip 0.4 10 2.0 50 GV

Flash 0.25 6 2.4 60 GV

Flourish Light ^ 0.6 15 2.0 50 CD

Free Style 0.4 10 1.6 40 GV

Gaelic 0.44 11 2.0 50 GV

Hana 0.5 13 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

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Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Handicraft 0.3 8 2.5 65 GV

Kids 0.5 12 1.2 30 GV

Kindergarten Block 0.4 10 3.6 90 GV

Lariat 0.48 12 1.2 30 GV

Locker ^ 0.6 15 2.7 70 GV

Lublik 0.4 10 3.0 75 GV

Mandarin 0.3 8 2.0 50 GV

Market 0.4 10 1.2 30 GV

Matisse 0.4 10 1.6 40 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 978
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Old English 0.4 10 2.0 50 GV

Olivia 0.3 7 1.6 40 GV

Orient Express 0.4 10 3.0 75 GV

Pacific North West ^ 0.32 8 2.4 60 GV

Pixie 0.5 13 1.2 30 GV

Racer 0.3 8 1.4 35 GV

Speedy 0.3 8 1.2 30 GV

Sports ^ 0.4 10 2.7 70 GV

Thriller 0.4 10 2.0 50 GV

Toon 0.4 10 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 979


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Victorian 0.3 7 1.0 25 GV

Viking 0.35 9 2.0 50 GV

Western 0.4 10 1.4 35 GV

Western Serif 0.3 7 2.0 50 GV

Westminster 0.25 6 2.4 60 GV

Woodstock 0.3 8 2.0 50 GV

Caratteri monogrammi

Monogramma
1.0 25 5.0 125 GV
’Fancy’

Octagon Monogram 0.7 18 6.0 150 GV

Monogramma
0.7 18 6.0 150 GV
’Point’

Monogramma ’Seal’ 0.7 18 6.0 150 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 980
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm
Caratteri profilo

Detex Normal 0.4 9 2.0 50 GV

Discoteque 0.4 10 2.0 50 GV

Futura Outline 0.6 16 2.0 50 GV

News Outline 1.2 30 3.0 75 GV

Bloccaggio Profilo 0.75 18 4.0 100 GV

Swiss Run Hollow 0.6 15 4.0 100 CD

Swiss Run Satin 1.0 25 3.0 75 CD

Turncoat ^ 0.8 20 3.1 80 GI

Caratteri profili

Ballantines Script 0.5 12 2.0 50 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 981


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Book Script 1.0 25 2.2 55 GV

Cayman 0.4 10 2.0 50 GV

Chancery 0.3 8 2.4 60 GV

City Script 0.3 8 2.4 60 GV

Easy Script 0.3 7 2.4 60 GV

Edwardian Script 0.6 15 3.0 75 GV

Flair Script 0.75 10 3.2 80 GV

Formal Script 0.3 7 1.4 35 GV

Handy Script 0.5 13 3.0 75 GV

Italian Script 0.4 10 4.0 100 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 982
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Karin script 0.5 12 2.0 50 GV

Memo Script 0.24 6 1.0 25 GV

Moly ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Poetic Script 0.6 15 3.1 80 GV

Pomander ^ 0.35 8 2.4 60 GV

Royale 0.5 13 2.4 60 GV

Script1 0.5 12 3.0 75 GV

Script2 0.3 8 2.0 50 GV

Script3 0.5 12 4.0 100 GV

Script4 0.8 20 3.2 80 GV

^ Nuovo in ES e4

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Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Script5 ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Script6 ^ 0.4 10 2.0 50 GV

Script7 ^ 0.6 15 2.7 70 GV

Script8 ^ 0.6 15 2.7 70 GV

Staccato 0.4 10 0.6 15 GV

Upright Script 0.5 13 2.0 50 GV

Caratteri serif

Adelle 0.4 10 2.0 50 GV

Algerian 0.3 8 1.2 30 GV

Athletica 0.4 10 3.0 75 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 984
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Bodoni 0.3 7 2.0 50 GV

Casual Serif 0.5 13 2.2 55 GV

Centurion 0.5 13 2.4 60 GV

Cheltenham Tall 0.3 7 2.0 50 GV

City Medium 0.25 6 3.0 75 GV

Civic 0.3 8 2.0 50 GV

College 0.25 6 1.4 35 GV

Copperplate 0.25 6 1.6 40 GV

Dauphin 0.3 8 2.4 60 GV

Flares 0.3 7 1.6 40 GV

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 985


Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Garamond 0.3 7 2.0 50 GV

Krone 0.3 8 1.6 40 GV

Matrice 0.4 10 1.6 40 GV

Museo 0.4 10 1.2 30 GV

Schoolbook 0.3 8 2.0 50 GV

Seagull 0.3 7 1.8 45 GV

Serif1 0.25 6 1.2 30 GV

Serif2 0.3 8 1.2 30 GV

Serif3 0.25 6 2.4 60 GV

Souvenir 0.25 6 1.6 40 GV

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 986
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Times Roman 0.25 6 1.6 40 GV

Typewriter 0.5 13 2.0 50 GV

Caratteri piccoli

Helvetica Small 0.2 4 0.3 7 GV

Micro Block 0.2 4 0.3 8 GV

Minature Block 0.2 4 0.25 6 GV

Sm Cooper 2.4 6 2.0 50 GV

Sm HighTower 0.2 4 0.25 6 GV

Sm Script 0.2 4 0.25 6 GV

Small Block1 0.2 4 0.25 6 GV

Small Block2 0.2 4 0.25 6 GV

^ Nuovo in ES e4

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Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Small Serif 1 0.2 4 0.25 6 GV

Times Small 0.2 4 0.25 6 GV

Caratteri profili piccoli

Run Block 0.2 4 0.25 6 CD

Run Cardigan 0.2 5 0.5 12 CD

Run Freehand 0.2 5 0.5 12 CD

Run Liberty 0.2 5 0.5 12 CD

Run Murray Hill 0.2 5 0.5 12 CD

Run Script 0.2 4 0.25 6 CD

Caratteri speciali

Antique Rose ^ 1.2 30 4.0 100 CD

^ Nuovo in ES e4

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 988
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max punto
polli mm polli mm

Crests - - - - CD

Tusj 0.8 20 4.0 100 CD

Caratteri bicolori

2 Col Arial Shadow 0.6 15 2.0 50 CD

2 Col Plain Script 0.5 13 2.0 50 CD

Border Block 2 0.5 13 1.6 40 CD

Dextor 0.5 13 2.0 50 CD

English Village ^ 0.6 15 4.0 100 CD

Futura Border 2 C 0.65 16 2.0 50 CD

Shadow Street ^ 0.6 15 4.0 100 CD

^ Nuovo in ES e4

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 989


Altri caratteri

Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max Punto
polli mm polli mm
Caratteri cirillici

Greco 0.3 8 2.0 50 GV

Greek Script 0.48 12 4.0 100 GV

Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 GV

Jikharev 0.4 10 1.8 45 GV

Russian Textbook 0.3 8 1.8 45 GV

Caratteri ebraici

Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 GV

Caratteri giapponesi

Japanese Kaisho 0.32 8 2.7 70 GV

Heisei Gosic 0.4 10 2.7 70 GV

Heisei Gyosho 0.32 8 2.7 70 GV

Appendice B Ti p i d i C a ra t te r i R i c a m o 990
Dimensioni Consigliate
Metodo
Tipo di carattere Campione Min Max Punto
polli mm polli mm

Heisei Kaisho 0.32 8 2.7 70 GV

Heisei Kantei 0.4 10 2.7 70 GV

Heisei Maru Gosic 0.4 10 2.7 70 GV

Heisei Mincho 0.4 10 2.7 70 GV

Nota Tipi di caratteri giapponesi (da 3000 caratteri l’uno) possono essere
scaricati da www.wilcom.com da clienti che desiderano averne accesso.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 991


Appendice C
Campioni di Motivo

I motivi disponibili in EmbroideryStudio e4 possono essere in uno di due tipi –


singolo o a due porzioni. I motivi singoli possono essere usati da soli in una
Sequenza Motivo o un Motivo Riempimento. I motivi a due porzioni
consistono di due motivi diversi congiunti allo scopo di formare un modello
singolo per Riempimenti Motivo.
Questa sezione contiene i campioni dei motivi ottenibili in EmbroideryStudio.
Usa queste tabelle per renderti conto dell’aspetto di un motivo particolare. La
tabella contiene inoltre particolari relativi alle dimensioni originali ed al layout.
Se si è verificato qualche cambiamento, ritorna alle impostazioni originali
utilizzando i valori contenuti in queste tabelle. Per dettagli vedi Creazione
sequenze motivo e La creazione di riempimenti motivo.

Motivi singoli
La tabella seguente mostra singoli motivi disponibili in EmbroideryStudio e4
insieme ai loro valori di dimensione. Essa contiene inoltre i valori di spaziatura
per Sequenza Motivo, e valori di colonna predefinita, riga e spostamento per
Riempimenti Motivo.

Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo


Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0

Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0

Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0

Arrow06 10. 1 10. 0 10. 6 10. 1 10. 0 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 992


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0

Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0

Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0

Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0

Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2

Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 993


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6

Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0

Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0

Block17 10. 1 10. 0 10. 2 10. 1 10. 0 0. 0

Block18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Block19 12. 0 3. 0 12. 1 12. 0 3. 0 0. 0

Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0

Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0

Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0

Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 994
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0

Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0

Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0

Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0

Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block30 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 10. 0 0. 0

Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Bow01 10. 0 3. 1 10. 0 10. 0 3. 1 0. 0

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Circle03 10. 7 9. 1 10. 7 10. 7 9. 1 0. 0

Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 995


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0

Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

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Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 996
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0

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Curve07 10. 0 5. 0 10mm 10. 0 5. 0 0. 0

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E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 997


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0

Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0

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Curve15 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

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Curve18 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

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Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 998
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

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Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

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Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0

Kite12 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0

Kite14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

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Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 999


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0

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Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4

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Lines06 20. 3 20. 5 21. 0 20. 3 20. 5 0. 0

Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0

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Lines12 9. 0 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1000
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Lines14 10. 0 12. 5 10. 0 12. 5 12. 5 0. 0

Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

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E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1001


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Shapes05 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

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Shapes18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1002
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Shapes19 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0

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Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

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E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1003


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes34 9. 0 10. 5 9. 0 9. 0 10. 5 0. 0

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Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

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Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0

Shapes43 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes44 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1004
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

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Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0

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Star08 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1005


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Star09 20. 1 20. 6 20. 6 20. 1 20. 6 0. 0

Star10 8. 7 10. 0 8. 7 8. 7 10. 0 0. 0

Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0

Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

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Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Star16 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star18 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Star19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1006
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

Star23 8. 0 11. 0 8. 0 8. 0 11. 0 0. 0

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E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1007


Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

ZigZag08 10. 0 10. 0 10. 7 10. 0 10. 0 0. 0

ZigZag09 12. 0 12. 0 12. 3 12. 0 12. 0 0. 0

ZigZag10 9. 9 10. 0 10. 3 9. 9 10. 0 0. 0

ZigZag11 18. 5 19. 1 19. 2 18. 5 19. 1 0. 0

ZigZag12 20. 2 20. 1 20. 4 20. 2 20. 1 0. 0

ZigZag13 19. 5 8. 1 19. 8 19. 5 8. 1 0. 0

ZigZag14 18. 0 9. 1 18. 4 18. 0 9. 1 0. 0

ZigZag15 12. 1 11. 1 12. 4 12. 1 11. 1 0. 0

ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag18 14. 0 7. 0 14. 0 14. 0 7. 0 0. 0

ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1008
Dimensioni mm Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione sequenza
X Y motivo Colonna Riga Spost.

ZigZag23 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

ZigZag25 10. 0 7. 5 10. 0 10. 0 7. 5 0. 0

ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag27 12. 0 8. 0 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0

ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

ZigZag29 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0

Motivi in due parti


Il seguente elenco comprende i motivi in due parti che sono disponibili in
EmbroideryStudio e4, e i motivi risultanti. Mostra inoltre la dimensione,
incolonnamento, riga e valori di spostamento per Motivi Riempimento.

Modello Dimensione in mm Riempimento motivo


Motivo A Motivo B
riempimento X Y Colon. Riga Spost.
Duet01a Duet01b a=7. 0 a=5. 0 7. 0 3. 5 0. 0
b=7. 0 b=3. 0

Duet02a Duet02b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet03a Duet03b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1009


Modello Dimensione in mm Riempimento motivo
Motivo A Motivo B
riempimento X Y Colon. Riga Spost.
Duet04a Duet04b a=9. 0 a=8. 0 9. 0 4. 5 0. 0
b=9. 0 b=3. 0

Duet05a Duet05b a=6. 4 a=4. 8 6. 4 3. 2 0. 0


b=6. 4 b=3. 2

Duet06a Duet06b a=4. 4 a=2. 2 4. 4 1. 9 1. 1


b=4. 4 b=2. 4

Duet07a Duet07b a=4. 8 a=4. 4 4. 8 2. 2 1. 3


b=4. 8 b=4. 2

Duet08a Duet08b a=11. 6 a=4. 4 11. 2 2. 9 0. 0


b=11. 6 b=4. 4

Duet09a Duet09b a=6. 5 a=5. 0 6. 5 3. 4 3. 3


b=6. 5 b=5. 0

Duet10a Duet10b a=8. 0 a=4. 0 8. 0 4. 0 0. 0


b=8. 0 b=4. 0

Duet11a Duet11b a=5. 2 a=3. 8 5. 2 3. 8 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet12a Duet12b a=15. 0 a=8. 4 13. 5 3. 9 0. 0


b=13. 5 b=7. 8

A p p en d i c e C C a m p i o n i d i M o t i vo 1010
Appendice D
Campioni di Divisione Programma

Questa sezione contiene campioni dei modelli di divisione programma in


EmbroideryStudio e4. Consulta la tabella per visionare una particolare divisione
programma. La comprende inoltre le impostazioni originali di dimensione,
colonna, riga e spostamento. Se sono state cambiate per una qualsiasi ragione,
ritorna alle impostazioni originali utilizzando i valori di questa tabella. See
Regolazione impostazioni punto divisione programma for details.

Dimensioni mm Colonna Riga


Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Arrowhd 6. 0 6. 0 4. 5 0. 0 6. 0 0. 0

Bars 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0

Basket 9. 0 7. 5 9. 0 0. 0 4. 5 4. 5
[

Basket2 9. 0 9. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0

Bird 6. 0 4. 9 6. 0 0. 0 4. 9 0. 0

Blocks1 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0 8. 0 8. 0

Blocks2 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0 8. 0 8. 0

Breaker 10. 0 6. 0 10. 0 0. 0 6. 0 0. 0

Brick 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 3. 0 3. 0

Brick2 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0 4. 0 4. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1011


Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Chain 10. 0 6. 0 6. 7 0. 0 7. 0 3. 3

Chevron 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 6. 0 3. 0

Chevron2 2. 5 6. 0 2. 5 0. 0 6. 0 0. 0

Chevron3 7. 0 3. 0 7. 0 0. 0 3. 0 0. 0

Crosstile 7. 0 7. 0 5. 5 -5. 5 5. 5 5. 5

Cube 6. 0 6. 0 6. 0 1. 5 6. 0 1. 4

Diadem 10. 0 6. 7 10. 0 0. 0 6. 7 5. 0

Diamond2 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0

Diamond 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0

Driver 8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 1. 5

Ellipse 4. 0 6. 0 4. 6 0. 0 5. 0 2. 3

Flame 6. 0 3. 7 6. 0 0. 0 3. 6 3. 0

Greekey 6. 0 4. 0 6. 0 0. 0 6. 0 2. 0

Heart 6. 0 6. 5 6. 0 0. 0 6. 4 3. 0

Appendice D C a m p i o n i d i D iv i s i o n e P ro g ra m m a 1012
Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Herring- 8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 0. 0
bone
Hexagon 6. 0 7. 0 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0

Hexagon2 7. 0 6. 0 7. 0 0. 0 6. 0 0. 0

Jem 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0 9. 5 5. 0

Keyhole 4. 0 2. 7 5. 3 0. 0 2. 7 2. 7

Leaf 10. 0fr 5. 0 10. 0 0. 0 5. 0 5. 0

Melody 10. 0 6. 0 10. 0 0. 0 5. 0 5. 0

Metal 5. 0 9. 4 5. 0 0. 0 8. 5 2. 5

Passage 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0 10. 0 0. 0

Piccolo 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0

Roma 10. 0 5. 5 10. 0 0. 0 6. 0 5. 0

Rope 7. 5 5. 0 3. 8 0. 0 5. 5 1. 9

Scale 6. 4 3. 5 6. 4 0. 0 3. 5 3. 2

Scale2 3. 5 6. 4 3. 5 3. 2 6. 4 0. 0

Seville 6. 7 5. 6 6. 7 0. 0 4. 5 4. 5

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1013


Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Star5 6. 0 5. 7 6. 0 0. 0 5. 7 3. 0

Steps 8. 0 8. 0 6. 0 -6. 0 6. 0 6. 0

Suncross 10. 0 10. 0 4. 0 -6. 0 4. 0 6. 0

Suncross2 11. 0 11. 0 6. 8 -1. 3 6. 8 1. 3

Swing 6. 0 8. 2 4. 5 0. 0 8. 2 0. 0

Tick 6. 8 7. 9 6. 8 0. 1 6. 0 6. 0

Tile1 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0

Tile2 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0 12. 0 0. 0

Tile3 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0 10. 0 0. 0

Tile4 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0

Triangle 6. 0 5. 2 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0

Triangle3 7. 5 6. 5 7. 5 0. 0 6. 5 0. 0

Vine 8. 5 2. 8 8. 5 0. 0 3. 5 2. 0

Appendice D C a m p i o n i d i D iv i s i o n e P ro g ra m m a 1014
Dimensioni mm Colonna Riga
Nome Modello Campione
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Wave 6. 0 1. 3 6. 0 0. 0 4. 0 3. 0

Wave2 9. 9 3. 2 9. 9 2. 9 3. 2 0. 0

Wave3 10. 0 4. 5 10. 0 0. 0 4. 5 0. 0

Whirl 7. 5 7. 5 7. 5 0. 0 7. 5 0. 0

Wild 8. 5 8. 0 8. 5 0. 0 7. 5 4. 5

Xmastree 16. 0 16. 0 13. 3 8. 0 16. 0 0. 0

Ziggy 5. 0 8. 0 4. 0 0. 0 8. 0 0. 0

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1015


Glossario

10O: Formato file macchina nativo tessuto. Un ago da macchina è principalmente per gli angoli fra i
alle macchine Toyota. diverso da un ago per lavoro 75° ed i 90°. Vedi anche Angoli
manuale; la cruna dell’ago da Intelligenti.
Accessorio paillette: Gli accessori macchina si trova sull’estremità
paillette sono dispositivi appuntita. Gli aghi da ricamo a Angolo punto: L’angolo del punto è
computerizzati o manuali per macchina hanno punte acuminate l’angolo eseguito dall’intera cucitura
macchine che applicano paillette per forare stoffa pesante ed a trame all’interno di una sagoma. La
con cucitura, colla o calore. strette, punte a sfera che scorrono sagoma potrebbe avere un angolo
attraverso le fibre di maglia ed una del punto fisso—ad es. 45° rispetto
Accorciamento punti automatico: all’orizzontale—o angoli punto
Riduce l’ammucchiamento punti varietà di punti speciali, come i
punti a cuneo, da usare con il cuoio. multipli.
sugli angoli aguzzi. Vedi anche
Accorciamento punti. Allover: Ricamo continuo che copre Annidamento: L’annidamento ti
tutti gli articoli in ogni loro parte. permette di creare o inserire un
Accorciamento punto: Quando una oggetto in un punto esatto della
sagoma presenta una curva brusca, Allungamento tessuto: I punti sequenza punti. Puoi ‘annidare’ un
la spaziatura fra i punti all’interno ricamo tirano il tessuto verso oggetto all’interno della sequenza
della sagoma diminuisce l’interno nei posti dove penetra di punti di un altro oggetto per
rapidamente. Ciò causa l’ago. Ciò può causare il evitare che si creino lunghe linee di
l’ammucchiamento all’interno ed i raggrinzimento del tessuto, ed il connessione.
vuoti all’esterno della sagoma; più formarsi di vuoti nel ricamo. Usa
lungo è il punto, peggiore sarà il compensazione tiro automatica per Anteprima di stampa: Da usare per
problema. L’Accorciamento Punto contrastare questo effetto con eseguire un’anteprima del disegno
Automatico risolve il problema l’‘ampiamento cucitura’ dei profili di e dell’informazione disegno prima di
eliminando l’ammucchiamento fili. sagome riempite. stampare un foglio di lavoro per
L’intero ricamo presenta una produzione. Il disegno è
spaziatura punto omogenea ed Amministratore di sistema: visualizzato così come verrà
uniforme. Si riduce inoltre la rottura L’Amministratore di Sistema è stampato.
dei fili durante la produzione. responsabile dell’intera Rete Applicazione grafici: Applicazione
Aziendale e della sicurezza. In di Software che crea o ti permette
Acetato: Un sale o un estere di aziende più piccole,
acido acetico di cellulosa di modificare immagini bitmap e/o
l’Amministratore di Sistema è di grafici vettoriali. Vedi anche
trasformato in un filamento norma anche responsabile delle
sintetico, filato o tessuto. Pacchetto pittura e Pacchetto
amministrazioni di database. disegni.
Aetze: La scomposizione o Amucchiamento punti: La
dissoluzione di un tessuto di base Appliqué: Decorazione o
spaziatura punti Standard è guarnizione ritagliata da un pezzo
su cui è stato cucito un modello di calcolata sul margine esterno di una
pizzo, lasciando solo i fili cuciti. 2) di stoffa e cucita su un’altra per
sagoma. Con curve strette, la aggiungere dimensione e trama. I
Elaborazione pizzo; potrebbe spaziatura che fornisce una
trattarsi di ’aetze bagnato’ con un disegni con appliqué possono
copertura adeguata sul margine essere più economici del solo
bagno di soda caustica o ’aetze esterno potrebbe causare un
secco’ con l’uso di calore. ricamo, se l’appliqué occupa una
raggruppamento lungo il margine zona abbondante del disegno,
Aetzing: Il procedimento di interno. Ciò può causare la rottura causando la diminuzione del
eliminazione del tessuto di base per dei fili durante la cucitura. conteggio punti. Nel ricamo Schiffli,
produrre merletto Schiffli, lasciando Angoli intelligenti: Le zone appliqué si riferisce ad un motivo
solo i fili rimanenti. angolose di una sagoma possono ricamato, tagliato a a mano orefers
Affina margini: Strumento causare il raggruppamento di punti to an embroidered motif, hand-cut
utilizzato per preparare immagini e la penetrazione di punti che or aetzed away from base fabric.
profilate alla digitalizzazione rischiano di creare una zona dura Appliqué automatico: Appliqué
automatica. Affina Margini rifinisce nel ricamo e danneggiare il tessuto Automatico è un oggetto ricamo
automaticamente i profili e riduce le o l’ago. Angoli Intelligenti ti aiuta a congiunto ad un appliqué che offre
impurità. Le zone rinchiuse in un controllare angoli aguzzi in oggetti una cucitura automatica per
profilo nero sono ridotte ad un di Colonna A e Colonna C. Vedi collocarlo, imbastirlo e coprirne i
singolo colore. L’affinamento profilo anche Angolo Mitra e Angolo margini.
facilita per il software il Copertura.
riconoscimento di zone distinte nel Appliqué parziale: Una tecnica con
Angolo copertura: Un tipo di la quale puoi creare oggetti
modello campione. Tali aree Angolo Intelligente. Gli angoli di
diventano così gli oggetti ricamo del appliqué con punti a copertura
copertura si usano per gli angoli parziale per creare un effetto di
disegno finito. Da usare in molto stretti poichè producono
particolare se i profili sono sfocati, sovrapposizione senza raddoppiare
meno punti. i bordi.
confusi o indistinti.
Angolo mitra: Un tipo di Angolo ARQ: Formato BERNINA Quilter.
Ago: Un piccolo, sottile pezzo Intelligente. Gli Angoli Mitra creano
d’acciaio con un buco per infilarci il una linea netta all’incrocio delle due ART: Formato BERNINA.
filo ed una punta per forare il colonne. Essi sono utili

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1016


ARX: ES Punto CroceFormato hanno estensioni file come BMP, ombreggiatura o imitare la pelliccia
JPG, GIF, TIF e PCX. Quando sono o altre trame vaporose nel tuo
Aufsatz: L’ultimo punto di un ingranditi o rimpiccioliti, i disegni disegno.
disegno prima che si ripeta. vettoriali conservano la qualità
dell’immagine mentre le immagini Brillantini: Vedi Bling.
Avvolgimento: Effetto speciale che
fa arcuare o gonfiare, allungare o bitmap presentano in genere BRO: Formato file Bits e Volts.
comprimere gli oggetti. problemi di pixellazione e
Avvolgimento si applica tipicamente deterioramento dell’immagine. Vedi Calibratura schermo: Devi
ad oggetti caratteri, ma si può anche Pixels. calibrare il monitor affinchè i
applicare anche ad altri tipi di disegni su scala 1:1 appaiano in
Blackwork: Blackwork ricava il dimensione reale. Effettua questa
oggetti ricamo. proprio nome dal filo di seta nero operazione la prima volta che
Bacchetta magica: Una tecninca tradizionalmente usato in questa installi EmbroideryStudio, tutte le
utilizzata per creare disegni ricamo forma di ricamo. Lo si può usare per volte che cambi il monitor o regoli i
digitalizzando automaticamente decorare articoli come fazzoletti, controlli verticale ed orizzontale del
blocchi di colore in immagini tovaglioli, tovaglie e centrini. monitor.
elettroniche. Bling: Si riferisce ad oggetti Cambio colore automatico: La
Backup: La copia dei file su disco ornamentali collocati su un capacità della macchina ricamo di
floppy o su altri strumenti di indumento o modello. Si possono seguire un comando per passare ad
memorizzazione allo scopo di trovare in varie dimensioni, forme, un ago specificato con un colore filo
duplicare e difendere i dati. In colori e materiali. Spesso chiamato diverso.
genere si producono due copie da strass.
conservare separatamente. Caratteri: Ricamo utilizzando
Blocco: L’unità basilare di un lettere o parole I caratteri
Barra dei menu: La barra dei menu rivestimento per trapunta. comunemente chiamati ’caratteri
contiene menu di comandi a Blocco colore: Un blocco o tastiera’ possono essere creati da
discesa. Alcuni degli stessi comandi ‘elemento’ colore corrisponde ad un stili o tipi di caratteri predefiniti,
sono disponibili sulla barra cambio colore nel disegno. Esso consentendo l’alterazione di
strumenti. potrebbe comprendere uno o più dimensione, altezza, spaziatura,
oggetti dello stesso colore. Essi densità e altre caratteristiche.
Barra del titolo: La barra
orizzontale posta in cima ad una potrebbero formare un gruppo Caratteri elastici: Effetti Speciali
finestra e contenente il titolo della singolo – ad es. ‘funi’—o una applicati ad oggetti caratteri per
finestra. In molte finestre la barra maggiore quantità—ad es. ‘funi e gonfiarli, allungarli o comprimerli.
del titolo contiene anche la Casella uccelli’. A ciascun blocco colore, o
di controllo menu e pulsanti di elemento, può essere assegnato un Cartella: Un insieme di file e
Ingrandisci e Riduci ad icona. nome descrittivo per identificarlo sottocartelle che sono
con facilità. Essi appaiono poi sul immagazzinati insieme su un disco.
Barra di scorrimento: La barra in foglio di lavoro per produzione. Il Parte della struttura per
fondo al margine destro della genere l’operatore ne fa uso l’organizzazione di file su un disco.
finestra il cui contenuto non è durante la produzione per
interamente visibile. Ogni barra di Cartella di destinazione: La cartella
assicurarsi che i colori siano giusti. (directory) dove intendi copiare o
scorrimento contiene una piccola Lista Colori-OggettiElenco Colori
casella chiamata casella di trasferire uno o più file.
fornisce una lista sequenziale di
scorrimento e due frecce di oggetti così come sono stati Cascata: Un modo di disporre
scorrimento per consentire diversi digitalizzati, raggruppati per colore. finestre aperte sul desktop in modo
tipi di scorrimento. Questo elenco esibisce un’icona da sovrapporle l’una all’altra, con la
Barra di stato: Fornisce separata per tutti i blocchi colore ed barra del titolo di ciascuna finestra
informazioni sull’intero disegno: oggetti usati nel disegno. Anche il mantenuta visibile.
numero di punti, posizione del Modificatore Tavolozza Colori Casella convertitore: Una casella
disegno (X, Y), numero di colori (C), esibisce un elenco dei blocchi convertitore si comporta come un
numero di arresti (S), etc. colore. traduttore da una scheda di
Barra strumenti: Le barre Blocco di patchwork: Una memoria ad un’altra, via computer.
strumenti offrono un facile accesso collezione di toppe cucite insieme Varie società offrono questa
ai comandi di EmbroideryStudio. che danno generalmente forma ad tecnologia utilizzando nomi come
Clicca un pulsante di barra una sagoma regolare come un Magic Box™ da Oklahoma
strumenti per attivare un comando rettangolo. Vengono poi cuciti Embroidery. Esse traducono disegni
o, dove possibile, clicca a destra per insieme per per produrre un quilt. da schede di memoria in altri
visualizzarne e regolarne le formati o da un disco rigido, un
BMP: Formato immagine bitmap disco o CD e scrivono il disegno su
impostazioni. MS Windows®. Vedi anche Bitmap. una scheda vuota.
Barretta laterale: Barre regolabili Bobina: Un rocchetto o spola che
con perni su ciascuna estremità del Casella di controllo: Un quadratino
contiene il filo, utile per formare che appare in una finestra di
telaio Schiffli che servono per punti nella parte inferiore del
appendere o bloccare le estremità dialogo e che può essere
tessuto. selezionato o annullato. Quando è
degli articoli da stendere.
Bordo: Oggetto singolo a curva selezionato, appare un
Bitmap: Conosciute anche come chiusa che può essere a scelta contrassegno o una croce. Una
immagini raster, le bitmap sono aggiunto ad un monogramma. casella di controllo rappresenta una
immagini elettroniche composte di Anche, una striscia di stoffa che è opzione che vuoi stabilire.
punti o ‘pixel’, in contrasto con i unita ad una trapunta interna per
‘profili’ vettoriali. Ogni pixel è Casella di delimitazione: Il
rinforzarla. rettangolo punteggiato che appare
mappato su una posizione in
un’immagine ed ha valori di colore Bordo dentellato: Una tecnica che quando selezioni una serie di
numerici. Tipicamente create in serve alla creazione di margini elementi.
programmi di coloratura, le bitmap ruvidi, per produrre effetti di

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1017


Casella di riepilogo: Un dialogo ad nell’industria del ricamo è stato il assumendo la forma di un uovo. In
una sola riga che si apre per nastro di carta. La codifiazione genere, è necessario estendere
visualizzare una lista di scelte. elettronica delle schede Jacquard elementi orizzontali e ridurre
produce un ‘file a nastro’ che è elementi verticali. Vedi anche
CED: Un formato file con dati essenzialmente un’‘immagine’ Compensazione tiro automatica.
condensati. elettronica della scheda. Schiffli
Compensazione tiro automatica: I
Centra al punto corrente: L’oggetto emette due tipi di formati file – T10 punti ricamo tirano il tessuto verso
viene collocato con il suo centro sul (per Plauen) e T15 (per Saurer). l’interno nei posti dove penetra
marcatore della posizione ago. Poichè le macchine Schiffli più
recenti sono in grado di leggere i l’ago. Ciò può causare il
Centratura automatica: Centratura dischi floppy, esistono vari formati raggrinzimento del tessuto, ed il
Automatica centra di dischi floppy per macchina formarsi di vuoti nel ricamo. La
automaticamente i punti d’inizio e Schiffli. È quindi necessario compensazione automatica del tiro
fine di un disegno. convertire il file nastro di carta di neutralizza tale effetto con una
‘sovracucitura’ dei profili di sagome
Chenille: Forma di ricamo in cui un base nel formato disco richiesto. riempite sui lati dove penetra l’ago.
punto a laccio (muschio) si forma Colonna: Sagoma curva, stretta e Ciò significa che il disegno può
sulla parte superiore del tessuto. Si lunga. essere ottimizzato per tessuti
serve di filati di lana, cotone o diversi. Vedi anche
acrilico. È creata da una macchina Colonna A: Un metodo d’input Compensazione tiro.
per punto catenella che è stata usato per digitalizzare colonne di
regolata al fine di formare questo varia larghezza e angolo del punto. Completa la funzione Salto: Le
tipo di punto. Conosciuto anche Le coppie digitalizzate di punti di funzioni di Termina Salto ordinano
come ‘ammassamento punti laccio’. riferimento definiscono il profilo, alla macchina di usare penetrazioni
mentre le linee che collegano le ago. Quando è codificato in un file di
Clicca: Premi e rilascia il pulsante coppie definiscono gli angoli punto. output, si converte di norma in una
sinistro del mouse. Vedi anche funzione di Ago Dentro. Vedi anche
Clicca a destra. Colonna B: Un metodo d’input funzione Inizia salto.
usato per digitalizzare sagome
Clicca a destra: Premere e quando un lato è diverso dall’altro, Composizione pezzi: L’attività del
rilasciare il pulsante destro del in special modo quando un lato cucire insieme pezzi per ottenere
mouse. Vedi anche Clicca. richiede più punti di riferimento dei blocchi di patchwork.
Clicca due volte: Clicca due volte il dell’altro. I punti ruotano in Condensed file: Vedi File profilo.
pulsante sinistro del mouse senza maniera omogenea sull’intera
muovere il mouse. Il doppio clic sagoma. Puoi usare qualsiasi tipo di Configurazione: La dimensione ed
esegue operazioni come l’apertura punto riempimento eccetto Motivo il tipo di hardware del computer.
di un programma da un’icona. Riempimento. Può essere usata anche per indicare
Colonna C: Un metodo d’input le opzioni fornite con il tuo
Clicca-e-trascina: Clicca per software.
selezionare, tieni premuto il usato per digitalizzare colonne di
pulsante sinistro del mouse, muovi larghezza fissa. È usato tipicamente Connettori: Dispositivi di hardware
il cursore e rilascia. per la digitalizzazione di bordi e utili a connettere cavi ad uscite. Se
profili di sagome più grandi. Puoi la connessione è maschia l’uscita è
Clipboard: Una zona di digitalizzare colonne per creare femmina, e viceversa. L’impianto di
immagazzinamento temporaneo linee spesse o bordi. Colonna C è configurazione di ogni dispositivo è
nella memoria del PC per l’ultima usato tipicamente con punto Satin. determinato dalla sua funzione.
cosa che è stata tagliata o copiata.
Le immagini sul clipboard si Comando: Una istruzione Conteggio punti: Il conteggio punti
possono incollare sui disegni in un comunicata al software al fine di si riferisce al numero di punti in un
numero di volte qualsiasi. portare a termine un’operazione. disegno. In EmbroideryStudio un
Potrebbe essere semplice come punto è considerato una rivoluzione
CND: Melco Condensato (CND) è il ‘incolla un oggetto’ oppure di macchina. Vedi anche Proprietà
formato del file nativo del software complicata come ‘rigenera punti’. Si disegno.
di digitalizzazione ricamo Melco. I attiva di norma per mezzo di una
file CND immagazzinano solo profili voce di menu, icona di barra Contorni importati: Disegni letti da
digitalizzati e valori punto. strumenti o pulsante di comando in profilo non-–CND o PCH– nei quali i
un dialogo. punti sono stati generati in
Codice arresto: I codici d’arresto EmbroideryStudio (o equivalente)
sono interpretati come ’arresti Combinazioni colori: Le da profili e dati cucitura originali.
espliciti’ La macchina smette di combinazioni colori sono schemi
cucire. colore multipli per lo stesso Contorno a spirale: Contorno a
disegno. Esse sono composte di Spirale crea una linea di cucitura
Codice di sicurezza: Le opzioni di singola e continua che si muove a
EmbroideryStudio sono controllate colori definiti in ‘libri colore’ che si
potrebbero creare in spirale in tondo per riempire la
da un dispositivo di sicurezza sagoma. Tipicamente, esso è usato
installato sul computer. I codici per EmbroideryStudio Wilcom o
programmi disegno simili, oppure per anelli e bordi, ma è anche
l’accesso di sicurezza immessi nel adatto ad altre sagome chiuse. Vedi
software sono inviati a quersto selezionare da un sistema di colore
brevettato come Chromatone o anche Punto contorno.
dispositivo di sicurezza. Ogni
dispositivo di sicurezza ha un Pantone. Contorno standard: Contorno
numero di serie e codice d’identità Compensazione tiro: Tecnica di standard crea righe di punti
particolare. digitalizzazione che tiene conto attraverso la aagoma,
della distorsione di un disegno perpendicolari all’angolo punto
Codice filo: Il codice è il numero di digitalizzato. Il numero di linee
identificazione di un colore filo in causata dall’interazione del filo con
il tessuto. ‘Spinta e tiro’ farà sì che punto è costante, in modo che la
una marca. cucitura risulta più densa nelle zone
un cerchio perfettamente
Codice nastro: Più recentemente, il digitalizzato risulti cucito con il dove la sagoma è più stretta, e più
mezzo di registrazione utilizzato perimetro spinto in fuori,

Glossario 1018
aperta dove la sagoma è più larga. Cornice: Un dispositivo che serve a Dialogo: Un riquadro su schermo
Vedi anche Punto contorno. tener fermo il tessuto sotto ad una che richiede o fornisce informazioni.
testina per ricamo durante la Molti dialoghi presentano opzioni su
Convergenza a specchio: cucitura. Potrebbe disporre di cui operare una scelta prima di
Composizione di Fusione a Specchio numerosi strumenti per mantenere eseguire un comando. Alcuni
può creare copie multiple di disegni, la stabilità durante l’elaborazione dialoghi presentano avvertenze o
come distintivi, intervallate in righe del ricamo, come morsetti, spiegano perchè un comando non
e colonne per un ricamo più veloce. apparecchi sotto vuoto, magneti o può essere eseguito.
Riflessione di Fusione a Specchio molle. Vedi anche Telaio di
può duplicare e specchiare disegni Tensione. Dialogo modale: Quando è aperto
simultaneamente. Serve a creare questo dialogo impedisce all’utente
rapidamente bordi o unire duplicati Cristalli: Vedi Bling. di selezionare qualsiasi controllo o
in un oggetto simmetrico come un oggetto posto fuori di esso. I
CSD: POEM/Singer/Huskygram file cambiamenti operati alle
cuore. Corona di Fusione a Specchio format
può duplicare oggetti attorno ad un impostazioni all’interno del dialogo
punto centrale. Lo strumento Cucitura a sequenza tripla: non sono effettivi finchè non è
Caleidoscopio funziona come Sequenza Tripla ripete ogni punto chiuso.
Corona ma specchia anche oggetti. Sequenza tre (o più) volte per Difetti: Vedi Difetti di cucitura.
Coordinate X/Y: Le distanze formare una linea più spessa.
Tipicamente usato per aggiungere Difetti di cucitura: I difetti di
orizzontali (X) e verticali (Y) su un
grafico o schermo di computer. Usa bordi e sequenze pickout ai disegni. cucitura potrebbero verificarsi in
forma di vuoti fra una zona riempita
valori di X per misurare la Curva bézier: Sagome vettoriali e l’altra, assottigliamento del
larghezza, e valori di Y per misurare prodotte secondo i principi stabiliti tessuto ed interruzioni filo. Sono
l’altezza. dall’ingegnere francese Pierre spesso causati da impostazioni
Copertura: Materiale intelaiato e Bézier. Una curva Bézier consiste di punto errate—ad es. l’impostazione
collocato sui tessuti che hanno della una serie di segmenti con sagome di compensazione tiro insufficiente
peluria o trame di superficie, come generate da funzioni cubiche. Ogni all’estensibilità del tessuto.
il velluto a coste ed il tessuto a segmento è limitato da nodi, e la
sua curvatura è regolata da un Digitalizzatore: Si riferisce in
spugna, prima di eseguire il ricamo.
La copertura compacts the wale or punto di controllo collegato al nodo genere alla persona che registra o
posto a ciascuna estremità. Il digitalizza il disegno. Con
nap e tiene fermi i punti in ’digitalizzatore’ ci si riferisce anche
superficie. È composta da una dislocamento e la direzione del
punto di controllo dal nodo sono alla tavoletta di digitalizzazione
varietà di sostanze, come
avvolgimenti di plastica, fogli di parametri dai quali deriva la forma usata dal digitalizzatore. Vedi anche
della curva. Tavoletta di digitalizzazione.
plastica solubili in acqua e tessuto a
trama aperta trattato chimicamente DAT: DAT è l’estensione di file Digitalizzazione: Procedimento di
per disintegrarsi con l’applicazione macchina usato con formati codificazione di un disegno. Il
di calore. Conosciuta anche come Hiraoka, Laesser e Wilcom SPES. modello campione è convertito in
‘risvolto’. Vedi anche una serie di ‘oggetti ricamo’ da
Stabilizzatore. Definizione: La risoluzione leggere e manipolare con
determina il numero di punti per un’applicazione specializzata
Copia: Per collocare una copia di pollice (dpi) usati per creare CAD/CAM. Prima che venga
una selezione sul clipboard. Vedi un’imagine. Più alto è il valore, più effettuato l’output su macchina
anche Duplica. chiara l’immagine, ma è necessario ricamo, esso è convertito in ‘dati
Copyright: Un diritto concesso dal maggior spazio punto’. Vedi anche Perforazione.
governo o secondo un accordo d’immagazzinamento. Una
definizione di 75 dpi dà Digitalizzazione automatica: Serie
internazionale in forza del quale il di strumenti che serve a creare
proprietario ha il privilegio esclusivo generalmente buoni risultati.
disegni ricamo digitalizzando
di pubblicare e vendere prodotti Deformazione 3D: Deformazione automaticamente blocchi di colore
d’arte durante la vita dell’artista più 3D è usata con Riempimento Motivo in immagini elettroniche, oppure
50 anni. per creare effetti tridimensionali. convertendo profili vettoriali
Cord-in-lay: Uno speciale apparato Puoi far apparire le sagome concave direttamente in oggetti ricamo. Vedi
che serve a stendere o convesse usando Globo Dentro o anche Disegno Intelligente.
automaticamente della corda o Globo Fuori. Puoi anche creare
effetti di distanza utilizzando Dimensionamento variabile: La
nastro su una macchina Schiffli. capacità di riproporzionare un
Prospettiva.
Cordatura: La Cordatura è una disegno a diverse grandezze.
tecnica che fa uso di una sola corda Densità: Vedi Densità punto o
Densità filo. Direzione cucitura: La direzione
ornamentale posta sul tessuto e della cucitura può incidere sulla
fissata con punti zigzag trasparenti. Densità filo: I sistemi di densità filo qualità del ricamo per via
Essa forma un disegno variano da produttore a produttore. dell’effetto tiro-spinta. L’inversione
relativamente semplice, a basso La Densità A indica il filo ricamo è possibile solo con gli oggetti
conteggio punti con la caratteristica normale (densità 120/2, o 40). La ricamo chiusi.
di un gran numero di curve e volute. Densità B è più spessa, la Densità C
La cordatura in rilievo si ottiene è più fine, e la Densità D è molto Disco: Vedi Disco floppy.
cucendo l’indumento attorno alla fine. Disco floppy: Un disco flessibile
corda dal rovescio. Il risultato è un sigillato permanentemente in un
effetto di tessuto autorialzato. Sono Densità punto: Il numero di punti
per una data area (o linee punto per involucro di plastica quadrato—ad
disponibili cordature di diverse es. Disco floppy HD/DD 3.5". Utile
larghezze per produrre una vasta distanza in un riempimento).
all’immagazzinamento di
gamma di stili. È richiesto uno Desktop: La terminologia informazioni ‘non in linea’ per
speciale accessorio per la macchina MS Windows®per lo sfondo dello protezione e/o dati usati non di
ricamo. schermo su cui sono esibiti i frequente. Utilizzato anche per il
disegni.

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1019


trasferimento di dati relativi a grande del disegno originale, che Divisione Combinata—Satin in
disegno ricamo perforato (file indica i punti da digitalizzare. Satin, Satin in Tatami e Tatami in
macchina) dal computer alla Quando digitalizzi con una Tatami.
macchina ricamo. tavoletta, usi un disegno ingrandito
per tracciare le sagome ed i profili Divisione definita dall’utente:
Disco ricamo: I dischi ricamo sono del disegno allo stesso modo in cui Divisione Definita dall’Utente ti
dischi flessibili appositamente usi sfondi su schermo. Prima di permette di aggiungere dettagli ad
formattati, usati per trasferire iniziare, devi preparare il disegno oggetti riempiti digitalizzando linee
disegni dal computer alla macchina da ingrandire. Vedi anche Tavoletta di penetrazioni ago chiamate ‘linee
ricamo. Puoi formattare dischi di digitalizzazione. divise’. Le linee divise sono
ricamo e salvarvi disegni memorizzate come proprietà
dall’interno di EmbroideryStudio. Il Disegno intelligente: Serie di oggetto. Esse sono conservate
formato da usare dipenderà dalla strumenti che servono a creare quando i punti sono rigenerati
macchina ricamo selezionata. Si disegni ricamo digitalizzando anche se applichi un tipo di punto
possono anche aprire disegni da automaticamente immagini diverso.
dischi ricamo direttamente su elettroniche. Disegno Intelligente
EmbroideryStudio. converte automaticamente Divisione programma: Un punto
immagini bitmap in ricamo riempimento ornamentale che può
Disco rigido: Un congegno per interamente digitalizzato con essere applicato a vari tipi di oggetti
l’immagazzinamento di una gran intervento minimo o nullo. Vedi nei quali le penetrazioni ago
quantità di informazioni. Di solito il anche Digitalizzazione formano un modello a mosaico.
disco è fissato all’interno dell’unità Automatica. Sono disponibili diversi modelli
di sistema, ed è possibile predefiniti.
aggiungervi un secondo hard disk. Dispositivo di sicurezza: Vedi
Quando immagazzini informazione Dongle. Docker: Quando è aperto, questo
sullo hard disk essa vi rimane finchè dialogo permette all’utente di
non la elimini. È necessario gestire Disposizione modelli (ABC): Alcune selezionare oggetti a piacimento. I
bene i file, poichè la sua capacità è macchine ricamo Schiffli sanno controlli nel dialogo cambiano per
limitata. leggere disegni nei quali parti conformarsi ai valori di oggetti
ripetute sono immagazzinate solo selezionati, oppure esibiscono la
Disco schiffli: I dischi Schiffli una volta nel file disegno ed alla relativa informazione di sistema
contengono Saurer SLC/SHC, macchina vengono date solo le quando non è selezionato alcun
Heinzle, Hiraoka, e Laesser. istruzioni sulle ripetizioni. oggetto. I cambiamenti operati alle
EmbroideryStudio fornisce impostazioni nel dialogo si possono
Disegni di stock: Disegni ricamo strumenti che definiscono
disponibili su disco o scheda ricamo applicare mentre rimane aperto. Gli
disposizioni di modelli e altri dialoghi e comandi possono
esclusiva. Disegni ricamo trasmettono su formati specifici che
digitalizzati che sono disponibili in essere aperti ed usati mentre il
supportano la caratteristica. dialogo non modale rimane aperto.
commercio per l’uso ordinario da
parte dei digitalizzatori. Dividi l’oggetto: Puoi suddividere Dongle (chiave di sicurezza): Un
oggetti ricamo creati con dispositivo di sicurezza di hardware
Disegni multicolori: I disegni Colonna A, Colonna B, e strumenti
multicolori contengono più di un necessario ad azionare software
di Colonna C, se il tipo di punto protetti. Alcuni si collegano ad
colore. La maggior parte delle selezionato è Satin, Tatami o
macchine Schiffli non supportano il un’uscita parallela, altri ad un’uscita
Divisione Programma. USB.
cambio colore automatico. Vale a
dire che non c’è un meccanismo che Divisione Alternata: Divisione DSB: Formato file Barudan.
attivi aghi singolarmente o a Alternata è una variazione di Praticamente uguale al file di nastro
gruppi. I disegni multicolori sono divisione Tatami. Vedi anche T03 ma con una ’intestazione’ sul
quindi costosi da produrre perchè Divisione Definita dall’Utente. davanti che può essere scritta su
gli operatori devono tagliare disco floppy – è infatti la versione
manualmente i fili e reinfilare gli Divisione alternata doppia: Una
variante di divisione Tatami. Vedi disco floppy del file T03.
aghi.
Divisione Definita dall’Utente. DST: Formato file macchina nativo
Disegni nativi: Con disegni nativi ci alle macchine Tajima .
si riferisce a creati dal software Divisione automatica: Spaziatura
EmbroideryStudio(o equivalente). Automatica interessa solo punto DSZ: Punto ZSK o formato file
Satin. Quando viene applicata, essa ‘espanso’.
Disegni personalizzati: Disegni riduce i punti Satin lunghi in punti
creati digitalizzando modelli più corti. Distribuisce inoltre le Duplica: Quando un oggetto è
campione o manipolando modelli penetrazioni ago in maniera duplicato, non è copiato nella
esistenti. irregolare impedendo che formino clipboard. Questo libera il clipboard
una linea nel mezzo della sagoma. permettendoti di tagliare o copiare
Disegno: Un ‘disegno’ è un file nel Quantunque sia usata altri oggetti.
formato ricamo nativo—ad es. EMB, principalmente per evitare punti
JAN, ART—di un software di DW administrator: È in genere l’DW
lunghi in colonne larghe, la si può Administrator il responsabile
digitalizzazione ricamo. La fonte del usare anche come alternativa a
disegno potrebbe esere un disegno dell’impostazione d’alto livello dei
riempimento Tatami. Divisione database di DesignWorkflow. L’DW
di formato punto. Il disegno Automatica ha un aspetto più simile
contiene informazione punto come Administrator determina chi può
al Satin e funziona bene con punti accedere ai database, ciò che gli
tipo di tessuto in aggiunta a sagome rotanti, creando linee morbide e un
cucite. utenti possono vedere e fare, e
pò di profondità in più. definisce le categorie sotto le quali
Disegno a tratteggio: Un disegno Divisione combinata: L’uso di sarà immagazzinata l’informazione.
con soli due colori—di norma bianco diverse combinazioni di punti Satin L’DW Administrator è generalmente
e nero. e Tatami in Divisione Programma il direttore della sezione disegno
Disegno ingrandito: Il disegno per creare vari effetti con lo stesso della ditta. Questa persona ha la
tecnico, generalmente sei volte più modello. Esistono tre opzioni di conoscenza di fondo e
l’autorevolezza necessarie a

Glossario 1020
controllare ciò che entra nei Elementi disegno: I componenti di d’equilibrio del filo di punta
database ed il modo in cui saranno un disegno decorativo che (vertice) sul filo di bobina.
utilizzate le informazioni. costituiscono un monogramma L’equilibrio esatto è generalmente
(inclusi ornamenti e bordi). considerato in rapporto ad un terzo
DXF: Formato grafico vettoriale di filo di bobina contro i due terzi del
AutoCAD. Elemento: Un elemento, nel filo superiore. Queste lettere sono
linguaggio di software, è un blocco usate perchè richiedono che il
E stitch: Ampiamente usato per colore che consiste di oggetti in
imbastire degli appliqué come un pantografo si muova in tutte le
sequenza dello stesso colore. Puoi direzioni, aumentando la possibilità
orlo ornamentale. I punti formano assegnare nomi ad elementi che
un modello a pettine. che le irregolarità di
appaiono poi sul foglio di lavoro per temporizzazione siano scoperte già
Effetto fiorentino: Con Effetto produzione. In genere l’operatore dall’inizio.
Fiorentino puoi curvare punti di ne fa uso durante la produzione per
Riempimento Complesso lungo una assicurarsi che i colori siano giusti. Esci: Per abbandonare una finestra
linea digitalizzata per creare effetti Vedi anche Foglio di lavoro per la o applicazione corrente.
punto fluenti. I punti seguono la produzione.
ESD: Il formato nativo DOS di
linea digitalizzata ma conservano Elenco punti: L’Elenco Punti Wilcom DOS ES—contiene dati
una densità uniforme e le strutture esibisce numero punti, coordinate punto, come tipi di punto e densità,
di penetrazione ago. punto, lunghezza punto, funzione che permettono una migliore
Effetto onda: Con Effetto Onda punto, colore punto. Quando elaborazione. ESD in versioni più
puoi curvare punti di Riempimento selezioni un punto della lista, esso recenti contiene oggetti caratteri
Chiuso lungo una linea digitalizzata viene selezionato simultaneamente con profili.
per creare effetti punto fluenti. I nel disegno.
Esecuzione sequenza automatica:
punti seguono la linea digitalizzata EMB: Formato file profilo nativo a
ma conservano una densità La caratteristica di esecuzione
Wilcom ES. I disegni EMB automatica della sequenza ti
uniforme e le strutture di contengono una serie completa di
penetrazione ago. permette di digitalizzare oggetti
informazioni disegno in un singolo simili — ad es. le dita di una mano
file ‘tutto compreso’ – profili e — senza dover pensare alla
Elaboratore punti: Una proprietà oggetto, punti effettivi e sequenza punti ed alle giunture più
caratteristica di software brevettata funzioni macchina, colori filo, efficienti.
realizzata dalla Wilcom un’icona con immagine,
informazioni riepilogative ed altro. ESL: ESL è un file usato per
International P/L. Processore Punto produrre Qualsiasi file Wilcom
è una funzione del software che Perfino l’immagine bitmap del
disegno originale può essere inclusa Schiffli Tnn da EmbroideryStudio. È
interpreta dati punto ’grezzi’ e li letto ma non scritto dal
converte in oggetti che il software nel formato EMB. Solo i file EMB
nativi offrono un Convertitore Schiffli per produrre i
sa riconoscere. file RCC Tnn.
ridimensionamento ed una
Elaborazione: Lo strumento trasformazione perfetti al 100%. ESS: ESS è il principale formato file
Elaborazione ti permette di regolare di macchina per sistemi di
la densità di uno o più tipi di punto Emblema: Disegno ricamato con un
orlo rifinito, applicato ad un servocomando Shiffli sviluppati da
su tutto il disegno o su parti Wilcom. Quando il file ESS è letto
selezionate di esso. Cambia la indumento dopo la cucitura,
comunemente un segno di direttamente da un
densità punto allo scopo di cucire su Servomeccanismo Elettronico
un tessuto diverso o con un filo identificazione. Conosciuto anche
come ‘stemma’ o ‘toppa’. Wilcom (WESS), i dati ad alta
diverso. In alternativa, potresti definizione e la precisione dei punti
voler abbassare i costi di EMX: Formato file punto croce sono possibili.
produzione riducendo il conteggio Wilcom.
punti totale. L’elaborazione di un file Estensione: Vedi Estensione file.
macchina è simile alla sua EPS (Encapsulated PostScript): Un
conversione in un file profilo formato file standard che serve ad Estensione file: Il punto e tre
all’apertura con la differenza che importare ed esportare file di lettere alla fine di un nome file
puoi eleborare solo oggetti linguaggio PostScript fra come ‘.BMP’. L’estensione identifica
selezionati o punti. applicazioni in una varietà di il file come appartenente ad un
ambienti. Un file ESP è un file certo tipo, leggibile da certe
Elaborazione emblemi: Molte PostScript che descrive una pagina applicazioni.
macchine Schiffli sono usate per singola, di solito una illustrazione.
creare emblemi o logo. Questo EXP: Formato file punto o ‘espanso’
In generale, il destino del file EPS è nativo in relazione alle macchine
lavoro, tuttavia, utilizza solo un di essere incluso (incapsulato) in un
piccolo sottoinsieme delle funzioni Melco.
altro file PostScript e può contenere
disponibili della macchina Schiffli. una qualsiasi combinazione di Fadenleiter-: Fadenleiter è un
In genere, per esempio, testo, grafici ed immagini. I file EPS meccanismo posto su alcune
l’elaborazione emblemi non comprendono normalmente una macchine Schiffli che serve a
prevede i fori trivellati o punti Satin piccola anteprima d’immagine TIFF controllare l’alimentazione e la
lunghi che si verificano nei disegni a bassa definizione, o metafile tensione dei fili.
di pizzo. La produzione emblemi MS Windows® a base vettoriale
viene anche cucita su macchine Fascia: Una striscia di tessuto che
come appare su una pagina separa blocchi in una composizione,
Multiteste. stampata. incorniciandoli ed allargando il quilt.
Elaborazione punti: Il calcolo Esame FOX: Metodo di collaudo
dell’informazione punto utilizzando Fattore casuale: Puoi eliminare
della tensione filo e della condizione forme che non servono e distribuire
un software specialistico che della sincronizzazione. Cuci la
permette il cambio di proporzioni punti in maniera uniforme
parola FOX in stampatello con punti all’interno di una sagoma
dei disegni di formato espanso con Satin da un pollice con ciascuna
compensazione di densità. utilizzando un fattore casuale.
barra ago, esamina poi il retro per i Applica fattori casuali a linee di
punti saltati e l’esatto rapporto Partitizione Tatami o a Divisioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1021


Programma. Puoi usare questo Fili speciali: I fili intesi a produrre scheda Jacquard con buchi. Il
effetto per imitare trame diverse effetti, come luminosità, scintillìo, programma serve al controllo della
come la pelliccia, l’erba, le foglie iridescenza o spessore. I fili sono sicurezza dei disegni e può essere
etc. spesso ottenuti con materiali utile come editore veloce per
sintetici come rayon, cotone modelli notoriamente problematici
Fattore scala: Questa opzione ti mercerizzato, materiale metallico e oltre che per immediate modifiche
consente di proporzionare nylon a trama. alle funzioni.
automaticamente disegni CND
mentre li scarichi. Ad esempio, per Filo: Una corda fine di materiale Fluttuante: I punti Satin più lunghi
ridimensionare il disegno importato sintetico o naturale ottenuto del normale che si trovano in cima
al 120% dell’originale, dovresti dall’intreccio di due o più filamenti ad un disegno, oppure i punti
immettere un fattore scala di 1,2. ed usata per cucire. I fili per ricamo prodotti quando l’ago si stacca dal
a macchina possono essere di rayon disegno; successivamente rimossi.
Fattore zoom: La scala alla quale il (alta lucentezza), cotone (finitura
disegno è correntemente meno brillante), poliestere (forte e FMC: Un formato disco ricamo
visualizzato. colorfast), metallizzati (un filo nativo alle macchine Barudan.
FDR: Un formato disco ricamo centrale sintetico avvolto da una Foglio di lavoro per produzione: Il
nativo alle macchine Barudan. lamina metallica o sottili frammenti foglio di lavoro produzione è il
di lamine metalliche) e materiale collegamento fra il disegnatore e
Festone: Il Festone è un acrilico (simile al rayon per l’operatore della macchina ricamo.
meccanismo posto su alcune lucentezza). Esso contiene un’anteprima del
macchine Schiffli che serve a disegno ed informazioni di
rinforzare i bordi su smerli, etc, per Filo ricamo: Vedi Filo.
produzione essenziali, inclusa la
ottenere un margine molto Filtraggio impurità: Con il filtraggio dimensione del disegno, la
tagliente. È anche il nome di un tipo impurità si intende il ripristino di sequenza colore e qualsiasi
di punto. blocchi di colore pieno di modelli istruzione speciale.
File: Un insieme di informazioni campione originali in immagini
scansionate. Ciò si ottiene Fonte disegno: Mentre i file ricamo
specificamente relative ad un sono generalmente classificati
soggetto immagazzinate su un amalgamando diverse tonalità in un
solo colore uniforme. Il filtraggio come ‘profilo’ (condensato) o
disco. I disegni che sono stati ‘punto’ (espanso), internamente
salvati sono immagazzinati come delle impurità è importante per la
digitalizzazione automatica perchè EmbroideryStudio classifica i file
file. come appartenenti ad uno di
facilita al software l’identificazione
File disegno: Vedi File. di blocchi colore che diventano quattro tipi–Disegno Nativo, Profili
oggetti ricamo nel disegno Importati, Punti Elaborati o Punti
File macchina: I disegni macchina Importati. Vedi anche Proprietà
o ‘punto’ sono formati di livello risultante. Esso inoltre pulisce zone
di colore indistinte o chiazzate. disegno.
minore per l’uso diretto da parte di
macchine da ricamo. Essi Fine X/Y: Le coordinate dell’ultimo Formato file espanso: Vadi Fie
contengono solo coordinate punto e punto. macchina.
funzioni macchina. In genere i Formato file nativo: Un disegno
disegni punto non si adattano al Finestra attiva: LA finestra attiva è
quella alla quale si applica il salvato nel formato originale
cambio di proporzioni perchè i punti dell’applicazione con la quale stai
non si rigenerano durante il comando o l’azione successiva. Se
la finestra è ‘attiva’, la sua barra del lavorando è definito come il formato
ridimensionamento. Vedi anche File file ‘nativo’. Il termine si riferisce
profilo. titolo cambia colore per distinguerla
visivamente da altre finestre inoltre al formato file macchina
File profilo: I file profilo o aperte. richiesto per una macchina ricamo
‘condensati’ sono formati ad alto specifica. Quando è salvato su un
livello che contengono profili Finestra disegno: La finestra altro formato, è trattato come un
oggetto, proprietà oggetto e dati disegno è il luogo in cui sono esposti formato non nativo.
punto. Quando apri un file profilo in i disegni per la visualizzazione e la
modifica. Formato generico macchina shiffli:
EmbroideryStudio, sono in
applicazione anche i tipi punto, i Poichè esistono molti tipi di
Finestra panoramica: Usa finestra macchine Schiffli, le impostazioni
metodi d’input e gli effetti Panoramica per visualizzare una
corrispondenti. I file profilo possono individuali possono risultare
minifoto del disegno. La finestra è piuttosto diverse anche se le
essere scalati, trasformati e aggiornata tutte le volte che si
risagomati senza incidere sulla capacità rimangono le stesse. Per
effettua un cambiamento, e può far fronte e ciò, Schiffli si serve del
densità punto o la qualità. Vedi essere usata per eseguire zoom
anche File macchina. concetto di ‘Macchina Schiffli
avanti o inquadrare su tutta la Generica’. I formato generico
File UDL: DesignWorkflow fa uso finestra disegno. macchina Schiffli supporta funzioni
del formato Microsoft Data Link Finitura: Procedimenti eseguiti obbligatorie per un’ampia gamma
(UDL) per collegarsi ai propri dopo il completamento del ricamo. di tipi di macchina.
database. I file UDL sono simili alle Comprende la spuntatura di fili
scorciatoie MS Windows®, ma Formato macchina: Macchine da
sciolti, il taglio o lo stacco di rinforzi ricamo diverse capiscono lingue
contengono maggiori informazioni in eccesso, la rimozione di risvolti o
sulla collocazione del database e di diverse. Hanno i propri comandi di
coperture, la pulizia di macchie, la controllo per le varie funzioni
tutti i suoi file dipendenti. Copie dei stiratura o la vaporizzazione per la
file UDL possono essere condivise, macchina. Prima di poter cucire un
rimozione di pieghe o impronte di disegno, esso deve essere in un
rinominate e ricollocate in modo da telaio e l’imballaggio per la vendita
permettere l’utilizzo delle formato che possa essere capito
o la spedizione. dalla macchina di destinazione. I
informazioni a più persone. In
effetti, con DesignWorkflow ogni FIXPAT: L’utilità FIXPAT (Fix formati più comuni sono Barudan,
utente può avere il proprio Pattern) è un comune programma Brother, Fortran, Happy, Marco,
collegamento UDL allo stesso Schiffli di modifica visuale che Meistergram, Melco, Pfaff, Stellar,
database. esibisce il file di nastro nel formato Tajima, Toyota, Ultramatic e ZSK.

Glossario 1022
Frangia: Fili che sono stati tagliati e Funzione macchina: Le funzioni strumento di perforazione invece di
pendono scioltamente dal bordo di macchina sono comandi per una un ago.
un disegno. macchina ricamo specifica. Esse
includono cambi colore, tagli filo, Funzioni di Rullo Filo: Le funzioni
Frazioni di spostamento tatami: salti, arresti macchina, aghi di Rullo Filo +/- avvertono la
Con i riempimenti Tatami puoi dentro/fuori e inizio/fine macchina quando è necessario
specificare in che modo ciascuna perforazione. Schiffli fa una aumentare o diminuire la tensione
riga debba spostarsi allo scopo di distinzione fra funzioni macchina di un incremento per mezzo di
creare forme ricavate da ‘logiche’ e ‘fisiche’. Vedi anche Alimentazione Rullo Filo (2S-55
penetrazioni d’ago. Ciò si ottiene Funzioni macchina logiche e RCC).
regolando le frazioni di Funzioni macchina fisiche. Funzioni di Tensione di
spostamento oppure le linee di
partizione. Con la regolazione di Funzione salto: Le funzioni di Perforazione: Le funzioni di
frazioni di spostamento, puoi creare Salto(M) causano movimenti di Inizio/Fine Tensione di Perforazione
riempimenti strutturati nelle zone cornice senza penetrazioni ago e istruiscono le macchine per fili con
dove le penetrazioni dei punti sono vengono utilizzate per facilitare gli servomotore per alimentare meno
visibili più chiaramente. spostamenti da una parte all’altra filo per cucire buchi di perforazione.
del disegno. Per Hiraoka TNS Ein,
Funzione: Vedi Funzione Macchina. sovrascrive/ripristina la tensione
Funzione Sgancia Paillette: La Stepp/Blatt.
Funzione Ago Dentro/Ago Fuori: gunzione Sgancia Paillette è
Le funzioni di Ago Dentro e Ago disponibile per macchine ricamo Funzioni di Tensione di
Fuori istruiscono la macchina dotate di un distributore di Perforazione Inizio/Fine: Vedi
sull’opportunità di usare o no le paillettes. Ese ordinano alla Funzioni di Tensione di
penetrazioni ago. Puoi immettere macchina di sganciare una paillette Perforazione
queste funzioni automaticamente sul tessuto per la cucitura.
utilizzando lo strumento Funzioni Fadenleiter: Con le
Penetrazioni. Funzione Taglio: Se usi una una funzioni Fadenleiter +/- si istruisce
macchina con una tagliafili la macchina ad aumentare o
Funzione cambio colore: Le automatica, il codice taglio causa il diminuire un tratto di Fadenleiter di
funzioni di cambio colore dicono alla taglio del filo dopo un lega fine. Nel un incremento. Ciò significa
macchina Schiffli di cambiare il software, i tagli sono rappresentati aumentare o diminuire
colore filo. Nelle macchine da un triangolo con un piccolo l’alimentazione fili poichè la sezione
RCC/INC, il comando trasferisce cerchio nel punto dove ricomincia la sta diventando più larga/stretta.
inoltre la cornice sotto al prossimo cucitura. Il connettore tagliato
ago selezionato. Esse sono inserite appare come una linea punteggiata. Funzioni Festone: Le funzioni di
automaticamente quando selezioni Puoi regolare le impostazioni di Festone Dentro/Fuori dicono alla
un nuovo colore dalla tavolozza connettore affinchè siano macchina di innestare o
colore. automaticamente aggiunti i tagli, disinnestare il dispositivo di
oppure li aggiungi tu stesso. festone.
Funzione d’arresto: Se vuoi che la
macchina ricamo si fermi per una Funzione vuota: Un ‘punto vuoto’, Funzioni macchina fisiche:
ragione particolare durante la o punto senza dati, è un termine del Quando si emettono i disegni,
cucitura di un disegno, devi inserire settore che indica un qualsiasi Schiffli traduce i dati disegno in
una funzione di Arresto nella punto con un movimento zero (0, punti e funzioni macchina
sequenza di punti. Se ci sono 0). Tuttavia, EmbroideryStudio fa comprensibili per la macchina
Arresti in un disegno, è possibile distinzione fra punti vuoti ricevente. Le funzioni che la
leggerli in EmbroideryStudio sia intenzionali relativi al macchina comprende sono
come funzione di Cambio Colore sia funzionamento della macchina, e chiamate funzioni macchina
come funzione di Arresto. punti vuoti non intenzionali, che ‘fisiche’.
possono verificarsi in zone piccole o Funzioni macchina logiche: Schiffli
Funzione di pausa: La funzione appuntite delle sagome. Una
Pausa è un Arresto condizionale, fa una distinzione fra funzioni
funzione vuota rappresenta un macchina ‘logiche’ e ‘fisiche’. La
sempre su un punto vuoto. Essa è punto vuoto che il sistema elabora
interpretata dalla macchina a funzione macchina logica è ciò che,
come una funzione macchina. Essa da digitalizzatore, vuoi eseguire –
seconda delle preferenze non viene rimossa dal filtro punti
dell’operatore macchina. ad esempio, avviare o arrestare la
piccoli e si conserva quando i punti perforazione. Le funzioni logiche
Funzione di profondità sono rigenerati o il disegno è sono salvate come ‘proprietà
perforatore: La funzione Profondità ridimensionato. Vedi anche Punto oggetto’ nel file disegno nativo
Perforatore controlla la grandezza vuoto. Wilcom EMB.
del buco di perforazione. Più Funzioni Corda: Le funzioni di
profondo è il taglio del perforatore, Funzioni RPM: RPM +/- funzioni
Corda Dentro/Fuori dicono alla istruisce la macchina ad aumentare
più largo risulterà il buco. La macchina di innestare o
profondità del perforatore su o diminuire la velocità macchina ad
disinnestare il dispositivo di corda. incrementi da corrente o normale.
macchine Schiffli si cambia al ritmo
di un valore per volta. Un cambio Funzioni di Freno Filo: Le funzioni Funzioni Stuepfel: Le funzioni
alla profondità di tre (3) unità sarà di Freno Filo +/- informano la Stuepfel In/Out comunicano alla
quindi automaticamente distribuito macchina su quando aumentare o macchina il momento giusto per
da Schiffli a tre (3) punti. diminuire la tensione di un passare dal perforatore al
incremento per mezzo di Freno Filo. dispositivo Stuepfel. Perforatore
Funzione Inizia Salto: Le funzioni
Inizia Salto ordinano alla macchina Funzioni di Perforatore: Le funzioni Dentro innesta sia il Perforatore sia
di non usare penetrazioni ago. Perforatore Dentro/Fuori sono Stuepfel.
Quando è codificato in un file di disponibili per macchine da ricamo Giustificazione: Il posizionamento
output, si converte di norma in una munite di un perforatore. Esse dell’iscrizione sulla linea base
funzione di Ago Dentro. Vedi anche mandano istruzioni alla macchina ricamo.
la funzione di Fine Salto. su quando usare il coltello o lo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1023


Grafica CorelDRAW: Una modalità Imbottitura: Uno strato di ogni tipo di punto, la spaziatura è
operativa in cui l’applicazione materiale posto come cuscinetto fra preimpostata. Inoltre, gli effetti di
CorelDRAW® Graphics Suite è il tessuto frontale e quello qualità di compensazione tiro e
attiva. posteriore per aumentare spessore sottopunto sono anch’essi
e sostanza. preimpostati per ogni tipo di punto.
Grafici: Immagine Bitmap o grafico La spinta, la deformazione e la
vettoriale usato come un modello di Immagine raster: Vedi Immagine recisione vengono ridotte con l’uso
digitalizzazione. Vedi anche bitmap. del sottopunto più adatto al tipo di
Immagine bitmap e Grafico punto e tessuto. I cambiamenti alle
vettoriale. Immagine scheda Schiffli: La
codifiazione elettronica delle schede impostazioni tessuto non incidono
Grafico vettoriale: Diversamente Jacquard produce un ‘file a nastro’ su effetti ornamentali come
dalle immagini raster, i grafici che è essenzialmente Riempimento Motivo.
vettoriali contengono dati vettoriali. un’‘immagine’ elettronica della INC: Il Controllo Aghi Individuale
Una raccolta di sagome e linee scheda. Schiffli emette due tipi di era un meccanismo originariamente
geometriche che si combinano per formati file – T10 (per Plauen) e sviluppato per le macchine Saurer
formare un’immagine. I dati non T15 (per Saurer). Vedi anche Pentamat mediante il quale
sono rappresentati da pixel, ma Codice nastro. ciascuna posizione ago/perforatore
sono registrati come una serie di poteva essere attivata o disattivata
formule matematiche con le quali si Impostazione macchina: Prima di
poter inviare disegni per la cucitura, individualmente da un capo all’altro
definiscono sagome come dell’intera macchina, secondo
rettangoli, ellissi, curve, poligoni, devi configurare la macchina in
EmbroideryStudio. Puoi aggiungere programma o controllo manuale.
stelle, etc. esse sono create con
l’uso di programmi di grafica macchine, cambiare impostazioni Incolla: Per inserire un oggetto, già
vettoriale come CorelDRAW® per macchine già impostate, o precedentemente collocato sul
Graphics Suite. I grafici vettoriali eliminare macchine che non sono clipboard tagliando o copiando
sono ridimensionabili senza più utili. oggetti selezionati, in un disegno.
distorsione e sono generalmente Impostazione puntatore relativa: Puoi incollare estraendo dal
molto più piccoli delle immagini Questa impostazion mostra la clipboard (appunti) tutte le volte
bitmap. Vedi anche Immagine posizione del puntatore come che vuoi.
bitmap. valore assoluto dal primo punto ago Incollaggio: La congiunzione
Griglia: Le linee di griglia del disegno. Utile per controllare permanente di due tessuti con l’uso
rappresentano segni visivi che che il disegno si adatti ad una data di un legante. Incollatura a caldo.
assistono a collocare un disegno in superficie.
maniera accurata. Quando azioni il Indirizzamento aghi: Alcune
Impostazione uscita seriale: Qui macchine supportano
software per la prima volta, le linee puoi regolare valori di Baud, Data
di griglia appaiono per ’indirizzamento aghi’. I numeri degli
Bits, Stop Bits, Parity. Le aghi corrispondono alle fessure
predefinizione. impostazioni devono essere nella tavolozza colori. Ogni colore
Groviglio: I nodi sulla superficie del identiche a quelle della macchina del disegno corrisponde ad un
ricamo causati generalmente da ricamo. Il tipo di sincronizzazione numero di ago. Le vecchie
scarsa tensione o da problemi di deve corrispondere al tipo di cavo macchine multiago si spostano
tensione. Succede solitamente usato. semplicemente sull’ago successivo
quando il filo superiore di poliestere Impostazioni correnti: Le ogni volta che incontrano una
non è stato teso nel modo giusto. impostazioni di proprietà correnti funzione di cambio colore. In ogni
scavalcano le predefinizioni dei caso, per cucire in modo corretto, la
Hardware: L’insieme dei macchina deve aver caricato i colori
componenti il computer, inclusi modelli. A meno che non siano
deliberatamente cambiate, esse filo esatti per ogni ago.
monitor, tastiera, tavoletta di
digitalizzzione, stampante, scanner, assumono i valori predefiniti. Devi Ingranditore: Il grafico o il
macchina da cucire, etc. generalmente cambiarle per disegnatore che esegue il disegno
risparmiare tempo durante la tecnico che sarà seguito dal
Heinzle: Heinzle è un formato disco digitalizzazione. Ad esempio, punzonatore.
Schiffli. potresti preimpostare spaziatura
punto Tatami affinchè adotti una Inizio e fine automatico: Prima di
Hiraoka DAT: Hiraoka DAT è una cucire, alcune macchine da ricamo
versione disco Schiffli del formato densità specifica per tutti i nuovi
oggetti Tatami che crei. Vedi anche richiedono che l’ago di partenza sia
scheda Plauen per macchina posizionato esattamente sopra al
Hiraoka. Proprietà oggetto.
primo punto di penetrazioni ago.
Icona: Un’immagine in miniatura Impostazioni di fabbrica: Sono le Utilizza Inizio e Fine Automatico per
usata sullo schermo di impostazioni iniziali del sistema in collegare il primo e l’ultimo punto
visualizzazione in luogo del testo o sede di installazione Si tratta di del disegno. Ciò facilita il
in aggiunta ad esso. L’elenco file si impostazioni note come standard posizionamento dell’ago prima di
può visualizzare come delle icone sulle quali puoi ritornare. Alcuni cucire, e riduce la possibilità che
con sotto i nomi file, le casse clienti vogliono creare impostazioni l’ago urti contro il lato del telaio di
strumenti che appaiono sulla personalizzate adattate tensione.
sinistra dello schermo sono specificamente per il tessuto da essi
usato più di frequente. Le INP : Formato file condensato
composte da icone. Wilcom
impostazioni ‘Il Mio Tessuto’ sono
Imbastitura: Punto zigzag, piazzato quelle conservate nel disegno e Intelaiatura: Il procedimento di
dopo le linee di collocazione e possono essere salvate sul file sistemazione del tessuto e/o dello
taglio, ed usato per assicurare modello. stabilizzatore nel
toppe di appliqué al tessuto di telaio per ricamare. Una
sfondo prima dell’applicazione dei Impostazioni tessuto: fra le
impostazioni tessuto predefinite intelaiatura errata è una delle cause
punti di copertura. più comuni di un progetto cucito
sono comprese le impostazioni per i
tipi di punto a copertura intera. Per male.

Glossario 1024
Intensità colore: L’intensità colore, Linee di partizione: Linee di Variabile. Un valore di interspazio
chiamata anche ‘intensità pixel’, si partitizione è un metodo di curva controlla con quanta
riferisce alla quantità di spostamento delle penetrazioni ago accuratezza i punti seguono le linee
informazione colore disponibile per in riempimenti Tatami, utilizzato, digitalizzate.
ogni pixel di un’immagine. come le Frazioni di Spostamento
Un’immagine con un’ntensità colore Tatami, per creare esempi di Lustrini: Vedi Paillette.
di 1-bit può esibire solo due colori. penetrazioni ago o trame in ricamo Macchina a cucitura diritta: Una
Con l’aumentare dell’intensità ricamato. macchina caratterizzata da aghi che
colore, si rendono disponibili più si muovono in su ed in giù su un
colori – 16 Colori (4 bit), 256 Colori Linee di partizione tatami: Con i
riempimenti Tatami puoi specificare punto solo. The pantografo causa i
(8 bit), Alta Colorazione (16 bit), movimenti del disegno. La
Colore Reale (24 bit). in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme maggioranza delle macchine ricamo
Invia punti a macchina: Il software ricavate da penetrazioni d’ago. Le commerciali fanno uso di questo
ti consente di inviare un disegno linee di partizione con spostamenti tipo di movimento aghi.
direttamente alla macchina ricamo fino ad un massimo di otto, possono Macchina multiteste a punto di
per la cucitura del ricamo se è creare più forme. bloccaggio: Le macchine
connessa al tuo computer. multiteste a punto di bloccaggio
Linee di taglio: Una seconda linea
JPG: Formato immagine bitmap di punti sequenza che forma una hanno una struttura orizzontale. Gli
ultracompressa. guida quando si taglia il tessuto di aghi sono verticali e sono
una toppa di appliqué. raggruppati in teste. Esse sono
Lega fine: I lega fine sono in usate principalmente per cucire
genere collocati prima dei tagli per Lista a discesa : Un controllo di singoli pezzi—ad es. distintivi o
prevenire il disfarsi dei punti. Puoi riquadro dialogo a linea singola che indumenti che vengono stesi su
regolare impostazioni di connettore si apre per esibire una lista di telai separati fissati alla cornice
per aggiungere automaticamente i scelte. sotto ciascuna testa. Una macchina
lega fine a certe condizioni, oppure a più teste può averne fino a 24, ed
aggiungerli manualmente. Puoi Logo: Nome, simbolo o marchio di
una società o organizzazione. ogni testa può contenere 20 o più
anche includere funzioni di taglio aghi. Il cambio ed il taglio dei fili si
permettendo il taglio automatico Abbreviazione di logotipo.
può effettuare automaticamente.
del filo sulle macchine che Lunghezza bobina: Con questo Vedi anche macchina da punto di
dispongono di tagliafili. fattore disponi di un semplice bloccaggio.
Lega inizio: I punti lega inizio sono meccanismo per ottenere una stima
più accurata della lunghezza filo Macchina schiffli: Una macchina
inseriti all’inizio di oggetti per ricamo commerciale che utilizza la
evitare che i punti si dipanino. Essi della bobina. Il valore predefinito
(100%) si adatta ad un disegno con combinazione di ago e spola per
vengono inseriti nella sagoma sul formare un punto. Di dimensione
secondo punto. Si utilizzano una varietà di tipi di punto. Se il
disegno è tutto di punti Sequenza o massiccia. Alcune macchine
generalmente quando il connettore schiffli—conosciute anche come
precedente è tagliato. punti Tatami, dovrà essere usato
più filo di bobina e si potrebbe telai—pesano 10 tonnellate ed
Lettere: Iniziali o nome di cui è aumentare il fattore ad es. al hanno fino a 1024 aghi. La maggior
composto un monogramma. Lettere 125%. Se il disegno è tutto a punto parte delle macchine Schiffli non
di un tipo carattere. Satin, il fattore può essere ridotto dispongono del taglio automatico
ad es. al 65%. dei fili o del cambio colore
Lettore/scrittore: Un dispositivo automatico. Sono eccellenti per la
che ti permette di Lunghezza punto: La distanza fra produzione di emblemi, la creazione
scaricare/caricare disegni su o da due punti di penetrazione ago. Per di pizzi, la produzione di ricamo su
una scheda disegno. Puoi ottenere il massimo della lunghezza capi di dimensioni molto superiori al
acquistare le schede dal tuo punto, la lunghezza si misura normale e ordini per la produzione
rivenditore o da disegnatori sulla secondo le coordinate X e Y, di quantità molto grandi.
rete. Le schede possono già avere scegliendo la più grande. La
disegni oppure sono vuote lunghezza di punto sequenza può Macchine da punto di bloccaggio:
permettendoti di leggerle e di essere impostata per variare Sia le macchine Schiffli sia le
scrivervi. Le schede sono inserite automaticamente al fine di seguire Multiteste sono macchine a punto di
nel modulo ricamo collegato ad una curve strette. Vedi anche bloccaggio che formano punti allo
macchina da cucire. Il L/S ti Lunghezza punto Max/Min. stesso modo di una macchina da
consentirà di mantenere il PC e la cucire domestica. Le operazioni di
macchina da cucire ben separate Lunghezza punto max/min: La punto di bloccaggio si servono di
l’una dall’altra. lunghezza punto minima o massima due fili—superiore ed inferiore. Il
consentita in un disegno determina filo superiore è azionato da un ago,
Lettura: Per aprire un disegno che è i limiti esterni misurati fra i punti di quello inferiore da una spola. Il filo
stato scritto su una scheda disegno penetrazione ago. Essi sono regolati inferiore ’blocca’ il filo superiore in
o su una macchina ricamo. a seconda dei movimenti di cornice posizione, da qui il nome ‘punto di
massimi o minimi che possono bloccaggio’. Vedi anche Macchina
Linea base a Linea libera: Linea essere effettuati dalla macchina.
Libera è il solo tipo di Linea Base multiteste a punto di bloccaggio.
che non ha una lunghezza fissa o Lunghezza punto minima: Il Maniglie d’inclinazione: Vedi
predeterminata. Quando scegli movimento minimo del telaio. Lo si Maniglie di rotazione.
Linea Libera, la linea base continua misura fra un punto di penetrazione
ad estendersi finchè continui ad ago e l’altro. Vedi anche Punto Maniglie di ridimensionamento:
aggiungere lettere. Sevi solo Max/Min. Vedi Maniglie di selezione.
marcare il suo punto d’inizio. Vedi
anche Linea Base. Lunghezze punto variabili: Il Maniglie di rotazione: Quando
software è capace di calcolare selezioni un oggetto, le maniglie di
Linee di collocazione: Vedi automaticamente la lunghezza selezione si visualizzano alle sue
Sequenze guida. migliore per ogni punto con estremità. Se clicchi l’oggetto di
l’opzione Lunghezza Sequenza nuovo, le maniglie di rotazione ed

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1025


inclinazione si visualizzano attorno risparmiare tempo nella correzione Monitor: In termini informatici, un
all’oggetto. Le maniglie di rotazione delle impostazioni di proprietà dispositivo che accetta segnali
appaiono agli angoli dell’oggetto e correnti Ad esempio, un modello video da un computer ed esibisce le
un punto d’ancoraggio si visualizza personalizzato potrebbe informazioni. In generale i monitor
al centro dell’oggetto. Le maniglie comprendere oggetti standard e utilizzano tubi a raggi catodici o
d’inclinazione sono a forma di caratteri campione. Esso potrebbe schermi piatti per proiettare
losanga ed appaiono fra centro e avere semplicemente preferito immagini. In pratica, i termini
cima e fra centro e fondo impostazioni punto, tipo di monitor e schermo sono usati in
dell’oggetto. Vedi anche Maniglie carattere e dimensione caratteri, e maniera intercambiabile. In termini
di selezione. colori impostati come impostazioni di digitalizzazione, il monitor è
correnti. Oppure potrebbe avere quello dove è possibile seguire la
Maniglie di selezione: Otto piccoli una densità speciale, digitalizzazione o il procedimento di
quadrati che appaiono compensazione tiro o impostazioni cucitura, punto per punto.
simmetricamente agli angoli ed ai di sottopunto che si adattano a
margini di un oggetto selezionato. tessuti diversi. Monogramma: Disegno ricamo
Usale per posizionare e composto di una o più lettere, in
ridimensionare oggetti. Vedi anche Modello: Il disegno, la scheda, la genere gli iniziali di un nome. Può
Maniglie di rotazione. perforazione, il nastro, il disco o anche consistere di bordi o disegni
l’ingrandimento. che indicano la proprietà di oggetti
Margine a trame: Usa Margine a come capi di vestiario, berretti,
Trame per creare margini ruvidi, Modello campione elettronico: fazzoletti etc.
per creare effetti di ombreggiatura Esistono due categorie generali di
o imitare la pelliccia o altre trame file modelli campione che possono Motivo: elementi disegno
lanuginose nel tuo disegno. entrambe essere importate in predefiniti, come cuori, foglie o
EmbroideryStudio per essere usate modelli di bordi, che possono
margini di sottopunto: La distanza essere rapidamente inseriti in un
fra un profilo oggetto ed il margine come sfondi per digitalizzazione —
vettore e bitmap. Per creare un disegno. Di norma i motivi
del sottopunto. Aumenta questo consistono di uno o più semplici
margine per evitare che i punti di ricamo di buona qualità, devi
scegliere modelli campione adatti oggetti, e sono immagazzinati in
sottopunto si estendano al di là dei una speciale raccolta di motivi.
punti copertura. ad entrambi i formati.
Modello disegno: Vedi Modello. Mouse: Un dispositivo dotato di
Memoria: Il luogo nell’unità del pulsanti di controllo e progettato
sistema di computer dove si Modello NORMALE: Il modello per muoversi in qualsiasi direzione
immagazzina l’informazione mentre NORMALE è il modello predefinito sul tavolo vicino alla tastiera. Con il
vi stai lavorando. Se esci senza fornito con il software. Esso proprio movimento, il mouse
memorizzare l’informazione, essa contiene impostazioni proprietà trasmette segnali che fanno
andrà persa. correnti oltre a una selezione di stili muovere un puntatore sullo
Mescolanza: Vedi Mescolanza preimpostati. Questi stili schermo.
Colore. comprendono variazioni alle
impostazioni proprietà correnti. Ad Movimento laterale: La distanza
Mescolanza colore: Una tecnica di esempio, <PRESET_SATIN_1> e alla quale una cornice si può
didgitalizzazione che crea <PRESET_SATIN_2> contengono spostare orizzontalmente su una
interessanti effetti di prospettiva, impostazioni spaziatura punto per macchina Schiffli, misurata in
ombreggiatura e colore punti Satin. Puoi visualizzare e quarti.
amalgamando strati di colore. Due modificare le impostazioni per MST: L’MST è un tipo di file Laesser.
colori si fondono l’uno con l’altro questi stili in qualsiasi momento. Esso contiene gli stessi dati punto
senza difficoltà utilizzando una Vedi anche Modelli. del Laesser DAT. (Non supportato in
mescolanza di riempimenti densi e ES e4 Schiffli.)
sparsi. Modello strass: È il layout disegno
sul quale si colloca inizialmente lo Multiappliqué: Un tipo di oggetto
Messaggio di conferma: Un strass per la creazione di un appliqué composto da più pezzi di
messaggio visualizzato dal software ‘trasferimento strass’. È ciò che stoffa e orlato da vari tipi di oggetti
con il quale ti si chiede se davvero viene creato da tagliatori ed ricamo.
intendi procedere—ad es. quando incisori.
vuoi eliminare un disegno. Nastro: Vedi Nastro di carta.
Modem: Una unità che invia
Metodo d’input: See Strumento di informazioni di computer Nastro di carta: Un mezzo di
digitalizzazione telegraficamente da un computer registrazione tradizionale usato
ad un altro. nell’industria del ricamo è il nastro
Modalità paillette: La modalità di carta. Il procedimento di
paillette permette la Modifica: L’alterazione codificazione del nastro produce il
digitalizzazione rapida di funzioni dell’apparenza di un disegno per disegno definitivo in formato
Abbassa Paillette. Vedi anche mezzo di un programma di modifica punto—un’interpretazione punto
Funzioni Abbassa Paillette. computerizzato. La maggior parte per punto del disegno—
Modelli: I modelli sono file speciali dei programmi ti permette di esattamente come viene letto dalla
usati per immagazzinare stili e aumentare o diminuire le macchina ricamo. Ora ampiamente
impostazioni predefinite di dimensioni di un disegno, rimpiazzati dal disco floppy, i nastri
proprietà. Il modello NORMALE che modificare punto per punto o blocco sono ancora usati sulle macchine
fa parte della confezione del per blocco, unire caratteri con il meno recenti. Più specificatamente,
software fornisce una selezione di disegno, spostare parti del disegno, i nastri di carta per dati punto sono
stili preimpostati. Puoi modificarli combinare disegni ed inserire o nastri di carta ad otto canali che, in
come richiesto e salvarli sul modello modificare comandi macchina. effetti, rappresentano copie
NORMALE oppure sui tuoi modelli Modifica punti: Una caratteristica cartacee di un codice binario ad 8
personalizzati. Usali nella della digitalizzazione che permette bit.
digitalizzazione di tipi di disegni la cancellazione o l’alterazione di
usati più di frequente per uno o più punti in un modello.

Glossario 1026
Nastro espanso: Un nastro espanso acquistate da proprietari registrati PCH: Disegno Profilo Gunold o file
in cui tutti i punti del disegno sono del prodotto. ‘condensato’.
perforati.
Ornamento: Un disegno ricamo PCX: Formato immagine bitmap PC
Nome file: Il nome di un file, raggruppato che potrebbe Paintbrush.
inclusa l’estensione, ad es. contenere uno o più oggetti di
Cat.BMP. qualsiasi tipo ed uno o più colori. Gli PDF: Formato Documento Portatile.
ornamenti si possono collocare Usato per visualizzare il Manuale In
Nomi squadra: La caratteristica attorno alle lettere fino ad un Linea in Acrobat Reader.
Nomi Squadra ti permette di creare massimo di otto posizioni, oppure
disegni con nomi multipli. Ad PEN: PEN è un tipo di file Saurer
centrati dietro le lettere. Pentamat Station. (Non supportato
esempio, puoi usare lo stesso
logotipo con nomi diversi per Osservatore: L’operatore della in Schiffli e3.0.)
squadre sportive o uniformi macchina Schiffli che imposta il Penetrazioni: Le funzioni di Ago
aziendali senza dover creare copie modello, attoriciglia i filati, tiene in Dentro e Ago Fuori istruiscono la
multiple dello stesso disegno. efficienza le spole, carica e scarica macchina sull’opportunità di usare
le macchine, esegue i rollover e fa o no le penetrazioni ago. Puoi
Oggetti: Nella scienza informatica, attenzione alle rotture di aghi e fili.
ci si riferisce agli ‘oggetti’ come immettere queste funzioni
L’operatore di macchina. automaticamente utilizzando lo
qualsiasi elemento definito che
possa essere selezionato o Pacchetto disegni: Un’applicazione strumento Penetrazioni.
manipolato, come un grafico su di software che crea o ti consente di Pentamat: Un sistema Schiffli
schermo. Nella programmazione ad modificare grafici vettoriali che avanzato per l’accensione
orientamento oggetto, gli oggetti consistono di singoli oggetti individuale intercambiabile di ago e
comprendono i dati e le procedure vettoriali separati. I grafici vettoriali perforatore disponibile su Macchine
necessarie ad operare su quei dati. si possono ridimensionare senza Saurer e Laesser.
Vedi anche Oggetti ricamo. perderne la chiarezza. Esempi di
programmi per la modifica di vettori Perforatore: Il Perforatore è uno
Oggetti ricamo: Nel disegno sono Adobe Illustrator, MacroMedia strumento apputito attaccato alle
ricamo, si elaborano disegni Freehand e Corel Draw. Vedi anche macchine da ricamo che serve a
partendo da sagome basilari o Applicazione grafica. bucare i tessuti. Le macchine
‘oggetti ricamo’. Si chiamano Schiffli hanno dei coltelli da
‘oggetti’ perchè sono entità distinte Pacchetto pittura: Applicazione di perforatore incorporati sotto la linea
che possono essere manipolate software che crea oppure ti degli aghi con i quali si praticano
indipendentemente l’una dall’altra. permette di modificare dei file buchi di diversa misura nel tessuto.
Esse si presentano come normali immagine. Puoi creare linee e zone
oggetti vettoriali per il fatto che riempite oltre a modificare Perforazione: ‘Elaborazione aperta’
posseggono caratteristiche o l’immagine pixel per pixel incorporata in disegni ricamati. Uno
’proprietà’ come colore, dimensioni, utilizzando pennelli, gomme per strumento a punta acuminata buca,
posizione ecc. Essi hanno anche cancellare e strumenti per la pittura o perfora il tessuto, ed attorno al
proprietà riscontrabili solo nel a spruzzo. Esempi di programmi di foro si praticano punti che
ricamo come il tipo punto e la modifica immagini sono Adobe racchiudono i margini grezzi.
densità. Vedi anche Oggetti Photoshop, Jasc PaintShop Pro e Periferico: Qualsiasi dispositivo
vettoriali. Corel PHOTO-PAINT®. Vedi anche connesso ad un computer che sia in
Applicazione grafica. qualche modo controllato dal
Oggetto manuale: Quando apri un
file di formato punto senza Paillettes: Le paillette, conosciute computer—ad es. una macchina
riconoscimento profili, esso diventa anche come ‘lustrini’, sono piccoli ricamo o una stampante.
un singolo oggetto ‘manuale’ . dischi di plastica con un buco al personalizza: Permette di fare la
Questo oggetto si compone di punti centro. I lustrini sono conservati su mappa dei colori filo per ogni codice
di penetrazione ago individuali ed rulli, ognuno unito al successivo da di arresto del file. Ciò vuol dire che
ha solo proprietà generali e di un debole collegamento. Vengono puoi dare un codice colore a disegni
connettore. Quando trasformi cuciti sul tessuto collocando un di file macchina che non
(cambi proporzioni, ruoti, specchi) lustrino davanti all’ago mentre gli contengono informazioni di
un oggetto manuale, la densità aghi sono fuori del tessuto. indirizzo d’ago, prima di aprire il
punto originale non cambia. file.
Panno per stenditura: Del tessuto
Oggetto spostamento: Funzione di fissato in modo permanente al rullo Peso: Quando ci si riferisce alle
software utilizzata per creare nuovi della macchina Schiffli con perni su T-shirt, le tre divisioni di peso
profili dai profili di oggetti cui sono fissati i tessuti. standard sono il peso/valore medio,
selezionati. il peso massimo/maggiorato ed il
Panoramica: Utilizza Panoramica
Oggetto vettoriale: Gli oggetti per vedere parti di un disegno che super peso massimo.
vettoriali derivano dai grafici non sono al momento visibili nella Pixel: Un punto. Ad esempio, punti
vettoriali e possono essere creati in finestra disegno. di luce che formano l’immagine su
EmbroideryStudio o importati. In uno schermo di computer. Più ci
EmbroideryStudio essi possono Particolare : Un profilo, un bordo,
una sequenza pickout, oppure una sono pixel in una certa zona—cioè,
essere convertiti in e da oggetti più sono piccoli e vicini l’uno
ricamo. Puoi impostare proprietà piccola zona del disegno che vuoi
sia cucita per ultima quando usi all’altro—più alta è la definizione.
generali come dimensione e
posizione e regolarle e trasformarle Disegno Intelligente. Pixellazione: Un effetto che si
allo stesso modo degli oggetti PAT: PAT è un tipo di file Saurer verifica quando un’immagine
ricamo. Vedi anche Grafici SHC. bitmap è ingrandita al punto da
vettoriali. rendere visibili i pixel all’occhio
Patchwork: Un insieme di pezzi nudo.
Opzioni: Le opzioni muniscono il cuciti insieme per formare un pezzo
software di funzionalità più grande, come un quilt. Pizzo: Il pizzo richiede l’uso di fili
supplementari che possono essere per produrre un ricamo totale su
tessuti a piena lunghezza. Molto

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1027


spesso usato per abbellire abiti da Produzione di quilt: In generale il generalmente un puck invece di un
donna ed articoli di moda. Questo procedimento di manifattura di un mouse per segnare punti di
lavoro fa tipicamente uso della quilt; nello specifico, la cucitura di riferimento e selezionare comandi
perforazione. È l’applicazione più forme negli strati del quilt per dallo schema menu.
comune per le macchine Schiffli. rafforzarlo e decorarlo - impuntura,
imbottitura e rinforzo -- per Pulsante di chiusura: Utilizzato per
Plauen: Plauen è la zona tedesca formare modelli ornamentali sulla chiudere una finestra o
originaria delle macchine Schiffli. superficie del quilt e tenere insieme un’applicazione. In MS Windows®,
Esso identifica ora un tipo di gli strati. esso appare come un piccolo
macchina Schiffli e la codificazione riquadro contenente una ‘X’ in alto
schede perforate Jacquard. È anche Profilo modello: Vedi Sequenza a destra sulla barra del titolo.
conosciuto con i nomi di altri Motivo.
produttori come Hiraoka, Comerio, Pulsante di comando: Un pulsante
Zangs, etc, che hanno copiato e Profilo oggetto: Vedi File profilo. di dialogo che esegue o cancella
modificato il disegno originale. Con l’azione selezionata. Annulla e OK
Profondità perforatore: Puoi sono due pulsanti di comando.
la macchina Plauen è necessario scegliere il sistema di numerazione
tenere il gancio nella mano destra per la specificazione di Profondità Pulsante di ingrandimento: Per
per l’infilatura. Perforatore: il Plauen che ha alla Windows, la piccola casella al
PLS: PLS è un tipo di file Saurer base il numero uno ed il sette (7) centro del gruppo di tre alla destra
SLC. alla posizione media normale o il della barra del titolo. Clicca il
Saurer la cui base è zero e la pulsante di Ingrandimento per
PMU: PMU è un punto Proel o posizione media normale è sei (6). allargare una finestra alla sua
formato file ‘espanso’. massima dimensione.
Programma: Un programma di
PNG: Formato grafico vettoriale computer o ‘applicazione’ è Pulsante di riduzione a icona: Per
Grafici di Rete Portatili. generalmente usato per un tipo di windows, la piccola casella alla
lavoro particolare, come sinistra del gruppo di tre sulla
PNN: PNN è un file Plot usato in elaborazione testi o gestione destra della barra di titolo. Clicca il
SPES. (Non supportato in Schiffli database. pulsante di Riduzione a icona per
e3.0.) ridurre una finestra alla sua
Programma di modifica immagini: dimensione minima.
Pollice francese: Il pollice francese
è una misura utilizzata per la Vedi Applicazione grafica.
Puntatore: Il puntatore fa parte
spaziatura aghi sulle macchine Proprietà: Vedi Proprieta oggetto. dello schermo di visualizzazione e
Schiffli (c. 27mm Vedi anche può assumenre varie forme. Lo si
Spaziatura ago. Proprietà disegno: I disegni stessi
hanno delle proprietà, alcune delle muove azionando il mouse e lo si
Posizione: L’indicatore della quali si possono modificare, altre può usare per puntare su qualsiasi
Posizione indica la posizione del no. La proprietà più importante dei cosa sullo schermo per operare
disegno (X, Y) nella finestra disegni è la fonte—Disegno Nativo, selezioni ad indicare punti per
disegno. Profili Importati, Punti Elaborati o immissione. Esso segnala inoltre se
Punti Importati. Altre proprietà il computer è in funzione e non è
Posizione quadro fuori: Quando possibile immettere nulla.
cuci oggetti appliqué, puoi comprendono il numero versione
impostare una posizione di del software, conteggio punti, e così Puntatore ad I: Una delle forme
quadro-fuori. Ciò causa al telaio di via. Anche le combinazioni colori assunte dal puntatore del PC, essa
tensione di spostarsi da sotto l’ago, sono proprietà dell’intero disegno. indica che il testo può essere
facilitando il posizionamento ed il Proprietà oggetti: Tutti gli oggetti immesso al punto selezionato. La
taglio di sagome appliqué. Le ricamo di EmbroideryStudio forma è quella della letera
impostazioni di quadro fuori contengono impostazioni di maiuscola ’I’.
determinano la distanza e la definizione o ‘valori’. I valori Punti ago: Puoi visualizzare punti
direzione del movimento del telaio immagazzinati con un oggetto ago in un disegno per controllarne
di tensione. diventano le sue ‘proprietà’. Tutti gli la densità oppure, ad esempio, per
PPM: Punti per minuto; un sistema oggetti hanno delle proprietà in selezionare punti da modificare.
che serve a misurare la velocità di comune come la dimensione e la
Punti di connettore: I punti di
operazione di una macchina ricamo. posizione. Esistono altre, più connettore collegano oggetti di un
specifiche proprietà di oggetti che
PPP: Punti per pollice; un sistema dipendono dal tipo di oggetto. La disegno. Essi possono essere
che serve a misurare la densità o il proprietà più importante di tutti gli costituiti da punti sequenza o salti.
numero di punti Satin in un pollice oggetti ricamo è il tipo di punto. Puoi usare impostazioni
di ricamo. automatiche per generare
Proprietà oggetto predefinite: Vedi connettori, tagli e legature finali,
Preparazione immagine: Pulizia di Valori predefiniti. oppure aggiungerle manualmente.
immagini scansionate come input Tuttavia, i connettori automatici
su digitalizzazione ricamo. Si può Protocollo: Il protocollo
comunicazioni dipende dal tipo di non sono consigliati per disegni
ottenere con una qualsiasi delle Schiffli perchè le funzioni macchina
tecniche che seguono oppure una connessione fra il computer e la
macchina ricamo. Eccone una: non possono essere collocate su
combinazione di esse: riduzione del punti di connettore (punti nella
numero di colori, aggiunta o standard in serie, parallela, da
seriale a parallela convertita (DCi), posizione di Ago Fuori).
enfatizzazione dei profili, rimozione
di impurità, tremore o oppure scheda d’interfaccia. Punti di controllo: I punti di
antigradinatura, eliminazione di PS: Formato vettoriale Postscript. controllo sono usati per modificare
particolari non necessari, taglio di sagome oggetto, angoli del punto e
sezioni o eliminazione di sfondi. Puck: Vedi Puck di punti d’entrata ed uscita. Puoi
digitalizzazione. cambiare la sagoma di un oggetto
Preparazione modello campione: spostando, aggiungendo o
Vedi Preparazione immagine. Puk di digitalizzzione: Con una
tavoletta di digitalizzazione, si usa eliminando punti di controllo sul
profilo. Per gran parte degli oggetti,

Glossario 1028
puoi anche cambiare i punti di producendo in tal modo un lungo spaziatura punto oltre allo
controllo da posizioni d’angolo a punto a zigzag con fili posti vicini spostamento.
curve. l’uno all’altro. Adattato per un
utilizzo a Multiteste. Vedi anche Punto di riferimento: Un punto che
Punti elaborati: Disegni letti da file punto Satin. può essere allineato con la griglia.
punto o ’espansi’ nei quali i punti Ad esempio, puoi impostare il punto
sono stati rigenerati con Punto catenella: Un punto che di riferimento griglia al centro del
l’elaborazione. somiglia all’anello di una catena, disegno. È più facile e più veloce
formato da un filo alimentato dal dello spostamento di tutto il
Punti importati: Disegni letti da file lato inferiore del tessuto. Praticato disegno.
punto o ‘espansi’, con o senza su una macchina manuale o
riconoscimento profili, ma i punti computerizzata con un uncino che Punto geflect: Geflect si riferisce a
non sono stati rigenerati per mezzo funziona come un ago. cuciture leggere o pesanti usate per
dell’elaborazione punti. Nota che se riempire una zona di un disegno con
cambi un disegno punto – ad es. punti sequenza. È conosciuto anche
aggiungendo un oggetto caratteri – Punto contorno: Contorno è un come Ceeding o Tatami. Vedi anche
lo stato cambia in Punti Elaborati tipo di punto riempimento a curve— Punto riempimento.
anche se i punti importati i punti seguono i contorni di una
potrebbero non essere stati punto indietro: Punto Indietro è un
sagoma, creando un effetto curvo, metodo d’input che può essere
rigenerati. leggero e ombreggiato. Funziona usato per profili delicati. Questo
Punti Per Pollice (PPP): Una misura solo su sagome a colonna. Ce ne punto segue bene curve
di risoluzione schermo o sono due tipi—Standard e Spirale— complicate. È anche il termine
stampante; il numero di punti in entrambi possono essere applicati a usato per ogni due righe di punti in
una linea di 1" (1 pollice). Colonna C, Colonna B, Colonna A o un riempimento Tatami. Vedi anche
ad una varietà di oggetti. Contorno Punto Indietro standard, Punto
Punti piccoli: Usa il Filtro Punti Standard può essere applicato Indietro linea margine, e Punto
Piccoli per rimuovere anche ad oggetti Cerchio. Indietro diagonale.
automaticamente piccoli punti
indesiderati da un disegno. Punto corto: Tecnica di Punto indietro diagonale: Le righe
digitalizzazione con la quale si all’indietro sono diagonali, e si
Punti rotanti: Gli oggetti ricamo collocano punti più corti in curve e collegano direttamente alle righe in
possono essere riempiti con punti angoli per evitare un avanti. Il punto indietro diagonale è
paralleli o rotanti. I punti rotanti ammassamento massiccio di punti adatto a sagome rotanti, e dà buoni
sono colonne di punti che ruotano non necessario. risultati con Bordo Dentellato. Vedi
allo scopo di seguire il percorso
definito dal profilo oggetto. Per Punto d’ancoraggio: Un punto fisso anche Punto Indietro.
contrasto, le cuciture parallele usato durante la rotazione, il Punto indietro linea di confine: Le
attraversano la sagoma solo in una ridimensionamento, l’inclinazione o righe sono approssimativamente
direzione – ad es. a 90° rispetto la specchiatura di un disegno. parallele. Con riempimenti a
all’orizzontale, 45°, o qualsiasi altra Punto d’ingresso: Il punto densità più bassa, il punto indietro
impostazione. Gli oggetti possono d’ingresso è il punto in cui il filo linea di confine crea un margine
essere creati con cuciture rotanti penetra nell’oggetto ricamo. Esso omogeneo, ben definito. Il punto
già in applicazione, oppure gli dovrebbe coincidere con il punto indietro linea di confine è chiamato
angoli del punto possono essere d’uscita dell’oggetto precedente. anche stile Trapunto. Vedi anche
aggiunti dopo. L’uso più indicato per Punto Indietro.
i punti rotanti è con disegni Punto d’uscita: Il punto d’uscita è il
contenenti sagome rotanti punto in cui il filo lascia l’oggetto Punto indietro standard: Le righe
complicate come alberi, animali o ricamo. Esso dovrebbe coincidere sono approssimativamente
superfici grandi riempite. Le con il punto d’ingresso del prossimo parallele, con tutte le righe di punto
rotazioni avvengono di norma nei oggetto. indietro leggermente più corte delle
punti in cui una sagoma cambia righe in avanti. Poichè le righe sono
Punto di bloccaggio: Anche di lunghezze diverse, ci sono meno
notevolmente in direzione o chiamato punto imbastitura, un
larghezza. punti al margine della sagoma,
punto di bloccaggio è formato da tre riducendo così eventuali danni al
Puntinismo: Un mezzo per creare o quattro punti consecutivi di un tessuto. Punto indietro standard è
un riempimento consistente in punti movimento di almeno 10 punti. adatto ai riempimenti di alta
sequenza che vagano all’interno di Esso dovrebbe essere usato alla densità. Vedi anche Punto
un bordo. Spesso usato nella fine di tutte le colonne, dei Indietro.
lavorazione di quilt. riempimenti ed alla fine di tutti gli
elementi del disegno seguiti da Punto muschio: Un tipo di punto
Punto: Unità di misura, con 10 punti salto, come cambiamenti Chenille. Vedi Chenille.
punti pari a 1 mm. colore o la fine del disegno. Punto profilo: Un punto come
Punto: Un punto rappresenta una Probabilmente ricamati in un Sequenza o Satin usato per
penetrazione ago; si riferisce anche triangolo, una stella o in una linea schizzare un oggetto ricamo.
al filo deposto fra una penetrazione retta. Punto di bloccaggio è anche il
ago e la successiva. nome del tipo di punto formato dal Punto riempimento: Serie di punti
gancio e dall’ago di macchine da attivi normalmente usati per coprire
Punto a gambo: Un punto di cucire domestiche, oltre che delle ampie zone. Alterando l’angolo, la
dettaglio che può essere usato per macchine ricamo computerizzate. lunghezza e la ripetizione della
praticare profili o riempire zone. sequenza dei punti si possono
Esso è usato per gambi e vitigni con Punto di copertura: Il punto creare modelli di riempimento.
altri punti ornamentali, oppure copertura è il bordo che delimita Conosciuto anche come punto
come un profilo riempimenti Satin o una sagoma appliqué. Puoi Geflect.
Motivo. controllare varie impostazioni
incluso il tipo di punto copertura – Punto satin: Tipo di punto
Punto Blatt: Un termine Schiffli che Satin o punto E – larghezza e riempimento. Formato da punti
significa ‘alimentare il filato’, zigzag strettamente disposti, può

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essere cucito in ogni angolo e con comandi che possono essere letti da Rete: Per collegare macchine
lunghezze variabili. Il filo è steso un computer o controllore di ricamo tramite un computer
sulla sagoma con un’azione di macchina ricamo. Il termine si centrale ed un sistema ad unità
cucito a zigzag nei punti dove due riferisce ad un vecchio metodo di disco, solitamente per mezzo di un
punti formano una colonna. Esso è ricamo a macchina mediante il modem o una scheda di rete. Un
quindi adatto solo a sagome piccole quale i disegni sono ‘punzonati’ su gruppo di macchine collegate
o strette. Poichè i punti sono quasi nastro di carta. Una parte della tramite un computer centrale.
paralleli, con Satin si dispone di una macchina, chiamata ’automat’,
buona copertura. È spesso usato legge il nastro o le Jacquard Retro appliqué: Un pezzo di stoffa
per iscrizioni, schizzi e dettagli. punteggiate di buchi che applicato dietro ad un disegno nel
Dato che in genere il riempimento rappresentano punti, movimenti punto in cui il tessuto frontale è
non viene interrotto da nessuna pantografici ed altri comandi. Pur successivamente tagliato per
penetrazione ago, punto Satin crea avendo ancora la capacità di rivelare quello sottostante.
un effetto lucido. produrre nastro di carta, molti Retrocessione: Usa Retrocedi e
sistemi di digitalizzazione oggi Ripeti per rinforzare i profili quando
Punto scala: Serie di punti paralleli memorizzano queste informazioni
normalmente usati per coprire specifichi la direzione della cucitura.
su formati disco. Vedi anche Punti di Retrocessione in direzione
ampie zone. Alterando l’angolo, la Digitalizzazione.
lunghezza e la ripetizione della inversa all’originale. Si usa
sequenza dei punti si possono Raggrinzimento: Causato tipicamente per aumentare lo
creare diversi modelli di punti scala. dall’accumulo di punti sul tessuto. spessore dei profili di punti
Fra le tante cause possibili vi sono sequenza senza creare punti di
Punto sequenza: Punto sequenza, l’errata densità, l’allentamento del connessione indesiderati. Ripeti
conosciuto anche come ‘Punto telaio, l’insufficiente rinforzo, raddoppia la direzione originale dei
percorso’, colloca una singola riga di l’errata tensione o un ago punti ed è tipicamente usato con
punti lungo una linea digitalizzata. consumato. sagome chiuse.
Le penetrazioni ago si collocano in
ordine consecutivo. Sequenza è RAM: Accesso Memoria Ricamo: Cuciture ornamentali su
generalmente utilizzata nella Lettura/Scrittura, un chip di stoffa. Comporta generalmente
cucitura di profili e punti connettori. computer che conserva la memoria. disegni non alfabetici, ma può
La lunghezza di punto sequenza anche includere iscrizioni e/o
può essere impostata per variare Ramificazione: La funzione monogrammi. Esistono prove
automaticamente al fine di seguire Ramificazione ti permette di dell’esistenza del ricamo fin dal
curve strette. digitalizzare oggetti simili — ad es. tempo dei faraoni egiziani, negli
le dita di una mano — senza dover scritti di Omero e dalle crociate nel
Punto tatami: Serie di punti attivi pensare alla sequenza punti ed alle 12mo secolo. Si è poi evoluto da
normalmente usati per coprire zone giunture più efficienti. lavoro manuale a lavoro con
ampie ed irregolari. I punti sono macchine da ricamo manuali e da
posti in righe che vanno avanti ed Registrazione: La registrazione telai a mano e macchine Schiffli con
indietro su tutta la sagoma. Essi esatta si ottiene quando tutti i punti centinaia di aghi a macchine a più
possono essere paralleli o a leggera e gli elementi disegno sono teste computerizzate ad alta
rotazione. Alterando la lunghezza, correttamente allineati. velocità.
l’angolo o la sequenza punto si Regolazione spaziatura
possono creare diversi modelli di Ricamo ereditario: Articoli ricamati
automatica: Per oggetti caratteri, destinati ad essere tramandati di
riempimento. Conosciuto anche la regolazione spaziatura
come punto Trama. generazione in generazione.
automatica comporta la
Punto trama: Vedi Punto Tatami. consultazione di una ‘tabella di Ricamo globale: Il ricamo globale è
regolazione spaziatura’. In essa un ricamo che copre l’intero
Punto vuoto: Punto vuoto è un sono specificate le regolazioni di tessuto. Esso include il pizzo
punto di bloccaggio stretto spaziatura per ogni combinazione di quando il tessuto di rinforzo è
(lunghezza zero), usato insieme lettere accoppiate di modo che ogni effettivamente rimosso dopo la
con, o come alternativa a, punti di volta che compare una coppia manifattura. Il ricamo globale è
lega inizio e lega fine, predefinita, la spaziatura lettere si tipico della manifattura Schiffli,
particolarmente in oggetti riempiti regola automaticamente. meno comune con la Multiteste.
con punti a densità leggera dove i
’lega inizio’ e ’lega fine’standard Relativa: La distanza da un punto Ricamo svizzero: Ricamo punto
potrebbero essere visibili. Inoltre, marcato precedentemente oppure Satin. Ricorda inoltre le origini del
usa punti vuoti o salti vuoti quando dal punto di posizione del punto ricamo automatizzato in Svizzera,
richiesto dal formato macchina cucitura precedente, alla quale si dove la macchina ricamo Schiffli fu
selezionato. Vedi anche Salto trova il puntatore,. sviluppata nel 1800 da Isaak
vuoto e Funzione vuota. Groebli. Oggi in Svizzera il ricamo
Requisiti del sistema: Tutto ciò che rimane un’industria sostenuta dallo
Punto zigzag: Il punto Zigzag è lo hardware ed il software del stato.
simile a Satin ma è generalmente computer possono supportare, con
usato dove sono richiesti meno le loro funzioni combinate. I Riconoscimento profili: Quando
punti. L’ago penetra ogni lato della requisiti del sistema sono stampati converti un file macchina in formato
colonna, stendendo il filo in una sull’imballaggio del software, su profilo, EmbroideryStudio legge i
forma zigzag aperta. La densità è schede e pacchi di dischi disegni, dati punto per punto
determinata dall’impostazione di CD ed altri accessori di computer. conformemente ai punti di
spaziatura punto. Le impostazioni Devi essere a conoscenza di ciò che penetrazione ago. Quindi il software
per punti riempimento Zigzag sono il tuo sistema può o non può ‘riconosce’ i tipi di punto, i valori di
immagazzinate separatamente supportare, poichè a volte un spaziatura e lunghezza, gli effetti
dalle impostazioni di sottopunto sistema non riesce a lavorare con punto, e può stabilire i profili
Zigzag e Doppio Zigzag. un nuovo software senza dover oggetto.
aggiungere memoria o spazio disco. Ridimensionamento: La capacità di
Punzonatura: Conversione di
modelli campione in una serie di ingrandire o ridurre la dimensione

Glossario 1030
di un disegno. In formato punto o collocati dietro al materiale o Risvolto: Vedi Copertura.
‘espanso’, gran parte della scalatura tessuto da ricamare per migliorarne
è limitata a ±5% poichè il conteggio il sostegno e la stabilità. Un rinforzo Rollover: Il punto in cui il tessuto è
punti rimane costante a prescindere può essere intelaiato o collocato fra spostato – allentato e risistemato –
dalla dimensione finale del disegno. la piastra del collo della macchina e verticalmente per continuare a
In formati profilo o ‘condensati’ l’indumento intelaiato. Il rinforzo cucire. È normale sulle macchine
formats, i cambiamenti di scala necessario al disegno sarà più Schiffli per tessuto lungo.
possono essere più marcati grazie pesante con l’aumentare dei punti Rotazione complessa: È un metodo
al ricalcolo del conteggio e della nel disegno. I rinforzi sono d’immissione usato per digitalizzare
densità dei punti. disponibili in vari pesi e tipi come sagome complesse con punti
quelli da strappare, da tagliare o da rotanti. Con questo strumento si
Rielabora: Lo schermo di lavar via (solubili). I ricamatori
visualizzazione è rigenerato. Ciò è possono digitalizzare molte
professionisti usano gli sagome. Crea oggetti cliccando a
utile quando la visualizzazione si è stabilizzatori da strappo per tessuti
oscurata nel corso delle modifiche. sinistra o a destra del mouse per
a trama e quelli ritagliabili per contrassegnare punti di riferimento
Vedi anche Rielaborazione Lenta. tessuti a maglia. Vedi anche allo scopo di formare profili di orli.
Rielaborazione lenta: Usalo per Copertura. Digitalizzando gli orli all’interno
rielaborare il tuo disegno Rinnova: Vedi Rielabora. delle sagome, puoi creare oggetti
lentamente. Rielaborazione Lenta ti riempiti con buchi.
permette di visualizzare la Ripeti: Layout usato per la
sequenza punti e colori di un produzione di emblemi o disegni su Rotazione complessa
disegno al rallentatore. un’estensione di stoffa che vengono trapunto: È una cucitura a
ripetuti ad intervalli regolari. La riempimento aperto che ruota
Riempimento a gradiente: Un ripetizione disegno è definita dalla secondo gli angoli punto definiti
effetto punto artistico che altera distanza fra gli aghi – il punto dove dall’utente. Come in Riempimento
gradualmente la spaziatura punto il disegno si ripete. Complesso, l’effetto Trapunto
fra riempimento denso ed aperto obbliga le sequenze viaggio sui
lungo un oggetto ricamo, Ripeti sequenza: Se selezioni meno margini dell’oggetto in modo da
producendo effetti di colore ed colori di quelli richiesti dal disegno, impedirne la vista attraverso
ombreggiatura che sono difficili da i colori selezionati sono ripetuti. Ad cuciture aperte o allentate.
ottenere manualmente. esempio, se il disegno richiede
quattro colori e ne hai selezionati Rullo emery: Il rullo Schiffli su cui
Riempimento complesso: Metodo solo due nell’elenco Formazione sono i fili sono attorcigliati e tesi.
d’input, usato per digitalizzare Sequenza Arresti, i colori 3 e 4
sagome grandi e complesse. RVB: RVB sta per rosso, verde e
saranno uguali ai colori originali 1 e blu. È il sistema usato dai monitori
Permette la designazione di buchi 2.
contemporaneamente alla dei computer per creare il colore.
digitalizzazione di un profilo Ripetizione Cambio Colore (RCC): Salto: Un movimento di cornice o
oggetto. L’oggetto è quindi Una Ripetizione Cambio Colore telaio senza penetrazione ago,
digitalizzato come una zona (RCC) è un meccanismo facente usato comunemente per passare da
riempita, invece di essere parte di alcune macchine Schiffli un punto all’altro del disegno. In
spezzettato in tante sezioni. Gli che serve ad alterare il modello di termini Schiffli un punto Salto
oggetti creati in questo modo sono aghi attivi al fine di modificare il indica un movimento di cornice in
conosciuti come oggetti di modello di ripetizioni e/o colore filo. modalità Ago Fuori.
riempimento complesso.
Ripetizione disegno: Un disegno Salto vuoto: Digitalizzando con
Riempimento motivo: Schiffli viene ripetuto Penetrazioni Inattive crei
Riempimento Motivo è un punto orizzontalmente tante volte quante manualmente salti vuoti (0,0) in
riempimento ornamentale con il se ne possono inserire nel quadro. EmbroideryStudio. Ciò impedisce
quale puoi riempire sagome più Ripeti incrementi di valori in multipli all’ago di penetrare il tessuto,
grandi. A seconda delle capacità del di 4 fino ad un massimo di 96. Ad obbligando la macchina a muoversi
tuo software, puoi anche creare esempio, il disegno può essere su tutto il disegno in una serie di
effetti speciali o tridimensionali. cucito usando ogni ago salti. Inoltre, usa punti vuoti o salti
(Ripetizione=4/4), ogni due aghi vuoti quando richiesto dal formato
Riempimento speciale: Una (Ripetizione=8/4), oppure ogni tre
capacità di punto riempimento che macchina selezionato. Vedi anche
aghi (Ripetizione=12/4), e così via. Punto vuoto.
produce una riempitura con ‘rilievo’
o un disegno motivo all’interno della Risoluzione scansione: Per la Salva: Per immagazzinare
zona da riempire, ad es. maggioranza degli scanner devi informazione (disegno) in un file.
Riempimento a Motivi immettere l’informazione di Ogni volta che salvi un disegno,
risolvenza della scansione. La rimpiazzi la versione precedente
Riesecuzione della sequenza: Puoi risoluzione determina il numero di
cambiare la posizione di un oggetto utilizzando il nome file. Il disegno
punti per pollice (dpi) usati per dovrebbe essere salvato di
selezionato tagliandolo e poi creare un disegno. Più il valore è
incollandolo in un altro posto sulla frequente.
alto, più l’immagine è chiara, ma il
sequenza punti, oppure utilizzando file sarà più grande. Ai fini della SAS: SAS è un formato file Saurer
il comando Riesegui la Sequenza. digitalizzazione, usa una risolvenza SLC, Saurer SLC RCC, Saurer SLC
Puoi anche risequenziare oggetti massima di 300 dpi (punti per Standard o Saurer Pentamat.
per colore o usando Lista pollice). Di solito è sufficiente una
Colori-Oggetti. Saurer: Saurer è un tipo ed una
risolvenza di 72dpi (risolvenza marca di macchina Schiffli oltre che
Rifilatura: L’azione di tagliare fili schermo). In generale, la risolvenza un formato di codificazione per
sciolti, rimuovere rinforzi, etc. dal dovrà essere più alta quanto più schede Jacquard. Il formato ha tre
prodotto finale del ricamo. piccola è l’immagine originale e/o varianti con supporto aggiunto per
più numerosi i particolari in essa macchine RCC e Pentamat più
Rinforzo: Conosciuti anche come contenuti.
‘stabilizzatori’, i rinforzi sono moderne. A volte è chiamato
materiali tessuti o non tessuti Risoluzione schermo: Vedi Pixels. ‘macchina per mancini’ perchè per

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l’infilatura è necessario reggere il contengono un’interpretazione Sequenza telaio: La cucitura di un
gancio con la mano sinistra. punto per punto del disegno intero modello in una sola riga su
insieme con le funzioni macchina, una macchina Schiffli.
Saurer SHC: SHC è un formato di esattemente come vengono lette
codificazione di alto livello dalla macchina ricamo, codificate Sequenze guida: Serie di punti
programmato per essere come una serie di fori. Applicate più usati per allineare ricami in
indipendente dalla macchina allo tardi ad un nastro da 68 mm presenza di telai multipli oppure per
scopo di controllare sia il tipo di utilizzato per programmare assistere nel fissaggio del tessuto
meccanismo Saurer sia il Plauen. Il macchine ricamo automatizzate. per appliqué. È il primo strato di
formato supporta il taglio dei fili. Vedi anche Codice nastro. appliqué cucito ed è utilizzato per
posizionare le toppe di appliqué
Saurer SLC: SLC è un formato di Scheda schiffli: Scheda Jacquard di pretagliato sul materiale di sfondo.
codificazione Saurer a basso livello tipo Plauen o Saurer. Vedi anche Appliqué
per disegni Schiffli.
Schema filo: Gli schemi filo sono Sequenze viaggio: Le sequenze
Sbandieratura: Movimento del liste di colori filo predefinite. Essi viaggio sono tipicamente usate per
tessuto in su ed in giù sotto l’azione potrebbero derivare da schemi filo collegare segmenti di sagome
dell’ago, così chiamato perchè disponibili in commercio, o schemi complesse. Esse possono inoltre
assomiglia allo sventolìo di una definiti da un operatore. Puoi collegare oggetti adiacenti. Poichè
bandiera. Spesso causato copiare colori da uno schema filo le sequenze non sono tagliate, esse
dall’errata montatura delle merci. all’altro per creare schemi personali potrebbero essere visibili nel ricamo
La Sbandieratura può causare una ricavandoli da colori esistenti. Vedi finale. Per tale ragione, esse sono di
registrazione scadente, la anche Tavolozza colori. norma meno usate come connettori
formazione insoddisfacente di punti fra oggetti che come salti. Potranno
e l’annidamento. Schema menu: Lo schema menu essere usate se gli oggetti sono
fornito insieme con il software ti adiacenti ed i connettori verranno
Scala grigia: Un’immagine a scala permette di selezionare comandi
grigia consiste di 254 sfumature nascosti.
direttamente dalla tavoletta di
diverse di grigio, più un bianco digitalizzzione utilizzando il puck. Serie motivi: I Motivi sono
pieno ed un nero pieno per un totale Devi ’registrarlo’ prima dell’uso. immagazzinati in ‘serie motivi’
di 256 tonalità diverse. Le fotografie simili a tipi di caratteri. Ci sono due
in bianco e nero sono a scala grigia. Scorrimento automatico: La serie motivi predefinite. Uno
caratteristica Scorrimento contiene motivi singoli per
Scalabilità: La capacità di Automatico fa scorrere
ingrandire o ridurre un disegno. In riempimenti che usano lo stesso
automaticamente lo schermo modello sia per righe in avanti che
formato espanso, gran parte del mentre digitalizzi.
proporzionamento è limitata fra il di ritorno. L’altra serie è destinata
10 ed il 20%, poichè il conteggio Scrivi: Per inviare iformazione all’uso con motivi a due parti che
punti rimane costante a prescindere disegno a un disco ricamo, scheda utilizzano modelli complementari
dalla dimensione finale del disegno. disegno o macchina ricamo per per righe in avanti e di ritorno. Puoi
In formato condensato, d’altro un’immediata cucitura o anche definire delle ‘serie motivi’
canto, i cambiamenti di scala immagazzinamento. personalizzate da organizzare e
potrebbero essere più marcati, classificare motivi di tua creazione.
poichè il conteggio e la densità dei Segmenti: Gli oggetti ricamo
riempiti sono generalmente ottenuti Serif: In tipografia, i serif (grazie)
punti possono variare. sono elementi semistrutturali posti
da tanti ‘segmenti’ distinti. Le
Scanner: Un congegno che sequenze viaggio sono tipicamente alle estremità dei tratti che
converte immagini fisiche in forma usate per connetterli. In ogni caso, compongono lettere e simboli. Un
digitale rendendole immagazzinabili tutti i segmenti fanno parte dello tipo di carattere cha abbia dei serif
e manipolabili con il computer. Con stesso oggetto. Nei punti dove è chiamato carattere serif. Un tipo
la scansione puoi usare immagini s’incontrano, l’effetto spinta-tiro sul di carattere senza serif si chiama
scansionate come base per il tessuto durante la cucitura può sans-serif (bastone).
disegno ricamo. causare la comparsa di vuoti. Serigrafia: La serigrafia è un
Scaricamento: La procedura di Seleziona: Per mettere in evidenza procedimento più complesso di
trasferimento della copia di un file un oggetto o gruppo di oggetti a quello effettuato direttamente
da un computer distaccato o scopo modifica. Si possono sull’indumento, e richiede la
dall’internet su un computer o altro modificare solo elementi creazione di uno schermo per
congegno come una macchina selezionati. ognuno dei colori a tinta piatta
ricamo. (Pantone) che costituiscono il
Sequenza motivo: Motivi che sono disegno. Ogni colore a tinta piatta
Scheda: Un nastro di carta per collegati fra loro lungo una linea potrebbe avere più schermi, a
tenere l’intelaiatura sotto controllo. digitalizzata. Puoi creare profili seconda di come è stato stratificato
Vari formati per macchine Schiffli, 7 ornamentali utilizzando un motivo il disegno. Vedi anche Stampa
canali per multiteste. Vedi anche qualsiasi dalla lista di selezione. diretta sull’indumento.
Scheda Jacquard.
Sequenza punti: Gli oggetti ricamo Sfocamento profili: Una tecnica di
Scheda disegno: Disco contenente in un disegno formano una software simile a quella del tremore
disegni ricamo computerizzati letti sequenza di punti. Inizialmente, gli usata per ammorbidire profili duri
dal computer della macchina oggetti sono cuciti nell’ordine in cui nei casi in cui i blocchi colore si
ricamo. sono stati creati o secondo la intersecano. Essa produce profili
produzione del disegno. Puoi più uniformi ’offuscando’ i pixel nei
Scheda Jacquard: I disegni Schiffli cambiare la posizione di un oggetto
erano storicamente immagazzinati punti di unione dei colori.
selezionato tagliandolo ed
su schede Jacquard delle quali incollandolo in un altro punto nella Sfondo: Con EmbroideryStudio
esistono due tipi – Plauen e Saurer. sequenza, o usando il comando puoi cambiare il colore di sfondo
Le schede Jaquard, che prendono il Riesegui La Sequenza. Puoi anche della finestra disegno per adattarlo
nome da Joseph M Jacquard, risequenziare oggetti per colore o al colore del tessuto. Oppure puoi
inventore del telaio Jacquard, con Lista Colori-Oggetti. selezionare una grafica di sfondo

Glossario 1032
per anteprime e presentazioni più e regolare questo valore antiadesiva e poi trasferiti su un
realistiche. Lo sfondo è salvato con adattandolo al tipo di macchina che tessuto o altra superficie.
la combinazione colori. cucirà il disegno.
Stampa con trasferimento a caldo:
Sfregamento a matita: Un mezzo a Spaziatura automatica: Spaziatura Un procedimento utilizzato a volte
basso costo per produrre un Automatica interessa solo punto nella produzione di un disegno
esemplare di disegno ricamo. Satin. Essa regola la spaziatura stampato a scopo commerciale che
Consiste letteralmente in un pezzo punto secondo la larghezza si serve di carta per trasferimento a
di carta lucida posto su un ricamo colonna. caldo sulla quale si stampano i
finito sul quale fregare leggermente grafici. Viene poi praticato il
con una matita per ottenere Spaziatura fisarmonica: effetto
punto artistico che varia fissaggio a caldo sull’indumento
un’impressione del ricamo. utilizzando un ferro da stiro o una
gradualmente fra riempimento
Software: Programmi, come denso ed aperto attraverso un pressa a caldo. Il procedimento
MS Windows® e EmbroideryStudio, oggetto ricamo, producendo effetti rientra nella stessa categoria della
che fanno funzionare il tuo di colore ed ombreggiatura che stampa. Le stampanti che
computer. sono difficili da ottenere supportano i mezzi di trasferimento
manualmente.Spaziatura a caldo offrono nella maggior parte
Software di conversione: Fisarmonica dei casi una funzione di specchio
Programmi che leggono automatica nel driver della
informazioni, diverse da quelle di Spaziatura frazionale: La stampante poichè l’immegine deve
una scheda, e le traducono da un spaziatura frazionata serve a essere stampata a rovescio per
formato macchina da cucire ad un collocare punti più uniformemente poter essere trasferita a caldo su un
altro. in sagome curve, producendo indumento. Vedi anche Stampa
ricamo di migliore qualità con meno diretta sull’indumento.
Sottopunto: Punti cuciti prima di punti. La spaziatura frazionata è
altri elementi disegno per particolarmente utile per le colonne Stampa diretta sull’indumento:
contribuire alla stabilizzazione dei di punti Satin con curve strette. DTG è eseguita come la gran parte
tessuti. L’azione di applicazione di altre stampe da un PC.
punti con la quale il rinforzo viene Spaziatura lettere: Lo spazio fra L’immagine da stampare viene
applicato al tessuto da ricamare. una lettera adiacente e l’altra. inviata alla stampante DTG
Esso fa inoltre da sostegno al Spaziatura punto: La spaziatura fra mediante il manager di stampa
ricamo di superficie per dargli un due penetrazioni ago consecutive MS Windows® utilizzando una
aspetto più rialzato e dimensionale. sullo stesso lato di una colonna. unità di stampa. L’immagine deve
I punti di sottopunto si compongono Quanto più piccolo è il valore, tanto avere uno sfondo trasparente per la
di una serie di punti a sequenza più grande sarà la densità punto. stampa DTG. La stampa DTG ha
singola, con una lunghezza punto di Per cuciture più aperte, usa valori bisogno di un fissaggio a caldo per
solito molto corta, che sono più grandi. rendere le immagini lavabili.
digitalizzati manualmente o
collocati automaticamente sotto la Specchia: Duplicazione di un Stazione: Vedi Ripetizione
colonna (satin) o zone di punto oggetto sull’asse Y e/o X. La Cambio Colore (RCC)
riempimento del disegno ricamo. collocazione e l’orientamento dei STC: Formato file punto o ’espanso’
punti specchiati sono determinati Gunold.
Sottopunto sequenza centrale: Il dalla collocazione e dall’angolo
sottopunto Sequenza Centrale dell’asse di riflessione relativo alla Stemma: Un motivo ricamato simile
posiziona una riga di punti lungo il posizione dei punti originali. ad un emblema, un distintivo o un
centro di una colonna. È usata per blasone (stemma di famiglia).
stabilizzare colonne strette (ad es. Spessore filo: Vedi Densità filo.
larghe 2-3 mm). Stenditura: Il caricamento degli
Spinta-tiro: Quando un punto è articoli sul telaio, mettendolo sotto
Sottopunto tatami: Il sottopunto cucito nel tessuto, la tensione nel tensione in preparazione del
Tatami è usato per stabilizzare filo fra le penetrazioni ago può ricamo.
sagome larghe e riempite. Esso aumentare e risultare in un effetto
somiglia ad un riempimento Tatami di ‘spinta-tiro’. Ciò può causare Stili: Uno stile è una serie di
molto aperto, nel quale le righe di distortioni nei tuoi disegni cuciti, impostazioni di proprietà
punti sono posizionate su tutto scarsa registrazione punto e perfino immagazzinate sotto un nome
l’oggetto per creare il sottopunto. l’ammucchiamento del tessuto. Sul unico. Puoi salvare qualsiasi
grado di distorsione possono combinazione di impostazioni in
Sottopunto zigzag: Le cuciture di incidere i seguenti fattori: densità uno stile. In tal modo si facilita
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag punto, tipo di tessuto, sottopunto, l’applicazione di queste
si usano per sostenere colonne tipo di rinforzo, tipo di filo e impostazioni a oggetti caratteri e
larghe. orientamento dell’indumento. Vedi ricamo selezionati. Quando applichi
Sovraccarico: Il sovraccarico è una anche Punto-Tiro. uno stile ad un oggetto, le
tecnica usata dai punzoni Schiffli impostazioni di stile ne rimpiazzano
SR/SD: Formato Melco Star. ‘Star’ e le proprietà correnti. Qualsiasi
per ridurre la distorsione del ‘Superstar’ sono tipi di macchine
tessuto tirando più filo dal cono e proprietà non specificata nello stile,
Melco (ora piuttosto antiquate). conserva le sue impostazioni
riducendo la forza di tiro del filo.
Stabilizzatore: Vedi Rinforzo. correnti.
Span: Gli articoli pronti per essere
caricati sulla macchina Schiffli. Stampa a sublimazione : La Strass: Vedi Bling.
Potrebbe consistere in molti metri di sublimazione è simile alla stampa Strumento di digitalizzazione: Gli
prodotti. DTG ma il procedimento si serve di strumenti di digitalizzazione, a volte
inchiostri solidi che assicurano una chiamati ‘metodi d’input’, sono
Spaziatura ago: La spaziatura ago gradazione di colore più omogenea
è la distanza fra aghi adiacenti di simili agli strumenti disegno con
piuttosto che degli inchiostri liquidi l’eccezione che il risultato finale è
una macchina ricamo Schiffli. Valori utilizzati per la stampa DTG. Con la
tipici sono mm 27,07 e mm 27,04. un oggetto ricamo piuttosto che un
stampa a sublimazione, gli oggetto vettoriale. Per creare
Il software ti permette di impostare inchiostri sono stampati su carta

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sagome o elementi disegno diversi Tagliafili: Congegni montati su una Tessuti: I tessuti hanno molte
sono necessari diversi strumenti di macchina ricamo che tagliano o proprietà, la principale è l’elasticità
digitalizzazione. spezzano automaticament4e il filo o ‘allungamento tessuto’. La trama
rimanente quando il disegno passa di superficie, se presente, è un’altra
Stuepfel: Stuepfel è un accessorio da una zona all’altra oppure proprietà che richiede diversi tipi di
di macchina Schiffli che serve alla effettua un cambio colore. sottopunto. Quando scegli un
pulizia dei buchi dopo la tessuto da usare con un disegno
perforazione. Taglierina appliqué: Un dispositivo particolare, il sistema scarica
che serve a tagliare la stoffa lungo preventivamente impostazioni
STX: Formato file punto o ’espanso’ una linea, un pò come i vecchi
Datastitch. ottimizzate per quel tessuto. Esse
plotter a penna. Esso richiede un possono essere annullate su una
Sublimazione: Sublimazione file vettoriale come input. In base di oggetto per oggetto. Vedi
significa cambiare dallo stato solido MS Windows® essi possono essere anche Impostazioni tessuto.
a quello gassoso e di nuovo a quello predisposti come un tipo di
solido senza diventare liquido. In tal congegno per stampa. Testo vettoriale: Un oggetto testo
modo particelle di colorante creato utilizzando lo strumento
Taglio fili: È la rimozione di Testo di CorelDRAW®
partono dalla carta in forma di gas, ’fluttuanti’, a mano o a macchina.
per unirsi con un polimero – di Graphics Suite.
tessuto o altro materiale – e Tasto di scelta rapida: Un battito di Tipi di caratteri personalizzati: I
ritrasformarsi in solido. Il tasto o una serie di battiti con i quali tipi di caratteri personalizzati sono
trasferimento si effettua utilizzando puoi effettuare un’operazione composti da lettere, numeri o
alte temperature (205°C) e invece di usare il mouse. Ad simboli digitalizzati dall’operatore.
pressione, garantendo così che esempio, Ctrl+C aziona il comando
l’immagine penetri e diventi parte Copia. Tipo di carattere: Una serie di
integrante del substrato. caratteri dello stesso disegno o stile
Tavoletta di digitalizzazione : Uno che comprende lettere, numeri ed
Susseguenze: Le direzioni tracciate strumento di disegno utilizzato dai altri simboli tipografici. a volte
sull’ingrandimento dal disegnatore digitalizzatori per tracciare la chiamato ‘alfabeto’, sebbene
come guida per l’avanzamento del mappa delle penetrazioni ago per contenga caratteri diversi da
perforatore e la sequenza di disegni ricamo. Usata a volte come lettere. Vedi anche Caratteri.
perforazione. alternativa alla digitalizzazione
diretta su schermo. Una bozza a Tipo di carattere TrueType:
T03: T03 è una vecchia versione a matita del disegno è tipicamente
nastro di carta di file Barudan. Tecnologia di tipo di carattere
ingrandita e poi applicata sulla digitale progettata da Apple
T10: T10 è un formato Plauen tavoletta. Il digitalizzatore può Computer e ora usata sia da Apple
Schiffli Wilcom usato per perforare quindi utilizzare un dispositivo sia da Microsoft nei loro sistemi
schede o come immissione in conosciuto come puck per indicare operativi.
Electrocard o convertito in formati tipi di punto, sagome, sottopunto e
disco floppy. penetrazioni ago effettive. Tipo di file: Il filo da ricamo varia in
spessore. I tipi sono A, B, C e D. La
T11: T11 è un formato Schiffli Tavolozza colori: La tavolozza densità punto dovrebbe essere
Wilcom Plauen RCC Zangs. colori contiene una selezione di impostata tenendo conto del tipo di
colori filo adeguati specificamente filo. Vedi anche Spessore filo.
T12: T12 è un formato Schiffli ad ogni disegno. Questo schema
Wilcom Plauen - RCC Hiraoka. colore o ‘combinazione colori’ tipo di oggetto: Un oggetto ha un
T13: T13 è un formato Schiffli rappresenta i colori filo reali in cui tipo, una sagoma, un tipo e colore
Wilcom Plauen - RCC Comerio. sarà cucito il disegno. Vedi anche di filo, impostazioni punto e una
Schema filo. posizione nell’ordine di cucitura. Il
T15: T15 è un formato Schiffli tipo di oggetto può determinare o
Saurer Wilcom usato per perforare Telai di tessitura: Vedi Schiffli. no l’aspetto finale desiderato del
schede o come immissione in Telaio: Un attrezzo di legno, ricamo.
Electrocard o convertito in formati plastica o acciaio usato per
disco floppy. Tipo di punto: Con le macchine da
assicurare saldamente il tessuto e ricamo a punto di bloccaggio sono
T16: T16 è un formato Schiffli lo stabilizzatore fra un anello disponibili tre tipi di punto basilari
Saurer B. interno ed uno esterno. Serve a — Sequenza, Satin e Tatami (a
mantenere il tessuto teso contro il Trame). Con EmbroideryStudio ne
T18: T18 è formato Schiffli Wilcom fondo della macchina per effettuare fornisce parecchie varianti.
Saurer RCC. il ricamo, e lo si fissa alla cornice
della macchina. Tipo macchina supportato: Una
T19: T19 è formato Schiffli Wilcom macchina è ‘supportata’ dal
Saurer B - RCC. Telone di Selezione: Il rettangolo software tramite un’applicazione
T20: T20 è a formato Schiffli punteggiato che appare quando diretta nel software per una
Wilcom Saurer Pentamat. selezioni una serie di elementi. Vedi macchina specifica oppure tramite il
anche Casella di delimitazione. sistema operativo MS Windows® –
T21: T21 è un formato Schiffli ad es. una stampante supportata
Wilcom Saurer B Pentamat. Tensione: La quantità di tiro a cui
sono sottoposti i fili durante la da MS Windows® o una tagliarina
T22: T22 è formato Schiffli Wilcom formazione dei punti. La tensione supportata da MS Windows®.
Plauen Pentamat. filo massima e la tensione filo in Toppa: Il pezzo di stoffa usato in
Taglia: Una funzione di modifica. bobina devono essere impostate in appliqué.
Per rimuovere un selezione da un modo esatto. La giusta tensione filo
si ottiene quando circa un terzo del Tracciatura automatica: Traccia
disegno. La selezione di taglio è Automatica è usato per convertire
immagazzinata nella memoria (sul filo che si evidenzia sulla parte
inferiore del tessuto su un punto di immagini bitmap in disegni
‘clipboard’) e può essere incollata vettoriali.
sullo stesso o un altro disegno. colonna è filo di bobina.
Trame a stoppino: Una tecnica
tradizionale di ricamo

Glossario 1034
bianco-su-bianco, di norma Unita macchina: L’’unità macchina’ impostazioni. Vedi anche
effettuata su tessuto di cotone o è il movimento di cornice più piccolo Impostazioni proprietà correnti.
lino con fili di cotone grossi e che la macchina ricamo può
pesanti. eseguire. Nelle macchine Schiffli ce VDT: VDT è un formato Schiffli
ne sono tre tipi – Plauen (1/6 mm o Hiraoka.
Trapunto: Trapunto è un termine 0,1667mm), Saurer (0,1mm), e
generale che definisce cuciture di VEP: Il formato file Hiraoka VEP è
WESS ad alta definizione. usato ampiamente per Disposizione
riempimento molto aperte, spesso
usate come sfondo per riempire Uscita: Una connessione su un Modelli (ABC) su macchine
grosse sagome. In computer nella quale inserisci il esistenti. VEP Utilizza un piccolo file
EmbroideryStudio, l’effetto cavo che trasmette dati ad un altro d’aggiustamento che suddivide le
trapunto obbliga le sequenze congegno. Uscite che sono usate diverse parti del disegno – A è un
viaggio sui margini dell’oggetto in per collegare periferiche COM1 o file, B è un secondo file, C è un terzo
modo da impedirne la vista LPT1 permettendoti così di file.
attraverso cuciture aperte o specificare dove sono collegate le Viaggio: La sequenza punti di un
allentate. periferiche. disegno si controlla di solito
Trascina: Un’operazione del Uscita COM: Un’uscita seriale ’viaggiando’ all’interno di esso per
mouse. Tener premuto il pulsante standard usata come una punti, segmenti, funzioni o oggetti.
(sinistro) del mouse mentre si connessione per periferiche. Altre Visualizza: Uno schermo usato per
muove il mouse. Usato tipicamente uscite possono essere presenti se visualizzare l’output di un
per spostare qualcosa sullo sono state installate le corrette le computer. Conosciuto anche come
schermo. schede d’opzione interne. Il monitor.
computer deve essere informato su
Trasferimento strass: È il disegno di quale uscita è correntemente in uso WECS: WECS (Wilcom ElectroCard
strass pronto per il trasferimento a e da parte di quale periferica—ad System) elimina la necessità di
caldo sul prodotto finale – ad es. es. COM1, COM2, etc. schede Jacquard. WECS legge i file
una T-shirt. macchina Wilcom T10 e T15 ed
Uscita parallela: Una connessione aziona direttamente Schiffli
Tremore: Una tecnica di software ad un computer, di solito LPT1, nella
che mette insieme colori esistenti in Automat. Devi quindi solo salvare il
quale inserisci il cavo di una disegno come file macchina su disco
una composizione di pixel a stampante parallela e/o un dongle.
scacchiera. È tipicamente usato per floppy.
Le uscite parallele servono a
simulare colori mancanti da una collegare alcune macchine da WESS: WESS (Wilcom Electronic
tavolozza di immagine. Un tipo di ricamo. Esse si schiamano LPT1, Servo System) sostituisce Schiffli
illusione ottica creata collocando LPT2, etc. quando allestisci una Automat e controlla i movimenti di
due pixel di colori diversi uno connessione macchina parallela, cornice direttamente con
accanto all’altro. L’occhio umano seleziona l’uscita parallela ed il servomotori. Esso richiede file
definisce automaticamente i due protocollo richiesto e completa la Wilcom ESS, Hiraoka DAT, Saurer
colori in un terzo colore. procedura d’impostazione della SAS, T10 o T15 su disco floppy
Triplo raso: tTriplo Satin è spesso macchina. come input ed il suo metodo
utilizzato in disegni tradizionali per operativo è simile a WECS.
Uscita seriale: Un punto di
imitare il ricamo a mano per il quale connessione su un computer nel WMF: Formato vettoriale Metafile
si utilizza filo più spesso. Se quale inserire un dispositivo di MS Windows®.
desideri ottenere punti più spessi, comunicazione seriale come un
imposta il punto Satin affinchè si XXX: Formato file punto o ‘espanso’
modem. Le uscite seriali COM di PC Compucon nel mercato
ripeta più volte. sono connettori maschi, e possono professionale.
TrueView: TrueView mette a essere a 9-piedi o 25-piedi. Sono
disposizione un’anteprima denominate COM1, COM2, COM3, ZSK: Il formato ZSK1 è riservato
dell’immagine del ricamo dopo la etc. Il numero di uscite disponibili alle vecchie macchine ZSK,
cucitura. L’immagine di schermo ha limita il numero di dispositivi che generalmente antecedenti al 1991.
un aspetto tridimensionale. puoi collegare. Se sono necessarie ZSK2 è per macchine ZSK più
altre uscite, puoi aggiungerle. recenti, quelle caratterizzate da un
TWAIN: L’industria standard che Possono anche essere usate schede tagliafili a testa singola. Il taglio è il
permette a congegni (come gli seriali multiuscita. fattore di più importante di
scanner) di comunicare differenziazione fra i due tipi.
direttamente con programmi di Uscita USB: Connettore Bus Seriale
disegno e layout. Sia il congegno Universale, una connessione su un
che il programma devono computer nella quale innesti il
conformarsi a TWAIN. In tal modo dongle.
un qualsiasi scanner che sia Valori: Le impostazioni effettive—
compatibile con TWAIN può essere lettere e numeri—che immetti nei
usato con il tuo software. dialoghi. Vedi anche Proprietà
U?? Formato file macchina nativo Oggetto.
alle macchine Barudan. Valori predefiniti: le impostazioni
UEC: Unità d’Elaborazione predefinite che determinano
Centrale. proprietà oggetto come spaziatura
punto, in aggiunta a certe
Unità disco: I computer hanno in impostazioni di sistema. Esse sono
genere tre tipi di unità disco: un memorizzate con il modello di
hard disk (o disco fisso) che di solito disegno. E sono automaticamente
supporta la gran quantità di applicate a qualsiasi oggetto
informazioni ed applicazioni, una appena creato. Rimangono
unità disco floppy e una unità CD ‘correnti’ a meno che non vengano
ROM. annullate con le nuove

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Index

accorciamento punti 343 arrotondamento, Colonna C 342


Punti artigianali analisi tempo di esecuzione 177 copertura 336
Riempimenti a spirale 225 configurazione 177 frazioni d'angolo, Colonna C 242
Stampa 182 inclinazione per angolo esatto 405
ancoraggi mitra 336
A Elenco Punti 361, 432–445 rotazione per angolo esatto 403
A mano libera I miei fili 94, 99 valore di frazione 242
creazione linee 456 Lista Colori-Oggetti 81, 285, 388 valore di frazione angolo 242
linee di smussatura 458 Modificatore Combinazione Colori 81, Vedi anche angolo punto di
Abassa paillette 98, 275–285 Angoli Intelligenti
funzioni, inserzione 802 Monogrammazione > Bordi 633 arrotondamento angoli, Colonna
Monogrammazione > Ornamenti 629 C 342
Strumento 800
Proprietà disegno > Colori filo 283 valori d'impostazione 339
abbinamento colori, automatico 704
Proprietà Disegno > Informazione 59 angoli intelligenti
Accorciamento
strumento Accorciamento 344 Proprietà Oggetto > Comp Tiro 327– angoli copertura 339
accorciamento 329, 547 Angoli Lembi 340
Vedi anche Accorciamento punti. Proprietà Oggetto > Connettori 354– angoli mitra 340
Accorciamento punto 359 Strumento Angoli a Lembi
Applicazione di 344 Proprietà oggetto > Curve 532–534 Sovrapposti 338–339
Panoramica 343 Proprietà oggetto > Divisione Strumento Angoli Copertura 338–339
Aggiungi programma 479–487 Strumento Angoli Mitra 338–339
Dialog Filo 102 Proprietà oggetto > Angoli mitra
dialogo Bordo 295 Fisarmonica 466–469 Strumento Angoli Mitra 338–339
Dialogo Squadra 614 Proprietà Oggetto > Profili 59 angoli mitra 336
Strumento Buchi 300 Proprietà Oggetto > Profili > Angoli Punto
Strumento Colore 91 Sequenza Motivo 519–522 aggiunta 333
aggiunta Proprietà Oggetto > aggiunta a Riempimento
angoli punto in Riempimento Riempimenti 258–259, 270 Fusione/Complesso 332
Fusione/Complesso 332 Proprietà oggetto > Riempimenti > definizione per for Riempimento
combinazioni colori 274 Foto Satin 730 Complesso 248
I lega fine 360 Proprietà Oggetto > Riempimenti > punti rotanti, Colonna A 244
Punto Vuoto / Salto Vuoto 361 Riempimento Motivo 519, 525–529 regolazione 333
Tagli 360 Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento
Tatami 474–477 Complesso/Riempimento
alfabeti 592
Proprietà oggetto > Riempimenti Fusione 253
conversione di TrueType in tipi di
bling 814–820 strumento Angoli Punto 332
caratteri ricamo 637
Proprietà Oggetto > Sequenza Strumento Rimuovi angoli
conversione tipi di carattere
Bling 810 cucitura 332
TrueType 637
Proprietà Oggetto > Sottopunto 320– angoli punto multipli 246
conversione TrueType 639
??, 373 Apertura disegni
digitalizzazione da modelli
campione 648 Proprietà Oggetto > Speciale > altri formati 888
fusione file 656 Appliqué 258, 751 conversione disegni punto 865
modifica 655 Proprietà Oggetto > Speciale > da Disco DOS 888
modifica lettera personalizzata 655 Bitmap 695 finestra anteprima 49
Proprietà Oggetto > Speciale > ridimensionamento 865
nuova creazione 652
Caratteri 545–549, 555, 557–576, Applica
preparazione disegni 649 580–582, 588–597, 638–654 Strumento Colore Attuale 91
regolazione spaziatura lettere 594 Proprietà Oggetto > Speciale > Strumento Giuntura più vicina 366
rifiniti dall'utente 644 Colonna C 241–?? Strumento Proprietà Correnti 261
Vedi anche caratteri Proprietà oggetto > Speciale > Applica Stile
alfabeti a due colori 592 FotoFlash 730 Dialogo 267
Alfabeti personalizzati Proprietà Oggetto > Speciale >
salvataggio 652 Strumento 266
Riempimento Complesso 253–254 applicazioni di terzi 693
selezione 654 Proprietà Oggetto > Speciale > appliqué
alfabeti rifiniti dall'utente 644 Riempimento Fusione 253–255 conversione di grafici vettoriali 740
allegati email 52 Proprietà Oggetto > Speciale > conversione oggetti di Riempimento
Allinea Sequenza Viaggio 363 Fusione 744
Strumento A Destra 396 Timbro d'Incisione > Digitalizza 493 copertura parziale 753
Strumento A Sinistra 396 Timbro d'Incisione > Usa digitalizzazione 742
Strumento Centra Modello 490 esecuzione output 757
Orizzontalmente 396 Timbro d'Incisione > Usa modelli di stampa 757
Strumento Centra Verticalmente 396 Oggetto 491, 495 Regolazione impostazioni di 745
Strumento Centri 396 Visualizzatore prodotto 290 scissione 419
Strumento Fondo 396 angoli
taglio sagome 758
Strumento in cima 396 Angoli Intelligenti 336
altezza, rendi oggetti della stessa arrotondamento angoli aguzzi, valori dei punti di copertura 750
dimensione 401 Input C 342 valori di imbastitura 748
ammucchiamento, riduzione con valori di sequenza guida 747

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strumento Appliqué Automatico 742– 388, 393 Allinea a Sinistra 396
753 Modificatore Combinazione Colori 44 Allinea Centri 396
Apri Proprietà Disegno 86, 179, 836 Allinea Centri Orizzontalmente 396
Strumento Apri selezionato 112 Proprietà oggetto 44–47, 257–270, Allinea Centri Verticalmente 396
strumento Apri 667, 672 354–363, 595, 708, 782, 787, 789 Allinea in Cima 396
Strumento Apri Disegno 49, 52 Timbro intaglio 489–497 Allinea Su Fondo 396
Strumento Apri Recenti 49 Barra strumenti Ancoratore Applica Giuntura Più Vicina 366
apri Proprietà disegno 280, 282 Blocca 382
Apri il dialogo Striscione Chiosco Barra strumenti bling Crea Stessa Larghezza 401
Personalizzato 671 Alterazione Bling 822 Crea Stessa Larghezza e Altezza 401
dialogo Apri 866, 876 Bling Manuale 812 Raggruppa 381
dialogo Apri Da Disco Ricamo 888 Caratteri Bling 825 Ramificazione 370
dialogo Apri Disco Ricamo 888 Editore Tavolozza Bling 806 Sblocca Tutto 382
Dialogo Apri disegno 49, 52 Evidenzia Sovrapposizioni Bling 813, Separa 381, 655
Dialogo Opzioni d'Apertura 866, 873 822 Spazia Uniformemente
cucitura, vedi anche mescolanza Mostra zona lavoro bling 810, 813, Attraverso 397
colore 829
arrotondamento angoli, Colonna C 342 Spazia Uniformemente In Giù 397
Niente Rimozione Sovrapposizione Stabilisci Stessa Altezza 401
attenuazione sfondi 144 Automatica 813, 822
Attivazione tessuto automatico Barra strumenti Effetti Punto
Riempimento Bling 813 Accorciamento 344
Dialog 262 Rimozione Sovrapposizione Angoli a Lembi Sovrapposti 338–339
Dialogo 262 Automatica 813, 822
automatic angoli copertura 338–339
Sequenza Bling Automatica 810
centratura 905 angoli mitra 338–339
Barra Strumenti Colore
Compensazione tiro 327 Bordo dentellato 459, 587
Aggiungi Colore 91
divisione, vedi Divisione Automatica Compensazione Tiro 327–328
Applica colore corrente 91
esecuzione sequenza 390 Deformazione 3D 532–533
Colore attaule 91
ramificazione 369 Divisione Definita dall'Utente 487
Colori di Sfondo e Visualizzazione 77,
regolazione spaziatura lettere 594 Divisione Flessibile 510
79, 287, 678
salti, vedi Salto Automatico Effetto Fiorentino 512–515
Combinazione Colori Corrente 76
sottopunto 319 Effetto liquido 514–516
Dividi colore di tavolozza 284
Tagli 359 Riempimento Radiale 507
I miei fili 93
automatici Salto Automatico 349
Modificatore Combinazione Colori 76,
connettori, vediconnettori Sottopunto Automatico 320–325,
spaziatura, Vedi Spaziatura 81, 93, 274–??
372, 598
Automatica Nascondi colori inutilizzati 91
Spaziatura Fisarmonica 465
automatico Prova Colori Usati 277
Spaziatura frazionale 344
backup 150 Rimuovi Colore 91
Trapunto 464
bordi 294 Rimuovi colori inutilizzati 91
Barra strumenti Funzione
Dialogo Ridimensionamento Ruota colori 277 Inserisci Funzione 439
automatico 735 Selezionatore colore 91 Inserisci lega fine 360
Salva 150 Visualizzatore Prodotto 290 Inserisci punto vuoto 361
Strumento Coltello – Automatico 422 Barra strumenti Digitalizzazione Grafici
Inserisci salto vuoto 361
avanti Angoli Punto 332
Inserisci taglia 360
Strumento Colore 1 389 Digitalizza colonna 244
Penetrazioni 362, 447
Strumento Oggetto 1 389 Digitalizza sagoma aperta 236, 238,
Avvio Perforatori 447
521, 707
del software 37 Barra strumenti Gestisci disegni
Digitalizza Sagoma Chiusa 236, 238,
nuovi disegni 49 Apri selezionato 112
512, 514, 521, 707
avvolgimenti Converti disegni selezionati 134
Ellisse 235, 707
Deformazione oggetti caratteri 416 Esporta elenco disegni 139
Rettangolo 235, 707 Gestisci Ubicazioni di Biblioteca
tipi 416 Riempimento Fori 301 Ricamo 126
Rimuovi punti angolazione 332 Invia a Manager Connessioni 135
Sagoma aperta a mano libera 454– Nuovo da selezionato 115
B 458
Sagoma chiusa a mano libera 454–
Stampa selezionati su catalogo 137
Back 1 Stampa selezionato 136
Strumento Colore 389 458
Barra strumenti I miei fili
Sagome Basilari 297
Strumento Oggetto 389 Accoppia tutti 93
Barra Proprietà Barra strumenti Digitalizzazione
Tradizionale Assegna filo 93
posizionamento accurato 395 I miei schemi filo 93
Anello 296
Ridimensionamento oggetti 399 Barra strumenti Impostazioni Fusione a
Colonna A 244–245, 447
Barra proprietà 47 Specchio 313–316
Colonna B 246
barra stru. Standard Barra strumenti Modalità
Apri 667, 672 Colonna C 239–243, 342 Abbina secondo Tavolozza
Importa 713 Digitalizza sequenza 238 Ricamo 719
Importa Grafico 690, 711, 734 Manuale 446, 447 Biblioteca Disegni 43, 106
Importa Ricamo 677 Retrocessione 331 Conserva oggetti originali 720
Invia a Manager Connessioni 160, Riempimento Complesso 248–254, Converti Ricamo in Grafica 540, 720,
525 740
170, 829, 882
Ripeti 331 Etichetta come Appliqué 740
Invia a Taglierina Bling 827
Rotazione complessa 248–255 Etichetta come Photo Flash 719, 730
Opzioni 245
Sequenza 447, 800 Etichetta Riempimento come Satin
Salva disegno 667, 672
Stella 296 Rotante 540, 719
Barra Strumenti Ancoratore
Triplo Manuale 446 Mostra Ricamo 41
Clipart Ricamo 116
Usa motivo 518 Passa a Decorazione Wilcom. 38
Elenco Punti 432–445
Barra strumenti Disponi Qualità Ornamento Virtuale 859
Finestra Panoramica 68 Allinea a Destra 396
Lista Colori/Oggetti 44, 55, 81, 371, Strumento Passa a modalità

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1037


Grafica 41, 713 586 Zuma su selezione 65
Barra strumenti Paillette Doppio quadrato 226 Zuma su Telaio 909
Abassa paillette 800 E Stitch 219 barre strumenti
Cancella Funzione 800 Motivo Riempimento 221, 518, 525, Menu barre strumenti 44
Da Vettori a Paillette 791 527, 529 esposizione/occultamento 44
Editore Tavolozza Paillette 763, 782 Punto Erba Punteggiato 225, 461 Barrra strumenti Rifinitura ricamo libero
Modifica Paillette 794–796 Punto Incrociato 228, 470 Guida Raggio del Cerchio Interno 458
Paillette a Destra 798 Punto Indietro Punteggiato 225, 461 Mostra Guida 458
Paillette a Sinistra 798 Quadrato 226 Numero di Cerchi Guida 458
Paillette Manuale 798 Riempimento Punteggiato 225, 461 Biblioteca Disegni
Riempimento Paillettes 774–778, 790 Riempimento Vettore 707 barra strumenti, layout 106
Sequenza Paillettes Manuale 765 Satin 209–213, 347, 585 Bling
Sequenza Paillettes tomatica 765, Satin in rilievo 209–213, 585 Dialogo Impostazione Macchina 830
784, 790 Serpentina isola 227 strumento Caratteri 825
Tavolozza Paillettes 763–767 Spirale 226 Strumento manuale 812
Barra strumenti Punto Tatami 215, 474, 477, 586 strumento Metti in Evidenza
Elabora cucitura 431–450 Barra strumenti Trasforma Sovrapposizioni Bling 813, 822
barra strumenti Punto Inclina 405 Strumento Modifica 822
Dividi l'oggetto 436 ruota 403 Strumento Riempimento 813
Elabora punti 334, 451 Ruota 45° a destra 403 strumento Rimozione
Genera punti 234 Sovrapposizione Automatica 813,
Ruota 45° a sinistra 403
Per selezionare Attivato / 822
Specchia orizzontalmente 406 strumento Vietato Rimozione
Disattivato 434 Specchia per linea di riferimento 407
Barra strumenti Sequenza Sovrapposizione Automatica 813,
Specchia verticalmente 406 822
Avanti 1 colore 389 Trasforma per linea di riferimento blocca su griglia 146
Avanti 1 Oggetto 389 liberamente 403 bloccaggio oggetti 381
Indietro 1 colore 389 Trasforma per linea di riferimento blocchi colore, divisione 284
Indietro 1 oggetto 389 numericamente 400, 404 Bordi
Riesegui Sequenza per Selezioni 392 Barra strumenti Vecchie Caratteristiche digitalizzazione con Input C 239, 244
Sequenza per Colore 392 Disco Ricamo 888–890
impostazione larghezza 241
Sposta alla Fine 389 Impostazione Hardware 164, 166,
oggetti spostamento 304
Sposta su Inizio 389 184
bordi
Barra strumenti Standard Invia a Manager Punto 883
Strumento Aggiungi Bordi 294
Anteprima di Stampa 88 Barra strumenti Viaggio
automatic
Copia 378 Viaggia 1 Punto 436 bordi, vedi anche caratteri
Importa Ricamo 376 Viaggia per Segmento 436 Buchi
Incolla 378, 387 barra strumenti Viaggio aggiungi buchi 300
Invia a Taglierina Appliqué 758 Viaggia 1 Punto 800 Come digitalizzare buchi di
Stampa 836 Viaggia Per Oggetto 75 perforazione 447
Taglia 378, 387 Barra strumenti Visualizza l'aggiunta a sagome complesse 251
barra strumenti Standard Inizio e Fine Automatico 674, 905 riempimento buchi 298
Apri disegno 49, 52 Lettore Punti 72
Apri recente 49 Mostra Bitmaps 144, 690, 734
consultazione rapida 940 Mostra Bling 810, 813
Esporta File Pluriornamentali 895– Mostra Cuciture 764 C
899 Mostra Funzioni 764 caleidoscopio
Mostra disegno 423 Mostra grafici come oscurati 144 Strumento caleidoscopio 314
Nuovo 50 Mostra griglia 57, 145 utilizzo con corona 314
Opzioni 142–155, 665–671 Mostra prodotto 77, 290, 678 Campione
Mostra Punti Ago 431 Modelli di Divisione Programma 483
Salva disegno 52
Mostra Righelli e Guide 57, 145, 146 campione
barra strumenti Stili
Applica Proprietà Correnti 261 Mostra Ripetizioni 84, 717 motivi Riempimento Motivo 529
Caratteri
Applica Stile 266 Mostra Telaio 903, 909–915 Dialogo Tavola Spaziatura
Rendi Proprietà Correnti 261 Mostra Tessuto Appliqué 746 Lettere 597
stili preferiti 267 Mostra Vettori 144, 711, 713, 717 regolazione impostazioni punto
Barra strumenti Tipi di punto profilo Telaio automatico 906 Satin 585
Contorno 223, 501–503 Barra strumenti Visualizza (Gestisci caratteri
Divisione Programma 222, 478–483 disegni) strumento Caratteri 544–551, 557–
Fase Motivo 518–521 Proprietà Disegno 117 559, 567–573, 579–580, 587–??,
Profilo vettoriale 707 Barra strumenti Visualizzazione 590–592, ??–594, 610, 638–654,
Punto a Gambo 206 (Biblioteca Disegni)
674, 676
Punto E 219 Cambia visualizzazione 108
alfabeti a 2-colori 592
Punto Indietro 206 Layout 106
applicazione del prodotto artistico del
Riempimento a spirale 224, 225, 505 Reimposta Colonne in Dettaglio 109
carattere 416
Satin 209–213 Barra strumenti Visualizzazioni di
Risagomatura bordi automatici 294
Satin in rilievo 209–213 caratteri e simboli speciali 579
Mostra Angoli Punto 333, 409
Sequenza 203, 204 colorazione su schermo 567
Mostra Maniglie 409, 412
Sequenza motivo 221 coloring 567
Mostra Risagoma Nodi 408–412, 497
Sequenza Punti Scultura 203, 205 come aggiungere al disegno 25
Postra punti d'ingresso/uscita 365,
Sequenza Tripla 203, 205 409 conversione di lettere TrueType 638
Tatami 215 Barra strumenti Zoom creazione di monogrammi 582
Zigzag 219 Fattore zoom 66 creazione in Grafica CorelDRAW 540
Barra strumenti Tipi di punto Zoom 65 creazione tipi di caratteri ricamo da
riempimento Zoom 1-1 65 TrueType 637
Contorno 501–503 Zuma per adattare 65 cursore a I 567
Divisione Programma 222, 478–483, Zuma su Prodotto 290 formattazione 547

I n de x 1038
generazione punti 234 Colonne cambio impostazioni di
interlinea 548 digitalizzazione con Colonna A 244 esposizione 76
la creazione in Decorazione digitalizzazione con Input C 239, 244 visualizzazione 76
Wilcom 542 impostazione larghezza 241 combinazioni colori 274
mantenimento valori punto colonne Combinazione Colori Corrente 76
originali 592 cuciture rotanti 246 combinazioni colori plurime 274
metodi giuntura 592 larghezza, regola 328 compensazione per stiramento, vedi
Metodo di giuntura Come larghezza, strumento Compensazione compensazione tiro
Digitalizzato 593, 968 Tiro 328 Compensazione tiro
Metodo di giuntura inferiore 968 Color toolbar Applicazione di 327
metodo Giuntura di Fondo 593 Modificatore Combinazione Colori ??– Inversione direzione punto 330
Metodo Giuntura Più Vicina 593 284 Panoramica 327
Metodo Giuntura più vicina 968 colori
modifica 557 Cambiamenti agli sfondi 77 compensazione tiro
nomi, vedi nomi Cambiamento colori filo 90, 274 Strumenti di Compensazione
prodotto artistico, applicazione 416 cambio 277 Tiro 327–328
Regolazione lettere singole 563 cambio esposizione griglia 79 composizioni
cambio profili oggetto 79 creazione 316
regolazione spaziatura 594
cambio visualizzazione connessioni macchina
risagoma linea base 567 formati supportati 953
risagoma linee base curve 567 perforatore 79
cambio visualizzazione punto 79 Impostazioni formato macchina >
risagomatura su schermo 565 Avanzati 197–198
scissione 419 colori d'esposizione 79
colori filo 274 Impostazioni formato macchina >
Selezione simboli 579 Standard 192–196, 199
sequenza punti 590 copia fra schemi filo 100
Manager Macchina 881
spaziatura lettere 548 creazione schemi filo 99
impostazione per oggetti predisposta alle paillettes 761
spaziatura parole 548 Connettori
trasformazione con lo strumento consecutivi 97
aggiungi Punto Vuoto/Salto
Risagoma Oggetto 564 intonazione immagini con fili 704
Vuoto 361
Vedi anche alfabeti modifica valori filo 98, 101
aggiunta di lega fine e tagli 359
Vedi anche linee base riesecuzione sequenza per 392
all'interno di oggetti 355
caratteri OpenType, conversione in rimozione da schemi filo 98, 101
digitalizzazione con Aghi Fuori 362
caratteri ricamo 542 Selezione oggetti per colore 385
dopo oggetto 354
caratteri TrueType, conversione in selezione per un oggetto 90
caratteri ricamo 542 I lega fine 353, 358
viaggio per 73
Cassa Strumenti I lega inizio 353, 357
Colori d'esposizione e sfondo
Aggiungi bordi 294 impostazione valori taglio
Dialogo 287–290
automatici 359
Caratteri 544–551, 557, 567–573, Colori di Sfondo e Visualizzazione
l'impostazione dei valori di legatura
579, 580, 587–594, 610, 638–654, Dialogo 678 iniziale 356
674, 676 Strumento 77, 79, 678 Ritaglia dopo
Mescolanza Colore 467 strumento 277, 287
359
Monogrammazione 623–632 Colori disegno, cambia 277
Nomi Squadra 613 colori filo 274 Salti 352
Profili & Spostamenti 304–309 abbinamento 704 salti (automatici) 354
Seleziona Oggetto 75 assegna 93 Sequenze 353
Spostamenti Semplici 302 copia fra schemi filo 100 sequenze (automatiche) 355
centratura oggetto, con cursore a croce creazione schemi filo 99 Tagli 353
di collimazione 395 intonazione con l'immagine 704 tipi 352
Centro Fuori, sequenza lettere 590 modifica fili 98, 101 connettori
Chiosco comandi automatico 353
Dialogo 665 Aggiorna regolazione spaziatura 594, l'impostazione di valori di lega
Riquadro personalizzazione 662 596 fine 357
Scegli il riquadro disegno 662 annulla/ripeti 158 sequenze viaggio 363
Clonazione oggetti 379 Chiudi curva con linea curva 238 Conserva / ometti ultimo punto
CND Chiudi curva con linea dritta 238 Colonna A 244
metodi d'Input compatibili 963 Inverti Curve 522 Colonna B 247
salvataggio con nome 885 Salva come modello Strumento Conserva Ultimo
salvataggio su 960 monogramma 271, 623 Punto 363
tabelle di conversione 959 Salva come modello nome Strumento Ometti Ultimo Punto 363
codici, filo 102 squadra 271, 604 conservazione punti lunghi 349
collegamento macchine in rete comando Aggiorna regolazione conteggio punti totale, stima 96
configurazione del dispositivo 170 spaziatura 594, 596 Contorno
Colonna A comando Chiudi curva con linea Strumento 223, 501–503
Strumento 244–245, 447, 501 curva 238 Punto Contorno
creazione bordi 304 comando Chiudi curva con linea strumento 500
digitalizzazione colonne 244 dritta 238 Contorno a Spirale 502
oggetti spostamento 304 Comando Inverti Curve 330, 522 Contorno Standard 502
Colonna B Comando Invia PDF tramite email 89, Controlla la sequenza punti 72
Strumento 246 139, 838 conversione
creazione bordi 304 Comando Stampa adesso 89, 138, 838 da foto a disegni 730
oggetti spostamento 304 Combinazione oggetti dialogo Impostazioni
Colonna C annidamento 381 Conversione 638–643
Strumento 239–243, 342 e disegni 376 oggetti vettoriali in ricamo 719, 721
angoli aguzzi arrotondati 342 Strumento Combina Componenti Vedi anche conversione formati file
creazione oggetti spostamento 304 Appliqué 755 Vedi anche tabelle di conversione
strumento Unisci 425 conversione disegni profilo
Digitalizzazione colonne e bordi 239
Combinazioni Colori da EMB a CND 885
frazione angolo 242
alterazione colori d'esposizione 79 da EMB a CSD 887
Inversione direzione punto 330

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1039


limiti alla conversione EMB 885 Dialog Converti disegni 135 Gestisci motivi 536
tabella di conversione PCH 963 Dialog Info 907 Gestisci squadre 614–??
tabelle di conversione CND 959 Dialog Punti Cambiati 156 Gestisci stili 267–269
conversione disegni punto dialoghi Gestisci Tessuti Automatici 263
riconosci Oggetti/Profili 865 Aggiungi ai Preferiti 269 I miei schemi filo 94
riconosci Salti come Taglio 866 Aggiungi Bordo 295 I Miei Telai 904
conversione Modifica Funzione 442 Aggiungi Filo 102 Il Mio Schema Filo 99
conversione oggetti 719 Applica Stile 267 Importa 713
modelli campione paillettes 791 Apri 866, 876 Importa EPS 713
Converti Tipo di Carattere True Type Apri Da Disco Ricamo 888 Importa Grafico 691, 711
dialogo 639 Apri Disco Ricamo 888 Importa ricamo 376
Funzione 639 Apri Disegno 49, 52, 672 Imposta Colore 97
coordinate Apri Striscione Chiosco Impostazione CAMS 830
impostazione per oggetti 395 Personalizzato 671 Impostazione Digitalizzatore 166–??,
lunghezza 61 Attenzione 366 186, ??–186
coordinate di posizione 61 Attivazione di Tessuto Impostazione Hardware 164, 166–
coordinate X e Y, impostazione 395 Automatico 262 184
copia Avvertenza integrità disegno 156 Impostazione macchina bling 830
Clonazione oggetti 379 Calcolo Lunghezza 96 Impostazione Manager
colori su schemi filo 100 Calibra Schermo 159 Connessioni 160, 666
dialogo Copia Schema Filo 101 Cattura Bitmap Disegno 52, 854 Impostazione Tavoletta 188–189
Duplicazione oggetti 379 Cattura Bitmap Ornamento Impostazione tempo di
oggetti 378 Virtuale 856–858 esecuzione 177
proprietà oggetti 261 Chiosco 665 Impostazione Uscita Seriale 166
strumento Copia 378 Colori di Sfondo e Impostazioni Accorciamento 345
Copia a specchio Visualizzazione 287–290, 678 Impostazioni conversione 638–643
Strumento Orizzontale 312 Comp Tiro 329 Impostazioni di Connessione 666
Strumento Orizzontale e Conferma sostituzione file 895 Impostazioni di connessione 160
Verticale 312 Connessione Macchina Ricamo 164 Impostazioni Formato Macchina 762
Strumento Verticale 312 Converti disegni 135 Impostazioni formato macchina >
corone Converti Tipo di Carattere True Avanzati 197–198
Strumento corona 314 Type 639 Impostazioni formato macchina >
creazione 314 Copia Schema Filo 101 Standard 192–196, 199
effetto caleidoscopio 314 Crea Alfabeto 652 Impostazioni input del file
correnti Crea Carattere 651–652, 656 condensato 873–878
marcatore posizione ago 73 Crea Combinazione Colori 275 Impostazioni Linee di Base 571
proprietà oggetto, modifica 257 Crea Divisione Programma 486–487 Impostazioni Spaziatura
Trasforma le proprietà oggetto in Crea Layout Nomi Squadra 607 Automatica 211
attuali 261 Crea Lettera Rifinita dall'Utente 645 Impostazioni tempo di esecuzione
corsivo, caratteri 547 Crea modello divisione 495 macchina 177
Crea Crea Motivo 535 Impostazioni Tessuto Automatico >
strumento Combinazione colori 275 Crea Schema Filo 99 Caratteri 266
Dialogo Alfabeto 652 Crea Serie di Layout 607 Impostazioni tessuto automatico >
Dialogo Combinazione colori 275 Riempimento Tatami/Divisione
Crea serie motivi 535
dialogo Divisione Programma 486– Programma 264
Crea Stile 267 Impostazioni Tessuto Automatico >
487
Crea Telaio di Tensione 912–915 Satin Largo 265
Dialogo Lettera 656
Dialogo Lettera Rifinita Crea Tessuto Automatico 263 Impostazioni Tessuto Automatico >
dall'Utente 645 Curve Smussate 716 Satin Stretto 265
Dialogo Modello di Divisione 495 Definisci Sequenza Arresti 873 Impostazioni Tessuto Automatico >
dialogo Schema Filo 99 Disattivazione Tessuto Stabilizzatore 266
dialogo Stile 267 automatico 262 Impostazioni Tessuto Inalterate 156
dialogo Telaio di Tensione 912–915 Disegno Intelligente 723 Info 907
dialogo Tessuto Automatico 263 Disegno non nativo 156 Inizio e Fine Automatico 905
Crea Carattere Dispositivo d'Accoppiamento – Inizio-fine automatico 678
Seleziona Paillette 802 Inserisci Funzione 439, 802
Dialogo 651–652
Editore Tavolozza Bling 806 Inserisci simbolo 580–582
Funzione 656
crea caratteri Editore Tavolozza Paillettes 763–783 Intona Colore Bitmap 704
altezza lettera 648 Effetti > Curve 508 Invia a Macchina CAMS 830
ampiezza della lettera 649 Elabora punti 334, 451 Invia a Manager Connessioni 830,
monogrammi 582 Elenco Nomi Squadra 605, 610–618 882
Sagome di lettere 648 Esporta 695, 859 Invia a Manager Punto 883
Crea Motivo Esporta disegno 886–887 Invia a Taglierina Appliqué 759
Dialogo 535 Esporta File Pluriornamentali ??–900 Invia a Taglierina Bling 827
cuciture aperte, Trapunto 464 Esporta file pluriornamentali 861, Layout Nomi Squadra 605
cursore a croce di collimazione 395 895–?? Lettore Punti 72
Esporta su PNG 859 Lista Colori-Oggetti 56, 92
Fattore Zoom 66 Locazioni file 898
Formatta Disco Ricamo 889 Manager Punto 883
D Formatta Unità Disco Floppy 889 Mappa Caratteri 584
Decorazione Wilcom FotoStitch a colori 736
Finestra 38 Matrice Nomi Squadra 619
Funzione Modifica 442 Mescolanza Colore 468
Menu file 931 Gestione Preferenze 269
densità, applicazione di spaziatura Metodo abbinamento 736
Gestione Schemi Filo 99–102 Modello Paillettes 785, 792
frazionata 344 Gestisci alfabeti 655
Deselezione oggetti 53 Modifica colore 98
Gestisci Caratteri Rifiniti Mostra Funzioni 444
Dialog Attenzione 366 dall'Utente 647 Mostra Punti 445

I n de x 1040
Nome File ZSK 155 stampa disegno 136, 137 disegno 844
Nomi Squadra ??–602 Stampa Opzioni Catalogo 137 Info 849
Nuova serie modelli 495 Tabella Regolazione Spaziatura 595 Sequenza Arresti 851
Nuovo da Modello 51, 675 Tavola Spaziatura Lettere 597 dialogo Opzioni Stampa 136, 836
Opzioni 70 Telaio Non Trovato 907 Codice a barre 841
Opzioni > Attenzione 156 Tessuto appliqué 746 Combinazione colori 842
Opzioni > Chiosco 665, 670–671 Tessuto Automatico 49, 262, 723, 727 disegno 844
Opzioni > Esporta 180 Trasforma second Linea di Generali 840
Opzioni > Griglia e Guide 57, 145, Riferimento 400, 404 Zoom 844
909 Visualizza per colore 81 Dialogo Ottimizza cambi colore 391
Opzioni > Modifica 153, 380 Dialogo Abbina Colori Bitmap 704 Dialogo Posizione Guida 57
Opzioni > Risagoma 149, 421 Dialogo Aggiungi ai preferiti 269 Dialogo Qualche bling rimanente 832
Opzioni > Scorrimento 148 Dialogo Avvertenza Integrità Dialogo Ripetizioni 84, 844
Opzioni > Telaio 904, 909–915 Disegno 156 dialogo Salva su Disco Ricamo 891
Opzioni > Visualizza Disegno 143 Dialogo Calibra Schermo 159 dialogo Sequenza Lettere 591–592
Opzioni > Visualizza Grafici 144 Dialogo Cattura Bitmap Disegno 52, dialogo Sposta Punto 435
Opzioni CorelDRAW 861, 895 854 Dialogo Stampa disegno 136, 137
Opzioni d'Apertura 866–873 Dialogo Cattura bitmap ornamento Dialogo Tabella Regolazione
Opzioni di Salvataggio 886–887 virtuale 856–858 Spaziatura 595
Opzioni file DXF 711 Dialogo Conferma sostituzione file 895 Dialogo Telaio Non Trovato 907
Opzioni Stampa 136, 757, 836 Dialogo Connessione Macchina dialogo Tessuto appliqué 746
Ricamo 164
Opzioni stampa > Blocchi 182, 850 Dialogo Tessuto automatico 723, 727
dialogo Crea Serie Motivi 535
Opzioni stampa > Codice a barre 841 dialogo Tessuto Automatico 49, 262
Opzioni stampa > Combinazioni dialogo Definisci Sequenza Arresti 873 Dialogo Visualizza Disegno,
colori 842 Dialogo Disegno Non Nativo 156 Opzioni 143
Opzioni stampa > Disegno 844 Dialogo Dispositivo d'Accoppiamento – Dialogo Visualizza per colore 81
Seleziona Paillette 802 digitalizzazione
Opzioni stampa > Generali 840
Dialogo Esporta 695, 859 buchi di perforazione 447
Opzioni stampa > Info 849
Opzioni stampa > Sequenza Dialogo Esporta su PNG 859 colonne 246
arresti 851 Dialogo I Miei Telai 904 colonne con Colonna A 244
Opzioni stampa > Zuma 844 Dialogo Importa EPS 713 colonne e bordi 239, 244
Opzioni TrueView 143 Dialogo Imposta Colore 97 con Aghi Fuori 362
Opzioni—Generali 152, 154, 245 dialogo Impostazione CAMS 830 linee con Sagoma Aperta 236
Ordine Nomi 602 Dialogo Impostazione linee divise 487
Ottimizza cambi colore 391 Digitalizzatore 166–186 Metodi d'Input 229
Dialogo Impostazione Manager metodi, strumento Sagoma
Posizione Guida 57
Connessioni 160, 666
Prepara colori bitmap 699, 702 Aperta 236
Dialogo Impostazione Tavoletta 188–??
Profili & Spostamenti 304–310 Nuovi Motivi 534
dialogo Impostazione Tavoletta ??–189
Proprietà (Windows Explorer) 87 oggetti appliqué 742
Dialogo Impostazione Uscita
Punti cambiati 156 Seriale 166 punti individuali 446
Qualche bling rimanente 832 dialogo Impostazioni punti rotanti 512
Regola 736 Accorciamento 345 sagome chiuse utilizzando lo
Riconoscimento - Opzioni strumento Digitalizza Sagoma
Dialogo Impostazioni connessioni 160, Chiusa 236
Avanzate 869–872 666
Ridimensionamento automatico 735 dialogo Impostazioni Formato Macchina sagome complesse 248
Riempimento Fori 302 Avanzato 762 sagome con Risali a vettori
Riesegui Sequenza Per Numero 394 Standard 762 automaticamente 715
Rimuovi Punti Piccoli 336 Dialogo Impostazioni Tessuto utilizzo di una tavola di
Automatico digitalizzazione 190
Rimuovi Sovrapposizioni 299
Caratteri 266 Digitalizzazione Automatica
Rinomina Alfabeto 655 ritaglio immagini 692
Rinomina Lettera 655 Riempimento Tatami/Divisione
Programma 264 digitalizzazione automatica 719
Rinomina Modello di Divisione 490, conversione di immagini in scala
495 Satin largo 265
Satin stretto 265 grigia 730
Rinomina Schema Filo 99
Stabilizzatore 266 creazione di disegni ricamo 723
Ripetizioni 84, 844
Dialogo Impostazioni Tessuto Disegno Intelligente 719
Ritorna alle Impostazioni di
Inalterate 156 Foto Flash 719
Fabbrica 273
Dialogo Inserisci simbolo 580–582 Risali a vettori automaticamente 719
Ruota colore 277
Dialogo Locazioni file 898 digitalizzazione blocchi 246
Salva come modello 103
dialogo Mappa Caratteri 584 con angoli multipli 246
Salva Con Nome 271
Dialogo Metodo abbinamento 727, 736 con strumento di Digitalizzazione
Salva Modello 787 Blocchi 246
Salva su Disco Ricamo 891 Dialogo Nome file ZSK 155
digitalizzazione modello campione
Salva Telaio di Tensione Come 912 Dialogo Opzioni 70
Oggetto sequenza linea centrale 727
Seleziona Fonte 182 Avvertenze 156
Oggetto sequenza profilo 727
Seleziona Formato Macchina 48, 762, Chiosco 665, 670–671
Riempimento Tatami 727
783 Elabora 153, 380 Riempimento Tatami senza
Seleziona formato macchina 199 Esporta 180 Buchi 727
Seleziona la struttura del tessuto 287 Generali 152, 154, 245 Satin Rotante 727
Seleziona Per Colore 385 Griglia e Guide 57, 145–146, 909 Digitalizzazione tradizionale
Seleziona Per Tipo Di Punto 386 Risagoma 149, 421 Colonna A 501
Sequenza Lettere 591–592 Scorrimento 148 Colonna B 501
Sequenza Per Colore 392 Telaio di Tensione 904, 909–915 Retrocessione 800
Speciale 343, 591, 613 Visualizza Disegno 143 Riempimento Complesso 512–514
Sposta Punto 435 dialogo Opzioni file DXF 711 Rotazione complessa 248–255
Spostamenti Semplici 303 Dialogo Opzioni Stampa digitizer tablets
Stampa 836 Blocchi 182, 850 Point mode 185

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1041


direzione calatura, sequenze spostamento modelli su schermo 485 frazionata 344
paillettes 771 Strumento Divisione Comp Tiro 327–329, 547
disattivazione Programma 478–483 Connettori 354–359
compensazione tiro 327 strumento Divisione Programma 222 Curve 516, 532–534
lega fine automatici 357 Strumento Divisione Programma 586 Fisarmonica 466–469
legature iniziali automatiche 356 divisioni di combinazione Ornamentale > Bordo dentellato 460
Spaziatura frazionale 344 Satin in Satin 480 Profili > Impuntura 206
tagli automatici 359 Satin in Tatami 480 Profili > Punto erba 206
dischi DOS, apertura disegni 888 selezione 480 Profili > Quadrato 219
Dischi ricamo Tatami in Tatami 480 Profili > Sequenza 204, 801
Apertura disegni 888 tipi 480 Profili > Sequenza motivo 519–522
formati 889 docker Profili > Sequenza Paillettes 767–
formattazione 889 Lista Colori/Oggetti 717 772, 783–787
disegni Monogrammi > Disegni 623 Profili > Sequenza tripla 205
apertura 49 Monogrammi > Lettere 626 riempimenti 258–259, 270
apertura disegni punto 865 Proprietà disegno > Colori filo 121 Riempimenti > Appliqué 751
apertura multipli 49 Proprietà disegno > Cucire 96, 122, Riempimenti > Divisione
Avvio 49 179 programma 479–487
combinazione 376 Proprietà disegno > disegno 119 Riempimenti > Foto Satin 730
componenti, esportazione 898, 899, Proprietà Disegno > Ordine 120 Riempimenti > Increspatura 505
900, 901 Proprietà Disegno > Sommario 118 Riempimenti > Ornamentale >
conversione formati 31 Proprietà disegno > Tempo di Trapunto 465
conversione formati (tabelle) 953 esecuzione 123, 179 Riempimenti > Punto croce 470
elementi, denominazione 282 Proprietà oggetto > Riempimenti > Punto E 219
esecuzione output 881 Accorciamento 345 Riempimenti > Riempimento colonne
Informazione 86 Proprietà Oggetto > Angoli paillette 789, 797
Inizio e Fine Automatico 905 Intelligenti 344 Riempimenti > Riempimento
nuova creazione 49 Proprietà oggetto > Angoli motivo 519, 525–529
intelligenti 339 Riempimenti > Riempimento
progettazione di un disegno 12
Proprietà oggetto > Ornamentale > punteggiato 462
rielaborazione lenta disegno 72 Bordo dentellato 460
riesecuzione sequenza 387 Riempimenti > Satin 209–214, 348
Proprietà oggetto > Ornamentale >
salvataggio 52, 884 Riempimenti > Satin in Rilievo 214
Trapunto 465
modelli, see modelli Proprietà Oggetto > Profili > Punto a Riempimenti > Tatami 216–218, 465,
disegni ingranditi Gambo 206 474–477
cambio proporaioni 188 Proprietà Oggetto > Profili > Punto Riempimenti bling 814–820
creazione 186 Indietro 206 Salto Automatico 350
preparazione 186 Proprietà oggetto > Profili > Sequenza bling 810
registrazione 187 Quadrato 219 sottopunto 320–??, 599
spostamento 189 Proprietà Oggetto > Profili > ??–325
disegni zippati, visualizzazione in Sequenza Paillette 767–772, 783–
cartelle 111 787 Sottopunto Automatico 373
Disegno Intelligente Proprietà oggetto > Profili > Speciale 363, 591, ??–753
strumento di Disegno Sequenza tripla 205 Speciale > Appliqué 258, 742–751
Intelligente 723 Proprietà Oggetto > Proprietà Speciale > Bitmap 695
Dialogo Disegno Intelligente 723 Oggetto > Sequenza 204, 801 Speciale > Caratteri 545–549, 555,
Strumento Conserva Oggetti Proprietà oggetto > Punto 557–576, 580–582, 588–597, 638–
Originali 723 riempimento > Riempimento 654
Strumento SmartDesign punteggiato 462 Speciale > Colonna C 241–243, 343
istantaneo 723 Proprietà Oggetto > Riempimenti > Speciale > FotoFlash 730
dispositivi periferici Punto Croce 470 Speciale > Riempimento
impostazioni di connessione 159 Proprietà Oggetto > Riempimenti > complesso 253–254
dispositivi seriali, impostazioni Punto E 219 Speciale > Riempimento
consigliate 159, 166 Proprietà Oggetto > Riempimenti > fusione 253–255
disposizione oggetti Riempimento Colonna Paillette ??– Speciale > Vettore 709
bloccaggio 381 780, 797 Docker Monogrammi
raggruppamento 381 Proprietà oggetto > Riempimenti > Bordi 633
distanze, misurazione su schermo 61 Riempimento Colonna Disegni 623
divisione Paillette 774–??, 789 Lettere 626
commando Oggetto 437 Proprietà Oggetto > Riempimenti > Ornamenti 629
Strumento Oggetto 436 Satin 209–214, 348 Docker Nomi squadra
Strumento Tavolozza Colori 284 Proprietà oggetto > Riempimenti > Matrice Nomi Squadra 618
utilizzo di Divisione Automatica 347 Satin in Rilievo 214 Docker Proprietà disegno
Divisione Automatica 347 Proprietà Oggetto > Riempimenti > Colori Filo 283
Divisione Programma Tatami 216–??, 465 colori filo 121
Applicazione di 478 Proprietà oggetto > Salto Cucitura 179
creazione modelli 486 automatico 350
disegno 119
divisioni di combinazione 480 Proprietà Oggetto > Sottopunto ??–
Informazione 59
modelli layout 483 325
Proprietà Oggetto > Speciale > Ordina 120
modifica dei layout su schermo 483 punti 96, 122
Colonna C ??–243
Modificazione forme di 486 Proprietà Oggetto > Speciale > Riepilogo 118
regolazione spaziatura su Vettore 709 Tempo di esecuzione 123, 179
schermo 485 Docker Proprietà Oggetto
Docker Clipart Ricamo 116
ridimensionamento modelli su Riempimenti > Riempimento colonne
Docker di Proprietà Oggetto 47
schermo 484 paillette 774–780
Accorciamento 345
riempimento sagome con 479 Speciale 613–??
Angoli Intelligenti 339
rotazione modelli su schermo 484 dockers
Angoli intelligenti > Spaziatura
sbiecatura modelli su schermo 485 Proprietà oggetto > Riempimenti >

I n de x 1042
Increspatura 505 Strumento Etichetta Riempimento Funzioni di cambio colore 193
Proprietà Oggetto > Riempimenti > come Satin Rotante 540 Funzioni macchina
Tatami ??–218 Strumento Etichetta riempimento cambio colore 437
doppie paillettes come satin rotante 719 inserimento manuale 439
impostazione modelli 782 paillette on/off 437
regolazione sequenze 784 perforatori dentro/fuori 437
sequenze, creazione 781 F Tagli 437
duplicazione tipi 437
Clonazione oggetti 379 Fattore scala 697
file condensati velocità 198
oggetti 379 funzioni macchina
Dialogo Impostazioni input del file
condensato 873–878 arresti 438
File d'emissione CSV 180 cambio colore 437
E file EMT 271 perforazione 438
Editore Tavolozza Bling File macchina Salti 437–438
Dialogo 806 Apertura 865 taglio filo 438
Strumento 806 elaborazione in oggetti 865 uso 439
EDS-III formati supportati 955
digitalizzazione per 963 opzioni di conversione 865
salvataggio su formato CND 960 panoramica 863 G
tabella di conversione 959 riassegnazione colori 873 Gestisci
Effetti riconoscimento punti 865 Dialog Alfabeti 655
Accorciamento 344 file profilo 862 Dialogo Lettera Rifinita
Accorciamento punto 343 fili dall'Utente 647
Angoli Intelligenti 336 Codice 102 dialogo Motivi 536
Bordo dentellato 459 Densità 102 dialogo Preferiti 269
Compensazione tiro 327 di tipo 102 dialogo Schemi Filo 99–102
Fisarmonica 466–469 intonazione colore 704 Dialogo Stili 267–269
Mescolanza Colore 467 marche 102 Dialogo Tessuto Automatico 263
Salto Automatico 349 ricerca di 97 Gestisci squadre
Sottopunto Automatico 319 Spessore 210 Dialogo 614–??
Spaziatura Fisarmonica 465 tipi 210 giuntura
Trapunto 464 trova 97 Creazione giunture uniformi 245
effetti fills oggetti, vediconnettori
Curva 508, 516 spiral 225 giustificazione, caratteri 547
Deformazione 3D 532–534 filtraggio impurità, immagini 686 Grafica CorelDRAW
Effetto Avvolgimento Fine funzioni Disegno 196 creazione caratteri 540
Avvolgimento a stendardo 416 Finestra Biblioteca Disegni 43, 106 Dialogo Opzioni 861, 895
Avvolgimento in prospettiva 416 finestra dialogo Stampa Opzioni Finestra disegno 41
Avvolgimento ponte 416 Catalogo 137 grafici
Avvolgimento Rombo 416 Finestra mobile Timbro da Incisione conversione in appliqué 740
effetto spinta-tiro, controbilancio Digitalizza 493 immagini in scala grigia,
per 254 Usa Modello 490 conversione 730
Elabora punti Usa Oggetto 491, 495 pacchetti, collegamenti 693
Dialogo 334, 451 fogli di lavoro, vedi fogli di lavoro per Grafici vettoriali
Strumento 334, 451 produzione caricamento in corso 713
elementi, denominazione 86, 282 Fogli di lavoro produzione conversione in appliqué 740
Elenco Nomi Squadra Informazione 88 conversione modelli campione 715
docker 605 Stampa 835, 836, 853 Digitalizzazione Automatica 706
Elenco nomi squadra visualizzazione 88 importazione ed esportazione 711
Dialogo 610–618 Formati Disegno risagoma 716
Elenco Punti Gunold PCH 862 smussamento 716
strumento Elenco Punti 432–445 vecchio formato ESD 862 Griglia
Docker Elenco punti 361, 432–445 Wilcom INP 862 alterazione colore d'esposizione 79
filtro per funzione 443 Formati Macchina Impostazione opzioni di 145
uso 443 cambio 881 passa a 146
eliminazione creazione personalizzazione 199 Visualizza 57
colori da schemi filo 98, 101 inizio disegno/fine disegno 197 guida in linea 9
modelli 272 modifica valori 195 Gunold
Embroidery Studio, avviamento 37 selezione 48, 50 apertura dei file PCH 963
Esecuzione di output disegni sequenza cambio colore 197
su formati diversi 881 valori avanzati 196
Esporta disegno formati, tipi di macchine 953
Comando Proprietà 180 Formato H
Dialogo 886–887 dialogo Disco Ricamo 889 Hardware
Strumento Elenco 139 Dialogo Unità Disco Floppy 889 impostazione monitor di
Esporta File Pluriornamentali Formato CND, salvataggio con visualizzazione 158
Dialogo ??–900 nome 887 impostazioni dei dispositivi
Strumento 895–899 Formato PNG 898, 899, 900, 901 periferici 159
Esporta file pluriornamentali foto, convertite in ricamo 730 impostazioni scanner 182
Dialogo 861, 895–?? FotoStitch a colori Herr. Annulla funzione 800
esposizione posizione del Dialogo 736 Herr. Niente buchi 300
puntatore 151 Strumento 734
Etichetta Funzioni
Strumento Etichetta come
Appliqué 740
Abassa paillette 802 I
Fine Disegno 196 I lega fine
Strumento Etichetta come Photo stop 196
Flash 719, 730 aggiunta 359

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1043


impostazione valori taglio esposizione posizione del Base 571
automatici 359 puntatore 151 regolazione 567
l'impostazione di valori di lega Mostra Fonte Disegno 155 risagoma 567
fine 357 impostazioni di connessione linee curve, realizzazione 233
metodi 357 dispositivi periferici 159 linee di partizione 476
panoramica 353 Manager Connessioni 882 linee di riferimento
strumento Lega Fine 360 Uscite Seriali 166 rotazione in relazione a 403
I lega inizio Uscite seriali 159 rotazione per angolo specificato 404
l'impostazione dei valori di legatura Inclinazione oggetti specchiatura oggetti 407
iniziale 356 con clicca-e-trascina 405 Lista Colori/Oggetti
panoramica 353 modelli su schermo 530 docker 717
I miei fili per angolo esatto 405 Lista Colori-Oggetti
docker 94, 99 inclinazione oggetti ancoraggio 81
Strumento 93 Modelli di Divisione Programma su docker 56, 92, 285, 388
I miei schemi filo schermo 485 riescuzione della sequenza oggetti
Dialogo 94, 99 Strumento Inclina 405 per numero 393
Strumento 93 Inizio-fine automatico riesecuzione sequenza oggetti 388–
imbastitura Dialogo 678, 905 393
Digitalizzazione di appliqué 742 Strumento 674, 905 Selezione di oggetti 55
valori d'impostazione 748 inserimento Lista Colori/Oggetti
immagini immagini bitmap 713 Strumento 44, 55, 81, 371, 388, 393
affinamento 689 punti 434 lunghezza
affinamento profili 685 un disegno dentro un altro 376
Bitmap 690 un oggetto dentro un altro 381 Punto Contorno 503
Cambiamenti agli sfondi 286 Inserisci Funzione conservazione punti lunghi 349
caricamento in corso 713 Dialogo 439, 802 Dialogo Calcolo lunghezza 96
con profili contro immagini senza Strumento 439 divisione automatica 347
profili 684 Inserisci strumento Taglio 360 Nominale 515
esegui l'output dei disegni come 853 Inserisci Vuoto sequenze viaggio 363
filtraggio impurità 686 strumento Punto 361 lunghezza punto massima 515
immagini Strumento Salto 361 lunghezza punto nominale 515
con profili 701 installazione, stampanti 182
interconversione oggetti 719
immagini senza profilo 699
inversione punti
inserimento bitmap 713
direzione 330 M
intonazione colori filo 704 macchina Barudan idonea a doppie
Retrocedi e Ripeti 331
modifica 693–694 Invia a paillettes 781
oscuramento delle bitmap 144 Dialogo Macchina CAMS 830 Macchina CAMS, emissione diretta 829
preparazione 683 dialogo Manager Connessioni 830 macchina Tajima idonea a doppie
preparazione per digitalizzazione Strumento Manager Punti 883 paillettes 781
automatica 683 Invia a Manager Connessioni Manager Punto
pulizia 684 Dialogo 830, 882 Dialogo Manager Punto 883
Riduzione Colore 684 Strumento 135, 829 strumento Invia a Manager
ritaglio 692 Invia a Taglierina Appliqué Punto 883
scansione bitmap 689 Dialogo 759 maniglie di selezione, scala 395
senza profilo 699 Strumento 758 maniglie, Vedi maniglie di selezione
smussamento bitmap 694 manuale
Invia a Taglierina Bling
immagini bitmap Strumento manuale 446, 447
Dialogo 827
esegui output disegni come 853 Strumento Paillette di Destra 798
Strumento 827
inserimento 713 Strumento Paillette di Sinistra 798
oscuramento 144 Strumento Paillette Manuale 798
retinate 683 clic a destra del mouse 446
scansione 682, 689 K digitalizzazione paillettes 798
sfocamento profili 683 Kiosk scissione oggetti manuale 436
smussamento 694 monogrammi 664 marcatore posizione ago 73
tipi di file 713 riquadro personalizzazione 663 marche, filo 102
usate come sfondi 690 matrice di nomi squadra 618
immagini senza profilo 699 Matrice Nomi Squadra
Importa Grafico L Dialogo 619
Dialogo 691, 711, 713 Strumento 618
Larghezza, riduci gli oggetti alla
Strumento 690, 713, 734 Melco
stessa 401 digitalizzazione per CND
Importa Ricamo Layout
Strumento 376, 677 (tabelle) 963
Modelli di Divisione Programma 483 Formato CND, salvataggio con
Importa ricamo Riempimenti motivo 529
Dialogo 376 nome 885
lettere personalizzate tabelle di conversione CND 959
Impostazione Hardware risagoma 655
Dialogo 164–166, 184 Menu File, Decorazione Wilcom 931
salvataggio 651 Menu Impostazione
Strumento 164, 166, 184 Lettore Punti
impostazioni Converti Tipo di Carattere True
Dialogo 72 Type 639
altre opzioni 155 Strumento 72
cambio dell'esposizione 76 Menu Modifica
Linea di Stato, misure 61 Decorazione Wilcom 932
Conteggio Punti Cumulativo 155 linee
Controlla Sempre l'Integrità Inverti Curve 330
digitalizzazione con Apri Oggetto 236 Menu Oggetto
Disegno 155 linee divise 487 Comano Crea motivo 535
Cursore a Croce di Collimazione 154– linee base
155 Crea Carattere 656
cambio 551 Menu Visualizza 933
Esegui Filtro Punti Piccoli dialogo Impostazioni Linee di
nell'Output 155 Mescolanza Colore

I n de x 1044
Dialogo 468 riescuzione della sequenza oggetti schermo 530
Strumento 467 per numero 393 rotazione modelli su schermo 530
Metodi d'Input riesecuzione sequenza con Lista sbiecatura modelli su schermo 530
Colonna A 244 Colori-Oggetti 393 motivi
digitalizzazione 229 Risagoma oggetti anello 415 disposizione su schermo
Fase Motivo 521 Risagoma oggetti cerchio 414 (Riempimento Motivo) 529
selezione 229 risagoma oggetti Stella 414 nuova creazione 534
Metodi di Digitalizzazione rotazione 402 panoramica 518
Input C 239, 244 spaziatura uniforme 397 punti di riferimento 535
selezione 229 specchiatura 406 rimuovi funzioni 535
metodo inizio/fine automatico, nomi spostamento contorno oggetto salvataggio 535
squadra 620 Anello 415 serie motivi 536
misure uso degli avvolgimenti 416 Vedi anche Riempimento Motivo
Misurazione distanze su schermo. 61 Modifica punti Vedi anche Sequenza Motivo
unità di misura, impostazione 59 inserimento punti 434 movimento cornice, Salto
modalità Flusso, tavole di utilizzo di Elenco Punti 443 Automatico 349
digitalizzazione 185 modifica punti 435 movimento oggetti
Modelli Funzioni macchina 437 con clicca-e-trascina 395
creazione modelli 486 rimozione punti piccoli 336 movimento cerchi 414
disposizione su schermo Spostamento punti 435 posizionamento con X:coordinate
(Riempimento Motivo) 529 Modificatore Combinazione Colori Y 395
Divisione Programma 478 ancoraggio 81 spostare a colpetti 395
impostazione doppie paillettes 782 docker 98, 275–285
layout su schermo (Divisione Strumento 44, 76, 81, 93
Programma) 483
modifica 486
strumento 274–284 N
monitor, impostazione 158 Nomi Squadra 601
ridimensionamento per riempimento monogrammi
motivo 528 creazione 601
creazione 582
uso degli oggetti 491 creazione di disegni separati 617
scissione 419
modelli Dialogo ??–602
Mostra
come usare il modello NORMALE 50 disegni, salvataggio 620
Interruttore Immagine di Sfondo 290
creazione 271 Esecuzione di output disegni 617
Prodotto 77
eliminazione 272 Matrice 618
Ripetizioni 84, 717
memorizzazione proprietà Nomi squadra
Strumento Bitmap 734 Strumento ??–604, ??–609, 613–617
oggetto 270
Strumento Nodi di Risagoma 408– nomi squadra
modifica 272 412
NORMALE 270 Dialogo Crea Layout Nomi
Strumento Prodotto 290 Squadra 607
predefiniti 489 Strumento Punti ingresso/uscita 365
ritorno all'originale 273 dialogo Crea Serie di Layout 607
Strumento Tessuto Appliqué 746 Dialogo Elenco Nomi Squadra 618
selezione prodotti 290 mostra
Modelli campione dialogo Layout Nomi Squadra 605
dialogo Funzioni 444
caricamento in corso 713 Dialogo Ordine Nomi 602
Grafici come oscurati 144 Vedi anche nomi
Immagini con sfocamento profili 683 Prodotto 678
Immagini con tremore 683 nomi, emissione disegni 617
strumento Angoli Punto 333, 409 Nuovo
Immagini scansionate 682 Strumento Bitmap 144, 690
modelli campione avvio di un nuovo disegno 12
Strumento di disegno 423 creazione di nuovi disegni 49
conversione in disegni vettori 715 Strumento Funzioni 764
disegni ingranditi 186 nuovo
strumento Griglia 57, 145 dialogo Nuova serie modelli 495
disegni vettori 706 Strumento Guida 458 Nuovo strumento 50
Paillettes 791 Strumento Maniglie Bézier 409, 412 Nuovo da
scelta 681 Strumento Nodi di Risagoma 497 Dialogo Modello 51, 675
modelli guida
Strumento Punti Ago 431 Strumento Selezionato 115
Divisione Programma 483
Strumento Punti ingresso/uscita 409
riempimento motivo 529
Strumento Ricamo 41
modelli punto, con Timbro intaglio 489
Modello NORMALE Strumento Righelli e Guide 57, 145, O
panoramica 270 146
Strumento Vettori 144 oggetti
ritorno 273 anelli 296
Mostra Bling
utilizza 50 Strumento 810, 813 annidamento 381
Modifica colore applicazione di sottopunto 320
Strumento Zona Lavoro 810, 813,
dialogo 98 Asterischi 296
829
Strumento 98 Mostra Cuciture bloccaggio e sbloccaggio 382
Modifica Disegni Barra Strumenti 764 cerchi 296
movimento oggetti 395 Mostra Punti clonazione 379
Modifica disegni Dialogo 445 connessione 352
con la Lista Colori-Oggetti 55 Mostra strumento Vettori 711, 713, 717 conversione 719
modifica oggetti 408 motifs copiatura e incollatura 378
allineamento 396 single 992 creazione duplicati 331
alterazione punto d'ingresso 716 two-part 1009 deselezione 53
bloccaggio 381 Motivi duplicazione 379
cambiamento della dimensione regolazione spaziatura su fusione a specchio 406
dell'Anello 415 schermo 531 inclinazione 405
cambiamento punto d'uscita 716 regolazione spostamento su modifica 408
cambio del raggio del Cerchio 414 schermo 531
inclinazione ovali 297
ridimensionamento (Riempimento
raggruppamento 381 posizionamento 395
Motivo) 528
ridimensionamento 398 ridimensionamento modelli su reflessi 313

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1045


retrocessione 331 P Sequenza Tripla 203, 205
riesecuzione sequenza 386 Tatami 215
Paillettes
rimozione 395 Zigzag 219
cambio 767
ripetizione 331 Profili & Spostamenti
conversione modelli campione 791
risagoma 408 Dialogo ??–310
Dialogo Modello Paillettes 785, 792 Profili e Spostamenti
rotazione 402
digitalizzazione individuale 798 Dialogo 304–??
Sagomatura 423
funzioni, inserzione 802 Strumento 304–309
scissione 419, 436 macchina abilitata alle paillettes,
selezione 17 profili oggetto, cambio colore
selezione 761 d'esposizione 79
Selezione colori 90 Modalità Paillette 761
vettore 707 Profilo Sequenza
sganci paillettes, digitalizzazione digitalizzazione modello
Vedi anche modifica oggetti manuale 798
Oggetti Anello campione 727
Strumento Modifica Paillette 794–796 Proprietà
cambio dimensioni 415 Strumento Riempimento dialogo Proprietà, Windows
Risagomatura oggetti 415 Paillettes 774–778, 790 Explorer 87
spostamento contorno 415 penetrazioni ago proprietà
oggetti cerchio applicazione linee di partizione 476 caratteri 544
rimozione 414 digitalizzazione con Aghi Fuori 363 oggetti vettore 708
risagoma 414 digitalizzazione linee divise 487 Proprietà disegno
oggetti compositi, scissione 419 fattore casuale 477 Strumento 86, 117, 836
oggetti consecutivi, impostazione ornamentale (Divisione proprietà disegno
colori 97 Programma) 478 Strumento 179
oggetti disegno spostamento (Tatami) 474 strumento 280, 282
coloring 708 Proprietà Generali
spostamento per Contorno 503
coloring fills 708 perforazione dimensioni 399
coloring outlines 708 alterazione colore d'esposizione del posizionamento con uso di
creazione disegni 707 perforatore 79 coordinate 395
creazione disegno ingrandito 186 buchi ovali 448 proprietà oggetti
creazione sagome complesse 423 buchi tondi 448 applicazione/gestione 266
disegni ingranditi 186 Come digitalizzare buchi di memorizzazione su un modello 270
scalatura, cambio 188 perforazione 447 modelli 270
smussamento vettori 716 Strumento Perforatori 447 rendi attuale 261
Vedi oggetti vettore 707 pianificazione stili 266
oggetti nascosti, esposizione 55 sagome disegno 16 Proprietà Oggetto
oggetti obliqui sequenza punti 16 accesso 47
con maniglie di rotazione 405 Point mode, digitizer tablets 185 cambio 259
Oggetti raggrupati 381 preferenze Proprietà oggetto
selezione componenti 383 assegnazione stili preferiti 269 correnti 257
oggetti retrocedenti 331 Preferenze di sistema predefinizione 257
Oggetti ricamo backup automatico 150 preimpostazione 257
converti in vettore 719, 721 impostazione 142 salvataggio corrente 257
creazione sagome complesse 423 salvataggio automatico 150 Proprietà Oggetto
interconversione 719 Prepara colori bitmap strumento di Proprietà Oggetto 44–
oggetti vettore Dialogo 699, 702 ??, 257–??
coloring 708 Strumento 699–701 strumento Proprietà Oggetto 354–??
converti in ricamo 719, 721 prodotti Proprietà oggetto
creazione 707 Cambiamenti agli sfondi 77 strumento di Proprietà Oggetto 270,
Oggetto sequenza linea centrale modelli, selezione 290 708
digitalizzazione modello produzione diretta sull'indumento 804 strumento Proprietà Oggetto 363,
campione 727 produzione modelli trasferibili a 595, 782, 787, 789
Strumento 727 caldo 804 proprietà oggetto
ometti/conserva l'ultimo punto profili strumento di Proprietà Oggetto ??–
Colonna A 244 alterazione colore d'esposizione 79 47, ??–259
Colonna B 247 Commutazione fra riempimento e strumento Proprietà Oggetto ??–359
omogenee profilo 232 caratteri 544
Dialogo Smussa Curve 716 Contorno 223, 501–503 connettori 352
Il comando Curve Smussate 716 creazione bordi attorno ad puck, digitalizzatore 190
giunture, creazione 245 oggetti 304 Punteggia
rifinitura linee a mano libera 458 Divisione Programma 222, 478–483 creazione trame 225, 461
Opzioni 841 Fase Motivo 518–522 punteggia
opzioni d'avvertenza 155 Immagini, accentuazione Strumento Punto Erba
opzioni di duplicazione contorni 701 Punteggiato 225, 461
posizione proprietà oggetto 153 mostra/nascondi 142 Strumento Punto Indietro
Sposta oggetti duplicati 153 Profilo vettoriale 707 Punteggiato 225, 461
opzioni di incollamento Punti di controllo 233 Strumento Riempimento
centra al punto corrente 153 punti, Sequenza Motivo 521 Punteggiato 225, 461
inizia al punto corrente 153 Punto a Gambo 206 punti
posizione proprietà oggetto 153 Punto E 219 Accorciamento 343
sposta oggetti incollati 153 Punto Indietro 206 alterazione colore d'esposizione 79
orli, digitalizzazione per appliqué 740 Satin 209–213 Conserva / ometti ultimo punto 244–
ovali Satin in rilievo 209–213 247
perforazione buchi ovali 448 Sequenza 203, 204, 801 conteggi sequenza multipli (Sequenza
risagoma cerchi in ovali 414 Sequenza motivo 221 Tripla) 205
Sequenza Paillette 782–?? copertura appliqué 750
Sequenza Paillettes 767–772, ??–787 digitalizzazione punti Sequenza 236
Sequenza Punti Scultura 203, 205 generazione 234
imbastitura appliqué 748

I n de x 1046
Inversione direzione punto 330 R Riempimento colonne paillette ??–
inverti direzione 330 780, 789, 797
rafforzamento di sottopunti
la conservazione con Salto Riempimento Punteggiato 225, 461
automatici 319
Automatico 349 Riempimento punteggiato 462
ramificazione 369
manuale 446 Riempimento Vettore 707
Strumento Ramificazione 370
modifica 435 Satin ??–213, ??–259, 585
utilizzo di sottopunto automatico 372
mostra/nascondi 142 Satin in rilievo 209–213, 214, 585
Registrazione disegni ingranditi 187
rimozione strati 298 Tatami 215, ??–218, 465, ??–477, 586
Regola
selezione 431 Dialogo 736 Zigzag 219
Sequenza 72 Strumento Bitmap 734 riempimenti
sequenza, vedi anche sequenza applicazione riempimenti a curve 516
regolazione
sequenze viaggio 363 Commutazione fra riempimento e
Angoli Punto 333
stima del totale 96 profilo 232
larghezza colonna 241
Valori di punto contorno 503 Larghezza ed altezza di riempimento con paillettes 773
viaggio per 73 motivo 221 Contorno 501–??
Vedi anche selezione punti Lunghezza punto Tatami 215 creazione riempimenti a curve 512
Punti artigianali creazione riempimenti con due
Spaziatura di punto satin con
Riempimenti increspatura 505 spaziatura automatica 209 curve 514
punti copertura Spaziatura di punto satin con digitalizzazione blocchi 246
Digitalizzazione di appliqué 742 Divisione Programma 479–??
spaziatura fissa 212
valori d'impostazione 750 Foto Satin 730
Spaziatura punto Tatami 215
punti d'ancoraggio, rotazione 402 Increspatura 505
Rendi Proprietà Correnti 261
punti d'entrata/uscita Punto Contorno 503
Rendi Uguale
cambio 716 Punto Incrociato 228, 470
Strumento Altezza 401
regolazione 365 regolazione impostazioni
Strumento Larghezza 401
punti di bloccaggio, vedi Punto Vuoto riempimento a curve 515
Strumento Larghezza e Altezza 401
Punti di controllo 233 riempimenti motivo 525–??
riassegnazione colori, per file
risagoma oggetti 408 macchina 873 Riempimento colonne paillette 774–
visualizzazione 408 ricamo disegni ??
punti di riferimento 233 Dialogo Invia su Manager Punti 883 Satin 209–??, 258–??, 348
motivi 535 strumento Invia a Manager Tatami 215, 216–??, 474–??
origine 186–187 Connessioni 160, 170, 829, 882 riempimenti a curve
ridimensionamento oggetti con 400 strumento Invia a Manager Applicazione ad oggetti esistenti 516
rotazione per (angolo esatto) 404 Punto 883 creazione 512
Rotazione punto 186–188 uso di Manager Punto 883 creazione nuovi oggetti 512
ruota utilizzando 403 utilizzo di Manager Connessioni 882 creazione riempimenti con due
Vedi anche punti di controllo Vedi anche Manager Punto curve 514
punti filtranti A mano libera Punto Contorno 500
per funzione 443 strumento Seleziona 54 Regolazione impostazioni di 515
per lunghezza punto 445 Ricamo libero Tab Curva 516
punti riempimento fantasia, Divisione Strumento Apri sagoma 454–458 Riempimenti bling
Programma 478 Strumento Sagoma chiusa 454–458 Riempimento colonna bling 814–820
punti rotanti ricerca di fili 97 Riempimento curvo bling 814–820
Applicazione accorciamento riconoscimento riempimenti paillettes
punti 344 Comando Riconosci Aggiunta bordi 776
Applicazione spaziatura Oggetto/Profilo 450 conversione in riempimenti
frazionata 344 dialogo Opzioni Avanzate 869–872 paillettes 790
Colonna C 242 riconoscimento punti 865 creazione 773
digitalizzazione con Colonna A 244 opzioni avanzate 868 digitalizzazione 774
frazione angolo 242 Ridimensionamento oggetti regolazione impostazioni linea 778
Punto Contorno 500 ad una dimensione esatta 399 regolazione impostazioni modelli 780
punto a gambo scala disegno ingrandito 188 risagoma 796
Strumento Punto a Gambo 206 ridimensionamento oggetti Riempimenti Strutturati
impostazioni 206 con clicca-e-trascina 398 creazione 510
Punto Contorno con l'uso di punti di riferimento 400
frazione di spostamento 503 puntinismo 225, 461
riduci alla stessa misura 401
impostazione valori punto 503 su schermo 398 Riempimento Complesso
Panoramica punto contorno 500 utilizzo del riquadro Proprietà Strumento 248–254, 512–514
Spirale 502 Oggetto 399 Riempimento Complesso
Standard 502 Riduzione Colore 684 Strumento 525
punto fissante rielaborazione lenta disegni 72 aggiunta di angoli punto 332
Orientamento 769 Riempimenti Angolo punto 253
Paillettes 767 Contorno 223, ??–503 creazione bordi 304
Punto Indietro Divisione Programma 222, ??–483, cuciture aperte 464
Diagonale 219 586 digitalizzazione dell'angolo punto 248
linea di confine 218 Doppio quadrato 226 oggetti da digitalizzare 251
standard 218 E Stitch 219 oggetti spostamento 304
Strumento Punto Indietro 206 Motivo Riempimento 221, 518, 525, riempimento buchi 298
punto indietro 527, 529 Trapunto 464
selezione per Tatami 217 Punto Croce 470 Riempimento Fori
tipi 217 Punto E 219 Dialogo 302
Punto indietro diagonale 219 Punto Erba Punteggiato 225, 461 Strumento 301
Punto indietro linea di confine 218 Punto Incrociato 228, 470 Riempimento Motivo
punto minimo, Tatami 215 Punto Indietro Punteggiato 225, 461 Applicazione di 221, 525
Punto Stringa 226 Quadrato 226 layout motivi 529
Riempimenti motivo ??–527 riempimento sagome con 221, 525
Riempimento a spirale 224, 225, 505 riempimento motivo

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1047


strumento Riempimento Motivo 221, schemi, vedi schemi filo
518, 525, 527, 529
S schiere
Sagome Strumento Schiera 316
dimensione motivo 528
linee base, risagoma 567 scissione
layout 529 sagome
modifica dei layout su schermo 529 divisioni di combinazione 480
digitalizzazione 236 linee 487
motivi a due parti 525 digitalizzazione blocchi 246
rotazione 529 oggetti 436
digitalizzazione utilizzando utilizzo di linee divise 487
spaziatura 527 digitalizzazione blocchi 246
spostamenti 527 Scorrimento automatico 147
sagome ad estremità aperte,
valori 527 scorrimento, imposta scorrimento
digitalizzazione 236
riesecuzione sequenza automatico 147
sagome basilari, digitalizzazione 297 Segmenti
come usare taglia e incolla 387 sagome complesse
Dialogo Riesegui Sequenza Per regolazione della
aggiunta di buchi 251 sovrapposizione 254
Numero 394 digitalizzazione 248 segmenti
oggetti 386 Salti Oggetti di Riempimento
oggetti per Elenco Colori-Oggetti 393 aggiunta 362 Complesso 251
oggetti per numeri 393 connettori Seleziona
per colore 392 automatici 354 Strumento Seleziona Corrente 75
per selezione 392 strumento Seleziona Oggetto 379,
utilizzando la Lista digitalizzazione con Aghi Fuori 362
panoramica 352 383, 794, 820, 821
Colori-Oggetti 388 Dialogo Seleziona Formato
riflessione oggetti, utilizzando Salto Automatico 349
uso 438 Macchina 48, 199, 762, 783
Fusione-a-Specchio 313 dialogo Seleziona Per Colore 385
Rimuovi salti
aggiunta Punti Vuoti Salti Vuoti 361 Dialogo Seleziona Per Tipo Di
Dialog Sovrapposizioni 299 Punto 386
dialogo Punti Piccoli 336 Salto Automatico
Strumento 349 Dialogo Seleziona Schema
Strumento Colori inutilizzati 91 Tessuti 287
Strumento Sovrapposizioni 298, 753 Panoramica 349
Salva strumento Seleziona Oggetto 54, 75,
Rinomina 561
strumento Combinazione colori 277 Strumento Disegno 52, 667, 672
dialogo Modello 787 Seleziona dialogo di Fonte 182
Dialogo Alfabeto 655 Seleziona strumenti
Dialogo Lettera 655 Dialogo Opzioni 886–887
Seleziona Corrente 75
Dialogo Modello di Divisione 490, 495 Dialogo Telaio Come 912
Seleziona Oggetto 54, 75, 379, 383,
dialogo Schema Filo 99 Salva Con Nome
561, 794
ripetizione Comando Modello Monogramma 271,
623 Selezione a mano libera 54
motivi (Sequenza Motivo) 531 Selezione Poligono 54
Comando Modello Nome
oggetti 331 Squadra 604 Selezione Polilinea 54
risagoma oggetti Selezione di oggetti
commando PDF 89, 139, 838
cerchi 414 all'interno dei gruppi 383
Dialogo 271
Sequenza Motivo 523 con la Lista Colori-Oggetti 55
Dialogo Modello 103
Sequenza Paillettes 794 durante il viaggio 75
Salva con nome
risagoma oggetti Stella 414 Comando Modello Nome object attuale 75
Risagomatura oggetti 408 Squadra 271 per tipo di punto 385
Anello 415 salvataggio Selezione Oggetti
caratteri 567 da proprietà oggetto ad un con Selezione Poligono 54
maniglie di controllo bézier 412 modello 270 per colore 385
nodi di risagoma 410 disegni 52, 884 raggruppamento 381
opzioni di risagoma 148, 149 formato CSD 887 riesecuzione sequenza per
Stella 414 Formato Melco CND 885 selezione 392
Rotazione complessa sanner TWAIN 182 selezione punti 431
Strumento 248–255 Satin Con l'Elenco Punti 432
aggiunta di angoli punto 332 strumento Satin 585 mentre viaggi attraverso un
angolo del punto nominale 253 applicazione Divisione disegno 433
conversione in appliqué 744 Automatica 347 per punte d'ago 431
oggetti spostamento 304 divisione punti lunghi 347 punto singolo 431
Rotazione oggetti 402 punto copertura appliqué 750 vari punti 431
con clicca-e-trascina 402 Strumento Satin in rilievo 585 separazione oggetti 381
Modelli di Divisione Programma su satin Strumento Separa 655
schermo 484 strumento Satin 209–213, 347 strumento Separa 381
modelli su schermo 530 impostazione conteggio punti 213 Sequenza
motivi in riempimenti motivo 529 spaziatura automatica 209 automatic 390
per una misura quantità esatta 403 sbloccaggio oggetti 382 comando per Colore 392
su schermo 402 scansione Finestra dialogo Sequenza Per
uso di una linea di riferimento 403 affinamento 689 Colore 392
utilizzo di una linea ed angolo di definizione 687 Per numero 394
riferimento 404 Impostazione degli scanner 182 per selezioni 392
ruota Modalità colore 687 riesecuzione sequenza 387
Strumento 403 modelli campione 689 strumento per Colore 392
Strumento A destra 45° 403 suggerimenti 688 verifica 72
Strumento A sinistra 45° 403 scaricamento automatico macchina Viaggio 72
Ruota colore ricamo 160, 164 sequenze
Dialogo 277 schemi filo Strumento Sequenza 447
Ruota colori copia colori 100 strumento Sequenza 203, 204, 800
strumento 277 creazione 99 Sequenza motivo
ruota del mouse, funzionamento modifica fili 98, 101 Strumento Sequenza Motivo 221
preimpostato 147 schemi filo, gestione 97 sequenza motivo

I n de x 1048
Strumento Sequenza Motivo 518– sovracucitura, compensazione tiro 327 posizionamento oggetti 395
521 sovrapposizione stabilizzazione, con sottopunto
creazione oggetti spostamento 304 Mescolanza Colore 467 automatico 319
panoramica 521 segmenti stabilizzanti 254 Stampa
risagoma 523 Sovrapposizioni dialogo Opzioni Stampa 757
sequenza profilo rimozione punti 298 Dialogo Stampa 836
Strumento Oggetto sequenza Strumento Sovrapposizione 428 Strumento Anteprima di Stampa 88
profilo 727 tolleranza fra uno strass e l'altro 806 strumento Stampa 836
Sequenza Tripla spaziat parole, cambiamento 548 stampa disegno
creazione oggetti spostamento 304 spaziatura invia a stampante 89, 138, 838
ripetizione punti 205 oggetti uniformemente 397 Invia disegno come allegato PDF 89,
Strumento 203, 205 spaziatura aperta (mescolanza 139, 838
Sequenze colore) 467 Salva come PDF 89, 139, 838
connettori spaziatura aperta (Trapunto) 464 stampanti 182
automatici 355 Spaziatura Fisarmonica 465 impostazione 182
creazione oggetti spostamento 304 spostamento, Spaziatura Installazione di 182
Automatica 210 Uscita parallela 182
Paillettes 765
Strumento Spazia Uniformemente stessa dimensione, oggetti 401
panoramica 353 Attraverso 397
Retrocedi e Ripeti 331 stili
Strumento Spazia Uniformemente In Applicazione di 266
sequenze Giù 397
sequenze viaggio 363 applicazione preferenze 266
utilizzo di Spaziatura Automatica 209 assegnazione preferenze 269
Sequenze Blackwork, scissione 419 Spaziatura Automatica
sequenze bling creazione nuovo stile 267
Dialogo Impostazioni 211
automatic 810 modifica 268
Lunghezza punto 210
manuale 810 Panoramica 266
Spaziatura punto 210 Trasforma le proprietà oggetto in
Strumento Sequenza Bling
spostamento spaziatura 210 attuali 261
Automatica 810
sequenze guida valori d'impostazione 209 stili preimpostati, modello
Digitalizzazione di appliqué 742 Spaziatura Fisarmonica NORMALE 270
Strumento 465 strass
spostamento 747
Panoramica 465 digitalizzazione 804
valori d'impostazione 747
spaziatura lettere macchina di posizionamento 829
Sequenze paillettes
Strumento Sequenza Paillettes automatic 596 tipo di produzione 806
Automatica 765, 784, 790 cambio 548 strati, rimozione punti in eccesso 298
Strumento Sequenza Paillettes regolazione 549 Strum. Reimposta Colonne in
Manuale 765 Specchia Dettaglio 109
sequenze paillettes Strumento Orizzontale 406 Strumenti Appliqué
automatic 765 Strumento Verticale 406 Appliqué Automatico 742–753
cambia proporzioni/risagoma 794 Specchiatura oggetti Appliqué Parziale 753
cambio paillettes e punti fissanti 767 attorno ad un asse specificato 407 Combina Componenti Appliqué 755
creazione 765 attorno all'asse X o Y 406 Strumenti Avvolgimento
direzione calatura 771 con Caleidoscopio 314 Avvolgimento a stendardo 416
doppie paillettes 781 creazione corone 314 Avvolgimento in prospettiva 416
manuale 765 orizzontalmente 406 Avvolgimento ponte 416
regolazione spaziatura ed verticalmente 406 Avvolgimento romboidale 416
orientamento fissaggio 769 Speciale Strumenti Fusione a Specchio
Sequenze di doppie paillettes 784 Appliqué 742–751 Array 316
sequenze viaggio 363 Bitmap 695 Caleidoscopio 314
serie Caratteri 545–549, 555, 557–576, Copia a specchio orizzontale e
motivo, modifica 536 580–582, 591–597, 613, 638–654 verticale 312
Serpentina isola Colonna C 241–243, 343 Copia a specchio verticale 312
Strumento 227 Foto Flash 730 Copia Specchio Orizzontale 312
sfocamento profili 683 Riempimento Complesso 253–254 Corona 314
sfondi 12 Riempimento Fusione 253–255 Riflessione 313
caricamento in corso 713 Sequenza Viaggio 363 Strumenti Manuali
Inserimento immagini bitmap 713 vettore 709 Manuale 446
oscuramento 144 Spirale Triplo Manuale 446
scansione 689 Strum. Serpentina 226 Strumenti Modifica
smussamento disegni vettori 716 Spostamenti Semplici Coltello 420
Smussamento immagini bitmap 694 Dialogo 303 Coltello Automatico 422
utilizzo immagini bitmap 690 Strumento 302 Frantuma 419, 576
Sfondo Spostamenti semplici 302 Strumenti Modificatore combinazione
colori, cambiamento 77 spostamento colori
immagine, interruttore on/off 290 buchi riempiti (Riempimento Colori di Sfondo e
Complesso) 298 Visualizzazione 277
immagini, cambio 286
creazione oggetti spostamento 304 Crea Combinazione Colori 275
immagini, scansionamento 689
fattore casuale (Tatami) 477 Elimina Combinazione Colori 277
prodotti, cambiamento 77
frazioni di spostamento (Tatami) 474 Modifica colore 98
tessuti, cambiamento 77
Modelli di Divisione Programma su Rinomina Combinazione Colori 277
sottopunto
schermo 485 Strumenti per Bucare
Modelli di Riempimento Motivo 527 Aggiungi buchi 300
Vedi anche Sottopunto oggetti 304 Niente buchi 300
Automatico Punti ago contorno 503 Riempimento Fori 301
Spaziatura Automatica (Satin) 210 Strumenti per Digitalizzazione
Dialogo Sottopunto 599 Automatica
Sottopunto Automatico tra riempimento e profilo 232
utilizzo linee di partizione 476 Conserva oggetti originali 723
Dialogo 320–325 Disegno Intelligente 723
Strumento 320–325, 372, 598 spostamento a colpetti per

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1049


Foto Flash 730 Rimuovi 602, 612 Strumento Stampa selezionato 136
FotoStitch a colori 734 Riordina in ascesa 603, 613 Strumento Stella 296
Metodo abbinamento colori 727 Riordina in discesa 603, 613 strumento Taglia 378, 387
Oggetto riempimento tatami 727 Seleziona tutto 603, 613 strumento Telaio automatico 906
Oggetto riempimento tatami con Strumento Elimina Combinazione Strumento Triplo Manuale 446
buchi 727 Colori 277 Strumento Usa motivo 518
Oggetto satin rotante 727 Strumento Ellisse 235, 707
Oggetto sequenza linea centrale 727 strumento Escludi 427
Oggetto sequenza profilo 727 strumento Facciata-Retro 427
Prepara colori bitmap 699–701 Strumento Finestra Panoramica 68
T
Regola bitmap 734 Strumento Frantuma 419, 576 tabelle di conversione
apertura file CND 959
Risali a vettori automaticamente 715 strumento Genera Cuciture 234
Strumento Gestisci Ubicazioni di digitalizzazione per formato CND 963
Ritaglia Bitmap 692
Biblioteca Ricamo 126 Tagli
Ritaglia bitmap 734 aggiunta 359
SmartDesign istantaneo 723 strumento Incolla 378, 387
panoramica 353
Strumenti Risagoma Strumento Inserisci lega fine 360
strumento Taglio 360
Conserva Ultimo Punto 363 strumento Interseca 427
tagli funzioni 192
Risagoma Oggetto 148, 333, 365, Strumento Layout 106
Taglia buchi in oggetti 300
408–415, 497, 507, 516, 523, 532– Strumento Modifica Punti 431–450
taglia e incolla
533, 549, 560–567, 587, 596, 645, Strumento monogrammazione 623–
oggetti 378
656, 716, 751, 794–796, 821 632
Strumento Mostra Telaio 903, 909–915 riesecuzione sequenza 387
Strumenti Sagomatura
Strumento Nascondi Colori taglio
Conserva oggetti originali 430
fili 360
Dividi 428 Inutilizzati 91
linee di taglio, digitalizzazione di
Dritto- Strumento Numero di cerchi guida 458 appliqué 742
Rovescio 427 Strumento Oggetto satin rotante 727 Tatami
Escludi 427 Strumento Opzioni 142–155, 245, 665– Strumento Oggetto riempimento
Interseca 427 671 tatami 727
Rovescio- Strumento Passa a Decorazione Strumento Oggetto riempimento
Dritto 427 Wilcom 38 tatami con buchi 727
Salda 425 Strumento Passa a modalità Grafica 41, strumento Tatami 215, 474, 477, 586
Sovrapposizione 428 713 Tipo di punto tatami 477
Spiana 428 strumento Penetrazioni 362, 447 modelli a caso 477
Unisci 425 Strumento Photo Flash 730 punto indietro diagonale 219
Strumenti Selezione Strumento Profilo Vettoriale 707 Punto indietro linea di confine 218
Seleziona Oggetto 820–821 Strumento Prova colori usati 277 spostamenti 473
Strumento Abbina a tavolozza Strumento Punto Croce 228, 470 valori 215
ricamo 719 strumento Punto E 219 tatami
Strumento Accoppia tutti 93 Strumento Qualità Ornamento Densità 215
strumento Anello 296 Virtuale 859
fattore casuale 477
Strumento Angoli a Lembi Strumento Raccoglitore Colori 91
frazioni di spostamento 474
Sovrapposti 338–339 Strumento Raggio cerchio interno
guida 458 linee di partizione 476
Strumento Angoli Copertura 338–339
strumento Raggruppa 381 Lunghezza punto 215
Strumento Appliqué Parziali 753
Strumento Retrocessione 331, 800 punto indietro 217
Strumento Assegna filo 93 spaziatura punto, lunghezza e
Strumento Blocca 382 strumento Retro-Facciata 427
lunghezza minima 215
strumento Bordo Dentellato 459, 587 Strumento Rettangolo 235, 707 tavole di conversione
Strumento Cambia visualizzazione 108 Strumento Riempimento a spirale 224, apertura file Gunold PCH 963
Strumento Colore Attuale 91 225, 505 formati di file macchina
Strumento Coltello 420 Strumento Riempimento radiale 507 supportati 955
Strumento Conserva Oggetti Strumento Riempimento Vettoriale 707 salvataggio su formato CND 960
Originali 430, 720 strumento Ripeti 331 tavolette di digitalizzazione
Strumento Converti Disegni Strumento Risagoma Oggetto 408– alterazione scala disegno 188
Selezionati 134 415, 532–533, 560–567, 794–796 Dialogo Impostazione
Strumento Converti Ricamo in strumento Risagoma Oggetto 148, 333, Digitalizzatore 186
Grafica 540, 720, 740 365, 497, 507, 516, 523, 549, 587, dialogo Impostazione
Strumento Da Vettori a Paillette 791 596, 645, 656, 716, 751, 821 Digitalizzatore 166, 186
Strumento Deformazione 3D 532–533 Strumento Risali a vettori funzionamenti del puck 190
Strumento di Divisione Flessibile 510 automaticamente 715 Modalità flusso 185
Strumento di riflessione 313 Strumento Ritaglia bitmap 692, 734 registrazione disegni ingranditi 186
Strumento Digitalizza colonna 244 Strumento sagome basilari 297 spostamento del disegno 189
Strumento Digitalizza sagoma strumento Salda 425 uso 190
aperta 236, 238, 521, 707 Strumento Satin in rilievo 209 tavolozze bling
Strumento Digitalizza Sagoma Strumento Sblocca Tutto 382 impostazione 806
Chiusa 236, 238, 512, 514, 521, 707 Strumento Seleziona on/off 434 Tavolozze paillettes
Strumento Digitalizza sequenza 238 strumento Seleziona Poligono 54 Strumento Editore Tavolozza
Strumento Disco ricamo 888–890 Strumento Selezione Polilinea 54 Paillette 763
Strumento Dividi 428 Strumento Sequenza Scultura 203, 205 tavolozze paillettes
strumento Divisione Definita Dialogo Editore Tavolozza
strumento Spaziatura Frazionata 344
dall'Utente 487 Paillettes 763, 783
Strumento Specchia per linea di
Strumento Effetto Fiorentino 512–515 riferimento 407 impostazione 763
Strumento Effetto Liquido 514–516 strumento Spiana 428 Strumento Tavolozza Paillettes 763–
strumento Elenco Nomi Squadra 767
Strumento Sposta su Fine 389 telai di tensione
Applica a tutti 613 Strumento Sposta su Inizio 389
Crea disegni 613 elenchi personalizzati 903
Strumento Stampa selezionati su quadro fuori (Appliqué
Matrice Nomi Squadra 613 catalogo 137
Proprietà oggetto 613 Automatico) 751

I n de x 1050
selezione 909 Ritorna al dialogo Impostazioni di d'esposizione 70
Telai di tensione personalizzati Fabbrica 273 rielaborazione lenta disegno 72
rettangolare 912 Ritorna su un modello NORMALE 273 Visualizzazione disegni
telai rettangolari, creazione 912 Trapunto esposizione di oggetti nascosti 55
Tempo di esecuzione macchina Strumento 464 vuoti, spostamento buchi riempiti 298
Dialog Impostazione 177 Panoramica 464
Dialogo Impostazioni 177 Trasforma second Linea di Riferimento
tessuti Dialogo 400, 404
Cambiamenti agli sfondi 77 Strumento Liberamente 403 Z
cambio colori 77 Strumento Numericamente 400, 404 Zigzag
gestione 263 Trasformazione Oggetti strumento Zigzag 219
mostra/nascondi 142 lettere su schermo 564 utilizzo con buchi di perforazione 447
selezione 50 ridimensionamento (punti di Zoom
stiramento tessuto, Vedi riferimento) 400 Dialogo Fattore Zoom 66
compensazione tiro rotazione (linea ed angolo di Strumento Fattore Zoom 66
testo, modifica caratteri 557 riferimento) 404 Strumento Zoom 65
Timbro intaglio specchiatura (linea di Strumento 1-1 65
aggiunta a biblioteca 495 riferimento) 407 Strumento Zuma su Prodotto 290
cambio aspetto 497 tremore 683 Strumento Zuma su Telaio 909
creazione modelli punto 489 Triplo Raso 213 Zuma per Adattare 65
digitalizzazione 493 trova fili 97 Zuma su Selezione 65
predefiniti 489 TrueView
risagoma 497 Dialogo Opzioni 143
Strumento Timbro intaglio 489–?? mostra/nascondi 142
uso degli oggetti 491 spessore filo 142
timbro intaglio
Strumento Timbro intaglio ??–497
tipi di caratteri TrueType 637 U
conversione alfabeti completi 639 ultimo punto, conserva o ometti 244–
conversione in tipi di caratteri 247
ricamo 637
Usa 206
conversione metodi punto 643
uscite, seriali 159, 166
tipi di file
EMT 271
File macchina 955
Tipi di Punto V
E Stitch 219 valori
Punteggia 225, 461 connettori
Punto a Gambo 206 automatici 353
Punto Contorno 500
sequenze viaggio 363
Punto Incrociato 228, 470
valori punto
punto indietro 206 imbastitura (appliqué) 748
Quadrato 219 impostazione spostamenti
Riempimento a spirale 225, 505 Tatami 473
Riempimento Motivo 525 impostazione valori Tatami 215
Satin 208 lunghezza (Tatami) 215
Sequenza 202 punto indietro 217
Tatami 215 sequenze guida (appliqué) 747
Triplo Raso 213 Spaziatura Automatica (Satin) 209
Zigzag 219 valutazione tempo di esecuzione
tipi di punto disegno 177
Contorno 223, 501–503 Viaggio
Divisione Programma 222, 478, 478– 1 punto 436
483, 586 Per segmento 436
Fase Motivo 518–521 selezione oggetti durante il
Motivo Riempimento 221, 527, 529 viaggio 75
Punteggia 225, 461 selezione punti 433
Punto a Gambo 206 Strumento 1 punto 800
Punto E 219 strumento per Oggetto 75
Punto Erba Punteggiato 225, 461 Visualizza
Punto Incrociato 228, 470 alterazione colori d'esposizione 79
Punto Indietro 206 cambio impostazioni di
Punto Indietro Punteggiato 225, 461 esposizione 76
Riempimento a spirale 224, 225, 505 Griglia 57
Satin 209–213, 347, 585 impostazione opzioni
Satin in rilievo 208–213 d'esposizione 70
Sequenza 203, 204 Visualizza Grafici, Opzioni 144
Sequenza motivo 221 Visualizzatore Prodotto
Sequenza Punti Scultura 203, 205 strumento 290
Sequenza Tripla 203, 205 Visualizzatore prodotto
Tatami 215 docker 290
visualizzazione
Zigzag 219
Combinazioni Colori 76
Tipi di punto riempimento
Informazione in linea 9
Contorno 223
Punti di controllo 408
Stringa 226
Visualizzazione Disegni
Torna impostazione opzioni

E mb ro i d e r y Stu d io e 4 M a n u a le d e ll’ U ten te 1051

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