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Manuale dellUtente

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smentisce qualsiasi tipo di garanzie implicate di qualita
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Inoltre, la Wilcom Pty Ltd. si riserva i diritti di rivedere questa
pubblicazione e di apportare delle modifiche da tempo in tempo
senza lobbligo dalla parte della Wilcom Pty Ltd. di notificare
alcuna persona od organizzazione sulle revisioni e le modifiche
effettuate.
Le illustrazioni schermo in questa pubblicazione sono intese
come rappresentazioni e non duplicati esatti dei lay-out
schermo generati dal software. Gli esempi usati per illustrare
caratteristiche e funzionalit di software potrebbero non essere
esattamente duplicabli, subordinatamente alle inclusioni fornite
con il vostro modello di software o livello di prodotto. Modelli
campione per esempi di disegno sono gentilmente forniti da
Digital Art Solutions.
La Tabella Differenziazione Prodotti che appare nelle appendici
di questo manuale indica le caratteristiche che sono rilevanti a
ciascun livello di prodotto. Quantunque ci si sia sforzati di
mantenere la tabella aggiornata alledizione corrente,
cambiamenti dellultima ora potrebbero non essere stati riportati
con estrema esattezza. Per ulteriori consigli, si prega di
rivolgersi al proprio rivenditore Wilcom.
Soggetto a qualsiasi garanzie implicate dalla legge che sono
inadatti a limitazione o esclusione, il software acquistato cosi
com senza alcuna garanzia circa il rendimento, precisione,
esenzione errore, o qualsiasi risultati generati mediante luso
dello stesso, e senza alcuna garanzia implicata di
commerciabilit o convenienza a qualsiasi scopo particolare
per il quale il software stato acquistato. Lacquirente f
affidamento sulla sua propria perizia e giudizio nel selezionare il
software per il suo proprio uso ed assume lintero rischio circa i
risultati e il rendimento del software. La Wilcom Pty Ltd.
specificamente non garantisce che il software soddisfar le
esigenze dellacquirente o che funzioner senza interruzione od
errore.
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the U.S. and/or other countries. Intel and Pentium are
registered trademarks of Intel Corporation. PANTONE,
PANTONE Hexachrome, the PANTONE Hexachrome logo and
the PANTONE Digital Color logo are trademarks or registered
trademarks of Pantone, Inc. Bitstream and the Bitstream logo
are trademarks or registered trademarks of Bitstream Inc.
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logos may be trademarks or registered trademarks of their
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enclosed license agreement that defines what you may do with
this product and contains limitations on warranties and your
remedies.
Rev 1 May 2013
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1
Introduzione
Benvenuto a Wilcom EmbroideryStudio e3, la pi
importante applicazione di software di disegno per
ricamo destinato allindustria degli articoli
ornamentali. EmbroideryStudio fornisce funzionalit
ai professionisti del ricamo che necessitano il controllo
completo del processo di progettazione. Nessun altro
prodotto sul mercato consente la flessibilit di
EmbroideryStudio nel realizzare disegni destinati sia
al ricamo che agli ornamenti.
Con questa edizione, EmbroideryStudio offre un
approccio al disegno ricamo efficiente ed a misura
dellutente, unendo le capacit ricamo di ricamo
Wilcom con le capacit grafiche di CorelDRAW. Esso
assicura non solo una soluzione completa del disegno
ricamo, ma si integra con i preesistenti processi di
stampa, permettendo una rapida interconversione di
stampa e disegno ricamo, oltre ad una completa
integrazione di disegni pluriornamentali.
Prodotti EmbroideryStudio
Wilcom EmbroideryStudio e3 comprende tre articoli
principali:
Prodotto EmbroideryStudio - Caratteri
Prodotto EmbroideryStudio - Modifica
Prodotto EmbroideryStudio - Disegno
Per identificare le fonti d'informazione relative al tuo
modello specifico e qualsiasi opzione che potresti aver
selezionato, vedi Tavola di Differenziazione Prodotto.
Inoltre, EmbroideryStudio - Disegno offre 18
Elements opzionali per processi di Produttivit,
Creativit, Decorazione.
Elemento Descrizione
Caratteristiche
incluse
Riferimento
Produttivit
Spostamenti Avanzati
Logo, distintivi ed altri disegni acquisteranno
maggior carattere con particolari bordi colorati.
Profili & Spostamenti
Generazione profili e
spostamenti
Nome Squadra
Avanzato
Salva i layout caratteri per riusarli. Con i diversi
logo e caratteri, il riuso rende il disegno di nomi
squadra pi semplice e veloce.
Crea Layout Nomi
Squadra
Creazione layout nomi
squadra
Disegno vettoriale
Crea linee, rettangoli, cerchi e forme ellittiche, e
quindi applica punti, riempimenti ed altri effetti.
Strumenti da
Disegno Grafico
Creazione vettori in
EmbroideryStudio
Digitalizza Bitmaps
Automaticamente
Converti bitmap in file ricamo utilizzabili.
Preparazione
Bitmap
Preparazione immagini per
digitalizzazione automatica
Tracciatura
Automatica
Modelli campione a
tracciamento automatico
Digitalizzazione
Automatica
Digitalizzazione sagome con
Digitalizzazione Automatica
Disegno Intelligente
Conversione bitmap con
Disegno Intelligente
Profilatura Automatica
Utilizza strumenti di sagomatura automatica per
saldare, rimuovere sovrapposizioni o chiudere
oggetti automaticamente, assicurando
precisione e velocit.
Strumenti
Sagomatura
Sagomatura oggetti
Rimuovi
Sovrapposizioni
Rimozione punti sottostanti
Riempimento Fori Riempimento buchi in oggetti
Chiudi Oggetto Creazione profili e dettagli
Collocazioni
Automatiche
Crea bordi specchiati automaticamente ed
avvolgi le riflessioni attorno ad un punto centrale
in modo da creare effetti corona o caleidoscopio.
Convergenza a
Specchio
Creazione di ghirlande ed
assortimenti
Creativit
I ntroduzi one 2
Divisioni
Personalizzate
Aggiungi intaglio, goffratura ed altri effetti
dimensionali al ricamo.
Divisione Flessibile
Creazione trame con
Divisione Flessibile
Timbro da Incisione
Produzione di divisioni
personalizzate
Divisione Definita
dall'Utente
A mano libera
Crea ricamo nel modo pi naturale come se
stessi disegnando con carta e penna.
A mano libera Creazione di ricamo a mano
Foto Flash
Converti immagini in bianco e nero, scala grigia
ed a colori in file ricamo.
Foto Flash
Creazione ricamo da
fotografie
Ombreggiatura e
Riempimenti Aperti
Aggiungi profondit e dimensione al tuo ricamo
con forti ombreggiature, sfumature e riempimenti
aperti.
Riempimento Punto
Croce
Creazione di riempimenti
punto croce
Riempimento
Punteggiato
Creazione di effetti
punteggiati
Trapunto
Crea cuciture aperte con
trapunto
Spaziatura
Fisarmonica
Creazione effetti di spaziatura
fisarmonica
Mescolanza Colore
Creazione effetti di
mescolanza colore
Riempimenti a Curve
Crea modelli senza eguali, fluenti che
aggiungono movimento e dimensione a
qualsiasi oggetto chiuso.
Effetto liquido
Creazione riempimenti a
curve con Effetto Liquido
Effetto Fiorentino
Creazione riempimenti a
curve con Effetto Fiorentino
Punto contorno
Creazione di riempimenti
Contorno
Motivi
Crea e riusa modelli per sequenze e
riempimenti.
Motivo Riempimento
Creazione di riempimenti
motivo
Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Crea Motivo Gestione motivi
Usa motivo Elaborazione di motivi singoli
Deformazione 3D
Applicazione effetti 3D a
riempimenti motivo
Ornamento
Bling
Utilizza qualsiasi combinazione di pietre,
dimensioni e colori per illuminare il tuo disegno.
Crea Bling Digitalizzazione Bling
Caratteri Bling Crea lettera bling
Ornamento Virtuale Metti l'aspetto ricamo nei tuoi disegni stampati.
Cattura Bitmap
Ornamento Virtuale
Ornamento Virtuale con
TrueView ad alta risoluzione
Paillette
Crea file ricamo per macchine distributrici di
singole e doppie paillettes.
Paillette Avanzata Digitalizzazione Paillettes
Riempimento
Paillettes
Creazione riempimenti
paillettes
Doppia Paillette
Impostazione disegni doppie
paillettes
Creatore Alfabeto
Trova l'esatto tipo di logo corrispondente oppure
creane di unici e personali.
Crea Carattere
Creazione alfabeti
personalizzati
Converti Tipo di
Carattere True Type
Conversione di tipi di
carattere TrueType in alfabeti
ricamo
Chenille
Aggiungi capacit di ricamo chenille ad un
sistema di digitalizzazione ricamo a punto
bloccaggio.
Vedi Supplemento Chenille
Schiffli
Crea e prepara merletti ed emblemi con
precisione ed efficienza.
Vedi Supplemento Schiffli
Elemento Descrizione
Caratteristiche
incluse
Riferimento
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 3
Integrazione con CorelDRAW
EmbroideryStudio offre una integrazione ininterrotta
con CorelDRAW, permettendo agli utenti di
avvantaggiarsi interamente di tutte le caratteristiche di
CorelDRAW Graphics Suite X6. CorelDRAW resta il
pacchetto disegni a base vettoriale pi popolare per
lindustria degli articoli ornamentali. Si caratterizza per
la tracciatura da-bitmap-a-vettore migliore nel suo
genere, capacit di illustrazione potenziate, modifiche
fotografiche insieme con una biblioteca di immagini
clipart professionali.
Molti serigrafi che usano CorelDRAW si occupano
anche di ricamo. Questi utenti si compiaceranno di una
soluzione di disegno ricamo capace di integrarsi
interamente con procedimenti serigrafici gi in
esistenza, consentendo la rapida interconversione fra
serigrafia e disegni ricamo, oltre ad una totale
integrazione dei disegni per decorazioni multiple. In
combinazione con lineguagliabile tecnologia di
elaborazione punti Wilcom, EmbroideryStudio
garantisce lefficienza del tempo impiegato nel ricamo
e/o risultati multiornamentali di qualit professionale.
Nota Gli utenti a EmbroideryStudio - Caratteri
trarranno vantaggio dallincorporazione di
CorelDRAW Essentials nel loro livello di prodotto.
CorelDRAW Essentials fornisce molte delle potenti
funzionalit di sistemi grafici avanzati, ma richiede un
tempo di apprendimento di tali funzionalit di livello
moderato.
Requisiti del sistema
Controlla che il tuo PC soddisfi i requisiti di sistema
necessari a EmbroideryStudio. Controlla CPU/RAM
oltre allo spazio di disco. Nella tabella qui sotto sono
riportati i requisiti minimi e consigliati per il sistema.
Sistemi operativi supportati
Sebbene Windows XP (32bit) sia supportato,
Wilcom consiglia vivamente di prendere in
considerazione laggiornamento a Windows 7 o
Windows 8.
Per le informazioni di sistema pi aggiornate, visita
il Centro Assistenza Wilcom su www. wilcom. com.
au/support.
Spazio disponibile nel disco rigido
Wilcom ES EmbroideryStudio occupa fino a 1 Gb di
spazio su disco rigido, a seconda delle opzioni
installate.
Definizione schermo
Se attivi il monitor a basse definizioni alcuni controlli
potrebbero rimanere nascosti sullinterfaccia utente.
Elemento Minimo Consigliato
CPU IntelPentium4, AMD Athlon 64 oppure AMD
Opteron
2 GHz +Recentissimo Intel oppure AMD 32-bit (x86)
o il processore mulripolare a 64-bit (x64)
Sistema Operativo WindowsXP SP3 (32-bit) MicrosoftWindows7 o 8 con installati i pi recenti
pacchetti di servizi (edizioni da 32-bit o 64-bit)
Browser I. E. 7. 0 o successivo I. E. 7. 0 o successivo
Collegamento internet Necessario per la registrazione del prodotto e l'accesso agli aggiornamenti del software. Per le
informazioni di sistema pi aggiornate, visita il Centro Assistenza Wilcom su www. wilcom. com.
au/support.
Memoria. 1 Gb 2 GB (Di pi se si eseguono applicazioni multiple )
Dimensione disco rigido 40 Gb 80 GB o pi
Spazio Libero su Disco Almeno 10GB dopo l'installazione 20 GB dopo l'installazione
Scheda grafica. Supporto per Massima Colorazione (32bit) e
definizione 1280 x 1024
Supporto per grafici DirectX 9 con:
Driver WDDM
512 MB o pi di scheda grafica (non integrata)
Pixel Shader 2. 0 in hardware
"32 bits per pixel
Capacit monitor duplice
Monitor 17" con risoluzione nativa minima cio uno rilevato
da Windows di 1280 x 1024
Monitor duplici con capacit di visualizzazione di
1280 X 1024 o pi Massima risoluzione nativa
suggerita da Windows (Vista, Win7 o 8).
Scansionatore,
stampante e plotter
Compatibile con Windows (qualsiasi metodo di connessionead es. parallelo, USB)
Uscite USB Uscita speciale USB per un dongle USB
Unit disco Dati Unit DVD-ROM per installazione di software
Strato duplice di DVD-ROM per DVD
supplementari
Dispositivo di backup ad es. Masterizzatore CD,
backup nastro, unit disco rigido rimovibile.
Scheda suono Richiesto per addestramento multimediale
I ntroduzi one 4
La dimensione fisica del tuo monitor influir sulla
definizione schermo ottimale. Larger fonts will
exacerbate the problem. If you experience visibility
issues, try adjusting both screen resolution and font
size. For example, a resolution of 1280 x 720 with a
font size of 100% or 125% should be acceptable.
Congegno protezione
EmbroideryStudio protetto da un congegno di
sicurezza dongle. Se ci non viene rilevato quando
provi a lanciare lapplicazione, il sistema non
funzioner.
Il non funzioner correttamente se il dongle staccato
dal computer mentre EmbroideryStudio aperto. In
tal caso, lapplicazione potrebbe rimanere sospesa
oppure bloccarsi ed i file aperti potrebbero
corrompersi.
Risorse ed assistenza
EmbroideryStudio fornisce vari mezzi di accesso
allinformazione sul software e come usarlo.
Nota Le immagini su schermo nella documentazione
dellutente sono intese come raffigurazioni piuttosto
che esatti duplicati dei layout su schermo generati dal
software. Le descrizioni procedurali potrebbero
risultare leggermente diverse dalle installazioni
effettive a seconda delle impostazioni correnti.
Guida allavviamento rapido
Questa Guida dAvviamento Rapido contiene una
panoramica dellapplicazione EmbroideryStudio
insieme con il materiale daddestramento introduttivo
e la consultazione rapida. Per procedure dettagliate si
consiglia la consultazione del Manuale dellUtente
EmbroideryStudio al quale possibile accedere
tramite il menu Guida o il gruppo programmi Wilcom.
Per identificare le fonti dinformazione relative al tuo
modello specifico e qualsiasi elemento che potresti
aver selezionato, vedi Tavola di Differenziazione
Prodotto sul Manuale dellUtente EmbroideryStudio.
Documentazione su schermo
La documentazione su schermo disponibile in due
formatiGuida Su Schermo HTML e Adobe Acrobat.
Oltre ai vari supplementi, i componenti includono le
note di edizione, il manuale dellutente, la guida su
schermo.
Note dedizione
Note di Edizione Su Schermo offre particolari relativi a
nuove caratteristiche e miglioramenti pi o meno
importanti alledizione del software, oltre a limiti noti e
soluzioni alternative. Note di Edizione fornisce inoltre
una lista particolareggiata di caratteristiche nuove ed
aggiornate per ogni livello di prodotto.
Guida su schermo
Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad
informazioni generali su caratteristiche di
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono
di due tipi Guida Wilcom Decoration e Guida
CorelDRAW Graphics.
Idea Una Guida Sensibile al Contesto disponibile per
strumenti e dialoghi premendo il tasto 1.
Cartella di lavoro
La Cartella di Lavoro illustra i concetti basilari di
digitalizzazione con EmbroideryStudio e contiene
direttive importanti sul modo di usare il software al fine
di ottenere i migliori risultati. Contiene inoltre
numerosi progetti campione elaborati per dimostrare i
processi di lavoro consigliati con EmbroideryStudio
oltre a tecniche utilizzate con tipi di ornamenti e
ricamo differenti. Il lavoro su progetti che utilizzano i
materiali originali forniti con linstallazione un buon
modo di iniziare con la digitalizzazione ricamo e
pluriornamentale.
Accedi alla
documentazione su
schermo
Accedi
allassistenza
online Wilcom
Accedi alle
informazioni sulla
configurazione dei tuoi
prodotti ed agli
aggiornamenti
disponibili
Accedi alla registrazione
in linea Wilcom
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 5
Manuale distruzioni
Il manuale contiene istruzioni graduali insieme ad
esemplari ed immagini su schermo. La loro funzione
di essere usate come riferimento piuttosto che come
apprendimento. I primi capitoli illustrano i concetti
basilari di digitalizzazione con EmbroideryStudio e
contiene direttive importanti sul modo di usare il
software al fine di ottenere i migliori risultati.
Al manuale dellutente si pu accedere dal menu
EmbroideryStudio Guida o dalla cartella MS
Windows Programmi. Puoi leggerla con Adobe
Acrobat Reader che pu essere scaricato dal Sito
web Adobe. Cerca rapidamente linformazione che ti
serve utilizzando caratteristiche standard Lettore
Adobe Acrobat.
Nota EmbroideryStudio include CorelDRAW che
offre molte tecniche per la tracciatura di profili e
sagome su schermo. Per una descrizione completa
degli strumenti di CorelDRAW interface, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di MS
Windows Programmi. In alternativa, usa la guida su
schermo contenuta nel menu CorelDRAW Graphics
Guida.
Supplementi di manuale
Listallazione di EmbroideryStudio installa a sua volta
numerosi supplementi su schermo a seconda delle tue
opzioni prodotto. Essi sono generalmente usati
unitamente al Manuale dellUtente
EmbroideryStudio.
Manager Macchina ES
Questo supplemento documenta le seguenti capacit
del prodotto:
Collegamento DirettoManager Macchina ES
Feedback proveniente da macchine
Rapporto attivit macchine
Particolari tecnici dell'impostazione rete macchine.
Punto Croce
Questo supplemento corredato dell'opzione Punto
Croce ES. Documenta:
Digitalizzazione manuale e automatica di punto a
croce
Modifiche punto a croce
Caratteri punto a croce
La gestione dei file disegno di punto a croce
Paillette
Questo supplemento corredato dell'opzione ES
Paillettes. Documenta:
Impostazione di modalit paillettes
Creazione di sequenze e riempimenti paillettes
Conversione oggetti in paillettes
Impostazione disegni doppie paillettes
Modifica disegni paillette
Digitalizzazione singole paillette
Chenille
Questo supplemento corredato dell'opzione Chenille
ES. Documenta:
le caratteristiche Chenille ES di EmbroideryStudio
macchine Chenille ES, inclusi catenella, spugna,
altezza ago
tipi di punto ed effetti Chenille ES
Schiffli
Il manuale fornito con l'Opzione Schiffli ES.
Documenta:
le caratteristiche Schiffli ES di EmbroideryStudio
Leggi/esegui l'output su file Schiffli
utilit disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
Accedi allassistenza in linea
Puoi accedere facilmente ad informazioni online di
vendita e sostegno allinterno del software. Hai
bisogno di un browser di rete ben configurato oltre
allaccesso alla rete.
Per accedere allassistenza in linea
Vai su Guida e seleziona uno dei servizi Wilcom:
Assistenza Wilcom ti dar laccesso ai servizi
di assistenza in linea. Devi essere un utente
registrato del prodotto.
Sul collegamento al Sito Web Wilcom troverai
informazioni commerciali sui prodotti ed i servizi
Wilcom.
Sul collegamento Addestramento Wilcom
troverai dettagli circa laddestramento sui
prodotti disponibili, sia in linea che in prima
persona nella tua zona o regione.
Sul collegamento Galleria Video Wilcom
troverai laccesso a dimostrazioni video online.
Link Utili fornisce accesso ad altre risorse in linea:
Corel. com: lancia la pagina web di Corel.
I ntroduzi one 6
EmbroideryStartup. com: lancia la pagina web
Avvio Ricamo. Questa preziosa ricerca fornisce
agli utenti registrati forum di discussione ricamo
per digitalizzazione, software, macchine,
fornitori, prezzari, marketing e molto di pi. Puoi
ricavarne preziose informazioni circa
lorganizzazione e la gestione della tua impresa.
DecoNETWORK. com: lancia la pagina web di
DecoNetwork. Si tratta di unaltra risorsa per i
professionisti dellindustria decorativa.
Dettagli ed aggiornamenti ai prodotti
Il menu Guida fornisce inoltre accesso ad informazioni
circa il tuo prodotto ed aggiornamenti disponibili. Usa
Il Mio Prodotto per particolari circa la configurazione
del tuo software, compreso il Numero dEtichetta del
tuo dispositivo di sicurezza. Per accedere ad
informazioni pi dettagliate utilizza Impostazione >
Impostazione Congegno Sicurezza.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 7
Capitolo 1
Creazione Ricamo con EmbroideryStudio
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli
campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilit
della creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli campione come sfondi,
oppure di convertire direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalit, producendo gran parte del disegno per mezzo
della conversione automatica, facendola seguire da ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti di digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.
Come progettare disegni
Il ricamo dalta qualit inizia dal buon disegno a dalla pianificazione anticipata.
Modelli campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore possono essere inseriti, incollati
o scansionati in EmbroideryStudio per essere usati come modelli di
digitalizzazione o sfondi. Le fonti probabili sono:
nternet e biblioteche di CD clipart
Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo
Campioni nella cartella di EmbroideryStudio Samples -
EmbroideryStudio_e3.0
Libri di modelli ricamo
Libri di storie per bambini
Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati
Modelli campione originali ad es. disegni di bambini.
Attenzione Luso di modelli campione complicati consigliabile solo a
digitalizzatori specializzati. Assicurati inoltre di controllare i diritti dautore di
qualsiasi immagine non creata da te. Nellincertezza, contatta la ditta fornitrice
e chiedi il permesso per luso.
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 8
Caratteristiche del buon disegno
Un buon disegno viene migliorato dalluso del rinforzo e della tensione giusta
oltre ad una macchina ricamo di buona qualit. Teini a mente i seguenti punti
quando digitalizzi il disegno e fai una valutazione della produzione finale:
Il disegno cucito dovrebbe anche avere le seguenti caratterisiche:
Che i disegni abbiano un bellaspetto sagome, colori, equilibrio.
Che le sagome siano piene del riempimento e dei punti profilo esatti.
Che i disegni siano chiaramente definiti.
Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi.
Gli angoli del punto seguono le sagome disegno
Che le iscrizioni siano chiare e facili da leggere.
Disegno si cuce bene alla macchina.
Che le sagome siano cucite in maniera esatta niente vuoti indesiderati.
Tessuto non si increspato attorno alle zone cucite.
Disegno non presenta estremit allentate.
Tecniche di creazione ricamo
In EmbroideryStudio esistono due modalit disegno:
CorelDRAW Graphics: Questa modalit ti permette di creare o modificare
disegni grafici utilizzando la serie di strumenti CorelDRAW.
Wilcom Decoration: Questa modalit ti permette di creare e modificare
disegni ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo MS
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.
Che i disegni siano
chiaramente definiti.
Che le sagome siano
piene del riempimento e
dei punti profilo esatti.
Che i punti siano
angolati allo stesso
modo delle sagome.
I disegni hanno un
bellaspetto sagome,
colori, armonia.
Che le iscrizioni siano
chiare e facili da
leggere.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 9
Come utilizzare modelli campione elettronici
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono entrambe
essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione vettore e bitmap. CorelDRAW Graphics supporta la
digitalizzazione automatica e semiautomatica sia di immagini bitmap che
vettore. La qualit dei disegni risultanti dipende ampiamente dal tipo e dalla
qualit del modello campione originale.
Preparazione immagini da digitalizzare
In generale, i grafici vettoriali conservano la qualit dellimmagine anche dopo il
ridimensionamento, mentre le immagini bitmap causano problemi di pixelazione
e degradazione dellimmagine quando sono ingranditi o ridotti in scala. Allo
scopo di rendere le immagini bitmap pi adatte alla digitalizzazione automatica,
EmbroideryStudio offre delle capacit di elaborazione immagini. Per dettagli
vedi Digitalizzazione con Bitmap.
Digitalizzazione manuale di sagome
Sagome e linee vengono tracciate sul modello campione elettronico utilizzando
vari metodi di digitalizzazione su input. Utilizzando unimmagine bitmap in
questo modo come servirsi di un disegno ingrandito su tavola di
digitalizzazione, con leccezione che tutto avviene su schermo. Per dettagli vedi
Metodi di digitalizzazione ricamo.
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 10
Conversione modello campione in ricamo
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in oggetti
ricamo. In realt, si possono convertire in ricamo interi disegni vettoriali. Puoi
modificare questi disegni a piacere. Puoi anche convertire oggetti ricamo in
grafici vettoriali. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Idea CorelDRAW ti consente di rintracciare delle bitmap da convertire in
grafici vettoriali completamente modificabili e scalabili. Puoi tracciare abbozzi
scansionati, modelli campione, foto digitali e logo integrandoli facilmente nei
disegni.
Ricamo a base oggetto
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o oggetti ricamo. Si
chiamano oggetti perch sono entit distinte che possono essere manipolate
indipendentemente luna dallaltra. Esse si presentano come normalioggetti
vettoriali per il fatto che posseggono caratteristiche o propriet come colore,
dimensioni, posizione ecc. Essi hanno anche propriet riscontrabili solo nel
ricamo come il tipo punto e la densit.
Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e vettoriali sono infatti
interconvertibili poich condividono molte caratteristiche comuni. Vedi anche
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Sagome disegno e sequenza di punti
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza punti.
Prima di creare un disegno ricamo buona norma analizzare e pianificare
sagome disegno e sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno devono essere
chiaramente delineate per facilitarne il ricamo. Le migliori hanno una larghezza
relativamente costante, con margini smussati, nessuna curva stretta e nessun
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 11
piccolo dettaglio sporgente. Profili e dettagli dovrebbero essere sempre ricamati
per ultimi.
Se stai digitalizzando manualmente, gli oggetti si ricamano nellordine in cui
sono stati creati. In altre parole, la sequenza di digitalizzazione definisce la
sequenza punti. Se hai convertito un disegno elettronico, EmbroideryStudio
utilizza la sequenzazione automatica per creare la sequenza punti ottimale.
Leffettuazione di una sequenza automatica si prefigge di generare disegni
ricamo che siano economici da produrre, con un minimo tempo inattivo ed una
registrazione accurata di trame e colori.
Approccio a modalit combinate
Se scegli un approccio a modalit combinate, puoi tracciare gran parte del
disegno con la conversione automatica ed effettuare ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti per la digitalizzazione ricamo di
EmbroideryStudio. In aggiunta, puoi sempre regolare manualmente la
sequenza punti per migliorare la cucitura, ad esempio, per minimizzare i cambi
colore. Vedi anche Digitalizzazione semiautomatica.
Visualizzazione e selezione oggetto
EmbroideryStudio offre molte modalit di visualizzazione per facilitare
lelaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale o
effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra un disegno in
panoramica invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia rapidamente fra
una visualizzazione e lultima. Mostra o nascondi profili, i punti stessi, oppure
visualizza disegni in TrueView.
Comprensione della sequenza punti
Quando lavori con disegni ricamo, puoi controllare la sequenza punti
viaggiandovi sopra tramite blocchi colore, oggetti ricamo, o perfino punto per
punto. In alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo.
Puoi anche eseguire lanteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi
scegliendo fra combinazioni colori predefinite. Per dettagli vedi Visualizzazione
sequenza punti.
1
2
3
4
5
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 12
Selezione di Oggetti Ricamo
EmbroideryStudio fornisce vari modi per selezionare
oggetti ricamo. Modifica il disegno nel suo complesso
oppure seleziona oggetti singoli per modifiche pi
precise. Con Lista Colori-Oggetti ci si avvale di un
facille mezzo di selezione oggetti e colori in un disegno
e di accesso alle loro propriet. Puoi usarlo per
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
mostrare e nascondere oggetti. Per dettagli vedi
Selezione di Oggetti Ricamo.
Digitalizzazione di sagome ricamo
In aggiunta alle tecniche automatizzate e semiautomatizzate per la creazione di
disegni ricamo, EmbroideryStudio rende disponibile anche un insieme di
strumenti per la digitalizzazione manuale. Essi sono simili agli strumenti grafici
salvo che alla fine ci si ritrova con oggetti ricamo piuttosto che oggetti vettoriali.
importante prendere familiarit con i metodi di digitalizzazione manuale per
una comprensione totale del procedimento, dei ripi di oggetti creati e dei
problemi connessi alla digitalizzazione ricamo.
Digitalizzazione semplice e sagome complesse
Esistono strumenti per digitalizzare sagome riempite con punti rotanti ed angoli
del punto fissi, con o senza buchi. Esistono anche strumenti per creare colonne
e bordi di larghezza fissa o variabile. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome
Ricamo.
Digitalizzazione di profili e dettagli
EmbroideryStudio fornisce strumenti per la creazione di punti profilo di
spessori e stili variabili. Essi sono generalmente usati per aggiungere profili e
dettagli ai disegni. Esistono strumenti con i quali creare semplici cuciture
sequenza oltre a profili ornamentali utilizzando motivi predefiniti. Punto Indietro
un punto adattabile vecchio stile, che pu essere usato per profili delicati.
Punto a Gambo pi spesso e pu essere usato per simulare il ricamo a mano.
Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Tipi di punto
La propriet pi importante di tutti gli oggetti ricamo il tipo di punto. Il
software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti.
Bordi (Input C)
Sagoma irregolare
grande (Riempimento
Complesso)
Dettagli (Sequenza)
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 13
Tutte le volte che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto, i punti sono
automaticamente rigenerati. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Fili e combinazioni colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza colori.
Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori.
La particolare combinazione colori rappresenta i colori filo effettivi in cui sar
cucito il disegno. Puoi definire schemi a pi colori e passare dalluno allaltro. Per
dettagli vedi Fili & Combinazioni Colori.
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Labbinamento automatico di colori filo ti aiuta a localizzare
colori filo basati sullintonazione pi vicina attraverso uno o pi schemi filo. Puoi
anche abbinare colori filo da grafiche importate vettore o bitmap.
Sfondi disegno
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 14
pi realistiche. Lo sfondo salvato con la combinazione colori. Per dettagli vedi
Personalizzazione sfondi.
Propriet, tessuti, stili e modelli
Le propriet oggetto sono immagazzinate con ciascun oggetto ogni volta che
salvi un disegno. Tali propriet determinano il modo in cui i punti saranno
rigenerati ogni volta che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto o lintero
disegno.
Le propriet predefinite sono memorizzate insieme al modello di disegno e
formano la base per tutti i disegni. Esse possono essere scavalcate da
impostazioni tessuto che vengono regolate automaticamente affinch si adattino
a tessuti diversi. Esse possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
propriet individuale determinate dal digitalizzatore. Per dettagli vedi Propriet,
Tessuti, Stili e Modelli.
Sottopunti e compensazione tiro
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ci pu
causare lincrespatura del tessuto, lammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 15
ottenere la collocazione omogenea, uniforme di punti, e leliminazione di vuoti
nei disegni.
Per essere ricamato nel modo giusto, loggetto deve avere una spaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto. Per dettagli vedi Sottopunti e Compensazione Tiro.
Connettori ricamo
I connettori uniscono oggetti di un disegno.
Essi possono essere costituiti da punti
sequenza o salti. Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per mettere insieme
segmenti allinterno di oggetti riempiti. Puoi
usare impostazioni automatiche per generare
connettori, tagli e legature finali, oppure
aggiungerle manualmente. Puoi cambiare le
impostazioni di connettore per un intero
disegno o oggetti selezionati. Se preferisci
aggiungere legature finali e tagli durante la
digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. Per dettagli vedi
Connettori Ricamo.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di
collegare automaticamente il prime e lultimo
punto di un disegno. Ci facilita il
posizionamento dellago prima di cucire,
riducendone laccidentale entrata in collisione con il telaio. Per dettagli vedi
Impostazione punti dinizio e fine automatici.
Digitalizzazione semiautomatica
A seconda del livello di prodotto in tuo possesso, EmbroideryStudio offre una
variet di strumenti e tecniche complementari per la digitalizzazione
semiautomatica di modelli campione opportunamente preparati.
Tracciatura automatica
Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini bitmap.
Puoi cos convertirli in oggetti ricamo utilizzando una variet di metodi dinput.
Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome vengono
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 16
rilevati sia allinterno che allesterno dei contorni. Per dettagli vedi Modelli
campione a tracciamento automatico.
Digitalizzazione automatica
Gli strumenti Digitalizzazione Automatica forniscono tutto loccorrente per
digitalizzare automaticamente sagome in immagini bitmap e grafici vettori senza
usare metodi di digitalizzazione manuali. Per dettagli vedi Digitalizzazione
sagome con Digitalizzazione Automatica.
Disegno intelligente
Disegno Intelligente converte automaticamente intere immagini bitmap in
ricamo totalmente digitalizzato. Per dettagli vedi Digitalizzazione Automatica.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 17
Foto Flash
Foto Flash ti permette di creare disegni ricamo direttamente da fotografie ed
altre immagini bitmap in scala grigia. Per dettagli vedi Creazione ricamo da
fotografie.
Digitalizzazione Avanzata
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche specializzate di produttivit oltre a
tecniche di effetti speciali e digitalizzazione.
Tecniche di digitalizzazione specializzata
Le caratteristiche di digitalizzazione specializzata aiutano
a risparmiare tempo di digitalizzazione.
EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali di input
per cerchi, stelle ed anelli, oltre a metodi di creazione di
profili ripetuti o a marcia indietro. Rimuovi strati
sottostanti di cuciture in oggetti sovrapponenti per
ridurre i conteggi punti e prevenire laccumulazione di
punti.
Con EmbroideryStudio hai anche a disposizione
strumenti per la rapida creazione di profili basati su
sagome riempite preesistenti e viceversa. Aggiungi bordi
ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o
oggetti selezionati utilizzando la biblioteca Bordi. Per
dettagli vedi Tecniche Speciali di Digitalizzazione.
Riempimenti a motivi e trame
EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali utili alla creazione di effetti
strutturali con penetrazioni ago. Applica frazioni di spostamento e linee di
partizione a riempimenti Tatami per creare forme a linee divise. In alternativa,
usa Divisione Programma or Divisione Flessibile per creare riempimenti
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 18
ornamentali da modelli prestabiliti di penetrazioni ago. Seleziona dalla biblioteca
per crearne uno personale.
La caratteristica Timbro dIncisione ti permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un timbro da incisione come modello. Con
Divisione Definita dallUtente, crei le tue linee divise personali quando vuoi
aggiungere particolari ad oggetti riempiti. Per dettagli vedi Riempimenti a Motivi
e Trame.
Effetti punto artistici
EmbroideryStudio offre molti effetti
artistici e tipi di punto per creare
cuciture di riempimento contornate e
strutturate. Puoi creare disegni che
sembrano fatti a mano; una cosa
difficile da ottenere con i metodi di
digitalizzazione tradizionali.
Crea margini ruvidi, effetti ombra, o
imita la pelliccia ed altre trame
lanuginose. Il puntinismo offre un
metodo per la creazione di
riempimenti strutturati di punti
sequenza che si muove a meandri pi
o meno a caso allinterno di un bordo.
Sposta sequenze viaggio sottostanti
sui margini di un oggetto in modo da
renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. Varia la spaziatura punto fra riempimenti densi ed aperti, ottenendo
effetti di ombreggiatura e colore difficili da ottenere manualmente. Crea
interessanti effetti di prospettiva, ombreggiatura e colore amalgamando due
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 19
strati colorati. Aggiungi punti a croce per riempire ampie zone mantenendo
basso il conteggio punti.
Crea effetti curva interessanti dando forma alle penetrazioni ago per seguire il
contorno delle linee digitalizzate. Per dettagli vedi Effetti Punto.
Sequenze e riempimenti motivo
I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o pi oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti. Per dettagli vedi
Sequenze e Riempimenti Motivo.
Digitalizzazione di appliqu
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per
appliqu utilizzando lo strumento Appliqu
Automatico. Per ogni oggetto appliqu si possono
generare fino a quattro strati di cuciture sequenze
guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti copertura
a seconda delle impostazioni correnti. Puoi anche
estrarre sagome appliqu da un disegno per il quale
eseguire loutput su una taglierina o su un file separato.
Per dettagli vedi Digitalizzazione di Appliqu.
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 20
Digitalizzazione paillettes
Alcune macchine da ricamo sono munite di un dispensatore
di paillette che sgancia le paillette sullindumento durante la
cucitura. Con EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni a
paillettes per macchine compatibili. Riempimenti, profili o
sganci singoli di paillettes possono essere digitalizzati
utilizzando una serie speciale di strumenti per paillettes.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di disegni a
doppie paillettes per macchine abilitate alle doppie paillettes.
EmbroideryStudio inoltre provvisto di uno speciale
strumento che converte automaticamente in sequenze
paillettes, modelli campione a paillettes in forma di file
vettoriale. Per dettagli vedi Digitalizzazione Paillettes.
Digitalizzazione bling
Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti
o modelli, sia da soli che in combinazione con altri elementi
disegno. Bling viene fornito in varie dimensioni, forme, colori
e materiali. anche conosciuto con nomi diversi come
diamante, strass, occhielli, nastri, amuleti, cristalli, brillantini, borchie, etc.
EmbroideryStudio ti permette di creare disegni pluriornamentali bling e ricamo
con la serie strumenti Bling. Con questo strumento puoi creare e visualizzare
abbellimenti bling in combinazione con altri elementi ornamentali. Per dettagli
vedi Digitalizzazione Bling.
Digitalizzazione chenille
In EmbroideryStudio esiste anche unopzione
che aggiunge capacit speciali di ricamo
chenille ad un sistema di digitalizzazione
ricamo ad impuntura. Queste caratteristiche
Chenille ES comprendono formati per macchine
ricamo, tipi di punto ed effetti chenille, oltre a
specifiche propriet oggetto chenille. Si pu
aggiungere Chenille ES a tutti i livelli di
prodotto. Per particolari vedi il Supplemento
Chenille ES separato.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 21
Caratteri ricamo
Crea caratteri di prima qualit facilmente e rapidamente. Con
EmbroideryStudio si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto
ridimensionabili e a giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e fantasia.
Creazione di caratteri ricamo
Crea caratteri ricamo di prima qualit facilmente e rapidamente.
EmbroideryStudio offre una vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o converti da
modalit CorelDRAW Graphics. Applica la formattazione, in corsivo, grassetto
e giustificazione a destra/sinistra, proprio come un elaboratore testi. Cambia
valori per lintero testo o per lettere individuali. Per dettagli vedi Creazione di
Caratteri Ricamo.
Modifica caratteri ricamo
EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su molte
impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali
che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base orizzontali, verticali
e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla
posizione. Puoi persino definire langolo di rotazione di lettere relative alla linea
base o al disegno stesso. Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 22
Letterizzazione ricamo avanzata
EmbroideryStudio dispone di una variet di
tecniche di modifica avanzate per la messa a
punto dei tuoi disegni caratteri. Aggiungi
caratteri e simboli speciali alle tue iscrizioni
come richiesto. Per predefinizione, gli oggetti
caratteri sono riempiti con punto Satin.
Applica altri tipi di punti riempimento basilari
come per tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale cucire le
lettere allo scopo di minimizzare i problemi di
registrazione. La nuova caratteristica di
regolazione spaziatura automatica migliora
laspetto e la leggibilit delle iscrizioni con la
regolazione accurata delle spaziature fra le coppie di caratteri.
In alternativa, rifinisci la spaziatura lettere a seconda del numero di caratteri per
oggetto caratteri. Ci particolarmente utile con gli alfabeti asiatici. Laspetto e
la qualit dei caratteri possono essere migliorati selezionando il sottopunto
giusto. Per dettagli vedi Letterizzazione Ricamo Avanzata.
Applica effetti di Avvolgimento ad oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare,
stendere o comprimere. Per dettagli vedi Creazione effetti speciali con
avvolgimenti.
Lettere squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.
Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. I
nomi sono immagazzinati in liste alle quali si pu accedere da qualsiasi disegno.
Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure rimuoverne nomi in qualsiasi
momento.
A seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e cucire i
nomi ed i disegni separatamente o insieme. Vedi anche Letterizzazione Squadra.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 23
Monogrammi
Un monogramma un disegno composto da una o
pi lettere, tipicamente le iniziali di un nome, usato
come segno di identificazione. La caratteristica
Monogrammazione offre un modo semplice di
creare monogrammi personalizzati utilizzando una
selezione di stili di monogrammi predefiniti, sagome
ed ornamenti per bordi, insieme con una serie di
strumenti che ti assistono nella collocazione di questi
elementi in modi creativi e decorativi. Per dettagli
vedi Monogrammi.
Alfabeti personalizzati
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica
migliora laspetto e la leggibilit delle iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. A volte ti capita di voler risagomare una
lettera per abbellirla, magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera.
EmbroideryStudio ti permette di salvare la lettera come una versione
alternativa. Puoi infatti salvare versioni multiple della stessa lettera allinterno
dello stesso alfabeto. Puoi anche creare alfabeti personalizzati o modificare un
alfabeto preesistente per applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare
lettere di due o pi alfabeti. Per dettagli vedi Alfabeti Personalizzati.
Modifica disegni
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo nella sua interezza,
revisionare singoli oggetti e perfino singoli punti.
Combinazione e risquenzazione oggetti
EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per combinare ed eseguire la
sequenza di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni duplicando e copiando
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 24
oggetti. Combina disegni. Riesegui la sequenza di oggetti nei disegni per
minimizzare cambi colore ed ottimizzare la produzione.
La sequenza punti avviene naturalmente nellordine in cui un disegno ricamo
digitalizzato o costruito. Quando si converte un disegno grafico in un disegno
ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti seguendo la sua logica
interna. In entrambi i casi, per ragioni estetiche o per efficienza di produzione
potresti desiderare di regolare la sequenza punti. LLista Colori-Oggetti
esibisce una lista sequenziale di oggetti raggruppati per oggetto e colore. Ti
consente di far uso di un metodo facile per raggruppare, tagliare, copiare e
incollare, e rieseguire la sequenza di oggetti selezionati e blocchi colore.
EmbroideryStudio ti permette anche di creare oggetti ramificati. Gli oggetti
simili o uguali sono in tal modo risequenzati, i connettori minimizzati, le
componenti raggruppate ed i punti rigenerati. Il sottopunto si pu applicare a
tutti. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti.
Sistemazione, ridimensionamento e trasformazione oggetti
Puoi cambiare la posizione, la dimensione e lorientamento di oggetti in un
disegno spostandoli, ridimensionandoli e trasformandoli. Raggruppa oggetti fra
loro per applicare variazioni universali, o li blocca per evitare modifiche
involontarie. Modifica oggetti direttamente su schermo oppure per mezzo delle
propriet oggetto. Accedi a funzioni usate pi di frequente tramite Lista
Colori-Oggetti. Per dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
Conversione e risagoma oggetti
EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la risagoma di oggetti ricamo,
tutte con un solo strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di tagliare,
dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al fine di regolarli pi
accuratamente. Per questa operazione sono disponibili vari strumenti. Oltre a
risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare angoli del punto, una
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 25
propriet unica ad oggetti ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata ed
uscita di oggetti individuali, e ci importante se stai digitalizzando
manualmente o rieseguendo la sequenza di oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Conversione e Risagoma Oggetti.
Ottimizzazione qualit punto
Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densit punto corrente potrebbe
non essere la migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti voler abbassare i
costi di produzione riducendo il conteggio punti totale. In seguito alle operazioni
di cambio delle proporzioni, ad esempio, i disegni potrebbero contenere punti
piccoli che possono danneggiare il tessuto e causare la rottura del filo o dellago.
Gli angoli aguzzi possono causare lamucchiamento punti con il pericolo di
formare piccole aree difficili nel ricamo e danneggiare il tessuto o lago. Le
macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che determinata dal
movimento fisico del telaio. Se i punti Satin lunghi eccedono tale misura, essi
vengono spezzati in punti pi piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere
questi problemi con lofferta di tecniche specializzate nellottimizzazione della
qualit punto per i diversi tipi di disegno ed esigenze di produzione. Per dettagli
vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Modifica punti e funzioni macchina
EmbroideryStudio genera punti automaticamente da profili disegno e
propriet. Ci significa che puoi cambiare proporzioni, trasformare e risagomare
disegni originali senza incidere su densit o qualit punto.
Comunque, EmbroideryStudio ti permette anche di
modificare punti individuali. Ci potrebbe rendersi
necessario, per esempio, quando lavori con file
punto che non contengono dati del profilo. Al pari dei
punti, le funzioni macchina sono inserite
automaticamente tutte le volte che digitalizzi oggetti
e specifichi le propriet oggetto. Esse sono
immagazzinate con loggetto ricamo e aggiornate
tutte le volte che lo si modifica. EmbroideryStudio ti
consente comunque anche di inserire manualmente
funzioni macchina e di modificarle. Questa flessibilit
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 26
ti permette di adattare disegni a quasi tutte le esigenze della macchina. Per
dettagli vedi Punti e Funzioni Macchina.
File, macchine e elaborazione disegno
Lelaborazione e la codificazione dei disegni comprende tutte le operazioni
importanti per il disegno e la produzione del ricamo. in questo modo che invi
i tuoi disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina, ecc... Per far ci hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo oltre che dei diversi formati
macchina. A seconda dellorganizzazione di cui disponi, hai anche bisogno di una
conoscenza dei mezzi di immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi ricamo.
Stampa disegni
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare loutput di un foglio di lavoro per
produzione per loperatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome societ. Puoi utilizzare
una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro per produzione.
Per dettagli vedi Stampa Disegni.
Esecuzione di output disegni
Puoi eseguire loutput di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una variet di
modi inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 27
formati macchina specifici e/o su disco ricamo. Per dettagli vedi Emissione
Disegni.
Esportazione pluriornamentale
La nuova funzionalit Esportazione File Pluriornamentali (MDFE) permette
di esportare i diversi formati file compresi in una produzione di disegno
pluriornamentale con una sola opzione comando. Il sistema riconosce se un
elemento disegno ricamo, grafico, appliqu, o bling. Esso esibisce ciascun
elemento in un dialogo desportazione con un elenco di tipi di file da cui
scegliere. Per dettagli vedi Esportazione di file pluriornamentali.
Lettura file di formati diversi
Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul suo formato file nativo,
EMB. Questo formato contiene tutte le Informazioni necessarie sia
allapplicazione punti al disegno sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati, EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando lintera gamma delle caratteristiche
di EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 28
informazioni aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel procedimento di
conversione. Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
Intelaiatura disegni
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di
selezionare da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai
utilizzando un telaio che non appare nella biblioteca telai, puoi definirne uno
totalmente nuovo basato su un telaio standard. Per dettagli vedi Intelaiatura
Disegni.
Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di
controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve
essere in un formato comprensibile per la macchina da ricamo. Quando selezioni
un formato macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
digitalizzati in una forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 29
personalizzare formati macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina. Per
dettagli vedi Formati Macchina.
Impostazione di hardware e software
Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura, EmbroideryStudio deve
essere propriamente configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare il
software secondo le tue particolari esigenze di disegno.
Impostazione hardware
E necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.
Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqu, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi alcuni in MS Windows, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio. Per dettagli vedi
Impostazione Hardware.
Cambio impostazioni sistema
EmbroideryStudio ti consente di regolare varie impostazioni di sistema che
controllano laspetto dei disegni su schermo, lesposizione di informazioni
disegno, il funzionamento della Finestra Disegno ed altre impostazioni. Per
dettagli vedi Cambio Impostazioni Sistema.
Scheda Seriale
Multiuscita
Cavi UTP o STP Cavi UTP o STP
Capi tol o 1 Creazi one Ri camo con Embroi deryStudi o 30
Gestione Disegni
EmbroideryStudio offre numerose possibilit di visualizzazione e sfogliatura di
disegni ricamo ed elementi disegno per luso continuato. Con questi strumenti
puoi sfogliare file disegno memorizzati sul disco rigido del tuo computer,
CD-ROM, o dischi floppy.
Clipart ricamo
La caratteristica Clipart Ricamo uno strumento di
produzione efficace che ti permette di riciclare elementi di
uso comune e migliorare il procedimento di creazione di
nuovi disegni. Utilizza la biblioteca clipart per memorizzare
permanentemente elementi ricamo utili ed assegnarvi parole
chiavi. Informazioni sommarie come larghezza ed altezza,
numero di punti e colori sono registrate automaticamente.
Per dettagli vedi Clipart Ricamo.
DesignExplorer
DesignExplorer fornisce un mezzo efficiente per visualizzare
e gestire i disegni ricamo. Con questo strumento di gestione
disegni, puoi sfogliare i file disegno memorizzati nel disco
rigido del tuo computer, CD-ROM, or disco floppy, oltre a
tagliarli, copiarli, incollarli ed eliminarli. Esso riconosce tutti i
formati di file disegno utilizzati da EmbroideryStudio.
I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si possono
riordinare in vari modi, ad esempio, quando vuoi trovare
disegni per applicazione punti, stampa, archiviazione e cos
via. Fanne uso anche per convertire in lotti i tuoi EMB ed altri
file disegno in e da altri formati file. Crea cataloghi di disegni contenenti
immagini di minifoto e /o informazione sommaria. Essi possono essere inviati ad
una stampante, pubblicati su un sito web o sullinternet ed esportati per essere
usati su tabulati o database, oppure per integrarli con soluzioni e-commerce per
terzi. Archivia file disegno in cartelle con lutilit incorporata WinZip. Per dettagli
vedi Gestione Disegni.
Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non un
database a pi utenti per la gestione disegni che abbracci tutta lazienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale dIstruzioni DesignWorkflow.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 31
PARTE I
RICAMO A BASE OGGETTO
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli
campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilit
della creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli campione come sfondi,
oppure di convertire direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalit, effettuando la gran parte del disegno con la
conversione automatica, seguita da ritocchi e modifiche per mezzo della serie di
strumenti per la digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.
Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. Per dettagli vedi Procedure di Base.
Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalit di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione Disegni.
Selezione di Oggetti Ricamo
Questa sezione descrive in che modo selezionare oggetti con luso degli
strumenti di selezione e della tastiera. Mostra anche come selezionare mentre ci
si muove attraverso il disegno ed utilizzando lLista Colori-Oggetti. Per dettagli
vedi Selezione di Oggetti Ricamo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 32
Capitolo 2
Procedure di Base
Il software EmbroideryStudio un prodotto a base MS Windowsche incorpora
molte delle regole con le quali la gran parte degli utenti di PC hanno gi
dimestichezza.
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare ad
usare comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e crearne
di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come misurare
distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare formati
macchina per output diversi.
Come avviare EmbroideryStudio
In EmbroideryStudio esistono due finestre disegno:
Modalit CorelDRAW Graphics ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
Modalit Wilcom Decoration ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW.
Apri EmbroideryStudio utilizzando licona di desktop o il menu MS
WindowsAvvio di Windows.
Attenzione Devi calibrare il monitor affinch i disegni su scala 1:1 appaiano in
dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata allatto
dellinstallazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi cambiare il tuo
monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Commutazione fra finestre disegno
Alle due finestre disegno di EmbroideryStudio si accede cliccando CorelDRAW
Graphics o i pulsanti Wilcom Decoration:
Per avviare clicca due volte EmbroideryStudio.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >CorelDRAW Graphics per
passare a CorelDRAW Graphics.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Wilcom Decoration per passare
a Wilcom Decoration.
Clicca per passare a CorelDRAW Graphics Clicca per passare a Wilcom Decoration
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 33
Finestra Wilcom Decoration
Quando apri EmbroideryStudio, esso compare per predefinizione in modalit
Wilcom Decoration con un nuovo disegno vuoto (Design1) in visualizzazione.
Wilcom Decoration contiene alcuni dei seguenti elementi di interfaccia. Vedi
anche Consultazione Rapida.
Barra dei menu
Barre di Stato / Invito
Barra Strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom
Barra strumenti Standard
Docker di
Propriet Oggetto
Tavolozza Colori
Tab dancoraggio
Finestra disegno
Barra strumenti Visualizza
Cassa Strumenti
Barra strumenti
Fluttuante
Menu volante di
cassa strumenti
Barra strumenti Tipi di Punto
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu dapplicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Interazione
CorelDRAW -
Wilcom
Contiene strumenti ed icone che sono visibili in entrambe le Wilcom
Decoration e CorelDRAW Graphics.
Barra stru.
Standard
Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
solo in modalit Wilcom Decoration e specifici ad essa.
Barra stru.
Visualizza
Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo ad es.
come profili disegno, per punti, per funzioni macchina, come saranno
cuciti sul tessuto sia separatamente che in combinazione. Per
dettagli vedi Visualizzazione Disegni.
Barra stru. Tipi di
Punto
Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento Motivo,
ecc. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Barra stru. Effetti
Punto
Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualit dei punti,
compresa lapplicazione di sottopunto automatico, ad oggetti
selezionati. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Cassa strumenti Contiene gli strumenti di digitalizzazione/modifica ricamo visibili solo
in modalit Wilcom Decoration e specifici ad essa. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Tavolozza colori Contiene la tavolozza colori per ricamo visibile solo in modalit
Wilcom Decoration e specifica ad essa. Per dettagli vedi Fili &
Combinazioni Colori.
Capi tol o 2 Procedure di Base 34
Le barre di Stato ed Invito offrono la visualizzazione continua della posizione
del cursore oltre alle Istruzioni per luso di strumenti selezionati. Vedi anche
Come accedere a propriet oggetto.
Finestra CorelDRAW Graphics
La finestra CorelDRAW Graphics comprende lintera gamma di strumenti
disegno CorelDRAW che offre molte tecniche di tracciatura profili e sagome su
schermo. Gli oggetti vettoriali possono quindi essere convertiti in disegni ricamo.
Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Barra di Stato /
Invito
Contiene informazioni sullo stato corrente ed inviti che sono visibili
solo in modalit Wilcom Decoration. Vedi qui sotto.
Docker In modalit Wilcom Decoration, la zona di docker alla destra dello
schermo usata per agganciare dialoghi non modali, incluso
Propriet Oggetto, Lista Colori-Oggetti, Editore Tavolozza Colori, ed
altri. Per dettagli vedi Il lavoro con i docker.
Finestra disegno Contiene la zona principale delaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su
modalit CorelDRAW Graphics.
Elemento Descrizione
Tipo di punto e
impostazioni correnti Conteggio punti
Coordinate di
posizione ago attuale
Barra di Stato
Barra di Invito
Lunghezza ed angolo
del punto attuale
Oggetto attuale
Tipo tessuto
corrente
Funzione corrente
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 35
Si accede a modalit CorelDRAW Graphics per mezzo della barra strumenti
Interazione CorelDRAW - Wilcom che contiene strumenti ed icone visibili sia
in modalit Wilcom Decoration e CorelDRAW Graphics.
CorelDRAW Graphics contiene alcuni dei seguenti elementi di interfaccia:
Barra dei menu
Barra di Stato
Cassa Strumenti
Barra Strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom
Barra strumenti Standard
Barra delle propriet
Finestra disegno
Docker
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu dapplicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Interazione
CorelDRAW -
Wilcom
Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in
entrambe le modalit Wilcom Decoration e CorelDRAW Graphics.
Barra strumenti
Standard
Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili
solo in modalit CorelDRAW Graphics e specifici ad essa.
Barra delle
propriet
Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella
Cassa Strumenti o alloggetto attivo nella finestra disegno in modalit
CorelDRAW Graphics.
Cassa Strumenti Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalit
CorelDRAW Graphics e specifici ad essa.
Finestra disegno Contiene la zona principale delaborazione dove si creano e
modificano oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su
modalit Wilcom Decoration.
Tavolozza Colori Contiene la tavolozza colori per grafiche visibile solo in modalit
CorelDRAW Graphics e specifica ad essa.
Docker In CorelDRAW Graphics, contiene dei docker specificamente grafici.
Barra di stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalit
CorelDRAW Graphics.
Capi tol o 2 Procedure di Base 36
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo MS
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
CorelDRAW Graphics Guida.
Creazione e memorizzazione disegni
Tutte le volte che avvi EmbroideryStudio, si crea automaticamente un nuovo
file Design1 . Per predefinizione, Disegno1 basato sul modello NORMALE.
I modelli contengono stili preimpostati, impostazioni predefinite od oggetti, che
rendono la digitalizzazione pi facile e rapida. EmbroideryStudio fornisce una
serie di impostazioni tessuto ottimizzate che permettono al software di tener
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti.
Apertura disegni
EmbroideryStudio apre unesauriente gamma di file profilo e punto. Per
dettagli vedi Formati di disegno ricamo.
Per aprire un disegno
1 Clicca licona Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga sulla cartella disegni
Il dialogo passa per predefinizione a Tutti i file grafici che esibisce tutti i tipi
di file supportati EMB, EXP, DST, ecc. Non necessario cambiare
limpostazione File di tipo a meno che non si desideri filtrare su un tipo di file
specifico ad es. EMB.
Usa Standard >Apri per aprire un disegno esistente.
Riquadro
anteprima
Dati disegno
Anteprima on/off
Tutti i tipi di file disegno
supportati sono visualizzati
utilizzando Tutti i file disegno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 37
3 Seleziona uno o pi disegni.
Per selezionarne una gamma, tieni premuto Maiusc e poi seleziona il
primo e lultimo.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Idea Per ulteriori informazioni circa un file selezionato, clicca a destra e
seleziona Propriet dal menu rapido. Per dettagli vedi Visualizzazione
informazione disegno.
4 Per tipi di file diversi da EMB o ESD, clicca Opzioni e cambia le opzioni di
riconoscimento. Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
5 Clicca Apri.
Idea Seleziona Disegno > Tessuto Automatico per applicare impostazioni
tessuto a piacere. Vedi anche Elaborazione dei tessuti.
Idea Puoi aprire disegni anche da dischi ricamo proprietari, oppure leggerli
da nastro di carta. Vedi anche Lettura e scrittura su disco ricamo.
Creazione disegni da modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, propriet predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie
di impostazioni immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente
a tipi di tessuto diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano
adattabili ad una gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile
personalizza automaticamente propriet oggetto al tessuto designato.
Per creare un disegno basato su un modello
1 Seleziona File > Nuovo da Modello oppure, tenendo premuto il tasto
Maiusc, clicca Nuovo.
Spunta per attivare
Scegli un tipo
tessuto
Usa Standard >Nuovo per dare inizio ad un disegno vuoto basato sul modello
selezionato corrente. Tieni premuto Maiusc e clicca per aprire il dialogo Nuovo da
Modello.
Capi tol o 2 Procedure di Base 38
Si apre il dialogo Nuovo da Modello.
2 Seleziona un modello dalla lista a discesa.
Quando crei uno stile basato su un modello, i valori del modello sono copiati
sul nuovo disegno. Vedi anche Lavoro con modelli di disegno.
3 Se vuoi usare impostazioni tessuto, spunta la casella di controllo.
4 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il pi simile al tessuto col quale
intendi lavorare. Vedi anche Elaborazione dei tessuti.
5 Infine, scegli un formato macchina di destinazione dalla lista a discesa.
Di norma, prima di iniziare a digitalizzare, loperatore decide il formato
macchina da usare. Anche questo pu essere fatto tramite il dialogo Nuovo
da Modello. In ogni caso, i formati macchina si possono cambiare in qualsiasi
momento al fine di applicare punti di un disegno su un altro tipo di macchina
o per salvare su disco ricamo.
Idea Puoi personalizzare o aggiungere formati che si adattino alla macchina
ricamo che userai per cucire i disegni. Per dettagli vedi Formati Macchina.
6 Clicca OK per accettare.
Si apre un disegno vuoto nella finestra disegno basato sul modello
selezionato. Le impostazioni predefinite si applicheranno a tutti gli oggetti
ricamo appena creati. Qualsiasi tessuto selezionato verr visualizzato nella
barra di Stato. Vedi anche Lavoro con modelli di disegno.
Idea Lopzione Nuovo da Modello attivata per predefinizione. Disattivala
se preferisci lavorare senza impostazioni tessuto predefinite. Vedi anche
Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Salvataggio disegni
Scegli un modello
Attiva tessuti automatici e
scegli un tessuto di
destinazione
Imposta colore di
sfondo e campione
Scegli un formato
macchina di
destinazione
Salva come
predefinizione
Usa Standard >Salva per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per aprire la
finestra dialogo Salva Con Nome.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 39
Con EmbroideryStudio salvi disegni in EMB oltre ad altri formati file profilo e
punto. Puoi anche salvare disegni in disco ricamo proprietario.
Per salvare un disegno
1 Clicca licona Salva in Wilcom Decoration.
Se salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si apre.
2 Seleziona un formato file dalla lista Salva con nome tipo. Per dettagli vedi
Formati di file ricamo supportati.
3 Clicca Salva.
Idea Salva i tuoi disegni presto e spesso. Non aspettare fino alla fine del
lavoro. Puoi anche regolare EmbroideryStudio in modo da salvare
automaticamente mentre lavori. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di
visualizzazione griglia.
Griglia, righelli e guide
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo.
Esposizione della griglia
Utilizza linee di griglia per facilitare lallineamento accurato o il
ridimensionamento di oggetti ricamo. La spaziatura griglia predefinita di
10mm x 10mm.
Per esporre la griglia
Clicca licona Mostra Griglia o premi Maiusc+G.
Clicca di nuovo per commutare off.
Clicca a destra per impostazioni
Lista formati
Nome disegno
Cartella contenebte
disegni
Clicca Visualizza >Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per impostazioni
Capi tol o 2 Procedure di Base 40
Puoi cambiare la spaziatura griglia, selezionare un punto di riferimento e
attivare o disattivare Passa su Griglia nel dialogo Opzioni. Vedi anche
Impostazione visualizzazione griglia.
Idea Puoi anche cambiare il colore delle linee di griglia. Per dettagli vedi
Cambio colori desposizione.
Esposizione di righelli e guide
I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. Lunit di
misura mm o pollici dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo MS Windows. I righelli devono essere visualizzati prima di poter
creare una guida. Ogni guida dispone di una maniglia di guida gialla sul righello
che pu essere usata per spostarla o cancellarla.
Per visualizzare Righelli e Guide
Clicca licona Mostra Righelli e Guide oppure premi Ctrl+R.
Reimposta il punto zero del righello cliccando e trascinando la casella
nellangolo in cima a sinistra della finestra disegno fino al punto desiderato
del disegno.
Per creare una guida, clicca su uno dei righelli orizzontale o verticale e
trascinalo in posizione. Guide multiple possono essere create e rimosse con
la stessa facilit.
Mostra griglia
Clicca Visualizza >Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per impostazioni
Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.
Clicca e trascina per
reimpostare il punto zero
del righello
Clicca e trascina per
riposizionare guide
Clicca righello per
creare nuova guida
Trascina guida fuori da
righello per rimuovere
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 41
Per un posizionamento pi accurato delle guide, clicca due volte la maniglia
gialla. Nel dialogo Posizione Guida, immetti una distanza esatta dal punto
zero, e clicca OK.
Nota Quando il punto zero dei righelli viene cambiato, le guide conservano
la dislocazione corrente dal punto zero del disegno, non dal punto zero dei
righelli.
Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.
Idea Puoi attivare o disattivare Passa su Griglia e Passa su Guida nel
dialogo Opzioni. Vedi anche Impostazione opzioni di visualizzazione griglia.
Idea Puoi anche cambiare il colore di griglia e linee guida. Per dettagli vedi
Cambio colori desposizione.
Misurazione distanze su schermo.
Misura la distanza fra due punti su schermo utilizzando il comando Misura.
Visualizza le misure nella barra di Stato o in un quadratino di descrizione.
Idea Per risultati pi precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La misura
sempre nella dimensione reale, e non influenzata dal fattore zoom.
Per misurare una distanza su schermo
1 Seleziona Visualizza > Misura o premi M.
2 Clicca il punto dinizio.
3 Sposta il puntatore sul punto finale e tieni fermo il mouse.
Immetti una
posizione esatta
Seleziona per
esporre la
griglia
Seleziona per far
scattare punti del
disegno su griglia
Immetti spaziatura
griglia
Clicca per salvare il
modello corrente
Capi tol o 2 Procedure di Base 42
Se attivate, le misure di lunghezza ed angolo compaiono in un quadratino di
descrizione comando. Vedi anche Impostazione di altre opzioni generali.
Sulla Barra di Stato si visualizza la seguente informazione:
Coordinate di posizione del punto finale (X=, Y=)
Lunghezza della linea misurata (L=)
Angolo della linea relativo allorizzontale (A=).
Le misure sono esibite in millimetri o pollici a seconda della selezione. Per
dettagli vedi Impostazione unit di misura.
4 Premi Esc.
La linea di collegamento sparisce ma il mouse mostra ancora le misure dal
centro del disegno in un quadratino di descrizione.
5 Premi Esc di nuovo per uscire dal comando.
Impostazione unit di misura
La prima volta che azioni EmbroideryStudio, il sistema di misura si assester
per predefinizione su quello che il sistema operativo sta usando. Si possono
usare diverse unit di misura allinterno di EmbroideryStudio senza dover
uscire e cambiare impostazioni sistema. Ci utile, ad esempio, se si ricevono
ordini da luoghi dove si usa un sistema di misura diverso. Il caso pi comune
quello di un cliente dagli USA che ordina caratteri in pollici come " e la
digitalizzazione avviene con il sistema metrico decimale. In tal caso il
digitalizzatore deve solo immettere 3/4 senza dover prima operare una
conversione matematica in mm.
Accesso alla caratteristica
Il sistema di misura pu essere cambiato tramite una lista a discesa sulla barra
strumenti Visualizza:
Nota Tecnicamente, quando selezioni U. S. , ottieni il sistema di misura
imperiale pollici, piedi e yarde.
Le misure compaiono come
quadratino di descrizione
Seleziona lunit di misura
desiderata
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 43
Effetti di Increspatura
Cambiando il sistema di misura si cambieranno le unit usate dalla maggior
parte i controlli ad es. Il dialogo Propriet Disegno cos come altri campi in
Fogli di Lavoro per Produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione
informazione disegno in EmbroideryStudio.
Questa regola ha per alcune eccezioni:
Elenco Punti: in passato esibito in pollici per i sistemi americani. Ma queste
sono lunghezze punti, e devono quindi sempre essere in mm.
I controlli di lunghezza e densit punto restano in mm a prescindere dal
sistema di misura. Questi controlli riflettono la funzioni macchina poich le
macchine industriali sono sempre in mm.
Idea Sequenza motivo: in passato era in mm, ma ora si alterna fra
mm/pollici. Ci ti permette di abbinare la spaziatura alla dimensione motivo,
come gi in Riempimento Motivo, che permette la spaziatura sia in mm sia in
pollici. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Specificazione unit di misura al volo
Come alternativa al cambio del sistema di misura complessivo adottato in
EmbroideryStudio, puoi specificare unit di misura mentre digiti cifre in un
Le unit di misura Filo
Totale e Spoletta Totale
riflettono il sistema di
misura selezionato
I controlli di lunghezza
e densit punto restano
in mm
Capi tol o 2 Procedure di Base 44
comando di misurazione. Quando aggiungi lunit di misura il software converte
automaticalmente il valore immesso nelle unit di controllo.
Se, per esempio stai usando il sistema metrico e laltezza delle lettere in mm. E
supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ". Basta immettere 3/4in o
3/4 in nel campo Altezza Lettera ed esso viene automaticalmente convertito
in 19,05mm. Vedi anche Creazione caratteri con Propriet Oggetto.
Nota EmbroideryStudio supporta frazioni proprie ed improprie ad es. 1 1/3
e 4/3. Non supporta invece le unit miste ad es. 13". E non esibisce valori
come frazioni dopo limmissione, solo durante.
Unit supportate
Le unit supportate sono:
millimetri, mm
pollici, in
piedi, ft
yarde, yd
centimetri, cm
metri, m
Idea EmbroideryStudio permette inoltre di immettere unit in forma di testo,
sia in inglese sia nella lingua in cui il software sta attualmente funzionando.
Strumenti e docker
Una volta avviato EmbroideryStudio, usa comandi o strumenti, e dialoghi per
completare il lavoro. Per i comandi usati pi di frequente sono disponibili anche
scorciatoie di tastiera.
Accesso alle barre strumenti
Le barre strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei comandi
di EmbroideryStudio. Per incrementare la tua superficie di lavoro puoi esibirli o
nasconderli secondo necessit. Quando acquisterai maggiore familiarit con il
sistema potresti cominciare a preferire luso dei comandi di menu e tastiera. Vedi
anche Consultazione Rapida.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 45
Per accedere alle barre strumenti
Seleziona Finestra > Barre Strumenti oppure clicca con la destra del
mouse la zona di aggancio della barra strumenti in cima alla finestra disegno.
Il menu Barre Strumenti si apre.
Clicca per selezionare la barra strumenti da visualizzare.
Clicca a destra per selezionare barre strumenti multiple.
Nota Solo le barre strumenti di uso pi comune sono predefinite.
Il lavoro con i docker
EmbroideryStudio contiene tre importanti docker che restano aperti finch
necessario.
Seleziona le barre
strumenti da
visualizzare
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per visualizzare oggetti disegno ed eseguirne la
sequenza.
Usa Docker >Propriet Oggetto per preimpostare propriet o regolare propriet di
oggetti selezionati.
Usa Docker >Editore Tavolozza Colori per assegnare colori filo alla tavolozza
colori e definire le combinazioni colori.
Dialogo Descrizione
Propriet Oggetto Il dialogo pi importante di EmbroideryStudio il dialogo Propriet
Oggetto. Utilizzalo insieme con la barra strumenti Propriet Generali
per regolare propriet di oggetti ricamo selezionati. Per dettagli vedi
Come accedere a propriet oggetto.
Lista
Colori-Oggetti
La Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per visualizzare
selettivamente oggetti e blocchi colore. Per dettagli vedi
Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti.
Capi tol o 2 Procedure di Base 46
Come servirsi dei docker
Accedi ai docker utilizzandone i rispettivi commutatori di barra strumenti
oppure attraverso il menu Visualizza. Per predefinizione, questi dialoghi si
agganciano sul lato destro dello schermo.
Clicca i tab a lato per commutare fra un dialogo e laltro.
Attiva la funzione di occultamento automatico cliccando il pulsante
Occultamento Automatico vicino al pulsante X i riquadri ancorati si
ritraggono automaticamente quando non sono in uso.
Riposiziona i docker cliccando e trascinando il riquadro tab.
Editore Tavolozza
Colori
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola
combinazione colori predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Con
la Editore Tavolozza Colori puoi modificare questi colori predefiniti,
aggiungere fessure colore supplementari secondo necessit e
preparare altre combinazioni colori. Per dettagli vedi Predisposizione di
combinazioni colori.
Dialogo Descrizione
Editore Tavolozza Colori Lista Colori-Oggetti Propriet oggetto
Abilita/disabilita
occultamento
automatico
Chiudi la finestra
dialogo
Clicca il tab per
vedere il dialogo
Clicca e trascina il tab
per far fluttuare il
dialogo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 47
Clicca due volte sulla barra del titolo per tornare sullo stato di ancoraggio
Trascina e sgancia un dialogo fluttuante sopra la barra del titolo di un dialogo
fluttuante o ancorato.
Se vuoi posizionare i dialoghi come tab, regola finch non appare lombra di
un tab. Se vuoi posizionare i dialoghi a mosaico uno vicino allaltro, continua
a regolare finch il profilo ombreggiato non copra solo parzialmente la
finestra.
Come accedere a propriet oggetto
Il dialogo pi importante di EmbroideryStudio il dialogo Propriet Oggetto.
Si tratta di un docker, vale a dire che esso rimane aperto per tutto il tempo che
ne hai bisogno. Utilizzalo insieme alla Barra Propriet per visualizzare e
regolare propriet di oggetti ricamo selezionati. Vedi anche Lavoro con propriet
oggetto.
Per accedere a propriet oggetto.
1 Apri il dialogo Propriet Oggetto in una delle maniere seguenti:
Clicca licona Propriet Oggetto.
Clicca due volte un oggetto nella finestra disegno.
Clicca a destra un oggetto nella finestra disegno e seleziona Propriet
Oggetti dal menu rapido.
Usa Docker >Propriet Oggetto per impostare propriet di oggetti selezionati.
Sospendi un altro
dialogo sopra la barra
del titolo
Dialogo fluttuante Dialogo ancorato
Capi tol o 2 Procedure di Base 48
Clicca a destra un oggetto in Lista Colori-Oggetti e seleziona Propriet
Oggetti dal menu rapido.
2 Seleziona un tab per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare. Vedi
anche Lavoro con propriet oggetto.
3 Regola propriet oggetto generali larghezza, altezza, posizione per mezzo
della Barra Propriet. Premi Invio per applicare. Premi Esc per scartare i
cambiamenti.
Idea Come alternativa al cambio del sistema di misura complessivo adottato
in EmbroideryStudio, puoi specificare unit di misura mentre digiti cifre in
un comando di misurazione. Per dettagli vedi Impostazione unit di misura.
I tab di Propriet Oggetto
Regola impostazioni
secondo necessit
Clicca per chiudere
Lista a discesa
Regola impostazioni posizione e
dimensione. Premi Invioper applicare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 49
Capitolo 3
Visualizzazione Disegni
EmbroideryStudio offre molte modalit di visualizzazione per facilitare
lelaborazione dei disegni.
Nella lavorazione di disegni ricamo, importante capire la sequenza dei punti.
Puoi controllare la sequenza punti di un disegno viaggiando sullo stesso per
blocchi colore, oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In alternativa, simula
la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo. Puoi anche eseguire
lanteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi scegliendo fra
combinazioni colori predefinite.
EmbroideryStudio offre informazioni complete sui tuoi disegni. Gi prima di
aprire il tuo disegno, puoi controllare il numero di versione del software ed altre
informazioni disegno per file EMB direttamente da Windows Explorer. Visualizza
dettagli punto nel dialogo Propriet Disegno. Anche il foglio di lavoro per la
produzione fornisce essenziali informazioni sulla produzione, inclusa
unanteprima disegno, la dimensione del disegno, la sequenza colore e qualsiasi
istruzione speciale.
Questa sezione illustra le modalit di visualizzazione disegni oltre alle
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
trattate le tecniche di visualizzazione della sequenza punti ed i blocchi colore.
Viene trattata anche la visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i
fogli di lavoro per produzione.
Visualizzazione di grafici e ricamo
I modelli campione possono essere inseriti, incollati o scansionati in
EmbroideryStudio per essere usati come modelli di digitalizzazione o sfondi.
Puoi mostrare o nascondere sfondi temporaneamente mentre digitalizzi.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Mostra Ricamo per mostrare e
nascondere oggetti ricamo in CorelDRAW Graphics.
Usa Visualizza >Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra per impostazioni
Usa Visualizza >Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra per impostazioni
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 50
Per esibire grafici e ricamo
Commuta on, off licona Mostra Ricamo in modalit CorelDRAW Graphics.
Alterna le icone Mostra Bitmaps e/o Mostra Vettori per visualizzare
selettivamente le immagini di sfondo.
Idea A seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel dialogo
Opzioni, limmagine si visualizza a colori vivi o offuscata. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di visualizzazione immagine.
Per evitare di spostare o eliminare fortuitamente lo sfondo, selezionalo e
premi K sulla tastiera per bloccarlo. Per dettagli vedi Bloccaggio e sbloccaggio
oggetti.
Visualizzazione disegni
EmbroideryStudio mette a disposizione molte modalit di visualizzazione per
facilitare lelaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale
o effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Esegui la panoramica di
Si mostrano solo gli
oggetti vettoriali
Gli oggetti vettoriali
sono esposti con gli
oggetti ricamo
Grafico vettoriale
insieme ad immagine
bitmap
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 51
un disegno invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia rapidamente fra
una visualizzazione e lultima.
Nota Per assicurarti che il disegno sia visualizzato nella dimensione esatta,
potresti dover calibrare il monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Inquadratura e zoom disegni
Gli strumenti Zoom ti permettono di ingrandire la tua visione del disegno
zumando su singoli punti o dettagli, oppure zumando allindietro per vedere una
parte pi ampia del disegno.
Per zumare ed inquadrare un disegno
Per invocare la modalit Zoom, clicca licona Zoom il cursore si trasforma
in una lente dingrandimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Zoom
oppure premi B. Clicca a sinistra per zoom avanti, clicca a destra per zoom
indietro.
Clicca Zoom >Zoom per attrarre modalit zoom esegui zoom avanti o indietro
cliccando a destra o a sinistra del mouse.
Clicca Zoom >Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.
Clicca Zoom >Zuma per Adattare per visualizzare linterno disegno nella finestra
disegno.
Clicca Zoom >Zuma su Selezione per ingrandire loggetto selezionato.
Seleziona Zoom >Fattore Zoom dalla lista a discesa per visualizzare il
disegno ad una scala particolare.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 52
Rimanendo in modalit Zoom trascina un Telone di Selezione attorno ad una
zona per eseguire zoom avanti.
Per esibire un disegno ad una dimensione doppia di quella corrente, seleziona
Visualizza > Zoom > Zoom avanti 2X o premi Z o F9.
Per esibire un disegno ad una dimensione dimezzata, seleziona Visualizza >
Zoom > Zoom indietro 2X o premi Maiusc+Z o F10.
Per esibire un disegno alla dimensione corrente, clicca licona Zoom 1:1 o
premi 1.
Per visualizzare lintero disegno nella finestra disegno, clicca licona Zuma su
Tutto o premi 0 (zero).
Per far entrare oggetti ricamo selezionati nella finestra, seleziona
Visualizza > Zoom > Zuma su selezione. In alternativa, premi Maiusc+0
sulla tastiera.
Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
Seleziona un Fattore Zoom dalla lista a discesa per esibire il disegno ad una
scala particolare oppure digitalo direttamente nel campo. In alternativa,
seleziona Visualizza > Zoom > Fattore Zoom o premi F sulla tastiera. Nel
dialogo Fattore Zoom, immetti una scala di visualizzazione e clicca OK.
Per inquadrare su tutto il disegno nella finestra disegno, usa le barre di
scorrimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Panoramica o premi P
Trascina la casella di
delimitazione attorno alla
zona da zumare
Immetti la scala di
visualizzazione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 53
ed utilizza lo strumento mano che afferra. Clicca per trattenere la finestra
disegno e trascinala in giro.
Idea Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del
disegno. La finestra si aggiorna tutte le volte che si effettua un cambiamento,
e pu essere usata per eseguire zoom avanti o estendere linquadratura su
tutta la finestra disegno. Per dettagli vedi Lelaborazione con la Finestra
Panoramica.
Per visualizzare un disegno in visioni multiple, seleziona Finestra > Dividi
Finestra. Esegui zoom, inquadra e regola opzioni di visualizzzione in ogni
finestra secondo necessit.
Idea Usa Scorrimento Automatico per scorrere il disegno
automaticamente mentre digitalizzi. Pu rivelarsi pi conveniente delluso
dellinquadratura o delle barre di scorrimento. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di scorrimento.
Lelaborazione con la Finestra Panoramica
Clicca e trascina sulla
porzione di disegno che
desideri visualizzare
Clicca due volte per
rimuovere barre di
divisione
Usa Ancoratore >Finestra Panoramica per commutare on/off la visualizzazione di
finestra Panoramica. Usala per visualizzare una minifoto del disegno.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 54
Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del disegno.
Per lavorare con la Finestra Panoramica
Clicca licona Finestra Panoramica.
La Finestra Panoramica si apre.
Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina un telone di selezione attorno allarea da
zumare.
Per aprire una panoramica su tutto il disegno, porta il cursore dentro alla
casella zoom e trascinala.
Clicca per
la casella
zoom
Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare
Trascina la casella
zoom sulla zona da
inquadrare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 55
Per cambiare le impostazioni di visualizzazione per la Finestra Panoramica,
cliccala per trasformarla nella finestra attiva. Per dettagli vedi Visualizzazione
profili e punti.
Visualizzazione di parti selezionate di un disegno
EmbroideryStudio offre una quantit di tecniche per la lettura o lesposizione
rapida di oggetti ricamo selezionati nella finestra disegno.
Per visualizzare parti selezionate di un disegno
Per visualizzare un oggetto selezionato in isolamento, premi Maiusc+S.
Per esibire loggetto selezionato a tutto schermo, premi Maiusc+0 (zero).
Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
Per riesibire lintero disegno, premi Esc seguito da Maiusc+S.
Per ridisegnare lo schermo, seleziona Visualizza > Ripristina
Schermooppure premi R.
Seleziona il tab Impostazione > Opzioni > Visualizza Disegno.
Clicca licona Opzioni sulla barra strumenti Standard.
Premi
Maiusc+S
Seleziona opzioni
di visualizzazione
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 56
Con questo tab si ottengono opzioni per lesposizione selettiva di oggetti
ricamo:
Visualizzazione elementi ricamo
EmbroideryStudio ti consente inoltre di mostrare o nascondere elementi
disegno con una variet di impostazioni di visualizzazione. Mostra o nascondi
profili oggetto, punti di penetrazione ago, connettori, angoli del punto, simboli
di funzione macchina e gli stessi punti. Puoi anche mostrare o nascondere
seleziona colore.
Visualizzazione profili e punti
Puoi mostrare o nascondere elementi disegno con una variet di impostazioni di
visualizzazione mostra o nascondi profili, o visualizza disegni in TrueView.
Per visualizzare punti e profili
Clicca licona TrueView per commutare fra visualizzazione TrueView e Punto.
Vedi anche Impostazione opzioni di TrueView.
Opzione Descrizione
Nessuna Modifica Lesposizione rimane la stessa di prima.
Mostra Disegno
Intero
Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra Oggetti
Selezionati
Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente selezxionati.
Questa opzione disponibile solo quando gli oggetti sono
selezionati.
Mostra Oggetti
Non Selezionati
Il contrario dellopzione precedente. Questa opzione disponibile
solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi Intero
Disegno
Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.
Usa Visualizza >TrueView per cambiare fra visualizzazione normale e TrueView.
Clicca Visualizza >Mostra Profili per mostrare o nascondere profili oggetto.
Clicca Visualizza >Mostra Punti per mostrare o nascondere punti.
visualizzazione punto
TrueView ON
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 57
In visualizzazione Punto, clicca licona Mostra Profili per attivare o
disattivare profili.
Nota Mostra Profili non funziona con file punto che sono stati letti senza
riconoscimento punti. Per dettagli vedi Apertura file punto in
EmbroideryStudio.
Clicca licona Mostra Punti (o premi S) per attivare o disattivare punti.
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Vedi anche Impostazione opzioni di
visualizzazione elementi disegno.
Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori desposizione per punti
non cuciti, oggetti selezionati, profilo oggetto, griglia e guida. Per dettagli
vedi Cambio colori desposizione.
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni
Puoi mostrare o nascondere elementi disegno come punti ago, connettori e
simboli di funzioni macchina nel tuo disegno. Per esempio:
Visualizza punti ago per selezionare punti da modificare
Visualizza funzioni per controllare cambi colore o tagli
Visualizza connettori per facilitare il posizionamento di punti dentrata ed
uscita.
Profili ON
Profili OFF
Punti e profili ON Punti OFF
Clicca Visualizzazione >Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti ago
di un Disegno.
Clicca Visualizza >Mostra Connettori per mostrare o nascondere i connettori.
Clicca Visualizza >Mostra Funzioni per mostrare o nascondere i simboli di
funzione.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 58
Nota Puoi esibire o nascondere elementi disegno in qualsiasi combinazione.
Tuttavia, in visualizzazione TrueView nessuno di essi visibile.
Per visualizzare punti ago, connettori e funzioni
Per esporre o nascondere punti dago, clicca licona Mostra Punti Ago.
Per mostrare o nascondere connettori, clicca licona Mostra Connettori. Vedi
anche Tipi di connettori.
Per mostrare o nascondere funzioni macchina, clicca licona Mostra
Funzioni. Vedi anche Tipi di funzioni macchina.
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Vedi anche Impostazione opzioni di
visualizzazione elementi disegno.
Visualizzazione disegni per colore
La funzione Visualizza per Colore permette di visualizzare oggetti ricamo per
colore. Ci particolarmente utile quando riesegui la sequenza oggetti per
colore. Vedi anche Esecuzione Sequenza per colore.
Per visualizzare il disegno secondo colore
Seleziona Visualizza > Visualizza Per Colore.
Il dialogo Visualizza per Colore si apre.
Seleziona i colori che vuoi visualizzare.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Connettori ON Funzioni ON Punti Ago ON
Seleziona blocco
colore per
visualizzare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 59
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Nota Il comando Visualizza Per Colore non funziona con oggetti
raggruppati.
Per vedere tutti gli altri oggetti di nuovo premi Esc premi poi Maiusc+S o
seleziona Visualizza > Visualizza tutti i colori.
Idea LLista Colori-Oggetti ed il Modificatore Tavolozza Colori
forniscono inoltre tecniche per la visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Per dettagli vedi Visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Visualizzazione combinazioni colori del disegno
In EmbroideryStudio, puoi definire combinazioni colori multiple per quel
disegno. Ci significa che puoi effettuare unanteprima o cucire lo stesso disegno
in colori diversi su tessuti diversi.
Cambiamenti alle combinazioni colori
Una combinazione colori uno schema colore o tavolozza di colori filo. Essa
potrebbe contenere anche un colore di sfondo o campione di tessuto. Ci
significa che puoi effettuare unanteprima o cucire lo stesso disegno in colori
diversi su tessuti diversi. In EmbroideryStudio, puoi anche stampare
combinazioni colori multiple, icone di blocchi colore e sfondi disegno con il foglio
di lavoro per produzione.
Usa il menu a discesa Tavolozza Colori >Combinazione Colori Corrente
per selezionare un nuovo schema colore per il disegno.
Usa Tavolozza Colori >Editore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a fessure
nella tavolozza colori.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 60
Per cambiare le combinazioni colori
Apri un disegno con combinazioni colori multiple. Vedi anche Predisposizione
di combinazioni colori.
Seleziona una combinazione colori dalla lista a discesa Combinazioni
Colori.
In alternativa, clicca licona Editore Tavolozza Colori.
Il dialogo Editore Tavolozza Colori si apre.
Seleziona una combinazione colori cliccando lintestazione della colonna
associata o in qualunque altro posto allinterno della colonna.
Seleziona
combinazione colori
Clicca lintestazione
per cambiare la
combinazione colori
Clicca per commutare fra
visualizzazione di combinazione
colori singola o multipla
Clicca due volte per
cambiare lo sfondo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 61
Idea Modifica lo sfondo di una combinazione colori cliccando due volte la
fessura BKG. Vedi anche Impostazione sfondi.
Visualizzazione sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo, il tessuto o il
prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni pi
realistiche.
Per visualizzare lo sfondo
Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata. Vedi anche
Visualizzazione combinazioni colori del disegno.
Clicca la freccia di selezione vicina allicona Colori di Sfondo e
Visualizzazione sulla barra strumenti Tavolozza Colori.
Scegli un menu colore rapido:
Clicca Tavolozza Colori >freccia di selezione Colori di Sfondo e Visualizzazione
per cambiare rapidamente lo sfondo disegno della combinazione colori corrente.
Clicca Visualizza >Mostra Immagine di Sfondo per esibire lImmagine di sfondo
selezionata tessuto o prodotto. Clicca a destra per impostazioni
Clicca Zoom >Zuma su Prodotto per esibire lintero prodotto nella finestra
disegno.
Clicca Visualizza >Mostra Telaio per attivare o disattivare lesposizione telaio.
Clicca a destra per impostazioni
Clicca Zoom >Zuma su Telaio per esibire lintero telaio nella finestra disegno.
Scegli la combinazione
colori desiderata
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 62
Il menu Colore di Sfondo disponibile se attivato nel dialogo Colori di
Sfondo e Visualizzazione.
Il menu Colore Tessuto disponibile se attivato nel dialogo Colori di
Sfondo e Visualizzazione.
Il menu Colore Prodotto disponibile se attivato nel dialogo Colori di
Sfondo e Visualizzazione.
Idea Per preimpostare una qualsiasi di queste opzioni, clicca licona Colori
di Sfondo e Visualizzazione. Per dettagli vedi Impostazione sfondi.
Clicca Pi Colori nel menu estratto per selezionare da una gamma pi ampia.
Per disattivare completamente la visualizzazione di tessuti di sfondo o
prodotti, deseleziona lopzione Mostra Immagine di Sfondo oppure
commuta in off licona Mostra Immagine di Sfondo.
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Seleziona colore di
sfondo
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Seleziona il
colore tessuto
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Seleziona il colore
prodotto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 63
Idea Usa gli strumenti Mostra Telaio e Zuma su Telaio per esibire il telaio
corrente selezionato. Per dettagli vedi Selezione e centratura telai.
Visualizzazione sequenza punti
Nella lavorazione di disegni ricamo, importante capire la sequenza dei punti.
Viaggia su di essa per blocchi colore, oggetti ricamo e perfino punto per punto.
In alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo.
Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori di visualizzazione per punti
non cuciti. Per dettagli vedi Cambio colori desposizione.
Viaggio attraverso disegni
Clicca a Sinistra/destra Strumenti Viaggio >Inizio/Fine Disegno per viaggiare
allinizio o alla fine del disegno.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Oggetto per viaggiare
alloggetto precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Segmento per viaggiare al
segmento precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Colore per viaggiare fino al
cambio colore precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Funzione per viaggiare fino
alla funzione macchina precedente o successiva.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 64
utile poter vedere la sequenza punti di un disegno colore per colore, oggetto
per oggetto e perfino punto per punto. Il viaggio pu essere iniziato da qualsiasi
punto del disegno. La posizione ago corrente contrassegnata da una croce
bianca o marcatore di posizione ago mentre viaggi attraverso i punti. Il numero
di punto corrente esposto nella Barra di Stato.
Per viaggiare attraverso un disegno
Premi Esc per assicurarti che non sia selezionato alcun oggetto.
Viaggia allinizio del disegno cliccando licona Inizio/Fine Disegno o
premendo il tasto Home.
Per viaggiare al punto prossimo/precedente, clicca a destra/sinistra Viaggia
per 1 Punto, oppure premi i tasti l o r.
Per viaggiare in avanti/allindietro per 10 punti, clicca a destra/sinistra
Viaggia per 10 Punti, oppure premi i tasti di freccia t o b.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Taglio per viaggiare fino
alla funzione taglio precedente o successiva.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per 1000 Punti per viaggiare
allindietro o in avanti 1000 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per 100 Punti per viaggiare
allindietro o in avanti 100 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per 10 Punti per viaggiare
allindietro o in avanti di 10 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per 1 Punti per viaggiare
allindietro o in avanti 1 punto per volta.
Viaggia fino al punto precedente Viaggia fino al prossimo punto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 65
Per viaggiare in avanti/allindietro per 1000 punti, clicca a destra o sinistra
Viaggia per 1000 Punti.
Idea Puoi selezionare loggetto nel quale stai viaggiando premendo
Maiusc+O oppure cliccando lo strumento Seleziona Corrente. Vedi anche
Selezione oggetti individuali.
Per viaggiare secondo colore
Per viaggiare per colore, clicca a destra/sinistra Viaggia per Colore.
Ci utile per localizzare un cambio colore specifico al fine di inserire un
oggetto o eliminarlo dalla sequenza punti. Vedi anche Visualizzazione
selettiva di blocchi colore.
Nota Quando viaggi per colore, il sistema cerca la funzione di cambio colore
precedente o successiva.
Per viaggiare secondo oggetti
Per viaggiare per oggetto, clicca a destra/sinistra Viaggia per Oggetto.
In alternativa, premi Tab o Maiusc+Tab per viaggiare in avanti ed
allindietro per oggetto.
Fanne uso in associazione con gli strumenti di viaggio punti se vuoi annidare
un oggetto. Vedi anche Annidamento oggetti.
Idea Mentre viaggi attraverso un disegno o modifichi punti, clicca licona
Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare loggetto associato
con la posizione corrente del cursore. Vedi anche Selezione oggetti
individuali.
Viaggia a punti
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 66
Per viaggiare sul segmento oggetto precedente/successivo, clicca/clicca a
destra Viaggia per Segmento.
Per viaggiare secondo funzioni
Per viaggiare sulla funzione macchina precedente/successiva, clicca/clicca a
destra Viaggia per Funzione.
La punta dellago si ferma ad ogni salto, taglio e cambio colore.
Per viaggiare fino alla funzione taglio precedente/successiva, clicca/clicca a
destra Viaggia per Taglio.
A volte pi facile viaggiare solo per funzione taglio ad es. quando si
ispeziona alla ricerca di tagli non necessari.
Simulazione cuciture disegno
Lo strumento Rielaborazione Lenta ti consente di simulare la cucitura di un
disegno ricamo su schermo. La rielaborazione pu essere iniziata da qualsiasi
Usa Visualizza >Rielaborazione Lenta per simulare la cucitura di disegno ricamo
su schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 67
punto del disegno. Essa pu essere eseguita sia in TrueView che in
visualizzazione punto.
Poich Rielaborazione Lenta emula i movimenti della macchina ricamo, puoi
prendere decisioni su come ottimizzare il tuo disegno al fine di allentare il peso
sulla macchina. Ci di particolare importanza se hai intenzione di praticare
ricami multipli dello stesso disegno.
Per simulare lapplicazione punti sul disegno
Clicca Rielaborazione Lenta o premi Maiusc+R.
Il dialogo Rielaborazione Lenta si apre.
Idea Per rielaborare solo una sezione del disegno, viaggia fino al punto dove
vuoi iniziare Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Viaggio attraverso
disegni.
Usa la barra del dispositivo di scorrimento per impostare la velocit di
rielaborazione.
Seleziona le opzioni come desiderato:
Nascondi Prima: Nascondi tutte le sezioni del disegno che precedono la
posizione corrente del cursore.
Vai
Pausa STOP
Torna allinizio
Regola le opzioni di
visualizzazione
Regola la velocit di
rielaborazione
Allindietro
Imposta la gamma punti
per la rielaborazione di
una parte del disegno
Viaggia fino alla met
del disegno, poi avvia
Rielaborazione Lenta
Si visualizzano solo le
zone di rielaborazione, il
resto occultato
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 68
Scorrimento Automatico: Con i disegni pi grandi effettua lo
scorrimento automatico per conservare su schermo la zona sulla quale
vengono applicati i punti.
Per rielaborare solo una sezione del disegno, specifica un punto dinizio per
cuciture sia in avanti sia allindietro nel campo Gamma Punti oppure tramite
il controllo del dispositivo di scorrimento.
Usa i controlli per cucire in avanti o allindietro su tutto il disegno.
Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori desposizione per punti
non cuciti, oggetti selezionati, profilo oggetto, griglia e guida. Per dettagli
vedi Cambio colori desposizione.
Visualizzazione selettiva di blocchi colore
Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe
contenere un singolo oggetto o gruppo di oggetti simili, ad esempio anelli.
Oppure potrebbe essere composto di oggetti diversi di colore simile - ad
esempio, anelli e stelle. In aggiunta al dialogo Visualizza per Colore, sia
lLista Colori-Oggetti che il Modificatore Tavolozza Colori ti consentono di
visualizzare selettivamente blocchi colore in un disegno. Puoi assegnare nomi a
blocchi colore di oggetti ricamo, sequenziali e dello stesso colore, conosciuti
anche come elementi.
Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti
LLista Colori-Oggetti offre una lista sequenziale di oggetti ricamo come
digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo facile per
visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore.
Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti.
Usalo anche per tagliare, copiare ed incollare, ed anche rieseguire la sequenza
oggetti. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti.
Per Per visualizzare blocchi colore con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Usa Ancoratore >Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la visualizzazione
dellLista Colori-Oggetti. Usalo per visualizzare ed eseguire la sequenza oggetti di
un disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 69
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Pu essere ancorato sul lato destro
della finestra disegno, oppure spostato in qualsiasi posizione.
2 Seleziona un blocco colore, clicca Localizza e trattieni.
3 Nascondi blocchi colore e oggetti ricamo selezionati per mezzo dei comandi
di menu rapido.
Totale oggetti nel disegno
Crocevia blocchi
colore
Totale conteggio blocchi colore
Oggetti consecutivi
nel blocco colore
Icona oggetto
Seleziona blocco
colore per
visualizzare
Tieni premuto Localizza per
visualizzare rapidamente le
voci selezionate
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 70
Per visualizzare solo le voci selezionate, seleziona Nascondi Altri dal
menu rapido.
Clicca a destra un blocco colore o icona oggetto ed applica Nascondi dal
menu rapido.
Per mostrare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o blocco
colore qualsiasi, e scegli Scopri Tutto dal menu rapido.
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori
Puoi visualizzare blocchi colore nel Editore Tavolozza Colori allo stesso modo
dellLista Colori-Oggetti. A ciascun blocco pu essere assegnato un nome
descrittivo per identificarlo facilmente. I blocchi colore denominati sono
conosciuti come elementi disegno.
Per visualizzare blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori
1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova tavolozza o
modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.
Seleziona per
visualizzare solo blocchi
colore selezionati
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
blocchi colore nel disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 71
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.
2 Seleziona un blocco colore, clicca Localizza e trattieni.
3 Per denominare lelemento disegno, clicca il campo Uso e digita un nome
descrittivo ad es. Gambe dangelo. Per dettagli vedi Denominazione blocchi
colore.
4 Per controllare la denominazione di tutti gli elementi disegno, seleziona
Disegno > Propriet Disegno > Sequenza Arresti.
Idea In questo dialogo puoi anche nominare elementi disegno. Per dettagli
vedi Denominazione degli elementi disegno.
Visualizzazione informazione disegno
Puoi ottenere informazione disegno in una variet di modi e formati prima di
aprire il file EMB per mezzo di Windows Explorer e dal dialogo Propriet
Disegno. Vedi anche Anteprima dei fogli di lavoro per produzione.
Immetti un nome
descrittivo per il
colore selezionato
Seleziona
blocco colore
Clicca e tieni premuto per
localizzare blocco colore
selezionato
Gli elementi disegni
con un nome sono
elencati qui
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 72
Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer
Prima di aprire i file di EMB, puoi controllare il numero di versione del software
ed altra informazione disegno con Explorer Windows. Il dialogo Propriet
esibisce unanteprima disegno insieme con informazione disegno come
conteggio punti, numero di arresti e cambiamenti colore, oltre a formato
macchina. Puoi anche visualizzare informazione file generale, come dimensione
file e modifica date.
Nota A questo stesso dialogo si pu accedere dallinterno del dialogo Apri in
EmbroideryStudio. Vedi anche Apertura disegni.
Per visualizzare linformazione disegno in Windows Explorer
1 In Windows Explorer, seleziona un file.
2 Clicca a destra il file e seleziona Propriet dal menu rapido.
Il dialogo Propriet si apre ed esibisce il tab EMB.
3 Controlla linformazione disegno, o clicca gli altri tab per informazioni generali
di file.
Idea Il tab Personalizza fornisce alcune delle stesse informazioni immesse
nel dialogo Propriet Disegno > Sommario in EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
4 Clicca OK.
Il tab propriet
specifiche EMB
Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 73
Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio
Puoi controllare il numero di versione del software ed altre informazioni disegno
sul dialogo Propriet Disegno. Vi si trovano anche particolari dellapplicazione
punti. Gran parte dei campi non possono essere modificati direttamente tranne
che per conteggi punti, informazione sommaria, Combinazioni Colori ed
Elementi.
Per visualizzare linformazione disegno in EmbroideryStudio
Seleziona un file da visualizzare.
Seleziona Disegno > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
Il tab contiene informazioni sullaltezza, la larghezza, il conteggio punti e
colori del disegno. I dati sono estratti dal disegno e, fatta eccezione per il
conteggio punti, non possono essere modificati.
Propriet disegno
estratte dal file non
modificabile
Campo Descrizione
Nome disegno Il nome file del disegno corrente.
Fonte disegno I file sono etichettati internamente secondo lappartenenza ad uno
di quattro tipi Disegno Nativo, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo.
Versione Indica la versione del software nella quale il disegno stato salvato
lultima volta.
Macchina Indica il formato macchina corrente per questo disegno. Vedi
anche Formati Macchina.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 74
Seleziona il tab Sequenza Arresti per visualizzare la sequenza colore ed i
conteggi punti per ogni elemento disegno.
I dati di questo tab sono estratti dal disegno e non possono essere modificati,
eccetto Elemento. Vedi anche Denominazione degli elementi disegno.
Punti Indica il conteggio punti totale per il disegno.
Cambi colore Indica il numero di cambi colore necessari a ricamare il disegno.
Colori Indica il numero di colori filo compresi nel disegno.
Arresti Di norma i cambi colore sono associati alle funzioni dArresto. In
ogni caso, a seconda del formato macchina, il disegno potrebbe
comprendere un ultimo arresto addizionale per garantire che la
macchina ritorni allago di partenza per la fase successiva.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il
disegno.
Totale bobina Indica il metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a
cucire il disegno. questi dati potrebbero rendersi necesssari per il
controllo dinventario a seconda dei processi operativi.
Calcolo
lunghezza
Ti consente di rivedere i conteggi punti tenendo conto dello
spessore del tessuto finale. Per dettagli vedi Stima totale delluso
di filo.
Tagli Indica il numero totale di tagli nel disegno. Di norma il numero di
tagli viene minimizzato. Per dettagli vedi Uso dei connettori
automatici.
Oggetti Indica il numero totale di oggetti in un disegno.
Lunghezza punto
/ salto max/min
Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del
salto massimo nel disegno.
Paillettes Indica il numero di paillettes nel diseno corrente.
Tessuto
autodisegnato
Impostazioni tessuto utilizzate nel disegno corrente. Per dettagli
vedi Elaborazione dei tessuti.
Stabilizzatori
richiesti
Indica lo/gli stabilizzatore/i consigliato/i per il tipo di tessuto
selezionato. Per dettagli vedi Gestione tessuti.
Sinistra / destra /
su / gi
A seconda della collocazione in cui stato fissato il punto
dinizio/fine, queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi
anche Intelaiatura Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dellultimo punto. Vedi anche Impostazione punti
dinizio e fine automatici.
Altezza /
larghezza
Indica laltezza e la larghezza totale del disegno. Vedi anche
Intelaiatura Disegni.
Campo Descrizione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 75
Questo tab fornisce i seguenti particolari:
Nota Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi esibirlo
come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio cumulativo. Per
dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Seleziona il tab Sommario per vedere oppure immetti informazione
sommaria circa il disegno.
Clicca un campo ed immetti un testo qualsiasi che ti aiuter ad identificare il
disegno in futuro.
Nota lInformazione di questo tab inclusa sul foglio di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Anteprima dei fogli di lavoro per produzione.
Campo Descrizione
Numero ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Colore Indica il numero della fessura colore del colore sulla tavolozza
colori.
Elemento Nome definito dallutente per identificare ciascun blocco colore.
Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Punti Numero di punti per colore.
lunghezza Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Descrizione Descrizione del colore estratta dalla tavolozza colori.
Codice Codice colore secondo la registrazione sullo schema colore. Vedi
anche Impostazione tavolozze colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.
Ai Matsamura
Canarino, Uccelli, Clipart
Questo disegno si basa su clipart non soggetta a copyright
Uccello in combinazioni colori multiple
Campo Descrizione
Autore Nome del digitalizzatore appare a pi pagina dei fogli di lavoro
per produzione.
Parole Chiave Parole chiavi per potenziali ricerche di database appare sul foglio
di lavoro.
Commenti Informazioni da fogli di lavoro.
Titolo Si ridireziona su nome file.
Argomento Informazioni da fogli di lavoro.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 76
Stima totale delluso di filo
Allo scopo di ottenere delle stime pi precise sulla quantit di filo usato, puoi
regolare limpostazione spessore tessuto per adattarlo al tessuto di
destinazione.
Per una valutazione delluso totale del filo
1 Seleziona Disegno > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
2 Clicca Calcolo lunghezza.
Il dialogo Calcolo lunghezza si apre.
3 Immetti lo spessore del tessuto in millimetri.
4 Regola la lunghezza filo della bobina tenendo conto della mescolanza dei vari
tipi di filo nel disegno.
Con questo fattore disponi di un semplice meccanismo per ottenere una stima
pi accurata della lunghezza filo della bobina. Il valore predefinito (100%) si
adatta ad un disegno con una variet di tipi di punto. Se il disegno tutto di
punti Sequenza o punti Tatami, dovr essere usato pi filo di bobina e si
potrebbe aumentare il fattore ad es. al 125%. Se il disegno tutto a punto
Satin, il fattore pu essere ridotto ad es. al 65%.
5 Clicca OK.
I valori di Totale Filo e Totale Bobina sono regolati per tener conto
delincidenza dello spessore tessuto sul fabbisogno totale di filo.
Idea Clicca Salva per memorizzare le impostazioni rivedute sul modello
corrente.
Denominazione degli elementi disegno
Un elemento, nel linguaggio di software, un blocco colore che consiste di
oggetti in sequenza dello stesso colore. Puoi assegnare nomi ad elementi che
appaiono poi sul foglio di lavoro per produzione. Il genere loperatore ne fa uso
Clicca per calcolare la lunghezza
del filo e della bobina
Immetti lo spessore del
tessuto finale in mm
Immetti lunghezza di filato
della bobina come %
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 77
durante la produzione per assicurarsi che i colori siano giusti. Vedi anche Stampa
rapporti in Wilcom Decoration.
Per denominare elementi disegno
1 Seleziona Disegno > Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet Disegno > Informazione si apre.
2 Seleziona il tab Sequenza Arresti.
3 Nei campi Elemento, immetti nomi per ogni blocco colore secondo necessit.
Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe
contenere un singolo oggetto o gruppo di oggetti simili, ad esempio anelli.
Oppure potrebbe essere composto di oggetti diversi di colore simile - ad
esempio, anelli e stelle.
Nota Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
4 Clicca OK.
Nota Il Modificatore Tavolozza Colori mostra anche una lista di blocchi
colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per dettagli vedi
Denominazione blocchi colore.
Anteprima dei fogli di lavoro per produzione
Il foglio di lavoro produzione il collegamento fra il digitalizzatore e loperatore
della macchina ricamo. Esso contiene unanteprima del disegno ed informazioni
di produzione essenziali, come la dimensione del disegno, la sequenza colore e
qualsiasi istruzione particolare. Vedi anche Stampa rapporti in Wilcom
Decoration.
Per unanteprima del foglio di lavoro produzione
1 Clicca licona Anteprima di Stampa.
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
Clicca Standard >Anteprima di Stampa per eseguire unanteprima del foglio di
lavoro per produzione su schermo.
Capi tol o 3 Vi sual i zzazi one Di segni 78
Il foglio di lavoro per la produzione esposto nella finestra anteprima.
2 Regola la visione come desiderato:
Per cambiare lorientamento della pagina, clicca Orizzontale o Verticale.
Per cambiare le informazioni esibite ed impostare preferenze di
stampa/tracciatura, clicca Opzioni. Vedi anche Personalizzazione di
opzioni stampa per fogli di lavoro.
Per stampare il disegno, clicca Stampa.
Per chiudere lanteprima del foglio di lavoro per produzione, clicca Chiudi.
Idea Effettua zoom avanti per leggere linformazione di produzione o
visualizzare pi da vicino lanteprima disegno. I disegni pi grandi possono
essere esposti su pi pagine.
Clicca Chiudi per ritornare su
finestra disegno
Clicca per
stampare un foglio
di lavoro
produzione
Clicca per esporre una o
due pagine
Informazione
per produzione
e particolari di
filatura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 79
Capitolo 4
Selezione di Oggetti Ricamo
EmbroideryStudio offre varie alternative per
selezionare oggetti ricamo. Modifica il disegno nel
suo complesso oppure seleziona oggetti singoli per
modifiche pi precise. Con Lista Colori-Oggetti ci
si avvale di un facille mezzo di selezione oggetti e
colori in un disegno e di accesso alle loro propriet.
Puoi usarlo per raggruppare e separare, bloccare e
sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti.
Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e
vettoriali sono infatti interconvertibili poich
condividono molte caratteristiche comuni. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Questa sezione descrive come selezionare oggetti usando gli strumenti di
selezione e la tastiera. Mostra anche come selezionare mentre ci si muove
attraverso il disegno ed utilizzando lLista Colori-Oggetti.
Selezione e deselezione oggetti
EmbroideryStudio supporta point & click (punta e cuci), la selezione del telone
di selezione ed, insieme con i tasti Maiusc e Ctrl, la selezione oggetti multipla.
Consente inoltre una selezione precisa di profili oggetto o punti riempimento.
Vedi anche Consultazione Rapida.
Idea A seconda dello sfondo, puoi cambiare colori desposizione per punti non
cuciti, oggetti selezionati, profilo oggetto, griglia e guida. Per dettagli vedi
Cambio colori desposizione.
Selezione di oggetti multipli
Seleziona tutti gli oggetti per applicare cambiamenti ad un disegno intero. Puoi
annullare tutte le selezioni o rimuovere singoli oggetti ricamo da un gruppo di
oggetti selezionati. Vedi anche Consultazione Rapida.
Per selezionare oggetti multipli
Seleziona Modifica > Seleziona Tutto o premi Ctrl + A.
Capi tol o 4 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 80
Le maniglie di selezione si visualizzano attorno allintero disegno.
Deseleziona uno o pi oggetti con uno dei metodi seguenti:
Clicca una zona vuota dello sfondo.
Seleziona un oggetto diverso.
Premi Esc o X per deselezionare tutto.
Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto per deselezionare tutto.
Rimuovi un oggetto da una selezione tenendo premuto Ctrl e cliccando.
Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale
selezionare oggetti singoli allinterno di raggruppamenti di oggetti. Per
dettagli vedi Selezione oggetti allinterno di gruppi.
Selezione oggetti individuali
Il mezzo pi facile per selezionare un oggetto quello di puntare e cliccare con
il mouse mentre attivato lo strumento Seleziona Oggetto.
Per selezionare oggetti individualmente
Clicca licona Seleziona Oggetto o premi 0.
Clicca loggetto che vuoi selezionare.
Attorno ad esso si formano le maniglie di selezione.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Tutti gli oggetti
selezionati
nessun oggetto
selezionato
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per selezionare
singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.
Clicca il primo oggetto Tieni premuto Ctrl e
clicca un altro oggetto
Ctrl + Tieni premuto Maiusc
e clicca lultimo
oggetto
Maiusc +
OPPU
RE
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 81
Dove trovi una mescolanza di oggetti, puoi selezionare profili oggetto o punti
riempimento. Clicca attraverso dei vuoti per selezionare gli oggetti che stanno
dietro.
Per selezionare un oggetto che si trova dietro ad un altro oggetto, ingrandisci
e posiziona il cursore sulla zona dove si sovrappongono, e tenendo premuto
il tasto 2, clicca finch non si seleziona il secondo oggetto. Ogni clic seleziona
loggetto sovrapponente successivo.
Selezione oggetti con telone di selezione
Con lo strumento Seleziona Oggetto attivato, puoi selezionare oggetti ricamo
trascinando un telone di selezione attorno ad essi.
Per selezionare oggetti con telone di selezione
Clicca licona Seleziona Oggetto o premi 0.
Trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi selezionare.
Gli oggetti sono selezionati quando molli il pulsante del mouse.
Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale
selezionare oggetti singoli allinterno di raggruppamenti di oggetti. Per
dettagli vedi Selezione oggetti allinterno di gruppi.
Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea
Clicca Cassa Strumenti >Seleziona >Seleziona Oggetto e trascina un telone di
selezione attorno alloggetto da selezionare.
Trascina un telone di
selezione attorno agli oggetti
Gli oggetti sono selezionati
Clicca Cassa Strumenti >Seleziona Strumenti >Seleziona Poligono per
selezionare oggetti con un telone di selezione.
Clicca Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Selezione Polilinea per tracciare
una linea attraverso loggetto da selezionare.
Capi tol o 4 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 82
Con lo strumento Seleziona Poligono puoi selezionare un oggetto specifico
tracciando un telone di selezione attorno ad esso. Con lo strumento Selezione
Polilinea puoi selezionare un oggetto specifico tracciando una linea attraverso
di esso.
Per selezionare oggetti con Selezione Poligono
1 Clicca licona Seleziona Poligono.
2 Segna punti di riferimento attorno alloggetto o agli oggetti che vuoi
selezionare.
3 Per selezionare premi Invio.
Per selezionare oggetti con Selezione Polilinea
1 Clicca licona Selezione Polilinea.
2 Marca due o pi punto di riferimento per creare una linea che tocchi tutti gli
oggetti che vuoi selezionare.
3 Per selezionare premi Invio.
Selezione oggetti durante il viaggio
Puoi selezionare oggetti mentre viaggi attraverso il disegno usando il tasto Ctrl.
Il viaggiare comunemente associato al controllo della sequenza punti.
Come selezionare oggetti durante il viaggio
Clicca licona Seleziona Oggetto.
Segna punti di riferimento
attorno alloggetto o agli
oggetti che vuoi
selezionare
Marca due punti
di riferimento
Clicca Cassa Strumenti >Seleziona >Seleziona Oggetto insieme al tasto Ctrl per
selezionare oggetti mentre viaggi attraverso un disegno.
Clicca a sinistra/destra Strumenti Viaggio >Viaggia per Oggetto per viaggiare
alloggetto precedente o successivo.
Clicca Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Corrente per
selezionare loggetto associato alla posizione corrente del cursore.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 83
Usa lo strumento Viaggia per Oggetto o i pulsanti Tab e Maiusc+Tab per
viaggiare in avanti o allindietro per oggetto. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
Clicca licona Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare
loggetto associato alla posizione corrente del cursore.
Tieni premuto il tasto Ctrl per selezionare un oggetto mentre lo attraversi.
Selezione di oggetti in relazione
Puoi selezionare con un solo comando gli oggetti ricamo dello stesso colore o tipo
di punto.
Selezione oggetti per colore
Puoi selezionare con un comando solo gli oggetti ricamo dello stesso colore.
Per selezionare oggetti secondo colore
1 Seleziona Modifica > Seleziona Per Colore.
Il dialogo Seleziona Per Colore si apre.
2 Seleziona un colore di filo dalla lista.
Per selezionare una serie di colori, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Per selezionare colori multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti che utilizzano i colori di filo selezionati sono selezionati nel
disegno.
Premi i tasti
Maiusc+Tab
Premi il tasto Tab
Scegli i blocchi colore
da selezionare
Capi tol o 4 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 84
Idea In aggiunta al dialogo Seleziona per Colore, sia lLista
Colori-Oggetti che il Modificatore Tavolozza Colori ti consentono di
visualizzare selettivamente blocchi colore in un disegno. Vedi anche
Visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Selezione oggetti per tipo punto
Puoi selezionare con un solo comando gli oggetti ricamo dello stesso tipo di
punto.
Per selezionare oggetti per tipo di punto
1 Seleziona Modifica > Seleziona Per Tipo di Punto.
Il dialogo Seleziona Per Tipo Di Punto si apre.
2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.
Per selezionare una serie di tipi punto, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare tipi punto multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti con i tipi di punto selezionati sono selezionati nel disegno.
Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti offre un mezzo facile per selezionare oggetti e visionarli
selettivamente. sincronizzato con la finestra disegno ed effettua un
aggiornamento dinamico tutte le volte che gli oggetti vengono alterati.
Per selezionare oggetti con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Seleziona il tipo
punto
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per commutare on/off lLista Colori-Oggetti.
Usala per visualizzare e mettere in sequenza oggetti di un disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 85
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Per ogni blocco colore ed ogni
oggetto del disegno appare unicona separata nellordine della sequenza
punti.
2 Clicca un crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i suoi
oggetti componenti.
3 Clicca unicona per selezionare un blocco colore e/o oggetti singoli.
Selezionando un blocco colore, si selezionano anche tutti i suoi oggetti.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
Per selezionare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o blocco
colore qualsiasi, e scegli Seleziona Tutto dal menu rapido.
Per deselezionare oggetti, clicca lontano dagli oggetti e blocchi colore.
Totale oggetti nel disegno
Crocevia blocchi
colore
Totale conteggio blocchi colore
Oggetti consecutivi
nel blocco colore
Icona oggetto
Clicca per
aprire/chiudere tutti i
crocevia blocchi
colore
Clicca per
aprire/chiudere crocevia
blocchi colore individuali
Il bordo blu appare
attorno alloggetto
selezionato
Clicca a destra un oggetto o
blocco colore qualsiasi, e
seleziona Seleziona Tutto
Capi tol o 4 Sel ezi one di Oggetti Ri camo 86
Nota Puoi anche utilizzare lLista Colori-Oggetti per raggruppare e
bloccare oggetti oltre a tagliare, copiare ed incollare, rieseguire la sequenza
e ramificare oggetti. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 87
PARTE II
DIGITALIZZAZIONE RICAMO
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o oggetti ricamo.
Esse si presentano come normali oggetti vettoriali per il fatto che posseggono
caratteristiche o propriet come colore, dimensioni, posizione, ecc. Essi hanno
anche propriet riscontrabili solo nel ricamo come il tipo punto e la densit.
Digitalizzazione di sagome ricamo
In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti ricamo o
vettoriali. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale, come la
digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di colonne complesse.
Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Digitalizzazione di profili e dettagli
In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Riempimenti ricamo
In questo capitolo sar spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi
si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E. Per dettagli
vedi Riempimenti Ricamo.
Fili e combinazioni colori
Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e come
impostare tavolozze colori, includendo ladattamento di colori immagine ai fili.
Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori multiple. Spiega come
denominare elementi allinterno di blocchi colore e come frazionarli attraverso
combinazioni colori multiple. Spiega anche come personalizzare e creare colori
e prospetti propri. Vi si descrive come cambiare sfondi, includendo colori, tessuti
o prodotti, ed anche la visualizzazione di elementi desposizione come i punti
cuciti e non cuciti da adattare a diverse combinazioni colori. Per dettagli vedi Fili
& Combinazioni Colori.
Propriet, tessuti, stili e modelli
In questa sezione spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio. Per dettagli
vedi Propriet, Tessuti, Stili e Modelli.
Sottopunti e compensazione tiro
In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C anche una spiegazione di come compensare lallungamento del
Parte I I Di gi tal i zzazi one Ri camo 88
tessuto con compensazione tiro automatica. Per dettagli vedi Sottopunti e
Compensazione Tiro.
Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
limpostazione automatica di punti dinizio e fine. Per dettagli vedi Connettori
Ricamo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 89
Capitolo 5
Digitalizzazione di Sagome Ricamo
In EmbroideryStudio, elabori
disegni da sagome o oggetti
ricamo basilari. Essi si presentano
come normali oggetti vettoriali
per il fatto che posseggono certe
caratteristiche o propriet
definite come colore, dimensioni,
posizione, ecc. Essi hanno anche
propriet riscontrabili solo nel
ricamo come il tipo punto e la
densit. La propriet pi
importante di un oggetto ricamo
infatti il suo tipo di punto. Tipi
punto diversi si adattano a
sagome diverse. Vedi anche
Riempimenti Ricamo.
EmbroideryStudioContiene una suite completa di strumenti per
digitalizzazione che sono simili agli strumenti disegno salvo che alla fine si
ottengono oggetti ricamo piuttosto che vettoriali. Esistono strumenti per
digitalizzare sagome complesse con punti rotanti ed angoli del punto fissi, con o
senza buchi. Esistono anche strumenti per creare colonne e bordi di larghezza
fissa o variabile.
Idea Con EmbroideryStudio puoi anche convertire oggetti vettoriali
direttamente in oggetti ricamo. In realt, si possono convertire in ricamo interi
disegni vettoriali. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti vettoriali
in ricamo. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale, come la
digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di colonne complesse.
Metodi di digitalizzazione ricamo
Il procedimento di creazione di oggetti ricamo su schermo chiamato
digitalizzazione. Come la creazione di disegni in modalit CorelDRAW
Graphics, ci prevede luso di certi metodi dinput o di digitalizzazione. Essi
sono simili agli strumenti disegno salvo che alla fine ci si ritrova con oggetti
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 90
ricamo piuttosto che oggetti vettoriali. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti..
Quando crei un oggetto ricamo, puoi semplicemente accettare le impostazioni
predefinite oppure applicarne di nuove. Le impostazioni predefinite sono
immagazzinate nel modello disegno e/o nel tessuto selezionato. anche
possibile definire le propriet correnti per influire sugli oggetti che crei nel
disegno corrente. Per dettagli vedi Creazione disegni da modelli.
Strumenti per digitalizzazione
Per creare sagome o elementi disegno diversi sono necessari metodi dinput o
strumenti diversi. I metodi di digitalizzazione si dividono in tre categorie
principali sagome libere, sagome di colonna e profili. Le impostazioni della
maggior parte degli oggetti si possono alterare cliccando a destra licona
strumento e regolandone i valori nel dialogo Propriet Oggetto.
Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione. Se fai un
errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi Esc per annullare
tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla modalit di
digitalizzazione.
Usa Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico allinterno del
disegno. Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente
Scorrimento Automatico. Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per
commutare rapidamente Scorrimento Automatico on/off. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di scorrimento.
Strumenti di sagomatura libera
Usa la Cassa Strumenti per accedere al Strumenti Sagoma Libera. Vedi
anche Cassa strumenti.
Usa questi strumenti per creare sagome libere con o senza cuciture rotanti.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni. Per dettagli vedi
Digitalizzzione di sagome libere.
Strumento Descrizione
Riempimento Fusione /
Impostazioni
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando angoli
del punto rotanti.
Riempimento Complesso
/ Impostazioni
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando un
solo angolo del punto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 91
Idea Alterna rapidamente fra strumenti di sagoma libera e Sequenza
premendo Barra Spaziatrice. Vedi anche Scorciatoie di tastiera.
Strumenti a forma di colonna
Usa la Cassa Strumenti per accedere al Strumenti Sagoma a Colonna. Vedi
anche Cassa strumenti.
Usa questi strumenti per creare sagome colonna per bordi di larghezza fissa o
variabile. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni. Per dettagli
vedi Digitalizzazione bordi.
Strumenti profilo
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Strumenti Profilo. Vedi anche
Cassa strumenti.
Usa questi strumenti per creare cuciture profilo di spessori e stili variabili. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Nota Punto Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro e
Punto a Gambo sono considerati sia metodi di digitalizzazione sia tipi di punto.
Altri metodi di digitalizzazione potrebbero utilizzare tipi di punto riempimento
Strumento Descrizione Scorciatoia
Input A /
Impostazioni
Da usare per digitalizzare colonne di larghezza e
angolo del punto variabili.
Maiusc+A
Input B /
Impostazioni
Da usare per creare colonne asimmetriche di punti
rotanti, dove lati opposti hanno sagome diverse.
Input C /
Impostazioni
Da usare per digitalizzare colonne e bordi di
larghezza fissa.
Strumento Descrizione Scorciatoia
Sequenza /
Impostazioni
Da usare per collocare una riga di punti singoli
lungo una linea digitalizzata.
Maiusc+N
Sequenza Tripla
/ Impostazioni
Da usare per collocare una riga tripla di punti
sequenza lungo una linea digitalizzata.
Sequenza
motivo /
Impostazioni
Da usare per creare una successione di motivi
lungo una linea digitalizzata.
Punto indietro /
Impostazioni
Da usare per collocare una riga di punti indietro
lunvo una linea digitalizzata.
Punto erba /
Impostazioni
Da usare per collocare una riga di punti a gambo
lungo una linea digitalizzata.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 92
differenti a seconda della particolare applicazione. Vedi anche Riempimenti
Ricamo.
Strumenti cerchio
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Strumenti Cerchio. Vedi anche
Cassa strumenti.
Usa questi strumenti per creare oggetti a forma circolare ed ovale di vari tipi.
Per dettagli vedi Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli.
Strumenti a Mano Libera
Usa la Cassa Strumenti accedere agli Strumenti a Mano Libera. Vedi anche
Cassa strumenti.
Usa questi strumenti per creare profili ricamo e riempimenti disegnati
direttamente su schermo. Per dettagli vedi Creazione di ricamo a mano.
Strumenti manuali
Usa la Cassa Strumenti per accedere agli Strumenti Manuali. Vedi anche
Cassa strumenti.
Strumento Descrizione
Cerchio Da utilizzare per digitalizzare cerchi ed ovali riempiti.
Stella Usala per digitalizzare sagome a cerchio od ovali utilizzando punti Zigzag
rotanti per creare stelle o puntini francesi.
Anello Da utilizzare per la digitalizzazione di anelli a forma circolare od ovale.
Strumento Descrizione
A Mano Libera-Oggetto
Aperto
Traccia profili ricamo direttamente su schermo. p
A Mano Libera-Oggetto
a Profilo Chiuso
Disegna oggetti ricamo profilo a mano libera su schermo.
A mano libera - oggetto a
riempimento chiuso
Disegna oggetti ricamo riempiti a mano libera su
schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 93
Usa questi strumenti per aggiungere punti individuali, singolarmente oppure a
tre strati per volta. Vedi anche Digitalizzazione punti individuali.
Attenzione I punti manuali non si adattano bene alle operazioni di
ridimensionamento e trasformazione poich i punti non hanno propriet
associate. Usali con parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche punto ad
un disegno finito.
Punti di controllo
Una volta selezionato un metodo di digitalizzazione, puoi creare sagome
marcando punti lungo un profilo.
Usa il pulsante di sinistra del mouse per punti dangolo ed il pulsante di destra
per punti di curva. Quando poi verr il momento di modificare una sagoma, hai
a disposizione le maniglie di controllo Bzier. Per dettagli vedi Conversione e
Risagoma Oggetti.
Si applicano alcune regole generali:
Per costringere la linea ad incrementi di 15, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi.
Strumento Descrizione
Manuale Usa Manuale (Strumenti Manuali) per immettere punti individuali.
Triplo
Manuale
Usa Triplo Manuale (Strumenti Manuali) per immettere punti tripli.
Clicca a destra
per punti curvi
Clicca per
punti dangolo
1 3 5 7
8
9
10
11
12
13
14
2 4 6
Punto su
curva
Punto su
curva
Punto su
curva
Connetti angoli e curve con
un punto dangolo
Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di riferimento
ad incrementi di 15.
1
2
3
180 0
270
30
45
60
90
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 94
Per un arco circolare perfetto, segna tre punti con un clic a destra, poi premi
Immetti.
I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma
diventano i suoi punti di controllo Essi variano leggermente a seconda del tipo
di oggetto. Gran parte dei punti possono essere aggiunti, eliminati o spostati. I
punti dangolo e curva sono interscambiabili. Alcuni punti di controllo come punti
dentrata ed uscita non si possono eliminare. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.
Metodo di giuntura
Il metodo Giuntura Pi Vicina la predefinizionecalcola automaticamente la
giuntura pi vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi. Quando disattivato, tutti
gli oggetti digitalizzati di recente si uniscono grazie al metodo Come
Digitalizzato. Ci vuol dire che specifichi manualmente punti dentrata ed
uscita mentre digitalizzi. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Idea La caratteristica Applica Giuntura Pi Vicina ti permette di
(ri-)applicare giuntura pi vicina ad oggetti dopo la modifica. Per dettagli vedi
Applicazione di giuntura pi vicina.
Commutazione fra riempimento e profilo
Puoi alternare rapidamente fra un metodo dimmissione di punto riempimento e
Sequenza o Manuale servendoti dei tasti di scorciatoia.
Per commutare fra riempimento e profilo
Premi Invio per commutare fra un metodo di digitalizzazione punto
riempimento e Manuale.
Premi Barra spaziatrice per commutare fra un metodo di digitalizzazione
punto riempimento e Sequenza.
Nodo di risagoma angolo
punto duscita
Nodo di risagoma curva
Punto dingresso
Punti dellangolo punto
Maniglia di controllo
Giuntura Pi
Vicina attiva
Giuntura Pi Vicina
non attiva
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 95
Idea Dopo la digitalizzazione, puoi convertire fra molti tipi di oggetto, inclusi
gli oggetti vettoriali e gli oggetti ricamo. Per dettagli vedi Conversione oggetti
ricamo e vettoriali.
Generazione punti
Con Genera Punti attivo (la predefinizione), i punti sono calcolati per nuovi
oggetti ogni volta che premi Invio. Essi sono inoltre aggiornati tutte le volte che
scali, trasformi o sposti loggetto. Se vuoi velocizzare, puoi digitalizzare oggetti
con Genera Punti inattivo. Vedi anche Impostazione opzioni di risagoma.
Per generare punti
Per generare punti per oggetti nuovi o selezionati, clicca licona Genera
Punti o premi G.
Per togliere punti o digitalizzare senza generare punti, annulla la selezione
dellicona Genera Punti o premi di nuovo G.
Idea Assicuarati che Mostra Profili sia selezionato, altrimenti gli oggetti
senza punti non saranno visibili nella finestra disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione sfondi.
Digitalizzzione di sagome libere
In EmbroideryStudio, puoi digitalizzare sagome libere con punti rotanti
utilizzando lutilissimo strumento di Riempimento Fusione. Usa lo strumento
di Riempimento Complesso per sagome libere con angoli del punto fissi.
Digitalizzando altri orli allinterno di sagome, puoi creare sagome con buchi.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 96
I contorni in sagome complesse non dovrebbero sovrapporsi o intersecarsi. Le
sagome qui sotto, per esempio, non si possono digitalizzare.
Idea Puoi creare nuovi oggetti da orli esistenti utilizzando la caratteristica
Riempiemento Buchi. In alternativa, puoi usare altri oggetti per tagliare buchi.
Per particolari vedi Rimozione punti sottostanti e Rimozione punti sottostanti.
Creazione di sagome libere
Digitalizza sagome a forma libera con Riempimento Complesso o con
Riempimento Fusione. Il metodo essenzialmente lo stesso.
Digitalizza la sagoma
Definisce punti dentrata ed uscita
Definisci langolo o gli angoli punto. Riempimento Fusione ti consente di
creare angoli punto multipli. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.
Per creare sagome libere
1 Inserisci un modello campione da usare come fondale per digitalizzazione. Per
dettagli vedi Lavoro con i fondali.
Idea Assicurati che Visualizza Grafici sia attivato oppure premi 0 (zero)
per vedere il modello campione su schermo. Per dettagli vedi Visualizzazione
di grafici e ricamo.
2 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione tipi di punto.
3 Seleziona uno strumento e marca punti di curva o angolo attorno al profilo
della sagoma.
Clicca per immettere punti dangolo.
Gli orli si
sovrappongono
Lorlo si sovrappone a s
stesso
Un buco allinterno di
un buco
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
digitalizzare sagome riempite con un angolo del punto singolo. Clicca a destra per
impostazioni
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione per
digitalizzare sagome riempite con angoli del punto rotanti. Clicca a destra per
impostazioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 97
Clicca a destra per immettere punti curvi.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalit di digitalizzazione.
4 Chiudi la sagoma
Per chiudere la sagoma con lo stesso tipo di punto dellultimo punto
immesso cio angolo o curva devi solo premere Invio.
Per chiudere la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca lultimo
sopra il primo, poi premi Invio.
5 Digitalizza tutti gli orli supplementari (interni) allo stesso modo e premi
Invio. Per dettagli vedi Come aggiungere buchi a sagome complesse.
6 Definisci punti dentrata ed uscita contrassegnando due punti fuori dei
margini delloggetto e premi Immetti.
Il metodo Giuntura Pi Vicina (la predefinizione) calcola automaticamente
la giuntura pi vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi. Quando non attivo, i
punti dentrata ed uscita devono essere impostati manualmente. Per dettagli
vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Idea Se scegli di digitalizzare manualmente i punti dentrata/uscita,
posizionali uno di fronte allaltro sullorlo allo scopo di minimizzare segmenti
e vuoti nel ricamo. Definisci poi langolo del punto affinch risulti
perpendicolare alla linea fra i punti di entrata ed uscita.
7 Segna angoli punto:
Lultimo punto marcato sopra al
primo con il pulsante destro
c
u
r
v
a
Premi Immetti loggetto
chiuso automaticamente
l
i
n
e
a

r
e
t
t
a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Direzione
dellangolo punto
Direzione
dellangolo punto
1
12
14
13
14
13
1
15
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 98
Se stai usando Riempimento Complesso, marca due punti per definire
un angolo punto singolo.
Se stai usando Riempimento Fusione, aggiungi angoli punto a piacere.
Gli angoli punto potrebbero intersecarsi su qualsiasi buco che hai
digitalizzato.
In alternativa, premi Immetti per accettare angoli punto calcolati. In
alternativa, premi Barra Spaziatrice per eliminare angoli del punto ed
accettare un angolo del punto singolo predefinito.
Idea Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto utilizzando lo strumento
Risagoma Oggetto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit
Risagoma.
8 Premi Invio.
Sagome libere generalmente si cuciono in segmenti, unite da sequenze
viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni sono comunque parti dello stesso
oggetto. Vedi anche Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Idea Per visualizzare meglio i punti, disattiva Visualizza Grafici. Per
dettagli vedi Visualizzazione di grafici e ricamo.
Angolo punto 1
Premi Immetti per
accettare angoli punto.
Premi Barra Spaziatrice per accettare
un singolo angolo predefinito
Angolo punto
Angolo
punto 2
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 99
Come aggiungere buchi a sagome complesse
EmbroideryStudio ti permette di aggiungere buchi a sagome libere. Gli orli
interni creeranno buchi nelloggetto. Essi non dovrebbero sovrapporsi.
Per aggiungere buchi a sagome libere
1 Seleziona loggetto per modificare e clicca lo strumento di sagoma libera.
I punti si visualizzano attorno al profilo delloggetto.
2 Digitalizza buchi supplementari assicurandoti che non si sovrappongano.
Premi Immetti ogni volta.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalit di digitalizzazione.
3 Al termine della digitalizzazione di tutti i buchi supplementari, premi Invio di
nuovo.
Idea Per rimuovere buchi indesiderati, seleziona loggetto ed usa lo
strumento Risagoma Oggetto per eliminare punti di controllo attorno al
buco. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione per
digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 100
La regolazione delle propriet di angolo del punto
Puoi cambiare langolo punto di oggetti di Riempimento Complesso utilizzando
propriet oggetto. Per definizione, gli oggetti di Riempimento Fusione
contengono angoli del punto multipli. Nondimeno, essi dispongono di una
propriet denominata angolo nominale.
Per regolare propriet di angolo del punto
1 Clicca due volte un oggetto a forma libera.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Nel campo Angolo o Angolo Nominale, immetti langolo di punto richiesto.
Nota Langolo nominale di un oggetto di Riempimento Fusione ha effetto
solo se gli angoli punto multipli sono incompatibili esso ritorna poi alla
cucitura parallela nella direzione dellangolo nominale. Langolo nominale
influenza inoltre certi stili di sottopunto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione per
digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.
Regola angolo
punto
Angolo: 90 Angolo: 0
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 101
Idea Puoi regolare langolo del punto di Riempimento Complesso ed oggetti
di Riempimento Fusione interattivamente utilizzando lo strumento Angoli del
Punto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Regolazione sovrapposizioni segmenti
Nei punti dove si incontrano segmenti allinterno di un oggetto, leffetto
spinta-tiro sul tessuto durante la cucitura potrebbe causare la comparsa di vuoti.
I vuoti si possono evitare aggiungendo righe sovrapponenti.
Per regolare sovrapposizioni segmenti
1 Clicca due volte loggetto oppure clicca sulla destra Riempimento Fusione.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Regola il numero di righe sovrapponenti nel punto di giuntura dei segmenti.
Una sovrapposizione di 1 riga non consiste in una vera sovrapposizione. Una
sovrapposizione di 2 righe vuol dire che il primo segmento si estende con
laggiunta di una riga di punti supplementare.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione margini viaggio
Quando tratti sagome complesse con segmenti multipli, potresti desiderare di
mantenere le sequenze viaggio lontane dallorlo per varie ragioni. Se, per
esempio, stai utilizzando leffetto Bordo Dentellato, il viaggio potrebbe
diventare visibile attraverso i punti accorciati. Per questa ragione, puoi
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione per
digitalizzare sagome riempite con angoli del punto rotanti. Clicca a destra per
impostazioni
Immetti il numero di
righe necessario.
Righe di
sovrapposizione 5
Nessuna riga di
sovrapposizione
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione per
digitalizzare sagome riempite con angoli del punto rotanti. Clicca a destra per
impostazioni
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 102
specificare un margine. Con laumento del margine i punti viaggio sono spinti
verso il centro.
Per regolare margini viaggio
1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca a destra licona Riempimento Fusione.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
3 Regola la distanza di margine viaggio nel campo Distanza.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Digitalizzazione bordi
Usa Input C per digitalizzare colonne e bordi di larghezza fissa. Input C di
norma utilizzato con punto Satin ma si pu usare qualsiasi tipo di punto
Sequenza viaggio
troppo vicina al limite
Regola la distanza
di margine viaggio
sequenza viaggio pi vicina
al centro della sagoma
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 103
riempimento eccetto Riempimento Motivo. Per dettagli vedi Riempimenti
Ricamo.
Idea Puoi passare da Input C a Sequenza premendo la Barra Spaziatrice.
Puoi anche convertire facilmente fra oggetti di Input C e Sequenza. Per dettagli
vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Creazione di colonne e bordi
Digitalizza colonne e bordi a larghezza costante con lo strumento Input C. Puoi
lasciare la sagoma aperta o chiuderla unendo il primo e lultimo punto. Vedi
anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.
Per creare colonne e bordi
1 Inserisci un modello campione da usare come fondale per digitalizzazione. Per
dettagli vedi Lavoro con i fondali.
2 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Come utilizzare la
tavolozza colori. Vedi anche Selezione tipi di punto.
3 Seleziona Input C e marca punti di curva o angolo attorno al profilo della
sagoma.
Clicca per immettere punti dangolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
Idea Limpostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel dialogo
Opzioni attiva un cursore speciale. Esso utile quando digitalizzi un bordo
basato su unimmagine di sfondo. Per dettagli vedi Impostazione
visualizzazione righello e guide.
4 Per fare un bordo, chiudila sagoma immettendo lultimo punto esattamente
sopra al primo.
5 Premi Invio.
6 Specifica la larghezza della colonna.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C per digitalizzare
colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni
1
2
4
5
6
7
3
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 104
Per usare la larghezza predefinita (come impostato nel dialogo Propriet
Oggetto > Speciale > Input C), premi Immetti.
Per specificare la larghezza, segna due punti supplementari. I punti sono
posizionati per predefinizione attorno al centro di una linea digitalizzata.
Per specificare uno spostamento, invece di cliccare alla sinistra del mouse
clicca a destra i punti di riferimento. Vedi anche Impostazione spostamenti.
7 Premi Immetti per finire.
Regolazione larghezza colonna
Puoi impostare una larghezza precisa per oggetti di Input C tramite le loro
propriet.
Per regolare la larghezza colonna
1 Clicca due volte un oggetto di Input C o clicca a destra lo strumento.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Input C si apre.
2 Immetti una larghezza nel campo Larghezza Colonna.
Idea Limpostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel dialogo
Opzioni attiva un cursore speciale. Esso utile quando digitalizzi un bordo
basato su unimmagine di sfondo. Per dettagli vedi Impostazione
visualizzazione righello e guide.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Digitalizza la larghezza colonna
in qualsiasi punto della finestra
disegno
8
9
Clicca con la sinistra i
punti di riferimento
Clicca a destra i
punti di riferimento
Usa Cassa Strumenti >Strumenti per Sagome a Colonna >Input C per digitalizzare
colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni
Regola larghezza
colonna
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 105
I punti sono rigenerati.
Idea Puoi anche cambiare la larghezza di oggetti di Input C regolando punti
di controllo con lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.
Impostazione spostamenti
I punti sono posizionati per predefinizione attorno al centro di una linea
digitalizzata. Imposta un valore di spostamento usando Propriet Oggetto.
Vedi anche Creazione di colonne e bordi.
Per impostare spostamenti
1 clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Nel pannello Lato dellInput, seleziona Spostamento.
3 Imposta uno spostamento in uno dei due campi Lato 1 o Lato 2.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C per digitalizzare
colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni
Imposta gli
spostamenti nel campo
Lato 1 o Lato 2
Seleziona
Spostamento
Spostamento di
Input C: 75%
Spostamento di
Input C: 25%
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 106
Impostazione frazioni dangolo
Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ci pu
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Puoi controllare il modo in cui i
punti si trasformano in oggetti di Input C regolando la frazione dangolo.
Per impostare frazioni dangolo
1 clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Immetti una nuova frazione dangolo nel campo Frazione dAngolo.
Aumentando la frazione si estende la curvatura su un maggior numero di
punti.
Diminuendo la frazione si riduce il numero di punti che ruotano.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Angoli Aguzzi Arrotondati anche disponibile per oggetti di Input C
con lopzione di punti dangolo tondi o aguzzi. Per dettagli vedi Arrotondatura
angoli aguzzi.
Impostazione di angoli ed orientamento
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C per digitalizzare
colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni
Regola frazione
dangolo
Frazione
dangolo 0,5
Frazione
dangolo 0,8
Frazione
dangolo 0,25
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C per digitalizzare
colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra per impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 107
Lo strumento Input C fornisce ora un controllo di angolo cucitura ed
orientamento.
I controlli Angolo e Orientamento ti permettono di:
Controllare langolo di punti relativo alla linea di base.
Creare cuciture parallele e controllare langolo relativo allorizzontale.
Utilizzalo per creare cuciture di tipo calligrafico in combinazione con A Mano
Libera. Vedi anche Creazione di ricamo a mano.
Controlla lorientamento per stabilire il lato dal quale iniziare la cucitura. Ci
molto utile con Punto E.
Digitalizzazione di sagome colonna
Oltre ad Input C, gli Strumenti per Sagome a Colonna forniscono strumenti
supplementari utili alla creazione di sagome colonna e bordi di varie forme. Vedi
anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.
Nota EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Riempimento
Complesso e Input A o Input B. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Digitalizzazione colonne di varia larghezza
Angoli Punto di Input C
predefiniti
Cuciture parallele di
Input C
Controlli di angoli punto ed
orientamento di Input C
Angoli punto di Input C
inclinati
Usa Cassa Strumenti >Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >Input A
per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca a destra per
impostazioni.
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 108
Usa lo strumento di Input A per digitalizzare colonne di
larghezza e angolo del punto. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.
Per digitalizzare colonne di larghezza variabile
1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare ad es. Satin. Per
dettagli vedi Selezione tipi di punto.
2 Clicca licona Input A.
3 Digitalizza la colonna marcando punti su lati alternati della colonna.
Clicca per immettere punti dangolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
I punti di controllo in una coppia non devono necessariamente essere dello
stesso tipo. Ad esempio, uno di essi pu essere un punto dangolo, laltro una
curva.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalit di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la colonna:
Premi Invio per mantenere lultimo punto e collocare il punto duscita
sullultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo punto e collocare il punto
duscita sul lato opposto della colonna.
Creazione giunture uniformi
La caratteristica Input Continuo ti offre un mezzo semplice ed efficace per
digitalizzare un singolo oggetto di Input A costituito da sezioni cucite
separatamente. Gli oggetti creati in questo modo si possono eliminare o
modificare utilizzando strumenti di risagoma standard.
I punti trasformano il loro
angolo gradualmente
attraverso lintera sagoma
I punti posti fra angoli punto
paralleli restano paralleli
Usa Cassa Strumenti >Strumenti per Sagome a Colonna >Input A insieme con
Input Continuo per creare oggetti singoli comprendenti sezioni cucite
separatamente.
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Premi Invio Premi Barra
Spaziatrice
Termina
OPPURE
Termina
Inizia Inizia
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 109
Per creare giunture uniformi
1 Clicca licona Opzioni o seleziona Impostazione > Opzioni e clicca il tab
Generali.
2 Seleziona uno stile di input continuo
Normale: usalo per un input non continuo.
Sostituzione Continua: usalo per continuare a digitalizzare lo stesso
oggetto dopo ogni battuta sul pulsante Immetti. Ogni propriet cambiata
durante la digitalizzazione avr effetto sullintero oggetto e non solo sulla
sezione alla quale stai lavorando.
Aggiunta Continua: da utilizzare per unire oggetti di diverse dimensioni
dove sono usati tipi di punto diversi ad es. una sezione stretta di punto
Satin che si unisce ad una sezione Tatami pi grande.
3 Clicca OK.
4 Digitalizza loggetto di Input A. Per dettagli vedi Digitalizzazione colonne di
varia larghezza.
Quando premi Invio, loggetto digitalizzato si riempie di punti. Lo strumento
di input ancora attivo.
5 Se stai usando modalit Aggiunta Continua, a questo punto puoi
selezionare un altro tipo punto.
Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il mouse, tieni
premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio quando hai
finito.
Se stai usando modalit Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ci significa che sebbene le due sezioni
oggettisiano congiunte uniformemente, esse possono avere impostazioni di
propriet del tutto diverse.
Seleziona stile di input
continuo
Seconda sezione
regolarmente unita alla
prima come un singolo
oggetto
Prima sezione creata
Prima sezione creata
Seconda sezione
uniformemente giuntata
alla prima due sezioni
diventano oggetti separati
Capi tol o 5 Di gi tal i zzazi one di Sagome Ri camo 110
Idea Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo alloggetto precedente, clicca
di nuovo licona di Input A.
Digitalizzazione colonne asimmetriche
Usa lo strumento di Input B per digitalizzare sagome in cui un lato diverso
dallaltro, specialmente nel punto dove un lato necessita pi punti dellaltro. I
punti ruotano in maniera omogenea sullintera sagoma. Vedi anche Tipi di punto
ed oggetto corrispondenti.
Per digitalizzare colonne asimmetriche
1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare ad es. Satin. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
2 Clicca licona Input B.
3 Digitalizza il primo lato della sagoma - ad es. in cima o a sinistra -
contrassegnando punti.
Clicca per immettere punti dangolo.
Clicca a destra per immettere punti curvi.
Idea Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi
Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire
dalla modalit di digitalizzazione.
4 Premi Invio.
Una linea elastica si unisce al puntatore, consentendoti di digitalizzare il
secondo lato della sagoma.
5 Digitalizza il secondo lato cio in fondo o a destra delloggetto.
Usa Cassa Strumenti >Volante per Sagome a Colonna >Input B to create
asymmetrical columns of turning stitches, where opposite sides are different
shapes. Clicca a destra per impostazioni
1
2
3
5
6
7
4
Premi Invio o
Barra Spaziatrice
I punti ruotano in
maniera uniforme
10 9
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 111
Idea Gli angoli punto variano da riempimenti rotanti tesi a riempimenti
paralleli, subordinatamente alle estremit della sagoma pi esse sono
appuntite, pi serrati saranno gli angoli punto.
6 Quando hai finito di digitalizzare la sagoma:
Premi Invio per mantenere lultimo punto e collocare il punto duscita
sullultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo punto e collocare il punto
duscita sul lato opposto della colonna.
90
Riempimento parallelo Riempimento spiovente Riempimento rotante
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 112
Capitolo 6
Digitalizzazione Profili e Dettagli
EmbroideryStudio fornisce strumenti per
creare punti per profili di spessori e stili
variabili. Essi sono usati tipicamente per
aggiungere profili e sequenze pickout ai
disegni. Esistono strumenti per creare
semplici cuciture sequenza oltre a profili
ornamentali utilizzando motivi tratti da
biblioteche motivi. Punto Indietro un punto
adattabile vecchio stile, che pu essere usato
per profili delicati. Punto a Gambo pi
spesso e pu essere usato per simulare il
ricamo a mano.
Nota EmbroideryStudio dispone anche di
strumenti per la rapida creazione di profili e
zone riempite basate su contorni gi
esistenti. Vedi anche Generazione profili e
spostamenti.
Idea Gli strumenti di digitalizzazione a linea curva di CorelDRAW Graphics
come Curva Scanalatura B, A Mano Libera, Bezier, Penna, etc, sono molto
utili. Gli oggetti creati con questi strumenti possono essere convertiti
direttamente in ricamo. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali.
Creazione profili e dettagli
La barra volante Strumenti Profilo contiene strumenti per la creazione di punti
profilo di spessori e stili variabili. Con questi strumenti puoi collocare una fila di
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per collocare una fila di punti
sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Tripla per collocare una fila
tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per collocare una fila
di motivi lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Indietro per collocare una riga di
punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Erba per collocare una fila di punti
erba lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 113
punti singoli lungo una linea digitalizzata. Essi sono usati tipicamente per
aggiungere profili e sequenze pickout ai disegni. Possono anche essere usati per
effetto ornamentale.
Idea Usa Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico allinterno
del disegno. Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente
Scorrimento Automatico. Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per
commutare rapidamente Scorrimento Automatico on/off. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di scorrimento.
Per creare profili
1 Scegli uno strumento dinput:
2 Digitalizza una linea marcando punti:
Clicca a sinistra per punti dangolo
Clicca a destra per punti curvi
Per costringere la linea ad incrementi di 15, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi. Ci utile alla digitalizzazione di linee diritte.
Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
Usa Sequenza per collocare una fila di punti di sequenza singola lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Motivo per collocare una fila di motivi lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Usa Punto Indietro per collocare una fila di punti indietro lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Usa Punto a Gambo per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Clicca a destra per
punti curvi
Clicca per
punti dangolo
1 3 5 7
8
9
10
11
12
13
14
2 4 6
Capi tol o 6 Di gi tal i zzazi one Prof i l i e Dettagl i 114
Nel punto dove le curve si toccano sia formando una linea retta sia
unaltra curva clicca per contrassegnare il punto di collegamento.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalit di digitalizzazione.
3 Premi Immetti per completare la digitalizzazione della linea.
Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su off
Mostra Grafici nella barra strumenti Interazione CorelDRAW - Wilcom.
Per dettagli vedi Visualizzazione di grafici e ricamo.
Idea Usa i comandi Modifica > Chiudi Curva... per chiudere loggetto
utilizzando punti curvi o dritti.
Creazione di sequenze semplici
Usa gli strumenti Sequenza e Sequenza Tripla per digitalizzare linee di punti
sequenza semplici. Puoi regolare lunghezza punto, interspazio curva e numero
di ripetizioni punti solo Sequenza Tripla tramite le propriet oggetto. Vedi
anche Modifica impostazioni correnti.
Idea EmbroideryStudio fornisce anche strumenti per la creazione automatica
di profili attorno a sagome. Vedi anche Generazione profili e spostamenti.
Digitalizzazione di sequenze semplici
Punto a
curva
Punto a
curva
Punto a
curva
Connetti angoli e curve con
un punto dangolo
Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di riferimento
ad incrementi di 15
1
2
3
180 0
270
30
45
60
90
Oggetto aperto Chiudi Oggetto -
Linea Curva
Chiudi Oggetto -
Linea Dritta
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per collocare una fila di punti
sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 115
Usa lo strumento Sequenza per digitalizzare linee di punti sequenza.
Per digitalizzare una sequenza semplice
1 Seleziona uno strumento Sequenza e digitalizza una linea marcando punti.
Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare lultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalit di digitalizzazione.
2 Premi Immetti per finire la linea.
I punti sono generati.
Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la
direzione della cucitura. Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti sequenza e
Input C. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Impostazione lunghezza punti sequenza
Sia per punti Sequenza che Sequenza Tripla, imposta la lunghezza punto
adattandola alla sagoma digitalizzata.
Per impostare la lunghezza punto sequenza
1 Clicca a destra licona Sequenza o Sequenza Tripla.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Tripla per collocare una fila
tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per regolare
impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per regolare
impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 6 Di gi tal i zzazi one Prof i l i e Dettagl i 116
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.
3 Immetti una lunghezza punto nel campo Lunghezza.
Se una linea presenta curve strette e nette, riduci la lunghezza, ad esempio
a 1. 8mm, consentendo ai punti di seguire la linea. In alternativa, attiva
Lunghezza Sequenza Variabile. Per dettagli vedi Impostazione lunghezza
punti sequenza variabile.
Idea Imita il ricamo a mano impostando la lunghezza di Sequenza Tripla a
4,0mm.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Questi valori si applicano solo ad oggetti creati con gli strumenti
Sequenza o Sequenza Tripla. Essi non incidono su sequenze viaggio o su
cuciture di sottopunto.
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile
Accorcia punti automaticamente per seguire curve strette con lopzione
Lunghezza Sequenza Variabile.
Per impostare le lunghezze punti variabili
1 Clicca a destra licona Sequenza o Sequenza Tripla.
Regola la lunghezza
punto
Seleziona il tipo punto
i punti non sono sufficienti
per seguire la curva stretta
i punti seguono pi da
vicino la curva
Lunghezza
sequenza
Lunghezza
sequenza
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per regolare
impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per regolare
impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 117
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Lunghezza Sequenza Variabile.
3 Nel campo Lungh Min, immetti la lunghezza punto minima da consentire.
4 Immetti la distanza massima consentita fra il profilo digitalizzato ed i punti
nel campo Apertura Corda. Quando questo valore viene superato la
lunghezza punto si riduce per seguire il profilo pi accuratamente.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota I punti non saranno ridotti ad una lunghezza minore di quella minima
specificata, nemmeno se viene superato il valore di apertura corda.
Impostazione di conteggio punti Sequenza Tripla
Per predefinizione, Sequenza Tripla ripete ogni punto tre volte. Puoi cambiare
il numero di ripetizioni regolando il valore di Conteggio Sequenza.
Seleziona la Lunghezza
Variabile della Sequenza
Regola valori di lunghezza
sequenza variabile
Lunghezza
sequenza
Apertura
corda
Lunghezza Sequenza
Fissa
Lunghezza Variabile della
Sequenza 0,07 mm
Lunghezza Variabile
della Sequenza 2 mm
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per regolare
impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Sequenza
Lunghezza
Sequenza Tripla
1 2 3 4 5 6
1
2
3
5
6
4
Capi tol o 6 Di gi tal i zzazi one Prof i l i e Dettagl i 118
Per impostare il conteggio punti Sequenza Tripla
1 Clicca a destra licona Sequenza Tripla.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili si apre.
2 Seleziona Sequenza Tripla dalla lista.
3 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Esegui Conto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la
direzione della cucitura. Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Creazione sequenze motivo
Usa lo strumento Sequenza Motivo per creare una serie di motivi lungo una
linea digitalizzata. Crea profili ornamentali utilizzando qualsiasi motivo tratto
dalla biblioteca motivi. Digitalizza profili di Sequenza motivo come faresti per
un profilo punto Sequenza. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
Per creare un riempimento a motivi
1 Seleziona Sequenza Motivo e digitalizza una linea. Per dettagli vedi
Creazione profili e dettagli.
2 Premi Invio.
Seleziona #ripetizioni
Seleziona il tipo punto
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per creare una
successione di motivi lungo una linea digitalizzata.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 119
Un profilo del motivo corrente si attacca al tuo cursore.
Per usare dimensione ed orientamento predefiniti, premi Immetti.
Per cambiare le proporzioni al motivo, trascina il cursore e poi premi
Immetti.
Per specchiare il motivo, clicca a destra e poi premi Invio.
Nota Puoi modificare langolo rotazione, lorientamento e la scala, e variare
lo spazio fra i motivi. Vedi anche Sequenze e Riempimenti Motivo.
Creazione profili ornamentali
Per ottenere linee pi spesse e decorative, usa strumenti di Punto Indietro o
Punto a Gambo. Punto Indietro un punto adattabile vecchio stile, che pu
essere usato per profili delicati. Segue bene curve intricate. Punto a Gambo
pi spesso e pu essere usato per simulare il ricamo a mano. Esso usato per
gambi e vitigni con altri punti ornamentali, oppure come un profilo riempimenti
Satin o Motivo.
Ridimensiona il profilo
motivo su scala
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Indietro per collocare una riga di
punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Erba per collocare una fila di punti
erba lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Capi tol o 6 Di gi tal i zzazi one Prof i l i e Dettagl i 120
Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Sequenza,
Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro, Punto a Gambo e Input C.
Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Regolazione impostazioni di Punto Indietro
Regola le impostazioni di Punto Indietro per specificare con esattezza
lunghezza punto, interspazio curva, spessore e valori di sovrapposizione oltre al
numero di tratti. Digitalizza profili di Punto indietro come faresti con un profilo
punto Sequenza. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
Per stabilire le impostazioni di Punto Indietro
Clicca a destra licona Punto Indietro.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili> Punto Indietro si apre.
Immetti lunghezze sequenza minime e massime nei campi Lunghezza e
Lungh Min.
Regola Interspazio curva secondo necessit. Per dettagli vedi Impostazione
lunghezza punti sequenza variabile.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Indietro per collocare una riga di
punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Regola i valori di
punto indietro
Lunghezza Sequenza: 1. 5 mm Lunghezza Sequenza: 2,5 mm Lunghezza Sequenza: 4,5 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 121
Regola Spessore.
Regola la percentuale di sovrapposizione di punto indietro nel campo
Sovrapponi.
Imposta il nuovo numero di segni 3 o 5.
Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di Punto a Gambo
Regola le impostazioni di Punto Erba per specificare con esattezza lo spessore
di linea e punto, la spaziatura ed i valori di sovrapposizione oltre al numero di
tratti. Digitalizza profili di Punto Erba come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
Spessore Punto: 0,30 mm Spessore Punto: 0,50 mm Spessore Punto: 0,70 mm
Sovrapposizione: 10% Sovrapposizione: 50% Sovrapposizione: 90%
Segni: 3 Segni: 5
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Erba per collocare una fila di punti
erba lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra per impostazioni.
Capi tol o 6 Di gi tal i zzazi one Prof i l i e Dettagl i 122
Per regolare le impostazioni di Punto a Gambo
Clicca a destra licona Punto a Gambo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili> Punto a Gambo si apre.
Regola Spessore.
Regola Spaziatura.
Immetti un angolo punto nel campo Angolo.
Seleziona Singola o Tripla.
Regola i valori di
punto a gambo
Seleziona il tipo e
regola lo spessore
Spessore Linea: 1,0 mm Spessore Linea: 1,5 mm
Spaziatura: 1. 2 m Spaziatura: 0,8 mm
Angolo: 90 Angolo: 45
Tipo: Tripla Tipo: Singola
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 123
Nota Solo per Tripla, puoi anche regolare lo spessore punto nel campo
Spessore Punto.
Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 124
Capitolo 7
Riempimenti Ricamo
Tutti gli oggetti ricamo in EmbroideryStudio contengono impostazioni o
propriet specifiche. Alcune propriet,come la dimensione e la posizione, sono
comuni a tutti gli oggetti, mentre altre sono specifiche al tipo di oggetto.
La propriet pi importante di tutti gli oggetti ricamo il tipo di punto. Il
software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti. Ogni
volta che risagomi, trasformi o scali un oggetto, i punti sono rigenerati a seconda
del tipo punto e delle impostazioni.
In questo capitolo sar spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e Contorno, e come
regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi si descrive anche
come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E.
Selezione tipi di punto
I tipi di punto si suddividono generalmente in due categorie profilo e
riempimento. Tipi punto diversi sono adatti a sagome diverse. Quando digitalizzi
un oggetto ricamo, esso fa uso del tipo di punto selezionato corrente.
Usa Tipi di Punto >Satin per colonne e sagome strette.
Usa Tipi di Punto >Tatami per sagome grandi ed irregolari.
Usa Tipi di Punto >Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a
fianco, in un modello a zigzag.
Usa Tipi di Punto >Punto E per un effetto pettine con colonne strette e lunghe.
Usa Tipi di Punto >Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti.
Usa Tipi di Punto >Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 125
comunque possibile cambiare i tipi di oggetto in qualsiasi momento. I
riempimenti Satin si adattano in genere a colonne e bordi. Il punto Tatami
usato per riempire sagome pi grandi con campi densi di punti. Zigzag e Punto E
sono entrambi usati come punti profilo. Zigzag si usa di frequente per imbastire
gli appliqu, mentre Punto E utilizzato come punto copertura. Entrambi
possono anche essere usati per effetto ornamentale.
Nota Punto Sequenza considerato sia un metodo di digitalizzazione sia un tipo
di punto. Per dettagli vedi Digitalizzazione Profili e Dettagli.
Per selezionare un tipo di punto
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona un tipo di punto disponibile:
3 Crea loggetto ricamo.
4 In alternativa, seleziona un oggetto ricamo appropriato gi esistente e
seleziona un tipo di punto disponibile per quelloggetto.
Usa Satin per colonne e sagome strette. Per dettagli vedi Creazione riempimenti
Satin.
Usa Tatami per sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
Usa Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a fianco, in un
modello a zigzag. Per dettagli vedi Creazione di bordi a Zigzag.
Usa Punto E per un effetto pettine con colonne strette e lunghe. Per dettagli
vedi Creazione bordi di Punto E.
Usa Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad oggetti
utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per impostazioni. Per dettagli
vedi Creazione di riempimenti motivo.
Usa Contorno per creare riempimenti a curve laddove i punti seguono i contorni
della sagoma. Per dettagli vedi Creazione di riempimenti Contorno.
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 126
Creazione riempimenti Satin
I punti Satin sono quasi paralleli ed un punto ogni due risulta leggermente
inclinato. Poich il riempimento non viene generalmente spezzato da
penetrazioni ago, i punti Satin creano un effetto lucido, dalta qualit. Il punto
Satin si adatta bene a colonne e sagome strette nelle quali la lunghezza di ogni
punto forma la larghezza della colonna. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.
Se una colonna troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non coprire
completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la densit
punto pu risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni al tessuto.
Regola la densit punto impostando un valore fisso di spaziatura, oppure lascia
che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le volte che cambia la
larghezza delle colonne.
Idea Le caratteristiche Divisione Automatica e Salto Automatico facilitano il
controllo dei punti Satin lunghi. Per dettagli vedi Ottimizzazione dei punti lunghi
Satin.
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica
In EmbroideryStudio, lopzione Spaziatura Automatica attivata per
predefinizione. Per la maggior parte delle operazioni, con questa opzione si
evitano le interruzioni filo e si creano delle belle colonne di punti Satin.
Per applicare punto Satin con spaziatura automatica
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona Satin e crea un oggetto ricamo.
Usa Tipi di Punto >Satin per applicare Punto Satin a colonne strette e sagome
nuove o selezionate. Clicca a destra per regolare le impostazioni Satin.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 127
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo e clicca Satin.
3 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
4 Spunta Spaziatura Automatica se non gi spuntato.
5 Regola la Densit Punto come richiesto.
La densit viene data come percentuale dei valori preimpostati:
Per diminuire la densit punto, aumenta la percentuale ad es. a
110-115%.
Per aumentare, diminuisci la percentuale ad es. a 90-85%.
Idea in genere il 75% produce ricamo di alta qualit. Un conteggio punti pi
alto vuol dire che il disegno prender pi tempo e sar pi costoso da cucire.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Per risultati ancora pi precisi, puoi regolare le impostazioni di
Spaziatura Automatica. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
spaziatura automatica.
Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa
In EmbroideryStudio, lopzione Spaziatura Automatica attivata per
predefinizione. Potresti comunque, a volte, voler controllare la spaziatura esatta
Regola la percentuale
di densit
Seleziona Spaziatura
Automatica
100% nessuna correzione <100% pi punti >100% meno punti
Clicca a destra Tipi di Punto >Satin per regolare la spaziatura Satin.
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 128
delle colonne Satin. La spaziatura fissa a volte usata, ad esempio, per effetti
ornamentali ad es. spaziatura molto aperta su uno sfondo Tatami. Questi
effetti non si possono ottenere con Spaziatura Automatica.
Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente fra
gli stili preimpostati con impostazioni di spaziatura diverse. Ogni pulsante del
puck fa accedere allo stile predefinito successivo. Ad esempio, cliccando il
pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.
Per applicare punto Satin con spaziatura fissa
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona Satin e crea un oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo e clicca Satin.
3 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
4 Deseleziona Spaziatura Automatica.
5 Nel campo Spaziatura, immetti la spaziatura fissa.
Per aumentare la densit, immetti un valore pi piccolo.
Per ridurre la densit, immetti un valore pi grande.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regola spaziatura punto
Deseleziona Spaziatura
Automatica
Spaziatura Punto 0,5 mm Spaziatura Punto 0,7 mm Spaziatura Punto 0,9 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 129
Regolazione impostazioni di spaziatura automatica
Regola Spaziatura Automatica per specificare la rapidit dei cambiamenti di
spaziatura e lentit. Puoi anche specificare gli spostamenti di spaziatura
affinch regolino la spaziatura per tipi di filo diversi.
Idea Prendi nota delle impostazioni predefinite prima di iniziare. Di norma
vorrai salvare impostazioni modificate su un modello. Per dettagli vedi Lavoro
con modelli di disegno.
Per regolare impostazioni di Spaziatura Automatica
1 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
2 Clicca Impostazioni.
Clicca a destra Tipi di Punto >Satin per regolare impostazioni di Spaziatura
Automatica.
Lunghezza 1
Spaziatura 1
Spaziatura 2
Lunghezza 2
Spaziatura Automatica Spaziatura fissa
Clicca per regolare i
valori di Spaziatura
Automatica
Seleziona Spaziatura
Automatica
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 130
Si apre il dialogo Impostazioni Spaziatura Automatica.
3 Regola le impostazioni punto nel riquadro Punto:
4 Regola gli spostamenti di spaziatura per tipi di filo diversi.
Lo spostamento determina la quantit di compensazione alla quale saranno
regolate le impostazioni punto per spessori filo diversi.
Nota Bisogna assegnare il tipo di filo nel dialogo Aggiungi Filo. La
spaziatura punto del tipo di filo assegnato regolata automaticamente
secondo i valori qui impostati. Per dettagli vedi Personalizzazione schemi filo.
5 Clicca OK.
Idea Se cambi idea, clicca Reimposta per ritornare alle impostazioni
predefinite di fabbrica.
Regola i valori di
lunghezza punto
Regola i valori
di spaziatura
Immetti spostamenti
spaziatura per ogni tipo
di filo.
Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali regolata la
spaziatura. Pi piccola la distanza fra le lunghezze, pi
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ciascun valore di
lunghezza deve essere pi grande di quello precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a ciascuna
lunghezza punto.
Valori di spaziatura predefiniti Valori di spaziatura personalizzati
Spessore Descrizione Predefinizione
A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0. 01
B Pi spesso del normale (circa denier 30) 0. 03
C Pi fine del normale (circa denier 80) -0. 03
D Molto fine (circa denier 100) -0. 06
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 131
Regolazione conteggio punti Satin
Triplo Satin spesso utilizzato per disegni tradizionali che imitano il ricamo a
mano per il quale si utilizza filo pi spesso. Se desideri ottenere punti pi spessi,
imposta il punto Satin affinch si ripeta pi volte.
Per regolare il conteggio di punti Satin
1 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.
2 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Conteggio Satin.
Attenzione Utilizzando un valore pi alto di 10 si rischiano rotture di filo, a
seconda del disegno, del tessuto, o della tensione del filo.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Quando aumenti il conteggio punti Satin, devi anche incrementare la
spaziatura punti per evitare lammassamento di punti e le rotture dei fili. Per
dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.
Clicca a destra Tipi di Punto >Satin per regolare il conteggio punti Satin.
Immetti il numero
delle ripetizioni
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 132
Creazione riempimenti Tatami
Tatami consiste in righe di punti sequenza ed adatto al riempimento di sagome
grandi ed irregolari. Gli spostamenti punto di ogni riga sono usati per eliminare
linee spezzate orizzontali. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.
Impostazione densit Tatami
La densit del punto Tatami determinata dalla distanza fra le righe di punti.
Per impostare densit Tatami
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es.
Riempimento Fusione. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona Tatami e crea un oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo esistente e clicca Tatami.
3 Clicca a destra licona Tatami.
Clicca a destra Tipi di Punto >Tatami per regolare spaziatura e lunghezza Tatami.
Spaziatura riga
Direzione riga
Lunghezza punto
Frazione di
spostamento
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 133
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
4 Regola la Spaziatura come richiesto.
Per aumentare la densit, immetti un valore pi piccolo. Per cuciture pi
aperte, immetti un valore pi grande.
5 Regola la Lunghezza come richiesto.
6 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto pi corto da
generare.
7 Regola altre impostazioni modello a piacimento. Per dettagli vedi Altri
impostazioni Tatami.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea A volte la spaziatura righe incrementata per creare pi cuciture
aperte per sfondi ed effetti speciali. In tali casi, Sottopunto Automatico
dovrebbe essere disattivato. Se troppo aperta potresti notare che le sequenze
viaggio ed i segmenti sovrapponenti rovinano leffetto. Leffetto Trapunto
sposta automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui margini di un
oggetto in modo che non si possano vedere. Per dettagli vedi Crea cuciture
aperte con trapunto.
Regola spaziatura punto
Regola la lunghezza punto
Spaziatura: 0,4 mm Spaziatura: 0,6 mm Spaziatura: 0,8 mm
Lunghezza: 4,5 mm Lunghezza: 2 mm Lunghezza: 1 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,8 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 1,2 mm
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 134
Altri impostazioni Tatami
Le impostazioni Tatami ti permettono anche di controllare spostamenti ago per
una distribuzione di punti ago pi omogenea o per effetti fantasia. Scegli un
diverso tipo di punto indietro per controllare cuciture di margine.
Spostamenti
Con i riempimenti Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme ricavate da penetrazioni dago. Ci si ottiene
regolando le frazioni di spostamento oppure le linee di partizione. Vedi anche
Creazione trame con spostamenti Tatami.
Idea Utilizzando un fattore Casuale puoi eliminare forme di linee divise
costituite da penetrazioni ago regolari e distribuire punti a caso allinterno della
sagoma. Vedi anche Creazione modelli casuali.
Punto indietro
Punto Indietro Tatami il termine usato per ogni seconda riga di punti in un
riempimento Tatami. Sono tre i tipi disponibili Standard, Linea di Confine e
Diagonale.
Punto indietro standard
Le righe sono approssimativamente parallele, con tutte le righe di punto indietro
leggermente pi corte delle righe in avanti. Poich le righe sono di lunghezze
diverse, ci sono meno punti al margine della sagoma, riducendo cos eventuali
danni al tessuto. Punto indietro standard adatto ai riempimenti di alta densit.
Regola spostamenti
per creare effetti
sistematici
Regola punto indietro
per controllare
laspetto dei bordi
Punto Indietro Standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 135
Punto indietro linea di confine
Le righe sono approssimativamente parallele. Con riempimenti a densit pi
bassa, il punto indietro linea di confine crea un margine omogeneo, ben definito.
Il punto indietro linea di confine chiamato anche stile Trapunto. Per dettagli
vedi Crea cuciture aperte con trapunto.
Punto indietro diagonale
Le righe allindietro sono diagonali, e si collegano direttamente alle righe in
avanti. Il punto indietro diagonale adatto a sagome rotanti, e d buoni risultati
con Bordo Dentellato. Vedi anche Creazione di bordi dentellati o lanuginosi.
Creazione di riempimenti motivo
Riempimento Motivo un punto ornamentale usato per riempire oggetti di
Riempimento Complesso. generalmente usato per sfondi e per effetti speciali.
Con questa caratteristica Sottopunto Automatico disattivato e langolo
punto non ha effetto.
Per creare un riempimento a Motivi
1 Seleziona lo strumento Riempimento Fusione. Per dettagli vedi
Digitalizzzione di sagome libere.
2 Seleziona Riempimento Motivo e crea un oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo esistente e clicca Riempimento
Motivo.
3 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Usa Tipi di Punto >Riempimento Motivo per creare riempimenti ornamentali
utilizzando motivi ricamo per formare modelli da ripetere. Clicca a destra per
impostazioni
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 136
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
4 Scegli un motivo dalla biblioteca.
5 Regola impostazioni di larghezza ed altezza secondo necessit. Per dettagli
vedi Creazione di riempimenti motivo.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Puoi selezionare motivi diversi per righe in avanti e a ritroso. Puoi
disegnare il layout del motivo su schermo, oppure regolando le impostazioni
nel dialogo Propriet Oggetto. Per dettagli vedi Creazione di riempimenti
motivo.
Creazione di riempimenti Contorno
Contorno un tipo di punto riempimento a curve i punti seguono i contorni
di una sagoma, creando un effetto curvo, leggero e ombreggiato. Usalo per
creare un senso di movimento in contrasto con riempimenti pi piatti creati da
cuciture Tatami. Ce ne sono due tipi Standard e Spirale entrambi possono
Regola larghezza ed
altezza
Seleziona
motivo
Clicca per accedere
alla biblioteca
Larghezza aumentata Larghezza ed altezza aumentate Altezza aumentata
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 137
essere applicati ad una variet di oggetti. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.
Contorno Standard
Contorno Standard crea righe di punti attraverso la aagoma, perpendicolari
allangolo punto digitalizzato. Il numero di linee punto costante, in modo che
la cucitura risulta pi densa nelle zone dove la sagoma pi stretta, e pi aperta
dove la sagoma pi larga.
Contorno a Spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove
a spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso usato per anelli
e bordi, ma anche adatto ad altre sagome chiuse.
Contorno a Spirale pu essere usato solo con sagome chiuse a due profili come
gli anelli. Se una sagoma non chiusa nel modo giusto, essa si riempir invece
con Contorno Standard. Non puoi usare Spiral Contorno con oggetti
Cerchio.
Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno Spirale, digitalizza un anello spesso con un orlo
interno molto piccolo.
Selezione tipi di punto Contorno
Applica Standard o Contorno Spirale a oggetti nuovi o gi presenti in un
disegno.
Per selezionare tipi di Punto Contorno
1 Clicca a destra licona Contorno.
Contorno Standard
Contorno a Spirale
Cerchio con Contorno a
Spirale creato da un anello
Usa Tipi di Punto >Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma. Clicca a destra per impostazioni
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 138
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.
2 Nel riquadro Tipo, clicca unicona di tipo di contorno.
3 Nel riquadro Punto Indietro, clicca licona di un tipo di punto indietro.
Nota Se la spaziatura piccola, il punto indietro Linea Margine non sar
applicato. Ci allo scopo di evitare danni al tessuto causati dal gran numero
di piccoli punti generati.
4 Regola le impostazioni di Punto Contorno a piacere. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di punto Contorno.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona tipo
di contorno
Seleziona il tipo di
punto indietro
Opzione Scopo
Standard Stende righe di punti avanti ed indietro lungo la sagoma.
Spirale Riempie la sagoma con una spirale continua di punti.
Standard
Spirale
Opzione Scopo
Standard Crea righe di punto indietro che sono leggermente pi corte delle
righe in avanti, riducendo i punti piccoli. Adatto a riempimenti ad
alta densit.
Linea di confine Crea righe di punto indietro parallele che producono un orlo
levigato e ben definito. Adatto a riempimenti di minore densit.
Linea di confine
Standard
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 139
Idea Quando digitalizzi sagome con estremit appuntite ad es. foglie,
losanghe, stelle taglia le estremit per evitare che i punti si ammassino.
Regolazione impostazioni di punto Contorno
Stabilisci le impostazioni punto per riempimenti Contorno in modo che vengano
regolate lunghezza punto, spaziatura e frazione di spostamento.
Per regolare le impostazioni di Punto Contorno
1 Clicca a destra licona Contorno.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.
2 Nel campo Lunghezza, immetti una lunghezza punto approssimativa.
Ogni punto regolato per distribuire i punti uniformemente su tutta la
sagoma. Per dettagli vedi Impostazione densit Tatami.
3 Nel campo Spaziatura, immetti il valore massimo di spaziatura.
Clicca a destra Tipi di Punto >Contorno per regolare impostazioni di punto
Contorno.
Ammucchiamento
punti ad estremit
appuntite
Input B
Input B
1
2
3
4
8
7
6
5
1
2
3
4
5
10
9
8
7
6
Regola i valori
punto
Regola impostazioni
di spostamento
Regola impostazioni
punto variabili
Lunghezza
punto: 3,6 mm
Lunghezza
punto: 1,5 mm
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 140
Questo valore usato nella parte pi larga della sagoma. Con il restringersi
della sagoma, la spaziatura diminuisce. Per dettagli vedi Impostazione
densit Tatami.
4 Regola Frazione di Spostamento secondo richiesta.
La frazione di spostamento controlla la struttura delle penetrazioni ago per
ottenere una distribuzione di punti uniforme ed evitare che le penetrazioni
ago formino linee indesiderate.
5 Regola le impostazioni di Varia lunghezza punto secondo necessit. Per
dettagli vedi Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
La barra strumenti Tipi di Punto contiene i tipi di punto Zigzag e Punto E. Essi
possono essere utilizzati sia come riempimenti, generalmente di natura
ornamentale, sia come bordi. Zigzag si usa di frequente per imbastire gli
appliqu, mentre Punto E utilizzato come punto copertura. Entrambi possono
servire anche ad un effetto ornamentale o nei punti dove richiesto un numero
inferiore di punti. Vedi anche Digitalizzazione di Appliqu.
Creazione di bordi a Zigzag
Spaziatura punto:
3,0 mm
Spaziatura punto:
1,5 mm
Spostamento troppo grande: 1 mm,
linee indesiderate
Spostamento predefinito: 0,25 mm,
punti distribuiti uniformemente
Lunghezza variabile selezionata, i
valori punto variano
Lunghezza Variabile non selezionata,
i valori di punto sono fissi
Clicca Tipi di Punto >Zigzag per applicare punto Zigzag ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare le impostazioni Zigzag.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 141
Il punto Zigzag simile al Satin in quanto lago penetra in ogni lato della
colonna. Ma mentre Satin produce una linea dritta seguita da una diagonale, con
Zigzag si ottengono due linee diagonali, risultando quindi in un punto pi aperto.
Vedi anche Digitalizzazione di Appliqu.
Idea I punti Zigzag e Doppio Zigzag sono usati frequentemente come
sottopunti. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sottopunto Zigzag e
Doppio Zigzag.
Per creare bordi Zigzag
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona Zigzag e crea un oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo esistente e clicca Zigzag.
3 Clicca a destra licona Zigzag.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Zigzag si apre.
4 Regola la Spaziatura come richiesto.
Determina la distanza fra due penetrazioni ago sullo stesso lato della colonna.
Regola spaziatura
punto
Spaziatura punto: 2,0 mm Spaziatura punto: 3,0 mm Spaziatura punto: 4,5 mm
Capi tol o 7 Ri empi menti Ri camo 142
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione bordi di Punto E
Punto E, a volte chiamato punto spino, produce colonne lunghe e strette con
un effetto pettine. spesso usato per cucire bordi attorno agli appliqu. Lago
penetra entrambi i lati della colonna, e successivamente penetra di nuovo il
secondo lato stendendo il filo lungo il lato. I Punti E sono generalmente pi aperti
dei punti Satin o Zigzag. Vedi anche Digitalizzazione di Appliqu.
Per creare bordi di Punto E
1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona Punto E e crea un oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo esistente e clicca Punto E.
3 Clicca a destra del mouse licona Punto E.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Punto E si apre.
4 Regola il valore di spaziatura come richiesto.
Clicca Tipi di Punto >Punto E per applicare punti di Punto E ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare impostazioni di Punto E.
Regola
spaziatura punto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 143
Ci determina la distanza fra ogni punto perpendicolare.
5 Nel campo Numero di Sequenze, immetti il numero di punti sequenza fra
un Punto E e laltro.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Spaziatura Punto: 1,0 mm Spaziatura Punto: 3,5 mm Spaziatura Punto: 2,0 mm
Spaziatura Punto E
1 sequenza
Spaziatura Punto E
3 sequenze
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 144
Capitolo 8
Fili & Combinazioni Colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo dalla tavolozza colori. Essa
contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori. La
particolare combinazione colori rappresenta i colori filo effettivi in cui sar
cucito il disegno. In effetti tu puoi definire schemi a pi colori e passare dalluno
allaltro.
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Colori filo automatico ti aiuta a localizzare colori filo sulla base
dellintonazione pi prossima contenuta in uno o pi schemi filo. Puoi anche
abbinare colori filo da grafiche importate vettore o bitmap.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
pi realistiche. Lo sfondo salvato con la combinazione colori.
Idea Puoi anche stampare combinazioni di colori multiple, sfondi di disegno ed
icone di blocchi colore insieme con i fogli di lavoro per produzione. Per dettagli
vedi Stampa rapporti in Wilcom Decoration.
Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e come
impostare tavolozze colori, includendo labbinamento di colori immagine ai fili.
Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori multiple. Spiega come
denominare elementi allinterno di blocchi colore e come frazionarli attraverso
combinazioni colori multiple. E spiegheremo come personalizzare e creare colori
e prospetti propri. Vi si descrive come cambiare sfondi, includendo colori, tessuti
o prodotti, ed anche la visualizzazione di elementi desposizione come i punti
cuciti e non cuciti da adattare a diverse combinazioni colori.
Come utilizzare la tavolozza colori
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo dalla tavolozza colori. Essa
contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori. I
nuovi oggetti si digitalizzano utilizzando il colore corrente selezionato. Puoi
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 145
cambiare i colori prima o dopo la digitalizzazione. Le funzioni macchina di cambio
colore sono inserite automaticamente nella sequenza punti ogni volta che
assegni un colore. Se il colore che vuoi non disponibile, puoi aggiungerlo in
qualsiasi momento.
Selezione colori filo
Quando digitalizzi un nuovo oggetto, esso assume automaticamente il colore
corrente selezionato nella Tavolozza Colori. Se il colore desiderato non
disponibile nella tavolozza, puoi aggiungerlo alla combinazione colori. Vedi
anche Come utilizzare la tavolozza colori.
Per selezionare colori filo
Per impostare il colore corrente, deseleziona tutti gli oggetti, e seleziona un
colore dalla tavolozza.
Questo colore diventa attuale per tutti i nuovi oggetti.
Per cambiare il colore di un oggetto, selezionalo e scegli un nuovo colore dalla
tavolozza.
Usa Tavolozza Colori >Colori di Sfondo e Visualizzazione (o dialogo di Editore
Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori >Comprimi Tavolozza per rimuovere tutti i colori non usati
dalla tavolozza.
Combinazione colori
corrente
Colore attaule
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 146
Per cambiare la combinazione colori corrente, seleziona dalla lista a discesa.
Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del disegno. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.
Per assegnare fili a fessure colore, clicca licona Modificatore Tavolozza
Colori. Per dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
Clicca Compatta Tavolozza per visualizzare solo i colori effettivamente
utilizzati nel disegno. Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il
Modificatore Tavolozza Colori.
Nota Poich la numerazione aghi cambia quando si comprime una tavolozza,
la funzione Comprimi Tavolozza inabilitata per i formati macchina che
supportano il posizionamento ago. Per dettagli vedi Formati Macchina.
Ricolorazione oggetti consecutivi
Puoi cambiare il colore di oggetti consecutivi dello stesso colore nello stesso
momento. Vedi anche Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti.
Per ricolorare oggetti consecutivi
1 Seleziona il primo oggetto da ricolorare nella sequenza.
2 Seleziona Oggetto > Imposta Colore.
Colori compressi nella
tavolozza colori
Blu
Blu
Verde
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 147
Il dialogo Imposta Colore si apre.
3 Seleziona lopzione Tutti gli oggetti consecutivi dello stesso colore.
4 Seleziona un colore dalla lista e clicca OK.
Impostazione tavolozze colore
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione colori
predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Essa contiene colori predefiniti,
non assegnati a nessuno schema filo. EmbroideryStudio ti permette di
assegnare fili da schemi filo effettivi e stabilire combinazioni colori multiple
secondo richiesta. Puoi abbinare colori manualmente sul tuo modello campione
o usare lintonazione colori automatica. Puoi modificare in ogni momento i colori
di visualizzazione ed i particolari dei tuoi fili.
Idea Puoi anche abbinare colori filo da bitmaps importate. Vedi anche
Intonazione colori dimmagine a fili.
Assegnazione fili a tavolozze colori
Cambia il colore di
oggetti consecutivi
Seleziona colore
Rosso
Rosso
Verde
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 148
La Tavolozza Colori contiene una tavolozza di Colori filo specifici a
Decorazione Wilcom. Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una
sola combinazione colori predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Essa
contiene colori predefiniti, non assegnati a nessuno schema filo. Con il
Modificatore Tavolozza Colori puoi alterare questi colori predefiniti,
aggiungere fessure colori supplementari ed assegnare colori da schemi filo reali.
Puoi utilizzarlo anche per impostare combinazioni colori supplementari. Vedi
anche Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Per assegnare fili ad una tavolozza colori
1 Apri un disegno
La tavolozza colori predefinita espone 56 quando la Tavolozza Colori
fluttuata. Il numero massimo di colori che la tavolozza pu contenere in
realt 128.
2 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori per accedere al Modificatore
Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori >Aggiungiper aggiungere una nuova fessura colore alla
tavolozza attuale. Essa pu essere modificata per mezzo del Modificatore
Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori >Rimuovi Colore per rimuovere lultima fessura colore non
usata dalla tavolozza.
Clicca per
selezionare lo/gli
schema/i filo
Clicca per espandere o
contrarre riquadro attivit
Combinazione
colori predefinita
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 149
3 Clicca il pulsante Schemi Filo.
Il dialogo Schemi Filo si apre.
4 Seleziona lo/gli schema/i filo da usare e clicca OK.
Tutte le definizioni colori dal/i prospetto/i selezionato/i sono trasferiti sul
Modificatore Tavolozza Colori.
5 Se stai utilizzando pi di una combinazione colori, seleziona la combinazione
colori alla quale vuoi assegnare fili. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.
6 Seleziona una fessura colore e trovane la corrispondenza tramite uno dei
mezzi seguenti:
Clicca Assegna per trovare il colore filo equivalente pi simile.
Immetti un codice colore esatto nel campo Trova Codice.
Scorri lelenco colori verso il basso alla ricerca di un colore adatto.
Idea Puoi anche abbinare colori filo da bitmaps importate. Vedi anche
Intonazione colori dimmagine a fili.
7 Ripeti per tutte le altre fessure colore.
Seleziona lo/gli
schema/i filo da
usare
Cerca elenco colori
manualmente per i colori
desiderati
Clicca Riproduci per trovare
il corrispondente del colore
selezionato
Immetti il codice colore
esatto se lo conosci
Seleziona il colore
da abbinare
Clicca per assegnare
colore a una fessura
colore selezionata
Il colore selezionato
esibito per permettere il
paragone visivo con i
colori filo pi simili
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 150
Aggiungi o rimuovi fessure colore dalla Tavolozza Colori secondo
necessit.
Clicca Compatta Tavolozza per visualizzare solo i colori effettivamente
utilizzati nel disegno. Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il
Modificatore Tavolozza Colori.
Nota Lo strumento Comprimi Tavolozza disabilitato per formati
macchina che fanno uso di indirizzo ago cio che hanno Cambio Colore
impostato su N. Ago nel dialogo Impostazioni Formato Macchina. Vedi
anche Impostazione funzioni di cambio colore.
Modifica colori filo
Puoi sempre cambiare il codice, la descrizione, la marca, lo spessore o il colore
di visualizzazione di fili esistenti per mezzo del Modificatore Tavolozza Colori.
Per esempio, nellelaborazione Schiffli, potresti decidere di cambiare le etichette
testo di colori filo a Parti A, B e C affinch rispecchino la composizione del
modello durante la stampa. Le etichette compaiono sul foglio di lavoro per
produzione sia nella sequenza arresti che sul tabulato Pellicola a Colori che
esibisce i diversi blocchi colore del disegno originale. Vedi anche Stampa rapporti
in Wilcom Decoration.
Per modificare colori filo
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
2 Se stai utilizzando pi di una combinazione colori, seleziona la combinazione
colori alla quale vuoi assegnare fili. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.
Colori compressi nella tavolozza colori Aggiungi o rimuovi fessure colore
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per modificare fili in schemi
preeistenti.
Usa Modificatore Tavolozza Colori >Modifica Filo per modificare informazione filo
circa il colore di tavolozza correntemente selezionato nella lista della combinazione
colori.
Seleziona filo da
modificare
Clicca per modificare
particolari filo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 151
3 Importa un nuovo schema filo e assegna colori filo come desiderato. Per
dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
4 Seleziona la fessura colore che vuoi modificare e clicca il pulsante Modifica
Filo.
5 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi Laggiunta di
particolari a schemi colore.
Memorizzazione schemi filo predefiniti su modello
Hai la possibilit di salvare gli schemi filo predefiniti selezionandoli nel
Modificatore Tavolozza Colori e salvandoli nel modello NORMALE. In
alternativa puoi salvare un modello dedicato per il particolare schema filo e le
impostazioni punto che stai utilizzando. Vedi anche Lavoro con modelli di
disegno.
Predisposizione di combinazioni colori
Con EmbroideryStudio puoi definire schemi colori multipli, o combinazioni
colori, per un solo disegno. Cambiali per eseguire lanteprima di un disegno
esistente in colori diversi su tessuti diversi. Quando inizi un disegno,
Combinazione Colori 1 appare come tavolozza colore predefinita. Le
Combinazioni Colori sono salvate automaticamente con il disegno quando salvi
Clicca per selezionare
o mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Sovrascrivi il
modello NORMALE
esistente
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 152
in formato EMB. Le combinazioni colori non possono, comunque, essere salvate
con dei file punto. Vedi anche Visualizzazione combinazioni colori del disegno.
Idea Puoi salvare le combinazioni colori come un file modello EMT per utilizzarle
in disegni futuri. Vedi anche Lavoro con modelli di disegno.
Nonostante le combinazioni colori offrano diversi schemi colore per un dato
tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni tessuto. Poich i fili di
colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di quanto non accada nella
situazione inversa, le densit diverse potrebbero rendersi necessarie quando si
passa da una combinazione colore ad unaltra. Le combinazioni colori non si
compensano automaticamente per le diverse densit. Esse devono essere
regolate manualmente. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Idea Alcune altre impostazioni sono comprese come parte della definizione
della combinazione colori colore o tessuto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati, profili
oggetto e la griglia. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del
disegno.
Come aggiungere combinazioni colori
Quando crei un nuovo disegno, esso contiene una sola combinazione colori
predefinita chiamata Combinazione Colori 1. Puoi definire fino a 100
Combinazioni Colori per ogni disegno.
Per aggiungere una combinazione colori
1 Crea un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per aggiungere o modificare
combinazioni colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori >Crea Combinazione Colori per accedere al
dialogo Crea Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori >Elimina Combinazione Colori per accedere al
dialogo Elimina Combinazione Colori.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 153
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
3 Clicca licona Crea Combinazione Colori.
Il dialogo Crea Combinazione Colori si apre.
4 Seleziona una combinazione colori su cui basarsi ed immetti un nuovo nome
combinazione colori.
Idea Per predefinizione, il campo Basato su contiene la combinazione colori
corrente. Se vuoi basare la nuova combinazione colori sulle impostazioni
predefinite, seleziona lo spazio vuoto nella lista.
5 Clicca OK.
Clicca per creare la
nuova combinazione
colori
Clicca per commutare fra
visualizzazione di
combinazione colori singola
o multipla
Immetti un nuovo nome per la
combinazione colori
Seleziona la combinazione colori
sulla quale basarsi.
Rosso
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 154
La nuova combinazione colori stata aggiunta.
6 Assegna colori dai fili disponibili a fessure colore selezionate. Per dettagli vedi
Assegnazione fili a tavolozze colori.
Nota Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca licona
Elimina Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare leliminazione.
Modifica combinazioni colori
Puoi modificare combinazioni colori rinominandole o eliminandole. Puoi
aggiungere o cambiare colori allinterno di combinazioni colori, oppure cambiare
lo sfondo di combinazione colori. I nuovi colori si possono selezionare
prendendoli da qualsiasi schema filo associato.
Per modificare le combinazioni colori
Con un disegno aperto, clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Nuova combinazione colori
aggiunta in base alla
combinazione colori
selezionata
Usa Modificatore Tavolozza Colori >Rinomina Combinazione Colori per accedere
al dialogo Rinomina Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori >Elimina Combinazione Colori per accedere al
dialogo Elimina Combinazione Colori.
Usa Tavolozza Colori >Colori di Sfondo e Visualizzazione (o dialogo di Editore
Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 155
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.
Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.
Per cambiare il nome della combinazione colori, clicca licona Rinomina
Combinazione Colori.
Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca licona Elimina
Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare leliminazione.
Per modificare colori filo della combinazione colori, clicca Modificatore
Tavolozza Colori. Per dettagli vedi Modifica colori filo.
Facoltativamente, clicca Compatta Tavolozza per visualizzare solo colori
utilizzati. Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore
Tavolozza Colori.
Per cambiare lo sfondo della combinazione colori, clicca Colori di Sfondo e
Visualizzazione. Per dettagli vedi Visualizzazione sfondi.
Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate come Combinazione
Colori 1. Se cambi lo sfondo in Combinazione Colori 1 e salvi il modello,
esso si visualizzer sempre cos allavvio. Tutte le combinazioni colori definite
sono salvate nel modello. Vedi anche Lavoro con modelli di disegno.
Seleziona
combinazione
colori da
modificare
Clicca per cambiare
sfondo di
combinazione colori
Rinomina
combinazione
colori selezionata
Immetti un nuovo nome per
la combinazione colori
Rosso
Ruggine
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 156
Denominazione blocchi colore
Un elemento, nel linguaggio di software, un blocco colore che consiste di
oggetti in sequenza dello stesso colore. Puoi assegnare nomi ad elementi che
appaiono poi sul foglio di lavoro per produzione. In genere loperatore ne fa uso
durante la produzione per assicurarsi che i colori siano giusti. Come nel dialogo
Propriet Disegno, il Modificatore Tavolozza Colori visualizza elementi
disegno. A ciascuno pu essere assegnato un nome descrittivo per identificarlo
facilmente.
Per denominare blocchi colore
1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova tavolozza o
modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.
2 Seleziona una fessura colore e tieni cliccato Localizza per visualizzare quel
blocco colore a parte.
3 Per denominare un elemento disegno, clicca due volte il campo e digita un
titolo descrittivo ad es. Pianeta.
Idea Controlla la denominazione di elementi disegno tramite il tab Disegno
> Propriet Disegno >Sequenza Arresti. Con questo dialogo puoi anche
nominare elementi disegno. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi
disegno.
Immetti un nome
descrittivo per lelemento
selezionato
Seleziona
fessura colore
Clicca e tieni premuto
per localizzare colore
selezionato
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 157
Divisione blocchi colore
Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe essere
composto da un singolo oggetto o gruppo di elementi simili ad oggetti ad es.
funi o una maggiore quantit ad es. funi e uccelli. In una combinazione
colori potresti voler assegnare lo stesso colore filo a tutti gli elementi del blocco
colore, mentre in unaltra potresti preferire di assegnare colori diversi. Lo
strumento Spacca Colore di Tavolozza facilita questa operazione. Vedi anche
Visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Per dividere un blocco colore
1 Con un disegno aperto, clicca Modificatore Tavolozza Colori.
Il Modificatore Tavolozza Colori si apre.
2 Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.
3 Seleziona l/gli oggetto/i selezionato/i allinterno del blocco colore che vuoi
frazionare e ricolorare.
Il pulsante Dividi Colore di Tavolozza attivato.
4 Clicca licona Dividi Colore di Tavolozza.
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori >Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova fessura
colore con la stessa specificazione filo della fessura selezionata.
Seleziona combinazione
colori da modificare
Seleziona l/gli oggetto/i
da cambiare
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 158
Una nuova fessura colore dello stesso colore aggiunta alla tavolozza ed a
tutte le combinazioni colori. Gli oggetti selezionati sono assegnati alla nuova
posizione della tavolozza.
5 Tramite il Modificatore Tavolozza Colori, assegna un nuovo colore filo alla
nuova nuova fessura colore nella combinazione colori selezionata. Per dettagli
vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
I colori delle altre combinazioni colori rimangono invariati.
Nuova fessura colore aggiunta a
tutte le combinazioni colori basata
sul colore selezionato (#4)
Divisione
blocco
colore
Nuovo colore
assegnato a fessura in
combinazione colori
selezionata
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 159
Nota Per predefinizione, la nuova fessura colore collocata alla fine della
tavolozza colori. Ci comunque non incide sulla sequenza punti.
Personalizzazione schemi filo
Gli schemi filo sono liste di colori filo predefinite. Essi potrebbero derivare da
schemi filo disponibili in commercio, o schemi definiti da un operatore. Quando
crei uno schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro.
Potresti inoltre voler aggiornare schemi filo esistenti modificando dettagli filo o
rimuovendo fili.
Creazione nuovi schemi filo
EmbroideryStudio ti consente di definire schemi filo personali. Quando crei uno
schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro.
Per creare un nuovo schema filo
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le combinazioni
colori correnti.
2 Clicca il pulsante Schemi Filo.
Il dialogo Schemi Filo si apre.
3 Clicca Gestisci.
Blocchi consecutivi
dello stesso colore
rimangono separati
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per creare nuovi schemi filo.
Clicca per
selezionare
schema/i filo
Clicca per modificare schemi filo
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 160
Il dialogo Gestione Schemi Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.
4 Clicca Crea.
Il dialogo Crea Schema Filo si apre.
5 Immetti un nome per lo schema e clicca OK.
Ritorni ora al dialogo Gestione Schemi Filo. Il nuovo schema creato, puoi
aggiungere colori filo.
6 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori. Per dettagli vedi Laggiunta di
particolari a schemi colore.
7 Clicca Copia per aggiungere colori da uno schema esistente. Per dettagli vedi
Copia colori da uno schema allaltro.
8 Clicca Chiudi per finire.
Il nuovo schema creato e pronto per luso.
Modifica schemi filo esistenti
Usa il dialogo Gestione Schemi Filo per rinominare schemi filo esistenti e
rimuoverli completamente dal sistema. Seleziona nomi che ti aiuteranno a
ricordare gli schemi di cui hai bisogno, oppure che ti aiutino a separare gli
schemi usati pi di frequente mettendoli in cima alla lista.
Clicca per creare il nuovo
Immetti nuovo
nome
Il Mio Schema Filo
Clicca per
aggiungere i tuoi
fili personali
Clicca per copiare
fili da altri schemi
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 161
Per modificare uno schema filo preesistente
1 Apri il dialogo Schemi Colore. Per dettagli vedi Creazione nuovi schemi filo.
2 Clicca Gestisci.
Il dialogo Gestione Schemi Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.
3 Dalla lista Nome, seleziona lo schema da modificare.
4 Clicca Elimina per rimuovere lintero schema.
Sei sollecitato a confermare leliminazione.
5 Clicca Rinomina per cambiare nomi.
Il dialogo Rinomina Schema Filo si apre.
6 Immetti il nuovo nome per lo schema filo e clicca OK.
Attenzione Bisogna usare prudenza nelleliminazione di schemi filo. Se si
elimina lo schema sbagliato bisogner rifare linstallazione di
EmbroideryStudio per ripristinarlo.
Modifica fili negli schemi
Rimuovi colori filo disusati da uno schema filo utilizzando il dialogo Gestione
Schemi Filo. Cambia codice, descrizione, marca, spessore o colore
desposizione di fili esistenti.
Per modificare fili negli schemi
1 Apri il dialogo Gestione Schemi Filo. Per dettagli vedi Modifica schemi filo
esistenti.
Seleziona lo
schema filo
Clicca per modificare lo
schema filo selezionato
Clicca per rinominare Clicca per eliminare
Immetti un nuovo nome
di schema filo
Il Mio Schema Filo
Il Mio Nuovo Schema Filo
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 162
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.
2 Se non gi selezionato, seleziona lo schema da modificare dallelenco Nomi.
3 Nella lista Fili, seleziona il filo da modificare.
4 Rimuovi tutti i fili secondo necessit:
Clicca Rimuovi per rimuovere fili selezionati.
Clicca Cancella Tutto per rimuovere tutti i fili.
5 Clicca Modifica per cambiare dettagli filo.
Il dialogo Modifica Filo si apre.
6 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi Laggiunta di
particolari a schemi colore.
7 Clicca OK.
Copia colori da uno schema allaltro
Puoi copiare colori da uno schema filo allaltro per creare schemi personali
ricavandoli da colori esistenti.
Per copiare colori da uno schema allaltro
1 Apri il dialogo Gestione Schemi Filo. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
Clicca per rimuovere il
colore filo selezionato
Clicca per rimuovere TUTTI
i colori dallo schema
Clicca per modificare
dettagli del filo selezionato
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il colore
da modificare
Clicca per selezionare
o mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 163
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.
2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.
3 Clicca Copia.
Il dialogo Copia Schema Filo si apre.
4 Seleziona lo schema filo originale dalla lista Nome.
5 Seleziona il/i colore/i che vuoi copiare.
Idea Usa i tasti Ctrl o Maiusc per copiare un gruppo o una gamma di colori.
6 Clicca OK.
Tutti i colori sono copiati sul nuovo schema filo.
Laggiunta di particolari a schemi colore
Puoi aggiungere colori agli schemi filo che utilizzano colori di altri schemi o colori
mescolati da te. Puoi anche impostare il codice, la descrizione, la marca e lo
spessore di fili preeistenti.
Seleziona lo
schema filo
Clicca per creare il
nuovo schema
Clicca per copiare
fili da altri schemi
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il colore
da copiare
Usa Tavolozza Colori >Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 164
Per aggiungere particolari ad uno schema filo
1 Apri il dialogo Gestione Schemi Filo. Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.
3 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori.
Il dialogo Aggiungi Filo si apre.
4 Immetti particolari relativi a codice, marca e descrizione per il nuovo colore
filo.
Il codice il numero di identificazione di un colore filo in una marca.
5 Seleziona lo spessore filo appropriato.
Questi valori sono aggiunti o sottratti dai valori utilizzati nella tabella
Spaziatura Automatica per lunghezze punto specifiche. Vedi anche
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.
Idea I fili pi leggeri non si adattano molto bene ad ambienti di produzione
poich le macchine devono rallentare allo scopo di evitare rotture dei fili.
Tuttavia, i fili pi leggeri si adattano ai caratteri molti piccoli ed ai disegni con
particolari minuziosi.
Seleziona lo
schema filo
Clicca per creare il
nuovo schema
Clicca per
aggiungere i tuoi
colori allo schema
filo
Immetti dettagli
filo
Seleziona
spessore filo
Clicca per selezionare
o mischiare colore
1234
La Mia Marca
Deep Purple
Spessore Descrizione Predefinizione
A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0. 01
b Pi spesso del normale (circa denier 30) 0. 03
C Pi fine del normale (circa denier 80) -0. 03
D Molto fine (circa denier 100) -0. 06
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 165
6 Clicca Pi Colori nel menu a discesa per vedere pi colori o mescolare i tuoi
colori filo personali. Per dettagli vedi Come mescolare colori filo.
7 Clicca OK.
Il nuovo colore appare nella lista Fili.
Come mescolare colori filo
Puoi cambiare il colore visualizzato per un filo particolare, oppure creare nuovi
colori di filo utilizzando il dialogo Colore.
Per mescolare colori filo
1 Aggiungi i tuoi colori ad uno schema filo oppure modifica fili in uno schema
esistente. Per particolari vedi Laggiunta di particolari a schemi colore o
Modifica fili negli schemi.
2 Clicca Pi Colori nel menu a discesa.
Il dialogo Colori si apre potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.
3 Seleziona fra i colori standard (predefiniti) o mescola i tuoi colori.
4 Dalla tavolozza Colori di base, seleziona un colore che si avvicina a quello
desiderato.
5 Per definire ulteriormente la tua scelta di colore, trascina le croci di
collimazione sullo spettro colore.
6 Per regolare la luminosit del colore, trascina la freccia sulla barra di
scorrimento.
7 In alternativa, imposta i valori esatti di HLS o RGB desiderati.
8 Clicca OK.
Trascina la freccia per
regolare la luminosit
Clicca una zona
dove selezionare il
colore
Immetti i valori esatti
se li conosci
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 166
Personalizzazione sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare colore di sfondo, tessuto o fondale
del prodotto per anteprime e presentazioni pi realistiche. Lo sfondo salvato
con la combinazione colori. Vedi anche Visualizzazione sfondi.
Nota Mentre possibile alterare colori di sfondo, tessuti e perfino prodotti, ci
non incider automaticamente sulle impostazioni tessuto correnti. Per dettagli
vedi Elaborazione dei tessuti.
Impostazione sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo della
Combinazione Colori Correnteattuale per anteprime e presentazioni pi
realistiche. Scegli da un assortimento di campioni di stoffa, oppure se ne hai di
personali, importali nel disegno. Si possono usare modelli campione di quasi tutti
i tipi fotografie, immagini da riviste, immagini clipart e perfino campioni di
tessuto. Lo sfondo salvato con la combinazione colori.
Per impostare lo sfondo
Apri il disegno.
Usa Tavolozza Colori >Colori di Sfondo e Visualizzazione (o dialogo di Editore
Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.
Clicca Visualizza >Mostra Immagine di Sfondo per esibire lImmagine di sfondo
selezionata tessuto o prodotto. Clicca a destra per impostazioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 167
Clicca Colori di Sfondo e Visualizzazione oppure clicca a destra del mouse
licona Mostra Immagine di Sfondo.
Il dialogo Colori di Sfondo e Visualizzazione si apre per la combinazione
colori selezionata.
Utilizza il menu colore a discesa per preimpostare il colore di sfondo per la
combinazione colori corrente.
Clicca Pi Colori per selezionare da una gamma pi ampia.
Per selezionare un tessuto di sfondo per la combinazione colori corrente,
spunta Mostra Immagine di Sfondo e lopzione Tessuto.
Preimposta il colore
di sfondo
Clicca il link per
selezionare da una
gamma pi ampia
Attiva limmagine di
sfondo
Scegli Colore
Tessuto
Scegli il tessuto
desiderato
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 168
Clicca lelenco a discesa Tessuto per un campione di tessuti da cui scegliere.
Per scegliere da un campione personalizzato, spunta Personalizza ed usa il
pulsante Sfoglia per localizzare quello che intendi utilizzare. Vedi anche
Scansione modello campione in EmbroideryStudio.
Nota Lopzione Tessuto di sfondo consapevole della selezione Tessuto
Automatico. Di conseguenza, il pulsante Sfoglia ti trasporta su un
assortimento di campioni attinenti alla tua selezione tessuto corrente. Vedi
anche Elaborazione dei tessuti.
Seleziona tessuto e
colore di sfondo come
desiderato
Spunta Personalizza
per scegliere il tuo
campione di stoffa
Clicca Sfoglia per
localizzare il campione
tessuto personalizzato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 169
In alternativa, clicca la lista a discesa Prodotti per una biblioteca di prodotti
da cui scegliere. Per dettagli vedi Visualizzazione prodotti.
Clicca OK.
Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate nel modello come
Combinazione Colori 1. Se cambi lo sfondo in Colorway 1 e salvi lo
schema, esso si visualizzer sempre in questo modo in fase davviamento.
Vedi anche Predisposizione di combinazioni colori.
Visualizzazione prodotti
EmbroideryStudio ti permette di scegliere uno sfondo di indumento o prodotto
sul quale posizionare lornamento. Usalo per mostrare la locazione, la grandezza
e laspetto generale ai fini della visualizzazione e dellapprovazione. Il software
offre una biblioteca di capi dabbigliamento di marche e stili comuni. Scegli colori
per ciascun tipo di prodotto, inclusi gli indumenti multicolori. Fai inoltre uso di
indumenti diversi per combinazioni colori diverse allinterno dello stesso
disegno. I fogli di lavoro per produzione offrono una opzione per stampare fogli
dapprovazione con o senza modello e descrizione dellindumento. Vedi anche
Stampa rapporti in Wilcom Decoration.
Usa Tavolozza Colori >Colori di Sfondo e Visualizzazione (o dialogo di Editore
Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.
Clicca Visualizza >Mostra Immagine di Sfondo per esibire lImmagine di sfondo
selezionata tessuto o prodotto. Clicca a destra per impostazioni
Usa Zoom >Zuma su Prodotto per vedere lintero prodotto nella finestra disegno.
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 170
Per visualizzare un prodotto
Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata (se disponibile)
dalla lista a discesa Tavolozza Colori. Vedi anche Visualizzazione
combinazioni colori del disegno.
Clicca Colori di Sfondo e Visualizzazione oppure clicca a destra del mouse
licona Mostra Immagine di Sfondo.
Il dialogo Colori di Sfondo e Visualizzazione si apre per la combinazione
colori selezionata.
Per selezionare un articolo, spunta Mostra Immagine di Sfondo e
Prodotto.
Scegli la
combinazione colori
desiderata
Seleziona prodotto e
colore di sfondo come
desiderato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 171
Scegli prodotto e colore dai menu a discesa Per immagini prodotto
personalizzate, clicca Sfoglia.
Riesegui le dimensioni del prodotto come richiesto
Le proporzioni dovrebbero essere regolate a seconda fella taglia
dellindumento XS, S, M, L, XL, o XXL. Per esempio, nel caso di un capo di
piccola taglia, ridimensionare al 70% circa. Regola pratica: L = 100%.
Idea Misura lindumento utilizzando il comando Misura. Per dettagli vedi
Misurazione distanze su schermo..
Clicca OK.
Limmagine prodotto centrata nella finestra disegno alla misura di scala
selezionata.
Per commutare on/off lo sfondo del prodotto, clicca licona Mostra
Immagine di Sfondo.
Riesegui le dimensioni
dellimmagine prodotto
come richiesto
Se selezionata
unimmagine a strati,
personalizza i colori per
ciascun strato
Seleziona il colore
prodotto
Capi tol o 8 Fi l i & Combi nazi oni Col ori 172
Se viene selezionata limmagine di un prodotto a pi strati, sono disponibili
dei submenu supplementari di Strati Prodotto.
Cambio colori desposizione
In aggiunta ai colori o tessuti di sfondo, i colori desposizione per buchi di
perforatore, i punti non cuciti e selezionati, i profili oggetto e la griglia fanno
parte della definizione di combinazione colori. Modificali se il il colore di
esposizione predefinito non visibile visible contro la combinazione colori
corrente.
Per cambiare i colori di visualizzazione
1 Seleziona una combinazione colori e clicca licona Colori di Sfondo e
Visualizzazione.
Si apre il dialogo Visualizza per la combinazione colori selezionata.
Usa Tavolozza Colori >Colori di Sfondo e Visualizzazione (o dialogo di Editore
Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.
Scegli colori per
ogni strato
Profilo ciano contro uno sfondo
borgogna
Profilo nero contro uno sfondo
azzurro
Seleziona loggetto
da cambiare
Scegli il colore
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 173
2 Seleziona ua voce dallelenco Selezione:
3 Seleziona un colore adatto per la combinazione colori corrente dal menu
estratto colori.
4 Clicca Pi Colori nel menu a discesa per selezionare o mescolare un nuovo
colore desposizione.
5 Clicca OK per chiudere.
I colori desposizione saranno memorizzati con la combinazione colori. Puoi
salvare le combinazioni colori come file modello EMT da utilizzare in disegni
futuri. Vedi anche Lavoro con modelli di disegno.
Voce Descrizione
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il disegno.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili attivo. Per dettagli
vedi Visualizzazione profili e punti.
Griglia A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare
i colori dellesposizione griglia al fine di poterli osservare contro il
colore di sfondo. Vedi anche Griglia, righelli e guide.
Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di regolare
i colori desposizione della guida al fine di poterli osservare contro il
colore di sfondo. Vedi anche Griglia, righelli e guide.
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che compaiono solo
quando attivato Mostra Funzioni. Per dettagli vedi Visualizzazione
punti ago, connettori e funzioni.
Scegli o mischia il
colore per colori di
visualizzazione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 174
Capitolo 9
Propriet, Tessuti, Stili e Modelli
Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio possiede una serie unica di
propriet che si memorizzano con esso ogni volta che salvi il disegno. Queste
propriet definiscono caratteristiche generali come dimensione e posizione, oltre
a caratteristiche proprie del ricamo come tipo e densit punto. Le propriet
punto determinano in che modo i punti saranno rigenerati quando risagomi,
trasformi o scali loggetto.
Propriet o predefinizioni basilari sono memorizzate con il modello disegni e
formano la base di tutti i nuovi disegni. Esse possono essere annullate da
impostazioni tessuto che vengono regolate allo scopo di adattarle a tessuti
diversi. Anche queste possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
propriet individuali.
Impostazioni Tessuto
Labbinamento di propriet oggetto al tessuto designato cruciale per la buona
qualit dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di impostazioni
immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente a tipi di tessuto
diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano adattabili ad una
gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile personalizza
automaticamente propriet oggetto al tessuto designato.
Stili
Uno stile una serie di impostazioni di propriet immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile. In tal
modo si facilita lapplicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le propriet correnti. Qualsiasi propriet non specificata dallo stile,
conserva le sue impostazioni correnti.
Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, propriet predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la digitalizzazione di tipi
di disegni usati pi di frequente per risparmiare tempo nella correzione delle
impostazioni di propriet correnti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 175
In questa sezione spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.
Lavoro con propriet oggetto
Quando inizi un nuovo disegno, EmbroideryStudio utilizza le impostazioni
predefinite collegate al tessuto scelto (se attivate). Altre impostazioni di
propriet predefinite sono immagazzinate con il modello disegno. Puoi ignorare
la maggior parte delle impostazioni su una base oggetto-per-oggetto. Per questa
ragione, EmbroideryStudio fa distinzione fra tre serie di propriet oggetto
predefinite, effettive e correnti.
Impostazioni predefinite
Le impostazioni di propriet predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se attivato).
Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena creato nel
disegno.
Impostazioni attuali
Ogni oggetto ha la sua serie di propriet specifica. Le propriet oggetto effettive
sono quelle impostazioni memorizzate con ciascun oggetto nel disegno. Esse
potrebbero essere o no le stesse delle predefinizioni.
Impostazioni correnti
possibile definire impostazioni correnti che abbiano effetto su tutti gli oggetti
che crei nel disegno corrente. Basta cambiare le impostazioni proprietarie nel
dialogo Propriet Oggetto quando nessun oggetto selezionato. Queste
impostazioni si applicano poi a tutti i nuovi oggetti.
Devi generalmente cambiarle per risparmiare tempo durante la digitalizzazione.
Ad esempio, potresti preimpostare spaziatura punto Tatami affinch adotti una
densit specifica per tutti i nuovi oggetti Tatami che crei.
In alternativa, puoi trasformare le propriet effettive di un oggetto selezionato
in correnti per tutti i nuovi oggetti. Puoi anche applicare impostazioni correnti
ad oggetti esistenti.
Quando chiudi un disegno, le impostazioni correnti non si salvano
automaticamente sul modello. Le puoi salvare come nuove impostazioni
predefinite del modello corrente oppure su un modello completamente diverso.
Puoi per salvarle come tessuto personalizzato.
Idea Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni per personalizzare
stili. Per dettagli vedi Lavoro con stili.
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 176
Cambio delle propriet oggetto
Puoi cambiare le propriet di un oggetto in ogni momento senza incidere su
quelle di qualsiasi altro oggetto non correntemente selezionato. Alcune
propriet sono modificabili su schermo ad esempio, puoi cambiare le
dimensioni scalando un oggetto con maniglie di selezione. Altre propriet, come
la spaziatura punto o la lunghezza, sono modificate tramite il dialogo Propriet
Oggetto.
Nota La trasformazione delle propriet di oggetti esistenti non incide sulle
impostazioni predefinite n sulle propriet di oggetti non correntemente
selezionati. Vedi anche Come rendere correnti le propriet.
Per cambiare propriet oggetto
1 Seleziona loggetto o gli oggetti dei quali vuoi cambiare le propriet.
2 Usa qualsiasi tecnica interattiva disponibile per mettere in ordine, cambiare
le dimensioni e trasformare loggetto o gli oggetti selezionati. Per dettagli vedi
Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
3 Usa una qualsiasi tecnica interattiva per risagomare loggetto o gli oggetti
selezionati. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma Oggetti.
4 Regola propriet oggetto generali larghezza, altezza, posizione per mezzo
della Barra Propriet. I cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio
sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc o clicchi fuori dei
campi.
Usa Docker >Propriet Oggetto per preimpostare propriet o regolare propriet di
oggetti selezionati.
Regola propriet generali e
premi Invio
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 177
5 Apri il dialogo Propriet Oggetto corrispondente alloggetto selezionato. Per
dettagli vedi Come accedere a propriet oggetto.
6 Seleziona un tab ed una voce dalla lista a discesa ad es. Riempimenti >
Satin per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare. Vedi anche
Modifica impostazioni correnti.
7 Clicca il pulsante FX per accedere a unulteriore serie di tab.
8 Premi Invio per applicare cambiamenti alloggetto o agli oggetti selezionati.
Nota Se selezioni pi di un oggetto, il dialogo Propriet Oggetto visualizza
solo impostazioni relative a tutti. Se gli oggetti selezionati hanno valori
differenti per la stessa impostazione ad es. lunghezza punto il campo
rimarr in bianco. Se immetti un nuovo valore, esso di applicher a tutti gli
oggetti selezionati.
Modifica impostazioni correnti
I tab di Propriet Oggetto
Lista a discesa
Clicca per
chiudere
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Utilizza Docker >Propriet Oggetto per preimpostare propriet o regolare propriet
di oggetti selezionati.
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 178
Ogni volta che cambi le impostazioni di propriet correnti, esse si applicheranno
automaticamente a tutti i nuovi oggetti che crei. Se sai quali impostazioni sono
richieste prima di digitalizzare, puoi preimpostarle.
Nota Alcune propriet, come Sottopunto Automatico, sono applicate per
mezzo di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante selezionato, le
impostazioni di quello strumento sono correnti.
Per modificare impostazioni correnti
1 Senza oggetti selezionati, clicca licona Propriet Oggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Seleziona un tab per visualizzare impostazioni correnti ad es. riempimenti
3 Seleziona una voce dalla lista a discesa ad es. Riempimenti > Satin per
accedere a quelle propriet.
I tab di Propriet Oggetto
Seleziona il tipo
punto
Clicca per
chiudere.
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 179
4 Usa liste discendenti, pulsanti di scelta e caselle dopzione per scegliere
opzioni. Regola impostazioni digitando valori precisi oppure usando il
controllo rapido cursore.
Idea Il controllo del dispositivo di scorrimento contiene due modalit
operative Normale e Accelerata. Tenendo premuto il tasto Ctrl lo si
innesta in modalit Accelerata.
5 Clicca il pulsante FX per accedere ad unulteriore sierie di tab e modificare
impostazioni come desiderato.
6 Premi Invio per applicare cambiamenti
Le impostazioni modificate sono correnti per tutti gli oggetti appena creati.
Puoi applicarle ad oggetti esistenti per mezzo dello strumento Applica
Propriet Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le propriet.
Come rendere correnti le propriet
Puoi trasformare in correnti le propriet reali di un oggetto selezionato per
tutti i nuovi oggetti o applicarle ad oggetti esistenti.
Per rendere le propriet correnti
1 Seleziona loggetto le cui propriet vuoi rendere correnti.
2 Clicca licona Rendi Propriet Correnti.
Dopo aver cliccato il
pulsante mulinello,
trascina il cursore rapido
per impostare
I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda
Clicca il pulsante
mulinello per
attrarre il controllo
cursore
Clicca Stili >Rendi Propriet Correnti per rendere le propriet di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.
Usa Stili >Applica Propriet Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 180
In alternativa, clicca a destra un oggetto selezionato e scegliere il comando
Rendi Propriet Correnti nel menu rapido.
Per applicare impostazioni correnti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) dei quali vuoi trasformarele propriet.
2 Clicca licona Applica Propriet Correnti.
In alternativa, clicca a destra un oggetto selezionato e scegliere il comando
Applica propriet correnti nel menu rapido.
Come cambiare le propriet predefinite
Puoi cambiare le impostazioni di propriet predefinite in qualsiasi momento
salvando le impostazioni correnti su un modello. Se le impostazioni che stai
salvando sono basate su un oggetto selezionato, solo questi valori sono
aggiornati nel modello. Tutti i cambiamenti hanno effetto su qualsiasi nuovo
disegno creato utilizzando questo modello.
Per cambiare le propriet predefinite
1 Con o senza oggetti selezionati, clicca licona Propriet Oggetto.
Copia propriet oggetto
da un oggetto ad un altro
utilizzando questi
comandi
Utilizza Docker >Propriet Oggetto per preimpostare propriet o regolare propriet di
oggetti selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 181
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Seleziona un tab ed una voce dalla lista a discesa ad es. Riempimenti >
Satin per accedere alle propriet oggetto che vuoi regolare. Vedi anche
Modifica impostazioni correnti.
3 Clicca il pulsante FX per accedere a unulteriore serie di tab.
4 Premi Invio per applicare cambiamenti
5 Clicca Salva.
Le propriet oggetto sono salvate sul modello corrente. Esse si applicano a
qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno basato su questo modello.
Idea Potresti desiderare di salvare le tue impostazioni di propriet modificate
su un modello personalizzato per degli scopi specialistici. Per dettagli vedi
Lavoro con modelli di disegno.
Elaborazione dei tessuti
I punti ricamo tirano il tessuto verso linterno nei posti dove penetra lago. Ci
pu causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel ricamo. Per
essere ricamato nel modo giusto, loggetto deve avere la spaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente insieme ad un sottopunto adatto per
la combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma oggetto e
tessuto. EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto
I tab di Propriet
Oggetto
Lista a discesa
Clicca per
chiudere.
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 182
personalizzate per mezzo delle quali il software in grado di operare tenendo
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti.
I tessuti sono un elemento vitale dei disegni e sono controllati separatamente
dai valori dei modelli. Le impostazioni tessuto sono meno numerose di quelle
contenute nei modelli. I modelli stabiliscono i valori globali per i disegni ma ogni
disegno richiede le proprie impostazioni tessuto che sono salvate con il disegno.
Cambio tessuto
Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un disegno sebbene sia
possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi momento. Lalterazione
delle impostazioni incide su tutti i tipi di oggetti tranne riempimenti motivo,
appliqu, e punti sequenza. Vedi anche Creazione disegni da modelli.
Per cambiare tessuti
1 Seleziona Disegno > Tessuto Automatico.
Il dialogo Tessuto Automatico si apre.
2 Spunta la casella di controllo Applica tessuto automatico per attivare la
caratteristica.
Nota Al contrario, puoi anche disattivare tessuti automatici in qualsiasi fase.
Sei sollecitato a confermare la decisione.
3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il pi simile al tessuto col quale
intendi lavorare. Vedi anche Compensazione per allungamento del tessuto.
4 Clicca OK.
Scegli un tipo
tessuto
Spunta per attivare
tessuti automatici
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 183
Se scegli di applicare un tessuto automatico ad un disegno senza un tessuto
gi scelto, ricevi linvito ad applicarlo solo a nuovi oggetti oppure anche ad
oggetti esistenti.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti gli
oggetti appena creati nel disegno. Esse sono anche intelligentemente
applicate a tutti gli oggetti ricamo gi nel disegno. Il tessuto selezionato
visualizzato nella barra di Stato.
Nota I cambiamenti al Tessuto Automatico corrente incideranno su tutte
le combinazioni colori del disegno. Tuttavia, linverso non del caso.
Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi colori
per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
Tessuto Automatico. Tuttavia, lopzione Tessuto consapevole della
selezione tessuto Tessuto Automatico. Di conseguenza, il pulsante Sfoglia
ti trasporta su un assortimento di campioni attinenti alla tua selezione tessuto
corrente. Vedi anche Predisposizione di combinazioni colori.
Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue impostazioni
di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi anche
modificare, rinominare o eliminare qualsiasi tessuto personalizzato che hai
creato.
Per definire un nuovo tessuto
1 Seleziona Impostazione > Gestisci Tessuto Automatico.
Il dialogo Gestisci Tessuto Automatico si apre.
Nota Se hai gi definito tessuti personalizzati, hai lopzione di modificare,
rinominare o eliminare.
2 Clicca Crea per creare un nuovo tipo di tessuto.
Scegli come applicare
tessuto automatico
Crea un nuovo tipo
di tessuto
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 184
Il dialogo Crea Tessuto Automatico si apre.
3 Cambia limpostazione di A base di come richiesto.
4 Nel campo Nome tessuto automatico, immetti un nome descrittivo per il
tipo di tessuto.
Per impostare valori oggetto Tatami/divisione programma
1 Clicca OK.
Il dialogo Impostazioni Tessuto Automatico si apre. Questo dialogo ti
permette di impostare i valori tessuto per quattro gruppi di oggetti
Tatami/Divisione Programma, Satin Largo, Satin Stretto e Caratteri oltre a
immettere dettagli di qualsiasi stabilizzatore consigliato.
2 Regola le impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto per i tuoi
oggetti Riempimento Tatami / Divisione Programma come richiesto:
Il punto Tatami composto da righe di punti sequenza ed adatto al
riempimento di sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
Divisione Programma un tipo di punto ornamentale. Usalo per riempire
zone grandi e spaziose con effetti artistici unici mantenendo allo stesso
tempo laspetto di un campo denso di punti. Per dettagli vedi Creazione
trame con Divisione Programma.
3 Imposta un tipo di sottopunto adatto a oggetti Tatami/Divisione Programma.
Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Immetti un
nome tessuto
Regola valori
Tatami/Divisione Prog
per il nuovo tessuto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 185
4 Imposta un margine di compensazione tiro per questi oggetti. Per dettagli
vedi Compensazione per allungamento del tessuto.
Per impostare valori oggetto satin
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Largo.
Queste impostazioni diventeranno di predefinizione per oggetti Satin pi
grandi.
2 Regola le impostazioni di Satin Largo come hai gi fatto per oggetti di Trama
/ Riempimento in Rilievo. Per dettagli vedi Creazione riempimenti Satin.
Nota In luogo delle impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura
Punto, disponi di una singola impostazione di densit che controllata da
una barra di scorrimento.
3 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Stretto e regola come
hai gi fatto per oggetti di Satin Largo. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Satin.
Tessuto: Denim
Comp Tiro: Bassa
Tessuto: Seta
Comp Tiro: Media
Tessuto: Terry Toweling
Comp Tiro: Alta
Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto
Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 186
Per impostare valori oggetto caratteri
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni Caratteri.
2 Regola impostazioni come gi fatto per oggetti Satin. Per dettagli vedi
Impostazione tipi di punto caratteri.
Per fissare impostazioni di stabilizzatore
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Stabilizzatore.
2 Digita uno o pi stabilizzatori nel campo Stabilizzatore Richiesto, insieme
con una descrizione o qualsiasi altra informazione di rilievo sullo stabilizzatore
per il tessuto personalizzato. Questa informazione verr esibita nel dialogo
Scegli Tessuto. Per dettagli vedi Cambio tessuto.
3 Clicca OK.
Lavoro con stili
Uno stile una serie di impostazioni di propriet immagazzinate sotto un nome
unico. Ci ne facilita lapplicazione su oggetti ricamo e caratteri selezionati.
Qualsiasi propriet non specificata nello stile, conserva le sue impostazioni
correnti. Gli stili sono memorizzati con il modello di disegno. Il modello
NORMALE offre una selezione di stili predefiniti per il tuo uso. Ogni modello
potrebbe contenere stili specifici per tipi diversi di ricamo. Vedi anche Lavoro con
modelli di disegno.
Barra strumenti Stili
Usa la barra strumenti Stili per applicare stili predefiniti ad un disegno. Gli
strumenti ti permettono inoltre di rendere correnti le propriet di oggetti
selezionati e viceversa. Ad ogni stile che selezioni come preferito viene
assegnata unicona strumento sulla barra degli strumenti.
Regola valori
Caratteri per il
nuovo tessuto
Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 187
Applicazione stili
Quando selezioni uno stile, le impostazioni scavalcano le impostazioni di
propriet correnti. Ogni impostazione che non sia specificata nello stile rimarr
invariata. Vedi anche Lavoro con propriet oggetto.
Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente fra
gli stili predefiniti. Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile preimpostato
successivo con valori di spaziatura diversi. Ad esempio, cliccando il Pulsante 1 si
accede a <PRESET_Satin_1>.
Per applicare stili
1 Clicca licona Applica Stile.
Il dialogo Applica Stile si apre.
2 Seleziona uno stile dalla lista discendente, poi clicca OK.
Se un oggetto selezionato, le impostazioni di stile sono applicate a questo
soltanto.
Se non selezionato alcun oggetto, le impostazioni di stile diventano le
impostazioni propriet correnti, e si applicano a qualsiasi nuovo oggetto
che crei.
Idea Per applicare uno stile preferito, clicca licona Stile Preferito
assegnata ad esso. Vedi anche Assegnazione di stili preferiti.
Definizione degli stili
Si definiscono nuovi stili per un modello, partendo da zero oppure basandosi su
uno stile od oggetto preesistente. I nuovi stili sono salvati sul modello corrente.
Per definire uno stile
1 Per basare il nuovo stile su un oggetto esistente, selezionalo ora. Per basarlo
sulle impostazioni correnti, assicurati che nessun oggetto sia selezionato.
Clicca Stili >Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi o
selezionati.
Usa Stili >Stili Preferiti per applicare stili preferiti ad oggetti nuovi o selezionati.
Seleziona Stile
Il Mio Stile
Style 1, E stitch spacing
0,75mm
Stile 2, spaziatura punto E
1,25mm
Stile 3, spaziatura punto
E 1,75mm
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 188
2 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
3 Clicca Crea.
Il dialogo Crea Stile si apre.
4 Immetti un nome nel campo Nome dello Stile.
5 Per basare il nuovo stile su uno stile esistente, selezionalo dalla lista
discendente Basato su....
Idea Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile,
seleziona la casella di controllo Aggiungi A Preferenze. Per dettagli vedi
Assegnazione di stili preferiti.
6 Clicca OK.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre. Se hai selezionato uno stile sul quale
basare il nuovo stile, le sue impostazioni si visualizzeranno.
7 Aggiorna i tab Propriet Oggetto per il nuovo stile.
Non devi immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi specificamente
memorizzare.
8 Premi Invio.
Il nuovo stile salvato sul modello attuale.
Assegnazione di stili preferiti
Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti ad icone strumenti sulla barra strumenti
Stili. A questo punto, per applicare lo stile devi semplicemente selezionarlo.
Per assegnare stili preferiti
1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il Mio Stile
Clicca per definire
il nuovo stile
Immetti un nome
per il nuovo stile
Seleziona lo stile
sul quale basarlo
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 189
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
2 Clicca Preferenze.
Il dialogo Gestione Preferenze si apre.
3 Clicca Aggiungi.
Il dialogo Aggiungi A Preferenze si apre.
4 Seleziona uno stile dalla lista.
5 Clicca OK.
6 Cambia lordine in cui le peferenze devono apparire sulla barra strumenti Stili
usando Sposta in Su e Sposta in Gi.
7 Clicca OK e poi Chiudi.
Gi stili sono assegnati nellordine in cui appaiono nella casella Organizza
Preferenze. Lo strumento di suggerimento per ciascun pulsante espone il
nome dello stile.
Unione stili
Puoi amalgamare impostazioni da uno stile allaltro. Quando procedi alla fusione,
le impostazioni del secondo stile sovrascrivono il primo.
Per unire stili
1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Organizza stili preferiti
Seleziona Stile
Clicca Aggiungi
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile
Il Mio Nuovo Stile
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 190
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
2 Seleziona uno stile con il quale vuoi amalgamare.
3 Clicca Unisci.
Il dialogo Unisci Con Stile si apre.
4 Seleziona uno stile dal quale unire e clicca OK.
Il primo stile selezionato aggiornato e salvato sul modello attuale.
Modifica stili
Puoi modificare tutti gli Stili, inclusi gli stili preimpostati nel Modello NORMALE.
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile
originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.
Per modificare uno stile
1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
2 Seleziona uno stile e clicca Modifica.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile
Clicca per unire stili
Seleziona Stile Il Mio Vecchio Stile
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile
Clicca per modificare
stile
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 191
3 Cambia le impostazioni nei tab come richiesto. Per dettagli vedi Modifica
impostazioni correnti.
4 Premi Invio.
Un messaggio di avvertimento di chiede di confermare che vuoi sovrascrivere
le impostazioni di stile esistenti.
5 Clicca OK e poi Chiudi.
Lo stile modificato aggiornato e salvato sul modello corrente.
Nota I cambiamenti si applicano solo a usi futuri dello stile. Gli oggetti
esistenti basati sullo stile non ne subiscono effetti.
Rinomina stili
Puoi rinominare uno stile senza alterarne le impostazioni.
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile
originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.
Per rinominare uno stile
1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
2 Seleziona uno stile da rinominare.
3 Clicca Rinomina.
Il dialogo Rinomina Stile si apre.
4 Immetti un nuovo nome stile e clicca OK.
Eliminazione stili
Puoi rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.
Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile
originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile
Clicca per rinominare stile
Immetti il nuovo
nome dello stile
Il Mio Style 1
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 192
Per eliminare stili
1 Seleziona Impostazione > Gestisci stili.
Il dialogo Gestisci Stili si apre.
2 Seleziona uno stile per eliminare e clicca Rimuovi.
Lo stile eliminato dal modello corrente e rimosso dalla lista dei nomi di stile.
Nota Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca Rimuovi Tutto.
Lavoro con modelli di disegno
I modelli sono file speciali utilizzati per immagazzinare stili ed impostazioni
predefinite. Usa modelli quando digitalizzi tipi disegno di uso frequente cos non
devi rieseguire ogni volta le impostazioni propriet correnti. Ad esempio, un
modello potrebbe comprendere oggetti standard e caratteri campione. Esso
potrebbe avere semplicemente preferito impostazioni punto, tipo di carattere e
dimensione caratteri, e colori impostati come impostazioni correnti. Oppure
potrebbe avere una densit speciale, compensazione tiro o impostazioni di
sottopunto che si adattano a tessuti diversi.
Il modello NORMALE
Il modello NORMALE il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni propriet correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni propriet
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2> contengono
impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare e modificare le
impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per dettagli vedi Modifica stili.
Nota Se necessario, puoi ritornare al modello originale NORMALE dopo averlo
modificato. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.
Utilizzazione modelli di disegno
Quando inizi un nuovo disegno dal menu File > Nuovo, un elenco dei modelli
disponibili appare nel dialogo Nuovo. Se selezioni lo strumento Nuovo sulla
barra strumenti Standard, il modello NORMAL applicato per predefinizione.
Vedi anche Creazione disegni da modelli.
Il Mio Stile
Il Mio Nuovo Stile
Seleziona Stile
Clicca per rimuovere stile
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 193
Salvataggio di propriet correnti su un modello
Puoi salvare facilmente impostazioni propriet correnti sul modello corrente.
Vedi anche Lavoro con propriet oggetto.
Per salvare le propriet attuali su un modello
1 Entra nel dialogo Propriet Oggetto.
Per usare le impostazioni propriet correnti, deseleziona tutti gli oggetti,
poi clicca licona Propriet Oggetto.
Per usare propriet di un oggetto particolare, selezionalo e clicca due volte.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Cambia le impostazioni di propriet come richiesto. Per dettagli vedi Modifica
impostazioni correnti.
3 Clicca Salva.
Le impostazioni modificate sono salvate sul modello corrente.
Idea Per salvare pi di una serie di impostazioni di propriet sul modello,
salvale come stili. Per dettagli vedi Definizione degli stili.
Modifica modelli di disegno
Puoi modificare modelli allo stesso modo di un disegno normale. I cambiamenti
si applicano solo a usi futuri del modello. Essi non incidono sui disegni esistenti
basati sul modello.
Per modificare modelli di disegno
1 Seleziona File > Apri.
Utilizza Docker >Propriet Oggetto per preimpostare propriet o regolare propriet
di oggetti selezionati.
I tab di Propriet Oggetto
Lista a discesa
Clicca per
chiudere.
Clicca per salvare impostazioni
modificate sul modello corrente
Clicca per accedere ad
unaltra serie di tab
Modifica impostazioni
come richiesto
Capi tol o 9 Propri et, Tessuti , Sti l i e Model l i 194
Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga alla cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\Modello.
3 Seleziona Modelli (EMT) dalla lista File di tipo.
I file modello disponibili si visualizzano.
4 Seleziona il modello che vuoi modificare e clicca Apri.
5 Modifica impostazioni di propriet, stili ed altre impostazioni come desiderato.
6 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
7 Dalla lista Salva come tipo, seleziona Modelli (EMT).
8 Immetti un nuovo nome e clicca Salva.
Il modello modificato pronto per luso.
Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
MS Windows utilizzando Windows Explorer.
Creazione modelli di disegno
Puoi creare modelli da disegni contenenti gli oggetti e le impostazioni di
propriet richieste. Devi solo salvare il disegno, o elementi di esso, come un
modello. I modelli hanno lo stesso aspetto dei file disegno, ma fanno uso
dellestensione file EMT.
Per creare un modello di disegno
1 Inizia un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Regola le impostazioni di propriet, stili ed effetti come richiesto.
3 Aggiungi gli oggetti ed i caratteri intendi includere nel modello.
Per esempio, vuoi desideri includere caratteri campione utilizzando linee base
diverse. Basta sovradigitare il testo campione utilizzando il modello. Per
dettagli vedi Elaborazione di linee base caratteri.
4 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
5 Seleziona Modelli Disegno (EMT) dallelenco Salva come tipo.
EmbroideryStudio apre automaticamente la cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\Template. I modelli di disegno
Seleziona Modello
EMB (EMT)
Immetti il nome modello
IL MIO MODELLO
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 195
devono essere salvati qui altrimenti non appariranno nella lista modelli
quando inizi un nuovo disegno.
6 Immetti un nuovo nome e clicca Salva.
Il modello pronto per luso.
Ritorno al modello NORMALE
Se modifichi il modello NORMALE fornito con EmbroideryStudio, puoi ritornare
alla versione originale version. Viene sempre conservata una copia di produzione
in modo da poter ripristinare il modello NORMALE.
Per ritornare al modello NORMALE
1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Clicca il pulsante MS Windows Inizia e naviga fino al gruppo Wilcom
EmbroideryStudio.
3 Seleziona Ritorna.
Il dialogo Ritorna ad Impostazioni di Fabbrica si apre.
4 Seleziona la casella di controllo Modelli e clicca OK.
Le impostazioni originali per il modello NORMAL sono ripristinate.
Seleziona i Modelli
Clicca OK.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 196
Capitolo 10
Sottopunti e Compensazione Tiro
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ci pu
causare lincrespatura del tessuto, lammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per
ottenere la collocazione omogenea, uniforme di punti, e leliminazione di vuoti
nei disegni.
Per essere ricamato nel modo giusto, loggetto deve avere una apaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto.
Nota EmbroideryStudio offre una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che
tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Queste impostazioni
sono tutte propriet oggetto, alcune delle quali sono interamente automatizzate
mentre su altre rimani in controllo. Per dettagli vedi Propriet, Tessuti, Stili e
Modelli.
In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C anche una spiegazione su come compensare lallungamento del
tessuto con compensazione tiro automatica.
Stabilizzazione con sottopunti automatici
Laspetto e la qualit del ricamo devono molto al sottopunto che serve da base
per i punti copertura. Senza un sottopunto, il ricamo si distende sul tessuto
sottostante che spesso si pu vedere in trasparenza. Digitalizzatori meno esperti
potrebbero essere tentati di aumentare la densit punto ma lapplicazione di un
sottopunto automatico molto pi efficace. Malgrado causi un aumento del
conteggio punti, il sottopunto contribuisce alla stabilizzazione dei tessuti e riduce
lincrespatura ed il tiro specialmente sui disegni pi grandi. Esso inoltre produce
una elevazione, sollevando punti copertura e impedendone lo sprofondamento
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 197
nei tessuti soffici. Pu anche servire alla produzione di un tessuto felpato
spianandolo.
Le zone pi ampie ed i tessuti elastici come maglie e picch hanno in genere
bisogno di pi sottopunto delle zone pi piccole e dei tessuti sodi come il tessuto
diagonale oppure la pelle. EmbroideryStudio ti consente di impostare valori che
si adattano a diversi tessuti, dimensioni e sembianza dei caratteri.
Nota Le impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con ciascun oggetto
allo stesso modo delle altre propriet oggetto. Esse sono rigenerate ogni volta
che loggetto scalato o trasformato. Sono immagazzinate separatamente e non
incidono sulle impostazioni punto copertura.
Applicazione di sottopunto automatico
EmbroideryStudio offre la scelta fra unampia selezione di tipi di sottopunto.
Usa un singolo strato di Sottopunto, oppure per maggior sostegno, metti insieme
due tipi di sottopunto. Il tipo di sottopunto che scegli determinato dalla forma
e dalla grandezza delloggetto, dal tipo tessuto e dal fine che ci si propone. Vedi
anche Elaborazione dei tessuti.
Per applicare sottopunto automatico
1 Commuta sottopunto automatico on/off tramite il pulsante Sottopunto
Automatico.
Nota I punti di sottopunto generati automaticamente sono basati sulle
propriet correnti di oggetti sia nuovi che selezionati. Vedi anche Lavoro con
propriet oggetto.
2 Con o senza oggetti selezionati, clicca a destra licona Sottopunto
Automatico per cambiare le impostazioni correnti.
Usa effetti punto >Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare disegni
ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per impostazioni
Capi tol o 10 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 198
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto, poi dal primo campo
Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.
4 Seleziona la casella di controllo Secondo Sottopunto, poi dal secondo
campo Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.
5 Scegli se applicare sottopunto per segmento o per sagoma.
Con leccezione di oggetti caratteri, il sottopunto si applica di norma
segmento-per-segmento prima che vengano scritti punti di copertura. Il
sottopunto Per Sagoma si pu applicare ad oggetti come Riempimento
Fusione e ad oggetti di sagome colonna. Ci produce leffetto di calcolare un
sottopunto per lintera sagoma in luogo di ciascun segmento che la
costituisce. In tal modo si riducono lammassamento, le sequenze viaggio ed
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona primo tipo
di sottopunto
Regola
impostazioni di
primo sottopunto
Seleziona il secondo
tipo di sottopunto
Regola impostazioni
di secondo sottopunto
Regola margini di
secondo sottopunto
Regola margini di
primo sottopunto
Seleziona il secondo
sottopunto
Primo Sottopunto:
Sequenza su Margine
(oggetto di Input B)
Primo Sottopunto: Sequenza
su Margine (oggetto di
Riempimento Complesso)
Primo Sottopunto: Sequenza su
Margine (oggetto di
Riempimento Fusione)
2ndo sottopunto: Zigzag 2ndo sottopunto: Tatami 2ndo sottopunto: Doppio Zigzag
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 199
il conteggio punti totale. Subordinatamente alla grandezza delloggetto
potrebbero comunque evidenziarsi problemi di registrazione.
Nota Il sottopunto per sagoma pu essere applicato anche ad oggetti
caratteri. Vedi anche Impostazione sottopunto caratteri.
6 Regola impostazioni come da richiesta e Premi Immetti o clicca Applica.
Vedi anche Impostazione opzioni di applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su
Margine
Punto seq. centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna.
usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Seq. su
margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti Zigzag o Tatami quando digitalizzi grosse
sagome.
Per regolare le impostazioni di sottopunto di Sequenza Centrale e
Sequenza su Margine
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Riempimento Fusione
ramificato con sottopunto
Sequenza a Margine +
Centrale per sagoma
Riempimento Fusione ramificato
con sottopunto Sequenza a
Margine +Centrale per
segmento
Conteggio punti: 1060
Conteggio punti: 957
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.
Sottopunti di Sequenza
Centrale e Sequenza su
Margine utilizzati insieme
Capi tol o 10 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 200
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Seleziona la prima e la seconda casella (se richiesto) di controllo Sottopunto
e seleziona Sequenza Centrale o Sequenza su Margine come Primo o
Secondo tipo di sottopunto.
3 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto.
Regola la lunghezza punto per sottopunti Sequenza Centrale e Sequenza su
Margine per accertarti che i punti di sottopunto seguano la forma delle curve
e non siano visibili nel ricamo finale.
4 Regola margini di sottopunto come richiesto.
Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si estendano al
di l dei punti copertura. Per dettagli vedi Impostazione margini di
sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona
Sequenza Centrale
Regola
impostazioni di
sottopunto
Seleziona Sequenza
su Margine
Regola impostazioni di
secondo sottopunto
Regola margini di
secondo sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Seleziona il secondo
sottopunto
Sottopunto Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale con 2,5 mm di
lunghezza punto
Sottopunto Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale con lunghezza
sequenza variabile
Campo Scopo
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Lungh
della
Sequenza
Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e interspazio
curva secondo necessit. Lapertura corda la distanza fra la curva
digitalizzata e il punto di sottopunto. Essa determina quanto da vicino
i punti seguano le linee digitalizzate. Per dettagli vedi Impostazione
lunghezza punti sequenza variabile.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 201
Regolazione impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag
Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne larghe.
Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza Centrale o
Sequenza su Margine. Il modo migliore per usare questi sottopunti con punti
copertura Satin.
Per regolare impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Seleziona la prima e la seconda (se richiesto) casella di controllo Sottopunto
e seleziona Zigzag o Doppio Zigzag come Primo o Secondo tipo di
sottopunto.
3 Immetti la spaziatura e la lunghezza richieste per ciascun tipo di sottopunto:
4 Regola margini di sottopunto come richiesto.
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.
Seleziona Zigzag o
Doppio Zigzag
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Spaziatura: 3,0 mm Spaziatura: 4,0 mm
Campo Scopo
Spaziatura Imposta la distanza desiderata fra due penetrazioni ago sullo stesso lato
della colonna.
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Angolo Regola langolo per il sottopunto zigzag inclinato. Vedi qui sotto.
Capi tol o 10 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 202
Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si estendano al
di l dei punti copertura. Per dettagli vedi Impostazione margini di
sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Sottopunto inclinato zigzag e doppio zigzag
EmbroideryStudio ti permette di inclinare il sottopunto Zigzag per creare ci
che a volte chiamato sottopunto a punto erba. Esso si pu applicare ad Input
A, B, C e ad oggetti caratteri. Vedi anche Impostazione sottopunto caratteri.
Il sottopunto zigzag normale percorre una direzione simile a quella delle cuciture
di copertura satin causandone laffondamento. Con Doppio Zigzag si pu
ottenere uninclinazione simmetrica in avanti ed allindietro risultante in un
effetto a tratteggio incrociato. Ci potrebbe fornire maggior sostegno del
singolo zigzag. Pu inoltre risultare in un effetto in rilievo simile a ricamo gonfio.
Anche Doppio zigzag pu essere inclinato per creare ancora pi spessore.
Attenzione Quando si utilizzano angoli estremamente piccoli per sottopunti
inclinati, essi possono estendersi al di l dei confini delloggetto creato.
Sottopunto Zigzag
Sottopunto zigzag
inclinato
Regola langolo per il
sottopunto zigzag
inclinato
Sottopunto Zigzag
Angolo: 45
Spaziatura: 3 mm
Sottopunto Zigzag
Angolo: 45
Spaziatura: 1 mm
Sottopunto doppio
zigzag
Sottopunto doppio
zigzag inclinato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 203
Regolazione impostazioni sottopunto Tatami
Il sottopunto Tatami usato per stabilizzare sagome larghe e riempite. Esso
somiglia ad un riempimento Tatami molto aperto, nel quale le righe di punti sono
posizionate su tutto loggetto per creare il sottopunto. Il sottopunto Tatami
spesso utilizzato insieme con Seq. su margine, specialmente per oggetti di
Riempimento Complesso sotto ai punti copertura Tatami.
Per regolare impostazioni di sottopunto Tatami
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Seleziona la prima o seconda casella di controllo Sottopunto come
desiderato e seleziona Tatami.
3 Regola le impostazioni di spaziatura e lunghezza come desiderato:
Cambia le impostazioni di spaziatura e lunghezza punto per sottopunto
Tatami allo stesso modo dei punti riempimento Tatami. Per dettagli vedi
Impostazione densit Tatami.
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Tatami.
Punto Tatami con
sottopunto Sequenza
su Margine e Tatami
Direzione dei punti di
copertura
Direzione del sottopunto
Seleziona
sottopunto Tatami
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Spaziatura: 2mm
Spaziatura: 3 mm
Capi tol o 10 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 204
4 Seleziona il tipo di punto indietro richiesto e, per oggetti di riempimento
complesso imposta langolo dei punti di sottopunto. Per dettagli vedi Altri
impostazioni Tatami.
5 Regola margini di sottopunto come richiesto.
Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si estendano al
di l dei punti copertura. Per dettagli vedi Impostazione margini di
sottopunto.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione margini di sottopunto
Il margine di sottopunto la distanza fra un Profilo Oggetto e il margine del
sottopunto. Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si
estendano al di l dei punti copertura.
Per regolare margini di sottopunto
1 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
2 Nei riquadri Margini, imposta i margini richiesti.
Angolo: 135
Angolo: 45
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto Automatico per regolare margini di
sottopunto.
Margini di sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 205
Per oggetti di Input A, Input B, Input C e Caratteri, immetti i margini nei
campi 1, 2 e 3, utilizzando il diagramma come guida.
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti solo un margine nel
campo 1:. I valori degli altri campi saranno ignorati.
Idea Se stai unendo due colonne, usa un valore negativo allestremit di
giunzione. Il sottopunto si estender allesterno della cucitura di copertura,
permettendo una unione agevole delle colonne.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Compensazione per allungamento del tessuto
I punti ricamo tendono a tirare il tessuto verso linterno nei posti dove penetra
lago. Ci pu causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel
ricamo. I digitalizzatori esperti sanno controbilanciare il tiro manualmente
sovrapponendo oggetti durante la digitalizzazione. Tuttavia, la compensazione
tiro automatica neutralizza leffetto del tiro con la sovracucitura di profili o
sagome riempite sui lati dove penetra lago. Vedi anche Regolazione della
densit punto.
Regola lammontare di sovracucitura necessaria variando limpostazione della
compensazione tiro nel dialogo Propriet Oggetto. Ci risulta utile se vuoi
cucire un disegno su tessuti con vari gradi di allungamento.
Idea Leffetto tiro-spinta si pu inoltre ridurre cn lapplicazione di punti di
sottopunto e luso di rinforzi e guarnizioni appropriate
Applicazione di compensazione tiro automatica
Mar 1: 0,8 mm, Mar 2: 0,2 mm,
Mar 3: 0,4 mm
Tutti i margini: 0,1 mm
Due colonne unite
Compensazione Tiro
Profilo digitalizzato
Profilo calcolato
Usa Effetti Punto >Compensazione Tiro per compensare automaticamente
lallungamento tessuto. Clicca a destra per impostazioni
Capi tol o 10 Sottopunti e Compensazi one Ti ro 206
Applica compensazione tiro automatica ad oggetti nel tuo disegno, sia prima sia
dopo la digitalizzazione.
Per applicare compensazione tiro automatica
1 Commuta sottopunto automatico on/off tramite il pulsante Sottopunto
Automatico.
Nota I punti di sottopunto generati automaticamente sono basati sulle
propriet correnti di oggetti sia nuovi che selezionati. Vedi anche Lavoro con
propriet oggetto.
2 Clicca a destra licona Compensazione Tiro.
Il dialogo Propriet Oggetto > Comp Tiro si apre.
3 Immetti la quantit (in millimetri) che vuoi cucita in eccesso.
Le impostazioni di compensazione tiro pi adatte variano con il tipo di tessuto
elastico, peloso, etc il metodo di cerchiatura cerchiatura tesa o sciolta
e la dimensione delloggetto ricamo colonne larghe o strette. Usa la
tabella seguente come guida.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona Compensazione Tiro
ed immetti la tolleranza di
sovracucitura
Compensazione Tiro: 0,3 mm
Compensazione Tiro: 0,6 mm
Tessuto Compensazione tiro (mm)
tessuti diagonali,
cotone
0. 20
magliette girocollo 0. 35
vello, maglia 0. 40
caratteri 0. 2 - 0. 3
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 207
Regolazione larghezza colonna
Le impostazioni di Larghezza Colonna regolano la larghezza di sagome a
colonna, permettendoti di cambiare la larghezza colonna in ogni punto ad una
quantit costante nella direzione delle cuciture. Ci allo scopo di ingrassare o
snellire una colonna, ad esempio, per creare caratteri in grassetto. Vedi anche
Formattazione caratteri.
Idea Riduci la larghezza colonna se hai bisogno di consentire lestensione del
sottopunto allesterno del contorno delloggetto.
Per regolare la larghezza colonna
1 Clicca a destra licona Compensazione Tiro.
Il dialogo Propriet Oggetto > Comp Tiro si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Larghezza Colonna.
3 Immetti la misura (mm) alla quale vuoi correggere le larghezze della colonna.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca a destra effetti punto >Compensazione Tiro per regolare impostazioni di
larghezza colonna.
Seleziona Larghezza Colonna
ed immetti una variazione alla
larghezza colonna
Larghezza colonna: -1 Nessuna correzione Larghezza colonna: +1
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 208
Capitolo 11
Connettori Ricamo
I connettori uniscono oggetti di un
disegno. Essi possono essere
costituiti da punti sequenza o salti. Le
sequenze viaggio sono tipicamente
usate per mettere insieme segmenti
di oggetti riempiti. Puoi usare
impostazioni automatiche per
generare connettori, tagli e legature
finali, oppure aggiungerle
manualmente. Puoi cambiare le
impostazioni di connettore per un
intero disegno o oggetti selezionati.
Se preferisci aggiungere legature
finali e tagli durante la
digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. Per
lavori di Schiffli, as esempio, ti
consigliamo di aggiungere connettori
manualmente invece di contare sulle
impostazioni automatiche.
EmbroideryStudio ti permette
inoltre di collegare automaticamente
il prime e lultimo punto di un
disegno. Ci facilita il posizionamento
dellago prima di cucire, riducendone laccidentale entrata in collisione con il
telaio.
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
limpostazione automatica di punti dinizio e fine.
Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipender dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. Limpostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio per salti.
Salti
I salti spostano la cornice da una parte allaltra del disegno senza penetrazioni
ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. Il filo di
collegamento deve generalmente essere legato alla fine e tagliato. La lunghezza
di salto del connettore predefinito uguale a quella impostata per Salto
Automatico.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 209
Idea Puoi anche digitalizzare manualmente i salti usando la funzione
Penetrazioni o con punto Manuale. Per particolari vedi Come aggiungere salti
con penetrazioni inattive e Digitalizzazione punti individuali.
Sequenze
Le sequenze viaggio sono tipicamente usate per collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre collegare oggetti adiacenti. Poich le sequenze
non sono tagliate, esse potrebbero essere visibili nel ricamo finale. Potranno
essere usate se gli oggetti sono adiacenti ed i connettori verranno nascosti. Puoi
cambiare la lunghezza punto delle sequenze viaggio affinch non sporgano dalle
cuciture di copertura. Puoi anche regolare la lunghezza della sequenza viaggio
per ridurre il conteggio punti. Vedi anche Regolazione lunghezza punto di
sequenza viaggio.
Nota Sebbene si possano controllare le propriet dei connettori sequenza fra
oggetti, non generalmente possibile controllare connettori allinterno di
oggetti. Le eccezioni sono gli oggetti caratteri e sequenza motivo.
I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti allinizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente tagliato.
I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.
Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio causa
il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove ricomincia la cucitura. Il
connettore tagliato appare come una linea punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore affinch siano automaticamente aggiunti i tagli,
oppure li aggiungi tu stesso.
Uso dei connettori automatici
EmbroideryStudioTi permette di generare connettori automatici nel tuo
disegno basati su impostazioni nel dialogo Propriet Oggetto > Connettori.
Puoi cambiare le impostazioni di connettore per un intero disegno o oggetti
selezionati. Se preferisci aggiungere legature finali e tagli durante la
digitalizzazione, puoi disattivare completamente i connettori. Per lavori di
Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente invece di contare
Taglia
La cucitura inizia
Connettore
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 210
sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i connettori automatici sono
Inattivi. Per dettagli vedi Come aggiungere connettori manualmente.
Nota La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti
simili ad es. le dita di una mano senza dover pensare alla sequenza punti ed
alle giunture pi efficienti. Per dettagli vedi Minimizzazione connettori con
ramificazioni automatiche.
Luso dei salti come connettori
Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti spostano
la cornice da una parte allaltra del disegno senza penetrazioni ago. Di norma
devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di collegamento.
Idea Puoi anche digitare salti manualmente usando la funzione Penetrazioni.
Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni inattive.
Per usare salti come connettori
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.
Seleziona Salto e
immetti la distanza
Seleziona il metodo connettore
Regola impostazioni
di Taglia Dopo
Regola impostazioni di
lega-inizio / lega-fine
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 211
3 Seleziona un metodo connettore
4 Seleziona Salto ed immetti una distanza per ogni movimento di cornice.
I valori di salto pi corti in genere producono un miglioramento della qualit
punto e riducono lusura della macchina ma possono far aumentare il tempo
di cucitura. Vedi anche Impostazione di valori di lunghezza di punti e salti.
5 Regola tagli e nodi secondo necessit:
Ritaglia dopo: Per dettagli vedi Regolazione taglio automatico dopo
impostazioni.
Leg. iniziale: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di lega inizio
automatico.
Leg. finale: Per dettagli vedi Regolazione automatica impostazioni di lega
fine.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Luso di sequenze come connettori
Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poich le
sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale, a
meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle.
Per usare sequenze come connettori
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
Connessione Descrizione
Dopo oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo loggetto corrente.
Dentro oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere allinterno di un oggetto caratteri, e motivi allinterno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati. Non si applica a segmenti allinterno
di un oggetto. Vedi anche Regolazione lunghezza punto di
sequenza viaggio.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 212
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Seleziona un metodo connettore
4 Seleziona Sequenza ed immetti una lunghezza per i punti sequenza di
collegamento.
5 Regola le impostazioni di Leg. iniziale secondo necessit. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di lega inizio automatico.
Le opzioni Lega Fine e Taglia Dopo sono disabilitate poich non si applicano
a sequenze viaggio.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di lega inizio automatico
I punti di lega inizio sono inseriti allinizio degli
oggetti per evitare che i punti si dipanino. Essi
vengono inseriti nella sagoma sul secondo
punto. Si utilizzano generalmente quando il
connettore precedente tagliato.
Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza punto
Regola impostazioni
di lega-inizio
Seleziona il metodo
connettore
Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo loggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere allinterno di un oggetto caratteri, e motivi allinterno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati. Non si applica a segmenti allinterno
di un oggetto. Vedi anche Regolazione lunghezza punto di
sequenza viaggio.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Lega-inizio
con quattro
punti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 213
Per regolare impostazioni di legatura iniziale
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Seleziona Lega Inizio dalla lista e seleziona unopzione di lega-inizio:
4 Imposta valori di lega-inizio:
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione automatica impostazioni di lega fine
Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine cos che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra due metodi di lega-fine automatici.
Regola impostazioni
di lega-inizio
Opzione
Lega-inizio
Descrizione
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega
inizio
I lega-inizio sono inseriti prima delloggetto.
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore
Precedente
I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente supera la
lunghezza che hai specificato.
Valore
Lega-inizio
Descrizione
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Metodo 1 con
quattro punti
Metodo 2 con
due punti
Metodo 2 con
quattro punti
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 214
Il Metodo 1 generalmente pi gradevole alla vista su oggetti pi piccoli e
colonne Satin. Con questo metodo, comunque, i punti si cuciono uno sullaltro
con il conseguente rischio di rottura del filo. Su zone pi larghe, lalternativa pi
sicura Metodo 2.
Idea Per sagome o colonne sottili ad es. caratteri piccoli usa solo un punto
lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.
Per regolare impostazioni di lega fine
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Nel riquadro Lega Fine, seleziona unopzione di lega-fine:
4 Seleziona un metodo di lega-fine:
Regola impostazioni
di lega fine
Opzione Lega-fine Descrizione
Off Nessun lega-fine inserito. Selezionando questa opzione,
devi aggiungere funzioni di lega fine manualmente. Per
dettagli vedi Come aggiungere i lega fine.
Lega fine sempre Un lega-fine inserito dopo loggetto.
Prima del
Taglio/Cambio Colore
Un lega-fine inserito dopo un taglio o un cambio colore.
Lega Fine Sempre al
Termine
Un lega-fine inserito se loggetto lultimo nel disegno.
Prossimo Connettore
pi lungo Di
Un lega-fine inserito se il prossimo connettore supera la
lunghezza specificata.
Metodo Descrizione
1 Inserisce punti di lega-fine lungo lultimo punto. Esso si nasconde bene ed
evita il rigonfiamento dei punti. adatto a colonne Satin e oggetti caratteri.
2 Inserisce punti di lega-fine fra i due ultimi punti. Esso si adatta a sagome
grandi riempite a Tatami.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 215
5 Imposta i valori lega fine:
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione taglio automatico dopo impostazioni
Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i punti di
collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di collegamento pi
lungo di un valore specificato.
Per regolare impostazioni taglio automatico
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.
3 Nel riquadro Taglia Dopo, seleziona una opzione di taglio:
Idea In genere, i connettori pi corti di 3 mm non sono visibili sul ricamo
finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore pi piccolo, ad es. se il colore
di filo contrasta con il colore di sfondo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Valore
Lega-inizio
Descrizione
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off.
Regola impostazioni di
Taglia Dopo
Opzione taglio Descrizione
Off Non sono inseriti tagli. Questa caratteristica utile se
lazione di taglio causa un rallentamento alla macchina, o
allago la perdita del filo. Puoi scegliere di aggiungere
funzioni di taglio da te, o tagliare a mano il ricamo finito.
Taglia sempre I tagli sono inseriti dopo loggetto.
Taglio se prossimo
connettore piu lungo di
I tagli sono inseriti se il connettore successivo supera la
lunghezza che hai specificato.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 216
Come aggiungere connettori manualmente
Puoi aggiungere manualmente lega fine e tagli in un disegno, usando gli
strumenti di Lega Fine, Taglio e Punto Vuoto. Sebbene non sia in genere
consigliato e meno efficiente dei connettori automatici, questo metodo consente
un maggior controllo sul disegno finale. Ad esempio, alcuni formati macchina
sono incapaci di leggere funzioni che appaiono su un punto normale. Per tali
macchine, devi aggiungere taglio, lega fine ed altre funzioni macchina ad un
Punto Vuoto o Salto Vuoto. Potresti anche trovarti a dover aggiungere uno o
pi punti vuoti o salti vuoti ai lati di una funzione per permettere alla macchina
di leggerla correttamente.
Nota Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente
invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i
connettori automatici sono disattivati per predefinizione.
Come aggiungere i lega fine
Puoi anche aggiungere dei lega-fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega
Fine. Ci ti munisce di una tecnica semiautomatica per laggiunta di lega fine
come alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine si
aggiungono di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio.
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il dialogo
Inserisci Funzione Macchina. Vedi anche Inserimento manuale funzioni
macchina.
Per aggiungere un lega fine
1 Viaggia fino alloggetto che vuoi legare alla fine. Per dettagli vedi
Visualizzazione sequenza punti.
2 Clicca licona Inserisci lega fine.
Viene inserita una funzione di Lega fine.
Il numero predefinito di punti lega fine due. Ci vuol dire che lago retrocede
due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo valore nel tab
Propriet Oggetto > Connettori. Per dettagli vedi Regolazione automatica
impostazioni di lega fine.
Clicca Funzione >Inserisci Lega Fine per inserire un lega fine.
Inizio funzione di
lega fine
Funzione di lega fine inserita,
lago retrocede e ritorna
Fine funzione di
lega fine
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 217
Nota Generalmente farai seguire un taglio ad un lega fine. Per dettagli vedi
Come aggiungere tagli.
Come aggiungere tagli
Puoi aggiungere tagli al tuo disegno utilizzando lo strumento Taglio. Quando
aggiungi un taglio in questo modo, la funzione taglio aggiunta al punto
corrente. Alcune macchine richiedono punti vuoti o salti vuoti su entrambi i lati
del taglio. Se ci si applica alla macchina sulla quale vuoi cucire, devi inserirli.
Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio e lega
fine, altrimenti i punti non saranno fissati.
Per aggiungere un taglio
1 Viaggia fino alla posizione dellago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli vedi
Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca licona Inserisci taglia.
Una funzione taglio viene inserita alla posizione ago corrente.
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il
dialogo Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento
manuale funzioni macchina.
Aggiunta manuale di punti vuoti e salti vuoti
Punto vuoto un punto di bloccaggio fisso (lunghezza zero), usato insieme,
oppure come alternativa a punti di lega inizio e lega fine. Usa punti vuoti in luogo
dei lega inizio o lega fine per oggetti riempiti con cuciture di leggera densit
quando i lega inizio e lega fine standard potrebbero essere visibili. Inoltre, usa
punti vuoti o salti vuoti quando richiesto dal formato macchina selezionato.
Clicca Funzione >Inserisci Taglio per inserire un taglio.
Simbolo di taglio
Simbolo di
lega-inizio
Clicca Funzione >Inserisci Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.
Clicca Funzione >Inserisci Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 218
Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il dialogo
Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni
macchina.
Aggiunta punti vuoti e salti vuoti
1 Viaggia fino alla posizione dellago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli vedi
Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca licona Inserisci punto vuoto per inserire un punto vuoto.
3 Clicca licona Inserisci salto vuoto per inserire un salto vuoto.
Come aggiungere salti con penetrazioni inattive
Puoi creare manualmente connettori di salto in un disegno digitalizzando con
penetrazioni disattivato. Lo strumento Penetrazioni impedisce allago di
penetrare il tessuto, obbligando la macchina a muoversi su tutto il disegno in
una serie di salti. Puoi usare Penetrazioni con qualsiasi metodo dinput.
Per aggiungere un salto con penetrazioni disattivato
1 Seleziona un metodo dinput.
2 Deseleziona Penetrazioni.
3 Digitalizza il connettore (o riga di salti) nel modo solito per il metodo dinput
selezionato.
I salti si salvano insieme come un oggetto ricamo.
Deseleziona Funzione >Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori fuori.
Funzioni vuote aggiunte alla
sequenza punti
Penetrazioni off punti salto Satin Salti Tatami
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 219
Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio
Le sequenze viaggio sono di norma usate per connettere segmenti allinterno di
oggetti riempiti. Di norma si coprono di punti riempimento quando si cuce
loggetto. Puoi regolare la lunghezza della sequenza viaggio per ridurre il
conteggio punti.
Per regolare la lunghezza punto di sequenze viaggio
1 Clicca licona Propriet Oggetto.
The Propriet Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Speciale e Sequenza Viaggio dalla lista.
3 Immetti un valore nel campo Lunghezza come richiesto.
Idea Aumenta la lunghezza per ridurre il conteggio punti. La Sequenza
Viaggio regola automaticamente la lunghezza punto su curve strette.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Conservazione od omissione degli ultimi punti
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Usalo
per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.
Regola lunghezza della
sequenza iaggio
Lunghezza della
Sequenza Viaggio: 1mm
Lunghezza della
Sequenza Viaggio: 3mm
Clicca Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Conserva lUltimo Punto per
mantenere lultimo punto in una colonna.
Clicca Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Ometti Ultimo Punto per omettere
lultimo punto di una colonna.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 220
Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere lultimo punto della
prima colonna per ottenere una giuntura pi omogenea o punti di collegamento
pi corti.
Nota Questa caratteristica si applica solo quando il punto duscita si trova alla
fine della colonna cio il punto duscita predefinito. Se si sposta il punto
duscita utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto viene ignorato il comando
Conserva Ultimo Punto/Ometti Ultimo Punto. Per dettagli vedi Regolazione
manuale punti dentrata ed uscita. Vedi anche Applicazione di giuntura pi
vicina.
Per conservare o omettere lultimo punto
Per conservare lultimo punto, seleziona loggetto e clicca licona Conserva
Ultimo Punto.
Per omettere lultimo punto, seleziona loggetto e clicca licona Ometti
Ultimo Punto.
Idea In alternativa premi Barra Spaziatrice per omettere lultimo punto o
Invio per mantenerlo.
Minimizzazione connettori con giunture automatiche
Il ricamo dei disegni risulta pi efficiente quando i connettori fra un oggetto e
laltro sono corti. Ci riduce inoltre il numero dei tagli in un disegno.
EmbroideryStudio gi dispone di un metodo Giuntura P Vicina, impostato
tramite il dialogo Impostazione > Opzioni > Generali. Quando attivata (la
predefinizione), i punti dinizio e fine degli oggetti sono collocati
automaticalmente nel momento in cui lutente digitalizza nuovi oggetti. In ogni
caso, le giunture pi vicine non sono conservate automaticamente quando gli
oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Pi Vicina ti permette di (ri-)applicare
Colonne unite
uniformemente
Colonne con spazio
indesiderato
Premi Invio ultimo punto
mantenuto
Premi Barra Spaziatrice
ultimo punto omesso
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 221
giuntura pi vicina ad oggetti dopo la modifica. Vedi anche Impostazione di altre
opzioni generali.
Idea Con EmbroideryStudio puoi cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti
individuali. Vedi anche Regolazione manuale punti dentrata ed uscita.
Applicazione di giuntura pi vicina
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura Pi Vicina calcola
automaticamente la giuntura pi vicina fra luno e laltro, risparmiandoti di
preoccuparti per i punti dentrata ed uscita. La caratteristica Applica Giuntura
Pi Vicina ti permette di (ri-)applicare giuntura pi vicina ad oggetti dopo la
modifica. Si pu accedere al comando tramite:
Pulsante barra strumenti sulla barra strumenti Disponi
Menu Disponi
Finestra Disegnomenu rapido
Menu rapido Lista Colori-Oggetti
Tasto di scelta rapida (J)
Nota Il comando Applica Giuntura Pi Vicina abilitato solo quando due o
pi oggetti ricamo sono selezionati.
Per applicare giuntura pi vicina
Digitalizza oggetti ricamo secondo necessit.
Se il metodo Giuntura Pi Vicina stato attivato tramite il dialogo
Impostazione (o barra strumenti Standard) > Opzioni > Generali, i
Usa Disponi >Applica Giuntura Pi Vicina per (ri)applicare la giuntura pi vicina ad
oggetti dopo la modifica.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 222
punti dentrata ed uscita degli oggetti sono uniti automaticamente nel punto
pi vicino. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Sposta, risagoma, e/o riesegui la sequenza oggetti nel disegno secondo
necessit.
Giuntura pi vicina non ricalcolato automaticamente potrebbero risultarne
connettori lunghi.
Seleziona tutti gli oggetti della sequenza e riapplica giuntura pi vicina
clicca Applica Giuntura Pi Vicina oppure scegli il comando dal menu
rapido.
Gli oggetti ricamo selezionati sono rigenerati con Giuntura Pi Vicina
applicato.
Oggetti uniti nel
punto pi vicino
La riesecuzione della
sequenza potrebbe produrre
connettori lunghi
Giunture pi
vicine ricalcolate
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 223
Attenzione Qualsiasi oggetto ricamo non sequenziale nella selezione
causer la visualizzazione di un messaggio:
Nota Si noti inoltre che:
Tutti gli oggetti non-ricamo ad es. bitmap e vettori sono esclusi dalla
selezione.
Gli oggetti selezionati precedentemente non generati saranno generati.
Idea Applica giuntura pi vicina anche ad oggetti spostamento generati. Vedi
anche Generazione profili e spostamenti.
I limiti della giuntura pi vicina
La caratteristica Applica Giuntura Pi Vicina non applicabile a tutti gli
oggetti in tutte le circostanze. Tieni presente le seguenti limitazioni.
Rigenerazione punti
Giuntura Pi Vicina richiede la rigenerazione punti completa degli oggetti
lintero oggetto, non solo o connettori. La rigenerazione punti ha i suoi limiti:
Gli oggetti riconosciuti cio aperti dai file punto potrebbero generare
ricamo scadente o errato.
Oggetti manuali (non riconosciuti) non possono essere alterati con la
rigenerazione punti. Con essi Giuntura Pi Vicina non funzioner
correttamente.
Le modifiche punto manuali degli oggetti andranno perse.
Giunture pi
vicine ricalcolate
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 224
Le funzioni macchina inserite e riconosciute potrebbero essere erroneamente
rigenerate sul sottopunto.
Gli oggetti annidati non sono supportati. Essi diverranno non annidati e posti
dopo loggetto nel quale erano stati annidati in origine. Ci potrebbe causare
una sequenza non ideale.
Oggetti sequenza
Per gli oggetti sequenza la tecnica Giuntura Pi Vicina non efficace quanto
Ramificazione. Giuntura Pi Vicina non generer una sequenza doppia ben
unita, quindi i connettori sono possibili solo alle estremit della sequenza, non
nel mezzo. Il meglio che pu fare scambiare le estremit delle sequenze.
Minimizzazione connettori con ramificazioni automatiche
La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili ad
es. le dita di una mano, sezioni di una lettera personalizzata senza dover
pensare alla sequenza punti ed alle giunture pi efficienti. Ramificazione stato
programmato per essere usato con sagome costituite da oggetti che si
sovrappongono ad es. lettere complicate, caratteri asiatici, etc. Applica
Ramificazione per unire oggetti selezionati al fine di formare un solo oggetto
ramificato. La sequenza oggetti stata rieseguita, i connettori minimizzati, gli
oggetti componenti raggruppati, ed i punti rigenerati. Tutti gli oggetti
componenti sono raggruppati e selezionabili come uno solo.
Le propriet di oggetti ramificati
Ramificazione funziona con qualsiasi combinazione dei seguenti tipi di oggetti
Sequenza, Input A, Input B, Input C, Riempimento Complesso e Riempimento
Fusione. Gli oggetti con Sequenza Motivo e Riempimento Motivo non possono
essere usati. Gli oggetti ramificati conservano le propriet originali ma hanno in
comune il colore del primo oggetto nella sequenza.
Oggetti sequenza
ramificati
Oggetti sequenza
giuntura pi vicina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 225
Nota Quando oggetti dissimili sono selezionati e ramificati, ogni oggetto che
non pu essere ramificato omesso.
Connessioni fra oggetti selezionati
Gli oggetti componenti di un oggetto ramificato sono collegati per mezzo del
metodo Giuntura Pi Vicina utilizzato con alfabeti personalizzati. A tutti gli
oggetti stata rieseguita la sequenza sia interna (in relazione a lun laltro) sia
esterna (per mezzo della segmentazione automatica). Vedi anche Creazione di
lettere personalizzate.
Modifica di oggetti ramificati
Gli oggetti ramificati rimangono modificabili. Essi possono essere risagomati.
Esiste solo un punto dentrata ed un punto duscita, ma tutti gli oggetti
componenti hanno punti individuali di risagoma. Si pu accedere alle propriet
oggetto di un oggetto ramificato attraverso il dialogo Propriet Oggetto. I tipi
punto possono essere riassegnati anche con luso della barra strumenti.
Applicazione ramificazione automatica
Applica Ramificazione ad oggetti selezionati. Essi diventano un singolo oggetto
ramificato.
Per applicare ramificazione automatica
1 Seleziona gli oggetti.
Nota La funzione operabile solo se selezionato pi di un oggetto di un
tipo adatto qualsiasi.
Clicca Disponi >Ramificazione per eseguire la sequenza e raggruppare
automaticamente oggetti ricamo simili.
Connettori lunghi fra
oggetti separati
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 226
2 Clicca licona Ramificazione.
EmbroideryStudio ti inviter a digitalizzare punti dentrata ed uscita.
3 Digitalizza punti di entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.
4 Viaggia attraverso loggetto ramificato per controllare le cuciture. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
La ramificazione oggetti con Lista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet. Puoi usarlo per raggruppare oggetti simili di un
disegno.
Idea Usa lLista Colori-Oggetti inoltre per tagliare, copiare ed incollare,
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti,
oltre a rieseguire la sequenza degli oggetti. Per dettagli vedi Combinazione ed
Esecuzione Sequenza Oggetti.
Per applicare la ramificazione con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
2 Seleziona oggetti nellLista Colori-Oggetti.
3 Clicca a destra del mouse e seleziona Ramificazione dal menu rapido.
Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per ramificare oggetti selezionati in un disegno.
Ramifica oggetti
selezionati
I connettori lunghi
uniscono oggetti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 227
Nota La funzione operabile solo se selezionato pi di un oggetto di un
tipo adatto qualsiasi.
4 Digitalizza punti dentrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.
Applicazione sottopunto automatico a oggetti ramificati
Poich Ramificazione combina oggetti per formare un singolo oggetto
ramificato, puoi applicare un sottopunto (singolo o doppio) su tutto.
Per applicare sottopunto automatico ad oggetti ramificati
1 Seleziona loggetto ramificato.
2 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona un tipo di
sottopunto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
I punti di sottopunto per loggetto ramificato sono generati automaticamente.
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto automatico per selezionare un tipo di
sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.
Oggetti selezionati
raggruppati in un singolo
oggetto ramificato
Connettori lunghi
eliminati
Seleziona un tipo di
sottopunto
Seleziona primo
sottopunto
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 228
Nota Se gli oggetti componenti si toccano o si sovrappongono, il sottopunto
viene cucito prima sullintero oggetto ramificato seguito dal punto di
copertura.
Applicazione cuciture sequenza a due strati con ramificazione
Con i punti sequenza, di frequente i digitalizzatori cercano di ottenere
esattamente due strati di cuciture su ogni segmento minimizzando al contempo
e tagli. Questa tecnica elimina completamente la necessit di viaggiare di pi o
saltare punti per andare da una parte allaltra del profilo. Fa questo usando i
punti stessi come punti di viaggio dovunque sia possibile, garantendo unalta
qualit di risultato nel procedimento.
Per applicare cuciture sequenza a due strati con ramificazione
1 Seleziona gli oggetti.
2 Clicca Ramificazione e digitalizza punti dentrata ed uscita nel modo
normale. Per dettagli vedi Applicazione ramificazione automatica.
I punti sono rigenerati. Gli oggetti componenti sono raggruppati ed i
connettori minimizzati niente salti, niente viaggi extra.
3 Viaggia attraverso loggetto ramificato per controllare le cuciture. Per dettagli
vedi Visualizzazione sequenza punti.
Idea Quando il punto di entrata e quello di uscita sono gli stessi, ci sono due
strati di cucitura profilo. Se essi sono diversi, il percorso fra entrata ed uscita
avr tre strati. Spetta a te la scelta fra uno strato di viaggio supplementare o
un collegamento di taglio con loggetto seguente.
Intero sottopunto
cucito per primo
Punto di copertura
eseguito dopo
sottopunto
Uno strato di punti
profilo sequenza
Creata una combinazione di
uno o due strati di punti
sequenza
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 229
Impostazione punti dinizio e fine automatici
Prima di Cucire, alcune macchine ricamo ti chiedono di posizionare il telaio con
precisione in relazione allago. La caratteristica Inizio e Fine Automatico
disponibile per collegare il primo e lultimo punto del disegno. Ci facilita il
posizionamento dellago prima di cucire, e riduce la possibilit che lago urti
contro il lato del telaio di tensione.
Idea I problemi potrebbero iniziare quando cerchi di impostare un punto
comune di inizio e fine per nomi squadra. Vedi anche Emissione disegni di nomi
squadra.
Per impostare punti dinizio e fine automatici
1 Clicca con la destra del mouse Inizio e Fine Automatico.
Il dialogo Inizio e Fine Automatico si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Applica Inizio e Fine Automatico per unire
il primo e lultimo punto del disegno.
3 Seleziona la casella di controllo Mantieni Automaticamente per mantenere
inalterato il centro del disegno dopo avere modificato il disegno.
4 Seleziona un metodo per centrare.
Usa Visualizza >Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la funzione Inizio
e Fine Automatico secondo le impostazioni correnti. Clicca a destra del mouse per
regolare le impostazioni.
Seleziona Applica inizio
e fine automatico
Seleziona un metodo
per centrare.
Specifica come mettere
insieme punti di
connessione
Specifica il tipo di
connettore
Seleziona punto fine
preregolato
Clicca per immettere
punti di inizio e fine
separati
Specifica il tipo di
connettore
Metodo Descrizione
Inizio e fine
automatico
Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Ritorno al punto di
partenza
Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
Capi tol o 11 Connettori Ri camo 230
5 Seleziona per far corrispondere punti di connessione sul piano Orizzontale,
sul piano Verticale o entrambi nel riquadro Trova Corrispondenza.
6 Seleziona il tipo e la lunghezza dei punti di connessione nel riquadro
Connettori. Per dettagli vedi Connettori Ricamo.
7 Clicca OK.
I connettori sequenze viaggio o salti sono inseriti come specificato prima
del primo e dopo lultimo punto del disegno.
Digitalizza punto
inizio/fine
Questa opzione principalmente usata per disegni
pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
dinizio/fine del componente ricamo. Se selezioni questa
operazione, verrai invitato a selezionare il punto dopo aver cliccato
OK. Clicca la casella di controllo Separatamente per immettere
punti di inizio e fine separati.
Metodo Descrizione
Trova la corrispondenza
su entrambi
Trova la corrispondenza
verticale
Trova la corrispondenza
orizzontale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 231
PARTE III
MODELLO CAMPIONE
ELETTRONICO
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono entrambe
essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione vettore e bitmap. Per creare un ricamo di buona qualit, devi
scegliere modelli campione adatti ad entrambi i formati.
Digitalizzazione con vettori
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti disegno usando gli
strumenti da disegno grafico oltre a come importarli da applicazioni terze. Essa
spiega inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti ricamo o disegno
sovrapposti utilizzando gli strumenti di sagomatura. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Vettori.
Digitalizzazione con le bitmap
In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la digitalizzazione
automatica. Come inserire immagini bitmap e come modificarle, includendo il
ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la rifinitura. Vi si spiega inoltre come
preparare immagini sia profilate sia non profilate. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come creare
ricamo da immagini in scala grigia. Per dettagli vedi Digitalizzazione Automatica.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 232
Capitolo 12
Digitalizzazione con Bitmap
EmbroideryStudio sostiene la digitalizzazione automatica e semiautomatica di
immagini sia bitmap sia vettore. La qualit dei disegni risultanti dipende
ampiamente dal tipo e dalla qualit del modello campione originale. In generale,
i grafici vettoriali conservano la qualit dellimmagine anche dopo il
ridimensionamento, mentre le immagini bitmap causano problemi di pixelazione
e degradazione dellimmagine quando sono ingranditi o ridotti in scala. Puoi
inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni
ricamo. In alternativa, inserisci, incolla o scansiona modelli campione in bitmap
da utilizzare come modelli per digitalizzazione o sfondi. Allo scopo di rendere le
immagini bitmap pi adatte alla digitalizzazione automatica, EmbroideryStudio
offre delle capacit di elaborazione immagini.
Nota CorelDRAW Graphics Suite X6 dispone dellintera serie di strumenti
disegno di CorelDRAW, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome. Grafici vettoriali creati in questo modo possono essere
direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni completi. Per una
descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la Guida
dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo MS Windows.
In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.
In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la digitalizzazione
automatica. Come inserire immagini bitmap e come modificarle, includendo il
ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la rifinitura. Vi si spiega inoltre come
preparare immagini sia profilate sia non profilate.
Scelta di modelli campione adatti
Ai fini della digitalizzazione sia automatica che manuale, le immagini pulite, a
volte definite vignette, sono le pi efficaci. Tali immagini hanno un numero
limitato di colori uniformi che a loro volta presentano profili ben definiti.
Idealmente, esse sono:
ben definite, nei casi in cui ogni sagoma consiste di pixel dello stesso colore
chiaramente bloccate, nei casi in cui ciascuna sagoma di dimensioni atte
alla cucitura, almeno 1 mmq
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 233
salvate ad una profondit colore di almeno 256 colori (8 bit), o
preferibilmente milioni di colori (16 bit). (Le immagini sono ridotte
automaticamente a 256 colori o meno quando sono caricate su
EmbroideryStudio. )
I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche clipart
oppure interamente create in CorelDRAW. EmbroideryStudio pu funzionare
con immagini da altre fonti che per richiedono un lavoro di preparazione. Ci
perch le immagini pi comunemente ottenibili non sono composte di colori
uniformi. Gli scanner producono impurit, mentre i pacchetti di applicazione
colore eseguono il tremore e la antigradinatura per migliorare la qualit della
stampa dellimmagine.
Immagini fotografiche
La digitalizzazione ricamo meno efficace in immagini fotografiche che
potrebbero contenere molti colori incerti e forme complesse. Nel caso delle
fotografie, comunque, puoi isolare sagome che vuoi ricamare tralasciando i
particolari inutili. Puoi anche usare Foto Flash per creare ricamo da fotografie
o altre immagini, a colori on in scala grigia. I disegni in Foto Flash sono formati
da righe di punti di varie impostazioni spaziatura. Leffetto rassomiglia alloutput
di una stampante di linea. Vedi anche Creazione ricamo da fotografie.
Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte impurit
acquisite. Sebbene esse possano essere utiizzate come
input per digitalizzazione ricamo, bene ricordare che i
migliori risultati si ottengono con immagini
relativamente pulite formate da solidi blocchi di colore.
I logotipi ed i disegni semplici scansionati da biglietti da
visita, carte intestate, libri, riviste, cartoline, fanno
sicuramente parte di questa categoria.
Caratteristica delle immagini contenenti impurit la
necessit di dover essere preparate riducendo il
conteggio colore ed affinando i profili. Vedi anche
Scansione modello campione in EmbroideryStudio.
Immagine pulita con profili
ben definiti
Immagine pulita con
blocchi colore ben definiti
Immagine complessa, necessita
modifiche per eliminare lo sfondo e
migliorare i profili
immagine contenente molte
impurit da scanner
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 234
Immagini con tremore
Il tremore una tecnica di software che mette insieme colori esistenti in una
composizione di pixel a scacchiera. tipicamente usato per simulare colori
mancanti da una tavolozza di immagine.
Come le immagini con impurit, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima delluso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti allinterno di un profilo
definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non profilate.
Immagini con sfocamento profili
Lantigradinatura una tecnica di software simile a
quella dellamalgamazione colori usata per
ammorbidire profili duri nei casi in cui i blocchi colore
si intersecano. Essa produce profili pi uniformi
offuscando i pixel nei punti di unione dei colori.
Nei punti dove lantigradinatura usata volutamente
per offuscare i profili, questi devono essere affinati
prima di poter essere usati con la digitalizzazione
automatica.
Scansione modello campione in EmbroideryStudio
Se hai modelli campionepreesistentiCorelDRAW, puoi scansionarli con uno
scanner compatibile con TWAIN utilizzando la funzione di scansione di
CorelDRAW. importante effettuare la scansione accurata del modello
campione se si intende usare una delle tecniche di digitalizzazione automatica;
la qualit dellimmagine scansionata incider sulla qualit del risultante disegno
ricamato.
Nota Per una descrizione completa di come scansionare immagini in
CorelDRAW, consulta la Guida DellUtente elettronica ottenibile tremite il
gruppo di Programmi > Avvo di MS Windows. In alternativa, usa la guida
su schermo contenuta nel menu Guida.
Preparazione modello campione per la scansione
Con il disegno ricamo, meno vale di pi. Per creare un disegno non sono
necessari tutti i dettagli di unimmagine. Devi usare la struttura dellimmagine
in luogo dei particolari minuti di trama e colore. Per semplificare il modello
campione, puoi coprirlo con carta da ricalco e tracciare solo le sagome e le linee
essenziali da riempire con punti. Durante la scansione, togli il modello campione
originale e metti carta bianca dietro alla carta da ricalco. La scansione di
superfici lucenti, come fotografie su carta lucida, pu risultare poco
Blocchi di colori retinati
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 235
soddisfacente. Coprile con carta da ricalco. Se il modello campione ha colori
molto leggeri, metti in risalto i profili con una penna di feltro a punta sottile nera.
Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere linformazione di risolvenza
della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per pollice usati per
creare unimagine. In generale, la risolvenza dovr essere pi alta quanto pi
piccola limmagine originale e/o pi numerosi i particolari in essa contenuti.
Usa la tabella seguente come guida.
Modalit colore
La maggioranza degli scanner richiedono limmissione di informazioni di
modalit colore. Prima decidi se la tua immagine una composizione tracciata
(disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori, una foto a
colori o in bianco e nero, poi scegli la modalit pi appropriata. La modalit
bianco e nero produce i file pi piccoli. Le foto a colori e le modalit in scala grigia
generano immagini a 256 colori e producono file di dimensioni simili. Le modalit
RGB, True Color or milioni di colori generano 16,7 milioni di colori e
producono i file pi grandi. Vedi la tabella riportata di seguito per stabilire la
modalit pi adatta alla tua immagine.
Tipo di modello campione Risoluzione scansione
Biglietti da visita, intestazioni lettere 150 - 300 dpi
Schizzi a mano 150 - 300 dpi
Fotografie ed immagini 150 - 300 dpi
Arte commerciale, disegni
tratteggiati
72 - 150 dpi
Immagine
originale
Esempio Descrizione
Modalit colore
consigliata
No. colori
scansionati
Creazione a linee Due colori in
genere bianco e
nero
Disegno in
Bianco/Nero
Creazione a linee
2
2
Disegno/schizzo Schizzo o
disegno con toni
di grigio
Gradazione grigio
Creazione a linee
256
2
Fotografia in
Bianco e Nero
Tonalit grige Foto in Bianco e
Nero
Gradazione grigio
256
256
* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalit equivalente.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 236
Suggerimenti per la scansione
Non effettuare la scansione in modalit a scala grigia di immagini a linee; la
scansione in scala grigia produce margini sfocati.
Effettua la scansione di immagini a colori in modalit RGB (milioni di colori)
in luogo della modalit a 256 colori. Sullo schermo potrebbe non risultare
alcuna differenza. Il conteggio colore pu essere ridotto quando limmagine
caricata sul software. EmbroideryStudio pu far uso del supplemento
dinformazione per produrre unimmagine migliore di quella scansionata a
256 colori.
Non effettuare la scansione di immagini a colori in modalit CMYK (Ciano,
Magenta, Giallo e Nero) poich essa usata solo per immagini da stampare;
i colori potrebbero essere diversi dai colori RGB.
Se limmagine deve essere ruotata, eseguilo durante la scansione. La
rotazione in un secondo momento potrebbe distorcere limmagine.
Affinamento
Alcuni software di scansione consentono lapplicazione di quello che chiamato
affinamento durante la scansione stessa. Laffinamento compensa la leggera
mancanza di definizione di unimmagine scansionata scoprendo le differenze fra
i colori dellimmagine. Laffinamento accentua queste differenze che rendono pi
definiti i margini dellimmagine. Esso non incrementa i dettagli dellimmagine; li
Fotografia a
colori
Molti colori Colore RGB
Foto a colori
16 milioni
256
Illustrazione a
colori
Due o pi colori Colore RGB
Milioni di colori
Disegno a colori
16 milioni
16 milioni
2 - 256
Immagine
originale
Esempio Descrizione
Modalit colore
consigliata
No. colori
scansionati
* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalit equivalente.
Scansione effettuata in
modalit 256 colori
Scansione effettuata in
modalit colore RGB
(milioni di colori)
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 237
rende solo pi visibili. In generale, utilizza laffinamento con immagini che hanno
profili ben definiti. Non utilizzarlo con immagini senza profilo.
Tecniche di preparazione delle immagini
Prima di convertire modelli campione in grafici vettoriali, devi ripulirli di
frequente. Per funzionare efficientemente, la funzione Converti richiede
immagini a colori pieni come input. Puoi migliorare i modelli campione
utilizzando gli strumenti di modifica bitmap.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di modifica di CorelDRAW,
consulta la Guida dellUtente elettronica disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvo di MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Immagini con profili contro immagini senza profili
Prima di preparare le immagini devi conoscerne il tipo. Ai fini della
digitalizzazione automatica ci sono due categorie con profilo e senza profilo Le
immagini con profilo hanno idealmente una linea nera uniforme in giro ad ogni
area colorata. Idealmente, le immagini senza profili sono composte da zone di
pieno colore. Le immagini con profilo richiedono metodi di preparazione diversi
da quelli usati per immagini senza profili.
Pulizia dellimmagine
In pratica, la pulizia di immagini scansionate pu richiedere luso di una o pi
delle tecniche seguenti:
riduzione del numero di colori
aggiunta o accentuazione dei profili
Rimozione di impurit, tremore o antigradinatura
eliminazione di dettagli non necessari
ritaglio sezioni
eliminazione sfondi.
Riduzione colore
A volte limmagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati inseriti
durante la scansione o in un pacchetto grafici. Con la riduzione colori sintende
Scansione effettuata
con affinamento
Scansione effettuata
senza affinamento
Immagine con profili Imagine senza profili
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 238
diminuire il numero di colori dellimmagine allo scopo di eliminare dettagli inutili
e ridurre ogni blocco in un solo colore. La riduzione colori pulisce inoltre
limmagine eliminando impurit ed antigradinatura se presenti. Ci a sua volta
aiuta nella minimizzazione del numero di tagli e cambiamenti colori necessari nel
disegno ricamo risultante. La riduzione colori dovrebbe essere applicata solo se
la perdita di dettagli non incide sulle sagome dellimmagine. Prima della
riduzione colori, le zone colorate dellimmagine in basso contengono molti colori.
Dopo la riduzione, ogni zona si riduce in un singolo colore. Il particolare
conservato.
Se effettui la scansione delle immagini, assicurati di scansionarle correttamente
per ottenere il risultato migliore. Vedi anche Scansione modello campione in
EmbroideryStudio.
Ricorda che alcune tecniche funzionano meglio nella rimozione di impurit e
sfocamento colori ma non tanto bene nel trattamento del tremore in immagini
non profilate. Vedi anche Scelta di modelli campione adatti.
Affinamento profili
Affinamento profili significa definire pi chiaramente i profili che circoscrivono
blocchi colore o sagome distinte nel modello campione. Essi potevano apparire
indefiniti nelloriginale o resi tali dal processo di scansione. Laffinamento dei
Prima della riduzione colori Dopo la riduzione colori
Immagine scansionata in
modalit colore RGB, colori
ridotti successivamente a 6
Immagine scansionata in
modalit a 256 colori, ridotti
successivamente a 6
Immagine profilata blocchi
colore con tremore ripuliti,
margini marcati
Immagine non profilata blocchi di
colore con tremore non
completamente ripuliti, margini sfocati
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 239
profili importante per la vettorializzazione poich facilita a EmbroideryStudio
lidentificazione di zone da trasformare in oggetto ricamo nel disegno risultante.
Alcune immagini presentano profili uniformi ma possono essere indefinite o
incomplete. Esse devono essere rettificate con gli strumenti di modifica
CorelDRAW bitmap prima della tracciatura vettoriale. Consulta la Guida
dellUtente elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > Avvo di
MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.
Filtraggio impurit
Filtraggio delle impurit significa ripristinare i blocchi di colori uniformi del
modello campione originale in immagini scansionate. Ci si ottiene
amalgamando diverse tonalit in un solo colore uniforme. Il filtraggio delle
impurit importante nella vettorializzazione poich facilita a
EmbroideryStudio lidentificazione di blocchi di colore pieno da trasfomare in
oggetti ricamo nel disegno risultante. Esso inoltre pulisce zone di colore
indistinte o chiazzate.
Sommario di preparazione immagine
Prima dellaffinamento
profili
Dopo laffinamento
profili
Immagine prima del
filtraggio impurit,
colore chiazzato
immagine dopo il
filtraggio impurit, colori
singoli
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Effettua scansione modello
campione
Effettua scansione in
modalit RGB
Usa affinamento
Effettua scansione in
modalit RGB
Usa affinamento
Effettua scansione in
modalit RGB
Effettua scansione in
disegno tracciato
Effettua scansione in
modalit a due colori
- -
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 240
Lavoro con i fondali
EmbroideryStudio ti permette di ritagliare immagini bitmap prima delluso.
Dallinterno di EmbroideryStudio puoi anche aprire immagini direttamente in
pacchetti modificabili bitmap di terzi. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio. Allinterno di
EmbroideryStudio puoi impostare propriet generali come dimensione e
posizione. Puoi anche cambiare proporzioni e trasformare immagini bitmap
sebbene potrebbe essere preferibile farlo durante la scansione. Il
proporzionamento dopo la scansione potrebbe distorcere limmagine. In ogni
caso, con EmbroideryStudio puoi smussare unimmagine prima e dopo il
ridimensionamento o la trasformazione, facilitandone la digitalizzazione. Vedi
anche Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Nota CorelDRAW Graphics Suite X6 comprende lintera suite di strumenti
disegno CorelDRAW che offre tecniche per linserimento e la manipolazione di
immagini bitmap, fra cui la tracciabilit dei vettori. Gli oggetti vettoriali possono
quindi essere convertiti in disegni ricamo. Vedi anche Commutazione fra finestre
disegno.
Ritocco in pacchetto grafici Ritaglia
Aggiungi o modifica
profili
Modifica colori
Togli impurit
Ritaglia
Modifica sagome
immagine
Modifica colori
Togli impurit
Ritaglia
Converti in gradazione
grigio
Togli sfondo
Schiarisci o oscura
Regola contrasto
Usa lo strumento
Preparazione Bitmap
Regola per ottenere profili
pi chiari o pi scuri.
Automaticamente:
amalgama ogni blocco
con profili in un solo
colore
rimuove antigradinatura,
impurit e tremore
affina profili.
Riduce colori in un numero
specificato.
Automaticamente:
la riduzione di ogni
blocco in un singolo
colore
rimuove antigradinatura,
impurit e tremore
rimuove colori in meno
della zona definita.
-
Vettorializza CorelDRAWGraphics Suite X6 dispone dellintera serie di strumenti disegno di
CorelDRAW, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo di profili e
sagome. Consulta la Guida dellUtente elettronica disponibile nel gruppo di
Programmi >di Avviamento Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Converti vettori
direttamente
Con EmbroideryStudio si dispone di tecniche per la conversione di vettori
direttamente in ricamo e per la digitalizzazione manuale di modelli campione
preparati. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Digitalizza
semiautomaticamente
Manuale
Digitalizzazione
Automatica
Disegno Intelligente
Manuale
Digitalizzazione
Automatica
Disegno Intelligente
Foto Flash
Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 241
Importazione immagini bitmap
Le immagini bitmap di vari formati possono essere importate o incollate in
EmbroideryStudio per essere usate come fondali di digitalizzazione. Per
dettagli vedi Grafici supportati e formati file pluriornamentali.
Per inserire unimmagine bitmap
1 Clicca licona Importa Graficooppure seleziona File > Importa Grafico.
Il dialogo Importa Grafico si apre.
2 Naviga sulla cartella grafiche.
3 Esegui un filtraggio dellelenco File di Tipo secondo necessit ad es. BMP.
Il dialogo si predefinisce su Tutti i file grafici che esibisce tutti i tipi di file
supportati BMP, PNG, EPS, etc.
Nota Sebbene Tutti i File Grafici includa formati sia vettori che bitmap, per
CDR nativo ed altri tipi di file vettori usa la funzione dimportazione
CorelDRAW. Vedi anche Commutazione fra finestre disegno.
4 Seleziona un file e clicca Apri.
Idea Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini
bitmap. Puoi cos convertirli in oggetti ricamo utilizzando una variet di
metodi dinput. Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in
sagome vengono rilevati sia allinterno che allesterno dei contorni. Per
dettagli vedi Modelli campione a tracciamento automatico.
Il ritaglio di immagini Bitmap
Prima di utilizzare immagini bitmap a scopo disegno, ritagliale per eliminare
particolari inutili e risparmiare tempo di elaborazione. EmbroideryStudioTi
permette di tagliare docilmente le immagini e ci significa che puoi risagomare
o rimuovere zone da ritaglio in qualsiasi momento.
Usa Standard >Importa Grafico per importare immagine vettoriale grafica o bitmap
sul disegno corrente.
Tutti i tipi di file grafici supportati
sono visualizzati utilizzando
questa opzione
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 242
Per ritagliare unimmagine bitmap
1 Analizza o importa limmagine da utilizzare. Per dettagli vedi Importazione
immagini bitmap.
2 Seleziona limmagine ed uno strumento di ritaglio dalla lista a discesa Bitmap
> Ritaglia.
3 Clicca e trascina la sagoma selezionata attorno alla superficie da ritagliare.
In alternativa, utilizza il metodo Curva per digitalizzare una sagoma da
ritagliare.
Seleziona metodo
di ritaglio
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 243
4 Risagoma o trasforma la sagoma da ritagliare con lo strumento Risagoma.
Vedi anche Risagoma oggetti ricamo.
5 Clicca Seleziona Oggetto o premi Esc per chiudere.
Idea Per rimuovere una superficie da ritagliare, seleziona tutti i nodi di
risagoma e premi Elimina.
La modifica di immagini bitmap in applicazioni terze
A volte devi modificare immagini bitmap direttamente in un pacchetto grafici di
terzi. Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone
solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Dallinterno di
EmbroideryStudio puoi aprire immagini direttamente in MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT, o Paint Shop Pro. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio.
Per modificare unimmagine in unapplicazione grafica
1 Seleziona limmagine. Vedi anche Importazione immagini bitmap.
2 Seleziona Bitmap > Modifica usando e seleziona un pacchetto grafici.
Limmagine si apre nel pacchetto grafici.
Si pu pulire lo
sfondo ed aggiungere
occhi
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 244
3 Modifica limmagine e salvala.
Nota Se ritorni su EmbroideryStudio prima di chiudere limmagine nel
pacchetto grafici, essa appare in EmbroideryStudio ricoperta di strisce.
4 Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita e
Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce scompariranno.
Smussamento immagini bitmap
Quando cambi proporzioni o trasformi gli sfondi, ne potrebbe soffrire la qualit
ad es. linee diritte e sottili possono diventare dentellate o deformate. Con lo
smussamento di un disegno prima e dopo il ridimensionamento e la
trasformazione, puoi conservarne la qualit, facilitando il processo di
digitalizzazione.
Per smussare unimmagine bitmap
1 Seleziona limmagine e clicca due volte. Vedi anche Importazione immagini
bitmap.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
Sfondo pulito Occhi aggiunti
Il file ancora aperto
nel pacchetto grafici
Seleziona lopzione di
smussamento richiesta
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 245
2 Seleziona lopzione di smussamento necessaria, tenendo conto della
prevalenza di linee chiare o scure nellimmagine.
3 Se necessario, imposta le opzioni di scala o trasformazione nel tab Generale.
Puoi ridimensionare e trasformare oggetti sia qui che su schermo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Con lapplicazione dello smussamento il ridimensionamento e la
trasformazione richiedono pi tempo del normale.
Preparazione immagini per digitalizzazione automatica
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica forniscono tutto loccorrente alla
digitalizzazione automatica di sagome in modelli campione eletronci senza
ricorrere a metodi dinput manuale. Anche se limmagine sembra pronta al
ricamo quando inserita nel software, pero, prima della conversione deve
essere sottoposta ad elaborazione dimmagine.
Opzione Scopo
Nessuno Disattivata.
Linee scure Le linee scure sullimmagine sono smussate.
Linee chiare Le linee chiare sullimmagine sono smussate.
Linee chiare smussate Linee scure smussate Niente smussamento
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 246
Idea A seconda della qualit dellimmagine scansionata, potresti doverla
ritoccare manualmente prima dellelaborazione in EmbroideryStudio. Questo
normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone solide,
aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Per dettagli vedi Lavoro
con i fondali.
La preparazione di immagini senza profilo
Usa lo strumento Preparazione Bitmap per preparare immagini senza
profilo alla digitalizzazione automatica. Lo strumento riduce automaticamente i
blocchi colore di immagini bitmap in un colore singolo, eliminando
antigradinatura e impurit. Puoi affidare al software la riduzione automatica del
conto colore o immettere il numero preciso dei colori desiderato. La seconda
operazione utile se vuoi far corrispondere i colori del disegno ad un numero
esatto di colori filo.
Per preparare immagini senza profilo
1 Analizza o importa limmagine da utilizzare. Per dettagli vedi Importazione
immagini bitmap.
2 Seleziona limmagine e clicca licona Preparazione Bitmap.
Usa Preparazione Immagine >Strumenti Digitalizzazione Automatica >
Preparazione Bitmap per ridurre il numero di colori e rimuovere le impurit in
immagini non profilate.
Immagine scansionata in
modalit colore RGB
convertita in 256 colori
appena dopo il caricamento
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 247
Si apre il dialogo Preparazione Bitmap. Limmagine appare in entrambi i
riquadri danteprima prima e dopo.
3 Controlla il numero di colori nella bitmap elaborata.
Il software suggerisce un conteggio colore ed esibisce unanteprima
dellimmagine risultante. Se sembrano troppi, limmagine probabilmente
contiene impurit.
4 Innanzitutto cerca di regolare il conteggio colore aumentandolo o
diminuendolo in rapporto al numero di fili che intendi usare.
5 Se limmagine ancora contiene impurit, prova a regolare le opzioni
filtraggio:
6 Clicca Zoom Avanti per visualizzare limmagine pi da vicino.
Imposta le opzioni
di elaborazione
immagine
Imposta la
granularit
dellimmagine
originale per
lelaborazione
Riduzione a 13 colori Riduzione a 6 colori Riduzione a 3 colori
Opzione Descrizione
Area colore
min
Definisce la zona pi piccola riconosciuta nella conversione. La
predefinizione 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel fuori colore. La
zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dellarea totale.
Lungh min
linea
Definisce la lunghezza pi piccola riconosciuta come un oggetto. La
predefinizione 2 mm. La lunghezza linea minima non dovrebbe
superare il 25% della dimensione pi piccola.
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 248
Oltre ai pulsanti di zoom, possibile utilizzare la rotellina del mouse per
ingrandire e rimpicciolire. Puoi anche cliccare e trascinare limmagine della
quale eseguire una panoramica allinterno del riquardo di anteprima.
7 Se necessario, localizza manualmente ed unisci colori simili a piacere:
Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca i colori simili nella tavolozza colori da
selezionare.
Per visualizzare, clicca Localizza e tieni premuto.
Clicca Unisci per mettere insieme tutti i colori simili formando un solo
colore composito.
8 Sperimenta con le impostazioni per ottenere il miglior risultato possibile.
9 Clicca OK per applicare i cambiamenti.
Preparazione immagini con profilo
Usa lo strumento Preparazione Bitmap per preparare immagini senza profilo
alla digitalizzazione automatica. Lo strumento affina automaticamente i profili e
riduce le impurit. Le zone rinchiuse in un profilo nero sono ridotte ad un singolo
colore. Laffinamento profilo facilita per il software il riconoscimento di zone
Zuma ed esegui una
panoramica
dellanteprima immagine
Localizza ed unisci
colori nellimmagine
elaborata
Area Colore Min: 0,5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm
Area Colore Min: 1 mmq
Lungh Min Linea: 5 mm
Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 9 mm
Usa Cassa Strumenti >Strumenti per Digitalizzazione Automatica >Preparazione
Bitmap per preparare immagini bitmap alla digitalizzazione automatica.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 249
distinte nel modello campione. Tali aree diventano cos gli oggetti ricamo del
disegno finito. Da usare in particolare se i profili sono sfocati, confusi o indistinti.
Per preparare immagini con profilo
1 Analizza o importa limmagine da utilizzare. Per dettagli vedi Importazione
immagini bitmap.
2 Seleziona limmagine e clicca licona Preparazione Bitmap.
Si apre il dialogo Preparazione Bitmap. Limmagine appare in entrambi i
riquadri danteprima prima e dopo.
3 Limmagine contiene impurit, elabora come se si trattasse di una immagine
non profilata. Per dettagli vedi La preparazione di immagini senza profilo.
4 Seleziona lopzione Elaborazione vignetta.
Il software suggerisce un conteggio colore ed esibisce unanteprima
dellimmagine risultante. Se sembrano troppi, limmagine probabilmente
contiene impurit.
Area
zummata
Imposta le opzioni
di elaborazione
immagine
Imposta la
granularit
dellimmagine
originale per
lelaborazione
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 250
5 Imposta la tolleranza di contrasto profilo trascinando il controllo del
dispositivo di scorrimento.
6 Se necessario, localizza manualmente ed unisci colori simili a piacere:
Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca i colori simili nella tavolozza colori da
selezionare.
Per visualizzare, clicca Localizza e tieni premuto.
Clicca Unisci per mettere insieme tutti i colori simili formando un solo
colore composito.
7 Clicca OK per applicare i cambiamenti.
Intonazione colori dimmagine a fili
Puoi abbinare manualmente i colori da una bitmap o una grafica vettoriale
inserita, con colori filo in uno schema selezionato. Ma il mezzo pi sicuro quello
di utilizzare labbinamento colori automatico. Vedi anche Digitalizzazione
sagome con Digitalizzazione Automatica.
Profili non affinati Dispositivo di scorrimento
spostato sulla sinistra
Dispositivo di scorrimento
spostato sulla destra
Frammenti di
colore rimanenti
nellimmagine
elaborata
Profili affinati e
impurit ridotte
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 251
Per abbinare colori dimmagine a disegni
1 Inserisci unimmagine bitmap del formato richiesto da utilizzare come uno
sfondo digitalizzato. Per dettagli vedi Importazione immagini bitmap.
2 Prepara limmagine per rimuovere colori indesiderati. Per dettagli vedi
Preparazione immagini per digitalizzazione automatica.
3 Seleziona Bitmap > Riproduci Colore Bitmap.
Tutti i colori usati nellimmagine appaiono nel dialogo Riproduci Colore
Bitmap.
4 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca nellelenco
Schemi Filo.
Per abbinare automaticamente i colori dimmagine con i fili disponibili, clicca
semplicemente OK. Il sistema assegna colori di filo estratti dallo/dagli
schema/i selezionati alla combinazione colori attuale.
5 Per formare le tue selezioni di colori personali seleziona innanzitutto il colore
da confrontare.
6 Clicca Confronta.
Il sistema cerca lintonazione pi prossima in tutti gli schemi selezionati e li
espone nellelenco colori filo sotto riportato.
7 Seleziona un filo ed assegnalo alla tavolozza colori cliccando due volte o
cliccando Assegna.
8 Ripeti finch tutti i colori che intendi usare per il disegno non sono stati
abbinati.
Ogni ricerca annulla i risultati precedenti.
Seleziona lo/gli
schema/i filo
Seleziona il colore
da abbinare
I colori abbinati
sono elencati
Clicca per
assegnare
Clicca per
abbinare
Capi tol o 12 Di gi tal i zzazi one con Bi tmap 252
9 Clicca OK.
I colori filo selezionati sono assegnati alla combinazione colori attuale. Se il
numero dei colori di filo disponibili inferiore al numero dei colori
nellimmagine, il sistema aumenter di conseguenza il numero delle feritoie
nella tavolozza colori.
Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che pu essere aggiunto alla
tavolozza colori da una bitmap 128.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 253
Capitolo 13
Digitalizzazione con Vettori
In EmbroideryStudio esistono due modalit disegno:
Modalit Wilcom Decoration ti permette di creare e modificare oggetti
ricamo utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
Modalit CorelDRAW Graphics ti permette di creare e modificare oggetti
vettoriali utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW.
Modalit Wilcom Decoration fornisce anche strumenti per la tracciatura di
sagome e profili direttamente su schermo. In questa modalit puoi anche
importare o incollare grafici vettoriali terzi tipo clipart da usare come sfondi per
digitalizzazione. Puoi cambiarne le proporzioni e trasformarli allo stesso modo
degli oggetti ricamo. Puoi anche selezionare colori per profili e riempimenti di
oggetti vettore.
La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di convertire modelli
campione scansionati in oggetti vettore. Puoi cos convertirli in oggetti ricamo
utilizzando una variet di metodi dinput.
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, uniscili, tagliali o
suddividili utilizzando gli strumenti di Sagomatura.
La finestra CorelDRAW Graphics comprende lintera gamma di strumenti
disegno CorelDRAW che offre molte tecniche di tracciatura profili e sagome su
schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo possono essere direttamente
convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni completi. In alternativa, puoi
inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni
ricamo. Oppure, inserisci, incolla o scansiona modelli campione bitmap da
utilizzare come modelli per digitalizzazione o sfondi.
Idea Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo
MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti vettoriali usando gli
strumenti da disegno grafico e come importarli da applicazioni terze. Vi si spiega
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one con Vettori 254
inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti vettore o ricamo sovrapponenti
utilizzando gli strumenti di sagomatura.
Creazione vettori in EmbroideryStudio
EmbroideryStudio ti permette di abbozzare sagome e profili su schermo. Puoi
selezionare colori per profili oltre a riempimenti. Gli oggetti vettore possono
quindi essere convertiti in oggetti ricamo con lapplicazione di metodi dinput e
tipi di punti manuali. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Nota EmbroideryStudio dispone come standard dellintera serie di strumenti
disegno di CorelDRAW, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome. Vedi anche Commutazione fra finestre disegno.
Creazione vettori
Usa gli strumenti disegno per creare oggetti vettoriali direttamente in
EmbroideryStudio.
Per creare Vettori
Traccia linee rette nel tuo disegno usando lo strumento disegno Linea.
Immetti un punto dinizio e fine.
Idea Per constringere la linea verticalmente, orizontalmente o in angoli di 15
gradi, premi CTRL quando segni il punto di fine.
Traccia linee di qualsiasi forma utilizzando lo strumento Polilinea. Inserisci i
punti di riferimento per creare la forma desiderata.
Clicca per aggiungere un punto dangolo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Vettore >Linea per creare oggetti vettoriali a
linea dritta.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Vettore >Polilinea per creare oggetti vettoriali
con estremit aperte.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Vettore >Poligono per creare oggetti vettoriali
chiusi.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti vettore >Rettangolo per creare oggetti vettoriali
rettangolari o quadrati.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Vettore >Ellisse per creare oggetti vettoriali
circolari o ellittici.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 255
Clicca a destra del mouse per eimmettere un punto curvo.
Traccia sagome chiuse utilizzando lo strumento Poligono. Inserisci i punti di
riferimento per creare la forma desiderata.
Traccia rettangoli e quadrati utilizzando lo strumento Rettangolo.
Idea Per disegnare un quadrato, tieni premuto Ctrl mentre sposti il
puntatore.
Traccia cerchi ed ellissi utilizzando lo strumento Ellisse.
Per disegnare un cerchio perfetto, premi Invio.
Per disegnare un ellisse, sposta il puntatore di nuovo, poi marca un
secondo punto di raggio quando il profilo della dimensione richiesta.
Premi Invio.
Premi Invio per chiudere la sagoma.
Colorazione vettori
EmbroideryStudio ti permette di selezionare colori per profili cos come per
riempimenti. Coloring makes vector objects easier to interpret. Ad esempio, un
colore di riempimento pieno potrebbe far pensare a Satin o Tatami, mentre un
modello di riempimento potrebbe essere interpretato come Riempimento Motivo
o Divisione Programma.
Punto dangolo
Punto su curva
Punto dangolo
Punto su curva
Clicca per
immettere punto
dangolo
Trascina il puntatore,
clicca unaltra volta
Clicca per
immettere punto
centrale
Premi Immetti per
cerchio o marca un
punto per ellisse
Trascina il puntatore
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Use it to
select colors for vector outlines and fills.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one con Vettori 256
Per dar colore ai vettori
1 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per dettagli vedi Inserzione di grafici
vettoriali.
2 Separa gli oggetti vettore secondo necessit.
3 Seleziona un oggetto vettore, clicca a destra e seleziona Propriet dal menu
rapido.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Vettore si apre.
4 Per cambiare il colore profilo delloggetto selezionato, regola le impostazioni
nel riquadro Linea:
Seleziona uno stile profilo dallelenco Stile.
Seleziona una larghezza profilo dal campo Larghezza.
Clicca Colore e seleziona un colore profilo dal dialogo Colore.
5 Per riempire loggetto selezionato con un colore pieno, seleziona licona
Riempimento Pieno e clicca il pulsante Colore per accedere al dialogo
Colore.
6 Per riempire loggetto selezionato con un riempimento a modelli, seleziona
licona Riempimento a Modelli e regola le impostazioni:
Grafico vettoriale
Seleziona lo stile del profilo
Seleziona la larghezza del profilo
Seleziona il colore del profilo
Nessun riempimento al
momento selezionato
Seleziona riempimento pieno
Clicca per
scegliere il colore
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 257
Seleziona uno stile modello dalla lista discendente.
Seleziona un colore di primo piano tramite il pulsante Fronte.
Rendi lo sfondo trasparente secondo richiesta oppure scegli un colore
tramite il pulsante Retro.
7 Per riempire loggetto selezionato con una bitmap ad es. una trama di
tessuto seleziona licona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante Carica
per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Per visualizzare i cambiamenti al foglio di lavoro produzione, seleziona
File > Anteprima Stampa. Poi clicca Opzioni e seleziona la casella di
controllo Disegni.
Inserzione di grafici vettoriali
I grafici vettoriali provenienti da applicazioni terze possono essere inseriti in
EmbroideryStudio in una variet di formati vettoriali nativi e di interscambio.
Puoi anche importare immagini vettoriali (non DXF) come bitmap. Puoi
convertire grafici vettoriali in oggetti ricamo usando una variet di metodi
dinput o con gli strumenti di Digitalizzazione Automatica. Vedi anche
Digitalizzazione sagome con Digitalizzazione Automatica. Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Seleziona riempimento modello
Seleziona stile modello
Seleziona colori per primo
piano e sfondo del
modello
Seleziona riempimento bitmap
Clicca per caricare il
file immagine
Usa Standard >Importa Grafico per importare immagine vettoriale grafica o bitmap
sul disegno corrente.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one con Vettori 258
Nota CorelDRAW Graphics comprende lintera suite di strumenti disegno
CorelDRAW che offrono tecniche di inserimento e manipolazione di grafici
vettoriali. Vedi anche Commutazione fra finestre disegno.
Per inserire un grafico vettoriale
1 Crea un nuovo file in EmbroideryStudio o apri il file disegno nel quale vuoi
inserire limmagine vettoriale.
2 Clicca licona Importa Grafico o seleziona File > Importa Grafico.
Il dialogo Importa Grafico si apre.
3 Naviga sulla cartella grafiche
Il dialogo passa per predefinizione a Tutti i file grafici che esibisce tutti i tipi
di file supportati BMP, PNG, EPS, etc. Non necessario cambiare
limpostazione File di tipo a meno che non si desideri filtrare su un tipo di file
specifico ad es. DXF
Nota Sebbene Tutti i File Grafici includa formati sia vettori che bitmap, per
CDR nativo ed altri tipi di file vettori usa la funzione dimportazione
CorelDRAW. Vedi anche Commutazione fra finestre disegno.
4 Se stai lavorando con file DXF:
Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni File DXF si apre.
Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unit di Misura and clicca OK.
Se questa informazione non specificata, il grafico vettoriale potrebbe non
visualizzarsi nella dimensione esatta.
Seleziona per rimuovere
oggetti sovrapponenti
Seleziona per inserire come
bitmap piuttosto che come vettore
Seleziona lunit di
misura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 259
5 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico vettoriale
come una immagine bitmap.
Nota i file DXF non possono essere importati come bitmap.
6 Seleziona la casella di controllo Spiana per rimuovere tutte le zone
sovrapponenti dal grafico vettoriale.
7 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere unanteprima del
grafico vettoriale.
8 Clicca Apri per inserire il grafico vettoriale nella finestra disegno.
Nota Tutti i File Grafici include sia formati vettoriali che bitmap per i prodotti
ed i livelli di prodotto che li supportano. Tuttavia, per CDR nativi ed altri tipi di
file vettoriali, usa la funzione dimportazione CorelDRAW.
Idea anche possibile incollare vettori direttamente in EmbroideryStudio
per mezzo di Appunti MS Windows.
Modelli campione a tracciamento automatico
Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini bitmap.
Puoi cos convertirli in oggetti ricamo utilizzando una variet di metodi dinput.
Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome vengono
rilevati sia allinterno che allesterno dei contorni. Vedi anche Conversione fra
oggetti ricamo.
Importato come immagine bitmap
gli oggetti non sono selezionabili
singolarmente
Importato come grafico vettoriale
si possono selezionare singoli
oggetti
Oggetti vettore non spianati Oggetti vettore spianati
Zone nascoste
eliminate
Zone nascoste
conservate
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Tracciatura
Automatica per convertire modelli campione in oggetti vettoriali per la conversione
in oggetti ricamo.
Capi tol o 13 Di gi tal i zzazi one con Vettori 260
Per tracciare automaticamente modelli campione
1 Scansiona o inserisci unimmagine bitmap. Vedi anche Importazione
immagini bitmap.
2 Seleziona limmagine e sottoponila ad elaborazione.
3 Clicca licona Tracciatura Automatica.
Il disegno automaticamente tracciato in vettori, sia profilo che sagome
riempite.
Nota Se la bitmap ha bisogno di una riduzione colori preliminare, cliccando
Traccia Automatica si passa direttamente al dialogo Preparazione
Bitmap. Per dettagli vedi Preparazione immagini per digitalizzazione
automatica.
Bitmap convertito in
profili vettoriali e
sagome riempite
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 261
4 Seleziona la/le sagoma/e che vuoi convertire in ricamo e converti utilizzando
una qualsiasi delle tecniche disponibili. Per dettagli vedi Conversione fra
oggetti ricamo.
Sagomatura grafici vettoriali
La vecchia caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di mettere
insieme un qualsiasi numero di curve vettori in una singola sagoma complessa
cio una sagoma che contiene buchi. La si pu qundi convertire in ricamo.
Ti ha inoltre permesso di portare a termine varie operazioni di sagomatura.
Il comando Elabora Sagoma Complessa soppiantato dagli strumenti di
Sagomatura che ti consentono di unire, ritagliare o dividere oggetti vettoriali e
ricamo. In particolare, per ottenere il risultato consentito dal comando Elabora
Sagoma Complessa, usa lo strumento Sagomatura > Combina. Per dettagli
vedi Sagomatura oggetti.
Usa Sagomatura >Combina per amalgamare le propriet di oggetti sovrapponenti
e tagliare zone sovrapponenti.
Converti vettori in
ricamo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 262
Capitolo 14
Digitalizzazione Automatica
EmbroideryStudio fornisce una variet di strumenti e tecniche complementari
per la digitalizzazione semiautomatica di modelli campione adeguatamente
preparati.
La caratteristica Converti Grafica in Ricamo ti permette di convertire
oggetti vettoriali direttamente in oggetti ricamo. Si possono convertire interi
disegni vettoriali.
La caratteristica Converti Ricamo in Grafica ti permette di convertire
oggetti ricamo direttamente in vettori.
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica forniscono tutto loccorrente
alla digitalizzazione automatica di sagome in immagini bitmap senza ricorrere
a metodi dinput manuale.
La caratteristica Disegno Intelligente converte automaticamente immagini
bitmap in ricamo.
Foto Flash crea disegni ricamo da fotografie ed altre immagini bitmap in
scala grigia. Leffetto rassomiglia alloutput di una stampante di linea.
In questa sezione si descrive come convertire automaticamente immagini
bitmap in oggetti ricamo e completare disegni utilizzando varie tecniche, e come
creare ricamo da immagini in scala grigia.
Conversione oggetti ricamo e vettoriali
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Etichetta Riempimento come Satin
Rotante per etichettare sagome strette da convertire in cuciture rotanti.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Abbina secondo Tavolozza Ricamo per
commutare on/off lintonazione colore filo per oggetti vettoriali convertiti.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Etichetta come Photo Flash per convertire
foto in ricamo Foto Flash da CorelDRAW Graphics.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Converti Ricamo in Grafica per
convertire ricamo selezionato in grafica e passare a CorelDRAW Graphics.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 263
Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in oggetti
ricamo. Puoi anche convertire oggetti ricamo in vettoriali. Si possono convertire
i singoli oggetti o gli interi disegni.
Idea Se stai lavorando con delle bitmap puoi rintracciare automaticamente per
convertire in vettori. Vedi anche Modelli campione a tracciamento automatico.
Vedi anche la Guida dellUtente di CorelDRAW.
Per convertire oggetti ricamo e vettoriali
Apri un disegno vettoriale o ricamo, a seconda della modalit sulla quale stai
lavorando CorelDRAW Graphics o Wilcom Decoration. Per dettagli vedi
Creazione e memorizzazione disegni.
La funzione Converti si trova sulla barra strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom. Il comportamento dipende dalla modalit di
funzionamento:
In CorelDRAW Graphics, gli oggetti vettoriali sono convertiti in ricamo
ed esibiti in Wilcom Decoration.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Converti Ricamo in Grafica per
convertire ricamo selezionato in grafica e passare a Wilcom Decoration.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Conserva Oggetti Originali per mantenere
gli oggetti originali durante la conversione.
Strumento Convertire
CorelDRAW
Graphics
Wilcom Decoration
Clicca per tenere
gli originali
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 264
In Wilcom Decoration, gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in
oggetti vettoriali e visualizzati in CorelDRAW Graphics.
Se vuoi conservare una copia degli oggetti vettoriali selezionati, clicca il
commutatore Conserva oggetti originali in modalit CorelDRAW
Graphics.
Usa lo strumento the Abbina Secondo Tavolozza Ricamo per commutare
on/off lintonazione di colore filo. Quando attivato, gli oggetti vettoriali
convertiti sono assegnati al colore filo pi simile nella tavolozza colori
corrente. Quando disattivato, un nuovo colore filo si aggiunge alla tavolozza
in base al colore del vettore.
Optionally, activate Tag Fill as Turning Satin. Ci produce un oggetto
ramificato come illustrato qui sotto.
Idea Anche i vettori possono essere convertiti in appliqu oltre che in
caratteri. Per dettagli vedi Conversione grafici vettoriali in appliqu. Vedi
anche Creazione caratteri in CorelDRAW Graphics.
Digitalizzazione sagome con Digitalizzazione Automatica
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica forniscono tutto il necessario per
digitalizzare sagome automaticamente in modelli campione elettronici, sia
bitmap che vettoriali, senza usare metodi di input manuale. Questi strumenti
sono utili alla creazione rapida di oggetti ricamo da immagini scansionate che
non richiedono effetti artistici particolari o conoscenza specifica del ricamo. E ci
Senza satin rotante Con satin rotante
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 265
ti fa risparmiare tempo che puoi impiegare negli aspetti artistici o
intrinsecamente complicati del disegno.
Che si lavori con grafici bitmap o vettori come input, essi devono essere
innanzitutto preparati:
Scansiona o inserisci unimmagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche Importazione immagini
bitmap.
Se usi unimmagine bitmap come input, essa avr bisogno di unelaborazione
immagine prima della conversione. Per dettagli vedi Tecniche di preparazione
delle immagini.
Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi Inserzione di grafici
vettoriali o Creazione vettori in EmbroideryStudio.
Se stai utilizzando un grafico vettoriale come input, puoi rimuovere oggetti
sovrapponenti unendoli. Ci elimina la sovrapposizione di punti quando gli
oggetti vettoriali sono convertiti. Vedi anche Unione oggetti ricamo e
vettoriali.
Creazione riempimenti con Digitalizzazione Automatica
Digitalizzazione Automatica pu essere usato per creare oggetti di
riempimento Tatami chiusi, oltre ad oggetti con riempimenti Satin rotanti. Usa
Riempimento Tatami per digitalizzare vaste zone del modello campione con
punto Tatami, conservando tutti i buchi al loro interno. Se stai usando un
grafico vettoriale, esso deve contenere un colore di riempimento. Se vuoi che i
buchi vengano ignorati, usa lo strumento Riempimento Tatami senza Buchi.
Usa Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette con punto Satin. Il
documento pu ora essere stampato con lAdobe Acrobat Reader incluso nel CD.
Si possono modificare a piacere prima o dopo con luso degli strumenti.
Usea Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Satin Rotante per
riempire sagome colonne strette con angoli punto rotanti.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Riempimento
Tatami per riempire grosse superfici con cuciture Tatami, conservandone i fori.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Riempimento
Tatami senza Buchi per riempire grosse superfici con cuciture Tatami, ignorandone i
buchi.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Abbina Secondo
Tavolozza per commutare on/off lintonazione colore filo per strumenti di
Digitalizzazione Automatica.
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 266
Per reare riempimenti curvi con Digitalizzazione Automatica
1 Scansiona o inserisci il modello campione.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo pi intonato.
3 Seleziona metodo dinput di riempimento Digitalizzazione Automatica
richiesto.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.
I punti sono generati secondo le impostazioni attuali.
Creazione profili con Digitalizzazione Automatica
Usa Digitalizzazione Automatica per digitalizzare contorni e dettagli con
punti sequenza. Si applicano propriet correnti. Si possono modificare a piacere
prima o dopo con luso degli strumenti.
Creazione profili con Digitalizzazione Automatica
1 Scansiona o inserisci il modello campione.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Sequenza Pickout
per creare linee centrali in sagome strette con cuciture Sequenza.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Sequenza Profilo
per creare profili attorno a sagome con cuciture Sequenza.
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Abbina Secondo
Tavolozza per commutare on/off lintonazione colore filo per strumenti di
Digitalizzazione Automatica.
Riempimento Tatami buco
nella mela ignorato
Satin Rotante foglia e gambo
riempiti con punti rotanti
Riempimento Tatami senza Buchi
buco nella mela mantenuto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 267
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo pi intonato.
3 Seleziona il metodo dinput profilo Digitalizzazione Automatica richiesto:
4 Clicca la linea centrale o il profilo che vuoi digitalizzare.
I punti sono generati secondo le impostazioni punto attuali.
Conversione bitmap con Disegno Intelligente
Disegno Intelligente converte automaticamente intere immagini bitmap in
ricamo totalmente digitalizzato. Disegno Intelligente, una estensione della
tecnologia di Digitalizzazione Automatica, riconosce sagome in immagini
bitmap e decide i metodi dinput ed i tipi di punto pi adatti da usare. Decide
inoltre la sequenza dei punti basata sulla giuntura pi vicina. Il modello
campione totalmente trattato a gruppi per creare i numerosi oggetti ricamo
che costituiscono un disegno. Una volta creato, puoi sempre modificare il
risultato finale utilizzando le tecniche di digitalizzazione disponibili. Vedi anche
Metodi di digitalizzazione ricamo.
Nota Anche se il modello campione dovesse sembrare pronto per lapplicazione
punti quando viene inserito nel software, esso avr bisogno di unelaborazione
immagine prima della conversione. Per dettagli vedi Digitalizzazione con Bitmap.
Crea interi disegni con Disegno Intelligente
In essenza, la creazione di un disegno ricamo con Disegno Intelligente
consiste semplicemente nella selezione di unimmagine elaborata e nel cliccare
un pulsante.
Per creare un intero disegno con Disegno Intelligente
1 Scansiona o carica unimmagine. Per dettagli vedi Scansione modello
campione in EmbroideryStudio.
2 Ritaglia limmagine come desiderato utilizzando gli strumenti Bitmap >
Ritaglia. Per dettagli vedi Il ritaglio di immagini Bitmap.
3 Modifica ed elabora limmagine secondo necessit. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
In alternativa, cliccando lo strumento Disegno Intelligente, se limmagine
ha bisogno di pre-elaborazione si accede per predefinizione al dialogo
Preparazione Bitmap.
4 Seleziona limmagine e clicca licona Disegno Intelligente.
Linee Pickout
digitalizzate
Profili
digitalizzati
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Disegno
Intelligente per creare disegni ricamo direttamente da modelli campione importati.
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 268
Il dialogo Disegno Intelligente si apre. I colori immagine sono
automaticamente distribuiti fra i campi Omettere, Riempimento e
Dettagli.
5 Usa il riquadro Assegnazione colori per mettere in sequenza i colori ed
assegnare le opzioni di cucitura.
Usa il pulsante Localizza per vedere in anteprima i blocchi colore
dellimmagine.
Usa la lista a discesa per etichettare i colori come riempimenti od ometterli
del tutto. I riempimenti sono sempre cuciti per primi. Puoi regolare stili di
punto ed altre impostazioni per colori di riempimento. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni per riempimenti.
Allo stesso modo, usa le liste a discesa per etichettare colori come dettagli.
Esse comprendono tutti i profili, bordi o piccole zone che vuoi cucire per
ultime. Puoi regolare gli stili di punto per colori di dettagli. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni per dettagli.
Usa i pulsanti Su / Gi per regolare lordine di cucitura dei blocchi colore.
6 Seleziona un metodo di conversione Colori Bitmap per l' elaborazione
immagine.
Per predefinizione, i colori immagine sono intonati ai colori di filo pi simili
nella combinazione colori corrente.
Esegui la sequenza
colori ed assegna
lopzione cucitura
Specifica il
trattamento dei
colori bitmap
Imposta opzioni
cucito
Colore di sfondo
bianco omesso
Tutti i colori sono
omessi eccetto
profili neri
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 269
Seleziona lopzione Aggiungi Colori a Tavolozza per aggiungere colori
immagine alla tavolozza.
7 Clicca OK per elaborare limmagine.
Regolazione impostazioni per dettagli
Con Disegno Intelligente puoi regolare le impostazioni di riconoscimento
oggetti per i colori di qualsiasi parte del disegno che identifichi come dettaglio.
Un dettaglio pu essere un profilo, un bordo, una sequenza pickout, oppure una
piccola zona del disegno che vuoi sia cucita per ultima.
Idea Se un colore immagine sia un riempimento sia un dettaglio, puoi
ricolorare il colore riempimento in un pacchetto grafici oppure omettere il colore
per apportare modifiche in un secondo momento.
Come regolare impostazioni per dettagli
1 Seleziona limmagine elaborata e clicca licona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.
2 Seleziona uno stile di applicazione punti per dettagli nella colonna Dettagli.
Colori immagine
intonati con i colori di
filo pi simili
Colori immagine
aggiunti a tavolozza
Regola
impostazioni per
dettagli punto
Particolare Descrizione
Doppia Sequenza adattissimo alluso con linee sottili.
Input C Conveniente da usare con linee pi spesse di larghezza costante.
Satin Particolarmente utile in presenza di linee pi spesse o piccole
sagome di larghezza variabile.
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 270
3 Clicca OK per elaborare limmagine.
Regolazione impostazioni per riempimenti
Con Disegno Intelligente puoi regolare impostazioni di riconoscimento oggetti
per colori riempimento, consentendoti di controllare tipi di punto, angoli punto,
e impostazioni sequenza.
Come regolare impostazioni per riempimenti
1 Seleziona limmagine elaborata e clicca licona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.
2 Clicca Impostazioni.
Il dialogo Impostazioni Punto Disegno Intelligente si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Oggetti linea se vuoi che le zone definite fino
ad una larghezza massima siano impostate in modo da essere interpretate
come linee.
Dettagli: profili neri con
Doppia Sequenza
Dettagli: profili neri
con Satin
Regola
impostazioni per
riempimenti punto
Regola le
impostazioni per
sequenzazione
automatica oggetto
Regola la larghezza
massima per ogni tipo
oggetto
Regola le impostazioni
per il riconoscimento di
oggetti di Riempimento
Complesso
Seleziona lo stile da
applicare ad ognuno
dei tipi oggetto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 271
Il campione qui sotto, ad esempio, esibisce sagome lineari sottili interpretate
come Input C Satin piuttosto che come oggetti di Riempimento Complesso
Tatami.
4 Regola la larghezza massima per ogni tipo oggetto.
Queste righe determinano il modo in cui devono essere interpretati elementi
grafici di spessore specificato.
Nota Un valore immesso nel campo Larghezza Massima diventa il valore
di Larghezza Minima per lelemento grafico seguente.
5 Seleziona uno stile da applicare ad ogni oggetto ad es. Sequenza, Satin,
Tatami, etc.
6 Regola le impostazioni per il riconoscimento di oggetti di Riempimento
Complesso nel riquadro Riempimento Complesso.
7 Regola le impostazioni per la sequenzazione automatica degli oggetti nel
riquadro Grandezza oggetto. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
sequenzazione oggetti.
8 Clicca OK per elaborare limmagine.
Regolazione impostazioni di sequenzazione oggetti
Disegno Intelligente ti permette di regolare le impostazioni per la
sequenzazione oggetto automatica di oggetti ricamo riconosciuti.
Scopri Linee selezionato, Satin
utilizzato riempimenti cuciti in
Tatami, linee in Satin
Scopri Linee non selezionato, utilizzati
valori predefiniti la maggior parte degli
oggetti cuciti con Tatami
Giallo e verde in Dettagli con
Satin anche le superfici pi
grandi cucite in Satin
Stili Tatami
selezionati
Stili Satin selezionati con
Divisione Automatica
Angolo punto 0
Angolo punto 90
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 272
Per regolare impostazioni di sequenzazione oggetti
1 Dal dialogo Disegno Intelligente, accedi al dialogo Impostazioni Punto
Disegno Intelligente. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni per
riempimenti.
2 Immetti la lunghezza del connettore massima sequenza viaggio nel campo
Lunghezza massima percorso viaggio. Puoi immettere un valore ampio
per evitare tagli che potrebbero causare problemi di produzione.
3 Immetti la larghezza massima di oggetti di primo piano per sovrapporre
oggetti di sfondo nel campo Cuci sotto oggetti al di sotto della larghezza.
4 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere nel campo Filtra
oggetti piccoli sotto larghezza. Per dettagli vedi Eliminazione dei punti
piccoli.
5 Clicca OK per elaborare limmagine.
Creazione ricamo da fotografie
Usa Foto Flash per creare ricamo da fotografie o altre immagini, a colori on in
scala grigia. Le immagini a colori si possono convertire automaticamente in scala
grigia. I disegni in Foto Flash sono formati da righe di punti di varie
Regola le impostazioni per
sequenzazione automatica
oggetto
Larghezza inferiore: 1,5 mm Larghezza inferiore: 4,0 mm Immagine originale
Usa Cassa Strumenti >Digitalizzazione Automatica Strumenti >Foto Flash per
creare disegni ricamo direttamente da fotografie.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Etichetta come Photo Flash per
convertire foto in ricamo Foto Flash da CorelDRAW Graphics.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 273
impostazioni spaziatura. Leffetto rassomiglia alloutput di una stampante di
linea.
Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.
Per creare ricamo da fotografie
1 Inserisci limmagine bitmap nel tuo disegno e cambiane le proporzioni per
ottenere la grandezza desiderata. Per dettagli vedi Importazione immagini
bitmap.
2 Ritaglia limmagine come desiderato utilizzando gli strumenti Bitmap >
Ritaglia. Per dettagli vedi Il ritaglio di immagini Bitmap.
3 Con limmagine bitmap ancora selezionata clicca licona Foto Flash.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Foto Flash si apre.
Seleziona opzioni
di definizione
Seleziona opzione
sfondo
Immetti angolo
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 274
4 Nel riquadro Definizione, seleziona unopzione di definizione Grossa,
Media o Fine.
Nota Pi grossa la definizione maggiore sar la spaziatura fra le righe.
5 Nel riquadro Riga, immetti un nuovo angolo come richiesto.
6 Nel riquadro Sfondo, seleziona unopzione sfondo.
Definizione media Definizione grossa Definizione fine
Angolo Riga: 90 Angolo Riga: 0
Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte pi chiara
dellimmagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte pi scura
dellimmagine.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 275
Idea Di solito lopzione che selezioni dipende dal fatto che il tessuto sia
chiaro o scuro Lopzione Scuro produce un negativo dellimmagine.
7 Seleziona il tab Riempimenti e regola la spaziatura punto e langolo di
Inclinazione come da richiesta.
Sfondo scuro Sfondo chiaro
Regola i valori
punto
Regola angolo
di inclinazione
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 276
LAngolo di Inclinazione determina langolo dei punti. Per dettagli vedi
Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.
Idea Usa TrueView per una rappresentazione pi accurata dellapplicazione
punti.
8 Regola accuratamente le impostazioni di Spaziatura Automatica e
Divisione Automatica.
Lopzione Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
punto tenendo conto della larghezza colonna. Per colonne di larghezza
variabile, Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
punto dovunque la colonna cambi larghezza. Per dettagli vedi Applicazione
di punto Satin con spaziatura automatica.
Divisione Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti pi piccoli. E
distribuisce le penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che
formino una linea nel mezzo della sagoma. Per dettagli vedi Divisione punti
lunghi con Divisione Automatica.
9 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Se hai definito un ritaglio morbido per la tua bitmap, EmbroideryStudio
genera punti per la zona interessata. Altrimenti i punti sono generati per
lintera bitmap.
Nota In CorelDRAW Graphics, la barra strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom comprende anche unicona Etichetta come Foto
Flash che ti permette di convertire foto in ricamo Foto Flash.
Conversione fra oggetti ricamo
EmbroideryStudio ti permette di convertire grafici vettoriali direttamente in
oggetti ricamo utilizzando una variet di tecniche. Analogamente, puoi
convertire disegni ricamo od oggetti in grafici vettoriali. Puoi anche convertire
fra oggetti Sequenza ed Input C differenti. Ci utile quando si ridimensionano
Angolo di
inclinazione: 0
Angolo di
inclinazione: 45
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 277
disegni ad es. nella creazione di colonne e bordi pi spessi o pi sottili. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Conversione di oggetti vettore in ricamo
Puoi convertire oggetti vettore in oggetti ricamo utilizzando Riempimento
Complesso, Input C, o un metodo dinput profilo. Loggetto risultante assume il
tipo di punto corrente, il colore e le propriet oggetto impostate per quel metodo
dinput. Gli oggetti vettore si possono convertire in appliqu.
Per convertire oggetti vettore in ricamo
1 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza colori.
2 Seleziona loggetto vettore da convertire.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso
(oppure menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Riempimento Complesso.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C (o menu rapido
Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti Input C.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico (o menu rapido
Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti appliqu.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Tripla per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza Tripla.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza Motivo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Indietro per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Punto Indietro.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Erba per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Punto Erba.
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 278
Nota Se selezioni Riempimento Complesso come metodo dinput, puoi
selezionare diversi oggetti vettore per creare un oggetto con orli multipli.
3 Seleziona un metodo dinput dalla barra strumenti Input.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > dal menu rapido.
Per sagome e profili aperti, seleziona Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo o Input C. Puoi applicare questi metodi di input anche a
sagome chiuse se vuoi ricamarne i profili.
Per sagome chiuse e riempite usa Riempimento Complesso.
Idea Puoi creare oggetti con punti rotanti aggiungendo angoli punto
direttamente agli oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalit Risagoma.
4 Segui le indicazioni nella barra di suggerimento:
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti i punti dentrata ed uscita
ed i punti di angolo punto.
Per oggetti di Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
Per oggetti di Appliqu Automatico, immetti punti dentrata ed uscita, e
segui altri dettagli come ti viene suggerito. Per dettagli vedi Conversione
oggetti di Riempimento Fusione in appliqu.
Per altri oggetti Sequenza, immetti il punto dingresso. Sequenza Motivo
convertito automaticamente.
5 Premi Invio.
I punti sono generati secondo le propriet attuali del metodo dinput
selezionato.
Idea Gli strumenti Digitalizzazione Automatica possono essere usati
anche con immagini vettoriali create in un pacchetto grafico oppure con gli
strumenti disegno di EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Digitalizzazione
sagome con Digitalizzazione Automatica.
Conversione oggetti ricamo in oggetti vettoriali
Puoi convertire disegni od oggetti ricamo in vettori in qualsiasi momento. Essi si
possono a loro volta riconvertire in qualsiasi tipo di oggetti ricamo. Vedi anche
Inserzione di grafici vettoriali.
Per convertire un oggetto ricamo in un oggetto vettore
1 Seleziona unoggetto o un disegno ricamo.
2 Clicca a destra e seleziona Converti > Converti in Oggetto Vettore dalla
lista a comparsa.
Gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in oggetti vettore.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 279
3 Converti gli oggetti vettore selezionati in oggetti ricamo come richiesto. Per
dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Conversione fra oggetti profilo
Puoi inter-convertire oggetti profilo rapidamente. Ci utile alla creazione di
colonne ed orli pi sottili o pi spessi quando si cambiano le dimensioni.
Per convertire fra oggetti profilo
1 Seleziona un oggetto profilo.
2 Clicca unicona di punto profilo.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti dal menu rapido.
3 Segui le indicazioni nella barra di suggerimento:
Sequenza Motivo convertito automaticamente.
Per Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
Per altri punti sequenza, immetti il punto dingresso.
4 Premi Invio.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza (o menu rapido Converti) per
digitalizzare e poi convertire in Sequenza Tripla o Input C.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Tripla (o menu rapido
Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo (o menu rapido
Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Indietro per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Punto Indietro.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Punto Erba per convertire oggetti
vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Punto Erba.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Colonna >Input C (o menu rapido
Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Sequenza Tripla.
Oggetto sequenza
Capi tol o 14 Di gi tal i zzazi one Automati ca 280
I punti sono generati secondo le propriet attualidel metodo dinput
selezionato.
Conversione colonne in sagome libere
Puoi convertire facilmente oggetti da Input A o Input B in Riempimento
Complesso o Riempimento Fusione. Supporto a due monitor Ad esempio, poich
gli effetti di riempimento curvo possono essere usati solo con oggetti di
Riempimento Complesso, puoi aggiungerli a sagome di Input A o B convertendo
prima in Riempimento Complesso. Inoltre, durante la scalatura dei disegni, una
sagoma di Input A o B potrebbe diventare troppo grande per Rotazione Satin.
Convertendo in Riempimento Complesso o Riempimento Fusione, puoi applicare
Tatami fisso o rotante oppure qualche altro tipo di punto riempimento. Vedi
anche Interconversione oggetti.
Per convertire colonne in sagome libere
1 Seleziona oggetto di Input A o Input B.
2 Clicca licona Riempimento Complesso o Riempimento Fusione.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > Riempimento
Complesso o Riempimento Fusione dal menu rapido.
3 Segui le indicazioni nella barra di suggerimento:
Oer oggetti di Riempimento Complesso, immetti punti dangolo 1 e 2.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Fusione (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B in Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B in Riempimento
Complesso.
Immetti punto di larghezza1 e 2 Convertito in oggetto di Input B
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 281
Per oggetti di Riempimento Fusione, immetti pi di una linea di angoli
punto e premi Invio.
Nota Se il tipo di punto delloggetto di Input A o B non applicabile a
Riempimento Complesso ad es. punto contorno Satin sar sostituito. Se
il tipo di sottopunto non applicabile ad es. Sequenza Centrale si user
Zigzag.
4 Regola i nodi di risagoma ed aggiungi effetti come richiesto.
Idea Puoi cambiare un Appliqu Automatico o oggetto vettore in un oggetto
di Riempimento Complesso nella stessa maniera. Puoi anche convertire
Riempimento Complesso in Riempimento Fusione.
Immetti punti
dangolo
Premi Invio
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 282
PARTE IV
CARATTERI RICAMO
Crea caratteri di prima qualit facilmente e rapidamente. Con
EmbroideryStudio si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto
ridimensionabili e a giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e fantasia.
Creazione di caratteri ricamo
In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee base,
cambiare formattazione lettere e regolare dimensione e spaziatura dei caratteri.
Per dettagli vedi Creazione di Caratteri Ricamo.
Modifica caratteri ricamo
In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo. Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.
Letterizzazione ricamo avanzata
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti. Per dettagli vedi Letterizzazione Ricamo Avanzata.
Lettere squadra
Con questa sezione impari a mettere insieme gruppi di nomi e creare disegni di
nomi squadra. Vi si descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una variet di modi. Per dettagli vedi Letterizzazione Squadra.
Monogrammi
In questa sezione saranno curati i particolari della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome, come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti. Per dettagli vedi Monogrammi.
Alfabeti personalizzati
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dallutente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. inoltre spiegata la fusione alfabeti. Per dettagli vedi
Alfabeti Personalizzati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 283
Capitolo 15
Creazione di Caratteri Ricamo
Crea caratteri ricamo di prima qualit facilmente e rapidamente.
EmbroideryStudio offre una vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o converti da
modalit CorelDRAW Graphics. Applica la formattazione, in corsivo, grassetto
e giustificazione a destra/sinistra, proprio come un elaboratore testi. Cambia
valori per lintero testo o per lettere individuali.
In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee base di
caratteri, cambiare formattazione lettere e regolare grandezza e spaziatura dei
caratteri.
Creazione caratteri in CorelDRAW Graphics
EmbroideryStudio contiene come standard lintera serie di strumenti disegno
CorelDRAW con la quale puoi anche aggiungere e formattare caratteri
TrueType su schermo. I caratteri vettoriali possono quindi essere convertiti in
caratteri ricamo od oggetti ricamo.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo
MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
CorelDRAW GraphicsGuida.
Per creare caratteri in CorelDRAW Graphics
1 Passa a CorelDRAW Graphics. Per dettagli vedi Commutazione fra finestre
disegno.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Etichetta Riempimento come Satin
Rotante per etichettare sagome strette da convertire in cuciture rotanti.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Converti Ricamo in Grafica per
convertire ricamo selezionato in grafica e passare a Wilcom Decoration.
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 284
2 Crea un oggetto testo di CorelDRAW e selezionalo.
3 Clicca Converti Grafici in Ricamo.
Modalit Wilcom Decoration si apre dopo qualche momento ed i caratteri
ricamo convertiti si visualizzano. Cambia in alfabeto ricamo nativo e regola
impostazioni come desiderato. Per dettagli vedi Modifica testo caratteri.
Idea Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in modalit
CorelDRAW Graphics e convertire in caratteri ricamo. Vedi anche
Regolazione linee base.
Idea Se i risultati della conversione caratteri non ti soddisfano e vuoi
conservare laspetto esatto del testo originale, prova a convertire prima in
curve e poi in ricamo semplice. Clicca a destra del mouse e seleziona
Converti in Curva. Facoltativamente, usa Etichetta Riempimento come
Satin Rotante per etichettare lettere da convertire in cuciture rotanti.
Converti prima in
curve
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 285
Creazione di caratteri ricamo
Puoi aggiungere caratteri a un disegno digitandoli direttamente su schermo o
immettendoli tramite il dialogo Propriet Oggetto.
Alfabeti e tipi di caratteri
EmbroideryStudio offre una gamma di alfabeti ricamo appositamente prodotti
ed ottimizzati per il lavoro di disegno ricamo. Vedi anche Alfabeti Ricamo.
Idea Considera la dimensione delle lettere prima di cambiare alfabeti. Certi
alfabeti appaiono meglio in una dimensione pi piccola. Altri possono essere
cuciti in dimensioni pi grandi. Vedi anche Regolazione altezza e larghezza
lettere.
Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Nota, comunque, che le altezze
minime e massime consigliate si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. La maggior
parte dei tipi di caratteri ricamo sono digitalizzati da un Tipo di Carattere
originale TrueType (TTF), di cui alcuni hanno lettere minuscole ad es. a e c
che sono circa il 70% dellaltezza di una lettera maiuscola. Ne consegue che
queste lettere potrebbero risultare troppo piccole per essere ricamate bene.
Potresti aver bisogno di aumentare la dimensione dei caratteri in minuscolo per
adattarli al ricamo. Vedi anche Alfabeti Ricamo.
Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Vedi anche Inserimento
caratteri e simboli speciali.
Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.
Conversione di caratteri TrueType e OpenType
In aggiunta agli alfabeti ricamo specifici, EmbroideryStudio converte anche
qualsiasi tipo di carattere TrueType o OpenType installato al volo sul tuo sistema
Scorri per eseguire
lanteprima di
alfabeti disponibili
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 286
in un alfabeto ricamo. Questa una caratteristica importante per gli alfabeti
asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.
Il procedimento totalmente automatico. Il risultato simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualit potrebbe non essere cos alta. La
qualit dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo serif che
producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.
anche possibile selezionare tipi di caratteriTrueType in CorelDRAW e
convertirli al volo per mezzo della modalit Converti. Per dettagli vedi
Creazione caratteri in CorelDRAW Graphics.
Caratteri Bling
EmbroideryStudio fornisce anche dei Caratteri Bling speciali. Per dettagli vedi
Crea lettera bling.
Come aggiungere caratteri ricamo su schermo
Se non essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi digitarle
direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate le attuali
impostazioni. Puoi cambiarle sia prima che dopo la digitalizzazione. Puoi anche
modificare oggetti caratteri direttamente su schermo per ottenere vari effetti
artistici.
Scorri per unanteprima di
tipi di caratteri TrueType
disponibili
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per creare caratteri direttamente su schermo.
Clicca a destra del mouse per accedere alle impostazioni.
Alfabeti specifici
bling
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 287
Per aggiungere caratteri ricamo su schermo
1 Clicca licona Caratteri.
2 Seleziona un colore dalla tavolozza colori.
3 Clicca dove vuoi inserire il testo e inizia a digitare.
Idea Per iniziare una nuova linea, premi Maiusc + Invio.
4 Premi Invio per completare.
Nota Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno.
Puoi posizionare caratteri su una linea diritta orizzontale o verticale, curvare
caratteri intorno ad un cerchio o un arco o digitalizzare una tua linea base.
Per dettagli vedi Elaborazione di linee base caratteri.
Creazione caratteri con Propriet Oggetto
Utilizzando il dialogo Propriet Oggetto, puoi specificare la formattazione
lettere prima di aggiungerla al disegno. Questo il metodo pi tradizionale ed
utile con disegni pi complessi. EmbroideryStudio fornisce una gamma di
alfabeti utile a molte applicazioni. Seleziona dagli alfabeti disponibili o converti
un qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema. Vedi anche
Alfabeti Ricamo.
Per creare caratteri con propriet oggetto
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per immettere testo nel dialogo e
regolare impostazioni per caratteri ricamo.
Usa Punto >Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 288
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Puoi inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un simbolo
caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo della tavolozza.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente. Per dettagli vedi Alfabeti e tipi
di caratteri.
Un esempio di carattere dellalfabeto prescelto appare nella finestra
danteprima. Vedi anche Alfabeti Ricamo.
Regola la formattazione
Seleziona alfabeto
Modifica testo
Clicca per creare testo
Imposta giustificazione
Scorri per eseguire
lanteprima di
alfabeti disponibili
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 289
4 Clicca la casella di controllo Usa versione salvata se vuoi usare i caratteri
salvati rifiniti dallutente piuttosto che la predefinizione. Per dettagli vedi
Alfabeti rifiniti dallutente.
Nota I caratteri rifiniti dallutente ti consentono di utilizzare versioni multiple
dello stesso carattere. Ogni versione pu avere una estensione altezza unica.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
6 Regola la formattazione e le impostazioni di linea base per i caratteri come
richiesto.
Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno. Puoi
posizionare caratteri su una linea diritta orizzontale o verticale, curvare
caratteri intorno ad un cerchio o un arco o digitalizzare una tua linea base.
Per dettagli vedi Elaborazione di linee base caratteri. Vedi anche
Formattazione caratteri.
7 Clicca Crea Testo e clicca nella finestra disegno per creare il testo su
schermo.
Idea Laspetto e la qualit dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto
che serve da base per i punti copertura. Vedi anche Impostazione sottopunto
caratteri.
Elaborazione di linee base caratteri
Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno. Puoi
posizionare caratteri in una linea diritta orizzontale o verticale, curvare caratteri
intorno ad un cerchio o un arco, o digitare la tua propria linea base. Puoi
Lettera rifinita dallutente a
usata per dimensioni pi
piccole
Usa caratteri
rifiniti dallutente
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 290
digitalizzare linee base su schermo o, se stai lavorando da un disegno ingrandito,
su una tavoletta di digitalizzazione.
Applicazione linee base
Puoi applicare linee base a oggetti esistenti o preimpostare una linea base per
nuovi oggetti caratteri. Con leccezione di Linea Libera, le linee base ti
permettono di impostare la lunghezza finale dei caratteri finiti. Una volta che hai
posizionato una linea base, EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le lettere
senza alterare la lughezza della linea base. Le linee base usano impostazioni
predefinite per determinarne la dimensione, la spaziatura e gli angoli. Con
EmbroideryStudio disponi di controllo interattivo e anche numerico su molte
impostazioni di linea base.
Per applicare una linea base
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra licona
Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona una linea base dalla lista. Le opzioni includono:
Orizzontale (Linea libera e Linea fissa) o verticale (Linea Verticale
Libera e Linea Verticale Fissa): Le linee base a Linea Fissa ti
permettono di impostare la lunghezza definitiva dei caratteri finali. Le linee
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per selezionare linee base e regolare
impostazioni di linea base.
Seleziona la linea
base
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 291
base a Linea Libera si espandono per adattarsi alle lettere che immetti.
Vedi anche Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa.
Con linee di base verticali, linterlinea calcolata orizzontalmente mentre
la spaziatura fra le lettere calcolata verticalmente. Le lettere predefinite,
sono centrate lungo linee verticali. Nuove linee sono piazzate per
predefinizione da destra verso sinistra per adattarsi alle lingue asiatiche.
Per le lingue occidentali, i caratteri verticali si adattano meglio al maiuscolo
poich i tratti di lettere minuscole discendenti al di sotto della linea base
non si conformano alla spaziatura lettere.
Arco (Arco SO e Arco SAO): Per predefinizione, le lettere sono
posizionate sopra la linea base di Arco SO e sotto la linea base di Arco
SAO. Sono anche centrate per predefinizione. Tieni premuto il tasto Ctrl
per obbligare la linea ad incrementi di 15.
A secondo dellordine nel quale segni i punti di riferimento, il testo si
posizioner da sinistra a destra, o da destra a sinistra.
Cerchio (Cerchio SO e Cerchio SAO): Inserisci le lettere attorno ad un
cerchio od ovale completo. Segna un punto sulla circonferenza per definire
il raggio. Segna un terzo punto per definire unellisse o premi Invio
Arcua in senso
orario
Arcua in senso
antiorario
1
1
2
2
3
3
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 292
direttamente ottenendo un cerchio perfetto. Tieni premuto il tasto Ctrl per
obbligare la linea ad incrementi di 15.
Idea Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di
ottenere un controllo numerico pi preciso sul raggio (X e Y), oltre alla
pendenza, alla giustificazione ed agli angoli arco. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni linee base curve.
Personalizza (Qualsiasi Sagoma): Digitalizza le linee base di Qualsiasi
Sagoma marcando punti di riferimento per formare la linea richiesta. Il
numero del punti di riferimento e la lunghezza della linea base sono
praticamente illimitati.
Idea Se la linea base ha curve strette, o angoli acuti, le lettere si potrebbero
sovrapporre. Per risultati migliori, segna solo punti curvi, e digitalizza linee
che abbiano dolci curve oblique.
Predefinita: Per dettagli vedi Utilizzo di linee base predefinite.
3 Regola limpostazione linea base nel dialogo Impostazioni Linee di Base.
Per dettagli vedi Regolazione linee base.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
4
3
2
1
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 293
Utilizzo di linee base predefinite
Usa linee base Predefinite per creare rapidamente tre righe di caratteri oppure
due righe circondanti un oggetto disegno. Questa tecnica usata tipicamente
per la creazione di logotipi.
Per usare una linea base predefinita
1 Senza oggetti selezionati, clicca a destra licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti due o tre linee di testo nel riquadro di immissione testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in fondo
lascia in bianco il testo della linea mediana.
Seleziona opzioni
e regola
impostazioni
Immetti due o tre
linee di testo
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 294
3 Seleziona lalfabeto e regola altre impostazioni secondo necessit. Per
particolari vedi Alfabeti e tipi di caratteri e Formattazione caratteri.
4 Seleziona Predefinito dallelenco delle linee di base e clicca OK.
5 Clicca dove vuoi collocare liscrizione e trascina il cursore in basso.
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15.
6 Clicca per immettere un punto sulla circonferenza del cerchio.
7 Segna un altro punto se vuoi creare un ovale, oppure premi Invio per una
linea base circolare.
Le linee di testo sono generate e disperse attorno alla linea base che hai
definito. Ogni linea di testo diventa un oggetto caratteri separato.
Formattazione caratteri
Cambia le impostazioni di formattazione correnti prima o dopo laggiunta di
caratteri. Puoi inclinare lettere a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa
limpostazione di giustificazione sinistra, destra, centro, o interamente
giustificato per allineare i caratteri lungo la linea base.
Seleziona Linea
base predefinita
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 295
Per formattare caratteri
1 Crea un nuovo oggetto caratteri e selezionalo. Per dettagli vedi Creazione
caratteri con Propriet Oggetto.
2 Se non gi aperto, apri il dialogo Propriet Oggetto > Speciale >
Caratteri.
3 Regola altezza e larghezza lettera utilizzando i controlli del dispositivo di
scorrimento.
Idea Se, per esempio stai usando il sistema metrico e laltezza delle lettere
in mm. E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ". Basta
immettere 3/4in o 3/4 in nel campo Altezza Lettera ed esso viene
automaticamente convertito in 19,05mm. Vedi anche Impostazione unit di
misura.
4 Immetti un Angolo, 45, nel campo Corsivo per creare caratteri inclinati
0 equivale ad un non corsivo.
Imposta giustificazione
caratteri
Regola la larghezza caratteri
come percentuale
Regola laltezza
lettera in millimetri
Immetti angolo
corsivo
Angolo corsivo 25 Angolo corsivo 0 Angolo corsivo -10
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 296
5 Seleziona unimpostazione di giustificazione come richiesto A Sinistra, A
Centro, A Destra, o Giustificata.
Idea Quando limpostazione di giustificazione su Tutto, le lettere sono
distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura per
ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base.
6 Per ottenere caratteri in grassetto seleziona il tab Comp Tiro.
7 Seleziona Larghezza Colonna o Compensazione Tiro come richiesto. Per
dettagli vedi Compensazione per allungamento del tessuto.
Regolazione spaziatura lettere
Le spaziature fra lettere, parole e linee possono essere determinate prima o
dopo aver creato oggetti caratteri e averli sistemati nel disegno. La Spaziatura
lettere calcolata automaticamente a seconda della giustificazione sinistra,
destra, centro, o interamente giustificata. Vedi anche Formattazione caratteri.
Destra Centrato Sinistra
Seleziona il tab Comp Tiro.
Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 297
Regolazione totale spaziatura lettere su schermo
La spaziatura tra le lettere calcolata automaticamente come una percentuale
dellaltezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura predefinita
adeguata. A volte, comunque, potresti voler cambiare completamente la
spaziatura fra le lettere.
Per regolare la spaziatura integrale su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto
2 Trascina il punto di controllo della spaziatura lettere a destra o a sinistra per
regolare la spaziatura di tutte le lettere lungo la linea base.
3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Idea Quando limpostazione di giustificazione su Tutto, le lettere sono
distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura per
ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base. Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
Regolazione di spaziatura lettere individuali
La spaziatura tra le lettere calcolata automaticamente come una percentuale
dellaltezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura predefinita
adeguata. In qualche caso, comunque, la spaziatura tra certe lettere pu
apparire troppo grande o troppo piccola, a seconda della forma delle lettere
confinanti. Per controbilanciare questo effetto visivo, puoi avvicinare o
allontanare una o pi lettere selezionate lungo la linea base per migliorare la
spaziatura.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per cambiare la
spaziatura lettere.
Trascina il punto di
controllo spaziatura
lettere
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per cambiare la
spaziatura lettere.
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 298
Per regolare la spaziatura lettere individuali
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto
2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura.
Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il punto di
controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le lettere alla fine
della linea si muovono allunisono.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione interlinea su schermo
Cambia lo spazio fra le linee in un oggetto a pi linee usando lo strumento
Risagoma Oggetto.
Per regolare linterlinea su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
Tieni premuto Ctrl e
clicca i punti di
controllo romboidali
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per cambiare la
spaziatura linee.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 299
2 Trascina su o gi il punto di controllo interlinea per cambiare linterlinea.
3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione impostazioni spaziatura
Puoi correggere spaziature di lettere, parole e linee in oggetti caratteri in
qualsiasi momento per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Per regolare le impostazioni di spaziatura
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra licona
Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Immetti valori di Spaziatura come valori assoluti (mm) o percentuali
dellaltezza.
Spaziatura Lettere: lo spazio tra le lettere.
Trascina il punto di
controllo interlinea
Interlinea
aumentata
Immetti valori come
assoluti (mm) o
percentuali
Capi tol o 15 Creazi one di Caratteri Ri camo 300
Spaziatura Parole: lo spazio tra le parole.
Interlinea: lo spazio tra le linee.
Nota Sia che immetti una percentuale o un valore assoluto, laltro si aggiorna
automaticamente.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Se vuoi rimuovere una spaziatura tra parole, imposta Spaziatura
Parole a 0%.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 301
Capitolo 16
Modifica Caratteri Ricamo
EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su molte
impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali
che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base orizzontali, verticali
e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla
posizione. Puoi persino definire langolo di rotazione di lettere relative alla linea
base o al disegno stesso.
In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo.
Modifica testo caratteri
Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti direttamente su schermo o regolando le propriet oggetto.
Modifica testo caratteri su schermo
Con EmbroideryStudio hai lopzione di modificare caratteri direttamente su
schermo.
Per modificare testo caratteri su schermo
1 Clicca Caratteri e poi clicca allinterno delloggetto caratteri.
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per modificare caratteri su schermo.
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 302
Un cursore a I appare dove clicchi.
2 Modifica il testo come richiesto.
I caratteri si mostrano in una cornice filamentosa.
Idea Premi Maiusc + Invio per iniziare una nuova linea.
3 Premi Invio per completare.
Modifica propriet oggetto caratteri
Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti regolandone le propriet oggetto.
Per modificare propriet oggetto caratteri
1 Clicca due volte loggetto caratteri.
cursore a I
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 303
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Modifica il testo nel riquadro invio testo.
3 Fai qualsiasi altra correzione desiderata. Per dettagli vedi Formattazione
caratteri.
4 Clicca il pulsante Aggiorna Testo.
Le lettere sono aggiornate secondo le impostazioni correnti. Vedi anche
Impostazione tipi di punto caratteri.
Ridimensionamento caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso pu essere o troppo grande o
troppo piccolo. La dimensione pu essere regolata in tre modi:
Ridimensionando su schermo con gli strumenti Seleziona Oggetto o
Risagoma Oggetto
Regolando impostazioni di larghezza ed altezza nel dialogo Propriet
Oggetto > Speciale > Caratteri
Regola la formattazione
Seleziona alfabeto
Modifica testo
Imposta giustificazione
Clicca per aggiornare testo
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 304
Regolando impostazioni di larghezza ed altezza nella Barra Propriet.
Idea La misura dei caratteri determiner il tipo di sottopunto che devi applicare.
Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare elevazione oppure a
sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze sotto i 5 mm non
dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si pu applicare un
sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori a 10 mm sono grandi
abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine. Per dettagli vedi
Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Ridimensionamento caratteri con Seleziona Oggetto
Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente con lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche
Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto.
Per cambiare proporzioni a caratteri con Seleziona Oggetto
1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona loggetto caratteri.
Attorno alloggetto caratteri appaiono maniglie di selezione.
2 Clicca e trascina una delle maniglie di selezione per ridimensionare loggetto
orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Unombra di contorno mostra la nuova dimensione delloggetto carattere
quando trascini.
3 Rilascia il mouse per completare.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per cambiare
proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per ridimensionare
Orizzontalmente
Trascina per ridimensionare
Proporzionalmente
Trascina per ridimensionare
Verticalmente
Trascina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 305
Ridimensionamento caratteri con Risagoma Oggetto
Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente con lo strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Rotazione
caratteri con Risagoma Oggetto.
Per cambiare proporzioni a caratteri con Risagoma Oggetto
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per ridimensionare
loggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Un telone di selezione mostra la nuova dimensione delloggetto carattere
quando trascini.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione altezza e larghezza lettere
Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente tramite il tab Speciale delle Propriet Oggetto.
Per regolare altezza e larghezza lettere
1 Clicca due volte loggetto caratteri.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per cambiare
proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per ridimensionare
Orizzontalmente
Trascina per ridimensionare
Proporzionalmente
Trascina per ridimensionare
Verticalmente
Trascina
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 306
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Nel campo Altezza immetti laltezza del tuo oggetto caratteri in millimetri.
Nota Laltezza lettera pu variare fra circa 5mm e 200mm. Per dimensioni
consigliate consulta Alfabeti Ricamo.
3 Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza come
percentuale dellaltezza.
Per lettere larghe, aumenta la percentuale ad es. 140%.
Per lettere strette, diminuisci la percentuale ad es. 70%.
Idea Cambia laspetto di un alfabeto cambiando lampiezza della lettera in
proporzione allaltezza. Il valore originale di larghezza 100%.
Regolazione dimensioni caratteri
Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente utilizzando le propriet generali.
Per regolare le dimensioni caratteri
1 Seleziona loggetto caratteri.
Le dimensioni correnti delloggetto selezionato appaiono nella Barra
Propriet Generali.
2 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza sia come valori assoluti (mm)
che come percentuale delle impostazioni correnti.
Idea Cambia laspetto di un alfabeto cambiando lampiezza della lettera in
proporzione allaltezza. Il valore originale di larghezza 100%.
3 Premi Invio.
Regola la larghezza caratteri
come percentuale
Regola laltezza
lettera in millimetri
Larghezza 100% Larghezza 70% Larghezza 140%
Regola impostazioni
larghezza e altezza
Blocca per ridimensionare
proporzionalmente
Originale
Larghezza ed
altezza 125%
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 307
Idea Quando immetti un valore nei campi larghezza o altezza, la percentuale
calcolata automaticamente. Per ridimensionare proporzionalmente, copia
questo valore sullaltro campo e clicca Immetti.
Trasformazione oggetti caratteri
Oltre a ridimensionare, puoi usare gli strumenti Seleziona Oggetto e
Risagoma Oggetto per inclinare e ruotare oggetti caratteri. Vedi anche
Ridimensionamento caratteri.
Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto
Puoi trasformare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo con
lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento caratteri con
Seleziona Oggetto.
Per trasformare caratteri con Seleziona Oggetto
1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona loggetto caratteri.
Le maniglie di selezione compaiono. Vedi anche Ridimensionamento caratteri
con Seleziona Oggetto.
2 Clicca nuovamente loggetto caratteri.
Unaltra impostazione punti di controllo appare. Questo ti permette di ruotare
e inclinare loggetto caratteri.
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo romboidali per inclinare loggetto
caratteri orizzontalmente.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per trasformare
oggetti caratteri su schermo.
Trascina per ruotare
Trascina per
inclinare
Punto di rotazione
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 308
Un ombra di contorno mostra la nuova inclinazione delloggetto caratteri
quando trascini.
4 Clicca e trascina uno dei punti di controllo quadrati vuoti per ruotare loggetto
caratteri.
Un ombra di contorno mostra loggetto caratteri ruotato quando trascini.
Idea Clicca e trascina lo stesso punto rotazione su una nuova posizione
prima di ruotare.
5 Rilascia il mouse per completare.
Rotazione caratteri con Risagoma Oggetto
Puoi ruotare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo con lo
strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento caratteri con
Seleziona Oggetto.
Per ruotare caratteri con Risagoma Oggetto
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo appaiono attorno alloggetto caratteri.
3 Clicca e trascina in alto o in basso uno dei punti di controllo quadrati solidi
sulla linea base per ruotare loggetto caratteri.
Trascina
Trascina
Punto di
rotazione
Trascina
Punto di rotazione
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per ruotare
oggetti caratteri su schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 309
Una linea base mostra la posizione rotata delloggetto caratteri quando
trascini.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Regolazione lettere singole
Oltre a ridimensionare e ruotare oggetti caratteri, lo strumento Risagoma
Oggetto serve a manipolare lettere individuali. Puoi riposizionare lettere in
relazione una allaltra, cambiarne proporzioni, ruotarle ed inclinarle, o
risagomarle. Puoi anche ricolorare lettere individualmente.
Riposizionamento lettere su schermo
Puoi riposizionare lettere individuali in un oggetto caratteri usando lo strumento
Risagoma Oggetto. Vedi anche Regolazione di spaziatura lettere individuali.
Per riposizionare lettere su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
Clicca e trascina in alto o in basso
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per riposizionare
lettere singole su schermo.
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 310
3 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
4 Clicca e trascina la lettera sulla nuova posizione:
Per muovere la lettera orizzontalmente trascinala lungo la linea base. Per
dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
Per muovere la lettera verticalmente, tieni premuto Maiusc mentre
trascini.
Per muovere la lettera liberamente, tieni premuto Ctrl mentre trascini.
5 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.
Trasformazione lettere singole su schermo
Puoi trasformare singole lettere manipolando punti di controllo su schermo con
lo strumento Risagoma Oggetto.
Per trasformare lettere singole su schermo
1 Seleziona loggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
I punti di controllo appaiono.
3 Clicca il punto di controllo a rombo di una lettera.
Clicca punti di controllo
romboidali
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per trasformare
lettere singole su schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 311
Attorno alla lettera appare unaltra serie di nodi di risagoma.
4 Clicca e trascina un nodo di risagoma attorno alla lettera per trasformarla.
5 Premi Esc per finire.
Risagoma lettere singole
Crea effetti caratteri speciali risagomando profili lettere con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Per risagomare lettere singole
1 Seleziona loggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo compaiono attorno alloggetto insieme con la barra
strumenti Risagoma.
2 Clicca il profilo lettera.
Attorno al profilo appaiono punti di controllo. Puoi commutare on/off nodi di
risagoma, maniglie di controllo, angoli del punto e punti dentrata/uscita
secondo necessit.
Trascina per scalare la
larghezza lettera
Trascina per scalare la lettera
proporzionalmente
Trascina per scalare
laltezza della lettera
Trascina per ruotare
Trascina per
inclinare
Trascina per
inclinare
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
lettere singole su schermo.
Clicca profilo lettera
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 312
3 Seleziona nodi di risagoma con una delle operazioni seguenti:
Trascina un telone di selezione attorno ai nodi di risagoma desiderati.
Tenendo premuto Ctrl, seleziona modi individuali.
Tenendo premuto Maiusc, clicca a sinistra o a destra i nodi dinizio e fine.
4 Risagoma la lettera aggiungendo, eliminando e trascinando i nodi di
risagoma, poi premi Invio. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
5 Modifica maniglie di controllo cliccando e trascinando. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti con controlli Bzier.
6 Regola gli angoli punto come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto aggiuntiva.
Tieni premuto Maiusc e clicca a
destra o a sinistra del mouse per
selezionare una gamma
Tieni premuto Ctrl e clicca per
selezionare nodi individuali
Traccia un telone di selezione
per selezionare un gruppo di nodi
Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando
nodi di risagoma
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 313
7 Regola i punti dentrata/uscita come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Curve di smussamento.
Idea Puoi selezionare ed eliminare nodi multipli su un singolo segmento. Se
rimangono meno di quattro nodi, il segmento stesso eliminato. Tuttavia, se
la lettera contiene pi di un segmento, quelli rimanenti sono ancora
praticabili.
8 Premi Esc per finire.
Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono di
aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Ricolorazione lettere su schermo
EmbroideryStudio ti permette di cambiare il colore di lettere individuali
allinterno di un oggetto caratteri.
Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo nella tavolozza. Per dettagli vedi Creazione caratteri con Propriet
Oggetto.
Per ricolorare lettere su schermo
1 Clicca Caratteri e poi clicca allinterno delloggetto caratteri.
2 Seleziona una lettera (o lettere) trascinando il cursore sulla lettera.
Regola punti
dentrata/uscita
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per ricolorare lettere su schermo.
Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 314
3 Clicca un colore sulla tavolozza.
4 Premi Invio.
La divisione dei caratteri
Applicando la funzione Frantuma ad un oggetto caratteri lo si suddivide in una
sequenza di punti logica conservandone le caratteristiche di oggetto caratteri. Le
propriet oggetto si possono modificare separatamente per linee singole, parole
singole e perfino singoli caratteri. La sequenza punti rimane inalterata. Per
dettagli vedi Ripartizione di oggetti composti.
La sequenza logica la seguente:
I caratteri a pi linee si possono suddividere in oggetti separati per linea
Linee individuali possono essere suddivise in oggetti separati per parola
Le parole si possono suddividere in oggetti separati per lettera
Usa Disponi >Frantuma per dividere oggetti compositi monogrammi, appliqu,
caratteri, etc in oggetti componenti.
Caratteri suddivisi in
sequenza punti logica
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 315
Le lettere si possono suddividere nelle loro pezze di ricamo individuali. Le
propriet caratteri sono perse. Restano solo le propriet generali delloggetto
ricamo.
Idea Uneccezione agli oggetti a linea singola (a pi parole) il caso della
sequenza punti centro fuori. Tali oggetti sono suddivisi direttamente in oggetti a
lettera singola. La sequenza punti in tal modo preservata.
Regolazione linee base
Le linee base si possono modificare dopo il posizionamento direttamente su
schermo oppure tramite il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
Con leccezione di Linea Libera, le linee base ti permettono di impostare la
lunghezza finale dei caratteri finiti. Una volta che hai posizionato una linea base,
EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le lettere senza alterare la lughezza
della linea base.
Idea Quando una linea base piena di lettere, la spaziatura lettere diminuisce.
Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la lunghezza della
linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera nel dialogo
Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
Singola lettera con
propriet oggetto caratteri
complete
Singola lettera suddivisa
in toppe ricamo separate
Le propriet di ciascuna
toppa si possono
modificare separatamente
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 316
Risagomatura linee base su schermo
Le linee base possono essere regolate su schermo dopo essere state posizionate
nel disegno con lo strumento Risagoma Oggetto. A seconda del tipo di linea
base con il quale stai lavorando, puoi regolare angoli, lunghezze e dimensioni di
linee basi. Puoi cambiare raggi di curva e punti di giustificazione. Puoi
risagomare completamente Qualsiasi Forma di linee base.
Idea Per un controllo numerico pi preciso del layout caratteri, usa il dialogo
Impostazioni Linee di Base. Per particolari vedi Regolazione impostazioni di
linee base a larghezza fissa e Regolazione impostazioni linee base curve.
Per risagomare una linea base su schermo
Seleziona loggetto caratteri e clicca licona Risagoma Oggetto
Punti di controllo diversi si visualizzano per linee basi diverse.
Idea Il rombo grande e la croce rappresentano il punto dinizio e fine della
cucitura. Puoi avere necessit di muoverli per accedere a punti di controllo
della linea base. Per dettagli vedi Risagoma lettere singole.
Cambia angoli di linee base diritte trascinando i punti di controllo del quadrato
solido su entrambe le estremit.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
linee base di caratteri.
Punti di
controllo linea
base
Trascina su/gi per cambiare
langolo di linea base
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 317
Crea una linea base ad arco da una circolare trascinando via il punto di
controllo del quadrato vuoto.
Cambia lorientamento caratteri di linee basi ad arco trascinando i punti di
controllo del quadrato solido su entrambe le estremit.
Idea Lesatta posizione della lettera dipende dalla giustificazione sinistra,
centro, o destra giustificata. Se la linea base diventa troppo corta, la
spaziatura fra le lettere ridotta e le lettere potrebbero sovrapporsi.
Cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di controllo del
quadrato solido nel centro del cerchio.
Trascina a destra o a sinistra per
trasformare in arco una linea
base circolare
Trascina lungo la circonferenza per
cambiare lunghezza linea base
Trascina su o gi
per cambiare il
raggio della curva
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 318
Altrimenti, cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di controllo
del quadrato solido nel centro del cerchio.
Regola linee base di Qualsiasi Forma aggiungendo, eliminando, cambiando
o spostando punti di riferimento come con qualsiasi oggetto di ricamo. Vedi
anche Risagoma oggetti ricamo.
Per risagomare, clicca a sinistra per piegare la linea in un angolo, clicca a
destra per piegarla in una curva.
Per riposizionare, trascina ogni punto di controllo della linea base su o gi.
Per eliminare, seleziona un punto di controllo e premi Elimina.
Per cambiare da retta a curva, o da curva a retta, seleziona il punto di
controllo e premi Barra Spaziatrice.
Premi Esc per finire.
Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa
Una linea base a linea libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata; la
linea base si estende finch continui ad aggiungere lettere. Una linea base a
linea fissa ha una lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare
Trascina su o gi
per cambiare il
raggio della curva
Clicca a sinistra o a destra
sulla linea base per
aggiungere
Trascina qualsiasi
punto di controllo in
su o in gi
Trascina per
cambiare curvatura
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 319
numericamente. Sono disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che
si estende oltre la linea base. Vedi anche Applicazione linee base.
Idea importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base
quando combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi
siano contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca. Vedi anche
Creazione disegni nomi squadra.
Per regolare le impostazioni di linee base a larghezza fissa
1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Impostazioni.
Il dialogo Impostazioni Linee di Base si apre. Le opzioni di linea base
dipendono dal tipo di linea base elezionato.
3 Seleziona una linea base orizzontale, verticale o ad arco dallelenco.
4 Regola la Lunghezza come richiesto.
Con le linee base a linea fissa hai anche il controllo della lunghezza della linea
oltre alle opzioni per la manipolazione di testo che non entra nella linea base.
Clicca per eseguire il
layout della linea base
Regola valori
lunghezza e angolo
Seleziona stile
quadro automatico
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 320
Ci particolarmente utile per nomi squadra multipli. Vedi anche
Letterizzazione Squadra.
Nota Le linee base a linea libera ti permettono di regolare solo il valore di
Angolo Linea.
5 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di quadro automatico:
Spaziatura: dimensione e larghezza lettera rimangono invariate e le
lettere sono intervallate uniformemente lungo la linea base. Le lettere
potrebbero sovrapporsi se il testo troppo largo.
Larghezza: la larghezza di ciascuna lettera ridotta e la spaziatura
originale mantenuta.
Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza ed altezza sono ridotte
in proporzione ma la spaziatura originale rimane la stessa.
Spaziatura e Larghezza: larghezza e spaziatura lettera sono ridotte.
Spaziatura e Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza, altezza
e spaziatura lettera si riducono in proporzione.
6 Regola lo Angolo Linea come richiesto.
Immetti langolo esatto della linea base sullasse orizzontale.
7 Seleziona una posizione linea base.
Quando crei caratteri per uno stemma, ad esempio:
Per caratteri sopra lo stemma, seleziona una liea base sotto.
Per caratteri sotto lo stemma, seleziona una liea base sopra.
Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea base
centrata.
Linea base
inferiore
Linea base
centrata
Linea base
superiore
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 321
8 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione spaziatura lettere.
9 Seleziona un orientamento lettera. Per dettagli vedi Cambio dellorientamento
lettera.
10 Clicca OK per far ritorno su Propriet Oggetto > Speciali.
11 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni linee base curve
Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di ottenere un
controllo numerico pi preciso sul raggio (X e Y), oltre alla pendenza, alla
giustificazione ed agli angoli arco.
Idea Per un controllo interattivo sul layout caratteri, vedi Risagomatura linee
base su schermo.
Per regolare impostazione linea base curva
1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Clicca per eseguire il
layout della linea base
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 322
Il dialogo Impostazioni Linee di Base si apre. Le opzioni di linea base
dipendono dal tipo di linea base elezionato.
3 Seleziona una linea base tipo cerchio o arco dallelenco.
I campi Pendenza, Raggio X, Raggio Y, Angolo Giustificazione ed
Angolo Arco sono attivati.
4 Regola questi valori come richiesto:
Raggio X: raggio predefinito dellarco di linea base (asse-X).
Raggio Y: raggio predefinito dellarco di linea base (asse-Y).
Pendenza: angolo della linea base relativo allasse orizzontale.
Nota Il campo Pendenza attivato quando i valori di Raggio X e Raggio
Y sono diversi.
Regola i valori di Raggio X,
Raggio Y, Giustificazione,
Pendenza e Angolo Arco
Raggio X: 50
Raggio Y: 50
Raggio X: 50
Raggio Y: 100
Raggio X: 100
Raggio Y: 50
Angolo Pendenza 45
Angolo
Pendenza 0
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 323
Angolo Giustificazione: angolo dellasse verticale che attraversa
loggetto caratteri relativo allasse orizzontale.
Angolo Arco: langolo posto fra i raggi che collega le estremit di linea
base con il centro dellarco. Tiene ferma la linea base permettendo al testo
di cadere allinterno dellarco specificato.
Idea importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base
quando combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi
siano contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca. Una larghezza
fissa su linee base ad arco pu essere impostata regolando il valore di Angolo
dArco nel pannello Linea di Base. Vedi anche Creazione disegni nomi
squadra.
5 Seleziona una posizione linea base.
Quando digitalizzi caratteri per uno stemma, ad esempio:
Per caratteri sopra lo stemma, seleziona un cechio in senso orario o un arco
con linea base sotto.
Per caratteri sotto lo stemma, seleziona un cechio in senso anti orario o un
arco con linea base sopra.
Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea fissa
con linea base centrata.
6 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di quadro automatico: Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa.
7 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione spaziatura lettere.
8 Seleziona un orientamento lettera. Per dettagli vedi Cambio dellorientamento
lettera.
9 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
10 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Angolo di
giustificazione 90
Angolo di
giustificazione di 45
Angolo arco al 70 Angolo arco al 100
Linea base
inferiore
Linea base
centrata
Linea base
superiore
Capi tol o 16 Modi fi ca Caratteri Ri camo 324
Cambio dellorientamento lettera
Puoi definire langolo di rotazione di lettere relativo alla linea base o al disegno
stesso. Questultimo ti permette di mantenere lettere verticali nonostante
langolo della linea base in modo da ottenere un effetto scala.
Per cambiare lorientamento lettere
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Impostazioni per aprire il dialogo Impostazioni Linee di Base.
3 Seleziona unimpostazione di Orientamento.
Linea Base: orienta lettere relative alla linea base caratteri.
Disegno: orienta lettere relative allorizzontale.
4 Immetti un angolo dorientamento.
5 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca per eseguire il
layout della linea base
Imposta angolo
orientamento
Seleziona orientamento
relativo alla linea base o al
disegno
Angolo Linea Base: 0
Orientamento: 60 per disegno
Angolo Linea Base: 0
Orientamento: 10 per linea base
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 325
Capitolo 17
Letterizzazione Ricamo Avanzata
EmbroideryStudio dispone di una variet
di tecniche di modifica avanzate per la
messa a punto dei tuoi disegni caratteri.
Aggiungi caratteri e simboli speciali alle
tue iscrizioni come richiesto. Per
predefinizione, gli oggetti caratteri sono
riempiti con punto Satin. Applica altri tipi
di punti riempimento basilari come per
tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale cucire le
lettere allo scopo di minimizzare i problemi
di registrazione. La nuova caratteristica di
regolazione spaziatura automatica
migliora laspetto e la leggibilit delle
iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. In alternativa, rifinisci la spaziatura lettere
a seconda del numero di caratteri per oggetto caratteri. Ci particolarmente
utile con gli alfabeti asiatici. Laspetto e la qualit dei caratteri possono essere
migliorati selezionando il sottopunto giusto. Applica effetti di Avvolgimento ad
oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare, stendere o comprimere.
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti.
Inserimento caratteri e simboli speciali
I tipi di caratteri ricamo e TrueType contengono in genere molti pi caratteri di
quanti non siano disponibili utilizzando la tastiera. In EmbroideryStudio, puoi
aggiungere caratteri e simboli speciali direttamente per mezzo del dialogo
Seleziona Simboli o avvalendoti della Mappa Caratteri di MS Windows.
Inserimento simboli
Puoi aggiungere rapidamente caratteri e simboli speciali ai tuoi disegni caratteri.
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 326
Per inserire simboli
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
Idea Se gi conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, puoi
aggiungerlo ai tuoi caratteri immettendo la combinazione sullo schermo o nel
dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri.
2 Clicca Inserisci Simbolo.
Il dialogo Inserisci Simbolo si apre.
3 Seleziona un alfabeto o serie di simboli dalla lista Assortimento Simboli.
4 Seleziona i simboli che vuoi usare.
I simboli selezionati sono visualizzati nel campo Selezione.
5 Clicca OK.
I simboli selezionati sono dispiegati nel riquadro di immissione testo del
dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri.
Nota Clicca Elimina per rimuovere simboli dispiegati nel campo Selezione
come richiesto.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca per
inserire simboli
Mostra illustrazioni
e caratteri
Seleziona lalfabeto o
lassortimento simboli
Seleziona i
simboli
Mostra le illustrazioni
Mostra i caratteri
Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per aggiungere
Clicca per chiudere. Clicca per eliminare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 327
Creazione di disegni di corsivo ornato
Corsivo ornato uno speciale tipo di carattere che ti consente di aggiungere
segni ornamentali alla fine degli oggetti testo, imitando vistori svolazzi di
scrittura a mano.
Per creare un disegno di corsivo ornato
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona Corsivo Ornato dallalenco Tipo di Carattere.
3 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
4 Clicca Inserisci Simbolo.
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.
Flair script
Seleziona il tipo di
carattere Corsivo Ornato
Immetti testo
Clicca per selezionare
caratteri speciali
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 328
Il dialogo Inserisci Simbolo si apre.
5 Seleziona il/i carattere/i ornato/i che vuoi usare.
Fai scorrere in gi per altre opzioni. Vedi anche Inserimento simboli.
6 Clicca OK per chiudere il dialogo.
I caratteri selezionati sono esposti nel riquadro dimmissione testo.
7 Regola le impostazioni caratteri come richiesto. Per dettagli vedi Creazione di
Caratteri Ricamo.
8 Clicca OK.
9 Clicca dove desideri posizionare i caratteri, oppure marca punti di riferimento
per la linea base selezionata.
10 Premi Invio.
Idea Sperimenta con diversi caratteri ornati per ottenere laspetto
desiderato.
Seleziona ornato
Battute di tastiera
corrispondenti
Flair Script$
Carattere ornato
aggiunto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 329
Utilizzo Mappa Caratteri
Usa la Mappa Caratteri di MS Windows per assicurare un accesso rapido a
simboli e lettere comuni. La Mappa Caratteri normalmente installata come
parte della struttura MS Windows. Per ulteriori particolari consulta la
documentazione MS Windows.
Per usare Mappa Caratteri
1 Apri la MS Windows Mappa Caratteri.
La troverai, per predefinizione, sotto Inizia > Programmi > Accessori >
Strumenti Sistema > Mappa Caratteri.
2 Seleziona un tipo carattere dalla lista a discesa.
3 Clicca due volte un carattere, o selezionalo e premi Seleziona.
Il carattere o i caratteri appaiono nel campo Caratteri da copiare.
4 Clicca Copia per copiare il carattere su appunti.
5 Incollalo sul riquadro di immissione testo del dialogo Propriet Oggetto >
Speciale > Caratteri.
Per far ci, clicca allinterno del riquadro di immissione testo e premi Ctrl+V.
Idea Puoi anche incollare caratteri e simboli su un programma esterno di
grafici da usare come base per la creazione di caratteri personalizzati. Per
dettagli vedi Creazione di lettere personalizzate.
Impostazione tipi di punto caratteri
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Puoi
anche applicare altri tipi basilari di punto riempimento, come Tatami o Zigzag,
Seleziona tipo di
carattere
Seleziona simboli o
clicca due volte
Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per
selezionare
Clicca per copiare
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 330
allo stesso modo degli altri oggetti ricamo. Per dettagli vedi Selezione tipi di
punto.
Nota I valori caratteri sono immagazzinati in stile <PRESET_LETTERING> nel
modello Normale. Cambiandoli non incidono sui valori di altri oggetti. Non
eliminare o rinominare questo stile. Per dettagli vedi Lavoro con stili.
Regolazione impostazioni Satin per caratteri
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Quando
una lettera stretta, i punti sono tesi, meno punti sono quindi necessari per
coprire il tessuto. Quando una colonna molto stretta, i punti devono essere
meno densi perch troppe penetrazioni ago possono danneggiare il tessuto. Vedi
anche Creazione riempimenti Satin.
Per regolare le impostazioni Satin per caratteri
1 Clicca due volte loggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Satin dalla lista Tipo di Punto.
In alternativa, clicca a destra licona Satin con loggetto caratteri selezionato.
Clicca a destra Tipi di Punto >Satin per regolare valori Satin per oggetti caratteri.
Seleziona Satin
Regola le impostazioni
punto come richiesto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 331
3 Seleziona il tipo di spaziatura punto che vuoi per i tuoi caratteri.
Per Spaziatura Fissa, cancella la casella di controllo Spaziatura
Automatica e seleziona un valore (in millimetri) nel campo Spaziatura
Punto. Per cuciture pi aperte, seleziona un valore pi alto per minore
densit punto. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura
fissa.
Per Spaziatura Automatica, seleziona la casella di controllo Spaziatura
Automatica e specifica quanto bisogner regolare le spaziature come
valore di %. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura
automatica.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni Tatami per caratteri
Puoi riempire sagome caratteri con cuciture Tatami. Essi servono al
riempimento di sagome caratteri grandi ed irregolari. Vedi anche Creazione
riempimenti Tatami.
La regolazione di impostazioni Tatami per lelaborazione caratteri
1 Clicca due volte loggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Tatami dalla lista Tipo di Punto.
Spaziatura Automatica OFF
Spaziatura Punto 0,6 mm
Spaziatura Automatica ON
Densit Punto 60 %
Spaziatura Automatica ON
Densit Punto 100 %
Clicca a destra Tipi di Punto >Tatami per regolare valori Tatami per oggetti
caratteri.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 332
In alternativa, clicca a destra licona Tatami con loggetto caratteri
selezionato.
3 Regola la spaziatura punto per aumentare o diminuire la densit.
4 Regola la lunghezza punto per aumentare o diminuire le penetrazioni ago. Per
dettagli vedi Creazione riempimenti Tatami.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri
Il punto Zigzag simile al Satin in quanto lago penetra in ogni lato della
colonna. Ma mentre Satin produce una linea dritta seguita da una diagonale, con
Zigzag si ottengono due linee diagonali, risultando quindi in un punto pi aperto.
Esso si norma utilizzato per un effetto ornamentale o nei punti dove richiesto
un numero inferiore di punti. La densit determinata dallimpostazione di
spaziatura punto. Vedi anche Creazione di bordi a Zigzag.
La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri
1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato.
Seleziona Tatami
Regola i valori di
punto come
richiesto
Spaziatura Punto 0,4 mm
Lunghezza Punto 2 mm
Spaziatura Punto mm 0,6
Stitch Length 3 mm
Spaziatura Punto mm 0,4
Lunghezza Punto mm 5
Clicca a destra Tipi di Punto >Zigzag per regolare valori Zigzag per oggetti
caratteri.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 333
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Zigzag dalla lista Tipo di Punto.
In alternativa, clicca a destra licona Zigzag con loggetto caratteri
selezionato.
3 Immetti un valore nel campo Spaziatura Punto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura
Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di
registrazione come per berretti o tessuti difficili. Sebbene il metodo Giuntura
pi vicina sia consigliato nella maggior parte dei casi per minimizzare tagli,
potresti a volte voler usare limpostazione Come Digitalizzato con alfabeti che
comprendono colori multipli, tipi di punto multipli, o effetti speciali.
Regola spaziatura punto
Seleziona Zigzag
Spaziatura Punto 3 mm
Spaziatura Punto 2 mm
Spaziatura Punto 1 mm
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 334
Regolazione sequenza lettere
Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di
registrazione come per berretti o tessuti difficili. Per esempio, lopzione Centro
Fuori particolarmente utile nei ricami su berretti. Sono disponibili inoltre
opzioni per linee multipli di caratteri utili per macchine senza taglierine.
Per regolare lordine delle lettere
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza Lettere si apre.
3 Seleziona una sequenza di punti. Le opzioni includono:
In Linea: Seleziona la scelta fra una iscrizione cucita da sinistra a destra
o da destra a sinistra su ogni linea.
Centro Fuori: Seleziona questa casella di controllo se vuoi liscrizione
cucita dal centro in fuori. Puoi specificare che sia cucito un lato del centro
Clicca Cassa Strumenti >Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.
Clicca Sequenza.
Regola la
sequenza di
cucitura a linee
singole
Regola la
sequenza di
cucitura a linee
multiple
Cucitura da sinistra a destra Cucitura da destra a sinistra
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 335
seguito dallaltro, oppure che ogni lettera venga cucita alternativamente su
ciascun lato del centro.
Linea Per Linea: Scegli se vuoi linee multiple di caratteri da cucire dalla
cima in fondo o dal fondo in cima. Puoi anche specificare che la prima linea
debba essere cucita da sinistra a destra, e la seconda da destra a sinistra.
Nota Puoi combinare le opzioni di sequenza In Linea e Linea Per Linea.
4 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Viaggia sul disegno per controllare la sequenza di punti. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
Cambio metodo di giuntura caratteri
Il metodo cucitura caratteri predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Pi Vicina consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Vedi anche Alfabeti Ricamo.
Di norma gli oggetti caratteri consistono in un tipo di punto ed un solo colore.
Tuttavia, il metodo di giuntura Come Digitalizzato insieme con impostazioni di
Valori Punto Originali pu essere usato con tipi di carattere speciali che
mettono in combinazione alcuni tipi di punto ad es. Satin con Sequenza, o
Lato sinistro cucito per primo Lato destro cucito per primo
Cucitura dal
basso in alto
Cucitura
dallalto in
basso
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 336
Tatami, o Motivi. Limpostazione Come Digitalizzato pu anche essere usata
con alfabeti che includono colori multipli o effetti speciali. Tali alfabeti possono
comprendere funzioni macchina, come per gli alfabeti a due colori, oppure punti
sequenza come parte delle cuciture di copertura.
Per regolare il metodo di giuntura caratteri
1 Clicca a destra licona Caratteri o clicca due volte uno o pi oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza Lettere si apre.
3 Seleziona un Metodo Punto dallelenco:
4 Seleziona la casella di controllo Valori Punto Originali come richiesto.
Questa impostazione disponibile solo se selezionato il tipo di giuntura
Come Digitalizzato. Selezionalo quando usi tipi di carattere speciali che
comprendono diversi tipi di punto. Se non selezionato, le lettere saranno
cucite con un solo tipo di punto.
Idea Per i metodi di giuntura e cucitura consigliati, vedi Alfabeti Ricamo.
Seleziona il metodo di giuntura
Seleziona valori originali
punto
Giuntura Scopo
Giuntura Inferiore Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna le giunture sono nascoste nel
mucchio.
Giuntura Pi
Vicina
Le lettere si uniscono nel punto pi vicino. Da usare per
minimizzare i tagli.
Come
Digitalizzato
Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di
punto riempimento diversi o effetti speciali.
Giuntura pi vicina Come digitalizzato Giuntura inferiore
Come digitalizzato valori
originali punto selezionati
Come digitalizzato valori
originali punto non selezionati
Giuntura pi vicina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 337
5 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica migliora laspetto e
la leggibilit delle iscrizioni con la regolazione accurata delle spaziature fra le
coppie di caratteri. Tipicamente la spaziatura fra certe coppie di caratteri appare
irregolare a causa dellillusione ottica prodotta da linee rette e curve luna
accanto allaltra. La regolazione spaziatura automatica ottimizza la spaziatura
fra coppie di caratteri secondo i valori preimpostati. Quantunque essa funzioni
molto bene senza personalizzazione, gli utenti avanzati possono personalizzare
questi valori se lo desiderano. Le tabelle di regolazione spaziatura possono
essere persino copiate da tipi di carattere MS Windows simili.
Applicazione di regolazione spaziatura automatica
Lopzione di regolazione spaziatura automatica accessibile tramite il dialogo
Propriet Oggetto.
Per applicare la regolazione spaziatura automatica
1 Clicca due volte un oggetto caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura.
Se esiste una tabella di regolazione spaziatura per lalfabeto o tipo di
carattere TrueType selezionato, la casella di controllo Regolazione
Spaziatura Automatica abilitata e selezionata per predefinizione.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per regolare lottimizzazione di
spaziatura automatica per oggetti caratteri selezionati.
Seleziona o deseleziona la
regolazione spaziatura automatica
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 338
Nota La voce di menu Oggetto > Aggiorna Regolazione Spaziatura
disabilitata quando la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica
abilitata e spuntata. Vedi anche Impostazione spaziatura lettere automatica.
3 Seleziona o deseleziona Regolazione Spaziatura Automatica come
richiesto e clicca Applica.
Nota Se la casella di controllo Regolazione Spaziatura Automatica
disabilitata, non esiste alcuna tabella di regolazione spaziatura per lalfabeto
o il tipo di carattere TrueType selezionato, oppure tutti i valori di regolazione
spaziatura sono impostati sullo zero. Per dettagli vedi Gestione lettere rifinite
dallutente.
Gestione tabelle di regolazione spaziatura
Una tabella regolazione spaziatura un insieme di valori di regolazione
spaziatura per ogni possibile coppia di lettere dellalfabeto. Con il comando
Tabella Regolazione Spaziatura si accede a un dialogo utilizzato per gestire
tabelle per la regolazione della spaziatura. Puoi copiare tabelle da un alfabeto o
tipo di carattere TrueType su un alfabeto ricamo o rimuovere completamente la
sua tabella regolazione spaziatura.
Nota Le tabelle regolazione spaziatura TrueType non possono essere in alcun
modo sostituite o modificate, e non vi si pu aggiungere nulla. Puoi, tuttavia,
convertire un tipo di carattere TrueType in un alfabeto ricamo e modificare o
operare delle aggiunte ad una tabella regolazione spaziatura come richiesto.
Per gestire tabelle di regolazione spaziatura
1 Apri il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
Usa Docker >Propriet Oggetto per accedere a tabelle di regolazione spaziatura.
Clicca per accedere alla
tabella regolazione
spaziatura
Seleziona
alfabeto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 339
2 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente.
3 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura e clicca il pulsante Tabella
Regolazione Spaziatura.
Il dialogo Tabella Regolazione Spaziatura si apre con lalfabeto ricamo
corrente (darrivo) visualizzato. La lista discendente Scegli Fonte esibisce
tutti gli alfabeti e tipi di carattere TrueType che contengono tabelle di
regolazione spaziatura.
4 Scegli un alfabeto o tipo di carattere TrueType adatto dalla lista e clicca Copia
Fonte su Tabella per caricare la sua tabella regolazione spaziatura
sullalfabeto ricamo corrente.
Se lalfabeto corrente gi contiene una tabella regolazione spaziatura, ricevi
linvito a sovrascriverla.
Nota Il comando Tabella Zero abilitato se lalfabeto corrente (darrivo)
gi ha una tabella di regolazione spaziatura. Se clicchi questo pulsante, ricevi
linvito a confermare la rimozione dellinformazione di regolazione spaziatura.
Modifica valori di regolazione spaziatura
Hai creato un oggetto caratteri con il commutatore di Regolazione Spaziatura
Automatica su ON. Aggiorna impostazioni per coppie contigue di lettere
selezionate dello stesso alfabeto o tipo carattere.
Nota La funzione Regolazione Spaziatura Automatica disabilitata quando
abilitata Spaziatura Lettera Automatica. Vedi anche Impostazione
spaziatura lettere automatica.
Per modificare valori di regolazione spaziatura
1 Seleziona un oggetto caratteri con regolazione spaziatura automatica e clicca
licona Risagoma.
Scegli un alfabeto o tipo
di carattere simile
Alfabeto corrente
(darrivo)
Copia tabella regolazione
spaziatura su alfabeto
corrente
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti dinizio/fine.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 340
2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.
3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere
individuali.
Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il punto di
controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le lettere alla fine
della linea si muovono allunisono.
4 Ripeti tante volte quante sono necessarie per regolare accuratamente tutte le
spaziature fra lettere nelloggetto.
5 Seleziona uno o pi blocchi di lettere contigue premendo Ctrl e cliccando i
loro punti di controllo romboidali o trascinando una casella di selezione
attorno ad essi.
Ogni blocco potrebbe contenere due o pi lettere.
6 Seleziona Oggetto > Aggiorna regolazione spaziatura.
Ricevi linvito con una casella messaggio di conferma nella quale si annuncia
che loperazione incider sulla spaziatura lettere di nuovi oggetti caratteri.
7 Clicca OK.
Un nuovo valore di regolazione spaziatura generato per ogni coppia di
lettere contigue dello stesso alfabeto o tipo di carattere selezionate, e scritto
sulla tabella regolazione spaziatura collegata.
Impostazione spaziatura lettere automatica
La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica ti permette di rifinire
accuratamente la spaziatura lettere a seconda del numeri di caratteri per
oggetto caratteri. EmbroideryStudio imposta automaticamente la spaziatura
secondo una tabella spaziature predefinita. Per esempio, in un oggetto caratteri
a cinque caratteri, la spaziatura potrebbe essere impostata a 2mm, mentre in
un oggetto caratteri a tre caratteri, essa potrebbe essere aumentata a, diciamo,
3mm.
Senza Spaziatura
Lettere Automatica
Con Spaziatura
Lettere Automatica
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 341
Idea La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica funziona anche con la
caratteristica Nomi Squadra. Qualsiasi fotogramma di nome pu avere una
spaziatura lettere specifica cos come pu assumere una qualsiasi altra propriet
caratteri. Vedi anche Creazione disegni nomi squadra.
Per applicare spaziatura lettere automatica
1 Crea o seleziona un oggetto caratteri e clicca due volte.
La casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica per predefinizione
non spuntata nel pannello Caratteri del dialogo Propriet Oggetto.
Nota I controlli di Spaziatura Lettere Automatica e Regolazione Spaz.
Automatica sono vicendevolmente esclusivi. Quando uno selezionato,
laltro disabilitato. Vedi anche Impostazione regolazione della spaziatura
lettere automatica.
2 Seleziona una linea di base da usare con Spaziatura Lettere Automatica.
La spaziatura lettere automatica disponibile per tutte le linee di base.
Tuttavia, con le linee base ad arco e linea fissa, la spaziatura automatica
funziona solo con le opzioni Larghezza e Dimensione selezionate. Vedi
anche Regolazione linee base.
3 Spunta la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica.
4 Clicca il pulsante Tavola Spaziatura Lettere.
Il dialogo Tabella Spaziatura Lettere esibisce una tabella dei controlli di
valori altezza per oggetti caratteri da due a sei o pi caratteri.
5 Regola spaziature per ciascun raggruppamento caratteri.
Il campo pi in alto per due caratteri avr una estensione da mm 0,1 a mm
100,00.
6 Clicca OK.
La casella di controllo Spaziatura
Lettere Automatica non spuntata
per predefinizione
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 342
Con la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica spuntata:
Per la spaziatura lettere di un oggetto caratteri con pi di una linea di testo,
il sistema adotter la linea di testo pi lunga.
La tavola spaziatura lettere non cambia nemmeno quando lettere singole
sono ridimensionate in modalit Risagoma.
Impostazione sottopunto caratteri
Laspetto e la qualit dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che serve
da base per i punti copertura. Oltre alla stabilit, sottopunto produce una
elevazione, che innalza i punti copertura e ne evita laffondamento in tessuti
morbidi. Esso pu inoltre preparare un tessuto felpato spianandolo.
Laltezza della maggioranza dei caratteri utilizzati nei disegni di 15 mm o
meno. Le colonne di tali misure sono larghe meno di 3 mm per tipi di carattere
normali non pesanti o a blocchi. Questi oggetti si trattano meglio con un solo
sottopunto di Sequenza Centrale o Sequenza su Margine. Ecco qualche
regola approssimativa:
Linea di testo singola per la spaziatura lettere
usa una lunghezza caratteri predefinita
Linee di testo multiple per la spaziatura lettere usa la
lunghezza caratteri della linea pi lunga in questo caso, 3
Clicca a destra Effetti Punto >Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto caratteri.
Lettera ridimensionata - la spaziatura resta invariata
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 343
I caratteri con altezze sotto i 5 mm non dovrebbero avere sottopunto.
Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si pu applicare un sottopunto di sequenza
centrale.
I caratteri superiori a 10 mm sono grandi abbastanza per un sottopunto di
sequenza a margine.
Lettere grandi per dorsi di giacche e simili, possono aver bisogno di un
secondo strato di sottopunto. Il doppio-zigzag a volte usato per aggiungere
rilievo.
Per regolare sottopunto caratteri
1 Seleziona un oggetto caratteri.
2 Clicca a destra licona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Sottopunto si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona Sequenza
Centrale o Edge Run come Primo tipo di sottopunto.
Se selezioni Sequenza su Margine, diventa disponibile unulteriore opzione
Per Sagoma. Quando attivo, sottopunto si applica alloggetto caratteri nel
suo complesso.
4 Seleziona lopzione Per Segmento o Per Sagoma secondo necessit.
Nota Con la maggior parte degli oggetti ricamo, il sottopunto cucito
segmento-per-segmento prima dellapplicazione dei punti di copertura. Il
sottopunto caratteri si predefinisce comunque in un singolo sottopunto Per
Sagoma > Sequenza su Margine, eccetto nel caso di caratteri Come
Digitalizzati. Ci produce leffetto di calcolare un sottopunto per lintera
sagoma in luogo di ciascun segmento che la costituisce. In tal modo si
riducono lammassamento, le sequenze viaggio ed il conteggio punti totale.
5 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e
Sequenza su Margine.
Regola la lunghezza
sequenza variabile o fissa
Seleziona Sequenza su
Margine (o Sequenza Centrale)
Seleziona il primo sottopunto e
facoltativamente seleziona per sagoma
Segmenti che costituiscono
la lettera
Sottopunto per segmento Sottopunto per sagoma
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 344
6 Se stai usando sottopunto zigzag, regola angoli punto per creare un effetto a
tratteggio incrociato. Ci potrebbe fornire maggior sostegno del singolo
zigzag. Vedi anche Sottopunto inclinato zigzag e doppio zigzag.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Esegui Rielaborazione Lenta per vedere in che modo il sottopunto si
cucir. Per dettagli vedi Simulazione cuciture disegno.
Creazione effetti speciali con avvolgimenti
Applica effetti di Avvolgimento ad oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare,
stendere o comprimere.
Applicazione avvolgimenti
Sono ottenibili quattro tipi di effetti Avvolgimento Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo. Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a oggetti
caratteri, ma possono anche essere applicati ad altri tipi di oggetti ricamo.
Per applicare unavvolgimento
1 Seleziona loggetto caratteri che vuoi deformare.
Idea Per applicare un avvolgimento a svariati oggetti, prima devi
raggrupparli, poi applicare lavvolgimento. Per dettagli vedi Raggruppamento
e separazione oggetti.
2 Seleziona Modifica > Avvolgimento.
3 Seleziona un tipo di avvolgimento fra le seguenti alternative:
Zigzag Predefinito Zigzag Inclinato Doppio Zigzag Inclinato
Ponte Stendardo Prospettiva Rombo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 345
Diverse maniglie si visualizzano attorno al profilo oggetto a seconda del tipo
di avvolgimento.
4 Trascina una o pi maniglie in alto o in basso per deformare loggetto.
Per spostare due maniglie in direzioni opposte, tieni premuto il tasto
Maiusc mentre trascini una maniglia.
Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini una maniglia.
5 Premi Esc per finire.
Modifica avvolgimenti
Puoi modificare il testo caratteri in avvolgimenti su schermo allo stesso modo dei
caratteri normali. Riporta un oggetto alla sua sagoma originale rimuovendo
lavvolgimento.
Per modificare unavvolgimento
Clicca licona Caratteri con loggetto caratteri in un avvolgimento
selezionato.
Lettere duplicate appaiono sotto alla sagoma selezionata nella loro forma
originale.
Maniglie di
risagoma ponti
Trascina
Maiusc e trascina
Ctrl e trascina
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per modificare lettere in avvolgimenti su schermo.
Capi tol o 17 Letteri zzazi one Ri camo Avanzata 346
Clicca allinterno delloggetto caratteri duplicato e modifica il testo come
richiesto.
Per riportare un oggetto alla sua sagoma originale, seleziona Modifica >
Avvolgimento > Elimina.
Aggiungi lettere
al cursore a I
Premi Invio
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 347
Capitolo 18
Letterizzazione Squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.
Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. A
seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e cucire i
nomi ed i disegni separatamente o insieme.
Questa sezione mostra come costituire delle squadre e creare disegni di nomi
squadra. Essa descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una variet di modi.
Costituzione squadre
Per associare un elenco di nomi ad oggetti nomi squadra, devi prima creare una
squadra. Una volta creati, i nomi squadra sono disponibili per tutti i disegni.
Aggiungi componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un intero
gruppo.
Creazione squadre
Usa Cassa Strumenti >Nomi Squadra per associare pi nomi ad un disegno.
Michael Patrick Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons Simon
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald
Roy
Fitzroy Roy
J ohn Fitzjohn
J ohn Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry
Gaelic Football Club
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 348
Crea una nuova squadra per costituire una lista di componenti squadra. I nomi
squadra sono disponibili per tutti i disegni.
Nota Le squadre sono memorizzate nel file Namedrop. emn della cartella..
\res della tua installazione. Se il file dovesse contaminarsi, copia..
\bin\namedrop. emn su.. \res\namedrop. emn. In questo modo le
squadre ritorneranno alle impostazioni predefinite.
Per creare una squadra
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Clicca Aggiungi nel riquadro Squadra.
Il dialogo Aggiungi Squadra si apre.
3 Immetti un nome per la squadra e clicca OK.
Il nuovo nome appare nellElenco Nomi Squadra. Il riquadro Componenti
Squadra resta vuoto finch non vi aggiungi dei nomi.
4 Aggiungi componenti alla squadra come richiesto:
Per dettagli vedi Aggiunta di singoli componenti alla squadra.
Per dettagli vedi Aggiunta di pi componenti alla squadra.
5 Clicca OK.
Aggiunta di singoli componenti alla squadra
Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Vedi anche Aggiunta di pi componenti alla squadra.
Per aggiungere singoli componenti ad una squadra
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Aggiungi una
nuova squadra
Immetti nome
squadra
Gaelic Football Club
Gaelic Football Club Nuova
squadra
Usa Cassa Strumenti >Nomi Squadra per associare pi nomi ad un disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 349
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Seleziona una squadra dallElenco Nomi Squadra, oppure creane una
nuova. Per dettagli vedi Creazione squadre.
3 Usa i pulsanti +Colonna o -Colonna per stabilire il numero di nomi per ogni
componente squadra la predefinizione di tre (3).
4 Clicca Aggiungi nel riquadro Componenti Squadra.
Il dialogo Aggiungi Componente Squadra si apre.
5 Immetti il primo nome del componente nel campo Nome 1.
6 Immetti il secondo, terzo, o pi nomi secondo necessit.
7 Clicca OK.
Il nome aggiunto allelenco Componenti Squadra.
8 Aggiungi pi nomi con lo stesso metodo.
Gaelic Football Club Seleziona
squadra
Aggiungi un
nuovo membro
Aggiungi nomi Michael
Patrick
Fitzpatrick
Gaelic Football Club
Michael Patrick Fitzpatrick Nome aggiunto
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 350
In alternativa, usa la caratteristica Nomi Rapidi per aggiungere un gruppo
intero. Per dettagli vedi Aggiunta di pi componenti alla squadra.
9 Modifica la lista come necessario utilizzando i pulsanti Aggiungi, Elimina e
Modifica.
Aggiunta di pi componenti alla squadra
Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Vedi anche Aggiunta di singoli componenti alla squadra.
Per aggiungere pi componenti ad una squadra
1 Clicca licona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
2 Seleziona una squadra dallElenco Nomi Squadra, oppure creane una
nuova. Per dettagli vedi Creazione squadre.
3 Clicca Nomi Rapidi.
Il dialogo Nomi Rapidi si apre.
4 Immetti i nomi nel formato Nome 1, Nome 2, Nome 3.
Puoi digitare i nomi o incollarli ricavandoli da un file testo. Ciascun nome deve
essere separato da una virgola. Non necessario aggiungere uno spazio.
Ogni nome completo deve trovarsi su una riga nuova.
5 Clicca OK.
Usa Cassa Strumenti >Nomi Squadra per associare pi nomi ad un disegno.
Gaelic Football Club Seleziona
squadra
Seleziona Nomi
Rapidi
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,J ohn, Fitzjohn
J ohn, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Immetti nomi
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 351
I nuovi nomi sono aggiunti alla lista Componenti Squadra.
6 Modifica la lista come necessario per mezzo dei pulsanti Aggiungi, Elimina
e Modifica.
Creazione disegni nomi squadra
Per associare nomi squadra ad un disegno, devi creare un oggetto nomi
squadra variabile. Loggetto nomi squadra potrebbe contenere tutti i nomi della
squadra selezionata, o un sottoinsieme di quei nomi. Puoi perfino combinare
membri di squadre diverse.
Per creare un disegno nomi squadra
1 Apri il disegno che vuoi usare.
2 Clicca licona Nomi Squadra.
Gaelic Football Club
Michael Patrick Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons Simon
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald
Roy
Fitzroy Roy
J ohn Fitzjohn
J ohn Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry
Nomi aggiunti
Aggiungi/modifi
ca/elimina nomi
Usa Cassa Strumenti >Nomi Squadra per associare pi nomi ad un disegno.
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 352
Il dialogo Nomi Squadra si apre.
3 Seleziona una squadra dallElenco Nomi Squadra.
I nomi sono esibiti nella lista Componenti Squadra. Vedi anche Creazione
squadre e Aggiunta di pi componenti alla squadra.
4 Seleziona i nomi da associare al disegno dalla lista Componenti Squadra.
Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
5 Clicca Aggiungi per aggiungerli allElenco Nomi Squadra.
In alternativa, per aggiungere tutti i nomi alla lista, clicca Aggiungi Tutto.
I nomi selezionati sono copiati sullElenco Nomi Squadra. LOrdine Nomi
si predefinisce in Nome 1, Nome 2, Nome 3, etc.
Idea Quando clicchi Aggiungi, i nomi sono aggiunti alla lista. I nomi
potrebbero essere aggiunti pi di una volta.
6 Seleziona un layout per i tuoi nomi squadra tramite il pulsante Layout. Per
dettagli vedi Creazione layout nomi squadra.
7 Modifica componenti dellElenco Nomi Squadra secondo necessit:
Per sistemare nomi squadra in ordine ascendente o discendente, clicca
lintestazione di una colonna.
Per sistemare un nome allinterno di una lista selezionala e clicca i
pulsantiSu o Gi.
Per eliminare un nome dalla lista, selezionala, e clicca Rimuovi. Per
eliminare tutti i nomi dalla lista Componenti Selezionati, clicca Rimuovi
Tutto.
8 Facoltativamente, clicca il pulsante Ordine Nomi se vuoi cambiare lordine di
denominazione predefinito.
Il dialogo Ordine Nomi si apre. Usa questa opzione, ad esempio, se vuoi
collocare prima i cognomi. Puoi anche usare questo dialogo per porre limiti ai
Gaelic Football Club
Michael Patrick Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons Simon
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald
Roy
Fitzroy Roy
J ohn Fitzjohn
J ohn Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry
Michael Patrick Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons Simon
Seleziona
squadra
Aggiungi tutti i nomi o
quelli selezionati
Rimuovi tutti i nomi o
quelli selezionati
Imposta lordine
dei nomi
Clicca lintestazione per
sistemare i nomi in
ordine alfabetico
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 353
nomi da includere ad es. solo i primi ed i terzi nomi. Vedi anche Creazione
layout nomi squadra.
9 Clicca OK.
a seconda della selezione di Linea Base, potresti ricevere linvito ad immettere
punti di riferimento. Per dettagli vedi Applicazione linee base.
LElenco Nomi Squadra associato si apre automaticamente.
10 Seleziona tutto e clicca licona Genera punti oppure premi G.
11 Seleziona nomi uno per uno per visualizzarli con il disegno. Vedi anche
Visualizzzione elenchi nomi squadra.
Creazione layout nomi squadra
La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare linee di testo multiple
basate su layout predefiniti. La biblioteca layout di comprende incorniciature
Cambia lordine
nomi a piacere
Seleziona i nomi
da visualizzare su
schermo
Roy
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzjohn
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Usa Oggetto >Crea Layout Nomi Squadra per salvare i layout nomi squadra in una
biblioteca.
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 354
simili a quelle di WordArt. Basandosi sulla selezione di layout, i nomi squadra
saranno formattati per adattarli allinterno della cornice selezionata.
Idea Il dialogo Layout comprende dei layout alfabeto specifici in giapponese.
Tali layout sono installati solo se la lingua giapponese selezionata durante
linstallazione.
Applicazione di layout a disegni di nomi squadra
Quando crei disegni di nomi squadra, puoi utilizzare un layout preimpostato o un
layout personalizzato basato su modelli campione che potresti aver ricevuto.
Vedi anche Creazione layout nomi squadra.
Per applicare un layout ad un disegno nomi squadra
1 Apri o crea un disegno nomi squadra. Per dettagli vedi Creazione disegni nomi
squadra.
Nellesempio qui sotto, utilizziamo due nomi su una linea singola di layout
Standard.
Usa Cassa Strumenti >Nomi Squadra per selezionare un layout per il tuo disegno
di nomi squadra.
Accedi ai layout
nomi squadra
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 355
2 Apri il dialogo Nomi Squadra tramite lElenco Nomi Squadra.
3 Clicca I Layout.
Il dialogo Layout Nomi Squadra si apre mostrando il layout correntemente
selezionato.
4 Scegli una serie di layout dalla lista a discesa che si adatti al tuo disegno ed
il numero di quadri di nomi che stai usando.
Seleziona il
layout
Scegli la serie di
layout
Scegli un layout
adatto
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 356
5 Clicca OK per applicare al layout selezionato.
6 Premi G per generare punti ed usa tasti di freccia per spingere a colpetti il
carattere nella giusta posizione.
7 Usa lElenco Nomi Squadra per selezionare e visualizzare componenti
squadra separati. Per dettagli vedi Visualizzzione elenchi nomi squadra.
8 Per riposizionare o modificare un oggetto caratteri allinterno di un quadro,
devi prima tener premuto il tasto Alt e cliccare per selezionarlo. Vedi anche
Selezione oggetti allinterno di gruppi.
Universit di Sydn
Universit di Colu
Universit di Kings
London KIM
WILSON
SMITH
TANAKA
Seleziona i nomi
da visualizzare su
schermo
Universit di Tokyo
Universit di Seoul
GREEN
Tieni premuto il tasto
Alt e clicca
Riposiziona
secondo necessit
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 357
9 Modifica le propriet oggetto caratteri come desiderato. Per dettagli vedi
Cambio propriet di nomi squadra.
Creazione layout nomi squadra
Una volta creato un disegno di lettering per squadra, puoi salvarlo come layout
per utilizzarlo in seguito con lo stesso progetto o per progetti simili.
Per creare un layout nomi squadra
1 Aperto il disegno sul quale vuoi costruire il layout personalizzato.
2 Tenendo premuto il tasto Ctrl, seleziona gli oggetti caratteri che faranno
parte del layout.
Usa Oggetto >Crea Layout Nomi Squadra per salvare i layout nomi squadra in una
biblioteca.
Modifica le propriet
es applica a tutto
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 358
In questo caso, stiamo salvando il nome squadra WILDCATS insieme allo
sport FOOTBALL.
3 Seleziona Oggetto > Crea Layout Nomi Squadra.
Il dialogo Crea Layout Nome Squadra si apre.
4 Seleziona una Serie di Layout dalla lista a discesa o clicca Nuova per creare
una nuova serie di layout.
Se scegli Crea, riceverai linvito ad immettere un nome nel dialogo Crea
Serie di Layout.
5 Immetti un nome per la serie di layout come da richiesta e clicca OK.
6 Immetti un nome per il layout reale ad es. Zetland High e clicca OK.
7 Regola lordine nomi come richiesto.
Seleziona i caratteri
per il layout nome
squadra
Seleziona una
serie di layout
Scuole
Zetland High
Immetti nome per la
serie di layout
Suole
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 359
Usa questa opzione, ad esempio, se vuoi collocare prima i cognomi. Puoi
anche usarlo per porre limiti ai nomi da includere ad es. solo i primi ed i
terzi nomi.
Idea Lordine nomi pu anche essere impostato al momento della creazione
del disegno tramite il dialogo Nomi Squadra. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
8 Clicca OK.
Lultimo layout salvato pu diventare la predefinizione per progetti di nomi
squadra successivi. Vedi anche Applicazione di layout a disegni di nomi
squadra.
Gestione di serie di layout personalizzati
Gestisci le serie di layout nomi squadra personalizzati per mezzo del comando
Gestisci Layout Nomi Squadra.
Per gestire le serie di layout personalizzati
Seleziona il comando Impostazione > Gestisci layout nomi squadra.
Il dialogo Gestisci Layout Nomi Squadra si apre.
Seleziona una serie di layout tramite il gruppo Serie di Layout.
Regola
lordine nomi
Seleziona il
componente squadra
da visualizzare
FOOTBALL WILDCATS
BASEBALL EAGLES
PALLACANESTRO ALLEY CATS
Modifica la serie di
layout
Modifica il layout
selezionato
La Mia Serie di layout
Il Mio Layout
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 360
Seleziona un layout individuale tramite il gruppo Layout.
Usa i pulsanti Rinomina ed Elimina per modificare secondo necessit.
Modifica disegni nomi squadra
Puoi effettuare unanteprima di nomi squadra individuali nella finestra disegno
ed impostare propriet come tipo di carattere, dimensione o colore per ogni
nome. Puoi anche impostare propriet per una intera colonna di nomi.
Visualizzzione elenchi nomi squadra
Puoi eseguire lanteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poich
essi verranno cuciti con il disegno. Aggiungi nomi, elimina nomi, riordina gli
elenchi nomi squadra, cambia le propriet di alcuni o tutti i componenti squadra.
Per visualizzare un elenco nomi squadra
1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca licona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.
Usa Ancoratore >Lista Squadra per commutare on/off lo schermo Componenti
Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra individuali.
Michael
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzpatrick
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Seleziona tutti i
componenti squadra
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 361
3 Regola il posizionamento del gruppo di nomi squadra secondo necessit. Vedi
anche Disposizione Oggetti.
4 Visualizza i nomi squadra in uno dei modi seguenti:
Seleziona il nome di un componente di squadra. Il nome selezionato si
visualizza su schermo con le propriet caratteri correnti.
Usa i tasti con le frecce per scorrere la lista in su e in gi al fine di
visualizzare ciascun nome in successione.
5 Clicca lintestazione dellelenco per selezionare una colonna di nomi usa i
pulsanti Separa per sistemare gli elenchi in ordine alfabetico ascendente o
discendente.
Roy
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzjohn
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Seleziona i nomi
da visualizzare
su schermo
Maurice Fitzhenry
J ohn Fitzmaurice
Gerald Fitzroy
Michael
Patrick
Simon
Fitzpatrick
Fitzsimons
Fitzgerald
Roy Fitzjohn
Clicca per
selezionare la
colonna
Clicca per riordinare la
colonna alfabeticamente
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 362
6 Usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere nomi, eliminare
nomi, cambiare propriet, come richiesto:
Idea possibile selezionare e modificare singoli nomi nellElenco Nomi
Squadra.
Cambio propriet di nomi squadra
Puoi eseguire lanteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poich
essi verranno cuciti con il disegno. Imposta propriet individuali per ogni nome.
Per cambiare le propriet dei nomi squadra
1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca licona Elenco Nomi Squadra.
Strumento Descrizione
Usa Nomi Squadra per aggiungere nomi al disegno. Per dettagli vedi
Creazione disegni nomi squadra.
Usa Rimuovi per eliminare le righe selezionate o lintero elenco
componenti.
Usa Seleziona Tutto per selezionare tutti i componenti della lista allo
scopo di modificare o posizionare.
Usa Separa con Azione Ascendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine ascendente.
Usa Separa con Azione Discendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine discendente.
Usa Propriet Oggetto per modificare propriet di righe o colonne
selezionate o di tutti i i componenti la lista. Per dettagli vedi Cambio
propriet di nomi squadra.
Dopo aver modificato le propriet di un componente squadra, usa Applica
a Tutto per copiare le propriet di tutti i componenti di un elenco nomi
squadra.
Usa Crea Disegni per creare disegni individuali per ogni componente di
un elenco nomi squadra. Per dettagli vedi Creazione disegni individuali.
Usa Matrice Nomi Squadra per creare automaticamente una matrice di
tutti i nomi in un oggetto nomi squadra insieme con il disegno
corrispondente. Per dettagli vedi Creazione di una matrice di disegni.
Usa Ancoratore >Lista Squadra per commutare on/off lo schermo Componenti
Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra individuali.
Selezionare e
modificare singolo
nome
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 363
Il dialogo Componenti Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.
Idea Fra i nomi si inserisce uno spazio per predefinizione. Per eliminare
questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole nel dialogo Layout a
0%. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
3 Per visualizzare e/o modificare propriet dei componenti, seleziona un nome
e poi clicca Mostra Propriet.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
Nota Le propriet possono essere visualizzate per singoli componenti
squadra, nome colonna o per lintero elenco componenti. Vedi anche Modifica
disegni nomi squadra.
4 Regola impostazioni secondo necessitPer dettagli vedi Modifica propriet
oggetto caratteri.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Liscrizione si aggiorna automaticamente. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Propriet Oggetto.
6 Per una risagoma addizionale su schermo, scegli fra ci che segue:
Modifica un nome selezionato su schermo come per qualsiasi altro oggetto
caratteri.
Roy
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzjohn
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Seleziona i nomi
da visualizzare su
schermo
Visualizza le
propriet dei
nomi selezionati
Regola impostazioni
nome
Modifica il testo
per un singolo
nome
Cambia lalfabeto
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 364
Nomi Squadra ti consente di farlo senza dover salvare il nome come
disegno separato. Labilit di correggere manualmente le aste delle lettere
di estrema importanza. Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.
Regola la linea base caratteri come per qualsiasi altro oggetto caratteri.
di estrema importanza labilit di selezionare uno stile di incorniciatura
automatica per linee base a linea fissa. Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni di linee base a larghezza fissa.
7 Per copiare propriet oggetto di un componente squadra selezionato su tutti
i componenti della squadra, clicca Applica a Tutti.
8 Per aggiungere componenti alla lista, clicca Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre. Puoi aggiungere ulteriori nomi alla lista
ricavandoli dalla squadra corrente o qualsiasi altra squadra. Per dettagli vedi
Creazione disegni nomi squadra.
9 Per eliminare componenti dalla lista, clicca Elimina.
10 Per chiudere clicca X nellangolo in cima al dialogo.
Nota Quando il dialogo Componenti Squadra chiuso, tutti i nomi di
componenti squadra diventano visibili ma quello in cima selezionato nella
finestra disegno.
Modifica nomi squadra per colonna
Puoi impostare facilmente propriet, come tipo di carattere, dimensione o colore
per una intera colonna di nomi.
Tutti i nomi di componenti
squadra sono visibili solo
quello in cima selezionato
Usa Ancoratore >Lista Squadra per commutare on/off lo schermo Componenti
Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra individuali.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per modificare caratteri su schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 365
Per modificare nomi squadra per colonna
1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca licona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.
3 Clicca il tab in cima alla colonna e clicca licona Propriet Oggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
4 Regola impostazioni come richiesto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Liscrizione per lintera colonna si aggiorna di conseguenza. Per dettagli vedi
Creazione caratteri con Propriet Oggetto.
Emissione disegni di nomi squadra
Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi
squadra. In alternativa, puoi creare una matrice di tutti i nomi di un oggetto
nomi squadra insieme con il loro disegno corrispondente. Quando produci un
disegno di nome squadra, puoi definire il modo in cui esso verr generato come
Michael
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzpatrick
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Clicca per
selezionare la
colonna
Clicca per
accedere alle
propriet oggetto
Regola impostazioni per
tutti i nomi della colonna
Seleziona alfabeto
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 366
file punto: erntrambi il disegno ed i nomi, disegno in un file e nomi in un altro o
disegno e nomi in file individuali.
Creazione disegni individuali
Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi
squadra.
Per creare disegni individuali
1 Apri il disegno che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni nomi squadra.
2 Clicca licona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.
3 Seleziona nomi che vuoi produrre:
Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
Per selezionare tutti i nomi della lista clicca Seleziona Tutto.
4 Per creare disegni ricamo individuali per ciascun componente della squadra,
clicca Crea Disegni.
Per ogni nome selezionato viene creato un nuovo disegno. Il nome ora un
normale oggetto caratteri.
Usa Ancoratore >Lista Squadra per commutare on/off lo schermo Componenti
Squadra. Usalo per visualizzare e modificare nomi squadra individuali.
Michael
Patrick
Simon
Gerald
J ohn
Maurice
Fitzpatrick
Fitzsimons
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzmaurice
Fitzhenry
Roy Fitzjohn
Clicca per creare
disegni individuali
Seleziona nomi da
produrre
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 367
5 Clicca licona Salva per aprire il dialogo Salva Con Nome.
6 Immetti un nuovo nome per il disegno e clicca Salva.
Creazione di una matrice di disegni
La caratteristica Matrice Nomi Squadra ti permette di creare
automaticamente una matrice per tutti i nomi insieme al loro disegno
corrispondente. Hai lopzione di minimizzare il numero di cambi colore creati
dalloperazione di creazione matrice. Loperazione tende inoltre a minimizzare
anche il numero di salti.
Per creare una matrice di disegni
1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Seleziona lintero disegno se vuoi elaborare il disegno insieme con loggetto
nomi squadra.
3 Clicca licona Matrice Nomi Squadra.
Il dialogo Matrice Nomi Squadra si apre.
Il campo Nomi Squadra deriva dal numero effettivo di nomi compreso nel
disegno.
Usa Elenco Nomi Squadra >Matrice Nomi Squadra per creare automaticamente
una matrice di tutti i nomi in un oggetto nomi squadra insieme con il disegno
corrispondente.
Regola impostazioni di
colonne e righe
Regola larghezza ed
altezza telaio di
tensione
Seleziona la
sequenza di punti.
Seleziona per
minimizzare cambi
colore
Campi calcolati in base alla
dimensione del telaio di
tensione, ed alle impostazioni di
righe e colonne
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 368
Il campo Righe ricavato dallAltezza Telaio di Tensione divisa per
lAltezza Righe. Allo stesso modo il campo Colonne ricavato dalla
Larghezza Telaio di Tensione divisa per la Larghezza Colonne.
Il campo Emissione File ricavato dal numero di nomi squadra diviso per
righe X colonne, arrotondato per eccesso al numero intero pi vicino.
Nota Tutti i campi calcolati sono aggiornati quando si cambiano impostazioni
di altezza e larghezza.
4 Imposta laltezza e la larghezza del telaio per adattarle ai requisiti del telaio
che stai usando.
5 Imposta laltezza righe e la larghezza colonne allinterno delle impostazioni di
telaio di tensione selezionate.
Le impostazioni sono basate sulle propriet di altezza e larghezza disegno.
Incrementale se vuoi aumentare la distanza fra i disegni.
6 Seleziona unopzione di Sequenza.
Ciascuna opzione suggerisce uneventuale sequenza punti per lintera
matrice.
7 Seleziona la casella di controllo Minimizza Cambi Colore come richiesto.
Quando selezionata, a patto che loggetto nomi squadra abbia pi di un
colore, la sequenza dellintera matrice rieseguita per colore.
8 Clicca OK.
Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che entrer nel
telaio di tensione specificato cio il numero di righe moltiplicato per il
numero delle colonne, o meno. Se il numero di nomi squadra superiore a
questo valore, si crea un altro file per contenere i nomi addizionali. Il numero
totale di file creati rivelato nel campo Emissione File.
Memorizzazione disegni nomi squadra
Quando produci un disegno di nome squadra, devi definire in che modo esso
debba essere generato come file punto. Puoi generare file che includano:
Disegni e nomi in un solo file
Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
File individuali per ogni nome pi i disegni.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato punto
oppure eseguirne loutput su macchina.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 369
Per accedere alla caratteristica
Seleziona File > Salva con Nome, scegli un formato file punto ad es. DST
dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
Seleziona File > Registra nel Database, scegli un formato file punto ad
es. DST dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
Seleziona File > Disco Ricamo > Salva con Nome > Opzioni.
Seleziona File > Invia a Manager Macchina > Opzioni.
Seleziona File > Invia a Manager Punto > Opzioni.
Seleziona File > Invia a Manager Connessioni > Opzioni.
Per salvare i disegni
1 Crea un nuovo disegno nomi squadra o aprine uno esistente.
2 Accedi al dialogo Opzioni Salvataggio > Nomi Squadra. Vedi sopra.
3 Seleziona File > Salva Con Nome e seleziona un formato punto dalla lista
Salva Come Tipo.
Il pulsante Opzioni diventa disponibile.
Nota disponibile anche quando esegui loutput dei disegni. Vedi anche
Cucitura disegni con Manager Punto.
4 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni di Salvataggio > Nomi Squadra si apre.
5 Seleziona unopzione di Salvataggio:
Le opzioni di inizio/fine
automatico sono ora
abilitate per tutte la opzioni
di produzione
Opzione Scopo
Disegno e Nomi
Squadra con
arresti
Crea un file punto singolo includendo una copia del disegno e tutti
i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e laltro
cio Disegno Arresto TeamMember1 Arresto TeamMember2
Arresto, etc.
Capi tol o 18 Letteri zzazi one Squadra 370
6 Seleziona un metodo di centratura per il tuo tipo di produzione.
7 Clicca OK per tornare al dialogo Salva Con Nome.
Allineamento automatico disegno e nomi squadra
La caratteristica Inizio e Fine Automatico disponibile per collegare il primo
e lultimo punto del disegno. Ci facilita il posizionamento dellago prima di
cucire, e riduce la possibilit che lago urti contro il lato del telaio di tensione. I
Disegno Ripetuto
e Nomi Squadra
con arresti
Crea un file punto singolo con copie multiple del disegno e tutti i
nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione
disegno/nome statica ad es. Disegno +TeamMember1 Arresto
Disegno +TeamMember2 Arresto.
Crea file di output
multipli
Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una
copia della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a
Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda
separatamente.
Solo parte del
disegno
Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
Solo Nomi
Squadra con
arresti
Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ci
significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare
cornici.
Opzione Scopo
Metodo Descrizione
Inizio e Fine
Automatico
Inizio e Fine Automatico automaticamente attivato durante
lemissione Nomi Squadra, predefinendosi in Centro-Centro.
Seleziona uno dei nove punti fine predefiniti. Per dettagli vedi
Allineamento automatico disegno e nomi squadra.
Ritorno al Punto
di Partenza
Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
Usa Punto
Inizio/Fine
Automatico
Digitalizzato
Questa opzione principalmente usata per disegni
pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
dinizio/fine del componente ricamo. disponibile solo se nel
disegno ci sono gi dei punti dinizio e fine digitalizzati. Vedi anche
Impostazione punti dinizio e fine automatici.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 371
problemi iniziano quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine
per nomi squadra.
Si pu tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante
sullindumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona una
delle opzioni di output seguenti:
Disegno Ripetuto e Nomi Squadra, con arresti, o
Solo Nomi Squadra con arresti
E seleziona uno dei nove punti duscita preimpostati Inizio e Fine Automatico.
Per dettagli vedi Memorizzazione disegni nomi squadra.
Lo scopo dellallineamento automatico di consentire che i layout di cornici di
nomi e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in una sede costante
dellindumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.
Allineamento automatico off Allineamento automatico on
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 372
Capitolo 19
Monogrammi
La caratteristica Monogrammazione offre
un modo semplice di creare monogrammi
personalizzati utilizzando una selezione di
stili di monogrammi predefiniti, sagome ed
ornamenti per bordi, insieme con una serie
di strumenti che ti assistono nella
collocazione di questi elementi in modi
creativi e decorativi.
In questa sezione saranno curati i particolari
della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome,
come aggiungere ornamenti a monogrammi
e come creare layout di ornamenti.
Creazione disegni a monogrammi
La caratteristica di Monogrammazione crea un singolo oggetto di
monogrammazione che comprende alcuni o tutti gli elementi seguenti:
Caratteri un singolo oggetto caratteri iniziali o nome
Ornamenti: assortimenti contenenti fino a dieci ornamenti ognuno dei quali
potrebbe comprendere copie multiple di un motivo o disegno ricamo
Bordi: fino a quattro bordi concentrici.
Usa Cassa Strumenti >Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.
Bordi cuciti per
primi 1, 2, 3
Ornamenti cuciti
successivamente
Caratteri cuciti
per ultimi
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 373
Supponendo che siano presenti tutti gli elementi, il monogramma cucito
nellordine seguente: bordi (1, 2, 3, e 4), gamme di ornamenti e oggetto/i
caratteri.
Per creare un disegno di monogramma
1 Clicca licona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato. Sono
disponibili due opzioni: Iniziali e Nome.
2 Seleziona il tipo di oggetto caratteri che vuoi produrre:
Iniziali: Si possono immettere fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli
speciali. Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali.
Nome: Questa opzione permette limmissione di infinite linee di caratteri.
Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.
3 Clicca il tab Ornamenti e specifica il tipo di decorazione desiderato cliccando
Aggiungi.
Pulsanti di Zoom e Annulla/Ripeti
Seleziona
lopzione Nome
Capi tol o 19 Monogrammi 374
Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti attorno ad un monogramma.
Per dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
4 Clicca il tab Bordi e specifica il tipo di ornamento desiderato cliccando
Aggiungi.
Puoi aggiungere fino a quattro bordi della stessa sagoma ad un disegno
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
5 Clicca OK.
Nota Gli elementi specificati nel dialogo si visualizzano istantaneamente
nella finestra disegno, e qualsiasi cambiamento alle impostazioni allinterno
del dialogo sono immediatamente visibili. Il dialogo contiene inoltre pulsanti
di Annulla, Ripeti e Zoom. Annulla inverte qualsiasi cambiamento
effettuato dal momento in cui stato aperto il dialogo. Il normale tasto di
scelta rapida Ctrl+Z, Ctrl+Y, Z, Shift+Z pu essere usato anche mentre
il dialogo aperto.
Creazione caratteri a monogrammi
Lo strumento Monogrammazione ti consente di creare monogrammi
personalizzati usando fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli speciali, oppure
linee infinite di caratteri.
Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali
Usa Cassa Strumenti >Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 375
Nel disegno a monogramma possono essere immesse fino a tre iniziali, inclusi
caratteri e simboli speciali. Cambia le impostazioni per ognuna di esse o per
tutte, oppure applica stili di layout predefiniti.
Per creare caratteri a monogrammi con iniziali
1 Clicca licona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato.
lopzione Iniziali selezionata per predefinizione.
Nota Lopzione Tutte le Lettere selezionata per predefnizione. Ci
significa che qualsiasi cambiamento alle propriet caratteri avr effetto su
tutte le iniziali del monogramma.
2 Immetti la prima iniziale per il monogramma nel campo Lettera #1.
3 Premi il tabulatore passando ai campi successivi ed immetti la seconda e terza
iniziale.
Tutte le lettere appaiono nella finestra disegno.
4 Facoltativamente, clicca il pulsante Stile e seleziona uno stile dalla barra
volante.
Laltezza corrente della Lettera #1 usata come impostazione base.
5 Regola altre impostazioni modello a piacimento.
Seleziona un colore di filo dalla tavolozza Colori.
Immetti iniziali
in ogni campo
Immetti iniziali in
ogni campo
Seleziona lo stile
di layout dal menu
volante
Stile 1
Stile 15
Stile 7
Seleziona il colore filo.
Seleziona alfabeto
Regola laltezza lettera
Capi tol o 19 Monogrammi 376
Cambia alfabeti e regola Altezza Lettera secondo necessit.
Regola il colore e lorientamento Ruota Di regola lorientamento di
lettere individuali, mentre Ruota Linea Base regola lintero oggetto
caratteri.
Le impostazioni di sottopunto e compensazione tiro si possono alterare
tramite lopzione Modifica Propriet. Vedi anche Impostazione
sottopunto caratteri.
6 Definisci tutti gli ornamenti e/o i bordi desiderati. Per dettagli vedi Aggiunta
di ornamenti a monogrammi. Vedi anche Aggiunta di bordi a monogrammi.
7 Clicca OK per finire.
Creazione di caratteri a monogrammi con nomi
Lopzione del monogramma Nome permette limmissione di infinite linee di
caratteri.
Per creare caratteri a monogrammi con un nome
1 Clicca licona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato.
2 Clicca lopzione Nome.
3 Immetti il testo nel campo Nome.
Premendo Immetti si inizia una nuova linea.
4 Clicca il pulsante Inserisci Simboli se vuoi aggiungere caratteri e simboli
speciali. Vedi anche Inserimento caratteri e simboli speciali.
5 Regola altre impostazioni modello a piacimento.
Regola impostazioni di
colore caratteri ed
orientamento
Usa Cassa Strumenti >Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.
Seleziona
lopzione
Nome
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 377
Seleziona un colore di filo dalla tavolozza Colori.
Usa la lista a discesa Alfabeto per cambiare alfabeti e regolare lAltezza
Lettera secondo necessit.
6 Clicca Crea Testo.
7 Definisci tutti gli ornamenti e/o i bordi desiderati. Per dettagli vedi Aggiunta
di ornamenti a monogrammi.Vedi anche Aggiunta di bordi a monogrammi.
8 Clicca OK per finire.
Aggiunta di ornamenti a monogrammi
Gli ornamenti si possono aggiungere ad un monogramma sia prendendoli da
modelli predefiniti, sia da un qualsiasi file disegno.
Aggiunta di modelli ornamentali o disegni
Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti ad un disegno monogramma e
cambiarli in qualsiasi momento.
Per aggiungere modelli ornamentali o disegni
1 Crea loggetto caratteri che vuoi usare nel monogramma. Per dettagli vedi
Creazione caratteri a monogrammi.
Seleziona alfabeto
Clicca per regolare le impostazioni
caratteri.
Clicca per aggiungere un carattere speciale
Clicca per creare caratteri
Capi tol o 19 Monogrammi 378
2 Clicca il tab Ornamenti.
3 Clicca il pulsante Aggiungi.
4 Scegli una fonte di ornamento:
Se scegli lopzione Da Motivi, si apre il dialogo Seleziona Motivo.
Seleziona una serie motivi dallelenco.
Se scegli lopzione Da Disegno, il dialogo Apri si apre sulla cartella
Disegni.
5 Seleziona un motivo, ornamento o disegno e clicca OK.
Si aggiunge una nuova voce alla casella di riepilogo.
Clicca per
aggiungere la
serie di ornamenti
Seleziona
lassortimento motivo
Seleziona
motivo
Scegli il
disegno come
ornamento
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 379
6 Usa le caselle di controllo Posizioni per aggiungere fino ad otto esempi di un
ornamento selezionato.
Nota La prima posizione selezionata serve come posizione di ncora
(evidenziata in grassetto).
7 Usa i campi Larghezza ed Altezza per cambiare le dimensioni
dellornamento. La casella di controllo Ridimensiona Proporzionalmente
selezionata per predefinizione.
8 Usa il campo Ruota Di per specificare un angolo di rotazione per loggetto
ncora.
Tutti gli altri ornamenti sono ridimensionati, ruotati e specchiati in relazione
a questo oggetto. Vedi anche Creazione di layout per ornamenti multipli.
9 Usa la tavolozza Blocchi Colore per cambiare colori allornamento.
I colori della tavolozza sono esibiti nella sequenza in cui ricorrono negli
ornamenti.
Posizione di ncora
1 2 3
4 6
7 8 9
Capi tol o 19 Monogrammi 380
Nota La casella di controllo Esegui la Sequenza di questa Serie per
Colore abilitata tutte le volte che la serie di ornamenti corrente ha due o
pi blocchi colore. Quando sono spuntati, tutti i colori uguali sono cuciti
insieme. Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti.
10 Aggiungi unaltra serie di ornamenti e ripeti il procedimento.
Nota Altera qualsiasi serie dornamenti cliccando la serie dornamenti ed il
pulsante Cambia.
11 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
Creazione di layout per un singolo ornamento
Puoi inserire un ornamento come elemento autonomo al'interno della serie
d'ornamenti. Questo singolo ornamento pu essere usato da solo o combinato
con altri ornamenti o modelli. Vedi anche Creazione di layout per ornamenti
multipli.
Per creare un singolo layout di ornamento
1 Crea i caratteri che vuoi usare. Per dettagli vedi Creazione caratteri a
monogrammi.
Due o pi fessure
colore riempite
Sequenza eseguita al fine di
ottenere che tutti i colori uguali
siano cuciti insieme.
Aggiungi o sottrai
ornamenti a piacere
Modifica ornamenti se
necessario
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 381
2 Aggiungi un disegno tramite il tab Ornamenti. Vedi anche Aggiunta di
modelli ornamentali o disegni.
3 Seleziona Posizione #5 per inserire un disegno come ornamento autonomo.
Tutte le altre caselle di controllo sono automaticamente non spuntate. I campi
Larghezza, Altezza, e Ruota Di rimangono disponibili ed appare un
riquadro di Spostamento.
4 Ridimensiona, ruota o posiziona lornamento secondo necessit. Per dettagli
vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
5 Usa i campi X ed Y nel riquadro Spostamento per collocare lornamento
orizzontalmente o verticalmente rispetto alloggetto caratteri.
6 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
7 Clicca OK per finire.
Scegli il disegno
come ornamento
Seleziona Posizione #5
Regola le
impostazioni
Capi tol o 19 Monogrammi 382
Creazione di layout per ornamenti multipli
Puoi aggiungere fino ad otto esempi di un ornamento selezionato al tuo
monogramma. Si pu usare qualsiasi combinazione di ornamenti e posizioni di
ornamenti. Scegli da una gamma di stili di layout predefiniti, comprendenti
Specchi, Duplicati e Ciclo.
Per creare un layout di ornamenti multipli
1 Crea i caratteri che vuoi usare. Per dettagli vedi Creazione caratteri a
monogrammi.
2 Aggiungi un disegno tramite il tab Ornamenti. Vedi anche Aggiunta di
modelli ornamentali o disegni.
3 Usa le caselle di controllo Posizioni per aggiungere fino ad otto esempi di un
ornamento selezionato.
Con lesclusione della Posizione #5, si pu usare qualsiasi combinazione di
caselle di controllo.
Nota La prima posizione selezionata serve come posizione di ncora
(evidenziata in grassetto). Tutte le impostazioni nel dialogo sono in relazione
a questo ornamento.
4 Ridimensiona, ruota o posiziona lornamento dncora secondo necessit. Per
dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
5 Immetti un valore di Distanza Da Caratteri, positivo o negativo, come
desiderato.
Distanza dal
carattere
Posizione
di ncora
Regola le
impostazioni
1
4
7
2
8
3
6
9
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 383
6 Usa la lista a discesa Stile Layout per selezionare una disposizione
Specchi, Duplicati, o Ciclo.
7 Tramite i pulsanti specchio, metti in posizione orizzontale o verticale lintera
composizione.
8 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
9 Clicca OK per finire.
Specchi
Duplicati
Ciclo
Posizione orizzontalmente o
verticalmente
Posizionata verticalmente Posizionata orizzontalmente
Capi tol o 19 Monogrammi 384
Aggiunta di bordi a monogrammi
Puoi aggiungere fino a quattro bordi della stessa
sagoma ad un disegno monogramma.
Per aggiungere bordi
1 Crea i caratteri che vuoi usare. Per dettagli vedi
Creazione caratteri a monogrammi.
2 Aggiungi ornamenti. Per dettagli vedi Aggiunta
di ornamenti a monogrammi.
3 Clicca il tab Bordi.
4 Clicca il pulsante Aggiungi.
Il dialogo Aggiungi Bordo offre unelenco di sagome bordo predefinite.
5 Scegli un bordo e clicca OK.
I bordi avvolgono completamente loggetto caratteri ma non gli ornamenti.
Modifica bordi secondo richiesta.
6 Usa il campo Spostamento per regolare lo spazio fra carattere e bordo.
Seleziona bordo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 385
Il software ti permette di immettere uno spostamento negativo. In tal modo
puoi creare bordi sovrapponenti multipli.
7 Clicca ancora il pulsante Aggiungi per aggiungere altri bordi fino ad un
massimo di quattro.
Se vuoi cambiare una selezione, clicca il pulsante Modifica.
8 Usa il campo Spostamento per regolare lo spazio fra i bordi.
9 Usa la tavolozza Colori per regolare i colori di bordi selezionati.
Spostamento rispetto
alloggetto caratteri
Regola lo
spostamento bordo
Clicca per
aggiungere pi bordi
Clicca per cambiare
sagome di bordi
Regola lo spostamento
ed il rapporto di aspetto
2 spostamento bordo: 4 mm
3 spostamento bordo: 2 mm
2 spostamento bordo: 4 mm
3 spostamento bordo: 6 mm
Cambia colore ad
ogni bordo
Cambia tipo di
punto di ogni
bordo
Capi tol o 19 Monogrammi 386
10 Usa i pulsanti Profilo e Riempimento per regolare tipi di punto per bordi
selezionati.
11 Usa Rapporto di Aspetto per cambiare la proporzione fra altezza e
larghezza per tutti i bordi.
12 Clicca OK per finire.
Primo bordo:
Riempimento a Motivi
Quarto bordo:
Sequenza a Motivi
Rapporto di aspetto: 0. 70
Rapporto di aspetto: 1. 30
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 387
Capitolo 20
Alfabeti Personalizzati
Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla,
magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti
permette di salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare
versioni multiple della stessa lettera allinterno dello stesso alfabeto. Puoi anche
creare alfabeti personalizzati o modificare un alfabeto preesistente per
applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare lettere di due o pi alfabeti.
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dallutente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. spiegata anche la fusione alfabeti.
Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo
La caratteristica Converti Tipo di Carattere TrueType ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. Puoi fare questa operazione al volo oppure convertire i tipi di
carattere da usare successivamente. Questa una caratteristica importante per
gli alfabeti asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 388
Il procedimento totalmente automatico. Sagome di caratteri sono tagliate in
oggetti ricamo di Input A o Input B. Sovrapposizioni ed ordine dei tratti sono
identificati e gli angoli punto definiti. Il risultato simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualit potrebbe non essere cos alta. La
qualit dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo serif che
producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.
Conversione diretta lettere TrueType
Puoi convertire lettere TrueType individuali al volo e aggiungerle direttamente
ad un disegno per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Per convertire lettere TrueType direttamente
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona un tipo di carattere TrueType dalla lista Alfabeto.
3 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
In alternativa, digitalo direttamente su schermo dopo aver regolato le
impostazioni di conversione.
Nota Con laumento dei caratteri da convertire aumenta anche il tempo
necessario per la conversione.
4 Clicca Conversione TTF.
Usa Cassa Strumenti >Caratteri per aggiungere caratteri TrueType direttamente
su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di formattazione per
oggetti caratteri nuovi o selezionati.
Seleziona tipo di
carattere TT
Imposta valori di
conversione
Immetti testo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 389
Il dialogo Impostazioni Conversione si apre.
Idea Clicca Proponi Valori nellincertezza di quale opzione selezionare. I
valori sono impostati automaticamente secondo lalfabeto selezionato.
5 Seleziona lo stile caratteri che vuoi creare dalla lista Stili Regolare,
Grassetto, Corsivo Grassetto o Corsivo.
Nota Il riquadro Stile non disponibile per alcuni tipi di caratteri.
6 Se vuoi che i punti seguano i contorni dei caratteri, seleziona Rotazione
Pennellate. Altrimenti seleziona Riempimento Complesso.
Lopzione Rotazione Pennellate ha valori predefiniti adattati al particolare
stile di alfabeto. Lopzione Riempimento Complesso ti permette di
correggere langolo punto.
7 Seleziona la casella di controllo Pareggia Estremit per mantenere gli
angoli punto paralleli fino alla fine della pennellata.
Seleziona lo stile
dei caratteri
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile
Angolo punto di Riempimento
Complesso 0
Rotazione Pennellate Angolo punto di Riempimento
Complesso 30
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 390
Nota Questa opzione non terr conto di alcuna rilevazione dangolo e
frazione dangolo nei punti dove si applicano punti paralleli.
Idea Gli angoli punto nelle pennellate dovrebbero normalmente essere
perpendicolari alla pennellata, ma ci sono eccezioni come i caratteri K, X, Y
con tratti corti ed inclinati. In questi casi meglio mantenere langolo punto
parallelo allestremit finale della pennellata.
8 Seleziona la casella di controllo Angolo Rottura per applicare una copertura
ad angoli aguzzi.
Questo effetto simile a Angoli Intelligenti se la pennellata si incurva
marcatamente, come la lettera A o V, esso risulter spezzato o coperto.
9 Seleziona la casella di controllo Crea Sovrapposizioni per prevenire i vuoti
che si formano fra un segmento e laltro.
Puoi fare una messa a punto accurata delle sovrapposizioni impostando valori
nei campi giunture a T e giunture a O.
Pareggia Estremit ON
cuce parallelamente alla
linea di base
Pareggia Estremit
OFF
Angolo Rottura 87
Angolo Rottura OFF
nessuna divisione
Crea Sovrapposizioni
OFF
Crea Sovrapposizioni
ON
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 391
10 Seleziona la casella di controllo Serif Separati se converti un tipo di
carattere serif.
Idea Poich i serif sono trasformati in segni separati, questa opzione usata
preferibilmente nei caratteri grandi con serif superiori agli 0,8 mm in
ampiezza.
11 Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste impostazioni.
Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale
classificabile un angolo del carattere. Ci pi importante per ottenere
piccoli caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che EmbroideryStudio
inserisce automaticamente angoli di punto dove necessario allo scopo di
ottenere punti rotanti uniformi. Essi si trovano generalmente in locazioni
nelle quali la sagoma cambia notevolmente in direzione o larghezza.
Frazione dAngolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli. usata
per creare passaggi agevoli di gradazione dangolo del punto agli angoli,
alle estremit di una sagoma, o nel punto in cui una sagoma cambia
notevolmente in larghezza o curvatura.
12 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
13 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
14 Clicca il punto dingresso.
Se hai gi immesso testo nel dialogo Caratteri, i profili caratteri sono
creati direttamente.
Se non cos, digita i caratteri su schermo e premi Invio per creare i profili
caratteri.
15 Seleziona Punto > Genera Cuciture oppure premi G.
Conversione completa tipi di carattere TrueType
La caratteristica Converti Tipo di Carattere TrueType ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType adeguato installato sul tuo
Serif Separati ON Serif Separati OFF
Punto di Rilevamento Angolo 150
Corner Fraction 0. 6 mm
Punto di Rilevamento Angolo 30
Frazione Angolo 1,0 mm
Usa Impostazione >Converti Tipo di Carattere TrueType per convertire un tipo di
carattere TrueType in un alfabeto ricamo.
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 392
sistema in un alfabeto ricamo. I caratteri convertiti possono essere riempiti con
punti paralleli o rotanti.
Nota La conversione dura generalmente qualche minuto sebbene i tipi di
carattere asiatici potrebbero impiegare pi tempo.
Per convertire un tipo di carattere TrueType completo
1 Seleziona Impostazione > Converti Tipo di Carattere TrueType.
Il dialogo Converti Tipo di Carattere TrueType si apre.
2 Seleziona il tipo di carattere da convertire e lo stile di tipo di carattere.
3 Clicca Impostazioni Conversione.
Il dialogo Impostazioni Conversione si apre. Per dettagli vedi Conversione
diretta lettere TrueType.
Idea Clicca Proponi Valori nellincertezza di quale opzione selezionare. I
valori sono impostati automaticamente secondo lalfabeto selezionato.
4 Immetti un Nome Tipo di Carattere se vuoi sovrascrivere la predefinizione.
5 Scegli se convertire Tutti i Caratteri o le serie di caratteri ASCII Estesi.
La gamma caratteri standard contiene solo caratteri alfanumerici. Essa
esclude i segni di punteggiatura ed altri caratteri particolari. Clicca OK.
Seleziona tipo di
carattere
Seleziona lo stile
del tipo di carattere
Imposta valori
Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri
Arial Grassetto Arial Regolare Arial Corsivo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 393
6 Clicca OK.
Quando il tipo di carattere stato convertito, il dialogo Converti Tipo di
Carattere TrueType conferma.
7 Per verificare che lalfabeto sia stato creato, clicca a destra licona Caratteri
per aprire il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri.
Il tipo di carattere TrueType appena convertito sar selezionato per
predefinizione. Puoi ora usarlo allo stesso modo degli altri alfabeti ricamo.
Come convertire fra Riempimento Complesso e Rotazione Pennellate
Quando converti caratteri TrueType in caratteri ricamo, le lettere possono essere
riempite con punti paralleli o rotanti. Puoi convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti in qualsiasi momento.
Per convertire fra Riempimento Complesso e Pennellate Rotanti
1 Digitalizza un oggetto caratteri utilizzando Converti Tipo di Carattere
TrueType. Per dettagli vedi Conversione diretta lettere TrueType.
2 Seleziona loggetto caratteri.
3 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
4 Clicca Conversione TTF.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.
Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0
Il tipo di carattere
TrueType appare nella
lista Alfabeti
Imposta valori di
conversione
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 394
Il dialogo Impostazioni Conversione si apre.
5 Specifica se le lettere saranno convertite come Pennellate Rotanti o
Riempimento Complesso.
Se Pennellate Rotanti selezionato, seleziona le opzioni richieste.
Se Riempimento Complesso selezionato, immetti langolo punto.
Per dettagli vedi Conversione diretta lettere TrueType.
6 Clicca OK per tornare al dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Caratteri.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Alfabeti rifiniti dallutente
A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla, magari per
confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti permette di
salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare versioni
multiple della stessa lettera allinterno dello stesso alfabeto. Ogni versione pu
avere una estensione altezza unica. Quando usi la lettera in un disegno,
limpostazione di altezza determiner automaticamente quale versione usata.
La caratteristica pertanto ti consente di registrare permanentemente riparazioni
di particolari problemi relativi a lettere e di applicarle da quel punto in avanti.
Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le lettere
di alfabeti rifiniti dallutente. Sono sovrascritte solo le lettere predefinite di
fabbrica. Analogamente tutti gli alfabeti rifiniti dallutente sono mantenuti senza
alterazioni.
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Seleziona Rotazione
Pennellate per angolo
punto variabile
Caratteri convertiti in
Rotazione Pennellate
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 395
Salvataggio lettere rifinite dallutente
Le lettere rifinite dallutente sono salvate tramite lopzione Salva Lettera. Essa
viene abilitata solo se una lettera dalfabeto o una lettera convertita e/o
risagomata di tipo di carattere TrueType correntemente evidenziata nella
finestra disegno o selezionata in modalit Risagoma. possibile salvare solo
una lettera per volta. Nellesempio qui sotto, la lettera a tende a chiudersi, se
in misure ridotte. Potresti avere la necessit di aprirla. Salvandola come una
lettera rifinita dallutente, qualsiasi cambiamento effettuato sar applicato
automaticamente a nuovi oggetti caratteri utilizzando lalfabeto nella gamma di
misure specificata.
Per salvare una lettera rifinita dallutente
1 Crea un oggetto caratteri con un alfabeto ricamo. Per dettagli vedi Creazione
di Caratteri Ricamo.
2 Ridimensiona loggetto caratteri e risagoma la lettera come richiesto. Per
dettagli vedi Risagoma lettere singole.
Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono di
aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
3 Con la lettera selezionata (cliccando il punto di controllo romboidale),
seleziona Oggetto > Crea lettera rifinita dallutente.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti dinizio/fine.
Lettera a aperta ad una
dimensione pi piccola
Predefinizione a troppo stretta in una
dimensione pi piccola
Seleziona lettera
modificata
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 396
Il dialogo Crea Lettera Rifinita dallUtente si apre.
4 Imposta lestensione altezza per la lettera:
5 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente per
predefinizione, la nuova versione assume il nome di Utente 1.
6 Clicca OK.
7 Per applicare cambiamenti a tutte le lettere uguali nelloggetto selezionato,
seleziona la casella di controllo Usa versione salvata nel dialogo Propriet
Oggetto > Speciali > Caratteri. Vedi anche Alfabeti e tipi di caratteri.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Gestione lettere rifinite dallutente
Le lettere rifinite dallutente sono gestite tramite lopzione Gestione Lettere
Rifinite dallUtente. Questa voce di menu abilitata solo quando
Dai un nome alla
nuova versione
Specifica
lestensione altezza
Estensione Descrizione
Tutte La lettera sar usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avr solo altezze pi grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avr solo altezze pi piccole di quella specificata.
Lettera a
modificata
Lettera a predefinita
Cambiamenti applicati
ad entrambe le lettere
Seleziona per usare
lettere rifinite dallutente
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 397
correntemente selezionato un oggetto caratteri con un alfabeto contenente
lettere rifinite dallutente.
Per gestire lettere rifinite dallutente
1 Con la lettera selezionata, seleziona Impostazione > Gestisci lettere
rifinite dallutente.
Il dialogo Gestisci Caratteri Rifiniti dallUtente si apre.
Il nome dellalfabeto esposto in cima al dialogo. Se lalfabeto un tipo di
carattere TrueType, il simbolo del tipo di carattere TT appare prima del nome.
La lettera predefinita originale di fabbrica identificata con il nome Fabbrica.
Per lettere di tipo di carattere convertito TrueType, la parola Conversione
appare invece di Fabbrica.
2 Usa i pulsanti di freccia a sinistra e destra per selezionare una lettera rifinita
dallutente nellalfabeto corrente.
3 Opera una delle seguenti modifiche:
Clicca e rinomina una versione qualsiasi, eccetto Fabbrica o Conversione,
come richiesto.
Elimina qualsiasi nome di versione selezionata eccetto Fabbrica cliccando
Elimina.
Deseleziona la casella di controllo Utilizza di qualsiasi versione se non
vuoi includerla nellalfabeto ma senza eliminarla. Lassortimento taglie
regolato di conseguenza.
4 Regola lestensione altezza per la versione selezionata della lettera muovendo
le barre di scorrimento.
5 Scambia le estensioni altezza della versione selezionata della lettera con i
pulsanti Sposta in Su e Sposta in Gi.
6 Clicca OK per confermare i cambiamenti.
Creazione alfabeti personalizzati
EmbroideryStudio formisce metodi di definizione degli alfabeti ricamo
personalizzati. Puoi digitalizzare lettere da immagini di sfondo, convertire
oggetti vettore o digitalizzare a mano libera utilizzando un qualsiasi strumento
di metodo dinput. Puoi usare modelli campione da fonti quali i libri di calligrafia.
Puoi anche copiare caratteri e simboli contenuti nella Mappa Caratteri di
MS Windows su un programma grafico esterno. In esso puoi modificarli a
Scambia estensioni
altezza muovendo la
versione selezionata
in su o in gi
Regola lestensione altezza per la
versione di lettera selezionata
Seleziona la versione di lettera
da includere nellalfabeto
Scorri fino alla lettera
successiva o
precedente
Clicca e rinomina la
versione come
richiesto
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 398
piacimento, salvarli su un file grafico, ed usarlo come disegno di sfondo. Vedi
anche Utilizzo Mappa Caratteri.
Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo.
Considerazioni circa gli alfabeti personalizzati
Puoi usare modelli campione per creare lettere dalfabeto allo stesso modo degli
altri oggetti. Prima di digitalizzare, comunque, decidi se le sagome delle lettere
sono adatte al ricamo, e determina laltezza di riferimento e la linea base per
lalfabeto. Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza.
Attenzione A causa delle leggi di copyright, non puoi semplicemente
selezionare lettere da un alfabeto ricamo esistente e salvarle direttamente in un
altro alfabeto.
Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif) molto
sottili, molto larghe, o curve.
Altezza di riferimento e linea base
Laltezza di riferimento laltezza massima delle lettere maiuscole. Nonostante
possano verificarsi piccole differenze fra le lettere minuscole e maiuscole, una
guida utile alla digitalizzazione. Vedi anche Salvataggio alfabeti personalizzati.
Posiziona lettere lungo una linea base standard per facilitare la digitalizzazione
ad unaltezza standard. Disegna nella linea base se stai digitalizzando da modelli
campione, oppure usa una linea di griglia come guida. I tratti discendenti di
lettere come y o g in genere terminano sotto la linea base.
Usa E o H come lettere di riferimento per determinare laltezza e la linea base
per lalfabeto. Queste lettere funzionano bene perch poggiano sulla linea base
e non si estendono al di sopra dellaltezza di copertura standard.
Angoli troppo aguzzi
Differenze troppo marcate
nella larghezza colonna
Terminazioni troppo
lunghe e sottili
Altezza lettera
Linea base
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 399
Spaziatura e larghezza lettere
La larghezza della lettera varia con la sagoma e la spaziatura della lettera. Nella
digitalizzazione delle lettere, si immettono due punti di riferimento per
contrassegnare la larghezza, ed un terzo per laltezza.
La spaziatura predefinita incide sul kerning o la spaziatura fra tutte le lettere.
Si pu aggiungere una larghezza supplementare come spaziatura attorno a
lettere singole.
Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni di
lettere.
Sequenziamento lettere
La sequenza di punti lettera basata sul tipo di giuntura dalfabeto che selezioni
quando la salvi. Se usi i metodi Giuntura pi vicina o Giuntura di Fondo,
EmbroideryStudio applica la ramificazione automatica alle lettere. In questo
caso, non devi preoccuparti della direzione di cucitura di singoli tratti di lettera.
Quando si applica la ramificazione, EmbroideryStudio determina dove inizia e
dove finisce ciascun segno, aggiungendo sequenze viaggio se necessario.
Tuttavia, buona norma digitalizzare i segni nella direzione in cui pi probabile
che vengano cuciti. anche importante specificare lordine dei segni poich esso
conservato quando viene calcolata la sequenzazione.
Se intendi specificare personalmente la sequenza punti ed i connettori,
digitalizza la lettera esattamente come vuoi che sia cucita. Devi poi selezionare
Come Digitalizzato come metodo di giuntura dalfabeto.
Il metodo cucitura caratteri predefinito per assicurare il risultato migliore per
ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Pi Vicina consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Tieni per a mente che il metodo di giuntura pu
essere cambiato dallutente finale. Vedi anche Cambio metodo di giuntura
caratteri.
Creazione di lettere personalizzate
La digitalizzazione delle lettere per un alfabeto personalizzato eseguita allo
stesso modo degli altri oggetti ricamo. Lettere personalizzate possono essere
composte da oggetti multipli, i quali possono essere lettere, numeri, simboli o
illustrazioni.
Per creare una lettera personalizzata
1 Importa e ridimensiona il fondale da usare. Vedi anche Importazione
immagini bitmap.
Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza. Vedi anche Alfabeti
Ricamo.
Larghezza lettera
Larghezza lettera
Spaziatura
aumentata
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 400
2 Seleziona un metodo dinput.
Se stai digitalizzando manualmente la sequenza ed i connettori, usa un
metodo dinput qualsiasi.
Se vuoi che sia rieseguita automaticamente la sequenza della lettera con
Giuntura pi vicina o Giuntura di Fondo, usa oggetti di Input A,
Input B, Input C e Riempimento Complesso.
3 Seleziona il tipo di punto. La maggior parte delle lettere utilizzano Satin o
Tatami.
4 Digitalizza ogni sezione della lettera.
Crea una sottoposizione per mettere insieme due tratti. I sottopunti
dovrebbero essere circa un terzo della larghezza del segno o meno, ma
potrebbero anche essere la met per i tratti sottili.
Cerca di evitare lapposizione di pi di due tratti uno sullaltro poich ci
causa la crescita del filo e pu portare a rotture di filo. A volte la modifica
della sagoma pu apportare un miglioramento.
A volte utile angolare le estremit dei sottopunti in modo che alcuni punti
siano catturati dal segno di sovrapposizione.
Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un tratto
viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili, potresti
digitalizzare il tratto summenzionato come un elemento solo, incrociandolo
sopra o sotto laltro.
5 Regola i profili utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto se necessario.
Quando la lettera della sagoma esatta, salvala come carattere
personalizzato. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.
Salvataggio lettere personalizzate
Quando crei una nuova lettera, per essa devi selezionare un alfabeto, darle un
nome, specificarne laltezza, e indicare se bisogna conservare delle funzioni
macchina. Devi anche indicarne le impostazioni di spaziatura digitalizzando i
punti di riferimento su schermo.
Sottopunti
Sovrapposizione /
sottoposizione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 401
Attenzione Non usare il simbolo di tilde (~) quando nomini le lettere. un
carattere speciale che serve allimmissione di lettere in nomi a caratteri multipli.
Per dettagli vedi Selezione alfabeti personalizzati.
Per salvare lettere personalizzate
1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Creazione di lettere personalizzate.
2 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.
Il dialogo Crea Lettera si apre.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista Nome Alfabeto. Vedi anche Salvataggio
alfabeti personalizzati.
4 Immetti un nome per la lettera nel campo Lettera.
Ad esempio, se hai digitalizzato la lettera H, immetti H nel campo Lettera.
Idea Puoi creare nomi con caratteri multipli per identificare lettere speciali
ad es. Stella per un simbolo stella, o e-acuta per . Vedi anche Selezione
alfabeti personalizzati.
5 Immetti unaltezza per la lettera nel campo Altezza di Riferimento.
La lettera registrata a questaltezza senza riguardo alla sua dimensione
originale. Puoi anche impostare laltezza su schermo selezionando la casella
di controllo Digitalizza Altezza di Riferimento. Quando ritorni alla finestra
disegno, vieni sollecitato a digitalizzare laltezza. Se selezioni Digitalizza
Altezza di Riferimento, il valore nel campo Altezza di Riferimento
ignorato.
Idea Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza. Vedi anche
Alfabeti Ricamo.
6 Deseleziona Rimuovi Funzioni solo se vuoi mantenere delle funzioni
macchina nelloggetto.
La lettera pu, ad esempio, includere cambi colore intenzionali o altre funzioni
macchina. Tali lettere richiedono il tipo di giuntura Come Digitalizzato. Vedi
anche Cambio metodo di giuntura caratteri.
Seleziona lintero
carattere
Immetti laltezza di riferimento
Immetti il nome lettera
Seleziona alfabeto
Seleziona per impostare laltezza su schermo
Annulla la selezione per
includere funzioni
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 402
7 Clicca OK.
8 Clicca per marcare due punti di riferimento per larghezza lettera e la linea
base.
La distanza fra punti di riferimento determina la larghezza lettera, incluse le
spaziature su entrambi i lati della lettera. Ci determina quindi la spaziatura
standard fra lettere. Vedi anche Spaziatura e larghezza lettere.
Nota I punti di riferimento che digitalizzi determinano inoltre la posizione
della lettera sulla linea base.
9 Se hai selezionato Digitalizza Altezza di Riferimento nel dialogo Crea
Lettera, ricevi linvito a digitalizzare un terzo punto di riferimento per
contrassegnare laltezza della lettera. Vedi anche Altezza di riferimento e linea
base.
Un messaggio conferma che la lettera stata salvata sullalfabeto corrente.
10 Clicca OK.
Salvataggio alfabeti personalizzati
Usa alfabeti personalizzati per immagazzinare le lettere create. Per creare un
nuovo alfabeto, nominalo e imposta la spaziatura predefinita ed il tipo di
giuntura per lettere adiacenti. Specifica inoltre il tipo di file.
Per salvare alfabeti personalizzati
1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Creazione di lettere personalizzate.
2 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.
Il dialogo Crea Lettera si apre.
1 2
1 2
1 2
Seleziona lintera
lettera
Clicca per creare
il nuovo alfabeto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 403
3 Clicca Crea.
Il dialogo Crea Alfabeto si apre.
4 Immetti un nome per lalfabeto nel campo Nome Alfabeto.
5 Immetti la spaziatura predefinita nel campo Spaziatura Caratteri
Predefinita.
Idea Usa 8-10% per alfabeti standard come gli stili tipografici e serif
(terminazione) e 0% per alfabeti in stile calligrafico.
6 Seleziona un metodo predefinito per unire lettere adiacenti dalla lista Tipo
Giuntura Predefinito.
Nota Il metodo cucitura caratteri predefinito per assicurare il risultato
migliore per ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Pi Vicina
consigliato al fine di minimizzare i tagli. Tieni per a mente che il metodo di
giuntura pu essere cambiato dallutente finale. Vedi anche Cambio metodo
di giuntura caratteri.
7 Clicca OK.
8 Immetti valori supplementari per la lettera selezionata nel dialogo Crea
Lettera.
Per dettagli vedi Salvataggio lettere personalizzate.
9 Clicca OK.
Selezione alfabeti personalizzati
Immetti il nome dellalfabeto
Immetti la spaziatura predefinita
Seleziona il metodo di
giuntura
Metodo di giuntura Descrizione
Come digitalizzato Conserva la sequenza punti originale di ogni lettera cos come
era stata digitalizzata, oltre a tutti i tipi di punto ed alle funzioni
macchina usate durante la sua creazione.
Giuntura pi vicina Riesegue la sequenza dei punti dentrata ed uscita in lettere
adiacenti per unirle nel punto pi vicino.
Giuntura inferiore Riesegue la sequenza dei punti dentrata ed uscita in lettere
adiacenti per creare un connettore lungo la linea di base
delliscrizione.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Caratteri per selezionare un alfabeto
personalizzato.
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 404
Per usare un alfabeto personalizzato, selezionalo come un qualsiasi altro
alfabeto. Se una lettera ha un nome a pi caratteri, puoi accedervi solo dal
dialogo Caratteri usando il simbolo speciale tilde (~).
Per selezionare alfabeti personalizzati
1 Clicca a destra del mouse licona Caratteri.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Seleziona un alfabeto personalizzato dalla lista Alfabeto.
3 Immetti i nomi delle lettere che vuoi usare nella casella testo.
Se il nome lettera di un singolo carattere ad es. A immetti quel
carattere.
Se il nome lettera consiste di pi di un carattere ad es. Stella immetti
una tilde (~) seguita dal nome lettera.
Idea Combina lettere che utilizzano caratteri singoli o multipli con il loro
nome introducendo il singolo carattere con due tildi ad es.
~Stella~~A~Stella. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.
4 Imposta i valori di formattazione allo stesso modo di altri oggetti caratteri.
Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
6 Aggiungi liscrizione al tuo disegno. Per dettagli vedi Come aggiungere
caratteri ricamo su schermo.
Modifica alfabeti personalizzati
Puoi modificare alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri e
tipi di giunture predefinite. Se un alfabeto non pi utile puoi eliminarlo. Puoi
anche rinominare, eliminare o risagomare lettere allinterno di alfabeti
personalizzati.
Il mio alfabeto
Seleziona lalfabeto
personalizzato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 405
Modifica alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri predefinite
e tipi di giuntura. Se un alfabeto non pi utile, eliminalo.
Per modificare alfabeti
1 Seleziona Impostazione > Gestisci Alfabeti.
Il dialogo Gestisci Alfabeti si apre.
2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.
Per rinominare lalfabeto, clicca Rinomina. Immetti un nuovo nome nel
dialogo Rinomina Alfabeto e clicca OK.
Per eliminare un alfabeto, clicca Elimina. Un messaggio ti raccomanda di
confermare.
Per cambiare la spaziatura caratteri predefinita, immetti un nuovo valore
nel campo Spaziatura Caratteri Predefinita. Vedi anche Regolazione
spaziatura lettere.
Per cambiare il tipo giuntura predefinito, selezionane uno nuovo dalla lista
Tipo Giuntura Predefinito. Vedi anche Impostazione sequenza punti e
metodo di giuntura.
3 Clicca OK.
Modifica lettere personalizzate
Rinomina, elimina o risagoma lettere allinterno di alfabeti personalizzati.
Per modificare lettere personalizzate
1 Seleziona Impostazione > Gestisci alfabeti.
Seleziona
alfabeto
Clicca per rinominare
lalfabeto
Il mio alfabeto
Immetti nuovo nome Nuovo Alfabeto
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 406
Il dialogo Gestisci Alfabeti si apre.
2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.
3 Seleziona una lettera dalla lista Lettera > Nome.
Per eliminare una lettera, clicca Elimina. Un messaggio ti raccomanda di
confermare.
Per rinominare una lettera, clicca Rinomina. Immetti un nuovo nome nel
dialogo Rinomina Lettera e clicca OK.
Idea Puoi usare nomi con pi di un carattere.
4 Clicca OK.
Risagoma lettere personalizzate
Per cambiare la sagoma di lettere in alfabeti personalizzati, separale e cambiane
i profili e gli angoli punto utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto.
Attenzione Quando separi, la lettera riconvertita in oggetti, ed i particolari
lettera come alfabeto e linea base sono perduti. Quando hai finito di risagomare,
devi ri-immettere questi particolari.
Per risagomare lettere personalizzate
1 Seleziona una lettera e separa.
Seleziona
alfabeto
Seleziona
lettera
Immetti nuovo
nome
La Mia Nuova Lettera
Usa Disponi >Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
lettere personalizzate.
Usa Oggetto >Crea Carattere per creare una nuova lettera.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 407
2 Clicca licona Risagoma Oggetto e risagoma gli oggetti come richiesto.
3 Quando hai finito di risagomare, seleziona gli oggetti.
4 Seleziona Oggetto > Crea Carattere.
Il dialogo Crea Lettera si apre.
5 Seleziona lalfabeto al quale la lettera appartiene dalla lista Nome Alfabeto.
6 Seleziona il nome lettera dalla lista Nome.
Nota Per salvare la lettera sotto un nome diverso, immetti un nuovo nome.
7 Clicca OK.
8 Conferma che vuoi sostituire la vecchia lettera con la nuova.
Fusione alfabeti
Puoi unire lettere ricavate da due o pi alfabeti con lutilit indipendente fusione
alfabeti. I file da unire devono essere messi nella cartella EmbroideryStudio
userletw della tua installazione.
Per unire alfabeti
1 Seleziona Inizia > Programmi > Invito MS-DOS.
2 Quando appare linvito al comando, trasferisciti nel directory BIN della tua
installazione di EmbroideryStudio. In genere appare come:
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\BIN
3 Scegli se sovrascrivere automaticamente o ricevere il prompt.
Per sovrascrivere automaticamente le lettere nel primo file con lettere
dello stesso nome dallaltro o dagli altri file, tipo:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA.
Per ricevere un messaggio di suggerimento prima che una lettera sia
sovrascritta, digita:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA /Y.
Risagoma oggetti
Seleziona alfabeto
Seleziona un nome
lettera
Capi tol o 20 Al fabeti Personal i zzati 408
Premi Y o N per confermare o no la sovrascrittura.
4 Clicca S per eseguire la fusione.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 409
PARTE V
MODIFICA DISEGNI
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo nella sua interezza,
revisionare singoli oggetti e perfino singoli punti.
Combinazione e risquenzazione oggetti
Questa sezione descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con lLista
Colori-Oggetti. trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti.
Sistemazione, ridimensionamento e trasformazione oggetti
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, bloccare e
raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno. Per dettagli vedi Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Conversione e risagoma oggetti
In questa sezione viene illustrato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli punto e come
cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro. Per dettagli vedi
Conversione e Risagoma Oggetti.
Ottimizzazione qualit punto
In questa sezione si descrive come regolare la densit punto e come eliminare
punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti dangolo e la riduzione
dellammucchiamento punti. compresa anche lottimizzazione dei punti lunghi
Satin. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualit Punto.
Punti e funzioni macchina
Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
linserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni utilizzando
lElenco Punti. E spiega anche le tecniche di digitalizzazione manuale. Per
dettagli vedi Punti e Funzioni Macchina.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 410
Capitolo 21
Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti
EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per combinare ed eseguire la
sequenza di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni duplicando e copiando
oggetti. Riesegui la sequenza di oggetti nei disegni per minimizzare cambi colore
ed ottimizzare la produzione.
La sequenza punti avviene naturalmente nellordine in cui un disegno ricamo
digitalizzato o costruito. Quando si converte un disegno grafico in un disegno
ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti seguendo la sua logica
interna. In entrambi i casi, per ragioni estetiche o per efficienza di produzione
potresti desiderare di regolare la sequenza punti. LLista Colori-Oggetti
esibisce una lista sequenziale di oggetti raggruppati per oggetto e colore. Ti
consente di far uso di un metodo facile per raggruppare, tagliare, copiare e
incollare, e rieseguire la sequenza di oggetti selezionati e blocchi colore.
EmbroideryStudio ti permette anche di creare oggetti ramificati. Gli oggetti
simili o uguali sono in tal modo risequenzati, i connettori minimizzati, le
componenti raggruppate ed i punti rigenerati. Il sottopunto si pu applicare a
tutti.
In questa sezione si descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con lLista
Colori-Oggetti. trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati.
Combinazione oggetti e disegni
Puoi copiare o tagliare un disegno o oggetti disegno conservandoli
temporaneamente sul Appunti di MS Windows. Essi si possono quindi incollare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 411
tutte le volte che lo si desidera sul disegno stesso o su un altro disegno finch
non saranno sostituiti sul clipboard. Puoi anche tagliare, copiare, incollare e
clonare oggetti allinterno e tra un disegno e laltro.
Inserimento disegni
EmbroideryStudio ti permette di inserire un
disegno dentro un altro. I due (o pi) disegni
possono allora essere salvati come un disegno
combinato. Quando inserisci un disegno in un
altro, le due tavolozze colori sono combinate.
Colori con lo stesso valore RGB sono
automaticamente identificati come aventi lo stesso
colore di filo. Se vuoi mantenerli come colori
separati, devi operare un cambiamento ad uno di
essi prima di unirli. Per dettagli vedi Modifica
combinazioni colori.
Per inserire disegni
1 Apri il primo disegno.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che sia inserito il
disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi inserire un disegno tra oggetti nella sequenza, o annidare il disegno
allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
3 Seleziona unopzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.
4 Seleziona Standard > Importa Ricamo.
Clicca Standard >Importa ricamo per importare il file disegno ricamo sul disegno
corrente.
Colori aggiunti a
tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 412
Il dialogo Importa ricamo si apre.
5 Dalla lista Consulta, seleziona la cartella dove immagazzinato il disegno
che vuoi inserire e seleziona il formato richiesto dalla lista File di tipo.
6 Seleziona il file disegno da inserire e clicca Apri.
Il disegno inserito nellattuale posizione ago.
7 Muovi il secondo disegno nella posizione richiesta. Per dettagli vedi
Movimento oggetti.
Idea Per assicurarsi che tutti gli oggetti nel disegno inserito stiano insieme,
raggruppa il disegno mentre ci lavori. Per dettagli vedi Raggruppamento e
separazione oggetti.
8 Salva il disegno combinato sotto un nome originale o sotto un diverso nome.
I disegni inseriti sono ora combianti in un disegno.
Copiatura e incollatura oggetti
Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire oggetti da
altri disegni.
Nota Taglia e incolla cambia la sequenza punti nel disegno. Per dettagli vedi
Esecuzione sequenza con taglia ed incolla.
Per copiare e incollare oggetti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da copiare.
2 Clicca licona Copia o premi Ctrl+C.
Loggetto selezionato copiato nel clipboard.
3 Seleziona unopzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Lista formati
Nome disegno
Cartella contenebte
disegni
Clicca Standard >Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard >Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard >Incolla per incollare oggetti copiati su un disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 413
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.
4 Viaggia alla posizione nella sequenza punti sulla quale vuoi incollare loggetto.
Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
In alternativa, usa lLista Colori-Oggetti per localizzare la posizione
richiesta nella sequenza punti. Per dettagli vedi Selezione oggetti con lLista
Colori-Oggetti.
Idea Puoi incollare in mezzo ad altri oggetti nella sequenza, o annidare
loggetto copiato allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento
oggetti.
5 Clicca licona Incolla.
Loggetto incollato nel disegno, secondo lattuale opzione incolla. In
alternativa, usa il menu rapido per annullare le opzioni di incollatura correnti.
Idea Cambia lopzione predefinita di incollatura come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di posizione incollatura.
6 Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto incollato due volte nella stessa posizione, sar cucito due
volte.
Nota Loggetto rimane sul clipboard e pu essere incollato ripetutamente
fino al comando Copia o Taglia successivo.
Colori aggiunti
a tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Ignora le opzioni di
incollatura correnti
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 414
Duplicazione oggetti
Gli oggetti possono essere duplicati piuttosto che copiati. Quando un oggetto
duplicato, non copiato nel clipboard. Ci libera il clipboard permettendoti di
tagliare o copiare altri oggetti. Vedi anche Specchiatura oggetti.
Per duplicare oggetti
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da duplicare.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza di punti sulla quale vuoi posizionare
loggetto. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi collocare il duplicato fra altri oggetti nella sequenza o annidarli
allinterno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
3 Seleziona Modifica > Duplica o premi Ctrl + D.
Loggetto duplicato collocato secondo le impostazioni di duplicazione
correnti.
Idea Cambia lopzione predefinita di incollatura come richiesto. Puoi
scegliere fra la duplicazione nella stessa posizione oppure lo spostamento
dalloggetto originale. Ci significa che puoi ripetere gli spostamenti con
oggetti duplici. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di posizione incollatura.
Clonazione oggetti
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per selezionare
e clonare oggetti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 415
La caratteristica Clone Rapido ti consente di duplicare rapidamente oggetti
selezionati cliccando a destra, trascinando e sganciando su una nuova posizione.
Vedi anche Specchiatura oggetti.
Per clonare oggetti
1 Seleziona uno o pi oggetti.
2 Tenendo premuto il pulsante destro del mouse, trascina il/gli oggetti su una
nuova posizione.
Un profilo nero delloggetto appare. Allicona cursore si aggiunge un segno di
pi.
Idea Per un posizionamento pi preciso, tieni premuto il tasto Ctrl mentre
trascini il movimento in tal modo confinato sulle assi X o Y.
3 Rilascia il mouse.
Uno o pi oggetti duplicati si creano al punto di rilascio.
Idea Clona oggetti su unaltra finestra con lo stesso metodo. Per disattivare
temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto il tasto Maiusc
mentre trascini. Una copia identica della selezione si crea alle stesse
coordinate della prima finestra, non importa dove si rilasci il mouse.
Annidamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di annidare un oggetto allinterno di un altro su
un punto preciso della sequenza punti. Questa caratteristica particolarmente
utile con motivi e altri disegni dove potrebbero generarsi connettori lunghi. Essa
contribuisce anche alla riduzione del numero complessivo di oggetti,
minimizzando tagli e lega fine.
Clicca loggetto a destra del mouse
Trascina e
sgancia
Oggetto duplicato
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 416
Per annidare oggetti
1 Viaggia attraverso il primo oggetto finch lindicatore di posizione dellago non
sar posizionato nel punto dove vuoi inserire il secondo oggetto. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Inserire il secondo oggetto. Per far ci, digitalizza loggetto, oppure copialo e
incollalo, o taglialo e incollalo.
Il secondo oggetto annidato nella sequenza di punti del primo oggetto.
Tutte le funzioni richieste sono automaticamente inserite per il secondo
oggetto.
3 Sposta loggetto copiato sulla posizione richiesta.
Eliminazione oggetti
Sono disponibili vari metodi per eliminare oggetti.
Per eliminare oggetti
Seleziona loggetto (o gli oggetti) da eliminare, ed esegui una delle seguenti
azioni:
Premi Elimina.
Seleziona Modifica > Elimina.
Clicca a destra e seleziona Elimina dal menu rapido.
Raggruppamento e bloccaggio oggetti
EmbroideryStudio ti permette di raggruppare oggetti insieme per modifiche di
gruppo. Separa tutte le volte che hai bisogno di lavorare con gli oggetti
componenti. Puoi anche bloccare oggetti per evitare che siano spostati o
modificati per errore.
Raggruppamento e separazione oggetti
Puoi raggruppare oggetti selezionati oppure lintero disegno al fine di tenerli
insieme per azioni di movimento, ridimensionamento e trasformazione. Con
oggetti raggruppati puoi anche applicare cambiamenti globali, risparmiando
tempo e garantendo costanza. Quando hai finito di apportare cambiamenti ad
un gruppo, puoi separarlo e lavorare con gli oggetti componenti.
Viaggia fino al punto
di inserimento e
incolla loggetto
Clicca Disponi >Raggruppa per raggruppare oggetti selezionati.
Clicca Disponi >Separa per separare oggetti selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 417
Nota Devi separare prima di impostare propriet per un qualsiasi singolo
oggetto del gruppo.
Per raggruppare o separare oggetti
Seleziona gli oggetti. Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
Clicca licona Raggruppa o premi Ctrl+G.
Gli oggetti selezionati sono uniti in un gruppo. Esso pu essere selezionato,
spostato, ridimensionato e trasformato come un singolo oggetto.
Per separare, seleziona gli oggetti raggruppati e clicca licona Separa oppure
premi Ctrl+U.
Idea Per selezionare con un telone di selezione, basta trascinare il mouse su
uno o pi oggetti, e tutti gli oggetti completamente contenuti nel telone di
selezione sono selezionati quando lasci il pulsante del mouse. Per dettagli
vedi Selezione oggetti con telone di selezione.
Bloccaggio e sbloccaggio oggetti
Blocca oggetti per evitare che siano spostati o modificati per errore. Ad esempio,
bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli oggetti ricamo
vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati. Oggetti bloccati possono
essere sbloccati per modifiche in qualsiasi momento.
Per bloccare o sbloccare oggetti
Seleziona gli oggetti da bloccare e clicca licona Blocca o premi K.
Le maniglie di selezione scompaiono, denotando che loggetto non pu pi
essere selezionato o modificato.
Per sbloccare oggetti, clicca licona Sblocca Tutto.
Tutti gli oggetti bloccati nel disegno sono sbloccati.
Seleziona, muovi, ridimensiona
o trasforma oggetti raggruppati
come un singolo oggetto
Oggetti separati e
deselezionati
Clicca Disponi >Blocca per bloccare oggetti selezionati.
Clicca Disponi >Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti bloccati di un disegno.
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 418
Raggruppamento e bloccaggio con lLista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet. Puoi usarlo per raggruppare e separare, bloccare
e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti.
Per raggruppare o bloccare oggetti con la Lista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Clicca un crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i suoi
oggetti componenti.
3 Seleziona blocchi colore o oggetti e clicca a destra per attrarre il menu rapido.
4 Raggruppa e/o blocca i blocchi colore e gli oggetti selezionati utilizzando il
menu rapido.
Idea Usa la Lista Colori-Oggetti anche per tagliare, copiare e incollare,
rieseguire la sequenza, cos come per ramificare oggetti. Vedi anche
Copiatura e incollatura oggetti e Esecuzione sequenza con lLista
Colori-Oggetti.
Selezione oggetti allinterno di gruppi
EmbroideryStudio mette a disposizione un metodo con il quale selezionare
oggetti singoli allinterno di raggruppamenti di oggetti. Lo troverai utile per
operare cambiamenti al volo senza dover prima separare e poi riaggruppare
oggetti. Vedi anche Selezione e deselezione oggetti.
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per raggruppare e/o bloccare oggetti.
Clicca per aprire o
chiudere il crocevia
Raggruppa/Blocca
oggetti
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per selezionare
singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 419
Per selezionare oggetti allinterno di gruppi
Clicca licona Seleziona Oggetto o premi 0.
Usa Alt + Clicca per selezionare un singolo oggetto allinterno di un gruppo.
Usa i tasti Ctrl o Maiusc in combinazione con Alt per selezionare oggetti
multipli o una gamma di oggetti allinterno di un gruppo. Vedi anche Selezione
oggetti individuali.
Usa Alt + Drag per selezionare con il telone di selezione allinterno dei
gruppi. Vedi anche Selezione oggetti con telone di selezione.
Usa la selezione di oggetti Alt + Poligono/Polilinea allinterno di gruppi.
Vedi anche Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea.
Allinterno di Lista Colori-Oggetti, usa le stesse tecniche per:
Seleziona un singolo oggetto/colore allinterno di un gruppo (Alt+Clic).
Aggiungi/rimuovi un singolo oggetto/colore allinterno di un gruppo
(Alt+Ctrl+Clic).
Seleziona una gamma di oggetti/colori allinterno di un gruppo
(Alt+Maiusc+Clic).
Nota Una volta selezionato un oggetto (o pi) allinterno di un gruppo, tutte
le sue propriet, applicazione punti ed altro, si possono cambiare
direttamente allinterno del gruppo, senza dover separare/raggruppare di
nuovo.
Intero disegno
raggruppato
Singoli oggetti
selezionati allinterno
del gruppo
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 420
Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza punti.
Prima di digitalizzare, buona norma analizzare e pianificare sagome disegno e
sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno devono essere chiaramente
delineate per facilitarne il ricamo. Le sagome migliori hanno una larghezza
relativamente costante, con margini smussati, nessuna curva stretta e nessun
piccolo dettaglio sporgente. I dettagli dovrebbero essere sempre cuciti per
ultimi.
Se stai digitalizzando manualmente in modalit Wilcom Decoration, gli oggetti
vengono cuciti nellordine in cui sono stati creati. Se hai convertito un disegno
direttamente da CorelDRAW Graphics in Wilcom Decoration,
EmbroideryStudio utilizza lesecuzione automatica della sequenza per
determinare la sequenza punti. Puoi sempre regolare manualmente la sequenza
per migliorare la cucitura ad es. per minimizzare cambiamenti colore.
Nota I punti dentrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre
riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Regolazione manuale
punti dentrata ed uscita.Vedi anche Minimizzazione connettori con giunture
automatiche.
Esecuzione sequenza con taglia ed incolla
Puoi rieseguire la sequenza oggetti tagliando un oggetto dal disegno e
reincollandolo in un punto diverso nella sequenza. Questo non cambia la
collocazione fisica degli oggetti. Vedi anche Annidamento oggetti.
Per rieseguire la sequenza di oggetti con taglio e incollatura
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da risequenziare.
2 Clicca licona Taglia.
1
2
3
4
5
Clicca Standard >Taglia per tagliare uno o pi oggetti selezionati e posizionarli nel
clipboard.
Clicca Standard >Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 421
Loggetto selezionato rimosso dal disegno e trasferito sul clipboard.
3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare loggetto. Per
dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi incollare tra altri oggetti nella sequenza, o annidare loggetto tagliato
allinterno di un altro oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
4 Clicca licona Incolla.
Loggetto incollato nuovamente nel disegno conformemente alle opzioni di
incollatura correnti. Vedi anche Impostazione opzioni di posizione incollatura.
Nota Loggetto rimane sul clipboard e pu essere incollato ripetutamente
fino al comando Copia o Taglia successivo.
Esecuzione Sequenza per colore
La caratteristica Riesegui la Sequenza Per Colore ti permette di rieseguire la
sequenza in un disegno di tutti gli oggetti per colore. Con questa tecnica si
riesegue la sequenza di tutti i blocchi colore dello stesso colore nella sequenza
punti.
Per risequenziare oggetti per colore
1 Seleziona loggetto da risequenziare.
2 Seleziona Disponi > Sequenza > Per Colore oppure clicca licona
Sequenza per Colore.
Disegno terminato il
centro stato cucito per
primo
Oggetto tagliato
su clipboard
Oggetto
incollato
Cursore inserito alla
fine del disegno
Usa Sequenza >Sequenza per Colore per rieseguire la sequenza di tutti i blocchi
di colori simili.
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 422
Il dialogo Sequenza Per Colore si apre elencando i colori usati negli oggetti
selezionati.
3 Seleziona un colore e clicca Sposta in Su o Sposta in Gi per cambiare la
sua posizione nella sequenza.
4 Clicca OK.
Nota Se ha bisogno di tener separati i blocchi colore, utilizza lLista
Colori-Oggetti. Per dettagli vedi Esecuzione sequenza con lLista
Colori-Oggetti.
Esecuzione sequenza per ordine di selezione
Puoi risequenziare oggetti selezionandoli nellordine di punti richiesto.
Per eseguire la sequenza oggetti per ordine di selezione
1 Selezionare il primo oggetto nellestensione che desideri riesequenziare.
2 Tenendo premuto Ctrl, seleziona gli oggetti successivi per i quali rieseguire la
sequenza.
Seleziona ogni oggetto nellordine in cui lo vuoi cucito. Puoi farlo direttamente
su schermo oppure tramite lLista Colori-Oggetti.
3 Con gli oggetti ancora selezionati, seleziona Disponi > Sequenza > Per
Selezione oppure clicca licona Esegui Sequenza per Selezioni.
Seleziona blocco
colore
Utilizza i pulsanti per
rieseguire la sequenza
Usa Sequenza >Riesegui Sequenza per Selezioni per rieseguire la sequenza
oggetti nellordine selezionato.
Seleziona oggetti
per il ricamo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 423
Gli oggetti sono risequenziati nellordine in cui erano selezionati.
Idea I punti dentrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre
riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Regolazione
manuale punti dentrata ed uscita. Vedi anche Minimizzazione connettori con
giunture automatiche.
Esecuzione sequenza oggetti selezionati
La barra strumenti Sequenza rappresenta un mezzo conveniente di eseguire la
sequenza di oggetti selezionati. Utilizzala in combinazione con Lista
Colori-Oggetti. In alternativa, usa lopzione menu rapido Sequenza per
Oggetti con sequenza
eseguita nellordine
selezionato
Usa Sequenza >Indietro 1 oggetto per spostare una selezione indietro di un
oggetto nella sequenza di punti.
Usa Sequenza >Avanti 1 oggetto per spostare una selezione in avanti di un
oggetto nella sequenza di punti.
Usa Sequenza >Indietro 1 colore per spostare una selezione indietro di un colore
nella sequenza di punti.
Usa Sequenza >Avanti 1 colore per spostare una selezione in avanti di un colore
nella sequenza di punti.
Usa Sequenza >Sposta su Inizio per portare una selezione allinizio di una
sequenza di punti.
Usa Sequenza >Sposta alla Fine per portare una selezione alla fine di una
sequenza di punti.
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 424
rieseguire la sequenza di oggetti al volo. Alle stesse opzioni si pu accedere dal
menu rapido Lista Colori-Oggetti.
Esecuzione sequenza con lLista Colori-Oggetti
Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni
e di accesso alle loro propriet.
Per eseguire la Sequenza con lLista Colori-Oggetti
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Seleziona il blocco colore o loggetto per il quale rieseguire la sequenza.
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.
Esegui la sequenza di oggetti
selezionati tramite la barra
strumenti o il menu rapido
Clicca e trascina
loggetto su una
nuova posizione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 425
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca e trascina oggetti selezionati per riposizionarli.
Idea Puoi usare Lista Colori-Oggetti anche per raggruppare e separare,
bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti. Usalo anche per
tagliare, copiare ed incollare, ed anche ramificare gli oggetti selezionati. Vedi
anche Raggruppamento e bloccaggio oggetti e Copiatura e incollatura oggetti.
Riesegui sequenza per numero
Puoi rieseguire la sequenza oggetti numericamente nellLista Colori-Oggetti.
Usala per spostare un oggetto su una posizione fra elementi consecutivi di un
blocco colore. Questa tecnica usata principalmente con disegni contenenti
molti oggetti per i quali importante eseguire una sequenza oggetto precisa.
Vedi anche Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti.
Per risequenziare oggetti per numero
1 Clicca licona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Clicca a destra del mouse loggetto nella lista per cui rieseguire la sequenza.
Rilascia loggetto in
una nuova posizione
Usa Docker >Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.
Capi tol o 21 Combi nazi one ed Esecuzi one Sequenza Oggetti 426
3 Seleziona Riesegui Sequenza Per Numero dal menu rapido.
4 Nel campo Oggetto #, immetti il numero delloggetto prima del quale vuoi
posizionare il tuo oggetto selezionato.
Nota Se preferisci di collocare loggetto selezionato dopo un numero
selezionato ad es. per farlo diventare lultimo oggetto della lista seleziona
lopzione Dopo Posizione.
5 Clicca OK.
Loggetto selezionato sar collocato nella nuova posizione e di conseguenza
rieseguita la sequenza a tutti gli altri oggetti.
Immetti il numero
delloggetto scelto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 427
Capitolo 22
Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti
Puoi cambiare la posizione, la dimensione e lorientamento di oggetti in un
disegno spostandoli, ridimensionandoli e trasformandoli. Raggruppa oggetti fra
loro per applicare variazioni universali, o li blocca per evitare modifiche
involontarie. Modifica oggetti direttamente su schermo oppure per mezzo delle
propriet oggetto. Accedi a funzioni usate pi di frequente tramite lLista
Colori-Oggetti.
Nota La ridimensionabilit e la qualit dei punti dipende in definitiva dalla sua
fonte originale Disegno Originale, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati. Solo i disegni EMB contengono la gamma completa
dellinformazione disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed
alla trasformazione. Vedi anche Formati di disegno ricamo.
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, come bloccare
e raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno.
Disposizione Oggetti
Posiziona oggetti nel tuo disegno usando il mouse per trascinarli su una nuova
posizione, spingendoli gradualmente con i tasti di freccia o specificando le
coordinate X:Y nel dialogo Propriet. EmbroideryStudio ti permette di
allineare oggetti per posizionarli in relazione fra loro, o distribuirli
uniformemente nel disegno.
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 428
Movimento oggetti
Il modo pi semplice di spostare un oggetto del disegno di cliccarlo e
trascinarlo su una nuova posizione. Usa i tasti di freccia per spingere a colpetti
gli oggetti in posizione.
Idea Se non selezionato alcun oggetto, uilizzando i tasti freccia si muove la
posizione ago corrente
Per muovere oggetti
Seleziona gli oggetti da spostare e cliccali-e-trascinali su una nuova
posizione. Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
Per un posizionamento pi accurato, premi i tasti di freccia per spingere a
colpetti loggetto portandolo sulla posizione desiderata.
Per un posizionamento ancora pi preciso, immetti le coordinate X:Y nella
barra Propriet. La selezione centrata sulle coordinate impostate.
Idea Effettua Zoom avanti per piccole regolazioni. La distanza di movimento
delloggetto dipende dal fattore zoom corrente. Pi grande il fattore zoom,
pi piccola sar la distanza coperta.
Allineamento oggetti
Puoi allineare oggetti selezionati in un disegno a sinistra, a destra, in cima, sul
fondo o al centro di un oggetto specifico.
Usa il cursore a mirino
per centrare loggetto
Immetti coordinate
esatte
Usa Disponi >Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.
Usa Disponi >Allinea Centri Orizzontali per allineare oggetti selezionati attraverso
i loro centri orizzontali.
Usa Disponi >Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti selezionati.
Usa Disponi >Allinea in Cima per allineare in cima oggetti selezionati.
Usa Disponi >Allinea Centri Verticali per allineare oggetti selezionati attraverso i
loro centri verticali.
Usa Disponi >Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 429
Per allineare oggetti
1 Seleziona gli oggetti che vuoi allineare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
2 Seleziona gli oggetti con i quali vuoi allineare.
Nota Gli oggetti sono allineati con lultimo oggetto selected. Quando tutti
gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un telone di
selezione essi sono allineati con lultimo oggetto nella sequenza.
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi > Allinea
>...
Nota Allo strumento Allinea Centro si pu accedere solo attraverso il menu
Disponi.
Distribuzione uniforme oggetti
Puoi distribuire automaticamente oggetti selezionati con spaziatura uniforme fra
luno e laltro, sia verticalmente che orizzontalmente.
Per distribuire oggetti uniformemente
1 Seleziona gli oggetti che vuoi intervallare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
2 Clicca uno strumento spaziatura oppure seleziona Disponi > Spazia
Uniformemente >...
Allinea al Centro
Allinea a Sinistra
Allinea Su Fondo
2 1
3
Usa Disponi >Spazia Uniformemente Dappertutto per distribuire uniformemente
oggetti selezionati da una parte allaltra dello schermo.
Usa Disponi >Spazia Uniformemente In Gi per distribuire uniformemente oggetti
selezionati verso il basso lungo lo schermo.
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 430
Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Propriet, oppure fissando la distanza fra punti di
riferimento sul disegno. Quando un oggetto scalato, il conteggio punti cambia
per conservare la spaziatura del punto attuale.
Nota Solo i disegni EMB contengono la gamma completa di informazione
disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed alla
trasformazione.
Il proporzionamento oggetti interattivo
Puoi cambiare laltezza e la larghezza di un oggetto o scalarlo proporzionalmente
usando le maniglie di selezione. Scala oggetti individualmente, o seleziona
oggetti multipli e scalali insieme.
Per cambiare proporzioni ad oggetti interattivamente
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
Otto maniglie di selezione si visualizzano attorno alloggetto.
2 Clicca-e-trascina una maniglia di selezione per ridimensionare loggetto.
Per scalare altezza e larghezza in proporzione, usa una maniglia dangolo.
Idea Per predefinizione, gli oggetti si ridimensionano proporzionalmente. Per
scalare liberamente su piani verticali ed orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre
trascini.
Ridimensiona
proporzionalmente
Scala a piacere in
entrambe le direzioni
Ctrl e trascina
Trascina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 431
Per cambiare laltezza, usa le maniglie dal centro in cima o dal centro in
fondo.
Per cambiare la larghezza, usa le maniglie dal centro ai lati.
Per ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto dancoraggio
centrale, tieni premuto Maiusc mentre trascini.
Idea Usa la descrizione comando come guida alla gradazione oggetto.
Cambio proporzioni ad oggetti numericamente
Puoi scalare modelli campione, oggetti selezionati o un intero disegno per mezzo
di propriet oggetto. Con file profilo normali (EMB), ci consente di rigenerare
punti mantenendo la loro densit punto originale. Potrebbe non essere possibile
ottenere una misura esatta dovuta alla compensazione tiro che si verifica nei
punti dopo le operazioni di ridimensionamento.
Ridimensiona
verticalmente
Trascina
Trascina
Ridimensiona
verticalmente
Ridimensiona
orizzontalmente
Trascina
Scala in proporzione
vicino al centro
Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente in
entrambe le direzioni
Maiusc e
trascina
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 432
Attenzione Se scali un disegno punto per oltre il 5%, i cambiamenti alla densit
punto incideranno sulla qualit del disegno. Per dettagli vedi Formati di disegno
ricamo.
Per cambiare proporzioni ad oggetti numericamente
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
2 Nella barra Propriet, scegli di:
Immettere i valori di altezza e larghezza esatti.
Immettere la nuova altezza e larghezza come percentuale delle dimensioni
correnti.
Idea Attiva/disattiva il commutatore Blocca Rapporto Aspetto per
conservare il rapporto daspetto.
3 Premi Invioper applicare.
Nota Dopo la scalatura, la dimensione del nuovo oggetto reimpostata a
100%.
Scalatura oggetti per linea di riferimento
Puoi scalare un oggetto o disegno marcando punti di riferimento e specificando
la lunghezza desiderata della linea fra di essi. Ad esempio, per ridimensionare
un disegno ad una larghezza specifica, seleziona tutti gli oggetti, e poi marca i
punti di riferimento lungo la larghezza del disegno.
Per ridimensionare un oggetto secondo la linea di riferimento
1 Seleziona loggetto da ridimensionare.
2 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento
numericamente.
Immetti le dimensioni come valori
esatti o come percentuale
Blocca la commutazione
del rapporto daspetto
Vaso dimensionato
Larghezza: 120% Altezza: 140%
Ombra dimensionata
Larghezza: 140% Altezza: 120%
Usa Trasforma >Trasforma Numericamente per Linea di Riferimento per
trasformare oggetti selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento
e valori numerici.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 433
Vieni sollecitato ad immettere i punti dinizio e fine della linea di riferimento.
A questo punto avrai gi deciso quali due punti delloggetto o disegno
formeranno la linea di riferimento.
3 Clicca per marcare i punti di riferimento sul disegno.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15. Premi
Invio due volte per usare la linea di riferimento predefinita.
Il dialogo Trasforma second Linea di Riferimento si apre.
4 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona a, e immetti la distanza
desiderata fra i punti di riferimento.
5 Clicca OK.
Riduzione oggetti alla stessa grandezza
Puoi scalare oggetti alle stesse proporzioni di un oggetto di riferimento.
Ridimensiona laltezza o la larghezza separatamente o insieme.
Per ridurre oggetti alla stessa grandezza
1 Seleziona gli oggetti da ridimensionare.
2 Seleziona loggetto della dimensione richiesta.
Clicca per marcare i punti
di riferimento
Seleziona Ridimensiona
secondo casella di
controllo
Specifica la
dimensione
Clicca Disponi >Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un oggetto o disegno alla
stessa larghezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Disponi >Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height per scalare un
oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Disponi >Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per scalare un oggetto o
disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 434
3 Clicca uno strumento di ridimensionamento oppure seleziona Disponi >
Stabilisci Stessa Misura >...
Nota Gli oggetti sono ridimensionati in rapporto allultimo oggetto
selezionato. Quando tutti gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando
Ctrl+A o un telone di selezione essi sono ridimensionati in rapporto allultimo
oggetto nella sequenza.
Rotazione oggetti
Puoi ruotare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo rotazione
esatto.
Rotazione interattiva oggetti
Quando selezioni un oggetto, le maniglie di selezione si visualizzano alle sue
estremit. Se clicchi loggetto di nuovo, le maniglie si trasformano in maniglie di
rotazione.
Per ruotare oggetti interattivamente
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Clicca gli oggetti una seconda volta.
Stabilisci Stessa
Larghezza
Stabilisci Stessa
Altezza
Stabilisci Stessa Larghezza e
Altezza
2
3
1
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 435
Le maniglie di rotazione appaiono sugli angoli e su un punto dancoraggio al
centro.
Nota Se clicchi troppo rapidamente, il dialogo Propriet Oggetto si apre.
3 Trascina il punto dancoraggio su una posizione desiderata.
4 Clicca una maniglia di rotazione e trascinala in senso orario o antiorario.
Mentre ruoti si visualizza un profilo.
Idea Usa la descrizione comando come guida allangolo di rotazione.
Rotazione numerica degli oggetti
Puoi ruotare oggetti selezionati in incrementi di 45 o immettendo un valore
esatto per mezzo della barra strumenti Trasforma.
Clicca per la
seconda volta
Punto dancoraggio
Maniglia
dinclinazione
Maniglia di
rotazione
Trascina un punto dangolo
da ruotare intorno al punto
dancoraggio
Punto dancoraggio
riposizionato
Trascina un punto dangolo
da ruotare intorno al punto
dancoraggio
Clicca Trasforma >Ruota 45 gradi SO per ruotare oggetti selezionati di 45 in
senso orario.
Clicca Trasforma >Ruota 45 gradi SAO per ruotare oggetti selezionati di 45 in
senso antiorario.
Usa Trasforma >Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una misura
esatta (in gradi).
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 436
Per ruotare un oggetto numericamente
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Per ruotare ad incrementi di 45, clicca una delle icone Ruota 45.
3 Per ruotare secondo una misura esatta, immetti langolo nel campo Ruota e
premi Invio.
Rotazione oggetti per linea di riferimento
Lo strumento Trasforma per linea di riferimento liberamente ti consente di
ruotare oggetti selezionati con il solo aiuto dei punti di riferimento.
Idea Questa tecnica particolarmente utile per duplicare e ruotare oggetti
attorno ad un punto dancoraggio ad es. i petali di un fiore.
Per ruotare un oggetto secondo la linea di riferimento
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento liberamente.
3 Segui lindicazione nella barra di invito:
Clicca il primo punto di riferimento. Esso diventer il punto dancoraggio
per la rotazione.
Clicca un secondo punto di riferimento. Un profilo si allega al puntatore.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15.
Clicca il punto dancoraggio. Il puntatore si allinea quindi al secondo punto
di riferimento.
Clicca un punto guida per la posizione di rotazione richiesta. Usa le
coordinate sulla barra di Stato per un allineamento esatto.
Usa Trasforma >Trasforma Liberamente per Linea di Riferimento per ruotare
oggetti selezionati con il solo aiuto dei punti di riferimento.
Sposta il puntatore
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 437
Rotazione oggetti per linea di riferimento ed angolo
Lo strumento Trasforma offre un altro metodo di trasformazione oggetti
selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento e valori
numerici. In questo modo si dispone di una tecnica molto accurata per la
rotazione di oggetti selezionati. La tecnica particolarmente utile quando vuoi
allineare oggetti con precisione utilizzando una linea di riferimento comune.
Per ruotare oggetti per linea di riferimento ed angolo
1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Decidi quali due punti delloggetto o disegno formeranno la linea di
riferimento. Dovr trattarsi di una linea importante ad es. una linea
perfettamente orizzontale o verticale nel disegno finale.
3 Seleziona Trasforma > Trasforma per linea di riferimento
numericamente.
Il dialogo Trasforma second Linea di Riferimento si apre.
4 Seleziona la casella di controllo Ruota fina a, ed immetti langolo rotazione
della linea di riferimento.
Ad esempio, per ruotare limmagine in modo da allinearla con lasse
orizzontale, immetti un valore di 0.
Nota Il campo Angolo accetta angoli da 0 a 180 gradi.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti dinizio e fine della linea di riferimento.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15. Premi
Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.
Usa Trasforma >Trasforma Numericamente per Linea di Riferimento per
trasformare oggetti selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento
e valori numerici.
Seleziona Ruota
fino a
Immetti langolo di
rotazione assoluta in
gradi
Seleziona langolo
rotazione ad es. 0
Linea di riferimento impostata
allangolo specificato nel
dialogo
Digitalizza la linea di riferimento
allinea con la base delloggetto
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 438
Inclinazione oggetti
Puoi inclinare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo di
inclinazione esatto.
Per inclinare oggetti
1 Seleziona gli oggetti da inclinare.
2 Clicca loggetto una seconda volta.
Attorno alloggetto appaiono maniglie di rotazione ed inclinazione. Le
maniglie dinclinazione sono a forma di losanga ed appaiono fra centro e cima
e fra centro e fondo delloggetto.
3 Trascina le maniglie dinclinazione a sinistra o destra.
Loggetto si inclina lungo il piano orizzontale.
Idea Per inclinare ad una misura esatta, immetti langolo esatto nel campo
Inclina sulla barra strumenti Trasforma e premi Immetti. In alternativa,
usa la descrizione comando come guida.
Usa Trasforma >Inclina per oggetti selezionati secondo una misura esatta (in
gradi).
Clicca per la
seconda volta
Punto dancoraggio
Maniglia
dinclinazione
Maniglia di
rotazione
Trascina la maniglia
dinclinazione a sinistra
o destra
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 439
Specchiatura oggetti
EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o verticalmente per
mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche specchiare attorno ad un
asse definito utilizzando una linea di riferimento.
Capovolgimento oggetti
Puoi specchiare oggetti selezionati orizzontalmente o verticalmente per mezzo
della barra strumenti Specchia.
Per capovolgere oggetti
1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
2 Clicca unicona Specchia.
Specchiatura oggetti attorno ad un asse
Clicca Trasforma >Specchia Orizzontalmente per capovolgere oggetti selezionati
sul piano orizzontale.
Clicca Trasforma >Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti selezionati sul
piano orizzontale.
Usa Trasforma >Specchia per Linea di Riferimento per specchiare oggetti attorno
ad un asse definito mediante una linea di riferimento.
Specchiato verticalmente Specchiato in entrambi
gli assi
Oggetto dinizio Specchiato
orizzontalmente
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 440
Usa Specchia per linea di riferimento per specchiare oggetti attorno ad un
asse definito mediante una linea di riferimento. Con questo metodo contrassegni
i punti dinizio e fine della linea attorno alla quale si specchia loggetto.
Per specchiare oggetti attorno ad un asse
1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
2 Clicca licona Specchia per Linea di Riferimento oppure seleziona
Modifica > Specchia per Linea di Riferimento.
3 Clicca per marcare i punti di riferimento dellasse dello specchio.
Dopo il secondo clic, loggetto selezionato specchiato nella linea di
riferimento.
Idea Premi Ctrl per forzare langolo dellasse ad incrementi del 15. Se vuoi
solo specchiare la tua selezione attorno ad un asse orizzontale, premi Invio
due volte. Lasse dello specchio si posiziona per predefinizione sullo zero.
Creazione di ghirlande ed assortimenti
Lo strumento Fusione a Specchio ti permette di duplicare e trasformare
oggetti ricamo selezionati, oltre a unirli in un singolo oggetto. Vedi anche
Duplicazione oggetti.Vedi anche Clonazione oggetti.
Creazione di oggetti riflessi
Utilizza lo strumento Riflessione Convergenza a Specchio per duplicare e
specchiare disegni simultaneamente. Puoi usarlo per creare rapidamente. Usala
Specchiato
Oggetto dinizio
Usa Fusione a Specchio >Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o disegni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 441
per fondere i duplicati in un oggetto perfettamente asimmetrico come una faccia
o un cuore.
Per creare oggetti riflessi
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Rifletti.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili duplicati
si muovono di conseguenza.
Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre usi
Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
5 Per ottenere una posizione pi precisa, regola le impostazioni di spaziatura.
Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi Invio per
confermare.
Imposta n. di righe Imposta n. di colonne
Imposta una spaziatura righe precisa Imposta una spaziatura colonne precisa
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 442
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno duplicato e distribuito attorno al punto centrale.
Idea Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti. Usa questa caratteristica per fondere i duplicati in un oggetto
perfettamente asimmetrico come una faccia o un cuore.
Creazione corone
Usa lo strumento Corona di Fusione a Specchio per duplicare oggetti attorno
ad un punto centrale. Lo strumento Caleidoscopio funziona come Corona ma
specchia anche oggetti. Poich gli oggetti sono specchiati, Caleidoscopio
funziona al meglio con un numero pari.
Per creare corone
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Corona o Caleidoscopio.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili duplicati
si muovono di conseguenza.
3 Immetti il numero di punti di Corona.
Nota Immetti un numero pari per ottenere un effetto caleidoscopio.
Usa Fusione a Specchio >Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto
centrale.
Usa Fusione a Specchio >Caleidoscopio per duplicare e specchiare oggetti attorno
ad un punto centrale.
Oggetti riflessi uniti Oggetto riflesso
Immetti il n. di punti corona
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 443
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
Idea Tieni premuto Ctrl per obbligare la linea di riferimento ad incrementi
di 45
o
.
5 Per un posizionamento pi preciso, regola le impostazioni di Distanza e
Angolo.
Distanza ed angolo si misurano partendo dal centro delloggetto originale al
centro della corona o caleidoscopio.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno duplicato e distribuito attorno al punto centrale.
Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti.
Crea composizioni disegno
Corona a cinque
punte
Caleidoscopio a
sei punte
Imposta angolo preciso Imposta distanza precisa
Corona a cinque punte
Caleidoscopio a sei punte
Usa Fusione a Specchio >Schiera per duplicare disegni, come distintivi, rieseguire
la sequenza di blocchi colore per cucire pi disegni con efficienza.
Capi tol o 22 Si stemazi one, Ri di mensi onamento e Trasformazi one Oggetti 444
Usa lo strumento Composizione di Fusione a Specchio per creare copie
multiple di disegni, come distintivi, intervallate in righe e colonne per un ricamo
pi veloce. Convergenza a Specchio esegue automaticamente la sequenza di
ciascun blocco colore per eliminare cambi colore su macchina non necessari.
Per creare composizioni disegno
1 Seleziona loggetto o disegno.
2 Clicca licona Composizione.
Il puntatore si collega ad una linea di riferimento. Quando lo sposti, i profili
duplicati si muovono di conseguenza.
Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre usi
Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.
4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.
5 Per ottenere una posizione pi precisa, regola le impostazioni di spaziatura.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto dancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno duplicato e distribuito attorno alle linee di riferimento.
Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire
oggetti.
Imposta n. di righe Imposta n. di colonne
Imposta una spaziatura righe precisa Imposta una spaziatura colonne precisa
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 445
Capitolo 23
Conversione e Risagoma Oggetti
EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la risagoma di oggetti ricamo,
tutte con un solo strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di tagliare,
dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al fine di regolarli pi
accuratamente. Per questa operazione sono disponibili vari strumenti. Oltre a
risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare angoli del punto, una
propriet unica ad oggetti ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata ed
uscita di oggetti individuali, e ci importante se stai digitalizzando
manualmente o rieseguendo la sequenza di oggetti ricamo.
In questa sezione viene spiegato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli del punto, e come
cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro.
Curve di smussamento
Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma sui
loro profili. Nelle sagome dove langolatura cambia continuamente, il software
potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la risagomatura pi
difficile. Il comando Curve Smussate ti permette di applicare uno
smussamento curvo al ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto in combinazione
con Modifica >Curve Smussate per rimuovere nodi di risagoma indesiderati da
oggetti grafici vettoriali.
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 446
Per smussare le curve
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) da smussare.
Nota Puoi smussare solo oggetti vettoriali che sono stati separati e
selezionati. Puoi per anche selezionare oggetti multipli.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
I nodi di risagoma si visualizzano attorno al profilo.
3 Seleziona Modifica > Curve Smussate.
Il diaslogo Curve Smussate si apre.
4 Nel campo Precisione, immetti il valore di precisione per smussamento.
Questo valore controlla fino a che punto il profilo smussato si avvicina
alloriginale. Pi grande il valore di precisione, meno saranno i nodi di
risagoma.
5 Clicca OK.
Risagoma oggetti ricamo
I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma
diventano i suoi punti di controllo Essi variano leggermente a seconda del tipo
di oggetto. I punti di controllo sono usati nella modifica o trasformazione oggetti.
I punti di controllo possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati o spostati.
I punti dangolo e curva sono interscambiabili. Alcuni punti di controllo come
punti dentrata ed uscita non si possono eliminare. Vedi anche Digitalizzazione
di Sagome Ricamo.
Visualizzazione punti di controllo
Inserisci il valore
di precisione per
smussamento.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti dentrata/uscita.
Usa Visualizzazioni di Risagoma >Mostra Nodi di Risagoma per commutare on/off
nodi di risagoma per oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagoma >Mostra Maniglie Bzier per commutare on/off le
maniglie Bzier per oggetti selezionati.
Nodo di risagoma angolo
Punto duscita
Nodo di risagoma curva
Punto dingresso
Punti dellangolo punto
Maniglia di controllo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 447
Lo strumento Risagoma Oggetto uno strumento importante in
EmbroideryStudio. Usalo tutte le volte che vuoi alterare sagome oggetto
aggiungendo, eliminando o manipolando nodi di risagoma o maniglie di controllo
sul profilo oggetto. Usalo anche per modificare angoli punto oltre a punti
dentrata ed uscita.
Per visualizzare punti di controllo
Seleziona loggetto e clicca licona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
Idea I punti di controllo possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati
o spostati. I punti dangolo e curva sono interscambiabili. I punti dentrata ed
uscita, per, non possono essere eliminati.
Clicca icone sulla barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura per
esporre selettivamente i punti di controllo subordinatamente a ci che vuoi
modificare.
Usa Visualizzazioni di Risagoma >Mostra Angoli Punto per commutare on/off
angoli punto per oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagoma >Mostra Entrata/Uscita per commutare on/off
punti dentrata/uscita per oggetti selezionati rispettivamente, i contrassegni
rombo verde e croce rossa.
Maniglia di controllo
Bzier
Nodo di risagoma
curva
Punto dingresso
Punto dellangolo
del punto
Linea angolo punto
Nodo di risagoma
angolo
Punto duscita
Mostra Risagoma Nodi Mostra Angoli Punto Mostra Entrata/Uscita Mostra Maniglie
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 448
Usa Mostra Nodi di Risagoma per attivare la visualizzazione di nodi di
risagoma. Usa combinazione tasti di scelta rapida Alt+N per commutare.
Per dettagli vedi Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
Usa Mostra Bzier Maniglie per attivare la visualizzazione delle maniglie
di controllo funziona in accordo con la commutazione di Mostra Nodi di
Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con controlli Bzier.Vedi
anche Impostazione opzioni di risagoma.
Usa Mostra Angoli Punto per attivare la visualizzazione di angoli punto.
Usa combinazione tasti di scelta rapida Alt+A per commutare. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Usa Mostra Entrata/Uscita per commutare la visualizzazione di punti
dentrata/uscita. Per dettagli vedi Curve di smussamento.
Per visualizzare loggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab. Premendo Tab o Maiusc+Tab si ottiene che tutte le
alterazioni alloggetto siano accettate.
Risagoma oggetti con nodi di risagoma
Cambia sagome oggetto con lo strumento Risagoma Oggetto. Usalo per
aggiungere, eliminare o spostare nodi di risagoma sul profilo oggetto. Per alcuni
oggetti, puoi anche cambiare i punti dangolo in curve.
Per risagomare oggetti con nodi di risagoma
Seleziona loggetto da risagomare e clicca licona Risagoma Oggetto
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
Commuta su on solo Mostra Nodi di Risagoma per vedere questi punti di
controllo e tieni in off le altre icone.
Aggiungi nodi supplementari sul profilo:
Clicca a sinistra per aggiungere un nodo di risagoma dangolo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura >Mostra Nodi di Risagoma per attivare la
visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Maiusc +Tab Tab
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 449
Clicca a destra del mouse per aggiungere un nodo di risagoma per curva.
Seleziona nodi di risagoma come di seguito:
Clicca per selezionare un singolo nodo di risagoma.
Usa il tasto Ctrl per selezionare nodi di risagoma multipli.
Clicca e trascina un telone di selezione attorno ad un gruppo di nodi di
risagoma da selezionare.
Usa il tasto Maiusc per selezionare una serie di nodi di risagoma.
Cliccando a sinistra o cliccando a destra in sagome chiuse si ribalta la
direzione della selezione.
Regola la posizione dei nodi di risagoma selezionati trascinandoli lungo il
profilo. Vedi anche Risagoma oggetti con controlli Bzier.
A seconda delle impostazioni del sistema, i punti si generano
automaticamente appena si spostano i nodi di risagoma. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di risagoma.
Clicca a destra
Clicca a sinistra
Clicca per selezionare tieni
premuto Ctrl per selezionare
nodi multipli
Trascina un telone di
selezione attorno ai nodi di
risagoma da selezionare
OPPURE
Tieni premuto Maiusc e clicca a
destra o a sinistra del mouse per
selezionare una serie di nodi
Trascina nodi di
risagoma
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 450
Idea Usa i tasti freccia per spostare a colpetti nodi di risagoma selezionati.
Premi Elimina per eliminare nodi di risagoma indesiderati.
Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo selezionato e nodi di
risagoma curva.
Se fai un errore premi Esc per rimuovere alterazioni. Premi Esc uscire dalla
modalit Risagoma.
Nota Poi anche regolare angoli punto a piacere, e cambiare punti dentrata
ed uscita. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma.
Risagoma oggetti con controlli Bzier
Quando EmbroideryStudio converte un grafico vettoriale, conserva i nodi ed i
punti di controllo delloriginale. CorelDRAW fa uso di Curve Bzier. In modalit
Wilcom Decoration hai lopzione di lavorare con nodi di risagoma e/o maniglie
di controllo Bzier. Vedi anche Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
Per risagomare oggetti con i controlli
1 Seleziona loggetto da risagomare.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
3 Attiva Mostra Nodi di Risagoma insieme con Mostra Maniglie Bzier per
visualizzare sia i nodi di risagoma che i punti di controllo Bzier.
4 Risagoma oggetti in uno o due modi:
Elimina nodi di risagoma
e commuta fra angoli e
curve
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura >Mostra Nodi di Risagoma per attivare la
visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura >Mostra Maniglie Bzier per attivare la
visualizzazione delle maniglie di controllo Bzier mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 451
Trascina la maniglia di controllo per risagomare la curva attorno ai nodi di
risagoma.
Regola la posizione di nodi di risagoma selezionati cliccando e trascinando
lungo il profilo.
Nota A seconda delle impostazioni del sistema, puoi operare un
trascinamento dei nodi bzier o tradizionale. Generalmente, il
trascinamento nodi bzier mantiene la forma della curva pi accuratamente.
Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
5 Rilascia il mouse e/o premi Invio per finire.
Ancora una volta, a seconda delle impostazioni del sistema, i punti sono
generati appena si spostano i nodi di risagoma oppure dopo aver premuto
Invio. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di risagoma
curva.
Risagoma oggetti di Input C
Maniglia di controllo
Bzier
Trascina la maniglia di controllo
per risagomare la curva
Punto a curva
Curva originale Curva Bzier
Curva tradizionale
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per aggiungere
angoli punto ad oggetti selezionati.
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 452
Le operazioni di risagoma per oggetti di Input C sono trattate un p
diversamente da altri oggetti ricamo. Vedi anche Impostazione di angoli ed
orientamento.
Con lo strumento Risagoma attivato, trascina le maniglie di risagoma per
controllare la larghezza oggetto.
Tieni premuto <Alt> e trascina per regolare spostamenti
Tieni premuto <Maiusc> e trascina per regolare angoli
Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello
Per oggetti creati con gli strumenti Cerchio/Stella o Anello, si risagoma
utilizzando solo i punti di controllo esistenti.
Risagoma oggetti cerchio/stella
Puoi cambiare oggetti cerchio/stella da cerchi in ovali utilizzando lo strumento
Risagoma Oggetto.
Per risagomare oggetti cerchio/stella
Seleziona loggetto e clicca licona Risagoma Oggetto.
Tieni premuto Maiusc e Alt per
controllare le operazioni di
risagoma di Input C
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti cerchio e stella.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 453
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare. Gli oggetti
cerchio/stella hanno due nodi di risagoma (per cambiare raggio ed
orientamento), un punto centrale (per riposizionare), ed un punto dentrata.
Usa nodi di risagoma per cambiare il raggio delloggetto, lorientamento e la
posizione.
Idea Puoi cambiare langolo punto di oggetti cerchio muovendo il punto
dingresso.
Premi Invio.
Idea Per scalare un cerchio senza trasformarlo in un ovale, selezionalo con
lo strumento Seleziona Oggetto ed usa gli maniglie di selezione per
scalarlo.
Risagoma oggetti anello
Puoi risagomare gli orli interni ed esterni di oggetti Anello, utilizzando lo
strumento Risagoma Oggetto.
Per risagomare oggetti anello
Seleziona loggetto e clicca licona Risagoma Oggetto.
Punto dingresso
Nodo di risagoma
Punto
centrale
Angolo punto
90
Clicca e trascina il
nodo di risagoma
Premi Invio
Anelloc Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per
risagomare oggetti anello.
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 454
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare.
Usa nodi di risagoma per cambiare il raggio delloggetto, lorientamento e la
posizione.
Usa nodi di risagoma per spostare margini. I punti centrali sono generalmente
uno sullaltro e potrebbero anche non essere visibili.
Aggiunta di angoli punto
Gli aggiustamenti di angoli punto dipendono dal tipo di oggetto. Con oggetti di
Riempimento Complesso puoi impostare un solo angolo punto per lintero
oggetto. Puoi aggiungere angoli punto multipli ad oggetti con lo strumento
Angoli Punto. Puoi inoltre regolare angoli punto con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Aggiunta di angoli punto in modalit Angoli Punto
Punto dingresso
Nodo di risagoma
Il punto centrale
potrebbe risultare
non visibile
Premi Invio
Clicca e trascina il
nodo di risagoma
Premi Invio
Clicca e trascina
il punto centrale
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Modifica >Angoli Punto per aggiungere angoli
punto ad oggetti selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 455
Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo interattivamente
utilizzando lo strumento Angoli Punto. Puoi creare oggetti ricamo aggiungendo
angoli punto direttamente agli oggetti vettore.
Per aggiungere angoli punto in modalit Angoli Punto
1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca licona Angoli Punto.
3 Digitalizza angoli punto in modo che incrocino due lati delloggetto.
4 Premi Invio.
Loggetto automaticamente visualizzato in modalit Risagoma. Puoi
regolare ulteriormente gli angoli punto. Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca
il profilo dove vuoi posizionare una linea di angolo punto aggiuntiva.
Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma
Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo interattivamente
utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Conversione fra
oggetti ricamo.
Oggetto di Riempimento
Complesso un angolo punto
Riempimento Complesso
convertito in Riempimento Fusione
Oggetto di Riempimento
Complesso
Angoli Punto aggiunti
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per aggiungere
angoli punto ad oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura >Mostra Angoli Punto per attivare l
esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma Oggetto.
Oggetto di Input A Oggetto di Input B
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 456
Per aggiungere angoli punto in modalit Risagoma
1 Seleziona loggetto.
2 Clicca licona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Angoli Punto per
visualizzare solo questi punti di controllo.
3 Clicca e trascina punti di angolo punto nella posizione desiderata.
4 Seleziona e regola i punti finali come richiesto.
Idea Oggetti di Input A automaticamente convertiti in Input B appena si
aggiunge o si regola un angolo punto. Non puoi aggiungere angoli punto ad
oggetti di Riempimento Complesso in modalit Risagoma.
5 Tieni premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una linea di
angolo punto.
6 Premi Invio.
Gli angoli punto si aggiornano di conseguenza.
Regolazione manuale punti dentrata ed uscita
Con EmbroideryStudio puoi cambiare punti dentrata ed uscita di oggetti
individuali. I punti dentrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati se
Oggetto di Input A Oggetto di Input B
Oggetto di Input A Oggetto di Input B
Usa Cassa Strumenti >Risagoma Oggetto per regolare i punti dentrata ed uscita
di oggetti selezionati.
Usa Visualizzazioni di Risagomatura >Mostra Entrata/Uscita per attivare
lesposizione del punto dentrata/uscita mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 457
riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Esecuzione sequenza
di oggetti ricamo.
Idea Le giunture pi vicine non sono conservate automaticamente quando gli
oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Pi Vicina ti permette di ri-applicare giuntura
pi vicina ad oggetti dopo la modifica. Per dettagli vedi Minimizzazione
connettori con giunture automatiche.
Per regolare punti dentrata/uscita
Seleziona loggetto da cambiare.
Clicca licona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Entrata/Uscita per
visualizzare solo i punti dentrata ed uscita.
Per visualizzare loggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab. Premendo questi tasti si ottiene inoltre laccettazione di tutte
le alterazioni agli oggetti.
Seleziona punti dentrata ed uscita come richiesto e trascinali in stretta
vicinanza.
Premi Invio.
Idea Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere lultimo
punto della prima colonna per ottenere una giuntura pi omogenea o punti di
collegamento pi corti. Per dettagli vedi Conservazione od omissione degli
ultimi punti.
Punto duscita
Punto dingresso
punto duscita
Punto dingresso Punto duscita
Punto dingresso
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 458
Taglio, frazionamento e spaccatura oggetti
EmbroideryStudio ti permette di dividere oggetti ramificati monogramma,
appliqu, caratteri, etc nei loro componenti. Puoi perfino suddividere oggetti
manuali al fine di convertirne sezioni in oggetti profilo con Processore Punto.
La scissione degli oggetti ricamo
EmbroideryStudio ti permette di frazionare oggetti ricamo riducendoli in
oggetti pi piccoli. Lo troverai utile, ad esempio, quando vorrai frazionare oggetti
manuali allo scopo di convertire delle sezioni in oggetti profilo con Processore
Punto. Us il comando Dividi Oggetto per suddividere gran parte degli oggetti
ricamo. Gli oggetti sequenza possono anche essere frazionati, ma non gli oggetti
di Riempimento Complesso. Vedi anche Regolazione della densit punto.
Per scindere oggetti ricamo
1 Seleziona un oggetto.
2 Viaggia fino al punto dove vuoi che sia diviso. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
3 Seleziona Punto > Dividi Oggetto.
Loggetto diviso in due allindicatore della posizione dellago.
Idea Puoi convertire qualsiasi divisione di Oggetti manuali in oggetti profilo
con Elaboratore Punti. Per dettagli vedi Conversione punti in oggetti.
Dividi loggetto
Dividi loggetto
eliminato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 459
Ripartizione di oggetti composti
Lo strumento Frantuma ti permette di dividere oggetti ramificati
monogrammi, appliqu, caratteri, etc nelle loro parti componenti. Leffetto su
questi oggetti simile alloperazione di separazione.
Nota Se salvate in versioni meno recenti del software, le sequenze di
monogrammi, appliqu, caratteri e blackwork potrebbero essere soggette alla
procedura di Frantumazione per predefinizione.
Per ripartire oggetti composti
1 Seleziona loggetto che vuoi frantumare ad es. oggetto ramificato, appliqu,
monogramma, carattere, etc.
Il comando Frantuma attivato.
2 Clicca licona Frantuma o seleziona Disponi > Frantuma.
Loggetto ramificato scisso nei suoi oggetti componenti.
Idea Per modificare oggetti individuali ad es. per cambiare la asequenza
punti di bordi di monogrammi usa lLista Colori-Oggetti per separare
oggetti e rieseguirne la sequenza.
Idea Applicando la funzione Frantuma ad un oggetto caratteri lo si
suddivide in una sequenza di punti logica conservandone le caratteristiche di
oggetto caratteri. Per dettagli vedi La divisione dei caratteri.
Usa Disponi >Frantuma per dividere oggetti compositi monogrammi, appliqu,
caratteri, etc in oggetti componenti.
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 460
Taglio manuale delle sagome
Lo strumento Coltello usato per tagliare manualmente sagome riempite in
frammenti pi piccoli senza sovrapposizioni. Gli oggetti frammento sono
generati con cuciture parallele o rotanti appropriate alla loro sagoma. Lo
strumento taglia oggetti vettoriali riempiti e riempibili oltre ad oggetti ricamo.
Idea Con lo strumento Coltello hai il vantaggio, nei confronti degli strumenti
Dividi Oggetto e Dividi, di poter digitalizzare linee di taglio temporanee. Vedi
anche La scissione degli oggetti ricamo e Sagomatura oggetti.
Per tagliare sagome manualmente
1 Seleziona uno o pi oggetti adatti per il taglio.
2 Clicca lo strumento Coltello.
Il cursore si trasforma in unicona coltello. Ti si chiede di immettere il punto 1.
3 Digitalizza una linea taglio clic a sinistra per punti dangolo, clic a destra per
punti di curva e premi Immetti.
Gli oggetti che si trovano sotto la curva del coltello sono tagliati in frammenti
piu piccoli. EmbroideryStudio sistema gli oggetti frammento in una
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Modifica >Coltello per tagliare oggetti lungo una
linea digitalizzata, conservando le impostazioni punto ed i colori negli oggetti
risultanti.
Loggetto deve essere tagliato
in questo punto per evitare
angoli punto inopportuni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 461
sequenza di giunture pi vicine che conserva i punti dentrata ed uscita
delloggetto fonte.
Nota Esistono tre modi possibili di mettere ordine:
Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
Riordina, tagliando fra luno e laltro oggetto separato dove necessario, ma
senza creare delle sequenze viaggio.
Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
alloggetto fonte.
Scegli unalternativa preferita tramite il dialogo Opzioni > Risagoma. Per
dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
4 Potresti dover regolare manualmente la sovrapposizione fra oggetti contigui
utilizzando lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con
nodi di risagoma.
Taglio automatico delle sagome
Lo strumento Coltello Automatico facilita la digitalizzazione semiautomatica di
modelli campione vettoriali. Quando questi oggetti hanno orli nitidi,
EmbroideryStudio li frammenta automaticamente e genera cuciture di buona
qualit nella gran parte dei casi. Funziona anche su Riempimento Complesso ed
oggetti ricamo di Riempimento Fusione.
Oggetto fonte
separato in due
oggetti contigui
Lo strumento Cassa Strumenti >Strumenti Modifica >Coltello Automatico taglia
automaticamente oggetti ricamo di Riempimento Complesso e Riempimento
Fusione in oggetti di punto rotante ed angolo singolo pi piccoli con sovrapposizioni
automatiche.
Capi tol o 23 Conversi one e Ri sagoma Oggetti 462
Per tagliare sagome automaticamente
1 Seleziona uno o pi oggetti adatti per il taglio.
2 Clicca licona Coltello Automatico.
EmbroideryStudio taglia loggetto selezionato automaticamente, scartando
tutti i frammenti indesiderati.
Per ogni oggetto fonte, EmbroideryStudio:
Crea oggetti di punto rotante ed oggetti di angolo singolo dove opportuno.
Crea sovrapposizioni nei punti in cui gli oggetti sincontrano.
I rami che collegano gli oggetti. Vedi anche Minimizzazione connettori con
ramificazioni automatiche.
Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,
inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti componenti.
Per dettagli vedi Ripartizione di oggetti composti.
Loggetto deve essere tagliato in
questo punto per evitare angoli
punto inopportuni
Sovrapposizioni
create fra oggetti
frammento nei punti
dincontro
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 463
Capitolo 24
Ottimizzazione Qualit Punto
Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densit punto corrente potrebbe
non essere la migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti voler abbassare i
costi di produzione riducendo il conteggio punti totale. In seguito alle operazioni
di cambio delle proporzioni, ad esempio, i disegni potrebbero contenere punti
piccoli che possono danneggiare il tessuto e causare la rottura del filo o dellago.
Gli angoli aguzzi possono causare lamucchiamento punti con il pericolo di
formare piccole aree difficili nel ricamo e danneggiare il tessuto o lago. Le
macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che determinata dal
movimento fisico del telaio. Se i punti Satin lunghi eccedono tale misura, essi
vengono spezzati in punti pi piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere
questi problemi con lofferta di tecniche specializzate nellottimizzazione della
qualit punto per i diversi tipi di disegno ed esigenze di produzione.
In questa sezione si descrive come regolare la densit punto e come eliminare
punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti dangolo e la riduzione
dellammucchiamento punti. compresa anche lottimizzazione dei punti lunghi
Satin.
Regolazione della densit punto
Potresti decidere di cambiare la densit punto allo scopo di cucire su un tessuto
diverso o con un filo diverso. Oppure potresti voler abbassare i costi di
produzione riducendo il conteggio punti totale. La caratteristica Elabora Punti
ti permette di cambiare la densit di tutti i tipi di punto (eccetto Manuale) su
un intero disegno o su parti di esso. Essa ti permette inoltre di regolare la densit
di tipi punto selezionati. Puoi perfino usare la caratteristica per ridimensionare
un disegno. Vedi anche Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 464
Regolazione densit punto complessiva
Il comando Elabora Punti ti permette di regolare la densit del punto
complessiva su tutto il disegno o su parti selezionate di esso allo scopo di
ottenere un numero di punti prefissato. Al pari del dialogo Propriet Oggetto,
il dialogo Elabora Punti ti permette anche di specificare con precisione le
dimensioni del disegno.
Per regolare la densit punto complessiva
1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Seleziona Punto > Elabora Punti.
Il dialogo Elabora Punti si apre.
3 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come
percentuale o come valore assoluto.
Questo valore stabilisce fino a che punto la densit di ciascun tipo di punto
deve cambiare per ottenere il conteggio punti prefissato. Le impostazioni di
spaziatura e lunghezza per ciascun tipo di punto si regolano
automaticamente.
4 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantit di sovracucitura (o
sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto. Vedi anche
Compensazione per allungamento del tessuto.
5 Nel riquadro Dimensioni, regola i valori di Larghezza e Altezza per scalare
gli oggetti selezionati come richiesto. Vedi anche Cambio proporzioni ad
oggetti numericamente.
6 Clicca OK.
Utilizza Punto >Elabora Punti per regolare la densit punto e/o cambiare proporzioni ad
un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Immetti il conteggio
punti che vuoi
ottenere
Regola
Compensazione Tiro
Regola le impostazioni di
larghezza ed altezza
secondo le dimensioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 465
I punti per oggetti Tatami, Satin, Sequenza e Divisione Programma sono
rigenerati utilizzando le nuove impostazioni.
Nota Se un disegno era stato in origine creato in EmbroideryStudio, oppure
era stato convertito in oggetti, le variazioni che esegui per mezzo del dialogo
Elabora Punti altereranno le propriet degli oggetti selezionati. Puoi
controllare ogni cambiamento per mezzo del dialogo Propriet Oggetto.
Regolazione delle densit di punti individuali
Il comando Elabora Punti ti permette di regolare la densit di uno o pi tipi di
punto su tutto il disegno o su parti selezionate di esso. Anche se la selezione
comprendesse oggetti creati con tipi punto diversi, puoi cambiare la densit di
un solo tipo. Ad esempio, puoi selezionare lintero disegno, e poi cambiare la
densit di tutti gli oggetti Satin.
Per regolare le densit dei punti individuali
1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Seleziona Punto > Elabora Punti.
Il dialogo Elabora Punti si apre.
3 Nel riquadro Valori di Punto, regola la densit per ciascun tipo di punto
come richiesto.
Puoi selezionare la nuova spaziatura o lunghezza come percentuale
delloriginale dal 10% al 1000% oppure come un valore assoluto (in
millimetri).
100%: 5195 punti 20%: 987 punti
Utilizza Punto >Elabora Punti per regolare la densit punto e/o cambiare proporzioni ad
un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Regola
Compensazione Tiro
Regola le
densit punto
Seleziona Spaziatura
Automatica
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 466
Nota Se non vuoi cambiare la densit di un certo tipo di punto, lasciala al
100%.
4 Seleziona la casella di controllo se vuoi usare Spaziatura Automatica per
cuciture Satin.
Se la casella di controllo vuota, Spaziatura Automatica sar eliminata da
tutti gli elementi Satin del disegno che passer ad una spaziatura fissa. Se la
casella di controllo oscurata, rimarranno validi i valori originali di Spaziatura
Automatica. Vedi anche Applicazione di punto Satin con spaziatura
automatica.
5 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantit di sovracucitura (o
sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto. Vedi anche
Compensazione per allungamento del tessuto.
6 Clicca OK.
Eliminazione dei punti piccoli
I punti molto piccoli possono danneggiare il tessuto e causare rotture del filo o
dellago. Prima di cucire un disegno, puoi togliere automaticamente punti piccoli
indesiderati.
Per eliminare punti piccoli
1 Seleziona Disegno > Rimuovi Punti Piccoli.
Il dialogo Rimuovi Punti Piccoli si apre.
2 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere.
3 Clicca OK.
Spunta la barra di Stato per il nuovo conteggio punti.
Idea Per eliminare automaticamente i punti piccoli tutte le volte che esegui
loutput del disegno, seleziona la casella di controllo Esegui Filtro Punti
Piccoli nellOutput nel dialogo Opzioni. Per dettagli vedi Impostazione di
altre opzioni generali.
Spaziatura punto di Divisione
Programma ridotta (densit
aumentata)
Spaziatura punto di Tatami ridotta
(densit aumentata)
Punti Tatami
Divisione
Programma
Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 467
Come controllare cuciture dangolo
La qualit e lo stile degli angoli importante in bordi ed appliqu, e in generale
nella cucitura di colonne Satin. Gli angoli aguzzi possono causare
lamucchiamento punti con il pericolo di formare piccole aree difficili nel ricamo
e danneggiare il tessuto o lago. La caratteristica Angoli Intelligenti aiuta nella
gestione degli angoli aguzzi in oggetti di Input A ed Input C.
Metodi di trattamento degli angoli
Le seguenti operazioni possono applicarsi sia a colonne appliqu che a Satin
standard (Input C).
Arrotondamento angolo
Unopzione di Angoli Aguzzi Arrotondati disponibile per oggetti di Input C
ed applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. Lopzione disponibile solo in
Metodo Campione Profilo Descrizione
Angolo
Predefinito
I punti sincurvano
attorno agli angoli
trattamento angoli
Input C predefinito.
Angolo Mitra Gli angoli sono formati
da due segmenti che si
uniscono in una punta
aguzza.
Angolo
Copertura
Langolo coperto da
un segmento extra le
cucitura di copertura
rimane parallela alla
colonna.
Angolo A Falda Angolo spezzato in due
segmenti.
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 468
associazione con leffetto Angoli Intelligenti. usata tipicamente con lopzione
Angolo Copertura.
Applicazione Angoli Intelligenti
Usa la caratteristica Angoli Intelligenti per ridurre
il numero dei punti e del rischio di un ricamo
deformato con punti ammucchiati, in angoli aguzzi.
Gli Angoli Mitra creano una linea nitida
allintersecazione di due colonne. Usali
principalmente per angoli da 75 a 90. Gli Angoli
Copertura sono adatti ad angoli molto stretti poich
generano meno punti. Gli Angoli a Lembi
Sovrapposti sono adatti allo stile di cucitura Tidori.
Esso si pu applicare ad oggetti di Input C ed
appliqu. Vedi anche Digitalizzazione di Appliqu.
Per applicare Angoli Intelligenti
Clicca licona Angoli Intelligenti con o senza oggetti selezionati.
Con nessun oggetto selezionato, gli Angoli Intelligenti sono automaticamente
generati per tutti i nuovi oggetti. Gli Angoli Intelligenti si basano sulle
Metodo Campione Profilo Descrizione
Angolo
Arrotondato
Langolo cucito in un
segmento, con cuciture
rotanti, che formano un
angolo arrotondato
allesterno del bordo.
Angolo
Copertura
Arrotondato
LAngolo cucito in tre
segmenti che formano
un angolo arrotondato
sullesterno del bordo.
Usa Effetti Punto >Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto >Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto >Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura Tidori. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 469
propriet correnti sia per oggetti nuovi che selezionati. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Nota Puoi anche applicare Angoli Intelligenti in oggetti di Input C
congiuntamente allarrotondamento di angoli aguzzi. Per dettagli vedi
Arrotondatura angoli aguzzi.
Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti
Puoi impostare gli angoli ai quali applicare Angoli Intelligenti e specificare i
margini di sovrapposizione e lunghezza punto. Per dettagli vedi Impostazione
frazioni dangolo.
Nota Puoi usare le opzioni di Angolo Mitra ed Angolo Copertura insieme. Ad
esempio, potresti desiderare un angolo da trasformare in mitra a meno di 75,
ma angoli aguzzi inferiori ai 45 a cui eseguire la copertura.
Per regolare le impostazioni di Angoli Intelligenti
1 Clicca a destra unicona qualsiasi di Angoli Intelligenti.
Angoli mitra Angoli copertura Angoli a lembi sovrapposti
Usa Effetti Punto >Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto >Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto >Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura Tidori. Clicca
a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 470
Il dialogo Propriet Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.
2 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli a Lembi Sovrapposti e
regola le impostazioni come richiesto:
Angolo Max: angolo al di sotto del quale applicare Angolo a Lembi
Sovrapposti tutti gli angoli pi grandi di questo non sono sovrapposti.
Estensione Max: estensione di punta dangolo dalla curva come una
percentuale di larghezza. Questo parametro ottiene un effetto smussato,
con unapplicazione pratica simile agli angoli aguzzi arrotondati. Per
dettagli vedi Arrotondatura angoli aguzzi.
Nota Leffetto Angoli a Lembi Sovrapposti incompatibile con gli angoli
Mitra o Copertura. Attivandolo si disattivano gli altri due.
3 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Mitra e regolare le
impostazioni come richiesto:
Regola le impostazioni
di Angolo Mitra
Seleziona Angolo Copertura
e regola le impostazioni
Regola le impostazioni di
Angolo a Lembi Sovrapposti
Angolo max: 40
Angolo >40 Angolo <40
Estensione Max: 100% Estensione Max: 500%
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 471
Mitra Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare Angolo Mitra
tutti gli angoli pi grandi di questo non sono mitra.
Sovrapposizione: la distanza alla quale consentito ai punti di
sovrapporsi al centro dellangolo.
4 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Copertura e regolare le
impostazioni come richiesto:
Copertura Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare angoli
copertura tutti gli angoli superiori a questo non sono coperti.
Idea Se anche Angoli Mitra selezionato, langolo di copertura di solito
pi piccolo dellangolo mitra.
Mitra sotto
angolo: 40
Angolo >40 Angolo <40
Sovrapposizione
mitra: 0,5mm
Sovrapposizione
mitra: 1,5mm
Angolo >30 Angolo <30
Copertura sotto
angolo: 30
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 472
Sovrapposizione: il numero di righe sovrapponenti da permettere nei
punti dove si congiungono le sezioni della copertura.
Lunghezza Max: lunghezza massima dei punti di copertura. Gli Angoli
Copertura con punti superiori a questa lunghezza diventano Angoli
Mitra. Ci impedisce il formarsi di punti corti e lunghi uno vicino allaltro.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Arrotondatura angoli aguzzi
Unopzione di Angoli Aguzzi Arrotondati disponibile per oggetti di Input C
ed applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. Lopzione disponibile solo in
associazione con leffetto Angoli Intelligenti. usata tipicamente con lopzione
Angolo Copertura. Vedi anche Applicazione Angoli Intelligenti.
Per arrotondare angoli aguzzi
1 Clicca a destra licona Input C.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale > Input C si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Angoli Aguzzi Arrotondati.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Sovrapposizione
copertura: 1
Sovrapposizione
copertura: 8
Sovrapposizione
copertura:
Clicca a destra Cassa Strumenti >Volante per Sagome a Colonna >Input C per
impostare larrotondamento di angoli aguzzi.
Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati
Angolo aguzzo Angoli arrotondati
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 473
Riduzione dellammucchiamento punti
La spaziatura punti Standard calcolata sul margine esterno di una sagoma. Con
curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ci pu
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Pi lunghi sono i punti, peggiore
il problema.
Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni di
spaziatura da un punto specifico chiamato frazione di spostamento. Esso si
trova fra i margini interno ed esterno di una sagoma. Alterandolo si correggono
spaziatura punto allinterno ed allesterno dei margini.
LAccorciamento punti riduce la lunghezza di alcuni punti in curve strette
premettendo la creazione di cuciture pi omogenee attraverso una distribuzione
uniforme delle penetrazioni ago.
Applicazione spaziatura frazionata
Applica spaziatura frazionata a sagome curve per livellare la densit punto lungo
i margini esterni ed interni. La spaziatura frazionata particolarmente utile per
le colonne di punti Satin con curve strette.
Idea Per ottenere il risultato migliore, combina gli effetti di accorciamento punti
e spaziatura frazionata. Vedi anche Applicazione accorciamento punti.
Per applicare la spaziatura frazionata
Clicca licona Spaziatura Frazionata con o senza oggetti selezionati.
0. 00
0. 66
0. 33
1. 00
Frazione di
spostamento
Margine esterno
Usa Effetti Punto >Spaziatura Frazionata per livellare la densit punto lungo i
margini interni ed esterni. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Spaziatura
Frazionata.
Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 474
Se non ci sono oggetti selezionati, la spaziatura frazionata si applica a tutti i
nuovi oggetti. La spaziatura frazionata si basa sulle propriet correnti sia per
gli oggetti nuovi che per quelli selezionati.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Per regolare le impostazioni di spaziatura frazionata
1 Clicca a destra licona Spaziatura Frazionata.
Il dialogo Propriet Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Frazionata.
3 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di frazione di
spostamento come frazione della larghezza colonna, nel punto in cui il
margine esterno 0,00 ed il margine interno 1,00.
Idea Una frazione di spostamento di 0,33 genera meno punti della
spaziatura standard, riducendo il raggruppamento lungo il margine interno.
Una frazione di spostamento di 0,66 elimina il raggruppamento nel margine
interno, ma potrebbe produrre punti insufficienti per coprire il tessuto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Applicazione accorciamento punti
Applica laccorciamento punti ad angoli stretti per diminuire la densit punto sul
margine interno. Le impostazioni di accorciamento predefinito si adattano alla
Seleziona spaziatura frazionata ed
immetti la frazione di spostamento come
frazione di larghezza colonna
Frazione di
spostamento 0,00
Frazione di
spostamento 0,33
Frazione di
spostamento 0,66
49 punti 59 punti 43 punti
Usa Effetti Punto >Accorciamento per ridurre lammucchiamento punti in curve
strette accorciando alcuni punti allinterno del margine. Clicca a destra per regolare
le impostazioni di accorciamento punti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 475
maggior parte dei disegni. Tuttavia, gli utenti avanzati possono ignorare le
predefinizioni con impostazioni di accorciamento personalizzate.
Per applicare laccorciamento punti
Clicca licona Accorciamento con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, laccorciamento punti si applica a tutti i
nuovi oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, laccorciamento punti si
basa sulle propriet correnti.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Per regolare le impostazioni di accorciamento
1 Clicca a destra del mouse licona Accorciamento.
Il dialogo Propriet Oggetto > Accorciamento si apre.
2 Nel campo Se Spaziatura <, immetti la spaziatura minima permessa fra
punti (come % di spaziatura nominale) prima che laccorciamento automatico
abbia effetto.
3 Nel campo Num Max Punti Corti, immetti il numero massimo di punti corti
consecutivi da permettere, fino ad un limite di cinque.
Seleziona Accorciamento
Accedi ad altre impostazioni
Regola impostazioni di
accorciamento
Se la spaziatura <90% Se la spaziatura <40%
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 476
Un numero pi alto consente una distribuzione pi omogenea delle
penetrazioni ago in curve strette, e riduce il raggruppamento punti.
4 Clicca il pulsante Impostazioni.
Il dialogo Impostazioni Accorciamento si apre.
5 Nel riquadro Accorcia Lunghezza Punto a (%), definisci le lunghezze
individuali di punti corti consecutivi, come percentuale delloriginale.
Un valore di 80% significa che il punto accorciato dell 80% della lunghezza
originale, non dell 80%. Pi piccola la percentuale, pi corto il punto.
Se permetti tre punti corti, devi solo riempire le prime tre righe. Se permetti
cinque punti corti, riempi tutte le cinque righe. Se viene generato un solo
punto corto fra punti normali, sar applicato il valore nella Riga 1. Se sono
generati due punti corti consecutivi, i valori nella Riga 2 si applicheranno
Numero max di punti corti: 1 Numero max di punti corti: 5
Definisci la lunghezza
di punti corti relativa
alla lunghezza punti
originale
Randomizza la
struttura di
accorciamento
Numero max di punti corti: 1
Accorcia la lunghezza punto a: 80%
Numero max di punti corti: 1
Accorcia la lunghezza punto a: 50%
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 477
rispettivamente al primo ed al secondo punto. E cos via percorrendo la scala
in direzione ascendente.
Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra punti
consecutivi.
6 Seleziona la casella di controllo Esegui A Caso per randomizzare i valori dei
campioni daccorciamento. Ci eliminer linee indesiderate che si verificano
in curve regolari.
7 Clicca OK.
Ottimizzazione dei punti lunghi Satin
Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che determinata dal
movimento fisico del telaio. Se un punto lo supera, esso viene in genere ridotto
in punti pi piccoli di pari lunghezza. La linea formata dalle penetrazioni ago pu
incidere sullaspetto del ricamo, specialmente dei riempimenti Satin. Divisione
Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti pi piccoli. E distribuisce le
penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che formino una linea nel
mezzo della sagoma.
Se vuoi conservare leffetto Satin ad esempio, se solo pochi punti sono troppo
lunghi puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si
Numero max di punti corti: 5
Accorcia la lunghezza punto a:
50%
Riga 1: 80
Riga 2: 85 70
Riga 3: 70 90 70
Riga 4: 70 90 80 70
Riga 5: 70 85 65 85 70
Numero max di punti corti: 5
Accorcia la lunghezza punto a:
50%
Riga 1: 90
Riga 2: 70 60
Riga 3: 55 85 55
Riga 4: 55 85 75 55
Riga 5: 55 70 45 70 55
Randomizza
ATTIVATO
Randomizza
DISATTIVATO
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 478
mantengono i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti.
Divisione Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto
Automatico di avere effetto. Salto Automatico si applica per predefinizione
to connettori. Vedi anche Luso dei salti come connettori.
Nota Il movimento massimo di cornice definito nel software dai valori di
formato macchina. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina
standard.
Divisione punti lunghi con Divisione Automatica
Quantunque la Divisione Automatica sia usata principalmente per evitare
punti lunghi in colonne larghe, la si pu usare anche come alternativa a
riempimento Tatami. Divisione Automatica ha un aspetto pi simile al Satin e
funziona bene con punti rotanti, creando linee morbide e un p di profondit in
pi. Per contrasto, Tatami piatto e pu rivelare la presenza di forme
indesiderate con curve strette.
Per dividere punti lunghi con Divisione Automatica
1 Clicca a destra licona Satin.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Divisione Automatica.
3 Nel campo Lunghezza, immetti la massima lunghezza punto Satin da
permettere prima di applicare Divisione Automatica.
I punti che superano questo valore saranno divisi in punti pi piccoli. Questo
valore pu essere pi piccolo del punto massimo usato generalmente nel
disegno.
Clicca a destra Tipi di Punto >Satin per applicare Divisione Automatica ad oggetti
Satin nuovi o selezionati.
Seleziona Divisione Automatica
Regola lunghezze punto max e min
Lunghezza: 5 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Lunghezza: 3 mm
Punto Minimo: 0,4 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 479
Idea Usa una lunghezza di 7,00 mm per conservare leffetto Satin.
4 Nel campo Punto Minimo, immetti il punto pi corto che sia possibile
generare usando Divisione Automatica.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Come alternativa a Divisione Automatica, prova un riempimento
strutturato di Tatami o Divisione Programma. Oppure, usa Divisione
Definita dallUtente per gestire linee di divisione in riempimenti Satin. Per
dettagli vedi Riempimenti a Motivi e Trame.
La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico
Applica Salto Automatico ad oggetti Satin con punti che superano la lunghezza
punto massima. Per creare una colonna stretta con pi rilievo del Satin
normale, applica Salto Automatico insieme ad un sottopunto adatto, con la
lunghezza punto massima impostata su un valore piccolo ad es. 6 mm. Se i
punti copertura sono corti, allungandoli con un salto li si allenta e di conseguenza
li si rende pi efficacemente sollevati dal tessuto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 5 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 3 mm
Lunghezza: 4 mm
Punto Minimo: 1 mm
Usa Effetti Punto >Salto Automatico per conservare punti lunghi in oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Con Divisione Definita
dallUtente
Con Tatami Con Divisione Programma
Punti salto non
tagliati
Nessun punto salto
penetrazioni ago
supplementari
Capi tol o 24 Otti mi zzazi one Qual i t Punto 480
Puoi regolare le impostazioni di Salto Automatico per variare la lunghezza alla
quale i punti si convertono in salti, la lunghezza dei salti stessi ed il metodo di
calcolo della lunghezza punto.
Attenzione Molte macchine tagliano a mezzo salti. Per evitare quindi
lattivazione delle taglierine si possono usare di norma uno o due salti fra le
penetrazioni ago. Vedi anche Impostazioni funzioni taglio.
Per applicare Salto Automatico
Clicca licona Salto Automatico con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, Salto Automatico si applica a tutti i nuovi
oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, Salto Automatico basato
sulle propriet correnti.
Clicca di nuovo per disattivare leffetto.
Idea Salto Automatico pu essere usato, ad esempio, con sottopunti
digitalizzati manualmente. Esso pu essere usato inoltre per creare effetti
trapuntati, ad esempio, applicandolo a zone Satin dove sono stati applicati
troppi punti Sequenza o Riempimento Motivo.
Per regolare le impostazioni di Salto Automatico
1 Clicca a destra licona Salto Automatico.
Il dialogo Propriet Oggetto > Salto Automatico si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Salto Automatico.
3 Nel campo Punto Massimo, immetti la lunghezza punto massima da
permettere. Ai punti che superano questo valore si applicher Salto
Automatico.
Nota Questo valore deve essere pi piccolo o uguale alla lunghezza punto
massima possibile per il formato macchina selezionato. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
4 Nel campo Lunghezza Salto, immetti la lunghezza di ogni salto.
Seleziona Salto Automatico
Seleziona il metodo
di calcolo
Immetti impostazioni di
punto massimo e
lunghezza salto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 481
I salti pi piccoli fanno aumentare il tempo occorrente per la cucitura, ma
muovono la cornice pi uniformemente su tutto il disegno.
5 Nel riquadro Calcolo Lunghezza, clicca il metodo di calcolo della lunghezza
punto desiderato.
Lopzione che selezioni dipende dal modo in cui la tua macchina misura la
lunghezza punto. Per particolari consulta la documentazione della tua
macchina da ricamo.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Metodo Scopo
Lungo il Raggio Misura la distanza fra due penetrazioni ago consecutive.
Lungo lAsse Misura sia il movimento orizzontale che verticale necessario per il
punto.
Misurato lungo il
raggio
Misurato lungo
lasse
Y
X
Punto
Massimo
Punto Massimo
Punto
Massimo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 482
Capitolo 25
Punti e Funzioni Macchina
EmbroideryStudio genera punti automaticamente
da profili disegno e propriet. Ci significa che puoi
cambiare proporzioni, trasformare e risagomare
disegni originali senza incidere su densit o qualit
punto. Comunque, EmbroideryStudio ti permette
anche di modificare punti individuali. Ci potrebbe
rendersi necessario, per esempio, quando lavori con
file punto che non contengono dati del profilo.
Al pari dei punti, le funzioni macchina sono inserite
automaticamente tutte le volte che digitalizzi oggetti
e specifichi le propriet oggetto. Esse sono
immagazzinate con loggetto ricamo e aggiornate tutte le volte che lo si
modifica. EmbroideryStudio ti consente comunque anche di inserire
manualmente funzioni macchina e di modificarle. Questa flessibilit ti permette
di adattare disegni a quasi tutte le esigenze della macchina. Vedi anche Lettura
File di Formati Diversi.
Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche dettaglio ad un disegno finito.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. Se la tua macchina ricamo fornita di un coltello o ago di
perforazione, puoi utilizzare lo strumento Perforatori per trasformare
penetrazioni ago in buchi di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto simile al
pizzo.
Attenzione I punti o le funzioni macchina che sono inserite manualmente in
oggetti non manuali ad es. Input A, Riempimento Complesso, etc devono
essere conservati manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una
qualsiasi ragione, le modifiche punto si perdono. Le funzioni macchina si
possono muovere su un altro punto della sequenza punti. Per questa ragione,
inserisci funzioni manuali solo se non possono essere aggiunte
automaticamente.
Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
linserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni utilizzando
lElenco Punti. E si spiegano anche le tecniche di digitalizzazione manuale.
Selezione e modificazione punti
Con lo strumento Modifica Punto puoi selezionare singoli punti, pi punti, o
una serie di punti selezionandone le punte dago, oppure trascinando una casella
di delimitazione attorno ad essi. Puoi selezionare tutti i punti di un disegno,
cancellare tutte le selezioni, o rimuovere punti singoli da un gruppo selezionato.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 483
I punti selezionati sono evidenziati in un colore diverso. Puoi anche selezionare
punti individuali nel disegno utilizzando lElenco Punti.
Selezione punti con punta dago
Puoi selezionare punti individuali in modalit Modifica Punti selezionando
singoli punti ago o trascinando attorno ad essi un telone di selezione. Puoi
deselezionare punti individuali da un gruppo o cancellare tutte le selezioni.
Per selezionare punti per mezzo di punte ago
Clicca licona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
Clicca una punta ago.
Tutti i punti che seguono lindicatore della posizione dellago nella sequenza
punti appaiono in nero.
Idea Esegui zoom avanti e visualizza le punte ago per facilitare la selezione.
Usa scorciatoie di tastiera per facilitare la selezione:
Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
In alternativa, trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi
selezionare.
I punti sono selezionati quando rilasci il pulsante del mouse.
Deseleziona punti in entrambi i modi:
Premi Esc.
Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Modifica Punto per selezionare punti
individuali da modificare.
Punto
selezionato
Tieni premuto Maiusc
per selezionare
uninsieme di punti
Telone di
Selezione
punti selezionati
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 484
Idea Durante la modifica dei punti, clicca licona Seleziona Corrente o
premi Maiusc+0 per selezionare loggetto associato con la posizione corrente
del cursore. Vedi anche Selezione oggetti individuali.
Come selezionare punti con Elenco Punti
Puoi visualizzare e selezionare punti individuali nel tuo disegno per mezzo
dellElenco Punti. Vedi anche Modifica punti e funzioni con lElenco Punti.
Per selezionare punti con lElenco Punti
Clicca licona Elenco Punti.
LElenco Punti si apre. Esso esibisce le coordinate di posizione punto ed
informazioni di funzione se ad es. il punto un salto. In esso viene anche
mostrata la lunghezza di ogni punto del disegno.
Clicca a destra del mouse per accedere al menu rapido
Ad esempio, esibisci il testo in nero selezionando Testo Nero o nel colore
punto associato selezionando Testo colorato. Vedi anche Modifica
coordinate punti con Elenco Punti.
Clicca un punto per selezionarlo.
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per selezionare punti individuali.
LElenco Punti esibisce coordinate di
posizione, informazioni di funzione e
lunghezze punto individuali
Cambia il testo dellElenco
Punti ed i colori di sfondo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 485
I punti selezionati nellElenco Punti sono selezionati anche nel disegno, e
viceversa.
Usa scorciatoie di tastiera per facilitare la selezione:
Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Idea Durante la modifica dei punti, clicca licona Seleziona Corrente per
selezionare loggetto associato con la posizione corrente del cursore. Vedi
anche Selezione oggetti individuali.
Selezione punti durante il viaggio
Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti con Selezione di
modifica punti attivo. Lo strumento Selezione di modifica punti aggiunge
punti alla selezione mentre viaggi attraverso la sequenza punti.
Come selezionare punti durante il viaggio
Clicca licona Modifica Punto.
Zuma sulla zona che vuoi modificare e clicca una punta dago.
Attiva la Selezione di Modifica Punti.
Viaggia attraverso il disegno. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
Punti
selezionati
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Modifica Punto per selezionare punti
individuali da modificare.
Clicca Punto >Selezioni Attive per selezionare una serie di punti mentre viaggi
attraverso il disegno.
Viaggia fino al primo punto
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 486
I punti sono aggiunti alla selezione mentre viaggi.
inserimento punti
Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. I punti inseriti sono
considerati parte delloggetto (piuttosto che oggetti indipendenti). Essi andranno
comunque persi se i punti delloggetto sono rigenerati. Dove possibile, modifica
le propriet oggetto piuttosto che i punti individuali. Per esempio, riduci la
spaziatura invece di inserire punti per aumentare la densit punto.
Per inserire punti
Clicca licona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
1 Seleziona una punta ago.
2 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione dove vuoi inserire il nuovo
punto, e clicca a destra.
3 Continua a cliccare a destra del mouse per quanto necessario.
Nota Linserimento punti diverso dalla creazione punti usando il metodo
dinput Manuale. Utilizzando lo strumento Manuale crei un oggetto
separato, con propriet e connettori propri. Per dettagli vedi Digitalizzazione
punti individuali.
Modifica punti
Puoi spostare o eliminare punti selezionati singoli o a gruppi.
Per spostare punti
Clicca licona Modifica Punti e zuma sulla zona che vuoi modificare.
Seleziona i punti e trascinali su una nuova posizione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Modifica Punto per inserire punti in
un oggetto.
Strumento Viaggia 10 Punti
utilizzato
Clicca a
destra
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Modifica Punto per selezionare punti
individuali da spostare.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 487
La nuova posizione indicata dal profilo dellombra del punto.
Seleziona uno o pi punti e premi Elimina.
Premi Invio per completare.
Attenzione Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una qualsiasi
ragione, tutte le funzioni di modifica sono perse. Dove possibile, risagoma
loggetto invece di spostare punti singoli. Per dettagli vedi Conversione e
Risagoma Oggetti.
Come modificare funzioni macchina
La maggior parte delle funzioni macchina sono inserite automaticamente tutte
le volte che selezioni dei comandi o specifichi delle propriet oggetto. Esse sono
immagazzinate con loggetto ricamo e aggiornate tutte le volte che loggetto
modificato. Tuttavia, EmbroideryStudio ti consente di inserire le funzioni
macchina manualmente. Sono disponibili funzioni macchina diverse,
subordinatamente alla macchina che usi. I tipi pi comuni sono descritti pi
sotto. Per ulteriori particolari consulta il tuo manuale per macchina da ricamo.
Attenzione Quando inserisci punti o funzioni macchina manualmente, devi
conservarli manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una
qualsiasi ragione, tutte le modifiche ai punti e le funzioni macchina sono perse.
Per questa ragione, inserisci funzioni manuali solo se non si possono aggiungere
automaticamente.
Tipi di funzioni macchina
EmbroideryStudio ti permette di inserire manualmente cambi colore, tagli filo,
salti, arresti macchina, aghi dentro e fuori, e funzioni di perforazione, a seconda
del formato macchina selezionato.
Funzioni di cambio colore
Le funzioni di Cambio Colore ordinano alla macchina di usare il colore filo
successivo nel disegno. Esse sono inserite automaticamente quando selezioni un
Trascina il punto
selezionato su
nuova posizione
Profilo dellombra
Seleziona
selezionati
Premi
Elimina
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 488
nuovo colore dalla tavolozza colore. Per dettagli vedi Come utilizzare la tavolozza
colori.
Nota Devi inserire funzioni manuali di cambio colore solo se non puoi ricolorare
usando i metodi standard, ad esempio, quando usi colori multipli allinterno di
un singolo oggetto.
Funzioni taglio
Le funzioni di Taglio ordinano alle macchine munite di taglierine di tagliare fili
collegati prima di spostarsi sul prossimo oggetto. I tagli si inseriscono
automaticamente con limpostazione dei valori di Connettore oppure utilizzando
lo strumento Taglio. Per particolari vedi Regolazione taglio automatico dopo
impostazioni e Come aggiungere tagli.
Se hai bisogno di tagli addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente.
Nota Se una macchina non dispone di taglierina, la funzione Taglio ignorata.
A seconda del formato macchina, la funzione Taglio appare come un codice o una
sequenza di salti. Per dettagli vedi Impostazioni funzioni taglio.
Funzioni di arresto
Se vuoi che la macchina ricamo si fermi per una ragione particolare durante la
cucitura, devi inserire una funzione di Arresto nella sequenza di punti.
Idea Poich le ragioni dellinserimento di una funzione Arresto sono varie,
dovresti registrare la ragione dellarresto sul foglio di lavoro produzione per
aiutare loperatore della macchina.
Funzioni salto
Le funzioni di Salto causano movimenti di cornice senza penetrazioni ago e
vengono utilizzate per facilitare gli spostamenti da una parte allaltra del
disegno. Ci sono vari metodi di immissione automatica di funzioni Salto.
Applica Salto Automatico per conservare punti lunghi. Per dettagli vedi La
conservazione di punti lunghi con Salto Automatico.
Digitalizza salti individuali cliccando a destra del mouse licona Manuale. Per
dettagli vedi Digitalizzazione punti individuali.
Seleziona salti come connettori. Per dettagli vedi Luso dei salti come
connettori.
Crea connettori salti manualmente digitalizzando con Penetrazioni
deselezionato. Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni
inattive.
Se hai bisogno di salti addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente.
Funzioni Inizia/Termina Salto
Le funzioni Inizia/Termina Salto (gi note come Ago Fuori/Dentro) istruiscono la
macchina sulluso o no di penetrazioni ago. Queste funzioni si inseriscono
automaticamente utilizzando lo strumento Penetrazioni (gi conosciuto come
Aghi Dentro). Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni inattive.
Se hai bisogno di funzioni Inizia/Termina Salto supplementari, puoi inserirle
manualmente.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 489
Nota Ricorda di inserire una funzione di Fine Salto per ordinare alla macchina
di riprendere la cucitura normale.
Funzioni di Perforatore Dentro/Fuori
Le funzioni Perforatore Dentro/Fuori sono disponibili per macchine da ricamo
munite di un perforatore. Esse mandano istruzioni alla macchina su quando
usare il coltello o lo strumento di perforazione invece di un ago. Queste funzioni
si inseriscono automaticamente utilizzando lo strumento Perforatori (gi
conosciuto come Perforatori Dentro). Per dettagli vedi Come digitalizzare buchi
di perforazione.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Perforatore Dentro o Fuori, puoi
inserirle manualmente.
Funzioni Paillette On/Off
Le funzioni Paillette On e Paillette Off sono disponibili per macchine ricamo
munite di un dispensatore di paillette. La funzione Paillette On di norma istruisce
la macchina ad abbassare fisicamente il dispensatore di paillette posizionandolo
per la collocazione (alimentazione e taglio) delle paillette. Queste funzioni sono
inserite automaticamente quando si usa lo strumento Paillette. Per dettagli
vedi Digitalizzazione Paillettes.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Paillette On o Paillette Off, puoi
inserirle manualmente.
Alcune macchine, in particolare Schiffli, usano solo funzioni esplicite di Abbassa
Paillette. Ese ordinano alla macchina di sganciare una paillette sul tessuto per la
cucitura. Le macchine Schiffli, ad esempio, non richiedono funzioni di Paillette
On/Off. Per particolari consulta il Supplemento al Manuale dIstruzioni ES
Schiffli.
Inserimento manuale funzioni macchina
Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto attuale, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto. Per alcune macchine dovrai anche aggiungere Punti Vuoti o Salti
Vuoti su entrambi i lati di alcune funzioni. Per particolari consulta il manuale
distruzioni della macchina.
Nota Le funzioni disponibili e le loro opzioni dipendono dal formato macchina
selezionato. Vedi anche Creazione disegni da modelli.
Per inserire funzioni macchina manualmente
1 Viaggia fino alla posizione nel disegno dove vuoi inserire una funzione
macchina. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca licona Inserisci Funzione o seleziona Funzione > Inserisci
Funzione.
Clicca Funzione >Inserisci Funzione per inserire una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 490
Il dialogo Inserisci Funzione si apre.
Idea pi veloce digitalizzare salti individuali Salto(M) cliccando a destra
con il metodo dinput Manuale selezionato. Se vuoi che lintero oggetto sia
costituito da salti, deseleziona licona Penetrazioni. Per dettagli vedi Come
aggiungere salti con penetrazioni inattive.
3 Dallelenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione che vuoi inserire.
Con certe funzioni puoi scegliere se inserire sul punto corrente o su un punto
vuoto.
4 Se disponibile, scegli il metodo dinserimento.
A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti vuoti
supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad esempio,
prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei salti
vuoti. Per particolari consulta il manuale distruzioni della macchina.
5 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona luno o laltro nel
campo Componente.
6 Scegli il metodo di inserimento:
7 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.
Seleziona fra funzioni
disponibili per formato
macchina selezionato
Metodo Descrizione
Inserisci su Punto
Vuoto
Inserisce la funzione selezionata su un punto vuoto.
Aggiungi a Punto
Corrente
Inserisce la funzione selezionata sul punto corrente.
Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 491
La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, appare
nel riquadro Sequenza.
8 Clicca OK.
La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari,
aggiunta alla posizione ago attuale.
Idea LElenco Punti offre un mezzo alternativo di inserimento manuale di
funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica coordinate punti con Elenco
Punti.
Laggiunta di vuoti alle funzioni macchina
Puoi modificare la conversione in codice di funzioni macchina cambiando il
numero o la sequenza di punti vuoti o salti vuoti che appaiono attorno ad esse.
Alcune macchine richiedono un numero specifico di Punti Vuoti o Salti Vuoti in
combinazione con una funzione allo scopo di interpretarla correttamente.
Potresti aver bisogno di modificare funzioni inserite precedentemente in maniera
errata o se il formato macchina cambiato.
Nota In genere devi modificare solo le funzioni macchina inserite manualmente.
Le funzioni aggiunte da EmbroideryStudio sono aggiornate automaticamente
quando cambia il formato macchina.
Per aggiungere vuoti a funzioni macchina
1 Viaggia fino alla funzione che vuoi modificare. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
Punti vuoti supplementari
inseriti prima e dopo la
funzione selezionata
Salti vuoti supplementari
inseriti prima e dopo la
funzione selezionata
Clicca Funzione >Modifica Funzione per modificare una funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 492
Quando raggiungi la funzione, il suo nome appare nella Barra di Invito.
2 Clicca licona Modifica Funzione o seleziona Funzione > Modifica
Funzione.
Il dialogo Modifica Funzione si apre. Il riquadro Sequenza mostra il
formato corrente della funzione selezionata.
3 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona luno o laltro nel
campo Componente.
4 Scegli il metodo di inserimento:
5 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.
6 Per eliminare un punto vuoto o salto vuoto dalla sequenza, selezionala, e poi
clicca Rimuovi.
7 Clicca OK.
Idea LElenco Punti offre un mezzo alternativo di modificazione manuale di
funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica funzioni macchina con Elenco
Punti.
Come cancellare funzioni macchina
Le funzioni macchina inserite manualmente non sono automaticamente rimosse
o aggiornate quando un oggetto modificato. Se una funzione non pi
necessaria, essa deve essere cancellata manualmente dal disegno. Si possono
rimuovere sia le funzioni inserite automaticamente sia quelle inserite
manualmente.
Idea Controlla la Barra di Invitoalla ricerca del nome della funzione per
assicurarti di cancellare quella giusta.
Seleziona punto vuoto o salto
vuoto
Inserisci punto/salto vuoto
prima o dopo della
funzione macchina
Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.
Clicca Funzione >Cancella Funzione per rimuovere funzioni macchina alla
posizione corrente del cursore punto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 493
Per cancellare funzioni macchina
1 Viaggia fino alla funzione che vuoi eliminarePer dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
Quando raggiungi la funzione, il suo nome appare nella Barra di Invito.
2 Clicca licona Cancella Funzione o seleziona Funzione > Cancella
Funzione.
La funzione viene rimossa.
Idea LElenco Punti offre un mezzo alternativo di modificazione manuale di
funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica funzioni macchina con Elenco
Punti.
Modifica punti e funzioni con lElenco Punti
Per facilitare la localizzazione di punti e funzioni macchina puoi usare lElenco
Punti. LElenco Punti esibisce numero punti, coordinate punto, lunghezza punto,
funzione punto, colore punto. Quando selezioni un punto della lista, esso viene
selezionato simultaneamente nel disegno.
Modifica coordinate punti con Elenco Punti
Usa lElenco Punti per modificare le coordinate, e di conseguenza la posizione,
di punti individuali.
Nota I cambiamenti alle coordinate punto sono modifiche punto e si perderanno
quando i punti delloggetto saranno rigenerati.
Per modificare coordinate punto con lElenco Punti
1 Apri lElenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
2 Clicca due volte il punto che vuoi modificare.
Il dialogo Sposta Punto si apre.
3 Immetti le nuove coordinate nei campi X e Y.
Nota Le coordinate specificate cambieranno la locazione del punto di fine
punto.
4 Clicca OK.
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per modificare coordinate di punti individuali.
Immetti nuove
coordinate
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 494
Il punto rigenerato nella nuova posizione e linformazione di Elenco Punti
viene aggiornata.
Inserimento funzioni macchina con Elenco Punti
Puoi usare lElenco Punti per accedere al dialogo Inserisci Funzione. Ci
costituisce un conveniente metodo dinserimento manuale di funzioni macchina
nella sequenza punti.
Per inserire funzioni macchina con Elenco Punti
1 Apri lElenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
2 Localizza la posizione nelle sequenza punti dove vuoi inserire la funzione
macchina.
3 Clicca a destra il punto e seleziona Inserisci funzione dal menu rapido.
4 Dallelenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione che vuoi inserire. Per
dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
5 Clicca OK.
Il nome della funzione inserita appare nella Barra di Invito.
Attenzione Quando inserisci funzioni macchina manualmente, devi
conservarle manualmente. Per questa ragione, inserisci funzioni manuali solo
se non si possono aggiungere automaticamente.
Modifica funzioni macchina con Elenco Punti
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per inserire funzioni macchina direttamente nella sequenza punti.
Inserisci funzioni
macchina
direttamente
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per modificare la codificazione di funzioni macchina e per cancellare
funzioni macchina.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 495
Puoi usare lElenco Punti per accedere al dialogo Modifica Funzione. Ci
costituisce un mezzo conveniente per modificare funzioni macchina esistenti.
Per modificare funzioni macchina con lElenco Punti
Apri lElenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
Individua la funzione che vuoi modificare.
Clicca a destra il punto e seleziona Modifica funzione dal menu rapido.
Il dialogo Modifica Funzione si apre.
Modifica la funzione come richiesto. Per dettagli vedi Come modificare
funzioni macchina.
Per rimuovere del tutto la funzione, seleziona Cancella Funzione dal menu
rapido.
Usa il dialogo Cancella Funzione per cancellare selettivamente funzioni
secondo necessit.
Nota In genere devi modificare solo le funzioni macchina inserite
manualmente. Le funzioni aggiunte da EmbroideryStudio sono aggiornate
automaticamente quando cambia il formato macchina.
Come filtrare punti per funzione
Puoi applicare un filtro allElenco Punti in modo che in esso appaiano solo punti
collegati a specifiche funzioni.
Modifica la funzione
macchina selezionata
Seleziona le funzioni
da cancellare
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per esibire punti associati con funzioni specifiche.
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 496
Per filtrare punti secondo le funzioni
1 Apri lElenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
2 Clicca a destra il punto e seleziona Mostra funzioni dal menu rapido.
Il dialogo Mostra Funzioni si apre.
3 Seleziona le funzioni che vuoi esporre.
Idea Per selezionare tipi di funzione multipli, tieni premuto Ctrl mentre
selezioni. Per selezionarne una serie, clicca il primo tipo nella serie, tieni
premuto Maiusc e clicca lultimo tipo nella serie. Clicca Seleziona Tutto per
esporre tutti i tipi di funzione.
4 Clicca OK.
La lista espone solo le funzioni selezionate.
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
colorato dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo Nero.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nellElenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.
Come filtrare punti per lunghezza punto
Puoi applicare un filtro allElenco Punti per ottenere che in esso appaiano solo
punti di una determinata lunghezza. Luso principale di questa caratteristica di
trovare punti che causano problemi di produzione, come i punti corti (ad es. <
1,0 mm). Vedi anche Eliminazione dei punti piccoli.
Seleziona le funzioni
da mostrare
Sono esposte solo le
funzioni selezionate
Usa Ancoratore >Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dellElenco
Punti. Usalo per esibire solo punti di una determinata lughezza.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 497
Per filtrare punti secondo la lunghezza punto
1 Apri lElenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
2 Clicca a destra il punto e seleziona Visualizza punti dal menu rapido.
Il dialogo Mostra Punti si apre.
3 Seleziona linsieme di lunghezze punto che vuoi mostrare:
4 Clicca OK.
Nellelenco sono esposti solo i punti selezionati.
Mostra punti specifici
Seleziona linsieme di
punti da mostrare
Estensione Descrizione
Radiale Corrisponde alla lunghezza punto reale.
Assiale X,Y Corrisponde ai movimenti di cornice orizzontali e verticali. Vedi
anche La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico.
Sono esposti solo i
punti selezionati
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 498
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
colorato dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo Nero.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nellElenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.
Creazione di cuciture manuali
Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche dettaglio ad un disegno finito.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. Se la tua macchina ricamo fornita di un coltello o ago di
perforazione, puoi utilizzare lo strumento Perforatori per trasformare
penetrazioni ago in buchi di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto simile al
pizzo.
Digitalizzazione punti individuali
Digitalizza punti individuali con il metodo Manuale. Puoi immettere punti
manuali singoli, o immettere tre strati di punti nello stesso momento con lo
strumento Triplo Manuale. I punti manuali digitalizzati insieme formano un
oggetto di ricamo singolo. Dato che ogni punto definito individualmente, sono
le sole propriet di oggetti manuali sono propriet generali e di connettore. Essi
non adattano bene alle operazioni di ridimensionamento e trasformazione poich
i punti non hanno propriet associate. Ci significa che essi risulteranno stirati o
schiacciati durante le operazioni di ridimensionamento. Usali con parsimonia, ad
esempio per aggiungere qualche punto ad un disegno finito.
Per digitalizzare punti individuali
1 Clicca licona Manuale o Triplo Manuale.
2 Clicca per marcare linizio del punto e una seconda volta per marcarne la fine.
Il punto fine diventa linizio del punto di cucitura successivo.
3 Continua a marcare posizioni di punti cucitura finch loggetto punto manuale
non completo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Manuali >Manuale per digitalizzare singoli punti
manuali.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Manuali >Manuale Triplo per digitalizzare punti
manuali tripli.
Usa il pulsante
sinistro del
mouse
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
10
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 499
Idea I punti che sono troppo lunghi diverrano automaticamente punti salto,
ma puoi anche creare salti manualmente cliccando a destra mentre digitalizzi.
Vedi anche Luso dei salti come connettori.
Come digitalizzare buchi di perforazione
Se la tua macchina ricamo munita di un coltello o ago da perforazione, puoi
usare lo strumento Perforatori per tagliare buchi nel tessuto, producendo un
effetto simile al merletto. Con Perforatori selezionato, ciascun punto di
penetrazione ago diventa un buco di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi di perforatore sono generalmente stabilizzati con Zigzag per
evitare lo sfrangiamento ed il movimento, e bordati con punti Satin.
La perforazione una pratica di digitalizzazione difficile da imparare. Potresti
aver bisogno di sperimentare con le impostazioni di macchina, larghezza e
spaziatura punti per ottenere leffetto desiderato.
Con macchine Tajima e Barudan
Perforatori inserisce una funzione di
Arresto che permette alla macchina di
passare sulla posizione ago che usa
laccessorio di perforazione. La macchina
deve essere programmata nel modo giusto
per usare la posizione ago esatta.
Nota Limpostazione predefinita per
perforatori Multiteste per un accessorio a
coltello, con il quale la posizione di taglio
spostata di 12 mm dalla linea ago
principale. Questo spostamento si manifesta solo quando salvi il disegno su un
formato punto come DST. Se stai utilizzando un ago di perforazione, devi
modificare il valore di spostamento in uno 0. Per dettagli vedi Impostazione
funzioni di perforazione.
Usa Funzione >Penetrazioni insieme con Perforatori per digitalizzare buchi di
perforazione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza per digitalizzare un profilo
attorno alla sagoma che vuoi perforare.
Usa Funzione >Perforatori per attivare la funzione di perforazione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Manuali >Manuale per digitalizzare buchi di
perforazione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti per Sagome a Colonna >Input A per digitalizzare
cuciture di bordo attorno ai buchi.
Clicca per punti
manuali
Clicca a destra
per salti
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 500
Per digitalizzare buchi di perforazione
1 Assicurati che Penetrazioni sia attivo.
2 Clicca licona Esegui e digitalizza un profilo attorno alla sagoma che vuoi
perforare.
Ci facilita la prevenzione di strappi nel tessuto.
3 Clicca licona Perforatori.
Una funzione macchina inserita per indicare il passaggio da cucitura a
perforazione.
Idea Usa lElenco Punti per visualizzare ci che accade a livello del punto.
Per dettagli vedi Modifica punti e funzioni con lElenco Punti.
4 Clicca licona Manuale e digitalizza punti individuali nei punti dove vuoi che
un coltello di perforazione esegua tagli. Per dettagli vedi Digitalizzazione punti
individuali.
Ogni punto digitalizzato diventa un buco di perforazione. I punti di
penetrazione del perforatore si presentano come losanghe, collegate da linee
punteggiate. Esse non appaiono in TrueView.
In alternativa usa Esegui per digitalizzare linee per buchi di perforazione. Per
dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Per un buco tondo, digitalizza due linee intersecanti.
Per un buco ovale, digitalizza una linea.
Digitalizza il
profilo con punto
Sequenza
Digitalizza buchi di
perforazione con punto
Sequenza o Manuale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 501
Idea Riduci la lunghezza dei punti Sequenza ad es. 1,0-1,5 mm per
collocare le penetrazioni di perforatore pi vicine luna allaltra, garantendo in
tal modo che il tessuto sar tagliato da parte a parte. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza.
5 Poich il coltello di perforazione non richiede punti di lega inizio e fine,
disattiva queste funzioni tramite il tab Propriet Oggetto > Connettori.
Per particolari vedi Regolazione impostazioni di lega inizio automatico e
Regolazione automatica impostazioni di lega fine.
6 Clicca Perforatori di nuovo per deselezionarlo.
In questo modo ritorni alla cucitura normale. Devi ora stabilizzare il tessuto e
creare bordi cucendo attorno ad essi con punti copertura Zigzag e Satin.
7 Digitalizza attorno al buco con Input A insieme a punto Zigzag.
Colloca lorlo interno vicino al centro del buco in modo che avvolga il tessuto.
Per dettagli vedi Digitalizzazione bordi.
8 Digitalizza la cucitura di bordo con Input A insieme al punto Satin.
Colloca lorlo interno delloggetto vicino al centro del buco. Se hai usato punti
Zigzag di rinforzo, assicurati che siano coperti.
Idea Come alternativa a Input A, usa lo strumento Anello se disponibile.
Attenzione Non dovresti usare Satin con un sottopunto Zigzag poich si
genera anche un punto sequenza (per ritornare al punto dingresso). Ci pu
causare la rottura del filo.
Conversione punti in oggetti
Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti allapertura. Se
vuoi solo convertire parti selezionate di un disegno, puoi aprire il file senza
riconoscimento oggetto/profilo ed elaborare solo i blocchi punto necessari. Se
vuoi cambiare proporzioni ad un disegno, modificare un profilo o cambiare un
tipo di punto, il disegno o gli elementi selezionati devono essere convertiti in
oggetti.
Digitalizza bordi con
Input A e Satin
Digitalizza attorno al
buco con Input A e
Zigzag
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 502
Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densit punto e colori siano
esatti, sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualit di un file punto, spesso meglio modificare punti prima
della conversione. Vedi anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
Riconoscimento profili oggetto
I profili oggetto nuovi o corretti possono essere riconosciuti dopo che sono state
eseguite le modifiche punto. Questa facolt particolarmente utile con i file
punto che sono stati aperti senza il riconoscimento di Oggetti/Profili. Potresti
decidere questa operazione per conservare la cucitura originale della maggior
parte del disegno mentre ne modifichi una singola sezione. Potresti anche
decidere di trasformare punti modificati in un oggetto ricamo allo scopo di
conservare le modifiche. Vedi anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
Per riconoscere profili oggetto
1 Clicca licona Modifica Punto e seleziona i punti individuali che vuoi
elaborare. Per dettagli vedi Selezione e modificazione punti.
2 Seleziona Punto > Riconosci Oggetto/Profilo.
I punti selezionati sono convertiti in oggetti.
Elaborazione punti manuali
Puoi elaborare punti manuali per riconoscere profili o regolare dimensione e
densit punto. Puoi inoltre usare la caratteristica Elabora Punti per alterare
conteggio punti e densit per lintero disegno, o solo per oggetti di un tipo punto
particolare. Per dettagli vedi Regolazione della densit punto.
Idea Si possono anche scindere oggetti manuali pi grandi in oggetti pi piccoli,
e trattarli individualmente. Vedi anche Taglio, frazionamento e spaccatura
oggetti.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Modifica Punto insieme con
Riconosci Oggetto/Profilo per trasformare punti selezionati in un oggetto ricamo.
Punti selezionati
Oggetti e
profili creati
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 503
Per eleborare punti manuali
1 Apri un file punto senza riconoscimento oggetti/profili. Per dettagli vedi
Apertura file punto senza riconoscimento oggetti/profili.
2 Modifica parti del disegno come richiesto.
3 Seleziona la parte del disegno che vuoi elaborare.
Puoi selezionare lintero disegno o oggetti manuali singoli.
4 Clicca licona Elabora Punti.
Il dialogo Elabora Punti Stampa si apre.
5 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come
percentuale o come valore assoluto (in millimetri).
6 Regola la densit di ogni tipo di punto come richiesto.
Puoi cambiare la densit per oggetti selezionati e/o solo per tipi di punto
specifici. Vedi anche Regolazione delle densit di punti individuali.
7 Clicca Riconoscimento per impostare le opzioni di riconoscimento avanzato
come richiesto. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riconoscimento
avanzate.
8 Clicca OK.
I disegni selezionati sono elaborati e convertiti in oggetti di Input A o
Sequenza con propriet di punto riempimento o profilo oltre a propriet
generali e di connettore. Se un oggetto non riconosciuto, esso rimane un
Oggetto manuale
Regola le
densit punto
Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Regola
Compensazione Tiro
Clicca per accedere a
opzioni di riconoscimento
avanzato
Capi tol o 25 Punti e Funzi oni Macchi na 504
oggetto manuale con sole propriet generali e di connettore. In questo caso,
il conteggio punti prefissato potrebbe non essere realizzato.
Nota Elaboratore Punti aggiunge al file linformazione mancante, ma non
cambia i punti. Vedi anche Regolazione della densit punto.
Oggetto manuale convertito
in oggetti di Input A e
Sequenza, o lasciato come
Manuale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 505
PARTE VI
DIGITALIZZAZIONE AVANZATA
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche specialistiche di produttivit oltre a
tecniche di effetti speciali e digitalizzazione.
Tecniche di digitalizzazione specializzata
In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con laggiunta di bordi ornamentali allintero disegno. Per dettagli vedi
Tecniche Speciali di Digitalizzazione.
Riempimenti a motivi e trame
In questa sezione viene spiegato come applicare trame ai tuoi riempimenti, e
come regolarne le impostazioni per ottenere i risultati desiderati. Sono trattati
dettagli di spostamenti tatami e vi si spiegano le linee di partizione, oltre a come
creare trame con diversi effetti di divisione punti. compresa la creazione di
modelli punto con timbri da incisione oltre allaggiunta di dettagli con divisioni
definite dallutente. Per dettagli vedi Riempimenti a Motivi e Trame.
Effetti punto artistici
Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con leffetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti fiorentino e liquido. Per dettagli vedi Effetti Punto.
Sequenze e riempimenti motivo
In questa sezione si descrive come inserire motivi nel tuo disegno e come
routali, specchiali e cambiarne le proporzioni. Essa spiega come gestire motivi,
includendo il modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si
descrive inoltre come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre
al modo di applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo. Per dettagli
vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Appliqu
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqu,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqu, come digitalizzare
oggetti appliqu di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqu. Vi si tratta anche la creazione di appliqu a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqu multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Appliqu.
Parte VI Di gi tal i zzazi one Avanzata 506
Digitalizzazione paillettes
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze paillette personalizzate
per la creazione di disegni paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze
e riempimenti paillettes. Vi si tratta la conversione di modelli campione ed altri
oggetti in paillettes. inclusa anche limpostazione di disegno a doppie
paillettes. Vi si illustra la risagoma e la modifica di paillettes oltre alle tecniche
per la digitalizzazione di singole paillettes. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Paillettes.
Digitalizzazione bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
limpostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. Per
dettagli vedi Digitalizzazione Bling.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 507
Capitolo 26
Tecniche Speciali di Digitalizzazione
Le caratteristiche di digitalizzazione
specializzata aiutano a risparmiare tempo di
digitalizzazione. EmbroideryStudio fornisce
strumenti speciali di input per cerchi, stelle ed
anelli, oltre a metodi di creazione di profili
ripetuti o a marcia indietro.
EmbroideryStudio fornisce inoltre strumenti
per la rapida creazione di profili basati su
sagome riempite preesistenti, e viceversa
oggetti riempiti dai profili di oggetti di
Riempimento Complesso.
Aggiungi bordi ornamentali come rettangoli,
ovali e scudi a disegni o oggetti selezionati
utilizzando la biblioteca Bordi.
Rimuovi strati sottostanti di cuciture in oggetti
sovrapponenti per ridurre i conteggi punti e
prevenire laccumulazione di punti. Quando
lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o
suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Hai anche lopzione di
aggiungere sovrapposizioni ad oggetti risultanti dalle operazioni Spiana o
Dividi.
In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con laggiunta di bordi ornamentali allintero disegno.
Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli
EmbroideryStudio fornisce strumenti di input speciali che fanno risparmiare
tempo nella digitalizzazione di cerchi, stelle, anelli. Usa gli strumenti Anello e
Cerchio per digitalizzare cerchi o anelli e lo strumento Stella per effetti stella
di proporzioni pi piccole. Puoi usare qualsiasi tipo di punto riempimento con
cerchi ed ovali anche se il punto Contorno sembra efficace solo con ovali lunghi
e stretti.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 508
Digitalizzazione cerchi ed ovali
Digitalizza cerchi ed ovali riempiti con pochi clic. Puoi usare qualsiasi tipo di
punto riempimento con cerchi ed ovali anche se il punto Contorno sembra
efficace con ovali lunghi e stretti.
Idea Per ottenere un effetto riempimento a contorno spirale per un cerchio,
digitalizza il cerchio utilizzando un metodo dinput diverso ad es. Anello
lasciando un piccolo foro nel mezzo.
Per digitalizzare cerchi ed ovali
1 Clicca licona Cerchio.
2 Clicca per marcare il centro del cerchio o dellovale. Un profilo a cerchio si
unisce al puntatore.
3 Sposta il puntatore finch il profilo della dimensione desiderata, e clicca poi
per marcare il punto di riferimento del raggio.
Questo punto diventa il punto dingresso per lintero oggetto. Langolo punto
risulter perpendicolare alla linea che collega il punto centrale con il punto di
riferimento del raggio.
4 Chiudi il cerchio oppure crea una sagoma ovale:
Per creare un cerchio, premi Invio.
Per creare un ovale, clicca di nuovo per marcare un secondo punto di
raggio, poi premi Invio.
Digitalizzazione stelle
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Cerchio >Cerchio per digitalizzare cerchi ed
ovali riempiti.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Cerchio >Stella per digitalizzare sagome a stella
con punti Zigzag.
Punto di riferimento
Punto di
riferimento
Centro
1
2
3
90
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 509
Puoi digitalizzare cerchi ed ovali che utilizzano punti rotanti a Zigzag per creare
una Stella o un Asterisco.
Per digitalizzare stelle
1 Clicca licona Stella.
2 Clicca per contrassegnare il centro della stella. Un profilo a cerchio si unisce
al puntatore.
3 Sposta il puntatore finch il profilo della dimensione desiderata, e clicca poi
per marcare il punto di riferimento del raggio. Questo punto diventa il punto
dingresso per lintero oggetto.
4 Chiudi la stella cerchio oppure crea una stella ovale:
Per creare una stella circolare, premi Invio.
Per creare una stella ovale, clicca di nuovo per marcare il secondo punto
del raggio, poi premi Invio.
Digitalizzazione anelli
Crea anelli digitalizzando cerchi ed ovali internamente luno allaltro. Usa
combinazioni diverse di sagome di orli interni ed esterni per creare effetti diversi.
Per digitalizzare anelli
1 Clicca licona Anello.
2 Digitalizza lorlo interno dellanello.
Clicca una volta per contrassegnare il centro dellorlo interno. Un profilo a
cerchio si unisce al puntatore.
Centro
Punto di riferimento
1
2
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Cerchio >Anello per digitalizzare anelli a cerchio
e di forma ovale.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 510
Sposta il puntatore finch il profilo non della dimensione desiderata, e
clicca per marcare il punto di riferimento del raggio. Questo punto diventa
il punto dingresso per lintero oggetto.
Premi Invio per creare un cerchio, oppure clicca di nuovo e marca un
secondo punto di raggio per un ovale.
3 Digitalizza il confine esterno dellanello allo stesso modo del primo, poi premi
Invio.
Idea Puoi digitalizzare anelli con una variet di tipi di punto riempimento.
Punto Contorno si adatta bene ad anelli, poich esso esegue punti attorno
allanello in forma spirale. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi di
oggetti e gli effetti.
Controllo direzione punto
Dovrai occasionalmente controllare la direzione punto al fine di minimizzare
tagli, effetto tiro-spinta, migliorare lefficienza cucito e/o rafforzare i profili.
EmbroideryStudio dispone di tecniche per ottenere tali risultati. Usa Retrocedi
e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione della cucitura. Il
comando Modifica > Inverti Curve ti permette di invertire la direzione punto
senza duplicazione.
Idea La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili
ad es. le dita di una mano, sezioni di una lettera personalizzata senza dover
pensare alla sequenza punti ed alle giunture pi efficienti. La sequenza oggetti
stata rieseguita, i connettori minimizzati, gli oggetti componenti raggruppati,
ed i punti rigenerati. Per dettagli vedi Minimizzazione connettori con
ramificazioni automatiche.
Inversione direzione punto
La direzione della cucitura pu incidere sulla qualit del ricamo per via
delleffetto tiro-spinta. Il comando Modifica > Inverti curve permette di
centro
Punto di riferimento
Punto di
riferimento
Punto di riferimento
1
2
3
4
Usa Modifica >Inverti Curve per invertire la direzione della cucitura in oggetti ricamo
vettori o chiusi.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 511
controllare leffetto di tiro-spinta invertendo la direzione delle cuciture. Pu
essere applicato ad oggetti a profilo chiuso come a profilo aperto.
Idea Anche gli oggetti vettoriali possono essere invertiti. Leffetto sugli oggetti
vettoriali visibile solo quando sono convertiti in ricamo.
Per invertire la direzione punto
1 Seleziona un oggetto.
2 Seleziona Modifica > Inverti Curve. anche disponibile dal menu rapido
(clic a destra).
Nota Inverti Curve si pu applicare a Sequenza, Punto E, Input C,
Sequenza Motivo e Sequenza Paillettes. Pu anche incidere sulla direzione
punto di Bordo Dentellato, Punto Contorno, spostamenti Tatami e modelli
Divisione Flessibile.
Rinforzo profili
Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione
della cucitura. Punti di Retrocessione in direzione inversa alloriginale. Si usa
tipicamente per aumentare lo spessore dei profili di punti sequenza senza creare
punti di connessione indesiderati. Ripeti duplica la direzione punto originale ed
usato tipicamente con sagome chiuse.
Per rinforzare profili
1 Seleziona il profilo (o profili) per rinforzare.
2 Clicca licona Retrocedi o Ripeti come richiesto:
Retrocedi: da utilizzare per sagome aperte.
Ripeti: da utilizzare per sagome chiuse.
Curva Indietro
applicato
Oggetto di Input C
con Bordo Dentellato
Usa Cassa Strumenti >Crea Strumenti Speciali >Retrocedi per rinforzare un
profilo, applicandone i punti nella direzione opposta alloriginale.
Usa Cassa Strumenti >Crea Strumenti Speciali >Ripeti per duplicare un profilo
nella stessa direzione tipicamente usato con sagome chiuse.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 512
Loggetto duplicato e posizionato sopra alloriginale. dello stesso colore ed
posizionato dopo loriginale nella sequenza di punti.
3 Controlla che loggetto sia stato duplicato utilizzando uno dei metodi
seguenti:
Controlla il conteggio punti nella Barra di Stato.
Usa Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Simulazione cuciture
disegno.
Viaggia attraverso i punti. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Nota Se usi Ripeti con sagome aperte, si inserisce un punto di connessione
dalla fine allinizio delloggetto che deve essere tagliato.
Generazione profili e spostamenti
EmbroideryStudio dispone di strumenti per la rapida creazione di profili e zone
riempite basate su contorni gi esistenti. La caratteristica Profili e
Spostamenti crea profili ed oggetti spostamento da oggetti chiusi con
spaziature sia fisse che variabili.
Creazione di spostamenti semplici
Quando disponibile, la caratteristica Spostamenti Semplici ti permette di
creare rapidamente cuciture profilo attorno ad oggetti selezionati o interi disegni
con una variet di stili profilo.
Per creare profili e bordi
1 Seleziona loggetto di derivazione.
2 Clicca licona Spostamenti Semplici.
Retrocedi per
sagome aperte.
Ripeti per sagome
chiuse.
Utilizza Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Spostamenti Semplici per
creare profili semplici per qualsiasi ricamo riempito od oggetto vettoriale chiuso.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 513
Il dialogo Spostamenti Semplici visualizzato.
3 Regola impostazioni come richiesto.
4 Clicca OK per applicare impostazioni.
Il profilo del disegno cucito nel colore di tavolozza corrente utilizzando
propriet correnti. Cambia le impostazioni come richiesto
Idea Puoi usare Spostamenti Semplici per creare profili attorno ad interi
disegni, inclusi caratteri.
Creazione profili oggetto
Usa lo strumento Profili & Spostamenti per aggiungere profili ad oggetti o
disegni selezionati. Si pu usare qualsiasi sagoma chiusa, inclusi oggetti vettore,
Scegli il tipo di
oggetti spostamento
Campo Descrizione:
Spaziatura Imposta uno spostamento profilo in mm. Potrebbe essere pari a
zero o perfino un valore negativo.
Num. di
spostamenti
Specifica profili multipli fino a 99.
Tipo di oggetto Scelta di tipi di oggetti profilo: Singolo, Triplo o Linea Satin.
Spostamenti per
buchi
Opzione per escludere o includere profili per i buchi contenuti
nelloggetto selezionato.
Utilizza Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Profili e Spostamenti per
creare profili e spostamenti di qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto
vettoriale chiuso.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 514
sequenze oppure un qualunque tipo dinput. Il profilo generato un oggetto
indipendente che pu essere risagomato o modificato secondo necessit.
Per creare profili oggetto
1 Seleziona loggetto o gli oggetti di fonte.
2 Clicca licona Profili & Spostamenti.
Il dialogo Profili & Spostamenti si apre. Questo dialogo ti consente di
aggiungere profili e spostamenti con un solo procedimento.
3 Scegli un Metodo di sovrapposizione per determinare in che modo
sovrapporre i profili:
4 Opzioni profilo preimpostate:
Il Tipo di oggetto di lista a discesa include lintera gamma di tipi di profilo
compresi: Linea Punto Indietro, Linea a Sequenza Motivo, Linea Satin,
Linea a Sequenza Singola, Linea Punto Erba, Linea a Sequenza Tripla.
La lista a discesa Colore si predefinisce al colore correntemente
selezionato nella tavolozza colori.
5 Clicca OK per generare profili.
Per ogni oggetto ricamo selezionato il software genera profili e li inserisce
immediatamente dopo loggetto originale nella sequenza punti.
Genera oggetti profilo e li
inserisce direttamente dopo
loggetto in sequenza punti
Metodo di
sovrapposizione
Note
Individuale Tutti i profili generati sono profili interi.
Comune I profili intersecanti si uniscono in un singolo profilo.
Taglio Le porzioni sovrapponenti sono tagliate da oggetti sovrapposti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 515
Creazione di modelli spostamento semplici
Usa lo strumento Profili & Spostamenti per aggiungere profili ad oggetti
selezionati. Qualsiasi sagoma chiusa pu essere usata, compresi gli oggetti
vettoriali, le sequenze ed ogni sagoma riempita. Il profilo generato un oggetto
indipendente che pu essere risagomato o modificato secondo necessit. Crea
cuciture profilo attorno ad oggetti selezionati o interi disegni con una gamma
completa di stili profilo.
Per creare un modello spostamento semplice
Seleziona loggetto o gli oggetti di fonte.
Clicca licona Profili & Spostamenti.
Utilizza Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Profili e Spostamenti per
creare profili e spostamenti di qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto
vettoriale chiuso.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 516
Il dialogo Profili & Spostamenti si apre. Questo dialogo ti consente di
aggiungere profili e spostamenti con un solo procedimento.
Contrassegna Crea profili secondo necessit.
I profili possono essere separati o aggiunti agli spostamenti. Vedi anche
Creazione profili oggetto.
Spunta Crea serie motivi.
Quando attivato, per ogni oggetto ricamo selezionato, il software genera
spostamenti e li aggiunge alla fine della sequenza punti.
Definisci un semplice oggetto spostamento nel riquadro Modello
Spostamento:
Seleziona un tipo di oggetto dalla lista a discesa ad es. Attiva.
Immetti lo spostamento desiderato in millimetri. 1 mm.
Scegli un colore dalla lista a discesa si predefinisce nella prima fessura
della tavolozza colori.
Definisci loggetto
spostamento
Imposta il numero di
modelli e spaziature
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 517
Nel campo Numero di modelli, immetti il numero di oggetti spostamento
richiesti.
Spunta la casella di controllo Crea spostamenti per buchi a seconda dei
casi.
Spunta la casella di controllo Trasforma spostamenti in spirale se vuoi
creare una spirale ininterrotta attorno alloggetto originale.
Seleziona angoli arrotondati o squadrati come necessario.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 518
L opzione squadratura ti permette di regolare il limite angolo prima
seleziona Taglia Angoli Aguzzi poi imposta il valore angolo desiderato.
Dallelenco Tipo di Oggetto, seleziona un tipo di oggetto per loggetto(i)
spostamento.
Sono disponibili vari tipi di oggetti spostamento Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo o Input C, Punto Indietro, Punto a Gambo, o oggetti
vettoriali. Puoi perfino creare oggetti spostamento di Riempimento
Complesso e oggetti Riempimento Fusione.
Regola limpostazione di Approssimazione come desiderato.
Essa controlla la levigatezza del profilo delloggetto generato pi grande
il valore, pi liscia sar la curva. Pi piccolo il valore, pi grande sar il
numero dei punti di risagoma.
Idea Se il valore impostato sullo zero, non esiste approssimazione ed il
profilo generato non risulta levigato. Ci si adatta alluso con macchine per
tagliare.
Scegli di sostituire loggetto originale o di derivazione con loggetto
spostamento secondo richiesta.
Se questa opzione selezionata, loggetto spostamento sostituisce loriginale
alla stessa posizione nellordine dei punti. I punti di inizio e fine delloggetto
risultante saranno il pi vicino possibile a quelli delloggetto di derivazione.
Clicca OK.
Creazione di modelli spostamento negativi
Limite Angolo
Squadrato: 30
Arrotondato Limite Angolo
Squadrato: 20
Squadrato
Approssim. : 0,3mm Approssim. : 0mm Approssim. : 0,6mm
Utilizza Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Profili e Spostamenti per
creare profili e spostamenti di qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto
vettoriale chiuso.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 519
Lo strumento Profili e Spostamenti ti permette di specificare spostamenti
negativi e positivi.
Per creare un modello spostamento negativo
Seleziona loggetto o gli oggetti di fonte.
Clicca licona Profili & Spostamenti.
Il dialogo Profili & Spostamenti si apre.
Spunta Crea serie motivi e definisci un oggetto spostamento semplice nel
riquadro Modello Spostamento.
Immetti lo spostamento desiderato in millimetri.
Per centrare loggetto spostamento sopra loriginale, immetti un valore di
0,00.
Per posizionare loggetto generato allesterno di quello originale, immetti
uno spostamento positivo ad es. 1. 00.
Definisci loggetto
spostamento
Imposta il numero di
modelli e spaziature
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 520
Per posizionare loggetto generato allinterno di quello originale, immetti
uno spostamento negativo ad es. -1. 00.
Se vuoi ottenere spostamenti multipli, immetti un valore nel campo Numero
di modelli.
Seleziona Spaziatura modelli ed immetti lo spostamento richiesto in
millimetri.
Gli spostamenti avvengono sempre in una direzione positiva, anche se hai
immesso un numero negativo. Inoltre, la spaziatura di oggetti spostamento
calcolata partendo dalloggetto precedente, non dalloggetto originale.
Spostamento Zero Spostamento Negativo
Spostamento Positivo
Spaziatura spostamenti: -1,5mm
Numero di modelli: 3
Spaziatura modelli: 3mm
Spaziatura spostamenti: 0mm
Numero di modelli: 3
Spaziatura modelli: 1. 5mm
Spaziatura spostamenti: 1,5mm
Numero di modelli: 3
Spaziatura modelli: 0mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 521
Nota Come alternativa alla tecnica sopradescritta, puoi definire gli
spostamenti negativi come un singolo modello spostamento. Prendi nota del
modo in cui hai impostato le spaziature.
Creazione di modelli spostamento misti
Lo strumento Profili e Spostamenti ti permette di specificare un numero
illimitato di modelli spostamento con spaziature differenti. Gli spostamenti sono
cumulativi.
Per creare oggetti spostamento con spaziature variabili
Seleziona loggetto o gli oggetti di fonte.
Clicca licona Profili & Spostamenti.
Utilizza Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Profili e Spostamenti per
creare profili e spostamenti di qualsiasi tipo per qualsiasi ricamo riempito o oggetto
vettoriale chiuso.
Definisci il
modello
spostamento
Imposta il numero
dei modelli su 1
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 522
Il dialogo Profili & Spostamenti si apre.
Spunta Crea spostamenti e definisci un modello spostamento nel riquadro
Modello Spostamento:
Usa il pulsante + per aggiungere spostamenti al modello.
Varia le spaziature degli spostamenti deselezionando licona Blocca ed
alterando le spaziature spostamento.
Ricorda che ogni spaziatura calcolata sulloggetto generato
precedentemente.
Varia tipi di oggetti e colori allo stesso modo delle spaziature deselezionando
licona Blocca.
Usa blocchi per
bloccare o
alterare
impostazioni
Imposta il numero di
ripetizioni modello e
spaziature
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 523
Specifica ripetizioni modelli nel campo Numero di modelli e la spaziatura fra
modelli nel campo Spaziatura modelli.
Spunta la casella di controllo Crea spostamenti per buchi a seconda dei
casi.
Usa le opzioni Metodo di sovrapposizione per determinare spostamenti
per selezioni multiple.
Rimozione di sovrapposizioni e riempimento buchi
EmbroideryStudio dispone di speciali strumenti per la rimozione di cuciture
sottostanti in oggetti sovrapponenti e la generazione di oggetti riempiti da profili
di sagome con buchi.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 524
Rimozione punti sottostanti
Usa il comando Rimuovi Sovrapposizioni per eliminare gli strati di cuciture
sottostanti in oggetti sovrapponenti. Ci contribuisce alla riduzione del conteggio
punti e ad evitare laccumulo punti. Vedi anche Sagomatura oggetti.
Per rimuovere cuciture sottostanti
1 Seleziona una o pi taglierine.
2 Seleziona Disponi > Rimuovi Sovrapposizioni.
Il dialogo Rimuovi Sovrapposizioni si apre.
3 Nel pannello Taglierine, immetti la larghezza minima delloggetto e la
spaziatura punto massima consentita.
Queste impostazioni sono utili, ad esempio, se scegli un disegno intero come
taglierina e vuoi escludere oggetti, come bordi o dettagli, inferiori ad una
larghezza determinata. Limpostazione Spaziatura Punto Massima ti
consente di escludere cuciture di sfondo di una data densit.
4 Seleziona Fisarmonica Permessa per includere oggetti di Spaziatura
Fisarmonica.
Per predefinizione, il software tratta oggetti di Spaziatura Fisarmonica come
sfondi e li esclude dalloperazione di taglio.
Seleziona
taglierine
Imposta valori di taglierina
Immetti quantit di sovrapposizione
Immetti la dimensione del
pi piccolo oggetto
consentito
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 525
5 Immetti la quantit di sovrapposizione richiesta nel campo Sovrapposizioni
Taglio.
6 Nel campo Frammenti Minimi, immetti la dimensione delloggetto pi
piccolo che risulter dopo il taglio.
Ci elimina la generazione di oggetti piccoli e di cambi colore non necessari.
7 Clicca OK.
La sovrapposizione punti eliminata.
Idea Puoi usare un intero disegno come taglierina escludendo oggetti, come
bordi o dettagli, inferiori ad una data larghezza.
Riempimento buchi in oggetti
Crea nuovi oggetti con la caratteristica Riempiemento Buchi. Ci ti consente
di riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma.
Quando riempi un buco, si crea un nuovo oggetto usando il tipo di punto
riempimento corrente. Puoi scegliere di riempire il buco con precisione oppure
di spostarlo.
Sovrappos. Taglio: 0. 5 mm Sovrappos. Taglio: 2. 0 mm Sovrappos. Taglio: 3. 5 mm
Usa Cassa Strumenti >Crea Strumenti Speciali >Riempiemento Buchi per
riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma
scegli di riempire il buco esattamente oppure applica uno spostamento.
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 526
Per riempire buchi in oggetti
1 Seleziona loggetto di derivazione.
2 Clicca licona Riempiemento Buchi.
Il dialogo Riempi Buchi si apre.
3 Nel campo Spostamento, immetti il valore di spostamento.
Per coprire buchi con esattezza, accetta il valore predefinito di 0,00.
Per lasciare uno spazio fra i buchi riempiti e loggetto originale, immetti
uno spostamento positivo, ad es. 1. 00.
Per sovrapporre i buchi riempiti e loggetto originale, immetti uno
spostamento negativo, ad es. -1. 00.
4 Clicca OK.
Tutti i buchi sono convertiti in oggetti Riempiemento Complesso e sono
riempiti con il tipo di punto riempimento e il colore attuale. Modifica oggetti
generati nel modo consueto.
Aggiunta di bordi ornamentali ai disegni
Aggiungi bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o oggetti
selezionati utilizzando la biblioteca Bordi. Quando aggiungi un bordo, esso viene
automaticamente ridimensionato affinch entri nel disegno corrente.
Immetti lo
spostamento che ti
occorre
Spostamento: 0,00 Spostamento: 1,00 Spostamento: -1,00 Oggetto fonte
Usa Cassa Strumenti >Crea Strumenti Speciali >Aggiungi Bordo per aggiungere
bordi a disegni (o oggetti selezionati) con o senza caratteri.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 527
Per aggiungere bordi ornamentali ai disegni
1 Apri un disegno
2 Clicca licona Aggiungi Bordo.
Il dialogo Aggiungi Bordo si apre.
Idea Selezionando oggetti individuali, puoi aggiungere bordi ad essi
piuttosto che allintero disegno. Vedi anche Generazione profili e spostamenti.
3 Seleziona un bordo e regola le impostazioni di Larghezza Bordo come
richiesto.
La predefinizione 3,00 mm.
4 Clicca OK.
5 Cambia il colore filo come richiesto. Regola la grandezza del bordo come
richiesto. Per dettagli vedi Ridimensionamento oggetti.
Idea Per predefinizione, i bordi si ridimensionano proporzionalmente. Per
ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto dancoraggio
centrale, tieni premuto Maiusc mentre trascini. Per scalare liberamente su
piani verticali ed orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre trascini.
Sagomatura oggetti
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o
suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Tutti gli oggetti ricamo
sagomati si convertono in Riempimento Complesso o Riempimento Fusione. Gli
oggetti vettore continuano ad essere oggetti vettore a meno che non siano
combinati con oggetti ricamo. Hai lopzione di conservare gli oggetti originali. Hai
Seleziona bordo
Clicca per inserire
Regola
larghezza bordo
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 528
anche lopzione di aggiungere sovrapposizioni ad oggetti risultanti dalle
operazioni Spiana o Dividi.
Tabella sommario strumenti per sagomatura
Fonte
Applica
Strumento
Risultato Descrizione:
Salda
Gli oggetti selezionati sono uniti in un
singolo oggetto. Loggetto risultante
assume le propriet colore e tipo
punto, etc delloggetto pi in alto.
Spiana
Sono conservate solo le zone che
sono peculiari a ciascun oggetto
selezionato. Tutte le zone
sovrapposte sono rimosse.
Interseca
Sono conservate solo le zone comuni
a tutti gli oggetti selezionati. Tutte le
zone non sovrapposte sono rimosse.
Escludi
Sono eliminate solo le zone dove le
coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
dalloggetto posto pi in alto.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 529
Unione oggetti ricamo e vettoriali
Unisci oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Salda o Combina.
Per unire oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Dritto-
Rovescio
Loggetto pi in alto rimane, ma tutte
le zone che si sovrappongo ad altri
oggetti selezionati sono eliminate.
Rovescio-
Dritto
Loggetto pi in basso rimane, ma
tutte le zone che si sovrappongo ad
altri oggetti selezionati sono
eliminate.
Dividi
Gli oggetti sono divisi dovunque
avvenga una sovrapposizione e tutte
le zone nascoste sono rimosse.
Unisci
Sono eliminate solo le zone dove le
coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
dalloggetto posto pi in alto. Tutti gli
oggetti risultanti condividono le
propriet tipo e colore punto, etc
delloggetto posto pi in alto.
Usa Sagomatura >Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
spianato.
Usa Sagomatura >Combina per amalgamare le propriet di oggetti sovrapponenti
e tagliare zone sovrapponenti.
Fonte
Applica
Strumento
Risultato Descrizione:
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 530
Clicca Salda per amalgamare oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
spianato.
Idea Crea sagome asimmetriche digitalizzandone met, duplicando e
reflettendo, e poi saldando le sagome duplicate.
Clicca Combina per convertire oggetti ricamo in oggetti multipli che
condividono le propriet colore e tipo punto, etc delloggetto selezionato
pi in alto.
Se strumenti disegno sono usati come metodo dinput, Combina converte
oggetti vettore in una singola sagoma complessa.
Se le zone sovrapponenti consistono di un numero pari, sono tutte eliminate
quando si applica Combina. Se le zone sovrapponenti consistono di un
numero dispari, la zona pi in alto rimane. Confronta ci con il
comportamento dello strumento Escludi. Per dettagli vedi Taglio oggetti
ricamo e vettore.
Salda applicato
(solo petali)
Salda
applicato
Combina applicato
(solo petali)
Combina applicato
(solo petali)
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 531
Idea Taglia oggetti a met tracciando una linea che li attraversi ed
applicando Dividi. Applica Combina per creare oggetti chiusi o Salda per
fondere due oggetti.
Taglio oggetti ricamo e vettore
Taglia oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Interseca, Escludi,
Facciata-Retro o Retro-Facciata.
Nota Usa la caratteristica Rimuovi Sovrapposizioni per conservare le
sagome ma rimuovi lo strato di punti sottostante. Per dettagli vedi Rimozione
punti sottostanti.
Per tagliare oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Usa Sagomatura >Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinch rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Usa Sagomatura >Escludi per tagliare oggetti sovrapponenti e conservarne le
propriet individuali.
Usa Sagomatura >Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinch
rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in alto.
Usa Sagomatura >Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinch
rimangano solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in basso.
Salda +Sequenza
+Combina applicati
a oggetti risultanti
Salda +Sequenza
applicati a oggetti
risultanti
Dividi
applicato
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 532
Clicca Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinch rimangano solo
quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Clicca Escludi per ritagliare oggetti sovrapponenti e ritenere le loro propriet
individuali. Il risultato simile a Combina salvo che le propriet oggetto non
sono amalgamate.
Idea Usa Escludi per tagliare buchi in oggetti di Riempimento Complesso.
Usa Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinch rimangano
solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in alto.
Usa Retro-Facciata per ritagliare oggetti sovrapponenti affinch rimangano
solo le zone non sovrapposte delloggetto pi in basso.
Divisione di oggetti ricamo e vettore
Interseca
applicato
Escludi applicato
(solo petali)
Facciata-Retro
applicato
Usa Sagomatura >Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura >Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Retro-Facciat
a applicato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 533
Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi. Questi
strumenti conservano i profili delle sagome originali.
Per dividere oggetti ricamo e vettore
Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
Clicca Spiana per ritagliare tutte le sovrapposizioni conservando gli oggetti
originali.
Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati. Tutte
le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.
Conservazione di oggetti originali
Conserva Oggetti Fonte un commutatore che ha effetto sul comportamento
di tutti gli altri strumenti di sagomatura. Quando attivo, tutti gli oggetti fonte
selezionati di tutte le operazioni di sagomatura sono ritenuti. Gli oggetti
risultanti sono inseriti dopo lultimo oggetto fonte della sequenza punti.
Spiana
applicato
Usa Sagomatura >Conserva Oggetti Fonte per conservare gli oggetti di fonte dopo
la sagomatura.
Dividi applicato
(solo petali)
Capi tol o 26 Tecni che Speci al i di Di gi tal i zzazi one 534
Per conservare oggetti originali
1 Seleziona gli oggetti fonte.
2 Clicca licona Conserva Oggetti Fonte.
3 Applica unoperazione di sagomatura agli oggetti selezionati.
Tutti gli oggetti fonte delloperazione di sagomatura sono ritenuti.
Sovrapposizione oggetti sagomati
La caratteristica Sovrapposizione ti permette di aggiungere sovrapposizioni ad
oggetti risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.
Per sovrapporre oggetti sagomati
1 Seleziona gli oggetti fonte.
2 Regola lammontare di sovrapposizione utilizzando il controllo
Sovrapposizione sulla barra strumenti Sagomatura.
Usa Sagomatura >Sovrapposizione per regolare le sovrapposizioni di
oggetti risultanti dalle operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.
Usa Sagomatura >Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura >Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 535
Nota Lestensione di Sovrapposizione varia da 0,00 a 5,00 mm con
incrementi di 0,01 mm. La predefinizione di sovrapposizione 0,50 mm.
3 Clicca Spiana o Dividi per applicare sagomatura agli oggetti selezionati.
Il bordo delloggetto pi in alto lultimo dellordine dei punti rimane
inalterato. Il bordo delloggetto successivo si estende fino a toccare il
frammento pi in alto secondo la quantit specifica.
Il bordo di un terzo oggetto nellordine di cucitura si estende fino a toccare gli
altri due strati di oggetti. E cos via.
Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm Oggetti fonte
Spiana: 2,00 mm Spiana: 0,00 mm Oggetti fonte
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 536
Capitolo 27
Riempimenti a Motivi e Trame
EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali
utili alla creazione di effetti strutturati con
penetrazioni ago. Applica frazioni di
spostamento e linee di partizione a riempimenti
Tatami per creare forme a linee divise. In
alternativa, usa Divisione Programma or
Divisione Flessibile per creare riempimenti
ornamentali da modelli prestabiliti di
penetrazioni ago. Seleziona dalla biblioteca per
crearne uno personale.
La caratteristica Timbro dIncisione ti
permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un timbro da
incisione come modello. Usalo anche per creare
linee divise quando vuoi aggiungere particolari a oggetti riempiti.
In questa sezione viene spiegato come applicare trame ai riempimenti, e come
regolarne le impostazioni per ottenere i risultati desiderati. Sono trattati dettagli
di spostamenti tatami e vi si spiegano le linee di partizione, oltre a come creare
trame con diversi effetti di divisione punti. inclusa anche la creazione di
modelli punto con timbri dintaglio.
Creazione trame con spostamenti Tatami
Con i riempimenti Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme ricavate da penetrazioni dago. Con soli due
spostamenti disponibili, il numero di forme limitato, ma si ottengono linee
visibili anche con piccoli spostamenti. Le linee di partizione con spostamenti fino
ad un massimo di otto, possono creare pi forme. Utilizzando un Fattore
casuale puoi distribuire penetrazioni ago a caso allinterno della sagoma.
Idea Divisione Automatica pu essere usata per creare trame speciali di punti
Satin come alternativa a riempimento Tatami. Per dettagli vedi Divisione punti
lunghi con Divisione Automatica.
Usa Tipi di Punto >Tatami da applicare as oggetti nuovi o selezionati. Clicca a
destra del mouse per regolare le impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 537
Creazione modelli spostamento
Le impostazioni predefinite di spostamento Tatami sono programmate creare un
modello o trama di penetrazioni ago nel ricamo che sia uniformemente piatta e
liscia. La trama come quella di un tappetino Tatami tessuto senza linee di
divisione evidenti. Con la manipolazione di frazioni di spostamento, puoi creare
riempimenti strutturati nelle zone dove le penetrazioni dei punti sono visibili pi
chiaramente.
Idea Regolando gli spostamenti, puoi anche migliorare la qualit della rotazione
Tatami nei punti dove la forma potrebbe essere disturbata da punti non paralleli.
Cambiando gli spostamenti si pu ridurre questa interferenza.
Per creare modelli spostamento
1 Clicca a destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
2 Seleziona lopzione Frazione di Spostamento.
Per controllare penetrazioni ago devi impostare frazioni di spostamento per
righe sia in avanti sia allindietro. Gli spostamenti per ogni riga sono definiti
come frazioni di lunghezza punto ad es. 0,3 = 30%.
3 Nei campi A: e B:, immetti i valori di frazione di spostamento di cui hai
bisognno.
Usa Tipi di Punto >Tatami per regolare frazioni di spostamento Tatami.
Seleziona Frazione di Spostamento
Immetti valori di frazione di
spostamento
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 538
Combinazioni diverse di impostazioni di spostamento creano effetti diversi.
Cucitura uniforme: imposta entrambi i campi su 0,25.
Linee orizzontali forti: imposta entrambi i campi su 0,00 o 1,00. La
distanza fra le linee di penetrazione ago la lunghezza punto.
Linee orizzontali leggere: imposta entrambi i campi su 0,5. Le linee
sono prodotte ad intervalli di met lunghezza punto.
Linee diagonali: imposta entrambi i campi su qualsiasi valore diverso da
0,00, 0,50 e 1,00. Le linee diagonali sono meno visibili di quelle
orizzontali o verticali. Modifica entrambi i valori per cambiare langolo delle
linee e la distanza fra di esse.
Altre: imposta un campo sullo 0,00, ed esperimenta con altri valori per
collocare le penetrazioni ago su righe in avanti e di ritorno vicine luna
allaltra, ma con effetti diversi.
Nota Se gli spostamenti A-B ammontano a 1,0, le linee saranno orizzontali.
Se la somma minore di 1,0, le linee si piegano allingi, se maggiore si
piegano allins. Limmagine riflessa di A=0,3 e B=0,6 A=0. 7 e B=0,4.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
A=0,00, B=0,00 A=0,50, B=0,50 A=0,25, B=0,25
A=0,50, B=0,25 A=0,30, B=0,60 A=0,40, B=0,00
Spostamento: A=0,3, B=0,6
Lunghezza punto: 4 mm
Spostamento: A=0,3, B=0,6
Lunghezza punto: 3 mm
Spostamento: A=0,3, B=0,6
Lunghezza punto: 2 mm
A=0,30, B=0,60
A=0,50, B=0,50 A=0,70, B=0,40
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 539
Creazione modelli di linee di partitizione
La caratteristica Linea di Partitizione rappresenta un metodo alternativo per
lo spostamento di penetrazioni ago in riempimenti Tatami. Si possono impostare
due parametri Sequenza ed Angolo.
Sequenza
Linea di Partitizione ti permette di specificare fino ad otto spostamenti Tatami.
Ogni lunghezza punto divisa in nodi numerati con cifre che variano fra lo 0 ed
il 7. Ad esempio, un numero tipico di sequenza di partizione potrebbe essere
20163. Ci si traduce nella forma seguente.
In questa sequenza di partizione 20163, ci sono cinque righe di punti indicati
dalle cinque cifre. La lunghezza punto divisa in sette nodi numerati da 0 a 6.
La prima cifra della sequenza, 2, il numero di nodo al quale avverr la
penetrazione dellago nella prima riga. La seconda cifra, 0, il nodo assegnato
alla seconda riga. E cos via. Di conseguenza, ad ogni riga di una sequenza di
partizione assegnata una cifra che rappresenta un nodo particolare.
Angolo
Se immagini linee tracciate attraverso le righe ed i nodi di partizione, esse
formano una griglia, come illustrato precedentemente. Puoi anche inclinare la
griglia formata dai nodi di partizione per variare ulteriormente le penetrazioni
Usa Tipi di Punto >Tatami per regolare linee di partitizione Tatami.
Lunghezza punto
Riga 1
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Riga 3
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 540
ago. Ad esempio, la sequenza di partizione 20163 ad un angolo di 45 produce
il modello punti seguente:
Per creare modelli di linee di partitizione
1 Clicca a destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
2 Seleziona lopzione Linea di Partitizione.
3 Nel campo Sequenza, immetti la sequenza di partizione number.
In ogni modello il numero di righe determinato dal numero di cifre nella
sequenza. Specifica fino ad otto spostamenti Tatami da 0 a 7. Le cifre 8 e 9
sono ignorate e nulla appare nel campo dimmissione.
4 Nel campo Angolo, specifica un angolo griglia.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Riga 1
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Riga 3
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Riga 5
Seleziona Linea di Partitizione
Immetti sequenza di
partizione e angolo griglia
Sequenza: 11 Sequenza: 012 Sequenza: 01
Sequenza: 11
Angolo: 135
Sequenza: 11
Angolo: 45
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 541
Creazione modelli casuali
Utilizzando un fattore casuale puoi eliminare forme di linee divise costituite da
penetrazioni ago regolari e distribuire punti a caso allinterno della sagoma. Ci
pu creare interessanti effetti screziati.
Per creare modelli casuali
1 Clicca a destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
2 Nel campo A caso, specifica un fattore casuale fra 0% e 100%.
Idea In genere un valore del 50% circa d buoni risultati.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca a destra Tipi di Punto >Tatami per applicare fattori casuali ed eliminare
forme di linee divise.
Immetti fattore casuale
Fattore casuale: 10%
Frazione di spostamento A:
0,25, B: 0,25
Fattore casuale: 50%
Frazione di spostamento A:
0,25, B: 0,25
Fattore casuale: 100%
Frazione di spostamento A:
0,25, B: 0,25
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 542
Creazione trame con Divisione Programma
Divisione Programma un punto riempimento ornamentale con il quale le
penetrazioni ago formano un modello a mosaico. Seleziona un modello
predefinito o creane uno personale.
Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione
Programma.
Applicazione di Divisione Programma
Puoi applicare Divisione Programma ad una gran variet di oggetti. Puoi
correggerli sia prima che dopo lapplicazione delleffetto. Scegli fra una biblioteca
di modelli divisione programmati. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi
di oggetti e gli effetti.
Idea Digitalizza langolo punto accuratamente quando crei oggetti riempiti con
divisione programma. Le penetrazioni ago sono posizionate nei punti dove le
linee della struttura incrociano le righe di punti. Se le righe sono parallele alle
linee della forma, esse si incroceranno di rado, e la forma potrebbe risultare non
visibile. Alla maggior parte dei modelli si adatta un angolo punto di 45.
Per applicare Divisione Programma
Clicca licona Divisione Programma.
I punti di Divisione Programma si applicano ad oggetti nuovi o selezionati,
partendo dalle impostazioni correnti.
Clicca a destra licona Divisione Programma.
Usa Tipi di Punto >Divisione Programma per creare punti riempimento ornamentali
nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a mosaico..
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 543
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
Seleziona un modello dalla lista a discesa.
In alternativa, clicca il pulsante di freccia per accedere alla biblioteca modelli.
Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione Programma.
Regola la grandezza del modello tramite i campi Dimensione X e
Dimensione Y.
Il blocco alla regolazione in scala proporzionale conserva il rapporto di
formato quando si cambia la grandezza del modello
Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca per
espandere la lista
dei modelli
Seleziona forma
Immetti larghezza ed
altezza del modello
Seleziona un
modello
Anteprima
forma
Scegli dalla
biblioteca
modelli
Valori predefiniti Dimensione X e
Dimensione Y diminuite
Dimensione X aumentata
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 544
Attiva TrueView o clicca licona Mostra Punti Ago per vedere leffetto.
Applicazione di divisioni di combinazione
La divisione programma standard consiste in un primo piano ed uno sfondo Satin
cio Satin-in-Satin. Se i modelli non si sovrappongono puoi ottenere la
formazione di punti salto o vuoti sullo sfondo. In questo caso, puoi selezionare
da diverse combinazioni di punti Satin e Tatami. Le combinazioni possibili sono
due Satin-in-Tatami e Tatami-in-Tatami.
Per applicare divisioni di combinazione
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Nel riquadro Divisione di Combinazione, clicca lopzione desiderata:
Le opzioni includono:
Clicca a destra Tipi di Punto >Divisione Programma per accedere ad opzioni di
Divisione di Combinazione.
Satin-in-Tatami
Tatami-in-Tatami
Satin-in-Satin
Satin-in-Satin Satin-in-Tatami Tatami-in-Tatami
Divisione di
Combinazione
Descrizione
Satin-in-Satin Questo il tipo di punto standard Divisione Programma, che
produce il numero minore di punti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 545
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione impostazioni di spaziature riga e colonna
Le impostazioni di spaziatura riga e colonna determinano la distanza fra le linee
di griglia. Le forme sono posizionate ai punti di intersezione il centro di
ciascuna forma coincide con una intersezione.
Per regolare le impostazioni di spaziatura riga e colonna
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Nel riquadro Colonna, imposta spaziatura colonne e spostamento.
Le impostazioni iniziali definiscono una griglia semplice dove la spaziatura
pari alle dimensioni della forma. Lo spostamento riga impostato a 0,00 mm
per ottenere colonne e righe perpendicolari.
Satin-in-Tatami Usa questa opzione per evitare i punti lunghi quando le forme sono
piccole ma la colonna e la spaziatura righe sono ampie.
Tatami-in-Tatami Sia il primo piano che lo sfondo usano Tatami. Seleziona questa
opzione per oggetti e forme grandi al fine di evitare punti lunghi.
Divisione di
Combinazione
Descrizione
Clicca a destra Tipi di Punto >Divisione Programma per accedere ad impostazioni
di spaziatura per righe e colonne.
Imposta spaziatura colonna
e valori di spostamento
Imposta spaziatura riga e
valori di spostamento
Impostazione
colonne
Scopo
Spaziatura Distanza fra una colonna di modelli e laltra.
Spostamento La distanza alla quale spostare modelli in ogni colonna.
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 546
3 Nel riquadro Riga, stabilisci le impostazioni di spaziatura e spostamento per
righe allo stesso modo delle colonne.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Il layout di divisioni programma su schermo si esegue in maniera simile
a Riempimenti Motivo utilizzando modelli guida per cambiare proporzioni,
spaziare, trasformare e spostare lintero riempimento modelli. Per dettagli
vedi Esecuzione layout di modelli di divisione programma su schermo.
Regolazione impostazioni punto divisione programma
Specifica le impostazioni di lunghezza punto, lunghezza punto minima e
spaziatura per oggetti di divisione programma, allo stesso modo di altri tipi di
punto riempimento. Puoi eliminare forme che non servono e distribuire punti in
maniera uniforme allinterno di una sagoma utilizzando un fattore casuale.
Per regolare impostazioni punto divisione programma
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Nel campo Punto Spaziatura, immetti la spaziatura richiesta.
Per Tatami esso la distanza fra due righe avanti di punti, per Satin, la
distanza fra ciascun punto in avanti.
3 Nel campo Lunghezza, immetti la lunghezza punto.
Essa rappresenta la lunghezza punto massima da generare nel riempimento.
Spaziatura colonne
aumentata
Spaziatura righe diminuita Valori di spaziatura
predefiniti
Clicca a destra Tipi di Punto >Divisione Programma per regolare impostazioni
punto.
Regola spaziatura punto,
lunghezza e lunghezza
minima
Immetti fattore casuale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 547
4 Nel campo Lungh Min, immetti la lunghezza del punto pi corto da generare.
5 Immetti un valore nel campo A caso specifica un fattore compreso fra 0%
e 100%.
Applica fattori casuali a divisioni programma che usano combinazioni di
Satin-in-Tatami o Tatami-in-Tatami. Valori di circa il 50% danno in
genere buoni risultati.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Nota Il fattore casuale non incide sulle penetrazioni ago intenzionali che
compongono la forma.
Regolazione spostamenti di divisione programma
Con tutte e tre le combinazioni di divisione programma Satin-in-Satin,
Satin-in-Tatami e Tatami-in-Tatami puoi variare il modello applicando
impostazioni di spostamento a righe e/o colonne. Puoi anche realizzare una
struttura di sfondo con spostamenti punto Tatami.
Spostamenti colonne e righe
Se entrambi gli spostamenti sono impostati sullo 0, le linee griglia sono
perfettamente verticali e orizzontali. Di regola, ragionevole usare solo valori
che oscillano fra lo 0 e la met della misura del modello.
Spaziatura punto aumentata Spaziatura punto diminuita Valori di spaziatura predefiniti
Fattore casuale: 25% Fattore casuale: 90% Fattore casuale: 0%
Clicca a destra Tipi di Punto >Divisione Programma per regolare impostazioni di
spostamento righe e colonne.
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 548
Spostamenti punto Tatami
Utilizzando Satin-in-Tatami o Tatami-in-Tatami, puoi anche controllare gli
spostamenti punto Tatami. Tatami utilizzato principalmente per evitare punti
lunghi, non deve quindi avere unapparenza distinta che potrebbe oscurare il
modello di divisione programma. Gli spostamenti tipici quindi sono contenuti in
una gamma fra lo 0,2 mm ed i 0,4 mm. Vedi anche Creazione trame con
spostamenti Tatami.
Per regolare spostamenti di divisione programma
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Immetti uno spostamento per ogni colonna del modello nel campo Colonna
> Spostamento.
Di regola, ragionevole usare solo valori che oscillano fra lo 0 e la met della
misura del modello. Ad esempio, se il modello 8 mm, seleziona spostamenti
riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.
Immetti spostamento
colonna
Immetti spostamento
riga
Immetti spostamento
punti
Spostamento colonna: 0,00 Spostamento colonna: 1,00 Spostamento colonna: 2,50
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 549
3 Immetti uno spostamento per ogni riga del modello nel campo Riga >
Spostamento.
4 Immetti uno spostamento punto nel campo Punto > Spostamento A.
Questo spostamento controlla dove si allineano le penetrazioni ago per
ciascuna riga di punti.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Il layout di divisioni programma su schermo si esegue in maniera simile
a Riempimenti Motivo utilizzando modelli guida per cambiare proporzioni,
spaziare, trasformare e spostare lintero riempimento modelli. Per dettagli
vedi Esecuzione layout di modelli di divisione programma su schermo.
Esecuzione layout di modelli di divisione programma su schermo
Il layout di divisioni programma su schermo si esegue in maniera simile a
Riempimenti Motivo utilizzando modelli guida per cambiare proporzioni,
spaziare, trasformare e spostare lintero riempimento modelli. Vedi anche
Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo.
Per eseguire il layout di modelli di divisione programma su schermo
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
spostamento riga: 0,00 Spostamento riga: 1,00 Spostamento riga: 2,50
Spostamento A: 0,00 Spostamento A: 0,25 Spostamento A: 0,50
Clicca a destra Tipi di Punto >Divisione Programma per regolare opzioni di layout.
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 550
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Seleziona un modello dalla lista a discesa.
In alternativa, clicca il pulsante di freccia per accedere alla biblioteca modelli.
Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione Programma.
3 Clicca Layout.
Ci sono tre forme di guida blu. Ogni forma guida ti permette di cambiare
diversi elementi del layout. Esegui zoom avanti per selezionare la struttura
guida giusta.
4 Regola le strutture guida per ottenere leffetto richiesto.
Sposta strutture selezionando la struttura guida al centro e trascinandola
su una nuova posizione.
Scala strutture selezionando una struttura guida e ridimensionandola con
luso delle maniglie di selezione.
Ruota strutture cliccando la guida centrale due volte per esporre le
maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.
Seleziona forma
Clicca per cambiare
il layout del modello
Usa la forma guida in cima per cambiare
spaziatura riga, spostamento riga, e per
scalare le forme
Usa la forma guida a lato per
cambiare spaziatura colonna, e
per scalare forme
Usa la forma guida al centro
per muovere, ruotare, inclinare,
e scalare forme
Trascina la
struttura
Ridimensiona
proporzionalmente
Ridimensiona
orizzontalmente
Ridimensiona
verticalmente
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 551
Inclina strutture cliccando due volte la guida centrale, e trascina le
maniglie di inclinazione.
Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola a sinistra o a destra.
Cambia spostamento colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola in alto o in basso.
Cambia spaziatura e spostamenti righe allo stesso modo delle colonne.
5 Premi Invioper applicare.
Creazione trame con Divisione Flessibile
Divisione Flessibile un effetto ornamentale per il quale nel riempimento
delloggetto si usano una o pi linee di un modello di divisione programma. Il
modello segue langolo punto e pu essere ridimensionato per adattarlo alla
larghezza delloggetto. Esistono quattro effetti diversi di Divisione Flessibile.
Ruota
Inclina
Ancora
Cambia la
spaziatura colonna
Cambia lo
spostamento
Cambia la
spaziatura riga
Cambia lo
spostamento
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 552
Usa i modelli esistenti o creane di personali. Vedi anche Produzione modelli di
divisione programma.
Applicazione di Divisione Flessibile
Puoi applicare Divisione Flessibile ad una grande variet di tipi di oggetti e
punti. Esso destinato ad essere usato con oggetti contenenti punti rotanti o di
larghezza colonna variabile. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi di
oggetti e gli effetti.
Per applicare Divisione Flessibile
Seleziona un oggetto e clicca licona Divisione Flessibile.
Leffetto applicato in base alle impostazioni correnti di Divisione
Flessibile.
Clicca a destra licona Divisione Flessibile.
Usa Effetti Punto >Divisione Flessibile per creare modelli di divisione ornamentali
che seguono angoli punto e sono ridimensionati secondo la larghezza oggetto.
Clicca a destra per impostazioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 553
Il dialogo Propriet Oggetto > Divisione Flessibile si apre.
Seleziona un modello dalla lista a discesa.
In alternativa, clicca il pulsante di freccia per accedere alla biblioteca modelli.
Seleziona una delle quattro opzioni di.
Regola le impostazioni di spaziatura e dimensione come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni diDivisione Flessibile.
Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Attiva TrueView o clicca licona Mostra Punti Ago per vedere
leffetto.
Anteprima
forma
Clicca per
espandere la lista
dei modelli
Seleziona Divisione
Flessibile
Seleziona ozione
Clicca per selezionare
il mdello
Seleziona forma
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 554
Regolazione impostazioni diDivisione Flessibile
Puoi regolare le impostazioni di Divisione Flessibile per variare dimensione,
indentazione sagome, spaziatura e spostamenti modelli.
Per regolare impostazioni di Divisione Flessibile
1 Clicca a destra licona Divisione Flessibile.
Il dialogo Propriet Oggetto > Divisione Flessibile si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Divisione Flessibile.
3 Seleziona un modello dalla lista a discesa.
In alternativa, clicca il pulsante di freccia per accedere alla biblioteca modelli.
4 Nei campi Dimensione X e Dimensione Y, immetti le dimensioni del
modello pi grande delleffetto.
Il blocco alla regolazione in scala proporzionale conserva il rapporto di
formato quando si cambia la grandezza del modello
5 Nel campo Capoverso, immetti la distanza fra il primo modello e la prima
linea punto.
6 Nel riquadro Colonna, immetti impostazioni di spostamento e spaziatura
come richiesto:
Spaziatura: la distanza fra ogni colonna di modelli nelleffetto.
Clicca a destra Effetti Punto >Divisione Flessibile per regolare Impostazioni.
Seleziona opzione di
Divisione Flessibile
Immetti la distanza fra il
primo modello e la
prima linea punto
Immetti le
dimensioni della
forma pi grande
Immetti
spostamenti e
spaziatura
Seleziona Divisione
Flessibile
Seleziona forma
Capoverso: 2 mm Valori di capoverso predefiniti Capoverso: 4 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 555
Spostamento: la distanza alla quale eseguito lo spostamento di ogni
ripetizione modello.
Nota Se hai selezionato una opzione che utilizza pi di una riga di modelli, i
campi nel riquadro Riga sono disponibili.
7 Nel riquadro Riga, immetti impostazioni di spostamento e spaziatura come
richiesto.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Produzione di divisioni personalizzate
Produci modelli personali da usare in riempimenti di Divisione Programma. Gli
stessi modelli possono essere usati con effetti di Divisione Flessibile.
Produzione modelli di divisione programma
Produci modelli personali da usare in riempimenti di divisione programma. Crea
modelli da profili di oggetti ricamo oppure da oggetti disegno. I modelli che crei
possono essere usati anche per effetti di Divisione Flessibile. Vedi anche
Creazione trame con Divisione Flessibile.
Valori colonna predefiniti Spaziatura colonna diminuita Valore di spostamento
colonna cambiato
Valori predefiniti di riga e
colonna
Spaziatura riga e colonna
diminuita
Valore di spostamento
riga cambiato
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 556
Per produrre un modello di divisione
1 Seleziona loggetto (o gli oggetti) che vuoi usare per la forma.
2 Seleziona Oggetto > Crea Divisione Programma.
Il dialogo Crea Divisione Programma si apre.
3 Immetti un nome nel dialogo Crea Divisione Programma.
Ne ricevi linvito con un messaggio di conferma.
4 Clicca OK.
Il nuovo modello automaticamente selezionato nella lista Modello.
Modifica modelli di divisione programma
Modificando un modello si cambia il modello effettivo, non solo il layout
delloggetto. Vedi anche Esecuzione layout di modelli di divisione programma su
schermo.
Per modificare un modello di divisione
1 Clicca a destra licona Divisione Programma.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.
2 Seleziona un modello e clicca Modifica.
3 Premi Maiusc+0 per eseguire zoom avanti sul modello.
Immetti nome
forma
A-La Mia Divisione Programma
Seleziona forma
Clicca per modificare modello
Modifica forma
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 557
4 Scala, trasforma o risagoma la forma come richiesto. Vedi anche Conversione
e Risagoma Oggetti.Per dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
5 Seleziona Oggetto > Crea Divisione Programma con il modello
selezionato.
Il dialogo Crea Divisione Programma si apre.
6 Immetti un nome per il modello nel dialogo Crea Divisione Programma.
Per creare una forma basata su quella vecchia, immetti un nuovo nome.
Per sovrascrivere la forma originale, immetti il nome delloriginale.
7 Clicca OK.
Il modello automaticamente selezionato nella lista Modello.
Creazione modelli punto con timbri da incisione
La caratteristica Timbro dIncisione ti permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un timbro da incisione come modello. Un timbro
intaglio pu essere di qualsiasi sagoma vettoriale o ricamo.
Finestra mobile Timbro dIncisione
La finestra mobile Timbro dIncisione contiene quattro tab: Usa Modello,
Usa Oggetto, Digitalizza, e Apparenza.
Immetti nome
forma
A-La Mia Nuova Divisione Prog
Tab Usa
Modello
Tab Usa
Oggetto
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 558
Il tab Usa Modello ti permette di selezionare ed applicare modelli timbro
predefiniti ad oggetti selezionati. Il tab Usa Oggetto ti permette di selezionare
profili oggetto nella finestra disegno da utilizzare come timbro temporaneo. Gli
oggetti selezionabili possono comprendere grafici vettoriali. Il tab Digitalizza ti
permette di digitalizzare divisioni personalizzate al volo. Il tab Apparenza ti
permette di ammorbidire o intensificare leffetto.
Applicazione modelli predefiniti
Il tab Usa Modello della finestra mobile Timbro dIncisione ti permette di
selezionare ed applicare modelli di timbro predefiniti solo ad oggetti selezionati
oppure a qualsiasi oggetto applicabile se non c nulla di selezioanto.
Per applicare modelli predefiniti
1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto.
Puoi iniziare con o senza oggetti ricamo selezionati. Se uno o pi oggetti sono
selezionati, i timbri sono applicati solo ad oggetti selezionati. Se nessun
oggetto preselezionato, i timbri possono essere applicati a qualsiasi
oggetto.
2 Clicca licona Timbro dIncisione.
Usa Ancoratore >Timbro dIncisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un timbro dincisione come schema.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 559
Il dialogo Timbro dIncisione si apre. Il tab Usa Modello aperto per
definizione.
3 Seleziona una serie di modelli dalla lista Serie ad es. Ornamenti di
monogrammi.
La lista a discesa Imposta contiene delle serie di modelli predefiniti oltre a
quelli personalizzati.
Idea La serie Ornamenti di Monogrammi condivisa con lo strumento
Monogrammazione. Vedi anche Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
4 Seleziona un modello timbro predefinito.
Una minifoto appare nel riquadro danteprima ed il pulsante Usa Timbro
abilitato.
5 Clicca il pulsante abilitato Usa Timbro e sposta il puntatore del mouse sulla
finestra disegno.
Il timbro predefinito attaccato al puntatore del mouse. Sei invitato nella
Barra di Stato ad immettere un punto dancoraggio.
6 Sposta il puntatore del mouse nella posizione desiderata sopra loggetto o gli
oggetti di destinazione.
Per specchiare il timbro, clicca a destra del mouse.
Premi Maiusc per impedire lo Scorrimento Automatico.
7 Clicca il pulsante del mouse per fissare il punto dancoraggio.
Seleziona una
serie di modelli
Seleziona un timbro
da usare.
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 560
Sei invitato ad immettere il punto guida.
8 Fai girare il modello attorno al punto dancoraggio fino alla posizione di punto
guida desiderata, facoltativamente con il tasto Maiusc premuto.
EmbroideryStudio ridimensiona il timbro se il tasto Maiusc premuto
mentre si muove il puntatore del mouse.
9 Clicca il pulsante del mouse.
Se hai preselazionato un oggetto o oggetti, il modello timbro si applica solo
a questi oggetti, non importa se il modello si estenda o no al di l dei bordi
delloggetto.
Se non preselezionato alcun oggetto, il modello timbro si applica a
qualsiasi oggetto sottostante applicabile.
10 Premi Esc per uscire dalla caratteristica.
Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati tutte le volte che
selezionato un modello timbro definito dallutente. Quando si clicca il pulsante
Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si apre. Vedi anche
Laggiunta di timbri ad una biblioteca.
Idea Usa le opzioni Timbro Ammorbidito e Timbro in Rilievo sul tab
Aspetto per ammorbidire o accentuare leffetto. Per dettagli vedi
Cambiamenti allaspetto dei timbri dincisione.
Uso degli oggetti come timbri da incisione
Il tab Usa Oggetto della finestra mobile Timbro dIncisione ti permette di
selezionare profili oggetto dalla finestra disegno ed applicarli direttamente come
timbri o salvarli su una biblioteca per riferimento futuro. La caratteristica pu far
uso solo di oggetti ricamo o vettoriali come base per i timbri.
Immetti nome per la
nuova serie di biblioteca
Il mio nuovo modello
Usa Ancoratore >Timbro dIncisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un timbro dincisione come schema.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 561
Idea CorelDRAW, che fa parte della tua installazione di EmbroideryStudio,
corredato con una serie completa di biblioteche clipart. Molte di esse possono
essere usate come input sulla caratteristica Timbro dIncisione. Per particolari
consulta la documentazione CorelDRAW.
Per usare un oggetto come timbro dincisione
1 Scegli un oggetto ricamo o oggetto vettoriale da adoperare come timbro.
Puoi iniziare con o senza oggetti selezionati.
2 Clicca licona Timbro dIncisione e seleziona il tab Usa Oggetto.
3 Clicca il pulsante Inizia Selezione.
Qualsiasi oggetto preselezionato rimane selezionato.
4 Passa il mouse sopra un qualsiasi oggetto nella finestra disegno.
5 Clicca il pulsante Usa Timbro per applicare la selezione come timbro
dincisione. Per dettagli vedi Applicazione modelli predefiniti.
Seleziona il tab
Usa Oggetto
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 562
6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la
selezione alla biblioteca per riferimento futuro. Per dettagli vedi Laggiunta di
timbri ad una biblioteca.
Idea Puoi anche usare caratteri, ricamo o TrueType, come input per la
creazione di timbri.
Idea Se vuoi usare unimmagine bitmap, puoi convertire in formato
vettoriale in modalit CorelDRAW Graphics utilizzando la serie di comandi
Bitmap > Traccia Profilo.
Digitalizzazione di divisioni personalizzate
La finestra mobile Timbro dIncisione contiene quattro tab: Usa Modello,
Usa Oggetto, Digitalizza, e Apparenza. Il tab Digitalizza ti permette di
digitalizzare linee di divisione ed applicarle direttamente in situ o su qualsiasi
oggetto applicabile nella finestra disegno.
Per digitalizzare divisioni personalizzate
1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto.
Seleziona il carattere
da usare come timbro
Usa Ancoratore >Timbro dIncisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un timbro dincisione come schema.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 563
Se sono preselezionati oggetti ricamo, i timbri digitalizzati si applicheranno
solo a questi oggetti.
2 Clicca licona Timbro dIncisione e seleziona il tab Digitalizza del dialogo.
3 Clicca il pulsante Inizia Digitalizzazione.
Sei invitato ad immettere un punto dinizio per il profilo timbro.
4 Digitalizza linee di divisione:
Premi Immetti una volta per completare un orlo.
Premi Immetti di nuovo per finire la digitalizzazione timbro.
5 Clicca il pulsante Timbro abilitato.
Clicca per iniziare
a digitalizzare
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 564
Clicca il pulsante Timbro per applicare il timbro solo ad oggetti applicabili
selezionati.
In alternativa, usa Timbro per applicare il timbro ad oggetti applicabili
senza alcun oggetto selezionato.
Clicca il pulsante Usa Timbro per posizionare il timbro. Sei invitato ad
immettere un punto dancoraggio come con modelli predefiniti. Per dettagli
vedi Applicazione modelli predefiniti.
6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la
selezione alla biblioteca per riferimento futuro. Per dettagli vedi Laggiunta di
timbri ad una biblioteca.
Laggiunta di timbri ad una biblioteca
Questa procedura inizia quando clicchi il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca sia sul tab Usa Oggetto sia sul tab Digitalizza nella finestra mobile
Timbro dIncisione.
Timbro applicato con oggetto/i selezionato/i
Timbro applicato con nessun oggetto selezionato
Usa Ancoratore >Timbro dIncisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un timbro dincisione come schema.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 565
Per aggiungere un timbro ad una biblioteca
1 Seleziona un oggetto che vuoi aggiungere alla biblioteca come timbro
dincisione definito dallutente.
Digitalizza timbri da incisione istantanei utilizzando il tab Timbro
dIncisione > Digitalizza. Per dettagli vedi Digitalizzazione di divisioni
personalizzate.
Definisci i timbri da incisione utilizzando il tab Timbro dIncisione > Usa
Oggetto. Per dettagli vedi Uso degli oggetti come timbri da incisione.
Idea La caratteristica Timbro dIncisione pu far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare unimmagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalit CorelDRAW Graphics
utilizzando la serie di comandi Bitmap > Traccia Profilo.
2 Su uno qualsiasi di questi tab, clicca il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca.
Il dialogo Crea Serie Modelli si apre.
3 Seleziona una serie dalla lista a discesa oppure clicca il pulsante Nuova Serie
per creare una nuova biblioteca.
Se scegli di creare una nuova collezione di biblioteca, usa il dialogo Nuova
Serie Modelli per creare una nuova serie di timbri. La nuova serie di timbri
appena creata esposta nella lista Serie quando il tab Usa Modello
selezionato.
4 Immetti un nuovo nome timbro e clicca OK.
Sei invitato a digitalizzare il primo punto di riferimento nella finestra disegno.
5 Immetti il primo punto di riferimento.
Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
Clicca per aggiungere
a biblioteca
Bitmap convertita
utilizzando il comando di
modalit Grafici Bitmap >
Traccia Profilo
Seleziona la serie di
biblioteca dalla lista a
discesa
Immetti un nome
per il nuovo timbro
Il mio modello speciale
Immetti nome per la
nuova serie di biblioteca
La mia collezione di modelli pe
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 566
Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
dancoraggio durante la collocazione manuale del timbro e clicca a
sinistra del mouse.
6 Immetti il secondo punto di riferimento.
Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
guida durante la collocazione manuale del timbro e clicca a sinistra del
mouse.
EmbroideryStudio:
crea il timbro
registra i punti di riferimento immessi sia automaticamente che
manualmente
sostituisce tutti i timbri con lo stesso nome con il timbro appena creato
esibisce un messaggio di conferma.
7 Clicca OK.
Il timbro appena creato esposto nella lista timbri quando il tab Usa Modello
selezionato.
Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati nel tab Usa Modelli
tutte le volte che un modello timbri definiti dallutente selezionato. Quando
si clicca il pulsante Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si
apre. Vedi anche Applicazione modelli predefiniti.
Cambiamenti allaspetto dei timbri dincisione
Immetti il primo punto
di riferimento.
Immetti il secondo
punto di riferimento.
Usa Ancoratore >Timbro dIncisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un timbro dincisione come schema.
Immetti nome per la
nuova serie di biblioteca
Il mio nuovo modello
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 567
Il tab Apparenza sulla finestra mobile Timbro dIncisione fornisce
impostazioni che possono contribuire ad ammorbidire o intensificare leffetto.
Per cambiare laspetto dei timbri dincisione
1 Seleziona un oggetto ricamo con timbri gi applicati.
2 Clicca licona Timbro dIncisione e seleziona il tab Aspetto del dialogo.
3 Scegli unopzione per modificare laspetto timbri come desiderato:
Contrassegnando la casella di controllo Timbro Ammorbidito si ottiene
lammorbidimento di tutti i timbri esistenti.
Contrassegnando la casella di controllo Timbro in Rilievo si ottiene la
rimozione di tutte le spaccature allinterno dei confini chiusi combinati di
un timbro dincisione.
Nota Cliccando il pulsante Cancella Tutti i Timbri si ottiene la rimozione di
tutti i timbri esistenti dagli oggetti selezionati.
Scegli una
opzione
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 568
Risagoma di timbri dincisione
I timbri dincisione si possono spostare, ruotare, scalare, risagomare ed
eliminare individualmente in modalit Risagoma. Mentre trasformi timbri
dincisione, le penetrazioni ago nelloggetto sottostante sono aggiornate
automaticamente.
Per risagomare un timbro dincisione
In modalit Risagoma, seleziona un oggetto ricamo con timbri dincisione
applicati.
Una maniglia di selezione a rombo visualizzata al centro di ogni timbro.
Seleziona la maniglia di selezione a rombo.
Unaltra serie di maniglie per ridimensionamento, allungamento e rotazione
appare attorno al timbro come mostrato.
Trascina il rombo per spostare il timbro.
Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl il movimento sar obbligato a
spostamenti su assi verticali od orizzontali.
Clicca una maniglia
di selezione a rombo
Trascina il rombo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 569
Trascina una maniglia di misurazione angoli per ridimensionare il timbro.
Tenendo premuto il tasto Maiusc si ridimensiona il timbro a partire dal
centro.
Tieni premuto il tasto Ctrl per ridimensionare il timbro proporzionalmente.
Tenendo premuti entrambi i tasti Ctrl e Maiusc durante il trascinamento
di una maniglia di ridimensionamento dangolo si cambier la scala del
timbro proporzionalmente attorno al centro.
Trascina una delle maniglie di allungamento dangolo per allungare il timbro.
Usa le maniglie in alto ed in basso per allungare il timbro in verticale.
Usa le maniglie di sinistra e destra per allungare loggetto in orizzontale.
Tieni premuto il tasto Maiusc per allargare il timbro partendo dal centro.
Trascina la maniglia di rotazione per ruotare il timbro.
Clicca la maniglia a rombo azzurra per riconvertirla in verde senza
visualizzare i nodi.
Trascina la maniglia di
ridimensionamento dangolo
Trascina la maniglia
dallungamento
Trascina la maniglia
di rotazione
Capi tol o 27 Ri empi menti a Moti vi e Trame 570
Clicca il prifilo del timbro per esibire i punti di controllo. Usali per risagomare
o eliminare il timbro allo stesso modo degli altri oggetti.
Nota Quando un oggetto ricamo con timbri dincisione trasformato, i timbri
dincisione sono trasformati di conseguenza.
Creazione divisioni definite dallutente
Divisione Definita dallUtente ti permette di
aggiungere dettagli ad oggetti riempiti
digitalizzando linee di penetrazioni ago chiamate
linee divise. Le linee divise sono memorizzate
come propriet oggetto. Esse sono conservate
quando i punti sono rigenerati anche se applichi un
tipo di punto diverso.
Idea Satin il tipo di punto pi adatto per Divisione Definita dallUtente
poich non ci sono penetrazioni ago iniziali allinterno della sagoma
Per creare nuovi oggetti con Divisione Definita dallUtente
1 Seleziona un metodo dinput e tipo di punto riempimento.
2 Clicca licona Divisione Definita dallUtente.
3 Digitalizza i contorni delloggetto, i punti dentrata ed uscita e langolo punto
come faresti di norma, seguendo gli inviti della Frase di Invito.
4 Digitalizza una linea divisa sopra loggetto quando ne ricevi linvito, poi premi
Invio.
Ripeti questa operazione per ottenere linee divise extra.
Usa Effetti Punto >Divisione Definita dallUtente per creare effetti personali di linea
spezzata. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Digitalizza il profilo oggetto Digitalizza la linea divisa
Genera punti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 571
Idea Per ottenere i migliori risultati, digitalizza linee divise
approssimativamente perpendicolari allangolo punto.
5 Premi Invio.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 572
Capitolo 28
Effetti Punto
EmbroideryStudio offre molti
effetti artistici e tipi di punto
per creare cuciture di
riempimento contornate e
strutturate. Puoi creare disegni
che sembrano fatti a mano;
una cosa difficile da ottenere
con i metodi di digitalizzazione
tradizionali. Crea margini
ruvidi, effetti ombra, o imita la
pelliccia ed altre trame
lanuginose. Il puntinismo offre
un metodo per la creazione di
riempimenti strutturati di punti
sequenza che si muove a
meandri pi o meno a caso
allinterno di un bordo.
Sposta sequenze viaggio
sottostanti sui margini di un
oggetto in modo da renderle
invisibili attraverso cuciture aperte. Varia la spaziatura punto fra riempimenti
densi ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e colore difficili da ottenere
manualmente. Crea interessanti effetti di prospettiva, ombreggiatura e colore
amalgamando due strati colorati. Aggiungi punti a croce per riempire ampie
zone mantenendo basso il conteggio punti. Crea effetti curva interessanti dando
forma alle penetrazioni ago per seguire il contorno delle linee digitalizzate.
Idea Con EmbroideryStudio disponi di strumenti speciali per creare modelli da
penetrazioni dago. Essi comprendono Divisione Programma, Divisione
Definita dallUtente e Divisione Flessibile. Per dettagli vedi Riempimenti a
Motivi e Trame.
Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con leffetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti fiorentino e liquido.
Creazione di ricamo a mano
La caratteristica Ricamo Con Disegno A Mano assicura una funzionalit simile
a strumenti CorelDRAW A Mano Libera e Polilinea. Ricamo Con Disegno
A Mano presenta molti vantaggi. Ti permette di creare disegni che danno
limpressione di essere stati tracciati a mano libera, una cosa difficile da ottenere
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 573
con i metodi di digitalizzazione tradizionali. Lo scopo di imitare gli effetti fluidi
e scorrevoli risultanti dalluso di tecniche di applicazione punti a mano libera.
Nota Gli strumenti di A Mano Libera si possono azionare con un mouse o una
penna WACOM.
Tecniche di cucito a mano libera
Uno qualsiasi dei tipi di punto profilo pu ora essere usato con A Mano Libera
aperto e curve chiuse. Quando gli strumenti Oggetto Aperto o Oggetto a
Profilo Chiuso sono selezionati, la lista a discesa offre la scelta di Sequenza,
Sequenza Tripla ed altri tipi di punto profilo. Quando lo strumento
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano Libera - Oggetto Aperto
per disegnare profili ricamo a mano libera su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a Profilo
Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di profilo ricamo su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a
Riempimento Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di riempimento ricamo
su schermo.
Capi tol o 28 Effetti Punto 574
Riempimento Chiuso selezionato, la lista a discesa offre lintera gamma di di
tipi di punto riempimento.
Le possibilit offerte da queste opzioni per unespressione creativa ed artistica
sono senza limiti. In special modo quando sono usate con tavolette grafiche di
tracciatori stilo. Le tecniche comprendono la cucitura al di sopra di immagini
fotografiche o linee di disegno dettagliate.
In alternativa, possibile digitalizzare disegni che assomigliano a schizzi ottenuti
a matita o a carboncino. Usa gli strumenti per creare effetti disegno a ghirigori
senza seguire modelli campione particolareggiati ad esempio, facendo
aggiunte ad un disegno clipart di base o testo ornamentale e cos via.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 575
Idea Combinati con i nuovi controlli dangolo ed orientamento di Input C, A
Mano Libera - Oggetto Aperto pu essere usato per creare calligrafia ricamo.
Vedi anche Impostazione di angoli ed orientamento.
Creazione di linee a mano libera
Accessibile tramite la barra strumenti
Digitalizza, la caratteristica a mano libera si
mostra in due forme: Oggetto Aperto e
Oggetto Chiuso. Allo stesso modo degli altri
strumenti per digitalizzazione, gli strumenti a
mano libera si possono usare insieme a tutti i
tipi di punto. Con questi strumenti, comunque,
si disegnano gli oggetti direttamente su
schermo, e nel caso degli oggetti profilo, si
visualizza una simulazione punto durante il
disegno. quindi possibile produrre effetti
artistici simili al ricamo a macchina a
movimento libero o tinteggiatura filo.
Idea Quando si digitalizza con gli strumenti A Mano Libera, lopzione
Scorrimento Automatico deve essere disattivata. Usa la combinazione tasti
Ctrl+Maiusc+A per commutare on/off. Per dettagli vedi Impostazione opzioni
di scorrimento.
Per creare linee a mano libera
Per creare oggetti chiusi, seleziona lo strumento Ricamo A Mano - Oggetto
Chiuso.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano Libera - Oggetto Aperto
per disegnare profili ricamo a mano libera su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a Profilo
Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di profilo ricamo su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a
Riempimento Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di riempimento ricamo
su schermo.
Capi tol o 28 Effetti Punto 576
Se selezionato Profilo Oggetto Chiuso, EmbroideryStudio esibisce i
punti dopo ogni clic oppure seguendo il trascinamento del mouse.
Se selezionato Oggetto Riempimento Chiuso, si esibisce un profilo a
filo di ferro dopo ogni clic oppure seguendo il trascinamento del mouse.
Nota Gli strumenti di Ricamo A Mano si possono azionare con un mouse o
una penna WACOM.
Lascia andare il pulsante del mouse.
Lultimo punto della curva si congiunto alla posizione del mouse.
EmbroideryStudio chiude e rifinisce il profilo oggetto e, nel caso di un
oggetto riempimento, esibisce immediatamente i punti riempimento.
Per creare oggetti aperti, seleziona lo strumento Ricamo A Mano Libera -
Oggetto Aperto quindi clicca e trascina per disegnare. Rilascia per
terminare.
EmbroideryStudio esibisce i punti mentre si trascina il mouse. Il tipo di
punto profilo corrente selezionato.
Idea Se decidi di chiudere loggetto, usa il comando Modifica > Chiudi
Curva... con lopzione di utilizzare punti curvi o dritti.
Premi Invio
Premi Invio
Oggetto aperto Chiudi curva con
linea curva
Chiudi curva con
linea dritta
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 577
Regolazione rifinitura di linee a mano libera
Gli strumenti A Mano Libera hanno un cursore
speciale. Esso stato programmato allo scopo di
provvedere ad una guida alla spaziatura mentre usi
gli strumenti. Regola impostazioni tramite la barra
strumenti Rifinitura Ricamo a Mano. Regola inoltre
la rifinitura della curva mentre digitalizzi.
Per regolare la rifinitura di linee a mano libera
Crea un disegno a mano libera utilizzando oggetti
profilo e/o riempiti. Per dettagli vedi Creazione di
linee a mano libera.
La barra strumenti Rifinitura Ricamo a Mano si
visualizza.
Regola il cursore a mano libera secondo necessit:
Regola la levigatezza della linea a mano libera per mezzo della barra di
scorrimento. Ci determina in percentuale quanto da vicino il profilo
smussato segua loriginale. Da regolare per aumentare o diminuire il numero
di punti di controllo generati.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano Libera - Oggetto Aperto
per disegnare profili ricamo a mano libera su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a Profilo
Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di profilo ricamo su schermo.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti a Mano Libera >A Mano- Oggetto a
Riempimento Chiuso per disegnare a mano libera oggetti di riempimento ricamo
su schermo.
Strumento Nota
Da usare per commutare on/off il cursore guida a mano libera.
Da usare per impostare la grandezza del cerchio interno in millimetri.
Da usare per impostare il numero di cerchi nel cursore. Se il cerchio
del raggio interno di 2mm, ogni cerchio guida spostato di 2mm.
Niente smussamento Con rifinitura
Capi tol o 28 Effetti Punto 578
Idea Visualizza e modifica i punti di controllo di Ricamo A Mano Libera in
modalit Risagoma.
Se vuoi cancellare un porzione di linea, tieni premuto il tasto Maiusc mentre
trascini allindietro sulla linea prima di lasciare il mouse.
In alternativa, premi il tasto di Ritorno. Lultimo punto digitalizzato
rimosso.
Rilascia il mouse per completare il profilo allultimo punto digitalizzato.
Oppure premi Esc per cancellare linput delloggetto.
Nota Gli oggetti creati utilizzando gli strumenti Ricamo A Mano Libera si
possono risagomare allo stesso modo degli oggetti creati con i mezzi
convenzionali. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Utilizza Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombra, o imitare la
pelliccia ed altre trame lanuginose. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i
tipi di oggetti e gli effetti.
Nota Bordo Dentellato non funziona con Punto Contorno.
Applicazione di Bordo Dentellato
Niente smussamento Con rifinitura
Tieni premuto il tasto
Maiusc e trascina
allindietro
Usa Effetti Punto >Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o pi lati di oggetti
selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 579
Applica Bordo Dentellato per creare un orlo ruvido lungo uno o pi lati di un
oggetto. Cambia impostazioni prima o dopo aver applicato leffetto. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni diBordo Dentellato.
Per applicare Bordo Dentellato
Clicca licona Bordo Dentellato.
Leffetto applicato ad oggetti nuovi o selezionati, partendo dalle
impostazioni correnti di Bordo Dentellato.
Idea Per oggetti riempiti con Tatami, usa punto indietro Diagonale per
ottenere i risultati migliori. Per dettagli vedi Altri impostazioni Tatami.
Regolazione impostazioni diBordo Dentellato
Regola impostazioni di Bordo Dentellato per cambiare il lato delloggetto al
quale applicare leffetto. Puoi anche impostare la gamma allinterno della quale
debbono cadere i punti.
Per regolare impostazioni di Bordo Dentellato
1 Clicca a destra licona Bordo Dentellato.
Il dialogo Propriet Oggetto > Ornamentale si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Bordo dentellato.
Lato 2 dentellato Lato 1 dentellato Entrambi i lati sono dentellati
Clicca a destra Effetti Punto >Bordo Dentellato per regolare impostazioni di. Bordo
Dentellato
Regola impostazioni
di bordo dentellato
Seleziona bordo
dentellato
Capi tol o 28 Effetti Punto 580
3 Seleziona il lato dove applicare leffetto Lato 1, Lato 2, o Entrambi i Lati.
4 Nel campo Ruvidit, immetti un valore fra 1 e 10 per indicare il grado di
dentellatura desiderato. Pi grande il valore, maggiore sar la variazione nella
lunghezza punto.
5 Nel campo Estensione, immetti il margine allinterno del quale vuoi che
cadano i punti.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione di effetti punteggiati
Il puntinismo un metodo per creare riempimenti strutturati di punti sequenza
che serpeggia pi o meno a caso allinterno di un bordo. Esso si pu applicare a
oggetti chiusi con un solo angolo punto. Puoi controllare la densit punto in
oggetti punteggiati regolando la lunghezza punto e la spaziatura occhielli. Gli
Lato 2 Lato 1 Entrambi i Lati
Ruvidit: 1
Estensione: 5
Ruvidit: 5
Estensione: 5
Ruvidit: 10
Estensione: 5
Estensione: 1,5
Estensione: 4
Usa Tipi di Punto >Sequenza Punteggiata per creare riempimenti punteggiati di
cuciture a sequenza che serpeggiano pi o meno casualmente allinterno di un
bordo. Clicca a destra per impostazioni
Usa Tipi di Punto >Punto Indietro Punteggiato per creare un riempimento a punto
indietro che si snodi a casaccio allinterno di un bordo. Clicca a destra per
impostazioni
Usa Tipi di Punto >Punto Erba Punteggiato per creare un riempimento punteggiato
che si snodi a casaccio allinterno di un bordo. Clicca a destra per impostazioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 581
oggetti di riempimento punteggiato possono essere risagomati come qualsiasi
altro oggetto di sagoma complessa.
Per creare un effetto punteggiato
Crea un oggetto a curva chiusa e selezionalo. Per dettagli vedi Digitalizzzione
di sagome libere.
Clicca licona Riempimento Punteggiato.
Riempimento punteggiato applicato alloggetto selezionato ed il dialogo
Propriet Oggetto si apre. Gli oggetti di riempimento punteggiato si
possono risagomare come qualsiasi altra sagoma complessa.
Regola le impostazioni
punto
Capi tol o 28 Effetti Punto 582
Regola la Lunghezza Sequenza come richiesto.
Regola Lungh Min (Lunghezza Punto Minima) e Interspazio Curva come
richiesto.
Regola limpostazione di Conteggio Sequenza per ottenere una linea pi
spessa.
Regola la Spaziatura Anse come richiesto.
Imposta un margine dal profilo oggetto regolando il valore di Inserto.
Lungh. punto: 0,25 mm Lungh. punto: 0,75 mm Lungh. punto: 1,5 mm
Lungh min punto: 0,1 mm
Interspazio curva: 0,01 mm
Lungh min punto: 0,4 mm
Interspazio curva: 0,03 mm
Lungh min punto: 0,7 mm
Interspazio curva: 0,05 mm
Spaziatura Anse: 1,0 mm Spaziatura Anse: 2,0 mm Spaziatura Anse: 3,0 mm
Inserto: mm1,0 Inserto: mm3,0 Inserto: mm5,0
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 583
Usa Punto Erba Punteggiato e Punto Indietro Punteggiato a piacere.
Idea Se vuoi trasformare del puntinismo in, diciamo, Satin Input C, usa lo
strumento Frantuma. Loggetto di riempimento punteggiato diventa un
oggetto di sequenza semplice. Modifica propriet sequenza come desiderato.
Vedi anche Ripartizione di oggetti composti.
Crea cuciture aperte con trapunto
Tradizionalmente con Trapunto ci si riferisce allimbottitura per la quale un
disegno viene profilato con due o pi righe di punti in sequenza e poi imbottito
da sotto per ottenere un effetto a rilievo. Per un aspetto gonfio uniforme, le
righe devono essere separate con spaziatura fissa. In EmbroideryStudio,
leffetto Trapunto tipicamente usato in combinazione con cuciture aperte per
riempire sfondi o per effetti ombreggiatura nei quali lassenza di viaggi sotto al
riempimento pi importante della spaziatura esatta.
Leffetto Trapunto sposta automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo che non si possano vedere. Esso applica inoltre
una spaziatura righe regolare ed impedisce la sovrapposizione di segmenti,
senza tener conto delle impostazioni di Righe Sovrapponenti. Senza di esso,
le sequenze viaggio, le variazioni di spaziatura e le righe sovrapponenti fra
segmenti sono visibili e possono rovinare leffetto delle cuciture aperte.
Un altro importante uso di Trapunto con la mescolanza colore che viene creata
con una combinazione di Trapunto e Spaziatura Fisarmonica. Spaziatura
Punto Erba Punteggiato Punteggiato con Satin Punto Indietro Punteggiato
Usa Effetti Punto >Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui margini
di un oggetto selezionato. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Trapunto.
Capi tol o 28 Effetti Punto 584
Fisarmonica estende lutilit di Trapunto fornendo un modo semplice di produrre
variazioni in un modello riempito e lillusione di profondit in un disegno.
Trapunto e Spaziatura Fisarmonica possono anche essere combinati con effetti
Liquido e Fiorentino per produrre una mescolanza colore curva. Vedi anche
Creazione effetti di mescolanza colore e Creazione riempimenti a curve con
Effetto Fiorentino.
Nota La caratteristica Trapunto disponibile solo con oggetti di riempimento
complesso utilizzando punti tatami.
Per creare cuciture aperte con trapunto
1 Con o senza un oggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca a
destra licona Tatami.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.
2 Nel campo Spaziatura Punto, immetti la spaziatura punto richiesta.
Pi grande il valore, pi aperta la spaziatura.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
4 Con loggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca licona
Trapunto.
Le sequenze viaggio e le righe sovrapponenti sono rimosse ed applicata una
spaziatura righe uniforme.
Regola
spaziatura punto
Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 585
Nota Leffetto Trapunto annulla tutto ci che applicato correntemente dalle
impostazioni di Punto Indietro Tatami. Vedi anche Altri impostazioni Tatami.
Creazione effetti di spaziatura fisarmonica
Con la caratteristica Spaziatura Fisarmonica si varia la spaziatura punto fra
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e colore difficili
da ottenere manualmente. Sono disponibili otto diversi effetti di Spaziatura
Fisarmonica. Quando la usi, le impostazioni spaziatura correnti incluse
Spaziatura Automatica e Spaziatura Frazionata sono ignorate. Tuttavia, altri
effetti punto sono ancora applicabili. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i
tipi di oggetti e gli effetti.
Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture aperte.
Per dettagli vedi Crea cuciture aperte con trapunto.
Applicazione di Spaziatura Fisarmonica
Usa Spaziatura Fisarmonica per creare effetti prospettiva e ombreggiatura.
Puoi applicarla utilizzando le impostazioni correnti. Esse possono essere regolate
ed il tipo di Spaziatura Fisarmonica cambiato sia prima che dopo averlo
applicato.
Non si pu usare Spaziatura Fisarmonica con punto Contorno o
Riempimento Motivo. Puoi comunque usarlo anche con Tatami standard per
creare effetti ombreggiatura interessanti.
Per applicare Spaziatura Fisarmonica
Clicca licona Spaziatura Fisarmonica.
Clicca Effetti Punto >Spaziatura Fisarmonica per creare prospettiva ed effetti
ombreggiatura.
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Capi tol o 28 Effetti Punto 586
Leffetto applicato ad oggetti nuovi o selezionati, partendo dalle
impostazioni correnti di Spaziatura Fisarmonica.
Regolazione impostazioni di Spaziatura Fisarmonica
Usa il dialogo Propriet Oggetto per selezionare il tipo di Spaziatura
Fisarmonica ed imposta le spaziature minime e massime.
Idea A causa del punto aperto, il modo migliore di usare Spaziatura
Fisarmonica senza Sottopunto Automatico. Per dettagli vedi Applicazione
di sottopunto automatico.
Per regolare impostazioni di Spaziatura Fisarmonica
1 Clicca a destra licona Spaziatura Fisarmonica.
Il dialogo Propriet Oggetto > Fisarmonica si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Fisarmonica.
Clicca a destra Effetti Punto >Spaziatura Fisarmonica per regolare impostazioni.
Seleziona spaziatura
fisarmonica
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni di
spaziatura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 587
3 Nel riquadro Profilo, clicca unicona di Spaziatura Fisarmonica.
4 Nel riquadro Valori, immetti nuovi valori di spaziatura secondo necessit.
Spaziatura Massima: il valore di spaziatura pi grande da permettere.
Spaziatura Minima: il valore di spaziatura pi piccolo da permettere.
Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. Se necessario, disattiva Sottopunto Automatico. Per dettagli vedi
Crea cuciture aperte con trapunto. Vedi anche Applicazione di sottopunto
automatico.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione effetti di mescolanza colore
Dai tramonti alle venature del legno, gli effetti Mescolanza Colore creano
prospettive, ombreggiature ed effetti colore interessanti con la fusione di strati
di colore. Due colori si fondono luno con laltro senza difficolt utilizzando una
mescolanza di riempimenti densi e sparsi. Ci sono quattro effetti di mescolanza
Spaz. max: 3,5 mm Spaz. max: 6 mm Spaz. min: 1 mm Spaz. min: 3 mm
Capi tol o 28 Effetti Punto 588
colore spaziatura punto lineare, spaziatura esponenziale, spaziatura convessa
o concava e spaziatura ondeggiante.
Applicazione di Mescolanza Colore
Usa leffetto Mescolanza Colore per creare mescolanze colore, effetti di
prospettiva ed ombreggiatura. Seleziona il tipo di mescolanza colore da usare e
stabilisci le impostazioni di spaziatura nel dialogo Mescolanza Colore.
Per applicare Mescolanza Colore
1 Seleziona un oggetto.
Mescolanza Colore si pu applicare ad oggetti non raggruppati riempiti con
Satin, Tatami, Zigzag, Punto E, o punto Divisione Programma o oggetti
profilati con Satin o Punto E.
2 Clicca licona Mescolanza Colore.
Il dialogo Mescolanza Colore si apre.
Usa Cassa Strumenti >Crea Strumenti Speciali >Mescolanza Colore per generare
mescolanze colore, effetti di prospettiva ed ombreggiatura in oggetti selezionati.
Seleziona il primo
effetto spaziatura
Seleziona il primo colore
Seleziona il secondo colore
Seleziona il secondo
effetto spaziatura
Seleziona la
prima spaziatura
Seleziona la seconda
spaziatura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 589
3 Nel riquadro Strato Superiore, seleziona un profilo e colore, ed imposta
valori di spaziatura.
4 Ripeti questa operazione con il pannello Strato Inferiore.
5 Clicca OK.
Idea Per evitare che le cuciture di sottopunto risultino visibili, deseleziona
Sottopunto Automatico. Leffetto Trapunto applicato per predefinizione.
Vedi anche Stabilizzazione con sottopunti automatici e Crea cuciture aperte
con trapunto.
Regolazione impostazioni diMescolanza Colore
Gli oggetti con Mescolanza Colore possono essere ridimensionati, ruotati e
inclinati senza perdere leffetto di mescolanza colore. La risagoma delloggetto
non comunque consigliata. Le modifiche ad un oggetto di Mescolanza Colore
sono limitate. I due oggetti devono innanzitutto essere separati e gli oggetti
separati modificati secondo le impostazioni di Spaziatura Fisarmonica come
colore, profilo e spaziatura. Per dettagli vedi Creazione effetti di spaziatura
fisarmonica.
Per regolare impostazioni di Mescolanza Colore
1 Seleziona loggetto amalgamato e separalo dal gruppo.
2 Seleziona uno degli oggetti e cambia il colore come richiesto.
3 Clicca due volte loggetto per aprire il dialogo Propriet Oggetto.
4 Clicca il pulsante FX e seleziona il tab Fisarmonica.
Profilo lineare dello
strato superiore ed
inferiore
Profilo esponenziale dello
strato superiore ed
inferiore
Profilo convesso dello
strato superiore ed
inferiore
Profilo a onda dello
strato superiore ed
inferiore
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni
di spaziatura
Capi tol o 28 Effetti Punto 590
5 Seleziona un profilo e regola le impostazioni di spaziatura come richiesto.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
7 Ripeti il procedimento per il secondo oggetto e raggruppa di nuovo gli oggetti.
Creazione di riempimenti punto croce
Il punto croce una tecnica popolare di riempimento di ampie zone con basso
conteggio punti. Punto croce a volte usato in combinazione con appliqu. Il
riempimento Punto Croce qualcosa di simile a Riempimento Motivo ma
generato diversamente. Se si utilizza lo stesso conteggio tessuto esso si incrocia
con precisione in diversi allineamenti oggetti. Ci avviene perch i riempimenti
punto croce sono generati su una griglia universale, non solo sulloggetto
individuale. Gli incroci frazionari sono generati ai contorni degli oggetti allo scopo
di evitare la formazione di vuoti. Il riempimento Punto Croce utilizza sequenze
viaggio sotto e lungo i punti a croce. Vedi anche Creazione di riempimenti
motivo.
Nota Il riempimento Punto Croce esso stesso un tipo di punto ma non
sostituisce lapplicazione di Punto Croce ES disponibile tramite il menu File. Vedi
anche Punto Croce Supplemento EmbroideryStudio.
Per creare un riempimento punti croce
1 Clicca licona Punto Croce.
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Usa Tipo di Punto >Punto Croce per riempire zone ampie con riempimenti punto
a basso conteggio di punti croce.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 591
Idea Puoi digitalizzare la sagoma prima o dopo aver selezionato il
riempimento.
2 Crea un oggetto chiuso. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Le impostazioni correnti di Punto Croce sono applicate alloggetto.
Nota Langolo del punto non ha alcun effetto sul layout campione.
3 Per cambiare le impostazioni, clicca due volte o clicca a destra loggetto o gli
oggetti.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Punto Croce si apre.
4 Regola le impostazioni di punto croce come desiderato:
Impostazioni di
punto croce
Campo Descrizione
Conteggio tessuti Esegue il controllo della grandezza della croce specificata come un
tessuto conteggiato piuttosto che una grandezza di croce effettiva.
Fili Imposta il conteggio fili ad es. 2, 4 o 6 il numero determinato di
volte che un filo passa sulla stessa croce allo scopo di renderlo pi
grosso.
Stiile di punto Croce intera (X), diagonale, o verticale (+).
Direzione filo Esegue il controllo della direzione del braccio superiore della croce
in avanti o allindietro per croci diagonali intere, orizzontale o
verticale per croci perpendicolari intere.
Capi tol o 28 Effetti Punto 592
5 Regola le impostazioni di Conteggio Tessuti per adattarle alla dimensione
del tessuto col quale stai lavorando.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di applicazione di
Propriet Oggetto.
Idea La griglia di punto croce non visualizzata ma puoi impostare lo sfondo
di griglia alla dimensione della croce per avere unidea pi esatta del modo in
cui la griglia usata per generare le croci. Usa Passa su Griglia per garantire
che i profili oggetto siano allineati con la griglia di punto croce. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di visualizzazione griglia.
Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino
Per creare un effetto punto di movimento, applica Effetto Fiorentino. I punti
seguono una linea digitalizzata ma mantengono una densit uniforme e
penetrazioni ago. Il metodo di digitalizzazione varia, condizionatamente
allapplicazione delleffetto a oggetti nuovi o preesistenti. Vedi anche Creazione
riempimenti a curve con Effetto Liquido.
Idea Usa Contorno per creare un senso di movimento in contrasto con
riempimenti pi piatti creati da cuciture Tatami. Ce ne sono due tipi Standard
e Spirale entrambi possono essere applicati ad una variet di oggetti. Vedi
anche Creazione di riempimenti Contorno.
Creazione nuovi oggetti con Effetto Fiorentino
Conteggio tessuti:
10,0 punti/pollice
Conteggio tessuti:
14,0 punti/pollice
Conteggio tessuti:
6,0 punti/pollice
Stiile di Punto: Croce
Perpendicolare
Stiile di Punto:
Croce Intera
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
creare un oggetto ricamo.
Usa Cassa Strumenti >Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >Input A
per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 593
Per applicare leffetto ad oggetti nuovi di Riempimento Complesso, seleziona
Effetto Fiorentino prima di iniziare. Leffetto pu anche essere applicato ad
oggetti di Input A/B.
Idea Per ottenere il risultato migliore, usa lunghezze punti pi piccole ad es.
4,00 mm o meno.
Per creare un nuovo oggetto con Effetto Fiorentino
1 Scegli un metodo dimmissione adatto e seleziona punto Tatami.
2 Clicca licona Effetto Fiorentino.
3 Digitalizza i confini ed i punti dentrata ed uscita delloggetto di Riempimento
Complesso seguendo gli inviti.
4 Digitalizza la linea guida che devono seguire i punti.
La linea guida deve incrociare entrambi i lati delloggetto, deve avere almeno
tre punti e non deve sovrapporsi a s stessa. Le curve in generale danno
risultati migliori degli angoli aguzzi.
Usa Cassa Strumenti >Volante per Sagome a Colonna >Input B to create
asymmetrical columns of turning stitches, where opposite sides are different
shapes. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Usa Effetti Punto >Effetto Fiorentino per creare cuciture a curve definite
dalllutente.
Capi tol o 28 Effetti Punto 594
5 Premi Invio.
Idea Usa lo strumento Risagoma Oggetto per cambiare la sagoma della
curva. Per dettagli vedi Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti.
Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti
Applica Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti di Riempimento Complesso.
Leffetto pu anche essere applicato ad oggetti di Input A/B.
Per applicare Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti
1 Seleziona un oggetto e clicca licona Effetto Fiorentino.
2 Con loggetto ancora selezionato, clicca licona Risagoma Oggetto.
Appare una linea guida predefinita con tre punti di controllo angolo.
3 Risagoma la linea guida muovendo, aggiungendo, cambiando o eliminando
punti di riferimento.
4 Premi Invio.
EmbroideryStudio rigenera i punti lungo la nuova curva.
Idea Attiva TrueView o clicca licona Mostra Punti Ago per vedere i risultati.
Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti multipli
Usa Effetti Punto >Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per regolare
punti di controllo della linea guida.
Usa Effetti Punto >Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
multipli.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per regolare
punti di controllo della linea guida.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 595
Puoi applicare Effetto Fiorentino a oggetti multipli di un disegno copiando le
propriet del primo oggetto ed applicandole ad altri oggetti.
Per applicare Effetto Fiorentino ad oggetti multipli
1 Seleziona un oggetto e clicca licona Effetto Fiorentino.
2 Con loggetto ancora selezionato, clicca licona Risagoma Oggetto.
Appare una linea guida predefinita con tre punti di controllo angolo.
3 Risagoma la linea guida in modo che si sovrapponga agli oggetti che vuoi
includere.
4 Premi Invio.
EmbroideryStudio rigenera i punti del primo oggetto selezionato lungo la
curva.
5 Con il primo oggetto selezionato, clicca licona Rendi Propriet Correnti.
Le propriet punto del primo oggetto, che comprende leffetto fiorentino,
diventano ora le impostazioni correnti.
6 Applica le impostazioni correnti a ciascuno degli altri oggetti con lo strumento
Applica Propriet Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le
propriet.
Clicca Stili >Rendi Propriet Correnti per rendere correnti per il disegno le propriet
di un oggetto selezionato.
Usa Stili >Applica Propriet Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
Applica impostazioni
attuali a oggetti
selezionati
Capi tol o 28 Effetti Punto 596
Idea Attiva TrueView o usa lo strumento Mostra Punti Ago per visualizzare
i risultati.
Regolazione impostazioni diEffetto Fiorentino
In un riempimento Effetto Fiorentino, le lunghezze punto variano per adattare
il modello di punte ago alla curva della linea digitalizzata. Puoi specificare il modo
in cui EmbroideryStudio calcola la lunghezza punto scegliendo fra Nominale e
Massima. Limpostazione Nominale genera approssimativamente lo stesso
numero di punti riempimento delle cuciture normali. Lmpostazione Massimo in
genere produce curve pi levigate di Nominale, ma il conteggio punti pi alto.
Idea Usa Massimo quando la curva stretta rispetto alla lunghezza punto.
Per regolare impostazioni di Effetto Fiorentino
1 Clicca a destra licona Effetto Fiorentino.
Il dialogo Propriet Oggetto > Curva si apre.
2 Selezionare la casella di controllo Effetto Fiorentino.
3 Seleziona lopzione calcolo lunghezza punto adatta:
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Clicca a destra Effetti Punto >Effetto Fiorentino per regolare impostazioni.
Seleziona Effetto
Fiorentino
Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
allimpostazione di Lunghezza Punto.
Max Il punto pi lungo corrisponde allimpostazione di Lunghezza
Punto.
Nominale
Massimo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 597
Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido
Effetto Liquido simile a Effetto Fiorentino tranne che per la necessit di
immettere linee guida gemelle alle quali far seguire i punti. Lavvicendamento
fra le linee guida distribuito in maniera uniforme per ottenere cuciture
omogenee.
Creazione nuovi oggetti con Effetto Liquido
Al contrario di Effetto Fiorentino, le linee guida Effetto Liquido sono
digitalizzate fuori delloggetto, piuttosto che sopra di esso. Se una parte
qualsiasi della linea guida incrocia il confine delloggetto, appare un messaggio
derrore.
Idea Puoi anche applicare Effetto Liquido ad oggetti esistenti. Per ottenere le
sagome richieste, seleziona loggetto e regola le linee guida utilizzando licona
Risagoma Oggetto.
Per creare nuovi oggetti con Effetto Liquido
1 Scegli un metodo dimmissione adatto e seleziona punto Tatami.
2 Clicca licona Effetto Liquido.
Vieni invitato ad immettere il primo punto del confine 1 delloggetto.
3 Digitalizza i contorni, i punti dentrata ed uscita e langolo punto delloggetto
di Riempimento Complesso seguendo gli inviti.
Nota Non sei invitato a digitalizzare langolo di punto.
4 Digitalizza la prima linea guida attorno allesterno delloggetto.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
creare un oggetto ricamo.
Usa Cassa Strumenti >Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna >Input A
per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti >Volante per Sagome a Colonna >Input B to create
asymmetrical columns of turning stitches, where opposite sides are different
shapes. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Usa Effetti Punto >Effetto Liquido per creare effetti punto curvi con due linee guida.
Capi tol o 28 Effetti Punto 598
Devi immettere almeno tre punti di riferimento.
5 Premi Invio.
Ricevi linvito ad immettere la seconda linea guida. Nota che il puntatore ha
linee elastiche collegate. Queste linee uniscono ogni lato della sagome delle
linea guida.
6 Digitalizza la seconda linea guida nella stessa direzione della prima,
marcando almeno tre punti di riferimento.
Nota Le due linee guida non devono sovrapporsi o intersecare il profilo
oggetto.
7 Premi Invio.
Idea Per modificare le linee guida, seleziona loggetto e poi licona
Risagoma Oggetto. Clicca-e-trascina le linee guida nelle sagome richieste,
e premi Invio.
Regolazione impostazioni di Effetto Liquido
Come per riempimento Effetto Fiorentino, puoi specificare il modo in cui
EmbroideryStudio calcola la lunghezza punto scegliendo fra Nominale e
Massima.
Linea guida 1
Linea guida 1
Linea guida 2
Clicca a destra Effetti Punto >Effetto Liquido per regolare impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 599
Idea Usa Massima quando la linea guida stretta rispetto alla lunghezza
punto.
Per regolare impostazioni di Effetto Liquido
1 Clicca a destra licona Effetto Liquido.
Il dialogo Propriet Oggetto > Curva si apre.
2 Selezionare la casella di controllo Effetto Liquido.
3 Seleziona lopzione calcolo lunghezza punto adatta:
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona Effetto Liquido
Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
allimpostazione di Lunghezza Punto.
Max Il punto pi lungo corrisponde allimpostazione di Lunghezza
Punto.
Massimo Nominale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 600
Capitolo 29
Sequenze e Riempimenti Motivo
I motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o pi oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti.
In questa sezione viene spiegato come inserire motivi nel tuo disegno e come
ruotarli, specchiarli e scalarli. Essa spiega come gestire motivi, includendo il
modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si descrive inoltre
come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre al modo di
applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo.
Creazione sequenze motivo
Sequenza Motivo un importante metodo di creazione di ripetizioni motivi
lungo una linea digitalizzata. Puoi creare profili decorativi utilizzando un motivo
qualsiasi dalla lista di selezione. Puoi modificare langolo rotazione,
lorientamento e la scala, e variare lo spazio fra i motivi. Vedi anche Creazione
sequenze motivo.
Selezione motivi per sequenze motivo
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per
selezionare motivi da utilizzare con Sequenza Motivo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 601
Puoi selezionare motivi da usare prima o dopo la digitalizzazione di una
sequenza motivo. Se usi Sequenza Motivo senza selezionare un motivo, sar
usata una predefinizione. Per cambiare un motivo dopo la digitalizzazione, usa
il dialogo Propriet Oggetto come descritto qui. Vedi anche Selezione ed
inserimento motivi singoli.
Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.
Per selezionare un motivo per sequenze motivo
1 Crea una sequenza motivo o seleziona un oggetto esistente di Sequenza
Motivo. Per dettagli vedi Creazione sequenze motivo.
2 Clicca a destra licona Sequenza Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.
3 Seleziona una serie di motivi dallelenco Serie.
Ci sono due serie predefinite Motivi Singoli e Motivi a Due Parti. I Motivi a
Due Parti sono pi adatti a riempimenti motivo ma possono essere usati
anche per sequenze motivo. Puoi anche definire le tue serie di motivi
personali. Per dettagli vedi Come creare assortimenti di motivi.
4 Seleziona un modello dalla lista discendente.
Seleziona motivo
Seleziona lassortimento motivo
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 602
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere lelenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Loggetto di Sequenza Motivo selezionato aggiornato in confomit del
motivo selezionato.
Idea Seleziona un motivo con nessun oggetto selezionato e clicca Applica
per trasformare la selezione in attuale.
Ridimensionamento di motivi ad una misura esatta in sequenze motivo
Puoi impostare la misura esatta di motivi in una Sequenza Motivo immettendo
le dimensioni nel dialogo Propriet Oggetto.
Nota Puoi immettere dimensioni di motivi prima o dopo la digitalizzazione
delloggetto.
Per ridimensionare motivi ad una misura esatta in una sequenza
motivo
1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra licona Sequenza Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.
Seleziona motivo
Clicca per
espandere la lista
dei motivi
Anteprima
motivi
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per
cambiare le proporzioni di motivi in Sequenza Motivo.
Immetti dimensioni
orizzontali e verticali
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 603
3 Nei campi Dimensione X e Dimensione Y, immetti dimensioni orizzontali e
verticali per i motivi.
Il blocco alla regolazione in scala proporzionale conserva il rapporto di
formato quando si cambia la grandezza del modello
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Puoi anche cambiare proporzioni a motivi mentre digitalizzi oggetti di
Sequenza Motivo. Per dettagli vedi Creazione sequenze motivo.
Regolazione spaziatura di Sequenza Motivo
Regola la spaziatura fra ciascun motivo in una Sequenza Motivo prima o dopo
la digitalizzazione. Per dettagli vedi Creazione motivi.
Per regolare la spaziatura di Sequenza Motivo
1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra licona Sequenza Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.
Sequenza originale Scalata in X
Scalata in Y
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per
regolare la spaziatura di Sequenza Motivo.
Immetti la distanza fra le
ripetizioni di motivi
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 604
3 Nel campo Spaziatura, immetti la distanza fra ciascuna ripetizione del
motivo.
Se non corrispondono esattamente alla linea base, EmbroideryStudio regola
la spaziatura per adattarli:
se lo spazio restante allestremit della linea base inferiore alla met del
motivo, lo spazio extra viene distribuito in parti uguali fra i motivi.
Se lo spazio pi grande della met del motivo, EmbroideryStudio
inserisce un motivo extra, e sovrappone leggermente i motivi per
distribuirli uniformemente lungo la linea base.
Idea Puoi risagomare la linea base per ottenere la spaziatura esatta
richiesta. Per dettagli vedi Risagomatura oggetti di Sequenza Motivo.
Conservazione o omissione motivi
Se digiti linee contigue con Sequenza Motivo, puoi omettere lultimo motivo
delloggetto corrente oppure il primo motivo delloggetto successivo per
evitare una sovrapposizione nei punti dove le linee si uniscono.
Nota Puoi regolare queste impostazioni prima o dopo la digitalizzazione
delloggetto.
Per conservare od omettere motivi
1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra licona Sequenza Motivo.
Spaziatura Spaziatura iniziale
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per
selezionare se mantenere od omettere il primo e lultimo motivo.
Primo ed ultimo
motivo conservati
Primo motivo conservato,
ultimo motivo omesso
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 605
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.
3 Scegli se conservare od omettere primo ed ultimo motivo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Risagomatura oggetti di Sequenza Motivo
Risagoma oggetti di Sequenza Motivo allo stesso modo in cui risagomi oggetti
caratteri. Vedi anche Conversione e Risagoma Oggetti.
Per risagomare oggetti di Sequenza Motivo
1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo e clicca licona Risagoma Oggetto.
Attorno al motivo appaiono punti di controllo.
2 Regola il profilo e le spaziature motivo come richiesto:
Riposiziona e/o cambia i nodi di risagoma da angolo a curva.
Aggiungi o elimina nodi di risagoma.
Scegli se conservare od omettere
primo ed ultimo motivo
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti di sequenza motivi selezionati.
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 606
Clicca-e-trascina motivi individuali per regolare la spaziatura.
3 Regola la dimensione dellintero oggetto come richiesto:
Trascina la maniglia di ridimensionamento verticale per scalare laltezza
delloggetto.
Trascina la maniglia di ridimensionamento orizzontale per scalare la
larghezza delloggetto.
Trascina la maniglia di ridimensionamento proporzionale per scalare
loggetto proporzionalmente.
4 Clicca il punto di controllo romboidale del motivo per attivare i nodi di
risagoma:
Trascina le maniglie di ridimensionamento per scalare il motivo.
Trascina la maniglia di sbiecatura per inclinare il motivo.
Trascina la maniglia di rotazione per ruotare il motivo.
5 Premi Esc per finire.
Creazione di riempimenti motivo
Riempimento Motivo un punto ornamentale usato per riempire oggetti di
Riempimento Complesso. Con questa caratteristica si ripetono motivi in righe
parallele per riempire la sagoma. Puoi selezionare motivi diversi per righe in
Trascina per
spostare il motivo
Seleziona e premi Barra
Spaziatrice per
commutare fra nodi di
risagoma angoli e curve
Clicca a
destra/sinistra
per aggiungere
nodi di risagoma
Trascina per
disporre in scala
laltezza oggetto
Trascina per disporre
in scala loggetto
proporzionalmente
Trascina per disporre
in scala la larghezza
oggetto
Trascina per
ridimensionare il motivo
Clicca per attivare i
nodi di risagoma
Trascina per
inclinare il
motivo
Trascina per ruotare
il motivo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 607
avanti e a ritroso. Puoi disegnare il layout del motivo su schermo, oppure
regolando le impostazioni nel dialogo Propriet Oggetto.
Creazione oggetti di Riempimento Motivo
Digitalizza oggetti di Riempimento Complesso con Riempimento Motivo o
applicalo a oggetti di Riempimento Complesso esistenti per creare punti
riempimento ornamentali utilizzando impostazioni correnti. Puoi selezionare
motivi nel dialogo Propriet Oggetto prima o dopo la digitalizzazione. Puoi
anche regolare le impostazioni di scala e spaziatura.
Nota Langolo punto non incide sul layout del motivo.
Per creare un oggetto di Riempimento Motivo
1 Clicca le icone Riempimento Complesso e Riempimento Motivo.
2 Digitalizza un oggetto.
Appena sono immessi i punti dentrata ed uscita i punti di Riempimento
Motivo sono generati utilizzando impostazioni correnti. Per dettagli vedi
Digitalizzzione di sagome libere.
Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e
selezionando un colore diverso. Ad esempio, dopo aver riempito una sagoma
con cerchi, puoi creare un secondo strato, applicare un colore e motivo
diverso e spostarlo dal primo. Puoi perfino applicare effetti come Globo Fuori
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Sagoma Libera >Riempimento Complesso per
creare un oggetto al quale applicare Riempimento Motivo.
Usa Tipi di Punto >Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 608
allintero riempimento motivo. Vedi anche Applicazione effetti 3D a
riempimenti motivo.
Selezione motivi per riempimenti motivo
t
Seleziona da una grande variet di motivi nel dialogo Propriet Oggetto. Puoi
mescolare ed abbinare motivi diversi per righe in avanti ed allindietro, oppure
usare lo stesso motivo per ognuna di esse. Vedi anche Utilizzo di motivi a due
parti in riempimenti motivo.
Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.
Per selezionare un motivo per riempimenti motivo
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
Usa Tipi di Punto >Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Seleziona la serie di
motivi da cui selezionare
per la riga in avanti
Seleziona la serie motivi da
cui selezionare per la riga di
ritorno
Seleziona il motivo
per la riga in
avanti
Seleziona il motivo
per la riga di
ritorno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 609
2 Nel riquadro Motivo 1, seleziona una serie di motivi da cui scegliere e
seleziona un motivo dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere lelenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno. Vedi anche Selezione
motivi per sequenze motivo.
3 Se vuoi motivi diversi per righe in avanti e di ritorno, seleziona la casella di
controllo Motivo 2.
4 Nel riquadro Motivo 2, seleziona il motivo da usare nel riempimento della
riga di ritorno utilizzando lo stesso metodo.
Nota Puoi cambiare proporzioni ai motivi Motivo 1 e Motivo 2
indipendentemente. Per dettagli vedi Ridimensionamento motivi ad una
misura esatta.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Utilizzo di motivi a due parti in riempimenti motivo
EmbroideryStudio fornisce due assortimenti di motivi predefiniti. Uno contiene
motivi singoli per riempimenti che usano lo stesso modello sia per righe in avanti
che di ritorno. Laltra serie destinata alluso con motivi a due parti che
utilizzano modelli complementari per righe in avanti e di ritorno.
Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.
Per usare motivi a due parti in riempimenti motivo
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Stesso motivo
selezionato per righe in
avanti e di ritorno
Motivi diversi
selezionati per
riga di ritorno
Clicca Tipi di Punto >Riempimento Motivo per selezionare il motivo corrente.
Seleziona loggetto di Riempimento Motivo, e clicca Propriet per cambiare le
propriet degli oggetti di Riempimento Motivo.
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 610
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
2 Nel riquadro Motivo 1, seleziona la serie di motivi in due parti e seleziona un
motivo dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere lelenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno. Vedi anche Selezione
motivi per sequenze motivo.
3 Seleziona la casella di controllo Motivo 2 per aggiungere una riga di ritorno
complementare e riselezionare la serie di motivi in due parti dalla lista
discendente.
4 Nel riquadro Motivo 2, seleziona un motivo complementare da usare nella
riga di ritorno.
La serie predefinita di motivi in due parti stata realizzata appositamente per
fornire motivi complementari per righe in avanti e di ritorno ad es. Duet01a
e Duet01b.
Nota Puoi cambiare proporzioni ai motivi Motivo 1 e Motivo 2
indipendentemente. Per dettagli vedi Ridimensionamento motivi ad una
misura esatta.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Seleziona la serie di motivi a
due parti da cui selezionare
per la riga in avanti
Seleziona il motivo
complementare per la
riga di ritorno
Seleziona il motivo
per la riga in
avanti
Seleziona la serie di motivi in
due parti da cui selezionare
per la riga di ritorno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 611
Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e
selezionando un colore e/o motivo diverso.
Regolazione impostazioni di spaziatura e spostamento per Riempimento
Motivo
Puoi regolare le impostazioni esatte di riga, colonna e spaziatura per
Riempimenti Motivi. Le impostazioni predefinite definiscono una griglia semplice
nelle zone dove la spaziatura uguale alle dimensioni del motivo. Lo
spostamento riga impostato a 0,00 mm per ottenere colonne e righe
perpendicolari.
Nota L spaziatura misurata dallinizio di ciascun motivo. Quindi, per definire
nuove impostazioni di spaziatura, aggiungi una distanza fra i motivi alla
spaziatura originale. La riduzione dellimpostazione originale causa una
sovrapposizione di motivi.
Per regolare le impostazioni di spaziatura e spostamento
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
Clicca a destra Tipi di Punto >Riempimento Motivo per regolare le impostazioni
esatte di riga, colonna e spaziatura.
Scala e ritaglia motivi per
adattarli alla sagoma
Immetti la
spaziatura
colonna
Immetti spostamento
e spaziatura riga
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 612
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Immetti spaziatura colonna nel campo Colonna > Spaziatura.
4 Immetti spaziatura righe nel campo Riga > Spaziatura.
5 Immetti spostamento riga nel campo Riga > Spostamento.
6 Seleziona la casella di controllo Scala per adattare a griglia per disporre in
scala motivi da far entrare esattamente nei quadrati della griglia.
7 Seleziona la casella di controllo Ritaglia per adattare a sagoma per
ritagliare motivi che non entrano nella sagoma.
Nota Se pi della met di un motivo esce dallorlo, esso sar omesso.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Ridimensionamento motivi ad una misura esatta
Spaziatura righe
cambiata
Spostamento
cambiato
Scala per adattare
a griglia OFF
Scala per adattare
a griglia ON
Taglia per adattare a
sagoma OFF
Taglia per adattare
a sagoma ON
Clicca a destra Tipi di Punto >Riempimento Motivo per ridimensionare motivi ad
una misura esatta.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 613
Puoi impostare la dimensione esatta di motivi in un riempimento. Puoi anche
disporre in scala i motivi Motivo 1 e Motivo 2 indipendentemente per creare
effetti speciali.
Per scalare motivi ad una dimensione esatta
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 In entrambi i riquadri, immetti le dimensioni di motivo 1 e 2 per le righe in
avanti e di ritorno:
Dimensione X: Immetti larghezza motivo.
Dimensione Y: Immetti altezza motivo.
Nota Se vuoi gli stessi motivi per righe in avanti e di ritorno, deseleziona la
casella di controllo Motivo 2.
Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe in
avanti
Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe
allindietro
Motivo 1: misura predefinita
Motivo 2: misura predefinita
Motivo 1: misura regolata
Motivo 2: misura predefinita
Motivo 1: misura predefinita
Motivo 2: misura regolata
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 614
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Rotazione riempimenti motivo secondo un valore esatto
t
Langolo di rotazione definisce lorientamento dellintera struttura di
riempimento motivo. Esso scavalca langolo punto impostato durante la
digitalizzazione della sagoma con riempimento complesso.
Per ruotare un riempimento motivo secondo un valore esatto
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Nel campo Rotazione, immetti langolo rotazione del riempimento.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo
Disponi riempimenti motivo su schermo in nodo simile a divisioni programma
utilizzando motivi guida per disporre in scala, spaziare, trasformare e spostare
Clicca a destra Tipi di Punto >Riempimento Motivo per ruotare motivi ad una
misura esatta.
Immetti angolo
rotazione
Rotazione: 30 Rotazione: 0 Rotazione: 90
Clicca a destra Tipi di Punto >Riempimento Motivo per accedere ad opzioni di
layout.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 615
lintero riempimento motivo. Ci sono tre motivi guida blu. Altri motivi campione
appaiono in giallo. Ogni motivo guida ti permette di cambiare un elemento
diverso del layout. Quando cambi un motivo guida, tutti gli altri motivi cambiano
di conseguenza. Vedi anche Esecuzione layout di modelli di divisione programma
su schermo.
Riempimento Motivo non dispone di uno spostamento colonna poich i motivi
sono collegati lungo ciascuna riga. Puoi invece ruotare il layout per ottenere un
effetto simile. Per dettagli vedi Rotazione riempimenti motivo secondo un valore
esatto.
Idea In genere si definisce il layout del riempimento motivo prima di
digitalizzare loggetto. Se importante allineare motivi con il contorno
delloggetto, digitalizza loggetto utilizzando impostazioni correnti e cambia il
layout pi tardi.
Per eseguire il layout di Riempimenti Motivi su schermo
1 Clicca a destra licona Riempimento Motivo.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Clicca Layout.
Motivi campione e guida appaiono nella Finestra Disegno. Quando cambi un
motivo guida, tutti i motivi del riempimento cambiano di conseguenza.
Idea Esegui zoom avanti per selezionare il motivo guida esatto.
4 Regola i motivi guida per ottenere leffetto richiesto.
Sposta motivi selezionando il motivo guida al centro e trascinandolo su una
nuova posizione.
Clicca per eseguire il
layout del motivo
selezionato
Usa il motivo guida in cima per cambiare
spaziatura riga, spostamento riga, e
scalare motivi
Usa il motivo guida a lato per
cambiare spaziatura colonna, e
scalare motivi
Usa il motivo guida al centro
per muovere, ruotare,
inclinare, e scalare motivi
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 616
Disponi motivi in scala selezionando un motivo guida e ridimensionandolo
con luso delle maniglie di selezione.
Ruota motivi cliccando la guida al centro due volte per visualizzare le
maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.
Inclina i motivi cliccando due volte la guida di centro, e poi trascinando le
maniglie dinclinazione.
Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola a sinistra o a destra.
Cambia la spaziatura riga selezionando la guida in alto e trascinandola su
o gi.
Scala
proporzionalmente
Scala
orizzontalmente
Scala
verticalmente
Ruota
Inclina
Ancora
Cambia la spaziatura
colonna
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 617
Cambia spostamento riga selezionando la guida in alto e trascinandola a
sinistra o a destra.
5 Premi Esc per finire.
Le impostazioni di dimensione e layout selezionate diventano le impostazioni
correnti di Riempimento Motivo.
Idea Per ritornare alle impostazioni originali di fabbrica, attiva lutilit
Torna. In alternativa, immetti i valori manualmente in Propriet Oggetto
> Riempimenti > Riempimento Motivo e clicca Salva. Per dettagli vedi
Campioni di Motivo.
Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Usa lo strumento Deformazione 3D con riempimenti motivo per creare tre
effetti dimensionali. Puoi far apparire le sagome concave o convesse usando
Globo Dentro o Globo Fuori. Puoi anche creare effetti di distanza utilizzando
Prospettiva. Puoi applicare Deformazione 3D mentre digitalizzi, oppure
applicarlo a riempimenti motivo esistenti.
Idea Lungo il margine degli oggetti si possono generare punti piccoli utilizzando
Deformazione 3D. Puoi rimuoverli automaticamente. Per dettagli vedi
Eliminazione dei punti piccoli.
Applicazione e regolazione Deformazione 3D con Globo Dentro/Globo
Fuori
Utilizzando Globo Dentro con Deformazione 3D si ottiene un effetto concavo
aumentando la dimensione e la spaziatura motivo attorno ad un punto centrale.
Cambia la
spaziatura riga
Cambia lo
spostamento
Clicca Effetti Punto >Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti
motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti di Deformazione 3D selezionati.
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 618
Globo Fuori produce un effetto convesso aumentando la dimensione e la
spaziatura motivo.
Puoi applicare Globo Dentro e Globo Fuori ad un oggetto intero, oppure ad
una parte specificata del riempimento. Puoi modificare leffetto regolando la
struttura della guida.
Per applicare e regolare Deformazione 3D con Globo Dentro/Globo
Fuori
1 Seleziona loggetto di Riempimento Motivo.
Nota Per applicare Deformazione 3D ad oggetti appena creati, assicurati che
nessun oggetto sia selezionato.
2 Clicca a destra licona Deformazione 3D.
Il dialogo Propriet Oggetto > Curva si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Globo
Dentro o Globo Fuori dalla lista.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Leffetto Globo Dentro o Fuori applicato alloggetto selezionato.
5 Per operare altri ritocchi, clicca licona Risagoma con l oggetto selezionato.
Una struttura guida appare attorno alloggetto con tre punti di controllo.
6 Regola i punti di controllo per modificare leffetto come richiesto:
Punto pi in alto: cambia altezza struttura
Punto di lato: cambia larghezza struttura
Seleziona
Deformazione 3D
Seleziona Globo Dentro
o Globo Fuori
Globo dentro
applicato
Oggetto di riempimento
complesso con riempimento
motivo
Globo fuori applicato
OPPURE
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 619
Punto centrale: riposiziona struttura.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e
selezionando un colore diverso. Ad esempio, dopo aver riempito una sagoma
con cerchi, puoi creare un secondo strato, spostarlo, ed applicare un colore
diverso. Puoi quindi applicare effetti come Globo Fuori allintero
riempimento motivo.
Applicazione e regolazione Deformazione 3D con Prospettiva
Usa Prospettiva con Deformazione 3D per creare un effetto prospettiva
esagerando le relative dimensioni.
Nota Devi regolare la struttura guida per Prospettiva Deformazione 3D per
specificare la direzione alla quale vuoi ingrandire o rimpicciolire i motivi.
Per applicare e regolare Deformazione 3D con Prospettiva
1 Seleziona loggetto di Riempimento Motivo.
Nota Per applicare Deformazione 3D ad oggetti appena creati, assicurati che
nessun oggetto sia selezionato.
Clicca-e-trascina
per riposizionare la
struttura
Clicca e trascina il
punto di controllo
Clicca Effetti Punto >Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti
motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti di Deformazione 3D selezionati.
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 620
2 Clicca a destra licona Deformazione 3D.
Il dialogo Propriet Oggetto > Curva si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Prospettiva
dallelenco.
4 Premi Invio o clicca Applica.
5 Clicca licona Risagoma.
Attorno alloggetto appare una cornice di guida.
6 Regola la cornice per muovere le linee guida pi vicine luna allaltra o
allontanarle.
Attenzione La struttura guida non deve intersecare il confine esterno della
sagoma, e non pu trovarsi allinterno della sagoma.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Leffetto prospettiva applicato.
Elaborazione di motivi singoli
Puoi aggiungere motivi al tuo disegno uno per volta. Ruota, scala, o specchia
motivi mentre li aggiungi oppure li modifichi come qualsiasi altro oggetto.
Selezione ed inserimento motivi singoli
Seleziona
Deformazione 3D
Seleziona Prospettiva
Seleziona loggetto e
clicca Risagoma
Regola cornice e
premi immetti
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Profilo >Sequenza Motivo per selezionare motivi
da usare singolarmente.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Crea Speciale >Usa Motivo per aggiungere
motivi al disegno uno alla volta. Ruota, ridimensiona o specchia mentre aggiungi.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 621
Aggiungi motivi al tuo disegno selezionandoli dal dialogo Propriet Oggetto.
Nota Se un motivo formato da due o pi oggetti, essi saranno
automaticamente raggruppati allatto dellinserimento.
Per selezionare ed inserire un singolo motivo
1 Clicca a destra licona Sequenza Motivo.
Le Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.
2 Seleziona una serie di motivi dallelenco Serie.
3 Seleziona un modello dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere lelenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
5 Seleziona Strumento Crea Speciale > Usa Motivo.
Il profilo del motivo compare attaccato al puntatore del mouse.
6 Sposta il puntatore sulla posizione dove vuoi aggiungere il motivo e clicca per
marcare il punto dancoraggio.
7 Sposta il puntatore fino a quando il motivo non nella posizione desiderata,
poi clicca di nuovo per un punto guida.
I punti sono generati automaticamente. Il profilo del motivo compare
attaccato al puntatore del mouse pronto per il motivo successivo.
Puoi ruotare, scalare e specchiare motivi mentre li inserisci. Per dettagli vedi
Rotazione, specchiatura e ridimensionamento motivi.
8 Ripeti le operazioni per inserire il motivo di nuovo.
Seleziona lassortimento motivo
Seleziona motivo
Inserisci il punto
dancoraggio
Inserisci il punto
guida
Ripeti se
necessario
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 622
Idea Premi Invio per accettare la posizione e le impostazioni predefinite.
9 Premi Esc per finire.
Rotazione, specchiatura e ridimensionamento motivi
Puoi ruotare, scalare, o specchiare motivi mentre li aggiungi al tuo disegno
utilizzando la tastiera ed il mouse.
Idea Se trovi pi facile inserire un motivo nella sua dimensione ed
orientamento originali, puoi scalarlo, ruotarlo e specchiarlo pi tardi come
qualsiasi altro oggetto.
Per ruotare, specchiare e ridimensionare motivi
1 Seleziona un motivo da inserire. Per dettagli vedi Selezione ed inserimento
motivi singoli.
2 Sposta il puntatore sulla posizione dove vuoi aggiungere il motivo e clicca per
marcare il punto dancoraggio.
Il motivo si collega al puntatore del mouse. Quando muovi il puntatore, il
motivo ruota attorno al punto dancoraggio contrassegnato.
3 Ruota, scala, o specchia il motivo con il mouse.
Per ruotare il motivo, muovi il puntatore finch langolo di rotazione non
quello esatto, poi clicca di nuovo.
Per specchiare il motivo, clicca a destra.
Clicca per
marcare il punto
dancoraggio
Clicca per
contrassegnare
il punto guida
Motivo ruotato
Motivo ruotato e
specchiato
Clicca a destra per
marcare il punto
guida e specchiare il
motivo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 623
Per disporre in scala il motivo, premi Maiusc. Sposta il puntatore fino a
quando il profilo non riflette la dimensione desiderata, poi clicca di nuovo.
Idea Mentre specchi e ridimensioni, assicurati che il motivo sia allangolo di
rotazione desiderato, prima di cliccare o cliccare a destra.
4 Premi Esc per finire.
Idea Puoi creare motivi ricavandoli da modelli prodotti nel programma di
punto incrociato ed usarli per creare un campione di punto incrociato. Per
particolari vedi il Supplemento Punto Incrociato del Manuale dIstruzioni.
Gestione motivi
EmbroideryStudio offre vari modi di gestire i motivi fra cui la composizione di
serie motivi, il salvataggio motivi, la copia dei motivi fra luna e laltra serie
motivi e leliminazione motivi.
Creazione motivi
Con la funzione Crea Motivo puoi salvare i tuoi motivi da usare in un secondo
momento. I motivi si possono anche salvare su file o serie motivi diverse.
Per creare un motivo
1 Seleziona loggetto ricamo che vuoi salvare come motivo.
2 Seleziona Oggetto > Crea Motivo.
Tieni premuto Ctrl per forzare
gli angoli di rotazione
Motivo ruotato e
ridimensionato
Tieni premuto Maiusc
per ridimensionare il
motivo
Motivi creati nel
programma di Punto
Incrociato
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 624
Il dialogo Crea Motivo si apre.
3 Seleziona una Serie Motivi dallelenco. Vedi anche Come creare assortimenti
di motivi.
4 Immetti un nome nel campo Nome Motivo.
5 Se vuoi rimuovere automaticamente funzioni macchina dal motivo, seleziona
la casella di controllo Rimuovi Funzioni.
Se vuoi conservare funzioni macchina ad es. cambiamenti colore spunta
questa casella di controllo.
6 Clicca OK.
7 Clicca per marcare due punti di riferimento per il motivo.
Essi determinano lorientamento motivo predefinito in sequenze e
riempimenti motivo. I punti di riferimento determinano anche la spaziatura
fra motivi.
Punto di riferimento 1 diventa il punto dancoraggio nel motivo finale. Punto
di riferimento 2 diventa il punto di rotazione.
8 Clicca OK.
Il motivo pronto per luso.
Idea Quando crei il motivo, duplica ed allinea gli oggetti risultanti a seconda
dellaspetto che vuoi dare alla sequenza motivo. Usa gli strumenti
Seleziona lassortimento motivo
Immetti nome motivo
Seleziona per rimuovere funzioni
macchina indesiderate
Punto di riferimento 1
Punto di riferimento 2 Punto di riferimento 1
Punto di riferimento 2
Direzione di rotazione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 625
Allineamento e Giuntura Pi Vicina per ottenere un assetto preciso. Usa
il motivo di mezzo per definire punti di riferimento.
Come creare assortimenti di motivi
La funzione Crea Motivo ti permette di creare serie motivi personali per
organizzare e classificare i tuoi motivi.
Per creare assortimenti di motivi
1 Seleziona un oggetto ricamo.
2 Seleziona Oggetto > Crea Motivo.
Il dialogo Crea Motivo si apre.
3 Clicca Crea.
Il dialogo Crea Serie Motivi si apre.
4 Immetti un nome per la nuova serie motivi e clicca OK.
La Serie Motivi pronta per luso.
Nota Le serie di motivi sono memorizzate nella cartella:
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\Userletw
Puoi eliminarli o rinominarli a piacere.
Punto di riferimento 1
Punto di riferimento 2
Applica Giuntura Pi
Vicina usato
Strumenti Allinea e Spazia
Uniformemente usati
Clicca Crea per
creare un nuovo
assortimento motivi
Immetti nome per
assortimento motivi
La Mia Nuova Serie Motivo
Capi tol o 29 Sequenze e Ri empi menti Moti vo 626
Gestione di serie di motivi personalizzati
Gestisci le tue serie di motivi personalizzati tramite il comando Modifica Motivi.
Per gestire le serie di motivi personalizzati
Seleziona il comando Impostazione > Gestisci Motivi.
Il dialogo Gestisci Motivi si apre.
Seleziona la serie motivi che vuoi modificare dal gruppo Serie Motivi.
Seleziona il singolo motivo che vuoi modificare dal gruppo Motivi.
Usa i pulsanti Rinomina ed Elimina per modificare secondo necessit.
Idea In alternativa, puoi eliminare motivi personalizzati direttamente dal
dialogo Propriet Oggetto. Accedi al dialogo cliccando a destra licona di
Sequenza Motivo o di Riempimento Motivo.
Modifica serie motivi
Modifica motivo
selezionato
La Mia Nuova Serie Motivo
Mio Motivo
Seleziona motivo
Clicca per
espandere la lista
dei motivi
Elimina motivo
selezionato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 627
PARTE VII
PLURIORNAMENTALE
EmbroideryStudio fornisce supporto a varie tecniche pluriornamentali,
compresa la stampa. Vedi anche Commutazione fra finestre disegno.
Digitalizzazione di appliqu
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqu,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqu, come digitalizzare
oggetti appliqu di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqu. Vi si tratta anche la creazione di appliqu a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqu multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Appliqu.
Digitalizzazione paillettes
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze paillette personalizzate
per la creazione di disegni paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze
e riempimenti paillettes. Vi si tratta la conversione di modelli campione ed altri
oggetti in paillettes. inclusa anche limpostazione di disegno a doppie
paillettes. Vi si illustra la risagoma e la modifica di paillettes oltre alle tecniche
per la digitalizzazione di singole paillettes. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Paillettes.
Digitalizzazione Bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
limpostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. Per
dettagli vedi Digitalizzazione Bling.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 628
Capitolo 30
Digitalizzazione di Appliqu
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqu utilizzando lo
strumento Appliqu Automatico. Per ogni oggetto appliqu si possono
generare fino a quattro strati di cuciture sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura a seconda delle impostazioni correnti. Puoi anche
estrarre sagome appliqu da un disegno per il quale eseguire loutput su una
taglierina o su un file separato. Stampa una copia di modelli appliqu da usare
nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni pezzo di modello appliqu numerato secondo
la sequenza di cucitura.
Idea Applica Angoli Intelligenti a oggetti appliqu come richiesto. Per dettagli
vedi Come controllare cuciture dangolo.
In questa sezione sono descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqu,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqu, come digitalizzare
oggetti appliqu di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqu. Vi si tratta anche la creazione di appliqu a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqu multipli
ed alla ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti.
Conversione grafici vettoriali in appliqu
In modalit CorelDRAW Graphics, il pulsante Etichetta come Appliqu ti
consente di etichettare oggetti vettoriali selezionati da convertire in appliqu. Il
pulsante rimane disattivato finch un oggetto applicabile non sia selezionato
nella Finestra Disegno. Quando un oggetto che sia stato etichettato come come
oggetto appliqu viene selezionato nella Finestra Disegno il pulsante Etichetta
come Appliqu risulta premuto. Quando cliccato lo strumento Converti
Grafici in Ricamo, tutti gli oggetti etichettati sono convertiti in appliqu
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Etichetta come Appliqu per etichettare un
oggetto vettoriale per la conversione in appliqu.
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Converti Ricamo in Grafica per
convertire ricamo selezionato in grafica e passare a Wilcom Decoration.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 629
utilizzando le impostazioni correnti di propriet appliqu. Per dettagli vedi
Regolazione di impostazioni appliqu.
Idea Anche Manager Oggetto di CorelDRAW indica quali oggetti sono stati
etichettati come oggetti appliqu. Tutti gli oggetti etichettati come oggetti
appliqu contengono il testo Appliqu nel nome oggetto posto prima della
descrizione oggetto.
Per convertire un grafico vettoriale in un oggetto appliqu
1 Crea un oggetto vettoriale in modalit CorelDRAW Graphics e selezionalo.
Licona Etichetta Come Appliqu appare.
2 Clicca Etichetta Come Appliqu.
Loggetto etichettato per la conversione in appliqu, e si presenta come uno
spesso profilo punteggiato. Il profilo ed il colore di riempimento originale
delloggetto rimangono invariati.
3 Clicca Converti Grafici in Ricamo.
EmbroideryStudio passa a modalit Wilcom Decoration e converte
automaticamente loggetto vettore in un oggetto appliqu.
Nota Quando il comando Converti Grafici in Ricamo applicato ad oggetti
etichettati come appliqu, le propriet di riempimento vettore sono
conservate in modalit Wilcom Decoration, dove possibile, per ottenere
una parvenza di rattoppo. Quando le propriet non si possono conservare
Loggetto si presenta
come un profilo spesso
punteggiato
Punto di copertura
appliqu rosso generato
Il colore di
riempimento rimane lo
stesso
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 630
ad es. oggetti riempiti a Fontana, Modello, Poscritto o Trama un
riempimento grigio uniforme applicato allappliqu convertito.
Creazione di ricamo appliqu
Usa Appliqu Automatico per produrre le
cuciture necessarie ad oggetti appliqu. In
alternativa, puoi convertire oggetti di
Riempimento Fusione in appliqu aggiungendo
punti dentrata ed uscita, e posizione di quadro
fuori.
Idea Se vuoi preimpostare impostazioni
appliqu, clicca a destra licona Appliqu
Automatico con nessun oggetto selezionato.
Quando i valori di propriet vengono cambiati, le
impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti appliqu appena creati nella
sessione corrente. Se, invece, sono selezionati uno o pi oggetti appliqu, le
impostazioni si applicano solo a quegli oggetti. Per dettagli vedi Lavoro con
propriet oggetto.
Digitalizzazione di oggetti appliqu
Usa Appliqu Automatico per produrre le cuciture necessarie ad oggetti
appliqu. Per ogni oggetto appliqu si possono generare fino a quattro strati di
cuciture sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti copertura
a seconda delle impostazioni correnti.
Per digitalizzare oggetti appliqu
1 Clicca licona Appliqu Automatico.
2 Digitalizza il contorno dellappliqu. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione
ricamo.
Idea Segui gli inviti nella Barra di Invito per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore, premi Backspace per eliminare lultimo punto di
riferimento, e poi continua a digitalizzare.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Riempimento a motivi Riempimento a trame Riempimento grigio
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per digitalizzare
oggetti appliqu con un massimo di 4 strati di cuciture sequenze guida, linee
taglio, punti imbastitura e punti copertura.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 631
Idea In questa fase puoi creare un altro oggetto appliqu digitalizzando e
premendo Immetti.
4 Premi Immetti di nuovo.
5 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata eduscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni.
6 Se ne ricevi linvito, marca la posizione di quadro fuori oppure premi Invio
per accettare la predefinizione. Vedi anche Regolazione delle posizioni di
quadro fuori.
Nota Se selezioni Nessuna come opzione di Quadro Fuori nel dialogo
Propriet Oggetto > Appliqu sia per punti guida che imbastitura, non
apparir linvito ad immettere una posizione di quadro fuori. Per particolari
vedi Regolazione impostazioni di sequenze guida o Regolazione impostazioni
punto imbastitura.
7 Premi Invio.
Fino a quattro strati di cuciture sequenza guida, linea di taglio, imbastitura
e copertura sono generati per loggetto appliqu, a seconda dei valori di
Appliqu Automatico correnti.
Idea Attiva Rielaborazione Lenta o gli strumenti di viaggio per controllare
la sequenza di punti appliqu. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza
punti.
8 Clicca due volte loggetto appliqu per controllarne le impostazioni.
Segna posizione
quadro fuori
Punto copertura
Satin
Punto imbastitura
a zigzag
Sequenza guida e
linea di taglio
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 632
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Appliqu si apre.
9 Regola impostazioni secondo necessit:
Campione di tessuto: Per dettagli vedi Aggiunta di campioni di tessuto ad
appliqu.
Sequenza guida: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sequenze
guida.
Punto imbastitura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni punto
imbastitura.
Punto copertura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di punti
copertura.
Idea Quando si cuce un oggetto appliqu, la macchina si ferma fra uno strato
e laltro. Prima di iniziare, stendi il tessuto sul disegno ed avvia la macchina.
Quando stata cucita la linea guida, ritaglia il materiale appliqu in eccesso
e riavvia la macchina per i punti di imbastitura e copertura.
Conversione oggetti di Riempimento Fusione in appliqu
Regola le impostazioni del
campione di tessuto
Regola le impostazioni
di punto imbastitura
Regola le impostazioni
di punto copertura
Regola le impostazioni
di sequenza guida
Usa menu rapido o Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico
per convertire oggetti da Riempimento Fusione ad Appliqu Automatico.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 633
Puoi convertire oggetti di Riempimento Fusione in appliqu aggiungendo punti
dentrata ed uscita, e posizione di quadro fuori. Vedi anche Come tagliare
sagome appliqu.
Per convertire oggetti di Riempimento Fusione in appliqu
1 Seleziona un oggetto di Riempimento Fusione.
2 Clicca licona Appliqu Automatico.
In alternativa, clicca a destra del mouse e seleziona Converti e licona dal
menu rapido.
3 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni. Vedi anche Digitalizzazione di oggetti appliqu.
4 Segna una posizione di quadro fuori o premi Immetti per accettare la
predefinizione.
Loggetto convertito ed i punti rigenerati.
Idea Segui i suggerimenti nella Barra di Invito per facilitarti la
digitalizzazione.
Regolazione di impostazioni appliqu
Sia che si tratti di appliqu creato partendo da zero per mezzo dello strumento
specifico Appliqu Automatico, oppure di conversione da grafici vettoriali od
oggetti di Riempimento Fusione preesistenti, EmbroideryStudio produce tutti i
punti necessari al lavoro. Per ogni oggetto appliqu si possono generare fino a
Seleziona per
convertire in oggetto
appliqu
Posizione
quadro fuori
Punti
dentrata ed
uscita
Oggetto di
Riempimento Fusione
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 634
quattro strati di cuciture sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e
punti di copertura.
Ognuno di questi strati pu essere regolato usando il dialogo Propriet
Oggetto. Quando si cuce un oggetto appliqu, la macchina si ferma fra uno
strato e laltro. EmbroideryStudio ti permette inoltre di preimpostare un
movimento di quadro fuori che causa lo spostamento del telaio da sotto lago,
facilitando la disposizione ed il taglio di sagome appliqu.
Idea Se vuoi preimpostare impostazioni appliqu, clicca a destra licona
Appliqu Automatico con nessun oggetto selezionato. Quando i valori di
propriet vengono cambiati, le impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti
appliqu appena creati nella sessione corrente. Se, invece, sono selezionati uno
o pi oggetti appliqu, le impostazioni si applicano solo a quegli oggetti. Per
dettagli vedi Lavoro con propriet oggetto.
Aggiunta di campioni di tessuto ad appliqu
EmbroideryStudio ti consente ora di selezionare un campione di tessuto per
oggetti appliqu. ll campione diventa propriet delloggetto. Scegli fra i campioni
Punto copertura Satin
Punto imbastitura a zigzag
Sequenza guida e linea di taglio
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per
scegliere un campione di tessuto per oggetti appliqu selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 635
di fabbrica gi inclusi oppure scegli un campione scansionato del tessuto che
vuoi usare.
Regolazione impostazioni di sequenze guida
Una sequenza guida uno strato di punti sequenza attorno al profilo di un
oggetto appliqu. il primo strato di appliqu che sar cucito ed utilizzato per
collocare il tessuto appliqu sul materiale di sfondo. Puoi aggiungere una linea
di cucitura supplementare se hai bisogno di tagliare per posizionare il tessuto
appliqu. Se il tessuto stato pretagliato, questa linea di taglio non necessaria.
Si pu anche specificare un movimento di quadro fuori al fine di collocare e/o
tagliare il pezzo di appliqu.
Per regolare le impostazioni di sequenza guida
1 Seleziona e clicca due volte loggetto appliqu.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per
regolare le impostazioni di sequenza guida.
Clicca per scegliere un
campione di tessuto per
oggetti selezionati
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 636
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Appliqu si apre.
2 Se vuoi tagliare il pezzo di appliqu nella sua posizione, seleziona un metodo
di taglio appliqu:
Idea Una linea di taglio generata solo se Taglio in Posizione
selezionato. Questo ti permette di posizionare la toppa di tessuto dopo aver
applicato punti a sequenza guida, e poi di tagliare dopo aver cucito la linea di
taglio.
Seleziona il
metodo di taglio
Opzione Scopo
Pretagliato Non viene generata alcuna linea di taglio. Con questa opzione si
suppone che hai un appliqu pretagliato pronto per essere messo
in posizione.
Taglio in
posizione
Si genera una linea di taglio supplementare.
Sequenza guida
Linea di taglio
Punti imbastitura
punti copertura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 637
3 Immetti valori di Lunghezza Punto e Spostamento come richiesto nel
riquadro Sequenza Guida.
Un valore di spostamento negativo muove la sequenza guida allinterno del
profilo, un valore positivo lo muove allesterno.
4 Seleziona unopzione di Quadro Fuori per inserire una funzione di Arresto
o Cambio Colore dopo la sequenza guida. Vedi anche Regolazione delle
posizioni di quadro fuori.
Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparir
linvito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqu.
Regolazione impostazioni punto imbastitura
Limbastitura utilizzata per fissare sagome appliqu ad un tessuto di sfondo
prima dellapplicazione di punti copertura. Puoi cambiare il tipo di punto e le
impostazioni usate per generare limbastitura, oppure scegliere di tralasciare del
tutto questo strato.
Per regolare le impostazioni di punto imbastitura
1 Seleziona e clicca due volte loggetto appliqu.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Appliqu si apre.
2 Nel riquadro Imbastitura, seleziona un tipo di punto imbastitura dalla lista
a discesa Punto.
Se non hai bisogno di uno strato di imbastitura, seleziona Nessuno.
Spost. : 1 mm Spost. : -1 mm Spost. : 0 mm
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per
regolare impostazioni di punto imbastitura.
Seleziona il tipo di punto imbastitura
Regola la spaziatura di
punto imbastitura
Attiva imbastitura Imbastitura: Zigzag Punto E imbastitura
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 638
3 Seleziona le impostazioni di punti imbastitura. A seconda del tipo di punto
selezionato, puoi impostare propriet punto differenti:
4 Regola il valore di spostamento Interno/Esterno come una percentuale la
somma di entrambi pari al 100%.
5 Seleziona unopzione di Quadro Fuori per inserire una funzione di Arresto
o Cambio Colore dopo la sequenza guida. Per dettagli vedi Regolazione delle
posizioni di quadro fuori.
Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparir
linvito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqu.
Regolazione impostazioni di punti copertura
Il punto copertura lorlo di Satin attorno alla sagoma appliqu. Puoi cambiare
la larghezza del punto copertura, e spostarlo allinterno o allesterno del profilo
digitalizzato. Puoi aggiungere una linea di cucitura supplementare se hai bisogno
di tagliare per mettere in posizione il tessuto appliqu. Se il tessuto stato
pretagliato, la linea di taglio non necessaria.
Opzione Scopo
Regola Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag. Oppure valore
di lunghezza punto per punto Sequenza.
Spaziatura Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag.
Conteggio Numero di ripetizioni punto solo per Zigzag.
Larghezza Valore di larghezza colonna per Zigzag e Punto E.
Spostamento Solo punto sequenza. Un valore di spostamento negativo muove i
punti imbastitura allinterno del profilo, un valore positivo li muove
allesterno.
N. di sequenze Solo Punto E. Numero di sequenze fra punti.
Spaziatura zigzag: 3mm Spaziatura zigzag: 1. 5mm
Dentro: 25% fuori: 75% Dentro: 75% fuori: 25% Dentro: 50% fuori: 50%
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per
regolare impostazioni di punto copertura.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 639
Per regolare le impostazioni di punto copertura
1 Seleziona e clicca due volte loggetto appliqu.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciali > Appliqu si apre.
2 Nel riquadro Copertura, regola la Larghezza del punto di copertura secondo
necessit.
3 Regola il valore di spostamento Interno/Esterno come una percentuale la
somma di entrambi pari al 100%.
4 Se vuoi tagliare il pezzo di appliqu nella sua posizione, seleziona un metodo
di taglio appliqu. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sequenze
guida.
Regolazione delle posizioni di quadro fuori
Quando cuci oggetti appliqu, puoi impostare una posizione di quadro-fuori. Ci
causa al telaio di tensione di spostarsi da sotto lago, facilitando il
posizionamento ed il taglio di sagome appliqu. Le impostazioni di quadro-fuori
determinano la distanza e la direzione del movimento del telaio. A seconda del
tipo di macchina con la quale lavori, il comando di quadro fuori deve essere
specificato come una funzione di Arresto macchina a pi testine o funzione
di Cambio Colore macchina a testina singola.
Regola le impostazioni di
punto copertura
Larghezza Punto
Copertura: 1,5 mm
Larghezza Punto
Copertura: 3,0 mm
Dentro: 10% fuori:
90%
Dentro: 90%
fuori: 10%
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per
regolare impostazioni di quadro fuori.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per riposizionare
il marcatore di quadro fuori.
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 640
Per regolare la posizione di quadro fuori
1 Clicca a destra licona Appliqu.
Il dialogo Propriet Oggetto > Speciale si apre.
2 Nel riquadro Quadro Fuori, imposta le coordinate di quadro-fuori.
X: immetti una distanza orizzontale per far muovere il telaio di tensione.
Y: immetti una distanza verticale per far muovere il telaio di tensione.
3 Premi Invio o clicca Applica.
Idea se hai bisogno di spostare la posizione di quadro fuori, puoi farlo
utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto.
Per cambiare la posizione di quadro fuori
1 Seleziona loggetto e clicca licona Risagoma Oggetto.
Punti di controllo compaiono attorno alloggetto ed appare la barra strumenti
Risagoma. Per predefinizione, i nodi di risagoma, gli angoli punto e i punti
dentrata/uscita si visualizzano insieme. Gli oggetti appliqu contengono uno
speciale marcatore di posizione quadro fuori. Vedi anche Risagoma oggetti
ricamo.
2 Clicca e trascina il marcatore di posizione quadro fuori sulla posizione
desiderata.
Come creare oggetti appliqu a copertura parziale.
Imposta le coordinate
di quadro fuori
Clicca e trascina il
marcatore di posizione
quadro fuori
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Automatico per digitalizzare
oggetti appliqu a copertura parziale.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Appliqu Parziale per creare cuciture
di copertura parziali per oggetti appliqu sovrapponenti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 641
Puoi creare oggetti appliqu con punti a copertura parziale per creare un effetto
di sovrapposizione senza raddoppiare i bordi.
Idea Stampa una copia di modelli appliqu da usare nel taglio di pezzi di
tessuto. Ogni pezzo di modello appliqu numerato secondo la sequenza di
cucitura. Per dettagli vedi Stampa modelli appliqu.
Per creare oggetti appliqu a copertura parziale
1 Digitalizza sagome appliqu allo stesso modo in cui digitalizzi con Appliqu
Automatico. Per dettagli vedi Digitalizzazione di oggetti appliqu.
2 Seleziona le sagome appliqu del gruppo e clicca Appliqu Parziale.
Nota I punti copertura sono generati in direzione oraria fra le posizioni di
inizio e fine, lasciando senza punti il resto del bordo.
Combinazione di componenti appliqu
Parte non cucita
dellorlo
Copertura
parziale
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Appliqu >Combina Componenti Appliqu per
spezzettare oggetti appliqu multipli in oggetti componenti e combinarli e
rieseguirne la sequenza per una cucitura efficiente.
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 642
Lo strumento Combina Componenti Appliqu spezzetta oggetti appliqu
multipli riducendoli ai loro componenti sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura e li combina e ne riesegue la sequenza per
ottenere una cucitura efficiente. Il risultato finale quello di ottenere che la
sequenza guida di tutti gli oggetti appliqu sia cucita in una sola operazione,
seguita da punto imbastitura e punto copertura. Un solo movimento di quadro
fuori avviene dopo i componenti di sequenza guida e punto imbastitura.
Per combinare componenti appliqu
1 Seleziona un gruppo di oggetti appliqu.
Lo strumento Combina Componenti Appliqu attivato.
Nota Lo strumento Combina Componenti Appliqu disattivato quando
oggetti non-appliqu sono compresi nella selezione.
2 Clicca Combina Componenti Appliqu.
Una casella di mesaggio avverte che gli oggetti appliqu si frantumeranno e
raccomanda di salvare il disegno prima di procedere.
3 Clicca OK per confermare.
Gli oggetti appliqu selezionati sono spezzettati ed alcuni componenti
sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti copertura sono
uniti e la loro sequenza rieseguita.
Ogni oggetto appliqu viene
digitalizzato e cucito nella
sua interezza
I colori filo di ogni oggetto
appliqu sono stati ricombinati
e la sequenza rieseguita per
ottenere una cucitura
efficiente.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 643
Emissione di appliqu
Stampa una copia di modelli appliqu da usare nel taglio di pezzi di tessuto. In
alternativa, usa la caratteristica Invia a Taglierina Appliqu per inviare
sagome appliqu da un file disegno a una taglierina laser.
Idea CorelDRAW Graphics ti consente inoltre di eseguire loutput di oggetti
come file vettoriale. Ci pu essere scaricato su una taglierina laser utilizzando
CorelDRAW. Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW,
consulta la Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi >
Avvo MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel
menu Guida.
Stampa modelli appliqu
Stampa una copia di modelli appliqu da usare nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni
pezzo di modello appliqu numerato secondo la sequenza di cucitura. Una
copia dei profili di piazzamento stampata per dimostrare in che modo sono
correlate le loro posizioni. La stampa della copia ridotta ad una sola pagina.
Una seconda copia dei profili di piazzamento stampata ad una scala del 100%,
con ogni profilo separato per permettere il taglio del tessuto.
Per stampare un modello appliqu
1 Seleziona File > Anteprima di Stampa.
2 Clicca licona Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Seleziona il tipo di rapporto Modelli Appliqu.
Esiste un tipo di rapporto specifico per mostrare/nascondere selettivamente
modelli appliqu.
Seleziona il rapporto di
modelli appliqu
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 644
4 Imposta opzioni Generali come richiesto. Per dettagli vedi Personalizzazione
informazioni per fogli di lavoro.
5 Clicca OK.
Ogni modello appliqu numerato secondo la sequenza di cucitura. Si
visualizzano il conteggio punti e i colori.
6 Clicca Stampa Adesso.
Come tagliare sagome appliqu
EmbroideryStudio pu estrarre profili da un disegno e li invia su una taglierina
laser. Questa procedura adottata quando la taglierina supportata
direttamente da un driver MS Windows ed il disegno pu essere inviato
direttamente su di essa. Sono inviate solo le sagome che definiscono leffettivo
tessuto appliqu.
Prima di inviare sagome appliqu ad una taglierina, verifica che essa sia
impostata sul tuo sistema con il driver MS Windows(stampante) esatto. Alcune
taglierine ad es. Ioline usa un driver standard per i plotter HP-7475. Una
volta installato il driver su MS Windows, non c alcun bisogno di
unimpostazione hardware separata in EmbroideryStudio.
Usa Standard >Invia a Taglierina Appliqu per inviare sagome appliqu da file
disegno a taglierina laser.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 645
Per eseguire loutput di sagome appliqu
1 Apri un disegno appliqu oppure crea oggetti appliqu. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqu.
2 Clicca licona Invia a Taglierina Appliqu o seleziona File > Invia a
Taglierina Appliqu.
Il dialogo Invia a Taglierina Appliqu si apre.
3 Dalla lista Nome, seleziona la taglierina appliqu. Per ulteriori informazioni,
consulta il Manuale dellUtente per la taglierina particolare che stai
utilizzando.
4 Clicca Anteprima per vedere unanteprima del foglio di lavoro.
Clicca per unanteprima
del foglio di lavoro
Capi tol o 30 Di gi tal i zzazi one di Appl i qu 646
Il dialogo Anteprima di Stampa si apre con tutte le sagome appliqu del
disegno nellordine della sequenza punti.
5 Clicca Stampa Adesso per eseguire loutput delle sagome appliqu.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 647
Capitolo 31
Digitalizzazione Paillettes
Alcune macchine da ricamo sono munite di un
dispensatore di paillettes che sgancia le paillettes
sullindumento durante la cucitura. Con
EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni a paillettes
per macchine compatibili. Riempimenti, profili o sganci
singoli di paillettes possono essere digitalizzati utilizzando
una serie speciale di strumenti per paillettes.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di
disegni a doppie paillettes per macchine abilitate alle
doppie paillettes. Il programma inoltre provvisto di uno
speciale strumento che converte automaticamente in
sequenze paillettes, modelli campione a paillettes in
forma di file vettoriale.
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze
paillette personalizzate per la creazione di disegni
paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze e
riempimenti paillette. Vi si tratta la conversione di modelli
campione ed altri oggetti in paillettes. inclusa anche
limpostazione di disegno a doppie paillettes. Sono
descritte anche la risagoma e la modifica di paillettes oltre
alle tecniche per la digitalizzazione di singole paillette.
Impostazione di modalit paillettes
Prima di poter usare modalit Paillette, devi selezionare un formato macchina
che la supporti. Puoi quindi allestire una speciale tavolozza paillette per il
disegno da una biblioteca di sagome e dimensioni predefinite.
Selezione di una macchina abilitata alle paillettes
La modalit paillette supportata in formati macchina ricamo Schiffli, Tajima, e
ZSK. Prima di poter usare modalit Paillette, devi selezionare un formato
macchina che la supporti tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Vedi
anche Salvataggio disegni per la macchina.
Macchina a doppie paillettes
Barudan BEVY-Z1506C
lapparecchiatura montata
sui lati sinistri e destri delle
teste
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 648
Nota Si fornisce assistenza per le macchine Tajima TBF e Barudan FDR-II
Doppie Paillettes per abilitare la digitalizzazione di disegni per doppie
paillettes. Prima di poter creare sequenze a doppie paillettes in
EmbroideryStudio bisogna selezionare uno di questi formati macchina. Vedi
anche Impostazione disegni doppie paillettes.
Per selezionare una macchina abilitata alle paillettes
1 Seleziona Disegno > Seleziona Formato Macchina.
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre. Vedi anche Selezione
formati macchina.
2 Dallelenco Formati Macchina Disponibili, seleziona un formato macchina
abilitata a paillettes Schiffli, Tajima, Barudan, o ZSK.
3 Clicca OK.
Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie. In caso contrario
hai accesso solo a paillettes singole.
Seleziona formato
macchina abilitata
a paillettes
Clicca per regolare
il formato
Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 649
Idea Macchine diverse richiedono preimpostazioni diverse. I valori
modificabili tipici sono la lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le
funzioni di cambio colore.
Usa il dialogo Impostazioni Formato Macchina per personalizzare valori
da permettere quando si esegue loutput su un formato macchina specifico.
Vedi anche Formati Macchina.
Impostazione tavolozze paillettes
Con lEditore Tavolozza Paillettes puoi predisporre una tavolozza di paillettes
da usare nel disegno corrente. Una volta allestita, la tavolozza disponibile
alluso dalla lista a discesa Tavolozza Paillettes.
Per impostare una tavolozza paillettes
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Paillettes.
Il dialogo Editore Tavolozza Paillettes si apre. I campi sono disposti in
forma tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei
parametri per ogni tipo di paillette. Essi includono Paillette, Colore,
Dimensione (mm), Buco (mm), e Commento.
Usa Paillette >Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di
sagome di paillettes definita dallutente per il disegno corrente.
Usa Paillette >Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di
paillette da una biblioteca.
Clicca per aggiungere
tipi di paillettes
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 650
Nota Il funzionamento preciso di questo dialogo dipende dalla tua scelta di
tipo di macchina, se si tratta cio di una macchina abilitata a paillettes singole
o doppie. Per dettagli vedi Selezione di una macchina abilitata alle paillettes.
2 Clicca il pulsante Pi per creare un nuovo dato.
A seconda del tipo di macchina selezionato singola o doppia una colonna
singola o doppia sar aggiunta allEditore Tavolozza Paillettes. Vedi anche
Impostazione disegni doppie paillettes.
3 Seleziona un tipo di paillette dalla lista a discesa Paillette.
4 Ripeti quante volte necessario per definire una tavolozza paillettes completa
per il tuo disegno.
Nota Clicca il pulsante X nellintestazione colonna per rimuovere le paillettes
indesiderate.
5 Modifica colori paillette e ridimensiona secondo necessit.
I campi Dimensione, Buco e Commento sono tutti modificabili. Per dettagli
vedi Modifica tavolozze paillettes.
6 Clicca OK per confermare.
Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie. In caso contrario
hai accesso solo a paillettes singole.
Modifica tavolozze paillettes
Con Editore Tavolozza Paillettes puoi predisporre una tavolozza di paillettes
da usare nel tuo disegno. Imposta colore e dimensione per ogni paillette, oltre
a dimensione buco paillette in qualsiasi fase.
Seleziona tipo
paillette dalla lista
a discesa
Usa Paillette >Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di
sagome di paillettes definita dallutente per il disegno corrente.
Usa Paillette >Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di
paillette da una biblioteca.
Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 651
Nota Il cambio di paillettes nella tavolozza paillettes risulter in un
aggiornamento automatico della finestra disegno e del dialogo Propriet
Oggetto.
Per modificare una tavolozza paillettes
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Paillettes.
Il dialogo Editore Tavolozza Paillettes si apre. I campi sono disposti in
forma tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei
parametri per ogni tipo di paillette. Essi includono Paillette, Colore,
Dimensione (mm), Buco (mm), e Commento. Sono tutti modificabili.
2 Clicca il pulsante Pi per aggiungere nuove voci secondo necessit.
3 Usa la lista a discesa Paillette per cambiare tipi di paillettes.
4 Regola la misura (mm) di Dimensione (mm) e Buco come richiesto.
5 Clicca il pulsante per la lista a discesa nel campo Colore per accedere ai
controlli colore per il colore di riempimento.
6 Seleziona un colore dalla tabella o Pi Colori per una selezione pi ampia.
Il dialogo Colori si apre potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.
7 Seleziona fra i colori standard (predefiniti) o mescola i tuoi colori.
Cambia i tipi di
paillettes
Clicca per modificare
i colori paillette
Regola le dimensioni
di buchi e paillettes
Clicca per
selezionare il
colore
Trascina la freccia per
regolare la luminosit
Clicca una zona
dove selezionare il
colore
Immetti i valori esatti
se li conosci
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 652
8 Seleziona o mescola un colore e clicca OK.
9 Effettua tutte le ripetizioni desiderate.
10 Clicca OK per confermare.
Le paillettes selezionate sono ora disponibili in Tavolozza Paillettes. Il
diametro della paillette indicato accanto alla sagoma paillette.
Creazione sequenze paillettes
EmbroideryStudio fornisce strumenti per creare una serie di paillettes lungo
una linea digitalizzata secondo spaziature predefinite oppure come
contrassegnato dal digitalizzatore. Nel digitalizzare sequenze paillettes, puoi
scegliere la spaziatura esatta per sagome aperte o la spaziatura uniforme per
sagome chiuse. Puoi prestabilire il tipo di paillette o cambiarlo in qualsiasi
momento. Allo stesso modo, puoi preimpostare punti fissanti o cambiarli dopo
la digitalizzazione. Esiste unopzione, raccomandata dai produttori delle
macchine, mediante la quale ci si pu assicurare che il punto precedente la
funzione Abbassa Paillette sia collocato di fronte alla direzione di
alimentazione.
Nota La modalit paillette supportata in formati macchina ricamo Schiffli,
Tajima, e ZSK. Prima di poter usare modalit Paillette, devi selezionare un
formato macchina che la supporti. Vedi anche Selezione di una macchina
abilitata alle paillettes.
Digitalizzazione sequenze paillettes
Seleziona la paillette da
usare
Usa Paillette >Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di
pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 653
Usa il metodo dinput Sequenza Paillettes per creare una serie di paillettes
lungo una linea digitalizzata. Hai lopzione di digitalizzare sganciamenti di
singole paillettes con il metodo manuale, oppure lasciare che il sistema generi
sganciamenti automatici secondo le impostazioni correnti. Digitalizza linee come
con le sequenze motivo. I punti fissanti sono generati automaticamente secondo
le impostazioni correnti.
Per digitalizzare una sequenza paillettes
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalit paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Seleziona il tipo di paillette che vuoi usare dalla lista discendente nella
Tavolozza Paillettes. Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie
paillettes.
Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le sagome e
le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie.
In caso contrario hai accesso solo a paillettes singole.
Idea La modalit doppia paillette presenta dei vantaggi rispetto alla modalit
standard a paillette singola. Essa ti consente di creare e visualizzare modelli
predeterminati di sequenze paillettes comprendenti paillettes di dimensioni,
colori e forme multiple. Ci ti consente di creare disegni per doppie paillettes
ed emettere file punto su macchine abilitate alle doppie paillettes. Per dettagli
vedi Impostazione disegni doppie paillettes.
3 Clicca licona Sequenza Paillettes Automatica.
Utilizza Paillette >Sequenza Paillettes Manuale per digitalizzare manualmente
sganciamenti di paillettes lungo una linea digitalizzata.
Usa Paillette >Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di
sagome di paillettes definita dallutente per il disegno corrente.
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona singola paillette
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 654
4 Digitalizza la linea lungo la quale vuoi che appaia la sequenza paillettes
immettendo punti di riferimento clicca a sinistra per punti dangolo, clicca a
destra per punti curvi.
5 Quando hai finito di digitalizzare la linea, premi Invio.
Paillettes del tipo selezionato sono automaticamente generate lungo la linea
digitalizzata insieme ai loro punti fissanti. Le spaziature possono essere
regolate individualmente. Per dettagli vedi Risagoma e modifica sequenze
paillettes.
6 Per aggiungere dettagli o creare spaziature speciali, clicca licona Sequenza
Paillettes Manuale.
7 Digitalizza singole paillettes di nuovo, clicca a sinistra per punti dangolo,
clicca a destra per punti curvi.
I punti fissanti e di collegamento sono generati automaticamente. Per dettagli
vedi Cambio paillettes e punti fissanti.
Nota Lo strumento Retrocedi/Ripeti abilitato per oggetti di sequenza
paillettes. Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Idea Puoi cambiare il punto dentrata per oggetti di sequenza paillette
utilizzando la funzione Risagoma. Il punto duscita fisso. Per dettagli vedi
Regolazione manuale punti dentrata ed uscita.
Cambio paillettes e punti fissanti
Premi Invio
Digitalizza il profilo clicca
a sinistra punti dangolo,
clicca a destra punti curvi
Premi Invio
Digitalizza singole paillettes clicca
a sinistra punti dangolo, clicca a
destra punti curvi
Usa Paillette >Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di
sagome di paillettes definita dallutente per il disegno corrente.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 655
Puoi selezionare paillettes prima o dopo aver digitalizzato una sequenza
paillettes. Analogamente, puoi prestabilire punti fissanti o cambiarli in ogni
momento.
Nota Il punto Sequenza Paillettes di per s stesso un buon punto
ornamentale. A questo fine puoi selezionare Nessuno nella Tavolozza
Paillettes. Il modo migliore per utilizzare questa opzione con Direzione
Sgancio Paillette impostata su Qualsiasi. Vedi anche Impostazione direzione
calatura.
Per cambiare paillettes e punti fissanti
1 Per cambiare paillette, seleziona loggetto e seleziona un tipo di paillette
diverso dalla Tavolozza Paillettes sulla barra strumenti Paillette.
Tutte le paillettes nelloggetto sono sostituite immediatamente
2 Per cambiare punti fissanti, clicca due volte loggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Paillettes si apre.
3 Clicca il pulsante Selezionatore Tipo di Fissaggio nel campo Fissaggio.
Clicca per aprire
Selezionatore Tipo
di Fissaggio
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 656
Il dialogo Propriet Oggetto si estende per rivelare una biblioteca
contenente tutti i tipi di fissaggio disponibili.
4 Seleziona un tipo di punto fissante.
Unanteprima del punto fissante selezionato appare nel Riquadro Anteprima.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
I punti fissanti per loggetto sono rigenerati.
Nota Per chiudere il Selezionatore Tipo di Fissaggio, clicca di nuovo il
pulsante Selezionatore Tipo di Fissaggio.
6 Per regolare la dimensione dei punti fissanti, seleziona uno dei metodi
seguenti:
Clicca per
cambiare il punto
fissante
Scegli il metodo per
impostare la dimensione
del fissaggio
Anteprima
punto
fissante
Seleziona un
tipo di punto
fissante
Regola impostazioni
automatiche o
manuali
Opzione Scopo
Abbina
paillettes
Imposta un margine attorno alla paillette per evitare che i punti fissanti
perforino troppo vicino alla paillette.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 657
Nota Il campo Dimensione abilitato solo se lopzione di dimensione
fissaggio Imposta manualmente selezionata. Se lopzione di dimensione
fissaggio Abbina paillette selezionata, il campo Dimensione disabilitato
ed il campo Margine abilitato.
7 Se hai scelto lopzione manuale, specifica la dimensione del punto fissante nel
campo Dimensione.
La dimensione si misura dal centro della piallette. Puoi immettere un valore
da mm 2,50 a mm 30,00.
8 Se hai scelto labbinamento automatico, specifica un margine per il punto
fissante nel campo Margine.
In tal modo si stabilisce un margine dallorlo della paillete per evitare che il
punto fissante perfori troppo vicino alla paillette. Puoi immettere un valore da
mm 0,20 a mm 2,00.
9 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio
La spaziatura in una sequenza paillettes si pu cambiare in ogni momento. Se
usi il metodo manuale, devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con
ogni clic eseguito. Se usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono
calcolati conformemente alle impostazioni correnti di spaziatura. Hai la scelta di
fra spaziatura esatta, pi adatta a sagome aperte, o spaziatura uniforme, meglio
per sagome chiuse. Puoi anche eseguire una regolazione manuale accurata delle
spaziature paillettes con lo strumento Risagoma. Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.
Imposta
manualmente
Ti permette di impostare la dimensione del punto fissante della
paillette, a prescindere dalla sua grandezza.
Opzione Scopo
Dimensione paillette: 7 mm
Margine Automatico : mm 0,50
Dimensione paillette: 7 mm
Dimensione manuale: mm 5,00
Dimensione paillette: 7 mm
Dimensione manuale: mm 10,00
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 658
Per regolare la spaziatura sequenza paillettes e lorientamento
fissaggio
1 Seleziona un oggetto di sequenza paillettes manuale o automatico.
2 Clicca due volte loggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto > Profili > Sequenza Paillettes si apre.
3 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.
Quando il centro abilitato, puoi immettere un valore da mm 1,5 a mm 200,
ma EmbroideryStudio calcola automaticamente la spaziatura minima
permessa.
Nota Il campo abilitato solo se Base selezionato nel campo Strato della
stessa colonna e lo strumento Sequenza Paillettes Automatica
selezionato.
Sequenza paillettes
manuale
Sequenza paillettes
automatica
Seleziona metodo di
posizionamento
Immetti spaziatura
nominale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 659
4 Seleziona un metodo di spaziatura utilizzando la lista a discesa
Posizionamento:
Idea Se vuoi paillettes irregolari, digitalizza utilizzando lo strumento
Sequenza Paillettes Manuale e per una messa a punto accurata delle
spaziature paillettes individuali, usa lo strumento Risagoma. Vedi anche
Risagoma e modifica sequenze paillettes.
Opzione Scopo
Esatto Usa lesatta Spaziatura specificata. Ci potrebbe risultare in una
spaziatura irregolare alla fine della curva.
Espandi per
giusta misura
Fa aumentare la spaziatura a partire dal valore nominale finch
esiste una paillette alla fine del percorso.
Comprimi per
giusta misura
Fa diminuire la spaziatura a partire dal valore nominale finch
esiste una paillette alla fine del percorso.
Esatto Espandi per giusta misura Comprimi per giusta misura
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 660
5 Per regolare lorientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite sinistra/destra, su/gi:
6 Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza quando connetti
i punti fissanti.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Opzione Scopo
Orientamento: A
Sinistra
Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Orientamento: A
Destra
Verso destra.
Orientamento
Verticale (In su)
Sempre sul piano verticale verso lalto.
Orientamento
Verticale (In gi)
Sempre sul piano verticale verso il basso.
Scegli orientamento punti fissanti
orizzontale o verticale
Orientamento: A Sinistra Orientamento: A Destra
Orientamento
Verticale (In su)
Orientamento Verticale
(In gi)
Regola lunghezze punto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 661
Impostazione direzione calatura
Esiste unopzione, raccomandata dai produttori
delle macchine, mediante la quale ci si pu
assicurare che il punto fissante iniziale prima
della paillette sia collocato di fronte alla
direzione di alimentazione. Altrimenti la paillette
potrebbe essere deviata dal filo. E se lago non
coglie il centro di una paillette a causa di una
collocazione errata, il materiale di ricamo, gli
aghi o le placche degli aghi potrebbero subire
danni. In macchine a pi teste, le paillette sono
alimentate dalla parte anteriore o sud e ci vuol dire che il punto fissante
iniziale dovrebbe essere collocato sul lato nord. Nelle macchine Schiffli, avviene
lopposto.
Per impostare la direzione della calatura
1 Seleziona un oggetto di sequenza paillettes e clicca due volte.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre.
2 Seleziona il tab Speciale e Paillette nella lista discendente.
Seleziona tab
speciale
Seleziona per evitare
penetrazioni multiple
Seleziona
direzione
calatura
Seleziona
paillette
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 662
3 Seleziona la direzione calatura richiesta:
Attenzione Con lopzione Qualsiasi, la direzione non importante. Questa
opzione genera il minor numero di punti fissanti ma potrebbe non adattarsi al
tuo congegno paillette. Essa dovrebbe essere usata solo da digitalizzatori
esperti.
4 Immetti un angolo nel campo Angolo Max per specificare unestensione
angolare allinterno della quale far cadere il punto paillette.
Puoi impostare il valore per punti fissanti Nord o Sud. La predefinizione 90
ma pu essere aumentata o diminuita a seconda delle capacit della tua
macchina.
5 Seleziona lopzione Evita penetrazioni multiple come richiesto.
Questa opzione utilizzata per minimizzare le penetrazioni sullo stesso punto
e per generare punti fissanti compatibili con Schiffli. Se selezioni il modello
Schiffli, lopzione on per predefinizione. Quando imposti su off, alcuni
Opzione Scopo
Dal Nord Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dellalimentazione frontale o sud come avviene con macchine
a pi teste.
Dal Sud Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dellalimentazione cima o nord come avviene con macchine
Schiffli.
Direzione sganciamento Da
Sud: punto fissante iniziale
sempre collocato di sotto, e
paillette alimentata da nord
Direzione sganciamento
Dal Nord: punto fissante
iniziale sempre collocato
di sopra, e paillette
alimentata da sud
Imposta langolo massimo
accettabile per il posizionamento
del punto fissante
Direzione del punto
di sgancio impostata
su Nord o Sud
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 663
punti fissanti avranno pi penetrazioni nello stesso punto, sia al centro della
paillette sia sul margine esterno.
6 Seleziona lopzione Giuntura Punto Prossimo come richiesto.
Per predefinizione, questa opzione disattivata, e ci significa che il sistema
collega il ramo duscita predefinito del motivo di punto fissante al ramo
dentrata predefinito del successivo motivo di punto fissante. A meno che il
connettore non superi il massimo punto paillette. Scegli lopzione Giuntura
Punto Prossimo se vuoi collegare sempre motivi di punto fissante dal ramo
pi vicino al ramo pi prossimo del motivo di punto fissante successivo.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Creazione riempimenti paillettes
La caratteristica Riempimento Paillettes fornisce un mezzo per riempire
sagome complesse con paillettes disposte in una serie di colonne. Il riempimento
pu anche comprendere un bordo, con o senza margine, allinterno del profilo
delloggetto digitalizzato. Il bordo delloggetto pu essere realizzato con la
stessa paillette oppure con una diversa ed appartiene alloggetto di riempimento
paillettes.
I riempimenti paillettes sono legati insieme da una serie di punti sequenza e
sequenze viaggio. I viaggi fra una colonna e laltra sono collocati lungo il profilo
oggetto. Le paillettes sono collocate in modo che i centri delle paillettes non
cadano fuori del profilo oggetto. I punti fissanti per paillettes possono comunque
trovarsi fuori del profilo oggetto a seconda delle impostazioni correnti. Il
fissaggio di Riempimento Paillettes si comporta come le impostazioni
equivalenti di Sequenza Paillettes.
Digitalizzazione riempimenti paillettes
Evita Penetrazioni Multiple on Evita Penetrazioni Multiple off
Usa Paillette >Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 664
La digitalizzazione oggetti di riempimento paillette essenzialmente uguale alla
procedura della digitalizzazione di oggetti di riempimento complesso. Vedi anche
Creazione di sagome libere.
Per digitalizzare un riempimento paillettes
1 Clicca licona Riempimento Paillettes.
2 Digitalizza punti di controllo per un profilo di oggetto chiuso come faresti per
un oggetto di riempimento complesso. Vedi anche Creazione di sagome
libere.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Appare linvito a creare un altro orlo.
4 Per completare loggetto premi Immetti due volte.
Idea I punti fissanti sono selezionati allo stesso modo delle sequenze
paillettes. Per riempimenti paillettes consigliamo i punti fissanti pi semplici
disponibili C01-1.
Usa il punto fissante
pi semplice
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 665
Idea Se hai una macchina abilitata a doppie paillettes, puoi utilizzare il
controllo Modelli per creare riempimenti modellati. Vedi anche Impostazione
disegni doppie paillettes.
Regolazione impostazioni linea paillettes
Usa impostazioni di riempimento paillettes per controllare langolo di direzione,
le spaziatura e gli spostamenti delle paillettes. Puoi anche usare usare le
propriet oggetto per controllare sovrapposizioni o layout di paillettes oltre ai
margini dei bordi.
Per regolare le impostazioni di linea paillettes
Clicca due volte gli oggetti di riempimento paillettes che vuoi regolare.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre al tab Riempimenti > Riempimento
Colonna Paillettes.
Usa Paillette >Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Regola impostazione
margine
Regola impostazioni di
linea paillettes
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 666
I controlli disponibili sul tab Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes per le impostazioni linea paillettes sono riassunti nella tabella qui
sotto.
Regola limpostazione di Angolo di Direzione come desiderato:
Regola impostazione spaziatura come desiderato:
Nota Questa impostazione spaziatura controlla la spaziatura colonne, non la
spaziatura paillettes. Vedi anche Regolazione modelli e fissaggi.
Controllo Descrizione
Impostazioni
linea paillettes
Usa queste impostazioni per controllare il layout complessivo della
griglia di riempimento, compreso langolo, le spaziature paillettes e
gli spostamenti allinterno della griglia. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni linea paillettes.
Layout Controlla la sequenza paillettes sovrapponente. Le linee paillettes
si muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da
destra a sinistra (pulsante di destra). Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni linea paillettes.
Aggiungi margine
riempimento
Aggiunge un margine misurato partendo dal profilo oggetto. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni linea paillettes.
Aggiungi bordo Inserisce un bordo di paillettes lungo il profilo oggetto. Per dettagli
vedi Aggiungi bordi di paillettes.
Angolo: 45 Angolo: 180
Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 667
Regola limpostazione di Spostamento come desiderato:
Regola limpostazione di Layout come desiderato. Le linee paillettes si
muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da destra a
sinistra (pulsante di destra).
Attiva Aggiungi Margine Riempimento e regola limpostazione di margine
come desiderato. Nessuna paillette avr il centro collocato allesterno del
margine riempimento.
Regolazione modelli e fissaggi
La spaziatura in una sequenza paillettes si pu cambiare in ogni momento. Se
usi il metodo manuale, devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con
ogni clic eseguito. Se usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono
calcolati conformemente alle impostazioni correnti di spaziatura. Hai la scelta di
fra spaziatura esatta, pi adatta a sagome aperte, o spaziatura uniforme, meglio
per sagome chiuse. Puoi anche eseguire una regolazione manuale accurata delle
Spostamento: 0 mm Spostamento: 2,5 mm
Layout: da sinistra
a destra
Layout: da destra
a sinistra
Riempimento paillettes
con margine riempimento
Riempimento paillettes con
buco e margine riempimento
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 668
spaziature paillettes con lo strumento Risagoma. Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.
Per regolare modelli e fissaggi
1 Seleziona un oggetto di riempimento paillettes.
2 Clicca due volte loggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes si apre.
I controlli disponibili sul tab Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes per i modelli ed i punti fissanti sono riassunti nella tabella qui
sotto.
Imposta modello
paillettes per
riempimenti e/o bordi
Regola cuciture di
fissaggio paillettes
Immetti spaziatura
nominale
Controllo Descrizione
Seleziona Determina i modelli da esporre, di cui:
Riempimento Paillettes: esibisce il modello riempimento
Sequenza Paillettes: esibisce il modello bordo.
Tutti gli altri controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza
Paillettes. Per dettagli vedi Aggiungi bordi di paillettes.
Dimensione
fissaggio
Questo controllo funziona allo stesso modo del fissaggio paillettes
per Sequenza Paillettes. Per dettagli vedi Cambio paillettes e punti
fissanti.
Orientamento Regola lorientamento di punto fissante in una delle direzioni
prestabilite sinistra/destra, su/gi. Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
Lunghezze punto Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza
quando connetti i punti fissanti. Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 669
3 Nel riquadro Modelli, regola le spaziature per riempimento e/o bordo come
richiesto.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.
Nota Quando il centro abilitato, puoi immettere un valore da mm 1,5 a mm
200, ma EmbroideryStudio calcola automaticamente la spaziatura minima
permessa.
4 Per regolare lorientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite sinistra/destra, su/gi:
Spaziatura riempimento: 4
Spaziatura bordo: 6
Spaziatura riempimento: 5,5
Spaziatura bordo: 4,5
Spaziatura riempimento: 7
Spaziatura bordo: 3
Opzione Scopo
Orientamento: a
sinistra
Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Orientamento: a
destra
Verso destra.
Orientamento
verticale (in su)
Sempre sul piano verticale verso lalto
Orientamento
verticale (in gi)
Sempre sul piano verticale verso il basso.
Scegli orientamento punti
fissanti orizzontale o
verticale
Orientamento
Verticale (In su)
Orientamento
Verticale (In gi)
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 670
5 Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza quando connetti
i punti fissanti.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
applicazione di Propriet Oggetto.
Idea Se hai una macchina predisposta alle doppie paillettes, puoi utilizzare
il controllo Modelli per creare riempimenti modellati. Vedi anche
Impostazione disegni doppie paillettes.
Aggiungi bordi di paillettes
I riempimenti paillettes possono comprendere un bordo, con o senza un
margine. Il bordo delloggetto pu essere realizzato con paillettes diverse o
uguali ed appartiene alloggetto. Se si seleziona una macchina idonea alle doppie
paillettes, il bordo ed il riempimento possono anche comprendere modelli
ottenuti con le paillettes disponibili.
Per aggiungere un bordo di paillettes
1 Clicca due volte sugli oggetti di riempimento paillettes.
Regola lunghezze punto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 671
Il dialogo Propriet Oggetto > Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes si apre.
2 Spunta la casella di controllo Aggiungi Bordo.
3 Regola il margine riempimento come richiesto. Vedi anche Regolazione
impostazioni linea paillettes.
4 Seleziona Bordo Paillettes dalla lista a discesa Seleziona per regolare
parametri allo stesso modo dei riempimenti paillettes.
Nota Il campo Dimensione abilitato solo se lopzione di dimensione
fissaggio Imposta manualmente selezionata.
Seleziona
opzione bordo
Seleziona Bordo
Paillettes per regolare i
parametri
Riempimento paillettes con bordo
e senza margine riempimento
Riempimento paillettes con
bordo e margine riempimento
Scegli Bordo
Paillette
Immetti spaziatura
nominale
Clicca per cambiare
il punto fissante
Regola la dimensione del punto fissante
manualmente o automaticamente
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 672
5 Regola le impostazioni di bordo paillettes come richiesto.
6 Regola punti fissanti di bordo paillettes come richiesto.
I bordi possono usare un tipo di punto fissante diverso dai riempimenti
paillettes. Vedi anche Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed
orientamento fissaggio.
7 Alla fine, imposta la direzione del punto fissante di bordo paillettes secondo
necessit.
Spaziatura Bordo: 2,0 Spaziatura Bordo: 5,0
Punto fissante: C03-7 Punto fissante: A04-6
Direzione del punto fissante:
in senso orario
Direzione del punto fissante: in
senso antiorario
Regola la direzione
di punto fissante
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 673
Idea Se hai una macchina idonea alle doppie paillettes, puoi utilizzare il
controllo Modelli per creare bordi modellati e/o riempimenti. Per dettagli vedi
Creazione di modelli a doppie paillettes.
Conversione oggetti in paillettes
La maggior parte degli oggetti di EmbroideryStudio sono interconvertibili. Gli
oggetti paillettes aperti e chiusi non fanno eccezione Qualsiasi oggetto aperto
Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A Mano Libera, Input C, Vettoriale
pu essere convertito rapidamente in sequenza paillettes. Allo stesso modo,
qualsiasi oggetto chiuso Input A/B, Fusione, o Complesso pu essere
convertito in riempimento paillettes. EmbroideryStudio inoltre provvisto di
uno speciale strumento che converte automaticamente in sequenze paillettes,
modelli campione a paillettes in forma di file vettoriale.
Conversione di modelli campione a paillettes
Spesso, i modelli campione per disegni paillettes sono creati indipendentemente
da un disegnatore specializzato e consegnati al digitalizzatore ricamo come file
vettoriale. Lo strumento Da Vettori a Paillettes a disponibile proprio a
questo scopo. Da una serie di oggetti vettoriali che rappresentano paillettes
viene creata automaticamente una sequenza paillettes. Lordine in cui la linea
incrocia le paillettes determina lordine delle paillettes. I punti fissanti sono
generati automaticamente secondo le impostazioni correnti. Se stai
digitalizzando sequenze a doppie paillettes, EmbroideryStudio generer sganci
Usa Paillette >Vettori a Paillette per creare una sequenza paillettes da una serie
di oggetti vettoriali a paillettes selezionata con una linea intersecante.
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 674
di paillettes conformemente al modello di sequenza paillettes correntemente
selezionato. Vedi anche Scelta di modelli a doppie paillettes.
Nota La modalit paillette supportata in formati macchina ricamo Schiffli,
Tajima, e ZSK. Prima di poter usare modalit Paillette, devi selezionare un
formato macchina che la supporti. Per dettagli vedi Selezione di una macchina
abilitata alle paillettes.
Per convertire modelli campione a paillettes
1 Inserisci il modello campione paillettes nel disegno.
I modelli campione disegnati correttamente contengono oggetti vettore
centrati sulle posizioni esatte delle paillettes nel disegno.
2 Seleziona il tipo di paillette che vuoi usare dalla lista discendente nella
Tavolozza Paillettes.
3 Seleziona licona Da Vettori a Paillettes.
Ricevi linvito Immetti punto 1 sulla polilinea sulla Barra di Invito.
4 Clicca il grafico paillettes che dar inizio alla sequenza paillettes.
5 Digitalizza una linea che colleghi tutte le paillettes da includere nella
sequenza paillettes.
Idea La linea deve solo toccare loggetto paillettes in un punto qualunque al
suo interno. Clicca a sinistra per punti dangolo, clicca a destra per punti curvi
6 Premi Invio.
Seleziona singola paillette
Digitalizza una linea di
collegamento che attraversa
tutte i grafici paillette
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 675
Viene generata una sequenza paillettes lungo una curva che passa attraverso
il centro di ciascun grafico paillette con oggetti paillette posizionati in tali
centri. Le propriet correnti sono applicate e loggetto impostato su
manuale per predefinizione. La curva generata contiene un nodo di risagoma
in ogni posizione paillette.
Idea Se stai operando in modalit doppie paillettes e preimposti un modello
paillette in Propriet Oggetto, questo modello applicato agli oggetti
paillette convertiti mentre la spaziatura paillettes conservata come gi con
i modelli campione. Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie paillettes.
Conversione di oggetti aperti in sequenze paillettes
Converti qualsiasi oggetto aperto Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A
Mano Libera, Input C, Vettoriale in sequenza paillettes.
Sequenza Paillettes
generata automaticamente
Nodi di risagoma generati
su ogni sgancio di paillette
Usa Paillette >Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di
pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Modello applicato
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 676
Per convertire un oggetto aperto in sequenza paillettes
Seleziona loggetto aperto.
Clicca la destra del mouse e seleziona Converti > Converti in.
In alternativa, clicca licona Sequenza Paillettes Automatica.
Conversione oggetti chiusi in riempimenti paillettes
Converti qualsiasi oggetto chiuso Input A/B, Fusione, o Complesso in
riempimento paillettes.
Per convertire un oggetto chiuso in riempimento paillettes
Seleziona loggetto chiuso.
Clicca la destra del mouse e seleziona Converti > Converti in
Riempimento Paillette.
Usa Paillette >Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 677
In alternativa, clicca licona Riempimento Paillettes.
Impostazione disegni doppie paillettes
EmbroideryStudio supporta la creazione di disegni di doppie paillettes per
macchine abilitate alle doppie paillettes. La modalit doppia paillette presenta
dei vantaggi rispetto alla modalit standard a paillette singola. Essa ti consente
di creare e visualizzare modelli predeterminati di sequenze paillettes
comprendenti coppie di paillette di dimensioni, colori e forme diverse. Puoi
quindi creare disegni per doppie paillettes ed emettere file punto su macchine
abilitate alle doppie paillettes.
Idea La modalit doppie paillettes permette inoltre di convertire oggetti
vettoriali in profili di doppie paillettes. Vedi anche Conversione di modelli
campione a paillettes.
Scelta di modelli a doppie paillettes
Wilcom EmbroideryStudio Level 3 Z: 1.00 Twin Sequin_Testing H: 145.8 mm W: 148.9 mm
Stitches:
Colors:
Color changes:
Stops:
6350
3
2
3
Machine:
Trims:
Tajima TBF
8
Left:
Right:
Up:
Down:
74.5 mm
74.5 mm
72.9 mm
72.9 mm
EndX:
EndY:
0.0 mm
0.0 mm
Max Stitch:
Min Stitch:
Max Jump:
7.0 mm
0.4 mm
7.0 mm
l!|
lIf1|lIll|1
Colorway: Colorway 1
# N# St. Descr Code
1. 3 1965 Green 3
Brand: Wilcom
2. 5 3383 Red 5
Brand: Wilcom
Sequin: #1 (253)
Sequin: #2 (194)
3. 8 1001 Purple 8
Brand: Wilcom
Sequin: #3 (173)
Sequins:
# Shape Size Count Name
1. 5.0 253 circle
2. 3.0 194 circle
3. 5.0 173 circle
Total Bobbin: 16.25m
Author: Last Saved: 9 Dec, 2009 Printed: 9 Dec, 2009 14:19 Keywords:
Usa Paillette >Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di
paillette da una biblioteca.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Usalo
per impostare propriet per il disegno corrente.
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 678
EmbroideryStudio ti consente di selezionare modelli di doppie paillettes da una
biblioteca modelli prestabilita. Essi possono essere applicati su oggetti a doppie
paillettes preesistenti o su oggetti di sequenza paillettes appena creati.
Per scegliere un modello a doppie paillettes
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalit doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione
di una macchina abilitata alle paillettes.
2 Apri lEditore Tavolozza Paillettes e crea la tavolozza che vuoi usare nel
disegno a doppie paillettes.
Coppie di paillette predefinite appaiono nella Colonne #1 e #2. La sola
differenza che quando imposti la tua tavolozza in modalit doppie paillettes,
imposti coppie di paillettes piuttosto che paillettes singole. Per dettagli vedi
Impostazione di modalit paillettes.
PeackockPattern3
Doppia Sovrapposizione Alternata
Gruppo di 3 +Singola
Doppio Pizzo
PeackockPattern1
PeackockPattern2
Seleziona formato
macchina idonea a
doppie paillettes
Clicca per
aggiungere le
coppie di paillettes
Coppie di doppie
paillettes aggiunte
per predefinizione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 679
3 Seleziona la coppia di paillettes per le quali vuoi impostare un modello di
doppie paillettes.
4 Apri Propriet Oggetto e vai al tab Profili > Sequenza Paillettes.
Apppare una tabella Modello in cima al dialogo. Ci ti permette di impostare
un modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes selezionata.
5 Clicca il pulsante Modelli per selezionare un modello a doppie paillettes
prestabilito dalla biblioteca.
Il dialogo Modello Paillettes si apre con un modello predefinito selezionato.
6 Apri la lista a discesa Modello Paillettes e scegli da una biblioteca di modelli
preimpostati unanteprima riportata qui sotto.
7 Clicca Applica Modello per rendere modello selezionato corrente per la
coppia di paillettes selezionata.
Il modello preimpostato e pronto alluso con la coppia di paillettes
selezionata.
Nota Il modello anche immediatamente applicato a qualsiasi oggetto di
sequenza paillettes selezionato. Per dettagli vedi Risagoma e modifica
sequenze paillettes.
8 Seleziona una coppia di paillettes dalla Tavolozza Paillettes e, utilizzando
gli strumenti Sequenza Paillettes Automatica o Sequenza Paillettes
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.
Clicca per selezionare
un modello dalla lista a
discesa
Esegui unanteprima
del modello selezionato
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 680
Manuale, crea le tue sequenze di doppie paillettes come desiderato. Per
dettagli vedi Digitalizzazione sequenze paillettes.
9 Modifica paillettes e modelli a doppie paillettes delloggetto selezionato
secondo necessit. Per dettagli vedi Regolazione sequenze di doppie
paillettes.
Regolazione sequenze di doppie paillettes
Cambia i modelli paillettes con applicazioni a sequenze di doppie paillettes come
qualsiasi altra propriet oggetto. Puoi applicare propriet correnti ad oggetti
selezionati, applicare altre coppie di paillettes e/o modelli differenti. Puoi perfino
definire modelli personali.
Usa Paillette >Sequenza Paillettes Automatica per creare una successione di
pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Usa Paillette >Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di
sagome di paillettes definita dallutente per il disegno corrente.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 681
Per regolare sequenze di doppie paillettes
Crea o seleziona un oggetto di doppie paillettes. Per dettagli vedi
Digitalizzazione sequenze paillettes.
Idea Puoi convertire oggetti Sequenza in Sequenza Paillettes selezionando
e cliccando lo strumento Sequenza Paillettes Automatica. Per dettagli
vedi Creazione sequenze paillettes.
Per alterare sagome paillettes, seleziona unaltra coppia dalla lista a discesa
Tavolozza Paillettes.
Per alterare modelli di doppie paillettes, clicca due volte loggetto di sequenza
doppie paillettes selezionato per aprire Propriet Oggetto.
Il modello di doppie paillettes corrente appare in cima al dialogo.
Clicca il pulsante Modelli.
Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 682
Il dialogo Modello Paillettes si apre il modello corrente selezionato.
Apri la lista a discesa Modello Paillettes e scegli da una biblioteca di
modelli preimpostati unanteprima riportata qui sotto.
Clicca Applica Modello per applicare il modello selezionato.
Il modello immediatamente applicato alloggetto di sequenza paillettes
selezionato.
Facoltativamente, seleziona unaltra coppia di paillettes dalla lista a
discesa e clicca Applica Paillette.
La coppia di paillettes selezionata si applica immediatamente alloggetto
selezionato.
Facoltativamente, usa la tabella Modello in cima al dialogo Propriet
Oggetto per definire un tuo modello di doppie paillettes personale.
Clicca per selezionare un
modello dalla lista a
discesa
Esegui unanteprima del
modello selezionato
Clicca per applicare
la coppia di paillettes
selezionata
Seleziona una coppia di
paillettes alternativa
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 683
Ci ti permette di impostare un modello di sganci di paillettes per la coppia di
paillettes corrente selezionata. Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie
paillettes.
Idea Puoi trasformare in correnti le propriet di un oggetto selezionato,
inclusi i modelli di doppie paillettes, per tutti i nuovi oggetti o applicarle ad
oggetti esistenti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le propriet.
Creazione di modelli a doppie paillettes
EmbroideryStudio ti consente di creare modelli personalizzati di doppie
paillettes e, facoltativamente, salvarli su una biblioteca modelli da usare in
seguito.
Per creare un modello a doppie paillettes
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalit doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione
di una macchina abilitata alle paillettes.
2 Crea un oggetto di sequenza doppie paillettes con lo strumento Sequenza
Paillettes Automatica o Sequenza Paillettes Manuale. Per dettagli vedi
Digitalizzazione sequenze paillettes.
Copia ed incolla modelli di
doppie paillettes da un
oggetto ad un altro
Usa Paillette >Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di
paillette da una biblioteca.
Usa Docker >Propriet Oggetto per commutare Propriet Oggetto on/off. Usalo
per impostare propriet per il disegno corrente.
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 684
In alternativa, seleziona un oggetto sequenza doppie paillettes esistente in
modo da poter fruire di unanteprima del modello mentre lo produci.
3 Clicca due volte loggetto di sequenza doppie paillettes selezionato per aprire
Propriet Oggetto.
Apppare una tabella Modello in cima al dialogo. Ci ti permette di definire un
modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes corrente selezionata.
Per predefinizione, la paillette a sinistra della coppia pi in alto nellelenco
della tavolozza paillettes esibito nella colonna #1 della tabella.
4 Clicca il (+) pulsante Aggiungi Paillette alla destra dellintestazione della
colonna per aggiungere pi fessure al riquadro come previsto dal modello di
doppie paillettes.
Una nuova colonna si aggiunge alla tabella. Quando si seleziona una colonna
essa si colora di giallo chiaro.
Idea Elimina tutte le paillettes indesiderate del modello cliccando la X alla
destra dellintestazione colonna.
5 Dalla lista a discesa del campo Paillette, seleziona una delle paillettes della
coppia di paillettes selezionata. Il diametro di ognuna indicato accanto alla
sua icona.
6 Nel campo Strato, stabilisci se la paillette deve essere impilata sopra alla
paillette precedente oppure formare un nuovo elemento nel modello.
Aggiungi
paillettes a
modello
Clicca per cambiare il
punto fissante
Clicca per cambiare
paillette
Definisci i parametri
per ogni paillette del
modello
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 685
La lista a discesa offre due opzioni: Base o In Cima. Base scelto per
predefinizione.
Idea Clicca il pulsante Applica o premi Immetti per unanteprima delle tue
impostazioni con loggetto di sequenza doppie paillettes selezionato.
7 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.
Per dettagli vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento
fissaggio.
8 Nel campo Fissaggio, seleziona il tipo di fissaggio che vuoi usare con la
fessura selezionata e regola la dimensione di punto fissante come richiesto.
Per dettagli vedi Cambio paillettes e punti fissanti.
9 Per regolare lorientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite sinistra/destra, su/gi:Per dettagli
vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
10 Quando il modello di sequenza doppie paillettes che hai definito ti sembra
soddisfacente, clicca licona Salva in cima al dialogo.
Il dialogo Salva Modello si apre.
11 Immetti un nome per il modello appena definito e clicca OK.
Il modello ora disponibile per essere usato nel dialogo Modello Paillettes.
Per dettagli vedi Scelta di modelli a doppie paillettes.
Stabilisci la collocazione
della paillette base o in
cima
Immetti spaziatura
nominale
Regola punto fissante
Immetti nome
modello
Il Mio Modello
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 686
Modifica disegni paillettes
Gli oggetti di riempimento paillettes si possono risagomare come qualsiasi altro
oggetto ricamo. La risagoma fornisce inoltre un mezzo per alterare profili
oggetto e layout colonna. I parametri regolabili di layout colonna comprendono
spaziatura colonne, angolo e spostamento.
Risagoma e modifica sequenze paillettes
La modifica di paillettes spesso richiede il controllo individuale delle posizioni
paillettes. Cambia sagome paillette e forme di punti fissanti in qualsiasi
momento. Hai il controllo completo del ridimensionamento e della risagoma di
oggetti sequenza paillette. Cambia proporzioni e risagoma linee di sequenza
paillettes, oltre a rimuovere o aggiungere singole paillette. Puoi anche regolare
accuratamente spaziature paillettes. Puoi perfino editare singoli punti fissanti.
Nota Lesecuzione di modifiche manuali su oggetti di sequenza paillettes
deseleziona tutte le opzioni automaticamente. Se imposti di nuovo su spaziatura
Esatta, Comprimi per giusta misura, o Espandi per Giusta Misura, perdi
tutte le modifiche manuali.
Per risagomare e modificare una sequenza paillettes
Scala oggetti di sequenza paillettes nel modo consueto cliccando e
trascinando maniglie di selezione, oppure regolando le propriet generali. Per
dettagli vedi Ridimensionamento oggetti.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per cambiare
proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti di sequenza paillettes selezionati.
Usa Paillette >Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di
paillettes individuali.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 687
Se loggetto creato con lo strumento Sequenza Paillettes
Automatica, gli sganci di paillettes sono ricalcolati automaticamente.
Se loggetto creato con lo strumento Sequenza Paillettes Manuale, il
numero originale degli sganciamenti paillettes viene conservato.
Risagoma linee di sequenza paillettes con lo strumento Risagoma come
faresti con qualsiasi altro oggetto sequenza. Aggiungi nodi di risagoma
cliccando a sinistra o a destra il profilo. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.
Nota Quando un oggetto di sequenza paillettes in modalit Risagoma,
licona Mostra Angoli Punto disabilitata.
Rifinisci accuratamente spaziature paillettes individuali con lo strumento
Risagoma clicca e trascina un rombo di punto di controllo.
Puoi anche selezionare una gamma o pi punti di controllo tenendo premuti i
tasti Maiusc o Ctrl. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.
Gli sganciamenti paillette
rigenerati secondo le
impostazioni correnti
Numero originale di
sganciamenti paillettes
conservati
Clicca e trascina la
maniglia di spaziatura
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 688
Nota Il movimento di oggetti paillettes costretto sul profilo di sequenza
paillettes.
Ruota paillettes e punti fissanti cliccando e trascinando le maniglie di
rotazione.
Risagoma singoli punti fissanti cliccando e trascinando nodi di risagoma punti
fissanti.
Elimina paillettes selezionate premendo il tasto Elimina.
Aggiungi paillettes tenendo premuto il tasto Alt e cliccando la linea di
sequenza paillettes.
Clicca-e-trascina
maniglia di rotazione
Clicca-e-trascina
punto fissante
Clicca un punto di controllo
a rombo e premi Elimina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 689
Se stai operando in modalit doppie paillettes, hai lopzione di poter
selezionare paillettes alternative dalla lista a discesa.
Se stai operando in modalit doppie paillettes, clicca a destra un punto di
controllo a rombo mentre modifichi una paillette particolare. Le opzioni
includono:
Rimuovi paillette:
Sostituisci paillette:
Aggiungi in cima:
Tieni premuto il
tasto Alt e clicca Seleziona un tipo
di paillette dal
menu rapido
Rimuovi paillette
selezionata
Sostituisci la paillette
con una selezione dal
menu
Aggiungi sopra la paillette
selezionata con una
selezione dal menu
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 690
Aggiungi in fondo:
Risagoma e modifica riempimenti paillettes
Non puoi risagomare paillettes individuali in un oggetto di riempimento
paillettes. Tuttavia, sia tramite propriet oggetto sia con lo strumento
Risagoma Oggetto, puoi controllare la sagoma complessiva delloggetto oltre
al layout paillettes. Puoi anche controllare i margini riempimento, langolo di
direzione, le spaziature e gli spostamenti con la griglia di riempimento. Per
rifinire accuratamente, puoi regolare il posizionamento delle paillettes lungo la
griglia individualmente sebbene, come tutte le modifiche manuali, queste
correzioni scompaiono se loggetto rigenerato. Puoi anche impostare punti
dentrata ed uscita per evitare eccessive penetrazioni ago.
Per risagomare e modificare un riempiemtno paillettes
Seleziona un oggetto di riempimento paillettes e clicca licona Risagoma.
I punti di controllo per il profilo oggetto ed i punti di risagoma colonna
appaiono.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Usa Paillette >Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di
paillettes individuali.
Aggiungi sotto la paillette
selezionata con una
selezione dal menu
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 691
Regola la sagoma completa come desiderato. Per dettagli vedi Risagoma
oggetti ricamo.
Usa i tre punti di controllo centrali per regolare interattivamente le
impostazioni linea paillettes. Essi controllano impostazioni di Angolo di
Direzione, Spaziatura e Spostamento. La spaziatura modelli influenzata
anche da questi punti di controllo.
Nota La spaziatura modelli controllata numericamente tramite il riquadro
Modelli. Vedi anche Regolazione modelli e fissaggi.
Regola il layout paillettes interattivamente come desiderato:
Idea Le correzioni alle impostazioni di linea paillettes possono causare la
formazione di penetrazioni ago fra le paillettes. Le paillettes interessate sono
evidenziate in rosa. Regola il layout e/o i punti dentrata/uscita per
minimizzare penetrazioni ago indesiderate.
Regola punti dentrata ed uscita a piacere. I viaggi fra una colonna e laltra
sono collocati lungo il profilo oggetto. La collocazione di punti dentrata ed
Ua i nodi di risagoma
per risagomare il
profilo
Regola impostazioni linea
paillettes interattivamente
Penetrazioni
ago
Spaziatura Linee: mm 3
Spostamento: mm 1
Spaziatura Linee: mm 5
Spostamento: mm 4
Angolo linea: 125
Spaziatura Modelli: mm 8
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 692
uscita incide sulle sequenze viaggio e pu essere usata per minimizzare
penetrazioni ago eccessive.
Idea I buchi possono essere digitalizzati in oggetti di riempimento paillettes
allo stesso modo di qualsiasi sagoma libera. Vedi anche Digitalizzzione di
sagome libere.
Digitalizzazione singole paillettes
Se richiedi controllo preciso del posizionamento e della codificazione degli sganci
paillettes, EmbroideryStudio dispone di tecniche manuali per questo scopo.
Digitalizzazione manuale di sganci paillettes
Imposta punti dentrata ed
uscita per minimizzare
penetrazioni ago eccessive
I riempimenti paillettes
possono contenere
dei buchi
Usa Paillette >Paillette Manuale per digitalizzare singole paillette.
Usa Paillette >Paillette Sinistra per passare alla paillette di sinistra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.
Usa Paillette >Paillette Destra per passare alla paillette di destra quando digitalizzi
disegni di doppie paillettes.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 693
Il metodo dinput Paillette Manuale ti munisce di
controllo individuale sulla disposizione di paillettes e
punti fissanti. Crea profili e forme ornamentali
manualmente usando paillettes dalla lista di selezione.
Per aggiungere una paillette alla sequenza punti, devi
semplicemente cliccare alla destra del mouse
sganciandola sul disegno, e fissarla con punti manuali.
Lapplicazione punti paillette manuali unabilit di
digitalizzazione difficile da apprendere e la sequenza
punti deve essere pianificata accuratamente al fine di
ridurre al minimo i punti inutili. Sperimenta con la tua
macchina la larghezza punti e le impostazioni spaziatura
per ottenere il risultato desiderato.
Nota La modalit paillette supportata in formati
macchina ricamo Schiffli, Tajima, e ZSK. Prima di poter
usare modalit Paillette, devi selezionare un formato
macchina che la supporti. Allo stesso modo, prima di poter usare modalit
Doppie Paillettes, devi selezionare un formato macchina idoneo. Per dettagli
vedi Selezione di una macchina abilitata alle paillettes. Per dettagli vedi
Impostazione disegni doppie paillettes.
Per digitalizzare manualmente uno sgancio di paillettes
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalit paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Clicca licona Paillette Manuale.
Se hai attivato modalit Doppie Paillettes le sagome delle paillettes sono
visualizzate a coppie. Le icone di Paillette Sinistra e Destra sono
entrambe disponibili. Vedi anche Impostazione di modalit paillettes.
In caso contrario avrai accesso solo a paillettes singole. disponibile solo
licona di Sinistra.
3 Clicca a sinistra per avviare la sequenza paillette manuale.
Deve iniziare con almeno un punto.
4 Clicca a destra per sganciare la paillette
Appare un profilo di paillettes.
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona la paillette da
usare
Capi tol o 31 Di gi tal i zzazi one Pai l l ettes 694
5 Clicca a sinistra per digitalizzare punti fissanti attorno alla paillette per
bloccarla.
Si usano in genere tre punti a forma di Y. I punti ago di ciascun punto devono
essere collocati precisamente per assicurarsi che le paillettes non siano forate
dallago durante la cucitura.
Idea Esegui zoom avanti per una digitalizzazione pi esatta.
6 Se hai attivato modalit Doppie Paillettes, clicca il pulsante Paillette
Destra per passare allaltra paillette.
In alternativa, premi il tasto Tab per passare dalla paillette di sinistra a quella
di destra mentre digitalizzi oggetti paillettes manuali.
7 Continua a digitalizzare manualmente allo stesso modo clic a destra per
aggiungere una paillette, clic a sinistra per digitalizzare punti fissanti.
8 Premi Immetti per finire.
Inserisci funzioni di Abbassa Paillette
Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto corrente, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
Per inserire funzioni di Abbassa Paillette
1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalit paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Viaggia fino alla posizione nel disegno dove vuoi inserire una funzione
macchina. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
3 Seleziona Funzione > Inserisci Funzione.
Clicca a sinistra per
digitalizzare punti fissanti
Clicca a destra per
sganciare la paillette
Continua la digitalizzazione clic a
destra per sganci di paillettes, clic a
sinistra per fissare punti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 695
Il dialogo Inserisci Funzione si apre.
Idea A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti
vuoti supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad
esempio, prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire
dei salti vuoti. Per particolari consulta il manuale distruzioni della macchina.
4 Dallelenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione Abbassa Paillette.
5 Scegli il metodo dinserimento Inserisci su Punto Vuoto o Aggiungi a
Punto Attuale. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
6 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona luno o laltro nel
campo Componente e clicca Inserisci Prima o Inserisci Dopo come
richiesto. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
7 Quando la funzione Abbassa Paillette stata correttamente definita, clicca
OK.
Si visualizza il dialogo Dispositivo dAccoppiamento Seleziona
Paillette.
8 Clicca i pulsanti di Sinistra o Destra per attivare le paillettes di sinistra o di
destra sul distributore di paillettes.
La funzione Sgancio Paillettes, insieme con punti o salti vuoti
supplementari, si aggiunge alla posizione ago corrente.
Idea LElenco Punti offre un mezzo alternativo di inserimento manuale di
funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica coordinate punti con Elenco
Punti.
Seleziona la
funzione di
Abbassa Paillette
Scegli la paillette di sinistra
o destra sul distributore di
paillettes
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 696
Capitolo 32
Digitalizzazione Bling
Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti o modelli, sia da
soli che in combinazione con altri elementi disegno. Bling viene fornito in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. anche conosciuto con altri termini come
diamante, strass, fori, strisce, nastri, ciondoli, cristalli, glitz, teste di chiodi,
borchie, etc. EmbroideryStudio ti permette di creare disegni pluriornamentali
di bling e ricamo con la serie di strumenti Bling. Con questo strumento puoi
creare e visualizzare abbellimenti bling in combinazione con altri elementi
ornamentali.
Gli oggetti bling hanno propriet come un normale oggetto ricamo. La finestra
mobile Propriet Oggetto contiene due nuovi tab chiamati Riempimento
Bling e Sequenza Bling per servirsi di queste propriet. Le propriet
modificabili comprendono tipo di bling dimensione, colore sagoma,
sfaccettature modelli, densit riempimento, angolo e layout. Le caratteristiche
comprendono:Bling
Funzionalit simile allo strumento Paillette. Vedi anche Digitalizzazione
Paillettes.
Biblioteca predefinita di sagome di strass.
Strumenti per creare modelli riempimento e profilo.
Controlli per la regolazione della collocazione di pietre per evitare
sovrapposizioni.
Strumenti per la conversione di profili vettoriali in modelli bling.
Comandi per la creazione di file di taglio da inviare alla macchina da taglio
analogamente ad appliqu.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 697
Inclusione di conteggio bling per dimensione e colore sul foglio di lavoro per
produzione. Vedi anche Stampa Disegni.
Nota Quando risagomi, ridimensioni o modifichi un oggetto/disegno, il software
ricalcola automaticamente il numero di pietre ma non ne cambia le proporzioni.
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
limpostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling.
Digitalizzazione con strass
Con la caratteristica Bling i digitalizzatori possono creare modelli di sequenze
bling o riempimenti con capacit di modifica simili a quelle della serie di
strumenti Paillette. La differenza pi evidente fra Paillette e Bling consiste nel
fatto che i singoli pezzi di strass non possono sovrapporsi o essere posti troppo
vicini luno allaltro. Ci necessario con i modelli di bling per evitare che i buchi
interferiscano fra loro. Unaltra differenza che nessuna cucitura associata al
bling. Vedi anche Digitalizzazione Paillettes.
Processi di produzione bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali.
Esistono due procedimenti basilari per creare disegni bling:
Produzione modelli trasferibili a caldo
Produzione diretta sullindumento
Produzione modelli trasferibili a caldo
I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale ad es. una T-shirt.
Modello bling: il layout del disegno sul quale inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.
Produzione diretta sullindumento
La produzione diretta sullindumento supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine. com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre.
Dati essenziali
I dati essenziali inviati sulla macchina consistono unicamente di vettori che
descrivono la posizione, la dimensione e la forma del bling sul modello. Non ci
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 698
sono linee di collegamento o dati che non siano in relazione diretta alla
collocazione dei bling. Per esempio:
Modelli Bling
I modelli bling devono avere buchi tagliati secondo la dimensione del bling
specifico da usare. Vedi qui sotto una tabella di dimensioni bling in rapporto alla
dimensione dei buchi. SS labbreviazione di Stone Size (Dimensione Pietra).
Nota Un comando speciale Invia a Taglierina Bling invia vettori per tutti i
bling di un disegno pluriornamentale su una macchina da taglio supportata. Vedi
anche Emissione di modelli bling.
Riempimento Bling originale Risulta in CorelDRAW Graphics
dopo la conversione
Bling Dimens. buco (mm)
SS04 1. 7
SS05 1. 9
SS06 2
SS07 2. 3
SS08 2. 5
SS09 2. 7
SS10 2. 9
SS12 3. 2
SS16 4
SS20 5
SS30 6. 5
SS34 7. 3
SS40 8. 7
SS48 11. 4
SS60 14. 3
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 699
Barra strumenti bling
La barra strumenti Bling contiene gli strumenti seguenti:
Gli strumenti Bling comprendono:
Nota Le propriet oggetto per oggetti di sequenza bling e riempimento bling si
possono copiare ed applicare ad altri oggetti. Loperazione si compie tramite i
comandi Rendi Propriet Correnti e Applica Propriet Correnti.
Strumento Nota
Editore Tavolozza
Bling
Usa Bling >Editore Tavolozza Bling per selezionare sagome
bling da una biblioteca modelli.
Bling Manuale
Usa Bling >Bling Manuale per digitalizzare singoli sganci
bling. Seleziona da una tavolozza di sagome strass definita
dallutente.
Sequenza Bling
Automatica
Usa Bling>Sequenza Bling Automatica per creare una
successione di strass lungo una linea digitalizzata
conformemente alle impostazioni correnti.
Riempimento Bling
Utilizza Bling >Riempimento Bling per digitalizzare sagome
complesse (con o senza buchi) riempite con bling.
Caratteri Bling
Usa Bling >Caratteri Bling per creare caratteri bling su
schermo utilizzando alfabeti ricamo nativi o tipi di caratteri
TrueType.
Rimozione
Sovrapposizione
Automatica
Da attivare se vuoi rimuovere automaticalmente elementi di
bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Niente Rimozione
Sovrapposizione
Automatica
Da attivare se non vuoi rimuovere automaticalmente elementi
di bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Evidenzia
Sovrapposizioni
Bling
Da attivare se vuoi evidenziare elementi bling sovrapponenti
in un oggetto bling cio se vuoi editare manualmente.
Alterazione Bling
Utilizza Alterazione Bling per modificare elementi bling
selezionati o come gruppo allinterno di un oggetto.
Mostra zona lavoro
bling
Usa Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno
allinterno della zona di elaborazione del modello
macchina selezionato.
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 700
Impostazione tavolozze bling
Prima di poter usare Bling, devi stabilire una specifica tavolozza strass per il tuo
disegno da un elenco di sagome e dimensioni predefinite.
Definizione di tavolozze bling
Con lEditore Tavolozza Blingpuoi predisporre una tavolozza di strass da
utilizzare nel disegno corrente. Una volta stabilita, la tavolozza disponibile
alluso in Propriet Oggetto o direttamente selezionabile dalla tavolozza di
Bling Manuale. Vedi anche Creazione di sequenze e riempimenti bling.
Per definire una tavolozza bling
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Bling.
Il dialogo Editore Tavolozza Bling si apre. I campi sono disposti in forma
tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei parametri
per ogni tipo di strass.
Nota Il controlli disponibili nellEditore Tavolozza Bling sono simili a quelli
disponibili nellEditore Tavolozza Paillettes. Vedi anche Impostazione
tavolozze paillettes.
2 Clicca il pulsante Pi per aggiungere nuove voci secondo necessit.
Usa Bling >Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.
Clicca per
aggiungere tipi di
strass
Regola dimensioni
bling
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 701
3 Usa la lista a discesa Bling per selezionare tipi e dimensioni di strass ad es.
ss12 tondo.
In verit il codice specifica una gamma di dimensioni elencate in fondo al
popup ad es. ss12 compreso in unestensione di dimensioni da mm
3,00-3,20.
4 Regola dimensioni bling Dimensione 1 e Dimensione 2 (mm) come
richiesto, a seconda della sagoma scelta.
Nota Se la regolazione della dimensione si estende fuori della gamma di
dimensioni, EmbroideryStudio seleziona automaticamente il codice
dimensioni pi simile.
5 Definisci un Tipo di Produzione per la tavolozza bling.
Le opzioni dei tipi di produzione ti permettono di definire il processo
produttivo che intendi utilizzare per la produzione del disegno. Vedi anche
Processi di produzione bling.
Collocazione: Se hai una macchina automatica o semiautomatica,
dovresti usare questa opzione.
Taglio: se hai una macchina da taglio, i buchi da tagliare nella stoffa del
modello dovranno essere un p pi grandi della misura dello strass che
intendi usare. Puoi impostare un valore di Tolleranza, diciamo 0,04mm,
per far s che lo strass entri facilmente nei buchi dello stampino.
Imposta una tolleranza di Sovramisura (come percentuale) secondo
esigenza. Essa determina la distanza supplementare che il coltello deve
Seleziona sagoma e
dimensione strass
Indica lestensione della
dimensione per bling
selezionato
Regola la
tolleranza taglio
ad es. mm 0,04
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 702
coprire per garantire un taglio netto. A seconda della macchina da taglio
che usi potresti dover sperimentare questa impostazione.
6 Se necessario, stabilisci la Tolleranza di Sovrapposizione.
Essa definisce la distanza minima permessa fra una pietra e laltra. Una volta
stabilita, il software controller la collocazione delle pietre in modo non siano
collocate pi vicino di questa misura. Vedi anche Creazione di riempimenti
bling.
7 Clicca il pulsante per la lista a discesa nel campo Colore per accedere ai
controlli colore per il colore di riempimento.
8 Seleziona un colore dalla tabella o Pi Colori per una selezione pi ampia.
Il dialogo Colori si apre potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.
9 Ripeti quante volte necessario per definire una tavolozza strass completa per
il tuo disegno.
Imposta la
percentuale di
sovramisura
Imposta la
tolleranza di
sovrapposizione
Clicca per
selezionare il
colore
Trascina la freccia per
regolare la luminosit
Clicca una zona
dove selezionare il
colore
Immetti i valori esatti
se li conosci
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 703
10 Clicca OK per confermare.
Le sagome di strass sono ora disponibili alluso in Propriet Oggetto oppure
direttamente selezionabili dalla tavolozza Bling Manuale.
Idea Clicca Salva per salvare la tavolozza bling sul modello corrente.
Potresti considerare la costituzione di un modello bling specifico. Vedi anche
Lavoro con modelli di disegno.
Modifica tavolozze bling
Con Editore Tavolozza Bling puoi predisporre una tavolozza di strass da usare
nel tuo disegno. Modifica sagoma, colore e dimensione di strass in qualsiasi
momento. Il cambio di strass nella tavolozza bling risulter in un aggiornamento
automatico della Finestra Disegno e del dialogo Propriet Oggetto.
Per modificare una tavolozza bling
1 Clicca licona Modificatore Tavolozza Bling.
Il dialogo Editore Tavolozza Bling si apre. I campi sono disposti in forma
tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei parametri
per ogni tipo di strass. Essi comprendono Bling, Colore, Dimensione (mm),
e Commento.
Idea Clicca il pulsante X nellintestazione colonna per rimuovere lo strass
indesiderato.
Le sagome di strass disponibili
per Bling Manuale
Usa Bling >Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.
Cambia tipi di
bling
Clicca per modificare
i colori bling
Regola
dimensioni bling
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 704
2 Modifica colori bling e ridimensiona secondo necessit.
I controlli sono riassunti nella tabella qui sotto.
3 Clicca OK per confermare.
Le sagome di strass sono ora disponibili alluso in Propriet Oggetto oppure
direttamente selezionabili dalla tavolozza Bling Manuale.
Creazione di sequenze e riempimenti bling
La caratteristica Bling fornisce strumenti per creare sequenze e riempimenti
bling. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza Semplice (pietre
della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse che fanno seguito ad
un modello regolare). I tipi di riempimento bling comprendono Riempimento
Colonna (griglia dritta, griglia angolata) e Riempimento Contorno. Il
Controllo Descrizione
Bling La lista a discesa visualizza strass disponibile da usare in
sequenze e riempimenti. Cerchi, quadrati, stelle, fiori e triangoli
(equilaterali) hanno una larghezza modificabile. Tutte le altre
sagome hanno altezza e larghezza entrambe modificabili.
Colore Cambia colori cliccando la freccia in discesa ed accedendo alla
tavolozza di selezione colori. Scegli da una a gamma di colori
standard e non, oppure mescolane di personali.
Dimensione1/Dim
ensione2
Sono campi modificabili che controllano dimensioni bling. Le unit
di misura sono determinate dallutente. Vedi anche Impostazione
unit di misura.
Commento Il Commento un campo a testo libero limitato ad un massimo di
128 caratteri.
Tipo di
produzione
Se stai utilizzando una macchina da taglio, puoi regolare il valore
di Tolleranza Taglio permettendo cos allo strass di adattarsi
facilmente ai buchi praticati nello stampino.
Tolleranza di
sovrapposizione
Regola la distanza minima permessa fra uno strass e laltro cos da
non dover scansionare il disegno per trovare gli strass
sovrapponenti ed eliminarli/regolarli manualmente. Vedi anche
Modifica oggetti di riempimento bling.
Pi Aggiungi un altro strass alla tavolozza.
Salva Salva la tavolozza sul sistema di file da utilizzare in unaltra
sessione.
OK Chiudi il dialogo e mantieni la tavolozza disponibile nella sessione
corrente.
Annulla Chiudi la tavolozza senza memorizzare alcun cambiamento.
Le sagome di strass
disponibili per Bling Manuale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 705
riempimento pu contenere un bordo, con o senza un margine. Hai perfino
lopzione di digitalizzare cadute singole di strass con il metodo manuale.
Idea Puoi creare oggetti spostamento da oggetti di riempimento bling. Tutte le
opzioni sono disponibili cos come lo sono per per oggetti ricamo, oltre alla
capacit di creare riempimenti e sequenze bling.
Digitalizzazione sequenze bling
Usa il metodo Sequenza Bling Automatica per creare una serie di strass lungo
una linea digitalizzata. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza
Semplice (pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare). Il sistema genera automaticamente
sganci conformemente alle impostazioni correnti. Digitalizza linee come con le
sequenze paillettes. Vedi anche Creazione sequenze paillettes.
Nota Lo strumento Retrocedi/Ripeti abilitato per oggetti di sequenza bling.
Per dettagli vedi Rinforzo profili.
Usa Bling>Sequenza Bling Automatica per creare una successione di strass lungo
una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Usa Visualizza >Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.
Usa Bling >Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno allinterno
della zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
Profilo bling
Sequenza bling semplice
Sequenza a motivi
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 706
Per digitalizzare una sequenza bling
1 Se non lhai gi fatto, imposta una tavolozza bling per il tuo disegno. Per
dettagli vedi Impostazione tavolozze bling.
2 Usa Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno allinterno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato. Per dettagli vedi
Inviare bling su macchina CAMS.
3 Clicca licona Sequenza Bling Automatica.
4 Digitalizza la linea come faresti per un normale oggetto sequenza clicca a
sinistra del mouse per punti dangolo, a destra per punti di curva. Vedi anche
Creazione profili e dettagli.
5 Quando hai finito di digitalizzare la linea, premi Invio.
Gli strass sono generati automaticamente lungo la linea digitalizzata. Le
spaziature possono essere regolate individualmente. Per dettagli vedi
Modifica oggetti di riempimento bling.
6 Clicca loggetto due volte per vedere le propriet oggetto.
Il dialogo Propriet Oggetto si apre al tab Sequenza Bling.
Premi Invio
Digitalizza il profilo clicca a
sinistra punti dangolo, clicca a
destra punti curvi
Seleziona tipo di
sequenza
Editore modello sequenza bling:
Passa sopra alla riga bling per
esporre lintera informazione bling di
tipo, SS (dimensione pietra) o
dimensione reale, nome colore,
sagoma e sfaccettatura
Posiziona il bling lugo
la curva a seconda
dellopzione
selezionata
Orienta il bling secondo il
profilo oggetto
Visualizza dettagli del
bling utilizzato
nelloggetto
selezionato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 707
I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.
7 Usa le impostazioni modelli per creare sequenze bling semplici o variegate.
8 Imposta lorientamento bling sulla linea di base o angolo fisso.
Collocazione manuale di strass
Controllo Descrizione
Editore Modello Utilizzalo per creare modelli sequenza bling. Clicca + nelleditore
modello e seleziona la forma di strass desiderata dalla lista a
discesa.
Posizionamento Colloca strass lungo la curva e regola leggermente la collocazione
in modo da rispettare i criteri selezionati:
Esatto: colloca bling lungo la curva allesatta spaziatura specificata.
Espandi per giusta misura: colloca il numero di bling pi alto
possibile lungo ciascun segmento di curva dove la spaziatura non
mai inferiore a quella specificata. Con questa opzione selezionata si
saranno sempre degli strass in ogni punto cuspidale.
Compatto: lo strass non circolare si colloca in modo che la distanza
minima fra un pezzo e laltro sia pari alla spaziatura specificata.
Manuale: consente la distribuzione manuale di strass lungo la curva.
Orientamento Colloca gli strass del bordo in relazione alla linea di base delloggetto
oppure ad un orientamente assoluto (nord fisso).
Statistica Visualizza la seguente informazione: tipo, SS (dimensione pietra),
colore, sagoma, conteggio (per loggetto selezionato). Se sono
selezionati pi oggetti, linformazione bling si visualizzer per tutti gli
oggetti selezionati. Puoi risistemare le colonne a piacere.
Usa Bling >Bling Manuale per digitalizzare singoli sganci bling. Seleziona da una
tavolozza di sagome strass definita dallutente.
Angolo su linea base Angolo su linea orizzontale
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 708
Hai lopzione di digitalizzare cadute singole di strass con il metodo manuale.
Per piazzare manualmente lo strass
1 Clicca Bling Manuale e seleziona il tipo di bling che vuoi utilizzare dalla lista
a discesa nella Tavolozza Bling per aggiungere dettagli o creare spaziature
particolari.
2 Digitalizza strass individuali con dei clic a sinistra.
Se fai un errore premi Tasto di ritorno per rimuovere sganci precedenti.
3 Tenendo premuto il tasto Maiusc, usa la maniglia per regolare lorientamento
strass mentre digitalizzi.
4 Quando hai finito di digitalizzare, premi Invio.
Creazione di riempimenti bling
Seleziona lo strass
Clicca Bling
Manuale
Usa la maniglia per
regolare langolo
Premi Invio
Utilizza Bling >Riempimento Bling per digitalizzare sagome complesse (con o
senza buchi) riempite con bling.
Attiva Bling >Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere
automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.
Attiva Bling >Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi
rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.
Attiva Bling >Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling cio, se preferisci la modifica manuale.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 709
Con la caratteristica Riempimento Bling disponi di un mezzo per il
riempimento di sagome complesse con distribuzione di bling in una serie di
colonne. I tipi di riempimento bling comprendono Riempimento Colonna
(griglia dritta, griglia angolata) e Riempimento Contorno. Il riempimento pu
contenere un bordo, con o senza un margine. Il bordo delloggetto pu essere
realizzato con strass diverso o uguale ed appartiene alloggetto di riempimento
bling.
Per creare un riempimento bling
1 Usa Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno allinterno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato. Per dettagli vedi
Inviare bling su macchina CAMS.
2 Clicca il pulsante Riempimento Bling.
3 Digitalizza i punti di controllo per un profilo di oggetto chiuso come faresti per
un oggetto di riempimento complesso.
4 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Appare linvito a creare un altro orlo.
5 Premi Immetti due volte per completare loggetto.
6 Clicca loggetto due volte per vedere le propriet oggetto.
Usa Visualizza >Mostra Bling per commutare la visualizzazione bling on/off.
Usa Bling >Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno allinterno
della zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
Oggetto riempimento bling con
tipo di Riempimento Colonna e
Segui Profili abilitati
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 710
Il dialogo Propriet Oggetto si apre al tab Riempimento Bling.
I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.
Seleziona tipo di
riempimento
Regola angolo di riempimento
Sposta il riempimento in
relazione al profilo oggetto
Obbliga il riempimento a
seguire i profili oggetto
Seleziona il tipo di
modello riempimento
Editore modello riempimento: Passa
sopra la riga bling per esibire lintera
informazione bling di tipo, SS
(Dimensione Pietra) o dimensione
reale, nome colore, sagoma e
sfaccettatura
Aggiungi bordo
alloggetto di
riempimento bling
selezionato
Stabilisci un margine fra bordo
bling e riempimento
Editore modello bordo: Passa
sopra la riga bling per esibire
lintera informazione bling di tipo,
SS (Dimensione Pietra) o
dimensione reale, nome colore,
sagoma e sfaccettatura
Orienta il bling
secondo il profilo
oggetto
Visualizza dettagli del
bling utilizzato negli
oggetti selezionati
Controllo Descrizione
Tipo di
riempimento
Tipi di riempimento disponibili: Riempimento Colonna, Riempimento
Contorno. Essi riempiono rispettivamente una sagoma con colonne
lungo la quale i modelli sono ripetuti, oppure contorni dove i modelli si
ripetono lungo un percorso contornato.
Layout Gli oggetti di riempimento bling esistono in uno dei due stati di layout:
Automatico e Manuale. Nello stato Automatico, i riempimenti bling
sono rigenerati automaticamente tutte le volte che un oggetto viene
ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il conteggio bling
non cambia durante le trasformazioni. Vedi anche Modifica oggetti
bling.
Angolo Cambia langolo del riempimento colonna. applicabile solo a
Riempimento Colonna.
Maiusc Fa muovere lintero modello riempimento in relazione al profilo
oggetto. Pu essere usato per ottenere una collocazione del
riempimento pi uniforme. I valori accettabili sono fra 0,5.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 711
7 Seleziona il tipo di riempimento che vuoi utilizzare Riempimento Colonna
o Riempimento Contorno.
Segui Profili Espande lo spazio fra i bling in ogni linea di riempimento al fine di
seguire il profilo oggetto. Ci risulta in una demarcazione profilo pi
forte. applicabile solo a Riempimento Colonna e funziona insieme
con i bordi. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi bling.
Editore
Modello
Da utilizzare per creare modelli bling sia a linea singola sia a linea
multipla. Crea modelli cliccando + nelleditore modelli e selezionando
bling dalla tavolozza. I modelli a linea multipla vengono creati allo
stesso modo, ma tutte le volte che aumenta il numero delle linee, un
nuovo tab si aggiunge alleditore modelli. Ci consente laggiunta di
un nuovo modello.
Spaziatura
linee
Stabilisci la distanza fra il tab di linea attualmente attivo e la linea
successiva nel modello. Pu essere uguale oppure diversa per ogni
singola linea. Per predefinizione, il valore lo stesso per ognuna di
esse.
Bordo Quando spuntato, aggiunge un bordo a tutti gli oggetti di
riempimento bling selezionati. Puoi anche creare un modello per il
bordo allo stesso modo dei modelli a linea singola per riempimenti
bling.
Margine Aggiungi un margine allo strass che forma il bordo. Ne derivano
margini di bordo pi piccoli in un numero maggiore di strass nel
riempimento.
Orientamento Colloca il bling del bordo in relazione alla linea di base delloggetto
oppure ad un orientamente assoluto (nord fisso).
Statistica Visualizza la seguente informazione: tipo, SS (dimensione pietra),
colore, sagoma, conteggio (per loggetto selezionato). Se sono
selezionati pi oggetti, linformazione bling si visualizzer per tutti gli
oggetti selezionati. Puoi risistemare le colonne a piacere.
Controllo Descrizione
Tipo di riemp. : Colonna Tipo di riemp. : Contorno
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 712
8 Regola angoli e muovi secondo necessit queste impostazioni sono
disponibili solo con Riempimento Colonna.
9 Usa le impostazioni modelli per creare sequenze bling semplici o multilinea.
Per un riempimento semplice, fissa il tipo di riempimento su Semplice e
regola il modello come desideri.
Per un riempimento pi complesso e variegato, fissa il tipo di riempimento
su Multilinea e regola il modello per ogni linea come desiderato.
Angolo: 0, Spost. : 0,00 Angolo: 0, Spost. : 0,5 Angolo: 45, Spost. : 0,00
Riemp. semplice 1 sagoma Riemp. semplice 2 sagome Riemp. semplice 3 sagome
Imposta il numero
desiderato di linee del
modello
Modifica il modello
linee come desiderato
Scorri fra una linea e
laltra
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 713
10 Regola le impostazioni di spaziatura linee come richiesto.
11 Aggiungi bordi secondo richiesta. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi bling.
Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione
selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling
sovrapponenti. Scegli unaltra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.
Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dellimpostazione di
Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e laltra. Vedi anche Impostazione tavolozze bling.
Aggiunta di bordi bling
Come con i riempimenti paillettes, i riempimenti bling possono comprendere
anche un bordo, con o senza un margine. Il bordo delloggetto pu essere
realizzato con lo stesso tipo di strass o con uno diverso ed appartiene alloggetto.
Spaziatura Linee Riempimento
Contorno: mm1
Spaziatura Linee Riempimento
Contorno: mm3
Spaziatura Linee Riempimento
Contorno: mm5
Niente Rimozione
Sovrapposizione Automatica
Rimozione Sovrapposizione
Automatica
Evidenzia Sovrapposizioni Bling
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 714
Puoi aggiungere bordi a oggetti di riempimento bling esistenti oppure durante la
digitalizzazione.
Per aggiungere un bordo o cambiare propriet bordi
1 Seleziona loggetto di riempimento bling.
2 Spunta la casella di controllo Bordo.
3 Usa le impostazioni modelli per creare bordi bling semplici o variegati.
4 Seleziona il margine bling come richiesto.
Con laggiunta di uno spostamento ad ogni singolo elemento bling del bordo,
si crea un margine bordo. Come illustrato, ne derivano margini di bordo pi
piccoli in un numero maggiore di strass nel riempimento.
Modifica oggetti bling
Gli oggetti di riempimento bling si possono risagomare e ridimensionare come
qualsiasi oggetto ricamo. La risagomatura rappresenta inoltre un mezzo di
curvatura linee e angolo riempimento. Quando si risagoma un oggetto di
sequenza bling, puoi risagomare la linea sequenza. La serie strumenti Bling
Aggiungi bordo alloggetto
di riempimento bling
selezionato
Modifica il modello
bordo come desiderato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 715
offre inoltre strumenti per la modifica individuale di strass selezionati oppure
come gruppo allinterno di un oggetto.
Trasformazione oggetti di riempimento bling
Gli oggetti di riempimento bling possono essere ridimensionati e trasformati
come qualsiasi oggetto ricamo con una differenza. Gli oggetti di riempimento
bling esistono in uno dei due stati di layout: Automatico e Manuale. Nello
stato Automatico, i riempimenti bling sono automaticamente rigenerati tutte le
volte che un oggetto ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il
conteggio bling non cambia durante le trasformazioni. Vedi anche Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Per trasformare un oggetto riempimento bling
Seleziona l
oggetto riempimento bling e controlla le impostazioni di Layout.
Ridimensiona come desiderato.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per cambiare
proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Controlla lo stato
del layout
Layout: conteggio Bling
Manuale invariato
Layout: riempimento Bling
Automatico rigenerato
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 716
Allo stesso modo, allarga ed allunga a piacere.
Risagomatura oggetti di riempimento bling
Quando risagomi un oggetto riempimento bling puoi risagomare i profili oggetto
in maniera normale. Quando Riempimento Colonna applicato, puoi anche
cambiare graficamente langolo riempimento e la linea di curva.
Idea Quando risagomi un oggetto di sequenza bling, puoi risagomare la linea
sequenza come qualsiasi altro oggetto profilo.
Per risagomare un oggetto di riempimento bling
1 Seleziona loggetto di riempimento bling.
2 Clicca licona Risagoma o premi il tasto H.
Punti di controllo appaiono attorno al profilo oggetto. Se selezionato il
riempimento colonna, appaiono due altre barre di controllo una (maniglie
arancione) per il controllo dellangolo riempimento e laltra (maniglie gialle)
per il controllo di linee di curva.
3 Usa i punti di controllo per risagomare il profilo in maniera normale.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Selezione >Seleziona Oggetto per cambiare
proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Usa Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per risagomare
oggetti di sequenza bling selezionati.
Layout: conteggio Bling
Manuale invariato
Layout: riempimento Bling
Automatico rigenerato
Barra di controllo
linea di curva
Barra di controllo angolo
riempimento
Risagoma punti di
controllo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 717
In questo caso, il profilo solo leggermente corretto per migliorare la
copertura del riempimento bling.
4 Regola il controllo dellangolo riempimento come desiderato.
La barra di controllo si visualizza con maniglie arancione. Il dialogo Propriet
Oggetto si aggiorna di conseguenza mentre muovi la barra.
5 Regola il controllo di linea curva come desiderato.
Clicca a sinistra o destra su un punto qualsiasi lungo la linea per aggiungere
punti dangolo o di curva alla linea e posiziona come desiderato.
Nota Le correzioni alle linee di curva non incidono sulle propriet oggetto.
Modifica oggetti di riempimento bling
Regola il profilo per
migliorare la copertura
del riempimento
Trascina la barra
arancione per regolare
langolo riempimento
Clicca per creare un
punto dangolo o curva
Utilizza Bling >Alterazione Bling per modificare singolarmente strass selezionati o
come gruppo allinterno di un oggetto.
Attiva Bling >Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere
automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 718
La serie strumenti Bling comprende strumenti per la modifica individuale di
strass selezionati oppure come gruppo allinterno di un oggetto. Le seguenti
operazioni sono applicabili ad oggetti di sequenza bling, riempimento bling e
bling manuale.
Per modificare un oggetto di riempimento bling
1 Seleziona loggetto riempimento bling e clicca licona Alterazione Bling.
Le maniglie di selezione cambiano di conseguenza.
Seleziona singolarmente gli strass allinterno delloggetto.
Usa il tasto Ctrl per selezionare strass multipli.
Elimina o riposiziona strass selezionati come desiderato.
Attiva Bling >Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi
rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.
Attiva Bling >Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling cio, se preferisci la modifica manuale.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 719
Seleziona uno o pi strass e clicca a destra per sostituire utilizzando il menu
rapido.
Usa lo stesso menu rapido per eliminare o aggiungere strass alloggetto bling.
Queste operazioni sono trattate come alterazioni manuali. Lo stato del layout
delloggetto cambia automaticamente in Manuale. Ci significa che il
conteggio bling non cambia durante le trasformazioni delloggetto. Per
dettagli vedi Trasformazione oggetti di riempimento bling.
Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione
selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling
sovrapponenti. Scegli unaltra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.
Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dellimpostazione di
Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e laltra. Vedi anche Modifica tavolozze bling.
Conversione oggetti in bling
Qualsiasi oggetto riempimento Input A, B, Fusione o Complesso pu essere
convertito in un oggetto riempimento bling. Analogamente, qualsiasi oggetto
profilo - Sequenza, Sequenza Tripla, etc pu essere convertito in sequenza
bling.
Niente Rimozione
Sovrapposizione Automatica
Rimozione Sovrapposizione
Automatica
Evidenzia Sovrapposizioni Bling
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 720
Per convertire un oggetto in bling
clicca a destra un oggetto riempimento selezionato e seleziona Converti >
Converti in Riempimento Bling.
In alternativa, clicca il pulsante Riempimento Bling sulla barra strumenti
Bling.
Allo stesso modo clicca a destra del mouse un oggetto profilo selezionato e
seleziona Converti > Converti in Sequenza Bling.
Idea Puoi anche creare oggetti con gli strumenti di Ricamo a Mano che si
possono convertire in oggetti di riempimento bling.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 721
Crea lettera bling
EmbroideryStudio ti permette di creare caratteri bling nativi o convertire
caratteri da varie fonti in oggetti bling.
Creazione caratteri bling
Usa lo strumento specialistico Caratteri Bling per creare caratteri allo stesso
modo dei caratteri ricamo. I caratteri bling nativi consentono laccesso alle
stesse propriet degli oggetti caratteri ricamo. A seconda dellalfabeto che stai
utilizzando, puoi avere accesso a propriet di Sequenza Bling o Riempimento
Bling.
Per creare caratteri bling
Seleziona lo strumento Caratteri Bling e seleziona un alfabeto dal tab
Speciale > Caratteri. Per ottenere i migliori risultati, usa alfabeti bling
nativi.
Digitalizza caratteri bling come faresti per caratteri ricamo. Per dettagli vedi
Creazione di caratteri ricamo.
Regola propriet caratteri come per caratteri ricamo includendo grandezza
caratteri, inclinazione, etc. Vedi anche Modifica testo caratteri.
Modifica tipo di alfabeto. Usa alfabeti ricamo o tipi di caratteri TrueType con
bling a piacere.
Usa Bling >Caratteri Bling per creare caratteri bling su schermo utilizzando alfabeti
ricamo nativi o tipi di caratteri TrueType. Clicca a destra per impostazioni
Alfabeti specifici
bling
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 722
A seconda del tipo di alfabeto che stai utilizzando, regola riempimenti o profili
di bling automatico per Riempimento Bling o Sequenza Bling. Per dettagli
vedi Modifica oggetti bling.
Creazione di testo bling
Esistono varie tecniche per la creazione di testo bling.
Per creare testo bling
Seleziona un oggetto caratteri ricamo e convertilo in Sequenza Bling o
Riempimento Bling.
Crea un oggetto TrueType e convertilo in Sequenza Bling o Riempimento
Bling.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 723
Crea un oggetto caratteri in CorelDRAW Graphics, cambia in Wilcom
Decoration, usa Sequenza Pickout per tracciare le lettere e converti in
Sequenza Bling.
Emissione bling
EmbroideryStudio supporta la connessione diretta a macchine di collocamento
strass automatiche CAMS. Un comando speciale Emetti Modello Bling invia
vettori per tutti i bling di un disegno pluriornamentale su una macchina da taglio
supportata.
Emissione di modelli bling
La funzione Invia a Taglierina Bling invia vettori per qualsiasi bling di un
disegno pluriornamentale direttamente su una macchina da taglio. Da usare con
qualsiasi taglierina di modello bling supportata da MS Windows.
Per emettere modelli bling
1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
Seleziona tutti gli oggetti
ed applica Sequenza
Pickout
Usa Standard >Invia a Taglierina Bling per Inviare vettori per un qualsiasi bling di
un disegno pluriornamentale su una macchina taglio supportata.
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 724
Una macchina da taglio o incisione deve essere collegata al PC e configurata
per ricevere dati. Per dettagli vedi Connessione macchine.
2 Clicca licona Invia a Taglierina Bling oppure seleziona File > Invia a
Taglierina Bling.
Il dialogo Invia a Taglierina Bling si apre.
3 Seleziona la taglierina bling dalla lista a discesa oppure seleziona una
stampante idonea.
4 Seleziona lopzione Stampa su file se vuoi stampare il disegno su file.
5 Clicca Propriet e controlla le impostazioni demissione.
Seleziona taglierina
bling o una stampante
idonea
Clicca per effettuare
lanteprima delle parti
stampabili del disegno
Seleziona se vuoi
stampare o
mettere nel file
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 725
6 Per una visione realistica clicca il pulsante Anteprima. Vedi anche Stampa o
progettazione dei fogli di lavoro.
Nota Nei disegni a pi bling, ciascun colore separato in modelli differenti a
scopo riempimento inondato con strass selezionato.
7 Clicca OK per inviare i modelli bling sulla taglierina bling o su file.
Linformazione taglio/incisione bling inviata su macchina nel formato
richiesto. La macchina taglia il modello o i modelli desiderati. I dati di taglio
consistono unicamente di vettori che descrivono la posizione, la dimensione
e la forma del bling sul modello. Non ci sono linee di collegamento o dati che
non siano in relazione diretta alla collocazione dei bling.
Idea Un sommario produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le
quantit delle pietre oltre ad un sommario sulla prima pagina. Per dettagli
vedi Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 726
Inviare bling su macchina CAMS
EmbroideryStudio supporta la connessione diretta a macchine di collocamento
strass automatiche CAMS. Una procedura generale delineata di seguito.
Nota Prima di eseguire la procedura, importante che i driver macchina per la
tua macchina CAMS sia installati correttamente. Essi devono essere installati e
la macchina deve essere collegata prima dellimpostazione delluscita COM.
Consulta la documentazione della tua macchina.
Seleziona macchina bling
1 Seleziona la macchina alla quale vuoi connetterti tramite il comando
Impostazione > Impostazione Macchina Bling.
2 Seleziona il tipo macchina che stai usando nella barra strumenti Modello.
3 Attiva Zona lavoro bling per visualizzare il disegno allinterno della zona di
elaborazione del modello macchina selezionato.
4 Imposta il colore della zona delaborazione come desiderato.
Usa Bling >Mostra Zona Lavoro Bling per visualizzare il disegno allinterno della
zona di elaborazione del modello macchina selezionato.
Seleziona la serie
di modelli
macchina
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 727
Invia a Manager Connessioni
1 Dalla barra strumenti Standard, clicca il pulsante Invia a Manager
Connessioni.
2 Dalla lista a discesa Manager Connessioni, seleziona CAMS.
3 Clicca il pulsante Impostazione.
Il dialogo Impostazione CAMS si apre.
4 Controlla luscita delle comunicazioni e le impostazioni della velocit di
trasmissione
Se stai utilizzando una connessione seriale di vecchia scuola, luscita COM del
software dovrebbe corrispondere aluscita alla quale connesso il cavo. Se
stai utilizzando una connessione USB, luscita COM di EmbroideryStudio
deve corrispondere alluscita COM virtuale ad essa assegnata. Puoi trovare
tutto ci in Pannello di Controllo Windows > Manager Dispositivo.
Se stai utilizzando una connessione USB e luscita COM non disponibile alla
selezione in EmbroideryStudio, devi verificare che i tuoi driver di hardware
Seleziona CAMS
Controlla luscita delle
comunicazioni e le
impostazioni della
velocit di trasmissione
Se stai utilizzando una connessione
USB, limpostazione uscita COM deve
corrispondere alluscita COM virtuale
ad essa assegnata.
Capi tol o 32 Di gi tal i zzazi one Bl i ng 728
siano stati installati con precisione e siano aggiornati. Per particolari consulta
il manuale della tua macchina.
La velocit di trasmissione in EmbroideryStudio deve corrispondere alla
velocit di trasmissione alla quale era stata configurata la macchina per poter
leggere i dati. Ci di norma 57600 (la predefinizione di sistema). Tuttavia,
puoi confermare il valore quando prepari la macchina per lo scaricamento. La
velocit di trasmissione si visualizzer sulla consolle della macchina.
Il modello andr per predefinizione sulla macchina selezionata tramite la
funzione Impostazione > Impostazione Macchina Bling. Puoi cambiarlo
se vuoi.
5 Clicca OK.
Il dialogo Invia a Macchina CAMS si apre.
6 Usa questo dialogo per assegnare bling del disegno ad alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS.
Attenzione La macchina deve essere preparata per lo scaricamento prima
di premere Invia. Se cerchi di inviare qualcosa prima che la macchina sia
Pronta, essa potrebbe non riuscire a leggere il prossimo disegno.
7 Prepara la macchina per lo scaricamento e clicca il pulsante Invia.
Flusso di lavoro consigliato
Il flusso di lavoro esatto da seguire dipende dal numero di alimentatori
disponibili sulla macchina selezionata. Per esempio, se hai una macchina con due
alimentatori correntemente impostata per alimentare SS6 su Alimentatore #1 e
SS10 su Alimentatore #2, e desideri produrre un disegno che contiene SS6,
SS8, SS10, puoi procedere in questo modo:
Trascina SS6 su Alimentatore #1.
Trascina SS10 su Alimentatore #2.
Prepara la macchina per lo scaricamento.
Quando la macchina Pronta per scaricare, clicca Invia.
Quando la macchina ha smesso di ricevere il file, aziona la macchina in modo
che collochi tutte le pietre di SS6 e SS10.
Una volta completata loperazione sulla macchina, sostituisci lalimentatore
SS6 sulla macchina con lalimentatore SS8.
Assegna bling ad
alimentatori disponibili
sulla macchina CAMS
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 729
Nel software, trascina SS8 su Alimentatore #1 (dove avevi precedentemente
trascinato lSS6).
Prepara di nuovo la macchina per lo scaricamento.
Quando la macchina nuovamente Pronta per scaricare, clicca Invia.
Quando la macchina ha smesso di ricevere il file, eseguilo in modo da
aggiungere le pietre SS8 al disegno gi contenente le pietre delloperazione
precedente.
A seconda del numero di tipi di bling usati nel disegno ed il numero di
alimentatori disponibili, potresti aver bisogno di inviare bling pi di una volta.
Riceverai linvito se esci prima che tutto il bling sia stato inviato alla macchina.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 730
PARTE VIII
ELABORAZIONE E PRODUZIONE
DISEGNO
Lelaborazione e la codificazione dei disegni comprende tutte le operazioni
importanti per il disegno e la produzione del ricamo. in questo modo che invi
i tuoi disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina, ecc... Per far ci hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo oltre che dei diversi formati
macchina. A seconda dellorganizzazione di cui disponi, hai anche bisogno di una
conoscenza dei mezzi di immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi ricamo.
Stampa disegni
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalit CorelDRAW
Graphics e come creare fogli di lavoro per produzione e fogli di approvazione.
Vi si spiega linvio di disegni come allegati email, ed il modo di eseguire loutput
dei disegni come immagini. trattato anche linvio di sagome appliqu sulla
stampante e sulla taglierina. Per dettagli vedi Stampa Disegni.
Esecuzione output disegni
In questa sezione trattato linvio di punti alla macchina con Manager Punto e
con le utilit di utilit Manager Connessioni. illustrato inoltre come salvare
disegni per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo. Vi si tratta
inoltre lesportazione di file pluriornamentali. Per dettagli vedi Emissione
Disegni.
Lettura file di formati diversi
In questa sezione sono illustrate le diverse opzioni di conversione per lapertura
ed il salvataggio di formati disegno punto e profilo. Essa fornisce anche
particolari sulla elaborazione di file profilo Melco CND, comprendendo la fusione
colori, oltre alla riassegnazione di colori a entrambi i file punto e Melco CND. Per
dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
Intelaiatura disegni
Questa sezione dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati. Per dettagli vedi Intelaiatura Disegni.
Formati macchina
In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un
disegno ed eseguirne loutput utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina. Per dettagli vedi Formati Macchina.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 731
Capitolo 33
Stampa Disegni
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare loutput di un foglio di lavoro per
produzione per loperatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome societ. Puoi utilizzare
una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro per produzione.
La funzionalit di stampa permette inoltre di:
Personalizzare il foglio di lavoro con nome societ e logo.
Visualizza il telaio di tensione
Visualizzare sul tessuto/indumento selezionato.
Includere le combinazioni colori selezionate.
Stampa fogli dapprovazione con o senza la sescrizione del prodotto.
Facoltativamente, invia per email i fogli di lavoro per produzione in formato PDF
con il file ricamo come allegato in un formato specificato ad es. EMB o DST, etc.
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalit CorelDRAW
Graphics e come creare fogli di lavoro per produzione e fogli di approvazione. Vi
si spiega linvio di disegni come allegati email, ed il modo di eseguire loutput dei
disegni come immagini. trattato anche linvio di sagome appliqu sulla
stampante e sulla taglierina.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 732
Stampa disegni in CorelDRAW Graphics
Per mandare in produzione un disegno a pi decorazioni, devi generalmente
stampare il disegno artistico digitale prima di cucire il ricamo. Per far ci, devi
prima nascondere il ricamo perch non vuoi che venga stampato sulla
stampatrice di arte digitale.
Nota EmbroideryStudio dispone come standard dellintera serie di strumenti
disegno di CorelDRAW, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome. Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW
Graphics, consulta la Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di
Programmi > Avvo MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu CorelDRAW Graphics Guida.
Per stampare un disegno in CorelDRAW Graphics
1 Passa a CorelDRAW Graphics. Per dettagli vedi Commutazione fra finestre
disegno.
2 Per nascondere oggetti ricamo, commuta su off Mostra Ricamo. Per dettagli
vedi Visualizzazione di grafici e ricamo.
3 Clicca licona Stampa sulla barra strumenti Standard.
Il dialogo Stampa si apre.
4 Regola le impostazioni stampa secondo necessit e clicca il pulsante
Anteprima di Stampa. Altrimenti clicca il pulsante Stampa per stampare.
Il disegno stampato con o senza la visualizzazione di oggetti ricamo a
seconda della posizione di on o off del pulsante Mostra Ricamo.
5 Per cucire il ricamo al di sopra del disegno stampato, passa su modalit
Wilcom Decoration e commuta su off Mostra Grafici. Per dettagli vedi
Cucitura disegni con Manager Punto.
Idea Assicurati che lago sia allineato sulla macchina con un punto dinizio e
fine digitalizzato a mano affinch le cuciture siano perfettamente allineate
sullindumento con la parte stampata digitalmente del disegno. Per dettagli
vedi Impostazione punti dinizio e fine automatici.
La cucitura dovrebbe allinearsi
sullindumento con la parte del
disegno stampata digitalmente
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 733
Stampa rapporti in Wilcom Decoration
Il foglio di lavoro per produzione il collegamento fra il disegnatore e loperatore
della macchina ricamo. Esso contiene unanteprima del disegno ed informazioni
di produzione essenziali, inclusa la dimensione del disegno, la sequenza colore
e qualsiasi istruzione speciale. Puoi personalizzare fogli di lavoro produzione
prima di stampare. Si possono anche stampare combinazioni colori multiple,
icone di blocchi colore e sfondi.
Idea I fogli lavoro comprendono informazioni immesse nel tab Propriet
disegno > Sommario, incluse osservazioni ma escludendo le parole chiavi.
Vedi anche Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
Layout fogli di lavoro per produzione
Il foglio di lavoro per produzione ha in genere il seguente layout
personalizzabile:
Intestazione/fondo pagina standard, con incorporati nome societ/logo,
nome cliente, nome combinazione colori, tipi di caratteri specificati
dallutente, controllo margini, etc.
Nome societ / logo su ogni pagina del foglio di lavoro.
Numeri di pagina su tutte le pagine.
Codice a barre incluso nellintestazione standard e disponibile per tutti i tipi
di rapporti.
Strisce multiple verticali di informazioni complete posizionate su una singola
pagina se i parametri zoom lo consentono. In alternativa, c unopzione
Inizia Nuova Pagina sul tab Info che serve a forzare il layout a produrre
strisce di informazioni verticali su una pagina separata.
Nota Se colori filo particolari non sono possibili sulla tua stampante, essi si
possono mappare in un colore diverso, compreso il bianco. Se un colore
tracciato in bianco, esso diventer invisibile sul foglio di lavoro. Stampa il
disegno in colore TrueView o in bianco e nero, oppure disattiva la tracciatura
colore. Per maggiori informazioni consulta il manuale della stampante.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 734
Stampa o progettazione dei fogli di lavoro
Crea una copia a stampa del foglio di lavoro produzione utilizzando una
stampante o un plotter. Imposta opzioni di foglio di lavoro e stampante prima di
stampare, oppure usa le opzioni correnti.
Idea Esegui un'anteprima del foglio di lavoro produzione prima di stampare per
controllarne l'esattezza. Per dettagli vedi Anteprima dei fogli di lavoro per
produzione.
Per stampare o progettare fogli di lavoro
1 Passa a Wilcom Decoration. Per dettagli vedi Commutazione fra finestre
disegno.
2 Seleziona File > Stampa.
Il dialogo Stampa si apre.
3 Seleziona la stampante o il plotter da usare, ed immetti il numero di copie del
foglio di lavoro richiesto.
4 Per selezionare un tipo di rapporto, clicca il pulsante Opzioni.
Usa Standard >Stampa per stampare fogli di lavoro per produzione per il disegno
corrente utilizzando le impostazioni correnti.
Clicca per unanteprima
del foglio di lavoro
Clicca per
selezionare/person
alizzare rapporti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 735
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
5 Seleziona un tipo di rapporto nel riquadro Stampa.
I rapporti multipli possono essere divisi in lotti come parte della stessa
sessione di stampa. Spunta la casella di controllo a lato di ciascun rapporto di
cui hai bisogno. Le opzioni includono:
6 Seleziona tab associati e cambia impostazioni predefinite come richiesto. I
tab variano con il tipo di rapporto selezionato. Le opzioni includono:
Seleziona tipo
di rapporto
Seleziona il tab per
personalizzare i
dettagli del rapporto
Opzione Scopo
Foglio
dapprovazione
Questo rapporto inteso per il cliente, non per gli addetti alla
produzione. La sua funzione base di esibire disegni in TrueView
con o senza un prodotto o tessuto di sfondo. I clienti possono
vedere ci che hanno ordinato ed approvarlo di conseguenza.
Foglio di lavoro
per produzione
Questo rapporto offre uninformazione di produzione completa per
il personale addetto alla produzione. Tutte le informazioni relative
alla produzione, come lunghezza bobina, dimensione disegno,
tessuto indumento, etc., sono incluse.
Sommario
Prodotto
Questo rapporto comprende due tabelle di sommario del disegno e
combinazioni colori associate una tabella di Sommario
Combinazione Colori insieme con una tabella di Sommario
Disegno. Puoi anche includere blocchi colore nella tabella di
Sommario Combinazione Colori selezionando Mostra colori
nellopzione Sommario nel tab Sequenza Arresti. Vedi anche
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.
Pellicola a Colori Questo sommario offre uninformazione di blocchi colore che
permette al personale addetto alla produzione di vedere ogni colore
punto in blocchi separati conformemente alla sequenza in cui
saranno cuciti.
Modelli Appliqu Questo rapporto mostra modelli appliqu informazione taglierina
isolati dal disegno. In tal modo loperatore informato su quali
pezzi di appliqu devono essere inclusi nel disegno. Vedi anche
Stampa modelli appliqu.
Tab Scopo
General Clicca per accedere a impostazioni di layout rapporto.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 736
Nota Il Foglio di lavoro per produzione fornisce in effetti una superserie
di tutte le opzioni disponibili su questi tab. Per dettagli vedi Personalizzazione
di opzioni stampa per fogli di lavoro.
7 Clicca OK per chiudere il dialogo Opzioni Stampa.
8 Se stai usando un plotter, clicca Propriet ed imposta i colori della penna in
modo che siano in armonia con i colori filo nel disegno.
Nota Consulta il manuale del plotter per informazioni sullimpostazione dei
colori di penna.
9 Clicca Anteprima se vuoi ispezionare il documento prima di inviarlo su
stampa.
10 Clicca OK per continuare.
Codice a barre Clicca per fissare impostazioni di codice a barre daccesso basate su
nome disegno o definizioni personalizzate.
Combinazioni
Colori
Clicca per accedere a impostazioni di combinazione colori per il
disegno corrente.
Zoom Clicca per stabilire il fattore zoom per lanteprima disegno e lo
stampato.
Disegno Clicca per impostare laspetto disegno sul foglio stampato, inclusi gli
elementi pluriornamentali.
Info Clicca per filtrare ulteriormente linformazione contenuta sui fogli di
lavoro del prodotto.
Blocchi Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Propriet Disegno >Tab dInformazione per linclusione nello
stampato.
Sequenza
Arresti
Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Propriet Disegno >Tab di Sequenza Arresti per linclusione nello
stampato.
Tab Scopo
Tabella sommario
disegno
Tabella combinazione
colori
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 737
Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro
Personalizza le opzioni del foglio di lavoro per produzione affinch mostrino le
informazioni desiderate nel formato richiesto. Puoi specificare dati da stampare,
grafici da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome societ. Puoi
anche utilizzare una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro
produzione. Se stai usando una stampante a colori, puoi stampare in TrueView,
in brutta copia o ad alta definizione.
Per personalizzare opzioni stampa di fogli di lavoro
1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa, seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Seleziona Foglio di Lavoro per Produzione o un altro tipo di rapporto come
richiesto. Vedi anche Stampa o progettazione dei fogli di lavoro.
Il Foglio di Lavoro per Produzione fornisce in effetti una superserie di
opzioni disponibili per tutti i tipi di rapporto.
4 Clicca il tab Generale per accedere ad impostazioni di layout rapporto.
Le opzioni personalizzabili comprendono:
Seleziona tipo
di rapporto
Seleziona il tab
da personalizzare
Opzione Scopo
Testo/tipo di
carattere
intestazione
Usalo per accedere al dialogo del tipo di carattere del sistema.
Imposta parametri per lintero testo e le intestazioni che appaiono nel
rapporto ad es. Arial per stampa, Verdana per rapporti in linea.
Stampa in
Inglese
Utile quando la stampa avviene su plotter nei quali il driver del
dispositivo non supporta la serie caratteri richiesta. Deselezionando la
casella di controllo si stampa il rapporto nella lingua del sistema
operativo.
Stampa nome
file disegno
Include il nome file del disegno corrente nellintestazione del rapporto
del prodotto.
Margini Aggiungi un margine fra lorlo della pagina ed il contenuto del rapporto.
La dimensione della pagina stessa impostata tramite il dialogo
Stampa. Vedi anche Stampa o progettazione dei fogli di lavoro.
Compagnia Include il nome della tua ditta nel rapporto. Digita il nome e/o allega il
logo della ditta.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 738
5 Clicca il tab Codice a Barre per accedere ad impostazioni di codice a barre
ed includere od escludere il codice a barre dal rapporto secondo necessit.
Il tab ti permette di specificare un formato standard per il nome disegno
basato sul codice a barre con o senza estensione file o un formato
personalizzato secondo necessit.
6 Clicca il tab Combinazioni Colori per accedere alle impostazioni di
combinazione colori per il disegno corrente. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.
Le opzioni personalizzabili comprendono:
Cliente Digita il nome del cliente. Il nome viene registrato per uso futuro.
Accedi per mezzo della lista a discesa. Nota che il nome cliente non
salvato con il disegno. Il ripristino delle predefinizioni di fabbrica
canceller i nomi dei clienti su un PC specifico.
Opzione Scopo
Imposta formato
codice a barre
come da richiesta
Imposta la
visualizzazione di
combinazione colori
per la stampa
Opzione Scopo
Correnti Stampa il disegno solo nella combinazione colori corrente.
Tutte Ridimensiona il disegno per riempire spazio lo disponibile sul foglio di
lavoro.
Selezionati Stampa combinazioni colori multiple. Quando selezionata, le
combinazioni colori disponibili
sono selezionabili dalla lista. Per dettagli vedi Stampa di combinazioni
colori multiple.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 739
7 Clicca il tab Zoom per impostare il fattore zoom per lanteprima disegno e la
stampa.
Le opzioni personalizzabili comprendono:
8 Clicca il tab Disegno per impostare lapsetto del disegno sul foglio stampato.
Le opzioni personalizzabili comprendono:
Imposta il fattore
zoom del disegno
per la stampa
corrente
Opzione Scopo
Zoom 1,1 Esibisce il disegno nella dimensione reale.
Zuma per
adattare
Ridimensiona il disegno per riempire spazio disponibile sullo
stampato.
Zuma su
prodotto
Ridimensiona lintero prodotto per riempire spazio disponibile sullo
stampato. Vedi anche Visualizzazione prodotti.
Personalizza Imposta un fattore zoom specifico.
Imposta laspetto
del disegno sulla
stampa corrente
Opzione Scopo
Profili Includi i profili disegno. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punti Includi i punti. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punte ago Includi le punte degli aghi. Vedi anche Visualizzazione punti ago,
connettori e funzioni.
Connettori Includi i connettori utilizzati nel disegno. Vedi anche Visualizzazione
punti ago, connettori e funzioni.
Funzioni Includi le funzioni macchina. Vedi anche Visualizzazione punti ago,
connettori e funzioni.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 740
9 Clicca il tab Info per filtrare ulteriormente linformazione inclusa sui fogli di
lavoro per produzione. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
Le opzioni personalizzabili comprendono:
Nota: Usa questa opzione per esibire paillettes.
Bitmap Includi le bitmap (fondali). Vedi anche Digitalizzazione con Bitmap.
Vettori Includi i vettori. Vedi anche Digitalizzazione con Vettori.
Tessuto
appliqu
Includi tessuto appliqu. Vedi anche Digitalizzazione di Appliqu.
Bling Includi gli oggetti bling. Vedi anche Digitalizzazione Bling.
Telaio di
Tensione
Includi il telaio selezionato. Vedi anche Intelaiatura Disegni.
TrueView Stampa il disegno in TrueView. Quando selezionata, lopzione
Qualit Bozza diventa disponibile.
Sfondo Stampa il disegno con sfondo colorato o colore tessuto. Vedi anche
Personalizzazione sfondi.
Colore dietro prodotto: Includi il colore di sfondo dietro al prodotto
selezionato. Vedi anche Visualizzazione prodotti.
Ritaglia su Disegno: Ritaglia uno sfondo qualsiasi fino ai limiti del
disegno invece della pagina intera.
Casella
estensioni
Colloca un profilo attorno al disegno per delinearne le massime
estensioni.
Inizio/fine del
mirino
Stampa un mirino a croce attraverso il disegno per indicare i punti
dinizio e fine del disegno. Vedi anche Impostazione punti dinizio e
fine automatici.
Guide Quando si usano colori contrastanti nella combinazione colori per
colori guida e sfondo, le guide si possono disattivare.
Standard Reimposta le opzioni stampa ai valori di predefinizione.
Come Finestra Imposta opzioni stampa come per le impostazioni correnti nella
finestra disegno.
Opzione Scopo
Imposta linformazione
che deve essere inclusa
nei fogli di lavoro per
produzione
Opzione Scopo
Intero Invoca tab supplementari che permettono una stampa completa di
informazione disegno e produzione disponibile.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 741
Idea I fogli lavoro comprendono informazioni immesse nel tab Propriet
Disegno > Sommario, incluse osservazioni ma escludendo le parole chiavi.
Vedi anche Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
10 Clicca il tab Blocchi per selezionare linformazione di produzione disponibile
sul tab Propriet Disegno > Informazione da includere nella stampa. Per
dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio. Vedi
anche Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.
11 Clicca il tab Sequenza Arresti per selezionare linformazione di produzione
disponibile sul tab Propriet Disegno > Sequenza Arresti da includere
nella stampa. Per dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in
EmbroideryStudio. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
Corto Include solo informazione predefinita di intestazione e fondo pagina
utilizzata di norma insieme con il disegno in dimensione reale al fine di
visualizzare sullindumento. Vedi anche tab Zoom.
Sequenza
Arresti
Invoca il tab Sequenza Arresti ed include informazioni di sequenza
arresti sul foglio di lavoro. Vedi Sequenza Arresti qui sotto.
Nessuno Elimina completamente linformazione disegno ed fa cessare
lesposizione di intestazione e fondo pagina predefinite pu essere
daltra parte usata insieme con il disegno a dimensione intera per
visualizzare sullindumento. Vedi anche tab Zoom.
Utilizza lato
sinistro
Visualizza la colonna dinformazione sul lato sinistro della pagina
(piuttosto che il lato destro predefinito).
Opzione Scopo
Imposta
dettagliatamente
linformazione di
produzione da includere
Imposta linformazione
di sequenza arresti da
includere
Capi tol o 33 Stampa Di segni 742
Idea Spunta lopzione Mostra Colori in Sommario per includere campioni
di colore reale nella tabella del sommario combinazione colori per produzione.
Vedi anche Stampa di combinazioni colori multiple.
12 Clicca OK.
Impostazione opzioni disegno
Il dialogo Opzioni Stampa ti permette di stampare tutti i tipi di ornamenti
multipli supportati da EmbroideryStudio, sia separatamente che in
combinazione.
Rapporti di Pellicola Colore ed Elenco Squadra
I rapporti di Pellicola Colore ed Elenco Squadra supportano tipi di caratteri
selezionabili dallutente. In aggiunta, luso di tipi di carattere di grandezze
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 743
diverse controlla quante cornici si possono fissare ad ogni pagina. Ad esempio,
per Pellicola Colore:
Componenti pluriornamentali
Le opzioni per mostra/occultamento selettivo di componenti pluriornamentali si
possono trovare sotto il tab Disegno. Esse comprendono componenti ricamo,
componenti stampa, paillettes e bling.
Tipo di carattere predefinito
9pt: cornici 3x3
Tipo di carattere pi piccolo
8pt: 4x3
Tipo di carattere pi grande
12pt: 2x2
Seleziona elementi
ricamo da visualizzare
Spunta per visualizzare paillettes
(ed altre funzioni macchina)
Spunta per visualizzare
componenti stampa
Spunta per includere
componenti bling
Capi tol o 33 Stampa Di segni 744
Modelli appliqu
Esiste un tipo di rapporto specifico per mostrare/nascondere selettivamente
modelli appliqu. Per dettagli vedi Stampa modelli appliqu.
Componenti ricamo
Per visualizzare componenti ricamo, seleziona fra Profili, Punti, Punte Ago,
Connettori, TrueView nel tab Disegno. Per visualizzare TrueView devi anche
avere selezionato Punti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 745
Solo stampa
Per visualizzare solo componenti stampa, seleziona fra Bitmap e Vettori nel tab
Disegno.
Componenti paillettes
Per visualizzare componenti paillettes, seleziona Funzioni nel tab Disegno. Un
sommario di produzione paillettes contiene il colore, la dimensione e le quantit
per dispositivo paillette oltre ad un sommario sulla prima pagina.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 746
Componenti bling
Per visualizzare componenti bling, seleziona Blingnel tab Disegno. Il sommario
produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le quantit delle pietre oltre ad
un sommario sulla prima pagina.
Nota Quando bling prodotto in file multipli, ogni colore separato in modelli
diversi da riempire ad inondazione con strass selezionato. Vedi anche Emissione
di modelli bling.
Sfondi disegno
Il tab Disegno offre inoltre opzioni per la visualizzazione di sfondi disegno cio
tessuti, indumenti e/o telai. Vedi anche Personalizzazione sfondi. Vedi anche
Intelaiatura Disegni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 747
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro
Puoi personalizzare ulteriormente informazioni di fogli di lavoro per la
produzione quando selezionata lopzione Informazione Completa. Vedi
anche Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.
Per personalizzare informazioni di fogli di lavoro
1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa, seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Nel tab Info, seleziona Intero.
4 Clicca il tab Info per filtrare ulteriormente linformazione inclusa sui fogli di
lavoro per produzione. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
5 Nel tab Blocchi, seleziona le statistiche disegno da includere nel foglio di
lavoro:
Personalizzazione
supplementare di
informazioni di fogli di
lavoro per produzione
Opzione Scopo
Sinistra /
destra / su /
gi
A seconda della collocazione in cui stato fissato il punto dinizio/fine,
queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi anche Intelaiatura
Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dellultimo punto. Vedi anche Impostazione punti dinizio
e fine automatici.
Punto max /
min
Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del salto
massimo nel disegno.
Tipo di
schema filo
Il nome dello schema filo usato nel disegno. Tutte le marche richieste
per fili usati sono esposte in un elenco separate da virgole. Vedi anche
Assegnazione fili a tavolozze colori.
Uso del filo Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Totale bobina Metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire il
disegno.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 748
Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:
6 Nel tab Sequenza Arresti, seleziona le statistiche per ogni blocco colore:
Sinistra / Destra / Su / Gi
Fine X / Y
Punto Max / Min
Tipo di Schema Filo
Uso del Filo
Totale Bobina
Opzione Scopo
Conteggio
punti
Numero di punti per colore.
Numero Ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.
Nome
elemento
Nome definito dallutente per identificare ciascun blocco colore. Per
dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Mostra colori
in sommario
Include campioni di colore in una tabella di sommario combinazione
colori. Vedi anche Stampa di combinazioni colori multiple.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 749
Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:
Nota Lopzione Mostra Colori in Sommario funziona insieme con lopzione
Sommario Produzione. Questa opzione stampa blocchi colore in una
tabella di Sommario Combinazione Colori. Per dettagli vedi
Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.
7 Seleziona la casella di controllo Utilizza Lato Sinistro nel tab Info per
includere la colonna dinformazione completa sul lato sinistro.
Questa colonna si visualizza per predefinizione a destra sulla pagina.
8 Clicca OK.
Stampa di combinazioni colori multiple
Puoi stampare il tuo disegno nelle combinazioni colori multiple o correnti. Vedi
anche Predisposizione di combinazioni colori.
Per stampare combinazioni colori multiple
1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa, seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Conteggio punti
Numero ago
Marca
Nome elemento
Colori esposti nella
tabella Sommario
Combinazione Colori
Capi tol o 33 Stampa Di segni 750
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Seleziona Selezionato per stampare combinazioni colori multiple.
4 Seleziona una o pi combinazioni colori dallelenco
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
In alternativa, seleziona Tutte per stampare tutte le combinazioni colori del
disegno.
5 Nel tab Disegno, seleziona Sfondo se vuoi includere il colore di sfondo o
tessuto con la combinazione colori.
Idea Seleziona Ritaglia sul Disegno per tagliare lo spazio attorno al
disegno.
6 Clicca OK.
7 Clicca OK nel dialogo Stampa o Stampa Adesso nel dialogo Anteprima di
Stampa.
Idea Se selezionata lopzione Sommario Produzione nel dialogo
Opzioni Stampa, la tabella Sommario Combinazioni Colori stampata
insieme alla tabella Sommario Disegno. Puoi anche stampare blocchi colore
Seleziona Selezionato
Tieni premuto Ctrl per
selezionare voci
multiple.
Seleziona Sfondo
da inserire nel
foglio di lavoro
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 751
nella tabella Sommario Combinazioni Colori selezionando lopzione
Mostra colori in sommario nella tabella Sequenza Arresti. Vedi anche
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.
Stampa di pellicola colore
Lopzione rapporto Pellicola Colore permette la stampa di blocchi colore nel
disegno come appaiono nellLista Colori-Oggetti. Oggetti consecutivi dello stesso
colore formano un blocco colore singolo. Vedi anche Selezione oggetti con
lLista Colori-Oggetti.
Per stampare una pellicola colore
1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa, seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Pellicola Colore.
4 Clicca OK.
Tabella sommario
disegno
Tabella combinazione
colori
Seleziona la casella
di controllo Pellicola
Colore
Capi tol o 33 Stampa Di segni 752
Pellicole a colori distinte sono stampate per combinazioni colori selezionate
sullultima pagina del foglio di lavoro. Vedi anche Stampa di combinazioni
colori multiple.
Invio disegni come allegati email
Puoi allegare disegni a messaggi email dalla finestra disegno o tramite il dialogo
Apri.
Per inviare disegni come allegati email
1 Esegui una delle seguenti operazioni:
Con il disegno aperto nella finestra disegno, seleziona File > Invia per
email, o
Clicca licona Apri per esporre il dialogo Apri. Seleziona il file da inviare,
e cliccalo a destra del mouse. Il menu rapido appare. Seleziona Inviare a
> Destinatario.
Usa Standard >Apri per mandare un disegno come allegato email.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 753
Il tuo sistema email predefinito varato ed stata creata una nuova email
con il file disegno allegato.
2 Immetti dettagli posta ed invia.
Esecuzione output disegni come grafiche
Una volta digitalizzato il disegno in EmbroideryStudio, puoi effettuarne loutput
come file vettoriale. Ci pu essere scaricato su una taglierina laser utilizzando
CorelDRAW GraphicsCorelDRAW. Ci pu servire ad intenti vari come il taglio
appliqu, multimedia, serigrafia, e cos via. Vedi anche Stampa disegni in
CorelDRAW Graphics.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW, consulta la
Guida dellUtente disponibile tramite il gruppo di Programmi > Avvo
MS Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.
Emissione come bitmap
I disegnatori spesso cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori
reali, in TrueView o altro, con o senza sfondi di tessuto. Ci potrebbe avere per
scopo la vendita di scorte di disegni, lapprovazione di disegni digitalizzati, o la
presentazione in rete o in cataloghi. Le immagini schermate sono catturate in
formato PNG perch esso supporta la trasparenza.
Per eseguire lPPer eseguire loutput di un disegno come bitmap
1 Apri il disegno ricamo.
2 Seleziona File > Cattura Bitmap Disegno.
Seleziona Inviare a >
Destinatario.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 754
Il dialogo Cattura Bitmap Disegno si apre.
3 Seleziona unopzione di Selezione:
4 Seleziona unopzione di Output: EmbroideryStudio ti permette di salvare
sia le immagini del disegno che i fogli di lavoro su disco o spedirli direttamente
via email. Vedi anche Invio disegni come allegati email.
Opzione Seleziona
Output
Controlla la
risoluzione bitmap
Seleziona lopzione di
selezione immagine
Seleziona per
includere colore o
tessuto di sfondo
Opzione Scopo
Intero disegno
(1:1)
Cattura limmagine di schermo nel rapporto di 1:1.
Finestra
disegno
corrente
Cattura limmagine di schermo al fattore zoom attualmente
selezionato.
Personalizza Ti consente di specificare una zona catturata. Dopo aver cliccato OK,
ricevi linvito ad immettere una origine del rettangolo e un angolo del
rettangolo per definire la zona da catturare.
Clicca per
immettere origine
del rettangolo
Clicca per
immettere angolo
del rettangolo
Opzione di personalizzazione
catturata solo la zona
specificata
Opzione Scopo
Salva su disco Ti permette di salvare su disco la cattura di schermo. Dopo aver
cliccato OK, il dialogo Salva Cattura Schermo si apre, consentendo la
selezione di locazione, nome e formato per limmagine del disegno
catturata.
Invia per email Serve ad inviare la cattura di schermo come email. Dopo aver cliccato
OK, si apre un nuovo messaggio email con limmagine allegata.
Salva e invia Serve a salvare su hard disk e ad inviare come allegato email.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 755
5 Seleziona Includi Sfondo/Tessuto per includere il colore o tessuto di
sfondo con la cattura di schermo.
6 Controlla la risoluzione Bitmap
La risoluzione bitmap si predefinisce alla risoluzione schermo corrente.
Calibrata in modo preciso, questa cifra dovrebbe predefinirsi a circa 96 DPI.
Vedi anche Ornamento Virtuale con TrueView ad alta risoluzione.
7 Clicca OK.
Ornamento Virtuale con TrueView ad alta risoluzione
EmbroideryStudio fornisce unalta risoluzione di stampa digitale TrueView per
ricamo virtuale. Si tratta di una tecnica in grado di fornire una flessibilit
commerciale tanto per i ricamatori quanto per gli operatori di stampa diretta
sullindumento. Le immagini schermate sono catturate in formato PNG perch
esso supporta la trasparenza. Inoltre tutte le stampanti DTG utilizzano software
RIP (Raster Image Preparation) che fa uso del formato PNG.
Immagine catturata
come intero disegno
(1:1) con tessuto di
sfondo
Capi tol o 33 Stampa Di segni 756
Allalta risoluzione TrueView si accede tramite le impostazioni di File > Cattura
Bitmap Ornamento Virtuale.
La risoluzione bitmap si predefinisce alla risoluzione schermo corrente. Se
opportunamente calibrata, essa sar di 96 DPI. Tuttavia, poich la calibrazione
non esatta, gran parte delle schermate forniranno risoluzioni pi basse di
questa anche quando sono calibrate.
Il massimo DPI di una stampante DTG pu variare da 600 a 2880 DPI. Le
impostazioni di stampa DPI sono comunque raramente impostate al massimo
possibile, poich le impostazioni DPI pi basse producono ugualmente stampe
di buona qualit e fanno risparmiare sul costo dellinchiostro. La qualit
immagine per la stampa non deve necessariamente corrispondere alla
stampante DPI per produrre un buon risultato. Per intenti generali come la
stampa su magliette, si possono ottenere buoni risultati in una gamma
compresa fra 120 e 300 DPI. Risoluzioni pi alte si addicono alla stampa su carta
o carta fotografica.
Ornamenti virtuali solo ricamo
Se hai bisogno di trasmettere solo la porzione ricamo di un disegno come
ornamento virtuale, il procedimento semplice.
Seleziona la
definizione richiesta
Dimensioni fisiche del file
stampato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 757
Per creare un ornamento virtuale solo ricamo
1 Apri il disegno EMB e seleziona File > Cattura Bitmap Ornamento
Virtuale.
2 Seleziona una risoluzione bitmap adatta ad es. 300 DPI.
3 Clicca OK par salvare un file PNG del disegno.
Solo la porzione ricamo del disegno trasmessa su file PNG. Limmagine
prodotta sempre in TrueView anche se limpostazione TrueView
disattivata. Questo file pu essere ora stampato sullindumento.
Ornamento virtuale combinato ricamo e grafica
Per produrre una combinazione ricamo pi grafica come ornamento virtuale
stampabile, utilizza la seguente procedura.
Seleziona una
risoluzione bitmap
adatta
Usa Interazione CorelDRAW - Wilcom >Qualit Ornamento Virtuale per
impostare la qualit di resa del ricamo TrueView per un ornamento virtuale.
Capi tol o 33 Stampa Di segni 758
Idea Non utilizzare il comando Esporta File Pluriornamentale in questo
contesto poich esso non tratta il ricamo virtuale come una stampa.
Per creare un ornamento virtuale ricamo + grafica
1 Apri il disegno EMB e passa a CorelDRAW.
2 Seleziona una risoluzione bitmap adatta ad es. 300 DPI.
Questa impostazione determina a quale livello di dettaglio sar resa
limmagine TrueView.
3 Seleziona File > Esporta > PNG.
4 Clicca OK.
Seleziona una
risoluzione bitmap
adatta
Seleziona formato
file PNG
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 759
Il dialogo Esporta su PNG si apre.
5 Regola impostazioni di trasparenza, anti-distorsione e DPI come desiderato.
Nota Limpostazione DPI di questo dialogo non incide sulla risoluzione DPI
della resa di TrueView. Ha effetto solo sul DPI delleffettivo file di emissione.
6 Clicca OK per esportare.
Idea Per produrre un disegno come ricamo reale pi stampa, hai due
opzioni: esportare entrambi i file insieme oppure esportarli separatamente.
Vedi anche Esportazione di file pluriornamentali.
Regola la
trasparenza e le
altre impostazioni
come da
necessit
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 760
Capitolo 34
Emissione Disegni
Puoi eseguire loutput di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una variet di
modi inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo.
EmbroideryStudio fornisce mezzi alternativi per inviare i disegni direttamente
sulla macchina ricamo per la cucitura. A seconda delle opzioni del software, puoi
inviare il disegno su macchina usando, a scelta, Manager Punto oManager
Macchina ES. Manager Punto illustrato in questa sezione. Manager Macchina
ES descritto in un Supplemento di Manager Macchina ES separato.
Idea Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare loutput di un foglio di
lavoro produzione per loperatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso
cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori reali, in TrueView o
altro, con o senza sfondi di tessuto. Con EmbroideryStudio puoi salvare su
disco o inviare direttamente via email sia le immagini disegno sia i fogli di lavoro
produzione. Per dettagli vedi Stampa rapporti in Wilcom Decoration.
In questa sezione trattato linvio dei disegni su macchina con Manager Punto
e con le utilit di Manager Connessioni. illustrato inoltre come salvare disegni
per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo. Vi si tratta inoltre
lesportazione di file pluriornamentali.
Cucitura disegni con Manager Punto
Usa Standard >Invia a Manager Punto per inviare un disegno a qualsiasi macchina
ricamo supportata senza cambiare il formato disegno originale.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 761
Al completamento del disegno, puoi cucirlo su qualsiasi macchina da ricamo
accettata senza dover cambiare il formato originale. Manager Punto Se una
macchina selezionata non supporta una funzione particolare inclusa nel disegno,
essa viene semplicemente ignorata. Quando mandi dei disegni in maniera
consecutiva, essi sono posti automaticamente in fila e cuciti uno per volta. Vedi
anche Connessione macchine.
Nota Alcune macchine pi recenti sono fornite di software con connessione
propriet ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dellopzione Invia a Manager
Connessioni. Vedi anche Montaggio di macchine per connessione diretta.
Per ricamare un disegno con Manager Punto
1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC per particolari vedi la tua documentazione macchina.
Nota Prima di poter inviare disegni per la cucitura, devi configurare la
macchina in EmbroideryStudio. Vedi anche Montaggio di macchine per
connessione diretta.
2 Apri un disegno
3 Clicca licona Invia a Manager Punto.
Il dialogo Invia a Manager Connessioni si apre.
4 Seleziona una macchina ricamo dalla lista a discesa Identificazione
Macchina.
Clicca Imposta per modificare le impostazioni di macchina come da richiesta.
Vedi anche Montaggio di macchine per connessione diretta.
5 Dalla lista Output come formato Macchina, seleziona il giusto formato
macchina.
Clicca Valori per modificare le impostazioni di formato macchina. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni formati macchina standard.
Nota Questo campo aggiornato automaticamente se il formato della
macchina in oggetto diverso dal formato corrente. Seleziona la casella di
controllo Sollecita Cambio Formato Macchina se ne vuoi ricevere linvito
quando il campo Output come Formato Macchina si aggiorna.
6 Clicca OK per tornare sul dialogo Invia a Manager Punto.
7 Clicca OK.
Seleziona
macchina da
ricamo
Seleziona formato
macchina
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 762
Il dialogo Manager Punto si apre elencando i file da inviare per la cucitura.
Idea Per eliminare un disegno da una coda, selezionalo e clicca Annulla.
Cucitura disegni con Manager Connessioni
Alcune macchine pi recenti sono fornite di software con connessione propriet
ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dellopzione Invia a Manager
Connessioni. Per integrarsi con EmbroideryStudio, il relativo software deve
essere installato sulla stessa macchina. Discutine i dettagli con il fornitore della
macchina. Vedi anche Connessione macchine.
Per cucire un disegno con Manager Connessioni
1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC per particolari vedi la tua documentazione macchina.
2 Apri un disegno
3 Clicca Invia a Manager Connessioni.
Il dialogo Invia a Manager Connessioni si apre.
4 Dalla lista a discesa Manager Connessioni, seleziona il tipo macchina o il
relativo software di gestione connessioni proprietarie per la tua macchina
particolare.
5 Clicca OK.
il dialogo Invia a Manager Connessioni si chiude ed il disegno trasferito
con il corrispondente software di connessione macchina. Per particolari
consulta la documentazione macchina.
Nota Se scegli di collegarti ad un server di Barudan LEM, il pulsante
Imposta diventa attivo. Ci ti consente di impostare una Cartella di
Sorveglianza che il server disegni di Barudan LEM tiene sotto controllo per i
file disegno (U?? format) e converte sistematicamente in PRJ per la
Usa Standard >Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a
macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.
Seleziona
Manager
Connessioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 763
comunicazione macchina. Quando vuoi inviare il disegno per la cucitura, lo
strumento Invia a Manager Connessioni salva il disegno in formato punto
Barudan sulla Cartella di Sorveglianza.
Salvataggio disegni per la macchina
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o espansi sono formati di livello minore per luso diretto da parte di
macchine da ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni
macchina. Sono generalmente creati al volo durante linvio dei disegni su
macchina. Se ne pu inoltre eseguire loutput su disco ricamo. Per dettagli vedi
Lettura e scrittura su disco ricamo. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi di File
e Dischi.
Salvataggio disegni in formato Melco CND
Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. I disegni
originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i risultati migliori.
Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla riuscita di una
conversione. Alcune caratteristiche di qualit dei punti, tipi di punto e
riempimenti ed effetti decorativi non si convertono ben in formato CND. Se
intendi salvare un file in formato CND, dovresti solo usare metodi dinput, tipi di
punto e effetti che siano compatibili con il software Melco EDS-III.
Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.
EmbroideryStudio ha due opzioni di output per salvataggio come CND
Compatibile con Superstar e Output Tatami Come Riempimento
Complesso. Le macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine.
Lopzione Output Tatami Come Riempimento Complesso serve a controllare
riempimenti di Tatami Rotante.
Funzioni taglio
Se vuoi inviare un disegno per cucitura su una macchina senza taglierine,
imposta i valori della macchina affinch non esegua loutput di codici Taglio.
Quindi digitalizza il disegno per un ritaglio manuale. Le versioni pi antiquate di
CND non accettano Codici Taglio Melco. In questo caso, imposta i valori di
formato macchina in modo che eseguano loutput di Tagli come Salti. Vedi anche
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
Riempimenti Tatami Rotante
Quando salvi in formato CND, devi specificare come convertire i punti di
rotazione Tatami. Oggetti con punti Tatami curvi ad es. Oggetti di Input A
non sono supportati da versioni precedenti di formato CND. Per macchine
compatibili con Superstar, i punti di rotazione Tatami sono semplicemente
convertiti in punti Cammino, lequivalente EDS di Manuale. In macchine pi
Seleziona Cartella
di Sorveglianza
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 764
vecchie, i riempimenti di Tatami Rotante devono essere convertiti in Tatami
normale cio con un solo angolo punto poi in Riempimento Normale, l
equivalente EDS di Tatami normale.
Per salvare disegni in formato Melco CND
1 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
2 Seleziona Melco (CND) dalla lista File di Tipo.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.
5 Seleziona lapposita opzione per la conversione riempimenti di Tatami
Rotante.
Nota Queste funzioni sono disponibili anche quando invi un disegno CND per
la cucitura.
6 Clicca OK.
7 Clicca Salva.
Salvataggio disegni in formato CSD
LOpzione di Salvataggio CSD ti permette di selezionare fra CSD di Tipo I e Tipo
II. Tipo II stato realizzato in software CS 1. 2B per la macchina POEM. anche
usato dal software Singer EU per la macchina POEM. I file CSD di Tipo II inoltre
memorizzano i valori di colore filo RGB ed anche unicona del disegno. Vedi
anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
Per salvare disegni in formato CSD
1 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
2 Seleziona CSD dalla lista File di Tipo.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni.
Seleziona opzione
richiesta
Opzione Scopo
Compatibile con
Superstar
Converte Tatami Rotante in Cammino (equivalente EDS di
Manuale). Loutput di Riempimento Complesso Tatami si
esegue come Riempimento Normale (equivalente EDS di
Tatami).
Output tatami come
riempimento
complesso
Converte riempimenti di Tatami Rotante in Tatami normale
cio con un angolo del punto singolo e poi in Riempimento
Normale EDS.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 765
Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.
5 Seleziona lopzione tipo di file CSD richiesta.
6 Clicca OK e poi Salva.
Lettura e scrittura su disco ricamo
Il nastro di carta il mezzo tradizionale di immagazzinaggio disegni in formato
dati punto. I dischi ricamo, che hanno ora largamente rimpiazzato il nastro di
carta, sono dei dischi floppy appositamente formattati per trasferire disegni dal
computer alla macchina ricamo. Puoi formattare dischi ricamo e salvarvi disegni
dallinterno di EmbroideryStudio. Il formato da usare dipender dalla macchina
ricamo selezionata. Si possono anche aprire disegni da dischi ricamo
direttamente su EmbroideryStudio.
I disegni sono di norma immagazzinati in formato dati punto, bench Melco CND,
ad esempio, sia un formato file condensato. Puoi aprire disegni da dischi ricamo
di formati vari direttamente in EmbroideryStudio. Una volta letti i disegni, puoi
eseguirne loutput senza cambiamenti, modificarli ed eseguirne loutput nel loro
formato originale, oppure salvarli come file EMB. Puoi alternativamente
convertirli in oggetti. Dopo la conversione, il disegno pu essere scalato ed
alterato. Vedi anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
In questa sezione spiegato come leggere da file disegno ricamo e come
scriverli su disco ricamo.
Lettura disegni da disco ricamo
Puoi aprire disegni di altri formati da dischi ricamo 1. 44 Mb DS/HD (A Due Lati
e ad Alta-Densit) appositamente formattati. Vedi anche Formati disco ricamo
supportati.
Per leggere disegni da disco ricamo
1 Inserisci il disco ricamo nellunit disco floppy del tuo computer.
2 Seleziona File > Disco Ricamo > Apri.
Seleziona lopzione tipo
di file CSD
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 766
Il dialogo Apri Disco Ricamo si apre.
3 Dalla lista Cerca In, seleziona lunit disco floppy.
4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato. Ci
generalmente prende pi tempo.
5 Clicca OK.
Il dialogo Apri Da Disco Ricamo si apre.
6 Seleziona un tipo di disegno dalla lista Disegni di Tipo.
Qualsiasi disegno salvato su disco elencato nel pannello. Se non ci sono
disegni sulla lista, accertati che siano selezionati lunit disco ed il formato
disco giusti.
Nota Se il pulsante Opzioni disponibile, puoi impostare opzioni di
riconoscimento per il disegno. Vedi Apertura file profilo Melco CND, Apertura
file punto con riconoscimento oggetti/profili e Apertura file punto senza
riconoscimento oggetti/profili.
7 Clicca Apri.
Come formattare dischi ricamo
I dischi ricamo devono essere formattati per adattarsi alla macchina ricamo che
intendi usare altrimenti la macchina non sar capace di leggere il disegno. I
computer meno recenti dispongono in genere di una unit disco 1. 44 Mb ad Alta
Densit La maggior parte delle macchine ricamo usano dischi ad Alta Densit
cosicch il trasferimento dei disegni di norma non presenta problemi. Consulta
il manuale della macchina ricamo per particolari sul tipo di disco adatto.
Seleziona unit disco
Seleziona formato
Seleziona il tipo
di disegno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 767
Per formattare dischi ricamo
1 Inserisci un disco flessibile da 3. 5" della giusta densit nella unit disco
floppy del computer.
Nota Usa il tipo di disco richiesto dalla macchina, e non quello richiesto dal
computer.
2 Seleziona File > Disco Ricamo > Formato.
Il dialogo Formatta Disco Ricamo si apre.
3 Dalla lista Unit Disco, seleziona lunit disco floppy.
4 Dalla lista Formato Disco, seleziona il formato disco richiesto.
5 Clicca OK.
Appare un messaggio di conferma.
6 Clicca OK per confermare.
Il dialogo Formato si apre.
Attenzione un dialogo di sistema MS Windows e potrebbe variare a
seconda del sistema operativo particolare che stai utilizzando.
7 Dalla lista Capacit, seleziona la capacit di immagazzinamento dischi.
8 Nel riquadro Opzioni Formato, seleziona lopzione formato completo:
Formato Rapido cancella tutti i dati dal disco ma non non lo riformatta.
Annulla la spunta dellopzione per riformattare un disco vuoto. Per particolari
consulta la documentazione MS Windows.
9 Clicca Inizia.
Appare una barra di progresso. Sei sollecitato quando la formattazione
completa.
Nota Se trovi difficile formattare un disco ricamo Melco, controlla che lunit
disco floppy riesca a leggere e scrivere su dischi a densit singola.
Seleziona unit disco
Seleziona formato
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 768
Scrittura disegni su disco ricamo
Salva disegni su disco ricamo per cucirli su una macchina specifica. Quando salvi
su un nuovo formato, il disegno convertito per codificare le funzioni macchina
e i comandi accettati dalla macchina specifica.
Nota I dischi ricamo devono essere formattati correttamente prima di salvarvi
dei disegni. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.
Per scrivere disegni su disco ricamo
1 Inserisci il disco ricamo nellunit disco floppy del tuo computer.
2 Seleziona licona File > Disco Ricamo > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva su Disco Ricamo si apre.
3 Dalla lista Cerca In, seleziona lunit disco floppy.
4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato.
Qualsiasi disegno gi salvato su disco elencato nel pannello.
Nota Se il disco non formattato, o il formato non quello giusto, clicca
Formato. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.
5 Nel campo Nome Disegno, immetti un nome per il disegno.
6 Nel campo Nome File, immetti un nome per il file disegno.
7 Se il campo Numero abilitato, immetti un numero di file.
Non tutti i formati macchina richiedono questa informazione. Questa opzione
si offusca se il meccanismo di denominazione del file non accettato dal
particolare tipo di disco. Tajima usa un nome file a forma libera, in tal modo
accettando sia un sistema numerico sia un sistema di nome file testo, come
riportato nel dialogo.
8 Seleziona un formato macchina dalla lista Formato Macchina.
Alcune macchine leggono formati diversi. Ad esempio, alcune macchine
Tajima possono leggere i Barudan oltre ai Tajima.
Idea Per visualizzare o modificare impostazioni formato macchina, clicca
Valori. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina
standard.
Seleziona unit disco
Seleziona formato
Se necessario
immetti il numero file
Immetti un nome disegno
Immetti nome file
Clicca per visualizzare o
modificare impostazioni
Immetti formato
macchina e tipo file
disegno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 769
9 Dalla lista Tipo Disegno, seleziona il tipo di file da salvare su disco ricamo.
generalmente disponibile un solo tipo di file.
10 Se disponibile, seleziona la casella di controllo Salva Icona affinch includa
unimmagine di minifoto del disegno con il file disegno.
Questa icona appare nel pannello di controllo della macchina durante la
cucitura.
11 Clicca Salva.
Attenzione Prima di togliere il disco aspetta finch la spia sullunit disco
flessibile non smette di lampeggiare.
Procedimenti pluriornamentali
Oltre al ricamo, EmbroideryStudio supporta lemissione disegni per numerosi
processi e tecniche ornamentali collaterali ed a volte complementari. Vale a dire,
disegni bling (strass), disegni stampati e disegni appliqu.
La capacit di Esporta File Pluriornamentali ti consente di produrre con
efficienza file di output per disegni pluriornamentali. Ci, a sua volta,
contribuisce ad incrementare la redditivit degli articoli di quantit 1. Con
Esportazione File Pluriornamentali puoi produrre componenti di un disegno
pluriornamentale per i vari procedimenti necessari alla realizzazione di un
articolo finito. Ne ricavi:
Linput diretto su macchine supportate, poich questo il metodo pi
efficiente, oppure
Un formato file che pu essere usato direttamente dal software di sostegno
della macchina.
Stampa disegni
Nel contesto di disegno pluriornamentale, una parte potrebbe dover essere
emessa su un procedimento di stampa per essere inclusa sullarticolo. Questo
componente potrebbe essere chiamato stampa oppure grafici. I procedimenti
di stampa pi comunemente usati sono:
Diretto sullindumento
Sublimazione
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 770
Serigrafia
Stampa con trasferimento a caldo
Diretto sullindumento
Come la gran parte di altre operazioni di stampa, anche la stampa diretta
sullindumento trattata dal PC: Limmagine da stampare inviata alla
stampante DTG attraverso il manager stampa MS Windows tramite un driver
di stampa. Limmagine deve avere uno sfondo trasparente per la stampa DTG.
La stampa DTG ha bisogno di un fissaggio a caldo per rendere le immagini
lavabili.
Sublimazione
La stampa a sublimazione simile alla stampa DTG ma il procedimento si serve
di inchiostri solidi che assicurano una gradazione di colore pi uniforme in
paragone agli inchiostri liquidi utilizzati per la stampa DTG. Con la stampa a
sublimazione, gli inchiostri sono stampati su carta antiadesiva e poi trasferiti su
un tessuto o altra superficie.
Sublimazione significa cambiare dallo stato solido a quello gassoso e di nuovo a
quello solido senza diventare liquido. In tal modo particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per unirsi con un polimero di tessuto o altro
materiale e ritrasformarsi in solido. Il trasferimento si effettua utilizzando alte
temperature (205C) e pressione, garantendo cos che limmagine penetri e
diventi parte integrante del substrato.
Serigrafia
La serigrafia un procedimento pi complesso che richiede la creazione di uno
schermo per ognuno dei colori tinta piatta (Pantone) che costituiscono il disegno.
Ogni colore a tinta piatta potrebbe avere pi schermi, a seconda di come stato
stratificato il disegno.
Stampa con trasferimento a caldo
Un quarto procedimento, che ha meno probabilit di essere utilizzato nella
produzione di un disegno stampato a scopo commerciale, si serve di carta per
trasferimento a caldo sulla quale sono stampati dei grafici. Viene poi praticato il
fissaggio a caldo sullindumento utilizzando un ferro da stiro o una pressa a
caldo. Il procedimento rientra nella stessa categoria della stampa. Le stampanti
che supportano i mezzi di trasferimento a caldo offrono nella maggior parte dei
casi una funzione di specchio automatica nel driver della stampante poich
limmegine deve essere stampata a rovescio per poter essere trasferita a caldo
su un indumento.
Disegni appliqu
Appliqu un ornamento o decorazione ricavata tagliando pezzi di un materiale
ed applicandoli sulla superficie di un altro. I pezzi si possono attaccare luno
allaltro utilizzando un bordo di satin ricamato, punto E o sequenza, a seconda
delleffetto desiderato. Il taglio di appliqu supportato in EmbroideryStudio
con lemissione di vettori che tracciano il materiale di appliqu. Linformazione
pu essere inviata direttamente ad una taglierina MS Windows supportata o
emessa su modelli stampati per il taglio manuale di sagome appliqu. Vedi anche
Digitalizzazione di Appliqu.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 771
Disegni bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. Esistono due procedimenti basilari per
creare disegni bling:
Produzione modelli trasferibili a caldo
Produzione diretta sullindumento
Produzione modelli trasferibili a caldo
I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale ad es. una T-shirt.
Modello bling: il layout del disegno sul quale inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.
Produzione diretta sullindumento
La produzione diretta sullindumento supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine. com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre. Vedi anche Inviare bling
su macchina CAMS.
Esportazione di file pluriornamentali
EmbroideryStudio permette a tutti i componenti di un disegno che richiedono
processi di produzione differenti di essere esportati come formati file da
utilizzare con qualsiasi software che controlli il procedimento o la macchina.
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 772
Idea I disegni bling si possono salvare su versioni meno recenti di EMB.
Tuttavia, i file risultanti, convertiranno oggetti bling in oggetti vettore
comprendendo singoli vettori bling oltre a profili oggetto.
Accesso alla caratteristica
La capacit di Esporta File Pluriornamentali ti permette di emettere
componenti di un disegno pluriornamentale per i vari procedimenti necessari a
produrre un articolo finito. Ne ricavi:
Limmissione diretta su macchine supportate, poich questo il metodo pi
efficiente, oppure
Un formato file che pu essere usato direttamente dal software di sostegno
della macchina.
Alla caratteristica Esporta File Pluriornamentali si accede tramite la seguente
voce di menu sia in Wilcom Decoration che in CorelDRAW Graphics:
File > Esporta File Pluriornamentali
Per le macchine che sono supportate tramite connessione diretta, ci sono due
voci di menu:
File > Invia a Taglierina Appliqu
File > Invia a Taglierina Bling
Idea Allo scopo di estrarre tutti i componenti di un disegno pluriornamentale,
tenendo conto del tipo e della marca di macchine usate per la sua produzione,
potrebbe essere necessario utilizzare sia la funzione Esportazione File
Pluriornamentali sia uno od entrambi i comandi suindicati.
Esportazione componenti disegno
La capacit di Esporta File Pluriornamentali permette di esportare i diversi
formati file compresi in un disegno pluriornamentale con una sola opzione
comando. Il sistema riconosce se un elemento disegno ricamo, grafico,
appliqu, o bling. Esso esibisce ciascun componente in un dialogo desportazione
con un elenco di tipi di file da cui scegliere.
Nota Questa procedura adottata quando non esiste supporto diretto per la
macchina di destinazione o processo produttivo. Se la stampante, lappliqu o la
macchina Bling sono supportate direttamente, questa procedura non richiesta.
Ad esempio, il taglio di appliqu o lemissione di modelli bling hanno le loro
procedure associate. Vedi anche Emissione di modelli bling. Vedi anche Come
tagliare sagome appliqu.
Per esportare componenti disegno
1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
I componenti pluriornamentali devono esistere nel disegno per uno o pi
componenti di ricamo, grafica, appliqu o bling.
2 Clicca licona Esporta File Pluriornamentali oppure seleziona File >
Esporta File Pluriornamentali.
Usa Standard >Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 773
Il dialogo Esporta File Pluriornamentali si apre.
3 Seleziona Esporta Disegno Corrente se vuoi emettere tutti gli oggetti
disegno disponibili.
Questa lopzione predefinita e, a meno che non siano stati preselezionati
certi oggetti da includere, la sola opzione. Vedi anche Esportazione di oggetti
selezionati.
4 Facoltativamente, seleziona i componenti disegno specifici che vuoi estrarre
cliccando la relativa casella di controllo nel riquadro Elementi.
5 Se hai selezionato Bling come uno dei componenti desportazione, seleziona
facoltativamente File Multipli o File Singolo.
Quando degli oggetti bling sono presenti in un disegno e lopzione File
Multipli selezionata, tipi di bling differenti cio differenti per dimensione,
colore e/o forma saranno emessi su file separati. Lemissione di file multipli
importante nel contesto del metodo manuale a riempimento inondato di
creazione di modelli di strass. Vedi anche Procedimenti pluriornamentali.
6 A seconda della macchina da taglio, potresti voler esportare Solo Taglio
Profili, ancora singolarmente o in file multipli.
Emetti tutti gli oggetti
disegno disponibili
Facoltativamente,
seleziona componenti
disegno specifiche
Regola la sede
desportazione
secondo necessit
Dai un nome ai file
desportazione se diversi dal
nome del file disegno
1
2
3
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 774
Gli oggetti bling esportati in questo modo conservano linformazione colore ed
i profili di taglio saranno di larghezza sottilissima.
7 Per ogni componente selezionato, seleziona i tipi di file richiesti dalla lista a
discesa associata. Per dettagli vedi Formati di file supportati.
Se selezioni un formato ricamo con opzioni che si possono impostare, si
abilita il pulsante associato Opzioni.
Idea Per bling, puoi scegliere il formato AI per macchine semiautomatiche.
Per qualsiasi altra macchina da taglio, puoi salvare direttamente su formato
CDR.
8 Facoltativamente, clicca il pulsante Opzioni per impostare opzioni disponibili
per ogni tipo di file selezionato.
Se non sono impostate opzioni, il sistema utilizza opzioni predefinite per ogni
formato file.
Idea Se un tipo di file selezionato PNG, i componenti disegno devono
essere esportati con trasparenza attivata. Le predefinizioni sono come di
seguito:
Modalit colore: colore RGB (24Bit)
Trasparenza: Attivata
Antigradinatura: Attivata
Conserva rapporto aspetto: Attivata
Definizione: 300 DPI
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 775
Limpostazione DPI predefinita pu essere cambiata tramite il dialogo
CorelDRAW Opzioni.
9 Seleziona una sede desportazione per i tuoi file pluriornamentali:
Seleziona Esporta su collocazioni diverse (la predefinizione) se hai
preimpostato sedi diverse per file diversi. In alcuni contesti di produzione,
ogni file collocato in una sede specifica dove pu essere usato
dalloperatore di quel procedimento. Per dettagli vedi Impostazione sedi
desportazione.
Seleziona Esporta su se vuoi specificare una sede per tutti i file ad es.
stick USB esterno. Una volta costituite, le cartelle sono raramente
cambiate, ma qualche volta potrebbero necessitare di una correzione o di
essere temporaneamente accantonate.
10 Facoltativamente, Immetti un nome file da usare per lesportazione dei
componenti pluriornamentali selezionati nel campo Nome disegno.
Se non immesso alcun nome file, il sistema far uso del nome file disegno
per predefinizione. Vedi anche Convenzioni per la denominazione dei file.
11 Clicca il pulsante Esporta per eseguire lesportazione di file pluriornamentali.
Il sistema scrive o prova a scrivere i componenti pluriornamentali selezionati
dei tipi di file indicati sulla/e sede/i selezionata/e.
Se non sono stati selezionati dei tipi di file per i componenti
pluriornamentali disponibili, si visualizza il dialogo Collocazioni. Puoi
impostare tipi di file predefiniti in questa fase oppure annullare. Vedi anche
Impostazione sedi desportazione.
Se i file hanno la stessa estensione e collocazione file, i nomi file saranno
creati con lesposizione di un suffisso di componente ed una casella di
messaggio. Vedi anche Convenzioni per la denominazione dei file.
Cambia la risoluzione
export del file bitmap
come desiderato
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 776
Se uno o pi file esistono gi nella cartella o cartelle di destinazione, il
sistema esibir un messaggio con lopzione di sovrascrivere, saltare i file o
annullare il procedimento.
Se lemissione file ricamo contiene nomi squadra, il sistema esporr il
dialogo nomi squadra Opzione dEmissione. Cliccando OK su questo
dialogo il processo continua. Vedi anche Emissione disegni di nomi
squadra.
Esportazione di oggetti selezionati
Alloccorrenza, potresti voler esportare solo oggetti selezionati dal disegno
pluriornamentale. La funzionalit Esporta File Pluriornamentali ti consente di
preselezionare oggetti nella finestra disegno ed esportare solo questi..
Per esportare oggetti selezionati
1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
I componenti pluriornamentali devono esistere nel disegno per uno o pi
componenti di ricamo, grafica, appliqu o bling.
2 Seleziona i singoli oggetti che vuoi esportare.
Nellesempio qui sotto, esportiamo solo la parola DANCE senza il testo
sottostante.
Usa Standard >Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 777
3 Clicca licona Esporta File Pluriornamentali oppure seleziona File >
Esporta File Pluriornamentali.
Il dialogo Esporta File Pluriornamentali si apre.
4 Seleziona lopzione Esporta Solo Oggetti Selezionati.
Questa casella di controllo appare se hai selezionato un oggetto nella finestra
disegno. Solo i componenti disponibili nella selezione saranno emessi sul file.
5 Fai le correzioni di collocazione se necessario. Per dettagli vedi Esportazione
componenti disegno.
6 Clicca Esporta.
Solo gli oggetti selezionati sono esportati sul file.
Impostazione sedi desportazione
In alcuni contesti di produzione, ogni file collocato in una sede specifica dove
pu essere usato dalloperatore di quel procedimento. Per esempio, la Rete di
Macchina Tajima richiede che tutti i file siano collocati in una cartella specifica in
modo da poter essere visti direttamente dalla macchina. Allo stesso modo, i
formati file utilizzati in un dato procedimento non cambiano a meno che non
cambi il procedimento stesso ad esempio, se si sostituisce una macchina.
Serviti della seguente procedura quando vuoi impostare predefinizioni
desportazione per il processo di Esporta File Pluriornamentali.
Per impostare sedi desportazione
1 Aziona la procedura di Esporta File Pluriornamentali. Per dettagli vedi
Esportazione componenti disegno.
Seleziona Esporta
Solo Oggetti
Selezionati
Usa Standard >Esporta File Pluriornamentali per esportare tutti i componenti
disegni che richiedono processi di produzione differenti.
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 778
2 Clicca licona Esporta File Pluriornamentali oppure seleziona File >
Esporta File Pluriornamentali.
Il dialogo Esporta File Pluriornamentali si apre.
3 Per impostare o cambiare le impostazioni predefinite di esportazione file
pluriornamentali, clicca il pulsante Collocazioni.
Il dialogo Locazioni File si apre.
4 Seleziona le collocazioni di file predefinite tramite il pulsante di navigazione
(... ) per ogni componente disegno.
5 Clicca OK per finire.
Una volta stabilite, le tue impostazioni sono memorizzate per ogni sessione
successiva.
Idea Le sedi prestabilite possono essere scavalcate per esportazioni uniche
ad es. su stick USB per mezzo dellimpostazione di Esporta su nel dialogo
Esporta File Pluriornamentali.
Imposta o cambia le
impostazioni predefinite di
esportazione file
pluriornamentali
Collocazioni di
esportazione file
predefiniti
Ignora le
collocazioni
predefinite
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 779
Convenzioni per la denominazione dei file
Per predefinizione, il campo Nome disegno adotter il nome del disegno
corrente ad es. Disegno1. Puoi cambiarlo se vuoi. Il nome applicato a tutti
i file esportati utilizzando il dialogo. Vedi anche Formati di file supportati.
Se i file esportati per ogni componente hanno la stessa estensione e collocazione
file selezionata, al nome file sar automaticamente aggiunto un suffisso come di
seguito:
Esempio
Il file pluriornamentale Design1. EMB contiene componenti ricamo, grafica,
appliqu e bling. A seconda dei tipi di file scelti, vedrai nomi file del tipo
seguente:
Emissione file multipli Bling
Quando oggetti bling del disegno contengono strass di dimensioni, forme e/o
colori diversi e lopzione demissione File Multipli selezionata nel dialogo
Impostazioni, i file assumeranno un suffisso nella forma seguente:
<filename>_SSx_<color>
Nome file
predefinito
Elemento disegno Suffisso
Ricamo _EMB
Grafici _GFX
Appliqu _APQ
Bling _BLG (per un singolo file)
Elemento disegno Tipo di file Nome file
Ricamo Wilcom EMB Design1_EMB. EMB
Grafica CorelDRAW Design1_GFX. CDR
Applique AutoCAD Design1_APQ. DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG. AI
Capi tol o 34 Emi ssi one Di segni 780
<filename>_SSx_<color>_<shape_name>
<filename>_<color>_<shape_name>_<XxY>
Ad esempio, considera un disegno con i tipi di bling seguenti:
Idea Lanteprima di stampa esibisce gli strass che sono stati inclusi nei vari file.
Per dettagli vedi Emissione di modelli bling.
Tipo di bling Nome file demissione
Navette 8 x 4mm con colore Smeraldo Design1_Emerald_Navette_8x4. PLT
Fiore SS16 con colore Cristallo Design1_SS16_Crystal_Flower. PLT
SS04 con colore Acquamarina Design1_SS04_Aquamarine. PLT
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 781
Capitolo 35
Lettura File di Formati Diversi
Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul suo formato file nativo,
EMB. Questo formato contiene tutte le Informazioni necessarie sia
allapplicazione punti al disegno sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati, EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando lintera gamma delle caratteristiche
di EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel procedimento di
conversione.
In questa sezione sono illustrate le diverse opzioni di conversione per lapertura
ed il salvataggio di formati disegno punto e profilo. Essa fornisce anche
particolari sulla elaborazione di file punto Melco CND, comprendendo la fusione
colori, oltre alla riassegnazione di colori a entrambi i file punto e Melco CND.
Formati di disegno ricamo
I disegni ricamo sono salvati in uno di due formati formato profilo o punto.
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 782
Nota Per particolari su formati specifici accettati da EmbroideryStudio, vedi
Formati di file ricamo supportati.
file profilo
I file profilo o condensati sono formati ad alto livello che contengono profili
oggetto, propriet oggetto e dati punto. Quando apri un file profilo in
EmbroideryStudio, si applicano anche i tipi punto, i tipi di oggetti e gli effetti
corrispondenti.
I file profilo possono essere scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla
densit punto o la qualit. Dopo la modifica, puoi scegliere di salvare il disegno
su formato EMB, oppure su un formato totalmente
Nota Alcuni file profilo, come Wilcom INP e Gunold PCH, contengono
informazioni incomplete. I disegni di vecchio formato ESD sono una cosa di
mezzo fra un file profilo e punto. Essi contengono dati punto, informazioni su tipi
punto selezionati, densit e funzioni macchina. Non contengono, comunque,
informazioni relative a sagome e linee. I file ESD richiedono il riconoscimento di
oggetto/profilo se vuoi eseguire modifiche oggetto in EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Apertura file punto in EmbroideryStudio.
File punto
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o espansi sono formati di basso livello per luso diretto di macchine da
ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono
generalmente creati al volo durante linvio alla macchina. Se ne pu inoltre
eseguire loutput su disco ricamo. Per dettagli vedi Lettura e scrittura su disco
ricamo. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi.
Quando sono letti su EmbroideryStudio, i file punto non contengono
informazione oggetto come i profili o i tipi punto, ma presentano il disegno come
una collezione di blocchi di punti chiamati oggetti manuali. Gli oggetti manuali
sono creati quando le funzioni macchina ad es. cambi colore o tagli sono
scoperti nel disegno. Hanno solo le propriet Generale e Connettore. Gli
Oggetto di
Riempimento
Complesso
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 783
oggetti manuali, a loro volta, consistono di punti individuali, chiamati punti
manuali.
I disegni punto generalmente non si adattano alle modifiche perch i punti non
sono rigenerati. Tuttavia, la tecnologia brevettata dellElaboratore Punti di
EmbroideryStudio ha la capacit di interpretare profili oggetto, tipi di punto e
spaziature da dati punto con una certa efficienza. In questo modo, puoi
ricomporre vecchi file di formato nastro e altri disegni di formato file punto per
modificarli in EmbroideryStudio. Questi disegni riconosciuti si possono
ridimensionare con punti ricalcolati per i nuovi profili. Lelaborazione risulta
efficace per la gran parte dei disegni ma non pu produrre lo stesso livello di
qualit dei profili originali e potrebbe non essere in grado di trattare alcuni punti
fantasia.
Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti allapertura ma
puoi anche scegliere di aprirli senza riconoscimento. Per i disegni aperti in
questo modo si pu eseguire loutput per la cucitura in un altro formato. Oppure
puoi modificare punti e aggiungere nuovi elementi. A tal fine, non hai bisogno di
ripescare informazioni su come sia stato creato il disegno.
Puoi scalare disegni di formato punto che sono stati aperti senza riconoscimento
delloggetto/profilo. In ogni caso, poich il conteggio punti non cambia, la
densit aumenta o diminuisce con la dimensione del disegno. Di conseguenza
non dovresti scalare disegni punto oltre il 5% altrimenti alcune zone
risulterebbero troppo sottilmente o troppo fittamente coperte.
Nota Con o senza il riconoscimento oggetto/profilo, i file punto si possono
salvare in formato EMB una volta aperti in EmbroideryStudio.
Oggetto
manuale
Disegno punto
originale
Disegno punto ridimensionato
aperto senza riconoscimento
oggetto/profilo
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 784
Fonti dei file
Mentre i file ricamo sono classificati in genere come profilo (condensato) o
punto (espanso), EmbroideryStudio li etichetta internamente come
appartenenti ad uno di quattro tipi Disegno Originale, Profili Importati,
Punti elaborati, o Punti importati.
Per informazioni circa la fonte di un file disegno, consulta il dialogo Propriet
Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in
EmbroideryStudio.
Apertura file punto in EmbroideryStudio
Se vuoi cambiare proporzioni ad un disegno, modificare un profilo o cambiare un
tipo di punto, il disegno o gli elementi selezionati devono essere convertiti in
oggetti. Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti
allapertura. Se non vuoi scalare il disegno per oltre il 5%, o vuoi solo praticare
piccole modifiche punto, oppure eseguire loutput in un altro formato, puoi
scegliere di aprire il file punto senza riconoscimento oggetto/profilo. Il disegno
viene quindi presentato come una raccolta di oggetti manuali. Se vuoi solo
convertire parti selezionate di un disegno, puoi aprire il file senza riconoscimento
oggetto/profilo ed elaborare solo i blocchi punto necessari.
Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densit punto e colori siano
esatti, sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualit di un file punto, spesso meglio modificare punti prima
della conversione.
Riconoscimento delloggetto/profilo
Quando converti un file punto in formato profilo, EmbroideryStudio legge punto
per punto i dati punto a seconda dei punti di penetrazione ago. Esso riconosce
tipi di punto, valori di lunghezza e spaziatura, effetti punto, e pu determinare
profili oggetto. I tipi di punto sono assegnati come Satin, Tatami, o Divisione
Programma subordinatamente al modello di penetrazioni ago. Con Tatami,
EmbroideryStudio riconosce spaziatura punto e lunghezza, ed applica un
fattore casuale. Se un disegno convertito da un formato ESD, vengono
riconosciuti anche gli oggetti Zigzag e Sequenza Tripla. Se un oggetto non
riconosciuto, esso diventa (o rimane) un oggetto manuale con sole propriet
generali e di connettore. E come tale, non eseguir bene la scalatura.
Fonte Descrizione
Disegno
nativo
Disegni creati in EmbroideryStudio (o equivalente).
Profili
importati
Disegni letti da profilo non-EMBCND o PCH nei quali i punti sono stati
generati in EmbroideryStudio (o equivalente) da profili e dati cucitura
originali.
Punti elaborati Disegni letti da file punto nei quali i punti sono stati rigenerati con
lelaborazione.
Punti importati Disegni letti da file punto, nei quali i profili potrebbero essere stati
riconosciuti o no, ma i punti non sono stati rigenerati per mezzo
dellelaborazione punti.
Nota, comunque, che se cambi un disegno punto ad es. aggiungendo
un oggetto caratteri lo stato cambia in Punti Elaborati anche se i punti
importati potrebbero non essere stati rigenerati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 785
I profili oggetto ed i valori punto riconosciuti sono immagazzinati come propriet
oggetto in EmbroideryStudio. Ci significa che puoi scalare e trasformare
disegni riconosciuti nel solito modo. Puoi anche cambiare la densit punto
dellintero o di parti selezionate del disegno, e/o di certi tipi di punto.
Apertura file punto con riconoscimento oggetti/profili
Quando apri file punto con riconoscimento oggetto/profilo, puoi impostare
opzioni aperte per determinare come convertire il disegno. Le opzioni variano
con il tipo di file punto selezionato.
Nota Le opzioni di apertura dovrebbero riflettere il modo in cui il disegno era
stato digitalizzato in origine, non quello ora desiderato. Sperimenta con le
impostazioni per ottenere il risultato migliore possibile.
Per aprire i file punto con riconoscimento oggetti/profili
1 Apri un file dal tuo hard disk, oppure leggilo dal disco ricamo. Vedi anche
Lettura e scrittura su disco ricamo.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da aprire.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni dApertura si apre.
Nota Subordinatamente al tipo di file selezionato, sono disponibili opzioni
diverse.
4 Seleziona la casella di controllo Oggetti/Profili.
Seleziona
formato
Clicca
Opzioni.
Seleziona il file
Seleziona Oggetti
/ Profili
Seleziona formato
macchina
Seleziona il tipo di output
per codici darresto
Immetti numero di
salti come tagli
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 786
5 Seleziona un formato macchina diverso dalla lista Tipo Macchina.
6 Immetti Immetti il numero di salti da riconoscere come tagli.
Quando EmbroideryStudio incontra questo numero di salti consecutivi, li
converte in una funzione taglio.
Attenzione Se questo valore diverso dal disegno originale, le funzioni di
taglio non risulteranno inserite correttamente.
7 Usa il riquadro Codice Arresto come per selezionare il tipo di output per
codici di arresto come richiesto:
8 Posiziona su on/off la casella di controllo di Connettori Automatici secondo
necessit.
9 Controlla lo stato della tua macchina ricamo come richiesto, poi seleziona
limpostazione esatta Velocit1 o Velocit2 dalla lista (se disponibile).
Su alcune macchine Barudan disponibile un interruttore di velocit. A
seconda della sua posizione, veloce viene assegnato come Velocit1 o
Velocit2. Ad esempio, se selezioni Velocit1, ogni funzione di velocit
veloce sar tradotta in un comando di Velocit1.
10 Clicca Avanzato per impostare opzioni di riconoscimento avanzato. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate.
11 Clicca OK.
12 Clicca Apri.
Il disegno selezionato viene elaborato e convertito in oggetti con propriet di
punto riempimento o profilo oltre a propriet generali e di connettore. Se un
Opzione Scopo
Cambio colore I codici di arresto sono interpretati come comandi di Colore
Successivo. Il colore successivo selezionato dalla tavolozza colori
predefinita.
Arresti I codici di arresto sono interpretati come comandi di Arresto Esplicito.
La macchina smette di cucire.
Personalizza Permette di fare la mappa dei colori filo per ogni codice di arresto del
file. Ci vuol dire che puoi dare un codice colore a disegni di file punto
che non contengono informazioni di indirizzo dago, prima di aprire il
file. Per dettagli vedi Riassegnazione colori a file punto e Melco CND.
Opzione Scopo
ON Apri i disegni appropriati con connettori automatici senza dover usare
riconoscimento oggetto/profilo.
Off Apri disegni con connettori riconosciuti come oggetti manuali. Ci
evita i problemi di modifica punti causati da connettori automatici
consigliato per riempimenti aperti.
Seleziona velocit richiesta
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 787
oggetto non riconosciuto, esso diventa un oggetto manuale con sole
propriet generali e di connettore.
Nota Elaboratore Punti aggiunge al file linformazione mancante, ma non
cambia i punti. Vedi anche Regolazione della densit punto.
Apertura file punto senza riconoscimento oggetti/profili
Con lapertura di un file punto senza riconoscimento oggetti/profili, puoi
eseguire loutput del disegno senza cambiarlo, modificare punti individuali, ed
eseguire operazioni secondarie di scalatura e trasformazione senza perdere
linformazione punto originale. In alternativa, puoi elaborare lintero disegno o
parti selezionate di esso dopo la modifica. Vedi anche Riconoscimento profili
oggetto.
Per aprire file punto senza riconoscimento oggetti/profili
1 Apri un file dal tuo hard disk, oppure leggilo dal disco ricamo. Vedi anche
Lettura e scrittura su disco ricamo.
2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da
aprire.
3 Clicca Opzioni.
Oggetto
manuale
Oggetto
ricamo
Seleziona
formato
Clicca
Opzioni.
Seleziona il file
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 788
Il dialogo Opzioni dApertura si apre.
4 Annulla la selezione della casella di controllo Oggetti/Profili.
5 Imposta altre opzioni dapertura come richiesto.
Subordinatamente al tipo di file selezionato, sono disponibili opzioni diverse.
Per dettagli vedi Apertura file punto con riconoscimento oggetti/profili.
6 Clicca OK.
7 Clicca Apri.
Il disegno si apre come una collezione di oggetti manuali con sole propriet
generali e di connettore.
Idea A questo punto, puoi eseguire loutput del disegno senza cambiamenti
od operare ridimensionamenti e trasformazioni secondarie senza perdere
linformazione punto originale.
Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate
Puoi regolare accuratamente il modo in cui EmbroideryStudio converte i file
punto utilizzando le impostazioni di riconoscimento avanzato. Per predefinizione,
EmbroideryStudio converte i punti come punti Tatami, Satin, o Sequenza a
seconda delle impostazioni nel dialogo Riconoscimento - Opzioni Avanzate.
Puoi cambiare questi valori o scegliere di non convertire affatto particolari tipi di
punto. Generalmente, con le impostazioni predefinite si ottengono i risultati
migliori per gli stili riempimento usati pi di frequente Tatami e Satin le loro
propriet lunghezza e spaziatura punti ed effetti margine come
laccorciamento punti. Le impostazioni predefinite, non possono comunque
Annulla la
selezione
Oggetti/Profili
Oggetto
manuale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 789
sempre garantire i risultati migliori poich la variet dei disegni ricamo
virtualmente senza limiti.
Idea Quando usi le opzioni di riconoscimento oggetti/profili avanzate, seleziona
solo le opzioni che desideri riconoscere. Ci minimizzer il tempo necessario
allelaborazione del disegno e garantir la conservazione dei punti.
Per regolare impostazioni di riconoscimento avanzate
1 Accedi al dialogo Opzioni dApertura. Per dettagli vedi Apertura file punto
con riconoscimento oggetti/profili.
2 Clicca Avanzato.
Il dialogo Riconoscimento - Opzioni Avanzate si apre.
disegno originale
aperto senza
riconoscimento punti
Aperto con riconoscimento punti -
divisioni di modello riconosciute
come Tatami
Seleziona per
riconoscere punti
Tatami
Seleziona per
riconoscere punti
Tatami
Seleziona per
riconoscere punti
Sequenza
Seleziona per
riconoscere Bordi
Dentellati
Seleziona per
riconoscere
Divisioni
Imposta
Arrotondamento
Spaziatura e
Lunghezza Punti
Seleziona Risoluzione
Segmenti e Fattori di
Amalgamazione
Seleziona per
riconoscere
penetrazioni ago a
caso
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 790
Per regolare impostazioni di riconoscimento Tatami
Nel riquadro Tatami, seleziona Riconosci Tatami al fine di elaborare
riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come richiesto:
Per regolare impostazioni di riconoscimento Satin
Nel riquadro Satin, seleziona Riconosci Satin al fine di elaborare punti
Satin, e regola spaziature punti come richiesto se la spaziatura righe capita
fuori della gradazione specificata essa non sar convertita in Satin.
Opzione Scopo
Spaziatura
punto
Immetti la gradazione di spaziatura da riconoscere. Se la spaziatura
riga cade fuori di tale estensione essa non sar convertita in Tatami.
Lungh Min
Punto
Immetti lunghezza punto minima da riconoscere come Tatami.
Fattore
casuale
Seleziona per permettere penetrazioni ago irregolari. Annulla la
selezione della casella di controllo Riconosci Divisioni per una
rilevazione pi accurata del Fattore Casuale.
Estensione Spaziatura Tatami da
0,4 mm a 1,5 mm,
Fattore Casuale non selezionato
Estensione Spaziatura Tatami da
0,4 mm a 1,5 mm,
Fattore Casuale selezionato
Estensione Spaziatura
Satin da 0,5 mm a 5,0 mm
Estensione Spaziatura
Satin da 0,1 mm a 2,0 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 791
Per regolare impostazioni di riconoscimento Sequenza
Nel riquadro Sequenza, seleziona Riconosci Sequenza al fine di elaborare
punti Sequenza, e regola opzioni di conversione come richiesto:
Per regolare impostazioni di riconoscimento Riempimento Complesso
Nel riquadro Concordanza Parametri, imposta opzioni per riconoscimento
segmenti di Riempimento Complesso :
Ad esempio, se la lunghezza punto minima Tatami di 4 mm, e
lArrotondamento Lunghezza Punto di 0,4 mm, i punti da 3,80 a 4.
20 mm scattano a 4,0 mm, e sono riconosciuti come Tatami.
Opzione Scopo
Lungh Max Punto Immetti la lunghezza punto massima da riconoscere.
Variazione
Lunghezza
Immetti percentuale alla quale la lunghezza punto pu variare in
oggetti Sequenza.
Sequenza, Lungh Max Punto 4 mm
Variazione Lunghezza 10%
Sequenza, Lungh Max Punto 4 mm
Variazione Lunghezza 90%
Opzione Scopo
Arrotondamento
Spaziatura
Immetti il valore di arrotondamento per spaziature punti fa
scattare valori di spaziatura in riempimenti Tatami e Satin ad
incrementi specificati.
Arrotondamento
Lunghezza Punto
Immetti il valore di arrotondamento per lunghezze punti fa
scattare valori di lunghezza punto in riempimenti Tatami ad
incrementi specificati.
Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a 1,5 mm,
Arrotondamento Spaziatura: 0,01 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,2 mm
Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a 1,5 mm,
Arrotondamento Spaziatura: 0,05 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,5 mm
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 792
Per regolare impostazioni di riconoscimento effetti punto
Nel riquadro Effetti, seleziona Dentellato allo scopo di riconoscere leffetto
Bordo Dentellato. Specifica unestensione minima in millimetri qualsiasi
variazione superiore a tale valore sar riconosciuta come Bordo Dentellato.
Nel riquadro Divisioni, seleziona Riconosci Divisioni per riconoscere
divisioni in riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come
richiesto.
Idea Le divisioni programma sono riconosciute con attendibilit quando i
modelli non si sovrappongono.
Attenzione I modelli di divisione possono essere complessi, con questa
opzione quindi il processo di riconoscimento pu durare fino a cinque minuti
di pi.
Dentellato selezionato, loggetto di
bordo riconosciuto come bordo
dentellato
Dentellato non selezionato,
loggetto di bordo riconosciuto
come manuale
Opzione Scopo
Divisioni
programma come
divisioni definite
dallutente
Riconosci modelli di divisioni come divisioni definite dallutente.
Nota, tuttavia, che le divisioni definite dallutente sono
ridimensionate quando il disegno ridimensionato. Ci risulta in
lunghezze punto che si allungano quando si ingrandisce il disegno,
limitando in tal modo il ridimensionamento. Con divisioni
programma native, daltro canto, i modelli sagoma, dimensione e
spaziatura rimangono inalterati dopo che gli oggetti sono
ridimensionati.
Riconosci
divisioni
automatiche
Riconosci Divisioni Automatiche in oggetti Satin. Altrimenti, i
modelli creati con Divisione Automatica saranno riconosciuti come
Tatami.
Livello di
riconoscimento
Limita il riconoscimento di Divisioni Programma aumentando la
percentuale. Diminuiscila per aumentare il riconoscimento. Un
basso valore di percentuale rilever un maggior numero di aree
come Satin con Divisione Definita dallUtente che Tatami.
Divisione definita dallutente
Divisione automatica
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 793
Per regolare impostazioni di riconoscimento segmenti
Nel riquadro Risoluzione Segmenti/Fattori di Unione, immetti valori per
una messa a punto accurata del riconoscimento di segmenti ed oggetti.
Idea Generalmente, pi bassi sono i valori, pi grande risulta essere il
numero dei possibili segmenti/oggetti da identificare. Normalmente vuoi
ottenere dati di disegno con un numero minimo di segmenti/oggetti
identificati. In pratica esiste sempre un compromesso fra la qualit del
riconoscimento disegni ed il numero minimo di segmenti/oggetti
correttamente identificati.
Clicca OK.
Idea Per ritornare alle impostazioni originali di conversione, clicca
Reimposta.
Apertura file profilo Melco CND
Melco Condensato (CND) il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND immagazzinano solo profili digitalizzati
e valori punto. Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono
dimensionati ed i punti ricalcolati per preservarne la densit. EmbroideryStudio
riconosce tutte le funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di
Partitizione e Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in
formato EMB. Tuttavia i file CND non contengono caratteristiche speciali come
Opzione Scopo
Spaziatura Questo valore esprime il rapporto fra spaziature punto in blocchi punto
adiacenti ad es. spaziature adiacenti di 0,6 mm e 1,0 mm danno un
rapporto di 1,67. Un valore di 2,0 nel campo Spaziatura significa che
questi blocchi punto saranno riconosciuti come un segmento o
oggetto. Un valore di 1,5 significa che non lo saranno. La
predefinizione di 3,0 mm. La spaziatura normale delle cuciture Satin
e Tatami oscilla da 0,3 a 0,6 mm, di conseguenza la maggior parte
delle sezioni continue di cuciture dello stesso tipo non si divideranno.
Per conservare le variazioni di spaziatura per disegni a colori mischiati
e disegni pi artistici, potresti dover ridurre il fattore spaziatura. Nei
disegni perforati manualmente che contengono punti con spaziature
irregolari, le interruzioni dei segmenti possono essere ridotte
aumentando il fattore.
Altezza Questo valore esprime il rapporto fra le altezze dei blocchi punto.
importante nel riconoscimento di sagome di Riempimento Complesso,
particolarmente quelle con buchi.
Oggetti riconosciuti
esposti in colori diversi
Spaziatura: 0,5 mm,
Altezza: 2 mm
Spaziatura: 3 mm,
Altezza: 4 mm
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 794
Compensazione Tiro o Spaziatura Automatica, n includono punti, colori filo, o
icone disegno reali.
Esistono varie versioni di CND, e tutte possono essere lette da
EmbroideryStudio. Mentre questi disegni si scalano con precisione, il numero e
la collocazione dei punti pu scostarsi parecchio dal disegno originale. Potresti
notare qualche differenza (5%) nei conteggi punti fra i file originali e quelli
convertiti. Ci dovuto alle differenze fra i metodi di software usati per calcolare
i punti. EmbroideryStudio non sa interpretare certe caratteristiche speciali di
oggetti disegno CND poich non esiste un diretto equivalente. Tuttavia, i disegni
di catalogo di norma non dispongono di tali caratteristiche e si convertono
generalmente senza problemi.
Idea Prima di cucire i disegni CND, viene creato un formato file EXP. LEXP
immagazzina i punti reali e pu essere cucito direttamente. Anche questo file
pu essere aperto in EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Apertura file punto in
EmbroideryStudio.
Quando apri i file Melco CND, i tipi di punto Melco usati nel disegno sono
convertiti in tipi punto EmbroideryStudio Satin, Run, Tatami, etc. Puoi
cambiare le impostazioni di conversione per regolare spaziatura, lunghezza
punti, effetti e predefinizioni applicate a tipi punto EmbroideryStudio. Puoi
anche impostare valori di scalatura per aprire il disegno in una dimensione
diversa dalloriginale. Vedi anche Salvataggio disegni in formato Melco CND.
Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.
Per aprire un file profilo Melco CND
1 Apri il file dal tuo disco rigido, oppure leggilo dal nastro o dal disco ricamo.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona Melco (CND) dalla lista File di Tipo e seleziona il file da aprire.
3 Clicca Opzioni.
Seleziona
formato CND
Seleziona il file
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 795
Il dialogo Valori Input del File Condensato si apre.
4 Nel riquadro Fattore Scala, immetti la scala alla quale vuoi aprire il disegno.
Le nuove dimensioni sono espresse come una proporzione della misura
originale del disegno. Ad esempio, per scalare a 120% delloriginale, immetti
un fattore scala di 1,2 in ogni campo.
5 Nel riquadro Regola, immetti i valori di spaziatura e lunghezza da applicare
al disegno come percentuale dei valori originali.
Puoi regolare spaziatura Satin, lunghezza punti Sequenza oltre a spaziatura
e lunghezza Tatami.
6 Nel riquadro Fusione Automatica Colori, scegli se vuoi leggere
linformazione di colore filo dai file CND.
Ci garantisce che i punti siano esposti nei colori giusti quando sono convertiti
in EMB. Per particolari vedi Fusione colori nei file Melco CND e Riassegnazione
colori a file punto e Melco CND.
7 Nel riquadro Effetti, seleziona gli effetti che vuoi applicare al disegno.
Per informazioni su questi effetti, consulta le relative sezioni del manuale:
Seleziona lopzione
fusione automatica
colori
Immetti valori di
ridimensionamento
Regola i valori
punto
Seleziona gli
effetti da
applicare
Regola valori
predefiniti
Fattore Scala
X: 1,00
Y: 1,00
Fattore Scala
X: 0,50
Y: 1,00
Opzione Scopo
Spaziatura
automatica
Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura punto
ogni volta che una colonna cambia larghezza. Vedi Applicazione di
punto Satin con spaziatura automatica.
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 796
8 Nel riquadro Valori Predefiniti, regola i valori predefiniti per Spaziatura
Satin, Lunghezza Punto e Lunghezza Punto Massima come richiesto.
Se il disegno CND era stato creato con valori diversi dalle impostazioni di
fabbrica, puoi ignorarli in questi campi.
Per salvare le nuove impostazioni come predefinizioni, clicca Salva.
Per ritornare alle impostazioni di fabbrica Melco, clicca Reimposta.
9 Clicca OK.
10 Clicca Apri.
Il disegno selezionato si apre nella Finestra Disegno. Puoi cambiare
proporzioni al disegno direttamente su schermo, oppure tramite il dialogo
Propriet Oggetto. Puoi anche ruotare, specchiare e inclinare il disegno. Per
dettagli vedi Modifica Disegni.
Fusione colori nei file Melco CND
La caratteristica Fusione Automatica Colori legge informazioni di colore filo
per file CND da un file TXT collegato facendo s che i punti appaiano nei colori
giusti quando sono convertiti in EMB.
Impostazione del file TXT di fusione colori
Fusione Automatica Colori legge ed interpreta un file TXT che contiene nomi
di colori da uno schema filo. Puoi creare questo file testo manualmente con un
modificatore di testo come MS Notepad. Il file testo deve avere lo stesso nome
file del file CND ad es. Fish. TXT e Fish. CND. Entrambi i file devono anche
essere contenuti nella stessa cartella. Affinch la funzione Fusione Automatica
Colori funzioni correttamente, linformazione nel file testo deve essere immessa
in un determinato formato.
Esempio di file testo: Pesce
Un file testo tipico potrebbe assomigliare a questo:
Pesce
Vengono usat i ef f et t i di cur va
Fi l e: Pesce
55. 9mmWX 74. 5mmH
ST: 6, 780
Col or i : 8
1. Tr amont o Tr opi cal e
2. Zaf f er ano
3. Azzur r o ci pr i a chi ar o
4. Tr amont o Tr opi cal e
5. Azzur r o ci pr i a chi ar o
Ef f et t o cur va
6. Bi anco Tr opi cal e
Punti corti La spaziatura punti Standard calcolata sul margine esterno di una
sagoma. Con curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura
adeguata sul margine esterno potrebbe causare un raggruppamento
lungo il margine interno. Laccorciamento punti riduce la lunghezza di
alcuni punti in curve strette premettendo la creazione di cuciture pi
omogenee attraverso una distribuzione uniforme delle penetrazioni
ago.
Spaziatura
frazionale
Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni
di spaziatura da un punto specifico chiamato frazione di spostamento.
Esso si trova fra i margini interno ed esterno della sagoma. Puoi
cambiare la frazione di spostamento per regolare la spaziatura punto
alinterno ed allesterno dei margini.
Opzione Scopo
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 797
7. Tr amont o Tr opi cal e
8. Azzur r o ci pr i a chi ar o
Struttura del file testo
Tutti i file testo contengono alcuni o tutti gli elementi seguenti.
Lettura di file Melco CND con Fusione Automatica Colori
Quando si apre un file CND al quale associato un file TXT, importante
specificare lo schema filo usato allatto della creazione originale del disegno in
EDS (o in un altro software disegno). I colori filo nominati nel file testo
corrisponderanno allo schema filo selezionato. In alternativa, puoi assegnare i
colori manualmente ad ogni codice di Arresto Colore nel file. Vedi anche
Riassegnazione colori a file punto e Melco CND.
Voce di file txt Obbligatorio Descrizione Esempio
Nome disegno Questo il nome del disegno cos come
appare in File >Informazione >
Propriet Disegno >Argomento.
Pesce
Commenti Le linee qui inserite appaiono sotto File
>Informazione >Propriet Disegno >
Osservazioni.
Vengono usati effetti
di curva
Nome file

Questo il nome file del file disegno


CND. Lestensione del file non dovrebbe
essere inclusa.
File: Pesce
Dimensione
disegno
Immetti la dimensione disegno prevista
per il disegno. La dimensione disegno
attuale ricavata dal software.
55. 9mmW X 74.
5mmH
Conteggio punti Immetti il conteggio punti disegno
previsto per il disegno. Il conteggio punti
attuale ricavato dal software.
ST: 6,780
Numero dei colori

Specifica il numero totale dei colori nel
disegno.
Colori: 8
Nome filo 1

Immetti il primo nome filo. Il nome del filo


ricercato nello Schema Filo. Il nome
filo esposto nel tab File >Propriet
Disegno >Sequenza Arresti.
1. Tramonto
Tropicale
Nome filo 2 Immetti il secondo nome filo. 2. Zafferano
Nome filo 3

Immetti il terzo nome filo. 3. Azzurro cipria
chiaro
Nome filo 4

Immetti il quarto nome filo. 4. Tramonto
Tropicale
Nome filo 5

Aggiungi fili supplementari qualsiasi a
questa lista.
5. Azzurro cipria
chiaro
Commenti su fili Poni commenti sotto il numero filo
attinente.
Effetto curva
Nome filo 6 6. Bianco Tropicale
Nome filo 7

7. Tramonto
Tropicale
Nome filo 8

8. Azzurro cipria
chiaro
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 798
Per leggere file Melco CND con Fusione Automatica Colori
1 Seleziona File > Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un disegno CND.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Valori Input del File Condensato si apre.
4 Seleziona una opzione di fusione colore dal pannello Fusione Automatica
Colori.
Se vuoi leggere linformazione di schema colore per i file CND selezionati
da un file TXT collegato, seleziona Dal File e segui le indicazioni
sottoelencate.
Se vuoi assegnare manualmente i colori ad ogni codice di Arresto Colore
del file, seleziona Personalizza e clicca Definisci Sequenza Arresti. Per
dettagli vedi Riassegnazione colori a file punto e Melco CND.
5 Se hai scelto di associare un file testo al tuo file CND, seleziona uno schema
filo corrispondente dalla lista a discesa Fusione Automatica Colori.
Nota Qualsiasi colore filo menzionato nel file testo deve corrispondere ad un
colore nello schema filo selezionato. Altrimento esso diventer nero per
predefinizione.
6 Clicca OK.
Il disegno si apre, i punti sono esposti nei colori filo esatti e la tavolozza
espone i colori dello schema filo selezionato.
Seleziona lo
schema filo
Assegna i colori
manualmente
Nessuno schema selezionato
colori predefiniti assegnati
Colori originali assegnati
correttamente dal file testo
Un colore non correttamente
intonato si predefinisce in nero
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 799
Riassegnazione colori a file punto e Melco CND
Quando apri un file punto o CND, un disegno senza designazione di codice colore
usa automaticamente la tavolozza colore predefinita. Puoi comunque tracciare
la mappa dei colori filo ad ogni Arresto Colore contenuto nel file. Ci vuol dire
che puoi dare un codice colore ai disegni che non contengono informazioni di
indirizzo ago prima di aprire il file.
Nota Allo scopo di assegnare correttamente i colori, devi consultare un foglio
di lavoro produzione per la necessaria informazione di sequenza colore.
Per riassegnare colori ad un file punto o Melco CND
1 Seleziona File > Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un file punto o disegno CND e clicca Opzioni.
Se hai selezionato un file punto, il dialogo Opzioni dApertura si apre. Se
un CND, il dialogo Valori Input del File Condensato si apre. Questa
procedura uguale.
3 Seleziona Personalizza e clicca Definisci Sequenza Arresti.
Senza
assegnazione di
codice colore
Con assegnazione
di codice colore
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
File CND
File punto
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
Capi tol o 35 Lettura Fi l e di Formati Di versi 800
La finestra dialogo Definisci Sequenza Arresti si apre. Inizialmente la
griglia di Formazione Sequenza Arresti vuota.
4 Seleziona uno schema filo e primo colore.
5 Clicca Assegna Colore.
Il colore e la descrizione sono immessi allArresto attuale nella griglia
Formazione Sequenza Arresti.
Nota La selezione si sposta sul colore seguente nello schema filo. Due colori
consecutivi uguali non sono permessi e Assegna Colore disabilitato.
6 Clicca Assegna Arresto per immettere un codice dArresto esplicito.
Arresto immesso nel campo Descrizione.
Nota Un messaggio di Avviso Sequenza Arresti si visualizza se
assegnata una funzione colore superflua. Premi Elimina per eliminare
Seleziona lo
schema filo
Seleziona colore
Clicca per
assegnare un
colore
Clicca per
assegnare un
arresto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 801
unimmissione selezionata nella sequenza arresti. Clicca Reimposta per
eliminare tutte le immissioni.
7 Usa il pannello Codici di Arresto Supplementari come per selezionare il
tipo di output per codici di arresto supplementari:
8 Ripeti loperazione tante volte quante ne sono indicate nel foglio di lavoro
produzione.
9 Clicca OK.
Il disegno avr i colori desiderati ed il numero esatto di Cambi Colore.
Nota Puoi convertire cambi colore in un Codice dArresto esplicito. Puoi anche
togliere Arresti Colore assegnando lo stesso numero colore a blocchi colore
consecutivi.
Seleziona come
devono essere
interpretati gli
arresti
supplementari.
Opzione Scopo
Cambi colore I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
Colore Successivo. Il colore successivo selezionato dalla tavolozza
colori predefinita.
Arresti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
Arresto Esplicito. La macchina smette di cucire.
Ripeti
sequenza
Se selezioni meno colori di quelli richiesti dal disegno, i colori
selezionati sono ripetuti. Ad esempio, se il disegno richiede quattro
colori e ne hai selezionati solo due nellelenco Formazione Sequenza
Arresti, i colori 3 e 4 saranno uguali ai colori originali 1 e 2.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 802
Capitolo 36
Intelaiatura Disegni
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di
selezionare da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai
utilizzando un telaio che non appare nella biblioteca telai, puoi definirne uno
totalmente nuovo basato su un telaio standard.
La caratteristica Telaio Automatico ti permette di:
Spingere EmbroideryStudio a selezionare un telaio da una biblioteca di telai
predefiniti o definiti dallutente che si possono vedere nella finestra disegno.
Mostra/nascondi il modello telaio selezionato nella finestra disegno ed
anteprima disegno del foglio di lavoro per produzione. Vedi anche Stampa o
progettazione dei fogli di lavoro.
Crea/modifica/elimina telai definiti dallutente con sagome di cerchio, ovale,
rettangolo, rettangolo arrotondato o quadrato.
Zuma su telaio nella finestra disegno ed anteprima stampa.
Questa sezione dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 803
Selezione e centratura telai
Lo strumento Mostra Telaio ti permette di attivare e disattivare lesposizione
telaio. Quando attivato, un modello telaio che rappresenta il telaio da ricamo
da collegare alla tua macchina ricamo appare nel mezzo della finestra disegno.
Il telaio pu essere centrato automaticamente al centro del disegno oppure in
una posizione stabilita cio al centro della finestra disegno (predefinizione)
oppure un punto di centro definito dallutente.
Una gamma di dimensioni di telai di tensione disponibile per una gran variiet
di tipi di disegno. Seleziona il telaio pi piccolo adattabile al tuo disegno dalle
misure di telaio disponibili. Ci manterr il tessuto teso durante lapplicazione
punti. In alternativa, se stai usando una dimensione di telaio non inclusa
nellelenco dei telai, puoi definire un telaio personalizzato e salvarlo per uso
futuro. Vedi anche Definizione telai personalizzati.
Nota Queste impostazioni sono solo funzioni di digitalizzazione poich la
macchina ricamo stessa proceder sempre alla centratura del disegno. Vedi
anche Impostazione punti dinizio e fine automatici.
Per selezionare e centrare un telaio
1 Apri il disegno e clicca licona Mostra Telaio.
Clicca Visualizza >Mostra Telaio per attivare o disattivare lesposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Clicca Zoom >Zuma su Telaio per esibire lintero telaio nella finestra disegno.
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 804
Il telaio corrente visualizzato. Potrebbe risultare troppo piccolo o troppo
grande per il tuo disegno.
2 Clicca a destra licona Mostra Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
3 Seleziona un telaio dallelenco Il Mio Telaio.
Nota Configura la lista Il Mio Telaio affinch includa solo i telai che hai
correntemente disponibili per luso tramite la funzione I Miei Telai. Per
dettagli vedi Impostazione di un elenco telai personalizzato.
4 Nel riquadro Posizione, scegli in che modo vuoi posizionare il telaio.
Scegli il telaio
desiderato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 805
Centratura Automatica: Assicurati che il disegno sia sempre centrato
nel telaio.
Manuale: Usa lopzione manuale per assicurarti che lesposizione telaio
non si sposti dalla sua posizione originale. Ci significa che la centratura
non avviene automaticamente durante la digitalizzazione.
Manuale > Imposta Centro Telaio: Digitalizza un punto sul disegno
attorno al quale centrare il telaio. Per dettagli vedi Selezione e centratura
telai.
Idea Riattiva sempre la centratura automatica per controllare che il disegno
entri nel telaio quando arriva alla macchina.
5 Clicca OK.
Se hai selezionato Imposta Centro Telaio, clicca il punto sul disegno o
finestra disegno dove vuoi centrare il telaio.
Nota Tutte le volte che usi un nuovo telaio, esso diventa il telaio corrente
finch non sar cambiato nella sessione corrente od in una futura.
6 Facoltativamente, clicca licona Zuma su Telaio, seleziona Visualizza >
Zoom > Zuma su Telaio o premi Alt+0 per vedere lintero telaio nella
finestra disegno.
Nota Il foglio di lavoro per produzione specificher il telaio
selezionato/consigliato. Per dettagli vedi Personalizzazione di opzioni stampa per
fogli di lavoro.
Disegno centrato
automaticamente
Il disegno rimane
nella stessa
posizione
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 806
Impostazione di un elenco telai personalizzato
Configura lelenco Il Mio Telaio affinch contenga solo i telai correntemente
disponibili alluso. La lista pu anche comprendere marche commerciali oltre ai
tuoi telai personalizzati.
Nota La caratteristica Telaio Automatico seleziona telai solo dallelenco I
Miei Telai, in tal modo viene suggerito solo un telaio che hai preselezionato
come disponibile alluso. Per dettagli vedi Selezione automatica dei telai.
Per impostare un elenco di telai personalizzati
1 Clicca a destra licona Mostra Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
2 Clicca il pulsante I Miei Telai oppure seleziona dalla stessa lista a discesa.
Il dialogo Gestisci i Miei Telai si apre.
3 Usa i pulsanti di freccia per aggiungere o sottrarre telai:
Aggiungi telai disponibili allelenco personalizzato I Miei Telai.
Clicca Visualizza >Mostra Telaio per attivare o disattivare lesposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Scegli per
configurare un elenco
telai personalizzati
Usa i controlli per
aggiungere telai disponibili
al tuo elenco personalizzato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 807
Sottrai telai dallelenco personalizzato nel caso essi siano diventati in
qualche modo eccedenti o non disponibili.
4 Clicca OK.
Solo questi telai saranno disponibili per la selezione manuale o automatica.
Vedi anche Selezione e centratura telai.
Selezione automatica dei telai
Il modo pi semplice di intelaiare un disegno di indurre il sistema a selezionare
automaticamente un telaio adatto. EmbroideryStudio trova quindi il telaio con
la superficie di cucitura pi piccola adattabile al quadro estensioni dellintero
disegno ricamo.
Per selezionare un telaio automaticamente
Apri il disegno e clicca licona Talaio Automatico oppure accedi al comando
dal menu Disegno > Telaio >....
Fra i telai predefiniti contenuti nella biblioteca, EmbroideryStudio cerca il
telaio con la zona ricamabile pi piccola capace di contenere lintero disegno
ricamo. Il telaio pi simile si visualizza.
Se lelenco I Miei Telai vuoto, il sistema ti offre la scelta di creare un elenco
personalizzato. Per dettagli vedi Impostazione di un elenco telai
personalizzato.
Nota La caratteristica Telaio Automatico seleziona telai solo dallelenco I
Miei Telai, in tal modo viene suggerito solo un telaio che hai preselezionato
come disponibile alluso.
Clicca Visualizza >Telaio Automatico per chiedere al sistema di selezionare
automaticamente un telaio adatto.
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 808
Se il sistema non riesce a trovare un telaio idoneo con una zona di ricamo
adattata al disegno ricamo corrente, si visualizza un messaggio con lopzione
di creare un nuovo telaio, sia automaticamente che manualmente.
Clicca Creazione Automatica se vuoi che il sistema generi un telaio adatto.
EmbroideryStudio produrr un telaio circolare o rettangolare il pi adatto
possibile alle dimensioni del disegno. Esso avr di conseguenza anche un
nome ad es. Cerchio 100mm.
Clicca Creazione/Selezione Manuale se vuoi definire il tuo telaio
personalizzato per adattarlo ad un tipo di telaio specifico gi esistente. Per
dettagli vedi Definizione telai personalizzati.
Facoltativamente, seleziona Visualizza > Zoom > Zuma su Telaio o premi
Alt+0 per visualizzare lintero telaio nella finestra disegno.
Idea Il nome telaio corrente esposto nel campo Telaio Corrente sulla
Linea dInvito.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 809
Definizione telai personalizzati
Se stai usando una dimensione di telaio non inclusa nellelenco dei telai, puoi
definire dei telai personalizzati e salvarli per un uso futuro. Puoi creare o
modificare vari tipi di telaio rettangolare, ovale, cerchio, quadrato. Se lo
desideri, puoi definire telai personalizzati che si adeguino alle dimensioni di
qualsiasi telaio fisicamente esistente di cui gi ti servi. Sono disponibili vari
formati capaci di definire qualsiasi forma di telaio, dal rettangolo allovale, al
cerchio, al quadrato. Ciascuno richiede limpostazione di dimensioni
leggermente differenti.
Per definire un telaio personalizzato
1 Clica a destra Mostra Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
2 Clicca Crea.
Clicca Visualizza >Mostra Telaio per attivare o disattivare lesposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Crea nuovo
telaio
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 810
Il dialogo Crea Telaio si apre.
3 Seleziona il formato richiesto per il telaio dalla lista a discesa ad es.
rettangolo, cerchio, etc.
4 Nel riquadro Dimensioni Zona Applicazione Punti, immetti le
caratteristiche dimensionali della zona dapplicazione punti allinterno del
telaio:
Cerchio: Per le zone dapplicazione punti di un cerchio bisogna specificare
solo il Diametro.
Quadrato: Per le zone dapplicazione punti di un quadrato bisogna
specificare solo la Larghezza.
Seleziona il
formato
desiderato
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 811
Rettangolo: Per le zone dapplicazione punti di un rettangolo sono
necessarie le dimensioni di Altezza e Larghezza.
Ovale: Per le zone dapplicazione punti di un ovale sono necessarie tre
dimensioni Altezza Totale, Altezza Rettangolare, e Larghezza.
Rettangolo Arrotondato: Analogamente alle zone di applicazione punti
per lovale, i rettangoli arrotondati necessitano di tre dimensioni
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 812
Altezza, Larghezza e Raggio dAngolo. Pi grande il raggio, pi tondo
risulter langolo.
5 Clicca Salva Telaio o Salva Telaio con Nome.
Il dialogo Salva Telaio con Nome si apre.
6 Dai un nome significativo al tuo telaio ad es. Rettangolo 180x120.
7 Clicca Salva.
Il tuo telaio definito dallutente ora disponibile alluso insieme con i telai
definiti dal sistema.
Nota Se il nome del telaio gi esiste ed definito dallutente, una casella di
messaggio ti avverte prima di sovrascrivere lesistente telaio con lo stesso
nome.
Modifica di telai personalizzati
Puoi modificare ed eliminare telai a piacere sia quelli da te definiti sia quelli
creati dal sistema. Si possono modificare solo i telai personalizzati, non quelli
dellesistente biblioteca. Cambia laltezza e la larghezza di telai personalizzati
come richiesto. Quando elimini un tipo di telaio, esso viene rimosso
permanentemente. Si possono eliminare solo i telai personalizzati.
Per modificare un telaio
1 Clicca a destra licona Mostra Telaio.
Immetti le
dimensioni
richieste
Rettangolo 180x120
Clicca Visualizza >Mostra Telaio per attivare o disattivare lesposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 813
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
2 Seleziona il telaio che vuoi modificare dallelenco Il Mio Telaio.
3 Clicca Modifica.
Il dialogo Crea Telaio si apre. Lo stesso dialogo usato per modificare e
definire telai. Per dettagli vedi Definizione telai personalizzati.
4 Immetti le nuove dimensioni.
5 Clicca il pulsante Salva Telaio.
Per eliminare un telaio
1 Clica a destra Mostra Telaio.
Modifica telaio
selezionato
Modifica le
dimensioni come
richiesto
Capi tol o 36 I ntel ai atura Di segni 814
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
2 Seleziona il telaio che vuoi eliminare.
3 Clicca Elimina e poi clicca OK per confermare.
Il telaio rimosso permanentemente.
Clicca per
eliminare il telaio
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 815
Capitolo 37
Formati Macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di
controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve
essere in un formato comprensibile per la macchina da ricamo. Quando selezioni
un formato macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
digitalizzati in una forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
personalizzare formati macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina.
In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un
disegno ed eseguirne loutput utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina.
Selezione formati macchina
Quando crei un disegno, devi selezionare un formato corrispondente alla
macchina ricamo che intendi usare. Non hai comunque bisogno di cambiare il
formato macchina nativo del disegno allo scopo di eseguire loutput su una
macchina diversa. Per dettagli vedi Esecuzione output su macchine diverse. Vedi
anche Tipi di macchine supportati.
Nota Se i valori macchina non corrispondono esattamente alla tua macchina
particolare puoi cambiare il formato macchina stesso. Puoi anche cambiare il
formato macchina per un disegno particolare. Dovresti, comunque, modificare
formati preesistenti solo se non hai pi bisogno dei valori originali. Vedi anche
Creazione formati personalizzati.
Capi tol o 37 Formati Macchi na 816
Per selezionare un formato macchina
1 Seleziona Disegno > Seleziona Formato Macchina.
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre.
2 Dalla lista Formati Macchina Disponibili, seleziona il formato macchina
richiesto.
3 Regola formati macchina come richiesto:
Per controllare o modificare impostazioni per il formato selezionato, clicca
Impostazioni. Vedi anche Regolazione impostazioni formati macchina
standard.
Per creare un nuovo formato basato su quello selezionato, clicca Crea.
Vedi anche Creazione formati personalizzati.
4 Clicca OK.
Nota Se un formato macchina selezionato non accetta una funzione
particolare del disegno sia inserita automaticamente che manualmente
essa viene semplicemente ignorato.
Esecuzione output su macchine diverse
Al completamento del disegno, puoi cucirlo su qualsiasi macchina da ricamo
supportata senza dover cambiare il formato disegno originale. Se una macchina
selezionata non supporta una funzione particolare inclusa nel disegno, essa
viene semplicemente ignorata. Alcune macchine pi recenti sono fornite di
software con connessione propriet ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM.
EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine per mezzo
dellopzione Invia a Manager Connessioni. Per integrarsi con
EmbroideryStudio, questo software deve essere installato sulla stessa
macchina. Per ulteriori particolari discutine con il fornitore della macchina.
Seleziona formato
macchina
Clicca per regolare
impostazioni
Clicca per creare il
nuovo formato
Usa Standard >Invia a Manager Punto per inviare un disegno a qualsiasi macchina
ricamo supportata senza cambiare il formato disegno originale.
Usa Standard >Invia a Manager Connessioni per effettuare il collegamento a
macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 817
Per eseguire loutput su una macchina diversa
Clicca Invia a Manager Punto, poi seleziona un formato diverso dalla lista
Output come Formato Macchina. Per dettagli vedi Cucitura disegni con
Manager Punto.
Clicca Invia a Manager Connessioni, poi seleziona il tipo macchina o il
relativo software di gestione connessioni proprietarie ad es. Janome MB-4,
Barudan LEM, etc per la tua macchina particolare. Per dettagli vedi Cucitura
disegni con Manager Connessioni.
Seleziona formato
macchina
Seleziona manager
connessioni
Capi tol o 37 Formati Macchi na 818
Seleziona File > Disco Ricamo Salva Con Nome, e poi seleziona un
formato macchina diverso dalla lista a discesa. Per dettagli vedi Scrittura
disegni su disco ricamo.
Regolazione impostazioni formati macchina standard
Macchine diverse richiedono impostazioni diverse. Quando selezioni un formato
macchina, modifichi soltanto i valori relativi a quella macchina. I valori
modificabili tipici sono la lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le funzioni
di cambio colore. Usa il dialogo Impostazioni Formato Macchina per definire
valori da permettere quando si esegue loutput su un formato macchina
specifico.
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Per particolari consulta il manuale per macchina da ricamo.
Impostazione di valori di lunghezza di punti e salti
Con certe macchine puoi impostare il movimento massimo di quadro, la
lunghezza punto minima da riconoscere, e la lunghezza di salto automatico.
Per impostare valori di punto e salto
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel campo Punto Massimo, immetti la lunghezza punto massima da
permettere.
Il valore che immetti dipende dal codice di nastro utilizzato dalla tua
macchina:
Seleziona
formato
macchina
Regola impostazioni
punto e salto
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 819
Sistema di codificazione binaria: 12,7 mm ad es. Macchine Barudan
Sistema di codificazione ternaria: 12,1 mm ad es. Macchine Tajima
3 Nel campo Punto Minimo, immetti la lunghezza punto minima da
permettere.
Ci stabilisce la predefinizione del valore di Punti Piccoli. Per dettagli vedi
Eliminazione dei punti piccoli.
Idea Generalmente la lunghezza punto minima aumentata per materiali
densi e fili spessi al fine di evitare la rottura del filo.
4 Nel campo Salto Massimo, immetti la lunghezza salto massima da
permettere.
Ci stabilisce la predefinizione del valore di Salto Automatico.
Idea I valori di salto pi corti in genere producono un miglioramento della
qualit punto e riducono lusura della macchina ma possono far aumentare il
tempo di cucitura.
5 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazioni funzioni taglio
Con alcuni formati macchina puoi specificare come formattare ed interpretare
comandi taglio. Alcune macchine capiscono codici taglio specifici. Altre macchine
interpretano salti multipli come un cmando di taglio. Le macchine che non
dispongono di una taglierina automatica potrebbero non essere in grado di
interpretare comandi di taglio, e perfino spostare il disegno quando si imbattono
in un codice di taglio. Per queste macchine devi annullare la selezione della
casella di controllo Tagli Output affinch le funzioni taglio siano ignorate
quando il disegno viene cucito.
Per impostare funzioni taglio
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro Taglio, seleziona la casella di controllo Tagli Output per
includere funzioni taglio durante lesecuzione di output sul formato macchina
selezionato.
Nota Se annulli la selezione della casella di controllo Tagli Output, le
funzioni taglio non sono rimosse dal disegno ma semplicemente ignorate per
il formato macchina selezionato.
Seleziona per eseguire
loutput di funzioni di taglio
Seleziona formato
funzione taglio
Capi tol o 37 Formati Macchi na 820
3 Specifica il formato di funzione taglio da usare:
4 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione funzioni di cambio colore
Le macchine interpretano la funzione Cambio Colore diversamente come un
comando Numero Ago o Arresto.
Comandi di numero ago
I comandi di Numero Ago ordinano alla macchina di spostarsi sullago
successivo tutte le volte che si incontra una funzione di Cambio Colore. Ogni
colore del disegno corrisponde ad un numero di ago nellordine elencato sulla
lista Colori. Per dettagli vedi Personalizzazione sfondi.
Nota Per ottenere che ogni ago effettui una cucitura corretta, la macchina deve
avere i colori di filo giusti caricati per ogni ago.
Per le macchine che indirizzano gli aghi, devi specificare quanti aghi sono sulla
macchina. Ci comunica alla macchina quanti arresti devono essere effettuati
per permettere alloperatore di cambiare i fili. Ad esempio, per un disegno a 25
colori da cucire su una macchina con cinque aghi, essa deve fermarsi ogni cinque
cambi colore per consentire alloperatore di cambiare i fili. I comandi di Numero
Ago sono a volte combinati con i comandi di Salto per indicare i cambi colore.
Comandi di arresto
I comandi di Arresto permettono alloperatore di cambiare fili manualmente
tutte le volte che si incontra una funzione di Cambio Colore. Essi sono in genere
usati con macchine che hanno un solo ago o non accettano lindirizzo ago. I
comandi di Arresto sono a volte uniti ai comandi di Salto per indicare i cambi
colore.
Per impostare funzioni di cambio colore
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
Opzione Scopo
Salti Per macchine che interpretano salti multipli come tagli. Devi anche
immettere il numero di salti richiesto.
Codice Taglio Per macchine che richiedono codici taglio specifici.
Seleziona il metodo di
interpretazione delle funzioni di
cambio colore
Seleziona funzioni opzionali
come richiesto
Immetti il numero degli aghi
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 821
2 Nel riquadro Cambio Colore, seleziona un metodo da usare per interpretare
funzioni di cambio colore.
3 Per macchine che effettuano lindirizzo ago, immetti il numero di aghi in
macchina nel campo Numero di Aghi.
4 Seleziona la casella di controllo Utilizza Indirizzamento di Gruppo come
richiesto.
Alcune macchine possono raggruppare due teste consentendoti di cucire un
disegno usando aghi di entrambe le teste. Per esempio, se una macchina ha
due teste e nove aghi per testa, la macchina sposta il telaio di tensione dalla
prima testa sotto la seconda testa, consentendoti di cucire 18 colori senza un
cambio manuale.
Nota Se ci avviene, immetti il numero totale di aghi sulla macchina nel
campo Numero di Aghi.
5 Seleziona la casella di controllo Primo CC richiesto come desiderato.
Alcune macchine richiedono un codice Primo CC per inizializzare la macchina
e riportare la testa indietro alla prima posizione ago di cambio colore.
6 Seleziona la casella di controllo Ritorna allInizio come richiesto.
Ci fa ritornare lago allinizio del disegno, preparando la macchina per
lesecuzione successiva dello stesso disegno.
7 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione funzioni di perforazione
Alcune macchine da ricamo dispongono di un perforatore. Il perforatore spesso
sostituisce uno degli aghi. Devi specificare la posizione dellago del parforatore
ed il suo valore di spostamento. I perforatori sono spesso coltelli accessori
quando la posizione di taglio spostata di 12 mm dallago principale. Prima che
la macchina inizi ad operare, la cornice si muove in modo da piazzare il
perforatore nella posizione corretta. Questo movimento di cornice
supplementare compensa lo spostamento del perforatore. Alcune macchine si
regolano automaticamente per questo spostamento quando incontrano una
funzione di Perforatore Dentro. Queste macchine dovrebbero avere un valore di
spostamento pari a 0. Analogamente, se stai usando un ago di perforatore
(invece di un coltello) non hai bisogno di un valore di spostamento. Per
particolari consulta il tuo manuale per macchina da ricamo.
Per impostare funzioni di perforatore
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Opzione Converte funzioni di cambio colore in...
N. Ago Comandi di Numero Ago
Arresti Comandi di Arresto
Arresto e Salto Comandi di Arresto e Salto.
N. Ago e Salti Comandi di Numero Ago e Salto.
Capi tol o 37 Formati Macchi na 822
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro Perforazione, immetti lo spostamento perforatore richiesto.
Se la macchina inserisce automaticamente uno spostamento quando
incontra una funzione di Perforatore Dentro, immetti uno spostamento
di 0 mm.
Se la macchina richiede un valore di spostamento, immetti uno
spostamento di 12,0 mm.
3 Immetti il numero ago al quale collegato il perforatore.
4 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione funzioni fine disegno
Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine Disegno allo
scopo di riconoscere il raggiungimento della fine del disegno. Alcune macchine
non capiscono il codice funzione Fine Disegno, e richiedono invece un codice di
Stop. Ad esempio, le macchine Tajima riconoscono il codice funzione esplicito
Fine Disegno mentre le macchine Happy hanno bisogno di un semplice Stop.
Vedi anche Impostazione della sequenza Inizio Disegno / Fine Disegno.
Per impostare funzioni di fine disegno
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Standard. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro Fine Disegno, seleziona lopzione appropriata alla tua
macchina:
3 Clicca Salva poi Chiudi.
Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina
Con il tab Avanzato puoi impostare opzioni formato macchina aggiuntive.
Daltronde, le impostazioni disponibili dipendono dal formato macchina
Immetti spostamento perforatore
Immetti il numero ago del perforatore
Seleziona lopzione
fine-disegno
Opzione Scopo
Fine disegno Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine
Disegno ad es. alcune macchine Tajima.
STOP Alcune macchine richiedono invece un codice di Stop ad es.
Macchine Happy.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 823
selezionato. Puoi impostare la sequenza di cambio colore, inserire codici speciali
per linizio o la fine del disegno ed immettere impostazioni di velocit. Esistono
anche impostazioni di varia natura, fra cui la possibilit di cambiare la tensione
tessuto durante la perforazione e quella di riavvolgere il nastro al termine della
cucitura. Usa il dialogo Impostazioni Formato Macchina per definire valori da
permettere quando si esegue loutput su un formato macchina specifico.
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Consulta il tuo manuale di macchina ricamo per ulteriori
informazioni sui formati macchina.
Idea Cambia i valori Avanzati solo se conosci bene i codici usati dalla tua
macchina ricamo.
Impostazione della sequenza cambio colore
Alcune macchine non sanno interpretare i comandi di Cambio Colore a meno
che essi non siano parte di una sequenza cambio colore formata da punti vuoti
e salti vuoti prima e dopo ogni comando di Cambio Colore. Controlla le
necessit della tua macchina per determinare se hai bisogno di immettere valori
di sequenza di cambio colore. Nel tab Avanzato, il pannello Sequenza Cambio
Colore legge da cima a fondo, nellordine in cui i codici appaiono nella sequenza.
I primi due campi mostrano il numero di Punti Vuoti e Salti Vuoti da inserire
prima del comando di Cambio Colore. Gli altri campi mostrano i Salti Vuoti
ed i Punti Vuoti da inserire dopo il comando.
Per impostare la sequenza di cambio colore
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Avanzato. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
La Sequenza Cambio Colore nellElenco
Punti corrisponde alla sequenza definita
nel tab Impostazioni Formato Macchina
Capi tol o 37 Formati Macchi na 824
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro Sequenza Cambio Colore, immetti la sequenza cambio colore.
3 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione della sequenza Inizio Disegno / Fine Disegno
In aggiunta a qualsiasi funzione di Fine Disegno, alcune macchine richiedono
punti vuoti e salti vuoti supplementari allo scopo cucire linizio e la fine di un
disegno. Altre macchine richiedono una funzione di Arresto. A seconda del tipo
di macchina, potresti anche aver bisogno di comandi per inizializzare la
macchina o azionare il comando quadro fuori dopo la cucitura.
Nota Ricorda che questi campi esibiscono il numero di codici supplementari
che vuoi inserire in aggiunta alle impostazioni predefinite.
Per impostare la sequenza Inizio del Disegno/Fine del Disegno
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Avanzato. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro Inizio Disegno, immetti linizio della sequenza disegno.
Immetti il numero di Punti e
Salti Vuoti da inserire prima
di Cambio Colore
Immetti il numero di Punti e
Salti Vuoti da inserire dopo
Cambio Colore
Campo Immetti numero di...
Primo 0:0 Punti vuoti da inserire prima di Cambio Colore.
Primo 0:0 Salto Salti vuoti da inserire prima di Cambio Colore.
Secondo 0:0
Salto
Salti vuoti da inserire dopo Cambio Colore.
Secondo 0:0 Punti vuoti da inserire dopo Cambio Colore.
Immetti il numero di Punti e
Salti Vuoti da inserire alla
fine del disegno
Immetti il numero di Punti
Vuoti e Salti da inserire
allinizio del disegno
Campo Immetti numero di...
Salto 0,0 Salti vuoti da inserire allinizio del disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 825
3 Nel riquadro Fine Disegno, fai il contrario cio immetti la fine della
sequenza disegno:
4 Seleziona la casella di controllo Imposta Numero Ago come richiesto.
Quando disponibile, questa opzione inizializza la macchina e riporta la testa
sulla prima posizione ago di cambio colore.
5 Seleziona la casella di controllo Quadro Fuori come richiesto.
Quando disponibile, questa opzione aziona luscita della cornice dopo aver
cucito il disegno.
6 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione opzioni di velocit
Alcune macchine possono cucire a velocit diverse. A seconda della macchina,
puoi quindi avere la capacit di selezionare velocit diverse da usare quando inizi
la cucitura e quando il perforatore innestato. Prima devi assegnare le velocit
come Velocit 1 e Velocit 2 nel dialogo Impostazioni Formato Macchina.
Per impostare opzioni di velocit
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Avanzato. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Nel riquadro velocit, seleziona la casella di controllo Cambi Automatici
Velocit di Perforazione come richiesto.
0,0 Punti vuoti da inserire allinizio del disegno.
Campo Immetti numero di...
Campo Immetti numero di...
0,0 Punti vuoti da inserire alla fine del disegno.
Salto 0,0 Salti vuoti da inserire alla fine del disegno.
Seleziona per inizializzare la
macchina e riportare la testa
sulla prima posizione ago
Seleziona per azionare
luscita della cornice
dopo la cucitura
Seleziona e regola
opzioni di velocit
Capi tol o 37 Formati Macchi na 826
Questa opzione rallenta automaticamente la macchina tutte le volte che il
perforatore innestato.
3 Dalla lista Inizia, seleziona la velocit dinizio preferita Veloce o Lenta.
4 Dalla lista Veloce, seleziona limpostazione pi veloce della tua macchina
Velocit 1 o Velocit 2. Per particolari consulta il manuale della tua
macchina.
5 Clicca Salva poi Chiudi.
Impostazione di opzioni avanzate varie
Subordinatamente al formato macchina selezionato, potresti anche avere la
possibilit di ridurre la tensione sul tessuto durante la perforazione, e indicare
se il nastro deve essere riavvolto al termine della cucitura.
Per impostare opzioni avanzate varie
1 Accedi al dialogo Impostazioni Formato Macchina > Avanzato. Per
dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.
2 Seleziona la casella di controllo Controllo Tensione per Perforazione
come richiesto.
Questa opzione riduce la tensione del tessuto quando il perforatore
innestato.
3 Seleziona la casella di controllo Arresto prima di riavvolgere alla fine
come richiesto.
Questa opzione ferma la macchina alla fine del disegno e riavvolge il nastro.
4 Seleziona la casella di controllo Riavvolgi con salto alla fine come
richiesto.
Questa opzione inserisce un salto alla fine del disegno e riavvolge il nastro.
5 Clicca Salva poi Chiudi.
Creazione formati personalizzati
EmbroideryStudio fornisce formati standard per gran parte delle macchine.
Tuttavia, se la tua macchina diversa, potresti dover personalizzare le
impostazioni di formato macchina. Ad esempio, se hai modelli diversi dello
stesso tipo di macchina ricamo, funzioni diverse potrebbero richiedere valori
diversi. I formati macchina possono essere personalizzati in due modi.
Crea un nuovo formato, basato sulloriginale, e mettilo a disposizione di tutti
i disegni. Per dettagli vedi Come creare formati macchina personalizzati.
Modifica il formato per un disegno specifico, con la creazione di un formato
personalizzato da usare solo con quel disegno. Per dettagli vedi
Personalizzazione di formati macchina per disegni specifici.
Imposta opzioni di
velocit
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 827
Nota Se necessario, puoi aggiornare lo stesso formato macchina standard.
Comunque, ci dovrebbe essere fatto solo se non si usano pi i valori originali.
Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina standard.
Come creare formati macchina personalizzati
Puoi creare un nuovo formato macchina basato su un formato macchina
standard, e metterlo a disposizione di tutti i disegni.
Per creare un formato macchina personalizzato
1 Seleziona un formato macchina sul quale basare il nuovo formato. Per dettagli
vedi Selezione formati macchina.
2 Clicca Crea.
Il dialogoImpostazioni Formato Macchina > Standard si apre.
3 Nel campo Nome Formato, immetti un nome per il nuovo formato.
Il nome del formato sul quale lhai basato ed un numero appaiono come
predefinizione ad es. Melco-1.
4 Nel campo Commento, immetti qualsiasi informazione che ti aiuti ad
identificare il formato macchina ad es. Nessun Taglio.
5 Regola le impostazioni formato macchina come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
6 Clicca il tab Avanzate e regola le impostazioni come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina.
7 Clicca Salva poi Chiudi.
Il nuovo formato appare nella lista Formati Macchina Disponibili.
Personalizzazione di formati macchina per disegni specifici
Puoi creare un formato macchina personalizzato da usare con il disegno attuale.
Usa questa caratteristica se hai bisogno di modificare valori formato macchina
per un disegno senza cambiare il formato originale. Il formato personalizzato
appare nella lista di selezione.
Nota Il formato personalizzato basato sul formato macchina selezionato per
il disegno. Se vuoi basarlo su un formato macchina diverso, selezionalo dal
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione formati
macchina.
Per personalizzare un formato macchina per un disegno specifico
1 Seleziona Disegno > Impostazioni Formato Macchina.
Immetti nome formato
Regola le
impostazioni
Capi tol o 37 Formati Macchi na 828
Il dialogoImpostazioni Formato Macchina > Standard si apre.
2 Regola le impostazioni formato macchina come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
3 Clicca il tab Avanzate e regola le impostazioni come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina.
Nota Non puoi cambiare i campi Nome o Commento. Il formato macchina
personalizzato denominato automaticamente utilizzando formato macchina
e nome disegno originali ad es. Melco-Design1.
4 Clicca OK.
Viene creato un nuovo formato macchina per il disegno. Esso appare nel
dialogo Seleziona Formato Macchina ed salvato con il disegno.
Rimozione formati macchina personalizzati
Puoi rimuovere formati macchina personalizzati dal tuo sistema quando non ne
hai pi bisogno.
Per rimuovere formati macchina personalizzati
1 Accedi al dialogo Seleziona Formato Macchina e seleziona un formato
macchina da rimuovere. Per dettagli vedi Selezione formati macchina.
Nota I formati originariamente contenuti nel software non possono essere
eliminati. Puoi solo eliminare un formato personalizzato che hai creato in
precedenza.
2 Clicca Rimuovi.
Appare una casella di conferma.
3 Clicca S per confermare la cancellazione, poi clicca OK.
Regola le
impostazioni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 829
PARTE IX
IMPOSTAZIONE HARDWARE E
SOFTWARE
Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura, EmbroideryStudio deve
essere propriamente configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare il
software secondo le tue particolari esigenze di disegno.
Impostazione hardware
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa inoltre illustrato come calibrare il
monitor. Per dettagli vedi Impostazione Hardware.
Cambio impostazioni sistema
In questa sezione viene illustrato come cambiare lesposizione di TrueView,
spaziatura e posizionamento griglia, e le opzioni di scorrimento della finestra
disegno. In essa viene descritto come salvare disegni automaticamente durante
il lavoro. Contiene anche informazioni su come regolare la visualizzazione della
posizione del puntatore, le opzioni di posizione incollatura ed altre opzioni
generali. Per dettagli vedi Cambio Impostazioni Sistema.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 830
Capitolo 38
Impostazione Hardware
E necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.
Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqu, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi alcuni in MS Windows, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio.
Idea Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi
collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa inoltre illustrato come calibrare il
monitor.
Calibratura monitor
Devi calibrare il monitor affinch i disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Fai questo allatto dellinstallazione di EmbroideryStudio o tutte le volte
che devi cambiare il tuo monitor.
Per calibrare il monitor
1 Seleziona Impostazione > Calibra Schermo.
Scheda Seriale
Multiuscita
Cavi UTP o
STP
Cavi UTP o
STP
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 831
Il dialogo Calibra Schermo si apre.
2 Misura laltezza e la larghezza della finestra dialogo.
3 Immetti le misure nei campi Larghezza e Altezza.
4 Clicca OK.
Impostazioni di collegamento unit periferica
I dispositivi periferici possono essere collegati al tuo computer per mezzo di
uscite di serie, uscite parallele, una scheda da rete particolareggiata o una
scheda ethernet. Le reti di comunicazione locale (RCL) di norma usano reti
ethernet per il collegamento macchine.
Nota Per istruzioni sui dispositivi di collegamento al tuo computer e sul
montaggio in MS Windows, vedi la documentazione relativa al dispositivo e la
documentazione di Microsoft MS Windows.
Impostazioni uscite di serie
Le uscite seriali COM di PC sono connettori maschi, e possono essere a 9-piedi
o 25-piedi. Esse sono chiamate COM1, COM2, COM3, ecc. Quando installi un
digitalizzatore o una macchina collegata tramite unuscita seriale, devi
immettere le impostazioni di uscita di serie in EmbroideryStudio come parte
della procedura di montaggio. Vedi Connessione tavolette di digitalizzzione o
Connessione macchine.
Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi
collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.
La tabella seguente fornisce impostazioni standard per vari dispositivi. Esse
rappresentano solo una guida. Le impostazioni per lo stesso dispositivo possono
variare secondo il produttore. Controlla la documentazione the documentation
corredata al dispositivo prima del montaggio.
Misura
larghezza
Misura
altezza
Congegno Uscita Baud Sincronizzazione Bit di dati Bit Arresto Parit
Digitalizzatore * COM1 9600 nessuno 8 1 nessuno
Plotter COM2 9600 X attivato /
X disattivato
8 1 nessuno
Punciatura su Nastro COM2 4800 X attivato /
X disattivato
8 1 nessuno
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 832
Nota Devi essere in grado di identificare le uscite del tuo computer. Se in
dubbio, consulta un tecnico di PC.
Per immettere impostazioni di uscita seriale
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Hardware.
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.
2 Seleziona un dispositivo dalla lista di Tipo e seleziona una voce dalla colonna
Nome, quindi clicca Impostazioni.
Il dialogo <Congegno> Impostazione si apre.
3 Nel riquadro Connesso A, seleziona una uscita di serie dalla lista Uscita.
4 Clicca Impostazione.
Il dialogo Impostazione Uscita Seriale si apre.
5 Immetti la proporzione di Baud, Bit di Dati, Bit Arresto e impostazioni di
Parit e Sincronizzazione per il congegno.
Nota Le impostazioni duscita devono corrispondere a quelle della macchina
ricamo o del congegno selezionato. Il tipo di sincronizzazione deve
Lettore Nastro COM2 4800 X attivato /
X disattivato
8 1 nessuno
Macchina da Ricamo COM2 9600 Hardware 8 1 nessuno
* Il digitalizzatore si applica solo per 21D, 45, 65
Congegno Uscita Baud Sincronizzazione Bit di dati Bit Arresto Parit
Seleziona congegno
Clicca per accedere alle
impostazioni di congegno
Clicca Imposta
Seleziona uscita di serie
Immetti impostazioni duscita per
macchina ricamo o congegno
selezionato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 833
corrispondere al tipo di cavo usato. Controlla la sezione impostazione
comunicazioni della documentazione corredata al congegno.
6 Clicca OK.
Impostazione uscite parallele
Le uscite parallele servono a collegare alcune macchine da ricamo. Esse si
chiamano LPT1, LPT2, etc. Quando monti la macchina, seleziona luscita
parallela ed il protocollo richiesto, e completa la procedura di impostazione della
macchina. Per dettagli vedi Connessione macchine.
Connessione macchine
Prima di poter inviare disegni per lapplicazione punti con la connessione diretta
di EmbroideryStudio, devi innanzitutto configurare la macchina nel software.
Puoi aggiungere macchine, cambiare impostazioni per macchine gi esistenti, o
eliminare macchine che non sono pi usate. EmbroideryStudio fornisce mezzi
alternativi di invio disegni direttamente alla macchina. A seconda delle opzioni
del software, puoi inviare il disegno su macchina usando, a scelta, Manager
Punto oManager Macchina ES. Per particolari circa Manager Punto, vedi Cucitura
disegni con Manager Punto. Manager Macchina ES descritto in un
Supplemento di Manager Macchina ES separato.
Nota Alcune macchine pi recenti sono fornite di software di gestione con
connessione propriet ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM.
EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine per mezzo
dellopzione Invia Punti a Manager Connessioni. Queste macchine non
hanno bisogno di configurazione in EmbroideryStudio. Vedi anche Cucitura
disegni con Manager Connessioni.
Montaggio di macchine per connessione diretta
Per impostare una macchina devi definire un nome, luscita alla quale
collegata, e il protocollo usato. Puoi selezionare se caricare direttamente sulla
macchina selezionata o ricevere un messaggio di conferma ogni volta. Per ogni
macchina, devi selezionare i formati macchina che supporta. Puoi selezionare fra
formati standard, o se necessario creare nuovi formati. Per dettagli vedi
Creazione formati personalizzati.
Per predisporre macchine alla connessione diretta
1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC per particolari vedi la tua documentazione macchina.
2 Attiva EmbroideryStudio.
Anche le impostazioni duscita identiche devono ora essere immesse in
EmbroideryStudio Impostazione Hardware.
3 Seleziona Impostazione > Impostazione Hardware.
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 834
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.
4 Dalla lista Tipo, seleziona Collegamento Diretto Macchina.
Per aggiungere una nuova macchina clicca Nuova.
Per cambiare le impostazioni di una macchina esistente, selezionala, e poi
clicca Impostazioni.
Il dialogo Connessione Macchina Ricamo si apre.
5 Se stai creando una nuova connessione, immetti un nome per la macchina nel
campo Nome.
6 Se lo desideri, immetti un commento nel campo Commento.
7 Dallelenco Uscita, seleziona luscita seriale (COM) o parallela (LPT) alla
quale connessa la macchina. Vedi anche Impostazioni di collegamento unit
periferica.
8 Dalla lista Protocollo, seleziona il protocollo per la connessione fra il
computer e la macchina ricamo.
Vedi la documentazione corredata alla macchina ricamo per stabilire la
connessione pi adatta.
9 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.
Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla tavoletta
di digitalizzazione, altrimenti EmbroideryStudio non potr comunicare con
essa. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di serie.
10 Seleziona Caricamento Automatico per caricare direttamente i disegni
sulla macchina assegnata. Deselezionalo per confermare prima di inviare.
11 Nel riquadro Tipo Macchina, seleziona i formati macchina compatibili.
Seleziona Collegamento
Diretto Macchina
Clicca per aggiungere
macchina
Clicca per accedere alle
impostazioni di macchina
Seleziona la connessione
macchina da eliminare
Immetti nome
macchina
Seleziona luscita
COM e il
protocollo
Clicca per accedere a
impostazioni uscita
seriale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 835
Per far ci, seleziona i tipi macchina compatibili nella lista Disponibili, e
clicca > per trasferirli nella lista Per questa macchina.
Nota I valori formato macchina possono essere aggiunti o cambiati se
necessario. Per dettagli vedi Creazione formati personalizzati.
12 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
13 Clicca Chiudi.
Eliminazione macchine dal sistema
Se non sono pi necessarie elimina macchine da ricamo dal tuo sistema.
Per eliminare macchine dal sistema
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Hardware.
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.
2 Dalla lista Tipo, seleziona Collegamento Diretto Macchina.
3 Seleziona una macchina e clicca Elimina.
4 Clicca OK.
Connessione tavolette di digitalizzzione
Puoi usare una tavoletta di digitalizzazione e puck con EmbroideryStudio come
alternativa alla digitalizzazione diretta su schermo. Per usare una tavoletta, devi
porre un disegno ingrandito sullarea attivata ed usare il puck per
Tipi macchina
accettati dalla tua
macchina
Clicca i pulsanti freccia per scambiare
tipi di macchine fra un campo e laltro
Seleziona un
tipo macchina
Seleziona
Collegamento
Diretto Macchina
Clicca Elimina
per rimuovere
la macchina
Seleziona la
macchina da
eliminare
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 836
contrassegnare i punti di riferimento. Puoi anche selezionare comandi con il puck
e lo schema menu corredati al software.
Attenzione EmbroideryStudio non pu servirsi dei driver compatibili con
MS Windows di alcune tavolette ad es. tavolette GTCO e Calcomp. Le
versioni pi vecchie di WinTab non liberano luscita COM, nemmeno quando non
in uso. Ci significa che EmbroideryStudio non pu comunicare con la
tavoletta di digitalizzazione. Rivolgiti al produttore per ottenere una versione di
software tavoletta con la quale liberare luscita quando non in uso. In alternativa,
il software potrebbe disattivare o annullare linstallazione di WinTab, oppure
usare unaltra uscita COM quando in funzione insieme a EmbroideryStudio.
Impostazione tavolette di digitalizzazione
Generalmente le tavolette di digitalizzazione si collegano a COM1 ma si possono
collegare a qualsiasi uscita seriale COM disponibile. EmbroideryStudio pu
accettare solo una tavoletta per volta. Il formato e la modalit di visualizzazione
a puntatore preferita devono essere specificati. La modalit desposizione pu
essere impostata su Puntamento o Flusso. Se cambi questa impostazione
sulla tavoletta di digitalizzazione, devi anche cambiarla in software.
Per impostare una tavoletta di digitalizzazione
1 Connetti la tavoletta di digitalizzazione ed il puck utilizzando le istruzioni
allegate, ed attiva EmbroideryStudio.
2 Seleziona Impostazione > Impostazione Hardware.
WACOM Intuos3 tavoletta di
digitalizzazione con 1024 livelli di
sensibilit alla pressione e
sensibilit allangolazione della
penna. Ou essere usata con un
normale mouse o cursore a lente
modalit Descrizione
Puntamento In questa modalit, il cursore su schermo non si muove quando muovi il
puck del digitalizzatore sulla tavoletta. La posizione del puntatore sulla
Finestra Disegno aggiornata solo quando clicchi un pulsante sul puck.
Flusso In questa modalit, la posizione del puntatore aggiornata
continuamente. Quando muovi il puck di digitalizzazione sulla tavoletta, il
puntatore si muove sullo schermo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 837
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.
3 Dalla lista Tipo, seleziona Digitalizzatore.
4 Per cambiare le impostazioni della tavoletta esistente, selezionala e clicca
Impostazioni.
Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.
5 Nel campo Nome, immetti un nome per la tavoletta di digitalizzazione.
6 Nel campo Commento, immetti un commento.
7 Nel riquadro Formato, seleziona un formato di digitalizzatore desiderato
dalla lista.
Seleziona da formati di digitalizzatore standard o seleziona Rilevazione
Automatica per adattare automaticamente il formato al digitalizzatore
collegato.
Nota Non tutti i digitalizzatori possono essere rilevati automaticamente da
EmbroideryStudio. Per queste tavolette, puoi definire un nuovo formato o
modificare impostazioni di formato esistenti. Per dettagli vedi
Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione.
8 Dalla lista Modalit dInput, seleziona Puntamento o Flusso.
Questa impostazione deve essere uguale a quella che hai specificato nella
tavoletta di digitalizzazione.
9 Dalla lista Uscite, seleziona luscita COM alla quale collegato il
digitalizzatore.
10 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.
Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla tavoletta
di digitalizzazione, altrimenti EmbroideryStudio non potr comunicare con
essa. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di serie.
Seleziona Digitalizzatore
Clicca per accedere alle
impostazioni di
digitalizzazione
Immetti il nome
Seleziona formato
del digitalizzatore
Seleziona modalit
input
Seleziona uscita
COM
Clicca per accedere a
impostazioni uscita
seriale
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 838
Nota Se usi modalit Flusso, devi impostare il digitalizzatore affinch
trasmetta al ritmo di 20 pacchetti dati al secondo o meno. La proporzione di
baud per la tavoletta di digitalizzazione e luscita di serie devono essere
entrambe impostate a 9600 baud. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di
serie.
Attenzione Per evitare perdite di dati ad alta velocit, importante
impostare il digitalizzatore in modo esatto. Se pu trasmettere solo a velocit
superiori ai 20 pacchetti dati al secondo, riduci il ritmo di baud del
digitalizzatore da 9600 baud a 2400 baud.
11 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
12 Clicca Chiudi.
Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione
Se il formato per tavoletta di digitalizzazione desiderato non impostato in
EmbroideryStudio, puoi creare un nuovo formato, o modificare un formato
esistente per adattarlo alloutput della tua tavoletta. Prima di iniziare, riesamina
la documentazione fornita con la tavoletta di digitalizzazione, e seleziona un
formato accettato. Usa le impostazioni specificate per creare il nuovo formato in
EmbroideryStudio.
Nota Questa funzionalit riservata ad utenti avanzati con conoscenza dei
protocolli di dati accettati dalla rispettiva tavoletta di digitalizzazione. Usala solo
se la tua tavoletta di digitalizzazione non funziona con nessun formato esistente.
Per personalizzare un formato di tavoletta di digitalizzzione
1 Accedi al dialogo Impostazione Digitalizzatore. Per dettagli vedi
Impostazione tavolette di digitalizzazione.
2 Nel riquadro Formato:
Per modificare un formato esistente, seleziona il formato e clicca Modifica.
Per definire un nuovo formato, clicca Crea.
Seleziona formato del
digitalizzatore
Modifica formato
esistente
Crea nuovo formato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 839
Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.
3 Nel campo Nome Formato, immetti un nome per il formato nuovo o
modificato.
4 Nel campo Stringa Formato, immetti la stringa formato emessa dalla tua
tavoletta di digitalizzazione.
Ottieni questa informazione dalla documentazione della tavoletta di
digitalizzazione.
5 Nel campo Scala, immetti la scala alla quale stai digitalizzando.
Ad esempio, una scala di 3,0 significa che la dimensione del disegno su
schermo sar un terzo di quella digitalizzata.
6 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
7 Clicca OK.
Nota Per impostare la tavoletta di digitalizzazione con il formato nuovo o
modificato, completa la procedura di impostazione standard. Per dettagli vedi
Impostazione tavolette di digitalizzazione.
Registrazione di schemi menu
Lo schema menu fornito con il software ti consente di selezionare comandi
direttamente sulla tavoletta di digitalizzazione. Prima di poterla usare, devi
registrarla. In questo manuale contenuta una copia dello schema menu
insieme ad un cifrario per le icone di schema menu. Per dettagli vedi
Consultazione Rapida.
Idea Se preferisci usare uno schema menu pi grande o pi piccolo,
ridimensionalo ad es. su una fotocopiatrice e registra la versione scalata.
Per registrare lo schema menu
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.
Immetti nome
formato
Immetti la catena
formato per la tavoletta
Immetti scala di
digitalizzazione
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 840
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.
2 Nel riquadro Schema Menu, seleziona la casella di controllo Registra
Menu.
3 Deseleziona tutte le altre caselle di controllo, e clicca OK.
4 Posiziona lo schema menu sulla tavoletta di digitalizzazione, lasciando spazio
per il disegno ingrandito.
5 Clicca i tre punti di riferimento dello schema menu con il Pulsante 1 del puck
di digitalizzazione.
Nota A meno che lo schema menu non venga spostato, non devi registrarlo
di nuovo.
Preparazione disegni ingranditi
Quando digitalizzi con una tavoletta, usi un disegno ingrandito per tracciare le
sagome ed i profili del disegno allo stesso modo in cui usi sfondi su schermo.
Prima di iniziare, devi preparare il disegno da ingrandire.
Seleziona Registra
Menu
Schema Menu
Punto di Riferimento 2
dello Schema Menu
Punto di Riferimento 1
dello Schema Menu
Digitalizzazione del
Pulsante Puck 1
Punto di Riferimento 3
dello Schema Menu
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 841
Per preparare un disegno ingrandito
1 Converti il modello campione in un disegno tecnico.
Generalmente il disegno risulter tre volte pi grande del ricamo finale.
Idea Se il disegno in copia cartacea, ridimensionalo usando un proiettore
di diapositive o una fotocopiatrice. Se hai usato unapplicazione grafica per
creare il modello campione, scalalo prima di stamparlo.
2 Modifica il disegno per renderlo adatto al ricamo.
Definisci sagome che possono essere facilmente riempite con punti.
Sovrapponi e altera le sagome per la compensazione di tiro e spinta.
Traccia direttive di digitalizzazione ad es. linee di angolo del punto.
3 Traccia punti di riferimento per origine e rotazione.
Questi punti stabiliscono la posizione e lorientamento dellingrandimento
disegno sulla tavoletta di digitalizzazione.
Idea Se il disegno pi grande della tavoletta di digitalizzazione, immetti
punti supplementari per facilitare lo spostamento del disegno mentre
digitalizzi. Vedi anche Spostamento disegni ingranditi.
4 Scrivi il nome e la scala dellingrandimento per riferimento futuro.
Registrazione disegni ingranditi
Quando poni un ingrandimento sulla tavoletta di digitalizzazione, devi registrarlo
per consentire a EmbroideryStudio di interpretare il disegno. Per registrare un
disegno ingrandito, immetti la scala, e digitalizza i punti dorigine e rotazione
sulla tavoletta. I punti dorigine e punto di rotazione dovrebbero essere marcati
sul disegno ingrandito. Se non lo sono, devi tracciarli.
Nota Lo schema menu e il disegno ingrandito non dovrebbero sovrapporsi. Se
si sovrappongono, potresti dover spostare il disegno durante la digitalizzazione,
oppure spostare e registrare di nuovo lo schema menu. Vedi Spostamento
disegni ingranditi e Registrazione di schemi menu.
Per registrare un disegno ingrandito
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.
Origine
Punto di riferimento per
la rotazione
Scala
Nome
fiore
3:1
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 842
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.
2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la scala del disegno
ingrandito.
Idea Per calcolare la scala, dividi laltezza del disegno ingrandito per laltezza
del ricamo finale desiderata. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
4 Nel riquadro Schema Menu, deseleziona la casella di controllo Registra
Menu.
5 Nel riquadro Predefinizione, seleziona la casella di controllo Salva come
predefinizioni.
Ci salva linformazione di registrazione per questo disegno grafico in modo
da non doverlo riregistrare tutte le volte che si riprende a digitalizzare.
6 Clicca OK.
7 Posiziona il disegno ingrandito sulla tavoletta di digitalizzazione.
8 Clicca i punti dorigine e rotazione del disegno con il Pulsante 1 del puck di
digitalizzazione.
Ci completa la registrazione.
Immetti la scala del
disegno grafico
Deseleziona
menu Registra
Seleziona Salva come
predefinizioni
Seleziona
Registra Disegno
Origine
Punto di
riferimento per la
rotazione
fiore
3:1
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 843
Alterazione della scala del disegno grafico
Puoi cambiare la scala del disegno grafico durante la digitalizzazione. Quando
cambi la scala, EmbroideryStudio ridimensiona automaticamente i profili
oggetto e rigenera i punti.
Per cambiare la scala del disegno grafico
1 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.
2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la nuova scala del disegno.
Idea Per calcolare la scala, dividi laltezza del disegno ingrandito per laltezza
richiesta del ricamo finale. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona Disegno per Riprodurre
Schizzo.
4 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
5 Clicca OK.
6 Digitalizza i punti dorigine e rotazione da registrare di nuovo alla nuova
dimensione.
Il disegno ridimensionato alla nuova scala.
Spostamento disegni ingranditi
Se il disegno pi grande della tavoletta di digitalizzazione, puoi muoverlo su
tutta la tavola e continuare a digitalizzare. Per muovere un disegno devi
tracciare e digitalizzare due punti di riferimento supplementari. Questi punti
devono trovarsi sulla parte attivata della tavoletta di digitalizzazione, sia prima
che dopo lo spostamento.
Nota Se il disegno ingrandito si sovrappone allo schema menu quando lo muovi,
sposta lo schema e registralo di nuovo. Vedi anche Registrazione di schemi
menu.
Per spostare un disegno ingrandito
1 Traccia punti di riferimento supplementari sul disegno ingrandito.
Posiziona i punti in modo che essi si trovino sulla parte attiva della tavoletta
di digitalizzazione sia prima che dopo lo spostamento.
Immetti la nuova scala del
disegno grafico
Seleziona Registra
Disegno
Seleziona
Ridimensiona Disegno
per Riprodurre Schizzo
Capi tol o 38 I mpostazi one Hardware 844
Idea Se stai spostando il disegno in su o in gi, traccia i punti di riferimento
supplementari orizzontalmente. Se stai spostando il disegno a destra o a
sinistra, traccia i punti di riferimento verticalmente.
2 Seleziona Impostazione > Impostazione Tavoletta.
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.
3 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Sposta
Disegno.
4 Deseleziona le caselle di controllo Registra Disegno e Registra Menu, e
clicca OK.
5 Clicca i punti di riferimento supplementari con il Pulsante 1 sul puck di
digitalizzazione.
6 Sposta il disegno in modo che la parte successiva da digitalizzare si trovi sulla
zona attiva della tavoletta di digitalizzazione, e clicca di nuovo i punti di
riferimento.
Il disegno registrato di nuovo nella nuova posizione.
Seleziona Sposta Disegno
Deseleziona menu Registra
Deseleziona Registra Disegno
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 845
Utilizzo dei puck per digitalizzazione
Con una tavoletta di digitalizzazione, si usa generalmente un puck invece di un
mouse per segnare punti di riferimento e selezionare comandi dallo schema
menu.
Per usare un puck di digitalizzazione
Positiona il mirino del puck su un punto del disegno ingrandito o quadro di
menu, e poi premi uno dei quattro pulsanti.
Selezione valori di spaziatura preimpostati
Usa lo schema menu per selezionare valori di spaziatura preimpostati per tipi
punto Satin e Zigzag oltre a lunghezze punto preimpostate per oggetti Sequenza
e Sequenza Tripla.
Per selezionare valori di spaziatura preimpostati
1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare.
Nota Per punto Satin, disattiva Spaziatura Automatica.
2 Sposta il puck sullicona di schema menu Spaziatura 1/2/3/4 e clicca il
pulsante che corrisponde al valore preimpostato desiderato.
Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile preimpostato successivo con
valori di spaziatura diversi. Ad esempio, se il tipo di punto Satin, cliccando
il Pulsante 1 si accede a <PRESET_SATIN_1>. Con il pulsante 2 si accede a
<PRESET_CORDONCINO_2>, e cos via.
Idea Il valore di spaziatura si visualizza nella Barra di Stato accanto al tipo
di punto.
Funzione Pulsante
Mouse o equivalente
di tastiera
Descrizione
Digitalizza
punto
dangolo
1 [
Digitalizza punto di riferimento dangolo
durante la digitalizzazione dei profili.
Digitalizza
punto a curva
2 ] Digitalizza il punto di riferimento dangolo
durante la digitalizzazione dei profili.
Termina
omettendo
lultimo punto
3 m Termina linput omettendo lultimo punto
cio il riempimento si conclude sul lato
opposto cpme lultimo punto dinput.
Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Sequenza.
Termina
includendo
lultimo punto
4 R Termina linput includendolultimo punto
cio il riempimento si conclude sullo stesso
lato dellultimo punto dinput.
Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Manuale.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 846
Capitolo 39
Cambio Impostazioni Sistema
EmbroideryStudio ti consente di regolare varie impostazioni di sistema che
controllano laspetto dei disegni su schermo, lesposizione di informazioni
disegno, il funzionamento della finestra disegno ed altre impostazioni. Finestra
Disegno
In questa sezione viene illustrato come cambiare lesposizione di TrueView, la
spaziatura ed il posizionamento griglia, e le opzioni di scorrimento. In essa viene
descritto come salvare disegni automaticamente durante il lavoro. Contiene
anche informazioni sul modo per regolare lesposizione della posizione del
puntatore, le opzioni di posizione incollatura ed altre opzioni generali.
Impostazione opzioni di visualizzazione
EmbroideryStudio ti consente di preimpostare opzioni per mostrare o
nascondere elementi disegno come punti, profili e tessuto di sfondo. Puoi anche
cambiare le impostazioni di TrueView per effetti di visualizzazione diversi. E
regolare colori di visualizzazione ed opzioni di visualizzzione immagine a
piacimento. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Impostazione opzioni di visualizzazione elementi disegno
EmbroideryStudio ti consente di preimpostare opzioni per mostrare o
nascondere elementi disegno come punti, profili e tessuto di sfondo. Puoi anche
commutare TrueView on/off dal dialogo Opzioni.
Per impostare opzioni di visualizzazione elementi disegno
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 847
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona le opzioni da esporre:
Impostazione opzioni di TrueView
Cambia impostazioni TrueView per effetti diversi. Puoi:
cambiare lo spessore del filo raffigurato.
cambiare la direzione della fonte di luce.
impostare il numero massimo di colori da usare:
Per impostare opzioni TrueView
1 Clicca a destra TrueView.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
Seleziona gli elementi
di disegno da esporre
Opzione Scopo
TrueView Mostra laspetto del ricamo finito. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di TrueView.
Punti Tutti i punti nel disegno sono visibili.
Profili Tutti i profili nel disegno sono visibili. Vedi anche Visualizzazione
profili e punti.
Punti Ago Tutte le punte ago del disegno sono visibili.
Connettori Tutti i connettori nel disegno sono visibili.
Simboli Funzione Tutti i simboli di funzioni nel disegno sono visibili. Vedi anche
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.
Tessuto appliqu Tutti i tessuti appliqu del disegno sono visibili.
Bling Tutti i bling del disegno sono visibili.
Clicca a destra Visualizza >TrueView per impostare opzioni.
Clicca per accedere
ad opzioni TrueView
Seleziona
TrueView
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 848
2 Seleziona la casella di controllo TrueView e clicca TrueView Opzioni.
Il dialogo TrueViewOpzioni si apre.
3 Seleziona uno spessore filo dalla lista Spessore Filo.
Se esponi un disegno ad un fattore zoom pi grande della dimensione reale,
seleziona un filo spesso per ottenere una buona copertura. Ci incider solo
sullesposizione in TrueView, non sui valori reali di spessore filo. Vedi anche
Modifica fili negli schemi.
4 Seleziona la direzione della luce dalla lista Origine Luce.
5 Immetti il numero massimo di colori da esporre in TrueView dalla lista
Numero Max di Colori.
6 Clicca OK.
Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
Puoi oscurare gli sfondi di immagini bitmap sullo schermo per facilitare la
visualizzazione dei punti quando hanno lo stesso colore dellimmagine. Puoi
anche esibire i grafici vettoriali colorati solo come profili. Tuttavia loscuramento
si applica solo alle immagini bitmap non si possono oscurare i grafici vettoriali.
Analogamente, non si possono mostrare immagini bitmap solo come profili.
Per impostare opzioni di visualizzazione immagine
1 Clicca a destra una delle due icone Mostra Bitmap o Mostra Vettori.
Seleziona spessore filo
Seleziona fonte di luce
Seleziona numero massimo di colori
TrueView filo spesso, luce in alto TrueView filo sottile, luce dangolo
Usa Visualizza >Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dellimmagine.
Usa Visualizza >Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dellimmagine.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 849
Il dialogo Opzioni > Visualizza Grafici si apre.
2 Per oscurare uno sfondo di immagine bitmap, seleziona la casella di controllo
Oscurata.
3 Per visualizzare un grafico vettoriale colorato come profilo, seleziona la
casella di controllo Mostra Immagine Profilata.
4 Clicca OK.
Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo. La caratteristica Mostra Regoli e Guide
serve a migliorare ladoperabilit permettendoti di posizionare i punti ed
allineare gli oggetti del disegno accuratamente. Per predefinizione, righelli e
guide sono attive. Quando sono inattive, le guide rimangono nascoste ma
immagazzinate nel disegno e riappariranno al momento della riattivazione.
Nota Ogni disegno ha la propria serie di guide ed il proprio punto zero per i
righelli. Quando un disegno salvato, il punto zero del righello e le posizioni delle
guide, se ci sono, sono salvati anchessi.
Impostazione visualizzazione griglia
Mostra profili vettori
Oscura limmagine bitmap
Immagine
bitmap oscurata
Immagine
bitmap originale
Solo profili
vettori
Grafico vettoriale
originale
Clicca a destra Visualizza >Mostra Griglia per impostare il punto di riferimento e la
spaziatura griglia.
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 850
Puoi anche regolare la spaziatura a piacimento, subordinatamente alla
grandezza del disegno con il quale stai lavorando. Usa la caratteristica Passa su
Griglia per allineare oggetti nel tuo disegno con le linee griglia pi vicine. Vedi
anche Cambio colori desposizione.Vedi anche Esposizione della griglia.Puoi
anche allineare la griglia ad un punto di riferimento nel disegno ad esempio,
quando vuoi che una linea di griglia incroci il centro del disegno, o si ponga sotto
ad un particolare oggetto.
Per impostare la visualizzazione di griglia
1 Clicca Mostra griglia a destra del mouse.
Il dialogo Opzioni > Griglia e Guide si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Mostra Griglia per attivare la griglia se non
gi attivata.
3 Immetti valori di Spaziatura Griglia per linee griglia orizzontali e verticali.
Idea Per utilizzare queste impostazioni come predefinizioni per il modello
corrente, clicca Salva.
4 Seleziona la casella di controllo Passa su Griglia come richiesto.
I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti si
allineano sulla griglia durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento. Quando una o pi di queste
Seleziona per
esporre la griglia
Seleziona per far
scattare punti del
disegno su griglia
Immetti spaziatura
griglia
Clicca per salvare il
modello corrente
Spaziatura griglia: 20 mm Spaziatura griglia: 5 mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 851
operazioni sono in corso, le linee di griglia cambiano colore temporaneamente
per indicare che il blocco attivo.
5 Seleziona un metodo di allineamento istantaneo nellelenco Metodo:
Idea Per disattivare temporaneamente Passa su Griglia mentre digitalizzi,
tieni premuto Alt.
6 Seleziona la casella di controllo Imposta Punto di Riferimento per
allineare un punto di rilievo del disegno con una linea di griglia o un punto di
griglia.
Ad esempio, puoi impostare il punto di riferimento griglia al centro del
disegno. pi facile e pi veloce dello spostamento di tutto il disegno.
7 Clicca OK.
Se hai selezionato Imposta Punto di Riferimento, marca il punto di
riferimento sul disegno. La griglia si allinea in modo da fare intersecare le
linee griglia orizzontali e verticali in questo punto.
Impostazione visualizzazione righello e guide
I righelli si trovano in cima e sui lati della Finestra Disegno. Lunit di misura
mm o pollici dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di Controllo
MS Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di spunta,
dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte allaltra della Finestra
Disegno per aiutarti ad allineare oggetti. I righelli devono essere visualizzati
prima di poter creare una guida. Vedi anche Esposizione di righelli e guide.
Per impostare la visualizzazione di righello e guide
1 Clicca a destra Mostra Griglia o Mostra Regoli e Guide.
Blocca su griglia
solo in X
Blocca su griglia
In X e Y
Opzione Scopo
In X e Y Fa scattare gli oggetti sulla pi vicina intersezione di linea di griglia
orizzontale e verticale.
In X Fa scattare oggetti sulla linea di griglia orizzontale pi vicina.
In Y Fa scattare oggetti sulla linea di griglia verticale pi vicina.
Clicca a destra Visualizza >Mostra griglia per impostare le opzioni di Passa su
Griglia e Passa su Guide.
Clicca a destra Visualizza >Mostra Regoli e Guide per impostare le opzioni di
Passa su Griglia e Passa su Guide.
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 852
Il dialogo Opzioni > Griglia e Guide si apre.
2 Seleziona la casella di controllo Mostra Righelli e Guide se non gi
attivata.
3 Seleziona la casella di controllo Passa su Guide come richiesto.
I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti si
allineano sulle guide durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento.
4 Seleziona la casella di controllo Mostra Guida Larghezza di Input C come
richiesto.
Questa opzione attiva un cursore speciale con lo
strumento di Input C. Quando digitalizzi una
sagoma di Input C, appare un cerchio sulla
posizione del cursore che corrisponde
allimpostazione di larghezza corrente nel dialogo
Propriet Oggetto. Esso utile quando digitalizzi
un bordo basato su unimmagine di sfondo. La
guida alla larghezza ti mostra la posizione dei due
lati dellorlo quando si genera la cucitura finale.
Quando lo spostamento di sbieco, si visualizzano
due cerchi, uno per ciascun lato. Per dettagli vedi
Digitalizzazione bordi.
Nota Per avvantaggiarti della guida alla larghezza, devi accettare
limpostazione di larghezza corrente premendo Invio, piuttosto che
digitalizzare punti di riferimento dopo aver finalizzato la linea centrale.
5 Clicca OK.
Idea Per disabilitare temporaneamente Passa su Guide mentre digitalizzi,
tieni premuto Alt.
Impostazione opzioni di scorrimento
Il tab Opzioni > Scorrimento ti consente di controllare il funzionamento sia
del mouse sia della ruota del mouse allinterno di EmbroideryStudio. Usa
Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico allinterno del
Finestra Disegno. Ci pu essere pi conveniente delluso della panoramica o
delle barre di scorrimento, particolarmente quando lavori su grossi disegni. Il
dialogo ti permette di impostare quattro diversi movimenti di ruota del mouse a
seconda della tua selezione di opzioni predefinite. Quando si cambia
unimpostazione, il sistema raccomanda luso degli altri comportamenti di ruota
del mouse, ma il cambio totalmente sotto il tuo controllo.
Seleziona per far
scattare punti del
disegno sulle griglie
Seleziona per
mostrare righelli
e guide
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 853
Per impostare opzioni di scorrimento
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Scorrimento.
3 Regola le opzioni di Scorrimento Automatico come richiesto:
Leffetto dellimpostazione di Scorrimento Automatico diventa evidente
solo quando inizi a digitalizzare. La Finestra Disegno eseguir uno
scorrimento automatico per seguire la posizione corrente del cursore.
4 Seleziona la posizione del puntatore dopo lo scorrimento dalla lista Sposta
Puntatore Su:
5 Imposta la funzionalit precisa dellazione della ruota del mouse come
desideri.
Le stesse quattro opzioni sono disponibili alluso quando predisponi la ruota
del mouse da sola o in combinazione con battute di tasto Alt, Ctrl e Maiusc.
Regola la velocit di
scorrimento automatico e
la posizione del puntatore
Seleziona Scorrimento
Automatico e Dopo lo Scorrimento
Sposta il Puntatore del Mouse
Seleziona lazione
desiderata per la tua
ruota di mouse
Opzione Scopo
Scorrimento
Automatico
Spunta la casella di controllo per abilitare lo scorrimento
automatico durante la digitalizzazione.
Sposta puntatore
dopo scorrimento
Spunta la casella di controllo per obbligare il puntatore a muoversi
con la posizione corrente del cursore dopo ogni scorrimento.
Tempo di
reazione
Immetti valori pi piccoli per aumentare la velocit di scorrimento.
Opzione Scopo
Centro Centro della finestra. Usa questa impostazione per movimenti
estesi.
A met strada A met strada fra la posizione originale del puntatore ed il centro
della finestra. Usa questa impostazione per movimenti minori ad
es. quando si esegue lo zoom su una piccola zona del disegno.
Angolo Il margine dello schermo. Usa questa impostazione per uno
scorrimento lento.
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 854
Puoi cio programmare la ruota per lo scorrimento orizzontale, verticale o
zoom con fattori preimpostati.
6 Spunta Centra il Puntatore durante la Zumata per assicurarti che il
puntatore rimanga centrato su schermo in qualsiasi momento.
7 Clicca OK.
Idea Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente
Scorrimento Automatico. Usa la combinazione tasti Ctrl+Maiusc+A per
commutare rapidamente Scorrimento Automatico on/off.
Impostazione opzioni di risagoma
A seconda delle specificazioni del tuo computer, la generazione punti durante le
operazioni di risagoma pu causare il rallentamento del tuo sistema. Le opzioni
di Risagoma ti consentono di scegliere se generare punti immediatamente
oppure solo dopo aver premuto Invio. Questo tab controlla inoltre il
funzionamento del trascinamento nodi in operazioni di Risagoma ed il
funzionamento della riesecuzione di sequenza nelle operazioni di taglio
(strumento Coltello).
Per impostare opzioni di generazione punti automatiche
1 Clicca a destra licona Risagoma Oggetto.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.
2 Seleziona opzioni per generare punti subito dopo le operazioni di risagoma
cio per oggetti caratteri, sequenze motivo e/o altri oggetti.
3 Clicca OK.
Se non stati spuntati, tutti i cambiamenti effettuati non saranno aggiornati
finch non si premer Invio.
Per impostare il funzionamento dei nodi di trascinamento
1 Clicca a destra licona Risagoma Oggetto.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.
2 Seleziona le modalit di funzionamento preferite dei nodi di trascinamento
con la sinistra del mouse Tradizionali o Bzier.
Clicca a destra Cassa Strumenti >Strumenti Risagoma >Risagoma Oggetto per
impostare opzioni di risagoma.
Seleziona tipi di
oggetto per la
generazione
immediata di punti
Seleziona
loperazione del nodo
di trascinamento
preferita
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 855
Generalmente, il trascinamento di un nodo bzier mantiene inalterata la
sagoma della curva pi strettamente su entrambi i lati del nodo. Per dettagli
vedi Risagoma oggetti con controlli Bzier.
Per impostare modalit di funzionamento del riordino del taglio
oggetti
1 Clicca a destra licona Risagoma Oggetto o Coltello.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.
2 Seleziona le tue modalit di funzionamento preferite per il riordino del taglio
oggetti
EmbroideryStudio ordina oggetti frammento derivanti da operazioni di taglio
(strumento Coltello) in una sequenza di giunture pi vicine che conserva i
punti dentrata ed uscita delloggetto fonte. Ci sono tre modi possibili di
riordino degli oggetti frammento:
Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
Riordina, tagliando fra luno e laltro oggetto separato dove necessario, ma
senza creare delle sequenze viaggio.
Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
alloggetto fonte.
Lopzione scelta avr effetto su tutte le operazioni di taglio dello strumento
Coltello. Per dettagli vedi Taglio manuale delle sagome.
Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,
inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti componenti.
Per dettagli vedi Ripartizione di oggetti composti.
Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup
Salva il lavoro automaticamente ad intervalli regolari utilizzando Salvataggio
Automatico. Ci ti protegge dalla perdita di lavoro nelleventualit di un guasto
allo hardware o software. Salvataggio Automatico crea un file temporaneo
Curva originale Curva Bzier
Curva tradizionale
Seleziona le modalit di
funzionamento preferite per il
riordino del taglio oggetti
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 856
con lestensione EMA nella cartella RICUPERA. Si ripristina automaticamente
quando EmbroideryStudio caricato dopo un malfunzionamento del computer.
Esso contiene le ultime alterazioni effettuate ad un disegno aperto al momento
del verificarsi del problema. Con lopzione Crea Sempre Copia di Backup
selezionata, una copia di riserva del file disegno corrente inoltre
automaticamente creata nella sua forma salvata in precedenza. Ci ti protegge
dalla sovrascrittura del disegno con cambiamenti non voluti ad es. utilizzando
lopzione Salva invece di Salva Con Nome per salvare un disegno modificato
conservandone loriginale.
Per impostare opzioni automatiche di salvataggio e backup
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.
3 Seleziona la casella di controllo Salvataggio Automatico Disegno Ogni se
non gi attivata.
4 Immetti la frequenza di autosalvataggio nel campo Minuti.
Idea I disegni correnti sono salvati sulla cartella RICUPERA con lestensione
EMA. Puoi accedere a questi file manualmente sfogliando fino alla cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\RICUPERA e
rinominando i file da EMA a EMB.
5 Per creare un backup ogni volta che salvi un disegno, seleziona la casella di
controllo Crea Sempre Copia Backup.
Il disegno sar salvato nella cartella BACKUP della tua installazione
EmbroideryStudio. Esso ha lo stesso nome del file originale con lestensione
BAK. Accedi ai file di riserva manualmente sfogliando fino alla cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e3.0\BACKUP e
rinominando il file da BAK a EMB.
Attenzione I file backup rimangono nella cartella BACKUP finch non
vengono eliminati. Per evitare che la cartella occupi troppo spazio nello hard
disk, elimina regolarmente i file non necessari.
6 Clicca OK.
Idea I file di backup dovrebbero essere custoditi in un luogo fisicamente
separato, preferibilmente fuori sede.
Impostazione dellesposizione posizione del puntatore
Quando sposti il mouse o il puck per la digitalizzazione, la posizione del
puntatore viene esposta nella Barra di Stato sul fondo dello schermo. Puoi
scegliere di visualizzare la posizione del puntatore relativa allultimo punto
digitalizzato o punto di cucitura, oppure come un valore assoluto dal primo punto
ago del disegno.
Seleziona per salvare
automaticamente i disegni
Seleziona per eseguire il backup
automatico dei disegni
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 857
Interpretazione dei valori di posizione del puntatore
I valori X e Y mostrano la distanza orizzontale e verticale del puntatore dal punto
relativo o assoluto. Il valore L la lunghezza della linea che collega due punti,
mentre A langolo di quella linea, relativo allorizzontale.
Un valore negativo X indica che il secondo punto era stato posto alla sinistra del
primo punto, mentre un valore negativo Y si visualizza quando il secondo punto
risulta sotto al primo. Gli angoli negativi indicano angoli di oltre 180 ad
esempio, un angolo di -60 pari a 300.
Idea Puoi misurare distanze su schermo utilizzando i valori nella Barra di
Stato. Per dettagli vedi Misurazione distanze su schermo..
Impostazione opzioni di esposizione della posizione del puntatore
Puoi scegliere di visualizzare la posizione del puntatore relativa allultimo punto
digitalizzato o punto di cucitura, oppure come un valore assoluto dal primo punto
ago del disegno.
Per impostare opzioni di esposizione posizione puntatore
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
X: orizzontale Y: verticale L: A: angolo
X =mm 28,61
lunghezza =mm 33,47
barra di Stato
Y =mm 17,38
X =mm 28,61
lunghezza =mm 33,47
Y =mm -17,38
1 2
1 2
2
1
90
-90
-45
45 135
-135
pari 0
A =30
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 858
2 Seleziona il tab Generale.
3 Seleziona unimpostazione Relativa o Assoluta per il puntatore:
4 Clicca OK.
Idea Puoi cambiare laspetto del puntatore affinch si visualizzi come una
croce di collimazione. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Impostazione opzioni di file ricamo inseriti
Ogni volta che copi ed incolli o inserisci un disegno o elemento di ricamo da un
file allaltro, le rispettive tavolozze colore sono amalgamate. Hai lopzione di
aggiungere la tavolozza di fonte alla tavolozza di meta o di abbinare la
tavolozza di fonte ai colori pi simili nella tavolozza di meta.
Per impostare opzioni file ricamo inseriti
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.
Seleziona la posizione
relativa o assoluta del
puntatore
Opzione Scopo
Relativa Mostra la posizione del puntatore relativa allultimo punto o punto
cucitura digitalizzato. utile per la digitalizzazione o modifica dei punti.
Assoluta Mostra la posizione del puntatore come valore assoluto dal primo
punto ago del disegno. Utile per controllare che il disegno si adatti ad
una data superficie.
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Seleziona opzioni di file
ricamo inseriti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 859
3 Seleziona unopzione di file ricamo inserito
4 Clicca OK.
Impostazione opzioni di posizione incollatura
Puoi verificare dove posizionato un oggetto quando incollato su un disegno.
Se incolli allinterno dello stesso disegno, la predefinizione la stessa posizione
dalla quale loggetto era stato copiato o ritagliato. Sono disponibili altre opzioni
di posizione incollatura.
Nota Le opzioni di incollatura controllano la posizione fisica delloggetto nel
disegno, non la sua posizione nella sequenza dei punti.
Per impostare opzioni di posizione incollatura
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni si apre.
2 Seleziona il tab Modifica.
3 Seleziona unimpostazione di posizione Incolla:Vedi anche Copiatura e
incollatura oggetti.
Opzione Scopo
Aggiungi a tavolozza I colori unici nel disegno sono aggiunti alla tavolozza colori
corrente.
Riproduci secondo
tavolozza
Quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla tavolozza
colori corrente. Il sistema trova labbinamento pi vicino basato
innanzitutto sui valori RGB, e poi su Marca e Codice.
Colori aggiunti
a tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Seleziona impostazione
posizione incollatura
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 860
Le opzioni includono:
4 Seleziona le impostazioni di posizione Duplica allo stesso modo. Vedi anche
Duplicazione oggetti.
5 Clicca OK.
Impostazione opzioni di applicazione di Propriet Oggetto
Il dialogo pi importante in EmbroideryStudio il dialogo Propriet Oggetto.
Si tratta di un dialogo non modale, vale a dire che esso rimane aperto per tutto
il tempo che ne hai bisogno. Per predefinizione, le propriet oggetto modificate
entrano in vigore immediatamente. In alternativa, imposta la predefinizione
affinch applichi impostazioni per mezzo dei pulsanti di controllo in fondo al
dialogo Propriet Oggetto.
Per impostare opzioni di applicazione di Propriet Oggetto
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Opzione Scopo
Posizione
Propriet Oggetto
Gli oggetti sono incollati secondo le coordinate nel dialogo
Propriet Oggetto.
Sposta Oggetti
Incollati
Gli oggetti sono incollati leggermente spostati rispetto alla loro
posizione originale. Regola la distanza di spostamento secondo
necessit.
Centra al punto
corrente
Gli oggetti sono centrati al segno di posizione ago corrente.
Inizia al Punto
Corrente
Gli oggetti sono centrati dopo il segno di posizione ago corrente.
Seleziona
limpostazione di
posizione del duplicato
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Oggetti incollati / duplicati con
spostamento rispetto
alloriginale
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 861
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.
3 Seleziona lopzione Propriet Oggetto richiesta. Vedi anche Come accedere
a propriet oggetto.
4 Clicca OK.
Impostazione di altre opzioni generali
Us il dialogo menu Impostazione (o barra strumenti Standard) > Opzioni
> Generali per:
Imposta il metodo di giuntura delloggetto ricamo in modo da poterlo usare
durante la digitalizzazione.
Impostare conteggi punti affinch si visualizzino come totali cumulativi
Attivare e disattivare il filtro punti piccoli
Cambiare tipo di cursore
Visualizzare il suggerimento rapido (descrizione del comando) di misurazione
quando usi il comando Misura.
Per impostare altre opzioni generali
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.
Seleziona predefinizione di
propriet oggetto
Opzione Scopo
Applica alterazioni
Immediatamente
Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite
il dialogo Propriet Oggetto subito effettivo.
Usa pulsante Applica Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite
il dialogo Propriet Oggetto diventa effettivo dopo aver premuto
il pulsante Applica.
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Seleziona altre
opzioni generali
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 862
3 Seleziona una o pi di queste opzioni:
Idea Usa il tooltip (quadratino di descrizione comando) con il cursore a croce
di collimazione attivato per ottenere una misura pi accurata.
4 Clicca OK.
Impostazione opzioni davvertenza
Alcuni messaggi di avvertimento potrebbero causare distrazione. Potresti
desiderare di disattivarli ma con la possibilit di riattivarli pi tardi. Il dialogo
Opzioni contiene un tab di Avvertimento che ti consente di riattivare o
disattivare specifici messaggi a piacimento.
Per impostare opzioni di avvertimento
1 Click the Options icon or select Setup > Options.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
Opzione Scopo
Giuntura pi
vicina
Il metodo Giuntura Pi Vicina (la predefinizione) calcola
automaticamente la giuntura pi vicina fra gli oggetti mentre
digitalizzi. Quando disattivata, i punti dentrata ed uscita di tutti gli
oggetti appena digitalizzati sono impostati manualmente. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Segnali acustici
del tasto Azione
Abilita i segnali acustici previsti dal software in replica ai clic del
mouse ed allazionamento dei tasti Invio o Barra Spaziatrice
durante la digitalizzazione.
Conteggio punti
cumulativo
Visualizza il conteggio punti come totale cumulativo nel tab
Sequenza Arresti del dialogo Informazione. Vedi anche
Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
Esegui filtro punti
piccoli nelloutput
Rimuove punti piccoli automaticamente quando si esegue loutput
del file su disco o macchina.
Mirino Trasforma il cursore predefinito a forma di puntatore in una croce
di collimazione per ottenere un posizionamento pi preciso. Il suo
impiego migliore insieme alla griglia.
Mostra il dialogo
Nuovo da
Modello allavvio
Una volta attivato, il dialogo Nuovo da Modello mostra sempre il
momento in cui si avvia il software. Per dettagli vedi Creazione e
memorizzazione disegni.
Mostra
descrizione
comando Misura
Esibisce la lunghezza e langolo in un quadratino di discrizione
comando quando si misurano le distanze su schermo. Per dettagli
vedi Misurazione distanze su schermo..
Usa Standard >Opzioni per accedere ad opzioni dapplicazione per la
visualizzazione disegno, griglia e guide ed altre impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 863
2 Seleziona il tab Attenzione.
3 Seleziona una o pi di queste opzioni:
Messaggio Punti Cambiati: appare quando invi i disegni a Manager
Punto, subordinatamente alla necessit di rigenerare dei punti per
adattarsi ad un formato macchina cambiato.
Messaggio Disegno Non Nativo: Appare quando si aprono file punto di
origine sconosciuta. I file punto non si possono ridimensionare di oltre il
5% circa poich il loro conteggio punti non cambia. Per contrasto, file
profilo come lEMB nativo si possono ridimensionare a qualsiasi fattore
poich i punti sono rigenerati dinamicamente.
Messaggio Impostazioni Tessuto Inalterate: Appare se hai scelto di
lavorare con un tessuto automatico e vuoi salvare cambiamenti operati alle
propriet oggetto. Qualsiasi modifica salvata sul modello, non sullo
stesso tessuto. Tali cambiamenti sono scavalcati dalle impostazioni tessuto
correnti.
Seleziona opzioni
davvertimento per
includere / escludere
Capi tol o 39 Cambi o I mpostazi oni Si stema 864
Messaggio Nome File ZSK: Appare se provi a salvare un disegno su
formato ZSK TC con un nome file alfanumerico. Le macchine ZSK
richiedono nomi file di 8 cifre.
Messaggio Avvertenza Integrit Disegno: Appare se il software rileva
un problema al file disegno. Se vedi un allarme, devi usare Disfa per
riportare il disegno allo stato di senza errori. Salva il disegno. Salva poi un
esempio separato del disegno fino al punto in cui stato generato
lallarme. Invia entrambi i disegni ad Assistenza Wilcom per analizzarli.
Nota Disattivando questo messaggio si disattiva anche il controllo di
integrit del disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 865
PARTE X
GESTIONE DISEGNI
DesignExplorer costituisce un mezzo efficiente per visualizzare e sfogliare i
disegni ricamo. Con questo strumento puoi sfogliare file disegno memorizzati sul
disco rigido del tuo computer, CD-ROM, o disco floppy. Esso riconosce tutti i
formati di file disegno utilizzati da EmbroideryStudio.
Clipart ricamo
In questa sezione viene spiegato come visualizzare, cercare e separare clipart
ricamo. In essa si spiega inoltre come registrarlo ed amministrare parole chiavi.
Per dettagli vedi Clipart Ricamo.
DesignExplorer nozioni di base
In questa sezione viene illustrato come usare DesignExplorer per accedere ai
disegni e visualizzarli nelle cartelle. Essa comprende anche taglio, copia,
incollamento ed eliminazione disegni in cartelle. Per dettagli vedi DesignExplorer
Le Basi.
DesignExplorer funzioni avanzate
In questa sezione sono delineati gli aspetti pi davanguardia di DesignExplorer
dal riordino dei file allapplicazione dei punti, alla perforazione ed alla
conversione disegni. In essa viene anche illustrato come stampare e pubblicare
cataloghi di disegni, e come archiviare disegni inattivi o inutilizzati. Per dettagli
vedi DesignExplorer Funzioni Avanzate.
Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non un
database a pi utenti per la gestione disegni che abbracci tutta lazienda. Wilcom
DesignWorkflow unapplicazione per la memorizzazione e la gestione
centralizzata dei disegni. Tutti i formati disegno che possono essere letti da
EmbroideryStudio possono essere immagazzinati in DesignWorkflow.
DesignWorkflow usa tecnologia Microsoft SQL, uno strumento effetivamente
multiuso e consente un controllo molto maggiore dei disegni in tutta la ditta Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale dIstruzioni DesignWorkflow.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 866
Capitolo 40
Clipart Ricamo
La caratteristica Clipart Ricamo uno strumento di produzione efficace che ti
permette di riciclare elementi di uso comune e migliorare il procedimento di
creazione di nuovi disegni. Utilizza la biblioteca clipart per memorizzare
permanentemente elementi ricamo utili ed assegnarvi parole chiavi.
Informazioni sommarie come larghezza ed altezza, numero di punti e colori sono
registrate automaticamente.
La biblioteca esibisce tutti gli elementi disegno registrati fino quel momento sul
tuo database personale. Dietro a questa funzionalit c tutta la potenza del
Motore di Database Microsoft o MSDE (Microsoft Database Engine). La
funzionalit di ricerca e separazione serve a filtrare la tua lista secondo il nome,
le parole chiavi, il numero dei colori o il numero dei punti. Una volta localizzato
un elemento disegno adatto, devi solo trascinarlo e sganciarlo come clipart
ricamo nel progetto corrente. Trova automaticamente labbinamento pi vicino
fra colori di elementi clipart selezionati e la tavolozza corrente.
Nota Usata in associazione con DesignWorkflow, la biblioteca Clipart Ricamo ti
permette di condividere nozioni di ricamo con utenti multipli. Disponibile come
opzione prezzo, DesignWorkflow una soluzione di centralizzazione e gestione
di disegni ricamo per imprese che condividono luso di file ricamo su una rete.
Essa pu servire come deposito per i tuoi disegni ed elementi disegno rendendo
pi facili le operazioni di ricerca, gestione e difesa del tuo patrimonio.
In questa sezione viene spiegato come visualizzare, cercare e separare clipart
ricamo. In essa si spiega inoltre come registrarlo ed amministrare parole chiave.
Visualizzazione e selezione di clipart ricamo
La biblioteca Clipart Ricamo esibisce yutti gli elementi disegno correntemente
registrati sul tuo database personale. Potresti decidere di realizzare un disegno
comprendente ad esempio una corona con componenti come nastri, foglie,
frutta e fiori. Con la Biblioteca Clipart ci diventa un lavoro facile.
Per visualizzare e selezionare clipart ricamo
1 Clicca licona Clipart ricamo.
Clicca Ancoratore >Clipart ricamo aprire il clipart ricamo.
Usa Clipart Ricamo >Aggiungi/Riproduci su Tavolozza per trovare lintonazione pi
prossima fra i colori di elemento clipart selezionato e la tavolozza colori.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 867
Il dialogo Clipart Ricamo si apre. Gli elementi disegno registrati allo stato
attuale sono in esposizione.
Il dialogo consiste di tre sezioni principali:
2 Alicca-e-trascina il dialogo su una qualsiasi posizione desiderata.
Il dialogo non modale e pu rimanere sullo schermo mentre lavori.
3 Sfoglia la biblioteca utilizzando la barra di scorrimento.
Puoi usare le funzioni di ricerca e separazione. Per dettagli vedi Ricerca e
separazione di clipart ricamo.
4 Clicca una minifoto clipart da selezionare, oppure passaci sopra il mouse per
visualizzare brevi informazioni.
Scorri per sfogliare
Clicca per separare
secondo nome, colore o
punti
Cerca nomi o parole
chiave
Connuta Riproduci su
Tavolozza on o off
Sezione Scopo
Riquadro Cerca Ti consente di specificare nomi o parole chiave per esplorare la
biblioteca alla ricerca di un disegno specifico. Trovi anche una lista
discendente che specifica lordine di classificazione.
Riquadro Clipart Contiene immagini in minifoto di disegni contenuti nella biblioteca
clipart, pronte per essere trascinate e sganciate sulla finestra
disegno.
Barra Strumenti Contiene tre icone Propriet, Aggiungi/Riproduci Secondo
Tavolozza, e Cerca Clipart in Rete.
Metti il cursore
sopra la minifoto
Capi tol o 40 Cl i part Ri camo 868
Nota Prima di usare la clipart nel tuo disegno, decidi se vuoi commutare
Riproduci su Tavolozza on oppure off:
Vedi anche Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
5 Trascina e sgancia lelemento disegno nella finestra disegno per aprirlo.
In alternativa, clicca a destra la minifoto e seleziona Inserisci dal menu
rapido.
Ricerca e separazione di clipart ricamo
Per trovare un elemento disegno esistono mezzi pi efficienti dello scorrimento
e della sfogliatura dellintera biblioteca. Subordinatamente a ci che vuoi fare,
utile restringere la ricerca degli elementi disegno a quelli che si adattano meglio
ai tuoi obiettivi.
Sistemazione della biblioteca clipart
Puoi separare le minifoto clipart secondo diversi criteri.
Per sistemare la biblioteca clipart
1 Clicca licona Clipart ricamo.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
Opzione Scopo
ON Quando inserisci la tua clipart, i suoi colori vengono intonati alla
tavolozza colori corrente.
Off I colori unici della clipart sono aggiunti alla tavolozza colori
corrente.
Colori aggiunti
a tavolozza
Colori intonati a
tavolozza
Clicca a destra e
seleziona Inserisci
Clicca Ancoratore >Clipart ricamo aprire il clipart ricamo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 869
2 Clicca la lista Separa per.
3 Seleziona:
Ricerca per nome nella biblioteca clipart
Puoi ricercare le minifoto clipart per nome.
Per eseguire una ricerca per nome nella biblioteca clipart
1 Clicca licona Clipart ricamo.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
2 Digita il nome che vuoi trovare nel campo Nomi.
Idea Se non si sicuri del nome esatto si pu usare un carattere jolly:
Usa lasterisco (*) alla fine di una stringa di lettere. Lasterisco (*) deve
essere situato alla fine della stringa esso non pu apparire allinizio o nel
mezzo della stringa.
Usa un punto interrogativo (?) se non hai la certezza di un singolo
carattere in un nome ad es. Se scrivi T?ro otterrai Tiro e Toro. Il punto
Seleziona per separare
secondo nome e numero
di colori e punti
Opzione Ascendente o discendente...
Nome Per separare secondo il nome alfabeticamente dalla A alla Z o
nellordine inverso.
Colori Per separare secondo il numero di colori.
Punti Per separare secondo il numero di punti.
Clicca Ancoratore >Clipart ricamo aprire il clipart ricamo.
cervo Immetti il nome
Clicca per cercare
Capi tol o 40 Cl i part Ri camo 870
interrogativo (?) deve essere usato come sostituto per un singolo carattere
in un nome.
3 Clicca Cerca.
Ricerca per parola chiave nella biblioteca clipart
Puoi ricercare le minifoto clipart per parola chiave.
Per eseguire una ricerca per parola chiave nella biblioteca clipart
1 Clicca licona Clipart ricamo.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
2 Clicca il pulsante Sfoglia vicino al campo Parole Chiave.
Il dialogo Parole Chiave si apre.
Nota In alternativa, immetti semplicemente la/le parola/e chiave/i nel
campo Parole Chiave con uno spazio fra luna e laltra.
3 Digita le lettere richieste per filtrare la lista di parole chiave come richiesto.
4 Seleziona una parola chiave e clicca il pulsante Sposta oppure clicca due
volte per trasferirla sulla colonna Parole Chiave Selezionate.
Clicca Ancoratore >Clipart ricamo aprire il clipart ricamo.
cervo Clicca per selezionare parole chiave
Clicca per cercare
Clicca per rimuovere tutto dalla lista
parole chiave selezionate
Digita lettere per
filtrare la lista
Seleziona la parola
chiave da ricercare
Clicca per passare alla lista
di parole chiave selezionate
Clicca per rimuovere dalla lista
delle parole chiave selezionate
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 871
Nota Per rimuovere una parola chiave dalla lista Parole Chiave
Selezionate, selezionala e clicca due volte o clicca il pulsante Rimuovi. Per
rimuovere tutte le parole chiave selezionate clicca il pulsante Rimuovi Tutto.
5 Clicca OK per trasferire parole chiave selezionate nel campo di ricerca Parole
Chiave.
6 Clicca Cerca.
Tutti gli elementi clipart collegati alle parole chiave selezionate sono esposti
nella lista.
Registrazione clipart ricamo
Usa la funzione Registra su Clipart per registrare elementi disegno o anche un
disegno intero sulla biblioteca clipart. Assegna un nome e parole chiave a
ciascun elemento disegno che registri.
Registrazione disegni nella biblioteca clipart
Lopzione Registra su Clipart abilitata quando selezionato almeno un
oggetto ricamo. Usala per registrare gli elementi disegno o anche un disegno
intero.
Per registrare un disegno nella biblioteca clipart
1 Seleziona un disegno che vuoi registrare.
2 Clicca licona Registra su Clipart.
Il dialogo Registra su Clipart si apre.
Nota Informazioni disegno, come il numero di colori e punti, altezza,
larghezza e data ed ora di creazione, non possono essere modificate. Puoi,
tuttavia, sovrascrivere il nome numerico predefinito.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome significativo per il nuovo disegno.
4 Assegna una o pi parole chiave. Per dettagli vedi Assegnazione di parole
chiave a clipart.
Usa Clipart ricamo >Registra su Clipart per registrare un disegno su clipart ricamo.
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Assegna nome
Anteprima
Clicca per aggiungere parola chiave
Clicca per rimuovere tutto dalla lista di
parole chiave assegnate
Clicca per passare alla lista
di parole chiave assegnate
Clicca per rimuovere dalla lista di
parole chiave assegnate
Capi tol o 40 Cl i part Ri camo 872
5 Clicca OK.
Assegnazione di parole chiave a clipart
Le parole chiave hanno un ruolo importante nellorganizzazione della biblioteca
clipart. E pi essa cresce in dimensione e diversit pi si conferma tale
importanza. La localizzazione di un elemento disegno adatto pu prendere del
tempo ma la ricerca con parole chiave accelera il procedimento restringendo la
selezione. Allo stesso elemento clipart pu essere assegnato un numero
qualsiasi di parole chiave.
Per assegnare parole chiave a clipart
1 Clicca licona Clipart ricamo.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
2 Seleziona una minifoto clipart.
3 Apri il dialogo propriet clipart in una delle maniere seguenti:
Clicca due volte la minifoto.
Clicca licona Propriet Oggetto sul dialogo Clipart Ricamo.
Clicca a destra il file e seleziona Propriet dal menu rapido.
Il dialogo Propriet Clipart si apre.
4 Clicca Crea per creare una nuova parola chiave.
Il dialogo Aggiungi Parola Chiave si apre.
5 Clicca OK.
Clicca Ancoratore >Clipart ricamo aprire il clipart ricamo.
Clicca Clipart Ricamo >Propriet Clipart per impostare propriet per oggetti
selezionati.
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Seleziona parola
chiave
Assegna parole
chiave a elemento
disegno
Clicca per aggiungere
parola chiave
Digita la nuova
parola chiave
Natura
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 873
6 Seleziona una parola chiave e clicca il pulsante Sposta oppure clicca due
volte per trasferirla sulla colonna Parole Chiave Selezionate.
Nota Per rimuovere una parola chiave dalla lista Parole Chiave
Selezionate, selezionala e clicca due volte o clicca il pulsante Rimuovi. Per
rimuovere tutte le parole chiave selezionate clicca il pulsante Rimuovi Tutto.
7 Clicca OK.
Le parole chiave selezionate sono associate alla clipart. Esse possono essere
ora usate durante le ricerche di clipart. Per dettagli vedi Ricerca e separazione
di clipart ricamo.
Gestione parole chiave
La gestione delle parole chiave una parte essenziale del mantenimento
dellefficienza della biblioteca clipart. Puoi aggiungere parole chiave alla tua lista
per uso futuro senza doverle assegnare ad un disegno particolare. Puoi anche
rimuovere parole chiave e modificarle con la caratteristica Amministra Parole
Chiavi.
Aggiunta, modifica ed eliminazione di parole chiave
Gestisci parole chiave aggiungendo, modificando o eliminando parole chiave.
Per aggiungere, modificare ed eliminare parole chiave
1 Clicca licona Amministra Parole Chiave.
Il dialogo Amministra Parole Chiave si apre.
2 Clicca Aggiungi o premi Alt+A per aggiungere una parola chiave.
Usa Clipart >Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per clipart
ricamo.
Clicca per aggiungere
Clicca per modificare
Clicca per eliminare
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Capi tol o 40 Cl i part Ri camo 874
Il dialogo Aggiungi Parola Chiave si apre.
3 Immetti una parola chiave e clicca OK.
La parola chiave aggiunta alla lista.
4 Per modificare una parola chiave, seleziona e clicca Modifica o premi Alt+M.
Il dialogo Modifica Parola Chiave si apre.
5 Immetti una nuova parola chiave o seleziona una parola chiave di rimpiazzo
dalla lista.
6 Clicca OK.
la vecchia parola chiave sostituita dalla nuova nel dialogo Amministra
Parole Chiave.
7 Per rimuovere una parola chiave, seleziona e clicca Elimina o premi Alt+D.
Ricevi linvito a confermare leliminazione.
8 Clicca OK.
La lista di parole chiave aggiornata. Gli elementi che usano vecchie parole
chiave verranno aggiornati con le parole chiave modificate.
Importazione ed esportazione parole chiave
A parte laggiunta, la modifica e leliminazione di parole chiave, puoi gestire la
tua collezione di parole chiave esportando su un file testo. Puoi ripristinare
parole chiave pi tardi reimportando il file testo.
Digita la nuova
parola chiave
Pallone
Immetti la nuova Parola
Chiave
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Pallone
Usa Clipart ricamo >Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per
clipart ricamo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 875
Per importare o esportare parole chiave
1 Clicca licona Amministra Parole Chiave.
Il dialogo Amministra Parole Chiave si apre.
2 Per importare parole chiave, clicca Importa o premi Alt+I.
Il dialogo Apri si apre.
3 Sfoglia e seleziona il file testo che vuoi importare.
4 Clicca Apri.
Le parole chiave sono importate nel dialogo Amministra Parole Chiave.
Nota Quando importi parole chiave, solo le parole chiave uniche vengono
apposte ad una qualsiasi lista preesistente. I duplicati sono ignorati.
5 Per esportare le parole chiave della lista, clicca Esporta o premi Alt+E.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
Clicca per importare
Clicca per esportare
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Seleziona per
importare
disponibile solo il
formato Testo (TXT)
Sfoglia fino alla
posizione giusta
Sfoglia fino alla posizione giusta
Digita il nome file
Capi tol o 40 Cl i part Ri camo 876
6 Sfoglia e digita un nomefile.
7 Clicca Salva.
Le parole chiave sono salvate su un file testo dove ciascuna parola chiave
scritta su una linea separata.
Impostazione DesignWorkflow come un Motore dImpresa
Quando installi EmbroideryStudio, la caratteristica Clipart Ricamo installata
con il Motore di Database Microsoft o MSDE insieme con un campione di
biblioteca clipart. Quando apri la biblioteca per la prima volta, esa esibisce tutti
gli elementi disegno correntemente registrati sulla tua personale installazione di
database campione. Tuttavia, se stai azionando DesignWorkflow su una rete
aziendale potresti desiderare di allargare la condivisione della biblioteca Clipart
Ricamo a tutta lorganizzazione. In qualit di DW Administrator troverai semplice
configurare un database di Clipart Ricamo specializzato e munire tutti gli utenti
di una scorciatoia al file Motore di Database Microsoft da collegare al database.
Nota Usata in associazione con DesignWorkflow, la biblioteca Clipart Ricamo ti
permette di condividere nozioni di ricamo con utenti multipli. Disponibile come
opzione prezzo, DesignWorkflow una soluzione di centralizzazione e gestione
di disegni ricamo per imprese che condividono luso di file ricamo su una rete.
Essa pu servire come deposito per i tuoi disegni ed elementi disegno rendendo
pi facili le operazioni di ricerca, gestione e difesa del tuo patrimonio.
Per impostare DesignWorkflow come Motore di Database
1 Clicca licona Imposta DesignWorkflow come Motore di Database.
Usa Clipart Ricamo >Imposta DesignWorkflow come Motore di Database se stai
azionando DesignWorkflow su una rete aziendale, in modo da condividere la tua
biblioteca Clipart Ricamo con tutta lorganizzazione.
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 877
Il dialogo Apri si apre.
2 Sfoglia fino alla posizione del file UDL fornito.
3 Seleziona e clicca Apri.
La tua biblioteca clipart sar collegata al database clipart aziendale. Ci
significa che tutti gli altri utenti del database clipart possono accedere agli
elementi disegno che registri sulla biblioteca clipart.
Nota Se lopzione DesignWorkflow non attivata sul tuo dongle, il menu
esibir unopzione di Studia il Motore Design Workflow. In essa si
illustrano i vantaggi derivanti dalluso del motore allargato a tutta lazienda.
Seleziona UDL per
collegamento con
disponibile solo il
formato UDL
Sfoglia fino alla
posizione di rete
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 878
Capitolo 41
DesignExplorer Le Basi
DesignExplorer fornisce un mezzo efficiente per visualizzare e gestire i disegni
ricamo. Con questo strumento di gestione disegni, puoi sfogliare i file disegno
memorizzati nel disco rigido del tuo computer, CD-ROM, or disco floppy, oltre a
tagliarli, copiarli, incollarli ed eliminarli. Esso riconosce tutti i formati di file
disegno utilizzati da EmbroideryStudio. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi
di File e Dischi.
Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non un
database a pi utenti per la gestione disegni che abbracci tutta lazienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale dIstruzioni DesignWorkflow.
In questa sezione si descrive come usare ES Design Explorer per accedere ai
disegni nelle cartelle e visualizzarli. Essa comprende anche taglio, copia,
incollamento ed eliminazione disegni in cartelle.
Apertura di DesignExplorer e visualizzazione disegni
DesignExplorer non richiede una installazione separata. Funziona come parte
integrante di EmbroideryStudio ed facile da impostare ed avviare.
DesignExplorer mostra minifoto e brevi informazioni disegno ogni volta che si
accede ad una cartella disegni. Puoi filtrare il contenuto della finestra di
visualizzazione per mostrare solo particolari tipi di file. Puoi anche rinominare
cartelle, aggiungere sottocartelle ed eliminare cartelle senza lasciare
DesignExplorer.
Apertura DesignExplorer
La navigazione verso le cartelle disegno usando molto simile al metodo di
sfoglio con DesignExplorer. Laccesso a cartelle disegno sulla tua rete limitato
solo dallaccesso di rete deciso dal tuo Amministratore di Sistema.
DesignExplorer ti consente di visualizzare qualsiasi tipo di file disegno
supportato che sia contenuto in cartelle disegno. Vedi anche Macchina
Supportata, Tipi di File e Dischi.
Nota Se avvii DesignExplorer dal desktop o dal pulsante Avvio di
MS Windows, si aprir anche EmbroideryStudio. Se il tuo computer lento o
hai molte applicazioni in corso, DesignExplorer potrebbe non aprirsi.
Per aprire DesignExplorer
1 Clicca due volte licona DesignExplorer sul desktop di MS Windows.
Clicca due volte licona di desktop per aprire DesignExplorer.
EmbroideryStudio si apre per predefinizione.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 879
DesignExplorer e EmbroideryStudio si aprono in MS Windows separate.
DesignExplorer apre la cartella Samples - EmbroideryStudio_e3.0 per
predefinizione, mostrando tutti i tuoi disegni e minifoto EMB.
Idea Se EmbroideryStudio nasconde DesignExplorer alla vista, passa
dalluno allaltro utilizzando la funzione MS WindowsAlt+Tab.
Nota Il procedimento di generazione dellimmagine di minifoto pu essere
molto lento sulle macchine pi vecchie oppure se ci sono molti disegni nella
cartella selezionata. Tenendo premuto il tasto Alt la riesecuzione del disegno
sar interrotta. La minifoto sar disegnata utilizzando un punto esclamativo
giallo predefinito. Ci non vuol dire che il disegno stato smarrito. Vedi anche
Localizzazione file mancanti.
2 Trascina la barra di divisione fra le cartelle e le minifoto sulla sinistra o sulla
destra per cambiare le dimensioni di sezioni della finestra.
3 Per trovare un disegno non contenuto nella cartella corrente ad es.
C:\Designs usa lelenco cartelle per localizzare la cartella richiesta.
Idea Se non tutte le unit disco o le cartelle sono esposte, clicca + alla
sinistra di Il Mio Computer per mostrare tutte le unit disco locali e di rete
disponibili sul tuo PC.
4 Clicca una cartella nellelenco cartelle per esporne il contenuto nella finestra
di visualizzazione.
Puoi elencare il contenuto delle cartelle in modi differenti. Per dettagli vedi
Visualizzazione propriet disegno.
Idea Chiudi DesignExplorer in modalit Visualizza > Lista Disegni. In tal
modo la prossima volta potrai aprirla pi rapidamente. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.
Elenco cartelle
Minifoto disegni
contenute nella
cartella selezionata
barra di Stato
Barra dei menu
Barra di divisione
Barra strumenti
Lista dei file a discesa
Cambia Visualizzazione Disegno
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 880
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni
I disegni in DesignExplorer possono essere elencati solo come minifoto (la
predefinizione), minifoto e sommario informazione, o solo informazione disegno.
Idea I disegni possono essere esposti anche a schermo intero utilizzando
EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Apertura disegni in EmbroideryStudio.
Per visualizzare minifoto disegni e sommario informazioni
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella. Per dettagli vedi
Visualizzazione propriet disegno.
2 Usa le opzioni di visualizzazione per visualizzare disegni nel formato di
visualizzazione desiderato:
Per esporre i disegni solo come minifoto, clicca licona Cambia
Visualizzazione Disegno e seleziona Minifoto dal menu a discesa.
Oppure, seleziona Visualizza > Minifoto Disegni.
Per esporre i disegni come minifoto con dettagli ricamo, clicca licona
Cambia Visualizzazione Disegno e seleziona Sommario dal menu a
discesa. Oppure, seleziona Visualizza > Minifoto e Sommario Disegni.
Per esporre i disegni in una lista dettagliata, clicca licona Cambia
Visualizzazione Disegno e seleziona Lista dal menu a discesa. Oppure,
seleziona Visualizza > Elenco Disegni. Per predefinizione, i disegni sono
Clicca Cambia Visualizzazione Disegno per selezionare solo minifoto, minifoto
con dettagli cucitura o solo brevi informazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 881
elencati con il nome disegno, la dimensione del file, il tipo di file, la
versione, etc. Vedi anche Personalizzazione elenco disegni.
Nota Il numero dei disegni selezionati esposto nella barra di stato in fondo
alla finestra di DesignExplorer.
Visualizzazione disegni nellintera finestra
spesso pi conveniente visualizzare disegni in cartelle e banche dati nellintera
finestra. Con questo metodo, puoi sempre sfogliare alla ricerca di disegni usando
la lista Guarda In oppure lopzione Sfoglia Locazione.
Per visualizzare disegni nellintera finestra
1 Clicca licona Mostra/Nascondi Cartelle.
I disegni sono ora visibili su tutta la finestra.
2 Per esporre i disegni in unaltra cartella, seleziona dalla lista discendente
Consulta.
Clicca Mostra/Nascondi cartelle per nascondere lelenco cartelle.
Clicca per attivare
in modalit a
schermo intero
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 882
Idea In alternativa, seleziona Visualizza > Sfoglia per Posizione per
aprire il dialogo Sfoglia per Cartella.
Visualizzazione disegni zippati in cartelle
DesignExplorer ti permette di archiviare e visualizzare file disegno in cartelle
che sono state archiviate utilizzando la nota utilit WinZip. Si tratta di un
programma di software con il quale i file sono raggruppati in un solo file
compresso con lestensione *. ZIP. Ci pu risultare utile quando si inviano o si
ricevono file multipli tramite email. Vedi anche Archiviazione file disegno.
Per visualizzare disegni zip nelle cartelle
1 Apri DesignExplorer e sfoglia fino alla cartella contenente i file disegno
zippati.
Se la cartella contiene disegni singolarmente zippati, essi appariranno
direttamente nella finestra di visualizzazione. Il nome file apparir in
corsivo.
Se la cartella contiene file zippati contenenti disegni multipli, essi
appariranno nellelenco cartelle.
2 Seleziona il file zippato per visionarne il contenuto.
Il nomi disegno
zippati appaiono in
corsivo
Il file disegno zippati
appaiono nellelenco
cartelle
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 883
Localizzazione file mancanti
Se gli utenti spostano i file erroneamente, la normale minifoto disegno sar di
solito sostituita da una minifoto di disegno mancante alla prossima apertura di
DesignExplorer. Ciascun colore indica la causa pi probabile:
Regolazione impostazioni di visualizzazione
DesignExplorer ti permette di personalizzare impostazioni di finestra. E potrai
personalizzare il layout barra strumenti. Puoi passare dalluna allaltra di queste
lingue internazionali Inglese, Francese, Tedesco, etc in qualsiasi momento.
Potresti occasionalmente necessitare di rinnovare lesposizione. Puoi anche
cambiare il modo in cui i disegni selezionati sono evidenziati, se vengono creati
file minifoto, e cos via. Con DesignExplorer puoi perfino personalizzare liste
disegni in modo da visualizzare solo i campi desiderati nellordine preferito.
Cambio di impostazione lingua internazionale
Durante linstallazione del software DesignExplorer, le lingue opzionali (cio i
locale) possono essere selezionate per dialoghi e messaggi ad es. Inglese,
Francese, Tedesco, etc. Puoi passare dalluna allaltra di queste lingue in
qualsiasi momento dopo linstallazione.
Attenzione Se la lingua opzionale predefinita non la stessa del Sistema
Operativo, questa opzione non funzioner correttamente. Vedi anche locale
nella Guida MS Windows per informazioni sulla possibilit di apporre
cambiamenti a MS Windows per adattarlo a lingue opzionali diverse.
Per cambiare locale
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona Visualizza > Cambia Locale per aprire la locale desiderata.
Icona Descrizione:
Ci significa che DesignExplorer non riesce a trovare il disegno. Sostituisci
i file mancanti dal backup o altra fonte. Se non possibile, elimina il dato o
rinnova la directory. Vedi anche Rinnovo dellesposizione.
Ci vuol dire che DesignExplorer ha trovato una minifoto aggiornata ma non
ne riconosce il formato. Usa Convalida e Rinnova per aggiornare
lesposizione. DesignExplorer cercher di operare una sostituzione la
prossima volta che la cartella viene aperta o rinnovata. Vedi anche Rinnovo
dellesposizione.
DesignExplorer riconosce una serie predeterminata di tipi di file come
riportato nella lista a discesa dei tipi di file. Se nota un disegno con il suffisso
di file richiesto EMB, BMP, etc ma non riesce a leggere il file, esporr il
punto esclamativo verde. Localizza il file ed eliminalo.
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 884
Il dialogo Scegli Locale si apre.
Nota Saranno elencati solo le locali selezionate al momento dellinstallazione
di DesignExplorer.
3 Seleziona la locale desiderata, e clicca OK per operare la variazione.
Idea Vedi anche locale nella Guida MS Windows per informazioni sul
cambio di tastiera, ecc, da adattare a locali diverse.
Rinnovo dellesposizione
Occasionalmente, il tuo schermo non esporr i cambiamenti che hai fatto finch
non rinnoverai la visualizzazione. I cambiamenti alle cartelle potrebbero non
visualizzarsi finch non rinnovi la lista delle cartelle. Se le grafiche e le minifoto
continuano a non apparire nel modo giusto, oppure se hai aggiornato il software
EmbroideryStudio, potresti aver bisogno di convalidare e rinnovare.
Per rinnovare il monitor.
Per rinnovare la finestra di visualizzazione, seleziona Visualizza >
Rinnovare, o premi F5.
Per rinnovare cartelle nellelenco cartelle, seleziona Visualizza > Rinnova
Cartella. In alternativa, seleziona il nodo o la cartella che vuoi rinnovare,
clicca a destra e seleziona Rinnova Cartella dal menu rapido.
Per convalidare e rinnovare una cartella, seleziona Visualizza > Convalida
e Rinnova.
Idea Occasionalmente, DesignExplorer mostra punti interrogativi rossi, blu
or verdi ed una breve descrizione invece di una minifoto grafica. Per dettagli
vedi Localizzazione file mancanti.
Modifica preferenze dellutente
In DesignExplorer possono essere cambiate varie impostazioni predefinite:
il modo in cui sono evidenziati i disegni selezionati
cosa succede quando clicchi due volte sui disegni.
Per modificare le preferenze utente
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona Visualizza > Preferenze dellUtente.
Seleziona Preferenze dellUtente (menu Visualizza) per impostare preferenze dellutente
per visualizzazione disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 885
Il dialogo Preferenze dellUtente si apre.
3 Nel riquadro Opzioni, seleziona Evidenzia per Intero per mettere in piena
evidenza ciascuna minifoto cos come viene selezionata.
Se desideri mettere in evidenza solo bordi di minifoto selezionate, cancella
Evidenzia per Intero.
Idea Il colore e lintensit delle evidenziazioni possono essere cambiati nel
Pannello di Controllo MS Windows per adattarli ad ogni utente. Consulta la
Guida MS Windows per particolari relativi a Visualizza Impostazioni.
4 Nel riquadro Opzioni a Due Clic, seleziona una delle due opzioni:
Apri Disegno: se desideri la normale azione MS Windows quando clicchi
due volte un nome disegno o minifoto, oppure
Mostra Propriet: se vuoi aprire il dialogo Propriet per disegni da
cliccare due volte.
5 Clicca OK per salvare le impostazioni.
Idea Se hai bisogno di maggior spazio nella finestra di visualizzazione per
visionare minifoto, clicca il pulsante Nascondi/Mostra elenco cartelle.
Personalizzazione elenco disegni
Con DesignExplorer puoi personalizzare liste disegni in modo da visualizzare
solo i campi desiderati nellordine preferito.
Per personalizzare elenchi disegni
1 Per esporre i disegni in una lista dettagliata, clicca licona Cambia
Visualizzazione Disegno e seleziona Lista dal menu a discesa. Oppure,
seleziona Visualizza > Elenco Disegni.
Per predefinizione, i disegni sono elencati con il nome disegno, la dimensione
del file, il tipo di file, la versione, etc.
Imposta preferenze
dellutente
Select Customize
Column
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 886
2 Clicca a destra il titolo della colonna and seleziona Personalizza Colonna
dal menu rapido. In alternativa, seleziona Visualizza > Personalizza
Colonne > Elenco Disegni.
Il dialogo Colonne si apre.
3 Escludi un campo dallelenco deselezionando la casella di controllo associata.
In alternativa, evidenzia il campo e seleziona Nascondi.
4 Regola lordine dei campi selezionati con i pulsanti Sposta in Su e Sposta in
Gi.
In alternativa, seleziona il titolo della colonna in visualizzazione elenco e
trascina e sgancia su una nuova posizione.
Sfogliatura disegni in cartelle
Le informazioni sui disegni contenuti nelle cartelle possono essere visionate nel
dialogo Propriet. I disegni possono essere sfogliati usando pulsanti di
navigazione e pulsanti di visione diapositive su questo dialogo.
Idea Puoi anche filtrare il contenuto di qualsiasi cartella disegni per mostrare
solo certi tipi di file ad es. solo EMB. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle
cartelle.
Visualizzazione propriet disegno
Seleziona / deseleziona
campi da
includere/escludere
dalla lista
Clicca per riordinare campi
selezionati
Clicca per nascondere
campi selezionati
Trascina e sgancia
il titolo su una
nuova posizione
Clicca Propriet Disegno per visualizzare informazioni su disegni selezionati.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 887
Le informazioni sui disegni contenuti nelle cartelle possono essere visionate nel
dialogo Propriet. I dati sono estratti direttamente da file disegno creati in
EmbroideryStudio. Non puoi aggiungere, eliminare e modificare questi campi.
Idea I disegni nei database si possono sfogliare usando pulsanti di navigazione
e pulsanti di visione diapositive sul dialogo Propriet. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.
Per visualizzare propriet disegno
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione propriet disegno.
2 Clicca due volte su un disegno oppure clicca licona Propriet Disegno.
Il dialogo Propriet si apre mostrando tutta linformazione punto derivata
dal file disegno insieme con linformazione definita dallutente.
Linformazione punto del file disegno appare in grigio e non pu essere
cambiata. I campi Disegno, Descrizione e Selezionato sono allineati in
cima al dialogo. Usa il campo Selezionato in cima al dialogo per selezionare
o deselezionare disegni nella finestra principale mentre ti sposti fra un
disegno e laltro. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle cartelle.
Idea Se non visibile tutto il testo di un campo, seleziona il campo ed usa i
tasti Freccia, Home e Fine per scorrere. Alternativamente, ridimensiona il
dialogo.
3 Clicca OK per chiudere.
Sfogliatura disegni in cartelle
I pulsanti di navigazione sul dialogo Propriet ti permettono di spostarti in
avanti, allindietro, nonch alla fine ed allinizio di tutti i disegni nella cartella
selezionata. Analogamente, puoi muoverti avanti ed indietro attraverso disegni
selezionati. Mentre sfogli, il dialogo Propriet esibisce una minifoto insieme con
linformazione disegno del caso.
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 888
Idea Quando trovi il disegno desiderato, clicca a destra il nome o minifoto e
seleziona Apri con Wilcom EmbroideryStudio per aprirlo in
EmbroideryStudio. Altrimenti scegli File > Apri per aprire immagini bitmap in
un programma grafici di terzi.
Per sfogliare disegni in una cartella
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona o separa i disegni come richiesto. Vedi anche Separazione dei file
nelle cartelle.
3 Apri la finestra dialogo Propriet. Per dettagli vedi Visualizzazione propriet
disegno.
4 Sfoglia lintera cartella o una selezione dei disegni come richiesto:
Se vuoi sfogliare lintera cartella, usa i bottoni di navigazione rossi.
Essi ti permettono di spostarti sul primo disegno, lultimo disegno, il
disegno precedente e quello seguente nella cartella.
Se vuoi sfogliare attraverso disegni selezionati, usa i pulsanti di
navigazione blu.
Essi ti permettono di spostarti sul primo disegno selezionato, lultimo
disegno selezionato, il disegno precedente selezionato e quello seguente
nella cartella.
5 Clicca OK.
Sfoglio disegni utilizzando pulsanti per visione diapositive
Tutti i disegni di una cartella possono essere visualizzati come una visione
diapositive. La visione diapositive eseguita dal dialogo Propriet che mostra
la minifoto di ogni disegno con le relative informazioni. Puoi controllare la
velocit e la direzione della visione diapositive.
Per sfogliare disegni usando pulsanti di visione diapositive
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona o separa i disegni come richiesto. Vedi anche Separazione dei file
nelle cartelle.
Pulsanti di navigazione
Clicca per selezionare
o deselezionare
disegni
Navigazione cartelle Selezione di navigazione
inizia fine inizia fine
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 889
3 Apri la finestra dialogo Propriet. Per dettagli vedi Visualizzazione propriet
disegno.
4 Clicca il pulsante Avanti o Indietro per avviare la visione diapositive.
La visione diapositive scorre automaticamente attraverso ogni disegno nel
database.
5 Clicca + o - per aumentare o diminuire la velocit.
6 Clicca il pulsante Stop per fermare.
Accesso a disegni in cartelle
DesignExplorer ti permette di selezionare disegni contenuti in cartelle. Una
volta selezionati, puoi manipolarli in una variet di modi ad es. tagliando,
copiando, incollando, modificando il documento, e convertendo disegni in altri
formati. Puoi anche aprire disegni in EmbroideryStudio direttamente da
DesignExplorer per visualizzare o modificare.
Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
contenga comandi usati di frequente.
Selezione disegni in cartelle
I disegni devono essere selezionati prima di compiere unoperazione ad es.
visualizzazione, apertura o copia di un disegno. possibile selezionare un
gruppo di disegni, una gamma, o tutti i disegni di un database. Un gruppo
costituito da disegni qualsiasi selezionati. Una gamma una serie di disegni
consecutivi.
Per selezionare i disegni di un folder
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione propriet disegno.
2 Esponi i disegni come minifoto oppure come lista dettagli. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.
Idea Il procedimento di generazione dellimmagine di minifoto pu essere
molto lento sulle macchine pi vecchie oppure se ci sono molti disegni nel
database. Tenendo premuto il tasto Alt la riesecuzione del disegno sar
interrotta. La minifoto sar disegnata utilizzando un punto esclamativo giallo
predefinito.
3 Separa i disegni secondo la categoria richiesta ad es. separa per cliente per
elencare consecutivamente tutti i disegni del cliente. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona uno o pi disegni.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Pulsanti di visione diapositive
STOP
Allindietro
Lento/Veloce
In avanti
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 890
Per selezionare tutti i disegni nella cartella corrente, seleziona Modifica >
Seleziona Tutto o clicca Ctrl+A.
5 Per deselezionare tutti i disegni selezionati, seleziona Modifica >
Deseleziona Tutto, o clicca un qualunque disegno non selezionato.
Idea Per cancellare la scelta di un singolo disegno entro un gruppo di disegni
selezionati, cliccalo di nuovo tenendo premuto il tasto Ctrl.
Apertura disegni in EmbroideryStudio
Qualsiasi disegno selezionato nella finestra di visualizzazione di DesignExplorer
pu essere aperto in EmbroideryStudio per visualizzare o modificare.
Per aprire i disegni in EmbroideryStudio
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione propriet disegno.
2 Seleziona uno o pi disegni.
Idea Se vuoi aprire pi disegni in una volta, seleziona la visualizzazione lista
dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di minifoto disegni e sommario
informazioni.
3 Clicca licona Apri Disegno.
Tutti i file selezionati sono aperti.
4 Oppure, se esponi disegni come minifoto, clicca due volte una minifoto di
disegno singolo.
Assicurati che Opzioni a Due Clic > Apri Disegno sia selezionato nel
dialogo Preferenze dellUtente. Per dettagli vedi Modifica preferenze
dellutente.
Il disegno o i disegni selezionati sono esposti nella finestra di
EmbroideryStudio pronti per essere modificati.
Idea Per commutare fra EmbroideryStudio e DesignExplorer:
Tieni premuto il tasto Alt, batti poi ripetutamente sul tasto Tab finch
licona EmbroideryStudio non evidenziata. Rilascia il tasto Alt.
In alternativa, clicca licona EmbroideryStudio sulla barra delle
applicazioni MS Windows.
Clicca Apri Disegno per aprire uno o pi disegni selezionati in EmbroideryStudio.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 891
Creazione di nuovi disegni
Puoi aprire un nuovo disegno in EmbroideryStudio dallinterno di
DesignExplorer.
Per creare un nuovo disegno
1 Seleziona File > Nuovo.
EmbroideryStudio si apre ed il dialogo Nuovo da Modello si visualizza.
2 Scegli se vuoi lavorare con o senza impostazioni predefinite di tessuto. Per
dettagli vedi Creazione e memorizzazione disegni.
3 Clicca OK.
Riconnessione di DesignExplorer con EmbroideryStudio
A volte DesignExplorer potrebbe incontrare un problema che ne ostacola la
connessione con EmbroideryStudio. Segui le istruzioni qui sotto (nello stesso
ordine in cui sono elencate) per trovare la soluzione.
Per riconnettere DesignExplorer con EmbroideryStudio
Controlla che il dispositivo di sicurezza del dongle sia collegato.
Apri EmbroideryStudio, e poi apri DesignExplorer.
Se nulla di quanto menzionato sopra corregge il problema, reinstalla
EmbroideryStudio.
Controlla che la versione di EmbroideryStudio in esecuzione sia la stessa che
registrata nelle Propriet di Scorciatoia di DesignExplorer.
Capi tol o 41 Desi gnExpl orer Le Basi 892
Clicca a destra del mouse licona DesignExplorersul tuo Desktop
MS Windows, quindi seleziona Propriet. Il dialogo Propriet di
Design Explorer > Scorciatoia si apre.
Leggi lultima voce di testo nel campo Obiettivo ad es.... versione=e3.0.
Questa versione dovrebbe essere identica alla versione di
EmbroideryStudio che stai usando. Se non lo , cambiala nella versione
corretta e clicca OK.
Installa di nuovo EmbroideryStudio.
Scorciatoia
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 893
Capitolo 42
DesignExplorer Funzioni Avanzate
I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si possono riordinare in vari modi, ad
esempio, quando vuoi trovare disegni per applicazione punti, stampa,
archiviazione e cos via. Fanne uso anche per convertire in lotti i tuoi EMB ed altri
file disegno in e da altri formati file. Crea cataloghi disegni contenenti immagini
di minifoto e /o informazione sommaria. Essi possono essere inviati sulla
stampante, pubblicati su un sito web o intranet ed esportati per essere usati su
tabulati o in un database, oppure per lintegrazione con soluzioni terze di
e-commerce. Archivia file disegno in cartelle con lutilit incorporata WinZip.
In questa sezione sono delineati gli aspetti pi davanguardia di DesignExplorer
dal riordino dei file allapplicazione dei punti, alla perforazione ed alla
conversione disegni. In esso viene anche illustrato come stampare e pubblicare
cataloghi di disegni, oltre a come archiviare disegni inattivi o inutilizzati.
Separazione dei file nelle cartelle
Il modo pi semplice per separare i file nelle cartelle di DesignExplorer per
tipo di file ad es. Solo file EMB. I disegni si possono separare ulteriormente nei
modi seguenti:
Come separazioni semplici utilizzando Visualizza > Separa Per (Nome
Disegno, Tipo di File, Dimensione File, o Data Ultimo Cambiamento).
I disegni sono disposti secondo la selezione di separazione. I disegni possono
essere separati sia se esposti come minifoto sia come lista dettagli.
Come separazioni semplici utilizzando intestazioni di liste dettagli: per Nome
File, Dimensione File, Tipo di File, Versione, Data Ultimo
Cambiamento, Punti, o Descrizione. I disegni sono disposti secondo
lintestazione selezionata, e la ripetizione della separazione inverte lordine. I
disegni devono essere esposti come una lista dettagli.
Come separazione complessa fino a due livelli in ordine ascendente o
discendente: per Tipo di File, Data Disegno, Altezza, Data Ultimo
Cambiamento, Punti, Versione, Larghezza o Nessuno. I Disegni
possono essere esposti come minifoto, minifoto con dettagli punti, o lista
dettagli.
Come limitare i tipi di file esposti
Con DesignExplorer puoi filtrare il contenuto di qualsiasi cartella disegni per
mostrare solo certi tipi di file ad es. solo file EMB.
Per limitare i tipi di file esposti
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura di DesignExplorer e visualizzazione disegni.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 894
2 Clicca la lista a discesa File sulla barra strumenti.
3 Seleziona:
Tutti i File per esporre tutti i tipi di file della cartella.
Tutti i File dImmagine per esporre tutti i tipi di file dimmagine.
Ogni altra opzione che esponga solo i file di quel tipo ad es. modelli.
Esecuzione di separazioni semplici utilizzando il menu Visualizza
Puoi separare le tue minifoto o elenchi dettagli secondo uno qualsiasi di quattro
tipi.
Come eseguire una separazione semplice utilizzando il menu
Visualizza
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Elenca i disegni come minifoto oppure come lista dettagli. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.
3 Seleziona Visualizza > Separa per Nome Disegno, Separa per Tipo di
File, Separa per Dimensione File, o Separa per Ultimo Cambiamento.
I disegni saranno separati in conformit dellopzione selezionata.
Esecuzione di separazioni semplici utilizzando lelenco dettagli
Puoi separare liste di particolari cliccando le intestazioni di colonne.
Come eseguire una separazione semplice utilizzando lelenco dettagli
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Elenca i disegni come un elenco dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di
minifoto disegni e sommario informazioni.
3 Clicca lintestazione di una colonna da riordinare ad es. Nome Disegno.
I disegni saranno separati nellordine della selezione.
4 Clicca lintestazione di nuovo per invertire lordine.
Clicca lintestazione
della colonna da
riordinare
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 895
Esecuzione di separazioni complesse
Puoi riordinare disegni secondo vari criteri come Colori, Data Disegno, Nome
Disegno, Tipo di File, etc. DesignExplorer ti permette di separarli fino a due
livelli, in ordine ascendente o discendente.
Per eseguire una separazione complessa
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Elenca i disegni come un elenco dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di
minifoto disegni e sommario informazioni.
3 Clicca licona Separa.
Il dialogo Separa si apre.
4 Seleziona il primo dei criteri di separazione:
Seleziona la categoria principale desiderata dalla lista Separa Per ad es.
Colori.
Seleziona Ascendente per separare lettere dalla A alla Z e numeri dal pi
basso al pi alto, oppure Discendente per separare nellordine inverso.
5 Seleziona il secondo livello dei criteri di separazione:
Seleziona una categoria diversa dalla lista E Poi Per ad es. Punti.
Seleziona Ascendente o Discendente.
6 Clicca OK.
Nellesempio qui sopra, la lista dettagli esporr tutti i disegni per colore,
insieme con il numero di punti usati.
Invio diretto disegni per posta elettronica
Con DesignExplorer puoi ora spedire direttamente via email linformazione
disegno. Ci include tutti i file associati con la registrazione disegno, fra cui i file
disegno, TrueView, minifoto, modelli campione e immagini punteggiate oltre a
file punto.
Usa DesignExplorer >Separa per attivare una separazione complessa utilizzando
il dialogo Separa.
Seleziona il criterio
Livello 1
Seleziona il criterio
Livello 2
Usa Spedisci Disegni Selezionati via Email per spedire informazione disegno
direttamente per posta elettronica.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 896
Per spedire disegni direttamente via email
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona una o pi registrazioni disegno e:
Clicca licona Spedisci Disegni Selezionati via Email sulla barra
strumenti, o
Clicca a destra la registrazione disegno e seleziona Spedisci Disegno via
Email dal menu rapido.
Il dialogo Opzioni Spedisci Disegno via Email si apre.
3 Seleziona i file che vuoi includere nella posta elettronica.
Nota Se tutte le opzioni sono in grigio, il tuo amministratore deve
configurare le impostazioni email per il tuo conto utente.
4 Clicca OK.
I file selezionati sono allegati ad una email e sulla linea soggetto ci sono i
nomi dei disegni selezionati.
Cucitura e perforazione diretta dei disegni
Una volta selezionato un disegno in una cartella, puoi:
inviarlo direttamente a qualsiasi macchina da ricamo collegata al sistema
EmbroideryStudio.
Spedisci via email i
disegni selezionati
Seleziona i file
da includere
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 897
inviarlo direttamente a qualsiasi macchina perforatrice e praticare buchi nel
nastro.
Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
include i comandi Apri, Stampa, Converti, Perfora su Nastro, Invia
Disegno a Macchina, ed Elimina.
Ricamo diretto disegni
Seleziona uno o pi disegni in una cartella utilizzando DesignExplorer. Puoi cos
inviare i punti a qualsiasi macchina ricamo collegata al tuo sistema
EmbroideryStudio.
Per ricamare un disegno direttamente
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona e riordina il/i disegno/i da cucire usando Separa o Cerca. Per
particolari vedi Separazione dei file nelle cartelle e Selezione disegni in
cartelle.
3 Clicca licona Cuci Disegni Selezionati.
Il dialogo Opzioni Punto si apre.
4 Seleziona un tipo di macchina ed un formato dalle liste.
Per definire o modificare le impostazioni della macchina, vedi Montaggio di
macchine per connessione diretta per particolari.
5 Clicca OK.
La finestra Manager Macchina ES si apre. Per particolari vedi il
Supplemento Manager Macchina ES.
Perfora disegni direttamente
Seleziona uno o pi disegni in una cartella utilizzando DesignExplorer. In tal
modo puoi perforare su qualsiasi macchina da perforazione a nastro di carta
collegata al tuo sistema EmbroideryStudio.
Per perforare un disegno direttamente
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
Usa Cuci Disegni Selezionati per inviare un disegno disegno direttamente alla
macchina.
Seleziona il tipo
macchina ed il
formato
Usa Perfora Disegni Selezionati per eseguire la perforazione di un disegno
direttamente su una macchina da perforazione.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 898
2 Seleziona e riordina il/i disegno/i da perforare usando Separa o Cerca. Per
particolari vedi Separazione dei file nelle cartelle e Selezione disegni in
cartelle.
3 Clicca licona Perfora Disegni Selezionati.
Il dialogo Opzioni Perforazione si apre.
4 Seleziona un tipo di macchina dalla lista e clicca OK.
Il dialogo Manager Nastro si apre.
Stampa e pubblicazione disegni
I cataloghi dei disegni di una cartella contengono minifoto e/o un sommario di
informazioni. Essi possono essere inviati ad un tipografo, pubblicati sul tuo sito
web o intranet, ed esportati in formati adatti a fogli elettronici ad espansione e
programmi di database, e per lintegrazione con soluzioni terze di commercio
elettronico.
Idea Prima della stampa, pubblicazione o esportazione, separa i disegni in
gruppi funzionali. Ad esempio, riordina per Tipo o cerca per Cliente. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
La stampa dei fogli di lavoro produzione
Puoi stampare fogli di lavoro produzione per gruppi di disegni selezionati in
cartelle ed includere minifoto di ogni disegno nel foglio di lavoro.
Nota Diversamente da Stampa Disegni, questa opzione pu fornire tutte le
informazioni disegno e cucitura disponibili, ma per farlo ha bisogno di molta pi
carta. Vedi anche Stampa cataloghi di disegni.
Per stampare un foglio di lavoro produzione
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Separa i disegni da stampare utilizzando Separa. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.
3 Seleziona il/i disegno/i e clicca licona Stampa Disegno Selezionato.
Seleziona un tipo macchina
Seleziona la perforazione su nastro
Seleziona per etichettare nastri
Seleziona per il riavvolgimento automatico
del nastro prima della cucitura.
Seleziona per perforare
in direzione inversa
Usa Stampa Disegni Selezionati per stampare fogli di lavoro produzione.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 899
Il dialogo Stampa si apre.
4 Seleziona la stampante da usare, ed immetti il numero di copie del foglio di
lavoro richiesto.
5 Per personalizzare il foglio di lavoro, clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
6 Imposta le opzioni del foglio di lavoro per produzione per esibire le
informazioni desiderate nel formato richiesto. Per dettagli vedi
Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.
7 Quando finisci clicca OK, poi assicurati che le impostazioni di stampa nel
dialogo MS WindowsImpostazioni Stampa siano corrette.
Nota La finestra dialogo e le impostazioni disponibili varieranno da una
stampante allaltra. Per particolari vedi il manuale distruzioni stampa.
8 Clicca OK.
Stampa cataloghi di disegni
I cataloghi stampati dei tuoi disegni costituiscono un utile strumento di vendita
e marketing. Essi contengono minifoto del disegno oltre a testi di dettagli
limitati. Puoi preparare cataloghi di tutti i tuoi disegni, ed altri che si adattino a
specifici mercati, tipi di disegno e singoli clienti.
Per stampare cataloghi di disegni
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Filtra i tipi di file per visualizzare secondo necessit. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Catalogo Stampe.
Imposta fattore zoom
per anteprima
disegno
Seleziona altre
opzioni generali
Seleziona tipo di
informazione da
includere
Seleziona
caratteristiche grafiche
da includere
Seleziona foglio
di lavoro o
appliqu
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 900
Il dialogo Opzioni Catalogo Stampa si apre.
5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto pi piccole o pi grandi.
6 Seleziona Sommario se vuoi stampare dettagli disegno.
7 Clicca Anteprima come richiesto.
8 Clicca Stampante per selezionare una stampante, la dimensione del foglio
ed altre opzioni nel dialogo MS Windows Stampa per la stampante
collegata al tuo PC.
9 Clicca OK per stampare il catalogo.
Idea Se il catalogo richiede pi di una pagina, puoi selezionare la pagina da
stampare nella finestra dialogo MS WindowsStampa.
Pubblicazione cataloghi di disegni per la visualizzazione browser
Puoi convertire i tuoi disegni in formati HTML e PNG adatti alla visione con ogni
browser, come Microsoft Internet Explorer. Ci ti consente di pubblicare disegni
in tutta lazienda per mezzo di un intranet, oppure in tutto il mondo via internet.
Puoi anche allegare cataloghi a messaggi email ed inviarli come esempi dei tuoi
disegni.
Per pubblicare un catalogo disegni per la visualizzazione browser
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Filtra i tipi di file per visualizzare secondo necessit. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Catalogo HTML.
Seleziona per
dettagli disegno
Cambia la scala
Clicca per
anteprima
Clicca per fissare
impostazioni di stampante
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 901
Il dialogo Opzioni Catalogo HTML si apre.
5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto pi piccole o pi grandi.
6 Regola il numero di righe ed il numero di colonne per loutput finale, che
apparir come una tabella.
7 Deseleziona Sommario se non vuoi che appaiano i particolari disegno.
8 Immetti un nome file ed una collocazione nel campo Nome File ad es.
C:\Designs\Catalogs\Crests. htm o accetta le impostazioni predefinite.
Idea Crea una cartella separata per ogni catalogo la conversione del
catalogo generer un file PNG per una minifoto di ogni disegno, un altro file
PNG per una TrueView di ogni disegno ed un file HTML per ogni pagina.
9 Clicca OK per iniziare a convertire i disegni.
Il tuo navigatore ad es. MS WindowsInternet Explorer si aprir
automaticamente sulla prima pagina dei disegni alla fine della conversione.
Se il tuo sfogliatore non si apre automaticamente:
Apri il tuo navigatore ad es. MS Windows Internet Explorer tramite
il pulsante MS Windows Inizia.
Clicca il campo Indirizzo, naviga fino alla cartella selezionata e clicca due
volte il primo file HTM che contiene minifoto ad es. Crests1. htm.
Ci saranno almeno due file HTM con nomi simili ad es. Crests. htm,
Crests1. htm, etc. Il nomefile senza un numero lo schedario di tutti i file
HTM.
Il tuo sfogliatore esporr uno o pi minifoto disegni nella finestra.
10 Esamina il contenuto della pagina.
Clicca Pagina Successiva per visualizzare lo schermo di minifoto seguente.
Cambia la scala
Regola il numero di
righe e colonne
Immetti nomefile e posizione
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 902
Idea Clicca due volte una minifoto per visualizzare la sua immagine TrueView
in dimensione reale.
11 Ripeti la procedura per regolare dimensione di minifoto e layout a tabella
come richiesto.
Esportazione cataloghi disegni
Dettagli di disegni possono essere convertiti in formati Tab e CSV (i file Valori
Separati da Virgole) adatti ad essere usati con gran parte delle tabelle
elettroniche. Vedi il tuo programma di foglio elettronico ad espansione per
dettagli.
Per esportare un catalogo disegni
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Filtra i tipi di file per visualizzare secondo necessit. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Esporta Elenco Disegni.
Il dialogo Esportazione su Opzioni File si apre.
5 Clicca Valore File Separato da Virgola oppure Testo Delimitato dal TAB,
a seconda del formato consigliato sul programma del foglio elettronico ad
espansione.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
6 Seleziona una cartella e nome file per immagazzinare il file CSV o TXT.
7 Clicca Salva.
I disegni saranno generati e salvati nel formato selezionato.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 903
Conversione dei file disegno nelle cartelle
Puoi convertire il tuo EMB ed altri file disegno in e da altri formati file
direttamente da DesignExplorer.
Idea Puoi usare questa capacit congiuntamente alla caratteristica Fusione
Automatica Colori. La caratteristica Fusione Automatica Colori legge
informazioni di colore filo per file CND da un file TXT collegato facendo s che i
punti appaiano nei colori giusti quando sono convertiti in EMB. Per dettagli vedi
Fusione colori nei file Melco CND.
Per convertire i file disegno nelle cartelle
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona il/i file da convertire. Per dettagli vedi Selezione disegni in cartelle.
3 Clicca licona Converti Disegno Selezionato.
Il dialogo Opzioni di Conversione si apre.
4 Seleziona i tipi di file nei quali vuoi convertire.
5 Sfoglia fino alla cartella dove vuoi memorizzare i disegni convertiti,
utilizzando il pulsante Sfoglia.
Il dialogo Sfoglia per Cartella si apre.
6 Clicca OK per iniziare la conversione.
I disegni convertiti saranno immagazzinati nella cartella che hai selezionato.
Usa Converti Disegni Selezionati per convertire da un tipo di file disegno in un altro.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 904
Nota I dischi ricamo devono essere formattati per adattarli alla macchina
ricamo che intendi usare altrimenti la macchina non sar capace di leggere il
disegno. Seleziona File > Formatta Disco Ricamo per formattare un disco
nel formato richiesto. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.
Archiviazione file disegno
Con DesignExplorer puoi archiviare e visualizzare file disegno in cartelle che
sono state archiviate utilizzando la nota utilit WinZip. Si tratta di un programma
di software con il quale i file sono raggruppati in un solo file compresso con
lestensione *. ZIP. Ci pu risultare utile per inviare o ricevere file multipli
tramite email.
Salvataggio disegno su un file darchivio
DesignExplorer fornisce una scorciatoia per arrivare alla utilit WinZip
attraverso la barra strumenti.
Per salvare un disegno su un file darchivio
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura DesignExplorer.
2 Seleziona una cartella e seleziona il disegno o i disegni che vuoi archiviare.
3 Clicca licona WinZip o clicca a destra il disegno o i disegni e seleziona Crea
Archivio Zip dal menu rapido.
4 Se hai selezionato un file disegno, il sistema creer un file ZIP. Immetti un
nome per il file e scegli una collocazione.
5 Se hai selezionato pi di un file disegno, scegli se archiviare i file selezionati
individualmente o come un file singolo.
Usa WinZip per archiviare disegni selezionati in un singolo file compresso.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 905
Crea un archivio per contenere disegni multipli: crea un solo file ZIP
per tutti i disegni. Immetti un nome per il file e scegli una collocazione.
Crea archivi individuali per ogni disegno: apre il dialogo Sfoglia per
Cartella. Scegli una collocazione e clicca OK. I file ZIP assumono
automaticamente il nome del disegno.
Idea Puoi visionare i file zippati nella cartella specificata. Per dettagli vedi
Visualizzazione disegni zippati in cartelle.
Estrazione file disegno da un archivio zippato
DesignExplorer ti permette di estrarre file disegno da un archivio zippato. Ci
utile, ad esempio, se ricevi disegni zip via email.
Per estrarre file disegno da un archivio zip
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura DesignExplorer.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 906
2 Seleziona la cartella che contiene il disegno o i disegni che vuoi estrarre.
Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
3 Seleziona Estrai Archivio Zip dal menu File o dal menu rapido.
Il dialogo Sfoglia per Cartella si apre.
4 Scegli una collocazione e clicca OK.
l disegni sono estratti e posti nella sede selezionata. Per dettagli vedi Apertura
di DesignExplorer e visualizzazione disegni.
Organizzazione disegni in cartelle
Puoi rinominare, duplicare e modificare informazioni di database senza aprire i
disegni. Puoi anche rinominare cartelle, aggiungere sottocartelle ed eliminare
cartelle senza lasciare DesignExplorer.
Rinomina, aggiunta ed eliminazione cartelle
Puoi rinominare, aggiungere ed eliminare cartelle senza uscire da
DesignExplorer.
Disegno zippato
il nome appare in
corsivo
Seleziona per
estrarre il file
zippato
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 907
Per rinominare, agggiungere o eliminare cartelle
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Sfoglia fino alle cartelle che vuoi rinominare, eliminare o alle quali vuoi
aggiungere sottocartelle. Per dettagli vedi Sfogliatura disegni in cartelle.
3 Aggiungi, rinomina, o elimina cartelle come richiesto:
Per aggiungere una subcartella ad unaltra, seleziona la cartella e clicca a
destra. Seleziona Aggiungi Cartella e digita il nome quando appare la
nuova sottocartella.
Per rinominare una cartella, selezionala e clicca a destra del mouse.
Seleziona Rinomina dal menu rapido e digita il nuovo nome.
Per eliminare una cartella, selezionala e clicca a destra del mouse.
Seleziona Elimina Cartella dal menu rapido. Sei sollecitato a confermare
leliminazione.
Copia ed incollatura disegni
Una volta copiato un disegno selezionato, esso pu essere incollato in unaltra
locazione usando Incolla. Non c limite al numero di incollature possibili con
un disegno copiato.
Per copiare ed incollare disegni
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Copia.
4 Cambia su unaltra cartella usando il directory se necessario.
Un disegno pu essere incollato alla stessa cartella del disegno originale.
5 Seleziona Modifica > Incolla.
Se il disegno selezionato ad es. Orso. incollato sulla cartella corrente, e
la cartella corrente contiene il disegno originale oppure un file con lo stesso
nome, il nuovo disegno automaticamente denominato Copia di Orso.
EMB. A quel punto puoi cambiare il nome del nuovo file cliccando il nome con
la destra del mouse, selezionando Rinomina e digitando il nuovo nome.
Premi Invio per completare il cambio del nome.
Nota Se rinomini il file, assicurati che lestensione di tre lettere ad es. EMB
non alterata.
Copia ed incollatura disegni
Quando un disegno selezionato tagliato, il disegno viene rimosso dalla cartella
attuale. Il disegno pu quindi essere incollato su unaltra posizione utilizzando il
comando Incolla.
Per tagliare e incollare disegni
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
Capi tol o 42 Desi gnExpl orer Funzi oni Avanzate 908
2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Taglia.
Un dialogo di conferma si apre.
4 Clicca S per tagliare il disegno.
5 Sfoglia fino alla cartella dove vuoi incollare il/i file.
6 Seleziona Modifica > Incolla per incollare il disegno selezionato sulla nuova
cartella.
Se nella cartella esiste gi un disegno dello stesso nome, ogni copia incollata
viene rinominata.
Rinomina disegni in cartelle
I disegni duplicati, i disegni con nomi ingannevoli, ed i disegni con nomi scritti
erroneamente possono essere rinominati rapidamente senza aprirli.
Per rinominare un disegno nel database o nella cartella
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Assicurati che il disegno non sia gi aperto in EmbroideryStudio.
3 Clicca a destra e seleziona Rinomina dal menu rapido.
Il dialogo Rinomina Disegno si apre.
4 Immetti il nuovo nome
5 Clicca OK.
Il nome originale del disegno sovrascritto.
Rinomina disegno
selezionato
Immetti nuovo nome
Orso
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 909
Eliminazione disegni
Elimina disegni per toglierli permanentemente dal PC.
Per eliminare disegni da DesignExplorer
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Elimina.
Un dialogo di conferma si apre.
4 Clicca S per rimuovere il disegno permanentemente dalla cartella.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 910
PARTE XI
TAVOLA DI DIFFERENZIAZIONE
PRODOTTO
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Tavola di Differenziazione Prodotti
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Elementi di base Procedure di Base
Commutazione fra modalit disegno Commutazione fra finestre disegno
Crea nuovi disegni basati su modelli Nuovo Creazione disegni da modelli
Salva disegni Salva Salvataggio disegni
Mostra la griglia Mostra griglia Esposizione della griglia
Visualizza righelli e guide Mostra Righelli e
Guide
Esposizione di righelli e guide
Visualizzamisure Misurazione distanze su schermo.
Imposta unit di misura Impostazione unit di misura
Visualizza disegni Visualizzazione Disegni
Zoom e panoramica disegni Zoom Inquadratura e zoom disegni
Visualizza disegno in Finestra panoramica Finestra Panoramica Lelaborazione con la Finestra Panoramica
Mostra / nascondi oggetti selezionati Visualizzazione di parti selezionate di un disegno
Visualizza profili e punti del disegno Visualizza strumenti Visualizzazione profili e punti
Visualizza punti ago del disegno, connettori e funzioni Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni
Visualizza oggetti per colore Visualizzazione disegni per colore
Mostra combinazioni colori multiple Combinazione Colori
Attuale
Cambiamenti alle combinazioni colori
Cambia sfondi Visualizza opzioni Visualizzazione sfondi
Viaggia attraverso disegni Strumenti Viaggio Viaggio attraverso disegni
Simula cuciture disegni Rielaborazione Lenta Simulazione cuciture disegno
Visualizzazione blocchi colore con la Lista Colori-Oggetti Lista Colori/Oggetti Visualizzazione blocchi colore con lLista Colori-Oggetti
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori
Modificatore
Tavolozza Colori
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori
Visualizzazione informazione disegno in Windows Explorer Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer
Visualizza propriet disegno Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio
Calcola uso totale del filo Stima totale delluso di filo
Nomina elementi disegno Denominazione degli elementi disegno
Anteprima foglio di lavoro produzione Anteprima di Stampa Anteprima dei fogli di lavoro per produzione
Seleziona Oggetti Selezione di Oggetti Ricamo
Seleziona oggetti multipli Selezione di oggetti multipli
Seleziona oggetti singoli Seleziona Oggetto Selezione oggetti individuali
Seleziona oggetti con un telone di selezione Seleziona Oggetto Selezione oggetti con telone di selezione
Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Seleziona oggetti con Selezione Poligono/Polilinea Selezione Poligono/
Selezione Polilinea
Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea
Seleziona oggetti mentre viaggi nel disegno Seleziona Oggetto Selezione oggetti durante il viaggio
Seleziona oggetti per colore Seleziona Per Colore Selezione oggetti per colore
Seleziona oggetti per tipo di punto Seleziona per Tipo Di
Punto
Selezione oggetti per tipo punto
Seleziona oggetti conLista Colori-Oggetti Lista Colori-Oggetti Selezione oggetti con lLista Colori-Oggetti
Digitalizza sagome ricamo Selezione di Oggetti Ricamo
Commuta fra metodi di riempimento e profilo Commutazione fra riempimento e profilo
Digitalizza sagome con angolo fisso Riempimento
Complesso
Creazione di sagome libere
Digitalizza sagome con angoli rotanti Riempimento
Fusione
Creazione di sagome libere
Digitalizza oggetti con buchi Come aggiungere buchi a sagome complesse
Digitalizza colonne e bordi Input C Creazione di colonne e bordi
Digitalizza colonne di varia larghezza Ingresso A Digitalizzazione colonne di varia larghezza
Digitalizza sagome con punti rotanti Input B Digitalizzazione colonne asimmetriche
Digitalizza profili e dettagli Digitalizzazione Profili e Dettagli
Chiudi oggetti aperti Chiudi Oggetto Creazione profili e dettagli
Digita sequenze semplici lizza Sequenza Creazione di sequenze semplici
Crea sequenze motivi Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Punto Indietro e Punto a Gambo Punto Indietro Creazione profili ornamentali
Crea riempimenti ricamo Riempimenti Ricamo
Punto Satin Satin Creazione riempimenti Satin
Punto Tatami Tatami Creazione riempimenti Tatami
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento Creazione di riempimenti motivo
Crea cuciture a spirale ed a contorno Punto Contorno Creazione di riempimenti Contorno
Punto Zigzag Zigzag Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
Punto E Punto E Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
Gestisci fili e combinazioni colori Fili & Combinazioni Colori
Imposta tavolozze colore Impostazione tavolozze colore
Preimposta sfondi Impostazione sfondi
Visualizza prodotti Visualizzazione prodotti
Assegna fili a tavolozze colori Assegnazione fili a tavolozze colori
Modifica colori filo Modifica colori filo
Imposta combinazioni colori Predisposizione di combinazioni colori
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Nomina elementi di blocchi colore Denominazione blocchi colore
Divisione blocchi colore Divisione blocchi colore
Personalizza schemi filo Personalizzazione schemi filo
Cambia i colori d'esposizione Cambio colori desposizione
Propriet, tessuti, stili e modelli Propriet, Tessuti, Stili e Modelli
Modifica impostazioni propriet correnti Modifica impostazioni correnti
Cambia propriet oggetto Cambio delle propriet oggetto
Rendi correnti le propriet di un oggetto selezionato Rendi Propriet
Correnti
Come rendere correnti le propriet
Cambia le propriet predefinite Come cambiare le propriet predefinite
Cambia e gestisci tessuti Tessuto Automatico Elaborazione dei tessuti
Applica stili Applica Stile Applicazione stili
Definizione di nuovi stili Eliminazione stili
Assegna stili preferiti Assegnazione di stili preferiti
Unisci stili Unione stili
Modifica stili Modifica stili
Crea modelli di disegno Creazione modelli di disegno
Sottopunti e compensazione tiro Sottopunti e Compensazione Tiro
Applica sottopunto automatico Sottopunto
Automatico
r Stabilizzazione con sottopunti automatici
Crea sottopunto inclinato zigzag e doppio zigzag Sottopunto inclinato zigzag e doppio zigzag
Applica compensazione tiro Compensazione Tiro r Compensazione per allungamento del tessuto
Gestisci connettori automatici Connettori Ricamo
Applica connettori automatici Uso dei connettori automatici
Aggiungi tagli e legamenti finali manualmente Slega Come aggiungere connettori manualmente
Conserva/ometti ultimi punti Conserva / ometti
ultimo punto
Conservazione od omissione degli ultimi punti
Applica giuntura pi vicina Giuntura Pi Vicina Minimizzazione connettori con giunture automatiche
Sequenzazione oggetto automatica Ramificazione Minimizzazione connettori con ramificazioni automatiche
Imposta punti di inizio e fine automatici. Utilizza Inizio e Fine
Automatico
Impostazione punti dinizio e fine automatici
Digitalizza con bitmap Digitalizzazione con Bitmap
Inserisci/incolla immagini bitmap Importazione immagini bitmap
Ritaglia immagini bitmap Il ritaglio di immagini Bitmap
Modifica di immagini bitmap in applicazioni terze La modifica di immagini bitmap in applicazioni terze
Immagini bitmap omogenee Smussamento immagini bitmap
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
L E D
Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Prepara immagini senza profilo Preparazione Bitmap La preparazione di immagini senza profilo
Prepara le immagini con profilo. Preparazione Bitmap Preparazione immagini con profilo
Come intonare colori d'immagine a fili Intonazione colori dimmagine a fili
Digitalizza con vettori Digitalizzazione con Vettori
Crea profili vettoriali aperti, poligono, cerchi etc Strumenti da Disegno
Grafico

Creazione vettori in EmbroideryStudio
Inserisci / incolla grafici vettoriali R R Inserzione di grafici vettoriali
Converti modelli campione in grafici vettoriali Tracciatura
Automatica

Modelli campione a tracciamento automatico
Colora oggetti vettore Colorazione vettori
Digitalizzazione automatica Digitalizzazione Automatica
Interconverti oggetti grafici e ricamo Interazione
CorelDRAW - Wilcom

Conversione oggetti ricamo e vettoriali
Digitalizza sagome con Digitalizzazione Automatica Digitalizzazione
Automatica

Digitalizzazione sagome con Digitalizzazione Automatica
Intona i colori della tavolozza ad un'immagine Riproduci Secondo
Tavolozza

Digitalizzazione sagome con Digitalizzazione Automatica
Converti le bitmap con Disegno Intelligente Disegno Intelligente Conversione bitmap con Disegno Intelligente
Converti fra oggetti ricamo Sequenza, Input C, etc. Converti Conversione fra oggetti ricamo
Crea ricamo da fotografie Foto Flash Creazione ricamo da fotografie
Caratteri ricamo Caratteri Ricamo
Crea caratteri in Grafica CorelDRAW Creazione caratteri in CorelDRAW Graphics
Crea caratteri in Decorazione Wilcom Caratteri Creazione di caratteri ricamo
Aggiungi linee base orizzontali, verticali, ad archi, a cerchio,
personalizzate
Elaborazione di linee base caratteri
Formatta caratteri corsivo, grassetto, giustificato Formattazione caratteri
Regola spaziatura lettere complessiva, individuale, interlinea Regolazione spaziatura lettere
Modifica testo caratteri Caratteri Modifica testo caratteri
Scala caratteri Ridimensionamento caratteri
Inclina e ruota oggetti caratteri Trasformazione oggetti caratteri
Regola lettere individuali riposiziona, trasforma, risagoma,
ricolora
Regolazione lettere singole
Regola e risagoma linee base Regolazione linee base
Imposta tipi di punto caratteri Satin, Tatami, Zigzag Strumenti Tipi di
Punto
Impostazione tipi di punto caratteri
Regola la sequenza di punti caratteri Regolazione sequenza lettere
Cambia metodo di giuntura caratteri Cambio metodo di giuntura caratteri
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Imposta sottopunto caratteri Sottopunto
Automatico
Impostazione sottopunto caratteri
Aggiungi caratteri e simboli speciali Inserimento caratteri e simboli speciali
Regolazione spaziatura lettere automatica Regolazione
Spaziatura
Automatica
Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
Imposta spaziatura lettere automatica Auto Letter Spacing Impostazione spaziatura lettere automatica
Crea effetti speciali con avvolgimenti Avvolgimento Creazione effetti speciali con avvolgimenti
Nomi Squadra & Monogramma Letterizzazione Squadra & Monogrammi
Aggiungi nomi multipli ai disegni Nomi Squadra R R Creazione disegni nomi squadra
Crea Layout Nomi Squadra Nomi Squadra Creazione layout nomi squadra
Emetti disegni di nomi squadra Nomi Squadra Emissione disegni di nomi squadra
Crea disegni monogrammi Monogrammazione R R Creazione disegni a monogrammi
Alfabeti personalizzati Alfabeti Personalizzati
Converti tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo Converti TTF Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo
Alfabeti rifiniti dall'utente Alfabeti rifiniti dallutente
Crea alfabeti personalizzati Creazione alfabeti personalizzati
Unisci alfabeti Fusione alfabeti
Combina ed esegui la sequenza oggetti Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti
Combina oggetti e disegni copia, incolla, clona, etc Combinazione oggetti e disegni
Raggruppa e blocca oggetti Raggruppa R Raggruppamento e bloccaggio oggetti
Riesegui la Sequenza di oggetti ricamo R Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Predisponi e trasforma oggetti
Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione
Oggetti
Posiziona, allinea e distribuisci oggetti Disposizione Oggetti
Ridimensiona oggetti Ridimensionamento oggetti
Ruota oggetti ruota Rotazione oggetti
Inclina oggetti Inclina Inclinazione oggetti
Specchia oggetti Specchia Specchiatura oggetti
Convergi a Specchio Oggetti Convergenza a
Specchio
Creazione di oggetti riflessi
Crea oggetti corona Convergenza a
Specchio
Creazione corone
Creare composizioni disegno Convergenza a
Specchio
Crea composizioni disegno
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
L E D
Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Risagoma e converti oggetti Conversione e Risagoma Oggetti
Smussa curve Curve di smussamento
Risagoma oggetti ricamo Risagoma Oggetto R Risagoma oggetti ricamo
Risagoma oggetti cerchio, stella e anello Risagoma Oggetto Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello
Frantuma oggetti ramificati Frantuma Ripartizione di oggetti composti
Taglia sagome manualmente Coltello Taglio manuale delle sagome
Taglia sagome automaticamente Coltello Automatico Taglio automatico delle sagome
Aggiungi/regola angoli punto Mostra Angoli Punto Aggiunta di angoli punto in modalit Risagoma
Cambia punti di entrata / uscita Mostra
Entrata/Uscita
R Regolazione manuale punti dentrata ed uscita
Fraziona oggetti ricamo La scissione degli oggetti ricamo
Qualit punto Ottimizzazione Qualit Punto
Regola densit punto Elabora Punti Regolazione della densit punto
Rimuovi punti piccoli automaticamente Punti Piccoli Eliminazione dei punti piccoli
Controlla cuciture d'angolo Angoli Intelligenti R Come controllare cuciture dangolo
Riduci ammassamento punti Accorciamento Riduzione dellammucchiamento punti
Dividi punti lunghi Divisione Automatica Divisione punti lunghi con Divisione Automatica
Conserva punti lunghi Salto Automatico La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico
Modifica punti e funzioni macchina Punti e Funzioni Macchina
Seleziona punti Selezione e modificazione punti
Inserisci, sposta o elimina punti individuali Elabora cucitura Modifica punti
Inserisci/modifica/cancella funzioni macchina Come modificare funzioni macchina
Modifica punti e funzioni con l'Elenco Punti Elenco Punti Modifica punti e funzioni con lElenco Punti
Digitalizza punti individuali Manuale R R Digitalizzazione punti individuali
Digitalizza buchi di perforazione Come digitalizzare buchi di perforazione
Converti punti selezionati in oggetti Conversione punti in oggetti
Tecniche di digitalizzazione specializzata Tecniche Speciali di Digitalizzazione
Crea cerchi, stelle e anelli Strumenti cerchio Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli
Rafforza i profili Retrocedi / Ripeti Rinforzo profili
Inverti la direzione punto Inverti Curve Inversione direzione punto
Rimuovi cuciture sottostanti Rimuovi
Sovrapposizioni

Rimozione punti sottostanti
Crea spostamenti semplici Spostamenti
Semplici
Creazione di spostamenti semplici
Crea profili spostamento multipli e spostamenti Profili & Spostamenti Generazione profili e spostamenti
Riempi buchi in oggetti di Riempimento Complesso Riempimento Fori Rimozione punti sottostanti
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Aggiungi bordi ornamentali ai disegni Aggiungi Bordi Aggiunta di bordi ornamentali ai disegni
Modella oggetti vettoriali/ricamo unione, scissione, taglio, etc Strumenti
Sagomatura

Sagomatura oggetti
Riempimenti strutturati Riempimenti a Motivi e Trame
Crea trame con spostamenti Tatami Spostamento Tatami Creazione trame con spostamenti Tatami
Crea trame con divisioni programma Divisione
Programma
Creazione trame con Divisione Programma
Crea trame con Divisione Flessibile Divisione Flessibile Creazione trame con Divisione Flessibile
Crea effetti di divisione personalizzati Produzione di divisioni personalizzate
Crea modelli punto personalizzati Timbro dIncisione Creazione modelli punto con timbri da incisione
Effetti punto artistici Effetti Punto
Crea ricamo a mano libera Ricamo a Mano
Libera
Creazione di ricamo a mano
Crea bordi dentellati Bordo dentellato Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Crea trame con puntinismo Punteggia Creazione di effetti punteggiati
Crea cuciture aperte con trapunto Trapunto Crea cuciture aperte con trapunto
Crea effetti di spaziatura fisarmonica Spaziatura
Fisarmonica

Creazione effetti di spaziatura fisarmonica
Crea effetti di mescolanza colore Mescolanza Colore Creazione effetti di mescolanza colore
Crea riempimenti di punto incrociato Punto Incrociato Creazione di riempimenti punto croce
Crea riempimenti curvi con Effetto Fiorentino Effetto Fiorentino Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino
Crea riempimenti curvi con Effetto Liquido Effetto Liquido Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido
Sequenze e Riempimenti Motivo Sequenze e Riempimenti Motivo
Crea sequenze motivi Fase Motivo Creazione sequenze motivo
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento Creazione di riempimenti motivo
Crea effetti a 3D con riempimenti motivi Deformazione 3D Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Inserisci ed altera motivi singoli Fase Motivo Elaborazione di motivi singoli
Crea motivi Creazione motivi
Crea assortimenti di motivi Come creare assortimenti di motivi
Digitalizza appliqu Digitalizzazione di Appliqu
Converti grafici vettoriali in appliqu Converti Ricamo in
Grafica
Conversione grafici vettoriali in appliqu
Crea disegni appliqu Appliqu Automatico Creazione di ricamo appliqu
Aggiungi campioni di tessuto ad oggetti appliqu Appliqu Automatico Aggiunta di campioni di tessuto ad appliqu
Crea sagome appliqu parziali Appliqu Parziale Come creare oggetti appliqu a copertura parziale.
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Ricombina e riesegui la sequenza di appliqu multipli per
ottenere cuciture efficienti
Combina
Componenti
Appliqu
Combinazione di componenti appliqu
Stampa modelli appliqu Stampa modelli appliqu
Taglia sagome appliqu Come tagliare sagome appliqu
Digitalizzazione paillettes Digitalizzazione Paillettes
Imposta una tavolozza paillette personalizzata Impostazione di modalit paillettes
Crea sequenze paillette Sequenza Paillette Digitalizzazione sequenze paillettes
Converti modelli campione paillette in Sequenze Paillette Conversione di modelli campione a paillettes
Crea riempimenti paillettes Riempimento
paillette
Creazione riempimenti paillettes
Digitalizza disegni a doppie paillettes Impostazione disegni doppie paillettes
Scala e risagoma sequenze paillette R R Risagoma e modifica sequenze paillettes
Digitalizza singole paillette Manuale Paillette Digitalizzazione singole paillettes
Digitalizzazione Bling Digitalizzazione Bling
Imposta tavolozze bling Bling Impostazione tavolozze bling
Crea sequenze e riempimenti bling Bling Creazione di sequenze e riempimenti bling
Aggiungi bordi bling Bling Aggiunta di bordi bling
Colloca strass manualmente Bling Collocazione manuale di strass
Modifica oggetti bling Bling Modifica oggetti bling
Crea caratteri bling Bling Crea lettera bling
Emetti modelli bling Bling Emissione di modelli bling
Invia bling su macchina CAMS Bling Inviare bling su macchina CAMS
Stampa file disegno Stampa Disegni
Stampa disegni Stampa disegni in CorelDRAW Graphics
Stampa / traccia fogli di lavoro produzione Stampa rapporti in Wilcom Decoration
Personalizza informazioni di fogli di lavoro Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro
Stampa combinazioni colori multiple Stampa di combinazioni colori multiple
Stampa blocchi colore Stampa di pellicola colore
Invia disegni come allegati email Invio disegni come allegati email
Salva disegni come immagini bitmap Esecuzione output disegni come grafiche
Salva disegni come decorazione virtuale Ornamento Virtuale con TrueView ad alta risoluzione
Esegui l'output di file disegno Emissione Disegni
Ricama disegni con Manager Punto Cucitura disegni con Manager Punto
Ricama disegni con Manager Connessioni Cucitura disegni con Manager Connessioni
Salva disegni per formati macchina diversi Salvataggio disegni per la macchina
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Leggi/scrivi su disco ricamo Lettura e scrittura su disco ricamo
Esporta file pluriornamentali Esportazione di file pluriornamentali
Ricama disegni su macchina con Manager Macchina ES (solo
macchine1-4)
Supplemento Manager Macchina ES
Leggi formati disegno Lettura File di Formati Diversi
Converti file punto in formato EMB Apertura file punto in EmbroideryStudio
Apri/salva disegni in formato Melco CND Apertura file profilo Melco CND
Amalgama colori nei file CND Fusione colori nei file Melco CND
Riassegna colori a file punto/CND Riassegnazione colori a file punto e Melco CND
Intelaiatura disegno Intelaiatura Disegni
Seleziona e centra telai Selezione e centratura telai
Seleziona telai automaticamente Telaio Automatico Selezione automatica dei telai
Definisci telai di tensione personalizzati Definizione telai personalizzati
Modifica telai personalizzati Modifica di telai personalizzati
Cambia formati macchina Formati Macchina
Esegui l'output su formati macchina diversi Esecuzione output su macchine diverse
Modifica formati macchina standard Regolazione impostazioni formati macchina standard
Regola impostazioni avanzate formato macchina (sequenza
cambio colore, inizio/fine disegno, velocit)
Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina
Crea formati macchina personalizzati Creazione formati personalizzati
Imposta lo hardware Impostazione Hardware
Calibra monitor Calibratura monitor
Connetti macchine ricamo Connessione macchine
Connetti tavolette di digitalizzzione Connessione tavolette di digitalizzzione
Impostazioni di sistema Cambio Impostazioni Sistema
Imposta opzioni di visualizzazione elementi disegno Impostazione opzioni di visualizzazione elementi disegno
Imposta opzioni TrueView Impostazione opzioni di TrueView
Imposta opzioni di visualizzazione immagine R R Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
Imposta opzioni di griglia Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
Scorrimento mouse/controllo zoom Impostazione opzioni di scorrimento
Imposta opzioni di risagoma Impostazione opzioni di risagoma
Imposta opzioni di salvataggio e backup automatico Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup
Imposta esposizione della posizione del puntatore Impostazione dellesposizione posizione del puntatore
Imposta opzioni file ricamo inserite Impostazione opzioni di file ricamo inseriti
Imposta opzioni di posizione incollatura Impostazione opzioni di posizione incollatura
Imposta opzioni di 'applicazione' di Propriet Oggetto Impostazione opzioni di applicazione di Propriet Oggetto
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
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Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
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Imposta altre opzioni generali Impostazione di altre opzioni generali
Clipart ricamo Clipart Ricamo
Visualizza e seleziona clipart ricamo Visualizzazione e selezione di clipart ricamo
Cerca e separa clipart ricamo Ricerca e separazione di clipart ricamo
Registra disegni nella biblioteca clipart Registrazione clipart ricamo
Assegna parole chiave a clipart Assegnazione di parole chiave a clipart
Aggiungi, modifica ed elimina parole chiave Aggiunta, modifica ed eliminazione di parole chiave
Importa ed esporta parole chiave Importazione ed esportazione parole chiave
Gestione disegni Gestione Disegni
Visualizza minifoto disegni e sommario informazioni Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni
isualizza disegni zippati nelle cartelle Visualizzazione disegni zippati in cartelle
Cambia locale Cambio di impostazione lingua internazionale
Modifica le preferenze utente Modifica preferenze dellutente
Personalizza liste disegni Personalizzazione elenco disegni
Visualizza propriet disegno Visualizzazione propriet disegno
Sfoglia disegni in cartelle Sfogliatura disegni in cartelle
Sfoglia con visione diapositive Sfoglio disegni utilizzando pulsanti per visione diapositive
Apri Disegni in EmbroideryStudio Apertura disegni in EmbroideryStudio
Crea nuovi disegni con modelli personalizzati Creazione di nuovi disegni
Esegui separazioni semplici e complesse Separazione dei file nelle cartelle
Limita i tipi di file esposti Come limitare i tipi di file esposti
Spedisci disegni direttamente via email Invio diretto disegni per posta elettronica
Cuci e perfora disegni direttamente Cucitura e perforazione diretta dei disegni
Stampa fogli di lavoro produzione La stampa dei fogli di lavoro produzione
Stampa cataloghi disegno Stampa cataloghi di disegni
Pubblica cataloghi disegno per visione con browser Pubblicazione cataloghi di disegni per la visualizzazione browser
Esporta cataloghi disegno Esportazione cataloghi disegni
Converti file disegno in cartelle Conversione dei file disegno nelle cartelle
Archivia file disegno Archiviazione file disegno
Rinomina, aggiungi ed elimina cartelle Rinomina, aggiunta ed eliminazione cartelle
Copia ed incolla disegni Copia ed incollatura disegni
Rinomina disegni in cartelle Rinomina disegni in cartelle
Elimina disegni Eliminazione disegni
Capacit Caratteristica Livello di Prodotto Riferimento
L E D
Inclusi come standard Opzione costo R Funzionalit limitata
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 921
PARTE XII
CONSULTAZIONE RAPIDA
Consul tazi one Rapi da 922
Consultazione Rapida
In EmbroideryStudio esistono due modalit disegno
fondamentali:
Grafica CorelDRAW: Questa modalit ti permette
di creare e modificare oggetti vettoriali utilizzando
la serie di strumenti di CorelDRAW.
Wilcom Decoration: Questa modalit ti permette
di creare e modificare oggetti ricamo utilizzando la
serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW, consulta la Guida dellUtente disponibile
tramite il gruppo di Programmi > Avvo MS
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
che troverai in Grafica CorelDRAW menu Guida.
Barra dei menu
La barra dei menu della finestra disegno di
EmbroideryStudio contiene i menu dabbassamento
descritti qui sotto. Alcuni comandi sono anche
disponibili come pulsanti di barra strumenti.
Nota Sono utilizzabili le scorciatoie standard con il
tasto Alt di MS Windows. Usa il tasto Alt con la
lettera sottolineata nel menu. Per annullare
unoperazione, premi Esc due volte.
Menu file
Barra dei menu
Barre di Stato / Invito
Barra Strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom
Barra strumenti Standard
Docker
Tavolozza Colori
I tab dancoraggio
Finestra disegno
Barra strumenti Visualizza
Cassa Strumenti
Barre strumenti
Mobili
Menu volante di
cassa strumenti
Barra stru. Tipi di Punto
Nuovo Crea un nuovo disegno vuoto basato su
un tessuto o modello.
Nuovo da
modello
Crea un nuovo disegno da un modello.
Apri Apri un disegno esistente
Apri recente elencata la gran parte dei file recenti
seleziona per aprire il file.
Chiudi Chiudi la finestra disegno corrente.
Salva Salva disegno corrente.
Salva con nome Salva disegno corrente con un nome,
una localizzazione o un formato diversi.
Stampa Stampa il disegno corrente.
Anteprima di
stampa
Visualizza foglio di lavoro /foglio di
approvazione disegno stampa dalla
finestra anteprima.
Importa ricamo Inserisci un disegno in un altro per
creare un disegno combinato. Anche le
tavolozze colori sono combinate. I colori
con gli stessi valori RGB sono
automaticamente identificati come
aventi lo stesso colore di filo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 923
Menu Modifica
Menu Visualizza
Importa grafico Importa file grafico sia bitmap che
vettoriale.
Scansiona
grafico
Scansiona immagini direttamente in
EmbroideryStudio.
Esporta file
pluriornamentali
Esporta componenti disegno ad
ornamenti vari come formati file ad uso
macchina o software di controllo.
Registra nel
database
Se hai installato DesignWorkflow,
registra un disegno aperto sul database.
Cattura bitmap
disegno
Salva immagine disegno come Bitmap.
Limmagine risultante come quella che
appare sullo schermo.
Cattura bitmap
ornamento
virtuale
Emetti una stampa digitale TrueView ad
alta risoluzione per ricamo virtuale.
Invia per email Invia disegno come allegato email.
Invia a manager
macchina
Manda disegni a macchina dallinterno di
EmbroideryStudio or DesignWorkflow
and view or manage job queues.
Invia a manager
punto
Invia il disegno corrente direttamente su
macchina ricamo per la produzione.
Invia a manager
connessioni
Collega a macchine supportate
attraverso il software macchina
proprietario.
Invia a taglierina
appliqu
Invia sagome appliqu dal file disegno
alla taglierina laser.
Invia a taglierina
bling
Invia vettori per qualche bling di un
disegno pluriornamentale su una
macchina da taglio o incisione
supportata. Configura la macchina
tramite Impostazione.
Disco ricamo > Apri da, salva su, o formatta dischi
ricamo proprietari.
Punto incrociato Accedi allapplicazione di Punto Croce.
Uscita Chiudi tutti i disegni aperti ed esci dal
programma.
Annulla Annula azione precedente.
Ripeti Ripristina lultima operazione annullata.
Taglia Taglia la selezione e inseriscila su
Appunti.
Copia Copia selezione ed inserisci in Appunti.
Incolla Incolla il contenuto di Appunti. Opzioni
disponibili nel tab Opzioni >Modifica.
Incolla speciale
>
Ignora le impostazioni Incolla correnti e
seleziona da opzioni dincollatura
disponibili nel tab Opzioni >Modifica.
Duplica Duplica oggetti selezionati allinterno di
un disegno (piuttosto che copiarli sul
clipboard).
Cancella Elimina oggetti selezionati.
Seleziona tutto Selezione di tutti gli oggetti.
Deseleziona
tutto
Deseleziona tutti gli oggetti.
Seleziona per
colore
Seleziona tutti gli oggetti dello stesso
colore.
Seleziona per
tipo di punto
Seleziona tutti gli oggetti dello stesso
tipo di punto.
Chiudi curva
con linea dritta
Chiudi un profilo aperto con una linea
dritta.
Chiudi curva
con linea curva
Chiudi un profilo aperto con una linea
curva.
Inverti curve Controlla leffetto Spinta-Tiro invertendo
la direzione dei punti influsce sulla
direzione del ricamo di oggetti di Bordo
Dentellato, Punto Contorno e Punto E.
Pu influire anche sugli Spostamenti
Tatami, oltre allorientamento di
Divisione Flessibile e Sequenza Motivo.
Smussa curve Applica smussamento curve sia ad
oggetti ricamo che vettoriali.
Trasforma > Trasforma oggetti selezionati utilizzando
una combinazione di punti di riferimento
e valori numerici. Ruota oggetti
selezionati solo con laiuto di punti di
riferimento.
Avvolgimento >Applica effetti Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo ad oggetti
caratteri.
TrueView
Attiva/disattiva fra visualizzazione
(punto) normale e TrueView.
Mostra >
Accedi agli stessi comandi di
visualizzazione disegno quando
disponibili sulla barra strumenti
Visualizza.
Mostra griglia Commuta on/off lesposizione griglia.
Mostra righelli e
guide
Commuta on/off righelli e guide. Clicca a
destra per impostazioni.
Zoom
Esegui zoom avanti sulla zona
selezionata del disegno.
Zoom 1:1
Visualizza disegno nella dimensione
reale.
Fattore zoom
Imposta una precisa scala di
visualizzazione.
Zoom avanti 2x
Visualizza un disegno ad una
dimensione doppia dellattuale.
Zoom indietro2x
Visualizza un disegno alla met della
dimensione attuale.
Zuma per
adattare
Visualizza lintero disegno o solo oggetti
ricamo selezionati nella finestra disegno.
Zuma su
selezione
Visualizza oggetti selezionati nella
finestra disegno.
Zuma su
prodotto
Visualizza lintero articolo nella finestra
disegno.
Zuma su telaio
Visualizza lintero telaio nella finestra
disegno.
Panoramica Inquadra il disegno corrente.
Visualizza
precedente
Ritorna a visualizzazione precedente.
Centra punto
attuale
Centra disegno nella finestra disegno
attorno al punto corrente.
Misura
Misura la distanza fra due punti sullo
schermo.
Rielaborazione
lenta
Simula la cucitura del disegno ricamo su
schermo.
Visualizza per
colore
Visualizza oggetti ricamo per colore ad
es. quando riesegui la sequenza oggetti.
Visualizza tutti i
colori
Mostra tutti i colori dopo lattivazione di
Visualizza per Colore.
Consul tazi one Rapi da 924
Menu Disegno
Menu Oggetto
Menu Disponi
Menu Funzione
Visualizza per
funzione
macchina
Visualizza funzioni macchina Chenille e
Schiffli Catenella/Muschio, Stepp/Blatt,
etc.
Ripristina
schermo
Rinnova lo schermo di visualizzazione.
Propriet
disegno
Visualizza informazione disegno come
dimensione e numero di punti, ed
aggiungi commenti da stampare su
foglio di lavoro.
Seleziona
formato
macchina
Seleziona formato macchina
corrispondente alla macchina ricamo
che intendi usare.
Impostazioni
formato
macchina
Definisci i valori da codificare per il
trasferimento dati su un formato
macchina specifico.
Tessuto
automatico
Cambia tessuto corrente.
Telaio
automatico
Invita il sistema a selezionare un telaio
adatto dallelenco I Miei Telai.
Colori di sfondo e
visualizzazione
Accedi al dialogo Colori di Sfondo e
Visualizzazione per colori di sfondo,
campioni e modelli di prodotto.
Inizio-fine
automatico
Accedi ad impostazioni di inizio/fine
disegno.
Rimuovi cuciture
piccole
Rimuovi automaticamente punti piccoli
indesiderati.
Ripetizioni
Duplica profilo nella stessa direzione
usato tipicamente con sagome chiuse.
Ripetizione
disegno
Uguale al comando Ripeti ma funziona
solo con le macchine Schiffli.
Tipo di punto > Applica tipi di punto ad oggetti
selezionati. Per dettagli vedi Barra
strumenti Tipi di Punto.
Effetti punto > Accedi ad impostazioni relative alla
barra strumenti Effetti Punto.
Rendi propriet
correnti
Rendi correnti per il disegno le propriet
di un oggetto selezionato.
Applica
propriet
correnti
Applica impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
Applica stile
preferito
Assegna fino a 10 stili preferiti tramite
Gestisci Stili. Seleziona loggetto e clicca
il pulsante per applicare.
Applica stile
Applica stile predefinito ad oggetti
selezionati.
Effetto
fiorentino
Esegui una linea guida per Effetto
Fiorentino.
Effetto liquido Crea linee per Effetto Liquido.
Crea motivo Aggiungi singoli motivi ad un disegno.
Salva i tuoi motivi per uso futuro.
Crea divisione
programma
Trasforma oggetti disegno o ricamo in
modelli da usare in riempimenti di
Divisione Programma.
Crea carattere Accedi al comando utilizzato in alfabeti
personalizzati. Per dettagli vedi Alfabeti
Personalizzati.
Crea layout
nomi squadra
Salva il layout nomi squadra su una
biblioteca per uso futuro.
Crea lettera
rifinita
dallutente
Salva una lettera risagomata come
lettera rifinita dallutente. Disponibile
solo quando la selezione in modalit
Risagoma.
Aggiorna
regolazione
spaziatura
Aggiorna impostazioni di regolazione
spaziatura per coppie contigue di lettere
selezionate dello stesso alfabeto o tipo
carattere. Disponibile solo quando
attiva Regolazione Spaziatura
Automatica.
Imposta colore Altera il colore di oggetti consecutivi
dello stesso colore.
Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati.
Separa Separa loggetto del gruppo selezionato.
Blocca Blocca oggetti selezionati.
Sblocca tutto
Sblocca tutti gli oggetti bloccati del
disegno.
Ramificazione Esegui la sequenza e raggruppa
automaticamente oggetti ricamo simili.
Applica giuntura
pi vicina
Unisci oggetti selezionati al punto pi
vicino. Riapplica giuntura pi vicina
dopo la modifica.
Frantuma
Fraziona oggetti ramificati
monogrammi, appliqu, letterizzazione,
etc in oggetti componenti. Permette la
modifica individuale di ognuno di essi.
Sequenza > Riesegui la sequenza di oggetti
selezionati nellordine di selezione,
oppure riesegui la sequenza di tutti gli
oggetti per colore al fine di ridurre i
cambi colore.
Allinea >
Stesse funzioni della barra strumenti
Disponi.
Spazia
uniformemente >
Esegui stessa
grandezza >
Sagomatura >
Stesse funzioni della barra strumenti
Sagomatura.
Rimuovi
sovrapposizioni
Rimuovi lo strato di punti sottostante in
oggetti sovrapponenti.
Penetrazioni Commuta on/off la funzione
Penetrazioni. Innesta aghi o perforatori,
oppure disinnesta per creare salti.
Perforatori Commuta on/off funzione Perforatori.
Inserisci arresto Inserisci funzione di Arresto alla
posizione corrente del cursore punti.
Inserisci lega
fine
Inserisci un lega fine.
Inserisci taglia Inserisci un taglio.
Inserisci punto
vuoto
Inserisci un punto vuoto.
Inserisci salto
vuoto
Inserisci un salto vuoto.
Inserisci
funzione
Inserisci funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punti.
Cancella
Funzione
Rimuovi funzioni macchina dalla
posizione corrente del cursore punti.
Modifica
Funzione
Modifica la funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punti.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 925
Menu Punto
Menu Bitmap
Menu Impostazione
Menu finestra
Menu Guida
EmbroideryStudio fornisce vari metodi daccesso
allinformazione sul software ed al suo utilizzo
servendosi del menu Guida. Per dettagli vedi Risorse
ed assistenza.
Barre strumenti
La finestra EmbroideryStudio - Disegno contiene le
barre strumenti descritte qui sotto. Alcune
rappresentano delle scorciatoie per i comandi di menu
dabbassamento. Dettagli di barre strumenti opzionali
sono incluse nella documentazione su schermo.
Nota Solo le barre strumenti di uso pi comune sono
predefinite.
Barra strumenti Disponi
La barra strumenti Disponi contiene strumenti per
spostare, allineare e distribuire oggetti, inclusi gli
strumenti di raggruppamento e bloccaggio. Per
dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
Genera punti Genera punti per oggetti nuovi o
selezionati.
Selezione di
modifica punti
Seleziona una gamma di oggetti mentre
viaggi attraverso il disegno.
Elabora punti Regola la densit punto e/o cambia le
proporzioni a parti selezionate o al tutto.
Riconosci
oggetti / profili
Riconosci profili oggetto nuovi o riveduti
dopo la modifica punti da usare con file
punto aperti senza riconoscimento
oggetti/profili.
Dividi loggetto Dividi loggetto in due alla posizione ago
corrente. Usa con funzioni di Viaggia per
Punto.
Modifica
usando >
Modifica bitmap utilizzando Paint, Corel
PHOTO-PAINT, o Paint Shop Pro.
Ritaglia > Ritaglia immagini bitmap per rimuovere
particolari inutili e risparmiare tempo di
elaborazione.
Preparazione
bitmap
Prepara immagini bitmap per
digitalizzazione automatica.
Intona colore
bitmap
Abbina colori da bitmap inserita o grafico
vettoriale a colori filo in prospetto/i
selezionato/i.
Opzioni
Accedi alle impostazioni correnti per la
visualizzazione oggetti nella finestra
disegno.
Gestisci tessuti
automatici
Modifica le definizioni di tessuto esistenti
e creane di nuove.
Gestisci stili Definisci nuovi stili per un modello,
partendo da zero oppure basandoti su
uno stile o oggetto esistente.
Gestisci i Miei
Telai
Configura lelenco I Miei Telai per
includere solo i telai disponibili da usare.
Gestisci motivi Gestisci le tue serie di motivi
personalizzati.
Gestisci layout
nomi squadra
Gestisci le tue serie di layout nomi
squadra personalizzati.
Gestisci lettere
rifinite
dallutente
Regola la gamma altezza ed altre
impostazioni per lettere personalizzate
rifinite dallutente.
Gestisci alfabeti Modifica alfabeti personalizzati
cambiando nomi, spaziature caratteri
predefinite e tipi di giuntura.
Converti tipo di
carattere
TrueType
Converti un tipo di carattere TrueType in
un alfabeto ricamo.
Calibra
schermo
Imposta il tuo monitor.
Impostazione
hardware
Configura lo hardware connesso al PC
tramite unuscita seriale.
Impostazione
tavoletta
Imposta la tavoletta di digitalizzazione.
Impostazione
scanner
Imposta lo Scanner.
Impostazione
macchina bling
Imposta una connessione diretta alla
macchina di posizionamento strass
automatico CAMS.
Impostazione
congegno
sicurezza
Mostra/imposta congegno sicurezza.
Nuova finestra Apri una nuova finestra.
Cascata Allinea finestra aperta.
Affianca
orizzontalmente
Affianca le finestre aperte
orizzontalmente.
Affianca
verticalmente
Affianca le finestre aperte
verticalmente.
Disponi icone Disponi icone nella finestra disegno.
Dividi finestra Fraziona la finestra in visualizzazioni
multiple.
Docker Mostra/nascondi i docker per
ottimizzare la zona di lavoro.
Barre strumenti >Mostra/nascondi barre strumenti per
ottimizzare la zona di lavoro.
Altre finestre Visualizza altre finestre aperte.
Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati.
Separa
Separa loggetto del gruppo
selezionato.
Blocca Blocca oggetti selezionati.
Sblocca Tutto
Sblocca tutti gli oggetti bloccati del
disegno.
Consul tazi one Rapi da 926
Barra strumenti bling
La barra strumenti Bling contiene strumenti per
creare sequenze bling oltre a riempimenti. Ci sono due
tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza Semplice
(pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi
(misure diverse che fanno seguito ad un modello
regolare).
Barra strumenti Chenille
Se hai unopzione Chenille installata con il tuo sistema
EmbroideryStudio, la finestra disegno comprender
una barra strumenti Chenille contenente tipi di punto
e funzioni macchina specifiche per Chenille. Per
particolari consulta il Supplemento al Manuale
dIstruzioni Chenille.
Ramificazione
Esegui la sequenza e raggruppa
automaticamente oggetti ricamo
simili.
Applica Giuntura
Pi Vicina
Unisci oggetti selezionati al punto
pi vicino. Riapplica giuntura pi
vicina dopo la modifica.
Frantuma
Fraziona oggetti ramificati
monogrammi, appliqu,
letterizzazione, etc in oggetti
componenti. Permette la modifica
individuale di ognuno di essi.
Allinea a Sinistra
Allinea a sinistra oggetti
selezionati.
Allinea Centri
Orizzontali
Allinea oggetti selezionati
attraverso centri orizzontali.
Allinea a Destra Allinea a destra oggetti selezionati.
Allinea in Cima
Allinea le cime degli oggetti
selezionati.
Allinea Centri
Verticali
Allinea oggetti selezionati
attraverso centri verticali.
Allinea Centri
Allinea oggetti selezionati
attraverso i loro centri.
Allinea Su Fondo
Allinea i fondi degli oggetti
selezionati.
Spazia
Uniformemente
Attraverso
Distribuisci oggetti selezionati
uniformemente attraverso la
finestra disegno.
Spazia
Uniformemente
In Gi
Distribuisci oggetti selezionati
uniformemente dallalto in basso
nella finestra disegno.
Crea Stessa
Larghezza
Ridimensiona oggetto/i
selezionato/i alla stessa larghezza
dellultimo oggetto di riferimento
selezionato.
Stabilisci Stessa
Altezza
Ridimensiona oggetto/i
selezionato/i alla stessa altezza
dellultimo oggetto di riferimento
selezionato.
Crea Stessa
Larghezza e
Altezza
Ridimensiona oggetto/i
selezionato/i alla stessa
grandezza dellultimo oggetto di
riferimento selezionato.
Editore
Tavolozza Bling
Seleziona strass per il disegno da
una biblioteca bling.
Bling Manuale Digitalizza sganci bling singoli.
Sequenza Bling
Automatica
Crea una serie di strass lungo una
linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Riempimento
Bling
Digitalizza e riempi sagome pi
grandi con strass. Clicca a destra per
impostazioni Clicca a destra per
impostazioni.
Caratteri Bling
Crea caratteri bling su schermo
utilizzando alfabeti ricamo nativi o tipi
di caratteri TrueType. Clicca a destra
per impostazioni.
Rimozione
Sovrapposizione
Automatica
Attiva per rimuovere strass in
eccesso in oggetti Bling
sovrapponenti.
Niente
Rimozione
Sovrapposizione
Automatica
Commuta on per conservare strass in
oggetti Bling sovrapponenti.
Evidenzia
Sovrapposizioni
Bling
Attiva per mettere in evidenza lo
strass sovrapponente. Usa con
modifiche manuali.
Alterazione Bling
Ottimizza il posizionamento di strass
individuali allinterno di oggetti Bling
selezionati.
Mostra zona
lavoro bling
Visualizza il disegno allinterno della
zona di lavoro del modello macchina
selezionato. Clicca a destra per
impostazioni.
Spirale
Applica punti a sagome o colonne
strette nei punti dove ogni punto
attraversa la larghezza colonna.
Diritto
Crea cuciture simili a Tatami adatte
ad oggetti di sagome di colonne
strette riempite con oggetti Catenella
o Riempimento Complesso riempiti
con Muschio.
Riempimento
Perpendicolare
Usa con oggetti grandi di
Riempimento Complesso riempiti con
Muschio comprende due strati di
punto Diritto tipicamente
perpendicolari luno allaltro.
Spirale Isolata
Riempi grossi oggetti di Riempimento
Complesso con righe concentriche di
cuciture a serpentina, che simulano il
movimento circolare del ricamo
chenille fatto a mano.
Catenella
Crea cuciture ornamentali che
assomigliano agli anelli di una catena
si usano per profili e bordi oltre che
per monogrammi.
Muschio
Crea una copertura densa utilizzando
punto doppio tipico delle cuciture in
rilievo Chenille funziona al meglio
con sagome semplici.
Altezza Ago
Controlla laltezza dellocchiello che
si forma durante la cucitura di punti a
Muschio e la larghezza di punto
Catenella.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 927
Tavolozza Colori
La Tavolozza Colori contiene una tavolozza specifica
a e visibile solo in Wilcom Decoration. Per dettagli
vedi Fili & Combinazioni Colori.
Interazione CorelDRAW - Wilcom
Questa barra strumenti contiene strumenti relativi ad
interazioni fra Wilcom Decoration e CorelDRAW
Graphics.
Barra strumenti Ancoratore
Gli strumenti Docker ti consentono di
attivare/disattivare i dialoghi (docker). Vedi anche Il
lavoro con i docker.
Barra strumenti Funzione
Gli strumenti Funzione ti permettono di inserire
funzioni macchina manualmente.
Attenzione Quando inserisci punti o funzioni
macchina manualmente, devi conservarli
manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati
Chenille
Composto
Usa con Riempimento Complesso
per generare automaticamente
applicazioni di punti Muschio o
Catenella per sagome complesse.
Clicca a destra per regolare
spostamenti.
Visualizza per
Catenella
Muschio
Visualizza oggetti Chenille per
consentire una facile identificazione
di elementi Catenella e Muschio
punto di bloccaggio in verde,
Catenella in blu, Muschio in rosso.
Aggiungi
Colore
Aggiungi fessura colore alla
tavolozza. Modifica tramite il
Editore Tavolozza Colori.
Rimuovi Colore
Rimuovi lultima fessura colore non
usata dalla Tavolozza Colori.
Comprimi
Tavolozza
Esibisci solo colori usati sulla
tavolozza.
Dividi colore di
tavolozza
Dividi il colore selezionato in due
fessure colori. Usato di norma con
le combinazioni colori multiple.
Modificatore
Tavolozza
Colori
Attiva/disattiva la visualizzazione
del Modificatore Tavolozza Colori.
Usalo per assegnare colori filo alla
tavolozza colori e definire le
combinazioni colori.
Combinazione Colori Corrente:
passa da una combinazione colori
predefinita allaltra. Definisci
tramite Modificatore Tavolozza
Colori.
Colori di
Sfondo e
Visualizzazione
Cambia le preimpostazioni di
sfondo disegno e il colore
desposizione per la combinazione
colori corrente.
Passa a Grafica CorelDRAW: accedi
piena creazione grafica e serie strumenti
modifica.
Passa a Decorazione Wilcom: accedi alla
piena creazione ricamo e serie strumenti
modifica.
Converti Ricamo in Grafica: Converti
ricamo selezionato in grafica e passa a
Grafici CorelDRAW.
Convert Grafica in Ricamo: converti
grafici selezionati in ricamo e passa a
Wilcom Decoration.
Etichetta come Appliqu: etichetta
caratteri vettoriali per la conversione in
caratteri ricamo appliqu con cuciture
rotanti.
Etichetta Riempimento come Satin
Rotante: usa questa etichetta solo per
oggetti vettoriali stretti, come vettori simili
a caratteri.
Etichetta come Photo Flash: converti foto
in ricamoFoto Flash.
Conserva oggetti originali: conserva
loggetto originale dopo la conversione.
Abbina secondo Tavolozza Ricamo:
attiva/disattiva abbinamento colori filo per
oggetti vettoriali convertiti.
Mostra Ricamo: attiva/disattiva
visualizzazione oggetto ricamo.
Qualit Ornamento Virtuale: imposta la
qualit di resa del ricamo TrueView per
una decorazione virtuale.
Finestra
Panoramica
Attiva la visualizzazione di Finestra
Panoramica. Usala per vedere ed
eseguire una panoramica della
minifoto di un disegno corrente.
Propriet
oggetto
Attiva la visualizzazione di Propriet
Oggetto. Usala per preimpostare
propriet o regola per oggetti
selezionati.
Lista
Colori-Oggetti
Attiva la visualizzazione di Lista
Colori-Oggetti. Usala per
visualizzare oggetti disegno ed
eseguirne la sequenza.
Modificatore
Tavolozza
Colori
Attiva la visualizzazione di
Modificatore Tavolozza Colori.
Usala per assegnare colori filo alla
tavolozza colori e definire
combinazioni colori.
Elenco Punti
Commuta on/off la visualizzazione
delllElenco Punti da usare per
visualizzare, filtrare e selezionare
punti.
Elenco Nomi
Squadra
Attiva la visualizzazione di Elenco
Nomi Squadra. Usalo per
visualizzare e modificare nomi
squadra individuali.
Timbro da
Incisione
Attiva/disattiva la visualizzazione di
Timbro Intaglio. Usala per creare
penetrazioni ago utilizzando un
timbro intaglio come modello.
Clipart
Ricamo
Attiva/disattiva la visualizzazione di
Clipart Ricamo. Usala per registrare
e recuperare elementi ricamo
riutilizzabili.
Consul tazi one Rapi da 928
per una qualsiasi ragione, tutte le modifiche ai punti e
le funzioni macchina sono perse.
Barra strumenti Fusione a Specchio
Lo strumento Fusione a Specchio ti permette di
duplicare e trasformare oggetti ricamo selezionati,
oltre a unirli in un singolo oggetto. Per dettagli vedi
Specchiatura oggetti.
Barra Propriet
Regola propriet oggetto generali larghezza, altezza,
posizione per mezzo della Barra Propriet. I
cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio
sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc
o clicchi fuori dei campi. Per dettagli vedi Come
accedere a propriet oggetto.
Barra strumenti Schiffli
Se unopzione Schiffli installata con il tuo sistema di
EmbroideryStudio, la finestra disegno disporr di una
barra strumenti Schiffli contenente funzioni Schiffli
specifiche. Per particolari consulta il Supplemento al
Manuale dIstruzioni Schiffli.
Penetrazioni
Attiva/disattiva la funzione
Penetrazioni. Usala per innestare
aghi o perforatori, o disinnestare per
creare salti.
Perforatori
Attiva/disattiva la funzione
Perforatori. Usala per tagliare buchi
nel tessuto.
Inserisci
Arresto
Inserisci funzione di Arresto alla
posizione corrente del cursore punti.
Inserisci lega
fine
Inserisci funzione di lega-fine alla
posizione corrente del cursore punto.
Inserisci
taglia
Inserisci funzione Taglio alla
posizione corrente del cursore punto.
Inserisci
punto vuoto
Inserisci funzione di Punto Vuoto alla
posizione corrente di cursore punto.
Inserisci
salto vuoto
Inserisci funzione di Salto Vuoto alla
posizione corrente del cursore punti.
Inserisci
Funzione
Inserisci funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punti.
Cancella
Funzione
Rimuovi funzioni macchina dalla
posizione corrente del cursore punti.
Modifica
Funzione
Modifica la funzione macchina alla
posizione corrente del cursore punti.
Array
Duplica disegni come distintivi,
rieseguendo automaticamente la
sequenza di blocchi colore per
cuciture disegno multiple efficienti.
Riflessione
Duplica e specchia oggetti o disegni.
Usalo per creare bordi ornamentali.
Righe: Imposta numero di righe nella
schiera.
Spaziatura Righe: Imposta spaziatura
fra righe nella schierainsieme.
Colonne: Imposta numero di colonne
nella schiera.
Spaziatura Colonne: Imposta la
spaziatura fra le colonne
nellassortimento.
Corona
Duplica oggetti attorno ad un punto
centrale Usalo per creare disegni di
ghirlande.
Caleidoscopio
Duplica e specchia oggetti attorno ad
un punto centrale. Usalo per creare
disegni di ghirlande.
Punti Corona: Imposta il numero di
duplicati (inclusa la fonte). Il
Caleidoscopio funziona al meglio con
un numero pari.
Imposta la Distanza precisa e Angolo
misurato dal centro delloggetto
originale al centro della corona o
caleidoscopio.
Blatt Riduci la tensione filo.
Stepp Aumenta la tensione filo.
Completa
Salto
Inserisci funzione Termina Salto per
innestare aghi o perforatori.
Inizia il Salto
Inserisci funzione Inizia Salto per
disinnestare aghi o perforatori.
Lento
Inserisci funzione Lenta per diminuire
la velocit di macchina.
Veloce
Inserisci funzione Rapida per
aumentare la velocit di macchina.
Perforatore
Dentro
Inserisci funzione Perforatore In per
innestare il perforatore.
Perforatore
Fuori
Inserisci funzione Perforatore Out
disinnestare il perforatore.
Profondit perforatore: Imposta
profondit di taglio per determinare la
grandezza del buco perforatore -
profondit valide da 1-13 per Plauen
e 0-12 per Saurer.
RPM-
Inserisci la funzione RPM- per
diminuire la velocit di rotazione della
macchina.
RPM+
Inserisci la funzione RPM+per
aumentare la velocit di rotazione
della macchina.
Fadenleiter-
Inserisci la funzione Fadenleiter- per
diminuire di un incremento lazione
tratto Fadenleiter.
Fadenleiter+
Inserisci la funzione Fadenleiter+per
aumentare di un incremento il tratto
Fadenleiter.
Freno Filo-
Inserisci funzione Freno Filo- per
diminuire la pressione sul freno del
filo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 929
Barra strumenti Sequenza
La barra strumenti Sequenza rappresenta un mezzo
conveniente di eseguire la sequenza di oggetti
selezionati. Utilizzala in combinazione con Lista
Colori-Oggetti. Per dettagli vedi Esecuzione
sequenza di oggetti ricamo.
Barra strumenti Paillette
La barra strumenti Paillette rende disponibile una
serie di strumenti specifici con i quali puoi digitalizzare
disegni a paillette per macchine compatibili. Ci sono
anche strumenti che servono a creare buchi di
perforazione. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Paillettes.
Barra strumenti sagomatura
Quando lavori con oggetti ricamo o vettore
sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o suddividerli
utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Per dettagli
vedi Sagomatura oggetti.
Barra strumenti Standard
La barra strumenti Standard contiene strumenti e
comandi comunemente usati che sono visibili solo in
Wilcom Decoration e specifici ad essa.
Freno Filo-
Inserisci funzione Freno Filo+per
aumentare la pressione sul freno del
filo.
Abassa
paillette
Inserisci funzione Sgancia Paillette
per innescare uno sgancio di paillette.
Adattamento
Schiffli
Dividi disegni in blocchi colore da
disporre successivamente in parti
logiche.
Indietro 1
oggetto
Sposta una selezione indietro di un
oggetto nella sequenza punti.
Avanti 1
oggetto
Sposta una selezione avanti di un
oggetto nella sequenza punti.
Indietro 1
colore
Sposta una selezione indietro di un
colore nella sequenza punti.
Avanti 1
colore
Sposta una selezione avanti di un
colore nella sequenza punti.
Sposta su
Inizio
Riporta una selezione allinizio della
sequenza punti.
Sposta alla
Fine
Sposta una selezione alla fine della
sequenza punti.
Riesegui
Sequenza
per Selezioni
Riesegui la sequenza di oggetti
nellordine selezionato.
Sequenza
per Colore
Riesegui la sequenza di tutti i blocchi
dello stesso colore. (Per tenere
separati i blocchi colore, usa lElenco
Colori Oggetti. )
Editore
Tavolozza
Paillette
Seleziona paillettes per il disegno da
una biblioteca paillettes.
Tavolozza Paillettes: Seleziona
sagome di paillettes per il disegno
corrente.
Paillette
Manuale
Digitalizza sganci paillette singoli.
Clicca a destra per impostazioni
Paillette a
Sinistra
Passa sulla paillette di sinistra
quando digitalizzi disegni a doppie
paillettes.
Paillette a
Destra
Passa sulla paillette di destra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.
Sequenza
Paillette
Automatica
Crea una serie di paillettes lungo una
linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Sequenza
Paillette
Manuale
Digitalizza manualmente sganci di
paillette lungo una linea digitalizzata.
Clicca a destra per impostazioni
Riempiment
o paillette
Digitalizza e riempi sagome pi
grandi con paillettes. Clicca a destra
per impostazioni
Modifica
Paillette
Ottimizza il posizionamento di singole
paillettes allinterno di oggetti Paillette
selezionati.
Da Vettori a
Paillette
Crea sequenze paillettes da modelli
campione paillettes. Digitalizza una
linea guida che colleghi le paillettes
da includere in una sequenza.
Salda
Unisci oggetti sovrapponenti in un
solo oggetto spianato.
Interseca
Ritaglia gli oggetti sovrapposti
selezionati in modo che rimangano
solo le zone intersecate.
Escludi
Ritaglia oggetti sovrapponenti
selezionati e conservane le propriet
individuali.
Dritto-
Rovescio
Ritaglia oggetti sovrapponenti
selezionati in modo che rimangano
solo zone non sovrapponenti
sulloggetto pi in alto.
Rovescio-
Dritto
Ritaglia oggetti sovrapponenti
selezionati in modo che rimangano
solo zone non sovrapponenti
delloggetto pi in basso.
Spiana
Ritaglia tutte le sovrapposizioni negli
oggetti sovrapponenti selezionati.
Dividi
Dividi oggetti selezionati in oggetti
contigui distinti dovunque si
intersechino.
Unisci
Unisci propriet di oggetti
sovrapponenti selezionati e ritaglia
zone sovrapponenti.
Conserva
Oggetti
Fonte
Conserva gli oggetti fonte dopo le
operazioni di sagomatura.
Sovrapposizione: Regola
sovrapposizioni oggetto causate da
operazioni di modellatura Spiana o
Dividi.
Nuovo Crea un nuovo file disegno.
Apri Apri un nuovo disegno.
Salva Salva il documento attivo.
Consul tazi one Rapi da 930
Barre di Stato e Invito
Le barre di Stato ed Invito offrono la visualizzazione
continua della posizione del cursore oltre alle Istruzioni
per luso di strumenti selezionati. Per dettagli vedi
Come avviare EmbroideryStudio.
Barra strumenti Effetti Punto
La barra strumenti Effetti Punto contiene strumenti
per modificare o migliorare la qualit punto, inclusa
lapplicazione di sottopunto automatico ad oggetti
selezionati. Clicca a destra per impostazioni.
Barra strumenti Tipi di Punto
La barra strumenti Tipi di Punto contiene un gruppo
di strumenti che determinano i tipi di punto che si
possono applicare a oggetti ricamo, incluso sottopunto
Stampa Stampa il documento attivo.
Anteprima di
Stampa
Esegui lanteprima del foglio di
lavoro/foglio di approvazione
disegno. Stampa da finestra
anteprima.
Taglia
Taglia la selezione e inseriscila su
Appunti.
Copia
Copia selezione ed inserisci in
Appunti.
Incolla
Incolla il contenuto di Appunti.
Opzioni disponibili nel tab Opzioni >
Modifica.
Annulla Annula azione precedente.
Ripeti
Ripristina lultima operazione
annullata.
Importa
Ricamo
Importa file disegno ricamo sul
disegno corrente.
Importa
Grafico
Importa immagine vettoriale grafica o
bitmap sul disegno corrente.
Esporta File
Pluriorname
ntali
Esporta componenti disegno ad
ornamenti vari come formati file ad
uso macchina o software di controllo.
Invia a
Manager
Macchina
Manda disegni a macchina
dallinterno di EmbroideryStudio or
DesignWorkflow and view or manage
job queues.
Invia a
Manager
Punto
Invia il disegno corrente direttamente
su macchina ricamo per la
produzione.
Invia a
Manager
Connessioni
Invia il disegno corrente su macchina
tramite il software macchina
proprietario.
Invia a
Taglierina
Appliqu
Invia sagome appliqu dal file
disegno alla taglierina laser.
Invia a
Taglierina
Bling
Invia vettori per qualche bling di un
disegno pluriornamentale su una
macchina da taglio o incisione
supportata. Configura la macchina
tramite Impostazione.
Fattore Zoom: Seleziona scala zoom
dalla lista a discesa.
Opzioni
Accedi alle opzioni dapplicazione per
visualizzazione disegno, griglia e
guide ed altre impostazioni.
Sottopunto
Automatico
Genera sottopunto automatico per
oggetti selezionati. Clicca a destra
per impostazioni.
Compensazione
Tiro
Applica a oggetti selezionati per
compensare lallungamento
tessuto. Clicca a destra per
impostazioni.
Salto
Automatico
Conserva punti lunghi in oggetti
nuovi e selezionati. Clicca a destra
per impostazioni.
Accorciamento
Riduci lammucchiamento punti in
curve strette accorciando dei punti
lungo il bordo interno. Clicca a
destra per impostazioni.
Spaziatura
frazionale
Uniforma la densit punto lungo
linterno e lesterno dei margini.
Clicca a destra per impostazioni.
Angoli mitra
Crea angoli mitra acuti agli incroci.
Clicca a destra per impostazioni.
Angoli copertura
Crea angoli copertura per un minor
numero di punti. Clicca a destra per
impostazioni.
Angoli a Lembi
Sovrapposti
Crea una cucitura dangolo stile
Tidori. Clicca a destra per
impostazioni.
Bordo dentellato
Crea margini ruvidi, effetti
ombreggiatura, oppure imita la
pelliccia ed altre trame lanuginose
in oggetti selezionati. Clicca a
destra per impostazioni.
Trapunto
Costringi le sequenze viaggio
sottostanti sulle estremit degli
oggetti selezionati. Usa con
cuciture aperte.
Divisione
Definita
dallUtente
Crea effetti a linea scissa
personalizzati. Clicca a destra per
impostazioni.
Spaziatura
Fisarmonica
Crea effetti ombreggiatura e
prospettiva con spaziatura punto
variante fra riempimento denso ed
aperto. Clicca a destra per
impostazioni.
Divisione
Flessibile
Crea modelli di divisione
ornamentali consecutivi ad angoli
punto e ridimensionati a seconda
della larghezza oggetto. Clicca a
destra per impostazioni.
Deformazione
3D
Crea effetti a 3D in riempimenti a
motivi selezionati. Clicca a destra
per impostazioni.
Effetto
Fiorentino
Crea cuciture a linea curva
personalizzate con una sola linea
guida. Clicca a destra per
impostazioni.
Effetto liquido
Crea cuciture a linea curva
personalizzate con doppie linee
guida. Clicca a destra per
impostazioni.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 931
automatico. Clicca a destra per impostazioni. Per
dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Barra strumenti Stili
Usa la barra strumenti Stili per applicare stili
predefiniti ad un disegno. Gli strumenti ti permettono
di:
applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati
cambiare impostazioni correnti, ed
applicare stili ad oggetti selezionati
Ad ogni stile che selezioni come preferito viene
assegnata unicona strumento sulla barra degli
strumenti. Per dettagli vedi Lavoro con stili.
Barra strumenti Cassa Strumenti
La Cassa Strumenti contiene gli strumenti di
creazione/modifica visibili in Wilcom Decoration e
specifici ad essa. Per dettagli vedi Cassa strumenti.
Barra strumenti Trasforma
La barra strumentiTrasforma contiene strumenti per
specchiare, ruotare ed inclinare oggetti. Per dettagli
vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
Barra strumenti Viaggio
La Barra Strumenti Viaggio contiene strumenti con
i quali visualizzare la sequenza punti di un disegno
colore-per-colore, oggetto-per-oggetto, o
punto-per-punto. Il viaggio pu essere iniziato da
Satin
Seleziona Satin come tipo di punto
corrente. Usalo con sagome strette
per cuciture lucide. Clicca a destra
per impostazioni.
Tatami
Seleziona Tatami come tipo di punto
corrente. Usalo con sagome pi
grandi. Regola spaziatura per
cuciture pi o meno aperte. Clicca a
destra per impostazioni.
Zigzag
Seleziona Zigzag come tipo di punto
corrente. Usalo con colonne strette
per effetti ornamentali o punti di
imbastitura. Clicca a destra per
impostazioni.
Punto E
Seleziona Punto E come tipo di
punto corrente. Usalo con colonne
strette per un effetto a pettine o per
cucire imbastiture. Clicca a destra
per impostazioni.
Divisione
Programma
Crea riempimenti ornamentali
utilizzando penetrazioni ago per
formare un modello a mosaico.
Clicca a destra per impostazioni.
Motivo
Riempimento
Crea riempimenti ornamentali
utilizzando motivi ricamo per formare
modelli da ripetere. Clicca a destra
per impostazioni.
Punto
Contorno
Crea riempimenti a curve nei punti in
cui la cucitura segue i contorni della
sagoma. Clicca a destra per
impostazioni.
Punto
Incrociato
Riempi ampie zone con riempimenti
di punti croce a basso conteggio
punti. Clicca a destra per
impostazioni.
Riempimento
Punteggiato
Crea riempimenti di sequenze di
cucitura che serpeggiano a caso
allinterno di un bordo. Clicca a
destra per impostazioni.
Punto
Indietro
Punteggiato
Crea un riempimento a punto
indietro che vaga a caso allinterno di
un bordo. Clicca a destra per
impostazioni.
Punto Erba
Punteggiato
Crea un riempimento a punto erba
che vaga a caso allinterno di un
bordo. Clicca a destra per
impostazioni.
Rendi
Propriet
Correnti
Rendi correnti per il disegno le
propriet di un oggetto selezionato.
Applica
Propriet
Correnti
Applica impostazioni correnti ad
oggetti selezionati.
Stile Preferito
Assegna fino a 10 stili preferiti
tramite Gestisci Stili. Seleziona
loggetto e clicca il pulsante per
applicare.
Applica Stile
Applica stile predefinito ad oggetti
selezionati.
Specchia
Orizzontalmente
Ribalta oggetti selezionati su piano
orizzontale.
Specchia
Verticalmente
Ribalta oggetti selezionati su piano
verticale.
Specchia per
linea di
riferimento
Specchia attorno ad un asse
definito utilizzando una linea di
riferimento.
Ruota 45 SAO
Ruota oggetti selezionati per 45 in
senso antiorario.
Ruota 45 SO
Ruota oggetti selezionati per 45 in
senso orario.
Ruota: Ruota oggetti selezionati
per una quantit specificata -
positiva o negativa - in gradi.
Inclina: Inclina oggetti selezionati
in una misura specificata - positiva
o negativa - in gradi.
Trasforma per
linea di
riferimento
numericamente
Trasforma oggetti selezionati
utilizzando una combinazione di
punti di riferimento e valori
numerici.
Trasforma per
linea di
riferimento
liberamente
Ruota oggetti selezionati solo con
laiuto di punti di riferimento.
Consul tazi one Rapi da 932
qualsiasi punto del disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione sequenza punti.
Barra strumenti Visualizza
I comandi di barra strumenti Visualizza per la
visualizzazione di disegni ricamo ad es. come profili
disegno, per punti, per funzioni macchina, cos come
saranno cuciti sul tessuto sia separatamente che in
combinazione. Per dettagli vedi Visualizzazione
Disegni.
Barra strumenti Zoom
Gli strumenti Zoom ti permettono di ingrandire la tua
visione del disegno zumando su singoli punti o dettagli,
oppure zumando allindietro per vedere una parte pi
ampia del disegno. Per dettagli vedi Inquadratura e
zoom disegni.
Inizio / Fine
Disegno
Sposta il cursore punto allinizio/fine
del disegno. Clicca a sinistra/destra.
Viaggia Per
Oggetto
Sposta il cursore punto al
prossimo/precedente oggetto. Clicca
a sinistra/destra.
Viaggia per
Segmento
Sposta il cursore punto al
prossimo/precedente segmento. Clic
di sinistra/destra.
Viaggia per
Colore
Sposta il cursore punto al
prossimo/precedente cambio colore.
Clic di sinistra/destra.
Viaggia per
Funzione
Sposta il cursore punto alla
prossima/precedente funzione
macchina. Clic di sinistra/destra.
Viaggia per
Taglio
Sposta il cursore punto alla
prossima/precedente funzione taglio.
Clic di sinistra/destra.
Viaggia 1000
Punti
Sposta il cursore punto avanti/indietro
1000 punti per volta. Clic di
sinistra/destra.
Viaggia 100
Punti
Sposta il cursore punto avanti/indietro
100 punti per volta. Clic di
sinistra/destra.
Viaggia 10
Punti
Sposta il cursore punto avanti/indietro
10 punti per volta. Clic di
sinistra/destra.
Viaggia 1
Punto
Sposta il cursore punto avanti/indietro
1 punto per volta. Clic di
sinistra/destra.
TrueView
Attiva/disattiva fra visualizzazione
punto e TrueView. Clicca a destra
per impostazioni.
Mostra
Cuciture
Attiva la visualizzazione di cuciture
ricamo. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra Profili
Attiva la visualizzazione di profili
oggetto. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra
Punti ago
Attiva la visualizzazione di punta
ago. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra
connetori
Attiva/disattiva visualizzazione
punti di connessione. Clicca a
destra per impostazione. Clicca a
destra per impostazioni.
Mostra
Funzioni
Attiva/disattiva la visualizzazione
dei simboli di funzione macchina.
Clicca a destra per impostazioni.
Mostra
Ripetizioni
Attiva/disattiva la visualizzazione
delle ripetizioni disegno. Clicca a
destra per impostazioni.
Mostra
Bitmaps
Attiva/disattiva la visualizzazione
delle bitmap. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra Vettori
Attiva/disattiva la visualizzazione
del grafico vettoriale. Clicca a
destra per impostazioni.
Mostra Tessuto
Appliqu
Attiva/disattiva la visualizzzazione
di tessuto applique. Clicca a destra
per impostazioni.
Mostra
Immagine di
Sfondo
Attiva limmagine di sfondo corrente
- tessuto o prodotto. Clicca a destra
per impostazioni.
Mostra Telaio
Attiva/ disattiva la visualizzazione
del telaio. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra Bling
Attiva/ disattiva la visualizzazione
dello strass (bling). Clicca a destra
per impostazioni.
Mostra griglia
Attiva/ disattiva la visualizzazione
griglia. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra Righelli
e Guide
Attiva/ disattiva la visualizzazione di
righelli e guide. Clicca a destra per
impostazioni.
Sistema di Misurazione Disegno:
Cambia unit di misura allinterno
del software senza cambiare le
impostazioni di sistema.
Telaio
automatico
Invita il sistema a selezionare un
telaio dallelenco I Miei Telai. Clicca
a destra Mostra Telai per
impostazioni.
Inizio-fine
automatico
Imposta punti di inizio e fine
automatico per lintero disegno.
Clicca a destra per impostazioni.
Rielaborazione
Lenta
Simula la cucitura del disegno
ricamo su schermo.
Zoom
Clicca o trascina il telone di selezione
per visualizzare particolari del
disegno.
Zoom 1:1
Visualizza disegno nella dimensione
reale.
Fattore Zoom: Seleziona scala zoom
dalla lista a discesa.
Zuma per
adattare
Visualizza lintero disegno nella
finestra disegno.
Zuma su
selezione
Ingrandisci solo loggetto selezionato.
Zuma su
Prodotto
Visualizza lintero articolo nella
finestra disegno.
Zuma su
Telaio
Esibisci lintero telaio nella finestra
disegno.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 933
Cassa strumenti
La Cassa Strumenti contiene gli strumenti di
creazione/modifica visibili in Wilcom Decoration
specifici ad essa. Gli strumenti relativi son raggruppati
in menu volanti. Per predefinizione, la Cassa
Strumenti si aggancia verticalmente alla sinistra dello
schermo ma pu essere fluttuata, riconfigurata ed
agganciata come qualsiasi altra barra strumenti.
Strumenti Appliqu
Strumenti Appliqu contiene strumenti specifici al
lavoro di appliqu. Per dettagli vedi Digitalizzazione di
Appliqu.
Strumenti per Digitalizzazione Automatica
Gli strumenti di Digitalizzazione Automatica
forniscono tutto il necessario per digitalizzare sagome
automaticamente in modelli campione elettronici, sia
bitmap che vettoriali, senza usare metodi di input
manuale. Vedi Digitalizzazione sagome con
Digitalizzazione Automatica nel Manuale dIstruzioni.
Strumenti Cerchio
Gli Strumenti Cerchio forniscono strumenti che
fanno risparmiare tempo di immissione per la
digitalizzazione di cerchi, stelle, anelli. Per dettagli vedi
Digitalizzazione cerchi ed ovali.
Strumenti a Forma di Colonna
La Strumenti Sagome a Colonna contiene strumenti
per la creazione di sagome colonna per bordi di
larghezza fissa o variabile. Clicca a destra per
impostazioni. Per dettagli vedi Digitalizzazione bordi.
Strumenti Crea Speciale
Gli Strumenti Crea Speciale forniscono
caratteristiche di digitalizzazione per contribuire a
risparmiare tempo di digitalizzazione. Per dettagli vedi
Tecniche Speciali di Digitalizzazione.
Strumenti a Mano Libera
Gli Strumenti a Mano Libera contengono strumenti
per la tracciatura di profili ricamo e riempimenti
Appliqu
Automatico
Digitalizza oggetti appliqu un
massimo di quattro strati di cucitura
sequenze guida, linee taglio, punti
imbastitura e punti copertura. Clicca a
destra per impostazioni.
Combina
Componenti
Appliqu
Spezzetta oggetti appliqu multipli in
oggetti componenti e ricombinali e
rieseguine la sequenza per ottenere
cuciture efficienti.
Appliqu
Parziale
Crea punti di copertura parziale per
oggetti Appliqu sovrapponenti.
Disegno
Intelligente
Crea interi disegni ricamo
direttamente da modelli campione
importati.
Preparazione
Bitmap
Prepara immagini bitmap per
digitalizzazione automatica.
Foto Flash
Crea disegni ricamo direttamente da
fotografie.
Satin Rotante
Riempi sagome di colonne strette con
punti rotanti.
Riempimento
Tatami
Riempi grosse superfici con cuciture
Tatami, conservandone i fori.
Riempimento
Tatami senza
Buchi
Riempi grosse superfici con cuciture
Tatami, ignorandone i buchi.
Sequenza
Pickout
Crea linee centrali in sagome strette
con cuciture Sequenza.
Profilo
Sequenza
Crea profili attorno a sagome con
cuciture Sequenza.
Riproduci
Secondo
Tavolozza
Attiva/ disattiva labbinamento colore
filo per strumenti Point & Stitch.
Tracciatura
Automatica
Converti modelli campione in oggetti
vettoriali. Si possono poi convertire in
appliqu.
Cerchio Digitalizza cerchi ed ovali riempiti.
Stella
Digitalizza sagome di stelle riempite
con punti Zigzag.
Anello
Digitalizza anelli di forma ovale e
circolare.
Input A
Crea colonne di larghezza ed angolo
del punto variabili. Clicca a destra per
impostazioni.
Input B
Digitalizza colonne di punti rotanti, nei
punti dove lati opposti differiscono.
Clicca a destra per impostazioni.
Input C
Digitalizza colonne o bordi di
larghezza fissa. Clicca a destra per
impostazioni.
Spostamenti
Semplici
Crea profili semplici per ogni ricamo
riempito od oggetto vettoriale
chiuso.
Profili &
Spostamenti
Crea profili accurati per ogni oggetto
ricamo o vettoriale chiuso.
Riempimento
Fori
Riempi buchi formati da contorni
esistenti - scegli misura esatta o
spostamento.
Mescolanza
Colore
Genera mescolanze colori, effetti di
prospettiva ed ombreggiatura in
oggetti selezionati.
Aggiungi
Bordo
Aggiungi bordi a disegni (o oggetti
selezionati) da una biblioteca di
bordi.
Usa motivo
Aggiungi motivi al disegno uno per
volta. Ruota, ridimensiona o
specchia mentre aggiungi.
Retrocessione
Rinforza un profilo, cucendolo nella
direzione inversa alloriginale.
Ripeti
Duplica un profilo nella stessa
direzione usato tipicamente con
sagome chiuse.
Consul tazi one Rapi da 934
direttamente su schermo. Per dettagli vedi Creazione
di ricamo a mano.
Strumenti di Sagomatura Libera
La Sagoma Libera fornisce strumenti con i quali puoi
digitalizzare sagome complesse con punti rotanti o con
angoli del punto fissi. Digitalizzando altri orli interni,
puoi creare sagome complesse contenenti buchi. Clicca
a destra per impostazioni. Per dettagli vedi
Digitalizzzione di sagome libere.
Strumenti Modifica
Gli Strumenti Modifica contengono strumenti per
operazioni di modifica oggetto. Per dettagli vedi
Conversione e Risagoma Oggetti.
Strumenti Caratteri
Gli Strumenti Caratteri contengono una serie
completa di strumenti per la creazione di caratteri,
monogrammi e disegni di caratteri squadra. Per
dettagli vedi Caratteri Ricamo.
Strumenti Manuali
La Strumenti Manuali fornisce strumenti per
digitalizzare punti individuali con il metodo Manuale.
Immetti punti singoli manuali o tre strati di punti per
volta. Per dettagli vedi Digitalizzazione punti
individuali.
Strumenti Profilo
La Strumenti Profilo fornisce strumenti con i quali
puoi creare cuciture a sequenza semplice oltre a profili
ornamentali utilizzando motivi dalla biblioteca motivi.
Vedi anche Creazione profili e dettagli.
Strumenti Risagoma
Gli Strumenti Risagoma ti permettono di risagomare
oggetti con punti di controllo e di modificare singoli
punti. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo. Vedi
anche Punti e Funzioni Macchina.
A Mano
Libera-Oggetto
Aperto
Disegna oggetti di profilo aperto di
ricamo a mano libera su schermo.
A Mano
Libera-Oggetto
a Profilo Chiuso
Disegna su schermo oggetti di
ricamo a mano a profilo chiuso.
A Mano
Libera-Oggetto
Riempimento
Chiuso
Disegna oggetti ricamo riempiti a
mano libera su schermo.
Riempimento
Fusione
Digitalizza sagome riempite con punti
rotanti Clicca a destra per
impostazioni.
Riempimento
Complesso
Digitalizza sagome riempite con un
angolo del punto singolo. Clicca a
destra per impostazioni.
Coltello
Taglia oggetti lungo una linea
digitalizzata, conservando
impostazioni punto e colori.
Coltello
Automatico
Taglia oggetti di grandi dimensioni in
altri pi piccoli con sovrapposizioni
automatiche.
Angoli Punto
Aggiungi angoli punto ad oggetti
selezionati.
Caratteri
Crea caratteri ricamo su schermo
utilizzando alfabeti ricamo nativi o tipi
di caratteri TrueType. Clicca a destra
per impostazioni.
Monogramm
azione
Crea monogrammi utilizzando una
selezione di stili di monogramma
definiti, sagome di bordi ed
ornamenti.
Nomi
Squadra
Associa pi nomi con un singolo
disegno.
Manuale
Digitalizza punti individuali Manuali
Gli oggetti manuali non hanno profili,
solo punti. La densit punto non
cambia.
Triplo
Manuale
Digitalizza punti manuali tripli. Gli
oggetti manuali non hanno profili,
solo punti. La densit punto non
cambia.
Sequenza
Crea una fila di singoli punti
sequenza lungo una linea
digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Sequenza
Tripla
Crea una fila di punti sequenza tripli
lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra per impostazioni.
Fase Motivo
Colloca una fila di motivi lungo una
linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Punto
Indietro
Crea una fila di punti indietro lungo
una linea digitalizzata. Clicca a destra
per impostazioni.
Punto a
Gambo
Crea una fila di punti erba lungo una
linea digitalizzata. Clicca a destra per
impostazioni.
Risagoma
Oggetto
Risagoma oggetti selezionati,
modifica angoli punto e regola punti
dentrata/uscita. Clicca a destra per
impostazioni.
Mostra
Risagoma
Nodi
Attiva/disattiva nodi di risagoma per
oggetti selezionati.
Mostra
Maniglie
Attiva/disattiva maniglie Bzier per
oggetti selezionati. (Disponibile solo
quando lopzione risagoma Bzier
selezionata nel tab Opzioni >
Risagoma. )
Mostra Angoli
Punto
Attiva/disattiva angoli punto per
oggetti selezionati.
Mostra
Entrata/Uscita
Attiva/disattiva punti dentrata
(rombo verde) ed uscita (croce
rossa) per oggetti selezionati.
Elabora
cucitura
Seleziona punti individuali da
modificare.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 935
Seleziona Strumenti
Gli strumenti di Selezione Strumenti ti consentono di
selezionare tutti gli oggetti ricamo di un disegno,
cancellare tutte le selezioni o rimuovere singoli oggetti
da un gruppo selezionato. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
Strumenti vettore
La Strumenti vettore contiene strumenti che ti
permettono di abbozzare sagome e profili su
schermo. Gli oggetti vettore possono quindi essere
convertiti in oggetti ricamo con lapplicazione di metodi
dinput e tipi di punti manuali. Per dettagli vedi
Creating vectors in EmbroideryStudio.
Conserva
Ultimo Punto
Conserva lultimo punto in una
colonna.
Ometti Ultimo
Punto
Ometti lultimo punto in una colonna.
Seleziona
Oggetto
Clicca per selezionare singoli oggetti.
Usa con i tasti Ctrl o Maiusc per
selezionare gruppi o gamme di
oggetti. Trascina un telone di
selezione per selezionare oggetti
multipli.
Seleziona
Corrente
Seleziona loggetto alla posizione
corrente del cursore.
Selezione
Poligono
Seleziona oggetti digitalizzandovi
attorno un telone di selezione.
Selezione
Polilinea
Seleziona oggetti digitalizzandovi
intorno una linea.
Linea Digitalizza linee vettoriali dritte.
Polilinea
Digitalizza oggetti vettoriali ad
estremit aperte.
Poligono Digitalizza oggetti vettoriali chiusi.
Ellisse
Digitalizza oggetti vettoriali circolari o
ellittici.
Rettangolo
Digitalizza oggetti vettoriali quadrati o
rettangolari.
Scorci atoi e di tasti era 936
Scorciatoie di tastiera
Funzioni generali
Per.. Premi
inizia nuovo disegno C+N
apri disegno C+O or
A+F+O
chiudi disegno A+F+C
salva disegno C+S
salva con nome A+f+A
stampa disegno C+P or
A+f+p
registra loggetto selezionato su clipart C+E
mostra/nascondi griglia V+G
mostra/nascondi Finestra panoramica V+v
mostra/nascondi Lista Colori-Oggetti V+l
mostra Elenco Punti V+J
apri dialogo Caratteri A
misura la distanza su schermo m
mostra messaggio misura C+i
annulla comando C+Z
ripeti comando C+Y
annulla comando E
apri guida in linea 1
esci dallapplicazione A+4
Funzioni di digitalizzazione
Per.. Premi oppure
attiva Riempimento Fusione 2
attiva Riempimento Complesso 3
attiva Input A 4 V+A
attiva Input B 5
attiva Input C 6
attiva Appliqu 7
attiva Sequenza Singola 8 V+N
attiva Sequenza Tripla 9
attiva Sequenza Motivo 0
attiva Punto Indietro !
attiva Punto a Gambo @
applica punto Satin V+I
applica punto Tatami V+M
completa la digitalizzazione di un
oggetto (conserva ultimo punto)
R
completa la digitalizzazione di un
oggetto (ometti ultimo punto)
s
porta a termine la digitalizzazione di
orli a sagome libere boundary
R
elimina ultimo punto di input b
genera cuciture G
cambia da punto riempimento a
Sequenza e viceversa
s
cambia da punto riempimento a
Manuale e viceversa
R
commuta Sottopunto Automatico
on/off
u
attiva Tracciatura Automatica C+M
attiva Ramificazione i
crea oggetto vettoriale combinato V+H
Selezione di oggetti
Per.. Premi
seleziona tutti gli oggetti C+A
deselezionare tutti oggetti E o X
attiva lo strumento Seleziona Oggetto O
disattiva lo strumento Seleziona
Oggetto
E
seleziona loggetto alla posizione ago
corrente
V+O
eeleziona oggetti multipli C+[
seleziona gamma oggetti V+[
seleziona oggetto successivo t
seleziona oggetto precedente V+T
seleziona oggetto sotto 2+[
aggiungi oggetto successivo a
selezione
C+T
aggiungi oggetto precedente a
selezione
C+V+T
attiva lo strumento Selezione Poligono C+L
commuta Selezione On/Off Q
raggruppa oggetti selezionati C+G
separa oggetti selezionati C+U
blocca oggetto selezionato k
sblocca tutti gli oggetti bloccati V+K
Visualizzazione disegni
Per.. Premi
commuta TrueView on/off t
mostra/nascondi punti s
mostra/nascondi profili l
mostra/nascondi punti aghi . (punto
grammaticale)
mostra/nascondi connettori V+C
mostra/nascondi simboli funzione V+F
nascondi altri V+s
mostra le bitmap D
mostra vettori V+D
zoom (tendone) B
zuma fino a scala 1:1 (100%) 1
specifica fattore zoom F
zoom avanti 2X Z
zoom indietro 2X V+Z
zuma su tutto il disegno 0 (zero)
zuma su oggetti selezionati. V+0 (zero)
zuma su prodotto C+0 (zero)
zuma su telaio A+0 (zero)
casella di zoom in finestra Panoramica V+B
attiva inquadratura P
disattiva Scorrimento Automatico V (tieni
premuto)
centra punto corrente in Finestra
Disegno
C
ritorna a visualizzazione precedente v
rielabora (rinnova) schermo R
attiva Rielaborazione Lenta * V+R
* Spegni TrueView
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 937
Visualizzazione sequenza punti
Per viaggiare Premi oppure
allinizio del disegno 7
alla fine del disegno E 1
al colore successivo D 3
al colore precedente u 9
al segmento successivo * C+r C+6
al segmento precedente * C+l C+4
alloggetto seguente C+T
alloggetto precedente V+T
100 punti in avanti ^ +
100 punti allindietro ^ -
10 punti in avanti ^B 2
10 punti allindietro ^t 8
1 punto avanti ^R 6
1 punto indietro ^L 4
seleziona / deseleziona punti * t
* Strumento Modifica Punto selezionato ^ Nessun oggetto
selezionato Keypad, Bloc Num off
Taglio e incollatura oggetti
Per.. Premi oppure
taglia oggetto C+X V+D
copia oggetto C+C C+Z
incolla oggetto C+V V+Z
duplica oggetto C+D
elimina oggetti selezionati o
ultimo oggetto
D
Modifica di oggetti e punti
Per.. Premi o clicca
muovi oggetto selezionato
orizzontalmente o verticalmente
* C+:
sposta leggermente oggetto
selezionato
[+t b l r
conserva proporzioni durante
ridimensionamento
V+:
attiva lo strumento Risagoma Oggetto H
attiva lo strumento Mostra Angoli Punto A+a
attiva lo strumento Mostra Risagoma
Nodi
A+N
cambia tipo di nodo risagoma ^[+M
attiva lo strumento Angoli Punto C+H
attiva lo strumento Modifica Punto E
aggiungi angoli puntoRiempimento
Fusione
C+H
controlla lintegrit disegno !
* Trascina oggetto Trascina maniglia ^ Seleziona punto di controllo
Funzioni Schiffli
Per.. Premi
inserisci funzione Blatt/Stepp [ ]
inserisci Fadenleiter Pi/Meno < >
inserisci Tensione Perforazione
Inizio/Fine
/ \
inserisci RPM Pi/Meno : "
cambia profondit perforatore Schiffli ;
mostra ripetizioni Schiffli W
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 938
PARTE XIII
APPENDICI
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 939
Appendice A
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi
Questa sezione fornisce dettagli sui tipi di file e dischi accettati da
EmbroideryStudio. Contiene inoltre dettagli sulla conversione di formati
disegno Melco CND, Wilcom INP e Gunold PCH in e da EMB. Contiene anche
particolari relativi a formati vettoriali e bitmap (raster).
Nota Ci sono molti formati file Schiffli supplementari che si adattano a
specifiche macchine Schiffli. EmbroideryStudio ne accetta le pi importanti. Per
particolari consulta il Supplemento al Manuale dIstruzioni ES Schiffli.
Tipi di macchine supportati
La tabella mostra i tipi di macchine supportati da EmbroideryStudio. Assicurati
innanzitutto di controllare le impostazioni di connessione consigliate per la tua
macchina particolare. Se non hai conservato una lista delle impostazioni di
connessione necessarie ad impostare la tua macchina da ricamo, puoi trovarne
una al Centro Servizio Wilcom. Essa fornisce informazioni di connessione per
tutte le macchine elencate in questa tabella. Vedi anche Connessione macchine.
Formato
macchina
Descrizione
Barudan Questo formato utilizzato per molte macchine Barudan. Esso
supporta fino a 9 aghi. Il formato Barudan adatto al nastro di carta,
ai dischi FMC ed al formato file DSB.
Chenille Barudan Questo formato utilizzato solo per le macchine della vecchia serie
di Macchine Chenille Barudan BELM - A3C con 5 colori Chenille. I
modelli pi recenti utilizzano Combinazione Chenille Barudan
FDR-II.
Combinazione
Chenille Barudan
FDR-II
Questo formato utilizzato per modelli pi recenti di macchine
Barudan Chenille che supportano 6 colori chenille come le BEDYH e
BEDSH. Utilizzando questo formato, puoi digitalizzare puro Chenille
o perfino una combinazione di Chenille e Punto di Bloccaggio nello
stesso disegno.
Punto di Bloccaggio
Barudan FDR-II
Questo formato attualmente utilizzato per macchine a punto di
bloccaggio della serie BED* ed standard per tutti i nuovi modelli di
macchine a punto di bloccaggio Barudan. Esso supporta fino a 15
aghi e allegati paillette opzionali.
Barudan FDR-II
Doppie Paillettes
una macchina da doppie paillettes Barudan. Il disegno deve essere
digitalizzato utilizzando questo formato macchina affinch venga
eseguito su macchina Barudan con un accessorio per doppie
paillettes.
Combinazione
Chenille Barudan
FDR-II Doppie
Paillettes
una macchina Barudan a doppie paillettes e combinazione
Chenille. Il disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo
formato macchina affinch venga eseguito su macchina Barudan
con un accessorio per doppie paillettes e chenille.
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 940
Nota Dovrai registrarti come utente accreditato del software Wilcom, se non sei
ancora membro del WSC. Per particolari vedi www. wilcom. com. au/support.
Formati di file supportati
In associazione con CorelDRAW, EmbroideryStudio legge e scrive unampia
variet di tecniche e procedimenti ornamentali collaterali ed a volte
complementari. Vedi anche Esportazione di file pluriornamentali.
Barudan Serie Z Questo formato utilizzato per macchine Barudan Serie Z con 10 o
pi aghi.
Brother / Babylock
Happy
Inbro Questo formato utilizzato per i principali tipi di macchine Inbro.
Melco Questo formato utilizzato per i ripi principali di macchine Melco.
Chenille Melco Questo formato utilizzato per macchine Chenille con abilitazione
Melco.
Pfaff Questo formato utilizzato per per i tipi principali di macchine Pfaff.
Schiffli Questo formato utilizzato per macchine Schiffli.
SWF Questo formato utilizzato per i principali tipi di macchine SWF.
Tajima Questo formato utilizzato per i principali tipi di macchine Tajima.
Tajima TBF usato per macchine Tajima abilitate al posizionamento ago. Il
formato file TBF (Tajima Binary Format) un formato macchina pi
intelligente che conserva informazioni di posizionamento ago. Il
disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo formato
macchina affinch venga eseguito su macchine Tajima con un
accessorio per doppie paillettes.
Tajima TMCE-100 Questo formato utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Tajima TMCE-600 Questo formato utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Toyota Questo formato utilizzato per i tipi principali di macchine Toyota.
Zangs Questo il formato per macchine di marca Zangs e Marco e per
macchine ZSK pre-1988 senza tagliafili.
ZSK 1 Questo formato per macchine ZSK che hanno 7 aghi o meno
generalmente quelle antecedenti al 1991.
ZSK 2 Questo formato per macchine ZSK che hanno pi di 7 aghi e quelle
caratterizzate da un tagliafili a testa singola.
ZSK TC Questo formato per macchine ZSK che accettano Dischi Codice
Transport (dischi formato DOS).
Formato
macchina
Descrizione
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 941
Formati di file ricamo supportati
Ci sono due tipi di formati di file ricamo:
Formati file Wilcom
EmbroideryStudio utilizza il proprio formato file ricamo EMB brevettato che
unisce i vantaggi dei file profilo e dei file punto. Profili, punti, colori filo ed altri
dati sono immagazzinati insieme. I profili permettono al file di essere
ridimensionato e manipolato su una base oggetto mentre i dati punto
conservano le modifiche ed i ritocchi manuali punto per punto. Sono supportate
le caratteristiche di gran parte dei formati di terzi. Le varianti ed i precursori del
formato file EMB sono inoltre compresi nella tabella qui sotto.
Nota ESD il formato file nativo di DOS ES, il precursore dellattuale
EmbroideryStudio. Si tratta in realt di un formato file punto con blocchi punto,
tipi di punto e parametri, oltre ad unicona. Esso presenta alcuni dei vantaggi
dellattuale formato file EMB.
Nota Wilcom INP il formato file nativo del software Disegno Ricamo per
Computer Wilcom. Esso un formato file profilo ma non contiene dati punto. I
disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB quantunque
EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto. Per dettagli
vedi Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB.
Formato file Descrizione
Profilo I file profilo o condensati generalmente contengono sagome e linee
digitalizzate, tipi di punto selezionati e valori ed effetti punto.
Cuci I file punto o espansi contengono in genere punti e funzioni macchina e si
adattano solo a macchine da ricamo specifiche.
Estensione Formato Leggi Scrivi
AMT artista V4. 0 template7
AMT42 modello Esplorazioni
ART file disegno artista V4. 0
ART42 file progetto Explorations
ART50 file di Software Ricamo BERNINA
EMB File disegno Wilcom EmbroideryStudio e3.0
(fino a, ed includendo e3.0)

EMB File disegno Wilcom DecoStudio e3.0 (fino a, ed
includendo e1)

EMC File Clipart
EMT modelli Wilcom ES
ESD Formato Wilcom DOS
INP formato condensato Wilcom
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 942
Formati di file profilo accettati
EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file profilo (condensati):
Nota Consulta i particolari della conversione riportati qui sotto quando leggi
questi file in formato EMB o scrivi su formato CND. Vedi Formato Melco CND e
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB.
Formati di file punto accettati
EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file punto (espansi):
Estensione Formato Leggi Scrivi
CND file condensato Melco
PCH Gunold APS
Estensione Formato Leggi Scrivi
10O Toyota
ARX file di punto a croce artista
BRO Bits & Volts
CSD POEM/Singer/Huskygram
DAT Hiraoka DAT
DSB Barudan
DSN Nova
DST Tajima
DSZ ZSK formato macchina Tajima
EMX Punto Croce Wilcom
ESL Wilcom ESL
ESS Wilcom ESS
EXP Melco
HUS Husqvarna/Viking
INB File Inbro
J EF formato J anome/Elna/Kenmore (V1. 0)
KSM Pfaff
MJ D Tempo e Spazio MJ D
PCD Pfaff
PCQ Pfaff
PCS Pfaff
PEC Deco, Brother, Babylock
PES Deco, Brother, Babylock
PMU Proel
PUM Proel DOS
contiene dati di indirizzo ago Due opzioni ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) Si pu scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES I file TAP e MON sono scritti insieme TAP il file punto,
MON il file d'intestazione. Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 943
Nota Il formato ZSK1 is usato con vecchie macchine ZSK, generalmente quelle
antecedenti al 1991 che non hanno pi di 7 aghi. ZSK2 per macchine ZSK pi
recenti, quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola. Il taglio il fattore
di pi importante di differenziazione fra i due tipi. Se la macchina ZSK supporta
Dischi Codice Transport, bisogner utilizzare il Formato Macchina ZSK TC.
Grafici supportati e formati file pluriornamentali
I modelli campione possono essere importati su EmbroideryStudio in formati
sia vettoriali che bitmap (raster). Per dettagli vedi Digitalizzazione con Bitmap.
Formati file vettoriali supportati
EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di grafici vettoriali:
SAS Saurer SLC
SEW J anome/Elna/Kenmore
STC Gunold
STX Datastitch
T01 formato Tajima Wilcom DST
T03 formato Barudan Wilcom DSB
T04 Zangs
T05 formato ZSK Wilcom DSZ
T09 formato Pfaff Wilcom KSM
T10 Wilcom Plauen
T15 Wilcom Saurer
TAP / MON Happy
TBF Tajima
U?? Barudan (TBD)
VEP Hiraoka VEP
VP3 Husqvarna Viking VP3
XXX Compucon
Z?? formato macchina ZSK TC
Estensione Formato Leggi Scrivi
contiene dati di indirizzo ago Due opzioni ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) Si pu scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES I file TAP e MON sono scritti insieme TAP il file punto,
MON il file d'intestazione. Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)
Estensione Formato Leggi Scrivi
AI Adobe Illustrator
CDR CorelDRAW
CDT Modello CorelDRAW
CGM Grafici di Computer Metafile
CLK Corel R. A. V. E.
CMX Corel Presentation Exchange 5. 0
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 944
Formati file bitmap supportati
EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di immagini bitmap:
Nota Per una descrizione completa di formati file immagine supportati da,
CorelDRAW consulta la Guida dellUtente elettronica di CorelDRAW tramite il
gruppo MS WindowsAvvio > Programmi. In alternativa, usa la guida su
schermo contenuta nel menu Guida. Per dettagli vedi Digitalizzazione con
Bitmap.
Formati file di strass supportati
EmbroideryStudio supporta i seguenti formati file di strass:
CSL Biblioteca Simboli Corel
DES Corel Designer
DWG AutoCAD
DXF AutoCAD
EMF Metafile potenziato
EPS Poscritto Incapsulato
FMV Quadro Vettore Metafile
PLT File Plotter HPGL
PS Poscritto
SVG Grafici Vettoriali Ridimensionabili
WMF Windows Metafile
Estensione Formato Leggi Scrivi
Estensione Formato Leggi Scrivi
BMP Bitmap Windows
EPS Poscritto Incapsulato
GEM File GEM
J PEG Gruppo J PEG
J PG Interscambio File J PEG
PAT File Modello
PCT Macintosh PICT
PCX Pennello PC
PNG Grafici di Rete Portatili
PNG Grafici di Rete Portatili
SVGZ SVG Compresso
TIFF Formato Immagine Etichettato
WMF Windows Metafile
WPG Grafico Corel WordPerfect
Estensione Formato Leggi Scrivi
YNG Yongnam GemMaster v2. 9
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 945
Nota Il formato file YNG pu essere letto da EmbroideryStudio ed inviato
direttamente alla macchina CAMS. Per dettagli vedi Inviare bling su macchina
CAMS.
Formato Melco CND
Melco Condensato (CND) il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND memorizzano solo profili digitalizzati e
valori punto. Vedi anche Apertura file profilo Melco CND.
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom
Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono dimensionati ed i
punti ricalcolati per preservarne la densit. EmbroideryStudio riconosce tutte
le funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di Partitizione e
Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in formato EMB.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche Melco sono
convertite.
Melco CND EMB Note
Tipi di Punto
Punti Colonna Input A, punto Satin
Riempimento Semplice Riempimento
Complesso, Tatami
Langolo del punto determinato
dalla linea punti pi lunga.
Riempimento Complesso Riempimento
Complesso
I Riempimenti Complessi Melco EDS
sono riconosciuti e convertiti in
Riempimenti Complessi
EmbroideryStudio.
Riempimento Colonna Input A,
Riempimento
Tatami
Cammino Sequenza
Punto Chicco Sequenza Tripla
Input Colonna a Linea Singola,
Linea Centrale
Input C
Input Colonna a Linea Singola,
Linea a Sinistra / Linea a
Destra
Input C
Lato 1 / Lato 2
Linee di Partitizione Linee di partizione
Tatami
Sottopunti
Sottopunto Complesso Sottopunto Tatami
in oggetto di
Riempimento
Complesso
Cammino di Margine Sequenza su
Margine
Solo Punti Colonna
Passo Centrale Sequenza Centrale
Colonna Stretta Zigzag
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 946
Conversione formato Wilcom EMB in Melco CND
Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. I disegni
originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i risultati migliori.
Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla riuscita di una
conversione. Questa tabella illustra in che modo tipi punto ed effetti
EmbroideryStudio sono convertiti in formato CND.
Idea Con la conversione in CND, molti effetti EmbroideryStudio vanno perduti.
Se importante conservare gli effetti, salva piuttosto in tipo punto Melco EXP.
In alternativa, disattiva tutti gli effetti prima di salvare su formato CND. Vedi
anche I migliori metodi dinput di EmbroideryStudio per loutput di Melco CND.
Funzioni macchina
Ago Su Salto, Inizia il Salto
Reimposta Punto Completa Salto
Punto di Bloccaggio Manuale Aggiunto su Lega Fine
Punto di Bloccaggio
Automatico
Lega Inizio, Lega
Fine
Se il Punto di Bloccaggio Automatico
impostato per ogni Cambio Colore,
e allinizio e alla fine del disegno, i
punti di lega fine e lega inizio sono
inseriti nel disegno EMB.
Catenella Catenella
Spugna Spugna
Altezza Ago Altezza Ago
Lento Lento
Veloce Veloce
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Paillette On/Off Paillette On/Off
Melco CND EMB Note
EMB Melco CND Note
Tipi di Punto
Manuale Cammino
Sequenza Cammino
Sequenza Tripla Punto Chicco Solo se il disegno un disegno
originale EMB Wilcom.
Sequenza Tripla
(conteggio sequenza >3)
Punto Chicco Ritorna a Sequenza Tripla (conteggio
sequenza =3).
Punto Satin Riempimento
Colonna
Tatami - standard Punto Riempimento Usa Riempimento Complesso per
assicurarti che le linee di punti siano
parallele.
Tatami - con fattore casuale
applicato
Cammino
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 947
Tatami - con punti a
rotazione marcata
Cammino o
Riempimento
Complesso
Cambia in Cammino se compatibile
con Superstar, o con un angolo fisso
negli altri casi.
Tatami - con punti a
rotazione leggera
Punto
Riempimento, varie
sezioni
La sagoma divisa in varie sezioni,
riempite con Punto Riempimento
parallelo. Fra le sezioni ci potrebbero
essere piccoli vuoti.
Zigzag Cammino La densit non conservata quando il
disegno scalato.
Punto E (Input A, B & C) Punti Colonna
Punto E (Riempimento
Complesso)
Cammino
Impostazioni punto
Lunghezza sequenza Imposta lunghezza La Lunghezza dei punti Cammino la
stessa dei punti Sequenza EMB.
Lunghezza e spaziatura
Tatami
Impostazioni
Riempimento o
Riempimento
Complesso
La lunghezza e la densit dei Punti
Riempimento saranno uguali alla
lunghezza ed alla spaziatura Tatami
EMB.
Sottopunti
Sequenza Centrale
Cammino Utilizza Sottopunto Automatico CND.
Sequenza su Margine
Zigzag
Doppio Zigzag
Zigzag (solo per oggetti con
copertura Satin)
Colonna Stretta
Effetti
Spaziatura Fisarmonica Non conservato Leffetto perso.
Motivo Riempimento Non conservato Leffetto perso.
Punto contorno Non conservato Leffetto perso.
Divisione Flessibile Non conservato Leffetto perso.
Divisione Automatica Non conservato Leffetto perso.
Bordo dentellato Non conservato Leffetto perso.
Stile trapunto Non conservato Leffetto perso.
Divisione Programma Non conservato Leffetto perso.
Divisione Definita
dallUtente
Non conservato Leffetto perso.
Foto Flash Cammino La densit non conservata quando il
disegno scalato.
Caratteristiche di qualit
Compensazione Tiro Non conservato La sagoma originale conservata.
Leffetto perso.
EMB Melco CND Note
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 948
I migliori metodi dinput di EmbroideryStudio per loutput di Melco CND
Questa tabella elenca i metodi dinput che danno i migliori risultati nella
digitalizzazione di un disegno per loutput di Melco EDS-III CND.
Spaziatura frazionale Non conservato In EmbroideryStudio, accendi
Spaziatura Frazionata e impostala a
0,5 mm. Sebbene non esista un
equivalente diretto in CND, in effetti
esso fa uso di spaziatura frazionata
con un valore pari a 0,5.
Accorciamento punto Non conservato I profili sono riconoscibili pi
accuratamente se Accorciamento
Punto spento.
Spaziatura Automatica Non conservato Spaziatura Automatica convertita in
spaziatura fissa, in base al valore di
spazio medio. Sar meglio disattivare
Spaziatura Automatica durante la
digitalizzazione di un disegno per
CND.
Angoli Intelligenti Non conservato Evita di digitalizzare estremit
appuntite.
Funzioni macchina
Cambio Colore/Funzioni
Arresto
Cambio
Colore/Funzioni
Arresto
Funzioni inserite su punti allinterno di
oggetti non sono convertite.
Vuoto Cammino Due punti MK1 sono ripetuti alla
posizione corrente.
Salto Ago Su
Ago Su Ago Su
Lega Inizio (Caratteri) Cammino
Slega Cammino
Completa Salto Reimposta Punto
Inizia il Salto Ago Su
Altezza Ago Altezza Ago
Spugna Spugna
Catenella Catenella
Taglia Taglia La capacit di eseguire loutput senza
la funzione Taglio non si applica a
questa versione.
EMB Melco CND Note
Metodo di input Compatibilit Note
Input A, B, C OK Usa solo con Satin.
Riempimento
Complesso
OK Usa solo con riempimento Tatami. Non
digitalizzare estremit appuntite, poich esse
saranno squadrate durante la conversione. Taglia
le estremit appuntite con una linea retta, parallela
allangolo del punto, per evitare problemi di
conversione.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 949
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB
PCH Punch and Stitch il formato del file nativo del software Disegno Ricamo
Gunold. I disegni Gunold PCH si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di Gunold
PCH sono convertite in formato EMB.
Riempimento
Fusione
Non consigliato Gli oggetti Riempimento Fusione sono separati in
un singolo oggetto per segmento. Le conversioni
potrebbero produrre risultati indesiderati.
Cerchio OK
Anello Non consigliato Il punto duscita si trover sulla parte sbagliata
della sagoma.
Stella Non consigliato I punti sono in output come Cammino.
Termina-Mantieni
Ultimo Punto
OK Il punto duscita dovrebbe essere sempre al lato
opposto del punto dInput.
Termina-Ometti
Ultimo Punto
Non usare Inizia invece la digitalizzazione della sagoma
seguente al lato opposto.
Metodo di input Compatibilit Note
Gunold PCH EMB
Tipi di profilo
Parallelo Input A
Seriale Input C
Bloccaggio Profilo Riempimento Complesso
Sequenza Sequenza
Inclina Sequenza
Manuale Manuale
Tipi di Punto
Satin Satin
Ceding Tatami
Ceding Casuale Tatami con fattore casuale applicato
Step Tatami
Piping Punto Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Croce non accettato
Foto non accettato
Sottopunti Satin
nessuno nessuno
Singolo Sequenza Centrale
Margine Sequenza su Margine
Zigzag Zigzag
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 950
Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB
Wilcom INP il formato nativo del software Disegno Ricamo per Computer
Wilcom. I disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di INP
Wilcom sono convertite in formato EMB.
Croce Zigzag
Zigzag su Margine Sequenza su Margine +Zigzag
Croce a Margine Sequenza su Margine +Zigzag
Lavoro a rete Doppio Zigzag
Doppio Zigzag Doppio Zigzag
Triplo zigzag Doppio Zigzag
Step / livelli di riempimento a blocchi
Riempimento
Complesso
Buchi in oggetti di Riempimento
Complesso
Riempimento a Formas Divisione Definita dallUtente in
Riempimento Complesso
Riempimento Vettore Divisione Definita dallUtente in
Riempimento Complesso
Riempimento a Blocchi Divisione Programma in
Riempimento Complesso
Miscellaneo
Ramificazioni Oggetti raggruppati (usa un
algoritmo di sequenza caratteri)
A caso - lato 1 / lato 2 Effetto Bordo Dentellato
Pitch Spaziatura Punto
lunghezza Lunghezza punto
Angolo punto Angolo punto di Riempimento
Complesso
Inversione a U Retrocessione
Compensazione Compensazione Tiro
Modalit angolo Angoli Intelligenti
Corto / Lungo Accorciamento punto
Punto indietro quadrato
Satin
Step
Punto dritto
Trapunto
Stili Motivi
Modelli nessuno
Gunold PCH EMB
INP Wilcom EMB Note
Spaziatura Automatica Spaziatura
Automatica
I valori sono diversi. Possono essere
cambiati prima della cucitura.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 951
Retrocedi/sezione
Ripeti/marcato
Oggetti separati
sono aggiunti.
Le funzioni sono accettate in modo
esatto.
Bloccaggio Backup Lega fine Satin
Linea di confine Tatami Linea di confine
Tatami
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Caratteri CED Block Alfabeto Block2 Il tipo di carattere pu essere cambiato
dopo la conversione.
CED Block, Salto fuori Alfabeto Block2 Modifiche e tagli manuali
Cerchio Cerchio
Punto Croce ES Percorsi importati
solo come oggetti
Sequenza
Cambia il tipo di punto a Sequenza
Motivo per generare punto incrociato.
Elimina Punto Solo manuale,
ignorato per altri tipi
di punto.
Modificabile
Divisione Famiglia di
Curve
Satin, curva singola
come linea divisa
Visibilmente differente da Satin. Puoi
copiare curva importata per ottenere
curve multiple.
Il numero alternante ignorato.
Geflecht Tatami Standard Modificabile
Tatami adattabile Tatami non
adattabile
Riempimento Complesso avr un
corrispondente Tatami.
Motivi Toppe Oggetti normali
Ago Dentro/Fuori Termina/Inizia il Salto
Altre Funzioni Macchina
Multiteste
Arresto (con
etichetta informativa)
Ad esempio, Inserisci Appliqu
convertito in Arresto.
Punto Programma Punto manuale
Anello Anello
Tatami Sparso Tatami con fattore
casuale applicato
Apparir leggermente diverso
Funzioni Schiffli Solo Stepp/Blatt, le
altre sono ignorate.
Lento/Veloce Lento/Veloce
Dividi Linee Alternate Tatami
Punto Divisione Tatami Standard Sembra diverso ma pu essere
modificato
Bloccaggio stile Tajima Lega fine Tajima OK per gran parte del tempo
Tourenblat Punto E Sembra diverso, ed quindi facile da
localizzare e modificare
Taglia/Lega Inizio/Lega
Fine
Propriet connettore
Riempimento a rotazione
(spaziatura misurata
lungo la delimitazione
della sagoma)
Riempimento a
rotazione
(generalmente con
meno punti)
Apparir diverso ma pu essere
ridigitalizzato in sezioni pi piccole
INP Wilcom EMB Note
Appendi ce A Macchi na Supportata, Ti pi di Fi l e e Di schi 952
Formati disco ricamo supportati
Puoi scrivere un disegno su un disco che formattato per una macchina da
ricamo specifica. Il disco pu cos essere letto per mezzo del Lettore di Disco
Flessibile della macchina. Sono accettati i seguenti formati disco:
Sottopunti inclinazione Sottopunto Zigzag Pu essere aggiunto manualmente
Sottopunti, 3 o 4 strati Solo due sottopunti. Modificabile
INP Wilcom EMB Note
Formato Densit Leggi Scrivi
Barudan 2HD DS/HD
Barudan S-FMC DS/HD
DOS DS/HD
Happy DS/HD
Tajima DS/HD
Toyota DS/HD
ZSK TC DS/HD
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 953
Appendice B
Tipi di Oggetto, Tipi di Punto ed Effetti
Non tutti i tipi di punto si possono applicare a tutti i tipi di oggetti. E non tutti gli
effetti punto si possono applicare a tutti i tipi di punti od oggetti. Le tabelle qui
sotto illustrano il rapporto fra i vari oggetti e tipi punto supportati da
EmbroideryStudio, oltre agli effetti punto che vi si possono applicare.
Nota Non tutti i tipi di oggetti, i tipi di punto e gli effetti sono supportati a tutti
i livelli di prodotto. Per una lista completa delle caratteristiche, vedi Tavola di
Differenziazione Prodotto nel Manuale dellUtente EmbroideryStudio.
Interconversione oggetti
In questa tabella viene descritto il rapporto fra tipi di oggetti ed opzioni di
interconversione. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
Sequenza in questo caso si riferisce a tutti i tipi dinput profilo Sequenza,
Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto a Gambo, Punto Indietro. Sono tutti
considerati sia tipi di oggetto che tipi di punto e sono tutti interconvertibili.
Tipo di
Oggetto
V
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Vettore
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Appliqu
Automatico

Cerchio
Anello
Sequenza
Caratteri
Appendi ce B Ti pi di Oggetto, Ti pi di Punto ed Ef fetti 954
Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
In questa tabella viene descritto il rapporto fra tipi di oggetti e tipi di punti. Per
particolari vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo e Riempimenti Ricamo.
Sequenza in questo caso si riferisce a tutti i tipi dinput profilo Sequenza,
Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto a Gambo, Punto Indietro. Sono tutti
considerati sia tipi di oggetto che tipi di punto e sono tutti interconvertibili.
Tipo di Punto
Tipo di
Oggetto
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Vettore
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Appliqu
Automatico

Cerchio
Stella
Anello
Sequenza
Caratteri
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 955
I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
In questa tabella illustrato il rapporto fra tipi di punti, tipi did oggetto ed effetti
supportati da EmbroideryStudio. Nota che, in alcuni casi, tipo di punto e tipo
di oggetto sono esattamente la stessa cosa ad es. punto sequenza
Effetti punto
Tipo di
Oggetto
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Satin
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Appliqu
Automatico

Cerchio
Anello
Tatami
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Cerchio
Anello
Zigzag
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Appendi ce B Ti pi di Oggetto, Ti pi di Punto ed Ef fetti 956
Appliqu
Automatico

Cerchio
Stella
Anello
E Stitch
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Appliqu
Automatico

Cerchio
Anello
Divisione
Programma
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Cerchio
Anello

Riempimento
Riempimento
Complesso

Riempimento
Fusione

Punto
Contorno
Ingresso A
Effetti punto
Tipo di
Oggetto
S
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Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 957
Input B
Input C
Cerchio
Anello
Sequenza
Sequenza
Sequenza
Tripla
Sequenza
Tripla

Fase Motivo
Fase Motivo
Effetti punto
Tipo di
Oggetto
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Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 958
Appendice C
Alfabeti Ricamo
La tabella di questa sezione comprende tutti gli alfabeti standard del tuo
software EmbroideryStudio. Viene fornito anche il metodo di cucitura
consigliato per ogni alfabeto. Esso definisce in che modo devono essere unite le
lettere di una sequenza ad es. Giuntura Pi Vicina (GV), Giuntura
Inferiore (GI), Come Digitalizzato (CD). Per dettagli vedi Cambio metodo di
giuntura caratteri.
Per ottenere i migliori risultati in fase di cucitura, non andare oltre le dimensioni
massime o minime raccomandate. Le altezze massime e minime raccomandate
si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. Laltezza di alcune lettere minuscole ad es.
a e c circa il 70% di una lettera maiuscola. Di conseguenza potresti aver
bisogno di rendere questi caratteri pi grandi del minimo raccomandato.
Le lettere piccole e strette potrebbero non necessitare sottopunto a seconda
della dimensione e del tessuto. Ad esempio, Anniversario si cucir ad un
minimo di 5 mm. Se si usa Sottopunto Automatico, esso apparir al di fuori
delle colonne cucite. Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri della tastiera
numerata. Ad esempio, per digitare con il codice 234, digita Alt+0234, La lettera
accentata apparir quando rilascerai il tasto Alt. Vedi anche Alfabeti e tipi di
caratteri.
Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.
TrueType Font
Embroidery Letters
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Alfabeti appliqu
Crest Appliqu
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 959
College Appliqu 1. 0 25 3. 2 80 AD
Glory Appliqu 1. 2 30 4. 0 100 AD
Alfabeti bling
Bling Block
Bling Neg
Bling Script
Alfabeti di fantasia
2 Col Arial
Shadow
0. 6 15 2. 0 50 AD
2 Col Plain Script 0. 5 13 2. 0 50 AD
Agatha 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Anaconda 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Angle Block 0. 4 10 4. 0 100 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 960
Border Block 2 0. 5 13 1. 6 40 AD
Carla 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Cayman 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Columbo 0. 3 8 1. 2 30 CJ
Comics 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Croissant 0. 25 6 2. 0 50 CJ
Curly 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Dextor 0. 4 10 2. 0 50 AD
Enchantment 0. 4 10 1. 6 40 CJ
Energy 0. 3 8 2. 4 60 CJ
Enviro 0. 5 13 3. 0 75 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 961
Flash 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Free Style 0. 4 10 1. 6 40 CJ
Futura Border 2 C 0. 65 16 2. 0 50 AD
Gaelic 0. 44 11 2. 0 50 CJ
Hana 0. 5 13 2. 0 50 CJ
Handicraft 0. 3 8 2. 5 65 CJ
Hobo 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Kids 0. 5 12 1. 2 30 CJ
Kindergarten
Block
0. 4 10 3. 6 90 CJ
Lublik 0. 4 10 3. 0 75 CJ
Mandarin 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 962
Market
Matisse 0. 4 10 1. 6 40 CJ
Orient Express 0. 4 10 3. 0 75 CJ
Olivia 0. 3 7 1. 6 40 CJ
Pixie 0. 5 13 1. 2 30 CJ
Racer 0. 3 8 1. 4 35 CJ
Speedy 0. 3 8 1. 2 30 CJ
Staccato 0. 4 10 0. 6 15 CJ
Thriller 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Toon 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Tusj AD
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 963
Urbane 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Victorian 0. 3 7 1. 0 25 CJ
Viking 0. 35 9 2. 0 50 CJ
Westminster 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Woodstock 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Alfabeti flair script
Flair Script 0. 75 10 3. 2 80 CJ
Monogrammi
Fancy Monogram 1. 0 25 5. 0 125 CJ
Octagon
Monogram
0. 7 18 6. 0 150 CJ
Point Monogram 0. 7 18 6. 0 150 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 964
Seal Monogram 0. 7 18 6. 0 150 CJ
Alfabeti profilo
Detex Normal 0. 4 9 2. 0 50 CJ
Discoteque 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Futura Outline 0. 6 16 2. 0 50 CJ
News Outline 1. 2 30 3. 0 75 CJ
Outline Block 0. 75 18 4. 0 100 CJ
Swiss Run Hollow 0. 6 15 4. 0 100 AD
Swiss Run Satin 1. 0 25 3. 0 75 AD
Alfabeti sans serif
Architect 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Arial Rounded 0. 3 7 1. 8 45 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 965
Art Block 0. 4 10 3. 0 75 CJ
Avant Garde 0. 2 5 2. 4 60 CJ
Bauhaus 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Blacklight 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Block Caps 0. 2 5 2. 0 50 CJ
Block1 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Block2 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Block2-Auto 0. 2 4 2. 2 55 CJ
Castle 0. 25 6 2. 0 50 CJ
Flares 0. 3 7 1. 6 40 CJ
Folio Condensed 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 966
Futura 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Goudy Sans 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Handel Gothic 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Helvetica 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Helvetica Small 0. 2 4 0. 3 7 CJ
Impress 0. 3 7 1. 6 40 CJ
Informal 0. 25 6 1. 2 30 CJ
Kabel 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Lazer 0. 24 6 2. 0 50 CJ
Legal Block 0. 24 6 2. 0 50 CJ
Lydian 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 967
Meister Block 0. 4 10 2. 2 55 CJ
Micro Block 0. 2 4 0. 3 8 CJ
Microgramma 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Microscan 0. 3 7 1. 6 40 CJ
Minature Block 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Narrow Block 0. 6 15 4. 0 100 CJ
Round Block 0. 8 20 1. 4 35 CJ
Slim Block 0. 8 20 8. 0 200 CJ
Small Block1 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Small Block2 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Super Block 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 968
Swiss 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Tahoma 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Text Block 0. 3 7 1. 8 45 CJ
Utility Block 0. 3 7 4. 0 100 CJ
Verdana 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Alfabeti serif
Adelle
Algerian 0. 3 8 1. 2 30 CJ
Arnold 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Athletica 0. 4 10 3. 0 75 CJ
Bodoni 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 969
Casual Serif 0. 5 13 2. 2 55 CJ
Centurion 0. 5 13 2. 4 60 CJ
Chancery 0. 3 8 2. 4 60 CJ
Cheltenham Tall 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Cheshire 0. 4 10 2. 0 50 CJ
City Medium 0. 25 6 3. 0 75 CJ
Civic 0. 3 8 2. 0 50 CJ
College 0. 25 6 1. 4 35 CJ
Copperplate 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Dauphin 0. 3 8 2. 4 60 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 970
Felt Tip 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Garamond 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Krone 0. 3 8 1. 6 40 CJ
Matrix 0. 4 10 1. 6 40 CJ
Museo
Old English 0. 4 10 2. 0 50 CJ
Schoolbook 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Seagull 0. 3 7 1. 8 45 CJ
Serif1 0. 25 6 1. 2 30 CJ
Serif2 0. 3 8 1. 2 30 CJ
Serif3 0. 25 6 2. 4 60 CJ
Sm Cooper 2. 4 6 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 971
Sm HighTower 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Small Serif 1 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Souvenir 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Stencil Block 0. 4 10 3. 0 75 CJ
Times Roman 0. 25 6 1. 6 40 CJ
Times Small 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Typewriter 0. 5 13 2. 0 50 CJ
Western 0. 4 10 1. 4 35 CJ
Western Serif 0. 3 7 2. 0 50 CJ
Alfabeti script
Ballantines Script 0. 5 12 2. 0 50 CJ
Book Script 1. 0 25 2. 2 55 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 972
City Script 0. 3 8 2. 4 60 CJ
Easy Script 0. 3 7 2. 4 60 CJ
Edwardian Script 0. 6 15 3. 0 75 CJ
Formal Script 0. 3 7 1. 4 35 CJ
Handy Script 0. 5 13 3. 0 75 CJ
Italian Script 0. 4 10 4. 0 100 CJ
Karin Script CJ
Lariat 0. 48 12 1. 2 30 CJ
Memo Script 0. 24 6 1. 0 25 CJ
Poetic Script 0. 6 15 3. 1 80 CJ
Royale 0. 5 13 2. 4 60 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 973
Script1 0. 5 12 3. 0 75 CJ
Script2 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Script3 0. 5 12 4. 0 100 CJ
Script4 0. 8 20 3. 2 80 CJ
Sm Script 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Upright Script 0. 5 13 2. 0 50 CJ
Alfabeti chenille
CH 2Color
NUMBERS
2 50 5 125
AD
CH 2inch
PENNANT
SCRIPT
2 50 2 50
AD
CH 3inch
PENNANT
SCRIPT
3 75 3 75
AD
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 974
CH 3. 5inch
SHADOW NOS
3. 5 87 3. 5 87
AD
CH 6inch
3D-BLOCK
6 150 6 150
AD
CH CHENILLE
BLOCK
2 50 6 150
AD
CH PLAYBILL
4 100 6 150
AD
CH PRINCE
ATHLETIC
2 50 6 150
AD
CH SQUARE
BLOCK
2 50 6 150
AD
CH TALL
PENNANT
SCRIPT
3 75 4 100
AD
Alfabeti cirillici
Greek 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 975
Greek Script 0. 48 12 4. 0 100 CJ
Greek Spionic 0. 4 10 2. 4 60 CJ
J ikharev
Russian Textbook
Hebrew Chaya 0. 3 8 1. 6 40 CJ
J ikharev 0. 3 8 2. 0 50 CJ
Russian Textbook 0. 3 8 1. 8 45 CJ
Alfabeti giapponesi
Heisei Gosic
Heisei Gyosho 0. 32 8 2. 7 70 CJ
Heisei Kaisho 0. 32 8 2. 7 70 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Appendi ce C Al fabeti Ri camo 976
Heisei Kantei Ryu
Heisei Maru
Gosic
Heisei Mincho
Alfabeti punto sequenza
Run Block 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Run Cardigan 0. 2 5 0. 5 12 CJ
Run Freehand 0. 2 5 0. 5 12 CJ
Run Liberty 0. 2 5 0. 5 12 CJ
Run Murray Hill 0. 2 5 0. 5 12 CJ
Run Script 0. 2 4 0. 25 6 CJ
Alfabeto Campione
Dimensioni consigliate
Metodo
punto
Min Max
po. mm po. mm
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 977
Appendice D
Campioni di Motivo
I motivi disponibili in Wilcom EmbroideryStudio e3 possono essere in uno di
due tipi singolo o a due porzioni. I motivi singoli possono essere usati da soli
in una Sequenza Motivo o un Motivo Riempimento. I motivi a due porzioni
consistono di due motivi diversi congiunti allo scopo di formare un modello
singolo per Riempimenti Motivo.
Questa sezione contiene i campioni dei motivi ottenibili in EmbroideryStudio.
Usa queste tabelle per renderti conto dellaspetto di un motivo particolare. La
tabella contiene inoltre particolari relativi alle dimensioni originali ed al layout.
Se si verificato qualche cambiamento, ritorna alle impostazioni originali
utilizzando i valori contenuti in queste tabelle. Per dettagli vedi Creazione
sequenze motivo e Creazione di riempimenti motivo.
Motivi singoli
La tabella seguente mostra singoli motivi disponibili in Wilcom
EmbroideryStudio e3 insieme ai loro valori di dimensione. Essa contiene inoltre
i valori di spaziatura per Sequenza Motivo, e valori di colonna predefinita, riga
e spostamento per Riempimenti Motivo.
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0
Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0
Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0
Arrow06 10. 1 10. 0 10. 6 10. 1 10. 0 0. 0
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 978
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0
Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0
Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0
Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0
Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2
Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 979
Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6
Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0
Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0
Block17 10. 1 10. 0 10. 2 10. 1 10. 0 0. 0
Block18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Block19 12. 0 3. 0 12. 1 12. 0 3. 0 0. 0
Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0
Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0
Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 980
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0
Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0
Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block30 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 10. 0 0. 0
Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Bow01 10. 0 3. 1 10. 0 10. 0 3. 1 0. 0
Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0
Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5
Circle02 9. 6 13. 1 9. 1 9. 6 13. 1 0. 0
Circle03 10. 7 9. 1 10. 7 10. 7 9. 1 0. 0
Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 981
Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0
Cross01
4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0
Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0
Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0
Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Cross06 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0
Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Cross10
6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0
Cross11
8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross12
8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 982
Cross13
8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross14
8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross15
8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0
Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0
Curve02 15. 0 6. 9 15. 0 15. 0 6. 8 0. 0
Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0
Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5
Curve05 14. 0 10. 0 14. 7 14. 0 10. 0 0. 0
Curve06 19. 1 20. 5 19. 4 19. 1 20. 5 0. 0
Curve07 10. 0 5. 0 10mm 10. 0 5. 0 0. 0
Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0
Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0
Curve10 10. 3 10. 0 10. 2 10. 3 10. 0 0. 0
Curve11 10. 0 5. 6 9. 9 10. 0 5. 6 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 983
Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0
Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0
Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0
Curve15 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Curve16 8. 0 28. 0 8. 0 8. 0 28. 0 0. 0
Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0
Curve18 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Curve19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 984
Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0
Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0
Kite12 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0
Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0
Kite14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0
Leaf01 8. 6 6. 8 6. 0 6. 0 6. 7 1. 8
Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 985
Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0
Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0
Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0
Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4
Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Lines05 19. 9 20. 3 20. 0 19. 9 20. 3 0. 0
Lines06 20. 3 20. 5 21. 0 20. 3 20. 5 0. 0
Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0
Lines08 10. 0 8. 0 9. 9 10. 0 8. 0 0. 0
Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0
Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0
Lines11 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0
Lines12 9. 0 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 986
Lines14 10. 0 12. 5 10. 0 12. 5 12. 5 0. 0
Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Lines16 4. 0 10. 0 4. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0
Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8
Scroll03 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0
Scroll04 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0
Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes01 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes02 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Shapes03 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 987
Shapes05 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0
Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0
Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0
Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0
Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes12 10. 0 8. 5 10. 0 10. 0 8. 5 0. 0
Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0
Shapes16 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Shapes17 10. 4 9. 5 10. 4 10. 4 9. 5 0. 0
Shapes18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 988
Shapes19 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0
Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0
Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes23

9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes25 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0
Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes27 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes28 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0
Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes30 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0
Shapes31 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 989
Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes34 9. 0 10. 5 9. 0 9. 0 10. 5 0. 0
Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0
Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0
Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0
Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes41 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0
Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0
Shapes43 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Shapes44 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 990
Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0
Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0
Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star03 6. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 3. 5
Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0
Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0
Star08 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 991
Star09 20. 1 20. 6 20. 6 20. 1 20. 6 0. 0
Star10 8. 7 10. 0 8. 7 8. 7 10. 0 0. 0
Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0
Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0
Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Star16 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star18 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0
Star19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0
Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 992
Star23 8. 0 11. 0 8. 0 8. 0 11. 0 0. 0
Star24 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0
Wave02 15. 0 10. 0 15. 8 15. 0 10. 0 0. 0
Wave03 10. 9 7. 8 10. 9 10. 9 7. 8 0. 0
Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0
ZigZag01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0
ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0
ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0
ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0
ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0
ZigZag07 10. 0 10. 0 10. 2 10. 0 10. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 993
ZigZag08 10. 0 10. 0 10. 7 10. 0 10. 0 0. 0
ZigZag09 12. 0 12. 0 12. 3 12. 0 12. 0 0. 0
ZigZag10 9. 9 10. 0 10. 3 9. 9 10. 0 0. 0
ZigZag11 18. 5 19. 1 19. 2 18. 5 19. 1 0. 0
ZigZag12 20. 2 20. 1 20. 4 20. 2 20. 1 0. 0
ZigZag13 19. 5 8. 1 19. 8 19. 5 8. 1 0. 0
ZigZag14 18. 0 9. 1 18. 4 18. 0 9. 1 0. 0
ZigZag15 12. 1 11. 1 12. 4 12. 1 11. 1 0. 0
ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag18 14. 0 7. 0 14. 0 14. 0 7. 0 0. 0
ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Appendi ce D Campi oni di Moti vo 994
Motivi in due parti
Il seguente elenco comprende i motivi in due parti che sono disponibili in Wilcom
EmbroideryStudio e3, e i motivi risultanti. Mostra inoltre la dimensione,
incolonnamento, riga e valori di spostamento per Motivi Riempimento.
ZigZag23 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0
ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag25 10. 0 7. 5 10. 0 10. 0 7. 5 0. 0
ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag27 12. 0 8. 0 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0
ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag29 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0
Nome Motivo Campione
Dimensioni mm Spaziatura
sequenza
motivo
Riempimento motivo
X Y Colonna Riga Spost.
Motivo A Motivo B
Modello
riempimento
Dimensione in mm Riempimento motivo
X Y Colon. Riga Spost.
Duet01a Duet01b a=7. 0
b=7. 0
a=5. 0
b=3. 0
7. 0 3. 5 0. 0
Duet02a Duet02b a=12. 0
b=12. 0
a=6. 0
b=9. 0
12. 0 6. 0 0. 0
Duet03a Duet03b a=12. 0
b=12. 0
a=6. 0
b=9. 0
12. 0 6. 0 0. 0
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 995
Duet04a Duet04b a=9. 0
b=9. 0
a=8. 0
b=3. 0
9. 0 4. 5 0. 0
Duet05a Duet05b a=6. 4
b=6. 4
a=4. 8
b=3. 2
6. 4 3. 2 0. 0
Duet06a Duet06b a=4. 4
b=4. 4
a=2. 2
b=2. 4
4. 4 1. 9 1. 1
Duet07a Duet07b a=4. 8
b=4. 8
a=4. 4
b=4. 2
4. 8 2. 2 1. 3
Duet08a Duet08b a=11. 6
b=11. 6
a=4. 4
b=4. 4
11. 2 2. 9 0. 0
Duet09a Duet09b a=6. 5
b=6. 5
a=5. 0
b=5. 0
6. 5 3. 4 3. 3
Duet10a Duet10b a=8. 0
b=8. 0
a=4. 0
b=4. 0
8. 0 4. 0 0. 0
Duet11a Duet11b a=5. 2
b=12. 0
a=3. 8
b=9. 0
5. 2 3. 8 0. 0
Duet12a Duet12b a=15. 0
b=13. 5
a=8. 4
b=7. 8
13. 5 3. 9 0. 0
Motivo A Motivo B
Modello
riempimento
Dimensione in mm Riempimento motivo
X Y Colon. Riga Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 996
Appendice E
Campioni di Divisione Programma
Questa sezione contiene campioni dei modelli di divisione programma in Wilcom
EmbroideryStudio e3. Consulta la tabella per visionare una particolare
divisione programma. La comprende inoltre le impostazioni originali di
dimensione, colonna, riga e spostamento. Se sono state cambiate per una
qualsiasi ragione, ritorna alle impostazioni originali utilizzando i valori di questa
tabella. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni punto divisione programma.
Nome Modello Campione
Dimensioni mm Colonna Riga
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Arrowhd 6. 0 6. 0 4. 5 0. 0 6. 0 0. 0
Bars 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Basket
[
9. 0 7. 5 9. 0 0. 0 4. 5 4. 5
Basket2 9. 0 9. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Bird 6. 0 4. 9 6. 0 0. 0 4. 9 0. 0
Blocks1 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0 8. 0 8. 0
Blocks2 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0 8. 0 8. 0
Breaker 10. 0 6. 0 10. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Brick 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 3. 0 3. 0
Brick2 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0 4. 0 4. 0
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 997
Chain 10. 0 6. 0 6. 7 0. 0 7. 0 3. 3
Chevron 6. 0 3. 0 6. 0 0. 0 6. 0 3. 0
Chevron2 2. 5 6. 0 2. 5 0. 0 6. 0 0. 0
Chevron3 7. 0 3. 0 7. 0 0. 0 3. 0 0. 0
Crosstile 7. 0 7. 0 5. 5 -5. 5 5. 5 5. 5
Cube 6. 0 6. 0 6. 0 1. 5 6. 0 1. 4
Diadem 10. 0 6. 7 10. 0 0. 0 6. 7 5. 0
Diamond2 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Diamond 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Driver 8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 1. 5
Ellipse 4. 0 6. 0 4. 6 0. 0 5. 0 2. 3
Flame 6. 0 3. 7 6. 0 0. 0 3. 6 3. 0
Greekey 6. 0 4. 0 6. 0 0. 0 6. 0 2. 0
Heart 6. 0 6. 5 6. 0 0. 0 6. 4 3. 0
Nome Modello Campione
Dimensioni mm Colonna Riga
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Appendi ce E Campi oni di Di vi si one Programma 998
Herring-
bone
8. 0 4. 0 8. 0 0. 0 4. 0 0. 0
Hexagon 6. 0 7. 0 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0
Hexagon2 7. 0 6. 0 7. 0 0. 0 6. 0 0. 0
J em 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0 9. 5 5. 0
Keyhole 4. 0 2. 7 5. 3 0. 0 2. 7 2. 7
Leaf 10. 0fr 5. 0 10. 0 0. 0 5. 0 5. 0
Melody 10. 0 6. 0 10. 0 0. 0 5. 0 5. 0
Metal 5. 0 9. 4 5. 0 0. 0 8. 5 2. 5
Passage 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0 10. 0 0. 0
Piccolo 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Roma 10. 0 5. 5 10. 0 0. 0 6. 0 5. 0
Rope 7. 5 5. 0 3. 8 0. 0 5. 5 1. 9
Scale 6. 4 3. 5 6. 4 0. 0 3. 5 3. 2
Scale2 3. 5 6. 4 3. 5 3. 2 6. 4 0. 0
Seville 6. 7 5. 6 6. 7 0. 0 4. 5 4. 5
Nome Modello Campione
Dimensioni mm Colonna Riga
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 999
Star5 6. 0 5. 7 6. 0 0. 0 5. 7 3. 0
Steps 8. 0 8. 0 6. 0 -6. 0 6. 0 6. 0
Suncross 10. 0 10. 0 4. 0 -6. 0 4. 0 6. 0
Suncross2 11. 0 11. 0 6. 8 -1. 3 6. 8 1. 3
Swing 6. 0 8. 2 4. 5 0. 0 8. 2 0. 0
Tick 6. 8 7. 9 6. 8 0. 1 6. 0 6. 0
Tile1 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Tile2 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0 12. 0 0. 0
Tile3 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0 10. 0 0. 0
Tile4 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0 6. 0 0. 0
Triangle 6. 0 5. 2 6. 0 0. 0 5. 2 3. 0
Triangle3 7. 5 6. 5 7. 5 0. 0 6. 5 0. 0
Vine 8. 5 2. 8 8. 5 0. 0 3. 5 2. 0
Nome Modello Campione
Dimensioni mm Colonna Riga
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Appendi ce E Campi oni di Di vi si one Programma 1000
Wave
[
6. 0 1. 3 6. 0 0. 0 4. 0 3. 0
Wave2 9. 9 3. 2 9. 9 2. 9 3. 2 0. 0
Wave3 10. 0 4. 5 10. 0 0. 0 4. 5 0. 0
Whirl 7. 5 7. 5 7. 5 0. 0 7. 5 0. 0
Wild 8. 5 8. 0 8. 5 0. 0 7. 5 4. 5
Xmastree 16. 0 16. 0 13. 3 8. 0 16. 0 0. 0
Ziggy 5. 0 8. 0 4. 0 0. 0 8. 0 0. 0
Nome Modello Campione
Dimensioni mm Colonna Riga
X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1001
Glossario
10O: Formato File Punto nativo
alle macchine Toyota.
Accessorio paillette: Gli
accessori paillette sono
dispositivi computerizzati o
manuali per macchine che
applicano paillette con cucitura,
colla o calore.
Accorciamento punti
automatico: Riduce
lammucchiamento punti sugli
angoli aguzzi. Vedi anche
Accorciamento punti.
Accorciamento punto: Quando
una sagoma presenta una curva
brusca, la spaziatura fra i punti
allinterno della sagoma
diminuisce rapidamente. Ci
causa lammucchiamento
allinterno ed i vuoti allesterno
della sagoma; pi lungo il
punto, peggiore sar il
problema. LAccorciamento
Punto Automatico risolve il
problema eliminando
lammucchiamento fili. Lintero
ricamo presenta una spaziatura
punto omogenea ed uniforme.
Si riduce inoltre la rottura dei fili
durante la produzione.
Acetato: Un sale o un estere di
acido acetico di cellulosa
trasformato in un filamento
sintetico, filato o tessuto.
Aetze: La scomposizione o
dissoluzione di un tessuto di
base su cui stato cucito un
modello di pizzo, lasciando solo
i fili cuciti. 2) Elaborazione
pizzo; potrebbe trattarsi di
aetze bagnato con un bagno di
soda caustica o aetze secco
con luso di calore.
Aetzing: Il procedimento di
eliminazione del tessuto di base
per produrre merletto Schiffli,
lasciando solo i fili rimanenti.
Affina margini: Strumento
utilizzato per preparare
immagini profilate alla
digitalizzazione automatica.
Affina Margini affina profili
automaticamente e riduce le
impurit. Le zone rinchiuse in
un profilo nero sono ridotte ad
un singolo colore. Laffinamento
profilo facilita per il software il
riconoscimento di zone distinte
nel modello campione. Tali aree
diventano cos gli oggetti ricamo
del disegno finito. Da usare in
particolare se i profili sono
sfocati, confusi o indistinti.
Ago: Un piccolo, sottile pezzo
dacciaio con un buco per
infilarci il filo ed una punta per
forare il tessuto. Un ago da
macchina diverso da un ago
per lavoro manuale; la cruna
dellago da macchina si trova
sullestremit appuntita. Gli
aghi da ricamo a macchina
hanno punte acuminate per
forare stoffa pesante ed a trame
strette, punte a sfera che
scorrono attraverso le fibre di
maglia ed una variet di punti
speciali, come i punti a cuneo,
da usare con il cuoio.
Alfabeti personalizzati: Gli
alfabeti personalizzati sono
composti da lettere, numeri o
simboli digitalizzati
dalloperatore.
Alfabeto: Una serie di caratteri
dello stesso disegno o stile che
comprende lettere, numeri e
simboli tipografici.
Allover: Ricamo continuo che
copre tutti gli articoli in ogni loro
parte.
Allungamento tessuto: I punti
ricamo tirano il tessuto verso
linterno nei posti dove penetra
lago. Ci pu causare il
raggrinzimento del tessuto, ed il
formarsi di vuoti nel ricamo. Usa
compensazione tiro automatica
per contrastare questo effetto
con lampiamento cucitura dei
profili di sagome riempite.
Amministratore di Sistema:
LAmministratore di Sistema
responsabile dellintera Rete
Aziendale e della sicurezza. In
aziende pi piccole,
lAmministratore di Sistema di
norma anche responsabile delle
amministrazioni di database.
Amucchiamento punti: La
spaziatura punti Standard
calcolata sul margine esterno di
una sagoma. Con curve strette,
la spaziatura che fornisce una
copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un
raggruppamento lungo il
margine interno. Ci pu
causare la rottura dei fili
durante la cucitura.
Angoli copertura: Un tipo di
Angolo Intelligente. Gli angoli di
copertura si usano per gli angoli
molto stretti poich producono
meno punti.
Angoli Intelligenti: Le zone
angolose di una sagoma
possono causare il
raggruppamento di punti e la
penetrazione di punti che
rischiano di creare una zona
dura nel ricamo e danneggiare il
tessuto o lago. Angoli
Intelligenti ti aiuta a controllare
angoli aguzzi in oggetti di Input
A ed Input C. Vedi anche
Angolo Mitra e Angolo
Copertura.
Angolo mitra: Un tipo di Angolo
Intelligente. Gli Angoli Mitra
creano una linea netta
allincrocio delle due colonne.
Essi sono utili principalmente
per gli angoli fra i 75 ed i 90.
Vedi anche Angoli Intelligenti.
Angolo punto: Langolo del
punto langolo eseguito
dallintera cucitura allinterno di
una sagoma. La sagoma
Gl ossari o 1002
potrebbe avere un angolo del
punto fisso ad es. 45 rispetto
allorizzontale o angoli punto
multipli.
Annidamento: Lannidamento ti
permette di creare o inserire un
oggetto in un punto esatto della
sequenza punti. Puoi annidare
un oggetto allinterno della
sequenza di punti di un altro
oggetto per evitare che si creino
lunghe linee di connessione.
Anteprima di Stampa: Da usare
per eseguire unanteprima del
disegno e dellinformazione
disegno prima di stampare un
foglio di lavoro per produzione.
Il disegno visualizzato cos
come verr stampato.
Applicazione grafici:
Applicazione di Software che
crea o ti permette di modificare
immagini bitmap e/o grafici
vettoriali. Vedi anche Pacchetto
pittura e Pacchetto disegni.
Appliqu: Decorazione o
guarnizione ritagliata da un
pezzo di stoffa e cucita su
unaltra per aggiungere
dimensione e trama. I disegni
con appliqu possono essere pi
economici del solo ricamo, se
lappliqu occupa una zona
abbondante del disegno,
causando la diminuzione del
conteggio punti. Nel ricamo
Schiffli, appliqu si riferisce ad
un motivo ricamato, tagliato a a
mano orefers to an embroidered
motif, hand-cut or aetzed away
from base fabric.
Appliqu Automatico: Appliqu
Automatico un oggetto ricamo
congiunto ad un appliqu che
offre una cucitura automatica
per collocarlo, imbastirlo e
coprirne i margini.
Appliqu parziale: Una tecnica
con la quale puoi creare oggetti
appliqu con punti a copertura
parziale per creare un effetto di
sovrapposizione senza
raddoppiare i bordi.
ARQ: Formato BERNINA Quilter.
ART: Formato BERNINA.
ARX: Punto Croce ESFormato
Aufsatz: Lultimo punto di un
disegno prima che si ripeta.
Avvolgimento: Effetto speciale
che fa arcuare o gonfiare,
allungare o comprimere gli
oggetti. LAvvolgimento si
applica tipicamente ad oggetti
caratteri, ma si pu applicare
anche ad altri tipi di oggetti
ricamo.
Bacchetta magica: Una
tecninca utilizzata per creare
disegni ricamo digitalizzando
automaticamente blocchi di
colore in immagini elettroniche.
Backup: La copia dei file su
disco floppy o su altri strumenti
di memorizzazione allo scopo di
duplicare e difendere i dati. In
genere si producono due copie
da conservare separatamente.
Barra dei menu: La barra dei
menu contiene menu di
comandi a discesa. Alcuni degli
stessi comandi sono disponibili
sulla barra strumenti.
Barra del titolo: La barra
orizzontale posta in cima ad una
finestra e contenente il titolo
della finestra. In molte finestre
la barra del titolo contiene
anche la Casella di controllo
menu e pulsanti di Ingrandisci e
Riduci ad icona.
Barra di scorrimento: La barra
in fondo al margine destro della
finestra il cui contenuto non
interamente visibile. Ogni barra
di scorrimento contiene una
piccola casella chiamata casella
di scorrimento e due frecce di
scorrimento per consentire
diversi tipi di scorrimento.
Barra di stato: Fornisce
informazioni sullintero disegno:
numero di punti, posizione del
disegno (X, Y), numero di colori
(C), numero di arresti (S), etc.
Barra Strumenti: Le barre
strumenti offrono un facile
accesso ai comandi di
EmbroideryStudio. Clicca un
pulsante di barra strumenti per
attivare un comando o, dove
possibile, clicca a destra per
visualizzarne e regolarne le
impostazioni.
Barretta laterale: Barre
regolabili con perni su ciascuna
estremit del telaio Schiffli che
servono per appendere o
bloccare le estremit degli
articoli da stendere.
Bitmap: Conosciute anche
come immagini raster, le bitmap
sono immagini elettroniche
composte di punti o pixel, in
contrasto con i profili vettoriali.
Ogni pixel mappato su una
posizione in unimmagine ed ha
valori di colore numerici.
Tipicamente create in
programmi di coloratura, le
bitmap hanno estensioni file
come BMP, JPG, GIF, TIF e PCX.
Quando sono ingranditi o
rimpiccioliti, i disegni vettoriali
conservano la qualit
dellimmagine mentre le
immagini bitmap presentano in
genere problemi di pixellazione
e deterioramento
dellimmagine. Vedi anche
Pixels.
Blackwork: Blackwork ricava il
proprio nome dal filo di seta
nero tradizionalmente usato in
questa forma di ricamo. Lo si
pu usare per decorare articoli
come fazzoletti, tovaglioli,
tovaglie e centrini.
Bling: Si riferisce ad oggetti
ornamentali collocati su un
indumento o modello. Si
possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e
materiali. Spesso chiamato
strass.
Blocco: Lunit basilare di un
rivestimento per trapunta.
Blocco colore: Un blocco o
elemento colore corrisponde
ad un cambio colore nel
disegno. Esso potrebbe
comprendere uno o pi oggetti
dello stesso colore. Essi
potrebbero formare un gruppo
singolo ad es. funi o una
maggiore quantit ad es. funi
e uccelli. A ciascun blocco
colore, o elemento, pu essere
assegnato un nome descrittivo
per identificarlo con facilit. Essi
appaiono poi sul foglio di lavoro
per produzione. Il genere
loperatore ne fa uso durante la
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1003
produzione per assicurarsi che i
colori siano giusti. Lista
Colori-OggettiElenco Colori
fornisce una lista sequenziale di
oggetti cos come sono stati
digitalizzati, raggruppati per
colore. Questo elenco esibisce
unicona separata per tutti i
blocchi colore ed oggetti usati
nel disegno. Anche il
Modificatore Tavolozza Colori
esibisce un elenco dei blocchi
colore.
Blocco di Patchwork: Una
collezione di toppe cucite
insieme che danno
generalmente forma ad una
sagoma regolare come un
rettangolo. Vengono poi cuciti
insieme per per produrre un
quilt.
BMP: Formato immagine
bitmap MS Windows. Vedi
anche Bitmap.
Bobina: Un rocchetto o spola
che contiene il filo, utile per
formare punti nella parte
inferiore del tessuto.
Bordo: Oggetto singolo a curva
chiusa che pu essere a scelta
aggiunto ad un monogramma.
Anche, una striscia di stoffa che
unita ad una trapunta interna
per rinforzarla.
Bordo Dentellato: Una tecnica
che serve alla creazione di
margini ruvidi, per produrre
effetti di ombreggiatura o
imitare la pelliccia o altre trame
vaporose nel tuo disegno.
Brillantini: Vedi Bling.
BRO: Formato file Bits & Volts.
Calibratura Schermo: Devi
calibrare il monitor affinch i
disegni su scala 1:1 appaiano in
dimensione reale. Effettua
questa operazione la prima
volta che installi
EmbroideryStudio, tutte le
volte che cambi il monitor o
regoli i controlli verticale ed
orizzontale del monitor.
Cambio colore automatico: La
capacit della macchina ricamo
di seguire un comando per
passare ad un ago specificato
con un colore filo diverso.
Caratteri: Ricamo utilizzando
lttere o parole I caratteri
comunemente chiamati
caratteri tastiera possono
essere creati da stili o tipi di
caratteri di alfabeti predefiniti,
consentendo lalterazione di
dimensione, altezza, spaziatura,
densit e altre caratteristiche.
Caratteri Elastici: Effetti
Speciali applicati ad oggetti
caratteri per gonfiarli, allungarli
o comprimerli.
Cartella: Un insieme di file e
sottocartelle che sono
immagazzinati insieme su un
disco. Parte della struttura per
lorganizzazione di file su un
disco.
Cartella di destinazione: La
cartella (directory) dove intendi
copiare o trasferire uno o pi
file.
Cascata: Un modo di disporre
finestre aperte sul desktop in
modo da sovrapporle luna
allaltra, con la barra del titolo di
ciascuna finestra mantenuta
visibile.
Casella Convertitore: Una
casella convertitore si comporta
come un traduttore da una
scheda di memoria ad unaltra,
via computer. Varie societ
offrono questa tecnologia
utilizzando nomi come Magic
Box da Oklahoma Embroidery.
Esse traducono disegni da
schede di memoria in altri
formati o da un disco rigido, un
disco o CD e scrivono il disegno
su una scheda vuota.
Casella di Controllo: Un
quadratino che appare in una
finestra di dialogo e che pu
essere selezionato o annullato.
Quando selezionato, appare
un contrassegno o una croce.
Una casella di controllo
rappresenta una opzione che
vuoi stabilire.
Casella di delimitazione: Il
rettangolo punteggiato che
appare quando selezioni una
serie di elementi.
Casella di riepilogo: Un dialogo
ad una sola riga che si apre per
visualizzare una lista di scelte.
CED: Un formato file con dati
condensati.
Centra al Punto Corrente:
Loggetto viene collocato con il
suo centro sul marcatore della
posizione ago.
Centratura Automatica:
Centratura Automatica centra
automaticamente i punti dinizio
e fine di un disegno.
Chenille: Forma di ricamo in cui
un punto a laccio (muschio) si
forma sulla parte superiore del
tessuto. Si serve di filati di lana,
cotone o acrilico. creata da
una macchina per punto
catenella che stata regolata al
fine di formare questo tipo di
punto. Conosciuto anche come
ammassamento punti laccio.
Clicca: Premi e rilascia il
pulsante sinistro del mouse.
Vedi anche Clicca a destra.
Clicca a destra: Premere e
rilasciare il pulsante destro del
mouse. Vedi anche Clicca.
Clicca due volte: Clicca due
volte il pulsante sinistro del
mouse senza muovere il mouse.
Il doppio clic esegue operazioni
come lapertura di un
programma da unicona.
Clicca-e-trascina: Clicca per
selezionare, tieni premuto il
pulsante sinistro del mouse,
muovi il cursore e rilascia.
Clipboard: Una zona di
immagazzinamento
temporaneo nella memoria del
PC per lultima cosa che stata
tagliata o copiata. Le immagini
sul clipboard si possono
incollare sui disegni in un
numero di volte qualsiasi.
CND: Melco Condensato (CND)
il formato del file nativo del
software di digitalizzazione
ricamo Melco. I file CND
immagazzinano solo profili
digitalizzati e valori punto.
Codice arresto: I codici
darresto sono interpretati come
Gl ossari o 1004
arresti espliciti La macchina
smette di cucire.
Codice di sicurezza: Le opzioni
di EmbroideryStudio sono
controllate da un dispositivo di
sicurezza installato sul
computer. I codici per laccesso
di sicurezza immessi nel
software sono inviati a quersto
dispositivo di sicurezza. Ogni
dispositivo di sicurezza ha un
numero di serie e codice
didentit particolare.
Codice filo: Il codice il
numero di identificazione di un
colore filo in una marca.
Codice nastro: Pi
recentemente, il mezzo di
registrazione utilizzato
nellindustria del ricamo stato
il nastro di carta. La codifiazione
elettronica delle schede
Jacquard produce un file a
nastro che essenzialmente
unimmagine elettronica della
scheda. Schiffli ES emette due
tipi di formati file T10 (per
Plauen) e T15 (per Saurer).
Poich le macchine Schiffli pi
recenti sono in grado di leggere
i dischi floppy, esistono vari
formati di dischi floppy per
macchina Schiffli. quindi
necessario convertire il file
nastro di carta di base nel
formato disco richiesto.
Colonna: Sagoma curva,
stretta e lunga.
Comando: Una istruzione
comunicata al software al fine di
portare a termine
unoperazione. Potrebbe essere
semplice come incolla un
oggetto oppure complicata
come rigenera punti. Si attiva
di norma per mezzo di una voce
di menu, icona di barra
strumenti o pulsante di
comando in un dialogo.
Combinazioni Colori: Le
combinazioni colori sono schemi
colore multipli per lo stesso
disegno. Esse sono composte di
colori definiti in libri colore che
si potrebbero creare in
EmbroideryStudio Wilcom o
programmi disegno simili,
oppure selezionare da un
sistema di colore brevettato
come Chromatone o Pantone.
Compensazione tiro: Tecnica di
digitalizzazione che tiene conto
della distorsione di un disegno
causata dallinterazione del filo
con il tessuto. Spinta e tiro far
s che un cerchio perfettamente
digitalizzato risulti cucito con il
perimetro spinto in fuori,
assumendo la forma di un uovo.
In genere, necessario
estendere elementi orizzontali e
ridurre elementi verticali. Vedi
anche Compensazione tiro
automatica.
Compensazione tiro
automatica: I punti ricamo
tirano il tessuto verso linterno
nei posti dove penetra lago. Ci
pu causare il raggrinzimento
del tessuto, ed il formarsi di
vuoti nel ricamo. La
compensazione automatica del
tiro neutralizza tale effetto con
una sovracucitura dei profili di
sagome riempite sui lati dove
penetra lago. Ci significa che il
disegno pu essere ottimizzato
per tessuti diversi. Vedi anche
Compensazione tiro.
Completa la funzione Salto: Le
funzioni di Termina Salto
ordinano alla macchina di usare
penetrazioni ago. Quando
codificato in un file di output, si
converte di norma in una
funzione di Ago Dentro. Vedi
anche funzione Inizia salto.
Composizione pezzi: Lattivit
del cucire insieme pezzi per
ottenere dei blocchi di
patchwork.
Condensed file: Vedi File
profilo.
Configurazione: La dimensione
ed il tipo di hardware del
computer. Pu essere usata
anche per indicare le opzioni
fornite con il tuo software.
Connettori: Dispositivi di
hardware utili a connettere cavi
ad uscite. Se la connessione
maschia luscita femmina, e
viceversa. Limpianto di
configurazione di ogni
dispositivo determinato dalla
sua funzione.
Conteggio punti: Il conteggio
punti si riferisce al numero di
punti in un disegno. In
EmbroideryStudio un punto
considerato una rivoluzione di
macchina. Vedi anche Propriet
disegno.
Contorni Importati: Disegni
letti da profilo non-CND o
PCH nei quali i punti sono stati
generati in EmbroideryStudio
(o equivalente) da profili e dati
cucitura originali.
Contorno a Spirale: Contorno a
Spirale crea una linea di cucitura
singola e continua che si muove
a spirale in tondo per riempire la
sagoma. Tipicamente, esso
usato per anelli e bordi, ma
anche adatto ad altre sagome
chiuse. Vedi anche Punto
contorno.
Contorno Standard: Contorno
standard crea righe di punti
attraverso la aagoma,
perpendicolari allangolo punto
digitalizzato. Il numero di linee
punto costante, in modo che la
cucitura risulta pi densa nelle
zone dove la sagoma pi
stretta, e pi aperta dove la
sagoma pi larga. Vedi anche
Punto contorno.
Convergenza a specchio:
Composizione di Fusione a
Specchio pu creare copie
multiple di disegni, come
distintivi, intervallate in righe e
colonne per un ricamo pi
veloce. Riflessione di Fusione a
Specchio pu duplicare e
specchiare disegni
simultaneamente. Serve a
creare rapidamente bordi o
unire duplicati in un oggetto
simmetrico come un cuore.
Corona di Fusione a Specchio
pu duplicare oggetti attorno ad
un punto centrale. Lo strumento
Caleidoscopio funziona come
Corona ma specchia anche
oggetti.
Coordinate X/Y: Le distanze
orizzontali (X) e verticali (Y) su
un grafico o schermo di
computer. Usa valori di X per
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1005
misurare la larghezza, e valori di
Y per misurare laltezza.
Copertura: Materiale intelaiato
e collocato sui tessuti che hanno
della peluria o trame di
superficie, come il velluto a
coste ed il tessuto a spugna,
prima di eseguire il ricamo. La
copertura compacts the wale or
nap e tiene fermi i punti in
superficie. composta da una
variet di sostanze, come
avvolgimenti di plastica, fogli di
plastica solubili in acqua e
tessuto a trama aperta trattato
chimicamente per disintegrarsi
con lapplicazione di calore.
Conosciuta anche come
risvolto. Vedi anche
Stabilizzatore.
Copia: Per collocare una copia
di una selezione sul clipboard.
Vedi anche Duplica.
Copyright: Un diritto concesso
dal governo o secondo un
accordo internazionale in forza
del quale il proprietario ha il
privilegio esclusivo di pubblicare
e vendere prodotti darte
durante la vita dellartista pi 50
anni.
Cordatura: La Cordatura una
tecnica che fa uso di una sola
corda ornamentale posta sul
tessuto e fissata con punti
zigzag trasparenti. Essa forma
un disegno relativamente
semplice, a basso conteggio
punti con la caratteristica di un
gran numero di curve e volute.
La cordatura in rilievo si ottiene
cucendo lindumento attorno
alla corda dal rovescio. Il
risultato un effetto di tessuto
autorialzato. Sono disponibili
cordature di diverse larghezze
per produrre una vasta gamma
di stili. richiesto uno speciale
accessorio per la macchina
ricamo.
Cord-in-lay: Uno speciale
apparato che serve a stendere
automaticamente della corda o
nastro su una macchina Schiffli.
Cornice: Un dispositivo che
serve a tener fermo il tessuto
sotto ad una testina per ricamo
durante la cucitura. Potrebbe
disporre di numerosi strumenti
per mantenere la stabilit
durante lelaborazione del
ricamo, come morsetti,
apparecchi sotto vuoto, magneti
o molle. Vedi anche Telaio di
Tensione.
Cristalli: Vedi Bling.
CSD: POEM/Singer/Huskygram
file format
Cucitura a Sequenza Tripla:
Sequenza Tripla ripete ogni
punto Sequenza tre (o pi) volte
per formare una linea pi
spessa. Tipicamente usato per
aggiungere bordi e sequenze
pickout ai disegni.
Curva Bzier: Sagome vettoriali
prodotte secondo i principi
stabiliti dallingegnere francese
Pierre Bzier. Una curva Bzier
consiste di una serie di
segmenti con sagome generate
da funzioni cubiche. Ogni
segmento limitato da nodi, e
la sua curvatura regolata da
un punto di controllo collegato
al nodo posto a ciascuna
estremit. Il dislocamento e la
direzione del punto di controllo
dal nodo sono parametri dai
quali deriva la forma della
curva.
DAT: DAT lestensione di file
punto usata con formati
Hiraoka, Laesser, e Wilcom
SPES.
Definizione: La risoluzione
determina il numero di punti per
pollice (dpi) usati per creare
unimagine. Pi alto il valore,
pi chiara limmagine, ma
necessario maggior spazio
dimmagazzinamento. Una
definizione di 75 dpi d
generalmente buoni risultati.
Deformazione 3D:
Deformazione 3D usata con
Riempimento Motivo per creare
effetti tridimensionali. Puoi far
apparire le sagome concave o
convesse usando Globo Dentro
o Globo Fuori. Puoi anche creare
effetti di distanza utilizzando
Prospettiva.
Densit: Vedi Densit punto o
Densit filo.
Densit filo: I sistemi di densit
filo variano da produttore a
produttore. La Densit A indica
il filo ricamo normale (densit
120/2, o 40). La Densit B pi
spessa, la Densit C pi fine, e
la Densit D molto fine.
Densit punto: Il numero di
punti per una data area (o linee
punto per distanza in un
riempimento).
DesignWorkflow
Amministratore: in genere
lDW Administrator il
responsabile dellimpostazione
dalto livello dei database di
DesignWorkflow. LDW
Administrator determina chi pu
accedere ai database, ci che gli
utenti possono vedere e fare, e
definisce le categorie sotto le
quali sar immagazzinata
linformazione. LDW
Administrator generalmente il
direttore della sezione disegno
della ditta. Questa persona ha la
conoscenza di fondo e
lautorevolezza necessarie a
controllare ci che entra nei
database ed il modo in cui
saranno utilizzate le
informazioni.
Desktop: La terminologia MS
Windowsper lo sfondo dello
schermo su cui sono esibiti i
disegni.
Dialogo: Un riquadro su
schermo che richiede o fornisce
informazioni. Molti dialoghi
presentano opzioni su cui
operare una scelta prima di
eseguire un comando. Alcuni
dialoghi presentano avvertenze
o spiegano perch un comando
non pu essere eseguito.
Dialogo modale: Quando
aperto questo dialogo impedisce
allutente di selezionare
qualsiasi controllo o oggetto
posto fuori di esso. I
cambiamenti operati alle
impostazioni allinterno del
dialogo non sono effettivi finch
non chiuso.
Difetti: Vedi Difetti di
cucitura.
Gl ossari o 1006
Difetti di cucitura: I difetti di
cucitura potrebbero verificarsi in
forma di vuoti fra una zona
riempita e laltra,
assottigliamento del tessuto ed
interruzioni filo. Sono spesso
causati da impostazioni punto
errate ad es. limpostazione di
compensazione tiro insufficiente
allestensibilit del tessuto.
Digitalizzatore: Si riferisce in
genere alla persona che registra
o digitalizza il disegno. Con
digitalizzatore ci si riferisce
anche alla tavoletta di
digitalizzazione usata dal
digitalizzatore. Vedi anche
Tavoletta di digitalizzazione.
Digitalizzazione: Procedimento
di codificazione di un disegno. Il
modello campione convertito
in una serie di oggetti ricamo
da leggere e manipolare con
unapplicazione specializzata
CAD/CAM. Prima che venga
effettuato loutput su macchina
ricamo, esso convertito in dati
punto. Vedi anche
Perforazione.
Digitalizzazione Automatica:
Serie di strumenti che serve a
creare disegni ricamo
digitalizzando automaticamente
blocchi di colore in immagini
elettroniche, oppure
convertendo profili vettoriali
direttamente in oggetti ricamo.
Vedi anche Disegno
Intelligente.
Dimensionamento variabile: La
capacit di riproporzionare un
disegno a diverse grandezze.
Direzione cucitura: La
direzione della cucitura pu
incidere sulla qualit del ricamo
per via delleffetto tiro-spinta.
Linversione possibile solo con
gli oggetti ricamo chiusi.
Disco: Vedi Disco floppy.
Disco floppy: Un disco flessibile
sigillato permanentemente in
un involucro di plastica
quadrato ad es. Disco floppy
HD/DD 3. 5". Utile
allimmagazzinamento di
informazioni non in linea per
protezione e/o dati usati non di
frequente. Utilizzato anche per il
trasferimento di dati relativi a
disegno ricamo perforato (file
punto) dal computer alla
macchina ricamo.
Disco ricamo: I dischi ricamo
sono dischi flessibili
appositamente formattati, usati
per trasferire disegni dal
computer alla macchina ricamo.
Puoi formattare dischi ricamo e
salvarvi disegni dallinterno di
EmbroideryStudio. Il formato
da usare dipender dalla
macchina ricamo selezionata. Si
possono anche aprire disegni da
dischi ricamo direttamente su
EmbroideryStudio.
Disco rigido: Un congegno per
limmagazzinamento di una
gran quantit di informazioni. Di
solito il disco fissato allinterno
dellunit di sistema, ed
possibile aggiungervi un
secondo hard disk. Quando
immagazzini informazione sullo
hard disk essa vi rimane finch
non la elimini. necessario
gestire bene i file, poich la sua
capacit limitata.
Disco Schiffli: I dischi Schiffli
contengono Saurer SLC/SHC,
Heinzle, Hiraoka, e Laesser.
Disegni di stock: Disegni
ricamo disponibili su disco o
scheda ricamo esclusiva.
Disegni ricamo digitalizzati che
sono disponibili in commercio
per luso ordinario da parte dei
digitalizzatori.
Disegni multicolori: I disegni
multicolori contengono pi di un
colore. La maggior parte delle
macchine Schiffli non
supportano il cambio colore
automatico. Vale a dire che non
c un meccanismo che attivi
aghi singolarmente o a gruppi. I
disegni multicolori sono quindi
costosi da produrre perch gli
operatori devono tagliare
manualmente i fili e reinfilare gli
aghi.
Disegni nativi: Con disegni
nativi ci si riferisce a creati dal
software EmbroideryStudio(o
equivalente).
Disegni personalizzati: Disegni
creati digitalizzando modelli
campione o manipolando
modelli esistenti.
Disegno: Un disegno un file
nel formato ricamo nativo ad
es. EMB, JAN, ART di un
software di digitalizzazione
ricamo. La fonte del disegno
potrebbe esere un disegno di
formato punto. Il disegno
contiene informazione punto
come tipo di tessuto in aggiunta
a sagome cucite.
Disegno a tratteggio: Un
disegno con soli due colori di
norma bianco e nero.
Disegno ingrandito: Il disegno
tecnico, generalmente sei volte
pi grande del disegno
originale, che indica i punti da
digitalizzare. Quando digitalizzi
con una tavoletta, usi un
disegno ingrandito per tracciare
le sagome ed i profili del
disegno allo stesso modo in cui
usi sfondi su schermo. Prima di
iniziare, devi preparare il
disegno da ingrandire. Vedi
anche Tavoletta di
digitalizzazione.
Disegno Intelligente: Serie di
strumenti che servono a creare
disegni ricamo digitalizzando
automaticamente immagini
elettroniche. Disegno
Intelligente converte
automaticamente immagini
bitmap in ricamo interamente
digitalizzato con intervento
minimo o nullo. Vedi anche
Digitalizzazione Automatica.
Dispositivo di Sicurezza: Vedi
Dongle.
Disposizione Modelli (ABC):
Alcune macchine ricamo Schiffli
sanno leggere disegni nei quali
parti ripetute sono
immagazzinate solo una volta
nel file disegno ed alla macchina
vengono date solo le istruzioni
sulle ripetizioni.
EmbroideryStudio fornisce
strumenti che definiscono
disposizioni di modelli e
trasmettono su formati specifici
che supportano la caratteristica.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1007
Disposizione Modelli ABC: Vedi
Disposizione Modelli (ABC).
Dividi loggetto: Puoi scindere
oggetti ricamo che erano stati
creati con gli strumenti di Input
A, Input B, e Input C, se il tipo
di punto selezionato Satin,
Tatami o Divisione Programma.
Divisione Alternata: Divisione
Alternata una variazione di
divisione Tatami. Vedi anche
Divisione Definita
dallUtente.
Divisione Alternata Doppia:
Una variante di divisione
Tatami. Vedi Divisione Definita
dallUtente.
Divisione Automatica:
Spaziatura Automatica
interessa solo punto Satin.
Quando viene applicata, essa
riduce i punti Satin lunghi in
punti pi corti. Distribuisce
inoltre le penetrazioni ago in
maniera irregolare impedendo
che formino una linea nel mezzo
della sagoma. Quantunque sia
usata principalmente per
evitare punti lunghi in colonne
larghe, la si pu usare anche
come alternativa a riempimento
Tatami. Divisione Automatica ha
un aspetto pi simile al Satin e
funziona bene con punti rotanti,
creando linee morbide e un p
di profondit in pi.
Divisione Combinata: Luso di
diverse combinazioni di punti
Satin e Tatami in Divisione
Programma per creare vari
effetti con lo stesso modello.
Esistono tre opzioni di Divisione
Combinata Satin in Satin,
Satin in Tatami e Tatami in
Tatami.
Divisione Definita dallUtente:
Divisione Definita dallUtente ti
permette di aggiungere dettagli
ad oggetti riempiti
digitalizzando linee di
penetrazioni ago chiamate linee
divise. Le linee divise sono
memorizzate come propriet
oggetto. Esse sono conservate
quando i punti sono rigenerati
anche se applichi un tipo di
punto diverso.
Divisione Programma: Un
punto riempimento
ornamentale che pu essere
applicato a vari tipi di oggetti nei
quali le penetrazioni ago
formano un modello a mosaico.
Sono disponibili diversi modelli
predefiniti.
Dongle (chiave di sicurezza):
Un dispositivo di sicurezza di
hardware necessario ad
azionare software protetti.
Alcuni si collegano ad unuscita
parallela, altri ad unuscita USB.
DSB: Formato file Barudan.
Praticamente uguale al file di
nastro T03 ma con una
intestazione sul davanti che
pu essere scritta su disco
floppy infatti la versione
disco floppy del file T03.
DST: Formato file punto nativo
a macchine Tajima.
DSZ: Punto ZSK o formato file
espanso.
Duplica: Quando un oggetto
duplicato, non copiato nella
clipboard. Questo libera il
clipboard permettendoti di
tagliare o copiare altri oggetti.
DXF: Formato grafico vettoriale
AutoCAD.
E Stitch: Ampiamente usato per
imbastire degli appliqu come
un orlo ornamentale. I punti
formano un modello a pettine.
Effetto Fiorentino: Con Effetto
Fiorentino puoi curvare un
Riempimento Complesso lungo
una linea digitalizzata per
creare effetti punto fluenti. I
punti seguono la linea
digitalizzata ma conservano una
densit uniforme e le strutture
di penetrazione ago.
Effetto Onda: Con Effetto Onda
puoi curvare punti di
Riempimento Chiuso lungo una
linea digitalizzata per creare
effetti punto fluenti. I punti
seguono la linea digitalizzata
ma conservano una densit
uniforme e le strutture di
penetrazione ago.
Elaboratore punti: Una
caratteristica di software
brevettata realizzata dalla
Wilcom International P/L.
Processore Punto una
funzione del software che
interpreta dati punto grezzi e li
converte in oggetti che il
software sa riconoscere.
Elaborazione: Lo strumento
Elaborazione ti permette di
regolare la densit di uno o pi
tipi di punto su tutto il disegno o
su parti selezionate di esso.
Cambia la densit punto allo
scopo di cucire su un tessuto
diverso o con un filo diverso. In
alternativa, potresti voler
abbassare i costi di produzione
riducendo il conteggio punti
totale. Lelaborazione di un file
punto simile alla sua
conversione in un file profilo
allapertura con la differenza
che puoi eleborare solo oggetti
selezionati o punti.
Elaborazione emblemi: Molte
macchine Schiffli sono usate per
creare emblemi o logo. Questo
lavoro, tuttavia, utilizza solo un
piccolo sottoinsieme delle
funzioni disponibili della
macchina Schiffli. In genere,
per esempio, lelaborazione
emblemi non prevede i fori
trivellati o punti Satin lunghi che
si verificano nei disegni di pizzo.
La produzione emblemi viene
anche cucita su macchine
Multiteste.
Elaborazione punti: Il calcolo
dellinformazione punto
utilizzando un software
specialistico che permette il
cambio di proporzioni dei
disegni di formato espanso con
compensazione di densit.
Elementi disegno: I
componenti di un disegno
decorativo che costituiscono un
monogramma (inclusi
ornamenti e bordi).
Elemento: Un elemento, nel
linguaggio di software, un
blocco colore che consiste di
oggetti in sequenza dello stesso
colore. Puoi assegnare nomi ad
elementi che appaiono poi sul
foglio di lavoro per produzione.
In genere loperatore ne fa uso
durante la produzione per
Gl ossari o 1008
assicurarsi che i colori siano
giusti. Vedi anche Foglio di
lavoro per la produzione.
Elenco Punti: LElenco Punti
esibisce numero punti,
coordinate punto, lunghezza
punto, funzione punto, colore
punto. Quando selezioni un
punto della lista, esso viene
selezionato simultaneamente
nel disegno.
EMB: Formato file profilo nativo
a Wilcom ES. I disegni EMB
contengono una serie completa
di informazioni disegno in un
singolo file tutto compreso
profili e propriet oggetto, punti
effettivi e funzioni macchina,
colori filo, unicona con
immagine e commenti. Perfino
limmagine bitmap del disegno
originale pu essere inclusa nel
formato EMB. Solo i file EMB
nativi offrono un
ridimensionamento ed una
trasformazione perfetti al
100%.
Emblema: Disegno ricamato
con un orlo rifinito, applicato ad
un indumento dopo la cucitura,
comunemente un segno di
identificazione. Conosciuto
anche come stemma o toppa.
EMX: Formato file Punto Croce
Wilcom.
EPS (Encapsulated PostScript):
Un formato file standard che
serve ad importare ed esportare
file di linguaggio PostScript fra
applicazioni in una variet di
ambienti. Un file ESP un file
PostScript che descrive una
pagina singola, di solito una
illustrazione. In generale, il
destino del file EPS di essere
incluso (incapsulato) in un altro
file PostScript e pu contenere
una qualsiasi combinazione di
testo, grafici ed immagini. I file
EPS comprendono normalmente
una piccola anteprima
dimmagine TIFF a bassa
definizione, o metafile MS
Windows a base vettoriale
come appare su una pagina
stampata.
Esci: Per abbandonare una
finestra o applicazione corrente.
ESD: Il formato nativo DOS di
Wilcom DOS ES contiene dati
punto, come tipi di punto e
densit, che permettono una
migliore elaborazione. ESD in
versioni pi recenti contiene
oggetti caratteri con profili.
Esecuzione Sequenza
Automatica: La caratteristica di
esecuzione automatica della
sequenza ti permette di
digitalizzare oggetti simili ad
es. le dita di una mano senza
dover pensare alla sequenza
punti ed alle giunture pi
efficienti.
ESL: ESL un file usato per
produrre Qualsiasi file Wilcom
Schiffli Tnn da
EmbroideryStudio. letto ma
non scritto dal Convertitore
Schiffli per produrre i file RCC
Tnn.
ESS: ESS il principale formato
file di macchina per sistemi di
servocomando Shiffli sviluppati
da Wilcom. Quando il file ESS
letto direttamente da un
Servomeccanismo Elettronico
Wilcom (WESS), i dati ad alta
definizione e la precisione dei
punti sono possibili.
Estensione: Vedi Estensione
file.
Estensione file: Il punto e tre
lettere alla fine di un nome file
come . BMP. Lestensione
identifica il file come
appartenente ad un certo tipo,
leggibile da certe applicazioni.
EXP: Formato file punto o
espanso nativo in relazione alle
macchine Melco.
Fadenleiter-: Fadenleiter un
meccanismo posto su alcune
macchine Schiffli che serve a
controllare lalimentazione e la
tensione dei fili.
Fascia: Una striscia di tessuto
che separa blocchi in una
composizione, incorniciandoli ed
allargando il quilt.
Fattore casuale: Puoi eliminare
forme che non servono e
distribuire punti in maniera
uniforme allinterno di una
sagoma utilizzando un fattore
casuale. Applica fattori casuali a
linee di Partitizione Tatami o a
Divisioni Programma. Puoi
usare questo effetto per imitare
trame diverse come la pelliccia,
lerba, le foglie etc.
Fattore scala: Questa opzione ti
consente di proporzionare
automaticamente disegni CND
mentre li scarichi. Ad esempio,
per ridimensionare il disegno
importato al 120%
delloriginale, dovresti
immettere un fattore scala di
1,2.
Fattore zoom: La scala alla
quale il disegno
correntemente visualizzato.
FDR: Un formato disco ricamo
nativo alle macchine Barudan.
Festone:
Il Festone un meccanismo
posto su alcune macchine
Schiffli che serve a rinforzare i
bordi su smerli, etc, per
ottenere un margine molto
tagliente. anche il nome di un
tipo di punto.
File: Un insieme di informazioni
specificamente relative ad un
soggetto immagazzinate su un
disco. I disegni che sono stati
salvati sono immagazzinati
come file.
File disegno: Vedi File.
File profilo: I file profilo o
condensati sono formati ad
alto livello che contengono
profili oggetto, propriet
oggetto e dati punto. Quando
apri un file profilo in
EmbroideryStudio, sono in
applicazione anche i tipi punto, i
metodi dinput e gli effetti
corrispondenti. I file profilo
possono essere scalati,
trasformati e risagomati senza
incidere sulla densit punto o la
qualit. Vedi anche File punto.
File punto: I disegni punto o
espansi sono formati di basso
livello per luso diretto di
macchine da ricamo. Essi
contengono solo coordinate
punto e funzioni macchina. In
genere i disegni punto non si
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1009
adattano al cambio di
proporzioni perch i punti non si
rigenerano durante il
ridimensionamento. Vedi anche
File profilo.
File UDL: DesignWorkflow fa
uso del formato Microsoft Data
Link (UDL) per collegarsi ai
propri database. I file UDL sono
simili alle scorciatoie MS
Windows, ma contengono
maggiori informazioni sulla
collocazione del database e di
tutti i suoi file dipendenti. Copie
dei file UDL possono essere
condivise, rinominate e
ricollocate in modo da
permettere lutilizzo delle
informazioni a pi persone. In
effetti, con DesignWorkflow
ogni utente pu avere il proprio
collegamento UDL allo stesso
database.
Fili speciali: I fili intesi a
produrre effetti, come
luminosit, scintillo, iridescenza
o spessore. I fili sono spesso
ottenuti con materiali sintetici
come rayon, cotone
mercerizzato, materiale
metallico e nylon a trama.
Filo: Una corda fine di
materiale sintetico o naturale
ottenuto dallintreccio di due o
pi filamenti ed usata per
cucire. I fili per ricamo a
macchina possono essere di
rayon (alta lucentezza), cotone
(finitura meno brillante),
poliestere (forte e colorfast),
metallizzati (un filo centrale
sintetico avvolto da una lamina
metallica o sottili frammenti di
lamine metalliche) e materiale
acrilico (simile al rayon per
lucentezza).
Filo ricamo: Vedi Filo.
Filtraggio impurit: Con il
filtraggio impurit si intende il
ripristino di blocchi di colore
pieno di modelli campione
originali in immagini
scansionate. Ci si ottiene
amalgamando diverse tonalit
in un solo colore uniforme. Il
filtraggio delle impurit
importante per la
digitalizzazione automatica
perch facilita al software
lidentificazione di blocchi colore
che diventano oggetti ricamo
nel disegno risultante. Esso
inoltre pulisce zone di colore
indistinte o chiazzate.
Fine X/Y: Le coordinate
dellultimo punto.
Finestra attiva: LA finestra
attiva quella alla quale si
applica il comando o lazione
successiva. Se la finestra
attiva, la sua barra del titolo
cambia colore per distinguerla
visivamente da altre finestre
aperte.
Finestra disegno: La Finestra
Disegno il luogo in cui sono
esposti i disegni per la
visualizzazione e la modifica.
Finestra mobile : Quando
aperto, questo dialogo permette
allutente di selezionare oggetti
a piacimento. I controlli nel
dialogo cambiano per
conformarsi ai valori di oggetti
selezionati, oppure esibiscono la
relativa informazione di sistema
quando non selezionato alcun
oggetto. I cambiamenti operati
alle impostazioni nel dialogo si
possono applicare mentre
rimane aperto. Gli altri dialoghi
e comandi possono essere
aperti ed usati mentre il dialogo
non modale rimane aperto.
Finestra panoramica: Usa
finestra Panoramica per
visualizzare una minifoto del
disegno. La finestra
aggiornata tutte le volte che si
effettua un cambiamento, e pu
essere usata per eseguire zoom
avanti o inquadrare su tutta la
Finestra Disegno.
Finitura: Procedimenti eseguiti
dopo il completamento del
ricamo. Comprende la
spuntatura di fili sciolti, il taglio
o lo stacco di rinforzi in eccesso,
la rimozione di risvolti o
coperture, la pulizia di macchie,
la stiratura o la vaporizzazione
per la rimozione di pieghe o
impronte di telaio e
limballaggio per la vendita o la
spedizione.
FIXPAT: Lutilit FIXPAT (Fix
Pattern) un comune
programma Schiffli di modifica
visuale che esibisce il file di
nastro nel formato scheda
Jacquard con buchi. Il
programma serve al controllo
della sicurezza dei disegni e pu
essere utile come editore veloce
per modelli notoriamente
problematici oltre che per
immediate modifiche alle
funzioni.
FMC: Un formato disco ricamo
nativo alle macchine Barudan.
Foglio di lavoro per
produzione: Il foglio di lavoro
produzione il collegamento fra
il disegnatore e loperatore della
macchina ricamo. Esso contiene
unanteprima del disegno ed
informazioni di produzione
essenziali, inclusa la dimensione
del disegno, la sequenza colore
e qualsiasi istruzione speciale.
Fonte disegno: Mentre i file
ricamo sono generalmente
classificati come profilo
(condensato) o punto
(espanso), internamente
EmbroideryStudio classifica i
file come appartenenti ad uno di
quattro tipiDisegno Nativo,
Profili Importati, Punti Elaborati
o Punti Importati. Vedi anche
Propriet disegno.
Formato file espanso: Vedi File
punto.
Formato file nativo: Un disegno
salvato nel formato originale
dellapplicazione con la quale
stai lavorando definito come il
formato file nativo. Il termine si
riferisce inoltre al formato file
punto richiesto per una
macchina ricamo specifica.
Quando salvato su un altro
formato, trattato come un
formato non nativo.
Formato generico macchina
Shiffli: Poich esistono molti
tipi di macchine Schiffli, le
impostazioni individuali possono
risultare piuttosto diverse anche
se le capacit rimangono le
stesse.
Per far fronte e ci, Schiffli ES fa
uso del concetto di Macchina
Gl ossari o 1010
Schiffli Generica. Il formato
generico di macchina Schiffli ES
supporta funzioni richieste per
una vasta gamma di tipi di
macchine.
Formato macchina: Macchine
da ricamo diverse capiscono
lingue diverse. Hanno i propri
comandi di controllo per le varie
funzioni macchina. Prima di
poter cucire un disegno, esso
deve essere in un formato che
possa essere capito dalla
macchina di destinazione. I
formati pi comuni sono
Barudan, Brother, Fortran,
Happy, Marco, Meistergram,
Melco, Pfaff, Stellar, Tajima,
Toyota, Ultramatic e ZSK.
Frangia: Fili che sono stati
tagliati e pendono scioltamente
dal bordo di un disegno.
Frazioni di spostamento
Tatami: Con i riempimenti
Tatami puoi specificare in che
modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare
forme ricavate da penetrazioni
dago. Ci si ottiene regolando
le frazioni di spostamento
oppure le linee di partizione.
Con la regolazione di frazioni di
spostamento, puoi creare
riempimenti strutturati nelle
zone dove le penetrazioni dei
punti sono visibili pi
chiaramente.
Funzione: Vedi Funzione
Macchina.
Funzione Ago Dentro/Ago
Fuori: Le funzioni di Ago Dentro
e Ago Fuori istruiscono la
macchina sullopportunit di
usare o no le penetrazioni ago.
Puoi immettere queste funzioni
automaticamente utilizzando lo
strumento Penetrazioni.
Funzione Cambio Colore: Le
funzioni di Cambio Colore
dicono alla macchina Schiffli di
cambiare il colore filo. Nelle
macchine RCC/INC, il comando
trasferisce inoltre la cornice
sotto al prossimo ago
selezionato. Esse sono inserite
automaticamente quando
selezioni un nuovo colore dalla
tavolozza colore.
Funzione darresto: Se vuoi che
la macchina ricamo si fermi per
una ragione particolare durante
la cucitura di un disegno, devi
inserire una funzione di Arresto
nella sequenza di punti. Se ci
sono Arresti in un disegno,
possibile leggerli in
EmbroideryStudio sia come
funzione di Cambio Colore sia
come funzione di Arresto.
Funzione di pausa: La funzione
Pausa un Arresto condizionale,
sempre su un punto vuoto. Essa
interpretata dalla macchina a
seconda delle preferenze
delloperatore macchina.
Funzione di Profondit
Perforatore: La funzione
Profondit Perforatore controlla
la grandezza del buco di
perforazione. Pi profondo il
taglio del perforatore, pi largo
risulter il buco. La profondit
del perforatore su macchine
Schiffli si cambia al ritmo di un
valore per volta. Un cambio alla
profondit di tre (3) unit sar
quindi automaticamente
distribuito da Schiffli ES a tre
(3) punti.
Funzione Inizia Salto: Le
funzioni Inizia Salto ordinano
alla macchina di non usare
penetrazioni ago. Quando
codificato in un file di output, si
converte di norma in una
funzione di Ago Dentro. Vedi
anche la funzione di Fine
Salto.
Funzione macchina: Le funzioni
macchina sono comandi per una
macchina ricamo specifica. Esse
includono cambi colore, tagli
filo, salti, arresti macchina, aghi
dentro/fuori e inizio/fine
perforazione. Schiffli ES fa una
distinzione fra funzioni
macchina logiche e fisiche.
Vedi anche Funzioni macchina
logiche e Funzioni macchina
fisiche.
Funzione salto: Le funzioni di
Salto(M) causano movimenti di
cornice senza penetrazioni ago
e vengono utilizzate per
facilitare gli spostamenti da una
parte allaltra del disegno.
Funzione Sgancia Paillette: La
gunzione Sgancia Paillette
disponibile per macchine ricamo
dotate di un distributore di
paillettes. Ese ordinano alla
macchina di sganciare una
paillette sul tessuto per la
cucitura.
Funzione Taglio: Se usi una
una macchina con una tagliafili
automatica, il codice taglio
causa il taglio del filo dopo un
lega fine. Nel software, i tagli
sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio
nel punto dove ricomincia la
cucitura. Il connettore tagliato
appare come una linea
punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore
affinch siano automaticamente
aggiunti i tagli, oppure li
aggiungi tu stesso.
Funzione vuota: Un punto
vuoto, o punto senza dati, un
termine del settore che indica
un qualsiasi punto con un
movimento zero (0, 0).
Tuttavia, EmbroideryStudio fa
distinzione fra punti vuoti
intenzionali relativi al
funzionamento della macchina,
e punti vuoti non intenzionali,
che possono verificarsi in zone
piccole o appuntite delle
sagome. Una funzione vuota
rappresenta un punto vuoto che
il sistema elabora come una
funzione macchina. Essa non
viene rimossa dal filtro punti
piccoli e si conserva quando i
punti sono rigenerati o il
disegno ridimensionato. Vedi
anche Punto vuoto.
Funzioni Corda: Le funzioni di
Corda Dentro/Fuori dicono alla
macchina di innestare o
disinnestare il dispositivo di
corda.
Funzioni di Freno Filo: Le
funzioni di Freno Filo +/-
informano la macchina su
quando aumentare o diminuire
la tensione di un incremento per
mezzo di Freno Filo.
Funzioni di Perforatore: Le
funzioni Perforatore
Dentro/Fuori sono disponibili
per macchine da ricamo munite
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1011
di un perforatore. Esse
mandano istruzioni alla
macchina su quando usare il
coltello o lo strumento di
perforazione invece di un ago.
Funzioni di Rullo Filo: Le
funzioni di Rullo Filo +/-
avvertono la macchina quando
necessario aumentare o
diminuire la tensione di un
incremento per mezzo di
Alimentazione Rullo Filo (2S-55
RCC).
Funzioni di Tensione di
Perforazione: Le funzioni di
Inizio/Fine Tensione di
Perforazione istruiscono le
macchine per fili con
servomotore per alimentare
meno filo per cucire buchi di
perforazione. Per Hiraoka TNS
Ein, sovrascrive/ripristina la
tensione Stepp/Blatt.
Funzioni di Tensione di
Perforazione Inizio/Fine: Vedi
Funzioni di Tensione di
Perforazione
Funzioni Fadenleiter: Con le
funzioni Fadenleiter +/- si
istruisce la macchina ad
aumentare o diminuire un tratto
di Fadenleiter di un incremento.
Ci significa aumentare o
diminuire lalimentazione fili
poich la sezione sta diventando
pi larga/stretta.
Funzioni Festone: Le funzioni di
Festone Dentro/Fuori dicono
alla macchina di innestare o
disinnestare il dispositivo di
festone.
Funzioni macchina fisiche:
Quando si emettono i disegni,
Schiffli ES traduce i dati disegno
in punti e funzioni macchina
comprensibili per la macchina
ricevente.
Le funzioni che la macchina
comprende sono chiamate
funzioni macchina fisiche.
Funzioni macchina logiche:
Schiffli ES fa una distinzione fra
funzioni macchina logiche e
fisiche. La funzione macchina
logica ci che, da
digitalizzatore, vuoi eseguire
ad esempio, avviare o arrestare
la perforazione. Le funzioni
logiche sono salvate come
propriet oggetto nel file
disegno nativo Wilcom EMB.
Funzioni RPM: RPM +/- funzioni
istruisce la macchina ad
aumentare o diminuire la
velocit macchina ad incrementi
da corrente o normale.
Funzioni Stuepfel: Le funzioni
Stuepfel In/Out comunicano alla
macchina il momento giusto per
passare dal perforatore al
dispositivo Stuepfel. Perforatore
Dentro innesta sia il Perforatore
sia Stuepfel.
Giustificazione: Il
posizionamento delliscrizione
sulla linea base ricamo.
Grafica CorelDRAW: Una
modalit operativa in cui
lapplicazione CorelDRAW
attiva.
Grafico vettoriale:
Diversamente dalle immagini
raster, i grafici vettoriali
contengono dati vettoriali. Una
raccolta di sagome e linee
geometriche che si combinano
per formare unimmagine. I dati
non sono rappresentati da pixel,
ma sono registrati come una
serie di formule matematiche
con le quali si definiscono
sagome come rettangoli, ellissi,
curve, poligoni, stelle, etc. esse
sono create con luso di
programmi di grafica vettoriale
come CorelDRAW. I grafici
vettoriali sono ridimensionabili
senza distorsione e sono
generalmente molto pi piccoli
delle immagini bitmap. Vedi
anche Immagine bitmap.
Griglia: Le linee di griglia
rappresentano segni visivi che
assistono a collocare un disegno
in maniera accurata. Quando
azioni il software per la prima
volta, le linee di griglia appaiono
per predefinizione.
Groviglio: I nodi sulla
superficie del ricamo causati
generalmente da scarsa
tensione o da problemi di
tensione. Succede solitamente
quando il filo superiore di
poliestere non stato teso nel
modo giusto.
Hardware: Linsieme dei
componenti il computer, inclusi
monitor, tastiera, tavoletta di
digitalizzzione, stampante,
scanner, macchina da cucire,
etc.
Heinzle: Heinzle un formato
disco Schiffli.
Hiraoka DAT: Hiraoka DAT
una versione disco Schiffli del
formato scheda Plauen per
macchina Hiraoka.
I lega fine: I lega fine sono in
genere collocati prima dei tagli
per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare
impostazioni di connettore per
aggiungere automaticamente i
lega fine a certe condizioni,
oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche
includere funzioni di taglio
permettendo il taglio
automatico del filo sulle
macchine che dispongono di
tagliafili.
I lega inizio: I punti lega inizio
sono inseriti allinizio di oggetti
per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti
nella sagoma sul secondo
punto. Si utilizzano
generalmente quando il
connettore precedente
tagliato.
Icona: Unimmagine in
miniatura usata sullo schermo
di visualizzazione in luogo del
testo o in aggiunta ad esso.
Lelenco file si pu visualizzare
come delle icone con sotto i
nomi file, le casse strumenti che
appaiono sulla sinistra dello
schermo sono composte da
icone.
Il ragazzo delle cornici:
Lassistente di un negozio di
cornici che aiuta a caricare e
scaricare cornici di una
macchina Schiffli.
Imbastitura: Punto zigzag,
piazzato dopo le linee di
collocazione e taglio, ed usato
per assicurare toppe di appliqu
al tessuto di sfondo prima
Gl ossari o 1012
dellapplicazione dei punti di
copertura.
Imbottitura: Uno strato di
materiale posto come
cuscinetto fra il tessuto frontale
e quello posteriore per
aumentare spessore e sostanza.
Immagine raster: Vedi
Immagine bitmap.
Immagine scheda Schiffli: La
codifiazione elettronica delle
schede Jacquard produce un
file a nastro che
essenzialmente unimmagine
elettronica della scheda. Schiffli
ES emette due tipi di formati file
T10 (per Plauen) e T15 (per
Saurer). Vedi anche Codice
nastro.
Impostazione macchina: Prima
di poter inviare disegni per la
cucitura, devi configurare la
macchina in
EmbroideryStudio. Puoi
aggiungere macchine, cambiare
impostazioni per macchine gi
impostate, o eliminare
macchine che non sono pi utili.
Impostazione Puntatore
Relativa: Questa impostazion
mostra la posizione del
puntatore come valore assoluto
dal primo punto ago del
disegno. Utile per controllare
che il disegno si adatti ad una
data superficie.
Impostazione Uscita Seriale:
Qui puoi regolare valori di Baud,
Data Bits, Stop Bits, Parity. Le
impostazioni devono essere
identiche a quelle della
macchina ricamo. Il tipo di
sincronizzazione deve
corrispondere al tipo di cavo
usato.
Impostazioni di fabbrica: Sono
le impostazioni iniziali del
sistema in sede di installazione
Si tratta di impostazioni note
come standard sulle quali puoi
ritornare. Alcuni clienti vogliono
creare impostazioni
personalizzate adattate
specificamente per il tessuto da
essi usato pi di frequente. Le
impostazioni Il Mio Tessuto
sono quelle conservate nel
disegno e possono essere
salvate sul file modello.
Impostazioni propriet
correnti: Le impostazioni di
propriet correnti scavalcano le
predefinizioni dei modelli. A
meno che non siano
deliberatamente cambiate, esse
assumono i valori predefiniti.
Devi generalmente cambiarle
per risparmiare tempo durante
la digitalizzazione. Ad esempio,
potresti preimpostare
spaziatura punto Tatami
affinch adotti una densit
specifica per tutti i nuovi oggetti
Tatami che crei. Vedi anche
Propriet oggetto.
Impostazioni Tessuto: Fra le
impostazioni tessuto predefinite
sono comprese le impostazioni
per i tipi di punto a copertura
intera. Per ogni tipo di punto, la
spaziatura preimpostata.
Inoltre, gli effetti di qualit di
compensazione tiro e
sottopunto sono anchessi
preimpostati per ogni tipo di
punto. La spinta, la
deformazione e la recisione
vengono ridotte con luso del
sottopunto pi adatto al tipo di
punto e tessuto. I cambiamenti
alle impostazioni tessuto non
incidono su effetti ornamentali
come Riempimento Motivo.
INC: Il Controllo Aghi
Individuale era un meccanismo
originariamente sviluppato per
le macchine Saurer Pentamat
mediante il quale ciascuna
posizione ago/perforatore
poteva essere attivata o
disattivata individualmente da
un capo allaltro dellintera
macchina, secondo programma
o controllo manuale.
Incolla: Per inserire un oggetto,
gi precedentemente collocato
sul clipboard tagliando o
copiando oggetti selezionati, in
un disegno. Puoi incollare
estraendo dal clipboard
(appunti) tutte le volte che vuoi.
Incollatura: La congiunzione
permanente di due tessuti con
luso di un legante. Incollatura a
caldo.
Ingranditore: Il grafico o il
disegnatore che esegue il
disegno tecnico che sar seguito
dal punzonatore.
Ingresso A: Un metodo dinput
usato per digitalizzare colonne
di varia larghezza e angolo del
punto. Le coppie digitalizzate di
punti di riferimento definiscono
il profilo, mentre le linee che
collegano le coppie definiscono
gli angoli punto.
Inizio e Fine Automatico: Prima
di cucire, alcune macchine da
ricamo richiedono che lago di
partenza sia posizionato
esattamente sopra al primo
punto di penetrazioni ago.
Utilizza Inizio e Fine Automatico
per collegare il primo e lultimo
punto del disegno. Ci facilita il
posizionamento dellago prima
di cucire, e riduce la possibilit
che lago urti contro il lato del
telaio di tensione.
INP : Formato file condensato
Wilcom
Input B: Un metodo dinput
usato per digitalizzare sagome
quando un lato diverso
dallaltro, in special modo
quando un lato richiede pi
punti di riferimento dellaltro. I
punti ruotano in maniera
omogenea sullintera sagoma.
Puoi usare qualsiasi tipo di
punto riempimento eccetto
Motivo Riempimento.
Input C: Un metodo dinput
usato per digitalizzare colonne
di larghezza fissa. usato
tipicamente per la
digitalizzazione di bordi e profili
di sagome pi grandi. Puoi
digitalizzare colonne per creare
linee spesse o bordi. Input C
usato tipicamente con punto
Satin.
Intelaiatura: Il procedimento di
sistemazione del tessuto e/o
dello stabilizzatore nel telaio per
ricamare. Una intelaiatura
errata una delle cause pi
comuni di un progetto cucito
male.
Intensit colore: Lintensit
colore, chiamata anche
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1013
intensit pixel, si riferisce alla
quantit di informazione colore
disponibile per ogni pixel di
unimmagine. Unimmagine con
unntensit colore di 1-bit pu
esibire solo due colori. Con
laumentare dellintensit
colore, si rendono disponibili pi
colori 16 Colori (4 bit), 256
Colori (8 bit), Alta Colorazione
(16 bit), Colore Reale (24 bit).
Invia Punti A Macchina: Il
software ti consente di inviare
un disegno direttamente alla
macchina ricamo per la cucitura
del ricamo se connessa al tuo
computer.
JPG: Formato immagine bitmap
ultracompressa.
Lesame Fox: Metodo di
collaudo della tensione filo e
della condizione della
sincronizzazione. Cuci la parola
FOX in stampatello con punti
Satin da un pollice con ciascuna
barra ago, esamina poi il retro
per i punti saltati e lesatto
rapporto dequilibrio del filo di
punta (vertice) sul filo di bobina.
Lequilibrio esatto
generalmente stimato nel
rapporto un terzo di filo di
bobina contro i due terzi del filo
di punta (vertice). Queste
lettere sono usate perch
richiedono che il pantografo si
muova in tutte le direzioni,
aumentando la possibilit che le
irregolarit di temporizzazione
siano scoperte gi dallinizio.
Lettere: Iniziali o nome di cui
composto un monogramma.
Lettere di un afabeto o tipo di
carattere.
Lettore/Scrittore: Un
dispositivo che ti permette di
scaricare/caricare disegni su o
da una scheda disegno. Puoi
acquistare le schede dal tuo
rivenditore o da disegnatori
sulla rete. Le schede possono
gi avere disegni oppure sono
vuote permettendoti di leggerle
e di scrivervi. Le schede sono
inserite nel modulo ricamo
collegato ad una macchina da
cucire. Il L/S ti consentir di
mantenere il PC e la macchina
da cucire ben separate luna
dallaltra.
Lettura: Per aprire un disegno
che stato scritto su una
scheda disegno o su una
macchina ricamo.
Linea base a Linea Libera:
Linea Libera il solo tipo di
Linea Base che non ha una
lunghezza fissa o
predeterminata. Quando scegli
Linea Libera, la linea base
continua ad estendersi finch
continui ad aggiungere lettere.
Sevi solo marcare il suo punto
dinizio. Vedi anche Linea Base.
Linee di collocazione: Vedi
Sequenze guida.
Linee di Partizione: Linee di
partitizione un metodo di
spostamento delle penetrazioni
ago in riempimenti Tatami,
utilizzato, come le Frazioni di
Spostamento Tatami, per creare
esempi di penetrazioni ago o
trame in ricamo ricamato.
Linee di partizione Tatami: Con
i riempimenti Tatami puoi
specificare in che modo
ciascuna riga debba spostarsi
allo scopo di creare forme
ricavate da penetrazioni dago.
Le linee di partizione con
spostamenti fino ad un massimo
di otto, possono creare pi
forme.
Linee di taglio: Una seconda
linea di punti sequenza che
forma una guida quando si
taglia il tessuto di una toppa di
appliqu.
Lista a discesa : Un controllo di
riquadro dialogo a linea singola
che si apre per esibire una lista
di scelte.
Logo: Nome, simbolo o marchio
di una societ o organizzazione.
Abbreviazione di logotipo.
Lunghezza punto: La distanza
fra due punti di penetrazione
ago. Per ottenere il massimo
della lunghezza punto, la
lunghezza si misura secondo le
coordinate X e Y, scegliendo la
pi grande. La lunghezza di
punto sequenza pu essere
impostata per variare
automaticamente al fine di
seguire curve strette. Vedi
anche Lunghezza punto
Max/Min.
Lunghezza punto Max/Min: La
lunghezza punto minima o
massima consentita in un
disegno determina i limiti
esterni misurati fra i punti di
penetrazione ago. Essi sono
regolati a seconda dei
movimenti di cornice massimi o
minimi che possono essere
effettuati dalla macchina.
Lunghezza punto minima: Il
movimento minimo del telaio.
Lo si misura fra un punto di
penetrazione ago e laltro. Vedi
anche Punto Max/Min.
Lunghezze punto variabili: Il
software capace di calcolare
automaticamente la lunghezza
migliore per ogni punto con
lopzione Lunghezza Sequenza
Variabile. Un valore di
interspazio curva controlla con
quanta accuratezza i punti
seguono le linee digitalizzate.
Lustrini: Vedi Paillette.
Macchina a cucitura diritta:
Una macchina caratterizzata da
aghi che si muovono in su ed in
gi su un punto solo. The
pantografo causa i movimenti
del disegno. La maggioranza
delle macchine ricamo
commerciali fanno uso di questo
tipo di movimento aghi.
Macchina multiteste a punto di
bloccaggio: Le macchine
multiteste a punto di bloccaggio
hanno una struttura orizzontale.
Gli aghi sono verticali e sono
raggruppati in teste. Esse sono
usate principalmente per cucire
singoli pezzi ad es. distintivi o
indumenti che vengono stesi su
telai separati fissati alla cornice
sotto ciascuna testa. Una
macchina a pi teste pu averne
fino a 24, ed ogni testa pu
contenere 20 o pi aghi. Il
cambio ed il taglio dei fili si pu
effettuare automaticamente.
Vedi anche macchina da punto
di bloccaggio.
Gl ossari o 1014
Macchina schiffli: Una
macchina ricamo commerciale
che utilizza la combinazione di
ago e spola per formare un
punto. Di dimensione massiccia.
Alcune macchine schiffli
conosciute anche come telai
pesano 10 tonnellate ed hanno
fino a 1024 aghi. La maggior
parte delle macchine Schiffli non
dispongono del taglio
automatico dei fili o del cambio
colore automatico. Sono
eccellenti per la produzione di
emblemi, la creazione di pizzi, la
produzione di ricamo su capi di
dimensioni molto superiori al
normale e ordini per la
produzione di quantit molto
grandi.
Macchine da punto di
bloccaggio: Sia le macchine
Schiffli sia le Multiteste sono
macchine a punto di bloccaggio
che formano punti allo stesso
modo di una macchina da cucire
domestica. Le operazioni di
punto di bloccaggio si servono di
due fili superiore ed inferiore.
Il filo superiore azionato da un
ago, quello inferiore da una
spola. Il filo inferiore blocca il
filo superiore in posizione, da
qui il nome punto di
bloccaggio. Vedi anche
Macchina multiteste a punto
di bloccaggio.
Maniglie dinclinazione: Vedi
Maniglie di rotazione.
Maniglie di
ridimensionamento: Vedi
Maniglie di selezione.
Maniglie di rotazione: Quando
selezioni un oggetto, le maniglie
di selezione si visualizzano alle
sue estremit. Se clicchi
loggetto di nuovo, le maniglie di
rotazione ed inclinazione si
visualizzano attorno alloggetto.
Le maniglie di rotazione
appaiono agli angoli delloggetto
e un punto dancoraggio si
visualizza al centro delloggetto.
Le maniglie dinclinazione sono
a forma di losanga ed appaiono
fra centro e cima e fra centro e
fondo delloggetto. Vedi anche
Maniglie di selezione.
Maniglie di selezione: Otto
piccoli quadrati che appaiono
simmetricamente agli angoli ed
ai margini di un oggetto
selezionato. Usale per
posizionare e ridimensionare
oggetti. Vedi anche Maniglie di
rotazione.
Margine a Trame: Usa Margine
a Trame per creare margini
ruvidi, per creare effetti di
ombreggiatura o imitare la
pelliccia o altre trame
lanuginose nel tuo disegno.
Margini di sottopunto: La
distanza fra un profilo oggetto
ed il margine del sottopunto.
Aumenta questo margine per
evitare che i punti di sottopunto
si estendano al di l dei punti
copertura.
Memoria: Il luogo nellunit del
sistema di computer dove si
immagazzina linformazione
mentre vi stai lavorando. Se
esci senza memorizzare
linformazione, essa andr
persa.
Mescolanza: Vedi Mescolanza
Colore.
Mescolanza Colore: Una tecnica
di didgitalizzazione che crea
interessanti effetti di
prospettiva, ombreggiatura e
colore amalgamando strati di
colore. Due colori si fondono
luno con laltro senza difficolt
utilizzando una mescolanza di
riempimenti densi e sparsi.
Messaggio di conferma: Un
messaggio visualizzato dal
software con il quale ti si chiede
se davvero intendi procedere
ad es. quando vuoi eliminare un
disegno.
Metodo dinput: See
Strumento di digitalizzazione
Modalit paillette: La modalit
paillette permette la
digitalizzazione rapida di
funzioni Abbassa Paillette. Vedi
anche Funzioni Abbassa
Paillette.
Modelli: I modelli sono file
speciali usati per
immagazzinare stili e
impostazioni predefinite di
propriet. Il modello NORMALE
che fa parte della confezione del
software fornisce una selezione
di stili preimpostati. Puoi
modificarli come richiesto e
salvarli sul modello NORMALE
oppure sui tuoi modelli
personalizzati. Usali nella
digitalizzazione di tipi di disegni
usati pi di frequente per
risparmiare tempo nella
correzione delle impostazioni di
propriet correnti Ad esempio,
un modello personalizzato
potrebbe comprendere oggetti
standard e caratteri campione.
Esso potrebbe avere
semplicemente preferito
impostazioni punto, tipo di
carattere e dimensione
caratteri, e colori impostati
come impostazioni correnti.
Oppure potrebbe avere una
densit speciale,
compensazione tiro o
impostazioni di sottopunto che
si adattano a tessuti diversi.
Modelli Campione: Immagine
Bitmap o grafico vettoriale
usato come un modello di
digitalizzazione. Vedi anche
Immagine bitmap e Grafico
vettoriale.
Modello: Il disegno, la scheda,
la perforazione, il nastro, il disco
o lingrandimento.
Modello Campione Elettronico:
Esistono due categorie generali
di file modelli campione che
possono entrambe essere
importate in EmbroideryStudio
per essere usate come sfondi
per digitalizzazione vettore e
bitmap. Per creare un ricamo di
buona qualit, devi scegliere
modelli campione adatti ad
entrambi i formati.
Modello disegno: Vedi
Modello.
Modello NORMALE: Il modello
NORMALE il modello
predefinito fornito con il
software. Esso contiene
impostazioni propriet correnti
oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili
comprendono variazioni alle
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1015
impostazioni propriet correnti.
Ad esempio,
<PRESET_SATIN_1> e
<PRESET_SATIN_2>
contengono impostazioni
spaziatura punto per punti
Satin. Puoi visualizzare e
modificare le impostazioni per
questi stili in qualsiasi
momento. Vedi anche Modelli.
Modello strass: il layout
disegno sul quale si colloca
inizialmente lo strass per la
creazione di un trasferimento
strass. ci che viene creato da
tagliatori ed incisori.
Modem: Una unit che invia
informazioni di computer
telegraficamente da un
computer ad un altro.
Modifica: Lalterazione
dellapparenza di un disegno per
mezzo di un programma di
modifica computerizzato. La
maggior parte dei programmi ti
permette di aumentare o
diminuire le dimensioni di un
disegno, modificare punto per
punto o blocco per blocco, unire
caratteri con il disegno,
spostare parti del disegno,
combinare disegni ed inserire o
modificare comandi macchina.
Modifica punti: Una
caratteristica della
digitalizzazione che permette la
cancellazione o lalterazione di
uno o pi punti in un modello.
Monitor: In termini informatici,
un dispositivo che accetta
segnali video da un computer ed
esibisce le informazioni. In
generale i monitor utilizzano
tubi a raggi catodici o schermi
piatti per proiettare immagini.
In pratica, i termini monitor e
schermo sono usati in maniera
intercambiabile. In termini di
digitalizzazione, il monitor
quello dove possibile seguire
la digitalizzazione o il
procedimento di cucitura, punto
per punto.
Monogramma: Disegno ricamo
composto di una o pi lettere, in
genere gli iniziali di un nome.
Pu anche consistere di bordi o
disegni che indicano la propriet
di oggetti come capi di vestiario,
berretti, fazzoletti etc.
Motivo: Elementi disegno
predefiniti, come cuori, foglie o
modelli di bordi, che possono
essere rapidamente inseriti in
un disegno. Di norma i motivi
consistono di uno o pi semplici
oggetti, e sono immagazzinati
in una speciale raccolta di
motivi.
Mouse: Un dispositivo dotato di
pulsanti di controllo e
progettato per muoversi in
qualsiasi direzione sul tavolo
vicino alla tastiera. Con il
proprio movimento, il mouse
trasmette segnali che fanno
muovere un puntatore sullo
schermo.
Movimento laterale: La
distanza alla quale una cornice
si pu spostare orizzontalmente
su una macchina Schiffli,
misurata in quarti.
MST: LMST un tipo di file
Laesser. Esso contiene gli stessi
dati punto del Laesser DAT.
(Non supportato in Schiffli ES
2006. )
Multiappliqu: Un tipo di
oggetto appliqu composto da
pi pezzi di stoffa e orlato da
vari tipi di oggetti ricamo.
Nastro: Vedi Nastro di carta.
Nastro di carta: Un mezzo di
registrazione tradizionale usato
nellindustria del ricamo il
nastro di carta. Il procedimento
di codificazione del nastro
produce il disegno definitivo in
formato punto
uninterpretazione punto per
punto del disegno
esattamente come viene letto
dalla macchina ricamo. Ora
ampiamente rimpiazzati dal
disco floppy, i nastri sono
ancora usati sulle macchine
meno recenti. Pi
specificatamente, i nastri di
carta per dati punto sono nastri
di carta ad otto canali che, in
effetti, rappresentano copie
cartacee di un codice binario ad
8 bit.
Nastro espanso: Un nastro
espanso in cui tutti i punti del
disegno sono perforati.
Nome file: Il nome di un file,
inclusa lestensione, ad es. Cat.
BMP.
Nomi Squadra: La caratteristica
Nomi Squadra ti permette di
creare disegni con nomi
multipli. Ad esempio, puoi usare
lo stesso logotipo con nomi
diversi per squadre sportive o
uniformi aziendali senza dover
creare copie multiple dello
stesso disegno.
Oggetti: Nella scienza
informatica, ci si riferisce agli
oggetti come qualsiasi
elemento definito che possa
essere selezionato o
manipolato, come un grafico su
schermo. Nella
programmazione ad
orientamento oggetto, gli
oggetti comprendono i dati e le
procedure necessarie ad
operare su quei dati. Vedi anche
Oggetti ricamo.
Oggetti ricamo: Nel disegno
ricamo, si elaborano disegni
partendo da sagome basilari o
oggetti ricamo. Si chiamano
oggetti perch sono entit
distinte che possono essere
manipolate indipendentemente
luna dallaltra. Esse si
presentano come normali
oggetti vettoriali per il fatto che
posseggono caratteristiche o
propriet come colore,
dimensioni, posizione ecc. Essi
hanno anche propriet
riscontrabili solo nel ricamo
come il tipo punto e la densit.
Vedi anche Oggetti vettoriali.
Oggetto disegno: Vedi
Oggetti.
Oggetto disegno: Vedi
Oggetto vettore.
Oggetto manuale: Quando apri
un file di formato punto senza
riconoscimento profili, esso
diventa un singolo oggetto
manuale. Questo oggetto si
compone di punti di
penetrazione ago individuali ed
ha solo propriet generali e di
Gl ossari o 1016
connettore. Quando trasformi
(cambi proporzioni, ruoti,
specchi) un oggetto manuale, la
densit punto originale non
cambia.
Oggetto Spostamento:
Funzione di software utilizzata
per creare nuovi profili dai profili
di oggetti selezionati.
Oggetto vettoriale: Gli oggetti
vettoriali derivano dai grafici
vettoriali e possono essere
creati in EmbroideryStudio o
importati. In
EmbroideryStudio essi
possono essere convertiti in e
da oggetti ricamo. Puoi
impostare propriet generali
come dimensione e posizione e
regolarle e trasformarle allo
stesso modo degli oggetti
ricamo. Vedi anche Grafici
vettoriali.
Opzioni: Le opzioni muniscono
il software di funzionalit
supplementari che possono
essere acquistate da proprietari
registrati del prodotto.
Ornamento: Un disegno ricamo
raggruppato che potrebbe
contenere uno o pi oggetti di
qualsiasi tipo ed uno o pi
colori. Gli ornamenti si possono
collocare attorno alle lettere fino
ad un massimo di otto posizioni,
oppure centrati dietro le lettere.
Osservatore: Loperatore della
macchina Schiffli che imposta il
modello, attoriciglia i filati, tiene
in efficienza le spole, carica e
scarica le macchine, esegue i
rollover e fa attenzione alle
rotture di aghi e fili. Loperatore
di macchina.
Pacchetto disegni:
Unapplicazione di software che
crea o ti consente di modificare
grafici vettoriali che consistono
di singoli oggetti vettoriali
separati. I grafici vettoriali si
possono ridimensionare senza
perderne la chiarezza. Esempi di
programmi per la modifica di
vettori sono Adobe Illustrator,
MacroMedia Freehand e Corel
Draw. Vedi anche Applicazione
grafica.
Pacchetto pittura: Applicazione
di software che crea oppure ti
permette di modificare dei file
immagine. Puoi creare linee e
zone riempite oltre a modificare
limmagine pixel per pixel
utilizzando pennelli, gomme per
cancellare e strumenti per la
pittura a spruzzo. Esempi di
programmi di modifica immagini
sono Adobe Photoshop, Jasc
PaintShop Pro e Corel
PHOTO-PAINT. Vedi anche
Applicazione grafica.
Paillettes: Le paillette,
conosciute anche come lustrini,
sono piccoli dischi di plastica
con un buco al centro. I lustrini
sono conservati su rulli, ognuno
unito al successivo da un debole
collegamento. Vengono cuciti
sul tessuto collocando un
lustrino davanti allago mentre
gli aghi sono fuori del tessuto.
Panno per stenditura: Del
tessuto fissato in modo
permanente al rullo della
macchina Schiffli con perni su
cui sono fissati i tessuti.
Panoramica: Utilizza
Panoramica per vedere parti di
un disegno che non sono al
momento visibili nella Finestra
Disegno.
Particolare : Un prticolare pu
essere un profilo, un bordo, una
sequenza pickout, oppure una
piccola zona del disegno che
vuoi sia cucita per ultima
quando usi Disegno Intelligente.
PAT:
PAT un tipo di file Saurer SHC.
Patchwork: Un insieme di pezzi
cuciti insieme per formare un
pezzo pi grande, come un
quilt.
PCH: Disegno Profilo Gunold o
file condensato.
PCX: Formato immagine bitmap
PC Paintbrush.
PDF: Formato Documento
Portatile. Usato per visualizzare
il Manuale In Linea in Acrobat
Reader.
PEN: PEN un tipo di file Saurer
Pentamat Station. (Non
supportato in Schiffli ES 2006. )
Penetrazioni: Le funzioni di Ago
Dentro e Ago Fuori istruiscono la
macchina sullopportunit di
usare o no le penetrazioni ago.
Puoi immettere queste funzioni
automaticamente utilizzando lo
strumento Penetrazioni.
Pentamat: Un sistema Schiffli
avanzato per laccensione
individuale intercambiabile di
ago e perforatore disponibile su
Macchine Saurer e Laesser.
Perforatore: Il Perforatore
uno strumento apputito
attaccato alle macchine da
ricamo che serve a bucare i
tessuti. Le macchine Schiffli
hanno dei coltelli da perforatore
incorporati sotto la linea degli
aghi con i quali si praticano
buchi di diversa misura nel
tessuto.
Perforazione: Elaborazione
aperta incorporata in disegni
ricamati. Uno strumento a
punta acuminata buca, o
perfora il tessuto, ed attorno al
foro si praticano punti che
racchiudono i margini grezzi.
Periferico: Qualsiasi dispositivo
connesso ad un computer che
sia in qualche modo controllato
dal computer ad es. una
macchina ricamo o una
stampante.
Peso: Quando ci si riferisce alle
T-shirt, le tre divisioni di peso
standard sono il peso/valore
medio, il peso
massimo/maggiorato ed il super
peso massimo.
Pixel: Un punto. Ad esempio,
punti di luce che formano
limmagine su uno schermo di
computer. Pi ci sono pixel in
una certa zona cio, pi sono
piccoli e vicini luno allaltro
pi alta la definizione.
Pixellazione: Un effetto che si
verifica quando unimmagine
bitmap ingrandita al punto da
rendere visibili i pixel allocchio
nudo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1017
Pizzo: Il pizzo richiede luso di
fili per produrre un ricamo totale
su tessuti a piena lunghezza.
Molto spesso usato per abbellire
abiti da donna ed articoli di
moda. Questo lavoro fa
tipicamente uso della
perforazione. lapplicazione
pi comune per le macchine
Schiffli.
Plauen: Plauen la zona
tedesca originaria delle
macchine Schiffli. Esso
identifica ora un tipo di
macchina Schiffli e la
codificazione schede perforate
Jacquard. anche conosciuto
con i nomi di altri produttori
come Hiraoka, Comerio, Zangs,
etc, che hanno copiato e
modificato il disegno originale.
Con la macchina Plauen
necessario tenere il gancio nella
mano destra per linfilatura.
PLS: PLS un tipo di file Saurer
SLC.
PMU: PMU un punto Proel o
formato file espanso.
PNG: Formato grafico vettoriale
Grafici di Rete Portatili.
PNN: PNN un file Plot usato in
SPES.
(Non supportato in Schiffli ES
2006. )
Pollice francese: Il pollice
francese una misura utilizzata
per la spaziatura aghi sulle
macchine Schiffli (c. 27mm Vedi
anche Spaziatura ago.
Posizione: Lindicatore della
Posizione indica la posizione del
disegno (X, Y) nella Finestra
Disegno.
Posizione quadro fuori:
Quando cuci oggetti appliqu,
puoi impostare una posizione di
quadro-fuori. Ci causa al telaio
di tensione di spostarsi da sotto
lago, facilitando il
posizionamento ed il taglio di
sagome appliqu. Le
impostazioni di quadro fuori
determinano la distanza e la
direzione del movimento del
telaio di tensione.
PPM: Punti per minuto; un
sistema che serve a misurare la
velocit di operazione di una
macchina ricamo.
PPP: Punti per pollice; un
sistema che serve a misurare la
densit o il numero di punti
Satin in un pollice di ricamo.
Preparazione immagine: Pulizia
di immagini scansionate come
input su digitalizzazione ricamo.
Si pu ottenere con una
qualsiasi delle tecniche che
seguono oppure una
combinazione di esse: riduzione
del numero di colori, aggiunta o
enfatizzazione dei profili,
rimozione di impurit, tremore o
antigradinatura, eliminazione di
particolari non necessari, taglio
di sezioni o eliminazione di
sfondi.
Preparazione modello
campione: Vedi Preparazione
immagine.
Produzione di quilt: In
generale il procedimento di
manifattura di un quilt; nello
specifico, la cucitura di forme
negli strati del quilt per
rafforzarlo e decorarlo -
impuntura, imbottitura e
rinforzo -- per formare modelli
ornamentali sulla superficie del
quilt e tenere insieme gli strati.
Profilo modello: Vedi
Sequenza Motivo.
Profilo oggetto: Vedi File
profilo.
Profondit Perforatore: Puoi
scegliere il sistema di
numerazione per la
specificazione di Profondit
Perforatore: il Plauen che ha alla
base il numero uno ed il sette
(7) alla posizione media
normale o il Saurer la cui base
zero e la posizione media
normale sei (6).
Programma: Un programma di
computer o applicazione
generalmente usato per un tipo
di lavoro particolare, come
elaborazione testi o gestione
database.
Programma di modifica
immagini: Vedi Applicazione
grafica.
Propriet: Vedi Proprieta
oggetto.
Propriet disegno: I disegni
stessi hanno delle propriet,
alcune delle quali si possono
modificare, altre no. La
propriet pi importante dei
disegni la fonte Disegno
Nativo, Profili Importati, Punti
Elaborati o Punti Importati.
Altre propriet comprendono il
numero versione del software,
conteggio punti, e cos via.
Anche le combinazioni colori
sono propriet dellintero
disegno.
Propriet oggetto: Tutti gli
oggetti ricamo di
EmbroideryStudio contengono
impostazioni di definizione o
valori. I valori immagazzinati
con un oggetto diventano le sue
propriet. Tutti gli oggetti
hanno delle propriet in comune
come la dimensione e la
posizione. Esistono altre, pi
specifiche propriet di oggetti
che dipendono dal tipo di
oggetto. La propriet pi
importante di tutti gli oggetti
ricamo il tipo di punto.
Propriet oggetto predefinite:
Vedi Valori predefiniti.
Protocollo: Il protocollo
comunicazioni dipende dal tipo
di connessione fra il computer e
la macchina ricamo. Eccone
una: standard in serie,
parallela, da seriale a parallela
convertita (DCi), oppure scheda
dinterfaccia.
PS: Formato vettoriale
Postscript.
Puck: Vedi Puck di
digitalizzazione.
Puk di digitalizzzione: Con una
tavoletta di digitalizzazione, si
usa generalmente un puck
invece di un mouse per segnare
punti di riferimento e
selezionare comandi dallo
schema menu.
Gl ossari o 1018
Pulsante di chiusura: Utilizzato
per chiudere una finestra o
unapplicazione. In MS
Windows, esso appare come
un piccolo riquadro contenente
una X in alto a destra sulla
barra del titolo.
Pulsante di comando: Un
pulsante di dialogo che esegue o
cancella lazione selezionata.
Annulla e OK sono due pulsanti
di comando.
Pulsante di ingrandimento: Per
Windows, la piccola casella al
centro del gruppo di tre alla
destra della barra del titolo.
Clicca il pulsante di
Ingrandimento per allargare
una finestra alla sua massima
dimensione.
Pulsante di riduzione a icona:
Per windows, la piccola casella
alla sinistra del gruppo di tre
sulla destra della barra di titolo.
Clicca il pulsante di Riduzione a
icona per ridurre una finestra
alla sua dimensione minima.
Puntatore: Il puntatore fa parte
dello schermo di visualizzazione
e pu assumenre varie forme.
Lo si muove azionando il mouse
e lo si pu usare per puntare su
qualsiasi cosa sullo schermo per
operare selezioni ad indicare
punti per immissione. Esso
segnala inoltre se il computer
in funzione e non possibile
immettere nulla.
Puntatore ad I: Una delle forme
assunte dal puntatore del PC,
essa indica che il testo pu
essere immesso al punto
selezionato. La forma quella
della letera maiuscola I.
Punti ago: Puoi visualizzare
punti ago in un disegno per
controllarne la densit oppure,
ad esempio, per selezionare
punti da modificare.
Punti di connettore: I punti di
connettore collegano oggetti di
un disegno. Essi possono essere
costituiti da punti sequenza o
salti. Puoi usare impostazioni
automatiche per generare
connettori, tagli e legature
finali, oppure aggiungerle
manualmente.
Punti di connettore: I punti di
connettore collegano oggetti di
un disegno. Essi possono essere
costituiti da punti sequenza o
salti. Puoi usare impostazioni
automatiche per generare
connettori, tagli e legature
finali, oppure aggiungerle
manualmente. Tuttavia, i
connettori automatici non sono
consigliati per disegni Schiffli
perch le funzioni macchina non
possono essere collocate su
punti di connettore (punti nella
posizione di Ago Fuori).
Punti di controllo: I punti di
controllo sono usati per
modificare sagome oggetto,
angoli del punto e punti
dentrata ed uscita. Puoi
cambiare la sagoma di un
oggetto spostando,
aggiungendo o eliminando punti
di controllo sul profilo. Per gran
parte degli oggetti, puoi anche
cambiare i punti di controllo da
posizioni dangolo a curve.
Punti Elaborati: Disegni letti da
file punto o espansi nei quali i
punti sono stati rigenerati con
lelaborazione.
Punti Importati: Disegni letti da
file punto o espansi, con o
senza riconoscimento profili, ma
i punti non sono stati rigenerati
per mezzo dellelaborazione
punti. Nota che se cambi un
disegno punto ad es.
aggiungendo un oggetto
caratteri lo stato cambia in
Punti Elaborati anche se i punti
importati potrebbero non essere
stati rigenerati.
Punti Per Pollice (PPP): Una
misura di risoluzione schermo o
stampante; il numero di punti in
una linea di 1" (1 pollice).
Punti piccoli: Usa il Filtro Punti
Piccoli per rimuovere
automaticamente piccoli punti
indesiderati da un disegno.
Punti rotanti: Gli oggetti
ricamo possono essere riempiti
con punti paralleli o rotanti. I
punti rotanti sono colonne di
punti che ruotano allo scopo di
seguire il percorso definito dal
profilo oggetto. Per contrasto, le
cuciture parallele attraversano
la sagoma solo in una direzione
ad es. a 90 rispetto
allorizzontale, 45, o qualsiasi
altra impostazione. Gli oggetti
possono essere creati con
cuciture rotanti gi in
applicazione, oppure gli angoli
del punto possono essere
aggiunti dopo. Luso pi indicato
per i punti rotanti con disegni
contenenti sagome rotanti
complicate come alberi, animali
o superfici grandi riempite. Le
rotazioni avvengono di norma
nei punti in cui una sagoma
cambia notevolmente in
direzione o larghezza.
Puntinismo: Un mezzo per
creare un riempimento
consistente in punti sequenza
che vagano allinterno di un
bordo. Spesso usato nella
lavorazione di quilt.
Punto: Unit di misura, con 10
punti pari a 1 mm.
Punto: Un punto rappresenta
una penetrazione ago; si
riferisce anche al filo deposto fra
una penetrazione ago e la
successiva.
Punto a Gambo: Un punto di
dettaglio che pu essere usato
per praticare profili o riempire
zone. Esso usato per gambi e
vitigni con altri punti
ornamentali, oppure come un
profilo riempimenti Satin o
Motivo.
Punto Blatt: Un termine Schiffli
che significa alimentare il
filato, producendo in tal modo
un lungo punto a zigzag con fili
posti vicini luno allaltro.
Adattato per un utilizzo a
Multiteste. Vedi anche punto
Satin.
Punto Catenella: Un punto che
somiglia allanello di una
catena, formato da un filo
alimentato dal lato inferiore del
tessuto. Praticato su una
macchina manuale o
computerizzata con un uncino
che funziona come un ago.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1019
Punto Contorno: Contorno un
tipo di punto riempimento a
curve i punti seguono i
contorni di una sagoma,
creando un effetto curvo,
leggero e ombreggiato.
Funziona solo su sagome a
colonna. Ve ne sono due tipi
Standard e Spirale entrambi
possono essere applicati ad
oggetti di Input A, Input B,
Input C o Anello. Contorno
Standard pu essere applicato
anche ad oggetti Cerchio.
Punto corto: Tecnica di
digitalizzazione con la quale si
collocano punti pi corti in curve
e angoli per evitare un
ammassamento massiccio di
punti non necessario.
Punto dancoraggio: Un punto
fisso usato durante la rotazione,
il ridimensionamento,
linclinazione o la specchiatura
di un disegno.
Punto dingresso: Il punto
dingresso il punto in cui il filo
penetra nelloggetto ricamo.
Esso dovrebbe coincidere con il
punto duscita delloggetto
precedente.
Punto duscita: Il punto
duscita il punto in cui il filo
lascia loggetto ricamo. Esso
dovrebbe coincidere con il punto
dingresso del prossimo
oggetto.
Punto di Bloccaggio: Anche
chiamato punto imbastitura, un
punto di bloccaggio formato
da tre o quattro punti
consecutivi di un movimento di
almeno 10 punti. Esso dovrebbe
essere usato alla fine di tutte le
colonne, dei riempimenti ed alla
fine di tutti gli elementi del
disegno seguiti da punti salto,
come cambiamenti colore o la
fine del disegno. Probabilmente
ricamati in un triangolo, una
stella o in una linea retta. Punto
di bloccaggio anche il nome
del tipo di punto formato dal
gancio e dallago di macchine da
cucire domestiche, oltre che
delle macchine ricamo
computerizzate.
Punto di copertura: Il punto
copertura il bordo che delimita
una sagoma appliqu. Puoi
controllare varie impostazioni
incluso il tipo di punto di
copertura Satin o Punto E
larghezza e spaziatura punto in
aggiunta allo spostamento.
Punto di riferimento: Un punto
che pu essere allineato con la
griglia. Ad esempio, puoi
impostare il punto di riferimento
griglia al centro del disegno.
pi facile e pi veloce dello
spostamento di tutto il disegno.
Punto Geflect: Geflect si
riferisce a cuciture leggere o
pesanti usate per riempire una
zona di un disegno con punti
sequenza. conosciuto anche
come Ceeding o Tatami. Vedi
anche Punto riempimento.
Punto indietro: Punto Indietro
un metodo dinput che pu
essere usato per profili delicati.
Questo punto segue bene curve
complicate. anche il termine
usato per ogni due righe di punti
in un riempimento Tatami. Vedi
anche Punto Indietro
standard, Punto Indietro
linea margine, e Punto
Indietro diagonale.
Punto indietro diagonale: Le
righe allindietro sono diagonali,
e si collegano direttamente alle
righe in avanti. Il punto indietro
diagonale adatto a sagome
rotanti, e d buoni risultati con
Bordo Dentellato. Vedi anche
Punto Indietro.
Punto indietro linea di confine:
Le righe sono
approssimativamente parallele.
Con riempimenti a densit pi
bassa, il punto indietro linea di
confine crea un margine
omogeneo, ben definito. Il
punto indietro linea di confine
chiamato anche stile Trapunto.
Vedi anche Punto Indietro.
Punto indietro standard: Le
righe sono
approssimativamente parallele,
con tutte le righe di punto
indietro leggermente pi corte
delle righe in avanti. Poich le
righe sono di lunghezze diverse,
ci sono meno punti al margine
della sagoma, riducendo cos
eventuali danni al tessuto.
Punto indietro standard adatto
ai riempimenti di alta densit.
Vedi anche Punto Indietro.
Punto muschio: Un tipo di
punto Chenille. Vedi Chenille.
Punto profilo: Un punto come
Sequenza o Satin usato per
schizzare un oggetto ricamo.
Punto riempimento: Serie di
punti attivi normalmente usati
per coprire ampie zone.
Alterando langolo, la lunghezza
e la ripetizione della sequenza
dei punti si possono creare
modelli di riempimento.
Conosciuto anche come punto
Geflect.
Punto Satin: Tipo di punto
riempimento. Formato da punti
zigzag strettamente disposti,
pu essere cucito in ogni angolo
e con lunghezze variabili. Il filo
steso sulla sagoma con
unazione di cucito a zigzag nei
punti dove due punti formano
una colonna. Esso quindi
adatto solo a sagome piccole o
strette. Poich i punti sono
quasi paralleli, con Satin si
dispone di una buona copertura.
spesso usato per iscrizioni,
schizzi e dettagli. Dato che in
genere il riempimento non viene
interrotto da nessuna
penetrazione ago, punto Satin
crea un effetto lucido.
Punto Scala: Serie di punti
paralleli normalmente usati per
coprire ampie zone. Alterando
langolo, la lunghezza e la
ripetizione della sequenza dei
punti si possono creare diversi
modelli di punti scala.
Punto sequenza: Punto
sequenza, conosciuto anche
come Punto percorso, colloca
una singola riga di punti lungo
una linea digitalizzata. Le
penetrazioni ago si collocano in
ordine consecutivo. Sequenza
generalmente utilizzata nella
cucitura di profili e punti
connettori. La lunghezza di
punto sequenza pu essere
impostata per variare
Gl ossari o 1020
automaticamente al fine di
seguire curve strette.
Punto Tatami: Serie di punti
attivi normalmente usati per
coprire zone ampie ed
irregolari. I punti sono posti in
righe che vanno avanti ed
indietro su tutta la sagoma. Essi
possono essere paralleli o a
leggera rotazione. Alterando la
lunghezza, langolo o la
sequenza punto si possono
creare diversi modelli di
riempimento. Conosciuto anche
come punto Trama.
Punto trama: Vedi Punto
Tatami.
Punto vuoto: Punto vuoto un
punto di bloccaggio stretto
(lunghezza zero), usato insieme
con, o come alternativa a, punti
di lega inizio e lega fine,
particolarmente in oggetti
riempiti con punti a densit
leggera dove i lega inizio e
lega finestandard potrebbero
essere visibili. Inoltre, usa punti
vuoti o salti vuoti quando
richiesto dal formato macchina
selezionato. Vedi anche Salto
vuoto e Funzione vuota.
Punto Zigzag: Il punto Zigzag
simile a Satin ma
generalmente usato dove sono
richiesti meno punti. Lago
penetra ogni lato della colonna,
stendendo il filo in una forma
zigzag aperta. La densit
determinata dallimpostazione
di spaziatura punto. Le
impostazioni per punti
riempimento Zigzag sono
immagazzinate separatamente
dalle impostazioni di sottopunto
Zigzag e Doppio Zigzag.
Punto-Tiro: Quando un punto
cucito nel tessuto, la tensione
nel filo fra le varie penetrazioni
ago pu aumentare e risultare
in Punto-Tiro. Punto-Tiro pu
causare distorsioni nei tuoi
disegni ricamati, una cattiva
registrazione e perfino
lammucchiamento del tessuto.
La quantit di Punto-Tiro
risultante nel tuo disegno pu
essere dovuta ai seguenti
fattori: Densit Punto, Tipo
Tessuto, Sottopunto, Tipo di
Rinforzo, Tipo di Filo ed
Orientamento Indumento. Vedi
anche Spinta-Tiro.
Punzonatura: Conversione di
modelli campione in una serie di
comandi che possono essere
letti da un computer o
controllore di macchina ricamo.
Il termine si riferisce ad un
vecchio metodo di ricamo a
macchina mediante il quale i
disegni sono punzonati su
nastro di carta. Una parte della
macchina, chiamata automat,
legge il nastro o le Jacquard
punteggiate di buchi che
rappresentano punti, movimenti
pantografici ed altri comandi.
Pur avendo ancora la capacit di
produrre nastro di carta, molti
sistemi di digitalizzazione oggi
memorizzano queste
informazioni su formati disco.
Vedi anche Digitalizzazione.
Raggrinzimento: Causato
dallaccumulo di punti sul
tessuto. Fra le tante cause
possibili vi sono lerrata densit,
lallentamento del telaio,
linsufficiente rinforzo, lerrata
tensione o un ago consumato.
RAM: Accesso Memoria
Lettura/Scrittura, un chip di
computer che conserva la
memoria.
Ramificazione: La funzione
Ramificazione ti permette di
digitalizzare oggetti simili ad
es. le dita di una mano senza
dover pensare alla sequenza
punti ed alle giunture pi
efficienti.
Registrazione: La registrazione
esatta si ottiene quando tutti i
punti e gli elementi disegno
sono correttamente allineati.
Regolazione Spaziatura
Automatica: Per oggetti
caratteri, la regolazione
spaziatura automatica comporta
la consultazione di una tabella
di regolazione spaziatura. In
essa sono specificate le
regolazioni di spaziatura per
ogni combinazione di lettere
accoppiate di modo che ogni
volta che compare una coppia
predefinita, la spaziatura lettere
si regola automaticamente.
Relativa: La distanza da un
punto marcato
precedentemente oppure dal
punto di posizione del punto
cucitura precedente, alla quale
si trova il puntatore,.
Requisiti del sistema: Tutto ci
che lo hardware ed il software
del computer possono
supportare, con le loro funzioni
combinate. I requisiti del
sistema sono stampati
sullimballaggio del software, su
schede e pacchi di dischi
disegni, CD ed altri accessori di
computer. Devi essere a
conoscenza di ci che il tuo
sistema pu o non pu
supportare, poich a volte un
sistema non riesce a lavorare
con un nuovo software senza
dover aggiungere memoria o
spazio disco.
Rete: Per collegare macchine
ricamo tramite un computer
centrale ed un sistema ad unit
disco, solitamente per mezzo di
un modem o una scheda di rete.
Un gruppo di macchine
collegate tramite un computer
centrale.
Retro appliqu: Un pezzo di
stoffa applicato dietro ad un
disegno nel punto in cui il
tessuto frontale
successivamente tagliato per
rivelare quello sottostante.
Retrocessione: Usa Retrocedi e
Ripeti per rinforzare i profili
quando specifichi la direzione
della cucitura. Punti di
Retrocessione in direzione
inversa alloriginale. Si usa
tipicamente per aumentare lo
spessore dei profili di punti
sequenza senza creare punti di
connessione indesiderati. Ripeti
raddoppia la direzione originale
dei punti ed tipicamente usato
con sagome chiuse.
Ricamo: Cuciture ornamentali
su stoffa. Comporta
generalmente disegni non
alfabetici, ma pu anche
includere iscrizioni e/o
monogrammi. Esistono prove
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1021
dellesistenza del ricamo fin dal
tempo dei faraoni egiziani, negli
scritti di Omero e dalle crociate
nel 12mo secolo. Si poi
evoluto da lavoro manuale a
lavoro con macchine da ricamo
manuali e da telai a mano e
macchine Schiffli con centinaia
di aghi a macchine a pi teste
computerizzate ad alta velocit.
Ricamo a tombolo: Disegni
elaborati con il tessuto intelaiato
a faccia in gi e con il filo
speciale o nastro avvolto sulla
bobina. Molto efficace nei
disegni semplici come foglie e
vitigni, o effetti speciali con fili
troppo pesanti per essere infilati
nellago.
Ricamo ereditario: Articoli
ricamati destinati ad essere
tramandati di generazione in
generazione.
Ricamo globale: Il ricamo
globale un ricamo che copre
lintero tessuto. Esso include il
pizzo quando il tessuto di
rinforzo effettivamente
rimosso dopo la manifattura. Il
ricamo globale tipico della
manifattura Schiffli, meno
comune con la Multiteste.
Ricamo svizzero: Ricamo punto
Satin. Ricorda inoltre le origini
del ricamo automatizzato in
Svizzera, dove la macchina
ricamo Schiffli fu sviluppata nel
1800 da Isaak Groebli. Oggi in
Svizzera il ricamo rimane
unindustria sostenuta dallo
stato.
Riconoscimento: Vedi
Riconoscimento profili.
Riconoscimento oggetto: Vedi
Riconoscimento profili.
Riconoscimento profili:
Quando converti un file punto in
formato profilo,
EmbroideryStudio legge i dati
punto per punto
conformemente ai punti di
penetrazione ago. Quindi il
software riconosce i tipi di
punto, i valori di spaziatura e
lunghezza, gli effetti punto, e
pu stabilire i profili oggetto.
Ridimensionamento: La
capacit di ingrandire o ridurre
la dimensione di un disegno. In
formato punto o espanso, gran
parte della scalatura limitata a
5% poich il conteggio punti
rimane costante a prescindere
dalla dimensione finale del
disegno. In formati profilo o
condensati formats, i
cambiamenti di scala possono
essere pi marcati grazie al
ricalcolo del conteggio e della
densit dei punti.
Ridimensionamento: See
Scalatura.
Riduci colori: Vedi
Preparazione immagine.
Riduzione Colore: Vedi
Preparazione immagine.
Rielabora: Lo schermo di
visualizzazione rigenerato. Ci
utile quando la visualizzazione
si oscurata nel corso delle
modifiche. Vedi anche
Rielaborazione Lenta.
Rielaborazione Lenta: Usalo
per rielaborare il tuo disegno
lentamente. Rielaborazione
Lenta ti permette di visualizzare
la sequenza punti e colori di un
disegno al rallentatore.
Riempimento a Gradiente: Un
effetto punto artistico che altera
gradualmente la spaziatura
punto fra riempimento denso ed
aperto lungo un oggetto ricamo,
producendo effetti di colore ed
ombreggiatura che sono difficili
da ottenere manualmente.
Riempimento Complesso:
Metodo dinput, usato per
digitalizzare sagome grandi e
complesse. Permette la
designazione di buchi
contemporaneamente alla
digitalizzazione di un profilo
oggetto. Loggetto quindi
digitalizzato come una zona
riempita, invece di essere
spezzettato in tante sezioni. Gli
oggetti creati in questo modo
sono conosciuti come oggetti di
Riempimento Complesso.
Riempimento Fusione:
Riempimento Fusione un
metodo dinput usato per
digitalizzare sagome complesse
con punti rotanti. Con questo
strumento si possono
digitalizzare molte sagome.
Crea oggetti cliccando a sinistra
o a destra del mouse per
contrassegnare punti di
riferimento allo scopo di
formare profili di orli.
Digitalizzando gli orli allinterno
delle sagome, puoi creare
oggetti riempiti con buchi.
Riempimento motivo:
Riempimento motivo un punto
riempimento ornamentale con il
quale puoi riempire sagome pi
grandi. A seconda delle capacit
del tuo software, puoi anche
creare effetti speciali o
tridimensionali.
Riempimento Speciale: Una
capacit di punto riempimento
che produce una riempitura con
rilievo o un disegno motivo
allinterno della zona da
riempire, ad es. Riempimento a
Motivi
Riesecuzione della sequenza:
Puoi cambiare la posizione di un
oggetto selezionato tagliandolo
e poi incollandolo in un altro
posto sulla sequenza punti,
oppure utilizzando il comando
Riesegui la Sequenza. Puoi
anche risequenziare oggetti per
colore o usando Lista
Colori-Oggetti.
Rifilatura: Lazione di tagliare
fili sciolti, rimuovere rinforzi,
etc. dal prodotto finale del
ricamo.
Rinforzo: Conosciuti anche
come stabilizzatori, i rinforzi
sono materiali tessuti o non
tessuti collocati dietro al
materiale o tessuto da ricamare
per migliorarne il sostegno e la
stabilit. Un rinforzo pu essere
intelaiato o collocato fra la
piastra del collo della macchina
e lindumento intelaiato. Il
rinforzo necessario al disegno
sar pi pesante con
laumentare dei punti nel
disegno. I rinforzi sono
disponibili in vari pesi e tipi
come quelli da strappare, da
tagliare o da lavar via (solubili).
Gl ossari o 1022
I ricamatori professionisti usano
gli stabilizzatori da strappo per
tessuti a trama e quelli
ritagliabili per tessuti a maglia.
Vedi anche Copertura.
Rinnova: Vedi Rielabora.
Ripeti: Layout usato per la
produzione di emblemi o disegni
su unestensione di stoffa che
vengono ripetuti ad intervalli
regolari. La ripetizione disegno
definita dalla distanza fra gli
aghi il punto dove il disegno si
ripete.
Ripetizione Cambio Colore
(RCC):
Una Ripetizione Cambio Colore
(RCC) un meccanismo facente
parte di alcune macchine Schiffli
che serve ad alterare il modello
di aghi attivi al fine di modificare
il modello di ripetizioni e/o
colore filo.
Ripetizione disegno: Un
disegno Schiffli viene ripetuto
orizzontalmente tante volte
quante se ne possono inserire
nel quadro.
Ripeti incrementi di valori in
multipli di 4 fino ad un massimo
di 96. Ad esempio, il disegno
pu essere cucito usando ogni
ago (Ripetizione=4/4), ogni due
aghi (Ripetizione=8/4), oppure
ogni tre aghi
(Ripetizione=12/4), e cos via.
Risoluzione scansione: Per la
maggioranza degli scanner devi
immettere linformazione di
risolvenza della scansione. La
risoluzione determina il numero
di punti per pollice (dpi) usati
per creare un disegno. Pi il
valore alto, pi limmagine
chiara, ma il file sar pi
grande. Ai fini della
digitalizzazione, usa una
risolvenza massima di 300 dpi
(punti per pollice). Di solito
sufficiente una risolvenza di
72dpi (risolvenza schermo). In
generale, la risolvenza dovr
essere pi alta quanto pi
piccola limmagine originale
e/o pi numerosi i particolari in
essa contenuti.
Risoluzione Schermo: Vedi
Pixels.
Risvolto: Vedi Copertura.
Rollover: Il punto in cui il
tessuto spostato allentato e
risistemato verticalmente per
continuare a cucire. normale
sulle macchine Schiffli per
tessuto lungo.
Rullo Emery: Il rullo Schiffli sul
quale i fili sono attorcigliati e
tesi.
RVB: RVB sta per rosso, verde e
blu. il sistema usato dai
monitori dei computer per
creare il colore.
Salto: Un movimento di cornice
o telaio senza penetrazione ago,
usato comunemente per
passare da un punto allaltro del
disegno.
Salto: Un movimento di cornice
o telaio senza penetrazione ago,
usato comunemente per
passare da un punto allaltro del
disegno.
In termini Schiffli un punto Salto
indica un movimento di cornice
in modalit Ago Fuori.
Salto vuoto: Digitalizzando con
Penetrazioni Inattive crei
manualmente salti vuoti (0,0) in
EmbroideryStudio. Ci
impedisce allago di penetrare il
tessuto, obbligando la macchina
a muoversi su tutto il disegno in
una serie di salti. Inoltre, usa
punti vuoti o salti vuoti quando
richiesto dal formato macchina
selezionato. Vedi anche Punto
vuoto.
Salva: Per immagazzinare
informazione (disegno) in un
file. Ogni volta che salvi un
disegno, rimpiazzi la versione
precedente utilizzando il nome
file. Il disegno dovrebbe essere
salvato di frequente.
SAS: SAS un formato file
Saurer SLC, Saurer SLC RCC,
Saurer SLC Standard o Saurer
Pentamat.
Saurer: Saurer un tipo ed una
marca di macchina Schiffli oltre
che un formato di codificazione
per schede Jacquard. Il formato
ha tre varianti con supporto
aggiunto per macchine RCC e
Pentamat pi moderne. A volte
chiamato macchina per
mancini perch per linfilatura
necessario reggere il gancio con
la mano sinistra.
Saurer SHC: SHC un formato
di codificazione di alto livello
programmato per essere
indipendente dalla macchina
allo scopo di controllare sia il
tipo di meccanismo Saurer sia il
Plauen. Il formato supporta il
taglio dei fili.
Saurer SLC: SLC un formato di
codificazione Saurer a basso
livello per disegni Schiffli.
Sbandieratura: Movimento del
tessuto in su ed in gi sotto
lazione dellago, cos chiamato
perch assomiglia allo sventolo
di una bandiera. Spesso causato
dallerrata montatura delle
merci. La Sbandieratura pu
causare una registrazione
scadente, la formazione
insoddisfacente di punti e
lannidamento.
Scala grigia: Unimmagine a
scala grigia consiste di 254
sfumature diverse di grigio, pi
un bianco pieno ed un nero
pieno per un totale di 256
tonalit diverse. Le fotografie in
bianco e nero sono a scala
grigia.
Scalabilit: La capacit di
ingrandire o ridurre un disegno.
In formato espanso, gran parte
del proporzionamento limitata
fra il 10 ed il 20%, poich il
conteggio punti rimane costante
a prescindere dalla dimensione
finale del disegno. In formato
condensato, daltro canto, i
cambiamenti di scala
potrebbero essere pi marcati,
poich il conteggio e la densit
dei punti possono variare.
Scanner: Un congegno che
converte immagini fisiche in
forma digitale rendendole
immagazzinabili e manipolabili
con il computer. Con la
scansione puoi usare immagini
scansionate come base per il
disegno ricamo.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1023
Scaricamento: La procedura di
trasferimento della copia di un
file da un computer distaccato o
dallinternet su un computer o
altro congegno come una
macchina ricamo.
Scheda: Un nastro di carta per
tenere lintelaiatura sotto
controllo. Vari formati per
macchine Schiffli, 7 canali per
multiteste. Vedi anche Scheda
Jacquard.
Scheda disegno: Disco
contenente disegni ricamo
computerizzati letti dal
computer della macchina
ricamo.
Scheda Jacquard: I disegni
Schiffli erano storicamente
immagazzinati su schede
Jacquard delle quali esistono
due tipi Plauen e Saurer. Le
schede Jaquard, che prendono il
nome da Joseph M Jacquard,
inventore del telaio Jacquard,
contengono uninterpretazione
punto per punto del disegno
insieme con le funzioni
macchina, esattemente come
vengono lette dalla macchina
ricamo, codificate come una
serie di fori. Applicate pi tardi
ad un nastro da 68 mm
utilizzato per programmare
macchine ricamo
automatizzate. Vedi anche
Codice nastro.
Scheda Schiffli: Scheda
Jacquard di tipo Plauen o
Saurer.
Schema filo: Gli schemi filo
sono liste di colori filo
predefinite. Essi potrebbero
derivare da schemi filo
disponibili in commercio, o
schemi definiti da un operatore.
Puoi copiare colori da uno
schema filo allaltro per creare
schemi personali ricavandoli da
colori esistenti. Vedi anche
Tavolozza colori.
Schema menu: Lo schema
menu fornito insieme con il
software ti permette di
selezionare comandi
direttamente dalla tavoletta di
digitalizzzione utilizzando il
puck. Devi registrarlo prima
delluso.
Scorrimento Automatico: La
caratteristica Scorrimento
Automatico fa scorrere
automaticamente lo schermo
mentre digitalizzi.
Scrivi: Per inviare iformazione
disegno a un disco ricamo,
scheda disegno o macchina
ricamo per unimmediata
cucitura o immagazzinamento.
Segmenti: Gli oggetti ricamo
riempiti sono generalmente
ottenuti da tanti segmenti
distinti. Le sequenze viaggio
sono tipicamente usate per
connetterli. In ogni caso, tutti i
segmenti fanno parte dello
stesso oggetto. Nei punti dove
sincontrano, leffetto spinta-tiro
sul tessuto durante la cucitura
pu causare la comparsa di
vuoti.
Seleziona: Per mettere in
evidenza un oggetto o gruppo di
oggetti a scopo modifica. Si
possono modificare solo
elementi selezionati.
Sequenza: Vedi Sequenza
Punti.
Sequenza motivo: Motivi che
sono collegati fra loro lungo una
linea digitalizzata. Puoi creare
profili ornamentali utilizzando
un motivo qualsiasi dalla lista di
selezione.
Sequenza punti: Gli oggetti
ricamo in un disegno formano
una sequenza di punti.
Inizialmente, gli oggetti sono
cuciti nellordine in cui sono stati
creati o secondo la produzione
del disegno. Puoi cambiare la
posizione di un oggetto
selezionato tagliandolo ed
incollandolo in un altro punto
nella sequenza, o usando il
comando Riesegui La Sequenza.
Puoi anche risequenziare
oggetti per colore o con Lista
Colori-Oggetti.
Sequenza telaio: La cucitura di
un intero modello in una sola
riga su una macchina Schiffli.
Sequenze guida: Serie di punti
usati per allineare ricami in
presenza di telai multipli oppure
per assistere nel fissaggio del
tessuto per appliqu. il primo
strato di appliqu cucito ed
utilizzato per posizionare le
toppe di appliqu pretagliato sul
materiale di sfondo. Vedi anche
Appliqu
Sequenze viaggio: Le sequenze
viaggio sono tipicamente usate
per collegare segmenti di
sagome complesse. Esse
possono inoltre collegare
oggetti adiacenti. Poich le
sequenze non sono tagliate,
esse potrebbero essere visibili
nel ricamo finale. Per tale
ragione, esse sono di norma
meno usate come connettori fra
oggetti che come salti. Potranno
essere usate se gli oggetti sono
adiacenti ed i connettori
verranno nascosti.
Serie motivi: I motivi contenuti
in EmbroideryStudio sono
immagazzinati in serie motivi
simili ad alfabeti di caratteri. ES
Designer fornisce due serie
motivi predefinite. Uno contiene
motivi singoli per riempimenti
che usano lo stesso modello sia
per righe in avanti che di
ritorno. Laltra serie destinata
alluso con motivi a due parti
che utilizzano modelli
complementari per righe in
avanti e di ritorno. Puoi anche
definire delle serie motivi
personalizzate da organizzare e
classificare motivi di tua
creazione.
Serif: In tipografia, i serif
(grazie) sono elementi
semistrutturali posti alle
estremit dei tratti che
compongono lettere e simboli.
Un tipo di carattere cha abbia
dei serif chiamato carattere
serif. Un tipo di carattere senza
serif si chiama sans-serif
(bastone).
Serigrafia: La serigrafia un
procedimento pi complesso di
quello effettuato direttamente
sullindumento, e richiede la
creazione di uno schermo per
ognuno dei colori a tinta piatta
Gl ossari o 1024
(Pantone) che costituiscono il
disegno. Ogni colore a tinta
piatta potrebbe avere pi
schermi, a seconda di come
stato stratificato il disegno. Vedi
anche Stampa diretta
sullindumento.
Sfocamento profili: Una
tecnica di software simile a
quella del tremore usata per
ammorbidire profili duri nei casi
in cui i blocchi colore si
intersecano. Essa produce
profili pi uniformi offuscando i
pixel nei punti di unione dei
colori.
Sfondo: Unimmagine
elettronica usata come guida
per la digitalizzazione di disegni
su schermo. Se ne usano due
tipi vettoriale o bitmap.
Inseriscile ricavandole da varie
fonti, oppure copiale ed incollale
utilizzando il clipboard MS
Windows.
Sfondo:
ConEmbroideryStudio puoi
cambiare il colore di sfondo
della Finestra Disegno per
adattarlo al colore del tessuto.
Oppure puoi selezionare una
grafica di sfondo per anteprime
e presentazioni pi realistiche.
Lo sfondo salvato con la
combinazione colori.
Sfregamento a matita: Un
mezzo a basso costo per
produrre un esemplare di
disegno ricamo. Consiste
letteralmente in un pezzo di
carta lucida posto su un ricamo
finito sul quale fregare
leggermente con una matita per
ottenere unimpressione del
ricamo.
Software: Programmi, come MS
Windows e
EmbroideryStudio, che fanno
funzionare il tuo computer.
Software di conversione:
Programmi che leggono
informazioni, diverse da quelle
di una scheda, e le traducono da
un formato macchina da cucire
ad un altro.
Sottopunto Sequenza
Centrale: Il sottopunto
Sequenza Centrale posiziona
una riga di punti lungo il centro
di una colonna. usata per
stabilizzare colonne strette (ad
es. larghe 2-3 mm).
Sottopunto Tatami: Il
sottopunto Tatami usato per
stabilizzare sagome larghe e
riempite. Esso somiglia ad un
riempimento Tatami molto
aperto, nel quale le righe di
punti sono posizionate su tutto
loggetto per creare il
sottopunto.
Sottopunto Zigzag: Le cuciture
di sottopunto Zigzag e Doppio
Zigzag si usano per sostenere
colonne larghe.
Sottopunto: Punti cuciti prima
di altri elementi disegno per
contribuire alla stabilizzazione
dei tessuti. Lazione di
applicazione punti con la quale il
rinforzo viene applicato al
tessuto da ricamare. Esso fa
inoltre da sostegno al ricamo di
superficie per dargli un aspetto
pi rialzato e dimensionale. I
punti di sottopunto si
compongono di una serie di
punti a sequenza singola, con
una lunghezza punto di solito
molto corta, che sono
digitalizzati manualmente o
collocati automaticamente sotto
la colonna (satin) o zone di
punto riempimento del disegno
ricamo.
Sovraccarico: Il sovraccarico
una tecnica usata dai punzoni
Schiffli per ridurre la distorsione
del tessuto tirando pi filo dal
cono e riducendo la forza di tiro
del filo.
Span: Gli articoli pronti per
essere caricati sulla macchina
Schiffli. Potrebbe consistere in
molti metri di prodotti.
Spaziatura ago: La spaziatura
ago la distanza fra aghi
adiacenti di una macchina
ricamo Schiffli. Valori tipici sono
mm 27,07 e mm 27,04. Il
software ti permette di
impostare e regolare questo
valore adattandolo al tipo di
macchina che cucir il disegno.
Spaziatura Automatica:
Spaziatura Automatica
interessa solo punto Satin. Essa
regola la spaziatura punto
secondo la larghezza colonna.
Spaziatura Fisarmonica: effetto
punto artistico che varia
gradualmente fra riempimento
denso ed aperto attraverso un
oggetto ricamo, producendo
effetti di colore ed
ombreggiatura che sono difficili
da ottenere manualmente.
Spaziatura frazionale: La
spaziatura frazionata serve a
collocare punti pi
uniformemente in sagome
curve, producendo ricamo di
migliore qualit con meno punti.
La spaziatura frazionata
particolarmente utile per le
colonne di punti Satin con curve
strette.
Spaziatura lettere: Lo spazio
fra una lettera adiacente e
laltra.
Spaziatura punto: La
spaziatura fra due penetrazioni
ago consecutive sullo stesso
lato di una colonna. Quanto pi
piccolo il valore, tanto pi
grande sar la densit punto.
Per cuciture pi aperte, usa
valori pi grandi.
Specchia: Duplicazione di un
oggetto sullasse Y e/o X. La
collocazione e lorientamento
dei punti specchiati sono
determinati dalla collocazione e
dallangolo dellasse di
riflessione relativo alla posizione
dei punti originali.
Spessore filo: Vedi Densit
filo.
Spinta-Tiro: Quando un punto
cucito nel tessuto, la tensione
nel filo fra le penetrazioni ago
pu aumentare e risultare in un
effetto di spinta-tiro. Ci pu
causare distortioni nei tuoi
disegni cuciti, scarsa
registrazione punto e perfino
lammucchiamento del tessuto.
Sul grado di distorsione possono
incidere i seguenti fattori:
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1025
densit punto, tipo di tessuto,
sottopunto, tipo di rinforzo, tipo
di filo e orientamento
dellindumento. Vedi anche
Punto-Tiro.
SR/SD: Formato Melco Star.
Star e Superstar sono tipi di
macchine Melco (ora piuttosto
antiquate).
Stabilizzatore: Vedi Rinforzo.
Stampa a sublimazione : La
sublimazione simile alla
stampa DTG ma il procedimento
si serve di inchiostri solidi che
assicurano una gradazione di
colore pi omogenea piuttosto
che degli inchiostri liquidi
utilizzati per la stampa DTG.
Con la stampa a sublimazione,
gli inchiostri sono stampati su
carta antiadesiva e poi trasferiti
su un tessuto o altra superficie.
Stampa con trasferimento a
caldo: Un procedimento
utilizzato a volte nella
produzione di un disegno
stampato a scopo commerciale
che si serve di carta per
trasferimento a caldo sulla
quale si stampano i grafici.
Viene poi praticato il fissaggio a
caldo sullindumento utilizzando
un ferro da stiro o una pressa a
caldo. Il procedimento rientra
nella stessa categoria della
stampa. Le stampanti che
supportano i mezzi di
trasferimento a caldo offrono
nella maggior parte dei casi una
funzione di specchio automatica
nel driver della stampante
poich limmegine deve essere
stampata a rovescio per poter
essere trasferita a caldo su un
indumento. Vedi anche Stampa
diretta sullindumento.
Stampa diretta
sullindumento: DTG eseguita
come la gran parte di altre
stampe da un PC. Limmagine
da stampare viene inviata alla
stampante DTG mediante il
manager di stampa MS
Windows utilizzando una unit
di stampa. Limmagine deve
avere uno sfondo trasparente
per la stampa DTG. La stampa
DTG ha bisogno di un fissaggio a
caldo per rendere le immagini
lavabili.
Stazione: Vedi Ripetizione
Cambio Colore (RCC)
STC: Formato file punto o
espanso Gunold.
Stemma: Un motivo ricamato
simile ad un emblema, un
distintivo o un blasone (stemma
di famiglia).
Stenditura: Il caricamento degli
articoli sul telaio, mettendolo
sotto tensione in preparazione
del ricamo.
Stili: Uno stile una serie di
impostazioni di propriet
immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi
combinazione di impostazioni in
uno stile. In tal modo si facilita
lapplicazione di queste
impostazioni a oggetti caratteri
e ricamo selezionati. Quando
applichi uno stile ad un oggetto,
le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le propriet
correnti. Qualsiasi propriet non
specificata nello stile, conserva
le sue impostazioni correnti.
Strass: Vedi Bling.
Strumento di digitalizzazione:
Gli strumenti di digitalizzazione,
a volte chiamati metodi
dinput, sono simili agli
strumenti disegno con
leccezione che il risultato finale
un oggetto ricamo piuttosto
che un oggetto vettoriale. Per
creare sagome o elementi
disegno diversi sono necessari
diversi strumenti di
digitalizzazione.
Stuepfel: Stuepfel un
accessorio di macchina Schiffli
che serve alla pulizia dei buchi
dopo la perforazione.
STX: Formato file punto o
espanso Datastitch.
Sublimazione: Sublimazione
significa cambiare dallo stato
solido a quello gassoso e di
nuovo a quello solido senza
diventare liquido. In tal modo
particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per
unirsi con un polimero di
tessuto o altro materiale e
ritrasformarsi in solido. Il
trasferimento si effettua
utilizzando alte temperature
(205C) e pressione,
garantendo cos che limmagine
penetri e diventi parte
integrante del substrato.
Susseguenze: Le direzioni
tracciate sullingrandimento dal
disegnatore come guida per
lavanzamento del perforatore e
la sequenza di perforazione.
T03: T03 una vecchia
versione a nastro di carta di file
Barudan.
T10: T10 un formato Plauen
Schiffli Wilcom usato per
perforare schede o come
immissione in Electrocard o
convertito in formati disco
floppy.
T11: T11 un formato Schiffli
Wilcom Plauen RCC Zangs.
T12: T12 un formato Schiffli
Wilcom Plauen - RCC Hiraoka.
T13: T13 un formato Schiffli
Wilcom Plauen - RCC Comerio.
T15: T15 un formato Schiffli
Saurer Wilcom usato per
perforare schede o come
immissione in Electrocard o
convertito in formati disco
floppy.
T16: T16 un formato Schiffli
Saurer B.
T18: T18 formato Schiffli
Wilcom Saurer RCC.
T19: T19 formato Schiffli
Wilcom Saurer B - RCC.
T20: T20 a formato Schiffli
Wilcom Saurer Pentamat.
T21: T21 un formato Schiffli
Wilcom Saurer B Pentamat.
T22: T22 formato Schiffli
Wilcom Plauen Pentamat.
Taglia: Una funzione di
modifica. Per rimuovere un
selezione da un disegno. La
selezione di taglio
immagazzinata nella memoria
(sul clipboard) e pu essere
incollata sullo stesso o un altro
disegno.
Gl ossari o 1026
Taglia Appliqu: Vedi Retro
appliqu.
Tagliafili: Congegni montati su
una macchina ricamo che
tagliano o spezzano
automaticament4e il filo
rimanente quando il disegno
passa da una zona allaltra
oppure effettua un cambio
colore.
Taglierina: Vedi Taglierina
Appliqu.
Taglierina Appliqu : Un
dispositivo che serve a tagliare
la stoffa lungo una linea, un p
come i vecchi plotter a penna.
Esso richiede un file vettoriale
come input. In MS Windows
essi possono essere predisposti
come un tipo di congegno per
stampa.
Taglio fili: la rimozione di
eccessi di filo, a mano o a
macchina.
Tasto di scelta rapida: Un
battito di tasto o una serie di
battiti con i quali puoi effettuare
unoperazione invece di usare il
mouse. Ad esempio, Ctrl+C
aziona il comando Copia.
Tavoletta: Vedi Tavoletta di
digitalizzazione.
Tavoletta di digitalizzazione :
Uno strumento di disegno
utilizzato dai digitalizzatori per
tracciare la mappa delle
penetrazioni ago per disegni
ricamo. Usata a volte come
alternativa alla digitalizzazione
diretta su schermo. Una bozza a
matita del disegno
tipicamente ingrandita e poi
applicata sulla tavoletta. Il
digitalizzatore pu quindi
utilizzare un dispositivo
conosciuto come puck per
indicare tipi di punto, sagome,
sottopunto e penetrazioni ago
effettive.
Tavolozza Colori: La tavolozza
colori contiene una selezione di
colori filo adeguati
specificamente ad ogni disegno.
Questo schema colore o
combinazione colori
rappresenta i colori filo reali in
cui sar cucito il disegno. Vedi
anche Schema filo.
Telai di tessitura: Vedi Schiffli.
Telaio: Un attrezzo di legno,
plastica o acciaio usato per
assicurare saldamente il tessuto
e lo stabilizzatore fra un anello
interno ed uno esterno. Serve a
mantenere il tessuto teso contro
il fondo della macchina per
effettuare il ricamo, e lo si fissa
alla cornice della macchina.
Telone di Selezione: Il
rettangolo punteggiato che
appare quando selezioni una
serie di elementi. Vedi anche
Casella di delimitazione.
Tensione: La quantit di tiro a
cui sono sottoposti i fili durante
la formazione dei punti. La
tensione filo massima e la
tensione filo in bobina devono
essere impostate in modo
esatto. La giusta tensione filo si
ottiene quando circa un terzo
del filo che si evidenzia sulla
parte inferiore del tessuto su un
punto di colonna filo di bobina.
Tessuti: I tessuti hanno molte
propriet, la principale
lelasticit o allungamento
tessuto. La trama di superficie,
se presente, unaltra propriet
che richiede diversi tipi di
sottopunto. Quando scegli un
tessuto da usare con un disegno
particolare, il sistema scarica
preventivamente impostazioni
ottimizzate per quel tessuto.
Esse possono essere annullate
su una base di oggetto per
oggetto. Vedi anche
Impostazioni tessuto.
Testo vettoriale: Un oggetto
testo creato utilizzando lo
strumento Testo di
CorelDRAW.
Tipo di carattere: Una serie di
caratteri dello stesso disegno o
stile che comprende lettere,
numeri ed altri simboli
tipografici. anche chiamato
Alfabeto, sebbene contenga
caratteri diversi dalle lettere.
Vedi anche Alfabeti e Caratteri.
Tipo di carattere TrueType:
Tecnologia di tipo di carattere
digitale progettata da Apple
Computer e ora usata sia da
Apple sia da Microsoft nei loro
sistemi operativi.
Tipo di file: Il filo da ricamo
varia in spessore. I tipi sono A,
B, C e D. La densit punto
dovrebbe essere impostata
tenendo conto del tipo di filo.
Vedi anche Spessore filo.
Tipo di oggetto: Un oggetto ha
un tipo, una sagoma, un tipo e
colore di filo, impostazioni punto
e una posizione nellordine di
cucitura. Il tipo di oggetto pu
determinare o no laspetto finale
desiderato del ricamo.
Tipo di punto: Con le macchine
da ricamo a punto di bloccaggio
sono disponibili tre tipi di punto
basilari Sequenza, Satin e
Tatami (a Trame). Con
EmbroideryStudio ne fornisce
parecchie varianti.
Tipo macchina supportato: Una
macchina supportata dal
software tramite
unapplicazione diretta nel
software per una macchina
specifica oppure tramite il
sistema operativo MS
Windows ad es. una
stampante supportata da MS
Windows o una tagliarina
supportata da MS Windows.
Toppa: Il pezzo di stoffa usato
in appliqu.
Tracciatura Automatica:
Tracciatura Automatica usato
per convertire immagini bitmap
in disegni vettoriali.
Trame a Stoppino: Una tecnica
tradizionale di ricamo
bianco-su-bianco, di norma
effettuata su tessuto di cotone o
lino con fili di cotone grossi e
pesanti.
Trapunto: Trapunto un
termine generale che definisce
cuciture di riempimento molto
aperte, spesso usate come
sfondo per riempire grosse
sagome. In EmbroideryStudio,
leffetto Trapunto obbliga le
sequenze viaggio sui margini
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1027
delloggetto in modo da
impedirne la vista attraverso
cuciture aperte o allentate.
Trapunto a Riempimento
Fusione: Il Trapunto a
Riempimento Fusione una
cucitura a riempimento aperto
che ruota secondo gli angoli
punto definiti dallutente. Come
in Riempimento Complesso,
leffetto Trapunto obbliga le
sequenze viaggio sui margini
delloggetto in modo da
impedirne la vista attraverso
cuciture aperte o allentate.
Trascina: Unoperazione del
mouse. Tener premuto il
pulsante (sinistro) del mouse
mentre si muove il mouse.
Usato tipicamente per spostare
qualcosa sullo schermo.
Trasferimento strass:
il disegno di strass pronto per
il trasferimento a caldo sul
prodotto finale ad es. una
T-shirt.
Tremore: Una tecnica di
software che mette insieme
colori esistenti in una
composizione di pixel a
scacchiera. tipicamente usato
per simulare colori mancanti da
una tavolozza di immagine. Un
tipo di illusione ottica creata
collocando due pixel di colori
diversi uno accanto allaltro.
Locchio umano definisce
automaticamente i due colori in
un terzo colore.
Triplo Raso: tTriplo Satin
spesso utilizzato in disegni
tradizionali per imitare il ricamo
a mano per il quale si utilizza filo
pi spesso. Se desideri ottenere
punti pi spessi, imposta il
punto Satin affinch si ripeta pi
volte.
TrueView: TrueView mette a
disposizione unanteprima
dellimmagine del ricamo dopo
la cucitura. Limmagine di
schermo ha un aspetto
tridimensionale.
TWAIN: Lindustria standard
che permette a congegni (come
gli scanner) di comunicare
direttamente con programmi di
disegno e layout. Sia il
congegno che il programma
devono conformarsi a TWAIN.
In tal modo un qualsiasi scanner
che sia compatibile con TWAIN
pu essere usato con il tuo
software.
U?? Formato file punto nativo
alle macchine Barudan.
UEC: Unit dElaborazione
Centrale.
Unit disco: I computer hanno
in genere tre tipi di unit disco:
un hard disk (o disco fisso) che
di solito supporta la gran
quantit di informazioni ed
applicazioni, una unit disco
floppy e una unit CD ROM.
Unita macchina: Lunit
macchina il movimento di
cornice pi piccolo che la
macchina ricamo pu eseguire.
Nelle macchine Schiffli ce ne
sono tre tipi Plauen (1/6 mm o
0,1667mm), Saurer (0,1mm), e
WESS ad alta definizione.
Uscita: Una connessione su un
computer nella quale inserisci il
cavo che trasmette dati ad un
altro congegno. Uscite che sono
usate per collegare periferiche
COM1 o LPT1 permettendoti
cos di specificare dove sono
collegate le periferiche.
Uscita COM: Unuscita seriale
standard usata come una
connessione per periferiche.
Altre uscite possono essere
presenti se sono state installate
le corrette le schede dopzione
interne. Il computer deve
essere informato su quale uscita
correntemente in uso e da
parte di quale periferica ad es.
COM1, COM2, etc.
Uscita parallela: Una
connessione ad un computer, di
solito LPT1, nella quale inserisci
il cavo di una stampante
parallela e/o un dongle. Le
uscite parallele servono a
collegare alcune macchine da
ricamo. Esse si schiamano LPT1,
LPT2, etc. quando allestisci una
connessione macchina parallela,
seleziona luscita parallela ed il
protocollo richiesto e completa
la procedura dimpostazione
della macchina.
Uscita seriale: Un punto di
connessione su un computer nel
quale inserire un dispositivo di
comunicazione seriale come un
modem. Le uscite seriali COM di
PC sono connettori maschi, e
possono essere a 9-piedi o
25-piedi. Sono denominate
COM1, COM2, COM3, etc. Il
numero di uscite disponibili
limita il numero di dispositivi
che puoi collegare. Se sono
necessarie altre uscite, puoi
aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali
multiuscita.
Uscita USB: Connettore Bus
Seriale Universale, una
connessione su un computer
nella quale innesti il dongle.
valori predefiniti: Le
impostazioni predefinite che
determinano propriet oggetto
come spaziatura punto, in
aggiunta a certe impostazioni di
sistema. Esse sono
memorizzate con il modello di
disegno. E sono
automaticamente applicate a
qualsiasi oggetto appena
creato. Rimangono correnti a
meno che non vengano
annullate con le nuove
impostazioni. Vedi anche
Impostazioni propriet
correnti.
Values: Le impostazioni
effettive lettere e numeri
che immetti nei dialoghi. Vedi
anche Propriet Oggetto.
VDT: VDT un formato Schiffli
Hiraoka.
VEP: Il formato file Hiraoka VEP
usato ampiamente per
Disposizione Modelli (ABC) su
macchine esistenti. VEP Utilizza
un piccolo file daggiustamento
che suddivide le diverse parti
del disegno A un file, B un
secondo file, C un terzo file.
Viaggio: La sequenza punti di
un disegno si controlla di solito
viaggiando allinterno di esso
per punti, segmenti, funzioni o
oggetti.
Gl ossari o 1028
Visione Artistica: Unanteprima
realistica, tridimensionale di un
disegno ricamo cucito.
Visualizza: Uno schermo usato
per visualizzare loutput di un
computer. Conosciuto anche
come monitor.
WECS: WECS (Wilcom
ElectroCard System) elimina la
necessit di schede Jacquard.
WECS legge i file punto Wilcom
T10 e T15 ed aziona
direttamente Schiffli Automat.
Devi quindi solo salvare il
disegno come file punto su disco
floppy.
WESS: WESS (Wilcom
Electronic Servo System)
sostituisce Schiffli Automat e
controlla i movimenti di cornice
direttamente con servomotori.
Esso richiede file Wilcom ESS,
Hiraoka DAT, Saurer SAS, T10 o
T15 su disco floppy come input
ed il suo metodo operativo
simile a WECS.
WMF: Formato vettoriale
Metafile MS Windows.
XXX: Formato file punto o
espanso Compucon nel
mercato professionale.
ZSK: Il formato ZSK1
riservato alle vecchie macchine
ZSK, generalmente antecedenti
al 1991. ZSK2 per macchine
ZSK pi recenti, quelle
caratterizzate da un tagliafili a
testa singola. Il taglio il fattore
di pi importante di
differenziazione fra i due tipi.
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1029
Indice
A
A mano libera
creazione linee 575
linee di smussatura 577
Strumento Oggetto a Profilo
Chiuso 573, 575, 577
Strumento Oggetto a Riempimento
Chiuso 573, 575, 577
Strumento Oggetto Aperto 573, 575,
577
Accorciamento
strumento Accorciamento 474
accorciamento
Vedi anche Accorciamento punti.
Accorciamento punto
Applicazione di 474
Panoramica 473
Affina
Dialogo Affina Profili 249
Aggiungi
Strumento Aggiungi/Abbina Su
Tavolozza 866
dialogo Aggiungi A Preferenze 188
dialogo Aggiungi Filo 164
Dialogo Aggiungi Parola
Chiave 872873
Dialogo Aggiungi Squadra 348
Strumento Aggiungi Colore 148
aggiungi
dialog Aggiungi Bordo 527
aggiunta
angoli punto in Riempimento
Fusione/Complesso 454
cartelle 906
I lega fine 216
Punto Vuoto / Salto Vuoto 217
Tagli 217
albero file, rinnova 884
alfabeti 335
conversione di TrueType in tipi di
caratteri ricamo 387
conversione tipi di carattere
TrueType 387
conversione TrueType 391
digitalizzazione da modelli
campione 398
fusione file 407
modifica 405
modifica lettera personalizzata 406
nuova creazione 402
preparazione disegni 399
regolazione spaziatura lettere 337
rifiniti dall'utente 394
Vedi anche caratteri
alfabeti a due colori 335
Alfabeti personalizzati
salvataggio 402
selezione 403
alfabeti rifiniti dall'utente 394
Allinea
Strumento Allinea A Destra 428
Strumento Allinea A Sinistra 428
Strumento Allinea Centri
Orizzontali 428
Strumento Allinea Centri
Verticali 428
Strumento Allinea In Cima 428
Strumento Allinea In Fondo 428
altezza, rendi oggetti della stessa
dimensione 433
ammucchiamento, riduzione con
accorciamento punti 473
angoli
Angoli Intelligenti 467
angoli punto di sottopunto
Tatami 203
arrotondamento angoli aguzzi,
Input C 472
arrotondamento, Input C 472
copertura 467
frazioni d'angolo, Input C 106
inclinazione per angolo esatto 438
mitra 467
punti 93
rotazione per angolo esatto 435
valore di frazione 106
valore di frazione angolo 106
Vedi anche angolo punto di
Angoli Intelligenti
angoli arrotondati, Input C 472
valori d'impostazione 469
angoli intelligenti
Dialogo Angoli Intelligenti 469474
Strumento Angoli a Lembi
Sovrapposti 468469
Strumento Angoli Copertura 468469
Strumento Angoli Mitra 468469
angoli mitra 467
Angoli Punto
aggiunta 455
aggiunta a Riempimento
Fusione/Complesso 454
definizione per for Riempimento
Complesso 96
punti rotanti, Input A 107
regolazione 455
Riempimento
Complesso/Riempimento
Fusione 100
strumento Angoli Punto 454
apertura corda 115
Apertura disegni 889, 890
altri formati 765
conversione disegni punto 785
da Disco DOS 765
finestra anteprima 36
riconoscimento
dell'oggetto/profilo 784
ridimensionamento 784
Applica
Applica lo strumento Giuntura Pi
Vicina 221
strumento Applica Propriet
Attuali 179, 595
Applica Stile
Dialogo 187
Strumento 187
applicazioni di terzi 243
appliqu
combinazione componenti 641
conversione di grafici vettoriali 628
conversione oggetti di Riempimento
Fusione 632
copertura parziale 640, 641
digitalizzazione 630
esecuzione output 643
modelli di stampa 643
Regolazione impostazioni di 633
scissione 459
taglio sagome 644
utilizzo di Spostamento Input C 105
valori dei punti di copertura 638
valori di imbastitura 637
valori di sequenza guida 635
appliqu a copertura parziale 640
Appliqu Automatico
strumento Appliqu Automatico 277,
630640
Apri
cucitura, Trapunto 583
Explorer Disegni 878
strumento Apri 36, 752
Strumento Apri Disegno 890
apri
dialogo Apri Disco Ricamo 765
dialogo Apri 36, 241, 258, 380, 752,
785, 794, 875876
dialogo Apri Disco Ricamo 765
Dialogo Opzioni d'Apertura 785787,
799
cucitura, vedi anche mescolanza
colore
arrotondamento angoli, Input C 472
Asterischi, digitalizzazione 508
attenuazione sfondi 848
Auto
Divisione Automatica 478
Centratura Automatica 229
dialogo Inizio e Fine Automatico 229
Metodo inizio/fine automatico, nomi
squadra 368
Scorrimento Automatico 852
Strumento HoopIt Automatico 807
strumento Tracciatura
Automatica 259
automatic
Compensazione tiro 205
divisione, vedi Divisione Automatica
intonazione colore 147
ramificazione 224
regolazione spaziatura lettere 337
salti, vedi Salto Automatico
sottopunto 196
Tagli 215
valori di spaziatura automatica 163
automatici
connettori, vediconnettori
spaziatura, Vedi Spaziatura
Automatica
automatico
backup 855
bordi 526
Salva 855
Strumento Coltello Automatico 461
Avanti
Strumento Oggetto 1 423
avanti
Strumento Colore 1 423
Avvio
del software 32
I ndi ce 1030
nuovi disegni 36
avvolgimenti
Deformazione oggetti caratteri 344
tipi 344
B
Back 1
Strumento Colore 423
Strumento Oggetto 423
Barra Propriet
posizionamento accurato 428
Ridimensionamento oggetti 431
Barra propriet 47
barra stru. Sagomatura
Conserva Oggetti Fonte 533
Dritto-
Rovescio 531
Escludi 531
Interseca 531
Rovescio-
Dritto 531
Salda 529
Sovrapposizione 534
Unisci 261, 529
barra stru. Standard
Invia a Manager Connessioni 762
Invia a Manager Punto 760
Opzioni 108
barra stru. Tipi di Punto
Compensazione Tiro 931
Punto Contorno 124
Punto E 124, 142
Punto Erba Punteggiato 580
Punto Incrociato 590
Punto Indietro Punteggiato 580
Riempimento Punteggiato 580
Satin 330, 478
Tatami 331
Zigzag 124, 140, 332
Barra Strumenti Ancoratore
Clipart Ricamo ??872
Elenco Nomi Squadra 360366
Elenco Punti 484493, 496
Finestra Panoramica 53
Lista Colori/Oggetti 45, 68, 84, 226,
418, 424425
Modificatore Tavolozza Colori 45
propriet oggetti 180, 193
Propriet oggetto 4547, 176,
210215, 219, 255, 338, 677, 683
propriet oggetto 177
Barra strumenti Bling
Mostra zona lavoro bling 705, 709
Barra strumenti bling
Alterazione Bling 717
Bling Manuale 707
Caratteri Bling 721
Editore Tavolozza Bling 700, 703
Mostra zona lavoro bling 726
Sequenza Bling Automatica 705
Barra strumenti Clipart ricamo
Aggiungi/Riproduci su Tavolozza 866
Amministra Parole Chiave 873874
Imposta Design Workflow come
motore di database 876
Propriet Clipart 872
registra su clipart 871
Barra strumenti Disponi
Allinea a Destra 428
Allinea a Sinistra 428
Allinea Centri Orizzontali 428
Allinea Centri Verticali 428
Allinea in Cima 428
Allinea Su Fondo 428
Applica Giuntura Pi Vicina 221
Blocca 417
Consultazione Rapida 932
Crea Stessa Larghezza 433
Crea Stessa Larghezza e Altezza 433
Frantuma 314, 459
Raggruppa 416, 924, 925
Ramificazione 225
Sblocca Tutto 417
Separa 406, 416
Spazia Uniformemente
Attraverso 429
Spazia Uniformemente In Gi 429
Stabilisci Stessa Altezza 433
Barra Strumenti Docker
Clipart Ricamo 866??
Barra strumenti Effetti Punto
Accorciamento 474
Angoli a Lembi Sovrapposti 468469
angoli copertura 468469
angoli mitra 468469
Compensazione Tiro 205207
Deformazione 3D 617619
Divisione Definita dall'Utente 570??
Divisione Flessibile 552554
Effetto Fiorentino 593596
Effetto liquido 597598
Salto Automatico 479
Sottopunto Automatico 197204,
227, 342
Spaziatura Fisarmonica 585
Spaziatura frazionale 473
strumento Bordo Dentellato 578579
Trapunto 583
Barra strumenti Funzione
Inserisci lega fine 216
Inserisci punto vuoto 217
Inserisci salto vuoto 217
Inserisci taglia 217
Penetrazioni 218, 499
barra strumenti Generale
Mostra Telaio 803, 806, 809, 812
Barra Strumenti Interazione
CorelDRAW - Wilcom
Abbina secondo Tavolozza
Ricamo 262
Conserva oggetti originali 263
Converti Ricamo in Grafica 262, 263,
283, 628
Decorazione Wilcom 32
Etichetta come Appliqu 628
Etichetta come Photo Flash 262, 272
Etichetta Riempimento come Satin
Rotante 262, 283, 757
Grafica CorelDRAW 32
Mostra Ricamo 49
Barra strumenti Paillette
Da Vettori a Paillette 673
Editore Tavolozza Paillette 649650,
677, 683
Modifica Paillette 686, 690
Paillette a Destra 692
Paillette a Sinistra 692
Paillette Manuale 692
Riempimento Paillettes 663, 665, 676
Sequenza Paillettes Manuale 653
Sequenza Paillettes tomatica 652,
675, 680
Tavolozza Paillettes 649654
Barra strumenti Sagomatura
Dividi 532534
Spiana 532534
Barra strumenti Sequenza
Avanti 1 colore 423
Avanti 1 Oggetto 423
Indietro 1 colore 423
Indietro 1 oggetto 423
Sposta alla Fine 423
Sposta su Inizio 423
Barra strumenti Standard
Anteprima di Stampa 77
Apri 752
Copia 412
Fattore zoom 51, 928, 929, 932
Importa Ricamo 411
Incolla 412, 420
Invia a Manager Connessioni 816
Invia a Manager Punto 816
Invia a Taglierina Appliqu 644
Stampa 734
Taglia 412, 420
Zuma su Prodotto 169
barra strumenti Standard
Apri 36
consultazione rapida 925
Mostra disegno 527
Nuovo 37
Opzioni 846862
Salva 38
barra strumenti Stili 186
Applica Propriet Correnti 179, 595
Applica Stile 187
Rendi Propriet Correnti 179, 595
stili preferiti 187
Barra strumenti Tavolozza Colori 931
Barra strumenti Tipi di Punto
Divisione Programma 542549
Motivo Riempimento ??614
Punto Contorno 137139
Punto Incrociato 590
Riempimento Motivo 124, 135,
607??
Satin 124131
Tatami 124132, 536541
Barra strumenti Trasforma
Inclina 438
ruota 435
Specchia Orizzontalmente 439
Specchia per linea di riferimento 439
Specchia Verticalmente 439
Trasforma per linea di riferimento
liberamente 436
Trasforma per linea di riferimento
numericamente 432, 437
Barra strumenti Universale
Consultazione Rapida 925, 928
Barra strumenti Visualizza
Inizio e Fine Automatico 229
Mostra Bitmaps 49, 848
Mostra Bling 705, 709
Mostra Connettori 57
Mostra Cuciture 56
Mostra Funzioni 57
Mostra griglia 39, 849851
Mostra Immagine di Sfondo 166, 169
Mostra Profili 56
Mostra Punti Ago 57
Mostra Righelli e Guide 40, 851
Mostra Telaio 61
Mostra Vettori 49, 848
Rielaborazione Lenta 66
Telaio automatico 807
TrueView 56, 847
Barra strumenti Visualizzazioni di
Risagomatura
Mostra Angoli Punto 447, 455
Mostra Entrata/Uscita 447, 456
Mostra Maniglie 446, 450
Mostra Risagoma Nodi 446450
Barra strumenti Zoom
Zoom 51
Zoom 1-1 51
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1031
Zuma per adattare 51
Zuma su Prodotto 61
Zuma su selezione 51
Zuma su Telaio 61, 803
barre strumenti
Menu barre strumenti 45
barra strumenti Stili 186
esposizione/occultamento 44
Bling
Dialogo Impostazione Macchina 726
strumento Caratteri 721
Strumento Modifica 717
blocca su griglia 851
bloccaggio oggetti 416
con la Lista Colori-Oggetti 418
blocchi colore
divisione 157
Stampa 751
visualizzazione nella Lista
Colori-Oggetti 68
Bordi
digitalizzazione con Input C 102, 107
impostazione larghezza 104
oggetti spostamento 513, 515
bordi
con monogrammi 372
Dialogo monogrammazione 373
spostamento punti di Input C 105
Strumento Aggiungi Bordi 526
automatic
bordi, vedi anche caratteri
Bordo dentellato
strumento Bordo Dentellato 578
Applicazione di 578
tab Bordo Dentellato 579
valori d'impostazione 579
brillantini 697
Buchi
Come digitalizzare buchi di
perforazione 499
Digitalizzazione anelli 509
l'aggiunta a sagome complesse 99
riempimento buchi 524
C
caleidoscopio
Strumento caleidoscopio 442
utilizzo con corona 442
Campione
Modelli di Divisione Programma 549
campione
motivi Riempimento Motivo 614
CAMS
dialogo Impostazione CAMS 727
Macchina CAMS, emissione
diretta 726
cancellazione, funzioni macchina 492
Caratteri
Dialogo monogrammazione 373
Dialogo Tavola Spaziatura
Lettere 341
caratteri
strumento Caratteri 286290,
301321, 325??, 334335, ??345,
364, 388403
alfabeti a 2-colori 335
applicazione del prodotto artistico del
carattere 344
bordi automatici 526
cambi colore fra lettere 288
cambio interlinea 298
caratteri e simboli speciali 325
colorazione su schermo 313
coloring 313
come aggiungere al disegno 21
conversione di lettere TrueType 388
creazione di monogrammi 372
creazione in Grafica CorelDRAW 283
creazione tipi di caratteri ricamo da
TrueType 387
cursore a I 313
formattazione 294
generazione punti 95
interlinea 299
la creazione in Decorazione
Wilcom 285
mantenimento valori punto
originali 335
metodi giuntura 335
Metodo di giuntura Come
Digitalizzato 336
metodo Giuntura di Fondo 336
Metodo Giuntura Pi Vicina 336
modifica 301
modifica avvolgimenti 345
nomi, vedi nomi
prodotto artistico, applicazione 344
regolazione impostazioni di punto
Tatami 331
regolazione impostazioni punto
Satin 330
regolazione impostazioni punto
Zigzag 332
Regolazione lettere singole 309
regolazione spaziatura 337
Regolazione spaziatura di 296
ridimensionamento con lo strumento
Seleziona Oggetto 307
risagoma linea base 316
risagoma linee base curve 316
risagomatura su schermo 311
rotazione con lo strumento
Risagoma 308
scissione 459
Selezione simboli 325
sequenza punti 334
spaziatura lettere 299
spaziatura lettere singole 297
spaziatura parole 299
trasformazione con lo strumento
Risagoma Oggetto 310
trasformazione con lo strumento
Seleziona Oggetto 307
Vedi anche alfabeti
Vedi anche linee base
caratteri OpenType, conversione in
caratteri ricamo 285
caratteri TrueType, conversione in
caratteri ricamo 285
cartelle
Accesso disegni in corso 889
aggiunta 906
eliminazione 906
organizzazione disegni 906
ricerca 893
rinnovo/convalida 884
rinomina 906
tipi di file mascheratura 893
visualizzazione disegni zippati 882
Cassa Strumenti
A Mano Libera - Strumento Oggetto a
Profilo Chiuso 573, 575, 577
A Mano Libera - Strumento Oggetto
Aperto 573, 575, 577
A Mano Libera - Strumento Oggetto
Riempimento Chiuso 573, 575, 577
Aggiungi bordi 526
Anello 92, 509
Appliqu Automatico 277, 630640
Auto Applique 640
Caratteri 286290, 301321, 325,
327, 334337, 345, 364, 388403
Cerchio 92, 508
Coltello 460
Coltello Automatico 461
Combina Componenti Appliqu 641
Consultazione Rapida 933
Digitalizzazione Automatica 266, 267
Elabora cucitura 483502
Ellisse 254
Fase Motivo 91, 112, 118, 277, 279,
600604, 620
Foto Flash 272
Funzione Salto Vuoto 217
Ingresso A 499, 592597
Input A 91, 107108
Input B 91, 110, 593, 597
Input C 91, 103106, 277, 279, 472
Linea 254
Manuale 93, 498, 499
Mescolanza Colore 588
Monogrammazione 372376
Nomi Squadra 347
Perforatori 499
Poligono 254
Polilinea 254
Preparazione Bitmap 246, 248
Profili & Spostamenti 513521
Punto a Gambo 91, 112, 119121,
277, 279
Punto Indietro 91, 112, 119120,
277, 279
Retrocessione 511
Rettangolo 254
Riempimento Complesso 90, 96100,
277, 280, 592, 597, 607
Riempimento Fori 525
Riempimento Fusione 90, 96101,
277, 280
Ripeti 511
Risagoma Oggetto 297298, 305,
308316, 339395, 406, 445453,
455456, 594, 605, 617619, 639,
686, 716, 854
Seleziona Corrente 82
Seleziona Oggetto 80, 304, 307,
414418, 686, 715, 716
Selezione Poligono 81
Selezione Polilinea 81
Sequenza 91, 112116, 277, 279, 499
Sequenza Tripla 91, 112117, 277,
279
Spostamenti Semplici 512
Stella 92, 508
Strumenti per Digitalizzazione
Automatica 265
Tracciatura Automatica 259
Triplo Manuale 93, 498
Viaggia per Colore 933
Viaggia Per Oggetto 82
Cataloghi
esportazione in formato CSV 902
esportazione in formato delimitato da
Tab 902
pubblicazione 900
Stampa 899
centratura oggetto, con cursore a croce
di collimazione 428
Centro Fuori, sequenza lettere 334
Clipart
cerca e separa 868
collega a Design Workflow 876
registrazione 871
visualizza / seleziona 866
clipart ricamo
cerca e separa 868
collega a Design Workflow 876
registrazione 871
I ndi ce 1032
visualizza / seleziona 866
Clonazione oggetti 414
CND
Fusione colori 796
metodi d'Input compatibili 948
opzioni di conversione 793
salvataggio con nome 763
salvataggio su 946
tabelle di conversione 945
codici, filo 164
Colonne
digitalizzazione con Input A 107
digitalizzazione con Input C 102, 107
impostazione larghezza 104
separazione 885
spaziatura, Divisione Programma 545
colonne
larghezza, regola 207
larghezza, strumento Compensazione
Tiro 207
spostamento di Input C 105
colori
aggiunta a schemi filo 163
Cambiamenti agli sfondi 61
cambiamento per un oggetto 145
cambio esposizione griglia 172
cambio profili oggetto 172
cambio visualizzazione
perforatore 172
cambio visualizzazione punto 172
colori d'esposizione 172
colori filo 144
copia fra schemi filo 162
creazione schemi filo 159
Dialogo Colori 61
Eliminazione schemi filo 160
fusione file Melco CND 796
impostazione per oggetti
consecutivi 146
intonazione immagini con fili 250
Modifica combinazioni colori 154
Modifica schemi filo 159
modifica valori filo 150, 161
riesecuzione sequenza per 421
rimozione da schemi filo 150, 161
selezione del colore corrente 145
Selezione oggetti per colore 83
selezione per un oggetto 145
viaggio per 63
colori filo 144
abbinamento 147, 250
aggiunta a schemi filo 163
come mescolare i tuoi personali 165
copia fra schemi filo 162
creazione schemi filo 159
intonazione con l'immagine 250
modifica fili 150, 161
Vedi anche colori
comandi
Aggiorna regolazione spaziatura 337,
339
annulla/ripeti 48
Chiudi curva con linea curva 113
Chiudi curva con linea dritta 113
Dividi Finestra 51
Registra lo schema menu 839
comando Aggiorna regolazione
spaziatura 337, 339
comando Chiudi curva con linea
curva 113
comando Chiudi curva con linea
dritta 113
Comando Inverti Curve 510
Combinazione oggetti
annidamento 415
e disegni 410
Strumento Combina Componenti
Appliqu 641
strumento Unisci 261, 529
Combinazioni Colori 151
alterazione colori d'esposizione 172
cambio impostazioni di
esposizione 59
con base su esistenti 152
creazione 152
dialogo Opzioni Combinazione
Colori 749
impostazioni predefinite 154
modifica 154
multiple 151
Stampa 749
visualizzazione 59
combinazioni colori
Combinazione Colori Corrente 59
compensazione per stiramento, Vedi
compensazione tiro
Compensazione tiro
Applicazione di 205
Dialogo Comp Tiro 207
Inversione direzione punto 510
Panoramica 205
compensazione tiro
Dialogo Comp Tiro 295
compensazione tiro
Strumenti di Compensazione
Tiro 205207
compensazione tiro
Strumenti di Compensazione
Tiro 931
Composizioni
Strumento Disposizione 443
composizioni
creazione 443
confini
digitalizzazione anelli 509
Digitalizzazione per appliqu 630
Congegno Fusione Colori 796
connessioni macchina
formati supportati 939
Impostazioni formato macchina >
Avanzati 823826
Impostazioni formato macchina >
Standard 818827
Manager Macchina 760
predisposta alle paillettes 647
Connettori
aggiungi Punto Vuoto/Salto
Vuoto 217
aggiunta di lega fine e tagli 216
all'interno di oggetti 211
digitalizzazione con Aghi Fuori 218
I lega fine 209
I lega inizio 209
impostazione valori taglio
automatici 215
l'impostazione dei valori di legatura
iniziale 212
occultamento 57
Salti 208
salti (automatici) 210
Sequenze 209
sequenze (automatiche) 211
Tagli 209
tipi 208
visualizzazione 57
connettori
automatici 209
Dialogo Connettori 210215
Dopo Oggetto 210215
l'impostazione di valori di lega
fine 213
sequenze viaggio 219
Conserva / ometti ultimo punto
Ingresso A 108
Input B 110
Strumento Conserva Ultimo
Punto 219
Strumento Ometti Ultimo Punto 219
conserva/ometti motivo (Sequenza
Motivo) 604
conservazione punti lunghi 479
conteggio punti totale, stima 76
Contorno
strumento Contorno 137139
Contorno a Spirale 137
in cerchi 508
Contorno Standard 137
Controlla la sequenza punti 63
convalida cartelle 884
Convergenza a Specchio
Array 443
Caleidoscopio 442
Corona 442
Riflessione 440
conversione
da foto a disegni 272
da oggetti disegno a ricamo 277
dialogo Impostazioni
Conversione 393
disegni 893
oggetti vettoriali in ricamo 262
ricamo > disegno 278
tipi di file 903
Vedi anche conversione formati file
Vedi anche tabelle di conversione
conversione disegni profilo
da EMB a CND 763
da EMB a CSD 764
limiti alla conversione EMB 763
opzioni di conversione CND 793
tabella di conversione PCH 949
tabelle di conversione CND 945
conversione disegni punto
riconosci Oggetti/Profili 785
riconosci Salti come Taglio 786
conversione Modifica Funzione 491
conversione oggetti 276
Appliqu Automatico 277
bitmap in vettori 264
modelli campione paillettes 673
Punto Indietro 277, 279
Sequenza ed Input C 277
Converti
dialogo Opzioni di Conversione 903
Strumento Converti Ricamo in
Grafica 262, 263, 628
strumento Convertire 283
Fase Motivo 277, 279
Input C 277, 279
Punto a Gambo 277, 279
Riempimento Complesso 277, 280
Riempimento Fusione 277, 280
Sequenza 277, 279
Sequenza Tripla 277, 279
Strumento Converti Disegni
Selezionati 903
Converti Tipo di Carattere True Type
dialogo 392
Funzione 391
coordinate
impostazione per oggetti 428
lunghezza 41
coordinate di posizione 41
coordinate X e Y, impostazione 428
copia
Clonazione oggetti 414
colori su schemi filo 162
dialogo Copia Schema Filo 162
disegni 907
Duplicazione oggetti 414
e incollamento disegni 907
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1033
oggetti 412
propriet oggetti 179
strumento Copia 412
Corona
creazione 442
effetto caleidoscopio 442
corona
Strumento corona 442
correnti
colore, cambio 145
marcatore posizione ago 63
propriet oggetto, modifica 177
Trasforma le propriet oggetto in
attuali 179
corsivo, caratteri 294
Crea
comando Layout Nomi Squadra 353,
357
dialogo Crea Alfabeto 402
dialogo Crea Lettera Rifinita
dall'Utente 395
dialogo Crea Motivo 625
dialogo Crea Schemi Filo 159
dialogo Crea Serie Motivi 625
dialogo Divisione Programma 556
Dialogo Lettera 401, 406
Dialogo Modello di Divisione 565
Dialogo Motivi 623
dialogo Stile 187
dialogo Telaio di Tensione 809813
dialogo Tessuto Automatico 183
un dialogo Archivio Zip 904
Crea Carattere
Funzione 406
crea caratteri
altezza lettera 398
ampiezza della lettera 399
Sagome di lettere 398
cristalli 697
crocevia albero, rinnova 884
cucitura disegni
strumento Cuci Disegni
Selezionati 897
cursore a croce di collimazione 428
cutting
disegni 907
D
Decorazione Wilcom
barra strumenti Standard 925
Cassa Strumenti 933
commutazione finestre 32
Menu file 922
densit punto
regolazione 464
regolazione di alcuni tipi di punto 465
densit, applicazione di spaziatura
frazionata 473
descrizione filo, aggiunta a schemi
filo 163
deselezione
oggetti 79
Design Explorer
barra strumenti, Mostra/Nascondi
cartelle 881
Icona 878
Design Workflow, collega la clipart
ricamo 876
dialog Spostamenti Semplici 512
dialoghi
Affina Profili 249
Aggiungi A Preferenze 188
Aggiungi Bordo 384, 527
Aggiungi Componente Squadra 348
Aggiungi Filo 164
Aggiungi Parola Chiave 872873
Amministra Parole Chiave 873875
Angoli Intelligenti 469474
Applica Stile 187
Apri 36, 241, 258, 380, 752, 785, 794,
875876
Apri Da Disco Ricamo 765
Apri Disco Ricamo 765
Barre Strumenti 45
Calcolo Lunghezza 76
Calibra Schermo 830
Cancella Funzione 495
Casella Combinazioni Colori
Multiple 152157
Cattura Bitmap Disegno 753
Clipart Ricamo 866870
Colore 165, 172, 651
colori 61
Comp Tiro 207, 295
Connessione Macchina Ricamo 833
Connettori 210215
Converti Tipo di Carattere True
Type 392
Copia Schema Filo 162
Crea Alfabeto 402
Crea Carattere 401, 406
Crea Combinazione Colori 152
Crea Divisione Programma 556
Crea Layout Nomi Squadra 357
Crea Lettera Rifinita dall'Utente 395
Crea modello divisione 565
Crea Motivo 623625
Crea Schemi Filo 159
Crea Serie di Layout 357
Crea serie motivi 625
Crea Stile 187
Crea Telaio di Tensione 809813
Crea Tessuto Automatico 183
Crea un Archivio Zip 904
curva 618619
Curve Smussate 446
Definisci Sequenza Arresti 799
Disegno Intelligente 267
Dispositivo d'Accoppiamento
Seleziona Paillette 694
Divisione Flessibile 554
Editore Tavolozza Bling 700, 703
Editore Tavolozza Paillettes 649651,
678
Elaborazione 464465
Elenco Nomi Squadra 354, 360366
Elenco Punti 484497
Esportazione File
Pluriornamentali 772
Fattore Zoom 51
Fisarmonica 589
Formato 767
Formatta Disco Ricamo 767
Funzione Modifica 491
Gestione Preferenze 188
Gestione Schemi Filo 159164
Gestisci Alfabeti 405
Gestisci alfabeti 405
Gestisci Caratteri Rifiniti
dall'Utente 397
Gestisci i 'Miei Telai' 806
Gestisci layout nomi squadra 359
Gestisci motivi 626
Gestisci stili 187192
Gestisci tessuti 184, 186
Gestisci Tessuti Automatici 183
Imposta Colore 146
Impostazione CAMS 727
Impostazione Digitalizzatore 832??,
838, ??838
Impostazione Hardware 830,
832836
Impostazione macchina bling 726
Impostazione Tavoletta 839843
Impostazione Uscita Seriale 832
Impostazioni Accorciamento 475
Impostazioni conversione 388393
Impostazioni formato macchina >
Avanzati 823826
Impostazioni formato macchina >
Standard 818827
Impostazioni Linee di Base 319
Impostazioni Punto Disegno
Intelligente 270272
Impostazioni Spaziatura
Automatica 129
Impostazioni Tessuto 186
Inizio e Fine Automatico 229
Inserisci Funzione 489, 694
Inserisci simbolo 326
Intona Colore Bitmap 251
Invia a Macchina CAMS 727
Invia a Manager Connessioni 727,
762
Invia a Taglierina Appliqu 645
Invia Disegno a Manager Punto 761
Layout Nomi Squadra 354
Lista Colori-Oggetti 68, 84, 418, 424
Locazione file 777
Manager Nastro 897
Manager Punto 761
Mappa Caratteri 329
Matrice Nomi Squadra 367
Mescolanza Colore 588
Modello Paillettes 674, 681
Modifica Filo 150, 161
Modifica Parole Chiavi 873
Monogrammazione > Bordi 373, 384
Monogrammazione >
Caratteri 373376
Monogrammazione >
Ornamenti 373382
Mostra Funzioni 496
Mostra Punti 497
Nome Gruppo 348
Nomi Rapidi 350
Nomi Squadra 348351
Nuova serie modelli 565
Nuovo 891
Nuovo da Modello 37
Opzioni 55, 809813
Opzioni > Attenzione 862
Opzioni > Griglia e Guide 850851
Opzioni > Modifica 859
Opzioni > Risagoma 854
Opzioni > Scorrimento 853
Opzioni > Telaio 803, 806
Opzioni > Visualizza Disegno 846,
847, 848
Opzioni Combinazione Colori 749
Opzioni d'Apertura 785787, 799
Opzioni di Conversione 903
Opzioni di Perforazione 897
Opzioni di Salvataggio 764
Opzioni file DXF 258
Opzioni Punto 897
Opzioni Salvataggio > Nomi
Squadra 369
Opzioni Stampa 643, 737, 898
Opzioni TrueView(TM) 847
OpzioniGenerali 109, 856861
Ordine Nomi 351
Ornamentale 579
Parole Chiave 870
Personalizza 747
Posizione Guida 40
Preferenze dell'Utente 884
I ndi ce 1034
Procedimento 503
profili 115118, 120122, 601604,
621, 655
Profili & Spostamenti 514521
Propriet 887888
Propriet (Windows Explorer) 72
Propriet Clipart 872
Propriet Disegno > Informazione 73
Propriet Disegno > Sequenza
Arresti 77
Propriet Oggetto > Punto
Riempimento > Punto Croce 590
Propriet Windows 891
Pubblica Opzioni 900
Punteggia 581
registra su clipart 871
Riconoscimento - Opzioni
Avanzate 789793
Riduci Colori 246
Rielaborazione Lenta 67
Riempimenti 178193
riempimenti 126142, 273, 330, 331,
332, 537, 541, 556, 584, 608615
Riempimento Fori 526
Riesegui Sequenza Per Numero 425
Rimuovi Punti Piccoli 466
Rimuovi Sovrapposizioni 524
Rinomina Alfabeto 405
Rinomina Lettera 405
Rinomina Modello di Divisione 558,
565
Rinomina Schema Filo 161
Rinomina Stile 191
Ritorna alle Impostazioni di
Fabbrica 195
Salto Automatico 480
Salva Con Nome 39, 194, 875,
902904
Salva Modello 683
Salva su Disco Ricamo 768
Salva Telaio di Tensione
Come 809813
Scegli Lingua Opzionale 883
Schemi filo 148, 161
Seleziona blingMacchina 726
Seleziona Formato Macchina 648,
678, 816
Seleziona la struttura del tessuto 166
Seleziona Per Colore 58, 83
Seleziona Per Tipo Di Punto 84
separa 895
Sequenza Lettere 334336
Sequenza Per Colore 421
Sfoglia per Cartella 881, 903
sottopunto 197204, 227
Speciale 100106, 219, 244, 256,
287299, 302324, 326, 334,
362365, 388404, 472, 630639
Sposta Punto 493
Spostamenti Semplici 512
Stampa 734
Stampa Opzioni Disegno 899
Tabella Regolazione Spaziatura 338
Tatami 132
Tavola Spaziatura Lettere 341
Tessuto appliqu 634
Tessuto Automatico 36, 182
Timbro d'Incisione > Aspetto 567
Timbro d'Incisione > Digitalizza 562
Timbro d'Incisione > Usa
Modello 558
Timbro d'Incisione > Usa
Oggetto 561, 565
Trasforma second Linea di
Riferimento 432437
Unisci Con Stile 189
Valori Input del File Condensato 794,
798
Valori Lega Fine 214
Valori Lega Inizio 213
Visualizza 61, 166172
Visualizza Opzioni 166, 170
Dialogo Calibra Schermo 830
dialogo Cancella Funzione 495
Dialogo Casella Combinazioni Colori
Multiple 152157
Dialogo Cattura Bitmap Disegno 753
Dialogo Clipart Ricamo
Dialogo Clipart Ricamo 866870
Dialogo Colore 165, 172, 651
dialogo Definisci Sequenza Arresti 799
Dialogo Dispositivo d'Accoppiamento
Seleziona Paillette 694
Dialogo Editore Tavolozza
Paillettes 649, 651, 678
Dialogo Effetti
Accorciamento 474
Angoli Intelligenti 469474
curva 596599, 618619
Sottopunto Automatico 197204
dialogo Effetti
Accorciamento 475
Divisione Flessibile 554
Fisarmonica 589
Ornamentale 579
Salto Automatico 480
dialogo Elabora Punti 464, 465, 503
Dialogo Esportazione File
Pluriornamentali 772
dialogo Formatta Disco Ricamo 767
Dialogo Imposta Colore 146
dialogo Impostazione
Tavoletta 839843
dialogo Impostazione Uscita
Seriale 832
dialogo Impostazioni
Accorciamento 475
dialogo Impostazioni Spaziatura
Automatica 129
dialogo Locazione File 777
dialogo Manager Nastro 897
dialogo Mappa Caratteri 329
dialogo Opzioni file DXF 258
Dialogo Ornamentale 579
Dialogo Parole Chiavi 870
Dialogo Personalizza 747
Dialogo Posizione Guida 40
Dialogo profili
Dialogo profili 115120, 122,
601604, 621, 655
Fase Motivo 601604, 621
Punto a Gambo 122
Punto Indietro 120
Sequenza 115116
Sequenza Paillettes 658, 668
Sequenza Tripla 118
Dialogo Propriet Oggetto
Riempimenti ??180
dialogo Propriet Oggetto 46, 47
Accorciamento 475
Angoli Intelligenti 469474
Comp Tiro 207, 295
Connettori 210215
curva 596599, 618619
Divisione Flessibile 554
Fisarmonica 586589
Ornamentale 579
profili 115122, 601604, 621, 655
Profili > Sequenza Paillettes 658,
668, 678
Punto Riempimento > Punto
Croce 590
Riempimenti 178??
riempimenti 126142, 273, 330332,
478, 537556, 584, 608615
Salto Automatico 480
sottopunto 343
Sottopunto Automatico 197204, 227
Speciale 100106, 178, 219, 244,
256, 287299, 302324, 326, 334,
362365, 388404, 472, 630641
Speciale > Dialogo Paillette 661
dialogo Pubblica Opzioni 900
Dialogo Riempimenti 126142, 178??,
330, 332, 478, 537554, 584,
608615
Divisione Programma 556
E Stitch 142
Punto Contorno 139
riempimenti motivo 608615
Satin 126135, 178180, 330
Tatami 132, 331, 537541, 584
Zigzag 141, 332
dialogo Riempimenti ??193
dialogo Schemi Filo 148, 161
dialogo Sequenza Lettere 334336
Dialogo speciale 104106, 178, 219,
244, 256, 273, 287299, 302324,
326, 365, 388404, 472, 630639
Appliqu 178, 630639
Bitmap 244
Caratteri 287299, 302324, 326,
334, 362365, 388404
Foto Flash 273
Input C 104106, 472
Paillette 661
Riempimento Complesso 100
Riempimento Fusione 100102
Sequenza Viaggio 219
vettore 256
Dialogo Tabella Regolazione
Spaziatura 338
dialogo Tessuto appliqu 634
dialogo Tessuto Automatico 36
Dialogo Timbro d'Incisione
Aspetto 567
Digitalizza 562
Usa Modello 558
Usa Oggetto 561, 565
dialogo Unisci Con Stile 189
Dialogo Visualizza Disegno,
Opzioni 846847
digitalizzazione
buchi di perforazione 499
cerchi ed ovali 508
colonne con Input A 107
colonne e bordi 102, 107
con Aghi Fuori 218
confini di anelli 509
Fase Motivo 118
linee divise 570
Metodi d'Input 89, 112
Nuovi Motivi 623
oggetti appliqu 630
punti individuali 498
punti rotanti 592597
sagome complesse 95
sagome con Input B 110
sagome con Tracciatura
Automatica 259
utilizzo di una tavola di
digitalizzazione 845
Digitalizzazione Automatica
ritaglio immagini 241
digitalizzazione automatica 262, 267
conversione di immagini in scala
grigia 272
creazione di disegni ricamo 267
Disegno Intelligente 262
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1035
esecuzione sequenza oggetto 271
Foto Flash 262
regolazione opzioni di tracciatura
sagome 270
Tracciatura Automatica 262
digitalizzazione modello campione
Profilo Sequenza 266
Riempimento Tatami 265
Riempimento Tatami senza
Buchi 265
Satin Rotante 265
Sequenza Pickout 266
direzione calatura, sequenze
paillettes 661
disattivazione
compensazione tiro 206
lega fine automatici 213
legature iniziali automatiche 212
Spaziatura frazionale 473
tagli automatici 215
dischi DOS, apertura disegni 765
Dischi ricamo
Apertura disegni 765
formati 766
formattazione 766
disegni
accesso 889
Apertura 889890
apertura 36
apertura disegni punto 785
apertura multipli 36
archiviazione 904
Avvio 36
combinazione 410
componenti, esportazione 772, 776,
777, 779, 780
conversione 893
conversione formati 27, 730, 781
conversione formati (tabelle) 939
conversione in altri tipi file 903
cucitura e perforazione 896
elementi, denominazione 70, 156
elenchi di personalizzazioni 885
email in esecuzione 895
esecuzione output 760, 893
gestione 878
Informazione 73
Inizio e Fine Automatico 229
nuova creazione 36
organizzazione 906
progettazione di un disegno 7
rielaborazione lenta disegno 66
riesecuzione sequenza 420
rinomina 908
salvataggio 38
selezione 889
separazione 893
separazione con l'uso di pulsanti di
Navigazione e pulsanti di Visione
Diapositive 893
sfogliatura 881
sfogliatura con pulsanti di proiezione
diapositive 888
visualizzazione 893
visualizzazione nei database 893
visualizzazione registrazioni 886
modelli, see modelli
disegni ingranditi
cambio proporaioni 843
creazione 840
preparazione 840
registrazione 841
spostamento 843
disegni zippati
estrazione 905
visualizzazione in cartelle 882
Disegno Intelligente
strumento di Disegno
Intelligente 267
Dialogo Disegno Intelligente 267
dialogo Impostazioni Punto 272
dispositivi periferici
impostazione 830
impostazioni di connessione 831
Vedi anche hardware
dispositivi seriali
impostazioni consigliate 831
disposizione oggetti
bloccaggio 416
raggruppamento 416
distanze, misurazione su schermo 41
divisione
comando Finestra 51
commando Oggetto 458
divisioni di combinazione 544
linee 570
Strumento Tavolozza Colori 157
utilizzo di Divisione Automatica 478
utilizzo di linee divise 570
Divisione Definita dall'Utente
strumento Divisione Definita
dall'Utente 570??
Divisione Programma
Applicazione di 542
Applicazione fattori casuali 546
creazione modelli 555
divisioni di combinazione 544
fattore casuale 546
inclinazione modelli su schermo 551
modelli layout 549
modifica dei layout su schermo 549
Modificazione forme di 556
regolazione spaziatura su
schermo 551
ridimensionamento modelli su
schermo 550
riempimento sagome con 542
rotazione modelli su schermo 550
spostamento 547
spostamento modelli su schermo 551
strumento Divisione
Programma 542549
valori punto 546
divisioni di combinazione
Satin in Satin 544
Satin in Tatami 545
selezione 544
Tatami in Tatami 545
tipi 544
doppie paillettes
impostazione modelli 677
regolazione sequenze 680
sequenze, creazione 677
duplicazione
Clonazione oggetti 414
oggetti 414
E
Editore Tavolozza Bling
Dialogo 700, 703
Strumento 700, 703
EDS-III
digitalizzazione per 948
salvataggio su formato CND 946
tabella di conversione 945
Effetti
Accorciamento punto 473
Angoli Intelligenti 467
Bordo dentellato 578
Compensazione tiro 205
Mescolanza Colore 587
Salto Automatico 479
Sottopunto Automatico 196
Spaziatura Fisarmonica 585
Trapunto 583
effetti di ombreggiatura
Mescolanza Colore 588
Spaziatura Fisarmonica 585
effetti di prospettiva
Mescolanza Colore 588
Spaziatura Fisarmonica 585
effetto spinta-tiro, controbilancio
per 101
elementi, denominazione 70, 73, 156
Elenco Punti
strumento Elenco Punti 484, 493496
Dialogo Elenco Punti 484497
filtro per funzione 495
modifica coordinate punto 493
uso 493
eliminazione
cartelle 906
colori da schemi filo 150, 161
disegni 909
modelli 193
oggetti 416
schemi filo 160
Stili 191
Ellisse
digitalizzazione 508
ellisse
Strumento Ellisse 254
Email
allegati 752
disegni 895
email
Strumento Spedisci Disegni
Selezionati via Email 895
Embroidery Studio, avviamento 32
Esecuzione di output disegni 893
su formati diversi 816
esportazione
cataloghi come file CSV 902
cataloghi come file delimitati da
Tab 902
esposizione posizione del
puntatore 857
Etichetta
Strumento Etichetta come
Appliqu 628
Strumento Etichetta come Photo
Flash 262, 272
Strumento Etichetta Riempimento
come Satin Rotante 262, 283, 757
Explorer Disegni
Apertura 878
F
Fase Motivo
conserva/ometti motivi 604
creazione oggetti spostamento 513,
515
panoramica 600
ridimensionamento 602
risagoma 605
selezione motivi 600
spaziatura 603
uso 118
fattore casuale, Divisione
Programma 546
file condensati 793
Dialogo Valori Input del File
Condensato 794798
Vedi anche anche i file profilo
file delimitati da Tab, esportazione
I ndi ce 1036
cataloghi 902
file disegno archiviati, trattamento 904
file EMT 194
file mancanti, localizzazione 883
file profilo 782, 793
File punto
Apertura 785
elaborazione in oggetti 785
formati supportati 941
opzioni di conversione 785
panoramica 782
riassegnazione colori 799
riconoscimento punti 785
fili
Codice 164
Densit 164
di tipo 164
intonazione colore 250
marche 164
Spessore 129
tipi 129
filtraggio impurit, immagini 239
Fine funzioni Disegno 822
fogli di lavoro, vedi fogli di lavoro per
produzione
Fogli di lavoro produzione
Informazione 77
personalizzazione 747
Stampa 732, 733, 734, 898
stampa a colori 733
stampa sfondi 749
visualizzazione 77
Formati Disegno
Gunold PCH 782
vecchio formato ESD 782
Wilcom INP 782
Formati Macchina
cambio 816
creazione formato
personalizzato 827
creazione personalizzazione 827
inizio disegno/fine disegno 824
modifica valori 821
personalizzazione per disegni
specifici 827
Rimozione 828
selezione 37, 815
sequenza cambio colore 823
valori avanzati 822
formati, tipi di macchine 939
Formato CND, salvataggio con
nome 764
Formato PNG 772, 776, 777, 779, 780
foto, convertite in ricamo 272
Funzioni
Abassa paillette 694
Fine Disegno 822
occultamento 57
stop 822
visualizzazione 57
funzioni Abbassa Paillette,
inserimento 694
Funzioni di cambio colore 820
Funzioni macchina
cambio colore 487
cancellazione 492
inserimento manuale 489
modifica 492
occultamento 57
paillette on/off 487
perforatori dentro/fuori 487
Tagli 487
tipi 487
velocit 825
visualizzazione 57
funzioni macchina
arresti 488
cambio colore 487
perforazione 489
Salti 487488
taglio filo 488
uso 489
G
Gestisci
Dialogo Amministra Parole
Chiavi 873875
Dialogo Gestisci Caratteri Rifiniti
dall'Utente 397
dialogo Gestisci Tessuti
Automatici 183
Dialogo I Miei Telai 806
dialogo Layout Nomi Squadra 359
dialogo Motivi 626
dialogo Preferiti 188
dialogo Schemi Filo 159, 164
dialogo Stili 187192
gestione disegni 878
Strumento Amministra Parole
Chiave 873874
giuntura
colonne con sottopunto 204
Creazione giunture uniformi 108
oggetti, vediconnettori
giustificazione, caratteri 294
Grafica CorelDRAW
creazione caratteri 283
Strumento Grafica CorelDRAW 32
Grafica CorelDRAW, commutazione
finestre 32
grafici
conversione in appliqu 628
immagini in scala grigia,
conversione 272
pacchetti, collegamenti 243
visualizzazione 49
Grafici vettoriali
alterazione 261
conversione in appliqu 628
conversione modelli campione 259
converti in ricamo 277
digitalizzazione 277
Digitalizzazione Automatica 253
importazione ed esportazione 257
risagoma 445
smussamento 445
Griglia
alterazione colore d'esposizione 172
Impostazione opzioni di 849
passa a 851
Visualizza 39
gruppi di nomi
Aggiunta di componenti
individuali 348
aggiunta di pi componenti 350
creazione 347
guida in linea 4
Gunold
apertura dei file PCH 949
H
Hardware
impostazione monitor di
visualizzazione 830
impostazioni dei dispositivi
periferici 831
hardware
Dialogo Impostazione
Hardware 830832
impostazione monitor di
visualizzazione 6
I
i file CSV
esportazione cataloghi come 902
Valore File Separato da Virgola 902
i layout di ornamenti 380
ornamenti multipli 382
I lega fine
aggiunta 216
dialogo Valori Lega Fine 214
impostazione valori taglio
automatici 215
l'impostazione di valori di lega
fine 213
metodi 213
panoramica 209
strumento Lega Fine 216
I lega inizio
dialogo Valori Lega Inizio 213
l'impostazione dei valori di legatura
iniziale 212
panoramica 209
imbastitura
Digitalizzazione di appliqu 630
valori d'impostazione 637
immagini
affinamento 236
affinamento profili 238
Bitmap 241
Cambiamenti agli sfondi 166
con profili contro immagini senza
profili 237
esegui l'output dei disegni come 753
filtraggio impurit 239
immagini
con profili 248
immagini senza profilo 246
intonazione colori filo 250
modifica 243
oscuramento delle bitmap 848
preparazione 237
preparazione per digitalizzazione
automatica 237
pulizia 237
Riduzione Colore 237
ritaglio 241
senza profilo 246
smussamento bitmap 244
visualizzazione 49
immagini bitmap
conversione in vettori 264
esegui output disegni come 753
oscuramento 848
retinate 234
scansione 233
sfocamento profili 234
smussamento 244
usate come sfondi 241
immagini senza profilo 246
impostazioni
altre opzioni 861
cambio dell'esposizione 59
Conteggio Punti Cumulativo 861
Controlla Sempre l'Integrit
Disegno 861
Cursore a Croce di
Collimazione 860861
Esegui Filtro Punti Piccoli
nell'Output 861
esposizione posizione del
puntatore 856857
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1037
Mostra Fonte Disegno 861
predefinizioni di visualizzazione
disegno 884
Preferenze dell'Utente 884
regolazione visualizzazione 883
impostazioni di connessione
dispositivi periferici 831
Manager Connessioni 762
Uscite Parallele 833
Uscite Seriali 831
Impostazioni generali 861
Opzioni di salvataggio 856
stile input 109
Impostazioni Tessuto
Dialogo 186
Messaggio Inalterato 862
Inclinazione oggetti
con clicca-e-trascina 438
con maniglie di rotazione 438
Modelli di Divisione Programma su
schermo 551
modelli su schermo 616
per angolo esatto 438
inclinazione oggetti
Strumento Inclina 438
Ingresso A
creazione bordi 513, 515
digitalizzazione colonne 107
oggetti spostamento 513, 515
iniziali, caratteri a monogrammi 374
Inizio e Fine Automatico
Strumento 229
Ingresso A
Strumento d'Input A 499
Input A
Strumento d'Input A 91
Input A
Strumento d'Input A 107108,
592597
Input B
strumento di Input B 91
creazione bordi 513, 515
digitalizzazione colonne 110
oggetti spostamento 513, 515
Input C
Strumento d'Input C 91, 103106,
472
angoli aguzzi arrotondati 472
creazione oggetti spostamento 513,
515
Digitalizzazione colonne e bordi 103
frazione angolo 106
Inversione direzione punto 510
lato dell'input 105
Spostamento punti 105
Tab Input C 105
inquadratura disegni 51
inserimento
punti 486
un disegno dentro un altro 411
un oggetto dentro un altro 415
Inserisci
dialogo Funzione 489, 694
Inserisci strumento Taglio 217
Inserisci Vuoto
strumento Punto 217
Strumento Salto 217
interconversione oggetti 276
Intona
dialogo Colore Bitmap 251
Intona secondo strumento Tavolozza
Ricamo 265
secondo strumento Tavolozza
Ricamo 262
intonazione colore 147
automatic 250
inversione punti
direzione 510
Retrocedi e Ripeti 511
Invia a
dialogo Invia a Macchina CAMS 727
dialogo Invia a Manager
Connessioni 727
dialogo Manager Connessioni 762
Dialogo Taglierina Appliqu 645
Strumento Taglierina Appliqu 644
L
Larghezza, riduci gli oggetti alla
stessa 433
Layout
Modelli di Divisione Programma 549
modifica serie 359
Riempimenti motivo 614
lettere personalizzate
eliminazione 405
rinomina 405
risagoma 406
salvataggio 400
Linea di Stato, misure 41
linee
linee divise 570
spaziatura, regolazione caratteri 298
Strumento Linea 254
linee base
cambio 290
dialogo Impostazioni Linee di
Base 319
regolazione 315
risagoma 316
spostamento lettere 297
linee di partizione 539
linee di riferimento
rotazione in relazione a 436
rotazione per angolo specificato 437
specchiatura oggetti 439
Lista Colori/Oggetti
riescuzione della sequenza oggetti
per numero 425
Lista Colori-Oggetti
bloccaggio/raggruppamento
oggetti 418
Dialogo Lista Colori-Oggetti 46, 68,
84, 418, 424
localizzazione oggetti 68
riesecuzione sequenza
oggetti 424425
Selezione di oggetti 84
Stampa di pellicola colore 751
visualizzazione blocchi colore 68
Lista Colori/Oggetti
Strumento Lista Colori-Oggetti 45,
68, 84, 226, 418, 424
liste dettagli, separazione 894
locale, cambio lingue 883
Localizza File Mancanti 883
lunghezza
Punto Contorno 139
conservazione punti lunghi 479
Dialogo Calcolo lunghezza 76
divisione automatica 478
Lunghezza punto Divisione
Programma 546
Nominale 596, 598
punti Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale 199
punti Tatami (sottopunto) 203
punti Zigzag e Doppio Zigzag 201
Sequenza e Sequenza Tripla 115
sequenze viaggio 219
variabile (Sequenza e Sequenza
Tripla) 116
lunghezza punti variabile (Sequenza e
Sequenza Tripla) 116
lunghezza punto massima 596598
lunghezza punto nominale 596598
M
macchina Barudan idonea a doppie
paillettes 677
Macchina da Ricamo
caricamento automatico 833
connessioni 833
Dialogo Connessione Macchina
Ricamo 833
macchina Tajima idonea a doppie
paillettes 677
Manager Punto
Dialogo Manager Punto 761
eliminazione macchine ricamo 835
maniglie, Vedi maniglie di selezione
manuale
Strumento manuale 93, 498, 499
Strumento Paillette di Destra 692
Strumento Paillette di Sinistra 692
Strumento Paillette Manuale 692
clic a destra del mouse 498
digitalizzazione paillettes 692
scissione oggetti manuale 458
marcatore posizione ago 63
marche, filo 164
margini
Bordo dentellato 579
impostazione per sottopunti 204
margini, applicazione di Bordo
Dentellato 578
mascheratura dei file nelle cartelle 893
matrice di nomi squadra 367
Melco
digitalizzazione per CND
(tabelle) 948
file CND, fusione colori 796
Formato CND, salvataggio con
nome 763
tabelle di conversione CND 945
Menu File, Decorazione Wilcom 922
Menu Impostazione
Converti Tipo di Carattere True
Type 391
Menu Modifica
Decorazione Wilcom 923
Inverti Curve 510
Menu Oggetto
Crea Layout Nomi Squadra 357
Crea Lettera 406
Menu Rapido
Converti Appliqu Automatico 277
Converti Input C 277, 279
Converti Punto a Gambo 277, 279
Converti Punto Indietro 277, 279
Converti Riempimento
Complesso 277, 280
Converti Riempimento Fusione 277,
280
Converti Sequenza 277, 279
Converti Sequenza Motivo 277, 279
Converti Sequenza Tripla 277, 279
Menu Visualizza
in Decorazione Wilcom 923
Mescolanza Colore
dialogo Mescolanza Colore 588
Strumento Mescolanza Colore 588
Applicazione di 588
Regolazione impostazioni di 589
messages
I ndi ce 1038
Avvertenza integrit disegno 862
Disegno non nativo 862
Impostazioni Tessuto Inalterate 862
Nome File ZSK 862
Punti cambiati 862
Messaggio Avvertenza Integrit
Disegno 862
Messaggio Disegno Non Nativo 862
Messaggio Nome file ZSK 862
Messaggio Punti Cambiati 862
Metodi d'Input
applicazione su oggetti disegno 277
Cerchio/Stella 508
digitalizzazione 89, 112
Fase Motivo 600
Ingresso A 107
Input A e B, conversione in
Riempimento Complesso 277
Input B 110
selezione 89
Metodi di Digitalizzazione
Input C 102, 107
selezione 89
misure
Misurazione distanze su schermo. 41
unit di misura, impostazione 42
modalit Flusso, tavole di
digitalizzazione 836
modalit Puntamento, tavole di
digitalizzazione 836
Modelli
creazione modelli 555
disposizione su schermo
(Riempimento Motivo) 614
Divisione Programma 542
impostazione doppie paillettes 677
layout su schermo (Divisione
Programma) 549
modifica 556
ridimensionamento per riempimento
motivo 612
selezione per Riempimenti
Motivo 608
uso degli oggetti 560
modelli
come usare il modello NORMALE 37
creazione 194
eliminazione 193
memorizzazione propriet
oggetto 193
modifica 193
NORMALE 192
predefiniti 558
ritorno all'originale 195
selezione prodotti 169
utilizzo di modelli personalizzati 891
Vedi anche motivi
Modelli campione
Immagini con sfocamento profili 234
Immagini con tremore 234
Immagini scansionate 233
preparazione alla scansione 234
modelli campione
conversione delle bitmap in
vettori 264
conversione in disegni vettori 259
disegni ingranditi 840
disegni vettori 253
Paillettes 673
scelta 232
modelli guida
Divisione Programma 549
riempimento motivo 614
modelli personalizzati, selezione 891
modelli punto, con timbri da
incisione 557
Modello NORMALE
panoramica 192
ritorno 195
utilizza 37
Modifica
Dialogo Modifica Alfabeto 405
Dialogo Modifica Parole Chiavi 873
modifica caratteri
con dialogo Caratteri 302
su schermo 301
Modifica Disegni
movimento oggetti 427
Modifica disegni 23
con la Lista Colori-Oggetti 84
Modifica Filo
dialogo 150, 161
Strumento 150
modifica oggetti 445
allineamento 428
alterazione punto d'ingresso 445
bloccaggio 416
cambiamento della dimensione
dell'Anello 453
cambiamento punto d'uscita 445
cambio del raggio del Cerchio 452
inclinazione
raggruppamento 416
ridimensionamento 430
riescuzione della sequenza oggetti
per numero 425
riesecuzione sequenza con Lista
Colori-Oggetti 425
risagoma 446
Risagoma oggetti anello 453
Risagoma oggetti cerchio 452
risagoma oggetti Stella 452
rotazione 434
spaziatura uniforme 429
specchiatura 439
spostamento contorno oggetto
Anello 453
uso degli avvolgimenti 344
visualizzazione per colore 58
Modifica punti
inserimento punti 486
utilizzo di Elenco Punti 493
modifica punti 486
Funzioni macchina 487
rimozione punti piccoli 466
Spostamento punti 486
Modificatore Tavolozza Colori
dialogo Modificatore Tavolozza
Colori 46, 148
Strumento Editore Tavolozza
Colori 45, 59, 70, 145163
Colori di Sfondo e
Visualizzazione 145
Elimina Combinazione Colori 152,
154
Modifica Filo 150
Nuova Combinazione Colori 152
Rinomina Combinazione Colori 154
monitor, impostazione 6, 830
Monogrammazione
dialogo > Bordi 373, 384
dialogo > Caratteri 373376
dialogo > Ornamenti 373382
Strumento 372376
monogrammi
bordi di monogrammi 384
caratteri con iniziali 374
creazione 372
scissione 459
Mostra
Interruttore Immagine di Sfondo 169
strumento Griglia 849851
Strumento Nodi di
Risagoma 446450
Strumento Zona Lavoro Bling 705,
709
mostra
dialogo Funzioni 496
dialogo Punti 497
Mostra strumento Vettori 848
Mostra/Nascondi icona cartelle 881
strumento Angoli Punto 447, 455
Strumento Bitmap 49, 848
Strumento Bling 705, 709
Strumento Connettori 57
Strumento di disegno 527
Strumento Entrata/Uscita 447, 456
Strumento Funzioni 57
strumento Griglia 39
strumento Immagine di sfondo 166,
169
Strumento Maniglie Bzier 446, 450
Strumento per profili 56
Strumento Punti 56
Strumento Punti Ago 57
Strumento Ricamo 49
Strumento Righelli e Guide 40, 851
Strumento Telaio di Tensione 61,
803812
Strumento Vettori 49
Strumento Zona Lavoro Bling 726
motifs
single 977
two-part 994
Motivi
regolazione spaziatura su
schermo 616
regolazione spostamento su
schermo 617
ridimensionamento modelli su
schermo 616
rotazione modelli su schermo 616
sbiecatura modelli su schermo 616
motivi
disposizione su schermo
(Riempimento Motivo) 614
inserimento 620
modifica 622
nuova creazione 623
panoramica 600
punti di riferimento 623
ridimensionamento 622
ridimensionamento (Riempimento
Motivo) 612
ridimensionamento (Sequenza
Motivo) 602
riflessione 622
rimuovi funzioni 623
rotazione 622
salvataggio 623
selezione 620
selezione (Riempimenti Motivo) 608
selezione (Sequenza Motivo) 600
spaziatura (Sequenza Motivo) 603
Vedi anche Riempimento Motivo
Vedi anche Sequenza Motivo
motivi a due parti 609
movimento cornice, Salto
Automatico 479
movimento oggetti
con clicca-e-trascina 428
movimento cerchi 452
posizionamento con X:coordinate
Y 428
spostare a colpetti 428
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1039
N
nomi
Caratteri a monogrammi 374, 376
creazione gruppi di 347
Esecuzione di output disegni 365
Nomi Squadra 347
auto-allineamento 370
creazione 351
creazione di disegni separati 366
disegni, salvataggio 368
Esecuzione di output disegni 365
Matrice Nomi Squadra 367
strumento Elenco Nomi
Squadra 360366
strumento Matrice Nomi squadra 367
Strumento Nomi Squadra 347354
nomi squadra
Dialogo Aggiungi Componente
Squadra 348
Dialogo Crea Layout Nomi
Squadra 357
dialogo Crea Serie di Layout 357
Dialogo Elenco Nomi
Squadra 360366
dialogo Layout Nomi Squadra 354
Dialogo Matrice Nomi Squadra 367
dialogo Nomi Rapidi 350
Dialogo Nomi Squadra 348350, 351
Dialogo Ordine Nomi 351
docker Elenco Nomi Squadra 354
Vedi anche nomi
Nuovo
avvio di un nuovo disegno 7
creazione di nuovi disegni 36, 891
nuovo
Nuovo strumento 37
Strumento Nuova Combinazione
Colori 152
dialogo Crea Combinazione
Colori 152
dialogo Nuova serie modelli 565
dialogo Nuovo 891
dialogo Nuovo da Modello 37
O
occultamento
grafici 49
profili 56
oggetti
anelli 507509
annidamento 415
applicazione di sottopunto 197
Asterischi 507
bloccaggio e sbloccaggio 417
cambio colori 145
cerchi 507
clonazione 414
connessione 208
conversione 276
copiatura e incollatura 412
creazione duplicati 511
deselezione 79
duplicazione 414
eliminazione 416
esecuzione automatica della
sequenza 271
fusione a specchio 439
inclinazione 438
modifica 445
ovali 507
posizionamento 427
reflessi 440
retrocessione 511
riesecuzione sequenza 420
rimozione 427
ripetizione 511
risagoma 445
rotazione 434
Sagomatura 527
scissione 458, 459
selezione 12, 79
Selezione colori 145
vettore 254
Vedi anche modifica oggetti
Oggetti Anello
cambio dimensioni 453
Risagomatura oggetti 453
spostamento contorno 453
strumento Anello 92, 509
oggetti cerchio
digitalizzazione 508
in cerchi (Anello) 509
in ovali (Anello) 509
rimozione 452
risagoma 452
Strumento Cerchio 92
strumento Cerchio 508
oggetti compositi, scissione 459
oggetti consecutivi
impostazione colori 146
selezione 80
oggetti disegno
applica metodo d'input 277
applica tipo di punto 277
coloring 255
coloring fills 255
coloring outlines 255
conversione delle bitmap in
vettori 264
conversione in ricamo 277
creazione disegni 254
creazione disegno ingrandito 840
creazione sagome complesse 527
disegni ingranditi 840
scalatura, cambio 843
smussamento vettori 445
Vedi oggetti vettore 254
oggetti nascosti, esposizione 84
Oggetti raggrupati 416
con la Lista Colori-Oggetti 418
Selezione Oggetti 418
oggetti retrocedenti 511
Oggetti ricamo
creazione sagome complesse 527
interconversione 276
visualizzazione 49
oggetti ricamo
converti in vettore 262
oggetti riflessi
l'utilizzo di Fusione a Specchio 440
Strumento di riflessione 440
oggetti Stella
digitalizzazione 508
risagoma 452
Strumento Stella 92, 508
oggetti vettore
coloring 255
converti in ricamo 262
creazione 254
ometti/conserva l'ultimo punto
Ingresso A 108
Input B 110
ometti/conserva motivi (Sequenza
Motivo) 604
omogenee
Dialogo Smussa Curve 446
giunture, creazione 108
Il comando Curve Smussate 445
rifinitura linee a mano libera 577
Opzioni
Dialogo Opzioni 55
Dialogo Avvertimenti 862
Dialogo Modifica 859
dialogo Opzioni > Telaio 803813
Generali 109, 856861
Griglia e Guide 850851
Risagoma 854
Scorrimento 853
Strumento Opzioni 108, 846, 862
Visualizza Disegno 846, 847
opzioni d'avvertenza 862
opzioni di duplicazione
Posizione Propriet Oggetto 859
Sposta oggetti duplicati 859
opzioni di incollamento
Centra al Punto Corrente 859
Inizia al Punto Corrente 859
Posizione Propriet Oggetto 859
Sposta Oggetti Incollati 859
Ornamenti,
Monogrammazione 373382
ovali
digitalizzazione 508
in cerchi (Anello) 509
in ovali (Anello) 509
perforazione buchi ovali 500
risagoma cerchi in ovali 452
P
Paillettes
conversione modelli campione 673
Dialogo Modello Paillettes 674, 681
macchina abilitata alle paillettes,
selezione 647
Modalit Paillette 647
Strumento Modifica Paillette 686, 690
Strumento Riempimento
Paillettes 663665, 676
paillettes
cambio 654
digitalizzazione individuale 692
funzioni, inserzione 694
sganci paillettes, digitalizzazione
manuale 692
pellicola colore
stampa 751
penetrazioni ago
applicazione linee di partizione 539
digitalizzazione con Aghi Fuori 219
digitalizzazione linee divise 570
fattore casuale 541
fattore casuale, Divisione
Programma 546
occultamento 57
ornamentale (Divisione
Programma) 542
spostamento (Tatami) 537
spostamento per Contorno 139
visualizzazione 57
perfora
finestra dialogo Opzioni
Perforazione 897
Strumento Perfora Disegni
Selezionati 897
da ES Explorer 897
disegni 896
perforazione
alterazione colore d'esposizione del
perforatore 172
buchi ovali 500
buchi tondi 500
Come digitalizzare buchi di
perforazione 499
Strumento Perforatori 499
pianificazione
I ndi ce 1040
sagome disegno 10
sequenza punti 10
Poligono
Strumento Poligono 254
strumento Seleziona Poligono 81
Polilinea
Strumento Polilinea 254
Strumento Selezione Polilinea 81
preferenze
assegnazione stili preferiti 188
Preferenze dell'Utente 884
Preferenze di sistema
backup automatico 855
impostazione 846
salvataggio automatico 855
visualizzazione opzioni 847
preimpostata
stili, modello NORMAL 192
valori di spaziatura 845
prodotti
Cambiamenti agli sfondi 61
modelli, selezione 169
produzione diretta sull'indumento 697
produzione modelli trasferibili a
caldo 697
profili
alterazione colore d'esposizione 172
commutazione fra riempimento e
profilo 94
creazione bordi attorno ad
oggetti 513, 515
Immagini, accentuazione
contorni 248
mostra/nascondi 846
Punti di controllo 93
punti, Sequenza Motivo 600
Sequenza Paillettes 655
visualizzazione 56
Profili & Spostamenti
Dialogo 521
Profili e Spostamenti
Strumento 513521
Profili oggetto
alterazione colore d'esposizione 172
nascondi/mostra 56
Profilo Sequenza
digitalizzazione modello
campione 266
strumento Sequenza Profilo 266
proiezione diapositive
Elaborazione di 887
minifoto e propriet 887
sfoglio disegni 888
Visualizzazione Disegni 887
Propriet
Dialogo Propriet 888
Dialogo Propriet, ES Explorer 887
dialogo Propriet, Windows
Explorer 72
propriet
caratteri 287
oggetti vettore 255
Vedi anche propriet oggetto
Propriet Clipart
Dialogo 872
Strumento 872
Propriet Disegno
Informazione 73
Sequenza Arresti 77
strumento Propriet Disegno 886
Propriet Generali
dimensioni 431
posizionamento con uso di
coordinate 428
propriet oggetti
applicazione/gestione 186
cambio predefinizioni 180
memorizzazione su un modello 193
modelli 192
rendi attuale 179
stili 186
Propriet Oggetto
accesso 47
cambio 176
Cambio di tipo di punto 124
profili 621
Propriet oggetto
correnti 175
Divisione Flessibile 554
predefinizione 175
preimpostazione 177
salvataggio corrente 177
salvataggio nuove predefinizioni 180
propriet oggetti
strumento di Propriet Oggetto 180,
193
Propriet Oggetto
strumento di Propriet Oggetto 45??
Propriet oggetto
strumento di Propriet Oggetto 176,
255
strumento Propriet Oggetto 338,
677, 683
propriet oggetto
strumento di Propriet
Oggetto ??47, 177
caratteri 287
connettori 208
Panoramica 124
riempimenti 132
pubblicazione, cataloghi 900
puck, digitalizzatore 845
Punteggia
creazione trame 580
punteggia
Strumento Punto Erba
Punteggiato 580
Strumento Punto Indietro
Punteggiato 580
Strumento Riempimento
Punteggiato 580
Dialogo Punteggia 581
punti
Accorciamento 473
alterazione colore d'esposizione 172
Conserva / ometti ultimo
punto 108110
conteggi punti multipli (Sequenza
Tripla) 117
copertura appliqu 638
generazione 95
imbastitura appliqu 637
Inversione direzione punto 510
inverti direzione 510
la conservazione con Salto
Automatico 479
lunghezza di Sequenza su Margine e
Sequenza Centrale 199
lunghezza Zigzag e Doppio
Zigzag 201
manuale 498
modifica 486
mostra/nascondi 846
regolazione densit 465
rimozione strati 524
selezione 482
selezione di un tipo di punto 124
Sequenza 63
sequenza, vedi anche sequenza
sequenze viaggio 219
sequenze, creazione 114
sottopunto Tatami 203
stima del totale 76
Tipi di Punto 124
Valori di punto contorno 139
viaggio per 63
Vedi anche selezione punti
punti copertura
Digitalizzazione di appliqu 630
valori d'impostazione 638
punti curvi 93
punti d'ancoraggio, rotazione 434
punti d'entrata/uscita
cambio 445
regolazione 456
punti di bloccaggio, vedi Punto Vuoto
Punti di controllo 93
risagoma oggetti 446
visualizzazione 446
punti di riferimento
motivi 623
origine 840841
ridimensionamento oggetti con 432
rotazione per (angolo esatto) 437
Rotazione punto 841
ruota utilizzando 436
Vedi anche punti di controllo
punti filtranti
per funzione 495
per lunghezza punto 496
punti fissanti
Orientamento 657
punti riempimento fantasia
Divisione Programma 542
Riempimento Motivo 606
punti rotanti
Applicazione accorciamento
punti 474
Applicazione spaziatura
frazionata 473
digitalizzazione con Input A 107
digitalizzazione con Input B 110
frazione angolo 106
Input C 106
Punto Contorno 136
Punto a Gambo
Strumento Punto a Gambo 91, 112,
119121
Regolazione impostazioni di 121
Punto Contorno
frazione di spostamento 139
impostazione valori punto 139
Panoramica punto contorno 136
selezione di un punto indietro 137
selezione di un tipo 137
Spirale 137
Standard 137
strumento Contorno 124, 136
punto fissante
Paillettes 654
Punto Indietro
Strumento Punto Indietro 91, 112
punto indietro
Diagonale 135
Linea di confine 135
Regolazione impostazioni di 120
selezione di riempimento
Contorno 137
selezione per Tatami 134
Standard 134135
Strumento Punto Indietro 119120
tipi 134
Punto indietro diagonale 135
Punto indietro linea di confine 135
punto minimo, Tatami 132
R
rafforzamento di sottopunti
automatici 196
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1041
Raggruppa
strumento Raggruppa 416, 924, 925
nome gruppo, creazione 347
ramificazione 224
Strumento Ramificazione 225
applicazione punti profilo a due
strati 228
utilizzo della Lista Colori-Oggetti 226
utilizzo di sottopunto automatico 227
registra
Dialogo Registra su Clipart 871
visualizzazione 886
registrazione
Strumento Registra su Clipart 871
disegni ingranditi 841
lo schema menu 839
regolazione
Angoli Punto 455
larghezza colonna 104
Larghezza ed altezza di riempimento
motivo 135
Lunghezza punto Tatami 132
Spaziatura di punto satin con
spaziatura automatica 126
Spaziatura di punto satin con
spaziatura fissa 127
Spaziatura profili a Punto E 142
Spaziatura profili Zigzag 140
Spaziatura punto Tatami 132
Rendi Propriet Correnti 179, 595
Rendi Uguale
Strumento Altezza 433
Strumento Larghezza 433
Strumento Larghezza e Altezza 433
riassegnazione colori, per file
punto 799
ricamo disegni
Dialogo Invia Disegno a Manager
Punto 761, 817
finestra dialogo Opzioni Punto 897
selezione macchina ed opzioni 897
strumento Invia a Manager
Connessioni 762, 816
strumento Invia a Manager
Punto 760, 816
uso di Manager Punto 760
utilizzo di Manager Connessioni 762
Vedi anche Manager Punto
ricolorazione oggetti 145
riconoscimento
Comando Riconosci
Oggetto/Profilo 502
dialogo Opzioni Avanzate 789793
riconoscimento punti 785
opzioni avanzate 788
Ridimensionamento oggetti
ad una dimensione esatta 431
scala disegno ingrandito 843
ridimensionamento oggetti
con clicca-e-trascina 430
con l'uso di punti di riferimento 432
riduci alla stessa misura 433
su schermo 430
utilizzo del riquadro Propriet
Oggetto 431
Riduci Colori
Dialogo Riduci Colori 246
Riduzione Colore 237
Riduzione colore
immagini 269
Rielaborazione Lenta
Strumento Rielaborazione Lenta 66
Dialogo Rielaborazione Lenta 67
rielaborazione lenta disegni 66
riempimenti
applicazione riempimenti a curve 594
commutazione fra riempimento e
profilo 94
con paillettes 663
creazione riempimenti a curve 592
creazione riempimenti con due
curve 597
Punto Incrociato 590
regola impostazioni riempimento a
curve 598
regolazione impostazioni
riempimento a curve 596
regolazione impostazioni
riempimento strutturato 554
Satin 126
selezione di modelli strutturati 552
Tatami 132
tipi 124
riempimenti a curve
Applicazione ad oggetti esistenti 594
Applicazione di a oggetti multipli 594
creazione 592
creazione nuovi oggetti 592597
creazione riempimenti con due
curve 597
Punto Contorno 136
Regolazione impostazioni di 596598
Tab Curva 596599, 618??
tab Curva ??619
riempimenti paillette, conversione 676
riempimenti paillettes
Aggiunta bordi 670
conversione in riempimenti
paillettes 675
creazione 663
digitalizzazione 663
regolazione impostazioni linea 665
regolazione impostazioni modelli 667
risagoma 690
Riempimenti Strutturati
creazione 551
puntinismo 580
Regolazione impostazioni di 554
Selezione forme ed opzioni di 552
Riempimento Complesso
strumento Riempimento
Complesso 90, 592, 597, 607
aggiunta di angoli punto 454
Angolo punto 100
creazione bordi 513, 515
cuciture aperte 583
digitalizzazione dell'angolo punto 96
oggetti da digitalizzare 99
oggetti spostamento 513, 515
riempimento buchi 524
Riempimento Motivo 606
Trapunto 583
Riempimento Complesso
strumento Riempimento
Complesso 96100
Riempimento Fusione
Strumento Riempimento Fusione 90,
96101
aggiunta di angoli punto 454
angolo del punto nominale 100
conversione in appliqu 632
oggetti spostamento 513, 515
Riempimento Motivo
Applicazione di 135, 607
layout motivi 614
motivi a due parti 609
riempimento sagome con 135, 607
selezione motivi 608
riempimento motivo
strumento Riempimento Motivo 124,
135, 607614
dimensione motivo 612
modifica dei layout su schermo 614
rotazione 614
spaziatura 611
spostamenti 611
valori 611
Riesecuzione della sequenza
Comando Per Colore 421
Per selezione 422
riesecuzione sequenza
come usare taglia e incolla 420
componenti appliqu 641
Dialogo Riesegui Sequenza Per
Numero 425
oggetti 420
oggetti per Elenco Colori-Oggetti 425
oggetti per numeri 425
per colore 421
per selezione 422
utilizzando la Lista
Colori-Oggetti 424
Rimuovi
dialogo Punti Piccoli 466
Dialogo Rimuovi Sovrapposizioni 524
Strumento Rimuovi Colore 148
rinnovo
visualizzazione/cartelle/crocevia
albero 884
Rinomina
strumento Combinazione colori 154
Dialogo Alfabeto 405
Dialogo Lettera 405
Dialogo Modello di Divisione 558, 565
dialogo Schema Filo 161
dialogo Stile 191
rinomina
cartelle 906
disegni 908
stili 191
ripetizione
motivi (Sequenza Motivo) 617
oggetti 511
risagoma oggetti
cerchi 452
Sequenza Motivo 605
Sequenza Paillettes 686
Risagomatura oggetti 445, 446
Anello 453
caratteri 316
maniglie di controllo bzier 450
nodi di risagoma 448
opzioni di risagoma 854
Stella 452
Rotazione oggetti 434
con clicca-e-trascina 434
Modelli di Divisione Programma su
schermo 550
modelli su schermo 616
motivi 622
motivi in riempimenti motivo 614
per una misura quantit esatta 435
su schermo 434
uso di una linea di riferimento 436
utilizzo di una linea ed angolo di
riferimento 437
ruota
Strumento Ruota 435
ruota del mouse, funzionamento
preimpostato 852
ruvidit, valori di Bordo Dentellato 579
S
Sagome
linee base, risagoma 316
sagome chiuse
Comando Chiudi Oggetto 112
sagome complesse
I ndi ce 1042
aggiunta di buchi 99
digitalizzazione 95
Salti
aggiunta 218
connettori
automatici 210
digitalizzazione con Aghi Fuori 218
panoramica 208
Salto Automatico 479
uso 488
salti
aggiunta Punti Vuoti Salti Vuoti 217
Salto Automatico
strumento Salto Automatico 479
Dialogo Salto Automatico 480
Panoramica 479
Salva
strumento Salva 38
dialogo Opzioni di Salvataggio 764
dialogo Salva Con Nome 39, 194,
875, 902, 904
Dialogo Salva Modello 683
dialogo Salva su Disco Ricamo 768
Dialogo Salva Telaio di Tensione
Come 809813
Opzioni Salvataggio > Dialogo Nomi
Squadra 369
salvataggio
da propriet oggetto ad un
modello 193
disegni 38
formato CSD 764
Formato Melco CND 763
Satin
strumento Satin 124131, 330, 478
applicazione Divisione
Automatica 478
divisione punti lunghi 478
impostazione conteggio punti 131
Panoramica 126
punto copertura appliqu 638
spaziatura automatica 126
Triplo Raso 131
sbloccaggio oggetti 417, 418
scansione
affinamento 236
definizione 235
Modalit colore 235
preparazione al modello
campione 234
suggerimenti 236
Scegli
Dialogo impostazione di lingua
internazionale 883
dialogo Tessuto Automatico 182
schema menu, registrazione 839
schemi filo
aggiunta codici 163
aggiunta colori 163
aggiunta marche 163
aggiunta spessore filo 163
copia colori 162
creazione 159
eliminazione 160
modifica 159
modifica fili 150, 161
rinomina 160
schemi, vedi schemi filo
scissione
oggetti 458
Scorciatoia per finestra dialogo
Proprieta' Windows 891
scorrimento, imposta scorrimento
automatico 852
Segmenti
regolazione della
sovrapposizione 101
segmenti
Oggetti di Riempimento
Complesso 99
Seleziona
Strumento Seleziona Corrente 82
strumento Seleziona Oggetto 304,
307, 414418, 686, 715, 716
dialog Aggiungi Bordo 384
Dialogo Seleziona Formato
Macchina 648, 678, 816
dialogo Seleziona Per Colore 58, 83,
84
Dialogo Seleziona Schema
Tessuti 166
strumento Seleziona Oggetto 80
Seleziona strumenti
Seleziona Oggetto 414
Seleziona Corrente 82
Seleziona Oggetto 80, 304, 307, 418,
686
Selezione Poligono 81
Selezione Polilinea 81
selezione
maniglie, ridimensionamento 428
marquee, selezione oggetti 81
Selezione di oggetti
all'interno dei gruppi 418
con la Lista Colori-Oggetti 84
durante il viaggio 82
object attuale 82
per telone di selezione 81
per tipo di punto 84
selezione di tutto 79
usando punta e clicca 80
Selezione Oggetti
con Selezione Poligono 81
per colore 83
raggruppamento 416
riesecuzione sequenza per
selezione 422
selezione punti 482
Con l'Elenco Punti 484
mentre viaggi attraverso un
disegno 485
per punte d'ago 483
punto singolo 483
vari punti 483
separa
strumento Separa 895
Dialogo Separa 895
separazione
disegni 893
elenco disegni 885
utilizzo degli elenchi dettagli 894
utilizzo del menu Visualizza 894
utilizzo di Separa 895
separazione oggetti 416
con la Lista Colori-Oggetti 418
Strumento Separa 406
strumento Separa 416
Sequenza
strumento Sequenza 91, 112116,
499
apertura corda 115
componenti appliqu 641
creazione oggetti spostamento 513,
515
cucitura automatica 271
Finestra dialogo Sequenza Per
Colore 421
impostazione lunghezza punti 115
linee di partizione (Tatami) 539
lunghezza punto 115
Lunghezze punto variabili 116
Retrocedi e Ripeti 511
riesecuzione sequenza 420
Sottopunti 199
valori 115
Valori di Sequenza Centrale 199
verifica 63
Viaggio 63
Sequenza Arresti, Propriet
Disegno 73, 77
Fase Motivo
Strumento Sequenza Motivo 91, 112,
118, 620
Sequenza Motivo
Strumento Sequenza
Motivo 600604
Sequenza Pickout
digitalizzazione modello
campione 266
Strumento 266
Sequenza su Margine
sottopunto 199
valori d'impostazione 199
Sequenza Tripla
Strumento 91, 112117
creazione oggetti spostamento 513,
515
Lunghezze punto variabili 116
ripetizione punti 117
Sequenze
connettori
automatici 211
creazione 114
impostazione valori di Sequenza
Centrale e Sequenza su
Margine 199
Paillettes 652
panoramica 209
sequenze
sequenze viaggio 219
Sequenze Blackwork, scissione 459
sequenze bling
automatic 705
manuale 705
Strumento Sequenza Bling
Automatica 705
sequenze guida
Digitalizzazione di appliqu 630
spostamento 635
valori d'impostazione 635
Sequenze paillettes
Strumento Sequenza Paillettes
Automatica 652, 675, 680
Strumento Sequenza Paillettes
Manuale 653
sequenze paillettes
automatic 652
cambia proporzioni/risagoma 686
cambio paillettes e punti fissanti 654
creazione 652
direzione calatura 661
doppie paillettes 677
manuale 652
regolazione spaziatura ed
orientamento fissaggio 657
Sequenze di doppie paillettes 680
sequenze viaggio 219
serie
layout, modifica 359
motivo, modifica 626
serie motivi
elaborazione 625
modifica 626
sfocamento profili 234
sfogliatura
Dialogo Sfoglia per Cartella 881, 903
disegni, proiezione diapositive 888
per disegni 881
sfondi 7
oscuramento 848
smussamento disegni vettori 445
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1043
Smussamento immagini bitmap 244
utilizzo immagini bitmap 241
Sfondo
colori, cambiamento 61
immagine, interruttore on/off 169
immagini, cambio 166
la stampa su fogli di lavoro
produzione 749
prodotti, cambiamento 61
tessuti, cambiamento 61
sottopunto
Vedi anche Sottopunto
Automatico
Dialogo Sottopunto 227, 343
impostazione margini di Sottopunto
Automatico 204
scelta di sottopunti adatti 199
Sequenza Centrale 199
Sequenza su Margine 199
Sottopunto Automatico
Dialogo Sottopunto
Automatico 197204
Strumento Sottopunto
Automatico 197204, 227, 342
Doppio Zigzag 201
impostazione margini 204
Sequenza Centrale 199
Sequenza su Margine 199
Tatami 203
Zigzag e Doppio Zigzag 201
Sottopunto Sequenza Centrale 199
sovracucitura, compensazione tiro 205
sovrapposizione
Mescolanza Colore 587
segmenti stabilizzanti 101
Sovrapposizioni
rimozione punti 524
Strumento Sovrapposizione 534
tolleranza fra uno strass e l'altro 700
spaziat parole, cambiamento 299
spaziatura
caratteri 296
oggetti uniformemente 429
preimpostata 845
Punti di Divisione Programma 546
punti Zigzag e Doppio Zigzag 201
sottopunto Tatami 203
spaziatura aperta (mescolanza
colore) 587
spaziatura aperta (Trapunto) 583
Spaziatura Fisarmonica 585
spostamento, Spaziatura
Automatica 129
Strumento Spazia Uniformemente
Attraverso 429
Strumento Spazia Uniformemente In
Gi 429
utilizzo di Spaziatura Automatica 126
Spaziatura Automatica
Lunghezza punto 129
Spaziatura punto 129
spostamento spaziatura 129
valori d'impostazione 126
Spaziatura Fisarmonica
strumento Spaziatura
Fisarmonica 585
Applicazione di 585
Dialogo Fisarmonica 586, 589
Panoramica 585
selezione tipi 586
valori d'impostazione 586
valori di spaziatura 586
spaziatura lettere
automatic 340
cambio 299
lettere singole 297
regolazione 297
spaziatura righe, Divisione
Programma 545
Specchia
Strumento Orizzontalmente 439
Strumento Specchia per Linea di
Riferimento 439
Strumento Verticalmente 439
Specchiatura oggetti
attorno ad un asse specificato 439
attorno all'asse X o Y 439
con Caleidoscopio 442
creazione corone 442
motivi 622
orizzontalmente 439
verticalmente 439
spostamento
buchi riempiti (Riempimento
Complesso) 524
Colonne e righe di Divisione
Programma 547
creazione oggetti spostamento 513,
515
fattore casuale (Tatami) 541
frazioni di spostamento (Tatami) 537
impostazione spostamenti per oggetti
di Input C 105
modalit 32
Modelli di Divisione Programma su
schermo 551
Modelli di Riempimento Motivo 611
oggetti 513, 515
Punti ago contorno 139
Punti di Divisione Programma 547
Spaziatura Automatica (Satin) 129
tra riempimento e profilo 94
utilizzo linee di partizione 539
spostamento a colpetti per
posizionamento oggetti 428
stabilizzazione, con sottopunto
automatico 196
Stampa
Cataloghi 899
Combinazioni colori multiple 749
dialogo Opzioni Stampa 643, 737,
898
Dialogo Stampa 734
finestra dialogo Stampa Opzioni
Disegno 899
Fogli di lavoro produzione 898
sfondi 749
Strumento Anteprima di Stampa 77
strumento Stampa 734
Strumento Stampa Disegni
Selezionati 898
stessa dimensione, oggetti 433
Stili
eliminazione 191
unione 189
stili
Applicazione di 187
applicazione preferenze 187
assegnazione preferenze 188
Caratteri a monogrammi 374
creazione nuovo stile 187
modifica 190
Panoramica 186
rinomina 191
Trasforma le propriet oggetto in
attuali 179
strass
digitalizzazione 697
macchina di posizionamento 726
tipo di produzione 700
tolleranza di sovrapposizione 700
strati, rimozione punti in eccesso 524
Strumenti a Forma di Colonna
Ingresso A 499, 592597
Input A 91, 107108
Input B 91, 110, 593, 597
Input C 91, 103106, 277, 279, 472
Strumenti Appliqu
Appliqu Automatico 277, 630640
Combina Componenti Appliqu 641
Strumenti cerchio
Anello 92, 509
Cerchio 92, 508
Stella 92, 508
Strumenti Crea Speciale
Aggiungi bordi 526
Mescolanza Colore 588
Profili & Spostamenti 513521
Retrocessione 511
Riempimento Fori 525
Ripeti 511
Spostamenti Semplici 512
Strumenti di sagomatura libera
Riempimento Complesso 90, 96100,
277, 280, 592, 597, 607
Riempimento Fusione 90, 96101,
277, 280
Strumenti Manuali
Manuale 93, 498, 499
Triplo Manuale 93, 498
Strumenti Modifica
Angoli Punto 454
Coltello 460
Coltello Automatico 461
Strumenti per Digitalizzazione
Automatica
Disegno Intelligente 267
Foto Flash 272
Preparazione Bitmap 246, 248
Profilo Sequenza 266
Riempimento Tatami 265
Riempimento Tatami senza
Buchi 265
Riproduci Secondo Tavolozza 265,
266
Satin Rotante 265
Sequenza Pickout 266
Tracciatura Automatica 259
Strumenti Profilo
Fase Motivo 600604
Punto a Gambo 112121, 277279
Punto Indietro 119120
Sequenza 112116, 277279
Sequenza Tripla 112117, 277279
Strumenti profilo
Fase Motivo 91, 112, 118, 277, 279,
620
Punto a Gambo 91
Punto Indietro 91, 112, 277, 279
Sequenza 91, 499
Sequenza Tripla 91
Strumenti Risagoma
Conserva Ultimo Punto 219
Elabora cucitura 483502
Risagoma Oggetto 297298, 305,
308316, 339, 395406, 446456,
594, 605619, 639, 686, 716, 854
Strumenti Selezione
Seleziona Oggetto 715716
Strumenti vettore
Ellisse 254
Linea 254
Poligono 254
Polilinea 254
Rettangolo 254
Strumenti Viaggio
Inizio / Fine Disegno 63
Viaggia 1 Punto 64
Viaggia 10 Punti 64
I ndi ce 1044
Viaggia 100 Punti 64
Viaggia 1000 Punti 64
Viaggia per Colore 63
Viaggia per Funzione 63
Viaggia Per Oggetto 63, 82
Viaggia per Segmento 63
Viaggia Per Taglio 64
Strumento
Zuma per Adattare 51
Zuma su Selezione 51
Strumento Angoli a Lembi
Sovrapposti 468469
Strumento Angoli Copertura 468469
Strumento Angoli Mitra 468469
Strumento Blocca 417
strumento Colori di Sfondo e
Visualizzazione 61, 145172
Strumento Coltello 460
Strumento Comprimi Tavolozza 145
Strumento Conserva Oggetti Fonte 533
Strumento Conserva Oggetti
Originali 263
Strumento Da Vettori a Paillette 673
Strumento Decorazione Wilcom 32
Strumento Deformazione 3D 617619
Strumento di Divisione
Flessibile 552??
strumento di Riproduci secondo
Tavolozza 266
Strumento Dividi 532534
Strumento Divisione Flessibile ??554
Strumento Effetto Fiorentino 593596
Strumento Effetto Liquido 597598
strumento Elenco Nomi Squadra
Matrice Nomi Squadra 367
strumento Elimina Combinazione
Colori 152154
strumento Escludi 531
strumento Facciata-Retro 531
Strumento Finestra Panoramica 53
Strumento Frantuma 314, 459
strumento Importa ricamo 411
Strumento Imposta Design Workflow
come motore di database 876
strumento Incolla 412, 420
strumento Inizio/Fine Disegno 63
strumento Interseca 531
strumento Lega Fine 216
Strumento Modifica Punti 483502
strumento Penetrazioni 218, 499
Strumento Photo Flash 272
Strumento Preparazione Bitmap 246,
248
Strumento Punto Croce 590
strumento Punto E 124, 142
Strumento Retrocessione 511
strumento Retro-Facciata 531
Strumento Rettangolo 254
strumento Riempimento Buchi 525
strumento Ripeti 511
Strumento Risagoma
Oggetto 297298, 308316,
339395, 445456, 594, 617619
strumento Risagoma Oggetto 305, 406,
605, 639, 686, 716, 854
strumento Salda 529
strumento Satin Rotante 265
Strumento Sblocca Tutto 417
strumento Spaziatura Frazionata 473
Strumento Spiana 532534
Strumento Sposta su Inizio
dialogo Punto 493
Strumento Spostamenti Semplici 512
strumento Taglia 412, 420
strumento Trasforma per linea di
riferimento numericamente 432
Strumento Triplo Manuale 93, 498
Strumento Vai all'Inizio
423
Strumento Vai alla Fine
423
strumento WinZip 904
Strumento Zoom 51
T
tabelle di conversione
apertura file CND 945
digitalizzazione per formato CND 948
Tagli
aggiunta 216
panoramica 209
strumento Taglio 217
tagli funzioni 819
taglia e incolla
oggetti 412
riesecuzione sequenza 420
taglio
fili 217
linee di taglio, digitalizzazione di
appliqu 630
Tatami
strumenti di Riempimento Tatami
senza Buchi 265
strumento Riempimento Tatami 265
strumento Tatami 124132, 331,
536541
Densit 132
fattore casuale 541
frazioni di spostamento 537
impostazione angoli punto di
sottopunto 203
impostazione valori di
sottopunto 203
linee di partizione 539
Lunghezza punto 132
punto indietro 134
Punto indietro diagonale 135
Punto indietro linea di confine 135
Punto Indietro Standard 134
spaziatura punto, lunghezza e
lunghezza minima 132
spostamenti 536
valori 132
tavole di conversione
apertura file Gunold PCH 949
formati di file punto supportati 941
salvataggio su formato CND 946
tavolette di digitalizzazione
alterazione scala disegno 843
Dialogo Impostazione
Digitalizzatore 838
dialogo Impostazione
Digitalizzatore 832838
funzionamenti del puck 845
Modalit flusso 836
Modalit puntamento 836
Registra lo schema menu 839
registrazione disegni ingranditi 840
spostamento del disegno 843
uso 845
utilizzo di spaziatura
preimpostata 845
Tavolozza Colori 145
Aggiungi Colore 148
Colori di Sfondo e Visualizzazione 61,
145172
Combinazione Colori Corrente 59
Comprimi Tavolozza 145
Dividi colore di tavolozza 157
Modificatore Tavolozza Colori 59, 70,
145163
Rimuovi Colore 148
selezione colori filo 146
tavolozze bling 700
impostazione 700
modifica 703
Tavolozze paillettes
Strumento Editore Tavolozza
Paillettes 649683
tavolozze paillettes
impostazione 649
modifica 650
Strumento Tavolozza
Paillettes 649654
telai di tensione
elenchi personalizzati 806
impostazione centri 803
quadro fuori (Appliqu
Automatico) 639
selezione 803
Telai di tensione personalizzati
rettangolare 809
telai rettangolari, creazione 809
tessuti
Cambiamenti agli sfondi 61
cambio colori 61
gestione 183
mostra/nascondi 846
selezione 37
stiramento tessuto, Vedi
compensazione tiro
testo, modifica caratteri 301
Timbri da incisione
aggiunta a biblioteca 564
cambio aspetto 566
creazione modelli punto 557
digitalizzazione 562
predefiniti 558
risagoma 568
uso degli oggetti 560
tipi di caratteri TrueType 387
conversione alfabeti completi 391
conversione in tipi di caratteri
ricamo 387
conversione metodi punto 393
tipi di file
EMT 194
File punto 941
Tipi di Punto
Divisione Programma 542
Fase Motivo 600
Panoramica 124
Punto a Gambo 121
Punto Contorno 136
punto indietro 120
Riempimento 124
Riempimento Motivo 606
Satin 126
selezione 124
Tatami 132
Triplo Raso 131
tipi di punto
cambio 124
Torna
Ritorna al dialogo Impostazioni di
Fabbrica 195
Ritorna su un modello NORMALE 195
Trapunto
strumento Trapunto 583
Panoramica 583
Trasforma second Linea di Riferimento
Dialogo 432437
Strumento Liberamente 436
Strumento Numericamente 437
Trasformazione Oggetti
lettere su schermo 310
ridimensionamento (punti di
Wi l com Embroi deryStudi o e3 Manual e del l Utente 1045
riferimento) 432
rotazione (linea ed angolo di
riferimento) 437
specchiatura (linea di
riferimento) 439
tremore 234
Triplo Raso 131
TrueView
Strumento 56, 847
dialogo Opzioni TrueView 847
mostra/nascondi 846
selezione opzioni 847
spessore filo 847
Visualizzazione Disegni 56
U
ultimo punto, conserva o
ometti 108110
uscite
Parallelo 833
Seriale 831
uscite parallele, impostazioni di
connessione 833
V
Valore File Separato da Virgola, vedi i
file CSV
valori
connettori
automatici 209
selezione tipi di punto 124
Sequenza e Sequenza Tripla 115
sequenze viaggio 219
sottopunto Tatami 203
Vedi anche propriet oggetto
valori punto
imbastitura (appliqu) 637
impostazione spostamenti
Tatami 536
impostazione valori Tatami 132
lunghezza (Tatami) 132
punto indietro 134
sequenze guida (appliqu) 635
Spaziatura Automatica (Satin) 126
Viaggio
selezione oggetti durante il
viaggio 82
selezione punti 485
Strumento Viaggia 1 Punto 64
Strumento Viaggia per 10 Punti 64
Strumento Viaggia per 100 Punti 64
Strumento Viaggia per 1000 Punti 64
Strumento Viaggia per Colore 63,
933
strumento Viaggia per Funzione 63
Strumento Viaggia per Oggetto 63,
82
Strumento Viaggia per Segmento 63
Strumento Viaggia Per Taglio 64
Visualizza
alterazione colori d'esposizione 172
cambio impostazioni di
esposizione 59
Griglia 39
impostazione opzioni
d'esposizione 55
visualizza
Dialogo Opzioni di
Visualizzazione 166, 170
dialogo Visualizza 61, 166??
Visualizza Grafici, Opzioni 848
Visualizza menu
Preferenze dell'Utente 884
visualizzazione
Combinazioni Colori 59
dialogo Visualizza ??172
grafici 49
Informazione in linea 4
oggetti per colore 58
opzioni, vedi preferenze dell'utente
proiezione diapositive 888
propriet 886
Propriet disegno 886
Punti di controllo 446
Visualizzazione Disegni 50
Connettori 57
Funzioni 57
impostazione opzioni
d'esposizione 55
Impostazione opzioni di 847
inquadratura 51
Opzioni TrueView 847
profili 56
Punti ago 57
rielaborazione lenta disegno 66
zoomata 51
Visualizzazione disegni
esposizione di oggetti nascosti 84
vuoti, spostamento buchi riempiti 524
Z
Zigzag
strumento Zigzag 124, 140, 332
sottopunto, impostazione 201
utilizzo con buchi di perforazione 499
Zoom
Strumento Fattore Zoom 51, 928,
929, 932
Dialogo Fattore Zoom 51
Strumento 1-1 51
Strumento Zuma su Prodotto 61, 169
Strumento Zuma su Telaio 61, 803

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