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Manuale su Schermo

Copyright 1998-2009 per Wilcom Pty Ltd. Tutti i


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Nessuna parte di questa pubblicazione o del software
annesso pu essere copiata o distribuita, trasmessa,
trascritta, memorizzata in un sistema di ricupero
oppure tradotta in qualsiasi lingua umana o di
computer, in nessuna forma o mezzo, elettronico,
meccanico, magnetico, manuale o altri, oppure resa
ad una terza parte senza lespresso permesso scritto
della:
Wilcom Pty Ltd. (A.B.N. 62 062 621 943)
146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)
New South Wales, 2015, Australia
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Fax: +61 2 9578 5108
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TrueView and Point & Stitch sono Marchio
Depositato Wilcom Pty Ltd.
Wilcom Pty Ltd. non assume alcuna risponsabilit o
garanzie rispetto al contenuto di questa pubblicazione
e specificamente smentisce qualsiasi tipo di garanzie
implicate di qualita commerciabile o convenienza a
qualsiasi scopo particolare.
Inoltre, la Wilcom Pty Ltd. si riserva i diritti di rivedere
questa pubblicazione e di apportare delle modifiche da
tempo in tempo senza lobbligo dalla parte della
Wilcom Pty Ltd. di notificare alcuna persona od
organizzazione sulle revisioni e le modifiche
effettuate. Le illustrazioni schermo in questa
pubblicazione sono intese come rappresentazioni e
non duplicati esatti dei lay-out schermo generati dal
software.
Soggetto a qualsiasi garanzie implicate dalla legge
che sono inadatti a limitazione o esclusione, il
software acquistato cosi com senza alcuna
garanzia circa il rendimento, precisione, esenzione
errore, o qualsiasi risultati generati mediante luso
dello stesso, e senza alcuna garanzia implicata di
commerciabilit o convenienza a qualsiasi scopo
particolare per il quale il software stato acquistato.
Lacquirente f affidamento sulla sua propria perizia e
giudizio nel selezionare il software per il suo proprio
uso ed assume lintero rischio circa i risultati e il
rendimento del software. La Wilcom Pty Ltd.
specificamente non garantisce che il software
soddisfar le esigenze dellacquirente o che
funzioner senza interruzione od errore.
Rev 1 June 2009
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 1
Introduzione
Benvenuto a Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, lapplicazione di
software preminente nel disegno di ricamo per
lindustria degli articoli da decorazione. Nessun
altro prodotto sul mercato consente la
flessibilit di EmbroideryStudio nel realizzare
disegni destinati sia al ricamo che agli
ornamenti.
Sebbene EmbroideryStudio supporti il disegno
pluriornamentale, esso si adatta perfettamente
alle esigenze dello specialista di ricamo che ha
bisogno di una serie completa di strumenti
efficaci per poter modificare e creare ricamo di
alta qualit e pronto per la produzione. Gli utenti
di EmbroideryStudio sono spesso
digitalizzatori a tempo pieno o superutenti che
capiscono il ricamo, le sue possibilit ed i suoi
limiti, ed esigono il controllo completo dei
procedimenti di disegno e modifica. Questo tipo
di utenti in genere propenso ad impiegare del
tempo nella creazione di un disegno perfetto
(commisurato al loro standard) che sia per
quanto possibile efficiente per la produzione in
serie.
In breve, EmbroideryStudio assicura una
soluzione completa al disegno ricamo per
professionisti del ricamo, che sia in aggiunta
capace di integrarsi con processi di stampa gi
esistenti, permettendo una rapida
interconversione di stampa e disegno ricamo,
oltre ad una completa integrazione di disegni
pluriornamentali.
EmbroideryStudio gamma di
prodotti
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 disponibile
in tre livelli di prodotto. Ognuno di essi stato
realizzato allo scopo di soddisfare le necessit
relative ad un settore specifico del mercato ed al
potenziamento vicendevole per soddisfare
lintera gamma di esigenze di digitalizzazione e
applicazione punti per digitalizzatori
professionisti.
Livello 1 Digitalizzazione Efficace
Il Livello 21 di EmbroideryStudio introduce alla
digitalizzazione ricamo professionale.
Disponendo di caratteristiche di letterizzazione
e modifica avanzate, il Livello 1 offre una serie
di strumenti per digitalizzazione integrati utili
alla creazione di disegni ricamo affidabili e di
qualit. Utilizzando modelli campione
scansionati o importati, crea sagome ricamo con
punti rotanti o paralleli oltre a tipi di punto
avanzati come Divisione Programma o
Riempimento Motivo. Ideale per imprese che
producono ricamo aziendale, sportivo e di
I ntroduzi one 2
moda, il Livello 1 accetta tutti i formati ordinari
dellindustria del ricamo.
Livello 2 Digitalizzazione Creativa
Disponendo di un amalgama di efficaci
strumenti di digitalizzazione ed effetti punto
creativi, EmbroideryStudio Livello 2 il
sistema di disegno ricamo Wilcom di maggior
successo. Importa e converti file vettori in
ricamo utilizzando la potente tecnologia di
conversione Wilcom. Effetti punto avanzati
come Effetto Fiorentino, Deformazione 3D,
Trapunto e punto a Retino danno linfa vitale al
tuo ricamo. Ramificazione Intelligente esegue la
sequenza del tuo disegno ricamo, eliminando
ritagli, mentre Oggetto Spostamento crea bordi
automaticamente attorno a caratteri e altri
oggetti disegno. Con EmbroideryStudio Livello
2 disponi del vantaggio competitivo di creare
disegni ricamo di primordine pi velocemente e
facilmente di quanto non sia mai stato possibile.
Livello 3 Digitalizzazione Avanzata
Per trarre il massimo vantaggio dalle grandi
capacit di EmbroideryStudio, il Livello 3 la
scelta obbligata per il digitalizzatore avanzato.
Disponendo della gamma completa degli
strumenti di digitalizzazione, modifica, caratteri
ricamo Wilcom, il Livello 3 contiene, come
standard, ricamo Chenille di qualit superiore e
strumenti disegno automatici per Paillettes.
Produttivit ed efficienza sono i principali
obiettivi del Livello 3. Realizzati con lobiettivo di
sostenere un alto volume di ricamo, strumenti
che fanno risparmiare tempo come Fusione a
Specchio, Riempimento Fusione e Mescolanza
Colore fanno da complemento allinterfaccia
facile da usare, offrendoti il massimo delle
possibilit. Tieni sotto controllo tutta
lelaborazione del disegno ricamo con le
poderose capacit di EmbroideryStudio
Livello 3.
Nota Per una lista completa delle
caratteristiche, vedi Tavola di Differenziazione
Prodotto nel Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Registrazione del prodotto
Non dimenticare di registrare la tua copia di
Wilcom EmbroideryStudio e1.5. Per
convalidare la garanzia richiesta la
registrazione del prodotto. Con la registrazione
si ha inoltre accesso a:
Assistenza Wilcom
Addestramento in linea registrato e dal vivo
(secondo disponibilit)
Informazione su aggiornamenti prodotto,
eventi ed offerte speciali.
Per poter completare la procedura di
registrazione bisogna collegarsi ad internet. Per
dettagli vedi Installazione ed Impostazione.
Risorse ed assistenza
EmbroideryStudio fornisce vari mezzi di
accesso allinformazione sul software e come
usarlo.
Nota Le immagini su schermo nella
documentazione dellutente sono intese come
raffigurazioni piuttosto che esatti duplicati dei
layout su schermo generati dal software. Le
descrizioni procedurali potrebbero differire
leggermente da installazioni particolari a
seconda di quali impostazioni predefinite di
sistema sono attivate.
Documentazione stampata
Insieme con il tuo CD di installazione Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 avrai ricevuto la
seguente documentazione stampata:
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 3
Guida allAvviamento Rapido
Questa Guida dAvviamento Rapido a
EmbroideryStudio contiene una panoramica
dellapplicazione insieme con il materiale
daddestramento introduttivo e la consultazione
rapida. Per procedure particolareggiate relative
a tutte le caratteristiche dellapplicazione di
software, consulta il manuale in linea Manuale
su Schermo EmbroideryStudio al quale si pu
accedere attraverso il gruppo programmi
Wilcom. Per identificare le fonti dinformazione
relative al tuo modello specifico e qualsiasi
opzione che potresti aver selezionato, vedi
Tavola di Differenziazione Prodotto sul Manuale
su Schermo EmbroideryStudio.
Documentazione su schermo
La documentazione su schermo disponibile in
due formati Guida Su Schermo HTML e Adobe
Acrobat. Le componenti comprendono Note
dEdizione, Consultazione Rapida, Manuale Su
Schermo, Guida Su Schermo, oltre a vari
Supplementi al Manuale dIstruzioni.
Note di Rilascio
Note di Edizione Su Schermo offre particolari
relativi a nuove caratteristiche e miglioramenti
pi o meno importanti alledizione del software,
oltre a limiti noti e soluzioni alternative. Note di
Edizione fornisce inoltre una lista
particolareggiata di caratteristiche nuove ed
aggiornate per ogni livello di prodotto.
Manuale su Schermo
Il Manuale su Schermo corredato di centinaia
di istruzioni graduali e di esemplari ed immagini
su schermo, La loro funzione di essere usate
come riferimento piuttosto che come
apprendimento. Prima di iniziare a lavorare con
il prodotto, leggi Il disegno con
EmbroideryStudio. Questo capitolo illustra i
concetti basilari di digitalizzazione con
EmbroideryStudio e contiene direttive
importanti sul modo di usare il software al fine
di ottenere i migliori risultati.
Dovresti anche familiarizzarti con Procedure di
Base. In questo capitolo si spiega come avviare
lapplicazione e come usare alcuni degli
strumenti e delle caratteristiche essenziali
fornite da EmbroideryStudio. I capitoli
Visualizzazione Disegni e Selezione di Oggetti
Ricamo contiene informazioni essenziali sui tanti
modi per visualizzare disegni nel software oltre
alla manipolazione di oggetti disegno.
Si pu accedere al Manuale Su Schermo dalla
cartella Programmi di EmbroideryStudio. Puoi
leggerla con Adobe Acrobat Reader che pu
essere scaricato dal Sito web Adobe. Cerca
rapidamente linformazione che ti serve
utilizzando caratteristiche standard Lettore
Adobe Acrobat.
Nota EmbroideryStudio dispone come
standard dellintera serie di strumenti disegno di
CorelDRAW, che offre molte tecniche per la
tracciatura su schermo di profili e sagome. Avrai
anche bisogno di calibrare il monitor per gli
strumenti disegno. Per una descrizione
dettagliata dellinterfaccia di CorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica
ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su
schermo che troverai in modalit Grafici menu
Guida.
Guida su Schermo
Guida su Schermo consente un rapido accesso
ad informazioni generali su caratteristiche di
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne
sono di due tipi Guida Ricamo e Guida Grafici.
Per dettagli vedi Accesso a guida su schermo.
I ntroduzi one 4
Supplementi al Manuale dIstruzioni
Insieme al CD dinstallazione di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 avrai anche ricevuto
i seguenti supplementi in linea:
Supplemento Wilcom Manager
Macchina ES
Questo supplemento di manuale documenta le
seguenti capacit del prodotto:
Collegamento DirettoManager Macchina ES
Feedback proveniente da macchine
Rapporto attivit macchine
Particolari tecnici dellimpostazione rete
macchine.
Il supplemento deve essere usato insieme al
Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
Supplemento Wilcom Punto Croce ES
Questo supplemento di manuale documenta le
seguenti capacit del prodotto:
Digitalizzazione manuale e automatica di
punto a croce
Modifiche punto a croce
Caratteri punto a croce
La gestione dei file disegno di punto a croce
Questo supplemento corredato dellopzione
Punto Croce ES. Esso deve essere usato in
combinazione con il Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Supplemento Wilcom Chenille ES
Questo supplemento di manuale documenta le
seguenti capacit del prodotto:
le caratteristiche Chenille ES di
EmbroideryStudio
macchine Chenille ES, inclusi catenella,
spugna, altezza ago
tipi di punto ed effetti Chenille ES
Questo supplemento corredato dellopzione
Chenille ES. Esso deve essere usato in
combinazione con il Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Manuale dIstruzioni Wilcom
Schiffli ES
Questo manuale documenta le seguenti
capacit del prodotto:
le caratteristiche Schiffli ES di
EmbroideryStudio
Leggi/esegui loutput su file Schiffli
utilit disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
Il manuale fornito con lOpzione Schiffli ES.
Esso deve essere usato in combinazione con il
Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
Visualizzazione documentazione su
schermo
Si pu accedere alla documentazione su
schermo dalla cartella Programmi di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5. Puoi leggerla con
Adobe Acrobat Reader che pu essere
scaricato dal Sito web Adobe. Cerca
rapidamente linformazione che ti serve
utilizzando caratteristiche standard Lettore
Adobe Acrobat.
Nota EmbroideryStudio dispone come
standard dellintera serie di strumenti disegno di
CorelDRAW, che offre molte tecniche per la
tracciatura su schermo di profili e sagome. Per
una descrizione dettagliata dellinterfaccia di
CorelDRAW, consulta la Guida DellUtente
elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi
> Start di Windows. In alternativa, usa la guida
su schermo che troverai in modalit Grafici
menu Guida.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 5
Per vedere la documentazione su
schermo
1 Da Avvio Windows, vai alla cartella
Programmi > Wilcom >
Documentazione.
Troverai i seguenti documenti su schermo:
In alternativa, accedi alla documentazione su
schermo attraverso il menu Guida.
2 Seleziona il Manuale su Schermo di
EmbroideryStudio per aprire in Adobe
Reader.
3 Seleziona il tema desiderato cliccando sul
suo Segnalibro.
4 Cambia lingrandimento di visione in uno dei
seguenti modi:
Clicca i pulsanti Dimensioni Effettive,
oppure Inserisci in Finestra, oppure
Inserisci Larghezza.
Seleziona lo strumento Zoom Avanti,
quindi clicca in qualsiasi posto sulla
pagina ogni clic fa aumentare
lingrandimento.
Clicca la lista a discesa Zoom Lettore e
seleziona unimpostazione prova 200%
se vuoi osservare da vicino i diagrammi
su schermo.
5 Utilizza i controlli di sfoglio pagine sul fondo
della finestra per scorrere avanti ed indietro
su tutto il libro o ritornare alla visualizzazione
precedente.
Documento Scopo
Argomenti Guida Guida a EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Accesso a guida su
schermo.
Centro Apprendi-
mento Embroi-
deryStudio Wilcom
Lancia la Pagina Web del Centro
Apprendimento Wilcom che com-
prende collegamenti a varie
risorse di assistenza.
Manuale su
Schermo Embroi-
deryStudio Wilcom
Contiene centinaia di istruzioni
graduali con campioni ed immag-
ini su schermo,
Accedi alla
documentazione su
schermo
Impostazioni di pagina Segnalibri
Inserisci nella Finestra
Inserisci Larghezza Strumento Zoom
I ntroduzi one 6
Idea Seleziona Guida > Guida Lettore in
cima allo schermo Lettore per ottenere
informazioni esaurienti sulluso del Lettore.
Accesso a guida su schermo
Guida Su Schermo consente un rapido accesso
ad informazioni generali su caratteristiche di
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne
sono due tipi Guida Ricamo e Guida Grafici.
Per accedere a guida su schermo
1 Seleziona Guida dalla barra dei menu.
A seconda della modalit in cui stai
lavorando Grafiche o Ricamo ci si pu
servire di opzioni diverse:
In modalit Grafici trovi dei sottomenu
Guida Ricamo e Guida Grafici:
In modalit Ricamo disponi di Guida
Ricamo solo:
2 Scegli Argomenti di Guida dalla lista a
discesa.
La finestra panoramica EmbroideryStudio si
apre.
3 Clicca Contenuto per esporre lelenco
principale degli argomenti.
Gli argomenti sono raggruppati sotto titoli ad
alto livello con icone a libro.
4 Clicca due volte un libro per vedere la lista
degli argomenti, quindi clicca due volte su un
argomento.
In alternativa, clicca Indice o Cerca ed
immetti parole chiavi per cercare un tema
specifico.
Idea Una Guida Sensibile al Contesto
disponibile per dialoghi premendo il tasto
1.
Laccesso ad assistenza in linea
Puoi accedere facilmente ad informazioni di
vendita e sostegno allinterno del software.
Per accedere allassistenza in linea
Clicca il pulsante Lancio Rapido sulla barra
strumenti Universale.
Seleziona unopzione dalla lista discendente.
Accedi a guida su
schermo in
modalit Grafici
Accedi a guida su
schermo in
modalit Ricamo
Opzione Scopo
Centro Apprendi-
mento
Lancia la Pagina Web del Centro
Apprendimento Wilcom che com-
prende collegamenti a varie
risorse di assistenza.
Wilcom. com. au Lancia la pagina web di Wilcom.
Accedi allassistenza
in linea
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 7
In alternativa, seleziona Guida > Wilcom
sul Web per la stessa gamma di opzioni.
Nota Devi disporre di un browser di rete
configurato correttamente sul tuo sistema
insieme allaccesso al web.
Laccesso a Wilcom ConceptShare
La caratteristica Wilcom ConceptShare
favorisce la creazione dinsieme e
lapprovazione disegni fra
disegnatori/digitalizzatori ed i loro clienti e/o
collaboratori, mettendo a loro disposizione
linterattivit in un ambiente in linea, sia dal vivo
che con avvisi via email. Wilcom ConceptShare
pu essere utilizzato da utenti di
EmbroideryStudio per acquisire informazioni di
ritorno da parte di clienti per disegni ma anche
per lapprovazione finale via Internet.
La caratteristica ottenibile per mezzo di un
dialogo premendo il pulsante Wilcom
ConceptShare sulla barra strumenti Standard
oppure attraverso la voce di menu Visualizza >
Wilcom ConceptShare. Lancoraggio
ConceptShare pu essere ancorato o fluttuato al
pari di altri dialoghi non modali come Propriet
Oggetto. Il dialogo ti consente di:
Andare alla Pagina Iniziale di Wilcom
ConceptShare.
Rinnova lancoraggio di ConceptShare.
Lancia la pagina corrente del browser di rete
predefinito.
Nota Lancoraggio di Wilcom ConceptShare
accessibile solo in modalit Ricamo.
Convenzioni usate nella
documentazione
La documentazione adotta le seguenti
convenzioni:
Comandi
I comandi di un sottomenu sono rimessi sia dal
sottomenu che dal nome comando. Ad esempio
Corel. com Lancia la pagina web di Corel.
Embroidery
Startup. com
Lancia la pagina web di Avvio
Ricamo. Questa preziosa ricerca
fornisce agli utenti registrati
forum di discussione ricamo per
digitalizzazione, software,
macchine, fornitori, prezzari, mar-
keting e molto di pi. Puoi rica-
varne preziose informazioni circa
l'organizzazione e la gestione
della tua impresa.
DecoNETWORK.
com
Lancia la pagina web di DecoNet-
work. Si tratta di un'altra preziosa
risorsa per i professionisti
dell'industria decorativa.
Usa Wilcom ConceptShare (Barra Strumenti Visu-
alizza) per avviare la creazione d'insieme e
l'approvazione disegni fra disegnatori, digitalizza-
tori e clienti.
Opzione Scopo
Accedi allassistenza
in linea
I ntroduzi one 8
al comando Apri sul sottomenu Disco da
Ricamo si fa riferimento come Disco da
Ricamo > Apri.
Finestre dialogo
Le finestre dialogo sono anche chiamate
dialoghi e sono visualizzate solo se contengono
importanti informazioni sulluso di
EmbroideryStudio. Le immagini su schermo
fornite potrebbero differire leggermente dai
layout generati dal software e sistema operativo
che usi.
Convenzioni di mouse
Convenzioni di tastiera
Istruzione Descrizione
Clicca [ Clicca il pulsante sinistro del
mouse.
Clicca a
destra
] Clicca il pulsante destro del
mouse.
Clicca due
volte
. Clicca due volte il pulsante del
mouse senza muovere il mouse.
Maiusc-clic V + [ Tieni premuto Maiusc e clicca a
sinistra del mouse.
Clicca OK [
o
pp
ur
e j
Clicca OK con il mouse oppure
premi il tasto Invio sulla tastiera
per completare l'operazione.
Scorciatoia Descrizione
C + S Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl ), premi il tasto della lettera S minus-
cola.
C + V + H Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl ), premi Maiusc ed il tasto H.
Vedi anche Scorciatoie di Tastiera.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 9
Installazione ed Impostazione
Se non hai ancora installato Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, leggi attentamente
questa sezione. Sono disponibili due importanti
opzioni:
Wilcom EmbroideryStudio
Wilcom DesignWorkflow
Esistono anche dei sottocomponenti di queste
due applicazioni che puoi installare o rimuovere
separatamente secondo necessit.
Cosa si pu o Non si pu fare
Linstallazione corrente di
EmbroideryStudio non disinstalla versioni
precedenti del software. Se desideri
conservare impostazioni definite dallutente,
motivi e divisioni programma, ed alfabeti
personalizzati, devi installare
EmbroideryStudio prima di rimuovere
qualsiasi versione precedente. Ci
permetter allinstallazione di copiare i file
necessari sulla nuova collocazione.
Solo dopo aver installato la versione corrente
di EmbroideryStudio puoi disinstallare la
versione precedente tramite il Pannello di
ControlloWindows.
Non rimuovere mai EmbroideryStudio
manualmente selezionando cartelle di file
programma e premendo il tasto Elimina. Ci
vale per tutte le applicazioni Windows.
Non collegare il dongle finch non ne ricevi
richiesta. Se per qualche ragione connetti il
dongle prima dellinstallazione
diEmbroideryStudio o del riavvio del PC,
dovresti annullare il wizard/aiutante
Hardware Di Rilevazione Automatica
Windows se esso dovesse apparire.
Dopo aver installato il software
EmbroideryStudio, il computer si
ricaricher automaticamente per garantire la
riuscita installazione del software. Assicurati
di aver salvato i file e chiudi tutte le
applicazioni prima di procedere
allinstallazione.
Quando installi il software
EmbroideryStudio, il file modello
preesistente normal. emt confrontato al
nuovo normal. emt. Se i due file sono
diversi, il software rinomina il file modello
preesistente normalold. emt. Questo file
rimane poi disponibile come file modello da
usare con il nuovo software se necessario. I
file normal. emt e normalold. emt si
trovano nella cartella Modello sotto la tua
cartella di programma EmbroideryStudio.
La collocazione predefinita C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e1.5
\Template.
Requisiti del sistema
Prima di installare, oppure se incontri problemi
di qualsiasi tipo, assicurati che il tuo computer
soddisfi i requisiti del sistema.
Requisiti del PC
Controlla che il tuo PC soddisfi i requisiti di
sistema necessari a EmbroideryStudio.
Controlla CPU/RAM oltre allo spazio di disco.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 10
Nella tabella qui sotto sono riportati i requisiti
minimi e consigliati per il sistema.
Sistemi operativi supportati
EmbroideryStudio non supporta Win98 o
Windows NT/2000.
EmbroideryStudio richiede IE 6. 0 o
superiore
Spazio disponibile nel disco rigido
Wilcom ES EmbroideryStudio occupa fino a 1
Gb di spazio su disco rigido, a seconda delle
opzioni installate.
Definizione schermo
Se attivi il monitor a basse definizioni alcuni
controlli potrebbero rimanere nascosti
sullinterfaccia utente. La dimensione fisica del
tuo monitor influir sulla definizione schermo
ottimale.
Attenzione Devi calibrare il monitor affinch i
disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Ci necessario allatto dellinstallazione
di EmbroideryStudio o tutte le volte che si
cambia il monitor. Per dettagli vedi Calibratura
monitor.
Controlla le specificazioni CPU/RAM
Controlla le specificazioni di CPU e RAM, e la
versione di Windows che stai usando per
Elemento Minimo Consigliato
CPU Processore 1 GHz Intel or AMD 32-bit (x86) Processore 2 GHz + Intel o AMD 32-bit (x86)
Sistema operativo Windows XP SP2 Windows Vista Business SP1
Browser I. E. 6. 0 o successivo I. E. 7. 0 o successivo
Collegamento internet Necessario per la registrazione del prodotto e l'accesso agli aggiornamenti del software. Per
le informazioni di sistema pi aggiornate, visita il Centro Assistenza Wilcom su www. wilcom.
com. au/support.
Memoria. 1 Gb 2 GB (Di pi se si eseguono applicazioni mul-
tiple )
Dimensione disco rigido 40 Gb 80 GB o pi
Spazio libero su disco Almeno 5 GB dopo l'installazione (spaziatura
non doppia)
15 GB dopo l'installazione
Scheda grafica. Supporto per Massima Colorazione (32bit) e
definizione (1024 X 768)
Supporto per grafici DirectX 9 con:
Driver WDDM
256 MB di memoria grafici
Pixel Shader 2. 0 in hardware
"32 bits per pixel
Capacit monitor duplice
Monitor 17" a 1024 x 768 Monitor duplici con capacit di visualizzazione
di 1280 X 1024
Scansionatore, stam-
pante e plotter
Compatibile con Windows (qualsiasi metodo di connessione ad es. parallelo, USB)
Uscite USB Uscita speciale USB per un dongle USB (V1. 0 o V2. 0)
Mouse Mouse PS/2 o USB
Unit disco Dati Unit DVD-ROM per installazione di software Dispositivo di backup - ad es. Masterizzatore
CD/DVD, backup a nastro, hard drive rimov-
ibile
Scheda suono Richiesto per addestramento multimediale
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 11
assicurarti che siano conformi ai requisiti di
EmbroideryStudio.
Per controllare le specificazioni di
CPU/RAM
1 Clicca a destra licona My Computer sul
desktop di Windows e seleziona Propriet.
Il dialogo Propriet Generali > del
Sistema si apre.
2 Controlla la versione Windows, il CPU e la
quantit di RAM.
Controlla lo spazio sul tuo disco rigido
Controlla che il tuo disco rigido abbia
abbastanza spazio per azionare
EmbroideryStudio incisivamente. Per dettagli
vedi Requisiti del PC.
Per controllare il tuo spazio di disco
rigido
1 Clicca due volte licona Il Mio Computer sul
tuo Desktop Windows.
La finestra Il Mio Computer si apre.
2 Clicca a destra licona dellunit disco rigido
(generalmente C:) e seleziona Propriet.
Il dialogo Propriet > Generali si apre.
Questo tab mostra la capacit del disco rigido
oltre ad eventuale spazio libero.
Installazione kit e componenti
Quando installi EmbroideryStudio e/o
DesignWorkflow, limpianto installer
programmi e file associati sulla tua unit C: o su
unaltra unit designata oltre a icone programmi
sul tuo Desktop Windows e Gruppo Programmi
Menu dAvvio. I kit Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 contengono alcuni o
tutti i seguenti componenti.
Disco dinstallazione di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5
Il disco dinstallazione di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 contiene software
per tutti i prodotti, compresi
EmbroideryStudio, Manager Macchina ES,
Punto Croce ES, Chenille ES, e Schiffli ES. Lo
stesso disco dinstallazione contiene del
software per il software di DesignWorkflow.
Nota Anche CorelDRAW installato di serie
con EmbroideryStudio. CorelDRAW
integrato con EmbroideryStudio per offrire una
ricca serie di strumenti disegno che rendono
disponibili molte tecniche sofisticate per
tracciare profili e sagome su schermo. Grafici
vettoriali creati in questo modo possono essere
direttamente convertiti in oggetti ricamo o
perfino in disegni completi. Per una descrizione
completa degli strumenti di CorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica
ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su
schermo contenuta nel menu Guida.
Lingue della scatola di montaggio M&D
I kit M&D sono disponibili nelle lingue seguenti:
inglese, giapponese, spagnolo, italiano,
francese, tedesco e portoghese.
Documentazione su schermo e stampa
Con il disco dinstallazione di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 avrai certamente
ricevuto un assortimento di documentazione. La
documentazione su schermo disponibile in due
formati Guida Su Schermo HTML e Adobe
Acrobat. Per dettagli vedi Risorse ed assistenza.
Nota Avrai bisogno del Lettore Acrobat per
leggere, stampare e cercare la tua
documentazione su schermo. Lo si pu scaricare
dal sito web Adobe.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 12
Congegno Protezione
Tutti gli articoli di software EmbroideryStudio
acquistati, sia nuovi che aggiornati o potenziati,
sono corredati di un dongle di tipo USB. Il non
funzioner correttamente se il dongle staccato
dal computer mentre EmbroideryStudio
aperto. In tal caso, lapplicazione potrebbe
rimanere sospesa oppure bloccarsi ed i file
aperti potrebbero corrompersi.
Il dongle la parte pi importante e pi preziosa
del tuo apparato e dovrebbe essere trattato con
attenzione. Conservalo sempre in un luogo
sicuro quando non in uso. Wilcom Pty Ltd
garantisce il dongle da difetti di materiale e
lavorazione se installato correttamente ed in
condizioni duso e servizio ordinario, per un
periodo di 12 mesi dalla data di consegna. Se
difettoso, potrebbe essere cambiato. Se il danno
materiale, esso pu essere spedito alla Wilcom
ottenendone un altro di ricambio e pagando solo
il prezzo del dongle. In caso di smarrimento o
furto per, dovrete acquistare un intero sistema
di ricambio EmbroideryStudio. Per questa
ragione, sarebbe bene pensare ad assicurare il
vostro dongle.
Ogni dongle ha un numero di serie e un codice
didentit che rendono il tuo sistema
singolarmente riconoscibile. I codici di sicurezza
attivano laccesso alle caratteristiche contenute
nel software. Quando aggiorni o aumenti la
potenzialit del tuo software, riprogrammi il
dongle immettendo codici daccesso attraverso
il software. Per dettagli vedi Cambio delle
opzioni al dispositivo di sicurezza.Se stai
effettuando laggiornamento di una versione
precedente del software o potenziando modelli
di prodotto, ricevi un dongle generico. Tutto ci
deve essere programmato con il numero di serie
ed il codice didentit del tuo dongle esistente
per rendere riconoscibile il tuo sistema. Vedi
anche Potenziamento di un sistema esistente.
Attenzione Qando alleghi il dispositivo di
sicurezza (dongle) ed azioni
EmbroideryStudio, il sistema di norma effettua
il lancio del software se la periferica stata
correttamente rilevata. Se, comunque, il
dispositivo stato collegato prima di installare
EmbroideryStudio o riavviando il PC, esso
potrebbe essere stato aggiunto a Windows
come un Dispositivo USB Sconosciuto. In tal
caso, EmbroideryStudio non riuscir a
rilevarlo. Per dettagli vedi Correzione problemi
del driver del congegno sicurezza.
Opzioni di installazione
Linstallazione fornisce le opzioni seguenti:
Wilcom EmbroideryStudio
Seleziona lopzione EmbroideryStudio per
installare una copia di software
EmbroideryStudio sul tuo sistema. Questa
opzione ti consente di scegliere fra:
Se lavori su uninstallazione multilingue hai
anche lopzione di poter aggiungere altre lingue
secondo necessit.
Opzione Scopo
Completo Il programma sar installato con le opzioni
pi comuni si consiglia alla maggior parte
degli utenti.
Personalizza Seleziona le opzioni che vuoi installare
consigliato solo agli utenti pi esperti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 13
DesignWorkflow
Usa questa opzione se vuoi installare
DesignWorkflow. Per particolari consulta il
Manuale dIstruzioni di DesignWorkflow.
Altri requisiti per linstallazione
Per un corretto funzionamento
EmbroideryStudio ha bisogno di software
supplementare:
Adobe Acrobat Reader
necessaria unedizione recente di Acrobat
Reader non installata con questo kit per
leggere, stampare e cercare il tuo Manuale su
Schermo, la Guida di Riferimento Rapido e Note
di Edizione. La si pu scaricare facilmente dal
sito web Adobe.
Internet Explorer 6
Microsoft Internet Explorer 6 o una versione
superiore non installata con questo kit
essenziale per il funzionamento corretto di
DesignWorkflow e DesignExplorer. Internet
Explorer standard con la maggior parte delle
installazioni di Microsoft Windows.
SQL Server 2005
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 per
immagazzinare i suoi dati. SQL Server 2005
unapplicazione di database Microsoft per
imprese grandi e piccole. MS SQL Server 2005
Express Edition installato di serie a meno che
SQL Server 2005 o una versione pi recente
non sia gi installata. Una variante di
SQL Server 2005, Express Edition, stata
progettata per imprese pi piccole. Potresti
prendere in considerazione la possibilit di
aggiornamento con unedizione superiore. Per
particolari, consulta il sito web Microsoft.
Opzioni costo
Ogni modello di prodotto di EmbroideryStudio
pu essere ulteriormente migliorato con delle
opzioni costo. Essi includono:
Nota Altre opzioni sono disponibili per modelli
diversi di prodotto. Per dettagli vedi Tavola di
Differenziazione Prodotti.
Icone di desktop
Al termine dellinstallazione, le icone di
scorciatoia per il prodotto saranno collocate sul
Desktop Windows. Esse potrebbero
comprendere tutto o parte di ci che segue:
Opzione Descrizione
DesignWorkflow Questa opzione disponibile ad ogni
livello di prodotto.
Manager
Macchina ES
una opzione costo per 5 o pi
macchine. comunque di serie per
tutti i livelli di prodotto con assistenza
per un massimo di 4 macchine.
Punto Croce ES
Questa opzione disponibile per il
Livello 21D ed il Livello 45.
Chenille ES
Questa opzione disponibile ad ogni
livello di prodotto. Con il livello 21E
per disponibile solo un limitato sup-
porto Chenille.
Schiffli ES Questa opzione disponibile ad ogni
livello di prodotto.
Standard con livello 3
Icona Descrizione
EmbroideryStudio, la principale applicazione
CAD/CAM di EmbroideryStudio. Per partico-
lari vedi il EmbroideryStudio.
DesignExplorer offre un mezzo di visualizzazi-
one e sfogliatura disegni ricamo su disco
rigido, CD-ROM, o floppy del tuo computer.
Per particolari, vedi Gestione Disegno di
EmbroideryStudio.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 14
Icone gruppo programmi
Al termine dellinstallazione, le icone di
scorciatoia per il prodotto saranno collocate in
un Gruppo Programmi Menu dAvvio Wilcom di
EmbroideryStudio.
Esso potrebbe contenere tutto o in parte ci che
segue:
Un sottomenu Strumenti Wilcom potrebbe
comprendere tutto o in parte quanto segue:
DesignWorkflow un sistema di centralizzazi-
one e gestione disegno per disegnatori e
produttori di ricamo e serigrafia. Per particolari
consulta il Manuale d'Istruzioni di Design-
Workflow.
L'utilit FIXPAT corredata a ES Schiffli. Essa
esibisce disegni in formato tessera (T10 o T15)
allo stesso modo in cui apparirebbero buchi
perforati. In questo modo puoi verificare visiva-
mente certe parti del disegno. Per particolari,
consulta il Manuale Su Schermo Schiffli ES.
Anche l' utilit DEFCED corredata a ES
Schiffli. Essa ti consente di cambiare le
impostazioni di conversione predefinite usate
da ES Schiffli. Per particolari, consulta il Man-
uale Su Schermo Schiffli ES.
Anche l'utilit Convertitore Disco Schiffli
corredata ad ES Schiffli. A volte avrai bisogno
di convertire file punto basilari nel formato
disco specifico richiesto. Puoi farlo, per lo pi,
in maniera diretta tramite EmbroideryStudio.
A volte potresti aver bisogno di usare il Con-
vertitore Disco ES Schiffli. Per particolari, con-
sulta il Manuale Su Schermo Schiffli ES.
Applicazione Descrizione
Embroidery
Studio
EmbroideryStudio, la principale appli-
cazione CAD/CAM di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5. Per partico-
lari vedi il Manuale su Schermo Embroi-
deryStudio.
Flusso Disegni Per particolari consulta il Manuale
d'Istruzioni di DesignWorkflow.
Icona Descrizione
Explorer Dis-
egni
DesignExplorer offre un mezzo di visu-
alizzazione e sfogliatura disegni ricamo
su disco rigido, CD-ROM, o floppy del
tuo computer. Per particolari, vedi Ges-
tione Disegno di Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Nota: se installato DesignWorkflow,
DesignExplorer non risulter installato
con EmbroideryStudio.
Manager
Macchina
Manager Macchina ES uno strumento
che serve a controllare il flusso di lavoro
di macchine da ricamo plurime. Le sue
mansioni principali consistono nel tras-
ferimento di disegni su macchine, la ges-
tione di code, la supervisione dello stato
di macchine e lavori, e la raccolta di
statistiche di produttivit e manutenzi-
one. Per particolari, vedi Supplemento
Su Schermo Manager Macchina ES.
Applicazione Descrizione
Purifica Recu-
pera
Elimina file corrotti dalle tue cartelle di
sistema usando l'utilit Purifica Recu-
pera. Per particolari, vedi Risoluzione
Problemi nel Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Torna Se hai operato cambiamenti alle
impostazioni predefinite oppure esse si
sono contaminate, usa l'utilit Ritorna
per ritornare sulle impostazioni di fab-
brica. Per particolari, vedi Risoluzione
Problemi nel Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
DEFCED Potresti a volte aver bisogno di personal-
izzare le impostazioni Schiffli ES predef-
inite, a seconda delle tue esigenze,
come quando si converte in formato
RCC utilizzando il Convertitore Dischi
Schiffli ES. Le impostazioni predefinite
sono memorizzate sulla tua unit disco
rigido e puoi usare la funzione DEFCED
Schiffli ES per alterarle. Per particolari
consulta il Manuale d'Istruzioni di
Schiffli ES.
Amministrazi-
one Flusso Dis-
egni
Per particolari consulta il Manuale
d'Istruzioni di DesignWorkflow.
Applicazione Descrizione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 15
Nota Un sottomenu di Documentazione
conterr vari file guida a seconda delle opzioni
che hai scelto di installare.
Amalgamazione di versioni del
software
Potresti scegliere lamalgamazione con una
versione del software gi installata. Se questa
la tua scelta, la procedura di installazione tratta
le strutture come di seguito:
Alfabeti
Sono installati alfabeti di programma (di
fabbrica). Gli alfabeti definiti dallutente sono
copiati sulla nuova installazione. Gli alfabeti
perfezionati dallutente sono conservati.
Bordi
Attualmente, non puoi creare i tuoi bordi da
usare con lo strumento Bordi, il nuovo file Bordi
quindi installato, sovrascrivendo quello gi
installato.
Motivi
In EmbroideryStudio, puoi aggiungere motivi a
qualsiasi serie di motivi predefiniti e puoi anche
crearne di nuovi. Dal momento che ci
potrebbero essere cambiamenti alle pi recenti
versioni di questi file linstallazione esamina
tutti i motivi gi nel sistema e li tratta come
segue:
Se c un motivo nella nuova versione che
non appare in quella vecchia, esso viene
installato.
Se c un motivo nella vecchiaversione che
non appare in quella nuova, esso viene
installato.
Se c un motivo nella vecchia versione che
non appare nella nuova, esso viene scartato
in favore del motivo pi recente.
Se c unintera serie di motivi nella vecchia
versione che non non compare nella nuova,
lintera serie viene copiata sulla nuova
installazione.
Divisioni programma e modelli
Le Divisioni Programma sono contenute nei file
modelli che vengono esaminati e trattati come
segue:
Se c un modello nella nuova versione con
un nome diverso da ogni altro nel vecchio
software, esso viene installato.
Se c un modello nella vecchia versione con
un nome diverso da ogni altro nel nuovo
software, esso viene installato.
Se c un modello nella vecchia versione con
un nome uguale ad un altro nella nuova
versione, vengono presi in considerazione
solo quelli di divisione programma, e:
FIXPAT La funzione FIXPAT (Fix Pattern)
Schiffli ES usata per il controllo
sicurezza disegni e pu essere utilizzata
come modificatore veloce per combina-
zioni note di problemi e per alterazioni
dirette di funzionamento. Il programma
offre inoltre capacit di ricerca per tro-
vare e cambiare funzioni macchina o
inserirne di nuove. Per particolari con-
sulta il Manuale d'Istruzioni Schiffli ES.
Convertitore
Disco Schiffli
Il Convertitore DischiSchiffli ES usato
per convertire vecchi disegni nei formati
e dai formati richiesti per le macchine
Schiffli pi recenti. Alcuni formati, parti-
colarmente RCC, non si possono con-
vertire direttamente in
EmbroideryStudio, ma la conversione
possibile utilizzando il Convertitore Dis-
chi Schiffli ES. Per particolari consulta il
Manuale d'Istruzioni di Schiffli ES.
Passa
all'inglese
Se hai installato versioni multilingui del
software, usa questa utilit per passare
dal'una all'altra.
Disinstalla
Flusso Disegni
Da usare per disinstallare DesignWork-
flow in luogo del Pannello di Controllo
Windows.
Disinstalla
Embroidery
Studio
Da usare in luogo del Pannello di Con-
trollo Windows per disinstallare Embroi-
deryStudio.
Applicazione Descrizione
I nstal l azi one ed I mpostazi one 16
Se c una divisione programma nella
nuova versione il cui nome non appare
nella vecchia, essa viene installata.
Se c una divisione programma nella
vecchia versione il cui nome non appare
nella nuova, essa viene installata.
Se c una divisione programma nella
vecchia versione il cui nome non appare
nella nuova, essa viene sovrascritta dalla
nuova versione.
Disegni campione
I disegni campione della nuova installazione
sono installati su una cartella completamente
nuova. I disegni precedenti vengono conservati.
Nomi Squadra
Il gruppo campione della nuova installazione
viene installato. Qualsiasi gruppo di nomi
definito dallutente della vecchia installazione
viene copiato sulla nuova.
Schemi filo
Se hai messo a punto delle impostazioni negli
schemi filo, esse vengono conservate. Ogni
schema filo della nuova e della vecchia
installazione viene trattato come segue:
Se c uno schema filo nella nuova
installazione il cui nome non appare nella
vecchia, esso viene copiato sulla nuova.
Se c uno schema filo nella vecchia
installazione il cui nome non appare nella
nuova, esso viene copiato sulla nuova.
Se c uno schema filo nella vecchia
installazione il cui nome non appare nella
nuova, viene adottato quello con la data pi
recente.
Nota Se scegli lamalgamazione con una
vecchia installazione e la installi nella stessa
cartella, la nuova installazione viene installata
sulla vecchia ed amalgamata simultaneamente.
Esecuzione di una tipica
installazione
Lopzione di installazione Tipica installa il
programma con le opzioni pi comuni. Ci
consigliato a gran parte degli utenti. Se stai
lavorando con uninstallazione a pi lingue, puoi
installare altre lingue ed opzioni in seguito
utilizzando linstallazione Personalizzata.
Tutte le esistenti impostazioni definite
dallutente per digitalizzatori, macchine, etc
saranno trasferite sulla nuova installazione. Per
particolari vedi il Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Attenzione Linstallazione corrente di
EmbroideryStudio non disinstalla versioni
precedenti del software. Se desideri conservare
impostazioni definite dallutente, motivi e
divisioni programma, ed alfabeti personalizzati,
devi installare EmbroideryStudio prima di
rimuovere qualsiasi versione precedente. Ci
permetter allinstallazione di copiare i file
necessari sulla nuova collocazione.
Per eseguire una installazione tipica
1 Assicurati che il tuo computer soddisfi tutti i
requisiti tecnici per il software Wilcom
EmbroideryStudio e1.5. Per dettagli vedi
Requisiti del sistema.
Nota Assicurati anche che la tua
registrazione in ingresso abbia privilegi da
amministratore Windows.
2 Chiudi tutti i programmi Windows, ma lascia
Windows attivo.
Attenzione Non collegare il dongle finch
non ne ricevi richiesta. Se per qualche
ragione lo connetti prima che
EmbroideryStudio sia installato o il PC
riavviato, dovresti annullare il wizard
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 17
Hardware di Rilevazione Automatica
Windows se esso dovesse apparire. Per
dettagli vedi Correzione problemi del driver
del congegno sicurezza.
3 Inserisci il disco dinstallazione di Wilcom
EmbroideryStudio e1.5.
Il programma dinstallazione dovrebbe
iniziare entro 30 secondi e il dialogo
Benvenuto appare.
Nota Se il dialogo dinstallazione non
appare per predefinizione, usa Windows
Explorer o Il Mio Computer per accedere
allunit CD ed esegui il programma setup.
exe.
4 Clicca Prossimo per continuare.
Nota Se continui, il computer verr
automaticamente riavviato alla fine della
procedura dinstallazione.
5 dopo aver accettato i termini dellaccordo,
clicca Prossimo.
Ti si chiede di allegare il tuo dongle.
Nota Se stai effettuando laggiornamento
di una versione precedente del software o
potenziando modelli di prodotto, ricevi un
dongle generico. Tutto ci deve essere
programmato con il numero di serie ed il
codice didentit del tuo dongle esistente per
rendere il tuo sistema unicamente
riconoscibile. Per dettagli vedi
Potenziamento di un sistema esistente.
6 Allega il dongle e clicca Prossimo.
Il dialogo Informazione Cliente si apre
invitandoti ad immettere i tuoi dettagli
utente altre ai diritti daccesso.
7 Immetti i tuoi dettagli e seleziona se vuoi
installare il sistema per uso personale o per
chiunque si registri sul computer.
Se scegli solo luso personale, il sistema
esibir licona di desktop, il gruppo di
programmi e lelenco programmi solo per il
tuo profilo utente.
8 Immetti i tuoi dettagli e clicca Prossimo.
Il dialogo Scegli Prodotto si apre
invitandoti ad installare EmbroideryStudio
e/o DesignWorkflow. Linstallazione tipica si
riferisce per predefinizione solo a
EmbroideryStudio.
9 Per accettare linstallazione tipica, clicca
Prossimo.
Idea Seleziona anche DesignWorkflow se
intendi installare questa applicazione sullo
stesso computer. Per particolari consulta il
Manuale dIstruzioni di DesignWorkflow.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 18
Il dialogoTipo dImpostazione si apre.
10 Scegli un tipo dinstallazione:
Nota Puoi installare altre lingue ed opzioni
pi tardi utilizzando linstallazione
Personalizza. Per particolari vedi il
Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
11 Clicca Prossimo per continuare.
Il dialogo Collocazione Installazione si
apre.
12 Clicca il pulsante Sfoglia se vuoi cambiare la
sede dellinstallazione.
Linstallazione esibisce uno sfogliatore file
standard, permettendoti di scegliere e se
necessario creare una cartella di
destinazione per la tua installazione.
13 Se stai installando una versione a pi lingue
del software, scegli la casella di controllo
Installa lingue supplementari come
richiesto e clicca Prossimo.
Un dialogo Lingue Supplementari si apre.
Questa opzione non appare nelle versioni
solo in Inglese.
14 Scegli una lingua supplementare e clicca
Prossimo.
Il dialogo Collocazione Campioni si apre.
Come il dialogo Collocazione
Installazione, esso ti offre lopzione di
Opzione Scopo
Completo Tutte le caratteristiche del programma
sono installate consigliato alla mag-
gior parte degli utenti.
Personalizza Caratteristiche di programma selezion-
ate sono installate consigliato esclusi-
vamente ad utenti esperti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 19
personalizzare la sede dellinstallazione, in
questo caso, della cartella disegni campione.
Nota I disegni campione nella cartella di
predefinizione non sono n rimossi n
sovrascritti durante linstallazione ma i
vecchi disegni campione potrebbero venire
sovrascritti dai nuovi disegni campione dello
stesso nome.
15 Cambia la posizione della cartella disegno se
richiesto e clicca Prossimo.
Il dialogo Protezione Amministrazione
Sistema si apre. Se SQL Server 2005 gi
installato, sarai invitato a fornire una
password utente.
Nota Se SQL Server 2005 non gi
installato, MS SQL Server 2005 Express
Edition si installa per predefinizione. Verrai
invitato ad immettere un nome utente valido
ed una password di tua scelta.
Attenzione La tua password SQL
importante e sar richiesta. Scrivila per
ricordarla.
16 Clicca Prossimo per continuare.
Se il computer gi contiene una o pi
installazioni di EmbroideryStudio, lo
schermo Unisci Versione si apre. Questo
dialogo esibisce tutte le installazioni di
versioni precedenti trovate sul disco rigido
oltre allopzione di non unire. Per particolari
vedi il Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
17 Scegli una versione precedente oppure scegli
di non unire e clicca Successivo.
Ricevi linvito a procedere con linstallazione.
18 Clicca Installa per procedere.
Una schermata di stato contiene
informazioni sul progresso dellinstallazione.
Anche CorelDRAW installato di serie con
EmbroideryStudio. Per una descrizione
completa degli strumenti di CorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica
ottenibile dal gruppo di Programmi > Start
di Windows.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 20
19 Dopo lesecuzione dellinstallazione, appare
un dialogo di Installazione Completa.
20 Clicca Termina per far ripartire il tuo
computer.
Attenzione Assicurati di riregistrarti sul tuo
PC dopo il riavvio al fine di completare
linstallazione e la configurazione. NON
rimuovere il dongle durante questo
processo.
Dopo linstallazione, le icone scorciatoia per
il prodotto saranno collocate sul Desktop
Windows e nel Gruppo Programmi Menu
dAvvio di EmbroideryStudio. Vedi anche
Installazione kit e componenti.
Attenzione Devi calibrare il monitor
affinch i disegni su scala 1:1 appaiano in
dimensione reale. Ci necessario allatto
dellinstallazione di EmbroideryStudio o
tutte le volte che si cambia il monitor. Per
dettagli vedi Calibratura monitor.
Potenziamento di un sistema
esistente
Se stai effettuando laggiornamento di una
versione precedente del software o potenziando
modelli di prodotto, riceverai un dongle
generico. Tutto ci deve essere programmato
con il numero di serie ed il codice didentit del
tuo dongle esistente per rendere riconoscibile il
tuo sistema.
Nota Con lultima edizione del software, i
dongle paralleli non sono pi forniti. Ci solleva
un problema con i nuovi PC che spesso non
dispongono di alcuna uscita parallela. Se
acquisisci un nuovo PC nello stesso momento in
cui aggiorni il tuo software, ti consigliamo di
eseguire il potenziamento del dongle sul vecchio
PC (che dovrebbe anchesso avere unuscita
USB) piuttosto che dover acquistare una scheda
di uscita parallela o un adattatore duscita
da-USB-a-parallela per il nuovoPC.
Per potenziare un sistema esistente
1 Installa il programma EmbroideryStudio.
Per dettagli vedi Esecuzione di una tipica
installazione.
2 Allega il dongle quando ne ricevi linvito e
clicca Prossimo.
Attenzione Non collegare il dongle finch
non ne ricevi richiesta. Se per qualche
ragione lo connetti prima che
EmbroideryStudio sia installato o il PC
riavviato, dovresti annullare il wizard
Hardware di Rilevazione Automatica
Windows se esso dovesse apparire. Per
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 21
dettagli vedi Correzione problemi del driver
del congegno sicurezza.
3 Allega il nuovo dongle e clicca Prossimo.
Il sistema prova a localizzare il dongle per
azionare il prodotto di EmbroideryStudio:
Se il sistema scopre che si tratta di un
dongle generico e che non stato
preprogrammato, ricevi linvito a scegliere
fra una nuova installazione o un
aggiornamento.
Nota improbabile che i clienti ricevano un
dongle generico come nuova installazione.
Se ci dovesse accadere, linstallazione
proceder come di seguito.
4 Scegli se la tua installazione Nuova o un
Aggiornamento.
Se selezioni Nuova, apparir un
messaggio di installazione completa che
ti invita ad avviare il software
EmbroideryStudio. Quando lo farai,
riceverai linvito per i codici daccesso. Per
particolari vedi il Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Se selezioni Aggiorna, riceverai linvito a
scegliere fra un Trysoft o Dongle
esistente.
5 Scegli fra Trysoft o Dongle se stai
aggiornando.
Se selezioni Trysoft, apparir un
messaggio di installazione completa che
ti invita ad avviare il software
EmbroideryStudio.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 22
Se selezioni Dongle, sarai invitato a
collegare il vecchio dongle oltre al nuovo.
6 Allega dongle vecchi e nuovi come illustrato
e clicca OK.
Se il sistema si accorge della presenza di un
vecchio dongle valido, il nuovo dongle
generico viene programmato con il numero
di serie ed il codice didentit del dongle
esistente. Al termine appare un messaggio
installazione completa.
Se laggiornamento riuscito appare un
messaggio di conferma. Quando il dongle
stato connesso e propriamente identificato si
accende una luce rossa al suo interno. Puoi
ora procedere con la normale installazione.
Per dettagli vedi Esecuzione di una tipica
installazione.
7 Dopo linstallazione, rimuovi il vecchio
dongle o Trysoft.
Nota Il vecchio dispositivo potrebbe dover
essere restituito alla Wilcom come previsto
da un RMA (Return Merchandise Agreement
- Accordo per la Restituzione di Merci) al fine
di ottenere codici permanenti.
Registrazione del prodotto
Non dimenticare di registrare la tua copia di
EmbroideryStudio. Per convalidare la garanzia
richiesta la registrazione del prodotto. Con la
registrazione si ha inoltre accesso a:
Assistenza Wilcom
Addestramento in linea registrato e dal vivo
(secondo disponibilit)
Informazione su aggiornamenti prodotto,
eventi ed offerte speciali.
Per registrare il prodotto
1 Apri EmbroideryStudio.
2 Vai a Guida e clicca Registrazione In
Linea.
Ti sar chiesto di immettere i tuoi particolari.
Dovrai essere connesso allinternet per poter
completare la procedura di registrazione.
Nota EmbroideryStudio protetto da un
congegno di sicurezza dongle. Se non
individuata una chiave di sicurezza quando
lanci lapplicazione, il sistema non funziona.
Per dettagli vedi Requisiti del sistema.
Linstallazione personalizzata
Lopzione dinstallazione Personalizza ti
permette il controllo pi efficiente possibile sulle
componenti di software EmbroideryStudio
installate e sulla loro posizione di
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 23
memorizzazione nel tuo PC o nella tua rete. Puoi
inoltre usare questa opzione per aggiungere pi
componenti ad es. pi lingue, pi documenti
su schermo, Design Explorer ed opzioni come i
file Schiffli in qualsiasi momento dopo
linstallazione EmbroideryStudio.
Idea Puoi anche usarla pi tardi per aggiungere
lingue e componenti supplementari estratte dal
disco dinstallazione.
Come personalizzare uninstallazione
1 Segui attentamente la stessa procedura
usata per uninstallazione tipo o compatta.
Per dettagli vedi Esecuzione di una tipica
installazione.
2 Quando appare il dialogo Tipo di
Impostazione, scegli il tipo di installazione
Personalizzata.
Il dialogo Seleziona Caratteristiche si
apre. La casella di controllo
EmbroideryStudio selezionata e
disabilitata in modo da non poter pi essere
deselezionata.
Nota Questo dialogo contiene anche
lopzione di installare DesignWorkflow. Per
particolari consulta il Manuale dIstruzioni
Design Workflow.
3 Scegli le caratteristiche da installare e clicca
Prossimo.
Una schermata di stato contiene
informazioni sul progresso dellinstallazione.
Dopo lesecuzione dellinstallazione, appare
un dialogo di Installazione Completa.
Modifica di uninstallazione di gi
esistente
Per laggiornamento del software corrente
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 o la sua
disinstallazione bisogna seguire lo stesso
procedimento. Quando riattiverai il programma
di installazione, esso rilever automaticamente
lesistenza di una copia di EmbroideryStudio
sul sistema e ti proporr lopzione di modificarla,
ripararla o rimuoverla. Ci assicura che non pi
di una versione di EmbroideryStudio venga
installata sul tuo computer.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 24
Per modificare unesistente
installazione di
1 Chiudi tutti i programmi Windows, ma lascia
Windows attivo.
2 Inserisci il disco dinstallazione di
EmbroideryStudio.
Se il software di EmbroideryStudio gi
installato sul computer, apparir il seguente
schermo di Benvenuto.
3 Scegli lopzione desiderata Modifica,
Ripara, Rimuovi e clicca Prossimo.
Se scegli di modificare linstallazione
corrente, apparir lo schermo Seleziona
Caratteristiche.
4 Seleziona caratteristiche e lingue per
aggiungere o deselezionare per rimuovere.
5 Clicca Prossimo.
Lo schermo Pronti per lInstallazione
appare.
6 Clicca Installa.
Dopo linstallazione del software e di
eventuali file Windows aggiuntivi che devono
essere aggiornati, si visualizza lo schermo
Installazione Completa.
Nota Se hai selezionato Ripara come
opzione dinstallazione, le componenti
correntemente installate saranno
reinstallate, e ci richieder un riavvio alla
fine.
7 Clicca Completa.
Cambio delle opzioni al dispositivo
di sicurezza
Tutti gli articoli di software EmbroideryStudio
acquistati, sia nuovi che aggiornati o potenziati,
sono corredati di un dongle di tipo USB. Ogni
dispositivo di sicurezza ha un numero di serie e
codice didentit. I codici di sicurezza attivano
Opzione Scopo
Modifica Installa componenti supplementari e/o
rimuovine altre.
Ripara Reinstalla componenti gi installate.
Rimuovi Disinstalla il software.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 25
laccesso alle caratteristiche contenute nel
software. Cambiando le opzioni del dispositivo
di sicurezza si possono aggiungere nuove
opzioni e migliorare il livello dei prodotti. Per far
ci devi immettere nuovi codici daccesso di
sicurezza. Essi sono inviati via fax o email. Puoi
immettere codici manualmente, o importarli da
un file testo. Vedi anche Problemi di congegno
sicurezza.
Attenzione Il dongle la parte pi importante
e pi preziosa del tuo apparato e dovrebbe
essere trattato con attenzione. Conservalo
sempre in un luogo sicuro quando non in uso. In
caso di smarrimento o furto, bisogner
acquistare un intero sistema di ricambio
EmbroideryStudio. Per questa ragione,
sarebbe bene pensare ad assicurare il vostro
dongle.
Identificazione del tuo dispositivo di
sicurezza
Devi poter essere in grado di identificare i codici
daccesso al tuo sistema, ed immettere nuovi
codici per aggiornamenti. Nel fare riferimento al
tuo sistema nella corrispondenza o per telefono,
devi citare il numero di serie ed il codice
didentit. Questa informazione si trova nel
dialogo Dispositivo di Sicurezza.
Idea Se devi inviare linformazione di
dispositivo di sicurezza al Servizio Wilcom o al
tuo rivenditore, invia una schermata del dialogo
del Dispositivo di Sicurezza per risparmiarti
di trascrivere linformazione ed assicurarti che
siano inviati particolari esatti. In tal modo
Wilcom rassicurata sulla correttezza
dellinformazione fornita.
Per identificare il tuo dispositivo di
sicurezza
1 Seleziona Speciale > Sicurezza.
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre.
Il Numero di Serie ed il Codice Identit
del tuo dispositivo di sicurezza si visualizzano
in cima al dialogo. Le opzioni fornite con il
tuo sistema attuale sono elencate nella lista
Opzioni Abilitate.
2 Premi Alt e Stampa Schermo
simultaneamente.
3 Inizia MS Paint.
4 Seleziona Modifica > Incolla.
Una copia della finestra dialogo incollata in
MS Paint.
5 Seleziona File > Salva e salva limmagine
come file BMP.
6 Se necessario invia questo file a Wilcom per
email.
Immissione manuale di codici daccesso
Puoi immettere codici daccesso di sicurezza
manualmente per un aggiornamento a nuove
opzioni o software.
Idea Puoi anche immettere codici daccesso
importandoli da un file testo. Per dettagli vedi
Importazione codici daccesso.
Per immettere codici daccesso
manualmente
1 Seleziona Speciale > Sicurezza.
I nstal l azi one ed I mpostazi one 26
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre.
2 Clicca Imposta Opzioni per aprire il dialogo
Imposta Opzioni Dispositivo di
Sicurezza.
3 Immetti i codici daccesso nei campi usando
Tab o Invio per spostarti dalluno allaltro.
Nota Non digitare spazi poich essi sono
immessi automaticamente.
4 Clicca OK.
Si visualizza un messaggio con il quale si
comunica che limmissione dei codici
daccesso riuscita. Se esiste pi di una
coppia di codici daccesso, immettili ora, una
coppia per volta.
5 Confronta il Codice Identit visualizzato
nel dialogo Dispositivo di Sicurezza con
quello fornito con i codici daccesso.
I due codici devono essere identici. Se non
lo sono, non immettere pi codici.
Attenzione Se continui ad immettere
codici daccesso quando il codice identit
non uguale, il sistema EmbroideryStudio
potrebbe cessare di funzionare. In caso di
dubbio, contatta il rivenditore prima di
procedere.
6 Clicca OK.
7 Riavvia EmbroideryStudio.
8 Quando hai confermato che tutti i codici
daccesso sono stati immessi correttamente,
elimina i codici daccesso.
Attenzione I codici daccesso non
dovrebbero essere immessi pi di una volta.
EmbroideryStudio di norma non ti
consente di immettere codici inesatti dopo
un aggiornamento. In caso di dubbio,
contatta il rivenditore poich il tuo sistema
pu diventare inoperabile se i codici sono
immessi pi di una volta.
Importazione codici daccesso
Puoi importare codici daccesso di sicurezza da
un file testo. Ci fa risparmiare tempo quando
necessario un gran numero di codici daccesso
ad esempio per laggiornamento a nuove opzioni
multiple. I file testo sono generalmente forniti
via email.
Per importare codici daccesso
1 Copia il file testo dei codici daccesso nella
tua cartella disegno EmbroideryStudio.
Per facilitare il riconoscimento e
lidentificazione, il nome file uguale al
numero di serie del tuo dispositivo di
sicurezza stampato sulletichetta.
2 Seleziona Speciale > Sicurezza.
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre.
Controlla che il Numero di Serie ed il
Codice Identit siano uguali a quelli
dellemail contenente il file testo dei nuovi
codici daccesso.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 27
3 Clicca Importa Codici.
Il dialogo Apri si apre per predefinizione
sulla cartella disegno dove hai salvato il file.
4 Seleziona il file testo contenente i nuovi
codici daccesso e clicca Apri.
I codici sono automaticamente aggiornati.
5 Riavvia EmbroideryStudio.
6 Quando hai confermato che tutti i codici
daccesso sono stati immessi correttamente,
elimina i codici daccesso.
Attenzione I codici daccesso non
dovrebbero essere immessi pi di una volta.
EmbroideryStudio di norma non ti
consente di immettere codici inesatti dopo
un aggiornamento. In caso di dubbio,
contatta il rivenditore poich il tuo sistema
pu diventare inoperabile se i codici sono
immessi pi di una volta.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 28
Il disegno con EmbroideryStudio
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio
consiste nel trasformare modelli campione di
sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio
offre la flessibilit della creazione di oggetti
ricamo utilizzando modelli campione come
sfondi, oppure di convertire direttamente
modelli campione digitali. Puoi anche scegliere
di combinare modalit, effettuando la gran
parte del disegno con la conversione
automatica, seguita da ritocchi e modifiche per
mezzo della serie di strumenti per la
digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.
Come progettare disegni
Il ricamo dalta qualit inizia dal buon disegno a
dalla pianificazione anticipata.
Modelli campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore
possono essere inseriti, incollati o scansionati in
EmbroideryStudio per essere usati come
modelli di digitalizzazione o sfondi. Le fonti
probabili sono:
nternet e biblioteche di CD clipart
Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo
Campioni nella cartella di
EmbroideryStudio Samples -
EmbroideryStudio_e1.5
Libri di modelli ricamo
Libri di storie per bambini
Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati
Modelli campione originali ad es. disegni di
bambini.
Idea Luso di modelli campione complicati
consigliabile solo a digitalizzatori specializzati.
Assicurati inoltre di controllare i diritti dautore
di qualsiasi immagine non creata da te.
Nellincertezza, contatta la ditta fornitrice e
chiedi il permesso per luso.
Caratteristiche del buon disegno
Un buon disegno viene migliorato dalluso del
rinforzo e della tensione giusta oltre ad una
macchina ricamo di buona qualit. Tieni a mente
i seguenti punti quando digitalizzi il disegno e fai
una valutazione della produzione finale:
Il disegno cucito dovrebbe anche avere le
seguenti caratterisiche:
Che i disegni abbiano un bellaspetto
sagome, colori, equilibrio.
Che le sagome siano piene del riempimento
e dei punti profilo esatti.
Che i disegni siano chiaramente definiti.
Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 29
Gli angoli del punto seguono le sagome
disegno
Che le iscrizioni siano chiare e facili da
leggere.
Disegno si cuce bene alla macchina.
Che le sagome siano cucite in maniera esatta
niente vuoti indesiderati.
Tessuto non si increspato attorno alle zone
cucite.
Disegno non presenta estremit allentate.
Sagome disegno e sequenza di punti
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno
formano una sequenza punti. Prima della
digitalizzazione manuale, buona norma
analizzare e pianificare sagome disegno e
sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno
devono essere chiaramente delineate per
facilitarne il ricamo. Le sagome migliori hanno
una larghezza relativamente costante, con
margini smussati, nessuna curva stretta e
nessun piccolo dettaglio sporgente. I dettagli
dovrebbero essere sempre cuciti per ultimi.
Se digitalizzi manualmente, i punti degli oggetti
sono applicati nellordine in cui vengono creati.
In altre parole, la sequenza di digitalizzazione
definisce la sequenza dei punti. Se hai
convertito un disegno elettronico,
EmbroideryStudio impiega una sequenzazione
fortemente automatica per creare una sequenza
punti ottimale per ottenere una cucitura
visualmente attraente. Leffettuazione di una
sequenza automatica si prefigge di generare
disegni ricamo che siano economici da produrre,
con un minimo tempo inattivo ed una
registrazione accurata di trame e colori. Il
vantaggio della conversione automatica e
delleffettuazione di una sequenza di modelli
campione elettronici con EmbroideryStudio
consiste nella velocizzazione della
pianificazione, che permette di dedicare
maggior tempo alla scelta artistica.
Se scegli di combinare modalit, puoi tracciare
gran parte del disegno con la conversione
automatica ed effettuare ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti per la
digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.
In aggiunta, puoi sempre regolare
manualmente la sequenza punti per migliorare
la cucitura, ad esempio,minimizzando i cambi
colore.
Creazione ricamo da modelli
campione
In EmbroideryStudio esistono due modalit
disegno:
Grafici: Questa modalit ti permette di
creare e modificare oggetti vettoriali
utilizzando la serie di strumenti di
CorelDRAW.
Ricamo: Questa modalit ti permette di
creare e modificare oggetti ricamo
utilizzando una serie di strumenti di
digitalizzazione ricamo.
La modalit Grafici comprende lintera gamma
di strumenti disegno di CorelDRAW che offre
molte tecniche sofisticate per la tracciatura di
profili e sagome su schermo. Grafici vettoriali
creati in questo modo possono essere
direttamente convertiti in oggetti ricamo o
perfino in disegni completi. In alternativa, puoi
inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come
clipart, da usare in disegni ricamo. Oppure,
inserisci, incolla o scansiona modelli campione
2
3
4
5
1
I l di segno con Embroi der yStudi o 30
bitmap da utilizzare come modelli per
digitalizzazione o sfondi.
Nota Per una descrizione completa degli
strumenti di CorelDRAW, consulta la Guida
DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In
alternativa, usa la guida su schermo contenuta
nel menu Guida.
Conversione grafici vettoriali in ricamo
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti
vettoriali direttamente in oggetti ricamo. In
realt, si possono convertire in ricamo interi
disegni vettoriali. Puoi anche convertire ricamo
in oggetti vettoriali. Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Idea Rispetto alle immagini bitmap le immagini
vettore hanno il vantaggio di poter essere
direttamente convertite in oggetti ricamo
utilizzando una variet di metodi dinput. In
questo modo potrai concentrarti sulle sagome
disegno senza doverti preoccupare di sequenza
e propriet punto.
Digitalizzare sagome manualmente
Sagome e linee vengono tracciate al di sopra del
modello campione utilizzando vari metodi di
digitalizzazione. Utilizzando unimmagine
bitmap in questo modo come servirsi di un
disegno ingrandito su tavola di digitalizzazione,
con leccezione che tutto avviene su schermo.
Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione
ricamo.
Digitalizza sagome con strumenti di
Point & Stitch
Gli strumenti di Point & Stitch forniscono
automaticamente tutto lindispensabile per la
digitalizzazione di sagome in immagini bitmap e
grafici vettoriali senza usare metodi di
digitalizzazione manuale. Per dettagli vedi
Digitalizzazione sagome con Point & Stitch.
Digitalizza automaticamente intere
immagini con Disegno Intelligente
Disegno Intelligente converte
automaticamente immagini bitmap in ricamo
interamente digitalizzato. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Semiautomatica.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 31
Digitalizza fotografie con Foto Flash
Foto Flash ti permette di creare disegni ricamo
direttamente da fotografie ed altre immagini
bitmap in scala grigia. Per dettagli vedi
Creazione ricamo da fotografie.
Converti bitmap in grafici vettoriali
CorelDRAW ti consente di rintracciare bitmap
da da convertire in grafici vettoriali
completamente modificabili e scalabili. Puoi
tracciare abbozzi scansionati, modelli campione,
foto digitali e logo integrandoli facilmente nei
disegni. Per dettagli vedi Conversione oggetti
ricamo e vettoriali.
Idea Per una descrizione completa degli
strumenti di CorelDRAW, consulta la Guida
DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In
alternativa, usa la guida su schermo contenuta
nel menu Guida.
Ricamo a Base Oggetto
I disegni creati in EmbroideryStudio sono
composti di oggetto ricamo. Si chiamano
oggetti perch sono entit distinte che possono
essere manipolate indipendentemente luna
dallaltra. Ognuno di essi possiede
caratteristiche che lo contraddistinguono oppure
propriet come colore, dimensione, posizione,
e cos via. La propriet pi importante di un
oggetto di ricamo il suo tipo punto.
Il lavoro con oggetti disegno
EmbroideryStudio fornisce vari metodi di
selezione oggetti in disegno ricamo. Modifica il
disegno nel suo complesso oppure seleziona
oggetti singoli per modifiche pi precise. LLista
Colori-Oggetti un mezzo conveniente per
selezionare oggetti e colori in disegni ed
accedere alle loro propriet. Puoi usarlo per
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
mostrare e nascondere oggetti. Per dettagli vedi
Selezione di Oggetti Ricamo.
Visualizzazione disegni
EmbroideryStudio offre molte modalit di
visualizzazione per facilitare lelaborazione dei
disegni. Visualizza un disegno nella dimensione
reale o effettua zoom avanti per vedere
maggiori particolari. Inquadra un disegno in
panoramica invece di eseguire lo scorrimento,
oppure cambia rapidamente fra una
visualizzazione e lultima. Mostra o nascondi
profili, i punti stessi, oppure visualizza disegni in
TrueView.
I l di segno con Embroi der yStudi o 32
Nella lavorazione di disegni ricamo,
importante capire la sequenza dei punti. Puoi
controllare la sequenza punti di un disegno
viaggiando sullo stesso per blocchi colore,
oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In
alternativa, simula la cucitura effettiva del
disegno ricamo su schermo. Puoi anche
eseguire lanteprima di un disegno in diversi
colori su sfondi diversi scegliendo fra
combinazioni colori predefinite.
EmbroideryStudio offre informazioni complete
sui tuoi disegni. Gi prima di aprire il tuo
disegno, puoi controllare il numero di versione
del software ed altre informazioni disegno per
file EMB direttamente da Windows Explorer.
Visualizza dettagli dapplicazione punti nel
dialogo Propriet Disegno. Anche il foglio di
lavoro produzione fornisce essenziali
informazioni di produzione, inclusa
unanteprima disegno, la dimensione del
disegno, la sequenza colore e qualsiasi
istruzione straordinaria. Per dettagli vedi
Visualizzazione Disegni.
Selezione di oggetti ricamo
EmbroideryStudio
fornisce vari modi per
selezionare oggetti
ricamo. Modifica il
disegno nel suo
complesso oppure
seleziona oggetti singoli
per modifiche pi
precise. Con Lista
Colori-Oggetti si dispone di un modo facile di
selezione oggetti e colori in un disegno e di
accedere alle loro propriet. Usalo anche per
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
mostrare e nascondere oggetti. Per dettagli vedi
Selezione di Oggetti Ricamo.
Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e
vettoriali sono infatti interconvertibili poich
condividono molte caratteristiche comuni. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Digitalizzazione ricamo
In EmbroideryStudio, elabori disegni da
sagome basilari o oggetti ricamo. Esse si
presentano come normali oggetti vettoriali per il
fatto che posseggono caratteristiche o
propriet come colore, dimensioni, posizione
ecc. Essi hanno anche propriet riscontrabili
solo nel ricamo come il tipo punto e la densit.
Digitalizzazione di sagome ricamo
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti
vettoriali direttamente in oggetti ricamo. In
realt, si possono convertire in ricamo interi
disegni vettoriali. Contiene inoltre una suite di
strumenti per digitalizzazione che sono simili
agli strumenti disegno salvo che alla fine si
ottengono oggetti ricamo piuttosto che
vettoriali. Esistono strumenti per digitalizzare
sagome complesse con punti rotanti ed angoli
del punto fissi, con o senza buchi. Esistono
anche strumenti per creare colonne e bordi di
larghezza fissa o variabile. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Bordi (Input C)
Sagoma irregolare
grande
(Riempimento
Complesso)
Sequenze Pickout
(Sequenza)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 33
Digitalizzazione di profili e dettagli
EmbroideryStudio
fornisce strumenti per
creare punti per sagome
di spessori e stili
variabili. Essi sono usati
tipicamente per
aggiungere profili e
sequenze pickout ai
disegni. Esistono
strumenti per creare
semplici cuciture
sequenza oltre a profili
ornamentali utilizzando motivi tratti da
biblioteche motivi. Punto Indietro un punto
adattabile vecchio stile, che pu essere usato
per profili delicati. Punto a Gambo pi spesso
e pu essere usato per simulare il ricamo a
mano. Sporadicamente avrai bisogno di
digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche
dettaglio ad un disegno finito. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Riempimenti ricamo
Tutti gli oggetti ricamo in EmbroideryStudio
contengono impostazioni o propriet specifiche.
Alcune propriet, come la dimensione e la
posizione, sono comuni a tutti gli oggetti,
mentre altre sono specifiche al tipo di oggetto.
La propriet pi importante di tutti gli oggetti
ricamo il tipo di punto. Il software fa uso di
profili oggetto e tipi di punto associati per
generare punti. Ogni volta che risagomi,
trasformi o scali un oggetto, i punti sono
rigenerati a seconda del tipo punto ed altre
impostazioni. Per dettagli vedi Riempimenti
Ricamo.
Fili e Combinazioni Colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo
per oggetti dalla tavolozza colori. Essa contiene
una selezione di colori specifica ad ogni disegno
o schema colori. La particolare combinazione
colori rappresenta i colori filo effettivi in cui sar
cucito il disegno. In effetti tu puoi definire
schemi a pi colori e passare dalluno allaltro.
Da ci scaturiscono importanti conseguenze per
le presentazioni di vendita oltre che per la
produzione. Per dettagli vedi Fili & Combinazioni
Colori.
Propriet, tessuti, stili e modelli
Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio
possiede una serie unica di propriet che si
memorizzano con esso ogni volta che salvi il
disegno. Queste propriet definiscono
caratteristiche generali come dimensione e
posizione, oltre a caratteristiche proprie del
ricamo come tipo e densit punto. Le propriet
punto determinano in che modo i punti saranno
I l di segno con Embroi der yStudi o 34
rigenerati quando risagomi, trasformi o scali
loggetto.
Propriet o predefinizioni basilari sono
memorizzate con il modello disegni e formano la
base di tutti i nuovi disegni. Esse possono
essere annullate da impostazioni tessuto che
vengono regolate allo scopo di adattarle a
tessuti diversi. Anche queste possono essere a
loro volta annullate da impostazioni di propriet
individuali. Per dettagli vedi Propriet, Tessuti,
Stili e Modelli.
Sottopunti e compensazione tiro
I punti ricamo tirano il tessuto internamente
dove penetrano gli aghi. Ci pu causare
lincrespatura del tessuto, lamucchiamento
punti e/o la comparsa di brutti vuoti nel ricamo.
EmbroideryStudio dispone di varie tecniche
per ottenere la collocazione omogenea,
uniforme di punti, e leliminazione di vuoti nei
disegni.
Affinch un oggetto venga cucito
correttamente, esso deve avere la spaziatura
punto esatta, sufficiente compensazione tiro,
insieme ad un sottopunto adatto alla particolare
combinazione di tipo di punto di copertura, tipo
di oggetto, sagoma oggetto e tessuto. Per
dettagli vedi Sottopunti e Compensazione Tiro.
Connettori ricamo
I connettori
uniscono oggetti di
un disegno. Essi
possono essere
costituiti da punti
sequenza o salti. Le
sequenze viaggio
sono tipicamente
usate per mettere
insieme segmenti allinterno di oggetti riempiti.
Puoi usare impostazioni automatiche per
generare connettori, tagli e legature finali,
oppure aggiungerle manualmente. Puoi
cambiare le impostazioni di connettore per un
intero disegno o oggetti selezionati. Se
preferisci aggiungere legature finali e tagli
durante la digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. Per lavori di
Schiffli, as esempio, ti consigliamo di
aggiungere connettori manualmente invece di
contare sulle impostazioni automatiche.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di
collegare automaticamente il prime e lultimo
punto di un disegno. Ci rende facile posizionare
lago prima di cucire riducendone laccidentale
entrata in collisione con il telaio. Per dettagli
vedi Connettori Ricamo.
Modello campione elettronico
Esistono due categorie generali di file modelli
campione che possono entrambe essere
importate in EmbroideryStudio per essere
usate come sfondi per digitalizzazione vettore
e bitmap. Per creare ricamo di buona qualit,
devi scegliere o creare modelli campione
adeguati di ciascun formato. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 35
Digitalizzazione con vettori
Esistono due modalit disegno fondamentali in
EmbroideryStudio Grafici e Ricamo. La
modalit Grafici comprende lintera gamma di
strumenti disegno di CorelDRAW che offre
molte tecniche sofisticate per la tracciatura di
profili e sagome su schermo. Modalit Ricamo
fornisce anche strumenti per la tracciatura di
sagome e profili direttamente su schermo. In
questa modalit puoi importare o incollare
grafici vettoriali terzi tipo clipart da usare come
sfondi per digitalizzazione. Scalali e trasformali
allo stesso modo degli oggetti ricamo. Puoi
anche selezionare colori per oggetto vettore
profili e riempimenti. Quando lavori con oggetti
vettore o ricamo sovrapponenti, uniscili, tagliali
o dividili con speciali strumenti di sagomatura.
Per dettagli vedi Digitalizzazione con Vettori.
Preparazione immagini per
digitalizzazione automatica
La modalit Grafici di EmbroideryStudio
supporta la digitalizzazione automatica e
semiautomatica sia di immagini bitmap che di
grafici vettoriali. La qualit dei disegni risultanti
dipende ampiamente dal tipo e dalla qualit del
modello campione originale. In generale, i
grafici vettoriali conservano la qualit
dellimmagine anche dopo il
ridimensionamento, mentre le immagini bitmap
causano problemi di pixelazione e degradazione
dellimmagine quando sono ingranditi o ridotti in
scala. Allo scopo di rendere le immagini bitmap
pi adatte alla digitalizzazione automatica,
EmbroideryStudio offre delle capacit di
elaborazione immagini. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
Digitalizzazione automatica
EmbroideryStudio fornisce una variet di
strumenti e tecniche complementari per la
digitalizzazione automatica di modelli campione
adeguatamente preparati. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Semiautomatica.
La caratteristica Tracciatura Automatica ti
permette di convertire modelli campione
scansionati in oggetti vettore. Puoi cos
convertirli in oggetti ricamo utilizzando una
variet di metodi dinput. Per dettagli vedi
Conversione di bitmap in profili con
Tracciatura Automatica.
Gli strumenti di Point & Stitch forniscono
tutto loccorrente per digitalizzare
automaticamente sagome in immagini
bitmap senza ricorrere a metodi dinput
manuale. Per dettagli vedi Digitalizzazione
sagome con Point & Stitch.
La caratteristica Disegno Intelligente di
digitalizzazione automatica destinata
alluso di persone che lavorano a qualsiasi
livello nellindustria del ricamo. Disegno
Intelligente converte automaticamente
I l di segno con Embroi der yStudi o 36
immagini bitmap in ricamo interamente
digitalizzato. Per dettagli vedi
Digitalizzazione disegni con Disegno
Intelligente.
Foto Flash ti consente di creare disegni
ricamo direttamente da fotografie ed altre
immagini bitmap in scala grigia. Leffetto
rassomiglia alloutput di una stampante di
linea. Per dettagli vedi Creazione ricamo da
fotografie.
Caratteri ricamo
Crea caratteri di prima qualit facilmente e
rapidamente. Con EmbroideryStudio si ha la
scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto
ridimensionabili e a giuntura ravvicinata e
alfabeti a punti multicolori e fantasia.
Creazione di caratteri ricamo
Crea caratteri ricamo di prima qualit facilmente
e rapidamente. EmbroideryStudio offre una
vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo
direttamente a disegni o converti da modalit
Grafici. Applica la formattazione, in corsivo,
grassetto e giustificazione a destra/sinistra,
proprio come un elaboratore testi. Cambia valori
per lintero testo o per lettere individuali. Per
dettagli vedi Creazione di caratteri ricamo.
Modifica caratteri ricamo
EmbroideryStudio offre un preciso ed
interattivo controllo numerico su molte
impostazioni che incidono su oggetti caratteri.
Regola sia le lettere individuali che gli oggetti
lettera nel loro complesso. Applica linee base
orizzontali, verticali e curve. Modifica tipo di
linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla
posizione. Puoi persino definire langolo di
rotazione di lettere relative alla linea base o al
disegno stesso. Per dettagli vedi Modifica
Caratteri Ricamo.
Impostazioni punto per caratteri
Quando il momento di applicare punti, puoi
effettuare una messa a punto accurata della
densit dei caratteri, aggiungere
compensazione tiro e sottopunto, oppure
passare alla cucitura dal centro in fuori. Come
tutti gli oggetti ricamo, ogni oggetto caratteri ha
le sue propriet punto. Regola le impostazioni in
qualsiasi momento. EmbroideryStudio
permette anche un controllo preciso sugli angoli
punto di lettere singole. Puoi perfino specificare
il metodo di giuntura e la sequenza punti. Per
dettagli vedi Impostazioni Punto per Caratteri.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 37
Letterizzazione ricamo avanzata
Aggiungi caratteri
speciali e simboli alle
tue iscrizioni. Crea
distorsioni interessanti
usando avvolgimenti
caratteri. Aggiungi
bordi interessanti
come rettangoli, ovali
e scudi. Utilizza la caratteristica Nomi Squadra
per creare disegni con nomi multipli. Ad
esempio, usa lo stesso logotipo con nomi diversi
per squadre sportive o uniformi aziendali senza
dover creare copie multiple dello stesso
disegno. Per dettagli vedi Letterizzazione
Ricamo Avanzata.
Alfabeti personalizzati
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType
installato sul tuo sistema in un alfabeto ricamo.
La nuova caratteristica di regolazione spaziatura
automatica migliora laspetto e la leggibilit
delle iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. A volte ti
capita di voler risagomare una lettera per
abbellirla, magari per confarsi ad una
particolare altezza di lettera.
EmbroideryStudio ti permette di salvare la
lettera come una versione alternativa. Puoi
infatti salvare versioni multiple della stessa
lettera allinterno dello stesso alfabeto. Puoi
anche creare alfabeti personalizzati o modificare
un alfabeto preesistente per applicazioni
straordinarie. O perfino amalgamare lettere di
due o pi alfabeti. Per dettagli vedi Alfabeti
personalizzati.
Modifica Disegni
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi
modificarlo nella sua interezza, revisionare
singoli oggetti e perfino singoli punti.
Combinazione e risquenzazione
oggetti
EmbroideryStudio offre varie soluzioni
tecniche per combinare ed eseguire la sequenza
di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni
duplicando e copiando oggetti. Combina
disegni. Riesegui la sequenza di oggetti nei
disegni per minimizzare cambi colore ed
ottimizzare la produzione.
La sequenza punti avviene naturalmente
nellordine in cui un disegno ricamo
digitalizzato o costruito. Quando si converte un
disegno grafico in un disegno ricamo,
EmbroideryStudio decide la sequenza punti
seguendo la sua logica interna. In entrambi i
casi, per ragioni estetiche o per efficienza di
produzione potresti desiderare di regolare la
sequenza punti. LLista Colori-Oggetti esibisce
una lista sequenziale di oggetti raggruppati per
oggetto e colore. Ti consente di far uso di un
metodo facile per raggruppare, tagliare, copiare
e incollare, e rieseguire la sequenza di oggetti
selezionati e blocchi colore. EmbroideryStudio
ti permette anche di creare oggetti ramificati.
Gli oggetti simili o uguali sono in tal modo
risequenzati, i connettori minimizzati, le
componenti raggruppate ed i punti rigenerati. Il
sottopunto si pu applicare a tutti. Per dettagli
I l di segno con Embroi der yStudi o 38
vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti.
Sistemazione, ridimensionamento e
trasformazione oggetti
Puoi cambiare la posizione, la dimensione e
lorientamento di oggetti in un disegno
spostandoli, ridimensionandoli e trasformandoli.
Raggruppa oggetti fra loro per applicare
variazioni universali, o li blocca per evitare
modifiche involontarie. Modifica oggetti
direttamente su schermo oppure per mezzo
delle propriet oggetto. Accedi a funzioni usate
pi di frequente tramite lLista Colori-Oggetti.
Per dettagli vedi Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Conversione e risagoma oggetti
EmbroideryStudio offre numerose tecniche per
la risagoma di oggetti ricamo, tutte con un solo
strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di
tagliare, dividere o spezzettare oggetti
complessi o composti al fine di regolarli pi
accuratamente. Per questa operazione sono
disponibili vari strumenti. Oltre a risagomare
profili oggetto, puoi aggiungere e regolare
angoli del punto, una propriet unica ad oggetti
ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata
ed uscita di oggetti individuali, e ci
importante se stai digitalizzando manualmente
o rieseguendo la sequenza di oggetti ricamo. Per
dettagli vedi Conversione e Risagoma Oggetti.
Ottimizzazione qualit punto
Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la
densit punto corrente potrebbe non essere la
migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti
voler abbassare i costi di produzione riducendo
il conteggio punti totale. In seguito alle
operazioni di cambio delle proporzioni, ad
esempio, i disegni potrebbero contenere punti
piccoli che possono danneggiare il tessuto e
causare la rottura del filo o dellago. Gli angoli
aguzzi possono causare lamucchiamento punti
con il pericolo di formare piccole aree difficili nel
ricamo e danneggiare il tessuto o lago. Le
macchine ricamo hanno una lunghezza punto
massima che determinata dal movimento
fisico del telaio. Se i punti Satin lunghi eccedono
tale misura, essi vengono spezzati in punti pi
piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere
questi problemi con numerose tecniche
specializzate nellottimizzazione della qualit
punto per i diversi tipi di disegno ed esigenze di
produzione. Per dettagli vedi Ottimizzazione
Qualit Punto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 39
Modifica punti e funzioni macchina
EmbroideryStudio genera punti
automaticamente da profili disegno e propriet.
Ci significa che puoi cambiare proporzioni,
trasformare e risagomare disegni originali senza
incidere su densit o qualit punto.
Comunque,
EmbroideryStudio ti
permette anche di
modificare punti
individuali. Ci potrebbe
rendersi necessario, per
esempio, quando lavori
con file punto che non
contengono dati del
profilo. Al pari dei punti, le funzioni macchina
sono inserite automaticamente tutte le volte che
digitalizzi oggetti e specifichi le propriet
oggetto. Esse sono immagazzinate con loggetto
ricamo e aggiornate tutte le volte che lo si
modifica. EmbroideryStudio ti consente
comunque anche di inserire manualmente
funzioni macchina e di modificarle. Questa
flessibilit ti permette di adattare disegni a
quasi tutte le esigenze della macchina. Per
dettagli vedi Punti e Funzioni Macchina.
Digitalizzazione avanzata
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche
specializzate di produttivit oltre a tecniche di
effetti speciali e digitalizzazione.
Tecniche di digitalizzazione
specializzata
Le caratteristiche di
digitalizzazione
specializzata aiutano a
risparmiare tempo di
digitalizzazione.
EmbroideryStudio
fornisce strumenti speciali
di input per cerchi, stelle ed
anelli, oltre a metodi di
creazione di profili ripetuti
o a marcia indietro.
Rimuovi strati sottostanti di cuciture in oggetti
sovrapponenti per ridurre i conteggi punti e
prevenire laccumulazione di punti.
EmbroideryStudio fornisce inoltre strumenti
per la rapida creazione di profili basati su
sagome riempite preesistenti, e viceversa
oggetti riempiti dai profili di oggetti di
Riempimento Complesso. Aggiungi bordi
ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a
disegni o oggetti selezionati utilizzando la
biblioteca Bordi. Per dettagli vedi Tecniche
Speciali di Digitalizzazione.
Riempimenti strutturati
EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali
utili alla creazione di effetti strutturali con
penetrazioni ago.
Usa Sequenza
Punteggiata per
effetti speciali di
puntinismo. Applica
frazioni di
spostamento e linee di
partizione a
riempimenti Tatami
per creare forme a
linee divise. In
alternativa, usa Divisione Programma or
Divisione Flessibile per creare riempimenti
ornamentali da modelli prestabiliti di
penetrazioni ago. Seleziona dalla biblioteca per
I l di segno con Embroi der yStudi o 40
crearne uno personale. Con Divisione Definita
dallUtente, crea linee divise quando vuoi
aggiungere particolari a oggetti riempiti. Per
dettagli vedi Riempimenti Strutturati.
Sequenze e riempimenti motivo
I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come
cuori, foglie o modelli bordo. Di norma i motivi
consistono di uno o pi oggetti semplici, e sono
immagazzinati in una speciale raccolta di motivi.
Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare
sequenze ornamentali e riempimenti strutturati.
Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il
software. I motivi possono essere dimensionati,
ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri
oggetti. Puoi usarli perfino per creare effetti
tridimensionali interessanti. Per dettagli vedi
Sequenze e Riempimenti Motivo.
Effetti punto artistici
EmbroideryStudio
offre molti effetti
artistici e tipi di punto
per creare cuciture di
riempimento
contornate e
strutturate. Crea
margini ruvidi, effetti
ombra, o imita la
pelliccia ed altre
trame lanuginose. Sposta sequenze viaggio
sottostanti sui margini di un oggetto in modo da
renderle invisibili attraverso cuciture aperte.
Varia la spaziatura punto fra riempimenti densi
ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e
colore difficili da ottenere manualmente. Crea
interessanti effetti di prospettiva,
ombreggiatura e colore amalgamando due strati
colorati. Crea effetti curva interessanti dando
forma alle penetrazioni ago per seguire il
contorno delle linee digitalizzate. Per dettagli
vedi Effetti Punto Artistici.
Appliqu
Crea automaticamente
tutti i punti di cui hai
bisogno per appliqu
utilizzando lo strumento
Appliqu Automatico.
Per ogni oggetto appliqu
si possono generare fino a
quattro strati di cuciture
sequenze guida, linee di
taglio, punti imbastitura e punti copertura a
seconda delle impostazioni correnti. Puoi anche
estrarre sagome appliqu da un disegno per il
quale eseguire loutput su una taglierina o su un
file separato. Per dettagli vedi Appliqu.
Monogrammi
Un monogramma un
disegno composto da
una o pi lettere,
tipicamente le iniziali
di un nome, usato
come segno di
identificazione. La
caratteristica
Monogrammazione
offre un modo
semplice di creare
monogrammi personalizzati utilizzando una
selezione di stili di monogrammi predefiniti,
sagome ed ornamenti per bordi, insieme con
una serie di strumenti che ti assistono nella
collocazione di questi elementi in modi creativi e
decorativi. Per dettagli vedi Monogrammi.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 41
Paillettes e perforazione
Alcune macchine da ricamo
sono munite di un
dispensatore di paillette che
sgancia le paillette
sullindumento durante la
cucitura. Alcune dispongono
anche di un coltello o ago di
perforazione per praticare
buchi nel tessuto,
producendo un effetto simile
al merletto. Spesso le due
tecniche sono usate
contemporaneamente. Con
EmbroideryStudio si
dispone di una serie di
strumenti specializzati per
paillette che ti permettono di digitalizzare
disegni a paillette per macchine compatibili.
Troverai anche strumenti che servono a creare
buchi di perforazione. Per dettagli vedi Paillette
e Perforazione.
I file, le macchine e lelaborazione
disegno
Lelaborazione e la codificazione dei disegni
comprende tutte le operazioni importanti per il
disegno e la produzione del ricamo. in questo
modo che invi i tuoi disegni su macchina, disco,
stampatrice, taglierina, ecc. Per far ci hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo
oltre che dei diversi formati macchina. A
seconda dellorganizzazione di cui disponi, hai
anche bisogno di una conoscenza dei mezzi di
immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi
ricamo.
Stampa disegni
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare
loutput di un foglio di lavoro per produzione per
loperatore della macchina ricamo. I disegnatori
spesso cercano di distribuire i propri lavori
visualizzabili in colori reali, in TrueView o altro,
con o senza sfondi di tessuto. Con
EmbroideryStudio puoi salvare su disco o
inviare direttamente via email sia le immagini
disegno sia i fogli di lavoro produzione. Puoi
anche eseguire loutput di disegni appliqu
stampando modelli appliqu o inviandoli
direttamente su una taglierina. Per dettagli vedi
Stampa disegni.
Esecuzione di output disegni
Puoi eseguire loutput di disegni ricamo per la
cucitura vera e propria in una variet di modi
inviando direttamente su macchina per la
cucitura oppure salvando su formati macchina
specifici e/o su disco ricamo. Per dettagli vedi
Esecuzione di output disegni.
Lettura file di formati diversi
Per predefinizione EmbroideryStudio
memorizza sul suo formato file nativo, EMB.
I l di segno con Embroi der yStudi o 42
Questo formato contiene tutte le Informazioni
necessarie sia allapplicazione punti al disegno
sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati,
EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando
lintera gamma delle caratteristiche di
EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file,
potresti aver bisogno di fornire informazioni
aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel
procedimento di conversione. Per dettagli vedi
Lettura File di Formati Diversi.
Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue
diverse Hanno i propri comandi di controllo per
le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il
disegno deve essere in un formato
comprensibile per la macchina da ricamo.
Quando selezioni un formato macchina,
EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre
disegni digitalizzati in una forma specifica
leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
personalizzare formati macchina adattandoli a
requisiti specifici di macchina. Per dettagli vedi
Formati Macchina.
Impostazione di hardware e
software
Per poter lavorare con la tua particolare
attrezzatura, EmbroideryStudio deve essere
propriamente configurato. Potresti anche aver
bisogno di configurare il software secondo le tue
particolari esigenze di disegno.
Impostazione hardware
E necessario collegare i dispositivi periferici da
usare con EmbroideryStudio. Essi potrebbero
comprendere tavolette di digitalizzazione,
plotter, stampanti, taglierine appliqu,
scansionatori e macchine ricamo. Congegni
diversi sono messi a punto in modi diversi
alcuni in Windows, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 43
EmbroideryStudio. Per dettagli vedi
Impostazione Hardware.
Cambio impostazioni sistema
EmbroideryStudio ti consente di regolare varie
impostazioni di sistema che controllano
laspetto dei disegni su schermo, lesposizione di
informazioni disegno, il funzionamento della
finestra disegno ed altre impostazioni. Per
dettagli vedi Cambio Impostazioni Sistema.
Gestione disegni
EmbroideryStudio offre numerose possibilit di
visualizzazione e sfogliatura di disegni ricamo
ed elementi disegno per luso continuato. Con
questi strumenti puoi sfogliare file disegno
memorizzati sul disco rigido del tuo computer,
CD-ROM, o dischi floppy.
Clipart ricamo
La caratteristica Clipart
Ricamo uno strumento di
produzione efficace che ti
permette di riciclare elementi
di uso comune e migliorare il
procedimento di creazione di
nuovi disegni. Utilizza la
biblioteca clipart per
memorizzare
permanentemente elementi
ricamo utili ed assegnarvi
parole chiavi. Informazioni
sommarie come larghezza ed
altezza, numero di punti e
colori sono registrate
automaticamente. Per dettagli
vedi Clipart Ricamo.
DesignExplorer
DesignExplorer fornisce un mezzo efficiente
per visualizzare e gestire i disegni ricamo. Con
questo strumento di gestione disegni, puoi
sfogliare i file disegno memorizzati nel disco
rigido del tuo computer, CD-ROM, or disco
floppy, oltre a tagliarli, copiarli, incollarli ed
eliminarli. Esso riconosce tutti i formati di file
disegno utilizzati da EmbroideryStudio.
I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si
possono riordinare in vari modi, ad esempio,
quando vuoi trovare disegni per applicazione
punti, stampa, archiviazione e cos via. Fanne
uso anche per convertire in lotti i tuoi EMB ed
altri file disegno in e da altri formati file. Crea
cataloghi disegni contenenti immagini di
minifoto e /o informazione sommaria. Essi
possono essere inviati sulla stampante,
pubblicati su un sito web o intranet ed esportati
per essere usati su tabulati o in un database,
oppure per lintegrazione con soluzioni terze di
e-commerce. Archivia file disegno in cartelle con
Scheda Seriale
Multiuscita
Cavi UTP o
STP
I l di segno con Embroi der yStudi o 44
lutilit incorporata WinZip. Per dettagli vedi
Gestione Disegni.
Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni
nelle cartelle. Esso non un database a pi
utenti per la gestione disegni che abbracci tutta
lazienda. Per questo tipo di esigenza, consulta
il Manuale dIstruzioni DesignWorkflow.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 45
PARTE I
RICAMO A BASE OGGETTO
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli
campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio offre la
flessibilit della creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli campione
come sfondi, oppure di convertire direttamente modelli campione digitali.
Puoi anche scegliere di combinare modalit, effettuando la gran parte del
disegno con la conversione automatica, seguita da ritocchi e modifiche per
mezzo della serie di strumenti per la digitalizzazione ricamo di
EmbroideryStudio.
Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni
e crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. Per dettagli vedi Procedure di Base.
Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalit di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione Disegni.
Selezione di oggetti ricamo
Questa sezione descrive in che modo selezionare oggetti con luso degli
strumenti di selezione e della tastiera. Mostra anche come selezionare
mentre ci si muove attraverso il disegno ed utilizzando lLista Colori-Oggetti.
Per dettagli vedi Selezione di Oggetti Ricamo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 46
Capitolo 1
Procedure di Base
Il software Wilcom EmbroideryStudio e1.5 un prodotto basato su
Windows che incorpora molti dei procedimenti con i quali gran parte degli
utenti di PC hanno gi dimestichezza. Per iniziare ad usare
EmbroideryStudio devi comprendere qualcosa dellorganizzazione
dellinterfaccia grafica dellutente (GUI) oltre ad alcune procedure di base
come lapertura e la memorizzazione dei disegni, lesposizione delle griglie
e la selezione di formati macchina.
Attenzione Devi calibrare il monitor affinch i disegni su scala 1:1
appaiano in dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata
allatto dellinstallazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi
cambiare il tuo monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare ad
usare comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 47
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi.
Avvio EmbroideryStudio
In EmbroideryStudio esistono due modalit disegno:
Ricamo: Questa modalit ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo. Vedi
anche Metodi di digitalizzazione ricamo.
Grafici: Questa modalit ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW. Vedi anche
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Apri EmbroideryStudio utilizzando licona di desktop o il menu Avvio di
Windows. In alternativa, seleziona Tutti i Programmi > Wilcom >
Wilcom EmbroideryStudio dal menu Avvio.
Per avviare clicca due volte EmbroideryStudio.
Capi tol o 1 Procedure di Base 48
Modalit ricamo
Quando apri EmbroideryStudio, esso compare per predefinizione in
modalit Ricamo con un nuovo disegno vuoto (Design1) in visualizzazione.
EmbroideryStudio ha uninterfaccia di documento multipla (MDI), e ci
significa che essa permette lapertura di pi di un documento alla volta. Se
si aprono documenti multipli, la modalit disegno corrente Grafici o
Ricamo si conserva anche passando da un disegno allaltro.
Elementi di interfaccia
Modalit Ricamo contiene i seguenti importanti elementi di interfaccia: Le
barre strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei comandi
di EmbroideryStudio. Per incrementare la tua zona di lavoro puoi esibirli o
nasconderli secondo necessit. Vedi anche Consultazione Rapida.
Barra dei menu
Barre di Stato/Invito
Barra strum. Universale
Barra strum. Standard
Dialogo non modale
Tab dancoraggio
Finestra disegno
Barra strum. Visualizza
Cassa Strumenti
Barra strum. Fluttuante
Menu volante di
cassa strumenti
Tavolozza Colori
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu dapplicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 49
Barra strumenti
Universale
Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in
entrambe le modalit Ricamo e Grafica. Essa comprende anche
strumenti disponibili solo in una modalit particolare ma che in
qualche modo incidono sul comportamento di oggetti nella
modalit alternativa.
Barra strumenti
Standard
Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
solo in modalit Ricamo e specifici ad essa.
Barra strumenti
Visualizza
Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo ad es.
come profili disegno, per punti, per funzioni macchina mentre sono
cuciti sul tessuto sia separatamente che in combinazione. Per
dettagli vedi Visualizzazione Disegni.
Barra strumenti
Tipi di Punto
Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento
Motivo, ecc. . Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Barra strumenti
Effetti Punto
Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualit dei punti,
compresa lapplicazione di sottopunto automatico, ad oggetti
selezionati. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Cassa Strumenti Contiene gli strumenti di digitalizzazione/modifica visibili solo in
modalit Ricamo e specifici ad essa. Gli strumenti relativi son
raggruppati in menu volanti. Per predefinizione, la Cassa
Strumenti si aggancia verticalmente alla sinistra dello schermo ma
si pu fluttuare, riconfigurare ed agganciare come qualsiasi altra
barra strumenti. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome
Ricamo.
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per ricamo visibile solo in modalit
Ricamo e specifica ad essa. Per dettagli vedi Fili & Combinazioni
Colori.
Barra di
Stato/Frase di
Invito
Contiene informazioni sullo stato corrente ed inviti che sono visibili
solo in modalit Ricamo. Vedi qui sotto.
Docker In modalit Ricamo, la zona di docker alla destra dello schermo
usata per agganciare dialoghi non modali, incluso Propriet
Oggetto, Lista Colori-Oggetti, Color Palette Editor, and others. Si
possono aprire allo stesso momento (a mosaico) e visualizzare
intercambiabilmente per mezzo dei controlli di tab. Per dettagli vedi
Il lavoro con dialoghi non modali.
Finestra disegno Contiene la zona principale delaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa
su modalit Grafica.
Elemento Descrizione
Capi tol o 1 Procedure di Base 50
Le barre di Stato ed Invito offrono la visualizzazione continua della
posizione del cursore oltre alle Istruzioni per luso di strumenti selezionati.
Vedi anche Come accedere a propriet oggetto.
Idea Per predefinizione, righelli e guide sono attive. Quando sono inattive,
le guide rimangono nascoste ma immagazzinate nel disegno e riappariranno
al momento della riattivazione. Per dettagli vedi Lesposizione di griglie,
righelli e guide.
Modalit Grafica
La modalit Grafici di EmbroideryStudio comprende lintera gamma di
strumenti disegno CorelDRAW che offre molte tecniche di tracciatura
profili e sagome su schermo. Gli Oggetti vettoriali possono quindi essere
convertiti in disegni ricamo. In alternativa, utilizzando modalit Grafici, puoi
inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni
ricamo. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Si accede a modalit Grafici per mezzo della barra strumenti Universale
che contiene strumenti ed icone visibili sia in modalit Ricamo che Grafici.
Tipo di punto e
impostazioni correnti Conteggio punti
Coordinate di posizione
ago attuale
Barra di Stato
Barra di Invito
Lunghezza ed angolo
del punto attuale
Oggetto attuale Tipo tessuto corrente
Funzione corrente
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 51
Subordinatamente alla configurazione della tua installazione, quando
lapplicazione azionata in modalit Grafici, essa appare cos:
Modalit Grafici contiene alcuni dei seguenti importanti elementi
dinterfaccia:
Barra dei menu
Barra di Stato
Cassa Strumenti
Barra strum. Universale
Barra strum. Standard
Barra delle propriet
Finestra disegno
Dialogo non modale
Tab dancoraggio
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu dapplicazione come File, Modifica, Visualizza,
etc.
Barra strumenti
Universale
Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in
entrambe le modalit Ricamo e Grafica. Essa comprende anche
strumenti disponibili solo in una modalit particolare ma che in
qualche modo incidono sul comportamento di oggetti nella
modalit alternativa.
Barra strumenti
Standard
Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono
visibili solo in modalit Grafica e specifici ad essa.
Barra delle
propriet
Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella
Cassa Strumenti o alloggetto attivo nella finestra disegno in
Modalit Grafici.
Capi tol o 1 Procedure di Base 52
Nota EmbroideryStudio dispone come standard dellintera serie di
strumenti disegno di CorelDRAW, che offre molte tecniche per la
tracciatura su schermo di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata
dellinterfaccia di CorelDRAW, consulta la Guida dellUtente elettronica
disponibile attraverso il gruppo Avvio > Programmi Windows In
alternativa, usa la guida su schermo che troverai in modalit Grafici menu
Guida.
Spostamento fra una modalit disegno e laltra
Alle due modalit disegno in EmbroideryStudio si accede cliccando i
pulsanti Modalit Grafica o Modalit Ricamo:
EmbroideryStudio ti consente inoltre di convertire fra oggetti vettoriali e
ricamo di tipi diversi in qualunque fase del disegno. Ad esempio, puoi
convertire grafici vettoriali direttamente in oggetti ricamo e viceversa. Puoi
Cassa Strumenti Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalit
Grafici e specifici ad essa.
Finestra disegno Contiene la zona principale delaborazione dove si creano e
modificano oggetti grafici oppure oggetti ricamo quando si passa
su modalit Ricamo.
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per grafici visibile solo in modalit
Grafica e specifica ad essa.
Docker In modalit Grafici, esso contiene dialoghi non modali specifici ai
grafici.
Barra di Stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalit
Grafici.
Elemento Descrizione
Usa Universale > Modalit Grafici per passare a modalit Grafici.
Usa Universale > Modalit Ricamo per passare a modalit Ricamo.
Clicca per passare a modalit Ricamo
Clicca per passare a modalit Grafica
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 53
anche convertire fra un tipo e laltro di oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Modalit Ricamo > Grafica
Quando si passa da modalit Ricamo a Grafici, si applicano le seguenti
regole:
Tutti gli oggetti ricamo esistenti si visualizzano come oggetti ricamo in
TrueView.
Idea Puoi disattivare gli oggetti ricamo commutando su off il pulsante
Mostra Ricamo sulla barra strumenti Universale.
Si visualizzano tutti gli oggetti vettoriali esistenti.
Puoi ora creare e modificare oggetti vettoriali.
Modalit Grafica > Ricamo
Quando si passa da modalit Grafici a Ricamo, si applicano le seguenti
regole:
Sono visualizzati tutti gli oggetti vettoriali o le immagini bitmap
esistenti.
Idea Puoi disattivare gli oggetti ricamo commutando su off il pulsante
Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale.
Capi tol o 1 Procedure di Base 54
Si visualizzano tutti gli oggetti ricamo esistenti.
Se un documento in modalit Grafici contiene pi di una pagina,
durante il passaggio su modalit Ricamo, la finestra disegno espone
solo il contenuto della pagina attiva corrente.
Come usare comandi e strumenti
Una volta avviato EmbroideryStudio, usa comandi o strumenti, e dialoghi
per completare il lavoro. I comandi contenuti in EmbroideryStudio si
selezionano allo stesso modo delle altre applicazioni Windows da menu,
barre strumenti o menu rapidi. I dialoghi costituiscono laltra maniera
principale di agire con il sistema. Si presentano in due forme modale e
non modale. I dialoghi modali bloccano completamente il sistema finch
non hai finito di usarli. La funzione del dialogo non modale consiste nel
rimanere aperto finch ne hai bisogno quando lavori in maniera interattiva
con impostazioni diverse. Per i comandi usati pi di frequente sono
disponibili anche scorciatoie di tastiera. Vedi anche Consultazione Rapida.
Selezione comandi da menu
I menu forniscono accesso alla maggior parte dei comandi di
EmbroideryStudio. Alcuni comandi sono dei commutatori che attivano o
disattivano funzioni concomitanti.
Per selezionare comandi da menu
Clicca un menu per accedere ad una lista a discesa di comandi.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 55
In alternativa, premi Alt + il tasto di scelta indicato per ogni menu con
un carattere sottolineato ad es. Alt+F attrae il menu File.
Invoca un comando di menu usando uno dei mezzi seguenti:
Scorri lelenco verso il basso e selezionalo.
Se stai utilizzando il metodo daccesso Alt+, premi il carattere
sottolineato associato al comando ad es. Alt+F+S attrae la
funzione Salva.
Senza aprire il menu, usa la scorciatoia di tastiera associata al
comando ad es. Ctrl+P attrae la funzione Stampa. Per dettagli
vedi Scorciatoie di Tastiera.
Idea Le voci di menu per le quali esistono icone di barre strumenti
espongono licona associata in loro prossimit ad es. il comando
Nuovo.
Per laccesso alle informazioni su un qualsiasi comando di menu,
strumenti di barre strumenti o dialoghi, usa il menu Guida. Per dettagli
vedi Risorse ed assistenza.
Sorciatoia di tastiera
Accedi alla
documentazione su
schermo
Accedi allassistenza in linea
Capi tol o 1 Procedure di Base 56
Uso di menu popup
Generalmente, si pu accedere ai menu rapidi di comandi a contesto
specifico sia dalla finestra disegno sia da alcuni dialoghi non modali.
Per usare menu rapidi
1 Clicca a destra del mouse uno o pi oggetti selezionati nella finestra
disegno o dialogo non modale come Lista Colori-Oggetti.
Un menu rapido si apre.
2 Seleziona un comando dal menu.
Idea Un comando usato di frequente Propriet Oggetto. Esso apre
il dialogo Propriet Oggetto per oggetti selezionati. Per dettagli vedi
Come accedere a propriet oggetto.
Selezione comandi da barre strumenti
Le barre strumenti offrono un facile accesso ai comandi di
EmbroideryStudio. Clicca un pulsante di barra strumenti per attivare un
comando o, dove possibile, clicca due volte per impostarne le propriet.
Alcune icone sono dei commutatori che attivano o disattivano funzioni
concomitanti.
Menu rapido di
finestra disegno
Lista
Colori-Oggettim
enu rapido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 57
Per selezionare comandi da barre strumenti
Poggia il puntatore su unicona di strumento per vederne il quadratino
di descrizione.
Clicca licona per attivare il comando.
Clicca a destra per regolare impostazioni o attivare un comando
secondario.
Se lo strumento dispone di comandi per i quali cliccare a destra ed a
sinistra, il nome viene diviso da una barra (/). Per esempio, con lo
strumento Risagoma Oggetto / Valori puoi risagomare oggetti
selezionati quando lo clicchi, oppure attrarre il dialogo Opzioni >
Risagoma per cambiare opzioni di risagoma quando clicchi a destra.
Nota Per la maggior parte degli strumenti di tipo di punto e input, sia
cliccando a destra che a sinistra si attiva simultaneamente lo strumento
stesso e si attrae il tab associato nel dialogo Propriet Oggetto. Vedi
anche Come accedere a propriet oggetto.
Riposiziona le barre strumenti e intercambia fra gli stati di ancoraggio e
fluttuazione operando come di seguito:
Regola Propriet Oggetto
per impostazioni correnti
od oggetti selezionati
Capi tol o 1 Procedure di Base 58
Fluttua le barre strumenti individualmente cliccando e trascinando la
sponda sinistra via dalla posizione ancorata.
Clicca e trascina le barre del titolo per posizionare barre strumenti
fluttuanti oppure agganciale in uno dei quattro quadranti della
finestra disegno.
Clicca e trascina le sponde della barra strumenti per rimodellarla
secondo necessit.
Luso dei menu volanti di Casse Strumenti
EmbroideryStudio dispone di una Cassa
Strumenti per predefinizione. Gli strumenti
relativi son raggruppati in menu volanti. I
menu volanti si possono trascinare fuori dalla
Cassa Strumenti utilizzando maniglie di presa
sulla cima del volante. Quando li si trascina via
i menu volanti funzionano come le barre
strumenti. Ognuno di essi ha un pulsante
Chiudi sulla barra del titolo.
Commutazione on/off fra barre strumenti
Le barre strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei
comandi di EmbroideryStudio. Per incrementare la tua superficie di lavoro
puoi esibirli o nasconderli secondo necessit. Quando acquisterai maggiore
Clicca e trascina la barra del
titolo per posizionare la barra
strumenti
Clicca e trascina le sponde
per rimodellare la barra
strumenti
Clicca due volte sulla barra del
titolo per tornare sullo stato di
ancoraggio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 59
familiarit con il sistema potresti cominciare a preferire luso dei comandi di
menu e tastiera. Vedi anche Consultazione Rapida.
Per commutare on/off le barre strumenti
1 Seleziona Visualizza > Barre Strumenti oppure clicca con la destra
del mouse la zona di aggancio della barra strumenti in cima alla finestra
disegno.
Il menu Barre Strumenti si apre.
2 Seleziona le barre strumenti che vuoi mostrare.
Il lavoro con dialoghi non modali
Seleziona le
barre
strumenti da
visualizzare
Clicca Visualizza > Lista Colori-Oggetti per esibire il dialogo Lista
Colori-Oggetti. Usa questo strument per selezionare e visualizzare oggetti di
un disegno.
Clicca Visualizza > Propriet Oggetto per esibire il dialogo Propriet Oggetto.
Usa questo strumento per regolare le propriet di oggetti selezionati.
Clicca Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per visualizzare il
dialogo Modificatore Tavolozza Colori. Usa questo strumento per assegnare
colori filo a blocchi colore nel disegno.
Capi tol o 1 Procedure di Base 60
EmbroideryStudio contiene tre importanti dialoghi non modali che restano
aperti finch necessario.
Il lavoro con dialoghi non modali
Vi accedi utilizzandone i rispettivi commutatori di barra strumenti
oppure attraverso il menu Visualizza. Per predefinizione, questi
dialoghi si agganciano sul lato destro dello schermo.
Dialogo Descrizione
Propriet
Oggetto
Il dialogo pi importante di EmbroideryStudio il dialogo Propriet
Oggetto. Utilizzalo insieme con la barra strumenti Propriet Generali
per regolare propriet di oggetti ricamo selezionati. Per dettagli vedi
Come accedere a propriet oggetto.
Lista
Colori-Oggetti
LLista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo
come digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo
facile per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti.
Modificatore
Tavolozza
Colori
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola
combinazione colori predefinita chiamata Combinazione Colori 1.
Essa contiene 15 colori predefiniti, non assegnati a nessuno schema
filo. Con la Modificatore Tavolozza Colori puoi modificare questi
colori predefiniti, aggiungere fessure colore supplementari secondo
necessit e preparare altre combinazioni colori. Per dettagli vedi
Predisposizione di combinazioni colori.
Modificatore Tavolozza
Colori
Lista Colori-Oggetti Propriet oggetto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 61
Clicca i tab a lato per commutare fra un dialogo e laltro. I tab appaiono
solo quando aperto pi di un dialogo.
Per chiudere il dialogo clicca il pulsante X nellangolo in alto a destra.
Attiva la funzione di occultamento automatico cliccando il pulsante
Occultamento Automatico vicino al pulsante X i riquadri ancorati si
ritraggono automaticamente quando non sono in uso, liberando spazio
nella finestra disegno.
Fluttua i dialoghi individualmente cliccando e trascinando il pannello dei
tab via dalla zona dancoraggio.
Abilita/disabilita
occultamento
automatico
Chiudi la finestra
dialogo
Clicca il tab per
vedere il dialogo
Clicca e trascina il
tab per far fluttuare
il dialogo
Capi tol o 1 Procedure di Base 62
In alternativa, fluttua i dialoghi come gruppo ancorato cliccando e
trascinando la barra del titolo via dalla zona dancoraggio.
Clicca due volte la barra del titolo di un dialogo per commutare fra stato
dancoraggio e fluttuante.
Trascina e sgancia un dialogo fluttuante sopra la barra del titolo di un
dialogo fluttuante o ancorato.
Clicca due volte sulla barra
del titolo per tornare sullo
stato di ancoraggio
Clicca i tab per
commutare fra un
dialogo e laltro
Sospendi un altro
dialogo sopra la barra
del titolo
Il profilo sfumato indica
che la finestra pronta
per la visualizzazione a
mosaico
Il tab ombreggiato
indica che il dialogo
pronto per la
collocazione a tab
Dialogo fluttuante Dialogo ancorato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 63
Se vuoi posizionare i dialoghi come tab, regola finch non appare
lombra di un tab. Se vuoi posizionare i dialoghi a mosaico uno vicino
allaltro, continua a regolare finch il profilo ombreggiato non copra solo
parzialmente la finestra.
Come accedere a propriet oggetto
Il dialogo pi importante di EmbroideryStudio il dialogo Propriet
Oggetto. Si tratta di un dialogo non modale, vale a dire che esso rimane
aperto per tutto il tempo che ne hai bisogno. Utilizzalo insieme alla barra
strumenti Propriet per visualizzare e regolare propriet di oggetti ricamo
selezionati. Vedi anche Il lavoro con propriet oggetto.
Per accedere a propriet oggetto
1 Apri il dialogo Propriet Oggetto in una delle maniere seguenti:
Seleziona Visualizza > Propriet Oggetto.
Clicca licona Propriet Oggetto.
Clicca due volte un oggetto nella finestra disegno.
Clicca a destra un oggetto nella finestra disegno e seleziona
Propriet dal menu rapido.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per impostare propriet di oggetti
selezionati.
Dialoghi ancorati posti a mosaico Dialoghi fluttuanti posizionati su tab
Capi tol o 1 Procedure di Base 64
Clicca a destra un oggetto in e seleziona Lista Colori-Oggetti
Propriet dal menu rapido.
2 Seleziona un tab per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare.
Vedi anche Il lavoro con propriet oggetto.
3 Chiudi il dialogo Propriet Oggetto in una delle maniere seguenti:
Clicca licona Propriet Oggetto.
Clicca licona X nellangolo in alto a destra del dialogo Propriet
Oggetto.
4 Regola propriet oggetto generali larghezza, altezza, posizione per
mezzo della Barra Propriet. I cambiamenti ai valori si applicano
premendo Invio sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc
o clicchi fuori dei campi.
Annullamento e ripetizione comandi
I tab di Propriet Oggetto
Regola impostazioni
secondo necessit
Clicca per chiudere
Lista a discesa
Usa licona Standard > Annulla per annullare unoperazione e Annulla
Freccia per annullare una serie di operazioni.
Usa licona Standard > Ripeti per ripetere unoperazione e Ripeti Freccia per
ripetere una serie di operazioni.
Regola propriet generali e
premi Invio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 65
Puoi annullare gli effetti di gran parte dei comandi. Se cambi idea puoi
ripeterli.
Per annullare e ripetere comandi
Per annullare un comando precedente, basta cliccare licona Annulla o
premere Ctrl+Z.
Quando EmbroideryStudio non ricorda altri comandi, Annulla
disattivato.
Clicca Ripeti o premi Ctrl+Y per riapplicare un comando annullato.
Creazione ed apertura disegni
Tutte le volte che avvi EmbroideryStudio, si crea automaticamente un
nuovo file Disegno1 pronto per consentirti di iniziare la digitalizzazione.
Per predefinizione, Disegno1 basato sul modello NORMALE. I modelli
contengono stili preimpostati, impostazioni predefinite od oggetti, che
rendono la digitalizzazione pi facile e rapida. EmbroideryStudio fornisce
una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che permettono al software di
tener conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti. Puoi scegliere
di lavorare con o senza impostazioni tessuto predefinite.
Attenzione Devi calibrare il monitor affinch i disegni su scala 1:1
appaiano in dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata
allatto dellinstallazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi
cambiare il tuo monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Creazione disegni a seconda del tessuto
EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto ottimizzate
che permettono al software di tener conto del tipo di tessuto al quale stai
applicando punti. Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un
disegno sebbene sia possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi
momento. Scegli fra una serie di tessuti predefiniti che minimizzano i difetti
Capi tol o 1 Procedure di Base 66
di cucitura quando i disegni vengono ricamati. Vedi anche Lelaborazione dei
tessuti.
Nota Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi
colori per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
tessuto. Al contrario, se cambi il tessuto, tutte le combinazioni colori sono
aggiornate con linclusione del nuovo tessuto. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.
Per creare un disegno basato sul tessuto
1 Clicca licona Nuovo o seleziona File > Nuovo.
Se lopzione Mostra lAssistente Tessuto Automatico attiva, il
dialogo Assistente Tessuto Automatico si apre. Vedi anche
Impostazione di altre opzioni generali.
Idea Quando la casella di controllo Usa Assistente Tessuto
Automatico non spuntata, il pannello Tessuto disabilitato ed il
pannello Stabilizzatore Richiesto non mostra alcun valore per
coperture o rinforzi.
2 Spunta la casella di controllo Usa Assistente Tessuto Automatico per
utilizzare impostazioni tessuto predefinite come richiesto.
3 Scegli dallelenco un tipo tessuto uguale o che si avvicini il pi possibile
al teesuto con il quale vuoi lavorare ci assicurer una qualit ottimale
al tuo ricamo. Per dettagli vedi Cambio tessuto.
4 Clicca OK per accettare.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti
gli oggetti ricamo appena creati. Essi si applicano anche a tutti gli
Attiva Tessuto
Automatico secondo
necessit
Scegli il tipo di
tessuto richiesto
Disattiva il dialogo di
schermo Tessuto
Automatico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 67
oggetti gi nel disegno. Il tessuto selezionato visualizzato nella barra
di Stato.
Idea Lopzione Mostra lAssistente Tessuto Automatico si attiva
per predefinizione. Disattivala se preferisci lavorare senza impostazioni
tessuto predefinite. Vedi anche Cambio tessuto.
Creazione disegni basati su modelli
Quando crei uno stile basato su un modello, i valori del modello sono copiati
sul nuovo disegno. Puoi creare disegni addizionali basati sul modello
NORMALE, oppure selezionare un modello diverso. Vedi anche Il lavoro con
modelli di disegno.
Per creare un disegno basato su un modello
1 Clicca licona Nuovo o seleziona File > Nuovo da Modello.
Se esistono altri modelli oltre al modello NORMALE predefinito, il dialogo
Nuovo si apre.
2 Seleziona un modello dalla lista e clicca OK.
Si apre un disegno vuoto nella finestra disegno basato sul modello
selezionato. Vedi anche Il lavoro con modelli di disegno.
Nota Se non esistono altri modelli oltre al modello NORMALE
predefinito, nella finestra disegno si apre un disegno vuoto basato su di
esso.
Idea Quando crei un nuovo disegno, salvalo con un nuovo nome. Per
dettagli vedi Salvataggio disegni.
Usa Standard > Nuovo per iniziare un nuovo disegno con il modello
NORMALE.
Seleziona un
modello
Capi tol o 1 Procedure di Base 68
Apertura disegni
EmbroideryStudio apre unesauriente gamma di file profilo e punto. Puoi
aprire disegni anche da dischi ricamo peroprietari, oppure leggerli da nastro
di carta. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo. Vedi anche Lettura e
scrittura su disco ricamo.
Attenzione Devi calibrare il monitor affinch i disegni su scala 1:1
appaiano in dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata
allatto dellinstallazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi
cambiare il tuo monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Per aprire un disegno
1 Clicca licona Apri.
Il dialogo Apri si apre.
Attenzione Non puoi aprire i file EMB creati con una versione del
software pi recente di quella che stai correntemente usando.
2 Seleziona una cartella dalla lista Cerca in.
3 Se il disegno non in formato EMB, seleziona un tipo di file dalla lista
File di Tipo.
4 Seleziona uno o pi disegni.
Per selezionare una serie di elementi, tieni premuto Maiusc e
seleziona il primo e lultimo della serie.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Usa Standard > Apri per aprire un disegno esistente.
Riquadro
anteprima
Dati disegno
Anteprima on/off
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 69
Idea Per tipi di file diversi da EMB o ESD, clicca Opzioni e cambia le
opzioni di riconoscimento. Per dettagli vedi Lettura File di Formati
Diversi.
5 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere in anteprima il
disegno (per formati file accettati) insieme ai dati disegno. Ci include
numeri di punti e colori, cambi colore, altezza e larghezza del disegno,
e numero di versione del software (da V6. 0 in su).
Idea Per ulteriori informazioni circa un file selezionato, clicca a destra
e seleziona Propriet dal menu rapido. Per dettagli vedi Visualizzazione
informazione disegno.
6 Clicca Apri.
Se lopzione Assistente Tessuto Automatico attiva, il dialogo
Assistente Tessuto Automatico si apre. Vedi anche Creazione disegni
a seconda del tessuto.
Salvataggio disegni
Con il salvataggio del disegno ricamo in modalit Ricamo si registrano
nome file, ubicazione e formato e viene aggiornato con qualsiasi
cambiamento effettuato. Quando salvi un disegno sotto un nuovo nome, su
una locazione o un formato diversi, crei una copia delloriginale.
EmbroideryStudio ti permette di salvare disegni in EMB oltre ad altri
formati file profilo e punto. Puoi anche salvare disegni in disco ricamo
proprietario. Vedi Formati di disegno ricamo e Lettura e scrittura su disco
Usa Standard > Salva per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per
aprire la finestra dialogo Salva Con Nome.
Attiva Tessuto
Automatico secondo
necessit
Scegli il tipo di
tessuto richiesto
Disattiva il dialogo
di schermo Tessuto
Automatico
Capi tol o 1 Procedure di Base 70
ricamo sul Manuale In Linea. Vedi anche Salvataggio disegni per la
macchina.
Idea Salva i tuoi disegni presto e spesso. Non aspettare fino alla fine del
lavoro. Puoi anche regolare EmbroideryStudio in modo da salvare
automaticamente mentre lavori. Per dettagli vedi Impostazione opzioni
automatiche di salvataggio e backup.
Per salvare un disegno
1 Clicca licona Salva in modalit Ricamo.
Se salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si apre.
Idea Per salvare cambiamenti su un file esistente conservandone
loriginale, usa Salva Con Nome.
2 Seleziona la cartella dove vuoi salvare il disegno dalla lista Salva In.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il nuovo disegno.
4 Seleziona un formato file dalla lista Salva con nome tipo. Per dettagli
vedi Formati di file ricamo supportati.
5 Clicca Salva.
Idea I file salvati in formato EMB sono automaticamente compressi in
sede di memorizzazione e decompressi alla riapertura. Ci riduce lo
spazio di immagazzinamento richiesto, e rende possibile il salvataggio
su disco floppy di grossi file, o il loro invio come allegati email.
Lista formati
Nome disegno
Cartella contenebte
disegni
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 71
Lesposizione di griglie, righelli e guide
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con
esattezza o a ridimensionare oggetti ricamo. La caratteristica Mostra
Regoli e Guide serve a migliorare ladoperabilit permettendoti di
posizionare i punti ed allineare gli oggetti del disegno accuratamente.
Esposizione della griglia
Utilizza linee di griglia per facilitare lallineamento accurato o il
ridimensionamento di oggetti ricamo. Puoi mostrare o nascondere la griglia
a piacere. La spaziatura griglia predefinita di 10mm x 10mm. Vedi anche
Impostazione della visualizzazione griglia.
Per esporre la griglia
Commuta sullesposizione griglia in una delle maniere seguenti:
Commuta sullicona Mostra Griglia.
Seleziona il tab Visualizza > Opzioni Disegno > Griglia e Guide
e seleziona lopzione Mostra Griglia.
Seleziona Visualizza > Griglia e Guide e seleziona lopzione
Mostra Griglia.
Premi Maiusc+G.
Per disattivare la griglia, commuta su off licona Mostra Griglia
oppure premi di nuovo Shift+G.
Idea Puoi cambiare la spaziatura griglia, selezionare un punto di
riferimento e attivare o disattivare Passa su Griglia nel dialogo
Opzioni. Puoi anche cambiare il colore delle linee di griglia. Per dettagli
vedi Impostazione colori desposizione.
Esposizione di righelli e guide
Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia.
Clicca a destra per cambiare le impostazioni di Griglia.
Mostra griglia
Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere
righelli e guide. Clicca a destra per cambiare le impostazioni di Guide.
Capi tol o 1 Procedure di Base 72
I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. Lunit
di misura mm o pollici dipende dalle impostazioni regionali del Pannello
di Controllo Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di
spunta, dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte allaltra della finestra
disegno per aiutarti ad allineare oggetti. Ogni guida dispone di una maniglia
di guida gialla sul righello che pu essere usata per spostarla o cancellarla.
Le guide si visualizzano in cima alla griglia, se presenti, ma sotto ad
oggetti vettoriali ed oggetti ricamo. I righelli devono essere visualizzati
prima di poter creare una guida. Vedi anche Impostazione della
visualizzazione di righello e guide.
Nota Per predefinizione, righelli e guide sono attive. Quando sono inattive,
le guide rimangono nascoste ma immagazzinate nel disegno e riappariranno
al momento della riattivazione.
Per visualizzare Righelli e Guide
Commuta sullesposizione righello in una delle maniere seguenti:
Clicca licona Mostra Righelli e Guide oppure premi Ctrl+R.
Seleziona il tab Visualizza > Opzioni Disegno > Griglia e Guide
e seleziona lopzione Mostra Righelli e Guide.
Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.
Mostra Righelli e
Guide
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 73
Seleziona Visualizza > Griglia e Guide e seleziona lopzione
Mostra Righelli e Guide.
Reimposta il punto zero del righello cliccando e trascinando la casella
nellangolo in cima a sinistra della finestra disegno fino al punto
desiderato del disegno.
Il punto dove rilasci il mouse diventa il nuovo punto zero X,Y (0,0). La
griglia si allinea sempre con i righelli. Ogni volta che si cambia lo zero
del righello, la casella di controllo Imposta Punto di Riferimento nel
tab Opzioni > Griglia e Guide si deseleziona. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia.
Per creare una guida, clicca su uno dei righelli orizzontale o verticale
e trascinalo in posizione. Guide multiple possono essere create e
rimosse con la stessa facilit.
Per un posizionamento pi accurato delle guide, clicca due volte la
maniglia gialla. Nel dialogo Posizione Guida, immetti una distanza
esatta dal punto zero, e clicca OK.
Nota Il righello zero e il disegno zero non sono la stessa cosa e in
genere non coincidono. Quando il punto zero dei righelli viene cambiato,
le guide conservano la dislocazione corrente dal punto zero del disegno,
non dal punto zero dei righelli.
Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.
Clicca e trascina per
reimpostare il punto
zero del righello
Clicca e trascina per
riposizionare guide
Clicca righello per
creare nuova guida
Trascina guida
fuori da righello
per rimuovere
Immetti una
posizione esatta
Capi tol o 1 Procedure di Base 74
Idea Puoi attivare o disattivare Passa su Griglia e Passa su Guida
nel dialogo Opzioni. Puoi anche cambiare il colore di griglia e linee
guida. Per dettagli vedi Impostazione colori desposizione. Vedi anche
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia.
Misurazione distanze su schermo.
Misura la distanza fra due punti su schermo utilizzando il comando Misura.
Questo comando esibisce coordinate, distanza ed angolo del puntatore del
mouse da un punto corrispondente al centro di un telaio in un disegno vuoto.
Visualizza le misure nella barra di Stato o in un quadratino di descrizione.
Idea Per risultati pi precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La
misura sempre nella dimensione reale, e non influenzata dal fattore
zoom.
Per misurare una distanza su schermo
1 Seleziona Visualizza > Misura o premi M.
2 Clicca il punto dinizio.
3 Sposta il puntatore sul punto finale e tieni fermo il mouse.
Il puntatore del mouse si trasforma in un piccolo righello ed una linea
retta viene collegata al mouse dal punto che hai cliccato. Sulla Barra di
Stato si visualizza la seguente informazione:
Coordinate di posizione del punto finale ( X=, Y=)
Lunghezza della linea misurata (L=)
Angolo della linea relativo allorizzontale (A=).
Le misure sono esposte in millimetri o pollici a seconda dellopzione
selezionata nel Pannello di Controllo Windows. Per ulteriori informazioni
consulta la documentazione Windows.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 75
Idea Se attivate, le misure di lunghezza ed angolo compaiono anche in
un quadratino di descrizione. Per dettagli vedi Impostazione di altre
opzioni generali.
4 Premi Esc.
La linea di collegamento sparisce ma il mouse mostra ancora le misure
dal centro del disegno in un quadratino di descrizione.
5 Premi Esc di nuovo per uscire dal comando.
Selezione formati macchina
Di norma, prima di iniziare a digitalizzare, loperatore decide il formato
macchina da usare. In ogni caso, i formati macchina si possono cambiare in
qualsiasi momento al fine di applicare punti di un disegno su un altro tipo di
macchina o per salvare su disco ricamo. Vedi anche Scrittura disegni su
disco ricamo.
Per selezionare un formato macchina
1 Seleziona Macchina > Seleziona Formato Macchina.
Le misure compaiono
come quadratino di
descrizione
Capi tol o 1 Procedure di Base 76
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre.
2 Seleziona un formato macchina dalla lista.
Nota Puoi personalizzare o aggiungere formati che si adattino alla
macchina ricamo che userai per cucire il disegno. Per dettagli vedi
Formati Macchina.
3 Clicca OK.
Seleziona formato
macchina
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 77
Capitolo 2
Visualizzazione Disegni
EmbroideryStudio offre molte modalit di visualizzazione per facilitare
lelaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale o
effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra un disegno
in panoramica invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia
rapidamente fra una visualizzazione e lultima. Mostra o nascondi profili, i
punti stessi, oppure visualizza disegni in TrueView.
Nella lavorazione di disegni ricamo, importante capire la sequenza dei
punti. Puoi controllare la sequenza punti di un disegno viaggiando sullo
stesso per blocchi colore, oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In
alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo. Puoi
anche eseguire lanteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi
scegliendo fra combinazioni colori predefinite.
EmbroideryStudio offre informazioni complete sui tuoi disegni. Gi prima
di aprire il tuo disegno, puoi controllare il numero di versione del software
ed altre informazioni disegno per file EMB direttamente da Windows
Explorer. Visualizza dettagli punto nel dialogo Propriet Disegno. Anche il
foglio di lavoro per la produzione fornisce essenziali informazioni sulla
produzione, inclusa unanteprima disegno, la dimensione del disegno, la
sequenza colore e qualsiasi istruzione speciale.
Questa sezione illustra le modalit di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 78
Visualizzazione di modelli campione e ricamo
In EmbroideryStudio, i modelli campione si possono inserire, incollare o
scansionare per usarli come sfondi per digitalizzazione in modalit Grafici.
Puoi mostrare o nascondere temporaneamente modelli campione in
modalit Ricamo. A seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel
dialogo Opzioni, limmagine si visualizza a colori vivi o offuscata. Per
converso, in modalit Grafici, disponi dellopzione di poter attivare o
disattivare lesposizione ricamo.
Per esibire il modello campione ed il ricamo
Commuta on, off licona Mostra Grafici in modalit Ricamo.
Usa Universale > Mostra Grafici per mostrare e nascondere oggetti
vettoriali in modalit Ricamo.
Usa Universale > Mostra Ricamo per mostrare e nascondere
oggetti vettoriali in modalit Grafici.
Si mostrano solo
gli oggetti
ricamo
Gli oggetti ricamo
sono esposti con gli
oggetti vettoriali
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 79
Commuta on, off licona Mostra Ricamo in modalit Grafici.
Esposizione ed occultamento sfondi
I modelli campione possono essere inseriti, incollati o scansionati in
EmbroideryStudio per essere usati come modelli di digitalizzazione o
sfondi. Puoi mostrare o nascondere sfondi temporaneamente mentre
digitalizzi. A seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel dialogo
Opzioni, limmagine si visualizza a colori vivi o offuscata. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di visualizzazione immagine.
Nota Un disegno potrebbe contenere sia immagini bitmap sia grafici
vettoriali che si possono attivare o disattivare selettivamente.
Per mostrare o nascondere sfondi
Clicca le icone Mostra Bitmaps e/o Mostra Vettori.
Una volta selezionate, le immagini di sfondo sono visibili.
Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini
bitmap. Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dellimmagine.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dellimmagine.
Si mostrano solo gli
oggetti vettoriali
Gli oggetti vettoriali
sono esposti con gli
oggetti ricamo
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 80
Per nascondere immagini, clicca di nuovo le icone.
Idea Per evitare di spostare o eliminare fortuitamente lo sfondo,
selezionalo e premi K sulla tastiera per bloccarlo. Per dettagli vedi
Bloccaggio e sbloccaggio oggetti.
Modalit di visualizzazione disegni
EmbroideryStudio mette a disposizione molte modalit di visualizzazione
per facilitare lelaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella
dimensione reale o effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari.
Esegui la panoramica di un disegno invece di eseguire lo scorrimento,
oppure cambia rapidamente fra una visualizzazione e lultima.
EmbroideryStudio tio consente inoltre di mostrare o nascondere elementi
disegno con una variet di impostazioni di visualizzazione. Mostra o
nascondi profili oggetto, punti di penetrazione ago, connettori, angoli del
punto, simboli di funzione macchina e gli stessi punti. Puoi anche mostrare
o nascondere seleziona colore.
Grafico vettoriale
insieme ad
immagine bitmap
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 81
Nota Per assicurarti che il disegno sia visualizzato nella dimensione esatta,
potresti dover calibrare il monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Visualizzazione profili e punti
Puoi mostrare o nascondere elementi disegno con una variet di
impostazioni di visualizzazione mostra o nascondi profili, o visualizza
disegni in TrueView. TrueView offre una rappresentazione grafica
dellaspetto che avr il ricamo finale.
Nota Mostra Profili non funziona con file punto che sono stati letti senza
riconoscimento punti. Per dettagli vedi Apertura file punto in
EmbroideryStudio.
Per visualizzare punti e profili
Clicca licona TrueView per commutare fra visualizzazione TrueView e
Normale. Vedi anche Impostazione opzioni di TrueView.
Idea Usa TrueView insieme con un tessuto di sfondo per vedere come
si presenta il disegno una volta cucito. Per dettagli vedi Cambiamenti
agli sfondi.
Usa Visualizza > TrueView per cambiare fra visualizzazione normale e
TrueView.
Clicca Visualizza > Mostra Profili per mostrare o nascondere profili oggetto.
Clicca Visualizza > Mostra Punti per mostrare o nascondere punti.
Visualizzazione
normale
TrueView ON
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 82
In visualizzazione Normale, clicca licona Mostra Profili per attivare o
disattivare profili.
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di
parti selezionate di un disegno.
Clicca licona Mostra Punti (o premi S) per attivare o disattivare punti.
Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori
desposizione per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto,
Griglia e Guida. Per dettagli vedi Impostazione colori desposizione.
Inquadratura e zoom disegni
Profili ON
Profili OFF
Punti e profili ON Punti OFF
Clicca Visualizza > Mostra Tutto per visualizzare lintero disegno nella
finestra disegno.
Clicca Standard > Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.
Clicca Standard > Zoom per attrarre modalit zoom esegui zoom avanti o
indietro cliccando a destra o a sinistra del mouse.
Seleziona Standard > Fattore Zoom dalla lista a discesa per
visualizzare il disegno ad una scala particolare.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 83
Ingrandisci la visione del disegno eseguendo zoom avanti su punti
individuali o particolari, oppure esegui zoom indietro per vedere una parte
pi grande del disegno. Oltre alle barre di scorrimento, linquadratura
consente una rapida visualizzazione delle parti del disegno che non sono al
momento visibili nella finestra disegno.
Idea Usa Scorrimento Automatico per scorrere il disegno
automaticamente mentre digitalizzi. Pu rivelarsi pi conveniente delluso
dellinquadratura o delle barre di scorrimento. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di scorrimento automatico.
Per zumare ed inquadrare un disegno
Per esibire un disegno ad una dimensione doppia di quella corrente,
seleziona Visualizza > Zoom avanti 2X oppure premi Z o F9.
Per esibire un disegno ad una dimensione dimezzata, seleziona
Visualizza > Zoom indietro 2X oppure premi Maiusc+Z o F10.
Per esibire un disegno alla dimensione corrente, clicca licona Zoom 1:1
o premi 1.
Per invocare la modalit Zoom, clicca licona Zoom il cursore si
trasforma in una lente dingrandimento. In alternativa, seleziona
Visualizza > Zoom oppure premi B. Clicca a sinistra per zoom avanti,
clicca a destra per zoom indietro.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 84
Rimanendo in modalit Zoom, trascina un telone di selezione attorno ad
una zona per eseguire zoom avanti.
Per visualizzare lintero disegno nella finestra disegno, clicca licona
Mostra Tutto o premi 0 (zero).
Idea Per far entrare oggetti ricamo selezionati nella finestra, seleziona
Visualizza > Mostra Tutto > Oggetti Selezionati. In alternativa,
premi Maiusc+0 sulla tastiera.
Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
Seleziona un Fattore Zoom dalla lista a discesa per esibire il disegno
ad una scala particolare oppure digitalo direttamente nel campo. In
alternativa, seleziona Visualizza > Fattore Zoom o premi F sulla
tastiera. Nel dialogo Fattore Zoom, immetti una scala di
visualizzazione e clicca OK.
Per inquadrare su tutto il disegno nella finestra disegno, usa le barre di
scorrimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Panoramica o
premi P. Sposta la casella panoramica sulla zona del disegno che vuoi
Trascina la casella di delimitazione
attorno alla zona da zumare
Immetti la scala di
visualizzazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 85
visualizzare e clicca a sinistra del mouse sul centro della finestra disegno
attorno al punto che hai cliccato.
Per visualizzare un disegno in visualizzazioni multiple, seleziona
Finestra > Dividi Finestra e clicca un punto dove vuoi dividere la
visualizzazione. Esegui zoom, inquadra e regola opzioni di visualizzzione
in ogni finestra secondo necessit. Clicca due volte sulle linee divise per
tornare in visualizzazione normale.
Lelaborazione con la Finestra Panoramica
Usa Visualizzazione > Finestra Panoramica per commutare on/off la
visualizzazione di finestra Panoramica. Usala per visualizzare una minifoto
del disegno.
Clicca due volte
per rimuovere
barre di divisione
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 86
Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del disegno. La
finestra si aggiorna tutte le volte che si effettua un cambiamento, e pu
essere usata per eseguire zoom avanti o estendere linquadratura su tutta
la finestra disegno. Vedi anche Inquadratura e zoom disegni.
Nota Per cambiare le impostazioni di visualizzazione per la finestra
Panoramica, cliccala per trasformarla nella finestra attiva. Per dettagli vedi
Visualizzazione profili e punti.
Per lavorare con la Finestra Panoramica
1 Clicca licona Finestra Panoramica.
La Finestra Panoramica si apre.
Clicca per
la casella
zoom
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 87
2 Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina una casella di delimitazione attorno
allarea da zumare.
3 Per estendere linquadratura sopra il disegno, porta il cursore dentro alla
casella zoom essa si trasforma in un cursore con frecce a quattro
direzioni e trascina la casella.
Visualizzazione di parti selezionate di un disegno
EmbroideryStudio offre una quantit di tecniche per la lettura o
lesposizione rapida di oggetti ricamo selezionati nella finestra disegno. Puoi
programmare il tuo sistema per lesposizione di tutti gli oggetti, oppure per
nascondere tutto tranne gli oggetti selezionati. Puoi anche disattivare tutti
gli oggetti allo scopo di vedere le immagini di sfondo pi chiaramente. Puoi
anche alternare rapidamente fra le visualizzazioni correnti e le ultime
selezionate. Dopo certe operazioni, come la modifica colori filo, puoi anche
riprogrammare lo schermo per ottenere unesposizione pi chiara.
Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare
Trascina la
casella zoom
sulla zona da
inquadrare
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 88
Nota Le impostazioni di visualizzazione si applicano sia alla finestra disegno
che al foglio di lavoro per produzione. Vedi anche Modalit di visualizzazione
disegni e Lanteprima dei fogli di lavoro per produzione.
Per visualizzare parti selezionate di un disegno
Per visualizzare un oggetto selezionato in isolamento, premi Maiusc+S.
Idea LLista Colori-Oggetti ed il Modificatore Tavolozza Colori
forniscono inoltre tecniche per la visualizzazione selettiva di blocchi
colore. Per dettagli vedi Visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Per esibire loggetto selezionato a tutto schermo, premi Maiusc+0
(zero).
Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
Per riesibire lintero disegno, premi Esc seguito da Maiusc+S.
Per ridisegnare lo schermo, seleziona Visualizza > Rielabora oppure
premi R.
Seleziona il tab Visualizza > Opzioni Disegno > Visualizza
Disegno.
Premi
Maiusc+S
Seleziona opzioni
di visualizzazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 89
Con questo tab si ottengono opzioni per lesposizione selettiva di oggetti
ricamo:
Idea Da questo dialogo puoi anche controllare la visualizzazione di
elementi disegno come punti, profili, etc. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di visualizzazione elementi disegno. Vedi anche Impostazione
opzioni di TrueView.
Visualizzazione oggetti disegno per colore
Per aiutarti ad isolare singoli elementi disegno da controllare o manipolare,
la funzione Visualizza Per Colore ti permette di visualizzare oggetti
ricamo per colore. Ci particolarmente utile quando riesegui la sequenza
oggetti per colore. Vedi anche Riesecuzione sequenza oggetti per colore.
Per visualizzare oggetti disegno secondo il colore
1 Crea o apri un disegno.
2 Seleziona Visualizza > Visualizza Per Colore.
Opzione Descrizione
Nessuna Modifica Lesposizione rimane la stessa di prima.
Mostra Disegno
Intero
Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra Oggetti
Selezionati
Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente
selezxionati. Questa opzione disponibile solo quando gli
oggetti sono selezionati.
Mostra Oggetti Non
Selezionati
Il contrario dellopzione precedente. Questa opzione
disponibile solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi Intero
Disegno
Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 90
Il dialogo Seleziona Per Colore si apre.
Idea LLista Colori-Oggetti rappresenta un altro modo di visualizzare
blocchi colore. Per dettagli vedi Selezione oggetti con lLista
Colori-Oggetti.
3 Seleziona i colori che vuoi visualizzare.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
4 Clicca OK.
Il disegno appare con in visione solo i colori che hai selezionato.
Nota Il comando Visualizza Per Colore non funziona con oggetti
raggruppati.
Idea Per rivedere tutti gli altri oggetti premi Esc poi premi Maiusc+S
o seleziona Scopri Tutto dal menu rapido nellLista Colori-Oggetti.
Per dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 91
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni
Puoi mostrare o nascondere elementi disegno come punti ago, connettori e
simboli di funzioni macchina nel tuo disegno. Per esempio:
Visualizza punti ago per selezionare punti da modificare
Visualizza funzioni per controllare cambi colore o tagli
Visualizza connettori per facilitare il posizionamento di punti dentrata ed
uscita.
Per dettagli vedi Connettori Ricamo. Vedi anche Punti e Funzioni Macchina.
Nota Puoi esibire o nascondere elementi disegno in qualsiasi combinazione.
Tuttavia, in visualizzazione TrueView nessuno di essi visibile.
Per visualizzare punti ago, connettori e funzioni
Per esporre o nascondere punti dago, clicca licona Mostra Punti Ago.
Per mostrare o nascondere connettori, clicca licona Mostra
Connettori. Vedi anche Tipi di connettori.
Per mostrare o nascondere funzioni macchina, clicca licona Mostra
Funzioni. Vedi anche Tipi di funzioni macchina.
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di
Clicca Visualizzazione > Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti
ago di un Disegno.
Clicca Visualizza > Mostra Connettori per mostrare o nascondere i
connettori.
Clicca Visualizza > Mostra Funzioni per mostrare o nascondere i simboli di
funzione.
Connettori ON Funzioni ON Punti Ago ON
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 92
parti selezionate di un disegno. Vedi anche Impostazione opzioni di
visualizzazione elementi disegno.
Visualizzazione combinazioni colori del disegno
In EmbroideryStudio, puoi definire combinazioni colori multiple per quel
disegno. Ci significa che puoi effettuare unanteprima o cucire lo stesso
disegno in colori diversi su tessuti diversi. I colori ed i tessuti di sfondo sono
trattati come parte della combinazione colori piuttosto che come
impostazioni finestra disegno. In aggiunta, i colori desposizione per buchi
di perforatore, i punti non cuciti e selezionati, i profili e la griglia sono parte
della definizione della combinazione colori.
Visualizzazione combinazioni colori
Una combinazione colori uno schema colore o tavolozza di colori filo. Essa
potrebbe contenere anche un colore di sfondo o campione di tessuto. Ci
significa che puoi effettuare unanteprima o cucire lo stesso disegno in colori
diversi su tessuti diversi. In EmbroideryStudio, puoi anche stampare
combinazioni colori multiple, icone di blocchi colore e sfondi disegno con il
foglio di lavoro per produzione.
Idea Quando inizi un nuovo disegno, Combinazione Colori 1 appare
come tavolozza colore predefinita. Puoi cambiarla selezionando fra un
numero qualsiasi di combinazioni colori predefinite salvate sul modello
corrente.
Usa il menu a discesa Tavolozza Colori > Combinazione Colori
Corrente per selezionare un nuovo schema colore per il disegno.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori
filo a fessure nella tavolozza colori.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 93
Per visualizzare una combinazione colori
Apri o crea un disegno con combinazioni colori multiple. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.
Seleziona una combinazione colori dalla lista a discesa Combinazioni
Colori.
Idea Seleziona Visualizza > Rielabora per rinnovare lo schermo.
In alternativa, clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
Seleziona una combinazione colori cliccando lintestazione della colonna
associata o in qualunque altro posto allinterno della colonna.
Seleziona
combinazione
colori
Colore di
sfondo
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 94
Idea Cambia colori di sfondo o tessuti cliccando licona Opzioni di
Visualizzazione nella barra strumenti Combinazioni Colori. Per
dettagli vedi Cambiamenti agli sfondi.
Cambiamenti agli sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo della
Combinazione Colori Correnteattuale per anteprime e presentazioni pi
realistiche. Il colore di sfondo salvato con la combinazione colori. Vedi
anche Predisposizione di combinazioni colori.
Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate nel modello come
Combinazione Colori 1. Se cambi lo sfondo in Colorway 1 e salvi lo
schema, esso si visualizzer sempre in questo modo in fase davviamento.
Vedi anche Predisposizione di combinazioni colori.
Seleziona
combinazione colori
Barra strumenti
Combinazioni Colori
Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore
Tavolozza Colori) per cambiare lo sfondo disegno della combinazione colori
corrente.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 95
Per cambiare lo sfondo
1 Apri il disegno.
2 Clicca Opzioni di Visualizzazione sulla barra strumentiTavolozza
Colori.
Si apre il dialogo Visualizza per la combinazione colori selezionata.
3 Seleziona il tipo di sfondo per la finestra disegno:
4 Seleziona un colore o tessuto da usare.
Seleziona il colore o
il tessuto di sfondo
Modifica colore
Seleziona la struttura
del tessuto
Centra o disponi a
mosaico la
combinazione di tessuti
nella finestra disegno
Opzione Descrizione
Colore Si utilizza il colore selezionato.
Tessuto Si utilizza limmagine di un
tessuto.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 96
Per selezionare un colore di sfondo, clicca Modifica. Seleziona un
colore dal dialogo Colore e clicca OK. Vedi anche Come mescolare
colori filo.
Per selezionare un tessuto, clicca Sfoglia. Seleziona un tipo tessuto
dal dialogo Seleziona Modello di Tessutoe clicca Apri.
Nota Lopzione Tessuto consapevole della selezione tessuto Stile
Automatico. Di conseguenza, il pulsante Sfoglia ti trasporta su un
assortimento di campioni attinenti alla tua selezione tessuto.
5 Centra oppure disponi la bitmap del tessuto nel mosaico della finestra
disegno secondo necessit.
Se la bitmap grande abbastanza da riempire lintera finestra, seleziona
Centro. Altrimenti, seleziona Affianca.
Scegli o mischia il
colore per lo
sfondo
Seleziona il
modello di tessuto
per lo sfondo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 97
6 Clicca OK.
Idea Gli sfondi a trama possono anche essere importati in
EmbroideryStudio. Si possono usare modelli campione di quasi tutti i
tipi fotografie, immagini da riviste, immagini clipart e perfino campioni
di tessuto. Vedi anche Scansione modello campione in
EmbroideryStudio.
Cambio colori desposizione
In aggiunta ai colori o tessuti di sfondo, i colori desposizione per buchi di
perforatore, i punti non cuciti e selezionati, i profili oggetto e la griglia fanno
parte della definizione di combinazione colori. Potresti scegliere di cambiarli
se il colore di visualizzazione predefinito non visibile contro lo sfondo della
combinazione colori corrente.
Per cambiare i colori di visualizzazione
1 Seleziona una combinazione colori e clicca licona Opzioni di
Visualizzazione.
Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore
Tavolozza Colori) per cambiare colori di visualizzazione per la combinazione
colori corrente.
Profilo ciano contro uno sfondo
borgogna
Profilo nero contro uno sfondo
azzurro
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Si apre il dialogo Visualizza per la combinazione colori selezionata.
2 Seleziona ua voce dallelenco Selezione:
3 Clicca Modifica.
Il dialogo Colore si apre.
Seleziona loggetto
da cambiare
Modifica colore
Voce Descrizione
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che
compaiono solo quando attivato Mostra Funzioni. Per
dettagli vedi Visualizzazione punti ago, connettori e
funzioni.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il
disegno.
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili attivo.
Per dettagli vedi Visualizzazione profili e punti.
Griglia e Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver
bisogno di regolare griglia e/o colori di visualizzazione
guida allo scopo di visualizzarli in contrasto con il colore di
sfondo. Vedi anche Lesposizione di griglie, righelli e guide.
Scegli o mischia il
colore per colori di
visualizzazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 99
4 Seleziona o mescola il nuovo colore di visualizzazione e clicca OK.
5 Clicca OK per chiudere il dialogo Visualizza.
Visualizzazione sequenza punti
Nella lavorazione di disegni ricamo, importante capire la sequenza dei
punti. Puoi controllare la sequenza punti di un disegno viaggiando sullo
stesso per blocchi colore, oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In
alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo.
Fanne uso per visualizzare lapplicazione punti al disegno e la sequenza
colori al rallentatore.
Nota La sequenza punti si pu solo visualizzare in visualizzazione punto,
non TrueView. Puoi cambiare il colore di visualizzazione di punti non cuciti.
Per dettagli vedi Impostazione colori desposizione.
Viaggio attraverso disegni
Clica a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Inizio/Fine Disegno per viaggiare allinizio o alla fine del disegno.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per 1000 Punti per viaggiare allindietro o in avanti 1000 punti per
volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per 100 Punti per viaggiare allindietro o in avanti 100 punti per
volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per 10 Punti per viaggiare allindietro o in avanti 10 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia 1 Punto per viaggiare allindietro o in avanti 1 punto per volta.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 100
utile poter vedere la sequenza punti di un disegno colore per colore,
oggetto per oggetto e perfino punto per punto. Il viaggio pu essere iniziato
da qualsiasi punto del disegno. Viaggia rapidamente fino allinizio o alla fine
della sequenza punti. La posizione ago corrente contrassegnata da una
croce bianca o marcatore di posizione ago mentre viaggi attraverso i punti.
Il numero di punto corrente esposto nella Barra di Stato.
Idea Per facilitare la localizzazione di punti e funzioni macchina puoi anche
usare lElenco Punti. Per dettagli vedi Modifica punti e funzioni con lElenco
Punti.
Per viaggiare attraverso un disegno
Premi Esc per assicurarti che non sia selezionato alcun oggetto.
Per viaggiare allinizio/fine del disegno clicca a destra o a sinistra
Inizio/Fine Disegno, o premi i tasti Home o Fine.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per Colore per viaggiare fino al cambio colore precedente o
successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per Oggetto per viaggiare fino alloggetto precedente o
successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per Segmento per viaggiare fino al segmento precedente o
successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio
> Viaggia per Funzione per viaggiare fino alla funzione precedente o
successiva.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 101
Per viaggiare in avanti/allindietro per 1000 punti, clicca a destra o
sinistra Viaggia per 1000 Punti.
Idea Rielaborazione Lenta ti permette di visualizzare la sequenza
punti e colori di un disegno al rallentatore. Per dettagli vedi Simulazione
cuciture disegno.
Per viaggiare in avanti/allindietro per 10 punti, clicca a destra/sinistra
Viaggia per 10 Punti, oppure premi i tasti di freccia t o b.
Per viaggiare al punto prossimo/precedente, clicca a destra/sinistra
Viaggia per 1 Punto, oppure premi i tasti l o r.
Idea Puoi selezionare loggetto nel quale stai viaggiando premendo
Maiusc+O oppure cliccando lo strumento Seleziona Corrente. Vedi
anche Selezione objects individuale.
Per viaggiare secondo colore
Per viaggiare per colore, clicca a destra/sinistra Viaggia per Colore.
Viaggia per punti
singoli
Viaggia fino al punto precedente Viaggia fino al prossimo punto
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 102
Ci utile per localizzare un cambio colore specifico al fine di inserire un
oggetto o eliminarlo dalla sequenza punti. Vedi anche Visualizzazione
selettiva di blocchi colore.
Nota Quando viaggi per colore, il sistema cerca la funzione di cambio
colore precedente o successiva. Sono riconosciute funzioni di cambio
colore che siano state inserite sia automaticamente che manualmente.
Per viaggiare secondo oggetti
Per viaggiare per oggetto, clicca a destra/sinistra Viaggia per Oggetto.
In alternativa, premi Tab o Maiusc+Tab per viaggiare in avanti ed
allindietro per oggetto.
Questa tecnica si dimostra utile nella localizzazione di un oggetto
specifico per eliminarlo dalla sequenza punti o per inserire un altro
oggetto. Fanne uso in associazione con gli strumenti di viaggio per punti
se vuoi annidare un oggetto. Vedi anche Annidamento oggetti.
Idea Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti
attivando Selezioni Attive. Per dettagli vedi Selezione di oggetti con
Selezioni Attive.
Per viaggiare sul segmento oggetto precedente/successivo, clicca/clicca
a destra Viaggia per Segmento.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 103
Per viaggiare secondo funzioni
Per viaggiare sulla funzione macchina precedente/successiva,
clicca/clicca a destra Viaggia per Funzione.
Ci si rivela utile, ad esempio, se stai cercando un taglio in pi che non
dovrebbe esserci. Nota, comunque, che la punta dellago si ferma ad
ogni salto, taglio e cambio colore.
Nota Sono riconosciute funzioni di cambio colore che siano state
inserite sia automaticamente che manualmente. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.
Simulazione cuciture disegno
Lo strumento Rielaborazione Lenta ti consente di simulare la cucitura di
un disegno ricamo su schermo. Fanne uso per visualizzare lapplicazione
punti al disegno e la sequenza colori al rallentatore. La rielaborazione pu
essere iniziata da qualsiasi punto del disegno. A seconda della necessit,
nascondi i pezzi del disegno dove i punti sono stati gi applicati. Con i
disegni pi grandi, puoi scegliere di effettuare lo scorrimento automatico per
conservare su schermo la zona sulla quale vengono applicati i punti.
Usa Visualizza > Rielaborazione Lenta per simulare la cucitura di disegno
ricamo su schermo.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 104
Nota Rielaborazione Lenta non pu essere usato con TrueView.
Per simulare lapplicazione punti sul disegno
1 Clicca Rielaborazione Lenta o premi Maiusc+R.
Il dialogo Rielaborazione Lenta si apre.
Idea Per rielaborare solo una sezione del disegno, viaggia fino al punto
dove vuoi iniziare Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
2 Usa la barra del dispositivo di scorrimento per impostare la velocit di
rielaborazione.
3 Seleziona le opzioni come desiderato:
Nascondi Prima: Nascondi tutte le sezioni del disegno che
precedono la posizione corrente del cursore.
Scorrimento Automatico: Con i disegni pi grandi effettua lo
scorrimento automatico per conservare su schermo la zona sulla
quale vengono applicati i punti.
4 Clicca Vai.
Il disegno viene ridisegnato su schermo secondo la sequenza di punti e
la velocit selezionata.
Vai
Pausa Stop
Torna allinizio
Regola le opzioni di
visualizzazione
Viaggia fino alla met
del disegno, poi avvia
Rielaborazione Lenta
Si visualizzano solo le
zone di rielaborazione, il
resto occultato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 105
5 Clicca i pulsanti di controllo come desiderato:
Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori
desposizione per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto,
Griglia e Guida. Per dettagli vedi Impostazione colori desposizione.
Visualizzazione selettiva di blocchi colore
EmbroideryStudio offre tecniche che fanno uso dellLista Colori-Oggetti
e del Modificatore Tavolozza Colori per visualizzare selettivamente i
blocchi colore di un disegno e dargli un nome. Puoi assegnare nomi a blocchi
colore di oggetti ricamo sequenziali e dello stesso colore, conosciuti anche
come elementi. I nomi degli elementi appaiono sui fogli di lavoro per
produzione. Vedi anche La stampa di fogli di lavoro per produzione in
modalit Ricamo.
Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti
LLista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo cos
come sono stati digitalizzati, raggruppati per blocco colore. Essa offre un
Pulsante Funzione
Pausa Mette in pausa la rielaborazione disegno, permettendoti di
riprendere da dove avevi lasciato.
Stop Arresta il processo di rielaborazione disegno e torna allinizio del
disegno.
Torna allinizio Rielabora dallinizio del disegno.
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la
visualizzazione dellLista Colori-Oggetti. Usala per selezionare e
visualizzare oggetti di un disegno.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 106
mezzo facile per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Vedi
anche Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti. Vedi anche
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti.
Usalo anche per tagliare, copiare ed incollare, ed anche rieseguire la
sequenza oggetti. Vedi anche Raggruppamento e bloccaggio con Lista
Colori-Oggetti, Copiatura e incollatura oggetti, e Riesecuzione sequenza
colori ed oggetti con Lista Colori-Oggetti sul Manuale in Linea.
Per visualizzare blocchi colore con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Pu essere ancorato sul lato
destro della finestra disegno, oppure spostato in qualsiasi posizione.
Totale oggetti nel disegno
Crocevia blocchi
colore
Totale conteggio blocchi colore
Oggetti consecutivi
nel blocco colore
Icona oggetto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 107
2 Seleziona le voci che desideri visualizzare singolarmente, e tieni
premuto Localizza.
3 Nascondi blocchi colore e oggetti ricamo selezionati per mezzo dei
comandi di menu rapido.
Seleziona
blocco colore
per visualizzare
Tieni premuto
Localizza per
visualizzare
rapidamente le voci
selezionate
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 108
Per visualizzare solo le voci selezionate, seleziona Nascondi Altri
dal menu rapido.
Clicca a destra un blocco colore o icona oggetto ed applica Nascondi
dal menu rapido.
Per mostrare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o
blocco colore qualsiasi, e scegli Scopri Tutto dal menu rapido.
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori
Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti ricamo in sequenza e dello
stesso colore, conosciuti anche come elementi. I nomi degli elementi
appaiono sui fogli di lavoro per produzione. Il campo Uso nel Modificatore
Tavolozza Colori mostra una lista di blocchi colore selezionati che
corrispondono a elementi disegno. Per predefinizione, viene esposto il
numero nella sequenza arresti. A ciascun blocco colore pu comunque
essere assegnato un nome descrittivo per identificarlo con facilit. Vedi
anche La stampa di fogli di lavoro per produzione in modalit Ricamo.
Seleziona per
visualizzare solo
blocchi colore
selezionati
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori
filo a blocchi colore nel disegno.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 109
Per visualizzare blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori
1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova
tavolozza o modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli
vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.
2 Seleziona una fessura colore.
3 Per visualizzare il blocco colore, clicca Localizza e tieni premuto.
Idea Quando pi di un elemento appare nella lista Uso, puoi
selezionarli e localizzarli singolarmente o in gruppo.
4 Per denominare lelemento disegno, clicca il campo Uso e digita un
nome descrittivo ad es. Gambe dangelo.
Immetti un nome
descrittivo per il
colore selezionato
Seleziona
blocco colore
Clicca e tieni premuto per
localizzare blocco colore
selezionato
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 110
5 Per controllare la denominazione di tutti gli elementi disegno, seleziona
File > Propriet Disegno > Sequenza Arresti.
Idea In questo dialogo puoi anche nominare elementi disegno. Per
dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Visualizzazione informazione disegno
Puoi ottenere informazione disegno in una variet di modi e formati prima
di aprire il file EMB per mezzo di Explorer Windows e dal dialogo Propriet
Disegno. Vedi anche Lanteprima dei fogli di lavoro per produzione.
Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer
Prima di aprire i file di EMB, puoi controllare il numero di versione del
software ed altra informazione disegno con Explorer Windows. Il dialogo
Propriet esibisce unanteprima disegno insieme con informazione disegno
come conteggio punti, numero di arresti e cambi colore, oltre a formato
macchina. Puoi anche visualizzare informazione file generale, come
dimensione file e modifica date.
Nota A questo stesso dialogo si pu accedere dallinterno del dialogo Apri
in EmbroideryStudio. Vedi anche Apertura disegni.
Per visualizzare linformazione disegno in Windows Explorer
1 In Windows Explorer, seleziona un file.
2 Clicca a destra il file e seleziona Propriet dal menu rapido.
Gli elementi disegni
con un nome sono
elencati qui
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 111
Il dialogo Propriet si apre ed esibisce il tab EMB.
3 Controlla linformazione disegno, o clicca gli altri tab per informazioni
generali di file.
Idea Il tab Personalizza fornisce alcune delle stesse informazioni
immesse nel dialogo Propriet Disegno > Sommario in
EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Visualizzazione informazione
disegno in EmbroideryStudio.
4 Clicca OK.
Il tab propriet
specifiche EMB
Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 112
Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio
Puoi controllare il numero di versione del software ed altre informazioni
disegno sul dialogo Propriet Disegno. Vi si trovano anche particolari
dellapplicazione punti. Gran parte dei campi non possono essere modificati
direttamente tranne che per conteggi punti, informazione sommaria,
Combinazioni Colori ed Elementi.
Nota Un elemento, nel linguaggio di software, un blocco colore che
consiste di oggetti in sequenza dello stesso colore. Puoi assegnare nomi ad
elementi che appaiono poi sul foglio di lavoro per produzione. Il genere
loperatore ne fa uso durante la produzione per assicurarsi che i colori siano
giusti. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Per visualizzare linformazione disegno in EmbroideryStudio
1 Seleziona File > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
Il tab contiene informazioni sullaltezza, la larghezza, il conteggio punti
e colori del disegno. I dati sono estratti dal disegno e, fatta eccezione
per il conteggio punti, non possono essere modificati.
Nota Questo tab fornisce inoltre importanti informazioni sul file di fonte
Disegno Originale, Contorni Importati, Punti Elaborati, o Punti
Importati. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo.
2 Clicca Calcolo Lunghezza per rivedere i conteggi punti a seconda dello
spessore del tessuto finale. Per dettagli vedi Stima totale delluso di filo.
Propriet disegno
estratte dal file non
modificabile
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 113
3 Seleziona il tab Sequenza Arresti per visualizzare la sequenza colore
ed i conteggi punti per ogni elemento disegno.
I dati di questo tab sono estratti dal disegno e non possono essere
modificati, eccetto Elemento. Vedi anche Denominazione degli elementi
disegno.
Nota Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi
esibirlo come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio
cumulativo. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
4 Seleziona il tab Sommario per vedere oppure immetti informazione
sommaria circa il disegno.
5 Clicca un campo ed immetti un testo qualsiasi che ti aiuter ad
identificare il disegno in futuro.
Nota lInformazione di questo tab inclusa sul foglio di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Lanteprima dei fogli di lavoro per
produzione.
6 Clicca OK.
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 114
Stima totale delluso di filo
Allo scopo di ottenere delle stime pi precise sulla quantit di filo usato, puoi
regolare limpostazione spessore tessuto per adattarlo al tessuto di
destinazione.
Per una valutazione delluso totale del filo
1 Seleziona File > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
2 Clicca Calcolo lunghezza.
Il dialogo Calcolo lunghezza si apre.
3 Immetti lo spessore del tessuto in millimetri.
4 Regola la lunghezza filo della bobina tenendo conto della mescolanza dei
vari tipi di filo nel disegno.
Con questo fattore disponi di un semplice meccanismo per ottenere una
stima pi accurata della lunghezza filo della bobina. Il valore predefinito
(100%) si adatta ad un disegno con una variet di tipi di punto. Se il
disegno tutto di punti Sequenza o punti Tatami, dovr essere usato
pi filo di bobina e si potrebbe aumentare il fattore ad es. al 125%. Se
il disegno tutto a punto Satin, il fattore pu essere ridotto ad es. al
65%.
Clicca per calcolare la
lunghezza del filo e della
bobina
Immetti lo spessore del
tessuto finale in mm
Immetti lunghezza di
filato della bobina
come %
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 115
5 Clicca OK.
I valori di Totale Filo e Totale Bobina sono regolati per tener conto
delincidenza dello spessore tessuto sul fabbisogno totale di filo.
Idea Clicca Salva per memorizzare le impostazioni rivedute sul
modello corrente.
Denominazione degli elementi disegno
Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti ricamo in sequenza e dello
stesso colore, conosciuti anche come elementi. A ciascun blocco colore pu
essere assegnato un nome descrittivo per identificarlo facilmente. Nomi
elementi appaiono sul foglio di lavoro per produzione. Vedi anche La stampa
di fogli di lavoro per produzione in modalit Ricamo.
Idea Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori mostra una lista
di blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori.Per dettagli vedi Denominazione elementi di blocchi colore.
Per denominare elementi disegno
1 Seleziona File > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
2 Seleziona il tab Sequenza Arresti.
3 Nei campi Elemento, immetti nomi per ogni blocco colore secondo
necessit. Per far ci, clicca il campo, digita il nome e premi Immetti.
Nota Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro
per produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione dellinformazione per
i fogli di lavoro produzione.
4 Clicca OK.
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
Capi tol o 2 Vi sual i zzazi one Di segni 116
Lanteprima dei fogli di lavoro per produzione
Il foglio di lavoro produzione il collegamento fra il disegnatore e loperatore
della macchina ricamo. Esso contiene unanteprima del disegno ed
informazioni di produzione essenziali, come la dimensione del disegno, la
sequenza colore e qualsiasi istruzione particolare. Vedi anche La stampa di
fogli di lavoro per produzione in modalit Ricamo.
Per unanteprima del foglio di lavoro produzione
1 Clicca licona Anteprima di Stampa.
Il foglio di lavoro per la produzione esposto nella finestra anteprima.
2 Regola la visione come desiderato:
Per cambiare lorientamento della pagina, clicca Orizzontale o
Verticale.
Per cambiare le informazioni che esibiscono ed impostano
preferenze di stampa/tracciatura, clicca Opzioni. Vedi anche
Impostazione opzioni di stampa per il foglio di lavoro produzione.
Clicca Standard > Anteprima di Stampa per eseguire unanteprima del foglio
di lavoro per produzione su schermo.
Clicca Chiudi per ritornare su
finestra disegno
Clicca per
stampare un foglio
di lavoro
produzione
Clicca per esporre una o
due pagine
Informazione per
produzione e
particolari di
filatura
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 117
Per stampare il disegno, clicca Stampa.
Per chiudere lanteprima del foglio di lavoro per produzione, clicca
Chiudi.
Idea Effettua zoom avanti per leggere linformazione di produzione o
visualizzare pi da vicino lanteprima disegno. I disegni pi grandi
possono essere esposti su pi pagine.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 118
Capitolo 3
Selezione di Oggetti Ricamo
EmbroideryStudio offre varie alternative
per selezionare oggetti ricamo. Modifica il
disegno nel suo complesso oppure
seleziona oggetti singoli per modifiche pi
precise. Con Lista Colori-Oggetti si dispone
di un modo facile per selezionare oggetti e
colori in un disegno ed accedere alle loro
propriet. Puoi usarlo per raggruppare e
separare, bloccare e sbloccare, e mostrare
e nascondere oggetti.
Nota In EmbroideryStudio, oggetti
ricamo e vettoriali sono infatti interconvertibili poich condividono molte
caratteristiche comuni. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Questa sezione descrive come selezionare oggetti usando gli strumenti di
selezione e la tastiera. Mostra anche come selezionare mentre ci si muove
attraverso il disegno ed utilizzando lLista Colori-Oggetti.
Selezione e deselezione oggetti
EmbroideryStudio offre una variet di mezzi per selezionare oggetti
ricamo. Puoi selezionare tutti gli oggetti ricamo di un disegno, cancellare
tutte le selezioni o rimuovere oggetti singoli da un gruppo selezionato.
EmbroideryStudio supporta point & click (punta e cuci), la selezione del
telone di selezione ed, insieme con i tasti Maiusc e Ctrl,la selezione oggetti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 119
multipla. EmbroideryStudio consente inoltre una selezione precisa di profili
oggetto o punti riempimento. Vedi anche Consultazione Rapida.
Idea A seconda del colore dello Sfondo, puoi cambiare colori desposizione
per Non Cuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida.
Per dettagli vedi Impostazione colori desposizione.
Selezione di oggetti multipli
Seleziona tutti gli oggetti ricamo per applicare alterazioni allintero disegno.
Puoi annullare tutte le selezioni o rimuovere oggetti ricamo singoli da un
gruppo di oggetti selezionati. Vedi anche Consultazione Rapida.
Per selezionare oggetti multipli
Seleziona Modifica > Seleziona Tutto o premi Ctrl + A.
Le maniglie di selezione si visualizzano attorno allintero disegno.
Deseleziona uno o pi oggetti con uno dei metodi seguenti:
Clicca una zona vuota dello sfondo.
Seleziona un oggetto diverso.
Premi Esc o X per deselezionare tutto.
Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto per deselezionare tutto.
Tutti gli oggetti
selezionati
Nessun oggetto
selezionato
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 120
Rimuovi un oggetto da un gruppo di selezione tenendo premuto Ctrl e
cliccando loggetto da deselezionare.
Selezione objects individuale
Il mezzo pi facile per selezionare un oggetto ricamo quello di puntare e
cliccare con il mouse mentre attivato lo strumento Seleziona Oggetto.
Con i tasti Maiusc e Ctrl, puoi selezionare oggetti multpli. Si possono
selezionare profili e/o zone riempite. Cliccando un profilo si seleziona un
oggetto anche se sopra di esso ce n un altro. Dove trovi una mescolanza
di oggetti a curva chiusa, puoi selezionare profili oggetto o punti
riempimento.
Nota Quando si effettua la selezione EmbroideryStudio permette un grado
di tolleranza selettiva attorno ai punti ed ai profili. La tolleranza di selezione
non si applica ai riempimenti tessuto o colore. Con cuciture a bassa densit
e/o a grossi ingrandimenti, infatti possibile cliccare fra i punti senza
selezionare loggetto.
Per selezionare oggetti individualmente
Clicca licona Seleziona Oggetto o premi 0.
Clicca loggetto che vuoi selezionare.
Attorno ad esso si formano le maniglie di selezione. Puoi muovere il
cursore dappertutto allinterno di questo ambito per cliccare e trascinare
loggetto.
Usa Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona
Oggetto per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona
Corrente per selezionare loggetto associato alla posizione corrente del
cursore.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 121
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Idea Per questo metodo opportuno conoscere la sequenza punti del
disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Nota Cliccando allinterno del quadro di delimitazione delloggetto ma
fuori del suo profilo non lo si seleziona.
Dove trovi una mescolanza di oggetti a curva chiusa con o senza
riempimenti, puoi selezionare profili o punti riempimento.
Mentre viaggi attraverso un disegno o modifichi punti, clicca licona
Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare loggetto
associato con la posizione corrente del cursore. Vedi anche Viaggio
attraverso disegni. Vedi anche Selezione e deselezione punti.
Idea Per selezionare un oggetto che si trova dietro ad un altro oggetto,
ingrandisci e posiziona il cursore sulla zona dove si sovrappongono, e
Clicca il primo oggetto Tieni premuto Ctrl e
clicca un altro oggetto
Ctrl + Tieni premuto Maiusc e
clicca lultimo oggetto
Maiusc +
OPPU
RE
Cliccando riempimento si
seleziona loggetto anche se
esso si trova allinterno delle
estremit di un oggetto pi
grande
Cliccando riempimento dietro
ad un oggetto senza
riempimento si seleziona
loggetto
Cliccando profilo di oggetto
si seleziona loggetto
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 122
tenendo premuto il tasto 2, clicca finch non si seleziona il secondo
oggetto. Ogni clic seleziona loggetto sovrapponente successivo.
Selezione oggetti con telone di selezione
Con lo strumento Seleziona Oggetto attivato, puoi selezionare oggetti
ricamo trascinando un telone di selezione attorno ad essi. Lo strumento di
selezione si attiva generalmente per predefinizione.
Per selezionare oggetti con telone di selezione
Trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi selezionare.
Gli oggetti sono selezionati quando molli il pulsante del mouse.
Nota Solo gli oggetti che si trovano interamente allinterno del telone
di selezione si selezionano quando lasci il pulsante del mouse. Vedi
anche Raggruppamento e separazione oggetti.
Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea
Con lo strumento Selezione Poligono puoi selezionare un oggetto
specifico tracciando una casella di delimitazione attorno ad esso. Con lo
strumento Selezione Polilinea puoi selezionare un oggetto specifico
tracciando una linea attraverso di esso.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona
Oggetto e trascina un telone di selezione attorno alloggetto da selezionare.
Trascina un telone di
selezione attorno agli oggetti
Gli oggetti sono selezionati
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona
Poligono per selezionare oggetti con una casella di delimitazione.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Selezione
Polilinea per tracciare una linea attraverso loggetto da selezionare.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 123
Per selezionare oggetti con Selezione Poligono
1 Clicca licona Seleziona Poligono.
2 Segna punti di riferimento attorno alloggetto o agli oggetti che vuoi
selezionare.
Gli oggetti che vuoi selezionare devono essere completamente
allinterno del profilo.
3 Per selezionare premi Invio.
Per selezionare oggetti con Selezione Polilinea
1 Clicca licona Selezione Polilinea.
2 Marca due o pi punto di riferimento per creare una linea che tocchi tutti
gli oggetti che vuoi selezionare.
Ogni oggetto attraversato dalla linea selezionato.
3 Per selezionare premi Invio.
Selezione oggetti al volo
Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per oggetto con
Selezioni Attive attivato, oppure utilizzando lo strumento Seleziona
Oggetto insieme ai tasti Maiusc, Ctrl e Tab.
Segna punti di
riferimento attorno
alloggetto o agli oggetti
che vuoi selezionare
Marca due punti
di riferimento
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 124
Selezione oggetti durante il viaggio
Puoi selezionare oggetti mentre viaggi attraverso il disegno usando il tasto
Ctrl. Il viaggiare comunemente associato al controllo della sequenza
punti.
Come selezionare oggetti durante il viaggio
1 Clicca licona Seleziona Oggetto.
2 Usa lo strumento Viaggia per Oggetto o i pulsanti Tab e Maiusc+Tab
per viaggiare in avanti o allindietro per oggetto. Per dettagli vedi
Viaggio attraverso disegni.
3 Tieni premuto il tasto Ctrl per selezionare un oggetto mentre lo
attraversi.
4 Aggiungi o rimuovi oggetti dalla selezione come richiesto:
Per selezionare altri oggetti, continua a viaggiare tenendo premuto
Ctrl.
Per lasciare un oggetto fuori dalla selezione, molla Ctrl prima di
viaggiarci.
Nota Se un oggetto gi selezionato, la selezione viene annullata
quando viaggi attraverso di esso.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona
Oggetto insieme al tasto Ctrl per selezionare oggetti mentre viaggi
attraverso un disegno.
Fermati prima del
primo oggetto
Tieni premuto Ctrl e
viaggia per oggetto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 125
Selezione oggetto successivo o precedente
Se un oggetto gi selezionato, puoi selezionare loggetto prima o dopo di
esso nella sequenza di punti utilizzando Tab o Maiusc + Tab con lo
strumento Seleziona Oggetto attivato. Quando nessun oggetto
selezionato, puoi selezionare il primo o ultimo oggetto nella sequenza
disegno.
Per selezionare l'oggetto seguente o precedente
1 Clicca licona Seleziona Oggetto.
2 Seleziona un oggetto come richiesto.
3 Esegui una delle seguenti operazioni:
Premi Tab per selezionare il prossimo oggetto nella sequenza punti.
Premi Maiusc+Tab per selezionare loggetto precedente nella
sequenza punti.
Idea Tieni premuto Ctrl poi premi Tab o Maiusc+Tab per aggiungere
alla selezione gli oggetti successivi o precedenti.
Selezione di oggetti con Selezioni Attive
Lo strumento Selezioni Attive aggiunge oggetti alla selezione mentre
viaggi attraverso la sequenza punti.
Per selezionare oggetti con Selezioni Attive
1 Clicca licona Selezioni Attive.
2 Clicca licona Seleziona Oggetto.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante >Seleziona
Oggetto e premi Tab o Maiusc+Tab per selezionare oggetti precedenti o
successivi.
Premi i tasti
Maiusc+Tab
Premi il tasto Tab
Clicca Genera >Selezioni Attive per selezionare una gamma di oggetti
mentre viaggi attraverso il disegno.
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 126
Nota Se lo strumento Seleziona Oggetto non selezionato,
Selezioni Attive non ha alcun effetto.
3 Viaggia attraverso il disegno. Per dettagli vedi Viaggio attraverso
disegni.
Gli oggetti sono aggiunti alla selezione mentre viaggi.
Selezione di oggetti in relazione
Puoi selezionare con un solo comando tutti gli oggetti ricamo dello stesso
colore o tipo di punto. Usa questa caratteristica per applicare un
cambiamento su tutti gli oggetti dello stesso tipo.
Selezione oggetti per colore
Puoi selezionare con un comando solo tutti gli oggetti ricamo dello stesso
colore. Usa questa caratteristica per applicare una variazione a tutti gli
oggetti dello stesso colore. Vedi anche Visualizzazione selettiva di blocchi
colore.
Per selezionare oggetti secondo colore
1 Seleziona Modifica > Seleziona Per > Colore.
Il dialogo Seleziona Per Colore si apre.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 127
2 Seleziona un colore di filo dalla lista.
Per selezionare una serie di colori, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare colori multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti che utilizzano i colori di filo selezionati sono selezionati nel
disegno.
Selezione oggetti per tipo punto
Puoi selezionare con un solo comando tutti gli oggetti ricamo dello stesso
tipo di punto. Usa questa caratteristica per applicare un cambiamento a tutti
gli oggetti dello stesso tipo punto.
Per selezionare oggetti per tipo di punto
1 Seleziona Modifica > Seleziona Per > Tipo di Punto.
Il dialogo Seleziona Per Tipo Di Punto si apre.
2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.
Seleziona il tipo
punto
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 128
Per selezionare una serie di tipi punto, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare tipi punto multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti con i tipi di punto selezionati sono selezionati nel disegno.
Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti
LLista Colori-Oggetti offre una lista sequenziale di oggetti ricamo come
digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo facile per
selezionare oggetti e visionarli selettivamente. sincronizzato con la
finestra disegno ed effettua un aggiornamento dinamico tutte le volte che
gli oggetti vengono alterati. Si ncora normalmente a destra ma pu essere
trascinato sulla posizione desiderata.
Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti.
Usalo anche per tagliare, copiare ed incollare, rieseguire la sequenza, ed
anche ramificare gli oggetti selezionati. Vedi anche Raggruppamento e
bloccaggio con Lista Colori-Oggetti, Copiatura e incollatura oggetti e
Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con Lista Colori-Oggetti sul Manuale
In Linea.
Per selezionare oggetti con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Pu essere ancorato sul lato
destro della finestra disegno, oppure portato su qualsiasi posizione. Per
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off lLista
Colori-Oggetti. Usala per selezionare e visualizzare oggetti di un disegno.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 129
ogni blocco colore ed ogni oggetto del disegno appare unicona separata
nellordine della sequenza punti.
Totale oggetti nel disegno
Crocevia blocchi
colore
Totale conteggio blocchi
colore
Oggetti consecutivi
nel blocco colore
Icona oggetto
Capi tol o 3 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 130
2 Clicca unicona di crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e
vedere i suoi oggetti componenti.
3 Clicca unicona per selezionare un blocco colore e/o oggetti singoli.
Selezionando un blocco colore, si selezionano anche tutti i suoi oggetti.
Attorno ad ognuno di essi appare un bordo blu.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Per selezionare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o
blocco colore qualsiasi, e scegli Seleziona Tutto dal menu rapido.
Per deselezionare tutti gli oggetti, clicca lontano dagli oggetti e
blocchi colore.
Clicca per
aprire/chiudere tutti i
crocevia blocchi
colore
Clicca per
aprire/chiudere
crocevia blocchi
colore individuali
Il bordo blu appare
attorno alloggetto
selezionato
Clicca a destra un
oggetto o blocco colore
qualsiasi, e seleziona
Seleziona Tutto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 131
PARTE II
DIGITALIZZAZIONE RICAMO
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o oggetti ricamo.
Esse si presentano come normali oggetti vettoriali per il fatto che
posseggono caratteristiche o propriet come colore, dimensioni, posizione
ecc. Essi hanno anche propriet riscontrabili solo nel ricamo come il tipo
punto e la densit.
Digitalizzazione di sagome ricamo
In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti
ricamo o vettoriali. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale,
come la digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di
colonne complesse. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Digitalizzazione di profili e dettagli
In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali. Viene illustrata
inoltre la digitalizzazione di singoli punti. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Profili e Dettagli.
Riempimenti ricamo
In questo capitolo sar spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati
migliori. Vi si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e
Punto E. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Fili e combinazioni colori
Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e
come impostare tavolozze colori, includendo ladattamento di colori
immagine ai fili. Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori
multiple. Spiega come denominare elementi allinterno di blocchi colore e
come frazionarli attraverso combinazioni colori multiple. E spiegheremo
Par te I I Di gi tal i zzazi one Ri camo 132
come personalizzare e creare colori e prospetti propri. Per dettagli vedi Fili
& Combinazioni Colori.
Propriet, tessuti, stili e modelli
In questa sezione spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di
un disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. trattato
anche il modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.
Per dettagli vedi Propriet, Tessuti, Stili e Modelli.
Sottopunti e compensazione tiro
In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C anche una spiegazione di come compensare lallungamento
del tessuto con compensazione tiro automatica. Per dettagli vedi Sottopunti
e Compensazione Tiro.
Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e
tagli ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per
connettori automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi
si tratta anche limpostazione automatica di punti dinizio e fine. Per dettagli
vedi Connettori Ricamo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 133
Capitolo 4
Digitalizzazione di Sagome Ricamo
In EmbroideryStudio, elabori
disegni da sagome o oggetti ricamo
basilari. Essi si presentano come
normali oggetti vettoriali per il fatto
che posseggono certe caratteristiche
o propriet definite come colore,
dimensioni, posizione ecc. Essi
hanno anche propriet riscontrabili
solo nel ricamo come il tipo punto e
la densit. La propriet pi
importante di un oggetto ricamo
infatti il suo tipo di punto. Tipi punto
diversi si adattano a sagome diverse. Vedi anche Riempimenti Ricamo.
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in
oggetti ricamo. In realt, si possono convertire in ricamo interi disegni
vettoriali. Contiene inoltre una suite di strumenti per digitalizzazione che
sono simili agli strumenti disegno salvo che alla fine si ottengono oggetti
ricamo piuttosto che vettoriali. Esistono strumenti per digitalizzare sagome
complesse con punti rotanti ed angoli del punto fissi, con o senza buchi.
Esistono anche strumenti per creare colonne e bordi di larghezza fissa o
variabile.
In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti
vettoriali in ricamo. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale,
come la digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di
colonne complesse.
Conversione oggetti ricamo e vettoriali
Usa Universale > Converti per convertire fra oggetti ricamo e vettoriali.
Usa Universale > Conserva Grafici per conservare gli oggetti vettoriali
originali durante la conversione.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 134
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in
oggetti ricamo. In realt, si possono convertire in ricamo interi disegni
vettoriali. Gli oggetti risultanti assumono linsieme di tipo di punto, colore e
propriet oggetto per il particolare tipo di oggetto (in genere Riempimento
Fusione). Queste propriet possono essere modificate a piacere. Puoi anche
convertire oggetti ricamo in vettoriali. Vedi anche La digitalizzazione con le
bitmap.Vedi anche Digitalizzazione Semiautomatica.
Nota EmbroideryStudio dispone come standard dellintera serie di
strumenti disegno di CorelDRAW, che offre molte tecniche per la
tracciatura su schermo di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata
dellinterfaccia di CorelDRAW, consulta la Guida dellUtente elettronica
disponibile attraverso il gruppo Avvio > Programmi Windows In
alternativa, usa la guida su schermo che troverai in modalit Grafici menu
Guida.
Per convertire oggetti ricamo e vettoriali
1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per
dettagli vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Prepara il modello campione come desiderato. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap. Vedi anche la Guida dellUtente di
CorelDRAW.
Lo strumento Converti si trova sulla barra strumenti Universale come
illustrato:
Strumento Convertire
Modalit grafici
Modalit ricamo
Clicca per
tenere gli
originali
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 135
Il comportamento dello strumento dipende dalla modalit in cui esso
invocato e dagli oggetti selezionati nella finestra disegno:
In modalit Grafici, gli oggetti vettoriali selezionati sono convertiti
in ricamo ed esposti in modalit Ricamo. Gli oggetti non selezionati
sono visualizzati ma non si possono selezionare.
In modalit Ricamo, gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in
oggetti vettoriali ed esposti in modalit Grafici. Gli oggetti non
selezionati sono visualizzati ma non si possono selezionare.
3 Se vuoi conservare una copia degli oggetti vettoriali selezionati, clicca il
commutatore Conserva Grafici in modalit Grafici.
4 Seleziona gli oggetti vettoriali che vuoi convertire e clicca Converti.
Modalit Ricamo si apre dopo qualche momento e gli oggetti convertiti
si visualizzano.
Nota Puoi nascondere oggetti ricamo in modalit Grafici od oggetti
vettoriali in modalit Ricamo commutando su off Mostra Ricamo o
Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di modelli campione e ricamo.
5 Per convertire oggetti ricamo in vettori, basta fare il contrario
selezionare gli oggetti ricamo e cliccare Converti.
Modalit Grafici si apre dopo qualche momento e gli oggetti convertiti
si visualizzano.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 136
Idea Anche i vettori possono essere convertiti in appliqu. Vedi anche
Conversione grafici vettoriali in appliqu.
Metodi di digitalizzazione ricamo
Il procedimento di creazione di oggetti ricamo su schermo chiamato
digitalizzazione. Come la creazione di disegni in modalit Grafici, ci
prevede luso di certi metodi di input o di digitalizzazione. Essi sono simili
agli strumenti disegno salvo che alla fine ci si ritrova con oggetti ricamo
piuttosto che oggetti vettoriali. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.
Nota Quando crei un oggetto ricamo, puoi accettare impostazioni
predefinite per uno strumento particolare, oppure applicarne di nuove. Le
impostazioni predefinite si basano sul tessuto selezionato. Per dettagli vedi
Creazione disegni a seconda del tessuto.
Strumenti per digitalizzazione
Per creare sagome o elementi disegno diversi sono necessari metodi dinput
o strumenti diversi. I metodi di digitalizzazione si dividono in tre categorie
principali sagome libere, sagome di colonna e profili. Sono inoltre
disponibili alcuni metodi dinput per funzioni straordinarie. Quando crei un
oggetto ricamo, puoi semplicemente accettare le impostazioni predefinite
oppure applicarne di nuove. Le impostazioni predefinite sono
immagazzinate nel modello del disegno. anche possibile definire le
propriet correnti per influire sugli oggetti che crei nel disegno corrente. Le
impostazioni della maggior parte degli oggetti si possono alterare cliccando
a destra licona strumento e regolandone i valori nel dialogo Propriet
Oggetto. Vedi anche Propriet, Tessuti, Stili e Modelli.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 137
Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi Esc
per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalit di digitalizzazione.
Strumenti di sagomatura libera
Usa la Cassa Strumenti per accedere al Barra Volante per Strumenti
Sagoma Libera. Per dettagli vedi Luso dei menu volanti di Casse
Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
creare sagome a forma libera con o senza la rotazione delle cuciture. Per
dettagli vedi La digitalizzzione di sagome libere.
Strumenti cerchio
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Cerchio. Per dettagli vedi Luso dei menu volanti di Casse Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
creare oggetti a forma circolare ed ovale di vari tipi. Per dettagli vedi
Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli.
Strumento Descrizione
o
Riempimento
Fusione /
Valori
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando angoli del
punto rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Riempimento
Complesso /
Valori
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando un solo
angolo del punto. Clicca a destra del mouse per regolare
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Strumento Descrizione
Cerchio Da utilizzare per digitalizzare cerchi ed ovali riempiti.
Stella
Usala per digitalizzare sagome a cerchio od ovali utilizzando punti
Zigzag rotanti per creare stelle o puntini francesi.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 138
Strumenti a Forma di Colonna
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Sagoma Libera. Per dettagli vedi Luso dei menu volanti di Casse
Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere utilizzati per
creare sagome di colonne per bordi di larghezza fissa o variabile. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Per dettagli vedi Digitalizzazione di orli semplici.
Strumenti profilo
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Profilo. Per dettagli vedi Luso dei menu volanti di Casse Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
creare cuciture profilo di spessori e stili variabili. Clicca a destra del mouse
per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Anello
Da utilizzare per la digitalizzazione di anelli a forma circolare od
ovale.
Strumento Descrizione
Strumento Descrizione Scorciatoia
Input A/
Valori
Da usare per digitalizzare colonne di larghezza e
angolo del punto variabili.
Maiusc+A
Input B/
Valori
Da usare per creare colonne asimmetriche di punti
rotanti, dove lati opposti hanno sagome diverse.
Input C /
Valori
Da usare per digitalizzare colonne e bordi di
larghezza fissa.
Strumento Descrizione Scorciatoia
Sequenza
/ Valori
Da usare per collocare una riga di punti singoli
lungo una linea digitalizzata.
Maiusc+N
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 139
Nota Punto Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro e
Punto a Gambo sono considerati sia metodi di digitalizzazione sia tipi di
punto. Altri metodi di digitalizzazione potrebbero utilizzare tipi di punto
riempimento differenti a seconda della particolare applicazione. Vedi anche
Riempimenti Ricamo.
Strumenti manuali
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Manuali. Per dettagli vedi Luso dei menu volanti di Casse Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
aggiungere punti individuali, sia singolarmente che in tre strati di punti per
volta. Per dettagli vedi Digitalizzazione punti individuali.
Attenzione I punti manuali non si adattano bene alle operazioni di
ridimensionamento e trasformazione poich i punti non hanno propriet
Sequenza
Tripla /
Valori
Da usare per collocare una riga tripla di punti
sequenza lungo una linea digitalizzata.
Sequenza
Motivo /
Valori
Da usare per creare una successione di motivi
lungo una linea digitalizzata.
Punto
Indietro /
Valori
Da usare per collocare una riga di punti indietro
lunvo una linea digitalizzata.
Punto a
Gambo /
Valori
Da usare per collocare una riga di punti a gambo
lungo una linea digitalizzata.
Strumento Descrizione Scorciatoia
Strumento Descrizione
Manuale Usa Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per
immettere punti individuali.
Triplo
Manuale
Usa Triplo Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per
immettere punti tripli.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 140
associate. Usali con parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche punto
ad un disegno finito.
Punti di controllo
Una volta selezionato un metodo di digitalizzazione, puoi creare sagome
marcando punti lungo un profilo. EmbroideryStudio usa curve Bzier
automatiche per creare profili oggetto. In tal modo si producono oggetti
molto pi velocemente che con i metodi Bzier tradizionali.
A differenza del metodo tradizionale, non hai bisogno di cliccare e trascinare
per creare una linea curva. Basta usare il pulsante di sinistra del mouse per
una cuspide o punto dangolo o il pulsante destro del mouse per un punto
su una curva liscia EmbroideryStudio curva la linea automaticamente per
te. Quando poi verr il momento di modificare una sagoma, hai a
disposizione le maniglie di controllo Bzier. Per dettagli vedi Conversione e
Risagoma Oggetti.
Si applicano alcune regole generali:
Per costringere la linea ad incrementi di 15, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi. Ci utile alla digitalizzazione di linee diritte.
Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
Clicca a destra per
punti curvi
Clicca per punti
dangolo
1 3 5 7
2 4 6
8
9
10
11
12
13
14
Punto su
curva
Punto su
curva
Punto su
curva
3 1
2
Connetti angoli e curve con
un punto dangolo
180
270
0
30
45
60
90
Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di
riferimento ad
incrementi di 15
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 141
Nel punto dove le curve si toccano sia formando una linea retta sia
unaltra curva clicca per contrassegnare il punto di collegamento.
I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una
sagoma diventano i suoi punti di controllo Essi variano leggermente a
seconda del tipo di oggetto. Usali per modificare o trasformare oggetti. Gran
parte dei punti possono essere aggiunti, eliminati o spostati. I punti dangolo
e curva sono interscambiabili. Alcuni punti di controllo come i punti di
entrata ed uscita hanno una funzione specifica e non possono essere
annullati. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
Metodo di giuntura
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura Pi Vicina calcola
automaticamente la giuntura pi vicina fra luno e laltro, risparmiandoti di
preoccuparti per i punti dentrata ed uscita. Quando attivato (la
predefinizione), tutti gli oggetti digitalizzati di recente sono uniti con questo
metodo. Quando disattivato, tutti gli oggetti digitalizzati di recente si
uniscono grazie al metodo Come Digitalizzato. Ci vuol dire che specifichi
manualmente punti dentrata ed uscita mentre digitalizzi. Gi oggetti sono in
tal modo uniti dal punto duscita dellultimo oggetto digitalizzato al punto
dentrata del nuovo oggetto. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni
generali.
Nodo di risagoma angolo
punto duscita
Nodo di risagoma curva
Punto dingresso
Punti dellangolo punto
Maniglia di controllo
Giuntura Pi
Vicina attiva
Giuntura Pi Vicina
non attiva
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 142
Commutazione fra riempimento e profilo
Puoi passare rapidamente da un metodo di digitalizzazione punto
riempimento a Sequenza o metodi di digitalizzazione Manuale servendoti di
scorciatoie di tastiera.
Nota Una volta digitalizzato, puoi convertire fra oggetti Sequenza e
Input C, ma anche fra Riempimento Fusione e Appliqu Automatico.
Naturalmente puoi anche convertire fra oggetti vettoriali ed oggetti ricamo.
Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Per commutare fra riempimento e profilo
Premi Invio per commutare fra un metodo di digitalizzazione punto
riempimento ed un metodo di digitalizzazione Manuale.
Premi Barra Spaziatrice per commutare fra un metodo di
digitalizzazione punto riempimento e un metodo di digitalizzazione
Sequenza.
Generazione punti
Con disegni EmbroideryStudio, i punti sono generati automaticamente da
profili e propriet del disegno. Puoi generare punti mentre digitalizzi, oppure
attendere finch non hai definito i profili. Con Genera Punti attivo (la
predefinizione), i punti sono calcolati per nuovi oggetti ogni volta che premi
Invio. Essi sono inoltre aggiornati tutte le volte che scali, trasformi o sposti
loggetto. Se vuoi velocizzare, puoi digitalizzare oggetti con Genera Punti
inattivo. Puoi anche selezionare oggetti e rimuovere tutti i punti generati.
Con Genera Punti non attivo, appaiono solo i profili oggetto. Vedi anche
Impostazione opzioni di risagoma.
Per generare punti
Per generare punti per oggetti nuovi o selezionati, clicca licona Genera
Punti o premi G.
Se sono selezionati oggetti, i relativi punti sono generati
automaticamente. Se al momento non sono selezionati oggetti, appena
premi Enter si generano punti per nuovi oggetti.
Per togliere punti o digitalizzare senza generare punti, annulla la
selezione dellicona Genera Punti o premi di nuovo G.
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o
selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 143
Idea Assicurati che Mostra Profili sia selezionato e che i colori di
sfondo ed oggetto/i quando sono selezionati si contraddicano a vicenda,
altrimenti gli oggetti non saranno visibili nella finestra disegno. Per
dettagli vedi Cambiamenti agli sfondi.
La digitalizzzione di sagome libere
In EmbroideryStudio, puoi digitalizzare sagome libere con punti rotanti
utilizzando lutilissimo strumento di Riempimento Fusione. Usa lo
strumento di Riempimento Complesso per sagome libere con angoli del
punto fissi. Digitalizzando altri orli allinterno di sagome, puoi creare sagome
con buchi.
Nota I contorni in oggetti complessi non dovrebbero sovrapporsi o
intersecarsi. Le sagome raffigurate qui sotto, ad esempio, non si possono
digitalizzare con strumenti a libera sagomatura. Nei punti dove si
presentano, le sovrapposizioni sono ignorate ed i punti generati nella zona
pi grande delimitata dai bordi.
Idea Usa gli strumenti di Sagomatura per unire, tagliare o dividere oggetti
vettore o ricamo selezionati per produrre sagome diverse. Per dettagli vedi
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.
Gli orli si
sovrappongono
Lorlo si sovrappone
a s stesso
Un buco allinterno
di un buco
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 144
Creazione sagome con angoli punto fissi
Digitalizza sagome complesse con lo strumento Riempimento
Complesso. Crea oggetti operando dei clic a sinistra e a destra del mouse
segnando punti che formino i profili di contorni. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Per creare sagome con angoli punto fissi
1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per
dettagli vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Passa a modalit Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una
modalit disegno e laltra.
Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale
sia attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su
schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione colori e
sfondi. Vedi anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Complesso e segna punti attorno al profilo della
sagoma. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalit di digitalizzazione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite con un angolo
del punto singolo. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per
oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 145
5 Chiudi la sagoma.
Per chiudere la sagoma con lo stesso tipo di punto dellultimo punto
immesso cio angolo o curva devi solo premere Invio.
Per chiudere la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca
lultimo sopra il primo, poi premi Invio.
6 Digitalizza tutti gli orli supplementari allo stesso modo e premi Invio.
I contorni non devono sovrapporsi.
7 Contrassegna la posizione dentrata ed uscita cliccando fuori del
contorno delloggetto.
Nota Il metodo Giuntura Pi Vicina (la predefinizione) calcola
automaticamente la giuntura pi vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi.
Quando disattivato, i punti dentrata ed uscita di tutti gli oggetti
digitalizzati sono impostati manualmente. Per dettagli vedi
Impostazione di altre opzioni generali. Vedi anche Curve di
smussamento.
8 Definisci langolo punto marcando due punti.
Idea Se scegli di digitalizzare manualmente i punti dentrata/uscita,
posizionali uno di fronte allaltro sullorlo allo scopo di minimizzare
segmenti e vuoti nel ricamo. Definisci poi langolo del punto affinch
risulti perpendicolare alla linea fra i punti di entrata ed uscita.
9 Premi Invio.
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4
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3
Lultimo punto marcato
sopra al primo con il
pulsante destro
c
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3
Premi Immetti loggetto
chiuso automaticamente
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n
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Direzione
dellangolo punto
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13
1
13
14 15
Direzione
dellangolo punto
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 146
Nota Gli oggetti di Riempimento Complesso generalmente si cuciono in
segmenti, uniti da sequenze viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni fanno
parte dello stesso oggetto. Vedi anche Stabilizzazione con sottopunti
automatici.
Creazione sagome con punti rotanti
Elimina la necessit di digitalizzare oggetti multipli con Riempimento
Fusione. Questo strumento ti consente di creare un singolo oggetto
complesso con angoli del punto multipli e perfino buchi. Esso funziona al
meglio con i disegni che contengono colonne rotanti complicate, come
alberi, animali o grosse zone riempite. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.
Idea Puoi passare rapidamente dal metodo di digitalizzazione
Riempimento Fusione a Sequenza premendo la Barra Spaziatrice. Vedi
anche Scorciatoie di Tastiera.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi
o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 147
Per creare sagome con punti rotanti
1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per
dettagli vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Passa a modalit Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una
modalit disegno e laltra.
Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale
sia attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su
schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione colori e
sfondi. Vedi anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Fusione e segna punti attorno al profilo della
sagoma. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Idea Usa i suggerimenti sulla Barra degli Inviti per facilitarti la
digitalizzazione. Se fai un errore premi Backspace per eliminare
lultimo punto. Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi
Esc di nuovo per uscire dalla modalit di digitalizzazione.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 148
5 Chiudi la sagoma premendo Immetti.
Per chiudere la sagoma non necessario marcare lultimo punto sopra
al primo. Basta premere Immetti dopo aver marcato lultimo punto e la
sagoma si chiude automaticamente. A seconda del tipo di primo ed
ultimo punto ad es. angolo o curva la linea di chiusura pu essere
curva o dritta.
Idea Digitalizza allo stesso modo qualsiasi orlo supplementare. Per
dettagli vedi Come aggiungere buchi a sagome complesse.
6 Premi Invio per confermare.
Ti si sollecita ad accettare o eliminare angoli del punto calcolati.
7 Premi Immetti per accettare angoli punto.
In alternativa, premi Barra Spaziatrice per eliminare angoli del punto
ed accettare un angolo del punto singolo predefinito.
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Lultimo punto marcato
sopra al primo con il
pulsante destro
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Premi Immetti loggetto
chiuso automaticamente
l
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r
e
t
t
a
1
13
Angolo punto
Premi Immetti per
accettare angoli punto
Premi Barra Spaziatrice per
accettare un singolo angolo
predefinito
Angolo punto
Angolo
punto 2
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 149
Idea Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo
utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto. Per dettagli vedi Aggiunta
di angoli punto in modalit Risagoma.
I punti sono generati.
8 Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su off
Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di modelli campione e ricamo.
Nota Gli oggetti di Riempimento Fusione generalmente si cuciono in
segmenti, uniti da sequenze viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni sono
comunque parti dello stesso oggetto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.
Come aggiungere buchi a sagome complesse
EmbroideryStudio ti permette di aggiungere rapidamente buchi a oggetti
di Riempimento Fusione.
Punti con modello
campione
Modello campione
disattivato
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti
buchi.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 150
Idea Puoi anche creare nuovi oggetti da orli esistenti utilizzando la
caratteristica Buchi Riempiti. In alternativa, puoi usare altri oggetti per
tagliare buchi. Per particolari vedi Riempimento buchi in oggetti di e
Rimozione punti sottostanti.
Per aggiungere buchi a sagome libere
1 Seleziona loggetto per modificare e clicca lo strumento di sagoma
libera.
I punti si visualizzano attorno al profilo delloggetto.
2 Digitalizza buchi supplementari assicurandoti che non si sovrappongano.
Premi Immetti ogni volta. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione
ricamo.
Idea Usa i suggerimenti sulla Barra degli Inviti per facilitarti la
digitalizzazione. Se fai un errore premi Backspace per eliminare
lultimo punto. Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi
Esc di nuovo per uscire dalla modalit di digitalizzazione.
3 Al termine della digitalizzazione di tutti i buchi supplementari, premi
Invio di nuovo.
I punti sono rigenerati. Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti
vettoriali commutando su off Mostra Grafici nella barra strumenti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 151
Universale. Per dettagli vedi Visualizzazione di modelli campione e
ricamo.
Idea Per rimuovere buchi indesiderati, seleziona loggetto ed usa lo
strumento Risagoma Oggetto per eliminare punti di controllo attorno
al buco. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
La regolazione delle propriet di angolo del punto
Puoi cambiare langolo punto di oggetti di Riempimento Complesso
utilizzando propriet oggetto. Per definizione, gli oggetti di Riempimento
Fusione contengono angoli del punto multipli. Nondimeno, essi dispongono
di una propriet denominata angolo nominale. Essa ha due funzioni.
Innanzitutto, se un oggetto di Riempimento Fusione non si cuce nel modo
giusto per esempio, se gli angoli del punto sono inconciliabili esso
ritorner alla cucitura parallela in direzione dellangolo nominale. In secondo
luogo, langolo nominale influenza certi stili di sottopunto. Vedi anche
Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Punti con modello
campione
Modello campione
disattivato
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti
buchi.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 152
Idea Puoi regolare langolo del punto di Riempimento Complesso ed oggetti
di Riempimento Fusione interattivamente utilizzando lo strumento Angoli
del Punto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Per regolare propriet di angolo del punto
1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca a destra licona di Riempimento Complesso o Riempimento
Fusione.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
3 Nel campo Angolo o Angolo Nominale, immetti langolo di punto
richiesto.
Nota Langolo nominale di un oggetto di Riempimento Fusione ha
effetto solo se gli angoli punto multipli sono incompatibili esso ritorna
poi alla cucitura parallela nella direzione dellangolo nominale. Langolo
nominale influenza inoltre certi stili di sottopunto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regola angolo
punto
Angolo: 90 Angolo: 0
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 153
Regolazione sovrapposizioni segmenti
Nei punti dove si incontrano segmenti allinterno di un oggetto, leffetto
spinta-tiro sul tessuto durante la cucitura potrebbe causare la comparsa di
vuoti. I vuoti si possono evitare aggiungendo righe sovrapponenti. Una
sovrapposizione di 1 riga non consiste in una vera sovrapposizione. Una
sovrapposizione di 2 righe vuol dire che il primo segmento si estende con
laggiunta di una riga di punti supplementare.
Per regolare sovrapposizioni segmenti
1 Seleziona un oggetto di Riempimento Fusione.
2 Clicca due volte loggetto oppure clicca sulla destra Riempimento
Fusione.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
3 Regola il numero di righe sovrapponenti nel punto di giuntura dei
segmenti.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi
o selezionati.
Immetti il numero di
righe necessario
Righe di
sovrapposizione 5
Nessuna riga di
sovrapposizione
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 154
Regolazione margini viaggio
Quando tratti sagome complesse con segmenti multipli, potresti desiderare
di mantenere le sequenze viaggio lontane dallorlo della sagoma riempita
per varie ragioni. Se, per esempio, stai utilizzando leffetto Bordo Dentellato,
il viaggio potrebbe diventare visibile attraverso i punti accorciati. Per tale
ragione, puoi specificare un margine per i punti viaggio. Con lincremento
del margine viaggio, i viaggi sono posizionati pi verso il centro. Tuttavia,
nei punti dove la zona riempita diventa molto stretta, i punti viaggio non
rimangono necessariamente alla distanza dallorlo specificata.
Per regolare margini viaggio
1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca a destra licona Riempimento Fusione.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
3 Regola la distanza di margine viaggio nel campo Distanza.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi
o selezionati.
Sequenza viaggio
troppo vicina al limite
Regola la distanza
di margine viaggio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 155
Maggiore la distanza e pi vicina al centro della sagoma risulter la
posizione dei viaggi.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Digitalizzazione di orli semplici
Usa Input C per digitalizzare colonne e bordi di larghezza fissa. Questo
strumento tipicamente usato per digitalizzare bordi e profili di sagome pi
grandi. Input C di norma utilizzato con punto Satin ma si pu usare
qualsiasi tipo di punto riempimento eccetto Riempimento Motivo. Per
dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Idea Puoi passare da Input C a Sequenza premendo la Barra
Spaziatrice. Puoi anche convertire facilmente fra oggetti di Input C e
Sequenza. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Creazione di colonne e bordi
Digitalizza colonne e bordi a larghezza costante con lo strumento Input C.
Puoi lasciare aperta la sagoma o creare un bordo interno unendo il primo e
lultimo dei punti di riferimento. Operando dei clic a destra ed a sinistra del
Sequenza viaggio pi vicina
al centro della sagoma
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input C per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 156
mouse si creano punti di riferimento punti dangolo e punti di curva
rispettivamente. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.
Idea EmbroideryStudio dispone anche di strumenti per la rapida
creazione di profili e zone riempite basate su contorni gi esistenti. Vedi
anche Creazione profili e buchi da riempire.
Per creare colonne e bordi
1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per
dettagli vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione colori e
sfondi. Vedi anche Selezione tipi di punto.
3 Clicca Input C.
4 Digitalizza la sagoma della colonna marcando punti. Per dettagli vedi
Metodi di digitalizzazione ricamo.
Idea Unimpostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel
dialogo Opzioni attiva un cursore speciale. Esso utile quando
digitalizzi un bordo basato su unimmagine di sfondo. La guida alla
larghezza ti mostra la posizione dei due lati dellorlo quando si genera la
cucitura finale. Per dettagli vedi Impostazione della visualizzazione di
righello e guide.
5 Premi Immetti per finire la linea.
5
4
3
1
2
6
7
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 157
Idea Per fare un bordo, chiudi la sagoma immettendo lultimo punto
esattamente sopra al primo. Se i punti non sono allineati i punti si
cucitura non ruoteranno omogeneamente attorno allangolo.
6 Specifica la larghezza della colonna.
Per usare la larghezza predefinita (come impostato nel dialogo
Propriet Oggetto > Speciale > Input C), premi Immetti.
Per specificare la larghezza, segna due punti supplementari. La
distanza fra questi punti la larghezza della colonna. (Puoi marcare
la larghezza colonna in qualsiasi punto sullo schermo.)
Idea Puoi spostare punti cliccando a destra i punti di larghezza colonna
(invece di cliccare a sinistra) esattamente dove vuoi piazzare lo
spostamento in relazione alla linea centrale. Vedi anche Impostazione
spostamenti.
Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi
punto della finestra
disegno
8
9
Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi
punto della finestra
disegno
Clicca con la sinistra i
punti di riferimento
Clicca a destra i
punti di riferimento
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 158
I punti sono generati.
Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando
su off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli
vedi Visualizzazione di modelli campione e ricamo.
Regolazione larghezza colonna
Puoi impostare una larghezza precisa per oggetti di Input C tramite le loro
propriet.
Idea Unimpostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel dialogo
Opzioni attiva un cursore speciale che si visualizza solo con lo strumento di
Input C. Quando digitalizzi una sagoma di Input C, appare un cerchio sulla
posizione del cursore che corrisponde allimpostazione di larghezza corrente
nel dialogo Propriet Oggetto. Esso utile quando digitalizzi un bordo
basato su unimmagine di sfondo. La guida alla larghezza ti mostra la
posizione dei due lati dellorlo quando si genera la cucitura finale. Per
dettagli vedi Impostazione della visualizzazione di righello e guide.
Per regolare la larghezza colonna
1 Seleziona un oggetto di Input C.
2 Clicca due volte loggetto oppure clicca sulla destra Input C.
Punti con modello
campione
Modello campione
disattivato
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input C per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 159
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Input C si apre.
3 Immetti una larghezza nel campo Larghezza Colonna.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
I punti sono rigenerati.
Idea Puoi anche cambiare la larghezza di oggetti di Input C regolando
punti di controllo con lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti ricamo.
Impostazione spostamenti
I punti sono posizionati per predefinizione attorno al centro di una linea
digitalizzata. Imposta un valore di spostamento usando Propriet
Oggetto. Vedi anche Creazione di colonne e bordi.
Idea Puoi spostare punti cliccando a destra i punti di larghezza colonna
(invece di cliccare a sinistra) esattamente dove vuoi piazzare lo
spostamento in relazione alla linea centrale. Per dettagli vedi Creazione di
colonne e bordi.
Regola larghezza colonna
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input C per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 160
Per impostare spostamenti
1 clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Nel pannello Lato dellInput, seleziona Spostamento.
3 Imposta uno spostamento in uno dei campi Lato 1 o Lato 2, come
misura esatta (in mm) oppure come percentuale.
Nota Devi immettere il valore solo per un lato poich
EmbroideryStudio calcola laltro automaticamente, basandosi sul
valore della Larghezza Colonna.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione frazioni dangolo
Puoi controllare il modo in cui i punti si curvano agli angoli di oggetti di
Input C cambiando la distanza lungo la quale avviene la curvatura. Questa
Imposta gli
spostamenti nel campo
Lato 1 o Lato 2
Seleziona Spostamento
Spostamento di
Input C: 75%
Spostamento di
Input C: 25%
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input C per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 161
distanza stabilita dalla frazione dangolo. Pi grande la frazione pi
grande la distanza.
Idea Angoli Aguzzi Arrotondati anche disponibile per oggetti di
Input C con lopzione di punti dangolo tondi o aguzzi. Per dettagli vedi
Arrotondatura angoli aguzzi.
Per impostare frazioni dangolo
1 clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Immetti una nuova frazione dangolo nel campo Frazione dAngolo.
Aumentando la frazione si estende la curvatura su un maggior
numero di punti.
Diminuendo la frazione si riduce il numero di punti che ruotano.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Digitalizzazione di sagome colonna complesse
Oltre ad Input C, la Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna
fornisce strumenti supplementari utili alla creazione di sagome colonna e
bordi di varie forme. Usa gli strumenti di Input A per digitalizzare colonne
di larghezza e angolo del punto variabili. Usa lo strumento di Input Bper
digitalizzare sagome in cui un lato diverso dallaltro, specialmente nel
Regola frazione
dangolo
Frazione
dangolo 0,5
Frazione
dangolo 0,8
Frazione
dangolo 0,25
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 162
punto dove un lato necessita pi punti dellaltro. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Digitalizzazione colonne di varia larghezza
Usa lo strumento di Input A per digitalizzare
colonne di larghezza e angolo del punto
variabili. Le coppie digitalizzate di punti di
riferimento definiscono il profilo, mentre le
linee che collegano le coppie definiscono gli
angoli punto. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Idea La caratteristica Input Continuo ti consente luso di un mezzo
semplice ed efficace per digitalizzare un singolo oggetto di Input APer
dettagli vedi Creazione giunture uniformi. costituito da sezioni cucite
separatamente.
Nota EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di
Riempimento Complesso e Input A o Input B. Per dettagli vedi Conversione
fra oggetti ricamo.
Per digitalizzare colonne di larghezza variabile
1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare ad es. Satin. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
2 Clicca licona Input A.
3 Digitalizza la colonna marcando punti su lati alternati della colonna.
Clicca per immettere punti dangolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
Contrassegna una coppia di punti dove il profilo cambia, e dove vuoi
apportare cambiamenti allangolo punto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input A per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca
a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
I punti trasformano il loro
angolo gradualmente
attraverso lintera
sagoma
I punti posti fra angoli punto
paralleli restano paralleli
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 163
Nota I punti di controllo in una coppia non devono necessariamente
essere dello stesso tipo. Ad esempio, uno di essi pu essere un punto
dangolo, laltro una curva.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalit di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la colonna:
Premi Invio per mantenere lultimo punto e collocare il punto
duscita sullultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo punto e collocare il
punto duscita sul lato opposto della colonna.
Idea Se unisci due colonne, ometti lultimo punto sulla prima colonna
affinch il punto duscita si trovi vicino al punto dingresso della colonna
successiva.
Creazione giunture uniformi
La caratteristica Input Continuo ti offre un mezzo semplice ed efficace per
digitalizzare un singolo oggetto di Input A costituito da sezioni cucite
separatamente. Puoi anche creare due oggetti uniformemente uniti con
diversi parametri di punto di copertura in ognuno di essi.
Nota Input Continuo si applica solo a Input A. Gli oggetti creati in questo
modo si possono eliminare o modificare utilizzando strumenti di risagoma
standard.
Premi Invio Premi Barra
Spaziatrice
Termina
OPP.
Termina
Inizia Inizia
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input A insieme con Input Continuo per creare oggetti singoli comprendenti
sezioni cucite separatamente.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 164
Per creare giunture uniformi
1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno e clicca il tab Generale.
2 Seleziona uno stile di input continuo
Normale: usalo per un input non continuo.
Sostituzione Continua: usalo per continuare a digitalizzare lo
stesso oggetto dopo ogni battuta sul pulsante Immetti. Ogni
propriet cambiata durante la digitalizzazione avr effetto sullintero
oggetto e non solo sulla sezione alla quale stai lavorando.
Aggiunta Continua: da utilizzare per unire oggetti di diverse
dimensioni dove sono usati tipi di punto diversi ad es. una sezione
stretta di punto Satin che si unisce ad una sezione Tatami pi
grande.
3 Clicca OK.
4 Digitalizza loggetto di Input A. Per dettagli vedi Digitalizzazione colonne
di varia larghezza.
Quando premi Invio, loggetto digitalizzato si riempie di punti. Lo
strumento di input ancora attivo.
5 Se stai usando modalit Aggiunta Continua, a questo punto puoi
selezionare un altro tipo punto.
Seleziona stile di input
continuo
Seconda sezione
giuntata
uniformemente alla
prima due sezioni
diventano un
singolo oggetto
Prima sezione creata
Prima sezione creata
Seconda sezione
uniformemente
giuntata alla prima
due sezioni
diventano oggetti
separati
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 165
Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il
mouse, tieni premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto
desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio
quando hai finito.
La nuova sezione si riempie di punti e si unisce alla precedente. Se stai
usando modalit Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ci significa che sebbene le due
sezioni (oggetti) siano congiunte uniformemente, esse possono avere
impostazioni di propriet del tutto diverse.
7 Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo alloggetto precedente, clicca
di nuovo licona di Input A.
Digitalizzazione asimmetrica colonne di punti rotanti
Usa lo strumento di Input B per digitalizzare sagome in cui un lato diverso
dallaltro, specialmente nel punto dove un lato necessita pi punti dellaltro.
I punti ruotano in maniera omogenea sullintera sagoma. Vedi anche Tipi di
punto ed oggetto corrispondenti.
Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di
Riempimento Complesso e Input A o Input B. Per dettagli vedi Conversione
fra oggetti ricamo.
Per digitalizzare colonne asimmetriche di punti rotanti
1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare ad es. Satin. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
2 Clicca licona Input B.
3 Digitalizza il primo lato della sagoma ad es. in cima o a sinistra
contrassegnando punti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input B to create asymmetrical columns of turning stitches, where opposite
sides are different shapes. Clicca a destra del mouse per regolare
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 4 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 166
Clicca per immettere punti dangolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
4 Premi Invio.
Una linea elastica si unisce al puntatore, consentendoti di digitalizzare il
secondo lato della sagoma.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalit di digitalizzazione.
5 Digitalizza il secondo lato cio in fondo o a destra delloggetto.
Idea Gli angoli punto variano da riempimenti rotanti tesi a riempimenti
paralleli, subordinatamente alle estremit della sagoma pi esse sono
appuntite, pi serrati saranno gli angoli punto.
6 Quando hai finito di digitalizzare la sagoma:
Premi Invio per mantenere lultimo punto e collocare il punto
duscita sullultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo punto e collocare il
punto duscita sul lato opposto della colonna.
5
4
3
1
2
6
7
Premi Invio o
Barra Spaziatrice
I punti ruotano
in maniera
uniforme
9
10
90
Riempimento parallelo Riempimento spiovente Riempimento rotante
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 167
Capitolo 5
Digitalizzazione Profili e Dettagli
EmbroideryStudio fornisce strumenti per
creare punti per profili di spessori e stili
variabili. Essi sono usati tipicamente per
aggiungere profili e sequenze pickout ai
disegni. Esistono strumenti per creare
semplici cuciture sequenza oltre a profili
ornamentali utilizzando motivi tratti da
biblioteche motivi. Punto Indietro un
punto adattabile vecchio stile, che pu
essere usato per profili delicati. Punto a
Gambo pi spesso e pu essere usato per
simulare il ricamo a mano. Sporadicamente
avrai bisogno di digitalizzare punti
individuali. Usali con parsimonia, ad
esempio per aggiungere qualche dettaglio
ad un disegno finito.
Idea EmbroideryStudio dispone anche di strumenti per la rapida
creazione di profili e zone riempite basate su contorni gi esistenti. Vedi
anche Creazione profili e buchi da riempire.
In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali. Viene illustrata
inoltre la digitalizzazione di singoli punti.
Creazione profili e dettagli
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata.
Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea
digitalizzata. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 168
La Barra Volante per Strumenti Profilo contiene strumenti per la
creazione di punti profilo di spessori e stili variabili. Con questi strumenti
puoi collocare una fila di punti singoli lungo una linea digitalizzata. Essi sono
usati tipicamente per aggiungere profili e sequenze pickout ai disegni.
Possono anche essere usati per effetto ornamentale.
Per creare profili
1 Scegli uno strumento dinput:
2 Digitalizza una linea marcando punti:
Clicca a sinistra per punti dangolo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per collocare una fila di motivi lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro
per collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo
per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Sequenza
Lunghezza
6 5 4 3 2 1
Sequenza Tripla 1
2
3
4
5
6
Usa Sequenza per collocare una fila di punti di sequenza singola lungo
una linea digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza lungo una
linea digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Motivo per collocare una fila di motivi lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Usa Punto Indietro per collocare una fila di punti indietro lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Usa Punto a Gambo per collocare una fila di punti a gambo lungo una
linea digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 169
Clicca a destra per punti curvi
Per costringere la linea ad incrementi di 15, tieni premuto Ctrl
mentre digitalizzi. Ci utile alla digitalizzazione di linee diritte.
Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
Nel punto dove le curve si toccano sia formando una linea retta sia
unaltra curva clicca per contrassegnare il punto di collegamento.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per
uscire dalla modalit di digitalizzazione.
3 Premi Immetti per completare la digitalizzazione della linea.
Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando
su off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli
vedi Visualizzazione di modelli campione e ricamo.
Creazione di sequenze semplici
Usa gli strumenti Sequenza e Sequenza Tripla per digitalizzare linee di
punti sequenza semplici. Puoi regolare lunghezza punto, interspazio curva e
Clicca a destra per
punti curvi
Clicca per
punti dangolo
1 3 5 7
2 4 6
8
9
10
11
12
13
14
Punto a
curva
Punto a
curva
Punto a
curva
3 1
2
Connetti angoli e curve con
un punto dangolo
180
270
0
30
45
60
90
Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di
riferimento ad
incrementi di 15
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 170
numero di ripetizioni punti (solo Sequenza Tripla) tramite le propriet
oggetto. Vedi anche Modifica impostazioni correnti.
Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su
off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di modelli campione e ricamo.
Digitalizzazione di sequenze semplici
Usa lo strumento Sequenza per digitalizzare linee di punti Sequenza.
Operando dei clic a destra ed a sinistra del mouse si creano punti di
riferimento punti dangolo e punti curvi rispettivamente.
Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti Sequenza e
Input C. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata.
Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea
digitalizzata. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 171
Per digitalizzare una sequenza semplice
1 Seleziona uno strumento Sequenza e digitalizza una linea marcando
punti. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la
digitalizzazione. Se fai un errore premi Backspace per eliminare
lultimo punto. Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi
Esc di nuovo per uscire dalla modalit di digitalizzazione.
2 Premi Immetti per finire la linea.
I punti sono generati.
Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi
la direzione della cucitura. Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Impostazione lunghezza punti sequenza
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo >
Sequenza per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo >
Sequenza Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 172
Sia per punti Sequenza che Sequenza Tripla, imposta la lunghezza punto
adattandola alla sagoma digitalizzata. Dove loggetto presenta curve
strette, seleziona una lunghezza punto pi corta. Al fine di ridurre il
conteggio punti per curve pi piatte, aumenta la lunghezza punto.
Nota Questi valori si applicano solo ad oggetti creati con gli strumenti
Sequenza o Sequenza Tripla. Essi non incidono su sequenze viaggio o su
cuciture di sottopunto.
Per impostare la lunghezza punto sequenza
1 Clicca a destra licona Sequenza o Sequenza Tripla.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.
3 Immetti una lunghezza punto nel campo Lunghezza.
Se una linea presenta curve strette e nette, riduci la lunghezza, ad
esempio a 1. 8mm, consentendo ai punti di seguire la linea. In
alternativa, attiva Lunghezza Sequenza Variabile. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
Idea Imita il ricamo a mano impostando la lunghezza di Sequenza
Tripla a 4,0mm.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regola la lunghezza
punto
Seleziona il tipo punto
i punti non sono sufficienti
per seguire la curva stretta
i punti seguono pi da
vicino la curva
Lunghezza
sequenza
Lunghezza
sequenza
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 173
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile
Accorcia punti automaticamente per seguire curve strette con lopzione
Lunghezza Sequenza Variabile.
Per impostare le lunghezze punti variabili
1 Clicca a destra licona Sequenza o Sequenza Tripla.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Lunghezza Sequenza Variabile.
3 Nel campo Lungh Min, immetti la lunghezza punto minima da
consentire.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo >
Sequenza per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo >
Sequenza Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Seleziona la Lunghezza
Variabile della Sequenza
Regola valori di lunghezza
sequenza variabile
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 174
4 Immetti la distanza massima consentita fra il profilo digitalizzato ed i
punti nel campo Apertura Corda. Quando questo valore viene superato
la lunghezza punto si riduce per seguire il profilo pi accuratamente.
Nota I punti non saranno ridotti ad una lunghezza minore di quella
minima specificata, nemmeno se viene superato il valore di apertura
corda.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione di conteggio punti Sequenza Tripla
Per predefinizione, Sequenza Tripla ripete ogni
punto tre volte. Puoi cambiare il numero delle
ripetizioni usate per Sequenza Tripla cambiando
il valore nel dialogo Propriet Oggetto.
Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i
profili quando specifichi la direzione della
cucitura. Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Per impostare il conteggio punti Sequenza Tripla
1 Clicca a destra licona Sequenza Tripla.
Lunghezza
sequenza
Apertura
corda
Lunghezza Sequenza
Fissa
Lunghezza Variabile della
Sequenza 0,07 mm
Lunghezza Variabile della
Sequenza 2 mm
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo >
Sequenza Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 175
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona Sequenza Tripla dalla lista.
3 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Esegui Conto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione sequenze motivo
Usa lo strumento Sequenza Motivo per creare una serie di motivi lungo
una linea digitalizzata. Crea profili ornamentali utilizzando qualsiasi motivo
tratto dalla biblioteca motivi. Puoi modificare langolo rotazione,
lorientamento e la scala, e variare lo spazio fra i motivi. Vedi anche
Sequenze e Riempimenti Motivo.
Idea Puoi anche applicare Sequenza Motivo ad altri oggetti sequenza
selezionati come Sequenza, Punto a Gambo, etc. Per dettagli vedi
Conversione fra oggetti ricamo.
Seleziona # ripetizioni
Seleziona il tipo punto
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per creare una successione di motivi lungo una linea digitalizzata.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 176
Per creare un riempimento a motivi
1 Clicca licona Sequenza Motivo.
2 Digitalizza la linea lungo la quale vuoi che appaia il motivo immettendo
punti di riferimento. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
3 Quando hai finito, premi Invio.
Un profilo del motivo corrente si attacca al tuo cursore.
Per usare la dimensione e lorientamento originale del motivo premi
Invio.
Per ridurre il motivo a scala, muovi il puntatore finch il motivo non
della dimensione richiesta, clicca e premi Invio.
Per specchiare il motivo, clicca a destra e poi premi Invio.
Creazione profili ornamentali
Ridimensiona il
profilo motivo su
scala
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro
per collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo
per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 177
Per ottenere linee pi spesse e decorative, usa strumenti di Punto Indietro
o Punto a Gambo. Punto Indietro un punto adattabile vecchio stile, che
pu essere usato per profili delicati. Questo punto segue bene curve
complicate. Punto a Gambo pi spesso e pu essere usato per simulare il
ricamo a mano. Esso usato per gambi e vitigni con altri punti ornamentali,
oppure come un profilo riempimenti Satin o Motivo.
Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Sequenza,
Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro, Punto a Gambo e Input
C. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Regolazione impostazioni di Punto Indietro
Regola le impostazioni di Punto Indietro per ottenere i risultati esatti
desiderati. Puoi specificare la lunghezza punto, lapertura corda, lo spessore
ed i valori di sovrapposizione esatti oltre al numero di segni.
Per stabilire le impostazioni di Punto Indietro
1 Clicca a destra licona Punto Indietro.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro
per collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 178
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili> Punto Indietro si apre.
2 Immetti lunghezze sequenza minime e massime nei campi Lunghezza
e Lungh Min.
3 Regola limpostazione di Apertura Corda come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
4 Regola lo spessore punto nel campo Spessore.
Le penetrazioni ago sono spazieggiate pi ampiamente per ottenere
punti pi spessi.
Regola i valori di punto indietro
Lungh. Sequenza: 1. 5 mm Lungh. Sequenza: 2,5 mm Lungh. Sequenza: 4,5 mm
Spessore Punto: 0,30 mm Spessore Punto: 0,50 mm Spessore Punto: 0,70 mm
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 179
5 Regola la percentuale di sovrapposizione di punto indietro nel campo
Sovrapponi.
6 Seleziona il nuovo numero di segni 3 o 5.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
8 Digitalizza profili di Punto Indietro come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Regolazione impostazioni di Punto a Gambo
Sovrapposizione: 10% Sovrapposizione: 50% Sovrapposizione: 90%
Segni: 3 Segni: 5
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo
per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 180
Regola impostazioni di Punto a Gambo per ottenere lesatto risultato
desiderato. Puoi specificare lo spessore punto e linea, i valori di spaziatura
e sovrapposizione esatti oltre al numero di segni.
Per regolare le impostazioni di Punto a Gambo
1 Clicca a destra licona Punto a Gambo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Punto a Gambo si apre.
2 Regola lo spessore linea nel campo Spessore.
Regola i valori di
punto a gambo
Seleziona il tipo e
regola lo spessore
Spessore Linea: 1,0 mm Spessore Linea: 1,5 mm
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 181
3 Regola spaziatura punto nel campo Spaziatura.
4 Immetti un angolo punto nel campo Angolo.
5 Seleziona Singola o Tripla.
Nota Solo per Tripla, puoi anche regolare lo spessore punto nel campo
Spessore Punto. Le penetrazioni ago sono spazieggiate pi
ampiamente per ottenere punti pi spessi.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
7 Digitalizza profili di Punto a Gambo come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Digitalizzazione punti individuali
Spaziatura: 1. 2 m Spaziatura: 0,8 mm
Angolo: 90 Angolo: 45
Tipo: Tripla Tipo: Singola
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Manuale per
immettere punti individuali.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Triplo
Manuale per immettere punti tripli.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one Profi l i e Dettagl i 182
Digitalizza punti individuali con il metodo Manuale. Puoi immettere punti
manuali singoli, o immettere tre strati di punti nello stesso momento con lo
strumento Triplo Manuale. I punti manuali digitalizzati insieme formano
un oggetto di ricamo singolo. Dato che ogni punto definito
individualmente, sono le sole propriet di oggetti manuali sono propriet
generali e di connettore. Essi non adattano bene alle operazioni di
ridimensionamento e trasformazione poich i punti non hanno propriet
associate. Ci significa che essi risulteranno stirati o schiacciati durante le
operazioni di ridimensionamento. Usale con parsimonia, ad esempio per
aggiungere qualche punto ad un disegno finito. Per dettagli vedi Punti e
Funzioni Macchina.
Per digitalizzare punti individuali
1 Clicca licona Manuale o Triplo Manuale.
2 Clicca per marcare linizio del punto e una seconda volta per marcarne
la fine.
Il punto fine diventa linizio del punto di cucitura successivo.
3 Continua a marcare posizioni di punti cucitura finch loggetto punto
manuale non completo.
Idea I punti che sono troppo lunghi diverrano automaticamente punti
salto, ma puoi anche creare salti manualmente cliccando a destra
mentre digitalizzi. Vedi anche Luso dei salti come connettori.
Usa il pulsante
sinistro del
mouse
5
4
3
1
2
6
7
8
9
10
11
Clicca per punti
manuali
Clicca a destra
per salti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 183
Capitolo 6
Riempimenti Ricamo
Tutti gli oggetti ricamo in EmbroideryStudio contengono impostazioni o
propriet specifiche. Alcune propriet,come la dimensione e la posizione,
sono comuni a tutti gli oggetti, mentre altre sono specifiche al tipo di
oggetto.
La propriet pi importante di tutti gli oggetti ricamo il tipo di punto. Il
software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti.
Ogni volta che risagomi, trasformi o scali un oggetto, i punti sono rigenerati
a seconda del tipo punto ed altre impostazioni.
In questo capitolo sar spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e Contorno, e
come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi si
descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E.
Selezione tipi di punto
Usa Tipi di Punto > Satin per colonne e sagome strette.
Usa Tipi di Punto > Tatami per sagome grandi ed irregolari.
Usa Tipi di Punto > Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati,
fianco a fianco, in un modello a zigzag.
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 184
I tipi di punto si suddividono generalmente in due categorie profilo e
riempimento. Tipi punto diversi sono adatti a sagome diverse. Quando
digitalizzi un oggetto ricamo, esso fa uso del tipo di punto selezionato
corrente. comunque possibile cambiare i tipi di oggetto in qualsiasi
momento. I riempimenti Satin si adattano in genere a colonne e bordi. Il
punto Tatami usato per riempire sagome pi grandi con campi densi di
punti. Zigzag e Punto E sono entrambi usati come punti profilo. Zigzag si usa
di frequente per imbastire gli appliqu, mentre Punto E utilizzato come
punto copertura. Entrambi possono anche essere usati per effetto
ornamentale.
Nota Punto Sequenza considerato sia un metodo di digitalizzazione sia un
tipo di punto. Per dettagli vedi Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Per selezionare un tipo di punto
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona un tipo di punto disponibile:
Usa Tipi di Punto > Punto E per un effetto pettine con colonne strette e
lunghe.
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo
ad oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti
seguono i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Usa Satin per colonne e sagome strette. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Satin.
Usa Tatami per sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
Usa Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a fianco,
in un modello a zigzag. Per dettagli vedi Creazione di bordi a Zigzag.
Usa Punto E per un effetto pettine con colonne strette e lunghe. Per
dettagli vedi Creazione bordi di Punto E.
Usa Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad oggetti
utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni. Per dettagli vedi Come creare riempimenti motivi.
Usa Contorno per creare riempimenti a curve laddove i punti seguono i
contorni della sagoma. Per dettagli vedi Creazione di riempimenti
Contorno.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 185
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo appropriato gi esistente e
seleziona un tipo di punto disponibile per quelloggetto.
Il nuovo tipo punto applicato alloggetto.
Creazione riempimenti Satin
Il punto Satin si adatta bene a colonne e sagome strette, nelle quali la
lunghezza di ogni punto forma la larghezza della colonna. I punti Satin sono
quasi paralleli ed un punto ogni due risulta leggermente inclinato. Poich il
riempimento non viene generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti
Satin creano un effetto lucido, dalta qualit. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Se una colonna troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non
coprire completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 186
densit punto pu risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni
al tessuto. Regola la densit punto impostando un valore fisso di spaziatura,
oppure lascia che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le
volte che cambia la larghezza delle colonne.
Idea Le caratteristiche Divisione Automatica e Salto Automatico facilitano
il controllo dei punti Satin lunghi. Per dettagli vedi Ottimizzazione dei punti
lunghi Satin.
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica
La spaziatura punto la distanza in millimetri fra due penetrazioni ago sullo
stesso lato di una colonna. Quando una colonna stretta, i punti sono tesi,
meno punti sono quindi necessari per coprire il tessuto. Troppe penetrazioni
ago possono danneggiare il tessuto. Lopzione Spaziatura Automatica
regola automaticamente la spaziatura punto tenendo conto della larghezza
colonna. Per colonne di larghezza variabile, Spaziatura Automatica regola
automaticamente la spaziatura punto dovunque la colonna cambi larghezza.
Per applicare punto Satin con spaziatura automatica
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca licona punto Satin.
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Satin.
4 Clicca a destra licona Satin.
Usa Tipi di Punto > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette e
sagome nuove o selezionate. Clicca a destra per regolare le impostazioni
Satin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 187
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
5 Se la casella di controllo Spaziatura Automatica non selezionata per
predefinizione secondo le impostazioni tessuto correnti, clicca la casella
di controllo.
6 Regola la Densit Punto come richiesto.
La densit viene data come percentuale dei valori preimpostati:
Per diminuire la densit punto, aumenta la percentuale ad es. a
110-115%.
Per aumentare la densit punto, diminuisci la percentuale ad es. a
90-85%.
Idea in genere il 75% produce ricamo di alta qualit. Un conteggio
punti pi alto vuol dire che il disegno prender pi tempo e sar pi
costoso da cucire.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Per risultati ancora pi precisi, puoi regolare le impostazioni di
Spaziatura Automatica. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
spaziatura automatica.
Regola la percentuale
di densit
Seleziona Spaziatura
Automatica
100% nessuna correzione <100% pi punti >100% meno punti
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 188
Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa
In EmbroideryStudio, lopzione Spaziatura Automatica attivata per
predefinizione. Per la maggior parte delle operazioni, con questa opzione si
evitano le interruzioni filo e si creano delle belle colonne di punti Satin.
Potresti comunque, a volte, voler controllare la spaziatura esatta delle
colonne Satin. La spaziatura fissa a volte usata, ad esempio, per effetti
ornamentali ad es. spaziatura molto aperta su uno sfondo Tatami. Questi
effetti non si possono ottenere con Spaziatura Automatica. La densit
punto nei riempimenti Satin si cambia regolando le impostazioni di
spaziatura punto nel dialogo Propriet Oggetto. Maggiore lo spaziatura
fra i punti, pi bassa la densit. Minore lo spazio fra i punti pi alta la
densit.
Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente
fra gli stili preimpostati con impostazioni di spaziatura diverse. Ogni
pulsante del puck fa accedere allo stile predefinito successivo. Ad esempio,
cliccando il pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.
Per applicare punto Satin con spaziatura fissa
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca licona punto Satin.
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Satin.
4 Clicca a destra licona Satin.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare la spaziatura Satin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 189
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
5 Deseleziona la casella di controllo Spaziatura Automatica.
Nota Se Spaziatura Automatica selezionato, il campo Regola
Spaziatura non disponibile. Per dettagli vedi Applicazione di punto
Satin con spaziatura automatica.
6 Nel campo Regola Spaziatura, immetti la spaziatura fissa.
Per aumentare la densit punto, immetti un valore pi piccolo.
Per ottenere punti pi aperti con la riduzione della densit, immetti
un valore pi grande.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di spaziatura automatica
Regola impostazioni di Spaziatura Automatica per ottenere il risultato
esatto desiderato. Puoi specificare quanto rapidamente debba cambiare la
spaziatura, e di quanto, cambiando la lunghezza punto e le impostazioni di
spaziatura. Puoi anche specificare gli spostamenti di spaziatura affinch
regolino automaticamente la spaziatura per tipi di filo diversi.
Regola spaziatura
punto
Deseleziona Spaziatura
Automatica
Spaziatura Punto 0,5 mm Spaziatura Punto 0,7 mm Spaziatura Punto 0,9 mm
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare impostazioni di Spaziatura
Automatica.
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 190
Idea Prendi nota delle impostazioni predefinite prima di iniziare. Di norma
vorrai salvare impostazioni modificate su un modello. Per dettagli vedi Il
lavoro con modelli di disegno.
Per regolare impostazioni di Spaziatura Automatica
1 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
Lunghezza 1
Spaziatura 1
Spaziatura 2
Lunghezza 2
Spaziatura Automatica Spaziatura fissa
Clicca per regolare i
valori di Spaziatura
Automatica
Seleziona Spaziatura
Automatica
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 191
2 Clicca Valori nel riquadro Spaziatura Automatica.
3 Regola le impostazioni punto nel riquadro Punto:
4 Regola gli spostamenti di spaziatura per tipi di filo diversi.
Lo spostamento determina la quantit di compensazione alla quale
saranno regolate le impostazioni punto per spessori filo diversi.
Regola i valori di
lunghezza punto
Regola i valori
di spaziatura
Immetti spostamenti
spaziatura per ogni
tipo di filo
Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali regolata la
spaziatura. Pi piccola la distanza fra le lunghezze, pi
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ciascun valore
di lunghezza deve essere pi grande di quello precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a
ciascuna lunghezza punto.
Valori di spaziatura predefiniti Valori di spaziatura personalizzati
Spessore Descrizione
A Filo normale: generalmente utilizza un valore predefinito, 0,01
mm.
b Pi spesso del normale: e richiede un valore di spostamento pi
grande ad es. 0,03 mm allo scopo di aumentare leggermente
la spaziatura punto (diminuisce la densit).
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 192
Nota Bisogna assegnare il tipo di filo nel dialogo Aggiungi Filo. La
spaziatura punto del tipo di filo assegnato regolata automaticamente
secondo i valori qui impostati. Per dettagli vedi Laggiunta di colori a
schemi colore.
5 Clicca OK per confermare.
Idea Se cambi idea, clicca Reimposta per ritornare alle impostazioni
predefinite di fabbrica.
Attenzione Se vuoi ripristinare le impostazioni predefinite e non ne hai
preso nota, usa lutilit Ritorna nella cartella Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 per ritornare alle impostazioni del
produttore. Per dettagli vedi Ritorno alle impostazioni di fabbrica.
Regolazione conteggio punti Satin
Triplo Satin spesso utilizzato per
disegni tradizionali che imitano il
ricamo a mano per il quale si utilizza
filo pi spesso. Se desideri ottenere
punti pi spessi, imposta il punto
Satin affinch si ripeta pi volte. Devi
impostare il numero di ripetizioni di
ogni punto nel campo Conteggio
Satin. Ogni punto dispari (avanti) di
una colonna Triplo Satin pu essere
cucito fino a 15 volte.
Per regolare il conteggio di punti Satin
1 Clicca a destra licona Satin.
C Pi sottile del normale: richiede un valore negativo ad es.
-0,03 mm per diminuire la spaziatura punto (aumenta la
densit).
D Molto sottile: richiede un valore negativo ancora pi grande ad
es. -0,06 mm per diminuire la spaziatura punto.
Spessore Descrizione
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare il conteggio punti Satin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 193
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
2 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Conteggio Satin.
Attenzione Utilizzando un valore pi alto di 10 si rischiano rotture di
filo, a seconda del disegno, del tessuto, o della tensione del filo.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Quando aumenti il conteggio punti Satin, devi anche incrementare
la spaziatura punti per evitare lammassamento di punti e le rotture dei
fili. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.
Creazione riempimenti Tatami
Il punto Tatami composto da righe di punti sequenza ed adatto al
riempimento di sagome grandi ed irregolari. I punti sono posti in righe che
vanno avanti ed indietro su tutto lo schermo. Gli spostamenti punto di ogni
riga sono usati per eliminare linee spezzate orizzontali. Vedi anche Tipi di
punto ed oggetto corrispondenti.
Puoi controllare la densit punto negli oggetti Tatami regolando il tipo di
punto indietro, la lunghezza punto e la spaziatura righe. Con i riempimenti
Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba spostarsi allo scopo
Immetti il numero
delle ripetizioni
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 194
di controllare le figure formate dalle penetrazioni ago. Per dettagli vedi
Creazione trame con spostamenti Tatami.
Impostazione densit Tatami
La densit del punto Tatami determinata dalla distanza fra le righe di punti.
Limpostazione di spaziatura la distanza fra due righe in avanti. Specifica
le lunghezze punto ottimali e minime da generare per oggetti Tatami. La
lunghezza punto nei riempimenti Tatami varia leggermente per far s che i
punti piccoli non siano generati ai margini della sagoma. Vedi anche
Regolazione della densit punto.
Idea A volte la spaziatura righe incrementata per creare pi cuciture
aperte per sfondi ed effetti speciali. In tali casi, Sottopunto Automatico
dovrebbe essere disattivato. Se troppo aperta potresti notare che le
sequenze viaggio ed i segmenti sovrapponenti rovinano leffetto. Leffetto
Trapunto sposta automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo che non si possano vedere. Per dettagli vedi
Creazione cuciture aperte con Trapunto.
Per impostare densit Tatami
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Riempimento Fusione. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione
ricamo.
2 Clicca licona punto Tatami.
3 Crea loggetto ricamo.
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare spaziatura e lunghezza
Tatami.
Spaziatura riga
Direzione riga
Lunghezza punto
Frazione di
spostamento
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 195
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Tatami.
4 Clicca a destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
5 Immetti un valore di spaziatura nel campo Spaziatura.
Per aumentare la densit, immetti un valore pi piccolo. Per cuciture pi
aperte, immetti un valore pi grande.
6 Immetti una lunghezza punto nel campo Lunghezza.
Regola spaziatura punto
Regola la lunghezza punto
Spaziatura: 0,4 mm Spaziatura: 0,6 mm Spaziatura: 0,8 mm
Lunghezza: 4,5 mm Lunghezza: 2 mm Lunghezza: 1 mm
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 196
7 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto pi corto
da generare.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Selezione di un punto indietro Tatami
Punto Indietro Tatami il termine usato per ogni seconda riga di punti in un
riempimento Tatami. Sono tre i tipi disponibili Standard, Linea di
Confine e Diagonale.
Punto Indietro Standard
Le righe sono approssimativamente parallele, con tutte le righe di punto
indietro leggermente pi corte delle righe in avanti. Poich le righe sono di
lunghezze diverse, ci sono meno punti al margine della sagoma, riducendo
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,8 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 1,2 mm
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per selezionare un punto indietro
Tatami.
Clicca per applicare un punto indietro Standard.
Clicca per applicare un punto indietro Linea di Confine.
Clicca per applicare un punto indietro Diagonale.
Punto minimo
Spaziatura punto
I punti di connessione
seguono lorlo
I punti di connessione
sono regolati
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 197
cos eventuali danni al tessuto. Punto indietro standard adatto ai
riempimenti di alta densit.
Punto indietro linea di confine
Le righe sono approssimativamente parallele. Con riempimenti a densit pi
bassa, il punto indietro linea di confine crea un margine omogeneo, ben
definito. Il punto indietro linea di confine chiamato anche stile Trapunto.
Per dettagli vedi Creazione cuciture aperte con Trapunto.
Nota I punti indietro linea di confine potrebbero non seguire il profilo della
sagoma se la spaziatura punto minore della lunghezza punto minima.
Quando le righe di punti sono perpendicolari allorlo, i punti di connessione
sono regolati per risultare pi lunghi del punto minimo.
Punto indietro diagonale
Le righe allindietro sono diagonali, e si collegano direttamente alle righe in
avanti. Il punto indietro diagonale adatto a sagome rotanti, e d buoni
risultati con Bordo Dentellato. Per dettagli vedi Creazione di bordi
dentellati o lanuginosi.
Per selezionare un punto indietro Tatami
1 Clicca a destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
2 Seleziona un tipo di punto indietro nel riquadro Punto Indietro.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona il tipo di punto indietro
Punto Indietro Standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 198
Come creare riempimenti motivi
Riempimento Motivo un punto ornamentale adatto a riempire sagome
grandi ed irregolari. generalmente usato per sfondi e per effetti speciali.
Per riempire una sagoma i modelli sono ripetuti in righe parallele di motivi.
Essi si possono applicare solo ad oggetti di Riempimento Fusione. Con
questa caratteristica Sottopunto Automatico disattivato e lAngolo del
punto non ha effetto sul layout motivo. Seleziona da una grande variet di
motivi nel dialogo Propriet Oggetto.
Per creare un riempimento a Motivi
1 Seleziona lo strumento Riempimento Fusione. Per dettagli vedi La
digitalizzzione di sagome libere.
2 Clicca licona punto Riempimento Motivo.
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Riempimento Motivo.
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo
ad oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 199
Nota Langolo punto non incide sul layout del motivo.
4 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento
Motivo si apre.
5 Seleziona un motivo dalla biblioteca motivi.
Regola
larghezza ed
altezza
Seleziona
motivo
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 200
6 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza del motivo selezionato a
piacere.
Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e
selezionando un colore e/o motivo diverso.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione di riempimenti Contorno
Contorno un tipo di punto riempimento curvo i punti seguono i contorni
di una sagoma, creando un effetto curvo, leggero e ombreggiato. Funziona
solo su sagome a colonna. Ce ne sono due tipi Standard e Spirale
entrambi possono essere applicati ad una variet di oggetti. Vedi anche Tipi
di punto ed oggetto corrispondenti.
Contorno Standard
Contorno standard crea righe di punti attraverso la aagoma, perpendicolari
allangolo punto digitalizzato. Il numero di linee punto costante, in modo
Larghezza aumentata Larghezza ed Altezza
aumentate
Altezza aumentata
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 201
che la cucitura risulta pi densa nelle zone dove la sagoma pi stretta, e
pi aperta dove la sagoma pi larga.
Contorno a Spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove
a spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso usato per
anelli e bordi, ma anche adatto ad altre sagome chiuse.
Contorno a Spirale pu essere usato solo con sagome chiuse a due profili
come gli anelli. Se una sagoma non chiusa nel modo giusto, essa si
riempir invece con Contorno Standard. Non puoi usare Contorno a Spirale
con oggetti Cerchio.
Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno a Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno a Spirale, digitalizza un anello spesso con un
orlo interno molto piccolo.
Applicazione di punto Contorno ad oggetti riempiti
Applica Contorno ad oggetti riempiti allo stesso modo di altri tipi di punto
selezionandoli dalla barra strumenti prima o dopo la digitalizzazione.
Contorno Standard
Contorno a Spirale
Cerchio con Contorno a
Spirale creato da un anello
Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti
seguono i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 202
Per applicare punto Contorno ad oggetti riempiti
Clicca licona Contorno.
Il punto Contorno si applica a oggetti selezionati in base alle
impostazioni nel dialogo Propriet Oggetto. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di punto Contorno.
Idea Quando digitalizzi sagome con estremit appuntite ad es. foglie,
losanghe, stelle taglia le estremit per evitare che i punti si
ammassino.
Selezione tipi di punto Contorno
Applica Standard o Contorno Spirale a oggetti nuovi o gi presenti in un
disegno.
Per selezionare tipi di Punto Contorno
1 Clicca a destra licona Contorno.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.
Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per selezionare tipi di punto
Contorno.
Ammucchiamento
punti ad estremit
appuntite
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
Input B
Input B
Seleziona tipo
di contorno
Seleziona il tipo di
punto indietro
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 203
2 Nel riquadro Tipo, clicca unicona di tipo di contorno.
3 Nel riquadro Punto Indietro, clicca licona di un tipo di punto indietro.
Nota Se la spaziatura piccola, il punto indietro Linea Margine non sar
applicato. Ci allo scopo di evitare danni al tessuto causati dal gran
numero di piccoli punti generati.
4 Se richiesto, regola le impostazioni di punto Contorno. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di punto Contorno.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di punto Contorno
Opzione Scopo
Standard Stende righe di punti avanti ed indietro lungo la sagoma.
Spirale Riempie la sagoma con una spirale continua di punti.
Standard
Spirale
Opzione Scopo
Standard Crea righe di punto indietro che sono leggermente pi corte
delle righe in avanti, riducendo i punti piccoli. Adatto a
riempimenti ad alta densit.
Linea di confine Crea righe di punto indietro parallele che producono un orlo
levigato e ben definito. Adatto a riempimenti di minore densit.
Linea di confine
Standard
Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per regolare impostazioni di punto
Contorno.
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 204
Stabilisci le impostazioni punto per riempimenti Contorno in modo che
vengano regolate lunghezza punto, spaziatura e frazione di spostamento.
Per regolare le impostazioni di Punto Contorno
1 Clicca a destra licona Contorno.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.
2 Nel campo Lunghezza, immetti una lunghezza punto approssimativa.
Ogni punto regolato per distribuire i punti uniformemente su tutta la
sagoma. Per dettagli vedi Impostazione densit Tatami.
3 Nel campo Spaziatura, immetti il valore massimo di spaziatura.
Regola i valori
punto
Regola impostazioni di
spostamento
Regola impostazioni
punto variabili
Lunghezza
punto: 3,6 mm
Lunghezza
punto: 1,5 mm
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 205
Questo valore usato nella parte pi larga della sagoma. Con il
restringersi della sagoma, la spaziatura diminuisce. Per dettagli vedi
Impostazione densit Tatami.
4 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di spostamento
richiesto.
La frazione di spostamento controlla la struttura delle penetrazioni ago
per ottenere una distribuzione di punti uniforme ed evitare che le
penetrazioni ago formino linee indesiderate.
5 Nel riquadro Varia Lunghezza Punto, imposta i valori di lunghezza
punto variabile, se richiesto. Per dettagli vedi Impostazione lunghezza
punti sequenza variabile.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Spaziatura punto:
3,0 mm
Spaziatura punto:
1,5 mm
Spostamento troppo grande:
1 mm, linee indesiderate
Spostamento predefinito: 0,25 mm,
punti distribuiti uniformemente
Lunghezza Variabile selezionata, i
valori punto variano
Lunghezza Variabile non selezionata, i
valori di punto sono fissi
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 206
Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
La barra strumenti Tipi di Punto contiene i tipi di punto Zigzag e Punto
E. Essi possono essere utilizzati sia come riempimenti, generalmente di
natura ornamentale, sia come bordi. Zigzag si usa di frequente per imbastire
gli appliqu, mentre Punto E utilizzato come punto copertura. Entrambi
possono servire anche ad un effetto ornamentale o nei punti dove richiesto
un numero inferiore di punti. Vedi anche Appliqu.
Creazione di bordi a Zigzag
Il punto Zigzag simile al Satin in quanto
lago penetra in ogni lato della colonna. Ma
mentre Satin produce una linea dritta
seguita da una diagonale, con Zigzag si
ottengono due linee diagonali, risultando
quindi in un punto pi aperto. Vedi anche
Appliqu.
Idea I punti Zigzag e Doppio Zigzag sono
usati frequentemente come sottopunti.
Per dettagli vedi Regolazione impostazioni
di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.
Per creare bordi Zigzag
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca licona punto Zigzag.
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Zigzag.
4 Clicca a destra licona Zigzag.
Clicca Tipi di Punto > Zigzag per applicare punto Zigzag ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare le impostazioni Zigzag.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 207
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Zigzag si apre.
5 Immetti un valore di spaziatura nel campo Spaziatura.
Determina la distanza fra due penetrazioni ago sullo stesso lato della
colonna.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione bordi di Punto E
Punto E, a volte chiamato punto spino,
produce colonne lunghe e strette con un
effetto pettine. spesso usato per
cucire bordi attorno agli appliqu. Lago
penetra entrambi i lati della colonna, e
successivamente penetra di nuovo il
secondo lato stendendo il filo lungo il
lato. I punti E sono generalmente pi
aperti dei punti Satin o Zigzag. Vedi
anche Appliqu.
Per creare bordi di Punto E
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca licona punto Punto E.
Regola spaziatura punto
Spaziatura punto: 2,0 mm Spaziatura punto: 3,0 mm Spaziatura punto: 4,5 mm
Clicca Tipi di Punto > Punto E per applicare punti di Punto E ad oggetti nuovi
o selezionati. Clicca a destra per regolare impostazioni di Punto E.
Capi tol o 6 Ri empi menti Ri camo 208
3 Crea loggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca
licona punto Punto E.
4 Clicca a destra del mouse licona Punto E.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Punto E si apre.
5 Regola il valore di spaziatura come richiesto.
Ci determina la distanza fra ogni punto perpendicolare.
6 Nel campo Numero di Sequenze, immetti il numero di punti sequenza
fra un Punto E e laltro.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regola
spaziatura punto
Spaziatura Punto: 1,0 mm Spaziatura Punto: 3,5 mm Spaziatura Punto: 2,0 mm
Spaziatura Punto E
1 sequenza
Spaziatura Punto E
3 sequenze
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 209
Capitolo 7
Fili & Combinazioni Colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza
colori. Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o
schema colori. La particolare combinazione colori rappresenta i colori filo
effettivi in cui sar cucito il disegno. In effetti tu puoi definire schemi a pi
colori e passare dalluno allaltro. Ci rivela importanti implicazioni per le
presentazioni di vendita oltre a quelle legate alla.
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi
filo commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari
secondo un codice specifico. Colori filo automatico ti aiuta a localizzare colori
filo sulla base dellintonazione pi prossima contenuta in uno o pi schemi
filo. Puoi anche abbinare colori filo da grafiche importate vettore o bitmap.
Idea Puoi anche stampare combinazioni di colori multiple, sfondi di disegno
ed icone di blocchi colore insieme con i fogli di lavoro per produzione. Per
dettagli vedi La stampa di fogli di lavoro per produzione in modalit Ricamo.
Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e
come impostare tavolozze colori, includendo labbinamento di colori
immagine ai fili. Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori
multiple. Spiega come denominare elementi allinterno di blocchi colore e
come frazionarli attraverso combinazioni colori multiple. E spiegheremo
come personalizzare e creare colori e prospetti propri.
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 210
Come utilizzare la tavolozza colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza
colori. Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o
schema colori. I nuovi oggetti si digitalizzano utilizzando il colore corrente
selezionato. Puoi cambiare i colori prima o dopo la digitalizzazione. Le
funzioni macchina di cambio colore sono inserite automaticamente nella
sequenza punti ogni volta che assegni un colore. Se il colore che vuoi non
disponibile, puoi aggiungerlo in qualsiasi momento.
Selezione colori e sfondi
Quando digitalizzi un nuovo oggetto, esso assume automaticamente il
colore corrente selezionato nella Tavolozza Colori. Puoi cambiare il colore
attuale in qualsiasi momento. Puoi anche cambiare il colore di qualsiasi
oggetto. Se il colore desiderato non disponibile nella tavolozza, puoi
aggiungerlo alla combinazione colori. Vedi anche Come utilizzare la
tavolozza colori.
Idea Se la stessa tavolozza colori non appare, devi selezionarla dal dialogo
Barre Strumenti. Per dettagli vedi Commutazione on/off fra barre
strumenti.
Per selezionare colori e sfondi
Per impostare il colore corrente, deseleziona tutti gli oggetti, e poi
seleziona un colore dalla tavolozza.
Usa Tavolozza Colori o dialogo Modificatore Tavolozza Colori > Opzioni di
Visualizzazione per cambiare il colore di sfondo.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori
filo a fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori > Comprimi Tavolozza per rimuovere tutti i colori non
usati dalla tavolozza.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 211
Questo colore diventa attuale per tutti i nuovi oggetti.
Per cambiare il colore di un oggetto, selezionalo e scegli un nuovo colore
dalla tavolozza.
Nota Mentre loggetto o gli oggetti selezionati cambiano colore, il colore
corrente non cambia.
Per cambiare la combinazione colori corrente, seleziona dalla lista a
discesa. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del
disegno. Vedi anche Predisposizione di combinazioni colori.
Per cambiare sfondi, clicca Opzioni di Visualizzazione. Per dettagli
vedi Cambiamenti agli sfondi.
Combinazione colori
corrente
Colore attaule
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 212
Nota I colori di sfondo o tessuto sono trattati come parte della
combinazione colori piuttosto che come impostazioni di finestra disegno.
In aggiunta, i colori desposizione per Non Cuciti (punti), Selezionati
(oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida fanno parte della definizione
della combinazione colori. Vedi anche Impostazione colori desposizione.
Per assegnare fili a fessure colore, clicca licona Modificatore
Tavolozza Colori. Per dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
Nota licca Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori effettivamente
usati nel disegno dopo che sono stati assegnati tutti i colori. Vedi anche
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Ricolorazione oggetti consecutivi
Puoi cambiare il colore di oggetti consecutivi dello stesso colore nello stesso
momento. Gli oggetti consecutivi si susseguono lun laltro nella sequenza
punti. Vedi anche Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti.
Per ricolorare oggetti consecutivi
1 Seleziona il primo oggetto da ricolorare nella sequenza.
2 Seleziona Macchina > Imposta Colore.
Colori compressi nella tavolozza colori
Blu
Blu
Verde
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 213
Il dialogo Imposta Colore si apre.
3 Seleziona lopzione Tutti gli oggetti consecutivi dello stesso colore.
Nota Se hai selezionato pi di un oggetto, questa opzione non
disponibile.
4 Seleziona un colore dalla lista.
Sono disponibili solo i colori della combinazione colori.
5 Clicca OK.
Impostazione tavolozze colore
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione
colori predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Essa contiene colori
predefiniti, non assegnati a nessuno schema filo. EmbroideryStudio ti
permette di assegnare fili da schemi filo effettivi e stabilire combinazioni
colori multiple secondo richiesta. Puoi abbinare colori manualmente sul tuo
Cambia il colore di
oggetti consecutivi
Seleziona colore
Rosso
Rosso
Verde
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 214
modello campione o usare lintonazione colori automatica. Puoi modificare
in ogni momento i colori di visualizzazione ed i particolari dei tuoi fili.
Assegnazione fili a tavolozze colori
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione
colori predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Essa contiene colori
predefiniti, non assegnati a nessuno schema filo. Il Modificatore
Tavolozza Colori ti permette di modificare questi colori predefiniti,
aggiungere fessure colore supplementari a piacimento, assegnare fili da
schemi filo effettivi, oltre ad impostare combinazioni colori addizonali. Vedi
anche Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Per assegnare fili ad una tavolozza colori
1 Apri un disegno.
Usa Tavolozza Colori > Aggiungi Colore A Tavolozza per aggiungere una
nuova fessura colore alla tavolozza. Essa pu essere modificata per mezzo
del Modificatore Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori > Rimuovi Colore Da Tavolozza per rimuovere lultima
fessura colore non usata dalla tavolozza.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori
filo a fessure nella tavolozza colori.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 215
La tavolozza colori predefinita espone 56 quando la Tavolozza Colori
fluttuata. Il numero massimo di colori che la tavolozza pu contenere
in realt 128.
2 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori per accedere al
Modificatore Tavolozza Colori.
Se non ci sono fili correntemente assegnati, il Modificatore Tavolozza
Colori si visualizza mostrando nulla nel riquadro attivit Fili
Disponibili ed una sola combinazione colori predefinita esibita nel
riquadro attivit Combinazioni Colori.
3 Clicca il pulsante Schemi Filo.
Clicca per
selezionare lo/gli
schema/i filo
Clicca per espandere
o contrarre riquadro
attivit
Combinazione
colori predefinita
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 216
Il dialogo Schemi Colore Attivi si apre.
4 Seleziona lo/gli schema/i filo da usare e clicca OK.
Tutte le definizioni colori dal/i prospetto/i selezionato/i sono trasferiti sul
Modificatore Tavolozza Colori.
5 Se stai utilizzando pi di una combinazione colori, seleziona la
combinazione colori alla quale vuoi assegnare fili. Per dettagli vedi
Predisposizione di combinazioni colori.
6 Seleziona una fessura colore nella lista combinazione colori ed abbinala
ad un filo appropriato usando uno dei metodi seguenti:
Seleziona lo/gli
schema/i filo da
usare
Cerca elenco colori
manualmente per i colori
desiderati
Clicca Riproduci per trovare
il corrispondente del colore
selezionato
Immetti il codice colore
esatto se lo conosci
Seleziona il colore
da abbinare
Clicca per
assegnare colore a
una fessura colore
selezionata
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 217
Clicca semplicemente il pulsante Riproduci in cima allelenco colori
per trovare il colore equivalente pi simile nello schema selezionato.
Immetti un codice colore esatto nel campo Trova Codice.
Nellelenco colori a destra, clicca e trascina la maniglia di selezione
e fallo scorrere per localizzare un colore che intendi utilizzare.
Clicca i pulsanti di freccia in cima o in fondo allelenco colori per
scorrere su tutta la selezione disponibile.
Idea Puoi abbinare colori filo da grafiche importate vettore o bitmap.
Vedi anche Riproduzione dei colori di tavolozza su unimmagine.
7 Seleziona il colore filo desiderato e clicca Assegna.
Il filo assegnato alla fessura colore corrente e la fessura colore
successiva selezionata automaticamente.
8 Ripeti per tutte le altre fessure colore di cui hai bisogno.
Clicca Aggiungi Colore A Tavolozza o Rimuovi Colore Da
Tavolozza per aggiungere o rimuovere fessure colore secondo
necessit.
Idea Clicca Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori usati nel
disegno dopo che agli oggetti sono stati assegnati tutti i colori. Vedi
anche Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Nota Lo strumento Comprimi Tavolozza disabilitato per formati
macchina che fanno uso di indirizzo ago cio che hanno Cambio
Colore impostato su N. Ago nel dialogo Valori Formato Macchina.
Vedi anche Impostazione funzioni di cambio colore.
Intonazione colori dimmagine a fili
Puoi abbinare manualmente i colori da una bitmap o una grafica vettoriale
inserita, con colori filo in uno schema selezionato. Ma il mezzo pi sicuro
quello di utilizzare labbinamento colori automatico. Vedi anche
Riproduzione dei colori di tavolozza su unimmagine.
Colori compressi nella tavolozza colori
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 218
Per abbinare colori dimmagine a disegni
1 Inserisci unimmagine bitmap del formato richiesto da utilizzare come
uno sfondo digitalizzato. Per dettagli vedi Inserimento immagini bitmap.
2 Clicca limmagine alla destra del mouse e seleziona Riproduci Colore
Bitmap dal menu rapido.
Clicca per
assegnare colore a
una fessura colore
selezionata
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 219
Tutti i colori usati nellimmagine appaiono nel dialogo Riproduci Colore
Bitmap.
3 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca
nellelenco Schemi Filo.
Nota Per abbinare automaticamente i colori dimmagine con i fili
disponibili, clicca semplicemente OK. Il sistema assegna
automaticamente colori di filo estratti dallo/dagli schema/i selezionati
alla combinazione colori attuale.
4 Per formare le tue selezioni di colori personali seleziona innanzitutto il
colore da abbinare.
5 Clicca Riproduci.
Il sistema cerca lintonazione pi prossima in tutti gli schemi selezionati
e li espone nellelenco colori filo sotto riportato.
6 Seleziona un filo ed assegnalo alla tavolozza colori cliccando due volte o
cliccando Assegna.
7 Ripeti finch tutti i colori che intendi usare per il disegno non sono stati
abbinati.
Nota Ogni ricerca annulla i risultati precedenti.
8 Clicca OK.
I colori filo selezionati sono assegnati alla combinazione colori attuale.
Se il numero dei colori di filo disponibili inferiore al numero dei colori
nellimmagine, il sistema aumenter di conseguenza il numero delle
feritoie nella tavolozza colori.
Seleziona lo/gli
schema/i filo
Seleziona il
colore da
abbinare
I colori
abbinati sono
elencati
Clicca per
assegnare
Clicca per
abbinare
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 220
Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che pu essere aggiunto
alla tavolozza colori da una bitmap 128.
Modifica colori filo
Puoi sempre cambiare il codice, la descrizione, la marca, lo spessore o il
colore di visualizzazione di fili esistenti per mezzo del Modificatore
Tavolozza Colori. Per esempio, nellelaborazione Schiffli, potresti decidere
di cambiare le etichette testo di colori filo a Parti A, B e C affinch
rispecchino la composizione del modello durante la stampa. Le etichette
compaiono sul foglio di lavoro per produzione sia nella sequenza arresti che
sul tabulato Pellicola a Colori che esibisce i diversi blocchi colore del
disegno originale. Vedi anche La stampa di fogli di lavoro per produzione in
modalit Ricamo.
Per modificare colori filo
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
2 Se stai utilizzando pi di una combinazione colori, seleziona la
combinazione colori alla quale vuoi assegnare fili. Per dettagli vedi
Predisposizione di combinazioni colori.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare fili in
schemi preeistenti.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Modifica Filo per modificare
informazione filo circa il colore di tavolozza correntemente selezionato nella
lista della combinazione colori.
Seleziona filo da
modificare
Clicca per
modificare
particolari filo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 221
3 Importa un nuovo schema filo e riassegna colori filo come desiderato.
Per dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
4 Seleziona la fessura colore corrispondente e clicca il pulsante Modifica
Filo, oppure clicca due volte la fessura colore selezionata per accedere
al dialogo Modifica Filo.
5 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi Laggiunta di
colori a schemi colore.
6 Clicca Mescola per mescolare il colore filo desiderato. Per dettagli vedi
Come mescolare colori filo.
Predisposizione di combinazioni colori
Con EmbroideryStudio puoi definire schemi colori multipli, o combinazioni
colori, per un solo disegno. Cambiali per eseguire lanteprima di un disegno
esistente in colori diversi su tessuti diversi. Quando inizi un disegno,
Combinazione Colori 1 appare come tavolozza colore predefinita. Le
Combinazioni Colori sono salvate automaticamente con il disegno quando
salvi in formato EMB. Le combinazioni colori non possono, comunque,
essere salvate con dei file punto. Vedi anche Visualizzazione combinazioni
colori del disegno.
Idea Puoi salvare le combinazioni colori come un file modello EMT per
utilizzarle in disegni futuri. Per dettagli vedi Il lavoro con modelli di disegno.
Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 222
Nonostante le combinazioni colori offrano diversi schemi colore per un dato
tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni tessuto. Poich i
fili di colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di quanto non
accada nella situazione inversa, le densit diverse potrebbero rendersi
necessarie quando si passa da una combinazione colore ad unaltra. Le
combinazioni colori non si compensano automaticamente per le diverse
densit. Esse devono essere regolate manualmente per compensare fra
tessuti scuri o chiari. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Come aggiungere combinazioni colori
spesso difficile immaginare i disegni cuciti su colori e trame di tessuti
diversi, utilizzando diverse combinazioni di colori filo. Quando crei un nuovo
disegno, esso contiene una sola combinazione colori predefinita chiamata
Combinazione Colori 1. Puoi definire fino a 100 Combinazioni Colori per
ogni disegno.
Idea Alcune altre impostazioni sono comprese come parte della definizione
della combinazione colori colore o tessuto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati,
profili oggetto e la griglia. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni
colori del disegno.
Per aggiungere una combinazione colori
1 Crea un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per aggiungere e
modificare combinazioni colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Nuova Combinazione Colori per
accedere al dialogo Nuova Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per
accedere al dialogo Elimina Combinazione Colori.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 223
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
3 Clicca licona Nuova Combinazione Colori.
Il dialogo Nuova Combinazione Colori si apre.
4 Seleziona una combinazione colori su cui basarsi ed immetti un nuovo
nome combinazione colori.
Idea Per predefinizione, il campo Basato su Combinazione Colori
contiene la combinazione colori corrente. Seleziona dalla lista
discendente per cambiare combinazioni colori. Se vuoi basare la nuova
combinazione colori sulle impostazioni predefinite, seleziona lo spazio
vuoto nella lista.
5 Clicca OK.
Clicca per creare
la nuova
combinazione
colori
Clicca per commutare fra
visualizzazione di
combinazione colori
singola o multipla
Immetti un nuovo nome per la
combinazione colori
Seleziona la combinazione colori
sulla quale basarsi.
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 224
La nuova combinazione colori si visualizza con la combinazione colori
selezionata sulla quale intendi basarti.
6 Assegna colori dallo schema filo corrente alle fessure colori selezionate
della nuova combinazione colori secondo necessit. Per dettagli vedi
Assegnazione fili a tavolozze colori.
Idea Seleziona una combinazione colori nellelenco da visionare. Ci ha
lo stesso effetto della selezione di combinazione colori dalla lista a
discesa sulla Tavolozza Colori.
Nota Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca licona
Elimina Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare
leliminazione.
Modifica combinazioni colori
Nuova combinazione
colori aggiunta in base
alla combinazione colori
selezionata
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Rinomina Combinazione Colori per
accedere al dialogo Rinomina Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per
accedere al dialogo Elimina Combinazione Colori.
Usa Tavolozza Colori o Modificatore Tavolozza Colori > Opzioni di
Visualizzazione per cambiare colore di sfondo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 225
Puoi modificare combinazioni colori rinominandole o eliminandole. Puoi
aggiungere o cambiare colori allinterno di combinazioni colori, oppure
cambiare lo sfondo di combinazione colori. I nuovi colori si possono
selezionare prendendoli da qualsiasi schema filo associato. Ogni modifica ai
colori di filo influisce solo sulla combinazione colori selezionata. Tutte le altre
rimangono inalterate. La combinazione colori modificata salvata con il
disegno.
Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate come Combinazione
Colori 1. Se cambi lo sfondo in Combinazione Colori 1 e salvi il modello,
esso si visualizzer sempre cos allavvio. Tutte le combinazioni colori
definite sono salvate nel modello. Vedi anche Il lavoro con modelli di
disegno.
Per modificare le combinazioni colori
Con un disegno aperto, clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.
Seleziona
combinazione
colori da
modificare
Clicca per cambiare
sfondo di
combinazione colori
Rinomina
combinazione
colori selezionata
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 226
Per modificare il nome della combinazione colori, clicca licona
Rinomina Combinazione Colori per accedere al dialogo Rinomina
Combinazione Colori.
Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca licona
Elimina Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare
leliminazione.
Per modificare colori filo della combinazione colori, clicca Modificatore
Tavolozza Colori. Per dettagli vedi Modifica colori filo.
Puoi scegliere di cliccare Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori
usati nel disegno dopo che agli oggetti sono stati assegnati tutti i colori.
Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori.
Per cambiare lo sfondo della combinazione colori, clicca Opzioni di
Visualizzazione. Per dettagli vedi Cambiamenti agli sfondi.
Nota I colori di sfondo o tessuto sono trattati come parte della
combinazione colori piuttosto che come impostazioni di finestra disegno.
In aggiunta, i colori desposizione per Non Cuciti (punti), Selezionati
(oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida fanno parte della definizione
della combinazione colori. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni
colori del disegno. Vedi anche Impostazione colori desposizione.
Denominazione elementi di blocchi colore
Puoi assegnare nomi a blocchi di oggetti sequenziali e dello stesso colore,
conosciuti come elementi. Nomi elementi appaiono sul foglio di lavoro
Immetti un nuovo
nome per la
combinazione colori
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 227
produzione. Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori mostra una
lista di blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per
predefinizione, viene esposto il numero nella sequenza arresti. A ciascun
blocco colore pu comunque essere assegnato un nome descrittivo per
identificarlo con facilit.
Idea Puoi anche dare nomi ad elementi disegno per mezzo del dialogo
Propriet Disegno. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi
disegno.
Per nominare elementi di blocchi colore
1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova
tavolozza o modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli
vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.
2 Seleziona una fessura colore e tieni cliccato Localizza per visualizzare
quel blocco colore a parte.
Idea Quando nella lista Arresto # Elemento appaiono pi elementi,
puoi selezionarli e localizzarli singolarmente o in gruppo.
3 Per denominare un elemento disegno, clicca due volte il campo e digita
un titolo descrittivo ad es. Pianeta.
Idea Controlla la denominazione di elementi disegno tramite il tab File
> Propriet Disegno > Sequenza Arresti. Con questo dialogo puoi
Immetti un nome
descrittivo per
lelemento
selezionato
Seleziona
fessura colore
Clicca e tieni premuto
per localizzare colore
selezionato
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 228
anche nominare elementi disegno. Per dettagli vedi Denominazione
degli elementi disegno.
Nota Linformazione sul tab pu essere inclusa in totale o in parte sul
foglio di lavoro produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione
dellinformazione per i fogli di lavoro produzione.
Divisione blocchi colore
Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe
essere composto da un singolo oggetto o gruppo di elementi simili ad
oggetti ad es. funi o pi ad es. funi e uccelli. In una combinazione
colori potresti voler assegnare lo stesso colore filo a tutti gli elementi del
blocco colore, mentre in unaltra potresti preferire di assegnare colori
diversi. Lo strumento Dividi Colore di Tavolozza facilita loperazione
devi solo creare una nuova fessura colore con la stessa specificazione filo
della fessura selezionata. Essa viene aggiunta alle tavolozze di tutte le
combinazioni colori. Gli oggetti selezionati sono assegnati alla nuova
posizione della tavolozza colori. Vedi anche Visualizzazione selettiva di
blocchi colore.
Nota Il disegno deve contenere almeno due combinazioni colori e due
oggetti. Il pulsante disattivato quando sono selezionati oggetti di colori
diversi.
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori
filo a fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori > Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova
fessura colore con la stessa specificazione filo della fessura selezionata.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 229
Per dividere un blocco colore
1 Con un disegno aperto, clicca Modificatore Tavolozza Colori.
Il Modificatore Tavolozza Colori si apre.
2 Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.
3 Seleziona l/gli oggetto/i selezionato/i allinterno del blocco colore che
vuoi frazionare e ricolorare.
Il pulsante Dividi Colore di Tavolozza attivato.
4 Clicca licona Dividi Colore di Tavolozza.
Seleziona
combinazione colori
da modificare
Seleziona oggetto/i da cambiare
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 230
Una nuova fessura colore dello stesso colore aggiunta alla tavolozza
ed a tutte le combinazioni colori. Gli oggetti selezionati sono assegnati
alla nuova posizione della tavolozza.
5 Tramite il Modificatore Tavolozza Colori, assegna un nuovo colore filo
alla nuova nuova fessura colore nella combinazione colori selezionata.
Per dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
Nuova fessura colore
aggiunta a tutte le
combinazioni colori
basata sul colore
selezionato (#4)
Divisione
blocco colore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 231
I colori delle altre combinazioni colori rimangono invariati.
Nota Per predefinizione, la nuova fessura colore collocata alla fine
della tavolozza colori. Ci comunque non incide sulla sequenza punti.
Personalizzazione schemi filo
Gli schemi filo sono liste di colori filo predefinite. Essi potrebbero derivare
da schemi filo disponibili in commercio, o schemi definiti da un operatore.
Nuovo colore
assegnato a fessura
in combinazione
colori selezionata
Blocchi consecutivi
dello stesso colore
rimangono separati
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 232
Quando crei uno schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel
futuro. Potresti utilizzare colori filo predefiniti da schemi esistenti o definirne
di personali. Potresti inoltre voler aggiornare schemi filo esistenti
modificando dettagli filo o rimuovendo fili.
Creazione nuovi schemi filo
EmbroideryStudio ti consente di definire schemi filo personali. Quando crei
uno schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro.
Per creare un nuovo schema filo
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le
combinazioni colori correnti.
2 Clicca il pulsante Schemi Filo.
Il dialogo Schemi Colore Attivi si apre.
3 Clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo
corrente.
4 Clicca Nuovo.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per creare nuovi
schemi filo.
Clicca per
selezionare lo/gli
schema/i filo
Clicca per modificare schemi filo
Clicca per creare il nuovo schema
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 233
Il dialogo Nuovo Schema Filo si apre.
5 Immetti un nome per lo schema e clicca OK.
Ritorni ora al dialogo Modifica Schema Filo. Il nuovo schema creato,
puoi aggiungere colori filo.
6 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori. Per dettagli vedi Laggiunta
di colori a schemi colore.
7 Clicca Copia Da per aggiungere colori da uno schema esistente. Per
dettagli vedi Copia colori da uno schema allaltro.
8 Clicca Chiudi per finire.
Il nuovo schema creato e pronto per luso.
Modifica schemi filo esistenti
Usa il dialogo Modifica Schema Filo per rinominare schemi filo esistenti e
rimuoverli completamente dal sistema. Seleziona nomi che ti aiuteranno a
ricordare gli schemi di cui hai bisogno, oppure che ti aiutino a separare gli
schemi usati pi di frequente mettendoli in cima alla lista.
Il Mio Schema Filo
Immetti nuovo
nome
Il Mio Schema Filo
Clicca per
aggiungere i tuoi
fili personali
Clicca per
copiare fili da
altri schemi
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 234
Attenzione Bisogna usare prudenza nelleliminazione di schemi filo. Se si
elimina lo schema sbagliato bisogner rifare linstallazione di
EmbroideryStudio per ripristinarlo.
Per modificare uno schema filo preesistente
1 Apri il dialogo Schemi Colore Attivi. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo
corrente.
3 Dalla lista Nome, seleziona lo schema da modificare.
4 Clicca Elimina per rimuovere lintero schema.
Sei sollecitato a confermare leliminazione.
5 Clicca Rinomina per cambiare nomi.
Il dialogo Rinomina Schema Filo si apre.
6 Immetti il nuovo nome per lo schema filo e clicca OK.
Seleziona lo
schema filo
Clicca per modificare lo
schema filo selezionato
Il Mio Schema Filo
Clicca per rinominare Clicca per eliminare
Il Mio Nuovo Schema Filo
Immetti un nuovo nome
di schema filo
Il Mio Schema Filo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 235
Modifica fili negli schemi
Rimuovi colori filo disusati da uno schema filo utilizzando il dialogo Modifica
Schema Filo. Cambia codice, descrizione, marca, spessore o colore
desposizione di fili esistenti.
Per modificare fili negli schemi
1 Apri il dialogo Schemi Colore Attivi. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Seleziona lo schema filo desiderato e clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo
corrente.
3 Dalla lista Nome, seleziona lo schema da modificare.
4 Nella lista Fili, seleziona il filo da modificare.
5 Clicca Rimuovi per rimuovere il filo selezionato dallo schema.
Idea Per eliminare tutti i fili dallo schema filo, clicca Cancella Tutto.
6 Clicca Modifica per cambiare dettagli filo.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il
colore da
modificare
Clicca per rimuovere il
colore filo selezionato
Clicca per rimuovere tutti
i colori dallo schema
Clicca per modificare
dettagli del filo selezionato
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 236
Il dialogo Modifica Filo si apre.
7 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi Laggiunta di
colori a schemi colore.
8 Clicca OK.
Copia colori da uno schema allaltro
Puoi copiare colori da uno schema filo allaltro per creare schemi personali
ricavandoli da colori esistenti.
Per copiare colori da uno schema allaltro
1 Apri il dialogo Modifica Schema Filo. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.
3 Clicca Copia Da.
Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Clicca per
creare il nuovo
schema
Seleziona
schema
esistente
Clicca per
copiare fili da
altri schemi
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 237
Il dialogo Copia Da si apre.
4 Seleziona lo schema filo originale dalla lista Nome.
5 Seleziona il/i colore/i che vuoi copiare.
Idea Usa i tasti Ctrl o Maiusc per copiare un gruppo o una gamma di
colori.
6 Clicca OK.
Tutti i colori sono copiati sul nuovo schema filo.
Laggiunta di colori a schemi colore
Puoi aggiungere colori agli schemi filo che utilizzano colori di altri schemi o
colori mescolati da te.
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il colore
da copiare
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 238
Per aggiungere colori ad uno schema filo
1 Apri il dialogo Modifica Schema Filo. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.
3 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori.
Il dialogo Aggiungi Filo si apre.
4 Immetti particolari relativi a codice, marca e descrizione per il nuovo
colore filo.
Il codice il numero di identificazione di un colore filo in una marca.
5 Seleziona lo spessore filo appropriato.
Seleziona
schema
esistente
Clicca per
aggiungere i tuoi
colori allo schema
filo
Clicca per creare
il nuovo schema
Immetti dettagli
filo
Seleziona
spessore filo
1234
La Mia Marca
Deep Purple
Clicca per
selezionare o
mischiare
colore
Spessore Descrizione
A Filo ricamo normale (spessore 120/2, o 40).
b Pi spesso del normale
C Pi sottile del normale
D Molto sottile
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 239
Nota Questa impostazione determina limpostazione Spaziatura
Automatica utilizzata con il filo. Vedi anche Applicazione di punto Satin
con spaziatura automatica.
6 Clicca Mescola per mescolare il colore filo. Per dettagli vedi Come
mescolare colori filo.
7 Clicca OK.
Il nuovo colore appare nella lista Fili.
Come mescolare colori filo
Puoi cambiare il colore visualizzato per un filo particolare, oppure creare
nuovi colori di filo utilizzando il dialogo Colore.
Per mescolare colori filo
1 Aggiungi i tuoi colori ad uno schema filo oppure modifica fili in uno
schema esistente. Per particolari vedi Laggiunta di colori a schemi
colore o Modifica fili negli schemi.
2 Clicca Mescola.
Il dialogo Colore si apre questa potrebbe essere una piccola
variazione rispetto al sistema operativo che stai utilizzando.
3 Dalla tavolozza Colori di base, seleziona un colore che si avvicina a
quello desiderato.
4 Per definire ulteriormente la tua scelta di colore, trascina le croci di
collimazione sullo spettro colore.
5 Per regolare la luminosit del colore, trascina la freccia sulla barra di
scorrimento.
Clicca una zona dove
selezionare il colore
Trascina la freccia
per regolare la
luminosit
Clicca per
selezionare il
colore
Clicca per aggiungere il
colore selezionato ai
Colori Personalizzati
Immetti i valori
esatti se li conosci
Capi tol o 7 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 240
6 In alternativa, imposta i valori esatti di HLS o RGB desiderati.
7 Clicca Aggiungi a Colori Personalizzati per aggiungere colore misto
alla tavolozza Colori Personalizzati da usare in futuro.
8 Clicca OK.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 241
Capitolo 8
Propriet, Tessuti, Stili e Modelli
Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio possiede una serie unica di
propriet che si memorizzano con esso ogni volta che salvi il disegno.
Queste propriet definiscono caratteristiche generali come dimensione e
posizione, oltre a caratteristiche proprie del ricamo come tipo e densit
punto. Le propriet punto determinano in che modo i punti saranno
rigenerati quando risagomi, trasformi o scali loggetto.
Propriet o predefinizioni basilari sono memorizzate con il modello disegni
e formano la base di tutti i nuovi disegni. Esse possono essere annullate da
impostazioni tessuto che vengono regolate allo scopo di adattarle a tessuti
diversi. Anche queste possono essere a loro volta annullate da impostazioni
di propriet individuali.
Propriet predefinite
Le impostazioni di propriet predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se
attivato). Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena
creato nel disegno.
Propriet correnti
Le impostazioni di propriet correnti non tengono conto delle predefinizioni.
Tuttavia, a meno che non siano deliberatamente cambiate, esse assumono
i valori predefiniti. Devi generalmente cambiarle per risparmiare tempo
durante la digitalizzazione. Ad esempio, potresti preimpostare spaziatura
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 242
punto Tatami affinch adotti una densit specifica per tutti i nuovi oggetti
Tatami che crei.
Nota Quando chiudi un disegno, le impostazioni correnti non si salvano
automaticamente sul modello. Le puoi salvare come nuove impostazioni
predefinite del modello corrente oppure su un modello completamente
diverso. Puoi per salvarle come tessuto personalizzato.
Propriet oggetto
Ogni oggetto ha la sua serie di propriet specifica. Puoi impostare propriet
di un oggetto selezionato come propriet correnti. Puoi anche applicare
propriet attuali ad oggetti esistenti.
Impostazioni tessuto
Labbinamento di propriet oggetto al tessuto designato cruciale per la
buona qualit dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di
impostazioni immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente
a tipi di tessuto diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano
adattabili ad una gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile
personalizza automaticamente propriet oggetto al tessuto designato.
Stili
Uno stile una serie di impostazioni di propriet immagazzinate sotto un
nome unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile.
In tal modo si facilita lapplicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri
e ricamo selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le
impostazioni di stile ne rimpiazzano le propriet correnti. Qualsiasi propriet
non specificata dallo stile, conserva le sue impostazioni correnti.
Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, propriet
predefinite ed impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la
digitalizzazione di tipi di disegni usati pi di frequente per risparmiare tempo
nella correzione delle impostazioni di propriet correnti
In questa sezione spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di
un disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. trattato
anche il modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.
Il lavoro con propriet oggetto
Le propriet di oggetti ricamo comprendono caratteristiche generali come la
dimensione e la posizione insieme con quelle specifiche di ricamo come il
tipo di punto e la densit. Le particolari impostazioni punto determinano il
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 243
modo in cui i punti saranno rigenerati quando risagomi, trasformi o scali un
oggetto. Quando inizi un nuovo disegno, EmbroideryStudio utilizza le
impostazioni predefinite collegate al tessuto scelto (se attivate). Altre
impostazioni di propriet predefinite sono immagazzinate con il modello
disegno. Puoi ignorare la maggior parte delle impostazioni su una base
oggetto-per-oggetto. Per questa ragione, EmbroideryStudio fa distinzione
fra tre serie di propriet oggetto predefinite, effettive e correnti.
Idea Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni per
personalizzare stili. Per dettagli vedi Il lavoro con stili.
Modifica impostazioni correnti
Ogni volta che cambi le impostazioni di propriet correnti, esse si
applicheranno automaticamente a tutti i nuovi oggetti che crei. Se sai quali
impostazioni sono richieste prima di digitalizzare, puoi preimpostarle.
Nota Alcune propriet, come Sottopunto Automatico, sono applicate per
mezzo di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante selezionato, le
impostazioni di quello strumento sono correnti.
Propriet Descrizione
predefinizione Le propriet predefinite sono quei valori immagazzinati con il tessuto
e/o modello e diventano le impostazioni iniziali usate quando si
creano nuovi oggetti in un disegno. Puoi comunque cambiare le
propriet di un oggetto in qualsiasi momento senza incidere su
quelle di altri oggetti.
Effettive Le propriet oggetto effettive sono quelle impostazioni memorizzate
con ciascun oggetto nel disegno. Esse potrebbero essere o no le
stesse delle predefinizioni.
Correnti anche possibile definire impostazioni correnti che abbiano effetto
su tutti gli oggetti che crei nel disegno corrente. Basta cambiare le
impostazioni proprietarie nel dialogo Propriet Oggetto quando
nessun oggetto selezionato. Queste impostazioni si applicano poi
a tutti i nuovi oggetti. Puoi anche salvare queste impostazioni sul
modello corrente come nuove impostazioni propriet predefinite. In
alternativa, puoi trasformare le propriet effettive di un oggetto
selezionato in correnti per tutti i nuovi oggetti. Puoi anche applicare
impostazioni correnti ad oggetti esistenti.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Usalo per impostare propriet per il disegno corrente.
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 244
Per modificare impostazioni correnti
1 Senza oggetti selezionati, clicca licona Propriet Oggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre. I tab che forniscono accesso a
tutte le impostazioni di propriet appaiono in cima al dialogo Propriet
Oggetto.
2 Seleziona un tab per visualizzare impostazioni correnti.
3 Seleziona una voce dalla lista a discesa ad es. Speciale > Appliqu
per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare.
I tab di Propriet Oggetto
Seleziona il tipo
punto
Clicca per
chiudere.
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 245
4 Usa liste discendenti, pulsanti di scelta e caselle dopzione per scegliere
opzioni. Regola impostazioni digitando valori precisi oppure usando il
controllo rapido cursore.
Idea Il controllo del dispositivo di scorrimento contiene due modalit
operative Normale e Accelerata. Tenendo premuto il tasto Ctrl lo si
innesta in modalit Accelerata.
5 Clicca il pulsante FX per accedere ad unulteriore sierie di tab e
modificare impostazioni come desiderato.
Le impostazioni modificate sono correnti per tutti gli oggetti appena
creati. Puoi applicarle ad oggetti preesistenti per mezzo dello strumento
Rendi Propriet Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le
propriet selezionate.
Cambio delle propriet oggetto
Puoi cambiare le propriet di un oggetto in ogni momento senza incidere su
quelle di qualsiasi altro oggetto non correntemente selezionato. Alcune
propriet sono modificabili su schermo ad esempio, puoi cambiare le
dimensioni scalando un oggetto con maniglie di selezione. Altre propriet,
come la spaziatura punto o la lunghezza, sono modificate tramite il dialogo
Propriet Oggetto. Se selezioni pi di un oggetto, il dialogo Propriet
Oggetto visualizza solo un riquadro che comprende impostazioni pertinenti
Dopo aver cliccato il
pulsante mulinello,
trascina il cursore
rapido per impostare
I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda
Clicca il pulsante
mulinello per
attrarre il controllo
cursore
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 246
a tutti gli oggetti selezionati. Ad esempio, se selezioni un oggetto di
Riempimento Complesso insieme ad un oggetto di Input C, nessuno di
questi tab si visualizzer poich le impostazioni non si applicano ad
entrambi. Se gli oggetti selezionati hanno valori differenti per la stessa
impostazione ad es. lunghezza punto il campo rimarr in bianco. Se
immetti un nuovo valore, esso di applicher a tutti gli oggetti selezionati.
Per cambiare propriet oggetto.
1 Seleziona loggetto o gli oggetti dei quali vuoi cambiare le propriet.
2 Usa qualsiasi tecnica interattiva disponibile per mettere in ordine,
cambiare le dimensioni e trasformare loggetto o gli oggetti selezionati.
Per dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione
Oggetti.
3 Usa una qualsiasi tecnica interattiva per risagomare loggetto o gli
oggetti selezionati. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma Oggetti.
Idea Alcune propriet, come Sottopunto Automatico, sono applicate
per mezzo di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante
selezionato, le impostazioni di quello strumento sono correnti.
4 Regola propriet oggetto generali larghezza, altezza, posizione per
mezzo della Barra Propriet. I cambiamenti ai valori si applicano
premendo Invio sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc
o clicchi fuori dei campi.
Regola propriet generali e
premi Invio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 247
5 Apri il dialogo Propriet Oggetto corrispondente alloggetto
selezionato. Per dettagli vedi Come accedere a propriet oggetto.
6 Seleziona un tab ed una voce dalla lista a discesa ad es. Speciale >
Appliqu per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare. Vedi
anche Modifica impostazioni correnti.
7 Clicca il pulsante FX per accedere a unulteriore serie di tab.
8 Premi Invio per applicare cambiamenti alloggetto o agli oggetti
selezionati.
I tab di Propriet Oggetto
Lista a discesa
Clicca per chiudere
Clicca per salvare
impostazioni modificate sul
modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 248
Nota La trasformazione delle propriet di oggetti esistenti non incide
sulle impostazioni predefinite n sulle propriet di oggetti non
correntemente selezionati. Vedi anche Come rendere correnti le
propriet selezionate.
Come rendere correnti le propriet selezionate
Quando cambi le impostazioni propriet correnti, esse si applicano a tutti i
nuovi oggetti che crei ma non automaticamente a tutti gli oggetti esistenti.
Tuttavia, puoi trasformare le propriet effettive di un oggetto selezionato
in correnti per tutti i nuovi oggetti. Puoi quindi applicarle ad oggetti
esistenti.
Nota Solo le impostazioni applicabili ad un oggetto selezionato cambiano.
Le altre impostazioni conservano i loro valori correnti. Ad esempio, se rendi
correnti le propriet di un oggetto selezionato di Input C, le impostazioni
specifiche di Riempimento Complesso non cambiano.
Per rendere correnti le propriet selezionate
1 Seleziona loggetto sul quale vuoi basare le propriet correnti.
2 Clicca licona Rendi Propriet Correnti.
Le propriet delloggetto selezionato diventano quelle attuali. Puoi ora
creare nuovi oggetti con queste impostazioni o applicarle ad oggetti
esistenti.
Idea Per verificare se le impostazioni diventate correnti sono come
desiderato, apri il dialogo Propriet Oggetto.
Per applicare impostazioni correnti a oggetti esistenti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) dei quali vuoi trasformarele propriet.
2 Clicca licona Applica Propriet Correnti.
Clicca Stili > Rendi Propriet Correnti per rendere le propriet di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.
Usa Stili > Applica Propriet Correnti per applicare impostazioni correnti ad
oggetti selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 249
I valori correnti sono immediatamente aggiornati.
Come cambiare le propriet predefinite
Puoi cambiare le impostazioni di propriet predefinite in qualsiasi momento
salvando le impostazioni correnti nel dialogo Propriet Oggetto sul modello
corrente. Se le impostazioni che stai salvando sono basate su un oggetto
selezionato, solo questi valori sono aggiornati nel modello.
Nota Tutti i cambiamenti hanno effetto su qualsiasi nuovo disegno creato
utilizzando questo modello. Se vuoi che i cambiamenti si applichino solo al
disegno sul quale stai lavorando, cambia le propriet correnti e non le
propriet predefinite. Per dettagli vedi Modifica impostazioni correnti.
Per cambiare le propriet predefinite
1 Con o senza oggetti selezionati, clicca licona Propriet Oggetto.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Usalo per impostare un cambio di impostazioni propriet predefinite per il
modello corrente.
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 250
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Seleziona il tab prescelto e cambia le impostazioni come richiesto.
3 Clicca Salva.
Le propriet oggetto sono salvate sul modello corrente. Esse si
applicano a qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno basato su
questo modello.
Idea Potresti desiderare di salvare le tue impostazioni di propriet
modificate su un modello personalizzato per degli scopi specialistici. Per
dettagli vedi Il lavoro con modelli di disegno.
Lelaborazione dei tessuti
I punti ricamo tirano il tessuto verso linterno nei posti dove penetra lago.
Ci pu causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel
ricamo. Per essere ricamato nel modo giusto, loggetto deve avere la
spaziatura punto esatta, una compensazione tiro sufficiente insieme ad un
sottopunto adatto per la combinazione di tipo di punto copertura, tipo di
oggetto, sagoma oggetto e tessuto. EmbroideryStudio fornisce una serie
di impostazioni tessuto personalizzate per mezzo delle quali il software in
I tab di Propriet Oggetto
Lista a discesa
Clicca per chiudere
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 251
grado di operare tenendo conto del tipo di tessuto al quale stai applicando
punti.
I tessuti sono un elemento vitale dei disegni e sono controllati
separatamente dai valori dei modelli. Le impostazioni tessuto sono meno
numerose di quelle contenute nei modelli. I modelli stabiliscono i valori
globali per i disegni ma ogni disegno richiede le proprie impostazioni tessuto
che sono salvate con il disegno.
Nota Poich i tessuti non fanno parte del modello, quando crei un nuovo
disegno e possibilmente cambi modello, Wilcom EmbroideryStudio e1.5
usa il tessuto corrente. Puoi continuare ad usare lo stesso tessuto, cambiarlo
immediatamente o cambiarlo pi tardi. Vedi anche Il lavoro con modelli di
disegno.
Cambio tessuto
EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto ottimizzate
che permettono al software di tener conto del tipo di tessuto al quale stai
applicando punti. Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un
disegno sebbene sia possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi
momento. Scegli fra una serie di tessuti predefiniti con lo scopo di
minimizzare difetti di cucitura quando i disegni vengono ricamati. In tal
modo si apportano tutti i cambiamenti necessari a propriet oggetto come
spaziatura punto e compensazione tiro. Lalterazione delle impostazioni
incide su tutti i tipi di oggetti tranne riempimenti motivo, appliqu, e punti
sequenza. Quando le propriet sono diverse dalle predefinizioni del tessuto,
esse non sono cancellate dalle nuove impostazioni ma sono regolate
intelligentemente in conformit con il nuovo tessuto. Alcune propriet si
possono regolare manualmente. Vedi anche Il lavoro con stili. Vedi anche
Lelaborazione dei tessuti.
Nota Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi
colori per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 252
tessuto. Al contrario, se cambi il tessuto, tutte le combinazioni colori sono
aggiornate con linclusione del nuovo tessuto. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.
Per cambiare tessuti
1 Seleziona Modifica > Assistente Tessuto Automatico.
Il dialogo Assistente Tessuto Automatico si apre.
Idea Quando la casella di controllo Usa Assistente Tessuto non
spuntata, il pannello Tessuto disabilitato ed il pannello
Stabilizzatore Richiesto non mostra alcun valore per coperture o
rinforzi.
2 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il pi simile al tessuto col
quale intendi lavorare. Vedi anche Compensazione per allungamento del
tessuto.
3 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti
gli oggetti appena creati nel disegno. Esse sono anche
intelligentemente applicate a tutti gli oggetti ricamo gi nel disegno. Il
tessuto selezionato visualizzato nella barra di Stato.
Nota I cambiamenti al Tessuto Automatico corrente incideranno su
tutte le tutte le combinazioni colori del disegno.
Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue
impostazioni di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi
Disattiva Tessuto
Automatico secondo
necessit
Scegli un tipo
tessuto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 253
anche modificare, rinominare o eliminare qualsiasi tessuto personalizzato
che hai creato.
Per definire un nuovo tessuto
1 Seleziona Modifica > Gestisci Tessuto Automatico.
Il dialogo Gestisci Tessuto Automatico si apre.
Nota Se hai gi definito tessuti personalizzati, hai lopzione di
modificare, rinominare o eliminare.
2 Clicca Nuovo per creare un nuovo tipo di tessuto.
Il dialogo Nuovo Tessuto si apre.
3 Cambia limpostazione di A Base Tessuto come richiesto.
4 Nel campo Nome Nome Tessuto, immetti un nome descrittivo per il
tipo di tessuto.
Per impostare valori oggetto Tatami/divisione programma
1 Clicca OK.
Il dialogo Impostazioni Tessuto si apre. Questo dialogo ti permette di
impostare i valori tessuto per quattro gruppi di oggetti
Crea un nuovo tipo
di tessuto
Immetti un
nome tessuto
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 254
Tatami/Divisione Programma, Satin Largo, Satin Stretto e Caratteri
oltre a immettere dettagli di qualsiasi stabilizzatore consigliato.
2 Regola le impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto per i
tuoi oggetti Riempimento Tatami / Divisione Programma come richiesto:
Il punto Tatami composto da righe di punti sequenza ed adatto
al riempimento di sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi
Creazione riempimenti Tatami.
Divisione Programma un tipo di punto ornamentale. Usalo per
riempire zone grandi e spaziose con effetti artistici unici mantenendo
allo stesso tempo laspetto di un campo denso di punti. Per dettagli
vedi Creazione trame con Divisione Programma.
3 Imposta un tipo di sottopunto adatto a oggetti Tatami/Divisione
Programma. Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
4 Imposta un margine di compensazione tiro per questi oggetti. Per
dettagli vedi Compensazione per allungamento del tessuto.
Regola valori
Tatami/Divisione Prog
per il nuovo tessuto
Tessuto: Denim
Comp Tiro: Bassa
Tessuto: Seta
Comp Tiro: Media
Tessuto: Terry Toweling
Comp Tiro: Alta
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 255
Per impostare valori oggetto satin
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Largo.
Queste impostazioni diventeranno di predefinizione per oggetti Satin pi
grandi.
2 Regola le impostazioni di Satin Largo come hai gi fatto per oggetti di
Trama / Riempimento in Rilievo. Per dettagli vedi Creazione riempimenti
Satin.
Nota In luogo delle impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura
Punto, disponi di una singola impostazione di densit che controllata
da una barra di scorrimento.
3 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Stretto e regola
come hai gi fatto per oggetti di Satin Largo. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Satin.
Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto
Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 256
Per impostare valori oggetto caratteri
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni Caratteri.
2 Regola impostazioni come gi fatto per oggetti Satin. Per dettagli vedi
Limpostazione di tipi di punto caratteri.
Per fissare impostazioni di stabilizzatore
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Stabilizzatore.
2 Digita uno o pi stabilizzatori nel campo Stabilizzatore Richiesto,
insieme con una descrizione o qualsiasi altra informazione di rilievo sullo
stabilizzatore per il tessuto personalizzato. Questa informazione verr
esibita nel dialogo Scegli Tessuto. Per dettagli vedi Cambio tessuto.
3 Clicca OK.
Regola valori
Caratteri per il
nuovo tessuto
Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 257
Applicazione impostazioni tessuto ad oggetti selezionati
Usa il comando Applica Impostazioni Tessuto per applicare impostazioni
tessuto ad oggetti selezionati al fine di riportarli ai valori predefiniti. Questo
potrebbe rendersi necessario se non si sicuri di quali valori siano
correntemente applicati ad un certo oggetto o oggetti.
Per applicare impostazioni tessuto ad oggetti selezionati
1 Seleziona loggetto al quale intendi applicare impostazioni.
2 Seleziona Modifica > Applica Impostazioni Tessuto.
Il dialogo Applica Impostazioni Tessuto si apre.
3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il pi simile al tessuto col
quale intendi lavorare.
4 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano solo ad
uno o pi oggetti selezionati nel disegno. Vedi anche Il lavoro con stili.
Il lavoro con stili
Uno stile una serie di impostazioni di propriet immagazzinate sotto un
nome unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni sui tuoi
stili. Ci ne facilita lapplicazione su oggetti ricamo e caratteri selezionati.
Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le propriet correnti. Qualsiasi propriet non specificata nello
Clicca OK per
applicare
impostazioni tessuto
alloggetto
selezionato
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 258
stile, conserva le sue impostazioni correnti. Gli stili sono memorizzati con il
modello di disegno. Il modello NORMALE offre una selezione di stili
predefiniti per il tuo uso. Puoi modificarli come richiesto e salvarli sul
modello NORMALE oppure sui tuoi modelli personalizzati. Ogni modello
potrebbe contenere stili specifici per tipi diversi di ricamo. Vedi anche Il
lavoro con modelli di disegno.
Barra strumenti Stili
Usa la barra strumenti Stili per applicare stili predefiniti ad un disegno. Gli
strumenti ti consentono di:
Applicare impostazioni correnti ad oggetti selezionati
Cambiare impostazioni correnti, e
Applicare stili a oggetti selezionati
Ad ogni stile che selezioni come preferito viene assegnata unicona
strumento sulla barra degli strumenti.
Applicazione stili
Quando selezioni uno stile, le impostazioni scavalcano le impostazioni di
propriet correnti. Puoi applicare uno stile a impostazioni propriet correnti
prima di digitalizzare, oppure ad un oggetto selezionato. Vedi anche Il lavoro
con propriet oggetto.
Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente
fra gli stili predefiniti. Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile
preimpostato successivo con valori di spaziatura diversi. Ad esempio,
cliccando il Pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.
Per applicare stili
1 Clicca licona Applica Stile.
Clicca Stili > Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi
o selezionati.
Usa Stili per applicare stili preferiti ad oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 259
Il dialogo Utilizza Stile Oggetto si apre.
2 Seleziona uno stile dalla lista discendente, poi clicca OK.
Se un oggetto selezionato, le impostazioni di stile sono applicate a
questo soltanto.
Se non selezionato alcun oggetto, le impostazioni di stile diventano
le impostazioni propriet correnti, e si applicano a qualsiasi nuovo
oggetto che crei.
Ogni impostazione che non sia specificata nello stile rimarr invariata.
Idea Per applicare uno stile preferito, clicca licona Stile Preferito
assegnata ad esso. Vedi anche Assegnazione di stili preferiti.
La definizione degli stili
Si definiscono nuovi stili per un modello, partendo da zero oppure basandosi
su uno stile od oggetto preesistente. Puoi creare stili nella casella Propriet
Oggetto specificando impostazioni nei in uno o pi tab, oppure tutti. I nuovi
stili sono salvati sul modello corrente.
Nota Il tipo di punto, le impostazioni e gli effetti che specifichi per il nuovo
stile non cambiano automaticamente le impostazioni di propriet correnti.
Vedi anche Come rendere correnti le propriet selezionate.
Per definire uno stile
1 Per basare il nuovo stile su un oggetto esistente, selezionalo ora. Per
basarlo sulle impostazioni correnti, assicurati che nessun oggetto sia
selezionato.
Seleziona Stile Il Mio Stile
Style 1, E stitch spacing
0,75mm
Stile 2, spaziatura punto E
1,25mm
Stile 3, spaziatura punto
E 1,75mm
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 260
2 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Stile del Nuovo Oggetto si apre.
4 Immetti un nome nel campo Nome dello Stile.
5 Per basare il nuovo stile su uno stile esistente, selezionalo dalla lista
discendente Basato Sullo Stile.
Idea Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile,
seleziona la casella di controllo Aggiungi A Preferenze.
6 Clicca OK.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre. Se hai selezionato uno stile sul
quale basare il nuovo stile, le sue impostazioni si visualizzeranno.
7 Aggiorna i tab Propriet Oggetto per il nuovo stile.
Nota Non devi immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi
specificamente memorizzare.
8 Premi Invio o clicca Applica.
Il nuovo stile salvato sul modello corrente. Vedi anche Impostazione
opzioni di applicazione di Propriet Oggetto.
Assegnazione di stili preferiti
Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti ad icone strumenti sulla barra
strumenti Stili. A questo punto, per applicare lo stile devi semplicemente
selezionarlo.
Il Mio Stile
Clicca per definire
il nuovo stile
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo
Immetti un nome
per il nuovo stile
Seleziona lo stile
sul quale basarlo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 261
Per assegnare stili preferiti
1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
2 Clicca Preferenze.
Il dialogo Organizza Preferenze si apre.
3 Clicca Aggiungi.
Il dialogo Aggiungi A Preferenze si apre.
4 Seleziona uno stile dalla lista.
5 Clicca OK.
6 Cambia lordine in cui le peferenze devono apparire sulla barra strumenti
Stili usando Sposta in Su e Sposta in Gi.
Organizza stili preferiti
Seleziona Stile
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Clicca Aggiungi
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile Il Mio Nuovo Stile
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 262
7 Clicca OK e poi Chiudi.
Gi stili sono assegnati nellordine in cui appaiono nella casella
Organizza Preferenze. Lo strumento di suggerimento per ciascun
pulsante espone il nome dello stile.
Unione stili
Puoi amalgamare impostazioni da uno stile allaltro. Quando procedi alla
fusione, le impostazioni del secondo stile sovrascrivono il primo.
Per unire stili
1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
2 Seleziona uno stile con il quale vuoi amalgamare.
3 Clicca Unisci.
Il dialogo Unisci Con Stile si apre.
4 Seleziona uno stile dal quale unire e clicca OK.
5 Chiudi i dialoghi.
Il primo stile selezionato aggiornato e salvato sul modello attuale.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Clicca per unire stili
Seleziona Stile
Seleziona Stile
Il Mio Vecchio Stile
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 263
Modifica stili
Puoi modificare tutti gli Stili, inclusi gli stili preimpostati nel Modello
NORMALE.
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di
stile originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello
NORMALE.
Per modificare uno stile
1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
2 Seleziona uno stile e clicca Modifica.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
3 Cambia le impostazioni nei tab come richiesto. Per dettagli vedi Modifica
impostazioni correnti.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Un messaggio di avvertimento di chiede di confermare che vuoi
sovrascrivere le impostazioni di stile esistenti.
5 Chiudi i dialoghi.
Lo stile modificato aggiornato e salvato sul modello corrente.
Nota I cambiamenti si applicano solo a usi futuri dello stile. Gli oggetti
esistenti basati sullo stile non ne subiscono effetti.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Clicca per modificare stile
Seleziona Stile
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 264
Rinomina stili
Puoi rinominare uno stile senza alterarne le impostazioni.
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di
stile originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello
NORMALE.
Per rinominare uno stile
1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
2 Seleziona uno stile da rinominare.
3 Clicca Rinomina.
Il dialogo Rinomina Stile Oggetto si apre.
4 Immetti un nuovo nome stile ed OK.
5 Chiudi i dialoghi.
Lo stile rinominato.
Eliminazione stili
Puoi rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Clicca per rinominare stile
Seleziona stile
Immetti il nuovo nome dello stile Il Mio Style 1
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 265
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di
stile originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello
NORMALE.
Per eliminare stili
1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.
2 Seleziona uno stile per eliminare e clicca Rimuovi.
Un messaggio di avviso di chiede di confermare la decisione.
3 Chiudi i dialoghi.
Lo stile eliminato dal modello corrente e rimosso dalla lista dei nomi di
stile.
Nota Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca Rimuovi Tutto.
Il lavoro con modelli di disegno
I modelli sono file speciali utilizzati per immagazzinare stili ed impostazioni
predefinite. Usa modelli quando digitalizzi tipi disegno di uso frequente cos
non devi rieseguire ogni volta le impostazioni propriet correnti. Ad
esempio, un modello potrebbe comprendere oggetti standard e caratteri
campione. Esso potrebbe avere semplicemente preferito impostazioni
punto, tipo di carattere e dimensione caratteri, e colori impostati come
impostazioni correnti. Oppure potrebbe avere una densit speciale,
compensazione tiro o impostazioni di sottopunto che si adattano a tessuti
diversi.
Il Mio Style 1
Il Mio Nuovo Stile
Clicca per rimuovere stile
Seleziona stile
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 266
Il modello NORMALE
Il modello NORMALE il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni propriet correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni propriet
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2>
contengono impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare
e modificare le impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per
dettagli vedi Modifica stili.
Nota Se necessario, puoi ritornare al modello originale NORMALE dopo
averlo modificato. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.
Utilizzazione modelli di disegno
Quando inizi un nuovo disegno dal menu File > Nuovo, un elenco dei
modelli disponibili appare nel dialogo Nuovo. Per dettagli vedi Creazione
disegni basati su modelli.
Nota Lelenco modelli appare solo quando dai inizio ad un disegno dal menu
File. Se selezioni lo strumento Nuovo sulla barra strumenti Standard, il
modello NORMALE applicato per predefinizione. Vedi anche Creazione
disegni basati su modelli.
Salvataggio di propriet correnti su un modello
Puoi salvare facilmente impostazioni propriet correnti sul modello corrente.
Vedi anche Il lavoro con propriet oggetto.
Per salvare le propriet attuali su un modello
1 Entra nel dialogo Propriet Oggetto.
Per usare le impostazioni propriet correnti, deseleziona tutti gli
oggetti, poi clicca licona Propriet Oggetto.
Per usare le propriet per un oggetto particolare, seleziona loggetto
e cliccalo due volte.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per cambiare propriet correnti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 267
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Cambia le impostazioni di propriet come richiesto. Per dettagli vedi
Modifica impostazioni correnti.
3 Clicca Salva.
Le impostazioni modificate sono salvate sul modello corrente.
Nota Solo le impostazioni propriet correnti non gli oggetti o altre
impostazioni nel disegno sono salvate sul modello.
Idea Per salvare pi di una serie di impostazioni di propriet sul
modello, salvale come stili. Per dettagli vedi La definizione degli stili.
Modifica modelli di disegno
Puoi modificare modelli allo stesso modo di un disegno normale. I
cambiamenti si applicano solo a usi futuri del modello. Essi non incidono sui
disegni esistenti basati sul modello.
Per modificare modelli di disegno
1 Seleziona File > Apri.
I tab di Propriet Oggetto
Lista a discesa
Clicca per chiudere
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 268
Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga fino alla cartella ESWin\Template, poi seleziona Modelli
(EMT) dalla lista File di tipo.
I file modello disponibili si visualizzano.
3 Seleziona il modello che vuoi modificare e clicca Apri.
4 Modifica impostazioni di propriet, stili ed altre impostazioni come
desiderato.
5 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
6 Dalla lista Salva come tipo, seleziona Modelli (EMT).
7 Immetti il nome del modello e clicca Salva.
Idea Per creare un nuovo modello basato su quello modificato, digita
un nuovo nome file e clicca Salva.
8 Clicca S per confermare.
Il modello modificato pronto per luso.
Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
Windows, utilizzando Windows Explorer. I modelli si trovano nella
cartella ESWin\Template.
Creazione modelli di disegno
Puoi creare modelli da disegni contenenti gli oggetti e le impostazioni di
propriet richieste. Devi solo salvare il disegno, o elementi di esso, come un
modello. I modelli hanno lo stesso aspetto dei file disegno, ma fanno uso
dellestensione file EMT.
Nota Non possibile sovrascrivere modelli per caso. Ogni volta che crei un
nuovo disegno da un modello, EmbroideryStudio apre un duplicato.
Quando salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si
apre permettendoti di salvare il modello con un nuovo nome.
Per creare un modello di disegno
1 Inizia un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Regola le impostazioni di propriet, stili ed effetti come richiesto.
3 Aggiungi gli oggetti ed i caratteri intendi includere nel modello.
Per esempio, vuoi desideri includere caratteri campione utilizzando linee
base diverse. Basta sovradigitare il testo campione utilizzando il
modello. Per dettagli vedi Lelaborazione di linee base caratteri.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 269
4 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
5 Seleziona Modelli Disegno (EMT) dallelenco Salva come tipo.
EmbroideryStudio apre automaticamente la cartella
ESWin\Template. I modelli di disegno devono essere salvati qui
altrimenti non appariranno nella lista modelli quando inizi un nuovo
disegno.
6 Immetti un nome per il modello nel campo Nome file.
7 Clicca Salva.
Ritorno al modello NORMALE
Se modifichi il modello NORMALE fornito con EmbroideryStudio, puoi
ritornare alla versione originale version. Viene sempre conservata una copia
di produzione in modo da poter ripristinare il modello NORMALE.
Per ritornare al modello NORMALE
1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Clicca il pulsante Windows Avvio e seleziona Programmi > Wilcom ES
> Ritorna.
Seleziona Modelli di
Disegno (EMT)
Immetti il nome modello
Capi tol o 8 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 270
Il dialogo Torna al Modello di Fabbrica si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Modelli e clicca OK.
Le impostazioni originali per il modello NORMALE sono ripristinate.
Seleziona i Modelli
Clicca OK.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 271
Capitolo 9
Sottopunti e Compensazione Tiro
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ci
pu causare lincrespatura del tessuto, lammassamento di punti e/o la
comparsa di brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie
tecniche per ottenere la collocazione omogenea, uniforme di punti, e
leliminazione di vuoti nei disegni.
Per essere ricamato nel modo giusto, loggetto deve avere una apaziatura
punto esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto
adatto alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di
oggetto, sagoma oggetto e tessuto.
Nota EmbroideryStudio offre una serie di impostazioni tessuto ottimizzate
che tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Queste
impostazioni sono tutte propriet oggetto, alcune delle quali sono
interamente automatizzate mentre su altre rimani in controllo. Per dettagli
vedi Propriet, Tessuti, Stili e Modelli.
In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C anche una spiegazione su come compensare lallungamento
del tessuto con compensazione tiro automatica.
Stabilizzazione con sottopunti automatici
Laspetto e la qualit del ricamo devono molto al sottopunto che serve da
base per i punti copertura. Senza un sottopunto, il ricamo si distende sul
tessuto sottostante che spesso si pu vedere in trasparenza. Digitalizzatori
meno esperti potrebbero essere tentati di aumentare la densit punto ma
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 272
lapplicazione di un sottopunto molto pi efficace. Malgrado causi un
aumento del conteggio punti, il sottopunto contribuisce alla stabilizzazione
dei tessuti e riduce lincrespatura ed il tiro specialmente sui disegni pi
grandi. Esso inoltre produce una elevazione, sollevando punti copertura e
impedendone lo sprofondamento nei tessuti soffici. Pu anche servire alla
produzione di un tessuto felpato spianandolo.
Le zone pi ampie ed i tessuti elastici come maglie e picch hanno in genere
bisogno di pi sottopunto delle zone pi piccole e dei tessuti sodi come il
tessuto diagonale oppure la pelle. EmbroideryStudio ti consente di
impostare valori che si adattano a diversi tessuti, dimensioni e sembianza
dei caratteri. Le impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con ciascun
oggetto allo stesso modo delle altre propriet oggetto. Esse sono rigenerate
ogni volta che loggetto scalato o trasformato.
Applicazione di sottopunto automatico
EmbroideryStudio offre la scelta fra unampia selezione di tipi di
sottopunto. Usa un singolo strato di Sottopunto, oppure per maggior
sostegno, metti insieme due tipi di sottopunto. La caratteristica Sottopunto
Automatico ti permette di impostare il primo ed il secondo sottopunto
insieme. Tipi di oggetto diversi supportano tipi di sottopunto diversi poich
non tutti i sottopunti si adattano a tutte le forme. Il tipo di sottopunto che
scegli determinato dalla forma e dalla grandezza delloggetto, dal tipo
tessuto e dal fine che ci si propone. Vedi anche Lelaborazione dei tessuti.
Per applicare sottopunto automatico
1 Clicca licona Sottopunto Automatico con o senza oggetti selezionati.
I punti di sottopunto generati automaticamente sono basati sulle
propriet correnti di oggetti sia nuovi che selezionati. Vedi anche Il
lavoro con propriet oggetto.
Usa effetti punto > Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare
disegni ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per regolare le
impostazioni di sottopunto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 273
Nota Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
2 Di nuovo, con o senza oggetti selezionati, clicca a destra licona
Sottopunto Automatico per cambiare le impostazioni correnti.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto, poi dal primo
campo Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona primo
tipo di sottopunto
Regola
impostazioni di
primo sottopunto
Seleziona il
secondo tipo di
sottopunto
Regola
impostazioni di
secondo sottopunto
Regola margini di
secondo
sottopunto
Regola margini di
primo sottopunto
Seleziona il
secondo
sottopunto
Primo Sottopunto: Sequ. su
Margine (oggetto di Input B)
Primo Sottopunto: Sequ. su
Margine (oggetto di
Riempimento Complesso)
Primo Sottopunto: Sequ. su
Margine (oggetto di
Riempimento Fusione)
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 274
4 Seleziona la casella di controllo Secondo Sottopunto, poi dal secondo
campo Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.
5 Se lopzione diventa disponibile, scegli se applicare sottopunto per
segmento o per sagoma.
Con leccezione di oggetti caratteri, il sottopunto si applica di norma
segmento-per-segmento prima che vengano scritti punti di copertura. Il
sottopunto Per Sagoma si pu applicare ad oggetti come Riempimento
Fusione e ad oggetti di sagome colonna. Ci produce leffetto di calcolare
un sottopunto per lintera sagoma in luogo di ciascun segmento che la
costituisce. In tal modo si riducono lammassamento, le sequenze
viaggio ed il conteggio punti totale. Subordinatamente alla grandezza
delloggetto potrebbero comunque evidenziarsi problemi di
registrazione.
Secondo sottopunto: Zigzag Secondo sottopunto: Tatami Secondo sottopunto:
Doppio Zigzag
Riempimento Fusione
ramificato con sottopunto
Sequenza a Margine +
Centrale per sagoma
Riempimento Fusione
ramificato con sottopunto
Sequenza a Margine +
Centrale per segmento
Conteggio punti: 1060
Conteggio punti: 957
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 275
Nota Il sottopunto per sagoma pu essere applicato anche ad oggetti
caratteri. Vedi anche Impostazione sottopunto caratteri.
6 Regola impostazioni come da richiesta e Premi Immetti o clicca
Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di applicazione di Propriet
Oggetto.
Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e
Sequenza su Margine
Sequenza Centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna.
usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Sequenza su
Margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti Zigzag o Tatami quando digitalizzi grosse
sagome.
Regola la lunghezza punto per sottopunti Sequenza Centrale e Sequenza su
Margine per accertarti che i punti di sottopunto seguano la forma delle curve
e non siano visibili nel ricamo finale. Stabilisci una lunghezza punto
specifica, oppure usa una lunghezza punti variabile calcolata da
EmbroideryStudio. Se utilizzi una lunghezza variabile, immetti un valore di
apertura corda per controllare quanto da vicino i punti seguono le linee
digitalizzate. Lapertura corda la distanza fra la curva digitalizzata e il
punto di sottopunto. Vedi anche Impostazione lunghezza punti sequenza
variabile.
Nota Le impostazioni punto per sottopunti Sequenza Centrale e su Margine
sono immagazzinate separatamente da oggetti Sequenza e Sequenza Tripla
e non incidono su di essi.
Per regolare le impostazioni di sottopunto di Sequenza
Centrale e Sequenza su Margine
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare
impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.
Sottopunti di Sequenza
Centrale e Sequenza su
Margine utilizzati insieme
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 276
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Seleziona la prima e la seconda casella (se richiesto) di controllo
Sottopunto e seleziona Sequenza Centrale o Sequenza su Margine
come Primo o Secondo tipo di sottopunto.
3 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto:
4 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi
Impostazione margini di sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona
Sequenza
Centrale
Regola
impostazioni di
sottopunto
Seleziona
Sequenza su
Margine
Regola
impostazioni di
secondo
sottopunto
Regola margini di
secondo
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Seleziona il
secondo
sottopunto
Sottopunto Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale con 2,5 mm di
lunghezza punto
Sottopunto Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale con lunghezza
sequenza variabile
Campo Scopo
Lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Lungh
della Sequenza
Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e
interspazio curva secondo necessit. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 277
Regolazione impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag
Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne
larghe. Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza
Centrale o Sequenza su Margine. Il modo migliore per usare questi
sottopunti con punti copertura Satin.
Puoi impostare propriet di spaziatura e lunghezza punto per sottopunti
Zigzag e Doppio Zigzag.
Nota Le impostazioni punto di sottopunto Zigzag sono immagazzinate
separatamente dalle impostazioni di punto copertura Zigzag e non incidono
su di esse.
Per regolare impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio
Zigzag
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare
impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.
Seleziona Zigzag
o Doppio Zigzag
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 278
2 Seleziona la prima e la seconda (se richiesto) casella di controllo
Sottopunto e seleziona Zigzag o Doppio Zigzag come Primo o
Secondo tipo di sottopunto.
3 Immetti la spaziatura e la lunghezza richieste per ciascun tipo di
sottopunto:
4 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi
Impostazione margini di sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni sottopunto Tatami
Il sottopunto Tatami usato per stabilizzare sagome larghe e riempite. Esso
somiglia ad un riempimento Tatami molto aperto, nel quale le righe di punti
sono posizionate su tutto loggetto per creare il sottopunto. Il sottopunto
Tatami spesso utilizzato insieme con Sequenza su Margine, specialmente
per oggetti di Piempimento Complesso sotto ai punti copertura Tatami.
Spaziatura: 3,0 mm Spaziatura: 4,0 mm
Campo Scopo
Spaziatura Imposta la distanza desiderata fra due penetrazioni ago sullo
stesso lato della colonna.
Lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare
impostazioni di sottopunto Tatami.
Punto Tatami con
sottopunto
Sequenza su
Margine e Tatami
Direzione dei punti di
copertura
Direzione del sottopunto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 279
Cambia le impostazioni di spaziatura e lunghezza punto per sottopunto
Tatami allo stesso modo dei punti riempimento Tatami. Seleziona il tipo di
punto indietro richiesto e, per oggetti di Riempimento Complesso, imposta
langolo dei punti di sottopunto.
Nota Le impostazioni punto di sottopunto Tatami sono immagazzinate
separatamente dalle impostazioni di punto copertura Tatami e non incidono
su di esse.
Per regolare impostazioni di sottopunto Tatami
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Seleziona la prima o seconda casella di controllo Sottopunto come
desiderato e seleziona Tatami.
3 Regola le impostazioni di spaziatura e lunghezza come desiderato:
Seleziona
sottopunto Tatami
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Spaziatura: 2mm
Spaziatura: 3 mm
Campo Scopo
Spaziatura Stabilisce la distanza fra ogni riga di punti.
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 280
4 Per oggetti di Riempimento Complesso, puoi anche impostare langolo
punto per sottopunti Tatami.
5 Seleziona un punto indietro. Per dettagli vedi Selezione di un punto
indietro Tatami.
6 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi
Impostazione margini di sottopunto.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione margini di sottopunto
Il margine di sottopunto la distanza fra un Profilo Oggetto e il margine del
sottopunto. Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto
si estendano al di l dei punti copertura.
Per oggetti di Riempimento Complesso, puoi immettere un singolo valore di
margine che viene usato per tutti i contorni della sagoma. Per oggetti creati
con strumenti di Input A, Input B, Input C o Caratteri puoi impostare tre
margini differenti uno per i lati della colonna ed uno per per ciascuna
estremit.
Lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Campo Scopo
Angolo: 135
Angolo: 45
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare margini
di sottopunto.
Margini di sottopunto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 281
Per regolare margini di sottopunto
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Nei riquadri Margini, imposta i margini richiesti.
Per oggetti di Input A, Input B, Input C e Caratteri, immetti i margini
nei campi 1, 2 e 3, utilizzando il diagramma come guida.
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti solo un margine nel
campo 1:. I valori degli altri campi saranno ignorati.
Idea Se stai unendo due colonne, usa un valore negativo allestremit
di giunzione. Il sottopunto si estender allesterno della cucitura di
copertura, permettendo una unione agevole delle colonne.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regola margini di
sottopunto
Mar 1: 0,8 mm, Mar 2: 0,2 mm,
Mar 3: 0,4 mm
Tutti i margini: 0,1 mm
Due colonne unite
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 282
Compensazione per allungamento del tessuto
I punti ricamo tendono a tirare il tessuto verso linterno nei posti dove
penetra lago. Ci pu causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi
di vuoti nel ricamo. I digitalizzatori esperti sanno controbilanciare il tiro
manualmente sovrapponendo oggetti durante la digitalizzazione. Tuttavia,
la compensazione tiro automatica neutralizza leffetto del tiro con la
sovracucitura di profili o sagome riempite sui lati dove penetra lago. Vedi
anche Regolazione della densit punto.
Regola lammontare di sovracucitura necessaria variando limpostazione
della compensazione tiro nel dialogo Propriet Oggetto. Ci risulta utile se
vuoi cucire un disegno su tessuti con vari gradi di allungamento.
Idea Leffetto tiro-spinta si pu inoltre ridurre cn lapplicazione di punti di
sottopunto e luso di rinforzi e guarnizioni appropriate
Applicazione di compensazione tiro automatica
Applica compensazione tiro automatica ad oggetti nel tuo disegno, sia prima
sia dopo la digitalizzazione.
Per applicare compensazione tiro automatica
Clicca licona Compensazione Tiro con o senza oggetti selezionati.
Compensazione Tiro
Profilo digitalizzato
Profilo calcolato
Usa Effetti Punto > Compensazione Tiro per compensare automaticamente
lallungamento tessuto. Clicca a destra per regolare le impostazioni di
compensazione tiro.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 283
Se non ci sono oggetti selezionati, compensazione tiro si applica a tutti
i nuovi oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, la compensazione
tiro si basa sulle propriet correnti.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Regolazione impostazioni compensazione tiro
Le impostazioni di compensazione tiro pi adatte variano con il tipo di
tessuto elastico, peloso, etc il metodo di cerchiatura cerchiatura tesa
o sciolta e la dimensione delloggetto ricamo colonne larghe o strette.
Usa la tabella seguente come guida.
Per regolare le impostazioni di compensazione tiro
1 Clicca a destra licona Compensazione Tiro.
Il dialogo Propriet Oggetto > Comp Tiro si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Compensazione Tiro.
Clicca a destra Effetti Punto > Compensazione Tiro per regolare
Impostazioni di compensazione tiro.
Tessuto Compensazione tiro (mm)
tessuti diagonali,
cotone
0. 20
magliette girocollo 0. 35
vello, maglia 0. 40
caratteri 0. 2 - 0. 3
Seleziona Compensazione Tiro
ed immetti la tolleranza di
sovracucitura
Capi tol o 9 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 284
3 Immetti la quantit (in millimetri) che vuoi cucita in eccesso.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione larghezza colonna
Le impostazioni di Larghezza Colonna regolano la larghezza di sagome a
colonna, permettendoti di cambiare la larghezza colonna in ogni punto ad
una quantit costante nella direzione delle cuciture. Ci allo scopo di
ingrassare o snellire una colonna, ad esempio, per creare caratteri in
grassetto. Vedi anche Formattazione caratteri.
Idea Riduci la larghezza colonna se hai bisogno di consentire lestensione
del sottopunto allesterno del contorno delloggetto.
Per regolare la larghezza colonna
1 Clicca a destra licona Compensazione Tiro.
Compensazione Tiro: 0,3 mm
Compensazione Tiro: 0,6 mm
Clicca a destra effetti punto > Compensazione Tiro per regolare impostazioni
di larghezza colonna.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 285
Il dialogo Propriet Oggetto > Comp Tiro si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Larghezza Colonna.
3 Immetti la misura (mm) alla quale vuoi correggere le larghezze della
colonna.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona Larghezza Colonna
ed immetti una variazione alla
larghezza colonna
Larghezza colonna: -1 Nessuna correzione Larghezza colonna: +1
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 286
Capitolo 10
Connettori Ricamo
I connettori uniscono oggetti di un
disegno. Essi possono essere
costituiti da punti sequenza o salti.
Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per mettere
insieme segmenti di oggetti
riempiti. Puoi usare impostazioni
automatiche per generare
connettori, tagli e legature finali,
oppure aggiungerle manualmente.
Puoi cambiare le impostazioni di
connettore per un intero disegno o
oggetti selezionati. Se preferisci
aggiungere legature finali e tagli durante la digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. Per lavori di Schiffli, as esempio, ti consigliamo
di aggiungere connettori manualmente invece di contare sulle impostazioni
automatiche.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di collegare automaticamente il
primo e lultimo punto di un disegno. Ci facilita il posizionamento dellago
prima di cucire, riducendone laccidentale entrata in collisione con il telaio.
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e
tagli ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per
connettori automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi
si tratta anche limpostazione automatica di punti dinizio e fine.
Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipender dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. Limpostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio per salti.
Salti
I salti spostano la cornice da una parte allaltra del disegno senza
penetrazioni ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 287
ricamo. Il filo di collegamento deve generalmente essere legato alla fine e
tagliato. La lunghezza di salto del connettore predefinito uguale a quella
impostata per Salto Automatico.
Idea Puoi anche digitalizzare manualmente i salti usando la funzione
Penetrazioni o con punto Manuale. Per particolari vedi Come aggiungere salti
con penetrazioni inattive e Digitalizzazione punti individuali.
Sequenze
Le sequenze viaggio sono tipicamente usate per collegare segmenti di
sagome complesse. Esse possono inoltre collegare oggetti adiacenti. Poich
le sequenze non sono tagliate, esse potrebbero essere visibili nel ricamo
finale. Per tale ragione, esse sono di norma meno usate come connettori fra
oggetti che come salti. Potranno essere usate se gli oggetti sono adiacenti
ed i connettori verranno nascosti. Puoi cambiare la lunghezza punto delle
sequenze viaggio affinch non sporgano dalle cuciture di copertura. Puoi
anche regolare la lunghezza della sequenza viaggio per ridurre il conteggio
punti. Vedi anche Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio.
Nota Sebbene si possano controllare le propriet dei connettori sequenza
fra oggetti, non generalmente possibile controllare connettori allinterno
di oggetti. Le eccezioni sono gli oggetti caratteri e sequenza motivo.
I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti allinizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente tagliato.
I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.
Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio
causa il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono
rappresentati da un triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove
ricomincia la cucitura. Il connettore tagliato appare come una linea
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 288
punteggiata. Puoi regolare le impostazioni di connettore affinch siano
automaticamente aggiunti i tagli, oppure li aggiungi tu stesso.
Luso dei connettori automatici
EmbroideryStudio ti permette di generare connettori automatici nel tuo
disegno basati su impostazioni nel dialogo Propriet Oggetto >
Connettori. Puoi cambiare le impostazioni di connettore per un intero
disegno o oggetti selezionati. Se preferisci aggiungere legature finali e tagli
durante la digitalizzazione, puoi disattivare completamente i connettori. Per
lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente
invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i
connettori automatici sono Inattivi. Per dettagli vedi Come aggiungere
connettori manualmente.
Nota La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti
simili ad es. le dita di una mano senza dover pensare alla sequenza punti
ed alle giunture pi efficienti. Per dettagli vedi Ramificazione automatica.
Luso dei salti come connettori
Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti
spostano la cornice da una parte allaltra del disegno senza penetrazioni
ago. Di norma devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di
collegamento.
Puoi anche digitare salti manualmente usando la funzione Penetrazioni.
Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni inattive.
Taglia
La cucitura inizia
Connettore
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Usalo per impostare salti come connettori.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 289
Per usare salti come connettori
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Seleziona un metodo connettore.
Nota Questa opzione non si applica a segmenti allinterno di un oggetto.
Vedi anche Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio.
4 Seleziona Salto ed immetti una distanza per ogni movimento di cornice.
5 Nel riquadro Taglia Dopo, regola le impostazioni taglio. Per dettagli
vedi Regolazione taglio automatico dopo impostazioni.
6 Seleziona Lega Inizio dalla lista per regolare impostazioni di
lega-inizio. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di lega inizio
automatico.
Seleziona Salto e
immetti la distanza
Seleziona il metodo connettore
Regola
impostazioni di
Taglia Dopo
Regola impostazioni di
lega-inizio / lega-fine
Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori
immediatamente dopo loggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere allinterno di un oggetto caratteri, e motivi allinterno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle
parti staccate di oggetti ramificati.
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 290
7 Seleziona Lega Fine dalla lista per regolare impostazioni di lega-fine.
Per dettagli vedi Regolazione automatica impostazioni di lega fine.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Luso di sequenze come connettori
Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poich
le sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale,
a meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle. Per tale
ragione, esse sono di norma meno usate come connettori che come salti.
Per usare sequenze come connettori
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Usalo per impostare salti come connettori.
Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza punto
Regola impostazioni
di lega-inizio
Seleziona il metodo
connettore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 291
3 Seleziona un metodo connettore.
Nota Questa opzione non si applica a segmenti allinterno di un oggetto.
Vedi anche Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio.
4 Seleziona Sequenza ed immetti una lunghezza per i punti sequenza di
collegamento.
Le opzioni Lega Fine e Taglia Dopo sono disabilitate poich non si
applicano a sequenze viaggio.
5 Seleziona Lega Inizio dalla lista per regolare impostazioni di
lega-inizio. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di lega inizio
automatico.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di lega inizio automatico
I punti di lega inizio sono inseriti
allinizio degli oggetti per evitare
che i punti si dipanino. Essi vengono
inseriti nella sagoma sul secondo
punto. Si utilizzano generalmente
quando il connettore precedente
tagliato.
Per regolare impostazioni di legatura iniziale
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori
immediatamente dopo loggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere allinterno di un oggetto caratteri, e motivi allinterno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle
parti staccate di oggetti ramificati.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Lega-inizio con
quattro punti
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 292
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Seleziona Lega Inizio dalla lista e seleziona unopzione di lega-inizio:
4 Imposta valori di lega-inizio:
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione automatica impostazioni di lega fine
Regola
impostazioni di
lega-inizio
Opzione
Lega-inizio
Descrizione
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega
inizio
I lega-inizio sono inseriti prima delloggetto.
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore
Precedente
I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente
supera la lunghezza che hai specificato.
Valore
Lega-inizio
Descrizione
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 293
Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine cos che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra due metodi di lega-fine automatici.
Il Metodo 1 generalmente pi gradevole alla vista su oggetti pi piccoli e
colonne Satin. Con questo metodo, comunque, i punti si cuciono uno
sullaltro con il conseguente rischio di rottura del filo. Su zone pi larghe,
lalternativa pi sicura Metodo 2.
Idea Per sagome o colonne sottili ad es. caratteri piccoli usa solo un
punto lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.
Per regolare impostazioni di lega fine
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
Metodo 1 con
quattro punti
Metodo 2 con
due punti
Metodo 2 con
quattro punti
Regola impostazioni di
lega fine
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 294
3 Nel riquadro Lega Fine, seleziona unopzione di lega-fine:
4 Seleziona un metodo di lega-fine:
5 Imposta i valori lega fine:
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione taglio automatico dopo impostazioni
Opzione
Lega-fine
Descrizione
Off Nessun lega-fine inserito. Selezionando questa opzione,
devi aggiungere funzioni di lega fine manualmente. Per
dettagli vedi Come aggiungere i lega fine.
Lega fine
sempre
Un lega-fine inserito dopo loggetto.
Prima
Taglio/Cambio
Colore
Un lega-fine inserito dopo un taglio o un cambio colore.
Lega Fine
Sempre al
Termine
Un lega-fine inserito se loggetto lultimo nel disegno.
Prossimo
Connettore pi
lungo Di
Un lega-fine inserito se il prossimo connettore supera la
lunghezza specificata.
Metodo Descrizione
1 Inserisce punti di lega-fine lungo lultimo punto. Esso si nasconde
bene ed evita il rigonfiamento dei punti. adatto a colonne Satin e
oggetti caratteri.
2 Inserisce punti di lega-fine fra i due ultimi punti. Esso si adatta a
sagome grandi riempite a Tatami.
Valore
Lega-inizio
Descrizione
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 295
Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i punti
di collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di collegamento
pi lungo di un valore specificato.
Per regolare impostazioni taglio automatico
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Nel riquadro Taglia Dopo, seleziona una opzione di taglio:
Idea In genere, i connettori pi corti di 3 mm non sono visibili sul
ricamo finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore pi piccolo, ad
es. se il colore di filo contrasta con il colore di sfondo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Come aggiungere connettori manualmente
Puoi aggiungere manualmente lega fine e tagli in un disegno, usando gli
strumenti di Lega Fine, Taglio e Punto Vuoto. Sebbene non sia in genere
consigliato e meno efficiente dei connettori automatici, questo metodo
consente un maggior controllo sul disegno finale. Ad esempio, alcuni formati
macchina sono incapaci di leggere funzioni che appaiono su un punto
normale. Per tali macchine, devi aggiungere taglio, lega fine ed altre
Regola impostazioni di
Taglia Dopo
Opzione Taglio Descrizione
Off Non sono inseriti tagli. Questa caratteristica utile se
lazione di taglio causa un rallentamento alla macchina, o
allago la perdita del filo. Puoi scegliere di aggiungere
funzioni di taglio da te, o tagliare a mano il ricamo finito.
Taglia Sempre I tagli sono inseriti dopo loggetto.
Taglio Se
Prossimo
Connettore piu
lungo di
I tagli sono inseriti se il connettore successivo supera la
lunghezza che hai specificato.
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 296
funzioni macchina ad un Punto Vuoto o Salto Vuoto. Potresti anche
trovarti a dover aggiungere uno o pi punti vuoti o salti vuoti ai lati di una
funzione per permettere alla macchina di leggerla correttamente.
Nota Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori
manualmente invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello
Schiffli, i connettori automatici sono disattivati per predefinizione.
Come aggiungere i lega fine
Puoi anche aggiungere lega fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega
Fine. Ci ti munisce di una tecnica semiautomatica per laggiunta di lega
fine come alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine
si aggiungono di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio.
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il
dialogo Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento
manuale funzioni macchina.
Per aggiungere un lega fine
1 Viaggia fino alloggetto che vuoi legare alla fine. Per dettagli vedi
Visualizzazione sequenza punti.
2 Clicca licona Lega fine.
Viene inserita una funzione di Lega fine.
Il numero predefinito di punti lega fine due. Ci vuol dire che lago
retrocede due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Lega
Fine per inserire un lega-fine.
Funzione di lega fine inserita,
lago retrocede e ritorna
Fine funzione
di lega fine
Inizio funzione
di lega fine
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 297
valore nel tab Propriet Oggetto > Connettori. Per dettagli vedi
Regolazione automatica impostazioni di lega fine.
Nota Generalmente farai seguire un taglio ad un lega fine. Per dettagli
vedi Come aggiungere tagli.
Come aggiungere tagli
Puoi aggiungere tagli al tuo disegno utilizzando lo strumento Taglio.
Quando aggiungi un taglio in questo modo, la funzione taglio aggiunta al
punto corrente. Alcune macchine richiedono punti vuoti o salti vuoti su
entrambi i lati del taglio. Se ci si applica alla macchina sulla quale vuoi
cucire, devi inserirli.
Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio
e lega fine, altrimenti i punti non saranno fissati.
Per aggiungere un taglio
1 Viaggia fino alla posizione dellago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca licona Taglio.
Una funzione taglio viene inserita alla posizione ago corrente.
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il
dialogo Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento
manuale funzioni macchina.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Taglio
per inserire un taglio.
Simbolo di taglio
Simbolo di lega-inizio
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 298
Aggiunta manuale di punti vuoti e salti vuoti
Punto vuoto un punto di bloccaggio fisso (lunghezza zero), usato insieme,
oppure come alternativa a punti di lega inizio e lega fine. Usa punti vuoti in
luogo dei lega inizio o lega fine per oggetti riempiti con cuciture di leggera
densit quando i lega inizio e lega fine standard potrebbero essere visibili.
Inoltre, usa punti vuoti o salti vuoti quando richiesto dal formato macchina
selezionato.
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il
dialogo Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento
manuale funzioni macchina.
Aggiunta punti vuoti e salti vuoti
1 Viaggia fino alla posizione dellago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca licona Funzione Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.
3 Clicca licona Funzione Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione >
Funzione Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione >
Funzione Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.
Funzioni vuote aggiunte alla
sequenza punti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 299
Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
Puoi creare manualmente connettori di salto in un disegno digitalizzando
con penetrazioni disattivato. Lo strumento Penetrazioni impedisce allago
di penetrare il tessuto, obbligando la macchina a muoversi su tutto il disegno
in una serie di salti. Puoi usare Penetrazioni con qualsiasi metodo dinput.
Per aggiungere un salto con penetrazioni disattivato
1 Seleziona un metodo dinput.
2 Deseleziona Penetrazioni.
3 Digitalizza il connettore (o riga di salti) nel modo solito per il metodo
dinput selezionato.
I salti si salvano insieme come un oggetto ricamo.
Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
Le sequenze viaggio sono di norma usate per connettere segmenti
allinterno di oggetti riempiti. Di norma si coprono di punti riempimento
quando si cuce loggetto. Puoi regolare la lunghezza della sequenza viaggio
per ridurre il conteggio punti.
Per regolare la lunghezza punto di sequenze viaggio
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
Deseleziona Genera > Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori
fuori.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Usalo per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.
Penetrazioni off punti salto Satin Salti Tatami
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 300
2 Seleziona il tab Speciale e Sequenza Viaggio dalla lista.
3 Immetti un valore nel campo Lunghezza come richiesto.
Idea Aumenta la lunghezza per ridurre il conteggio punti. La Sequenza
Viaggio regola automaticamente la lunghezza punto su curve strette.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Conservazione od omissione degli ultimi punti
Regola lunghezza
della sequenza iaggio
Lunghezza della
Sequenza Viaggio: 1mm
Lunghezza della
Sequenza Viaggio: 3mm
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione >
Conserva lUltimo Punto per mantenere lultimo punto in una colonna.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Ometti
Ultimo Punto per omettere lultimo punto di una colonna.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 301
Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere lultimo punto
della prima colonna per ottenere una giuntura pi omogenea o punti di
collegamento pi corti.
Nota Questa caratteristica si applica solo quando il punto duscita si trova
alla fine della colonna cio il punto duscita predefinito. Se si sposta il
punto duscita utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto viene ignorato
il comando Conserva Ultimo Punto/Ometti Ultimo Punto. Per dettagli
vedi Regolazione punti dentrata/uscita.
Per conservare o omettere lultimo punto
Per conservare lultimo punto, seleziona loggetto e clicca licona
Conserva Ultimo Punto.
Per omettere lultimo punto, seleziona loggetto e clicca licona Ometti
Ultimo Punto.
Idea In alternativa premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo
punto o Invio per mantenerlo.
Impostazione punti dinizio e fine automatici
Colonne unite
uniformemente
Colonne con spazio
indesiderato
Premi Invio ultimo
punto mantenuto
Premi Barra Spaziatrice
ultimo punto omesso
Usa Genera > Utilizza Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la
funzione di Inizio e Fine Automatico rispettando le impostazioni correnti.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Capi tol o 10 Connettori Ri camo 302
Prima di cucire, alcune macchine da ricamo richiedono che lago di partenza
sia posizionato esattamente sopra al primo punto di penetrazioni ago.
Utilizza Inizio e Fine Automatico per collegare il primo e lultimo punto
del disegno. Ci facilita il posizionamento dellago prima di cucire,
riducendone laccidentale entrata in collisione con il telaio.
Per impostare punti dinizio e fine automatici
1 Clicca a destra Utilizza Inizio e Fine Automatico.
Il dialogo Inizio e Fine Automatico si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Utilizza Inizio e Fine Automatico per
unire il primo e lultimo punto del disegno.
3 Seleziona la casella di controllo Mantieni Automaticamente per
mantenere inalterato il centro del disegno dopo avere modificato il
disegno.
4 Seleziona un metodo per centrare.
Seleziona Utilizza
Inizio e Fine
Automatico
Seleziona un
metodo per
centrare.
Specifica come
mettere insieme punti
di connessione
Specifica il tipo di
connettore
Seleziona punto fine
preregolato
Clicca per
immettere punti di
inizio e fine separati
Specifica il tipo di
connettore
Metodo Descrizione
Inizio e Fine
Automatico
Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni
di inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona
uno dei nove punti fine predefiniti.
Ritorno al Punto
di Partenza
Crea un punto di connessione dal punto finale a quello
iniziale.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 303
5 Seleziona per far corrispondere punti di connessione sul piano
Orizzontale, sul piano Verticale o entrambi nel riquadro Trova
Corrispondenza.
6 Seleziona il tipo e la lunghezza dei punti di connessione nel riquadro
Connettori. Per dettagli vedi Connettori Ricamo.
7 Clicca OK.
I connettori sequenze viaggio o salti sono inseriti come specificato
prima del primo e dopo lultimo punto del disegno.
Digitalizza Punto
Inizio/Fine
Automatico
Crea punti di connessione dai punti dinizio e fine ad un punto
da te definito. Se selezioni questa operazione, verrai invitato
a selezionare il punto dopo aver cliccato OK. Clicca la casella
di controllo Separatamente per immettere punti di inizio e fine
separati.
Metodo Descrizione
Trova la corrispondenza
su entrambi
Trova la corrispondenza
verticale
Trova la corrispondenza
orizzontale
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 304
PARTE III
MODELLO CAMPIONE
ELETTRONICO
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono
entrambe essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come
sfondi per digitalizzazione vettore e bitmap. Per creare un ricamo di buona
qualit, devi scegliere modelli campione adatti ad entrambi i formati.
Digitalizzazione con vettori
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti disegno usando gli
strumenti da disegno grafico oltre a come importarli da applicazioni terze.
Essa spiega inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti ricamo o disegno
sovrapposti utilizzando gli strumenti di sagomatura. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Vettori.
Digitalizzazione con le bitmap
In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la
digitalizzazione automatica. Come inserire immagini bitmap e come
modificarle, includendo il ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la
rifinitura. Vi si spiega inoltre come preparare immagini sia profilate sia non
profilate. Per dettagli vedi La digitalizzazione con le bitmap.
Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come
creare ricamo da immagini in scala grigia. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Semiautomatica.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 305
Capitolo 11
La digitalizzazione con le bitmap
La modalit Grafici di EmbroideryStudio supporta la digitalizzazione
automatica e semiautomatica sia di immagini bitmap che di grafici vettoriali.
La qualit dei disegni risultanti dipende ampiamente dal tipo e dalla qualit
del modello campione originale. In generale, i grafici vettoriali conservano
la qualit dellimmagine anche dopo il ridimensionamento, mentre le
immagini bitmap causano problemi di pixelazione e degradazione
dellimmagine quando sono ingranditi o ridotti in scala. Puoi inserire o
incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni ricamo. In
alternativa, inserisci, incolla o scansiona modelli campione in bitmap da
utilizzare come modelli per digitalizzazione o sfondi. Allo scopo di rendere
le immagini bitmap pi adatte alla digitalizzazione automatica,
EmbroideryStudio offre delle capacit di elaborazione immagini.
Nota La modalit Grafici di EmbroideryStudio comprende lintera gamma
di strumenti disegno di CorelDRAW che offre molte tecniche sofisticate per
la tracciatura di profili e sagome su schermo. I grafici vettoriali creati in
questo modo possono essere direttamente convertiti in oggetti ricamo o
perfino in disegni completi. Per una descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW, consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo
di Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la
digitalizzazione automatica. Come inserire immagini bitmap e come
modificarle, includendo il ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la
rifinitura. Vi si spiega inoltre come preparare immagini sia profilate sia non
profilate.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 306
Scelta di modelli campione adatti
Ai fini della digitalizzazione sia automatica che manuale, le immagini pulite,
a volte definite vignette, sono le pi efficaci. Tali immagini hanno un
numero limitato di colori uniformi che a loro volta presentano profili ben
definiti. Idealmente, esse sono:
ben definite, nei casi in cui ogni sagoma consiste di pixel dello stesso
colore
chiaramente bloccate, nei casi in cui ciascuna sagoma di dimensioni
atte alla cucitura, almeno 1 mmq
salvate ad una profondit colore di almeno 256 colori (8 bit), o
preferibilmente milioni di colori (16 bit). (Le immagini sono ridotte
automaticamente a 256 colori o meno quando sono caricate su
EmbroideryStudio.)
I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche
clipart oppure interamente create in CorelDRAW. EmbroideryStudio pu
funzionare con immagini da altre fonti che per richiedono un lavoro di
preparazione. Ci perch le immagini pi comunemente ottenibili non sono
composte di colori uniformi. Gli scanner producono impurit, mentre i
pacchetti di applicazione colore eseguono il tremore e la antigradinatura
per migliorare la qualit della stampa dellimmagine. La digitalizzazione
ricamo meno efficace in immagini fotografiche che potrebbero contenere
molti colori incerti e forme complesse. Nel caso delle fotografie, comunque,
puoi isolare sagome che vuoi ricamare tralasciando i particolari inutili.
Immagine pulita con profili
ben definiti
Immagine pulita con
blocchi colore ben definiti
Immagine complessa, necessita
modifiche per eliminare lo sfondo
e migliorare i profili
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 307
Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte
impurit acquisite. Sebbene esse possano
essere utiizzate come input per digitalizzazione
ricamo, bene ricordare che i migliori risultati si
ottengono con immagini relativamente pulite
formate da solidi blocchi di colore. I logotipi ed i
disegni semplici scansionati da biglietti da visita,
carte intestate, libri, riviste, cartoline, fanno
sicuramente parte di questa categoria.
Caratteristica delle immagini contenenti
impurit la necessit di dover essere preparate
riducendo il conteggio colore ed affinando i
profili. Vedi anche Scansione modello campione
in EmbroideryStudio.
Immagini con tremore
Il tremore una tecnica di software che mette insieme colori esistenti in una
composizione di pixel a scacchiera. tipicamente usato per simulare colori
mancanti da una tavolozza di immagine.
Come le immagini con impurit, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima delluso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti allinterno di un
profilo definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non
profilate.
Immagine contenente molte
impurit da scanner
Blocchi di colori retinati
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 308
Immagini con sfocamento profili
Lantigradinatura una tecnica di software
simile a quella dellamalgamazione colori
usata per ammorbidire profili duri nei casi in
cui i blocchi colore si intersecano. Essa
produce profili pi uniformi offuscando i pixel
nei punti di unione dei colori.
Nei punti dove lantigradinatura usata
volutamente per offuscare i profili, questi
devono essere affinati prima di poter essere
usati con la digitalizzazione automatica.
Scansione modello campione in EmbroideryStudio
Se hai gi un modello campione, puoi scansionarlo in modalit Grafici con
uno scanner compatibile con TWAIN utilizzando la funzione di
scansionamento di CorelDRAW. importante effettuare la scansione
accurata del modello campione se si intende usare una delle tecniche di
digitalizzazione automatica; la qualit dellimmagine scansionata incider
sulla qualit del risultante disegno ricamato.
Nota Per una descrizione completa di come scansionare immagini in
CorelDRAW, consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo
di Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Preparazione modello campione per la scansione
Con il disegno ricamo, meno vale di pi. Per creare un disegno non sono
necessari tutti i dettagli di unimmagine. Devi usare la struttura
dellimmagine in luogo dei particolari minuti di trama e colore. Per
semplificare il modello campione, puoi coprirlo con carta da ricalco e
tracciare solo le sagome e le linee essenziali da riempire con punti. Durante
la scansione, togli il modello campione originale e metti carta bianca dietro
alla carta da ricalco. La scansione di superfici lucenti, come fotografie su
carta lucida, pu risultare poco soddisfacente. Coprile con carta da ricalco.
Se il modello campione ha colori molto leggeri, metti in risalto i profili con
una penna di feltro a punta sottile nera.
Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere linformazione di
risolvenza della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per
pollice (dpi) usati per creare unimagine. In generale, la risolvenza dovr
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 309
essere pi alta quanto pi piccola limmagine originale e/o pi numerosi i
particolari in essa contenuti. Usa la tabella seguente come guida.
Modalit colore
La maggioranza degli scanner richiedono limmissione di informazioni di
modalit colore. Prima decidi se la tua immagine una composizione
tracciata (disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori,
una foto a colori o in bianco e nero, poi scegli la modalit pi appropriata.
La modalit bianco e nero produce i file pi piccoli. Le foto a colori e le
modalit in scala grigia generano immagini a 256 colori e producono file di
dimensioni simili. Le modalit RGB, True Color or milioni di colori
generano 16,7 milioni di colori e producono i file pi grandi. Vedi la tabella
riportata di seguito per stabilire la modalit pi adatta alla tua immagine.
Tipo di modello campione Risoluzione scansione
Biglietti da visita, intestazioni lettere 150 - 300 dpi
Schizzi a mano 150 - 300 dpi
Fotografie ed immagini 150 - 300 dpi
Arte commerciale, disegni tratteggiati 72 - 150 dpi
Immagine
originale
Esempio Descrizione
Modalit colore
consigliata
Numero di colori
in immagine
scansionata
Creazione a linee Due colori in
genere bianco e
nero
Disegno in
Bianco/Nero
Creazione a linee
2
2
Disegno/schizzo Schizzo o disegno
con toni di grigio
Gradazione grigio
Creazione a linee
256
2
Fotografia in
Bianco e Nero
Tonalit grige Foto in Bianco e Nero
Gradazione grigio
256
256
* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalit equivalente.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 310
Suggerimenti per la scansione
Non effettuare la scansione in modalit a scala grigia di immagini a
linee; la scansione in scala grigia produce margini sfocati.
Effettua la scansione di immagini a colori in modalit RGB (milioni di
colori) in luogo della modalit a 256 colori. Sullo schermo potrebbe non
risultare alcuna differenza. Il conteggio colore pu essere ridotto quando
limmagine caricata sul software. EmbroideryStudio pu far uso del
supplemento dinformazione per produrre unimmagine migliore di
quella scansionata a 256 colori.
Non effettuare la scansione di immagini a colori in modalit CMYK
(Ciano, Magenta, Giallo e Nero) poich essa usata solo per immagini
da stampare; i colori potrebbero essere diversi dai colori RGB.
Se limmagine deve essere ruotata, eseguilo durante la scansione. La
rotazione in un secondo momento potrebbe distorcere limmagine.
Fotografia a colori Molti colori Colore RGB
Foto a colori
16 milioni
256
Illustrazione a
colori
Due o pi colori Colore RGB
Milioni di colori
Disegno a colori
16 milioni
16 milioni
2 - 256
Immagine
originale
Esempio Descrizione
Modalit colore
consigliata
Numero di colori
in immagine
scansionata
* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalit equivalente.
Scansione effettuata
in modalit 256
colori
Scansione effettuata in
modalit colore RGB
(milioni di colori)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 311
Affinamento
Alcuni software di scansione consentono lapplicazione di quello che
chiamato affinamento durante la scansione stessa. Laffinamento
compensa la leggera mancanza di definizione di unimmagine scansionata
scoprendo le differenze fra i colori dellimmagine. Laffinamento accentua
queste differenze che rendono pi definiti i margini dellimmagine. Esso non
incrementa i dettagli dellimmagine; li rende solo pi visibili. In generale,
utilizza laffinamento con immagini che hanno profili ben definiti. Non
utilizzarlo con immagini senza profilo.
Tecniche di preparazione delle immagini
Prima di convertire modelli campione in grafici vettoriali, devi ripulirli di
frequente. Per funzionare efficientemente, la funzione Converti richiede
immagini a colori pieni come input. Puoi migliorare i modelli campione
utilizzando gli strumenti di modifica bitmap.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti diCorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Immagini con profili contro immagini senza profili
Prima di preparare le immagini devi conoscerne il tipo. Ai fini della
digitalizzazione automatica ci sono due categorie con profilo e senza
profilo Le immagini con profilo hanno idealmente una linea nera uniforme in
giro ad ogni area colorata. Idealmente, le immagini senza profili sono
Scansione
effettuata con
affinamento
Scansione
effettuata senza
affinamento
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 312
composte da zone di pieno colore. Le immagini con profilo richiedono metodi
di preparazione diversi da quelli usati per immagini senza profili.
Pulizia immagini
In pratica, la pulizia di immagini scansionate pu richiedere luso di una o
pi delle tecniche seguenti:
riduzione del numero di colori
aggiunta o accentuazione dei profili
Rimozione di impurit, tremore o antigradinatura
eliminazione di dettagli non necessari
ritaglio sezioni
eliminazione sfondi.
Riduzione colore
A volte limmagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati
inseriti durante la scansione o in un pacchetto grafici. Con la riduzione colori
sintende diminuire il numero di colori dellimmagine allo scopo di eliminare
dettagli inutili e ridurre ogni blocco in un solo colore. La riduzione colori
pulisce inoltre limmagine eliminando impurit ed antigradinatura se
presenti. Ci a sua volta aiuta nella minimizzazione del numero di tagli e
cambiamenti colori necessari nel disegno ricamo risultante. La riduzione
colori dovrebbe essere applicata solo se la perdita di dettagli non incide sulle
sagome dellimmagine. Prima della riduzione colori, le zone colorate
Immagine con profili Immagine senza profili
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 313
dellimmagine in basso contengono molti colori. Dopo la riduzione, ogni zona
si riduce in un singolo colore. Il particolare conservato.
Se effettui la scansione delle immagini, assicurati di scansionarle
correttamente per ottenere il risultato migliore. Vedi anche Scansione
modello campione in EmbroideryStudio.
Ricorda che alcune tecniche funzionano meglio nella rimozione di impurit
ed antigradinatura ma non tanto bene nel trattamento del tremore in
immagini non profilate. Vedi anche Scelta di modelli campione adatti.
Prima della riduzione colori Dopo la riduzione colori
Immagine scansionata in
modalit colore RGB, colori
ridotti successivamente a 6
Immagine scansionata in
modalit a 256 colori, ridotti
successivamente a 6
Immagine profilata
blocchi colore con
tremore ripuliti, margini
marcati
Immagine non profilata
blocchi di colore con tremore
non completamente ripuliti,
margini sfocati
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 314
Affinamento profili
Affinamento profili significa definire pi chiaramente i profili che
circoscrivono blocchi colore o sagome distinte nel modello campione. Essi
potevano apparire indefiniti nelloriginale o resi tali dal processo di
scansione. Laffinamento dei profili importante per la vettorializzazione
poich facilita a EmbroideryStudio lidentificazione di zone da trasformare
in oggetto ricamo nel disegno risultante.
Alcune immagini presentano profili uniformi ma possono essere indefinite o
incomplete. Esse devono essere rettificate con gli strumenti di modifica
CorelDRAW bitmap prima della tracciatura vettoriale. Consulta la Guida
dellUtente elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > di
Avviamento. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.
Filtraggio impurit
Filtraggio delle impurit significa ripristinare i blocchi di colori uniformi del
modello campione originale in immagini scansionate. Ci si ottiene
amalgamando diverse tonalit in un solo colore uniforme. Il filtraggio delle
impurit importante nella vettorializzazione poich facilita a
EmbroideryStudio lidentificazione di blocchi di colore pieno da trasfomare
in oggetti ricamo nel disegno risultante. Esso inoltre pulisce zone di colore
indistinte o chiazzate.
limmagine prima
dellaffinamento profili
limmagine dopo
laffinamento profili
Immagine prima del
filtraggio impurit,
colore chiazzato
Immagine dopo il
filtraggio impurit,
colori singoli
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 315
Strumenti di preparazione immagine
Utilizza gli strumenti di preparazione dei modelli campione per preparare
immagini alla digitalizzazione automatica. La tua scelta di strumento
dipende dal modello campione. Ci sono tre strumenti:
Nota Anche se limmagine sembra pronta al ricamo quando inserita nel
software, prima della conversione deve essere sottoposta ad elaborazione
dimmagine. Il software non ti permette di applicare le tecniche di
digitalizzazione automatica senza una elaborazione dimmagine preliminare.
Utilizzo strumenti di preparazione immagine
importante usare i giusti strumenti di preparazione per il tuo modello
campione. Lesempio sotto riportato mostra unimmagine con profili
indefiniti. Se si usa lo strumento Affina Margini, i profili possono essere
resi pi scuri e pi distinti ottenendo una cucitura migliore. Per contro,
Strumento Scopo Capacit
Modifica Bitmap
utilizzando. . .
Collegati ad un pacchetto grafici
ad es. Paint Shop Pro per
modificare unimmagine allesterno
di EmbroideryStudio.
Permette il ritaglio, laffinamento, la ricolorazione,
laggiunta di profili, la rimozione delle impurit di
unimmagine.
Riduci Colori Prepara una qualsiasi immagine
senza profilo.
Ti permette di ridurre i colori ad un numero specifico.
Esso effettua automaticamente:
la riduzione di ogni blocco in un singolo colore
rimuove antigradinatura, impurit e tremore
la rimozione di colori pi piccoli della zona definita.
Affina Margini Prepara le immagini con profilo. Permette la regolazione della luminosit o dei toni
scuri dei profili. Esso effettua automaticamente:
amalgama ogni blocco con profili in un solo colore
rimuove antigradinatura, impurit e tremore
affina profili.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 316
utilizzando lo strumento Riduci Colori prima della cucitura si ottiene un
disegno con punti insoddisfacenti.
Prima di usare lo strumento Affina Margini, assicurati che limmagine
contenga profili solidi. Se ci sono vuoti, le zone di colori separati saranno
amalgamate in una sola.
Se devi aggiungere profili, chiudere vuoti, o rinforzare un profilo, potresti
doverli tracciare a mano prima di effettuare la scansione. Oppure puoi
Riduci Colori usati i
profili non sono affinati,
qualit di punti
scadente
immagine con
profili indefiniti
Immagine con
profili uniformi
Affina Margini utilizzato
migliore qualit di
punti
Colori immagine uniti Immagine con profilatura
parziale, in parte non chiusa
Affina Margini
utilizzato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 317
aggiungerli ad un pacchetto grafici dopo la scansione. Per dettagli vedi
Modifica di immagini bitmap.
Idea Prova ad oscurare i profili utilizzando il dispositivo di scorrimento
Aspetto Profilo. Per dettagli vedi Preparazione immagini con profilo.
Sommario di preparazione immagine
Profilatura dellimmagine
completata in pacchetto grafici
Profili affinati
Affina Margini
utilizzato
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Effettua scansione
modello campione
Effettua scansione in
modalit RGB
Usa affinamento
Effettua scansione in
modalit RGB
Usa affinamento
Effettua scansione in
modalit RGB
Effettua scansione in
disegno tracciato
Effettua scansione in
modalit a due colori
- -
Ritocco in pacchetto
grafici
Ritaglia
Aggiungi o modifica
profili
Modifica colori
Togli impurit
Ritaglia
Modifica sagome
immagine
Modifica colori
Togli impurit
Ritaglia
Converti in gradazione
grigio
Togli sfondo
Schiarisci o oscura
Regola contrasto
Usa lo strumento Affina
Margini
Regola per ottenere profili
pi chiari o pi scuri.
Automaticamente:
amalgama ogni blocco
con profili in un solo
colore
rimuove
antigradinatura,
impurit e tremore
affina profili.
- -
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 318
Inserimento immagini bitmap
Le immagini bitmap possono essere inserite o incollate su
EmbroideryStudio per servire come sfondi per digitalizzazione. Puoi
inserire immagini bitmap di vari formati da usare come sfondi per
digitalizzazione. Per dettagli vedi Formati immagine supportati.
Nota Puoi anche inserire dei file di immagini vettoriali. Per dettagli vedi
Linserzione di grafici vettoriali.
Utilizza lo strumento
Riduci Colori
- Riduce colori in un
numero specificato.
Automaticamente:
la riduzione di ogni
blocco in un singolo
colore
rimuove
antigradinatura,
impurit e tremore
rimuove colori in meno
della zona definita.
-
Vettorializza Modalit grafici di EmbroideryStudio comprende lintera serie di strumenti disegno
CorelDRAW con molte tecniche sofisticate per la tracciatura di profili e sagome
su schermo. Consulta la Guida dellUtente elettronica disponibile nel gruppo di
Programmi > di Avviamento Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Converti vettori
direttamente
Con EmbroideryStudio si dispone di tecniche per la conversione di vettori
direttamente in ricamo e per la digitalizzazione manuale di modelli campione
preparati. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Digitalizza
semiautomaticamente
Manuale
Point & Stitch
Disegno Intelligente
Manuale
Point & Stitch
Disegno Intelligente
Foto Flash
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 319
Per inserire unimmagine bitmap
1 Seleziona Immagine > Inserisci File.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona una cartella dalla lista Cerca in.
3 Seleziona un tipo di file dalla lista File di Tipo (ad es. BMP).
4 Seleziona il file che vuoi inserire.
Idea Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere in
anteprima il file selezionato.
5 Clicca Apri.
Modifica di immagini bitmap
EmbroideryStudio ti permette di ritagliare immagini bitmap prima delluso.
Dallinterno di EmbroideryStudio puoi anche aprire immagini direttamente
in pacchetti grafici di terzi. Le immagini aggiornate in questo modo sono
automaticamente reimportate in EmbroideryStudio. Allinterno di
EmbroideryStudio puoi impostare propriet generali come dimensione e
posizione. Puoi anche cambiare proporzioni e trasformare immagini bitmap
sebbene potrebbe essere preferibile farlo durante la scansione. Il
proporzionamento dopo la scansione potrebbe distorcere limmagine. In
ogni caso, con EmbroideryStudio puoi smussare unimmagine prima e
dopo il ridimensionamento o la trasformazione, facilitandone la
digitalizzazione. Vedi anche Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
Seleziona la
cartella
Seleziona il
formato desiderato
Seleziona il file
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 320
Il ritaglio di immagini Bitmap
Prima di utilizzare immagini bitmap a scopo disegno, ritagliale per eliminare
particolari inutili e risparmiare tempo di elaborazione.
Per ritagliare unimmagine bitmap
1 Seleziona limmagine. Vedi anche Inserimento immagini bitmap.
2 Seleziona uno strumento da ritaglio.
Seleziona Immagine > Ritaglia Bitmap per ritagliare limmagine
in forma rettangolare.
Clicca e trascina un rettangolo di taglio sulla parte dellimmagine
richiesta.
Seleziona Immagine > Ritaglia Bitmap Con Poligono per
ritagliare limmagine in forma libera.
Marca i punti per creare una sagoma da ritaglio attorno alla porzione
dimmagine scelta e premi Invio.
Ritaglia Bitmap Ritaglia Bitmap
con Poligono
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 321
EmbroideryStudio ritaglia la zona interna al rettangolo di ritaglio o alla
selezione di poligono. Questo procedimento pu richiedere tempo.
La modifica di immagini bitmap in applicazioni terze
A volte devi modificare immagini bitmap direttamente in un pacchetto grafici
di terzi. Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore
zone solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti.
Dallinterno di EmbroideryStudio puoi aprire immagini direttamente in MS
Paint, Corel PHOTO-PAINT, o Paint Shop Pro. Le immagini aggiornate in
questo modo sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio.
Per modificare unimmagine bitmap in unapplicazione terza
1 Seleziona limmagine. Vedi anche Inserimento immagini bitmap.
2 Seleziona Immagine > Modifica Bitmap Utilizzando e seleziona un
pacchetto grafici.
Limmagine si apre nel pacchetto grafici.
Bitmap ritagliata in
forma rettangolare
Bitmap ritagliata lungo
punti segnati
Si pu pulire lo sfondo
ed aggiungere occhi
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 322
3 Modifica limmagine e salvala.
Nota Se ritorni su EmbroideryStudio prima di chiudere limmagine nel
pacchetto grafici, essa appare in EmbroideryStudio ricoperta di strisce.
Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita
e Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce
scompariranno.
Smussamento immagini bitmap
Quando cambi proporzioni o trasformi gli sfondi, ne potrebbe soffrire la
qualit ad es. linee diritte e sottili possono diventare dentellate o
deformate. Con lo smussamento di un disegno prima e dopo il
ridimensionamento e la trasformazione, puoi conservarne la qualit,
facilitando il processo di digitalizzazione.
Per smussare unimmagine bitmap
1 Seleziona limmagine e clicca due volte. Vedi anche Inserimento
immagini bitmap.
Sfondo pulito Occhi aggiunti
il file ancora aperto
nel pacchetto grafici
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 323
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Seleziona lopzione di smussamento necessaria, tenendo conto della
prevalenza di linee chiare o scure nellimmagine.
3 Se necessario, imposta le opzioni di scala o trasformazione nel tab
Generale. Puoi ridimensionare e trasformare oggetti sia qui che su
schermo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Con lapplicazione dello smussamento il ridimensionamento e la
trasformazione richiedono pi tempo del normale.
Seleziona lopzione di
smussamento
richiesta
Opzione Scopo
Nessuno Disattivata.
Linee scure Le linee scure sullimmagine sono smussate.
Linee chiare Le linee chiare sullimmagine sono smussate.
Linee chiare smussate Linee scure smussate Niente smussamento
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 324
La preparazione di immagini senza profilo
Usa lo strumento Riduci Colori per preparare immagini senza profilo alla
digitalizzazione automatica. Lo strumento riduce automaticamente i blocchi
colore di immagini bitmap in un colore singolo, eliminando antigradinatura
e impurit. Puoi affidare al software la riduzione automatica del conto colore
o immettere il numero preciso dei colori desiderato. La seconda operazione
utile se vuoi far corrispondere i colori del disegno ad un numero esatto di
colori filo.
Idea A seconda della qualit dellimmagine scansionata, potresti doverla
ritoccare manualmente prima dellelaborazione in EmbroideryStudio.
Questo di norma si fa per eliminare sfondi o inondare di colore zone solide.
Per dettagli vedi Modifica di immagini bitmap.
Per preparare immagini senza profilo
1 Seleziona Immagine > Inserisci File per caricare unimmagine.
2 Seleziona limmagine.
3 Clicca licona Riduci Colori.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente >
Riduci Colori per ridurre il numero di colori e rimuovere la impurit
immagine in immagini non profilate.
Immagine scansionata in modalit
colore RGB convertita in 256
colori appena dopo il caricamento
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 325
Il dialogo Riduci Colori si apre.
Limmagine appare nel riquadro di anteprima. Il campo Conteggio
Colore esibisce il numero dei colori di immagine.
4 Clicca Zoom Avanti per visualizzare limmagine pi da vicino.
5 Imposta le opzioni di riduzione colore desiderate:
Imposta opzioni di
riduzione colore
Zoom avanti ed
indietro
dellanteprima
immagine
Imposta opzioni di
filtraggio impurit
Salva limmagine
dopo lelaborazione
Opzione Descrizione
Per Numero Usa questa opzione per immettere il numero richiesto.
EmbroideryStudio suggerisce un numero e mostra laspetto
che avr limmagine. Puoi accettare il numero o cambiarlo.
Selezione
Automatica
Usa questa opzione se vuoi che il software riduca
automaticamente il conteggio colore.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 326
Il dispositivo di scorrimento aumenta o diminuisce leffetto
spostando il dispositivo di scorrimento verso il 100% ottieni pi
colori, spostandolo nellaltro senso ne otterrai di meno.
6 Controlla quanti colori sono nellimmagine.
Ci indicato da Conteggio Colore. Se sembrano troppi, limmagine
probabilmente contiene impurit.
7 Imposta le opzioni di filtraggio delle impurit desiderate:
Riduzione a 13 colori Riduzione a 6 colori Riduzione a 3 colori
Opzione Descrizione
Zona di colore
minima
Definisce la zona pi piccola riconosciuta nella conversione.
La predefinizione 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel).
Aumenta questo valore se la tua immagine contiene molti
pixel fuori colore. La zona di colore minimo non dovrebbe
superare 1/16 dellarea totale.
Lunghezza
minima linea
Definisce la lunghezza pi piccola riconosciuta come un
oggetto. La predefinizione 2 mm. La lunghezza linea minima
non dovrebbe superare il 25% della dimensione pi piccola.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 327
8 Sperimenta con le impostazioni per ottenere il miglior risultato possibile.
9 Clicca Salva Immagine con Nome per salvare i cambiamenti.
10 Clicca OK per applicare i cambiamenti.
Preparazione immagini con profilo
Utilizza lo strumento Affina Margini per preparare immagini con profili
alla digitalizzazione automatica. Lo strumento affina automaticamente i
profili e riduce le impurit. Le zone rinchiuse in un profilo nero sono ridotte
ad un singolo colore. Laffinamento profilo facilita per il software il
riconoscimento di zone distinte nel modello campione. Tali aree diventano
cos gli oggetti ricamo del disegno finito. Da usare in particolare se i profili
sono sfocati, confusi o indistinti.
Idea A seconda della qualit dellimmagine scansionata, potresti doverla
ritoccare manualmente prima dellelaborazione in EmbroideryStudio.
Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone
solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Per dettagli
vedi Modifica di immagini bitmap.
Per preparare immagini con profilo
1 Seleziona Immagine > Inserisci File per caricare unimmagine.
Area Colore Min: 0,5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm
Area Colore Min: 1 mmq
Lungh Min Linea: 5 mm
Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 9 mm
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Affina
Margini per affinare profili e ridurre impurit in immagini senza profili.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 328
2 Seleziona limmagine.
3 Clicca licona Affina Margini.
Il dialogo Affina Profili si apre.
Limmagine appare nel riquadro di anteprima. Il campo Conteggio
Colore esibisce il numero dei colori di immagine.
4 Clicca Zoom Avanti per visualizzare limmagine pi da vicino.
5 Imposta la tolleranza di contrasto profilo trascinando il controllo del
dispositivo di scorrimento.
area
zummata
Imposta
apparenza
profilo
Clicca per vedere
zone colorate
Zoom avanti ed
indietro dellanteprima
immagine
Salva limmagine
dopo lelaborazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 329
Ci produce unanteprima in bianco e nero dei profili trovati.
6 Imposta le opzioni di Riduzione impurit desiderate.
Idea Sposta il dispositivo di scorrimento verso destra finch c troppo
nero, riportandolo poi lentamente indietro a sinistra. Fermati quando
limmagine espone tutti i profili desiderati.
Imposta
apparenza
profilo
Opzione Descrizione
Zona di colore
minima
Definisce la zona pi piccola riconosciuta nella conversione.
La predefinizione 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel).
Aumenta questo valore se la tua immagine contiene molti
pixel fuori colore. La zona di colore minimo non dovrebbe
superare 1/16 dellarea totale.
Lunghezza
minima linea
Definisce la lunghezza pi piccola riconosciuta come un
oggetto. La predefinizione 2 mm. La lunghezza linea minima
non dovrebbe superare il 25% della dimensione pi piccola.
Capi tol o 11 La di gi tal i zzazi one con l e bi tmap 330
7 Clicca Visualizza Aree Colore per vedere limmagine aggiornata.
8 Clicca Salva Immagine con Nome per salvare i cambiamenti.
9 Clicca OK per applicare i cambiamenti.
Profili non affinati Dispositivo di scorrimento
spostato sulla sinistra
Dispositivo di scorrimento
spostato sulla destra
Profili affinati e
impurit ridotte
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 331
Capitolo 12
Digitalizzazione con Vettori
In EmbroideryStudio esistono due modalit disegno:
Grafici: Questa modalit ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW.
Ricamo: Questa modalit ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
La modalit Grafici comprende lintera gamma di strumenti disegno di
CorelDRAW che offre molte tecniche sofisticate per la tracciatura di profili
e sagome su schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo possono
essere direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni
completi. In alternativa, puoi inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come
clipart, da usare in disegni ricamo. Oppure, inserisci, incolla o scansiona
modelli campione bitmap da utilizzare come modelli per digitalizzazione o
sfondi.
Modalit Ricamo fornisce anche strumenti per la tracciatura di sagome e
profili direttamente su schermo. In questa modalit puoi anche importare o
incollare grafici vettoriali terzi tipo clipart da usare come sfondi per
digitalizzazione. Puoi cambiarne le proporzioni e trasformarli allo stesso
modo degli oggetti ricamo. Puoi anche selezionare colori per profili e
riempimenti di oggetti vettore. Quando lavori con oggetti vettore o ricamo
sovrapponenti, uniscili, tagliali o frazionali con speciali strumenti di
sagomatura.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 332
Idea Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi
> Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel
menu Guida.
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti vettoriali usando gli
strumenti da disegno grafico e come importarli da applicazioni terze. Vi si
spiega inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti vettore o ricamo
sovrapponenti utilizzando gli strumenti di sagomatura.
Creazione profili vettori
Gli strumenti disegno di EmbroideryStudio ti permettono di abbozzare
sagome e profili su schermo. Gli oggetti vettore possono quindi essere
convertiti in oggetti ricamo con lapplicazione di metodi dinput e tipi di punti
manuali. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e
riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.
Tracciatura linee rette
Traccia linee rette nel tuo disegno usando lo
strumento disegno Linea.
Nota Puoi convertire oggetti vettoriali lineari
in oggetti ricamo utilizzando un metodo
dinput profilo ad es. Sequenza, Sequenza
Tripla, o Sequenza Motivo o Input C. Per
dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Per disegnare linee rette
1 Clicca licona Linea
2 Clicca il punto di inizio della linea.
3 Clicca il punto di fine.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Linea per creare
oggetti vettoriali in linea retta.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 333
Idea Per constringere la linea verticalmente, orizontalmente o in angoli
di 15 gradi, premi CTRL quando segni il punto di fine.
Tracciatura sagome aperte
Traccia linee di qualsiasi forma utilizzando lo strumento
Polilinea. Inserisci i punti di riferimento per creare la
forma desiderata.
Nota Puoi convertire oggetti vettore polilinea in oggetti
ricamo utilizzando Input C o un metodo dinput profilo
ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro o Punto
a Gambo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Per tracciare forme aperte
1 Clicca licona Polilinea.
2 Contrassegna punti di riferimento per tracciare la sagoma della linea.
Clicca per immettere un punto dangolo.
Clicca a destra del mouse per eimmettere un punto curvo.
3 Premi Invio.
Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e
riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.
Tracciatura poligoni
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Polilinea per
creare oggetti vettoriali con estremit aperte.
Punto dangolo
Punto su curva
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Poligono per
creare oggetti vettoriali chiusi.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 334
Traccia sagome chiuse utilizzando lo strumento
Poligono. Inserisci i punti di riferimento per creare la
forma desiderata.
Nota Puoi convertire oggetti vettoriali poligono in
oggetti ricamo utilizzando Input C, Riempimento
Complesso, Riempimento Fusione, o un metodo dinput
profilo ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro
o Punto a Gambo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Per disegnare poligoni
1 Clicca licona Poligono.
2 Digitalizza la sagoma marcando punti di riferimento su schermo.
Clicca per immettere un punto dangolo.
Clicca a destra del mouse per eimmettere un punto curvo.
Idea Per costringere la linea fra due punti in incrementi di 15 gradi,
premi Ctrl mentre marchi il secondo punto.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e
riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.
Tracciatura rettangoli e quadrati
Punto dangolo
Punto su curva
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Rettangolo per
creare oggetti vettoriali quadrati o rettangolari.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 335
Traccia rettangoli e quadrati utilizzando lo
strumento Rettangolo.
Nota Puoi convertire oggetti vettore
rettangolari in oggetti ricamo utilizzando
Input C, Riempimento Complesso,
Riempimento Fusione, o un metodo dinput
profilo ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro
o Punto a Gambo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Per disegnare rettangoli e quadrati
1 Clicca licona Rettangolo.
2 Clicca per contrassegnare langolo del rettangolo.
Un profilo si allega al puntatore del mouse.
3 Sposta il puntatore fino a quando il profilo non riflette la dimensione e
la sagoma che desideri, poi clicca di nuovo.
Nota Per disegnare un quadrato, tieni premuto Ctrl mentre sposti il
puntatore.
Tracciatura cerchi ed ellissi
Traccia cerchi ed ellissi utilizzando lo strumento Ellisse.
Nota Puoi convertire oggetti vettoriali ellittici in oggetti ricamo utilizzando
Input C, Riempimento Complesso, Riempimento Fusione, o un metodo
dinput profilo ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto
Clicca per
immettere punto
dangolo
Trascina il puntatore,
clicca unaltra volta
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Ellisse per creare
oggetti vettoriali circolari o ellittici.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 336
Indietro o Punto a Gambo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e
vettoriali.
Per tracciare cerchi ed ellissi
1 Clicca licona Ellisse.
2 Clicca per marcare il centro del cerchio o dellellisse.
Il profilo di un cerchio si unisce al puntatore del mouse.
3 Sposta il puntatore fino a quando il profilo non riflette il diametro
desiderato, poi clicca di nuovo.
Per disegnare un cerchio perfetto, premi Invio.
Per disegnare un ellisse, sposta il puntatore di nuovo, poi marca un
secondo punto di raggio quando il profilo della dimensione
richiesta. Premi Invio.
Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e
riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.
Linserzione di grafici vettoriali
I grafici vettoriali provenienti da applicazioni terze possono essere inseriti in
EmbroideryStudio in una variet di formati vettoriali nativi e di
interscambio. Puoi scegliere di eliminare oggetti sovrapponenti in grafici
vettoriali appiattendoli. Ci elimina le zone di punti che si sovrappongono
quando gli oggetti vettore sono convertiti in oggetti ricamo. Puoi anche
importare immagini vettoriali (non DXF) come bitmap. Puoi quindi
convertire grafici vettoriali in oggetti ricamo usando una variet di metodi
dinput o con gli strumenti di Point & Stitch. Vedi anche Digitalizzazione
sagome con Point & Stitch. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e
vettoriali.
Clicca per
immettere punto
centrale
Premi Invio per cerchio
oppure marca un punto
per lellisse Trascina il puntatore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 337
Idea anche possibile incollare vettori direttamente in EmbroideryStudio
per mezzo di appunti Windows.
Per inserire un grafico vettoriale
1 Crea un nuovo file in EmbroideryStudio o apri il file disegno nel quale
vuoi inserire limmagine vettoriale.
2 Seleziona Immagine > Inserisci File.
Il dialogo Apri si apre.
3 Dal lista Cerca In, seleziona la cartella dove conservi i tuoi file vettore.
4 Dalla lista File di Tipo, seleziona un formato di grafico vettoriale adatto
e seleziona il file dove vuoi inserirlo. Vedi anche Formati immagine
supportati.
5 Se stai lavorando con file DXF:
Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni File DXF si apre.
Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unit di Misura and clicca
OK.
Se questa informazione non specificata, il grafico vettoriale
potrebbe non visualizzarsi nella dimensione esatta.
Seleziona per
rimuovere oggetti
sovrapponenti
Seleziona per
inserire come
bitmap piuttosto
che come vettore
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 338
6 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico
vettoriale come una immagine bitmap.
Nota i file DXF non possono essere importati come bitmap.
7 Seleziona la casella di controllo Spiana per rimuovere tutte le zone
sovrapponenti dal grafico vettoriale.
Nota Se un grafico vettoriale importato come bitmap, esso spianato
automaticamente.
8 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere unanteprima del
grafico vettoriale.
9 Clicca Apri per inserire il grafico vettoriale nella finestra disegno.
Idea La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di
convertire modelli campioni scansionati in oggetti vettore. Per dettagli
vedi Conversione di bitmap in profili con Tracciatura Automatica.
La manipolazione di grafici vettoriali
I grafici vettoriali potrebbero consistere di oggetti vettoriali raggruppati. Li
puoi separare per lavorarci singolarmente. EmbroideryStudio ti consente
Importato come immagine bitmap
gli oggetti non sono selezionabili
singolarmente
Importato come grafico vettoriale
si possono selezionare singoli
oggetti
Oggetti vettore non spianati Oggetti vettore spianati
Zone nascoste
eliminate
Zone nascoste
conservate
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 339
di eliminare nodi di risagoma superflui applicando smussamento a oggetti
singoli non raggruppati. Puoi selezionare colori per profili oltre a
riempimenti. La caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di
mettere insieme un qualsiasi numero di curve vettori in una singola sagoma
complessa cio una sagoma che contiene buchi. Puoi anche mostrare o
nascondere grafici vettoriali nel disegno.
Idea Puoi scalare e trasformare grafici vettoriali allo stesso modo degli
oggetti ricamo. Diversamente dalle immagini bitmap, i cambiamenti agli
oggetti vettore sono aggiornati e salvati con il file disegno. Vedi anche
Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Colorazione di oggetti vettoriali
I grafici vettoriali potrebbero essere composti solo da profili.
EmbroideryStudio ti permette di selezionare colori per profili cos come per
riempimenti, These can be different to the embroidery objects you may
create. Coloring makes vector objects easier to interpret. Ad esempio, un
colore di riempimento pieno potrebbe far pensare a Satin o Tatami, mentre
un modello di riempimento potrebbe essere interpretato come Riempimento
Motivo o Divisione Programma.
Idea I profili disegno colorati sono anche inportanti per il taglio appliqu.
Se gli oggetti appliqu sono digitalizzati in EmbroideryStudio, essi possono
essere separati, duplicati ed inviati al laser o ad un altro tipo di taglierina.
Alcuni riescono a tagliare diversi strati di tessuto in un colpo solo. La
profondit di taglio controllata dai colori oggetto. Essi possono essere
impostati allinterno di EmbroideryStudio senza dovere esportare le
sagome in un pacchetto grafici. Vedi anche Loutput di appliqu.
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Use it to select colors for vector outlines and fills.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 340
Per colorare un oggetto vettore
1 Inserisci un grafico vettoriale nel file disegno. Per dettagli vedi
Linserzione di grafici vettoriali.
2 Separa gli oggetti vettore secondo necessit.
3 Seleziona un oggetto vettore, clicca a destra e seleziona Propriet dal
menu rapido.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Vettore si apre.
4 Per cambiare il colore profilo delloggetto selezionato, regola le
impostazioni nel riquadro Linea:
Seleziona uno stile profilo dallelenco Stile.
Seleziona una larghezza profilo dal campo Larghezza.
Clicca Colore e seleziona un colore profilo dal dialogo Colore.
Grafico vettoriale
inserito
Seleziona lo stile del profilo
Seleziona la larghezza del profilo
Seleziona il colore del profilo
Nessun riempimento al
momento selezionato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 341
5 Per riempire loggetto selezionato con un colore pieno, seleziona licona
Riempimento Pieno e clicca il pulsante Colore per accedere al dialogo
Colore.
6 Per riempire loggetto selezionato con un riempimento a modelli,
seleziona licona Riempimento a Modelli e regola le impostazioni:
Seleziona uno stile modello dalla lista discendente.
Seleziona un colore di primo piano tramite il pulsante Fronte.
Rendi lo sfondo trasparente secondo richiesta oppure scegli un
colore tramite il pulsante Retro.
Seleziona
riempimento pieno
Clicca per scegliere
il colore
Seleziona riempimento modello
Seleziona stile modello
Seleziona colori per primo
piano e sfondo del
modello
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 342
7 Per riempire loggetto selezionato con una bitmap ad es. una trama di
tessuto seleziona licona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante
Carica per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Per visualizzare i cambiamenti al foglio di lavoro produzione,
seleziona File > Anteprima Stampa. Poi clicca Opzioni e seleziona la
casella di controllo Disegni.
Combinazione di curve vettoriali in sagome complesse
La caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di mettere insieme
un qualsiasi numero di curve vettori in una singola sagoma complessa
cio una sagoma che contiene buchi. Essa pu a sua volta essere convertita
direttamente in un oggetto ricamo. Vedi anche Sagomatura oggetti ricamo
e vettoriali.
Idea Puoi convertire sagome vettoriali complesse direttamente in ricamo
utilizzando dei metodi dinput diversi. Per dettagli vedi Conversione fra
oggetti ricamo. Vedi anche Digitalizzazione riempimenti con Point & Stitch.
Seleziona riempimento bitmap
Clicca per caricare
il file immagine
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 343
Per combinare curve vettori in sagome complesse
1 Inserisci un grafico vettoriale o creane uno utilizzando gli strumenti da
disegno grafico.
2 Seleziona gli oggetti che vuoi unire.
Idea Separa un oggetto disegno importato al fine di selezionare gli
oggetti componenti richiesti.
3 Seleziona Immagine > Crea Sagoma Complessa o premi
Maiusc+H.
Gli oggetti selezionati diventano un singolo oggetto vettore di Sagoma
Complessa.
4 Puoi usare la caratteristica Oggetto Spostamento per digitalizzare la
sagoma complessa. Per dettagli vedi Creazione profili e buchi da
riempire.
Oggetto di sagoma
complessa creato e
colorato
Input C applicato Sequenza Motivo
applicato
Sequenza applicata
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 344
Idea Puoi selezionare un numero qualsiasi di curve. Selezioni diverse
creano sagome complesse diverse.
Idea Copiando gli oggetti vettori originali, puoi anche creare bordi e
buchi riempiti. Vedi anche Creazione profili e buchi da riempire.
Creazione di sagome complesse sovrapposte
Se gli oggetti vettore sono sovrapponenti, Crea Sagoma Complessa
seleziona la zona pi ampia e taglia via la sagoma rimanente. A seconda
delle sagome usate, puoi creare sagome combinate o ritagliate. Vedi anche
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 345
Per creare sagome complesse sovrapposte
1 Inserisci un grafico vettoriale o creane uno utilizzando gli strumenti da
disegno grafico.
2 Decidi il modo in cui vuoi combinare le sagome.
Se vuoi mettere insieme le sagome sovrapponenti, traccia un quadro
attorno ad esse e seleziona tutti gli oggetti.
Se vuoi ritagliare le sagome sovrapponenti, seleziona.
3 Seleziona Immagine > Crea Sagoma Complessa.
Gli oggetti selezionati diventano un singolo oggetto vettore. Crea
Sagoma Complessa seleziona la zona pi vasta e ritaglia la sagoma
rimanente. Vedi anche Taglio oggetti ricamo e vettore.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 346
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli,
tagliarli o suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Tutti gli
oggetti ricamo sagomati si convertono in Riempimento Complesso o
Riempimento Fusione. Gli oggetti vettore continuano ad essere oggetti
vettore a meno che non siano combinati con oggetti ricamo. Hai lopzione di
conservare gli oggetti fonte di operazioni di sagomatura. Hai anche lopzione
di aggiungere sovrapposizioni ad oggetti risultanti dalle operazioni Spiana
o Dividi.
Tabella sommario strumenti per sagomatura
Fonte
Applica
Strumento
Risultato Descrizione
Salda
Gli oggetti selezionati sono uniti in un
singolo oggetto. Loggetto risultante
assume le propriet colore e tipo
punto, etc delloggetto pi in alto.
Spiana
Sono conservate solo le zone che sono
peculiari a ciascun oggetto selezionato.
Tutte le zone sovrapposte sono
rimosse.
Interseca
Sono conservate solo le zone comuni a
tutti gli oggetti selezionati. Tutte le zone
non sovrapposte sono rimosse.
Escludi
Sono eliminate solo le zone dove le
coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
dalloggetto posto pi in alto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 347
Idea La caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di combinare
qualsiasi numero di curve vettore in una singola sagoma complessa. Essa
pu a sua volta essere convertita direttamente in un oggetto ricamo. Per
dettagli vedi Combinazione di curve vettoriali in sagome complesse.
Unione oggetti ricamo e vettoriali
Dritto-
Rovescio
Loggetto pi in alto rimane, ma tutte le
zone che si sovrappongo ad altri
oggetti selezionati sono eliminate.
Rovescio-
Dritto
Loggetto pi in basso rimane, ma tutte
le zone che si sovrappongo ad altri
oggetti selezionati sono eliminate.
Dividi
Gli oggetti sono divisi dovunque
avvenga una sovrapposizione e tutte le
zone nascoste sono rimosse.
Unisci
Sono eliminate solo le zone dove le
coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
dalloggetto posto pi in alto. Tutti gli
oggetti risultanti condividono le
propriet tipo e colore punto, etc
delloggetto posto pi in alto.
Fonte
Applica
Strumento
Risultato Descrizione
Usa Sagomatura > Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo
oggetto spianato.
Usa Sagomatura > Combina per amalgamare le propriet di oggetti
sovrapponenti e tagliare zone sovrapponenti.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 348
Unisci oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Salda o Combina.
Per unire oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Clicca Salda per amalgamare oggetti sovrapponenti in un singolo
oggetto spianato.
Idea Crea sagome asimmetriche digitalizzandone met, duplicando e
reflettendo, e poi saldando le sagome duplicate.
Salda applicato
(solo petali)
Salda
applicato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 349
Clicca Combina per convertire oggetti ricamo in oggetti multipli che
condividono le propriet colore e tipo punto, etc delloggetto
selezionato pi in alto.
Se strumenti disegno sono usati come metodo dinput, Combina
converte oggetti vettore in una singola sagoma complessa.
Se le zone sovrapponenti consistono di un numero pari, sono tutte
eliminate quando si applica Combina. Se le zone sovrapponenti
consistono di un numero dispari, la zona pi in alto rimane. Confronta
ci con il comportamento dello strumento Escludi. Per dettagli vedi
Taglio oggetti ricamo e vettore.
Idea Taglia oggetti a met tracciando una linea che li attraversi ed
applicando Dividi. Applica Combina per creare oggetti chiusi o Salda
per fondere due oggetti.
Combina applicato
(solo petali)
Combina applicato
(solo petali)
Salda + Sequenza +
Combina applicati a
oggetti risultanti
Salda + Sequenza
applicati a oggetti
risultanti
Dividi
applicato
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 350
Taglio oggetti ricamo e vettore
Taglia oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Interseca, Escludi,
Facciata-Retro o Retro-Facciata.
Nota Usa la caratteristica Rimuovi Sovrapposizioni per conservare le
sagome ma rimuovi lo strato di punti sottostante. Per dettagli vedi
Rimozione punti sottostanti.
Per tagliare oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Clicca Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinch rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Usa Sagomatura > Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinch
rimangano solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Usa Sagomatura > Escludi per tagliare oggetti sovrapponenti e conservarne
le propriet individuali.
Usa Sagomatura > Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti
affinch rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in alto.
Usa Sagomatura > Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti
affinch rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in basso.
Interseca
applicato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 351
Clicca Escludi per ritagliare oggetti sovrapponenti e ritenere le loro
propriet individuali. Il risultato simile a Combina salvo che le
propriet oggetto non sono amalgamate.
Se le zone sovrapponenti consistono di un numero pari, sono tutte
eliminate quando si applica Combina. Se le zone sovrapponenti
consistono di un numero dispari, la zona pi in basso rimane.
Confronta questo con il comportamento dello strumento Combina. Per
dettagli vedi Unione oggetti ricamo e vettoriali.
Idea Usa Escludi per tagliare buchi in oggetti di Riempimento
Complesso.
Usa Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinch
rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in alto.
Idea Usa Immagine > Crea Sagoma Complessa o premi Maiusc+H
per ritagliare sagome sovrapponenti in oggetti vettore non riempiti.
Usa Retro-Facciata per ritagliare oggetti sovrapponenti affinch
rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in basso.
Escludi applicato
(solo petali)
Facciata-Retro
applicato
Retro-Facciata
applicato
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 352
Divisione di oggetti ricamo e vettore
Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi.
Questi strumenti conservano i profili delle sagome originali.
Per dividere oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Clicca Spiana per ritagliare tutte le sovrapposizioni conservando gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare
gli oggetti originali.
Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Spiana
applicato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 353
Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati.
Tutte le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.
Conservazione di oggetti originali
Conserva Oggetti Fonte un commutatore che ha effetto sul
comportamento di tutti gli altri strumenti di sagomatura. Quando attivo,
tutti gli oggetti fonte selezionati di tutte le operazioni di sagomatura sono
ritenuti. Gli oggetti risultanti sono inseriti dopo lultimo oggetto fonte della
sequenza punti.
Per conservare oggetti originali
1 Seleziona gli oggetti fonte.
2 Clicca licona Conserva Oggetti Fonte.
Usa Sagomatura > Conserva Oggetti Fonte per conservare gli oggetti di
fonte dopo la sagomatura.
Dividi applicato
(solo petali)
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Vettori 354
3 Applica unoperazione di sagomatura agli oggetti selezionati.
Tutti gli oggetti fonte delloperazione di sagomatura sono ritenuti. Gli
oggetti risultanti sono inseriti dopo lultimo oggetto fonte della
sequenza punti.
Sovrapposizione oggetti sagomati
La caratteristica Sovrapposizione ti permette di aggiungere
sovrapposizioni ad oggetti risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o
Dividi.
Per sovrapporre oggetti sagomati
1 Seleziona gli oggetti fonte.
2 Regola lammontare di sovrapposizione utilizzando il controllo
Sovrapposizione sulla barra strumenti Sagomatura.
Usa Sagomatura > Sovrapposizione per regolare le
sovrapposizioni di oggetti risultanti dalle operazioni di
sagomatura Spiana o Dividi.
Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare
gli oggetti originali.
Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 355
Nota Lestensione di Sovrapposizione varia da 0,00 a 5,00 mm con
incrementi di 0,01 mm. La predefinizione di sovrapposizione 0,50 mm.
3 Clicca Spiana o Dividi per applicare sagomatura agli oggetti
selezionati.
Il bordo delloggetto pi in alto lultimo dellordine dei punti rimane
inalterato. Il bordo delloggetto successivo si estende fino a toccare il
frammento pi in alto secondo la quantit specifica.
Il bordo di un terzo oggetto nellordine di cucitura si estende fino a
toccare gli altri due strati di oggetti. E cos via.
Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm Oggetti fonte
Spiana: 2,00 mm Spiana: 0,00 mm Oggetti fonte
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 356
Capitolo 13
Digitalizzazione Semiautomatica
EmbroideryStudio fornisce una variet di strumenti e tecniche
complementari per la digitalizzazione semiautomatica di modelli campione
adeguatamente preparati.
La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di convertire
modelli campione scansionati in oggetti vettore. Puoi cos convertirli in
oggetti ricamo utilizzando una variet di metodi dinput.
Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto loccorrente alla
digitalizzazione automatica di sagome in immagini bitmap senza
ricorrere a metodi dinput manuale.
La caratteristica Disegno Intelligente di digitalizzazione automatica
destinata alluso di persone che lavorano a qualsiasi livello nellindustria
del ricamo. Disegno Intelligente converte automaticamente immagini
bitmap in ricamo interamente digitalizzato.
Foto Flash ti consente di creare disegni ricamo direttamente da
fotografie ed altre immagini bitmap in scala grigia. Leffetto rassomiglia
alloutput di una stampante di linea.
Nota Con EmbroideryStudio puoi anche convertire oggetti vettoriali
direttamente in oggetti ricamo. In realt, si possono convertire in ricamo
interi disegni vettoriali. Gli oggetti risultanti assumono linsieme di tipo di
punto, colore e propriet oggetto per il particolare tipo di oggetto (in genere
Riempimento Fusione). Queste propriet possono essere modificate a
piacere. Puoi anche convertire ricamo in oggetti vettoriali. Vedi anche
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 357
In questa sezione si descrive come convertire automaticamente immagini
bitmap in oggetti ricamo e completare disegni utilizzando varie tecniche, e
come creare ricamo da immagini in scala grigia.
Conversione di bitmap in profili con Tracciatura Automatica
0
Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettori da immagini bitmap.
Puoi cos convertirli in oggetti ricamo utilizzando una variet di metodi
dinput. Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome
vengono rilevati sia allinterno che allesterno dei contorni. Vedi anche
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Nota Anche se il modello campione dovesse sembrare pronto per
lapplicazione punti quando viene inserito nel software, esso avr bisogno di
unelaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
Per convertire una bitmap in profili con Tracciatura
Automatica
1 Scansiona o inserisci una immagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche Inserimento
immagini bitmap.
2 Seleziona limmagine e sottoponila ad elaborazione. Per dettagli vedi
Tecniche di preparazione delle immagini.
3 Clicca licona Tracciatura Automatica.
EmbroideryStudio ti inviter a cliccare unimmagine per selezionare
unarea a colore singolo.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.
5 Premi Invio.
Loggetto vettore generato e selezionato.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente >
Tracciatura Automatica per convertire modelli campione in oggetti vettoriali
per la conversione in oggetti ricamo.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 358
6 Seleziona un metodo dinput e segui i comandi per immettere inizio, fine
ed angolo.
A questo punto puoi convertire loggetto disegno generato direttamente
in un oggetto ricamo. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e
vettoriali.
Digitalizzazione sagome con Point & Stitch
Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto loccorrente alla
digitalizzazione automatica di sagome in immagini bitmap senza ricorrere a
metodi dinput manuale. Questi strumenti sono utili alla creazione rapida di
oggetti ricamo da immagini scansionate che non richiedono effetti artistici
particolari o conoscenza specifica del ricamo. E ci ti fa risparmiare tempo
Premi Invio Seleziona metodo di input Clicca oggetto
Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare
grosse superfici, ignorandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.
Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.
Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare lintonazione pi
prossima fra il colore dellimmagine selezionata e la tavolozza colori.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 359
che puoi impiegare negli aspetti artistici o intrinsecamente complicati del
disegno.
Nota Se usi unimmagine bitmap come input, essa avr bisogno di
unelaborazione immagine prima della conversione. Il software non ti
permette di applicare le tecniche di digitalizzazione automatica senza una
elaborazione dimmagine preliminare. Per dettagli vedi La digitalizzazione
con le bitmap.
Riproduzione dei colori di tavolozza su unimmagine
Usa lo strumento Riproduci secondo Tavolozza per trovare lintonazione
pi prossima fra il blocco colore di unimmagine selezionata ed un colore di
tavolozza. Se Riproduci secondo Tavolozza non selezionato, il blocco
colore digitalizzato nel colore attuale della tavolozza.
Nota Se il modello campione contiene colori che risultano molto diversi da
quelli della combinazione colori, puoi utilizzare la funzione Riproduci
secondo Tavolozza per aggiungere anticipatamente questi colori. Per
dettagli vedi Intonazione colori dimmagine a fili.
Per intonare i colori della tavolozza ad unimmagine
1 Seleziona il modello campione:
Scansiona o inserisci unimmagine bitmap. Per dettagli vedi
Scansione modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche
Inserimento immagini bitmap.
Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi Linserzione
di grafici vettoriali o Creazione profili vettori.
Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare lintonazione pi
prossima fra il colore dellimmagine selezionata e la tavolozza colori.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 360
Nota Se usi unimmagine bitmap come input, essa avr bisogno di
unelaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
2 Clicca licona Riproduci secondo Tavolozza.
3 Seleziona un metodo di digitalizzazione di Point & Stitch.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.
Loggetto digitalizzato nel colore di tavolozza pi simile.
Nota Se Riproduci secondo Tavolozza non stato selezionato,
loggetto digitalizzato nel colore di tavolozza corrente.
Digitalizzazione riempimenti con Point & Stitch
Point & Stitch pu essere usato per creare oggetti di riempimento Tatami
chiusi, oltre ad oggetti con riempimenti Satin rotanti. Usa Riempimento
Tatami per digitalizzare vaste zone del modello campione con punto
Tatami, conservando tutti i buchi al loro interno. Se stai usando un grafico
vettoriale, esso deve comprendere un colore di riempimento. Se vuoi che i
buchi vengano ignorati, usa lo strumento Riempimento Tatami senza
Buchi. Usa Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette con
punto Satin. Il documento pu ora essere stampato con lAdobe Acrobat
Reader incluso nel CD. Si possono modificare a piacere prima o dopo con
luso degli strumenti.
Intonato alla tavolozza Digitalizzato in colore attuale Immagine originale
Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare
grosse superfici, ignorandone i buchi.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 361
Per digitalizzare riempimenti con Point & Stitch
1 Seleziona il modello campione:
Scansiona o inserisci unimmagine bitmap. Per dettagli vedi
Scansione modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche
Inserimento immagini bitmap.
Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi Linserzione
di grafici vettoriali o Creazione profili vettori.
Nota Se usi unimmagine bitmap come input, essa avr bisogno di
unelaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo pi intonato. Per dettagli vedi Riproduzione dei colori di
tavolozza su unimmagine.
3 Seleziona metodo dinput di riempimento Point & Stitch richiesto.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.
La sagoma immediatamente riempita di punti.
Riempimento Tatami
buco nella mela ignorato
Satin Rotante foglia e
gambo riempiti con punti
rotanti
Riempimento Tatami senza
Buchi buco nella mela
mantenuto
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 362
Nota I punti sono generati secondo le impostazioni punto correnti. Si
possono verificare salti se la lunghezza punto superiore alla
impostazione predefinita. Esse sono modificabili.
Digitalizzazione profili con Point & Stitch
Usa Point & Stitch per digitalizzare contorni e dettagli con punti sequenza.
Usa Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali del tuo modello
campione con punto sequenza. Usa Sequenza Profilo per digitalizzare orli
di sagome con punti sequenza. Si applicano propriet correnti. Si possono
modificare a piacere prima o dopo con luso degli strumenti.
Digitalizzazione profili con Point & Stitch
1 Seleziona il modello campione:
Scansiona o inserisci unimmagine bitmap. Per dettagli vedi
Scansione modello campione in EmbroideryStudio.Vedi anche
Inserimento immagini bitmap.
Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi Linserzione
di grafici vettoriali o Creazione profili vettori.
Nota Se usi unimmagine bitmap come input, essa avr bisogno di
unelaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi
Strumenti di preparazione immagine.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.
Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 363
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo pi intonato. Per dettagli vedi Riproduzione dei colori di
tavolozza su unimmagine.
3 Seleziona il metodo dinput profilo Point & Stitch richiesto:
4 Clicca la linea centrale o il profilo che vuoi digitalizzare.
La linea tracciata con punti Sequenza.
Nota I punti sono generati secondo le impostazioni punto attuali. Esse
sono modificabili.
Digitalizzazione disegni con Disegno Intelligente
Disegno Intelligente converte automaticamente immagini bitmap in ricamo
interamente digitalizzato. Con Disegno Intelligente, i ricamatori principianti
possono creare disegni semplici con facilit e rapidit. Analogamente, i
ricamatori esperti possono migliorare la produttivit quando lavorano con
disegni semplici. Addetti alle vendite possono fare una stima rapida ed
accurata dei punti per preventivi di prezzo.
Una estensione della tecnologia di Disegno Intelligente, Point & Stitch
riconosce sagome in immagini bitmap e decide i metodi dinput ed i tipi di
punto pi adatti da usare. Decide inoltre la sequenza dei punti basata sulla
giuntura pi vicina. Il modello campione totalmente trattato a gruppi per
creare i numerosi oggetti ricamo che costituiscono un disegno.
Disegno Intelligente ti permette un certo controllo sul modo in cui
unimmagine interpretata durante la conversione. Puoi scegliere di
omettere i colori selezionati e di selezionare colori per cuciture frontali o
posteriori. Ci sono opzioni per aggiungere colori dimmagine sulla tavolozza
colore, oppure per riprodurli sulla tavolozza esistente. Puoi scegliere di
ignorare linee o sagome inferiori ad una larghezza specificata. Una volta
creato, puoi sempre modificare il risultato finale utilizzando le tecniche di
digitalizzazione disponibili. Vedi anche Metodi di digitalizzazione ricamo.
Linee Pickout
digitalizzate
Profili
digitalizzati
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 364
Nota Anche se limmagine sembra pronta al ricamo quando inserita nel
software, prima della conversione deve essere sottoposta ad elaborazione
dimmagine. Il software non ti permette di applicare le tecniche di
digitalizzazione automatica senza una elaborazione dimmagine preliminare.
Per dettagli vedi La digitalizzazione con le bitmap.
Creazione di disegni ricamo con Disegno Intelligente
In sostanza, la creazione di un disegno ricamo con Disegno Intelligente
consiste semplicemente nel selezionare limmagine che vuoi convertire, e
nel cliccare sullo strumento Disegno Intelligente. Esistono comunque
parecchie impostazioni che puoi regolare al fine di ottimizzare il processo di
conversione per una immagine particolare.
Nota Si pu selezionare solo unimmagine per volta. Se la selezione
contiene qualcosa di diverso dallimmagine il comando disattivato. La
modalit di visualizzazione dellimmagine ad esempio, oscurata non
incider sui colori delloggetto ricamo.
Per creare disegni ricamo con Disegno Intelligente
1 Scansiona o carica unimmagine. Per dettagli vedi Scansione modello
campione in EmbroideryStudio.
2 Seleziona limmagine e sottoponila ad elaborazione. Per dettagli vedi La
digitalizzazione con le bitmap.
3 Seleziona limmagine e clicca licona Disegno Intelligente.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente >
Disegno Intelligente per creare disegni ricamo direttamente da immagini
importate.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 365
Il dialogo Disegno Intelligente si apre. I colori dellimmagine sono
distribuiti fra i campi Omettere, Riempimento, e Dettagli a seconda
del modo in cui il software interpreta limmagine originale.
Nota Informazione immagine esposta nel pannello pi alto, con valori
di larghezza ed altezza ed il numero dei colori dellimmagine.
4 Clicca e trascina nel campo Omettere qualsiasi colore che vuoi
omettere dallelaborazione punti automatica.
5 Allo stesso modo, clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi
siano trattati come zone riempite nel campo Riempimento.
Nota Puoi regolare stili di punto ed altre impostazioni per colori di
riempimento. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riempimento
colore.
Seleziona
metodo
conversione
colore
Clicca e trascina
fra un campo e
laltro
Colore di sfondo
bianco omesso
Tutti i colori
sono omessi
eccetto il bianco
Solo il colore di
riempimento rosa, il
resto omesso
Colori di riempimento
rosa e giallo, il resto
omesso
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 366
6 Clicca e trascina tutti i colori che vuoi siano trattati come dettagli e
cio i profili, i bordi o le piccole zone che vuoi cucire per ultime nella
colonna Dettagli.
Nota Puoi regolare gli stili di punto per colori di dettagli. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni dei colori di dettaglio.
7 Seleziona un metodo di conversione Colori Filo per l elaborazione
immagine.
Per predefinizione, i colori immagine sono intonati ai colori di filo pi
simili nella combinazione colori corrente.
Seleziona lopzione Aggiungi Colori a Tavolozza per aggiungere
colori immagine alla tavolozza.
8 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.
Nota Clicca Salva per salvare le impostazioni dialogo al modello.
Regolazione impostazioni dei colori di dettaglio
Con Disegno Intelligente puoi regolare le impostazioni di riconoscimento
oggetti per i colori di qualsiasi parte del disegno che identifichi come
Solo il colore di
dettaglio nero
Solo il colore di
dettaglio verde
Colori immagine
intonati con i colori di
filo pi simili
Colori immagine
aggiunti a tavolozza
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 367
dettaglio. Un dettaglio pu essere un profilo, un bordo, una sequenza
pickout, oppure una piccola zona del disegno che vuoi sia cucita per ultima.
Idea Se un colore immagine sia un riempimento sia un dettaglio, puoi
ricolorare il colore riempimento in un pacchetto grafici oppure omettere il
colore per apportare modifiche in un secondo momento.
Per regolare particolari di impostazione colori
1 Seleziona unimmagine elaborata e clicca licona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.
2 Clicca e trascina tutti i colori che vuoi siano trattati come dettagli e
cio qualsiasi profilo, bordo o piccole zone che vuoi cucire per ultime
nel campo Dettagli. Per dettagli vedi Creazione di disegni ricamo con
Disegno Intelligente.
3 Seleziona uno stile di applicazione punti per colori nella colonna
Dettagli.
4 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione in oggetti ricamo e
genera cuciture.
Scegli uno spessore linea
adatto per dettagli
Particolare Descrizione
Doppia
Sequenza
adattissimo alluso con linee sottili.
Input C Conveniente da usare con linee pi spesse di larghezza
costante.
Satin Particolarmente utile in presenza di linee pi spesse o piccole
sagome di larghezza variabile.
Dettagli: profili neri con
Doppia Sequenza
Dettagli: profili neri
con Satin
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 368
Regolazione impostazioni di riempimento colore
Con Disegno Intelligente puoi regolare impostazioni di riconoscimento
oggetti per colori riempimento, consentendoti di controllare tipi di punto,
angoli punto, e impostazioni sequenza.
Per regolare impostazioni di riempimento colore
1 Seleziona unimmagine elaborata e clicca licona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.
2 Clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi siano trattati come
zone riempite nel campo Riempimento. Per dettagli vedi Creazione di
disegni ricamo con Disegno Intelligente.
3 Clicca Valori.
Regola impostazioni
di colore
riempimento
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 369
Il dialogo Valori Cucito Automatici si apre.
4 Seleziona la casella di controllo Scopri linee in oggetto se vuoi che le
zone definite fino ad una larghezza massima siano impostate in modo
da essere interpretate come linee.
Il campione qui sotto, ad esempio, esibisce sagome lineari sottili
interpretate come Input C Satin piuttosto che come oggetti di
Riempimento Complesso Tatami.
5 Regola la larghezza massima per ogni tipo oggetto.
Queste righe determinano il modo in cui devono essere interpretati
elementi grafici di spessore specificato.
Nota Un valore immesso nel campo Larghezza Massima diventa il
valore di Larghezza Minima per lelemento grafico seguente.
Regola le
impostazioni per
sequenzazione
automatica oggetto
Regola la
larghezza
massima per ogni
tipo oggetto
Regola le impostazioni
per il riconoscimento di
oggetti di Riempimento
Complesso
Seleziona lo stile da
applicare ad
ognuno dei tipi
oggetto
Scopri Linee selezionato,
Satin utilizzato
riempimenti cuciti in Tatami,
linee in Satin
Scopri Linee non selezionato,
utilizzati valori predefiniti la
maggior parte degli oggetti
cuciti con Tatami
Giallo e verde in Dettagli
con Satin anche le
superfici pi grandi cucite
in Satin
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 370
6 Seleziona uno stile da applicare ad ogni oggetto ad es. Sequenza,
Satin, Tatami, etc.
7 Regola le impostazioni per il riconoscimento di oggetti di Riempimento
Complesso nel riquadro Opzioni Oggetto.
8 Regola le impostazioni per la sequenzazione automatica degli oggetti nel
riquadro Sequenza Oggetto. Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni di sequenzazione oggetti.
9 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.
Regolazione impostazioni di sequenzazione oggetti
Disegno Intelligente ti permette di regolare le impostazioni per la
sequenzazione oggetto automatica di oggetti ricamo riconosciuti.
Stili Tatami
selezionati
Stili Satin selezionati
con Divisione
Automatica
Angolo punto 0
Angolo punto 90
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 371
Per regolare impostazioni di sequenzazione oggetti
1 Dal dialogo Disegno Intelligente, accedi al dialogo Valori Cucito
Automatici. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riempimento
colore.
2 Immetti la lunghezza del connettore massima sequenza viaggio nel
campo Lunghezza massima percorso viaggio. Puoi immettere un
valore ampio per evitare tagli che potrebbero causare problemi di
produzione.
3 Immetti la larghezza massima di oggetti di primo piano per sovrapporre
oggetti di sfondo nel campo Cuci sotto oggetti al di sotto della
larghezza.
4 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere nel campo
Filtra oggetti piccoli sotto larghezza. Per dettagli vedi Eliminazione
dei punti piccoli.
5 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.
Creazione ricamo da fotografie
Usa Foto Flash per creare ricamo da fotografie o altre immagini, a colori on
in scala grigia. Le immagini a scala grigia sono formate da diverse gradazioni
Regola le
impostazioni per
sequenzazione
automatica oggetto
Larghezza inferiore: 1,5 mm Larghezza inferiore: 4,0 mm Immagine originale
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Foto
Flash per creare disegni ricamo direttamente da fotografie.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 372
di grigi pixel. Le immagini a colori sono automaticamente convertite in scala
grigia quando applichi Foto Flash.
I disegni in Foto Flash sono formati da righe di punti di varie impostazioni
spaziatura. Leffetto rassomiglia alloutput di una stampante di linea. Regola
langolo delle righe e/o i punti stessi.
Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.
Per creare ricamo da fotografie
1 Inserisci limmagine bitmap nel tuo disegno e cambiane le proporzioni
per ottenere la grandezza desiderata. Per dettagli vedi Inserimento
immagini bitmap.
2 Con limmagine bitmap ancora selezionata clicca licona Foto Flash.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 373
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Foto Flash si apre.
3 Nel riquadro Definizione, seleziona unopzione di definizione Grossa,
Media o Fine.
Nota Pi grossa la definizione maggiore sar la spaziatura fra le righe.
Seleziona opzioni
di definizione
Seleziona opzione
sfondo
Immetti angolo
Definizione media Definizione grossa Definizione fine
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 374
4 Nel riquadro Riga, immetti un nuovo angolo come richiesto.
5 Nel riquadro Sfondo, seleziona unopzione sfondo.
Idea Di solito lopzione che selezioni dipende dal fatto che il tessuto sia
chiaro o scuro Lopzione Scuro produce un negativo dellimmagine.
Angolo Riga: 90 Angolo Riga: 0
Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte pi
chiara dellimmagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte pi scura
dellimmagine.
Sfondo scuro Sfondo chiaro
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 375
6 Seleziona il tab Riempimenti e regola la spaziatura punto e langolo di
Inclinazione come da richiesta.
LAngolo di Inclinazione determina langolo dei punti. Per dettagli vedi
Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.
7 Regola accuratamente le impostazioni di Spaziatura Automatica e
Divisione Automatica.
Lopzione Spaziatura Automatica regola automaticamente la
spaziatura punto tenendo conto della larghezza colonna. Per colonne
di larghezza variabile, Spaziatura Automatica regola
automaticamente la spaziatura punto dovunque la colonna cambi
larghezza. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con
spaziatura automatica.
Divisione Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti pi
piccoli. E distribuisce le penetrazioni ago in maniera irregolare
Regola i valori
punto
Regola angolo
di inclinazione
Angolo di
Inclinazione: 0
Angolo di
Inclinazione: 45
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one Semi automati ca 376
impedendo che formino una linea nel mezzo della sagoma. Per
dettagli vedi Divisione punti lunghi con Divisione Automatica.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Sei invitato a selezionare la parte dellimmagine che vuoi convertire.
9 Clicca e trascina un rettangolo di taglio sulla parte dellimmagine
richiesta.
EmbroideryStudio genera punti per larea allinterno del rettangolo di
taglio. Questo procedimento pu richiedere tempo.
Idea Usa TrueView per una rappresentazione pi accurata
dellapplicazione punti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 377
PARTE IV
CARATTERI RICAMO
Crea caratteri di prima qualit facilmente e rapidamente. Con
EmbroideryStudio si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto
ridimensionabili e a giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e
fantasia.
Creazione di caratteri ricamo
In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee
base, cambiare formattazione lettere e regolare dimensione e spaziatura dei
caratteri. Per dettagli vedi Creazione di caratteri ricamo.
Modifica caratteri ricamo
In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri.
trattata anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee
base su schermo. Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.
Impostazioni punto per caratteri
In questa sezione si spiega la trasformazione da tipi di punto caratteri in
oggetti caratteri e la regolazione di angoli punto caratteri. In essa si spiega
inoltre come regolare la sequenza punti caratteri e il metodo di giuntura
caratteri. Vi si tratta anche il sottopunto caratteri. Per dettagli vedi
Impostazioni Punto per Caratteri.
Letterizzazione ricamo avanzata
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali.
Essa spiega come creare effetti speciali con avvolgimenti. Vi si tratta inoltre
laggiunta di bordi ai caratteri e la preparazione disegni di lettere squadra.
Per dettagli vedi Letterizzazione Ricamo Avanzata.
Par te I V Caratteri Ri camo 378
Alfabeti personalizzati
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura
automatica e degli alfabeti rifiniti dallutente. Vi si descrive come creare e
modificare lettere ed alfabeti personalizzati. inoltre spiegata la fusione
alfabeti. Per dettagli vedi Alfabeti personalizzati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 379
Capitolo 14
Creazione di caratteri ricamo
Crea caratteri ricamo di prima qualit facilmente e rapidamente.
EmbroideryStudio offre una vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da
cui scegliere. Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o converti da
modalit Grafici. Applica la formattazione, in corsivo, grassetto e
giustificazione a destra/sinistra, proprio come un elaboratore testi. Cambia
valori per lintero testo o per lettere individuali.
In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee
base di caratteri, cambiare formattazione lettere e regolare grandezza e
spaziatura dei caratteri.
Creazione caratteri in modalit Grafici
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Satin Rotante per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Satin con cuciture rotanti.
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Tatami Parallelo per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Tatami con cuciture parallele.
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Wilcom per convertire caratteri
vettoriali in caratteri ricamo Wilcom nativi.
Usa Universale > Converti per convertire oggetti vettoriali in oggetti
ricamo.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 380
EmbroideryStudio contiene come standard lintera serie di strumenti
disegno CorelDRAW con la quale puoi anche aggiungere e formattare
caratteri TrueType su schermo. I caratteri vettoriali possono quindi essere
convertiti in caratteri ricamo con laiuto dello strumento Converti situato
sulla barra strumenti Universale. La conversione in caratteri ricamo pu
avvenire con uno di tre tipi:
Caratteri Satin rotante
Caratteri Tatami parallelo
Caratteri ricamo nativi (Wilcom).
Nota Per una descrizione dettagliata dellinterfaccia di CorelDRAW,
consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
che troverai in modalit Grafici menu Guida.
Per creare caratteri in modalit Grafici
1 Passa a modalit Grafici. Per dettagli vedi Spostamento fra una
modalit disegno e laltra.
2 Crea un oggetto testo di CorelDRAW e selezionalo.
Una serie di icone appare sulla barra strumenti Universale.
3 Clicca uno degli strumenti:
Per caratteri Satin rotanti, clicca Etichetta come Caratteri Satin
Rotante.
Per caratteri Tatami diritti, clicca Etichetta come Caratteri Tatami
Parallelo.
La serie di icone appare Oggetti caratteri selezionati
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 381
Per caratteri ricamo nativi, clicca Etichetta come Caratteri Wilcom
e seleziona un alfabeto ricamo dalla lista a discesa.
Loggetto testo ora etichettato per conversione.
Nota Quando loggetto testo etichettato per conversione ad un
alfabeto ricamo Wilcom, un profilo punteggiato aggiunto alloggetto
testo.
4 Clicca Converti.
Modalit ricamo si apre dopo qualche momento ed i caratteri ricamo
convertiti si visualizzano.
Caratteri Satin
rotante
Caratteri Tatami
parallelo
Caratteri nativi
Wilcom.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 382
Idea Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in
modalit Grafici e convertire in caratteri ricamo. Vedi anche
Regolazione linee base.
Idea Se i risultati della conversione caratteri non sono soddisfacenti e
vuoi conservare laspetto esatto del testo originale, prova prima a
convertire in curve. Questa tecnica per causa la perdita delle propriet
caratteri.
Creazione caratteri in modalit Ricamo
Puoi aggiungere caratteri a un disegno digitandoli direttamente su schermo
o immettendoli tramite il dialogo Propriet Oggetto.
Idea La misura dei caratteri determiner il tipo di sottopunto che devi
applicare. Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare
elevazione oppure a sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze
sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10
mm si pu applicare un sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori
a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine.
Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 383
Come aggiungere caratteri ricamo su schermo
Se non essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi
digitarle direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate
le attuali impostazioni Caratteri. Puoi cambiarle sia prima che dopo la
digitalizzazione. Puoi anche modificare oggetti caratteri direttamente su
schermo per ottenere vari effetti artistici.
Per aggiungere caratteri ricamo su schermo
1 Clicca licona Caratteri.
2 Seleziona un colore dalla tavolozza colori.
3 Clicca dove vuoi inserire il testo e inizia a digitare.
Idea Per iniziare una nuova linea, premi Maiusc + Invio.
4 Premi Invio per completare.
5 Clicca licona Genera Cuciture o premi G.
Nota Laspetto e il layout dipendono dalle impostazioni correnti nel
dialogo Propriet Oggetto. Le Linee Base determinano la sagoma di
oggetti caratteri in un disegno. Puoi posizionare caratteri su una linea
diritta orizzontale o verticale, curvare caratteri intorno ad un cerchio o
un arco o digitalizzare una tua linea base. Per dettagli vedi
Lelaborazione di linee base caratteri.
Creazione caratteri con Propriet Oggetto
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri direttamente su
schermo.
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o
selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per immettere testo nel dialogo
e regolare impostazioni per caratteri ricamo.
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o
selezionati.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 384
Utilizzando il dialogo Propriet Oggetto, puoi specificare la formattazione
lettere prima di aggiungerla al disegno. Questo il metodo pi tradizionale
ed utile con disegni pi complessi. EmbroideryStudio fornisce una
gamma di alfabeti utile a molte applicazioni. Seleziona dagli alfabeti
disponibili o converti un qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo
sistema. Vedi anche Alfabeti Standard.
Per creare caratteri con Propriet Oggetto
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti il testo che vuoi ricamare nel riquadro di immissione testo in
Opzioni Testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Puoi inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione
il colore successivo della tavolozza.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente. Per dettagli vedi Selezione
di alfabeti e tipi di caratteri.
Regola la formattazione
Seleziona alfabeto
Modifica testo
Clicca per creare testo
Imposta giustificazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 385
Un esempio di carattere dellalfabeto prescelto appare nella finestra
danteprima. Vedi anche Alfabeti Standard.
4 Clicca la casella di controllo Usa versione salvata se vuoi usare i
caratteri salvati rifiniti dallutente piuttosto che la predefinizione. Per
dettagli vedi Alfabeti rifiniti dallutente.
Nota I caratteri rifiniti dallutente ti consentono di utilizzare versioni
multiple dello stesso carattere. Ogni versione pu avere una estensione
altezza unica.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
6 Regola la formattazione e le impostazioni di linea base per i caratteri
come richiesto. Per dettagli vedi Lelaborazione di linee base caratteri.
Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
7 Clicca Crea Testo e clicca nella finestra disegno per creare il testo su
schermo.
Nota Laspetto e il layout dipendono dalle impostazioni correnti nel
dialogo Propriet Oggetto. Le Linee Base determinano la sagoma di
oggetti caratteri in un disegno. Puoi posizionare caratteri su una linea
Scorri per eseguire
lanteprima di
alfabeti disponibili
Lettera rifinita
dallutente a usata per
dimensioni pi piccole
Usa caratteri
rifiniti dallutente
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 386
diritta orizzontale o verticale, curvare caratteri intorno ad un cerchio o
un arco o digitalizzare una tua linea base. Per dettagli vedi
Lelaborazione di linee base caratteri.
Selezione di alfabeti e tipi di caratteri
EmbroideryStudio offre una gamma di alfabeti ricamo appositamente
prodotti ed ottimizzati per il lavoro di disegno ricamo. Una tabella
dellappendice contiene tutti gli alfabeti che sono standard con il tuo
software EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Alfabeti Standard.
Idea Considera la dimensione delle lettere prima di cambiare alfabeti. Certi
alfabeti appaiono meglio in una dimensione pi piccola. Altri possono essere
cuciti in dimensioni pi grandi. Vedi anche Regolazione altezza e larghezza
lettere.
Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, bene non
superare le dimensioni minime e massime consigliate. Nota, comunque, che
le altezze minime e massime consigliate si riferiscono a lettere MAIUSCOLE.
La maggior parte dei tipi di caratteri ricamo sono digitalizzati da un Tipo di
Carattere originale TrueType (TTF), di cui alcuni hanno lettere minuscole
ad es. a e c che sono circa il 70% dellaltezza di una lettera maiuscola.
Ne consegue che queste lettere potrebbero risultare troppo piccole per
essere ricamate bene. Potresti aver bisogno di aumentare la dimensione dei
caratteri in minuscolo per adattarli al ricamo. Vedi anche Alfabeti Standard.
Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt
sulla tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul
tastierino numerico. Ad esempio, per digitare con il codice 234, digita
Alt+0234. La lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Vedi anche
Inserimento caratteri e simboli speciali.
Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.
Scorri per eseguire
lanteprima di
alfabeti disponibili
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 387
Conversione di tipi di caratteri TrueType
In aggiunta agli alfabeti ricamo specifici, EmbroideryStudio converte anche
qualsiasi tipo di carattere TrueType installato al volo sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. Questa una caratteristica importante per gli alfabeti
asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.
Il procedimento totalmente automatico. Il risultato simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualit potrebbe non essere cos alta.
La qualit dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo
serif che producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.
anche possibile selezionare tipi di caratteriTrueType in CorelDRAW e
convertirli al volo per mezzo della modalit Converti. Per dettagli vedi
Creazione caratteri in modalit Grafici.
Lelaborazione di linee base caratteri
Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno. Puoi
posizionare caratteri in una linea diritta orizzontale o verticale, curvare
caratteri intorno ad un cerchio o un arco, o digitare la tua propria linea base.
Punti di riferimento differenti sono necessari in riferimento alla linea base
Scorri per unanteprima
di tipi di caratteri
TrueType disponibili
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 388
che usi. Puoi digitalizzare linee base su schermo o, se stai lavorando da un
disegno ingrandito, su una tavoletta di digitalizzazione.
Le linee base usano impostazioni predefinite per determinarne la
dimensione, la spaziatura e gli angoli. EmbroideryStudio ti d un preciso
ed interattivo controllo numerico su molte impostazioni di linee base. Sono
disponibili tecniche per modificare linea base tipo, lunghezza, raggio e
angolo, e posizione linea base. Puoi definire numericamente langolo di
rotazione di lettere relativo alla linea base o al disegno stesso.
Applicazione linee base
Puoi selezionare linee base differenti tramite il dialogo Propriet Oggetto
> Speciali. Puoi anche regolare impostazioni di linee base. Puoi applicare
linee base a oggetti esistenti o preimpostare una linea base per nuovi
oggetti caratteri.
Per applicare una linea base
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra licona
Caratteri.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare linee base e
regolare impostazioni di linea base.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 389
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona una linea base dalla lista.
La linea base che scegli dipende dalleffetto che vuoi ottenere. Le opzioni
includono:
Orizzontale (Linea Libera e Linea Fissa): Per dettagli vedi
Applicazione linee base orizzontali.
Verticale (Linea Verticale Libera e Linea Verticale Fissa): Per
dettagli vedi Applicazione linee base verticali.
Seleziona la linea
base
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 390
Arco (Arco SO e Arco SAO): Per dettagli vedi Applicazione linee
base darco.
Cerchio (Cerchio SO e Cerchio SAO): Per dettagli vedi
Applicazione linee base circolari.
Personalizza (Qualsiasi Forma): Per dettagli vedi Applicazione
linee base personalizzate..
Predefinita: Per dettagli vedi Utilizzo di linee base predefinite.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 391
3 Regola limpostazione linea base nel dialogo Layout. Per dettagli vedi
Regolazione linee base.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Applicazione linee base orizzontali
Linee base Linea Libera e Linea Fissa sono linee base, orizzontali diritte.
Linea Libera non ha una lunghezza fissata o pre-determinata la linea base
si estende finch continui ad aggiugere lettere. Linea Fissa ha una lunghezza
fissata che puoi digitare o specificare numericamente. Se il testo si estende
oltre la linea base, la spaziatura fra le lettere si riduce e le lettere si possono
sovrapporre. Lampiezza della lettera, comunque, non cambia.
Per applicare linee base orizzontali
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
2 Seleziona la linea base orizzontale che vuoi applicare.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Per linee orizzontali a lunghezza variabile, immetti il testo nel dialogo
Propriet Oggetto e seleziona Linea Libera. Clicca lo schermo per
stabilire il punto dinizio della linea base.
Per linee orizzontali a lunghezza fissa, immetti il testo nel dialogo
Propriet Oggetto e seleziona Linea Fissa. Clicca lo schermo per
stabilire i punti di inizio e fine della linea base.
Linea Libera Clicca su
schermo per segnare il
punto dinizio
Linea Fissa Clicca su
schermo per segnare inizio e
fine punto
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 392
4 Definisci lorientamento caratteri marcando punti di riferimento.
Idea Puoi regolare le impostazioni di linea base in qualsiasi momento.
Per dettagli vedi Regolazione impostazione linee base diritte.
Applicazione linee base verticali
Le linee base verticali sono efficaci per ricami su maniche, come
effetti decorativi e per testi asiatici. Ce ne sono due tipi Linea
Verticale Libera e Linea Verticale Fissa. Le linee base Linea Verticale
Libera non hanno una linghezza fissata, e si estendono per adattare
le lettere che immetti. Le linee base Linea Verticale Fissa sono a
lunghezza fissa. La spaziatura fra le lettere pu essere compressa
per permettere alle lettere di adattarsi.
Linterlinea calcolata orizzontalmente mentre la spaziatura fra le
lettere calcolata verticalmente. Le lettere predefinite, sono
centrate lungo linee verticali. Nuove linee sono piazzate per
predefinizione da destra verso sinistra per adattarsi alle lingue
asiatiche.
Idea Per le lingue occidentali, i caratteri verticali si adattano
meglio al maiuscolo poich i tratti di lettere minuscole discendenti
al di sotto della linea base non si conformano alla spaziatura lettere.
Per applicare una linea base verticale
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
2 Seleziona la linea base verticale che vuoi applicare.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 393
Per linee verticali a lunghezza variabile, immetti il testo nel dialogo
Propriet Oggetto e seleziona Linea Verticale Libera. Clicca lo
schermo per stabilire il punto dinizio della linea base.
Per linee verticali a lunghezza fissa, immetti il testo nel dialogo
Propriet Oggetto e seleziona Linea Verticale Fissa. Clicca lo
schermo per stabilire i punti di inizio e fine della linea base.
Puoi definire qualsiasi angolo a seconda di dove marchi i punti di
riferimento.
Nota Puoi regolare le impostazioni di linea base in qualsiasi momento.
Per dettagli vedi Regolazione impostazione linee base diritte.
Applicazione linee base darco
Usa linee base Arco Senso Orario (Arco SO) e Arco Senso Antiorario
(Arco SAO) per posizionare oggetti caratteri in un arco curvato. Puoi
posizionare il caratteri senso orario (SO) o senso antiorario (SAO) lungo
larco. Per predefinizione, le lettere sono posizionate sopra la linea base
Arco SO e sotto la linea base Arco SAO. Sono anche centrate per
predefinizione.
Linea Verticale Libera
clicca lo schermo
per segnare il punto
mediano
Linea Verticale Fissa: clicca
lo schermo per segnare
punti dinizio e fine
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 394
Per applicare linee base darco
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
2 Seleziona Arco SO o Arco SAO come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
4 Segna i punti di inizio e fine dellarco.
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di
15.
5 Sposta il puntatore su o gi per aumentare il raggio dellarco.
6 Marca un terzo punto sopra i primi due punti per Arco SO e sotto di essi
per linea base Arco SAO.
7 Premi Invio per completare e premi G per generare punti.
A secondo dellordine nel quale segni i punti di riferimento, il testo si
posizioner da sinistra a destra, o da destra a sinistra.
1 2
3
1
2
3
Arcua in senso orario
Arcua in senso
antiorario
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 395
Applicazione linee base circolari
Usa linea base Cerchio Senso Orario (Cerchio SO) o Cerchio Senso
Antiorario (Cerchio SAO) per collocare lettere attorno ad un cerchio
completo o ovale.
Per applicare linee base circolari
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
2 Seleziona Cerchio SO o Cerchio SAO come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
4 Segna il centro del cerchio.
5 Segna un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di
15.
6 Segna un terzo punto per definire unellisse o premi Invio direttamente
ottenendo un cerchio perfetto.
Appena si preme Invio, le lettere del tuo testo sono distribuite attorno
al cerchio. Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 396
Applicazione linee base personalizzate
Usa linee base di Qualsiasi Forma per dare forma a caratteri attorno ad
elementi del tuo disegno. Digitalizza linee base di Qualsiasi Forma
marcando punti di riferimento per formare la linea richiesta. Il numero del
punti di riferimento e la lunghezza della linea base sono praticamente
illimitati.
Idea Se la linea base ha curve strette, o angoli acuti, le lettere si
potrebbero sovrapporre. Per risultati migliori, segna solo punti curvi, e
digitalizza linee che abbiano dolci curve oblique.
Per applicare linee base personalizzate
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
2 Seleziona Qualsiasi forma come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
4 Segna i punti di riferimento linea base.
Segna punti a curva col pulsante destro del mouse.
Segna punti dangolo col pulsante sinistro del mouse.
5 Premi Invio per completare e premi G per generare punti.
1
2
3
4
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 397
Utilizzo di linee base predefinite
Usa linee base Predefinite per creare
rapidamente tre righe di caratteri oppure due
righe circondanti un oggetto disegno. Questa
tecnica usata tipicamente per la creazione di
logotipi.
Per usare una linea base predefinita
1 Senza oggetti selezionati, clicca a destra
licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti due o tre linee di testo nel riquadro di immissione testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in
fondo lascia in bianco il testo della linea mediana.
Seleziona opzioni
e regola
impostazioni
Immetti due o tre
linee di testo
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 398
3 Seleziona lalfabeto e regola altre impostazioni secondo necessit. Per
particolari vedi Selezione di alfabeti e tipi di caratteri e Formattazione
caratteri.
4 Seleziona Predefinita dallelenco linee base.
5 Clicca OK.
6 Clicca dove vuoi collocare liscrizione e trascina il cursore in basso.
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di
15.
7 Clicca per immettere un punto sulla circonferenza del cerchio.
8 Segna un altro punto se vuoi creare un ovale, oppure premi Invio per
una linea base circolare.
9 Premi G per generare punti.
Le linee di testo sono generate e disperse attorno alla linea base che hai
definito. Ogni linea di testo diventa un oggetto caratteri separato.
Formattazione caratteri
Puoi controllare laspetto del carattere cambiando le impostazioni di
formattazione nel dialogo Propriet Oggetto. Cambia le impostazioni di
Seleziona Linea
base predefinita
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 399
formattazione correnti prima o dopo laggiunta di caratteri. Puoi inclinare
lettere a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa limpostazione di
giustificazione sinistra, destra, centro, o interamente giustificato per
allineare i caratteri lungo la linea base.
Per formattare caratteri
1 Crea un nuovo oggetto caratteri e selezionalo. Per dettagli vedi
Creazione caratteri con Propriet Oggetto.
2 Se non gi aperto, apri il dialogo Propriet Oggetto > Speciale >
Caratteri.
Imposta giustificazione caratteri
Regola la larghezza caratteri
come percentuale
Regola laltezza
lettera in millimetri
Immetti angolo
corsivo
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 400
3 Regola altezza e larghezza lettera utilizzando i controlli del dispositivo di
scorrimento.
4 Immetti un Angolo, 45, nel campo Corsivo per creare caratteri
inclinati 0 equivale ad un non corsivo.
5 Seleziona unimpostazione di giustificazione come richiesto A
Sinistra, A Centro, A Destra, o Giustificata.
6 Per ottenere caratteri in grassetto seleziona il tab Comp Tiro.
Angolo corsivo 25 Angolo corsivo 0 Angolo corsivo -10
Destra Centrato Sinistra
Seleziona il tab Comp Tiro.
Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 401
7 Seleziona Larghezza Colonna o Compensazione Tiro come richiesto.
Per dettagli vedi Compensazione per allungamento del tessuto.
Regolazione spaziatura lettere
Le spaziature fra lettere, parole e linee possono essere determinate prima o
dopo aver creato oggetti caratteri e averli sistemati nel disegno. Puoi
modificare la spaziatura direttamente su schermo o attraverso la finestra
dialogo. La Spaziatura lettere calcolata automaticamente a seconda della
giustificazione sinistra, destra, centro, o interamente giustificata. Vedi
anche Formattazione caratteri.
Nota Quando limpostazione di giustificazione su Tutto, le lettere sono
distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura
per ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base.
Regolazione totale spaziatura lettere su schermo
La spaziatura tra le lettere calcoltata automaticamente come una
percentuale dellaltezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura
predefinita adeguata. A volte, comunque, potresti voler cambiare
completamente la spaziatura fra le lettere.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per cambiare la spaziatura lettere.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 402
Per regolare la spaziatura integrale su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto
2 Trascina il punto di controllo della spaziatura lettere a destra o a sinistra
per regolare la spaziatura di tutte le lettere lungo la linea base.
3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione di spaziatura lettere individuali
La spaziatura tra le lettere calcolata automaticamente come una
percentuale dellaltezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura
predefinita adeguata. In qualche caso, comunque, la spaziatura tra certe
lettere pu apparire troppo grande o troppo piccola, a seconda della forma
delle lettere confinanti. Per controbilanciare questo effetto visivo, puoi
avvicinare o allontanare una o pi lettere selezionate lungo la linea base per
migliorare la spaziatura.
Per regolare la spaziatura lettere individuali
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto.
Trascina il punto di controllo
spaziatura lettere
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per cambiare la spaziatura lettere individuali.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 403
2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni
premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti
freccia per regolare la spaziatura.
Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il
punto di controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le
lettere alla fine della linea si muovono allunisono.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione interlinea su schermo
Cambia lo spazio fra le linee in un oggetto a pi linee usando lo strumento
Risagoma Oggetto.
Per regolare linterlinea su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
Tieni premuto Ctrl e
clicca i punti di
controllo romboidali
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per cambiare linterlinea.
Capi tol o 14 Creazi one di caratteri ri camo 404
2 Trascina su o gi il punto di controllo interlinea per cambiare linterlinea.
3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione impostazioni spaziatura
Puoi correggere spaziature di lettere, parole e linee in oggetti caratteri in
qualsiasi momento per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Per regolare le impostazioni di spaziatura
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra licona
Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti valori di Spaziatura come valori assoluti (mm) o percentuali
dellaltezza.
Trascina il punto di
controllo interlinea
Interlinea
aumentata
Immetti valori come assoluti (mm)
o percentuali
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 405
Spaziatura Lettere: lo spazio tra le lettere.
Spaziatura Parole: lo spazio tra le parole.
Interlinea: lo spazio tra le linee.
Nota Sia che immetti una percentuale o un valore assoluto, laltro si
aggiorna automaticamente.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Se vuoi rimuovere una spaziatura tra parole, imposta Spaziatura
Parole a 0%.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 406
Capitolo 15
Modifica Caratteri Ricamo
EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su
molte impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere
individuali che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base
orizzontali, verticali e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e
angolo, oltre alla posizione. Puoi persino definire langolo di rotazione di
lettere relative alla linea base o al disegno stesso.
In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri.
trattata anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee
base su schermo.
Modifica testo caratteri
Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti direttamente su schermo o regolando le propriet oggetto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 407
Modifica testo caratteri su schermo
Con EmbroideryStudio hai lopzione di modificare caratteri direttamente su
schermo.
Per modificare testo caratteri su schermo
1 Clicca Caratteri e poi clicca allinterno delloggetto caratteri.
Un cursore a I appare dove clicchi.
2 Modifica il testo come richiesto.
I caratteri si mostrano in una cornice filamentosa.
Idea Premi Maiusc + Invio per iniziare una nuova linea.
3 Premi Invio per completare.
Modifica caratteri per mezzo delle propriet oggetto
Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti regolandone le propriet oggetto.
Per modificare caratteri tramite le propriet oggetto
1 Clicca due volte loggetto caratteri.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.
Cursore a I
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 408
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Fai qualsiasi altra correzione desiderata. Per dettagli vedi Formattazione
caratteri.
3 Clicca il pulsante Aggiorna Testo.
Le lettere sono aggiornate secondo le impostazioni correnti. Vedi anche
Limpostazione di tipi di punto caratteri.
Ridimensionamento caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso pu essere o troppo
grande o troppo piccolo. La dimensione pu essere regolata in tre modi:
Ridimensionando su schermo con gli strumenti Seleziona Oggetto o
Risagoma Oggetto.
Regolando impostazioni di larghezza ed altezza nel dialogo Propriet
Oggetto > Speciale > Caratteri.
Regola la formattazione
Seleziona alfabeto
Modifica testo
Imposta giustificazione
Clicca per aggiornare testo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 409
Regolando le impostazioni di larghezza ed altezza sulla barra Propriet
Generali.
Idea La misura dei caratteri determiner il tipo di sottopunto che devi
applicare. Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare
elevazione oppure a sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze
sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10
mm si pu applicare un sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori
a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine.
Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Ridimensionamento caratteri con Seleziona Oggetto
Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente con lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche
Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto.
Per cambiare proporzioni a caratteri con Seleziona Oggetto
1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona loggetto caratteri.
Attorno alloggetto caratteri appaiono maniglie di selezione.
2 Clicca e trascina una delle maniglie di selezione per ridimensionare
loggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona
Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per
ridimensionare
Orizzontalmente
Trascina per
ridimensionare
Proporzionalmente
Trascina per ridimensionare
verticalmente
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 410
Unombra di contorno mostra la nuova dimensione delloggetto carattere
quando trascini.
3 Rilascia il mouse per completare.
Ridimensionamento caratteri con Risagoma Oggetto
Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente con lo strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche
Rotazione caratteri con Risagoma Oggetto.
Per cambiare proporzioni a caratteri con Risagoma Oggetto
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per
ridimensionare loggetto orizzontalmente, verticalmente o
proporzionalmente.
Trascina
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per ridimensionare
Orizzontalmente
Trascina per ridimensionare
Proporzionalmente
Trascina per ridimensionare
verticalmente
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 411
Una casella di delimitazione mostra la nuova dimensione delloggetto
caratteri mentre trascini.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione altezza e larghezza lettere
Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente tramite il tab Speciale delle Propriet Oggetto.
Per regolare altezza e larghezza lettere
1 Clicca due volte loggetto caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Nel campo Altezza immetti laltezza del tuo oggetto caratteri in
millimetri.
Nota Laltezza lettera pu variare fra circa 5mm e 200mm. Per
dimensioni consigliate consulta Alfabeti Standard.
3 Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza
come percentuale dellaltezza.
Trascina
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.
Regola la larghezza
caratteri come percentuale
Regola laltezza
lettera in millimetri
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 412
Per lettere larghe, aumenta la percentuale ad es. 140%.
Per lettere strette, diminuisci la percentuale ad es. 70%.
Idea Cambia laspetto di un alfabeto cambiando lampiezza della lettera
in proporzione allaltezza. Il valore originale di larghezza 100%.
Regolazione dimensioni caratteri
Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente utilizzando le propriet generali.
Per regolare le dimensioni caratteri
1 Seleziona loggetto caratteri.
Le dimensioni correnti delloggetto selezionato appaiono nella Barra
Propriet Generali.
2 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza sia come valori assoluti
(mm) che come percentuale delle impostazioni correnti.
Idea Cambia laspetto di un alfabeto cambiando lampiezza della lettera
in proporzione allaltezza. Il valore originale di larghezza 100%.
3 Premi Invio.
Idea Quando immetti un valore nei campi larghezza o altezza, la
percentuale calcolata automaticamente. Per ridimensionare
proporzionalmente, copia questo valore sullaltro campo e clicca
Immetti.
Larghezza 100% Larghezza 70% Larghezza 140%
Regola impostazioni
larghezza e altezza
Originale
Larghezza ed
altezza 125%
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 413
Trasformazione oggetti caratteri
Oltre a ridimensionare, puoi usare gli strumenti Seleziona Oggetto e
Risagoma Oggetto per inclinare e ruotare oggetti caratteri. Vedi anche
Ridimensionamento caratteri.
Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto
Puoi trasformare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo
con lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento
caratteri con Seleziona Oggetto.
Per trasformare caratteri con Seleziona Oggetto
1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona loggetto caratteri.
Le maniglie di selezione compaiono. Vedi anche Ridimensionamento
caratteri con Seleziona Oggetto.
2 Clicca nuovamente loggetto caratteri.
Unaltra impostazione punti di controllo appare. Questo ti permette di
ruotare e inclinare loggetto caratteri.
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo romboidali per inclinare
loggetto caratteri orizzontalmente.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona
Oggetto per trasformare oggetti caratteri su schermo.
Trascina per ruotare
Trascina per
inclinare
Punto di rotazione
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 414
Un ombra di contorno mostra la nuova inclinazione delloggetto caratteri
quando trascini.
4 Clicca e trascina uno dei punti di controllo quadrati vuoti per ruotare
loggetto caratteri.
Un ombra di contorno mostra loggetto caratteri ruotato quando trascini.
Idea Clicca e trascina lo stesso punto rotazione su una nuova posizione
prima di ruotare.
5 Rilascia il mouse per completare.
Rotazione caratteri con Risagoma Oggetto
Puoi ruotare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo con
lo strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento caratteri
con Seleziona Oggetto.
Per ruotare caratteri con Risagoma Oggetto
1 Seleziona loggetto caratteri.
Trascina
Trascina
Punto di
rotazione
Trascina
Punto di
rotazione
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per ruotare oggetti caratteri su schermo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 415
2 Clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo appaiono attorno alloggetto caratteri.
3 Clicca e trascina in alto o in basso uno dei punti di controllo quadrati
solidi sulla linea base per ruotare loggetto caratteri.
Una linea base mostra la posizione rotata delloggetto caratteri quando
trascini.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione lettere singole
Oltre a ridimensionare e ruotare
oggetti caratteri, lo strumento
Risagoma Oggetto serve a
manipolare lettere individuali. Puoi
riposizionare lettere in relazione una
allaltra, cambiarne proporzioni,
ruotarle ed inclinarle, o risagomarle.
Puoi anche ricolorare lettere
individualmente.
Riposizionamento lettere su schermo
Puoi riposizionare lettere individuali in un oggetto caratteri usando lo
strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Regolazione di spaziatura
lettere individuali.
Clicca e trascina in alto o in basso
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per riposizionare lettere singole su schermo.
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 416
Per riposizionare lettere su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
3 Clicca il punto di controllo romboidale al centro del carattere.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni
premuto il tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
4 Clicca e trascina la lettera sulla nuova posizione:
Per muovere la lettera orizzontalmente trascinala lungo la linea
base. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
Per muovere la lettera verticalmente, tieni premuto Maiusc mentre
trascini.
Per muovere la lettera liberamente, tieni premuto Ctrl mentre
trascini.
5 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Trasformazione lettere singole su schermo
Clicca punti di controllo
romboidali
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per trasformare lettere singole su schermo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 417
Puoi trasformare singole lettere manipolando punti di controllo su schermo
con lo strumento Risagoma Oggetto.
Per trasformare lettere singole su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
I punti di controllo appaiono.
3 Clicca il punto di controllo a rombo di una lettera.
Attorno alla lettera appare unaltra serie di nodi di risagoma.
4 Clicca e trascina un nodo di risagoma attorno alla lettera per
trasformarla.
5 Premi Esc per finire.
Trascina per scalare la
larghezza lettera
Trascina per scalare la lettera
proporzionalmente
Trascina per
scalare laltezza
della lettera
Trascina per ruotare
Trascina per
inclinare
Trascina per
inclinare
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 418
Risagoma lettere singole
Crea effetti caratteri speciali risagomando profili lettere con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Per risagomare lettere singole
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo compaiono attorno alloggetto insieme con la barra
strumenti Risagoma.
2 Clicca il profilo lettera.
Attorno al profilo appaiono punti di controllo. Puoi commutare on/off
nodi di risagoma, maniglie di controllo, angoli del punto e punti
dentrata/uscita secondo necessit.
3 Seleziona nodi di risagoma con una delle operazioni seguenti:
Trascina un telone di selezione attorno ai nodi di risagoma
desiderati.
Tenendo premuto Ctrl, seleziona modi individuali.
Tenendo premuto Maiusc, clicca a sinistra o a destra i nodi dinizio
e fine.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare singole lettere su schermo.
Clicca profilo lettera
Tieni premuto Maiusc e clicca a
destra o a sinistra del mouse per
selezionare una gamma
Tieni premuto Ctrl e clicca
per selezionare nodi
individuali
Traccia un telone di
selezione per selezionare
un gruppo di nodi
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 419
4 Risagoma la lettera aggiungendo, eliminando e trascinando i nodi di
risagoma, poi premi Invio. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
5 Modifica maniglie di controllo cliccando e trascinando. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti con controlli Bzier.
6 Regola gli angoli punto come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi
posizionare una linea di angolo punto aggiuntiva.
7 Regola i punti dentrata/uscita come richiesto e premi Invio. Per dettagli
vedi Curve di smussamento.
Idea Puoi selezionare ed eliminare nodi multipli su un singolo
segmento. Se rimangono meno di quattro nodi, il segmento stesso
Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando
nodi di risagoma
Regola punti
dentrata/uscita
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 420
eliminato. Tuttavia, se la lettera contiene pi di un segmento, quelli
rimanenti sono ancora praticabili.
8 Premi Esc per finire.
Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono
di aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per
dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Ricolorazione lettere su schermo
EmbroideryStudio ti permette di cambiare il colore di lettere individuali
allinterno di un oggetto caratteri.
Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il
colore successivo nella tavolozza. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Propriet Oggetto.
Per ricolorare lettere su schermo
1 Clicca Caratteri e poi clicca allinterno delloggetto caratteri.
2 Seleziona una lettera (o lettere) trascinando il cursore sulla lettera.
3 Clicca un colore sulla tavolozza.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per ricolorare lettere su schermo.
Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 421
4 Premi Invio.
Regolazione linee base
Le linee base si possono modificare dopo il posizionamento direttamente su
schermo oppure tramite il dialogo Propriet Oggetto > Speciali >
Caratteri. Con leccezione di Linea Libera, le linee base ti permettono di
impostare la lunghezza finale dei caratteri finiti. Una volta che hai
posizionato una linea base, EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le
lettere senza alterare la lughezza della linea base.
Idea Quando una linea base piena di lettere, la spaziatura lettere
diminuisce. Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la
lunghezza della linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera
nel dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
Risagomatura linee base su schermo
Le linee base possono essere regolate su schermo dopo essere state
posizionate nel disegno con lo strumento Risagoma Oggetto. A seconda
del tipo di linea base con il quale stai lavorando, puoi regolare angoli,
lunghezze e dimensioni di linee basi. Puoi cambiare raggi di curva e punti di
giustificazione. Puoi risagomare completamente Qualsiasi Forma di linee
base.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare linee base di caratteri.
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 422
Idea Per un controllo numerico pi preciso del layout caratteri, usa il
dialogo Layout. Per particolari vedi Regolazione impostazione linee base
diritte e Regolazione impostazioni linee base curve.
Per risagomare una linea base su schermo
Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto
Punti di controllo diversi si visualizzano per linee basi diverse.
Idea Il rombo grande e la croce rappresentano il punto dinizio e fine
della cucitura. Puoi avere necessit di muoverli per accedere a punti di
controllo della linea base. Per dettagli vedi Risagoma lettere singole.
Cambia angoli di linee base diritte trascinando i punti di controllo del
quadrato solido su entrambe le estremit.
Punti di controllo
linea base
Trascina su/gi per cambiare
langolo di linea base
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 423
Crea una linea base ad arco da una circolare trascinando via il punto di
controllo del quadrato vuoto.
Cambia lorientamento caratteri di linee basi ad arco trascinando i punti
di controllo del quadrato solido su entrambe le estremit.
Idea Lesatta posizione della lettera dipende dalla giustificazione
sinistra, centro, o destra giustificata. Se la linea base diventa troppo
corta, la spaziatura fra le lettere ridotta e le lettere potrebbero
sovrapporsi.
Trascina a destra o a sinistra
per trasformare in arco una
linea base circolare
Trascina lungo la circonferenza per
cambiare lunghezza linea base
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 424
Cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di controllo del
quadrato solido nel centro del cerchio.
Altrimenti, cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di
controllo del quadrato solido nel centro del cerchio.
Regola linee base di Qualsiasi Forma aggiungendo, eliminando,
cambiando o spostando punti di riferimento come con qualsiasi oggetto
di ricamo. Vedi anche Risagoma oggetti ricamo.
Per risagomare, clicca a sinistra per piegare la linea in un angolo,
clicca a destra per piegarla in una curva.
Trascina su o gi
per cambiare il
raggio della curva
Trascina su o gi
per cambiare il
raggio della curva
Clicca a sinistra o a destra
sulla linea base per
aggiungere
Trascina qualsiasi
punto di controllo in
su o in gi
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 425
Per riposizionare, trascina ogni punto di controllo della linea base su
o gi.
Per eliminare, seleziona un punto di controllo e premi Elimina.
Per cambiare da retta a curva, o da curva a retta, seleziona il punto
di controllo e premi Barra Spaziatrice.
Premi Esc per finire.
Regolazione impostazione linee base diritte
Una linea base a Linea Libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata;
la linea base si estende finch continui ad aggiungere lettere. Puoi regolare
langolo di linea base numericamente. Una linea base a Linea Fissa ha una
lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare numericamente. Sono
disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che si estende oltre la
linea base. Vedi anche Applicazione linee base orizzontali e Applicazione
linee base verticali.
Per regolare impostazione linea base
1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Trascina per cambiare curvatura
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 426
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Layout.
Il dialogo Layout si apre. Le opzioni di linea base dipendono dal tipo di
linea base elezionato.
3 Seleziona una linea base orizzontale o verticale, libera o fissa, dalla lista.
Le linee base a Linea Libera ti permettono di regolare il valore di Angolo
Linea. Le linee base a Linea Fissa ti offrono anche il controllo della
lunghezza linea oltre alle opzioni per la manipolazione di testo che non
entra nella linea base. Ci particolarmente utile per nomi squadra
multipli. Per dettagli vedi Lettere squadra.
4 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di quadro automatico:
Spaziatura: dimensione e larghezza lettera rimangono invariate e
le lettere sono intervallate uniformemente lungo la linea base. Le
lettere potrebbero sovrapporsi se il testo troppo largo.
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Regola valori
lunghezza e angolo
Seleziona stile
quadro
automatico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 427
Larghezza: la larghezza di ciascuna lettera ridotta e la spaziatura
originale mantenuta.
Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza ed altezza sono
ridotte in proporzione ma la spaziatura originale rimane la stessa.
Spaziatura e Larghezza: larghezza e spaziatura lettera sono
ridotte.
Spaziatura e Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza,
altezza e spaziatura lettera si riducono in proporzione.
5 Regola i valori di Lunghezza ed Angolo Linea come richiesto.
Lunghezza: immetti la lunghezza predefinita delle linee base a
linea fissa. Per linee base a linea libera questo non disponibile.
Angolo Linea: immetti langolo esatto della linea base sullasse
orizzontale.
6 Seleziona una posizione linea base.
Quando crei caratteri per uno stemma, ad esempio:
Per caratteri sopra lo stemma, seleziona una liea base sotto.
Per caratteri sotto lo stemma, seleziona una liea base sopra.
Linea base
inferiore
Linea base
centrata
Linea base
superiore
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 428
Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea
base centrata.
7 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione spaziatura lettere.
8 Seleziona lorientamento della lettera. Per dettagli vedi Cambio
dellorientamento lettera.
9 Clicca OK per far ritorno su Propriet Oggetto > Speciali.
10 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni linee base curve
Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di ottenere
un controllo numerico pi preciso sul raggio (X e Y), oltre alla pendenza, alla
giustificazione ed agli angoli arco.
Idea Per un controllo interattivo sul layout caratteri, vedi Risagomatura
linee base su schermo.
Per regolare impostazione linea base curva
1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 429
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Layout.
Il dialogo Layout si apre. Le opzioni di linea base dipendono dal tipo di
linea base elezionato.
3 Seleziona una linea base tipo cerchio o arco dallelenco.
I campi Pendenza, Raggio X, Raggio Y, Angolo Giustificazione ed
Angolo Arco sono attivati.
4 Regola questi valori come richiesto:
Raggio X: raggio predefinito dellarco di linea base (asse-X).
Raggio Y: raggio predefinito dellarco di linea base (asse-Y).
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Regola i valori di Raggio X,
Raggio Y, Giustificazione,
Pendenza e Angolo Arco
Raggio X: 50
Raggio Y: 50
Raggio X: 50
Raggio Y: 100
Raggio X: 100
Raggio Y: 50
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 430
Pendenza: angolo della linea base relativo allasse orizzontale.
Nota Il campo Pendenza attivato quando i valori di Raggio X e
Raggio Y sono diversi.
Angolo Giustificazione: angolo dellasse verticale che attraversa
loggetto caratteri relativo allasse orizzontale.
Angolo Arco: langolo posto fra i raggi che collega le estremit di
linea base con il centro dellarco. Tiene ferma la linea base
permettendo al testo di cadere allinterno dellarco specificato.
5 Seleziona una posizione linea base.
Quando digitalizzi caratteri per uno stemma, ad esempio:
Angolo Pendenza 45
Angolo
Pendenza 0
Angolo di
giustificazione 90
Angolo di
giustificazione
di 45
Angolo arco al 70 Angolo arco al 100
Linea base
inferiore
Linea base
centrata
Linea base
superiore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 431
Per caratteri sopra lo stemma, seleziona un cechio in senso orario o
un arco con linea base sotto.
Per caratteri sotto lo stemma, seleziona un cechio in senso anti
orario o un arco con linea base sopra.
Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea
fissa con linea base centrata.
6 Specifica spaziatura lettera, parola e linea come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione spaziatura lettere.
7 Seleziona lorientamento della lettera. Per dettagli vedi Cambio
dellorientamento lettera.
8 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali >
Caratteri.
9 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Cambio dellorientamento lettera
Puoi definire langolo di rotazione di lettere relativo alla linea base o al
disegno stesso. Questultimo ti permette di mantenere lettere verticali
nonostante langolo della linea base in modo da ottenere un effetto scala.
Per cambiare lorientamento lettere
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti
caratteri selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Layout per aprire il dialogo Layout.
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Capi tol o 15 Modi fi ca Caratteri Ri camo 432
3 Seleziona unimpostazione di Orientamento.
Linea Base: orienta lettere relative alla linea base caratteri.
Disegno: orienta lettere relative allorizzontale.
4 Immetti un angolo dorientamento.
5 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali >
Caratteri.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Imposta angolo
orientamento
Seleziona
orientamento relativo
alla linea base o al
disegno
Angolo Linea Base: 0
Orientamento: 60 per
disegno
Angolo Linea Base: 0
Orientamento: 10 per
linea base
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 433
Capitolo 16
Impostazioni Punto per Caratteri
Quando il momento di applicare punti, puoi effettuare una messa a punto
accurata della densit dei caratteri, aggiungere compensazione tiro e
sottopunto, oppure passare alla cucitura dal centro in fuori. Come tutti gli
oggetti ricamo, ogni oggetto caratteri ha le sue propriet punto. Regola le
impostazioni in qualsiasi momento. EmbroideryStudio permette anche un
controllo preciso sugli angoli punto di lettere singole. Puoi perfino specificare
il metodo di giuntura e la sequenza punti. Vedi anche Regolazione lunghezza
punto di sequenza viaggio e Luso dei connettori automatici.
In questa sezione spiegata la trasformazione dei tipi di punto caratteri in
oggetti caratteri e la regolazione di angoli punto caratteri. In essa si spiega
inoltre come regolare la sequenza punti caratteri e il metodo di giuntura
caratteri. Vi si tratta anche il sottopunto caratteri.
Limpostazione di tipi di punto caratteri
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Puoi
anche applicare altri tipi basilari di punto riempimento, come Tatami o
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 434
Zigzag, allo stesso modo degli altri oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
Nota I valori caratteri sono immagazzinati in stile <PRESET_LETTERING>
nel modello Normale. Cambiandoli non incidono sui valori di altri oggetti.
Non eliminare o rinominare questo stile. Per dettagli vedi Il lavoro con stili.
Regolazione impostazioni Satin per caratteri
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin.
Quando una lettera stretta, i punti sono tesi, meno punti sono quindi
necessari per coprire il tessuto. Quando una colonna molto stretta, i punti
devono essere meno densi perch troppe penetrazioni ago possono
danneggiare il tessuto. Vedi anche Creazione riempimenti Satin.
Per regolare le impostazioni Satin per caratteri
1 Clicca due volte loggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Satin dalla lista Tipo di Punto.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare valori Satin per oggetti
caratteri.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 435
In alternativa, clicca a destra licona Satin con loggetto caratteri
selezionato.
3 Seleziona il tipo di spaziatura punto che vuoi per i tuoi caratteri.
Per Spaziatura Fissa, cancella la casella di controllo Spaziatura
Automatica e seleziona un valore (in millimetri) nel campo
Spaziatura Punto. Per cuciture pi aperte, seleziona un valore pi
alto per minore densit punto. Per dettagli vedi Applicazione di punto
Satin con spaziatura fissa.
Per Spaziatura Automatica, seleziona la casella di controllo
Spaziatura Automatica e specifica quanto bisogner regolare le
spaziature come valore di %. Per dettagli vedi Applicazione di punto
Satin con spaziatura automatica.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona Satin
Regola le impostazioni
punto come richiesto
Spaziatura Automatica OFF
Spaziatura Punto 0,6 mm
Spaziatura Automatica ON
Densit Punto 60 %
Spaziatura Automatica ON
Densit Punto 100 %
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 436
Regolazione impostazioni Tatami per caratteri
Puoi riempire sagome caratteri con cuciture Tatami. Essi servono al
riempimento di sagome caratteri grandi ed irregolari. Vedi anche Creazione
riempimenti Tatami.
La regolazione di impostazioni Tatami per lelaborazione
caratteri
1 Clicca due volte loggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Tatami dalla lista Tipo di Punto.
In alternativa, clicca a destra licona Tatami con loggetto caratteri
selezionato.
3 Regola la spaziatura punto per aumentare o diminuire la densit.
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare valori Tatami per oggetti
caratteri.
Seleziona Tatami
Regola i valori di
punto come
richiesto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 437
4 Regola la lunghezza punto per aumentare o diminuire le penetrazioni
ago. Per dettagli vedi Creazione riempimenti Tatami.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri
Il punto Zigzag simile al Satin in quanto lago penetra in ogni lato della
colonna. Ma mentre Satin produce una linea dritta seguita da una diagonale,
con Zigzag si ottengono due linee diagonali, risultando quindi in un punto
pi aperto. Esso si norma utilizzato per un effetto ornamentale o nei punti
dove richiesto un numero inferiore di punti. La densit determinata
dallimpostazione di spaziatura punto. Vedi anche Creazione di bordi a
Zigzag.
La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato.
Spaziatura Punto 0,4 mm
Lunghezza Punto 2 mm
Spaziatura Punto 0,6 mm
Lunghezza Punto 3 mm
Spaziatura Punto 0,4 mm
Lunghezza Punto 5 mm
Clicca a destra Tipi di Punto > Zigzag per regolare valori Zigzag per oggetti
caratteri.
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 438
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Zigzag dalla lista Tipo di Punto.
In alternativa, clicca a destra licona Zigzag con loggetto caratteri
selezionato.
3 Immetti un valore nel campo Spaziatura Punto.
Regola spaziatura punto
Seleziona Zigzag
Spaziatura Punto 3 mm
Spaziatura Punto 2 mm
Spaziatura Punto 1 mm
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 439
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura
Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare
problemi di registrazione come per berretti o tessuti difficili. Sebbene il
metodo Giuntura pi vicina sia consigliato nella maggior parte dei casi per
minimizzare tagli, potresti a volte voler usare limpostazione Come
Digitalizzato con alfabeti che comprendono colori multipli, tipi di punto
multipli, o effetti speciali.
Regolazione sequenza lettere
Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare
problemi di registrazione come per berretti o tessuti difficili. Per esempio,
lopzione Centro Fuori particolarmente utile nei ricami su berretti. Sono
disponibili inoltre opzioni per linee multipli di caratteri utili per macchine
senza taglierine.
Per regolare lordine delle lettere
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti
caratteri selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Sequenza.
Clicca Cassa Strumenti > Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.
Clicca Sequenza.
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 440
Il dialogo Sequenza si apre.
3 Seleziona una sequenza di punti. Le opzioni includono:
In Linea: Seleziona la scelta fra una iscrizione cucita da sinistra a
destra o da destra a sinistra su ogni linea.
Centro Fuori: Seleziona questa casella di controllo se vuoi
liscrizione cucita dal centro in fuori. Puoi specificare che sia cucito
un lato del centro seguito dallaltro, oppure che ogni lettera venga
cucita alternativamente su ciascun lato del centro.
Linea Per Linea: Scegli se vuoi linee multiple di caratteri da cucire
dalla cima in fondo o dal fondo in cima. Puoi anche specificare che la
Regola la sequenza
di cucitura a linee
singole
Regola la sequenza
di cucitura a linee
multiple
Cucitura da sinistra a destra Cucitura da destra a sinistra
Lato sinistro cucito per primo Lato destro cucito per primo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 441
prima linea debba essere cucita da sinistra a destra, e la seconda da
destra a sinistra.
Nota Puoi combinare le opzioni di sequenza In Linea e Linea Per
Linea.
4 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Viaggia sul disegno per controllare la sequenza di punti. Per
dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
Cambio metodo di giuntura caratteri
Il metodo cucitura caratteri predefinito
per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi,
Giuntura Pi Vicina consigliato al fine
di minimizzare i tagli. Per dettagli vedi
Alfabeti Standard.
Limpostazione Come Digitalizzato
usata con alfabeti che includono colori multipli o effetti speciali. Tali alfabeti
possono comprendere funzioni macchina, come per gli alfabeti a due colori,
oppure punti sequenza come parte delle cuciture di copertura.
Gli oggetti caratteri sono di norma composti di un solo tipo di punto.
Tuttavia, il metodo di giuntura Come Digitalizzato insieme con
impostazioni di Valori Punto Originali pu essere usato con tipi di
carattere speciali che mettono in combinazione alcuni tipi di punto ad es.
Satin con Sequenza, o Tatami, o Motivi.
Cucitura dal
basso in alto
Cucitura
dallalto in
basso
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 442
Per regolare il metodo di giuntura caratteri
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti
caratteri selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza si apre.
3 Seleziona un Metodo Punto dallelenco:
4 Seleziona la casella di controllo Valori Punto Originali come richiesto.
Questa impostazione disponibile solo se selezionato il tipo di giuntura
Come Digitalizzato. Selezionalo quando usi tipi di carattere speciali
Seleziona il metodo di giuntura
Seleziona Valori Originali
Punto
Giuntura Scopo
Giuntura
Inferiore
Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna le giunture sono nascoste
nel mucchio.
Giuntura Pi
Vicina
Le lettere si uniscono nel punto pi vicino. Da usare per
minimizzare i tagli.
Come
Digitalizzato
Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano
tipi di punto riempimento diversi o effetti speciali.
Giuntura Pi Vicina Come Digitalizzato Giuntura Inferiore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 443
che comprendono diversi tipi di punto. Se non selezionato, le lettere
saranno cucite con un solo tipo di punto.
Idea Per i metodi di giuntura e cucitura consigliati, vedi Alfabeti
Standard.
5 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione sottopunto caratteri
Laspetto e la qualit dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che
serve da base per i punti copertura. Oltre alla stabilit, sottopunto produce
una elevazione, che innalza i punti copertura e ne evita laffondamento in
tessuti morbidi. Esso pu inoltre preparare un tessuto felpato spianandolo.
Laltezza della maggioranza dei caratteri utilizzati nei disegni di 15 mm o
meno. Le colonne di tali misure sono larghe meno di 3 mm per tipi di
carattere normali non pesanti o a blocchi. Questi oggetti si trattano meglio
con un solo sottopunto di Sequenza Centrale o Sequenza su Margine.
Sequenza Centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna.
Sequenza su Margine posiziona punti attorno al margine di ogni colonna.
Lettere grandi per dorsi di giacche e simili, possono naturalmente aver
bisogno di un secondo strato di sottopunto. Il doppio-zigzag a volte usato
per aggiungere rilievo. Vedi anche Sottopunti e Compensazione Tiro.
Come Digitalizzato Valori
Originali Punto selezionati
Come Digitalizzato Valori
Originali Punto non
selezionati
Giuntura Pi Vicina
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare
impostazioni di sottopunto caratteri.
Capi tol o 16 I mpostazi oni Punto per Caratteri 444
Con la maggior parte degli oggetti ricamo, il sottopunto cucito
segmento-per-segmento prima dellapplicazione dei punti di copertura. Il
sottopunto caratteri, tuttavia, si predefinisce prima su sottopunto di
Sequenza su Margine per sagoma, eccetto nei casi di caratteri Come
digitalizzati. Ci produce leffetto di calcolare un sottopunto per lintera
sagoma in luogo di ciascun segmento che la costituisce. In tal modo si
riducono lammassamento, le sequenze viaggio ed il conteggio punti totale.
Per regolare sottopunto caratteri
1 Seleziona un oggetto caratteri.
2 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona
Sequenza Centrale o Edge Run come Primo tipo di sottopunto.
Se selezioni Sequenza su Margine, diventa disponibile unulteriore
opzione Per Sagoma. Quando attivo, sottopunto si applica alloggetto
caratteri nel suo complesso. Ci significa che non c una duplicazione
dove i segmenti si uniscono.
Regola la lunghezza
sequenza variabile o fissa
Seleziona Sequenza su
Margine (o Sequenza Centrale)
Seleziona il primo sottopunto e
facoltativamente seleziona per sagoma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 445
4 Seleziona lopzione Per Segmento o Per Sagoma secondo necessit.
5 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto.
Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza
Centrale e Sequenza su Margine.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Esegui Rielaborazione Lenta per vedere in che modo il sottopunto
si cucir. Per dettagli vedi Simulazione cuciture disegno.
Segmenti che
costituiscono la lettera
Sottopunto per
segmento
Sottopunto per sagoma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 446
Capitolo 17
Letterizzazione Ricamo Avanzata
Aggiungi caratteri speciali e simboli alle
tue iscrizioni. Crea distorsioni interessanti
usando avvolgimenti caratteri. Aggiungi
bordi interessanti come rettangoli, ovali e
scudi. Utilizza la caratteristica Nomi
Squadra per creare disegni con nomi
multipli. Ad esempio, usa lo stesso
logotipo con nomi diversi per squadre
sportive o uniformi aziendali senza dover
creare copie multiple dello stesso
disegno.
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali.
Essa spiega come creare effetti speciali con avvolgimenti. Tratta inoltre
dellaggiunta di bordi ai caratteri, e della preparazione di disegni a lettere
squadra.
Inserimento caratteri e simboli speciali
I tipi di caratteri ricamo e TrueType contengono in genere molti pi caratteri
di quanti non siano disponibili utilizzando la tastiera. In EmbroideryStudio,
puoi aggiungere caratteri e simboli speciali direttamente per mezzo del
dialogo Seleziona Simboli o avvalendoti della Mappa Caratteri di Windows.
Inserimento simboli
Puoi aggiungere rapidamente caratteri e simboli speciali ai tuoi disegni
caratteri.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali.
Clicca a destra per selezionare opzioni caratteri.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 447
Idea Se conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, aggiungilo ai tuoi
caratteri immettendo la combinazione sullo schermo o nel dialogo
Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
Per inserire simboli
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
Idea Se gi conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, puoi
aggiungerlo ai tuoi caratteri immettendo la combinazione sullo schermo
o nel dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri.
2 Clicca Inserisci Simbolo.
Il dialogo Selezione Simboli si apre.
Clicca per
inserire simboli
Mostra illustrazioni
e caratteri
Seleziona
lalfabeto o
lassortimento
simboli
Seleziona i
simboli
Mostra le illustrazioni
Mostra i caratteri
Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per aggiungere
Clicca per chiudere. Clicca per eliminare
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 448
3 Seleziona un alfabeto o serie di simboli dalla lista Assortimento
Simboli.
4 Seleziona i simboli che vuoi usare.
I simboli selezionati sono visualizzati nel campo Selezione.
5 Clicca OK.
I simboli selezionati sono dispiegati nel riquadro di immissione testo del
dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri.
Nota Clicca Elimina per rimuovere simboli dispiegati nel campo
Selezione come richiesto.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
7 Continua a creare loggetto caratteri nella maniera ordinaria. Per dettagli
vedi Creazione caratteri con Propriet Oggetto.
Utilizzo Mappa Caratteri
Usa la Mappa caratteri Windows per assicurare un accesso rapido a simboli
e lettere comuni. La Mappa Caratteri normalmente installata come parte
della struttura Windows. Per ulteriori particolari consulta la documentazione
Windows.
Per usare Mappa Caratteri
1 Apri la Mappa Caratteri di Windows.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 449
La troverai, per predefinizione, sotto Inizia > Programmi > Accessori
> Strumenti Sistema > Mappa Caratteri.
2 Seleziona un tipo di carattere dalla lista Tipo di Carattere.
3 Clicca due volte un carattere, o selezionalo e premi Seleziona.
Il carattere o i caratteri appaiono nel campo Caratteri da copiare.
4 Clicca Copia per copiare il carattere su appunti.
5 Incollalo sul riquadro di immissione testo del dialogo Propriet
Oggetto > Speciale > Caratteri.
Per far ci, clicca allinterno del riquadro di immissione testo e premi
Ctrl+V.
Idea Puoi anche incollare caratteri e simboli su un programma esterno
di grafici da usare come base per la creazione di caratteri personalizzati.
Per dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.
Creazione effetti speciali con avvolgimenti
Applica effetti di Envelope ad oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare,
stendere o comprimere.
Seleziona tipo di
carattere
Seleziona
simboli o clicca
due volte
Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per
selezionare
Clicca per copiare
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 450
Deformazione oggetti caratteri
Sono ottenibili quattro tipi di effetti Envelope Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo.
Idea Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a oggetti caratteri, ma
possono anche essere applicati ad altri tipi di oggetti ricamo.
Per deformare oggetti caratteri
1 Seleziona loggetto caratteri che vuoi deformare.
Idea Per applicare un avvolgimento a svariati oggetti, prima devi
raggrupparli, poi applicare lavvolgimento. Per dettagli vedi
Raggruppamento e separazione oggetti.
2 Seleziona Modifica > Envelope.
3 Seleziona un tipo di avvolgimento fra le seguenti alternative:
Diverse maniglie si visualizzano attorno al profilo oggetto a seconda del
tipo di avvolgimento.
4 Trascina una o pi maniglie in alto o in basso per deformare loggetto.
Ponte Stendardo Prospettiva Rombo
Maniglie di
risagoma ponti
Trascina
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 451
Per spostare due maniglie in direzioni opposte, tieni premuto il tasto
Maiusc mentre trascini una maniglia.
Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il
tasto Ctrl mentre trascini una maniglia.
5 Premi Esc per finire.
Modifica testo in avvolgimenti
Puoi modificare il testo caratteri in avvolgimenti su schermo allo stesso
modo dei caratteri normali. Quando clicchi allinterno delliscrizione, si
visualizza un duplicato sotto lavvolgimento.
Per modificare testo in avvolgimenti
1 Clicca licona Caratteri con loggetto caratteri in un avvolgimento
selezionato.
Lettere duplicate appaiono sotto la sagoma selezionata nella loro forma
originaria. Il cursore si trasforma in un trave a I ed appare dopo lultima
lettera.
Maiusc e trascina
Ctrl e trascina
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare lettere in avvolgimenti su
schermo.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 452
2 Clicca allinterno delloggetto caratteri duplicato e modifica il testo come
richiesto.
3 Premi Invio per completare.
Liscrizione nellavvolgimento aggiornata.
Rimozione avvolgimenti
Riporta un oggetto alla sua sagoma originale rimuovendo lavvolgimento.
Per rimuovere gli avvolgimenti
Seleziona loggetto caratteri.
Seleziona Modifica> Envelope > Elimina.
Lavvolgimento stato rimosso e le lettere riportate alla loro sagoma
originale.
Lettere squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi
multipli. Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per
squadre sportive o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello
stesso disegno. Quando usi Nomi Squadra, crei un oggetto caratteri
variabile, e vi associ dei nomi. I nomi sono immagazzinati in liste alle quali
Aggiungi lettere
al cursore a I
Premi Invio
Usa Modifica > Avvolgimento > Elimina per riportare un oggetto alla sua sagoma
originale rimuovendo lavvolgimento.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 453
si pu accedere da qualsiasi disegno. Puoi fare delle aggiunte a queste liste,
oppure rimuoverne nomi in qualsiasi momento.
A seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e
cucire i nomi ed i disegni separatamente o insieme.
Creazione gruppi di nomi
Crea un nuovo gruppo di nomi per associare una lista di nomi ad oggetti di
Nomi Squadra. Una volta creato un gruppo, i nomi in esso contenuti sono
disponibili per tutti i disegni.
Nota I gruppi di Nomi Squadra sono memorizzati nel file Namedrop. emn
della cartella . . . \res nella tua installazione. Se il file si contamina, copia
ESWin\bin\namedrop. emn su ESWin\res\namedrop. emn. Per i
gruppi di Nomi Squadra saranno in tal modo installate le impostazioni
predefinite.
Per creare un gruppo di nomi
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Clicca Aggiungi nel riquadro Raggruppa.
Usa Cassa Strumenti > Nomi Squadra per creare gruppi di nomi.
Aggiungi il
nuovo gruppo
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 454
Il dialogo Nome Gruppo si apre.
3 Immetti un nome per il gruppo e clicca OK.
Il nuovo nome gruppo appare nella lista Gruppo. Il riquadro
Componenti Gruppo rimane vuoto finch non vi si aggiungono nomi.
4 Aggiungi componenti al gruppo come richiesto:
Per dettagli vedi Aggiunta di componenti singoli a gruppi di nomi.
Per dettagli vedi Aggiunta componenti multipli a gruppi di nomi.
5 Clicca OK.
Aggiunta di componenti singoli a gruppi di nomi
Puoi aggiungere componenti ad un gruppo uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Vedi anche Aggiunta componenti multipli a gruppi di nomi.
Per aggiungere singoli componenti ad un gruppo di nomi
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Immetti il
nome gruppo
Gaelic Football Club
Gaelic Football Club
Nuovo gruppo
Usa Cassa Strumenti > Nomi Squadra per aggiungere singoli componenti ad
un gruppo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 455
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Seleziona un gruppo dallelenco Raggruppa, oppure creane uno nuovo.
Per dettagli vedi Creazione gruppi di nomi.
3 Clicca Aggiungi nel riquadro Componenti Gruppo.
Il dialogo Aggiunta/Modifica Componente Gruppo si apre.
4 Immetti il primo nome del componente nel campo Nome 1.
5 Facoltativamente, immetti il secondo e il terzo nome come richiesto.
6 Clicca OK.
Gaelic Football Club Seleziona il
gruppo
Aggiungi un
nuovo membro
Aggiungi primo nome
Aggiungi terzo nome
Patrick
Michael
Fitzpatrick
Aggiungi secondo nome
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 456
Il nome viene aggiunto alla lista Componenti Gruppo.
Aggiunta componenti multipli a gruppi di nomi
Puoi aggiungere componenti ad un gruppo uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Vedi anche Aggiunta di componenti singoli a gruppi di nomi.
Per aggiungere membri multipli a un gruppo di nomi
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Seleziona un gruppo dallelenco Raggruppa, oppure creane uno nuovo.
Per dettagli vedi Creazione gruppi di nomi.
3 Clicca Nomi Rapidi.
Usa Cassa Strumenti > Nomi Squadra per aggiungere componenti multipli
ad un gruppo.
Gaelic Football Club
Fitzpatrick Patrick Michael
Nome aggiunto
Gaelic Football Club
Seleziona il
gruppo
Seleziona Nomi
Rapidi
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 457
Il dialogo Nomi Rapidi si apre.
4 Immetti i nomi nel formato Nome 1, Nome 2, Nome 3.
Puoi digitare i nomi, o incollarli ricavandoli da un file testo. Ciascun nome
deve essere separato da una virgola. Ogni nome completo deve trovarsi
su una riga nuova.
5 Clicca OK.
I nuovi nomi sono aggiunti alla lista Componenti Gruppo.
Idea Modifica la lista utilizzando Aggiungi, Elimina e Modifica.
Creazione disegni nomi squadra
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Immetti nomi
Gaelic Football Club
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzsimon Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn John Roy
Fitzmauric Maurice John
Fitzhenry Henry Maurice
Nomi aggiunti
Aggiungi/modifi
ca/elimina nomi
Usa Cassa Strumenti > Nomi Squadra per collegare nomi multipli ad un
disegno.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 458
Per associare nomi multipli ad un disegno, devi creare un oggetto variabile
di Nomi Squadra. I nomi sono immagazzinati insieme in gruppi. Puoi
selezionare nomi da un gruppo esistente o crearne uno nuovo.
Per creare un disegno di nomi squadra
1 Apri il disegno che vuoi usare.
2 Clicca licona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
3 Seleziona un gruppo dalla lista Raggruppa.
I nomi sono esibiti nella lista Componenti Gruppo. Vedi anche
Creazione gruppi di nomi e Aggiunta componenti multipli a gruppi di
nomi.
4 Seleziona i nomi da associare al disegno dalla lista Componenti
Gruppo.
Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
5 Clicca Aggiungi per aggiungerli alla lista Componenti Squadra.
In alternativa, per associare tutti i nomi nel gruppo, clicca Aggiungi
Tutto.
Gaelic Football Club
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzsimon Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn John Roy
Fitzmauric Maurice John
Fitzhenry Henry Maurice
Seleziona il
gruppo
Aggiungi tutti
i nomi o quelli
selezionati
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 459
I nomi selezionati sono copiati sulla lista Componenti Squadra.
LOrdine di Denominazione si predefinisce in Nome 1, Nome 2,
Nome 3.
Idea Quando clicchi Aggiungi, i nomi sono apposti sulla lista
Componenti Squadra. Cliccando Aggiungi ripetutamente una nuova
copia dei nomi o dei nomi selezionati viene apposta ogni volta.
6 Nella lista Componenti Squadra, modifica i componenti come
richiesto.
Per separare alfabeticamente i nomi dei componenti la squadra,
seleziona una colonna cliccando il pulsante in cima alla colonna. Per
selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per cambiare lordine delle cuciture, seleziona un nome e clicca Su
o Gi.
Per eliminare un nome dalla lista, selezionala, e clicca Rimuovi. Per
eliminare tutti i nomi dalla lista Componenti Selezionati, clicca
Rimuovi Tutto.
7 Imposta opzioni di Ordine di Denominazione come richiesto ad es. :
Per cucire solo primi e terzi nomi, seleziona Nome 1 e Nome 3 nelle
colonne n. uno e due.
Per cucire i nomi in ordine inverso, seleziona Nome 3, Nome 2 e
Nome 1 nelle colonne uno, due e tre.
8 Per regolare le impostazioni di formato caratteri, clicca Mostra
Propriet.
Gaelic Football Club
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzsimon Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn John Roy
Fitzmauric Maurice John
Fitzhenry Henry Maurice
Rimuovi tutti i
nomi o quelli
selezionati
Imposta le
opzioni di
ordine di
denominazione
Clicca per
riordinare nomi
alfabeticamente
Regola il formato
caratteri
Michael
Patrick
Simon
Gerald
Roy
John
Maurice
Fitzpatric
Fitzsimon
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzjohn
Fitzmauric
Fitzhenry
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 460
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre. Il
riquadro di immisione testo diventa grigio, e ci indica che hai immesso
caratteri con un metodo diverso da quello normale.
Idea Hai la possibilit di cambiare impostazioni dopo che sono stati
applicati punti ai nomi, ma pi veloce impostarli allo stadio presente.
Se il disegno contiene gi oggetti di Componente Squadra, Mostra
Propriet disabilitato.
9 Regola impostazioni come richiesto. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
10 Clicca Applica.
11 Clicca OK nel dialogo Nomi Squadra.
a seconda della selezione di Linea Base, potresti ricevere linvito ad
immettere punti di riferimento. Per dettagli vedi Applicazione linee base.
EmbroideryStudio genera punti per tutti i nomi della lista Componenti
Squadra. Il dialogo associato Componenti Squadra si apre
automaticamente, il primo nome di Componente Squadra nella lista
selezionato ed visibile nella finestra disegno.
12 Seleziona uno per uno i nomi dalla Lista Squadra per visualizzarli
insieme al disegno.
Riquadro di
immissione testo
reso grigio
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
John
Roy
Fitzgerald
Fitzsimon
Fitzpatric
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Seleziona i nomi
da visualizzare
su schermo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 461
Visualizzazione e modifica nomi squadra individuali
Puoi eseguire lanteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno
poich essi verranno cuciti con il disegno. Imposta propriet individuali per
ogni nome.
Per visualizzare e modificare nomi squadra
1 Apri il disegno di Nomi Squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione
disegni nomi squadra.
2 Clicca licona Lista Squadra.
Il dialogo Componenti Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti
sono selezionati per predefinizione.
Idea Per predefinizione viene inserito uno spazio fra Nome 1 e Nome
2. Per eliminare questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole
nel dialogo Layout a 0%. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura
lettere individuali.
3 Visualizza i nomi squadra in uno dei modi seguenti:
Seleziona il nome di un componente di squadra. Il nome selezionato
si visualizza su schermo con le propriet caratteri correnti.
Usa Visualizza > Lista Squadra prt per commutare on/off esposizione
Componenti Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra
individuali.
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
John
Roy
Fitzgerald
Fitzsimons
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Seleziona i nomi
da visualizzare
su schermo
Clicca per
selezionare la
colonna
Visualizza le
propriet dei nomi
selezionati
Clicca per
riordinare
alfabeticamente
nomi selezionati
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
John
Roy
Fitzgerald
Fitzsimons
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 462
Usa i tasti con le frecce per scorrere la lista in su e in gi al fine di
visualizzare ciascun nome in successione.
Per riordinare alfabeticamente nomi di componenti squadre, clicca il
tab in cima ad una colonna da selezionare, poi clicca il pulsante
Separa.
4 Per visualizzare e/o modificare le propriet oggetto di un componente
squadra selezionato, seleziona un nome e poi clicca Mostra Propriet.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
5 Regola impostazioni come richiesto.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Liscrizione si aggiorna automaticamente. Per dettagli vedi Creazione
caratteri con Propriet Oggetto.
7 Per una risagoma addizionale su schermo, scegli fra ci che segue:
Modifica un nome selezionato su schermo come per qualsiasi altro
oggetto caratteri.
Nomi Squadra ti consente di farlo senza dover salvare il nome come
disegno separato. Labilit di correggere manualmente le aste delle
lettere di estrema importanza. Per dettagli vedi Modifica Caratteri
Ricamo.
Regola la linea base caratteri come per qualsiasi altro oggetto
caratteri.
Simon Fitzpatrick
Regola impostazioni
per nomi individuali
Modifica il testo
per un singolo
nome
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 463
di estrema importanza labilit di selezionare uno stile di
incorniciatura automatica per linee base a linea fissa. Per dettagli
vedi Regolazione impostazione linee base diritte.
8 Per copiare propriet oggetto di un componente squadra selezionato su
tutti i componenti della squadra, clicca Applica a Tutti.
9 Per aggiungere componenti alla lista, clicca Aggiungi.
Il dialogo Nomi Squadra si apre. Puoi aggiungere ulteriori nomi alla
lista ricavandoli dal gruppo corrente Nomi Squadra o da qualsiasi altro
gruppo. Per dettagli vedi Creazione disegni nomi squadra.
10 Per eliminare componenti dalla lista, clicca Elimina.
11 Per chiudere clicca X nellangolo in cima al dialogo.
Nota Quando il dialogo Componenti Squadra chiuso, tutti i nomi di
componenti squadra diventano visibili ma quello in cima selezionato
nella finestra disegno.
Modifica nomi squadra per colonna
Tutti i nomi di componenti
squadra sono visibili solo
quello in cima selezionato
Usa Visualizza > Lista Squadra per commutare on/off lesposizione
Componenti Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra
individuali.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su
schermo.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 464
Puoi impostare facilmente propriet, come tipo di carattere, dimensione o
colore per una intera colonna di nomi. Ad esempio, potresti desiderare di
mettere in evidenza un dato nome in un modo particolare.
Per modificare nomi squadra per colonna
1 Apri il disegno di Nomi Squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione
disegni nomi squadra.
2 Clicca licona Lista Squadra.
Il dialogo Componenti Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti
sono selezionati per predefinizione.
3 Clicca il tab in cima ad una colonna e clicca a destra licona Caratteri.
Clicca per
selezionare la
colonna
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
John
Roy
Fitzgerald
Fitzsimons
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 465
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
4 Regola impostazioni come richiesto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Liscrizione per lintera colonna si aggiorna automaticamente. Per
dettagli vedi Creazione caratteri con Propriet Oggetto.
Creazione singoli disegni con nomi squadra
Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di
Nomi Squadra. Il nome sar ancora incluso nelloriginale.
Per creare disegni individuali con nomi squadra
1 Apri il disegno di Nomi Squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione
disegni nomi squadra.
2 Clicca licona Lista Squadra.
Regola impostazioni per tutti
i nomi della colonna
Riquadro di
immissione testo
reso grigio
Seleziona alfabeto
Usa Visualizza > Lista Squadra prt per commutare on/off esposizione
Componenti Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra
individuali.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 466
Il dialogo Componenti Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti
sono selezionati per predefinizione.
3 Seleziona i nomi che vuoi usare.
Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
Per selezionare tutti i nomi della lista clicca Seleziona Tutto.
4 Per creare disegni ricamo individuali per ciascun componente della
squadra, clicca Crea Disegno(i).
Per ogni nome selezionato viene creato un nuovo disegno. Il nome ora
un normale oggetto caratteri.
5 Clicca licona Salva per aprire il dialogo Salva Con Nome.
6 Immetti un nuovo nome per il disegno e clicca Salva.
Creazione di una matrice per disegni di nomi squadra
La caratteristica Matrice Nomi Squadra ti permette di creare
automaticamente una matrice per tutti i nomi di un oggetto nomi squadra
insieme al loro disegno corrispondente. Hai lopzione di minimizzare il
numero di cambi colore creati dalloperazione di creazione matrice.
Loperazione tende inoltre a minimizzare anche il numero di salti. Un oggetto
Nome Squadra deve essere presente nel disegno per attivare la
caratteristica.
Seleziona i
nomi da usare
Clicca per creare
disegni individuali
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
John
Roy
Fitzgerald
Fitzsimons
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 467
Per creare una matrice di disegni per nomi squadra
1 Apri il disegno di nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione
disegni nomi squadra.
2 Seleziona lintero disegno se vuoi elaborare il disegno insieme con
loggetto nomi squadra.
3 Seleziona Disponi > Matrice Nome Squadra.
Il dialogo Matrice Nomi Squadra si apre.
Il campo Nomi Squadra deriva dal numero effettivo di nomi
compreso nel disegno.
Il campo Righe ricavato dallAltezza Telaio di Tensione divisa
per lAltezza Righe. Allo stesso modo il campo Colonne ricavato
dalla Larghezza Telaio di Tensione divisa per la Larghezza
Colonne.
Regola impostazioni
di colonne e righe
Regola larghezza
ed altezza telaio
di tensione
Seleziona la
sequenza di
punti.
Seleziona per
minimizzare cambi
colore
Campi calcolati in base alla
dimensione del telaio di
tensione, ed alle impostazioni
di righe e colonne
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 468
Il campo Emissione File ricavato dal numero di nomi squadra
diviso per righe X colonne, arrotondato per eccesso al numero
intero pi vicino.
Nota Tutti i campi calcolati sono aggiornati quando si cambiano
impostazioni di altezza e larghezza.
4 Imposta laltezza e la larghezza del telaio per adattarle ai requisiti del
telaio che stai usando.
Le impostazioni rimangono memorizate nellambito di una sessione ma
le predefinizioni sono caricate ogni volta che lanci EmbroideryStudio.
5 Imposta laltezza righe e la larghezza colonne allinterno delle
impostazioni di telaio di tensione selezionate.
Le impostazioni sono basate sulle propriet di altezza e larghezza
disegno. Incrementale se vuoi aumentare la distanza fra i disegni.
Impostazioni minime e massime: 2,50 mm e 999,99 mm.
6 Seleziona unopzione di Sequenza.
Ciascuna opzione suggerisce uneventuale sequenza punti per lintera
matrice. Il quadrato rosso indica il punto dinizio e la freccia mostra la
direzione della sequenza punti.
7 Seleziona la casella di controllo Minimizza Cambi Colore come
richiesto.
Quando selezionata, a patto che loggetto nomi squadra abbia pi di
un colore, la sequenza dellintera matrice rieseguita per colore.
8 Clicca OK.
Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che entrer
nel telaio di tensione specificato cio il numero di righe moltiplicato per
il numero delle colonne, o meno. Se il numero di nomi squadra
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 469
superiore a questo valore, si crea un altro file per contenere i nomi
addizionali. Il numero totale di file creati rivelato nel campo
Emissione File.
Esecuzione output disegni di nomi squadra
Quando esegui loutput di un disegno di Nomi Squadra, devi definire in che
modo esso debba essere generato come un file punto. Puoi generare file che
includano:
sia il disegno che i nomi
il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
disegno e nomi in file individuali.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato punto
oppure eseguirne loutput su macchina.
Per eseguire loutput di disegni di nomi squadra
1 Crea un disegno di Nomi Squadra o aprine uno esistente.
2 Seleziona File > Salva Con Nome e seleziona un formato punto dalla
lista Salva Come Tipo.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni di Salvataggio > Nomi Squadra si apre.
Nota Opzioni disponibile anche quando esegui loutput dei disegni.
Vedi anche Cucitura disegni con Manager Punto ES.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 470
4 Seleziona unopzione di Salvataggio:
Se hai selezionato Nomi Squadra solo con arresti, disponi di altre due
opzioni:
Seleziona Segui Menu Inizio/Fine Automatico per impostare il
punto dinizio/fine per ogni nome.
Come per qualsiasi altro disegno, lago dovrebbe ritornare su una
posizione conosciuta prima di un cambiamento di cornice. Ci
garantisce che il nome successivo sia cucito nella posizione esatta.
Per dettagli vedi Impostazione punti dinizio e fine automatici.
Seleziona Basato su giustificazione per impostare il punto
dinizio/fine per ogni nome a seconda della sua giustificazione
lettera, come segue:
5 Clicca OK per tornare al dialogo Salva Con Nome.
6 Clicca Salva.
Opzione Scopo
Disegno e
Nomi Squadra
con arresti
Crea un file punto singolo includendo una copia del disegno e
tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un
nome e laltro cio Disegno Arresto TeamMember1 Arresto
TeamMember2 Arresto, etc.
Disegno
Ripetuto e
Nomi Squadra
con arresti
Crea un file punto singolo con copie multiple del disegno e tutti
i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione
disegno/nome statica ad es. Disegno + TeamMember1
Arresto Disegno + TeamMember2 Arresto.
Crea file di
output multipli
Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include
una copia della parte statica del disegno. Quando si applicano
punti a Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda
separatamente.
Solo parte del
disegno
Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
Solo Nomi
Squadra con
arresti
Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti.
Ci significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi
cambiare cornici.
Giustificazione
Punto di Inizio e Fine
Automatico
Allinea a Sinistra In Basso a Sinistra
Centro In Fondo nel Mezzo
Allinea a Destra In Basso a Destra
Giustifica In Basso a Sinistra
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 471
Ne ricevi linvito con un messaggio di conferma.
7 Clicca OK.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 472
Capitolo 18
Alfabeti personalizzati
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in
un alfabeto ricamo. La nuova caratteristica di regolazione spaziatura
automatica migliora laspetto e la leggibilit delle iscrizioni con la
regolazione accurata delle spaziature fra le coppie di caratteri. A volte ti
capita di voler risagomare una lettera per abbellirla, magari per confarsi ad
una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti permette di salvare
la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare versioni
multiple della stessa lettera allinterno dello stesso alfabeto. Puoi anche
creare alfabeti personalizzati o modificare un alfabeto preesistente per
applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare lettere di due o pi
alfabeti.
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura
automatica e degli alfabeti rifiniti dallutente. Vi si descrive come creare e
modificare lettere ed alfabeti personalizzati. inoltre spiegata la fusione
alfabeti.
Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo
La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in
un alfabeto ricamo. Puoi fare questa operazione al volo oppure convertire
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 473
i tipi di carattere da usare successivamente. Questa una caratteristica
importante per gli alfabeti asiatici che possono contenere alcune migliaia di
caratteri.
Il procedimento totalmente automatico. Sagome di caratteri sono tagliate
in oggetti ricamo di Input A o Input B. Sovrapposizioni ed ordine dei tratti
sono identificati e gli angoli punto definiti. Il risultato simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualit potrebbe non essere cos alta.
La qualit dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo
serif che producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.
Conversione di lettere TrueType individuali
Puoi convertire lettere TrueType individuali al volo e aggiungerle
direttamente ad un disegno per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Per convertire caratteri TrueType individuali
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri TrueType
direttamente su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di
formattazione per oggetti caratteri nuovi o selezionati.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 474
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona un tipo di carattere TrueType dalla lista Alfabeto.
3 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
In alternativa, digitalo direttamente su schermo dopo aver regolato le
impostazioni di conversione.
Nota Con laumento dei caratteri da convertire aumenta anche il tempo
necessario per la conversione.
4 Clicca Conversione TTF.
Il dialogo Valori di Conversione si apre.
Seleziona tipo di carattere TT
Imposta valori di conversione
Immetti testo
Seleziona lo stile
dei caratteri
Seleziona
Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 475
Idea Clicca Proponi Valori nellincertezza di quale opzione
selezionare. I valori sono impostati automaticalmente secondo lalfabeto
selezionato.
5 Seleziona lo stile caratteri che vuoi creare dalla lista Stili Regolare,
Grassetto, Corsivo Grassetto o Corsivo.
Nota Il riquadro Stile non disponibile per alcuni tipi di caratteri.
6 Se vuoi che i punti seguano i contorni dei caratteri, seleziona Rotazione
Pennellate. Altrimenti seleziona Riempimento Complesso.
Lopzione Rotazione Pennellate ha valori predefiniti adattati al
particolare stile di alfabeto. Lopzione Riempimento Complesso ti
permette di correggere langolo punto.
7 Seleziona la casella di controllo Pareggia Estremit per mantenere gli
angoli punto paralleli fino alla fine della pennellata.
Nota Questa opzione non terr conto di alcuna rilevazione dangolo e
frazione dangolo nei punti dove si applicano punti paralleli.
Idea Gli angoli punto nelle pennellate dovrebbero normalmente essere
perpendicolari alla pennellata, ma ci sono eccezioni come i caratteri K,
X, Y con tratti corti ed inclinati. In questi casi meglio mantenere
langolo punto parallelo allestremit finale della pennellata.
Angolo punto di
Riempimento
Complesso 0
Rotazione Pennellate Angolo punto di
Riempimento
Complesso 30
Pareggia Estremit
ON cuce
parallelamente alla
linea di base
Pareggia Estremit
OFF
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 476
8 Seleziona la casella di controllo Angolo Rottura per applicare una
copertura ad angoli aguzzi.
Questo effetto simile a Angoli Intelligenti se la pennellata si incurva
marcatamente, come la lettera A o V, esso risulter spezzato o coperto.
9 Seleziona la casella di controllo Crea Sovrapposizioni per prevenire i
vuoti che si formano fra un segmento e laltro.
Puoi fare una messa a punto accurata delle sovrapposizioni impostando
valori nei campi giunture a T e giunture a O.
10 Seleziona la casella di controllo Serif Separati se converti un tipo di
carattere serif.
Idea Poich i serif sono trasformati in segni separati, questa opzione
usata preferibilmente nei caratteri grandi con serif superiori agli 0,8 mm
in ampiezza.
Angolo Rottura 87
Angolo Rottura OFF
nessuna divisione
Crea
Sovrapposizioni OFF
Crea Sovrapposizioni
ON
Serif Separati ON Serif Separati OFF
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 477
11 Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste
impostazioni.
Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale
classificabile un angolo del carattere. Ci pi importante per
ottenere piccoli caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che
EmbroideryStudio inserisce automaticamente angoli di punto dove
necessario allo scopo di ottenere punti rotanti uniformi. Essi si
trovano generalmente in locazioni nelle quali la sagoma cambia
notevolmente in direzione o larghezza.
Frazione dAngolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli.
usata per creare passaggi agevoli di gradazione dangolo del punto
agli angoli, alle estremit di una sagoma, o nel punto in cui una
sagoma cambia notevolmente in larghezza o curvatura.
12 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali >
Caratteri.
13 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
14 Clicca il punto dingresso.
Se hai gi immesso testo nel dialogo Caratteri, i profili caratteri
sono creati direttamente.
Se non cos, digita i caratteri su schermo e premi Invio per creare
i profili caratteri.
15 Seleziona Punto > Genera Cuciture oppure premi G.
Conversione tipi di carattere TrueType completi
La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType adeguato installato sul tuo
Punto di Rilevamento Angolo 150
Corner Fraction 0. 6 mm
Punto di Rilevamento Angolo 30
Frazione Angolo 1,0 mm
Usa Speciale > Alfabeto > Converti Tipo di Carattere True Type per convertire un tipo
di carattere TrueType in un alfabeto ricamo.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 478
sistema in un alfabeto ricamo. I caratteri convertiti possono essere riempiti
con punti paralleli o rotanti.
Nota La conversione dura generalmente qualche minuto sebbene i tipi di
carattere asiatici potrebbero impiegare pi tempo.
Per convertire un tipo di carattere TrueType completo
1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Converti Tipo di Carattere True
Type.
Il dialogo Converti Tipo di Carattere True Type si apre.
2 Seleziona il tipo di carattere da convertire e lo stile di tipo di carattere.
Seleziona tipo
di carattere
Seleziona lo stile
del tipo di carattere
Imposta valori
Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri
Arial Grassetto Arial Regolare Arial Corsivo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 479
3 Clicca Valori di Conversione.
Il dialogo Valori di Conversione si apre. Per dettagli vedi Conversione
di lettere TrueType individuali.
Idea Clicca Proponi Valori nellincertezza di quale opzione
selezionare. I valori sono impostati automaticalmente secondo lalfabeto
selezionato.
4 Immetti un Nome Tipo di Carattere se vuoi sovrascrivere la
predefinizione.
5 Scegli se convertire Tutti i Caratteri o le serie di caratteriASCII
Estesi.
La gamma caratteri standard contiene solo caratteri alfanumerici. Essa
esclude i segni di punteggiatura ed altri caratteri particolari. Clicca OK.
Quando il tipo di carattere stato convertito, il dialogo Converti Tipo
di Carattere True Type conferma.
6 Clicca OK.
7 Per verificare che lalfabeto sia stato creato, clicca a destra licona
Caratteri per aprire il dialogo Propriet Oggetto > Speciale >
Caratteri.
Il tipo di carattere TrueType appena convertito sar selezionato per
predefinizione. Puoi ora usarlo allo stesso modo degli altri alfabeti
ricamo.
Come convertire fra Riempimento Complesso e Rotazione Pennellate
Quando converti caratteri TrueType in caratteri ricamo, le lettere possono
essere riempite con punti paralleli o rotanti. Puoi convertire fra
Riempimento Complesso e Pennellate Rotanti in qualsiasi momento.
Per convertire fra Riempimento Complesso e Pennellate
Rotanti
1 Digitalizza un oggetto caratteri utilizzando Converti Tipo di Carattere
True Type. Per dettagli vedi Conversione di lettere TrueType individuali.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 480
2 Seleziona loggetto caratteri.
3 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
4 Clicca Conversione TTF.
Il dialogo Valori diConversione si apre.
5 Specifica se le lettere saranno convertite come Pennellate Rotanti o
Riempimento Complesso.
Se Pennellate Rotanti selezionato, seleziona le opzioni richieste.
Se Riempimento Complesso selezionato, immetti langolo
punto.
Per dettagli vedi Conversione di lettere TrueType individuali.
Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0
Il tipo di carattere
TrueType appare nella
lista Alfabeti
Imposta valori di
conversione
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 481
6 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali >
Caratteri.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione spaziatura lettere automatica
La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica migliora
laspetto e la leggibilit delle iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. Tipicamente la spaziatura fra certe
coppie di caratteri appare irregolare a causa dellillusione ottica prodotta da
linee rette e curve luna accanto allaltra. La regolazione spaziatura
automatica ottimizza la spaziatura fra coppie di caratteri secondo i valori
preimpostati. Quantunque essa funzioni molto bene senza
personalizzazione, gli utenti avanzati possono personalizzare questi valori
se lo desiderano. Le tabelle di regolazione spaziatura possono essere
persino copiate da tipi di carattere Windows simili.
Applicazione di regolazione spaziatura automatica
Lopzione di regolazione spaziatura automatica accessibile tramite il
dialogo Propriet Oggetto.
Per applicare la regolazione spaziatura automatica
1 Clicca due volte un oggetto caratteri.
Caratteri convertiti in
Rotazione Pennellate
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per regolare lottimizzazione di
spaziatura automatica per oggetti caratteri selezionati.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 482
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura.
Se esiste una tabella di regolazione spaziatura per lalfabeto o tipo di
carattere TrueType selezionato, la casella di controlloRegolazione
Spaziatura Automatica abilitata e selezionata per predefinizione.
3 Seleziona o deseleziona Regolazione Spaziatura Automatica come
richiesto e clicca Applica.
Nota Se la casella di controllo Regolazione Spaziatura Automatica
disabilitata, non esiste alcuna tabella di regolazione spaziatura per
lalfabeto o il tipo di carattere TrueType selezionato, oppure tutti i valori
di regolazione spaziatura sono impostati sullo zero. Per dettagli vedi
Gestione lettere rifinite dallutente.
Gestione tabelle di regolazione spaziatura
Una tabella regolazione spaziatura un insieme di valori di regolazione
spaziatura per ogni possibile coppia di lettere dellalfabeto. Con il comando
Tabella Regolazione Spaziatura si accede a un dialogo utilizzato per
gestire tabelle di regolazione spaziatura. Puoi copiare tabelle da un alfabeto
Seleziona o deseleziona la
regolazione spaziatura
automatica
Usa Visualizza > Propriet Oggetto per accedere a tabelle di regolazione
spaziatura.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 483
o tipo di carattere TrueType su un alfabeto ricamo o rimuovere
completamente la sua tabella regolazione spaziatura.
Nota Le tabelle regolazione spaziatura TrueType non possono essere in
alcun modo sostituite o modificate, e non vi si pu aggiungere nulla. Puoi,
tuttavia, convertire un tipo di carattere TrueType in un alfabeto ricamo e
modificare o operare delle aggiunte ad una tabella regolazione spaziatura
come richiesto.
Per gestire tabelle di regolazione spaziatura
1 Apri il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
2 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente.
3 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura e clicca il pulsante
Tabella Regolazione Spaziatura.
Il dialogo Tabella Regolazione Spaziatura si apre con lalfabeto
ricamo corrente (darrivo) visualizzato.
Clicca per accedere
alla tabella
regolazione spaziatura
Seleziona
alfabeto
Scegli un alfabeto
o tipo di carattere
simile
Alfabeto corrente
(darrivo)
Copia tabella
regolazione spaziatura
su alfabeto corrente
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 484
La lista discendente Scegli Fonte esibisce tutti gli alfabeti e tipi di
carattere TrueType che contengono tabelle di regolazione spaziatura.
Nota Il comando Tabella Zero abilitato se lalfabeto corrente
(darrivo) gi ha una tabella di regolazione spaziatura. Se clicchi questo
pulsante, ricevi linvito a confermare la rimozione dellinformazione di
regolazione spaziatura.
4 Scegli un alfabeto o tipo di carattere TrueType adatto dalla lista e clicca
Copia Fonte su Tabella per caricare la sua tabella regolazione
spaziatura sullalfabeto ricamo corrente.
Se lalfabeto corrente gi contiene una tabella regolazione spaziatura,
ricevi linvito a sovrascriverla.
Modifica valori di regolazione spaziatura
Hai creato un oggetto caratteri con il commutatore di Regolazione
Spaziatura Automatica su ON.
Per modificare valori di regolazione spaziatura
1 Seleziona un oggetto caratteri con regolazione spaziatura automatica e
clicca licona Risagoma.
2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro del carattere.
3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti
freccia per regolare la spaziatura. Per dettagli vedi Regolazione di
spaziatura lettere individuali.
Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il
punto di controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le
lettere alla fine della linea si muovono allunisono.
4 Ripeti tante volte quante sono necessarie per regolare accuratamente
tutte le spaziature fra lettere nelloggetto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e
regolare punti dinizio/fine.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 485
5 Seleziona uno o pi blocchi di lettere contigue premendo Ctrl e cliccando
i loro punti di controllo romboidali o trascinando una casella di selezione
attorno ad essi.
Ogni blocco potrebbe contenere due o pi lettere.
6 Seleziona Speciale > Alfabeto > Aggiorna Valori di Regolazione
Spaziatura.
Ricevi linvito con una casella messaggio di conferma nella quale si
annuncia che loperazione incider sulla spaziatura lettere di nuovi
oggetti caratteri.
7 Clicca OK.
Un nuovo valore di regolazione spaziatura generato per ogni coppia di
lettere contigue dello stesso alfabeto o tipo di carattere selezionate, e
scritto sulla tabella regolazione spaziatura collegata.
Alfabeti rifiniti dallutente
A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla, magari per
confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti permette
di salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare
versioni multiple della stessa lettera allinterno dello stesso alfabeto. Ogni
versione pu avere una estensione altezza unica. Quando usi la lettera in un
disegno, limpostazione di altezza determiner automaticamente quale
versione usata. La caratteristica pertanto ti consente di registrare
permanentemente riparazioni di particolari problemi relativi a lettere e di
applicarle da quel punto in avanti.
Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le
lettere di alfabeti rifiniti dallutente. Sono sovrascritte solo le lettere
predefinite di fabbrica. Analogamente tutti gli alfabeti rifiniti dallutente sono
mantenuti senza alterazioni.
Salvataggio lettere rifinite dallutente
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e
regolare punti dinizio/fine.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 486
Le lettere rifinite dallutente sono salvate tramite lopzione Salva Lettera.
Essa viene abilitata solo se una lettera dalfabeto o una lettera convertita e/o
risagomata di tipo di carattere TrueType correntemente evidenziata nella
finestra disegno o selezionata in modalit Risagoma. possibile salvare
solo una lettera per volta. Nellesempio qui sotto, la lettera a tende a
chiudersi, se in misure ridotte. Potresti avere la necessit di aprirla.
Salvandola come una lettera rifinita dallutente, qualsiasi cambiamento
effettuato sar applicato automaticamente a nuovi oggetti caratteri
utilizzando lalfabeto nella gamma di misure specificata.
Per salvare una lettera rifinita dallutente
1 Crea un oggetto caratteri utilizzando lettere dalfabeto ricamo o un tipo
di carattere TrueType. Per dettagli vedi Creazione di caratteri ricamo.
2 Ridimensiona loggetto caratteri e risagoma la lettera come richiesto. Per
dettagli vedi Risagoma lettere singole.
Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono
di aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per
dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
3 Con la lettera selezionata (cliccando il punto di controllo romboidale),
seleziona Speciale > Alfabeto > Salva Lettera.
Lettera a aperta ad una
dimensione pi piccola
Predefinizione a troppo stretta in una
dimensione pi piccola
Seleziona lettera modificata
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 487
Il dialogo Salva Lettera Rifinita dallUtente si apre.
4 Imposta lestensione altezza per la lettera:
5 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente
per predefinizione, la nuova versione assume il nome di Utente 1.
Se il nome gi stato usato per quella lettera, riceverai linvito a
sovrascrivere la lettera salvata esistente. Puoi usare lo stesso nome per
altre lettere.
6 Clicca OK.
Dai un nome alla
nuova versione
Specifica
lestensione altezza
Estensione Descrizione
Tutte La lettera sar usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avr solo altezze pi grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avr solo altezze pi piccole di quella specificata.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 488
Quando la lettera stata salvata appare un messaggio di conferma.
Nota che i cambiamenti alla lettera selezionata non sono applicati
automaticamente alloggetto caratteri corrente.
7 Per applicare cambiamenti a tutte le lettere uguali nelloggetto
selezionato, seleziona la casella di controllo Usa versione salvata nel
dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri. Vedi anche
Selezione di alfabeti e tipi di caratteri.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Gestione lettere rifinite dallutente
Le lettere rifinite dallutente sono gestite tramite lopzione Gestione
Lettere Rifinite dallUtente. Questa voce di menu abilitata solo quando
correntemente selezionato un oggetto caratteri con un alfabeto
contenente lettere rifinite dallutente.
Per gestire lettere rifinite dallutente
1 Con la lettera selezionata, seleziona Speciale > Alfabeto > Gestisci
Lettere Rifinite dallUtente.
Lettera a
modificata
Lettera a predefinita
Cambiamenti applicati
ad entrambe le lettere
Seleziona per usare lettere
rifinite dallutente
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 489
Il dialogo Gestisci Caratteri Rifiniti dallUtente si apre.
Il nome dellalfabeto esposto in cima al dialogo. Se lalfabeto un tipo
di carattere TrueType, il simbolo del tipo di carattere TT appare prima del
nome.
La lettera predefinita originale di fabbrica identificata con il nome
Fabbrica. Per lettere di tipo di carattere convertito TrueType, la
parola Conversione appare invece di Fabbrica. Queste
denominazioni non possono essere modificate.
Con alfabeti ricamo generati interamente da te, la lettera
digitalizzata originale viene denominata Utente 1 per
predefinizione. Ogni versione della lettera, inclusa loriginale,
modificabile.
2 Usa i pulsanti di freccia a sinistra e destra per selezionare una lettera
rifinita dallutente nellalfabeto corrente.
3 Opera una delle seguenti modifiche:
Clicca e rinomina una versione qualsiasi, eccetto Fabbrica o
Conversione, come richiesto.
Elimina qualsiasi nome di versione selezionata eccetto Fabbrica
cliccando Elimina. Se la lettera una conversione tipo di carattere
TrueType, tutte le versioni possono essere eliminate. Se la lettera
definita dallutente cio non di Wilcom puoi eliminare tutte le
versioni eccetto una.
Deseleziona la casella di controllo Utilizza di qualsiasi versione se
non vuoi includerla nellalfabeto ma senza eliminarla. Quando
deselezionata, lestensione delle dimensioni che la lettera occupava
distribuita uniformemente fra le versioni confinanti pi vicine che
hanno la loro casella di controllo Utilizza spuntata.
Scambia estensioni
altezza muovendo la
versione selezionata
in su o in gi
Regola lestensione altezza per la
versione di lettera selezionata
Seleziona la versione di lettera
da includere nellalfabeto
Scorri fino alla lettera
successiva o
precedente
Clicca e
rinomina la
versione come
richiesto
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 490
4 Regola lestensione altezza per la versione selezionata della lettera
muovendo le barre di scorrimento.
LAltezza esposta nella serie di unit correnti nelle Opzioni Regionali del
tuo PC. Esse si possono cambiare solo tramite il Pannello di Controllo.
5 Scambia le estensioni altezza della versione selezionata della lettera con
i pulsanti Sposta in Su e Sposta in Gi.
6 Clicca OK per confermare i cambiamenti.
Creazione alfabeti personalizzati
La digitalizzazione delle lettere per un alfabeto personalizzato eseguita allo
stesso modo degli altri oggetti ricamo. Lettere personalizzate possono
essere composte da oggetti multipli, i quali possono essere lettere, numeri,
simboli o illustrazioni. Per creare lettere di alfabeto puoi usare modelli
campione ricavati da fonti come libri di calligrafia.
Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti
ricamo.
Scelta modelli campione per creare alfabeti personalizzati
Puoi usare modelli campione per creare lettere dalfabeto allo stesso modo
degli altri oggetti. Prima di digitalizzare, comunque, decidi se le sagome
delle lettere sono adatte al ricamo, e determina laltezza di riferimento e la
linea base per lalfabeto.
Attenzione A causa delle leggi di copyright, non puoi semplicemente
selezionare lettere da un alfabeto ricamo esistente e salvarle direttamente
in un altro alfabeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 491
Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif)
molto sottili, molto larghe, o curve.
Altezza di riferimento e linea base
Laltezza di riferimento laltezza massima delle lettere maiuscole.
Nonostante possano verificarsi piccole differenze fra le lettere minuscole e
maiuscole, una guida utile alla digitalizzazione. Vedi anche Salvataggio
alfabeti personalizzati.
Idea Posiziona lettere lungo una linea base standard per facilitare la
digitalizzazione ad unaltezza standard. Disegna nella linea base se stai
digitalizzando da modelli campione, oppure usa una linea di griglia come
guida. I tratti discendenti di lettere come y o g in genere terminano sotto la
linea base.
Idea Usa E o H come lettere di riferimento per determinare laltezza e la
linea base per lalfabeto. Queste lettere funzionano bene perch poggiano
sulla linea base e non si estendono al di sopra dellaltezza di copertura
standard.
Angoli troppo aguzzi
Differenze troppo marcate
nella larghezza colonna
Terminazioni troppo lunghe e sottili
Altezza lettera
Linea base
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 492
Spaziatura e larghezza lettere
La larghezza della lettera varia con la sagoma e la spaziatura della lettera.
Nella digitalizzazione delle lettere, si immettono due punti di riferimento per
contrassegnare la larghezza, ed un terzo per laltezza.
La spaziatura predefinita incide sul kerning o la spaziatura fra tutte le
lettere. Si pu aggiungere una larghezza supplementare come spaziatura
attorno a lettere singole.
Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni
di lettere.
Digitalizzazione lettere personalizzate
Puoi digitalizzare lettere da immagini di sfondo, convertire oggetti vettore o
digitalizzare a mano libera utilizzando un qualsiasi strumento di metodo
dinput. Puoi anche copiare caratteri e simboli contenuti nella Mappa
Caratteri di Windows su un programma grafico esterno. In esso puoi
modificarli a piacimento, salvarli su un file grafico, ed usarlo come disegno
di sfondo. Vedi anche Utilizzo Mappa Caratteri.
La sequenza di punti lettera basata sul tipo di giuntura dalfabeto che
selezioni quando la salvi. Se salvi usando i metodi Giuntura pi vicina o
Giuntura di Fondo, EmbroideryStudio applica la ramificazione
automatica alle lettere. In questo caso, non devi preoccuparti della direzione
di cucitura di singoli tratti di lettera. Quando si applica la ramificazione,
EmbroideryStudio determina dove inizia e dove finisce ciascun segno,
aggiungendo sequenze viaggio se necessario. Tuttavia, buona norma
digitalizzare i segni nella direzione in cui pi probabile che vengano cuciti.
anche importante specificare lordine dei segni poich esso conservato
quando viene calcolata la sequenzazione. Vedi anche Salvataggio alfabeti
personalizzati.
Se vuoi specificare personalmente la sequenza di punti ed i connettori,
digitalizza la lettera in sequenza e digitalizza manualmente la cucitura di
Larghezza lettera
Larghezza lettera
Spaziatura
aumentata
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 493
collegamento. Devi poi selezionare Come Digitalizzato come metodo di
giuntura dalfabeto. Vedi anche Cambio metodo di giuntura caratteri.
Per digitalizzare lettere personalizzate
1 Seleziona un metodo dinput.
Se stai digitalizzando manualmente la sequenza ed i connettori, usa un
metodo dinput qualsiasi. Se vuoi che sia rieseguita automaticamente la
sequenza della lettera con Giuntura Pi Vicina o Giuntura di Fondo,
usa oggetti di Input A, Input B, Input C e Riempimento Complesso.
2 Seleziona il tipo di punto.
Idea La maggior parte delle lettere utilizzano Satin o Tatami.
3 Digitalizza ogni sezione della lettera.
Quando un segno interferisce con il lato o lestremit di un altro, crea
un sottopunto per legare insieme i due segni. I sottopunti
dovrebbero essere circa un terzo della larghezza del segno o meno,
ma potrebbero anche essere la met per i tratti sottili.
Cerca di evitare lapposizione di pi di due tratti uno sullaltro poich
ci causa la crescita del filo e pu portare a rotture di filo. A volte la
modifica della sagoma pu apportare un miglioramento.
A volte utile angolare le estremit dei sottopunti in modo che alcuni
punti siano catturati dal segno di sovrapposizione. Ci previene la
comparsa di uno spacco se i punti del segno pi in alto si ritirano.
Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un
tratto viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili,
Sottopunti
Sovrapposizione /
sottoposizione
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 494
potresti digitalizzare il tratto summenzionato come un elemento
solo, incrociandolo sopra o sotto laltro.
4 Regola i profili utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto se
necessario.
Quando la lettera della sagoma esatta, salvala come carattere
personalizzato. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.
Salvataggio lettere personalizzate
Quando crei una nuova lettera, per essa devi selezionare un alfabeto, darle
un nome, specificarne laltezza, e indicare se bisogna conservare delle
funzioni macchina. Devi anche indicarne le impostazioni di spaziatura
digitalizzando i punti di riferimento su schermo.
Attenzione Non usare il simbolo di tilde (~) quando nomini le lettere. un
carattere speciale che serve allimmissione di lettere in nomi a caratteri
multipli. Per dettagli vedi Selezione alfabeti personalizzati.
Per salvare lettere personalizzate
1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.
2 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.
Seleziona lintero
carattere
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 495
Il dialogo Crea Lettera si apre.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista Nome Alfabeto. Vedi anche
Salvataggio alfabeti personalizzati.
4 Immetti un nome per la lettera nel campo Lettera.
Ad esempio, se hai digitalizzato la lettera H, immetti H nel campo
Lettera.
Idea Puoi creare nomi con caratteri multipli per identificare lettere
speciali ad es. Stella per un simbolo stella, o e-acuta per . Vedi
anche Selezione alfabeti personalizzati.
5 Immetti unaltezza per la lettera nel campo Altezza di Riferimento.
La lettera registrata a questaltezza senza riguardo alla sua
dimensione originale. Puoi anche impostare laltezza su schermo
selezionando la casella di controllo Digitalizza Altezza di
Riferimento. Quando ritorni alla finestra disegno, vieni sollecitato a
digitalizzare laltezza. Se selezioni Digitalizza Altezza di Riferimento,
il valore nel campo Altezza di Riferimento ignorato.
Idea Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza. Vedi
anche Alfabeti Standard.
6 Deseleziona Rimuovi Funzioni solo se vuoi mantenere delle funzioni
macchina nelloggetto.
La lettera pu, ad esempio, includere cambi colore intenzionali o altre
funzioni macchina. Tali lettere richiedono il tipo di giuntura Come
Digitalizzato. Vedi anche Cambio metodo di giuntura caratteri.
7 Clicca OK.
8 Clicca per marcare due punti di riferimento per larghezza lettera e la
linea base.
La distanza fra punti di riferimento determina la larghezza lettera,
incluse le spaziature su entrambi i lati della lettera. Ci determina quindi
Immetti laltezza di riferimento
Immetti il nome lettera
Seleziona alfabeto
Seleziona per impostare laltezza su schermo
Annulla la selezione per includere funzioni
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 496
la spaziatura standard fra lettere. Vedi anche Spaziatura e larghezza
lettere.
Nota I punti di riferimento che digitalizzi determinano inoltre la
posizione della lettera sulla linea base.
9 Se hai selezionato Digitalizza Altezza di Riferimento nel dialogo
Crea Lettera, ricevi linvito a digitalizzare un terzo punto di riferimento
per contrassegnare laltezza della lettera. Vedi anche Altezza di
riferimento e linea base.
Un messaggio conferma che la lettera stata salvata sullalfabeto
corrente.
10 Clicca OK.
Salvataggio alfabeti personalizzati
Usa alfabeti personalizzati per immagazzinare le lettere create. Per creare
un nuovo alfabeto, nominalo e imposta la spaziatura predefinita ed il tipo di
giuntura per lettere adiacenti. Specifica inoltre il tipo di file.
Per salvare alfabeti personalizzati
1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.
2 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.
1 2
1 2
1 2
Seleziona lintera
lettera
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 497
Il dialogo Crea Lettera si apre.
3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuovo Alfabeto si apre.
4 Immetti un nome per lalfabeto nel campo Nome Alfabeto.
5 Immetti la spaziatura predefinita nel campo Spaziatura Caratteri
Predefinita.
Idea Usa 8-10% per alfabeti standard come gli stili tipografici e serif
(terminazione) e 0% per alfabeti in stile calligrafico.
6 Seleziona un metodo predefinito per unire lettere adiacenti dalla lista
Tipo Giuntura Predefinito. Vedi anche Cambio metodo di giuntura
caratteri.
7 Clicca OK.
Clicca per creare
il nuovo alfabeto
Immetti il nome dellalfabeto
Immetti la spaziatura predefinita
Seleziona il metodo di giuntura
Metodo di
giuntura
Descrizione
Come
Digitalizzato
Conserva la sequenza punti originale di ogni lettera cos come
era stata digitalizzata, oltre a tutti i tipi di punto ed alle funzioni
macchina usate durante la sua creazione.
Giuntura Pi
Vicina
Riesegue la sequenza dei punti dentrata ed uscita in lettere
adiacenti per unirle nel punto pi vicino.
Giuntura
Inferiore
Riesegue la sequenza dei punti dentrata ed uscita in lettere
adiacenti per creare un connettore lungo la linea base
delliscrizione.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 498
8 Immetti valori supplementari per la lettera selezionata nel dialogo Crea
Lettera.
Per dettagli vedi Salvataggio lettere personalizzate.
9 Clicca OK.
Selezione alfabeti personalizzati
Per usare un alfabeto personalizzato, selezionalo come un qualsiasi altro
alfabeto. Se una lettera ha un nome a pi caratteri, puoi accedervi solo dal
dialogo Caratteri usando il simbolo speciale tilde (~).
Per selezionare alfabeti personalizzati
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona un alfabeto personalizzato dalla lista Alfabeto.
3 Immetti i nomi delle lettere che vuoi usare nella casella testo.
Se il nome lettera di un singolo carattere ad es. A immetti quel
carattere.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare un alfabeto
personalizzato.
Il mio alfabeto
Seleziona
lalfabeto
personalizzato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 499
Se il nome lettera consiste di pi di un carattere ad es. Stella
immetti una tilde (~) seguita dal nome lettera.
Idea Combina lettere che utilizzano caratteri singoli o multipli con il loro
nome introducendo il singolo carattere con due tildi ad es.
~Stella~~A~Stella. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.
4 Imposta i valori di formattazione allo stesso modo di altri oggetti
caratteri. Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
6 Aggiungi liscrizione al tuo disegno. Per dettagli vedi Come aggiungere
caratteri ricamo su schermo.
Modifica alfabeti personalizzati
Puoi modificare alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri
e tipi di giunture predefinite. Se un alfabeto non pi utile puoi eliminarlo.
Puoi anche rinominare, eliminare o risagomare lettere allinterno di alfabeti
personalizzati.
Modifica alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri
predefinite e tipi di giuntura. Se un alfabeto non pi utile, eliminalo.
Per modificare alfabeti
1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Modifica Alfabeto.
Il dialogo Modifica Alfabeto si apre.
2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.
Seleziona
alfabeto
Clicca per
rinominare
lalfabeto
Il mio alfabeto
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 500
Per rinominare lalfabeto, clicca Rinomina. Immetti un nuovo nome
nel dialogo Rinomina Alfabeto e clicca OK.
Per eliminare un alfabeto, clicca Elimina. Un messaggio ti
raccomanda di confermare.
Per cambiare la spaziatura caratteri predefinita, immetti un nuovo
valore nel campo Spaziatura Caratteri Predefinita. Vedi anche
Regolazione spaziatura lettere.
Per cambiare il tipo giuntura predefinito, selezionane uno nuovo
dalla lista Tipo Giuntura Predefinito. Vedi anche Impostazione
sequenza punti e metodo di giuntura.
3 Clicca OK.
Modifica lettere personalizzate
Rinomina, elimina o risagoma lettere allinterno di alfabeti personalizzati.
Per modificare lettere personalizzate
1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Modifica Alfabeto.
Il dialogo Modifica Alfabeto si apre.
2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.
3 Seleziona una lettera dalla lista Lettera > Nome.
Per eliminare una lettera, clicca Elimina. Un messaggio ti
raccomanda di confermare.
Immetti nuovo nome Nuovo Alfabeto
Seleziona
alfabeto
Seleziona
lettera
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 501
Per rinominare una lettera, clicca Rinomina. Immetti un nuovo
nome nel dialogo Rinomina Lettera e clicca OK.
Idea Puoi usare nomi con pi di un carattere.
4 Clicca OK.
Risagoma lettere personalizzate
Per cambiare la sagoma di lettere in alfabeti personalizzati, separale e
cambiane i profili e gli angoli punto utilizzando lo strumento Risagoma
Oggetto.
Attenzione Quando separi, la lettera riconvertita in oggetti, ed i
particolari lettera come alfabeto e linea base sono perduti. Quando hai finito
di risagomare, devi ri-immettere questi particolari.
Immetti nuovo nome La Mia Nuova Lettera
Usa Disponi > Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare lettere personalizzate.
Usa Speciale > Alfabeto > Crea Lettera per creare una nuova lettera.
Capi tol o 18 Al fabeti personal i zzati 502
Per risagomare lettere personalizzate
1 Seleziona una lettera e separa.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto e risagoma gli oggetti come richiesto.
3 Quando hai finito di risagomare, seleziona gli oggetti.
4 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.
Il dialogo Crea Lettera si apre.
5 Seleziona lalfabeto al quale la lettera appartiene dalla lista Nome
Alfabeto.
6 Seleziona il nome lettera dalla lista Nome.
Nota Per salvare la lettera sotto un nome diverso, immetti un nuovo
nome.
7 Clicca OK.
8 Conferma che vuoi sostituire la vecchia lettera con la nuova.
Risagoma oggetti
Seleziona alfabeto
Seleziona un nome
lettera
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 503
Fusione alfabeti
Puoi unire lettere ricavate da due o pi alfabeti con lutilit indipendente
fusione alfabeti. I file da unire devono essere messi nella cartella
EmbroideryStudio userletw della tua installazione.
Per unire alfabeti
1 Seleziona Inizia > Programmi > Invito MS-DOS.
2 Quando appare linvito al comando, trasferisciti nel directory BIN della
tua installazione di EmbroideryStudio. In genere appare come:
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e1.5\BIN
3 Scegli se sovrascrivere automaticamente o ricevere il prompt.
Per sovrascrivere automaticamente le lettere nel primo file con
lettere dello stesso nome dallaltro o dagli altri file, tipo:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA.
Per ricevere un messaggio di suggerimento prima che una lettera sia
sovrascritta, digita:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA /Y.
Premi Y o N per confermare o no la sovrascrittura.
4 Clicca S per eseguire la fusione.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 504
PARTE V
MODIFICA DISEGNI
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo nella sua interezza,
revisionare singoli oggetti e perfino singoli punti.
Combinazione e risquenzazione oggetti
Questa sezione descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con lLista
Colori-Oggetti. trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti.
Sistemazione, ridimensionamento e trasformazione oggetti
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, bloccare e
raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno. Per dettagli vedi Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Conversione e risagoma oggetti
In questa sezione viene illustrato come risagomare oggetti con punti di
controllo, come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli
punto e come cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti in una sequenza
punti. Vi si tratta anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro. Per
dettagli vedi Conversione e Risagoma Oggetti.
Ottimizzazione qualit punto
In questa sezione si descrive come regolare la densit punto e come
eliminare punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti dangolo
e la riduzione dellammucchiamento punti. compresa anche
lottimizzazione dei punti lunghi Satin. Per dettagli vedi Ottimizzazione
Qualit Punto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 505
Modifica punti e funzioni macchina
Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
linserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni
utilizzando lElenco Punti. Per dettagli vedi Punti e Funzioni Macchina.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 506
Capitolo 19
Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti
EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per combinare ed eseguire
la sequenza di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni duplicando e
copiando oggetti. Combina disegni. Riesegui la sequenza di oggetti nei
disegni per minimizzare cambi colore ed ottimizzare la produzione.
La sequenza punti avviene naturalmente nellordine in cui un disegno ricamo
digitalizzato o costruito. Quando si converte un disegno grafico in un
disegno ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti seguendo la
sua logica interna. In entrambi i casi, per ragioni estetiche o per efficienza
di produzione potresti desiderare di regolare la sequenza punti. LLista
Colori-Oggetti esibisce una lista sequenziale di oggetti raggruppati per
oggetto e colore. Ti consente di far uso di un metodo facile per raggruppare,
tagliare, copiare e incollare, e rieseguire la sequenza di oggetti selezionati e
blocchi colore. EmbroideryStudio ti permette anche di creare oggetti
ramificati. Gli oggetti simili o uguali sono in tal modo risequenzati, i
connettori minimizzati, le componenti raggruppate ed i punti rigenerati. Il
sottopunto si pu applicare a tutti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 507
In questa sezione si descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con lLista
Colori-Oggetti. trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati.
Combinazione oggetti e disegni
Puoi copiare o tagliare un disegno o oggetti disegno conservandoli
temporaneamente sul clipboard Windows. Essi si possono quindi incollare
tutte le volte che lo si desidera sul disegno stesso o su un altro disegno
finch non saranno sostituiti sul clipboard. Puoi anche tagliare, copiare,
incollare e clonare oggetti allinterno e tra un disegno e laltro.
Inserimento disegni
EmbroideryStudio ti permette di inserire
un disegno dentro un altro. I due (o pi)
disegni possono allora essere salvati come
un disegno combinato. Quando inserisci un
disegno in un altro, le due tavolozze colori
sono combinate. Colori con lo stesso valore
RGB sono automaticamente identificati
come aventi lo stesso colore di filo. Se vuoi
mantenerli come colori separati, devi
operare un cambiamento ad uno di essi
prima di unirli. Per dettagli vedi Modifica
combinazioni colori.
Per inserire disegni
1 Apri il primo disegno.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che sia inserito il
disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi inserire un disegno tra oggetti nella sequenza, o annidare il
disegno allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 508
3 Seleziona unopzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per
dettagli vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.
4 Seleziona File > Importa Ricamo.
Il dialogo Apri si apre.
5 Dalla lista Consulta, seleziona la cartella dove immagazzinato il
disegno che vuoi inserire e seleziona il formato richiesto dalla lista File
di tipo.
6 Seleziona il file disegno da inserire e clicca Apri.
Il disegno inserito nellattuale posizione ago.
7 Muovi il secondo disegno nella posizione richiesta. Per dettagli vedi
Movimento oggetti.
Idea Per assicurarsi che tutti gli oggetti nel disegno inserito stiano
insieme, raggruppa il disegno mentre ci lavori. Per dettagli vedi
Raggruppamento e separazione oggetti.
Colori aggiunti a
tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 509
8 Salva il disegno combinato sotto un nome originale o sotto un diverso
nome.
I disegni inseriti sono ora combianti in un disegno.
Copiatura e incollatura oggetti
Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire
oggetti da altri disegni.
Nota Taglia e incolla cambia la sequenza punti nel disegno. Per dettagli
vedi Riesecuzione della sequenza oggetti con taglia e incolla.
Per copiare e incollare oggetti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da copiare.
2 Clicca licona Copia.
Loggetto selezionato copiato nel clipboard.
3 Seleziona unopzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per
dettagli vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Clicca Standard > Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard > Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati su un disegno.
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 510
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.
4 Viaggia alla posizione nella sequenza punti sulla quale vuoi incollare
loggetto. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
In alternativa, usa lLista Colori-Oggetti per localizzare la posizione
richiesta nella sequenza punti. Per dettagli vedi Selezione oggetti con
lLista Colori-Oggetti.
Idea Puoi incollare in mezzo ad altri oggetti nella sequenza, o annidare
loggetto copiato allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento
oggetti.
5 Clicca licona Incolla.
Loggetto incollato nel disegno, secondo lattuale opzione incolla. In
alternativa, usa il menu rapido per annullare le opzioni di incollatura
correnti.
Idea Cambia lopzione predefinita di incollatura come richiesto. Per
dettagli vedi Impostazione opzioni di posizione incollatura.
6 Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto incollato due volte nella stessa posizione, sar cucito
due volte.
Colori aggiunti
a tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Ignora le opzioni di
incollatura correnti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 511
Nota Loggetto rimane sul clipboard e pu essere incollato
ripetutamente fino al comando Copia o Taglia successivo.
Duplicazione oggetti
Gli oggetti possono essere duplicati piuttosto che copiati. Quando un
oggetto duplicato, non copiato nel clipboard. Ci libera il clipboard
permettendoti di tagliare o copiare altri oggetti. Vedi anche Specchiatura
oggetti.
Per duplicare oggetti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da duplicare.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza di punti sulla quale vuoi
posizionare loggetto. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi collocare il duplicato fra altri oggetti nella sequenza o annidarli
allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
3 Seleziona Modifica > Duplica.
Loggetto duplicato posizionato direttamente sopra loriginale, nella
posizione specifica nella sequenza punti.
4 Sposta loggetto duplicato sulla posizione richiesta.
Clonazione oggetti
La caratteristica Clone Rapido ti consente di duplicare rapidamente oggetti
selezionati cliccando a destra, trascinando e sganciando su una nuova
posizione. Vedi anche Specchiatura oggetti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona
Oggetto per selezionare e clonare oggetti.
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 512
Per clonare oggetti
1 Seleziona uno o pi oggetti.
2 Tenendo premuto il pulsante destro del mouse, trascina il/gli oggetti su
una nuova posizione.
Un profilo nero delloggetto appare. Allicona cursore si aggiunge un
segno di pi.
Idea Per un posizionamento pi preciso, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini il movimento in tal modo confinato sulle assi X o Y.
3 Rilascia il mouse.
Uno o pi oggetti duplicati si creano al punto di rilascio.
Idea Clona oggetti su unaltra finestra con lo stesso metodo. Per
disattivare temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto
il tasto Maiusc mentre trascini. Una copia identica della selezione si crea
alle stesse coordinate della prima finestra, non importa dove si rilasci il
mouse.
Eliminazione oggetti
Sono disponibili vari metodi per eliminare oggetti.
Per eliminare oggetti
Seleziona loggetto (o gli oggetti) da eliminare, ed esegui una delle
seguenti azioni:
Premi Elimina.
Seleziona Modifica > Elimina.
Clicca a destra e seleziona Elimina dal menu rapido.
Clicca loggetto a
destra del mouse
Trascina e
sgancia
Oggetto duplicato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 513
Annidamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di annidare un oggetto allinterno di un
altro su un punto preciso della sequenza punti. Questa caratteristica
particolarmente utile con motivi e altri disegni dove potrebbero generarsi
connettori lunghi. Essa contribuisce anche alla riduzione del numero
complessivo di oggetti, minimizzando tagli e lega fine.
Per annidare oggetti
1 Viaggia attraverso il primo oggetto finch lindicatore di posizione
dellago non sar posizionato nel punto dove vuoi inserire il secondo
oggetto. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Inserire il secondo oggetto. Per far ci, digitalizza loggetto, oppure
copialo e incollalo, o taglialo e incollalo.
Il secondo oggetto annidato nella sequenza di punti del primo
oggetto. Tutte le funzioni richieste sono automaticamente inserite per il
secondo oggetto.
3 Sposta loggetto copiato sulla posizione richiesta.
Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza
punti. Prima di digitalizzare, buona norma analizzare e pianificare sagome
disegno e sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno devono essere
chiaramente delineate per facilitarne il ricamo. Le sagome migliori hanno
una larghezza relativamente costante, con margini smussati, nessuna curva
Viaggia fino al punto
di inserimento e
incolla loggetto
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 514
stretta e nessun piccolo dettaglio sporgente. I dettagli dovrebbero essere
sempre cuciti per ultimi.
Se stai digitalizzando manualmente in modalit Ricamo, gli oggetti
vengono cuciti nellordine in cui sono stati creati. Se hai convertito un
disegno direttamente da modalit Grafici a modalit Ricamo,
EmbroideryStudio fa uso di una poderosa sequenzazione automatica che
determina la sequenza punti per una cucitura visualmente attraente. Con
leffettuazione di una sequenza automatica si tenta di generare disegni
ricamo che siano economici da produrre, con tempi morti minimi ed una
registrazione accurata di trame e colori. Il vantaggio della conversione
automatica e delleffettuazione di una sequenza di modelli campione
elettronici con EmbroideryStudio consiste nella velocizzazione della
pianificazione, che permette di dedicare maggior tempo alla scelta artistica.
Se scegli di combinare modalit, puoi tracciare gran parte del disegno con
la conversione automatica ed effettuare ritocchi e modifiche utilizzando la
serie di strumenti per la digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio. In
aggiunta, puoi sempre regolare manualmente la sequenza punti per
migliorare la cucitura, ad esempio,minimizzando i cambi colore.
Nota I punti dentrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati
mentre riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Curve di
smussamento.
Riesecuzione della sequenza oggetti con taglia e incolla
2
3
4
5
1
Clicca Standard > Taglia per tagliare uno o pi oggetti selezionati e
posizionarli nel clipboard.
Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 515
Puoi rieseguire la sequenza oggetti tagliando un oggetto dal disegno e
reincollandolo in un punto diverso nella sequenza. Questo non cambia la
collocazione fisica degli oggetti. Vedi anche Annidamento oggetti.
Per rieseguire la sequenza di oggetti con taglio e incollatura
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da risequenziare.
2 Clicca licona Taglia.
Loggetto selezionato rimosso dal disegno e trasferito sul clipboard.
3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare loggetto.
Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi incollare tra altri oggetti nella sequenza, o annidare loggetto
tagliato allinterno di un altro oggetto. Per dettagli vedi Annidamento
oggetti.
Se non sposti il marcatore diposizione ago attuale, loggetto incollato
alla fine della sequenza.
4 Clicca licona Incolla.
Loggetto incollato nuovamente nel disegno conformemente alle
opzioni di incollatura correnti. Vedi anche Impostazione opzioni di
posizione incollatura.
Nota Loggetto rimane sul clipboard e pu essere incollato
ripetutamente fino al comando Copia o Taglia successivo.
Disegno terminato
il centro stato
cucito per primo
Oggetto tagliato
su clipboard
Oggetto
incollato
Cursore inserito
alla fine del
disegno
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 516
Riesecuzione sequenza oggetti selezionati
Puoi risequenziare oggetti selezionandoli nellordine di punti richiesto.
Per risequenziare oggetti selezionati
1 Selezionare il primo oggetto nellestensione che desideri riesequenziare.
2 Tenendo premuto Ctrl, seleziona gli oggetti successivi per i quali
rieseguire la sequenza.
Nota Seleziona ogni oggetto nellordine in cui lo vuoi cucito.
3 Con gli oggetti ancora selezionati, seleziona Modifica > Riesegui la
Sequenza > Per Selezione.
Gli oggetti sono risequenziati nellordine in cui erano selezionati.
Riesecuzione sequenza oggetti per colore
La caratteristica Riesegui la Sequenza Per Colore ti permette di
rieseguire la sequenza in un disegno di tutti gli oggetti per colore. Questo
riduce il numero dei cambi colore necessari.
Nota Con questa tecnica si riesegue la sequenza di tutti i blocchi colore
dello stesso colore nella sequenza punti. Se, per qualche ragione, vuoi
conservare i blocchi colore separati, dovresti usare Lista Colori-Oggetti. Per
dettagli vedi Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con Lista
Colori-Oggetti.
Per risequenziare oggetti per colore
1 Seleziona loggetto da risequenziare.
2 Seleziona Modifica > Riesegui la Sequenza > Per Colore.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 517
Il dialogo Sequenza Per Colore si apre elencando i colori usati negli
oggetti selezionati.
3 Seleziona un colore e clicca Sposta in Su o Sposta in Gi per cambiare
la sua posizione nella sequenza.
4 Clicca OK.
Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con Lista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet. Puoi rieseguire facilmente la sequenza di
blocchi colore e oggetti cambiando la loro posizione nellLista Colori-Oggetti.
Idea Puoi usarlo anche per raggruppare e separare, bloccare e sbloccare,
e mostrare e nascondere oggetti. Usalo anche per tagliare, copiare ed
incollare, ed anche ramificare gli oggetti selezionati. Vedi anche
Raggruppamento e bloccaggio con Lista Colori-Oggetti e Copiatura e
incollatura oggetti.
Per rieseguire la sequenza oggetti con Lista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Seleziona
blocco
colore
Utilizza i pulsanti
per rieseguire la
sequenza
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 518
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Seleziona il blocco colore o loggetto per il quale rieseguire la sequenza.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca e trascina oggetti selezionati per riposizionarli.
Nota Non ti permesso di spostare un oggetto fra un colore e laltro in
un cambio colore manuale. Puoi comunque spostare un oggetto fra due
componenti consecutivi di un oggetto raggruppato.
Idea I punti dentrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati
mentre riesegui la sequenza oggetti in un disegno. Vedi anche Curve di
smussamento.
Riescuzione della sequenza oggetti per numero
Clicca e trascina
loggetto su una
nuova posizione
Rilascia loggetto in
una nuova posizione
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza oggetti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 519
Puoi rieseguire la sequenza oggetti numericamente nellLista Colori-Oggetti.
Usala per spostare un oggetto su una posizione fra elementi consecutivi di
un blocco colore. Vedi anche Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti.
Per rieseguire la sequenza oggetti per colore
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Seleziona loggetto per il quale rieseguire la sequenza.
3 Clicca a destra del mouse loggetto nella lista per cui rieseguire la
sequenza.
4 Seleziona Riesegui Sequenza Per Numero dal menu rapido.
5 Nel campo Oggetto #, immetti il numero delloggetto prima del quale
vuoi posizionare il tuo oggetto selezionato.
Nota Se preferisci di collocare loggetto selezionato dopo un numero
selezionato ad es. per farlo diventare lultimo oggetto della lista
seleziona lopzione Dopo Posizione.
6 Clicca OK.
Loggetto selezionato sar collocato nella nuova posizione e di
conseguenza rieseguita la sequenza a tutti gli altri oggetti.
Ramificazione automatica
La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili
ad es. le dita di una mano, sezioni di una lettera personalizzata senza
dover pensare alla sequenza punti ed alle giunture pi efficienti.
Ramificazione stato programmato per lutilizzo con sagome costituite da
oggetti che si sovrappongono ad es. lettere complicate, caratteri asiatici,
etc. Applica Ramificazione per unire oggetti selezionati al fine di formare un
solo oggetto ramificato. La sequenza oggetti stata rieseguita, i connettori
minimizzati, gli oggetti componenti raggruppati, ed i punti rigenerati. Tutti
gli oggetti componenti sono raggruppati e selezionabili come uno solo. Puoi
applicare al tutto un singolo sottopunto.
Immetti il numero
delloggetto scelto
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 520
Le propriet di oggetti ramificati
Ramificazione funziona con qualsiasi combinazione dei seguenti tipi di
oggetti Sequenza, Input A, Input B, Input C, Riempimento Complesso e
Riempimento Fusione. Gli oggetti con Sequenza Motivo e Riempimento
Motivo non possono essere usati. Gli oggetti ramificati conservano le
propriet originali ma hanno in comune il colore del primo oggetto nella
sequenza.
Nota Quando oggetti dissimili sono selezionati e ramificati, ogni oggetto
che non pu essere ramificato omesso.
Connessioni fra oggetti selezionati
Gli oggetti componenti di un oggetto ramificato sono collegati per mezzo del
metodo Giuntura Pi Vicina utilizzato con alfabeti personalizzati. A tutti
gli oggetti stata rieseguita la sequenza sia interna (in relazione a lun
laltro) sia esterna (per mezzo della segmentazione automatica). Vedi anche
Digitalizzazione lettere personalizzate.
Modifica di oggetti ramificati
Gli oggetti ramificati rimangono modificabili. Essi possono essere
risagomati. Esiste solo un punto dentrata ed un punto duscita, ma tutti gli
oggetti componenti hanno punti individuali di risagoma. Si pu accedere alle
propriet oggetto di un oggetto ramificato attraverso il dialogo Propriet
Oggetto. I tipi punto possono essere riassegnati anche con luso della barra
strumenti.
Applicazione di ramificazione
Clicca Genera > Ramificazione per la ramificazione automatica di oggetti
ricamo selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 521
Applica Ramificazione ad oggetti selezionati. Essi diventano un singolo
oggetto ramificato.
Per applicare la ramificazione
1 Seleziona gli oggetti.
Nota La funzione operabile solo se selezionato pi di un oggetto di
un tipo adatto qualsiasi.
2 Clicca licona Ramificazione.
EmbroideryStudio ti inviter a digitalizzare punti dentrata ed uscita.
3 Digitalizza punti di entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Connettori lunghi fra
oggetti separati
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 522
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.
4 Viaggia attraverso loggetto ramificato per controllare le cuciture. Per
dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
La ramificazione oggetti con Lista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet. Puoi usarlo per raggruppare oggetti simili di
un disegno.
Idea Usa lLista Colori-Oggetti inoltre per tagliare, copiare ed incollare,
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere
oggetti, oltre a rieseguire la sequenza degli oggetti. Vedi anche
Raggruppamento e bloccaggio con Lista Colori-Oggetti, Copiatura e
incollatura oggetti e Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con Lista
Colori-Oggetti.
Per applicare la ramificazione con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
2 Seleziona oggetti nellLista Colori-Oggetti.
Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per ramificare oggetti in un disegno.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 523
3 Clicca a destra del mouse e seleziona Ramificazione dal menu rapido.
Nota La funzione operabile solo se selezionato pi di un oggetto di
un tipo adatto qualsiasi.
4 Digitalizza punti dentrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.
Applicazione sottopunto automatico a oggetti ramificati
Poich Ramificazione combina oggetti per formare un singolo oggetto
ramificato, puoi applicare un sottopunto (singolo o doppio) su tutto.
Ramifica oggett
selezionati
I connettori lunghi
uniscono oggetti
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per selezionare un tipo
di sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.
Oggetti selezionati
raggruppati in un
singolo oggetto
ramificato
Connettori lunghi
eliminati
Capi tol o 19 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 524
Per applicare sottopunto automatico ad oggetti ramificati
1 Seleziona loggetto ramificato.
2 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona un tipo
di sottopunto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
I punti di sottopunto per loggetto ramificato sono generati
automaticamente.
Nota Se gli oggetti componenti si toccano o si sovrappongono, il
sottopunto viene cucito prima sullintero oggetto ramificato seguito dal
punto di copertura.
Applicazione cuciture sequenza a due strati con ramificazione
Con i punti sequenza, di frequente i digitalizzatori cercano di ottenere
esattamente due strati di cuciture su ogni segmento minimizzando al
contempo e tagli. Questa tecnica elimina completamente la necessit di
viaggiare di pi o saltare punti per andare da una parte allaltra del profilo.
Fa questo usando i punti stessi come punti di viaggio dovunque sia possibile,
garantendo unalta qualit di risultato nel procedimento.
Seleziona un tipo di
sottopunto
Seleziona primo
sottopunto
Intero sottopunto
cucito per primo
Punto di copertura
eseguito dopo
sottopunto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 525
Per applicare cuciture sequenza a due strati con
ramificazione
1 Seleziona gli oggetti.
2 Clicca Ramificazione e digitalizza punti dentrata ed uscita nel modo
normale. Per dettagli vedi Applicazione di ramificazione.
I punti sono rigenerati. Gli oggetti componenti sono raggruppati ed i
connettori minimizzati niente salti, niente viaggi extra.
3 Viaggia attraverso loggetto ramificato per controllare le cuciture. Per
dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Idea Quando il punto di entrata e quello di uscita sono gli stessi, ci sono
due strati di cucitura profilo. Se essi sono diversi, il percorso fra entrata
ed uscita avr tre strati. Spetta a te la scelta fra uno strato di viaggio
supplementare o un collegamento di taglio con loggetto seguente.
Uno strato di punti
profilo sequenza
Creata una
combinazione di uno o
due strati di punti
sequenza
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 526
Capitolo 20
Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti
Puoi cambiare la posizione, la dimensione e lorientamento di oggetti in un
disegno spostandoli, ridimensionandoli e trasformandoli. Raggruppa oggetti
fra loro per applicare variazioni universali, o li blocca per evitare modifiche
involontarie. Modifica oggetti direttamente su schermo oppure per mezzo
delle propriet oggetto. Accedi a funzioni usate pi di frequente tramite Lista
Colori-Oggetti.
Nota La ridimensionabilit e la qualit dei punti dipende in definitiva dalla
sua fonte originale Disegno Originale, Profili Importati, Punti
Elaborati, o Punti Importati. Solo i disegni EMB contengono la gamma
completa dellinformazione disegno necessaria al ridimensionamento
perfetto al 100% ed alla trasformazione. Vedi anche Formati di disegno
ricamo.
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, come
bloccare e raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come
scalare, ruotare, inclinare e specchiare oggetti in un disegno.
Posizionatura oggetti
Posiziona oggetti nel tuo disegno usando il mouse per trascinarli su una
nuova posizione, spingendoli gradualmente con i tasti di freccia o
specificando le coordinate X:Y nel dialogo Propriet. EmbroideryStudio ti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 527
permette di allineare oggetti per posizionarli in relazione fra loro, o
distribuirli uniformemente nel disegno.
Movimento oggetti
Il modo pi semplice di spostare un oggetto del disegno di cliccarlo e
trascinarlo su una nuova posizione. Usa i tasti di freccia per spingere a
colpetti gli oggetti in posizione.
Nota Se non selezionato alcun oggetto, uilizzando i tasti freccia si muove
la posizione ago corrente
Per muovere oggetti
Seleziona gli oggetti da spostare e cliccali-e-trascinali su una nuova
posizione. Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
Per un posizionamento pi accurato, premi i tasti di freccia per spingere
a colpetti loggetto portandolo sulla posizione desiderata.
Per un posizionamento ancora pi preciso, immetti le coordinate X:Y
nella barra Propriet.
Loggetto centrato al di sopra delle coordinate impostate.
Usa il cursore a
mirino per centrare
loggetto
Immetti coordinate
esatte
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 528
Idea Effettua Zoom avanti per piccole regolazioni. La distanza di
movimento delloggetto dipende dal fattore zoom corrente. Pi grande
il fattore zoom, pi piccola sar la distanza coperta.
Allineamento oggetti
Puoi allineare oggetti selezionati in un disegno a sinistra, a destra, in cima,
sul fondo o al centro di un oggetto specifico. La barra strumenti Disponi
offre una serie di pulsanti che azionano funzioni dello stesso nome che si
trovano nel menu Disponi. Tutti gli strumenti diventano subito abilitati
quando due o pi oggetti sono selezionati.
Per allineare oggetti
1 Seleziona gli oggetti che vuoi allineare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
2 Seleziona gli oggetti con i quali vuoi allineare.
Nota Gli oggetti sono allineati con lultimo oggetto selected. Quando
tutti gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un
telone di selezione essi sono allineati con lultimo oggetto nella
sequenza.
Usa Disponi > Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea Centri Orizzontali per allineare oggetti selezionati
attraverso i loro centri orizzontali.
Usa Disponi > Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea in Cima per allineare in cima oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea Centri Verticali per allineare oggetti selezionati
attraverso i loro centri verticali.
Usa Disponi > Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti selezionati.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 529
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi >
Allinea > . . .
Nota Allo strumento Allinea Centro si pu accedere solo attraverso il
menu Disponi.
Distribuzione uniforme oggetti
Puoi distribuire automaticamente oggetti selezionati con spaziatura
uniforme fra luno e laltro, sia verticalmente che orizzontalmente. La barra
strumenti Disponi offre una serie di pulsanti che azionano funzioni dello
stesso nome che si trovano nel menu Disponi. Tutti gli strumenti diventano
subito abilitati quando tre o pi oggetti sono selezionati.
Per distribuire oggetti uniformemente
1 Seleziona gli oggetti che vuoi intervallare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
2 Clicca uno strumento spaziatura oppure seleziona Disponi > Spazia
Uniformemente > . . .
Allinea al Centro
Allinea a Sinistra
Allinea Su Fondo
1
3
2
Usa Disponi > Spazia Uniformemente Dappertutto per distribuire
uniformemente oggetti selezionati da una parte allaltra dello schermo.
Usa Disponi > Spazia Uniformemente In Gi per distribuire uniformemente
oggetti selezionati verso il basso lungo lo schermo.
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 530
Bloccaggio e raggruppamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di raggruppare oggetti insieme per
modifiche di gruppo. Separa tutte le volte che hai bisogno di lavorare con gli
oggetti componenti. Puoi anche bloccare oggetti per evitare che siano
spostati o modificati per errore.
Raggruppamento e separazione oggetti
Puoi raggruppare oggetti selezionati oppure lintero disegno al fine di tenerli
insieme per azioni di movimento, ridimensionamento e trasformazione. Con
oggetti raggruppati puoi anche applicare cambiamenti globali, risparmiando
tempo e garantendo costanza. Quando hai finito di apportare cambiamenti
ad un gruppo, puoi separarlo e lavorare con gli oggetti componenti.
Nota Devi separare prima di impostare propriet per un qualsiasi singolo
oggetto del gruppo.
Per raggruppare o separare oggetti
Seleziona gli oggetti. Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
Clicca licona Raggruppa o premi Ctrl+G.
Clicca Disponi > Raggruppa per raggruppare oggetti selezionati.
Clicca Disponi > Separa per separare oggetti selezionati.
Seleziona, muovi,
ridimensiona o trasforma
oggetti raggruppati come un
singolo oggetto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 531
Gli oggetti selezionati sono uniti in un gruppo. Esso pu essere
selezionato, spostato, ridimensionato e trasformato come un singolo
oggetto.
Per separare, seleziona gli oggetti raggruppati e clicca licona Separa
oppure premi Ctrl+U.
Idea Per selezionare con un telone di selezione, basta trascinare il
mouse su uno o pi oggetti, e tutti gli oggetti completamente contenuti
nel telone di selezione sono selezionati quando lasci il pulsante del
mouse. Per dettagli vedi Selezione oggetti con telone di selezione.
Bloccaggio e sbloccaggio oggetti
Blocca oggetti per evitare che siano spostati o modificati per errore. Ad
esempio, bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli
oggetti ricamo vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati. Oggetti
bloccati possono essere sbloccati per modifiche in qualsiasi momento.
Per bloccare o sbloccare oggetti
Seleziona gli oggetti da bloccare e clicca licona Blocca o premi K.
Le maniglie di selezione scompaiono, denotando che loggetto non pu
pi essere selezionato o modificato.
Per sbloccare oggetti, clicca licona Sblocca Tutto.
Tutti gli oggetti bloccati nel disegno sono sbloccati.
Oggetti separati e
deselezionati
Clicca Disponi > Blocca per bloccare oggetti selezionati.
Clicca Disponi > Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti bloccati di un
disegno.
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 532
Raggruppamento e bloccaggio con Lista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet. Puoi usarlo per raggruppare e separare,
bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti.
Idea Usa la Lista Colori-Oggetti anche per tagliare, copiare e incollare,
rieseguire la sequenza, cos come per ramificare oggetti. Vedi anche
Copiatura e incollatura oggetti e Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con
Lista Colori-Oggetti.
Per raggruppare o bloccare oggetti con la Lista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Clicca un crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i suoi
oggetti componenti.
3 Seleziona blocchi colore o oggetti e clicca a destra per attrarre il menu
rapido.
4 Raggruppa e/o blocca i blocchi colore e gli oggetti selezionati utilizzando
il menu rapido.
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per raggruppare e/o bloccare oggetti.
Clicca per aprire o
chiudere il
crocevia
Raggruppa/
Blocca
oggetti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 533
Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Propriet, oppure fissando la distanza fra
punti di riferimento sul disegno. Quando un oggetto scalato, il conteggio
punti cambia per conservare la spaziatura del punto attuale.
Nota Solo i disegni EMB contengono la gamma completa di informazione
disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed alla
trasformazione.
Il proporzionamento oggetti interattivo
Puoi cambiare laltezza e la larghezza di un oggetto o scalarlo
proporzionalmente usando le maniglie di selezione. Scala oggetti
individualmente, o seleziona oggetti multipli e scalali insieme.
Per cambiare proporzioni ad oggetti interattivamente
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
Otto maniglie di selezione si visualizzano attorno alloggetto.
2 Clicca-e-trascina una maniglia di selezione per ridimensionare loggetto.
Per scalare altezza e larghezza in proporzione, usa una maniglia
dangolo.
Ridimensiona
proporzionalmente
Scala a piacere in
entrambe le direzioni
Ctrl e trascina
Trascina
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 534
Idea Per predefinizione, gli oggetti si ridimensionano
proporzionalmente. Per scalare liberamente su piani verticali ed
orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre trascini.
Per cambiare laltezza, usa le maniglie dal centro in cima o dal centro
in fondo.
Per cambiare la larghezza, usa le maniglie dal centro ai lati.
Per ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto
dancoraggio centrale, tieni premuto Maiusc mentre trascini.
Cambio proporzioni ad oggetti numericamente
Puoi scalare modelli campione, oggetti selezionati o un intero disegno per
mezzo di propriet oggetto. Con file profilo normali (EMB), ci consente di
rigenerare punti mantenendo la loro densit punto originale.
Ridimensiona
verticalmente
Trascina
Trascina
Ridimensiona
verticalmente
Ridimensiona
orizzontalmente
Trascina
Scala in proporzione
vicino al centro
Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente in
entrambe le direzioni
Maiusc e
trascina
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 535
Nota Se scali un disegno punto per oltre il 5%, i cambiamenti alla densit
punto incideranno sulla qualit del disegno. Per dettagli vedi Formati di
disegno ricamo.
Per cambiare proporzioni ad oggetti numericamente
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
2 Nella barra Propriet, scegli di:
Immettere i valori di altezza e larghezza esatti.
Immettere la nuova altezza e larghezza come percentuale delle
dimensioni correnti.
Idea Per conservare il rapporto delle dimensioni, copia la percentuale
calcolata da un campo allaltro.
3 Clicca il pulsante Applica.
Nota Dopo la scalatura, la dimensione del nuovo oggetto reimpostata
a 100%.
Cambio proporzioni ad oggetti con luso di punti di riferimento
Puoi scalare un oggetto o disegno marcando punti di riferimento e
specificando la lunghezza desiderata della linea fra di essi. Ad esempio, per
Immetti le dimensioni come valori
esatti o come percentuale
Vaso dimensionato
Larghezza: 120% Altezza: 140%
Ombra dimensionata
Larghezza: 140% Altezza: 120%
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 536
ridimensionare un disegno ad una larghezza specifica, seleziona tutti gli
oggetti, e poi marca i punti di riferimento lungo la larghezza del disegno.
Per scalare oggetti utilizzando i punti di riferimento
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Dimensione, e immetti la distanza
desiderata fra i punti di riferimento.
4 Clicca OK.
Vieni sollecitato ad immettere i punti dinizio e fine della linea di
riferimento. A questo punto avrai gi deciso quali due punti delloggetto
o disegno formeranno la linea di riferimento.
5 Clicca per marcare i punti di riferimento sul disegno.
Loggetto scalato in modo che la distanza fra i punti il valore che hai
immesso nel dialogo.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15.
Premi Invio due volte per usare la linea di riferimento predefinita.
Riduzione oggetti alla stessa grandezza
Seleziona la
casella di controllo
Dimensione
Specifica la
dimensione
Clicca per marcare i punti
di riferimento
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un oggetto o
disegno alla stessa larghezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height per scalare un
oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 537
Puoi scalare oggetti alle stesse proporzioni di un oggetto di riferimento.
Ridimensiona laltezza o la larghezza separatamente o insieme.
Per ridurre oggetti alla stessa grandezza
1 Seleziona gli oggetti da ridimensionare.
2 Seleziona loggetto della dimensione richiesta.
3 Clicca uno strumento di ridimensionamento oppure seleziona Disponi >
Stabilisci Stessa Misura > . . .
Nota Gli oggetti sono ridimensionati in rapporto allultimo oggetto
selezionato. Quando tutti gli oggetti del disegno sono selezionati
utilizzando Ctrl+A o un telone di selezione essi sono ridimensionati in
rapporto allultimo oggetto nella sequenza.
Rotazione oggetti
Puoi ruotare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo
rotazione esatto.
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per scalare un
oggetto o disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.
Stabilisci
Stessa
Larghezza
Stabilisci
Stessa Altezza
Stabilisci Stessa
Larghezza e
Altezza
2
3
1
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 538
Rotazione oggetti con clicca-e-trascina
Quando selezioni un oggetto, le maniglie di selezione si visualizzano alle sue
estremit. Se clicchi loggetto di nuovo, le maniglie si trasformano in
maniglie di rotazione.
Per ruotare oggetti con clicca-e-trascina
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Clicca gli oggetti una seconda volta.
Le maniglie di rotazione appaiono sugli angoli e su un punto
dancoraggio al centro.
Nota Se clicchi troppo rapidamente, il dialogo Propriet Oggetto si
apre.
Clicca per la
seconda volta
Punto dancoraggio
Maniglia
dinclinazione
Maniglia di
rotazione
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 539
3 Trascina il punto dancoraggio su una posizione desiderata.
4 Clicca una maniglia di rotazione e trascinala in senso orario o antiorario.
Mentre ruoti si visualizza un profilo.
Rotazione oggetti secondo una misura esatta
Puoi ruotare oggetti selezionati in incrementi di 45 o immettendo un valore
esatto per mezzo della barra strumenti Trasforma.
Per ruotare oggetti secondo una misura esatta
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Per ruotare ad incrementi di 45, clicca una delle icone Ruota 45.
Trascina un punto dangolo
da ruotare intorno al punto
dancoraggio
Punto dancoraggio
riposizionato
Trascina un punto dangolo
da ruotare intorno al punto
dancoraggio
Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SO per ruotare oggetti selezionati di 45
in senso orario.
Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SAO per ruotare oggetti selezionati di 45
in senso antiorario.
Usa Trasforma > Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una
misura esatta (in gradi).
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 540
3 Per ruotare secondo una misura esatta, immetti langolo nel campo
Ruota e premi Invio.
Rotazione oggetti per linea di riferimento
Lo strumento Trasforma Speciale ti consente di ruotare oggetti selezionati
con il solo aiuto dei punti di riferimento.
Idea Questa tecnica particolarmente utile per duplicare e ruotare oggetti
attorno ad un punto dancoraggio ad es. i petali di un fiore.
Per ruotare oggetti secondo la linea di riferimento
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma Speciale.
3 Segui lindicazione nella barra di invito:
Clicca il primo punto di riferimento. Esso diventer il punto
dancoraggio per la rotazione.
Clicca un secondo punto di riferimento. Un profilo si allega al
puntatore.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15.
Clicca il punto dancoraggio. Il puntatore si allinea quindi al secondo
punto di riferimento.
Clicca un punto guida per la posizione di rotazione richiesta. Usa le
coordinate sulla barra di Stato per un allineamento esatto.
Rotazione oggetti per linea di riferimento ed angolo
Lo strumento Trasforma offre un altro metodo di trasformazione oggetti
selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento e valori
numerici. In questo modo si dispone di una tecnica molto accurata per la
Sposta il puntatore
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 541
rotazione di oggetti selezionati. La tecnica particolarmente utile quando
vuoi allineare oggetti con precisione utilizzando una linea di riferimento
comune.
Per ruotare oggetti per linea di riferimento ed angolo
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Decidi quali due punti delloggetto o disegno formeranno la linea di
riferimento. Dovr trattarsi di una linea importante ad es. una linea
perfettamente orizzontale o verticale nel disegno finale.
3 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.
4 Seleziona la casella di controllo Angolo, ed immetti langolo rotazione
della linea di riferimento.
Ad esempio, per ruotare limmagine in modo da allinearla con lasse
orizzontale, immetti un valore di 0.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti dinizio e fine della linea di riferimento.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15.
Premi Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.
Seleziona
Angolo
Immetti langolo di
rotazione assoluta in
gradi
Seleziona langolo
rotazione ad es. 0
Linea di riferimento
impostata allangolo
specificato nel dialogo
Digitalizza la linea di
riferimento allinea con la
base delloggetto
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 542
Inclinazione oggetti
Puoi inclinare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo di
inclinazione esatto.
Per inclinare oggetti
1 Seleziona gli oggetti da inclinare.
2 Clicca loggetto una seconda volta.
Attorno alloggetto appaiono maniglie di rotazione ed inclinazione. Le
maniglie dinclinazione sono a forma di losanga ed appaiono fra centro
e cima e fra centro e fondo delloggetto.
3 Trascina le maniglie dinclinazione a sinistra o destra.
Loggetto si inclina lungo il piano orizzontale.
Idea Per inclinare ad una misura esatta, immetti langolo esatto nel
campo Inclina sulla barra strumenti Trasforma e premi Immetti.
Usa Trasforma > Inclina per oggetti selezionati secondo una misura
esatta (in gradi).
Clicca per la
seconda
volta
Punto dancoraggio
Maniglia
dinclinazione
Maniglia di
rotazione
Trascina la maniglia
dinclinazione a sinistra
o destra
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 543
Specchiatura oggetti
EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o verticalmente
per mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche specchiare attorno
ad un asse definito utilizzando una linea di riferimento. Lo strumento
Fusione a Specchio ti permette di duplicare e trasformare oggetti ricamo
selezionati, oltre a unirli in un singolo oggetto. Vedi anche Duplicazione
oggetti. Vedi anche Clonazione oggetti.
Capovolgimento oggetti
Puoi specchiare oggetti selezionati orizzontalmente o verticalmente per
mezzo della barra strumenti Specchia.
Per capovolgere oggetti
1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
Clicca Trasforma > Specchia Orizzontalmente per capovolgere oggetti
selezionati sul piano verticale.
Clicca Trasforma > Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti
selezionati sul piano orizzontale.
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 544
2 Clicca unicona Specchia.
Specchiatura oggetti attorno ad un asse
Puoi anche specchiare attorno ad un asse definito utilizzando una linea di
riferimento. Con questo metodo contrassegni i punti dinizio e fine della linea
attorno alla quale si specchia loggetto.
Per specchiare Per specchiare oggetti attorno ad un asse
1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Specchio.
Specchiato verticalmente Specchiato in entrambi
gli assi
Oggetto dinizio
Specchiato
orizzontalmente
Seleziona
Specchio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 545
4 Clicca OK.
5 Clicca per marcare i punti di riferimento dellasse dello specchio.
Dopo il secondo clic, loggetto selezionato specchiato nella linea di
riferimento.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15. Se
vuoi solo specchiare la tua selezione attorno ad un asse orizzontale,
premi Invio due volte. Lasse dello specchio si posiziona per
predefinizione sullo zero.
Creazione di oggetti riflessi
Utilizza lo strumento Riflessione Convergenza a Specchio per duplicare
e specchiare disegni simultaneamente. Puoi usarlo per creare rapidamente
bordi. Puoi anche usarlo per unire duplicati in un oggetto perfettamente
asimmetrico come una faccia o un cuore.
Specchiato
Oggetto dinizio
Usa Fusione a Specchio > Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o
disegni.
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 546
Per creare oggetti riflessi
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Rifletti.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili
duplicati si muovono di conseguenza.
Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre
usi Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
5 Per ottenere una posizione pi precisa, regola le impostazioni di
spaziatura.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno duplicato e distribuito attorno al punto centrale.
Imposta n. di righe Imposta n. di colonne
Imposta una spaziatura righe precisa Imposta una spaziatura colonne
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 547
Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti. Usa questa caratteristica per fondere i duplicati in un oggetto
perfettamente asimmetrico come una faccia o un cuore.
Creazione corone
Usa lo strumento Corona di Fusione a Specchio per duplicare oggetti
attorno ad un punto centrale. Lo strumento Caleidoscopio funziona come
Corona ma specchia anche oggetti. Poich gli oggetti sono specchiati,
Caleidoscopio funziona al meglio con un numero pari.
Per creare corone
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Corona o Caleidoscopio.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili
duplicati si muovono di conseguenza.
Usa Fusione a Specchio > Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto
centrale.
Usa Fusione a Specchio > Caleidoscopio per duplicare e specchiare oggetti
attorno ad un punto centrale.
Oggetti riflessi uniti Oggetto riflesso
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 548
3 Immetti il numero di punti di Corona.
Nota Immetti un numero pari per ottenere un effetto caleidoscopio.
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
Idea Tieni premuto Ctrl per obbligare la linea di riferimento ad
incrementi di 45
o
.
5 Per un posizionamento pi preciso, regola le impostazioni di Distanza e
Angolo.
Distanza ed angolo si misurano partendo dal centro delloriginale al
centro della corona o caleidoscopio.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Immetti il n. di punti corona
Corona a cinque
punte
Caleidoscopio a
sei punte
Imposta angolo preciso Imposta distanza precisa
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 549
Il disegno duplicato e distribuito attorno al punto centrale.
Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti.
Crea composizioni disegno
Usa lo strumento Composizione di Fusione a Specchio per creare copie
multiple di disegni, come distintivi, intervallate in righe e colonne per un
ricamo pi veloce. Convergenza a Specchio esegue automaticamente la
sequenza di ciascun blocco colore per eliminare cambi colore su macchina
non necessari.
Per creare composizioni disegno
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Composizione.
Corona a cinque punte
Caleidoscopio a sei punte
Usa Fusione a Specchio > Composizione per duplicare oggetti o disegni.
Capi tol o 20 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 550
Il puntatore si collega ad una linea di riferimento. Quando lo sposti, i
profili duplicati si muovono di conseguenza.
Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre
usi Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
5 Per ottenere una posizione pi precisa, regola le impostazioni di
spaziatura.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno duplicato e distribuito attorno alle linee di riferimento.
Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti.
Imposta n. di righe Imposta n. di colonne
Imposta una spaziatura righe precisa Imposta una spaziatura colonne precisa
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 551
Capitolo 21
Conversione e Risagoma Oggetti
EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la risagoma di oggetti
ricamo, tutte con un solo strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di
tagliare, dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al fine di
regolarli pi accuratamente. Per questa operazione sono disponibili vari
strumenti. Oltre a risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare
angoli del punto, una propriet unica ad oggetti ricamo. Puoi anche
cambiare i punti di entrata ed uscita di oggetti individuali, e ci importante
se stai digitalizzando manualmente o rieseguendo la sequenza di oggetti
ricamo.
In questa sezione viene spiegato come risagomare oggetti con punti di
controllo, come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli del
punto, e come cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti in una sequenza
punti. Vi si tratta anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro.
Risagoma oggetti ricamo
I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una
sagoma diventano i suoi punti di controllo Essi variano leggermente a
seconda del tipo di oggetto. I punti di controllo sono usati nella modifica o
trasformazione oggetti. I punti di controllo possono essere in maggioranza
aggiunti, eliminati o spostati. I punti dangolo e curva sono interscambiabili.
Alcuni punti di controllo come i punti di entrata ed uscita hanno una funzione
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 552
specifica e non possono essere annullati. Vedi anche Digitalizzazione di
Sagome Ricamo.
Lo strumento Risagoma Oggetto uno strumento importante in
EmbroideryStudio. Usalo per aggiungere o eliminare nodi di risagoma sul
profilo oggetto. Per alcuni oggetti, puoi anche cambiare i nodi di risagoma
angolo in curve. Puoi cliccare e trascinare nodi di risagoma per risagomare
profili oggetto o usare le maniglie di controllo Bzier per alterare sagome
profilo. EmbroideryStudio ti consente inoltre di selezionare una serie di
nodi di risagoma in oggetti aperti e chiusi, rendendo le operazioni di
risagoma veloci e semplici.
Idea Prima di modificare qualsiasi disegno, buona norma salvarne una
copia sotto un nuovo nome e conservare loriginale nel caso tu voglia
scartare i cambiamenti effettuati e iniziare di nuovo.
Visualizzazione punti di controllo
Nodo di risagoma angolo
Punto duscita
Nodo di risagoma curva
Punto dingresso
Punti dellangolo punto
Maniglia di controllo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e
regolare punti dentrata/uscita.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare
la visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Maniglie per attivare la
visualizzazione delle maniglie Bzier mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Angoli Punto per attivare l
esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 553
Lo strumento Risagoma Oggetto uno strumento importante in
EmbroideryStudio. Esso attrae la propria barra strumenti Visualizzazioni
di Risagomatura con la quale puoi visualizzare selettivamente nodi di
risagoma, maniglie di controllo Bzier, angoli punto, oltre a punti dentrata
ed uscita. Usa lo strumento tutte le volte che vuoi alterare sagome oggetto
aggiungendo, eliminando o manipolando nodi di risagoma o maniglie di
controllo sul profilo oggetto. Usalo anche per modificare angoli punto oltre
a punti dentrata ed uscita.
Per visualizzare punti di controllo
Seleziona loggetto e clicca licona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura. Per predefinizione, i nodi
di risagoma, gli angoli punto e i punti dentrata/uscita si visualizzano
insieme.
Nota I punti dangolo e curva sono interscambiabili. I punti di controllo
possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati o spostati. I punti
dentrata ed uscita, per, non possono essere eliminati.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Inizio/Fine per attivare
lesposizione del punto dentrata/uscita mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Maniglia di controllo
Bzier
Nodo di risagoma curva
Punto dingresso
Punto dellangolo del
punto
Linea angolo punto
Nodo di risagoma angolo
Punto duscita
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 554
Clicca icone sulla barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura
per esporre selettivamente i punti di controllo subordinatamente a ci
che vuoi modificare.
Usa Mostra Nodi di Risagoma per attivare la visualizzazione di
nodi di risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con nodi di
risagoma.
Usa Mostra Maniglie per attivare la visualizzazione delle maniglie
di controllo funziona in accordo con la commutazione di Mostra
Nodi di Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con controlli
Bzier.
Usa Mostra Angoli Punto per attivare la visualizzazione di angoli
punto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit
Risagoma.
Usa Mostra Inizio/Fine per attivare la visualizzazione del punto
dentrata/uscita. Per dettagli vedi Curve di smussamento.
Idea Il pulsante Mostra Risagoma Nodi pu essere attivato usando
la combinazione Alt+N. Il pulsante Mostra Angoli Punto pu essere
attivato usando la combinazione tasti Alt+A.
Mostra Risagoma Nodi Mostra Angoli Punto Mostra Inizio/Fine Mostra Maniglie
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 555
Per visualizzare loggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab.
Nota Premendo Tab o Maiusc+Tab si ottiene che tutte le alterazioni
alloggetto siano accettate.
Risagoma oggetti con nodi di risagoma
Cambia sagome oggetto con lo strumento Risagoma Oggetto. Usalo per
aggiungere, eliminare o spostare nodi di risagoma sul profilo oggetto. Per
alcuni oggetti, puoi anche cambiare i nodi di risagoma angolo in curve.
Nota Lo strumento Risagoma Oggetto ti permette di modificare sagome
senza incidere sugli angoli punto e sui punti dentrata ed uscita.
Per risagomare oggetti con nodi di risagoma
1 Seleziona loggetto da risagomare.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
3 Commuta su on solo Mostra Nodi di Risagoma per vedere questi
punti di controllo e tieni in off le altre icone.
4 Per aggiungere nodi supplementari sul profilo:
Maiusc + Tab Tab
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare
la visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 556
Clicca a sinistra per aggiungere un nodo di risagoma dangolo.
Clicca a destra del mouse per aggiungere un nodo di risagoma per
curva.
5 Seleziona nodi di risagoma come richiesto:
Clicca per selezionare un singolo nodo di risagoma.
Usa il tasto Ctrl to selezionare nodi di risagoma multipli.
Clicca e trascina un telone di selezione attorno ad un gruppo di nodi
di risagoma da selezionare.
Usa il tasto Maiusc per selezionare una serie di nodi di risagoma.
Cliccando a sinistra o cliccando a destra in sagome chiuse si cambia
la direzione della selezione.
6 Regola la posizione dei nodi di risagoma selezionati cliccandoli e
trascinandoli lungo il profilo. Vedi anche Risagoma oggetti con controlli
Bzier.
Clicca a destra
Clicca a sinistra
Clicca per selezionare
tieni premuto Ctrl per
selezionare nodi
multipli
Trascina un telone di
selezione attorno ai
nodi di risagoma da
selezionare
OPP
URE
Tieni premuto Maiusc e clicca a
destra o a sinistra del mouse per
selezionare una serie di nodi
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 557
A seconda delle impostazioni del sistema, i punti si generano
automaticamente appena si spostano i nodi di risagoma. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di risagoma.
Idea Usa i tasti freccia per spostare a colpetti nodi di risagoma
selezionati.
7 Premi Elimina per eliminare nodi di risagoma indesiderati.
8 Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo selezionato e nodi
di risagoma curva.
Idea Se fai un errore, premi Esc per rimuovere le alterazioni, premi Esc
di nuovo per uscire da modalit Risagoma.
Nota Poi anche regolare angoli punto a piacere, e cambiare punti
dentrata ed uscita. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit
Risagoma. Vedi anche Curve di smussamento.
Trascina nodi di
risagoma
Elimina nodi di
risagoma e
commuta fra angoli e
curve
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 558
Risagoma oggetti con controlli Bzier
Quando EmbroideryStudio converte un grafico vettoriale, conserva i nodi
ed i punti di controllo delloriginale. CorelDRAW usa curve Bzier nella
creazione di oggetti vettoriali. Esse sono dei vettori prodotti secondo i
principi stabiliti dallingegnere francese Pierre Bzier. In modalit Ricamo
hai lopzione di lavorare con nodi di risagoma e/o maniglie di controllo
Bzier. Vedi anche Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
Per risagomare oggetti con i controlli
1 Seleziona loggetto da risagomare.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
3 Attiva Mostra Nodi di Risagoma insieme con Mostra Maniglie per
visualizzare sia i nodi di risagoma che i punti di controllo Bzier.
4 Risagoma oggetti in uno o due modi:
Trascina la maniglia di controllo per risagomare la curva attorno ai
nodi di risagoma.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare
la visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Maniglie per attivare la
visualizzazione delle maniglie di controllo Bzier mentre lavori con lo
strumento Risagoma Oggetto.
Maniglia di controllo
Bzier
Trascina la maniglia
di controllo per
risagomare la curva
Punto a curva
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 559
Regola la posizione di nodi di risagoma selezionati cliccando e
trascinando lungo il profilo.
Nota A seconda delle impostazioni del sistema, puoi operare un
trascinamento dei nodi bzier o tradizionale. Generalmente, il
trascinamento nodi bzier mantiene la forma della curva pi
accuratamente. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
5 Rilascia il mouse e/o premi Invio per finire.
Ancora una volta, a seconda delle impostazioni del sistema, i punti sono
generati appena si spostano i nodi di risagoma oppure dopo aver
premuto Invio. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di
risagoma curva.
Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello
Per oggetti creati con gli strumenti Cerchio/Stella o Anello, si risagoma
utilizzando solo i punti di controllo esistenti. Non puoi aggiungere, cambiare
o eliminare punti di controllo in tali oggetti.
Risagoma oggetti cerchio/stella
Puoi cambiare oggetti cerchio/stella da cerchi in ovali utilizzando lo
strumento Risagoma Oggetto. Licona Mostra Angoli Punto
disattivata. Gli oggetti cerchio/stella hanno due nodi di risagoma (utilizzati
Curva originale Curva Bzier
Curva tradizionale
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti cerchio e stella.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 560
per cambiare il raggio e lorientamento delloggetto), un punto centrale
(utilizzato per riposizionarlo), e un punto dingresso.
Idea Per scalare un cerchio senza trasformarlo in un ovale, selezionalo con
lo strumento Seleziona Oggetto ed usa gli maniglie di selezione per
scalarlo.
Per risagomare oggetti cerchio/stella
1 Seleziona loggetto Cerchio/Stella.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare.
3 Clicca un nodo di risagoma sulla circonferenza del cerchio, e trascinalo
per risagomare il profilo.
Per risagomare senza cambiare lorientamento, usa il nodo di
risagoma in cima alloggetto.
Punto dingresso
Nodo di risagoma
Punto
centrale
Angolo punto
90
Clicca e trascina il
nodo di risagoma
Premi Invio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 561
Per risagomare e far girare loggetto attorno al suo punto centrale,
usa il nodo di risagoma sul lato.
4 Per spostare il cerchio, clicca il punto centrale e trascinalo su una nuova
posizione.
5 Premi Invio.
Risagoma oggetti anello
Puoi risagomare gli orli interni ed esterni di oggetti Anello, utilizzando lo
strumento Risagoma Oggetto. La risagoma di anelli simile alla risagoma di
oggetti Cerchio/Stella, con leccezione che gli orli si risagomano
individualmente. Ogni contorno ha due nodi di risagoma per cambiare il
raggio e lorientamento, oltre ad un punto centrale per spostare il contorno.
Loggetto ha un solo punto dingresso.
Per risagomare oggetti anello
1 Seleziona loggetto Anello.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare.
Anelloc Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti anello.
Punto dingresso
Nodo di risagoma Il punto centrale
potrebbe risultare
non visibile
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 562
3 Clicca un nodo di risagoma su uno dei contorni, trascinalo per cambiare
il profilo e premi Invio.
Per risagomare senza cambiare lorientamento, usa il nodo di
risagoma in cima al contorno.
Per risagomare e far girare il contorno attorno al suo punto centrale,
usa il nodo di risagoma sul lato.
4 Per spostare i contorni, seleziona il punto centrale di un contorno,
trascinalo su una nuova posizione e premi Invio.
Nota I punti centrali sono generalmente uno sullaltro e potrebbero
anche non essere visibili.
Taglio, frazionamento e spaccatura oggetti
EmbroideryStudio ti permette di frazionare oggetti ricamo riducendoli in
oggetti pi piccoli. Lo troverai utile, ad esempio, quando vorrai frazionare
oggetti manuali allo scopo di convertire delle sezioni in oggetti profilo con
Processore Punto. Puoi anche scindere oggetti frazionati monogrammi,
appliqu, caratteri, etc nelle loro parti componenti. EmbroideryStudio
fornisce inoltre strumenti di taglio che contribuiscono alla digitalizzazione
Premi Invio
Clicca e trascina il
nodo di risagoma
Premi Invio
Clicca e trascina
il punto centrale
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 563
semiautomatica di modelli campione sia bitmap che vettoriali. Vedi anche
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.
La scissione degli oggetti ricamo
EmbroideryStudio ti permette di frazionare oggetti ricamo riducendoli in
oggetti pi piccoli. Lo troverai utile, ad esempio, quando vorrai frazionare
Oggetti manuali allo scopo di convertire delle sezioni in oggetti profilo con
Processore Punto. Usa il comando Dividi Oggetto per dividere oggetti
ricamo creati con gli strumenti di Input A, Input B e Input C insieme con
Satin, Tatami, o Divisione Programma come tipo di punto. Gli oggetti
sequenza possono anche essere frazionati, ma non gli oggetti di
Riempimento Complesso. Vedi anche Regolazione della densit punto.
Per scindere oggetti ricamo
1 Seleziona un oggetto da dividere.
2 Viaggia fino al punto dove vuoi che sia diviso.
Puoi portarti su un punto allinterno di un oggetto Satin, Tatami,
Sequenza o Manuale. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
Nota Non puoi dividere un oggetto al primo punto.
3 Seleziona Modifica > Dividi Oggetto.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 564
Loggetto diviso in due allindicatore della posizione dellago.
Idea Puoi convertire qualsiasi divisione di Oggetti manuali in oggetti
profilo con Elaboratore Punti. Per dettagli vedi Riconoscimento
oggetti/profili dopo la modifica.
Frantumazione di oggetti ramificati
Lo strumento Frantuma ti permette di dividere oggetti ramificati
monogrammi, appliqu, caratteri, etc nelle loro parti componenti. Leffetto
su questi oggetti simile alloperazione di separazione.
Attenzione Se salvate in versioni meno recenti del software, le sequenze
di monogrammi, appliqu, caratteri e blackwork potrebbero essere soggette
alla procedura di Frantumazione per predefinizione.
Per frantumare oggetti ramificati
1 Seleziona loggetto che vuoi frantumare ad es. oggetto ramificato,
appliqu, monogramma, carattere, etc.
Dividi loggetto
Dividi loggetto
eliminato
Usa Disponi > Frantuma per scindere oggetti ramificati monogrammi,
appliqu, caratteri, etc in oggetti componenti.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 565
Il comando Frantuma attivato.
2 Clicca licona Frantuma o seleziona Disponi > Frantuma.
Loggetto ramificato scisso nei suoi oggetti componenti.
Idea Per modificare oggetti individuali ad es. per cambiare la
asequenza punti di bordi di monogrammi usa lLista Colori-Oggetti per
separare oggetti e rieseguirne la sequenza.
Taglio manuale delle sagome
Lo strumento Coltello usato per tagliare manualmente sagome riempite
in frammenti pi piccoli senza sovrapposizioni. Gli oggetti frammento sono
generati con cuciture parallele o rotanti appropriate alla loro sagoma. Lo
strumento Coltello ti permette di digitalizzare un percorso di taglio, che
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Coltello per
tagliare oggetti lungo una linea digitalizzata, conservandone tipo di
oggetto, impostazioni punto e colori negli oggetti risultanti.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 566
consente tagli multipli curvi o dritti, aperti ma non chiusi. Lo strumento
taglia oggetti vettoriali riempiti e riempibili oltre ad oggetti ricamo.
Idea Con lo strumento Coltello hai il vantaggio, nei confronti degli
strumenti Dividi Oggetto e Dividi, di poter digitalizzare linee di taglio
temporanee. Vedi anche La scissione degli oggetti ricamo e Sagomatura
oggetti ricamo e vettoriali.
Per tagliare sagome manualmente
1 Seleziona uno o pi oggetti adatti per il taglio.
2 Clicca lo strumento Coltello.
Il cursore si trasforma in unicona di coltello e converte la curva di taglio
in una linea spessa. Ti si chiede di immettere il punto 1.
3 Immetti una curva nel modo consueto clic a sinistra per punti dangolo,
clic a destra per punti smussati e premi Immetti per finire.
Loggetto deve essere tagliato
in questo punto per evitare
angoli punto inopportuni
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 567
Gli oggetti che si trovano sotto la curva del coltello sono tagliati in
frammenti validi. Il tipo di punto delloggetto fonte applicato ai
frammenti dove appropriato.
EmbroideryStudio sistema gli oggetti frammento in una sequenza di
giunture pi vicine che conserva i punti dentrata ed uscita delloggetto
fonte. Esistono tre modi possibili di mettere ordine:
Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
Riordina, tagliando fra luno e laltro oggetto separato dove
necessario, ma senza creare delle sequenze viaggio.
Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
alloggetto fonte.
Scegli unalternativa preferita tramite il dialogo Opzioni > Risagoma.
Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
Idea Potresti dover regolare manualmente la sovrapposizione fra
oggetti contigui utilizzando lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
Taglio automatico delle sagome
Oggetto fonte
separato in due
oggetti contigui
Lo strumento Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica >
Coltello Automatico taglia automaticamente oggetti ricamo di Riempimento
Complesso e Riempimento Fusione in oggetti di punto rotante ed angolo
singolo pi piccoli con sovrapposizioni automatiche.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 568
Lo strumento Coltello Automatico facilita la digitalizzazione
semiautomatica di modelli campione sia bitmap sia vettoriali.
Per ogni oggetto fonte, EmbroideryStudio:
Crea oggetti di punto rotante ed oggetti di angolo singolo dove
opportuno.
Crea sovrapposizioni nei punti in cui gli oggetti sincontrano.
I rami che collegano gli oggetti. Per dettagli vedi Ramificazione
automatica.
Quantunque Coltello possa essere applicato manualmente a qualsiasi
forma, esso richiede una certa conoscenza del ricamo ed abilit di
digitalizzazione. Coltello Automatico opera solo su oggetti ricamo di
Riempimento Complesso e Riempimento Fusione. Quando questi oggetti
hanno orli nitidi, EmbroideryStudio li frammenta automaticamente e
genera cuciture di buona qualit nella gran parte dei casi.
Per tagliare sagome automaticamente
1 Seleziona uno o pi oggetti adatti per il taglio.
2 Clicca licona Coltello Automatico.
Loggetto deve essere tagliato in
questo punto per evitare angoli
punto inopportuni
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 569
EmbroideryStudio taglia loggetto selezionato automaticamente,
scartando tutti i frammenti indesiderati. Sistema gli oggetti frammento
in una sequenza di giunture pi vicine che conserva i punti dentrata ed
uscita delloggetto fonte.
Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,
inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti
componenti. Per dettagli vedi Frantumazione di oggetti ramificati.
Regolazione ed aggiunta di angoli punto
Le regolazioni di angoli punto dipendono dal tipo di oggetto sul quale stai
lavorando. Con oggetti di Riempimento Complesso puoi impostare un solo
angolo punto per lintero oggetto. Puoi aggiungere angoli punto multipli ad
oggetti con lo strumento Angoli Punto. Puoi inoltre regolare angoli punto
con lo strumento Risagoma Oggetto.
Nota Non si pu cambiare langolo punto di oggetti Stella, Anello e Input C
poich i punti tendono a seguire automaticamente la sagoma. Puoi,
comunque, cambiare langolo punto di oggetti cerchio muovendo il punto
dingresso. Per dettagli vedi Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello.
Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma
Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo
interattivamente utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto.
Sovrapposizioni
create fra oggetti
frammento nei punti
dincontro
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Angoli Punto per attivare l
esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 570
EmbroideryStudio ti consente inoltre di aggiungere angoli punto a oggetti
di Input A, Input B o Riempimento Fusione mentre sei in modalit
Risagoma Oggetto. Gli oggetti di Input A si convertono quindi in Input B.
Vedi anche Conversione fra oggetti ricamo.
Puoi anche usare lo strumento Risagoma Oggetto per aggiungere singoli
nodi di risagoma su entrambi i lati di oggetti di Input A ed Input B,
modificando la sagoma senza incidere sugli angoli punto. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti ricamo.
Idea Puoi cambiare langolo punto degli oggetti di Riempimento Complesso
utilizzando propriet oggetto. Per dettagli vedi La regolazione delle propriet
di angolo del punto.
Per aggiungere angoli punto in modalit Risagoma
1 Seleziona loggetto.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Angoli Punto per
visualizzare solo questi punti di controllo.
3 Clicca e trascina punti di angolo punto nella posizione desiderata.
Oggetto di Input B Oggetto di Riempimento
Complesso
Oggetto di Input A
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 571
4 Seleziona e regola i punti finali come richiesto.
Nota Non puoi aggiungere angoli punto ad oggetti di Riempimento
Complesso in modalit Risagoma. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli
punto in modalit Angoli Punto.
5 Tieni premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto.
Idea Oggetti di Input A automaticamente convertiti in Input B appena
si aggiunge o si regola un angolo punto. Per dettagli vedi Aggiunta di
angoli punto in modalit Angoli Punto.
6 Premi Invio.
Gli angoli punto cambiano di conseguenza.
Idea Devi convertire oggetti di Input B in Input A al fine di applicare
Angoli Intelligenti. Per far ci, devi modificare i nodi di risagoma per
creare coppie di nodi di risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.
Oggetto di Input B Oggetto di Riempimento
Complesso
Oggetto di Input A
Oggetto di Input B con
aggiunta di angolo punto
Oggetto Riempimento
Fusione con aggiunta di
angolo punto
Oggetto di Input A
convertito in Input B
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 572
Aggiunta di angoli punto in modalit Angoli Punto
Modifica gli angoli punto di oggetti di Riempimento Complesso e
Riempimento Fusione con lo strumento Angoli Punto. Puoi creare oggetti
con punti rotanti aggiungendo angoli punto direttamente agli oggetti
vettore. Laggiunta di angoli punto a oggetti di Riempimento Complesso o
vettoriali li converte in Riempimento Fusione. Vedi anche Conversione fra
oggetti ricamo.
Per aggiungere angoli punto in modalit Angoli Punto
1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca licona Angoli Punto.
Oppure, clicca a destra e seleziona Converti > Angoli Punto dal menu
a discesa. Ti si chieder di immettere angoli punto.
3 Digitalizza angoli punto in modo che incrocino due lati delloggetto.
Assicurati che non siano vicendevolmente intersecanti.
4 Premi Invio.
Loggetto rigenerato con i nuovi angoli.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (o
menu rapido) per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.
Oggetto di Riempimento
Complesso un angolo punto
Riempimento
Complesso convertito
in Riempimento
Fusione
Oggetto di Riempimento Complesso Angoli Punto aggiunti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 573
Curve di smussamento
Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma
sui loro profili. Nelle sagome dove langolatura cambia continuamente, il
software potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la
risagomatura pi difficile. Il comando Curve Smussate ti permette di
applicare uno smussamento curvo al ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.
Per smussare le curve
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da smussare.
Nota Puoi smussare solo oggetti vettoriali che sono stati separati e
selezionati. Puoi per anche selezionare oggetti multipli.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
I nodi di risagoma si visualizzano attorno al profilo.
3 Seleziona Modifica > Curve Smussate.
Il diaslogo Curve Smussate si apre.
4 Nel campo Precisione, immetti il valore di precisione per
smussamento.
Questo valore controlla fino a che punto il profilo smussato si avvicina
alloriginale. Pi grande il valore di precisione, meno saranno i nodi di
risagoma.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto in combinazione con Modifica > Curve Smussate per rimuovere
nodi di risagoma indesiderati da oggetti grafici vettoriali.
Inserisci il valore
di precisione per
smussamento.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 574
5 Clicca OK.
Regolazione punti dentrata/uscita
Con EmbroideryStudio puoi cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti
individuali. Ci importante se stai digitalizzando manualmente utilizzando
i metodi dinput ricamo. Dovresti sempre provare a piazzare punti duscita
adiacenti ai punti dentrata di oggetti contigui al fine di minimizzare punti
collegati e ridurre il numero di sequenze viaggio. I punti dentrata ed uscita
dovrebbero inoltre essere controllati se riesegui la sequenza di oggetti in un
disegno. Vedi anche Esecuzione sequenza di oggetti ricamo.
Idea Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere lultimo
punto della prima colonna per ottenere una giuntura pi omogenea o punti
di collegamento pi corti. Per dettagli vedi Conservazione od omissione degli
ultimi punti.
Per regolare punti dentrata/uscita
1 Seleziona loggetto da cambiare.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Inizio/Fine per
visualizzare solo i punti dentrata ed uscita.
3 Seleziona il punto dingresso o uscita come richiesto, e trascinalo su una
posizione diversa sul profilo oggetto.
Idea Per visualizzare loggetto successivo o precedente, premi i tasti
Tab o Maiusc+Tab. Premendo questi tasti si ottiene inoltre
laccettazione di tutte le alterazioni agli oggetti.
Usa Cassa Strumenti > Risagoma Oggetto per regolare i punti dentrata ed
uscita di oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Inizio/Fine per attivare
lesposizione del punto dentrata/uscita mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Punto duscita
Punto dingresso
Punto duscita
Punto dingresso
Punto duscita
Punto dingresso
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 575
4 Premi Invio.
Nota In oggetti Cerchio/Stella o Anello, appare solo il punto dingresso.
In oggetti cerchio, langolo punto perpendicolare alla linea che collega
il punto dingresso al punto centrale del cerchio. Pertanto, cambiando la
posizione del punto dentrata si cambia il suo angolo punto.
Conversione fra oggetti ricamo
EmbroideryStudio ti permette di convertire grafici vettoriali direttamente
in oggetti ricamo utilizzando una variet di tecniche. Analogamente, puoi
convertire disegni ricamo od oggetti in grafici vettoriali. Puoi anche
convertire fra oggetti Sequenza ed Input C differenti. Ci utile quando si
ridimensionano disegni ad es. nella creazione di colonne e bordi pi spessi
o pi sottili. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Ed inoltre aggiungere punti rotanti a oggetti
di Riempimento Complesso con lo strumento Angoli Punto. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Angoli Punto.
Conversione di oggetti vettoriali in ricamo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (or
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti
vettoriali in Riempimento Complesso.
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >
Input C (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Input C.
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 576
Puoi convertire oggetti vettore in oggetti ricamo utilizzando Riempimento
Complesso, Input C, o un metodo dinput profilo. Loggetto risultante
assume il tipo di punto corrente, il colore e le propriet oggetto impostate
per quel metodo dinput. Gli oggetti vettore si possono convertire in
appliqu. Puoi perfino inviarli direttamente su una taglierina a laser. Vedi
anche Come tagliare sagome appliqu.
Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in
modalit Angoli Punto.
Per convertire oggetti vettore in ricamo
1 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza colori.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti
vettoriali in oggetti di Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqu > Appliqu
Automatico (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in
oggetti Appliqu.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza per
convertire oggetti vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Tripla (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Sequenza
Tripla.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Motivo
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Sequenza Motivo objects.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto
Indietro.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a
Gambo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 577
2 Seleziona loggetto vettore da convertire.
Nota Se selezioni Riempimento Complesso come metodo dinput, puoi
selezionare diversi oggetti vettore per creare un oggetto con orli
multipli.
3 Seleziona un metodo dinput dalla barra strumenti Input.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > dal menu rapido.
Idea Prima di applicare un metodo di input, seleziona le esatte
propriet. Per Riempimento Complesso e Input C, seleziona un tipo di
punto e imposta gli effetti desiderati, altrimenti saranno utilizzati gli
ultimi tipi di punto selezionati e le propriet selezionate.
Per sagome e profili aperti, seleziona Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo o Input C. Puoi applicare questi metodi di input
anche a sagome chiuse se vuoi ricamarne i profili.
Per sagome chiuse e riempite usa Riempimento Complesso.
Idea Puoi creare oggetti con punti rotanti aggiungendo angoli punto
direttamente agli oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli
punto in modalit Risagoma.
4 Segui lindicazione nella barra di suggerimento:
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti i punti dentrata ed
uscita ed i punti di angolo punto.
Per oggetti di Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza
punto2.
Per oggetti di Appliqu Automatico, immetti punti dentrata ed
uscita, e segui altri dettagli come ti viene suggerito. Per dettagli vedi
Creazione di oggetti Appliqu in Modalit Ricamo.
Per altri oggetti Sequenza, immetti il punto dingresso. Sequenza
Motivo convertito automaticamente.
Idea Premi Invio per accettare predefinizioni ad ogni mossa. Puoi
modificare i risultati in qualsiasi momento.
5 Premi Invio.
I punti sono generati secondo le propriet attuali del metodo dinput
selezionato. Per riempire i metodi dinput, le propriet attuali includono
anche il tipo di punto.
Idea Gli strumenti di Point & Stitch possono essere usati anche con
immagini vettoriali in un pacchetto grafici oppure con gli strumenti
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 578
disegno di EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Digitalizzazione sagome
con Point & Stitch.
Conversione oggetti ricamo in oggetti vettore
Puoi convertire disegni od oggetti ricamo in immagini vettoriali in qualsiasi
momento. Essi si possono a loro volta riconvertire in qualsiasi tipo di oggetti
ricamo. Vedi anche Linserzione di grafici vettoriali.
Per convertire un oggetto ricamo in un oggetto vettore
1 Seleziona un oggetto o un disegno ricamo.
2 Cliccalo a destra del mouse e seleziona Converti > Converti in
Oggetto Vettore dalla lista rapida.
Gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in oggetti vettore.
3 Converti gli oggetti vettore selezionati in oggetti ricamo come richiesto.
Per dettagli vedi Conversione di oggetti vettoriali in ricamo.
Conversione fra oggetti profilo
Usa menu rapido Converti per convertire oggetti ricamo in vettori.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza Tripla o
Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Tripla (o
menu rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o
Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Motivo
(o menu rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o
Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto
Indietro.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 579
Puoi interconvertire con rapidit oggetti digitalizzati con Sequenza,
Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro, Punto a Gambo, o
Input C. Ci utile alla creazione di colonne ed orli pi sottili o pi spessi
quando si cambiano le dimensioni.
Idea Puoi convertire disegni in oggetti vettori (e viceversa) nella stessa
maniera. Vedi anche Conversione di oggetti vettoriali in ricamo.
Per convertire fra oggetti profilo
1 Seleziona un oggetto sequenza ad es. Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo, Punto a Gambo, Punto Indietro, o Input C.
2 Clicca unicona di punto sequenza.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > dal menu rapido.
3 Segui lindicazione nella barra di suggerimento:
Sequenza Motivo convertito automaticamente.
Per Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
Per altri punti sequenza, immetti il punto dingresso.
Idea Premi Invio per accettare predefinizioni ad ogni mossa. Puoi
modificare i risultati in qualsiasi momento.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a
Gambo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Input C (o
menu rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o
Sequenza Tripla.
Oggetto sequenza
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 580
Loggetto convertito.
Nota Puoi convertire allo stesso modo fra ognuno di questi tipi oggetto.
Conversione colonne in sagome libere
Puoi convertire facilmente oggetti da Input A o Input B in Riempimento
Complesso o Riempimento Fusione. Supporto a due monitor Ad esempio,
poich gli effetti di riempimento curvo possono essere usati solo con oggetti
di Riempimento Complesso, puoi aggiungerli a sagome di Input A o B
convertendo prima in Riempimento Complesso. Inoltre, durante la scalatura
dei disegni, una sagoma di Input A o B potrebbe diventare troppo grande
per Rotazione Satin. Convertendo in Riempimento Complesso o
Riempimento Fusione, puoi applicare Tatami fisso o rotante oppure qualche
altro tipo di punto riempimento. Se loggetto originale ha zone
sovrapponenti, esse vengono rimosse. Vedi anche Interconversione oggetti.
Immetti punto di larghezza1 e 2 Convertito in oggetto di Input B
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da
Input A o B ad Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da
Input A o B a Riempimento Complesso.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 581
Idea Puoi anche convertire oggetti di Riempimento Complesso in punti
rotanti utilizzando lo strumento Angoli Punto. Puoi perfino convertire
oggetti vettore in ricamo allo stesso modo. Per particolari vedi Aggiunta di
angoli punto in modalit Angoli Punto e Conversione di oggetti vettoriali in
ricamo.
Per convertire colonne in sagome libere
1 Seleziona loggetto di Input A o Input B.
2 Clicca licona Riempimento Complesso o Riempimento Fusione.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > Converti in
Riempimento Complesso o Riempimento Fusione dal menu rapido.
3 Segui lindicazione nella barra di invito:
Oer oggetti di Riempimento Complesso, immetti punti dangolo 1 e
2.
Per oggetti di Riempimento Fusione, immetti pi di una linea di
angoli punto e premi Invio.
Nota Se il tipo di punto delloggetto di Input A o B non applicabile a
Riempimento Complesso ad es. punto contorno sar sostituito Satin.
Se il tipo di sottopunto non applicabile ad es. Sequenza Centrale
si user Zigzag.
4 Regola i nodi di risagoma ed aggiungi effetti come richiesto.
Idea Puoi cambiare un Appliqu Automatico o oggetto vettore in un
oggetto di Riempimento Complesso nella stessa maniera. Puoi anche
convertire Riempimento Complesso in Riempimento Fusione.
Immetti punti
dangolo
Premi Invio
Capi tol o 21 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 582
Conversione fra sagome libere ed appliqu
Puoi convertire oggetti da Riempimento
Complesso o Riempimento Fusione ad
appliqu e viceversa con lo strumento
Appliqu Automatico. Con laggiunta di
punti dentrata, uscita e posizione quadro
fuori, loggetto convertito in un oggetto
appliqu. Vedi anche Come tagliare sagome
appliqu.
Per convertire sagome libere in
appliqu
1 Seleziona una sagoma libera o oggetto appliqu.
2 Clicca licona complementare Cassa Strumenti.
In alternativa, clicca a destra del mouse, seleziona Converti e unicona
complementare dal menu rapido.
3 Segui lindicazione nella Barra di Invito:
Per appliqu, clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita
del punto di cucitura. Marca la posizione di quadro fuori se ne ricevi
linvito. Vedi anche Appliqu.
Per Riempimento Fusione, marca tutti gli angoli punto necessari
punti 1 e 2 ognuno e premi Invio. Vedi anche La digitalizzzione di
sagome libere.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqu > Appliqu
Automatico (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Riempimento
Complesso ad Appliqu Automatico.
Oggetto di Riempimento
Fusione selezionato
Oggetto Appliqu
selezionato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 583
Loggetto convertito ed i punti rigenerati.
Idea In alternativa, premi Invio per accettare le predefinizioni ad ogni
mossa. Puoi modificare i risultati con lo strumento Risagoma.
Posizione quadro fuori
Oggetto Riempimento
Fusione con angolo punto
singolo
Oggetto Riempimento Fusione
con angolo punto multiplo
oggetto appliqu
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 584
Capitolo 22
Ottimizzazione Qualit Punto
Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densit punto corrente
potrebbe non essere la migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti voler
abbassare i costi di produzione riducendo il conteggio punti totale. In
seguito alle operazioni di cambio delle proporzioni, ad esempio, i disegni
potrebbero contenere punti piccoli che possono danneggiare il tessuto e
causare la rottura del filo o dellago. Gli angoli aguzzi possono causare
lamucchiamento punti con il pericolo di formare piccole aree difficili nel
ricamo e danneggiare il tessuto o lago. Le macchine ricamo hanno una
lunghezza punto massima che determinata dal movimento fisico del telaio.
Se i punti Satin lunghi eccedono tale misura, essi vengono spezzati in punti
pi piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere questi problemi con
lofferta di tecniche specializzate nellottimizzazione della qualit punto per
i diversi tipi di disegno ed esigenze di produzione.
In questa sezione si descrive come regolare la densit punto e come
eliminare punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti dangolo
e la riduzione dellammucchiamento punti. compresa anche
lottimizzazione dei punti lunghi Satin.
Regolazione della densit punto
Potresti decidere di cambiare la densit punto allo scopo di cucire su un
tessuto diverso o con un filo diverso. Oppure potresti voler abbassare i costi
di produzione riducendo il conteggio punti totale. La caratteristica Processo
ti permette di cambiare la densit di tutti i tipi di punto (eccetto Manuale)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 585
su un intero disegno o su parti di esso. Essa ti permette inoltre di regolare
la densit di tipi punto selezionati. Puoi perfino usare la caratteristica per
ridimensionare un disegno. Vedi anche Applicazione di punto Satin con
spaziatura automatica.
Regolazione densit punto complessiva
Lo strumento Processo ti permette di regolare la densit del punto
complessiva su tutto il disegno o su parti selezionate di esso allo scopo di
ottenere un numero di punti prefissato. Puoi regolare la densit come
percentuale per evitare di calcolare la spaziatura punto e i valori di
lunghezza assoluti per ciascun tipo di punto.
Idea Se un disegno era stato in origine creato in EmbroideryStudio,
oppure era stato convertito in oggetti, le variazioni che esegui per mezzo del
dialogo Processo altereranno le propriet degli oggetti selezionati. Puoi
controllare ogni cambiamento per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Per regolare la densit punto complessiva
1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Clicca licona Processo.
Utilizza Genera > Processo per regolare la densit punto e/o cambiare
proporzioni ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 586
Il dialogo Processo si apre.
3 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come
percentuale o come valore assoluto.
Questo valore stabilisce fino a che punto la densit di ciascun tipo di
punto deve cambiare per ottenere il conteggio punti prefissato. Le
impostazioni di spaziatura e lunghezza per ogni tipo di punto si regolano
automaticamente secondo la nuova impostazione di densit
complessiva.
4 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantit di sovracucitura
(o sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto.
Se il disegno era stato originariamente creato in EmbroideryStudio,
oppure stato convertito in formato EMB, immetti un valore di
compensazione tiro che si applicher a tutti gli oggetti del disegno. Vedi
anche Compensazione per allungamento del tessuto.
5 Nel riquadro Dimensioni, regola i valori di Larghezza e Altezza per
scalare gli oggetti selezionati come richiesto.
Immetti le nuove dimensioni come valore assoluto oppure come
percentuale della dimensione corrente. La predefinizione al 100% per
spaziatura e lunghezza punto si regola automaticamente per riflettere la
nuova densit. Per dettagli vedi Cambio proporzioni ad oggetti
numericamente.
6 Clicca OK.
Immetti il conteggio
punti che vuoi
ottenere
Regola
Compensazione
Tiro
Regola le
impostazioni di
larghezza ed
altezza secondo le
dimensioni
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 587
I punti per oggetti Tatami, Satin, Sequenza e Divisione Programma sono
rigenerati utilizzando le nuove impostazioni.
Nota Al pari del dialogo Propriet Oggetto, il dialogo Processo ti
permette di specificare con precisione le dimensioni del disegno.
Regolazione delle densit di punti individuali
Lo strumento Processo ti permette di regolare la densit di uno o pi tipi
di punto su tutto il disegno o su parti selezionate di esso. Non necessario
selezionare oggetti singolarmente, e si pu cambiare la densit come
percentuale. Anche se la selezione comprendesse oggetti creati con tipi
punto diversi, puoi cambiare la densit di un solo tipo. Ad esempio, puoi
selezionare lintero disegno, e poi cambiare la densit di tutti gli oggetti
Satin. Le alterazioni si riflettono nelle propriet dei singoli oggetti.
Per regolare le densit dei punti individuali
1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Clicca licona Processo.
100%: 5195 punti 20%: 987 punti
Usa Genera > Processo per cambiare la densit di tipi di punto selezionati
in un disegno.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 588
Il dialogo Processo si apre.
3 Nel riquadro Valori di Punto, regola la densit per ciascun tipo di punto
come richiesto.
Puoi selezionare la nuova spaziatura o lunghezza come percentuale
delloriginale dal 10% al 1000% oppure come un valore assoluto (in
millimetri).
Nota Se non vuoi cambiare la densit di un certo tipo di punto, lasciala
al 100%.
4 Seleziona la casella di controllo se vuoi usare Spaziatura Automatica per
cuciture Satin.
Se la casella di controllo vuota, Spaziatura Automatica sar eliminata
da tutti gli elementi Satin del disegno che passer ad una spaziatura
fissa. Se la casella di controllo oscurata, rimarranno validi i valori
originali di Spaziatura Automatica. Vedi anche Applicazione di punto
Satin con spaziatura automatica.
5 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantit di sovracucitura
(o sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto.
Se il disegno era stato originariamente creato in EmbroideryStudio,
oppure stato convertito in formato EMB, immetti un valore di
Regola
Compensazione
Tiro
Regola le
densit punto
Seleziona
Spaziatura
Automatica
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 589
compensazione tiro che si applicher a tutti gli oggetti del disegno. Vedi
anche Compensazione per allungamento del tessuto.
6 Clicca OK.
Nota Al pari del dialogo Propriet Oggetto, il dialogo Processo ti
permette di specificare con precisione le dimensioni del disegno.
Eliminazione dei punti piccoli
I punti molto piccoli possono danneggiare il tessuto e causare rotture del filo
o dellago. Prima di cucire un disegno, puoi togliere automaticamente punti
piccoli indesiderati.
Per eliminare punti piccoli
1 Seleziona Punto > Punti Piccoli.
Il dialogo Punti Piccoli si apre.
2 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere.
3 Clicca OK.
Tutti i punti pi corti della lunghezza specificata sono rimossi dal
disegno. Spunta la barra di Stato per il nuovo conteggio punti.
Spaziatura punto di Divisione
Programma ridotta (densit
aumentata)
Spaziatura punto di Tatami ridotta
(densit aumentata)
Punti Tatami
Divisione
Programma
Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 590
Idea Per eliminare automaticamente i punti piccoli tutte le volte che
esegui loutput del disegno, seleziona la casella di controllo Esegui
Filtro Punti Piccoli nellOutput nel dialogo Opzioni. Per dettagli vedi
Impostazione di altre opzioni generali.
Come controllare cuciture dangolo
La qualit e lo stile degli angoli importante in bordi ed appliqu, e in
generale nella cucitura di colonne Satin. Gli angoli aguzzi possono causare
lamucchiamento punti con il pericolo di formare piccole aree difficili nel
ricamo e danneggiare il tessuto o lago. La caratteristica Angoli Intelligenti
aiuta nella gestione degli angoli aguzzi in oggetti di Input A ed Input C. Ne
esistono tre tipi Angoli a Lembi Sovrapposti, Angoli mitra, ed Angoli
Copertura. Angoli Intelligenti pu essere usato in associazione con
larrotondamento di angoli aguzzi di Input C per concederti lopzione di
punte dangolo aguzze o arrotondate.
Metodi di trattamento degli angoli
Le seguenti operazioni possono applicarsi sia a colonne appliqu che a Satin
standard (Input C).
Metodo Campione Profilo Descrizione
Angolo
Predefinito
I punti sincurvano attorno
agli angoli trattamento
angoli Input C predefinito.
Angolo
Mitra
Gli angoli sono formati da
due segmenti che si
uniscono in una punta
aguzza.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 591
Arrotondamento angolo
Unopzione di Angoli Aguzzi Arrotondati disponibile per oggetti di
Input C ed applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. Lopzione
disponibile solo in associazione con leffetto Angoli Intelligenti. facoltativa
per angoli di Copertura o Mitra, e non disponibile per angoli a Lembi
Sovrapposti. usata tipicamente con lopzione Angolo Copertura.
Angolo
Copertura
Langolo coperto da un
segmento extra le
cucitura di copertura
rimane parallela alla
colonna.
Angolo A
Falda
Angolo spezzato in due
segmenti.
Metodo Campione Profilo Descrizione
Metodo Campione Profilo Descrizione
Angolo
Arrotondato
Langolo cucito in un
segmento, con cuciture
rotanti, che formano un
angolo arrotondato
allesterno del bordo.
Angolo
Copertura
Arrotondato
LAngolo cucito in tre
segmenti che formano un
angolo arrotondato
sullesterno del bordo.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 592
Applicazione Angoli Intelligenti
Usa la caratteristica Angoli
Intelligenti per ridurre il numero dei
punti e del rischio di un ricamo
deformato con punti ammucchiati, in
angoli aguzzi. Gli Angoli Mitra creano
una linea nitida allintersecazione di
due colonne. Usali principalmente per
angoli da 75 a 90. Gli Angoli
Copertura sono adatti ad angoli molto
stretti poich generano meno punti. Gli
Angoli a Lembi Sovrapposti sono
adatti allo stile di cucitura Tidori. Esso
si pu applicare ad oggetti di Input C
ed appliqu. Questo stile di cucitura
appliqu utilizza tipicamente un punto Zigzag e non ruota ma si cuce
parallelamente alla linea delloggetto e si incrocia alla punta dellangolo. Vedi
anche Appliqu.
Per applicare Angoli Intelligenti
Clicca licona Angoli Intelligenti con o senza oggetti selezionati.
Con nessun oggetto selezionato, gli Angoli Intelligenti sono
automaticamente generati per tutti i nuovi oggetti. Gli Angoli Intelligenti
si basano sulle propriet correnti sia per oggetti nuovi che selezionati.
Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti.
Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di
due colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare
meno punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura Tidori.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Angoli mitra Angoli copertura Angoli a lembi sovrapposti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 593
Nota Puoi anche applicare Angoli Intelligenti in oggetti di Input C
congiuntamente allarrotondamento di angoli aguzzi. Per dettagli vedi
Arrotondatura angoli aguzzi.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti
Puoi impostare gli angoli ai quali applicare Angoli Intelligenti e specificare
i margini di sovrapposizione e lunghezza punto. Per dettagli vedi
Impostazione frazioni dangolo.
Nota Puoi usare le opzioni di Angolo Mitra ed Angolo Copertura
insieme. Ad esempio, potresti desiderare un angolo da trasformare in mitra
a meno di 75, ma angoli aguzzi inferiori ai 45 a cui eseguire la copertura.
Leffetto Angoli a Lembi Sovrapposti incompatibile con gli angoli Mitra
o Copertura. Quando selezionato un oggetto che permette tutti e tre gli
effetti, attivando Angoli a Lembi Sovrapposti si disattiveranno gli altri due.
Attivando angoli Mitra o Copertura si disattiva Angoli a Lembi Sovrapposti.
Per regolare le impostazioni di Angoli Intelligenti
1 Clicca a destra unicona qualsiasi di Angoli Intelligenti.
Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di
due colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare
meno punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura Tidori.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 594
Il dialogo Propriet Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.
2 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli a Lembi Sovrapposti
e regola le impostazioni come richiesto:
Angolo Max: angolo al di sotto del quale applicare Angolo a Lembi
Sovrapposti tutti gli angoli pi grandi di questo non sono
sovrapposti.
Estensione Max: estensione di punta dangolo dalla curva come
una percentuale di larghezza. Questo parametro ottiene un effetto
Regola le impostazioni
di Angolo Mitra
Seleziona Angolo Copertura
e regola le impostazioni
Regola le impostazioni di
Angolo a Lembi Sovrapposti
Angolo max: 40
Angolo > 40 Angolo < 40
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 595
smussato, con unapplicazione pratica simile agli angoli aguzzi
arrotondati. Per dettagli vedi Arrotondatura angoli aguzzi.
Nota Leffetto Angoli a Lembi Sovrapposti incompatibile con gli
angoli Mitra o Copertura. Attivando Angoli a Lembi Sovrapposti si
disattivano gli altri due. Attivando angoli Mitra o Copertura si disattiva
Angoli a Lembi Sovrapposti.
3 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Mitra e regolare le
impostazioni come richiesto:
Mitra Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare Angolo
Mitra tutti gli angoli pi grandi di questo non sono mitra.
Estensione Max: 100% Estensione Max: 500%
Mitra sotto
angolo: 40
Angolo > 40 Angolo < 40
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 596
Sovrapposizione: la distanza alla quale consentito ai punti di
sovrapporsi al centro dellangolo.
4 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Copertura e regolare
le impostazioni come richiesto:
Copertura Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare angoli
copertura tutti gli angoli superiori a questo non sono coperti.
Idea Se anche Angoli Mitra selezionato, langolo di copertura di
solito pi piccolo dellangolo mitra.
Sovrapposizione: il numero di righe sovrapponenti da permettere
nei punti dove si congiungono le sezioni della copertura.
Sovrapposizion
e mitra: 0,5mm
Sovrapposizion
e mitra: 1,5mm
Copertura sotto
angolo: 30
Angolo > 30 Angolo < 30
Sovrapposizion
e copertura: 1
Sovrapposizion
e copertura: 8
Sovrapposizione
copertura:
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 597
Lunghezza Max: lunghezza massima dei punti di copertura. Gli
Angoli Copertura con punti superiori a questa lunghezza diventano
Angoli Mitra. Ci impedisce il formarsi di punti corti e lunghi uno
vicino allaltro.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea La spaziatura punto frazionaria calcola la spaziatura in un punto
collocato fra i margini interni ed esterni della sagoma. Vedi anche
Riduzione dellammucchiamento punti.
Arrotondatura angoli aguzzi
Unopzione di Angoli Aguzzi Arrotondati disponibile per oggetti di
Input C ed applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. Lopzione
disponibile solo in associazione con leffetto Angoli Intelligenti. facoltativa
per angoli di Copertura o Mitra, e non disponibile per angoli a Lembi
Sovrapposti. usata tipicamente con lopzione Angolo Copertura. Vedi
anche Applicazione Angoli Intelligenti.
Per arrotondare angoli aguzzi
1 Clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Input C si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Angoli Aguzzi Arrotondati.
Questa casella di controllo abilitata solo quando Angoli Intelligenti
attivato nel dialogo Propriet Oggetto. Per dettagli vedi Come
controllare cuciture dangolo.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a
Colonna > Input C per impostare larrotondamento di angoli aguzzi.
Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 598
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Riduzione dellammucchiamento punti
La spaziatura punti Standard calcolata sul margine esterno di una sagoma.
Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul
margine esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine
interno. Ci pu causare la rottura dei fili durante la cucitura. Pi lunghi sono
i punti, peggiore il problema. LAccorciamento punti riduce la lunghezza
di alcuni punti in curve strette premettendo la creazione di cuciture pi
omogenee attraverso una distribuzione uniforme delle penetrazioni ago.
Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni di
spaziatura da un punto specifico chiamato frazione di spostamento. Esso si
trova fra i margini interno ed esterno di una sagoma. Alterandolo si
correggono spaziatura punto allinterno ed allesterno dei margini.
Angolo aguzzo Angoli arrotondati
Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve
0. 00
0. 66
0. 33
1. 00
Frazione di
spostamento
Margine esterno
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 599
Applicazione accorciamento punti
Applica laccorciamento punti ad angoli stretti per diminuire la densit punto
sul margine interno.
Le impostazioni di accorciamento predefinito si adattano alla maggior parte
dei disegni. Tuttavia, gli utenti avanzati possono ignorare le predefinizioni
con impostazioni di accorciamento personalizzate. Cambia queste
impostazioni solo se sei a conoscenza del modo in cui funziona
laccorciamento punti.
Per applicare laccorciamento punti
Clicca licona Accorciamento con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, laccorciamento punti si applica a tutti
i nuovi oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, laccorciamento
punti si basa sulle propriet correnti.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Per regolare le impostazioni di accorciamento
1 Clicca a destra del mouse licona Accorciamento.
Usa Effetti Punto > Accorciamento per ridurre lammucchiamento punti in
curve strette accorciando alcuni punti allinterno del margine. Clicca a destra
per regolare le impostazioni di accorciamento punti.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 600
Il dialogo Propriet Oggetto > Accorciamento si apre.
2 Nel campo Se Spaziatura <, immetti la spaziatura minima permessa
fra punti (come % di spaziatura nominale) prima che laccorciamento
automatico abbia effetto.
3 Nel campo Num Max Punti Corti, immetti il numero massimo di punti
corti consecutivi da permettere, fino ad un limite di cinque.
Un numero pi alto consente una distribuzione pi omogenea delle
penetrazioni ago in curve strette, e riduce il raggruppamento punti.
4 Clicca il pulsante Valori.
Seleziona Accorciamento
Accedi ad altre impostazioni
Regola impostazioni di
accorciamento
Se la spaziatura < 90% Se la spaziatura < 40%
Numero max di punti corti: 1 Numero max di punti corti: 5
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 601
Il dialogo Accorciamento si apre.
5 Nel riquadro Accorcia Lunghezza Punto a (%), definisci le lunghezze
individuali di punti corti consecutivi, come percentuale delloriginale.
Nota Un valore di 80% significa che il punto accorciato dell 80% della
lunghezza originale, non dell 80%. Pi piccola la percentuale, pi
corto il punto.
Definisci la lunghezza di
punti corti relativa alla
lunghezza punti originale
Randomizza la
struttura di
accorciamento
Numero max di punti corti: 1
Accorcia la lunghezza punto a: 80%
Numero max di punti corti: 1
Accorcia la lunghezza punto a: 50%
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 602
Se permetti tre punti corti, devi solo riempire le prime tre righe. Se
permetti cinque punti corti, riempi tutte le cinque righe.
Se viene generato un solo punto corto fra punti normali, sar applicato
il valore nella Riga 1. Se sono generati due punti corti consecutivi, i
valori nella Riga 2 si applicheranno rispettivamente al primo ed al
secondo punto. E cos via percorrendo la scala in direzione ascendente.
Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra
punti consecutivi.
6 Seleziona la casella di controllo Esegui A Caso per randomizzare i valori
dei campioni daccorciamento. Ci eliminer linee indesiderate che si
verificano in curve regolari.
7 Clicca OK.
Numero max di punti corti: 5
Accorcia la lunghezza punto a:
50%
Riga 1: 80
Riga 2: 85 70
Riga 3: 70 90 70
Riga 4: 70 90 80 70
Riga 5: 70 85 65 85 70
Numero max di punti corti: 5
Accorcia la lunghezza punto a:
50%
Riga 1: 90
Riga 2: 70 60
Riga 3: 55 85 55
Riga 4: 55 85 75 55
Riga 5: 55 70 45 70 55
Randomizza
attivato
Randomizza
disattivato
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 603
Applicazione spaziatura frazionata
Applica spaziatura frazionata a sagome curve per livellare la densit punto
lungo i margini esterni ed interni. La spaziatura frazionata particolarmente
utile per le colonne di punti Satin con curve strette.
La spaziatura punto frazionaria calcola la spaziatura in un punto collocato fra
i margini interni ed esterni di una sagoma. Questo punto chiamato
frazione di spostamento. La frazione di spostamento immessa come
frazione della larghezza colonna, dove il margine esterno 0,00, e il
margine interno 1,00.
Idea Per ottenere il risultato migliore, combina gli effetti di accorciamento
punti e spaziatura frazionata. Vedi anche Applicazione accorciamento punti.
Per applicare la spaziatura frazionata
Clicca licona Spaziatura Frazionata con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, la spaziatura frazionata si applica a
tutti i nuovi oggetti. La spaziatura frazionata si basa sulle propriet
correnti sia per gli oggetti nuovi che per quelli selezionati.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Per regolare le impostazioni di spaziatura frazionata
1 Clicca a destra licona Spaziatura Frazionata.
Usa Effetti Punto > Spaziatura Frazionata per ridurre lammucchiamento
punti in curve strette regolando il punto dove viene calcolata la spaziatura
punto. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Spaziatura Frazionata.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 604
Il dialogo Propriet Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Frazionata.
3 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di frazione di
spostamento come frazione della larghezza colonna, nel punto in cui il
margine esterno 0,00 ed il margine interno 1,00.
Idea Una frazione di spostamento di 0,33 genera meno punti della
spaziatura standard, riducendo il raggruppamento lungo il margine
interno. Una frazione di spostamento di 0,66 elimina il raggruppamento
nel margine interno, ma potrebbe produrre punti insufficienti per coprire
il tessuto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Ottimizzazione dei punti lunghi Satin
Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che determinata
dal movimento fisico del telaio. Se un punto lo supera, esso viene ridotto in
punti pi piccoli di pari lunghezza. La linea formata dalle penetrazioni ago
pu incidere sullaspetto del ricamo, specialmente dei riempimenti Satin.
Divisione Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti pi piccoli. E
Seleziona spaziatura frazionata ed
immetti la frazione di spostamento
come frazione di larghezza colonna
Frazione di spost. 0,00 Frazione di spost. 0,33 Frazione di spost. 0,66
49 punti 59 punti 43 punti
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual e su Schermo 605
distribuisce le penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che
formino una linea nel mezzo della sagoma.
Se vuoi conservare leffetto Satin ad esempio, se solo pochi punti sono
troppo lunghi puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si
mantengono i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti.
Divisione Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto
Automatico di avere effetto. Salto Automatico si applica per
predefinizione to connettori. Vedi anche Luso dei salti come connettori.
Nota Il movimento massimo di cornice definito nel software dai valori di
formato macchina. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati
macchina standard.
Divisione punti lunghi con Divisione Automatica
Quantunque la Divisione Automatica sia usata principalmente per evitare
punti lunghi in colonne larghe, la si pu usare anche come alternativa a
riempimento Tatami. Divisione Automatica ha un aspetto pi simile al
Satin e funziona bene con punti rotanti, creando linee morbide e un p di
profondit in pi. Per contrasto, Tatami piatto e pu rivelare la presenza
di forme indesiderate con curve strette.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per applicare Divisione Automatica ad
oggetti Satin nuovi o selezionati.
Capi tol o 22 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 606
Per dividere punti lunghi con Divisione Automatica
1 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Divisione Automatica.
3 Nel campo Lunghezza, immetti la massima lunghezza punto Satin da
permettere prima di applicare Divisione Automatica.
I punti che superano questo valore saranno divisi in punti pi piccoli.
Questo valore pu essere pi piccolo del punto massimo usato
generalmente nel disegno.
Idea Usa una lunghezza di 7,00 mm per conservare leffetto Satin.
4 Nel campo Punto Minimo, immetti il punto pi corto che sia possibile
generare usando Divisione Automatica.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Come alternativa a Divisione Automatica, prova un Riempimento
Tatami strutturato o Divisione Programma. Oppure, usa Divisione
Seleziona Divisione Automatica
Regola lunghezze punto max e min
Lunghezza: 5 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 3 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 5 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 3 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 1 mm
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Definita dallUtente per gestire linee divise in riempimenti Satin. Per
dettagli vedi Riempimenti Strutturati.
La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico
Applica Salto Automatico ad oggetti con punti che superano la lunghezza
punto massima. Per creare una colonna stretta con pi rilievo del Satin
normale, applica Salto Automatico insieme ad un sottopunto adatto, con
la lunghezza punto massima impostata su un valore piccolo ad es. 6 mm.
Se i punti copertura sono corti, dividendoli con un salto li si allenta e di
conseguenza li si rende pi efficacemente sollevati dal tessuto. Vedi anche
Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Puoi regolare le impostazioni di Salto Automatico per variare la lunghezza
alla quale i punti s