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Manuale su Schermo

Onscreen Manual
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le modifiche effettuate. your remedies.
Le illustrazioni schermo in questa pubblicazione sono intese
come rappresentazioni e non duplicati esatti dei lay-out
schermo generati dal software. Gli esempi usati per illustrare
caratteristiche e funzionalità di software potrebbero non
essere esattamente duplicabli, subordinatamente alle
inclusioni fornite con il vostro modello di software o livello di
prodotto. Modelli campione per esempi di disegno sono
gentilmente forniti da Digital Art Solutions.
La Tabella Differenziazione Prodotti che appare nelle
appendici di questo manuale indica le caratteristiche che
sono rilevanti a ciascun livello di prodotto. Quantunque ci si
sia sforzati di mantenere la tabella aggiornata all’edizione
corrente, cambiamenti dell’ultima ora potrebbero non essere
stati riportati con estrema esattezza. Per ulteriori consigli, si
prega di rivolgersi al proprio rivenditore Wilcom.
Soggetto a qualsiasi garanzie implicate dalla legge che sono
inadatti a limitazione o esclusione, il software è acquistato
‘cosi’ com’è senza alcuna garanzia circa il rendimento,
precisione, esenzione errore, o qualsiasi risultati generati
mediante l’uso dello stesso, e senza alcuna garanzia
implicata di commerciabilità o convenienza a qualsiasi scopo
particolare per il quale il software è stato acquistato.
L’acquirente fà affidamento sulla sua propria perizia e giudizio
nel selezionare il software per il suo proprio uso ed assume
l’intero rischio circa i risultati e il rendimento del software. La
Wilcom Pty Ltd. specificamente non garantisce che il software
soddisfarà le esigenze dell’acquirente o che funzionerà senza
interruzione od errore.

Rev 1 Apr 2011


Introduzione

Benvenuto a Wilcom Wilcom scopo di soddisfare le necessità relative ad un settore


EmbroideryStudio© e2.0, l’applicazione di software specifico del mercato ed al potenziamento vicendevole
preminente nel disegno di ricamo per l’industria degli per soddisfare l’intera gamma di esigenze di
articoli da decorazione. Nessun altro prodotto sul digitalizzazione e applicazione punti per digitalizzatori
mercato consente la flessibilità di EmbroideryStudio professionisti.
nel realizzare disegni destinati sia al ricamo che agli
ornamenti. Livello 1 – Digitalizzazione Efficace
Il Livello 21 di EmbroideryStudio introduce alla
digitalizzazione ricamo professionale. Disponendo di
caratteristiche di letterizzazione e modifica avanzate, il
Livello 1 offre una serie di strumenti per
digitalizzazione integrati utili alla creazione di disegni
ricamo affidabili e di qualità. Utilizzando modelli
campione scansionati o importati, crea sagome ricamo
con punti rotanti o paralleli oltre a tipi di punto avanzati
come Divisione Programma o Riempimento Motivo.
Ideale per imprese che producono ricamo aziendale,
sportivo e di moda, il Livello 1 accetta tutti i formati
ordinari dell’industria del ricamo.

Livello 2 – Digitalizzazione Creativa


Disponendo di un amalgama di efficaci strumenti di
Sebbene EmbroideryStudio supporti il disegno digitalizzazione ed effetti punto creativi,
pluriornamentale, esso si adatta perfettamente alle EmbroideryStudio Livello 2 è il sistema di disegno
esigenze dello specialista di ricamo che ha bisogno di ricamo Wilcom di maggior successo. Importa e
una serie completa di strumenti efficaci per poter converti file vettori in ricamo utilizzando la potente
modificare e creare ricamo di alta qualità e pronto per tecnologia di conversione Wilcom. Effetti punto
la produzione. Gli utenti di EmbroideryStudio sono avanzati come Effetto Fiorentino, Deformazione 3D,
spesso digitalizzatori a tempo pieno o ‘superutenti’ che Trapunto e punto a Retino danno linfa vitale al tuo
capiscono il ricamo, le sue possibilità ed i suoi limiti, ed ricamo. Ramificazione Intelligente esegue la sequenza
esigono il controllo completo dei procedimenti di del tuo disegno ricamo, eliminando ritagli, mentre
disegno e modifica. Questo tipo di utenti è in genere Oggetto Spostamento crea bordi automaticamente
propenso ad impiegare del tempo nella creazione di un attorno a caratteri e altri oggetti disegno. Con
disegno perfetto (commisurato al loro standard) che EmbroideryStudio Livello 2 disponi del vantaggio
sia per quanto possibile efficiente per la produzione in competitivo di creare disegni ricamo di prim’ordine più
serie. velocemente e facilmente di quanto non sia mai stato
possibile.
In breve, EmbroideryStudio assicura una soluzione
completa al disegno ricamo per professionisti del
Livello 3 – Digitalizzazione Avanzata
ricamo, che sia in aggiunta capace di integrarsi con
processi di stampa già esistenti, permettendo una Per trarre il massimo vantaggio dalle grandi capacità
rapida interconversione di stampa e disegno ricamo, diEmbroideryStudio, il Livello 3 è la scelta obbligata
oltre ad una completa integrazione di disegni per il digitalizzatore avanzato. Disponendo della
pluriornamentali. gamma completa degli strumenti di digitalizzazione,
modifica, caratteri ricamo Wilcom, il Livello 3 contiene,
come standard, ricamo Chenille di qualità superiore e
EmbroideryStudio gamma di prodotti strumenti disegno automatici per Paillettes.
Produttività ed efficienza sono i principali obiettivi del
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 è disponibile in tre
Livello 3. Realizzati con l’obiettivo di sostenere un alto
livelli di prodotto. Ognuno di essi è stato realizzato allo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1


volume di ricamo,strumenti che fanno risparmiare EmbroideryStudio al quale si può accedere attraverso
tempo come Fusione a Specchio, Riempimento Fusione il gruppo programmi Wilcom. Per identificare le fonti
e Mescolanza Colore fanno da complemento d’informazione relative al tuo modello specifico e
all’interfaccia facile da usare, offrendoti il massimo qualsiasi opzione che potresti aver selezionato, vedi
delle possibilità. Tieni sotto controllo tutta Tavola di Differenziazione Prodotto sul Manuale su
l’elaborazione del disegno ricamo con le poderose Schermo EmbroideryStudio.
capacità di EmbroideryStudio Livello 3.
Documentazione su schermo
Nota Per una lista completa delle caratteristiche, vedi La documentazione su schermo è disponibile in due
Tavola di Differenziazione Prodotto nel Manuale su formati – Guida Su Schermo HTML e Adobe Acrobat. Le
Schermo EmbroideryStudio. componenti comprendono Note d’Edizione,
Consultazione Rapida, Manuale Su Schermo, Guida Su
Schermo, oltre a vari Supplementi al Manuale
Registrazione del prodotto d’Istruzioni.
Non dimenticare di registrare la tua copia di Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0. Con la registrazione si ha Note d’Edizione
accesso a: Note di Edizione Su Schermo offre particolari relativi a
nuove caratteristiche e miglioramenti più o meno
 Assistenza Wilcom
importanti all’edizione del software, oltre a limiti noti e
 Addestramento in linea registrato e dal vivo ‘soluzioni alternative’. Note di Edizione fornisce inoltre
(secondo disponibilità) una lista particolareggiata di caratteristiche nuove ed
 Informazione su aggiornamenti prodotto, eventi ed aggiornate per ogni livello di prodotto.
offerte speciali.
Per poter completare la procedura di registrazione Manuale Su Schermo
bisogna collegarsi ad internet. Per dettagli vedi Il Manuale In Linea è corredato di centinaia di istruzioni
Installazione ed Impostazione. graduali e di esemplari ed immagini su schermo, La
loro funzione è di essere usate come riferimento
piuttosto che come apprendimento. Prima di iniziare a
Risorse ed assistenza lavorare con il prodotto, leggi Creazione Ricamo con
EmbroideryStudio fornisce vari mezzi di accesso EmbroideryStudio. Questo capitolo illustra i concetti
all’informazione sul software e come usarlo. basilari di digitalizzazione con EmbroideryStudio e
contiene direttive importanti sul modo di usare il
software al fine di ottenere i migliori risultati.
Nota Le immagini su schermo nella documentazione Dovresti anche familiarizzarti con Procedure di Base.
dell’utente sono intese come raffigurazioni piuttosto In questo capitolo si spiega come avviare
che esatti duplicati dei layout su schermo generati dal l’applicazione e come usare alcuni degli strumenti e
software. Le descrizioni procedurali potrebbero delle caratteristiche essenziali fornite da
differire leggermente da installazioni particolari a EmbroideryStudio. I capitoli Visualizzazione Disegni e
seconda di quali impostazioni predefinite di sistema Selezione di Oggetti Ricamo contiene informazioni
sono attivate. essenziali sui tanti modi per visualizzare disegni nel
software oltre alla manipolazione di ’oggetti’ disegno.
Documentazione stampata Si può accedere al Manuale Su Schermo dalla cartella
Insieme con il tuo CD di installazione Wilcom Programmi di EmbroideryStudio. Puoi leggerla con
EmbroideryStudio© e2.0 avrai ricevuto la seguente Adobe Acrobat™ Reader che può essere scaricato dal
documentazione stampata: Sito web Adobe. Cerca rapidamente l’informazione che
ti serve utilizzando caratteristiche standard Lettore
Guida all’Avviamento Rapido Adobe Acrobat™.
Questa Guida d’Avviamento Rapido a
EmbroideryStudio contiene una panoramica
Nota EmbroideryStudio dispone come standard
dell’applicazione insieme con il materiale
dell’intera serie di strumenti disegno di CorelDRAW®,
d’addestramento introduttivo e la ‘consultazione
che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
rapida’. Per procedure particolareggiate relative a tutte
di profili e sagome. Avrai anche bisogno di calibrare il
le caratteristiche dell’applicazione di software,
monitor per gli strumenti disegno. Per una descrizione
consulta il manuale in linea Manuale su Schermo
dettagliata dell’interfaccia di CorelDRAW®, consulta la

Introd uzio ne 2
Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Questo supplemento è corredato dell’opzione ES
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la Paillettes. Esso deve essere usato in combinazione con
guida su schermo che troverai in modalità Grafici menu il Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
Guida.
Supplemento Wilcom Chenille ES
Guida Su Schermo Questo supplemento documenta le seguenti capacità
Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad del prodotto:
informazioni generali su caratteristiche di
 le caratteristiche Chenille ES di EmbroideryStudio
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono
di due tipi – Guida Ricamo e Guida Grafici. Per dettagli  macchine Chenille ES, inclusi catenella, spugna,
vedi Accesso a guida su schermo. altezza ago
 tipi di punto ed effetti Chenille ES.
Supplementi al Manuale d'Istruzioni Questo supplemento è corredato dell’opzione Chenille
Insieme al CD d’installazione di Wilcom ES. Esso deve essere usato in combinazione con il
EmbroideryStudio© e2.0 avrai anche ricevuto i Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
seguenti supplementi in linea:
Manuale d’Istruzioni WilcomSchiffli ES
Supplemento Wilcom Manager Macchina ES Questo manuale documenta le seguenti capacità del
Questo supplemento documenta le seguenti capacità prodotto:
del prodotto:  le caratteristiche Schiffli ES di EmbroideryStudio
 Collegamento DirettoManager Macchina ES  Leggi/esegui l’output su file Schiffli
 Feedback proveniente da macchine  utilità disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
 Rapporto attività macchine Il manuale è fornito con l’Opzione Schiffli ES. Esso
 Particolari tecnici dell’impostazione rete macchine. deve essere usato in combinazione con il Manuale su
Schermo EmbroideryStudio.
Il supplemento deve essere usato insieme al Manuale
su Schermo EmbroideryStudio.
Visualizzazione documentazione su schermo
Supplemento Wilcom Punto Croce ES Si può accedere alla documentazione su schermo dalla
Questo supplemento documenta le seguenti capacità cartella Programmi di Wilcom
del prodotto: EmbroideryStudio© e2.0. Puoi leggerla con Adobe
Acrobat™ Reader che può essere scaricato dal Sito
 Digitalizzazione manuale e automatica di punto a web Adobe. Cerca rapidamente l’informazione che ti
croce serve utilizzando caratteristiche standard Lettore
 Modifiche punto a croce Adobe Acrobat™.
 Caratteri punto a croce
 La gestione dei file disegno di punto a croce. Nota EmbroideryStudio dispone come standard
Questo supplemento è corredato dell’opzione Punto dell’intera serie di strumenti disegno di CorelDRAW®,
Croce ES. Esso deve essere usato in combinazione con che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
il Manuale su Schermo EmbroideryStudio. di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata
dell’interfaccia di CorelDRAW®, consulta la Guida
Supplemento Wilcom ES Sequin Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di
Questo supplemento documenta le seguenti capacità Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la
del prodotto: guida su schermo che troverai in modalità Grafici menu
Guida.
 Impostazione di modalità paillettes
 Creazione di sequenze e riempimenti paillettes
Per vedere la documentazione su schermo
 Conversione oggetti in paillettes
1 Da Avvio Windows, vai alla cartella Tutti i
 Impostazione disegni doppie paillettes Programmi > Wilcom > Documentazione.
 Modifica disegni paillette
 Digitalizzazione singole paillette.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 3


troverai i seguenti documenti su schermo: 5 Utilizza i controlli di sfoglio pagine sul fondo della
finestra per scorrere avanti ed indietro su tutto il
Documento Scopo libro o ritornare alla visualizzazione precedente.
Argomenti Guida Guida a EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Accesso a guida su
schermo. Idea Seleziona Guida > Guida Lettore in cima
Manuale su Contiene centinaia di istruzioni allo schermo Lettore per ottenere informazioni
Schermo graduali con campioni ed
esaurienti sull’uso del Lettore.
EmbroideryStudio immagini su schermo.
Wilcom
Accesso a guida su schermo
In alternativa, accedi alla documentazione su
schermo attraverso il menu Guida. Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad
informazioni generali su caratteristiche di
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono
due tipi – Guida Ricamo e Guida Grafici.
Accedi alla
documentazione su
schermo
Per accedere a guida su schermo
1 Seleziona Guida dalla barra dei menu.
A seconda della modalità in cui stai lavorando –
Grafiche o Ricamo – ci si può servire di opzioni
diverse:
 In modalità Grafici trovi dei sottomenu – Guida
2 Seleziona il Manuale su Schermo di Ricamo e Guida Grafici:
EmbroideryStudio per aprire in Adobe Reader.

Inserisci nella
Strumento Inserisci
Accedi a guida su
schermo in
modalità Grafici

 In modalità Ricamo disponi di Guida Ricamo


solo:

Accedi a guida
su schermo in
modalità
Ricamo
Segnalibri Impostazioni di

3 Seleziona il tema desiderato cliccando sul suo


‘Segnalibro’.
4 Cambia l’ingrandimento di visione in uno dei
seguenti modi:
 Clicca i pulsanti Dimensioni Effettive, oppure
Inserisci in Finestra, oppure Inserisci 2 Scegli Argomenti di Guida dalla lista a discesa.
Larghezza. La finestra panoramica EmbroideryStudio si apre.
 Seleziona lo strumento Zoom Avanti, quindi 3 Clicca Contenuto per esporre l’elenco principale
clicca in qualsiasi posto sulla pagina – ogni clic degli argomenti.
fa aumentare l’ingrandimento. Gli argomenti sono raggruppati sotto titoli ad alto
 Clicca la lista a discesa Zoom Lettore e livello con icone a ’libro’.
seleziona un’impostazione – prova 200% se vuoi 4 Clicca due volte un libro per vedere la lista degli
osservare da vicino i diagrammi su schermo. argomenti, quindi clicca due volte su un argomento.

Introd uzio ne 4
In alternativa, clicca Indice o Cerca ed immetti
parole chiavi per cercare un tema specifico. Nota Devi disporre di un browser di rete
configurato correttamente sul tuo sistema insieme
all’accesso al web.
Idea Una Guida Sensibile al Contesto è disponibile
per dialoghi premendo il tasto 1.
Convenzioni usate nella
L'accesso ad assistenza in linea documentazione
Puoi accedere facilmente ad informazioni di vendita e La documentazione adotta le seguenti convenzioni:
sostegno all’interno del software.
Comandi
Per accedere all’assistenza in linea I comandi di un sottomenu sono rimessi sia dal
 Clicca il pulsante Lancio Rapido sulla barra sottomenu che dal nome comando. Ad esempio al
strumenti Universale. comando ‘Apri’ sul sottomenu ‘Disco da Ricamo’ si fa
riferimento come Disco da Ricamo > Apri.

Finestre dialogo
Accedi Le finestre dialogo sono anche chiamate ‘dialoghi’ e
all’assistenza in
sono visualizzate solo se contengono importanti
informazioni sull’uso di EmbroideryStudio. Le
immagini su schermo fornite potrebbero differire
 Seleziona un’opzione dalla lista discendente. leggermente dai layout generati dal software e sistema
 Centro Risorse: Lancia la pagina web Centro operativo che usi.
Risorse Wilcom che comprende dei link per varie
risorse guida. Convenzioni di mouse
 Wilcom. com. au: lancia la pagina web di Istruzione Descrizione
Wilcom.
Clicca [ Clicca il pulsante sinistro del
 Corel. com: lancia la pagina web di Corel. mouse.
 EmbroideryStartup. com: lancia la pagina web Clicca a ] Clicca il pulsante destro del
destra mouse.
Avvio Ricamo. Questa preziosa ricerca fornisce
Clicca due . Clicca due volte il pulsante del
agli utenti registrati forum di discussione ricamo volte mouse senza muovere il mouse.
per digitalizzazione, software, macchine, Maiusc-clic V + [ Tieni premuto Maiusc e clicca a
fornitori, prezzari, marketing e molto di più. Puoi sinistra del mouse.
ricavarne preziose informazioni circa Clicca OK. [ oppure Clicca OK con il mouse oppure
l’organizzazione e la gestione della tua impresa. j premi il tasto Invio sulla tastiera
per completare l’operazione.
 DecoNETWORK. com: lancia la pagina web di
DecoNetwork. Si tratta di un’altra preziosa Convenzioni di tastiera
risorsa per i professionisti dell’industria
decorativa. Scorciatoia Descrizione

 In alternativa, seleziona Guida > Wilcom sul Web C+S Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl), premi il tasto della lettera S
per la stessa gamma di opzioni. minuscola.
C + V + H Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl), premi Maiusc ed il tasto H.
Vedi anche Scorciatoie di Tastiera.

Accedi all’assistenza
in linea

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 5


Installazione ed Impostazione

Se non hai ancora installato Wilcom Hardware Di Rilevazione Automatica


EmbroideryStudio© e2.0, leggi attentamente questa Windows se esso dovesse apparire.
sezione. Sono disponibili due importanti opzioni:  Dopo aver installato il software EmbroideryStudio,
 Wilcom EmbroideryStudio il computer si ricaricherà automaticamente per
garantire la riuscita installazione del software.
 Wilcom DesignWorkflow.
Assicurati di aver salvato i file e chiudi tutte le
Esistono anche dei sottocomponenti di queste due applicazioni prima di procedere all’installazione.
applicazioni che puoi installare o rimuovere  Quando installi il software EmbroideryStudio, il file
separatamente secondo necessità.
modello preesistente normal. emt è confrontato al
nuovo normal. emt. Se i due file sono diversi, il
Cosa si può o Non si può fare software rinomina il file modello preesistente
 L’installazione corrente di EmbroideryStudio non normalold. emt. Questo file rimane poi disponibile
disinstalla versioni precedenti del software. Se come file modello da usare con il nuovo software se
desideri conservare impostazioni definite necessario. I file normal. emt e normalold. emt
dall’utente, motivi e divisioni programma, ed si trovano nella cartella Modello sotto la tua
alfabeti personalizzati, devi installare cartella di programma EmbroideryStudio. La
EmbroideryStudio prima di rimuovere qualsiasi collocazione predefinita è C:Program
versione precedente. Ciò permetterà FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\
all’installazione di copiare i file necessari sulla Template.
nuova collocazione.
 Solo dopo aver installato la versione corrente di Requisiti del sistema
EmbroideryStudio puoi disinstallare la versione
precedente tramite il Pannello di Prima di installare, oppure se incontri problemi di
ControlloWindows. qualsiasi tipo, assicurati che il tuo computer soddisfi i
 Non rimuovere mai EmbroideryStudio requisiti del sistema.
manualmente selezionando cartelle di file
programma e premendo il tasto Elimina. Ciò vale Requisiti del PC
per tutte le applicazioni Windows. Controlla che il tuo PC soddisfi i requisiti di sistema
 Non collegare il dongle finchè non ne ricevi necessari a EmbroideryStudio. Controlla CPU/RAM
richiesta. Se per qualche ragione connetti il dongle oltre allo spazio di disco. Nella tabella qui sotto sono
prima dell’installazione di EmbroideryStudio o del riportati i requisiti minimi e consigliati per il sistema.
riavvio del PC, dovresti annullare il wizard/aiutante

Elemento Minimo Consigliato


CPU Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 oppure 2 GHz + Recentissimo Intel oppure AMD
AMD Opteron™ 32-bit (x86) o il processore mulripolare a
64-bit (x64)
Sistema operativo Microsoft® Windows® 7, Windows Vista®, Microsoft® Windows® 7 con installati i più
Windows® XP, con installati i più recenti recenti pacchetti di servizi (edizioni da 32-bit o
pacchetti di servizi (edizioni da 32-bit o 64-bit) 64-bit)
Browser I. E. 7. 0 o successivo I. E. 7. 0 o successivo
Collegamento internet Necessario per la registrazione del prodotto e l’accesso agli aggiornamenti del software. Per
le informazioni di sistema più aggiornate, visita il Centro Assistenza Wilcom su www. wilcom.
com. au/support.
Memoria 1 Gb 2 GB (Di più se si eseguono applicazioni
multiple )
Dimensione disco rigido 40 Gb 80 GB o più
Spazio libero su disco Almeno 10GB dopo l’installazione 20 GB dopo l’installazione

Instal lazione ed Impostazione 6


Elemento Minimo Consigliato
Scheda grafica Supporto per Massima Colorazione (32bit) e Supporto per grafici DirectX 9 con:
definizione (1024 X 768) • Driver WDDM
• 512 MB o più di scheda grafica (non
integrata)
• Pixel Shader 2. 0 in hardware
• "32 bits per pixel
• Capacità monitor duplice
Monitor ¥ 17" a 1024 x 768 Monitor duplici con capacità di visualizzazione
di 1280 X 1024 o più
Scansionatore, Compatibile con Windows (qualsiasi metodo di connessione – ad es. parallelo, USB)
stampante e plotter
Uscite USB Uscita speciale USB per un dongle USB
Mouse Mouse PS/2 o USB
Unità disco Dati • Unità DVD-ROM per installazione di Dispositivo di backup – ad es. Masterizzatore
software CD, backup nastro, unità disco rigido
• Strato duplice di DVD-ROM per DVD rimovibile.
supplementari
Scheda suono Richiesto per addestramento multimediale

Sistemi operativi supportati


 EmbroideryStudio non supporta Win98 o Windows Per controllare il tuo spazio di disco rigido
NT/2000. 1 Clicca due volte l’icona Il Mio Computer sul tuo
 EmbroideryStudio richiede IE 7. 0 o superiore. Desktop Windows.
La finestra Il Mio Computer si apre.
Spazio disponibile nel disco rigido † 2 Clicca a destra l’icona dell’unità disco rigido
Wilcom ES EmbroideryStudio occupa fino a 1 Gb di (generalmente C:) e seleziona Proprietà.
spazio su disco rigido, a seconda delle opzioni Il dialogo Proprietà > Generali si apre.
installate.
Questo tab mostra la capacità del disco rigido oltre
ad eventuale spazio libero.
Definizione schermo ¥
Se attivi il monitor a basse definizioni alcuni controlli
potrebbero rimanere nascosti sull’interfaccia utente. Installazione kit e componenti
La dimensione fisica del tuo monitor influirà sulla Quando installi EmbroideryStudio e/o
definizione schermo ottimale. DesignWorkflow, l’impianto installerà programmi e file
associati sulla tua unità C: o su un’altra unità
Controlla le specificazioni CPU/RAM designata oltre a icone programmi sul tuo Desktop
Controlla le specificazioni di CPU e RAM, e la versione Windows e Gruppo Programmi Menu d’Avvio. I kit
di Windows che stai usando per assicurarti che siano Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 contengono alcuni
conformi ai requisiti di EmbroideryStudio. o tutti i seguenti componenti.

Disco d’installazione di Wilcom


Per controllare le specificazioni di CPU/RAM EmbroideryStudio© e2.0
1 Clicca a destra l’icona My Computer sul desktop di Il disco d’installazione di Wilcom
Windows e seleziona Proprietà. EmbroideryStudio© e2.0 contiene software per tutti
Il dialogo Proprietà Generali > del Sistema si i prodotti, compresi EmbroideryStudio, Manager
apre. Macchina ES, Punto Croce ES, Chenille ES, e Schiffli
2 Controlla la versione Windows, il CPU e la quantità ES. Lo stesso disco d’installazione contiene del
di RAM. software per il software di DesignWorkflow.

Controlla lo spazio sul tuo disco rigido Nota Anche CorelDRAW® è installato di serie con
Controlla che il tuo disco rigido abbia abbastanza EmbroideryStudio. CorelDRAW® è integrato con
spazio per azionare efficacemente EmbroideryStudio. EmbroideryStudio per offrire una ricca serie di
Per dettagli vedi Requisiti del PC. strumenti disegno che rendono disponibili molte
tecniche sofisticate per tracciare profili e sagome su
schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 7


possono essere direttamente convertiti in oggetti Wilcom ottenendone un altro di ricambio e pagando
ricamo o perfino in disegni completi. Per una solo il prezzo del dongle. In caso di smarrimento o
descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®, furto però, dovrete acquistare un intero sistema di
consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal ricambio EmbroideryStudio. Per questa ragione,
gruppo di Programmi > Start di Windows. In sarebbe bene pensare ad assicurare il vostro dongle.
alternativa, usa la guida su schermo che troverai in Ogni dongle ha un numero di serie e un codice
modalità Grafici nel menu Guida. Vedi anche Accesso d’identità che rendono il tuo sistema singolarmente
a guida su schermo. riconoscibile. I codici di sicurezza attivano l’accesso
alle caratteristiche contenute nel software. Quando
Lingue della scatola di montaggio M&D aggiorni o aumenti la potenzialità del tuo software, il
I kit M&D sono disponibili nelle lingue seguenti: dongle si riprogramma con l’immissione di codici
inglese, giapponese, spagnolo, italiano, francese e d’accesso tramite il software. Per dettagli vedi Cambio
tedesco. di opzioni congegno sicurezza.

Documentazione su schermo e stampa


Attenzione Qando alleghi il dispositivo di sicurezza
Con il disco d’installazione di Wilcom
(dongle) ed azioni EmbroideryStudio, il sistema di
EmbroideryStudio© e2.0 avrai certamente ricevuto
norma effettua il lancio del software se la periferica è
un assortimento di documentazione. La
stata correttamente rilevata. Se, comunque, il
documentazione su schermo è disponibile in due
dispositivo è stato collegato prima di installare
formati – Guida Su Schermo HTML e Adobe Acrobat.
EmbroideryStudio o riavviando il PC, esso potrebbe
Per dettagli vedi Risorse ed assistenza.
essere stato aggiunto a Windows come un ‘Dispositivo
USB Sconosciuto’. In tal caso, EmbroideryStudio non
Nota Avrai bisogno del Lettore Acrobat per leggere, riuscirà a rilevarlo. Per dettagli vedi Correzione
stampare e cercare la tua documentazione su problemi del driver del congegno sicurezza.
schermo. Lo si può scaricare dal sito web Adobe.
Opzioni di installazione
Congegno protezione L’installazione fornisce le opzioni seguenti:
Tutti gli articoli di software EmbroideryStudio
acquistati, sia nuovi che aggiornati o potenziati, sono Wilcom EmbroideryStudio
corredati di un dongle di tipo USB. Il non funzionerà
Seleziona l’opzione EmbroideryStudio per installare
correttamente se il dongle è staccato dal computer
una copia di software EmbroideryStudio sul tuo
mentre EmbroideryStudio è aperto. In tal caso,
sistema. Questa opzione ti consente di scegliere fra:
l’applicazione potrebbe rimanere sospesa oppure
bloccarsi ed i file aperti potrebbero corrompersi.
Opzione Scopo
Completo Il programma sarà installato con le opzioni
più comuni – si consiglia alla maggior
parte degli utenti.
Personalizza Seleziona le opzioni che vuoi installare –
consigliato solo agli utenti più esperti.

Se lavori su un’installazione multilingue hai anche


l’opzione di poter aggiungere altre lingue secondo
necessità.

DesignWorkflow
Usa questa opzione se vuoi installare
Il dongle è la parte più importante e più preziosa del DesignWorkflow. Per particolari consulta il Manuale
tuo apparato e dovrebbe essere trattato con d’Istruzioni di DesignWorkflow.
attenzione. Conservalo sempre in un luogo sicuro
quando non in uso. Wilcom Pty Ltd garantisce il dongle Altri requisiti per l'installazione
da difetti di materiale e lavorazione se installato
correttamente ed in condizioni d’uso e servizio Per un corretto funzionamento EmbroideryStudio ha
ordinario, per un periodo di 12 mesi dalla data di bisogno di software supplementare:
consegna. Se difettoso, potrebbe essere cambiato. Se
il danno è materiale, esso può essere spedito alla

Instal lazione ed Impostazione 8


Adobe Acrobat Reader Icone di desktop
È necessaria un’edizione recente di Acrobat Reader – Al termine dell’installazione, le icone di scorciatoia per
non installata con questo kit – per leggere, stampare e il prodotto saranno collocate sul Desktop Windows.
cercare il tuo Manuale su Schermo, la Guida di Esse potrebbero comprendere tutto o parte di ciò che
Riferimento Rapido e Note di Edizione. La si può segue:
scaricare facilmente dal sito web Adobe.
Icona Descrizione
Internet Explorer 7
EmbroideryStudio, La principale applicazione
Microsoft® Internet Explorer 7Internet Explorer o una CAD/CAM di EmbroideryStudio. Per
versione superiore – non installata con questo kit – è particolari vedi il EmbroideryStudio.
essenziale per il funzionamento corretto di
DesignWorkflow e DesignExplorer. Internet Explorer DesignExplorer offre un mezzo di
è standard con la maggior parte delle installazioni di visualizzazione e sfogliatura disegni ricamo su
Microsoft Windows. disco rigido, CD-ROM, o floppy del tuo
computer. Per particolari, vedi ’Gestione
Disegni’ in EmbroideryStudio.
SQL Server 2005 DesignWorkflow è un sistema di gestione e
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 per centralizzazione disegni per disegnatori e
produttori di ricamo e serigrafia. Per particolari
immagazzinare i suoi dati. SQL Server 2005 è consulta il Manuale d’Istruzioni di
un’applicazione di database Microsoft per imprese DesignWorkflow.
grandi e piccole. MS SQL Server 2005 Express Edition Anche l’utilità Convertitore Disco Schiffli è
è installato di serie a meno che SQL Server 2005 o una corredata ad ES Schiffli. A volte avrai bisogno
di convertire file punto basilari nel formato
versione più recente non sia già installata. Una disco specifico richiesto. Per la gran parte, ciò
variante di SQL Server 2005, Express Edition, è stata si può fare direttamente per mezzo
progettata per imprese più piccole. Potresti prendere diEmbroideryStudio. A volte potresti aver
bisogno di usare il Convertitore Disco ES
in considerazione la possibilità di aggiornamento con Schiffli. Per particolari consulta il Manuale Su
un’edizione superiore. Per particolari, consulta il sito Schermo Schiffli ES.
web Microsoft.
Icone gruppo programmi
Opzioni costo Al termine dell’installazione, le icone di scorciatoia per
il prodotto saranno collocate in un Gruppo Programmi
Ciascun modello di prodotto EmbroideryStudio può
Menu d’Avvio di EmbroideryStudio.
essere ulteriormente migliorato con opzioni costo. Essi
includono:

Opzione Descrizione
Design Questa opzione è disponibile per ogni
Workflow livello di prodotto.
Manager È una opzione costo per 5 o più
Macchina ES macchine. Questa opzione è
comunque standard a tutti i livelli di
prodotto con assistenza per un
Esso potrebbe contenere tutto o in parte ciò che
massimo di 4 macchine.
segue:
Punto Croce † Questa opzione è disponibile per
ES livello 21D e livello 45.
Chenille ES † Questa opzione è disponibile per ogni Applicazione Descrizione
livello di prodotto. Con il livello 21E è Embroidery EmbroideryStudio, La principale
però disponibile solo un limitato Studio applicazione CAD/CAM di Wilcom
supporto Chenille. EmbroideryStudio© e2.0. Per particolari
Schiffli ES Questa opzione è disponibile per ogni vedi il Manuale su Schermo
livello di prodotto. EmbroideryStudio.
† Standard con livello 3 Design Per particolari consulta il Manuale
Workflow d’Istruzioni di DesignWorkflow.

Nota Altre opzioni sono disponibili per modelli diversi


di prodotto. Per dettagli vedi Tavola di Differenziazione
Prodotti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 9


Applicazione Descrizione Applicazione Descrizione
Explorer DesignExplorer offre un mezzo di Convertitore Il Convertitore Disco Schiffli ES è usato
Disegni visualizzazione e sfogliatura disegni Disco Schiffli per convertire vecchi disegni in e da
ricamo su disco rigido, CD-ROM, o floppy formati richiesti per macchine Schiffli più
del tuo computer. Per particolari, vedi recenti. Alcuni formati, in particolare
’Gestione Disegni’ in Manuale su RCC, non possono essere convertiti
Schermo EmbroideryStudio. direttamente in EmbroideryStudio, ma si
Nota: se DesignWorkflow è installato, possono convertire utilizzando il
DesignExplorer non sarà installato con Convertitore Disco Schiffli ES. Per
EmbroideryStudio. particolari consulta il Manuale d’Istruzioni
Manager Manager Macchina ES è uno strumento di Schiffli ES.
Macchina che serve a controllare il flusso di lavoro di Passa Se hai installato versioni multilingui del
macchine da ricamo plurime. Le sue all’inglese software, usa questa utilità per passare
mansioni principali consistono nel dal’una all’altra.
trasferimento di disegni su macchine, la Disinstalla Usalo per disinstallare DesignWorkflow
gestione di code, la supervisione dello Design in luogo del Pannello di Controllo
stato di macchine e lavori, e la raccolta di Workflow Windows.
statistiche di produttività e manutenzione.
Per particolari vedi Supplemento Manager Disinstalla Usalo per disinstallare
Macchina Su Schermo ES. Embroidery EmbroideryStudio in luogo del Pannello
Studio di Controllo Windows.
Un sottomenu ‘Strumenti Wilcom’ potrebbe
comprendere ciò che segue totalmente o in parte:
Nota Un sottomenu ‘Documentazione’ conterrà vari
Applicazione Descrizione file guida a seconda delle opzioni che hai scelto di
Purifica Elimina file corrotti dalle tue cartelle di installare.
Recupera sistema usando l’utilità Purifica
Recupera. Per particolari, vedi
‘Risoluzione Problemi’ nel Manuale su Amalgamazione versioni di software
Schermo EmbroideryStudio.
Torna Se hai operato cambiamenti alle Potresti scegliere l’amalgamazione con una versione di
impostazioni predefinite oppure esse si software già installata. Se questa è la tua scelta, la
sono contaminate, usa l’utilità Ritorna per
ritornare sulle impostazioni di fabbrica. procedura di installazione tratta le tue risorse in questo
Per particolari, vedi ‘Risoluzione modo:
Problemi’ nel Manuale su Schermo
EmbroideryStudio.
Alfabeti
DEFCED Di quando in quando dovrai
personalizzare le impostazioni Sono installati alfabeti preconfezionati (di fabbrica). Gli
predefinite Schiffli ES a seconda dei tuoi alfabeti definiti dall’utente sono copiati sulla nuova
bisogni, in particolare quando converti in
formato RCC utilizzando il Convertitore installazione. Gli alfabeti rifiniti dall’utente sono
Disco Schiffli ES. Le impostazioni conservati.
predefinite sono memorizzate nel tuo
hard drive locale e puoi utilizzare l’utilità
DEFCED Schiffli ES per cambiarle. Per Bordi
particolari consulta il Manuale d’Istruzioni Al momento non puoi creare i tuoi bordi da usare con
di Schiffli ES.
lo strumento Bordi quindi si installa il nuovo file Bordi,
Amministrazio
ne Design
Per particolari consulta il Manuale sovrascrivendo quello correntemente installato.
d’Istruzioni di DesignWorkflow.
Workflow
FIXPAT L’utilità FIXPAT (Fix Pattern - Ripara Motivi
Modello) Schiffli ES è usata per il
In EmbroideryStudio, puoi aggiungere motivi ad una
controllo di sicurezza dei disegni e può
essere utile come editore veloce per qualsiasi delle serie di motivi predefinite e puoi anche
modelli notoriamente problematici oltre crearne di nuovi. Potrebbero esserci cambiamenti alle
che per immediate modifiche alle
più recenti versioni di questi file, quindi l’installazione
funzioni. Il programma offre inoltre
potenzialità di ricerca per trovare e esamina tutti i motivi nel sistema e li tratta come
cambiare funzioni macchina o inserirne di segue:
nuove. Per particolari consulta il Manuale
d’Istruzioni di Schiffli ES.  Se c’è un motivo nella nuova versione che non
appare nella vecchia, esso viene installato.
 Se c’è un motivo nella vecchiaversione che non
appare nella nuova, esso viene installato.

Instal lazione ed Impostazione 10


 Se c’è un motivo nella vecchia versione che  Se c’è uno schema filo nella vecchia installazione il
nonappare nella nuova, esso è scartato in favore cui nome non appare nella nuova, viene usato
del motivo più recente. quello con la data più recente.
 Se c’è una serie intera di motivi nella vecchia
versione che non è in quella nuova, l’intera serie Nota Se scegli di amalgamare con un’installazione
viene copiata nella nuova installazione. meno recente e la installi sulla stessa cartella, la
nuova installazione si installa al di sopra della vecchia
Divisioni programma e modelli amalgamandosi simultaneamente.
Le Divisioni Programma sono contenute nei file
modello che sono esaminati e trattati come di seguito:
Esecuzione di una tipica installazione
 Se c’è un modello nella nuova versione con un
nome diverso da qualsiasi altro nel L’opzione di installazione Tipica installa il programma
vecchiosoftware, esso viene installato. con le opzioni più comuni. Ciò è consigliato a gran
parte degli utenti. Se stai lavorando con
 Se c’è un modello nella vecchiaversione con un
un’installazione a più lingue, puoi installare altre lingue
nome diverso da qualsiasi altro nel
ed opzioni in seguito utilizzando l’installazione
nuovosoftware, esso viene installato.
Personalizzata. Qualsiasi impostazione definita
 Se c’è un modello nella vecchia versione con un dall’utente – per digitalizzatori, macchine, etc – sarà
nome uguale a un altro nella nuova versione, solo trasferita sulla nuova installazione. Vedi anche
le divisioni programma sono considerate, e: Esecuzione di un’installazione personalizzata.
 Se c’è una divisione programma nella nuova
versione il cui nome non non appare nella
vecchia, essa viene installata. Attenzione L’installazione corrente di
EmbroideryStudio non disinstalla versioni precedenti
 Se c’è una divisione programma nella vecchia
del software. Se desideri conservare impostazioni
versione il cui nome non non appare nella
definite dall’utente, motivi e divisioni programma, ed
nuova, essa viene installata.
alfabeti personalizzati, devi installare
 Se c’è una divisione programma nella vecchia EmbroideryStudio prima di rimuovere qualsiasi
versione il cui nome non non appare nella versione precedente. Ciò permetterà all’installazione di
nuova, essa viene sovrascritta dalla nuova copiare i file necessari sulla nuova collocazione.
versione.

Disegni campione Per eseguire una installazione tipica


1 Assicurati che il tuo computer soddisfi tutti i
I disegni campione della nuova installazione sono
requisiti tecnici per il software Wilcom
installati su una cartella totalmente nuova. I disegni
EmbroideryStudio© e2.0. Per dettagli vedi
antecedenti sono conservati.
Requisiti del sistema.
Nomi squadra
Il gruppo campione della nuova installazione è Nota Assicurati anche che la tua registrazione in
installato. Qualsiasi gruppo di nomi definiti dall’utente ingresso abbia privilegi da amministratore
appartenente alla vecchia installazione viene copiato Windows.
sulla nuova. 2 Chiudi tutti i programmi Windows, ma lascia
Windows attivo.
schemi filo
Se hai regolato delle impostazioni negli schemi filo,
esse sono conservate. Tutti gli schemi filo della vecchia Attenzione Non collegare il dongle finchè non ne
e della nuova installazione sono trattati come di ricevi richiesta. Se per qualche ragione connetti il
seguito: dongle prima che EmbroideryStudio sia installato
o il PC riavviato, dovresti annullare il wizard
 Se c’è uno schema filo nella nuova installazione il Hardware di Rilevazione Automatica
cui nome non appare nella vecchia, esso viene Windows se esso dovesse apparire. Per dettagli
copiato sulla nuova. vedi Correzione problemi del driver del congegno
 Se c’è uno schema filo nella vecchia installazione il sicurezza.
cui nome non appare nella nuova, esso viene 3 Inserisci il disco d’installazione di Wilcom
copiato sulla nuova. EmbroideryStudio© e2.0.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 11


Il programma d’installazione dovrebbe iniziare anche l’opzione DesignWorkflow. Per particolari
entro 30 secondi e il dialogo Benvenuto appare. consulta il Manuale d’Istruzioni di DesignWorkflow.
Il dialogoTipo d’Impostazione si apre.
Nota Se il dialogo d’installazione non appare per
predefinizione, usa Windows Explorer o Il Mio
Computer per accedere all’unità CD ed esegui il
programma setup. exe.
4 Clicca Prossimo per continuare.
5 dopo aver accettato i termini dell’accordo, clicca
Prossimo.
Ti si chiede di allegare il tuo dongle.

8 Scegli un tipo d’installazione:

Opzione Scopo
Completo Tutte le caratteristiche del programma
sono installate – consigliato alla maggior
parte degli utenti.
Personaliz Caratteristiche di programma selezionate
za sono installate – consigliato
esclusivamente ad utenti esperti.

Nota Se stai aggiornando una versione precedente Nota Puoi installare altre lingue ed opzioni più tardi
del software, ti sarà fornito un nuovo dongle. Per utilizzando l’installazione Personalizzata. Per
dettagli vedi Aggiornamento di un sistema dettagli vedi Esecuzione di un’installazione
esistente. personalizzata.
6 Allega il dongle e clicca Prossimo. 9 Clicca Prossimo per continuare.
Il dialogo Scegli Prodotto si apre invitandoti ad Il dialogo Collocazione Installazione si apre.
installare EmbroideryStudio e/o DesignWorkflow.
L’installazione tipica si riferisce per predefinizione
solo a EmbroideryStudio.

10 Clicca il pulsante Sfoglia se vuoi cambiare la sede


dell’installazione.
L’installazione esibisce uno sfogliatore file standard,
7 Per accettare l’installazione tipica, clicca Prossimo.
permettendoti di scegliere e se necessario creare
una cartella di destinazione per la tua installazione.
Idea Se hai acquistato l’opzione costo 11 Se stai installando una versione a più lingue del
DesignWorkflow, ed intendi installare questa software, scegli la casella di controllo Installa
applicazione sullo stesso computer, contrassegna lingue supplementari come richiesto e clicca
Prossimo.

Instal lazione ed Impostazione 12


Un dialogo Lingue Supplementari si apre. Questa Se il computer già contiene una o più installazioni di
opzione non appare nelle versioni solo in Inglese. EmbroideryStudio, lo schermo Unisci Versione si
12 Scegli una lingua supplementare e clicca apre. Questo dialogo esibisce tutte le installazioni di
Prossimo. versioni precedenti trovate sul disco rigido oltre
all’opzione di non unire. Vedi anche Amalgamazione
Il dialogo Collocazione Campioni si apre. Come il
versioni di software.
dialogo Collocazione Installazione, esso ti offre
l’opzione di personalizzare la sede dell’installazione, 15 Scegli una versione precedente oppure scegli di non
in questo caso, della cartella disegni campione. unire e clicca Successivo.
Ricevi l’invito a procedere con l’installazione.
16 Clicca Installa per procedere.
Una schermata di stato contiene informazioni sul
progresso dell’installazione. Anche CorelDRAW® è
installato di serie con EmbroideryStudio. Per una
descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente
elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi >
Start di Windows.

Nota I disegni campione nella cartella di


predefinizione non sono nè rimossi nè sovrascritti
durante l’installazione – ma i vecchi disegni
campione potrebbero venire sovrascritti dai nuovi
disegni campione dello stesso nome.
13 Cambia la posizione della cartella disegno se
richiesto e clicca Prossimo.
Il dialogo Protezione Amministrazione Sistema si
apre. Se SQL Server 2005 è già installato, sarai
17 Dopo l’esecuzione dell’installazione, appare un
invitato a fornire una password utente.
dialogo di Installazione Completa.

Nota Se SQL Server 2005 non è già installato, 18 Clicca Termina per far ripartire il tuo computer.
MS SQL Server 2005 Express Edition si installa per
predefinizione. Verrai invitato ad immettere un
Attenzione Assicurati di riregistrarti sul tuo PC
nome utente valido ed una password di tua scelta.
dopo il riavvio al fine di completare l’installazione e
la configurazione. NON rimuovere il dongle durante
Attenzione La tua password SQL è importante e questo processo.
sarà richiesta. Scrivila per ricordarla. Dopo l’installazione, le icone scorciatoia per il
14 Clicca Prossimo per continuare. prodotto saranno collocate sul Desktop Windows e

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 13


nel Gruppo Programmi Menu d’Avvio di rileva un ‘dongle generico’, appare un dialogo
EmbroideryStudio. Vedi anche Installazione kit e Aggiornamento Dongle.
componenti.

Aggiornamento di un sistema esistente


Se stai aggiornando una versione precedente del
software, ti sarà fornito un nuovo dongle. Esso deve
essere abbinato al dongle preesistente per rendere il
sistema riconoscibile.
4 Allega dongle vecchi e nuovi come illustrato e clicca
OK.
Nota Se stai utilizzando un’edizione del software
Se il sistema rileva la presenza di un vecchio dongle
precedente alla V7, il vecchio dispositivo deve essere
valido, il nuovo dongle generico si aggiorna con i
restituito alla Wilcom in base ad un RMA (Return
tuoi particolari.
Merchandise Agreement-Accordo di Restituzione
Merce) allo scopo di ottenere codici permanenti. Se l’aggiornamento è riuscito appare un messaggio
di conferma. Quando il dongle è stato connesso e
propriamente identificato si accende una luce rossa
Per aggiornare un sistema esistente al suo interno. Il dialogo Scegli Prodotto si apre
1 Installa il programma EmbroideryStudio. Per invitandoti ad installare EmbroideryStudio e/o
dettagli vedi Esecuzione di una tipica installazione. DesignWorkflow.
2 Allega il dongle quando ne ricevi l’invito e clicca
Prossimo.

Attenzione Non collegare il dongle finchè non ne


ricevi richiesta. Se per qualche ragione connetti il
dongle prima che EmbroideryStudio sia installato
o il PC riavviato, dovresti annullare il wizard
Hardware di Rilevazione Automatica
Windows se esso dovesse apparire. Per dettagli
vedi Correzione problemi del driver del congegno
sicurezza.

5 Procedi con la normale installazione. Per dettagli


vedi Esecuzione di una tipica installazione.
6 Dopo l’installazione, rimuovi il vecchio dongle.

Registrazione del prodotto


Non dimenticare di registrare la tua copia di
EmbroideryStudio. Con la registrazione si ha accesso
a:
 Assistenza Wilcom
 Addestramento in linea registrato e dal vivo
3 Allega il nuovo dongle e clicca Prossimo. (secondo disponibilità)
Il sistema prova a localizzare il dongle per azionare  Informazione su aggiornamenti prodotto, eventi ed
il prodotto di EmbroideryStudio: Se il sistema offerte speciali.

Instal lazione ed Impostazione 14


selezionata e disabilitata e non può quindi essere
Per registrare il prodotto deselezionata.
1 Apri EmbroideryStudio.
2 Vai a Guida e clicca Registrazione In Linea.
Ti sarà chiesto di immettere i tuoi particolari. Dovrai
essere connesso all’internet per poter completare la
procedura di registrazione.

Nota EmbroideryStudio è protetto da un


congegno di sicurezza dongle. Se ciò non viene
rilevato quando provi a lanciare l’applicazione, il
sistema non funzionerà. Per dettagli vedi Requisiti
del sistema.

Esecuzione di un’installazione Nota Su questo dialogo è anche disponibile


personalizzata l’opzione di installare DesignWorkflow. Per
particolari consulta il Manuale d’Istruzioni Design
L’opzione d’installazione Personalizzata ti permette il Workflow.
controllo più efficiente possibile sulle componenti di
3 Scegli le caratteristiche da installare e clicca
software EmbroideryStudio installate e sulla loro
Prossimo.
posizione di memorizzazione nel tuo PC o nella tua
rete. Puoi inoltre usare questa opzione per aggiungere Una schermata di stato contiene informazioni sul
più componenti – ad es. più lingue, più documenti su progresso dell’installazione. Dopo l’esecuzione
schermo, Design Explorer ed opzioni come i file Schiffli dell’installazione, appare un dialogo Installazione
– in qualsiasi momento dopo l’installazione Completa.
EmbroideryStudio.
Modifica di un’installazione di già
Idea Puoi anche usarla più tardi per aggiungere lingue operante
e componenti estratte dal disco di installazione. Per l’aggiornamento del software corrente Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 o la sua disinstallazione
Per eseguire un’installazione bisogna seguire lo stesso procedimento. Quando
personalizzata riattiverai il programma di installazione, esso rileverà
1 Segui attentamente la stessa procedura usata per automaticamente l’esistenza di una copia di
un’installazione tipo o compatta. Per dettagli vedi EmbroideryStudio sul sistema e ti proporrà l’opzione
Esecuzione di una tipica installazione. di modificarla, ripararla o rimuoverla. Ciò impedirà
l’installazione di più di una versione di
EmbroideryStudio sul tuo computer.

Per modificare un’esistente installazione di


1 Chiudi tutti i programmi Windows, ma lascia
Windows attivo.
2 Inserisci il disco d’installazione di
EmbroideryStudio.

2 Quando appare il dialogo Tipo di Impostazione,


scegli il tipo di installazione Personalizzata.
Il dialogo Seleziona Caratteristiche si apre. La
casella di controllo EmbroideryStudio è

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 15


Se il software di EmbroideryStudio è già installato Cambio di opzioni congegno sicurezza
sul computer, apparirà il seguente schermo di
Benvenuto. Tutti gli articoli di software EmbroideryStudio
acquistati, sia nuovi che aggiornati o potenziati, sono
corredati di un dongle di tipo USB. Ogni dispositivo di
sicurezza ha un numero di serie e codice d’identità. I
codici di sicurezza attivano l’accesso alle
caratteristiche contenute nel software. Cambiando le
opzioni del dispositivo di sicurezza si possono
aggiungere nuove opzioni e migliorare il livello dei
prodotti. Per far ciò devi immettere nuovi codici
d’accesso di sicurezza. Essi sono inviati via fax o email.
Puoi immettere codici manualmente, o importarli da un
file testo. Vedi anche Problemi di congegno sicurezza.

Attenzione Il dongle è la parte più importante e più


3 Scegli l’opzione richiesta – Modifica, Ripara, preziosa del tuo apparato e dovrebbe essere trattato
Rimuovi – e clicca Prossima. con attenzione. Conservalo sempre in un luogo sicuro
quando non in uso. In caso di smarrimento o furto,
Opzione Scopo bisognerà acquistare un intero sistema di ricambio
Modifica Installa componenti addizionali e/o EmbroideryStudio. Per questa ragione, sarebbe bene
rimuovi le altre.
pensare ad assicurare il vostro dongle.
Ripara Reinstalla componenti già installate.
Rimuovi Disinstalla il software.
Identificazione del tuo dispositivo di
Se scegli di modificare la tua installazione corrente, sicurezza
apparirà lo schermo Seleziona Componenti.
Devi poter essere in grado di identificare i codici
d’accesso al tuo sistema, ed immettere nuovi codici
per aggiornamenti. Nel fare riferimento al tuo sistema
nella corrispondenza o per telefono, devi citare il
numero di serie ed il codice d’identità. Questa
informazione si trova nel dialogo Dispositivo di
Sicurezza.

Idea Se devi inviare l’informazione di dispositivo di


sicurezza al Servizio Wilcom o al tuo rivenditore, invia
una schermata del dialogo del Dispositivo di
Sicurezza per risparmiarti di trascrivere
l’informazione ed assicurarti che siano inviati
4 Seleziona caratteristiche e lingue da aggiungere o particolari esatti. In tal modo Wilcom è rassicurata
deseleziona per rimuovere. sulla correttezza dell’informazione fornita.
5 Clicca Prossimo.
Lo schermo Pronti per l’installazione appare. Per identificare il tuo dispositivo di
sicurezza
6 Clicca Installa.
1 Seleziona Speciale > Sicurezza.
Dopo l’installazione del software e di eventuali file
Windows aggiuntivi che devono essere aggiornati, Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre.
si visualizza lo schermo Installazione Completa.

Nota Se hai selezionato Ripara come opzione


d’installazione, le componenti correntemente
installate saranno reinstallate, rendendosi
necessario un riavvio alla fine.
7 Clicca Completa.

Instal lazione ed Impostazione 16


Il Numero di Serie ed il Codice Identità del tuo 5 Confronta il Codice Identità visualizzato nel dialogo
dispositivo di sicurezza si visualizzano in cima al Dispositivo di Sicurezza con quello fornito con i
dialogo. Le opzioni fornite con il tuo sistema attuale codici d’accesso.
sono elencate nella lista Opzioni Abilitate. I due codici devono essere identici. Se non lo sono,
2 Premi Alt e Stampa Schermo simultaneamente. non immettere più codici.
3 Inizia MS Paint.
4 Seleziona Modifica > Incolla. Attenzione Se continui ad immettere codici
Una copia della finestra dialogo è incollata in MS d’accesso quando il codice identità non è uguale, il
Paint. sistema EmbroideryStudio potrebbe cessare di
5 Seleziona File > Salva e salva l’immagine come file funzionare. In caso di dubbio, contatta il rivenditore
BMP. prima di procedere.

6 Se necessario invia questo file a Wilcom per email. 6 Clicca OK.


7 Riavvia EmbroideryStudio.

Immissione manuale di codici d'accesso 8 Quando hai confermato che tutti i codici d’accesso
sono stati immessi correttamente, elimina i codici
Puoi immettere codici d’accesso di sicurezza d’accesso.
manualmente per un aggiornamento a nuove opzioni o
software.
Attenzione I codici d’accesso non dovrebbero
essere immessi più di una volta.
Idea Puoi anche immettere codici d’accesso EmbroideryStudio di norma non ti consente di
importandoli da un file testo. Per dettagli vedi immettere codici inesatti dopo un aggiornamento.
Importazione codici d'accesso. In caso di dubbio, contatta il rivenditore poichè il
tuo sistema può diventare inoperabile se i codici
Per immettere codici d’accesso sono immessi più di una volta.
manualmente
1 Seleziona Speciale > Sicurezza. Importazione codici d'accesso
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre. Puoi importare codici d’accesso di sicurezza da un file
testo. Ciò fa risparmiare tempo quando è necessario
un gran numero di codici d’accesso – ad esempio per
l’aggiornamento a nuove opzioni multiple. I file testo
sono generalmente forniti via email.

Per importare codici d’accesso


1 Copia il file testo dei codici d’accesso nella tua
2 Clicca Imposta Opzioni per aprire il dialogo cartella disegno EmbroideryStudio.
Imposta Opzioni Dispositivo di Sicurezza. Per facilitare il riconoscimento e l’identificazione, il
nome file è uguale al numero di serie del tuo
dispositivo di sicurezza stampato sull’etichetta.
2 Seleziona Speciale > Sicurezza.
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre.
3 Immetti i codici d’accesso nei campi usando Tab o
Invio per spostarti dall’uno all’altro.

Nota Non digitare spazi poichè essi sono immessi


automaticamente.
4 Clicca OK.
Si visualizza un messaggio con il quale si comunica
che l’immissione dei codici d’accesso è riuscita. Se Controlla che il Numero di Serie ed il Codice
esiste più di una coppia di codici d’accesso, Identità siano uguali a quelli dell’email contenente
immettili ora, una coppia per volta. il file testo dei nuovi codici d’accesso.
3 Clicca Importa Codici.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 17


Il dialogo Apri si apre per predefinizione sulla
cartella disegno dove hai salvato il file.
4 Seleziona il file testo contenente i nuovi codici
d’accesso e clicca Apri.
I codici sono automaticamente aggiornati.
5 Riavvia EmbroideryStudio.
6 Quando hai confermato che tutti i codici d’accesso
sono stati immessi correttamente, elimina i codici
d’accesso.

Attenzione I codici d’accesso non dovrebbero


essere immessi più di una volta.
EmbroideryStudio di norma non ti consente di
immettere codici inesatti dopo un aggiornamento.
In caso di dubbio, contatta il rivenditore poichè il
tuo sistema può diventare inoperabile se i codici
sono immessi più di una volta.

Instal lazione ed Impostazione 18


Creazione Ricamo con EmbroideryStudio

Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel digitalizzi il disegno e fai una valutazione della
trasformare modelli campione di sagome in disegni produzione finale:
ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilità della
creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli
campione come sfondi, oppure di convertire
direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalità, producendo gran
parte del disegno per mezzo della conversione
automatica, facendola seguire da ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti di digitalizzazione
ricamo di EmbroideryStudio.

Come progettare disegni


Il ricamo d’alta qualità inizia dal buon disegno a dalla
pianificazione anticipata.

Modelli Campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore Il disegno cucito dovrebbe anche avere le seguenti
possono essere inseriti, incollati o scansionati in caratterisiche:
EmbroideryStudio per essere usati come modelli di
digitalizzazione o ‘sfondi’. Le fonti probabili sono:  Che i disegni abbiano un bell’aspetto – sagome,
colori, equilibrio.
 nternet e biblioteche di CD clipart  Che le sagome siano piene del riempimento e dei
 Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo punti profilo esatti.
 Campioni nella cartella di EmbroideryStudio  Che i disegni siano chiaramente definiti.
Samples - EmbroideryStudio_e2.0
 Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi.
 Libri di modelli ricamo  Gli angoli del punto seguono le sagome disegno
 Libri di storie per bambini  Che le iscrizioni siano chiare e facili da leggere.
 Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati  Disegno si cuce bene alla macchina.
 Modelli campione originali – ad es. disegni di  Che le sagome siano cucite in maniera esatta –
bambini.
niente vuoti indesiderati.
 Tessuto non si è increspato attorno alle zone cucite.
Attenzione L’uso di modelli campione complicati è
 Disegno non presenta estremità allentate.
consigliabile solo a digitalizzatori specializzati.
Assicurati inoltre di controllare i diritti d’autore di
qualsiasi immagine non creata da te. Nell’incertezza, Tecniche di creazione ricamo
contatta la ditta fornitrice e chiedi il permesso per
In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno:
l’uso.
 Grafici: Questa modalità ti permette di creare o
Caratteristiche del buon disegno modificare disegni grafici utilizzando la serie di
Un buon disegno viene migliorato dall’uso del rinforzo strumenti CorelDRAW®.
e della tensione giusta oltre ad una macchina ricamo di  Ricamo: Questa modalità ti permette di creare e
buona qualità. Teini a mente i seguenti punti quando modificare disegni ricamo utilizzando una serie di
strumenti di digitalizzazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 19


che tutto avviene su schermo. Per dettagli vedi Metodi
di digitalizzazione ricamo.
Nota Per una descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente elettronica
ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

Come utilizzare modelli campione


elettronici
Esistono due categorie generali di file modelli
campione che possono entrambe essere importate in
Conversione modello campione in ricamo
EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione – vettore e bitmap. La modalità Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti
Grafici supporta la digitalizzazione automatica e vettoriali direttamente in oggetti ricamo. In realtà, si
semiautomatica sia di immagini bitmap che di grafici possono convertire in ricamo interi disegni vettoriali.
vettoriali. La qualità dei disegni risultanti dipende Puoi modificare questi disegni a piacere. Puoi anche
ampiamente dal tipo e dalla qualità del modello convertire ricamo in grafici vettoriali. Per dettagli vedi
campione originale. Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Preparazione immagini da digitalizzare


In generale, i grafici vettoriali conservano la qualità
Idea CorelDRAW® ti consente di rintracciare delle
dell’immagine anche dopo il ridimensionamento,
bitmap da convertire in grafici vettoriali
mentre le immagini bitmap causano problemi di
completamente modificabili e scalabili. Puoi tracciare
pixelazione e degradazione dell’immagine quando
abbozzi scansionati, modelli campione, foto digitali e
sono ingranditi o ridotti in scala. Allo scopo di rendere
logo integrandoli facilmente nei disegni.
le immagini bitmap più adatte alla digitalizzazione
automatica, EmbroideryStudio offre delle capacità di
elaborazione immagini. Per dettagli vedi Disegno a base oggetto
Digitalizzazione con Bitmap.
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome
basilari o ‘oggetti ricamo’. Si chiamano ‘oggetti’ perchè
sono entità distinte che possono essere manipolate
indipendentemente l’una dall’altra. Esse si presentano
come normalioggetti vettoriali per il fatto che
posseggono caratteristiche o ‘proprietà’ come colore,
dimensioni, posizione ecc... Essi hanno anche
proprietà riscontrabili solo nel ricamo come il tipo
punto e la densità.
Digitalizzazione manuale di sagome
Sagome e linee vengono tracciate sul modello Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e
campione elettronico utilizzando vari metodi di vettoriali sono infatti interconvertibili poichè
digitalizzazione su ’input’. Utilizzando un’immagine condividono molte caratteristiche comuni. Vedi anche
bitmap in questo modo è come servirsi di un disegno Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
ingrandito su tavola di digitalizzazione, con l’eccezione
Sagome disegno e sequenza di punti
Gli oggetti ricamo che compongono un disegno
formano una sequenza punti. Prima di creare un

Creazio ne R icamo co n E mbro id er yStu dio 20


disegno ricamo è buona norma analizzare e pianificare visualizzazione e l’ultima. Mostra o nascondi profili, i
sagome disegno e sequenza punti in anticipo. Le punti stessi, oppure visualizza disegni in TrueView.
sagome disegno devono essere chiaramente delineate
per facilitarne il ricamo. Le migliori hanno una
larghezza relativamente costante, con margini
smussati, nessuna curva stretta e nessun piccolo
dettaglio sporgente. Profili e dettagli dovrebbero
essere sempre ricamati per ultimi.

5
Comprensione della sequenza punti
Quando lavori con disegni ricamo, puoi controllare la
2
sequenza punti ‘viaggiandovi’ sopra tramite blocchi
colore, oggetti ricamo, o perfino punto per punto. In
3
alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno
4 ricamo su schermo. Puoi anche vedere disegni in
anteprima in colori diversi e su sfondi diversi
Se stai digitalizzando manualmente, gli oggetti si selezionando da combinazioni colori predefinite. Per
ricamano nell’ordine in cui sono stati creati. In altre dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
parole, la sequenza di digitalizzazione definisce la
sequenza punti. Se hai convertito un disegno Selezione di Oggetti Ricamo
elettronico, EmbroideryStudio utilizza la EmbroideryStudio fornisce
sequenzazione automatica per creare la sequenza vari modi per selezionare
punti ottimale. L’effettuazione di una sequenza oggetti ricamo. Modifica il
automatica si prefigge di generare disegni ricamo che disegno nel suo complesso
siano economici da produrre, con un minimo tempo oppure seleziona oggetti
inattivo ed una registrazione accurata di trame e colori. singoli per modifiche più
precise. Con Lista
Approccio a modalità combinate Colori-Oggetti ci si avvale
Se scegli un approccio a modalità combinate, puoi di un facille mezzo di
tracciare gran parte del disegno con la conversione selezione oggetti e colori in
automatica ed effettuare ritocchi e modifiche un disegno e di accesso alle loro proprietà. Usalo anche
utilizzando la serie di strumenti per la digitalizzazione per raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
ricamo di EmbroideryStudio. In aggiunta, puoi mostrare e nascondere oggetti. Per dettagli vedi
sempre regolare manualmente la sequenza punti per Selezione di Oggetti Ricamo.
migliorare la cucitura, ad esempio, per minimizzare i
cambi colore. Vedi anche Digitalizzazione
semiautomatica.
Digitalizzazione di sagome ricamo
In aggiunta alle tecniche automatizzate e
semiautomatizzate per la creazione di disegni ricamo,
Visualizzazione e selezione oggetto
EmbroideryStudio rende disponibile anche un
EmbroideryStudio offre molte modalità di insieme di strumenti per la digitalizzazione manuale.
visualizzazione per facilitare l’elaborazione dei disegni. Essi sono simili agli strumenti grafici salvo che alla fine
Visualizza un disegno nella dimensione reale o effettua ci si ritrova con oggetti ricamo piuttosto che oggetti
zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra vettoriali. È importante prendere familiarità con i
un disegno in panoramica invece di eseguire lo metodi di digitalizzazione manuale per una
scorrimento, oppure cambia rapidamente fra una comprensione totale del procedimento, dei ripi di
oggetti creati e dei problemi connessi alla
digitalizzazione ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 21


Digitalizzazione semplice e sagome Fili e Combinazioni Colori
complesse Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per
Esistono strumenti per digitalizzare sagome riempite oggetti dalla tavolozza colori. Essa contiene una
con punti rotanti ed angoli del punto fissi, con o senza selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema
buchi. Esistono anche strumenti per creare colonne e colori. La particolare ‘combinazione colori’ rappresenta
bordi di larghezza fissa o variabile. Per dettagli vedi i colori filo effettivi in cui sarà cucito il disegno. Puoi
Digitalizzazione di Sagome Ricamo. definire schemi a più colori e passare dall’uno all’altro.
Per dettagli vedi Fili e Combinazioni Colori.

Dettagli (Sequenza)
Sagoma irregolare
grande

Bordi (Input C)

Per ogni combinazione colori che definisci, puoi


selezionare colori da schemi filo commerciali, oppure
Digitalizzazione di profili e dettagli definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo
EmbroideryStudio fornisce strumenti per la creazione un codice specifico. L’abbinamento automatico di colori
di punti profilo di spessori e stili variabili. Essi sono filo ti aiuta a localizzare colori filo basati
generalmente usati per aggiungere profili e dettagli ai sull’intonazione più vicina attraverso uno o più schemi
disegni. Esistono strumenti con i quali creare semplici filo. Puoi anche abbinare colori filo da grafiche
cuciture sequenza oltre a profili ornamentali importate – vettore o bitmap.
utilizzando motivi predefiniti. Punto Indietro è un
punto adattabile vecchio stile, che può essere usato Sfondi disegno
per profili delicati. Punto a Gambo è più spesso e può
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il
essere usato per simulare il ricamo a mano.
colore di sfondo, il tessuto o il prodotto della
Sporadicamente avrai perfino bisogno di digitalizzare
combinazione colori corrente per anteprime e
punti individuali. Per dettagli vedi Digitalizzazione
presentazioni più realistiche. Lo sfondo è salvato con la
Profili e Dettagli.
combinazione colori. Per dettagli vedi
Personalizzazione sfondi.
Tipi di Punto
La proprietà più importante di tutti gli oggetti ricamo è
il tipo di punto. Il software fa uso di profili oggetto e
tipi di punto associati per generare punti. Ogni volta
che risagomi, trasformi o ridimensioni un oggetto, i
punti si rigenerano automaticalmente. Per dettagli vedi
Riempimenti Ricamo.

Creazio ne R icamo co n E mbro id er yStu dio 22


Proprietà, tessuti, stili e modelli Connettori ricamo
Le proprietà oggetto sono immagazzinate con ciascun I connettori uniscono
oggetto ogni volta che salvi un disegno. Tali proprietà oggetti di un disegno. Essi
determinano il modo in cui i punti saranno rigenerati possono essere costituiti
ogni volta che risagomi, trasformi o ridimensioni un da punti sequenza o salti.
oggetto o l’intero disegno. Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per
mettere insieme segmenti
all’interno di oggetti
riempiti. Puoi usare
impostazioni automatiche per generare connettori,
tagli e legature finali, oppure aggiungerle
manualmente. Puoi cambiare le impostazioni di
connettore per un intero disegno o oggetti selezionati.
Se preferisci aggiungere legature finali e tagli durante
la digitalizzazione, puoi disattivare completamente i
connettori automatici. Per dettagli vedi Connettori
Ricamo.
Le proprietà predefinite sono memorizzate insieme al EmbroideryStudio ti permette inoltre di collegare
modello di disegno e formano la base per tutti i automaticamente il prime e l’ultimo punto di un
disegni. Esse possono essere scavalcate da disegno. Ciò rende facile posizionare l’ago prima di
impostazioni tessuto che vengono regolate cucire riducendone l’accidentale entrata in collisione
automaticamente affinchè si adattino a tessuti diversi. con il telaio. Per dettagli vedi Impostazione punti
Esse possono a loro volta essere scavalcate da d’\inizio e fine automatici.
impostazioni di proprietà individuali determinate dal
digitalizzatore. Per dettagli vedi Proprietà, Tessuti, Stili
e Modelli. Digitalizzazione semiautomatica
A seconda del livello di prodotto in tuo possesso,
Sottopunti e compensazione tiro EmbroideryStudio offre una varietà di strumenti e
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove tecniche complementari per la digitalizzazione
penetrano gli aghi. Ciò può causare l’increspatura del semiautomatica di modelli campione opportunamente
tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di preparati.
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di
varie tecniche per ottenere la collocazione omogenea, Tracciatura Automatica
uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti nei disegni. Usa Tracciatura Automatica per creare profili
vettoriali da immagini bitmap. Puoi così convertirli in
oggetti ricamo utilizzando una varietà di metodi
d’input. Tracciatura Automatica riesce a localizzare
buchi in sagome – vengono rilevati sia all’interno che
all’esterno dei contorni. Per dettagli vedi Conversione
di bitmap in profili con Tracciatura Automatica.

Affinchè un oggetto venga cucito correttamente, esso


deve avere la spaziatura punto esatta, sufficiente
compensazione tiro, insieme ad un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto di
copertura, tipo di oggetto, sagoma oggetto e tessuto.
Per dettagli vedi Sottopunti e Compensazione Tiro.

Point & Stitch


Gli strumenti di Point & Stitch forniscono
automaticamente tutto l’indispensabile per la

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 23


digitalizzazione automatica di sagome in immagini Tecniche di digitalizzazione specializzata
bitmap e grafici vettoriali senza usare metodi di Le caratteristiche di
digitalizzazione manuale. Per dettagli vedi digitalizzazione specializzata
Digitalizzazione sagome con Point & Stitch. aiutano a risparmiare tempo di
digitalizzazione.
EmbroideryStudio fornisce
strumenti speciali di input per
cerchi, stelle ed anelli, oltre a
metodi di creazione di profili
ripetuti o ’a marcia indietro’.
Rimuovi strati sottostanti di
cuciture in oggetti sovrapponenti
per ridurre i conteggi punti e prevenire
l’accumulazione di punti.
Disegno Intelligente Con EmbroideryStudio hai anche a disposizione
Disegno Intelligente converte automaticamente strumenti per la rapida creazione di profili basati su
intere immagini bitmap in ricamo totalmente sagome riempite preesistenti e viceversa. Aggiungi
digitalizzato. Per dettagli vedi Digitalizzazione bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a
Semiautomatica. disegni o oggetti selezionati utilizzando la biblioteca
Bordi. Per dettagli vedi Tecniche Speciali di
Digitalizzazione.

Riempimenti a motivi e trame


EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali utili alla
creazione di effetti strutturali con penetrazioni ago.
Applica frazioni di spostamento e linee di partizione a
riempimenti Tatami per creare forme a linee divise. In
alternativa, usa Divisione Programma or Divisione
Flessibile per creare riempimenti ornamentali da
Foto Flash modelli prestabiliti di penetrazioni ago. Seleziona dalla
biblioteca per crearne uno personale.
Foto Flash ti permette di creare disegni ricamo
direttamente da fotografie ed altre immagini bitmap in
scala grigia. Per dettagli vedi Creazione ricamo da
fotografie.

La caratteristica Timbro d’Incisione ti permette di


definire un campione di penetrazioni ago utilizzando un
‘timbro da incisione’ come modello. Quando vuoi
aggiungere particolari a oggetti riempiti crea linee
divise personalizzate con Divisione Definita
Digitalizzazione Avanzata dall’Utente. Per dettagli vedi Riempimenti a Motivi e
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche Trame.
specializzate di produttività oltre a tecniche di effetti
speciali e digitalizzazione. Effetti punto artistici
EmbroideryStudio offre molti effetti artistici e tipi di
punto per creare riempimenti punti a contorno e
strutturati. Puoi creare disegni che sembrano fatti a

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mano; una cosa difficile da ottenere con i metodi di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in
digitalizzazione tradizionali. una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di
EmbroideryStudio Motivoti consentono di utilizzare
motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il
software. I motivi possono essere dimensionati, ruotati
e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali
interessanti. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti
Motivo.

Crea margini ruvidi, effetti ombra, o imita la pelliccia


ed altre trame lanuginose. Il puntinismo offre un
metodo per la creazione di riempimenti strutturati di
punti sequenza che si muove a meandri più o meno a
caso all’interno di un bordo.

Digitalizzazione di appliqué
Crea automaticamente tutti i
punti di cui hai bisogno per
appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué
Sposta sequenze viaggio sottostanti sui margini di un Automatico. Per ogni
oggetto in modo da renderle invisibili attraverso oggetto appliqué si possono
cuciture aperte. Varia la spaziatura punto fra generare fino a quattro strati
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di di cuciture – sequenze guida,
ombreggiatura e colore difficili da ottenere linee di taglio, punti
manualmente. Crea interessanti effetti di prospettiva, imbastitura e punti copertura
ombreggiatura e colore amalgamando due strati – a seconda delle
colorati. Aggiungi punti a croce per riempire ampie impostazioni correnti. Puoi anche estrarre sagome
zone mantenendo basso il conteggio punti. appliqué da un disegno per il quale eseguire l’output su
una taglierina o su un file separato. Per dettagli vedi
Come tagliare sagome appliqué. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.

Crea effetti curva interessanti dando forma alle


penetrazioni ago per seguire il contorno delle linee
digitalizzate. Per dettagli vedi Effetti Punto Artistici.

Sequenze e riempimenti motivo


I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori,
foglie o modelli bordo. Di norma i motivi consistono di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 25


Digitalizzazione paillettes chenille, oltre a specifiche proprietà oggetto chenille.
Alcune macchine da ricamo Si può aggiungere Chenille ES a tutti i livelli di
sono munite di un prodotto. Per particolari vedi il Supplemento Chenille
dispensatore di paillette che ES separato.
sgancia le paillette
sull’indumento durante la
cucitura. Con
EmbroideryStudio puoi
digitalizzare disegni a
paillettes per macchine
compatibili. Riempimenti,
profili o sganci singoli di
paillettes possono essere
digitalizzati utilizzando una
serie speciale di strumenti per
paillettes.
EmbroideryStudio supporta
inoltre la creazione di disegni
a doppie paillettes per
macchine abilitate alle doppie
paillettes. EmbroideryStudio
Caratteri ricamo
è inoltre provvisto di uno
speciale strumento che converte automaticamente in Crea caratteri di prima qualità facilmente e
sequenze paillette, modelli campione a paillettes in rapidamente. Con EmbroideryStudio si ha la scelta di
forma di file vettoriale. Per dettagli vedi . una ampia gamma di stili di alfabeto ridimensionabili e
a giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e
Digitalizzazione Bling fantasia.
Con Bling ci si riferisce ad
oggetti ornamentali collocati Creazione di caratteri ricamo
su indumenti o modelli, sia Crea caratteri ricamo di prima qualità facilmente e
da soli che in combinazione rapidamente. EmbroideryStudio offre una vasta
con altri elementi disegno. gamma di alfabeti ridimensionabili da cui scegliere.
Bling viene fornito in varie Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o
dimensioni, forme, colori e converti da modalità Grafici. Applica la formattazione,
materiali. È anche in corsivo, grassetto e giustificazione a destra/sinistra,
conosciuto con altri termini proprio come un elaboratore testi. Cambia valori per
come diamante, strass, fori, l’intero testo o per lettere individuali. Per dettagli vedi
strisce, nastri, ciondoli, Creazione di Caratteri Ricamo.
cristalli, glitz, teste di chiodi,
borchie, etc.
EmbroideryStudio ti
permette di creare disegni
pluriornamentali di bling e
ricamo con la serie di
strumenti Bling!. Con
questo strumento puoi creare e visualizzare
abbellimenti bling in combinazione con altri elementi
ornamentali. Per dettagli vedi Digitalizzazione Bling.
Modifica Caratteri Ricamo
Digitalizzazione Chenille EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo
controllo numerico su molte impostazioni che incidono
In EmbroideryStudio esiste anche un’opzione che
su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali che
aggiunge capacità speciali di ricamo chenille ad un
gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee
sistema di digitalizzazione ricamo ad impuntura.
base orizzontali, verticali e curve. Modifica tipo di linea
Queste caratteristiche Chenille ES comprendono
base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla posizione.
formati per macchine ricamo, tipi di punto ed effetti
Puoi persino definire l’angolo di rotazione di lettere

Creazio ne R icamo co n E mbro id er yStu dio 26


relative alla linea base o al disegno stesso. Per dettagli Lettere squadra
vedi Modifica Caratteri Ricamo. La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare
disegni con nomi multipli. Ad esempio, puoi usare lo
stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple
dello stesso disegno. I nomi sono immagazzinati in
liste alle quali si può accedere da qualsiasi disegno.
Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure
rimuoverne nomi in qualsiasi momento.

Letterizzazione Ricamo Avanzata


EmbroideryStudio dispone di una varietà di tecniche
di modifica avanzate per la messa a punto dei tuoi
disegni caratteri. Aggiungi caratteri e simboli speciali
alle tue iscrizioni come richiesto. Per predefinizione, gli
oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin.
Applica altri tipi di punti riempimento basilari come per
tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale cucire le lettere allo A seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi
scopo di minimizzare i problemi di registrazione. La scegliere di salvare e cucire i nomi ed i disegni
nuova caratteristica di regolazione spaziatura separatamente o insieme. Vedi anche Lettere squadra.
automatica migliora l’aspetto e la leggibilità delle
iscrizioni con la regolazione accurata delle spaziature Monogrammi
fra le coppie di caratteri. Un monogramma è un
disegno composto da una o
più lettere, tipicamente le
iniziali di un nome, usato
come segno di
identificazione. La
caratteristica
Monogrammazione offre
un modo semplice di creare
monogrammi personalizzati
utilizzando una selezione di
stili di monogrammi predefiniti, sagome ed ornamenti
In alternativa, rifinisci la spaziatura lettere a seconda per bordi, insieme con una serie di strumenti che ti
del numero di caratteri per oggetto caratteri. Ciò è assistono nella collocazione di questi elementi in modi
particolarmente utile con gli alfabeti asiatici. L’aspetto creativi e decorativi. Per dettagli vedi Monogrammi.
e la qualità dei caratteri possono essere migliorati
selezionando il sottopunto giusto. Per dettagli vedi Alfabeti personalizzati
Letterizzazione Ricamo Avanzata. Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato
sul tuo sistema in un alfabeto ricamo. La nuova
caratteristica di regolazione spaziatura automatica
migliora l’aspetto e la leggibilità delle iscrizioni con la
regolazione accurata delle spaziature fra le coppie di
caratteri. A volte ti capita di voler risagomare una
lettera per abbellirla, magari per confarsi ad una
Applica effetti di Avvolgimento ad oggetti caratteri particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti
per farli gonfiare o arcuare, stendere o comprimere. permette di salvare la lettera come una versione
Per dettagli vedi Creazione effetti speciali con alternativa. Puoi infatti salvare versioni multiple della
avvolgimenti. stessa lettera all’interno dello stesso alfabeto. Puoi
anche creare alfabeti personalizzati o modificare un
alfabeto preesistente per applicazioni straordinarie. O

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 27


perfino amalgamare lettere di due o più alfabeti. Per Sistemazione, Ridimensionamento e
dettagli vedi Alfabeti Personalizzati. Trasformazione Oggetti
Puoi cambiare la posizione, la dimensione e
l’orientamento di oggetti in un disegno spostandoli,
ridimensionandoli e trasformandoli. Raggruppa oggetti
fra loro per applicare variazioni universali, o li blocca
per evitare modifiche involontarie. Modifica oggetti
direttamente su schermo oppure per mezzo delle
proprietà oggetto. Accedi a funzioni usate più di
frequente tramite l’Lista Colori-Oggetti. Per dettagli
vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
Modifica Disegni
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo
nella sua interezza, revisionare singoli oggetti e
perfino singoli punti.

Combinazione e Risquenzazione Oggetti


EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per
combinare ed eseguire la sequenza di oggetti. Puoi
operare aggiunte ai disegni duplicando e copiando
oggetti. Combina disegni. Riesegui la sequenza di Conversione e risagoma oggetti
oggetti nei disegni per minimizzare cambi colore ed EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la
ottimizzare la produzione. risagoma di oggetti ricamo, tutte con un solo
strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di tagliare,
dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al
fine di regolarli più accuratamente. Per questa
operazione sono disponibili vari strumenti. Oltre a
risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare
angoli del punto, una proprietà unica ad oggetti
ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata ed
uscita di oggetti individuali, e ciò è importante se stai
digitalizzando manualmente o rieseguendo la
sequenza di oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Conversione e Risagoma oggetti.

La sequenza punti avviene naturalmente nell’ordine in


cui un disegno ricamo è digitalizzato o costruito.
Quando si converte un disegno grafico in un disegno
ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti
seguendo la sua logica interna. In entrambi i casi, per
ragioni estetiche o per efficienza di produzione potresti
desiderare di regolare la sequenza punti. L’Lista
Colori-Oggetti esibisce una lista sequenziale di
oggetti raggruppati per oggetto e colore. Ti consente Ottimizzazione Qualità Punto
di far uso di un metodo facile per raggruppare,
Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densità
tagliare, copiare e incollare, e rieseguire la sequenza di
punto corrente potrebbe non essere la migliore per
oggetti selezionati e blocchi colore. EmbroideryStudio
certi tessuti o fili. Oppure potresti voler abbassare i
ti permette anche di creare ‘oggetti ramificati’. Gli
costi di produzione riducendo il conteggio punti totale.
oggetti simili o uguali sono in tal modo risequenzati, i
In seguito alle operazioni di cambio delle proporzioni,
connettori minimizzati, le componenti raggruppate ed
ad esempio, i disegni potrebbero contenere punti
i punti rigenerati. Il sottopunto si può applicare a tutti.
piccoli che possono danneggiare il tessuto e causare la
Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione
rottura del filo o dell’ago. Gli angoli aguzzi possono
Sequenza Oggetti.
causare l’amucchiamento punti con il pericolo di
formare piccole aree difficili nel ricamo e danneggiare

Creazio ne R icamo co n E mbro id er yStu dio 28


il tessuto o l’ago. Le macchine ricamo hanno una Stampa disegni
lunghezza punto massima che è determinata dal Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output
movimento fisico del telaio. Se i punti Satin lunghi di un foglio di lavoro per produzione per l’operatore
eccedono tale misura, essi vengono spezzati in punti della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano di
più piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali,
questi problemi con numerose tecniche specializzate in TrueView o altro, con o senza sfondi di tessuto o
nell’ottimizzazione della qualità punto per i diversi tipi prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
di disegno ed esigenze di produzione. Per dettagli vedi personalizzare informazioni nel formato richiesto per
Ottimizzazione Qualità Punto. fogli di lavoro per produzione e/o fogli di approvazione.
Puoi specificare dati da stampare, grafici da includere,
fattore zoom, e opzioni generali come nome società.
Puoi utilizzare una stampante a colori o un plotter per
produrre fogli di lavoro per produzione. Per dettagli
vedi Stampa disegni.

Modifica Punti e Funzioni Macchina


EmbroideryStudio genera punti automaticamente da
profili disegno e proprietà. Ciò significa che puoi
cambiare proporzioni, trasformare e risagomare
disegni originali senza incidere su densità o qualità
punto.
Comunque,
EmbroideryStudio ti
permette anche di modificare
punti individuali. Ciò potrebbe
rendersi necessario, per Esecuzione di output disegni
esempio, quando lavori con file Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura
‘punto’ che non contengono vera e propria in una varietà di modi – inviando
dati del profilo. Al pari dei direttamente su macchina per la cucitura oppure
punti, le funzioni macchina salvando su formati macchina specifici e/o su disco
sono inserite automaticamente tutte le volte che ricamo. Per dettagli vedi Esecuzione di output disegni.
digitalizzi oggetti e specifichi le proprietà oggetto. Esse
sono immagazzinate con l’oggetto ricamo e aggiornate
tutte le volte che lo si modifica. EmbroideryStudio ti
consente comunque anche di inserire manualmente
funzioni macchina e di modificarle. Questa flessibilità ti
permette di adattare disegni a quasi tutte le esigenze
della macchina. Per dettagli vedi Punti e Funzioni
Macchina.

I file, le macchine e l’elaborazione


disegno
L’elaborazione e la codificazione dei disegni comprende
tutte le operazioni importanti per il disegno e la
produzione del ricamo. È in questo modo che invìi i tuoi Esportazione pluriornamentale
disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina,
La nuova funzionalità Esportazione File
ecc... Per far ciò hai bisogno di una conoscenza dei tipi
Pluriornamentali (MDFE) permette di esportare i
di file ricamo oltre che dei diversi formati macchina. A
diversi formati file compresi in una produzione di
seconda dell’organizzazione di cui disponi, hai anche
disegno pluriornamentale con una sola opzione
bisogno di una conoscenza dei mezzi di
comando. Il sistema riconosce se un elemento disegno
immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 29


è ricamo, grafico, appliqué, o bling. Esso esibisce cornice della macchina. I tessuti devono essere
ciascun elemento di un dialogo d’esportazione con un intelaiati prima di inviare punti alla macchina.
elenco di tipi di file da cui scegliere. Per dettagli vedi EmbroideryStudio ti consente di selezionare da una
Esportazione File Pluriornamentali. vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se
stai utilizzando un telaio che non appare nella
biblioteca telai, puoi definirne uno totalmente nuovo
basato su un telaio standard. Per dettagli vedi
Intelaiatura Disegni.

Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse
Hanno i propri comandi di controllo per le varie funzioni
Lettura File di Formati Diversi
macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve essere in
Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul un formato comprensibile per la macchina da ricamo.
suo formato file nativo, EMB. Questo formato contiene Quando selezioni un formato macchina,
tutte le Informazioni necessarie sia all’applicazione EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
punti al disegno sia a modifiche future. Quando si digitalizzati in una forma specifica leggibile per la
aprono disegni creati o salvati in altri formati, macchina. Se necessario, puoi personalizzare formati
EmbroideryStudio li converte internamente in macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina.
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando l’intera Per dettagli vedi Formati Macchina.
gamma delle caratteristiche di EmbroideryStudio. A
seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare
EmbroideryStudio nel procedimento di conversione.
Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.

Impostazione di hardware e software


Intelaiatura disegni Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura,
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati EmbroideryStudio deve essere propriamente
per assicurare saldamente il tessuto e lo stabilizzatore configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare
fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per il software secondo le tue particolari esigenze di
mantenere il tessuto teso contro il fondo della disegno.
macchina per produrre ricamo, essi vengono fissati alla

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Impostazione hardware Clipart Ricamo
E’ necessario collegare i dispositivi periferici da usare La caratteristica Clipart Ricamo è
con EmbroideryStudio. Essi potrebbero comprendere uno strumento di produzione
tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti, efficace che ti permette di riciclare
taglierine appliqué, scansionatori e macchine ricamo. elementi di uso comune e migliorare
Congegni diversi sono messi a punto in modi diversi – il procedimento di creazione di nuovi
alcuni in Windows, tramite il Pannello di Controllo, disegni. Utilizza la biblioteca clipart
altri internamente allo stesso EmbroideryStudio. Per per memorizzare permanentemente
dettagli vedi Impostazione Hardware. elementi ricamo utili ed assegnarvi
parole chiavi. Informazioni
sommarie come larghezza ed
altezza, numero di punti e colori
sono registrate automaticamente.
Scheda Seriale Per dettagli vedi Clipart Ricamo.
Multiuscita

DesignExplorer
Cavi UTP o
DesignExplorer fornisce un mezzo
STP
efficiente per visualizzare e gestire i
disegni ricamo. Con questo strumento di gestione
disegni, puoi sfogliare i file disegno memorizzati nel
disco rigido del tuo computer , CD-ROM, or disco
floppy, oltre a tagliarli, copiarli, incollarli ed eliminarli.
Esso riconosce tutti i formati di file disegno utilizzati da
EmbroideryStudio.
I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si possono
Cambio impostazioni sistema riordinare in vari modi, ad esempio, quando vuoi
EmbroideryStudio ti consente di regolare varie trovare disegni per applicazione punti, stampa,
impostazioni di sistema che controllano l’aspetto dei archiviazione e così via. Fanne uso anche per
disegni su schermo, l’esposizione di informazioni convertire in lotti i tuoi EMB ed altri file disegno in e da
disegno, il funzionamento della Finestra Disegno, ed altri formati file. Crea cataloghi di disegni contenenti
altre impostazioni. Per dettagli vedi Cambio immagini di minifoto e /o informazione sommaria. Essi
Impostazioni Sistema. possono essere inviati ad una stampante, pubblicati su
un sito web o sull’internet ed esportati per essere usati
su tabulati o database, oppure per integrarli con
Gestione Disegni soluzioni e-commerce per terzi. Archivia file disegno in
EmbroideryStudio offre numerose possibilità di cartelle con l’utilità incorporata WinZip. Per dettagli
visualizzazione e sfogliatura di disegni ricamo ed vedi Gestione Disegni.
elementi disegno per l’uso continuato. Con questi
strumenti puoi sfogliare file disegno memorizzati sul
disco rigido del tuo computer, CD-ROM, o dischi floppy.

Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle


cartelle. Esso non è un database a più utenti per la
gestione disegni che abbracci tutta l’azienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale d’Istruzioni
DesignWorkflow.

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PARTE I
RICAMO A BASE OGGETTO
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel trasformare modelli
campione di sagome in disegni ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilità
della creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli campione come sfondi,
oppure di convertire direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalità, effettuando la gran parte del disegno con la
conversione automatica, seguita da ritocchi e modifiche per mezzo della serie di
strumenti per la digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio.

Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. Per dettagli vedi Procedure di Base.

Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalità di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione Disegni.

Selezione di Oggetti Ricamo


Questa sezione descrive in che modo selezionare oggetti con l’uso degli
strumenti di selezione e della tastiera. Mostra anche come selezionare mentre ci
si muove attraverso il disegno ed utilizzando l’Lista Colori-Oggetti. Per dettagli
vedi Selezione di Oggetti Ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 32


Capitolo 1
Procedure di Base

Il software Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 è un prodotto basato su Windows


che incorpora molti dei procedimenti con i quali gran parte degli utenti di PC
hanno già dimestichezza. Per iniziare ad usare EmbroideryStudio devi
comprendere qualcosa dell’organizzazione dell’interfaccia grafica dell’utente
(GUI) oltre ad alcune procedure di base come l’apertura e la memorizzazione dei
disegni, l’esposizione delle griglie e la selezione di formati macchina.

Attenzione Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in


dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata all’atto
dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi cambiare il tuo
monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare ad
usare comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e crearne
di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come misurare
distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare formati
macchina per output diversi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 33


Avvio EmbroideryStudio

Per avviare clicca due volte EmbroideryStudio.

In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno:


 Ricamo: Questa modalità ti permette di creare e modificare oggetti ricamo
utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo. Vedi anche
Metodi di digitalizzazione ricamo.
 Grafici: Questa modalità ti permette di creare e modificare oggetti vettoriali
utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW®. Vedi anche Conversione
oggetti ricamo e vettoriali.
Apri EmbroideryStudio utilizzando l’icona di desktop o il menu Avvio di
Windows. In alternativa, seleziona Tutti i Programmi > Wilcom > Wilcom
EmbroideryStudio dal menu Avvio.

Modalità ricamo
Quando apri EmbroideryStudio, esso compare per predefinizione in modalità
Ricamo con un nuovo disegno vuoto (Design1) in visualizzazione.

Barra dei menu


Barra strumenti Universale
Barra strumenti Standard
Barra strumenti
Visualizza

Barra strumenti
‘Fluttuante’

Cassa Strumenti
Dialogo
Finestra disegno
non-modale
Tab d’ancoraggio

‘Menu volante’ di
cassa strumenti
Tavolozza Colori

Barre di Stato / Invito

EmbroideryStudio ha un’interfaccia di documento multipla (MDI), e ciò significa


che essa permette l’apertura di più di un documento alla volta. Se si aprono
documenti multipli, la modalità disegno corrente – Grafici o Ricamo – si
conserva anche passando da un disegno all’altro.

Capito lo 1 Proce dure di Base 34


Elementi di interfaccia
Modalità Ricamo contiene i seguenti importanti elementi di interfaccia: Le barre
strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei comandi di
EmbroideryStudio. Per incrementare la tua zona di lavoro puoi esibirli o
nasconderli secondo necessità. Vedi anche Consultazione Rapida.

Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in entrambe le
Universale modalità Ricamo e Grafica. Essa comprende anche strumenti disponibili
solo in una modalità particolare ma che in qualche modo incidono sul
comportamento di oggetti nella modalità alternativa.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili solo
Standard in modalità Ricamo e specifici ad essa.
Barra strumenti Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo – ad es. come
Visualizza profili disegno, per punti, per funzioni macchina, come saranno cuciti sul
tessuto – sia separatamente che in combinazione. Per dettagli vedi
Visualizzazione Disegni.
Barra strumenti Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
Tipi di Punto applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento Motivo,
ecc.. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Barra strumenti Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualità dei punti,
Effetti Punto compresa l’applicazione di sottopunto automatico, ad oggetti selezionati.
Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualità Punto.
Cassa Contiene gli strumenti di digitalizzazione/modifica visibili solo in modalità
Strumenti Ricamo e specifici ad essa. Gli strumenti relativi son raggruppati in ‘menu
volanti’. Per predefinizione, la Cassa Strumenti si aggancia verticalmente
alla sinistra dello schermo ma si può fluttuare, riconfigurare ed
agganciare come qualsiasi altra barra strumenti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Tavolozza Contiene la tavolozza colori per ricamo visibile solo in modalità Ricamo e
Colori specifica ad essa. Per dettagli vedi Fili e Combinazioni Colori.
Barra di Contiene informazioni sullo stato corrente ed inviti che sono visibili solo in
Stato/Frase di modalità Ricamo. Vedi qui sotto.
Invito
Docker In modalità Ricamo, la zona di docker alla destra dello schermo è usata
per agganciare dialoghi non modali, incluso Proprietà Oggetto, Lista
Colori-Oggetti, Color Palette Editor, and others. Si possono aprire allo
stesso momento (a mosaico) e visualizzare intercambiabilmente per
mezzo dei controlli di tab. Per dettagli vedi Il lavoro con dialoghi non
modali.
Finestra Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e modificano
disegno oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su modalità Grafica.

Le barre di Stato ed Invito offrono la visualizzazione continua della posizione


del cursore oltre alle Istruzioni per l’uso di strumenti selezionati. Vedi anche
Come accedere a proprietà oggetto.
Lunghezza ed angolo
Coordinate di del punto attuale
posizione ago attuale Tipo tessuto
Tipo di punto e
Conteggio punti impostazioni correnti Oggetto attuale corrente
Barra di Stato
Barra di Invito
Funzione corrente

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 35


Idea Per predefinizione, righelli e guide sono attive. Quando sono inattive, le
guide rimangono nascoste ma immagazzinate nel disegno e riappariranno al
momento della riattivazione. Per dettagli vedi L’esposizione di griglie, righelli e
guide.

Modalità Grafica
La modalità Grafici di EmbroideryStudio comprende l’intera gamma di
strumenti disegno CorelDRAW® che offre molte tecniche di tracciatura profili e
sagome su schermo. Gli Oggetti vettoriali possono quindi essere convertiti in
disegni ricamo. In alternativa, utilizzando modalità Grafici, puoi inserire o
incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni ricamo. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Si accede a modalità Grafici per mezzo della barra strumenti Universale che
contiene strumenti ed icone visibili sia in modalità Ricamo che Grafici.
Subordinatamente alla configurazione della tua installazione, quando
l’applicazione è azionata in modalità Grafici, essa appare così:

Barra dei menu


Barra strumenti Universale
Barra strumenti Standard
Barra delle proprietà

Cassa Strumenti
Dialogo non-modale

Tab d’ancoraggio

Finestra disegno

Barra di Stato

Capito lo 1 Proce dure di Base 36


Modalità Grafici contiene alcuni dei seguenti importanti elementi d’interfaccia:

Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in entrambe le
Universale modalità Ricamo e Grafica. Essa comprende anche strumenti disponibili
solo in una modalità particolare ma che in qualche modo incidono sul
comportamento di oggetti nella modalità alternativa.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili solo
Standard in modalità Grafica e specifici ad essa.
Barra delle Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella Cassa
proprietà Strumenti o all’oggetto attivo nella finestra disegno in Modalità Grafici.
Cassa Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalità Grafici e
Strumenti specifici ad essa.
Finestra Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e modificano
disegno oggetti grafici oppure oggetti ricamo quando si passa su modalità
Ricamo.
Tavolozza Contiene la tavolozza colori per grafici visibile solo in modalità Grafica e
Colori specifica ad essa.
Docker In modalità Grafici, esso contiene dialoghi non modali specifici ai grafici.
Barra di Stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalità Grafici.

Nota EmbroideryStudio dispone come standard dell’intera serie di strumenti


disegno di CorelDRAW®, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia di
CorelDRAW®, consulta la Guida dell’Utente elettronica disponibile attraverso il
gruppo Avvio > Programmi Windows In alternativa, usa la guida su schermo
che troverai in modalità Grafici menu Guida.

Spostamento fra una modalità disegno e l’altra

Usa Universale > Modalità Grafici per passare a modalità Grafici.

Usa Universale > Modalità Ricamo per passare a modalità Ricamo.

Alle due modalità disegno in EmbroideryStudio si accede cliccando i pulsanti


Modalità Grafica o Modalità Ricamo:

Clicca per passare a modalità Ricamo

Clicca per passare a modalità Grafica

EmbroideryStudio ti consente inoltre di convertire fra oggetti vettoriali e ricamo


di tipi diversi in qualunque fase del disegno. Ad esempio, puoi convertire grafici
vettoriali direttamente in oggetti ricamo e viceversa. Puoi anche convertire fra

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 37


un tipo e l’altro di oggetti ricamo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo
e vettoriali.

Modalità Ricamo > Grafica


Quando si passa da modalità Ricamo a Grafici, si applicano le seguenti regole:
 Tutti gli oggetti ricamo esistenti si visualizzano come oggetti ricamo in
TrueView.

Idea Puoi disattivare gli oggetti ricamo commutando su off il pulsante


Mostra Ricamo sulla barra strumenti Universale.
 Si visualizzano tutti gli oggetti vettoriali esistenti.
 Puoi ora creare e modificare oggetti vettoriali.

Modalità Grafica > Ricamo


Quando si passa da modalità Grafici a Ricamo, si applicano le seguenti regole:
 Sono visualizzati tutti gli oggetti vettoriali o le immagini bitmap esistenti.

Idea Puoi disattivare gli oggetti ricamo commutando su off il pulsante


Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale.
 Si visualizzano tutti gli oggetti ricamo esistenti.

 Se un documento in modalità Grafici contiene più di una pagina, durante il


passaggio su modalità Ricamo, la finestra disegno espone solo il contenuto
della pagina attiva corrente.

Creazione ed apertura disegni


Tutte le volte che avvìi EmbroideryStudio, si crea automaticamente un nuovo
file – Design1 –. Per predefinizione, Disegno1 è basato sul modello NORMALE.
I modelli contengono stili preimpostati, impostazioni predefinite od oggetti, che
rendono la digitalizzazione più facile e rapida. EmbroideryStudio fornisce una

Capito lo 1 Proce dure di Base 38


serie di impostazioni tessuto ottimizzate che permettono al software di tener
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti. Puoi scegliere di lavorare
con o senza impostazioni tessuto predefinite.

Attenzione Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in


dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata all’atto
dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi cambiare il tuo
monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.

Apertura disegni

Usa Standard > Apri per aprire un disegno esistente.

EmbroideryStudio apre un’esauriente gamma di file profilo e ‘punto’. Puoi


aprire disegni anche da dischi ricamo proprietari, oppure leggerli da nastro di
carta. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo. Vedi anche Lettura e scrittura
su disco ricamo.

Attenzione Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in


dimensione reale. Questa operazione deve essere effettuata all’atto
dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte che devi cambiare il tuo
monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.

Per aprire un disegno


1 Clicca l’icona Apri.
Il dialogo Apri si apre.

Riquadro anteprima

Dati disegno

Anteprima on/off

Attenzione Non puoi aprire i file EMB creati con una versione del software
più recente di quella che stai correntemente usando.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 39


2 Seleziona una cartella dalla lista Cerca in.
3 Se il disegno non è in formato EMB, seleziona un tipo di file dalla lista File di
Tipo.
4 Seleziona uno o più disegni.
 Per selezionare una serie di elementi, tieni premuto MAIUSC e seleziona
il primo e l’ultimo della serie.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

Idea Per tipi di file diversi da EMB o ESD, clicca Opzioni e cambia le opzioni
di riconoscimento. Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
5 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere in anteprima il
disegno (per formati file accettati) insieme ai dati disegno. Ciò include numeri
di punti e colori, cambi colore, altezza e larghezza del disegno, e numero di
versione del software (da V6. 0 in su).

Idea Per ulteriori informazioni circa un file selezionato, clicca a destra e


seleziona Proprietà dal menu rapido. Per dettagli vedi Visualizzazione
informazione disegno.
6 Clicca Apri.
Se l’opzione Assistente Tessuto Automatico è attiva, il dialogo Assistente
Tessuto Automatico si apre. Vedi anche Creazione disegni a seconda del
tessuto.

Attiva Tessuto
Automatico secondo
Scegli il tipo di necessità
tessuto richiesto

Disattiva il dialogo di
schermo Tessuto
Automatico

Creazione disegni basati su modelli

Usa Standard > Nuovo per iniziare un nuovo disegno con il modello NORMALE.

Quando crei uno stile basato su un modello, i valori del modello sono copiati sul
nuovo disegno. I disegni creati si basano per predefinizione sul modello
NORMALE, a meno che non si scelga di utilizzare ‘impostazioni tessuto’
predefinite. In alternativa, puoi mettere insieme i tuoi modelli personalizzati da
usare con le tue impostazioni preferite. Il vantaggio dei modelli consiste nella
possibilità di avere il controllo completo di tutte le impostazioni disegno. Se vuoi
applicare impostazioni tessuto in una fase successiva, ciò è possibile. Vedi anche
Il lavoro con modelli di disegno.

Capito lo 1 Proce dure di Base 40


Per creare un disegno basato su un modello
1 Clicca l’icona Nuovo o seleziona File > Nuovo da Modello.
Se esistono altri modelli oltre al modello NORMALE predefinito, il dialogo
Nuovo si apre.

Seleziona un
modello

2 Seleziona un modello dalla lista e clicca OK.


Si apre un disegno vuoto nella finestra disegno basato sul modello
selezionato. Vedi anche Il lavoro con modelli di disegno.

Nota Se non esistono altri modelli oltre al modello NORMALE predefinito,


nella finestra disegno si apre un disegno vuoto basato su di esso.

Idea Quando crei un nuovo disegno, salvalo con un nuovo nome. Per dettagli
vedi Salvataggio disegni.

Creazione disegni a seconda del tessuto

Usa Standard > Nuovo per avviare un nuovo disegno con il modello NORMALE o
con un modello predefinito.

EmbroideryStudio offre una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che


tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Se non stai usando un
modello, di norma scegli un tessuto all’inizio dell’impostazione del disegno.
Scegli fra una serie di tessuti predefiniti con lo scopo di minimizzare difetti di
cucitura quando i disegni vengono ricamati. Se vuoi applicare impostazioni
tessuto in una fase successiva, ciò è possibile. Tutte le impostazioni esistenti
sono cancellate. Da questo momento in poi, ogni rifinitura è trattata
‘intelligentemente’. In altre parole, se più tardi cambi tessuti per una produzione
diversa, qualsiasi correzione alle impostazioni predefinite si estrapola sul nuovo
tessuto. Vedi anche L’elaborazione dei tessuti.

Nota Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi


colori per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
tessuto. Al contrario, se cambi il tessuto, tutte le combinazioni colori sono
aggiornate con l’inclusione del nuovo tessuto. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.

Per creare un disegno basato sul tessuto


1 Clicca l’icona Nuovo o seleziona File > Nuovo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 41


Se l’opzione Mostra l’Assistente Tessuto Automatico è attiva, il dialogo
Assistente Tessuto Automatico si apre. Vedi anche Impostazione di altre
opzioni generali.

Attiva Tessuto
Automatico secondo
Scegli il tipo di necessità
tessuto richiesto

Disattiva il dialogo di
schermo Tessuto
Automatico

Idea Quando la casella di controllo Usa Assistente Tessuto Automatico


non è spuntata, il pannello Tessuto è disabilitato ed il pannello
Stabilizzatore Richiesto non mostra alcun valore per coperture o rinforzi.
2 Spunta la casella di controllo Usa Assistente Tessuto Automatico per
utilizzare impostazioni tessuto predefinite come richiesto.
3 Scegli dall’elenco un tipo tessuto uguale o che si avvicini il più possibile al
teesuto con il quale vuoi lavorare – ciò assicurerà una qualità ottimale al tuo
ricamo. Per dettagli vedi Cambio tessuto.
4 Clicca OK per accettare.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti gli
oggetti ricamo appena creati. Essi si applicano anche a tutti gli oggetti già nel
disegno. Il tessuto selezionato è visualizzato nella barra di Stato.

Idea L’opzione Mostra l’Assistente Tessuto Automatico si attiva per


predefinizione. Disattivala se preferisci lavorare senza impostazioni tessuto
predefinite. Vedi anche Cambio tessuto.

Salvataggio disegni

Usa Standard > Salva per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per aprire la
finestra dialogo Salva Con Nome.

Con il salvataggio del disegno ricamo in modalità Ricamo si registrano nome


file, ubicazione e formato e viene aggiornato con qualsiasi cambiamento
effettuato. Quando salvi un disegno sotto un nuovo nome, su una locazione o un
formato diversi, crei una copia dell’originale. EmbroideryStudio ti permette di
salvare disegni in EMB oltre ad altri formati file profilo e ‘punto’. Puoi anche
salvare disegni in disco ricamo proprietario. Vedi Formati di disegno ricamo e
Lettura e scrittura su disco ricamo sul Manuale In Linea. Vedi anche Salvataggio
disegni per la macchina.

Capito lo 1 Proce dure di Base 42


Idea Salva i tuoi disegni presto e spesso. Non aspettare fino alla fine del lavoro.
Puoi anche regolare EmbroideryStudio in modo da salvare automaticamente
mentre lavori. Per dettagli vedi Impostazione opzioni automatiche di salvataggio
e backup.

Per salvare un disegno


1 Clicca l’icona Salva in modalità Ricamo.
Se salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si apre.

Idea Per salvare cambiamenti su un file esistente conservandone l’originale,


usa Salva Con Nome.

Cartella contenebte
disegni

Nome disegno

Lista formati

2 Seleziona la cartella dove vuoi salvare il disegno dalla lista Salva In.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il nuovo disegno.
4 Seleziona un formato file dalla lista Salva con nome tipo. Per dettagli vedi
Formati di file ricamo supportati.
5 Clicca Salva.

Idea I file salvati in formato EMB sono automaticamente compressi in sede


di memorizzazione e decompressi alla riapertura. Ciò riduce lo spazio di
immagazzinamento richiesto, e rende possibile il salvataggio su disco floppy
di grossi file, o il loro invio come allegati email.

L’esposizione di griglie, righelli e guide


EmbroideryStudio offre una serie di linee griglia utili ad allineare con esattezza
o a ridimensionare oggetti ricamo. La caratteristica Mostra Regoli e Guide
serve a migliorare l’adoperabilità permettendoti di posizionare i punti ed
allineare gli oggetti del disegno accuratamente.

Esposizione della griglia

Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per cambiare le impostazioni di Griglia.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 43


Utilizza linee di griglia per facilitare l’allineamento accurato o il
ridimensionamento di oggetti ricamo. Puoi mostrare o nascondere la griglia a
piacere. La spaziatura griglia predefinita è di mm 10 x 10. Vedi anche
Impostazione visualizzazione griglia.

Per esporre la griglia


 Commuta sull’esposizione griglia in una delle maniere seguenti:
 Commuta sull’icona Mostra Griglia.
 Seleziona il tab Visualizza > Opzioni Disegno > Griglia e Guide e
seleziona l’opzione Mostra Griglia.

Mostra griglia

 Seleziona Visualizza > Griglia e Guide e seleziona l’opzione Mostra


Griglia.
 Premi Maiusc+G.
 Per disattivare la griglia, commuta su off l’icona Mostra Griglia oppure
premi di nuovo Shift+G.

Idea Puoi cambiare la spaziatura griglia, selezionare un punto di riferimento


e attivare o disattivare Passa su Griglia nel dialogo Opzioni. Puoi anche
cambiare il colore delle linee di griglia. Per dettagli vedi Cambio colori
d’esposizione.

Esposizione di righelli e guide

Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per cambiare le impostazioni di Guide.

Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.

I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. L’unità di
misura – mm o pollici – dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di spunta,
dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte all’altra della finestra
disegno per aiutarti ad allineare oggetti. Ogni guida dispone di una maniglia di
guida gialla sul righello che può essere usata per spostarla o cancellarla. Le
guide si visualizzano ‘in cima’ alla griglia, se presenti, ma ‘sotto’ ad oggetti
vettoriali ed oggetti ricamo. I righelli devono essere visualizzati prima di poter
creare una guida. Vedi anche Impostazione visualizzazione righello e guide.

Nota Per predefinizione, righelli e guide sono attive. Quando sono inattive, le
guide rimangono nascoste ma immagazzinate nel disegno e riappariranno al
momento della riattivazione.

Per visualizzare Righelli e Guide


 Commuta sull’esposizione righello in una delle maniere seguenti:
 Clicca l’icona Mostra Righelli e Guide oppure premi Ctrl+R.

Capito lo 1 Proce dure di Base 44


 Seleziona il tab Visualizza> Opzioni Disegno > Griglia e Guide e
seleziona l’opzione Mostra Righelli e Guide.

Mostra Righelli e
Guide

 Seleziona Visualizza > Griglia e Guide e seleziona l’opzione Mostra


Righelli e Guide.

Clicca e trascina per


reimpostare il punto zero
del righello
Clicca e trascina per
riposizionare guide
Clicca righello per
creare nuova guida

Trascina guida fuori


da righello per
rimuovere

 Reimposta il punto zero del righello cliccando e trascinando la casella


nell’angolo in cima a sinistra della finestra disegno fino al punto desiderato
del disegno.
Il punto dove rilasci il mouse diventa il nuovo punto zero – X,Y (0,0). La griglia
si allinea sempre con i righelli. Ogni volta che si cambia lo zero del righello,
la casella di controllo Imposta Punto di Riferimento nel tab Opzioni >
Griglia e Guide si deseleziona. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di
visualizzazione griglia.
 Per creare una guida, clicca su uno dei righelli – orizzontale o verticale – e
trascinalo in posizione. Guide multiple possono essere create e rimosse con
la stessa facilità.
 Per un posizionamento più accurato delle guide, clicca due volte la maniglia
gialla. Nel dialogo Posizione Guida, immetti una distanza esatta dal punto
zero, e clicca OK.

Immetti una
posizione esatta

Nota Il righello zero e il disegno zero non sono la stessa cosa e in genere
non coincidono. Quando il punto zero dei righelli viene cambiato, le guide
conservano la dislocazione corrente dal punto zero del disegno, non dal punto
zero dei righelli.
 Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 45


Idea Puoi attivare o disattivare Passa su Griglia e Passa su Guida nel
dialogo Opzioni. Puoi anche cambiare il colore di griglia e linee guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione. Vedi anche Impostazione opzioni di
visualizzazione griglia.

Misurazione distanze su schermo

Clicca Tavolozza Colori > freccia di selezione Opzioni di Visualizzazione per


cambiare rapidamente lo sfondo disegno della combinazione colori corrente.

Misura la distanza fra due punti su schermo utilizzando il comando Misura.


Questo comando esibisce coordinate, distanza ed angolo del puntatore del
mouse da un punto corrispondente al centro di un telaio in un disegno vuoto.
Visualizza le misure nella barra di Stato o in un quadratino di descrizione.

Idea Per risultati più precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La misura
è sempre nella dimensione reale, e non è influenzata dal fattore zoom.

Per misurare una distanza su schermo


1 Seleziona Visualizza > Misura o premi M.
2 Oppure, apri il menu rapido Opzioni di Visualizzazione per attivare on/off
Mostra Suggerimento Misura. Vedi anche Impostazione di altre opzioni
generali.
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Attiva on/off la descrizione
comando misura

3 Clicca il punto d’inizio.


4 Sposta il puntatore sul punto finale e tieni fermo il mouse.
Il puntatore del mouse si trasforma in un piccolo righello ed una linea retta
viene collegata al mouse dal punto che hai cliccato. Sulla Barra di Stato si
visualizza la seguente informazione:
 Coordinate di posizione del punto finale (X=, Y=)
 Lunghezza della linea misurata (L=)
 Angolo della linea relativo all’orizzontale (A=).

Le misure sono esposte in millimetri o pollici a seconda dell’opzione


selezionata nel Pannello di Controllo Windows. Per ulteriori informazioni
consulta la documentazione Windows.

Capito lo 1 Proce dure di Base 46


Idea Se attivate, le misure di lunghezza ed angolo compaiono anche in un
quadratino di descrizione comando. Per dettagli vedi Impostazione di altre
opzioni generali.

Le misure compaiono
come quadratino di
descrizione

5 Premi Esc.
La linea di collegamento sparisce ma il mouse mostra ancora le misure dal
centro del disegno in un quadratino di descrizione.
6 Premi Esc di nuovo per uscire dal comando.

Impostazione unità di misura


Si possono usare diverse unità di misura all’interno di EmbroideryStudio senza
dover uscire e cambiare impostazioni sistema. Ciò è utile, ad esempio, se si
ricevono ordini da luoghi dove si usa un sistema di misura diverso. Il caso più
comune è quello di un cliente dagli USA che ordina caratteri in pollici – come ¾"
– e la digitalizzazione avviene con il sistema metrico decimale. In tal caso il
digitalizzatore deve solo immettere ‘3/4’ senza dover prima operare una
conversione matematica in mm.

Accesso alla caratteristica


Il sistema di misura può essere cambiato tramite una lista a discesa sulla barra
strumenti Visualizza:

Seleziona l’unità di misura


desiderata

Nota Tecnicamente, quando selezioni ‘U.S.’, ottieni il sistema di misura


imperiale – pollici, piedi e yarde.

Effetti di increspatura
Cambiando il sistema di misura si cambieranno le unità usate dalla maggior
parte (ma non tutti) i controlli – ad es. Il dialogo Proprietà Disegno così come

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 47


altri campi in Fogli di Lavoro per Produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione
informazione disegno in EmbroideryStudio.

Le unità di misura Filo


Totale e Spoletta Totale
riflettono il sistema di
misura selezionato

La prima volta che azioni EmbroideryStudio, il sistema di misura si assesterà


per predefinizione su quello che il sistema operativo sta usando. Se lo cambi nel
software, il sistema di misura selezionato si predefinirà la prossima volta che lo
avvìi. Questa regola ha però alcune eccezioni:
 Elenco Punti: in passato esibito in pollici per i sistemi americani. Ma queste
sono lunghezze punti, e devono quindi sempre essere in mm.
 Spaziatura Sequenza Motivo: in passato era in mm, ma ora si alterna fra
mm/pollici. Ciò ti permette di abbinare la spaziatura alla dimensione motivo,
come già in Riempimento Motivo, che permette la spaziatura sia in mm sia
in pollici. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
 I controlli di lunghezza e densità punto restano in mm a prescindere dal
sistema di misura. Questi controlli riflettono la funzioni macchina poichè le
macchine industriali sono sempre in mm.

I controlli di lunghezza
e densità punto restano
in mm

Capito lo 1 Proce dure di Base 48


Specificazione unità di misura ‘al volo’
Come alternativa al cambio del sistema di misura complessivo adottato in
EmbroideryStudio, puoi specificare unità di misura mentre digiti cifre in un
comando di misurazione. Quando aggiungi l’unità di misura il software converte
automaticalmente il valore immesso nelle unità di controllo.

Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere è in mm.
E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta immettere ‘3/4in’
o ‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettera ed esso viene automaticalmente convertito
in 19,05mm. Vedi anche Creazione caratteri con Proprietà Oggetto.

Nota EmbroideryStudio supporta frazioni proprie ed improprie – ad es. ‘1 1/3’


e ‘4/3’. Non supporta invece le unità miste – ad es. 1’3". E non esibisce valori
come frazioni dopo l’immissione, solo durante.

Unità supportate
Le unità supportate sono:
 millimetri, mm
 pollici, in
 piedi, ft
 yarde, yd
 centimetri, cm
 metri, m

Idea EmbroideryStudio permette inoltre di immettere unità in forma di testo,


sia in inglese sia nella lingua in cui il software sta attualmente funzionando.

Come usare comandi e strumenti


Una volta avviato EmbroideryStudio, usa comandi o strumenti, e dialoghi per
completare il lavoro. I comandi contenuti in EmbroideryStudio si selezionano
allo stesso modo delle altre applicazioni Windows – da menu, barre strumenti o
menu rapidi. I dialoghi costituiscono l’altra maniera principale di agire con il
sistema. Si presentano in due forme – ‘modale’ e ‘non modale’. I dialoghi modali
bloccano completamente il sistema finchè non hai finito di usarli. La funzione del
dialogo ’non modale’ consiste nel rimanere aperto finchè ne hai bisogno quando
lavori in maniera interattiva con impostazioni diverse. Per i comandi usati più di
frequente sono disponibili anche scorciatoie di tastiera. Vedi anche
Consultazione Rapida.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 49


Selezione comandi da menu
I menu forniscono accesso alla maggior parte dei comandi di
EmbroideryStudio. Alcuni comandi sono dei ’commutatori’ che attivano o
disattivano funzioni concomitanti.

Per selezionare comandi da menu


 Clicca un menu per accedere ad una lista a discesa di comandi.
In alternativa, premi Alt+ il tasto d’accesso indicato per ogni menu con un
carattere sottolineato – ad es. Alt+F attrae il menu File.

Sorciatoia di tastiera

 Invoca un comando di menu usando uno dei mezzi seguenti:


 Scorri l’elenco verso il basso e selezionalo.
 Se stai usando il metodo di tasto d’accesso Alt+, premi il carattere
sottolineato associato al comando – ad es. Alt+F+S attrae la funzione
Salva.
 Senza aprire il menu, usa la scorciatoia di tastiera associata al comando –
ad es. Ctrl+P attrae la funzione Stampa. Per dettagli vedi Scorciatoie di
Tastiera.

Idea Le voci di menu per le quali esistono icone di barre strumenti


espongono l’icona associata in loro prossimità – ad es. il comando Nuovo.
 Per l’accesso alle informazioni su un qualsiasi comando di menu, strumenti di
barre strumenti o dialoghi, usa il menu Guida. Per dettagli vedi Risorse ed
assistenza.

Accedi alla
documentazione su
schermo

Accedi all’assistenza
in linea

Uso di menu popup


Generalmente, si può accedere ai menu rapidi di comandi a contesto specifico
sia dalla finestra disegno sia da alcuni dialoghi non-modali.

Capito lo 1 Proce dure di Base 50


Per usare menu rapidi
1 Clicca a destra del mouse uno o più oggetti selezionati nella finestra disegno
o dialogo non modale come Lista Colori-Oggetti.
Un menu rapido si apre.

Menu rapido di
finestra disegno

Lista Colori-Oggetti
menu rapido

2 Seleziona un comando dal menu.

Idea Un comando usato di frequente è Proprietà Oggetto. Esso apre il


dialogo Proprietà Oggetto per oggetti selezionati. Per dettagli vedi Come
accedere a proprietà oggetto.

Selezione comandi da barre strumenti


Le barre strumenti offrono un facile accesso ai comandi di EmbroideryStudio.
Clicca un pulsante di barra strumenti per attivare un comando o, dove possibile,
clicca due volte per impostarne le proprietà. Alcune icone sono dei ’commutatori’
che attivano o disattivano funzioni concomitanti.

Per selezionare comandi da barre strumenti


 Poggia il puntatore su un’icona di strumento per vederne il ‘quadratino di
descrizione’.

 Clicca l’icona per attivare il comando.


 Clicca a destra per regolare impostazioni o attivare un comando secondario.
Se lo strumento dispone di comandi per i quali cliccare a destra ed a sinistra,
il nome viene diviso da una barra (/). Per esempio, con lo strumento
Risagoma Oggetto / Valori puoi risagomare oggetti selezionati quando lo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 51


clicchi, oppure attrarre il dialogo Opzioni > Risagoma per cambiare opzioni
di risagoma quando clicchi a destra.

Regola Proprietà Oggetto


per impostazioni correnti
od oggetti selezionati

Nota Per la maggior parte degli strumenti di tipo di punto e input, sia
cliccando a destra che a sinistra si attiva simultaneamente lo strumento
stesso e si attrae il tab associato nel dialogo Proprietà Oggetto. Vedi anche
Come accedere a proprietà oggetto.
 Riposiziona le barre strumenti e intercambia fra gli stati di ancoraggio e
fluttuazione operando come di seguito:
 Fluttua le barre strumenti individualmente cliccando e trascinando la
sponda sinistra via dalla posizione ancorata.

Clicca e trascina la
barra del titolo per
posizionare la barra
Clicca due volte sulla barra del strumenti
titolo per tornare sullo stato di
ancoraggio
Clicca e trascina le
sponde per rimodellare
la barra strumenti

 Clicca e trascina le barre del titolo per posizionare barre strumenti


fluttuanti oppure agganciale in uno dei quattro quadranti della finestra
disegno.
 Clicca e trascina le sponde della barra strumenti per rimodellarla secondo
necessità.

Capito lo 1 Proce dure di Base 52


L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti
EmbroideryStudio dispone di una ‘Cassa Strumenti’
per predefinizione. Gli strumenti relativi son
raggruppati in ‘menu volanti’. I menu volanti si
possono trascinare fuori dalla Cassa Strumenti
utilizzando maniglie di presa sulla cima del ’volante’.
Quando li si trascina via i menu volanti funzionano
come le barre strumenti. Ognuno di essi ha un
pulsante Chiudi sulla barra del titolo.

Commutazione on/off fra barre strumenti


Le barre strumenti offrono un facile e rapido accesso a gran parte dei comandi
di EmbroideryStudio. Per incrementare la tua superficie di lavoro puoi esibirli o
nasconderli secondo necessità. Quando acquisterai maggiore familiarità con il
sistema potresti cominciare a preferire l’uso dei comandi di menu e tastiera. Vedi
anche Consultazione Rapida.

Per commutare on/off le barre strumenti


1 Seleziona Visualizza > Barre Strumenti oppure clicca con la destra del
mouse la zona di aggancio della barra strumenti in cima alla finestra disegno.
Il menu Barre Strumenti si apre.

Seleziona le barre
strumenti da
visualizzare

2 Seleziona le barre strumenti che vuoi mostrare.

Il lavoro con dialoghi non modali

Clicca Visualizza > Lista Colori-Oggetti per esibire il dialogo Lista Colori-Oggetti.
Usa questo strument per selezionare e visualizzare oggetti di un disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 53


Clicca Visualizza > Proprietà Oggetto per esibire il dialogo Proprietà Oggetto. Usa
questo strumento per regolare le proprietà di oggetti selezionati.

Clicca Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per visualizzare il dialogo
Modificatore Tavolozza Colori. Usa questo strumento per assegnare colori filo a
blocchi colore nel disegno.

EmbroideryStudio contiene tre importanti dialoghi non modali che restano


aperti finchè è necessario.

Dialogo Descrizione
Proprietà Oggetto Il dialogo più importante di EmbroideryStudio è il dialogo Proprietà
Oggetto. Utilizzalo insieme con la barra strumenti Proprietà Generali
per regolare proprietà di oggetti ricamo selezionati. Per dettagli vedi
Come accedere a proprietà oggetto.
Lista L’Lista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo
Colori-Oggetti come digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo
facile per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti.
Modificatore Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola
Tavolozza Colori combinazione colori predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’.
Essa contiene 15 colori predefiniti, non assegnati a nessuno schema
filo. Con la Modificatore Tavolozza Colori puoi modificare questi colori
predefiniti, aggiungere fessure colore supplementari secondo
necessità e preparare altre combinazioni colori. Per dettagli vedi
Predisposizione di combinazioni colori.

Il lavoro con dialoghi non modali


 Vi accedi utilizzandone i rispettivi commutatori di barra strumenti oppure
attraverso il menu Visualizza. Per predefinizione, questi dialoghi si
agganciano sul lato destro dello schermo.

Proprietà oggetto Lista Colori-Oggetti Modificatore Tavolozza Colori

Capito lo 1 Proce dure di Base 54


 Clicca i tab a lato per commutare fra un dialogo e l’altro. I tab appaiono solo
quando è aperto più di un dialogo.

Abilita/disabilita Chiudi la finestra


occultamento dialogo
automatico

Clicca il tab per


vedere il
dialogo

Clicca e trascina il
tab per far fluttuare il
dialogo

 Per chiudere il dialogo clicca il pulsante X nell’angolo in alto a destra.


 Attiva la funzione di occultamento automatico cliccando il pulsante
Occultamento Automatico vicino al pulsante X – i riquadri ancorati si
ritraggono automaticamente quando non sono in uso, liberando spazio nella
finestra disegno.
 Fluttua i dialoghi individualmente cliccando e trascinando il pannello dei tab
via dalla zona d’ancoraggio.
 In alternativa, fluttua i dialoghi come gruppo ancorato cliccando e trascinando
la barra del titolo via dalla zona d’ancoraggio.
Clicca due volte sulla
barra del titolo per
tornare sullo stato di
ancoraggio

Clicca i tab per


commutare fra un
dialogo e l’altro

 Clicca due volte la barra del titolo di un dialogo per commutare fra stato
d’ancoraggio e fluttuante.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 55


 Trascina e sgancia un dialogo fluttuante sopra la barra del titolo di un dialogo
fluttuante o ancorato.

Sospendi un altro
dialogo sopra la barra
del titolo

Il tab ombreggiato indica


che il dialogo è pronto
per la collocazione a tab

Il profilo sfumato indica


che la finestra è pronta
per la visualizzazione a
mosaico

Dialogo fluttuante Dialogo ancorato

Se vuoi posizionare i dialoghi come tab, regola finchè non appare l’ombra di
un tab. Se vuoi posizionare i dialoghi a mosaico uno vicino all’altro, continua
a regolare finchè il profilo ombreggiato non copra solo parzialmente la
finestra.

Dialoghi fluttuanti posizionati su tab Dialoghi ancorati posti a mosaico

Come accedere a proprietà oggetto

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per impostare proprietà di oggetti selezionati.

Il dialogo più importante di EmbroideryStudio è il dialogo Proprietà Oggetto.


Si tratta di un dialogo non modale, vale a dire che esso rimane aperto per tutto
il tempo che ne hai bisogno. Utilizzalo insieme alla barra strumenti Proprietà
per visualizzare e regolare proprietà di oggetti ricamo selezionati. Vedi anche Il
lavoro con proprietà oggetto.

Capito lo 1 Proce dure di Base 56


Per accedere a proprietà oggetto
1 Apri il dialogo Proprietà Oggetto in una delle maniere seguenti:
 Seleziona Visualizza > Proprietà Oggetto.
 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
 Clicca due volte un oggetto nella finestra disegno.
 Clicca a destra un oggetto nella finestra disegno e seleziona Proprietà dal
menu rapido.
 Clicca a destra un oggetto in e selezionaLista Colori-OggettiProprietà dal
menu rapido.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Regola impostazioni
secondo necessità

2 Seleziona un tab per accedere alle proprietà oggetto che vuoi regolare. Vedi
anche Il lavoro con proprietà oggetto.
3 Chiudi il dialogo Proprietà Oggetto in una delle maniere seguenti:
 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
 Clicca l’icona X nell’angolo in alto a destra del dialogo Proprietà Oggetto.
4 Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza, posizione – per mezzo
della Barra Proprietà. I cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio
sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc o clicchi fuori dei
campi.

Regola proprietà generali e


premi Invio

Annullamento e ripetizione comandi

Usa l’icona Standard > Annulla per annullare un’operazione e Annulla Freccia per
annullare una serie di operazioni.

Usa l’icona Standard > Ripeti per ripetere un’operazione e Ripeti Freccia per
ripetere una serie di operazioni.

Puoi annullare gli effetti di gran parte dei comandi. Se cambi idea puoi ripeterli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 57


Per annullare e ripetere comandi
 Per annullare un comando precedente, basta cliccare l’icona Annulla o
premere Ctrl+Z.
Quando EmbroideryStudio non ricorda altri comandi, Annulla è disattivato.
 Clicca Ripeti o premi Ctrl+Y per riapplicare un comando ‘annullato’.

Selezione formati macchina


Di norma, prima di iniziare a digitalizzare, l’operatore decide il formato macchina
da usare. In ogni caso, i formati macchina si possono cambiare in qualsiasi
momento al fine di applicare punti di un disegno su un altro tipo di macchina o
per salvare su disco ricamo. Vedi anche Scrittura disegni su disco ricamo.

Per selezionare un formato macchina


1 Seleziona Macchina > Seleziona Formato Macchina.
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre.

Seleziona formato
macchina

2 Seleziona un formato macchina dalla lista.

Nota Puoi personalizzare o aggiungere formati che si adattino alla macchina


ricamo che userai per cucire il disegno. Per dettagli vedi Formati Macchina.
3 Clicca OK.

Capito lo 1 Proce dure di Base 58


Capitolo 2
Visualizzazione Disegni

EmbroideryStudio offre molte modalità di visualizzazione per facilitare


l’elaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale o
effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra un disegno in
panoramica invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia rapidamente fra
una visualizzazione e l’ultima. Mostra o nascondi profili, i punti stessi, oppure
visualizza disegni in TrueView.

Nella lavorazione di disegni ricamo, è importante capire la sequenza dei punti.


Puoi controllare la sequenza punti di un disegno ’viaggiando’ sullo stesso per
blocchi colore, oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In alternativa, simula
la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo. Puoi anche eseguire
l’anteprima di un disegno in diversi colori su sfondi diversi scegliendo fra
combinazioni colori predefinite.
EmbroideryStudio offre informazioni complete sui tuoi disegni. Già prima di
aprire il tuo disegno, puoi controllare il numero di versione del software ed altre
informazioni disegno per file EMB direttamente da Windows Explorer. Visualizza
dettagli punto nel dialogo Proprietà Disegno. Anche il foglio di lavoro per la
produzione fornisce essenziali informazioni sulla produzione, inclusa
un’anteprima disegno, la dimensione del disegno, la sequenza colore e qualsiasi
istruzione speciale.
Questa sezione illustra le modalità di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione.

Esposizione ed occultamento disegni


Con EmbroideryStudio si dispone di tecniche per l’attivazione o disattivazione
selettiva della visualizzazione di ricamo, modelli campione vettoriali e/o bitmap.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 59


Visualizzazione di grafici e ricamo

Usa Universale > Mostra Grafici per mostrare e nascondere oggetti


vettoriali in modalità Ricamo.

Usa Universale > Mostra Ricamo per mostrare e nascondere oggetti


vettoriali in modalità Grafici.

In EmbroideryStudio, i modelli campione si possono inserire, incollare o


scansionare per usarli come ‘sfondi’ per digitalizzazione in modalità Grafici. Puoi
mostrare o nascondere temporaneamente modelli campione in modalità
Ricamo. A seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel dialogo
Opzioni, l’immagine si visualizza a colori vivi o offuscata. Per converso, in
modalità Grafici, disponi dell’opzione di poter attivare o disattivare l’esposizione
ricamo.

Per esibire grafici e ricamo


 Commuta on, off l’icona Mostra Grafici in modalità Ricamo.

Gli oggetti ricamo


sono esposti con gli
oggetti vettoriali

Si mostrano solo
gli oggetti
ricamo

 Commuta on, off l’icona Mostra Ricamo in modalità Grafici.

Gli oggetti vettoriali


sono esposti con gli
oggetti ricamo

Si mostrano solo gli


oggetti vettoriali

Esposizione ed occultamento sfondi

Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 60


I modelli campione possono essere inseriti, incollati o scansionati in
EmbroideryStudio per essere usati come modelli di digitalizzazione o ‘sfondi’.
Puoi mostrare o nascondere sfondi temporaneamente mentre digitalizzi. A
seconda delle opzioni di visualizzazione impostate nel dialogo Opzioni,
l’immagine si visualizza a colori vivi o offuscata. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di visualizzazione immagine.

Nota Un disegno potrebbe comprendere sia immagini bitmapsia grafici


vettoriali che possono essere selettivamente attivati o disattivati.

Per mostrare o nascondere sfondi


 Clicca le icone Mostra Bitmaps e/o Mostra Vettori.
Una volta selezionate, le immagini di sfondo sono visibili.
 Per nascondere immagini, clicca di nuovo le icone.

Grafico vettoriale
insieme ad immagine
bitmap

Idea Per evitare di spostare o eliminare fortuitamente lo sfondo, selezionalo


e premi K sulla tastiera per bloccarlo. Per dettagli vedi Bloccaggio e
sbloccaggio oggetti.

Modalità di visualizzazione disegni


EmbroideryStudio mette a disposizione molte modalità di visualizzazione per
facilitare l’elaborazione dei disegni. Visualizza un disegno nella dimensione reale
o effettua zoom avanti per vedere maggiori particolari. Esegui la panoramica di
un disegno invece di eseguire lo scorrimento, oppure cambia rapidamente fra
una visualizzazione e l’ultima.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 61


EmbroideryStudio tio consente inoltre di mostrare o nascondere elementi
disegno con una varietà di impostazioni di visualizzazione. Mostra o nascondi
profili oggetto, punti di penetrazione ago, connettori, angoli del punto, simboli
di funzione macchina e gli stessi punti. Puoi anche mostrare o nascondere
seleziona colore.

Nota Per assicurarti che il disegno sia visualizzato nella dimensione esatta,
potresti dover calibrare il monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.

Visualizzazione profili e punti

Usa Visualizza > TrueView per cambiare fra visualizzazione normale e TrueView.

Clicca Visualizza > Mostra Profili per mostrare o nascondere profili oggetto.

Clicca Visualizza > Mostra Punti per mostrare o nascondere punti.

Puoi mostrare o nascondere elementi disegno con una varietà di impostazioni di


visualizzazione – mostra o nascondi profili, o visualizza disegni in TrueView.
TrueView offre una rappresentazione grafica dell’aspetto che avrà il ricamo
finale.

Nota Mostra Profili non funziona con file ‘punto’ che sono stati letti senza
riconoscimento punti. Per dettagli vedi Apertura file punto in EmbroideryStudio.

Per visualizzare punti e profili


 Clicca l’icona TrueView per commutare fra visualizzazione TrueView e
Normale. Vedi anche Impostazione opzioni di TrueView.

Visualizzazione
normale

TrueView ON

Idea Usa TrueView insieme con un tessuto di sfondo per vedere come si
presenta il disegno una volta cucito. Per dettagli vedi Visualizzazione sfondi.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 62


 In visualizzazione Normale, clicca l’icona Mostra Profili per attivare o
disattivare profili.

Profili OFF

Profili ON

Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di parti
selezionate di un disegno.
 Clicca l’icona Mostra Punti (o premi S) per attivare o disattivare punti.

Punti e profili ON Punti OFF

Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione
per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.

Inquadratura e zoom disegni

Clicca Standard > Zuma su Tutto il Disegno per esibire l’intero disegno nella
finestra disegno.

Clicca Standard > Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.

Clicca Standard > Zoom per attrarre modalità zoom – esegui zoom avanti o
indietro cliccando a destra o a sinistra del mouse.

Seleziona Standard > Fattore Zoom dalla lista a discesa per


visualizzare il disegno ad una scala particolare.

Ingrandisci la visione del disegno eseguendo zoom avanti su punti individuali o


particolari, oppure esegui zoom indietro per vedere una parte più grande del
disegno. Oltre alle barre di scorrimento, l’inquadratura consente una rapida
visualizzazione delle parti del disegno che non sono al momento visibili nella
finestra disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 63


Idea Usa Scorrimento Automatico per scorrere il disegno automaticamente
mentre digitalizzi. Può rivelarsi più conveniente dell’uso dell’inquadratura o delle
barre di scorrimento. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di scorrimento.

Per zumare ed inquadrare un disegno


 Per esibire un disegno ad una dimensione doppia di quella corrente, seleziona
Visualizza > Zoom avanti 2X oppure premi Z o F9.
 Per esibire un disegno ad una dimensione dimezzata, seleziona Visualizza >
Zoom indietro 2X oppure premi Maiusc+Z o F10.

 Per esibire un disegno alla dimensione corrente, clicca l’icona Zoom 1:1 o
premi 1.
 Per invocare la modalità Zoom, clicca l’icona Zoom – il cursore si trasforma
in una lente d’ingrandimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Zoom
oppure premi B. Clicca a sinistra per zoom avanti, clicca a destra per zoom
indietro.
 Rimanendo in modalità Zoom, trascina un telone di selezione attorno ad una
zona per eseguire zoom avanti.

Trascina la casella di delimitazione


attorno alla zona da zumare

 Per visualizzare l’intero disegno nella finestra disegno, clicca l’icona Zuma su
Tutto o premi 0 (zero).

Idea Per far entrare oggetti ricamo selezionati nella finestra, seleziona
Visualizza > Mostra Tutto > Oggetti Selezionati. In alternativa, premi
Maiusc+0 sulla tastiera.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 64


 Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
 Seleziona un Fattore Zoom dalla lista a discesa per esibire il disegno ad una
scala particolare oppure digitalo direttamente nel campo. In alternativa,
seleziona Visualizza > Fattore Zoom o premi F sulla tastiera. Nel dialogo
Fattore Zoom, immetti una scala di visualizzazione e clicca OK.

Immetti la scala di
visualizzazione

 Per inquadrare su tutto il disegno nella finestra disegno, usa le barre di


scorrimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Panoramica o premi P.
Sposta la ‘casella panoramica’ sulla zona del disegno che vuoi visualizzare e
clicca a sinistra del mouse sul centro della finestra disegno attorno al punto
che hai cliccato.

 Per visualizzare un disegno in visualizzazioni multiple, seleziona Finestra >


Dividi Finestra e clicca un punto dove vuoi dividere la visualizzazione.
Esegui zoom, inquadra e regola opzioni di visualizzzione in ogni finestra
secondo necessità. Clicca due volte sulle linee divise per tornare in
visualizzazione normale.

Clicca due volte per


rimuovere barre di divisione

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 65


L’elaborazione con la Finestra Panoramica

Usa Visualizzazione > Finestra Panoramica per commutare on/off la


visualizzazione di finestra Panoramica. Usala per visualizzare una minifoto del
disegno.

Usa la Finestra Panoramica per visualizzare una minifoto del disegno. La


finestra si aggiorna tutte le volte che si effettua un cambiamento, e può essere
usata per eseguire zoom avanti o estendere l’inquadratura su tutta la finestra
disegno. Vedi anche Inquadratura e zoom disegni.

Nota Per cambiare le impostazioni di visualizzazione per la finestra Panoramica,


cliccala per trasformarla nella finestra attiva. Per dettagli vedi Visualizzazione
profili e punti.

Per lavorare con la Finestra Panoramica


1 Clicca l’icona Finestra Panoramica.
La Finestra Panoramica si apre.

Clicca per la
casella zoom

2 Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina una casella di delimitazione attorno all’area da
zumare.

Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 66


3 Per estendere l’inquadratura sopra il disegno, porta il cursore dentro alla
casella zoom – essa si trasforma in un cursore con frecce a quattro direzioni
– e trascina la casella.

Trascina la
casella zoom
sulla zona da
inquadrare

Visualizzazione di parti selezionate di un disegno


EmbroideryStudio offre una quantità di tecniche per la lettura o l’esposizione
rapida di oggetti ricamo selezionati nella finestra disegno. Puoi programmare il
tuo sistema per l’esposizione di tutti gli oggetti, oppure per nascondere tutto
tranne gli oggetti selezionati. Puoi anche disattivare tutti gli oggetti allo scopo di
vedere le immagini di sfondo più chiaramente. Puoi anche alternare rapidamente
fra le visualizzazioni correnti e le ultime selezionate. Dopo certe operazioni,
come la modifica colori filo, puoi anche riprogrammare lo schermo per ottenere
un’esposizione più chiara.

Nota Le impostazioni di visualizzazione si applicano sia alla finestra disegno che


al foglio di lavoro per produzione. Vedi anche Modalità di visualizzazione disegni
e L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione.

Per visualizzare parti selezionate di un disegno


 Per visualizzare un oggetto selezionato in isolamento, premi Maiusc+S.

Premi
Maiusc+S

Idea L’Lista Colori-Oggetti ed il Modificatore Tavolozza Colori


forniscono inoltre tecniche per la visualizzazione selettiva di blocchi colore.
Per dettagli vedi Visualizzazione selettiva di blocchi colore.
 Per esibire l’oggetto selezionato a tutto schermo, premi Maiusc+0 (zero).

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 67


 Per tornare alla visualizzazione precedente, seleziona Visualizza >
Visualizzazione Precedente o premi V.
 Per riesibire l’intero disegno, premi Esc seguito da Maiusc+S.
 Per ridisegnare lo schermo, seleziona Visualizza > Rielabora oppure premi
R.
 Seleziona il tab Visualizza > Opzioni Disegno > Visualizza Disegno.

Seleziona opzioni
di visualizzazione

Con questo tab si ottengono opzioni per l’esposizione selettiva di oggetti


ricamo:

Opzione Descrizione
Nessuna Modifica L’esposizione rimane la stessa di prima.
Mostra Disegno Intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra Oggetti Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente
Selezionati selezxionati. Questa opzione è disponibile solo quando gli
oggetti sono selezionati.
Mostra Oggetti Non Il contrario dell’opzione precedente. Questa opzione è
Selezionati disponibile solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi Intero Disegno Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.

Idea Da questo dialogo puoi anche controllare la visualizzazione di elementi


disegno come punti, profili, etc. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di
visualizzazione elementi disegno. Vedi anche Impostazione opzioni di
TrueView.

Visualizzazione oggetti disegno per colore


Per aiutarti ad isolare singoli elementi disegno da controllare o manipolare, la
funzione Visualizza Per Colore ti permette di visualizzare oggetti ricamo per
colore. Ciò è particolarmente utile quando riesegui la sequenza oggetti per
colore. Vedi anche Riesecuzione sequenza oggetti per colore.

Per visualizzare oggetti disegno secondo il colore


1 Crea o apri un disegno.
2 Seleziona Visualizza > Visualizza Per Colore.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 68


Il dialogo Seleziona Per Colore si apre.

Idea L’Lista Colori-Oggetti rappresenta un altro modo di visualizzare


blocchi colore. Per dettagli vedi Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.
3 Seleziona i colori che vuoi visualizzare.
 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

4 Clicca OK.
Il disegno appare con in visione solo i colori che hai selezionato.

Nota Il comando Visualizza Per Colore non funziona con oggetti


raggruppati.

Idea Per rivedere tutti gli altri oggetti premi Esc poi premi Maiusc+S o
seleziona Scopri Tutto dal menu rapido nell’Lista Colori-Oggetti. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti.

Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni

Clicca Visualizzazione > Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti ago
di un Disegno.

Clicca Visualizza > Mostra Connettori per mostrare o nascondere i connettori.

Clicca Visualizza > Mostra Funzioni per mostrare o nascondere i simboli di


funzione.

Puoi mostrare o nascondere elementi disegno come punti ago, connettori e


simboli di funzioni macchina nel tuo disegno. Per esempio:

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 69


 Visualizza punti ago per selezionare punti da modificare
 Visualizza funzioni per controllare cambi colore o tagli
 Visualizza connettori per facilitare il posizionamento di punti d’entrata ed
uscita.
Per dettagli vedi Connettori Ricamo. Vedi anche Punti e Funzioni Macchina.

Nota Puoi esibire o nascondere elementi disegno in qualsiasi combinazione.


Tuttavia, in visualizzazione TrueView nessuno di essi è visibile.

Per visualizzare punti ago, connettori e funzioni


 Per esporre o nascondere punti d’ago, clicca l’icona Mostra Punti Ago.

Punti Ago ON Funzioni ON Connettori ON

 Per mostrare o nascondere connettori, clicca l’icona Mostra Connettori. Vedi


anche Tipi di connettori.
 Per mostrare o nascondere funzioni macchina, clicca l’icona Mostra
Funzioni. Vedi anche Tipi di funzioni macchina.

Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di parti
selezionate di un disegno.Vedi anche Impostazione opzioni di visualizzazione
elementi disegno.

Visualizzazione combinazioni colori del disegno


In EmbroideryStudio, puoi definire combinazioni colori multiple per quel
disegno. Ciò significa che puoi effettuare un’anteprima o cucire lo stesso disegno
in colori diversi su tessuti diversi. I colori ed i tessuti di sfondo sono trattati come
parte della combinazione colori piuttosto che come impostazioni finestra
disegno. In aggiunta, i colori d’esposizione per buchi di perforatore, punti non
cuciti e selezionati, profili e griglia fanno parte della definizione della
combinazione colori. Vedi anche Fili e Combinazioni Colori.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 70


Cambiamenti alle combinazioni colori

Usa il menu a discesa Tavolozza Colori > Combinazione Colori Corrente


per selezionare un nuovo schema colore per il disegno.

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.

Una ‘combinazione colori’ è uno schema colore o tavolozza di colori filo. Essa
potrebbe contenere anche un colore di sfondo o campione di tessuto. Ciò
significa che puoi effettuare un’anteprima o cucire lo stesso disegno in colori
diversi su tessuti diversi. In EmbroideryStudio, puoi anche stampare
combinazioni colori multiple, icone di blocchi colore e sfondi disegno con il foglio
di lavoro per produzione.

Idea Quando inizi un nuovo disegno, Combinazione Colori 1 appare come


tavolozza colore predefinita. Puoi cambiarla selezionando fra un numero
qualsiasi di combinazioni colori predefinite salvate sul modello corrente.

Per cambiare le combinazioni colori


 Apri o crea un disegno con combinazioni colori multiple. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.

Seleziona
combinazione
colori

 Seleziona una combinazione colori dalla lista a discesa Combinazioni Colori.

Idea Seleziona Visualizza > Rielabora per rinnovare lo schermo.


 In alternativa, clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 71


Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.

Clicca per commutare fra


visualizzazione di
Clicca combinazione colori
l’intestazione per singola o multipla
cambiare la
combinazione
colori

 Seleziona una combinazione colori cliccando l’intestazione della colonna


associata o in qualunque altro posto all’interno della colonna.

Idea Cambia colori di sfondo o tessuti cliccando l’icona Opzioni di


Visualizzazione nella barra strumenti Combinazioni Colori. Per dettagli
vedi Visualizzazione sfondi.

Visualizzazione sfondi

Clicca Tavolozza Colori > freccia di selezione Opzioni di Visualizzazione per


cambiare rapidamente lo sfondo disegno della combinazione colori corrente.

Clicca Standard > Zuma su Prodotto per esibire l’intero prodotto nella finestra
disegno.

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Clicca Standard > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.

EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo, il tessuto o il


prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni più
realistiche. L’icona Opzioni di Visualizzazione è un ‘pulsante di menu rapido
staccato’ – cliccandolo direttamente si invoca il dialogo associato ma cliccando
la freccia di selezione si apre un menu rapido. Le voci di menu rapido disponibili
variano con la selezione di sfondo corrente nel dialogo Opzioni di
Visualizzazione. Vedi anche Preimpostazione degli sfondi.

Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate nel modello come


Combinazione Colori 1. Se cambi lo sfondo in Colorway 1 e salvi il modello,
esso si visualizzerà sempre in questo modo in fase d’avviamento. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 72


Per visualizzare lo sfondo
 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata (se disponibile)
dalla lista a discesa Tavolozza Colori. Vedi anche Visualizzazione
combinazioni colori del disegno.

Scegli la
combinazione colori
desiderata

 Clicca la freccia di selezione vicina all’icona Opzioni di Visualizzazione sulla


barra strumenti Tavolozza Colori.
 Usa il menu estratto colori per selezionare un colore per lo sfondo, il tessuto
o l’articolo trattato.
 La voce di menu Colore Tessuto ed il suo sottomenu sono disponibili solo
se l’opzione Tessuto è selezionata nel dialogo Opzioni di
Visualizzazione.

Seleziona colore
di sfondo
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido

 La voce di menu Colore di Sfondo ed il suo sottomenu sono disponibili


solo se l’opzione Mostra Immagine di Sfondo è deselezionata e/o
l’opzione Personalizza è selezionata nel dialogo Opzioni di
Visualizzazione.

Seleziona il
colore tessuto
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido

 La voce di menu Colore Prodotto ed il suo sottomenu sono disponibili solo


se l’opzione Prodotto ed il prodotto associato sono stati selezionati nel
dialogo Opzioni di Visualizzazione. Per dettagli vedi Visualizzazione
prodotti.

Seleziona il
colore prodotto
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 73


Idea Per preimpostare una qualsiasi di queste opzioni, clicca l’icona Opzioni
di Visualizzazione. Per dettagli vedi Preimpostazione degli sfondi.
 Clicca Più Colori nel menu estratto per selezionare da una gamma più ampia.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.

Clicca una zona


dove selezionare il Trascina la freccia per
colore regolare la luminosità

Immetti i valori esatti


se li conosci

 Seleziona fra i colori standard (predefiniti) o mescola i tuoi colori.


 Per disattivare completamente la visualizzazione dei tessuti di sfondo o dei
prodotti, deseleziona l’opzione Mostra Immagine di Sfondo.

Idea Usa gli strumenti Mostra Telaio e Zuma su Telaio per esibire il telaio
corrente selezionato. Per dettagli vedi Selezione e centratura telai.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 74


Visualizzazione sequenza punti
Nella lavorazione di disegni ricamo, è importante capire la sequenza dei punti.
Puoi controllare la sequenza punti di un disegno ’viaggiando’ sullo stesso per
blocchi colore, oggetti ricamo, e perfino punto per punto. In alternativa, simula
la cucitura effettiva del disegno ricamo su schermo. Fanne uso per visualizzare
l’applicazione punti al disegno e la sequenza colori al rallentatore.

Nota La sequenza punti si può solo visualizzare in visualizzazione punto, non


TrueView. Puoi cambiare il colore di visualizzazione di punti non cuciti. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.

Viaggio attraverso disegni

Clica a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Inizio/Fine Disegno per viaggiare all’inizio o alla fine del disegno.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Oggetto per viaggiare fino all’oggetto precedente o successivo.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Segmento per viaggiare fino al segmento precedente o successivo.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Colore per viaggiare fino al cambio colore precedente o successivo.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Funzione per viaggiare fino alla funzione precedente o successiva.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Taglio per viaggiare fino alla funzione taglio precedente o successiva.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 1000 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 1000 punti per volta.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 100 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 100 punti per volta.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 10 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 10 punti per volta.

Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia 1 Punto per viaggiare all’indietro o in avanti 1 punto per volta.

È utile poter vedere la sequenza punti di un disegno colore per colore, oggetto
per oggetto e perfino punto per punto. Il viaggio può essere iniziato da qualsiasi
punto del disegno. Viaggia rapidamente fino all’inizio o alla fine della sequenza
punti. La posizione ago corrente è contrassegnata da una croce bianca o

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 75


‘marcatore di posizione ago’ mentre viaggi attraverso i punti. Il numero di punto
corrente è esposto nella Barra di Stato.

Idea Per facilitare la localizzazione di punti e funzioni macchina puoi anche


usare l’Elenco Punti. Vedi anche Modifica funzioni macchina con Elenco Punti.

Per viaggiare attraverso un disegno


 Premi Esc per assicurarti che non sia selezionato alcun oggetto.
 Per viaggiare all’inizio/fine del disegno clicca a destra o a sinistra Inizio/Fine
Disegno, o premi i tasti Home o Fine.

 Per viaggiare in avanti/all’indietro per 1000 punti, clicca a destra o sinistra


Viaggia per 1000 Punti.

Viaggia per punti


singoli

Idea Rielaborazione Lenta ti permette di visualizzare la sequenza punti e


colori di un disegno al rallentatore. Per dettagli vedi Simulazione cuciture
disegno.
 Per viaggiare in avanti/all’indietro per 10 punti, clicca a destra/sinistra
Viaggia per 10 Punti, oppure premi i tasti di freccia t o b.
 Per viaggiare al punto prossimo/precedente, clicca a destra/sinistra Viaggia
per 1 Punto, oppure premi i tasti l o r.

Viaggia fino al punto Viaggia fino al


precedente prossimo punto

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 76


Idea Puoi selezionare l’oggetto nel quale stai viaggiando premendo
Maiusc+O oppure cliccando lo strumento Seleziona Corrente. Vedi anche
Selezione objects individuale.

Per viaggiare secondo colore


 Per viaggiare per colore, clicca a destra/sinistra Viaggia per Colore.
Ciò è utile per localizzare un cambio colore specifico al fine di inserire un
oggetto o eliminarlo dalla sequenza punti. Vedi anche Visualizzazione
selettiva di blocchi colore.

Nota Quando viaggi per colore, il sistema cerca la funzione di cambio colore
precedente o successiva. Sono riconosciute funzioni di cambio colore che
siano state inserite sia automaticamente che manualmente.

Per viaggiare secondo oggetti


 Per viaggiare per oggetto, clicca a destra/sinistra Viaggia per Oggetto.
 In alternativa, premi Tab o Maiusc+Tab per viaggiare in avanti ed
all’indietro per oggetto.
Questa tecnica si dimostra utile nella localizzazione di un oggetto specifico per
eliminarlo dalla sequenza punti o per inserire un altro oggetto. Fanne uso in
associazione con gli strumenti di viaggio punti se vuoi ‘annidare’ un oggetto.
Vedi anche Annidamento oggetti.

Idea Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti attivando
Selezioni Attive. Per dettagli vedi Selezione di oggetti con Selezioni Attive.
 Per viaggiare sul segmento oggetto precedente/successivo, clicca/clicca a
destra Viaggia per Segmento.

Per viaggiare secondo funzioni


 Per viaggiare sulla funzione macchina precedente/successiva, clicca/clicca a
destra Viaggia per Funzione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 77


Ciò si rivela utile, ad esempio, se stai cercando un taglio in più che non
dovrebbe esserci. Nota, comunque, che la punta dell’ago si ferma ad ogni
salto, taglio e cambio colore.

 Per viaggiare fino alla funzione taglio precedente/successiva, clicca/clicca a


destra Viaggia per Taglio.
Taglio è una funzione macchina. È comunque più facile viaggiare
esclusivamente per funzione taglio, specialmente quando si lavora con
disegni paillettes – ad es. quando si ripulisce un disegno da tagli inutili.

Nota Sono riconosciute funzioni di cambio colore che siano state inserite sia
automaticamente che manualmente. Per dettagli vedi Selezione formati
macchina.

Simulazione cuciture disegno

Usa Visualizza > Rielaborazione Lenta per simulare la cucitura di disegno ricamo
su schermo.

Lo strumento Rielaborazione Lenta ti consente di simulare la cucitura di un


disegno ricamo su schermo. Fanne uso per visualizzare l’applicazione punti al
disegno e la sequenza colori al rallentatore. La rielaborazione può essere iniziata
da qualsiasi punto del disegno. A seconda della necessità, nascondi i pezzi del
disegno dove i punti sono stati già applicati. Con i disegni più grandi, puoi
scegliere di effettuare lo scorrimento automatico per conservare su schermo la
zona sulla quale vengono applicati i punti.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 78


Poichè Rielaborazione Lenta emula i movimenti della macchina ricamo, puoi
prendere decisioni su come ottimizzare il tuo disegno al fine di allentare il peso
sulla macchina. Ciò di particolare importanza se hai intenzione di praticare
ricami multipli dello stesso disegno. Per questa ragione è buona norma
effettuare Rielaborazione Lenta su disegni finiti.

Nota Rielaborazione Lenta non può essere usato con TrueView.

PPpppppPer simulare l’applicazione punti sul disegno


1 Clicca Rielaborazione Lenta o premi Maiusc+R.
Il dialogo Rielaborazione Lenta si apre.

Regola le opzioni di
visualizzazione

Vai Torna all’inizio


Pausa Stop

Idea Per rielaborare solo una sezione del disegno, viaggia fino al punto dove
vuoi iniziare Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Viaggio attraverso
disegni.
2 Usa la barra del dispositivo di scorrimento per impostare la velocità di
rielaborazione.
3 Seleziona le opzioni come desiderato:
 Nascondi Prima: Nascondi tutte le sezioni del disegno che precedono la
posizione corrente del cursore.

Si visualizzano solo le
zone di rielaborazione, il
resto è occultato

Viaggia fino alla metà


del disegno, poi avvia
Rielaborazione Lenta

 Scorrimento Automatico: Con i disegni più grandi effettua lo


scorrimento automatico per conservare su schermo la zona sulla quale
vengono applicati i punti.
4 Clicca Vai.
Il disegno viene ridisegnato su schermo secondo la sequenza dei punti e la
velocità selezionata.
5 Regola i pulsanti di controllo come richiesto:

Pulsante Funzione
Velocità Usa la barra del dispositivo di scorrimento per rielaborare la
velocità in ’tempo reale’.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 79


Pulsante Funzione
Pausa Mette in pausa la rielaborazione disegno, permettendoti di
riprendere da dove avevi lasciato.
Stop Arresta il processo di rielaborazione disegno e torna all’inizio del
disegno.
Torna all’inizio Rielabora dall’inizio del disegno.

Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione
per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.

Visualizzazione selettiva di blocchi colore


EmbroideryStudio offre tecniche che fanno uso dell’Lista Colori-Oggetti e del
Modificatore Tavolozza Colori per visualizzare selettivamente i blocchi colore
di un disegno e dargli un nome. Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti
ricamo sequenziali e dello stesso colore, conosciuti anche come ‘elementi’. I
nomi degli elementi appaiono sui fogli di lavoro per produzione. Vedi anche
Stampa rapporti in modalità Ricamo.

Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off la visualizzazione


dell’Lista Colori-Oggetti. Usala per selezionare e visualizzare oggetti di un
disegno.

L’Lista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo così come
sono stati digitalizzati, raggruppati per blocco colore. Essa offre un mezzo facile
per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Vedi anche Selezione
oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il
Modificatore Tavolozza Colori.

Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti. Usalo
anche per tagliare, copiare ed incollare, ed anche rieseguire la sequenza oggetti.
Vedi anche Raggruppamento e bloccaggio con l’Lista Colori-Oggetti, Copiatura e
incollatura oggetti, e Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista
Colori-Oggetti sul Manuale in Linea.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 80


Per Per visualizzare blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti
1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Può essere ancorato sul lato destro
della finestra disegno, oppure spostato in qualsiasi posizione.

Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel disegno

Icona oggetto

Crocevia blocchi Oggetti consecutivi


colore nel blocco colore

2 Seleziona le voci che desideri visualizzare singolarmente, e tieni


premutoLocalizza.

Tieni premuto Localizza


per visualizzare
rapidamente le voci
selezionate

Seleziona blocco
colore per visualizzare

3 Nascondi blocchi colore e oggetti ricamo selezionati per mezzo dei comandi
di menu rapido.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 81


 Per visualizzare solo le voci selezionate, seleziona Nascondi Altri dal
menu rapido.

Seleziona per
visualizzare solo
blocchi colore
selezionati

 Clicca a destra un blocco colore o icona oggetto ed applica Nascondi dal


menu rapido.
 Per mostrare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o blocco
colore qualsiasi, e scegli Scopri Tutto dal menu rapido.

Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
blocchi colore nel disegno.

Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti ricamo in sequenza e dello stesso
colore, conosciuti anche come ‘elementi’. I nomi degli elementi appaiono sui fogli
di lavoro per produzione. Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori
mostra una lista di blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi
disegno. Per predefinizione, viene esposto il numero nella sequenza arresti. A
ciascun blocco colore può comunque essere assegnato un nome descrittivo per
identificarlo con facilità. Vedi anche Stampa rapporti in modalità Ricamo.

Per visualizzare blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori


1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova tavolozza o
modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 82


Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.

Seleziona
blocco colore

Clicca e tieni premuto per


Immetti un nome localizzare blocco colore
descrittivo per il selezionato
colore selezionato

2 Seleziona una fessura colore.


3 Per visualizzare il blocco colore, clicca Localizza e tieni premuto.

Idea Quando più di un elemento appare nella lista Uso, puoi selezionarli e
localizzarli singolarmente o in gruppo.
4 Per denominare l’elemento disegno, clicca il campo Uso e digita un nome
descrittivo – ad es. ‘Gambe d’angelo’.
5 Per controllare la denominazione di tutti gli elementi disegno, seleziona File
> Proprietà Disegno > Sequenza Arresti.

Gli elementi
disegni con un
nome sono
elencati qui

Idea In questo dialogo puoi anche nominare elementi disegno. Per dettagli
vedi Denominazione degli elementi disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 83


Visualizzazione informazione disegno
Puoi ottenere informazione disegno in una varietà di modi e formati – prima di
aprire il file EMB per mezzo di Explorer Windows e dal dialogo Proprietà
Disegno. Vedi anche L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione.

Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer


Prima di aprire i file di EMB, puoi controllare il numero di versione del software
ed altra informazione disegno con Explorer Windows. Il dialogo Proprietà
esibisce un’anteprima disegno insieme con informazione disegno come
conteggio punti, numero di arresti e cambi colore, oltre a formato macchina.
Puoi anche visualizzare informazione file generale, come dimensione file e
modifica date.

Nota A questo stesso dialogo si può accedere dall’interno del dialogo Apri in
EmbroideryStudio. Vedi anche Apertura disegni.

Per visualizzare l’informazione disegno in Windows Explorer


1 In Windows Explorer, seleziona un file.
2 Clicca a destra il file e seleziona Proprietà dal menu rapido.
Il dialogo Proprietà si apre ed esibisce il tab EMB.

Il tab proprietà
specifiche EMB

3 Controlla l’informazione disegno, o clicca gli altri tab per informazioni generali
di file.

Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 84


Idea Il tab Personalizza fornisce alcune delle stesse informazioni immesse
nel dialogo Proprietà Disegno > Sommario in EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
4 Clicca OK.

Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio


Puoi controllare il numero di versione del software ed altre informazioni disegno
sul dialogo Proprietà Disegno. Vi si trovano anche particolari dell’applicazione
punti. Gran parte dei campi non possono essere modificati direttamente tranne
che per conteggi punti, informazione sommaria, Combinazioni Colori ed
Elementi.

Nota Un elemento, nel linguaggio di software, è un blocco colore che consiste


di oggetti in sequenza dello stesso colore. Puoi assegnare nomi ad elementi che
appaiono poi sul foglio di lavoro per produzione. Il genere l’operatore ne fa uso
durante la produzione per assicurarsi che i colori siano giusti. Per dettagli vedi
Denominazione degli elementi disegno.

Per visualizzare l’informazione disegno in EmbroideryStudio


1 Seleziona un file da visualizzare.

2 Seleziona File > Proprietà Disegno.


Il dialogo Proprietà Disegno > Informazione si apre.

Proprietà disegno
estratte dal file – non
modificabile

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 85


Il tab contiene informazioni sull’altezza, la larghezza, il conteggio punti e
colori del disegno. I dati sono estratti dal disegno e, fatta eccezione per il
conteggio punti, non possono essere modificati.

Campo Descrizione
Nome disegno Il nome file del disegno corrente.
Fonte disegno I file sono etichettati internamente secondo l’appartenenza ad uno
di quattro tipi – Disegno Nativo, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati.
Versione Indica la versione del software nella quale il disegno è stato salvato
l’ultima volta.
Macchina Indica il formato macchina corrente per questo disegno. Vedi anche
Formati Macchina.
Punti Indica il conteggio punti totale per il disegno.
Cambi Colore Indica il numero di cambi colore necessari a ricamare il disegno.
Colori Indica il numero di colori filo compresi nel disegno.
Arresti Di norma i cambi colore sono associati alle funzioni d’Arresto. In
ogni caso, a seconda del formato macchina, il disegno potrebbe
comprendere un ultimo arresto addizionale per garantire che la
macchina ritorni all’ago di partenza per la fase successiva.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il
disegno.
Totale bobina Indica il metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a
cucire il disegno. questi dati potrebbero rendersi necesssari per il
controllo d’inventario a seconda dei processi operativi.
Calcolo Ti consente di rivedere i conteggi punti tenendo conto dello
lunghezza spessore del tessuto finale. Vedi qui sotto.
Tagli Indica il numero totale di tagli nel disegno. Di norma il numero di
tagli viene minimizzato. Per dettagli vedi L’uso dei connettori
automatici.
Oggetti Indica il numero totale di oggetti in un disegno.
Lunghezza punto Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del
/ salto max/min salto massimo nel disegno.
Paillettes Indica il numero di paillettes nel diseno corrente.
Tessuto Impostazioni tessuto utilizzate nel disegno corrente. Per dettagli
autodisegnato vedi L’elaborazione dei tessuti.
Stabilizzatori Indica lo/gli stabilizzatore/i consigliato/i per il tipo di tessuto
richiesti selezionato. Per dettagli vedi Gestione tessuti.
Sinistra / destra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto
su / giù d’inizio/fine, queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi
anche Intelaiatura Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto. Vedi anche Impostazione punti
d’\inizio e fine automatici.
Altezza / Indica l’altezza e la larghezza totale del disegno. Vedi anche
larghezza Intelaiatura Disegni.

Nota Questo tab fornisce inoltre importanti informazioni sul file di fonte –
Disegno Nativo, Contorni Importati, Punti Elaborati, o Punti
Importati. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 86


3 Clicca Calcolo Lunghezza per rivedere i conteggi punti a seconda dello
spessore del tessuto finale. Per dettagli vedi Stima totale dell’uso di filo.
4 Seleziona il tab Sequenza Arresti per visualizzare la sequenza colore ed i
conteggi punti per ogni ‘elemento’ disegno.
I dati di questo tab sono estratti dal disegno e non possono essere modificati,
eccetto Elemento. Vedi anche Denominazione degli elementi disegno.

Questo tab fornisce i seguenti particolari:

Campo Descrizione
Numero ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Colore Indica il numero della fessura colore del colore sulla tavolozza
colori.
Elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore. Per
dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Punti Numero di punti per colore.
lunghezza Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Descrizione Descrizione del colore estratta dalla tavolozza colori.
Codice Codice colore secondo la registrazione sullo schema colore. Vedi
anche Impostazione tavolozze colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.

Nota Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi esibirlo
come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio cumulativo. Per
dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 87


5 Seleziona il tab Sommario per vedere oppure immetti informazione
sommaria circa il disegno.

Ai Matsamura

Canarino, Uccelli, Clipart

Questo disegno si basa su clipart non soggetta a copyright

Uccello in combinazioni colori multiple

6 Clicca un campo ed immetti un testo qualsiasi che ti aiuterá ad identificare il


disegno in futuro.
Questo tab ti permette di registrare i seguenti particolari:

Campo Descrizione
Autore Nome del digitalizzatore – appare a piè pagina dei fogli di lavoro per
produzione.
Parole Chiave Parole chiavi per potenziali ricerche di database – appare sul foglio
di lavoro.
Commenti Informazioni da fogli di lavoro.
Titolo Si ridireziona su nome file.
Argomento Informazioni da fogli di lavoro.

Nota l’Informazione di questo tab è inclusa sul foglio di lavoro per


produzione. Per dettagli vedi L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione.
7 Clicca OK.

Stima totale dell’uso di filo


Allo scopo di ottenere delle stime più precise sulla quantità di filo usato, puoi
regolare l’impostazione spessore tessuto per adattarlo al tessuto di
destinazione.

Per una valutazione dell’uso totale del filo


1 Seleziona File > Proprietà Disegno.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 88


Il dialogo Proprietà Disegno > Informazione si apre.

Clicca per calcolare la lunghezza


del filo e della bobina

2 Clicca Calcolo lunghezza.


Il dialogo Calcolo lunghezza si apre.

Immetti lo spessore del


tessuto finale in mm
Immetti lunghezza di
filato della bobina
come %

3 Immetti lo spessore del tessuto in millimetri.


4 Regola la lunghezza filo della bobina tenendo conto della mescolanza dei vari
tipi di filo nel disegno.
Con questo fattore disponi di un semplice meccanismo per ottenere una stima
più accurata della lunghezza filo della bobina. Il valore predefinito (100%) si
adatta ad un disegno con una varietà di tipi di punto. Se il disegno è tutto di
punti Sequenza o punti Tatami, dovrà essere usato più filo di bobina e si
potrebbe aumentare il fattore ad es. al 125%. Se il disegno è tutto a punto
Satin, il fattore può essere ridotto ad es. al 65%.
5 Clicca OK.
I valori di Totale Filo e Totale Bobina sono regolati per tener conto
del’incidenza dello spessore tessuto sul fabbisogno totale di filo.

Idea Clicca Salva per memorizzare le impostazioni rivedute sul modello


corrente.

Denominazione degli elementi disegno


Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti ricamo in sequenza e dello stesso
colore, conosciuti anche come ‘elementi’. A ciascun blocco colore può essere
assegnato un nome descrittivo per identificarlo facilmente. Nomi elementi
appaiono sul foglio di lavoro per produzione. Vedi anche Stampa rapporti in
modalità Ricamo.

Idea Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori mostra una lista di
blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.Per dettagli
vedi Denominazione blocchi colore.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 89


Per denominare elementi disegno
1 Seleziona File > Proprietà Disegno.
Il dialogo Proprietà Disegno > Informazione si apre.
2 Seleziona il tab Sequenza Arresti.

Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore

3 Nei campi Elemento , immetti nomi per ogni blocco colore secondo
necessità. Per far ciò, clicca il campo, digita il nome e premi Immetti.

Nota Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
4 Clicca OK.

L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione

Clicca Standard > Anteprima di Stampa per eseguire un’anteprima del foglio di
lavoro per produzione su schermo.

Il foglio di lavoro produzione è il collegamento fra il disegnatore e l’operatore


della macchina ricamo. Esso contiene un’anteprima del disegno ed informazioni
di produzione essenziali, come la dimensione del disegno, la sequenza colore e
qualsiasi istruzione particolare. Vedi anche Stampa rapporti in modalità Ricamo.

Per un’anteprima del foglio di lavoro produzione


1 Clicca l’icona Anteprima di Stampa.

Ca pito lo 2 Visual izzazione Disegni 90


Il foglio di lavoro per la produzione è esposto nella finestra anteprima.
Clicca per esporre una o Clicca Chiudi per ritornare su
due pagine finestra disegno

Clicca per
stampare un foglio
di lavoro
produzione

Informazione per
produzione e
particolari di
filatura

2 Regola la visione come desiderato:


 Per cambiare l’orientamento della pagina, clicca Orizzontale o Verticale.
 Per cambiare le informazioni esibite ed impostare preferenze di
stampa/tracciatura, clicca Opzioni. Vedi anche Personalizzazione di
opzioni stampa per fogli di lavoro.
 Per stampare il disegno, clicca Stampa.
 Per chiudere l’anteprima del foglio di lavoro per produzione, clicca Chiudi.

Idea Effettua zoom avanti per leggere l’informazione di produzione o


visualizzare più da vicino l’anteprima disegno. I disegni più grandi possono
essere esposti su più pagine.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 91


Capitolo 3
Selezione di Oggetti Ricamo

EmbroideryStudio offre varie alternative per


selezionare oggetti ricamo. Modifica il disegno nel
suo complesso oppure seleziona oggetti singoli per
modifiche più precise. Con Lista Colori-Oggetti si
dispone di un modo facile per selezionare oggetti e
colori in un disegno ed accedere alle loro proprietà.
Puoi usarlo per raggruppare e separare, bloccare e
sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti.

Nota In EmbroideryStudio, oggetti ricamo e


vettoriali sono infatti interconvertibili poichè
condividono molte caratteristiche comuni. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Questa sezione descrive come selezionare oggetti usando gli strumenti di
selezione e la tastiera. Mostra anche come selezionare mentre ci si muove
attraverso il disegno ed utilizzando l’Lista Colori-Oggetti.

Selezione e deselezione oggetti


EmbroideryStudio offre una varietà di mezzi per selezionare oggetti ricamo.
Puoi selezionare tutti gli oggetti ricamo di un disegno, cancellare tutte le
selezioni o rimuovere oggetti singoli da un gruppo selezionato.
EmbroideryStudio supporta point & click (punta e cuci), la selezione del telone
di selezione ed, insieme con i tasti Maiusc e Ctrl,la selezione oggetti multipla.
EmbroideryStudio consente inoltre una selezione precisa di profili oggetto o
punti riempimento. Vedi anche Consultazione Rapida.

Idea A seconda del colore dello Sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione per
Non Cuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.

Selezione di oggetti multipli


Seleziona tutti gli oggetti ricamo per applicare alterazioni all’intero disegno. Puoi
annullare tutte le selezioni o rimuovere singoli oggetti ricamo da un gruppo di
oggetti selezionati. Vedi anche Consultazione Rapida.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 92


Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale
selezionare oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. Per dettagli
vedi Selezione oggetti all’interno di gruppi.

Per selezionare oggetti multipli


 Seleziona Modifica > Seleziona Tutto o premi Ctrl + A.
Le maniglie di selezione si visualizzano attorno all’intero disegno.

Nessun oggetto
selezionato

Tutti gli oggetti


selezionati

 Deseleziona uno o più oggetti con uno dei metodi seguenti:


 Clicca una zona vuota dello sfondo.
 Seleziona un oggetto diverso.
 Premi Esc o X per deselezionare tutto.
 Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto per deselezionare tutto.
 Rimuovi un oggetto da un gruppo di selezione tenendo premuto Ctrl e
cliccando l’oggetto da deselezionare.

Selezione objects individuale

Usa Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Corrente
per selezionare l’oggetto associato alla posizione corrente del cursore.

Il mezzo più facile per selezionare un oggetto ricamo è quello di puntare e


cliccare con il mouse mentre è attivato lo strumento Seleziona Oggetto. Con i
tasti Maiusc e Ctrl, puoi selezionare oggetti multpli. Si possono selezionare
profili e/o zone riempite. Cliccando un profilo si seleziona un oggetto anche se
sopra di esso ce n’è un altro. Dove trovi una mescolanza di oggetti a curva
chiusa, puoi selezionare profili oggetto o punti riempimento.

Nota Quando si effettua la selezione EmbroideryStudio permette un grado di


‘tolleranza selettiva’ attorno ai punti ed ai profili. La tolleranza di selezione non
si applica ai riempimenti tessuto o colore. Con cuciture a bassa densità e/o a
grossi ingrandimenti, è infatti possibile cliccare fra i punti senza selezionare
l’oggetto.

Per selezionare oggetti individualmente


 Clicca l’icona Seleziona Oggetto o premi 0.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 93


 Clicca l’oggetto che vuoi selezionare.
Attorno ad esso si formano le maniglie di selezione. Puoi muovere il cursore
dappertutto all’interno di questo ambito per cliccare e trascinare l’oggetto.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.

OPPURE
Clicca il primo oggetto Ctrl + Tieni premuto Ctrl e Maiusc + Tieni premuto Maiusc
clicca un altro oggetto e clicca l’ultimo
oggetto

 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.

Idea Per questo metodo è opportuno conoscere la sequenza punti del


disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.

Nota Cliccando all’interno del quadro di delimitazione dell’oggetto ma fuori


del suo profilo non lo si seleziona.
 Dove trovi una mescolanza di oggetti a curva chiusa con o senza riempimenti,
puoi selezionare profili o punti riempimento.

Cliccando riempimento si seleziona Cliccando riempimento dietro Cliccando profilo di oggetto


l’oggetto anche se esso si trova ad un oggetto senza si seleziona l’oggetto
all’interno delle estremità di un riempimento si seleziona
oggetto più grande l’oggetto

 Mentre viaggi attraverso un disegno o modifichi punti, clicca l’icona


Seleziona Corrente o premi Maiusc+0 per selezionare l’oggetto associato
con la posizione corrente del cursore. Vedi anche Viaggio attraverso disegni.
Vedi anche Selezione e deselezione punti.

Idea Per selezionare un oggetto che si trova dietro ad un altro oggetto,


ingrandisci e posiziona il cursore sulla zona dove si sovrappongono, e tenendo
premuto il tasto 2, clicca finchè non si seleziona il secondo oggetto. Ogni clic
seleziona l’oggetto sovrapponente successivo.

Selezione oggetti con telone di selezione

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
e trascina un telone di selezione attorno all’oggetto da selezionare.

Capitol o 3 S elezione di Ogge tti R icamo 94


Con lo strumento Seleziona Oggetto attivato, puoi selezionare oggetti ricamo
trascinando un telone di selezione attorno ad essi. Lo strumento di selezione si
attiva generalmente per predefinizione.

Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale


selezionare oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. Per dettagli
vedi Selezione oggetti all’interno di gruppi.

Per selezionare oggetti con telone di selezione


 Clicca l’icona Seleziona Oggetto o premi 0.
 Trascina un telone di selezione attorno agli oggetti che vuoi selezionare.
Gli oggetti sono selezionati quando molli il pulsante del mouse.

Trascina un telone di Gli oggetti sono selezionati


selezione attorno agli oggetti

Nota Solo gli oggetti che si trovano interamente all’interno del telone di
selezione saranno selezionati quando lasci il pulsante del mouse. Vedi anche
Raggruppamento e separazione oggetti.

Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Poligono
per selezionare oggetti con una casella di delimitazione.

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Selezione Polilinea
per tracciare una linea attraverso l’oggetto da selezionare.

Con lo strumento Selezione Poligono puoi selezionare un oggetto specifico


tracciando una casella di delimitazione attorno ad esso. Con lo strumento
Selezione Polilinea puoi selezionare un oggetto specifico tracciando una linea
attraverso di esso.

Idea EmbroideryStudio mette inoltre a disposizione un metodo con il quale


selezionare oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. Per dettagli
vedi Selezione oggetti all’interno di gruppi.

Per selezionare oggetti con Selezione Poligono


1 Clicca l’icona Seleziona Poligono.
2 Segna punti di riferimento attorno all’oggetto o agli oggetti che vuoi
selezionare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 95


Gli oggetti che vuoi selezionare devono essere completamente all’interno del
profilo.

Segna punti di
riferimento attorno
all’oggetto o agli oggetti
che vuoi selezionare

3 Per selezionare premi Invio.

Per selezionare oggetti con Selezione Polilinea


1 Clicca l’icona Selezione Polilinea.
2 Marca due o più punto di riferimento per creare una linea che tocchi tutti gli
oggetti che vuoi selezionare.
Ogni oggetto attraversato dalla linea è selezionato.

Marca due punti


di riferimento

3 Per selezionare premi Invio.

Selezione oggetti ‘al volo’


Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per oggetto con Selezioni
Attive attivato, oppure utilizzando lo strumento Seleziona Oggetto insieme ai
tasti Maiusc, Ctrl e Tab.

Selezione oggetti durante il ‘viaggio’

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
insieme al tasto Ctrl per selezionare oggetti mentre viaggi attraverso un disegno.

Puoi selezionare oggetti mentre ‘viaggi’ attraverso il disegno usando il tasto Ctrl.
Il viaggiare è comunemente associato al controllo della sequenza punti.

Come selezionare oggetti durante il ’viaggio’


1 Clicca l’icona Seleziona Oggetto.
2 Usa lo strumento Viaggia per Oggetto o i pulsanti Tab e Maiusc+Tab per
viaggiare in avanti o all’indietro per oggetto. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.

Fermati prima del


primo oggetto

Capitol o 3 S elezione di Ogge tti R icamo 96


3 Tieni premuto il tasto Ctrl per selezionare un oggetto mentre lo attraversi.

Tieni premuto Ctrl e


viaggia per oggetto

4 Aggiungi o rimuovi oggetti dalla selezione come richiesto:


 Per selezionare altri oggetti, continua a viaggiare tenendo premuto Ctrl.
 Per lasciare un oggetto fuori dalla selezione, molla Ctrl prima di viaggiarci.

Nota Se un oggetto è già selezionato, la selezione viene annullata quando


viaggi attraverso di esso.

Selezione oggetto successivo o precedente

Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
e premi Tab o Maiusc+Tab per selezionare oggetti precedenti o successivi.

Se un oggetto è già selezionato, puoi selezionare l’oggetto prima o dopo di esso


nella sequenza di punti utilizzando Tab o Maiusc + Tab con lo strumento
Seleziona Oggetto attivato. Quando nessun oggetto è selezionato, puoi
selezionare il primo o ultimo oggetto nella sequenza disegno.

Per selezionare l’oggetto seguente o precedente


1 Clicca l’icona Seleziona Oggetto.
2 Seleziona un oggetto come richiesto.
3 Esegui una delle seguenti operazioni:
 Premi Tab per selezionare il prossimo oggetto nella sequenza punti.
 Premi Maiusc+Tab per selezionare l’oggetto precedente nella sequenza
punti.

Premi i tasti Premi il tasto Tab


Maiusc+Tab

Idea Tieni premuto Ctrl poi premi Tab o Maiusc+Tab per aggiungere alla
selezione gli oggetti successivi o precedenti.

Selezione di oggetti con Selezioni Attive

Clicca Genera >Selezioni Attive per selezionare una gamma di oggetti mentre
viaggi attraverso il disegno.

Lo strumento Selezioni Attive aggiunge oggetti alla selezione mentre viaggi


attraverso la sequenza punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 97


Per selezionare oggetti con Selezioni Attive
1 Clicca l’icona Selezioni Attive.
2 Clicca l’icona Seleziona Oggetto.

Nota Se lo strumento Seleziona Oggetto non è selezionato, Selezioni


Attive non ha alcun effetto.
3 Viaggia attraverso il disegno. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
Gli oggetti sono aggiunti alla selezione mentre viaggi.

Selezione di oggetti in relazione


Puoi selezionare con un solo comando tutti gli oggetti ricamo dello stesso colore
o tipo di punto. Usa questa caratteristica per applicare un cambiamento su tutti
gli oggetti dello stesso tipo.

Selezione oggetti per colore


Puoi selezionare con un comando solo tutti gli oggetti ricamo dello stesso colore.
Usa questa caratteristica per applicare una variazione a tutti gli oggetti dello
stesso colore. Vedi anche Visualizzazione selettiva di blocchi colore.

Per selezionare oggetti secondo colore


1 Seleziona Modifica > Seleziona Per > Colore.
Il dialogo Seleziona Per Colore si apre.

2 Seleziona un colore di filo dalla lista.

 Per selezionare una serie di colori, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare colori multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti che utilizzano i colori di filo selezionati sono selezionati nel
disegno.

Capitol o 3 S elezione di Ogge tti R icamo 98


Selezione oggetti per tipo punto
Puoi selezionare con un solo comando tutti gli oggetti ricamo dello stesso tipo di
punto. Usa questa caratteristica per applicare un cambiamento a tutti gli oggetti
dello stesso tipo punto.

Per selezionare oggetti per tipo di punto


1 Seleziona Modifica > Seleziona Per > Tipo di Punto.
Il dialogo Seleziona Per Tipo Di Punto si apre.

Seleziona il tipo
punto

2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.

 Per selezionare una serie di tipi punto, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
 Per selezionare tipi punto multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti con i tipi di punto selezionati sono selezionati nel disegno.

Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off l’Lista Colori-Oggetti.
Usala per selezionare e visualizzare oggetti di un disegno.

L’Lista Colori-Oggetti offre una lista sequenziale di oggetti ricamo come


digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo facile per
selezionare oggetti e visionarli selettivamente. È sincronizzato con la finestra
disegno ed effettua un aggiornamento dinamico tutte le volte che gli oggetti
vengono alterati. Si àncora normalmente a destra ma può essere trascinato sulla
posizione desiderata.

Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti. Usalo
anche per tagliare, copiare ed incollare, rieseguire la sequenza, ed anche
ramificare gli oggetti selezionati. Vedi anche Raggruppamento e bloccaggio con
l’Lista Colori-Oggetti, Copiatura e incollatura oggetti e Riesecuzione sequenza
colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti sul Manuale In Linea.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 99


Per selezionare oggetti con l’Lista Colori-Oggetti
1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre. Può essere ancorato sul lato destro
della finestra disegno, oppure portato su qualsiasi posizione. Per ogni blocco
colore ed ogni oggetto del disegno appare un’icona separata nell’ordine della
sequenza punti.

Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel disegno

Icona oggetto

Crocevia blocchi Oggetti consecutivi


colore nel blocco colore

2 Clicca un’icona di ‘crocevia’ per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i


suoi oggetti componenti.

Clicca per
aprire/chiudere
tutti i crocevia
blocchi colore

Clicca a destra un
oggetto o blocco colore
qualsiasi, e seleziona
Clicca per Seleziona Tutto
aprire/chiudere
crocevia blocchi
colore individuali

Il bordo blu appare


attorno all’oggetto
selezionato

3 Clicca un’icona per selezionare un blocco colore e/o oggetti singoli.


Selezionando un blocco colore, si selezionano anche tutti i suoi oggetti.
Attorno ad ognuno di essi appare un bordo blu.
 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.

Capitol o 3 S elezione di Ogge tti R icamo 100


 Per selezionare tutte le voci, clicca a destra del mouse un oggetto o blocco
colore qualsiasi, e scegli Seleziona Tutto dal menu rapido.
 Per deselezionare tutti gli oggetti, clicca lontano dagli oggetti e blocchi
colore.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 101


PARTE II
DIGITALIZZAZIONE RICAMO
In EmbroideryStudio, elabori disegni da sagome basilari o ‘oggetti ricamo’.
Esse si presentano come normalioggetti vettoriali per il fatto che posseggono
caratteristiche o ‘proprietà’ come colore, dimensioni, posizione, ecc. Essi hanno
anche proprietà riscontrabili solo nel ricamo come il tipo punto e la densità.

Digitalizzazione di sagome ricamo


In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti ricamo o
vettoriali. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale, come la
digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di colonne complesse.
Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.

Digitalizzazione di profili e dettagli


In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Profili e Dettagli.

Riempimenti ricamo
In questo capitolo sarà spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi
si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E. Per dettagli
vedi Riempimenti Ricamo.

Fili e combinazioni colori


Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e come
impostare tavolozze colori, includendo l’adattamento di colori immagine ai fili.
Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori multiple. Spiega come
denominare elementi all’interno di blocchi colore e come frazionarli attraverso
combinazioni colori multiple. Spiega anche come personalizzare e creare colori
e prospetti propri. Vi si descrive come cambiare sfondi, includendo colori, tessuti
o prodotti, ed anche la visualizzazione di elementi d’esposizione come i punti
cuciti e non cuciti da adattare a diverse combinazioni colori. Per dettagli vedi Fili
e Combinazioni Colori.

Proprietà, tessuti, stili e modelli


In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio. Per dettagli
vedi Proprietà, Tessuti, Stili e Modelli.

Sottopunti e compensazione tiro


In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C’è anche una spiegazione di come compensare l’allungamento del

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 102


tessuto con compensazione tiro automatica. Per dettagli vedi Sottopunti e
Compensazione Tiro.

Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine. Per dettagli vedi Connettori
Ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 103


Capitolo 4
Digitalizzazione di Sagome Ricamo

In EmbroideryStudio, elabori disegni da


sagome o oggetti ricamo basilari. Essi si
presentano come normali oggetti vettoriali
per il fatto che posseggono certe
caratteristiche o ‘proprietà’ definite come
colore, dimensioni, posizione ecc. Essi hanno
anche proprietà riscontrabili solo nel ricamo
come il tipo punto e la densità. La proprietà
più importante di un oggetto ricamo è infatti
il suo tipo di punto. Tipi punto diversi si
adattano a sagome diverse. Vedi anche
Riempimenti Ricamo.
EmbroideryStudioContiene una suite completa di strumenti per
‘digitalizzazione’ che sono simili agli strumenti disegno salvo che alla fine si
ottengono oggetti ricamo piuttosto che vettoriali. Esistono strumenti per
digitalizzare sagome complesse con punti rotanti ed angoli del punto fissi, con o
senza buchi. Esistono anche strumenti per creare colonne e bordi di larghezza
fissa o variabile.

Idea Con EmbroideryStudio puoi anche convertire oggetti vettoriali


direttamente in oggetti ricamo. In realtà, si possono convertire in ricamo interi
disegni vettoriali. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
In questa sezione viene discussa la conversione automatica di oggetti vettoriali
in ricamo. Sono compresi i metodi di digitalizzazione manuale, come la
digitalizzazione di sagome libere, bordi semplici e sagome di colonne complesse.

Metodi di digitalizzazione ricamo


Il procedimento di creazione di oggetti ricamo su schermo è chiamato
‘digitalizzazione’. Come la creazione di disegni in modalità Grafici, ciò prevede
l’uso di certi metodi d’’input’ o di ’digitalizzazione’. Essi sono simili agli strumenti
disegno salvo che alla fine ci si ritrova con oggetti ricamo piuttosto che oggetti
vettoriali. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 104


Nota Quando crei un oggetto ricamo, puoi accettare impostazioni predefinite
per uno strumento particolare, oppure applicarne di nuove. Le impostazioni
predefinite si basano sul tessuto selezionato. Per dettagli vedi Creazione disegni
a seconda del tessuto.

Strumenti per digitalizzazione


Per creare sagome o elementi disegno diversi sono necessari metodi d’input o
‘strumenti’ diversi. I metodi di digitalizzazione si dividono in tre categorie
principali – ‘sagome libere’, ‘sagome di colonna’ e ‘profili’. Sono inoltre disponibili
alcuni metodi d’input per funzioni straordinarie. Quando crei un oggetto ricamo,
puoi semplicemente accettare le impostazioni predefinite oppure applicarne di
nuove. Le impostazioni predefinite sono immagazzinate nel modello del disegno.
È anche possibile definire le proprietà correnti per influire sugli oggetti che crei
nel disegno corrente. Le impostazioni della maggior parte degli oggetti si
possono alterare cliccando a destra l’icona strumento e regolandone i valori nel
dialogo Proprietà Oggetto. Vedi anche Proprietà, Tessuti, Stili e Modelli.

Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione. Se
fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla modalità
di digitalizzazione.

Strumenti di sagomatura libera


Usa la Cassa Strumenti per accedere al Barra Volante per Strumenti
Sagoma Libera. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per creare
sagome a forma libera con o senza la rotazione delle cuciture. Per dettagli vedi
La digitalizzzione di sagome libere.

Strumento Descrizione
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando angoli del
Riempimento
o punto rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare
Fusione / Valori
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Riempimento Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando un solo angolo
Complesso / del punto. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni
Valori per oggetti nuovi o selezionati.

Strumenti a Forma di Colonna


Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Sagoma Libera. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

Questa barra volante contiene strumenti che possono essere utilizzati per creare
sagome di colonne per bordi di larghezza fissa o variabile. Clicca a destra del

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 105


mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di orli semplici.

Strumento Descrizione Scorciatoia


Input A/ Valori Da usare per digitalizzare colonne di larghezza e Maiusc+A
angolo del punto variabili.
Input B/ Valori Da usare per creare colonne asimmetriche di punti
rotanti, dove lati opposti hanno sagome diverse.
Input C / Valori Da usare per digitalizzare colonne e bordi di
larghezza fissa.

Strumenti profilo
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Profilo. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per creare
cuciture profilo di spessori e stili variabili. Clicca a destra del mouse per regolare
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Profili e Dettagli.

Scorciat
Strumento Descrizione
oia
Sequenza / Da usare per collocare una riga di punti singoli lungo Maiusc+
Valori una linea digitalizzata. N
Sequenza Da usare per collocare una riga tripla di punti sequenza
Tripla / Valori lungo una linea digitalizzata.
Sequenza Da usare per creare una successione di motivi lungo
Motivo / Valori una linea digitalizzata.
Punto Indietro / Da usare per collocare una riga di punti indietro lunvo
Valori una linea digitalizzata.
Punto a Da usare per collocare una riga di punti a gambo lungo
Gambo / Valori una linea digitalizzata.

Nota Punto Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro e


Punto a Gambo sono considerati sia metodi di digitalizzazione sia tipi di punto.
Altri metodi di digitalizzazione potrebbero utilizzare tipi di punto riempimento
differenti a seconda della particolare applicazione. Vedi anche Riempimenti
Ricamo.

Strumenti cerchio
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Cerchio. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 106


Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per creare
oggetti a forma circolare ed ovale di vari tipi. Per dettagli vedi Digitalizzazione
cerchi, stelle e anelli.

Strumento Descrizione

Cerchio Da utilizzare per digitalizzare cerchi ed ovali riempiti.

Usala per digitalizzare sagome a cerchio od ovali utilizzando punti Zigzag


Stella
rotanti per creare stelle o ‘puntini francesi’.

Anello Da utilizzare per la digitalizzazione di anelli a forma circolare od ovale.

Freehand tools
Use the Toolbox to access the Freehand tools Flyout. Per dettagli vedi L’uso
dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

This flyout contains tools which can be used to create ‘drawing’ embroidery
outlines and fills directly on screen. Per dettagli vedi Creazione di ricamo a
mano.

Strumento Descrizione
A Mano
o Libera-Oggetto Disegna profili ricamo direttamente su schermo.
Aperto
A Mano
Libera-Oggetto a Disegna oggetti ricamo profilo a mano libera su schermo.
Profilo Chiuso
A Mano
Libera-Oggetto
Disegna oggetti ricamo riempiti a mano libera su schermo.
Riempimento
Chiuso

Strumenti manuali
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Manuali. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.

Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
aggiungere punti individuali, sia singolarmente che in tre strati di punti per volta.
Vedi anche Digitalizzazione punti individuali.

Strumento Descrizione
Manuale Usa Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per immettere
punti individuali.
Triplo Usa Triplo Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per
Manuale immettere punti tripli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 107


Attenzione I punti manuali non si adattano bene alle operazioni di
ridimensionamento e trasformazione poichè i punti non hanno proprietà
associate. Usali con parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche punto ad
un disegno finito.

Punti di controllo
Una volta selezionato un metodo di digitalizzazione, puoi creare sagome
marcando punti lungo un profilo. EmbroideryStudio usa curve Bézier
automatiche per creare profili oggetto. In tal modo si producono oggetti molto
più velocemente che con i metodi Bézier tradizionali.
1 3 5 7
14 8 Clicca per
punti d’angolo
13 2 4 6 9

Clicca a destra
per punti curvi
12 10
11

A differenza del metodo tradizionale, non hai bisogno di cliccare e trascinare per
creare una linea curva. Basta usare il pulsante di sinistra del mouse per una
cuspide o punto d’angolo o il pulsante destro del mouse per un punto su una
curva liscia – EmbroideryStudio curva la linea automaticamente per te. Quando
poi verrà il momento di modificare una sagoma, hai a disposizione le maniglie di
controllo Bézier. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma oggetti.
2 Connetti angoli e curve con 90°
60°
un punto d’angolo 45°
Punto su
curva 30°
1 3 180° 0°
Punto su Punto su
curva curva Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di
270°
riferimento ad incrementi
di 15°

Si applicano alcune regole generali:


 Per costringere la linea ad incrementi di 15°, tieni premuto Ctrl mentre
digitalizzi. Ciò è utile alla digitalizzazione di linee diritte.
 Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
 Nel punto dove le curve si toccano – sia formando una linea retta sia un’altra
curva – clicca per contrassegnare il punto di collegamento.

Punto d’ingresso

punto d’uscita

Nodo di risagoma angolo

Nodo di risagoma curva

Maniglia di controllo

Punti dell’angolo punto

I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma


diventano i suoi ‘punti di controllo’ Essi variano leggermente a seconda del tipo

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 108


di oggetto. Usali per modificare o trasformare oggetti. Gran parte dei punti
possono essere aggiunti, eliminati o spostati. I punti d’angolo e curva sono
interscambiabili. Alcuni punti di controllo come i punti di entrata ed uscita hanno
una funzione specifica e non possono essere annullati. Per dettagli vedi
Risagoma oggetti ricamo.

Metodo di giuntura
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura Più Vicina calcola
automaticamente la giuntura più vicina fra l’uno e l’altro, risparmiandoti di
preoccuparti per i punti d’entrata ed uscita. Quando è attivato (la
predefinizione), tutti gli oggetti digitalizzati di recente sono uniti con questo
metodo. Quando è disattivato, tutti gli oggetti digitalizzati di recente si uniscono
grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò vuol dire che specifichi manualmente
punti d’entrata ed uscita mentre digitalizzi. Gi oggetti sono in tal modo uniti dal
punto d’uscita dell’ultimo oggetto digitalizzato al punto d’entrata del nuovo
oggetto. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.

Giuntura Più Giuntura Più Vicina


Vicina attiva non attiva

Commutazione fra riempimento e profilo


Puoi passare rapidamente da un metodo di digitalizzazione punto riempimento
a Sequenza o metodi di digitalizzazione Manuale servendoti di scorciatoie di
tastiera.

Nota Una volta digitalizzato, puoi convertire fra oggetti Sequenza e Input C,
ma anche fra Riempimento Fusione e Appliqué Automatico. Naturalmente
puoi anche convertire fra oggetti vettoriali ed oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Per commutare fra riempimento e profilo


 Premi Invio per commutare fra un metodo di digitalizzazione punto
riempimento ed un metodo di digitalizzazione Manuale.
 Premi Barra Spaziatrice per commutare fra un metodo di digitalizzazione
punto riempimento e un metodo di digitalizzazione Sequenza.

Generazione punti

Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.

Con disegni EmbroideryStudio, i punti sono generati automaticamente da


profili e proprietà del disegno. Puoi generare punti mentre digitalizzi, oppure
attendere finchè non hai definito i profili. Con Genera Punti attivo (la
predefinizione), i punti sono calcolati per nuovi oggetti ogni volta che premi
Invio. Essi sono inoltre aggiornati tutte le volte che scali, trasformi o sposti

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 109


l’oggetto. Se vuoi velocizzare, puoi digitalizzare oggetti con Genera Punti
inattivo. Puoi anche selezionare oggetti e rimuovere tutti i punti generati. Con
Genera Punti non attivo, appaiono solo i profili oggetto. Vedi anche
Impostazione opzioni di risagoma.

Per generare punti


 Per generare punti per oggetti nuovi o selezionati, clicca l’icona Genera
Punti o premi G.
Se sono selezionati oggetti, i relativi punti sono generati automaticamente.
Se al momento non sono selezionati oggetti, appena premi Enter si generano
punti per nuovi oggetti.
 Per togliere punti o digitalizzare senza generare punti, annulla la selezione
dell’icona Genera Punti o premi di nuovo G.

Idea Assicurati che Mostra Profili sia selezionato e che i colori di sfondo ed
oggetto/i quando sono selezionati si contraddicano a vicenda, altrimenti gli
oggetti non saranno visibili nella finestra disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione sfondi.

La digitalizzzione di sagome libere


In EmbroideryStudio, puoi digitalizzare sagome libere con punti rotanti
utilizzando l’utilissimo strumento di Riempimento Fusione. Usa lo strumento
di Riempimento Complesso per sagome libere con angoli del punto fissi.
Digitalizzando altri orli all’interno di sagome, puoi creare sagome con buchi.

Nota I contorni in oggetti complessi non dovrebbero sovrapporsi o intersecarsi.


Le sagome raffigurate qui sotto, ad esempio, non si possono digitalizzare con
strumenti a libera sagomatura. Nei punti dove si presentano, le sovrapposizioni
sono ignorate ed i punti generati nella zona più grande delimitata dai bordi.

Gli orli si l’orlo si sovrappone Un buco all’interno


sovrappongono a sé stesso di un buco

Idea Usa gli strumenti di Sagomatura per unire, tagliare o dividere oggetti
vettore o ricamo selezionati per produrre sagome diverse. Per dettagli vedi
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 110


Creazione sagome con angoli punto fissi

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite con un angolo del
punto singolo. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.

Digitalizza sagome complesse con lo strumento Riempimento Complesso.


Crea oggetti operando dei clic a sinistra e a destra del mouse per segnare punti
che formino i profili dei contorni. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.

Per creare sagome con angoli punto fissi


1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per dettagli
vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Passa a modalità Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.

Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale sia
attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione colori filo. Vedi
anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Complesso e segna punti attorno al profilo della
sagoma. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.

Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
5 Chiudi la sagoma.

9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 2 11
2 lin tta 12
11
va 12
re r
cu
Premi Immetti – l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra
1
chiuso automaticamente 13 al primo con il pulsante destro

 Per chiudere la sagoma con lo stesso tipo di punto dell’ultimo punto


immesso – cioè angolo o curva – devi solo premere Invio.
 Per chiudere la sagoma utilizzando un punto di diverso tipo, marca l’ultimo
sopra il primo, poi premi Invio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 111


6 Digitalizza tutti gli orli supplementari (interni) allo stesso modo e premi
Invio.
Gli orli interni creeranno buchi nell’oggetto. Essi non dovrebbero sovrapporsi.
Vedi anche Come aggiungere buchi a sagome complesse.

7 Contrassegna la posizione d’entrata ed uscita cliccando fuori del contorno


dell’oggetto.

Nota Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola


automaticamente la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre digitalizzi.
Quando è disattivato, i punti d’entrata ed uscita di tutti gli oggetti digitalizzati
sono impostati manualmente. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni
generali. Vedi anche Curve di smussamento.
8 Definisci l’angolo punto marcando due punti.

13

14 15

12
Direzione Direzione
1 13
1 14 dell’angolo punto dell’angolo punto

Idea Se scegli di digitalizzare manualmente i punti d’entrata/uscita,


posizionali uno di fronte all’altro sull’orlo allo scopo di minimizzare segmenti
e vuoti nel ricamo. Definisci poi l’angolo del punto affinchè risulti
perpendicolare alla linea fra i punti di entrata ed uscita.
9 Premi Invio.

Nota Gli oggetti di Riempimento Complesso generalmente si cuciono in


segmenti, uniti da sequenze viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni sono
comunque parti dello stesso oggetto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.

Creazione sagome con punti rotanti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.

Elimina la necessità di digitalizzare oggetti multipli con Riempimento Fusione.


Questo strumento ti consente di creare un singolo oggetto complesso con angoli
del punto multipli e perfino buchi. Esso funziona al meglio con i disegni che

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 112


contengono colonne rotanti complicate, come alberi, animali o grosse zone
riempite. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.

Idea Puoi passare rapidamente dal metodo di digitalizzazione Riempimento


Fusione a Sequenza premendo la Barra Spaziatrice. Vedi anche Scorciatoie
di Tastiera.

Per creare sagome con punti rotanti


1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per dettagli
vedi Creazione ed apertura disegni.

2 Passa a modalità Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.

Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale sia
attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Come utilizzare la
tavolozza colori. Vedi anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Fusione e segna punti attorno al profilo della sagoma.
Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.

Idea Usa i suggerimenti sulla Barra degli Inviti per facilitarti la


digitalizzazione. Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo
punto. Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo
per uscire dalla modalità di digitalizzazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 113


5 Chiudi la sagoma premendo Immetti.

Per chiudere la sagoma non è necessario marcare l’ultimo punto sopra al


primo. Basta premere Immetti dopo aver marcato l’ultimo punto e la
sagoma si chiude automaticamente. A seconda del tipo di primo ed ultimo
punto – ad es. angolo o curva – la linea di chiusura può essere curva o dritta.

8 9 4 8 9
4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

a
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2 Li etta 12
2
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r
Cu
Premi Immetti – l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra
1
chiuso automaticamente 13 al primo con il pulsante destro

Idea Digitalizza allo stesso modo qualsiasi orlo supplementare. Per dettagli
vedi Come aggiungere buchi a sagome complesse.
6 Premi Invio per confermare.
Ti si sollecita ad accettare o eliminare angoli del punto calcolati.
7 Premi Immetti per accettare angoli punto.
In alternativa, premi Barra Spaziatrice per eliminare angoli del punto ed
accettare un angolo del punto singolo predefinito.

Angolo
punto 2
Angolo punto 1 Angolo punto

Premi Immetti per Premi Barra Spaziatrice per accettare


accettare angoli punto un singolo angolo predefinito

Idea Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo utilizzando
lo strumento Risagoma Oggetto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalità Risagoma.
I punti sono generati.

Punti con modello campione Modello campione disattivato

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 114


8 Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su off
Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di grafici e ricamo.

Nota Gli oggetti di Riempimento Fusione generalmente si cuciono in


segmenti, uniti da sequenze viaggio. Tutti i segmenti ed i contorni sono
comunque parti dello stesso oggetto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.

Come aggiungere buchi a sagome complesse

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.

EmbroideryStudio ti permette di aggiungere rapidamente buchi a oggetti di


Riempimento Fusione.

Idea Puoi anche creare nuovi oggetti da orli esistenti utilizzando la


caratteristica Buchi Riempiti. In alternativa, puoi usare altri oggetti per tagliare
buchi. Per particolari vedi Riempimento buchi in oggetti di e Rimozione punti
sottostanti.

Per aggiungere buchi a sagome libere


1 Seleziona l’oggetto per modificare e clicca lo strumento di sagoma libera.
I punti si visualizzano attorno al profilo dell’oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 115


2 Digitalizza buchi supplementari assicurandoti che non si sovrappongano.
Premi Immetti ogni volta. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.

Idea Usa i suggerimenti sulla Barra degli Inviti per facilitarti la


digitalizzazione. Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo
punto. Premi Esc per annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo
per uscire dalla modalità di digitalizzazione.
3 Al termine della digitalizzazione di tutti i buchi supplementari, premi Invio di
nuovo.
I punti sono rigenerati. Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali
commutando su off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per
dettagli vedi Visualizzazione di grafici e ricamo.

Punti con modello campione Modello campione disattivato

Idea Per rimuovere buchi indesiderati, seleziona l’oggetto ed usa lo


strumento Risagoma Oggetto per eliminare punti di controllo attorno al
buco. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.

La regolazione delle proprietà di angolo del punto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.

Puoi cambiare l’angolo punto di oggetti di Riempimento Complesso utilizzando


proprietà oggetto. Per definizione, gli oggetti di Riempimento Fusione
contengono angoli del punto multipli. Nondimeno, essi dispongono di una
proprietà denominata ‘angolo nominale’. Essa ha due funzioni. Innanzitutto, se
un oggetto di Riempimento Fusione non si cuce nel modo giusto – per esempio,
se gli angoli del punto sono inconciliabili – esso ritornerà alla cucitura parallela

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 116


in direzione dell’angolo nominale. In secondo luogo, l’angolo nominale influenza
certi stili di sottopunto. Vedi anche Stabilizzazione con sottopunti automatici.

Idea Puoi regolare l’angolo del punto di Riempimento Complesso ed oggetti di


Riempimento Fusione interattivamente utilizzando lo strumento Angoli del
Punto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma.

Per regolare proprietà di angolo del punto


1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca a destra l’icona di Riempimento Complesso o Riempimento
Fusione.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Regola angolo
punto

3 Nel campo Angolo o Angolo Nominale, immetti l’angolo di punto richiesto.

Angolo: 90° Angolo: 0°

Nota L’‘angolo nominale’ di un oggetto di Riempimento Fusione ha effetto


solo se gli angoli punto multipli sono incompatibili – esso ritorna poi alla
cucitura parallela nella direzione dell’angolo nominale. L’angolo nominale
influenza inoltre certi stili di sottopunto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 117


Regolazione sovrapposizioni segmenti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.

Nei punti dove si incontrano segmenti all’interno di un oggetto, l’effetto


spinta-tiro sul tessuto durante la cucitura potrebbe causare la comparsa di vuoti.
I vuoti si possono evitare aggiungendo righe sovrapponenti. Una
sovrapposizione di ‘1 riga’ non consiste in una vera sovrapposizione. Una
sovrapposizione di ‘2 righe’ vuol dire che il primo segmento si estende con
l’aggiunta di una riga di punti supplementare.

Per regolare sovrapposizioni segmenti


1 Seleziona un oggetto di Riempimento Fusione.
2 Clicca due volte l’oggetto oppure clicca sulla destra Riempimento Fusione.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Immetti il numero di
righe necessario

3 Regola il numero di righe sovrapponenti nel punto di giuntura dei segmenti.

Nessuna riga di Righe di


sovrapposizione sovrapposizione 5

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione margini viaggio

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.

Quando tratti sagome complesse con segmenti multipli, potresti desiderare di


mantenere le sequenze viaggio lontane dall’orlo della sagoma riempita per varie
ragioni. Se, per esempio, stai utilizzando l’effetto Bordo Dentellato, il viaggio
potrebbe diventare visibile attraverso i punti accorciati. Per tale ragione, puoi
specificare un margine per i punti viaggio. Con l’incremento del margine viaggio,
i viaggi sono posizionati più verso il centro. Tuttavia, nei punti dove la zona
riempita diventa molto stretta, i punti viaggio non rimangono necessariamente
alla distanza dall’orlo specificata.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 118


Per regolare margini viaggio
1 Seleziona un oggetto.

Sequenza viaggio troppo


vicina al limite

2 Clicca a destra l’icona Riempimento Fusione.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Regola la distanza
di margine viaggio

3 Regola la distanza di margine viaggio nel campo Distanza.


Maggiore è la distanza e più vicina al centro della sagoma risulterà la
posizione dei viaggi.

Sequenza viaggio più vicina


al centro della sagoma

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Digitalizzazione di orli semplici


Usa Input C per digitalizzare colonne e bordi di larghezza fissa. Questo
strumento è tipicamente usato per digitalizzare bordi e profili di sagome più
grandi. Input C di norma è utilizzato con punto Satin ma si può usare qualsiasi

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 119


tipo di punto riempimento eccetto Riempimento Motivo. Per dettagli vedi
Riempimenti Ricamo.

Idea Puoi passare da Input C a Sequenza premendo la Barra Spaziatrice.


Puoi anche convertire facilmente fra oggetti di Input C e Sequenza. Per dettagli
vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Creazione di colonne e bordi

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Digitalizza colonne e bordi a larghezza costante con lo strumento Input C. Puoi


lasciare aperta la sagoma o creare un bordo interno unendo il primo e l’ultimo
dei punti di riferimento. Operando dei clic a destra ed a sinistra del mouse si
creano punti di riferimento – punti d’angolo e punti di curva rispettivamente.
Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.

Idea EmbroideryStudio dispone anche di strumenti per la rapida creazione di


profili e zone riempite basate su contorni già esistenti. Vedi anche Creazione
profili e buchi da riempire.

Per creare colonne e bordi


1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per dettagli
vedi Creazione ed apertura disegni.
2 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Come utilizzare la
tavolozza colori. Vedi anche Selezione tipi di punto.
3 CliccaInput C

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 120


4 Digitalizza la sagoma della colonna marcando punti. Per dettagli vedi Metodi
di digitalizzazione ricamo.

4
2
5 7

3
6
1

Idea L’impostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel dialogo


Opzioni attiva un cursore speciale. Esso è utile quando digitalizzi un bordo
basato su un’immagine di sfondo. La guida alla larghezza ti mostra la
posizione dei due lati dell’orlo quando si genera la cucitura finale. Per dettagli
vedi Impostazione visualizzazione righello e guide.
5 Premi Immetti per finire la linea.

Idea Per fare un bordo, ‘chiudi’ la sagoma immettendo l’ultimo punto


esattamente sopra al primo. Se i punti non sono allineati i punti si cucitura
non ruoteranno omogeneamente attorno all’angolo.
6 Specifica la larghezza della colonna.
 Per usare la larghezza predefinita (come impostato nel dialogo Proprietà
Oggetto > Speciale > Input C), premi Immetti.

Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi punto
della finestra disegno

 Per specificare la larghezza, segna due punti supplementari. La distanza


fra questi punti è la larghezza della colonna. (Puoi marcare la larghezza
colonna in qualsiasi punto sullo schermo. )

8
Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi punto
della finestra disegno 9

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 121


Idea Puoi spostare punti cliccando a destra i punti di larghezza colonna
(invece di cliccare a sinistra) esattamente dove vuoi piazzare lo spostamento
in relazione alla linea centrale. Vedi anche Impostazione spostamenti.

Clicca con la sinistra i Clicca a destra i


punti di riferimento punti di riferimento

I punti sono generati.

Punti con modello Modello campione


campione disattivato

Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su


off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di grafici e ricamo.

Regolazione larghezza colonna

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Puoi impostare una larghezza precisa per oggetti di Input C tramite le loro
proprietà.

Idea Un’impostazione di Mostra Guida Larghezza di Input C nel dialogo


Opzioni attiva un cursore speciale che si visualizza solo con lo strumento di
Input C. Quando digitalizzi una sagoma di Input C, appare un cerchio sulla
posizione del cursore che corrisponde all’impostazione di larghezza corrente nel
dialogo Proprietà Oggetto. Esso è utile quando digitalizzi un bordo basato su
un’immagine di sfondo. La guida alla larghezza ti mostra la posizione dei due lati
dell’orlo quando si genera la cucitura finale. Per dettagli vedi Impostazione
visualizzazione righello e guide.

Per regolare la larghezza colonna


1 Seleziona un oggetto di Input C.
2 Clicca due volte l’oggetto oppure clicca sulla destra Input C.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 122


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Input C si apre.

Regola larghezza colonna

3 Immetti una larghezza nel campo Larghezza Colonna.


4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
I punti sono rigenerati.

Idea Puoi anche cambiare la larghezza di oggetti di Input C regolando punti


di controllo con lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.

Impostazione spostamenti

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

I punti sono posizionati per predefinizione attorno al centro di una linea


digitalizzata. Imposta un valore di spostamento usando Proprietà Oggetto.
Vedi anche Creazione di colonne e bordi.

Idea Puoi spostare punti cliccando a destra i punti di larghezza colonna (invece
di cliccare a sinistra) esattamente dove vuoi piazzare lo spostamento in
relazione alla linea centrale. Per dettagli vedi Creazione di colonne e bordi.

Per impostare spostamenti


1 clicca a destra l’icona Input C.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 123


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Seleziona
Spostamento

Imposta gli
spostamenti nel campo
Lato 1 o Lato 2

2 Nel pannello Lato dell’Input, seleziona Spostamento.


3 Imposta uno spostamento in uno dei campi Lato 1 o Lato 2, come misura
esatta (in mm) oppure come percentuale.

Spost. di Input C: 25% Spost. di Input C: 75%

Nota Devi immettere il valore solo per un lato poichè EmbroideryStudio


calcola l’altro automaticamente, basandosi sul valore della Larghezza
Colonna.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Impostazione frazioni d’angolo

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Puoi controllare il modo in cui i punti si curvano agli angoli di oggetti di Input C
cambiando la distanza lungo la quale avviene la curvatura. Questa distanza è
stabilita dalla ‘frazione d’angolo’. Più è grande la frazione più grande è la
distanza.

Idea Angoli Aguzzi Arrotondati è anche disponibile per oggetti di Input C con
l’opzione di punti d’angolo tondi o aguzzi. Per dettagli vedi Arrotondatura angoli
aguzzi.

Per impostare frazioni d’angolo


1 clicca a destra l’icona Input C.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 124


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Regola frazione
d’angolo

2 Immetti una nuova frazione d’angolo nel campo Frazione d’Angolo.

Frazione Frazione Frazione


d’angolo 0,8 d’angolo 0,5 d’angolo 0,25

 Aumentando la frazione si estende la curvatura su un maggior numero di


punti.
 Diminuendo la frazione si riduce il numero di punti che ruotano.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Digitalizzazione di sagome colonna complesse


Oltre ad Input C, la Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna
fornisce strumenti supplementari utili alla creazione di sagome colonna e bordi
di varie forme. Usa gli strumenti di Input A per digitalizzare colonne di
larghezza e angolo del punto variabili. Usa lo strumento Input B per
digitalizzare sagome in cui un lato è diverso dall’altro, specialmente nel punto
dove un lato necessita più punti dell’altro. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.

Digitalizzazione colonne di varia larghezza

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa lo strumento di Input A per digitalizzare colonne


di larghezza e angolo del punto variabili. Le coppie
digitalizzate di punti di riferimento definiscono il
profilo, mentre le linee che collegano le coppie
definiscono gli angoli punto. Vedi anche Tipi di punto
ed oggetto corrispondenti.

Idea La caratteristica Input Continuo ti consente l’uso di un mezzo semplice


ed efficace per digitalizzare un singolo oggetto di Input APer dettagli vedi
Creazione giunture uniformi. costituito da sezioni cucite separatamente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 125


Nota EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Riempimento
Complesso e Input A o Input B. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.

Per digitalizzare colonne di larghezza variabile


1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare – ad es. Satin. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
2 Clicca l’icona Input A.
3 Digitalizza la colonna marcando punti su lati alternati della colonna.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.
Contrassegna una coppia di punti dove il profilo cambia, e dove vuoi
apportare cambiamenti all’angolo punto.

I punti trasformano il loro I punti posti fra angoli punto


angolo gradualmente paralleli restano paralleli
attraverso l’intera
sagoma

Nota I punti di controllo in una coppia non devono necessariamente essere


dello stesso tipo. Ad esempio, uno di essi può essere un punto d’angolo, l’altro
una curva.

Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la colonna:
 Premi Invio per mantenere l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
 Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.

Inizia Inizia Termina


Premi Invio Premi Barra
Spaziatrice
OPPURE

Termina

Idea Se unisci due colonne, ometti l’ultimo punto sulla prima colonna
affinchè il punto d’uscita si trovi vicino al punto d’ingresso della colonna
successiva.

Capitol o 4 D igital izzazio n e di S a go me R icamo 126


Creazione giunture uniformi

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
insieme con Input Continuo per creare oggetti singoli comprendenti sezioni cucite
separatamente.

La caratteristica Input Continuo ti offre un mezzo semplice ed efficace per


digitalizzare un singolo oggetto di Input A costituito da sezioni cucite
separatamente. Puoi anche creare due oggetti uniformemente uniti con diversi
parametri di punto di copertura in ognuno di essi.

Nota Input Continuo si applica solo a Input A. Gli oggetti creati in questo
modo si possono eliminare o modificare utilizzando strumenti di risagoma
standard.

Per creare giunture uniformi


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno e clicca il tab Generale.

Seleziona stile di input


continuo

2 Seleziona uno stile di input continuo


 Normale: usalo per un input non continuo.
 Sostituzione Continua: usalo per continuare a digitalizzare lo stesso
oggetto dopo ogni battuta sul pulsante Immetti. Ogni proprietà cambiata
durante la digitalizzazione avrà effetto sull’intero oggetto e non solo sulla
sezione alla quale stai lavorando.

Seconda sezione ’giuntata


uniformemente’ alla prima –
due sezioni diventano un
singolo oggetto

Prima sezione creata

 Aggiunta Continua: da utilizzare per unire oggetti di diverse dimensioni


dove sono usati tipi di punto diversi – ad es. una sezione stretta di punto
Satin che si unisce ad una sezione Tatami più grande.

Seconda sezione
’uniformemente giuntata’
alla prima – due sezioni
diventano oggetti separati

Prima sezione creata

3 Clicca OK.
4 Digitalizza l’oggetto di Input A. Per dettagli vedi Digitalizzazione colonne di
varia larghezza.
Quando premi Invio, l’oggetto digitalizzato si riempie di punti. Lo strumento
di input è ancora attivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 127


5 Se stai usando modalità Aggiunta Continua, a questo punto puoi
selezionare un altro tipo punto.

Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il mouse, tieni
premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio quando hai
finito.
La nuova sezione si riempie di punti e si unisce alla precedente. Se stai
usando modalità Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ciò significa che sebbene le due sezioni
(oggetti) siano congiunte uniformemente, esse possono avere impostazioni
di proprietà del tutto diverse.
7 Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo all’oggetto precedente, clicca di
nuovo l’icona di Input A.

Digitalizzazione asimmetrica colonne di punti rotanti

Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input B
to create asymmetrical columns of turning stitches, where opposite sides are
different shapes. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.

Usa lo strumento di Input B per digitalizzare sagome in cui un lato è diverso


dall’altro, specialmente nel punto dove un lato necessita più punti dell’altro. I
punti ruotano in maniera omogenea sull’intera sagoma. Vedi anche Tipi di punto
ed oggetto corrispondenti.

Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Riempimento


Complesso e Input A o Input B. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.

Per digitalizzare colonne asimmetriche di punti rotanti


1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare – ad es. Satin. Per dettagli vedi
Selezione tipi di punto.
2 Clicca l’icona Input B.
3 Digitalizza il primo lato della sagoma – ad es. in cima o a sinistra -
contrassegnando punti.
 Clicca per immettere punti d’angolo.
 Clicca a destra per immettere punti curvi.
2 6
5
3
4
1
7

4 Premi Invio.

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Una linea elastica si unisce al puntatore, consentendoti di digitalizzare il
secondo lato della sagoma.

Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
5 Digitalizza il secondo lato – cioè in fondo o a destra – dell’oggetto.

I punti ruotano in
Premi Invio o maniera uniforme
Barra Spaziatrice

9 10

Idea Gli angoli punto variano da riempimenti rotanti tesi a riempimenti


paralleli, subordinatamente alle estremità della sagoma – più esse sono
’appuntite’, più serrati saranno gli angoli punto.

90°

Riempimento Riempimento Riempimento


rotante spiovente parallelo

6 Quando hai finito di digitalizzare la sagoma:


 Premi Invio per mantenere l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
 Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.

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Capitolo 5
Digitalizzazione Profili e Dettagli

EmbroideryStudio fornisce strumenti per creare


punti per profili di spessori e stili variabili. Essi sono
usati tipicamente per aggiungere profili e sequenze
pickout ai disegni. Esistono strumenti per creare
semplici cuciture sequenza oltre a profili
ornamentali utilizzando motivi tratti da biblioteche
motivi. Punto Indietro è un punto adattabile
vecchio stile, che può essere usato per profili
delicati. Punto a Gambo è più spesso e può essere
usato per simulare il ricamo a mano.

Idea EmbroideryStudio dispone anche di


strumenti per la rapida creazione di profili e zone
riempite basate su contorni già esistenti. Vedi
anche Creazione profili e buchi da riempire.
In questa sezione sono descritte tecniche per la creazione di profili come
sequenze motivo e semplici, oltre a profili ornamentali.

Creazione profili e dettagli

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Tripla per
collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
collocare una fila di motivi lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del mouse
per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

La Barra Volante per Strumenti Profilo contiene strumenti per la creazione


di punti profilo di spessori e stili variabili. Con questi strumenti puoi collocare una
fila di punti singoli lungo una linea digitalizzata. Essi sono usati tipicamente per

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 130


aggiungere profili e sequenze pickout ai disegni. Possono anche essere usati per
effetto ornamentale.

Lunghezza
1 2 3 4 5 6
Sequenza

3 6

Sequenza Tripla 1 4

2 5

Per creare profili


1 Scegli uno strumento d’input:

Usa Sequenza per collocare una fila di punti di sequenza singola lungo una
linea digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Motivo per collocare una fila di motivi lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Usa Punto Indietro per collocare una fila di punti indietro lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Usa Punto a Gambo per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.

2 Digitalizza una linea marcando punti:


 Clicca a sinistra per punti d’angolo
 Clicca a destra per punti curvi
1 3 5 7
14 8 Clicca per
punti d’angolo
13 2 4 6 9
Clicca a destra
per punti curvi
12 10
11

 Per costringere la linea ad incrementi di 15°, tieni premuto Ctrl mentre


digitalizzi. Ciò è utile alla digitalizzazione di linee diritte.
 Per un arco circolare perfetto, marca tre punti con un clic a destra.
 Nel punto dove le curve si toccano – sia formando una linea retta sia
un’altra curva – clicca per contrassegnare il punto di collegamento.

2 Connetti angoli e curve con 90° 60°


un punto d’angolo 45°
punto a 30°
curva
1 3 180° 0°
punto a punto a
curva curva Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di
riferimento ad
270° incrementi di 15°

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 131


Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
3 Premi Immetti per completare la digitalizzazione della linea.

Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su


off Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di grafici e ricamo.

Nota Se decidi di chiudere l’oggetto, usa il comando Disponi > Chiudi


Oggetto > . . . con l’opzione di utilizzare punti curvi o dritti.

Oggetto aperto Chiudi Oggetto - Chiudi Oggetto -


Linea Curva Linea Dritta

Creazione di sequenze semplici


Usa gli strumenti Sequenza e Sequenza Tripla per digitalizzare linee di punti
sequenza semplici. Puoi regolare lunghezza punto, interspazio curva e numero
di ripetizioni punti (solo Sequenza Tripla) tramite le proprietà oggetto. Vedi
anche Modifica impostazioni correnti.

Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su off
Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di grafici e ricamo.

Digitalizzazione di sequenze semplici

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Tripla per
collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Capitolo 5 Digitaliz zazione Profili e De ttagli 132


Usa lo strumento Sequenza per digitalizzare linee di punti Sequenza. Operando
dei clic a destra ed a sinistra del mouse si creano punti di riferimento – punti
d’angolo e punti curvi rispettivamente.

Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti Sequenza e Input


C. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.

Per digitalizzare una sequenza semplice


1 Seleziona uno strumento Sequenza e digitalizza una linea marcando punti.
Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.

Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
2 Premi Immetti per finire la linea.
I punti sono generati.

Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la


direzione della cucitura. Per dettagli vedi Rinforzo profili.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 133


Impostazione lunghezza punti sequenza

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.

Sia per punti Sequenza che Sequenza Tripla, imposta la lunghezza punto
adattandola alla sagoma digitalizzata. Dove l’oggetto presenta curve strette,
seleziona una lunghezza punto più corta. Al fine di ridurre il conteggio punti per
curve più piatte, aumenta la lunghezza punto.

Nota Questi valori si applicano solo ad oggetti creati con gli strumenti
Sequenza o Sequenza Tripla. Essi non incidono su sequenze viaggio o su
cuciture di sottopunto.

Per impostare la lunghezza punto sequenza


1 Clicca a destra l’icona Sequenza o Sequenza Tripla.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili si apre.

Seleziona il tipo
punto

Regola la lunghezza
punto

2 Seleziona un tipo di punto dalla lista.


3 Immetti una lunghezza punto nel campo Lunghezza.

Lunghezza Lunghezza
sequenza sequenza

i punti non sono sufficienti i punti seguono più da


per seguire la curva stretta vicino la curva

Se una linea presenta curve strette e nette, riduci la lunghezza, ad esempio


a 1. 8mm, consentendo ai punti di seguire la linea. In alternativa, attiva
Lunghezza Sequenza Variabile. Per dettagli vedi Impostazione lunghezza
punti sequenza variabile.

Idea Imita il ricamo a mano impostando la lunghezza di Sequenza Tripla


a 4,0mm.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capitolo 5 Digitaliz zazione Profili e De ttagli 134


Impostazione lunghezza punti sequenza variabile

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.

Accorcia punti automaticamente per seguire curve strette con l’opzione


Lunghezza Sequenza Variabile.

Per impostare le lunghezze punti variabili


1 Clicca a destra l’icona Sequenza o Sequenza Tripla.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili si apre.

Seleziona la Lunghezza
Variabile della Sequenza

Regola valori di lunghezza


sequenza variabile

2 Seleziona la casella di controllo Lunghezza Sequenza Variabile.


3 Nel campo Lungh Min, immetti la lunghezza punto minima da consentire.
4 Immetti la distanza massima consentita fra il profilo digitalizzato ed i punti
nel campo Apertura Corda. Quando questo valore viene superato la
lunghezza punto si riduce per seguire il profilo più accuratamente.

Apertura
corda

Lunghezza
sequenza

Lunghezza Sequenza Lunghezza Variabile della Lunghezza Variabile della


Fissa Sequenza 2 mm Sequenza 0,07 mm

Nota I punti non saranno ridotti ad una lunghezza minore di quella minima
specificata, nemmeno se viene superato il valore di apertura corda.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 135


Impostazione di conteggio punti Sequenza Tripla

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.

Per predefinizione, Sequenza Tripla ripete ogni punto


tre volte. Puoi cambiare il numero di ripetizioni
regolando il valore di Conteggio Sequenza.

Idea Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili


quando specifichi la direzione della cucitura. Per dettagli
vedi Rinforzo profili.

Per impostare il conteggio punti Sequenza Tripla


1 Clicca a destra l’icona Sequenza Tripla.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili si apre.

Seleziona il tipo punto

Seleziona # ripetizioni

2 Seleziona Sequenza Tripla dalla lista.


3 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Esegui Conto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Creazione sequenze motivo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
creare una successione di motivi lungo una linea digitalizzata.

Usa lo strumento Sequenza Motivo per creare una serie di motivi lungo una
linea digitalizzata. Crea profili ornamentali utilizzando qualsiasi motivo tratto
dalla biblioteca motivi. Puoi modificare l’angolo rotazione, l’orientamento e la
scala, e variare lo spazio fra i motivi. Vedi anche Sequenze e Riempimenti
Motivo.

Capitolo 5 Digitaliz zazione Profili e De ttagli 136


Idea Puoi anche applicare Sequenza Motivo ad altri oggetti sequenza
selezionati come Sequenza, Punto a Gambo, etc. Per dettagli vedi Conversione
fra oggetti ricamo.

Per creare un riempimento a motivi


1 Clicca l’icona Sequenza Motivo.
2 Digitalizza la linea lungo la quale vuoi che appaia il motivo immettendo punti
di riferimento. Per dettagli vedi Creazione profili e dettagli.
3 Quando hai finito, premi Invio.
Un profilo del motivo corrente si attacca al tuo cursore.

Ridimensiona il profilo
motivo su scala

 Per usare la dimensione e l’orientamento originale del motivo premi Invio.


 Per ridurre il motivo a scala, muovi il puntatore finchè il motivo non è della
dimensione richiesta, clicca e premi Invio.
 Per specchiare il motivo, clicca a destra e poi premi Invio.

Creazione profili ornamentali

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Per ottenere linee più spesse e decorative, usa strumenti di Punto Indietro o
Punto a Gambo. Punto Indietro è un punto adattabile vecchio stile, che può
essere usato per profili delicati. Questo punto segue bene curve complicate.
Punto a Gambo è più spesso e può essere usato per simulare il ricamo a mano.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 137


Esso è usato per gambi e vitigni con altri punti ornamentali, oppure come un
profilo riempimenti Satin o Motivo.

Idea EmbroideryStudio ti permette di convertire fra oggetti di Sequenza,


Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro, Punto a Gambo e Input C.
Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.

Regolazione impostazioni di Punto Indietro

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Regola le impostazioni di Punto Indietro per ottenere i risultati esatti desiderati.


Puoi specificare la lunghezza punto, l’apertura corda, lo spessore ed i valori di
sovrapposizione esatti oltre al numero di segni.

Per stabilire le impostazioni di Punto Indietro


1 Clicca a destra l’icona Punto Indietro.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili> Punto Indietro si apre.

Regola i valori di
punto indietro

Capitolo 5 Digitaliz zazione Profili e De ttagli 138


2 Immetti lunghezze sequenza minime e massime nei campi Lunghezza e
Lungh Min.

Lung. Sequenza: 1. 5 mm Lung. Sequenza: 2,5 mm Lung. Sequenza: 4,5 mm

3 Regola l’impostazione di Apertura Corda come richiesto. Per dettagli vedi


Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
4 Regola lo spessore punto nel campo Spessore.
Le penetrazioni ago sono spazieggiate più ampiamente per ottenere punti più
spessi.

Spessore Punto: 0,30 mm Spessore Punto: 0,50 mm Spessore Punto: 0,70 mm

5 Regola la percentuale di sovrapposizione di punto indietro nel campo


Sovrapponi.

Sovrappos:: 10% Sovrappos: 50% Sovrappos: 90%

6 Seleziona il nuovo numero di segni – 3 o 5.

Segni: 3 Segni: 5

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
8 Digitalizza profili di Punto Indietro come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 139


Regolazione impostazioni di Punto a Gambo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.

Regola impostazioni di Punto a Gambo per ottenere l’esatto risultato desiderato.


Puoi specificare lo spessore punto e linea, i valori di spaziatura e sovrapposizione
esatti oltre al numero di segni.

Per regolare le impostazioni di Punto a Gambo


1 Clicca a destra l’icona Punto a Gambo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili> Punto a Gambo si apre.

Regola i valori di punto


a gambo

Seleziona il tipo e regola


lo spessore

2 Regola lo spessore linea nel campo Spessore.

Spessore Linea: 1,0 mm Spessore Linea: 1,5 mm

3 Regola spaziatura punto nel campo Spaziatura.

Spaziatura: 1. 2 m Spaziatura: 0,8 mm

Capitolo 5 Digitaliz zazione Profili e De ttagli 140


4 Immetti un angolo punto nel campo Angolo.

Angolo: 90° Angolo: 45°

5 Seleziona Singola o Tripla.

Tipo: Tripla Tipo: Singola

Nota Solo per Tripla, puoi anche regolare lo spessore punto nel campo
Spessore Punto. Le penetrazioni ago sono spazieggiate più ampiamente per
ottenere punti più spessi.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
7 Digitalizza profili di Punto a Gambo come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 141


Capitolo 6
Riempimenti Ricamo

Tutti gli oggetti ricamo in EmbroideryStudio contengono impostazioni o


proprietà specifiche. Alcune proprietà,come la dimensione e la posizione, sono
comuni a tutti gli oggetti, mentre altre sono specifiche al tipo di oggetto.

La proprietà più importante di tutti gli oggetti ricamo è il tipo di punto. Il


software fa uso di profili oggetto e tipi di punto associati per generare punti. Ogni
volta che risagomi, trasformi o scali un oggetto, i punti sono rigenerati a seconda
del tipo punto ed altre impostazioni.
In questo capitolo sarà spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e Contorno, e come
regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi si descrive anche
come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E.

Selezione tipi di punto

Usa Tipi di Punto > Satin per colonne e sagome strette.

Usa Tipi di Punto > Tatami per sagome grandi ed irregolari.

Usa Tipi di Punto > Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a
fianco, in un modello a zigzag.

Usa Tipi di Punto > Punto E per un effetto ‘pettine’ con colonne strette e lunghe.

Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.

Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

I tipi di punto si suddividono generalmente in due categorie – profilo e


riempimento. Tipi punto diversi sono adatti a sagome diverse. Quando digitalizzi
un oggetto ricamo, esso fa uso del tipo di punto selezionato corrente. È

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 142


comunque possibile cambiare i tipi di oggetto in qualsiasi momento. I
riempimenti Satin si adattano in genere a colonne e bordi. Il punto Tatami è
usato per riempire sagome più grandi con campi densi di punti. Zigzag e Punto E
sono entrambi usati come punti profilo. Zigzag si usa di frequente per imbastire
gli appliqué, mentre Punto E è utilizzato come punto copertura. Entrambi
possono anche essere usati per effetto ornamentale.

Nota Punto Sequenza è considerato sia un metodo di digitalizzazione sia un tipo


di punto. Per dettagli vedi Digitalizzazione Profili e Dettagli.

Per selezionare un tipo di punto


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Seleziona un tipo di punto disponibile:

Usa Satin per colonne e sagome strette. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Satin.
Usa Tatami per sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
Usa Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a fianco, in un
modello a zigzag. Per dettagli vedi Creazione di bordi a Zigzag.
Usa Punto E per un effetto ‘pettine’ con colonne strette e lunghe. Per dettagli
vedi Creazione bordi di Punto E.
Usa Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad oggetti
utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Per dettagli vedi Come creare riempimenti motivi.
Usa Contorno per creare riempimenti a curve laddove i punti seguono i contorni
della sagoma. Per dettagli vedi Creazione di riempimenti Contorno.

3 Crea l’oggetto ricamo.

4 In alternativa, seleziona un oggetto ricamo appropriato già esistente e


seleziona un tipo di punto disponibile per quell’oggetto.
Il nuovo tipo punto è applicato all’oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 143


Creazione riempimenti Satin
Il punto si adatta bene a colonne e sagome strette, nelle quali la lunghezza di
ogni punto forma la larghezza della colonna. I punti Satin sono quasi paralleli ed
un punto ogni due risulta leggermente inclinato. Poichè il riempimento non viene
generalmente spezzato da penetrazioni ago, i punti Satin creano un effetto
lucido, d’alta qualità. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.

Se una colonna è troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non coprire
completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la densità
punto può risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni al tessuto.
Regola la densità punto impostando un valore fisso di spaziatura, oppure lascia
che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le volte che cambia la
larghezza delle colonne.

Idea Le caratteristiche Divisione Automatica e Salto Automatico facilitano il


controllo dei punti Satin lunghi. Per dettagli vedi Ottimizzazione dei punti lunghi
Satin.

Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica

Usa Tipi di Punto > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette e sagome
nuove o selezionate. Clicca a destra per regolare le impostazioni Satin.

La spaziatura punto è la distanza in millimetri fra due penetrazioni ago sullo


stesso lato di una colonna. Quando una colonna è stretta, i punti sono tesi, meno
punti sono quindi necessari per coprire il tessuto. Troppe penetrazioni ago
possono danneggiare il tessuto. L’opzione Spaziatura Automatica regola
automaticamente la spaziatura punto tenendo conto della larghezza colonna.
Per colonne di larghezza variabile, Spaziatura Automatica regola
automaticamente la spaziatura punto dovunque la colonna cambi larghezza.

Nota I valori di spessore filo sono aggiunti o sottratti dai valori utilizzati nella
tabella Spaziatura Automatica per lunghezze punto specifiche. Vedi anche
L’aggiunta di particolari a schemi colore.

Per applicare punto Satin con spaziatura automatica


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 144


2 Clicca l’icona punto Satin.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Satin.

4 Clicca a destra l’icona Satin.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.

Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola la percentuale
di densità

5 Se la casella di controllo Spaziatura Automatica non è selezionata per


predefinizione secondo le impostazioni tessuto correnti, clicca la casella di
controllo.
6 Regola la Densità Punto come richiesto.

>100% – meno punti 100% – nessuna correzione <100% – più punti

La densità viene data come percentuale dei valori preimpostati:


 Per diminuire la densità punto, aumenta la percentuale – ad es. a
110-115%.
 Per aumentare la densità punto, diminuisci la percentuale – ad es. a
90-85%.

Idea in genere il 75% produce ricamo di alta qualità. Un conteggio punti più
alto vuol dire che il disegno prenderà più tempo e sarà più costoso da cucire.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Nota Per risultati ancora più precisi, puoi regolare le impostazioni di


Spaziatura Automatica. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
spaziatura automatica.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 145


Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa

Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare la spaziatura Satin.

In EmbroideryStudio, l’opzione Spaziatura Automatica è attivata per


predefinizione. Per la maggior parte delle operazioni, con questa opzione si
evitano le interruzioni filo e si creano delle belle colonne di punti Satin. Potresti
comunque, a volte, voler controllare la spaziatura esatta delle colonne Satin. La
spaziatura fissa è a volte usata, ad esempio, per effetti ornamentali – ad es.
spaziatura molto aperta su uno sfondo Tatami. Questi effetti non si possono
ottenere con Spaziatura Automatica. La densità punto nei riempimenti Satin
si cambia regolando le impostazioni di spaziatura punto nel dialogo Proprietà
Oggetto. Maggiore è lo spaziatura fra i punti, più bassa è la densità. Minore è
lo spazio fra i punti più alta è la densità.

Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente fra


gli stili preimpostati con impostazioni di spaziatura diverse. Ogni pulsante del
puck fa accedere allo stile predefinito successivo. Ad esempio, cliccando il
pulsante 1 si accede a <PRESET_Satin_1>.

Per applicare punto Satin con spaziatura fissa


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca l’icona punto Satin.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Satin.

4 Clicca a destra l’icona Satin.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.

Regola
spaziatura punto
Deseleziona Spaziatura
Automatica

5 Deseleziona la casella di controllo Spaziatura Automatica.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 146


Nota Se Spaziatura Automatica è selezionato, il campo Regola non è
disponibile. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura
automatica.
6 Nel campo Regola Spaziatura, immetti la spaziatura fissa.
 Per aumentare la densità punto, immetti un valore più piccolo.
 Per ottenere punti più aperti con la riduzione della densità, immetti un
valore più grande.

Spaziatura Punto 0,5 mm Spaziatura Punto 0,7 mm Spaziatura Punto 0,9 mm

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni di spaziatura automatica

Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare impostazioni di Spaziatura
Automatica.

Regola impostazioni di Spaziatura Automatica per ottenere il risultato esatto


desiderato. Puoi specificare quanto rapidamente debba cambiare la spaziatura,
e di quanto, cambiando la lunghezza punto e le impostazioni di spaziatura. Puoi
anche specificare gli spostamenti di spaziatura affinchè regolino
automaticamente la spaziatura per tipi di filo diversi.

Idea Prendi nota delle impostazioni predefinite prima di iniziare. Di norma


vorrai salvare impostazioni modificate su un modello. Per dettagli vedi Il lavoro
con modelli di disegno.

Spaziatura 2

Spaziatura 1

Lunghezza 2
Lunghezza 1

Spaziatura fissa Spaziatura Automatica

Per regolare impostazioni di Spaziatura Automatica


1 Clicca a destra l’icona Satin.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 147


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.

Seleziona Spaziatura
Automatica

Clicca per regolare i


valori di Spaziatura
Automatica

2 Clicca Valori nel riquadro Spaziatura Automatica.

Regola i valori di Immetti spostamenti


lunghezza punto spaziatura per ogni
tipo di filo

Regola i valori
di spaziatura

3 Regola le impostazioni punto nel riquadro Punto:

Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali è regolata la
spaziatura. Più piccola è la distanza fra le lunghezze, più
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ciascun valore di
lunghezza deve essere più grande di quello precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a ciascuna
lunghezza punto.

Valori di spaziatura predefiniti Valori di spaziatura personalizzati

4 Regola gli spostamenti di spaziatura per tipi di filo diversi.


Lo spostamento determina la quantità di compensazione alla quale saranno
regolate le impostazioni punto per spessori filo diversi.

Spessore Descrizione
A Filo normale: generalmente utilizza un valore predefinito, 0,01 mm.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 148


Spessore Descrizione
B Più spesso del normale: e richiede un valore di spostamento più grande
– ad es. 0,03 mm – allo scopo di aumentare leggermente la spaziatura
punto (diminuisce la densità).
C Più sottile del normale: richiede un valore negativo – ad es. -0,03 mm –
per diminuire la spaziatura punto (aumenta la densità).
D Molto sottile: richiede un valore negativo ancora più grande – ad es.
-0,06 mm – per diminuire la spaziatura punto.

Nota Bisogna assegnare il tipo di filo nel dialogo Aggiungi Filo. La


spaziatura punto del tipo di filo assegnato è regolata automaticamente
secondo i valori qui impostati. Per dettagli vedi Personalizzazione schemi filo.
5 Clicca OK per confermare.

Idea Se cambi idea, clicca Reimposta per ritornare alle impostazioni


predefinite di fabbrica.

Attenzione Se vuoi ripristinare le impostazioni predefinite e non ne hai


preso nota, usa l’utilità Ritorna nella cartella Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 per ritornare alle impostazioni del produttore. Per
dettagli vedi Ritorno alle impostazioni di fabbrica.

Regolazione conteggio punti Satin

Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare il conteggio punti Satin.

Triplo Satin è spesso utilizzato per disegni


tradizionali che imitano il ricamo a mano per il
quale si utilizza filo più spesso. Se desideri
ottenere punti più spessi, imposta il punto
Satin affinchè si ripeta più volte. Devi
impostare il numero di ripetizioni di ogni punto
nel campo Conteggio Satin. Ogni punto
dispari (avanti) di una colonna Triplo Satin può
essere cucito fino a 15 volte.

Per regolare il conteggio di punti Satin


1 Clicca a destra l’icona Satin.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 149


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Satin si apre.

Immetti il numero
delle ripetizioni

2 Immetti il numero di ripetizioni nel campo Conteggio Satin.

Attenzione Utilizzando un valore più alto di 10 si rischiano rotture di filo, a


seconda del disegno, del tessuto, o della tensione del filo.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Quando aumenti il conteggio punti Satin, devi anche incrementare la


spaziatura punti per evitare l’ammassamento di punti e le rotture dei fili. Per
dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.

Creazione riempimenti Tatami


Il punto Tatami è composto da righe di punti sequenza ed è adatto al
riempimento di sagome grandi ed irregolari. I punti sono posti in righe che vanno
avanti ed indietro su tutto lo schermo. Gli spostamenti punto di ogni riga sono
usati per eliminare linee spezzate orizzontali. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto
corrispondenti.

Puoi controllare la densità punto negli oggetti Tatami regolando il tipo di punto
indietro, la lunghezza punto e la spaziatura righe. Con i riempimenti Tatami puoi
specificare in che modo ciascuna riga debba spostarsi allo scopo di controllare le
figure formate dalle penetrazioni ago. Per dettagli vedi Creazione trame con
spostamenti Tatami.

Impostazione densità Tatami

Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare spaziatura e lunghezza Tatami.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 150


La densità del punto Tatami è determinata dalla distanza fra le righe di punti.
L’impostazione di spaziatura è la distanza fra due righe in avanti. Specifica le
lunghezze punto ottimali e minime da generare per oggetti Tatami. La lunghezza
punto nei riempimenti Tatami varia leggermente per far sì che i punti piccoli non
siano generati ai margini della sagoma. Vedi anche Regolazione della densità
punto.

Spaziatura riga

Frazione di
spostamento

Lunghezza punto

Direzione riga

Idea A volte la spaziatura righe è incrementata per creare più cuciture aperte
per sfondi ed effetti speciali. In tali casi, Sottopunto Automatico dovrebbe
essere disattivato. Se troppo aperta potresti notare che le sequenze viaggio ed
i segmenti sovrapponenti rovinano l’effetto. L’effetto Trapunto sposta
automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto in
modo che non si possano vedere. Per dettagli vedi Crea cuciture aperte con
trapunto.

Per impostare densità Tatami


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es.
Riempimento Fusione. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca l’icona punto Tatami.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Tatami.

4 Clicca a destra l’icona Tatami.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Regola spaziatura punto


Regola la lunghezza punto

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 151


5 Immetti un valore di spaziatura nel campo Spaziatura.
Per aumentare la densità, immetti un valore più piccolo. Per cuciture più
aperte, immetti un valore più grande.

Spaziatura: 0,4 mm Spaziatura: 0,6 mm Spaziatura: 0,8 mm

6 Immetti una lunghezza punto nel campo Lunghezza.

Lunghezza: 4,5 mm Lunghezza: 2 mm Lunghezza: 1 mm

7 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto più corto da
generare.

Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm


Punto Minimo: 0,4 mm Punto Minimo: 0,8 mm Punto Minimo: 1,2 mm

8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Selezione di un punto indietro Tatami

Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per selezionare un punto indietro Tatami.

Clicca per applicare un punto indietro Standard.

Clicca per applicare un punto indietro Linea di Confine.

Clicca per applicare un punto indietro Diagonale.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 152


Punto Indietro Tatami è il termine usato per ogni seconda riga di punti in un
riempimento Tatami. Sono tre i tipi disponibili – Standard, Linea di Confine e
Diagonale.

Punto minimo

Spaziatura punto
I punti di connessione
I punti di connessione seguono l’orlo
sono regolati

Punto indietro standard


Le righe sono approssimativamente parallele, con tutte le righe di punto indietro
leggermente più corte delle righe in avanti. Poichè le righe sono di lunghezze
diverse, ci sono meno punti al margine della sagoma, riducendo così eventuali
danni al tessuto. Punto indietro standard è adatto ai riempimenti di alta densità.

Punto indietro linea di confine


Le righe sono approssimativamente parallele. Con riempimenti a densità più
bassa, il punto indietro linea di confine crea un margine omogeneo, ben definito.
Il punto indietro linea di confine è chiamato anche stile Trapunto. Per dettagli
vedi Crea cuciture aperte con trapunto.

Nota I punti indietro linea di confine potrebbero non seguire il profilo della
sagoma se la spaziatura punto è minore della lunghezza punto minima. Quando
le righe di punti sono perpendicolari all’orlo, i punti di connessione sono regolati
per risultare più lunghi del punto minimo.

Punto indietro diagonale


Le righe all’indietro sono diagonali, e si collegano direttamente alle righe in
avanti. Il punto indietro diagonale è adatto a sagome rotanti, e dà buoni risultati
con Bordo Dentellato. Per dettagli vedi Creazione di bordi dentellati o
lanuginosi.

Per selezionare un punto indietro Tatami


1 Clicca a destra l’icona Tatami.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Seleziona il tipo di
punto indietro

2 Seleziona un tipo di punto indietro nel riquadro Punto Indietro.

Punto indietro standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 153


3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Come creare riempimenti motivi

Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.

Riempimento Motivo è un punto ornamentale adatto a riempire sagome grandi


ed irregolari. È generalmente usato per sfondi e per effetti speciali. Per riempire
una sagoma i modelli sono ripetuti in righe parallele di motivi. Essi si possono
applicare solo ad oggetti di Riempimento Fusione. Con questa caratteristica
Sottopunto Automatico è disattivato e l’Angolo del punto non ha effetto sul
layout motivo. Seleziona da una grande varietà di motivi nel dialogo Proprietà
Oggetto.

Per creare un riempimento a Motivi


1 Seleziona lo strumento Riempimento Fusione. Per dettagli vedi La
digitalizzzione di sagome libere.
2 Clicca l’icona punto Riempimento Motivo.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Riempimento Motivo.

Nota L’angolo punto non incide sul layout del motivo.


4 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 154


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Seleziona
motivo

Regola larghezza
ed altezza

5 Seleziona un motivo dalla biblioteca motivi.

6 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza del motivo selezionato a


piacere.

Larghezza aumentata Larghezza ed Altezza Altezza aumentata


aumentate

Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e


selezionando un colore e/o motivo diverso.

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 155


Creazione di riempimenti Contorno
‘Contorno’ è un tipo di punto riempimento curvo – i punti seguono i contorni di
una sagoma, creando un effetto curvo, leggero e ombreggiato. Funziona solo su
sagome a colonna. Ce ne sono due tipi – Standard e Spirale – entrambi
possono essere applicati ad una varietà di oggetti. Vedi anche Tipi di punto ed
oggetto corrispondenti.

Contorno Standard
Contorno standard crea righe di punti attraverso la aagoma, perpendicolari
all’angolo punto digitalizzato. Il numero di linee punto è costante, in modo che
la cucitura risulta più densa nelle zone dove la sagoma è più stretta, e più aperta
dove la sagoma è più larga.

Contorno Standard

Contorno a Spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove a
spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso è usato per anelli e
bordi, ma è anche adatto ad altre sagome chiuse.

Contorno a Spirale

Cerchio con Contorno a


Spirale creato da un anello

Contorno a Spirale può essere usato solo con sagome chiuse a due profili come
gli anelli. Se una sagoma non è chiusa nel modo giusto, essa si riempirà invece
con Contorno Standard. Non puoi usare Contorno a Spirale con oggetti Cerchio.

Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno a Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno a Spirale, digitalizza un anello spesso con un orlo
interno molto piccolo.

Applicazione di punto Contorno ad oggetti riempiti

Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

Applica Contorno ad oggetti riempiti allo stesso modo di altri tipi di punto –
selezionandoli dalla barra strumenti prima o dopo la digitalizzazione.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 156


Per applicare punto Contorno ad oggetti riempiti
 Clicca l’icona Contorno.
Il punto Contorno si applica a oggetti selezionati in base alle impostazioni nel
dialogo Proprietà Oggetto. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
punto Contorno.

Idea Quando digitalizzi sagome con estremità appuntite – ad es. foglie,


losanghe, stelle – taglia le estremità per evitare che i punti si ammassino.

2 3
4
1 5
Input B
6 10
7 9
8
3 Ammucchiamento
2 4 punti ad estremità
1 appuntite
Input B
8
5
7
6

Selezione tipi di punto Contorno

Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per selezionare tipi di punto Contorno.

Applica Standard o Contorno Spirale a oggetti nuovi o già presenti in un


disegno.

Per selezionare tipi di Punto Contorno


1 Clicca a destra l’icona Contorno.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.

Seleziona tipo
di contorno

Seleziona il tipo di
punto indietro

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 157


2 Nel riquadro Tipo, clicca un’icona di tipo di contorno.

Opzione Scopo
Standard Stende righe di punti avanti ed indietro lungo la sagoma.
Spirale Riempie la sagoma con una spirale continua di punti.

Standard

Spirale

3 Nel riquadro Punto Indietro, clicca l’icona di un tipo di punto indietro.

Opzione Scopo
Standard Crea righe di punto indietro che sono leggermente più corte delle
righe in avanti, riducendo i punti piccoli. Adatto a riempimenti ad
alta densità.
Linea di confine Crea righe di punto indietro parallele che producono un orlo
levigato e ben definito. Adatto a riempimenti di minore densità.

Standard

Linea di confine

Nota Se la spaziatura è piccola, il punto indietro Linea Margine non sarà


applicato. Ciò allo scopo di evitare danni al tessuto causati dal gran numero
di piccoli punti generati.
4 Se richiesto, regola le impostazioni di punto Contorno. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di punto Contorno.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni di punto Contorno

Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per regolare impostazioni di punto
Contorno.

Stabilisci le impostazioni punto per riempimenti Contorno in modo che vengano


regolate lunghezza punto, spaziatura e frazione di spostamento.

Per regolare le impostazioni di Punto Contorno


1 Clicca a destra l’icona Contorno.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 158


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Contorno si apre.

Regola i valori
punto

Regola impostazioni di
spostamento

Regola impostazioni
punto variabili

2 Nel campo Lunghezza, immetti una lunghezza punto approssimativa.


Ogni punto è regolato per distribuire i punti uniformemente su tutta la
sagoma. Per dettagli vedi Impostazione densità Tatami.

Lunghezza
punto: 3,6 mm

Lunghezza
punto: 1,5 mm

3 Nel campo Spaziatura, immetti il valore massimo di spaziatura.


Questo valore è usato nella parte più larga della sagoma. Con il restringersi
della sagoma, la spaziatura diminuisce. Per dettagli vedi Impostazione
densità Tatami.

Spaziatura punto:
3,0 mm

Spaziatura punto:
1,5 mm

4 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di spostamento


richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 159


La frazione di spostamento controlla la struttura delle penetrazioni ago per
ottenere una distribuzione di punti uniforme ed evitare che le penetrazioni
ago formino linee indesiderate.

Spostamento predefinito: 0,25 mm, Spostamento troppo grande:


punti distribuiti uniformemente 1 mm, linee indesiderate

5 Nel riquadro Varia Lunghezza Punto, imposta i valori di lunghezza punto


variabile, se richiesto. Per dettagli vedi Impostazione lunghezza punti
sequenza variabile.

Lunghezza Variabile selezionata, i Lunghezza Variabile non selezionata,


valori punto variano i valori di punto sono fissi

6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E


La barra strumenti Tipi di Punto contiene i tipi di punto Zigzag e Punto E. Essi
possono essere utilizzati sia come riempimenti, generalmente di natura
ornamentale, sia come bordi. Zigzag si usa di frequente per imbastire gli
appliqué, mentre Punto E è utilizzato come punto copertura. Entrambi possono
servire anche ad un effetto ornamentale o nei punti dove è richiesto un numero
inferiore di punti. Vedi anche Digitalizzazione Appliqué.

Creazione di bordi a Zigzag

Clicca Tipi di Punto > Zigzag per applicare punto Zigzag ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare le impostazioni Zigzag.

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 160


Il punto Zigzag è simile al Satin in quanto l’ago
penetra in ogni lato della colonna. Ma mentre Satin
produce una linea dritta seguita da una diagonale,
con Zigzag si ottengono due linee diagonali,
risultando quindi in un punto più aperto. Vedi
anche Digitalizzazione Appliqué.

Idea I punti Zigzag e Doppio Zigzag sono usati


frequentemente come sottopunti. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di sottopunto Zigzag e
Doppio Zigzag.

Per creare bordi Zigzag


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi usare – ad es. Input C. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca l’icona punto Zigzag.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Zigzag.

4 Clicca a destra l’icona Zigzag.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Zigzag si apre.

Regola spaziatura punto

5 Immetti un valore di spaziatura nel campo Spaziatura.


Determina la distanza fra due penetrazioni ago sullo stesso lato della colonna.

Spaziatura punto: 2,0 mm Spaziatura punto: 3,0 mm Spaziatura punto: 4,5 mm

6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 161


Creazione bordi di Punto E

Clicca Tipi di Punto > Punto E per applicare punti di Punto E ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare impostazioni di Punto E.

Punto E, a volte chiamato ’punto spino’, produce


colonne lunghe e strette con un effetto ’pettine’. È
spesso usato per cucire bordi attorno agli appliqué.
L’ago penetra entrambi i lati della colonna, e
successivamente penetra di nuovo il secondo lato
stendendo il filo lungo il lato. I Punti E sono
generalmente più aperti dei punti Satin o Zigzag.
Vedi anche Digitalizzazione Appliqué.

Per creare bordi di Punto E


1 Seleziona il metodo di digitalizzazione che intendi
usare – ad es. Input C. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
2 Clicca l’icona punto Punto E.
3 Crea l’oggetto ricamo.
In alternativa, seleziona un oggetto ricamo adatto preesistente e clicca l’icona
punto Punto E.

4 Clicca a destra del mouse l’icona Punto E.

Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Punto E si apre.

Regola
spaziatura punto

5 Regola il valore di spaziatura come richiesto.


Ciò determina la distanza fra ogni punto perpendicolare.

Spaziatura Punto: 1,0 mm Spaziatura Punto: 2,0 mm Spaziatura Punto: 3,5 mm

Ca pito lo 6 R iempi menti R icamo 162


6 Nel campo Numero di Sequenze, immetti il numero di punti sequenza fra
un Punto E e l’altro.

3 sequenze

1 sequenza Spaziatura Punto E Spaziatura Punto E

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 163


Capitolo 7
Fili e Combinazioni Colori

Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza colori.
Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori.
La particolare ‘combinazione colori’ rappresenta i colori filo effettivi in cui sarà
cucito il disegno. In effetti tu puoi definire schemi a più colori e passare dall’uno
all’altro.

Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Colori filo automatico ti aiuta a localizzare colori filo sulla base
dell’intonazione più prossima contenuta in uno o più schemi filo. Puoi anche
abbinare colori filo da grafiche importate – vettore o bitmap.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
più realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.

Idea Puoi anche stampare combinazioni di colori multiple, sfondi di disegno ed


icone di blocchi colore insieme con i fogli di lavoro per produzione. Per dettagli
vedi Stampa rapporti in modalità Ricamo.
Questa sezione descrive come selezionare colori dalla tavolozza colori e come
impostare tavolozze colori, includendo l’abbinamento di colori immagine ai fili.
Tratta inoltre del modo di impostare combinazioni colori multiple. Spiega come
denominare elementi all’interno di blocchi colore e come frazionarli attraverso
combinazioni colori multiple. E spiegheremo come personalizzare e creare colori
e prospetti propri. Vi si descrive come cambiare sfondi, includendo colori, tessuti
o prodotti, ed anche la visualizzazione di elementi d’esposizione come i punti
cuciti e non cuciti da adattare a diverse combinazioni colori.

Come utilizzare la tavolozza colori


Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza colori.
Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori.
I nuovi oggetti si digitalizzano utilizzando il colore corrente selezionato. Puoi

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 164


cambiare i colori prima o dopo la digitalizzazione. Le funzioni macchina di cambio
colore sono inserite automaticamente nella sequenza punti ogni volta che
assegni un colore. Se il colore che vuoi non è disponibile, puoi aggiungerlo in
qualsiasi momento.

Selezione colori filo

Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore


Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.

Usa Tavolozza Colori > Comprimi Tavolozza per rimuovere tutti i colori non usati
dalla tavolozza.

Quando digitalizzi un nuovo oggetto, esso assume automaticamente il colore


corrente selezionato nella Tavolozza Colori. Puoi cambiare il colore attuale in
qualsiasi momento. Puoi anche cambiare il colore di qualsiasi oggetto. Se il
colore desiderato non è disponibile nella tavolozza, puoi aggiungerlo alla
combinazione colori. Vedi anche Come utilizzare la tavolozza colori.

Idea Se la stessa tavolozza colori non appare, devi selezionarla dal dialogo
Barre Strumenti. Per dettagli vedi Commutazione on/off fra barre strumenti.

Per selezionare colori filo


 Per impostare il colore ‘corrente’, deseleziona tutti gli oggetti, e poi seleziona
un colore dalla tavolozza.
Questo colore diventa attuale per tutti i nuovi oggetti.

Combinazione colori Colore attaule


corrente

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 165


 Per cambiare il colore di un oggetto, selezionalo e scegli un nuovo colore dalla
tavolozza.

Nota Mentre l’oggetto o gli oggetti selezionati cambiano colore, il colore


‘corrente’ non cambia.
 Per cambiare la combinazione colori corrente, seleziona dalla lista a discesa.
Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del disegno. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.

 Per assegnare fili a fessure colore, clicca l’icona Modificatore Tavolozza


Colori. Per dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
 Clicca Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori effettivamente usati nel
disegno dopo che sono stati assegnati tutti i colori. Vedi anche Visualizzazione
blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.

Colori compressi nella tavolozza colori

Nota Poichè la numerazione aghi cambia quando si comprime una tavolozza,


la funzione Comprimi Tavolozza è inabilitata per i formati macchina che
supportano il posizionamento ago. Per dettagli vedi Formati Macchina.

Ricolorazione oggetti consecutivi


Puoi cambiare il colore di oggetti consecutivi dello stesso colore nello stesso
momento. Gli oggetti consecutivi si susseguono l’un l’altro nella sequenza
punti.Vedi anche Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 166


Per ricolorare oggetti consecutivi
1 Seleziona il primo oggetto da ricolorare nella sequenza.

Blu Blu

Verde

2 Seleziona Modifica > Imposta Colore.


Il dialogo Imposta Colore si apre.

Cambia il colore di
oggetti consecutivi

Seleziona colore

3 Seleziona l’opzione Tutti gli oggetti consecutivi dello stesso colore.

Nota Se hai selezionato più di un oggetto, questa opzione non è disponibile.


4 Seleziona un colore dalla lista.
Sono disponibili solo i colori della combinazione colori.
5 Clicca OK.

Rosso

Rosso

Verde

Impostazione tavolozze colore


Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione colori
predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Essa contiene colori predefiniti,
non assegnati a nessuno schema filo. EmbroideryStudio ti permette di
assegnare fili da schemi filo effettivi e stabilire combinazioni colori multiple
secondo richiesta. Puoi abbinare colori manualmente sul tuo modello campione

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 167


o usare l’intonazione colori automatica. Puoi modificare in ogni momento i colori
di visualizzazione ed i particolari dei tuoi fili.

Assegnazione fili a tavolozze colori

Usa Tavolozza Colori > Aggiungi Colore A Tavolozza per aggiungere una nuova
fessura colore alla tavolozza. Essa può essere modificata per mezzo del
Modificatore Tavolozza Colori.

Usa Tavolozza Colori > Rimuovi Colore Da Tavolozza per rimuovere l’ultima
fessura colore non usata dalla tavolozza.

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.

Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione colori
predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Essa contiene colori predefiniti,
non assegnati a nessuno schema filo. Il Modificatore Tavolozza Colori ti
permette di modificare questi colori predefiniti, aggiungere fessure colore
supplementari a piacimento, assegnare fili da schemi filo effettivi, oltre ad
impostare combinazioni colori addizonali. Vedi anche Visualizzazione blocchi
colore con il Modificatore Tavolozza Colori.

Per assegnare fili ad una tavolozza colori


1 Apri un disegno
La tavolozza colori predefinita espone 56 quando la Tavolozza Colori è
fluttuata. Il numero massimo di colori che la tavolozza può contenere è in
realtà 128.

2 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori per accedere al Modificatore


Tavolozza Colori.
Se non ci sono fili correntemente assegnati, il Modificatore Tavolozza
Colori si visualizza mostrando nulla nel riquadro attività Fili Disponibili ed

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 168


una sola combinazione colori predefinita esibita nel riquadro attività
Combinazioni Colori.

Clicca per espandere o


Clicca per contrarre ‘riquadro
selezionare lo/gli attività’
schema/i filo

Combinazione
colori predefinita

3 Clicca il pulsante Schemi Filo.


Il dialogo Schemi Colore Attivi si apre.

Seleziona lo/gli
schema/i filo da
usare

4 Seleziona lo/gli schema/i filo da usare e clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 169


Tutte le definizioni colori dal/i prospetto/i selezionato/i sono trasferiti sul
Modificatore Tavolozza Colori.

Clicca Riproduci per


trovare il corrispondente
del colore selezionato
Il colore selezionato è
esibito per permettere il Cerca elenco colori
paragone visivo con i manualmente per i colori
colori filo più simili desiderati

Clicca per assegnare Immetti il codice colore


colore a una fessura esatto se lo conosci
colore selezionata

Seleziona il colore
da abbinare

5 Se stai utilizzando più di una combinazione colori, seleziona la combinazione


colori alla quale vuoi assegnare fili. Per dettagli vedi Predisposizione di
combinazioni colori.
6 Seleziona una fessura colore nella lista combinazione colori ed abbinala ad un
filo appropriato usando uno dei metodi seguenti:
 Clicca semplicemente il pulsante Riproduci in cima all’elenco colori per
trovare il colore equivalente più simile nello schema selezionato.
 Immetti un codice colore esatto nel campo Trova Codice.
 Nell’elenco colori a destra, clicca e trascina la maniglia di selezione e fallo
scorrere per localizzare un colore che intendi utilizzare.
 Clicca i pulsanti di freccia in cima o in fondo all’elenco colori per scorrere
su tutta la selezione disponibile.

Idea Puoi abbinare colori filo da grafiche importate – vettore o bitmap. Vedi
anche Riproduzione dei colori di tavolozza su un’immagine.
7 Seleziona il colore filo desiderato e clicca Assegna.
Il filo è assegnato alla fessura colore corrente e la fessura colore successiva
è selezionata automaticamente.
8 Ripeti per tutte le altre fessure colore di cui hai bisogno.
Clicca Aggiungi Colore A Tavolozza o Rimuovi Colore Da Tavolozza per
aggiungere o rimuovere fessure colore secondo necessità.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 170


Idea Clicca Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori usati nel disegno
dopo che agli oggetti sono stati assegnati tutti i colori. Vedi anche
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.

Colori compressi nella tavolozza colori

Nota Lo strumento Comprimi Tavolozza è disabilitato per formati


macchina che fanno uso di indirizzo ago – cioè che hanno Cambio Colore
impostato su N. Ago nel dialogo Valori Formato Macchina. Vedi anche
Impostazione funzioni di cambio colore.

Intonazione colori d’immagine a fili


Puoi abbinare manualmente i colori da una bitmap o una grafica vettoriale
inserita, con colori filo in uno schema selezionato. Ma il mezzo più sicuro è quello
di utilizzare l’abbinamento colori automatico.Vedi anche Riproduzione dei colori
di tavolozza su un’immagine.

Per abbinare colori d’immagine a disegni


1 Inserisci un’immagine bitmap del formato richiesto da utilizzare come uno
sfondo digitalizzato. Per dettagli vedi Inserimento immagini bitmap.

Clicca per
assegnare colore a
una fessura colore
selezionata

2 Clicca l’immagine alla destra del mouse e seleziona Riproduci Colore


Bitmap dal menu rapido.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 171


Tutti i colori usati nell’immagine appaiono nel dialogo Riproduci Colore
Bitmap.

Seleziona il colore
da abbinare

Clicca per
assegnare
Seleziona lo/gli
I colori abbinati schema/i filo
sono elencati

Clicca per
abbinare

3 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca nell’elenco
Schemi Filo.

Nota Per abbinare automaticamente i colori d’immagine con i fili disponibili,


clicca semplicemente OK. Il sistema assegna automaticamente colori di filo
estratti dallo/dagli schema/i selezionati alla combinazione colori attuale.
4 Per formare le tue selezioni di colori personali seleziona innanzitutto il colore
da confrontare.
5 Clicca Confronta.
Il sistema cerca l’intonazione più prossima in tutti gli schemi selezionati e li
espone nell’elenco colori filo sotto riportato.
6 Seleziona un filo ed assegnalo alla tavolozza colori cliccando due volte o
cliccando Assegna.
7 Ripeti finchè tutti i colori che intendi usare per il disegno non sono stati
abbinati.

Nota Ogni ricerca annulla i risultati precedenti.


8 Clicca OK.
I colori filo selezionati sono assegnati alla combinazione colori attuale. Se il
numero dei colori di filo disponibili è inferiore al numero dei colori
nell’immagine, il sistema aumenterà di conseguenza il numero delle feritoie
nella tavolozza colori.

Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che può essere aggiunto alla
tavolozza colori da una bitmap è 128.

Modifica colori filo

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare fili in schemi
preeistenti.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 172


Usa Modificatore Tavolozza Colori > Modifica Filo per modificare informazione filo
circa il colore di tavolozza correntemente selezionato nella lista della
combinazione colori.

Puoi sempre cambiare il codice, la descrizione, la marca, lo spessore o il colore


di visualizzazione di fili esistenti per mezzo del Modificatore Tavolozza Colori.
Per esempio, nell’elaborazione Schiffli, potresti decidere di cambiare le etichette
testo di colori filo a Parti A, B e C affinchè rispecchino la composizione del
modello durante la stampa. Le etichette compaiono sul foglio di lavoro per
produzione sia nella sequenza arresti che sul tabulato Pellicola a Colori che
esibisce i diversi blocchi colore del disegno originale. Vedi anche Stampa rapporti
in modalità Ricamo.

Per modificare colori filo


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.

Clicca per modificare


particolari filo

Seleziona filo
da modificare

2 Se stai utilizzando più di una combinazione colori, seleziona la combinazione


colori alla quale vuoi assegnare fili. Per dettagli vedi Predisposizione di
combinazioni colori.
3 Importa un nuovo schema filo e riassegna colori filo come desiderato. Per
dettagli vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
4 Seleziona la fessura colore corrispondente e clicca il pulsante Modifica Filo,
oppure clicca due volte la fessura colore selezionata per accedere al dialogo
Modifica Filo.

Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo

5 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi L’aggiunta di


particolari a schemi colore.
6 Clicca Mescola per mescolare il colore filo desiderato. Per dettagli vedi Come
mescolare colori filo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 173


Predisposizione di combinazioni colori
Con EmbroideryStudio puoi definire schemi colori multipli, o ‘combinazioni
colori’, per un solo disegno. Cambiali per eseguire l’anteprima di un disegno
esistente in colori diversi su tessuti diversi. Quando inizi un disegno,
Combinazione Colori 1 appare come tavolozza colore predefinita. Le
Combinazioni Colori sono salvate automaticamente con il disegno quando salvi
in formato EMB. Le combinazioni colori non possono, comunque, essere salvate
con dei file punto. Vedi anche Visualizzazione combinazioni colori del disegno.

Idea Puoi salvare le combinazioni colori come un file modello EMT per utilizzarle
in disegni futuri.Per dettagli vedi Il lavoro con modelli di disegno.
Nonostante le combinazioni colori offrano diversi schemi colore per un dato
tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni tessuto. Poichè i fili di
colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di quanto non accada nella
situazione inversa, le densità diverse potrebbero rendersi necessarie quando si
passa da una combinazione colore ad un’altra. Le combinazioni colori non si
compensano automaticamente per le diverse densità. Esse devono essere
regolate manualmente per compensare fra tessuti scuri o chiari. Per dettagli vedi
Ottimizzazione Qualità Punto.

Come aggiungere combinazioni colori

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per aggiungere o modificare
combinazioni colori.

Usa Modificatore Tavolozza Colori > Nuova Combinazione Colori per accedere al
dialogo Nuova Combinazione Colori.

Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per accedere
al dialogo Elimina Combinazione Colori.

È spesso difficile immaginare i disegni cuciti su colori e trame di tessuti diversi,


utilizzando diverse combinazioni di colori filo. Quando crei un nuovo disegno,
esso contiene una sola combinazione colori predefinita chiamata ‘Combinazione
Colori 1’. Puoi definire fino a 100 Combinazioni Colori per ogni disegno.

Idea Alcune altre impostazioni sono comprese come parte della definizione
della combinazione colori – colore o tessuto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati, profili
oggetto e la griglia. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del
disegno.

Per aggiungere una combinazione colori


1 Crea un nuovo disegno o aprine uno esistente.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 174


2 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.

Clicca per creare Clicca per commutare fra


la nuova visualizzazione di
combinazione combinazione colori
colori singola o multipla

3 Clicca l’icona Nuova Combinazione Colori.


Il dialogo Nuova Combinazione Colori si apre.

Rosso Immetti un nuovo nome per la


combinazione colori
Viola Seleziona la combinazione colori
sulla quale basarsi.

4 Seleziona una combinazione colori su cui basarsi ed immetti un nuovo nome


combinazione colori.

Idea Per predefinizione, il campo Basato su Combinazione Colori


contiene la combinazione colori corrente. Seleziona dalla lista discendente per
cambiare combinazioni colori. Se vuoi basare la nuova combinazione colori
sulle impostazioni predefinite, seleziona lo spazio vuoto nella lista.
5 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 175


La nuova combinazione colori si visualizza con la combinazione colori
selezionata sulla quale intendi basarti.

Nuova combinazione colori


aggiunta in base alla
combinazione colori
selezionata

6 Assegna colori dallo schema filo corrente alle fessure colori selezionate della
nuova combinazione colori secondo necessità. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.

Idea Seleziona una combinazione colori nell’elenco da visionare. Ciò ha lo


stesso effetto della selezione di combinazione colori dalla lista a discesa sulla
Tavolozza Colori.

Nota Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca l’icona


Elimina Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare l’eliminazione.

Modifica combinazioni colori

Usa Modificatore Tavolozza Colori > Rinomina Combinazione Colori per accedere
al dialogo Rinomina Combinazione Colori.

Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per accedere al
dialogo Elimina Combinazione Colori.

Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore


Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.

Puoi modificare combinazioni colori rinominandole o eliminandole. Puoi


aggiungere o cambiare colori all’interno di combinazioni colori, oppure cambiare
lo sfondo di combinazione colori. I nuovi colori si possono selezionare
prendendoli da qualsiasi schema filo associato. Ogni modifica ai colori di filo
influisce solo sulla combinazione colori selezionata. Tutte le altre rimangono
inalterate. La combinazione colori modificata è salvata con il disegno.

Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate come Combinazione


Colori 1. Se cambi lo sfondo in Combinazione Colori 1 e salvi il modello, esso

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 176


si visualizzerà sempre così all’avvio. Tutte le combinazioni colori definite sono
salvate nel modello.Vedi anche Il lavoro con modelli di disegno.

Per modificare le combinazioni colori


 Con un disegno aperto, clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre.

Rinomina Clicca per cambiare


combinazione sfondo di
colori selezionata combinazione colori

Seleziona
combinazione colori
da modificare

 Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.


 Per modificare il nome della combinazione colori, clicca l’icona Rinomina
Combinazione Colori per accedere al dialogo Rinomina Combinazione
Colori.

Rosso

Ruggine Immetti un nuovo


nome per la
combinazione colori

 Per eliminare una combinazione colori, selezionala e clicca l’icona Elimina


Combinazione Colori. Sei sollecitato a confermare l’eliminazione.
 Per modificare colori filo della combinazione colori, clicca Modificatore
Tavolozza Colori. Per dettagli vedi Modifica colori filo.
 Puoi scegliere di cliccare Comprimi Tavolozza per esibire solo i colori usati
nel disegno dopo che agli oggetti sono stati assegnati tutti i colori. Vedi anche
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 177


 Per cambiare lo sfondo della combinazione colori, clicca Opzioni di
Visualizzazione. Per dettagli vedi Visualizzazione sfondi.

Nota I colori di sfondo o tessuto sono trattati come parte della combinazione
colori piuttosto che come impostazioni di finestra disegno. In aggiunta, i colori
d’esposizione per Non Cuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto,
Griglia e Guida fanno parte della definizione della combinazione colori.Per
dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del disegno.Vedi anche
Cambio colori d’esposizione.

Denominazione blocchi colore


Puoi assegnare nomi a blocchi di oggetti sequenziali e dello stesso colore,
conosciuti come elementi. Nomi elementi appaiono sul foglio di lavoro
produzione. Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori mostra una lista
di blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per
predefinizione, viene esposto il numero nella sequenza arresti. A ciascun blocco
colore può comunque essere assegnato un nome descrittivo per identificarlo con
facilità.

Idea Puoi anche dare nomi ad elementi disegno per mezzo del dialogo
Proprietà Disegno. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.

Per denominare blocchi colore


1 Usa il Modificatore Tavolozza Colori per impostare una nuova tavolozza o
modificare una combinazione colori esistente. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le correnti
combinazioni colori.

Seleziona
fessura colore

Clicca e tieni premuto


per localizzare colore
selezionato
Immetti un nome
descrittivo per l’elemento
selezionato

2 Seleziona una fessura colore e tieni cliccato Localizza per visualizzare quel
blocco colore a parte.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 178


Idea Quando nella lista Arresto # Elemento appaiono più elementi, puoi
selezionarli e localizzarli singolarmente o in gruppo.
3 Per denominare un elemento disegno, clicca due volte il campo e digita un
titolo descrittivo – ad es. ‘Pianeta’.

Idea Controlla la denominazione di elementi disegno tramite il tab File >


Proprietà Disegno >Sequenza Arresti. Con questo dialogo puoi anche
nominare elementi disegno. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi
disegno.

Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore

Nota L’informazione sul tab può essere inclusa in totale o in parte sul foglio
di lavoro per produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione informazioni per
fogli di lavoro.

Divisione blocchi colore

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.

Usa Tavolozza Colori > Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova fessura
colore con la stessa specificazione filo della fessura selezionata.

Un blocco colore corrisponde ad un arresto colore nel disegno. Potrebbe essere


composto da un singolo oggetto o gruppo di elementi simili ad oggetti – ad es.
‘funi’ – o una maggiore quantità – ad es. ‘funi e uccelli’. In una combinazione
colori potresti voler assegnare lo stesso colore filo a tutti gli elementi del blocco
colore, mentre in un’altra potresti preferire di assegnare colori diversi. Lo
strumento Dividi Colore di Tavolozza facilita l’operazione – devi solo creare
una nuova fessura colore con la stessa specificazione filo della fessura
selezionata. Essa viene aggiunta alle tavolozze di tutte le combinazioni colori. Gli
oggetti selezionati sono assegnati alla nuova posizione della tavolozza colori.
Vedi anche Visualizzazione selettiva di blocchi colore.

Nota Il disegno deve contenere almeno due combinazioni colori e due oggetti.
Il pulsante è disattivato quando sono selezionati oggetti di colori diversi.

Per dividere un blocco colore


1 Con un disegno aperto, clicca Modificatore Tavolozza Colori.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 179


Il Modificatore Tavolozza Colori si apre.

Seleziona
combinazione colori da
modificare

2 Seleziona la combinazione colori che vuoi modificare.


3 Seleziona l’/gli oggetto/i selezionato/i all’interno del blocco colore che vuoi
frazionare e ricolorare.
Il pulsante Dividi Colore di Tavolozza è attivato.

Seleziona l’/gli oggetto/i


da cambiare.

4 Clicca l’icona Dividi Colore di Tavolozza.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 180


Una nuova fessura colore dello stesso colore è aggiunta alla tavolozza ed a
tutte le combinazioni colori. Gli oggetti selezionati sono assegnati alla nuova
posizione della tavolozza.

Divisione
blocco colore

Nuova fessura colore aggiunta a


tutte le combinazioni colori basata
sul colore selezionato (#4)

5 Tramite il Modificatore Tavolozza Colori, assegna un nuovo colore filo alla


nuova nuova fessura colore nella combinazione colori selezionata. Per dettagli
vedi Assegnazione fili a tavolozze colori.
I colori delle altre combinazioni colori rimangono invariati.

Nuovo colore
assegnato a fessura
in combinazione
colori selezionata

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 181


Nota Per predefinizione, la nuova fessura colore è collocata alla fine della
tavolozza colori. Ciò comunque non incide sulla sequenza punti.

Blocchi consecutivi
dello stesso colore
rimangono separati

Personalizzazione schemi filo


Gli schemi filo sono liste di colori filo predefinite. Essi potrebbero derivare da
schemi filo disponibili in commercio, o schemi definiti da un operatore. Quando
crei uno schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro.
Potresti utilizzare colori filo predefiniti da schemi esistenti o definirne di
personali. Potresti inoltre voler aggiornare schemi filo esistenti modificando
dettagli filo o rimuovendo fili.

Creazione nuovi schemi filo

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per creare nuovi schemi filo.

EmbroideryStudio ti consente di definire schemi filo personali. Quando crei uno


schema filo, produci un magazzino di colori che userai nel futuro.

Per creare un nuovo schema filo


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Colori.
Il dialogo Modificatore Tavolozza Colori si apre esponendo le combinazioni
colori correnti.

Clicca per
selezionare lo/gli
schema/i filo

Clicca per modificare schemi filo

2 Clicca il pulsante Schemi Filo.


Il dialogo Schemi Colore Attivi si apre.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 182


3 Clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.

Clicca per creare il nuovo

4 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuovo Schema Filo si apre.

Il Mio Schema Filo Immetti nuovo


nome

5 Immetti un nome per lo schema e clicca OK.


Ritorni ora al dialogo Modifica Schema Filo. Il nuovo schema è creato, puoi
aggiungere colori filo.

Il Mio Schema Filo

Clicca per
aggiungere i tuoi
fili personali

Clicca per
copiare fili da
altri schemi

6 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori.Per dettagli vedi L’aggiunta di


particolari a schemi colore.
7 Clicca Copia Da per aggiungere colori da uno schema esistente.Per dettagli
vedi Copia colori da uno schema all’altro.
8 Clicca Chiudi per finire.
Il nuovo schema è creato e pronto per l’uso.

Modifica schemi filo esistenti

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.

Usa il dialogo Modifica Schema Filo per rinominare schemi filo esistenti e
rimuoverli completamente dal sistema. Seleziona nomi che ti aiuteranno a
ricordare gli schemi di cui hai bisogno, oppure che ti aiutino a separare gli
schemi usati più di frequente mettendoli in cima alla lista.

Attenzione Bisogna usare prudenza nell’eliminazione di schemi filo. Se si


elimina lo schema sbagliato bisognerà rifare l’installazione di EmbroideryStudio
per ripristinarlo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 183


Per modificare uno schema filo preesistente
1 Apri il dialogo Schemi Colore Attivi . Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.

Seleziona lo
schema filo

Clicca per modificare lo


schema filo selezionato

2 Clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.

Il Mio Schema Filo

Clicca per Clicca per


rinominare eliminare

3 Dalla lista Nome, seleziona lo schema da modificare.


4 Clicca Elimina per rimuovere l’intero schema.
Sei sollecitato a confermare l’eliminazione.
5 Clicca Rinomina per cambiare nomi.
Il dialogo Rinomina Schema Filo si apre.

Il Mio Schema Filo

Il Mio Nuovo Schema Filo Immetti un nuovo nome


di schema filo

6 Immetti il nuovo nome per lo schema filo e clicca OK.

Modifica fili negli schemi

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.

Rimuovi colori filo disusati da uno schema filo utilizzando il dialogo Modifica
Schema Filo. Cambia codice, descrizione, marca, spessore o colore
d’esposizione di fili esistenti.

Per modificare fili negli schemi


1 Apri il dialogo Schemi Colore Attivi . Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.
2 Seleziona lo schema filo desiderato e clicca Modifica.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 184


Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.

Seleziona lo
schema filo

Seleziona il colore Clicca per rimuovere il


da modificare colore filo selezionato
Clicca per modificare
dettagli del filo selezionato

Clicca per rimuovere TUTTI


i colori dallo schema

3 Dalla lista Nome, seleziona lo schema da modificare.


4 Nella lista Fili, seleziona il filo da modificare.
5 Clicca Rimuovi per rimuovere il filo selezionato dallo schema.

Idea Per eliminare tutti i fili dallo schema filo, clicca Cancella Tutto.
6 Clicca Modifica per cambiare dettagli filo.
Il dialogo Modifica Filo si apre.

Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo

7 Modifica dettagli filo come desiderato. Per dettagli vedi L’aggiunta di


particolari a schemi colore.
8 Clicca OK.

Copia colori da uno schema all’altro

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.

Puoi copiare colori da uno schema filo all’altro per creare schemi personali
ricavandoli da colori esistenti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 185


Per copiare colori da uno schema all’altro
1 Apri il dialogo Modifica Schema Filo . Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.

Seleziona Clicca per creare


schema il nuovo schema
esistente

Clicca per
copiare fili da
altri schemi

2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.


3 Clicca Copia Da.
Il dialogo Copia Da si apre.

Seleziona lo
schema filo

Seleziona il colore
da copiare

4 Seleziona lo schema filo originale dalla lista Nome.


5 Seleziona il/i colore/i che vuoi copiare.

Idea Usa i tasti Ctrl o Maiusc per copiare un gruppo o una gamma di colori.
6 Clicca OK.
Tutti i colori sono copiati sul nuovo schema filo.

L’aggiunta di particolari a schemi colore

Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.

Puoi aggiungere colori agli schemi filo che utilizzano colori di altri schemi o colori
mescolati da te. Puoi anche impostare il codice, la descrizione, la marca e lo
spessore di fili preeistenti.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 186


Per aggiungere particolari ad uno schema filo
1 Apri il dialogo Modifica Schema Filo . Per dettagli vedi Creazione nuovi
schemi filo.

Seleziona Clicca per creare il


schema nuovo schema
esistente
Clicca per
aggiungere i tuoi
colori allo schema
filo

2 Crea un nuovo schema o aprine uno esistente dalla lista Nome.


3 Clicca Aggiungi per aggiungere i tuoi colori.
Il dialogo Aggiungi Filo si apre.

Clicca per
selezionare o
Immetti dettagli 1234 mischiare colore
filo
La Mia Marca

Deep Purple
Seleziona
spessore filo

4 Immetti particolari relativi a codice, marca e descrizione per il nuovo colore


filo.
Il codice è il numero di identificazione di un colore filo in una marca.
5 Seleziona lo spessore filo appropriato.
Questi valori sono aggiunti o sottratti dai valori utilizzati nella tabella
Spaziatura Automatica per lunghezze punto specifiche. Vedi anche
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.

Predefiniz
spessore Descrizione
ione
A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0.01
b Più spesso del normale (circa denier 30) 0.03
C Più fine del normale (circa denier 80) -0.03
D Molto fine (circa denier 100) -0.06

Idea I fili più leggeri non si adattano molto bene ad ambienti di produzione
poichè le macchine devono rallentare allo scopo di evitare rotture dei fili.
Tuttavia, i fili più leggeri si adattano ai caratteri molti piccoli ed ai disegni con
particolari minuziosi.
6 Clicca Più Colori nel menu a discesa per vedere più colori o mescolare i tuoi
colori filo personali. Per dettagli vedi Come mescolare colori filo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 187


7 Clicca OK.
Il nuovo colore appare nella lista Fili.

Come mescolare colori filo


Puoi cambiare il colore visualizzato per un filo particolare, oppure creare nuovi
colori di filo utilizzando il dialogo Colore.

Per mescolare colori filo


1 Aggiungi i tuoi colori ad uno schema filo oppure modifica fili in uno schema
esistente. Per particolari vedi L’aggiunta di particolari a schemi colore o
Modifica fili negli schemi.
2 Clicca Più Colori nel menu a discesa.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.

Clicca una zona


dove selezionare il Trascina la freccia per
colore regolare la luminosità

Immetti i valori esatti


se li conosci

3 Seleziona fra i colori standard (predefiniti) o mescola i tuoi colori.


4 Dalla tavolozza Colori di base, seleziona un colore che si avvicina a quello
desiderato.
5 Per definire ulteriormente la tua scelta di colore, trascina le croci di
collimazione sullo spettro colore.
6 Per regolare la luminosità del colore, trascina la freccia sulla barra di
scorrimento.
7 In alternativa, imposta i valori esatti di HLS o RGB desiderati.
8 Clicca OK.

Personalizzazione sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo, il tessuto o il
prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni più

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 188


realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.Vedi anche
Visualizzazione sfondi.

Nota Quantunque tu possa cambiare i colori di sfondo, i tessuti e perfino i


prodotti per adattarli agli indumenti sui quali ricamare, ciò non inciderà
automaticamente sulle impostazioni di tessuto correnti. I tessuti sono un
elemento vitale dei disegni e sono controllati separatamente dai valori dei
modelli. Per dettagli vedi L’elaborazione dei tessuti.

Preimpostazione degli sfondi

Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore


Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.

EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo della


Combinazione Colori Correnteattuale per anteprime e presentazioni più
realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.

Nota Le impostazioni predefinite sono memorizzate nel modello come


Combinazione Colori 1. Se cambi lo sfondo in Colorway 1 e salvi lo schema,
esso si visualizzerà sempre in questo modo in fase d’avviamento. Vedi anche
Predisposizione di combinazioni colori.

Per preimpostare lo sfondo


 Apri il disegno.

 Clicca l’icona Opzioni di Visualizzazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 189


Si apre il dialogo Visualizza Opzioni per la combinazione colori selezionata.

Preimposta il colore
di sfondo

Clicca il link per


selezionare da una
gamma più ampia

 Utilizza il menu colore a discesa per preimpostare il colore di sfondo per la


combinazione colori corrente.
 Clicca Più Colori per selezionare da una gamma più ampia.
 Per selezionare un tessuto di sfondo per la combinazione colori corrente,
spunta Mostra Immagine di Sfondo e l’opzione Tessuto.

Attiva l’immagine di
sfondo
Scegli Colore
Scegli il tessuto Tessuto
desiderato

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 190


 Clicca l’elenco a discesa Tessuto per un campione di tessuti da cui scegliere.

Seleziona tessuto e
colore di sfondo come
desiderato

 Per scegliere da un assortimento di campioni di stoffa personalizzati, oppure


se possiedi immagini idonee di campioni di stoffa personali, spunta
Personalizza ed aziona il pulsante Sfoglia per localizzare quello che intendi
usare.
Gli sfondi a trame possono essere importati in EmbroideryStudio. Si possono
usare modelli campione di quasi tutti i tipi – fotografie, immagini da riviste,
immagini clipart e perfino campioni di tessuto. Vedi anche Scansione modello
campione in EmbroideryStudio.

Clicca Sfoglia per


Spunta Personalizza localizzare il campione
per scegliere il tuo tessuto personalizzato
campione di stoffa

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 191


Nota L’opzione Tessuto è ’consapevole’ della selezione tessuto Stile
Automatico. Di conseguenza, il pulsante Sfoglia ti trasporta su un
assortimento di campioni attinenti alla tua selezione tessuto corrente.Vedi
anche L’elaborazione dei tessuti.
 Per scegliere da un assortimento di modelli di prodotto, clicca l’elenco a
discesa Prodotto per una biblioteca di prodotti da cui scegliere. Per dettagli
vedi Visualizzazione prodotti.
 Clicca OK.

Nota Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.Vedi anche


Predisposizione di combinazioni colori.

Visualizzazione prodotti

Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore


Tavolozza Colori) per cambiare le impostazioni predefinite di sfondo disegno della
combinazione colori corrente.

Usa Standard > Zuma su Prodotto per vedere l’intero prodotto nella finestra
disegno.

Con EmbroideryStudio puoi ora scegliere un modello di indumento o prodotto


sul quale posizionare un ornamento allo scopo di esporne la sede, la misura e
l’aspetto generale per la visualizzazione di concetti e l’approvazione. La
caratteristica Prodotto fornisce una biblioteca di indumenti di marche e stili
comuni compresi nella biblioteca prodotti predefinita di DecoNetwork. Imposta
colori, includendo gli indumenti multicolori, per ogni tipo di prodotto. Puoi anche
usare immagini prodotto diverse per diverse combinazioni colori all’interno dello
stesso disegno. I fogli di lavoro per produzione offrono una opzione per

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 192


stampare fogli d’approvazione con o senza modello e descrizione
dell’indumento. Vedi anche Stampa rapporti in modalità Ricamo.

Idea Se possiedi anche un magazzino DecoNetwork, potrai estrarre modelli di


indumenti (in aggiunta a quelli inclusi nel software) quando sei nel magazzino in
linea.

Per visualizzare un prodotto


 Apri il disegno e seleziona la combinazione colori desiderata (se disponibile)
dalla lista a discesa Tavolozza Colori. Vedi anche Visualizzazione
combinazioni colori del disegno.

Scegli la
combinazione colori
desiderata

 Clicca l’icona Opzioni di Visualizzazione.


Si apre il dialogo Visualizza Opzioni per la combinazione colori selezionata.
 Per selezionare un articolo, spunta Mostra Immagine di Sfondo e
Prodotto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 193


Con l’opzione Prodotto selezionata, la lista a discesa del prodotto, il controllo
Scala (predefinito sul 100%) ed il controllo colore prodotto (predefinito sul
bianco) sono abilitati.

Seleziona prodotto e
colore di sfondo come
desiderato

 Scegli prodotto e colore dai menu a discesa Per immagini prodotto


personalizzate, clicca Sfoglia.

Riesegui le Se è selezionata
dimensioni un’immagine a due o tre
dell’immagine strati, personalizza i colori
prodotto come per ciascun strato
richiesto

 Se necessario, ridimensiona la grandezza dell’articolo adattandolo alla


dimensione del tuo disegno (invece del contrario).
La scala dovrebbe essere regolata a seconda della dimensione dell’indumento
da produrre – cioè XS,S,M,L,XL,XXL. Ad esempio, per un indumento di piccola
misura, ridimensiona a circa il 70%. Regola pratica: L = 100%.
 Clicca OK.
L’immagine prodotto è centrata nella finestra disegno alla misura di scala
selezionata. Essa non si sposterà non importa dove sono messi gli oggetti
cuciti. Nel frattempo, l’elenco a discesa aperto Combinazione Colori
Corrente mostrerà l’immagine o le immagini dell’articolo, se esistenti,
insieme al/ai colore/i associato/i.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 194


 Per commutare on/off lo sfondo del prodotto, clicca la freccia di selezione
vicino alll’icona Visualizza Opzioni e scegli Mostra Immagine di Sfondo.

Commuta on/off il
modello di prodotto
Seleziona il colore
prodotto

Se nella finestra disegno è esposta un’immagine a due o tre strati, la voce o


le voci di menu o sottomenu Colore Prodotto Strato 2/3 sono disponibili.

Scegli colori per


ogni strato

Nota Il menu di commutazione Mostra Immagine di Sfondo è sempre


disponibile nella lista a discesa Opzioni di Visualizzazione. Ciò ti consente
di commutare on/off qualsiasi tessuto, prodotto o immagine di sfondo
personalizzata, correntemente selezionata.

Cambio colori d’esposizione

Usa Tavolozza Colori > Opzioni di Visualizzazione (o dialogo di Modificatore


Tavolozza Colori) per cambiare colori di visualizzazione per la combinazione colori
corrente.

In aggiunta ai colori o tessuti di sfondo, i colori d’esposizione per buchi di


perforatore, i punti non cuciti e selezionati, i profili oggetto e la griglia fanno
parte della definizione di combinazione colori. Potresti scegliere di cambiarli se

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 195


il colore di visualizzazione predefinito non è visibile contro lo sfondo della
combinazione colori corrente.

Profilo ciano contro uno sfondo Profilo nero contro uno sfondo
borgogna azzurro

Per cambiare i colori di visualizzazione


1 Seleziona una combinazione colori e clicca l’icona Opzioni di
Visualizzazione.
Si apre il dialogo Visualizza per la combinazione colori selezionata.

Seleziona l’oggetto
da cambiare

Scegli il colore

2 Seleziona ua voce dall’elenco Selezione:

Voce Descrizione
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il disegno.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili è attivo. Per
dettagli vedi Visualizzazione profili e punti.
Griglia A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di
regolare i colori dell’esposizione griglia al fine di poterli osservare
contro il colore di sfondo. Vedi anche L’esposizione di griglie,
righelli e guide.
Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di
regolare i colori d’esposizione della guida al fine di poterli
osservare contro il colore di sfondo. Vedi anche L’esposizione di
griglie, righelli e guide.
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che compaiono solo
quando è attivato Mostra Funzioni. Per dettagli vedi
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.

3 Seleziona un colore adatto per la combinazione colori corrente dal menu


estratto colori.

Capito lo 7 Fili e Combina zioni Co lori 196


I controlli colore sul dialogo si comportano tutti allo stesso modo. Cliccando
un controllo viene fuori un menu di colori standard ed il link Più Colori.
Cliccando il link si chiama un dialogo di scelta colore come illustrato.

Scegli o mischia il
colore per colori di
visualizzazione

4 Clicca Più Colori nel menu a discesa per selezionare o mescolare un nuovo
colore d’esposizione.
5 Clicca OK per chiudere il dialogo Visualizza Opzione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 197


Capitolo 8
Proprietà, Tessuti, Stili e Modelli

Ogni oggetto che crei in EmbroideryStudio possiede una serie unica di


proprietà che si memorizzano con esso ogni volta che salvi il disegno. Queste
proprietà definiscono caratteristiche generali come dimensione e posizione, oltre
a caratteristiche proprie del ricamo come tipo e densità punto. Le proprietà
punto determinano in che modo i punti saranno rigenerati quando risagomi,
trasformi o scali l’oggetto.

Proprietà o ‘predefinizioni’ basilari sono memorizzate con il modello disegni e


formano la base di tutti i nuovi disegni. Esse possono essere annullate da
impostazioni tessuto che vengono regolate allo scopo di adattarle a tessuti
diversi. Anche queste possono essere a loro volta annullate da impostazioni di
proprietà individuali.

Proprietà predefinite
Le impostazioni di proprietà predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se attivato).
Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena creato nel
disegno.

Proprietà correnti
Le impostazioni di proprietà correnti non tengono conto delle predefinizioni.
Tuttavia, a meno che non siano deliberatamente cambiate, esse assumono i
valori predefiniti. Devi generalmente cambiarle per risparmiare tempo durante
la digitalizzazione. Ad esempio, potresti preimpostare spaziatura punto Tatami
affinchè adotti una densità specifica per tutti i nuovi oggetti Tatami che crei.

Nota Quando chiudi un disegno, le impostazioni correnti non si salvano


automaticamente sul modello. Le puoi salvare come nuove impostazioni
predefinite del modello corrente oppure su un modello completamente diverso.
Puoi però salvarle come tessuto personalizzato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 198


Proprietà oggetto
Ogni oggetto ha la sua serie di proprietà specifica. Puoi impostare proprietà di
un oggetto selezionato come ‘proprietà correnti’. Puoi anche applicare proprietà
attuali ad oggetti esistenti.

Impostazioni tessuto
L’abbinamento di proprietà oggetto al tessuto designato è cruciale per la buona
qualità dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di impostazioni
immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente a tipi di tessuto
diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano adattabili ad una
gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile personalizza
automaticamente proprietà oggetto al tessuto designato.

Stili
Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile. In tal
modo si facilita l’applicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le proprietà correnti. Qualsiasi proprietà non specificata dallo stile,
conserva le sue impostazioni correnti.

Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la digitalizzazione di tipi
di disegni usati più di frequente per risparmiare tempo nella correzione delle
impostazioni di proprietà correnti
In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.

Il lavoro con proprietà oggetto


Le proprietà di oggetti ricamo comprendono caratteristiche generali come la
dimensione e la posizione insieme con quelle specifiche di ricamo come il tipo di
punto e la densità. Le particolari impostazioni punto determinano il modo in cui
i punti saranno rigenerati quando risagomi, trasformi o scali un oggetto. Quando
inizi un nuovo disegno, EmbroideryStudio utilizza le impostazioni predefinite
collegate al tessuto scelto (se attivate). Altre impostazioni di proprietà
predefinite sono immagazzinate con il modello disegno. Puoi ignorare la maggior
parte delle impostazioni su una base oggetto-per-oggetto. Per questa ragione,
EmbroideryStudio fa distinzione fra tre serie di proprietà oggetto –
predefinite, effettive e correnti.

Proprietà Descrizione
Predefinizione Le proprietà predefinite sono quei valori immagazzinati con il tessuto
e/o modello e diventano le impostazioni iniziali usate quando si creano
nuovi oggetti in un disegno. Puoi comunque cambiare le proprietà di un
oggetto in qualsiasi momento senza incidere su quelle di altri oggetti.
Effettive Le proprietà oggetto effettive sono quelle impostazioni memorizzate
con ciascun oggetto nel disegno. Esse potrebbero essere o no le
stesse delle predefinizioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 199


Proprietà Descrizione
Correnti È anche possibile definire impostazioni ’correnti’ che abbiano effetto su
tutti gli oggetti che crei nel disegno corrente. Basta cambiare le
impostazioni proprietarie nel dialogo Proprietà Oggetto quando nessun
oggetto è selezionato. Queste impostazioni si applicano poi a tutti i
nuovi oggetti. Puoi anche salvare queste impostazioni sul modello
corrente come nuove impostazioni proprietà predefinite. In alternativa,
puoi trasformare le proprietà ‘effettive’ di un oggetto selezionato in
’correnti’ per tutti i nuovi oggetti. Puoi anche applicare impostazioni
correnti ad oggetti esistenti.

Idea Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni per personalizzare


stili. Per dettagli vedi Il lavoro con stili.

Modifica impostazioni correnti

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare proprietà per il disegno corrente.

Ogni volta che cambi le impostazioni di proprietà correnti, esse si applicheranno


automaticamente a tutti i nuovi oggetti che crei. Se sai quali impostazioni sono
richieste prima di digitalizzare, puoi preimpostarle.

Nota Alcune proprietà, come Sottopunto Automatico, sono applicate per


mezzo di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante è selezionato, le
impostazioni di quello strumento sono correnti.

Per modificare impostazioni correnti


1 Senza oggetti selezionati, clicca l’icona Proprietà Oggetto.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 200


Il dialogo Proprietà Oggetto si apre. I tab che forniscono accesso a tutte le
impostazioni di proprietà appaiono in cima al dialogo Proprietà Oggetto.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Seleziona il tipo
punto

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per salvare


Clicca per accedere ad impostazioni modificate sul
un’altra serie di tab modello corrente

2 Seleziona un tab per visualizzare impostazioni correnti.


3 Seleziona una voce dalla lista a discesa – ad es. Speciale > Appliqué – per
accedere alle proprietà oggetto che vuoi regolare.
4 Usa liste discendenti, pulsanti di scelta e caselle d’opzione per scegliere
opzioni. Regola impostazioni digitando valori precisi oppure usando il
controllo rapido cursore.

I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda

Clicca il pulsante
‘mulinello’ per
Dopo aver cliccato il attrarre il controllo
pulsante ’mulinello’, cursore
trascina il cursore rapido
per impostare

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 201


Idea Il controllo del dispositivo di scorrimento contiene due modalità
operative – Normale e Accelerata. Tenendo premuto il tasto Ctrl lo si
innesta in modalità Accelerata.
5 Clicca il pulsante FX per accedere ad un’ulteriore sierie di tab e modificare
impostazioni come desiderato.
Le impostazioni modificate sono correnti per tutti gli oggetti appena creati.
Puoi applicarle ad oggetti preesistenti per mezzo dello strumento Rendi
Proprietà Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le proprietà
selezionate.

Cambio delle proprietà oggetto


Puoi cambiare le proprietà di un oggetto in ogni momento senza incidere su
quelle di qualsiasi altro oggetto non correntemente selezionato. Alcune
proprietà sono modificabili su schermo – ad esempio, puoi cambiare le
dimensioni scalando un oggetto con maniglie di selezione. Altre proprietà, come
la spaziatura punto o la lunghezza, sono modificate tramite il dialogo Proprietà
Oggetto. Se selezioni più di un oggetto, il dialogo Proprietà Oggetto visualizza
solo un riquadro che comprende impostazioni pertinenti a tutti gli oggetti
selezionati. Ad esempio, se selezioni un oggetto di Riempimento Complesso
insieme ad un oggetto di Input C, nessuno di questi tab si visualizzerà poichè le
impostazioni non si applicano ad entrambi. Se gli oggetti selezionati hanno
valori differenti per la stessa impostazione – ad es. lunghezza punto – il campo
rimarrà in bianco. Se immetti un nuovo valore, esso di applicherà a tutti gli
oggetti selezionati.

Per cambiare proprietà oggetto.


1 Seleziona l’oggetto o gli oggetti dei quali vuoi cambiare le proprietà.

2 Usa qualsiasi tecnica interattiva disponibile per mettere in ordine, cambiare


le dimensioni e trasformare l’oggetto o gli oggetti selezionati. Per dettagli vedi
Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
3 Usa una qualsiasi tecnica interattiva per risagomare l’oggetto o gli oggetti
selezionati. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma oggetti.

Idea Alcune proprietà, come Sottopunto Automatico, sono applicate per


mezzo di pulsanti di barre strumenti. Quando il pulsante è selezionato, le
impostazioni di quello strumento sono correnti.
4 Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza, posizione – per mezzo
della Barra Proprietà. I cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 202


sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc o clicchi fuori dei
campi.

Regola proprietà generali e


premi Invio

5 Apri il dialogo Proprietà Oggetto corrispondente all’oggetto selezionato. Per


dettagli vedi Come accedere a proprietà oggetto.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere ad Clicca per salvare impostazioni


un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

6 Seleziona un tab ed una voce dalla lista a discesa – ad es. Speciale >
Appliqué – per accedere alle proprietà oggetto che vuoi regolare. Vedi anche
Modifica impostazioni correnti.
7 Clicca il pulsante FX per accedere a un’ulteriore serie di tab.
8 Premi Invio per applicare cambiamenti all’oggetto o agli oggetti selezionati.

Nota La trasformazione delle proprietà di oggetti esistenti non incide sulle


impostazioni predefinite nè sulle proprietà di oggetti non correntemente
selezionati. Vedi anche Come rendere correnti le proprietà selezionate.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 203


Come rendere correnti le proprietà selezionate

Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere le proprietà di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.

Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.

Quando cambi le impostazioni proprietà correnti, esse si applicano a tutti i nuovi


oggetti che crei ma non automaticamente a tutti gli oggetti esistenti. Tuttavia,
puoi trasformare in ’correnti’ le proprietà ’reali’ di un oggetto selezionato per
tutti i nuovi oggetti o applicarle ad oggetti esistenti.

Nota Solo le impostazioni applicabili ad un oggetto selezionato cambiano. Le


altre impostazioni conservano i loro valori correnti. Ad esempio, se rendi correnti
le proprietà di un oggetto selezionato di Input C, le impostazioni specifiche di
Riempimento Complesso non cambiano.

Per rendere correnti le proprietà selezionate


1 Seleziona l’oggetto sul quale vuoi basare le proprietà correnti.
2 Clicca l’icona Rendi Proprietà Correnti.
Le proprietà dell’oggetto selezionato diventano quelle attuali. Puoi ora creare
nuovi oggetti con queste impostazioni o applicarle ad oggetti esistenti.

Idea Per verificare se le impostazioni diventate correnti sono come


desiderato, apri il dialogo Proprietà Oggetto.

Per applicare impostazioni correnti a oggetti esistenti


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) dei quali vuoi trasformarele proprietà.
2 Clicca l’icona Applica Proprietà Correnti.
In alternativa, clicca a destra un oggetto selezionato e copiane le proprietà
utilizzando il comando Rendi Proprietà Correnti nel menu rapido. Incolla le

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 204


proprietà su un altro oggetto selezionato tramite il comando Applica
Proprietà Correnti.

Copia ed incolla proprietà


oggetto da un oggetto ad un
altro utilizzando questi
comandi

I valori correnti sono immediatamente aggiornati.

Come cambiare le proprietà predefinite

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare un cambio di impostazioni proprietà predefinite per il modello
corrente.

Puoi cambiare le impostazioni di proprietà predefinite in qualsiasi momento


salvando le impostazioni correnti nel dialogo Proprietà Oggetto sul modello
corrente. Se le impostazioni che stai salvando sono basate su un oggetto
selezionato, solo questi valori sono aggiornati nel modello.

Nota Tutti i cambiamenti hanno effetto su qualsiasi nuovo disegno creato


utilizzando questo modello. Se vuoi che i cambiamenti si applichino solo al
disegno sul quale stai lavorando, cambia le proprietà correnti – e non le
proprietà predefinite. Per dettagli vedi Modifica impostazioni correnti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 205


Per cambiare le proprietà predefinite
1 Con o senza oggetti selezionati, clicca l’icona Proprietà Oggetto.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere ad Clicca per salvare impostazioni


un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

2 Seleziona il tab prescelto e cambia le impostazioni come richiesto.


3 Clicca Salva.
Le proprietà oggetto sono salvate sul modello corrente. Esse si applicano a
qualsiasi nuovo oggetto in qualsiasi disegno basato su questo modello.

Idea Potresti desiderare di salvare le tue impostazioni di proprietà modificate


su un modello personalizzato per degli scopi specialistici. Per dettagli vedi Il
lavoro con modelli di disegno.

L’elaborazione dei tessuti


I punti ricamo tirano il tessuto verso l’interno nei posti dove penetra l’ago. Ciò
può causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel ricamo. Per
essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere la spaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente insieme ad un sottopunto adatto per
la combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma oggetto e
tessuto. EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 206


personalizzate per mezzo delle quali il software è in grado di operare tenendo
conto del tipo di tessuto al quale stai applicando punti.

I tessuti sono un elemento vitale dei disegni e sono controllati separatamente


dai valori dei modelli. Le impostazioni tessuto sono meno numerose di quelle
contenute nei modelli. I modelli stabiliscono i valori globali per i disegni ma ogni
disegno richiede le proprie impostazioni tessuto che sono salvate con il disegno.

Nota Poichè i tessuti non fanno parte del modello, quando crei un nuovo
disegno e possibilmente cambi modello, Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 usa
il tessuto corrente. Puoi continuare ad usare lo stesso tessuto, cambiarlo
immediatamente o cambiarlo più tardi. Vedi anche Il lavoro con modelli di
disegno.

Cambio tessuto
EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che
permettono al software di tener conto del tipo di tessuto al quale stai applicando
punti. Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un disegno
sebbene sia possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi momento.
Scegli fra una serie di tessuti predefiniti con lo scopo di minimizzare difetti di
cucitura quando i disegni vengono ricamati. In tal modo si apportano tutti i
cambiamenti necessari a proprietà oggetto come spaziatura punto e
compensazione tiro. L’alterazione delle impostazioni incide su tutti i tipi di
oggetti tranne riempimenti motivo, appliqué, e punti sequenza. Quando le
proprietà sono diverse dalle predefinizioni del tessuto, esse non sono cancellate
dalle nuove impostazioni ma sono regolate ‘intelligentemente’ in conformità con
il nuovo tessuto. Alcune proprietà si possono regolare manualmente. Vedi anche
Il lavoro con stili.Vedi anche L’elaborazione dei tessuti.

Nota Nonostante le combinazioni colori ti permettano di predisporre diversi


colori per un dato tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni
tessuto. Al contrario, se cambi il tessuto, tutte le combinazioni colori sono
aggiornate con l’inclusione del nuovo tessuto. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.

Per cambiare tessuti


1 Seleziona Modifica > Assistente Tessuto Automatico.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 207


Il dialogo Assistente Tessuto Automatico si apre.

Disattiva Tessuto
Automatico secondo
necessità
Scegli un tipo
tessuto

Idea Quando la casella di controllo Usa Assistente Tessuto non è


spuntata, il pannello Tessuto è disabilitato ed il pannello Stabilizzatore
Richiesto non mostra alcun valore per coperture o rinforzi.
2 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale
intendi lavorare. Vedi anche Compensazione per allungamento del tessuto.

Tessuto Comp Tiro Rinforzo


Copertura
English Italiano (mm) Tagliato Strappato
Aida Aida 0. 50 - 0. 60 
Chiffon Chiffon 0. 40 - 0. 80 z
Corduroy - Velvet Velluto a Coste - 0. 45 - 0. 65 z z
Velluto
Crepe Crepe 0. 40 - 0. 80 z
Denim Denim 0. 40 - 0. 57 z
Fleecy Lanoso 0. 55 - 0. 65 z 
Hand Knits Maglieria a Mano 0. 50 - 0. 60 z 
Jersey Jersey 0. 40 - 0. 60 
Leather - Suede Cuoio- Pelle 0. 55 - 0. 65 
scamosciata
Linen Lino 0. 40 - 0. 60 
Lycra Lycra 0. 45 - 0. 60 
Microfiber Microfibra 0. 40 - 0. 57 z
Pique Picchè 0. 40 - 0. 60 
Poly Cotton Cotone 0. 40 - 0. 60 
Poliestere
Polyester Poliestere 0. 40 - 0. 60 
Pure Cotton Puro Cotone 0. 40 - 0. 60 
Rayon Rayon 0. 40 - 0. 60 
Silk Seta 0. 40 - 0. 80 z

† Pellicola solvente ‡ Usane uno (z) o due () pezzi per rinforzo.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 208


Tessuto Comp Tiro Rinforzo
Copertura
English Italiano (mm) Tagliato Strappato
Stretch Knit Maglia 0. 45 - 0. 60 z 
Elasticizzata
Stretch Terry Tessuto a 0. 45 - 0. 65 z z
Towelling Spugna Elastico
Terry Towelling Tessuto a 0. 45 - 0. 65 z z
Spugna
Thai Silk Seta tailandese 0. 40 - 0. 80 z
Wool Lana 0. 40 - 0. 57 z
Emblem Emblema 0. 40 - 0. 60
Generic Generico 0. 40 - 0. 60
† Pellicola solvente ‡ Usane uno (z) o due () pezzi per rinforzo.

3 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti gli
oggetti appena creati nel disegno. Esse sono anche ‘intelligentemente’
applicate a tutti gli oggetti ricamo già nel disegno. Il tessuto selezionato è
visualizzato nella barra di Stato.

Nota I cambiamenti al Tessuto Automatico corrente incideranno su tutte le


tutte le combinazioni colori del disegno.

Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue impostazioni
di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi anche
modificare, rinominare o eliminare qualsiasi tessuto personalizzato che hai
creato.

Per definire un nuovo tessuto


1 Seleziona Modifica > Gestisci Tessuto Automatico.
Il dialogo Gestisci Tessuto Automatico si apre.

Crea un nuovo
tipo di tessuto

Nota Se hai già definito tessuti personalizzati, hai l’opzione di modificare,


rinominare o eliminare.
2 Clicca Nuovo per creare un nuovo tipo di tessuto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 209


Il dialogo Nuovo Tessuto si apre.

Immetti un Puro Cotone Alterato


nome tessuto

Puro Cotone

3 Cambia l’impostazione di A Base Tessuto come richiesto.


4 Nel campo Nome Nome Tessuto, immetti un nome descrittivo per il tipo di
tessuto.

Per impostare valori oggetto Tatami/divisione programma


1 Clicca OK.
Il dialogo Impostazioni Tessuto si apre. Questo dialogo ti permette di
impostare i valori tessuto per quattro gruppi di oggetti – Tatami/Divisione
Programma, Satin Largo, Satin Stretto e Caratteri – oltre a immettere dettagli
di qualsiasi stabilizzatore consigliato.

Regola valori
Tatami/Divisione
Prog per il nuovo
tessuto

2 Regola le impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto per i tuoi


oggetti Riempimento Tatami / Divisione Programma come richiesto:
 Il punto Tatami è composto da righe di punti sequenza ed è adatto al
riempimento di sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
 Divisione Programma è un tipo di punto ornamentale. Usalo per riempire
zone grandi e spaziose con effetti artistici unici mantenendo allo stesso
tempo l’aspetto di un campo denso di punti. Per dettagli vedi Creazione
trame con Divisione Programma.
3 Imposta un tipo di sottopunto adatto a oggetti Tatami/Divisione Programma.
Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 210


4 Imposta un margine di compensazione tiro per questi oggetti. Per dettagli
vedi Compensazione per allungamento del tessuto.

Tessuto: Denim Tessuto: Seta Tessuto: Terry Toweling


Comp Tiro: Bassa Comp Tiro: Media Comp Tiro: Alta

Per impostare valori oggetto satin


1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Largo.
Queste impostazioni diventeranno di predefinizione per oggetti Satin più
grandi.

Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto

2 Regola le impostazioni di Satin Largo come hai già fatto per oggetti di Trama
/ Riempimento in Rilievo. Per dettagli vedi Creazione riempimenti Satin.

Nota In luogo delle impostazioni di Lunghezza Punto e Spaziatura Punto,


disponi di una singola impostazione di densità che è controllata da una barra
di scorrimento.
3 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Satin Stretto e regola come hai
già fatto per oggetti di Satin Largo. Per dettagli vedi Creazione riempimenti
Satin.

Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 211


Per impostare valori oggetto caratteri
1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni Caratteri.

Regola valori
Caratteri per il
nuovo tessuto

2 Regola impostazioni come già fatto per oggetti Satin. Per dettagli vedi
L’impostazione di tipi di punto caratteri.

Per fissare impostazioni di stabilizzatore


1 Clicca il tab per accedere alle impostazioni di Stabilizzatore.

Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto

2 Digita uno o più stabilizzatori nel campo Stabilizzatore Richiesto, insieme


con una descrizione o qualsiasi altra informazione di rilievo sullo stabilizzatore
per il tessuto personalizzato. Questa informazione verrà esibita nel dialogo
Scegli Tessuto. Per dettagli vedi Cambio tessuto.
3 Clicca OK.

Applicazione impostazioni tessuto ad oggetti selezionati


Usa il comando Applica Impostazioni Tessuto per applicare impostazioni
tessuto ad oggetti selezionati al fine di riportarli ai valori predefiniti. Questo
potrebbe rendersi necessario se non si è sicuri di quali valori siano
correntemente applicati ad un certo oggetto o oggetti.

Per applicare impostazioni tessuto ad oggetti selezionati


1 Seleziona l’oggetto al quale intendi applicare impostazioni.
2 Seleziona Modifica > Applica Impostazioni Tessuto.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 212


Il dialogo Applica Impostazioni Tessuto si apre.

Clicca OK per applicare


impostazioni tessuto
all’oggetto selezionato

3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale
intendi lavorare.
4 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano solo ad uno
o più oggetti selezionati nel disegno. Vedi anche Il lavoro con stili.

Il lavoro con stili


Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni sui tuoi stili. Ciò ne
facilita l’applicazione su oggetti ricamo e caratteri selezionati. Quando applichi
uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne rimpiazzano le proprietà
correnti. Qualsiasi proprietà non specificata nello stile, conserva le sue
impostazioni correnti. Gli stili sono memorizzati con il modello di disegno. Il
modello NORMALE offre una selezione di stili predefiniti per il tuo uso. Puoi
modificarli come richiesto e salvarli sul modello NORMALE oppure sui tuoi
modelli personalizzati. Ogni modello potrebbe contenere stili specifici per tipi
diversi di ricamo. Vedi anche Il lavoro con modelli di disegno.

Barra strumenti Stili

Usa la barra strumenti Stili per applicare stili predefiniti ad un disegno. Gli
strumenti ti consentono di:
 Applicare impostazioni correnti ad oggetti selezionati
 Cambiare impostazioni correnti, e
 Applicare stili a oggetti selezionati
Ad ogni stile che selezioni come ‘preferito’ viene assegnata un’icona strumento
sulla barra degli strumenti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 213


Applicazione stili

Clicca Stili > Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi o
selezionati.

Usa Stili per applicare stili preferiti ad oggetti nuovi o selezionati.

Quando selezioni uno stile, le impostazioni scavalcano le impostazioni di


proprietà correnti. Puoi applicare uno stile a impostazioni proprietà correnti
prima di digitalizzare, oppure ad un oggetto selezionato. Vedi anche Il lavoro con
proprietà oggetto.

Idea Se usi una tavoletta di digitalizzazione, puoi commutare rapidamente fra


gli stili predefiniti. Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile preimpostato
successivo con valori di spaziatura diversi. Ad esempio, cliccando il Pulsante 1 si
accede a <PRESET_Satin_1>.

Per applicare stili


1 Clicca l’icona Applica Stile.
Il dialogo Utilizza Stile Oggetto si apre.

Il Mio Stile Seleziona Stile

2 Seleziona uno stile dalla lista discendente, poi clicca OK.


 Se un oggetto è selezionato, le impostazioni di stile sono applicate a questo
soltanto.
 Se non è selezionato alcun oggetto, le impostazioni di stile diventano le
impostazioni proprietà correnti, e si applicano a qualsiasi nuovo oggetto
che crei.
Ogni impostazione che non sia specificata nello stile rimarrà invariata.

Style 1, E stitch spacing Stile 2, spaziatura punto E Stile 3, spaziatura punto


0,75mm 1,25mm E 1,75mm

Idea Per applicare uno stile preferito, clicca l’icona Stile Preferito
assegnata ad esso. Vedi anche Assegnazione di stili preferiti.

La definizione degli stili


Si definiscono nuovi stili per un modello, partendo da zero oppure basandosi su
uno stile od oggetto preesistente. Puoi creare stili nella casella Proprietà
Oggetto specificando impostazioni nei in uno o più tab, oppure tutti. I nuovi stili
sono salvati sul modello corrente.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 214


Nota Il tipo di punto, le impostazioni e gli effetti che specifichi per il nuovo stile
non cambiano automaticamente le impostazioni di proprietà correnti. Vedi
anche Come rendere correnti le proprietà selezionate.

Per definire uno stile


1 Per basare il nuovo stile su un oggetto esistente, selezionalo ora. Per basarlo
sulle impostazioni correnti, assicurati che nessun oggetto sia selezionato.
2 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Stile Clicca per definire


il nuovo stile

3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Stile del Nuovo Oggetto si apre.

Immetti un nome
per il nuovo stile Il Mio Nuovo Stile

Seleziona lo stile Il Mio Stile


sul quale basarlo

4 Immetti un nome nel campo Nome dello Stile.


5 Per basare il nuovo stile su uno stile esistente, selezionalo dalla lista
discendente Basato Sullo Stile.

Idea Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile,
seleziona la casella di controllo Aggiungi A Preferenze.
6 Clicca OK.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre. Se hai selezionato uno stile sul quale
basare il nuovo stile, le sue impostazioni si visualizzeranno.
7 Aggiorna i tab Proprietà Oggetto per il nuovo stile.

Nota Non devi immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi
specificamente memorizzare.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.Il nuovo stile è salvato sul modello
corrente.

Assegnazione di stili preferiti


Puoi assegnare fino a dieci stili preferiti ad icone strumenti sulla barra strumenti
Stili. A questo punto, per applicare lo stile devi semplicemente selezionarlo.

Per assegnare stili preferiti


1 Seleziona Punto > Definisci Stile.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 215


Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Nuovo Stile Seleziona Stile


Il Mio Stile

Organizza stili preferiti

2 Clicca Preferenze.
Il dialogo Organizza Preferenze si apre.

Il Mio Nuovo Stile

Clicca Aggiungi

3 Clicca Aggiungi.
Il dialogo Aggiungi A Preferenze si apre.

Il Mio Nuovo Stile Seleziona Stile

4 Seleziona uno stile dalla lista.


5 Clicca OK.
6 Cambia l’ordine in cui le peferenze devono apparire sulla barra strumenti Stili
usando Sposta in Su e Sposta in Giù.
7 Clicca OK e poi Chiudi.
Gi stili sono assegnati nell’ordine in cui appaiono nella casella Organizza
Preferenze. Lo strumento di suggerimento per ciascun pulsante espone il
nome dello stile.

Unione stili
Puoi amalgamare impostazioni da uno stile all’altro. Quando procedi alla fusione,
le impostazioni del secondo stile sovrascrivono il primo.

Per unire stili


1 Seleziona Punto > Definisci Stile.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 216


Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Nuovo Stile Seleziona Stile


Il Mio Stile

Clicca per unire stili

2 Seleziona uno stile con il quale vuoi amalgamare.


3 Clicca Unisci.
Il dialogo Unisci Con Stile si apre.

Il Mio Vecchio Stile Seleziona Stile

4 Seleziona uno stile dal quale unire e clicca OK.


5 Chiudi i dialoghi.
Il primo stile selezionato è aggiornato e salvato sul modello attuale.

Modifica stili
Puoi modificare tutti gli Stili, inclusi gli stili preimpostati nel Modello NORMALE.

Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile


originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Per modificare uno stile


1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Nuovo Stile Seleziona Stile


Il Mio Stile
Clicca per
modificare stile

2 Seleziona uno stile e clicca Modifica.


Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 217


3 Cambia le impostazioni nei tab come richiesto. Per dettagli vedi Modifica
impostazioni correnti.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Un messaggio di avvertimento di chiede di confermare che vuoi sovrascrivere
le impostazioni di stile esistenti.
5 Chiudi i dialoghi.
Lo stile modificato è aggiornato e salvato sul modello corrente.

Nota I cambiamenti si applicano solo a usi futuri dello stile. Gli oggetti
esistenti basati sullo stile non ne subiscono effetti.

Rinomina stili
Puoi rinominare uno stile senza alterarne le impostazioni.

Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile


originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Per rinominare uno stile


1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Stile Seleziona Stile


Il Mio Nuovo Stile

Clicca per rinominare stile

2 Seleziona uno stile da rinominare.


3 Clicca Rinomina.
Il dialogo Rinomina Stile Oggetto si apre.

Il Mio Style 1 Immetti il nuovo nome dello stile

4 Immetti un nuovo nome stile ed OK.


5 Chiudi i dialoghi.
Lo stile è rinominato.

Eliminazione stili
Puoi rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 218


Idea Ad un certo punto, potresti desiderare di ritornare alle impostazioni di stile
originali del modello NORMALE. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Per eliminare stili


1 Seleziona Punto > Definisci Stile.
Il dialogo Organizza Stili si apre.

Il Mio Style 1 Seleziona Stile


Il Mio Nuovo Stile

Clicca per rimuovere stile

2 Seleziona uno stile per eliminare e clicca Rimuovi.


Un messaggio di avviso di chiede di confermare la decisione.
3 Chiudi i dialoghi.
Lo stile è eliminato dal modello corrente e rimosso dalla lista dei nomi di stile.

Nota Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca Rimuovi Tutto.

Il lavoro con modelli di disegno


I modelli sono file speciali utilizzati per immagazzinare stili ed impostazioni
predefinite. Usa modelli quando digitalizzi tipi disegno di uso frequente così non
devi rieseguire ogni volta le impostazioni proprietà correnti. Ad esempio, un
modello potrebbe comprendere oggetti standard e caratteri campione. Esso
potrebbe avere semplicemente preferito impostazioni punto, tipo di carattere e
dimensione caratteri, e colori impostati come impostazioni correnti. Oppure
potrebbe avere una densità speciale, compensazione tiro o impostazioni di
sottopunto che si adattano a tessuti diversi.

Il modello NORMALE
Il modello NORMALE è il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni proprietà correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni proprietà
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2> contengono
impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare e modificare le
impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per dettagli vedi Modifica stili.

Nota Se necessario, puoi ritornare al modello originale NORMALE dopo averlo


modificato. Per dettagli vedi Ritorno al modello NORMALE.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 219


Utilizzazione modelli di disegno
Quando inizi un nuovo disegno dal menu File > Nuovo, un elenco dei modelli
disponibili appare nel dialogo Nuovo. Per dettagli vedi Creazione disegni basati
su modelli.

Nota L’elenco modelli appare solo quando dai inizio ad un disegno dal menu
File. Se selezioni lo strumento Nuovo sulla barra strumenti Standard, il modello
NORMALE è applicato per predefinizione. Vedi anche Creazione disegni basati su
modelli.

Salvataggio di proprietà correnti su un modello

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per cambiare proprietà correnti.

Puoi salvare facilmente impostazioni proprietà correnti sul modello corrente.


Vedi anche Il lavoro con proprietà oggetto.

Per salvare le proprietà attuali su un modello


1 Entra nel dialogo Proprietà Oggetto.
 Per usare le impostazioni proprietà correnti, deseleziona tutti gli oggetti,
poi clicca l’icona Proprietà Oggetto.
 Per usare le proprietà per un oggetto particolare, seleziona l’oggetto e
cliccalo due volte.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.

Clicca per chiudere

I tab di Proprietà Oggetto

Lista a discesa

Modifica impostazioni
come richiesto

Clicca per accedere ad Clicca per salvare impostazioni


un’altra serie di tab modificate sul modello corrente

2 Cambia le impostazioni di proprietà come richiesto. Per dettagli vedi Modifica


impostazioni correnti.
3 Clicca Salva.
Le impostazioni modificate sono salvate sul modello corrente.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 220


Nota Solo le impostazioni proprietà correnti – non gli oggetti o altre
impostazioni nel disegno – sono salvate sul modello.

Idea Per salvare più di una serie di impostazioni di proprietà sul modello,
salvale come stili. Per dettagli vedi La definizione degli stili.

Modifica modelli di disegno


Puoi modificare modelli allo stesso modo di un disegno normale. I cambiamenti
si applicano solo a usi futuri del modello. Essi non incidono sui disegni esistenti
basati sul modello.

Per modificare modelli di disegno


1 Seleziona File > Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Naviga fino alla cartella ESWin\Template, poi seleziona Modelli (EMT)
dalla lista File di tipo.
I file modello disponibili si visualizzano.
3 Seleziona il modello che vuoi modificare e clicca Apri.
4 Modifica impostazioni di proprietà, stili ed altre impostazioni come desiderato.
5 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
6 Dalla lista Salva come tipo, seleziona Modelli (EMT).
7 Immetti il nome del modello e clicca Salva.

Idea Per creare un nuovo modello basato su quello modificato, digita un


nuovo nome file e clicca Salva.
8 Clicca Sì per confermare.
Il modello modificato è pronto per l’uso.

Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
Windows, utilizzando Windows Explorer. I modelli si trovano nella cartella
ESWin\Template.

Creazione modelli di disegno


Puoi creare modelli da disegni contenenti gli oggetti e le impostazioni di
proprietà richieste. Devi solo salvare il disegno, o elementi di esso, come un
modello. I modelli hanno lo stesso aspetto dei file disegno, ma fanno uso
dell’estensione file EMT.

Nota Non è possibile sovrascrivere modelli per caso. Ogni volta che crei un
nuovo disegno da un modello, EmbroideryStudio apre un duplicato. Quando
salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si apre
permettendoti di salvare il modello con un nuovo nome.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 221


Per creare un modello di disegno
1 Inizia un nuovo disegno o aprine uno esistente.
2 Regola le impostazioni di proprietà, stili ed effetti come richiesto.
3 Aggiungi gli oggetti ed i caratteri intendi includere nel modello.
Per esempio, vuoi desideri includere caratteri campione utilizzando linee base
diverse. Basta sovradigitare il testo campione utilizzando il modello. Per
dettagli vedi L’elaborazione di linee base caratteri.
4 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.

Immetti il nome modello


Seleziona Modelli di
Disegno (EMT)

5 Seleziona Modelli Disegno (EMT) dall’elenco Salva come tipo.


EmbroideryStudio apre automaticamente la cartella ESWin\Template. I
modelli di disegno devono essere salvati qui altrimenti non appariranno nella
lista modelli quando inizi un nuovo disegno.
6 Immetti un nome per il modello nel campo Nome file.
7 Clicca Salva.

Ritorno al modello NORMALE


Se modifichi il modello NORMALE fornito con EmbroideryStudio, puoi ritornare
alla versione originale version. Viene sempre conservata una copia di produzione
in modo da poter ripristinare il modello NORMALE.

Per ritornare al modello NORMALE


1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Clicca il pulsante Windows Avvio e seleziona Programmi > Wilcom ES>
Ritorna.

Capitol o 8 Proprietà, Te ssuti, Stil i e Mo delli 222


Il dialogo Torna al Modello di Fabbrica si apre.

Clicca OK

Seleziona i Modelli

3 Seleziona la casella di controllo Modelli e clicca OK.


Le impostazioni originali per il modello NORMALE sono ripristinate.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 223


Capitolo 9
Sottopunti e Compensazione Tiro

I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ciò può
causare l’increspatura del tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per
ottenere la collocazione omogenea, uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti
nei disegni.

Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una apaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto.

Nota EmbroideryStudio offre una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che


tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Queste impostazioni
sono tutte proprietà oggetto, alcune delle quali sono interamente automatizzate
mentre su altre rimani in controllo. Per dettagli vedi Proprietà, Tessuti, Stili e
Modelli.
In questa sezione viene descritto come impostare e regolare sottopunti
automatici. C’è anche una spiegazione su come compensare l’allungamento del
tessuto con compensazione tiro automatica.

Stabilizzazione con sottopunti automatici


L’aspetto e la qualità del ricamo devono molto al sottopunto che serve da base
per i punti copertura. Senza un sottopunto, il ricamo si distende sul tessuto
sottostante che spesso si può vedere in trasparenza. Digitalizzatori meno esperti
potrebbero essere tentati di aumentare la densità punto ma l’applicazione di un
sottopunto è molto più efficace. Malgrado causi un aumento del conteggio punti,
il sottopunto contribuisce alla stabilizzazione dei tessuti e riduce l’increspatura
ed il tiro specialmente sui disegni più grandi. Esso inoltre produce una
’elevazione’, sollevando punti copertura e impedendone lo sprofondamento nei

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 224


tessuti soffici. Può anche servire alla produzione di un tessuto felpato
spianandolo.

Le zone più ampie ed i tessuti elastici come maglie e picchè hanno in genere
bisogno di più sottopunto delle zone più piccole e dei tessuti sodi come il tessuto
diagonale oppure la pelle. EmbroideryStudio ti consente di impostare valori che
si adattano a diversi tessuti, dimensioni e sembianza dei caratteri. Le
impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con ciascun oggetto allo stesso
modo delle altre proprietà oggetto. Esse sono rigenerate ogni volta che l’oggetto
è scalato o trasformato.

Applicazione di sottopunto automatico

Usa effetti punto > Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare disegni
ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per regolare le impostazioni di
sottopunto.

EmbroideryStudio offre la scelta fra un’ampia selezione di tipi di sottopunto.


Usa un singolo strato di Sottopunto, oppure per maggior sostegno, metti insieme
due tipi di sottopunto. La caratteristica Sottopunto Automatico ti permette di
impostare il primo ed il secondo sottopunto insieme. Tipi di oggetto diversi
supportano tipi di sottopunto diversi poichè non tutti i sottopunti si adattano a
tutte le forme. Il tipo di sottopunto che scegli è determinato dalla forma e dalla
grandezza dell’oggetto, dal tipo tessuto e dal fine che ci si propone. Vedi anche
L’elaborazione dei tessuti.

Per applicare sottopunto automatico


1 Clicca l’icona Sottopunto Automatico con o senza oggetti selezionati.
I punti di sottopunto generati automaticamente sono basati sulle proprietà
correnti di oggetti sia nuovi che selezionati. Vedi anche Il lavoro con proprietà
oggetto.

Nota Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.


2 Di nuovo, con o senza oggetti selezionati, clicca a destra l’icona Sottopunto
Automatico per cambiare le impostazioni correnti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 225


Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona primo Seleziona il secondo


sottopunto sottopunto
Seleziona primo Seleziona il secondo
tipo di sottopunto tipo di sottopunto

Regola Regola impostazioni di


impostazioni di secondo sottopunto
primo sottopunto

Regola margini di Regola margini di


primo sottopunto secondo sottopunto

3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto, poi dal primo campo


Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.

Primo Sottopunto: Primo Sottopunto: Sequenza su Primo Sottopunto: Sequenza su


Sequenza su Margine Margine (oggetto di Margine (oggetto di
(oggetto di Input B) Riempimento Complesso) Riempimento Fusione)

4 Seleziona la casella di controllo Secondo Sottopunto, poi dal secondo


campo Tipo, seleziona un tipo di sottopunto.

2ndo sottopunto: Zigzag 2ndo sottopunto: Tatami 2ndo sottopunto: Doppio Zigzag

5 Se l’opzione diventa disponibile, scegli se applicare sottopunto ‘per segmento’


o ‘per sagoma’.
Con l’eccezione di oggetti caratteri, il sottopunto si applica di norma
segmento-per-segmento prima che vengano scritti punti di copertura. Il
sottopunto ‘Per Sagoma’ si può applicare ad oggetti come Riempimento
Fusione e ad oggetti di sagome colonna. Ciò produce l’effetto di calcolare un
sottopunto per l’intera sagoma in luogo di ciascun segmento che la

Cap itol o 9 S otto pu nti e Co mp en sazio ne Tiro 226


costituisce. In tal modo si riducono l’ammassamento, le sequenze viaggio ed
il conteggio punti totale. Subordinatamente alla grandezza dell’oggetto
potrebbero comunque evidenziarsi problemi di registrazione.

Riempimento Fusione ramificato


con sottopunto Sequenza a
Margine + Centrale ‘per
segmento’

Conteggio punti: 1060

Riempimento Fusione
ramificato con
sottopunto Sequenza a
Margine + Centrale ‘per
sagoma’

Conteggio punti: 957

Nota Il sottopunto ‘per sagoma’ può essere applicato anche ad oggetti


caratteri. Vedi anche Impostazione sottopunto caratteri.
6 Regola impostazioni come da richiesta e Premi Immetti o clicca Applica.
Vedi anche Impostazione opzioni di ’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su


Margine

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.

Sequenza Centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna. È
usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Sequenza su
Margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti Zigzag o Tatami quando digitalizzi grosse
sagome.

Sottopunti di Sequenza
Centrale e Sequenza su
Margine utilizzati insieme

Regola la lunghezza punto per sottopunti Sequenza Centrale e Sequenza su


Margine per accertarti che i punti di sottopunto seguano la forma delle curve e
non siano visibili nel ricamo finale. Stabilisci una lunghezza punto specifica,
oppure usa una lunghezza punti variabile calcolata da EmbroideryStudio. Se
utilizzi una lunghezza variabile, immetti un valore di apertura corda per
controllare quanto da vicino i punti seguono le linee digitalizzate. L’apertura
corda è la distanza fra la curva digitalizzata e il punto di sottopunto. Vedi anche
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 227


Nota Le impostazioni punto per sottopunti Sequenza Centrale e su Margine
sono immagazzinate separatamente da oggetti Sequenza e Sequenza Tripla e
non incidono su di essi.

Per regolare le impostazioni di sottopunto di Sequenza Centrale e


Sequenza su Margine
1 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona primo Seleziona il secondo


sottopunto sottopunto
Seleziona Seleziona Sequenza
Sequenza su Margine
Centrale

Regola Regola impostazioni di


impostazioni di secondo sottopunto
sottopunto

Regola margini di Regola margini di


sottopunto secondo sottopunto

2 Seleziona la prima e la seconda casella (se richiesto) di controllo Sottopunto


e seleziona Sequenza Centrale o Sequenza su Margine come Primo o
Secondo tipo di sottopunto.

Sottopunto Sequenza su Margine e Sottopunto Sequenza su Margine e


Sequenza Centrale con 2,5 mm di Sequenza Centrale con lunghezza
lunghezza punto sequenza variabile

3 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto:

Campo Scopo
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Lungh Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e
della Sequenza interspazio curva secondo necessità. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.

4 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi Impostazione


margini di sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Cap itol o 9 S otto pu nti e Co mp en sazio ne Tiro 228


Regolazione impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.

Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne larghe.
Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza Centrale o
Sequenza su Margine. Il modo migliore per usare questi sottopunti è con punti
copertura Satin.

Puoi impostare proprietà di spaziatura e lunghezza punto per sottopunti Zigzag


e Doppio Zigzag.

Nota Le impostazioni punto di sottopunto Zigzag sono immagazzinate


separatamente dalle impostazioni di punto copertura Zigzag e non incidono su
di esse.

Per regolare impostazioni di sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag


1 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona
Zigzag o
Doppio Zigzag

Regola
impostazioni di
sottopunto

Regola margini di
sottopunto

2 Seleziona la prima e la seconda (se richiesto) casella di controllo Sottopunto


e seleziona Zigzag o Doppio Zigzag come Primo o Secondo tipo di
sottopunto.

Spaziatura: 3,0 mm Spaziatura: 4,0 mm

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 229


3 Immetti la spaziatura e la lunghezza richieste per ciascun tipo di sottopunto:

Campo Scopo
Spaziatura Imposta la distanza desiderata fra due penetrazioni ago sullo
stesso lato della colonna.
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.

4 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi Impostazione


margini di sottopunto.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni sottopunto Tatami

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Tatami.

Il sottopunto Tatami è usato per stabilizzare sagome larghe e riempite. Esso


somiglia ad un riempimento Tatami molto aperto, nel quale le righe di punti sono
posizionate su tutto l’oggetto per creare il sottopunto. Il sottopunto Tatami è
spesso utilizzato insieme con Sequenza su Margine, specialmente per oggetti di
Piempimento Complesso sotto ai punti copertura Tatami.

Punto Tatami con


sottopunto
Sequenza su
Margine e Tatami Direzione del sottopunto

Direzione dei punti di


copertura

Cambia le impostazioni di spaziatura e lunghezza punto per sottopunto Tatami


allo stesso modo dei punti riempimento Tatami. Seleziona il tipo di punto indietro
richiesto e, per oggetti di Riempimento Complesso, imposta l’angolo dei punti di
sottopunto.

Nota Le impostazioni punto di sottopunto Tatami sono immagazzinate


separatamente dalle impostazioni di punto copertura Tatami e non incidono su
di esse.

Per regolare impostazioni di sottopunto Tatami


1 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.

Cap itol o 9 S otto pu nti e Co mp en sazio ne Tiro 230


Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona
sottopunto
Tatami

Regola
impostazioni di
sottopunto

Regola margini di
sottopunto

2 Seleziona la prima o seconda casella di controllo Sottopunto come


desiderato e seleziona Tatami.

Spaziatura: 3 mm

Spaziatura: 2mm

3 Regola le impostazioni di spaziatura e lunghezza come desiderato:

Campo Scopo
Spaziatura Stabilisce la distanza fra ogni riga di punti.
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.

4 Per oggetti di Riempimento Complesso, puoi anche impostare l’angolo punto


per sottopunti Tatami.

Angolo: 45º

Angolo: 135º

5 Seleziona un punto indietro. Per dettagli vedi Selezione di un punto indietro


Tatami.
6 Regola margini di sottopunto come richiesto. Per dettagli vedi Impostazione
margini di sottopunto.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 231


Impostazione margini di sottopunto

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare margini di
sottopunto.

Il margine di sottopunto è la distanza fra un Profilo Oggetto e il margine del


sottopunto. Aumenta questo margine per evitare che i punti di sottopunto si
estendano al di là dei punti copertura.

Margini di sottopunto

Per oggetti di Riempimento Complesso, puoi immettere un singolo valore di


margine che viene usato per tutti i contorni della sagoma. Per oggetti creati con
strumenti di Input A, Input B, Input C o Caratteri puoi impostare tre margini
differenti – uno per i lati della colonna ed uno per per ciascuna estremità.

Per regolare margini di sottopunto


1 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Regola margini di
sottopunto

2 Nei riquadri Margini, imposta i margini richiesti.


 Per oggetti di Input A, Input B, Input C e Caratteri, immetti i margini nei
campi 1, 2 e 3, utilizzando il diagramma come guida.
 Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti solo un margine nel
campo 1:. I valori degli altri campi saranno ignorati.

Mar 1: 0,8 mm, Mar 2: 0,2 mm, Tutti i margini: 0,1 mm


Mar 3: 0,4 mm

Cap itol o 9 S otto pu nti e Co mp en sazio ne Tiro 232


Idea Se stai unendo due colonne, usa un valore negativo all’estremità di
giunzione. Il sottopunto si estenderà all’esterno della cucitura di copertura,
permettendo una unione agevole delle colonne.

Due colonne unite

3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Compensazione per allungamento del tessuto


I punti ricamo tendono a tirare il tessuto verso l’interno nei posti dove penetra
l’ago. Ciò può causare il raggrinzimento del tessuto, ed il formarsi di vuoti nel
ricamo. I digitalizzatori esperti sanno controbilanciare il tiro manualmente
sovrapponendo oggetti durante la digitalizzazione. Tuttavia, la compensazione
tiro automatica neutralizza l’effetto del tiro con la ’sovracucitura’ di profili o
sagome riempite sui lati dove penetra l’ago. Vedi anche Regolazione della
densità punto.

Profilo digitalizzato

Profilo calcolato
Compensazione Tiro

Regola l’ammontare di sovracucitura necessaria variando l’impostazione della


compensazione tiro nel dialogo Proprietà Oggetto. Ciò risulta utile se vuoi
cucire un disegno su tessuti con vari gradi di allungamento.

Idea L’effetto tiro-spinta si può inoltre ridurre cn l’applicazione di punti di


sottopunto e l’uso di rinforzi e guarnizioni appropriate

Applicazione di compensazione tiro automatica

Usa Effetti Punto > Compensazione Tiro per compensare automaticamente


l’allungamento tessuto. Clicca a destra per regolare le impostazioni di
compensazione tiro.

Applica compensazione tiro automatica ad oggetti nel tuo disegno, sia prima sia
dopo la digitalizzazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 233


Per applicare compensazione tiro automatica
 Clicca l’icona Compensazione Tiro con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, compensazione tiro si applica a tutti i nuovi
oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, la compensazione tiro si basa
sulle proprietà correnti.
 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Regolazione impostazioni compensazione tiro

Clicca a destra Effetti Punto > Compensazione Tiro per regolare Impostazioni di
compensazione tiro.

Le impostazioni di compensazione tiro più adatte variano con il tipo di tessuto –


elastico, peloso, etc – il metodo di cerchiatura – cerchiatura tesa o sciolta – e la
dimensione dell’oggetto ricamo – colonne larghe o strette. Usa la tabella
seguente come guida.

Tessuto Comp. tiro (mm)


Tessuti diagonali, cotone 0. 20
Magliette girocollo 0. 35
Vello, maglia 0. 40
Caratteri 0. 2 - 0. 3

Per regolare le impostazioni di compensazione tiro


1 Clicca a destra l’icona Compensazione Tiro.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Comp Tiro si apre.

Seleziona Compensazione
Tiro ed immetti la tolleranza di
sovracucitura

2 Seleziona la casella di controllo Compensazione Tiro.


3 Immetti la quantità (in millimetri) che vuoi cucita in eccesso.

Compensazione Tiro: 0,3 mm Compensazione Tiro: 0,6 mm

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Cap itol o 9 S otto pu nti e Co mp en sazio ne Tiro 234


Regolazione larghezza colonna

Clicca a destra effetti punto > Compensazione Tiro per regolare impostazioni di
larghezza colonna.

Le impostazioni di Larghezza Colonna regolano la larghezza di sagome a


colonna, permettendoti di cambiare la larghezza colonna in ogni punto ad una
quantità costante nella direzione delle cuciture. Ciò allo scopo di ‘ingrassare’ o
‘snellire’ una colonna, ad esempio, per creare caratteri in ‘grassetto’. Vedi anche
Formattazione caratteri.

Idea Riduci la larghezza colonna se hai bisogno di consentire l’estensione del


sottopunto all’esterno del contorno dell’oggetto.

Per regolare la larghezza colonna


1 Clicca a destra l’icona Compensazione Tiro.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Comp Tiro si apre.

Seleziona Larghezza Colonna ed


immetti una variazione alla larghezza
colonna

2 Seleziona la casella di controllo Larghezza Colonna.


3 Immetti la misura (mm) alla quale vuoi correggere le larghezze della colonna.

Larghezza colonna: -1 Nessuna correzione Larghezza colonna: +1

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 235


Capitolo 10
Connettori Ricamo

I connettori uniscono oggetti di un disegno.


Essi possono essere costituiti da punti
sequenza o salti. Le sequenze viaggio sono
tipicamente usate per mettere insieme
segmenti di oggetti riempiti. Puoi usare
impostazioni automatiche per generare
connettori, tagli e legature finali, oppure
aggiungerle manualmente. Puoi cambiare
le impostazioni di connettore per un intero
disegno o oggetti selezionati. Se preferisci
aggiungere legature finali e tagli durante la
digitalizzazione, puoi disattivare
completamente i connettori. Per lavori di
Schiffli, as esempio, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente
invece di contare sulle impostazioni automatiche.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di collegare automaticamente il primo e
l’ultimo punto di un disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di
cucire, riducendone l’accidentale entrata in collisione con il telaio.
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine.

Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipenderà dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. L’impostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio è per salti.

Salti
I salti spostano la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni
ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. Il filo di
collegamento deve generalmente essere legato alla fine e tagliato. La lunghezza
di salto del connettore predefinito è uguale a quella impostata per Salto
Automatico.

Idea Puoi anche digitalizzare manualmente i salti usando la funzione


Penetrazioni o con punto Manuale. Per particolari vedi Come aggiungere salti
con penetrazioni inattive e Digitalizzazione punti individuali.

Sequenze
Le sequenze viaggio sono tipicamente usate per collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre collegare oggetti adiacenti. Poichè le sequenze
non sono tagliate, esse potrebbero essere visibili nel ricamo finale. Per tale
ragione, esse sono di norma meno usate come connettori fra oggetti che come

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 236


salti. Potranno essere usate se gli oggetti sono adiacenti ed i connettori verranno
nascosti. Puoi cambiare la lunghezza punto delle sequenze viaggio affinchè non
sporgano dalle cuciture di copertura. Puoi anche regolare la lunghezza della
sequenza viaggio per ridurre il conteggio punti. Vedi anche Regolazione
lunghezza punto di sequenza viaggio.

Nota Sebbene si possano controllare le proprietà dei connettori sequenza fra


oggetti, non è generalmente possibile controllare connettori all’interno di
oggetti. Le eccezioni sono gli oggetti caratteri e sequenza motivo.

I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente è tagliato.

I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.

Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio causa
il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove ricomincia la cucitura. Il
connettore tagliato appare come una linea punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore affinchè siano automaticamente aggiunti i tagli,
oppure li aggiungi tu stesso.
Connettore

La cucitura inizia
Taglia

L’uso dei connettori automatici


EmbroideryStudioTi permette di generare connettori automatici nel tuo
disegno basati su impostazioni nel dialogo Proprietà Oggetto > Connettori.
Puoi cambiare le impostazioni di connettore per un intero disegno o oggetti
selezionati. Se preferisci aggiungere legature finali e tagli durante la
digitalizzazione, puoi disattivare completamente i connettori. Per lavori di
Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente invece di contare
sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i connettori automatici sono
Inattivi. Per dettagli vedi Come aggiungere connettori manualmente.

Nota La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili


– ad es. le dita di una mano – senza dover pensare alla sequenza punti ed alle
giunture più efficienti. Per dettagli vedi Riesecuzione della sequenza con
ramificazione automatica.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 237


L’uso dei salti come connettori

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.

Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti spostano
la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni ago. Di norma
devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di collegamento.

Puoi anche digitare salti manualmente usando la funzione Penetrazioni. Per


dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni inattive.

Per usare salti come connettori


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.

Seleziona il metodo
connettore

Seleziona Salto e
immetti la distanza

Regola impostazioni
di Taglia Dopo

Regola impostazioni di
lega-inizio / lega-fine

3 Seleziona un metodo connettore

Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati.

Nota Questa opzione non si applica a segmenti all’interno di un oggetto. Vedi


anche Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 238


4 Seleziona Salto ed immetti una distanza per ogni movimento di cornice.
5 Nel riquadro Taglia Dopo , regola le impostazioni taglio. Per dettagli vedi
Regolazione taglio automatico dopo impostazioni.
6 Seleziona Lega Inizio dalla lista per regolare impostazioni di lega-inizio. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di lega inizio automatico.
7 Seleziona Lega Fine dalla lista per regolare impostazioni di lega-fine. Per
dettagli vedi Regolazione automatica impostazioni di lega fine.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

L’uso di sequenze come connettori

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare salti come connettori.

Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poichè le
sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale, a
meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle. Per tale ragione,
esse sono di norma meno usate come connettori che come salti.

Per usare sequenze come connettori


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.

Seleziona il metodo
connettore

Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza
punto

Regola impostazioni
di lega-inizio

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 239


3 Seleziona un metodo connettore:

Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati.

Nota Questa opzione non si applica a segmenti all’interno di un oggetto. Vedi


anche Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio.
4 Seleziona Sequenza ed immetti una lunghezza per i punti sequenza di
collegamento.
Le opzioni Lega Fine e Taglia Dopo sono disabilitate poichè non si applicano
a sequenze viaggio.
5 Seleziona Lega Inizio dalla lista per regolare impostazioni di lega-inizio. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di lega inizio automatico.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni di lega inizio automatico

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

I punti di lega inizio sono inseriti all’inizio


degli oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma
sul secondo punto. Si utilizzano Lega-inizio con
generalmente quando il connettore quattro punti
precedente è tagliato.

Per regolare impostazioni di legatura iniziale


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni
di lega-inizio

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 240


3 Seleziona Lega Inizio dalla lista e seleziona un’opzione di lega-inizio:

Opzione
Descrizione
Lega-inizio
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega I lega-inizio sono inseriti prima dell’oggetto.
inizio
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente supera la
Precedente lunghezza che hai specificato.

4 Imposta valori di lega-inizio:

Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione automatica impostazioni di lega fine

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra due metodi di lega-fine automatici.

Metodo 1 con Metodo 2 con


quattro punti quattro punti

Metodo 2 con
due punti

Il Metodo 1 è generalmente più gradevole alla vista su oggetti più piccoli e


colonne Satin. Con questo metodo, comunque, i punti si cuciono uno sull’altro
con il conseguente rischio di rottura del filo. Su zone più larghe, l’alternativa più
sicura è Metodo 2.

Idea Per sagome o colonne sottili – ad es. caratteri piccoli – usa solo un punto
lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.

Per regolare impostazioni di lega fine


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 241


2 Seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni di
lega fine

3 Nel riquadro Lega Fine , seleziona un’opzione di lega-fine:

Opzione Lega-fine Descrizione


Off Nessun lega-fine è inserito. Selezionando questa opzione, devi
aggiungere funzioni di lega fine manualmente. Per dettagli vedi
Come aggiungere i lega fine.
Lega fine sempre Un lega-fine è inserito dopo l’oggetto.
Prima Taglio/Cambio Un lega-fine è inserito dopo un taglio o un cambio colore.
Colore
Lega Fine Sempre al Un lega-fine è inserito se l’oggetto è l’ultimo nel disegno.
Termine
Prossimo Connettore Un lega-fine è inserito se il prossimo connettore supera la
più lungo Di lunghezza specificata.

4 Seleziona un metodo di lega-fine:

Metodo Descrizione
1 Inserisce punti di lega-fine lungo l’ultimo punto. Esso si nasconde bene
ed evita il rigonfiamento dei punti. È adatto a colonne Satin e oggetti
caratteri.
2 Inserisce punti di lega-fine fra i due ultimi punti. Esso si adatta a sagome
grandi riempite a Tatami.

5 Imposta i valori lega fine:

Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.

6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione taglio automatico dopo impostazioni

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 242


Puoi scegliere di disattivare il taglio automatico, per tagliare sempre i punti di
collegamento, oppure di tagliare solo quando il punto di collegamento è più
lungo di un valore specificato.

Per regolare impostazioni taglio automatico


1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Connettori.

Regola impostazioni
di Taglia Dopo

3 Nel riquadro Taglia Dopo , seleziona una opzione di taglio:

Opzione Taglio Descrizione


Off Non sono inseriti tagli. Questa caratteristica è utile se l’azione di
taglio causa un rallentamento alla macchina, o all’ago la perdita
del filo. Puoi scegliere di aggiungere funzioni di taglio da te, o
tagliare a mano il ricamo finito.
Taglia sempre I tagli sono inseriti dopo l’oggetto.
Taglio se prossimo I tagli sono inseriti se il connettore successivo supera la
connettore è piu lunghezza che hai specificato.
lungo di

Idea In genere, i connettori più corti di 3 mm non sono visibili sul ricamo
finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore più piccolo, ad es. se il colore
di filo contrasta con il colore di sfondo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Come aggiungere connettori manualmente


Puoi aggiungere manualmente lega fine e tagli in un disegno, usando gli
strumenti di Lega Fine, Taglio e Punto Vuoto. Sebbene non sia in genere
consigliato e meno efficiente dei connettori automatici, questo metodo consente
un maggior controllo sul disegno finale. Ad esempio, alcuni formati macchina
sono incapaci di leggere funzioni che appaiono su un punto normale. Per tali
macchine, devi aggiungere taglio, lega fine ed altre funzioni macchina ad un
Punto Vuoto o Salto Vuoto. Potresti anche trovarti a dover aggiungere uno o
più punti vuoti o salti vuoti ai lati di una funzione per permettere alla macchina
di leggerla correttamente.

Nota Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere connettori manualmente


invece di contare sulle impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i
connettori automatici sono disattivati per predefinizione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 243


Come aggiungere i lega fine

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Lega Fine
per inserire un lega-fine.

Puoi anche aggiungere lega fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega Fine.
Ciò ti munisce di una tecnica semiautomatica per l’aggiunta di lega fine come
alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine si aggiungono
di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio.

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il dialogo


Inserisci Funzione Macchina. Vedi anche Inserimento manuale funzioni
macchina.

Per aggiungere un lega fine


1 Viaggia fino all’oggetto che vuoi legare alla fine. Per dettagli vedi
Visualizzazione sequenza punti.
2 Clicca l’icona Lega fine.
Viene inserita una funzione di Lega fine.

Inizio funzione di
lega fine

Fine funzione di
lega fine

Funzione di lega fine inserita,


l’ago retrocede e ritorna

Il numero predefinito di punti lega fine è due. Ciò vuol dire che l’ago retrocede
due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo valore nel tab
Proprietà Oggetto > Connettori. Per dettagli vedi Regolazione automatica
impostazioni di lega fine.

Nota Generalmente farai seguire un taglio ad un lega fine. Per dettagli vedi
Come aggiungere tagli.

Come aggiungere tagli

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Taglio per
inserire un taglio.

Puoi aggiungere tagli al tuo disegno utilizzando lo strumento Taglio. Quando


aggiungi un taglio in questo modo, la funzione taglio è aggiunta al punto
corrente. Alcune macchine richiedono punti vuoti o salti vuoti su entrambi i lati
del taglio. Se ciò si applica alla macchina sulla quale vuoi cucire, devi inserirli.

Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio e lega
fine, altrimenti i punti non saranno fissati.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 244


Per aggiungere un taglio
1 Viaggia fino alla posizione dell’ago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli vedi
Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca l’icona Taglio.
Una funzione taglio viene inserita alla posizione ago corrente.

Simbolo di
lega-inizio

Simbolo di taglio

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il


dialogo Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento
manuale funzioni macchina.

Aggiunta manuale di punti vuoti e salti vuoti

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Funzione
Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Funzione
Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.

Punto vuoto è un punto di bloccaggio fisso (lunghezza zero), usato insieme,


oppure come alternativa a punti di lega inizio e lega fine. Usa punti vuoti in luogo
dei lega inizio o lega fine per oggetti riempiti con cuciture di leggera densità
quando i lega inizio e lega fine standard potrebbero essere visibili. Inoltre, usa
punti vuoti o salti vuoti quando richiesto dal formato macchina selezionato.

Idea Puoi inserire funzioni macchina anche manualmente utilizzando il dialogo


Inserisci Funzione Macchina. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni
macchina.

Aggiunta punti vuoti e salti vuoti


1 Viaggia fino alla posizione dell’ago dove vuoi tagliare il filo. Per dettagli vedi
Viaggio attraverso disegni.
2 Clicca l’icona Funzione Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 245


3 Clicca l’icona Funzione Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.

Funzioni vuote aggiunte alla


sequenza punti

Come aggiungere salti con penetrazioni inattive

Deseleziona Genera > Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori fuori.

Puoi creare manualmente connettori di salto in un disegno digitalizzando con


penetrazioni disattivato. Lo strumento Penetrazioni impedisce all’ago di
penetrare il tessuto, obbligando la macchina a muoversi su tutto il disegno in
una serie di salti. Puoi usare Penetrazionicon qualsiasi metodo d’input.

Per aggiungere un salto con penetrazioni disattivato


1 Seleziona un metodo d’input.
2 Deseleziona Penetrazioni.
3 Digitalizza il connettore (o riga di salti) nel modo solito per il metodo d’input
selezionato.
I salti si salvano insieme come un oggetto ricamo.

Penetrazioni off – punti salto Satin Salti Tatami

Regolazione lunghezza punto di sequenza viaggio

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.

Le sequenze viaggio sono di norma usate per connettere segmenti all’interno di


oggetti riempiti. Di norma si coprono di punti riempimento quando si cuce
l’oggetto. Puoi regolare la lunghezza della sequenza viaggio per ridurre il
conteggio punti.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 246


Per regolare la lunghezza punto di sequenze viaggio
1 Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
The Proprietà Oggetto si apre il dialogo.
2 Seleziona il tab Speciale e Sequenza Viaggio dalla lista.

Regola lunghezza
della sequenza iaggio

3 Immetti un valore nel campo Lunghezza come richiesto.

Lunghezza della Lunghezza della


Sequenza Viaggio: 1mm Sequenza Viaggio: 3mm

Idea Aumenta la lunghezza per ridurre il conteggio punti. La Sequenza


Viaggio regola automaticamente la lunghezza punto su curve strette.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Conservazione od omissione degli ultimi punti

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Conserva
l’Ultimo Punto per mantenere l’ultimo punto in una colonna.

Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Ometti
Ultimo Punto per omettere l’ultimo punto di una colonna.

Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere l’ultimo punto della


prima colonna per ottenere una giuntura più omogenea o punti di collegamento
più corti.

Colonne unite
uniformemente

Colonne con spazio


indesiderato

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 247


Nota Questa caratteristica si applica solo quando il punto d’uscita si trova alla
fine della colonna – cioè il punto d’uscita predefinito. Se si sposta il punto
d’uscita utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto viene ignorato il comando
Conserva Ultimo Punto/Ometti Ultimo Punto. Per dettagli vedi Esecuzione
sequenza punti d’entrata/uscita.

Per conservare o omettere l’ultimo punto


 Per conservare l’ultimo punto, seleziona l’oggetto e clicca l’icona Conserva
Ultimo Punto.
 Per omettere l’ultimo punto, seleziona l’oggetto e clicca l’icona Ometti
Ultimo Punto.
Premi Barra Spaziatrice –
ultimo punto omesso

Premi Invio – ultimo


punto mantenuto

Idea In alternativa premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto o


Invio per mantenerlo.

Impostazione punti d’\inizio e fine automatici

Usa Genera > Utilizza Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la funzione
di Inizio e Fine Automatico rispettando le impostazioni correnti. Clicca a destra del
mouse per regolare le impostazioni.

Prima di cucire, alcune macchine da ricamo richiedono che l’ago di partenza sia
posizionato esattamente sopra al primo punto di penetrazioni ago. La
caratteristica Inizio e Fine Automatico è disponibile per collegare il primo e
l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire,
e riduce la possibilità che l’ago urti contro il lato del telaio di tensione.

Idea I problemi potrebbero iniziare quando cerchi di impostare un punto


comune di inizio e fine per nomi squadra. Vedi anche Emissione disegni di nomi
squadra.

Per impostare punti d’inizio e fine automatici


1 Clicca a destra Utilizza Inizio e Fine Automatico.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 248


Il dialogo Inizio e Fine Automatico si apre.

Seleziona Utilizza Inizio


e Fine Automatico

Seleziona un metodo
per centrare.
Seleziona punto fine
preregolato

Clicca per immettere


punti di inizio e fine
separati

Specifica come
mettere insieme punti
di connessione

Specifica il tipo di
connettore

2 Seleziona la casella di controllo Utilizza Inizio e Fine Automatico per unire


il primo e l’ultimo punto del disegno.
3 Seleziona la casella di controllo Mantieni Automaticamente per mantenere
inalterato il centro del disegno dopo avere modificato il disegno.
4 Seleziona un metodo per centrare.

Metodo Descrizione
Inizio e Fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
Automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Ritorno al Punto Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
di Partenza
Digitalizza Punto Crea punti di connessione dai punti d’inizio e fine ad un punto da
Inizio/Fine te definito. Se selezioni questa operazione, verrai invitato a
Automatico selezionare il punto dopo aver cliccato OK. Clicca la casella di
controllo ’Separatamente’ per immettere punti di inizio e fine
separati.

Idea Digitalizza Punto Inizio/Fine Automatico è principalmente usato


per disegni pluriornamentali quando vuoi definire il punto d’inizio/fine del
componente ricamo.
5 Seleziona per far corrispondere punti di connessione sul piano Orizzontale,
sul piano Verticale o entrambi nel riquadro Trova Corrispondenza.

Trova la corrispondenza Trova la corrispondenza Trova la corrispondenza


verticale orizzontale su entrambi

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 249


6 Seleziona il tipo e la lunghezza dei punti di connessione nel riquadro
Connettori. Per dettagli vedi Connettori Ricamo.
7 Clicca OK.
I connettori – sequenze viaggio o salti – sono inseriti come specificato prima
del primo e dopo l’ultimo punto del disegno.

Cap itol o 10 Con n ettori R ic amo 250


PARTE III
MODELLO CAMPIONE
ELETTRONICO
Esistono due categorie generali di file modelli campione che possono entrambe
essere importate in EmbroideryStudio per essere usate come sfondi per
digitalizzazione – vettore e bitmap. Per creare un ricamo di buona qualità, devi
scegliere modelli campione adatti ad entrambi i formati.

Digitalizzazione con vettori


In questa sezione viene spiegato come creare oggetti disegno usando gli
strumenti da disegno grafico oltre a come importarli da applicazioni terze. Essa
spiega inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti ricamo o disegno
sovrapposti utilizzando gli strumenti di sagomatura. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Vettori.

Digitalizzazione con le bitmap


In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la digitalizzazione
automatica. Come inserire immagini bitmap e come modificarle, includendo il
ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la rifinitura. Vi si spiega inoltre come
preparare immagini sia profilate sia non profilate. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.

Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come creare
ricamo da immagini in scala grigia. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Semiautomatica.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 251


Capitolo 11
Digitalizzazione con Bitmap

La modalità Grafici di EmbroideryStudio supporta la digitalizzazione


automatica e semiautomatica sia di immagini bitmap che di grafici vettoriali. La
qualità dei disegni risultanti dipende ampiamente dal tipo e dalla qualità del
modello campione originale. In generale, i grafici vettoriali conservano la qualità
dell’immagine anche dopo il ridimensionamento, mentre le immagini bitmap
causano problemi di pixelazione e degradazione dell’immagine quando sono
ingranditi o ridotti in scala. Puoi inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come
clipart, da usare in disegni ricamo. In alternativa, inserisci, incolla o scansiona
modelli campione in bitmap da utilizzare come modelli per digitalizzazione o
‘sfondi’. Allo scopo di rendere le immagini bitmap più adatte alla digitalizzazione
automatica, EmbroideryStudio offre delle capacità di elaborazione immagini.

Nota La modalità Grafici di EmbroideryStudio comprende l’intera gamma di


strumenti disegno di CorelDRAW® che offre molte tecniche sofisticate per la
tracciatura di profili e sagome su schermo. Grafici vettoriali creati in questo
modo possono essere direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in
disegni completi. Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®,
consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi >
Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu
Guida.
In questa sezione si descrive come preparare le immagini per la digitalizzazione
automatica. Come inserire immagini bitmap e come modificarle, includendo il
ritaglio, le modifiche ad applicazioni terze e la rifinitura. Vi si spiega inoltre come
preparare immagini sia profilate sia non profilate.

Scelta di modelli campione adatti


Ai fini della digitalizzazione sia automatica che manuale, le immagini ’pulite’, a
volte definite ’vignette’, sono le più efficaci. Tali immagini hanno un numero
limitato di colori uniformi che a loro volta presentano profili ben definiti.
Idealmente, esse sono:
 Ben definite, nei casi in cui ogni sagoma consiste di pixel dello stesso colore
 Chiaramente ’bloccate’, nei casi in cui ciascuna sagoma è di dimensioni atte
alla cucitura, almeno 1 mmq

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 252


 Salvate ad una profondità colore di almeno 256 colori (8 bit), o
preferibilmente milioni di colori (16 bit). (Le immagini sono ridotte
automaticamente a 256 colori o meno quando sono caricate su
EmbroideryStudio. )

Immagine pulita con profili Immagine pulita con Immagine complessa, necessita
ben definiti blocchi colore ben definiti modifiche per eliminare lo sfondo e
migliorare i profili

I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche clipart
oppure interamente create in CorelDRAW®. EmbroideryStudio può funzionare
con immagini da altre fonti che però richiedono un lavoro di preparazione. Ciò
perchè le immagini più comunemente ottenibili non sono composte di colori
uniformi. Gli scanner producono impurità, mentre i pacchetti di applicazione
colore eseguono il ‘tremore’ e la ‘antigradinatura’ per migliorare la qualità della
stampa dell’immagine. La digitalizzazione ricamo è meno efficace in immagini
fotografiche che potrebbero contenere molti colori incerti e forme complesse.
Nel caso delle fotografie, comunque, puoi isolare sagome che vuoi ricamare
tralasciando i particolari inutili.

Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte
‘impurità’ acquisite. Sebbene esse possano essere
utiizzate come input per digitalizzazione ricamo, è bene
ricordare che i migliori risultati si ottengono con
immagini relativamente pulite formate da solidi blocchi
di colore. I logotipi ed i disegni semplici scansionati da
biglietti da visita, carte intestate, libri, riviste, cartoline,
fanno sicuramente parte di questa categoria.
Caratteristica delle immagini contenenti impurità è la
necessità di dover essere preparate riducendo il
conteggio colore ed affinando i profili. Vedi anche Immagine contenente molte
’impurità’ da scanner
Scansione modello campione in EmbroideryStudio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 253


Immagini con tremore
Il tremore è una tecnica di software che mette insieme colori esistenti in una
composizione di pixel a scacchiera. È tipicamente usato per simulare colori
mancanti da una tavolozza di immagine.

Blocchi di colori retinati

Come le immagini con impurità, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima dell’uso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti all’interno di un profilo
definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non profilate.

Immagini con sfocamento profili


L’antigradinatura è una tecnica di software simile a
quella dell’amalgamazione colori usata per
ammorbidire profili duri nei casi in cui i blocchi colore
si intersecano. Essa produce profili più uniformi
’offuscando’ i pixel nei punti di unione dei colori.
Nei punti dove l’antigradinatura è usata volutamente
per offuscare i profili, questi devono essere affinati
prima di poter essere usati con la digitalizzazione
automatica.

Scansione modello campione in EmbroideryStudio


Se hai già un modello campione, puoi scansionarlo in modalità Grafici con uno
scanner compatibile con TWAIN utilizzando la funzione di scansionamento di
CorelDRAW®. È importante effettuare la scansione accurata del modello
campione se si intende usare una delle tecniche di digitalizzazione automatica;
la qualità dell’immagine scansionata inciderà sulla qualità del risultante disegno
ricamato.

Nota Per una descrizione completa di come scansionare immagini in


CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

Preparazione modello campione per la scansione


Con il disegno ricamo, meno vale di più. Per creare un disegno non sono
necessari tutti i dettagli di un’immagine. Devi usare la ‘struttura’ dell’immagine
in luogo dei particolari minuti di trama e colore. Per semplificare il modello
campione, puoi coprirlo con carta da ricalco e tracciare solo le sagome e le linee
essenziali da riempire con punti. Durante la scansione, togli il modello campione
originale e metti carta bianca dietro alla carta da ricalco. La scansione di
superfici lucenti, come fotografie su carta lucida, può risultare poco

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 254


soddisfacente. Coprile con carta da ricalco. Se il modello campione ha colori
molto leggeri, metti in risalto i profili con una penna di feltro a punta sottile nera.

Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere l’informazione di risolvenza
della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per pollice usati per
creare un’imagine. In generale, la risolvenza dovrà essere più alta quanto più
piccola è l’immagine originale e/o più numerosi i particolari in essa contenuti.
Usa la tabella seguente come guida.

Tipo di modello campione Risoluzione scansione


Biglietti da visita, intestazioni lettere 150 - 300 dpi
Schizzi a mano 150 - 300 dpi
Fotografie ed immagini 150 - 300 dpi
Arte commerciale, disegni 72 - 150 dpi
tratteggiati

Modalità colore
La maggioranza degli scanner richiedono l’immissione di informazioni di
modalità colore. Prima decidi se la tua immagine è una composizione tracciata
(disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori, una foto a
colori o in bianco e nero, poi scegli la modalità più appropriata. La modalità
bianco e nero produce i file più piccoli. Le foto a colori e le modalità in scala grigia
generano immagini a 256 colori e producono file di dimensioni simili. Le modalità
‘RGB’, ‘True Color’ or ‘milioni di colori’ generano 16,7 milioni di colori e
producono i file più grandi. Vedi la tabella riportata di seguito per stabilire la
modalità più adatta alla tua immagine.

Numero di colori
Immagine Modalità colore
Esempio Descrizione in immagine
originale consigliata
scansionata
Creazione a linee Due colori – in Disegno in 2
genere bianco e Bianco/Nero 2
nero Creazione a linee

Disegno/schizzo Schizzo o Gradazione grigio 256


disegno con toni Creazione a linee 2
di grigio
Fotografia in Tonalità grige Foto in Bianco e 256
Bianco e Nero Nero 256
Gradazione grigio

* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalità equivalente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 255


Numero di colori
Immagine Modalità colore
Esempio Descrizione in immagine
originale consigliata
scansionata
Fotografia a Molti colori Colore RGB 16 milioni
colori Foto a colori 256

Illustrazione a Due o più colori Colore RGB 16 milioni


colori Milioni di colori 16 milioni
Disegno a colori 2 - 256

* Un software di scansione diverso usa termini diversi per la modalità equivalente.

Suggerimenti per la scansione


 Non effettuare la scansione in modalità a scala grigia di immagini a linee; la
scansione in scala grigia produce margini sfocati.
 Effettua la scansione di immagini a colori in modalità RGB (milioni di colori)
in luogo della modalità a 256 colori. Sullo schermo potrebbe non risultare
alcuna differenza. Il conteggio colore può essere ridotto quando l’immagine è
caricata sul software. EmbroideryStudio può far uso del supplemento
d’informazione per produrre un’immagine migliore di quella scansionata a
256 colori.

Scansione effettuata
in modalità 256 colori

Scansione effettuata in
modalità colore RGB
(milioni di colori)

 Non effettuare la scansione di immagini a colori in modalità CMYK (Ciano,


Magenta, Giallo e Nero) poichè essa è usata solo per immagini da stampare;
i colori potrebbero essere diversi dai colori RGB.
 Se l’immagine deve essere ruotata, eseguilo durante la scansione. La
rotazione in un secondo momento potrebbe distorcere l’immagine.

Affinamento
Alcuni software di scansione consentono l’applicazione di quello che è chiamato
’affinamento’ durante la scansione stessa. L’affinamento compensa la leggera
mancanza di definizione di un’immagine scansionata scoprendo le differenze fra
i colori dell’immagine. L’affinamento accentua queste differenze che rendono più
definiti i margini dell’immagine. Esso non incrementa i dettagli dell’immagine; li

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 256


rende solo più visibili. In generale, utilizza l’affinamento con immagini che hanno
profili ben definiti. Non utilizzarlo con immagini senza profilo.

Scansione
effettuata con
affinamento

Scansione
effettuata senza
affinamento

Tecniche di preparazione delle immagini


Prima di convertire modelli campione in grafici vettoriali, devi ripulirli di
frequente. Per funzionare efficientemente, la funzione Converti richiede
immagini a colori pieni come input. Puoi migliorare i modelli campione
utilizzando gli strumenti di modifica bitmap.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti diCorelDRAW® , consulta la


Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.

Immagini con profili contro immagini senza profili


Prima di preparare le immagini devi conoscerne il tipo. Ai fini della
digitalizzazione automatica ci sono due categorie – con profilo e senza profilo Le
immagini con profilo hanno idealmente una linea nera uniforme in giro ad ogni
area colorata. Idealmente, le immagini senza profili sono composte da zone di
pieno colore. Le immagini con profilo richiedono metodi di preparazione diversi
da quelli usati per immagini senza profili.

Immagine con profili Imagine senza profili

Pulizia immagini
In pratica, la pulizia di immagini scansionate può richiedere l’uso di una o più
delle tecniche seguenti:
 Riduzione del numero di colori
 Aggiunta o accentuazione dei profili
 Rimozione di impurità, tremore o antigradinatura
 Eliminazione di dettagli non necessari
 Ritaglio sezioni
 Eliminazione sfondi.

Riduzione colore
A volte l’immagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati inseriti
durante la scansione o in un pacchetto grafici. Con la riduzione colori s’intende
diminuire il numero di colori dell’immagine allo scopo di eliminare dettagli inutili

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 257


e ridurre ogni blocco in un solo colore. La riduzione colori pulisce inoltre
l’immagine eliminando impurità ed antigradinatura se presenti. Ciò a sua volta
aiuta nella minimizzazione del numero di tagli e cambiamenti colori necessari nel
disegno ricamo risultante. La riduzione colori dovrebbe essere applicata solo se
la perdita di dettagli non incide sulle sagome dell’immagine. Prima della
riduzione colori, le zone colorate dell’immagine in basso contengono molti colori.
Dopo la riduzione, ogni zona si riduce in un singolo colore. Il particolare è
conservato.

Prima della riduzione colori Dopo la riduzione colori

Se effettui la scansione delle immagini, assicurati di scansionarle correttamente


per ottenere il risultato migliore. Vedi anche Scansione modello campione in
EmbroideryStudio.

Immagine scansionata in
modalità colore RGB, colori
ridotti successivamente a 6

Immagine scansionata in
modalità a 256 colori, ridotti
successivamente a 6

Ricorda che alcune tecniche funzionano meglio nella rimozione di impurità ed


antigradinatura ma non tanto bene nel trattamento del tremore in immagini non
profilate. Vedi anche Scelta di modelli campione adatti.

Immagine non profilata – blocchi di Immagine profilata – blocchi


colore con tremore non colore con tremore ripuliti,
completamente ripuliti, margini sfocati margini marcati

Affinamento profili
Affinamento profili significa definire più chiaramente i profili che circoscrivono
blocchi colore o sagome distinte nel modello campione. Essi potevano apparire
indefiniti nell’originale o resi tali dal processo di scansione. L’affinamento dei

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 258


profili è importante per la vettorializzazione poichè facilita a EmbroideryStudio
l’identificazione di zone da trasformare in oggetto ricamo nel disegno risultante.

l’immagine prima l’immagine dopo


dell’affinamento profili l’affinamento profili

Alcune immagini presentano profili uniformi ma possono essere indefinite o


incomplete. Esse devono essere rettificate con gli strumenti di modifica
CorelDRAW® bitmap prima della tracciatura vettoriale. Consulta la Guida
dell’Utente elettronica disponibile nel gruppo di Programmi > di Avviamento.
In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.

Filtraggio impurità
Filtraggio delle impurità significa ripristinare i blocchi di colori uniformi del
modello campione originale in immagini scansionate. Ciò si ottiene
amalgamando diverse tonalità in un solo colore uniforme. Il filtraggio delle
impurità è importante nella vettorializzazione poichè facilita a
EmbroideryStudio l’identificazione di blocchi di colore pieno da trasfomare in
oggetti ricamo nel disegno risultante. Esso inoltre pulisce zone di colore
indistinte o chiazzate.

Immagine prima del


filtraggio impurità,
colore chiazzato

Immagine dopo il
filtraggio impurità,
colori singoli

Strumenti di preparazione immagine


Utilizza gli strumenti di preparazione dei modelli campione per preparare
immagini alla digitalizzazione automatica. La tua scelta di strumento dipende dal
modello campione. Ci sono tre strumenti:

Strumento Scopo Capacità


Modifica Collegati ad un pacchetto grafici – Permette il ritaglio, l’affinamento, la
Bitmap ad es. Paint Shop Pro™ – per ricolorazione, l’aggiunta di profili, la rimozione
utilizzando modificare un’immagine all’esterno delle impurità di un’immagine.
di EmbroideryStudio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 259


Strumento Scopo Capacità
Riduci Colori Prepara una qualsiasi immagine Ti permette di ridurre i colori ad un numero
senza profilo. specifico. Esso effettua automaticamente:
• la riduzione di ogni blocco in un singolo colore
• rimuove antigradinatura, impurità e tremore
• la rimozione di colori più piccoli della zona
definita.
Affina Margini Prepara le immagini con profilo. Permette la regolazione della luminosità o dei
toni scuri dei profili. Esso effettua
automaticamente:
• amalgama ogni blocco con profili in un solo
colore
• rimuove antigradinatura, impurità e tremore
• affina profili.

Nota Anche se l’immagine sembra pronta al ricamo quando è inserita nel


software, prima della conversione deve essere sottoposta ad elaborazione
d’immagine. Il software non ti permette di applicare le tecniche di
digitalizzazione automatica senza una elaborazione d’immagine preliminare.

Utilizzo strumenti di preparazione immagine


È importante usare i giusti strumenti di preparazione per il tuo modello
campione. L’esempio sotto riportato mostra un’immagine con profili indefiniti. Se
si usa lo strumento Affina Margini, i profili possono essere resi più scuri e più
distinti ottenendo una cucitura migliore. Per contro, utilizzando lo strumento
Riduci Colori prima della cucitura si ottiene un disegno con punti
insoddisfacenti.

Riduci Colori usati – i


profili non sono affinati,
qualità di punti
scadente

Immagine con
profili indefiniti

Affina Margini utilizzato


– migliore qualità di
punti

Immagine con
profili uniformi

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 260


Prima di usare lo strumento Affina Margini, assicurati che l’immagine contenga
profili solidi. Se ci sono vuoti, le zone di colori separati saranno amalgamate in
una sola.

Affina Margini
utilizzato

Immagine con profilatura Colori immagine uniti


parziale, in parte non chiusa

Se devi aggiungere profili, chiudere vuoti, o rinforzare un profilo, potresti doverli


tracciare a mano prima di effettuare la scansione. Oppure puoi aggiungerli ad un
pacchetto grafici dopo la scansione. Per dettagli vedi Modifica di immagini
bitmap.

Affina Margini
utilizzato

Profilatura dell’immagine Profili affinati


completata in pacchetto grafici

Idea Prova ad oscurare i profili utilizzando il dispositivo di scorrimento Aspetto


Profilo. Per dettagli vedi Preparazione immagini con profilo.

Sommario di preparazione immagine

Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia


Effettua scansione modello • Effettua scansione in • Effettua scansione in Effettua scansione in
campione modalità RGB modalità RGB modalità RGB
• Usa affinamento • Usa affinamento
Effettua scansione in Effettua scansione in - -
disegno tracciato modalità a due colori
Ritocco in pacchetto grafici • Ritaglia • Ritaglia • Ritaglia
• Aggiungi o modifica • Modifica sagome • Converti in gradazione
profili immagine grigio
• Modifica colori • Modifica colori • Togli sfondo
• Togli impurità • Togli impurità • Schiarisci o oscura
• Regola contrasto
Usa lo strumento Affina Regola per ottenere profili - -
Margini più chiari o più scuri.
Automaticamente:
• amalgama ogni blocco
con profili in un solo
colore
• rimuove antigradinatura,
impurità e tremore
• affina profili.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 261


Azione Immagine con profili Immagine senza profili Fotografia
Utilizza lo strumento Riduci - Riduce colori in un numero -
Colori specificato.
Automaticamente:
• la riduzione di ogni
blocco in un singolo
colore
• rimuove antigradinatura,
impurità e tremore
• rimuove colori in meno
della zona definita.
Vettorializza Modalità grafici di EmbroideryStudio comprende l’intera serie di strumenti disegno
CorelDRAW® con molte tecniche sofisticate per la tracciatura di profili e sagome su
schermo. Consulta la Guida dell’Utente elettronica disponibile nel gruppo di
Programmi > di Avviamento Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.
Converti vettori Con EmbroideryStudio si dispone di tecniche per la conversione di vettori
direttamente direttamente in ricamo e per la digitalizzazione manuale di modelli campione
preparati. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Digitalizza • Manuale • Manuale Foto Flash
semiautomaticamente • Point & Stitch • Point & Stitch
• Disegno Intelligente • Disegno Intelligente

Inserimento immagini bitmap


Le immagini bitmap possono essere inserite o incollate su EmbroideryStudio
per servire come sfondi per digitalizzazione. Puoi inserire immagini bitmap di
vari formati da usare come sfondi per digitalizzazione. Per dettagli vedi Formati
grafici supportati.

Nota Puoi anche inserire dei file di immagini vettoriali. Per dettagli vedi
L’inserzione di grafici vettoriali.

Per inserire un’immagine bitmap


1 Seleziona Immagine > Inserisci File.

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 262


Il dialogo Apri si apre.

Seleziona la
cartella

Seleziona il file

Seleziona il formato
desiderato

2 Seleziona una cartella dalla lista Cerca in.


3 Seleziona un tipo di file dalla lista File di Tipo (ad es. BMP).
4 Seleziona il file che vuoi inserire.

Idea Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere in anteprima il


file selezionato.
5 Clicca Apri.

Modifica di immagini bitmap


EmbroideryStudio ti permette di ritagliare immagini bitmap prima dell’uso.
Dall’interno di EmbroideryStudio puoi anche aprire immagini direttamente in
pacchetti modificabili bitmap di terzi. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio. All’interno di
EmbroideryStudio puoi impostare proprietà generali come dimensione e
posizione. Puoi anche cambiare proporzioni e trasformare immagini bitmap
sebbene potrebbe essere preferibile farlo durante la scansione. Il
proporzionamento dopo la scansione potrebbe distorcere l’immagine. In ogni
caso, con EmbroideryStudio puoi smussare un’immagine prima e dopo il
ridimensionamento o la trasformazione, facilitandone la digitalizzazione. Vedi
anche Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.

Il ritaglio di immagini Bitmap


Prima di utilizzare immagini bitmap a scopo disegno, ritagliale per eliminare
particolari inutili e risparmiare tempo di elaborazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 263


Per ritagliare un’immagine bitmap
1 Seleziona l’immagine. Vedi anche Inserimento immagini bitmap.

2 Seleziona uno strumento da ritaglio.


 Seleziona Immagine > Ritaglia Bitmap per ritagliare l’immagine in
forma rettangolare.
Clicca e trascina un rettangolo di taglio sulla parte dell’immagine richiesta.
 Seleziona Immagine > Ritaglia Bitmap Con Poligono per ritagliare
l’immagine in forma libera.
Marca i punti per creare una sagoma da ritaglio attorno alla porzione
d’immagine scelta e premi Invio.

Ritaglia Bitmap Ritaglia Bitmap


con Poligono

EmbroideryStudio ritaglia la zona interna al rettangolo di ritaglio o alla


selezione di poligono. Questo procedimento può richiedere tempo.

Bitmap ritagliata lungo


punti segnati

Bitmap ritagliata in
forma rettangolare

La modifica di immagini bitmap in applicazioni terze


A volte devi modificare immagini bitmap direttamente in un pacchetto grafici di
terzi. Questo normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone
solide, aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Dall’interno di
EmbroideryStudio puoi aprire immagini direttamente in MS Paint, Corel

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 264


PHOTO-PAINT®, o Paint Shop Pro™. Le immagini aggiornate in questo modo
sono automaticamente reimportate in EmbroideryStudio.

Per modificare un’immagine bitmap in un’applicazione terza


1 Seleziona l’immagine. Vedi anche Inserimento immagini bitmap.

Si può pulire lo
sfondo ed aggiungere
occhi

2 Seleziona Immagine > Modifica Bitmap Utilizzando e seleziona un


pacchetto grafici.
L’immagine si apre nel pacchetto grafici.
3 Modifica l’immagine e salvala.

Sfondo pulito Occhi aggiunti

Nota Se ritorni su EmbroideryStudio prima di chiudere l’immagine nel


pacchetto grafici, essa appare in EmbroideryStudio ricoperta di strisce.

Il file è ancora aperto


nel pacchetto grafici

4 Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita e
Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce scompariranno.

Smussamento immagini bitmap


Quando cambi proporzioni o trasformi gli sfondi, ne potrebbe soffrire la qualità
– ad es. linee diritte e sottili possono diventare dentellate o deformate. Con lo
smussamento di un disegno prima e dopo il ridimensionamento e la

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 265


trasformazione, puoi conservarne la qualità, facilitando il processo di
digitalizzazione.

Per smussare un’immagine bitmap


1 Seleziona l’immagine e clicca due volte. Vedi anche Inserimento immagini
bitmap.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Seleziona l’opzione di
smussamento richiesta

2 Seleziona l’opzione di smussamento necessaria, tenendo conto della


prevalenza di linee chiare o scure nell’immagine.

Opzione Scopo
Nessuno Disattivata.
Linee scure Le linee scure sull’immagine sono smussate.
Linee chiare Le linee chiare sull’immagine sono smussate.

3 Se necessario, imposta le opzioni di scala o trasformazione nel tab Generale.


Puoi ridimensionare e trasformare oggetti sia qui che su schermo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Niente smussamento Linee chiare smussate Linee scure smussate

Nota Con l’applicazione dello smussamento il ridimensionamento e la


trasformazione richiedono più tempo del normale.

La preparazione di immagini senza profilo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Riduci
Colori per ridurre il numero di colori e rimuovere la ‘impurità’ immagine in immagini
non profilate.

Usa lo strumento Riduci Colori per preparare immagini senza profilo alla
digitalizzazione automatica. Lo strumento riduce automaticamente i blocchi
colore di immagini bitmap in un colore singolo, eliminando antigradinatura e

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 266


impurità. Puoi affidare al software la riduzione automatica del conto colore o
immettere il numero preciso dei colori desiderato. La seconda operazione è utile
se vuoi far corrispondere i colori del disegno ad un numero esatto di colori filo.

Idea A seconda della qualità dell’immagine scansionata, potresti doverla


ritoccare manualmente prima dell’elaborazione in EmbroideryStudio. Questo di
norma si fa per eliminare sfondi o inondare di colore zone solide. Per dettagli
vedi Modifica di immagini bitmap.

Per preparare immagini senza profilo


1 Seleziona Immagine > Inserisci File per caricare un’immagine.
2 Seleziona l’immagine.

Immagine scansionata in
modalità colore RGB –
convertita in 256 colori
appena dopo il caricamento

3 Clicca l’icona Riduci Colori.


Il dialogo Riduci Colori si apre.

Zoom avanti ed
indietro dell’anteprima
immagine

Imposta opzioni di
riduzione colore

Imposta opzioni di
filtraggio impurità
Salva l’immagine
dopo l’elaborazione

L’immagine appare nel riquadro di anteprima. Il campo Conteggio Colore


esibisce il numero dei colori di immagine.
4 Clicca Zoom Avanti per visualizzare l’immagine più da vicino.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 267


5 Imposta le opzioni di riduzione colore desiderate:

Opzione Descrizione
Per Numero Usa questa opzione per immettere il numero richiesto.
EmbroideryStudio suggerisce un numero e mostra l’aspetto che
avrà l’immagine. Puoi accettare il numero o cambiarlo.
Selezione Usa questa opzione se vuoi che il software riduca
Automatica automaticamente il conteggio colore.

Il dispositivo di scorrimento aumenta o diminuisce l’effetto – spostando il


dispositivo di scorrimento verso il 100% ottieni più colori, spostandolo
nell’altro senso ne otterrai di meno.

Riduzione a 13 colori Riduzione a 6 colori Riduzione a 3 colori

6 Controlla quanti colori sono nell’immagine.


Ciò è indicato da Conteggio Colore. Se sembrano troppi, l’immagine
probabilmente contiene impurità.
7 Imposta le opzioni di filtraggio delle impurità desiderate:

Opzione Descrizione
Zona di colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
minima predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ’fuori colore’.
La zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area
totale.
Lunghezza Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto.
minima linea La predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non
dovrebbe superare il 25% della dimensione più piccola.

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 268


8 Sperimenta con le impostazioni per ottenere il miglior risultato possibile.

Area Colore Min: 0,5 mmq Area Colore Min: 1 mmq Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm Lungh Min Linea: 5 mm Lungh Min Linea: 9 mm

9 Clicca Salva Immagine con Nome per salvare i cambiamenti.


10 Clicca OK per applicare i cambiamenti.

Preparazione immagini con profilo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Affina
Margini per affinare profili e ridurre impurità in immagini senza profili.

Utilizza lo strumento Affina Margini per preparare immagini con profili alla
digitalizzazione automatica. Lo strumento affina automaticamente i profili e
riduce le impurità. Le zone rinchiuse in un profilo nero sono ridotte ad un singolo
colore. L’affinamento profilo facilita per il software il riconoscimento di zone
distinte nel modello campione. Tali aree diventano così gli oggetti ricamo del
disegno finito. Da usare in particolare se i profili sono sfocati, confusi o indistinti.

Idea A seconda della qualità dell’immagine scansionata, potresti doverla


ritoccare manualmente prima dell’elaborazione in EmbroideryStudio. Questo
normalmente si fa per eliminare sfondi, inondare di colore zone solide,
aggiungere o rafforzare profili, oppure chiudere vuoti. Per dettagli vedi Modifica
di immagini bitmap.

Per preparare immagini con profilo


1 Seleziona Immagine > Inserisci File per caricare un’immagine.
2 Seleziona l’immagine.

Area
zummata

3 Clicca l’icona Affina Margini.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 269


Il dialogo Affina Profili si apre.

Zoom avanti ed indietro


dell’anteprima
immagine

Imposta
apparenza Clicca per vedere
profilo zone colorate

Salva l’immagine dopo


l’elaborazione

L’immagine appare nel riquadro di anteprima. Il campo Conteggio Colore


esibisce il numero dei colori di immagine.
4 Clicca Zoom Avanti per visualizzare l’immagine più da vicino.
5 Imposta la tolleranza di contrasto profilo trascinando il controllo del
dispositivo di scorrimento.
Ciò produce un’anteprima in bianco e nero dei profili trovati.

Imposta
apparenza
profilo

6 Imposta le opzioni di Riduzione impurità desiderate.

Opzione Descrizione
Zona di colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
minima predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ’fuori colore’.
La zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area
totale.
Lunghezza Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto.
minima linea La predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non
dovrebbe superare il 25% della dimensione più piccola.

Ca pito lo 11 D igital izzaz ione con Bitmap 270


Idea Sposta il dispositivo di scorrimento verso destra finchè c’è troppo nero,
riportandolo poi lentamente indietro a sinistra. Fermati quando l’immagine
espone tutti i profili desiderati.
7 Clicca Visualizza Aree Colore per vedere l’immagine aggiornata.

Profili non affinati Dispositivo di scorrimento Dispositivo di scorrimento


spostato sulla sinistra spostato sulla destra

8 Clicca Salva Immagine con Nome per salvare i cambiamenti.


9 Clicca OK per applicare i cambiamenti.

Profili affinati e
impurità ridotte

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 271


Capitolo 12
Digitalizzazione con Vettori

In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno:


 Grafici: Questa modalità ti permette di creare e modificare oggetti vettoriali
utilizzando la serie di strumenti di CorelDRAW®.
 Ricamo: Questa modalità ti permette di creare e modificare oggetti ricamo
utilizzando una serie di strumenti di digitalizzazione ricamo.
La modalità Grafici comprende l’intera gamma di strumenti disegno di
CorelDRAW® che offre molte tecniche sofisticate per la tracciatura di profili e
sagome su schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo possono essere
direttamente convertiti in oggetti ricamo o perfino in disegni completi. In
alternativa, puoi inserire o incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare
in disegni ricamo. Oppure, inserisci, incolla o scansiona modelli campione bitmap
da utilizzare come modelli per digitalizzazione o ‘sfondi’.

Modalità Ricamo fornisce anche strumenti per la tracciatura di sagome e profili


direttamente su schermo. In questa modalità puoi anche importare o incollare
grafici vettoriali terzi tipo clipart da usare come sfondi per digitalizzazione. Puoi
cambiarne le proporzioni e trasformarli allo stesso modo degli oggetti ricamo.
Puoi anche selezionare colori per profili e riempimenti di oggetti vettore. Quando
lavori con oggetti vettore o ricamo sovrapponenti, uniscili, tagliali o frazionali
con speciali strumenti di ’sagomatura’.

Idea Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®, consulta la


Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.
In questa sezione viene spiegato come creare oggetti vettoriali usando gli
strumenti da disegno grafico e come importarli da applicazioni terze. Vi si spiega
inoltre come unire, tagliare e dividere oggetti vettore o ricamo sovrapponenti
utilizzando gli strumenti di sagomatura.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 272


Creazione profili vettori
Gli strumenti disegno di EmbroideryStudio ti permettono di ‘abbozzare’
sagome e profili su schermo. Gli oggetti vettore possono quindi essere convertiti
in oggetti ricamo con l’applicazione di metodi d’input e tipi di punti manuali. Per
dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e


riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli oggetti
ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti vettoriali.

Tracciatura linee rette

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Linea per creare
oggetti vettoriali in linea retta.

Traccia linee rette nel tuo disegno usando lo


strumento disegno Linea.

Nota Puoi convertire oggetti vettoriali lineari in


oggetti ricamo utilizzando un metodo d’input profilo
– ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, o Sequenza
Motivo – o Input C. Per dettagli vedi Conversione
oggetti ricamo e vettoriali.

Per disegnare linee rette


1 Clicca l’icona Linea
2 Clicca il punto di inizio della linea.
3 Clicca il punto di fine.

Idea Per constringere la linea verticalmente, orizontalmente o in angoli di 15


gradi, premi CTRL quando segni il punto di fine.

Tracciatura sagome aperte

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Polilinea per creare
oggetti vettoriali con estremità aperte.

Traccia linee di qualsiasi forma utilizzando lo strumento


Polilinea. Inserisci i punti di riferimento per creare la forma
desiderata.

Nota Puoi convertire oggetti vettore polilinea in oggetti ricamo


utilizzando Input C o un metodo d’input profilo – ad es.
Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro o Punto a Gambo.
Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Per tracciare forme aperte


1 Clicca l’icona Polilinea.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 273


2 Contrassegna punti di riferimento per tracciare la sagoma della linea.
 Clicca per immettere un punto d’angolo.
 Clicca a destra del mouse per eimmettere un punto curvo.
Punto su curva

Punto d’angolo

3 Premi Invio.

Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e


riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.

Tracciatura poligoni

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Poligono per creare
oggetti vettoriali chiusi.

Traccia sagome chiuse utilizzando lo strumento Poligono.


Inserisci i punti di riferimento per creare la forma desiderata.

Nota Puoi convertire oggetti vettoriali poligono in oggetti


ricamo utilizzando Input C, Riempimento Complesso,
Riempimento Fusione, o un metodo d’input profilo – ad es.
Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro o Punto a Gambo.
Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Per disegnare poligoni


1 Clicca l’icona Poligono.
2 Digitalizza la sagoma marcando punti di riferimento su schermo.
 Clicca per immettere un punto d’angolo.
 Clicca a destra del mouse per eimmettere un punto curvo.

Punto su curva

Punto d’angolo

Idea Per costringere la linea fra due punti in incrementi di 15 gradi, premi
Ctrl mentre marchi il secondo punto.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.

Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e


riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 274


oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.

Tracciatura rettangoli e quadrati

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Rettangolo per creare
oggetti vettoriali quadrati o rettangolari.

Traccia rettangoli e quadrati utilizzando lo


strumento Rettangolo.

Nota Puoi convertire oggetti vettore rettangolari in


oggetti ricamo utilizzando Input C, Riempimento
Complesso, Riempimento Fusione, o un metodo
d’input profilo – ad es. Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo, Punto Indietro o Punto a Gambo. Per dettagli vedi Conversione
oggetti ricamo e vettoriali.

Per disegnare rettangoli e quadrati


1 Clicca l’icona Rettangolo.
2 Clicca per contrassegnare l’angolo del rettangolo.
Un profilo si allega al puntatore del mouse.
3 Sposta il puntatore fino a quando il profilo non riflette la dimensione e la
sagoma che desideri, poi clicca di nuovo.

Clicca per
immettere punto
d’angolo
Trascina il puntatore,
clicca un’altra volta

Nota Per disegnare un quadrato, tieni premuto Ctrl mentre sposti il


puntatore.

Tracciatura cerchi ed ellissi

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Ellisse per creare
oggetti vettoriali circolari o ellittici.

Traccia cerchi ed ellissi utilizzando lo strumento Ellisse.

Nota Puoi convertire oggetti vettoriali ellittici in oggetti ricamo utilizzando


Input C, Riempimento Complesso, Riempimento Fusione, o un metodo d’input
profilo – ad es. Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro o
Punto a Gambo. Per dettagli vedi Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 275


Per tracciare cerchi ed ellissi
1 Clicca l’icona Ellisse.
2 Clicca per marcare il centro del cerchio o dell’ellisse.
Il profilo di un cerchio si unisce al puntatore del mouse.
3 Sposta il puntatore fino a quando il profilo non riflette il diametro desiderato,
poi clicca di nuovo.
 Per disegnare un cerchio perfetto, premi Invio.
 Per disegnare un ellisse, sposta il puntatore di nuovo, poi marca un
secondo punto di raggio quando il profilo è della dimensione richiesta.
Premi Invio.

Clicca per
immettere punto
centrale
Premi Invio per cerchio
oppure marca un punto
Trascina il puntatore per l’ellisse

Idea EmbroideryStudio consente la selezione dei colori per profili e


riempimenti di oggetti vettore. Essi possono essere diversi rispetto agli
oggetti ricamo corrispondenti. Per dettagli vedi Colorazione di oggetti
vettoriali.

L’inserzione di grafici vettoriali


I grafici vettoriali provenienti da applicazioni terze possono essere inseriti in
EmbroideryStudio in una varietà di formati vettoriali nativi e di interscambio.
Puoi scegliere di eliminare oggetti sovrapponenti in grafici vettoriali
‘appiattendoli’. Ciò elimina le zone di punti che si sovrappongono quando gli
oggetti vettore sono convertiti in oggetti ricamo. Puoi anche importare immagini
vettoriali (non DXF) come bitmap. Puoi quindi convertire grafici vettoriali in
oggetti ricamo usando una varietà di metodi d’input o con gli strumenti di Point
& Stitch. Vedi anche Digitalizzazione sagome con Point & Stitch.Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Idea È anche possibile incollare vettori direttamente in EmbroideryStudio per


mezzo di appunti Windows.

Per inserire un grafico vettoriale


1 Crea un nuovo file in EmbroideryStudio o apri il file disegno nel quale vuoi
inserire l’immagine vettoriale.
2 Seleziona Immagine > Inserisci File.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 276


Il dialogo Apri si apre.

Seleziona per inserire


come bitmap piuttosto
che come vettore
Seleziona per rimuovere
oggetti sovrapponenti

3 Dal lista Cerca In, seleziona la cartella dove conservi i tuoi file vettore.
4 Dalla lista File di Tipo, seleziona un formato di grafico vettoriale adatto e
seleziona il file dove vuoi inserirlo. Vedi anche Formati grafici supportati.
5 Se stai lavorando con file DXF:
 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni File DXF si apre.

 Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unità di Misura and clicca OK.
Se questa informazione non è specificata, il grafico vettoriale potrebbe non
visualizzarsi nella dimensione esatta.
6 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico vettoriale
come una immagine bitmap.

Importato come grafico vettoriale Importato come immagine bitmap –


– si possono selezionare singoli gli oggetti non sono selezionabili
oggetti singolarmente

Nota i file DXF non possono essere importati come bitmap.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 277


7 Seleziona la casella di controllo Spiana per rimuovere tutte le zone
sovrapponenti dal grafico vettoriale.

Zone nascoste Zone nascoste


eliminate conservate

Oggetti vettore ‘spianati’ Oggetti vettore non ‘spianati’

Nota Se un grafico vettoriale è importato come bitmap, esso è spianato


automaticamente.
8 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere un’anteprima del
grafico vettoriale.
9 Clicca Apri per inserire il grafico vettoriale nella finestra disegno.

Idea La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di convertire


modelli campioni scansionati in oggetti vettore. Per dettagli vedi Conversione
di bitmap in profili con Tracciatura Automatica.

L’alterazione di grafici vettoriali


I grafici vettoriali potrebbero consistere di oggetti vettoriali raggruppati. Li puoi
separare per lavorarci singolarmente. EmbroideryStudio ti consente di
eliminare nodi di risagoma superflui applicando ‘smussamento’ a oggetti singoli
non raggruppati. Puoi selezionare colori per profili oltre a riempimenti. La
caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di mettere insieme un
qualsiasi numero di curve vettori in una singola ‘sagoma complessa’ – cioè una
sagoma che contiene buchi. Puoi anche mostrare o nascondere grafici vettoriali
nel disegno.

Idea Puoi scalare e trasformare grafici vettoriali allo stesso modo degli oggetti
ricamo. Diversamente dalle immagini bitmap, i cambiamenti agli oggetti vettore
sono aggiornati e salvati con il file disegno. Vedi anche Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.

Colorazione di oggetti vettoriali

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Use
it to select colors for vector outlines and fills.

I grafici vettoriali potrebbero essere composti solo da profili. EmbroideryStudio


ti permette di selezionare colori per profili così come per riempimenti, These can
be different to the embroidery objects you may create. Coloring makes vector
objects easier to interpret. Ad esempio, un colore di riempimento pieno potrebbe
far pensare a Satin o Tatami, mentre un modello di riempimento potrebbe essere
interpretato come Riempimento Motivo o Divisione Programma.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 278


Idea I profili disegno colorati sono anche inportanti per il taglio appliqué. Se gli
oggetti appliqué sono digitalizzati in EmbroideryStudio, essi possono essere
separati, duplicati ed inviati al laser o ad un altro tipo di taglierina. Alcuni
riescono a tagliare diversi strati di tessuto in un colpo solo. La profondità di taglio
è controllata dai colori oggetto. Essi possono essere impostati all’interno di
EmbroideryStudio senza dovere esportare le sagome in un pacchetto grafici.
Vedi anche Stampa di modelli appliqué.

Per colorare un oggetto vettore


1 Inserisci un grafico vettoriale nel file disegno. Per dettagli vedi L’inserzione di
grafici vettoriali.

Grafico vettoriale
inserito

2 Separa gli oggetti vettore secondo necessità.


3 Seleziona un oggetto vettore, clicca a destra e seleziona Proprietà dal menu
rapido.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Vettore si apre.
4 Per cambiare il colore profilo dell’oggetto selezionato, regola le impostazioni
nel riquadro Linea:
 Seleziona uno stile profilo dall’elenco Stile.
 Seleziona una larghezza profilo dal campo Larghezza.
 Clicca Colore e seleziona un colore profilo dal dialogo Colore.

Seleziona lo stile del profilo


Seleziona la larghezza del profilo

Seleziona il colore del profilo


Nessun riempimento è
al momento selezionato

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 279


5 Per riempire l’oggetto selezionato con un colore pieno, seleziona l’icona
Riempimento Pieno e clicca il pulsante Colore per accedere al dialogo
Colore.

Seleziona
riempimento pieno
Clicca per
scegliere il colore

6 Per riempire l’oggetto selezionato con un riempimento a modelli, seleziona


l’icona Riempimento a Modelli e regola le impostazioni:
 Seleziona uno stile modello dalla lista discendente.
 Seleziona un colore di primo piano tramite il pulsante Fronte.
 Rendi lo sfondo trasparente secondo richiesta oppure scegli un colore
tramite il pulsante Retro.

Seleziona
riempimento modello
Seleziona stile
modello
Seleziona colori per
primo piano e sfondo
del modello

7 Per riempire l’oggetto selezionato con una bitmap – ad es. una trama di
tessuto – seleziona l’icona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante Carica
per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.

Seleziona
riempimento bitmap
Clicca per
caricare il file
immagine

8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Nota Per visualizzare i cambiamenti al foglio di lavoro produzione, seleziona


File > Anteprima Stampa. Poi clicca Opzioni e seleziona la casella di
controllo Disegni.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 280


Combinazione di curve vettoriali in sagome complesse
La caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di mettere insieme un
qualsiasi numero di curve vettori in una singola ‘sagoma complessa’ – cioè una
sagoma che contiene buchi. Essa può a sua volta essere convertita direttamente
in un oggetto ricamo. Vedi anche Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.

Idea Puoi convertire sagome vettoriali complesse direttamente in ricamo


utilizzando dei metodi d’input diversi. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti
ricamo. Vedi anche Digitalizzazione riempimenti con Point & Stitch.

Per combinare curve vettori in sagome complesse


1 Inserisci un grafico vettoriale o creane uno utilizzando gli strumenti da
disegno grafico.
2 Seleziona gli oggetti che vuoi unire.

Idea Separa un oggetto disegno importato al fine di selezionare gli oggetti


componenti richiesti.
3 Seleziona Immagine > Crea Sagoma Complessa o premi Maiusc+H.
Gli oggetti selezionati diventano un singolo oggetto vettore di Sagoma
Complessa.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 281


4 Puoi usare la caratteristica Oggetto Spostamento per digitalizzare la
sagoma complessa. Per dettagli vedi Creazione profili e buchi da riempire.

Oggetto di sagoma Input C applicato Sequenza applicata Sequenza Motivo


complessa creato e colorato applicato

Idea Puoi selezionare un numero qualsiasi di curve. Selezioni diverse creano


sagome complesse diverse.

Idea Copiando gli oggetti vettori originali, puoi anche creare bordi e buchi
riempiti. Vedi anche Creazione profili e buchi da riempire.

Creazione di sagome complesse sovrapposte


Se gli oggetti vettore sono sovrapponenti, Crea Sagoma Complessa seleziona
la zona più ampia e taglia via la sagoma rimanente. A seconda delle sagome
usate, puoi creare sagome combinate o ritagliate. Vedi anche Sagomatura
oggetti ricamo e vettoriali.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 282


Per creare sagome complesse sovrapposte
1 Inserisci un grafico vettoriale o creane uno utilizzando gli strumenti da
disegno grafico.

2 Decidi il modo in cui vuoi combinare le sagome.


 Se vuoi mettere insieme le sagome sovrapponenti, traccia un quadro
attorno ad esse e seleziona tutti gli oggetti.

 Se vuoi ritagliare le sagome sovrapponenti, seleziona.

3 Seleziona Immagine > Crea Sagoma Complessa.


Gli oggetti selezionati diventano un singolo oggetto vettore. Crea Sagoma
Complessa seleziona la zona più vasta e ritaglia la sagoma rimanente. Vedi
anche Taglio oggetti ricamo e vettore.

Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali


Quando lavori con oggetti ricamo o vettore sovrapponenti, puoi unirli, tagliarli o
suddividerli utilizzando gli strumenti di Sagomatura. Tutti gli oggetti ricamo
‘sagomati’ si convertono in Riempimento Complesso o Riempimento Fusione. Gli
oggetti vettore continuano ad essere oggetti vettore a meno che non siano
combinati con oggetti ricamo. Hai l’opzione di conservare gli oggetti fonte di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 283


operazioni di sagomatura. Hai anche l’opzione di aggiungere sovrapposizioni ad
oggetti risultanti dalle operazioni Spiana o Dividi.

Tabella sommario strumenti per sagomatura

Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento

Gli oggetti selezionati sono uniti in


un singolo oggetto. L’oggetto
Salda risultante assume le proprietà –
colore e tipo punto, etc –
dell’oggetto più in alto.

Sono conservate solo le zone che


sono peculiari a ciascun oggetto
Spiana
selezionato. Tutte le zone
sovrapposte sono rimosse.

Sono conservate solo le zone


comuni a tutti gli oggetti selezionati.
Interseca
Tutte le zone non sovrapposte
sono rimosse.

Sono eliminate solo le zone dove le


coppie di oggetti selezionati si
Escludi
sovrappongono, a cominciare
dall’oggetto posto più in alto.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 284


Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento
L’oggetto più in alto rimane, ma
Dritto- tutte le zone che si sovrappongo ad
Rovescio altri oggetti selezionati sono
eliminate.
L’oggetto più in basso rimane, ma
Rovescio- tutte le zone che si sovrappongo ad
Dritto altri oggetti selezionati sono
eliminate.

Gli oggetti sono divisi dovunque


avvenga una sovrapposizione e
Dividi
tutte le zone nascoste sono
rimosse.

Sono eliminate solo le zone dove le


coppie di oggetti selezionati si
sovrappongono, a cominciare
Unisci dall’oggetto posto più in alto. Tutti
gli oggetti risultanti condividono le
proprietà – tipo e colore punto, etc
– dell’oggetto posto più in alto.

Idea La caratteristica Crea Sagoma Complessa ti permette di combinare


qualsiasi numero di curve vettore in una singola ‘sagoma complessa’. Essa può
a sua volta essere convertita direttamente in un oggetto ricamo. Per dettagli
vedi Combinazione di curve vettoriali in sagome complesse.

Unione oggetti ricamo e vettoriali

Usa Sagomatura > Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.

Usa Sagomatura > Combina per amalgamare le proprietà di oggetti sovrapponenti


e tagliare zone sovrapponenti.

Unisci oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Salda o Combina.

Per unire oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 285


 Clicca Salda per amalgamare oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.

Salda applicato
(solo petali)

Idea Crea sagome asimmetriche digitalizzandone metà, duplicando e


reflettendo, e poi saldando le sagome duplicate.

Salda
applicato

 Clicca Combina per convertire oggetti ricamo in oggetti multipli che


condividono le proprietà – colore e tipo punto, etc – dell’oggetto selezionato
più in alto.

Combina applicato
(solo petali)

Se strumenti disegno sono usati come metodo d’input, Combina converte


oggetti vettore in una singola sagoma complessa.

Combina applicato
(solo petali)

Se le zone sovrapponenti consistono di un numero pari, sono tutte eliminate


quando si applica Combina. Se le zone sovrapponenti consistono di un
numero dispari, la zona più in alto rimane. Confronta ciò con il
comportamento dello strumento Escludi. Per dettagli vedi Taglio oggetti
ricamo e vettore.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 286


Idea Taglia oggetti a metà tracciando una linea che li attraversi ed
applicando Dividi. Applica Combina per creare oggetti chiusi o Salda per
fondere due oggetti.

Salda + Sequenza
applicati a oggetti
risultanti

Salda + Sequenza +
Dividi Combina applicati a
applicato oggetti risultanti

Taglio oggetti ricamo e vettore

Usa Sagomatura > Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.

Usa Sagomatura > Escludi per tagliare oggetti sovrapponenti e conservarne le


proprietà individuali.

Usa Sagomatura > Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè


rimangano solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in alto.

Usa Sagomatura > Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè


rimangano solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in basso.

Taglia oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Interseca, Escludi,


Facciata-Retro o Retro-Facciata.

Nota Usa la caratteristica Rimuovi Sovrapposizioni per conservare le


sagome ma rimuovi lo strato di punti sottostante. Per dettagli vedi Rimozione
punti sottostanti.

Per tagliare oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 287


 Clicca Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano solo
quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.

Interseca
applicato

 Clicca Escludi per ritagliare oggetti sovrapponenti e ritenere le loro proprietà


individuali. Il risultato è simile a Combina salvo che le proprietà oggetto non
sono amalgamate.

Escludi applicato
(solo petali)

Se le zone sovrapponenti consistono di un numero pari, sono tutte eliminate


quando si applica Combina. Se le zone sovrapponenti consistono di un
numero dispari, la zona più in basso rimane. Confronta questo con il
comportamento dello strumento Combina. Per dettagli vedi Unione oggetti
ricamo e vettoriali.

Idea Usa Escludi per tagliare buchi in oggetti di Riempimento Complesso.


 Usa Facciata-Retro per tagliare oggetti sovrapponenti affinchè rimangano
solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in alto.

Facciata-Retro
applicato

Idea Usa Immagine > Crea Sagoma Complessa o premi Maiusc+H per
ritagliare sagome sovrapponenti in oggetti vettore non riempiti.
 Usa Retro-Facciata per ritagliare oggetti sovrapponenti affinchè rimangano
solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in basso.

Retro-Facciata
applicato

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 288


Divisione di oggetti ricamo e vettore

Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.

Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.

Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi. Questi
strumenti conservano i profili delle sagome originali.

Per dividere oggetti ricamo e vettore


 Seleziona gli oggetti ricamo o vettore da sagomare.
 Clicca Spiana per ritagliare tutte le sovrapposizioni conservando gli oggetti
originali.

Spiana
applicato

 Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati. Tutte
le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.

Dividi applicato
(solo petali)

Conservazione di oggetti originali

Usa Sagomatura > Conserva Oggetti Fonte per conservare gli oggetti di fonte
dopo la sagomatura.

Conserva Oggetti Fonte è un commutatore che ha effetto sul comportamento


di tutti gli altri strumenti di sagomatura. Quando è attivo, tutti gli oggetti fonte
selezionati di tutte le operazioni di sagomatura sono ritenuti. Gli oggetti
risultanti sono inseriti dopo l’ultimo oggetto fonte della sequenza punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 289


Per conservare oggetti originali
1 Seleziona gli oggetti fonte.

2 Clicca l’icona Conserva Oggetti Fonte.


3 Applica un’operazione di sagomatura agli oggetti selezionati.

Tutti gli oggetti fonte dell’operazione di sagomatura sono ritenuti. Gli oggetti
risultanti sono inseriti dopo l’ultimo oggetto fonte della sequenza punti.

Sovrapposizione oggetti sagomati

Usa Sagomatura > Sovrapposizione per regolare le sovrapposizioni di


oggetti risultanti dalle operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.

Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.

Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.

La caratteristica Sovrapposizione ti permette di aggiungere sovrapposizioni ad


oggetti risultanti da operazioni di sagomatura Spiana o Dividi.

Per sovrapporre oggetti sagomati


1 Seleziona gli oggetti fonte.

Capi tolo 12 D igitalizza zione con Vettori 290


2 Regola l’ammontare di sovrapposizione utilizzando il controllo
Sovrapposizione sulla barra strumenti Sagomatura.

Nota L’estensione di Sovrapposizione varia da 0,00 a 5,00 mm con


incrementi di 0,01 mm. La predefinizione di sovrapposizione è 0,50 mm.
3 Clicca Spiana o Dividi per applicare sagomatura agli oggetti selezionati.
Il bordo dell’oggetto più in alto – l’ultimo dell’ordine dei punti – rimane
inalterato. Il bordo dell’oggetto successivo si estende fino a toccare il
frammento più in alto secondo la quantità specifica.

Oggetti fonte Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm

Il bordo di un terzo oggetto nell’ordine di cucitura si estende fino a toccare gli


altri due strati di oggetti. E così via.

Oggetti fonte Spiana: 0,00 mm Spiana: 2,00 mm

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 291


Capitolo 13
Digitalizzazione Semiautomatica

EmbroideryStudio fornisce una varietà di strumenti e tecniche complementari


per la digitalizzazione semiautomatica di modelli campione adeguatamente
preparati.

 La caratteristica Converti ti consente di convertire oggetti vettore


direttamente in oggetti ricamo. In realtà, si possono convertire in ricamo
interi disegni vettoriali.
 La caratteristica Tracciatura Automatica ti permette di convertire modelli
campione scansionati in oggetti vettore. Puoi così convertirli in oggetti ricamo
utilizzando una varietà di metodi d’input.
 Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto l’occorrente alla
digitalizzazione automatica di sagome in immagini bitmap senza
ricorrere a metodi d’input manuale.
 La caratteristica Disegno Intelligente di digitalizzazione automatica è
destinata all’uso di persone che lavorano a qualsiasi livello nell’industria del
ricamo. Disegno Intelligente converte automaticamente immagini bitmap in
ricamo interamente digitalizzato.
 Foto Flash ti consente di creare disegni ricamo direttamente da fotografie ed
altre immagini bitmap in scala grigia. L’effetto rassomiglia all’output di una
stampante di linea.
In questa sezione si descrive come convertire automaticamente immagini
bitmap in oggetti ricamo e completare disegni utilizzando varie tecniche, e come
creare ricamo da immagini in scala grigia.

Conversione oggetti ricamo e vettoriali

Usa Universale > Etichetta come Satin Rotante per convertire oggetti
vettoriali in oggetti ricamo Satin con cuciture rotanti.

Usa Universale > Converti per convertire fra oggetti ricamo e vettoriali.

Usa Universale > Conserva Grafici per conservare gli oggetti vettoriali
originali durante la conversione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 292


Con EmbroideryStudio puoi convertire oggetti vettoriali direttamente in oggetti
ricamo. In realtà, si possono convertire in ricamo interi disegni vettoriali. Gli
oggetti risultanti assumono l’insieme di tipo di punto, colore e proprietà oggetto
per il particolare tipo di oggetto (in genere Riempimento Fusione). Queste
proprietà possono essere modificate a piacere. Puoi anche convertire oggetti
ricamo in vettoriali. Vedi anche Digitalizzazione con Bitmap.Vedi anche
Digitalizzazione Semiautomatica.

Nota EmbroideryStudio dispone come standard dell’intera serie di strumenti


disegno di CorelDRAW®, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia di
CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo che
troverai in modalità Grafici menu Guida.

Per convertire oggetti ricamo e vettoriali


1 Crea un nuovo disegno con un grafico o aprine uno preesistente. Per dettagli
vedi Creazione ed apertura disegni.

2 Prepara il modello campione come desiderato. Per dettagli vedi


Digitalizzazione con Bitmap. Vedi anche la Guida dell’Utente di CorelDRAW®.
Lo strumento Converti si trova sulla barra strumenti Universale come
illustrato:

Modalità grafici

Strumento Convertire Clicca per tenere


gli originali

Modalità ricamo

Il comportamento dello strumento dipende dalla modalità in cui esso è


invocato e dagli oggetti selezionati nella finestra disegno:
 In modalità Grafici, gli oggetti vettoriali selezionati sono convertiti in
ricamo ed esposti in modalità Ricamo. Gli oggetti non selezionati sono
visualizzati ma non si possono selezionare.
 In modalità Ricamo, gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in
oggetti vettoriali ed esposti in modalità Grafici. Gli oggetti non selezionati
sono visualizzati ma non si possono selezionare.

Nota Puoi nascondere oggetti ricamo in modalità Grafici od oggetti vettoriali


in modalità Ricamo commutando su off Mostra Ricamo o Mostra Grafici

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 293


nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi Visualizzazione di grafici
e ricamo.
3 Se vuoi conservare una copia degli oggetti vettoriali selezionati, clicca il
commutatore Conserva Grafici in modalità Grafici.
4 Seleziona gli oggetti vettoriali che vuoi convertire e clicca Converti.
Modalità Ricamo si apre dopo qualche momento e gli oggetti convertiti si
visualizzano.

Idea Facoltativamente, puoi etichettare oggetti selezionati da convertire


come satin rotante attivando il pulsante Etichetta come Satin Rotante. Ciò
produce un oggetto ramificato come illustrato qui sotto.

Con satin rotante Senza satin rotante

5 Per convertire oggetti ricamo in vettori, basta fare il contrario – selezionare


gli oggetti ricamo e cliccare Converti.
Modalità Grafici si apre dopo qualche momento e gli oggetti convertiti si
visualizzano.

Idea Anche i vettori possono essere convertiti in appliqué oltre che in


caratteri. Vedi anche Conversione grafici vettoriali in appliqué. Vedi anche
Creazione caratteri in modalità Grafici.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 294


Conversione di bitmap in profili con Tracciatura Automatica

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Tracciatura
Automatica per convertire modelli campione in oggetti vettoriali per la conversione
in oggetti ricamo.

Usa Tracciatura Automatica per creare profili vettoriali da immagini bitmap.


Puoi così convertirli in oggetti ricamo utilizzando una varietà di metodi d’input.
Tracciatura Automatica riesce a localizzare buchi in sagome – vengono
rilevati sia all’interno che all’esterno dei contorni. Vedi anche Conversione
oggetti ricamo e vettoriali.

Per convertire una bitmap in profili con Tracciatura Automatica


1 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio.Vedi anche Inserimento immagini
bitmap.
2 Seleziona l’immagine e sottoponila ad elaborazione. Per dettagli vedi Tecniche
di preparazione delle immagini.

Idea Anche se il modello campione dovesse sembrare pronto per


l’applicazione punti quando viene inserito nel software, esso avrà bisogno di
un’elaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
3 Clicca l’icona Tracciatura Automatica.
EmbroideryStudio ti inviterà a cliccare un’immagine per selezionare un’area
a colore singolo.

4 Clicca la sagoma che vuoi vettorializzare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 295


L’oggetto vettoriale è immediatamente generato e selezionato.

Nota A questo punto puoi convertire gli oggetti vettoriali creati direttamente
in ricamo. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Digitalizzazione sagome con Point & Stitch

Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.

Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.

Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare grosse
superfici, ignorandone i buchi.

Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.

Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.

Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare l’intonazione più prossima
fra il colore dell’immagine selezionata e la tavolozza colori.

Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto il necessario per digitalizzare
sagome automaticamente in modelli campione elettronici, sia bitmap che
vettoriali, senza usare metodi di input manuale. Questi strumenti sono utili alla
creazione rapida di oggetti ricamo da immagini scansionate che non richiedono
effetti artistici particolari o conoscenza specifica del ricamo. E ciò ti fa

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 296


risparmiare tempo che puoi impiegare negli aspetti artistici o intrinsecamente
complicati del disegno.

Nota Se usi un’immagine bitmap come input, essa avrà bisogno di


un’elaborazione immagine prima della conversione. Il software non ti permette
di applicare le tecniche di digitalizzazione automatica senza una elaborazione
d’immagine preliminare. Per dettagli vedi Digitalizzazione con Bitmap.

Riproduzione dei colori di tavolozza su un’immagine

Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare l’intonazione più prossima
fra il colore dell’immagine selezionata e la tavolozza colori.

Usa lo strumento Riproduci secondo Tavolozza per trovare l’intonazione più


prossima fra il blocco colore di un’immagine selezionata ed un colore di
tavolozza. Se Riproduci secondo Tavolozza non è selezionato, il blocco colore
è digitalizzato nel colore attuale della tavolozza.

Nota Se il modello campione contiene colori che risultano molto diversi da quelli
della combinazione colori, puoi utilizzare la funzioneRiproduci secondo
Tavolozza per aggiungere anticipatamente questi colori. Per dettagli vedi
Intonazione colori d’immagine a fili.

Per intonare i colori della tavolozza ad un’immagine


1 Seleziona il modello campione:
 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio.Vedi anche Inserimento immagini
bitmap.
 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi L’inserzione di
grafici vettoriali o Creazione profili vettori.

Nota Se usi un’immagine bitmap come input, essa avrà bisogno di


un’elaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
2 Clicca l’icona Riproduci secondo Tavolozza.
3 Seleziona un metodo di digitalizzazione diPoint & Stitch.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 297


L’oggetto è digitalizzato nel colore di tavolozza più simile.

Immagine originale Digitalizzato in colore attuale Intonato alla tavolozza

Nota Se Riproduci secondo Tavolozza non è stato selezionato, l’oggetto


è digitalizzato nel colore di tavolozza corrente.

Digitalizzazione riempimenti con Point & Stitch

Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.

Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.

Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare grosse
superfici, ignorandone i buchi.

Point & Stitch può essere usato per creare oggetti di riempimento Tatami ’chiusi’,
oltre ad oggetti con riempimenti Satin rotanti. Usa Riempimento Tatami per
digitalizzare vaste zone del modello campione con punto Tatami, conservando
tutti i buchi al loro interno. Se stai usando un grafico vettoriale, esso deve
contenere un colore di riempimento. Se vuoi che i buchi vengano ignorati, usa
lo strumento Riempimento Tatami senza Buchi. Usa Satin Rotante per
digitalizzare sagome colonna strette con punto Satin. Il documento può ora
essere stampato con l’Adobe Acrobat Reader incluso nel CD. Si possono
modificare a piacere prima o dopo con l’uso degli strumenti.

Per digitalizzare riempimenti con Point & Stitch


1 Seleziona il modello campione:
 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche Inserimento immagini
bitmap.
 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi L’inserzione di
grafici vettoriali o Creazione profili vettori.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 298


Nota Se usi un’immagine bitmap come input, essa avrà bisogno di
un’elaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo più intonato. Per dettagli vedi Riproduzione dei colori di tavolozza
su un’immagine.
3 Seleziona metodo d’input di riempimento Point & Stitch richiesto.
4 Clicca la sagoma che vuoi digitalizzare.
La sagoma è immediatamente riempita di punti.

Satin Rotante – foglia e Riempimento Tatami – Riempimento Tatami senza


gambo riempiti con punti buco nella mela ignorato Buchi – buco nella mela
rotanti mantenuto

Nota I punti sono generati secondo le impostazioni punto correnti. Si


possono verificare salti se la lunghezza punto è superiore alla impostazione
predefinita. Esse sono modificabili.

Digitalizzazione profili con Point & Stitch

Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.

Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.

Usa Point & Stitch per digitalizzare contorni e dettagli con punti sequenza. Usa
Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali del tuo modello campione con
punto sequenza. Usa Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome con
punti sequenza. Si applicano proprietà correnti. Si possono modificare a piacere
prima o dopo con l’uso degli strumenti.

Digitalizzazione profili con Point & Stitch


1 Seleziona il modello campione:
 Scansiona o inserisci un’immagine bitmap. Per dettagli vedi Scansione
modello campione in EmbroideryStudio. Vedi anche Inserimento immagini
bitmap.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 299


 Inserisci o crea un grafico vettoriale. Per particolari vedi L’inserzione di
grafici vettoriali o Creazione profili vettori.

Nota Se usi un’immagine bitmap come input, essa avrà bisogno di


un’elaborazione immagine prima della conversione. Per dettagli vedi
Strumenti di preparazione immagine.
2 Seleziona un colore di filo dalla barra strumenti colore.
In alternativa, usa lo strumento Riproduci su Tavolozza per trovare il
colore filo più intonato. Per dettagli vedi Riproduzione dei colori di tavolozza
su un’immagine.
3 Seleziona il metodo d’input profilo Point & Stitch richiesto:
4 Clicca la linea centrale o il profilo che vuoi digitalizzare.
La linea è tracciata con punti Sequenza.

Linee Pickout Profili


digitalizzate digitalizzati

Nota I punti sono generati secondo le impostazioni punto attuali. Esse sono
modificabili.

Digitalizzazione disegni con Disegno Intelligente


Disegno Intelligente converte automaticamente intere immagini bitmap in
ricamo totalmente digitalizzato. Con Disegno Intelligente, i ricamatori
principianti possono creare disegni semplici con facilità e rapidità.
Analogamente, i ricamatori esperti possono migliorare la produttività quando
lavorano con disegni semplici. Addetti alle vendite possono fare una stima rapida
ed accurata dei punti per preventivi di prezzo.
Una estensione della tecnologia di Disegno Intelligente, Point & Stitch riconosce
sagome in immagini bitmap e decide i metodi d’input ed i tipi di punto più adatti
da usare. Decide inoltre la sequenza dei punti basata sulla giuntura più vicina.
Il modello campione è totalmente ‘trattato a gruppi’ per creare i numerosi
oggetti ricamo che costituiscono un disegno.
Disegno Intelligente ti permette un certo controllo sul modo in cui
un’immagine è interpretata durante la conversione. Puoi scegliere di omettere i

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 300


colori selezionati e di selezionare colori per cuciture frontali o posteriori. Ci sono
opzioni per aggiungere colori d’immagine sulla tavolozza colore , oppure per
riprodurli sulla tavolozza esistente. Puoi scegliere di ignorare linee o sagome
inferiori ad una larghezza specificata. Una volta creato, puoi sempre modificare
il risultato finale utilizzando le tecniche di digitalizzazione disponibili. Vedi anche
Metodi di digitalizzazione ricamo.

Nota Anche se l’immagine sembra pronta al ricamo quando è inserita nel


software, prima della conversione deve essere sottoposta ad elaborazione
d’immagine. Il software non ti permette di applicare le tecniche di
digitalizzazione automatica senza una elaborazione d’immagine preliminare. Per
dettagli vedi Digitalizzazione con Bitmap.

Creazione di disegni ricamo con Disegno Intelligente

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Disegno
Intelligente per creare disegni ricamo direttamente da immagini importate.

In sostanza, la creazione di un disegno ricamo con Disegno Intelligente


consiste semplicemente nel selezionare l’immagine che vuoi convertire, e nel
cliccare sullo strumento Disegno Intelligente. Esistono comunque parecchie
impostazioni che puoi regolare al fine di ottimizzare il processo di conversione
per una immagine particolare.

Nota Si può selezionare solo un’immagine per volta. Se la selezione contiene


qualcosa di diverso dall’immagine il comando è disattivato. La modalità di
visualizzazione dell’immagine – ad esempio, ‘oscurata’ – non inciderà sui colori
dell’oggetto ricamo.

Per creare disegni ricamo con Disegno Intelligente


1 Scansiona o carica un’immagine. Per dettagli vedi Scansione modello
campione in EmbroideryStudio.
2 Seleziona l’immagine e sottoponila ad elaborazione. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.
3 Seleziona l’immagine e clicca l’icona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre. I colori dell’immagine sono
distribuiti fra i campi Omettere, Riempimento, e Dettagli a seconda del
modo in cui il software interpreta l’immagine originale.

Seleziona metodo
conversione colore

Clicca e trascina fra


un campo e l’altro

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 301


Nota Informazione immagine è esposta nel pannello più alto, con valori di
larghezza ed altezza ed il numero dei colori dell’immagine.
4 Clicca e trascina nel campo Omettere qualsiasi colore che vuoi omettere
dall’elaborazione punti automatica.

Colore di sfondo
bianco omesso

Tutti i colori sono


omessi eccetto il
bianco

5 Allo stesso modo, clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi siano
trattati come zone riempite nel campo Riempimento.

Solo il colore di
riempimento rosa, il
resto è omesso

Colori di
riempimento rosa
e giallo, il resto è

Nota Puoi regolare stili di punto ed altre impostazioni per colori di


riempimento. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riempimento
colore.
6 Clicca e trascina tutti i colori che vuoi siano trattati come ’dettagli’ – e cioè i
profili, i bordi o le piccole zone che vuoi cucire per ultime – nella colonna
Dettagli.

Solo il colore di Solo il colore di


dettaglio nero dettaglio verde

Nota Puoi regolare gli stili di punto per colori di dettagli. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni dei colori di dettaglio.
7 Seleziona un metodo di conversione Colori Filo per l’elaborazione immagine.
 Per predefinizione, i colori immagine sono intonati ai colori di filo più simili
nella combinazione colori corrente.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 302


 Seleziona l’opzione Aggiungi Colori a Tavolozza per aggiungere colori
immagine alla tavolozza.

Colori immagine
aggiunti a tavolozza

Colori immagine
intonati con i colori di
filo più simili

8 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.

Nota Clicca Salva per salvare le impostazioni dialogo al modello.

Regolazione impostazioni dei colori di dettaglio


Con Disegno Intelligente puoi regolare le impostazioni di riconoscimento
oggetti per i colori di qualsiasi parte del disegno che identifichi come ‘dettaglio’.
Un dettaglio può essere un profilo, un bordo, una sequenza pickout, oppure una
piccola zona del disegno che vuoi sia cucita per ultima.

Idea Se un colore immagine è sia un riempimento sia un dettaglio, puoi


ricolorare il colore riempimento in un pacchetto grafici oppure omettere il colore
per apportare modifiche in un secondo momento.

Per regolare particolari di impostazione colori


1 Seleziona un’immagine elaborata e clicca l’icona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.
2 Clicca e trascina tutti i colori che vuoi siano trattati come ’dettagli’ – e cioè
qualsiasi profilo, bordo o piccole zone che vuoi cucire per ultime – nel campo
Dettagli. Per dettagli vedi Creazione di disegni ricamo con Disegno
Intelligente.

Scegli uno spessore linea


adatto per dettagli

3 Seleziona uno stile di applicazione punti per colori nella colonna Dettagli.

Particolare Descrizione
Doppia Sequenza È adattissimo all’uso con linee sottili.
Input C Conveniente da usare con linee più spesse di larghezza costante.
Satin Particolarmente utile in presenza di linee più spesse o piccole
sagome di larghezza variabile.

4 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 303


Disegno Intelligente converte il modello campione in oggetti ricamo e genera
cuciture.

Dettagli: profili neri con


Doppia Sequenza

Dettagli: profili neri


con Satin

Regolazione impostazioni di riempimento colore


Con Disegno Intelligente puoi regolare impostazioni di riconoscimento oggetti
per colori riempimento, consentendoti di controllare tipi di punto, angoli punto,
e impostazioni sequenza.

Per regolare impostazioni di riempimento colore


1 Seleziona un’immagine elaborata e clicca l’icona Disegno Intelligente.
Il dialogo Disegno Intelligente si apre.

Regola
impostazioni di
colore riempimento

2 Clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi siano trattati come zone
riempite nel campo Riempimento. Per dettagli vedi Creazione di disegni
ricamo con Disegno Intelligente.
3 Clicca Valori.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 304


Il dialogo Valori Cucito Automatici si apre.

Seleziona lo stile da
Regola la larghezza applicare ad ognuno
massima per ogni dei tipi oggetto
tipo oggetto

Regola le impostazioni Regola le


per il riconoscimento di impostazioni per
oggetti di Riempimento sequenzazione
Complesso automatica oggetto

4 Seleziona la casella di controllo Scopri linee in oggetto se vuoi che le zone


definite fino ad una larghezza massima siano impostate in modo da essere
interpretate come ‘linee’.
Il campione qui sotto, ad esempio, esibisce sagome lineari sottili interpretate
come Input C Satin piuttosto che come oggetti di Riempimento Complesso
Tatami.

Giallo e verde in Dettagli con Scopri Linee selezionato, Satin Scopri Linee non selezionato,
Satin – anche le superfici più utilizzato – riempimenti cuciti in utilizzati valori predefiniti – la
grandi cucite in Satin Tatami, linee in Satin maggior parte degli oggetti cuciti
con Tatami

5 Regola la larghezza massima per ogni tipo oggetto.


Queste righe determinano il modo in cui devono essere interpretati elementi
grafici di spessore specificato.

Nota Un valore immesso nel campo Larghezza Massima diventa il valore


di Larghezza Minima per l’elemento grafico seguente.
6 Seleziona uno stile da applicare ad ogni oggetto – ad es. Sequenza , Satin,
Tatami, etc.

Stili Satin selezionati


con Divisione
Automatica

Stili Tatami
selezionati

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 305


7 Regola le impostazioni per il riconoscimento di oggetti di Riempimento
Complesso nel riquadro Opzioni Oggetto.

Angolo punto 90° Angolo punto 0°

8 Regola le impostazioni per la sequenzazione automatica degli oggetti nel


riquadro Sequenza Oggetto. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di
sequenzazione oggetti.
9 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.

Regolazione impostazioni di sequenzazione oggetti


Disegno Intelligente ti permette di regolare le impostazioni per la
sequenzazione oggetto automatica di oggetti ricamo riconosciuti.

Per regolare impostazioni di sequenzazione oggetti


1 Dal dialogo Disegno Intelligente , accedi al dialogo Valori Cucito
Automatici. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riempimento
colore.

Regola le impostazioni
per sequenzazione
automatica oggetto

2 Immetti la lunghezza del connettore massima sequenza viaggio nel campo


Lunghezza massima percorso viaggio. Puoi immettere un valore ampio
per evitare tagli che potrebbero causare problemi di produzione.
3 Immetti la larghezza massima di oggetti di primo piano per sovrapporre
oggetti di sfondo nel campo Cuci sotto oggetti al di sotto della larghezza.

Immagine originale Larghezza inferiore: 1,5 mm Larghezza inferiore: 4,0 mm

4 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere nel campo Filtra
oggetti piccoli sotto larghezza. Per dettagli vedi Eliminazione dei punti
piccoli.
5 Clicca OK.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 306


Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.

Creazione ricamo da fotografie

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Foto Flash
per creare disegni ricamo direttamente da fotografie.

Usa Foto Flash per creare ricamo da fotografie o altre immagini, a colori on in
scala grigia. Le immagini a scala grigia sono formate da diverse gradazioni di
grigi pixel. Le immagini a colori sono automaticamente convertite in scala grigia
quando applichi Foto Flash.

I disegni in Foto Flash sono formati da righe di punti di varie impostazioni


spaziatura. L’effetto rassomiglia all’output di una stampante di linea. Regola
l’angolo delle righe e/o i punti stessi.

Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.

Per creare ricamo da fotografie


1 Inserisci l’immagine bitmap nel tuo disegno e cambiane le proporzioni per
ottenere la grandezza desiderata. Per dettagli vedi Inserimento immagini
bitmap.
2 Con l’immagine bitmap ancora selezionata clicca l’icona Foto Flash.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 307


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Foto Flash si apre.

Seleziona opzioni
di definizione

Seleziona opzione
sfondo

Immetti angolo

3 Nel riquadro Definizione, seleziona un’opzione di definizione – Grossa,


Media o Fine.

Definizione fine Definizione media Definizione grossa

Nota Più grossa è la definizione maggiore sarà la spaziatura fra le righe.


4 Nel riquadro Riga, immetti un nuovo angolo come richiesto.

Angolo Riga: 0° Angolo Riga: 90°

5 Nel riquadro Sfondo, seleziona un’opzione sfondo.

Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte più chiara
dell’immagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte più scura
dell’immagine.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 308


Idea Di solito l’opzione che selezioni dipende dal fatto che il tessuto sia
chiaro o scuro L’opzione Scuro produce un negativo dell’immagine.

Sfondo chiaro Sfondo scuro

6 Seleziona il tab Riempimenti e regola la spaziatura punto e l’angolo di


Inclinazione come da richiesta.

Regola i valori
punto

Regola angolo
di inclinazione

L’Angolo di Inclinazione determina l’angolo dei punti. Per dettagli vedi


Applicazione di punto Satin con spaziatura fissa.

Angolo di Angolo di
Inclinazione: 0° Inclinazione: 45°

7 Regola accuratamente le impostazioni di Spaziatura Automatica e


Divisione Automatica.
 L’opzione Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
punto tenendo conto della larghezza colonna. Per colonne di larghezza
variabile, Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 309


punto dovunque la colonna cambi larghezza. Per dettagli vedi Applicazione
di punto Satin con spaziatura automatica.
 Divisione Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti più piccoli. E
distribuisce le penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che
formino una linea nel mezzo della sagoma. Per dettagli vedi Divisione punti
lunghi con Divisione Automatica.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Sei invitato a selezionare la parte dell’immagine che vuoi convertire.
9 Clicca e trascina un rettangolo di taglio sulla parte dell’immagine richiesta.
EmbroideryStudio genera punti per l’area all’interno del rettangolo di taglio.
Questo procedimento può richiedere tempo.

Idea Usa TrueView per una rappresentazione più accurata dell’applicazione


punti.

Capitolo 13 D igitalizz azione Se mia uto matica 310


PARTE IV
CARATTERI RICAMO
Crea caratteri di prima qualità facilmente e rapidamente. Con
EmbroideryStudio si ha la scelta di una ampia gamma di stili di alfabeto
ridimensionabili e a giuntura ravvicinata e alfabeti a punti multicolori e fantasia.

Creazione di caratteri ricamo


In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee base,
cambiare formattazione lettere e regolare dimensione e spaziatura dei caratteri.
Per dettagli vedi Creazione di Caratteri Ricamo.

Modifica caratteri ricamo


In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega
inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. È trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo. Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.

Letterizzazione ricamo avanzata


In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti. Per dettagli vedi Letterizzazione Ricamo Avanzata.

Lettere squadra
Con questa sezione impari a mettere insieme gruppi di nomi e creare disegni di
nomi squadra. Vi si descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi. Per dettagli vedi Lettere squadra.

Monogrammi
In questa sezione saranno curati i particolari della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome, come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti. Per dettagli vedi Monogrammi.

Alfabeti personalizzati
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dall’utente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. È inoltre spiegata la fusione alfabeti. Per dettagli vedi
Alfabeti Personalizzati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 311


Capitolo 14
Creazione di Caratteri Ricamo

Crea caratteri ricamo di prima qualità facilmente e rapidamente.


EmbroideryStudio offre una vasta gamma di alfabeti ridimensionabili da cui
scegliere. Aggiungi caratteri ricamo direttamente a disegni o converti da
modalità Grafici. Applica la formattazione, in corsivo, grassetto e giustificazione
a destra/sinistra, proprio come un elaboratore testi. Cambia valori per l’intero
testo o per lettere individuali.

In questa sezione si descrive come aggiungere caratteri, applicare linee base di


caratteri, cambiare formattazione lettere e regolare grandezza e spaziatura dei
caratteri.

Creazione caratteri in modalità Grafici

Usa Universale > Etichetta come Caratteri Satin Rotante per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Satin con cuciture rotanti.

Usa Universale > Etichetta come Caratteri Tatami Parallelo per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Tatami con cuciture parallele.

Usa Universale > Etichetta come Caratteri Wilcom per convertire caratteri
vettoriali in caratteri ricamo Wilcom nativi.

Usa Universale > Converti per convertire oggetti vettoriali in oggetti ricamo.

EmbroideryStudio contiene come standard l’intera serie di strumenti disegno


CorelDRAW® con la quale puoi anche aggiungere e formattare caratteri
TrueType su schermo. I caratteri vettoriali possono quindi essere convertiti in
caratteri ricamo con l’aiuto dello strumento Converti situato sulla barra
strumenti Universale. La conversione in caratteri ricamo può avvenire con uno
di tre tipi:
 Caratteri Satin rotante
 Caratteri Tatami parallelo
 Caratteri ricamo nativi (Wilcom).

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 312


Nota Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia di CorelDRAW®, consulta
la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo che troverai in modalità Grafici
menu Guida.

Per creare caratteri in modalità Grafici


1 Passa a modalità Grafici. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.
2 Crea un oggetto testo di CorelDRAW® e selezionalo.

Una serie di icone appare sulla barra strumenti Universale.

Oggetti caratteri selezionati La serie di icone appare

3 Clicca uno degli strumenti:


 Per caratteri Satin rotanti, clicca Etichetta come Caratteri Satin
Rotante.
 Per caratteri Tatami diritti, clicca Etichetta come Caratteri Tatami
Parallelo.
 Per caratteri ricamo nativi, clicca Etichetta come Caratteri Wilcom e
seleziona un alfabeto ricamo dalla lista a discesa.

L’oggetto testo è ora etichettato per conversione.

Nota Quando un oggetto testo è etichettato per convertirlo in un alfabeto


ricamo Wilcom, un profilo punteggiato in rosso è aggiunto all’oggetto testo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 313


4 Clicca Converti.
Modalità ricamo si apre dopo qualche momento ed i caratteri ricamo convertiti
si visualizzano.

Caratteri Satin
rotante

Caratteri Tatami
parallelo

Caratteri nativi
Wilcom

Idea Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in modalità
Grafici e convertire in caratteri ricamo. Vedi anche Regolazione linee base.

Idea Se i risultati della conversione caratteri non sono soddisfacenti e vuoi


conservare l’aspetto esatto del testo originale, prova prima a convertire in
curve. Questa tecnica però causa la perdita delle proprietà caratteri.

Creazione caratteri in modalità Ricamo


Puoi aggiungere caratteri a un disegno digitandoli direttamente su schermo o
immettendoli tramite il dialogo Proprietà Oggetto.

Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare ’elevazione’ oppure a
sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze sotto i 5 mm non
dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 314


sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori a 10 mm sono grandi
abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine. Per dettagli vedi
Stabilizzazione con sottopunti automatici.

Come aggiungere caratteri ricamo su schermo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri direttamente su


schermo.

Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.

Se non è essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi digitarle
direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate le attuali
impostazioni Caratteri. Puoi cambiarle sia prima che dopo la digitalizzazione.
Puoi anche modificare oggetti caratteri direttamente su schermo per ottenere
vari effetti artistici.

Per aggiungere caratteri ricamo su schermo


1 Clicca l’icona Caratteri.
2 Seleziona un colore dalla tavolozza colori.
3 Clicca dove vuoi inserire il testo e inizia a digitare.

Idea Per iniziare una nuova linea, premi Maiusc + Invio.


4 Premi Invio per completare.
5 Clicca l’icona Genera Cuciture o premi G.

Nota L’aspetto e il layout dipendono dalle impostazioni correnti nel dialogo


Proprietà Oggetto. Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti
caratteri in un disegno. Puoi posizionare caratteri su una linea diritta
orizzontale o verticale, curvare caratteri intorno ad un cerchio o un arco o
digitalizzare una tua linea base. Per dettagli vedi L’elaborazione di linee base
caratteri.

Creazione caratteri con Proprietà Oggetto

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per immettere testo nel dialogo e
regolare impostazioni per caratteri ricamo.

Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.

Utilizzando il dialogo Proprietà Oggetto, puoi specificare la formattazione


lettere prima di aggiungerla al disegno. Questo è il metodo più tradizionale ed è
utile con disegni più complessi. EmbroideryStudio fornisce una gamma di
alfabeti utile a molte applicazioni. Seleziona dagli alfabeti disponibili o converti
un qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema. Vedi anche
Alfabeti Standard.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 315


Per creare caratteri con Proprietà Oggetto
1 Clicca a destra del mouse l’icona Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Modifica testo

Clicca per creare testo


Seleziona alfabeto

Regola la formattazione

Imposta giustificazione

2 Immetti il testo che vuoi ricamare nel riquadro di immissione testo in Opzioni
Testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.

Idea Puoi inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un simbolo
caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo della tavolozza.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente. Per dettagli vedi Selezione di
alfabeti e tipi di caratteri.
Un esempio di carattere dell’alfabeto prescelto appare nella finestra
d’anteprima. Vedi anche Alfabeti Standard.

Scorri per eseguire


l’anteprima di
alfabeti disponibili

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 316


4 Clicca la casella di controllo Usa versione salvata se vuoi usare i caratteri
salvati rifiniti dall’utente piuttosto che la predefinizione. Per dettagli vedi
Alfabeti rifiniti dall’utente.

Usa caratteri
rifiniti dall’utente
Lettera rifinita
dall’utente ‘a’ usata per
dimensioni più piccole

Nota I caratteri rifiniti dall’utente ti consentono di utilizzare versioni multiple


dello stesso carattere. Ogni versione può avere una estensione altezza unica.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
6 Regola la formattazione e le impostazioni di linea base per i caratteri come
richiesto. Per dettagli vedi L’elaborazione di linee base caratteri. Per dettagli
vedi Formattazione caratteri.
7 Clicca Crea Testo e clicca nella finestra disegno per creare il testo su
schermo.
8 Clicca l’icona Genera Cuciture o premi G.

Nota L’aspetto e il layout dipendono dalle impostazioni correnti nel dialogo


Proprietà Oggetto. Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti
caratteri in un disegno. Puoi posizionare caratteri su una linea diritta
orizzontale o verticale, curvare caratteri intorno ad un cerchio o un arco o
digitalizzare una tua linea base. Per dettagli vedi L’elaborazione di linee base
caratteri.

Selezione di alfabeti e tipi di caratteri


EmbroideryStudio offre una gamma di alfabeti ricamo appositamente prodotti
ed ottimizzati per il lavoro di disegno ricamo. Una tabella dell’appendice contiene
tutti gli alfabeti che sono standard con il tuo software EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Alfabeti Standard.

Scorri per eseguire


l’anteprima di
alfabeti disponibili

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 317


Idea Considera la dimensione delle lettere prima di cambiare alfabeti. Certi
alfabeti appaiono meglio in una dimensione più piccola. Altri possono essere
cuciti in dimensioni più grandi. Vedi anche Regolazione altezza e larghezza
lettere.

Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, è bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Nota, comunque, che le altezze
minime e massime consigliate si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. La maggior
parte dei tipi di caratteri ricamo sono digitalizzati da un Tipo di Carattere
originale TrueType (TTF), di cui alcuni hanno lettere minuscole – ad es. ‘a’ e ‘c’
– che sono circa il 70% dell’altezza di una lettera maiuscola. Ne consegue che
queste lettere potrebbero risultare troppo piccole per essere ricamate bene.
Potresti aver bisogno di aumentare la dimensione dei caratteri in minuscolo per
adattarli al ricamo. Vedi anche Alfabeti Standard.

Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Vedi anche Inserimento
caratteri e simboli speciali.

Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.

Conversione di tipi di caratteri TrueType


In aggiunta agli alfabeti ricamo specifici, EmbroideryStudio converte anche
qualsiasi tipo di carattere TrueType installato al volo sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. Questa è una caratteristica importante per gli alfabeti asiatici
che possono contenere alcune migliaia di caratteri.

Scorri per un’anteprima


di tipi di caratteri
TrueType disponibili

Il procedimento è totalmente automatico. Il risultato è simile ad alfabeti


manualmente digitalizzati sebbene la qualità potrebbe non essere così alta. La
qualità dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo serif che
producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 318


È anche possibile selezionare tipi di caratteriTrueType in CorelDRAW® e
convertirli al volo per mezzo della modalità Converti. Per dettagli vedi Creazione
caratteri in modalità Grafici.

L’elaborazione di linee base caratteri


Le Linee Base determinano la sagoma di oggetti caratteri in un disegno. Puoi
posizionare caratteri in una linea diritta orizzontale o verticale, curvare caratteri
intorno ad un cerchio o un arco, o digitare la tua propria linea base. Punti di
riferimento differenti sono necessari in riferimento alla linea base che usi. Puoi
digitalizzare linee base su schermo o, se stai lavorando da un disegno ingrandito,
su una tavoletta di digitalizzazione.

Le linee base usano impostazioni predefinite per determinarne la dimensione, la


spaziatura e gli angoli. EmbroideryStudio ti dà un preciso ed interattivo
controllo numerico su molte impostazioni di linee base. Sono disponibili tecniche
per modificare linea base tipo, lunghezza, raggio e angolo, e posizione linea
base. Puoi definire numericamente l’angolo di rotazione di lettere relativo alla
linea base o al disegno stesso.

Applicazione linee base

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare linee base e regolare
impostazioni di linea base.

Puoi selezionare linee base differenti tramite il dialogo Proprietà Oggetto >
Speciali. Puoi anche regolare impostazioni di linee base. Puoi applicare linee
base a oggetti esistenti o preimpostare una linea base per nuovi oggetti
caratteri.

Per applicare una linea base


1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra l’icona
Caratteri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 319


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Seleziona la linea
base

2 Seleziona una linea base dalla lista.


La linea base che scegli dipende dall’effetto che vuoi ottenere. Le opzioni
includono:
 Orizzontale (Linea Libera e Linea Fissa): Per dettagli vedi Applicazione
linee base orizzontali.

 Verticale (Linea Verticale Libera e Linea Verticale Fissa): Per dettagli


vedi Applicazione linee base verticali.
 Arco (Arco SO e Arco SAO): Per dettagli vedi Applicazione linee base
d’arco.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 320


 Cerchio (Cerchio SO e Cerchio SAO): Per dettagli vedi Applicazione linee
base circolari.

 Personalizza (Qualsiasi Forma): Per dettagli vedi Applicazione linee base


personalizzate..

 Predefinita: Per dettagli vedi Utilizzo di linee base predefinite.

3 Regola l’impostazione linea base nel dialogo Layout. Per dettagli vedi
Regolazione linee base.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Applicazione linee base orizzontali


Linee base Linea Libera e Linea Fissa sono linee base, orizzontali diritte. Linea
Libera non ha una lunghezza fissata o pre-determinata – la linea base si estende
finchè continui ad aggiugere lettere. Linea Fissa ha una lunghezza fissata che
puoi digitare o specificare numericamente. Se il testo si estende oltre la linea
base, la spaziatura fra le lettere si riduce e le lettere si possono sovrapporre.
L’ampiezza della lettera, comunque, non cambia.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 321


Per applicare linee base orizzontali
1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Proprietà Oggetto.
2 Seleziona la linea base orizzontale che vuoi applicare.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
 Per linee orizzontali a lunghezza variabile, immetti il testo nel dialogo
Proprietà Oggetto e seleziona Linea Libera. Clicca lo schermo per
stabilire il punto d’inizio della linea base.

Linea Libera – Clicca su


schermo per segnare il
punto d’inizio

Linea Fissa – Clicca su


schermo per segnare inizio e
fine punto

 Per linee orizzontali a lunghezza fissa, immetti il testo nel dialogo


Proprietà Oggetto e seleziona Linea Fissa. Clicca lo schermo per
stabilire i punti di inizio e fine della linea base.
4 Definisci l’orientamento caratteri marcando punti di riferimento.

Idea Puoi regolare le impostazioni di linea base in qualsiasi momento. Per


dettagli vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa.

Applicazione linee base verticali


Le linee base verticali sono efficaci per ricami su maniche, come effetti
decorativi e per testi asiatici. Ce ne sono due tipi – Linea Verticale Libera
e Linea Verticale Fissa. Le linee base Linea Verticale Libera non hanno
una linghezza fissata, e si estendono per adattare le lettere che immetti.
Le linee base Linea Verticale Fissa sono a lunghezza fissa. La spaziatura
fra le lettere può essere compressa per permettere alle lettere di
adattarsi.
L’interlinea è calcolata orizzontalmente mentre la spaziatura fra le
lettere è calcolata verticalmente. Le lettere predefinite, sono centrate
lungo linee verticali. Nuove linee sono piazzate per predefinizione da
destra verso sinistra per adattarsi alle lingue asiatiche.

Idea Per le lingue occidentali, i caratteri verticali si adattano meglio al


maiuscolo poichè i tratti di lettere minuscole discendenti al di sotto della
linea base non si conformano alla spaziatura lettere.

Per applicare una linea base verticale


1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Proprietà Oggetto.
2 Seleziona la linea base verticale che vuoi applicare.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 322


 Per linee verticali a lunghezza variabile, immetti il testo nel dialogo
Proprietà Oggetto e seleziona Linea Verticale Libera. Clicca lo
schermo per stabilire il punto d’inizio della linea base.

Linea Verticale Libera Linea Verticale Fissa: clicca


– clicca lo schermo lo schermo per segnare
per segnare il punto punti d’inizio e fine
mediano

 Per linee verticali a lunghezza fissa, immetti il testo nel dialogo Proprietà
Oggetto e seleziona Linea Verticale Fissa. Clicca lo schermo per
stabilire i punti di inizio e fine della linea base.
Puoi definire qualsiasi angolo a seconda di dove marchi i punti di
riferimento.

Nota Puoi regolare le impostazioni di linea base in qualsiasi momento. Per


dettagli vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa.

Applicazione linee base d’arco


Usa linee base Arco Senso Orario (Arco SO) e Arco Senso Antiorario (Arco
SAO) per posizionare oggetti caratteri in un arco curvato. Puoi posizionare il
caratteri senso orario (SO) o senso antiorario (SAO) lungo l’arco. Per
predefinizione, le lettere sono posizionate sopra la linea base Arco SO e sotto
la linea base Arco SAO. Sono anche centrate per predefinizione.

Per applicare linee base d’arco


1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Proprietà Oggetto.
2 Seleziona Arco SO o Arco SAO come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
4 Segna i punti di inizio e fine dell’arco.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 323


Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
5 Sposta il puntatore su o giù per aumentare il raggio dell’arco.
6 Marca un terzo punto sopra i primi due punti per Arco SO e sotto di essi per
linea base Arco SAO.

Arcua in senso
1 2 orario

1 2 Arcua in senso
antiorario

7 Premi Invio per completare e premi G per generare punti.


A secondo dell’ordine nel quale segni i punti di riferimento, il testo si
posizionerà da sinistra a destra, o da destra a sinistra.

Applicazione linee base circolari


Usa linea base Cerchio Senso Orario (Cerchio SO) o Cerchio Senso
Antiorario (Cerchio SAO) per collocare lettere attorno ad un cerchio completo
o ovale.

Per applicare linee base circolari


1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Proprietà Oggetto.
2 Seleziona Cerchio SO o Cerchio SAO come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
4 Segna il centro del cerchio.
5 Segna un punto sulla circonferenza per definire il raggio.

Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
6 Segna un terzo punto per definire un’ellisse o premi Invio direttamente
ottenendo un cerchio perfetto.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 324


Appena si preme Invio, le lettere del tuo testo sono distribuite attorno al
cerchio. Per dettagli vedi Formattazione caratteri.

Applicazione linee base personalizzate


Usa linee base di Qualsiasi Forma per dare forma a caratteri attorno ad
elementi del tuo disegno. Digitalizza linee base di Qualsiasi Forma marcando
punti di riferimento per formare la linea richiesta. Il numero del punti di
riferimento e la lunghezza della linea base sono praticamente illimitati.

Idea Se la linea base ha curve strette, o angoli acuti, le lettere si potrebbero


sovrapporre. Per risultati migliori, segna solo punti curvi, e digitalizza linee che
abbiano dolci curve oblique.

Per applicare linee base personalizzate


1 Crea un oggetto caratteri nuovo. Per dettagli vedi Creazione caratteri con
Proprietà Oggetto.
2 Seleziona Qualsiasi forma come linea base.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
4 Segna i punti di riferimento linea base.
 Segna punti a curva col pulsante destro del mouse.
 Segna punti d’angolo col pulsante sinistro del mouse.

1 2 4

5 Premi Invio per completare e premi G per generare punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 325


Utilizzo di linee base predefinite
Usa linee base Predefinite per creare rapidamente tre
righe di caratteri oppure due righe circondanti un oggetto
disegno. Questa tecnica è usata tipicamente per la
creazione di logotipi.

Per usare una linea base predefinita


1 Senza oggetti selezionati, clicca a destra l’icona
Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri
si apre.

Immetti due o tre


linee di testo

Seleziona opzioni
e regola
impostazioni

2 Immetti due o tre linee di testo nel riquadro di immissione testo.


Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.

Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in fondo
lascia in bianco il testo della linea mediana.
3 Seleziona l’alfabeto e regola altre impostazioni secondo necessità. Per
particolari vedi Selezione di alfabeti e tipi di caratteri e Formattazione
caratteri.

Seleziona Linea
base predefinita

4 Seleziona Predefinita dall’elenco linee base.


5 Clicca OK.
6 Clicca dove vuoi collocare l’iscrizione e trascina il cursore in basso.

Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 326


7 Clicca per immettere un punto sulla circonferenza del cerchio.
8 Segna un altro punto se vuoi creare un ovale, oppure premi Invio per una
linea base circolare.
9 Premi G per generare punti.
Le linee di testo sono generate e disperse attorno alla linea base che hai
definito. Ogni linea di testo diventa un oggetto caratteri separato.

Formattazione caratteri
Puoi controllare l’aspetto del carattere cambiando le impostazioni di
formattazione nel dialogo Proprietà Oggetto. Cambia le impostazioni di
formattazione correnti prima o dopo l’aggiunta di caratteri. Puoi inclinare lettere
a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa l’impostazione di giustificazione
– sinistra, destra, centro, o interamente giustificato – per allineare i caratteri
lungo la linea base.

Per formattare caratteri


1 Crea un nuovo oggetto caratteri e selezionalo. Per dettagli vedi Creazione
caratteri con Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 327


2 Se non è già aperto, apri il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale >
Caratteri.

Regola l’altezza lettera


in millimetri
Regola la larghezza
caratteri come percentuale
Immetti angolo
corsivo

Imposta giustificazione caratteri

3 Regola altezza e larghezza lettera utilizzando i controlli del dispositivo di


scorrimento.

Idea Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere
è in mm. E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta
immettere ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettera ed esso viene
automaticamente convertito in 19,05mm. Vedi anche Impostazione unità di
misura.
4 Immetti un Angolo, ±45°, nel campo Corsivo per creare caratteri inclinati –
0° equivale ad un ’non corsivo’.

Angolo corsivo 25° Angolo corsivo 0° Angolo corsivo -10°

5 Seleziona un’impostazione di giustificazione come richiesto – A Sinistra, A


Centro, A Destra, o Giustificata.

Sinistra Centrato Destra

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 328


6 Per ottenere caratteri in grassetto seleziona il tab Comp Tiro.

Seleziona il tab Comp Tiro.

Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna

7 Seleziona Larghezza Colonna o Compensazione Tiro come richiesto. Per


dettagli vedi Compensazione per allungamento del tessuto.

Regolazione spaziatura lettere


Le spaziature fra lettere, parole e linee possono essere determinate prima o
dopo aver creato oggetti caratteri e averli sistemati nel disegno. Puoi modificare
la spaziatura direttamente su schermo o attraverso la finestra dialogo. La
Spaziatura lettere è calcolata automaticamente a seconda della giustificazione –
sinistra, destra, centro, o interamente giustificata. Vedi anche Formattazione
caratteri.

Nota Quando l’impostazione di giustificazione è su Tutto, le lettere sono


distribuite uniformemente lungo la linea base. Per cambiare la spaziatura per
ottenere caratteri completamente giustificati, cambia semplicemente la
lunghezza della linea base.

Regolazione totale spaziatura lettere su schermo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare la spaziatura lettere.

La spaziatura tra le lettere è calcoltata automaticamente come una percentuale


dell’altezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura predefinita è
adeguata. A volte, comunque, potresti voler cambiare completamente la
spaziatura fra le lettere.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 329


Per regolare la spaziatura integrale su schermo
1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca l’icona Risagoma Oggetto

Trascina il punto di controllo


spaziatura lettere

2 Trascina il punto di controllo della spaziatura lettere a destra o a sinistra per


regolare la spaziatura di tutte le lettere lungo la linea base.

3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Regolazione di spaziatura lettere individuali

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare la spaziatura lettere individuali.

La spaziatura tra le lettere è calcolata automaticamente come una percentuale


dell’altezza lettera. Nella maggior parte dei casi la spaziatura predefinita è
adeguata. In qualche caso, comunque, la spaziatura tra certe lettere può
apparire troppo grande o troppo piccola, a seconda della forma delle lettere
confinanti. Per controbilanciare questo effetto visivo, puoi avvicinare o
allontanare una o più lettere selezionate lungo la linea base per migliorare la
spaziatura.

Per regolare la spaziatura lettere individuali


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca l’icona Risagoma Oggetto
2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.

Tieni premuto Ctrl e


clicca i punti di
controllo romboidali

Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 330


3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura.

Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il punto di


controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le lettere alla fine
della linea si muovono all’unisono.
4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Regolazione interlinea su schermo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare l’interlinea.

Cambia lo spazio fra le linee in un oggetto a più linee usando lo strumento


Risagoma Oggetto.

Per regolare l’interlinea su schermo


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
2 Trascina su o giù il punto di controllo interlinea per cambiare l’interlinea.

Trascina il punto di
controllo interlinea

3 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Interlinea
aumentata

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 331


Regolazione impostazioni spaziatura
Puoi correggere spaziature di lettere, parole e linee in oggetti caratteri in
qualsiasi momento per mezzo del dialogo Proprietà Oggetto.

Per regolare le impostazioni di spaziatura


1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato o clicca a destra l’icona
Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Immetti valori come


assoluti (mm) o
percentuali

2 Immetti valori di Spaziatura come valori assoluti (mm) o percentuali


dell’altezza.
 Spaziatura Lettere: lo spazio tra le lettere.

 Spaziatura Parole: lo spazio tra le parole.

 Interlinea: lo spazio tra le linee.

Nota Sia che immetti una percentuale o un valore assoluto, l’altro si aggiorna
automaticamente.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Se vuoi rimuovere una spaziatura tra parole, imposta Spaziatura


Parole a 0%.

Cap itol o 14 Creazio n e di Caratte ri R ic amo 332


Capitolo 15
Modifica Caratteri Ricamo

EmbroideryStudio offre un preciso ed interattivo controllo numerico su molte


impostazioni che incidono su oggetti caratteri. Regola sia le lettere individuali
che gli oggetti lettera nel loro complesso. Applica linee base orizzontali, verticali
e curve. Modifica tipo di linea base, lunghezza, raggio e angolo, oltre alla
posizione. Puoi persino definire l’angolo di rotazione di lettere relative alla linea
base o al disegno stesso.

In questa sezione si descrive come modificare testo a caratteri. Vi si spiega


inoltre come cambiare le proporzioni e trasformare oggetti caratteri. È trattata
anche la regolazione di lettere individuali oltre alla risagoma di linee base su
schermo.

Modifica testo caratteri


Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti direttamente su schermo o regolando le proprietà oggetto.

Modifica testo caratteri su schermo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.

Con EmbroideryStudio hai l’opzione di modificare caratteri direttamente su


schermo.

Per modificare testo caratteri su schermo


1 Clicca Caratteri e poi clicca all’interno dell’oggetto caratteri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 333


Un cursore a I appare dove clicchi.

Cursore a I

2 Modifica il testo come richiesto.


I caratteri si mostrano in una cornice filamentosa.

Idea Premi Maiusc + Invio per iniziare una nuova linea.


3 Premi Invio per completare.

Modifica proprietà oggetto caratteri


Quando hai creato un oggetto caratteri, puoi selezionarlo ed apporvi
cambiamenti regolandone le proprietà oggetto.

Per modificare proprietà oggetto caratteri


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri.

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 334


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Modifica testo

Clicca per aggiornare testo

Seleziona alfabeto

Regola la formattazione

Imposta giustificazione

2 Fai qualsiasi altra correzione desiderata. Per dettagli vedi Formattazione


caratteri.
3 Clicca il pulsante Aggiorna Testo.
Le lettere sono aggiornate secondo le impostazioni correnti. Vedi anche
L’impostazione di tipi di punto caratteri.

Ridimensionamento caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso può essere o troppo grande o
troppo piccolo. La dimensione può essere regolata in tre modi:
 Ridimensionando su schermo con gli strumenti Seleziona Oggetto o
Risagoma Oggetto
 Regolando impostazioni di larghezza ed altezza nel dialogo Proprietà
Oggetto > Speciale > Caratteri

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 335


 Regolando le impostazioni di larghezza ed altezza sulla barra Proprietà
Generali.

Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare ’elevazione’ oppure a
sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze sotto i 5 mm non
dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un
sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori a 10 mm sono grandi
abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine. Per dettagli vedi
Stabilizzazione con sottopunti automatici.

Ridimensionamento caratteri con Seleziona Oggetto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.

Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e


proporzionalmente con lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche
Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto.

Per cambiare proporzioni a caratteri con Seleziona Oggetto


1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona l’oggetto caratteri.
Attorno all’oggetto caratteri appaiono maniglie di selezione.

Trascina per ridimensionare


Trascina per
Verticalmente
ridimensionare
Proporzionalmente

Trascina per
ridimensionare
Orizzontalmente

2 Clicca e trascina una delle maniglie di selezione per ridimensionare l’oggetto


orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Un’ombra di contorno mostra la nuova dimensione dell’oggetto carattere
quando trascini.

Trascina

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 336


3 Rilascia il mouse per completare.

Ridimensionamento caratteri con Risagoma Oggetto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.

Puoi scalare oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e


proporzionalmente con lo strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Rotazione
caratteri con Risagoma Oggetto.

Per cambiare proporzioni a caratteri con Risagoma Oggetto


1 Seleziona l’oggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.

Trascina per
ridimensionare Trascina per ridimensionare
Proporzionalmente

Trascina per ridimensionare


Orizzontalmente

3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per ridimensionare
l’oggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Una casella di delimitazione mostra la nuova dimensione dell’oggetto caratteri
mentre trascini.

Trascina

4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Regolazione altezza e larghezza lettere

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.

Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e


proporzionalmente tramite il tab Speciale delle Proprietà Oggetto.

Per regolare altezza e larghezza lettere


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 337


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Regola l’altezza
lettera in millimetri
Regola la larghezza
caratteri come
percentuale

2 Nel campo Altezza immetti l’altezza del tuo oggetto caratteri in millimetri.

Nota L’altezza lettera può variare fra circa 5mm e 200mm. Per dimensioni
consigliate consulta Alfabeti Standard.
3 Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza come
percentuale dell’altezza.
 Per lettere larghe, aumenta la percentuale – ad es. 140%.
 Per lettere strette, diminuisci la percentuale – ad es. 70%.

Larghezza 100% Larghezza 70% Larghezza 140%

Idea Cambia l’aspetto di un alfabeto cambiando l’ampiezza della lettera in


proporzione all’altezza. Il valore originale di larghezza è 100%.

Regolazione dimensioni caratteri


Puoi scalare i tuoi oggetti caratteri verticalmente, orizzontalmente e
proporzionalmente utilizzando le proprietà generali.

Per regolare le dimensioni caratteri


1 Seleziona l’oggetto caratteri.
Le dimensioni correnti dell’oggetto selezionato appaiono nella Barra
Proprietà Generali.

Regola impostazioni
larghezza e altezza

2 Regola le impostazioni di larghezza ed altezza sia come valori assoluti (mm)


che come percentuale delle impostazioni correnti.

Idea Cambia l’aspetto di un alfabeto cambiando l’ampiezza della lettera in


proporzione all’altezza. Il valore originale di larghezza è 100%.
3 Premi Invio.

Originale

Larghezza ed
altezza 125%

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 338


Idea Quando immetti un valore nei campi larghezza o altezza, la percentuale
è calcolata automaticamente. Per ridimensionare proporzionalmente, copia
questo valore sull’altro campo e clicca Immetti.

Trasformazione oggetti caratteri


Oltre a ridimensionare, puoi usare gli strumenti Seleziona Oggetto e
Risagoma Oggetto per inclinare e ruotare oggetti caratteri. Vedi anche
Ridimensionamento caratteri.

Trasformazione caratteri con Seleziona Oggetto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per trasformare oggetti caratteri su schermo.

Puoi trasformare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo con


lo strumento Seleziona Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento caratteri con
Seleziona Oggetto.

Per trasformare caratteri con Seleziona Oggetto


1 Clicca Seleziona Oggetto e seleziona l’oggetto caratteri.
Le maniglie di selezione compaiono. Vedi anche Ridimensionamento caratteri
con Seleziona Oggetto.
2 Clicca nuovamente l’oggetto caratteri.
Un’altra impostazione punti di controllo appare. Questo ti permette di ruotare
e inclinare l’oggetto caratteri.
Punto di rotazione Trascina per
inclinare

Trascina per ruotare

3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo romboidali per inclinare l’oggetto
caratteri orizzontalmente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 339


Un ombra di contorno mostra la nuova inclinazione dell’oggetto caratteri
quando trascini.

Trascina

4 Clicca e trascina uno dei punti di controllo quadrati vuoti per ruotare l’oggetto
caratteri.
Un ombra di contorno mostra l’oggetto caratteri ruotato quando trascini.

Punto di
rotazione Trascina

Idea Clicca e trascina lo stesso punto rotazione su una nuova posizione


prima di ruotare.

Trascina
Punto di
rotazione

5 Rilascia il mouse per completare.

Rotazione caratteri con Risagoma Oggetto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per ruotare oggetti caratteri su schermo.

Puoi ruotare oggetti caratteri manipolando punti di controllo su schermo con lo


strumento Risagoma Oggetto. Vedi anche Ridimensionamento caratteri con
Seleziona Oggetto.

Per ruotare caratteri con Risagoma Oggetto


1 Seleziona l’oggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo appaiono attorno all’oggetto caratteri.
3 Clicca e trascina in alto o in basso uno dei punti di controllo quadrati solidi
sulla linea base per ruotare l’oggetto caratteri.

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 340


Una linea base mostra la posizione rotata dell’oggetto caratteri quando
trascini.

Clicca e trascina in alto o in basso

4 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Regolazione lettere singole


Oltre a ridimensionare e ruotare oggetti
caratteri, lo strumento Risagoma Oggetto
serve a manipolare lettere individuali. Puoi
riposizionare lettere in relazione una all’altra,
cambiarne proporzioni, ruotarle ed inclinarle, o
risagomarle. Puoi anche ricolorare lettere
individualmente.

Riposizionamento lettere su schermo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per riposizionare lettere singole su schermo.

Puoi riposizionare lettere individuali in un oggetto caratteri usando lo strumento


Risagoma Oggetto. Vedi anche Regolazione di spaziatura lettere individuali.

Per riposizionare lettere su schermo


1 Seleziona l’oggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
3 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.

Clicca punti di controllo


romboidali

Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
4 Clicca e trascina la lettera sulla nuova posizione:

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 341


 Per muovere la lettera orizzontalmente trascinala lungo la linea base. Per
dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
 Per muovere la lettera verticalmente, tieni premuto Maiusc mentre
trascini.
 Per muovere la lettera liberamente, tieni premuto Ctrl mentre trascini.

5 Rilascia il pulsante del mouse per completare e premi Esc.

Trasformazione lettere singole su schermo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per trasformare lettere singole su schermo.

Puoi trasformare singole lettere manipolando punti di controllo su schermo con


lo strumento Risagoma Oggetto.

Per trasformare lettere singole su schermo


1 Seleziona l’oggetto caratteri.
2 Clicca Risagoma Oggetto.
I punti di controllo appaiono.

3 Clicca il punto di controllo a rombo di una lettera.


Attorno alla lettera appare un’altra serie di nodi di risagoma.
Trascina per
scalare l’altezza Trascina per scalare la lettera
della lettera proporzionalmente
Trascina per
inclinare Trascina per scalare la
larghezza lettera

Trascina per ruotare

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 342


4 Clicca e trascina un nodo di risagoma attorno alla lettera per trasformarla.

Trascina per
inclinare

5 Premi Esc per finire.

Risagoma lettere singole

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare singole lettere su schermo.

Crea effetti caratteri speciali risagomando profili lettere con lo strumento


Risagoma Oggetto.

Per risagomare lettere singole


1 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca Risagoma Oggetto.
Punti di controllo compaiono attorno all’oggetto insieme con la barra
strumenti Risagoma.
2 Clicca il profilo lettera.
Attorno al profilo appaiono punti di controllo. Puoi commutare on/off nodi di
risagoma, maniglie di controllo, angoli del punto e punti d’entrata/uscita
secondo necessità.

Clicca profilo lettera

3 Seleziona nodi di risagoma con una delle operazioni seguenti:


 Trascina un telone di selezione attorno ai nodi di risagoma desiderati.
 Tenendo premuto Ctrl, seleziona modi individuali.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 343


 Tenendo premuto Maiusc, clicca a sinistra o a destra i nodi d’inizio e fine.

Traccia un telone di Tieni premuto Ctrl e clicca Tieni premuto Maiusc e clicca a
selezione per selezionare per selezionare nodi destra o a sinistra del mouse per
un gruppo di nodi individuali selezionare una gamma

4 Risagoma la lettera aggiungendo, eliminando e trascinando i nodi di


risagoma, poi premi Invio. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.

Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando
nodi di risagoma

5 Modifica maniglie di controllo cliccando e trascinando. Per dettagli vedi


Risagoma oggetti con controlli Bézier.
6 Regola gli angoli punto come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma.

Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto aggiuntiva.
7 Regola i punti d’entrata/uscita come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Curve di smussamento.

Regola punti
d’entrata/uscita

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 344


Idea Puoi selezionare ed eliminare nodi multipli su un singolo segmento. Se
rimangono meno di quattro nodi, il segmento stesso è eliminato. Tuttavia, se
la lettera contiene più di un segmento, quelli rimanenti sono ancora
praticabili.
8 Premi Esc per finire.

Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono di


aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma.

Ricolorazione lettere su schermo

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per ricolorare lettere su schermo.

EmbroideryStudio ti permette di cambiare il colore di lettere individuali


all’interno di un oggetto caratteri.

Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo nella tavolozza. Per dettagli vedi Creazione caratteri con Proprietà
Oggetto.

Per ricolorare lettere su schermo


1 Clicca Caratteri e poi clicca all’interno dell’oggetto caratteri.
2 Seleziona una lettera (o lettere) trascinando il cursore sulla lettera.

Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare

3 Clicca un colore sulla tavolozza.


4 Premi Invio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 345


Regolazione linee base
Le linee base si possono modificare dopo il posizionamento direttamente su
schermo oppure tramite il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
Con l’eccezione di Linea Libera, le linee base ti permettono di impostare la
lunghezza finale dei caratteri finiti. Una volta che hai posizionato una linea base,
EmbroideryStudio cerca di adattare tutte le lettere senza alterare la lughezza
della linea base.

Idea Quando una linea base è piena di lettere, la spaziatura lettere diminuisce.
Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la lunghezza della
linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera nel dialogo
Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.

Risagomatura linee base su schermo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare linee base di caratteri.

Le linee base possono essere regolate su schermo dopo essere state posizionate
nel disegno con lo strumento Risagoma Oggetto. A seconda del tipo di linea
base con il quale stai lavorando, puoi regolare angoli, lunghezze e dimensioni di
linee basi. Puoi cambiare raggi di curva e punti di giustificazione. Puoi
risagomare completamente Qualsiasi Forma di linee base.

Idea Per un controllo numerico più preciso del layout caratteri, usa il dialogo
Layout. Per particolari vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza
fissa e Regolazione impostazioni linee base curve.

Per risagomare una linea base su schermo


 Seleziona l’oggetto caratteri e clicca l’icona Risagoma Oggetto

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 346


Punti di controllo diversi si visualizzano per linee basi diverse.

Punti di controllo
linea base

Idea Il rombo grande e la croce rappresentano il punto d’inizio e fine della


cucitura. Puoi avere necessità di muoverli per accedere a punti di controllo
della linea base. Per dettagli vedi Risagoma lettere singole.
 Cambia angoli di linee base diritte trascinando i punti di controllo del quadrato
solido su entrambe le estremità.

Trascina su/giù per cambiare


l’angolo di linea base

 Crea una linea base ad arco da una circolare trascinando via il punto di
controllo del quadrato vuoto.

Trascina a destra o a sinistra


per trasformare in arco una linea
base circolare

 Cambia l’orientamento caratteri di linee basi ad arco trascinando i punti di


controllo del quadrato solido su entrambe le estremità.

Trascina lungo la circonferenza per


cambiare lunghezza linea base

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 347


Idea L’esatta posizione della lettera dipende dalla giustificazione – sinistra,
centro, o destra giustificata. Se la linea base diventa troppo corta, la
spaziatura fra le lettere è ridotta e le lettere potrebbero sovrapporsi.
 Cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di controllo del
quadrato solido nel centro del cerchio.

Trascina su o giù
per cambiare il
raggio della curva

 Altrimenti, cambia il raggio di linee base curve trascinando i punti di controllo


del quadrato solido nel centro del cerchio.

Trascina su o giù
per cambiare il
raggio della curva

 Regola linee base di Qualsiasi Forma aggiungendo, eliminando, cambiando


o spostando punti di riferimento come con qualsiasi oggetto di ricamo. Vedi
anche Risagoma oggetti ricamo.

Clicca a sinistra o a destra Trascina qualsiasi


sulla linea base per punto di controllo in
aggiungere su o in giù

 Per risagomare, clicca a sinistra per piegare la linea in un angolo, clicca a


destra per piegarla in una curva.
 Per riposizionare, trascina ogni punto di controllo della linea base su o giù.

Trascina per cambiare curvatura

 Per eliminare, seleziona un punto di controllo e premi Elimina.

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 348


 Per cambiare da retta a curva, o da curva a retta, seleziona il punto di
controllo e premi Barra Spaziatrice.
 Premi Esc per finire.

Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.

Una linea base a linea libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata; la
linea base si estende finchè continui ad aggiungere lettere. Una linea base a
linea fissa ha una lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare
numericamente. Sono disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che
si estende oltre la linea base. Vedi anche Applicazione linee base orizzontali e
Applicazione linee base verticali.

Idea È importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base


quando è combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi siano
contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca. Vedi anche Creazione
disegni nomi squadra.

Per regolare le impostazioni di linee base a larghezza fissa


1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Clicca per
eseguire il layout
della linea base

2 Clicca Layout.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 349


Il dialogo Layout si apre. Le opzioni di linea base dipendono dal tipo di linea
base elezionato.

Regola valori
lunghezza e angolo

Seleziona stile
quadro
automatico

3 Seleziona una linea base orizzontale, verticale o ad arco dall’elenco.


Le linee base a linea libera ti permettono di regolare solo il valore di Angolo
Linea. Con le linee base a linea fissa hai anche il controllo della lunghezza
della linea oltre alle opzioni per la manipolazione di testo che non entra nella
linea base. Ciò è particolarmente utile per nomi ‘squadra’ multipli. Per dettagli
vedi Lettere squadra.
4 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di ’quadro automatico’:
 Spaziatura: dimensione e larghezza lettera rimangono invariate e le
lettere sono intervallate uniformemente lungo la linea base. Le lettere
potrebbero sovrapporsi se il testo è troppo largo.

 Larghezza: la larghezza di ciascuna lettera è ridotta e la spaziatura


originale mantenuta.

 Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza ed altezza sono ridotte


in proporzione ma la spaziatura originale rimane la stessa.

 Spaziatura e Larghezza: larghezza e spaziatura lettera sono ridotte.

 Spaziatura e Dimensione (Conserva Proporzioni): larghezza, altezza


e spaziatura lettera si riducono in proporzione.

5 Regola i valori di Lunghezza ed Angolo Linea come richiesto.


 Lunghezza: immetti la lunghezza predefinita delle linee base a linea fissa.
Per linee base a linea libera questo non è disponibile.

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 350


 Angolo Linea: immetti l’angolo esatto della linea base sull’asse
orizzontale.

6 Seleziona una posizione linea base.

Linea base Linea base Linea base


inferiore centrata superiore

Quando crei caratteri per uno stemma, ad esempio:


 Per caratteri sopra lo stemma, seleziona una liea base sotto.
 Per caratteri sotto lo stemma, seleziona una liea base sopra.
 Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea base
centrata.
7 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione spaziatura lettere.
8 Seleziona un orientamento lettera. Per dettagli vedi Cambio dell’orientamento
lettera.
9 Clicca OK per far ritorno su Proprietà Oggetto > Speciali.
10 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni linee base curve

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.

Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di ottenere un
controllo numerico più preciso sul raggio (X e Y), oltre alla pendenza, alla
giustificazione ed agli angoli arco.

Idea Per un controllo interattivo sul layout caratteri, vedi Risagomatura linee
base su schermo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 351


Per regolare impostazione linea base curva
1 Clicca due volte un oggetto o oggetti caratteri selezionati.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Clicca per eseguire il


layout della linea base

2 Clicca Layout.
Il dialogo Layout si apre. Le opzioni di linea base dipendono dal tipo di linea
base elezionato.

Regola i valori di Raggio X,


Raggio Y, Giustificazione,
Pendenza e Angolo Arco

3 Seleziona una linea base tipo cerchio o arco dall’elenco.


I campi Pendenza, Raggio X, Raggio Y, Angolo Giustificazione ed
Angolo Arco sono attivati.
4 Regola questi valori come richiesto:
 Raggio X: raggio predefinito dell’arco di linea base (asse-X).
 Raggio Y: raggio predefinito dell’arco di linea base (asse-Y).

Raggio X: 50
Raggio Y: 50

Raggio X: 100
Raggio Y: 50

Raggio X: 50
Raggio Y: 100

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 352


 Pendenza: angolo della linea base relativo all’asse orizzontale.

Angolo
Pendenza 0°

Angolo Pendenza 45°

Nota Il campo Pendenza è attivato quando i valori di Raggio X e Raggio


Y sono diversi.
 Angolo Giustificazione: angolo dell’asse verticale che attraversa
l’oggetto caratteri relativo all’asse orizzontale.

Angolo di
giustificazione
90º Angolo di
giustificazione
di 45º

 Angolo Arco: l’angolo posto fra i raggi che collega le estremità di linea
base con il centro dell’arco. Tiene ferma la linea base permettendo al testo
di cadere all’interno dell’arco specificato.

Angolo arco al 100° Angolo arco al 70°

Idea È importante esercitare un controllo esatto della larghezza di linea base


quando è combinata con Nomi Squadra se vuoi assicurarti che tutti i nomi
siano contenuti nella stessa zona come ad esempio una tasca. Una larghezza
fissa su linee base ad arco può essere impostata regolando il valore di Angolo
d’Arco nel pannello Linea di Base. Vedi anche Creazione disegni nomi
squadra.
5 Seleziona una posizione linea base.

Linea base Linea base Linea base


inferiore centrata superiore

Quando digitalizzi caratteri per uno stemma, ad esempio:


 Per caratteri sopra lo stemma, seleziona un cechio in senso orario o un arco
con linea base sotto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 353


 Per caratteri sotto lo stemma, seleziona un cechio in senso anti orario o un
arco con linea base sopra.
 Per caratteri orizzontali nel mezzo dello stemma, seleziona una linea fissa
con linea base centrata.
6 Per linee base a linea fissa, seleziona uno stile di ’quadro automatico’:Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza fissa.
7 Specifica lettera, parola e interlinea come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione spaziatura lettere.
8 Seleziona un orientamento lettera. Per dettagli vedi Cambio dell’orientamento
lettera.
9 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
10 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Cambio dell’orientamento lettera


Puoi definire l’angolo di rotazione di lettere relativo alla linea base o al disegno
stesso. Quest’ultimo ti permette di mantenere lettere verticali nonostante
l’angolo della linea base in modo da ottenere un ’effetto scala’.

Per cambiare l’orientamento lettere


1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte uno o più oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Clicca per
eseguire il layout
della linea base

2 Clicca Layout per aprire il dialogo Layout.


3 Seleziona un’impostazione di Orientamento.

Seleziona orientamento
Imposta angolo
relativo alla linea base o al
orientamento
disegno

 Linea Base: orienta lettere relative alla linea base caratteri.


 Disegno: orienta lettere relative all’orizzontale.

Capi tolo 15 Mod ifica Caratteri R icamo 354


4 Immetti un angolo d’orientamento.

Angolo Linea Base: 0º Angolo Linea Base: 0º


Orientamento: 10º per linea base Orientamento: 60º per disegno

5 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 355


Capitolo 16
Letterizzazione Ricamo Avanzata

EmbroideryStudio dispone di una varietà


di tecniche di modifica avanzate per la
messa a punto dei tuoi disegni caratteri.
Aggiungi caratteri e simboli speciali alle
tue iscrizioni come richiesto. Per
predefinizione, gli oggetti caratteri sono
riempiti con punto Satin. Applica altri tipi
di punti riempimento basilari come per
tutti gli oggetti ricamo.
Specifica la sequenza con la quale cucire le
lettere allo scopo di minimizzare i problemi
di registrazione. La nuova caratteristica di
regolazione spaziatura automatica
migliora l’aspetto e la leggibilità delle
iscrizioni con la regolazione accurata delle
spaziature fra le coppie di caratteri. In alternativa, rifinisci la spaziatura lettere
a seconda del numero di caratteri per oggetto caratteri. Ciò è particolarmente
utile con gli alfabeti asiatici. L’aspetto e la qualità dei caratteri possono essere
migliorati selezionando il sottopunto giusto. Applica effetti di Avvolgimento ad
oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare, stendere o comprimere.
In questa sezione si dimostra come aggiungere caratteri e simboli speciali. Come
trasformare dei tipi di punto caratteri in oggetti caratteri e come regolare angoli
di punto caratteri. In essa si spiega inoltre come regolare la sequenza punti
caratteri e il metodo di giuntura caratteri. Sono illustrate la regolazione
automatica della spaziatura lettere e la spaziatura lettere. Vi si tratta anche il
sottopunto caratteri. Spiega inoltre come creare effetti speciali con
avvolgimenti.

Inserimento caratteri e simboli speciali


I tipi di caratteri ricamo e TrueType contengono in genere molti più caratteri di
quanti non siano disponibili utilizzando la tastiera. In EmbroideryStudio, puoi
aggiungere caratteri e simboli speciali direttamente per mezzo del dialogo
Seleziona Simboli o avvalendoti della Mappa Caratteri di Windows.

Inserimento simboli

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.

Puoi aggiungere rapidamente caratteri e simboli speciali ai tuoi disegni caratteri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 356


Idea Se conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, aggiungilo ai tuoi
caratteri immettendo la combinazione sullo schermo o nel dialogo Proprietà
Oggetto > Speciali > Caratteri.

Per inserire simboli


1 Clicca a destra del mouse l’icona Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Clicca per
inserire simboli

Idea Se già conosci la scorciatoia di tastiera per un simbolo, puoi


aggiungerlo ai tuoi caratteri immettendo la combinazione sullo schermo o nel
dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri.
2 Clicca Inserisci Simbolo.
Il dialogo Selezione Simboli si apre.
Mostra i caratteri
Mostra illustrazioni
Mostra le illustrazioni e caratteri

Seleziona l’alfabeto
o l’assortimento
simboli

Seleziona i
simboli

Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per aggiungere

Clicca per chiudere. Clicca per eliminare

3 Seleziona un alfabeto o serie di simboli dalla lista Assortimento Simboli.


4 Seleziona i simboli che vuoi usare.
I simboli selezionati sono visualizzati nel campo Selezione.
5 Clicca OK.
I simboli selezionati sono dispiegati nel riquadro di immissione testo del
dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri.

Nota Clicca Elimina per rimuovere simboli dispiegati nel campo Selezione
come richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 357


6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
7 Continua a creare l’oggetto caratteri nella maniera ordinaria. Per dettagli vedi
Creazione caratteri con Proprietà Oggetto.

Utilizzo Mappa Caratteri


Usa la Mappa caratteri Windows per assicurare un accesso rapido a simboli e
lettere comuni. La Mappa Caratteri è normalmente installata come parte della
struttura Windows. Per ulteriori particolari consulta la documentazione
Windows.

Per usare Mappa Caratteri


1 Apri la Mappa Caratteri di Windows.
La troverai, per predefinizione, sotto Inizia > Programmi > Accessori >
Strumenti Sistema > Mappa Caratteri.

Seleziona tipo
di carattere

Seleziona
simboli o clicca
due volte

Clicca per
copiare
Seleziona simboli Clicca per
visualizzati selezionare

2 Seleziona un tipo di carattere dalla lista Tipo di Carattere.


3 Clicca due volte un carattere, o selezionalo e premi Seleziona.
Il carattere o i caratteri appaiono nel campo Caratteri da copiare.
4 Clicca Copia per copiare il carattere su appunti.
5 Incollalo sul riquadro di immissione testo del dialogo Proprietà Oggetto >
Speciale > Caratteri.
Per far ciò, clicca all’interno del riquadro di immissione testo e premi Ctrl+V.

Idea Puoi anche incollare caratteri e simboli su un programma esterno di


grafici da usare come base per la creazione di caratteri personalizzati. Per
dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.

L’impostazione di tipi di punto caratteri


Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Puoi
anche applicare altri tipi basilari di punto riempimento, come Tatami o Zigzag,

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 358


allo stesso modo degli altri oggetti ricamo. Per dettagli vedi Selezione tipi di
punto.

Nota I valori caratteri sono immagazzinati in stile <PRESET_LETTERING> nel


modello Normale. Cambiandoli non incidono sui valori di altri oggetti. Non
eliminare o rinominare questo stile. Per dettagli vedi Il lavoro con stili.

Regolazione impostazioni Satin per caratteri

Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare valori Satin per oggetti caratteri.

Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Quando
una lettera è stretta, i punti sono tesi, meno punti sono quindi necessari per
coprire il tessuto. Quando una colonna è molto stretta, i punti devono essere
meno densi perchè troppe penetrazioni ago possono danneggiare il tessuto. Vedi
anche Creazione riempimenti Satin.

Per regolare le impostazioni Satin per caratteri


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Satin dalla lista Tipo di Punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 359


In alternativa, clicca a destra l’icona Satin con l’oggetto caratteri selezionato.

Seleziona Satin

Regola le
impostazioni punto
come richiesto

3 Seleziona il tipo di spaziatura punto che vuoi per i tuoi caratteri.


 Per Spaziatura Fissa, cancella la casella di controllo Spaziatura
Automatica e seleziona un valore (in millimetri) nel campo Spaziatura
Punto. Per cuciture più aperte, seleziona un valore più alto per minore
densità punto. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura
fissa.
 Per Spaziatura Automatica, seleziona la casella di controllo Spaziatura
Automatica e specifica quanto bisognerà regolare le spaziature come
valore di %. Per dettagli vedi Applicazione di punto Satin con spaziatura
automatica.

Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 100 %

Spaziatura Automatica OFF


Spaziatura Punto 0,6 mm

Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 60 %

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni Tatami per caratteri

Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare valori Tatami per oggetti
caratteri.

Puoi riempire sagome caratteri con cuciture Tatami. Essi servono al


riempimento di sagome caratteri grandi ed irregolari. Vedi anche Creazione
riempimenti Tatami.

La regolazione di impostazioni Tatami per l’elaborazione caratteri


1 Clicca due volte l’oggetto caratteri selezionato.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 360


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Tatami dalla lista Tipo di Punto.


In alternativa, clicca a destra l’icona Tatami con l’oggetto caratteri
selezionato.

Seleziona Tatami

Regola i valori di
punto come
richiesto

3 Regola la spaziatura punto per aumentare o diminuire la densità.


4 Regola la lunghezza punto per aumentare o diminuire le penetrazioni ago. Per
dettagli vedi Creazione riempimenti Tatami.

Spaziatura Punto mm 0,4


Lunghezza Punto mm 5

Spaziatura Punto 0,4 mm


Lunghezza Punto 2 mm

Spaziatura Punto mm 0,6


Stitch Length 3 mm

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri

Clicca a destra Tipi di Punto > Zigzag per regolare valori Zigzag per oggetti
caratteri.

Il punto Zigzag è simile al Satin in quanto l’ago penetra in ogni lato della
colonna. Ma mentre Satin produce una linea dritta seguita da una diagonale, con

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 361


Zigzag si ottengono due linee diagonali, risultando quindi in un punto più aperto.
Esso è si norma utilizzato per un effetto ornamentale o nei punti dove è richiesto
un numero inferiore di punti. La densità è determinata dall’impostazione di
spaziatura punto. Vedi anche Creazione di bordi a Zigzag.

La regolazione di impostazioni Zigzag per caratteri


1 Clicca due volte un oggetto caratteri selezionato.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

2 Seleziona il tab Riempimenti e punto Zigzag dalla lista Tipo di Punto.


In alternativa, clicca a destra l’icona Zigzag con l’oggetto caratteri
selezionato.

Seleziona Zigzag

Regola spaziatura punto

3 Immetti un valore nel campo Spaziatura Punto.

Spaziatura Punto 1 mm

Spaziatura Punto 3 mm

Spaziatura Punto 2 mm

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 362


Impostazione sequenza punti e metodo di giuntura
Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di
registrazione come per berretti o tessuti difficili. Sebbene il metodo Giuntura
più vicina sia consigliato nella maggior parte dei casi per minimizzare tagli,
potresti a volte voler usare l’impostazione Come Digitalizzato con alfabeti che
comprendono colori multipli, tipi di punto multipli, o effetti speciali.

Regolazione sequenza lettere

Clicca Cassa Strumenti > Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.

Puoi specificare la sequenza di cucitura delle lettere per minimizzare problemi di


registrazione come per berretti o tessuti difficili. Per esempio, l’opzione Centro
Fuori è particolarmente utile nei ricami su berretti. Sono disponibili inoltre
opzioni per linee multipli di caratteri utili per macchine senza taglierine.

Per regolare l’ordine delle lettere


1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte uno o più oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Clicca Sequenza.

2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza si apre.

Regola la
sequenza di
cucitura a linee
singole

Regola la
sequenza di
cucitura a linee
multiple

3 Seleziona una sequenza di punti. Le opzioni includono:


 In Linea: Seleziona la scelta fra una iscrizione cucita da sinistra a destra
o da destra a sinistra su ogni linea.

Cucitura da destra a sinistra Cucitura da sinistra a destra

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 363


 Centro Fuori: Seleziona questa casella di controllo se vuoi l’iscrizione
cucita dal centro in fuori. Puoi specificare che sia cucito un lato del centro
seguito dall’altro, oppure che ogni lettera venga cucita alternativamente su
ciascun lato del centro.

Lato destro cucito per primo Lato sinistro cucito per primo

 Linea Per Linea: Scegli se vuoi linee multiple di caratteri da cucire dalla
cima in fondo o dal fondo in cima. Puoi anche specificare che la prima linea
debba essere cucita da sinistra a destra, e la seconda da destra a sinistra.

Cucitura
dall’alto in
basso

Cucitura dal
basso in alto

Nota Puoi combinare le opzioni di sequenza In Linea e Linea Per Linea.


4 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Viaggia sul disegno per controllare la sequenza di punti. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.

Cambio metodo di giuntura caratteri

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.

Il metodo cucitura caratteri è predefinito per assicurare il risultato migliore per


ogni alfabeto. Nella maggioranza dei casi, Giuntura Più Vicina è consigliato al
fine di minimizzare i tagli. Per dettagli vedi Alfabeti Standard.

L’impostazione Come Digitalizzato è usata con alfabeti che includono colori


multipli o effetti speciali. Tali alfabeti possono comprendere funzioni macchina,

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 364


come per gli alfabeti a due colori, oppure punti sequenza come parte delle
cuciture di copertura.
Gli oggetti caratteri sono di norma composti di un solo tipo di punto. Tuttavia, il
metodo di giuntura Come Digitalizzato insieme con impostazioni di Valori
Punto Originali può essere usato con tipi di carattere speciali che mettono in
combinazione alcuni tipi di punto – ad es. Satin con Sequenza, o Tatami, o
Motivi.

Per regolare il metodo di giuntura caratteri


1 Clicca a destra l’icona Caratteri o clicca due volte uno o più oggetti caratteri
selezionati.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza si apre.

Seleziona il metodo di giuntura


Seleziona Valori Originali
Punto

3 Seleziona un Metodo Punto dall’elenco:

Giuntura Scopo
Giuntura Inferiore Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna – le giunture sono nascoste nel
mucchio.
Giuntura Più Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per
Vicina minimizzare i tagli.
Come Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
Digitalizzato digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di
punto riempimento diversi o effetti speciali.

Giuntura Inferiore Giuntura Più Vicina Come Digitalizzato

4 Seleziona la casella di controllo Valori Punto Originali come richiesto.


Questa impostazione è disponibile solo se è selezionato il tipo di giuntura
Come Digitalizzato. Selezionalo quando usi tipi di carattere speciali che
comprendono diversi tipi di punto. Se non è selezionato, le lettere saranno
cucite con un solo tipo di punto.

Giuntura Più Vicina Come Digitalizzato – Valori Come Digitalizzato – Valori


Originali Punto non selezionati Originali Punto selezionati

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 365


Idea Per i metodi di giuntura e cucitura consigliati, vedi Alfabeti Standard.
5 Clicca OK per tornare al tab Speciale.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica


La nuova caratteristica di regolazione spaziatura automatica migliora l’aspetto e
la leggibilità delle iscrizioni con la regolazione accurata delle spaziature fra le
coppie di caratteri. Tipicamente la spaziatura fra certe coppie di caratteri appare
irregolare a causa dell’illusione ottica prodotta da linee rette e curve l’una
accanto all’altra. La regolazione spaziatura automatica ottimizza la spaziatura
fra coppie di caratteri secondo i valori preimpostati. Quantunque essa funzioni
molto bene senza personalizzazione, gli utenti avanzati possono personalizzare
questi valori se lo desiderano. Le tabelle di regolazione spaziatura possono
essere persino copiate da tipi di carattere Windows simili.

Applicazione di regolazione spaziatura automatica

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per regolare l’ottimizzazione di


spaziatura automatica per oggetti caratteri selezionati.

L’opzione di regolazione spaziatura automatica è accessibile tramite il dialogo


Proprietà Oggetto.

Per applicare la regolazione spaziatura automatica


1 Clicca due volte un oggetto caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Seleziona o deseleziona la
regolazione spaziatura automatica

2 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura.


Se esiste una tabella di regolazione spaziatura per l’alfabeto o tipo di
carattere TrueType selezionato, la casella di controlloRegolazione
Spaziatura Automatica è abilitata e selezionata per predefinizione.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 366


Nota La voce di menu Speciale > Alfabeto > Aggiorna Valori di
Regolazione Spaziatura è disabilitata quando la casella di controllo
Spaziatura Lettere Automatica è abilitata e spuntata. Vedi anche
Impostazione spaziatura lettere automatica.
3 Seleziona o deseleziona Regolazione Spaziatura Automatica come
richiesto e clicca Applica.

Nota Se la casella di controllo Regolazione Spaziatura Automatica è


disabilitata, non esiste alcuna tabella di regolazione spaziatura per l’alfabeto
o il tipo di carattere TrueType selezionato, oppure tutti i valori di regolazione
spaziatura sono impostati sullo zero. Per dettagli vedi Gestione lettere rifinite
dall’utente.

Gestione tabelle di regolazione spaziatura

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per accedere a tabelle di regolazione


spaziatura.

Una tabella regolazione spaziatura è un insieme di valori di regolazione


spaziatura per ogni possibile coppia di lettere dell’alfabeto. Con il comando
Tabella Regolazione Spaziatura si accede a un dialogo utilizzato per gestire
tabelle per la regolazione della spaziatura. Puoi copiare tabelle da un alfabeto o
tipo di carattere TrueType su un alfabeto ricamo o rimuovere completamente la
sua tabella regolazione spaziatura.

Nota Le tabelle regolazione spaziatura TrueType non possono essere in alcun


modo sostituite o modificate, e non vi si può aggiungere nulla. Puoi, tuttavia,
convertire un tipo di carattere TrueType in un alfabeto ricamo e modificare o
operare delle aggiunte ad una tabella regolazione spaziatura come richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 367


Per gestire tabelle di regolazione spaziatura
1 Apri il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.

Seleziona
alfabeto
Clicca per accedere alla tabella
regolazione spaziatura

2 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente.


3 Scorri verso il basso fino al riquadro Spaziatura e clicca il pulsante Tabella
Regolazione Spaziatura.
Il dialogo Tabella Regolazione Spaziatura si apre con l’alfabeto ricamo
corrente (d’arrivo) visualizzato.

Alfabeto corrente
(d’arrivo)

Scegli un alfabeto o
tipo di carattere
simile

Copia tabella
regolazione spaziatura
su alfabeto corrente

La lista discendente Scegli Fonte esibisce tutti gli alfabeti e tipi di carattere
TrueType che contengono tabelle di regolazione spaziatura.

Nota Il comando Tabella Zero è abilitato se l’alfabeto corrente (d’arrivo)


già ha una tabella di regolazione spaziatura. Se clicchi questo pulsante, ricevi
l’invito a confermare la rimozione dell’informazione di regolazione spaziatura.
4 Scegli un alfabeto o tipo di carattere TrueType adatto dalla lista e clicca Copia
Fonte su Tabella per caricare la sua tabella regolazione spaziatura
sull’alfabeto ricamo corrente.
Se l’alfabeto corrente già contiene una tabella regolazione spaziatura, ricevi
l’invito a sovrascriverla.

Modifica valori di regolazione spaziatura

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’inizio/fine.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 368


Hai creato un oggetto caratteri con il commutatore di Regolazione Spaziatura
Automatica su ON.

Per modificare valori di regolazione spaziatura


1 Seleziona un oggetto caratteri con regolazione spaziatura automatica e clicca
l’icona Risagoma.

2 Clicca il punto di controllo romboidale al centro della lettera.


3 Trascina la lettera o le lettere selezionate lungo la linea base o usa tasti freccia
per regolare la spaziatura. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere
individuali.

Idea In alternativa, per muovere lettere multiple, clicca a destra il punto di


controllo romboidale della prima lettera e trascina. Tutte le lettere alla fine
della linea si muovono all’unisono.
4 Ripeti tante volte quante sono necessarie per regolare accuratamente tutte le
spaziature fra lettere nell’oggetto.
5 Seleziona uno o più blocchi di lettere contigue premendo Ctrl e cliccando i
loro punti di controllo romboidali o trascinando una casella di selezione
attorno ad essi.
Ogni blocco potrebbe contenere due o più lettere.

6 Seleziona Speciale > Alfabeto > Aggiorna Valori di Regolazione


Spaziatura.
Ricevi l’invito con una casella messaggio di conferma nella quale si annuncia
che l’operazione inciderà sulla spaziatura lettere di nuovi oggetti caratteri.
7 Clicca OK.
Un nuovo valore di regolazione spaziatura è generato per ogni coppia di
lettere contigue dello stesso alfabeto o tipo di carattere selezionate, e scritto
sulla tabella regolazione spaziatura collegata.

Impostazione spaziatura lettere automatica


La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica ti permette di rifinire
accuratamente la spaziatura lettere a seconda del numeri di caratteri per
oggetto caratteri. EmbroideryStudio imposta automaticamente la spaziatura
secondo una tabella spaziature predefinita. Per esempio, in un oggetto caratteri
a cinque caratteri, la spaziatura potrebbe essere impostata a 2mm, mentre in

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 369


un oggetto caratteri a tre caratteri, essa potrebbe essere aumentata a, diciamo,
3mm.

Senza Spaziatura Con Spaziatura


Lettere Automatica Lettere Automatica

Idea La caratteristica Spaziatura Lettere Automatica funziona anche con la


caratteristica Nomi Squadra. Qualsiasi ‘fotogramma di nome’ può avere una
spaziatura lettere specifica così come può assumere una qualsiasi altra proprietà
caratteri. Vedi anche Creazione disegni nomi squadra.

Per applicare spaziatura lettere automatica


1 Crea o seleziona un oggetto caratteri e clicca due volte.
La casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica è per predefinizione
non spuntata nel pannello Caratteri del dialogo Proprietà Oggetto.

La casella di controllo
Spaziatura Lettere
Automatica non è spuntata
per predefinizione

2 Seleziona una linea di base da usare con Spaziatura Lettere Automatica.


La spaziatura lettere automatica è disponibile per tutte le linee di base. In
ogni modo, con le linee base fisse o ad arco, se le opzioni di Adatta Testo
impostate nel dialogo Layout utilizzano opzioni di Spaziatura, Spaziatura
e Larghezza, o Spaziatura e Dimensione, qualsiasi spaziatura automatica
impostata dall’utente è ignorata. Con opzioni di Larghezza e Dimensione
selezionate, la spaziatura lettere automatica funziona normalmente. Vedi
anche Regolazione linee base.

Nota I controlli di Spaziatura Lettere Automatica e Regolazione Spaz.


Automatica sono vicendevolmente esclusivi. Quando uno è selezionato,

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 370


l’altro è disabilitato. Vedi anche Impostazione regolazione della spaziatura
lettere automatica.
3 Spunta la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica.
La percentuale d’altezza di Spaziatura Lettere ed i campi dei valori di
spaziatura reale sono disabilitati ma continueranno ad esibire la percentuale
corrente ed i valori reali per l’oggetto o gli oggetti selezionati, se possibile.
4 Clicca il pulsante Tavola Spaziatura Lettere.
Il dialogo Tavola Spaziatura Lettere è visualizzato. Il dialogo esibisce una
tabella dei controlli di valori altezza per oggetti caratteri da due a sei o più
caratteri.

5 Regola spaziature per ciascun raggruppamento caratteri.


Il campo più in alto per due caratteri avrà una estensione da mm 0,1 a mm
100,00. Per gli altri campi, ognuno di essi avrà il suo valore massimo fissato
uguale al valore immediatamente precedente.
6 Clicca OK.
Con la casella di controllo Spaziatura Lettere Automatica spuntata:
 Per la spaziatura lettere di un oggetto caratteri con più di una linea di testo,
il sistema adotterà la linea di testo più lunga.

Linea di testo singola – per la spaziatura


lettere usa una lunghezza caratteri
predefinita

Linee di testo multiple – per la spaziatura


lettere usa la lunghezza caratteri della
linea più lunga – in questo caso, 3

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 371


 La spaziatura lettere rimane fissa quando si ridimensiona un oggetto
caratteri. La tavola spaziatura lettere non cambia nemmeno quando lettere
singole sono ridimensionate in modalità Risagoma.

Lettera ridimensionata – la spaziatura resta invariata

Impostazione sottopunto caratteri

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto caratteri.

L’aspetto e la qualità dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che serve
da base per i punti copertura. Oltre alla stabilità, sottopunto produce una
‘elevazione’, che innalza i punti copertura e ne evita l’affondamento in tessuti
morbidi. Esso può inoltre preparare un tessuto felpato spianandolo.

L’altezza della maggioranza dei caratteri utilizzati nei disegni è di 15 mm o


meno. Le colonne di tali misure sono larghe meno di 3 mm per tipi di carattere
normali – non pesanti o a blocchi. Questi oggetti si trattano meglio con un solo
sottopunto di Sequenza Centrale o Sequenza su Margine. Sequenza
Centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna. Sequenza su
Margine posiziona punti attorno al margine di ogni colonna. Lettere grandi per
dorsi di giacche e simili, possono naturalmente aver bisogno di un secondo
strato di sottopunto. Il doppio-zigzag è a volte usato per aggiungere rilievo. Vedi
anche Sottopunti e Compensazione Tiro.
Con la maggior parte degli oggetti ricamo, il sottopunto è cucito
segmento-per-segmento prima dell’applicazione dei punti di copertura. Il
sottopunto caratteri si predefinisce comunque in un singolo sottopunto Per
Sagoma > Sequenza su Margine, eccetto nel caso di caratteri ‘Come
Digitalizzati’. Ciò produce l’effetto di calcolare un sottopunto per l’intera sagoma
in luogo di ciascun segmento che la costituisce. In tal modo si riducono
l’ammassamento, le sequenze viaggio ed il conteggio punti totale.

Per regolare sottopunto caratteri


1 Seleziona un oggetto caratteri.
2 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 372


Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona il primo sottopunto


e facoltativamente seleziona
‘per sagoma’
Seleziona Sequenza su
Margine (o Sequenza
Centrale)
Regola la lunghezza
sequenza variabile o fissa

3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona Sequenza


Centrale o Edge Run come Primo tipo di sottopunto.
Se selezioni Sequenza su Margine, diventa disponibile un’ulteriore opzione
Per Sagoma. Quando è attivo, sottopunto si applica all’oggetto caratteri nel
suo complesso. Ciò significa che non c’è una duplicazione dove i segmenti si
uniscono.
4 Seleziona l’opzione Per Segmento o Per Sagoma secondo necessità.

Segmenti che costituiscono Sottopunto ‘per segmento’ Sottopunto ‘per sagoma’


la lettera

5 Immetti i valori di lunghezza desiderati per ciascun tipo di sottopunto. Per


dettagli vedi Regolazione impostazioni di sottopunto Sequenza Centrale e
Sequenza su Margine.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Esegui Rielaborazione Lenta per vedere in che modo il sottopunto si


cucirà. Per dettagli vedi Simulazione cuciture disegno.

Creazione effetti speciali con avvolgimenti


Applica effetti di Avvolgimento ad oggetti caratteri per farli gonfiare o arcuare,
stendere o comprimere.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 373


Deformazione oggetti caratteri
Sono ottenibili quattro tipi di effetti Avvolgimento – Ponte, Stendardo,
Prospettiva e Rombo.

Idea Gli avvolgimenti sono applicati tipicamente a oggetti caratteri, ma


possono anche essere applicati ad altri tipi di oggetti ricamo.

Per deformare oggetti caratteri


1 Seleziona l’oggetto caratteri che vuoi deformare.

Idea Per applicare un avvolgimento a svariati oggetti, prima devi


raggrupparli, poi applicare l’avvolgimento. Per dettagli vedi Raggruppamento
e separazione oggetti.
2 Seleziona Modifica > Avvolgimento.
3 Seleziona un tipo di avvolgimento fra le seguenti alternative:

Ponte Stendardo Prospettiva Rombo

Diverse maniglie si visualizzano attorno al profilo oggetto a seconda del tipo


di avvolgimento.

Maniglie di
risagoma ponti

4 Trascina una o più maniglie in alto o in basso per deformare l’oggetto.

Trascina

 Per spostare due maniglie in direzioni opposte, tieni premuto il tasto


Maiusc mentre trascini una maniglia.

Maiusc e trascina

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 374


 Per spostare due maniglie nella stessa direzione, tieni premuto il tasto Ctrl
mentre trascini una maniglia.

Ctrl e trascina

5 Premi Esc per finire.

Modifica testo in avvolgimenti

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per modificare lettere in avvolgimenti su


schermo.

Puoi modificare il testo caratteri in avvolgimenti su schermo allo stesso modo dei
caratteri normali. Quando clicchi all’interno dell’iscrizione, si visualizza un
duplicato sotto l’avvolgimento.

Per modificare testo in avvolgimenti


1 Clicca l’icona Caratteri con l’oggetto caratteri in un avvolgimento
selezionato.
Lettere duplicate appaiono sotto la sagoma selezionata nella loro forma
originaria. Il cursore si trasforma in un trave a I ed appare dopo l’ultima
lettera.
2 Clicca all’interno dell’oggetto caratteri duplicato e modifica il testo come
richiesto.

Aggiungi lettere Premi Invio


al cursore a I

3 Premi Invio per completare.


L’iscrizione nell’avvolgimento è aggiornata.

Rimozione avvolgimenti

Usa Modifica > Avvolgimento > Elimina per riportare un oggetto alla sua sagoma originale
rimuovendo l’avvolgimento.

Riporta un oggetto alla sua sagoma originale rimuovendo l’avvolgimento.

Per rimuovere gli avvolgimenti


 Seleziona l’oggetto caratteri.
 Seleziona Modifica> Avvolgimento > Elimina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 375


L’avvolgimento è stato rimosso e le lettere riportate alla loro sagoma
originale.

Capitol o 16 Letterizzaz ione R icamo Avanz ata 376


Capitolo 17
Lettere squadra

La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare disegni con nomi multipli.


Ad esempio, puoi usare lo stesso logotipo con nomi diversi per squadre sportive
o uniformi aziendali senza dover creare copie multiple dello stesso disegno. I
nomi sono immagazzinati in liste alle quali si può accedere da qualsiasi disegno.
Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure rimuoverne nomi in qualsiasi
momento.

A seconda di come vuoi eseguire la cucitura, puoi scegliere di salvare e cucire i


nomi ed i disegni separatamente o insieme.
Questa sezione mostra come costituire delle squadre e creare disegni di nomi
squadra. Essa descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi.

Costituzione squadre
Quando usi Nomi Squadra, i nomi sono memorizzati in elenchi ai quali si può
accedere da qualsiasi disegno. Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure
rimuoverne nomi in qualsiasi momento. Per associare un elenco di nomi ad
oggetti nomi squadra, devi prima creare una squadra. Una volta creati, i nomi

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 377


squadra sono disponibili per tutti i disegni. Aggiungi componenti ad una squadra
uno alla volta oppure come un intero gruppo.

Gaelic Football Club

Michael Patrick Fitzpatrick


Patrick Simon Fitzsimons
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald Roy Fitzroy
Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Creazione squadre

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.

Crea una nuova squadra per costituire una lista di nomi associati. Una volta
creata una squadra, i nomi in essa contenuti sono disponibili per tutti i disegni.

Nota Le squadre sono memorizzate nel file Namedrop.emn della cartella


..\res della tua installazione. Se il file dovesse contaminarsi, copia
..\bin\namedrop.emn su ..\res\namedrop.emn. In questo modo le
squadre ritorneranno alle impostazioni predefinite.

Per creare una squadra


1 Clicca l’icona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.

Aggiungi una
nuova squadra

2 Clicca Aggiungi nel riquadro Squadra.


Il dialogo Aggiungi Squadra si apre.

Immetti nome
Gaelic Football Club
squadra

3 Immetti un nome per la squadra e clicca OK.

Capito lo 17 Lettere squ adra 378


Il nuovo nome appare nell’Elenco Nomi Squadra. Il riquadro Componenti
Squadra resta vuoto finchè non vi aggiungi dei nomi.

Nuova Gaelic Football Club


squadra

4 Aggiungi componenti alla squadra come richiesto:


 Per dettagli vedi Aggiunta di singoli componenti alla squadra.
 Per dettagli vedi Aggiunta di più componenti alla squadra.
5 Clicca OK.

Aggiunta di singoli componenti alla squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.

Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo.Vedi anche Aggiunta di più componenti alla squadra.

Per aggiungere singoli componenti ad una squadra


1 Clicca l’icona Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre.

Seleziona Gaelic Football Club


squadra

Aggiungi un
nuovo membro

2 Seleziona una squadra dall’Elenco Nomi Squadra, oppure creane una


nuova. Per dettagli vedi Creazione squadre.
3 Usa i pulsanti +Colonna o -Colonna per stabilire il numero di nomi per ogni
componente squadra – la predefinizione è di tre (3).
4 Clicca Aggiungi nel riquadro Componenti Squadra.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 379


Il dialogo Aggiungi Componente Squadra si apre.

Michael Aggiungi nomi


Patrick

Fitzpatrick

5 Immetti il primo nome del componente nel campo Nome 1.


6 Immetti il secondo, terzo, o più nomi secondo necessità.
7 Clicca OK.
Il nome è aggiunto all’elenco Componenti Squadra.

Gaelic Football Club

Nome aggiunto Michael Patrick Fitzpatrick

8 Aggiungi più nomi con lo stesso metodo.


In alternativa, usa la caratteristica Nomi Rapidi per aggiungere un gruppo
intero. Per dettagli vedi Aggiunta di più componenti alla squadra.
9 Modifica la lista come necessario utilizzando i pulsanti Aggiungi, Elimina e
Modifica.

Aggiunta di più componenti alla squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.

Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Usa questa procedura per aggiungere un gruppo intero di nomi.
Vedi anche Aggiunta di singoli componenti alla squadra.

Per aggiungere più componenti ad una squadra


1 Clicca l’icona Nomi Squadra.

Capito lo 17 Lettere squ adra 380


Il dialogo Nomi Squadra si apre.

Seleziona Gaelic Football Club


squadra

Seleziona Nomi
Rapidi

2 Seleziona una squadra dall’Elenco Nomi Squadra, oppure creane una


nuova. Per dettagli vedi Creazione squadre.
3 Clicca Nomi Rapidi.
Il dialogo Nomi Rapidi si apre.

Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons Immetti nomi
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry

4 Immetti i nomi nel formato Nome 1, Nome 2, Nome 3.


Puoi digitare i nomi o incollarli ricavandoli da un file testo. Ciascun nome deve
essere separato da una virgola. Non è necessario aggiungere uno spazio.
Ogni nome completo deve trovarsi su una riga nuova.
5 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 381


I nuovi nomi sono aggiunti alla lista Componenti Squadra.

Gaelic Football Club

Michael Patrick Fitzpatrick


Nomi aggiunti Patrick Simon Fitzsimons
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald Roy Fitzroy
Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Aggiungi/modifi
ca/elimina nomi

6 Modifica la lista come necessario per mezzo dei pulsanti Aggiungi, Elimina
e Modifica.

Creazione disegni nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.

Per associare nomi squadra ad un disegno, devi creare un ’oggetto nomi


squadra’ variabile. L’oggetto nomi squadra potrebbe contenere tutti i nomi della
squadra selezionata, o un sottoinsieme di quei nomi. Se lo desideri, puoi perfino
mettere in combinazione membri di squadre diverse.

Per creare un disegno nomi squadra


1 Apri il disegno che vuoi usare.

2 Clicca l’icona Nomi Squadra.

Capito lo 17 Lettere squ adra 382


Il dialogo Nomi Squadra si apre.

Seleziona Gaelic Football Club


squadra
Imposta l’ordine
dei nomi

Clicca l’intestazione
Michael Patrick Fitzpatrick Michael Patrick Fitzpatrick per sistemare i nomi
Patrick Simon Fitzsimons Patrick Simon Fitzsimons in ordine alfabetico
Aggiungi tutti i
Simon Gerald Fitzgerald
nomi o quelli
Gerald Roy Fitzroy
selezionati Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Rimuovi tutti i nomi


o quelli selezionati

3 Seleziona una squadra dall’Elenco Nomi Squadra.


I nomi sono esibiti nella lista Componenti Squadra. Vedi anche Creazione
squadre e Aggiunta di più componenti alla squadra.
4 Seleziona i nomi da associare al disegno dalla lista Componenti Squadra.
 Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
 Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
5 Clicca Aggiungi per aggiungerli all’Elenco Nomi Squadra.
In alternativa, per aggiungere tutti i nomi alla lista, clicca Aggiungi Tutto.
I nomi selezionati sono copiati sull’Elenco Nomi Squadra.L’Ordine Nomi si
predefinisce in Nome 1, Nome 2, Nome 3, etc.

Idea Quando clicchi Aggiungi, i nomi sono aggiunti alla lista. I nomi
potrebbero essere aggiunti più di una volta.
6 Seleziona un layout per i tuoi nomi squadra tramite il pulsante Layout. Per
dettagli vedi Creazione layout nomi squadra.
7 Modifica componenti dell’Elenco Nomi Squadra secondo necessità:
 Per sistemare un nome all’interno di una lista selezionala e clicca i
pulsantiSu o Giù.
 Per eliminare un nome dalla lista, selezionala, e clicca Rimuovi. Per
eliminare tutti i nomi dalla lista Componenti Selezionati, clicca Rimuovi
Tutto.
 Per sistemare nomi squadra in ordine ascendente o discendente, clicca
l’intestazione di una colonna.

Idea Se il tuo layout contiene più di un quadro, puoi riordinare il contenuto


di ogni quadro stesso modo delle colonne di nomi. Vedi anche Creazione
layout nomi squadra.
8 Facoltativamente, clicca il pulsante Ordine Nomi se vuoi cambiare l’ordine di
denominazione predefinito.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 383


Il dialogo Ordine Nomi si apre. Usa questa opzione se, ad esempio, vuoi
anteporre i cognomi ai nomi. Puoi anche usare questo dialogo per porre limiti
ai nomi da includere – ad es. solo i primi ed i terzi nomi. Vedi anche Creazione
layout nomi squadra.

Cambia l’ordine
nomi a piacere

9 Clicca OK.
a seconda della selezione di Linea Base, potresti ricevere l’invito ad immettere
punti di riferimento. Per dettagli vedi Applicazione linee base.
EmbroideryStudio genera punti per tutti i nomi selezionati. L’Elenco Nomi
Squadra associato si apre automaticamente.

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi da
Fitzjohn
visualizzare su
Roy
Fitzroy
schermo
Gerald
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice

10 Seleziona nomi uno per uno per visualizzarli con il disegno. Vedi anche
Visualizzzione elenchi nomi squadra.

Creazione layout nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Crea Layout Nomi Squadra
per salvare i layout di nomi squadra su una biblioteca riusabile.

La caratteristica Nomi Squadra ti consente di creare linee di testo multiple


basate su layout predefiniti. La biblioteca layout di comprende ‘incorniciature’
simili a quelle di WordArt. Basandosi sulla selezione di layout, i nomi squadra
saranno formattati per adattarli all’interno della cornice selezionata. Puoi
impostare il numero di linee sulle quali dovrebbe apparire un nome squadra. Una

Capito lo 17 Lettere squ adra 384


volta impostato, si visualizza una lista filtrata di cornici applicabili presa dalla
biblioteca da cui selezionare.

Applicazione di layout a disegni di nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
selezionare un layout per il disegno nomi squadra.

Quando crei disegni di nomi squadra, puoi utilizzare un layout preimpostato o un


layout personalizzato basato su modelli campione che potresti aver ricevuto.
Vedi anche Creazione layout nomi squadra.

Per applicare un layout ad un disegno nomi squadra


1 Apri o crea un disegno nomi squadra.Per dettagli vedi Creazione disegni nomi
squadra.
Nell’esempio qui sotto, utilizziamo due nomi su una linea singola di layout
‘Standard’.

Accedi ai layout
nomi squadra

John Smith Sydney


Jack Jones Atlanta
William Brown London
David Johnson Delhi
Mark Roberts Sheffield

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 385


2 Apri il dialogo Nomi Squadra tramite il Menu Volante Nomi Squadra o
l’Elenco Nomi Squadra.

Seleziona il
layout

3 Clicca I Layout.
Il dialogo I Layout si apre mostrando il layout correntemente selezionato.

Scegli la serie di
layout

4 Scegli una serie di layout dalla lista a discesa che si adatti al tuo disegno ed
il numero di quadri di nomi che stai usando.

Scegli un layout
adatto

Capito lo 17 Lettere squ adra 386


5 Clicca OK per applicare al layout selezionato.

6 Premi G per generare punti ed usa tasti di freccia per ‘spingere a colpetti’ il
carattere nella giusta posizione.
7 Usa l’Elenco Nomi Squadra per selezionare e visualizzare componenti
squadra separati. Per dettagli vedi Visualizzzione elenchi nomi squadra.

John Smith Sydney


Jack Jones Atlanta
Seleziona i nomi William Brown London
da visualizzare David Johnson Delhi
su schermo Mark Roberts Sheffield

8 Per riposizionare o modificare un oggetto caratteri all’interno di un quadro,


devi prima tener premuto il tasto Alt e cliccare per selezionarlo. Vedi anche
Posizionatura oggetti.

Tieni premuto il tasto


Alt e clicca

Riposiziona
secondo necessità

Idea La pressione sul tasto Alt per selezionare oggetti all’interno di un


gruppo si applica a qualsiasi gruppo di oggetti, non solo ai caratteri. ‘Pizzica’
individualmente una qualsiasi delle proprietà degli oggetti. Per dettagli vedi
Selezione oggetti all’interno di gruppi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 387


9 Modifica proprietà oggetto caratteri ed applica a tutto come desiderato. Per
dettagli vedi Cambio proprietà di nomi squadra.

Modifica le proprietà
es applica a tutto

Creazione layout nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Crea Layout Nomi Squadra
per salvare i layout di nomi squadra su una biblioteca riusabile.

Una volta creato un disegno di lettering per squadra, puoi salvarlo come layout
per utilizzarlo in seguito con lo stesso progetto o per progetti simili.

Per creare un layout nomi squadra


1 Aperto il disegno sul quale vuoi costruire il layout personalizzato.

2 Tenendo premuto il tasto Ctrl, seleziona gli oggetti caratteri che faranno
parte del layout.

Capito lo 17 Lettere squ adra 388


In questo caso, stiamo salvando il nome squadra – WILDCATS – insieme allo
sport – FOOTBALL.

Seleziona i caratteri
per il layout nome
squadra

3 Clicca il Crea il Layout Nome Squadra icon.


Il dialogo Crea Layout Nome Squadra si apre.

Seleziona una Suole

serie di layout Zetland High

4 Seleziona una Serie di Layout dalla lista a discesa o clicca Nuova per creare
una nuova serie di layout.
Se scegli Nuova, riceverai l’invito ad immettere un nome nel dialogo Nuova
Serie di Layout.

Immetti nome per la Scuole


serie di layout

5 Immetti un nome per la serie di layout come da richiesta e clicca OK.


6 Immetti un nome per il layout reale – ad es. ‘Zetland High’ – e clicca OK.
7 Regola l’ordine nomi come richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 389


Usa questa opzione se, ad esempio, vuoi anteporre i cognomi ai nomi. Puoi
anche usarlo per porre limiti ai nomi da includere – ad es. solo i primi ed i
terzi nomi.

Regola
l’ordine nomi

Idea L’ordine nomi può anche essere impostato al momento della creazione
del disegno tramite il dialogo Nomi Squadra. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
8 Clicca OK.
L’ultimo layout salvato può diventare la predefinizione per progetti di nomi
squadra successivi.

Idea Aggiungi al progetto corrente oppure crea nuovi progetti basati su


questo stesso layout. Per dettagli vedi Applicazione di layout a disegni di nomi
squadra.

FOOTBALL WILDCATS
Seleziona il
Baseball EAGLES
componente squadra
Pallacanestro ALLEY CATS
da visualizzare

Modifica disegni nomi squadra


Puoi effettuare un’anteprima di nomi squadra individuali nella finestra disegno
ed impostare proprietà come tipo di carattere, dimensione o colore per ogni
nome. Puoi anche impostare proprietà per una intera colonna di nomi.

Capito lo 17 Lettere squ adra 390


Visualizzzione elenchi nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.

Puoi eseguire l’anteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poichè
essi verranno cuciti con il disegno. Aggiungi nomi, elimina nomi, riordina gli
elenchi nomi squadra, cambia le proprietà di alcuni o tutti i componenti squadra.

Per visualizzare un elenco nomi squadra


1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca l’icona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.

Seleziona tutti i
componenti squadra

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn

3 Regola il posizionamento del gruppo di nomi squadra secondo necessità. Vedi


anche Posizionatura oggetti.

4 Visualizza i nomi squadra in uno dei modi seguenti:


 Seleziona il nome di un componente di squadra. Il nome selezionato si
visualizza su schermo con le proprietà caratteri correnti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 391


 Usa i tasti con le frecce per scorrere la lista in su e in giù al fine di
visualizzare ciascun nome in successione.

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi Roy Fitzjohn
da visualizzare Gerald Fitzroy
su schermo Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice

5 Clicca l’intestazione dell’elenco per selezionare una colonna di nomi – usa i


pulsanti Separa per sistemare gli elenchi in ordine alfabetico ascendente o
discendente.

Clicca per riordinare la


colonna alfabeticamente

Clicca per
selezionare la Gerald Fitzroy
colonna John Fitzmaurice
Maurice Fitzhenry
Michael Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons

6 Usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere nomi, eliminare
nomi, cambiare proprietà, come richiesto:

Strumento Descrizione
Usa Nomi Squadra per aggiungere nomi al disegno. Per dettagli vedi
Creazione disegni nomi squadra.
Usa Rimuovi per eliminare le righe selezionate o l’intero elenco
componenti.
Usa Seleziona Tutto per selezionare tutti i componenti della lista allo
scopo di modificare o posizionare.
Usa Separa con Azione Ascendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine ascendente.
Usa Separa con Azione Discendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine discendente.
Usa Proprietà Oggetto per modificare proprietà di righe o colonne
selezionate o di tutti i i componenti la lista. Per dettagli vedi Cambio
proprietà di nomi squadra.
Dopo aver modificato le proprietà di un componente squadra, usa Applica
a Tutto per copiare le proprietà di tutti i componenti di un elenco nomi
squadra.
Usa Crea Disegni per creare disegni individuali per ogni componente di
un elenco nomi squadra. Per dettagli vedi Creazione disegni individuali.

Capito lo 17 Lettere squ adra 392


Cambio proprietà di nomi squadra

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.

Puoi eseguire l’anteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poichè
essi verranno cuciti con il disegno. Imposta proprietà individuali per ogni nome.

Per cambiare le proprietà dei nomi squadra


1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca l’icona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Componenti Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.

Visualizza le
proprietà dei
nomi selezionati

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi Roy Fitzjohn
da visualizzare Gerald Fitzroy
su schermo Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice

Idea Fra i nomi si inserisce uno spazio per predefinizione. Per eliminare
questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole nel dialogo Layout a
0%. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
3 Per visualizzare e/o modificare proprietà dei componenti, seleziona un nome
e poi clicca Mostra Proprietà.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Roy Fitzjohn Modifica il testo


per un singolo
nome

Cambia l’alfabeto

Regola impostazioni
nome

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 393


Nota Le proprietà possono essere visualizzate per singoli componenti
squadra, nome colonna o per l’intero elenco componenti. Vedi anche Modifica
disegni nomi squadra.
4 Regola impostazioni secondo necessitàPer dettagli vedi Modifica proprietà
oggetto caratteri.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
L’iscrizione si aggiorna automaticamente. Per dettagli vedi Creazione caratteri
con Proprietà Oggetto.
6 Per una risagoma addizionale su schermo, scegli fra ciò che segue:
 Modifica un nome selezionato su schermo come per qualsiasi altro oggetto
caratteri.
Nomi Squadra ti consente di farlo senza dover salvare il nome come
disegno separato. L’abilità di correggere manualmente le aste delle lettere
è di estrema importanza.Per dettagli vedi Modifica Caratteri Ricamo.
 Regola la linea base caratteri come per qualsiasi altro oggetto caratteri.
È di estrema importanza l’abilità di selezionare uno stile di ‘incorniciatura
automatica’ per linee base a linea fissa. Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni di linee base a larghezza fissa.
7 Per copiare proprietà oggetto di un componente squadra selezionato su tutti
i componenti della squadra, clicca Applica a Tutti.
8 Per aggiungere componenti alla lista, clicca Nomi Squadra.
Il dialogo Nomi Squadra si apre. Puoi aggiungere ulteriori nomi alla lista
ricavandoli dalla squadra corrente o qualsiasi altra squadra.Per dettagli vedi
Creazione disegni nomi squadra.
9 Per eliminare componenti dalla lista, clicca Elimina.
10 Per chiudere clicca X nell’angolo in cima al dialogo.

Tutti i nomi di componenti


squadra sono visibili – solo
quello in cima è selezionato

Nota Quando il dialogo Componenti Squadra è chiuso, tutti i nomi di


componenti squadra diventano visibili ma quello in cima è selezionato nella
finestra disegno.

Modifica nomi squadra per colonna

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.

Capito lo 17 Lettere squ adra 394


Puoi impostare facilmente proprietà, come tipo di carattere, dimensione o colore
per una intera colonna di nomi. Ad esempio, potresti desiderare di mettere in
evidenza un dato nome in un modo particolare.

Per modificare nomi squadra per colonna


1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
2 Clicca l’icona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.

Clicca per
accedere alle
proprietà oggetto
Clicca per
selezionare la Simon Fitzgerald
colonna Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John

3 Clicca il tab in cima alla colonna e clicca l’icona Proprietà Oggetto.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Seleziona alfabeto

Regola impostazioni per


tutti i nomi della colonna

4 Regola impostazioni come richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 395


5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
L’iscrizione per l’intera colonna si aggiorna di conseguenza. Per dettagli vedi
Creazione caratteri con Proprietà Oggetto.

Emissione disegni di nomi squadra


Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi
squadra. In alternativa, puoi creare una matrice di tutti i nomi di un oggetto
nomi squadra insieme con il loro disegno corrispondente. Quando produci un
disegno di nome squadra, puoi definire il modo in cui esso verrà generato come
file punto: erntrambi il disegno ed i nomi, disegno in un file e nomi in un altro o
disegno e nomi in file individuali.

Creazione disegni individuali

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.

Puoi creare disegni individuali da ogni nome contenuto in un disegno di nomi


squadra. Il nome sarà ancora incluso nell’originale.

Per creare disegni individuali


1 Apri il disegno che vuoi usare.Vedi anche Creazione disegni nomi squadra.
2 Clicca l’icona Elenco Nomi Squadra.
Il dialogo Elenco Nomi Squadra si apre. Tutti i nomi dei componenti sono
selezionati per predefinizione.

Clicca per creare


disegni individuali

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Seleziona nomi da
Gerald Fitzroy
produrre
Maurice Fitzhenry

3 Seleziona nomi che vuoi produrre:

Capito lo 17 Lettere squ adra 396


 Per selezionare nomi multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
 Per selezionare un insieme di nomi, tieni premuto Maiusc mentre
selezioni.
 Per selezionare tutti i nomi della lista clicca Seleziona Tutto.
4 Per creare disegni ricamo individuali per ciascun componente della squadra,
clicca Crea Disegni.
Per ogni nome selezionato viene creato un nuovo disegno. Il nome è ora un
normale oggetto caratteri.
5 Clicca l’icona Salva per aprire il dialogo Salva Con Nome.
6 Immetti un nuovo nome per il disegno e clicca Salva.

Creazione di una matrice di disegni

Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Matrice Nomi Squadra per
creare una matrice per tutti i nomi di un oggetto nomi squadra insieme al loro
disegno corrispondente.

La caratteristica Matrice Nomi Squadra ti permette di creare automaticamente


una matrice per tutti i nomi di un oggetto nomi squadra insieme al loro disegno
corrispondente. Hai l’opzione di minimizzare il numero di cambi colore creati
dall’operazione di creazione matrice. L’operazione tende inoltre a minimizzare
anche il numero di salti. Un oggetto Nome Squadra deve essere presente nel
disegno per attivare la caratteristica.

Per creare una matrice di disegni


1 Apri il disegno nomi squadra che vuoi usare. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.

2 Seleziona l’intero disegno se vuoi elaborare il disegno insieme con l’oggetto


nomi squadra.
3 Clicca l’icona Matrice Nomi Squadra.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 397


Il dialogo Matrice Nomi Squadra si apre.

Regola larghezza Regola impostazioni di


ed altezza telaio colonne e righe
di tensione
Campi calcolati in base alla
dimensione del telaio di
tensione, ed alle impostazioni di
righe e colonne
Seleziona per
Seleziona la minimizzare cambi
sequenza di punti colore

 Il campo Nomi Squadra deriva dal numero effettivo di nomi compreso nel
disegno.
 Il campo Righe è ricavato dall’Altezza Telaio di Tensione divisa per
l’Altezza Righe. Allo stesso modo il campo Colonne è ricavato dalla
Larghezza Telaio di Tensione divisa per la Larghezza Colonne.
 Il campo Emissione File è ricavato dal numero di nomi squadra diviso per
righe X colonne, arrotondato per eccesso al numero intero più vicino.

Nota Tutti i campi calcolati sono aggiornati quando si cambiano impostazioni


di altezza e larghezza.
4 Imposta l’altezza e la larghezza del telaio per adattarle ai requisiti del telaio
che stai usando.
Le impostazioni rimangono memorizate nell’ambito di una sessione ma le
predefinizioni sono caricate ogni volta che lanci EmbroideryStudio.
5 Imposta l’altezza righe e la larghezza colonne all’interno delle impostazioni di
telaio di tensione selezionate.
Le impostazioni sono basate sulle proprietà di altezza e larghezza disegno.
Incrementale se vuoi aumentare la distanza fra i disegni. Impostazioni
minime e massime: 2,50 mm e 999,99 mm.
6 Seleziona un’opzione di Sequenza.
Ciascuna opzione suggerisce un’eventuale sequenza punti per l’intera
matrice. Il quadrato rosso indica il punto d’inizio e la freccia mostra la
direzione della sequenza punti.
7 Seleziona la casella di controllo Minimizza Cambi Colore come richiesto.

Capito lo 17 Lettere squ adra 398


Quando è selezionata, a patto che l’oggetto nomi squadra abbia più di un
colore, la sequenza dell’intera matrice è rieseguita per colore.

8 Clicca OK.
Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che entrerà nel
telaio di tensione specificato – cioè il numero di righe moltiplicato per il
numero delle colonne, o meno. Se il numero di nomi squadra è superiore a
questo valore, si crea un altro file per contenere i nomi addizionali. Il numero
totale di file creati è rivelato nel campo Emissione File.

Memorizzazione disegni nomi squadra


Quando produci un disegno di nome squadra, devi definire in che modo esso
debba essere generato come file punto. Puoi generare file che includano:
 Disegni e nomi in un solo file
 Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
 File individuali per ogni nome più i disegni.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato punto
oppure eseguirne l’output su macchina. La procedura presuppone che un
oggetto nomi squadra, magari con un altro disegno, esista nella finestra disegno.

Per accedere alla caratteristica


 Seleziona File > Salva con Nome, scegli un formato file punto – ad es. DST
– dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
 Seleziona File > Registra nel Database, scegli un formato file punto – ad
es. DST – dalla lista a discesa Salva come tipo, e clicca Opzioni.
 Seleziona File > Disco Ricamo > Salva con Nome > Opzioni.
 Seleziona File > Invia Disegno a Manager Macchina > Opzioni.
 Seleziona File > Invia Disegno a Manager Punto > Opzioni.
 Seleziona File > Invia Punti a Manager Connessioni > Opzioni.

Per salvare i disegni


1 Crea un nuovo disegno nomi squadra o aprine uno esistente.
2 Accedi al dialogo Opzioni Salvataggio > Nomi Squadra . Vedi sopra.
3 Seleziona File > Salva Con Nome e seleziona un formato punto dalla lista
Salva Come Tipo.
Il pulsante Opzioni diventa disponibile.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 399


Nota È disponibile anche quando esegui l’output dei disegni.Vedi anche
Cucitura disegni con Manager Punto.
4 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni di Salvataggio > Nomi Squadra si apre.

Le opzioni di inizio/fine
automatico sono ora
abilitate per tutte la opzioni
di produzione

Nota Le opzioni disponibili nel pannello Metodo di Inizio/Fine


Automatico sono ora disponibili per tutti i tipi di produzione. Esse sono
uguali a quelle del pannello Metodo del dialogo Inizio e Fine Automatico
ed hanno lo scopo di darti la scelta di un valore di inizio/fine automatico per
l’emissione di nomi squadra su quella codificata nel disegno.
5 Seleziona un’opzione di Salvataggio:

Opzione Scopo
Disegno e Nomi Crea un file punto singolo includendo una copia del disegno e tutti
Squadra con i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro
arresti – cioè Disegno Arresto TeamMember1 Arresto TeamMember2
Arresto, etc.
Disegno Ripetuto Crea un file punto singolo con copie multiple del disegno e tutti i
e Nomi Squadra nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione
con arresti disegno/nome statica – ad es. Disegno + TeamMember1 Arresto
Disegno + TeamMember2 Arresto.
Crea file di output Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una
multipli copia della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a
Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda
separatamente.
Solo parte del Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
disegno
Solo Nomi Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò
Squadra con significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare
arresti cornici.

6 Seleziona un metodo di centratura per il tuo tipo di produzione.

Capito lo 17 Lettere squ adra 400


La predefinizione di Metodo Inizio/Fine Automatico è la stessa dei valori
correnti del disegno.

Metodo Descrizione
Inizio e Fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
Automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Nota che anche se hai deselezionato Utilizza Inizio e Fine
Automatico nel dialogo Inizio e Fine Automatico, esso viene
automaticamente attivato durante la produzione di Nomi Squadra,
passando per predefinizione a Centro-Centro.
Ritorno al Punto Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
di Partenza
Usa Punto Crea punti ricamo di connessione dai punti d’inizio e fine ad un
Inizio/Fine punto da te definito. Questa opzione è disponibile solo se nel
Automatico disegno ci sono già dei punti d’inizio e fine digitalizzati. Per dettagli
Digitalizzato vedi Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.
Nota che questa opzione è principalmente usata per disegni
pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
d’inizio/fine del componente ricamo.

Nota Se cambi il Metodo Inizio/Fine Automatico nel dialogo Opzioni


Salvataggio > Nomi Squadra, le posizioni di inizio/fine automatico del
disegno originale saranno cambiate automaticamente .
7 Clicca OK per tornare al dialogo Salva Con Nome.
8 Clicca Salva.
Il sistema crea file di output a seconda dei punti d’inizio e fine specificati
utilizzando impostazioni di connettore correnti nel dialogo Inizio e Fine
Automatico. Per dettagli vedi Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.

Allineamento automatico disegno e nomi squadra


Prima di cucire, alcune macchine da ricamo richiedono che l’ago di partenza sia
posizionato esattamente sopra al primo punto di penetrazioni ago. La
caratteristica Inizio e Fine Automatico è disponibile per collegare il primo e
l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire,

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 401


e riduce la possibilità che l’ago urti contro il lato del telaio.Per dettagli vedi
Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.

Seleziona punto fine


preregolato

I problemi iniziano quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine


per nomi squadra. Quando imposti un punto d’inizio/fine per un disegno di nomi
squadra tramite il dialogo Inizio e Fine Automatico, il punto è calcolato
conformemente all’intero disegno, inclusi tutti i nomi. EmbroideryStudio ti
permette di allineare automaticamente disegni e nomi squadra quando utilizzi
un solo file punto per eseguire l’output del disegno. Lo scopo dell’allineamento
automatico è di consentire che i layout di ’cornici di nomi’ e disegni ripetuti
opzionali vengano cuciti in una sede costante dell’indumento dove i nomi sono
di lunghezza variabile.

Per allineare automaticamente disegno e nomi squadra


1 Crea un nuovo disegno nomi squadra o aprine uno esistente.

Allineamento
automatico off

Capito lo 17 Lettere squ adra 402


2 Accedi al dialogo Opzioni Salvataggio > Nomi Squadra . Per dettagli vedi
Memorizzazione disegni nomi squadra.
3 Seleziona una delle opzioni di output seguenti:
 ’Disegno Ripetuto e Nomi Squadra, con arresti’, o
 Solo Nomi Squadra con arresti

Seleziona un’opzione di
output adatta

4 Seleziona l’opzione Inizio e Fine Automatico.


5 Clicca OK.
I disegni possono ora essere cuciti in una posizione costante sull’indumento
dove i nomi sono di varie lunghezze.

Allineamento
automatico on

Nota L’allineamento automatico di disegni e nomi squadra non è applicabile


a nessuna delle altre opzioni di output. L’allineamento non può essere

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 403


effettuato nemmeno quando si usano i metodi di Ritorno al Punto di
Partenza o Usa Punto Inizio/Fine Automatico Digitalizzato.

Capito lo 17 Lettere squ adra 404


Capitolo 18
Monogrammi

Un monogramma è un disegno composto da


una o più lettere, tipicamente le iniziali di un
nome, usato come segno di identificazione.
La caratteristica Monogrammazione offre
un modo semplice di creare monogrammi
personalizzati utilizzando una selezione di
stili di monogrammi predefiniti, sagome ed
ornamenti per bordi, insieme con una serie
di strumenti che ti assistono nella
collocazione di questi elementi in modi
creativi e decorativi.
In questa sezione saranno curati i particolari
della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome,
come aggiungere ornamenti a monogrammi
e come creare layout di ornamenti.

Creazione disegni a monogrammi

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

La caratteristica Monogrammazione rappresenta un modo semplice di creare


monogrammi personalizzati con minima digitalizzazione manuale, utilizzando
una selezione di stili di monogrammazione predefiniti, sagome di bordi ed
ornamenti, insieme con una serie di strumenti che ti aiutano a posizionare questi
elementi. La caratteristica di Monogrammazione crea un singolo ‘oggetto di
monogrammazione’ che comprende alcuni o tutti gli elementi seguenti:
 Caratteri un singolo oggetto caratteri (iniziali o nome)
 Ornamenti: assortimenti contenenti fino a dieci ornamenti (ognuno dei quali
potrebbe comprendere copie multiple di un motivo o disegno ricamo)

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 405


 Bordi: fino a quattro bordi concentrici.

Bordi cuciti per


primi – 1, 2, 3
Ornamenti cuciti
successivamente

Caratteri cuciti
per ultimi

Supponendo che siano presenti tutti gli elementi, il monogramma è cucito


nell’ordine seguente: bordi (1, 2, 3, e 4), gamme di ornamenti e oggetto/i
caratteri.

Per creare un disegno di monogramma


1 Clicca l’icona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato.
Questo tab ti permette di specificare i caratteri nella componente caratteri di
un monogramma. Sono disponibili due opzioni: Iniziali e Nome.

Pulsanti di Zoom e Annulla/Ripeti

Il dialogo Monogrammazione è ‘modale’, e ciò significa che non puoi


selezionare oggetti o azionare controlli all’esterno del dialogo finchè rimane
aperto. Tuttavia, gli elementi specificati nel dialogo si visualizzano
istantaneamente nella finestra disegno, e qualsiasi cambiamento alle
impostazioni all’interno del dialogo sono immediatamente visibili. Il dialogo
contiene inoltre pulsanti di Annulla, Ripeti e Zoom. Annulla inverte
qualsiasi cambiamento effettuato dal momento in cui è stato aperto il

Capito lo 18 Monogrammi 406


dialogo. Il normale tasto di scelta rapida – Ctrl+Z, Ctrl+Y, Z, Shift+Z – può
essere usato anche mentre il dialogo è aperto.
2 Seleziona il tipo di oggetto caratteri che vuoi produrre:
 Iniziali: Si possono immettere fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli
speciali. Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali.

 Nome: Questa opzione permette l’immissione di infinite linee di caratteri.


Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.

Seleziona
l’opzione Nome

3 Clicca il tab Ornamenti e specifica il tipo di decorazione desiderato cliccando


Aggiungi.
Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti attorno ad un monogramma.
Per dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.

4 Clicca il tab Bordi e specifica il tipo di ornamento desiderato cliccando


Aggiungi.
Puoi aggiungere fino a quattro bordi della stessa sagoma ad un disegno
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.

5 Clicca OK per finire.

Idea Puoi modificare monogrammi selezionati in qualsiasi momento


regolandone le impostazioni nel dialogo Monogrammazione. Il dialogo può
essere aperto con un singolo monogramma e nessun altro oggetto
selezionato. Qualsiasi modifica alle impostazioni viene applicata direttamente
al monogramma selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 407


Creazione caratteri a monogrammi
Lo strumento Monogrammazione ti consente di creare monogrammi
personalizzati usando fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli speciali, oppure
linee infinite di caratteri.

Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati


utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi
predefiniti.

Nel disegno a monogramma possono essere immesse fino a tre iniziali, inclusi
caratteri e simboli speciali. Cambia le impostazioni per ognuna di esse o per
tutte, oppure applica stili di layout predefiniti.

Per creare caratteri a monogrammi con iniziali


1 Clicca l’icona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato.
l’opzione Iniziali è selezionata per predefinizione.

Immetti iniziali
in ogni campo

Nota L’opzione Tutte le Lettere è selezionata per predefnizione. Ciò


significa che qualsiasi cambiamento alle proprietà caratteri avrà effetto su
tutte le iniziali del monogramma. Se vuoi specificare impostazioni diverse per
ognuna di esse, seleziona il pulsante corrispondente alla lettera che vuoi
modificare prima di procedere. Questa operazione si ripete per ogni lettera.
2 Immetti la prima iniziale per il monogramma nel campo Lettera #1.
La lettera appare contemporaneamente nella finestra disegno.

Nota Quando usi una sola lettera, essa dovrebbe essere collocata nel campo
Lettera #1.
3 Premi il tabulatore passando ai campi successivi ed immetti la seconda e terza
iniziale come richiesto.

Capito lo 18 Monogrammi 408


Queste lettere appaiono nella finestra disegno.

Immetti iniziali in
ogni campo

Seleziona lo stile
di layout dal menu
volante

4 Facoltativamente, clicca il pulsante Stile e seleziona lo stile desiderato dal


menu volante – trascina il mouse fino alla voce desiderata e rilascia il pulsante
del mouse.
L’altezza corrente della Lettera #1 è usata come ‘impostazione base’ per lo
stile.

Stile 15

Stile 1 Stile 7

Nota Il pulsante Stile è applicabile solo alle iniziali. (Stile 1 è applicato per
predefinizione.) Quando l’opzione Nome è selezionata, questo pulsante è
disattivato. Vedi anche Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.
5 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza Colori.

Seleziona alfabeto

Regola l’altezza lettera


Seleziona il colore filo.

6 Usa la lista a discesa Alfabeto per cambiare alfabeti e regolare l’Altezza


Lettera secondo necessità.

Nota I valori predefiniti per i caratteri a monogramma Alfabeto ed Altezza


are diversi da quelli della letterizzazione convenzionale.
7 Definisci tutti gli ornamenti e/o i bordi desiderati:
 Clicca il tab Ornamenti per specificare decorazione a monogrammi. Per
dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
 Clicca il tab Bordi per specificare un bordo o bordi di monogramma. Per
dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
8 Clicca OK per finire.

Creazione di caratteri a monogrammi con nomi

Usa Cassa Strumenti > Monogrammazione per creare monogrammi


personalizzati utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed
ornamenti di bordi predefiniti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 409


L’opzione del monogramma Nome permette l’immissione di infinite linee di
caratteri.

Per creare caratteri a monogrammi con un nome


1 Clicca l’icona Monogrammazione.
Il dialogo Monogrammazione si apre con il tab Caratteri selezionato.
l’opzione Iniziali è selezionata per predefinizione.
2 Clicca l’opzione Nome.
L’opzione Iniziali è disattivata.

Seleziona
l’opzione
Nome

3 Immetti il testo nel campo Nome.


Premendo Immetti si inizia una nuova linea. Quando si crea più di una linea,
viene utilizzato il tipo di linea base predefinito.
4 Clicca il pulsante Inserisci Simboli se vuoi aggiungere caratteri e simboli
speciali. Per dettagli vedi Inserimento caratteri e simboli speciali.
5 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza Colori.

Clicca per creare caratteri

Clicca per aggiungere un carattere speciale

Seleziona alfabeto

Clicca per regolare le impostazioni


caratteri.

6 Usa la lista a discesa Alfabeto per cambiare alfabeti e regolare l’Altezza


Lettera secondo necessità.

Nota I valori predefiniti per i caratteri a monogramma Alfabeto ed Altezza


are diversi da quelli della letterizzazione convenzionale.
7 Clicca Crea Testo.

Capito lo 18 Monogrammi 410


L’oggetto caratteri a monogramma è aggiunto alla finestra disegno,
sostituendo quelli che già vi si trovavano.

8 Definisci tutti gli ornamenti e/o i bordi desiderati:


 Clicca il tab Ornamenti per specificare decorazione a monogrammi. Per
dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
 Clicca il tab Bordi per specificare un bordo o bordi di monogramma. Per
dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
9 Clicca OK per finire.

Aggiunta di ornamenti a monogrammi


Gli ornamenti si possono aggiungere ad un monogramma sia prendendoli da
modelli predefiniti, sia da un qualsiasi file disegno.

Aggiunta di modelli ornamentali o disegni


Puoi aggiungere fino a dieci serie di ornamenti ad un disegno monogramma e
cambiarli in qualsiasi momento. Esiste una speciale serie di modelli ornamentali
a monogrammi benchè si possa usare qualsiasi serie di modelli disponibile.

Per aggiungere modelli ornamentali o disegni


1 Crea l’oggetto caratteri che vuoi usare nel monogramma:
 Iniziali: Si possono immettere fino a tre iniziali, inclusi caratteri e simboli
speciali. Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali.
 Nome: Questa opzione permette l’immissione di infinite linee di caratteri.
Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.
2 Clicca il tab Ornamenti.

Clicca per
aggiungere la serie
di ornamenti

3 Clicca il pulsante Aggiungi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 411


Il dialogo Seleziona Fonte si apre.

Aggiungi modello
ornamentale predefinito

Aggiungi ornamento
disegno

Nota Fino ad un massimo di dieci ornamenti possono essere aggiunti alla


lista di selezione. Si può usare qualsiasi combinazione di posizioni.
4 Scegli una fonte di ornamento:
 Se scegli l’opzione Da Motivi, il dialogo Seleziona Motivo si apre
presentando una biblioteca di modelli ornamentali predefiniti. Seleziona
una serie di motivi dalla lista a discesa.

Seleziona
l’assortimento
motivo

Seleziona
motivo

Capito lo 18 Monogrammi 412


 Se scegli l’opzione Da Disegno, il dialogo Apri si apre sulla cartella
Disegni.

Scegli il
disegno come
ornamento

5 Seleziona un motivo, ornamento o disegno e clicca OK.


Viene creata una nuova serie di ornamenti utilizzando il modello selezionato
ed una nuova voce si aggiunge alla casella con la lista.

6 Usa le caselle di controllo Posizioni per aggiungere fino ad otto esempi di un


ornamento selezionato.
Le caselle di controllo sono predisposte per illustrare collocazioni di ornamenti
in relazione ai caratteri. Con l’esclusione della Posizione #5, si può usare
qualsiasi combinazione di caselle di controllo.

1 2 3 Posizione di àncora

4 6

7 8 9

Nota La prima posizione selezionata serve come posizione di ‘àncora’


(evidenziata in grassetto). Tutte le impostazioni del dialogo sono in relazione
a questo ornamento e tutti gli altri ornamenti sono ridimensionati, rotati e
specchiati in relazione ad esso. Vedi anche Creazione di layout per un singolo
ornamento e Creazione di layout per ornamenti multipli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 413


7 Usa i campi Larghezza ed Altezza per cambiare le dimensioni
dell’ornamento.

Idea Una casella di controllo Ridimensiona Proporzionalmente


(selezionata per predefinizione), forza il ridimensionamento di larghezza ed
altezza in proporzione l’una all’altra.
8 Usa il campo Ruota Di per specificare un angolo di rotazione per l’oggetto
àncora.
Tutti gli altri ornamenti sono ridimensionati, ruotati e specchiati in relazione
a questo oggetto. Vedi anche Creazione di layout per ornamenti multipli.

9 Usa la tavolozza Blocchi Colore per cambiare colori all’ornamento.


I colori della tavolozza sono esibiti nella sequenza in cui ricorrono negli
ornamenti. Per cambiare colori, seleziona una fessura nell’elenco Blocchi
Colore e seleziona un colore dalla tavolozza Colori.

Nota La casella di controllo Esegui la Sequenza di questa Serie per


Colore è abilitata tutte le volte che la serie di ornamenti corrente ha due o
più blocchi colore. Quando è spuntata, la sequenza della serie d’ornamenti
corrente è eseguita in modo che tutti i colori corrispondenti sono cuciti
insieme. Quando non è spuntata, ogni ornamento viene cucito

Capito lo 18 Monogrammi 414


completamente prima del successivo. Ciò risulta in un gran numero di cambi
colori filo. Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti.

Due o più fessure


colore riempite

Sequenza eseguita al fine di


ottenere che tutti i colori uguali
siano cuciti insieme.

10 Aggiungi un’altra serie di ornamenti e ripeti il procedimento.

Nota Se scegli un modello per la serie di ornamenti, i campi Serie Modelli


e Modello ti danno l’identità del modello. Se scegli un disegno come serie
d’ornamenti, appare il campo Nome Disegno.

11 Altera qualsiasi serie d’ornamenti cliccando la serie d’ornamenti ed il pulsante


Cambia.
12 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
13 Clicca OK per finire.

Creazione di layout per un singolo ornamento


Puoi inserire un ornamento come elemento autonomo al’interno della serie
d’ornamenti. Questo singolo ornamento può essere usato da solo o combinato
con altri ornamenti o modelli. Vedi anche Creazione di layout per ornamenti
multipli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 415


Per creare un singolo layout di ornamento
1 Crea l’oggetto caratteri che vuoi usare nel monogramma. Per particolari vedi
Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali e Creazione di caratteri a
monogrammi con nomi.
2 Aggiungi l’ornamento che vuoi usare. Per dettagli vedi Aggiunta di ornamenti
a monogrammi.

Idea Di solito per un singolo layout d’ornamento, vorrai utilizzare uno dei
disegni ornamentali compresi nella cartella Disegni.

Scegli il
disegno come
ornamento

3 Seleziona Posizione #5 per inserire un ornamento come elemento autonomo


all’interno di una serie.
Tutte le altre caselle di controllo sono automaticamente non spuntate. I campi
Larghezza, Altezza, e Ruota Di rimangono disponibili ed appare un
riquadro di Spostamento.

Seleziona Posizione #5

4 Ridimensiona, ruota o posiziona l’ornamento secondo necessità. Per dettagli


vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
5 Usa i campi X ed Y nel riquadro Spostamento per collocare l’ornamento
orizzontalmente o verticalmente rispetto all’oggetto caratteri.

Capito lo 18 Monogrammi 416


Queste impostazioni specificano la posizione del centro dell’ornamento
rispetto al centro dell’oggetto caratteri.

Regola le
impostazioni

6 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
7 Clicca OK per finire.

Creazione di layout per ornamenti multipli


Puoi aggiungere fino ad otto esempi di un ornamento selezionato al tuo
monogramma. Si può usare qualsiasi combinazione di ornamenti e posizioni di
ornamenti.

Scegli da una gamma di stili di layout predefiniti, comprendenti Specchi,


Duplicati e Ciclo. Puoi anche servirti dell’opzione di posizionare l’ornamento
àncora orizzontalmente o verticalmente.

Per creare un layout di ornamenti multipli


1 Crea l’oggetto caratteri che vuoi usare nel monogramma. Per particolari vedi
Creazione di caratteri a monogrammi con iniziali e Creazione di caratteri a
monogrammi con nomi.
2 Aggiungi gli ornamenti che vuoi usare. Per dettagli vedi Aggiunta di ornamenti
a monogrammi.
3 Usa le caselle di controllo Posizioni per aggiungere fino ad otto esempi di un
ornamento selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 417


Le caselle di controllo sono predisposte per illustrare collocazioni di ornamenti
in relazione ai caratteri. Con l’esclusione della Posizione #5, si può usare
qualsiasi combinazione di caselle di controllo.

Regola le
impostazioni Distanza dal
carattere

Posizione
di àncora

1 2 3

4 6

7 8 9

Nota La prima posizione selezionata serve come posizione di ‘àncora’


(evidenziata in grassetto). Tutte le impostazioni del dialogo sono in relazione
a questo ornamento e tutti gli altri ornamenti sono ridimensionati, rotati e
specchiati in relazione ad esso.
4 Ridimensiona, ruota o posiziona l’ornamento d’àncora secondo necessità. Per
dettagli vedi Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
5 Usa il campo Distanza Da Caratteri per specificare la distanza alla quale gli
ornamenti sono spostati dall’oggetto caratteri.

Idea Il software ti permette di immettere uno spostamento negativo.


6 Usa la lista a discesa Stile di Layout per selezionare uno stile per la
disposizione degli ornamenti – Specchi, Duplicati, o Ciclo.
Le posizioni sono stabilite per ogni stile di layout in relazione all’oggetto
àncora, a prescindere da qualsiasi posizione omessa dalla serie.

Specchi Ciclo

Duplicati

Capito lo 18 Monogrammi 418


7 A seconda della necessità, metti in posizione orizzontale o verticale l’intera
composizione.

Posizione orizzontalmente
o verticalmente

Posizionata orizzontalmente Posizionata verticalmente

8 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
9 Clicca OK per finire.

Aggiunta di bordi a monogrammi


Puoi aggiungere fino a quattro bordi della stessa
sagoma ad un disegno monogramma. Il dialogo
Seleziona Bordo offre un’elenco di sagome bordo
predefinite.

Per aggiungere bordi


1 Crea l’oggetto caratteri che vuoi usare nel
monogramma:
 Iniziali: Si possono immettere fino a tre
iniziali, inclusi caratteri e simboli speciali. Per
dettagli vedi Creazione di caratteri a
monogrammi con iniziali.
 Nome: Questa opzione permette l’immissione di infinite linee di caratteri.
Per dettagli vedi Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.
2 Aggiungi qualsiasi ornamento desiderato. Per dettagli vedi Aggiunta di
ornamenti a monogrammi.
3 Clicca il tab Bordi.

4 Clicca il pulsante Aggiungi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 419


Il dialogo Seleziona Bordo si apre presentando una biblioteca di sagome
bordo predefinite.

Seleziona bordo

5 Scegli un bordo dal dialogo e clicca OK.


Alla casella con l’elenco dei bordi si aggiunge una nuova voce ed il bordo
selezionato appare nella finestra disegno.

Nota I bordi avvolgono completamente l’oggetto caratteri ma non gli


ornamenti. Modifica bordi secondo richiesta.
6 Usa il campo Spostamento per regolare lo spazio fra carattere e bordo.

Regola lo
spostamento bordo

Spostamento rispetto
all’oggetto caratteri

Idea Il software ti permette di immettere uno spostamento negativo. In tal


modo puoi creare bordi sovrapponenti multipli.
7 Clicca ancora il pulsante Aggiungi per aggiungere altri bordi fino ad un
massimo di quattro .
Ogni volta che fai clic, si aggiunge una nuova voce alla casella di riepilogo e
un altro bordo della stessa forma viene aggiunto al disegno.

Clicca per
aggiungere più
bordi
Clicca per cambiare
sagome di bordi
Regola lo
spostamento ed il
rapporto di

Capito lo 18 Monogrammi 420


Idea Se vuoi cambiare la forma del bordo, clicca il pulsante Cambia e
seleziona un bordo diverso dal dialogo Seleziona Bordo. Qualsiasi
cambiamento incide tutti i bordi del disegno.
8 Usa il campo Spostamento per regolare lo spazio fra i bordi.

2º spostamento bordo: 4 mm
3º spostamento bordo: 6 mm

2º spostamento bordo: 4 mm
3º spostamento bordo: 2 mm

9 Usa la tavolozza Colori per regolare i colori di bordi selezionati.

Cambia tipo di
punto di ogni
bordo

Cambia colore ad
ogni bordo

10 Usa i pulsanti di strumenti Profilo e Riempimento per cambiare profilo o


tipo di punto riempimento per bordi selezionati.
Per predefinizione, Profilo Satin è il tipo di punto predefinito. Quando
Riempimento è selezionato, Tatami è selezionato come tipo di punto
predefinito. Tutti i profili e tipi di punto riempimento disponibili nel software
possono essere usati come bordi.

Quarto bordo:
Sequenza a Motivi

Primo bordo:
Riempimento a Motivi

11 Usa Rapporto di Aspetto per cambiare la proporzione fra altezza e


larghezza per tutti i bordi.
Con la regolazione di questo valore l’altezza e la larghezza sono regolate in
relazione l’una all’altra ottenendo in tal modo un bordo più largo o più alto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 421


La predefinizione è 1.00 e ciò significa che altezza e larghezza bordo
rispecchiano l’originale.

Rapporto di Aspetto: 1.30

Rapporto di Aspetto: 0.70

12 Clicca OK per finire.

Capito lo 18 Monogrammi 422


Capitolo 19
Alfabeti Personalizzati

Trasforma qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un


alfabeto ricamo. A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla,
magari per confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti
permette di salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare
versioni multiple della stessa lettera all’interno dello stesso alfabeto. Puoi anche
creare alfabeti personalizzati o modificare un alfabeto preesistente per
applicazioni straordinarie. O perfino amalgamare lettere di due o più alfabeti.

In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere


TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dall’utente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. È inoltre spiegata la fusione alfabeti.

Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo


La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di
convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType installato sul tuo sistema in un
alfabeto ricamo. Puoi fare questa operazione ’al volo’ oppure convertire i tipi di
carattere da usare successivamente. Questa è una caratteristica importante per
gli alfabeti asiatici che possono contenere alcune migliaia di caratteri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 423


Il procedimento è totalmente automatico. Sagome di caratteri sono ’tagliate’ in
oggetti ricamo di Input A o Input B. Sovrapposizioni ed ordine dei tratti sono
identificati e gli angoli punto definiti. Il risultato è simile ad alfabeti
manualmente digitalizzati sebbene la qualità potrebbe non essere così alta. La
qualità dipende principalmente dalle sagome originali, alfabeti di tipo serif che
producono risultati migliori degli alfabeti bloccati.

Conversione di lettere TrueType individuali

Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri TrueType direttamente
su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di formattazione per
oggetti caratteri nuovi o selezionati.

Puoi convertire lettere TrueType individuali ‘al volo’ e aggiungerle direttamente


ad un disegno per mezzo del dialogo Proprietà Oggetto.

Per convertire caratteri TrueType individuali


1 Clicca a destra del mouse l’icona Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Immetti testo

Seleziona tipo di
carattere TT

Imposta valori di
conversione

2 Seleziona un tipo di carattere TrueType dalla lista Alfabeto.


3 Immetti il testo da ricamare nel riquadro di immissione testo.
In alternativa, digitalo direttamente su schermo dopo aver regolato le
impostazioni di conversione.

Nota Con l’aumento dei caratteri da convertire aumenta anche il tempo


necessario per la conversione.
4 Clicca Conversione TTF.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 424


Il dialogo Valori di Conversione si apre.

Seleziona lo stile
dei caratteri
Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile

Seleziona Riempimento
Complesso per angolo del
punto fisso

Idea Clicca Proponi Valori nell’incertezza di quale opzione selezionare. I


valori sono impostati automaticamente secondo l’alfabeto selezionato.
5 Seleziona lo stile caratteri che vuoi creare dalla lista Stili – Regolare,
Grassetto, Corsivo Grassetto o Corsivo.

Nota Il riquadro Stile non è disponibile per alcuni tipi di caratteri.


6 Se vuoi che i punti seguano i contorni dei caratteri, seleziona Rotazione
Pennellate. Altrimenti seleziona Riempimento Complesso.
L’opzione Rotazione Pennellate ha valori predefiniti adattati al particolare
stile di alfabeto. L’opzione Riempimento Complesso ti permette di
correggere l’angolo punto.

Rotazione Pennellate Angolo punto di Angolo punto di Riempimento


Riempimento Complesso 0º Complesso 30º

7 Seleziona la casella di controllo Pareggia Estremità per mantenere gli


angoli punto paralleli fino alla fine della pennellata.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 425


Nota Questa opzione non terrà conto di alcuna rilevazione d’angolo e
frazione d’angolo nei punti dove si applicano punti paralleli.

Pareggia Estremità Pareggia Estremità ON –


OFF cuce parallelamente alla
linea di base

Idea Gli angoli punto nelle pennellate dovrebbero normalmente essere


perpendicolari alla pennellata, ma ci sono eccezioni come i caratteri K, X, Y
con tratti corti ed inclinati. In questi casi è meglio mantenere l’angolo punto
parallelo all’estremità finale della pennellata.
8 Seleziona la casella di controllo Angolo Rottura per applicare una copertura
ad angoli aguzzi.
Questo effetto è simile a Angoli Intelligenti – se la pennellata si incurva
marcatamente, come la lettera A o V, esso risulterà spezzato o coperto.

Angolo Rottura OFF


– nessuna divisione Angolo Rottura 87º

9 Seleziona la casella di controllo Crea Sovrapposizioni per prevenire i vuoti


che si formano fra un segmento e l’altro.
Puoi fare una messa a punto accurata delle sovrapposizioni impostando valori
nei campi giunture a ‘T’ e giunture a ‘O’.

Crea Crea
Sovrapposizioni OFF Sovrapposizioni ON

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 426


10 Seleziona la casella di controllo Serif Separati se converti un tipo di carattere
serif.

Serif separati OFF Serif separati ON

Idea Poichè i serif sono trasformati in segni separati, questa opzione è usata
preferibilmente nei caratteri grandi con serif superiori agli 0,8 mm in
ampiezza.
11 Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste impostazioni.
 Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale è
classificabile un angolo del carattere. Ciò è più importante per ottenere
piccoli caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che EmbroideryStudio
inserisce automaticamente angoli di punto dove necessario allo scopo di
ottenere punti rotanti uniformi. Essi si trovano generalmente in locazioni
nelle quali la sagoma cambia notevolmente in direzione o larghezza.
 Frazione d’Angolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli. È usata
per creare passaggi agevoli di gradazione d’angolo del punto agli angoli,
alle estremità di una sagoma, o nel punto in cui una sagoma cambia
notevolmente in larghezza o curvatura.

Punto di Rilevamento Angolo 150º Punto di Rilevamento Angolo 30º


Corner Fraction 0. 6 mm Frazione Angolo 1,0 mm

12 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
13 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
14 Clicca il punto d’ingresso.
 Se hai già immesso testo nel dialogo Caratteri, i profili caratteri sono
creati direttamente.
 Se non è così, digita i caratteri su schermo e premi Invio per creare i profili
caratteri.
15 Seleziona Punto > Genera Cuciture oppure premi G.

Conversione tipi di carattere TrueType completi

Usa Speciale > Alfabeto > Converti Tipo di Carattere True Type per convertire un tipo di
carattere TrueType in un alfabeto ricamo.

La caratteristica Converti Tipo di Carattere True Type ti consente di


convertire qualsiasi tipo di carattere TrueType adeguato installato sul tuo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 427


sistema in un alfabeto ricamo. I caratteri convertiti possono essere riempiti con
punti paralleli o rotanti.

Nota La conversione dura generalmente qualche minuto sebbene i tipi di


carattere asiatici potrebbero impiegare più tempo.

Per convertire un tipo di carattere TrueType completo


1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Converti Tipo di Carattere True Type.
Il dialogo Converti Tipo di Carattere True Type si apre.

Seleziona tipo di Seleziona lo stile


carattere del tipo di carattere

Imposta valori

Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri

2 Seleziona il tipo di carattere da convertire e lo stile di tipo di carattere.

Arial Regolare Arial Grassetto Arial Corsivo

3 Clicca Valori di Conversione.


Il dialogo Valori di Conversione si apre. Per dettagli vedi Conversione di
lettere TrueType individuali.

Idea Clicca Proponi Valori nell’incertezza di quale opzione selezionare. I


valori sono impostati automaticamente secondo l’alfabeto selezionato.
4 Immetti un Nome Tipo di Carattere se vuoi sovrascrivere la predefinizione.
5 Scegli se convertire Tutti i Caratteri o le serie di caratteri ASCII Estesi.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 428


La gamma caratteri standard contiene solo caratteri alfanumerici. Essa
esclude i segni di punteggiatura ed altri caratteri particolari. Clicca OK.
Quando il tipo di carattere è stato convertito, il dialogo Converti Tipo di
Carattere True Type conferma.
6 Clicca OK.
7 Per verificare che l’alfabeto sia stato creato, clicca a destra l’icona Caratteri
per aprire il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri.
Il tipo di carattere TrueType appena convertito sarà selezionato per
predefinizione. Puoi ora usarlo allo stesso modo degli altri alfabeti ricamo.

Come convertire fra Riempimento Complesso e Rotazione Pennellate

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.

Quando converti caratteri TrueType in caratteri ricamo, le lettere possono essere


riempite con punti paralleli o rotanti. Puoi convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti in qualsiasi momento.

Per convertire fra Riempimento Complesso e Pennellate Rotanti


1 Digitalizza un oggetto caratteri utilizzando Converti Tipo di Carattere True
Type. Per dettagli vedi Conversione di lettere TrueType individuali.
2 Seleziona l’oggetto caratteri.

Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0º

3 Clicca a destra del mouse l’icona Caratteri.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Il tipo di carattere
TrueType appare nella
lista Alfabeti
Imposta valori di
conversione

4 Clicca Conversione TTF.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 429


Il dialogo Valori diConversione si apre.

Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile

Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso

5 Specifica se le lettere saranno convertite come Pennellate Rotanti o


Riempimento Complesso.
 Se Pennellate Rotanti è selezionato, seleziona le opzioni richieste.
 Se Riempimento Complesso è selezionato, immetti l’angolo punto.
Per dettagli vedi Conversione di lettere TrueType individuali.
6 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Caratteri convertiti in
Rotazione Pennellate

Alfabeti rifiniti dall’utente


A volte ti capita di voler risagomare una lettera per abbellirla, magari per
confarsi ad una particolare altezza di lettera. EmbroideryStudio ti permette di
salvare la lettera come una versione alternativa. Puoi infatti salvare versioni
multiple della stessa lettera all’interno dello stesso alfabeto. Ogni versione può
avere una estensione altezza unica. Quando usi la lettera in un disegno,
l’impostazione di altezza determinerà automaticamente quale versione è usata.
La caratteristica pertanto ti consente di registrare permanentemente riparazioni
di particolari problemi relativi a lettere e di applicarle da quel punto in avanti.

Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le lettere
di alfabeti rifiniti dall’utente. Sono sovrascritte solo le lettere predefinite di
fabbrica. Analogamente tutti gli alfabeti rifiniti dall’utente sono mantenuti senza
alterazioni.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 430


Salvataggio lettere rifinite dall’utente

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’inizio/fine.

Le lettere rifinite dall’utente sono salvate tramite l’opzione Salva Lettera. Essa
viene abilitata solo se una lettera d’alfabeto o una lettera convertita e/o
risagomata di tipo di carattere TrueType è correntemente evidenziata nella
finestra disegno o selezionata in modalità Risagoma. È possibile salvare solo
una lettera per volta. Nell’esempio qui sotto, la lettera ‘a’ tende a chiudersi, se
in misure ridotte. Potresti avere la necessità di aprirla. Salvandola come una
lettera rifinita dall’utente, qualsiasi cambiamento effettuato sarà applicato
automaticamente a nuovi oggetti caratteri utilizzando l’alfabeto nella gamma di
misure specificata.

Lettera ‘a’ aperta ad una


dimensione più piccola
Predefinizione ‘a’ troppo stretta in una
dimensione più piccola

Per salvare una lettera rifinita dall’utente


1 Crea un oggetto caratteri con un alfabeto ricamo. Per dettagli vedi Creazione
di Caratteri Ricamo.
2 Ridimensiona l’oggetto caratteri e risagoma la lettera come richiesto. Per
dettagli vedi Risagoma lettere singole.

Seleziona lettera modificata

Idea Gli strumenti Angolo Punto e Risagoma Oggetto ti permettono di


aggiungere, eliminare o regolare angoli punto in oggetti caratteri. Per dettagli
vedi Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma.
3 Con la lettera selezionata (cliccando il punto di controllo romboidale),
seleziona Speciale > Alfabeto > Salva Lettera.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 431


Il dialogo Salva Lettera Rifinita dall’Utente si apre.

Specifica l’estensione
altezza

Dai un nome alla


nuova versione

4 Imposta l’estensione altezza per la lettera:

Estensione Descrizione
Tutte La lettera sarà usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avrà solo altezze più grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avrà solo altezze più piccole di quella specificata.

5 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente – per
predefinizione, la nuova versione assume il nome di ‘Utente 1’.
Se il nome è già stato usato per quella lettera, riceverai l’invito a
sovrascrivere la lettera salvata esistente. Puoi usare lo stesso nome per altre
lettere.
6 Clicca OK.
Quando la lettera è stata salvata appare un messaggio di conferma. Nota che
i cambiamenti alla lettera selezionata non sono applicati automaticamente
all’oggetto caratteri corrente.

Lettera ‘a’ predefinita

Cambiamenti applicati
Lettera ‘a’ ad entrambe le lettere
modificata

Seleziona per usare lettere


rifinite dall’utente

7 Per applicare cambiamenti a tutte le lettere uguali nell’oggetto selezionato,


seleziona la casella di controllo Usa versione salvata nel dialogo Proprietà
Oggetto > Speciali > Caratteri. Vedi anche Selezione di alfabeti e tipi di
caratteri.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 432


8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Gestione lettere rifinite dall’utente


Le lettere rifinite dall’utente sono gestite tramite l’opzione Gestione Lettere
Rifinite dall’Utente. Questa voce di menu è abilitata solo quando è
correntemente selezionato un oggetto caratteri con un alfabeto contenente
lettere rifinite dall’utente.

Per gestire lettere rifinite dall’utente


1 Con la lettera selezionata, seleziona Speciale > Alfabeto > Gestisci
Lettere Rifinite dall’Utente.
Il dialogo Gestisci Caratteri Rifiniti dall’Utente si apre.

Scorri fino alla lettera


successiva o
precedente
Clicca e
rinomina la Scambia estensioni
versione come altezza muovendo la
richiesto versione selezionata
in su o in giù

Seleziona la versione di Regola l’estensione altezza per


lettera da includere la versione di lettera
nell’alfabeto selezionata

Il nome dell’alfabeto è esposto in cima al dialogo. Se l’alfabeto è un tipo di


carattere TrueType, il simbolo del tipo di carattere TT appare prima del nome.
 La lettera predefinita originale di fabbrica è identificata con il nome
‘Fabbrica’. Per lettere di tipo di carattere convertito TrueType, la parola
‘Conversione’ appare invece di ‘Fabbrica’. Queste denominazioni non
possono essere modificate.
 Con alfabeti ricamo generati interamente da te, la lettera digitalizzata
originale viene denominata ‘Utente 1’ per predefinizione. Ogni versione
della lettera, inclusa l’originale, è modificabile.
2 Usa i pulsanti di freccia a sinistra e destra per selezionare una lettera rifinita
dall’utente nell’alfabeto corrente.
3 Opera una delle seguenti modifiche:
 Clicca e rinomina una versione qualsiasi, eccetto ‘Fabbrica’ o ‘Conversione’,
come richiesto.
 Elimina qualsiasi nome di versione selezionata eccetto ‘Fabbrica’ cliccando
Elimina. Se la lettera è una conversione tipo di carattere TrueType, tutte
le versioni possono essere eliminate. Se la lettera è definita dall’utente –
cioè non di Wilcom – puoi eliminare tutte le versioni eccetto una.
 Deseleziona la casella di controllo Utilizza di qualsiasi versione se non vuoi
includerla nell’alfabeto ma senza eliminarla. Quando è deselezionata,
l’estensione delle dimensioni che la lettera occupava è distribuita
uniformemente fra le versioni confinanti più vicine che hanno la loro casella
di controllo Utilizza spuntata.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 433


4 Regola l’estensione altezza per la versione selezionata della lettera muovendo
le barre di scorrimento.
L’altezza è esposta nella serie di unità correnti nelle Opzioni Regionali del
tuo PC. Esse si possono cambiare solo tramite il Pannello di Controllo.
5 Scambia le estensioni altezza della versione selezionata della lettera con i
pulsanti Sposta in Su e Sposta in Giù.
6 Clicca OK per confermare i cambiamenti.

Creazione alfabeti personalizzati


La digitalizzazione delle lettere per un alfabeto personalizzato è eseguita allo
stesso modo degli altri oggetti ricamo. Lettere personalizzate possono essere
composte da oggetti multipli, i quali possono essere lettere, numeri, simboli o
illustrazioni. Per creare lettere di alfabeto puoi usare modelli campione ricavati
da fonti come libri di calligrafia.

Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo.

Scelta modelli campione per creare alfabeti personalizzati


Puoi usare modelli campione per creare lettere d’alfabeto allo stesso modo degli
altri oggetti. Prima di digitalizzare, comunque, decidi se le sagome delle lettere
sono adatte al ricamo, e determina l’altezza di riferimento e la linea base per
l’alfabeto.

Attenzione A causa delle leggi di copyright, non puoi semplicemente


selezionare lettere da un alfabeto ricamo esistente e salvarle direttamente in un
altro alfabeto.

Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif) molto
sottili, molto larghe, o curve.

Differenze troppo marcate


nella larghezza colonna

Terminazioni troppo Angoli troppo aguzzi


lunghe e sottili

Altezza di riferimento e linea base


L’altezza di riferimento è l’altezza massima delle lettere maiuscole. Nonostante
possano verificarsi piccole differenze fra le lettere minuscole e maiuscole, è una
guida utile alla digitalizzazione. Vedi anche Salvataggio alfabeti personalizzati.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 434


Idea Posiziona lettere lungo unalinea base standard per facilitare la
digitalizzazione ad un’altezza standard. Disegna nella linea base se stai
digitalizzando da modelli campione, oppure usa una linea di griglia come guida.
I tratti discendenti di lettere come y o g in genere terminano sotto la linea base.

Altezza lettera

Linea base

Idea Usa E o H come lettere di riferimento per determinare l’altezza e la linea


base per l’alfabeto. Queste lettere funzionano bene perchè poggiano sulla linea
base e non si estendono al di sopra dell’altezza di copertura standard.

Spaziatura e larghezza lettere


La larghezza della lettera varia con la sagoma e la spaziatura della lettera. Nella
digitalizzazione delle lettere, si immettono due punti di riferimento per
contrassegnare la larghezza, ed un terzo per l’altezza.

Larghezza lettera

Larghezza lettera

Spaziatura
aumentata

La spaziatura predefinita incide sul ‘kerning’ o la spaziatura fra tutte le lettere.


Si può aggiungere una larghezza supplementare come spaziatura attorno a
lettere singole.

Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni di
lettere.

Digitalizzazione lettere personalizzate


Puoi digitalizzare lettere da immagini di sfondo, convertire oggetti vettore o
digitalizzare a mano libera utilizzando un qualsiasi strumento di metodo d’input.
Puoi anche copiare caratteri e simboli contenuti nella Mappa Caratteri di
Windows su un programma grafico esterno. In esso puoi modificarli a
piacimento, salvarli su un file grafico, ed usarlo come disegno di sfondo. Vedi
anche Utilizzo Mappa Caratteri.
La sequenza di punti lettera è basata sul tipo di giuntura d’alfabeto che selezioni
quando la salvi. Se salvi usando i metodi Giuntura più vicina o Giuntura di
Fondo, EmbroideryStudio applica la ramificazione automatica alle lettere. In
questo caso, non devi preoccuparti della direzione di cucitura di singoli tratti di
lettera. Quando si applica la ramificazione, EmbroideryStudio determina dove
inizia e dove finisce ciascun segno, aggiungendo sequenze viaggio se
necessario. Tuttavia, è buona norma digitalizzare i segni nella direzione in cui è
più probabile che vengano cuciti. È anche importante specificare l’ordine dei

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 435


segni poichè esso è conservato quando viene calcolata la sequenzazione. Vedi
anche Salvataggio alfabeti personalizzati.
Se vuoi specificare personalmente la sequenza di punti ed i connettori,
digitalizza la lettera in sequenza e digitalizza manualmente la cucitura di
collegamento. Devi poi selezionare Come Digitalizzato come metodo di
giuntura d’alfabeto. Vedi anche Cambio metodo di giuntura caratteri.

Per digitalizzare lettere personalizzate


1 Seleziona un metodo d’input.
Se stai digitalizzando manualmente la sequenza ed i connettori, usa un
metodo d’input qualsiasi. Se vuoi che sia rieseguita automaticamente la
sequenza della lettera con Giuntura più vicina o Giuntura di Fondo, usa
oggetti di Input A, Input B, Input C e Riempimento Complesso.
2 Seleziona il tipo di punto.

Idea La maggior parte delle lettere utilizzano Satin o Tatami.


3 Digitalizza ogni sezione della lettera.
 Quando un segno interferisce con il lato o l’estremità di un altro, crea un
‘sottopunto’ per legare insieme i due segni. I sottopunti dovrebbero essere
circa un terzo della larghezza del segno o meno, ma potrebbero anche
essere la metà per i tratti sottili.

Sottopunti

 Cerca di evitare l’apposizione di più di due tratti uno sull’altro poichè ciò
causa la crescita del filo e può portare a rotture di filo. A volte la modifica
della sagoma può apportare un miglioramento.
 A volte è utile angolare le estremità dei sottopunti in modo che alcuni punti
siano ‘catturati’ dal segno di sovrapposizione. Ciò previene la comparsa di
uno spacco se i punti del segno più in alto si ritirano.

Sovrapposizione /
sottoposizione

 Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un tratto
viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili, potresti

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 436


digitalizzare il tratto summenzionato come un elemento solo, incrociandolo
sopra o sotto l’altro.

4 Regola i profili utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto se necessario.


Quando la lettera è della sagoma esatta, salvala come carattere
personalizzato. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.

Salvataggio lettere personalizzate


Quando crei una nuova lettera, per essa devi selezionare un alfabeto, darle un
nome, specificarne l’altezza, e indicare se bisogna conservare delle funzioni
macchina. Devi anche indicarne le impostazioni di spaziatura digitalizzando i
punti di riferimento su schermo.

Attenzione Non usare il simbolo di tilde (~) quando nomini le lettere. È un


carattere speciale che serve all’immissione di lettere in nomi a caratteri multipli.
Per dettagli vedi Selezione alfabeti personalizzati.

Per salvare lettere personalizzate


1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.

Seleziona l’intero
carattere

2 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.


Il dialogo Crea Lettera si apre.

Seleziona alfabeto
Immetti il nome lettera
Immetti l’altezza di riferimento
Seleziona per impostare l’altezza su schermo
Annulla la selezione per includere funzioni

3 Seleziona un alfabeto dalla lista Nome Alfabeto. Vedi anche Salvataggio


alfabeti personalizzati.
4 Immetti un nome per la lettera nel campo Lettera.
Ad esempio, se hai digitalizzato la lettera H, immetti H nel campo Lettera.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 437


Idea Puoi creare nomi con caratteri multipli per identificare lettere speciali
– ad es. ‘Stella’ per un simbolo stella, o ‘e-acuta’ per é. Vedi anche Selezione
alfabeti personalizzati.
5 Immetti un’altezza per la lettera nel campo Altezza di Riferimento.
La lettera è registrata a quest’altezza senza riguardo alla sua dimensione
originale. Puoi anche impostare l’altezza su schermo selezionando la casella
di controllo Digitalizza Altezza di Riferimento. Quando ritorni alla finestra
disegno, vieni sollecitato a digitalizzare l’altezza. Se selezioni Digitalizza
Altezza di Riferimento, il valore nel campo Altezza di Riferimento è
ignorato.

Idea Le lettere sono generalmente da 20 a 40 mm in altezza. Vedi anche


Alfabeti Standard.
6 Deseleziona Rimuovi Funzioni solo se vuoi mantenere delle funzioni
macchina nell’oggetto.
La lettera può, ad esempio, includere cambi colore intenzionali o altre funzioni
macchina. Tali lettere richiedono il tipo di giuntura Come Digitalizzato. Vedi
anche Cambio metodo di giuntura caratteri.
7 Clicca OK.
8 Clicca per marcare due punti di riferimento per larghezza lettera e la linea
base.
La distanza fra punti di riferimento determina la larghezza lettera, incluse le
spaziature su entrambi i lati della lettera. Ciò determina quindi la ‘ spaziatura
standard’ fra lettere. Vedi anche Spaziatura e larghezza lettere.

1 2

1 2
1 2

Nota I punti di riferimento che digitalizzi determinano inoltre la posizione


della lettera sulla linea base.
9 Se hai selezionato Digitalizza Altezza di Riferimento nel dialogo Crea
Lettera, ricevi l’invito a digitalizzare un terzo punto di riferimento per
contrassegnare l’altezza della lettera. Vedi anche Altezza di riferimento e linea
base.
Un messaggio conferma che la lettera è stata salvata sull’alfabeto corrente.
10 Clicca OK.

Salvataggio alfabeti personalizzati


Usa alfabeti personalizzati per immagazzinare le lettere create. Per creare un
nuovo alfabeto, nominalo e imposta la spaziatura predefinita ed il tipo di
giuntura per lettere adiacenti. Specifica inoltre il tipo di file.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 438


Per salvare alfabeti personalizzati
1 Digitalizza gli oggetti che compongono la nuova lettera, e selezionali. Per
dettagli vedi Digitalizzazione lettere personalizzate.

Seleziona l’intera
lettera

2 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.


Il dialogo Crea Lettera si apre.

Clicca per creare


il nuovo alfabeto

3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuovo Alfabeto si apre.

Immetti il nome dell’alfabeto

Immetti la spaziatura predefinita

Seleziona il metodo
di giuntura

4 Immetti un nome per l’alfabeto nel campo Nome Alfabeto.


5 Immetti la spaziatura predefinita nel campo Spaziatura Caratteri
Predefinita.

Idea Usa 8-10% per alfabeti standard come gli stili tipografici e serif
(terminazione) e 0% per alfabeti in stile calligrafico.
6 Seleziona un metodo predefinito per unire lettere adiacenti dalla lista Tipo
Giuntura Predefinito. Vedi anche Cambio metodo di giuntura caratteri.

Metodo di
Descrizione
giuntura
Come Conserva la sequenza punti originale di ogni lettera così come era
Digitalizzato stata digitalizzata, oltre a tutti i tipi di punto ed alle funzioni
macchina usate durante la sua creazione.
Giuntura Più Riesegue la sequenza dei punti d’entrata ed uscita in lettere
Vicina adiacenti per unirle nel punto più vicino.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 439


Metodo di
Descrizione
giuntura
Giuntura Inferiore Riesegue la sequenza dei punti d’entrata ed uscita in lettere
adiacenti per creare un connettore lungo la linea base
dell’iscrizione.

7 Clicca OK.
8 Immetti valori supplementari per la lettera selezionata nel dialogo Crea
Lettera. Per dettagli vedi Salvataggio lettere personalizzate.
9 Clicca OK.

Selezione alfabeti personalizzati

Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare un alfabeto


personalizzato.

Per usare un alfabeto personalizzato, selezionalo come un qualsiasi altro


alfabeto. Se una lettera ha un nome a più caratteri, puoi accedervi solo dal
dialogo Caratteri usando il simbolo speciale ’tilde’ (~).

Per selezionare alfabeti personalizzati


1 Clicca a destra del mouse l’icona Caratteri.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.

Seleziona l’alfabeto Il mio alfabeto


personalizzato

2 Seleziona un alfabeto personalizzato dalla lista Alfabeto.


3 Immetti i nomi delle lettere che vuoi usare nella casella testo.
 Se il nome lettera è di un singolo carattere – ad es. ‘A’ – immetti quel
carattere.
 Se il nome lettera consiste di più di un carattere – ad es. ‘Stella’ – immetti
una tilde (~) seguita dal nome lettera.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 440


Idea Combina lettere che utilizzano caratteri singoli o multipli con il loro
nome introducendo il singolo carattere con due tildi – ad es.
~Stella~~A~Stella. Vedi anche Salvataggio lettere personalizzate.
4 Imposta i valori di formattazione allo stesso modo di altri oggetti caratteri.
Per dettagli vedi Formattazione caratteri.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
6 Aggiungi l’iscrizione al tuo disegno. Per dettagli vedi Come aggiungere
caratteri ricamo su schermo.

Modifica alfabeti personalizzati


Puoi modificare alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri e
tipi di giunture predefinite. Se un alfabeto non è più utile puoi eliminarlo. Puoi
anche rinominare, eliminare o risagomare lettere all’interno di alfabeti
personalizzati.

Modifica alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri predefinite
e tipi di giuntura. Se un alfabeto non è più utile, eliminalo.

Per modificare alfabeti


1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Modifica Alfabeto.
Il dialogo Modifica Alfabeto si apre.

Seleziona Il mio alfabeto Clicca per rinominare


alfabeto l’alfabeto

2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.


 Per rinominare l’alfabeto, clicca Rinomina. Immetti un nuovo nome nel
dialogo Rinomina Alfabeto e clicca OK.

Nuovo Alfabeto Immetti nuovo nome

 Per eliminare un alfabeto, clicca Elimina. Un messaggio ti raccomanda di


confermare.
 Per cambiare la spaziatura caratteri predefinita, immetti un nuovo valore
nel campo Spaziatura Caratteri Predefinita. Vedi anche Regolazione
spaziatura lettere.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 441


 Per cambiare il tipo giuntura predefinito, selezionane uno nuovo dalla lista
Tipo Giuntura Predefinito. Vedi anche Impostazione sequenza punti e
metodo di giuntura.
3 Clicca OK.

Modifica lettere personalizzate


Rinomina, elimina o risagoma lettere all’interno di alfabeti personalizzati.

Per modificare lettere personalizzate


1 Seleziona Speciale > Alfabeto > Modifica Alfabeto.
Il dialogo Modifica Alfabeto si apre.

Seleziona
alfabeto

Seleziona
lettera

2 Seleziona un alfabeto dalla lista Alfabeto > Nome.


3 Seleziona una lettera dalla lista Lettera > Nome.
 Per eliminare una lettera, clicca Elimina. Un messaggio ti raccomanda di
confermare.
 Per rinominare una lettera, clicca Rinomina. Immetti un nuovo nome nel
dialogo Rinomina Lettera e clicca OK.

La Mia Nuova Lettera Immetti nuovo nome

Idea Puoi usare nomi con più di un carattere.


4 Clicca OK.

Risagoma lettere personalizzate

Usa Disponi > Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare lettere personalizzate.

Usa Speciale > Alfabeto > Crea Lettera per creare una nuova lettera.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 442


Per cambiare la sagoma di lettere in alfabeti personalizzati, separale e cambiane
i profili e gli angoli punto utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto.

Attenzione Quando separi, la lettera è riconvertita in oggetti, ed i particolari


lettera come alfabeto e linea base sono perduti. Quando hai finito di risagomare,
devi ri-immettere questi particolari.

Per risagomare lettere personalizzate


1 Seleziona una lettera e separa.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto e risagoma gli oggetti come richiesto.

Risagoma oggetti

3 Quando hai finito di risagomare, seleziona gli oggetti.


4 Seleziona Speciale > Alfabeto > Crea Lettera.
Il dialogo Crea Lettera si apre.

Seleziona alfabeto
Seleziona un nome
lettera

5 Seleziona l’alfabeto al quale la lettera appartiene dalla lista Nome Alfabeto.


6 Seleziona il nome lettera dalla lista Nome.

Nota Per salvare la lettera sotto un nome diverso, immetti un nuovo nome.
7 Clicca OK.
8 Conferma che vuoi sostituire la vecchia lettera con la nuova.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 443


Fusione alfabeti
Puoi unire lettere ricavate da due o più alfabeti con l’utilità indipendente fusione
alfabeti. I file da unire devono essere messi nella cartella EmbroideryStudio
userletw della tua installazione.

Per unire alfabeti


1 Seleziona Inizia > Programmi > Invito MS-DOS.
2 Quando appare l’invito al comando, trasferisciti nel directory BIN della tua
installazione di EmbroideryStudio. In genere appare come:
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BIN
3 Scegli se sovrascrivere automaticamente o ricevere il prompt.
 Per sovrascrivere automaticamente le lettere nel primo file con lettere
dello stesso nome dall’altro o dagli altri file, tipo:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA.
 Per ricevere un messaggio di suggerimento prima che una lettera sia
sovrascritta, digita:
alphcat. exe file1. ESA file2. ESA file3. ESA /Y.
Premi Y o N per confermare o no la sovrascrittura.
4 Clicca Sì per eseguire la fusione.

Cap itol o 19 Alfab eti Person alizz ati 444


PARTE V
MODIFICA DISEGNI
Dopo aver digitalizzato un disegno, puoi modificarlo nella sua interezza,
revisionare singoli oggetti e perfino singoli punti.

Combinazione e risquenzazione oggetti


Questa sezione descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con l’Lista
Colori-Oggetti. È trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati. Per dettagli vedi Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti.

Sistemazione, ridimensionamento e trasformazione oggetti


Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, bloccare e
raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno. Per dettagli vedi Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.

Conversione e risagoma oggetti


In questa sezione viene illustrato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli punto e come
cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro. Per dettagli vedi
Conversione e Risagoma oggetti.

Ottimizzazione qualità punto


In questa sezione si descrive come regolare la densità punto e come eliminare
punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti d’angolo e la riduzione
dell’ammucchiamento punti. È compresa anche l’ottimizzazione dei punti lunghi
Satin. Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualità Punto.

Punti e funzioni macchina


Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
l’inserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni utilizzando
l’Elenco Punti. E spiega anche le tecniche di digitalizzazione manuale. Per
dettagli vedi Punti e Funzioni Macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 445


Capitolo 20
Combinazione ed Esecuzione Sequenza
Oggetti

EmbroideryStudio offre varie soluzioni tecniche per combinare ed eseguire la


sequenza di oggetti. Puoi operare aggiunte ai disegni duplicando e copiando
oggetti. Combina disegni. Riesegui la sequenza di oggetti nei disegni per
minimizzare cambi colore ed ottimizzare la produzione.

La sequenza punti avviene naturalmente nell’ordine in cui un disegno ricamo è


digitalizzato o costruito. Quando si converte un disegno grafico in un disegno
ricamo, EmbroideryStudio decide la sequenza punti seguendo la sua logica
interna. In entrambi i casi, per ragioni estetiche o per efficienza di produzione
potresti desiderare di regolare la sequenza punti. L’Lista Colori-Oggetti esibisce
una lista sequenziale di oggetti raggruppati per oggetto e colore. Ti consente di
far uso di un metodo facile per raggruppare, tagliare, copiare e incollare, e
rieseguire la sequenza di oggetti selezionati e blocchi colore. EmbroideryStudio
ti permette anche di creare ‘oggetti ramificati’. Gli oggetti simili o uguali sono in
tal modo risequenzati, i connettori minimizzati, le componenti raggruppate ed i
punti rigenerati. Il sottopunto si può applicare a tutti.
In questa sezione si descrive come combinare oggetti e disegni copiando e
incollando, duplicando, e inserendo teciniche. Ed anche come rieseguire la
sequenza di oggetti tagliando ed incollando, per colore, e con l’Lista
Colori-Oggetti. È trattata anche la ramificazione automatica di oggetti
raggruppati.

Combinazione oggetti e disegni


Puoi copiare o tagliare un disegno o oggetti disegno conservandoli
temporaneamente sul clipboard Windows. Essi si possono quindi incollare tutte
le volte che lo si desidera sul disegno stesso o su un altro disegno finchè non

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 446


saranno sostituiti sul clipboard. Puoi anche tagliare, copiare, incollare e clonare
oggetti all’interno e tra un disegno e l’altro.

Inserimento disegni
EmbroideryStudio ti permette di inserire un
disegno dentro un altro. I due (o più) disegni
possono allora essere salvati come un disegno
combinato. Quando inserisci un disegno in un
altro, le due tavolozze colori sono combinate.
Colori con lo stesso valore RGB sono
automaticamente identificati come aventi lo stesso
colore di filo. Se vuoi mantenerli come colori
separati, devi operare un cambiamento ad uno di
essi prima di unirli.Per dettagli vedi Modifica
combinazioni colori.

Per inserire disegni


1 Apri il primo disegno.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi che sia inserito il
disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi inserire un disegno tra oggetti nella sequenza, o ‘annidare’ il disegno
all’interno di un oggetto.Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
3 Seleziona un’opzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.

Colori aggiunti a Colori intonati a


tavolozza tavolozza

4 Seleziona File > Importa Ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 447


Il dialogo Apri si apre.

Cartella contenebte
disegni

Nome disegno

Lista formati

5 Dalla lista Consulta, seleziona la cartella dove è immagazzinato il disegno


che vuoi inserire e seleziona il formato richiesto dalla lista File di tipo .
6 Seleziona il file disegno da inserire e clicca Apri.
Il disegno è inserito nell’attuale posizione ago.
7 Muovi il secondo disegno nella posizione richiesta.Per dettagli vedi Movimento
oggetti.

Idea Per assicurarsi che tutti gli oggetti nel disegno inserito stiano insieme,
raggruppa il disegno mentre ci lavori.Per dettagli vedi Raggruppamento e
separazione oggetti.
8 Salva il disegno combinato sotto un nome originale o sotto un diverso nome.
I disegni inseriti sono ora combianti in un disegno.

Copiatura e incollatura oggetti

Clicca Standard > Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.

Clicca Standard > Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.

Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati su un disegno.

Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire oggetti da
altri disegni.

Nota ’Taglia e incolla’ cambia la sequenza punti nel disegno.Per dettagli vedi
Riesecuzione della sequenza oggetti con ’taglia e incolla’.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 448


Per copiare e incollare oggetti
1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da copiare.
2 Clicca l’icona Copia.
L’oggetto selezionato è copiato nel clipboard.
3 Seleziona un’opzione di Inserisci File Ricamo come richiesto. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.
Per predefinizione, quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla
tavolozza colori corrente.

Colori aggiunti Colori intonati a


a tavolozza tavolozza

4 Viaggia alla posizione nella sequenza punti sulla quale vuoi incollare
l’oggetto.Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
In alternativa, usa l’Lista Colori-Oggetti per localizzare la posizione richiesta
nella sequenza punti.Per dettagli vedi Selezione oggetti con l’Lista
Colori-Oggetti.

Idea Puoi incollare in mezzo ad altri oggetti nella sequenza, o ‘annidare’


l’oggetto copiato all’interno di un oggetto.Per dettagli vedi Annidamento
oggetti.
5 Clicca l’icona Incolla.
L’oggetto è incollato nel disegno, secondo l’attuale opzione incolla. In
alternativa, usa il menu rapido per annullare le opzioni di incollatura correnti.

Ignora le opzioni di
incollatura correnti

Idea Cambia l’opzione predefinita di incollatura come richiesto. Per dettagli


vedi Impostazione opzioni di posizione incollatura.
6 Verifica che che ci sia solo una copia di un oggetto in ogni posizione.
Se un oggetto è incollato due volte nella stessa posizione, sarà cucito due
volte.

Nota L’oggetto rimane sul clipboard e può essere incollato ripetutamente


fino al comando Copia o Taglia successivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 449


Duplicazione oggetti
Gli oggetti possono essere duplicati piuttosto che copiati. Quando un oggetto è
duplicato, non è copiato nel clipboard. Ciò libera il clipboard permettendoti di
tagliare o copiare altri oggetti.Vedi anche Specchiatura oggetti.

Per duplicare oggetti


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da duplicare.
2 Viaggia alla posizione nella sequenza di punti sulla quale vuoi posizionare
l’oggetto.Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi collocare il duplicato fra altri oggetti nella sequenza o ‘annidarli’
all’interno di un oggetto. Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
3 Seleziona Modifica > Duplica.
L’oggetto duplicato è posizionato direttamente sopra l’originale, nella
posizione specifica nella sequenza punti.
4 Sposta l’oggetto duplicato sulla posizione richiesta.

Clonazione oggetti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per selezionare e clonare oggetti.

La caratteristica Clone Rapido ti consente di duplicare rapidamente oggetti


selezionati cliccando a destra, trascinando e sganciando su una nuova
posizione.Vedi anche Specchiatura oggetti.

Per clonare oggetti


1 Seleziona uno o più oggetti.
2 Tenendo premuto il pulsante destro del mouse, trascina il/gli oggetti su una
nuova posizione.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 450


Un profilo nero dell’oggetto appare. All’icona cursore si aggiunge un segno di
’più’.

Trascina e
sgancia

Clicca l’oggetto a destra del mouse Oggetto duplicato

Idea Per un posizionamento più preciso, tieni premuto il tasto Ctrl mentre
trascini – il movimento è in tal modo confinato sulle assi X o Y.
3 Rilascia il mouse.
Uno o più oggetti duplicati si creano al punto di rilascio.

Idea Clona oggetti su un’altra finestra con lo stesso metodo. Per disattivare
temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto il tasto Maiusc
mentre trascini. Una copia identica della selezione si crea alle stesse
coordinate della prima finestra, non importa dove si rilasci il mouse.

Eliminazione oggetti
Sono disponibili vari metodi per eliminare oggetti.

Per eliminare oggetti


 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da eliminare, ed esegui una delle seguenti
azioni:
 Premi Elimina.
 Seleziona Modifica > Elimina.
 Clicca a destra e seleziona Elimina dal menu rapido.

Annidamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di ‘annidare’ un oggetto all’interno di un altro su
un punto preciso della sequenza punti. Questa caratteristica è particolarmente
utile con motivi e altri disegni dove potrebbero generarsi connettori lunghi. Essa
contribuisce anche alla riduzione del numero complessivo di oggetti,
minimizzando tagli e lega fine.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 451


Per annidare oggetti
1 Viaggia attraverso il primo oggetto finchè l’indicatore di posizione dell’ago non
sarà posizionato nel punto dove vuoi inserire il secondo oggetto.Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.

Viaggia fino al punto di


inserimento e incolla
l’oggetto

2 Inserire il secondo oggetto. Per far ciò, digitalizza l’oggetto, oppure copialo e
incollalo, o taglialo e incollalo.
Il secondo oggetto è ’annidato’ nella sequenza di punti del primo oggetto.
Tutte le funzioni richieste sono automaticamente inserite per il secondo
oggetto.
3 Sposta l’oggetto copiato sulla posizione richiesta.

Raggruppamento e bloccaggio oggetti


EmbroideryStudio ti permette di raggruppare oggetti insieme per modifiche di
gruppo. Separa tutte le volte che hai bisogno di lavorare con gli oggetti
componenti. Puoi anche bloccare oggetti per evitare che siano spostati o
modificati per errore.

Raggruppamento e separazione oggetti

Clicca Disponi > Raggruppa per raggruppare oggetti selezionati.

Clicca Disponi > Separa per separare oggetti selezionati.

Puoi raggruppare oggetti selezionati oppure l’intero disegno al fine di tenerli


insieme per azioni di movimento, ridimensionamento e trasformazione. Con
oggetti raggruppati puoi anche applicare cambiamenti globali, risparmiando
tempo e garantendo costanza. Quando hai finito di apportare cambiamenti ad
un gruppo, puoi separarlo e lavorare con gli oggetti componenti.

Nota Devi separare prima di impostare proprietà per un qualsiasi singolo


oggetto del gruppo.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 452


Per raggruppare o separare oggetti
 Seleziona gli oggetti.Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
 Clicca l’icona Raggruppa o premi Ctrl+G.

Seleziona, muovi, ridimensiona


o trasforma oggetti raggruppati
come un singolo oggetto

Gli oggetti selezionati sono uniti in un gruppo. Esso può essere selezionato,
spostato, ridimensionato e trasformato come un singolo oggetto.
 Per separare, seleziona gli oggetti raggruppati e clicca l’icona Separa oppure
premi Ctrl+U.

Oggetti separati e
deselezionati

Idea Per selezionare con un telone di selezione, basta trascinare il mouse su


uno o più oggetti, e tutti gli oggetti completamente contenuti nel telone di
selezione sono selezionati quando lasci il pulsante del mouse. Per dettagli
vedi Selezione oggetti con telone di selezione.

Bloccaggio e sbloccaggio oggetti

Clicca Disponi > Blocca per bloccare oggetti selezionati.

Clicca Disponi > Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti bloccati di un disegno.

Blocca oggetti per evitare che siano spostati o modificati per errore. Ad esempio,
bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli oggetti ricamo
vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati . Oggetti bloccati possono
essere sbloccati per modifiche in qualsiasi momento.

Per bloccare o sbloccare oggetti


 Seleziona gli oggetti da bloccare e clicca l’icona Blocca o premi K.
Le maniglie di selezione scompaiono, denotando che l’oggetto non può più
essere selezionato o modificato.
 Per sbloccare oggetti, clicca l’icona Sblocca Tutto.
Tutti gli oggetti bloccati nel disegno sono sbloccati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 453


Raggruppamento e bloccaggio con l’Lista Colori-Oggetti

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per raggruppare e/o bloccare oggetti.

Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni e


di accesso alle loro nche ramificare gli oggetti selezionproprietà. Puoi usarlo per
raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti.

Idea Usa la Lista Colori-Oggetti anche per tagliare, copiare e incollare,


rieseguire la sequenza, così come per ramificare oggetti. Vedi anche Copiatura
e incollatura oggetti e Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista
Colori-Oggetti.

Per raggruppare o bloccare oggetti con la Lista Colori-Oggetti


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Clicca un crocevia per aprire o chiudere un blocco colore e vedere i suoi
oggetti componenti.

Clicca per aprire


o chiudere il
crocevia
Raggruppa/Blocca
oggetti

3 Seleziona blocchi colore o oggetti e clicca a destra per attrarre il menu rapido.
4 Raggruppa e/o blocca i blocchi colore e gli oggetti selezionati utilizzando il
menu rapido.

Selezione oggetti all’interno di gruppi

Usa Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.

EmbroideryStudio mette a disposizione un metodo con il quale selezionare


oggetti singoli all’interno di raggruppamenti di oggetti. Lo troverai utile per
operare cambiamenti ’al volo’ senza dover prima separare e poi riaggruppare
oggetti. Vedi anche Selezione e deselezione oggetti.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 454


Per selezionare oggetti all’interno di gruppi
 Clicca l’icona Seleziona Oggetto o premi 0.

Oggetti
raggrupati

 Usa Alt + Clicca per selezionare un singolo oggetto all’interno di un gruppo.


 Usa i tasti Ctrl o Maiusc in combinazione con Alt per selezionare oggetti
multipli o una gamma di oggetti all’interno di un gruppo. Vedi anche Selezione
objects individuale.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 455


 Usa Alt + Drag per selezionare con il ‘telone di selezione’ all’interno dei
gruppi. Vedi anche Selezione oggetti con telone di selezione.

 Usa la selezione di oggetti Alt + Poligono/Polilinea all’interno di gruppi.


Vedi anche Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea.
 All’interno di Lista Colori-Oggetti, usa le stesse tecniche per:
 Seleziona un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo (Alt+Clic).
 Aggiungi/rimuovi un singolo oggetto/colore all’interno di un gruppo
(Alt+Ctrl+Clic).
 Seleziona una gamma di oggetti/colori all’interno di un gruppo
(Alt+Maiusc+Clic).

Nota Una volta selezionato un oggetto (o più) all’interno di un gruppo, tutte


le sue proprietà, applicazione punti ed altro, si possono cambiare
direttamente ‘all’interno’ del gruppo, senza dover separare/raggruppare di
nuovo.

Esecuzione sequenza di oggetti ricamo


Gli oggetti ricamo che compongono un disegno formano una sequenza punti.
Prima di digitalizzare, è buona norma analizzare e pianificare sagome disegno e
sequenza punti in anticipo. Le sagome disegno devono essere chiaramente

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 456


delineate per facilitarne il ricamo. Le sagome migliori hanno una larghezza
relativamente costante, con margini smussati, nessuna curva stretta e nessun
piccolo dettaglio sporgente.I dettagli dovrebbero essere sempre cuciti per ultimi.

1
5

Se stai digitalizzando manualmente in modalità Ricamo, gli oggetti vengono


cuciti nell’ordine in cui sono stati creati. Se hai convertito un disegno
direttamente da modalità Grafici a modalità Ricamo, EmbroideryStudio fa uso
di una poderosa sequenzazione automatica che determina la sequenza punti per
una cucitura visualmente attraente. Con l’effettuazione di una sequenza
automatica si tenta di generare disegni ricamo che siano economici da produrre,
con tempi morti minimi ed una registrazione accurata di trame e colori. Il
vantaggio della conversione automatica e dell’effettuazione di una sequenza di
modelli campione elettronici con EmbroideryStudio consiste nella
velocizzazione della pianificazione, che permette di dedicare maggior tempo alla
scelta artistica.
Se scegli di combinare modalità, puoi tracciare gran parte del disegno con la
conversione automatica ed effettuare ritocchi e modifiche utilizzando la serie di
strumenti per la digitalizzazione ricamo di EmbroideryStudio. In aggiunta, puoi
sempre regolare manualmente la sequenza punti per migliorare la cucitura, ad
esempio,minimizzando i cambi colore.

Nota I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre


riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Curve di smussamento.

Riesecuzione della sequenza oggetti con ’taglia e incolla’

Clicca Standard > Taglia per tagliare uno o più oggetti selezionati e posizionarli nel
clipboard.

Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.

Puoi rieseguire la sequenza oggetti tagliando un oggetto dal disegno e


reincollandolo in un punto diverso nella sequenza. Questo non cambia la
collocazione fisica degli oggetti.Vedi anche Annidamento oggetti.

Per rieseguire la sequenza di oggetti con taglio e incollatura


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da risequenziare.
2 Clicca l’icona Taglia .

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 457


L’oggetto selezionato è rimosso dal disegno e trasferito sul clipboard.

Disegno terminato – Oggetto tagliato


il centro è stato su clipboard
cucito per primo

3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare l’oggetto. Per
dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi incollare tra altri oggetti nella sequenza, o ‘annidare’ l’oggetto tagliato
all’interno di un altro oggetto.Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
Se non sposti il marcatore diposizione ago attuale, l’oggetto è incollato alla
fine della sequenza.
4 Clicca l’icona Incolla.

Cursore inserito alla Oggetto


fine del disegno incollato

L’oggetto è incollato nuovamente nel disegno conformemente alle opzioni di


incollatura correnti.Vedi anche Impostazione opzioni di posizione incollatura.

Nota L’oggetto rimane sul clipboard e può essere incollato ripetutamente


fino al comando Copia o Taglia successivo.

Riesecuzione sequenza oggetti selezionati


Puoi risequenziare oggetti selezionandoli nell’ordine di punti richiesto.

Per risequenziare oggetti selezionati


1 Selezionare il primo oggetto nell’estensione che desideri riesequenziare.
2 Tenendo premuto Ctrl, seleziona gli oggetti successivi per i quali rieseguire la
sequenza.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 458


Nota Seleziona ogni oggetto nell’ordine in cui lo vuoi cucito.
3 Con gli oggetti ancora selezionati, seleziona Modifica > Riesegui la
Sequenza > Per Selezione.
Gli oggetti sono risequenziati nell’ordine in cui erano selezionati.

Riesecuzione sequenza oggetti per colore


La caratteristica Riesegui la Sequenza Per Colore ti permette di rieseguire la
sequenza in un disegno di tutti gli oggetti per colore. Questo riduce il numero
dei cambi colore necessari.

Nota Con questa tecnica si riesegue la sequenza di tutti i blocchi colore dello
stesso colore nella sequenza punti. Se, per qualche ragione, vuoi conservare i
blocchi colore separati, dovresti usare Lista Colori-Oggetti. Per dettagli vedi
Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.

Per risequenziare oggetti per colore


1 Seleziona l’oggetto da risequenziare.
2 Seleziona Modifica > Riesegui la Sequenza > Per Colore.
Il dialogo Sequenza Per Colore si apre elencando i colori usati negli oggetti
selezionati.

Seleziona
blocco colore

Utilizza i pulsanti per


rieseguire la
sequenza

3 Seleziona un colore e clicca Sposta in Su o Sposta in Giù per cambiare la


sua posizione nella sequenza.
4 Clicca OK.

Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza di oggetti.

Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni e


di accesso alle loro nche ramificare gli oggetti selezionproprietà. Puoi rieseguire
facilmente la sequenza di blocchi colore e oggetti cambiando la loro posizione
nell’Lista Colori-Oggetti.

Idea Puoi usarlo anche per raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e


mostrare e nascondere oggetti. Usalo anche per tagliare, copiare ed incollare,
ed anche ramificare gli oggetti selezionati. Vedi anche Raggruppamento e
bloccaggio oggetti e Copiatura e incollatura oggetti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 459


Per rieseguire la sequenza colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti
1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.

Clicca e trascina
l’oggetto su una
nuova posizione

2 Seleziona il blocco colore o l’oggetto per il quale rieseguire la sequenza.


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca e trascina oggetti selezionati per riposizionarli.

Nota Non ti è permesso di spostare un oggetto fra un colore e l’altro in un


cambio colore manuale. Puoi comunque spostare un oggetto fra due
componenti consecutivi di un oggetto raggruppato.

Rilascia l’oggetto in
una nuova posizione

Idea I punti d’entrata ed uscita dovrebbero inoltre essere controllati mentre


riesegui la sequenza di oggetti in un disegno. Vedi anche Curve di
smussamento.

Riescuzione della sequenza oggetti per numero

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per rieseguire la sequenza oggetti.

Puoi rieseguire la sequenza oggetti numericamente nell’Lista Colori-Oggetti.


Usala per spostare un oggetto su una posizione fra elementi consecutivi di un
blocco colore. Vedi anche Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.

Per rieseguire la sequenza oggetti per colore


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
Il dialogo Lista Colori-Oggetti si apre.
2 Seleziona l’oggetto per il quale rieseguire la sequenza.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 460


3 Clicca a destra del mouse l’oggetto nella lista per cui rieseguire la sequenza.
4 Seleziona Riesegui Sequenza Per Numero dal menu rapido.

Immetti il numero
dell’oggetto scelto

5 Nel campo Oggetto #, immetti il numero dell’oggetto prima del quale vuoi
posizionare il tuo oggetto selezionato.

Nota Se preferisci di collocare l’oggetto selezionato dopo un numero


selezionato – ad es. per farlo diventare l’ultimo oggetto della lista – seleziona
l’opzione Dopo Posizione .
6 Clicca OK.
L’oggetto selezionato sarà collocato nella nuova posizione e di conseguenza
rieseguita la sequenza a tutti gli altri oggetti.

Riesecuzione della sequenza con ramificazione automatica


La caratteristica Ramificazione ti permette di digitalizzare oggetti simili – ad
es. le dita di una mano, sezioni di una lettera personalizzata – senza dover
pensare alla sequenza punti ed alle giunture più efficienti. Ramificazione è stato
programmato per essere usato con sagome costituite da oggetti che si
sovrappongono – ad es. lettere complicate, caratteri asiatici, etc. Applica
Ramificazione per unire oggetti selezionati al fine di formare un solo ‘oggetto
ramificato’. La sequenza oggetti è stata rieseguita, i connettori minimizzati, gli
oggetti componenti raggruppati, ed i punti rigenerati. Tutti gli oggetti
componenti sono raggruppati e selezionabili come uno solo.

Le proprietà di oggetti ramificati


Ramificazione funziona con qualsiasi combinazione dei seguenti tipi di oggetti –
Sequenza, Input A, Input B, Input C, Riempimento Complesso e Riempimento
Fusione. Gli oggetti con Sequenza Motivo e Riempimento Motivo non possono
essere usati. Gli oggetti ramificati conservano le proprietà originali ma hanno in
comune il colore del primo oggetto nella sequenza.

Nota Quando oggetti dissimili sono selezionati e ramificati, ogni oggetto che
non può essere ramificato è omesso.

Connessioni fra oggetti selezionati


Gli oggetti componenti di un oggetto ramificato sono collegati per mezzo del
metodo Giuntura Più Vicina utilizzato con alfabeti personalizzati. A tutti gli

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 461


oggetti è stata rieseguita la sequenza sia interna (in relazione a l’un l’altro) sia
esterna (per mezzo della segmentazione automatica).Vedi anche
Digitalizzazione lettere personalizzate.

Modifica di oggetti ramificati


Gli oggetti ramificati rimangono modificabili. Essi possono essere risagomati.
Esiste solo un punto d’entrata ed un punto d’uscita, ma tutti gli oggetti
componenti hanno punti individuali di risagoma. Si può accedere alle proprietà
oggetto di un oggetto ramificato attraverso il dialogo Proprietà Oggetto. I tipi
punto possono essere riassegnati anche con l’uso della barra strumenti.

Applicazione ramificazione automatica

Clicca Genera > Ramificazione per la ramificazione automatica di oggetti ricamo


selezionati.

Applica Ramificazione ad oggetti selezionati. Essi diventano un singolo oggetto


ramificato.

Per applicare ramificazione automatica


1 Seleziona gli oggetti.

Connettori lunghi fra


oggetti separati

Nota La funzione è operabile solo se è selezionato più di un oggetto di un


tipo adatto qualsiasi.
2 Clicca l’icona Ramificazione.
EmbroideryStudio ti inviterà a digitalizzare punti d’entrata ed uscita.
3 Digitalizza punti di entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 462


Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti è stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.

Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati

4 Viaggia attraverso l’oggetto ramificato per controllare le cuciture.Per dettagli


vedi Viaggio attraverso disegni.

La ramificazione oggetti con Lista Colori-Oggetti

Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per ramificare oggetti in un disegno.

Lista Colori-Oggetti fornisce un metodo facile di selezione oggetti nei disegni e


di accesso alle loro nche ramificare gli oggetti selezionproprietà. Puoi usarlo per
raggruppare oggetti simili di un disegno.

Idea Usa l’Lista Colori-Oggetti inoltre per tagliare, copiare ed incollare,


raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e mostrare e nascondere oggetti,
oltre a rieseguire la sequenza degli oggetti. Vedi anche Raggruppamento e
bloccaggio con l’Lista Colori-Oggetti, Copiatura e incollatura oggetti e
Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.

Per applicare la ramificazione con l’Lista Colori-Oggetti


1 Clicca l’icona Lista Colori-Oggetti.
2 Seleziona oggetti nell’Lista Colori-Oggetti.
3 Clicca a destra del mouse e seleziona Ramificazione dal menu rapido.

I connettori lunghi
uniscono oggetti

Ramifica oggetti
selezionati

Nota La funzione è operabile solo se è selezionato più di un oggetto di un


tipo adatto qualsiasi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 463


4 Digitalizza punti d’entrata ed uscita, oppure premi Invio due volte per
accettare le predefinizioni.
Gli oggetti componenti sono raggruppati e hanno in comune il colore del
primo oggetto ramificato. Agli oggetti è stata rieseguita la sequenza, i
connettori sono stati minimizzati ed i punti rigenerati.

Oggetti selezionati
Connettori lunghi raggruppati in un singolo
eliminati oggetto ramificato

Applicazione sottopunto automatico a oggetti ramificati

Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per selezionare un tipo di
sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.

Poichè Ramificazione combina oggetti per formare un singolo oggetto


ramificato, puoi applicare un sottopunto (singolo o doppio) su tutto.

Per applicare sottopunto automatico ad oggetti ramificati


1 Seleziona l’oggetto ramificato.
2 Clicca a destra l’icona Sottopunto Automatico.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Sottopunto si apre.

Seleziona primo
sottopunto
Seleziona un tipo di
sottopunto

3 Seleziona la casella di controllo Primo Sottopunto e seleziona un tipo di


sottopunto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
I punti di sottopunto per l’oggetto ramificato sono generati automaticamente.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 464


Nota Se gli oggetti componenti si toccano o si sovrappongono, il sottopunto
viene cucito prima sull’intero oggetto ramificato seguito dal punto di
copertura.

Intero sottopunto Punto di copertura


cucito per primo eseguito dopo
sottopunto

Applicazione cuciture sequenza a due strati con ramificazione


Con i punti sequenza, di frequente i digitalizzatori cercano di ottenere
esattamente due strati di cuciture su ogni segmento minimizzando al contempo
e tagli. Questa tecnica elimina completamente la necessità di viaggiare di più o
saltare punti per andare da una parte all’altra del profilo. Fa questo usando i
punti stessi come punti di viaggio dovunque sia possibile, garantendo un’alta
qualità di risultato nel procedimento.

Per applicare cuciture sequenza a due strati con ramificazione


1 Seleziona gli oggetti.

Uno strato di punti


profilo sequenza

2 Clicca Ramificazione e digitalizza punti d’entrata ed uscita nel modo


normale.Per dettagli vedi Applicazione ramificazione automatica.
I punti sono rigenerati. Gli oggetti componenti sono raggruppati ed i
connettori minimizzati – niente salti, niente viaggi extra.

Creata una combinazione


di uno o due strati di punti
sequenza

3 Viaggia attraverso l’oggetto ramificato per controllare le cuciture.Per dettagli


vedi Visualizzazione sequenza punti.

Idea Quando il punto di entrata e quello di uscita sono gli stessi, ci sono due
strati di cucitura profilo. Se essi sono diversi, il percorso fra entrata ed uscita
avrà tre strati. Spetta a te la scelta fra uno strato di viaggio supplementare o
un collegamento di taglio con l’oggetto seguente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 465


Esecuzione sequenza punti d’entrata/uscita
Il ricamo dei disegni risulta più efficiente quando i connettori fra un oggetto e
l’altro sono corti. Ciò riduce inoltre il numero dei tagli in un disegno.
EmbroideryStudio dispone di un metodo Giuntura Pù Vicina, impostato
tramite il dialogo Visualizza > Opzioni Disegno > Generali. Quando è
attivata (la predefinizione), i punti d’inizio e fine degli oggetti sono collocati
automaticalmente nel momento in cui l’utente digitalizza nuovi oggetti. In ogni
caso, le giunture più vicine non sono conservate automaticamente quando gli
oggetti sono trasferiti, editati, oppure se ne riesegue la sequenza. La
caratteristica Applica Giuntura Più Vicina ti permette di (ri-)applicare
giuntura più vicina ad oggetti dopo la modifica. Vedi anche Impostazione di altre
opzioni generali.

Regolazione punti d’entrata/uscita

Usa Cassa Strumenti > Risagoma Oggetto per regolare i punti d’entrata ed uscita
di oggetti selezionati.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Inizio/Fine per attivare l’esposizione


del punto d’entrata/uscita mentre lavori con lo strumento Risagoma Oggetto.

Con EmbroideryStudio puoi cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti


individuali. Ciò è importante se stai digitalizzando manualmente utilizzando i
metodi d’input ricamo. Dovresti sempre provare a piazzare punti d’uscita
adiacenti ai punti d’entrata di oggetti contigui al fine di minimizzare punti
collegati e ridurre il numero di sequenze viaggio. I punti d’entrata ed uscita
dovrebbero inoltre essere controllati se riesegui la sequenza di oggetti in un
disegno. Vedi anche Esecuzione sequenza di oggetti ricamo.

Idea Se digitalizzi colonne adiacenti, puoi mantenere od omettere l’ultimo


punto della prima colonna per ottenere una giuntura più omogenea o punti di
collegamento più corti.Per dettagli vedi Conservazione od omissione degli ultimi
punti.

Per regolare punti d’entrata/uscita


1 Seleziona l’oggetto da cambiare.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Inizio/Fine per
visualizzare solo i punti d’entrata ed uscita.

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 466


3 Seleziona il punto d’ingresso o uscita come richiesto, e trascinalo su una
posizione diversa sul profilo oggetto.

Punto d’ingresso Punto d’uscita Punto d’ingresso

Punto d’uscita Punto d’ingresso Punto d’uscita

Idea Per visualizzare l’oggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o


Maiusc+Tab. Premendo questi tasti si ottiene inoltre l’accettazione di tutte
le alterazioni agli oggetti.
4 Premi Invio.

Nota In oggetti Cerchio/Stella o Anello, appare solo il punto d’ingresso. In


oggetti cerchio, l’angolo punto è perpendicolare alla linea che collega il punto
d’ingresso al punto centrale del cerchio. Pertanto, cambiando la posizione del
punto d’entrata si cambia il suo angolo punto.

Applicazione di giuntura poiù vcina

Usa Genera > Applica Giuntura Più Vicina per (ri)applicare la giuntura più vicina ad
oggetti dopo la modifica.

A comando Applica Giuntura Più Vicina si può accedere tramite:


 Il pulsante di barra strumenti sulla barra strumenti Genera
 Menu Modifica
 Menu rapido di finestra disegno
 Lista Colori-Oggettimenu rapido
 Tasto di scorciatoia (J)
Il comando Applica Giuntura Più Vicina è abilitato solo quando due o più
oggetti ricamo sono selezionati.

Per applicare giuntura più vicina


 Digitalizza oggetti ricamo come richiesto.
Se il metodo Giuntura più Vicina è stato attivato tramite il dialogo
Visualizza > Opzioni Disegno > Generali, i punti d’entrata ed uscita di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 467


oggetti sono congiunti automaticamente al punto più vicino. Per dettagli vedi
Impostazione di altre opzioni generali.

Gli oggetti sono


congiunti al punto
più vicino

 Sposta, risagoma, e/o riesegui la sequenza degli oggetti nel disegno come
richiesto.
Giuntura più vicina non è automaticamente ricalcolato – possono risultarne
connettori lunghi.

Dopo la riesecuzione
della sequenza
potrebbero verificarsi dei
connettori lunghi

 Seleziona tutti gli oggetti nella sequenza e riapplica giuntura più vicina –
clicca Applica Giuntura Più Vicina o scegli il comando dal menu rapido.
Gli oggetti ricamo selezionati sono rigenerati con Giuntura più Vicina
applicato.

Le giunture più vicine


sono ricalcolate

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 468


Attenzione Tutti gli oggetti ricamo non in sequenza nella selezione
causeranno l’esposizione di un messaggio:

Nota Nota inoltre che:


 Tutti gli oggetti non da ricamo – ad es. le bitmap ed i vettori – sono esclusi
dalla selezione.
 Gli oggetti selezionati non generati in precedenza saranno generati.

Limiti di giuntura più vicina


La caratteristica Applica Giuntura Più Vicina non è applicabile a tutti gli
oggetti in tutte le circostanze. Nota i seguenti limiti.

Rigenerazione punti
Giuntura più Vicina richiede la rigenerazione punti completa degli oggetti –
l’intero oggetto, non solo i connettori. La rigenerazione punti ha i suoi limiti:
 Oggetti riconosciuti – cioè aperti da file punti – potrebbero generare ricamo
scadente o erroneo.
 Gli oggetti manuali (non riconosciuti) non si possono cambiare con la
rigenerazione punti. Quindi con essi Giuntura più Vicina non funzionerà in
maniera giusta.
 Le modifiche manuali dei punti su oggetti andranno perse.
 Le funzioni macchina inserite e riconosciute potrebbero essere rigenerate
erroneamente sul sottopunto.
 Gli oggetti annidati non sono supportati. Essi diventeranno ’disannidati’ e
posizionati dopo l’oggetto nel quale erano stati originariamente annidati. Ciò
potrebbe non produrre la sequenza ideale.

Oggetti sequenza
La tecnica Giuntura Più Vicina non è efficace quanto Ramificazione per
oggetti in sequenza. Giuntura più Vicina non produrrà una sequenza doppia
ben unita, quindi i connettori sono possibili solo alle estremità della sequenza,

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 469


non nel mezzo. La cosa migliore che puoi ottenere è di scambiare le estremità
delle sequenze.

Oggetti di sequenze
ramificate

Oggetti sequenza con


giuntura più vicina

Capitolo 20 Combinazione ed E secuzione S equenz a Oggetti 470


Capitolo 21
Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti

Puoi cambiare la posizione, la dimensione e l’orientamento di oggetti in un


disegno spostandoli, ridimensionandoli e trasformandoli. Raggruppa oggetti fra
loro per applicare variazioni universali, o li blocca per evitare modifiche
involontarie. Modifica oggetti direttamente su schermo oppure per mezzo delle
proprietà oggetto. Accedi a funzioni usate più di frequente tramite l’Lista
Colori-Oggetti.

Nota La ridimensionabilità e la qualità dei punti dipende in definitiva dalla sua


fonte originale – Disegno Originale, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati. Solo i disegni EMB contengono la gamma completa
dell’informazione disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed
alla trasformazione. Vedi anche Formati di disegno ricamo.
Questa sezione contiene istruzioni su come posizionare oggetti, come bloccare
e raggruppare, allineare ed intervallare oggetti, oltre a come scalare, ruotare,
inclinare e specchiare oggetti in un disegno.

Posizionatura oggetti
Posiziona oggetti nel tuo disegno usando il mouse per trascinarli su una nuova
posizione, spingendoli gradualmente con i tasti di freccia o specificando le
coordinate X:Y nel dialogo Proprietà. EmbroideryStudio ti permette di
allineare oggetti per posizionarli in relazione fra loro, o distribuirli
uniformemente nel disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 471


Movimento oggetti
Il modo più semplice di spostare un oggetto del disegno è di cliccarlo e
trascinarlo su una nuova posizione. Usa i tasti di freccia per ‘spingere a colpetti’
gli oggetti in posizione.

Nota Se non è selezionato alcun oggetto, uilizzando i tasti freccia si muove la


posizione ago corrente

Per muovere oggetti


 Seleziona gli oggetti da spostare e cliccali-e-trascinali su una nuova
posizione. Per dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.

Usa il cursore a
mirino per centrare
l’oggetto

 Per un posizionamento più accurato, premi i tasti di freccia per ‘spingere a


colpetti’ l’oggetto portandolo sulla posizione desiderata.
 Per un posizionamento ancora più preciso, immetti le coordinate X:Y nella
barra Proprietà.

Immetti coordinate
esatte

L’oggetto è centrato al di sopra delle coordinate impostate.

Idea Effettua Zoom avanti per piccole regolazioni. La distanza di movimento


dell’oggetto dipende dal fattore zoom corrente. Più grande è il fattore zoom,
più piccola sarà la distanza coperta.

Allineamento oggetti

Usa Disponi > Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.

Usa Disponi > Allinea Centri Orizzontali per allineare oggetti selezionati attraverso
i loro centri orizzontali.

Usa Disponi > Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti selezionati.

Usa Disponi > Allinea in Cima per allineare in cima oggetti selezionati.

Usa Disponi > Allinea Centri Verticali per allineare oggetti selezionati attraverso i
loro centri verticali.

Usa Disponi > Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti selezionati.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 472


Puoi allineare oggetti selezionati in un disegno a sinistra, a destra, in cima, sul
fondo o al centro di un oggetto specifico. La barra strumenti Disponi offre una
serie di pulsanti che azionano funzioni dello stesso nome che si trovano nel menu
Disponi. Tutti gli strumenti diventano subito abilitati quando due o più oggetti
sono selezionati.

Per allineare oggetti


1 Seleziona gli oggetti che vuoi allineare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.
2 Seleziona gli oggetti con i quali vuoi allineare.

Nota Gli oggetti sono allineati con l’ultimo oggetto selected. Quando tutti
gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un telone di
selezione essi sono allineati con l’ultimo oggetto nella sequenza.
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi > Allinea
>...

Allinea al Centro

1 Allinea a Sinistra
2

Allinea Su Fondo

Nota Allo strumento Allinea Centro si può accedere solo attraverso il menu
Disponi.

Distribuzione uniforme oggetti

Usa Disponi > Spazia Uniformemente Dappertutto per distribuire uniformemente


oggetti selezionati da una parte all’altra dello schermo.

Usa Disponi > Spazia Uniformemente In Giù per distribuire uniformemente oggetti
selezionati verso il basso lungo lo schermo.

Puoi distribuire automaticamente oggetti selezionati con spaziatura uniforme fra


l’uno e l’altro, sia verticalmente che orizzontalmente. La barra strumenti
Disponi offre una serie di pulsanti che azionano funzioni dello stesso nome che
si trovano nel menu Disponi. Tutti gli strumenti diventano subito abilitati
quando tre o più oggetti sono selezionati.

Per distribuire oggetti uniformemente


1 Seleziona gli oggetti che vuoi intervallare. Per dettagli vedi Selezione e
deselezione oggetti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 473


2 Clicca uno strumento spaziatura oppure seleziona Disponi > Spazia
Uniformemente >...

Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Proprietà, oppure fissando la distanza fra punti di
riferimento sul disegno. Quando un oggetto è scalato, il conteggio punti cambia
per conservare la spaziatura del punto attuale.

Nota Solo i disegni EMB contengono la gamma completa di informazione


disegno necessaria al ridimensionamento perfetto al 100% ed alla
trasformazione.

Il proporzionamento oggetti interattivo


Puoi cambiare l’altezza e la larghezza di un oggetto o scalarlo proporzionalmente
usando le maniglie di selezione. Scala oggetti individualmente, o seleziona
oggetti multipli e scalali insieme.

Per cambiare proporzioni ad oggetti interattivamente


1 Seleziona l’oggetto da ridimensionare.
Otto maniglie di selezione si visualizzano attorno all’oggetto.
2 Clicca-e-trascina una maniglia di selezione per ridimensionare l’oggetto.
 Per scalare altezza e larghezza in proporzione, usa una maniglia d’angolo.

Ridimensiona Scala a piacere in Ctrl e trascina


Trascina
proporzionalmente entrambe le direzioni

Idea Per predefinizione, gli oggetti si ridimensionano proporzionalmente. Per


scalare liberamente su piani verticali ed orizzontali, tieni premuto Ctrl mentre
trascini.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 474


 Per cambiare l’altezza, usa le maniglie dal centro in cima o dal centro in
fondo.

Trascina

Ridimensiona
verticalmente

Ridimensiona
verticalmente
Trascina

 Per cambiare la larghezza, usa le maniglie dal centro ai lati.

Ridimensiona
orizzontalmente

Trascina

 Per ridimensionare proporzionalmente attorno ad un punto d’ancoraggio


centrale, tieni premuto Maiusc mentre trascini.

Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente in Maiusc e
entrambe le direzioni Scala in proporzione trascina
vicino al centro

Cambio proporzioni ad oggetti numericamente


Puoi scalare modelli campione, oggetti selezionati o un intero disegno per mezzo
di proprietà oggetto. Con file profilo normali (EMB), ciò consente di rigenerare
punti mantenendo la loro densità punto originale.

Nota Se scali un disegno punto per oltre il 5%, i cambiamenti alla densità
punto incideranno sulla qualità del disegno. Per dettagli vedi Formati di disegno
ricamo.

Per cambiare proporzioni ad oggetti numericamente


1 Seleziona l’oggetto da ridimensionare.
2 Nella barra Proprietà, scegli di:
 Immettere i valori di altezza e larghezza esatti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 475


 Immettere la nuova altezza e larghezza come percentuale delle dimensioni
correnti.

Immetti le dimensioni come valori


esatti o come percentuale

Idea Per conservare il rapporto delle dimensioni, copia la percentuale


calcolata da un campo all’altro.
3 Clicca il pulsante Applica.

Vaso dimensionato Ombra dimensionata


Larghezza: 120% Altezza: 140% Larghezza: 140% Altezza: 120%

Nota Dopo la scalatura, la dimensione del nuovo oggetto è reimpostata a


100%.

Cambio proporzioni ad oggetti con l’uso di punti di riferimento


Puoi scalare un oggetto o disegno marcando punti di riferimento e specificando
la lunghezza desiderata della linea fra di essi. Ad esempio, per ridimensionare
un disegno ad una larghezza specifica, seleziona tutti gli oggetti, e poi marca i
punti di riferimento lungo la larghezza del disegno.

Per scalare oggetti utilizzando i punti di riferimento


1 Seleziona l’oggetto da ridimensionare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.

Seleziona la
casella di Specifica la
controllo dimensione
Dimensione

3 Seleziona la casella di controllo Dimensione, e immetti la distanza


desiderata fra i punti di riferimento.
4 Clicca OK.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 476


Vieni sollecitato ad immettere i punti d’inizio e fine della linea di riferimento.
A questo punto avrai già deciso quali due punti dell’oggetto o disegno
formeranno la linea di riferimento.

Clicca per marcare i punti


di riferimento

5 Clicca per marcare i punti di riferimento sul disegno.


L’oggetto è scalato in modo che la distanza fra i punti è il valore che hai
immesso nel dialogo.

Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. Premi
Invio due volte per usare la linea di riferimento predefinita.

Riduzione oggetti alla stessa grandezza

Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un oggetto o disegno alla
stessa larghezza di un oggetto di riferimento.

Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height per scalare un
oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.

Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per scalare un oggetto o
disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.

Puoi scalare oggetti alle stesse proporzioni di un oggetto di riferimento.


Ridimensiona l’altezza o la larghezza separatamente o insieme.

Per ridurre oggetti alla stessa grandezza


1 Seleziona gli oggetti da ridimensionare.
2 Seleziona l’oggetto della dimensione richiesta.
3 Clicca uno strumento di ridimensionamento oppure seleziona Disponi >
Stabilisci Stessa Misura >...

Stabilisci Stessa
Larghezza

1 Stabilisci Stessa
3 Altezza

2
Stabilisci Stessa Larghezza e
Altezza

Nota Gli oggetti sono ridimensionati in rapporto all’ultimo oggetto


selezionato. Quando tutti gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando
Ctrl+A o un telone di selezione essi sono ridimensionati in rapporto all’ultimo
oggetto nella sequenza.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 477


Rotazione oggetti
Puoi ruotare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo rotazione
esatto.

Rotazione oggetti con clicca-e-trascina


Quando selezioni un oggetto, le maniglie di selezione si visualizzano alle sue
estremità. Se clicchi l’oggetto di nuovo, le maniglie si trasformano in maniglie di
rotazione.

Per ruotare oggetti con clicca-e-trascina


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Clicca gli oggetti una seconda volta.
Le maniglie di rotazione appaiono sugli angoli e su un punto d’ancoraggio al
centro.

Maniglia di
rotazione

Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione

Nota Se clicchi troppo rapidamente, il dialogo Proprietà Oggetto si apre.


3 Trascina il punto d’ancoraggio su una posizione desiderata.

Trascina un punto d’angolo Punto d’ancoraggio Trascina un punto d’angolo


da ruotare intorno al punto riposizionato da ruotare intorno al punto
d’ancoraggio d’ancoraggio

4 Clicca una maniglia di rotazione e trascinala in senso orario o antiorario.


Mentre ruoti si visualizza un profilo.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 478


Rotazione oggetti secondo una misura esatta

Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SO per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso orario.

Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SAO per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso antiorario.

Usa Trasforma > Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una
misura esatta (in gradi).

Puoi ruotare oggetti selezionati in incrementi di 45° o immettendo un valore


esatto per mezzo della barra strumenti Trasforma.

Per ruotare oggetti secondo una misura esatta


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Per ruotare ad incrementi di 45°, clicca una delle icone Ruota 45.

3 Per ruotare secondo una misura esatta, immetti l’angolo nel campo Ruota e
premi Invio.

Rotazione oggetti per linea di riferimento


Lo strumento Trasforma Speciale ti consente di ruotare oggetti selezionati con
il solo aiuto dei punti di riferimento.

Idea Questa tecnica è particolarmente utile per duplicare e ruotare oggetti


attorno ad un punto d’ancoraggio – ad es. i petali di un fiore.

Per ruotare oggetti secondo la linea di riferimento


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma Speciale.
3 Segui l’indicazione nella barra di invito:
 Clicca il primo punto di riferimento. Esso diventerà il punto d’ancoraggio
per la rotazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 479


 Clicca un secondo punto di riferimento. Un profilo si allega al puntatore.

Sposta il puntatore

Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°.
 Clicca il punto d’ancoraggio. Il puntatore si allinea quindi al secondo punto
di riferimento.
 Clicca un punto guida per la posizione di rotazione richiesta. Usa le
coordinate sulla barra di Stato per un allineamento esatto.

Rotazione oggetti per linea di riferimento ed angolo


Lo strumento Trasforma offre un altro metodo di trasformazione oggetti
selezionati utilizzando una combinazione di punti di riferimento e valori
numerici. In questo modo si dispone di una tecnica molto accurata per la
rotazione di oggetti selezionati. La tecnica è particolarmente utile quando vuoi
allineare oggetti con precisione utilizzando una linea di riferimento comune.

Per ruotare oggetti per linea di riferimento ed angolo


1 Seleziona gli oggetti da ruotare.
2 Decidi quali due punti dell’oggetto o disegno formeranno la linea di
riferimento. Dovrà trattarsi di una linea importante – ad es. una linea
perfettamente orizzontale o verticale nel disegno finale.
3 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.

Seleziona Angolo Immetti l’angolo di


rotazione assoluta in
gradi

4 Seleziona la casella di controllo Angolo, ed immetti l’angolo rotazione della


linea di riferimento.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 480


Ad esempio, per ruotare l’immagine in modo da allinearla con l’asse
orizzontale, immetti un valore di 0°.

Seleziona l’angolo Digitalizza la linea di Linea di riferimento


rotazione – ad es. 0° riferimento – allinea con la impostata all’angolo
base dell’oggetto specificato nel dialogo

5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti d’inizio e fine della linea di riferimento.

Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. Premi
Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.

Inclinazione oggetti

Usa Trasforma > Inclina per oggetti selezionati secondo una misura esatta
(in gradi).

Puoi inclinare oggetti direttamente su schermo o impostando un angolo di


inclinazione esatto.

Per inclinare oggetti


1 Seleziona gli oggetti da inclinare.
2 Clicca l’oggetto una seconda volta.
Attorno all’oggetto appaiono maniglie di rotazione ed inclinazione. Le
maniglie d’inclinazione sono a forma di losanga ed appaiono fra centro e cima
e fra centro e fondo dell’oggetto.

Maniglia di
rotazione

Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione

3 Trascina le maniglie d’inclinazione a sinistra o destra.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 481


L’oggetto si inclina lungo il piano orizzontale.

Trascina la maniglia
d’inclinazione a sinistra
o destra

Idea Per inclinare ad una misura esatta, immetti l’angolo esatto nel campo
Inclina sulla barra strumenti Trasforma e premi Immetti.

Specchiatura oggetti
EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o verticalmente per
mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche specchiare attorno ad un
asse definito utilizzando una linea di riferimento. Lo strumento Fusione a
Specchio ti permette di duplicare e trasformare oggetti ricamo selezionati, oltre
a unirli in un singolo oggetto. Vedi anche Duplicazione oggetti.Vedi anche
Clonazione oggetti.

Capovolgimento oggetti

Clicca Trasforma > Specchia Orizzontalmente per capovolgere oggetti selezionati


sul piano verticale.

Clicca Trasforma > Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti selezionati sul
piano orizzontale.

Puoi specchiare oggetti selezionati orizzontalmente o verticalmente per mezzo


della barra strumenti Specchia.

Per capovolgere oggetti


1 Seleziona gli oggetti da specchiare.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 482


2 Clicca un’icona Specchia.

Specchiato Oggetto d’inizio


orizzontalmente

Specchiato in entrambi Specchiato verticalmente


gli assi

Specchiatura oggetti attorno ad un asse


Puoi anche specchiare attorno ad un asse definito utilizzando una linea di
riferimento. Con questo metodo contrassegni i punti d’inizio e fine della linea
attorno alla quale si specchia l’oggetto.

Per specchiare Per specchiare oggetti attorno ad un asse


1 Seleziona gli oggetti da specchiare.
2 Seleziona Modifica > Trasforma.
Il dialogo Trasforma si apre.

Seleziona
Specchio

3 Seleziona la casella di controllo Specchio.


4 Clicca OK.

Oggetto d’inizio

Specchiato

5 Clicca per marcare i punti di riferimento dell’asse dello specchio.


Dopo il secondo clic, l’oggetto selezionato è specchiato nella linea di
riferimento.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 483


Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. Se vuoi
solo specchiare la tua selezione attorno ad un asse orizzontale, premi Invio
due volte. L’asse dello specchio si posiziona per predefinizione sullo zero.

Creazione di oggetti riflessi

Usa Fusione a Specchio > Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o disegni.

Utilizza lo strumento Riflessione Convergenza a Specchio per duplicare e


specchiare disegni simultaneamente. Puoi usarlo per creare rapidamente bordi.
Puoi anche usarlo per unire duplicati in un oggetto perfettamente asimmetrico
come una faccia o un cuore.

Per creare oggetti riflessi


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Rifletti.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili duplicati
si muovono di conseguenza.

Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre usi


Fusione a Specchio.
3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.

Imposta n. di righe Imposta n. di colonne

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 484


4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.

5 Per ottenere una posizione più precisa, regola le impostazioni di spaziatura.

Imposta una spaziatura righe precisa Imposta una spaziatura colonne

Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno è duplicato e distribuito attorno al punto centrale.

Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire


oggetti. Usa questa caratteristica per fondere i duplicati in un oggetto
perfettamente asimmetrico come una faccia o un cuore.

Oggetto riflesso Oggetti riflessi uniti

creazione corone

Usa Fusione a Specchio > Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto
centrale.

Usa Fusione a Specchio > Caleidoscopio per duplicare e specchiare oggetti attorno
ad un punto centrale.

Usa lo strumento Corona di Fusione a Specchio per duplicare oggetti attorno


ad un punto centrale. Lo strumento Caleidoscopio funziona come Corona ma

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 485


specchia anche oggetti. Poichè gli oggetti sono specchiati, Caleidoscopio
funziona al meglio con un numero pari.

Per creare corone


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Corona o Caleidoscopio.
Il puntatore si posiziona sul punto centrale. Quando lo sposti, i profili duplicati
si muovono di conseguenza.
3 Immetti il numero di punti di Corona.

Immetti il n. di punti corona

Nota Immetti un numero pari per ottenere un effetto caleidoscopio.


4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.

Corona a cinque
punte

Caleidoscopio a
sei punte

Idea Tieni premuto Ctrl per obbligare la linea di riferimento ad incrementi


di 45o.
5 Per un posizionamento più preciso, regola le impostazioni di Distanza e
Angolo.
Distanza ed angolo si misurano partendo dal centro dell’originale al centro
della corona o caleidoscopio.

Imposta distanza precisa Imposta angolo preciso

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 486


Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno è duplicato e distribuito attorno al punto centrale.

Corona a cinque punte

Caleidoscopio a sei punte

Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire


oggetti.

Crea composizioni disegno

Usa Fusione a Specchio > Composizione per duplicare oggetti o disegni.

Usa lo strumento Composizione di Fusione a Specchio per creare copie


multiple di disegni, come distintivi, intervallate in righe e colonne per un ricamo
più veloce. Convergenza a Specchio esegue automaticamente la sequenza di
ciascun blocco colore per eliminare cambi colore su macchina non necessari.

Per creare composizioni disegno


1 Seleziona l’oggetto o disegno.
2 Clicca l’icona Composizione.
Il puntatore si collega ad una linea di riferimento. Quando lo sposti, i profili
duplicati si muovono di conseguenza.

Idea Premi Maiusc per disabilitare Scorrimento Automatico mentre usi


Fusione a Specchio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 487


3 Imposta il numero di colonne e righe di cui hai bisogno.

Imposta n. di righe Imposta n. di colonne

4 Sposta la linea di riferimento per posizionare i duplicati.

5 Per ottenere una posizione più precisa, regola le impostazioni di spaziatura.

Imposta una spaziatura righe Imposta una spaziatura colonne precisa

Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno è duplicato e distribuito attorno alle linee di riferimento.

Nota Se i duplicati si sovrappongono agli originali, ti si richiede ti unire


oggetti.

Capito lo 21 Sistemazione, R idimensioname nto e Trasformazione Oggetti 488


Capitolo 22
Conversione e Risagoma oggetti

EmbroideryStudio offre numerose tecniche per la risagoma di oggetti ricamo,


tutte con un solo strumento. Potresti, a volte, aver bisogno di di tagliare,
dividere o spezzettare oggetti complessi o composti al fine di regolarli più
accuratamente. Per questa operazione sono disponibili vari strumenti. Oltre a
risagomare profili oggetto, puoi aggiungere e regolare angoli del punto, una
proprietà unica ad oggetti ricamo. Puoi anche cambiare i punti di entrata ed
uscita di oggetti individuali, e ciò è importante se stai digitalizzando
manualmente o rieseguendo la sequenza di oggetti ricamo.

In questa sezione viene spiegato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli del punto, e come
cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro.

Risagoma oggetti ricamo


I punti di riferimento contrassegnati durante la digitalizzazione di una sagoma
diventano i suoi ‘punti di controllo’ Essi variano leggermente a seconda del tipo
di oggetto. I punti di controllo sono usati nella modifica o trasformazione oggetti.
I punti di controllo possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati o spostati.
I punti d’angolo e curva sono interscambiabili. Alcuni punti di controllo come i
punti di entrata ed uscita hanno una funzione specifica e non possono essere
annullati. Vedi anche Digitalizzazione di Sagome Ricamo.

Punto d’ingresso

Punto d’uscita

Nodo di risagoma angolo

Nodo di risagoma curva

Maniglia di controllo

Punti dell’angolo punto

Lo strumento Risagoma Oggetto è uno strumento importante in


EmbroideryStudio. Usalo per aggiungere o eliminare nodi di risagoma sul
profilo oggetto. Per alcuni oggetti, puoi anche cambiare i nodi di risagoma angolo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 489


in curve. Puoi cliccare e trascinare nodi di risagoma per risagomare profili
oggetto o usare le maniglie di controllo Bézier per alterare sagome profilo.
EmbroideryStudio ti consente inoltre di selezionare una serie di nodi di
risagoma in oggetti aperti e chiusi, rendendo le operazioni di risagoma veloci e
semplici.

Idea Prima di modificare qualsiasi disegno, è buona norma salvarne una copia
sotto un nuovo nome e conservare l’originale nel caso tu voglia scartare i
cambiamenti effettuati e iniziare di nuovo.

Visualizzazione punti di controllo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’entrata/uscita.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Maniglie per attivare la


visualizzazione delle maniglie Bézier mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Angoli Punto per attivare l’


esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma Oggetto.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Inizio/Fine per attivare


l’esposizione del punto d’entrata/uscita mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Lo strumento Risagoma Oggetto è uno strumento importante in


EmbroideryStudio. Esso attrae la propria barra strumenti Visualizzazioni di
Risagomatura con la quale puoi visualizzare selettivamente nodi di risagoma,
maniglie di controllo Bézier, angoli punto, oltre a punti d’entrata ed uscita. Usa
lo strumento tutte le volte che vuoi alterare sagome oggetto aggiungendo,
eliminando o manipolando nodi di risagoma o maniglie di controllo sul profilo
oggetto. Usalo anche per modificare angoli punto oltre a punti d’entrata ed
uscita.

Per visualizzare punti di controllo


 Seleziona l’oggetto e clicca l’icona Risagoma Oggetto.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 490


I punti di controllo compaiono attorno all’oggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura. Per predefinizione, i nodi di
risagoma, gli angoli punto e i punti d’entrata/uscita si visualizzano insieme.

Punto d’ingresso Nodo di risagoma


angolo

Nodo di risagoma
curva

Linea angolo punto


Punto dell’angolo del
punto

Maniglia di controllo
Bézier

Punto d’uscita

Nota I punti d’angolo e curva sono interscambiabili. I punti di controllo


possono essere in maggioranza aggiunti, eliminati o spostati. I punti d’entrata
ed uscita, però, non possono essere eliminati.
 Clicca icone sulla barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura per
esporre selettivamente i punti di controllo subordinatamente a ciò che vuoi
modificare.

Mostra Risagoma Nodi Mostra Maniglie Mostra Angoli Punto Mostra Inizio/Fine

 Usa Mostra Nodi di Risagoma per attivare la visualizzazione di nodi di


risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con nodi di risagoma.
 Usa Mostra Maniglie per attivare la visualizzazione delle maniglie di
controllo – funziona in accordo con la commutazione di Mostra Nodi di
Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti con controlli Bézier.Vedi
anche Impostazione opzioni di risagoma.
 Usa Mostra Angoli Punto per attivare la visualizzazione di angoli punto.
Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma.
 Usa Mostra Inizio/Fine per attivare la visualizzazione del punto
d’entrata/uscita. Per dettagli vedi Curve di smussamento.

Idea Il pulsante Mostra Risagoma Nodi può essere attivato usando la


combinazione Alt+N. Il pulsante Mostra Angoli Punto può essere attivato
usando la combinazione tasti Alt+A.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 491


 Per visualizzare l’oggetto successivo o precedente, premi i tasti Tab o
Maiusc+Tab.

Maiusc + Tab Tab

Nota Premendo Tab o Maiusc+Tab si ottiene che tutte le alterazioni


all’oggetto siano accettate.

Risagoma oggetti con nodi di risagoma

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Cambia sagome oggetto con lo strumento Risagoma Oggetto. Usalo per


aggiungere, eliminare o spostare nodi di risagoma sul profilo oggetto. Per alcuni
oggetti, puoi anche cambiare i nodi di risagoma angolo in curve.

Nota Lo strumento Risagoma Oggetto ti permette di modificare sagome


senza incidere sugli angoli punto e sui punti d’entrata ed uscita.

Per risagomare oggetti con nodi di risagoma


 Seleziona l’oggetto da risagomare e clicca l’icona Risagoma Oggetto
I punti di controllo compaiono attorno all’oggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
 Commuta su ’on’ solo Mostra Nodi di Risagoma per vedere questi punti di
controllo e tieni in ’off’ le altre icone.
 Per aggiungere nodi supplementari sul profilo:
 Clicca a sinistra per aggiungere un nodo di risagoma d’angolo.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 492


 Clicca a destra del mouse per aggiungere un nodo di risagoma per curva.

Clicca a destra

Clicca a sinistra

 Seleziona nodi di risagoma come richiesto:

OPP

Clicca per selezionare – Trascina un telone di Tieni premuto Maiusc e clicca a


tieni premuto Ctrl per selezione attorno ai nodi di destra o a sinistra del mouse per
selezionare nodi multipli risagoma da selezionare selezionare una serie di nodi

 Clicca per selezionare un singolo nodo di risagoma.


 Usa il tasto Ctrl per selezionare nodi di risagoma multipli.
 Clicca e trascina un telone di selezione attorno ad un gruppo di nodi di
risagoma da selezionare.
 Usa il tasto Maiusc per selezionare una serie di nodi di risagoma.
Cliccando a sinistra o cliccando a destra in sagome chiuse si ribalta la
direzione della selezione.
 Regola la posizione dei nodi di risagoma selezionati cliccandoli e trascinandoli
lungo il profilo. Vedi anche Risagoma oggetti con controlli Bézier.
A seconda delle impostazioni del sistema, i punti si generano
automaticamente appena si spostano i nodi di risagoma. Per dettagli vedi
Impostazione opzioni di risagoma.

Trascina nodi di
risagoma

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 493


Idea Usa i tasti freccia per ‘spostare a colpetti’ nodi di risagoma selezionati.
 Premi Elimina per eliminare nodi di risagoma indesiderati.

Elimina nodi di risagoma


e commuta fra angoli e
curve

 Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo selezionato e nodi di


risagoma curva.

Idea Se fai un errore, premi Esc per rimuovere le alterazioni, premi Esc di
nuovo per uscire da modalità Risagoma.

Nota Poi anche regolare angoli punto a piacere, e cambiare punti d’entrata
ed uscita. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalità
Risagoma.Vedi anche Curve di smussamento.

Risagoma oggetti con controlli Bézier

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Nodi di Risagoma per attivare la


visualizzazione dei nodi di risagoma mentre lavori con lo strumento Risagoma
Oggetto.

Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Maniglie per attivare la


visualizzazione delle maniglie di controllo Bézier mentre lavori con lo strumento
Risagoma Oggetto.

Quando EmbroideryStudio converte un grafico vettoriale, conserva i nodi ed i


punti di controllo dell’originale. CorelDRAW® usa curve Bézier nella creazione di
oggetti vettoriali. Esse sono dei vettori prodotti secondo i principi stabiliti
dall’ingegnere francese Pierre Bézier. In modalità Ricamo hai l’opzione di
lavorare con nodi di risagoma e/o maniglie di controllo Bézier. Vedi anche
Risagoma oggetti con nodi di risagoma.

Nota Il dialogo Opzioni > Risagoma controlla il funzionamento del


trascinamento nodi in operazioni di Risagoma. Per far funzionare questa
caratteristica bisogna attivare l’opzione Bézier. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di risagoma.

Per risagomare oggetti con i controlli


1 Seleziona l’oggetto da risagomare.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 494


2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto.
I punti di controllo compaiono attorno all’oggetto ed appare la barra
strumenti Visualizzazioni di Risagomatura.
3 Attiva Mostra Nodi di Risagoma insieme con Mostra Maniglie per
visualizzare sia i nodi di risagoma che i punti di controllo Bézier.
4 Risagoma oggetti in uno o due modi:
 Trascina la maniglia di controllo per risagomare la curva attorno ai nodi di
risagoma.

Maniglia di controllo
Bézier

Punto a curva
Trascina la maniglia di controllo
per risagomare la curva

 Regola la posizione di nodi di risagoma selezionati cliccando e trascinando


lungo il profilo.

Curva originale Curva Bézier Curva tradizionale

Nota A seconda delle impostazioni del sistema, puoi operare un


trascinamento dei nodi ‘bézier’ o ‘tradizionale’. Generalmente, il
trascinamento nodi bézier mantiene la forma della curva più accuratamente.
Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.
5 Rilascia il mouse e/o premi Invio per finire.
Ancora una volta, a seconda delle impostazioni del sistema, i punti sono
generati appena si spostano i nodi di risagoma oppure dopo aver premuto
Invio. Per dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.

Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di risagoma
curva.

Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello


Per oggetti creati con gli strumenti Cerchio/Stella o Anello, si risagoma
utilizzando solo i punti di controllo esistenti. Non puoi aggiungere, cambiare o
eliminare punti di controllo in tali oggetti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 495


Risagoma oggetti cerchio/stella

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti cerchio e stella.

Puoi cambiare oggetti cerchio/stella da cerchi in ovali utilizzando lo strumento


Risagoma Oggetto. L’icona Mostra Angoli Punto è disattivata. Gli oggetti
cerchio/stella hanno due nodi di risagoma (utilizzati per cambiare il raggio e
l’orientamento dell’oggetto), un punto centrale (utilizzato per riposizionarlo), e
un punto d’ingresso.

Idea Per scalare un cerchio senza trasformarlo in un ovale, selezionalo con lo


strumento Seleziona Oggetto ed usa gli maniglie di selezione per scalarlo.

Per risagomare oggetti cerchio/stella


1 Seleziona l’oggetto Cerchio/Stella.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto.
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare.

Punto d’ingresso

90°

Punto Nodo di risagoma


centrale
Angolo punto

3 Clicca un nodo di risagoma sulla circonferenza del cerchio, e trascinalo per


risagomare il profilo.

Clicca e trascina il Premi Invio


nodo di risagoma

 Per risagomare senza cambiare l’orientamento, usa il nodo di risagoma in


cima all’oggetto.
 Per risagomare e far girare l’oggetto attorno al suo punto centrale, usa il
nodo di risagoma sul lato.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 496


4 Per spostare il cerchio, clicca il punto centrale e trascinalo su una nuova
posizione.
5 Premi Invio.

Risagoma oggetti anello

Anelloc Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti anello.

Puoi risagomare gli orli interni ed esterni di oggetti Anello, utilizzando lo


strumento Risagoma Oggetto. La risagoma di anelli è simile alla risagoma di
oggetti Cerchio/Stella, con l’eccezione che gli orli si risagomano
individualmente. Ogni contorno ha due nodi di risagoma per cambiare il raggio
e l’orientamento, oltre ad un punto centrale per spostare il contorno. L’oggetto
ha un solo punto d’ingresso.

Per risagomare oggetti anello


1 Seleziona l’oggetto Anello.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto.
La barra strumenti Visualizzazioni di Risagomatura appare.

Punto d’ingresso

Il punto centrale Nodo di risagoma


potrebbe risultare
non visibile

3 Clicca un nodo di risagoma su uno dei contorni, trascinalo per cambiare il


profilo e premi Invio.

Clicca e trascina il
Premi Invio
nodo di risagoma

 Per risagomare senza cambiare l’orientamento, usa il nodo di risagoma in


cima al contorno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 497


 Per risagomare e far girare il contorno attorno al suo punto centrale, usa
il nodo di risagoma sul lato.
4 Per spostare i contorni, seleziona il punto centrale di un contorno, trascinalo
su una nuova posizione e premi Invio.

Clicca e trascina
il punto centrale Premi Invio

Nota I punti centrali sono generalmente uno sull’altro e potrebbero anche


non essere visibili.

Taglio, frazionamento e spaccatura oggetti


EmbroideryStudio ti permette di frazionare oggetti ricamo riducendoli in
oggetti più piccoli. Lo troverai utile, ad esempio, quando vorrai frazionare oggetti
manuali allo scopo di convertire delle sezioni in oggetti profilo con Processore
Punto. Puoi anche scindere oggetti frazionati – monogrammi, appliqu, caratteri,
etc – nelle loro parti componenti. EmbroideryStudio fornisce inoltre strumenti
di ‘taglio’ che contribuiscono alla digitalizzazione semiautomatica di modelli
campione sia bitmap che vettoriali. Vedi anche Sagomatura oggetti ricamo e
vettoriali.

La scissione degli oggetti ricamo


EmbroideryStudio ti permette di frazionare oggetti ricamo riducendoli in
oggetti più piccoli. Lo troverai utile, ad esempio, quando vorrai frazionare oggetti
manuali allo scopo di convertire delle sezioni in oggetti profilo con Processore
Punto. Usa il comando Dividi Oggetto per dividere oggetti ricamo creati con
gli strumenti di Input A, Input B e Input C insieme con Satin, Tatami, o Divisione
Programma come tipo di punto. Gli oggetti sequenza possono anche essere

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 498


frazionati, ma non gli oggetti di Riempimento Complesso. Vedi anche
Regolazione della densità punto.

Per scindere oggetti ricamo


1 Seleziona un oggetto da dividere.
2 Viaggia fino al punto dove vuoi che sia diviso.
Puoi portarti su un punto all’interno di un oggetto Satin, Tatami, Sequenza o
Manuale. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.

Nota Non puoi dividere un oggetto al primo punto.


3 Seleziona Modifica > Dividi Oggetto.
L’oggetto è diviso in due all’indicatore della posizione dell’ago.

Dividi l’oggetto
eliminato

Dividi l’oggetto

Idea Puoi convertire qualsiasi divisione di Oggetti manuali in oggetti profilo


con Elaboratore Punti. Per dettagli vedi Riconoscimento oggetti/profili dopo
la modifica.

Frantumazione di oggetti ramificati

Usa Disponi > Frantuma per scindere oggetti ramificati – monogrammi, appliqué,
caratteri, etc – in oggetti componenti.

Lo strumento Frantuma ti permette di dividere oggetti ramificati –


monogrammi, appliqué, caratteri, etc – nelle loro parti componenti. L’effetto su
questi oggetti è simile all’operazione di separazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 499


Attenzione Se salvate in versioni meno recenti del software, le sequenze di
monogrammi, appliqué, caratteri e blackwork potrebbero essere soggette alla
procedura di Frantumazione per predefinizione.

Per frantumare oggetti ramificati


1 Seleziona l’oggetto che vuoi frantumare – ad es. oggetto ramificato, appliqué,
monogramma, carattere, etc.
Il comando Frantuma è attivato.

2 Clicca l’icona Frantuma o seleziona Disponi > Frantuma.


L’oggetto ramificato è scisso nei suoi oggetti componenti.

Idea Per modificare oggetti individuali – ad es. per cambiare la asequenza


punti di bordi di monogrammi – usa l’Lista Colori-Oggetti per separare oggetti
e rieseguirne la sequenza.

Taglio manuale delle sagome

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Coltello per tagliare
oggetti lungo una linea digitalizzata, conservandone tipo di oggetto, impostazioni
punto e colori negli oggetti risultanti.

Lo strumento Coltello è usato per tagliare manualmente sagome riempite in


frammenti più piccoli senza sovrapposizioni. Gli oggetti frammento sono
generati con cuciture – parallele o rotanti – appropriate alla loro sagoma. Lo
strumento Coltello ti permette di digitalizzare un percorso di taglio, che

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 500


consente tagli multipli– curvi o dritti, aperti ma non chiusi. Lo strumento taglia
oggetti vettoriali riempiti e ‘riempibili’ oltre ad oggetti ricamo.

Idea Con lo strumento Coltello hai il vantaggio, nei confronti degli strumenti
Dividi Oggetto e Dividi, di poter digitalizzare linee di taglio temporanee. Vedi
anche La scissione degli oggetti ricamo e Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.

Per tagliare sagome manualmente


1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.

L’oggetto deve essere tagliato in


questo punto per evitare angoli
punto inopportuni

2 Clicca lo strumento Coltello.


Il cursore si trasforma in un’icona di coltello e converte la curva di taglio in
una linea spessa. Ti si chiede di immettere il punto 1.
3 Immetti una curva nel modo consueto – clic a sinistra per punti d’angolo, clic
a destra per punti smussati – e premi Immetti per finire.
Gli oggetti che si trovano sotto la curva del coltello sono tagliati in frammenti
validi. Il tipo di punto dell’oggetto fonte è applicato ai frammenti dove
appropriato.

Oggetto fonte
separato in due
oggetti contigui

EmbroideryStudio sistema gli oggetti frammento in una sequenza di


giunture più vicine che conserva i punti d’entrata ed uscita dell’oggetto fonte.
Esistono tre modi possibili di mettere ordine:

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 501


 Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
 Riordina, tagliando fra l’uno e l’altro oggetto separato dove necessario, ma
senza creare delle sequenze viaggio.
 Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
all’oggetto fonte.
Scegli un’alternativa preferita tramite il dialogo Opzioni > Risagoma. Per
dettagli vedi Impostazione opzioni di risagoma.

Idea Potresti dover regolare manualmente la sovrapposizione fra oggetti


contigui utilizzando lo strumento Risagoma. Per dettagli vedi Risagoma
oggetti con nodi di risagoma.

Taglio automatico delle sagome

Lo strumento Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Coltello
Automatico taglia automaticamente oggetti ricamo di Riempimento Complesso e
Riempimento Fusione in oggetti di punto rotante ed angolo singolo più piccoli con
sovrapposizioni automatiche.

Lo strumento Coltello Automatico facilita la digitalizzazione semiautomatica di


modelli campione sia bitmap sia vettoriali.

Per ogni oggetto fonte, EmbroideryStudio:


 Crea oggetti di punto rotante ed oggetti di angolo singolo dove opportuno.
 Crea sovrapposizioni nei punti in cui gli oggetti s’incontrano.
 I rami che collegano gli oggetti. Per dettagli vedi Riesecuzione della sequenza
con ramificazione automatica.
Quantunque Coltello possa essere applicato manualmente a qualsiasi forma,
esso richiede una certa conoscenza del ricamo ed abilità di digitalizzazione.
Coltello Automatico opera solo su oggetti ricamo di Riempimento Complesso
e Riempimento Fusione. Quando questi oggetti hanno orli nitidi,
EmbroideryStudio li frammenta automaticamente e genera cuciture di buona
qualità nella gran parte dei casi.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 502


Per tagliare sagome automaticamente
1 Seleziona uno o più oggetti adatti per il taglio.

L’oggetto deve essere tagliato in


questo punto per evitare angoli
punto inopportuni

2 Clicca l’icona Coltello Automatico.


EmbroideryStudio taglia l’oggetto selezionato automaticamente, scartando
tutti i frammenti indesiderati. Sistema gli oggetti frammento in una sequenza
di giunture più vicine che conserva i punti d’entrata ed uscita dell’oggetto
fonte.

Sovrapposizioni
create fra oggetti
frammento nei punti
d’incontro

Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,


inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti componenti.
Per dettagli vedi Frantumazione di oggetti ramificati.

Regolazione ed aggiunta di angoli punto


Le regolazioni di angoli punto dipendono dal tipo di oggetto sul quale stai
lavorando. Con oggetti di Riempimento Complesso puoi impostare un solo
angolo punto per l’intero oggetto. Puoi aggiungere angoli punto multipli ad
oggetti con lo strumento Angoli Punto. Puoi inoltre regolare angoli punto con
lo strumento Risagoma Oggetto.

Nota Non si può cambiare l’angolo punto di oggetti Stella, Anello e Input C
poichè i punti tendono a seguire automaticamente la sagoma. Puoi, comunque,
cambiare l’angolo punto di oggetti cerchio muovendo il punto d’ingresso. Per
dettagli vedi Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello.

Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.

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Usa Visualizzazioni di Risagomatura > Mostra Angoli Punto per attivare l’
esposizione angolo punto mentre lavori con lo strumento Risagoma Oggetto.

Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo interattivamente


utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto. EmbroideryStudio ti consente
inoltre di aggiungere angoli punto a oggetti di Input A, Input B o Riempimento
Fusione mentre sei in modalità Risagoma Oggetto. Gli oggetti di Input A si
convertono quindi in Input B. Vedi anche Conversione fra oggetti ricamo.

Puoi anche usare lo strumento Risagoma Oggetto per aggiungere singoli nodi
di risagoma su entrambi i lati di oggetti di Input A ed Input B, modificando la
sagoma senza incidere sugli angoli punto. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.

Idea Puoi cambiare l’angolo punto degli oggetti di Riempimento Complesso


utilizzando proprietà oggetto. Per dettagli vedi La regolazione delle proprietà di
angolo del punto.

Per aggiungere angoli punto in modalità Risagoma


1 Seleziona l’oggetto.

Oggetto di Input A Oggetto di Input B Oggetto di Riempimento


Complesso

2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto e clicca Mostra Angoli Punto per


visualizzare solo questi punti di controllo.
3 Clicca e trascina punti di angolo punto nella posizione desiderata.
4 Seleziona e regola i punti finali come richiesto.

Oggetto di Input A Oggetto di Input B Oggetto di Riempimento


Complesso

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 504


Nota Non puoi aggiungere angoli punto ad oggetti di Riempimento
Complesso in modalità Risagoma. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalità Angoli Punto.
5 Tieni premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una linea di
angolo punto.

Oggetto di Input A Oggetto di Input B con Oggetto Riempimento


convertito in Input B aggiunta di angolo punto Fusione con aggiunta di
angolo punto

Idea Oggetti di Input A automaticamente convertiti in Input B appena si


aggiunge o si regola un angolo punto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli
punto in modalità Angoli Punto.
6 Premi Invio.
Gli angoli punto cambiano di conseguenza.

Idea Devi convertire oggetti di Input B in Input A al fine di applicare Angoli


Intelligenti. Per far ciò, devi modificare i nodi di risagoma per creare coppie
di nodi di risagoma. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.

Aggiunta di angoli punto in modalità Angoli Punto

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (o menu
rapido) per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.

Modifica gli angoli punto di oggetti di Riempimento Complesso e Riempimento


Fusione con lo strumento Angoli Punto. Puoi creare oggetti con punti rotanti
aggiungendo angoli punto direttamente agli oggetti vettore. L’aggiunta di angoli
punto a oggetti di Riempimento Complesso o vettoriali li converte in
Riempimento Fusione. Vedi anche Conversione fra oggetti ricamo.

Oggetto di Riempimento
Complesso – un angolo punto

Riempimento
Complesso convertito in
Riempimento Fusione

Per aggiungere angoli punto in modalità Angoli Punto


1 Seleziona un oggetto.
2 Clicca l’icona Angoli Punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 505


Oppure, clicca a destra e seleziona Converti > Angoli Punto dal menu a
discesa. Ti si chiederà di immettere angoli punto.

Oggetto di Riempimento Complesso Angoli Punto aggiunti

3 Digitalizza angoli punto in modo che incrocino due lati dell’oggetto.


Assicurati che non siano vicendevolmente intersecanti. Se lo sono, si
visualizza un messaggio di avvertimento.

4 Premi Invio.
L’oggetto è rigenerato con i nuovi angoli.

Curve di smussamento

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
in combinazione con Modifica > Curve Smussate per rimuovere nodi di risagoma
indesiderati da oggetti grafici vettoriali.

Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma sui
loro profili. Nelle sagome dove l’angolatura cambia continuamente, il software
potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la risagomatura più
difficile. Il comando Curve Smussate ti permette di applicare uno
‘smussamento’ curvo al ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.

Per smussare le curve


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) da smussare.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 506


Nota Puoi smussare solo oggetti vettoriali che sono stati separati e
selezionati. Puoi però anche selezionare oggetti multipli.
2 Clicca l’icona Risagoma Oggetto.
I nodi di risagoma si visualizzano attorno al profilo.
3 Seleziona Modifica > Curve Smussate.
Il diaslogo Curve Smussate si apre.

Inserisci il valore
di precisione per
smussamento

4 Nel campo Precisione, immetti il valore di precisione per smussamento.


Questo valore controlla fino a che punto il profilo smussato si avvicina
all’originale. Più grande è il valore di precisione, meno saranno i nodi di
risagoma.
5 Clicca OK.

Conversione fra oggetti ricamo


EmbroideryStudio ti permette di convertire grafici vettoriali direttamente in
oggetti ricamo utilizzando una varietà di tecniche. Analogamente, puoi
convertire disegni ricamo od oggetti in grafici vettoriali. Puoi anche convertire
fra oggetti Sequenza ed Input C differenti. Ciò è utile quando si ridimensionano
disegni – ad es. nella creazione di colonne e bordi più spessi o più sottili. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.

Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Ed inoltre aggiungere punti rotanti a oggetti di
Riempimento Complesso con lo strumento Angoli Punto. Per dettagli vedi
Aggiunta di angoli punto in modalità Angoli Punto.

Conversione di oggetti vettoriali in ricamo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (or menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Riempimento
Fusione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in
Riempimento Complesso.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 507


Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Input C.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Riempimento Fusione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti Appliqué.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza per convertire
oggetti vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Tripla (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Sequenza
Tripla.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Motivo (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Sequenza
Motivo objects.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto Indietro.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a Gambo.

Puoi convertire oggetti vettore in oggetti ricamo utilizzando Riempimento


Complesso, Input C, o un metodo d’input profilo. L’oggetto risultante assume il
tipo di punto corrente, il colore e le proprietà oggetto impostate per quel metodo
d’input. Gli oggetti vettore si possono convertire in appliqué. Puoi perfino inviarli
direttamente su una taglierina a laser. Vedi anche Come tagliare sagome
appliqué.

Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in
modalità Angoli Punto.

Per convertire oggetti vettore in ricamo


1 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza colori.
2 Seleziona l’oggetto vettore da convertire.

Nota Se selezioni Riempimento Complesso come metodo d’input, puoi


selezionare diversi oggetti vettore per creare un oggetto con orli multipli.
3 Seleziona un metodo d’input dalla barra strumenti Input.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > dal menu rapido.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 508


Idea Prima di applicare un metodo di input, seleziona le esatte proprietà. Per
Riempimento Complesso e Input C, seleziona un tipo di punto e imposta gli
effetti desiderati, altrimenti saranno utilizzati gli ultimi tipi di punto selezionati
e le proprietà selezionate.
 Per sagome e profili aperti, seleziona Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo o Input C. Puoi applicare questi metodi di input anche a
sagome chiuse se vuoi ricamarne i profili.
 Per sagome chiuse e riempite usa Riempimento Complesso.

Idea Puoi creare oggetti con punti rotanti aggiungendo angoli punto
direttamente agli oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalità Risagoma.
4 Segui l’indicazione nella barra di suggerimento:
 Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti i punti d’entrata ed uscita
ed i punti di angolo punto.
 Per oggetti di Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
 Per oggetti di Appliqué Automatico, immetti punti d’entrata ed uscita, e
segui altri dettagli come ti viene suggerito. Per dettagli vedi Creazione di
oggetti Appliqué in Modalità Ricamo.
 Per altri oggetti Sequenza, immetti il punto d’ingresso. Sequenza Motivo è
convertito automaticamente.

Idea Premi Invio per accettare predefinizioni ad ogni mossa. Puoi


modificare i risultati in qualsiasi momento.
5 Premi Invio.
I punti sono generati secondo le proprietà attualidel metodo d’input
selezionato. Per riempire i metodi d’input, le proprietà attuali includono anche
il tipo di punto.

Idea Gli strumenti di Point & Stitch possono essere usati anche con immagini
vettoriali in un pacchetto grafici oppure con gli strumenti disegno di
EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Digitalizzazione sagome con Point &
Stitch.

Conversione oggetti ricamo in oggetti vettore

Usa menu rapido Converti per convertire oggetti ricamo in vettori.

Puoi convertire disegni od oggetti ricamo in immagini vettoriali in qualsiasi


momento. Essi si possono a loro volta riconvertire in qualsiasi tipo di oggetti
ricamo. Vedi anche L’inserzione di grafici vettoriali.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 509


Per convertire un oggetto ricamo in un oggetto vettore
1 Seleziona un oggetto o un disegno ricamo.
2 Cliccalo a destra del mouse e seleziona Converti > Converti in Oggetto
Vettore dalla lista rapida.
Gli oggetti ricamo selezionati sono convertiti in oggetti vettore.
3 Converti gli oggetti vettore selezionati in oggetti ricamo come richiesto. Per
dettagli vedi Conversione di oggetti vettoriali in ricamo.

Conversione fra oggetti profilo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza Tripla o Input C.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Tripla (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Motivo (o
menu rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto Indietro.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a Gambo.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Input C (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Sequenza Tripla.

Puoi interconvertire con rapidità oggetti digitalizzati con Sequenza, Sequenza


Tripla, Sequenza Motivo, Punto Indietro, Punto a Gambo, o Input C. Ciò è utile
alla creazione di colonne ed orli più sottili o più spessi quando si cambiano le
dimensioni.

Idea Puoi convertire disegni in oggetti vettori (e viceversa) nella stessa


maniera. Vedi anche Conversione di oggetti vettoriali in ricamo.

Per convertire fra oggetti profilo


1 Seleziona un oggetto sequenza – ad es. Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo, Punto a Gambo, Punto Indietro, o Input C.

Oggetto sequenza

2 Clicca un’icona di punto sequenza.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 510


In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > dal menu rapido.
3 Segui l’indicazione nella barra di suggerimento:
 Sequenza Motivo è convertito automaticamente.
 Per Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
 Per altri punti sequenza, immetti il punto d’ingresso.

Idea Premi Invio per accettare predefinizioni ad ogni mossa. Puoi


modificare i risultati in qualsiasi momento.
L’oggetto è convertito.

Immetti punto di larghezza1 e 2 Convertito in oggetto di Input B

Nota Puoi convertire allo stesso modo fra ognuno di questi tipi oggetto.

Conversione colonne in sagome libere

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B ad
Riempimento Fusione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B a
Riempimento Complesso.

Puoi convertire facilmente oggetti da Input A o Input B in Riempimento


Complesso o Riempimento Fusione. Supporto a due monitor Ad esempio, poichè
gli effetti di riempimento curvo possono essere usati solo con oggetti di
Riempimento Complesso, puoi aggiungerli a sagome di Input A o B convertendo
prima in Riempimento Complesso. Inoltre, durante la scalatura dei disegni, una
sagoma di Input A o B potrebbe diventare troppo grande per Rotazione Satin.
Convertendo in Riempimento Complesso o Riempimento Fusione, puoi applicare
Tatami fisso o rotante oppure qualche altro tipo di punto riempimento. Se
l’oggetto originale ha zone sovrapponenti, esse vengono rimosse. Vedi anche
Interconversione oggetti.

Idea Puoi anche convertire oggetti di Riempimento Complesso in punti rotanti


utilizzando lo strumento Angoli Punto. Puoi perfino convertire oggetti vettore
in ricamo allo stesso modo. Per particolari vedi Aggiunta di angoli punto in
modalità Angoli Punto e Conversione di oggetti vettoriali in ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 511


Per convertire colonne in sagome libere
1 Seleziona l’oggetto di Input A o Input B.
2 Clicca l’icona Riempimento Complesso o Riempimento Fusione.
In alternativa, clicca a destra e seleziona Converti > Converti in
Riempimento Complesso o Riempimento Fusione dal menu rapido.
3 Segui l’indicazione nella barra di invito:
 Oer oggetti di Riempimento Complesso, immetti punti d’angolo 1 e 2.
 Per oggetti di Riempimento Fusione, immetti più di una linea di angoli
punto e premi Invio.

Immetti punti
d’angolo

Premi Invio

Nota Se il tipo di punto dell’oggetto di Input A o B non è applicabile a


Riempimento Complesso – ad es. punto contorno – sarà sostituito Satin. Se
il tipo di sottopunto non è applicabile – ad es. Sequenza Centrale – si userà
Zigzag.
4 Regola i nodi di risagoma ed aggiungi effetti come richiesto.

Idea Puoi cambiare un Appliqué Automatico o oggetto vettore in un oggetto


di Riempimento Complesso nella stessa maniera. Puoi anche convertire
Riempimento Complesso in Riempimento Fusione.

Conversione fra sagome libere ed appliqué

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Riempimento Complesso ad
Appliqué Automatico.

Puoi convertire oggetti da Riempimento Complesso o


Riempimento Fusione ad appliqué e viceversa con lo
strumento Appliqué Automatico. Con l’aggiunta di
punti d’entrata, uscita e posizione quadro fuori,
l’oggetto è convertito in un oggetto appliqué. Vedi
anche Come tagliare sagome appliqué.

Per convertire sagome libere in appliqué


1 Seleziona una sagoma libera o oggetto appliqué.
2 Clicca l’icona complementare Cassa Strumenti.

Capitolo 22 Conve rsi one e R i sagoma oggetti 512


In alternativa, clicca a destra del mouse, seleziona Converti e un’icona
complementare dal menu rapido.

Oggetto di Riempimento Oggetto Appliqué


Fusione selezionato selezionato

3 Segui l’indicazione nella Barra di Invito:


 Per appliqué, clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita del
punto di cucitura. Marca la posizione di quadro fuori se sollecitata. Vedi
anche Digitalizzazione Appliqué.
 Per Riempimento Fusione, marca tutti gli angoli punto necessari – punti 1
e 2 ognuno – e premi Invio. Vedi anche La digitalizzzione di sagome libere.
L’oggetto è convertito ed i punti rigenerati.

Posizione quadro fuori

Oggetto Riempimento Fusione


con angolo punto singolo

Oggetto appliqué

Oggetto Riempimento Fusione


con angolo punto multiplo

Idea In alternativa, premi Invio per accettare le predefinizioni ad ogni


mossa. Puoi modificare i risultati con lo strumento Risagoma.

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Capitolo 23
Ottimizzazione Qualità Punto

Per quanto riguarda la produzione di ricamo, la densità punto corrente potrebbe


non essere la migliore per certi tessuti o fili. Oppure potresti voler abbassare i
costi di produzione riducendo il conteggio punti totale. In seguito alle operazioni
di cambio delle proporzioni, ad esempio, i disegni potrebbero contenere punti
piccoli che possono danneggiare il tessuto e causare la rottura del filo o dell’ago.
Gli angoli aguzzi possono causare l’amucchiamento punti con il pericolo di
formare piccole aree difficili nel ricamo e danneggiare il tessuto o l’ago. Le
macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che è determinata dal
movimento fisico del telaio. Se i punti Satin lunghi eccedono tale misura, essi
vengono spezzati in punti più piccoli. EmbroideryStudio ti aiuta a risolvere
questi problemi con l’offerta di tecniche specializzate nell’ottimizzazione della
qualità punto per i diversi tipi di disegno ed esigenze di produzione.

In questa sezione si descrive come regolare la densità punto e come eliminare


punti piccoli. Viene inoltre spiegato il controllo dei punti d’angolo e la riduzione
dell’ammucchiamento punti. È compresa anche l’ottimizzazione dei punti lunghi
Satin.

Regolazione della densità punto


Potresti decidere di cambiare la densità punto allo scopo di cucire su un tessuto
diverso o con un filo diverso. Oppure potresti voler abbassare i costi di
produzione riducendo il conteggio punti totale. La caratteristica Processo ti
permette di cambiare la densità di tutti i tipi di punto (eccetto Manuale) su un
intero disegno o su parti di esso. Essa ti permette inoltre di regolare la densità
di tipi punto selezionati. Puoi perfino usare la caratteristica per ridimensionare
un disegno. Vedi anche Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 514


Regolazione densità punto complessiva

Utilizza Genera > Processo per regolare la densità punto e/o cambiare proporzioni
ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.

Lo strumento Processo ti permette di regolare la densità del punto complessiva


su tutto il disegno o su parti selezionate di esso allo scopo di ottenere un numero
di punti prefissato. Puoi regolare la densità come percentuale per evitare di
calcolare la spaziatura punto e i valori di lunghezza assoluti per ciascun tipo di
punto.

Idea Se un disegno era stato in origine creato in EmbroideryStudio, oppure


era stato convertito in oggetti, le variazioni che esegui per mezzo del dialogo
Processo altereranno le proprietà degli oggetti selezionati. Puoi controllare ogni
cambiamento per mezzo del dialogo Proprietà Oggetto.

Per regolare la densità punto complessiva


1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Clicca l’icona Processo.
Il dialogo Processo si apre.

Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere

Regola
Compensazione
Tiro

3 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come


percentuale o come valore assoluto.
Questo valore stabilisce fino a che punto la densità di ciascun tipo di punto
deve cambiare per ottenere il conteggio punti prefissato. Le impostazioni di
spaziatura e lunghezza per ogni tipo di punto si regolano automaticamente
secondo la nuova impostazione di densità complessiva.
4 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantità di sovracucitura (o
sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto.
Se il disegno era stato originariamente creato in EmbroideryStudio, oppure
è stato convertito in formato EMB, immetti un valore di compensazione tiro
che si applicherà a tutti gli oggetti del disegno. Vedi anche Compensazione
per allungamento del tessuto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 515


5 Nel riquadro Dimensioni, regola i valori di Larghezza e Altezza per scalare
gli oggetti selezionati come richiesto.

Regola le impostazioni di
larghezza ed altezza
secondo le dimensioni

Immetti le nuove dimensioni come valore assoluto oppure come percentuale


della dimensione corrente. La predefinizione al 100% per spaziatura e
lunghezza punto si regola automaticamente per riflettere la nuova densità.
Per dettagli vedi Cambio proporzioni ad oggetti numericamente.
6 Clicca OK.
I punti per oggetti Tatami, Satin, Sequenza e Divisione Programma sono
rigenerati utilizzando le nuove impostazioni.

100%: 5195 punti 20%: 987 punti

Nota Al pari del dialogo Proprietà Oggetto, il dialogo Processo ti permette


di specificare con precisione le dimensioni del disegno.

Regolazione delle densità di punti individuali

Usa Genera > Processo per cambiare la densità di tipi di punto selezionati in un
disegno.

Lo strumento Processo ti permette di regolare la densità di uno o più tipi di


punto su tutto il disegno o su parti selezionate di esso. Non è necessario
selezionare oggetti singolarmente, e si può cambiare la densità come
percentuale. Anche se la selezione comprendesse oggetti creati con tipi punto
diversi, puoi cambiare la densità di un solo tipo. Ad esempio, puoi selezionare
l’intero disegno, e poi cambiare la densità di tutti gli oggetti Satin. Le alterazioni
si riflettono nelle proprietà dei singoli oggetti.

Per regolare le densità dei punti individuali


1 Seleziona il disegno o gli oggetti che vuoi sottoporre ad elaborazione.
2 Clicca l’icona Processo.

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 516


Il dialogo Processo si apre.

Seleziona Spaziatura
Automatica

Regola le
densità punto

Regola
Compensazione Tiro

3 Nel riquadro Valori di Punto, regola la densità per ciascun tipo di punto
come richiesto.
Puoi selezionare la nuova spaziatura o lunghezza come percentuale
dell’originale – dal 10% al 1000% – oppure come un valore assoluto (in
millimetri).

Nota Se non vuoi cambiare la densità di un certo tipo di punto, lasciala al


100%.
4 Seleziona la casella di controllo se vuoi usare Spaziatura Automatica per
cuciture Satin.
Se la casella di controllo è vuota, Spaziatura Automatica sarà eliminata da
tutti gli elementi Satin del disegno che passerà ad una spaziatura fissa. Se la
casella di controllo è oscurata, rimarranno validi i valori originali di Spaziatura
Automatica. Vedi anche Applicazione di punto Satin con spaziatura
automatica.
5 Nel campo Compensazione Tiro, immetti la quantità di sovracucitura (o
sottocucitura) allo scopo di compensare per il tiro del tessuto.
Se il disegno era stato originariamente creato in EmbroideryStudio, oppure
è stato convertito in formato EMB, immetti un valore di compensazione tiro
che si applicherà a tutti gli oggetti del disegno. Vedi anche Compensazione
per allungamento del tessuto.

Divisione
Programma

Punti Tatami Spaziatura punto di Tatami ridotta Spaziatura punto di Divisione


(densità aumentata) Programma ridotta (densità
aumentata)

6 Clicca OK.

Nota Al pari del dialogo Proprietà Oggetto, il dialogo Processo ti permette


di specificare con precisione le dimensioni del disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 517


Eliminazione dei punti piccoli
I punti molto piccoli possono danneggiare il tessuto e causare rotture del filo o
dell’ago. Prima di cucire un disegno, puoi togliere automaticamente punti piccoli
indesiderati.

Per eliminare punti piccoli


1 Seleziona Punto > Punti Piccoli.
Il dialogo Punti Piccoli si apre.

Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere

2 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere.


3 Clicca OK.
Tutti i punti più corti della lunghezza specificata sono rimossi dal disegno.
Spunta la barra di Stato per il nuovo conteggio punti.

Idea Per eliminare automaticamente i punti piccoli tutte le volte che esegui
l’output del disegno, seleziona la casella di controllo Esegui Filtro Punti
Piccoli nell’Output nel dialogo Opzioni. Per dettagli vedi Impostazione di
altre opzioni generali.

Come controllare cuciture d’angolo


La qualità e lo stile degli angoli è importante in bordi ed appliqué, e in generale
nella cucitura di colonne Satin. Gli angoli aguzzi possono causare
l’amucchiamento punti con il pericolo di formare piccole aree difficili nel ricamo
e danneggiare il tessuto o l’ago. La caratteristica Angoli Intelligenti aiuta nella
gestione degli angoli aguzzi in oggetti di Input A ed Input C. Ne esistono tre tipi
– Angoli a Lembi Sovrapposti, Angoli mitra, ed Angoli Copertura. Angoli
Intelligenti può essere usato in associazione con l’arrotondamento di angoli
aguzzi di Input C per concederti l’opzione di punte d’angolo aguzze o
arrotondate.

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 518


Metodi di trattamento degli angoli
Le seguenti operazioni possono applicarsi sia a colonne appliqué che a Satin
standard (Input C).

Metodo Campione Profilo Descrizione


Angolo I punti s’incurvano
Predefinito attorno agli angoli –
trattamento angoli
Input C predefinito.

Angolo Mitra Gli angoli sono formati


da due segmenti che si
uniscono in una punta
aguzza.

Angolo Copertura L’angolo è coperto da


un segmento extra – le
cucitura di copertura
rimane parallela alla
colonna.

Angolo A Falda Angolo spezzato in due


segmenti.

Arrotondamento angolo
Un’opzione di Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Input C
ed è applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. L’opzione è disponibile solo in
associazione con l’effetto Angoli Intelligenti. È facoltativa per angoli di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 519


Copertura o Mitra, e non è disponibile per angoli a Lembi Sovrapposti. È
usata tipicamente con l’opzione Angolo Copertura.

Metodo Campione Profilo Descrizione


Angolo L’angolo è cucito in un
Arrotondato segmento, con cuciture
rotanti, che formano un
angolo arrotondato
all’esterno del bordo.

Angolo Copertura L’Angolo è cucito in tre


Arrotondato segmenti che formano
un angolo arrotondato
sull’esterno del bordo.

Applicazione Angoli Intelligenti

Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa la caratteristica Angoli Intelligenti per ridurre


il numero dei punti e del rischio di un ricamo
deformato con punti ammucchiati, in angoli aguzzi.
Gli Angoli Mitra creano una linea nitida
all’intersecazione di due colonne. Usali
principalmente per angoli da 75° a 90°. Gli Angoli
Copertura sono adatti ad angoli molto stretti poichè
generano meno punti. Gli Angoli a Lembi
Sovrapposti sono adatti allo stile di cucitura ‘Tidori’.
Esso si può applicare ad oggetti di Input C ed
appliqué. Questo stile di cucitura appliqué utilizza
tipicamente un punto Zigzag e non ruota ma si cuce
parallelamente alla linea dell’oggetto e si incrocia alla punta dell’angolo. Vedi
anche Digitalizzazione Appliqué.

Per applicare Angoli Intelligenti


 Clicca l’icona Angoli Intelligenti con o senza oggetti selezionati.
Con nessun oggetto selezionato, gli Angoli Intelligenti sono automaticamente
generati per tutti i nuovi oggetti. Gli Angoli Intelligenti si basano sulle

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 520


proprietà correnti sia per oggetti nuovi che selezionati. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti.

Angoli a Lembi Sovrapposti Angoli mitra Angoli copertura

Nota Puoi anche applicare Angoli Intelligenti in oggetti di Input C


congiuntamente all’arrotondamento di angoli aguzzi. Per dettagli vedi
Arrotondatura angoli aguzzi.
 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Regolazione impostazioni di Angoli Intelligenti


Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Puoi impostare gli angoli ai quali applicare Angoli Intelligenti e specificare i


margini di sovrapposizione e lunghezza punto. Per dettagli vedi Impostazione
frazioni d’angolo.

Nota Puoi usare le opzioni di Angolo Mitra ed Angolo Copertura insieme. Ad


esempio, potresti desiderare un angolo da trasformare in mitra a meno di 75°,
ma angoli aguzzi inferiori ai 45° a cui eseguire la copertura. L’effetto Angoli a
Lembi Sovrapposti è incompatibile con gli angoli Mitra o Copertura. Quando è
selezionato un oggetto che permette tutti e tre gli effetti, attivando Angoli a
Lembi Sovrapposti si disattiveranno gli altri due. Attivando angoli Mitra o
Copertura si disattiva Angoli a Lembi Sovrapposti.

Per regolare le impostazioni di Angoli Intelligenti


1 Clicca a destra un’icona qualsiasi di Angoli Intelligenti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 521


Il dialogo Proprietà Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.

Regola le impostazioni di
Angolo a Lembi
Sovrapposti

Regola le impostazioni
di Angolo Mitra

Seleziona Angolo
Copertura e regola le
impostazioni

2 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli a Lembi Sovrapposti e


regola le impostazioni come richiesto:
 Angolo Max: angolo al di sotto del quale applicare Angolo a Lembi
Sovrapposti – tutti gli angoli più grandi di questo non sono sovrapposti.

Angolo max: 40°

Angolo > 40° Angolo < 40°

 Estensione Max: estensione di punta d’angolo dalla curva come una


percentuale di larghezza. Questo parametro ottiene un effetto smussato,
con un’applicazione pratica simile agli angoli aguzzi arrotondati. Per
dettagli vedi Arrotondatura angoli aguzzi.

Estensione Max: 100% Estensione Max: 500%

Nota L’effetto Angoli a Lembi Sovrapposti è incompatibile con gli angoli


Mitra o Copertura. Attivando Angoli a Lembi Sovrapposti si disattivano gli altri
due. Attivando angoli Mitra o Copertura si disattiva Angoli a Lembi
Sovrapposti.
3 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Mitra e regolare le
impostazioni come richiesto:

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 522


 Mitra Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare Angolo Mitra –
tutti gli angoli più grandi di questo non sono mitra.

Mitra sotto
angolo: 40°

Angolo > 40° Angolo < 40°

 Sovrapposizione: la distanza alla quale è consentito ai punti di


sovrapporsi al centro dell’angolo.

Sovrapposizion Sovrapposizion
e mitra: 0,5mm e mitra: 1,5mm

4 Clicca la casella di controllo per abilitare Angoli Copertura e regolare le


impostazioni come richiesto:
 Copertura Inferiore: angolo al di sotto del quale applicare angoli
copertura – tutti gli angoli superiori a questo non sono coperti.

Copertura sotto
angolo: 30°

Angolo > 30° Angolo < 30°

Idea Se anche Angoli Mitra è selezionato, l’angolo di copertura è di solito


più piccolo dell’angolo mitra.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 523


 Sovrapposizione: il numero di righe sovrapponenti da permettere nei
punti dove si congiungono le sezioni della copertura.

Sovrapposizione Sovrapposizione
copertura: 1 copertura: 8

Sovrapposizione
copertura:

 Lunghezza Max: lunghezza massima dei punti di copertura. Gli Angoli


Copertura con punti superiori a questa lunghezza diventano Angoli
Mitra. Ciò impedisce il formarsi di punti corti e lunghi uno vicino all’altro.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea La spaziatura punto frazionaria calcola la spaziatura in un punto


collocato fra i margini interni ed esterni della sagoma. Vedi anche Riduzione
dell’ammucchiamento punti.

Arrotondatura angoli aguzzi

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna
> Input C per impostare l’arrotondamento di angoli aguzzi.

Un’opzione di Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Input C


ed è applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. L’opzione è disponibile solo in
associazione con l’effetto Angoli Intelligenti. È facoltativa per angoli di
Copertura o Mitra, e non è disponibile per angoli a Lembi Sovrapposti. È
usata tipicamente con l’opzione Angolo Copertura. Vedi anche Applicazione
Angoli Intelligenti.

Per arrotondare angoli aguzzi


1 Clicca a destra l’icona Input C.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Input C si apre.

Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati

2 Seleziona la casella di controllo Angoli Aguzzi Arrotondati.


Questa casella di controllo è abilitata solo quando Angoli Intelligenti è attivato
nel dialogo Proprietà Oggetto. Per dettagli vedi Come controllare cuciture
d’angolo.

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 524


3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Angolo aguzzo Angoli arrotondati

Riduzione dell’ammucchiamento punti


La spaziatura punti Standard è calcolata sul margine esterno di una sagoma. Con
curve strette, la spaziatura che fornisce una copertura adeguata sul margine
esterno potrebbe causare un raggruppamento lungo il margine interno. Ciò può
causare la rottura dei fili durante la cucitura. Più lunghi sono i punti, peggiore è
il problema. L’Accorciamento punti riduce la lunghezza di alcuni punti in curve
strette premettendo la creazione di cuciture più omogenee attraverso una
distribuzione uniforme delle penetrazioni ago.

Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve

Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le impostazioni di


spaziatura da un punto specifico chiamato ’frazione di spostamento’. Esso si
trova fra i margini interno ed esterno di una sagoma. Alterandolo si correggono
spaziatura punto all’interno ed all’esterno dei margini.

Frazione di 0. 00
spostamento
0. 33
Margine esterno
0. 66
1. 00

Applicazione accorciamento punti

Usa Effetti Punto > Accorciamento per ridurre l’ammucchiamento punti in curve
strette accorciando alcuni punti all’interno del margine. Clicca a destra per regolare
le impostazioni di accorciamento punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 525


Applica l’accorciamento punti ad angoli stretti per diminuire la densità punto sul
margine interno.

Le impostazioni di accorciamento predefinito si adattano alla maggior parte dei


disegni. Tuttavia, gli utenti avanzati possono ignorare le predefinizioni con
impostazioni di accorciamento personalizzate. Cambia queste impostazioni solo
se sei a conoscenza del modo in cui funziona l’accorciamento punti.

Per applicare l’accorciamento punti


 Clicca l’icona Accorciamento con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, l’accorciamento punti si applica a tutti i
nuovi oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, l’accorciamento punti si
basa sulle proprietà correnti.
 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Per regolare le impostazioni di accorciamento


1 Clicca a destra del mouse l’icona Accorciamento.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Accorciamento si apre.

Seleziona Accorciamento

Regola impostazioni di
accorciamento

Accedi ad altre impostazioni

2 Nel campo Se Spaziatura <, immetti la spaziatura minima permessa fra


punti (come % di spaziatura nominale) prima che l’accorciamento automatico
abbia effetto.

Se la spaziatura < 90% Se la spaziatura < 40%

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 526


3 Nel campo Num Max Punti Corti, immetti il numero massimo di punti corti
consecutivi da permettere, fino ad un limite di cinque.

Numero max di punti corti: 1 Numero max di punti corti: 5

Un numero più alto consente una distribuzione più omogenea delle


penetrazioni ago in curve strette, e riduce il raggruppamento punti.
4 Clicca il pulsante Valori.
Il dialogo Accorciamento si apre.

Definisci la lunghezza
di punti corti relativa
alla lunghezza punti
originale

Randomizza la
struttura di
accorciamento

5 Nel riquadro Accorcia Lunghezza Punto a (%), definisci le lunghezze


individuali di punti corti consecutivi, come percentuale dell’originale.

Numero max di punti corti: 1 Numero max di punti corti: 1


Accorcia la lunghezza punto a: 80% Accorcia la lunghezza punto a: 50%

Nota Un valore di 80% significa che il punto è accorciato dell’ 80% della
lunghezza originale, non dell’ 80%. Più piccola è la percentuale, più corto il
punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 527


Se permetti tre punti corti, devi solo riempire le prime tre righe. Se permetti
cinque punti corti, riempi tutte le cinque righe.

Numero max di punti corti: 5 Numero max di punti corti: 5


Accorcia la lunghezza punto a: Accorcia la lunghezza punto a:
50% 50%
Riga 1: 90 Riga 1: 80
Riga 2: 70 60 Riga 2: 85 70
Riga 3: 55 85 55 Riga 3: 70 90 70
Riga 4: 55 85 75 55 Riga 4: 70 90 80 70
Riga 5: 55 70 45 70 55 Riga 5: 70 85 65 85 70

Se viene generato un solo punto corto fra punti normali, sarà applicato il
valore nella Riga 1. Se sono generati due punti corti consecutivi, i valori nella
Riga 2 si applicheranno rispettivamente al primo ed al secondo punto. E così
via percorrendo la scala in direzione ascendente.

Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra punti
consecutivi.
6 Seleziona la casella di controllo Esegui A Caso per randomizzare i valori dei
campioni d’accorciamento. Ciò eliminerà linee indesiderate che si verificano
in curve regolari.

Randomizza Randomizza
ATTIVATO DISATTIVATO

7 Clicca OK.

Applicazione spaziatura frazionata

Usa Effetti Punto > Spaziatura Frazionata per ridurre l’ammucchiamento punti in
curve strette regolando il punto dove viene calcolata la spaziatura punto. Clicca a
destra per regolare le impostazioni di Spaziatura Frazionata.

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 528


Applica spaziatura frazionata a sagome curve per livellare la densità punto lungo
i margini esterni ed interni. La spaziatura frazionata è particolarmente utile per
le colonne di punti Satin con curve strette.

La spaziatura punto frazionaria calcola la spaziatura in un punto collocato fra i


margini interni ed esterni di una sagoma. Questo punto è chiamato ’frazione di
spostamento’. La frazione di spostamento è immessa come frazione della
larghezza colonna, dove il margine esterno è 0,00, e il margine interno è 1,00.

Idea Per ottenere il risultato migliore, combina gli effetti di accorciamento punti
e spaziatura frazionata. Vedi anche Applicazione accorciamento punti.

Per applicare la spaziatura frazionata


 Clicca l’icona Spaziatura Frazionata con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, la spaziatura frazionata si applica a tutti i
nuovi oggetti. La spaziatura frazionata si basa sulle proprietà correnti sia per
gli oggetti nuovi che per quelli selezionati.
 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Per regolare le impostazioni di spaziatura frazionata


1 Clicca a destra l’icona Spaziatura Frazionata.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Angoli Intelligenti si apre.

Seleziona spaziatura frazionata ed


immetti la frazione di spostamento
come frazione di larghezza colonna

2 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Frazionata.


3 Nel campo Frazione di Spostamento, immetti il valore di frazione di
spostamento come frazione della larghezza colonna, nel punto in cui il
margine esterno è 0,00 ed il margine interno è 1,00.

59 punti 49 punti 43 punti

Frazione di Frazione di Frazione di


spostamento 0,00 spostamento 0,33 spostamento 0,66

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 529


Idea Una frazione di spostamento di 0,33 genera meno punti della
spaziatura standard, riducendo il raggruppamento lungo il margine interno.
Una frazione di spostamento di 0,66 elimina il raggruppamento nel margine
interno, ma potrebbe produrre punti insufficienti per coprire il tessuto.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Ottimizzazione dei punti lunghi Satin


Le macchine ricamo hanno una lunghezza punto massima che è determinata dal
movimento fisico del telaio. Se un punto lo supera, esso viene in genere ridotto
in punti più piccoli di pari lunghezza. La linea formata dalle penetrazioni ago può
incidere sull’aspetto del ricamo, specialmente dei riempimenti Satin. Divisione
Automatica spezza i punti lunghi Satin in punti più piccoli. E distribuisce le
penetrazioni ago in maniera irregolare impedendo che formino una linea nel
mezzo della sagoma.

Se vuoi conservare l’effetto Satin – ad esempio, se solo pochi punti sono troppo
lunghi – puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si mantengono
i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti. Divisione
Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto Automatico di
avere effetto. Salto Automatico si applica per predefinizione to connettori. Vedi
anche L’uso dei salti come connettori.

Nota Il movimento massimo di cornice è definito nel software dai valori di


formato macchina. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina
standard.

Divisione punti lunghi con Divisione Automatica

Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per applicare Divisione Automatica ad oggetti
Satin nuovi o selezionati.

Quantunque la Divisione Automatica sia usata principalmente per evitare


punti lunghi in colonne larghe, la si può usare anche come alternativa a
riempimento Tatami. Divisione Automatica ha un aspetto più simile al Satin e

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 530


funziona bene con punti rotanti, creando linee morbide e un pò di profondità in
più. Per contrasto, Tatami è piatto e può rivelare la presenza di forme
indesiderate con curve strette.

Per dividere punti lunghi con Divisione Automatica


1 Clicca a destra l’icona Satin.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti si apre.

Seleziona Scissura Automatica

Regola lunghezze punto max e min

2 Seleziona la casella di controllo Divisione Automatica.


3 Nel campo Lunghezza, immetti la massima lunghezza punto Satin da
permettere prima di applicare Divisione Automatica.
I punti che superano questo valore saranno divisi in punti più piccoli. Questo
valore può essere più piccolo del punto massimo usato generalmente nel
disegno.

Lunghezza: 5 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 3 mm


Punto Minimo: 0,4 mm Punto Minimo: 0,4 mm Punto Minimo: 0,4 mm

Idea Usa una lunghezza di 7,00 mm per conservare l’effetto Satin.


4 Nel campo Punto Minimo , immetti il punto più corto che sia possibile
generare usando Divisione Automatica.

Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm Lunghezza: 4 mm


Punto Minimo: 5 mm Punto Minimo: 3 mm Punto Minimo: 1 mm

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Come alternativa a Divisione Automatica, prova un Riempimento


Tatami strutturato o Divisione Programma. Oppure, usa Divisione Definita

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 531


dall’Utente per gestire linee divise in riempimenti Satin. Per dettagli vedi
Riempimenti a Motivi e Trame.

Con Tatami Con Divisione Con Divisione Definita


Programma dall’Utente

La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico

Usa Effetti Punto > Salto Automatico per conservare punti lunghi in oggetti nuovi
o selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Applica Salto Automatico ad oggetti con punti che superano la lunghezza


punto massima. Per creare una colonna stretta con più ‘rilievo’ del Satin
normale, applica Salto Automatico insieme ad un sottopunto adatto, con la
lunghezza punto massima impostata su un valore piccolo – ad es. 6 mm. Se i
punti copertura sono corti, dividendoli con un salto li si allenta e di conseguenza
li si rende più efficacemente sollevati dal tessuto. Vedi anche Stabilizzazione con
sottopunti automatici.

NESSUN punto salto Punti salto – non


– penetrazioni ago tagliati
supplementari

Puoi regolare le impostazioni di Salto Automatico per variare la lunghezza alla


quale i punti si convertono in salti, la lunghezza dei salti stessi ed il metodo di
calcolo della lunghezza punto.

Nota Molte macchine tagliano a mezzo salti. Per evitare quindi l’attivazione
delle taglierine si possono usare di norma uno o due salti fra le penetrazioni ago.
Vedi anche Impostazioni funzioni taglio.

Per applicare Salto Automatico


 Clicca l’icona Salto Automatico con o senza oggetti selezionati.
Se non ci sono oggetti selezionati, Salto Automatico si applica a tutti i nuovi
oggetti. Sia per oggetti nuovi che selezionati, Salto Automatico è basato
sulle proprietà correnti.
 Clicca di nuovo per disattivare l’effetto.

Idea Salto Automatico può essere usato, ad esempio, con sottopunti


digitalizzati manualmente. Esso può essere usato inoltre per creare effetti

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 532


trapuntati, ad esempio, applicandolo a zone Satin dove sono stati applicati
troppi punti Sequenza o Riempimento Motivo.

Per regolare le impostazioni di Salto Automatico


1 Clicca a destra l’icona Salto Automatico.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Salto Automatico si apre.

Seleziona Salto Automatico

Immetti impostazioni di
punto massimo e
lunghezza salto

Seleziona il metodo
di calcolo

2 Seleziona la casella di controllo Salto Automatico.


3 Nel campo Punto Massimo, immetti la lunghezza punto massima da
permettere. Ai punti che superano questo valore si applicherà Salto
Automatico.

Nota Questo valore deve essere più piccolo o uguale alla lunghezza punto
massima possibile per il formato macchina selezionato. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
4 Nel campo Lunghezza Salto, immetti la lunghezza di ogni salto.
I salti più piccoli fanno aumentare il tempo occorrente per la cucitura, ma
muovono la cornice più uniformemente su tutto il disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 533


5 Nel riquadro Calcolo Lunghezza, clicca il metodo di calcolo della lunghezza
punto desiderato.

Metodo Scopo
Lungo il Raggio Misura la distanza fra due penetrazioni ago consecutive.
Lungo l’Asse Misura sia il movimento orizzontale che verticale necessario per il
punto.

Y
Misurato lungo il
Misurato lungo
raggio
l’asse
Punto
Massimo
Punto
Massimo

Punto Massimo

L’opzione che selezioni dipende dal modo in cui la tua macchina misura la
lunghezza punto. Per particolari consulta la documentazione della tua
macchina da ricamo.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capitol o 23 O ttimiz zazione Q ualità Punto 534


Capitolo 24
Punti e Funzioni Macchina

EmbroideryStudio genera punti automaticamente da profili disegno e


proprietà. Ciò significa che puoi cambiare proporzioni, trasformare e risagomare
disegni originali senza incidere su densità o qualità punto.
Comunque, EmbroideryStudio ti permette anche di
modificare punti individuali. Ciò potrebbe rendersi
necessario, per esempio, quando lavori con file
‘punto’ che non contengono dati del profilo. Al pari dei
punti, le funzioni macchina sono inserite
automaticamente tutte le volte che digitalizzi oggetti
e specifichi le proprietà oggetto. Esse sono
immagazzinate con l’oggetto ricamo e aggiornate
tutte le volte che lo si modifica. EmbroideryStudio ti
consente comunque anche di inserire manualmente
funzioni macchina e di modificarle. Questa flessibilità
ti permette di adattare disegni a quasi tutte le esigenze della macchina. Vedi
anche Lettura File di Formati Diversi.
Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche dettaglio ad un disegno finito.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. Se la tua macchina ricamo è fornita di un coltello o ago di
perforazione, puoi utilizzare lo strumento Perforatori per trasformare
penetrazioni ago in buchi di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto simile al
pizzo.

Attenzione I punti o le funzioni macchina che sono inserite manualmente in


oggetti non manuali – ad es. Input A, Riempimento Complesso, etc – devono
essere conservati manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una
qualsiasi ragione, le modifiche punto si perdono. Le funzioni macchina si
possono muovere su un altro punto della sequenza punti. Per questa ragione,
inserisci funzioni manuali solo se non possono essere aggiunte
automaticamente.
Questa sezione tratta della selezione e della modifica di punti, e della
conversione di punti selezionati in oggetti. In essa sono incluse istruzioni per
l’inserimento, il controllo, la modifica e la cancellazione di funzioni inserite
manualmente. Vi si descrive inoltre come modificare punti e funzioni utilizzando
l’Elenco Punti. E si spiegano anche le tecniche di digitalizzazione manuale.

Selezione e deselezione punti


Con lo strumento Modifica Punto puoi selezionare singoli punti, più punti, o
una serie di punti selezionandone le punte d’ago, oppure trascinando una casella
di delimitazione attorno ad essi. Puoi selezionare tutti i punti di un disegno,
cancellare tutte le selezioni, o rimuovere punti singoli da un gruppo selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 535


I punti selezionati sono evidenziati in un colore diverso. Puoi anche selezionare
punti individuali nel disegno utilizzando l’Elenco Punti.

Selezione punti con punta d’ago

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.

Puoi selezionare punti individuali in modalità Modifica Punto selezionandone le


punte ago.

Idea Esegui zoom avanti e visualizza le punte ago per facilitare la selezione.

Per selezionare punti per mezzo di punte ago


1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Clicca una punta ago.
La punta ago cambia colore e l’indicatore della posizione dell’ago si sposta sul
punto selezionato. Tutti i punti che seguono l’indicatore della posizione
dell’ago nella sequenza punti appaiono in nero.

Punto Tieni premuto Maiusc


selezionato per selezionare
un’insieme di punti

 Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
 Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

Idea Durante la modifica dei punti, clicca l’icona Seleziona Corrente o


premi Maiusc+0 per selezionare l’oggetto associato con la posizione corrente
del cursore. Vedi anche Selezione objects individuale.

Selezione punti con una casella di delimitazione

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti con una casella di delimitazione.

Con lo strumento Modifica Punto attivato, puoi selezionare punti trascinando


un quadro di delimitazione attorno ad essi.

Per selezionare punti con una casella di delimitazione


1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Trascina una casella di delimitazione attorno ai punti che vuoi selezionare.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 536


I punti sono selezionati quando rilasci il pulsante del mouse.

Punti selezionati

Casella di
delimitazione

Come selezionare punti con Elenco Punti

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per selezionare punti individuali.

Puoi visualizzare e selezionare punti individuali nel tuo disegno per mezzo
dell’Elenco Punti. Vedi anche Modifica punti e funzioni con l’Elenco Punti.

Per selezionare punti con l’Elenco Punti


1 Clicca l’icona Elenco Punti.
L’Elenco Punti si apre. Esso esibisce le coordinate di posizione punto ed
informazioni di funzione – se ad es. il punto è un salto. In esso viene anche
mostrata la lunghezza di ogni punto del disegno.

L’Elenco Punti esibisce coordinate di


posizione, informazioni di funzione e
lunghezze punto individuali

Cambia il testo dell’Elenco Punti


ed i colori di sfondo

2 Clicca a destra dentro l’Elenco Punti per accedere alle opzioni del menu
rapido.
Ad esempio, esibisci il testo in nero selezionando Testo Nero o nel colore
punto associato selezionando Testo Multicolore. Vedi anche Modifica
coordinate punti con Elenco Punti.
3 Clicca un punto nell’Elenco Punti per selezionarlo.
I punti selezionati nell’Elenco Punti sono selezionati anche nel disegno, e
viceversa.
 Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 537


 Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

Punti
selezionati

Idea Durante la modifica dei punti, clicca l’icona Seleziona Corrente per
selezionare l’oggetto associato con la posizione corrente del cursore. Vedi
anche Selezione objects individuale.

Selezione di una gamma di punti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.

Clicca Genera > Selezioni Attive per selezionare una serie di punti.

Con Selezione On attivato puoi selezionare una gamma di punti. Lo strumento


Selezione On aggiunge punti alla selezione.

Per selezionare una camma di punti con Selezione On


1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Con lo strumento Selezione On disattivato, viaggia attraverso il disegno,
fermandoti appena prima del primo punto da selezionare.

Fermati prima del


primo punto

3 Clicca l’icona Selezioni Attive.


4 Clicca l’ultimo punto della serie.
I punti fra il marcatore ago e questo punto sono selezionati.

Clicca l’ultimo punto


della serie

Nota Se lo strumento Modifica Punto non è selezionato, Selezione On non


ha alcun effetto.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 538


Selezione oggetti mentre si viaggia in un disegno

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.

Clicca Genera >Selezioni Attive per selezionare una serie di punti mentre viaggi
attraverso il disegno.

Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti con Selezione On
attivo. Lo strumento Selezione On aggiunge punti alla selezione mentre viaggi
attraverso la sequenza punti.

Per selezionare punti mentre si viaggia nel disegno


1 Con lo strumento Selezione On disattivato, viaggia fino al punto desiderato
oppure seleziona un punto singolo.

Viaggia fino al
primo punto

2 Clicca l’icona Modifica Punto.


3 Clicca l’icona Selezioni Attive.

Nota Se lo strumento Modifica Punto non è selezionato, Selezione On non


ha alcun effetto.
4 Viaggia attraverso il disegno. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
I punti sono aggiunti alla selezione mentre viaggi.

Strumento Viaggia
10 Punti utilizzato

Nota Se un punto è già selezionato, la selezione viene annullata quando


viaggi attraverso di esso.

Deselezione punti
Puoi annullare la selezione di punti individuali da un gruppo di punti selezionati
o cancellare tutte le selezioni nel disegno.

Per deselezionare punti


 Deseleziona punti individuali utilizzando il metodo seguente.
 Viaggia all’indietro un punto per volta.

Nota Modifica Punto e Selezione On devono essere selezionati.


 Annulla la selezione di tutti i punti utilizzando uno dei metodi seguenti.
 Premi Esc.
 Deseleziona Selezione On, poi seleziona un altro punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 539


 Seleziona Modifica > Deseleziona Tutto.

Modifica punti
Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. Puoi spostare o eliminare
punti selezionati singoli o a gruppi.

Attenzione Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una qualsiasi ragione,


tutte le funzioni di modifica sono perse. Dove possibile, modifica le proprietà
oggetto piuttosto che i punti individuali.

Inserimento punti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
inserire punti in un oggetto.

Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. I punti inseriti sono
considerati parte dell’oggetto (piuttosto che oggetti indipendenti). Essi andranno
comunque persi se i punti dell’oggetto sono rigenerati. Dove possibile, modifica
le proprietà oggetto piuttosto che i punti individuali. Per esempio, riduci la
spaziatura invece di inserire punti per aumentare la densità punto.

Nota L’inserimento punti è diverso dalla creazione punti usando il metodo


d’input Manuale. Utilizzando lo strumento Manuale crei un oggetto separato,
con proprietà e connettori propri. Per dettagli vedi Digitalizzazione punti
individuali.

Per inserire punti


1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Esegui zoom avanti sulla zona che vuoi modificare.
3 Seleziona una punta ago.

Il punto cambia colore e l’indicatore della posizione dell’ago si sposta sul


punto selezionato.
4 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione dove vuoi inserire il nuovo
punto, e clicca a destra.

Clicca a
destra

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 540


5 Sposta il mouse dove vuoi inserire il prossimo punto, e clicca a destra.

Clicca a
destra

6 Continua a cliccare a destra del mouse per quanto necessario.

Spostamento punti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da spostare.

Puoi spostare punti selezionati singoli o a gruppi.

Attenzione Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una qualsiasi ragione,


tutte le funzioni di modifica sono perse. Dove possibile, risagoma l’oggetto
invece di spostare punti singoli. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma
oggetti.

Per spostare punti


1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Seleziona i punti e trascinali su una nuova posizione.
La nuova posizione è indicata dal profilo dell’ombra del punto.

Profilo dell’ombra

Trascina il punto
selezionato su
nuova posizione

3 Premi Invio.

Eliminazione punti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da eliminare.

Puoi eliminare punti selezionati singoli o a gruppi.

Attenzione Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una qualsiasi ragione,


tutte le funzioni di modifica sono perse. Dove possibile, modifica le proprietà
oggetto piuttosto che i punti individuali. Vedi anche Regolazione della densità
punto. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 541


Per eliminare punti
1 Clicca l’icona Modifica Punto.
2 Seleziona uno o più punti.
3 Premi Elimina.

Seleziona
selezionati

Premi
Elimina

Conversione punti in oggetti

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto
insieme con Riconosci Oggetto/Profilo per trasformare punti selezionati in un
oggetto ricamo.

I profili oggetto nuovi o corretti possono essere riconosciuti dopo che sono state
eseguite le modifiche punto. Questa facoltà è particolarmente utile con i file
punto che sono stati aperti senza il riconoscimento di Oggetti/Profili. Potresti
decidere questa operazione per conservare la cucitura originale della maggior
parte del disegno mentre ne modifichi una singola sezione. Potresti anche
decidere di trasformare punti modificati in un oggetto ricamo allo scopo di
conservare le modifiche. Vedi anche Riconoscimento oggetti/profili dopo la
modifica.

Per convertire punti in oggetti


1 Clicca l’icona Modifica Punto e seleziona i punti individuali che vuoi
elaborare. Per dettagli vedi Selezione e deselezione punti.

Punti selezionati

2 Seleziona Modifica > Riconosci Oggetto/Profilo.


I punti selezionati sono convertiti in oggetti.

Oggetti e
profili creati

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 542


Come modificare funzioni macchina
La maggior parte delle funzioni macchina sono inserite automaticamente tutte
le volte che selezioni dei comandi o specifichi delle proprietà oggetto . Esse sono
immagazzinate con l’oggetto ricamo e aggiornate tutte le volte che l’oggetto è
modificato. Tuttavia, EmbroideryStudio ti consente di inserire le funzioni
macchina manualmente. Sono disponibili funzioni macchina diverse,
subordinatamente alla macchina che usi. I tipi più comuni sono descritti più
sotto. Per ulteriori particolari consulta il tuo manuale per macchina da ricamo.

Attenzione Quando inserisci punti o funzioni macchina manualmente, devi


conservarli manualmente. Se i punti di un oggetto sono rigenerati per una
qualsiasi ragione, tutte le modifiche ai punti e le funzioni macchina sono perse.
Per questa ragione, inserisci funzioni manuali solo se non si possono aggiungere
automaticamente.

Tipi di funzioni macchina


EmbroideryStudio ti permette di inserire manualmente cambi colore, tagli filo,
salti, arresti macchina, aghi dentro e fuori, e funzioni di perforazione, a seconda
del formato macchina selezionato.

Funzioni di cambio colore


Le funzioni di Cambio Colore ordinano alla macchina di usare il colore filo
successivo nel disegno. Esse sono inserite automaticamente quando selezioni un
nuovo colore dalla tavolozza colore. Per dettagli vedi Come utilizzare la tavolozza
colori.
Devi inserire funzioni manuali di cambio colore solo se non puoi ricolorare
usando i metodi standard, ad esempio, quando usi colori multipli all’interno di
un singolo oggetto. Per dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Funzioni taglio
Le funzioni di Taglio ordinano alle macchine munite di taglierine di tagliare fili
collegati prima di spostarsi sul prossimo oggetto. I tagli si inseriscono
automaticamente con l’impostazione dei valori di Connettore oppure utilizzando
lo strumento Taglio. Per particolari vedi Regolazione taglio automatico dopo
impostazioni e Come aggiungere tagli.
Se hai bisogno di tagli addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente. Per
dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Nota Se una macchina non dispone di taglierina, la funzione Taglio è ignorata.


A seconda del formato macchina, la funzione Taglio appare come un codice o una
sequenza di salti. Per dettagli vedi Impostazioni funzioni taglio.

Funzioni di arresto
Se vuoi che la macchina ricamo si fermi per una ragione particolare durante la
cucitura, devi inserire una funzione di Arresto nella sequenza di punti. Per
dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Idea Poichè le ragioni dell’inserimento di una funzione Arresto sono varie,


dovresti registrare la ragione dell’arresto sul foglio di lavoro produzione per
aiutare l’operatore della macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 543


Funzioni salto
Le funzioni di Salto causano movimenti di cornice senza penetrazioni ago e
vengono utilizzate per facilitare gli spostamenti da una parte all’altra del
disegno. Ci sono vari metodi di immissione automatica di funzioni Salto.
 Applica Salto Automatico per conservare punti lunghi. Per dettagli vedi La
conservazione di punti lunghi con Salto Automatico.
 Digitalizza salti individuali cliccando a destra del mouse l’icona Manuale. Per
dettagli vedi Digitalizzazione punti individuali.
 Seleziona salti come connettori. Per dettagli vedi L’uso dei salti come
connettori.
 Crea connettori salti manualmente digitalizzando con Penetrazioni
deselezionato. Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni
inattive.
Se hai bisogno di salti addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente. Per
dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Funzioni Inizia/Termina Salto


Le funzioni Inizia/Termina Salto (già note come Ago Fuori/Dentro) istruiscono la
macchina sull’uso o no di penetrazioni ago. Queste funzioni si inseriscono
automaticamente utilizzando lo strumento Penetrazioni (già conosciuto come
Aghi Dentro). Per dettagli vedi Come aggiungere salti con penetrazioni inattive.
Se hai bisogno di funzioni Inizia/Termina Salto supplementari, puoi inserirle
manualmente. Per dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Nota Ricorda di inserire una funzione di Fine Salto per ordinare alla macchina
di riprendere la cucitura normale.

Funzioni di Perforatore Dentro/Fuori


Le funzioni Perforatore Dentro/Fuori sono disponibili per macchine da ricamo
munite di un perforatore. Esse mandano istruzioni alla macchina su quando
usare il coltello o lo strumento di perforazione invece di un ago. Queste funzioni
si inseriscono automaticamente utilizzando lo strumento Perforatori (già
conosciuto come Perforatori Dentro). Per dettagli vedi Come digitalizzare buchi
di perforazione.
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Perforatore Dentro o Fuori, puoi
inserirle manualmente. Per dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.

Funzioni Paillette On/Off


Le funzioni Paillette On e Paillette Off sono disponibili per macchine ricamo
munite di un dispensatore di paillette. La funzione Paillette On di norma istruisce
la macchina ad abbassare fisicamente il dispensatore di paillette posizionandolo
per la collocazione (alimentazione e taglio) delle paillette. Queste funzioni sono
inserite automaticamente quando si usa lo strumento Paillette. Per dettagli
vedi .
Se hai bisogno di funzioni supplementari di Paillette On o Paillette Off, puoi
inserirle manualmente. Per dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.
Alcune macchine, in particolare Schiffli, usano solo funzioni esplicite di Abbassa
Paillette. Ese ordinano alla macchina di sganciare una paillette sul tessuto per la
cucitura. Le macchine Schiffli, ad esempio, non richiedono funzioni di Paillette
On/Off. Per particolari consulta il Supplemento al Manuale d’Istruzioni ES
Schiffli.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 544


Inserimento manuale funzioni macchina
Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto attuale, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto. Per alcune macchine dovrai anche aggiungere Punti Vuoti o Salti
Vuoti su entrambi i lati di alcune funzioni. Per particolari consulta il manuale
d’istruzioni della macchina.

Nota Le funzioni disponibili e le loro opzioni dipendono dal formato macchina


selezionato. Vedi anche Selezione formati macchina.

Per inserire funzioni macchina manualmente


1 Viaggia fino alla posizione nel disegno dove vuoi inserire una funzione
macchina. Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
2 Seleziona Macchina > Inserisci Funzione.
Il dialogo Inserisci Funzione si apre.

Seleziona fra
funzioni disponibili
per formato
macchina
selezionato

Idea È più veloce digitalizzare salti individuali – Salto(M) – cliccando a destra


con il metodo d’input Manuale selezionato. Se vuoi che l’intero oggetto sia
costituito da salti, deseleziona l’icona Penetrazioni. Per dettagli vedi Come
aggiungere salti con penetrazioni inattive.
3 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione che vuoi inserire.
Con certe funzioni puoi scegliere se inserire sul punto corrente o su un punto
vuoto.
4 Se disponibile, scegli il metodo d’inserimento.

Metodo Descrizione
Inserisci su Punto Inserisce la funzione selezionata su un punto vuoto.
Vuoto
Aggiungi a Punto Inserisce la funzione selezionata sul punto corrente.
Corrente

A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti vuoti
supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad esempio,
prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei salti
vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
5 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 545


6 Scegli il metodo di inserimento:

Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.

7 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.


La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, appare
nel riquadro Sequenza.

Punti vuoti supplementari


inseriti prima e dopo la
funzione selezionata

8 Clicca OK.
La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, è
aggiunta alla posizione ago attuale.

Salti vuoti supplementari


inseriti prima e dopo la
funzione selezionata

Idea L’Elenco Punti offre un mezzo alternativo di inserimento manuale di


funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica coordinate punti con Elenco
Punti.

L’aggiunta di ‘vuoti’ alle funzioni macchina


Puoi modificare la conversione in codice di funzioni macchina cambiando il
numero o la sequenza di punti vuoti o salti vuoti che appaiono attorno ad esse.
Alcune macchine richiedono un numero specifico di Punti Vuoti o Salti Vuoti in
combinazione con una funzione allo scopo di interpretarla correttamente.
Potresti aver bisogno di modificare funzioni inserite precedentemente in maniera
errata o se il formato macchina é cambiato.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 546


Nota In genere devi modificare solo le funzioni macchina inserite manualmente.
Le funzioni aggiunte da EmbroideryStudio sono aggiornate automaticamente
quando cambia il formato macchina.

Per aggiungere ‘vuoti’ a funzioni macchina


1 Viaggia fino alla funzione che vuoi modificare. Per dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
Quando raggiungi la funzione, il suo nome appare nella Barra di Invito.
2 Seleziona Macchina > Modifica Funzione.
Il dialogo Modifica Funzione si apre. Il riquadro Sequenza mostra il
formato corrente della funzione selezionata.

Inserisci punto/salto
vuoto prima o dopo della
funzione macchina

Seleziona punto vuoto


o salto vuoto

3 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
4 Scegli il metodo di inserimento:

Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.

5 Per inserire punti o salti vuoti multipli, clicca Aggiungi.


6 Per eliminare un punto vuoto o salto vuoto dalla sequenza, selezionala, e poi
clicca Rimuovi.
7 Clicca OK.

Idea L’Elenco Punti offre un mezzo alternativo di modifica manuale delle


funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica funzioni macchina con Elenco
Punti.

Come cancellare funzioni macchina


Le funzioni macchina inserite manualmente non sono automaticamente rimosse
o aggiornate quando un oggetto è modificato. Se una funzione non è più
necessaria, essa deve essere cancellata manualmente dal disegno. Si possono
rimuovere sia le funzioni inserite automaticamente sia quelle inserite
manualmente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 547


Idea Controlla la Barra di Invitoalla ricerca del nome della funzione per
assicurarti di cancellare quella giusta.

Per cancellare funzioni macchina


1 Viaggia fino alla funzione che vuoi eliminarePer dettagli vedi Viaggio
attraverso disegni.
Quando raggiungi la funzione, il suo nome appare nella Barra di Invito.
2 Seleziona Macchina > Cancella Funzione.
La funzione viene rimossa.

Idea L’Elenco Punti offre un mezzo alternativo di modifica manuale delle


funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica funzioni macchina con Elenco
Punti.

Modifica punti e funzioni con l’Elenco Punti


Puoi usare l’Elenco Punti per facilitare la localizzazione di punti e funzioni
macchina da modificare. L’Elenco Punti esibisce numero punti, coordinate punto,
lunghezza punto, funzione punto, colore punto. Quando selezioni un punto della
lista, esso viene selezionato simultaneamente nel disegno.

Modifica coordinate punti con Elenco Punti

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare coordinate di punti individuali.

Usa l’Elenco Punti per modificare le coordinate, e di conseguenza la posizione,


di punti individuali.

Nota I cambiamenti alle coordinate punto sono modifiche punto e si perderanno


quando i punti dell’oggetto saranno rigenerati.

Per modificare coordinate punto con l’Elenco Punti


1 Apri l’Elenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco Punti.
2 Clicca due volte il punto che vuoi modificare.
Il dialogo Sposta Punto si apre.

Immetti nuove
coordinate

3 Immetti le nuove coordinate nei campi X e Y.

Nota Le coordinate specificate cambieranno la locazione del punto di fine


punto.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 548


4 Clicca OK.
Il punto è rigenerato nella nuova posizione e l’informazione di Elenco Punti
viene aggiornata.

Inserimento funzioni macchina con Elenco Punti

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per inserire funzioni macchina direttamente nella sequenza punti.

Puoi usare l’Elenco Punti per accedere al dialogo Inserisci Funzione. Ciò
costituisce un conveniente metodo d’inserimento manuale di funzioni macchina
nella sequenza punti.

Attenzione Quando inserisci funzioni macchina manualmente, devi conservarle


manualmente. Per questa ragione, inserisci funzioni manuali solo se non si
possono aggiungere automaticamente.

Per inserire funzioni macchina con Elenco Punti


1 Apri l’Elenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco Punti.
2 Localizza la posizione nelle sequenza punti dove vuoi inserire la funzione
macchina.

Inserisci funzioni
macchina
direttamente

3 Clicca a destra il punto nell’Elenco Punti e seleziona Inserisci Funzione dal


menu rapido.
4 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione che vuoi inserire. Per
dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
5 Clicca OK.
Il nome della funzione inserita appare nella Barra di Invito.

Modifica funzioni macchina con Elenco Punti

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare la codificazione di funzioni macchina e per cancellare
funzioni macchina.

Puoi usare l’Elenco Punti per accedere al dialogo Modifica Funzione. Ciò
costituisce un mezzo conveniente per modificare funzioni macchina esistenti.
L’Elenco Punti ti permette inoltre di cancellare funzioni macchina dalla sequenza
punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 549


Nota In genere devi modificare solo le funzioni macchina inserite manualmente.
Le funzioni aggiunte da EmbroideryStudio sono aggiornate automaticamente
quando cambia il formato macchina.

Per modificare funzioni macchina con l’Elenco Punti


1 Apri l’Elenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco Punti.
2 Individua la funzione che vuoi modificare.

Modifica la funzione
macchina
selezionata

3 Clicca a destra un punto nell’Elenco Punti e seleziona Modifica Funzione dal


menu rapido.
Il dialogo Modifica Funzione si apre.
4 Modifica la funzione come richiesto. Per dettagli vedi Come modificare
funzioni macchina.
5 Per rimuovere del tutto la funzione dalla sequenza punti, seleziona Cancella
Funzione dal menu rapido.

Come filtrare punti per funzione

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire punti associati con funzioni specifiche.

Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti in modo che in esso appaiano solo punti
collegati a specifiche funzioni.

Per filtrare punti secondo le funzioni


1 Apri l’Elenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco
Punti.
2 Clicca a destra un punto nell’Elenco Punti e seleziona Mostra Funzioni dal
menu rapido.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 550


Il dialogo Mostra Funzioni si apre.

Seleziona le funzioni da
mostrare

3 Seleziona le funzioni che vuoi esporre.

Idea Clicca Seleziona Tutto per esporre tutti i tipi di funzione. Per
selezionare tipi di funzione multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni. Per
selezionarne una serie, clicca il primo tipo nella serie, tieni premuto Maiusc
e clicca l’ultimo tipo nella serie.
4 Clicca OK.
La lista espone solo le funzioni selezionate.

Sono esposte solo le


funzioni selezionate

Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
Multicolore dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo
Nero.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.

Come filtrare punti per lunghezza punto

Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire solo punti di una determinata lughezza.

Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti per ottenere che in esso appaiano solo
punti di una determinata lunghezza. L’uso principale di questa caratteristica è di
trovare punti che causano problemi di produzione, come i punti corti (ad es. <
1,0 mm). Vedi anche Eliminazione dei punti piccoli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 551


Per filtrare punti secondo la lunghezza punto
1 Apri l’Elenco Punti. Per dettagli vedi Come selezionare punti con Elenco Punti.

Mostra punti
specificati

2 Clicca a destra un punto nell’Elenco Punti e seleziona Mostra Punti dal menu
rapido.
Il dialogo Mostra Punti si apre.

Seleziona l’insieme di
punti da mostrare

3 Seleziona l’insieme di lunghezze punto che vuoi mostrare:

Estensione Descrizione
Radiale Corrisponde alla lunghezza punto reale.
Assiale X,Y Corrisponde ai movimenti di cornice orizzontali e verticali. Vedi
anche La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico.

4 Clicca OK.
Nell’elenco sono esposti solo i punti selezionati.

Sono esposti solo i


punti selezionati

Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
Multicolore dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo
Nero.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 552


5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.

Creazione di cuciture manuali


Sporadicamente avrai bisogno di digitalizzare punti individuali. Usali con
parsimonia, ad esempio per aggiungere qualche dettaglio ad un disegno finito.
Puoi anche usare punti manuali insieme a funzioni macchina per la creazione di
buchi di perforazione. Se la tua macchina ricamo è fornita di un coltello o ago di
perforazione, puoi utilizzare lo strumento Perforatori per trasformare
penetrazioni ago in buchi di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi sono tagliati nella stoffa, e producono un effetto simile al
pizzo.

Digitalizzazione punti individuali

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Manuale per
immettere punti individuali.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Triplo Manuale per
immettere punti tripli.

Digitalizza punti individuali con il metodo Manuale. Puoi immettere punti


manuali singoli, o immettere tre strati di punti nello stesso momento con lo
strumento Triplo Manuale. I punti manuali digitalizzati insieme formano un
oggetto di ricamo singolo. Dato che ogni punto è definito individualmente, sono
le sole proprietà di oggetti manuali sono proprietà generali e di connettore. Essi
non adattano bene alle operazioni di ridimensionamento e trasformazione poichè
i punti non hanno proprietà associate. Ciò significa che essi risulteranno stirati o
schiacciati durante le operazioni di ridimensionamento. Usali con parsimonia, ad
esempio per aggiungere qualche punto ad un disegno finito.

Per digitalizzare punti individuali


1 Clicca l’icona Manuale o Triplo Manuale.
2 Clicca per marcare l’inizio del punto e una seconda volta per marcarne la fine.
Il punto fine diventa l’inizio del punto di cucitura successivo.
3 Continua a marcare posizioni di punti cucitura finchè l’oggetto punto manuale
non è completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Usa il pulsante 9
sinistro del
mouse

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 553


Idea I punti che sono troppo lunghi diverrano automaticamente punti salto,
ma puoi anche creare salti manualmente cliccando a destra mentre digitalizzi.
Vedi anche L’uso dei salti come connettori.

Clicca per punti Clicca a destra


manuali per salti

Come digitalizzare buchi di perforazione

Usa Genera > Penetrazioni insieme con Perforatori per digitalizzare buchi di
perforazione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza per
digitalizzare un profilo attorno alla sagoma che vuoi perforare.

Usa Genera > Perforatori per attivare la funzione di perforazione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Manuale per
digitalizzare buchi di perforazione.

Usa Cassa Strumenti >Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
per digitalizzare cuciture di bordo attorno ai buchi.

Se la tua macchina ricamo è munita di un coltello o ago da perforazione, puoi


usare lo strumento Perforatori per tagliare buchi nel tessuto, producendo un
effetto simile al merletto. Con Perforatori selezionato, ciascun punto di
penetrazione ago diventa un buco di perforatore, a prescindere dal tipo di punto
selezionato. I buchi di perforatore sono generalmente stabilizzati con Zigzag per
evitare lo sfrangiamento ed il movimento, e bordati con punti Satin.

Idea La perforazione è una pratica di digitalizzazione difficile da imparare.


Potresti aver bisogno di sperimentare con le impostazioni di macchina, larghezza
e spaziatura punti per ottenere l’effetto desiderato.
Con macchine Tajima e Barudan
Perforatori inserisce una funzione di
Arresto che permette alla macchina di
passare sulla posizione ago che usa
l’accessorio di perforazione. La macchina
deve essere programmata nel modo giusto
per usare la posizione ago esatta.

Nota L’impostazione predefinita per


perforatori Multiteste è per un accessorio a
‘coltello’, con il quale la posizione di taglio
è spostata di 12 mm dalla linea ago
principale. Lo spostamento si esplicita solo quando salvi il disegno su un formato
punto come DST. Se stai usando un ago di perforazione, devi cambiare il valore

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 554


di spostamento fissandolo sullo 0. Per dettagli vedi Impostazione funzioni di
perforazione.

Per digitalizzare buchi di perforazione


1 Assicurati che Penetrazioni sia attivo.
2 Clicca l’icona Esegui e digitalizza un profilo attorno alla sagoma che vuoi
perforare.

Digitalizza il
profilo con punto
Sequenza

Ciò facilita la prevenzione di strappi nel tessuto.


3 Clicca l’icona Perforatori .
Una funzione macchina è inserita per indicare il passaggio da cucitura a
perforazione.
4 Clicca l’icona Manuale e digitalizza punti individuali nei punti dove vuoi che
un coltello di perforazione esegua tagli. Per dettagli vedi Digitalizzazione punti
individuali.
Ogni punto digitalizzato diventa un buco di perforazione. I punti di
penetrazione del perforatore si presentano come losanghe, collegate da linee
punteggiate. Esse non appaiono in TrueView.

Digitalizza buchi di
perforazione con punto
Sequenza o Manuale

In alternativa usa Esegui per digitalizzare linee per buchi di perforazione. Per
dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
 Per un buco tondo, digitalizza due linee intersecanti.
 Per un buco ovale, digitalizza una linea.

Idea Riduci la lunghezza dei punti Sequenza – ad es. 1,0-1,5 mm – per


collocare le penetrazioni di perforatore più vicine l’una all’altra, garantendo in
tal modo che il tessuto sarà tagliato da parte a parte. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza.
5 Clicca Perforatori di nuovo per deselezionarlo.
In questo modo ritorni alla cucitura normale. Devi ora stabilizzare il tessuto e
creare bordi cucendo attorno ad essi con punti copertura Zigzag e Satin.
6 Digitalizza attorno al buco con Input A insieme a punto Zigzag.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 555


Colloca l’orlo interno vicino al centro del buco in modo che ‘avvolga’ il tessuto.
Per dettagli vedi Digitalizzazione di orli semplici.

Digitalizza attorno al Digitalizza bordi con


buco con Input A e Input A e Satin
Zigzag

7 Digitalizza la cucitura di bordo con Input A insieme al punto Satin.


Colloca l’orlo interno dell’oggetto vicino al centro del buco. Se hai usato punti
Zigzag di rinforzo, assicurati che siano coperti.

Attenzione Non dovresti usare Satin con un sottopunto Zigzag poichè si


genera anche un punto sequenza (per ritornare al punto d’ingresso). Ciò può
causare la rottura del filo.

Cap ito lo 24 Pu nti e Fun zio ni Macc h ina 556


PARTE VI
DIGITALIZZAZIONE AVANZATA
EmbroideryStudio fornisce caratteristiche specialistiche di produttività oltre a
tecniche di effetti speciali e digitalizzazione.

Tecniche di digitalizzazione specializzata


In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. È inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con l’aggiunta di bordi ornamentali all’intero disegno. Per dettagli vedi
Tecniche Speciali di Digitalizzazione.

Riempimenti a motivi e trame


In questa sezione viene spiegato come applicare trame ai tuoi riempimenti, e
come regolarne le impostazioni per ottenere i risultati desiderati. Sono trattati
dettagli di spostamenti tatami e vi si spiegano le linee di partizione, oltre a come
creare trame con diversi effetti di ’divisione’ punti. È compresa la creazione di
modelli punto con timbri da incisione oltre all’aggiunta di dettagli con divisioni
definite dall’utente. Per dettagli vedi Riempimenti a Motivi e Trame.

Effetti punto artistici


Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con l’effetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. È trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti ‘fiorentino’ e ‘liquido’. Per dettagli vedi Effetti Punto Artistici.

Sequenze e riempimenti motivo


In questa sezione si descrive come inserire motivi nel tuo disegno e come
routali, specchiali e cambiarne le proporzioni. Essa spiega come gestire motivi,
includendo il modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si
descrive inoltre come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre
al modo di applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo. Per dettagli
vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.

Appliqué
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 557


Digitalizzazione paillettes
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze paillette personalizzate
per la creazione di disegni paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze
e riempimenti paillettes. Vi si tratta la conversione di modelli campione ed altri
oggetti in paillettes. È inclusa anche l’impostazione di disegno a doppie
paillettes. Vi si illustra la risagoma e la modifica di paillettes oltre alle tecniche
per la digitalizzazione di singole paillettes. Per dettagli vedi .

Digitalizzazione bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
l’impostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. Per
dettagli vedi Digitalizzazione Bling.

Par te V I D igitalizza zione Avanz ata 558


Capitolo 25
Tecniche Speciali di Digitalizzazione

Le caratteristiche di digitalizzazione specializzata aiutano


a risparmiare tempo di digitalizzazione.
EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali di input
per cerchi, stelle ed anelli, oltre a metodi di creazione di
profili ripetuti o ’a marcia indietro’. Rimuovi strati
sottostanti di cuciture in oggetti sovrapponenti per ridurre
i conteggi punti e prevenire l’accumulazione di punti.
EmbroideryStudio fornisce inoltre strumenti per la
rapida creazione di profili basati su sagome riempite
preesistenti, e viceversa – oggetti riempiti dai profili di
oggetti di Riempimento Complesso. Aggiungi bordi
ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o
oggetti selezionati utilizzando la biblioteca Bordi.
In questa sezione si descrive come digitalizzare cerchi, stelle ed anelli e come
rinforzare profili. È inclusa la rimozione di punti sottostanti da oggetti
sovrapponenti. La creazione profili ed il riempimento buchi vengono spiegati
insieme con l’aggiunta di bordi ornamentali all’intero disegno.

Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli


EmbroideryStudio fornisce strumenti di input speciali che fanno risparmiare
tempo nella digitalizzazione di cerchi, stelle, anelli. Usa gli strumenti Anello e
Cerchio per digitalizzare cerchi o anelli e lo strumento Stella per effetti stella
di proporzioni più piccole. Puoi usare qualsiasi tipo di punto riempimento con
cerchi ed ovali anche se il punto Contorno sembra efficace solo con ovali lunghi
e stretti.

Digitalizzazione cerchi ed ovali

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Cerchio per
digitalizzare cerchi ed ovali riempiti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 559


Digitalizza cerchi ed ovali riempiti con pochi clic. Puoi usare qualsiasi tipo di
punto riempimento con cerchi ed ovali sebbene il punto Contorno si riveli più
efficace con gli ovali lunghi e stretti.

Idea Per ottenere un effetto riempimento a contorno spirale per un cerchio,


digitalizza il cerchio utilizzando un metodo d’input diverso – ad es. Anello –
lasciando un piccolo foro nel mezzo.

Per digitalizzare cerchi ed ovali


1 Clicca l’icona Cerchio.
2 Clicca per marcare il centro del cerchio o dell’ovale. Un profilo a cerchio si
unisce al puntatore.
3 Sposta il puntatore finchè il profilo è della dimensione desiderata, e clicca poi
per marcare il punto di riferimento del raggio.
Questo punto diventa il punto d’ingresso per l’intero oggetto. L’angolo punto
risulterà perpendicolare alla linea che collega il punto centrale con il punto di
riferimento del raggio.
4 Chiudi il cerchio oppure crea una sagoma ovale:
 Per creare un cerchio, premi Invio.
 Per creare un ovale, clicca di nuovo per marcare un secondo punto di
raggio, poi premi Invio.

Punto di riferimento
2 Punto di
riferimento
90°

1 Centro 3

Digitalizzazione stelle

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Stella per digitalizzare
sagome a stella con punti Zigzag.

Puoi digitalizzare cerchi ed ovali che utilizzano punti rotanti a Zigzag per creare
una ‘Stella’ o un ‘Asterisco’.

Nota Le stelle si cuciono solo con Zigzag. Non puoi selezionare un tipo di punto
diverso per questo effetto. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 560


Per digitalizzare stelle
1 Clicca l’icona Stella.
2 Clicca per contrassegnare il centro della stella. Un profilo a cerchio si unisce
al puntatore.
3 Sposta il puntatore finchè il profilo è della dimensione desiderata, e clicca poi
per marcare il punto di riferimento del raggio. Questo punto diventa il punto
d’ingresso per l’intero oggetto.
4 Chiudi la stella cerchio oppure crea una stella ovale:
 Per creare una stella circolare, premi Invio.
2
Punto di riferimento

1
Centro

 Per creare una stella ovale, clicca di nuovo per marcare il secondo punto
del raggio, poi premi Invio.

Digitalizzazione anelli

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Anello per digitalizzare
anelli a cerchio e di forma ovale.

Crea anelli digitalizzando cerchi ed ovali internamente l’uno all’altro. Usa


combinazioni diverse di sagome di orli interni ed esterni per creare effetti diversi.

Puoi digitalizzare anelli con una varietà di tipi di punto riempimento. Punto
contorno si adatta bene ad anelli, poichè esso esegue punti attorno all’anello in
forma spirale. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli
effetti.

Idea Digitalizza prima il cerchio interno per assicurarti che i punti spingano
verso l’esterno.

Per digitalizzare anelli


1 Clicca l’icona Anello.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 561


2 Digitalizza l’orlo interno dell’anello.
 Clicca una volta per contrassegnare il centro dell’orlo interno. Un profilo a
cerchio si unisce al puntatore.
 Sposta il puntatore finchè il profilo non è della dimensione desiderata, e
clicca per marcare il punto di riferimento del raggio. Questo punto diventa
il punto d’ingresso per l’intero oggetto.
 Premi Invio per creare un cerchio, oppure clicca di nuovo e marca un
secondo punto di raggio per un ovale.
Il profilo del secondo orlo si unisce ora al puntatore.
3 Digitalizza il confine esterno dell’anello allo stesso modo del primo, poi premi
Invio.

Punto di
4 riferimento
Punto di
2 riferimento

3
1 centro Punto di
riferimento

Rinforzo profili

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Retrocedi per
rinforzare un profilo, applicandone i punti nella direzione opposta all’originale.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Ripeti per
duplicare un profilo nella stessa direzione – tipicamente usato con sagome chiuse.

Usa Retrocedi e Ripeti per rinforzare i profili quando specifichi la direzione


della cucitura. Punti di Retrocessione in direzione inversa all’originale. Si usa
tipicamente per aumentare lo spessore dei profili di punti sequenza senza creare
punti di connessione indesiderati. Ripeti duplica la direzione punto originale ed
è usato tipicamente con sagome chiuse.

Nota Se usi Ripeti con sagome aperte, si inserisce un punto di connessione


dalla fine all’inizio dell’oggetto che deve essere tagliato.

Per rinforzare profili


1 Seleziona il profilo (o profili) per rinforzare.
2 Clicca l’icona Retrocedi o Ripeti come richiesto:
 Retrocedi: da utilizzare per sagome aperte.
 Ripeti: da utilizzare per sagome chiuse.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 562


L’oggetto è duplicato e posizionato sopra all’originale. È dello stesso colore ed
è posizionato dopo l’originale nella sequenza di punti.

Retrocedi per sagome aperte. Ripeti per sagome chiuse.

3 Controlla che l’oggetto sia stato duplicato utilizzando uno dei metodi
seguenti:
 Controlla il conteggio punti nella Barra di Stato.
 Usa Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Simulazione cuciture
disegno.
 Viaggia attraverso i punti. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.

Inversione direzione punto

Usa menu Modifica > Inverti Curve per invertire la direzione della cucitura in oggetti ricamo
vettori o chiusi.

La direzione della cucitura può incidere sulla qualità del ricamo per via
dell’effetto tiro-spinta. Ciò è particolarmente visibile con oggetti di Input C.
Inverti Curve permette di controllare l’effetto di tiro-spinta invertendo la
direzione delle cuciture, che a sua volta incide sulla direzione di cucitura di
oggetti di Bordo Dentellato, Punto Contorno e Punto E. Può anche avere effetto
su spostamenti Tatami, l’orientamento modelli di Divisione Flessibile e
l’orientamento di Sequenza Motivo.

Nota Solo disegni chiusi ed oggetti ricamo come Input C possono essere
invertiti. L’effetto sugli oggetti vettore non sarà visibile, convertili prima in
oggetti ricamo.

Per invertire la direzione punto


1 Seleziona un oggetto ricamo chiuso.
2 Seleziona Modifica > Inverti Curve.
La direzione punto è invertita.

Oggetto di Input C
con Bordo Dentellato

Curva Indietro
applicato

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 563


Rimozione punti sottostanti
Usa il comando Rimuovi Sovrapposizionii per eliminare lo strato sottostante
di cuciture in oggetti sovrapponenti. Ciò contribuisce alla riduzione del conteggio
punti ed alla prevenzione di una concentrazione di punti dove non sono richiesti.
Vedi anche Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.

Per rimuovere cuciture sottostanti


1 Seleziona una o più ‘taglierine’.

Seleziona
taglierine

2 Seleziona Disponi > Rimuovi Sovrapposizioni.


Il dialogo Rimuovi Sovrapposizioni si apre.

Imposta valori di
‘taglierina’

Immetti quantità di sovrapposizione


Immetti la dimensione del
più piccolo oggetto
consentito

3 Nel pannello Taglierine, immetti la larghezza minima dell’oggetto e la


spaziatura punto massima consentita.
Queste impostazioni sono utili, ad esempio, se scegli un disegno intero come
taglierina e vuoi escludere oggetti, come bordi o dettagli, inferiori ad una
larghezza determinata. L’impostazione Spaziatura Punto Massima ti
consente di escludere cuciture di sfondo di una data densità.
4 Seleziona Fisarmonica Permessa per includere oggetti di Spaziatura
Fisarmonica.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 564


Per predefinizione, il software tratta oggetti di Spaziatura Fisarmonica
come sfondi e li esclude dall’operazione di taglio. Con questa opzione li puoi
includere.
5 Immetti la quantità di sovrapposizione richiesta nel campo Sovrapposizioni
Taglio.

Sovrapposizione Taglio: Sovrapposizione Taglio: Sovrapposizione Taglio:


0.5 mm 2.0 mm 3.5 mm

6 Nel campo Frammenti Minimi, immetti la dimensione dell’oggetto più


piccolo che risulterà dopo il taglio.
Ciò elimina la generazione di oggetti piccoli e di cambi colore non necessari.
7 Clicca OK.
La sovrapposizione punti è eliminata.

Idea Puoi usare un intero disegno come taglierina escludendo oggetti, come
bordi o dettagli, inferiori ad una data larghezza.

Creazione profili e buchi da riempire


EmbroideryStudio dispone di strumenti per la rapida creazione di profili e zone
riempite basate su contorni già esistenti. La caratteristica Inserisci Oggetto
Spostamento crea nuovi profili (fino ad otto) dai profili di oggetti selezionati
con spaziature sia fisse che variabili. La caratteristica Buchi Riempiti crea
oggetti riempiti dai profili di oggetti di Riempimento Complesso selezionati.

Creazione oggetti spostamento con spaziatura fissa

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Inserisci Oggetto
Spostamento per creare profili accurati per ogni oggetto ricamo riempito od ogni
oggetto vettoriale chiuso.

Usa lo strumento Inserisci Oggetto Spostamento per creare rapidamente


nuovi profili da oggetti selezionati. Si può usare qualsiasi oggetto chiuso, inclusi
oggetti vettore, sequenze oppure un qualunque tipo d’input. Il profilo generato
è un oggetto indipendente che può essere risagomato o modificato secondo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 565


necessità. Usa oggetti spostamento per mettere in evidenza particolari del
disegno – ad es. piccoli oggetti Satin – o creare bordi senza cucitura. Puoi
centrare oggetti generati sopra al profilo originale oppure spostarli. Sono
disponibili vari tipi di oggetti spostamento – Sequenza, Sequenza Tripla,
Sequenza Motivo o Input C, Punto Indietro, Punto a Gambo, o oggetti vettoriali.
Puoi perfino creare oggetti spostamento di Riempimento Complesso e
Riempimento Fusione.

Per creare oggetti spostamento con spaziatura fissa


1 Seleziona l’oggetto di derivazione.
2 Clicca l’icona Inserisci Oggetto Spostamento.
Il dialogo Oggetto Spostamento si apre.

Immetti lo spostamento
che ti occorre
Immetti conteggio Seleziona angoli
spostamenti arrotondati o squadrati

Scegli il tipo di
oggetto prestabilito

Se richiesto,
sostituisci l’oggetto
originale

3 Seleziona Spostamento Fisso ed immetti lo spostamento desiderato in


millimetri.

Oggetto fonte Spostamento Negativo Spostamento Zero Spostamento Positivo

 Per centrare l’oggetto generato sopra all’originale, accetta il valore


predefinito di 0,00.
 Per posizionare l’oggetto generato all’esterno di quello originale, immetti
uno spostamento positivo (ad es. 1. 00).
 Per posizionare l’oggetto generato all’interno di quello originale, immetti
uno spostamento negativo (ad es. -1. 00).

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 566


Nota Per oggetti di Riempimento Complesso, gli oggetti spostamento sono
creati attorno a tutti i confini. Se necessario, seleziona ogni oggetto
indesiderato, e premi Elimina.
4 Nel campo Conteggio Spostamenti, immetti il numero di oggetti
spostamento richiesti.

Oggetto fonte Conteggio Conteggio Conteggio


Spostamenti: 1 Spostamenti: 2 Spostamenti: 3

Nota Se la casella di controllo Usa Spirale è selezionata, gli spostamenti


sono uniti insieme per creare una o più spirali, conformemente alla geometria
del profilo originale. Il campo Conteggio Spostamenti deve essere
impostato su 2 o più.

Oggetto Spostamento Oggetto Spostamento Oggetto Spostamento


Spirale: 2 Spirale: 3 Spirale: 4

5 Seleziona angoli arrotondati o squadrati come necessario.

Squadrato Limite Angolo Limite Angolo Arrotondato


Squadrato: 20° Squadrato: 30°

Nota L’ opzione squadratura ti permette di regolare il limite angolo – prima


seleziona Taglia Angoli Aguzzi poi imposta il valore angolo desiderato.
6 Dall’elenco Tipo di Oggetto, seleziona un tipo di oggetto per l’oggetto(i)
spostamento.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 567


Nota Se selezioni Riempimento Complesso come tipo di oggetto profilo,
ottieni una sagoma di spostamento completa, non solo un profilo.

Idea Se stai usando Input C, imposta la larghezza colonna nel dialogo


Proprietà Oggetto prima di iniziare poichè l’impostazione predefinita è
generalmente troppo larga.
7 Regola l’impostazione di Approssimazione come desiderato.
Essa controlla la levigatezza del profilo dell’oggetto generato – più grande è
il valore, più liscia sarà la curva. Più piccolo è il valore, più grande sarà il
numero dei punti di risagoma.

Approssimazione: 0mm Approssimazione: 0,3mm Approssimazione: 0,6mm

Idea Se il valore è impostato sullo zero, non esiste approssimazione ed il


profilo generato non risulta levigato. Ciò si adatta all’uso con macchine per
tagliare.
8 Scegli di sostituire l’oggetto originale o di derivazione con l’oggetto
spostamento secondo richiesta.
Se questa opzione è selezionata, l’oggetto spostamento sostituisce l’originale
alla stessa posizione nell’ordine dei punti. I punti di inizio e fine dell’oggetto
risultante saranno il più vicino possibile a quelli dell’oggetto di derivazione.
9 Clicca OK.

Attenzione Se le linee d’angolo nell’oggetto spostamento si incrociano, esse


sono rimosse una per una fino a quando non sarà possibile generare
l’oggetto. Se ciò avviene, sei invitato a continuare.

Creazione oggetti spostamento con spaziature variabili

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Inserisci Oggetto
Spostamento per creare profili accurati per ogni oggetto ricamo riempito od ogni
oggetto vettoriale chiuso.

La Lista Spostamenti ti consente di specificare fino ad otto spostamenti con


spaziature diverse. Tutti gli oggetti sono creati con spostamenti dalla selezione
originale. Gli spostamenti sono cumulativi.

Per creare oggetti spostamento con spaziature variabili


1 Seleziona l’oggetto di derivazione.
2 Clicca l’icona Inserisci Oggetto Spostamento.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 568


Il dialogo Oggetto Spostamento si apre.

Seleziona angoli
arrotondati o
Seleziona squadrati
spostamento variabile

Scegli un tipo
d’oggetto prestabilito

Se richiesto,
sostituisci l’oggetto
originale

3 Seleziona Usa Lista Spostamenti e clicca Lista Spostamenti.


Il dialogo Lista Spostamenti si apre.

Specifica valori
di spostamento

Seleziona il
numero di
spostamenti
richiesto

4 Seleziona il numero desiderato di oggetti spostamento utilizzando le caselle


di controllo.
5 Imposta i valori di spostamento per spaziature differenti e clicca OK.
La colonna Risultato ti dà il totale cumulativo per ogni spostamento.

Oggetto Spostamento: 2 Oggetto Spostamento: 3 Oggetto Spostamento: 4

6 Seleziona altre opzioni come richiesto. Per dettagli vedi Creazione oggetti
spostamento con spaziatura fissa.
7 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 569


Riempimento buchi in oggetti di

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Buchi Riempiti per
riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma –
scegli di riempire il buco esattamente oppure applica uno spostamento.

Crea nuovi oggetti dai contorni di Riempimento Complesso o oggetti di


Riempimento Fusione utilizzando la caratteristica Buchi Riempiti. Ciò ti
consente di riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la
sagoma. Quando riempi un buco, si crea un nuovo oggetto usando il tipo di
punto riempimento corrente. Puoi scegliere di riempire il buco con precisione
oppure di spostarlo.

Per riempire buchi in oggetti


1 Seleziona l’oggetto di derivazione.
2 Clicca l’icona Buchi Riempiti.
Il dialogo Buchi si apre.

Immetti lo
spostamento che ti
occorre

3 Nel campo Spostamento, immetti il valore di spostamento.

Oggetto fonte Spostamento: 0,00 Spostamento: 1,00 Spostamento: -1,00

 Per coprire buchi con esattezza, accetta il valore predefinito di 0,00.


 Per lasciare uno spazio fra i buchi riempiti e l’oggetto originale, immetti
uno spostamento positivo, ad es. 1. 00.
 Per sovrapporre i buchi riempiti e l’oggetto originale, immetti uno
spostamento negativo, ad es. -1. 00. La sovrapposizione degli oggetti
impedisce la formazione di vuoti fra di essi.
4 Clicca OK.
Tutti i buchi dell’oggetto sono convertiti in oggetti di Riempimento Complesso
e riempiti con il tipo di punto riempimento e colore correnti.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 570


Puoi modificare i profili e le proprietà oggetto dei buchi riempiti nel modo
normale.

Nota Se non vuoi riempire tutti i buchi, seleziona i nuovi oggetti indesiderati
e premi Elimina.

L’aggiunta di bordi ornamentali ai disegni

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Bordi per
aggiungere bordi a disegni (o oggetti selezionati) con o senza caratteri.

Aggiungi bordi ornamentali come rettangoli, ovali e scudi a disegni o oggetti


selezionati utilizzando la biblioteca Bordi. Quando aggiungi un bordo, esso viene
automaticamente ridimensionato affinchè entri nel disegno corrente. Regola lo
spessore e le dimensioni dei bordi come richiesto.

Per aggiungere bordi ornamentali ai disegni


1 Apri un disegno
2 Clicca l’icona Bordi.
Il dialogo Seleziona Bordo si apre.

Seleziona bordo

Regola
larghezza bordo
Clicca per
inserire

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 571


Idea Selezionando oggetti individuali, puoi aggiungere bordi ad essi
piuttosto che all’intero disegno. Vedi anche Creazione profili e buchi da
riempire.
3 Seleziona un bordo e regola le impostazioni di Larghezza Bordo come
richiesto.
La predefinizione è 3,00 mm. Questo valore può essere corretto dopo
l’inserimento nel disegno.
4 Clicca OK.
Il dialogo Seleziona Bordo si chiude ed il bordo è generato in modo da
includere tutti gli elementi disegno nella finestra disegno.
5 Cambia il colore filo come richiesto.

Nota Il colore filo si predefinisce sull’ultimo oggetto del disegno.


6 Regola la grandezza del bordo come richiesto. Per dettagli vedi Risagoma
oggetti ricamo.

Capitolo 25 Tecniche Speci ali di D igitaliz zazione 572


Capitolo 26
Riempimenti a Motivi e Trame

EmbroideryStudio fornisce strumenti speciali


utili alla creazione di effetti strutturati con
penetrazioni ago. Applica frazioni di
spostamento e linee di partizione a riempimenti
Tatami per creare forme a linee divise. In
alternativa, usa Divisione Programma or
Divisione Flessibile per creare riempimenti
ornamentali da modelli prestabiliti di
penetrazioni ago. Seleziona dalla biblioteca per
crearne uno personale.
La caratteristica Timbro d’Incisione ti
permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un ‘timbro da
incisione’ come modello. Con Divisione
Definita dall’Utente, crea linee divise quando vuoi aggiungere particolari a
oggetti riempiti.
In questa sezione viene spiegato come applicare trame ai riempimenti, e come
regolarne le impostazioni per ottenere i risultati desiderati. Sono trattati dettagli
di spostamenti tatami e vi si spiegano le linee di partizione, oltre a come creare
trame con diversi effetti di ’divisione’ punti. È compresa la creazione di modelli
punto con timbri da incisione oltre all’aggiunta di dettagli con divisioni definite
dall’utente.

Creazione trame con spostamenti Tatami

Usa Tipi di Punto > Tatami da applicare as oggetti nuovi o selezionati. Clicca a
destra del mouse per regolare le impostazioni.

Con i riempimenti Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme ricavate da penetrazioni d’ago. Ciò si ottiene
regolando le frazioni di spostamento oppure le linee di partizione. Con soli due
spostamenti disponibili, il numero di forme è limitato, ma si ottengono linee
visibili anche con piccoli spostamenti. Le linee di partizione con spostamenti fino
ad un massimo di otto, possono creare più forme. Utilizzando un fattore
casuale puoi eliminare modelli formati da penetrazioni ago regolari e distribuire
punti a caso all’interno della sagoma.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 573


Idea Divisione Automatica può essere usata per creare trame speciali di punti
Satin come alternativa a riempimento Tatami. Per dettagli vedi Divisione punti
lunghi con Divisione Automatica.

Impostazione frazioni di spostamento Tatami

Usa Tipi di Punto > Tatami per regolare frazioni di spostamento Tatami.

Le impostazioni predefinite di spostamento Tatami sono programmate creare un


modello o trama di penetrazioni ago nel ricamo che sia uniformemente piatta e
liscia. La trama è come quella di un tappetino Tatami tessuto senza linee di
divisione evidenti. Con la manipolazione di frazioni di spostamento, puoi creare
riempimenti strutturati nelle zone dove le penetrazioni dei punti sono visibili più
chiaramente.

Per controllare le forme create dalle penetrazioni ago devi impostare le frazioni
di spostamento per righe sia in avanti sia all’indietro. Gli spostamenti per ogni
riga sono definiti come frazioni di lunghezza punto – ad es. 0,3 = 30%.

Idea Regolando gli spostamenti, puoi anche migliorare la qualità della rotazione
Tatami nei punti dove la forma potrebbe essere disturbata da punti non paralleli.
Cambiando gli spostamenti si può ridurre questa interferenza.

Per impostare frazioni di spostamento Tatami


1 Clicca a destra l’icona Tatami.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Seleziona Frazione di Spostamento

Immetti valori di frazione


di spostamento

2 Seleziona l’opzione Frazione di Spostamento.


3 Nei campi A: e B:, immetti i valori di frazione di spostamento di cui hai
bisognno.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 574


Combinazioni diverse di impostazioni di spostamento creano effetti diversi.

A=0,00, B=0,00 A=0,50, B=0,50 A=0,25, B=0,25

A=0,50, B=0,25 A=0,30, B=0,60 A=0,40, B=0,00

 Cucitura uniforme: imposta entrambi i campi su 0,25.


 Linee orizzontali forti: imposta entrambi i campi su 0,00 o 1,00. La
distanza fra le linee di penetrazione ago è la lunghezza punto.
 Linee orizzontali leggere: imposta entrambi i campi su 0,5. Le linee
sono prodotte ad intervalli di metà lunghezza punto.

Spostamento: A=0,3, B=0,6 Spostamento: A=0,3, B=0,6 Spostamento: A=0,3, B=0,6


Lunghezza punto: 4 mm Lunghezza punto: 3 mm Lunghezza punto: 2 mm

 Linee diagonali: imposta entrambi i campi su qualsiasi valore diverso da


0,00, 0,50 e 1,00. Le linee diagonali sono meno visibili di quelle
orizzontali o verticali. Modifica entrambi i valori per cambiare l’angolo delle
linee e la distanza fra di esse.
 Altre: imposta un campo sullo 0,00, ed esperimenta con altri valori per
collocare le penetrazioni ago su righe in avanti e di ritorno vicine l’una
all’altra, ma con effetti diversi.

Nota Se gli spostamenti A-B ammontano a 1,0, le linee saranno orizzontali.


Se la somma è minore di 1,0, le linee si piegano all’ingiù, se maggiore si
piegano all’insù. L’immagine riflessa di ‘A=0,3 e B=0,6’ è ‘A=0.7 e B=0,4’.
Cioè, lo specchio di A e B è 1,0-A e 1,0-B.

A=0,30, B=0,60 A=0,50, B=0,50 A=0,70, B=0,40

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 575


Applicazione linee di partizione Tatami

Usa Tipi di Punto > Tatami per regolare linee di partitizione Tatami.

La caratteristica Linea di Partitizione rappresenta un metodo alternativo per


lo spostamento di penetrazioni ago in riempimenti Tatami. Si possono impostare
due parametri – Sequenza ed Angolo.

Impostazione sequenza
Linea di Partitizione ti permette di specificare fino ad otto spostamenti Tatami.
Ogni lunghezza punto è divisa in ‘nodi’ numerati con cifre che variano fra lo 0 ed
il 7. Ad esempio, un numero tipico di sequenza di partizione potrebbe essere
20143. Ciò si traduce nella forma seguente.

Lunghezza
punto
Riga 2
Riga 1
Riga 0 Riga 0
Riga 2
Riga 1
Riga 3
Riga 4
Riga 4
Riga 3
Riga 5

In questa sequenza di partizione (20143), ci sono cinque righe di punti indicati


dalle cinque cifre. La lunghezza punto è anche divisa in cique nodi numerati da
0 a 4. (In ogni forma, sia il numero di righe sia quello dei nodi sono determinati
dal numero di cifre del numero sequenza.)
La prima cifra della sequenza, 2, è il numero di nodo al quale avverrà la
penetrazione dell’ago nella prima riga. La seconda cifra, 0, è il nodo assegnato
alla seconda riga. E così via. Di conseguenza, ad ogni riga di una sequenza di
partizione è assegnata una cifra che rappresenta un nodo particolare.

Nota Poichè Linea di Partitizione ti permette di specificare solo fino a otto


spostamenti Tatami (da 0 a 7), il software ignora i numeri 8 e 9 e non appare
nulla nel campo di immissione.

Impostazione angolo
Se immagini linee tracciate attraverso le righe ed i nodi di partizione, esse
formano una griglia, come illustrato precedentemente. Puoi anche inclinare la
griglia formata dai nodi di partizione per variare ulteriormente le penetrazioni

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 576


ago. Ad esempio, la sequenza di partizione 20143 ad un angolo di 45° produce
il modello punti seguente:

Riga 1

Riga 2

Riga 3

Riga 4

Riga 5

Per applicare linee di partizione


1 Clicca a destra l’icona Tatami.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Seleziona Linea di Partitizione

Immetti sequenza di
partizione e angolo griglia

2 Seleziona l’opzione Linea di Partitizione.


3 Nel campo Sequenza, immetti la sequenza di partizione number.
In ogni modello, sia il numero di righe che il numero di nodi sono determinati
dal numero di cifre contenute nel numero sequenza. Per dettagli vedi
Impostazione sequenza.

Sequenza: 11 Sequenza: 012 Sequenza: 01

4 Nel campo Angolo, immetti l’angolo griglia desiderato. Per dettagli vedi
Impostazione angolo.

Sequenza: 11
Angolo: 135

Sequenza: 11
Angolo: 45

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 577


Applicazione fattori casuali

Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per applicare fattori casuali ed eliminare
forme di linee divise.

Utilizzando un fattore casuale puoi eliminare forme di linee divise costituite da


penetrazioni ago regolari e distribuire punti a caso all’interno della sagoma. Ciò
può creare interessanti effetti screziati.

Applicazione fattori casuali


1 Clicca a destra l’icona Tatami.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Immetti fattore casuale

2 Nel campo A caso , specifica un fattore casuale fra 0% e 100%.

Fattore casuale: 10% Fattore casuale: 50% Fattore casuale: 100%


Frazione di spostamento A: Frazione di spostamento A: Frazione di spostamento A:
0,25, B: 0,25 0,25, B: 0,25 0,25, B: 0,25

Idea In genere un valore del 50% circa dà buoni risultati.


3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 578


Creazione trame con Divisione Programma
Divisione Programma è un punto riempimento ornamentale con il quale le
penetrazioni ago formano un modello a mosaico. Seleziona un modello
predefinito o creane uno personale.

Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Applicazione di Divisione Programma

Usa Tipi di Punto > Divisione Programma per creare punti riempimento ornamentali
nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a mosaico..

Puoi applicare Divisione Programma ad una gran varietà di oggetti. I valori


correnti di Divisione Programma sono impostati nel dialogo Proprietà Oggetto
> Riempimenti . Puoi correggerli sia prima che dopo l’applicazione dell’effetto.
Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti.

Per applicare Divisione Programma


 Clicca l’icona Divisione Programma.
I punti di Divisione Programmasi applicano ad oggetti nuovi o selezionati,
partendo dalle impostazioni correnti di Divisione Programma.

Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto
di Divisione Programma.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Selezione e ridimensionamento modelli di divisione programma

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per selezionare modelli.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 579


Puoi selezionare una grande varietà di modelli di divisione programma dal
dialogo Proprietà Oggetto. Seleziona la forma prima o dopo aver digitalizzato
l’oggetto. Imposta l’esatta dimensione del modello di divisione programma nel
dialogo Proprietà Oggetto. Vedi anche Campioni di Divisione Programma.

Per selezionare modelli di divisione programma


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Anteprima
forma

Clicca per espandere Clicca per selezionare


la lista dei modelli il modello

Seleziona
forma

Immetti larghezza ed
altezza del modello

2 Seleziona un modello dalla lista discendente.


In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere la lista modelli per
rappresentazioni di modelli di TrueView e selezionane uno.
3 Nel campo Dimensione X , immetti la larghezza richiesta di ciascun modello
riempimento.
4 Nel campo Dimensione Y , immetti l’altezza richiesta di ciascun modello
riempimento.

Valori predefiniti Dimensione X e Dimensione X aumentata


Dimensione Y diminuite

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 580


Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione
Programma.

Selezione opzioni di Divisione di Combinazione

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per accedere ad opzioni di
Divisione di Combinazione.

La divisione programma standard consiste in un primo piano ed uno sfondo Satin


– cioè Satin-in-Satin. In effetti si tratta di un punto Satin con una divisione
definita dall’utente complicata. Se i modelli non si sovrappongono puoi ottenere
la formazione di punti salto sullo sfondo. In questo caso, puoi selezionare da
diverse combinazioni di punti Satin e Tatami. Le combinazioni possibili sono due
– Satin-in-Tatami e Tatami-in-Tatami. Tatami in combinazione con Satin
offre anche un aspetto diverso, più piatto del Satin-in-Satin standard.

Per selezionare opzioni di Divisione di Combinazione


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Satin-in-Satin Tatami-in-Tatami

Satin-in-Tatami

2 Nel riquadro Divisione di Combinazione, clicca l’opzione desiderata:

Satin-in-Satin Satin-in-Tatami Tatami-in-Tatami

Le opzioni includono:

Div. di Comb. Descrizione


Satin-in-Satin L’ago penetra il tessuto solo nei punti dove i modelli incrociano le
righe di punti. Questo è il tipo di punto standard Divisione
Programma, che produce il numero minore di punti.
Satin-in-Tatami Il davanti del modello usa punti Satin, mentre lo sfondo è riempito
con Tatami. Usa questa opzione per evitare i punti lunghi quando le
forme sono piccole ma la colonna e la spaziatura righe sono ampie.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 581


Div. di Comb. Descrizione
Tatami-in-Tatami Sia il primo piano che lo sfondo usano Tatami. Seleziona questa
opzione per oggetti e forme grandi al fine di evitare punti lunghi.

3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Regolazione impostazioni di spaziature riga e colonna

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per accedere ad impostazioni
di spaziatura per righe e colonne.

Imposta l’esatta spaziatura colonna e riga in oggetti di divisione programma. Le


impostazioni di spaziatura riga e colonna determinano la distanza fra le linee di
griglia. Le forme sono posizionate ai punti di intersezione – il centro di ciascuna
forma coincide con una intersezione.

Le impostazioni iniziali definiscono una griglia semplice dove la spaziatura è pari


alle dimensioni della forma. Lo spostamento riga è impostato a 0,00 mm per
ottenere colonne e righe perpendicolari.

Nota La spaziatura è misurata dall’inizio di ciascuna forma. In questo modo, per


definire una nuova impostazione di spaziatura, aggiungi la distanza fra le forme
prescelta all’impostazione originale. Riducendola si ottiene una sovrapposizione
della forma.

Per regolare le impostazioni di spaziatura riga e colonna


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Imposta spaziatura
colonna e valori di
spostamento

Imposta spaziatura riga e


valori di spostamento

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 582


2 Nel riquadro Colonna, stabilisci le impostazioni di spaziatura e spostamento
per colonne nella griglia del modello:

Impostazione
Scopo
colonne
Spaziatura Distanza fra una colonna di modelli e l’altra.
Spostamento La distanza alla quale spostare modelli in ogni colonna.

3 Nel riquadro Riga, stabilisci le impostazioni di spaziatura e spostamento per


righe allo stesso modo delle colonne.

Valori di spaziatura Spaziatura colonne Spaziatura righe diminuita


predefiniti aumentata

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Regolazione impostazioni punto divisione programma

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni
punto.

Specifica le impostazioni di lunghezza punto, lunghezza punto minima e


spaziatura per oggetti di divisione programma, allo stesso modo di altri tipi di
punto riempimento.

Per regolare impostazioni punto divisione programma


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Regola spaziatura punto,


lunghezza e lunghezza
minima

2 Nel campo Punto Spaziatura, immetti la spaziatura richiesta.


Per Tatami esso è la distanza fra due righe avanti di punti, per Satin, la
distanza fra ciascun punto in avanti.
3 Nel campo Lunghezza, immetti la lunghezza punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 583


Essa rappresenta la lunghezza punto massima da generare nel riempimento.
4 Nel campo Lungh Min , immetti la lunghezza del punto più corto da generare.

Valori di spaziatura predefiniti Spaziatura punto aumentata Spaziatura punto diminuita

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Regolazione impostazioni spostamento divisione programma

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni di
spostamento righe e colonne.

Con tutte e tre le combinazioni di divisione programma – Satin-in-Satin,


Satin-in-Tatami e Tatami-in-Tatami – puoi variare il modello applicando
impostazioni di spostamento a righe e/o colonne. Utilizzando Tatami in
combinazione con Satin si ottiene un aspetto diverso, più piatto del
Satin-in-Satin standard. Con queste combinazioni, puoi anche produrre una
trama di Sfondo con spostamenti punto Tatami.

Spostamenti colonne e righe


Gli spostamenti colonne e righe determinano l’angolo delle linee griglia
spostando righe e/o colonne collegate l’una all’altra. Se entrambi gli spostamenti
sono impostati sullo ‘0’, le linee griglia sono perfettamente verticali e orizzontali.
Di regola, è ragionevole usare solo valori che oscillano fra lo 0 e la metà della
misura del modello. Ad esempio, se il modello è 8 mm, seleziona spostamenti
riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.

Spostamenti punto Tatami


Quando si usa punto Tatami nelle combinazioni di divisione programma
Satin-in-Tatami o Tatami-in-Tatami, puoi anche controllare spostamenti punto
Tatami. In effetti, punto Tatami diventa il modello di sfondo con la divisione
programma in sovrimpressione. Tatami è utilizzato principalmente per evitare
punti lunghi, non deve quindi avere un’apparenza distinta che potrebbe oscurare
il modello di divisione programma. Gli spostamenti tipici quindi sono contenuti

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 584


in una gamma fra lo 0,2 mm ed i 0,4 mm. Vedi anche Creazione trame con
spostamenti Tatami.

Per regolare impostazioni spostamento divisione programma


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Immetti spostamento
colonna

Immetti spostamento
riga

Immetti spostamento
punti

2 Immetti uno spostamento per ogni colonna del modello nel campo Colonna
> Spostamento.

Spostamento colonna: Spostamento colonna: Spostamento colonna:


0,00 1,00 2,50

Idea Di regola, è ragionevole usare solo valori che oscillano fra lo 0 e la metà
della misura del modello. Ad esempio, se il modello è 8 mm, seleziona
spostamenti riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.
3 Immetti uno spostamento per ogni riga del modello nel campo Riga >
Spostamento.

Spostamento riga: 0,00 Spostamento riga: 1,00 Spostamento riga: 2,50

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 585


4 Immetti uno spostamento punto nel campo Punto > Spostamento A.
Questo spostamento controlla dove si allineano le penetrazioni ago per
ciascuna riga di punti.

Spostamento A: 0,00 Spostamento A: 0,25 Spostamento A: 0,50

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Applicazione fattori casuali divisione programma

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni di
fattore casuale.

Puoi eliminare forme che non servono e distribuire punti in maniera uniforme
all’interno di una sagoma utilizzando un fattore casuale. Applica fattori casuali a
divisioni programma che usano combinazioni di Satin-in-Tatami o
Tatami-in-Tatami.

Nota Il fattore casuale non incide sulle penetrazioni ago intenzionali che
compongono la forma.

Per applicare fattori casuali divisione programma


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Immetti valore di fattore casuale

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 586


2 Immetti un valore nel campo A caso – specifica un fattore compreso fra 0%
e 100%.

Fattore casuale: 0% Fattore casuale: 25% Fattore casuale: 90%

Idea Valori di circa il 50% danno in genere buoni risultati.


3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Esecuzione layout di modelli di divisione programma su schermo

Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare opzioni di layout.

Il layout di divisioni programma su schermo si esegue in maniera simile a


Riempimenti Motivo utilizzando ‘modelli guida’ per cambiare proporzioni,
spaziare, trasformare e spostare l’intero riempimento modelli. Ci sono tre forme
di guida blu. Altre strutture modello appaiono in giallo. Ogni forma guida ti
permette di cambiare diversi elementi del layout. Quando cambi un modello
guida, tutti i modelli del riempimento cambiano di conseguenza. Vedi anche
Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo.

Idea In genere il layout del riempimento viene definito prima di digitalizzare


l’oggetto. Se è importante allineare le forme con l’orlo dell’oggetto, digitalizza
l’oggetto utilizzando le impostazioni correnti, e cambia il layout più tardi.

Per eseguire il layout di modelli di divisione programma su schermo


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 587


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Seleziona forma
Clicca per cambiare
il layout del modello

2 Seleziona un modello dalla lista discendente.


In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere la lista modelli per
rappresentazioni di modelli di TrueView e selezionane uno.
3 Clicca Layout.
Nella finestra disegno appaiono strutture campione e guida. Quando cambi
una forma guida, tutte le forme del riempimento cambiano di conseguenza.

Usa la forma guida in cima per cambiare


spaziatura riga, spostamento riga, e per
scalare le forme
Usa la forma guida al centro
per muovere, ruotare, Usa la forma guida a lato per
inclinare, e scalare forme cambiare spaziatura colonna, e
per scalare forme

Idea Esegui zoom avanti per selezionare la struttura guida giusta.


4 Regola le strutture guida per ottenere l’effetto richiesto.
 Sposta strutture selezionando la struttura guida al centro e trascinandola
su una nuova posizione.
 Scala strutture selezionando una struttura guida e ridimensionandola con
l’uso delle maniglie di selezione.

Ridimensiona
proporzionalmente

Trascina la Ridimensiona
struttura orizzontalmente

Ridimensiona
verticalmente

 Ruota strutture cliccando la guida centrale due volte per esporre le


maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 588


 Inclina strutture cliccando due volte la guida centrale, e trascina le
maniglie di inclinazione.

Ruota

Ancora

Inclina

 Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e


trascinandola a sinistra o a destra.
 Cambia spostamento colonna selezionando la guida laterale e
trascinandola in alto o in basso.

Cambia la
spaziatura colonna

Cambia lo
spostamento

 Cambia spaziatura e spostamenti righe allo stesso modo delle colonne.

Cambia la
spaziatura riga

Cambia lo
spostamento

5 Premi Esc per finire.


Le impostazioni di dimensione e layout che selezioni diventano le
impostazioni di Divisione Programma correnti.

Idea Per ritornare alle impostazioni originali di fabbrica, attiva l’utilità


Torna. In alternativa, immetti i valori manualmente nel dialogo Proprietà
Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma e clicca Salva. Per

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 589


dettagli vedi Ritorno alle impostazioni di fabbrica. Vedi anche Campioni di
Divisione Programma.
6 Digitalizza il profilo oggetto come di norma.

Nota Digitalizza l’angolo punto accuratamente quando crei oggetti riempiti


con divisione programma. Le penetrazioni ago sono posizionate nei punti
dove le linee della struttura incrociano le righe di punti. Se le righe sono
parallele alle linee della forma, esse si incroceranno di rado, e la forma
potrebbe risultare non visibile. Alla maggior parte dei modelli si adatta un
angolo punto di 45°.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Produzione modelli di divisione programma


Produci modelli personali da usare in riempimenti di divisione programma. Crea
modelli da profili di oggetti ricamo oppure da oggetti disegno.

Nota I modelli che crei possono essere usati anche per effetti di Divisione
Flessibile.

tPer produrre modelli di divisione programma


1 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) che vuoi usare per la forma.

2 Seleziona Speciale > Crea Divisione Programma.


Il dialogo Crea Divisione Programma si apre.

Immetti nome A-La Mia Divisione Programma


forma

3 Immetti un nome nel dialogo Crea Divisione Programma.


Ne ricevi l’invito con un messaggio di conferma.
4 Clicca OK.
Il nuovo modello è automaticamente selezionato nella lista Modello.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 590


Modifica modelli di divisione programma
Modificando un modello si cambia il modello effettivo, non solo il layout
dell’oggetto. Vedi anche Esecuzione layout di modelli di divisione programma su
schermo.

Per modificare modelli di divisione programma


1 Clicca a destra l’icona Divisione Programma.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Divisione Programma si
apre.

Seleziona forma
Clicca per modificare modello

2 Seleziona un modello e clicca Modifica.

Modifica forma

La forma appare nella finestra disegno.

Idea Premi Maiusc+0 per eseguire zoom avanti sul modello.


3 Scala, trasforma o risagoma la forma come richiesto.Vedi anche Conversione
e Risagoma oggetti.Per dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
Trasformazione Oggetti.
4 Seleziona Speciale > Crea Divisione Programma con il modello
selezionato.
Il dialogo Crea Divisione Programma si apre.

Immetti nome A-La Mia Nuova Divisione Prog


forma

5 Immetti un nome per il modello nel dialogo Crea Divisione Programma .


 Per creare una forma basata su quella vecchia, immetti un nuovo nome.
 Per sovrascrivere la forma originale, immetti il nome dell’originale.
6 Clicca OK.
Il modello è automaticamente selezionato nella lista Modello.

Idea Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Divisione


Programma.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 591


Creazione trame con Divisione Flessibile
Divisione Flessibile è un effetto ornamentale per il quale
nel riempimento dell’oggetto si usano una o più linee di un
modello di divisione programma. Il modello segue l’angolo
punto e può essere ridimensionato per adattarlo alla
larghezza dell’oggetto. Esistono quattro effetti diversi di
Divisione Flessibile. Usa i modelli esistenti per Divisione
Flessibile o creane di personali. Vedi anche Produzione
modelli di divisione programma.

Applicazione di Divisione Flessibile

Usa Effetti Punto > Divisione Flessibile per applicare un effetto ornamentale a
oggetti nuovi o selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Puoi applicare Divisione Flessibile ad una grande varietà di tipi di oggetti e


punti. È destinato ad essere usato con oggetti di punto rotante o che cambiano
larghezza colonna di continuo. Puoi regolare valori di Divisione Flessibile sia
prima che dopo aver applicato l’effetto. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti,
i tipi di oggetti e gli effetti.

Per applicare Divisione Flessibile


 Seleziona un oggetto e clicca l’icona Divisione Flessibile .
L’effetto è applicato in base alle impostazioni correnti di Divisione
Flessibile.

Puoi anche attivare l’effetto senza che siano selezionati oggetti. Esso si
applica quindi a tutti gli oggetti appena creati.

Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto
di Divisione Flessibile.

Selezione forme ed opzioni di Divisione Flessibile

Clicca a destra effetti punto > Divisione Flessibile per selezionare modelli ed
opzioni.

I modelli e le opzioni di Divisione Flessibile si selezionano dal dialogo


Proprietà Oggetto > Divisione Flessibile.

Per selezionare forme ed opzioni di Divisione Flessibile


1 Clicca a destra l’icona Divisione Flessibile.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 592


Il dialogo Proprietà Oggetto > Divisione Flessibile si apre.

Anteprima
forma

Seleziona Divisione
Flessibile
Clicca per Clicca per
espandere la lista selezionare il mdello
dei modelli

Seleziona forma

Seleziona ozione

2 Seleziona la casella di controllo Divisione Flessibile.


3 Seleziona un modello dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere la lista modelli per
rappresentazioni di modelli di TrueView e selezionane uno.
4 Seleziona una delle quattro opzioni di Divisione Flessibile.

5 Regola le impostazioni di spaziatura e dimensione come richiesto. Per dettagli


vedi Regolazione impostazioni diDivisione Flessibile.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni diDivisione Flessibile

Clicca a destra Effetti Punto > Divisione Flessibile per regolare Impostazioni.

Puoi regolare le impostazioni di Divisione Flessibile per variare dimensione,


indentazione sagome, spaziatura e spostamenti modelli.

Per regolare impostazioni di Divisione Flessibile


1 Clicca a destra l’icona Divisione Flessibile.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 593


Il dialogo Proprietà Oggetto > Divisione Flessibile si apre.

Seleziona Divisione
Flessibile
Seleziona forma

Immetti le
dimensioni della
forma più grande
Immetti la distanza fra
il primo modello e la
prima linea punto
Immetti
spostamenti e
spaziatura

Seleziona opzione di
Divisione Flessibile

2 Seleziona la casella di controllo Divisione Flessibile.


3 Seleziona un modello dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere l’elenco modelli per
rappresentazioni di modelli di TrueView e selezionane uno. Vedi anche
Selezione forme ed opzioni di Divisione Flessibile.
4 Nei campi Dimensione X e Dimensione Y, immetti le dimensioni del
modello più grande dell’effetto.
5 Nel campo Capoverso, immetti la distanza fra il primo modello e la prima
linea punto.

Valori di capoverso predefiniti Capoverso: 2 mm Capoverso: 4 mm

6 Nel riquadro Colonna, immetti impostazioni di spostamento e spaziatura


come richiesto:
 Spaziatura: la distanza fra ogni colonna di modelli nell’effetto.
 Spostamento: la distanza alla quale è eseguito lo spostamento di ogni
ripetizione modello.

Valori colonna Spaziatura colonna Valore di spostamento


predefiniti diminuita colonna cambiato

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 594


Nota Se hai selezionato una opzione che utilizza più di una riga di modelli, i
campi nel riquadro Riga sono disponibili.
7 Nel riquadro Riga, immetti impostazioni di spostamento e spaziatura come
richiesto.

Valori predefiniti di riga e Spaziatura riga e colonna Valore di spostamento riga


colonna diminuita cambiato

8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Creazione modelli punto con timbri da incisione


La caratteristica Timbro d’Incisione ti permette di definire un campione di
penetrazioni ago utilizzando un ‘timbro da incisione’ come modello. Qualsiasi
vettore e/o sagoma o sagome ricamo può essere un timbro da incisione. Una
penetrazione ago si colloca in qualsiasi posto in cui un punto si interseca con la
sagoma ricamo o vettoriale.

Con la caratteristica Timbro d’Incisione, puoi:


 Applicare timbri da incisione predefiniti ad oggetti applicabili.
 Applicare oggetti selezionati o timbri da incisione digitalizzati ad oggetti
applicabili.
 Spostare/ruotare/scalare/risagomare/eliminare timbri da incisione associati
ad un oggetto applicabile mentre si è in modalità Risagoma.
 Creare e gestire i propri timbri da incisione definiti dall’utente in una
biblioteca modelli per riferimento futuro.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 595


Finestra mobile Timbro d’Incisione
La finestra mobile Timbro d’Incisione contiene quattro tab: Usa Modello, Usa
Oggetto, Digitalizza, e Apparenza.

Tab Usa Tab Usa


Modello Oggetto

Il tab Usa Modello ti consente di selezionare ed applicare modelli di timbri


predefiniti solo ad oggetti selezionati o a qualsiasi oggetto applicabile se nulla è
selezionato. Il tab Usa Oggetto ti permette di selezionare profili oggetto nella
finestra disegno da usare come timbro temporaneo da applicare ad oggetti
applicabili. Gli oggetti selezionabili possono comprendere grafici vettoriali. Il tab
Digitalizza ti permette di digitalizzare profili timbro ‘al volo’. Il tab Apparenza
sulla finestra mobile Timbro d’Incisione fornisce impostazioni che possono
contribuire ad ammorbidire o intensificare l’effetto.

Applicazione modelli predefiniti

Usa Visualizza > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.

Il tab Usa Modello della finestra mobile Timbro d’Incisione ti permette di


selezionare ed applicare modelli di timbro predefiniti solo ad oggetti selezionati
oppure a qualsiasi oggetto applicabile se non c’è nulla di selezioanto.

Per applicare modelli predefiniti


1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto.

Nota Puoi iniziare con o senza oggetti ricamo selezionati. Se uno o più
oggetti sono selezionati, i timbri sono applicati solo ad oggetti selezionati. Se
nessun oggetto è preselezionato, i timbri possono essere applicati a qualsiasi
oggetto.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 596


2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione.
Il dialogo Timbro d’Incisione si apre. Il tab Usa Modello è aperto per
definizione.

Seleziona una
serie di modelli

Seleziona un timbro
da usare

3 Seleziona una serie di modelli dalla lista Serie – ad es. ‘Ornamenti di


monogrammi’.
L’elenco a discesa Serie contiene serie di modelli predefiniti oltre a serie di
modelli di timbri definiti dall’utente.

Idea La serie Ornamenti di Monogrammi è condivisa con lo strumento


Monogrammazione. Vedi anche Aggiunta di ornamenti a monogrammi.
4 Seleziona un modello timbro predefinito.
Una minifoto appare nel riquadro d’anteprima ed il pulsante Usa Timbro è
abilitato.
5 Clicca il pulsante abilitato Usa Timbro e sposta il puntatore del mouse sulla
finestra disegno.
Il timbro predefinito è attaccato al puntatore del mouse. Sei invitato nella
Barra di Stato ad immettere un punto d’ancoraggio.
6 Sposta il puntatore del mouse nella posizione desiderata sopra l’oggetto o gli
oggetti di destinazione.
 Per specchiare il timbro, clicca a destra del mouse.
 Premi Maiusc per impedire lo Scorrimento Automatico.
7 Clicca il pulsante del mouse per fissare il punto d’ancoraggio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 597


Sei invitato ad immettere il punto guida.

8 Fai girare il modello attorno al punto d’ancoraggio fino alla posizione di punto
guida desiderata, facoltativamente con il tasto Maiusc premuto.
EmbroideryStudio ridimensiona il timbro se il tasto Maiusc è premuto
mentre si muove il puntatore del mouse.
9 Clicca il pulsante del mouse.
 Se hai preselazionato un oggetto o oggetti, il modello timbro si applica solo
a questi oggetti, non importa se il modello si estenda o no al di là dei bordi
dell’oggetto.
 Se non è preselezionato alcun oggetto, il modello timbro si applica a
qualsiasi oggetto sottostante applicabile.

Nota Se ci sono oggetti sovrapponenti nell’area sulla quale il timbro è


applicato, il timbro si applica a tutti gli oggetti sovrapponenti applicabili.
10 Ripeti tante volte quanto necessario.
11 Premi Esc per uscire dalla caratteristica.

Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati tutte le volte che è


selezionato un modello timbro definito dall’utente. Quando si clicca il pulsante
Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si apre. Usalo per per
rinominare modelli timbro definiti dall’utente. Vedi anche L’aggiunta di timbri
ad una biblioteca.

Immetti nome per


Il mio nuovo modello
la nuova serie di
biblioteca

Idea Usa le opzioni Timbro Ammorbidito e Timbro in Rilievo sul tab


Aspetto per ammorbidire o accentuare l’effetto. Per dettagli vedi
Cambiamenti all’aspetto dei timbri d’incisione.

Uso degli oggetti come timbri da incisione


Il tab Usa Oggetto della finestra mobile Timbro d’Incisione ti permette di
selezionare profili oggetto dalla finestra disegno ed applicarli direttamente come
timbri o salvarli su una biblioteca per riferimento futuro.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 598


Nota La caratteristica Timbro d’Incisione può far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalità Grafici utilizzando la serie di
comandi Bitmap > Traccia Profilo.

Per usare un oggetto come timbro d’incisione


1 Scegli un oggetto ricamo o oggetto vettoriale da adoperare come timbro.
Puoi iniziare con o senza oggetti selezionati.

Nota CorelDRAW®, che fa parte della tua installazione di


EmbroideryStudio, è corredato con una serie completa di biblioteche clipart.
Molte di esse possono essere usate come input sulla caratteristica Timbro
d’Incisione. Per particolari consulta la documentazione CorelDRAW®.
2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione e seleziona il tab Usa Oggetto.

Seleziona il tab
Usa Oggetto

3 Clicca il pulsante Inizia Selezione.


Qualsiasi oggetto preselezionato rimane selezionato.
4 Passa il mouse sopra un qualsiasi oggetto nella finestra disegno.
Il profilo oggetto è evidenziato.
 Seleziona profili oggetto per includervi il timbro utilizzando un qualsiasi
metodo di selezione esistente. I profili selezionati appaiono nel riquadro
d’anteprima.
 Deseleziona in qualsiasi momento premendo il tasto Esc.

Idea Usa le opzioni Timbro Ammorbidito e Timbro in Rilievo sul tab


Aspetto per ammorbidire o accentuare l’effetto. Per dettagli vedi
Cambiamenti all’aspetto dei timbri d’incisione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 599


5 Clicca il pulsante Usa Timbro per applicare la selezione come timbro
d’incisione. Per dettagli vedi Applicazione modelli predefiniti.

6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la


selezione alla biblioteca per riferimento futuro. Per dettagli vedi L’aggiunta di
timbri ad una biblioteca.

Idea Puoi anche usare caratteri, ricamo o TrueType, come input per la
creazione di timbri.

Seleziona il carattere
da usare come timbro

Digitalizzazione timbri d’incisione


La finestra mobile Timbro d’Incisione contiene quattro tab: Usa Modello, Usa
Oggetto, Digitalizza e Aspetto. Il tab Digitalizza ti consente di digitalizzare

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 600


profili timbro ed applicare il timbro digitalizzato direttamente dove era stato
digitalizzato, oppure applicarlo ad oggetti applicabili nella finestra disegno.

Per digitalizzare timbri d’incisione


1 Seleziona o no un oggetto ricamo come richiesto.
Se sono preselezionati oggetti ricamo, i timbri digitalizzati si applicheranno
solo a questi oggetti.

2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione e seleziona il tab Digitalizza del dialogo.

Clicca per iniziare


a digitalizzare

3 Clicca il pulsante Inizia Digitalizzazione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 601


Sei invitato ad immettere un punto d’inizio per il profilo timbro.

4 Digitalizza profili timbro:


 Premi Immetti una volta per completare un orlo.
 Premi Immetti di nuovo per finire la digitalizzazione timbro.
5 Clicca il pulsante Timbro abilitato.
 Clicca il pulsante Timbro per applicare il timbro solo ad oggetti applicabili
selezionati.

Timbro applicato con oggetto/i selezionato/i

 In alternativa, usa Timbro per applicare il timbro ad oggetti applicabili


senza alcun oggetto selezionato.

Timbro applicato con nessun oggetto selezionato

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 602


 Clicca il pulsante Usa Timbro per posizionare il timbro. Sei invitato ad
immettere un punto d’ancoraggio come con modelli predefiniti. Per dettagli
vedi Applicazione modelli predefiniti.

6 Facoltativamente, clicca il pulsante Aggiungi a Biblioteca per aggiungere la


selezione alla biblioteca per riferimento futuro. Per dettagli vedi L’aggiunta di
timbri ad una biblioteca.

L’aggiunta di timbri ad una biblioteca


Questa procedura inizia quando clicchi il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca sia sul tab Usa Oggetto sia sul tab Digitalizza nella finestra mobile
Timbro d’Incisione.

Per aggiungere un timbro ad una biblioteca


1 Seleziona un oggetto che vuoi aggiungere alla biblioteca come timbro
d’incisione definito dall’utente.
 Digitalizza timbri da incisione istantanei utilizzando il tab Timbro
d’Incisione > Digitalizza. Per dettagli vedi Digitalizzazione timbri
d’incisione.
 Definisci i timbri da incisione utilizzando il tab Timbro d’Incisione > Usa
Oggetto. Per dettagli vedi Uso degli oggetti come timbri da incisione.

Bitmap convertita
utilizzando il comando di
modalità Grafici Bitmap >
Traccia Profilo
Clicca per
aggiungere a
biblioteca

Idea La caratteristica Timbro d’Incisione può far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalità Grafici utilizzando la serie di
comandi Bitmap > Traccia Profilo.
2 Su uno qualsiasi di questi tab, clicca il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 603


Il dialogo Crea Serie Modelli si apre.

Seleziona serie
biblioteca dalla lista a
discesa
Immetti un nome Il mio modello speciale
per il nuovo timbro

3 Seleziona una serie dalla lista a discesa oppure clicca il pulsante Nuova Serie
per creare una nuova biblioteca.
Se scegli di creare una nuova collezione di biblioteca, usa il dialogo Nuova
Serie Modelli di Divisione per creare una nuova serie di timbri. La nuova
serie di timbri appena creata è esposta nella lista Serie quando il tab Usa
Modello è selezionato.

Immetti nome per


la nuova serie di La mia collezione di modelli personal
biblioteca

4 Immetti un nuovo nome timbro e clicca OK.


Sei invitato a digitalizzare il primo punto di riferimento nella finestra disegno.
5 Immetti il primo punto di riferimento.
 Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
d’ancoraggio durante la collocazione manuale del timbro e clicca a
sinistra del mouse.

Immetti il primo
punto di riferimento.

6 Immetti il secondo punto di riferimento.


 Premi Immetti per la creazione automatica del punto di riferimento.
 Sposta il puntatore del mouse sulla posizione che vuoi usare come punto
guida durante la collocazione manuale del timbro e clicca a sinistra del
mouse.

Immetti il secondo
punto di riferimento.

EmbroideryStudio:
 crea il timbro

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 604


 registra i punti di riferimento immessi sia automaticamente che
manualmente
 sostituisce tutti i timbri con lo stesso nome con il timbro appena creato
 esibisce un messaggio di conferma.
7 Clicca OK.
Il timbro appena creato è esposto nella lista timbri quando il tab Usa Modello
è selezionato.

Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati nel tab Usa Modelli
tutte le volte che un modello timbri definiti dall’utente è selezionato. Quando
si clicca il pulsante Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si
apre. Usalo per per rinominare modelli timbro definiti dall’utente. Vedi anche
Applicazione modelli predefiniti.

Immetti nome per la


nuova serie di Il mio nuovo modello
biblioteca

Cambiamenti all’aspetto dei timbri d’incisione


Il tab Apparenza sulla finestra mobile Timbro d’Incisione fornisce
impostazioni che possono contribuire ad ammorbidire o intensificare l’effetto.
Queste impostazioni sono abilitate solo quando sono selezionati uno o più
oggetti contenenti timbri.

Per cambiare l’aspetto dei timbri d’incisione


1 Seleziona un oggetto ricamo con timbri già applicati.

2 Clicca l’icona Timbro d’Incisione e seleziona il tab Aspetto del dialogo.

Scegli una
opzione

3 Scegli un’opzione per modificare l’aspetto timbri come desiderato:

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 605


 Contrassegnando la casella di controllo Timbro Ammorbidito si ottiene
l’ammorbidimento di tutti i timbri esistenti.

 Contrassegnando la casella di controllo Timbro in Rilievo si ottiene la


rimozione di tutte le spaccature all’interno dei confini chiusi combinati di
un timbro d’incisione. I confini autointersecanti e quelli sovrapponenti sono
combinati.

Nota Cliccando il pulsante Cancella Tutti i Timbri si ottiene la rimozione di


tutti i timbri esistenti dagli oggetti selezionati.

Risagoma di timbri d’incisione


I timbri d’incisione si possono spostare, ruotare, scalare, risagomare ed
eliminare individualmente in modalità Risagoma. Mentre trasformi timbri
d’incisione, le penetrazioni ago nell’oggetto sottostante sono aggiornate
automaticamente.

Per risagomare un timbro d’incisione


 In modalità Risagoma, seleziona un oggetto ricamo con timbri d’incisione
applicati.
Una maniglia di selezione a rombo è visualizzata al centro di ogni timbro.

Clicca una maniglia


di selezione a rombo

 Seleziona la maniglia di selezione a rombo.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 606


Un’altra serie di maniglie per ridimensionamento, allungamento e rotazione
appare attorno al timbro come mostrato.

 Trascina il rombo per spostare il timbro.

Trascina il rombo

Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl il movimento sarà obbligato a


spostamenti su assi verticali od orizzontali.
 Trascina una maniglia di misurazione angoli per ridimensionare il timbro.

Trascina la maniglia di
ridimensionamento d’angolo

 Tenendo premuto il tasto Maiusc si ridimensiona il timbro a partire dal


centro.
 Tieni premuto il tasto Ctrl per ridimensionare il timbro proporzionalmente.
 Tenendo premuti entrambi i tasti Ctrl e Maiusc durante il trascinamento
di una maniglia di ridimensionamento d’angolo si cambierà la scala del
timbro proporzionalmente attorno al centro.
 Trascina una delle maniglie di allungamento d’angolo per allungare il timbro.
 Usa le maniglie in alto ed in basso per allungare il timbro in verticale.
 Usa le maniglie di sinistra e destra per allungare l’oggetto in orizzontale.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 607


 Tieni premuto il tasto Maiusc per allargare il timbro partendo dal centro.

Trascina la maniglia
d’allungamento

 Trascina la maniglia di rotazione per ruotare il timbro.

Trascina la maniglia
di rotazione

 Clicca la maniglia a rombo azzurra per riconvertirla in verde senza


visualizzare i nodi.
 Clicca il prifilo del timbro per esibire i punti di controllo. Usali per risagomare
o eliminare il timbro allo stesso modo degli altri oggetti.

Nota Quando un oggetto ricamo con timbri d’incisione è trasformato, i timbri


d’incisione sono trasformati di conseguenza.

Creazione divisioni definite dall’utente


Divisione Definita dall’Utente ti permette di
aggiungere dettagli ad oggetti riempiti digitalizzando
linee di penetrazioni ago chiamate ‘linee divise’. Le
linee divise sono memorizzate come proprietà
oggetto. Esse sono conservate quando i punti sono
rigenerati anche se applichi un tipo di punto diverso.

Nota Le linee divise non fanno parte del profilo oggetto e non possono essere
risagomate con il resto dell’oggetto.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 608


Creazione nuovi oggetti con Divisione Definita dall’Utente

Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per creare effetti personali di linea
spezzata. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Seleziona Divisione Definita dall’Utente prima di digitalizzare per aggiungere


linee divise a nuovi oggetti. Mentre digitalizzi, vieni sollecitato a immettere le
linee divise. Devi digitalizzarle allo stesso modo degli oggetti Sequenza. Puoi
definire divisioni multiple se lo desideri.

Idea Satin è il tipo di punto più adatto per Divisione Definita dall’Utente poichè
non ci sono penetrazioni ago iniziali all’interno della sagoma.

Per creare nuovi oggetti con Divisione Definita dall’Utente


1 Seleziona un metodo d’input e tipo di punto riempimento.
2 Clicca l’icona Divisione Definita dall’Utente.
3 Digitalizza i contorni dell’oggetto, i punti d’entrata ed <uscita e l’angolo punto
come faresti di norma, seguendo gli inviti della Frase di Invito.
4 Digitalizza una linea divisa sopra l’oggetto quando ne ricevi l’invito, poi premi
Invio.
Ripeti questa operazione per ottenere linee divise extra.

Digitalizza il profilo oggetto Digitalizza la linea divisa Genera punti

Idea Per ottenere i migliori risultati, digitalizza linee divise


approssimativamente perpendicolari all’angolo punto.
5 Premi Invio.

Applicazione di Divisione Definita dall’Utente a oggetti selezionati

Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per applicare l’effetto ad oggetti
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 609


Aggiungi linee divise a un oggetto esistente
digitalizzando sopra di esso la linea desiderata, e
poi convertendola in una linea divisa. Digitalizza la
linea spezzata utilizzando un metodo d’input – ad
es. Sequenza – o uno strumento di grafica
vettoriale.

Per applicare Divisione Definita dall’Utente a oggetti selezionati


1 Seleziona un metodo di input o strumento disegno per digitalizzare la linea
divisa.

Idea Usa un qualsiasi metodo d’input – inclusi i metodi d’input riempimento


– poichè solo i profili sono usati per creare le linee spezzate.
2 Digitalizza una linea divisa in cima all’oggetto riempito, cliccando a sinistra ed
a destra per immettere punti di riferimento, e premi Invio.

Per creare più di una linea divisa, ripeti questa operazione.

Idea Per usare oggetti esistenti nella creazione di linee divise, basta
muovere l’oggetto sopra all’oggetto riempito per il quale stai creando linee.
3 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) a linee divise.
4 Seleziona Speciale > Crea Linea(e) Per > Divisione Definita
dall’Utente.
5 Premi Elimina per rimuovere l’oggetto (o gli oggetti) di linea divisa.
6 Seleziona l’oggetto riempito sul quale hai digitalizzato linee divise.
7 Clicca l’icona Divisione Definita dall’Utente.

Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto.

Divisione di linee alternate

Clicca a destra Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per applicare linee
spezzate.

La caratteristica Divisione Definita dall’Utente a volte crea una linea spezzata


che risulta troppo difficile per certe applicazioni come l’elaborazione disegno
Schiffli. L’impostazione Dividi Linee Punto Alternate ammorbidisce la linea
divisa.

Capito lo 26 R i empimenti a Motivi e Tra me 610


Per dividere linee alternate
1 Seleziona un oggetto di Divisione Definita dall’Utente.

Divisione definita
dall’utente

2 Clicca a destra l’icona Divisione Definita dall’Utente.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Ornamentali si apre.
3 Seleziona la casella di controllo Dividi Linee Punto Alternate.

Seleziona per ammorbidire


la linea divisa

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Le linee divise sono ammorbidite.

Linee divise
applicate

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 611


Capitolo 27
Effetti Punto Artistici

EmbroideryStudio offre molti effetti


artistici e tipi di punto per creare cuciture
di riempimento contornate e strutturate.
Puoi creare disegni che sembrano fatti a
mano; una cosa difficile da ottenere con i
metodi di digitalizzazione tradizionali. Crea
margini ruvidi, effetti ombra, o imita la
pelliccia ed altre trame lanuginose. Il
puntinismo offre un metodo per la
creazione di riempimenti strutturati di
punti sequenza che si muove a meandri più
o meno a caso all’interno di un bordo.
Sposta sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle
invisibili attraverso cuciture aperte. Varia la
spaziatura punto fra riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di
ombreggiatura e colore difficili da ottenere manualmente. Crea interessanti
effetti di prospettiva, ombreggiatura e colore amalgamando due strati colorati.
Aggiungi punti a croce per riempire ampie zone mantenendo basso il conteggio
punti. Crea effetti curva interessanti dando forma alle penetrazioni ago per
seguire il contorno delle linee digitalizzate.

Idea Con EmbroideryStudio disponi di strumenti speciali per creare modelli da


penetrazioni d’ago. Essi comprendono Divisione Programma, Divisione
Definita dall’Utente e Divisione Flessibile. Per dettagli vedi Riempimenti a
Motivi e Trame.
Questa sezione tratta del modo di creare margini dentellati o lanuginosi e delle
cuciture aperte con l’effetto trapunto. In essa si descrive inoltre come creare
cuciture punteggiate o a croce, oltre a spaziature a fisarmonica ed effetti di
mescolanza colore. È trattata anche la creazione di riempimenti a curve con
effetti ‘fiorentino’ e ‘liquido’.

Creazione di ricamo a mano


La nuova caratteristica Ricamo Con Disegno A Mano assicura una funzionalità
simile a strumenti CorelDRAW® A Mano Libera e Polilinea. Ricamo Con Disegno
A Mano presenta molti vantaggi. Ti permette di creare disegni che danno
l’impressione di essere stati tracciati a mano libera, una cosa difficile da ottenere

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 612


con i metodi di digitalizzazione tradizionali. Lo scopo è di imitare gli effetti fluidi
e scorrevoli risultanti dall’uso di tecniche di applicazione punti a mano libera.

Altre tecniche comprendono la cucitura al di sopra


di immagini fotografiche o linee di disegno
dettagliate. Per esempio, usa gli strumenti per
tracciare manualmente un disegno punto di foto a
colori. Questa tecnica richiede precisione e
controllo degli angoli, simile allo strumento
CorelDRAW® Polilinea.
In alternativa, è possibile digitalizzare
rapidamente disegni che assomigliano a schizzi
ottenuti a matita o a carboncino. Usa gli strumenti
per creare effetti disegno a ‘ghirigori’ senza
seguire modelli campione particolareggiati – ad
esempio, facendo aggiunte ad un disegno clipart
di base o testo ornamentale e così via.

Nota Gli strumenti di Ricamo a Mano si possono azionare con un mouse o una
penna WACOM.

Creazione di linee a mano libera

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Aperto per disegnare profili ricamo
‘a mano libera’ su schermo.

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Profilo Oggetto Chiuso per disegnare ‘a
mano libera’ oggetti di profilo ricamo su schermo.

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Riempimento Chiuso per
disegnare ’a mano libera’oggetti ricamo riempiti su schermo.

Accessibile tramite la barra strumenti Digitalizza, la caratteristica a mano libera


si mostra in due forme: ‘Oggetto Aperto’ e ‘Oggetto Chiuso’. Allo stesso modo
degli altri strumenti per digitalizzazione, gli strumenti a mano libera si possono
usare insieme a tutti i tipi di punto correntemente disponibili. Con questi
strumenti, comunque, si disegnano gli oggetti direttamente su schermo, e nel
caso degli oggetti profilo, si visualizza una simulazione punto durante il disegno.
È quindi possibile produrre effetti artistici simili al ricamo a macchina a
movimento libero o ‘tinteggiatura filo’.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 613


Per creare linee a mano libera
 Per creare oggetti chiusi, seleziona lo strumento Ricamo A Mano - Oggetto
Chiuso.
 Se è selezionato Profilo Oggetto Chiuso, EmbroideryStudio esibisce i
punti dopo ogni clic oppure seguendo il trascinamento del mouse.

Premi Invio

 Se è selezionato Oggetto Riempimento Chiuso , si esibisce un profilo a


’filo di ferro’ dopo ogni clic oppure seguendo il trascinamento del mouse.

Premi Invio

Nota Gli strumenti di Ricamo A Mano si possono azionare con un mouse o


una penna WACOM.
 Rilascia il pulsante del mouse e premi Immetti.
L’ultimo punto della curva si è congiunto alla posizione del mouse.
EmbroideryStudio chiude e rifinisce il profilo oggetto e, nel caso di un
oggetto riempimento, esibisce immediatamente i punti riempimento.
 Per creare oggetti aperti, seleziona lo strumento Ricamo A Mano - Oggetto
Aperto.
Il tipo di punto profilo corrente è selezionato. EmbroideryStudio ti spinge a:
 Cliccare, riposizionare il puntatore del mouse, poi a cliccare ancora per
ottenere segmenti dritti.
 Oppure a cliccare e trascinare il mouse per segmenti curvi.
EmbroideryStudio esibisce i punti dopo ogni clic o durante il
trascinamento del mouse.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 614


Idea Se decidi di chiudere l’oggetto, usa il comando Disponi > Chiudi
Oggetto >... con l’opzione di utilizzare punti curvi o dritti.

Oggetto aperto Chiudi Oggetto - Chiudi Oggetto -


Linea Curva Linea Dritta

Regolazione rifinitura di linee a mano libera

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Aperto per disegnare profili ricamo
‘a mano libera’ su schermo.

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Profilo Oggetto Chiuso per disegnare ‘a
mano libera’ oggetti di profilo ricamo su schermo.

Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Riempimento Chiuso per
disegnare ’a mano libera’oggetti ricamo riempiti su schermo.

Gli strumenti di Ricamo A Mano hanno un cursore speciale. Esso è stato


programmato allo scopo di provvedere ad una guida alla spaziatura mentre usi
gli strumenti. Il numero e la spaziatura dei cerchi concentrici sono controllati
dalla barra strumenti Rifinitura Ricamo A Mano. Questa barra strumenti può
essere agganciata oppure fluttuante.

Per regolare la rifinitura di linee a mano libera


 Crea un disegno a mano libera utilizzando oggetti profilo e/o riempiti. Per
dettagli vedi Creazione di linee a mano libera.

 Regola la ‘rifinitura’ delle tue linee a mano libera per mezzo dei controlli di
Rifinitura.
La barra strumenti contiene un controllo di Rifinitura che ti permette di
specificare, come percentuale, quanto sia vicino all’originale il profilo rifinito.
Con la regolazione della percentuale, aumenti o diminuisci il numero dei punti
di controllo utilizzati da EmbroideryStudio per definire una sagoma ricamo.

Niente smussamento

Con rifinitura

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 615


 Puoi visualizzare e modificare i punti di controllo generati dagli strumenti di
Ricamo A Mano in modalità Risagoma.

Niente smussamento

Con rifinitura

 Se vuoi cancellare un porzione di linea, tieni premuto il tasto Maiusc mentre


trascini all’indietro sulla linea prima di lasciare il mouse. Quando rilasci il tasto
Maiusc, il percorso modificato si congiunge alla posizione del mouse con una
linea retta.

Tieni premuto il tasto


Maiusc e trascina
all’indietro

 In alternativa, premi il tasto di Ritorno. L’ultimo punto digitalizzato è


rimosso.
 Premi Immetti per terminare il profilo all’ultimo punto digitalizzato. Oppure
premi Esc per cancellare l’input dell’oggetto.

Nota Gli oggetti creati utilizzando gli strumenti di Ricamo A Mano si


possono risagomare allo stesso modo degli oggetti creati tramite i metodi
convenzionali selezionando l’oggetto e cliccando lo strumento di Risagoma
Oggetto sulla barra strumenti Modifica. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.

Creazione di bordi dentellati o lanuginosi


Utilizza Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombra, o imitare la
pelliccia ed altre trame lanuginose. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i
tipi di oggetti e gli effetti.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 616


Nota Bordo Dentellato non funziona con Punto Contorno.

Applicazione di Bordo Dentellato

Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.

Applica Bordo Dentellato per creare un orlo ruvido lungo uno o più lati di un
oggetto. Cambia impostazioni prima o dopo aver applicato l’effetto. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni diBordo Dentellato.

Per applicare Bordo Dentellato


 Clicca l’icona Bordo Dentellato.
L’effetto è applicato ad oggetti nuovi o selezionati, partendo dalle
impostazioni correnti di Bordo Dentellato.

Lato 1 dentellato Lato 2 dentellato Entrambi i lati sono dentellati

Idea Per oggetti riempiti con Tatami, usa punto indietro Diagonale per
ottenere i risultati migliori. Per dettagli vedi Selezione di un punto indietro
Tatami.

Regolazione impostazioni diBordo Dentellato

Clicca a destra Effetti Punto > Bordo Dentellato per regolare impostazioni di.
Bordo Dentellato

Regola impostazioni di Bordo Dentellato per cambiare il lato dell’oggetto al


quale applicare l’effetto. Puoi anche impostare la gamma all’interno della quale
debbono cadere i punti.

Per regolare impostazioni di Bordo Dentellato


1 Clicca a destra l’icona Bordo Dentellato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 617


Il dialogo Proprietà Oggetto > Ornamentale si apre.

Seleziona Bordo
Dentellato

Regola impostazioni
di Bordo Dentellato

2 Seleziona la casella di controllo Dentellato.


3 Seleziona il lato dove applicare l’effetto – Lato 1, Lato 2, o Entrambi i Lati.

Lato 2 Entrambi i Lati Lato 1

4 Nel campo Ruvidità, immetti un valore fra 1 e 10 per indicare il grado di


dentellatura desiderato. Più grande il valore, maggiore sarà la variazione nella
lunghezza punto.

Ruvidità: 1 Ruvidità: 5 Ruvidità: 10


Estensione: 5 Estensione: 5 Estensione: 5

5 Nel campo Estensione, immetti il margine all’interno del quale vuoi che
cadano i punti.

Estensione: 4
Estensione: 1,5

6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Creazione di effetti punteggiati

Usa Tipi di Punto > Sequenza Punteggiata per creare riempimenti punteggiati di
cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente all’interno di un
bordo.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 618


Il puntinismo è un metodo per creare riempimenti strutturati di punti sequenza
che serpeggia più o meno a caso all’interno di un bordo. Esso si può applicare a
oggetti chiusi con un solo angolo punto. Puoi controllare la densità punto in
oggetti punteggiati regolando la lunghezza punto e la spaziatura occhielli. Gli
oggetti di riempimento punteggiato possono essere risagomati come qualsiasi
altro oggetto di sagoma complessa.

Per creare un effetto punteggiato


1 Crea un oggetto a curva chiusa e selezionalo.

2 Clicca l’icona Punteggia.


Riempimento punteggiato è applicato all’oggetto selezionato ed il dialogo
Proprietà Oggetto si apre.

Regola le
impostazioni
punto

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 619


3 Regola la Lunghezza Sequenza come richiesto.

Lunghezza punto: 0,25 mm Lunghezza Punto: 0,75 mm Lunghezza Punto: 1,5 mm

4 Regola Lungh Min (Lunghezza Punto Minima) e Interspazio Curva


come richiesto.

Lungh min punto: 0,1 mm Lungh min punto: 0,4 mm Lungh min punto: 0,7 mm
Interspazio Curva: 0,01 mm Interspazio Curva: 0,03 mm Interspazio Curva: 0,05 mm

5 Regola l’impostazione di Conteggio Sequenza per ottenere una linea più


spessa.
6 Regola la Spaziatura Anse come richiesto.

Spaziatura Anse: 1,0 mm Spaziatura Anse: 2,0 mm Spaziatura Anse: 3,0 mm

7 Imposta un margine dal profilo oggetto regolando il valore di Inserto.

Inserto: mm 1,0 Inserto: mm 3,0 Inserto: mm 5,0

8 Clicca OK.

Idea Puoi cambiare il tipo di punto sequenza – ad es. Punto Erba, Punto
Indietro, etc – utilizzando lo strumento Frantuma. L’oggetto di riempimento

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 620


punteggiato diventa un oggetto di sequenza semplice. Modifica proprietà
sequenza come desiderato. Vedi anche Frantumazione di oggetti ramificati.

Punteggiato con Punto Punteggiato con Satin Punteggiato con Punto


a Gambo Indietro

Crea cuciture aperte con trapunto

Usa Effetti Punto > Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui margini
di un oggetto selezionato. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Trapunto.

Tradizionalmente con ‘Trapunto’ ci si riferisce all’imbottitura per la quale un


disegno viene profilato con due o più righe di punti in sequenza e poi imbottito
da sotto per ottenere un effetto a rilievo. Per un aspetto ‘gonfio’ uniforme, le
righe devono essere separate con spaziatura fissa. In EmbroideryStudio,
l’effetto Trapunto è tipicamente usato in combinazione con cuciture aperte per
riempire sfondi o per effetti ombreggiatura nei quali l’assenza di viaggi sotto al
riempimento è più importante della spaziatura esatta.

L’effetto Trapunto sposta automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui


margini di un oggetto in modo che non si possano vedere. Esso applica inoltre
una spaziatura righe regolare ed impedisce la sovrapposizione di segmenti,
senza tener conto delle impostazioni di Righe Sovrapponenti. Senza di esso,
le sequenze viaggio, le variazioni di spaziatura e le righe sovrapponenti fra
segmenti sono visibili e possono rovinare l’effetto delle cuciture aperte.
Un altro importante uso di Trapunto è con la mescolanza colore che viene creata
con una combinazione di Trapunto e Spaziatura Fisarmonica. Spaziatura
Fisarmonica estende l’utilità di Trapunto fornendo un modo semplice di produrre
variazioni in un modello riempito e l’illusione di profondità in un disegno.
Trapunto e Spaziatura Fisarmonica possono anche essere combinati con effetti
Liquido e Fiorentino per produrre una mescolanza colore curva. Vedi anche
Creazione effetti di mescolanza colore e Creazione riempimenti a curve con
Effetto Fiorentino.

Nota La caratteristica Trapunto è disponibile solo con oggetti di riempimento


complesso utilizzando punti tatami.

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Per creare cuciture aperte con trapunto
1 Con o senza un oggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca a
destra l’icona Tatami.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Tatami si apre.

Regola
spaziatura punto

2 Nel campo Spaziatura Punto, immetti la spaziatura punto richiesta.


Più grande é il valore, più aperta è la spaziatura.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
4 Con l’oggetto di Riempimento Complesso selezionato, clicca l’icona
Trapunto.
Le sequenze viaggio e le righe sovrapponenti sono rimosse ed applicata una
spaziatura righe uniforme.

Spaziatura: 5 mm Spaziatura: 3 mm

Nota L’effetto Trapunto annulla tutto ciò che è applicato correntemente dalle
impostazioni di Punto Indietro Tatami. Vedi anche Selezione di un punto
indietro Tatami.

Creazione effetti di spaziatura fisarmonica


Con la caratteristica Spaziatura Fisarmonica si varia la spaziatura punto fra
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di ombreggiatura e colore difficili
da ottenere manualmente. Sono disponibili otto diversi effetti di Spaziatura
Fisarmonica. Quando la usi, le impostazioni spaziatura correnti – incluse
Spaziatura Automatica e Spaziatura Frazionata – sono ignorate. Tuttavia, altri
effetti punto sono ancora applicabili. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i
tipi di oggetti e gli effetti.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 622


Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture aperte.
Per dettagli vedi Crea cuciture aperte con trapunto.

Applicazione di Spaziatura Fisarmonica

Clicca Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per applicare l’effetto ad oggetti
nuovi o selezionati.

Usa Spaziatura Fisarmonica per creare effetti prospettiva e ombreggiatura.


Puoi applicarla utilizzando le impostazioni correnti. Esse possono essere regolate
ed il tipo di Spaziatura Fisarmonica cambiato sia prima che dopo averlo
applicato.

Spaziatura
massima

Spaziatura
minima

Non si può usare Spaziatura Fisarmonica con punto Contorno o Riempimento


Motivo. Puoi comunque usarlo anche con Tatami standard per creare effetti
ombreggiatura interessanti.

Per applicare Spaziatura Fisarmonica


 Clicca l’icona Spaziatura Fisarmonica.
L’effetto è applicato ad oggetti nuovi o selezionati, partendo dalle
impostazioni correnti di Spaziatura Fisarmonica.

Regolazione impostazioni diSpaziatura Fisarmonica

Clicca a destra Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per regolare impostazioni.

Usa il dialogo Proprietà Oggetto per selezionare il tipo di Spaziatura


Fisarmonica ed imposta le spaziature minime e massime.

Idea A causa del punto aperto, il modo migliore di usare Spaziatura


Fisarmonica è senza Sottopunto Automatico. Per dettagli vedi Applicazione
di sottopunto automatico.

Per regolare impostazioni di Spaziatura Fisarmonica


1 Clicca a destra l’icona Spaziatura Fisarmonica.

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Il dialogo Proprietà Oggetto > Fisarmonica si apre.

Seleziona Spaziatura
Fisarmonica

Seleziona effetto
spaziatura

Regola impostazioni
di spaziatura

2 Seleziona la casella di controllo Spaziatura Fisarmonica.


3 Nel riquadro Profilo, clicca un’icona di Spaziatura Fisarmonica.

4 Nel riquadro Valori, immetti nuovi valori di spaziatura secondo necessità.


 Spaziatura Massima: il valore di spaziatura più grande da permettere.
 Spaziatura Minima: il valore di spaziatura più piccolo da permettere.

Spaziatura max: 3,5 mm Spaziatura max: 6 mm Spaziatura min: 1 mm Spaziatura min: 3 mm

Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. Se necessario, disattiva Sottopunto Automatico. Per dettagli vedi
Crea cuciture aperte con trapunto. Vedi anche Applicazione di sottopunto
automatico.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 624


Creazione effetti di mescolanza colore
Dai tramonti alle venature del legno, gli effetti Mescolanza Colore creano
prospettive, ombreggiature ed effetti colore interessanti con la fusione di strati
di colore. Due colori si fondono l’uno con l’altro senza difficoltà utilizzando una
mescolanza di riempimenti densi e sparsi. L’effetto si crea con la duplicazione
dell’oggetto, e con l’applicazione di Spaziatura Fisarmonica e Trapunto ad
entrambi gli strati che vengono poi raggruppati. Ci sono quattro effetti di
Mescolanza Colore – spaziatura punto lineare, spaziatura esponenziale,
spaziatura convessa o concava e spaziatura ondeggiante.

Mescolanza Colore si può applicare ad oggetti non raggruppati riempiti con


Satin, Tatami, Zigzag, Punto E, o punto Divisione Programma o oggetti profilati
con Satin o Punto E.

Applicazione di Mescolanza Colore

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Mescolanza
Colore per generare mescolanze colore, effetti di prospettiva ed ombreggiatura in
oggetti selezionati.

Usa l’effetto Mescolanza Colore per creare mescolanze colore, effetti di


prospettiva ed ombreggiatura. Seleziona il tipo di Mescolanza Colore da usare e
stabilisci le impostazioni di spaziatura nel dialogo Mescolanza Colore.

Spaziatura
massima

Spaziatura
minima

Nota Mescolanza Colore non può essere applicata ad oggetti raggruppati.


Separa, seleziona l’oggetto ed applica Mescolanza Colore.

Per applicare Mescolanza Colore


1 Seleziona l’oggetto.
2 Clicca l’icona Mescolanza Colore.

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Il dialogo Mescolanza Colore si apre.

Seleziona il primo
effetto Spaziatura

Seleziona il primo colore


Seleziona la
prima spaziatura

Seleziona il secondo
effetto Spaziatura

Seleziona il secondo colore


Seleziona la
seconda
spaziatura

3 Nel riquadro Strato Superiore , seleziona un profilo e colore, ed imposta


valori di spaziatura.
4 Ripeti questa operazione con il pannello Strato Inferiore.
5 Clicca OK.

Profilo Lineare dello Profilo Esponenziale Profilo Convesso dello Profilo a Onda dello
Strato Superiore ed dello Strato Superiore ed Strato Superiore ed Strato Superiore ed
Inferiore Inferiore Inferiore Inferiore

Idea Per evitare che le cuciture di sottopunto risultino visibili, deseleziona


Sottopunto Automatico. L’effetto Trapunto è applicato per predefinizione.
Vedi anche Stabilizzazione con sottopunti automatici e Crea cuciture aperte
con trapunto.

Regolazione impostazioni diMescolanza Colore


Gli oggetti con Mescolanza Colore possono essere ridimensionati, ruotati e
inclinati senza perdere l’effetto di mescolanza colore. La risagoma dell’oggetto
non è comunque consigliata. Le modifiche ad un oggetto di Mescolanza Colore
sono limitate. I due oggetti devono innanzitutto essere separati e gli oggetti
separati modificati secondo le impostazioni di Spaziatura Fisarmonica come
colore, profilo e spaziatura. Per dettagli vedi Creazione effetti di spaziatura
fisarmonica.

Per regolare impostazioni di Mescolanza Colore


1 Seleziona l’oggetto amalgamato e separalo dal gruppo.
2 Seleziona uno degli oggetti e cambia il colore come richiesto.
3 Clicca due volte l’oggetto per aprire il dialogo Proprietà Oggetto.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 626


4 Clicca il pulsante FX e seleziona il tab Fisarmonica.

Seleziona effetto
spaziatura

Regola impostazioni
di spaziatura

5 Seleziona un profilo e regola le impostazioni di spaziatura come richiesto.


6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
7 Ripeti il procedimento per il secondo oggetto e raggruppa di nuovo gli oggetti.

Creazione di riempimenti punto croce

Usa Tipo di Punto > Punto Croce per riempire zone ampie con riempimenti punto
a basso conteggio di punti croce.

Il punto croce è una tecnica popolare di


riempimento di ampie zone con basso
conteggio punti. Esso può essere usato
anche per profili o bordi. Punto croce è a
volte usato in combinazione con appliqué. Il
riempimento di Punto Croce è qualcosa
come Riempimento Motivo ma è generato
differentemente ed utilizza sequenze viaggio
sotto e lungo la cucitura a croce. Vedi anche
La creazione di riempimenti motivo.

Nota Il riempimento Punto Croce è esso


stesso un tipo di punto ma non sostituisce
l’applicazione di Punto Croce ES disponibile
tramite il menu Speciale. Vedi anche Punto
Croce Supplemento EmbroideryStudio.

Per creare un riempimento punti croce


1 Clicca l’icona Punto Croce.

Idea Puoi digitalizzare la sagoma prima o dopo aver selezionato il


riempimento.
2 Crea un oggetto chiuso. Per dettagli vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 627


Le impostazioni correnti di Punto Croce sono applicate all’oggetto.

Nota L’angolo del punto non ha alcun effetto sul layout campione.
3 Per cambiare le impostazioni, clicca due volte o clicca a destra l’oggetto o gli
oggetti.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Punto Croce si apre.

Impostazioni di
punto croce

4 Regola le impostazioni di punto croce come desiderato:

Campo Descrizione
Conteggio Tessuti Esegue il controllo della grandezza della croce specificata come un
tessuto conteggiato piuttosto che una grandezza di croce effettiva.
Fili Imposta il conteggio fili – ad es. 2, 4 o 6 – il numero determinato di
volte che un filo passa sulla stessa croce allo scopo di renderlo più
grosso.
Stiile di punto Croce intera (X), diagonale, o verticale (+).
Direzione Filo Esegue il controllo della direzione del braccio superiore della croce
– in avanti o all’indietro per croci diagonali intere, orizzontale o
verticale per croci perpendicolari intere.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 628


5 Regola le impostazioni di Conteggio Tessuti per adattarle alla dimensione
del tessuto col quale stai lavorando.

Conteggio Tessuti: Conteggio Tessuti: Conteggio Tessuti:


6,0 punti/pollice 10,0 punti/pollice 14,0 punti/pollice

Idea La griglia di punto croce non è visualizzata ma puoi impostare lo sfondo


di griglia alla dimensione della croce per avere un’idea più esatta del modo in
cui la griglia è usata per generare le croci. Usa Passa su Griglia per garantire
che i profili oggetto siano allineati con la griglia di punto croce. Per dettagli
vedi Impostazione opzioni di visualizzazione griglia.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di ’applicazione’ di
Proprietà Oggetto.

Stiile di Punto: Croce Stiile di Punto: Croce Intera


Perpendicolare

Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino


Effetto Fiorentino si può applicare a oggetti di Riempimento Complesso per
creare un effetto punto scorrevole lungo una linea digitalizzata. I punti seguono
la linea digitalizzata ma conservano una densità uniforme e le strutture di
penetrazione ago. Il metodo di digitalizzazione varia, condizionatamente
all’applicazione dell’effetto a oggetti nuovi o preesistenti. Vedi anche Creazione
riempimenti a curve con Effetto Liquido.

Nota Per tutti gli altri tipi di oggetti, usa Contorno Standard per ottenere
cuciture curve.

Creazione nuovi oggetti con Effetto Fiorentino

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto ricamo.

Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per creare cuciture a curve definite
dalll’utente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 629


Per applicare l’effetto ad oggetti nuovi di Riempimento Complesso, seleziona
Effetto Fiorentino prima di iniziare.

Idea Per ottenere il risultato migliore, usa lunghezze punti più piccole – ad es.
4,00 mm o meno.

Per creare un nuovo oggetto con Effetto Fiorentino


1 Clicca l’icona Riempimento Complesso e seleziona punto Tatami.
2 Clicca l’icona Effetto Fiorentino.
3 Digitalizza i confini ed i punti d’entrata ed uscita dell’oggetto di Riempimento
Complesso seguendo gli inviti.
4 Digitalizza la linea guida che devono seguire i punti.
La linea guida deve incrociare entrambi i lati dell’oggetto, deve avere almeno
tre punti e non deve sovrapporsi a sè stessa. Le curve in generale danno
risultati migliori degli angoli aguzzi.

5 Premi Invio.

Idea Usa lo strumento Risagoma Oggetto per cambiare la sagoma della


curva. Per dettagli vedi Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 630


Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti

Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per regolare punti di controllo della linea guida.

Applica Effetto Fiorentino a oggetti di Riempimento Complesso esistenti in un


disegno. Usa poi l’icona Risagoma Oggetto per regolare la linea guida.

Per applicare Effetto Fiorentino ad oggetti esistenti


1 Seleziona un oggetto.

Nota l’icona Effetto Fiorentino è disponibile solo con oggetti di


Riempimento Complesso utilizzando un tipo di punto adatto.
2 Clicca l’icona Effetto Fiorentino.
3 Con l’oggetto ancora selezionato, clicca l’icona Risagoma Oggetto.
Appare una linea guida predefinita con tre punti di controllo angolo.

4 Risagoma la linea guida muovendo, aggiungendo, cambiando o eliminando


punti di riferimento.
5 Premi Invio.
EmbroideryStudio rigenera i punti lungo la nuova curva.

Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere i risultati.

Applicazione di Effetto Fiorentino ad oggetti multipli

Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
multipli.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per regolare punti di controllo della linea guida.

Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere correnti per il disegno le
proprietà di un oggetto selezionato.

Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 631


Puoi applicare Effetto Fiorentino a oggetti multipli di un disegno copiando le
proprietà del primo oggetto ed applicandole ad altri oggetti.

Per applicare Effetto Fiorentino ad oggetti multipli


1 Seleziona un oggetto.

Nota l’icona Effetto Fiorentino è disponibile solo con oggetti di


Riempimento Complesso utilizzando un tipo di punto adatto.
2 Clicca l’icona Effetto Fiorentino.
3 Con l’oggetto ancora selezionato, clicca l’icona Risagoma Oggetto.
Appare una linea guida predefinita con tre punti di controllo angolo.
4 Risagoma la linea guida in modo che si sovrapponga agli oggetti che vuoi
includere.

5 Premi Invio.
EmbroideryStudio rigenera i punti del primo oggetto selezionato lungo la
curva.
6 Con il primo oggetto selezionato, clicca l’icona Rendi Proprietà Correnti.
Le proprietà punto del primo oggetto, che comprende l’effetto fiorentino,
diventano ora le impostazioni correnti.
7 Applica le impostazioni correnti a ciascuno degli altri oggetti con lo strumento
Applica Proprietà Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le
proprietà selezionate.

Applica impostazioni
attuali a oggetti
selezionati

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 632


Idea Attiva TrueView o usa lo strumento Mostra Punti Ago per visualizzare
i risultati.

Regolazione impostazioni diEffetto Fiorentino

Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Fiorentino per regolare impostazioni.

In un riempimento Effetto Fiorentino, le lunghezze punto variano per adattare


il modello di punte ago alla curva della linea digitalizzata. Puoi specificare il modo
in cui EmbroideryStudio calcola la lunghezza punto scegliendo fra Nominale e
Massima. L’impostazione Nominale genera approssimativamente lo stesso
numero di punti riempimento delle cuciture normali. L’mpostazione Massimo in
genere produce curve più levigate di Nominale, ma il conteggio punti è più alto.

Idea Usa Massimo quando la curva è stretta rispetto alla lunghezza punto.

Per regolare impostazioni di Effetto Fiorentino


1 Clicca a destra l’icona Effetto Fiorentino.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona Effetto
Fiorentino

2 Selezionare la casella di controllo Effetto Fiorentino.


3 Seleziona l’opzione calcolo lunghezza punto adatta:

Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione di Lunghezza Punto.
Massimo Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza
Punto.

Nominale

Massimo

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 633


Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido
Effetto Liquido è simile a Effetto Fiorentino tranne per il fatto che in oggetti
di Riempimento Complesso bisogna immettere due linee guida identiche che i
punti possano seguire. Ciò vuol dire che i punti in cima ad una sagoma possono
seguire una linea guida diversa da quelli in fondo. L’avvicendamento fra le due
linee guida è distribuito in maniera uniforme per ottenere cuciture omogenee.

Creazione nuovi oggetti con Effetto Liquido

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto ricamo.

Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per creare effetti punto curvi con due linee
guida.

Al contrario di Effetto Fiorentino, le linee guida Effetto Liquido sono


digitalizzate fuori dell’oggetto, piuttosto che sopra di esso. Se una parte
qualsiasi della linea guida incrocia il confine dell’oggetto, appare un messaggio
d’errore.

Idea Puoi anche applicare Effetto Liquido ad oggetti esistenti. Per ottenere le
sagome richieste, seleziona l’oggetto e regola le linee guida utilizzando l’icona
Risagoma Oggetto.

Per creare nuovi oggetti con Effetto Liquido


1 Clicca l’icona Riempimento Complesso e seleziona punto Tatami.
2 Clicca l’icona Effetto Liquido.
Vieni invitato ad immettere il primo punto del confine 1 dell’oggetto.
3 Digitalizza i contorni, i punti d’entrata ed uscita e l’angolo punto dell’oggetto
di Riempimento Complesso seguendo gli inviti.

Nota Non sei invitato a digitalizzare l’angolo di punto.


4 Digitalizza la prima linea guida attorno all’esterno dell’oggetto.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 634


Devi immettere almeno tre punti di riferimento.

Linea guida 1

5 Premi Invio.
Ricevi l’invito ad immettere la seconda linea guida. Nota che il puntatore ha
linee elastiche collegate. Queste linee uniscono ogni lato della sagome delle
linea guida.
6 Digitalizza la seconda linea guida nella stessa direzione della prima,
marcando almeno tre punti di riferimento.

Nota Le due linee guida non devono sovrapporsi o intersecare il profilo


oggetto.
7 Premi Invio.

Linea guida 2

Linea guida 1

Idea Per modificare le linee guida, seleziona l’oggetto e poi l’icona


Risagoma Oggetto. Clicca-e-trascina le linee guida nelle sagome richieste,
e premi Invio.

Regolazione impostazioni diEffetto Liquido

Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Liquido per regolare impostazioni.

Come per riempimento Effetto Fiorentino, puoi specificare il modo in cui


EmbroideryStudio calcola la lunghezza punto scegliendo fra Nominale e
Massima.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 635


Idea Usa Massima quando la linea guida è stretta rispetto alla lunghezza
punto.

Per regolare impostazioni di Effetto Liquido


1 Clicca a destra l’icona Effetto Liquido.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona Effetto
Liquido

2 Selezionare la casella di controllo Effetto Liquido.


3 Seleziona l’opzione calcolo lunghezza punto adatta:

Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione di Lunghezza Punto.
Massimo Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza
Punto.

Nominale Massimo

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capito lo 27 Effetti Punto Ar tistici 636


Capitolo 28
Sequenze e Riempimenti Motivo

I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti.

In questa sezione viene spiegato come inserire motivi nel tuo disegno e come
ruotarli, specchiarli e scalarli. Essa spiega come gestire motivi, includendo il
modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si descrive inoltre
come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre al modo di
applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo.

Creazione sequenze motivo


Sequenza Motivo è un importante metodo di creazione di ripetizioni motivi
lungo una linea digitalizzata. Puoi creare profili decorativi utilizzando un motivo
qualsiasi dalla lista di selezione. Puoi modificare l’angolo rotazione,
l’orientamento e la scala, e variare lo spazio fra i motivi. Vedi anche Creazione
sequenze motivo.

Selezione motivi per sequenze motivo

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare motivi da utilizzare con Sequenza Motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 637


Puoi selezionare motivi da usare prima o dopo la digitalizzazione di una
sequenza motivo. Se usi Sequenza Motivo senza selezionare un motivo, sarà
usata una predefinizione. Per cambiare un motivo dopo la digitalizzazione, usa
il dialogo Proprietà Oggetto come descritto qui. Vedi anche Selezione ed
inserimento motivi singoli.

Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.

Per selezionare un motivo per sequenze motivo


1 Crea una sequenza motivo o seleziona un oggetto esistente di Sequenza
Motivo. Per dettagli vedi Creazione sequenze motivo.
2 Clicca a destra l’icona Sequenza Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.

Seleziona l’assortimento motivo

Seleziona motivo

3 Seleziona una serie di motivi dall’elenco Serie.


Ci sono due serie predefinite – Motivi Singoli e Motivi a Due Parti. I Motivi a
Due Parti sono più adatti a riempimenti motivo ma possono essere usati
anche per sequenze motivo. Puoi anche definire le tue serie di motivi
personali. Per dettagli vedi Come creare assortimenti di motivi.
4 Seleziona un modello dalla lista discendente.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 638


In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere l’elenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno.

Anteprima
motivi

Clicca per
espandere la lista
dei motivi

Seleziona motivo

5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
L’oggetto di Sequenza Motivo selezionato è aggiornato in confomità del
motivo selezionato.

Idea Seleziona un motivo con nessun oggetto selezionato e clicca Applica


per trasformare la selezione in attuale.

Ridimensionamento di motivi ad una misura esatta in sequenze motivo

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per cambiare le proporzioni di motivi in Sequenza Motivo.

Puoi impostare la misura esatta di motivi in una Sequenza Motivo immettendo


le dimensioni nel dialogo Proprietà Oggetto.

Nota Puoi immettere dimensioni di motivi prima o dopo la digitalizzazione


dell’oggetto.

Per ridimensionare motivi ad una misura esatta in una sequenza motivo


1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra l’icona Sequenza Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.

Immetti dimensioni
orizzontali e verticali

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 639


3 Nei campi Dimensione X e Dimensione Y, immetti dimensioni orizzontali e
verticali per i motivi.

Sequenza originale Scalata in X Scalata in Y

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Puoi anche cambiare proporzioni a motivi mentre digitalizzi oggetti di


Sequenza Motivo. Per dettagli vedi Creazione sequenze motivo.

Regolazione spaziatura di Sequenza Motivo

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per regolare la spaziatura di Sequenza Motivo.

Regola la spaziatura fra ciascun motivo in una Sequenza Motivo prima o dopo
la digitalizzazione. Per dettagli vedi Salvataggio motivi.

Per regolare la spaziatura di Sequenza Motivo


1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra l’icona Sequenza Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.

Immetti la distanza fra le


ripetizioni di motivi

3 Nel campo Spaziatura, immetti la distanza fra ciascuna ripetizione del


motivo.

Spaziatura iniziale Spaziatura

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 640


Se non corrispondono esattamente alla linea base, EmbroideryStudio regola
la spaziatura per adattarli:
 se lo spazio restante all’estremità della linea base è inferiore alla metà del
motivo, lo spazio extra viene distribuito in parti uguali fra i motivi.
 Se lo spazio è più grande della metà del motivo, EmbroideryStudio
inserisce un motivo extra, e sovrappone leggermente i motivi per
distribuirli uniformemente lungo la linea base.

Idea Puoi risagomare la linea base per ottenere la spaziatura esatta


richiesta. Per dettagli vedi Risagomatura oggetti di Sequenza Motivo.

Conservazione o omissione motivi

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare se mantenere od omettere il primo e l’ultimo motivo.

Se digiti linee contigue con Sequenza Motivo, puoi omettere l’ultimo motivo
dell’oggetto corrente – oppure il primo motivo dell’oggetto successivo – per
evitare una sovrapposizione nei punti dove le linee si uniscono.

Primo ed ultimo Primo motivo conservato,


motivo conservati ultimo motivo omesso

Nota Puoi regolare queste impostazioni prima o dopo la digitalizzazione


dell’oggetto.

Per conservare od omettere motivi


1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo.
2 Clicca a destra l’icona Sequenza Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.

Scegli se conservare od omettere


primo ed ultimo motivo

3 Scegli se conservare od omettere primo ed ultimo motivo.


4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 641


Risagomatura oggetti di Sequenza Motivo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Sequenza Motivo selezionati.

Risagoma oggetti di Sequenza Motivo allo stesso modo in cui risagomi oggetti
caratteri. Vedi anche Conversione e Risagoma oggetti.

Per risagomare oggetti di Sequenza Motivo


1 Seleziona un oggetto di Sequenza Motivo e clicca l’icona Risagoma Oggetto.
Attorno al motivo appaiono punti di controllo.

2 Regola il profilo e le spaziature motivo come richiesto:


 Riposiziona e/o cambia i nodi di risagoma da angolo a curva.
 Aggiungi o elimina nodi di risagoma.
 Clicca-e-trascina motivi individuali per regolare la spaziatura.

Trascina per Seleziona e premi Barra


disporre in scala Trascina per
Spaziatrice per disporre in scala
l’altezza oggetto commutare fra nodi di l’oggetto
risagoma angoli e curve proporzionalmente
Trascina per
spostare il motivo Trascina per
disporre in scala la
larghezza oggetto

Clicca a
destra/sinistra
per aggiungere
nodi di risagoma

3 Regola la dimensione dell’intero oggetto come richiesto:


 Trascina la maniglia di ridimensionamento verticale per scalare l’altezza
dell’oggetto.
 Trascina la maniglia di ridimensionamento orizzontale per scalare la
larghezza dell’oggetto.
 Trascina la maniglia di ridimensionamento proporzionale per scalare
l’oggetto proporzionalmente.
4 Clicca il punto di controllo romboidale del motivo per attivare i nodi di
risagoma:
 Trascina le maniglie di ridimensionamento per scalare il motivo.
 Trascina la maniglia di sbiecatura per inclinare il motivo.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 642


 Trascina la maniglia di rotazione per ruotare il motivo.

Clicca per attivare i


Trascina per ridimensionare
nodi di risagoma
il motivo

Trascina per
inclinare il
motivo

Trascina per
ruotare il motivo

5 Premi Esc per finire.

La creazione di riempimenti motivo


Riempimento Motivo è un punto ornamentale usato per riempire oggetti di
Riempimento Complesso. Con questa caratteristica si ripetono motivi in righe
parallele per riempire la sagoma. Puoi selezionare motivi diversi per righe in
avanti e a ritroso. Puoi disegnare il layout del motivo su schermo, oppure
regolando le impostazioni nel dialogo Proprietà Oggetto.

Creazione oggetti di Riempimento Motivo

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto al quale applicare Riempimento Motivo.

Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.

Digitalizza oggetti di Riempimento Complesso con Riempimento Motivo o


applicalo a oggetti di Riempimento Complesso esistenti per creare punti
riempimento ornamentali utilizzando impostazioni correnti. Puoi selezionare
motivi nel dialogo Proprietà Oggetto prima o dopo la digitalizzazione. Puoi
anche regolare le impostazioni di scala e spaziatura.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 643


Nota L’angolo punto non incide sul layout del motivo.

Per creare un oggetto di Riempimento Motivo


1 Clicca le icone Riempimento Complesso e Riempimento Motivo.
2 Digitalizza un oggetto.
Appena sono immessi i punti d’entrata ed uscita i punti di Riempimento
Motivo sono generati utilizzando impostazioni correnti. Per dettagli vedi La
digitalizzzione di sagome libere.

Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e


selezionando un colore diverso. Ad esempio, dopo aver riempito una sagoma
con cerchi, puoi creare un secondo strato, applicare un colore e motivo
diverso e spostarlo dal primo. Puoi perfino applicare effetti come Globo Fuori
all’intero riempimento motivo. Vedi anche Applicazione effetti 3D a
riempimenti motivo.

Selezione motivi per riempimenti motivo


t

Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.

Seleziona da una grande varietà di motivi nel dialogo Proprietà Oggetto. Puoi
mescolare ed abbinare motivi diversi per righe in avanti ed all’indietro, oppure
usare lo stesso motivo per ognuna di esse. Vedi anche Utilizzo di motivi a due
parti in riempimenti motivo.

Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.

Per selezionare un motivo per riempimenti motivo


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 644


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Seleziona la serie di
motivi da cui selezionare
Seleziona il motivo
per la riga in avanti
per la riga in
avanti

Seleziona la serie motivi da


cui selezionare per la riga di
Seleziona il motivo
ritorno
per la riga di
ritorno

2 Nel riquadro Motivo 1, seleziona una serie di motivi da cui scegliere e


seleziona un motivo dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere l’elenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno. Vedi anche Selezione
motivi per sequenze motivo.
3 Se vuoi motivi diversi per righe in avanti e di ritorno, seleziona la casella di
controllo Motivo 2.
4 Nel riquadro Motivo 2, seleziona il motivo da usare nel riempimento della
riga di ritorno utilizzando lo stesso metodo.

Stesso motivo
selezionato per righe in
avanti e di ritorno

Motivi diversi
selezionati per
riga di ritorno

Nota Puoi cambiare proporzioni ai motivi Motivo 1 e Motivo 2


indipendentemente. Per dettagli vedi Ridimensionamento motivi ad una
misura esatta.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Utilizzo di motivi a due parti in riempimenti motivo

Clicca Tipi di Punto > Riempimento Motivo per selezionare il motivo corrente.
Seleziona l’oggetto di Riempimento Motivo, e clicca Proprietà per cambiare le
proprietà degli oggetti di Riempimento Motivo.

EmbroideryStudio fornisce due assortimenti di motivi predefiniti. Uno contiene


motivi singoli per riempimenti che usano lo stesso modello sia per righe in avanti

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 645


che di ritorno. L’altra serie è destinata all’uso con motivi a due parti che
utilizzano modelli complementari per righe in avanti e di ritorno.

Nota Per un catalogo completo di campioni, vedi Campioni di Motivo.

Per usare motivi a due parti in riempimenti motivo


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Seleziona la serie di motivi a


due parti da cui selezionare
Seleziona il motivo per la riga in avanti
per la riga in
avanti

Seleziona la serie di motivi in


due parti da cui selezionare
Seleziona il motivo per la riga di ritorno
complementare per la
riga di ritorno

2 Nel riquadro Motivo 1, seleziona la serie di motivi in due parti e seleziona un


motivo dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere l’elenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno. Vedi anche Selezione
motivi per sequenze motivo.
3 Seleziona la casella di controllo Motivo 2 per aggiungere una riga di ritorno
complementare e riselezionare la serie di motivi in due parti dalla lista
discendente.
4 Nel riquadro Motivo 2, seleziona un motivo complementare da usare nella
riga di ritorno.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 646


La serie predefinita di motivi in due parti è stata realizzata appositamente per
fornire motivi complementari per righe in avanti e di ritorno – ad es. ‘Duet01a’
e ‘Duet01b’.

Nota Puoi cambiare proporzioni ai motivi Motivo 1 e Motivo 2


indipendentemente. Per dettagli vedi Ridimensionamento motivi ad una
misura esatta.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione impostazioni di spaziatura e spostamento per Riempimento


Motivo

Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per regolare le impostazioni
esatte di riga, colonna e spaziatura.

Puoi regolare le impostazioni esatte di riga, colonna e spaziatura per


Riempimenti Motivi. Le impostazioni predefinite definiscono una griglia semplice
nelle zone dove la spaziatura è uguale alle dimensioni del motivo. Lo
spostamento riga è impostato a 0,00 mm per ottenere colonne e righe
perpendicolari.

Nota L spaziatura è misurata dall’inizio di ciascun motivo. Quindi, per definire


nuove impostazioni di spaziatura, aggiungi una distanza fra i motivi alla
spaziatura originale. La riduzione dell’impostazione originale causa una
sovrapposizione di motivi.

Per regolare le impostazioni di spaziatura e spostamento


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 647


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Immetti la
spaziatura
colonna
Immetti spostamento
e spaziatura riga

Scala e ritaglia motivi per


adattarli alla sagoma

2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Immetti spaziatura colonna nel campo Colonna > Spaziatura.
4 Immetti spaziatura righe nel campo Riga > Spaziatura.
5 Immetti spostamento riga nel campo Riga > Spostamento.

Spostamento Spaziatura righe


cambiato cambiata

6 Seleziona la casella di controllo Scala per adattare a griglia per disporre in


scala motivi da far entrare esattamente nei quadrati della griglia.

Scala per adattare


a griglia ON

Scala per adattare


a griglia OFF

7 Seleziona la casella di controllo Ritaglia per adattare a sagoma per


ritagliare motivi che non entrano nella sagoma.

Taglia per adattare


a sagoma ON

Taglia per adattare a


sagoma OFF

Nota Se più della metà di un motivo esce dall’orlo, esso sarà omesso.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 648


Ridimensionamento motivi ad una misura esatta

Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per ridimensionare motivi ad
una misura esatta.

Puoi impostare la dimensione esatta di motivi in un riempimento. Puoi anche


disporre in scala i motivi Motivo 1 e Motivo 2 indipendentemente per creare
effetti speciali.

Per scalare motivi ad una dimensione esatta


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe in
avanti

Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe
all’indietro

2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 In entrambi i riquadri, immetti le dimensioni di motivo 1 e 2 per le righe in
avanti e di ritorno:
 Dimensione X: Immetti larghezza motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 649


 Dimensione Y: Immetti altezza motivo.

Motivo 1: misura predefinita Motivo 1: misura regolata Motivo 1: misura predefinita


Motivo 2: misura predefinita Motivo 2: misura predefinita Motivo 2: misura regolata

Nota Se vuoi gli stessi motivi per righe in avanti e di ritorno, deseleziona la
casella di controllo Motivo 2.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Rotazione riempimenti motivo secondo un valore esatto


t

Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per ruotare motivi ad una
misura esatta.

L’angolo di rotazione definisce l’orientamento dell’intera struttura di


riempimento motivo. Esso scavalca l’angolo punto impostato durante la
digitalizzazione della sagoma con riempimento complesso.

Per ruotare un riempimento motivo secondo un valore esatto


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Immetti angolo
rotazione

2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 650


3 Nel campo Rotazione , immetti l’angolo rotazione del riempimento.

Rotazione: 0° Rotazione: 30° Rotazione: 90°

4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Esecuzione layout di riempimenti motivi su schermo

Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per accedere ad opzioni di
layout.

Disponi riempimenti motivo su schermo in nodo simile a divisioni programma


utilizzando ‘motivi guida’ per disporre in scala, spaziare, trasformare e spostare
l’intero riempimento motivo. Ci sono tre motivi guida blu. Altri motivi campione
appaiono in giallo. Ogni motivo guida ti permette di cambiare un elemento
diverso del layout. Quando cambi un motivo guida, tutti gli altri motivi cambiano
di conseguenza. Vedi anche Esecuzione layout di modelli di divisione programma
su schermo.

Riempimento Motivo non dispone di uno spostamento colonna poichè i motivi


sono collegati lungo ciascuna riga. Puoi invece ruotare il layout per ottenere un
effetto simile. Per dettagli vedi Rotazione riempimenti motivo secondo un valore
esatto.

Idea In genere si definisce il layout del riempimento motivo prima di


digitalizzare l’oggetto. Se è importante allineare motivi con il contorno
dell’oggetto, digitalizza l’oggetto utilizzando impostazioni correnti e cambia il
layout più tardi.

Per eseguire il layout di Riempimenti Motivi su schermo


1 Clicca a destra l’icona Riempimento Motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 651


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Motivo si
apre.

Clicca per eseguire il


layout del motivo
selezionato

2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Clicca Layout.
Nella finestra disegno appaiono motivi campione e guida. Quando cambi un
motivo guida, tutti i motivi del riempimento cambiano di conseguenza.
Usa il motivo guida in cima per cambiare
spaziatura riga, spostamento riga, e
scalare motivi
Usa il motivo guida al centro
Usa il motivo guida a lato per
per muovere, ruotare,
cambiare spaziatura colonna, e
inclinare, e scalare motivi
scalare motivi

Idea Esegui zoom avanti per selezionare il motivo guida esatto.


4 Regola i motivi guida per ottenere l’effetto richiesto.
 Sposta motivi selezionando il motivo guida al centro e trascinandolo su una
nuova posizione.
 Disponi motivi in scala selezionando un motivo guida e ridimensionandolo
con l’uso delle maniglie di selezione.
Scala
proporzionalmente

Scala
orizzontalmente

Scala
verticalmente

 Ruota motivi cliccando la guida al centro due volte per visualizzare le


maniglie di rotazione. Clicca un angolo della maniglia e trascina per
ruotare.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 652


 Inclina i motivi cliccando due volte la guida di centro, e poi trascinando le
maniglie d’inclinazione.

Ruota

Ancora

Inclina

 Cambia la spaziatura colonna selezionando la guida laterale e


trascinandola a sinistra o a destra.

Cambia la spaziatura
colonna

 Cambia la spaziatura riga selezionando la guida in alto e trascinandola su


o giù.
 Cambia spostamento riga selezionando la guida in alto e trascinandola a
sinistra o a destra.

Cambia la
spaziatura
riga

Cambia lo
spostamento

5 Premi Esc per finire.


Le impostazioni di dimensione e layout selezionate diventano le impostazioni
correnti di Riempimento Motivo.

Idea Per ritornare alle impostazioni originali di fabbrica, attiva l’utilità


Torna. In alternativa, immetti i valori manualmente in Proprietà Oggetto
> Riempimenti > Riempimento Motivo e clicca Salva. Per dettagli vedi
Ritorno alle impostazioni di fabbrica. Per dettagli vedi Campioni di Motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 653


Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Usa lo strumento Deformazione 3D con riempimenti motivo per creare tre
effetti dimensionali. Puoi far apparire le sagome concave o convesse usando
Globo Dentro o Globo Fuori. Puoi anche creare effetti di distanza utilizzando
Prospettiva. Puoi applicare Deformazione 3D mentre digitalizzi, oppure
applicarlo a riempimenti motivo esistenti.

Idea Lungo il margine degli oggetti si possono generare punti piccoli utilizzando
Deformazione 3D. Puoi rimuoverli automaticamente. Per dettagli vedi
Eliminazione dei punti piccoli.

Applicazione e regolazione Deformazione 3D con Globo Dentro/Globo


Fuori

Clicca Effetti Punto > Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti


motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Deformazione 3D selezionati.

Utilizzando Globo Dentro con Deformazione 3D si ottiene un effetto concavo


aumentando la dimensione e la spaziatura motivo attorno ad un punto centrale.
Globo Fuori produce un effetto convesso aumentando la dimensione e la
spaziatura motivo.

Puoi applicare Globo Dentro e Globo Fuori ad un oggetto intero, oppure ad


una parte specificata del riempimento. Puoi modificare l’effetto regolando la
struttura della guida.

Per applicare e regolare Deformazione 3D con Globo Dentro/Globo


Fuori
1 Seleziona l’oggetto di Riempimento Motivo.

Nota Per applicare Deformazione 3D ad oggetti appena creati, assicurati che


nessun oggetto sia selezionato.
2 Clicca a destra l’icona Deformazione 3D.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 654


Il dialogo Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona Deformazione 3D

Seleziona Globo Dentro


o Globo Fuori

3 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Globo


Dentro o Globo Fuori dalla lista.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
L’effetto Globo Dentro o Fuori è applicato all’oggetto selezionato.

OPPURE

Oggetto di Riempimento Globo Dentro applicato Globo Fuori applicato


Complesso con
Riempimento Motivo

5 Per operare altri ritocchi, clicca l’icona Risagoma con l’ oggetto selezionato.
Una struttura guida appare attorno all’oggetto con tre punti di controllo.
6 Regola i punti di controllo per modificare l’effetto come richiesto:
 Punto più in alto: cambia altezza struttura
 Punto di lato: cambia larghezza struttura
 Punto centrale: riposiziona struttura.

Clicca e trascina il
punto di controllo

Clicca-e-trascina
per riposizionare
la struttura

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Puoi generare strati di motivi colorati duplicando un oggetto e


selezionando un colore diverso. Ad esempio, dopo aver riempito una sagoma
con cerchi, puoi creare un secondo strato, spostarlo, ed applicare un colore

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 655


diverso. Puoi quindi applicare effetti come Globo Fuori all’intero
riempimento motivo.

Applicazione e regolazione Deformazione 3D con Prospettiva

Clicca Effetti Punto > Deformazione 3D per applicare effetti 3D a riempimenti


motivo selezionati. Clicca a destra per cambiare impostazioni.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Deformazione 3D selezionati.

Usa Prospettiva con Deformazione 3D per creare un effetto prospettiva


esagerando le relative dimensioni.

Nota Devi regolare la struttura guida per Prospettiva Deformazione 3D per


specificare la direzione alla quale vuoi ingrandire o rimpicciolire i motivi.

Per applicare e regolare Deformazione 3D con Prospettiva


1 Seleziona l’oggetto di Riempimento Motivo.

Nota Per applicare Deformazione 3D ad oggetti appena creati, assicurati che


nessun oggetto sia selezionato.
2 Clicca a destra l’icona Deformazione 3D.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Curva si apre.

Seleziona Deformazione 3D

Seleziona Prospettiva

3 Seleziona la casella di controllo Deformazione 3D, e seleziona Prospettiva


dall’elenco.
4 Premi Invio o clicca Applica.
5 Clicca l’icona Risagoma.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 656


Attorno all’oggetto appare una cornice di guida.

Seleziona l’oggetto
e clicca Risagoma

6 Regola la cornice per muovere le linee guida più vicine l’una all’altra o
allontanarle.

Attenzione La struttura guida non deve intersecare il confine esterno della


sagoma, e non può trovarsi all’interno della sagoma.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
L’effetto prospettiva è applicato.

Regola Cornice e
Premi Immetti

L’elaborazione di motivi singoli


Puoi aggiungere motivi al tuo disegno uno per volta. Ruota, scala, o specchia
motivi mentre li aggiungi oppure li modifichi come qualsiasi altro oggetto.

Selezione ed inserimento motivi singoli

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
selezionare motivi da usare singolarmente.

Aggiungi motivi al tuo disegno selezionandoli dal dialogo Proprietà Oggetto.

Nota Se un motivo è formato da due o più oggetti, essi saranno


automaticamente raggruppati all’atto dell’inserimento.

Per selezionare ed inserire un singolo motivo


1 Clicca a destra l’icona Sequenza Motivo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 657


Le Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Motivo si apre.

Seleziona l’assortimento motivo

Seleziona motivo

2 Seleziona una serie di motivi dall’elenco Serie.


3 Seleziona un modello dalla lista discendente.
In alternativa, clicca il pulsante freccia per espandere l’elenco motivi per
rappresentazioni di motivi TrueView e selezionane uno.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
5 Seleziona Speciale > Motivo > Usa.
Il profilo del motivo compare attaccato al puntatore del mouse.
6 Sposta il puntatore sulla posizione dove vuoi aggiungere il motivo e clicca per
marcare il punto d’ancoraggio.
7 Sposta il puntatore fino a quando il motivo non è nella posizione desiderata,
poi clicca di nuovo per un punto guida.
I punti sono generati automaticamente. Il profilo del motivo compare
attaccato al puntatore del mouse pronto per il motivo successivo.

Inserisci il punto Inserisci il punto Ripeti se


d’ancoraggio guida necessario

Puoi ruotare, scalare e specchiare motivi mentre li inserisci. Per dettagli vedi
Rotazione, specchiatura e ridimensionamento motivi.
8 Ripeti le operazioni per inserire il motivo di nuovo.

Idea Premi Invio per accettare la posizione e le impostazioni predefinite.


9 Premi Esc per finire.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 658


Rotazione, specchiatura e ridimensionamento motivi
Puoi ruotare, scalare, o specchiare motivi mentre li aggiungi al tuo disegno
utilizzando la tastiera ed il mouse.

Idea Se trovi più facile inserire un motivo nella sua dimensione ed


orientamento originali, puoi scalarlo, ruotarlo e specchiarlo più tardi come
qualsiasi altro oggetto.

Per ruotare, specchiare e ridimensionare motivi


1 Seleziona un motivo da inserire. Per dettagli vedi Selezione ed inserimento
motivi singoli.
2 Sposta il puntatore sulla posizione dove vuoi aggiungere il motivo e clicca per
marcare il punto d’ancoraggio.

Clicca per
marcare il punto
d’ancoraggio

Il motivo si collega al puntatore del mouse. Quando muovi il puntatore, il


motivo ruota attorno al punto d’ancoraggio contrassegnato.
3 Ruota, scala, o specchia il motivo con il mouse.
 Per ruotare il motivo, muovi il puntatore finchè l’angolo di rotazione non è
quello esatto, poi clicca di nuovo.

Clicca per Motivo ruotato


contrassegnare
il punto guida

 Per specchiare il motivo, clicca a destra.

Clicca a destra per Motivo ruotato e


marcare il punto guida specchiato
e specchiare il motivo

 Per disporre in scala il motivo, premi Maiusc. Sposta il puntatore fino a


quando il profilo non riflette la dimensione desiderata, poi clicca di nuovo.

Tieni premuto Maiusc


per ridimensionare il
Motivo ruotato e
motivo
ridimensionato
Tieni premuto Ctrl per forzare
gli angoli di rotazione

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 659


Idea Mentre specchi e ridimensioni, assicurati che il motivo sia all’angolo di
rotazione desiderato, prima di cliccare o cliccare a destra.
4 Premi Esc per finire.

Idea Puoi creare motivi ricavandoli da modelli prodotti nel programma di


punto incrociato ed usarli per creare un campione di punto incrociato. Per
particolari vedi il Supplemento Punto Incrociato del Manuale d’Istruzioni.

Motivi creati nel


programma di Punto
Incrociato

Gestione motivi
EmbroideryStudio offre vari modi di gestire i motivi fra cui la composizione di
serie motivi, il salvataggio motivi, la copia dei motivi fra l’una e l’altra serie
motivi e l’eliminazione motivi.

Salvataggio motivi
Con la funzione Crea Motivo puoi salvare i tuoi motivi da usare in un secondo
momento. I motivi si possono anche salvare su file o ‘serie motivi’ diverse.

Per salvare un motivo


1 Seleziona l’oggetto ricamo che vuoi salvare come motivo.

2 Seleziona Speciale > Motivo > Fai.


Il dialogo Crea Motivo si apre.

Seleziona l’assortimento motivo


Immetti nome motivo
Seleziona per rimuovere
funzioni macchina
indesiderate

3 Seleziona una Serie Motivi dall’elenco. Vedi anche Come creare assortimenti
di motivi.
4 Immetti un nome nel campo Nome Motivo.
5 Se vuoi rimuovere automaticamente funzioni macchina dal motivo, seleziona
la casella di controllo Rimuovi Funzioni.
6 Clicca OK.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 660


7 Clicca per marcare due punti di riferimento per il motivo.
Essi determinano l’orientamento motivo predefinito in sequenze e
riempimenti motivo. I punti di riferimento determinano anche la spaziatura
fra motivi.

Punto di riferimento 2

Punto di riferimento 1
Direzione di rotazione

Punto di riferimento 1 Punto di riferimento 2

Punto di riferimento 1 diventa il punto d’ancoraggio nel motivo finale. Punto


di riferimento 2 diventa il punto di rotazione.
8 Clicca OK.
Il motivo è pronto per l’uso.

Come creare assortimenti di motivi


La funzione Crea Motivo ti permette di creare ’serie motivi’ personali per
organizzare e classificare i tuoi motivi.

Per creare assortimenti di motivi


1 Seleziona un oggetto ricamo.

2 Seleziona Speciale > Motivo > Fai.


Il dialogo Crea Motivo si apre.

Clicca Nuovo per


creare un nuovo
assortimento motivi

3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuova Serie Motivo si apre.

Immetti nome per


La Mia Nuova Serie Motivo
assortimento motivi

4 Immetti un nome per la nuova serie motivi e clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 661


La Serie Motivi è pronta per l’uso.

Nota Le serie di motivi sono memorizzate nella cartella:


C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\Userletw
Puoi eliminarli o rinominarli a piacere.

Eliminazione motivi

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare motivi da utilizzare con Sequenza Motivo.

Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per selezionare motivi da
utilizzare con Riempimento Motivo.

Elimina tutti i motivi che non ti servono più da un assortimento motivi.

Per eliminare motivi


1 Accedi al dialogo Proprietà Oggetto cliccando a destra l’icona di Sequenza
Motivo o di Riempimento Motivo.
2 Clicca il pulsante di freccia per espandere l’elenco motivi per raffigurazioni di
motivi in TrueView.

Elimina motivo
selezionato

Clicca per
espandere la lista
dei motivi

Seleziona
motivo

3 Seleziona il motivo da eliminare.


4 Clicca Elimina.
Il motivo è permanentemente rimosso dalla serie di motivi.

Idea Se hai operato cambiamenti alle impostazioni predefinite oppure esse


si sono contaminate, usa l’utilità Ritorna per ritornare sulle impostazioni di
fabbrica. Per dettagli vedi Ritorno alle impostazioni di fabbrica.

Capito lo 28 S eque nze e R iempimenti Motivo 662


Capitolo 29
Digitalizzazione Appliqué

Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura – a seconda delle impostazioni correnti. Puoi anche
estrarre sagome appliqué da un disegno per il quale eseguire l’output su una
taglierina o su un file separato. Per dettagli vedi Come tagliare sagome appliqué.

Idea Applica Angoli Intelligenti a oggetti appliqué come richiesto. Per dettagli
vedi Come controllare cuciture d’angolo.

Idea Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di
tessuto. Ogni pezzo di modello appliqué è numerato secondo la sequenza di
cucitura. Per dettagli vedi Stampa di modelli appliqué.
In questa sezione sono descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
ed alla ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti.

Conversione grafici vettoriali in appliqué

Usa Universale >Etichetta come Appliqué per etichettare un oggetto vettoriale


per la conversione in appliqué.

Usa Universale > Converti per convertire oggetti vettoriali in oggetti ricamo.

In modalità Grafici, il pulsante Etichetta come Appliqué ti consente di


etichettare oggetti vettoriali selezionati da convertire in appliqué. Il pulsante
rimane disattivato finchè un oggetto applicabile non sia selezionato nella finestra
disegno. Quando un oggetto che sia stato etichettato come come oggetto
appliqué viene selezionato nella finestra disegno il pulsante Etichetta come
Appliqué risulta premuto. Quando lo strumento Converti è cliccato, tutti gli

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 663


oggetti etichettati sono convertiti in appliqué utilizzando le impostazioni di
proprietà appliqué correnti. Per dettagli vedi Regolazione di impostazioni
appliqué.

Idea Anche Manager Oggetto di CorelDRAW® indica quali oggetti sono stati
etichettati come oggetti appliqué. Tutti gli oggetti etichettati come oggetti
appliqué contengono il testo ‘Appliqué’ nel nome oggetto posto prima della
descrizione oggetto.

Per convertire un grafico vettoriale in un oggetto appliqué


1 Crea un oggetto vettoriale in modalità Grafici e selezionalo.
L’icona Etichetta Come Appliqué appare.

2 Clicca Etichetta Come Appliqué.


L’oggetto è etichettato per la conversione in appliqué, e si presenta come uno
spesso profilo punteggiato. Il profilo ed il colore di riempimento originale
dell’oggetto rimangono invariati.

L’oggetto si presenta
come un profilo spesso
punteggiato

3 Clicca Converti.

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 664


EmbroideryStudio Passa a modalità Ricamo e converte automaticamente
l’oggetto vettore in un oggetto appliqué.

Punto di copertura
appliqué rosso generato

Il colore di
riempimento rimane lo
stesso

Nota Quando il comando Converti è applicato ad oggetti etichettati come


appliqué, le proprietà di riempimento vettore sono conservate in modalità
Ricamo, dove possibile, per ottenere una parvenza di rattoppo. Quando le
proprietà non si possono conservare – ad es. oggetti riempiti a Fontana,
Modello, Poscritto o Trama – un riempimento grigio uniforme è applicato
all’appliqué convertito.

Riempimento a motivi Riempimento grigio Riempimento a trame

Creazione di oggetti Appliqué in Modalità Ricamo


Usa Appliqué Automatico per produrre le
cuciture necessarie ad oggetti appliqué. In
alternativa, puoi convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqué aggiungendo punti d’entrata ed
uscita, e posizione di quadro fuori.

Idea Se vuoi preimpostare impostazioni appliqué,


clicca a destra l’icona Appliqué Automatico con
nessun oggetto selezionato. Quando i valori di
proprietà vengono cambiati, le impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti
appliqué appena creati nella sessione corrente. Se, invece, sono selezionati uno
o più oggetti appliqué, le impostazioni si applicano solo a quegli oggetti. Per
dettagli vedi Il lavoro con proprietà oggetto.

Digitalizzazione di oggetti appliqué

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
per digitalizzare oggetti appliqué.

Usa Appliqué Automatico per produrre le cuciture necessarie ad oggetti


appliqué. Per ogni oggetto appliqué si possono generare fino a quattro strati di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 665


cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti copertura –
a seconda delle impostazioni correnti.

Per digitalizzare oggetti appliqué


1 Clicca l’icona Appliqué Automatico.
2 Digitalizza il contorno dell’appliqué. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione
ricamo.

Idea Segui gli inviti nella Barra di Invito per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore, premi Backspace per eliminare l’ultimo punto di
riferimento, e poi continua a digitalizzare.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.

Idea In questa fase puoi creare un altro oggetto appliqué digitalizzando e


premendo Immetti.
4 Premi Immetti di nuovo.
5 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata eduscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni.
6 Se ne ricevi l’invito, marca la posizione di quadro fuori oppure premi Invio
per accettare la predefinizione. Vedi anche Regolazione delle posizioni di
quadro fuori.

Posizione
quadro fuori

Nota Se selezioni Nessuna come opzione di Quadro Fuori nel dialogo


Proprietà Oggetto > Appliqué sia per punti guida che imbastitura, non
apparirà l’invito ad immettere una posizione di quadro fuori. Per particolari
vedi Regolazione impostazioni di sequenze guida o Regolazione impostazioni
punto imbastitura.
7 Premi Invio.

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 666


Fino a quattro strati di cuciture – sequenza guida, linea di taglio, imbastitura
e copertura – sono generati per l’oggetto appliqué, a seconda dei valori di
Appliqué Automatico correnti.

Punto copertura
Satin
Punto imbastitura a
zigzag
Sequenza guida e linea di
taglio

Idea Attiva Rielaborazione Lenta o gli strumenti di viaggio per controllare


la sequenza di punti appliqué. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza
punti.
8 Clicca due volte l’oggetto appliqué per controllarne le impostazioni.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Appliqué si apre.

Regola le
impostazioni di
sequenza guida

Regola le
impostazioni di
punto imbastitura

Regola le
impostazioni di
punto copertura

9 Regola impostazioni secondo necessità


 Sequenza guida: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sequenze
guida.
 Punto imbastitura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni punto
imbastitura.
 Punto copertura: Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di punti
copertura.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 667


Idea Quando si cuce un oggetto appliqué, la macchina si ferma fra uno strato
e l’altro. Prima di iniziare, stendi il tessuto sul disegno ed avvia la macchina.
Quando è stata cucita la linea guida, ritaglia il materiale appliqué in eccesso
e riavvia la macchina per i punti di imbastitura e copertura.

Conversione oggetti di Riempimento Fusione in appliqué

Usa menu rapido o Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué >
Appliqué Automatico per convertire oggetti da Riempimento Fusione ad Appliqué
Automatico.

Puoi convertire oggetti di Riempimento Fusione in appliqué aggiungendo punti


d’entrata ed uscita, e posizione di quadro fuori. Vedi anche Come tagliare
sagome appliqué.

Per convertire oggetti diRiempimento Fusione in appliqué


1 Seleziona un oggetto di Riempimento Fusione.
2 Clicca l’icona Appliqué Automatico.
In alternativa, clicca a destra del mouse e seleziona Converti e l’icona dal
menu rapido.

Seleziona per
convertire in oggetto
appliqué

3 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni. Vedi anche Digitalizzazione di oggetti appliqué.
4 Segna una posizione di quadro fuori o premi Immetti per accettare la
predefinizione.

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 668


L’oggetto è convertito ed i punti rigenerati.

Punti
d’entrata ed
uscita
Posizione
Oggetto di
quadro fuori
Riempimento Fusione

Idea Segui i suggerimenti nella Barra di Invito per facilitarti la


digitalizzazione.

Regolazione di impostazioni appliqué


Sia che si tratti di appliqué creato partendo da zero per mezzo dello strumento
specifico Appliqué Automatico, oppure di conversione da grafici vettoriali od
oggetti di Riempimento Fusione preesistenti, EmbroideryStudio produce tutti i
punti necessari al lavoro. Per ogni oggetto appliqué si possono generare fino a
quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e
punti copertura – a seconda delle impostazioni correnti.

Punto copertura Satin

Punto imbastitura a zigzag

Sequenza guida e linea di taglio

Ognuno di questi strati può essere regolato usando il dialogo Proprietà


Oggetto. Quando si cuce un oggetto appliqué, la macchina si ferma fra uno
strato e l’altro. EmbroideryStudio ti permette inoltre di preimpostare un
movimento di quadro fuori che causa lo spostamento del telaio da sotto l’ago,
facilitando la disposizione ed il taglio di sagome appliqué.

Idea Se vuoi preimpostare impostazioni appliqué, clicca a destra l’icona


Appliqué Automatico con nessun oggetto selezionato. Quando i valori di
proprietà vengono cambiati, le impostazioni sono applicate a tutti gli oggetti
appliqué appena creati nella sessione corrente. Se, invece, sono selezionati uno
o più oggetti appliqué, le impostazioni si applicano solo a quegli oggetti. Per
dettagli vedi Il lavoro con proprietà oggetto.

Regolazione impostazioni di sequenze guida

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare le impostazioni di sequenza guida.

Una sequenza guida è uno strato di punti sequenza attorno al profilo di un


oggetto appliqué. È il primo strato di appliqué che sarà cucito ed è utilizzato per

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 669


collocare il tessuto appliqué sul materiale di sfondo. Puoi aggiungere una linea
di cucitura supplementare se hai bisogno di tagliare per posizionare il tessuto
appliqué. Se il tessuto è stato pretagliato, questa linea di taglio non è necessaria.
Si può anche specificare un movimento di quadro fuori al fine di collocare e/o
tagliare il pezzo di appliqué.

Per regolare le impostazioni di sequenza guida


1 Seleziona e clicca due volte l’oggetto appliqué.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Appliqué si apre.

Seleziona il
metodo di taglio

2 Se vuoi tagliare il pezzo di appliqué nella sua posizione, seleziona un metodo


di taglio appliqué:

Opzione Scopo
Pretagliato Non viene generata alcuna linea di taglio. Con questa opzione si
suppone che hai un appliqué pretagliato pronto per essere messo
in posizione.
Taglio in Si genera una linea di taglio supplementare.
Posizione

Idea Una linea di taglio è generata solo se Taglio in Posizione è


selezionato. Questo ti permette di posizionare la toppa di tessuto dopo aver

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 670


applicato punti a sequenza guida, e poi di tagliare dopo aver cucito la linea di
taglio.

Sequenza guida

Linea di taglio

Punti imbastitura

Punti copertura

3 Immetti valori di Lunghezza Punto e Spostamento come richiesto nel


riquadro Sequenza Guida.
Un valore di spostamento negativo muove la sequenza guida all’interno del
profilo, un valore positivo lo muove all’esterno.

Spostamento: Spostamento: Spostamento:


1 mm -1 mm 0 mm

4 Seleziona un’opzione di Quadro Fuori per inserire una funzione di Arresto


o Cambio Colore dopo la sequenza guida. Vedi anche Regolazione delle
posizioni di quadro fuori.

Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparirà
l’invito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqué.

Regolazione impostazioni punto imbastitura

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di punto imbastitura.

L’imbastitura è utilizzata per fissare sagome appliqué ad un tessuto di sfondo


prima dell’applicazione di punti copertura. Puoi cambiare il tipo di punto e le
impostazioni usate per generare l’imbastitura, oppure scegliere di tralasciare del
tutto questo strato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 671


Per regolare le impostazioni di punto imbastitura
1 Seleziona e clicca due volte l’oggetto appliqué.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Appliqué si apre.

Seleziona il tipo di punto imbastitura

Regola la spaziatura
di punto imbastitura

2 Nel riquadro Imbastitura, seleziona un tipo di punto imbastitura dalla lista


a discesa Punto.
Se non hai bisogno di uno strato di imbastitura, seleziona Nessuno.

Attiva imbastitura Punto Eimbastitura Imbastitura: Zigzag

3 Seleziona le impostazioni di punti imbastitura. A seconda del tipo di punto


selezionato, puoi impostare proprietà punto differenti:

Opzione Scopo
Regola / Regola Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag. Oppure valore
Punto di lunghezza punto per punto Sequenza.
Spaziatura Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag.
Conteggio Numero di ripetizioni punto solo per Zigzag.
Larghezza Valore di larghezza colonna per Zigzag e Punto E.
Spostamento Solo punto sequenza. Un valore di spostamento negativo muove i
punti imbastitura all’interno del profilo, un valore positivo li muove
all’esterno.
N. di Sequenze Solo Punto E. Numero di sequenze fra punti.

Spaziatura zigzag: 3mm Spaziatura zigzag: 1. 5mm

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 672


4 Regola il valore di spostamento Interno/Esterno come una percentuale – la
somma di entrambi è pari al 100%.

Dentro: 25% fuori: 75% Dentro: 50% fuori: 50% Dentro: 75% fuori: 25%

5 Seleziona un’opzione di Quadro Fuori per inserire una funzione di Arresto


o Cambio Colore dopo la sequenza guida. Per dettagli vedi Regolazione delle
posizioni di quadro fuori.

Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparirà
l’invito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqué.

Regolazione impostazioni di punti copertura

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di punto copertura.

Il punto copertura è l’orlo di Satin attorno alla sagoma appliqué. Puoi cambiare
la larghezza del punto copertura, e spostarlo all’interno o all’esterno del profilo
digitalizzato. Puoi aggiungere una linea di cucitura supplementare se hai bisogno
di tagliare per mettere in posizione il tessuto appliqué. Se il tessuto è stato
pretagliato, la linea di taglio non è necessaria.

Per regolare le impostazioni di punto copertura


1 Seleziona e clicca due volte l’oggetto appliqué.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Appliqué si apre.

Regola le impostazioni
di punto copertura

2 Nel riquadro Copertura , regola la Larghezza del punto di copertura


secondo necessità.

Larghezza Punto
Copertura: 3,0 mm

Larghezza Punto
Copertura: 1,5 mm

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 673


3 Regola il valore di spostamento Interno/Esterno come una percentuale – la
somma di entrambi è pari al 100%.

Dentro: 10% fuori:


90%

Dentro: 90%
fuori: 10%

4 Se vuoi tagliare il pezzo di appliqué nella sua posizione, seleziona un metodo


di taglio appliqué:Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di sequenze
guida.

Regolazione delle posizioni di quadro fuori

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di quadro fuori.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per riposizionare il marcatore di quadro fuori.

Quando cuci oggetti appliqué, puoi impostare una posizione di quadro-fuori. Ciò
causa al telaio di tensione di spostarsi da sotto l’ago, facilitando il
posizionamento ed il taglio di sagome appliqué. Le impostazioni di quadro-fuori
determinano la distanza e la direzione del movimento del telaio. A seconda del
tipo di macchina con la quale lavori, il comando di quadro fuori deve essere
specificato come una funzione di Arresto – macchina a più testine – o funzione
di Cambio Colore – macchina a testina singola.

Per regolare la posizione di quadro fuori


1 Clicca a destra l’icona Appliqué.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale si apre.

Imposta le coordinate
di quadro fuori

2 Nel riquadro Quadro Fuori, imposta le coordinate di quadro-fuori.


 X: immetti una distanza orizzontale per far muovere il telaio di tensione.
 Y: immetti una distanza verticale per far muovere il telaio di tensione.
3 Premi Invio o clicca Applica.

Idea se hai bisogno di spostare la posizione di quadro fuori, puoi farlo


utilizzando lo strumento Risagoma Oggetto.

Per cambiare la posizione di quadro fuori


1 Seleziona l’oggetto e clicca l’icona Risagoma Oggetto.
Punti di controllo compaiono attorno all’oggetto ed appare la barra strumenti
Risagoma. Per predefinizione, i nodi di risagoma, gli angoli punto e i punti

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 674


d’entrata/uscita si visualizzano insieme. Gli oggetti appliqué contengono uno
speciale marcatore di posizione quadro fuori. Vedi anche Risagoma oggetti
ricamo.

Clicca e trascina il
marcatore di posizione
quadro fuori

2 Clicca e trascina il marcatore di posizione quadro fuori sulla posizione


desiderata.

Come creare oggetti appliqué a copertura parziale.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
per digitalizzare oggetti appliqué a copertura parziale.

Ora puoi creare oggetti appliqué con punti a copertura


parziale per creare un effetto di sovrapposizione senza
raddoppiare i bordi.

Idea Stampa una copia di modelli appliqué da usare per


tagliare pezzi di tessuto. Ogni pezzo di modello appliqué
è numerato in conformità alla sequenza punti. Per
dettagli vedi Stampa di modelli appliqué.

Per creare oggetti appliqué a copertura parziale


1 Digitalizza sagome appliqué allo stesso modo in cui digitalizzi con Appliqué
Automatico. Per dettagli vedi Digitalizzazione di oggetti appliqué.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 675


2 Seleziona le sagome appliqué del gruppo e seleziona Punto > Appliqué
Parziale.

Copertura
parziale

Parte non cucita


dell’orlo

Nota I punti copertura sono generati in direzione oraria fra le posizioni di


inizio e fine, lasciando senza punti il resto del bordo.

Combinazione di componenti appliqué

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Combina
Componenti Appliqué per spezzettare oggetti appliqué multipli in oggetti
componenti e combinarli e rieseguirne la sequenza per una cucitura efficiente.

Lo strumento Combina Componenti Appliqué spezzetta oggetti appliqué


multipli riducendoli ai loro componenti – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura – e li combina e ne riesegue la sequenza per
ottenere una cucitura efficiente. Il risultato finale è quello di ottenere che la
sequenza guida di tutti gli oggetti appliqué sia cucita in una sola operazione,
seguita da punto imbastitura e punto copertura. Un solo movimento di quadro
fuori avviene dopo i componenti di sequenza guida e punto imbastitura.

Per combinare componenti appliqué


1 Seleziona un gruppo di oggetti appliqué.
Lo strumento Combina Componenti Appliqué è attivato.

Ogni oggetto appliqué


viene digitalizzato e
cucito nella sua
interezza

Nota Lo strumento Combina Componenti Appliqué è disattivato quando


oggetti non-appliqué sono compresi nella selezione.
2 Clicca Combina Componenti Appliqué.

Ca pito lo 29 D igital izzaz ione Appliqué 676


Una casella di mesaggio avverte che gli oggetti appliqué si frantumeranno e
raccomanda di salvare il disegno prima di procedere.
3 Clicca OK per confermare.
Gli oggetti appliqué selezionati sono spezzettati ed alcuni componenti –
sequenze guida, linee di taglio, punti imbastitura e punti copertura – sono
uniti e la loro sequenza rieseguita.

I colori filo di ogni oggetto


appliqué sono stati
ricombinati e la sequenza
rieseguita per ottenere una
cucitura efficiente

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 677


Capitolo 30
Digitalizzazione Paillettes

Alcune macchine da ricamo sono munite di un


dispensatore di paillettes che sgancia le paillettes
sull’indumento durante la cucitura. Con
EmbroideryStudio puoi digitalizzare disegni a paillettes
per macchine compatibili. Riempimenti, profili o sganci
singoli di paillettes possono essere digitalizzati utilizzando
una serie speciale di strumenti per paillettes.
EmbroideryStudio supporta inoltre la creazione di
disegni a doppie paillettes per macchine abilitate alle
doppie paillettes. EmbroideryStudio è inoltre provvisto
di uno speciale strumento che converte automaticamente
in sequenze paillette, modelli campione a paillettes in
forma di file vettoriale.
In questa sezione si spiega come impostare tavolozze
paillette personalizzate per la creazione di disegni
paillette. Si descrive anche il modo di creare sequenze e
riempimenti paillette. Vi si tratta la conversione di modelli
campione ed altri oggetti in paillettes. È inclusa anche
l’impostazione di disegno a doppie paillettes. Sono
descritte anche la risagoma e la modifica di paillettes oltre
alle tecniche per la digitalizzazione di singole paillette.

Impostazione di modalità paillettes


Prima di poter usare modalità Paillette , devi selezionare un formato macchina
che la supporti. Puoi quindi allestire una speciale tavolozza paillette per il
disegno da una biblioteca di sagome e dimensioni predefinite.

Macchina a doppie paillettes


Barudan BEVY-Z1506C –
l’apparecchiatura è montata
sui lati sinistri e destri delle
teste

Selezione di una macchina abilitata alle paillettes


La modalità paillette è supportata in formati macchina ricamo Schiffli, Tajima, e
ZSK. Prima di poter usare modalità Paillette, devi selezionare un formato
macchina che la supporti tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Vedi
anche Salvataggio disegni per la macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 678


Nota Si fornisce assistenza per le macchine Tajima TBF e Barudan FDR-II
Doppie Paillettes per abilitare la digitalizzazione di disegni per doppie
paillettes. Prima di poter creare sequenze a doppie paillettes in
EmbroideryStudio bisogna selezionare uno di questi formati macchina. Vedi
anche Impostazione disegni doppie paillettes.

Per selezionare una macchina abilitata alle paillettes


1 Seleziona Macchina > Seleziona Formato Macchina.
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre. Vedi anche Selezione
formati macchina.

Seleziona formato
macchina abilitata
a paillettes

Clicca per regolare


il formato

2 Dall’elenco Formati Macchina Disponibili, seleziona un formato macchina


abilitata a paillettes – Schiffli, Tajima, Barudan, o ZSK.
3 Clicca OK.
Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie. In caso contrario
hai accesso solo a paillettes singole.

Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 679


Idea Macchine diverse richiedono preimpostazioni diverse. I valori
modificabili tipici sono la lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le
funzioni di cambio colore.

Usa il dialogo Valori Formato Macchina per personalizzare valori da


permettere quando si esegue l’output su un formato macchina specifico.Vedi
anche Formati Macchina.

Impostazione tavolozze paillettes

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza


di sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillettes da una biblioteca di paillettes.

Con l’Editore Tavolozza Paillettes puoi predisporre una tavolozza di paillettes


da usare nel disegno corrente. Una volta allestita, la tavolozza è disponibile
all’uso dalla lista a discesa Tavolozza Paillettes.

Per impostare una tavolozza paillettes


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Paillettes.
Il dialogo Editore Tavolozza Paillettes si apre. I campi sono disposti in
forma tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei
parametri per ogni tipo di paillette. Essi includono Paillette, Colore,
Dimensione (mm), Buco (mm), e Commento.

Clicca per
aggiungere tipi
di paillettes

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 680


Nota Il funzionamento preciso di questo dialogo dipende dalla tua scelta di
tipo di macchina, se si tratta cioè di una macchina abilitata a paillettes singole
o doppie. Per dettagli vedi Selezione di una macchina abilitata alle paillettes.
2 Clicca il pulsante Più per creare un nuovo dato.
A seconda del tipo di macchina selezionato – singola o doppia – una colonna
singola o doppia sarà aggiunta all’Editore Tavolozza Paillettes. Vedi anche
Impostazione disegni doppie paillettes.

Seleziona tipo
paillette dalla lista
a discesa

3 Seleziona un tipo di paillette dalla lista a discesa Paillette.


4 Ripeti quante volte necessario per definire una tavolozza paillettes completa
per il tuo disegno.

Nota Clicca il pulsante X nell’intestazione colonna per rimuovere le paillettes


indesiderate.
5 Modifica colori paillette e ridimensiona secondo necessità.
I campi Dimensione, Buco e Commento sono tutti modificabili. Per dettagli
vedi Modifica tavolozze paillettes.
6 Clicca OK per confermare.
Sagome di paillettes sono ora disponibili per la selezione dalla Tavolozza
Paillettes. Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le
sagome e le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie. In caso contrario
hai accesso solo a paillettes singole.

Tavolozza doppie paillettes Tavolozza singole paillettes

Modifica tavolozze paillettes

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza


di sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillette da una biblioteca.

Con Editore Tavolozza Paillettes puoi predisporre una tavolozza di paillettes


da usare nel tuo disegno. Imposta colore e dimensione per ogni paillette, oltre
a dimensione buco paillette in qualsiasi fase.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 681


Nota Il cambio di paillettes nella tavolozza paillettes risulterà in un
aggiornamento automatico della Finestra Disegno e del dialogo Proprietà
Oggetto.

Per modificare una tavolozza paillettes


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Paillettes.
Il dialogo Editore Tavolozza Paillettes si apre. I campi sono disposti in
forma tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei
parametri per ogni tipo di paillette. Essi includono Paillette, Colore,
Dimensione (mm), Buco (mm), e Commento. Sono tutti modificabili.

Cambia i tipi di
Clicca per modificare paillettes
i colori paillette

Regola le dimensioni
di buchi e paillettes

2 Clicca il pulsante Più per aggiungere nuove voci secondo necessità.


3 Usa la lista a discesa Paillette per cambiare tipi di paillettes.
4 Regola la misura (mm) di Dimensione (mm) e Buco come richiesto.
5 Clicca il pulsante per la lista a discesa nel campo Colore per accedere ai
controlli colore per il colore di riempimento.

Clicca per
selezionare il
colore

6 Seleziona un colore dalla tabella o Più Colori per una selezione più ampia.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.

Clicca una zona


dove selezionare il Trascina la freccia per
colore regolare la luminosità

Immetti i valori esatti


se li conosci

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 682


7 Seleziona fra i colori standard (predefiniti) o mescola i tuoi colori.
8 Seleziona o mescola un colore e clicca OK.
9 Effettua tutte le ripetizioni desiderate.

10 Clicca OK per confermare.


Le paillettes selezionate sono ora disponibili in Tavolozza Paillettes. Il
diametro della paillette è indicato accanto alla sagoma paillette.

Seleziona la paillette da
usare

Creazione sequenze paillettes


EmbroideryStudio fornisce strumenti per creare una serie di paillettes lungo
una linea digitalizzata secondo spaziature predefinite oppure come
contrassegnato dal digitalizzatore. Nel digitalizzare sequenze paillettes, puoi
scegliere la spaziatura esatta per sagome aperte o la spaziatura uniforme per
sagome chiuse. Puoi prestabilire il tipo di paillette o cambiarlo in qualsiasi
momento. Allo stesso modo, puoi preimpostare punti fissanti o cambiarli dopo
la digitalizzazione. Esiste un’opzione, raccomandata dai produttori delle
macchine, mediante la quale ci si può assicurare che il punto precedente la
funzione Abbassa Paillette sia collocato di fronte alla direzione di
alimentazione.

Nota La modalità paillette è supportata in formati macchina ricamo Schiffli,


Tajima, e ZSK. Prima di poter usare modalità Paillette, devi selezionare un
formato macchina che la supporti. Vedi anche Selezione di una macchina
abilitata alle paillettes.

Digitalizzazione sequenze paillettes

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 683


Utilizza Paillette > Sequenza Paillettes Manuale per digitalizzare manualmente
sganciamenti di paillettes lungo una linea digitalizzata.

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza di


sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Usa il metodo d’input Sequenza Paillettes per creare una serie di paillettes
lungo una linea digitalizzata. Hai l’opzione di digitalizzare sganciamenti di
singole paillettes con il metodo manuale, oppure lasciare che il sistema generi
sganciamenti automatici secondo le impostazioni correnti. Digitalizza linee come
con le sequenze motivo. I punti fissanti sono generati automaticamente secondo
le impostazioni correnti.

Per digitalizzare una sequenza paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Seleziona il tipo di paillette che vuoi usare dalla lista discendente nella
Tavolozza Paillettes. Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie
paillettes.
 Se hai selezionato una macchina abilitata a doppie paillettes, le sagome e
le dimensioni delle paillettes sono esibite a coppie.

Seleziona coppia di
paillettes

 In caso contrario hai accesso solo a paillettes singole.

Seleziona singola paillette

Idea La modalità doppia paillette presenta dei vantaggi rispetto alla modalità
standard a paillette singola. Essa ti consente di creare e visualizzare modelli
predeterminati di sequenze paillettes comprendenti paillettes di dimensioni,
colori e forme multiple. Ciò ti consente di creare disegni per doppie paillettes
ed emettere file punto su macchine abilitate alle doppie paillettes. Per dettagli
vedi Impostazione disegni doppie paillettes.
3 Clicca l’icona Sequenza Paillettes Automatica.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 684


4 Digitalizza la linea lungo la quale vuoi che appaia la sequenza paillettes
immettendo punti di riferimento – clicca a sinistra per punti d’angolo, clicca a
destra per punti curvi.

Premi Invio

Digitalizza il profilo – clicca


a sinistra punti d’angolo,
clicca a destra punti curvi

5 Quando hai finito di digitalizzare la linea, premi Invio.


Paillettes del tipo selezionato sono automaticamente generate lungo la linea
digitalizzata insieme ai loro punti fissanti. Le spaziature possono essere
regolate individualmente. Per dettagli vedi Risagoma e modifica sequenze
paillettes.
6 Per aggiungere dettagli o creare spaziature speciali, clicca l’icona Sequenza
Paillettes Manuale.
7 Digitalizza singole paillettes – di nuovo, clicca a sinistra per punti d’angolo,
clicca a destra per punti curvi.
I punti fissanti e di collegamento sono generati automaticamente. Per dettagli
vedi Cambio paillettes e punti fissanti.

Premi Invio

Digitalizza singole paillettes –


clicca a sinistra punti d’angolo,
clicca a destra punti curvi

Nota Lo strumento Retrocedi/Ripeti è abilitato per oggetti di sequenza


paillettes. Per dettagli vedi Rinforzo profili.

Cambio paillettes e punti fissanti

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una


tavolozza di sagome di paillettes definita dall’utente per il
disegno corrente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 685


Puoi selezionare paillettes prima o dopo aver digitalizzato una sequenza
paillettes. Analogamente, puoi prestabilire punti fissanti o cambiarli in ogni
momento.

Nota Il punto Sequenza Paillettes è di per sè stesso un buon punto


ornamentale. A questo fine puoi selezionare Nessuno nella Tavolozza
Paillettes. Il modo migliore per utilizzare questa opzione è con Direzione
Sgancio Paillette impostata su Qualsiasi. Vedi anche Impostazione direzione
calatura.

Per cambiare paillettes e punti fissanti


1 Per cambiare paillette, seleziona l’oggetto e seleziona un tipo di paillette
diverso dalla Tavolozza Paillettes sulla barra strumenti Paillette.
Tutte le paillettes nell’oggetto sono sostituite immediatamente

2 Per cambiare punti fissanti, clicca due volte l’oggetto.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Paillettes si apre.

Clicca per aprire Selezionatore


Tipo di Fissaggio

3 Clicca il pulsante Selezionatore Tipo di Fissaggio nel campo Fissaggio.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 686


Il dialogo Proprietà Oggetto si estende per rivelare una biblioteca
contenente tutti i tipi di fissaggio disponibili.

Anteprima
punto
fissante

Seleziona un
tipo di punto
fissante

Clicca per
cambiare il punto
fissante

Scegli il metodo per


impostare la dimensione
del fissaggio

4 Seleziona un tipo di punto fissante.


Un’anteprima del punto fissante selezionato appare nel Riquadro Anteprima.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
I punti fissanti per l’oggetto sono rigenerati.

Nota Per chiudere il Selezionatore Tipo di Fissaggio, clicca di nuovo il


pulsante Selezionatore Tipo di Fissaggio

Regola impostazioni
automatiche o
manuali

6 Per regolare la dimensione dei punti fissanti, seleziona uno dei metodi
seguenti:

Opzione Scopo
Abbina paillettes Imposta un margine attorno alla paillette per evitare che i punti
fissanti perforino troppo vicino alla paillette.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 687


Opzione Scopo
Imposta Ti permette di impostare la dimensione del punto fissante della
manualmente paillette, a prescindere dalla sua grandezza.

Nota Il campo Dimensione è abilitato solo se l’opzione di dimensione


fissaggio Imposta manualmente è selezionata. Se l’opzione di dimensione
fissaggio Abbina paillette è selezionata, il campo Dimensione è disabilitato
ed il campo Margine è abilitato.
7 Se hai scelto l’opzione manuale, specifica la dimensione del punto fissante nel
campo Dimensione.
La dimensione si misura dal centro della piallette. Puoi immettere un valore
da mm 2,50 a mm 30,00.

Dimensione paillette: 7 mm Dimensione paillette: 7 mm Dimensione paillette: 7 mm


Margine Automatico : mm 0,50 Dimensione manuale: mm 5,00 Dimensione manuale: mm 10,00

8 Se hai scelto l’abbinamento automatico, specifica un margine per il punto


fissante nel campo Margine.
In tal modo si stabilisce un margine dall’orlo della paillete per evitare che il
punto fissante perfori troppo vicino alla paillette. Puoi immettere un valore da
mm 0,20 a mm 2,00.
9 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio


La spaziatura in una sequenza paillettes si può cambiare in ogni momento. Se
usi il metodo manuale, devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con
ogni clic eseguito. Se usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono
calcolati conformemente alle impostazioni correnti di spaziatura. Hai la scelta di
fra spaziatura esatta, più adatta a sagome aperte, o spaziatura uniforme, meglio
per sagome chiuse. Puoi anche eseguire una regolazione manuale accurata delle
spaziature paillettes con lo strumento Risagoma.Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 688


Per regolare la spaziatura sequenza paillettes e l’orientamento
fissaggio
1 Seleziona un oggetto di sequenza paillettes – manuale o automatico.

Sequenza Sequenza paillettes


paillettes manuale automatica

2 Clicca due volte l’oggetto.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Profili > Sequenza Paillettes si apre.

Immetti spaziatura
nominale

Seleziona metodo di
posizionamento

3 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.


La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.
Quando il centro è abilitato, puoi immettere un valore da mm 1,5 a mm 200,
ma EmbroideryStudio calcola automaticamente la spaziatura minima
permessa.

Nota Il campo è abilitato solo se ‘Base’ è selezionato nel campo Strato della
stessa colonna e lo strumento Sequenza Paillettes Automatica è
selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 689


4 Seleziona un metodo di spaziatura utilizzando la lista a discesa
Posizionamento:

Opzione Scopo
Esatto Usa l’esatta Spaziatura specificata. Ciò potrebbe risultare in una
spaziatura irregolare alla fine della curva.
Espandi per Fa aumentare la spaziatura a partire dal valore nominale finchè
giusta misura esiste una paillette alla fine del percorso.
Comprimi per Fa diminuire la spaziatura a partire dal valore nominale finchè
giusta misura esiste una paillette alla fine del percorso.

Esatto Espandi per giusta misura Comprimi per giusta misura

Idea Se vuoi paillettes irregolari, digitalizza utilizzando lo strumento


Sequenza Paillettes Manuale e per una messa a punto accurata delle
spaziature paillettes individuali, usa lo strumento Risagoma. Vedi anche
Risagoma e modifica sequenze paillettes.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 690


5 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:

Scegli orientamento punti


fissanti – orizzontale o verticale

Opzione Scopo
Orientamento: A Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Sinistra
Orientamento: A Verso destra.
Destra
Orientamento
Sempre sul piano verticale – verso l’alto
Verticale (In su)
Orientamento
Sempre sul piano verticale – verso il basso.
Verticale (In giù)

Orientamento: A Orientamento: A
Sinistra Destra

Orientamento Orientamento Verticale


Verticale (In su) (In giù)

6 Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza quando connetti


i punti fissanti.

Regola lunghezze punto

7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 691


Impostazione direzione calatura
Esiste un’opzione, raccomandata dai produttori
delle macchine, mediante la quale ci si può
assicurare che il punto fissante iniziale prima
della paillette sia collocato di fronte alla
direzione di alimentazione. Altrimenti la paillette
potrebbe essere deviata dal filo. E se l’ago non
coglie il centro di una paillette a causa di una
collocazione errata, il materiale di ricamo, gli
aghi o le placche degli aghi potrebbero subire
danni. In macchine a più teste, le paillette sono
alimentate dalla parte anteriore o ‘sud’ e ciò vuol dire che il punto fissante
iniziale dovrebbe essere collocato sul lato ‘nord’. Nelle macchine Schiffli, avviene
l’opposto.

Per impostare la direzione della calatura


1 Seleziona un oggetto di sequenza paillettes e clicca due volte.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre.
2 Seleziona il tab Speciale e Paillette nella lista discendente.

Seleziona tab
speciale
Seleziona
paillette

Seleziona
direzione sgancio
paillettes

Seleziona per evitare


penetrazioni multiple

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 692


3 Seleziona la direzione calatura richiesta:

Opzione Scopo
Dal Nord Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dell’alimentazione – frontale o ‘sud’ – come avviene con macchine
a più teste.
Dal Sud Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dell’alimentazione – cima o ‘nord’ – come avviene con macchine
Schiffli.

Direzione sganciamento
‘Dal Nord’: punto fissante
iniziale sempre collocato Direzione sganciamento
di sopra, e paillette ‘Da Sud’: punto fissante
alimentata da ‘sud’ iniziale sempre collocato
di sotto, e paillette
alimentata da ‘nord’

Attenzione Con l’opzione Qualsiasi, la direzione non è importante. Questa


opzione genera il minor numero di punti fissanti ma potrebbe non adattarsi al
tuo congegno paillette. Essa dovrebbe essere usata solo da digitalizzatori
esperti.
4 Immetti un angolo nel campo Angolo Max per specificare un’estensione
angolare all’interno della quale far cadere il punto paillette.
Puoi impostare il valore per punti fissanti Nord o Sud. La predefinizione è 90°
ma può essere aumentata o diminuita a seconda delle capacità della tua
macchina.

Direzione del punto


di sgancio impostata
su Nord o Sud

Imposta l’angolo
massimo accettabile per il
posizionamento del punto
fissante

5 Seleziona l’opzione Evita penetrazioni multiple come richiesto.


Questa opzione è utilizzata per minimizzare le penetrazioni sullo stesso punto
e per generare punti fissanti compatibili con Schiffli. Se selezioni il modello

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 693


Schiffli, l’opzione è ‘on’ per predefinizione. Quando imposti su ‘off’, alcuni
punti fissanti avranno più penetrazioni nello stesso punto, sia al centro della
paillette sia sul margine esterno.

Evita Penetrazioni Multiple ’on’ Evita Penetrazioni Multiple ’off’

6 Seleziona l’opzione Giuntura Punto Prossimo come richiesto.


Per predefinizione, questa opzione è disattivata, e ciò significa che il sistema
collega il ramo d’uscita predefinito del motivo di punto fissante al ramo
d’entrata predefinito del successivo motivo di punto fissante. A meno che il
connettore non superi il massimo punto paillette. Scegli l’opzione Giuntura
Punto Prossimo se vuoi collegare sempre motivi di punto fissante dal ramo
più vicino al ramo più prossimo del motivo di punto fissante successivo.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Creazione riempimenti paillettes


La caratteristica Riempimento Paillettes fornisce un mezzo per riempire
sagome complesse con paillettes disposte in una serie di colonne. Il riempimento
può anche comprendere un bordo, con o senza margine, all’interno del profilo
dell’oggetto digitalizzato. Il bordo dell’oggetto può essere realizzato con la
stessa paillette oppure con una diversa ed appartiene all’oggetto di riempimento
paillettes.

I riempimenti paillettes sono legati insieme da una serie di punti sequenza e


sequenze viaggio. I viaggi fra una colonna e l’altra sono collocati lungo il profilo
oggetto. Le paillettes sono collocate in modo che i centri delle paillettes non
cadano fuori del profilo oggetto. I punti fissanti per paillettes possono comunque
trovarsi fuori del profilo oggetto a seconda delle impostazioni correnti. Il
fissaggio di Riempimento Paillettes si comporta come le impostazioni
equivalenti di Sequenza Paillettes.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 694


Digitalizzazione riempimenti paillettes

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

La digitalizzazione oggetti di riempimento paillette è essenzialmente uguale alla


procedura della digitalizzazione di oggetti di riempimento complesso. Vedi anche
Creazione sagome con angoli punto fissi.

Per digitalizzare un riempimento paillettes


1 Clicca l’icona Riempimento Paillettes.
2 Digitalizza punti di controllo per un profilo di oggetto chiuso come faresti per
un oggetto di riempimento complesso. Vedi anche Creazione sagome con
angoli punto fissi.

3 Premi Invio per chiudere la sagoma.


Appare l’invito a creare un altro orlo.
4 Per completare l’oggetto premi Immetti due volte.

Idea I punti fissanti sono selezionati allo stesso modo delle sequenze
paillettes. Per riempimenti paillettes consigliamo di usare i punti fissanti più
semplici disponibili – C01-1.

Usa il punto fissante


più semplice

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 695


Idea Se hai una macchina abilitata a doppie paillettes, puoi utilizzare il
controllo Modelli per creare riempimenti modellati.Vedi anche Impostazione
disegni doppie paillettes.

Regolazione impostazioni linea paillettes

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

Un modo per regolare le impostazioni di colonna a riempimento paillettes è


tramite le proprietà oggetto. Usale per controllare l’angolo di direzione
riempimento, le spaziature e gli spostamenti paillettes. Puoi anche usare usare
le proprietà oggetto per controllare sovrapposizioni o ‘layout’ di paillettes oltre
ai margini dei bordi.

Per regolare le impostazioni di linea paillettes


 Clicca due volte gli oggetti di riempimento paillettes che vuoi regolare.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 696


Il dialogo Proprietà Oggetto si apre al tab Riempimenti > Riempimento
Colonna Paillettes.

Regola impostazioni di
linea paillettes

Regola impostazione
margine

I controlli disponibili sul tab Riempimenti > Riempimento Colonna Paillettes


per le impostazioni linea paillettes sono riassunti nella tabella qui sotto.

Controllo Descrizione
Impostazioni Usa queste impostazioni per controllare il layout complessivo della
Linea Paillettes griglia di riempimento, compreso l’angolo, le spaziature paillettes e
gli spostamenti all’interno della griglia. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni linea paillettes.
Layout Controlla la sequenza paillettes sovrapponente. Le linee paillettes
si muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da
destra a sinistra (pulsante di destra). Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni linea paillettes.
Aggiungi Margine Aggiunge un margine misurato partendo dal profilo oggetto. Per
Riempimento dettagli vedi Regolazione impostazioni linea paillettes.
Aggiungi Bordo Inserisce un bordo di paillettes lungo il profilo oggetto. Per dettagli
vedi Aggiungi bordi di paillettes.

 Regola l’impostazione di Angolo di Direzione come desiderato:

Angolo: 45° Angolo: 180°

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 697


 Regola impostazione spaziatura come desiderato:

Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm

Nota Questa impostazione spaziatura controlla la spaziatura colonne, non la


spaziatura paillettes. Vedi anche Regolazione modelli e fissaggi.
 Regola l’impostazione di Spostamento come desiderato:

Spostamento: 0 mm Spostamento: mm 2,5

 Regola l’impostazione di Layout come desiderato. Le linee paillettes si


muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da destra a
sinistra (pulsante di destra).

Layout: da sinistra a destra Layout: da destra a sinistra

 Attiva Aggiungi Margine Riempimento e regola l’impostazione di margine


come desiderato. Nessuna paillette avrà il centro collocato all’esterno del
margine riempimento.

Riempimento paillettes Riempimento paillettes con


con margine riempimento buco e margine riempimento

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 698


Regolazione modelli e fissaggi
La spaziatura in una sequenza paillettes si può cambiare in ogni momento. Se
usi il metodo manuale, devi definire le spaziature fra sganciamenti paillette con
ogni clic eseguito. Se usi il metodo automatico, gli sganciamenti paillettes sono
calcolati conformemente alle impostazioni correnti di spaziatura. Hai la scelta di
fra spaziatura esatta, più adatta a sagome aperte, o spaziatura uniforme, meglio
per sagome chiuse. Puoi anche eseguire una regolazione manuale accurata delle
spaziature paillettes con lo strumento Risagoma.Vedi anche Risagoma e
modifica sequenze paillettes.

Per regolare modelli e fissaggi


1 Seleziona un oggetto di riempimento paillettes.

2 Clicca due volte l’oggetto.


Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes si apre.

Imposta modello
paillettes per
riempimenti e/o bordi
Immetti spaziatura
nominale

Regola cuciture di
fissaggio paillettes

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 699


I controlli disponibili sul tab Riempimenti > Riempimento Colonna Paillettes
per i modelli ed i punti fissanti sono riassunti nella tabella qui sotto.

Controllo Descrizione
Seleziona Determina i modelli da esporre, di cui:
• Riempimento Paillettes: esibisce il modello riempimento
• Sequenza Paillettes: esibisce il modello bordo.
Tutti gli altri controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza
Paillettes. Per dettagli vedi Aggiungi bordi di paillettes.
Dimensione Questo controllo funziona allo stesso modo del fissaggio paillettes
Fissaggio per Sequenza Paillettes. Per dettagli vedi Cambio paillettes e
punti fissanti.
Orientamento Regola l’orientamento di punto fissante in una delle direzioni
prestabilite – sinistra/destra, su/giù. Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
Lunghezze Punto Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza
quando connetti i punti fissanti.Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.

3 Nel riquadro Modelli, regola le spaziature per riempimento e/o bordo come
richiesto.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.

Spaziatura riempimento: 4 Spaziatura riempimento: 5,5 Spaziatura riempimento: 7


Spaziatura bordo: 6 Spaziatura bordo: 4,5 Spaziatura bordo: 3

Nota Quando il campo è abilitato, puoi immettere un valore da mm 1,5 a


mm 200, ma EmbroideryStudio calcola automaticamente la spaziatura
minima permessa.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 700


4 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:

Scegli orientamento punti


fissanti – orizzontale o
verticale

Opzione Scopo
Orientamento: A Sinistra Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Orientamento: A Destra Verso destra.
Orientamento Verticale (In
Sempre sul piano verticale – verso l’alto
su)
Orientamento Verticale (In
Sempre sul piano verticale – verso il basso.
giù)

Orientamento Verticale (In su) Orientamento Verticale (In giù)

5 Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza quando connetti


i punti fissanti.

Regola lunghezze
punto

6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di


’applicazione’ di Proprietà Oggetto.

Idea Se hai una macchina predisposta alle doppie paillettes, puoi utilizzare
il controllo Modelli per creare riempimenti modellati.Vedi anche
Impostazione disegni doppie paillettes.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 701


Aggiungi bordi di paillettes
I riempimenti paillettes possono anche includere un bordo, con o senza margine,
all’interno del profilo dell’oggetto digitalizzato. Il bordo dell’oggetto può essere
realizzato con la stessa paillette oppure con una diversa ed appartiene
all’oggetto di riempimento paillettes. Se si seleziona una macchina idonea alle
doppie paillettes, il bordo ed il riempimento possono anche comprendere modelli
ottenuti con le paillettes disponibili.

Per aggiungere un bordo di paillettes


1 Clicca due volte sugli oggetti di riempimento paillettes.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Riempimento Colonna
Paillettes si apre.

Seleziona
opzione bordo Seleziona Bordo
Paillettes per regolare i
parametri

2 Spunta la casella di controllo Aggiungi Bordo.


3 Regola il margine riempimento come richiesto. Vedi anche Regolazione
impostazioni linea paillettes.

Riempimento paillettes con Riempimento paillettes con


bordo e senza margine bordo e margine
riempimento riempimento

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 702


4 Seleziona Bordo Paillettes dalla lista a discesa Seleziona per regolare
parametri allo stesso modo dei riempimenti paillettes.

Scegli Riempimento
Paillettes

Immetti spaziatura
nominale
Clicca per cambiare
il punto fissante

Regola la dimensione del punto


fissante manualmente o
automaticamente

Nota Il campo Dimensione è abilitato solo se l’opzione di dimensione


fissaggio Imposta manualmente è selezionata.
5 Regola le impostazioni di bordo paillettes come richiesto.

Spaziatura Bordo: 5,0 Spaziatura Bordo: 2,0

6 Regola punti fissanti di bordo paillettes come richiesto.


I bordi possono usare un tipo di punto fissante diverso dai riempimenti
paillettes. Vedi anche Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed
orientamento fissaggio.

Punto fissante: C03-7 Punto fissante: A04-6

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 703


7 Alla fine, imposta la direzione del punto fissante di bordo paillettes secondo
necessità.

Regola la direzione
di punto fissante

Direzione del punto fissante: Direzione del punto fissante:


in senso orario in senso antiorario

Idea Se hai una macchina idonea alle doppie paillettes, puoi utilizzare il
controllo Modelli per creare bordi modellati e/o riempimenti.Per dettagli vedi
Creazione di modelli a doppie paillettes.

Conversione oggetti in paillettes


La maggior parte degli oggetti di EmbroideryStudio sono interconvertibili. Gli
oggetti paillettes aperti e chiusi non fanno eccezione Qualsiasi oggetto aperto –
Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A Mano Libera, Input C, Vettoriale –
può essere convertito rapidamente in sequenza paillettes. Allo stesso modo,
qualsiasi oggetto chiuso – Input A/B, Fusione, o Complesso – può essere
convertito in riempimento paillettes. EmbroideryStudio è inoltre provvisto di
uno speciale strumento che converte automaticamente in sequenze paillettes,
modelli campione a paillettes in forma di file vettoriale.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 704


Conversione di modelli campione a paillettes

Usa Paillette > Vettori a Paillette per creare una sequenza paillettes da una serie
di oggetti vettoriali a paillettes selezionata con una linea intersecante.

Spesso, i modelli campione per disegni paillettes sono creati indipendentemente


da un disegnatore specializzato e consegnati al digitalizzatore ricamo come file
vettoriale. Lo strumento Da Vettori a Paillettes è a disponibile proprio a
questo scopo. Da una serie di oggetti vettoriali che rappresentano paillettes
viene creata automaticamente una sequenza paillettes. L’ordine in cui la linea
incrocia le paillettes determina l’ordine delle paillettes. I punti fissanti sono
generati automaticamente secondo le impostazioni correnti. Se stai
digitalizzando sequenze a doppie paillettes, EmbroideryStudio genererà sganci
di paillettes conformemente al modello di sequenza paillettes correntemente
selezionato. Vedi anche Scelta di modelli a doppie paillettes.

Nota La modalità paillette è supportata in formati macchina ricamo Schiffli,


Tajima, e ZSK. Prima di poter usare modalità Paillette, devi selezionare un
formato macchina che la supporti. Per dettagli vedi Selezione di una macchina
abilitata alle paillettes.

Per convertire modelli campione a paillettes


1 Inserisci il modello campione paillettes nel disegno.
I modelli campione disegnati correttamente contengono oggetti vettore
centrati sulle posizioni esatte delle paillettes nel disegno.
2 Seleziona l’icona Da Vettori a Paillettes.
Ricevi l’invito ‘Immetti punto 1 sulla polilinea’ sulla Barra di Invito.
3 Clicca il grafico paillettes che darà inizio alla sequenza paillettes.

Digitalizza una linea di


collegamento che attraversa
tutte i grafici paillette

4 Digitalizza una linea che colleghi tutte le paillettes da includere nella


sequenza paillettes.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 705


Idea La linea deve solo toccare l’oggetto paillettes in un punto qualunque al
suo interno. Clicca a sinistra per punti d’angolo, clicca a destra per punti curvi
5 Premi Invio.
Viene generata una sequenza paillettes lungo una curva che passa attraverso
il centro di ciascun grafico paillette con oggetti paillette posizionati in tali
centri. Le proprietà correnti sono applicate e l’oggetto è impostato su
‘manuale’ per predefinizione. La curva generata contiene un nodo di risagoma
in ogni posizione paillette.

Sequenza Paillettes generata Nodi di risagoma


automaticamente generati su ogni sgancio
di paillette

Idea Se stai operando in modalità doppie paillettes e preimposti un modello


paillette in Proprietà Oggetto, questo modello è applicato agli oggetti
paillette convertiti mentre la spaziatura paillettes è conservata come già con
i modelli campione.

Modello applicato

Conversione di oggetti aperti in sequenze paillettes

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 706


Converti qualsiasi oggetto aperto – Sequenza, Punto Erba, Sequenza Motivo, A
Mano Libera, Input C, Vettoriale – in sequenza paillettes.

Per convertire un oggetto aperto in sequenza paillettes


 Seleziona l’oggetto aperto.

 Clicca la destra del mouse e seleziona Converti > Converti in oggetti di


riempimento paillettes.
 In alternativa, clicca l’icona Sequenza Paillettes Automatica.

Conversione oggetti chiusi in riempimenti paillettes

Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.

Converti qualsiasi oggetto chiuso – Input A/B, Fusione, o Complesso – in


riempimento paillettes.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 707


Per convertire un oggetto chiuso in riempimento paillettes
 Seleziona l’oggetto chiuso.

 Clicca sulla destra del mouse e seleziona Converti > Converti in oggetti di
riempimento paillettes.
 In alternativa, clicca l’icona Riempimento Paillettes.

Impostazione disegni doppie paillettes


EmbroideryStudio supporta la creazione di disegni di doppie paillettes per
macchine abilitate alle doppie paillettes. La modalità doppia paillette presenta
dei vantaggi rispetto alla modalità standard a paillette singola. Essa ti consente
di creare e visualizzare modelli predeterminati di sequenze paillettes
comprendenti coppie di paillette di dimensioni, colori e forme diverse. Puoi
quindi creare disegni per doppie paillettes ed emettere file punto su macchine
abilitate alle doppie paillettes.
Wilcom EmbroideryStudio – Level 3 Z: 1.00 Twin Sequin_Testing H: 145.8 mm W: 148.9 mm
Stitches: 6350
Colors: 3
Color changes: 2
Stops: 3

Machine: Tajima TBF


Trims: 8

Left: 74.5 mm
Right: 74.5 mm
Up: 72.9 mm
Down: 72.9 mm

EndX: 0.0 mm
EndY: 0.0 mm

Max Stitch: 7.0 mm


Min Stitch: 0.4 mm
Max Jump: 7.0 mm

!$*
"*! !
Colorway: Colorway 1

# N# St. Descr Code

1. 3 1965 Green 3
Brand: Wilcom
2. 5 3383 Red 5
Brand: Wilcom
Sequin: #1 (253)
Sequin: #2 (194)

3. 8 1001 Purple 8
Brand: Wilcom
Sequin: #3 (173)

Sequins:
# Shape Size Count Name

1. 5.0 253 circle

2. 3.0 194 circle

3. 5.0 173 circle

Total Bobbin: 16.25m

Author: Last Saved: 9 Dec, 2009 Printed: 9 Dec, 2009 14:19 Keywords:

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 708


Idea La modalità doppie paillettes permette inoltre di convertire oggetti
vettoriali in profili di doppie paillettes. Vedi anche Conversione di modelli
campione a paillettes.

Scelta di modelli a doppie paillettes

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillettes da una biblioteca di paillettes.

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.

EmbroideryStudio ti consente di selezionare modelli di doppie paillettes da una


biblioteca modelli prestabilita. Essi possono essere applicati su oggetti a doppie
paillettes preesistenti o su oggetti di sequenza paillettes appena creati.

PeackockPattern1

PeackockPattern2

PeackockPattern3

Doppia Sovrapposizione Alternata

Gruppo di 3 + Singola

Doppio Pizzo

Per scegliere un modello a doppie paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione
di una macchina abilitata alle paillettes.

Seleziona formato
macchina idonea a
doppie paillettes

2 Apri l’Editore Tavolozza Paillettes e crea la tavolozza che vuoi usare nel
disegno a doppie paillettes.
Coppie di paillette predefinite appaiono nella Colonne #1 e #2. La sola
differenza è che quando imposti la tua tavolozza in modalità doppie paillettes,

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 709


imposti coppie di paillettes piuttosto che paillettes singole. Per dettagli vedi
Impostazione di modalità paillettes.

Coppie di doppie Clicca per


paillettes aggiunte aggiungere le
per predefinizione coppie di paillettes

3 Seleziona la coppia di paillettes per le quali vuoi impostare un modello di


doppie paillettes.

Seleziona coppia di
paillettes

4 Apri Proprietà Oggetto e vai al tab Profili > Sequenza Paillettes.


Apppare una tabella Modello in cima al dialogo. Ciò ti permette di impostare
un modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes selezionata.

Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.

5 Clicca il pulsante Modelli per selezionare un modello a doppie paillettes


prestabilito dalla biblioteca.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 710


Il dialogo Modello Paillettes si apre con un modello predefinito selezionato.

Clicca per
selezionare un
modello dalla lista a
discesa

Esegui
un’anteprima del
modello
selezionato

6 Apri la lista a discesa Modello Paillettes e scegli da una biblioteca di modelli


preimpostati – un’anteprima è riportata qui sotto.
7 Clicca Applica Modello per rendere modello selezionato corrente per la
coppia di paillettes selezionata.
Il modello è preimpostato e pronto all’uso con la coppia di paillettes
selezionata.

Nota Il modello è anche immediatamente applicato a qualsiasi oggetto di


sequenza paillettes selezionato. Per dettagli vedi Risagoma e modifica
sequenze paillettes.
8 Seleziona una coppia di paillettes dalla Tavolozza Paillettes e, utilizzando
gli strumenti Sequenza Paillettes Automatica o Sequenza Paillettes
Manuale, crea le tue sequenze di doppie paillettes come desiderato. Per
dettagli vedi Digitalizzazione sequenze paillettes.

9 Modifica paillettes e modelli a doppie paillettes dell’oggetto selezionato


secondo necessità. Per dettagli vedi Regolazione sequenze di doppie
paillettes.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 711


Regolazione sequenze di doppie paillettes

Usa Paillette > Sequenza PaillettesAutomatica per creare una successione di


pailletteslungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Usa Paillette > Tavolozza Paillettes per selezionare da una tavolozza


di sagome di paillettes definita dall’utente per il disegno corrente.

Cambia i modelli paillettes con applicazioni a sequenze di doppie paillettes come


qualsiasi altra proprietà oggetto. Puoi applicare proprietà correnti ad oggetti
selezionati, applicare altre coppie di paillettes e/o modelli differenti. Puoi perfino
definire modelli personali.

Per regolare sequenze di doppie paillettes


 Crea o seleziona un oggetto di doppie paillettes. Per dettagli vedi
Digitalizzazione sequenze paillettes.

Idea Puoi convertire oggetti Sequenza in Sequenza Paillettes


selezionando e cliccando lo strumento Sequenza Paillettes Automatica.
Per dettagli vedi Creazione sequenze paillettes.

 Per alterare sagome paillettes, seleziona un’altra coppia dalla lista a discesa
Tavolozza Paillettes.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 712


 Per alterare modelli di doppie paillettes, clicca due volte l’oggetto di sequenza
doppie paillettes selezionato per aprire Proprietà Oggetto.
Il modello di doppie paillettes corrente appare in cima al dialogo.

Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.

 Clicca il pulsante Modelli.


Il dialogo Modello Paillettes si apre il modello corrente selezionato.

Clicca per
selezionare un
modello dalla lista a
discesa

Seleziona una coppia Clicca per applicare la


di paillettes alternativa coppia di paillettes
selezionata
Esegui un’anteprima
del modello
selezionato

 Apri la lista a discesa Modello Paillettes e scegli da una biblioteca di


modelli preimpostati – un’anteprima è riportata qui sotto.
 Clicca Applica Modello per applicare il modello selezionato.
Il modello è immediatamente applicato all’oggetto di sequenza paillettes
selezionato.

 Facoltativamente, seleziona un’altra coppia di paillettes dalla lista a


discesa e clicca Applica Paillette.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 713


La coppia di paillettes selezionata si applica immediatamente all’oggetto
selezionato.

 Facoltativamente, usa la tabella Modello in cima al dialogo Proprietà


Oggetto per definire un tuo modello di doppie paillettes personale.
Ciò ti permette di impostare un modello di sganci di paillettes per la coppia di
paillettes corrente selezionata.Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie
paillettes.

Copia ed incolla modelli


di doppie paillettes da un
oggetto ad un altro

Idea Puoi trasformare in ‘correnti’ le proprietà di un oggetto selezionato,


inclusi i modelli di doppie paillettes, per tutti i nuovi oggetti o applicarle ad
oggetti esistenti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le proprietà
selezionate.

Creazione di modelli a doppie paillettes

Usa Paillette > Modificatore Tavolozza Paillettes per selezionare sagome di


paillettes da una biblioteca di paillettes.

Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 714


EmbroideryStudio ti consente di creare modelli personalizzati di doppie
paillettes e, facoltativamente, salvarli su una biblioteca modelli da usare in
seguito.

Per creare un modello a doppie paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità doppie paillettes
tramite il dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione
di una macchina abilitata alle paillettes.
2 Crea un oggetto di sequenza doppie paillettes con lo strumento Sequenza
Paillettes Automatica o Sequenza Paillettes Manuale. Per dettagli vedi
Digitalizzazione sequenze paillettes.
In alternativa, seleziona un oggetto sequenza doppie paillettes esistente in
modo da poter fruire di un’anteprima del modello mentre lo produci.

3 Clicca due volte l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato per aprire
Proprietà Oggetto.
Apppare una tabella Modello in cima al dialogo. Ciò ti permette di definire un
modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes corrente selezionata.
Per predefinizione, la paillette a sinistra della coppia più in alto nell’elenco
della tavolozza paillettes è esibito nella colonna #1 della tabella.

Aggiungi
paillettes a Clicca per cambiare
modello paillette

Clicca per cambiare il


punto fissante

4 Clicca il (+) pulsante Aggiungi Paillette alla destra dell’intestazione della


colonna per aggiungere più fessure al riquadro come previsto dal modello di
doppie paillettes.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 715


Una nuova colonna si aggiunge alla tabella. Quando si seleziona una colonna
essa si colora di giallo chiaro.

Definisci i
parametri per ogni
paillette del
modello

Idea Elimina tutte le paillettes indesiderate del modello cliccando la X alla


destra dell’intestazione colonna.
5 Dalla lista a discesa del campo Paillette, seleziona una delle paillettes della
coppia di paillettes selezionata. Il diametro di ognuna è indicato accanto alla
sua icona.
6 Nel campo Strato, stabilisci se la paillette deve essere impilata sopra alla
paillette precedente oppure formare un nuovo elemento nel modello.
La lista a discesa offre due opzioni: Base o In Cima. ‘Base’ è scelto per
predefinizione.

Stabilisci la collocazione
della paillette – ‘base’ o
‘in cima’

Idea Clicca il pulsante Applica o premi Immetti per un’anteprima delle tue
impostazioni con l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato.
7 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.Per
dettagli vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento
fissaggio.

Immetti spaziatura
nominale

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 716


8 Nel campo Fissaggio, seleziona il tipo di fissaggio che vuoi usare con la
fessura selezionata e regola la dimensione di punto fissante come richiesto.
Per dettagli vedi Cambio paillettes e punti fissanti.

Regola punto fissante

9 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:Per dettagli
vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
10 Quando il modello di sequenza doppie paillettes che hai definito ti sembra
soddisfacente, clicca l’icona Salva in cima al dialogo.
Il dialogo Salva Modello si apre.

Immetti nome Il Mio Modello


modello

11 Immetti un nome per il modello appena definito e clicca OK.


Il modello è ora disponibile per essere usato nel dialogo Modello Paillettes.
Per dettagli vedi Scelta di modelli a doppie paillettes.

Modifica disegni paillettes


Gli oggetti di riempimento paillettes si possono risagomare come qualsiasi altro
oggetto ricamo. La risagoma fornisce inoltre un mezzo per alterare profili
oggetto e layout colonna. Il layout colonna può essere alterato in termini di
spaziatura colonne, angolo e spostamento.

Risagoma e modifica sequenze paillettes

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di sequenza paillettes selezionati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 717


Usa Paillette > Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di
paillettes individuali.

La modifica di paillettes spesso richiede il controllo individuale delle posizioni


paillettes. Cambia sagome paillette e forme di punti fissanti in qualsiasi
momento. Hai il controllo completo del ridimensionamento e della risagoma di
oggetti sequenza paillette. Cambia proporzioni e risagoma linee di sequenza
paillettes, oltre a rimuovere o aggiungere singole paillette. Puoi anche regolare
accuratamente spaziature paillettes. Puoi perfino editare singoli punti fissanti.

Nota L’esecuzione di modifiche manuali su oggetti di sequenza paillettes


deseleziona tutte le opzioni automaticamente. Se imposti di nuovo su spaziatura
Esatta, Comprimi per giusta misura, o Espandi per Giusta Misura , perdi
tutte le modifiche manuali.

Per risagomare e modificare una sequenza paillettes


 Scala oggetti di sequenza paillettes nel modo consueto cliccando e
trascinando maniglie di selezione, oppure regolando le proprietà generali. Per
dettagli vedi Ridimensionamento oggetti.
 Se l’oggetto è creato con lo strumento Sequenza Paillettes Automatica,
gli sganci di paillettes sono ricalcolati automaticamente.

Gli sganciamenti paillette


rigenerati secondo le
impostazioni correnti

 Se l’oggetto è creato con lo strumento Sequenza Paillettes Manuale, il


numero originale degli sganciamenti paillettes viene conservato.

Numero originale di
sganciamenti paillettes
conservati

 Risagoma linee di sequenza paillettes con lo strumento Risagoma come


faresti con qualsiasi altro oggetto sequenza. Aggiungi nodi di risagoma
cliccando a sinistra o a destra il profilo. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 718


Nota Quando un oggetto di sequenza paillettes è in modalità Risagoma,
l’icona Mostra Angoli Punto è disabilitata.

 Rifinisci accuratamente spaziature paillettes individuali con lo strumento


Risagoma – clicca e trascina un rombo di punto di controllo.
Puoi anche selezionare una gamma o più punti di controllo tenendo premuti i
tasti Maiusc o Ctrl. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.

Clicca e trascina la
maniglia di spaziatura

Nota Il movimento di oggetti paillettes è costretto sul profilo di sequenza


paillettes.
 Ruota paillettes e punti fissanti cliccando e trascinando le maniglie di
rotazione.

Clicca-e-trascina
maniglia di rotazione

 Risagoma singoli punti fissanti cliccando e trascinando nodi di risagoma punti


fissanti.

Clicca-e-trascina
punto fissante

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 719


 Elimina paillettes selezionate premendo il tasto Elimina.
Clicca un punto di controllo
a rombo e premi Elimina

 Aggiungi paillettes tenendo premuto il tasto Alt e cliccando la linea di


sequenza paillettes.
Se stai operando in modalità doppie paillettes, hai l’opzione di poter
selezionare paillettes alternative dalla lista a discesa.

Tieni premuto il
tasto Alt e clicca Seleziona un tipo
di paillette dal
menu rapido

 Se stai operando in modalità doppie paillettes, clicca a destra un punto di


controllo a rombo mentre modifichi una paillette particolare. Le opzioni
includono:
 Rimuovi paillette:

Rimuovi paillette
selezionata

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 720


 Sostituisci paillette:

Sostituisci la paillette
con una selezione dal
menu

 Aggiungi In Cima:

Aggiungi sopra la paillette


selezionata con una
selezione dal menu

 Aggiungi In Fondo:

Aggiungi sotto la paillette


selezionata con una
selezione dal menu

Risagoma e modifica riempimenti paillettes

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.

Usa Paillette > Modifica Paillette per rifinire accuratamente la collocazione di


paillettes individuali.

Non puoi risagomare paillettes individuali in un oggetto di riempimento


paillettes. Tuttavia, sia tramite proprietà oggetto sia con lo strumento
Risagoma Oggetto, puoi controllare la sagoma complessiva dell’oggetto oltre
al layout paillettes. Puoi anche controllare i margini riempimento, l’angolo di
direzione, le spaziature e gli spostamenti con la griglia di riempimento. Per
rifinire accuratamente, puoi regolare il posizionamento delle paillettes lungo la
griglia individualmente sebbene, come tutte le modifiche manuali, queste

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 721


correzioni scompaiono se l’oggetto è rigenerato. Puoi anche impostare punti
d’entrata ed uscita per evitare eccessive penetrazioni ago.

Per risagomare e modificare un riempiemtno paillettes


 Seleziona un oggetto di riempimento paillettes e clicca l’icona Risagoma.
I punti di controllo per il profilo oggetto ed i punti di risagoma colonna
appaiono.
 Regola la sagoma completa come desiderato. Per dettagli vedi Risagoma
oggetti ricamo.

Ua i nodi di risagoma
per risagomare il
profilo

 Usa i tre punti di controllo centrali per regolare interattivamente le


impostazioni linea paillettes come desiderato. Esse servono ad aggiornare
interattivamente impostazioni di Angolo di Direzione, Spaziatura e
Spostamento. La spaziatura modelli è influenzata anche da questi punti di
controllo.

Regola impostazioni linea


paillettes interattivamente

Nota La spaziatura modelli è controllata numericamente tramite il riquadro


Modelli. Vedi anche Regolazione modelli e fissaggi.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 722


 Regola il layout paillettes interattivamente come desiderato:

Penetrazioni
ago

Spaziatura Linee: mm 3 Spaziatura Linee: mm 5 Angolo linea: 125°


Spostamento: mm 1 Spostamento: mm 4 Spaziatura Modelli: mm 8

Idea Le correzioni alle impostazioni di linea paillettes possono causare la


formazione di penetrazioni ago fra le paillettes. Le paillettes interessate sono
evidenziate in rosa. Regola il layout e/o i punti d’entrata/uscita per
minimizzare penetrazioni ago indesiderate.
 Regola punti d’entrata ed uscita a piacere. I viaggi fra una colonna e l’altra
sono collocati lungo il profilo oggetto. La collocazione di punti d’entrata ed
uscita incide sulle sequenze viaggio e può essere usata per minimizzare
penetrazioni ago eccessive.

Imposta punti d’entrata ed


uscita per minimizzare
penetrazioni ago eccessive

Idea I buchi possono essere digitalizzati in oggetti di riempimento paillettes


allo stesso modo di qualsiasi sagoma libera. Vedi anche La digitalizzzione di
sagome libere.

I riempimenti paillettes
possono contenere dei
buchi

Digitalizzazione singole paillettes


Se richiedi controllo preciso del posizionamento e della codificazione degli sganci
paillettes, EmbroideryStudio dispone di tecniche manuali per questo scopo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 723


Digitalizzazione manuale di sganci paillettes

Usa Paillette > Paillette Manuale per digitalizzare singole paillette.

Usa Paillette > Paillette Sinistra per passare alla paillette di sinistra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.

Usa Paillette > Paillette Destra per passare alla paillette di destra quando digitalizzi
disegni di doppie paillettes.

Il metodo d’input Paillette Manuale ti munisce di controllo


individuale sulla disposizione di paillettes e punti fissanti.
Crea profili e forme ornamentali manualmente usando
paillettes dalla lista di selezione. Per aggiungere una
paillette alla sequenza punti, devi semplicemente cliccare
alla destra del mouse sganciandola sul disegno, e fissarla
con punti manuali. L’applicazione punti paillette manuali è
un’abilità di digitalizzazione difficile da apprendere e la
sequenza punti deve essere pianificata accuratamente al
fine di ridurre al minimo i punti inutili. Sperimenta con la
tua macchina larghezza punto e impostazioni spaziatura
per ottenere il risultato desiderato. Vedi anche Funzioni
Paillette On/Off.

Nota La modalità paillette è supportata in formati


macchina ricamo Schiffli, Tajima, e ZSK. Prima di poter usare modalità Paillette
, devi selezionare un formato macchina che la supporti. Allo stesso modo, prima
di poter usare modalità Doppie Paillettes, devi selezionare un formato
macchina idoneo. Per dettagli vedi Selezione di una macchina abilitata alle
paillettes. Per dettagli vedi Impostazione disegni doppie paillettes.

Per digitalizzare manualmente uno sgancio di paillettes


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Clicca l’icona Paillette Manuale.
 Se hai attivato modalità Doppie Paillettes, le sagome e le dimensioni
paillettes saranno esibite in coppie. Le icone di Paillette Sinistra e
Destra sono entrambe disponibili. Vedi anche Impostazione di modalità
paillettes.

Seleziona coppia di
paillettes

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 724


 In caso contrario avrai accesso solo a paillettes singole. È disponibile solo
l’icona di Sinistra.

Seleziona la paillette da
usare

3 Clicca a destra per aggiungere una paillette al disegno.


Appare un profilo della paillette.
4 Clicca a sinistra per digitalizzare punti fissanti attorno alla paillette per
bloccarla.
Si usano in genere tre punti a forma di ‘Y’. I punti ago di ciascun punto devono
essere collocati precisamente per assicurarsi che le paillettes non siano forate
dall’ago durante la cucitura.

Clicca a destra per ‘sganciare’ la


paillette

Clicca a sinistra per digitalizzare punti


fissanti

Idea Esegui zoom avanti per una digitalizzazione più esatta.


5 Se hai attivato modalità Doppie Paillettes, clicca il pulsante Paillette
Destra per passare all’altra paillette.
In alternativa, premi il tasto Tab per passare dalla paillette di sinistra a quella
di destra mentre digitalizzi oggetti paillettes manuali.
6 Continua a digitalizzare manualmente allo stesso modo – clic a destra per
aggiungere una paillette, clic a sinistra per digitalizzare punti fissanti.
7 Premi Immetti per finire.

Inserisci funzioni di Abbassa Paillette


Puoi inserire funzioni macchina manualmente per mezzo del dialogo Inserisci
Funzione. Subordinatamente alle esigenze della tua macchina, dovrai
aggiungere la funzione al punto corrente, oppure inserirla su un punto vuoto o
salto vuoto.Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.

Per inserire funzioni di Abbassa Paillette


1 Seleziona un formato macchina che supporti la modalità paillette tramite il
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione di una
macchina abilitata alle paillettes.
2 Viaggia fino alla posizione nel disegno dove vuoi inserire una funzione
macchina.Per dettagli vedi Viaggio attraverso disegni.
3 Seleziona Macchina > Inserisci Funzione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 725


Il dialogo Inserisci Funzione si apre.

Seleziona la
funzione di
Abbassa Paillette

Idea A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti
vuoti supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad
esempio, prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei
salti vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
4 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione Abbassa Paillette.
5 Scegli il metodo d’inserimento – Inserisci su Punto Vuoto o Aggiungi a
Punto Attuale. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
6 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente e clicca Inserisci Prima o Inserisci Dopo come
richiesto. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
7 Quando la funzione Abbassa Paillette è stata correttamente definita, clicca
OK.
Si visualizza il dialogo Dispositivo d’Accoppiamento – Seleziona
Paillette.

Scegli la paillette di
sinistra o destra sul
distributore di paillettes

8 Clicca i pulsanti di Sinistra o Destra per attivare le paillettes di sinistra o di


destra sul distributore di paillettes.
La funzione Sgancio Paillettes, insieme con punti o salti vuoti
supplementari, si aggiunge alla posizione ago corrente.

Idea L’Elenco Punti offre un mezzo alternativo di inserimento manuale di


funzioni macchina. Per dettagli vedi Modifica coordinate punti con Elenco
Punti.

Capitolo 30 D igita lizzaz ione Paillettes 726


Capitolo 31
Digitalizzazione Bling

Bling si riferisce ad oggetti ornamentali collocati su indumenti o modelli, sia da


soli che in combinazione con altri elementi disegno. Bling viene fornito in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. È anche conosciuto con altri termini come
diamante, strass, fori, strisce, nastri, ciondoli, cristalli, glitz, teste di chiodi,
borchie, etc. EmbroideryStudio ti permette di creare disegni pluriornamentali
di bling e ricamo con la serie di strumenti Bling!. Con questo strumento puoi
creare e visualizzare abbellimenti bling in combinazione con altri elementi
ornamentali.

Gli oggetti bling hanno proprietà come un normale oggetto ricamo. La finestra
mobile Proprietà Oggetto contiene due nuovi tab chiamati Riempimento
Bling e Sequenza Bling per servirsi di queste proprietà. Le proprietà
modificabili comprendono tipo di bling – dimensione, colore sagoma,
sfaccettature – modelli, densità riempimento, angolo e layout. Le caratteristiche
comprendono:
 Funzionalità simile allo strumento Paillette. Vedi anche .
 Biblioteca predefinita di sagome di strass.
 Strumenti per creare modelli riempimento e profilo.
 Controlli per la regolazione della collocazione di pietre per evitare
sovrapposizioni.
 Strumenti per la conversione di profili vettoriali in modelli bling.
 Comandi per la creazione di file di taglio da inviare alla macchina da taglio –
analogamente ad appliqué.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 727


 Inclusione di conteggio bling per dimensione e colore sul foglio di lavoro per
produzione. Vedi anche Stampa disegni.

Nota Quando risagomi, ridimensioni o modifichi un oggetto/disegno, il software


ricalcola automaticamente il numero di pietre ma non ne cambia le proporzioni.
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
l’impostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling.

Digitalizzazione con strass


Con la caratteristica Bling! i digitalizzatori possono creare modelli di sequenze
bling o riempimenti con capacità di modifica simili a quelle della serie di
strumenti Paillette. La differenza più evidente fra Paillette e Bling! consiste
nel fatto che i singoli pezzi di strass non possono sovrapporsi o essere posti
troppo vicini l’uno all’altro. Ciò è necessario con i modelli di bling per evitare che
i buchi interferiscano fra loro. Un’altra differenza è che nessuna cucitura è
associata al bling. Vedi anche .

Processi di produzione Bling


Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali.

Esistono due procedimenti basilari per creare disegni bling:


 Produzione modelli trasferibili a caldo
 Produzione diretta sull’indumento

Produzione modelli trasferibili a caldo


I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
 Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling è pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale – ad es. una T-shirt.
 Modello bling: È il layout del disegno sul quale è inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.

Produzione diretta sull’indumento


La produzione diretta sull’indumento è supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine.com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 728


Dati essenziali
I dati essenziali inviati sulla macchina consistono unicamente di vettori che
descrivono la posizione, la dimensione e la forma del bling sul modello. Non ci
sono linee di collegamento o dati che non siano in relazione diretta alla
collocazione dei bling. Per esempio:

Riempimento Bling originale Risultato in modalità Grafici dopo la


conversione

Modelli Bling
I modelli bling devono avere buchi tagliati secondo la dimensione del bling
specifico da usare. Vedi qui sotto una tabella di dimensioni bling in rapporto alla
dimensione dei buchi. ‘SS’ è l’abbreviazione di ‘Stone Size’ (Dimensione Pietra).

Dimensione
Bling
Buco (mm)
SS04 1.7
SS05 1.9
SS06 2
SS07 2.3
SS08 2.5
SS09 2.7
SS10 2.9
SS12 3.2
SS16 4
SS20 5
SS30 6.5
SS34 7.3
SS40 8.7
SS48 11.4
SS60 14.3

Nota Un comando speciale Emetti Modello Bling invia vettori per tutti i bling
di un disegno pluriornamentale su una macchina da taglio supportata. Vedi
anche Emissione di modelli bling.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 729


Serie strumentiBling!
La barra strumenti Bling! contiene gli strumenti seguenti:

Gli strumenti Bling! comprendono:

Strumento Nota:
Editore Tavolozza Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare sagome
Bling bling da una biblioteca modelli.
Bling Manuale Utilizza Bling> Bling Manuale per digitalizzare manualmente
sganciamenti di bling lungo una linea digitalizzata. Seleziona
da una tavolozza di sagome bling definita dall’utente.
Sequenza Bling Usa Bling> Sequenza Bling Automatica per creare una
Automatica successione di strass lungo una linea digitalizzata
conformemente alle impostazioni correnti.
Riempimento Bling Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome
complesse (con o senza buchi) riempite con bling.
Rimozione
Da attivare se vuoi rimuovere automaticalmente elementi di
Sovrapposizione
bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Automatica
Niente Rimozione
Da attivare se non vuoi rimuovere automaticalmente elementi
Sovrapposizione
di bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Automatica
Evidenzia
Da attivare se vuoi evidenziare elementi bling sovrapponenti
Sovrapposizioni
in un oggetto bling – cioè se vuoi editare manualmente.
Bling
Alterazione Bling Utilizza Bling > Alterazione Bling per modificare elementi bling
selezionati o come gruppo all’interno di un oggetto.

Nota Le proprietà oggetto per oggetti di sequenza bling e riempimento bling si


possono copiare ed applicare ad altri oggetti. L’operazione si compie tramite i
comandi Rendi Proprietà Correnti e Applica Proprietà Correnti.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 730


Impostazione tavolozze bling
Prima di poter usare Bling!, devi stabilire una specifica tavolozza strass per il
tuo disegno da un elenco di sagome e dimensioni predefinite.

Definizione di tavolozze bling

Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.

Con l’Editore Tavolozza Blingpuoi predisporre una tavolozza di strass da


utilizzare nel disegno corrente. Una volta stabilita, la tavolozza è disponibile
all’uso in Proprietà Oggetto o direttamente selezionabile dalla tavolozza di
Bling Manuale. Vedi anche Creazione di sequenze e riempimenti bling.

Per definire una tavolozza bling


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Bling.
Il dialogo Editore Tavolozza Bling si apre. I campi sono disposti in forma
tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei parametri
per ogni tipo di strass.

Clicca per
aggiungere tipi di
strass
Regola dimensioni
bling

Nota Il controlli disponibili nell’Editore Tavolozza Bling sono simili a quelli


disponibili nell’Editore Tavolozza Paillettes. Vedi anche Impostazione
tavolozze paillettes.
2 Clicca il pulsante Più per aggiungere nuove voci secondo necessità.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 731


3 Usa la lista a discesa Bling per selezionare tipi e dimensioni di strass – ad es.
‘ss12 tondo’.
In verità il codice specifica una gamma di dimensioni elencate in fondo al
popup – ad es. ‘ss12’ è compreso in un’estensione di dimensioni da mm
3,00-3,20.

Seleziona sagoma e
dimensione strass

Indica l’estensione
della dimensione per
bling selezionato

4 Regola dimensioni bling – Dimensione 1 e Dimensione 2 (mm) – come


richiesto, a seconda della sagoma scelta.

Nota Se la regolazione della dimensione si estende fuori della gamma di


dimensioni, EmbroideryStudio seleziona automaticamente il codice
dimensioni più simile.
5 Definisci un Tipo di Produzione per la tavolozza bling.
Le opzioni dei tipi di produzione ti permettono di definire il processo
produttivo che intendi utilizzare per la produzione del disegno. Vedi anche
Processi di produzione Bling.
 Collocazione: Se hai una macchina automatica o semiautomatica,
dovresti usare questa opzione.
 Taglio: se hai una macchina da taglio, i buchi da tagliare nella stoffa del
modello dovranno essere un pò più grandi della misura dello strass che
intendi usare. Puoi impostare un valore di Tolleranza, diciamo 0,04mm,
per far sì che lo strass entri facilmente nei buchi dello stampino.

Regola la
tolleranza taglio
– ad es. mm 0,04

 Imposta una tolleranza di Sovramisura (come percentuale) secondo


esigenza. Essa determina la distanza supplementare che il coltello deve

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 732


coprire per garantire un taglio netto. A seconda della macchina da taglio
che usi potresti dover sperimentare questa impostazione.

Imposta la
percentuale di
sovramisura

6 Se necessario, stabilisci la Tolleranza di Sovrapposizione.


Essa definisce la distanza minima permessa fra una pietra e l’altra. Una volta
stabilita, il software controllerà la collocazione delle pietre in modo non siano
collocate più vicino di questa misura. Vedi anche Creazione di riempimenti
bling.

Imposta la tolleranza
di sovrapposizione

7 Clicca il pulsante per la lista a discesa nel campo Colore per accedere ai
controlli colore per il colore di riempimento.

Clicca per
selezionare il
colore

8 Seleziona un colore dalla tabella o Più Colori per una selezione più ampia.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.

Clicca una zona


dove selezionare il Trascina la freccia per
colore regolare la luminosità

Immetti i valori esatti


se li conosci

9 Ripeti quante volte necessario per definire una tavolozza strass completa per
il tuo disegno.
10 Clicca OK per confermare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 733


Le sagome di strass sono ora disponibili all’uso in Proprietà Oggetto oppure
direttamente selezionabili dalla tavolozza Bling Manuale.

Le sagome di strass disponibili


per Bling Manuale

Idea Clicca Salva per salvare la tavolozza bling sul modello corrente.
Potresti considerare la costituzione di un modello bling specifico. Vedi anche
Il lavoro con modelli di disegno.

Modifica tavolozze bling

Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.

Con Editore Tavolozza Bling puoi predisporre una tavolozza di strass da usare
nel tuo disegno. Modifica sagoma, colore e dimensione di strass in qualsiasi
momento. Il cambio di strass nella tavolozza bling risulterà in un aggiornamento
automatico della Finestra Disegno e del dialogo Proprietà Oggetto.

Per modificare una tavolozza bling


1 Clicca l’icona Modificatore Tavolozza Bling.
Il dialogo Editore Tavolozza Bling si apre. I campi sono disposti in forma
tabellare in modo da consentire la visualizzazione immediata dei parametri
per ogni tipo di strass. Essi comprendono Bling, Colore, Dimensione (mm),
e Commento.

Clicca per modificare Cambia tipi


i colori bling di bling

Regola
dimensioni bling

Idea Clicca il pulsante X nell’intestazione colonna per rimuovere lo strass


indesiderato.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 734


2 Modifica colori bling e ridimensiona secondo necessità.
I controlli sono riassunti nella tabella qui sotto.

Controllo Descrizione
Bling La lista a discesa visualizza strass disponibile da usare in
sequenze e riempimenti. Cerchi, quadrati, stelle, fiori e triangoli
(equilaterali) hanno una larghezza modificabile. Tutte le altre
sagome hanno altezza e larghezza entrambe modificabili.
Colore Cambia colori cliccando la freccia in discesa ed accedendo alla
tavolozza di selezione colori. Scegli da una a gamma di colori
standard e non, oppure mescolane di personali.
Dimensione1/Dim Sono campi modificabili che controllano dimensioni bling. Le unità
ensione2 di misura sono determinate dall’utente. Vedi anche Impostazione
unità di misura.
Commento Il Commento è un campo a testo libero limitato ad un massimo di
128 caratteri.
Tipo di Se stai utilizzando una macchina da taglio, puoi regolare il valore
produzione di Tolleranza Taglio permettendo così allo strass di adattarsi
facilmente ai buchi praticati nello stampino.
Tolleranza di Regola la distanza minima permessa fra uno strass e l’altro così da
sovrapposizione non dover scansionare il disegno per trovare gli strass
sovrapponenti ed eliminarli/regolarli manualmente. Vedi anche
Modifica oggetti di riempimento bling.
Più Aggiungi un altro strass alla tavolozza.
Salva Salva la tavolozza sul sistema di file da utilizzare in un’altra
sessione.
OK Chiudi il dialogo e mantieni la tavolozza disponibile nella sessione
corrente.
Annulla Chiudi la tavolozza senza memorizzare alcun cambiamento.

3 Clicca OK per confermare.


Le sagome di strass sono ora disponibili all’uso in Proprietà Oggetto oppure
direttamente selezionabili dalla tavolozza Bling Manuale.

Le sagome di strass
disponibili per Bling Manuale

Creazione di sequenze e riempimenti bling


La caratteristica Bling! fornisce strumenti per creare sequenze e riempimenti
bling. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza Semplice (pietre
della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse che fanno seguito ad
un modello regolare). I tipi di riempimento bling comprendono Riempimento
Colonna (griglia dritta, griglia angolata) e Riempimento Contorno. Il

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 735


riempimento può contenere un bordo, con o senza un margine. Hai perfino
l’opzione di digitalizzare ’cadute’ singole di strass con il metodo manuale.

Idea Puoi creare oggetti spostamento da oggetti di riempimento bling. Tutte le


opzioni sono disponibili così come lo sono per per oggetti ricamo, oltre alla
capacità di creare riempimenti e sequenze bling.

Digitalizzazione sequenze bling

Usa Bling > Sequenza Bling Automatica per creare una successione di strass
lungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.

Usa il metodo Sequenza Bling Automatica per creare una serie di strass lungo
una linea digitalizzata. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza
Semplice (pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare). Il sistema genera automaticamente
sganci conformemente alle impostazioni correnti. Digitalizza linee come con le
sequenze paillettes.Vedi anche Creazione sequenze paillettes.

Sequenza bling semplice

Profilo bling

Sequenza a motivi

Nota Lo strumento Retrocedi/Ripeti è abilitato per oggetti di sequenza bling.


Per dettagli vedi Rinforzo profili.

Per digitalizzare una sequenza bling


1 Se non l’hai già fatto, imposta una tavolozza bling per il tuo disegno. Per
dettagli vedi Impostazione tavolozze bling.
2 Clicca l’icona Sequenza Bling Automatica.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 736


3 Digitalizza la linea come faresti per un normale oggetto sequenza – clicca a
sinistra del mouse per punti d’angolo, a destra per punti di curva. Vedi anche
Creazione profili e dettagli.

Premi Invio

Digitalizza il profilo – clicca a


sinistra punti d’angolo, clicca a
destra punti curvi

4 Quando hai finito di digitalizzare la linea, premi Invio.


Gli strass sono generati automaticamente lungo la linea digitalizzata. Le
spaziature possono essere regolate individualmente. Per dettagli vedi
Modifica oggetti di riempimento bling.
5 Clicca l’oggetto due volte per vedere le proprietà oggetto.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre al tab Sequenza Bling.

Seleziona tipo
di sequenza
Editore modello sequenza bling:
Passa sopra alla riga bling per
esporre l’intera informazione bling di
tipo, SS (dimensione pietra) o
dimensione reale, nome colore,
sagoma e sfaccettatura

Orienta il bling secondo il


Posiziona il bling lugo profilo oggetto
la curva a seconda
dell’opzione
selezionata

Visualizza dettagli del


bling utilizzato
nell’oggetto
selezionato

I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.

Controllo Descrizione
Editore Modello Utilizzalo per creare modelli sequenza bling. Clicca ‘+’ nell’editore
modello e seleziona la forma di strass desiderata dalla lista a
discesa.
Posizionamento Colloca strass lungo la curva e regola leggermente la collocazione
in modo da rispettare i criteri selezionati:
Esatto: colloca bling lungo la curva all’esatta spaziatura
specificata.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 737


Controllo Descrizione
Espandi per giusta misura: colloca il numero di bling più alto
possibile lungo ciascun segmento di curva dove la spaziatura non
è mai inferiore a quella specificata. Con questa opzione
selezionata si saranno sempre degli strass in ogni punto cuspidale.
Compatto: lo strass non circolare si colloca in modo che la distanza
minima fra un pezzo e l’altro sia pari alla spaziatura specificata.
Manuale: consente la distribuzione manuale di strass lungo la
curva.
Orientamento Colloca gli strass del bordo in relazione alla linea di base
dell’oggetto oppure ad un orientamente assoluto (’nord’ fisso).
Statistica Visualizza la seguente informazione: tipo, SS (dimensione pietra),
colore, sagoma, conteggio (per l’oggetto selezionato). Se sono
selezionati più oggetti, l’informazione bling si visualizzerà per tutti
gli oggetti selezionati. Puoi risistemare le colonne a piacere.

6 Usa le impostazioni modelli per creare sequenze bling semplici o variegate.

7 Imposta l’orientamento bling sulla linea di base o angolo fisso.

Angolo su linea base Angolo su linea orizzontale

Collocazione manuale di strass

Usa Bling> Bling Manuale per digitalizzare manualmente sganciamenti di bling


lungo una linea digitalizzata.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 738


Hai l’opzione di digitalizzare ’cadute’ singole di strass con il metodo manuale.

Per piazzare manualmente lo strass


1 Clicca Bling Manuale e seleziona il tipo di bling che vuoi utilizzare dalla lista
a discesa nella Tavolozza Bling per aggiungere dettagli o creare spaziature
particolari.

Clicca Bling
Manuale
Seleziona lo strass

2 Digitalizza strass singoli utilizzando la maniglia per regolare gli angoli durante
la digitalizzazione.

Usa la maniglia per


regolare l’angolo
Premi Invio

3 Quando hai finito di digitalizzare, premi Invio.

Creazione di riempimenti bling

Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome complesse (con o
senza buchi) riempite con bling.

Attiva Bling > Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere


automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.

Attiva Bling > Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi


rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.

Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 739


Con la caratteristica Riempimento Bling disponi di un mezzo per il
riempimento di sagome complesse con distribuzione di bling in una serie di
colonne. I tipi di riempimento bling comprendono Riempimento Colonna
(griglia dritta, griglia angolata) e Riempimento Contorno. Il riempimento può
contenere un bordo, con o senza un margine. Il bordo dell’oggetto può essere
realizzato con strass diverso o uguale ed appartiene all’oggetto di riempimento
bling.

Per creare un riempimento bling


1 Clicca il pulsante Riempimento Bling.
2 Digitalizza i punti di controllo per un profilo di oggetto chiuso come faresti per
un oggetto di riempimento complesso.

3 Premi Invio per chiudere la sagoma.


Appare l’invito a creare un altro orlo.
4 Premi Immetti due volte per completare l’oggetto.

Oggetto riempimento bling con


tipo di Riempimento Colonna e
Segui Profili abilitati

5 Clicca l’oggetto due volte per vedere le proprietà oggetto.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 740


Il dialogo Proprietà Oggetto si apre al tab Riempimento Bling.

Seleziona tipo
di riempimento

Regola angolo di riempimento


Sposta il riempimento in
relazione al profilo oggetto Obbliga il riempimento a
seguire i profili oggetto
Seleziona il tipo di
modello riempimento Editore modello riempimento:
Passa sopra la riga bling per
esibire l’intera informazione
bling di tipo, SS (Dimensione
Pietra) o dimensione reale,
nome colore, sagoma e
sfaccettatura
Aggiungi bordo
all’oggetto di riempimento Stabilisci un margine fra bordo
bling selezionato bling e riempimento

Editore modello bordo: Passa


sopra la riga bling per esibire
l’intera informazione bling di
tipo, SS (Dimensione Pietra) o
Orienta il bling secondo il dimensione reale, nome
profilo oggetto colore, sagoma e
sfaccettatura

Visualizza dettagli del


bling utilizzato negli oggetti
selezionati

I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.

Controllo Descrizione
Tipo di Tipi di riempimento disponibili: Riempimento Colonna,
riempimento Riempimento Contorno. Essi riempiono rispettivamente una
sagoma con colonne lungo la quale i modelli sono ripetuti, oppure
contorni dove i modelli si ripetono lungo un percorso contornato.
Layout Gli oggetti di riempimento bling esistono in uno dei due stati di
‘layout’: Automatico e Manuale. Nello stato Automatico, i
riempimenti bling sono rigenerati automaticamente tutte le volte
che un oggetto viene ridimensionato o risagomato. Nello stato
Manuale, il conteggio bling non cambia durante le trasformazioni.
Vedi anche Modifica oggetti bling.
Angolo Cambia l’angolo del riempimento colonna. È applicabile solo a
Riempimento Colonna.
Maiusc Fa muovere l’intero modello riempimento in relazione al profilo
oggetto. Può essere usato per ottenere una collocazione del
riempimento più uniforme. I valori accettabili sono fra ±0,5.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 741


Controllo Descrizione
Segui Profili Espande lo spazio fra i bling in ogni linea di riempimento al fine di
seguire il profilo oggetto. Ciò risulta in una demarcazione profilo più
forte. È applicabile solo a Riempimento Colonna e funziona
insieme con i bordi. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi bling.
Editore Modello Da utilizzare per creare modelli bling sia a linea singola sia a linea
multipla. Crea modelli cliccando ‘+’ nell’editore modelli e
selezionando bling dalla tavolozza. I modelli a linea multipla
vengono creati allo stesso modo, ma tutte le volte che aumenta il
numero delle linee, un nuovo tab si aggiunge all’editore modelli.
Ciò consente l’aggiunta di un nuovo modello.
Spaziatura linee Stabilisci la distanza fra il tab di linea attualmente attivo e la linea
successiva nel modello. Può essere uguale oppure diversa per
ogni singola linea. Per predefinizione, il valore è lo stesso per
ognuna di esse.
Bordo Quando è spuntato, aggiunge un bordo a tutti gli oggetti di
riempimento bling selezionati. Puoi anche creare un modello per il
bordo allo stesso modo dei modelli a linea singola per riempimenti
bling.
Margine Aggiungi un margine allo strass che forma il bordo. Ne derivano
margini di bordo più piccoli in un numero maggiore di strass nel
riempimento .
Orientamento Colloca il bling del bordo in relazione alla linea di base dell’oggetto
oppure ad un orientamente assoluto (’nord’ fisso).
Statistica Visualizza la seguente informazione: tipo, SS (dimensione pietra),
colore, sagoma, conteggio (per l’oggetto selezionato). Se sono
selezionati più oggetti, l’informazione bling si visualizzerà per tutti
gli oggetti selezionati. Puoi risistemare le colonne a piacere.

6 Seleziona il tipo di riempimento che vuoi utilizzare – Riempimento Colonna


o Riempimento Contorno.

Tipo di Riempimento Tipo di Riempimento


Colonna Contorno

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 742


7 Regola angoli e muovi secondo necessità – queste impostazioni sono
disponibili solo con Riempimento Colonna.

Angolo: 0°, Spostamento: 0,00 Angolo: 0°, Spostamento: 0,5 Angolo: 45°, Spostamento: 0,00

8 Usa le impostazioni modelli per creare sequenze bling semplici o multilinea.


 Per un riempimento semplice, fissa il tipo di riempimento su Semplice e
regola il modello come desideri.

Riempimento semplice – Riempimento semplice – Riempimento semplice –


1 sagoma 2 sagome 3 sagome

 Per un riempimento più complesso e variegato, fissa il tipo di riempimento


su Multilinea e regola il modello per ogni linea come desiderato.

Imposta il numero
desiderato di linee
del modello

Scorri fra una linea


e l’altra

Modifica il modello
linee come
desiderato

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 743


9 Regola le impostazioni di spaziatura linee come richiesto.

Spaziatura Linee Riempimento Spaziatura Linee Riempimento Spaziatura Linee Riempimento


Contorno: mm1 Contorno: mm3 Contorno: mm5

10 Aggiungi bordi secondo richiesta.Per dettagli vedi Aggiunta di bordi bling.

Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione è


selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling
sovrapponenti. Scegli un’altra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.

Niente Rimozione Evidenzia Sovrapposizioni Bling Rimozione Sovrapposizione


Sovrapposizione Automatica Automatica

Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dell’impostazione di


Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e l’altra.Vedi anche Impostazione tavolozze bling.

Aggiunta di bordi bling


Come con i riempimenti paillettes, i riempimenti bling possono comprendere
anche un bordo, con o senza un margine. Il bordo dell’oggetto può essere
realizzato con lo stesso tipo di strass o con uno diverso ed appartiene all’oggetto.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 744


Puoi aggiungere bordi a oggetti di riempimento bling esistenti oppure durante la
digitalizzazione.

Per aggiungere un bordo o cambiare proprietà bordi


1 Seleziona l’oggetto di riempimento bling .
2 Spunta la casella di controllo Bordo.

Aggiungi bordo all’oggetto


di riempimento bling
selezionato

Modifica il modello
bordo come desiderato

3 Usa le impostazioni modelli per creare bordi bling semplici o variegati.


4 Seleziona il margine bling come richiesto.
Con l’aggiunta di uno ‘spostamento’ ad ogni singolo elemento bling del bordo,
si crea un margine bordo. Come illustrato, ne derivano margini di bordo più
piccoli in un numero maggiore di strass nel riempimento .

Modifica oggetti bling


Gli oggetti di riempimento bling si possono risagomare e ridimensionare come
qualsiasi oggetto ricamo. La risagomatura rappresenta inoltre un mezzo di
curvatura linee e angolo riempimento. Quando si risagoma un oggetto di
sequenza bling, puoi risagomare la linea sequenza. La serie strumenti Bling!

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 745


offre inoltre strumenti per la modifica individuale di strass selezionati oppure
come gruppo all’interno di un oggetto.

Trasformazione oggetti di riempimento bling

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.

Gli oggetti di riempimento bling possono essere ridimensionati e trasformati


come qualsiasi oggetto ricamo con una differenza. Gli oggetti di riempimento
bling esistono in uno dei due stati di ‘layout: Automatico e Manuale. Nello stato
Automatico, i riempimenti bling sono automaticamente rigenerati tutte le volte
che un oggetto è ridimensionato o risagomato. Nello stato Manuale, il conteggio
bling non cambia durante le trasformazioni. Vedi anche Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.

Per trasformare un oggetto riempimento bling


 Seleziona l’
oggetto riempimento bling e controlla le impostazioni di Layout.

Controlla lo stato
del layout

 Ridimensiona come desiderato.

Layout: conteggio Bling Layout: riempimento Bling


Manuale invariato Automatico rigenerato

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 746


 Allo stesso modo, allarga ed allunga a piacere.

Layout: conteggio Bling Layout: riempimento Bling


Manuale invariato Automatico rigenerato

Risagomatura oggetti di riempimento bling

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.

Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di sequenza bling selezionati.

Quando risagomi un oggetto riempimento bling puoi risagomare i profili oggetto


in maniera normale. Quando Riempimento Colonna è applicato, puoi anche
cambiare graficamente l’angolo riempimento e la linea di curva.

Idea Quando risagomi un oggetto di sequenza bling, puoi risagomare la linea


sequenza come qualsiasi altro oggetto profilo.

Per risagomare un oggetto di riempimento bling


1 Seleziona l’oggetto di riempimento bling .

2 Clicca l’icona Risagoma o premi il tasto H.


Punti di controllo appaiono attorno al profilo oggetto. Se è selezionato il
riempimento colonna, appaiono due altre barre di controllo – una (maniglie

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 747


arancione) per il controllo dell’angolo riempimento e l’altra (maniglie gialle)
per il controllo di linee di curva.

Barra di controllo linea


di curva

Risagoma punti di
controllo

Barra di controllo angolo


riempimento

3 Usa i punti di controllo per risagomare il profilo in maniera normale.


In questo caso, il profilo è solo leggermente corretto per migliorare la
copertura del riempimento bling.

Regola il profilo per


migliorare la copertura
del riempimento

4 Regola il controllo dell’angolo riempimento come desiderato.


La barra di controllo si visualizza con maniglie arancione. Il dialogo Proprietà
Oggetto si aggiorna di conseguenza mentre muovi la barra.

Trascina la barra
arancione per regolare
l’angolo riempimento

5 Regola il controllo di linea curva come desiderato.

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 748


Clicca a sinistra o destra su un punto qualsiasi lungo la linea per aggiungere
punti d’angolo o di curva alla linea e posiziona come desiderato.

Clicca per creare un


punto d’angolo o curva

Nota Le correzioni alle linee di curva non incidono sulle proprietà oggetto.

Modifica oggetti di riempimento bling

Utilizza Bling > Alterazione Bling per modificare singolarmente strass selezionati o
come gruppo all’interno di un oggetto.

Attiva Bling > Rimozione Automatica Sovrapposizione se vuoi rimuovere


automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un oggetto bling.

Attiva Bling > Niente Rimozione Automatica Sovrapposizione se non vuoi


rimuovere automaticamente elementi bling sovrapponenti indesiderati da un
oggetto bling.

Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.

La serie strumenti Bling! comprende strumenti per la modifica individuale di


strass selezionati oppure come gruppo all’interno di un oggetto. Le seguenti
operazioni sono applicabili ad oggetti di sequenza bling, riempimento bling e
bling manuale.

Per modificare un oggetto di riempimento bling


1 Seleziona l’oggetto riempimento bling e clicca l’icona Alterazione Bling.
Le maniglie di selezione cambiano di conseguenza.

 Seleziona singolarmente gli strass all’interno dell’oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 749


Usa il tasto Ctrl per selezionare strass multipli.

 Elimina o riposiziona strass selezionati come desiderato.


 Seleziona uno o più strass e clicca a destra per sostituire utilizzando il menu
rapido.

 Usa lo stesso menu rapido per eliminare o aggiungere strass all’oggetto bling.
Queste operazioni sono trattate come alterazioni manuali. Lo stato del layout
dell’oggetto cambia automaticamente in Manuale. Ciò significa che il
conteggio bling non cambia durante le trasformazioni dell’oggetto. Per
dettagli vedi Trasformazione oggetti di riempimento bling.

Idea Per predefinizione, Rimozione Automatica Sovrapposizione è


selezionato al fine di rimuovere automaticamente elementi da oggetti bling
sovrapponenti. Scegli un’altra opzione se vuoi modificare manualmente
sovrapposizioni strass.

Niente Rimozione Evidenzia Sovrapposizioni Bling Rimozione Sovrapposizione


Sovrapposizione Automatica Automatica

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 750


Nota Le sovrapposizioni bling sono il risultato dell’impostazione di
Tolleranza di Sovrapposizione. Essa definisce la distanza minima
permessa fra una pietra e l’altra.Vedi anche Modifica tavolozze bling.

Conversione oggetti in bling


Qualsiasi oggetto riempimento – Input A, B, Fusione o Complesso – può essere
convertito in un oggetto riempimento bling. Analogamente, qualsiasi oggetto
profilo - Sequenza, Sequenza Tripla, etc – può essere convertito in sequenza
bling.

Per convertire un oggetto in bling


 clicca a destra un oggetto riempimento selezionato e seleziona Converti >
Converti in Riempimento Bling.

 In alternativa, clicca il pulsante Riempimento Bling sulla barra strumenti


Bling.
 Allo stesso modo clicca a destra del mouse un oggetto profilo selezionato e
seleziona Converti > Converti in Sequenza Bling.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 751


Idea Puoi anche creare oggetti con gli strumenti di Ricamo a Mano che si
possono convertire in oggetti di riempimento bling.

Creazione di testo bling


Esistono tre tecniche per la creazione di testo bling.

Per creare testo bling


 Crea un oggetto caratteri ricamo e convertilo in Sequenza Bling o
Riempimento Bling.

 Crea un oggetto TrueType e convertilo in Sequenza Bling o Riempimento


Bling.

 Crea un oggetto caratteri in modalità Grafici, cambialo in modalità Ricamo,


usa Sequenza Pickout per tracciare le lettere e converti in Sequenza
Bling.

Seleziona tutti gli oggetti


ed applica Sequenza
Pickout

Capitolo 31 D igitalizza zione Bling 752


PARTE VII
ELABORAZIONE E PRODUZIONE
DISEGNO

L’elaborazione e la codificazione dei disegni comprende tutte le operazioni


importanti per il disegno e la produzione del ricamo. È in questo modo che invìi
i tuoi disegni su macchina, disco, stampatrice, taglierina, ecc... Per far ciò hai
bisogno di una conoscenza dei tipi di file ricamo oltre che dei diversi formati
macchina. A seconda dell’organizzazione di cui disponi, hai anche bisogno di una
conoscenza dei mezzi di immagazzinamento tradizionale fra cui i dischi ricamo.

Stampa disegni
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalità Grafici e come
creare fogli di lavoro per produzione e fogli di approvazione. Vi si spiega l’invio
di disegni come allegati email, ed il modo di eseguire l’output dei disegni come
immagini. È trattato anche l’invio di sagome appliqué sulla stampante e sulla
taglierina. Per dettagli vedi Stampa disegni.

Output dei disegni per la macchina


In questa sezione è trattato l’invio di punti alla macchina con Manager Punto e
con le utilità di utilità Manager Connessioni. È illustrato inoltre come salvare
disegni per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo. Per dettagli
vedi Esecuzione di output disegni.

Esportazione file pluriornamentali


Questa sezione tratta dell’esportazione di file pluriornamentali e della
produzione di modelli bling. Comprende anche il taglio di sagome appliqué. Per
dettagli vedi Esportazione File Pluriornamentali.

Lettura file di formati diversi


In questa sezione sono illustrate le diverse opzioni di conversione per l’apertura
ed il salvataggio di formati disegno punto e profilo. Essa fornisce anche
particolari sulla elaborazione di file profilo Melco CND, comprendendo la fusione
colori, oltre alla riassegnazione di colori a entrambi i file punto e Melco CND. Per
dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.

Intelaiatura disegni
Questa sezione è dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati. Per dettagli vedi Intelaiatura Disegni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 753


Formati macchina
In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un
disegno ed eseguirne l’output utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina. Per dettagli vedi Formati Macchina.

Par te VII El aborazione e Produzione disegno 754


Capitolo 32
Stampa disegni

Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di lavoro per
produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome società. Puoi utilizzare
una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro per produzione.

La funzionalità di stampa permette inoltre di:


 Personalizzare il foglio di lavoro con nome società e logo.
 Esibire il telaio assegnato.
 Visualizzare sul tessuto/indumento selezionato.
 Includere le combinazioni colori selezionate.
Stampa fogli d’approvazione con o senza la sescrizione del prodotto.
Facoltativamente, invia per email i fogli di lavoro per produzione in formato PDF
con il file ricamo come allegato in un formato specificato – ad es. EMB o DST, etc.
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalità Grafici e come
creare fogli di lavoro per produzione e fogli di approvazione. Vi si spiega l’invio
di disegni come allegati email, ed il modo di eseguire l’output dei disegni come
immagini. È trattato anche l’invio di sagome appliqué sulla stampante e sulla
taglierina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 755


Stampa disegni in modalità Grafici
Per mandare in produzione un disegno a più decorazioni, devi generalmente
stampare il disegno artistico digitale prima di cucire il ricamo. Per far ciò, devi
prima nascondere il ricamo perchè non vuoi che venga stampato sulla
stampatrice di arte digitale.

Nota EmbroideryStudio dispone come standard dell’intera serie di strumenti


disegno di CorelDRAW®, che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
di profili e sagome . Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia di
CorelDRAW®, consulta la Guida dell’Utente elettronica disponibile attraverso il
gruppo di Avvio > Programmi Windows In alternativa, usa la guida su schermo
che troverai in modalità Grafici menu Guida.

Per stampare un disegno in modalità Grafici


1 Passa a modalità Grafici. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.
2 Per nascondere oggetti ricamo, commuta su off Mostra Ricamo. Per dettagli
vedi Visualizzazione di grafici e ricamo.
3 Clicca l’icona Stampa sulla barra strumenti Standard.
Il dialogo Stampa si apre.
4 Regola le impostazioni stampa secondo necessità e clicca il pulsante
Anteprima di Stampa. Altrimenti clicca il pulsante Stampa per stampare.
Il disegno è stampato con o senza la visualizzazione di oggetti ricamo a
seconda della posizione di ’on’ o ’off’ del pulsante Mostra Ricamo.
5 Per cucire il ricamo al di sopra del disegno stampato, passa su modalità
Ricamo e commuta su off Mostra Grafici.Per dettagli vedi Cucitura disegni
con Manager Punto.

La cucitura dovrebbe
allinearsi sull’indumento
con la parte del disegno
stampata digitalmente

Idea Assicurati che l’ago sia allineato sulla macchina con un punto d’inizio e
fine digitalizzato a mano affinchè le cuciture siano perfettamente allineate

Capito lo 32 Stampa disegni 756


sull’indumento con la parte stampata digitalmente del disegno. Per dettagli
vedi Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.

Stampa rapporti in modalità Ricamo


Il foglio di lavoro per produzione è il collegamento fra il disegnatore e l’operatore
della macchina ricamo. Esso contiene un’anteprima del disegno ed informazioni
di produzione essenziali, inclusa la dimensione del disegno, la sequenza colore
e qualsiasi istruzione speciale. Puoi personalizzare fogli di lavoro produzione
prima di stampare. Si possono anche stampare combinazioni colori multiple,
icone di blocchi colore e sfondi.

Nota Se colori filo particolari non sono possibili sulla tua stampante, essi si
possono mappare in un colore diverso, compreso il bianco. Se un colore è
tracciato in bianco, esso diventerà invisibile sul foglio di lavoro. Stampa il
disegno in colore TrueView o in bianco e nero, oppure disattiva la tracciatura
colore. Per maggiori informazioni consulta il manuale della stampante.

Stampa o progettazione dei fogli di lavoro

Usa Standard > Stampa per stampare fogli di lavoro per produzione per il disegno
corrente utilizzando le impostazioni correnti.

Crea una copia a stampa del foglio di lavoro produzione utilizzando una
stampante o un plotter. Imposta opzioni di foglio di lavoro e stampante prima di
stampare, oppure usa le opzioni correnti.

Idea Esegui un'anteprima del foglio di lavoro produzione prima di stampare per
controllarne l'esattezza. Per dettagli vedi L’anteprima dei fogli di lavoro per
produzione.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 757


Per stampare o progettare fogli di lavoro
1 Passa a modalità Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.
2 Seleziona File > Stampa.
Il dialogo Stampa si apre.

Clicca per Clicca per


selezionare/person un’anteprima del foglio
alizzare rapporti di lavoro

3 Seleziona la stampante o il plotter da usare, ed immetti il numero di copie del


foglio di lavoro richiesto.
4 Per selezionare un tipo di rapporto, clicca il pulsante Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona il tab per


Seleziona tipo personalizzare i
di rapporto dettagli del rapporto

5 Seleziona un tipo di rapporto nel riquadro Stampa.

Capito lo 32 Stampa disegni 758


I rapporti multipli possono essere divisi in lotti come parte della stessa
sessione di stampa. Spunta la casella di controllo a lato di ciascun rapporto di
cui hai bisogno. Le opzioni includono:

Opzione Scopo
Foglio Questo rapporto è inteso per il cliente, non per gli addetti alla
d’Approvazione produzione. La sua funzione base è di esibire disegni in
TrueView con o senza un prodotto o tessuto di sfondo. I clienti
possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di
conseguenza.
Foglio di lavoro per Questo rapporto offre un’informazione di produzione completa
produzione per il personale addetto alla produzione. Tutte le informazioni
relative alla produzione, come lunghezza bobina, dimensione
disegno, tessuto indumento, etc.., sono incluse.
Sommario Prodotto Questo rapporto comprende due tabelle di sommario del disegno
e combinazioni colori associate – una tabella di Sommario
Combinazione Colori insieme con una tabella di Sommario
Disegno. Puoi anche includere blocchi colore nella tabella di
Sommario Combinazione Colori selezionando Mostra colori
nell’opzione Sommario nel tab Sequenza Arresti. Vedi anche
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.
Pellicola a Colori Questo sommario offre un’informazione di blocchi colore che
permette al personale addetto alla produzione di vedere ogni
colore punto in blocchi separati conformemente alla sequenza in
cui saranno cuciti.
Modelli Appliqué Questo rapporto mostra modelli appliqué – informazione
taglierina – isolati dal disegno. In tal modo l’operatore è informato
su quali pezzi di appliqué devono essere inclusi nel disegno. Vedi
anche Stampa di modelli appliqué.

6 Seleziona tab associati e cambia impostazioni predefinite come richiesto. I


tab variano con il tipo di rapporto selezionato. Le opzioni includono:

Tab Scopo
General Clicca per accedere a impostazioni di layout rapporto.
Combinazioni Clicca per accedere a impostazioni di combinazione colori per il
Colori disegno corrente.
Zoom Clicca per stabilire il fattore zoom per l’anteprima disegno e lo
stampato.
Disegno Clicca per impostare l’aspetto disegno sul foglio stampato, inclusi
gli elementi pluriornamentali.
Info Clicca per filtrare ulteriormente l’informazione contenuta sui fogli
di lavoro del prodotto.
Blocchi Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Proprietà Disegno > Tab d’Informazione per l’inclusione nello
stampato.
Sequenza Arresti Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Proprietà Disegno > Tab di Sequenza Arresti per l’inclusione
nello stampato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 759


Nota Il Foglio di lavoro per produzione fornisce in effetti una superserie
di tutte le opzioni disponibili su questi tab. Per dettagli vedi Personalizzazione
di opzioni stampa per fogli di lavoro.
7 Clicca OK per chiudere il dialogo Opzioni Stampa.
8 Se stai usando un plotter, clicca Proprietà ed imposta i colori della penna in
modo che siano in armonia con i colori filo nel disegno.

Nota Consulta il manuale del plotter per informazioni sull’impostazione dei


colori di penna.
9 Clicca Anteprima se vuoi ispezionare il documento prima di inviarlo su
stampa.

Tabella Sommario
Disegno

Tabella Combinazione
Colori

10 Clicca OK per continuare.

Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro


Personalizza le opzioni del foglio di lavoro per produzione affinchè mostrino le
informazioni desiderate nel formato richiesto. Puoi specificare dati da stampare,
grafici da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome società. Puoi
anche utilizzare una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro
produzione. Se stai usando una stampante a colori, puoi stampare in TrueView,
in brutta copia o ad alta definizione.

Per personalizzare opzioni stampa di fogli di lavoro


1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa , seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.

Capito lo 32 Stampa disegni 760


Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona il tab
Seleziona tipo da personalizzare
di rapporto

3 Seleziona Foglio di Lavoro per Produzione o un altro tipo di rapporto come


richiesto. Vedi anche Stampa o progettazione dei fogli di lavoro.
Il Foglio di Lavoro per Produzione fornisce in effetti una superserie di
opzioni disponibili per tutti i tipi di rapporto.
4 Clicca il tab Generale per accedere ad impostazioni di layout rapporto.
Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Stampa in Inglese Utile quando la stampa avviene su plotter nei quali il driver del
dispositivo non supporta la serie caratteri richiesta.
Deselezionando la casella di controllo si stampa il rapporto nella
lingua del sistema operativo.
Stampa nome file Include il nome file del disegno corrente nell’intestazione del
disegno rapporto del prodotto.
Testo/tipo di Usalo per accedere al dialogo del tipo di carattere del sistema.
carattere Imposta parametri per l’intero testo e le intestazioni che appaiono
intestazione nel rapporto di prodotto – ad es. Arial per stampa, Verdana per
rapporti in linea.
Margini Aggiungi un margine fra l’orlo della pagina ed il contenuto del
rapporto. La dimensione della pagina stessa è impostata tramite
il dialogo Stampa. Vedi anche Stampa o progettazione dei fogli di
lavoro.
Compagnia Include il nome della tua ditta nel rapporto. Digita il nome e/o
allega il logo della ditta.
Cliente Digita il nome del cliente. Il nome viene registrato per uso futuro.
Accedi per mezzo della lista a discesa.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 761


5 Clicca il tab Combinazioni Colori per accedere alle impostazioni di
combinazione colori per il disegno corrente. Vedi anche Predisposizione di
combinazioni colori.

Imposta la
visualizzazione di
combinazione colori
per la stampa

Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Correnti Stampa il disegno solo nella combinazione colori corrente.
Tutte Ridimensiona il disegno per riempire spazio lo disponibile sul
foglio di lavoro.
Selezionati Stampa combinazioni colori multiple. Quando è selezionata, le
combinazioni colori disponibili
sono selezionabili dalla lista. Per dettagli vedi Stampa di
combinazioni colori multiple.

6 Clicca il tab Zoom per impostare il fattore zoom per l’anteprima disegno e la
stampa.

Imposta il fattore
zoom del disegno
per la stampa
corrente

Capito lo 32 Stampa disegni 762


Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Zoom 1,1 Esibisce il disegno nella dimensione reale.
Zuma su tutto il Ridimensiona il disegno per riempire spazio disponibile sullo
Disegno stampato.
Zuma su Prodotto Ridimensiona l’intero prodotto per riempire spazio disponibile
sullo stampato. Vedi anche Visualizzazione prodotti.
Personalizza Imposta un fattore zoom specifico.

7 Clicca il tab Disegno per impostare l’apsetto del disegno sul foglio stampato.

Imposta l’aspetto
del disegno sulla
stampa corrente

Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Profili Includi i profili disegno. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punti Includi i punti. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punte ago Includi le punte degli aghi. Vedi anche Visualizzazione punti ago,
connettori e funzioni.
Connettori Includi i connettori utilizzati nel disegno. Vedi anche
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.
Funzioni Includi le funzioni macchina. Vedi anche Visualizzazione punti
ago, connettori e funzioni.
Nota: Usa questa opzione per esibire paillettes.
Bitmap Includi le bitmap (fondali). Vedi anche Digitalizzazione con
Bitmap.
Vettori Includi i vettori. Vedi anche Digitalizzazione con Vettori.
Bling Includi gli oggetti bling. Vedi anche Digitalizzazione Bling.
Telaio di Tensione Includi il telaio selezionato. Vedi anche Intelaiatura Disegni.
TrueView Stampa il disegno in TrueView. Quando è selezionata, l’opzione
Qualità Bozza diventa disponibile.
Sfondo Stampa il disegno con sfondo colorato o colore tessuto. Vedi
anche Personalizzazione sfondi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 763


Opzione Scopo
Colore dietro prodotto: Includi il colore di sfondo dietro al prodotto
selezionato. Vedi anche Visualizzazione prodotti.
Ritaglia su Disegno: Ritaglia uno sfondo qualsiasi fino ai limiti del
disegno invece della pagina intera.
Casella estensioni Colloca un profilo attorno al disegno per delinearne le massime
estensioni.
Inizio/fine del mirino Stampa un mirino a croce attraverso il disegno per indicare i punti
d’inizio e fine del disegno. Vedi anche Impostazione punti d’\inizio
e fine automatici.
Standard Reimposta le opzioni stampa ai valori di predefinizione.
Come Finestra Imposta opzioni stampa come per le impostazioni correnti nella
finestra disegno.

8 Clicca il tab Info per filtrare ulteriormente l’informazione inclusa sui fogli di
lavoro per produzione. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.

Imposta
l’informazione
che deve essere
inclusa nei fogli di
lavoro per
produzione

Le opzioni personalizzabili comprendono:

Opzione Scopo
Intero Invoca tab supplementari che permettono una stampa completa
di informazione disegno e produzione disponibile.
Corto Include solo informazione predefinita di intestazione e fondo
pagina – utilizzata di norma insieme con il disegno in dimensione
reale al fine di visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Sequenza Arresti Invoca il tab Sequenza Arresti ed include informazioni di
sequenza arresti sul foglio di lavoro. Vedi Sequenza Arresti qui
sotto.
Nessuno Elimina completamente l’informazione disegno ed fa cessare
l’esposizione di intestazione e fondo pagina predefinite – può
essere d’altra parte usata insieme con il disegno a dimensione
intera per visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Utilizza lato sinistro Visualizza la colonna d’informazione sul lato sinistro della pagina
(piuttosto che il lato destro predefinito).

Capito lo 32 Stampa disegni 764


9 Clicca il tab Blocchi per selezionare l’informazione di produzione disponibile
sul tab Proprietà Disegno > Informazione da includere nella stampa. Per
dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio. Vedi
anche Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.

Imposta
dettagliatamente
l’informazione di
produzione da
includere

10 Clicca il tab Sequenza Arresti per selezionare l’informazione di produzione


disponibile sul tab Proprietà Disegno > Sequenza Arresti da includere
nella stampa. Per dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in
EmbroideryStudio. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.

Imposta
l’informazione di
sequenza arresti da
includere

Idea Spunta l’opzione Mostra Colori in Sommario per includere campioni


di colore reale nella tabella del sommario combinazione colori per produzione.
Vedi anche Stampa di combinazioni colori multiple.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 765


11 Clicca OK.

Impostazione opzioni disegno


Il dialogo Opzioni Stampa ti permette di stampare tutti i tipi di ornamenti
multipli supportati da EmbroideryStudio, sia separatamente che in
combinazione.

Capito lo 32 Stampa disegni 766


Componenti pluriornamentali
Le opzioni per mostra/occultamento selettivo di componenti pluriornamentali si
possono trovare sotto il tab Disegno. Esse comprendono componenti ricamo,
componenti stampa, paillettes e bling.

Seleziona elementi
ricamo da visualizzare

Spunta per visualizzare


paillettes (ed altre funzioni
macchina)
Spunta per visualizzare
componenti stampa
Spunta per includere
componenti bling

Modelli appliqué
Esiste un tipo di rapporto specifico per mostrare/nascondere selettivamente
modelli appliqué. Per dettagli vedi Stampa di modelli appliqué.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 767


Componenti ricamo
Per visualizzare componenti ricamo, seleziona fra Profili, Punti, Punte Ago,
Connettori, TrueView nel tab Disegno. Per visualizzare TrueView devi anche
avere selezionato Punti.

Solo stampa
Per visualizzare solo componenti stampa, seleziona fra Bitmap e Vettori nel tab
Disegno.

Capito lo 32 Stampa disegni 768


Componenti paillettes
Per visualizzare componenti paillettes, seleziona Funzioni nel tab Disegno. Un
sommario di produzione paillettes contiene il colore, la dimensione e le quantità
per dispositivo paillette oltre ad un sommario sulla prima pagina.

Componenti bling
Per visualizzare componenti bling, seleziona Blingnel tab Disegno. Il sommario
produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le quantità delle pietre oltre ad
un sommario sulla prima pagina.

Nota Quando bling è prodotto in file multipli, ogni colore è separato in modelli
diversi da riempire ad inondazione con strass selezionato. Vedi anche Emissione
di modelli bling.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 769


Sfondi disegno
Il tab Disegno offre inoltre opzioni per la visualizzazione di sfondi disegno – cioè
tessuti, indumenti e/o telai. Vedi anche Personalizzazione sfondi. Vedi anche
Intelaiatura Disegni.

Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro


Puoi personalizzare ulteriormente informazioni di fogli di lavoro per la
produzione quando è selezionata l’opzione Informazione Completa.Vedi
anche Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.

Per personalizzare informazioni di fogli di lavoro


1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa , seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.
3 Nel tab Info , seleziona Intero.

Capito lo 32 Stampa disegni 770


4 Clicca il tab Info per filtrare ulteriormente l’informazione inclusa sui fogli di
lavoro per produzione. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.

Personalizzazione
supplementare di
informazioni di fogli
di lavoro per
produzione

5 Nel tab Blocchi, seleziona le statistiche disegno da includere nel foglio di


lavoro:

Opzione Scopo
Sinistra / destra / su A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto
/ giù d’inizio/fine, queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi
anche Intelaiatura Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto.Vedi anche Impostazione punti
d’\inizio e fine automatici.
Punto max / min Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del
salto massimo nel disegno.
Tipo di schema filo Il nome dello schema filo usato nel disegno.Vedi anche
Assegnazione fili a tavolozze colori.
Uso del filo Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Totale bobina Metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire il
disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 771


Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:

Sinistra / Destra / Su / Giù

Fine X / Y

Punto Max / Min

Tipo di Schema Filo

Uso del Filo

Totale Bobina

6 Nel tab Sequenza Arresti, seleziona le statistiche per ogni blocco colore:

Opzione Scopo
Conteggio punti Numero di punti per colore.
Numero Ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.
Nome elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore.
Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Mostra colori in Include campioni di colore in una tabella di sommario
sommario combinazione colori. Vedi anche Stampa di combinazioni colori
multiple.

Capito lo 32 Stampa disegni 772


Ecco un esempio di foglio di lavoro per produzione con tutte le opzioni
selezionate:

Conteggio Punti

Numero Ago

Marca

Nome Elemento

Nota L’opzione Mostra Colori in Sommario funziona in congiunzione con


l’opzione Sommario Produzione nel dialogo Info. Questa opzione stampa
blocchi colore in una tabella di Sommario Combinazione Colori. Per dettagli
vedi Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.

Colori esposti nella


tabella Sommario
Combinazione Colori

7 Seleziona la casella di controllo Utilizza Lato Sinistro nel tab Info per
includere la colonna d’informazione completa sul lato sinistro.
Questa colonna si visualizza per predefinizione a destra sulla pagina.
8 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 773


Stampa di combinazioni colori multiple
Puoi stampare il tuo disegno nelle combinazioni colori multiple o correnti. Vedi
anche Predisposizione di combinazioni colori.

Per stampare combinazioni colori multiple


1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa , seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona Selezionato

Tieni premuto Ctrl per


selezionare voci
multiple

3 Seleziona Selezionato per stampare combinazioni colori multiple.


4 Seleziona una o più combinazioni colori dall’elenco
 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
In alternativa, seleziona Tutte per stampare tutte le combinazioni colori del
disegno.
5 Nel tab Disegno, seleziona Sfondo se vuoi includere il colore di sfondo o
tessuto con la combinazione colori.

Seleziona Sfondo
da inserire nel
foglio di lavoro

Idea Seleziona Ritaglia sul Disegno per tagliare lo spazio attorno al


disegno.
6 Clicca OK.

Capito lo 32 Stampa disegni 774


7 Clicca OK nel dialogo Stampa o Stampa Adesso nel dialogo Anteprima di
Stampa.

Idea Se è selezionata l’opzione Sommario Produzione nel dialogo Opzioni


Stampa, la tabella Sommario Combinazioni Colori è stampata insieme
alla tabella Sommario Disegno. Puoi anche stampare blocchi colore nella
tabella Sommario Combinazioni Colori selezionando l’opzione Mostra
Colori in Sommario nel dialogo Personalizza. Vedi anche
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.

Tabella Sommario
Disegno

Tabella Combinazione
Colori

Stampa di pellicola colore


L’opzione rapporto Pellicola Colore permette la stampa di blocchi colore nel
disegno come appaiono nell’Lista Colori-Oggetti. Oggetti consecutivi dello stesso
colore formano un ‘blocco colore’ singolo. Vedi anche Selezione oggetti con
l’Lista Colori-Oggetti.

Per stampare una pellicola colore


1 Per accedere al dialogo Opzioni Stampa , seleziona File > Anteprima di
Stampa.
2 Clicca Opzioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 775


Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona la
casella di
controllo
Pellicola
Colore.

3 Seleziona la casella di controllo Pellicola Colore.


4 Clicca OK.
Pellicole a colori distinte sono stampate per combinazioni colori selezionate
sull’ultima pagina del foglio di lavoro. Vedi anche Stampa di combinazioni
colori multiple.

Invio disegni come allegati email

Usa Standard > Apri per mandare un disegno come allegato email.

Puoi allegare disegni a messaggi email dalla finestra disegno o tramite il dialogo
Apri.

Per inviare disegni come allegati email


1 Esegui una delle seguenti operazioni:

Capito lo 32 Stampa disegni 776


 Con il disegno aperto nella finestra disegno, seleziona File > Invia, o
 Clicca l’icona Apri per esporre il dialogo Apri. Seleziona il file da inviare,
e cliccalo a destra del mouse. Il menu rapido appare. Seleziona Inviare a
> Destinatario.
Il tuo sistema email predefinito è varato ed è stata creata una nuova email
con il file disegno allegato.

Seleziona Inviare a
> Destinatario.

2 Immetti dettagli posta ed invia.

Esecuzione output disegni come immagini


Una volta digitalizzato il disegno in EmbroideryStudio, puoi effettuarne l’output
come file vettoriale. Lo si può quindi caricare su una taglierina laser in modalità
Grafici tramite CorelDRAW®. Ciò può servire ad intenti vari come il taglio
appliqué, multimedia, serigrafia, e così via.Vedi anche Stampa disegni in
modalità Grafici.

Nota Per una descrizione completa degli strumenti di CorelDRAW®, consulta la


Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Programmi > Avvio di
Windows. In alternativa, usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida.
I disegnatori spesso cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori
reali, in TrueView o altro, con o senza sfondi di tessuto. Ciò potrebbe avere per
scopo la vendita di scorte di disegni, l’approvazione di disegni digitalizzati, o la
presentazione in rete o in cataloghi. EmbroideryStudio ti permette di salvare
sia le immagini del disegno che i fogli di lavoro su disco o spedirli direttamente
via email.Vedi anche Invio disegni come allegati email.

Per eseguire l’PPer eseguire l’output di un disegno come un’immagine


1 Apri il disegno ricamo.
2 Seleziona File > Cattura Bitmap Disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 777


Il dialogo Cattura Bitmap Disegno si apre.

Seleziona l’opzione di
selezione immagine
Opzione Seleziona
Output

Seleziona per
includere colore o Formato Seleziona
tessuto di sfondo Output

3 Seleziona un’opzione di Selezione:

Opzione Scopo
Intero Disegno Cattura l’immagine di schermo nel rapporto di 1:1.
(1:1)
Finestra disegno Cattura l’immagine di schermo al fattore zoom attualmente
corrente selezionato.
Personalizza Ti consente di specificare una zona catturata. Dopo aver cliccato
OK, ricevi l’invito ad immettere una ‘origine del rettangolo’ e un
‘angolo del rettangolo’ per definire la zona da catturare.

Clicca per
immettere origine
del rettangolo

Clicca per
immettere angolo
del rettangolo

Opzione di personalizzazione – è
catturata solo la zona specificata

4 Seleziona un’opzione di Output:

Opzione Scopo
Salva su Disco Ti permette di salvare su disco la cattura di schermo. Dopo aver
cliccato OK, il dialogo Salva Cattura Schermo si apre, consentendo
la selezione di locazione, nome e formato per l’immagine del
disegno catturata.
Invia per Email Serve ad inviare la cattura di schermo come email. Dopo aver
cliccato OK, si apre un nuovo messaggio email con l’immagine
allegata.
Sia Salva che Serve a salvare su hard disk e ad inviare come allegato email.
Invia

5 Seleziona un formato di output per l’immagine di schermo dalla lista a discesa


– BMP, JPG, etc.
6 Seleziona Includi Sfondo/Tessuto per includere il colore o tessuto di
sfondo con la cattura di schermo.

Capito lo 32 Stampa disegni 778


7 Clicca OK.

Immagine catturata
come Intero Disegno
(1:1) con tessuto di
sfondo

Stampa di modelli appliqué


Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di tessuto. Ogni
pezzo di modello appliqué è numerato secondo la sequenza di cucitura. Una
copia dei profili di piazzamento è stampata per dimostrare in che modo sono
correlate le loro posizioni. La stampa della copia è ridotta ad una sola pagina.
Una seconda copia dei profili di piazzamento è stampata ad una scala del 100%,
con ogni profilo separato per permettere il taglio del tessuto.

Nota Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué
utilizzando lo strumento Appliqué Automatico.Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.

Idea Puoi anche estrarre sagome appliqué da un disegno per il quale eseguire
l’output su una taglierina o su un file separato. Vedi anche Come tagliare sagome
appliqué.

Per stampare un modello appliqué


1 Seleziona File > Anteprima di Stampa.
2 Clicca l’icona Opzioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 779


Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona il rapporto di
modelli appliqué

3 Seleziona il tipo di rapporto Modelli Appliqué.


Esiste un tipo di rapporto specifico per mostrare/nascondere selettivamente
modelli appliqué.
4 Imposta opzioni Generali come richiesto. Per dettagli vedi Personalizzazione
di opzioni stampa per fogli di lavoro.
5 Clicca OK.
Ogni modello appliqué è numerato secondo la sequenza di cucitura. Si
visualizzano il conteggio punti e i colori.

6 Clicca Stampa Adesso.

Capito lo 32 Stampa disegni 780


Capitolo 33
Esecuzione di output disegni

Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una varietà di
modi – inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo.

EmbroideryStudio fornisce mezzi alternativi per inviare i disegni direttamente


sulla macchina ricamo per la cucitura. A seconda delle opzioni del software, puoi
inviare il disegno su macchina usando, a scelta, Manager Punto oManager
Macchina ES. Manager Punto è illustrato in questa sezione. Manager Macchina
ES è descritto in un Supplemento di Manager Macchina ES separato.

Idea Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di
lavoro produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso
cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori reali, in TrueView o
altro, con o senza sfondi di tessuto. Con EmbroideryStudio puoi salvare su
disco o inviare direttamente via email sia le immagini disegno sia i fogli di lavoro
produzione. Per dettagli vedi Stampa rapporti in modalità Ricamo.
In questa sezione è trattato l’invio dei disegni su macchina con Manager Punto
e con le utilità di Manager Connessioni. È illustrato inoltre come salvare disegni
per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo.

Cucitura disegni con Manager Punto

Usa Standard > Invia Disegno a Manager Punto per inviare un disegno su una
macchina per essere ricamato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 781


Al completamento del disegno, puoi cucirlo su qualsiasi macchina da ricamo
accettata senza dover cambiare il formato originale. Manager Punto Se una
macchina selezionata non supporta una funzione particolare inclusa nel disegno,
essa viene semplicemente ignorata. Quando mandi dei disegni in maniera
consecutiva, essi sono posti automaticamente in fila e cuciti uno per volta. Vedi
anche Connessione macchine.

Nota Alcune macchine più recenti sono fornite di software con connessione
proprietà – ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dell’opzione Invia Punti a Manager
Connessioni. Vedi anche Montaggio di macchine per connessione diretta.

Per ricamare un disegno con Manager Punto


1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC – per particolari vedi la tua documentazione macchina.

Nota Prima di poter inviare disegni per la cucitura, devi configurare la


macchina in EmbroideryStudio. Vedi anche Montaggio di macchine per
connessione diretta.
2 Apri un disegno
3 Clicca l’icona Invia Disegno a Manager Punto.
Il dialogo Invia Disegno a Manager Punto si apre.

Seleziona
Macchina da
Ricamo

Seleziona formato
macchina

4 Seleziona una macchina ricamo dalla lista a discesa Identificazione


Macchina.
Clicca Imposta per modificare le impostazioni di macchina come da richiesta.
Vedi anche Montaggio di macchine per connessione diretta.
5 Dalla lista Output come formato Macchina, seleziona il giusto formato
macchina.
Clicca Valori per modificare le impostazioni di formato macchina. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni formati macchina standard.

Nota Questo campo è aggiornato automaticamente se il formato della


macchina in oggetto è diverso dal formato corrente. Seleziona la casella di
controllo Sollecita Cambio Formato Macchina se ne vuoi ricevere l’invito
quando il campo Output come Formato Macchina si aggiorna.
6 Clicca OK per tornare sul dialogo Invia Disegno a Manager Punto.
7 Clicca OK.

Ca pito lo 33 E secu zione d i ou tpu t disegni 782


Il dialogo Manager Punto si apre elencando i file da inviare per la cucitura.

Idea Per eliminare un disegno da una coda, selezionalo e clicca Annulla.

Cucitura disegni con Manager Connessioni

Usa Standard > Invia Punti a Manager Connessioni per effettuare il collegamento
a macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

Alcune macchine più recenti sono fornite di software con connessione proprietà
– ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dell’opzione Invia Punti a Manager
Connessioni. Per integrarsi con EmbroideryStudio, il relativo software deve
essere installato sulla stessa macchina. Discutine i dettagli con il fornitore della
macchina. Vedi anche Connessione macchine.

Per cucire un disegno con Manager Connessioni


1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC – per particolari vedi la tua documentazione macchina.
2 Apri un disegno
3 Clicca Invia Punti a Manager Connessioni.
Il dialogo Invia Punti a Manager Connessioni si apre.

Seleziona
Manager
Connessioni

4 Dalla lista a discesa Manager Connessioni, seleziona il tipo macchina o il


relativo software di gestione connessioni proprietarie per la tua macchina
particolare.
5 Clicca OK.
il dialogo Invia Punti a Manager Connessioni si chiude ed il disegno è
trasferito con il corrispondente software di connessione macchina. Per
particolari consulta la documentazione macchina.

Nota Se scegli di collegarti ad un server di Barudan LEM, il pulsante


Imposta diventa attivo. Ciò ti consente di impostare una ‘Cartella di
Sorveglianza’ che il server disegni di Barudan LEM tiene sotto controllo per i
file disegno (U?? format) e converte sistematicamente in PRJ per la

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 783


comunicazione macchina. Quando vuoi inviare il disegno per la cucitura, lo
strumento Invia Punti a Manager Connessioni salva il disegno in formato
punto Barudan sulla Cartella di Sorveglianza.

Seleziona ‘Cartella
di Sorveglianza’

Salvataggio disegni per la macchina


Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o ‘espansi’ sono formati di livello minore per l’uso diretto da parte di
macchine da ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni
macchina. Sono generalmente creati ’al volo’ durante l’invio dei disegni su
macchina. Se ne può inoltre eseguire l’output su disco ricamo. Per dettagli vedi
Lettura e scrittura su disco ricamo. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi di File
e Dischi.

Salvataggio disegni in formato Melco CND


Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. I disegni
originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i risultati migliori.
Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla riuscita di una
conversione. Alcune caratteristiche di qualità dei punti, tipi di punto e
riempimenti ed effetti decorativi non si convertono ben in formato CND. Se
intendi salvare un file in formato CND, dovresti solo usare metodi d’input, tipi di
punto e effetti che siano compatibili con il software Melco EDS-III.

Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.
EmbroideryStudio ha due opzioni di output per salvataggio come CND –
Compatibile con Superstar e Output Tatami Come Riempimento
Complesso. Le macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine.
L’opzione Output Tatami Come Riempimento Complesso serve a controllare
riempimenti di Tatami Rotante.

Funzioni taglio
Se vuoi inviare un disegno per cucitura su una macchina senza taglierine,
imposta i valori della macchina affinchè non esegua l’output di codici Taglio.
Quindi digitalizza il disegno per un ritaglio manuale. Le versioni più antiquate di
CND non accettano Codici Taglio Melco. In questo caso, imposta i valori di
formato macchina in modo che eseguano l’output di Tagli come Salti. Vedi anche
Regolazione impostazioni formati macchina standard.

Riempimenti Tatami Rotante


Quando salvi in formato CND, devi specificare come convertire i punti di
rotazione Tatami. Oggetti con punti Tatami curvi – ad es. Oggetti di Input A –
non sono supportati da versioni precedenti di formato CND. Per macchine
compatibili con Superstar, i punti di rotazione Tatami sono semplicemente
convertiti in punti Cammino, l’equivalente EDS di Manuale. In macchine più

Ca pito lo 33 E secu zione d i ou tpu t disegni 784


vecchie, i riempimenti di Tatami Rotante devono essere convertiti in Tatami
normale – cioè con un solo angolo punto – poi in Riempimento Normale, l’
equivalente EDS di Tatami normale.

Per salvare disegni in formato Melco CND


1 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
2 Seleziona Melco (CND) dalla lista File di Tipo.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.

Seleziona opzione
richiesta

5 Seleziona l’apposita opzione per la conversione riempimenti di Tatami


Rotante.

Opzione Scopo
Compatibile con Converte Tatami Rotante in Cammino (equivalente EDS di
Superstar Manuale). L’output di Riempimento Complesso Tatami si
esegue come Riempimento Normale (equivalente EDS di
Tatami).
Output Tatami Come Converte riempimenti di Tatami Rotante in Tatami normale –
Riempimento cioè con un angolo del punto singolo – e poi in Riempimento
Complesso Normale EDS.

Nota Queste funzioni sono disponibili anche quando invìi un disegno CND per
la cucitura.
6 Clicca OK.
7 Clicca Salva.

Salvataggio disegni in formato CSD


L’Opzione di Salvataggio CSD ti permette di selezionare fra CSD di Tipo I e Tipo
II. Tipo II è stato realizzato in software CS 1. 2B per la macchina POEM. È anche
usato dal software Singer EU per la macchina POEM. I file CSD di Tipo II inoltre
memorizzano i valori di colore filo RGB ed anche un’icona del disegno. Vedi
anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.

Per salvare disegni in formato CSD


1 Seleziona File > Salva Con Nome.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
2 Seleziona CSD dalla lista File di Tipo.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il disegno.
4 Clicca Opzioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 785


Il dialogo Opzioni di Salvataggio si apre.

Seleziona
l’opzione tipo di
file CSD

5 Seleziona l’opzione tipo di file CSD richiesta.


6 Clicca OK e poi Salva.

Lettura e scrittura su disco ricamo


Il nastro di carta è il mezzo tradizionale di immagazzinaggio disegni in formato
dati punto. I dischi ricamo, che hanno ora largamente rimpiazzato il nastro di
carta, sono dei dischi floppy appositamente formattati per trasferire disegni dal
computer alla macchina ricamo. Puoi formattare dischi ricamo e salvarvi disegni
dall’interno di EmbroideryStudio. Il formato da usare dipenderà dalla macchina
ricamo selezionata. Si possono anche aprire disegni da dischi ricamo
direttamente su EmbroideryStudio.

I disegni sono di norma immagazzinati in formato dati punto, benché Melco CND,
ad esempio, sia un formato file ‘condensato’. Puoi aprire disegni da dischi ricamo
di formati vari direttamente in EmbroideryStudio. Una volta letti i disegni, puoi
eseguirne l’output senza cambiamenti, modificarli ed eseguirne l’output nel loro
formato originale, oppure salvarli come file EMB. Puoi alternativamente
convertirli in oggetti. Dopo la conversione, il disegno può essere scalato ed
alterato. Vedi anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
In questa sezione è spiegato come leggere da file disegno ricamo e come
scriverli su disco ricamo.

Lettura disegni da disco ricamo

Usa Standard > Apertura Disco Ricamo per aprire un disegno da un disco ricamo.

Puoi aprire disegni di altri formati da dischi ricamo 1. 44 Mb DS/HD (A Due Lati
e ad Alta-Densità) appositamente formattati. Vedi anche Formati disco ricamo
supportati.

Ca pito lo 33 E secu zione d i ou tpu t disegni 786


Per leggere disegni da disco ricamo
1 Inserisci il disco ricamo nell’unità disco floppy del tuo computer.
2 Clicca l’icona Apertura Disco Ricamo.
Il dialogo Apri Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità
disco
Seleziona
formato

3 Dalla lista Cerca In, seleziona l’unità disco floppy.


4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
 Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
 Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato. Ciò
generalmente prende più tempo.
5 Clicca OK.
Il dialogo Apri Da Disco Ricamo si apre.

Seleziona il tipo
di disegno

6 Seleziona un tipo di disegno dalla lista Disegni di Tipo.


Qualsiasi disegno salvato su disco è elencato nel pannello. Se non ci sono
disegni sulla lista, accertati che siano selezionati l’unità disco ed il formato
disco giusti.

Nota Se il pulsante Opzioni è disponibile, puoi impostare opzioni di


riconoscimento per il disegno. Vedi Apertura file profilo Melco CND, Apertura
file punto con riconoscimento oggetti/profili e Apertura file punto senza
riconoscimento oggetti/profili.
7 Clicca Apri.

Come formattare dischi ricamo


I dischi ricamo devono essere formattati per adattarsi alla macchina ricamo che
intendi usare altrimenti la macchina non sarà capace di leggere il disegno. I
computer meno recenti dispongono in genere di una unità disco 1. 44 Mb ad Alta

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 787


Densità La maggior parte delle macchine ricamo usano dischi ad Alta Densità
cosicchè il trasferimento dei disegni di norma non presenta problemi. Consulta
il manuale della macchina ricamo per particolari sul tipo di disco adatto.

Per formattare dischi ricamo


1 Inserisci un disco flessibile da 3. 5" della giusta densità nella unità disco
floppy del computer.

Nota Usa il tipo di disco richiesto dalla macchina, e non quello richiesto dal
computer.
2 Seleziona File > Disco Ricamo > Formato.
Il dialogo Formatta Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità
disco
Seleziona
formato

3 Dalla lista Unità Disco, seleziona l’unità disco floppy.


4 Dalla lista Formato Disco , seleziona il formato disco richiesto.
5 Clicca OK.
Appare un messaggio di conferma.
6 Clicca OK per confermare.
Il dialogo Formato si apre.

Attenzione È un dialogo di sistema Windows e potrebbe variare a seconda


del sistema operativo particolare che stai utilizzando.
7 Dalla lista Capacità, seleziona la capacità di immagazzinamento dischi.
8 Nel riquadro Opzioni Formato , seleziona l’opzione ‘formato completo’:
Formato Rapido cancella tutti i dati dal disco ma non non lo riformatta.
Annulla la spunta dell’opzione per riformattare un disco vuoto. Per particolari
consulta il manuale Windows.
9 Clicca Inizia.
Appare una barra di progresso. Sei sollecitato quando la formattazione è
completa.

Ca pito lo 33 E secu zione d i ou tpu t disegni 788


Nota Se trovi difficile formattare un disco ricamo Melco, controlla che l’unità
disco floppy riesca a leggere e scrivere su dischi a densità singola.

Scrittura disegni su disco ricamo

Usa Standard > Disco Ricamo Salva Con Nome per salvare un disegno su un
disco ricamo.

Salva disegni su disco ricamo per cucirli su una macchina specifica. Quando salvi
su un nuovo formato, il disegno è convertito per codificare le funzioni macchina
e i comandi accettati dalla macchina specifica.

Nota I dischi ricamo devono essere formattati correttamente prima di salvarvi


dei disegni. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.

Per scrivere disegni su disco ricamo


1 Inserisci il disco ricamo nell’unità disco floppy del tuo computer.
2 Clicca l’icona Disco ricamo Salva Con Nome.
Il dialogo Salva su Disco Ricamo si apre.

Seleziona unità
disco
Seleziona
formato

3 Dalla lista Cerca In, seleziona l’unità disco floppy.


4 Seleziona il formato disco. Scegli una delle due seguenti operazioni:
 Seleziona il formato dalla lista Formattazione Disco.
 Seleziona la casella di controllo Rilevazione Automatica e lascia che
EmbroideryStudio ne determini automaticamente il formato.
Qualsiasi disegno già salvato su disco è elencato nel pannello.

Nota Se il disco non è formattato, o il formato non è quello giusto, clicca


Formato. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.
5 Nel campo Nome Disegno, immetti un nome per il disegno.
6 Nel campo Nome File, immetti un nome per il file disegno.
Immetti un nome
disegno
Se necessario Immetti nome file
immetti il numero file
Clicca per visualizzare o
Immetti formato
modificare impostazioni
macchina e tipo
file disegno

7 Se il campo Numero è abilitato, immetti un numero di file.


Non tutti i formati macchina richiedono questa informazione. Questa opzione
si offusca se il meccanismo di denominazione del file non è accettato dal
particolare tipo di disco. Tajima usa un nome file a forma libera, in tal modo

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 789


accettando sia un sistema numerico sia un sistema di nome file testo, come
riportato nel dialogo.
8 Seleziona un formato macchina dalla lista Formato Macchina.
Alcune macchine leggono formati diversi. Ad esempio, alcune macchine
Tajima possono leggere i Barudan oltre ai Tajima.

Idea Per visualizzare o modificare impostazioni formato macchina, clicca


Valori. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina
standard.
9 Dalla lista Tipo Disegno, seleziona il tipo di file da salvare su disco ricamo.
È generalmente disponibile un solo tipo di file.
10 Se disponibile, seleziona la casella di controllo Salva Icona affinchè includa
un’immagine di minifoto del disegno con il file disegno.
Questa icona appare nel pannello di controllo della macchina durante la
cucitura.
11 Clicca Salva.

Attenzione Prima di togliere il disco aspetta finchè la spia sull’unità disco


flessibile non smette di lampeggiare.

Ca pito lo 33 E secu zione d i ou tpu t disegni 790


Capitolo 34
Esportazione File Pluriornamentali

La capacità di Esportazione File Pluriornamentali ti consente di produrre con


efficienza file di output per disegni pluriornamentali. Ciò, a sua volta,
contribuisce ad incrementare la redditività degli articoli di ‘quantità 1’. Con
Esportazione File Pluriornamentali puoi produrre componenti di un disegno
pluriornamentale per i vari procedimenti necessari alla realizzazione di un
articolo finito. Ne ricavi:
 L’input diretto su macchine supportate, poichè questo è il metodo più
efficiente, oppure
 Un formato file che può essere usato direttamente dal software di sostegno
della macchina.

Questa sezione tratta dell’esportazione di file pluriornamentali e della


produzione di modelli bling. Comprende anche il taglio di sagome appliqué.

Elaborazioni ornamentali supportate


Oltre al ricamo, EmbroideryStudio supporta l’emissione disegni per numerosi
processi e tecniche ornamentali collaterali ed a volte complementari. Vale a dire,
disegni bling (strass), disegni stampati e disegni appliqué.

Disegni bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. Esistono due procedimenti basilari per
creare disegni bling:
 Produzione modelli trasferibili a caldo
 Produzione diretta sull’indumento

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 791


Produzione modelli trasferibili a caldo
I modelli trasferibili a caldo possono essere prodotti in due modi:
 Bling trasferibile: In un procedimento semiautomatico, bling si applica
direttamente su nastro (o foglio) trasferibile a macchina. Ne sono esempio le
macchine IOline CrystalPress e CAMS. Il disegno bling è pronto per il
trasferimento a caldo sul prodotto finale – ad es. una T-shirt.
 Modello bling: È il layout del disegno sul quale è inizialmente collocato lo
strass prima del trasferimento. Il modello viene creato da tagliatori o incisori.
Gli strass si applicano sul modello per mezzo di un procedimento di
riempimento manuale e sono poi trasferiti manualmente sul nastro di
trasferimento.

Produzione diretta sull’indumento


La produzione diretta sull’indumento è supportata da varie macchine come la
RhinestoneMachine.com Libero, Hirsch GemFix, la serie di Dairo Machine
Company DK (in particolare la DK2400Auto) ed altre.

Stampa disegni
Nel contesto di disegno pluriornamentale, una parte potrebbe dover essere
emessa su un procedimento di stampa per essere inclusa sull’articolo. Questo
componente potrebbe essere chiamato ‘stampa’ oppure ‘grafici’. I procedimenti
di stampa più comunemente usati sono:
 Diretto sull’indumento
 Sublimazione
 Serigrafia
 Stampa con trasferimento a caldo

Diretto sull’indumento
Come la gran parte di altre operazioni di stampa, anche la stampa diretta
sull’indumento è trattata dal PC: L’immagine da stampare è inviata alla
stampante DTG attraverso il manager stampa Windows tramite un driver di
stampa. L’immagine deve avere uno sfondo trasparente per la stampa DTG. La
stampa DTG ha bisogno di un fissaggio a caldo per rendere le immagini lavabili.

Sublimazione
La stampa a sublimazione è simile alla stampa DTG ma il procedimento si serve
di inchiostri solidi che assicurano una gradazione di colore più uniforme in
paragone agli inchiostri liquidi utilizzati per la stampa DTG. Con la stampa a
sublimazione, gli inchiostri sono stampati su carta antiadesiva e poi trasferiti su
un tessuto o altra superficie.
Sublimazione significa cambiare dallo stato solido a quello gassoso e di nuovo a
quello solido senza diventare liquido. In tal modo particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per unirsi con un polimero – di tessuto o altro
materiale – e ritrasformarsi in solido. Il trasferimento si effettua utilizzando alte
temperature (205°C) e pressione, garantendo così che l’immagine penetri e
diventi parte integrante del substrato.

Serigrafia
La serigrafia è un procedimento più complesso che richiede la creazione di uno
schermo per ognuno dei colori tinta piatta (Pantone) che costituiscono il disegno.
Ogni colore a tinta piatta potrebbe avere più schermi, a seconda di come è stato
stratificato il disegno.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 792


Stampa con trasferimento a caldo
Un quarto procedimento, che ha meno probabilità di essere utilizzato nella
produzione di un disegno stampato a scopo commerciale, si serve di carta per
trasferimento a caldo sulla quale sono stampati dei grafici. Viene poi praticato il
fissaggio a caldo sull’indumento utilizzando un ferro da stiro o una pressa a
caldo. Il procedimento rientra nella stessa categoria della stampa. Le stampanti
che supportano i mezzi di trasferimento a caldo offrono nella maggior parte dei
casi una funzione di specchio automatica nel driver della stampante poichè
l’immegine deve essere stampata a rovescio per poter essere trasferita a caldo
su un indumento.

Disegni appliqué
Appliqué è un ornamento o decorazione ricavata tagliando pezzi di un materiale
ed applicandoli sulla superficie di un altro. I pezzi si possono attaccare l’uno
all’altro utilizzando un bordo di satin ricamato, punto E o sequenza, a seconda
dell’effetto desiderato. Il taglio di appliqué è supportato in EmbroideryStudio
con l’emissione di vettori che tracciano il materiale di appliqué. L’informazione
può essere inviata direttamente ad una taglierina Windows supportata o emessa
su modelli stampati per il taglio manuale di sagome appliqué.

Accesso alla caratteristica


La capacità di Esportazione File Pluriornamentali ti permette di emettere
componenti di un disegno pluriornamentale per i vari procedimenti necessari a
produrre un articolo finito. Ne ricavi:
 L’immissione diretta su macchine supportate, poichè questo è il metodo più
efficiente, oppure
 Un formato file che può essere usato direttamente dal software di sostegno
della macchina.
Alla caratteristica Esportazione File Pluriornamentali si accede tramite la
seguente voce di menu in entrambe le modalità Ricamo e Grafici:
 File > Esportazione File Pluriornamentali
Per le macchine che sono supportate tramite connessione diretta, ci sono due
voci di menu:
 File > Taglia Appliqué
 File > Modello Emissione Bling

Idea Allo scopo di estrarre tutti i componenti di un disegno pluriornamentale,


tenendo conto del tipo e della marca di macchine usate per la sua produzione,
potrebbe essere necessario utilizzare sia la funzione Esportazione File
Pluriornamentali sia uno od entrambi i comandi suindicati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 793


Esportazione di file pluriornamentali
EmbroideryStudio permette a tutti i componenti di un disegno che richiedono
processi di produzione differenti di essere esportati come formati file da
utilizzare con qualsiasi software che controlli il procedimento o la macchina.

Idea I disegni bling si possono salvare su versioni meno recenti di EMB.


Tuttavia, i file risultanti, convertiranno oggetti bling in oggetti vettore
comprendendo singoli vettori bling oltre a profili oggetto.

Esportazione componenti disegno


La capacità di Esportazione File Pluriornamentali permette di esportare i
diversi formati file compresi in un disegno pluriornamentale con una sola
opzione comando. Il sistema riconosce se un elemento disegno è ricamo,
grafico, appliqué, o bling. Esso esibisce ciascun componente in un dialogo
d’esportazione con un elenco di tipi di file da cui scegliere.

Nota Questa procedura è adottata quando non esiste supporto diretto per la
macchina di destinazione o processo produttivo. Se la stampante, l’appliqué o la
macchina Bling sono supportate direttamente, questa procedura non è richiesta.
Ad esempio, il taglio di appliqué o l’emissione di modelli bling hanno le loro
procedure associate. Vedi anche Emissione di modelli bling. Vedi anche Come
tagliare sagome appliqué.

Per esportare componenti disegno


1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
I componenti pluriornamentali devono esistere nel disegno per uno o più
componenti di ricamo, grafica, appliqué o bling.
2 Seleziona File > Esporta File Pluriornamentali.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 794


Il sistema esibisce il dialogo Esportazione File Pluriornamentali.

Emetti tutti gli oggetti


disegno disponibili

Facoltativamente,
seleziona componenti
disegno specifiche

Regola la sede
d’esportazione
secondo necessità

Dai un nome ai file


d’esportazione se
diversi dal nome del
file disegno

3 Seleziona Esporta Disegno Corrente se vuoi emettere tutti gli oggetti


disegno disponibili.
Questa è l’opzione predefinita e, a meno che non siano stati preselezionati
certi oggetti da includere, la sola opzione. Vedi anche Esportazione di oggetti
selezionati.
4 Facoltativamente, seleziona i componenti disegno specifici che vuoi estrarre
cliccando la relativa casella di controllo nel riquadro Elementi.
5 Se hai selezionato Bling come uno dei componenti d’esportazione, seleziona
facoltativamente File Multipli o File Singolo.
Quando degli oggetti bling sono presenti in un disegno e l’opzione File
Multipli è selezionata, tipi di bling differenti – cioè differenti per dimensione,
colore e/o forma – saranno emessi su file separati. L’emissione di file multipli
è importante nel contesto del metodo manuale a riempimento inondato di
creazione di modelli di strass. Vedi anche Elaborazioni ornamentali
supportate.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 795


6 A seconda della macchina da taglio, potresti voler esportare Solo Taglio
Profili, ancora singolarmente o in file multipli.
Gli oggetti bling esportati in questo modo conservano l’informazione colore ed
i profili di taglio saranno di larghezza sottilissima.

7 Per ogni componente selezionato, seleziona i tipi di file richiesti dalla lista a
discesa associata. Per dettagli vedi Formati di file supportati.
Se selezioni un formato ricamo con opzioni che si possono impostare, si
abilita il pulsante associato Opzioni.

Idea Per bling, puoi scegliere il formato AI per macchine semiautomatiche.


Per qualsiasi altra macchina da taglio, puoi salvare direttamente su formato
CDR.
8 Facoltativamente, clicca il pulsante Opzioni per impostare opzioni disponibili
per ogni tipo di file selezionato.
Se non sono impostate opzioni, il sistema utilizza opzioni predefinite per ogni
formato file.

Idea Se un tipo di file selezionato è PNG, i componenti disegno devono


essere esportati con trasparenza attivata. Le predefinizioni per PNG sono
come di seguito:
 Modalità colore: colore RGB (24Bit)
 Trasparenza: Attivata
 Antigradinatura: Attivata
 Conserva rapporto aspetto: Attivata
 Definizione: 300 DPI
9 Seleziona una sede d’esportazione per i tuoi file pluriornamentali:
 Seleziona Esporta su collocazioni diverse (la predefinizione) se hai
preimpostato sedi diverse per file diversi. In alcuni contesti di produzione,
ogni file è collocato in una sede specifica dove può essere usato
dall’operatore di quel procedimento.Per dettagli vedi Impostazione sedi
d’esportazione.
 Seleziona Esporta su se vuoi specificare una sede per tutti i file – ad es.
stick USB esterno. Una volta costituite, le cartelle sono raramente
cambiate, ma qualche volta potrebbero necessitare di una correzione o di
essere temporaneamente accantonate.
10 Facoltativamente, Immetti un nome file da usare per l’esportazione dei
componenti pluriornamentali selezionati nel campo Nome disegno.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 796


Se non è immesso alcun nome file, il sistema farà uso del nome file disegno
per predefinizione. Vedi anche Convenzioni per la denominazione dei file.
11 Clicca il pulsante Esporta per eseguire l’esportazione di file pluriornamentali.
Il sistema scrive o prova a scrivere i componenti pluriornamentali selezionati
dei tipi di file indicati sulla/e sede/i selezionata/e.
 Se non sono stati selezionati dei tipi di file per i componenti
pluriornamentali disponibili, si visualizza il dialogo Collocazioni. Puoi
impostare tipi di file predefiniti in questa fase oppure annullare. Vedi anche
Impostazione sedi d’esportazione.
 Se i file hanno la stessa estensione e collocazione file, i nomi file saranno
creati con l’esposizione di un suffisso di componente ed una casella di
messaggio. Vedi anche Convenzioni per la denominazione dei file.
 Se uno o più file esistono già nella cartella o cartelle di destinazione, il
sistema esibirà un messaggio con l’opzione di sovrascrivere, saltare i file o
annullare il procedimento.

 Se l’emissione file ricamo contiene nomi squadra, il sistema esporrà il


dialogo nomi squadra Opzione d’Emissione. Cliccando OK su questo
dialogo il processo continua. Vedi anche Emissione disegni di nomi
squadra.

Esportazione di oggetti selezionati


All’occorrenza, potresti voler esportare solo oggetti selezionati dal disegno
pluriornamentale. La capacità di Esportazione File Pluriornamentali ti
consente la preselezione di oggetti nella finestra disegno e la loro esclusiva
esportazione.

Per esportare oggetti selezionati


1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
I componenti pluriornamentali devono esistere nel disegno per uno o più
componenti di ricamo, grafica, appliqué o bling.
2 Seleziona i singoli oggetti che vuoi esportare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 797


Nell’esempio qui sotto, esportiamo solo la parola ‘DANCE’ senza il testo
sottostante.

3 Seleziona File > Esporta File Pluriornamentali.


Il sistema esibisce il dialogo Esportazione File Pluriornamentali.

Seleziona ‘Esporta
Solo Oggetto
Selezionati’

4 Seleziona l’opzione Esporta Solo Oggetto Selezionati.


Questa casella di controllo appare se hai selezionato un oggetto nella finestra
disegno. Solo i componenti disponibili nella selezione saranno emessi sul file.
5 Fai le correzioni di collocazione se necessario. Per dettagli vedi Esportazione
componenti disegno.
6 Clicca Esporta.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 798


Solo gli oggetti selezionati sono esportati sul file.

Impostazione sedi d’esportazione


In alcuni contesti di produzione, ogni file è collocato in una sede specifica dove
può essere usato dall’operatore di quel procedimento. Per esempio, la Rete di
Macchina Tajima richiede che tutti i file siano collocati in una cartella specifica in
modo da poter essere visti direttamente dalla macchina. Allo stesso modo, i
formati file utilizzati in un dato procedimento non cambiano a meno che non
cambi il procedimento stesso – ad esempio, se si sostituisce una macchina.
Serviti della seguente procedura quando vuoi impostare predefinizioni
d’esportazione per il processo di Esportazione File Pluriornamentali.

Per impostare sedi d’esportazione


1 Aziona la procedura di Esportazione File Pluriornamentali. Per dettagli
vedi Esportazione componenti disegno.
2 Seleziona File > Esporta File Pluriornamentali.
Il sistema esibisce il dialogo Esportazione File Pluriornamentali.

Imposta o cambia le
impostazioni
predefinite di
esportazione file
pluriornamentali

3 Per impostare o cambiare le impostazioni predefinite di esportazione file


pluriornamentali, clicca il pulsante Collocazioni.
Il dialogo Impostazioni Esportazione File Pluriornamentali si apre.

Collocazioni di
esportazione
file predefiniti

4 Seleziona le collocazioni di file predefinite tramite il pulsante di navigazione


(...) per ogni componente disegno.
5 Clicca OK per finire.
Una volta stabilite, le tue impostazioni sono memorizzate per ogni sessione
successiva.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 799


Idea Le sedi prestabilite possono essere scavalcate per esportazioni uniche
– ad es. su stick USB – per mezzo dell’impostazione di Esporta su nel dialogo
Esportazione File Pluriornamentali.

Ignora le
collocazioni
predefinite

Convenzioni per la denominazione dei file


Per predefinizione, il campo Nome disegno adotterà il nome del disegno
corrente – ad es. ‘Disegno1’. Puoi cambiarlo se vuoi. Il nome è applicato a tutti
i file esportati utilizzando il dialogo. Vedi anche Formati di file supportati.

Nome file
predefinito

Se i file esportati per ogni componente hanno la stessa estensione e collocazione


file selezionata, al nome file sarà automaticamente aggiunto un suffisso come di
seguito:

Elemento Disegno Suffisso


Ricamo _EMB
Grafici _GFX
Appliqué _APQ
Bling _BLG (per un singolo file)

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 800


Esempio
Il file pluriornamentale – ‘Design1.EMB’ – contiene componenti ricamo, grafica,
appliqué e bling. A seconda dei tipi di file scelti, vedrai nomi file del tipo
seguente:

Elemento Disegno Tipo di File Nome file


Ricamo Wilcom EMB Design1_EMB.EMB
Grafica CorelDRAW Design1_GFX.CDR
Applique AutoCAD Design1_APQ.DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG.AI

Emissione file multipli Bling


Quando oggetti bling del disegno contengono strass di dimensioni, forme e/o
colori diversi e l’opzione d’emissione File Multipli è selezionata nel dialogo
Impostazioni, i file assumeranno un suffisso nella forma seguente:
 <filename>_SSx_<color>
 <filename>_SSx_<color>_<shape_name>
 <filename>_<color>_<shape_name>_<XxY>
Ad esempio, considera un disegno con i tipi di bling seguenti:

Tipo di bling Nome file d'emissione


Navette 8 x 4mm con colore Smeraldo Design1_Emerald_Navette_8x4.PLT
Fiore SS16 con colore Cristallo Design1_SS16_Crystal_Flower.PLT
SS04 con colore Acquamarina Design1_SS04_Aquamarine.PLT

Idea L’anteprima di stampa esibisce gli strass che sono stati inclusi nei vari file.
Per dettagli vedi Emissione di modelli bling.

Emissione di modelli bling


La funzione Modello Emissione Bling invia vettori per qualsiasi bling di un
disegno pluriornamentale direttamente su una macchina da taglio. Vedi anche
Connessione macchine.

Idea In alternativa, puoi usare il comando Emetti Modello Bling per stampare
sul file che può quindi essere consegnato ad un operatore.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 801


Per emettere modelli bling
1 Apri o crea un disegno pluriornamentale.
Una macchina da taglio o incisione deve essere collegata al PC e configurata
per ricevere dati. Per dettagli vedi Connessione macchine.

2 Seleziona File > Modello Emissione Bling.


Il dialogo Stampa si apre.

Seleziona
taglierina bling o
una stampante
idonea
Seleziona se vuoi
stampare o
mettere nel file

Clicca per effettuare


l’anteprima delle parti
stampabili del disegno

3 Seleziona la taglierina bling dalla lista a discesa oppure seleziona una


stampante idonea.
4 Seleziona l’opzione Stampa su file se vuoi stampare il disegno su file.
5 Clicca Proprietà e controlla le impostazioni d’emissione.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 802


6 Per una visione realistica clicca il pulsante Anteprima.Vedi anche Stampa o
progettazione dei fogli di lavoro.

Nota Nei disegni a più bling, ciascun colore è separato in modelli differenti a
scopo riempimento inondato con strass selezionato.

7 Clicca OK per inviare i modelli bling sulla taglierina bling o su file.


L’informazione taglio/incisione bling è inviata su macchina nel formato
richiesto. La macchina taglia il modello o i modelli desiderati. I dati di taglio
consistono unicamente di vettori che descrivono la posizione, la dimensione
e la forma del bling sul modello. Non ci sono linee di collegamento o dati che
non siano in relazione diretta alla collocazione dei bling.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 803


Idea Un sommario produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le
quantità delle pietre oltre ad un sommario sulla prima pagina.Per dettagli vedi
Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.

Come tagliare sagome appliqué


Usa la caratteristica Taglia Appliqué per inviare sagome appliqué da un file
disegno a una taglierina laser. EmbroideryStudio estrae profili dal disegno e li
invia alla taglierina. Sono estratti solo i profili chiusi. Questa procedura è
adottata quando la taglierina è supportata direttamente da un driver Windows
ed il disegno può essere inviato direttamente su di essa. Sono inviate solo le
sagome che definiscono l’effettivo tessuto appliqué. La procedura non è
cambiata dall’edizione precedente e si mette in funzione tramite il comando File
> Taglia Appliqué.

Idea La modalità Grafici di EmbroideryStudio ti consente inoltre di eseguire


l’output di oggetti come file vettoriale. Ciò può essere scaricato su una taglierina
laser utilizzando CorelDRAW®. Per una descrizione completa degli strumenti di
CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la guida su schermo
contenuta nel menu Guida.

Nota Prima di inviare sagome appliqué ad una taglierina, verifica che essa sia
impostata sul tuo sistema con il driver (stampante) Windows esatto. Alcune
taglierine – ad es. Ioline – usa un driver standard per i plotter HP-7475. Una
volta installato il driver su Windows, non c’è alcun bisogno di un’impostazione
hardware separata in EmbroideryStudio.

Per eseguire l’output di sagome appliqué


1 Apri un disegno appliqué oppure crea oggetti appliqué. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqué.

2 Seleziona File > Taglia Appliqué.

Capito lo 34 Espor taz ione File Pluriornamentali 804


Il dialogo Taglia AppliquéStampa si apre.

Clicca per un’anteprima


del foglio di lavoro

3 Dalla lista Nome, seleziona la taglierina appliqué. Per ulteriori informazioni,


consulta il Manuale dell’Utente per la taglierina particolare che stai
utilizzando.
4 Clicca Anteprima per vedere un’anteprima del foglio di lavoro.
Il dialogo Anteprima di Stampa si apre con tutte le sagome appliqué del
disegno nell’ordine della sequenza punti.

5 Clicca Stampa Adesso per eseguire l’output delle sagome appliqué.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 805


Capitolo 35
Lettura File di Formati Diversi

Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul suo formato file nativo,


EMB. Questo formato contiene tutte le Informazioni necessarie sia
all’applicazione punti al disegno sia a modifiche future. Quando si aprono disegni
creati o salvati in altri formati, EmbroideryStudio li converte internamente in
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando l’intera gamma delle caratteristiche
di EmbroideryStudio. A seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare EmbroideryStudio nel procedimento di
conversione.

In questa sezione sono illustrate le diverse opzioni di conversione per l’apertura


ed il salvataggio di formati disegno punto e profilo. Essa fornisce anche
particolari sulla elaborazione di file punto Melco CND, comprendendo la fusione
colori, oltre alla riassegnazione di colori a entrambi i file punto e Melco CND.

Formati di disegno ricamo


I disegni ricamo sono salvati in uno di due formati – formato ‘profilo’ o ‘punto’.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 806


Nota Per particolari su formati specifici accettati da EmbroideryStudio, vedi
Formati di file ricamo supportati.

File profilo
I file profilo o ‘condensati’ sono formati ad alto livello che contengono profili
oggetto, proprietà oggetto e dati punto. Quando apri un file profilo in
EmbroideryStudio, si applicano anche i tipi punto, i tipi di oggetti e gli effetti
corrispondenti.

Oggetto di
Riempimento
Complesso

I file profilo possono essere scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla
densità punto o la qualità. Dopo la modifica, puoi scegliere di salvare il disegno
su formato EMB, oppure su un formato totalmente

Nota Alcuni file profilo, come Wilcom INP e Gunold PCH, contengono
informazioni incomplete. I disegni di vecchio formato ESD sono una cosa di
mezzo fra un file profilo e punto. Essi contengono dati punto, informazioni su tipi
punto selezionati, densità e funzioni macchina. Non contengono, comunque,
informazioni relative a sagome e linee. I file ESD richiedono il riconoscimento di
oggetto/profilo se vuoi eseguire modifiche oggetto in EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Apertura file punto in EmbroideryStudio.

File punto
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o ‘espansi’ sono formati di basso livello per l’uso diretto di macchine da
ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono
generalmente creati ’al volo’ durante l’invio alla macchina. Se ne può inoltre
eseguire l’output su disco ricamo. Per dettagli vedi Lettura e scrittura su disco
ricamo. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi.
Quando sono letti su EmbroideryStudio, i file punto non contengono
informazione oggetto come i profili o i tipi punto, ma presentano il disegno come
una collezione di blocchi di punti chiamati oggetti manuali. Gli oggetti manuali
sono creati quando le funzioni macchina – ad es. cambi colore o tagli – sono
scoperti nel disegno. Hanno solo le proprietà Generale e Connettore. Gli

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 807


oggetti manuali, a loro volta, consistono di punti individuali, chiamati ’punti
manuali’.

Oggetto
manuale

I disegni punto generalmente non si adattano alle modifiche perchè i punti non
sono rigenerati. Tuttavia, la tecnologia brevettata dell’Elaboratore Punti di
EmbroideryStudio ha la capacità di interpretare profili oggetto, tipi di punto e
spaziature da dati punto con una certa efficienza. In questo modo, puoi
ricomporre vecchi file di formato nastro e altri disegni di formato file punto per
modificarli in EmbroideryStudio. Questi disegni riconosciuti si possono
ridimensionare con punti ricalcolati per i nuovi profili. L’elaborazione risulta
efficace per la gran parte dei disegni ma non può produrre lo stesso livello di
qualità dei profili originali e potrebbe non essere in grado di trattare alcuni punti
fantasia.
Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti all’apertura ma
puoi anche scegliere di aprirli senza riconoscimento. Per i disegni aperti in
questo modo si può eseguire l’output per la cucitura in un altro formato. Oppure
puoi modificare punti e aggiungere nuovi elementi. A tal fine, non hai bisogno di
ripescare informazioni su come sia stato creato il disegno.
Puoi scalare disegni di formato punto che sono stati aperti senza riconoscimento
dell’oggetto/profilo. In ogni caso, poichè il conteggio punti non cambia, la
densità aumenta o diminuisce con la dimensione del disegno. Di conseguenza
non dovresti scalare disegni punto oltre il ±5% altrimenti alcune zone
risulterebbero troppo sottilmente o troppo fittamente coperte.

Disegno punto Disegno punto ridimensionato


originale aperto senza riconoscimento
oggetto/profilo

Nota Con o senza il riconoscimento oggetto/profilo, i file punto si possono


salvare in formato EMB una volta aperti in EmbroideryStudio.

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 808


Fonti dei file
Mentre i file ricamo sono classificati in genere come ‘profilo’ (condensato) o
‘punto’ (espanso), EmbroideryStudio li etichetta internamente come
appartenenti ad uno di quattro tipi – Disegno Originale, Profili Importati,
Punti elaborati, o Punti importati.

Fonte Descrizione
Disegno Indigeno Disegni creati in EmbroideryStudio (o equivalente).
Profili Importati Disegni letti da profilo non-EMB–CND o PCH– nei quali i punti sono
stati generati in EmbroideryStudio (o equivalente) da profili e dati
cucitura originali.
Punti Elaborati Disegni letti da file punto nei quali i punti sono stati rigenerati con
l’elaborazione.
Punti Importati Disegni letti da file punto, nei quali i profili potrebbero essere stati
riconosciuti o no, ma i punti non sono stati rigenerati per mezzo
dell’elaborazione punti.
Nota, comunque, che se cambi un disegno punto – ad es. aggiungendo
un oggetto caratteri – lo stato cambia in ’Punti Elaborati’ anche se i
punti importati potrebbero non essere stati rigenerati.

Per informazioni circa la fonte di un file disegno, consulta il dialogo Proprietà


Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione informazione disegno in
EmbroideryStudio.

Apertura file punto in EmbroideryStudio


Se vuoi cambiare proporzioni ad un disegno, modificare un profilo o cambiare un
tipo di punto, il disegno o gli elementi selezionati devono essere convertiti in
‘oggetti’. Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti
all’apertura. Se non vuoi scalare il disegno per oltre il ±5%, o vuoi solo praticare
piccole modifiche punto, oppure eseguire l’output in un altro formato, puoi
scegliere di aprire il file punto senza riconoscimento oggetto/profilo. Il disegno
viene quindi presentato come una raccolta di oggetti manuali. Se vuoi solo
convertire parti selezionate di un disegno, puoi aprire il file senza riconoscimento
oggetto/profilo ed elaborare solo i blocchi punto necessari.

Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file punto, è spesso meglio modificare punti prima
della conversione.

Riconoscimento dell’oggetto/profilo
Quando converti un file punto in formato profilo, EmbroideryStudio legge punto
per punto i dati punto a seconda dei punti di penetrazione ago. Esso riconosce
tipi di punto, valori di lunghezza e spaziatura, effetti punto, e può determinare
profili oggetto. I tipi di punto sono assegnati come Satin, Tatami, o Divisione
Programma subordinatamente al modello di penetrazioni ago. Con Tatami,
EmbroideryStudio riconosce spaziatura punto e lunghezza, ed applica un
fattore casuale. Se un disegno è convertito da un formato ESD, vengono
riconosciuti anche gli oggetti Zigzag e Sequenza Tripla. Se un oggetto non è
riconosciuto, esso diventa (o rimane) un oggetto manuale con sole proprietà
generali e di connettore. E come tale, non eseguirà bene la scalatura.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 809


I profili oggetto ed i valori punto riconosciuti sono immagazzinati come proprietà
oggetto in EmbroideryStudio. Ciò significa che puoi scalare e trasformare
disegni riconosciuti nel solito modo. Puoi anche cambiare la densità punto
dell’intero o di parti selezionate del disegno, e/o di certi tipi di punto.

Apertura file punto con riconoscimento oggetti/profili


Quando apri file punto con riconoscimento oggetto/profilo, puoi impostare
opzioni aperte per determinare come convertire il disegno. Le opzioni variano
con il tipo di file punto selezionato.

Nota Le opzioni di apertura dovrebbero riflettere il modo in cui il disegno era


stato digitalizzato in origine, non quello ora desiderato. Sperimenta con le
impostazioni per ottenere il risultato migliore possibile.

Per aprire i file punto con riconoscimento oggetti/profili


1 Apri un file dal tuo hard disk, oppure leggilo dal disco ricamo. Vedi anche
Lettura e scrittura su disco ricamo.
Il dialogo Apri si apre.

Seleziona il file

Seleziona
formato Clicca
Opzioni.

2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da


aprire.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni d’Apertura si apre.

Seleziona formato
macchina

Immetti numero di
salti come tagli
Seleziona il tipo di
output per codici
d’arresto

Seleziona Oggetti
/ Profili

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 810


Nota Subordinatamente al tipo di file selezionato, sono disponibili opzioni
diverse.
4 Seleziona la casella di controllo Oggetti/Profili.
5 Seleziona un formato macchina diverso dalla lista Tipo Macchina.
6 Immetti Immetti il numero di salti da riconoscere come tagli.
Quando EmbroideryStudio incontra questo numero di salti consecutivi, li
converte in una funzione taglio.

Attenzione Se questo valore è diverso dal disegno originale, le funzioni di


taglio non risulteranno inserite correttamente.
7 Usa il riquadro Codice Arresto come per selezionare il tipo di output per
codici di arresto come richiesto:

Opzione Scopo
Cambio Colore I codici di arresto sono interpretati come comandi di ’Colore
Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza
colori predefinita.
Arresti I codici di arresto sono interpretati come comandi di ’Arresto
Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Personalizza Permette di fare la mappa dei colori filo per ogni codice di arresto
del file. Ciò vuol dire che puoi dare un codice colore a disegni di file
punto che non contengono informazioni di indirizzo d’ago, prima di
aprire il file. Per dettagli vedi Riassegnazione colori a file punto e
Melco CND.

8 Posiziona su on/off la casella di controllo di Connettori Automatici secondo


necessità.

Opzione Scopo
ON Apri i disegni appropriati con connettori automatici senza dover
usare riconoscimento oggetto/profilo.
Off Apri disegni con connettori riconosciuti come oggetti manuali. Ciò
evita i problemi di modifica punti causati da connettori automatici –
consigliato per riempimenti aperti.

9 Controlla lo stato della tua macchina ricamo come richiesto, poi seleziona
l’impostazione esatta – Velocità1 o Velocità2 – dalla lista (se disponibile).

Seleziona velocità richiesta

Su alcune macchine Barudan è disponibile un interruttore di velocità. A


seconda della sua posizione, ’veloce’ viene assegnato come Velocità1 o
Velocità2. Ad esempio, se selezioni Velocità1, ogni funzione di velocità
’veloce’ sarà tradotta in un comando di Velocità1.
10 Clicca Avanzato per impostare opzioni di riconoscimento avanzato. Per
dettagli vedi Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate.
11 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 811


12 Clicca Apri.
Il disegno selezionato viene elaborato e convertito in oggetti con proprietà di
punto riempimento o profilo oltre a proprietà generali e di connettore. Se un
oggetto non è riconosciuto, esso diventa un oggetto manuale con sole
proprietà generali e di connettore.

Oggetto
manuale

Oggetto
ricamo

Nota Elaboratore Punti aggiunge al file l’informazione mancante, ma non


cambia i punti. Vedi anche Regolazione della densità punto.

Apertura file punto senza riconoscimento oggetti/profili


Con l’apertura di un file punto senza riconoscimento oggetti/profili, puoi
eseguire l’output del disegno senza cambiarlo, modificare punti individuali, ed
eseguire operazioni secondarie di scalatura e trasformazione senza perdere
l’informazione punto originale. In alternativa, puoi elaborare l’intero disegno o
parti selezionate di esso dopo la modifica. Vedi anche Riconoscimento
oggetti/profili dopo la modifica.

Per aprire file punto senza riconoscimento oggetti/profili


1 Apri un file dal tuo hard disk, oppure leggilo dal disco ricamo. Vedi anche
Lettura e scrittura su disco ricamo.

Seleziona il file

Seleziona Clicca
formato Opzioni

2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da aprire.
3 Clicca Opzioni.

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 812


Il dialogo Opzioni d’Apertura si apre.

Annulla la
selezione
Oggetti/Profili

4 Annulla la selezione della casella di controllo Oggetti/Profili.


5 Imposta altre opzioni d’apertura come richiesto.
Subordinatamente al tipo di file selezionato, sono disponibili opzioni diverse.
Per dettagli vedi Apertura file punto con riconoscimento oggetti/profili.
6 Clicca OK.
7 Clicca Apri.
Il disegno si apre come una collezione di oggetti manuali con sole proprietà
generali e di connettore.

Oggetto
manuale

Idea A questo punto, puoi eseguire l’output del disegno senza cambiamenti
od operare ridimensionamenti e trasformazioni secondarie senza perdere
l’informazione punto originale.

Riconoscimento oggetti/profili dopo la modifica

Usa Genera > Elaborazione per regolare la densità punto di un intero disegno o di
parti selezionate di esso.

Puoi elaborare un file punto, o selezionare parti di esso, per riconoscere oggetti
e profili, o regolarne la dimensione e la densità punto. L’elaborazione di un file
punto è simile alla sua conversione in un file profilo all’apertura con la differenza
che puoi eleborare solo oggetti selezionati o punti. Si possono anche scindere
oggetti manuali più grandi in oggetti più piccoli, e trattarli individualmente. Vedi
anche Taglio, frazionamento e spaccatura oggetti e Conversione punti in oggetti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 813


Idea Puoi inoltre usare la caratteristica Elaborazione per alterare conteggio
punti e densità per l’intero disegno, o solo per oggetti di un tipo punto
particolare. Per dettagli vedi Regolazione della densità punto.

Per riconoscere oggetti/profili dopo la modifica


1 Apri un file punto senza riconoscimento oggetti/profili. Per dettagli vedi
Apertura file punto senza riconoscimento oggetti/profili.
2 Modifica parti del disegno come richiesto. Per dettagli vedi Punti e Funzioni
Macchina.
3 Seleziona la parte del disegno che vuoi elaborare.
Puoi selezionare l’intero disegno o oggetti manuali singoli.

Oggetto
manuale

4 Clicca l’icona Elabora.


Il dialogo Elabora si apre.

Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Clicca per accedere a
opzioni di riconoscimento
avanzato

Regola le
densità punto

Regola
Compensazione
Tiro

5 Nel riquadro Valori Punto, immetti il numero di Punti Meta, come


percentuale o come valore assoluto (in millimetri).
6 Regola la densità di ogni tipo di punto come richiesto.
Puoi cambiare la densità per oggetti selezionati e/o solo per tipi di punto
specifici. Vedi anche Regolazione delle densità di punti individuali.

Nota Se un disegno contiene oggetti creati con altri tipi di punto, il conteggio
punti prefissato non sarà realizzato poichè questi oggetti non cambieranno.

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 814


7 Clicca Riconoscimento per impostare le opzioni di riconoscimento avanzato
come richiesto. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni di riconoscimento
avanzate.
8 Clicca OK.
I disegni selezionati sono elaborati e convertiti in oggetti di Input A o
Sequenza con proprietà di punto riempimento o profilo oltre a proprietà
generali e di connettore. Se un oggetto non è riconosciuto, esso rimane un
oggetto manuale con sole proprietà generali e di connettore. In questo caso,
il conteggio punti prefissato potrebbe non essere realizzato.

oggetto manuale
convertito in oggetti di
Input A e Sequenza, o
lasciato come Manuale

Nota L’Elaboratore Punti aggiunge al file l’informazione mancante, ma non


cambia i punti. Vedi anche Regolazione della densità punto.

Regolazione impostazioni di riconoscimento avanzate


Puoi regolare accuratamente il modo in cui EmbroideryStudio converte i file
punto utilizzando le impostazioni di riconoscimento avanzato. Per predefinizione,
EmbroideryStudio converte i punti come punti Tatami, Satin, o Sequenza a
seconda delle impostazioni nel dialogo Riconoscimento - Opzioni Avanzate.
Puoi cambiare questi valori o scegliere di non convertire affatto particolari tipi di
punto. Generalmente, con le impostazioni predefinite si ottengono i risultati
migliori per gli stili riempimento usati più di frequente – Tatami e Satin – le loro
proprietà – lunghezza e spaziatura punti – ed effetti margine come
l’accorciamento punti. Le impostazioni predefinite, non possono comunque
sempre garantire i risultati migliori poichè la varietà dei disegni ricamo è
virtualmente senza limiti.

Disegno originale
aperto senza
riconoscimento punti

Aperto con
riconoscimento punti -
divisioni di modello
riconosciute come Tatami

Idea Quando usi le opzioni di riconoscimento oggetti/profili avanzate, seleziona


solo le opzioni che desideri riconoscere. Ciò minimizzerà il tempo necessario
all’elaborazione del disegno e garantirà la conservazione dei punti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 815


Per regolare impostazioni di riconoscimento avanzate
1 Accedi al dialogo Opzioni d’Apertura. Per dettagli vedi Apertura file punto
con riconoscimento oggetti/profili.
2 Clicca Avanzato.
Il dialogo Riconoscimento - Opzioni Avanzate si apre.

Seleziona per
riconoscere punti
Tatami

Seleziona per
riconoscere Seleziona per
penetrazioni ago a caso. riconoscere Bordi
Dentellati
Seleziona per
riconoscere punti
Tatami Seleziona per
riconoscere
Seleziona per Divisioni
riconoscere punti
Sequenza

Seleziona
Risoluzione
Imposta Arrotondamento Segmenti e Fattori
Spaziatura e Lunghezza di Amalgamazione
Punti

Per regolare impostazioni di riconoscimento Tatami


 Nel riquadro Tatami, seleziona Riconosci Tatami al fine di elaborare
riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come richiesto:

Opzione Scopo
Spaziatura Punto Immetti la gradazione di spaziatura da riconoscere. Se la
spaziatura riga cade fuori di tale estensione essa non sarà
convertita in Tatami.
Lungh Min Punto Immetti lunghezza punto minima da riconoscere come Tatami.
Fattore casuale Seleziona per permettere penetrazioni ago irregolari. Annulla la
selezione della casella di controllo Riconosci Divisioni per una
rilevazione più accurata del Fattore Casuale.

Estensione Spaziatura Tatami


da 0,4 mm a 1,5 mm, Fattore
Casuale non selezionato

Estensione Spaziatura
Tatami da 0,4 mm a
1,5 mm, Fattore Casuale
selezionato

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 816


Per regolare impostazioni di riconoscimento Satin
 Nel riquadro Satin, seleziona Riconosci Satin al fine di elaborare punti
Satin, e regola spaziature punti come richiesto – se la spaziatura righe capita
fuori della gradazione specificata essa non sarà convertita in Satin.

Estensione Spaziatura
Satin da 0,5 mm a 5,0 mm

Estensione Spaziatura
Satin da 0,1 mm a 2,0 mm

Per regolare impostazioni di riconoscimento Sequenza


 Nel riquadro Sequenza, seleziona Riconosci Sequenza al fine di elaborare
punti Sequenza, e regola opzioni di conversione come richiesto:

Opzione Scopo
Lungh Max Punto Immetti la lunghezza punto massima da riconoscere.
Variazione Immetti percentuale alla quale la lunghezza punto può variare in
Lunghezza oggetti Sequenza.

Sequenza, Lungh Max


Punto 4 mm Variazione
Lunghezza 10%

Sequenza, Lungh Max Punto


4 mm Variazione Lunghezza 90%

Per regolare impostazioni di riconoscimento Riempimento Complesso


 Nel riquadro Concordanza Parametri, imposta opzioni per riconoscimento
segmenti di Riempimento Complesso :

Opzione Scopo
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per spaziature punti – ‘fa
Spaziatura scattare’ valori di spaziatura in riempimenti Tatami e Satin ad
incrementi specificati.
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per lunghezze punti – ‘fa
Lunghezza Punto scattare’ valori di lunghezza punto in riempimenti Tatami ad
incrementi specificati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 817


Ad esempio, se la lunghezza punto minima Tatami è di 4 mm, e
l’Arrotondamento Lunghezza Punto è di 0,4 mm, i punti da 3,80 a 4.
20 mm ‘scattano’ a 4,0 mm, e sono riconosciuti come Tatami.

Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a


1,5 mm, Arrotondamento Spaziatura: 0,01 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,2 mm

Estensione Spaziatura Tatami: da 0,4 mm a 1,5


mm, Arrotondamento Spaziatura: 0,05 mm,
Arrotondamento Lunghezza Punto: 0,5 mm

Per regolare impostazioni di riconoscimento effetti punto


 Nel riquadro Effetti, seleziona Dentellato allo scopo di riconoscere l’effetto
Bordo Dentellato. Specifica un’estensione minima in millimetri – qualsiasi
variazione superiore a tale valore sarà riconosciuta come Bordo Dentellato.

Dentellato non selezionato,


l’oggetto di bordo è riconosciuto
come manuale

Dentellato selezionato, l’oggetto


di bordo è riconosciuto come
bordo dentellato

 Nel riquadro Divisioni, seleziona Riconosci Divisioni per riconoscere


divisioni in riempimenti Tatami, e regola opzioni di conversione come
richiesto.

Opzione Scopo
Divisione Riconosci modelli di divisioni come divisioni definite dall’utente.
Programma come Nota, tuttavia, che le divisioni definite dall’utente sono
Divisione Definita ridimensionate quando il disegno è ridimensionato. Ciò risulta in
dall’Utentes lunghezze punto che si allungano quando si ingrandisce il disegno,
limitando in tal modo il ridimensionamento. Con divisioni
programma native, d’altro canto, i modelli – sagoma, dimensione e
spaziatura – rimangono inalterati dopo che gli oggetti sono
ridimensionati.
Riconosci Riconosci Divisioni Automatiche in oggetti Satin. Altrimenti, i
Divisioni modelli creati con Divisione Automatica saranno riconosciuti come
Automatiche Tatami.
Livello Limita il riconoscimento di Divisioni Programma aumentando la
Riconoscimento percentuale. Diminuiscila per aumentare il riconoscimento. Un
basso valore di percentuale rileverà un maggior numero di aree
come Satin con Divisione Definita dall’Utente che Tatami.

Divisione Definita
dall’Utente

Divisione Automatica

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 818


Idea Le divisioni programma sono riconosciute con attendibilità quando i
modelli non si sovrappongono.

Attenzione I modelli di divisione possono essere complessi, con questa


opzione quindi il processo di riconoscimento può durare fino a cinque minuti
di più.

Per regolare impostazioni di riconoscimento segmenti


 Nel riquadro Risoluzione Segmenti/Fattori di Unione, immetti valori per
una messa a punto accurata del riconoscimento di segmenti ed oggetti.

Opzione Scopo
Spaziatura Questo valore esprime il rapporto fra spaziature punto in blocchi
punto adiacenti – ad es. spaziature adiacenti di 0,6 mm e 1,0 mm
danno un rapporto di 1,67. Un valore di 2,0 nel campo Spaziatura
significa che questi blocchi punto saranno riconosciuti come un
segmento o oggetto. Un valore di 1,5 significa che non lo saranno.
La predefinizione è di 3,0 mm. La spaziatura normale delle cuciture
Satin e Tatami oscilla da 0,3 a 0,6 mm, di conseguenza la maggior
parte delle sezioni continue di cuciture dello stesso tipo non si
divideranno. Per conservare le variazioni di spaziatura per disegni
a colori mischiati e disegni più artistici, potresti dover ridurre il
fattore spaziatura. Nei disegni perforati manualmente che
contengono punti con spaziature irregolari, le interruzioni dei
segmenti possono essere ridotte aumentando il fattore.
Altezza Questo valore esprime il rapporto fra le altezze dei blocchi punto.
È importante nel riconoscimento di sagome di Riempimento
Complesso, particolarmente quelle con buchi.

Idea Generalmente, più bassi sono i valori, più grande risulta essere il
numero dei possibili segmenti/oggetti da identificare. Normalmente vuoi
ottenere dati di disegno con un numero minimo di segmenti/oggetti
identificati. In pratica esiste sempre un compromesso fra la qualità del
riconoscimento disegni ed il numero minimo di segmenti/oggetti
correttamente identificati.

Spaziatura: 0,5 mm,


Altezza: 2 mm

Spaziatura: 3 mm,
Altezza: 4 mm

Oggetti riconosciuti
esposti in colori diversi

 Clicca OK.

Idea Per ritornare alle impostazioni originali di conversione, clicca


Reimposta.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 819


Apertura file profilo Melco CND
Melco Condensato (CND) è il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND immagazzinano solo profili digitalizzati
e valori punto. Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono
dimensionati ed i punti ricalcolati per preservarne la densità. EmbroideryStudio
riconosce tutte le funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di
Partitizione e Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in
formato EMB. Tuttavia i file CND non contengono caratteristiche speciali come
Compensazione Tiro o Spaziatura Automatica, nè includono punti, colori filo, o
icone disegno reali.
Esistono varie versioni di CND, e tutte possono essere lette da
EmbroideryStudio. Mentre questi disegni si scalano con precisione, il numero e
la collocazione dei punti può scostarsi parecchio dal disegno originale. Potresti
notare qualche differenza (±5%) nei conteggi punti fra i file originali e quelli
convertiti. Ciò è dovuto alle differenze fra i metodi di software usati per calcolare
i punti. EmbroideryStudio non sa interpretare certe caratteristiche speciali di
oggetti disegno CND poichè non esiste un diretto equivalente. Tuttavia, i disegni
di catalogo di norma non dispongono di tali caratteristiche e si convertono
generalmente senza problemi.

Idea Prima di cucire i disegni CND, viene creato un formato file EXP. L’EXP
immagazzina i punti reali e può essere cucito direttamente. Anche questo file
può essere aperto in EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Apertura file punto in
EmbroideryStudio.
Quando apri i file Melco CND, i tipi di punto Melco usati nel disegno sono
convertiti in tipi punto EmbroideryStudio – Satin, Run, Tatami, etc. Puoi
cambiare le impostazioni di conversione per regolare spaziatura, lunghezza
punti, effetti e predefinizioni applicate a tipi punto EmbroideryStudio. Puoi
anche impostare valori di scalatura per aprire il disegno in una dimensione
diversa dall’originale. Vedi anche Salvataggio disegni in formato Melco CND.

Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.

Per aprire un file profilo Melco CND


1 Apri il file dal tuo disco rigido, oppure leggilo dal nastro o dal disco ricamo.
Il dialogo Apri si apre.

Seleziona il file

Seleziona
formato CND

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 820


2 Seleziona Melco (CND) dalla lista File di Tipo e seleziona il file da aprire.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Valori Input del File Condensato si apre.

Immetti valori di Seleziona gli


ridimensionamento effetti da applicare

Regola i valori
punto

Regola valori
predefiniti
Seleziona l’opzione
Fusione Automatica
Colori

4 Nel riquadro Fattore Scala, immetti la scala alla quale vuoi aprire il disegno.
Le nuove dimensioni sono espresse come una proporzione della misura
originale del disegno. Ad esempio, per scalare a 120% dell’originale, immetti
un fattore scala di 1,2 in ogni campo.

Fattore Scala Fattore Scala


X: 1,00 X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00

5 Nel riquadro Regola, immetti i valori di spaziatura e lunghezza da applicare


al disegno come percentuale dei valori originali.
Puoi regolare spaziatura Satin, lunghezza punti Sequenza oltre a spaziatura
e lunghezza Tatami.
6 Nel riquadro Fusione Automatica Colori, scegli se vuoi leggere
l’informazione di colore filo dai file CND.
Ciò garantisce che i punti siano esposti nei colori giusti quando sono convertiti
in EMB. Per particolari vedi Fusione colori nei file Melco CND e Riassegnazione
colori a file punto e Melco CND.
7 Nel riquadro Effetti, seleziona gli effetti che vuoi applicare al disegno.
Per informazioni su questi effetti, consulta le relative sezioni del manuale:

Opzione Scopo
Spaziatura Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
Automatica punto ogni volta che una colonna cambia larghezza. Vedi
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 821


Opzione Scopo
Punti Corti La spaziatura punti Standard è calcolata sul margine esterno di una
sagoma. Con curve strette, la spaziatura che fornisce una
copertura adeguata sul margine esterno potrebbe causare un
raggruppamento lungo il margine interno. L’accorciamento punti
riduce la lunghezza di alcuni punti in curve strette premettendo la
creazione di cuciture più omogenee attraverso una distribuzione
uniforme delle penetrazioni ago.
Spaziatura Con Spaziatura Frazionata, EmbroideryStudio calcola le
frazionale impostazioni di spaziatura da un punto specifico chiamato frazione
di spostamento. Esso si trova fra i margini interno ed esterno della
sagoma. Puoi cambiare la frazione di spostamento per regolare la
spaziatura punto al’interno ed all’esterno dei margini.

8 Nel riquadro Valori Predefiniti, regola i valori predefiniti per Spaziatura


Satin, Lunghezza Punto e Lunghezza Punto Massima come richiesto.
Se il disegno CND era stato creato con valori diversi dalle impostazioni di
fabbrica, puoi ignorarli in questi campi.
 Per salvare le nuove impostazioni come predefinizioni, clicca Salva.
 Per ritornare alle impostazioni di fabbrica Melco, clicca Reimposta.
9 Clicca OK.
10 Clicca Apri.
Il disegno selezionato si apre nella finestra Disegno. Puoi cambiare
proporzioni al disegno direttamente su schermo, oppure tramite il dialogo
Proprietà Oggetto. Puoi anche ruotare, specchiare e inclinare il disegno. Per
dettagli vedi Modifica Disegni.

Fusione colori nei file Melco CND


La caratteristica Fusione Automatica Colori legge informazioni di colore filo
per file CND da un file TXT collegato facendo sì che i punti appaiano nei colori
giusti quando sono convertiti in EMB.

Impostazione del file TXT di fusione colori


Fusione Automatica Colori legge ed interpreta un file TXT che contiene nomi
di colori da uno schema filo. Puoi creare questo file testo manualmente con un
modificatore di testo come MS Notepad. Il file testo deve avere lo stesso nome
file del file CND – ad es. Fish. TXT e Fish. CND. Entrambi i file devono anche
essere contenuti nella stessa cartella. Affinchè la funzione Fusione Automatica
Colori funzioni correttamente, l’informazione nel file testo deve essere immessa
in un determinato formato.

Esempio di file testo: Pesce


Un file testo tipico potrebbe assomigliare a questo:
Pesce
Vengono usati effetti di curva
File: Pesce
55. 9mmW X 74. 5mmH
ST: 6,780
Colori: 8
1. Tramonto Tropicale
2. Zafferano
3. Azzurro cipria chiaro
4. Tramonto Tropicale
5. Azzurro cipria chiaro
Effetto curva
6. Bianco Tropicale

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 822


7. Tramonto Tropicale
8. Azzurro cipria chiaro

Struttura del file testo


Tutti i file testo contengono alcuni o tutti gli elementi seguenti.

Elemento di file
Obblig. Descrizione Esempio
testo
Nome disegno Questo è il nome del disegno così come Pesce
appare in File > Informazione >
Proprietà Disegno > Argomento.
Commenti Le linee qui inserite appaiono sotto File Vengono usati effetti
> Informazione > Proprietà Disegno > di curva
Osservazioni.
Nome file Questo è il nome file del file disegno File: Pesce
z CND. L’estensione del file non dovrebbe
essere inclusa.
Dimensione Immetti la dimensione disegno prevista 55. 9mmW X 74.
disegno per il disegno. La dimensione disegno 5mmH
attuale è ricavata dal software.
Conteggio punti Immetti il conteggio punti disegno ST: 6,780
previsto per il disegno. Il conteggio punti
attuale è ricavato dal software.
Numero dei Specifica il numero totale dei colori nel Colori: 8
z
colori disegno.
Nome filo 1 Immetti il primo nome filo. Il nome del filo 1. Tramonto
è ricercato nello Schema Filo. Il nome Tropicale
z
filo è esposto nel tab File > Proprietà
Disegno > Sequenza Arresti.
Nome filo 2 z Immetti il secondo nome filo. 2. Zafferano
Nome filo 3 Immetti il terzo nome filo. 3. Azzurro cipria
z
chiaro
Nome filo 4 Immetti il quarto nome filo. 4. Tramonto
z
Tropicale
Nome filo 5 Aggiungi fili supplementari qualsiasi a 5. Azzurro cipria
z
questa lista. chiaro
Commenti su fili Poni commenti sotto il numero filo Effetto curva
attinente.
Nome filo 6 z 6. Bianco Tropicale
Nome filo 7 7. Tramonto
z
Tropicale
Nome filo 8 8. Azzurro cipria
z
chiaro

Lettura di file Melco CND con Fusione Automatica Colori


Quando si apre un file CND al quale è associato un file TXT, è importante
specificare lo schema filo usato all’atto della creazione originale del disegno in
EDS (o in un altro software disegno). I colori filo nominati nel file testo
corrisponderanno allo schema filo selezionato. In alternativa, puoi assegnare i
colori manualmente ad ogni codice di Arresto Colore nel file. Vedi anche
Riassegnazione colori a file punto e Melco CND.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 823


Per leggere file Melco CND con Fusione Automatica Colori
1 Seleziona File > Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un disegno CND.
3 Clicca Opzioni.
Il dialogo Valori Input del File Condensato si apre.

Seleziona lo
schema filo
Assegna i colori
manualmente

4 Seleziona una opzione di fusione colore dal pannello Fusione Automatica


Colori.
 Se vuoi leggere l’informazione di schema colore per i file CND selezionati
da un file TXT collegato, seleziona Dal File e segui le indicazioni
sottoelencate.
 Se vuoi assegnare manualmente i colori ad ogni codice di Arresto Colore
del file, seleziona Personalizza e clicca Definisci Sequenza Arresti. Per
dettagli vedi Riassegnazione colori a file punto e Melco CND.
5 Se hai scelto di associare un file testo al tuo file CND, seleziona uno schema
filo corrispondente dalla lista a discesa Fusione Automatica Colori.

Nota Qualsiasi colore filo menzionato nel file testo deve corrispondere ad un
colore nello schema filo selezionato. Altrimento esso diventerà nero per
predefinizione.
6 Clicca OK.
Il disegno si apre, i punti sono esposti nei colori filo esatti e la tavolozza
espone i colori dello schema filo selezionato.

Nessuno schema selezionato – Un colore non correttamente Colori originali assegnati


colori predefiniti assegnati intonato – si predefinisce in nero correttamente dal file testo

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 824


Riassegnazione colori a file punto e Melco CND
Quando apri un file punto o CND, un disegno senza designazione di codice colore
usa automaticamente la tavolozza colore predefinita. Puoi comunque tracciare
la mappa dei colori filo ad ogni Arresto Colore contenuto nel file. Ciò vuol dire
che puoi dare un codice colore ai disegni che non contengono informazioni di
indirizzo ago prima di aprire il file.

Senza Con assegnazione


assegnazione di di codice colore
codice colore

Nota Allo scopo di assegnare correttamente i colori, devi consultare un foglio


di lavoro produzione per la necessaria informazione di sequenza colore.

Per riassegnare colori ad un file punto o Melco CND


1 Seleziona File > Apri.
Il dialogo Apri si apre.
2 Seleziona un file punto o disegno CND e clicca Opzioni.
Se hai selezionato un file punto, il dialogo Opzioni d’Apertura si apre. Se è
un CND, il dialogo Valori Input del File Condensato si apre. Questa
procedura è uguale.

File punto

Seleziona Definisci
Sequenza Arresti

File CND
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti

3 Seleziona Personalizza e clicca Definisci Sequenza Arresti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 825


La finestra dialogo Definisci Sequenza Arresti si apre. Inizialmente la
griglia di Formazione Sequenza Arresti è vuota.

Seleziona lo
schema filo

Seleziona colore

4 Seleziona uno schema filo e primo colore.

Clicca per
assegnare un
colore

5 Clicca Assegna Colore


Il colore e la descrizione sono immessi all’Arresto attuale nella griglia
Formazione Sequenza Arresti.

Nota La selezione si sposta sul colore seguente nello schema filo. Due colori
consecutivi uguali non sono permessi e Assegna Colore è disabilitato.
6 Clicca Assegna Arresto per immettere un codice d’Arresto esplicito.
Arresto è immesso nel campo Descrizione.

Clicca per
assegnare un
arresto

Nota Un messaggio di Avviso Sequenza Arresti si visualizza se è


assegnata una funzione colore superflua. Premi Elimina per eliminare

Capito lo 35 Lettu ra Fil e di Formati D ive rsi 826


un’immissione selezionata nella sequenza arresti. Clicca Reimposta per
eliminare tutte le immissioni.

Seleziona come
devono essere
interpretati gli
arresti
supplementari

7 Usa il pannello Codici di Arresto Supplementari come per selezionare il


tipo di output per codici di arresto supplementari:

Opzione Scopo
Cambiamenti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
Colore ‘Colore Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla
tavolozza colori predefinita.
Arresti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Arresto Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Ripeti Sequenza Se selezioni meno colori di quelli richiesti dal disegno, i colori
selezionati sono ripetuti. Ad esempio, se il disegno richiede quattro
colori e ne hai selezionati solo due nell’elenco Formazione
Sequenza Arresti, i colori 3 e 4 saranno uguali ai colori originali 1 e
2.

8 Ripeti l’operazione tante volte quante ne sono indicate nel foglio di lavoro
produzione.
9 Clicca OK.
Il disegno avrà i colori desiderati ed il numero esatto di Cambi Colore.

Nota Puoi convertire cambi colore in un Codice d’Arresto esplicito. Puoi


anche togliere Arresti Colore assegnando lo stesso numero colore a blocchi
colore consecutivi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 827


Capitolo 36
Intelaiatura Disegni

Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di
selezionare da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai
utilizzando un telaio che non appare nella biblioteca telai, puoi definirne uno
totalmente nuovo basato su un telaio standard.

La caratteristica HoopIt! ti permette di:


 Spingere EmbroideryStudio a selezionare un telaio da una biblioteca di telai
predefiniti o definiti dall’utente che si possono vedere nella finestra disegno.
 Mostra/nascondi il modello telaio selezionato nella finestra disegno ed
anteprima disegno del foglio di lavoro per produzione. Vedi anche Stampa o
progettazione dei fogli di lavoro.
 Crea/modifica/elimina telai definiti dall’utente con sagome di cerchio, ovale,
rettangolo, rettangolo arrotondato o quadrato.
 ’Zuma su telaio’ nella finestra disegno ed anteprima stampa.
Questa sezione è dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 828


Selezione e centratura telai

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Clicca Standard > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.

Lo strumento Mostra Telaio ti permette di attivare e disattivare l’esposizione


telaio. Quando è attivato, un modello telaio che rappresenta il telaio da ricamo
da collegare alla tua macchina ricamo appare nel mezzo della finestra disegno.
Il telaio può essere centrato automaticamente al centro del disegno oppure in
una posizione stabilita – cioè al centro della finestra disegno (predefinizione)
oppure un punto di centro definito dall’utente.

Una gamma di dimensioni di telai di tensione è disponibile per una gran variietà
di tipi di disegno. Seleziona il telaio più piccolo adattabile al tuo disegno dalle
misure di telaio disponibili. Ciò manterrà il tessuto teso durante l’applicazione
punti. In alternativa, se stai usando una dimensione di telaio non inclusa
nell’elenco dei telai, puoi definire un telaio personalizzato e salvarlo per uso
futuro.Vedi anche Definizione telai personalizzati.

Nota Queste impostazioni sono solo funzioni di digitalizzazione poichè la


macchina ricamo stessa procederà sempre alla centratura del disegno. Vedi
anche Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.

Per selezionare e centrare un telaio


1 Apri il disegno e clicca l’icona Mostra Telaio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 829


Il telaio corrente è visualizzato. Potrebbe risultare troppo piccolo o troppo
grande per il tuo disegno.

2 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio o seleziona Speciale > Telai >
Opzioni Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Scegli il telaio
desiderato

3 Seleziona un telaio dall’elenco Il Mio Telaio.

Nota Configura la lista Il Mio Telaio affinchè includa solo i telai che hai
correntemente disponibili per l’uso tramite la funzione I Miei Telai. Per
dettagli vedi Impostazione di un elenco telai personalizzato.
4 Nel riquadro Posizione, scegli in che modo vuoi posizionare il telaio.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 830


 Centratura Automatica: Assicurati che il disegno sia sempre centrato nel
telaio.

Disegno centrato
automaticamente

 Manuale: Usa l’opzione manuale per assicurarti che l’esposizione telaio


non si sposti dalla sua posizione originale. Ciò significa che la centratura
non avviene automaticamente durante la digitalizzazione.
 Manuale > Imposta Centro Telaio: Digitalizza un punto sul disegno
attorno al quale centrare il telaio. Per dettagli vedi Selezione e centratura
telai.

Il disegno rimane
nella stessa
posizione

Idea Riattiva sempre la centratura automatica per controllare che il disegno


entri nel telaio quando arriva alla macchina.
5 Clicca OK.
Se hai selezionato Imposta Centro Telaio, clicca il punto sul disegno o
finestra disegno dove vuoi centrare il telaio.

Nota Tutte le volte che usi un nuovo telaio, esso diventa il telaio ‘corrente’
finchè non sarà cambiato nella sessione corrente od in una futura.
6 Facoltativamente, clicca l’icona Zuma su Telaio, seleziona Visualizza >
Zoom > Zuma su Telaio o premi Alt+0 per vedere l’intero telaio nella
finestra disegno.

Nota Il foglio di lavoro per produzione specificherà il telaio


selezionato/consigliato. Per dettagli vedi Personalizzazione di opzioni stampa
per fogli di lavoro.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 831


Impostazione di un elenco telai personalizzato

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Configura l’elenco Il Mio Telaio affinchè contenga solo i telai correntemente


disponibili all’uso. La lista può anche comprendere marche commerciali oltre ai
tuoi telai personalizzati.

Nota La caratteristica HoopIt Automatico seleziona telai solo dall’elenco I


Miei Telai, in tal modo viene suggerito solo un telaio che hai preselezionato
come disponibile all’uso. Per dettagli vedi Selezione automatica dei telai.

Per impostare un elenco di telai personalizzati


1 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio o seleziona Speciale > Telai >
Opzioni Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Scegli per
configurare un elenco
telai personalizzati

2 Clicca il pulsante I Miei Telai oppure seleziona dalla stessa lista a discesa.
Il dialogo I Miei Telai si apre.

Usa i controlli per


aggiungere telai disponibili
al tuo elenco personalizzato

3 Usa i pulsanti di freccia per aggiungere o sottrarre telai:


 Aggiungi telai disponibili all’elenco personalizzato I Miei Telai.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 832


 Sottrai telai dall’elenco personalizzato nel caso essi siano diventati in
qualche modo eccedenti o non disponibili.
4 Clicca OK.
Solo questi telai saranno disponibili per la selezione manuale o automatica.
Vedi anche Selezione e centratura telai.

Selezione automatica dei telai

Clicca Visualizza > HoopIt Automatico per spingere il sistema a selezionare


automaticalmente un telaio adatto.

Il modo più semplice di intelaiare un disegno è di indurre il sistema a selezionare


automaticamente un telaio adatto. EmbroideryStudio trova quindi il telaio con
la superficie di cucitura più piccola adattabile al quadro estensioni dell’intero
disegno ricamo.

Per selezionare un telaio automaticamente


 Apri il disegno e clicca l’icona HoopIt Automatico oppure accedi al comando
dal menu Speciale > Telai > ....
Fra i telai predefiniti contenuti nella biblioteca, EmbroideryStudio cerca il
telaio con la zona ricamabile più piccola capace di contenere l’intero disegno
ricamo. Il telaio più simile si visualizza.

 Se l’elenco I Miei Telai è vuoto, il sistema ti offre la scelta di creare un elenco


personalizzato. Per dettagli vedi Impostazione di un elenco telai
personalizzato.

Nota La caratteristica HoopIt Automatico seleziona telai solo dall’elenco I


Miei Telai, in tal modo viene suggerito solo un telaio che hai preselezionato
come disponibile all’uso.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 833


 Se il sistema non riesce a trovare un telaio idoneo con una zona di ricamo
adattata al disegno ricamo corrente, si visualizza un messaggio con l’opzione
di creare un nuovo telaio, sia automaticamente che manualmente.

 Clicca Creazione Automatica se vuoi che il sistema generi un telaio adatto.


EmbroideryStudio produrrà un telaio circolare o rettangolare il più adatto
possibile alle dimensioni del disegno. Esso avrà di conseguenza anche un
nome – ad es. ‘Cerchio 100mm’.

 Clicca Creazione/Selezione Manuale se vuoi definire il tuo telaio


personalizzato per adattarlo ad un tipo di telaio specifico già esistente. Per
dettagli vedi Definizione telai personalizzati.

 Facoltativamente, seleziona Visualizza > Zoom > Zuma su Telaio o premi


Alt+0 per visualizzare l’intero telaio nella finestra disegno.

Idea Il nome telaio corrente è esposto nel campo Telaio Corrente sulla
Linea d’Invito.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 834


Definizione telai personalizzati

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Se stai usando una dimensione di telaio non inclusa nell’elenco dei telai, puoi
definire dei telai personalizzati e salvarli per un uso futuro. Puoi creare o
modificare vari tipi di telaio – rettangolare, ovale, cerchio, quadrato. Se lo
desideri, puoi definire telai personalizzati che si adeguino alle dimensioni di
qualsiasi telaio fisicamente esistente di cui già ti servi. Sono disponibili vari
formati capaci di definire qualsiasi forma di telaio, dal rettangolo all’ovale, al
cerchio, al quadrato. Ciascuno richiede l’impostazione di dimensioni
leggermente differenti.

Per definire un telaio personalizzato


1 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio o seleziona Speciale > Telai >
Opzioni Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Crea nuovo
telaio

2 Clicca Nuovo Telaio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 835


Il dialogo Crea/Modifica Telaio si apre.

Seleziona il
formato
desiderato

3 Seleziona il formato richiesto per il telaio dalla lista a discesa – ad es.


rettangolo, cerchio, etc.
4 Nel riquadro Dimensioni Zona Applicazione Punti, immetti le
caratteristiche dimensionali della zona d’applicazione punti all’interno del
telaio:
 Cerchio: Per le zone d’applicazione punti di un cerchio bisogna specificare
solo il Diametro.

Immetti le
dimensioni
richieste

 Quadrato: Per le zone d’applicazione punti di un quadrato bisogna


specificare solo la Larghezza.

Immetti le
dimensioni
richieste

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 836


 Rettangolo: Per le zone d’applicazione punti di un rettangolo sono
necessarie le dimensioni di Altezza e Larghezza.

Immetti le
dimensioni
richieste

 Ovale: Per le zone d’applicazione punti di un ovale sono necessarie tre


dimensioni – Altezza Totale, Altezza Rettangolare, e Larghezza.

Immetti le
dimensioni
richieste

 Rettangolo Arrotondato: Analogamente alle zone di applicazione punti


per l’ovale, i rettangoli arrotondati necessitano di tre dimensioni –

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 837


Altezza, Larghezza e Raggio d’Angolo. Più grande è il raggio, più tondo
risulterà l’angolo.

Immetti le
dimensioni
richieste

5 Clicca Salva Telaio o Salva Telaio con Nome.


Il dialogo Salva Telaio con Nome si apre.

Rettangolo 180x120

6 Dai un nome significativo al tuo telaio – ad es. ‘Rettangolo 180x120’.


7 Clicca Salva.
Il tuo telaio definito dall’utente è ora disponibile all’uso insieme con i telai
definiti dal sistema.

Nota Se il nome del telaio già esiste ed è definito dall’utente, una casella di
messaggio ti avverte prima di sovrascrivere l’esistente telaio con lo stesso
nome.

Modifica di telai personalizzati

Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.

Puoi modificare ed eliminare telai a piacere – sia quelli da te definiti sia quelli
creati dal sistema. Si possono modificare solo i telai personalizzati, non quelli
dell’esistente biblioteca. Cambia l’altezza e la larghezza di telai personalizzati
come richiesto. Quando elimini un tipo di telaio, esso viene rimosso
permanentemente. Si possono eliminare solo i telai personalizzati.

Per modificare un telaio


1 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio oppure seleziona Visualizza > Telaio.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 838


Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Modifica telaio
selezionato

2 Seleziona il telaio che vuoi modificare dall’elenco Il Mio Telaio .


3 Clicca Modifica Telaio.
Il dialogo Crea/Modifica Telaio si apre. Lo stesso dialogo è usato per
modificare e definire telai. Per dettagli vedi Definizione telai personalizzati.

Modifica le
dimensioni come
richiesto

4 Immetti le nuove dimensioni.


5 Clicca il pulsante Salva Telaio.

Per eliminare un telaio


1 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio oppure seleziona Visualizza > Telaio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 839


Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.

Clicca per
eliminare il telaio

2 Seleziona il telaio che vuoi eliminare.


3 Clicca Elimina Telaio e poi clicca OK per confermare.
Il telaio è rimosso permanentemente.

Capitolo 36 Intelaiatura D isegni 840


Capitolo 37
Formati Macchina

Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse Hanno i propri comandi di


controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve
essere in un formato comprensibile per la macchina da ricamo. Quando selezioni
un formato macchina, EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
digitalizzati in una forma specifica leggibile per la macchina. Se necessario, puoi
personalizzare formati macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina.

In questa sezione si descrive come selezionare un formato macchina per un


disegno ed eseguirne l’output utilizzando altri formati. Vi si spiega anche la
personalizzazione di formati macchina per soddisfare i requisiti specifici della tua
macchina.

Selezione formati macchina


Quando crei un disegno, devi selezionare un formato corrispondente alla
macchina ricamo che intendi usare. Non hai comunque bisogno di cambiare il
‘formato macchina nativo’ del disegno allo scopo di eseguire l’output su una
macchina diversa. Per dettagli vedi Esecuzione output su macchine diverse. Vedi
anche Tipi di macchine supportati.

Nota Se i valori macchina non corrispondono esattamente alla tua macchina


particolare puoi cambiare il formato macchina stesso. Puoi anche cambiare il
formato macchina per un disegno particolare. Dovresti, comunque, modificare
formati preesistenti solo se non hai più bisogno dei valori originali. Vedi anche
Creazione formati personalizzati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 841


Per selezionare un formato macchina
1 Seleziona Macchina > Seleziona Formato Macchina.
Il dialogo Seleziona Formato Macchina si apre.

Clicca per creare il


Seleziona formato
nuovo formato
macchina
Clicca per regolare
il formato

2 Dalla lista Formati Macchina Disponibili, seleziona il formato macchina


richiesto.
3 Regola formati macchina come richiesto:
 Per controllare o modificare impostazioni per il formato selezionato, clicca
Valori. Vedi anche Regolazione impostazioni formati macchina standard.
 Per creare un nuovo formato basato su quello selezionato, clicca Crea.
Vedi anche Creazione formati personalizzati.
4 Clicca OK.

Nota Se un formato macchina selezionato non accetta una funzione


particolare del disegno – sia inserita automaticamente che manualmente –
essa viene semplicemente ignorato.

Esecuzione output su macchine diverse

Usa Standard > Invia Disegno a Manager Punto per inviare a disegno su una
macchina supportata per la cucitura del ricamo.

Usa Standard > Invia Punti a Manager Connessioni per effettuare il collegamento
a macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.

Usa Standard > Disco Ricamo Salva Con Nome per salvare un disegno su un
disco ricamo.

Al completamento del disegno, puoi cucirlo su qualsiasi macchina da ricamo


supportata senza dover cambiare il formato disegno originale. Se una macchina
selezionata non supporta una funzione particolare inclusa nel disegno, essa
viene semplicemente ignorata. Alcune macchine più recenti sono fornite di
software con connessione proprietà – ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM.
EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine per mezzo
dell’opzione Invia Punti a Manager Connessioni. Per integrarsi con
EmbroideryStudio, questo software deve essere installato sulla stessa
macchina. Per ulteriori particolari discutine con il fornitore della macchina.

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 842


Per eseguire l’output su una macchina diversa
 Clicca Invia Disegno a Manager Punto , poi seleziona un formato diverso
dalla lista Output come Formato Macchina. Per dettagli vedi Cucitura
disegni con Manager Punto.

Seleziona
formato
macchina

 Clicca Invia Punti a Manager Connessioni, poi seleziona il tipo macchina


o il relativo software di gestione connessioni proprietarie – ad es. Janome
MB-4, Barudan LEM, etc – per la tua macchina particolare. Per dettagli vedi
Cucitura disegni con Manager Connessioni.

Seleziona manager
connessioni

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 843


 Clicca Disco Ricamo Salva Con Nome, e poi seleziona un formato macchina
diverso dalla lista a discesa. Per dettagli vedi Scrittura disegni su disco
ricamo.

Seleziona
formato
macchina

Regolazione impostazioni formati macchina standard


Macchine diverse richiedono impostazioni diverse. Quando selezioni un formato
macchina, modifichi soltanto i valori relativi a quella macchina. I valori
modificabili tipici sono la lunghezza punto e salto, le funzioni taglio e le funzioni
di cambio colore. Usa il dialogo Valori Formato Macchina per definire valori da
permettere quando si esegue l’output su un formato macchina specifico.

Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Per particolari consulta il manuale per macchina da ricamo.

Impostazione di valori di lunghezza di punti e salti


Con certe macchine puoi impostare il movimento massimo di quadro, la
lunghezza punto minima da riconoscere, e la lunghezza di salto automatico.

Per impostare valori di punto e salto


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Standard. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Regola
impostazioni punto
e salto

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.


2 Nel campo Punto Massimo, immetti la lunghezza punto massima da
permettere.
Il valore che immetti dipende dal codice di nastro utilizzato dalla tua
macchina:

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 844


 Sistema di codificazione binaria: 12,7 mm – ad es. Macchine Barudan
 Sistema di codificazione ternaria: 12,1 mm – ad es. Macchine Tajima
3 Nel campo Punto Minimo, immetti la lunghezza punto minima da
permettere.
Ciò stabilisce la predefinizione del valore di Punti Piccoli. Per dettagli vedi
Eliminazione dei punti piccoli.

Idea Generalmente la lunghezza punto minima è aumentata per materiali


densi e fili spessi al fine di evitare la rottura del filo.
4 Nel campo Salto Massimo, immetti la lunghezza salto massima da
permettere.
Ciò stabilisce la predefinizione del valore di Salto Automatico.

Idea I valori di salto più corti in genere producono un miglioramento della


qualità punto e riducono l’usura della macchina ma possono far aumentare il
tempo di cucitura.
5 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazioni funzioni taglio


Con alcuni formati macchina puoi specificare come formattare ed interpretare
comandi taglio. Alcune macchine capiscono codici taglio specifici. Altre macchine
interpretano salti multipli come un cmando di taglio. Le macchine che non
dispongono di una taglierina automatica potrebbero non essere in grado di
interpretare comandi di taglio, e perfino spostare il disegno quando si imbattono
in un codice di taglio. Per queste macchine devi annullare la selezione della
casella di controllo Tagli Output affinchè le funzioni taglio siano ignorate
quando il disegno viene cucito.

Per impostare funzioni taglio


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Standard. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona per eseguire


l’output di funzioni di taglio
Seleziona formato
funzione taglio

2 Nel riquadro Taglio, seleziona la casella di controllo Tagli Output per


includere funzioni taglio durante l’esecuzione di output sul formato macchina
selezionato.

Nota Se annulli la selezione della casella di controllo Tagli Output, le


funzioni taglio non sono rimosse dal disegno ma semplicemente ignorate per
il formato macchina selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 845


3 Specifica il formato di funzione taglio da usare:

Opzione Scopo
Salti Per macchine che interpretano salti multipli come tagli. Devi anche
immettere il numero di salti richiesto.
Codice Taglio Per macchine che richiedono codici taglio specifici.

4 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione funzioni di cambio colore


Le macchine interpretano la funzione Cambio Colore diversamente – come un
comando Numero Ago o Arresto.

Comandi di numero ago


I comandi di Numero Ago ordinano alla macchina di spostarsi sull’ago
successivo tutte le volte che si incontra una funzione di Cambio Colore. Ogni
colore del disegno corrisponde ad un numero di ago nell’ordine elencato sulla
lista Colori. Per dettagli vedi Personalizzazione sfondi.

Nota Per ottenere che ogni ago effettui una cucitura corretta, la macchina deve
avere i colori di filo giusti caricati per ogni ago.
Per le macchine che indirizzano gli aghi, devi specificare quanti aghi sono sulla
macchina. Ciò comunica alla macchina quanti arresti devono essere effettuati
per permettere all’operatore di cambiare i fili. Ad esempio, per un disegno a 25
colori da cucire su una macchina con cinque aghi, essa deve fermarsi ogni cinque
cambi colore per consentire all’operatore di cambiare i fili. I comandi di Numero
Ago sono a volte combinati con i comandi di Salto per indicare i cambi colore.

Comandi di arresto
I comandi di Arresto permettono all’operatore di cambiare fili manualmente
tutte le volte che si incontra una funzione di Cambio Colore. Essi sono in genere
usati con macchine che hanno un solo ago o non accettano l’indirizzo ago. I
comandi di Arresto sono a volte uniti ai comandi di Salto per indicare i cambi
colore.

Per impostare funzioni di cambio colore


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Standard. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona il metodo di interpretazione


delle funzioni di cambio colore
Immetti il numero
degli aghi

Seleziona funzioni opzionali


come richiesto

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 846


2 Nel riquadro Cambio Colore, seleziona un metodo da usare per interpretare
funzioni di cambio colore.

Opzione Converte funzioni di cambio colore in...


N. Ago Comandi di Numero Ago
Arresti Comandi di Arresto
Arresto e Salto Comandi di Arresto e Salto.
N. Ago e Salti Comandi di Numero Ago e Salto.

3 Per macchine che effettuano l’indirizzo ago, immetti il numero di aghi in


macchina nel campo Numero di Aghi.
4 Seleziona la casella di controllo Utilizza Indirizzamento di Gruppo come
richiesto.
Alcune macchine possono raggruppare due teste consentendoti di cucire un
disegno usando aghi di entrambe le teste. Per esempio, se una macchina ha
due teste e nove aghi per testa, la macchina sposta il telaio di tensione dalla
prima testa sotto la seconda testa, consentendoti di cucire 18 colori senza un
cambio manuale.

Nota Se ciò avviene, immetti il numero totale di aghi sulla macchina nel
campo Numero di Aghi.
5 Seleziona la casella di controllo Primo CC richiesto come desiderato.
Alcune macchine richiedono un codice Primo CC per inizializzare la macchina
e riportare la testa indietro alla prima posizione ago di cambio colore.
6 Seleziona la casella di controllo Ritorna all’Inizio come richiesto.
Ciò fa ritornare l’ago all’inizio del disegno, preparando la macchina per
l’esecuzione successiva dello stesso disegno.
7 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione funzioni di perforazione


Alcune macchine da ricamo dispongono di un perforatore. Il perforatore spesso
sostituisce uno degli aghi. Devi specificare la posizione dell’ago del parforatore
ed il suo valore di spostamento. I perforatori sono spesso ’coltelli’ accessori
quando la posizione di taglio è spostata di 12 mm dall’ago principale. Prima che
la macchina inizi ad operare, la cornice si muove in modo da piazzare il
perforatore nella posizione corretta. Questo movimento di cornice
supplementare compensa lo spostamento del perforatore. Alcune macchine si
regolano automaticamente per questo spostamento quando incontrano una
funzione di Perforatore Dentro. Queste macchine dovrebbero avere un valore di
spostamento pari a 0. Analogamente, se stai usando un ago di perforatore
(invece di un coltello) non hai bisogno di un valore di spostamento. Per
particolari consulta il tuo manuale per macchina da ricamo.

Per impostare funzioni di perforatore


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Standard. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 847


Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Immetti spostamento
perforatore
Immetti il numero ago
del perforatore

2 Nel riquadro Perforazione, immetti lo spostamento perforatore richiesto.


 Se la macchina inserisce automaticamente uno spostamento quando
incontra una funzione di Perforatore Dentro, immetti uno spostamento
di 0 mm.
 Se la macchina richiede un valore di spostamento, immetti uno
spostamento di 12,0 mm.
3 Immetti il numero ago al quale è collegato il perforatore.
4 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione funzioni fine disegno


Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine Disegno allo
scopo di riconoscere il raggiungimento della fine del disegno. Alcune macchine
non capiscono il codice funzione Fine Disegno, e richiedono invece un codice di
Stop. Ad esempio, le macchine Tajima riconoscono il codice funzione esplicito
Fine Disegno mentre le macchine Happy hanno bisogno di un semplice Stop.
Vedi anche Impostazione della sequenza Inizio Disegno / Fine Disegno.

Per impostare funzioni di fine disegno


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Standard. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona l’opzione
fine-disegno

2 Nel riquadro Fine Disegno, seleziona l’opzione appropriata alla tua


macchina:

Opzione Scopo
Fine Disegno Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine
Disegno – ad es. alcune macchine Tajima.
Stop Alcune macchine richiedono invece un codice di Stop – ad es.
Macchine Happy.

3 Clicca Salva poi Chiudi.

Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina


Con il tab Avanzato puoi impostare opzioni formato macchina aggiuntive.
D’altronde, le impostazioni disponibili dipendono dal formato macchina

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 848


selezionato. Puoi impostare la sequenza di cambio colore, inserire codici speciali
per l’inizio o la fine del disegno ed immettere impostazioni di velocità. Esistono
anche impostazioni di varia natura, fra cui la possibilità di cambiare la tensione
tessuto durante la perforazione e quella di riavvolgere il nastro al termine della
cucitura. Usa il dialogo Valori Formato Macchina per definire valori da
permettere quando si esegue l’output su un formato macchina specifico.

Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Consulta il tuo manuale di macchina ricamo per ulteriori
informazioni sui formati macchina.

Idea Cambia i valori Avanzati solo se conosci bene i codici usati dalla tua
macchina ricamo.

Impostazione della sequenza cambio colore


Alcune macchine non sanno interpretare i comandi di Cambio Colore a meno
che essi non siano parte di una ’sequenza cambio colore’ formata da punti vuoti
e salti vuoti prima e dopo ogni comando di Cambio Colore. Controlla le
necessità della tua macchina per determinare se hai bisogno di immettere valori
di sequenza di cambio colore. Nel tab Avanzato, il pannello Sequenza Cambio
Colore legge da cima a fondo, nell’ordine in cui i codici appaiono nella sequenza.
I primi due campi mostrano il numero di Punti Vuoti e Salti Vuoti da inserire
prima del comando di Cambio Colore. Gli altri campi mostrano i Salti Vuoti
ed i Punti Vuoti da inserire dopo il comando.

La Sequenza Cambio Colore nell’Elenco


Punti corrisponde alla sequenza definita
nel tab Valori Formato Macchina Avanzati

Per impostare la sequenza di cambio colore


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Avanzati. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 849


Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Immetti il numero di Punti e


Salti Vuoti da inserire prima
di Cambio Colore

Immetti il numero di Punti e


Salti Vuoti da inserire dopo
Cambio Colore

2 Nel riquadro Sequenza Cambio Colore, immetti la sequenza cambio colore.

Campo Immetti numero di...


Primo 0:0 Punti vuoti da inserire prima di Cambio Colore.
Primo 0:0 Salto Salti vuoti da inserire prima di Cambio Colore.
Secondo 0:0 Salti vuoti da inserire dopo Cambio Colore.
Salto
Secondo 0:0 Punti vuoti da inserire dopo Cambio Colore.

3 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione della sequenza Inizio Disegno / Fine Disegno


In aggiunta a qualsiasi funzione di Fine Disegno, alcune macchine richiedono
punti vuoti e salti vuoti supplementari allo scopo cucire l’inizio e la fine di un
disegno. Altre macchine richiedono una funzione di Arresto. A seconda del tipo
di macchina, potresti anche aver bisogno di comandi per inizializzare la
macchina o azionare il comando quadro fuori dopo la cucitura.

Nota Ricorda che questi campi esibiscono il numero di codici supplementari


che vuoi inserire in aggiunta alle impostazioni predefinite.

Per impostare la sequenza Inizio del Disegno/Fine del Disegno


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Avanzati. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Immetti il numero di Punti


Vuoti e Salti da inserire
all’inizio del disegno

Immetti il numero di Punti e


Salti Vuoti da inserire alla
fine del disegno

2 Nel riquadro Inizio Disegno , immetti l’inizio della sequenza disegno.

Campo Immetti numero di...


Salto 0,0 Salti vuoti da inserire all’inizio del disegno.

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 850


Campo Immetti numero di...
0,0 Punti vuoti da inserire all’inizio del disegno.

3 Nel riquadro Fine Disegno, fai il contrario – cioè immetti la fine della
sequenza disegno:

Campo Immetti numero di...


0,0 Punti vuoti da inserire alla fine del disegno.
Salto 0,0 Salti vuoti da inserire alla fine del disegno.

4 Seleziona la casella di controllo Imposta Numero Ago come richiesto.


Quando disponibile, questa opzione inizializza la macchina e riporta la testa
sulla prima posizione ago di cambio colore.

Seleziona per inizializzare la


macchina e riportare la testa
sulla prima posizione ago

5 Seleziona la casella di controllo Quadro Fuori come richiesto.


Quando disponibile, questa opzione aziona l’uscita della cornice dopo aver
cucito il disegno.

Seleziona per azionare


l’uscita della cornice
dopo la cucitura

6 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione opzioni di velocità


Alcune macchine possono cucire a velocità diverse. A seconda della macchina,
puoi quindi avere la capacità di selezionare velocità diverse da usare quando inizi
la cucitura e quando il perforatore è innestato. Prima devi assegnare le velocità
come Velocità 1 e Velocità 2 nel dialogo Valori Formato Macchina.

Per impostare opzioni di velocità


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Avanzati. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Seleziona e regola
opzioni di velocità

2 Nel riquadro velocità, seleziona la casella di controllo Cambi Automatici


Velocità di Perforazione come richiesto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 851


Questa opzione rallenta automaticamente la macchina tutte le volte che il
perforatore è innestato.
3 Dalla lista Inizia, seleziona la velocità d’inizio preferita – Veloce o Lenta.
4 Dalla lista Veloce, seleziona l’impostazione più veloce della tua macchina –
Velocità 1 o Velocità 2. Per particolari consulta il manuale della tua
macchina.
5 Clicca Salva poi Chiudi.

Impostazione di opzioni avanzate varie


Subordinatamente al formato macchina selezionato, potresti anche avere la
possibilità di ridurre la tensione sul tessuto durante la perforazione, e indicare
se il nastro deve essere riavvolto al termine della cucitura.

Per impostare opzioni avanzate varie


1 Accedi al dialogo Valori Formato Macchina > Avanzati. Per dettagli vedi
Selezione formati macchina.

Nota Appariranno solo i campi attinenti al formato macchina selezionato.

Imposta opzioni di
velocità

2 Seleziona la casella di controllo Controllo Tensione per Perforazione


come richiesto.
Questa opzione riduce la tensione del tessuto quando il perforatore è
innestato.
3 Seleziona la casella di controllo Arresto prima di riavvolgere alla fine
come richiesto.
Questa opzione ferma la macchina alla fine del disegno e riavvolge il nastro.
4 Seleziona la casella di controllo Riavvolgi con salto alla fine come richiesto.
Questa opzione inserisce un salto alla fine del disegno e riavvolge il nastro.
5 Clicca Salva poi Chiudi.

Creazione formati personalizzati


EmbroideryStudio fornisce formati standard per gran parte delle macchine.
Tuttavia, se la tua macchina è diversa, potresti dover personalizzare le
impostazioni di formato macchina. Ad esempio, se hai modelli diversi dello
stesso tipo di macchina ricamo, funzioni diverse potrebbero richiedere valori
diversi. I formati macchina possono essere personalizzati in due modi.
 Crea un nuovo formato, basato sull’originale, e mettilo a disposizione di tutti
i disegni. Per dettagli vedi Come creare formati macchina personalizzati.
 Modifica il formato per un disegno specifico, con la creazione di un formato
personalizzato da usare solo con quel disegno. Per dettagli vedi
Personalizzazione di formati macchina per disegni specifici.

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 852


Nota Se necessario, puoi aggiornare lo stesso formato macchina standard.
Comunque, ciò dovrebbe essere fatto solo se non si usano più i valori originali.
Per dettagli vedi Regolazione impostazioni formati macchina standard.

Come creare formati macchina personalizzati


Puoi creare un nuovo formato macchina basato su un formato macchina
standard, e metterlo a disposizione di tutti i disegni.

Per creare un formato macchina personalizzato


1 Seleziona un formato macchina sul quale basare il nuovo formato. Per dettagli
vedi Selezione formati macchina.
2 Clicca Crea.
Il dialogoValori Formato Macchina > Standard si apre.

Immetti nome
formato

Regola le
impostazioni

3 Nel campo Nome Formato, immetti un nome per il nuovo formato.


Il nome del formato sul quale l’hai basato ed un numero appaiono come
predefinizione – ad es. Melco-1.
4 Nel campo Commento, immetti qualsiasi informazione che ti aiuti ad
identificare il formato macchina – ad es. Nessun Taglio.
5 Regola le impostazioni formato macchina come richiesto. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
6 Clicca il tab Avanzate e regola le impostazioni come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina.
7 Clicca Salva poi Chiudi.
Il nuovo formato appare nella lista Formati Macchina Disponibili.

Personalizzazione di formati macchina per disegni specifici


Puoi creare un formato macchina personalizzato da usare con il disegno attuale.
Usa questa caratteristica se hai bisogno di modificare valori formato macchina
per un disegno senza cambiare il formato originale. Il formato personalizzato
appare nella lista di selezione.

Nota Il formato personalizzato è basato sul formato macchina selezionato per


il disegno. Se vuoi basarlo su un formato macchina diverso, selezionalo dal
dialogo Seleziona Formato Macchina. Per dettagli vedi Selezione formati
macchina.

Per personalizzare un formato macchina per un disegno specifico


1 Seleziona Macchina > Valori Formato Macchina.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 853


Il dialogoValori Formato Macchina > Standard si apre.

Regola le
impostazioni

2 Regola le impostazioni formato macchina come richiesto. Per dettagli vedi


Regolazione impostazioni formati macchina standard.
3 Clicca il tab Avanzate e regola le impostazioni come richiesto. Per dettagli
vedi Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina.

Nota Non puoi cambiare i campi Nome o Commento. Il formato macchina


personalizzato è denominato automaticamente utilizzando formato macchina
e nome disegno originali – ad es. Melco-Design1.
4 Clicca OK.
Viene creato un nuovo formato macchina per il disegno. Esso appare nel
dialogo Seleziona Formato Macchina ed è salvato con il disegno.

Rimozione formati macchina personalizzati


Puoi rimuovere formati macchina personalizzati dal tuo sistema quando non ne
hai più bisogno.

Per rimuovere formati macchina personalizzati


1 Accedi al dialogo Seleziona Formato Macchina e seleziona un formato
macchina da rimuovere. Per dettagli vedi Selezione formati macchina.

Nota I formati originariamente contenuti nel software non possono essere


eliminati. Puoi solo eliminare un formato personalizzato che hai creato in
precedenza.
2 Clicca Rimuovi.
Appare una casella di conferma.
3 Clicca Sì per confermare la cancellazione, poi clicca OK.

Capi tolo 37 Fo rmati Macc hina 854


PARTE VIII
IMPOSTAZIONE HARDWARE E
SOFTWARE
Per poter lavorare con la tua particolare attrezzatura, EmbroideryStudio deve
essere propriamente configurato. Potresti anche aver bisogno di configurare il
software secondo le tue particolari esigenze di disegno.

Impostazione hardware
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa è inoltre illustrato come calibrare il
monitor. Per dettagli vedi Impostazione Hardware.

Cambio impostazioni sistema


In questa sezione viene illustrato come cambiare l’esposizione di TrueView,
spaziatura e posizionamento griglia, e le opzioni di scorrimento della finestra
disegno. In essa viene descritto come salvare disegni automaticamente durante
il lavoro. Contiene anche informazioni su come regolare la visualizzazione della
posizione del puntatore, le opzioni di posizione incollatura ed altre opzioni
generali. Per dettagli vedi Cambio Impostazioni Sistema.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 855


Capitolo 38
Impostazione Hardware

E’ necessario collegare i dispositivi periferici da usare con EmbroideryStudio.


Essi potrebbero comprendere tavolette di digitalizzazione, plotter, stampanti,
taglierine appliqué, scansionatori e macchine ricamo. Congegni diversi sono
messi a punto in modi diversi – alcuni in Windows, tramite il Pannello di
Controllo, altri internamente allo stesso EmbroideryStudio..

Scheda Seriale
Multiuscita

Cavi UTP o Cavi UTP o


STP STP

Idea Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi


collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa è inoltre illustrato come calibrare il
monitor.

Calibratura monitor
Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Fai questo all’atto dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte
che devi cambiare il tuo monitor.

Per calibrare il monitor


1 Speciale > Impostazione Hardware.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 856


Il dialogo Impostazione Hardware si apre.

Seleziona
Monitor di
Visualizzazione
Clicca per accedere alle
impostazioni di
calibratura schermo

2 Dalla lista Tipo, seleziona Monitor di Visualizzazione.


3 Clicca Valori.
Il dialogo Calibratura Schermo si apre.

Misura
altezza

Misura
larghezza

4 Misura l’altezza e la larghezza della finestra dialogo.


5 Immetti le misure nei campi Larghezza e Altezza.
6 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
7 Clicca Chiudi.

Impostazioni di collegamento unità periferica


I dispositivi periferici possono essere collegati al tuo computer per mezzo di
uscite di serie, uscite parallele, una scheda da rete particolareggiata o una
scheda ethernet. Le reti di comunicazione locale (RCL) di norma usano reti
ethernet per il collegamento macchine.

Nota Per istruzioni sui dispositivi di collegamento al tuo computer e sul


montaggio in Windows, vedi la documentazione relativa al dispositivo e la
documentazione di Microsoft Windows.

Impostazioni uscite di serie


Le uscite seriali COM di PC sono connettori maschi, e possono essere a 9-piedi
o 25-piedi. Esse sono chiamate COM1, COM2, COM3, ecc. Quando installi un
digitalizzatore o una macchina collegata tramite un’uscita seriale, devi
immettere le impostazioni di uscita di serie in EmbroideryStudio come parte
della procedura di montaggio. Vedi Connessione tavolette di digitalizzzione o
Connessione macchine.
Il numero di uscite disponibili riduce il numero di dispositivi ai quali puoi
collegarti. Se sono necessarie altre uscite, puoi aggiungerle. Possono anche

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 857


essere usate schede seriali multiuscita. Per le tue esigenze particolari consulta
un tecnico di PC.
La tabella seguente fornisce impostazioni standard per vari dispositivi. Esse
rappresentano solo una guida. Le impostazioni per lo stesso dispositivo possono
variare secondo il produttore. Controlla la documentazione the documentation
corredata al dispositivo prima del montaggio.

Sincronizzazi Bit di Bit


Congegno Uscita Baud Parità
one dati Arresto
Digitalizzatore * COM1 9600 nessuno 8 1 nessuno
Plotter COM2 9600 X attivato / 8 1 nessuno
X disattivato
Punciatura su Nastro COM2 4800 X attivato / 8 1 nessuno
X disattivato
Lettore Nastro COM2 4800 X attivato / 8 1 nessuno
X disattivato
Macchina da Ricamo COM2 9600 Hardware 8 1 nessuno
* Il digitalizzatore si applica solo per 21D, 45, 65

Nota Devi essere in grado di identificare le uscite del tuo computer. Se in


dubbio, consulta un tecnico di PC.

Per immettere impostazioni di uscita seriale


1 Seleziona Speciale > Impostazione Hardware.
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.

Seleziona
congegno

Clicca per accedere alle


impostazioni di
congegno

2 Seleziona un dispositivo dalla lista di Tipo e seleziona una voce dalla colonna
Nome, quindi clicca Valori.
Il dialogo <Congegno> Impostazione si apre.

Clicca Imposta

Seleziona uscita di
serie

3 Nel riquadro Connesso A, seleziona una uscita di serie dalla lista Uscita.
4 Clicca Impostazione.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 858


Il dialogo Impostazione Uscita Seriale si apre.

Immetti impostazioni
d’uscita per macchina
ricamo o congegno
selezionato

5 Immetti la proporzione di Baud, Bit di Dati, Bit Arresto e impostazioni di


Parità e Sincronizzazione per il congegno.

Nota Le impostazioni d’uscita devono corrispondere a quelle della macchina


ricamo o del congegno selezionato. Il tipo di sincronizzazione deve
corrispondere al tipo di cavo usato. Controlla la sezione impostazione
comunicazioni della documentazione corredata al congegno.
6 Clicca OK.

Impostazione uscite parallele


Le uscite parallele servono a collegare alcune macchine da ricamo. Esse si
chiamano LPT1, LPT2, etc. Quando monti la macchina, seleziona l’uscita
parallela ed il protocollo richiesto, e completa la procedura di impostazione della
macchina. Per dettagli vedi Connessione macchine.

Connessione macchine
Prima di poter inviare disegni per l’applicazione punti con la connessione diretta
di EmbroideryStudio, devi innanzitutto configurare la macchina nel software.
Puoi aggiungere macchine, cambiare impostazioni per macchine già esistenti, o
eliminare macchine che non sono più usate. EmbroideryStudio fornisce mezzi
alternativi di invio disegni direttamente alla macchina. A seconda delle opzioni
del software, puoi inviare il disegno su macchina usando, a scelta, Manager
Punto oManager Macchina ES. Per particolari circa Manager Punto, vedi Cucitura
disegni con Manager Punto. Manager Macchina ES è descritto in un
Supplemento di Manager Macchina ES separato.

Nota Alcune macchine più recenti sono fornite di software di gestione con
connessione proprietà – ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM.
EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine per mezzo
dell’opzione Invia Punti a Manager Connessioni. Queste macchine non
hanno bisogno di configurazione in EmbroideryStudio. Vedi anche Cucitura
disegni con Manager Connessioni.

Montaggio di macchine per connessione diretta


Per impostare una macchina devi definire un nome, l’uscita alla quale è
collegata, e il protocollo usato. Puoi selezionare se caricare direttamente sulla
macchina selezionata o ricevere un messaggio di conferma ogni volta. Per ogni
macchina, devi selezionare i formati macchina che supporta. Puoi selezionare fra

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 859


formati standard, o se necessario creare nuovi formati. Per dettagli vedi
Creazione formati personalizzati.

Idea Per ulteriori informazioni vedi Connessione Macchine Ricamo Melco a


Wilcom software EmbroideryStudio. Questo documento è disponibile sul sito
web Wilcom http://www. wilcom. com. au. Dovrai registrarti e richiedere
l’accesso alla sezione di supporto del sito web.

Per predisporre macchine alla connessione diretta


1 Assicurati che la macchina di destinazione sia correttamente connessa al tuo
PC – per particolari vedi la tua documentazione macchina.
2 Attiva EmbroideryStudio.
Anche le impostazioni d’uscita identiche devono ora essere immesse in
EmbroideryStudio Impostazione Hardware.
3 Seleziona Speciale > Impostazione Hardware.
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.

Seleziona Clicca per aggiungere


Collegamento Diretto macchina
Macchina

Seleziona la Clicca per accedere


connessione macchina alle impostazioni di
da eliminare macchina

4 Dalla lista Tipo, seleziona Collegamento Diretto Macchina.


 Per aggiungere una nuova macchina clicca Nuova.
 Per cambiare le impostazioni di una macchina esistente, selezionala, e poi
clicca Valori.
Il dialogo Connessione Macchina Ricamo si apre.

Immetti nome
macchina

Seleziona Clicca per accedere a


l’uscita COM e il impostazioni uscita
protocollo seriale

5 Se stai creando una nuova connessione, immetti un nome per la macchina nel
campo Nome.
6 Se lo desideri, immetti un commento nel campo Commento.
7 Dall’elenco Uscita, seleziona l’uscita seriale (COM) o parallela (LPT) alla quale
è connessa la macchina. Vedi anche Impostazioni di collegamento unità
periferica.
8 Dalla lista Protocollo, seleziona il protocollo per la connessione fra il
computer e la macchina ricamo.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 860


Vedi la documentazione corredata alla macchina ricamo per stabilire la
connessione più adatta.
9 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.
Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla tavoletta
di digitalizzazione, altrimenti EmbroideryStudio non potrà comunicare con
essa. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di serie.
10 Seleziona Caricamento Automatico per caricare direttamente i disegni
sulla macchina assegnata. Deselezionalo per confermare prima di inviare.
11 Nel riquadro Tipo Macchina, seleziona i formati macchina compatibili.
Per far ciò, seleziona i tipi macchina compatibili nella lista Disponibili, e
clicca > per trasferirli nella lista Per questa macchina.

Seleziona un Tipi macchina


tipo macchina accettati dalla tua
macchina

Clicca i pulsanti freccia per scambiare tipi


di macchine fra un campo e l’altro

Nota I valori formato macchina possono essere aggiunti o cambiati se


necessario. Per dettagli vedi Creazione formati personalizzati.
12 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
13 Clicca Chiudi.

Eliminazione macchine dal sistema


Se non sono più necessarie elimina macchine da ricamo dal tuo sistema.

Per eliminare macchine dal sistema


1 Seleziona Speciale > Impostazione Hardware.
Il dialogo Impostazione Hardware si apre.

Seleziona
Collegamento
Diretto Macchina Clicca Elimina
per rimuovere
Seleziona la la macchina
macchina da
eliminare

2 Dalla lista Tipo, seleziona Collegamento Diretto Macchina.


3 Seleziona una macchina e clicca Elimina.
4 Clicca OK.

Connessione tavolette di digitalizzzione


Puoi usare una tavoletta di digitalizzazione e puck con EmbroideryStudio come
alternativa alla digitalizzazione diretta su schermo. Per usare una tavoletta, devi

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 861


porre un disegno ingrandito sull’area attivata ed usare il puck per
contrassegnare i punti di riferimento. Puoi anche selezionare comandi con il puck
e lo schema menu corredati al software.

WACOM Intuos3 tavoletta di


digitalizzazione con 1024 livelli di
sensibilità alla pressione e
sensibilità all’angolazione della
penna. Ouò essere usata con un
normale mouse o cursore a lente

Attenzione EmbroideryStudio non può servirsi dei driver compatibili con


Windows di alcune tavolette – ad es. tavolette GTCO e Calcomp. Le versioni più
vecchie di WinTab non liberano l’uscita COM, nemmeno quando non è in uso. Ciò
significa che EmbroideryStudio non può comunicare con la tavoletta di
digitalizzazione. Rivolgiti al produttore per ottenere una versione di software
tavoletta con la quale liberare l’uscita quando non in uso. In alternativa, il
software potrebbe disattivare o annullare l’installazione di WinTab, oppure usare
un’altra uscita COM quando è in funzione insieme a EmbroideryStudio.

Impostazione tavolette di digitalizzazione


Generalmente le tavolette di digitalizzazione si collegano a COM1 ma si possono
collegare a qualsiasi uscita seriale COM disponibile. EmbroideryStudio può
accettare solo una tavoletta per volta. Il formato e la modalità di visualizzazione
a puntatore preferita devono essere specificati. La modalità d’esposizione può
essere impostata su Puntamento o Flusso. Se cambi questa impostazione
sulla tavoletta di digitalizzazione, devi anche cambiarla in software.

Modalità Descrizione
Puntamento In questa modalità, il cursore su schermo non si muove quando
muovi il puck del digitalizzatore sulla tavoletta. La posizione del
puntatore sulla finestra disegno è aggiornata solo quando clicchi
un pulsante sul puck.
Flusso In questa modalità, la posizione del puntatore è aggiornata
continuamente. Quando muovi il puck di digitalizzazione sulla
tavoletta, il puntatore si muove sullo schermo.

Per impostare una tavoletta di digitalizzazione


1 Connetti la tavoletta di digitalizzazione ed il puck utilizzando le istruzioni
allegate, ed attiva EmbroideryStudio.
2 Seleziona Speciale > Impostazione Hardware.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 862


Il dialogo Impostazione Hardware si apre.

Seleziona Digitalizzatore

Clicca per accedere alle


impostazioni di
digitalizzazione

3 Dalla lista Tipo, seleziona Digitalizzatore.


4 Per cambiare le impostazioni della tavoletta esistente, selezionala e clicca
Valori.
Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.

Immetti il nome

Seleziona formato
del digitalizzatore

Seleziona modalità
input

Seleziona uscita Clicca per accedere a


COM impostazioni uscita
seriale

5 Nel campo Nome, immetti un nome per la tavoletta di digitalizzazione.


6 Nel campo Commento, immetti un commento.
7 Nel riquadro Formato, seleziona un formato di digitalizzatore desiderato
dalla lista.
Seleziona da formati di digitalizzatore standard o seleziona Rilevazione
Automatica per adattare automaticamente il formato al digitalizzatore
collegato.

Nota Non tutti i digitalizzatori possono essere rilevati automaticamente da


EmbroideryStudio. Per queste tavolette, puoi definire un nuovo formato o
modificare impostazioni di formato esistenti. Per dettagli vedi
Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione.
8 Dalla lista Modalità d’Input, seleziona Puntamento o Flusso.
Questa impostazione deve essere uguale a quella che hai specificato nella
tavoletta di digitalizzazione.
9 Dalla lista Uscite, seleziona l’uscita COM alla quale è collegato il
digitalizzatore.
10 Clicca Imposta per immettere le impostazioni di uscite di serie.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 863


Queste impostazioni devono essere uguali a quelle impostate sulla tavoletta
di digitalizzazione, altrimenti EmbroideryStudio non potrà comunicare con
essa. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di serie.

Nota Se usi modalità Flusso, devi impostare il digitalizzatore affinchè


trasmetta al ritmo di 20 pacchetti dati al secondo o meno. La proporzione di
baud per la tavoletta di digitalizzazione e l’uscita di serie devono essere
entrambe impostate a 9600 baud. Per dettagli vedi Impostazioni uscite di
serie.

Attenzione Per evitare perdite di dati ad alta velocità, è importante


impostare il digitalizzatore in modo esatto. Se può trasmettere solo a velocità
superiori ai 20 pacchetti dati al secondo, riduci il ritmo di baud del
digitalizzatore da 9600 baud a 2400 baud.
11 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
12 Clicca Chiudi.

Personalizzazione dei formati di tavoletta di digitalizzzione


Se il formato per tavoletta di digitalizzazione desiderato non è impostato in
EmbroideryStudio, puoi creare un nuovo formato, o modificare un formato
esistente per adattarlo all’output della tua tavoletta. Prima di iniziare, riesamina
la documentazione fornita con la tavoletta di digitalizzazione, e seleziona un
formato accettato. Usa le impostazioni specificate per creare il nuovo formato in
EmbroideryStudio.

Nota Questa funzionalità è riservata ad utenti avanzati con conoscenza dei


protocolli di dati accettati dalla rispettiva tavoletta di digitalizzazione. Usala solo
se la tua tavoletta di digitalizzazione non funziona con nessun formato esistente.

Per personalizzare un formato di tavoletta di digitalizzzione


1 Accedi al dialogo Impostazione Digitalizzatore. Per dettagli vedi
Impostazione tavolette di digitalizzazione.

Seleziona Modifica formato esistente


formato del
digitalizzatore Crea nuovo formato

2 Nel riquadro Formato:


 Per modificare un formato esistente, seleziona il formato e clicca Modifica.
 Per definire un nuovo formato, clicca Nuovo.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 864


Il dialogo Installazione Formato di Digitalizzatore Definito dall’Utente
si apre.

Immetti nome
formato
Immetti la catena
formato per la tavoletta

Immetti scala di
digitalizzazione

3 Nel campo Nome Formato, immetti un nome per il formato nuovo o


modificato.
4 Nel campo Stringa Formato , immetti la stringa formato emessa dalla tua
tavoletta di digitalizzazione.
Ottieni questa informazione dalla documentazione della tavoletta di
digitalizzazione.
5 Nel campo Scala, immetti la scala alla quale stai digitalizzando.
Ad esempio, una scala di 3,0 significa che la dimensione del disegno su
schermo sarà un terzo di quella digitalizzata.
6 Clicca OK per tornare al dialogo Impostazione Hardware.
7 Clicca OK.

Nota Per impostare la tavoletta di digitalizzazione con il formato nuovo o


modificato, completa la procedura di impostazione standard. Per dettagli vedi
Impostazione tavolette di digitalizzazione.

Registrazione di schemi menu


Lo schema menu fornito con il software ti consente di selezionare comandi
direttamente sulla tavoletta di digitalizzazione. Prima di poterla usare, devi
registrarla. In questo manuale è contenuta una copia dello schema menu
insieme ad un cifrario per le icone di schema menu. Per dettagli vedi
Consultazione Rapida.

Idea Se preferisci usare uno schema menu più grande o più piccolo,
ridimensionalo – ad es. su una fotocopiatrice – e registra la versione scalata.

Per registrare lo schema menu


1 Seleziona Speciale > Tavoletta.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 865


Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.

Seleziona Registra
Menu

2 Nel riquadro Schema Menu, seleziona la casella di controllo Registra Menu.


3 Deseleziona tutte le altre caselle di controllo, e clicca OK.
4 Posiziona lo schema menu sulla tavoletta di digitalizzazione, lasciando spazio
per il disegno ingrandito.
5 Clicca i tre punti di riferimento dello schema menu con il Pulsante 1 del puck
di digitalizzazione.

Punto di Riferimento 1
dello Schema Menu

Punto di Riferimento 2
dello Schema Menu

Punto di Riferimento
3 dello Schema Menu

Schema Menu

Digitalizzazione del
Pulsante Puck 1

Nota A meno che lo schema menu non venga spostato, non devi registrarlo
di nuovo.

Preparazione disegni ingranditi


Quando digitalizzi con una tavoletta, usi un disegno ingrandito per tracciare le
sagome ed i profili del disegno allo stesso modo in cui usi sfondi su schermo.
Prima di iniziare, devi preparare il disegno da ingrandire.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 866


Per preparare un disegno ingrandito
1 Converti il modello campione in un disegno tecnico.
Generalmente il disegno risulterà tre volte più grande del ricamo finale.

Idea Se il disegno è in copia cartacea, ridimensionalo usando un proiettore


di diapositive o una fotocopiatrice. Se hai usato un’applicazione grafica per
creare il modello campione, scalalo prima di stamparlo.
2 Modifica il disegno per renderlo adatto al ricamo.
 Definisci sagome che possono essere facilmente riempite con punti.
 Sovrapponi e altera le sagome per la compensazione di tiro e spinta.
 Traccia direttive di digitalizzazione – ad es. linee di angolo del punto.
3 Traccia punti di riferimento per origine e rotazione.
Questi punti stabiliscono la posizione e l’orientamento dell’ingrandimento
disegno sulla tavoletta di digitalizzazione.

Idea Se il disegno è più grande della tavoletta di digitalizzazione, immetti


punti supplementari per facilitare lo spostamento del disegno mentre
digitalizzi. Vedi anche Spostamento disegni ingranditi.
4 Scrivi il nome e la scala dell’ingrandimento per riferimento futuro.

Punto di
riferimento per la
rotazione

Nome fiore
Origine
Scala 3:1

Registrazione disegni ingranditi


Quando poni un ingrandimento sulla tavoletta di digitalizzazione, devi registrarlo
per consentire a EmbroideryStudio di interpretare il disegno. Per registrare un
disegno ingrandito, immetti la scala, e digitalizza i punti d’origine e rotazione
sulla tavoletta. I punti d’origine e punto di rotazione dovrebbero essere marcati
sul disegno ingrandito. Se non lo sono, devi tracciarli.

Nota Lo schema menu e il disegno ingrandito non dovrebbero sovrapporsi. Se


si sovrappongono, potresti dover spostare il disegno durante la digitalizzazione,
oppure spostare e registrare di nuovo lo schema menu. Vedi Spostamento
disegni ingranditi e Registrazione di schemi menu.

Per registrare un disegno ingrandito


1 Seleziona Speciale > Tavoletta.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 867


Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.

Immetti la scala del


disegno grafico

Seleziona Registra
Disegno

Deseleziona
menu Registra

Seleziona Salva come


predefinizioni

2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la scala del disegno
ingrandito.

Idea Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
del ricamo finale desiderata. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
4 Nel riquadro Schema Menu, deseleziona la casella di controllo Registra
Menu.
5 Nel riquadro Predefinizione , seleziona la casella di controllo Salva come
predefinizioni.
Ciò salva l’informazione di registrazione per questo disegno grafico in modo
da non doverlo riregistrare tutte le volte che si riprende a digitalizzare.
6 Clicca OK.
7 Posiziona il disegno ingrandito sulla tavoletta di digitalizzazione.
8 Clicca i punti d’origine e rotazione del disegno con il Pulsante 1 del puck di
digitalizzazione.
Ciò completa la registrazione.

Punto di
riferimento per la
rotazione

fiore
Origine
3:1

Capitolo 38 Impostazione Hardware 868


Alterazione della scala del disegno grafico
Puoi cambiare la scala del disegno grafico durante la digitalizzazione. Quando
cambi la scala, EmbroideryStudio ridimensiona automaticamente i profili
oggetto e rigenera i punti.

Per cambiare la scala del disegno grafico


1 Seleziona Speciale > Tavoletta.
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.

Immetti la nuova scala del


disegno grafico
Seleziona
Ridimensiona Disegno
per Riprodurre Schizzo
Seleziona Registra
Disegno

2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la nuova scala del disegno.

Idea Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
richiesta del ricamo finale. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona Disegno per Riprodurre
Schizzo.
4 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
5 Clicca OK.
6 Digitalizza i punti d’origine e rotazione da registrare di nuovo alla nuova
dimensione.
Il disegno è ridimensionato alla nuova scala.

Spostamento disegni ingranditi


Se il disegno è più grande della tavoletta di digitalizzazione, puoi muoverlo su
tutta la tavola e continuare a digitalizzare. Per muovere un disegno devi
tracciare e digitalizzare due punti di riferimento supplementari. Questi punti
devono trovarsi sulla parte attivata della tavoletta di digitalizzazione, sia prima
che dopo lo spostamento.

Nota Se il disegno ingrandito si sovrappone allo schema menu quando lo muovi,


sposta lo schema e registralo di nuovo. Vedi anche Registrazione di schemi
menu.

Per spostare un disegno ingrandito


1 Traccia punti di riferimento supplementari sul disegno ingrandito.
Posiziona i punti in modo che essi si trovino sulla parte attiva della tavoletta
di digitalizzazione sia prima che dopo lo spostamento.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 869


Idea Se stai spostando il disegno in su o in giù, traccia i punti di riferimento
supplementari orizzontalmente. Se stai spostando il disegno a destra o a
sinistra, traccia i punti di riferimento verticalmente.
2 Seleziona Speciale > Tavoletta.
Il dialogo Impostazione Tavoletta si apre.

Deseleziona Registra Disegno


Seleziona Sposta Disegno

Deseleziona menu Registra

3 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Sposta


Disegno.
4 Deseleziona le caselle di controllo Registra Disegno e Registra Menu, e
clicca OK.
5 Clicca i punti di riferimento supplementari con il Pulsante 1 sul puck di
digitalizzazione.

6 Sposta il disegno in modo che la parte successiva da digitalizzare si trovi sulla


zona attiva della tavoletta di digitalizzazione, e clicca di nuovo i punti di
riferimento.
Il disegno è registrato di nuovo nella nuova posizione.

Capitolo 38 Impostazione Hardware 870


Utilizzo dei puck per digitalizzazione
Con una tavoletta di digitalizzazione, si usa generalmente un puck invece di un
mouse per segnare punti di riferimento e selezionare comandi dallo schema
menu.

Per usare un puck di digitalizzazione


 Positiona il mirino del puck su un punto del disegno ingrandito o quadro di
menu, e poi premi uno dei quattro pulsanti.

Mouse o
Pulsa
Funzione equivalente Descrizione
nte
di tastiera
Digitalizza punto 1 [ Digitalizza punto di riferimento d’angolo
d’angolo durante la digitalizzazione dei profili.
Digitalizza punto a 2 ] Digitalizza il punto di riferimento d’angolo
curva durante la digitalizzazione dei profili.
Termina 3 m • Termina l’input omettendo l’ultimo punto –
omettendo cioè il riempimento si conclude sul lato
l’ultimo punto opposto cpme l’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Sequenza.
Termina 4 R • Termina l’input includendol’ultimo punto –
includendo cioè il riempimento si conclude sullo stesso
l’ultimo punto lato dell’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Manuale.

Selezione valori di spaziatura preimpostati


Usa lo schema menu per selezionare valori di spaziatura preimpostati per tipi
punto Satin e Zigzag oltre a lunghezze punto preimpostate per oggetti Sequenza
e Sequenza Tripla.

Per selezionare valori di spaziatura preimpostati


1 Seleziona il tipo punto che vuoi usare.

Nota Per punto Satin, disattiva Spaziatura Automatica.


2 Sposta il puck sull’icona di schema menu Spaziatura 1/2/3/4 e clicca il
pulsante che corrisponde al valore preimpostato desiderato.
Ogni pulsante del puck fa accedere allo stile preimpostato successivo con
valori di spaziatura diversi. Ad esempio, se il tipo di punto è Satin, cliccando
il Pulsante 1 si accede a <PRESET_SATIN_1>. Con il pulsante 2 si accede a
<PRESET_CORDONCINO_2>, e così via.

Idea Il valore di spaziatura si visualizza nella Barra di Stato accanto al tipo


di punto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 871


Capitolo 39
Cambio Impostazioni Sistema

EmbroideryStudio ti consente di regolare varie impostazioni di sistema che


controllano l’aspetto dei disegni su schermo, l’esposizione di informazioni
disegno, il funzionamento della finestra disegno ed altre impostazioni.

In questa sezione viene illustrato come cambiare l’esposizione di TrueView, la


spaziatura ed il posizionamento griglia, e le opzioni di scorrimento della finestra
disegno. In essa viene descritto come salvare disegni automaticamente durante
il lavoro. Contiene anche informazioni sul modo per regolare l’esposizione della
posizione del puntatore, le opzioni di posizione incollatura ed altre opzioni
generali.

Impostazione opzioni di visualizzazione


EmbroideryStudio ti consente di preimpostare opzioni per mostrare o
nascondere elementi disegno come punti, profili e tessuto di sfondo. Puoi anche
cambiare le impostazioni di TrueView per effetti di visualizzazione diversi. E
regolare colori di visualizzazione ed opzioni di visualizzzione immagine a
piacimento. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.

Impostazione opzioni di visualizzazione elementi disegno


EmbroideryStudio ti consente di preimpostare opzioni per mostrare o
nascondere elementi disegno come punti, profili e tessuto di sfondo. Puoi anche
commutare TrueView on/off dal dialogo Opzioni.

Per impostare opzioni di visualizzazione elementi disegno


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 872


Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.

Seleziona gli elementi


di disegno da esporre

2 Seleziona le opzioni da esporre:

Opzione Scopo
TrueView Mostra l’aspetto del ricamo finito. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di TrueView.
Punti Tutti i punti nel disegno sono visibili.
Profili Tutti i profili nel disegno sono visibili. Vedi anche Visualizzazione
profili e punti.
Punti Ago Tutte le punte ago del disegno sono visibili.
Connettori Tutti i connettori nel disegno sono visibili.
Simboli Funzione Tutti i simboli di funzioni nel disegno sono visibili. Vedi anche
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.

Impostazione opzioni di TrueView

Clicca a destra Visualizza > TrueView per impostare opzioni.

Cambia impostazioni TrueView per effetti diversi. Puoi:


 cambiare lo spessore del filo raffigurato.
 cambiare la direzione della fonte di luce.
 impostare il numero massimo di colori da usare:

Per impostare opzioni TrueView


1 Clicca a destraTrueView
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.

Seleziona Clicca per accedere


TrueView ad opzioni TrueView

2 Seleziona la casella di controllo TrueView e clicca TrueView Opzioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 873


Il dialogo TrueViewOpzioni si apre.

Seleziona spessore filo

Seleziona fonte di luce

Seleziona numero massimo di colori

3 Seleziona uno spessore filo dalla lista Spessore Filo.


Se esponi un disegno ad un fattore zoom più grande della dimensione reale,
seleziona un filo spesso per ottenere una buona copertura. Ciò inciderà solo
sull’esposizione in TrueView, non sui valori reali di spessore filo. Vedi anche
Modifica fili negli schemi.
4 Seleziona la direzione della luce dalla lista Origine Luce.

TrueView – filo spesso, luce in alto TrueView – filo sottile, luce d’angolo

5 Immetti il numero massimo di colori da esporre in TrueView dalla lista


Numero Max di Colori.
6 Clicca OK.

Impostazione opzioni di visualizzazione immagine

Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.

Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.

Puoi oscurare gli sfondi di immagini bitmap sullo schermo per facilitare la
visualizzazione dei punti quando hanno lo stesso colore dell’immagine. Puoi
anche esibire i grafici vettoriali colorati solo come profili. Tuttavia l’oscuramento
si applica solo alle immagini bitmap – non si possono oscurare i grafici vettoriali.
Analogamente, non si possono mostrare immagini bitmap solo come profili.

Per impostare opzioni di visualizzazione immagine


1 Clicca a destra una delle due icone Mostra Bitmap o Mostra Vettori.

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 874


Il dialogo Opzioni > Visualizza Immagine si apre.

Oscura l’immagine bitmap

Mostra profili vettori

2 Per oscurare uno sfondo di immagine bitmap, seleziona la casella di controllo


Oscurata.

Immagine Immagine
bitmap originale bitmap oscurata

3 Per visualizzare un grafico vettoriale colorato come profilo, seleziona la


casella di controllo Mostra Immagine Profilata.

Grafico vettoriale Solo profili


originale vettori

4 Clicca OK.

Impostazione opzioni di visualizzazione griglia


Puoi cambiare la spaziatura griglia, selezionare un punto di riferimento e attivare
o disattivare Passa su Griglia nel dialogo Opzioni. Per predefinizione, righelli
e guide sono attive. Quando sono inattive, le guide rimangono nascoste ma
immagazzinate nel disegno e riappariranno al momento della riattivazione.

Nota Ogni disegno ha la propria serie di guide ed il proprio punto zero per i
righelli. Quando un disegno è salvato, il punto zero del righello e le posizioni delle
guide, se ci sono, sono salvati anch’essi.

Impostazione visualizzazione griglia

Clicca a destra Visualizza > Mostra Griglia per impostare il punto di riferimento e
la spaziatura griglia.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 875


Puoi anche regolare la spaziatura a piacimento, subordinatamente alla
grandezza del disegno con il quale stai lavorando. Usa la caratteristica Passa su
Griglia per allineare oggetti nel tuo disegno con le linee griglia più vicine. Vedi
anche Cambio colori d’esposizione.Vedi anche Esposizione della griglia.Puoi
anche allineare la griglia ad un punto di riferimento nel disegno – ad esempio,
quando vuoi che una linea di griglia incroci il centro del disegno, o si ponga sotto
ad un particolare oggetto.

Per impostare la visualizzazione di griglia


1 Clicca Griglia a destra del mouse.
Il dialogo Opzioni > Griglia e Guide si apre.

Seleziona per
esporre la
griglia
Immetti
spaziatura
griglia Clicca per salvare il
modello corrente
Seleziona per
far scattare
punti del
disegno su
griglia

2 Seleziona la casella di controllo Mostra Griglia per attivare la griglia se non


è già attivata.
3 Immetti valori di Spaziatura Griglia per linee griglia orizzontali e verticali.

Spaziatura griglia: 5 mm Spaziatura griglia: 20 mm

Idea Per utilizzare queste impostazioni come predefinizioni per il modello


corrente, clicca Salva.
4 Seleziona la casella di controllo Passa su Griglia come richiesto.
I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti si
allineano sulla griglia durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento. Quando una o più di queste

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 876


operazioni sono in corso, le linee di griglia cambiano colore temporaneamente
per indicare che il ‘blocco’ è attivo.

Blocca su griglia Blocca su griglia


solo in X In X e Y

5 Seleziona un metodo di allineamento istantaneo nell’elenco Metodo:

Opzione Scopo
In X e Y Fa scattare gli oggetti sulla più vicina intersezione di linea di griglia
orizzontale e verticale.
In X Fa scattare oggetti sulla linea di griglia orizzontale più vicina.
In Y Fa scattare oggetti sulla linea di griglia verticale più vicina.

Idea Per disattivare temporaneamente Passa su Griglia mentre digitalizzi,


tieni premuto Alt.
6 Seleziona la casella di controllo Imposta Punto di Riferimento per allineare
un punto di rilievo del disegno con una linea di griglia o un punto di griglia.
Ad esempio, puoi impostare il punto di riferimento griglia al centro del
disegno. È più facile e più veloce dello spostamento di tutto il disegno.
7 Clicca OK.
Se hai selezionato Imposta Punto di Riferimento, marca il punto di
riferimento sul disegno. La griglia si allinea in modo da fare intersecare le
linee griglia orizzontali e verticali in questo punto.

Impostazione visualizzazione righello e guide

Clicca a destra Visualizza > Mostra griglia per impostare le opzioni di Passa su
Griglia e Passa su Guide.

Clicca a destra Visualizza > Mostra Regoli e Guide per impostare le opzioni di
Passa su Griglia e Passa su Guide.

I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. L’unità di
misura – mm o pollici – dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di spunta,
dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte all’altra della finestra
disegno per aiutarti ad allineare oggetti. I righelli devono essere visualizzati
prima di poter creare una guida. Vedi anche Esposizione di righelli e guide.

Per impostare la visualizzazione di righello e guide


1 Clicca a destra Griglia o Righelli e Guide.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 877


Il dialogo Opzioni > Griglia e Guide si apre.

Seleziona per
Seleziona per far mostrare righelli
scattare punti del e guide
disegno sulle griglie

2 Seleziona la casella di controllo Mostra Righelli e Guide se non è già


attivata.
3 Seleziona la casella di controllo Passa su Guide come richiesto.
I punti di riferimento, i punti di controllo o gli orli principali degli oggetti si
allineano sulle guide durante le operazioni di digitalizzazione,
ridimensionamento, risagoma o posizionamento.
4 Seleziona la casella di controllo Mostra Guida Larghezza di Input C come
richiesto.
Questa opzione attiva un cursore speciale con lo
strumento di Input C. Quando digitalizzi una
sagoma di Input C, appare un cerchio sulla
posizione del cursore che corrisponde
all’impostazione di larghezza corrente nel dialogo
Proprietà Oggetto. Esso è utile quando digitalizzi
un bordo basato su un’immagine di sfondo. La
guida alla larghezza ti mostra la posizione dei due
lati dell’orlo quando si genera la cucitura finale.
Quando lo spostamento è di sbieco, si visualizzano
due cerchi, uno per ciascun lato. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di orli semplici.

Nota Per avvantaggiarti della guida alla larghezza, devi accettare


l’impostazione di larghezza corrente premendo Invio, piuttosto che
digitalizzare punti di riferimento dopo aver finalizzato la linea centrale.
5 Clicca OK.

Idea Per disabilitare temporaneamente Passa su Guide mentre digitalizzi,


tieni premuto Alt.

Impostazione opzioni di scorrimento


Il tab Opzioni > Scorrimento ti consente di controllare il funzionamento sia del
mouse sia della ruota del mouse all’interno di EmbroideryStudio. Usa
Scorrimento Automatico per lo scorrimento automatico all’interno del
disegno. Ciò può essere più conveniente dell’uso della panoramica o delle barre
di scorrimento, particolarmente quando lavori su grossi disegni. Il dialogo ti
permette di impostare quattro diversi movimenti di ruota del mouse a seconda
della tua selezione di opzioni predefinite. Quando si cambia un’impostazione, il
sistema raccomanda l’uso degli altri comportamenti di ruota del mouse, ma il
cambio è totalmente sotto il tuo controllo.

Per impostare opzioni di scorrimento


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 878


2 Seleziona il tab Scorrimento.

Seleziona Scorrimento
Automatico e Dopo lo Scorrimento
Sposta il Puntatore del Mouse

Regola la velocità di
scorrimento automatico e
la posizione del puntatore

Seleziona l’azione
desiderata per la tua
ruota di mouse

3 Regola le opzioni di Scorrimento Automatico come richiesto:

Opzione Scopo
Scorrimento Spunta la casella di controllo per abilitare lo scorrimento
Automatico automatico durante la digitalizzazione.
Sposta Puntatore Spunta la casella di controllo per obbligare il puntatore a muoversi
Dopo con la posizione corrente del cursore dopo ogni scorrimento.
Scorrimento
Tempo di Immetti valori più piccoli per aumentare la velocità di scorrimento.
Reazione

L’effetto dell’impostazione di Scorrimento Automatico diventa evidente


solo quando inizi a digitalizzare. La finestra disegno eseguirà uno scorrimento
automatico per seguire la posizione corrente del cursore.
4 Seleziona la posizione del puntatore dopo lo scorrimento dalla lista Sposta
Puntatore Su:

Opzione Scopo
Centro Centro della finestra. Usa questa impostazione per movimenti
estesi.
A metà strada A metà strada fra la posizione originale del puntatore ed il centro
della finestra. Usa questa impostazione per movimenti minori – ad
es. quando si esegue lo zoom su una piccola zona del disegno.
Angolo Il margine dello schermo. Usa questa impostazione per uno
scorrimento lento.

5 Imposta la funzionalità precisa dell’azione della ruota del mouse come


desideri.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 879


Le stesse quattro opzioni sono disponibili all’uso quando predisponi la ruota
del mouse da sola o in combinazione con battute di tasto Alt, Ctrl e Maiusc.
Puoi cioè programmare la ruota per lo scorrimento orizzontale, verticale o
zoom con fattori preimpostati.
6 Spunta Centra il Puntatore durante la Zumata per assicurarti che il
puntatore rimanga centrato su schermo in qualsiasi momento.
7 Clicca OK.

Idea Tieni premuto il tasto Maiusc per disattivare temporaneamente


Scorrimento Automatico.

Impostazione opzioni di risagoma

Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per impostare opzioni di risagoma.

A seconda delle specificazioni del tuo computer, la generazione punti durante le


operazioni di risagoma può causare il rallentamento del tuo sistema. Le opzioni
di Risagoma ti consentono di scegliere se generare punti immediatamente
oppure solo dopo aver premuto Invio. Questo tab controlla inoltre il
funzionamento del trascinamento nodi in operazioni di Risagoma ed il
funzionamento della riesecuzione di sequenza nelle operazioni di taglio
(strumento Coltello).

Per impostare opzioni di generazione punti automatiche


1 Clicca a destra l’icona Risagoma Oggetto.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.

Seleziona tipi di
oggetto per la
generazione
immediata di punti

2 Seleziona opzioni per generare punti subito dopo le operazioni di risagoma –


cioè per oggetti caratteri, sequenze motivo e/o altri oggetti.
3 Clicca OK.
Se non stati spuntati, tutti i cambiamenti effettuati non saranno aggiornati
finchè non si premerà Invio.

Per impostare il funzionamento dei nodi di trascinamento


1 Clicca a destra l’icona Risagoma Oggetto.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.

Seleziona l’operazione del


nodo di trascinamento
preferita

2 Seleziona le modalità di funzionamento preferite dei nodi di trascinamento


con la sinistra del mouse – Tradizionali o Bézier.

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 880


Generalmente, il trascinamento di un nodo ‘bézier’ mantiene inalterata la
sagoma della curva più strettamente su entrambi i lati del nodo. Per dettagli
vedi Risagoma oggetti con controlli Bézier.

Curva originale Curva Bézier Curva tradizionale

Per impostare modalità di funzionamento del riordino del taglio oggetti


1 Clicca a destra l’icona Risagoma Oggetto o Coltello.
Il dialogo Opzioni > Risagoma si apre.

Seleziona le modalità di
funzionamento preferite per il
riordino del taglio oggetti

2 Seleziona le tue modalità di funzionamento preferite per il riordino del taglio


oggetti
EmbroideryStudio ordina oggetti frammento derivanti da operazioni di taglio
(strumento Coltello) in una sequenza di giunture più vicine che conserva i
punti d’entrata ed uscita dell’oggetto fonte. Ci sono tre modi possibili di
riordino degli oggetti frammento:
 Riordina e crea sequenze viaggio fra oggetti separati da uno spazio.
 Riordina, tagliando fra l’uno e l’altro oggetto separato dove necessario, ma
senza creare delle sequenze viaggio.
 Combina frammenti in un singolo oggetto ramificato corrispondente
all’oggetto fonte.
L’opzione scelta avrà effetto su tutte le operazioni di taglio dello strumento
Coltello. Per dettagli vedi Taglio manuale delle sagome.

Idea Lo strumento Frantuma ti permette di scindere oggetti ramificati,


inclusi gli oggetti derivanti da operazioni di taglio, nelle loro parti componenti.
Per dettagli vedi Frantumazione di oggetti ramificati.

Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup


Salva il lavoro automaticamente ad intervalli regolari utilizzando Salvataggio
Automatico. Ciò ti protegge dalla perdita di lavoro nell’eventualità di un guasto
allo hardware o software. Salvataggio Automatico crea un file temporaneo
con l’estensione EMA nella cartella RICUPERA. Si ripristina automaticamente
quando EmbroideryStudio è caricato dopo un malfunzionamento del computer.
Esso contiene le ultime alterazioni effettuate ad un disegno aperto al momento
del verificarsi del problema. Con l’opzione Crea Sempre Copia di Backup
selezionata, una copia di riserva del file disegno corrente è inoltre

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 881


automaticamente creata nella sua forma salvata in precedenza. Ciò ti protegge
dalla sovrascrittura del disegno con cambiamenti non voluti – ad es. utilizzando
l’opzione Salva invece di Salva Con Nome per salvare un disegno modificato
conservandone l’originale.

Per impostare opzioni automatiche di salvataggio e backup


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona per salvare


automaticamente i disegni

Seleziona per eseguire il


backup automatico dei
disegni

3 Seleziona la casella di controllo Salvataggio Automatico Disegno Ogni se


non è già attivata.
4 Immetti la frequenza di autosalvataggio nel campo Minuti.

Idea I disegni correnti sono salvati sulla cartella RICUPERA con l’estensione
EMA. Puoi accedere a questi file manualmente sfogliando fino alla cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\RICUPERA e
rinominando i file da EMA a EMB.
5 Per creare un backup ogni volta che salvi un disegno, seleziona la casella di
controllo Crea Sempre Copia Backup.
Il disegno sarà salvato nella cartella BACKUP della tua installazione Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0. Esso ha lo stesso nome del file originale con
l’estensione BAK. Accedi ai file di riserva manualmente sfogliando fino alla
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP e
rinominando il file da BAK a EMB.

Attenzione I file backup rimangono nella cartella BACKUP finchè non


vengono eliminati. Per evitare che la cartella occupi troppo spazio nello hard
disk, elimina regolarmente i file non necessari.
6 Clicca OK.

Idea I file di backup dovrebbero essere custoditi in un luogo fisicamente


separato, preferibilmente fuori sede.

Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore


Quando sposti il mouse o il puck per la digitalizzazione, la posizione del
puntatore viene esposta nella Barra di Stato sul fondo dello schermo. Puoi
scegliere di visualizzare la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto
digitalizzato o punto di cucitura, oppure come un valore assoluto dal primo punto
ago del disegno.

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 882


Interpretazione dei valori di posizione del puntatore
I valori X e Y mostrano la distanza orizzontale e verticale del puntatore dal punto
relativo o assoluto. Il valore L è la lunghezza della linea che collega due punti,
mentre A è l’angolo di quella linea, relativo all’orizzontale.

Lunghezza = mm 33,47 2 Lunghezza = mm 33,47 1

Y = mm 17,38 Y = mm -17,38

X = mm 28,61 X = mm 28,61
1 2

X: orizzontale Y: verticale L: A: angolo

Barra di Stato

Un valore negativo X indica che il secondo punto era stato posto alla sinistra del
primo punto, mentre un valore negativo Y si visualizza quando il secondo punto
risulta sotto al primo. Gli angoli negativi indicano angoli di oltre 180º – ad
esempio, un angolo di -60º è pari a 300º.

90º
2 135º 45º

pari º 0º

A = 30º
1 -135º -45º
-90º

Idea Puoi misurare distanze su schermo utilizzando i valori nella Barra di


Stato. Per dettagli vedi Misurazione distanze su schermo.

Impostazione opzioni di esposizione della posizione del puntatore


Puoi scegliere di visualizzare la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto
digitalizzato o punto di cucitura, oppure come un valore assoluto dal primo punto
ago del disegno.

Per impostare opzioni di esposizione posizione puntatore


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona la
posizione relativa o
assoluta del
puntatore

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 883


3 Seleziona un’impostazione Relativa o Assoluta per il puntatore:

Opzione Scopo
Relativa Mostra la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto o punto
cucitura digitalizzato. È utile per la digitalizzazione o modifica dei
punti.
Assoluta Mostra la posizione del puntatore come valore assoluto dal primo
punto ago del disegno. Utile per controllare che il disegno si adatti
ad una data superficie.

4 Clicca OK.

Idea Puoi cambiare l’aspetto del puntatore affinchè si visualizzi come una
croce di collimazione. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.

Impostazione opzioni di file ricamo inseriti


Ogni volta che copi ed incolli o inserisci un disegno o elemento di ricamo da un
file all’altro, le rispettive tavolozze colore sono amalgamate. Hai l’opzione di
aggiungere la tavolozza di fonte alla tavolozza di meta o di abbinare la
tavolozza di fonte ai colori più simili nella tavolozza di meta.

Per impostare opzioni file ricamo inseriti


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona opzioni di file


ricamo inseriti

3 Seleziona un’opzione di file ricamo inserito

Opzione Scopo
Aggiungi a I colori unici nel disegno sono aggiunti alla tavolozza colori
Tavolozza corrente.
Riproduci Quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla tavolozza
Secondo colori corrente. Il sistema trova l’abbinamento più vicino basato
Tavolozza innanzitutto sui valori RGB, e poi su Marca e Codice.

Colori aggiunti Colori intonati a


a tavolozza tavolozza

4 Clicca OK.

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 884


Impostazione opzioni di posizione incollatura
Puoi verificare dove è posizionato un oggetto quando è incollato su un disegno.
Se incolli all’interno dello stesso disegno, la predefinizione è la stessa posizione
dalla quale l’oggetto era stato copiato o ritagliato. Sono disponibili altre opzioni
di posizione incollatura.

Nota Le opzioni di incollatura controllano la posizione fisica dell’oggetto nel


disegno, non la sua posizione nella sequenza dei punti.

Per impostare opzioni di posizione incollatura


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona impostazione
posizione incollatura

3 Seleziona un’impostazione di posizione Incolla:

Opzione Scopo
Posizione Gli oggetti sono incollati secondo le coordinate nel dialogo
Proprietà Oggetto Proprietà Oggetto.
Sposta Oggetti Gli oggetti sono incollati leggermente spostati rispetto alla loro
Incollati posizione originale.
Centra al Punto Gli oggetti sono centrati al segno di posizione ago corrente.
Corrente
Inizia al Punto Gli oggetti sono centrati dopo il segno di posizione ago corrente.
Corrente

4 Clicca OK.

‘Sposta Oggetti
Incollati’ - oggetto
incollato spostato
dall’originale

Impostazione opzioni di ’applicazione’ di Proprietà Oggetto


Il dialogo più importante in EmbroideryStudio è il dialogo Proprietà Oggetto.
Si tratta di un dialogo ’non modale’, e ciò significa che esso può rimanere nella
finestra disegno finchè ne avrai bisogno. Per predefinizione, le proprietà oggetto
modificate entrano in vigore immediatamente. In alternativa, imposta la
predefinizione affinchè applichi impostazioni per mezzo dei pulsanti di controllo
in fondo al dialogo Proprietà Oggetto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 885


Per impostare opzioni di ’applicazione’ di Proprietà Oggetto
1 Seleziona Speciale > Opzioni.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona predefinizione
di proprietà oggetto

3 Seleziona l’opzione Proprietà Oggetto richiesta:Vedi anche Come accedere


a proprietà oggetto.

Opzione Scopo
Applica Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite il
Alterazioni dialogo Proprietà Oggetto è subito effettivo.
Immediatamente
Usa Pulsante Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite il
Applica dialogo Proprietà Oggetto diventa effettivo dopo aver premuto il
pulsante Applica.

4 Clicca OK.

Impostazione di altre opzioni generali


Usa il dialogo Visualizza > Opzioni Disegno > Generale per:
 Imposta il metodo di giuntura dell’oggetto ricamo in modo da poterlo usare
durante la digitalizzazione.
 Impostare conteggi punti affinchè si visualizzino come totali cumulativi
 Attivare e disattivare il filtro punti piccoli
 Cambiare tipo di cursore
 Controllare l’integrità disegno
 Visualizzare la fonte disegno quando apri disegni che potrebbero non
ridimensionarsi bene
 Visualizzare il suggerimento rapido (descrizione del comando) di misurazione
quando usi il comando Misura.

Per impostare altre opzioni generali


1 Seleziona Visualizza > Opzioni Disegno.
Il dialogo Opzioni > Visualizza Disegno si apre.
2 Seleziona il tab Generale.

Seleziona altre
opzioni generali

Capitolo 3 9 Cambio Impostazioni Siste ma 886


3 Seleziona una o più di queste opzioni:

Opzione Scopo
Giuntura Più Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola
Vicina automaticamente la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre
digitalizzi. Quando è disattivata, i punti d’entrata ed uscita di tutti gli
oggetti appena digitalizzati sono impostati manualmente. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Segnali Acustici Abilita i segnali acustici previsti dal software in replica ai clic del
Tasto Azione mouse ed all’azionamento dei tasti Invio o Barra Spaziatrice
durante la digitalizzazione.
Conteggio Punti Visualizza il conteggio punti come totale cumulativo nel tab
Cumulativo Sequenza Arresti del dialogo Informazione. Vedi anche
Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
Esegui Filtro Rimuove punti piccoli automaticamente quando si esegue l’output
Punti Piccoli del file su disco o macchina.
nell’Output
Cursore a Croce Trasforma il cursore predefinito a forma di puntatore in una croce
di Collimazione di collimazione per ottenere un posizionamento più preciso. Il suo
impiego migliore è insieme alla griglia.
Controlla Sempre Controlla l’integrità del disegno mentre si avvia un disegno e
l’Integrità durante la digitalizzazione.
Disegno
Mostra Quando attivato, il dialogo Assistente Tessuto Automatico si
l’Assistente visualizza tutte le volte che si seleziona File > Nuovo. Per dettagli
Tessuto vedi Creazione ed apertura disegni.
Automatico
Mostra Esibisce la lunghezza e l’angolo in un quadratino di discrizione
Messaggio comando quando si misurano le distanze su schermo. Per dettagli
Misura vedi Misurazione distanze su schermo.
Mostra Fonte Emette un dialogo di avvertimento quando si aprono disegni che
Disegno potrebbero non ridimensionarsi bene – cioè quando il disegno è di
punto convertito o di formato profilo non EMB.

Idea Usa il tooltip (quadratino di descrizione comando) con il cursore a croce


di collimazione per ottenere una misura più accurata.
4 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 887


PARTE IX
GESTIONE DISEGNI
DesignExplorer costituisce un mezzo efficiente per visualizzare e sfogliare i
disegni ricamo. Con questo strumento puoi sfogliare file disegno memorizzati sul
disco rigido del tuo computer, CD-ROM, o disco floppy. Esso riconosce tutti i
formati di file disegno utilizzati da EmbroideryStudio.

Clipart ricamo
In questa sezione viene spiegato come visualizzare, cercare e separare clipart
ricamo. In essa si spiega inoltre come registrarlo ed amministrare parole chiavi.
Per dettagli vedi Clipart Ricamo.

DesignExplorer nozioni di base


In questa sezione viene illustrato come usare DesignExplorer per accedere ai
disegni e visualizzarli nelle cartelle. Essa comprende anche taglio, copia,
incollamento ed eliminazione disegni in cartelle. Per dettagli vedi DesignExplorer
Funzioni di Base.

DesignExplorer funzioni avanzate


In questa sezione sono delineati gli aspetti più d’avanguardia di DesignExplorer
dal riordino dei file all’applicazione dei punti, alla perforazione ed alla
conversione disegni. In essa viene anche illustrato come stampare e pubblicare
cataloghi di disegni, e come archiviare disegni inattivi o inutilizzati. Per dettagli
vedi DesignExplorer – Funzioni Avanzate.

Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non è un


database a più utenti per la gestione disegni che abbracci tutta l’azienda. Wilcom
DesignWorkflow è un’applicazione per la memorizzazione e la gestione
centralizzata dei disegni. Tutti i formati disegno che possono essere letti da
EmbroideryStudio possono essere immagazzinati in DesignWorkflow.
DesignWorkflow usa tecnologia Microsoft SQL, è uno strumento effetivamente
multiuso e consente un controllo molto maggiore dei disegni in tutta la ditta Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale d’Istruzioni DesignWorkflow.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 888


Capitolo 40
Clipart Ricamo

La caratteristica Clipart Ricamo è uno strumento di produzione efficace che ti


permette di riciclare elementi di uso comune e migliorare il procedimento di
creazione di nuovi disegni. Utilizza la biblioteca clipart per memorizzare
permanentemente elementi ricamo utili ed assegnarvi parole chiavi.
Informazioni sommarie come larghezza ed altezza, numero di punti e colori sono
registrate automaticamente.
La biblioteca esibisce tutti gli elementi disegno registrati fino quel momento sul
tuo database personale. Dietro a questa funzionalità c’è tutta la potenza del
Motore di Database Microsoft o MSDE (Microsoft Database Engine). La
funzionalità di ricerca e separazione serve a filtrare la tua lista secondo il nome,
le parole chiavi, il numero dei colori o il numero dei punti. Una volta localizzato
un elemento disegno adatto, devi solo trascinarlo e sganciarlo come ‘clipart
ricamo’ nel progetto corrente. Trova automaticamente l’abbinamento più vicino
fra colori di elementi clipart selezionati e la tavolozza corrente.

Nota Usato in associazione con DesignWorkflow, la biblioteca Ricamo Clipart ti


permette di condividere nozioni di ricamo con altri utenti. Disponibile come
opzione prezzo, DesignWorkflow è una soluzione di centralizzazione e gestione
di disegni ricamo per imprese che condividono l’uso di file ricamo su una rete.
Essa può servire come deposito per i tuoi disegni ed elementi disegno rendendo
più facili le operazioni di ricerca, gestione e difesa del tuo patrimonio.
In questa sezione viene spiegato come visualizzare, cercare e separare clipart
ricamo. In essa si spiega inoltre come registrarlo ed amministrare parole chiave.

Visualizzazione e selezione di clipart ricamo

Clicca Clipart > Mostra Clipart aprire il clipart ricamo.

Usa dialogo Clipart Ricamo > Aggiungi/Riproduci su Tavolozza per trovare


l’intonazione più prossima fra i colori di elemento clipart selezionato e la tavolozza
colori.

La biblioteca Clipart Ricamo esibisce yutti gli elementi disegno correntemente


registrati sul tuo database personale. Potresti decidere di realizzare un disegno
comprendente ad esempio una corona con componenti come nastri, foglie,
frutta e fiori. Con la Biblioteca Clipart ciò diventa un lavoro facile.

Per visualizzare e selezionare clipart ricamo


1 Clicca l’icona Mostra Clipart.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 889


Il dialogo Clipart Ricamo si apre. Gli elementi disegno registrati allo stato
attuale sono in esposizione.

Cerca nomi o parole


chiave

Clicca per separare


secondo nome, colore o
punti

Scorri per sfogliare

Connuta Riproduci su
Tavolozza on o off

Il dialogo consiste di tre sezioni principali:

Sezione Scopo
Riquadro Cerca Ti consente di specificare nomi o parole chiave per esplorare la
biblioteca alla ricerca di un disegno specifico. Trovi anche una lista
discendente che specifica l’ordine di classificazione.
Riquadro Clipart Contiene immagini in minifoto di disegni contenuti nella biblioteca
clipart, pronte per essere trascinate e sganciate sulla finestra
disegno.
Barra Strumenti Contiene tre icone – Proprietà, Aggiungi/Riproduci Secondo
Tavolozza, e Cerca Clipart in Rete.

2 Alicca-e-trascina il dialogo su una qualsiasi posizione desiderata.


Il dialogo è ‘non modale’ e può rimanere sullo schermo mentre lavori.
3 Sfoglia la biblioteca utilizzando la barra di scorrimento.
Puoi usare le funzioni di ricerca e separazione. Per dettagli vedi Ricerca e
separazione di clipart ricamo.
4 Clicca una minifoto clipart da selezionare, oppure passaci sopra il mouse per
visualizzare brevi informazioni.

Metti il cursore
sopra la minifoto

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 890


Nota Prima di usare la clipart nel tuo disegno, decidi se vuoi commutare
Riproduci su Tavolozza on oppure off:

Opzione Scopo
ON Quando inserisci la tua clipart, i suoi colori vengono intonati alla
tavolozza colori corrente.
Off I colori unici della clipart sono aggiunti alla tavolozza colori
corrente.

Vedi anche Impostazione opzioni di file ricamo inseriti.

Colori aggiunti Colori intonati a


a tavolozza tavolozza

5 Trascina e sgancia l’elemento disegno nella finestra disegno per aprirlo.


In alternativa, clicca a destra la minifoto e seleziona Inserisci dal menu
rapido.

Clicca a destra e
seleziona Inserisci

Ricerca e separazione di clipart ricamo


Per trovare un elemento disegno esistono mezzi più efficienti dello scorrimento
e della sfogliatura dell’intera biblioteca. Subordinatamente a ciò che vuoi fare, è
utile restringere la ricerca degli elementi disegno a quelli che si adattano meglio
ai tuoi obiettivi.

Sistemazione della biblioteca clipart

Clicca Clipart > Mostra Clipart aprire il clipart ricamo.

Puoi separare le minifoto clipart secondo diversi criteri.

Per sistemare la biblioteca clipart


1 Clicca l’icona Mostra Clipart.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 891


2 Clicca la lista Separa per.

Seleziona per separare


secondo nome e numero
di colori e punti

3 Seleziona:

Opzione Ascendente o Discendente...


Nome Per separare secondo il nome alfabeticamente dalla A alla Z o
nell’ordine inverso.
Colori Per separare secondo il numero di colori.
Punti Per separare secondo il numero di punti.

Ricerca per nome nella biblioteca clipart

Clicca Clipart > Mostra Clipart aprire il clipart ricamo.

Puoi ricercare le minifoto clipart per nome.

Per eseguire una ricerca per nome nella biblioteca clipart


1 Clicca l’icona Mostra Clipart.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.

cervo Immetti il nome

Clicca per cercare

2 Digita il nome che vuoi trovare nel campo Nomi.

Idea Se non si è sicuri del nome esatto si può usare un ‘carattere jolly’:
 Usa l’asterisco (*) alla fine di una stringa di lettere. L’asterisco (*) deve
essere situato alla fine della stringa – esso non può apparire all’inizio o nel
mezzo della stringa.
 Usa un punto interrogativo (?) se non hai la certezza di un singolo
carattere in un nome – ad es. Se scrivi T?ro otterrai Tiro e Toro. Il punto

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 892


interrogativo (?) deve essere usato come sostituto per un singolo carattere
in un nome.
3 Clicca Cerca.

Ricerca per parola chiave nella biblioteca clipart

Clicca Clipart > Mostra Clipart aprire il clipart ricamo.

Puoi ricercare le minifoto clipart per parola chiave.

Per eseguire una ricerca per parola chiave nella biblioteca clipart
1 Clicca l’icona Mostra Clipart.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.

Clicca per selezionare


cervo parole chiave
Clicca per
cercare

2 Clicca il pulsante Sfoglia vicino al campo Parole Chiave.


Il dialogo Parole Chiave si apre.

Digita lettere
per filtrare la Clicca per passare alla lista
Animali
lista Scienze aquatiche
di parole chiave selezionate
Architettura
Cibo Clicca per rimuovere dalla lista
Seleziona la
Affari domestici delle parole chiave selezionate
Vegetali
parola chiave Scienza Clicca per rimuovere tutto
da ricercare Sagome dalla lista parole chiave
Sport
Trasporti selezionate

Nota In alternativa, immetti semplicemente la/le parola/e chiave/i nel


campo Parole Chiave con uno spazio fra l’una e l’altra.
3 Digita le lettere richieste per filtrare la lista di parole chiave come richiesto.
4 Seleziona una parola chiave e clicca il pulsante Sposta oppure clicca due
volte per trasferirla sulla colonna Parole Chiave Selezionate.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 893


Nota Per rimuovere una parola chiave dalla lista Parole Chiave
Selezionate , selezionala e clicca due volte o clicca il pulsante Rimuovi. Per
rimuovere tutte le parole chiave selezionate clicca il pulsante Rimuovi Tutto.
5 Clicca OK per trasferire parole chiave selezionate nel campo di ricerca Parole
Chiave.
6 Clicca Cerca.
Tutti gli elementi clipart collegati alle parole chiave selezionate sono esposti
nella lista.

Registrazione clipart ricamo


Usa la funzione Registra su Clipart per registrare elementi disegno o anche un
disegno intero sulla biblioteca clipart. Assegna un nome e parole chiave a
ciascun elemento disegno che registri.

Registrazione disegni nella biblioteca clipart

Usa Clipart > Registra su Clipart per registrare un disegno su clipart ricamo.

L’opzione Registra su Clipart è abilitata quando è selezionato almeno un


oggetto ricamo. Usala per registrare gli elementi disegno o anche un disegno
intero.

Per registrare un disegno nella biblioteca clipart


1 Seleziona un disegno che vuoi registrare.
2 Clicca l’icona Registra su Clipart.
Il dialogo Registra su Clipart si apre.

Assegna nome

Anteprima

Clicca per passare alla lista


di parole chiave assegnate
Animali
Scienze aquatiche Clicca per rimuovere dalla lista
Architettura di parole chiave assegnate
Cibo
Affari domestici Clicca per rimuovere tutto dalla
Vegetali lista di parole chiave assegnate
Scienza
Clicca per aggiungere parola chiave

Nota Informazioni disegno, come il numero di colori e punti, altezza,


larghezza e data ed ora di creazione, non possono essere modificate. Puoi,
tuttavia, sovrascrivere il nome numerico predefinito.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome significativo per il nuovo disegno.

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 894


4 Assegna una o più parole chiave. Per dettagli vedi Assegnazione di parole
chiave a clipart.
5 Clicca OK.

Assegnazione di parole chiave a clipart

Clicca Clipart > Mostra Clipart aprire il clipart ricamo.

Clicca dialogo Clipart Ricamo > Proprietà Clipart per impostare proprietà per
oggetti selezionati.

Le parole chiave hanno un ruolo importante nell’organizzazione della biblioteca


clipart. E più essa cresce in dimensione e diversità più si conferma tale
importanza. La localizzazione di un elemento disegno adatto può prendere del
tempo ma la ricerca con parole chiave accelera il procedimento restringendo la
selezione. Allo stesso elemento clipart può essere assegnato un numero
qualsiasi di parole chiave.

Per assegnare parole chiave a clipart


1 Clicca l’icona Mostra Clipart.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
2 Seleziona una minifoto clipart.
3 Apri il dialogo proprietà clipart in una delle maniere seguenti:
 Clicca due volte la minifoto.
 Clicca l’icona Proprietà Oggetto sul dialogo Clipart Ricamo.
 Clicca a destra il file e seleziona Proprietà dal menu rapido.
Il dialogo Proprietà Clipart si apre.

Animali Assegna parole


Seleziona parola Scienze aquatiche
chiave Architettura chiave a elemento
Cibo disegno
Affari domestici
Vegetali
Clicca per Scienza
aggiungere parola
chiave

4 Clicca Nuova per creare una nuova parola chiave.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 895


Il dialogo Aggiungi Parola Chiave si apre.

Natura Digita la nuova


parola chiave

5 Clicca OK.
6 Seleziona una parola chiave e clicca il pulsante Sposta oppure clicca due
volte per trasferirla sulla colonna Parole Chiave Selezionate.

Nota Per rimuovere una parola chiave dalla lista Parole Chiave
Selezionate , selezionala e clicca due volte o clicca il pulsante Rimuovi. Per
rimuovere tutte le parole chiave selezionate clicca il pulsante Rimuovi Tutto.
7 Clicca OK.
Le parole chiave selezionate sono associate alla clipart. Esse possono essere
ora usate durante le ricerche di clipart. Per dettagli vedi Ricerca e separazione
di clipart ricamo.

Gestione parole chiave


La gestione delle parole chiave è una parte essenziale del mantenimento
dell’efficienza della biblioteca clipart. Puoi aggiungere parole chiave alla tua lista
per uso futuro senza doverle assegnare ad un disegno particolare. Puoi anche
rimuovere parole chiave e modificarle con la caratteristica Amministra Parole
Chiavi.

Aggiunta, modifica ed eliminazione di parole chiave

Usa Clipart > Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per clipart.

Gestisci parole chiave aggiungendo, modificando o eliminando parole chiave.

Per aggiungere, modificare ed eliminare parole chiave


1 Clicca l’icona Amministra Parole Chiave.

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 896


Il dialogo Amministra Parole Chiave si apre.

Animali
Scienze aquatiche Clicca per aggiungere
Architettura
Cibo Clicca per modificare
Affari domestici
Vegetali Clicca per eliminare
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti

2 Clicca Aggiungi o premi Alt+A per aggiungere una parola chiave.


Il dialogo Aggiungi Parola Chiave si apre.

Pallone Digita la nuova


parola chiave

3 Immetti una parola chiave e clicca OK.


La parola chiave è aggiunta alla lista.
4 Per modificare una parola chiave, seleziona e clicca Modifica o premi Alt+M.
Il dialogo Modifica Parola Chiave si apre.

Pallone

Immetti la nuova
Parola Chiave

Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti

5 Immetti una nuova parola chiave o seleziona una parola chiave di rimpiazzo
dalla lista.
6 Clicca OK.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 897


la vecchia parola chiave è sostituita dalla nuova nel dialogo Amministra
Parole Chiave.
7 Per rimuovere una parola chiave, seleziona e clicca Elimina o premi Alt+D.
Ricevi l’invito a confermare l’eliminazione.
8 Clicca OK.
La lista di parole chiave è aggiornata. Gli elementi che usano vecchie parole
chiave verranno aggiornati con le parole chiave modificate.

Importazione ed esportazione parole chiave

Usa Clipart > Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per clipart
ricamo.

A parte l’aggiunta, la modifica e l’eliminazione di parole chiave, puoi gestire la


tua collezione di parole chiave esportando su un file testo. Puoi ripristinare
parole chiave più tardi reimportando il file testo.

Per importare o esportare parole chiave


1 Clicca l’icona Amministra Parole Chiave.
Il dialogo Amministra Parole Chiave si apre.

Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti Clicca per importare
Clicca per esportare

2 Per importare parole chiave, clicca Importa o premi Alt+I.

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 898


Il dialogo Apri si apre.

Sfoglia fino alla


posizione giusta

Seleziona per
importare

È disponibile solo il
formato Testo (TXT)

3 Sfoglia e seleziona il file testo che vuoi importare.


4 Clicca Apri.
Le parole chiave sono importate nel dialogo Amministra Parole Chiave.

Nota Quando importi parole chiave, solo le parole chiave uniche vengono
apposte ad una qualsiasi lista preesistente. I duplicati sono ignorati.
5 Per esportare le parole chiave della lista, clicca Esporta o premi Alt+E.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.

Sfoglia fino alla posizione giusta


Digita il nome file

6 Sfoglia e digita un nomefile.


7 Clicca Salva.
Le parole chiave sono salvate su un file testo dove ciascuna parola chiave è
scritta su una linea separata.

Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti

Impostazione DesignWorkflow come un Motore d’Impresa


Quando installi EmbroideryStudio, la caratteristica Clipart Ricamo è installata
con il Motore di Database Microsoft o MSDE insieme con un campione di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 899


biblioteca clipart. Quando apri la biblioteca per la prima volta, esa esibisce tutti
gli elementi disegno correntemente registrati sulla tua personale installazione di
database campione. Tuttavia, se stai azionando DesignWorkflow su una rete
aziendale potresti desiderare di allargare la condivisione della biblioteca Clipart
Ricamo a tutta l’organizzazione. In qualità di DW Administrator troverai semplice
configurare un database di Clipart Ricamo specializzato e munire tutti gli utenti
di una scorciatoia al file Motore di Database Microsoft da collegare al database.

Nota Usata in associazione con DesignWorkflow, la biblioteca Clipart Ricamo ti


permette di condividere nozioni di ricamo con utenti multipli. Disponibile come
opzione prezzo, DesignWorkflow è una soluzione di centralizzazione e gestione
di disegni ricamo per imprese che condividono l’uso di file ricamo su una rete.
Essa può servire come deposito per i tuoi disegni ed elementi disegno rendendo
più facili le operazioni di ricerca, gestione e difesa del tuo patrimonio.

Per impostare DesignWorkflow come un Motore d’Impresa


1 Seleziona Speciale > Clipart > Imposta Flusso Lavori Disegno come
Motore d’Impresa.
Il dialogo Apri si apre.

Sfoglia fino alla


posizione di rete

Seleziona UDL per


collegamento con

È disponibile solo il
formato UDL

2 Sfoglia fino alla posizione del file UDL fornito.


3 Seleziona e clicca Apri.
La tua biblioteca clipart sarà collegata al database clipart aziendale. Ciò
significa che tutti gli altri utenti del database clipart possono accedere agli
elementi disegno che registri sulla biblioteca clipart.

Nota Se l’opzione DesignWorkflow non è attivata sul tuo dongle, il menu


esibirà un’opzione di Studia il Motore Design Workflow. In essa si
illustrano i vantaggi derivanti dall’uso del motore allargato a tutta l’azienda.

Cap itol o 40 Cl ipar t R ic amo 900


Capitolo 41
DesignExplorer Funzioni di Base

DesignExplorer fornisce un mezzo efficiente per visualizzare e gestire i disegni


ricamo. Con questo strumento di gestione disegni, puoi sfogliare i file disegno
memorizzati nel disco rigido del tuo computer , CD-ROM, or disco floppy, oltre a
tagliarli, copiarli, incollarli ed eliminarli. Esso riconosce tutti i formati di file
disegno utilizzati da EmbroideryStudio. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi
di File e Dischi.

Nota DesignExplorer ti aiuta a gestire i disegni nelle cartelle. Esso non è un


database a più utenti per la gestione disegni che abbracci tutta l’azienda. Per
questo tipo di esigenza, consulta il Manuale d’Istruzioni DesignWorkflow.
In questa sezione si descrive come usare ES Design Explorer per accedere ai
disegni nelle cartelle e visualizzarli. Essa comprende anche taglio, copia,
incollamento ed eliminazione disegni in cartelle.

Apertura di DesignExplorer e visualizzazione disegni


DesignExplorer non richiede una installazione separata. Funziona come parte
integrante di Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 ed è facile da impostare ed
avviare. DesignExplorer mostra minifoto e brevi informazioni disegno ogni volta
che si accede ad una cartella disegni. Puoi filtrare il contenuto della finestra di
visualizzazione per mostrare solo particolari tipi di file. Puoi anche rinominare
cartelle, aggiungere sottocartelle ed eliminare cartelle senza lasciare
DesignExplorer.

DesignExplorerApertura

Clicca due volte l’icona di desktop per aprire DesignExplorer.


EmbroideryStudio si apre per predefinizione.

La navigazione verso le cartelle disegno usando DesignExplorer è molto simile


al metodo di sfoglio con Windows Explorer. L’accesso a cartelle disegno sulla tua
rete è limitato solo dall’accesso di rete deciso dal tuo Amministratore di Sistema.
DesignExplorer ti consente di visualizzare qualsiasi tipo di file disegno
supportato che sia contenuto in cartelle disegno. Vedi anche Macchina
Supportata, Tipi di File e Dischi.

Nota Se avvii DesignExplorer dal desktop o dal pulsante Avvio di Windows, si


aprirà ancheEmbroideryStudio. Se il tuo computer è lento o hai molte
applicazioni in corso, DesignExplorer potrebbe non aprirsi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 901


Per aprire DesignExplorer
1 Clicca due volte l’icona DesignExplorer sul desktop di Windows.
DesignExplorer e EmbroideryStudio si aprono in finestre separate.
DesignExplorer apre la cartella Samples - EmbroideryStudio_e2.0 per
predefinizione, mostrando tutti i tuoi disegni e minifoto EMB.

Idea Se EmbroideryStudio nasconde DesignExplorer alla vista, passa


dall’uno all’altro utilizzando la funzione Windows Alt+Tab.

Cambia Visualizzazione Disegno

Barra dei menu


Barra strumenti
Lista dei file a discesa

Elenco cartelle

Minifoto disegni
contenute nella
cartella selezionata

Barra di divisione

Barra di Stato

Nota Il procedimento di generazione dell’immagine di minifoto può essere


molto lento sulle macchine più vecchie oppure se ci sono molti disegni nella
cartella selezionata. Tenendo premuto il tasto Alt la riesecuzione del disegno
sarà interrotta. La minifoto sarà disegnata utilizzando un punto esclamativo
giallo predefinito. Ciò non vuol dire che il disegno è stato smarrito. Vedi anche
Localizzazione file mancanti.
2 Trascina la barra di divisione fra le cartelle e le minifoto sulla sinistra o sulla
destra per cambiare le dimensioni di sezioni della finestra.
3 Per trovare un disegno non contenuto nella cartella corrente – ad es.
C:\Designs – usa l’elenco cartelle per localizzare la cartella richiesta.

Idea Se non tutte le unità disco o le cartelle sono esposte, clicca + alla
sinistra di Il Mio Computer per mostrare tutte le unità disco locali e di rete
disponibili sul tuo PC.
4 Clicca una cartella nell’elenco cartelle per esporne il contenuto nella finestra
di visualizzazione.
Puoi elencare il contenuto delle cartelle in modi differenti. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.

Idea Chiudi DesignExplorer in modalità Visualizza > Lista Disegni. In tal


modo la prossima volta potrai aprirla più rapidamente. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 902


Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni

Clicca Cambia Visualizzazione Disegno per selezionare solo minifoto, minifoto


con dettagli cucitura o solo brevi informazioni.

I disegni in DesignExplorer possono essere elencati solo come minifoto (la


predefinizione), minifoto e sommario informazione, o solo informazione disegno.

Idea I disegni possono essere esposti anche a schermo intero utilizzando


EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Apertura disegni in EmbroideryStudio.

Per visualizzare minifoto disegni e sommario informazioni


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.
2 Usa le opzioni di visualizzazione per visualizzare disegni nel formato di
visualizzazione desiderato:
 Per esporre i disegni solo come minifoto, clicca l’icona Cambia
Visualizzazione Disegno e seleziona Minifoto dal menu a discesa.
Oppure, seleziona Visualizza > Minifoto Disegni.

 Per esporre i disegni come minifoto con dettagli ricamo, clicca l’icona
Cambia Visualizzazione Disegno e seleziona Sommario dal menu a
discesa. Oppure, seleziona Visualizza > Minifoto e Sommario Disegni.

 Per esporre i disegni in una lista dettagliata, clicca l’icona Cambia


Visualizzazione Disegno e seleziona Lista dal menu a discesa. Oppure,
seleziona Visualizza > Elenco Disegni. Per predefinizione, i disegni sono

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 903


elencati con il nome disegno, la dimensione del file, il tipo di file, la
versione, etc. Vedi anche Personalizzazione elenco disegni.

Nota Il numero dei disegni selezionati è esposto nella barra di stato in fondo
alla finestra di DesignExplorer.

Visualizzazione disegni nell’intera finestra

Clicca Mostra/Nascondi cartelle per nascondere l’elenco cartelle.

È spesso più conveniente visualizzare disegni in cartelle e banche dati nell’intera


finestra. Con questo metodo, puoi sempre sfogliare alla ricerca di disegni usando
la lista Guarda In oppure l’opzione Sfoglia Locazione.

Per visualizzare disegni nell’intera finestra


1 Clicca l’icona Mostra/Nascondi Cartelle.
I disegni sono ora visibili su tutta la finestra.

Clicca per
attivare in
modalità a
schermo intero

2 Per esporre i disegni in un’altra cartella, seleziona dalla lista discendente


Consulta.

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 904


Idea In alternativa, seleziona Visualizza > Sfoglia per Posizione per
aprire il dialogo Sfoglia per Cartella.

Visualizzazione disegni zippati in cartelle


DesignExplorer ti permette di archiviare e visualizzare file disegno in cartelle
che sono state archiviate utilizzando la nota utilità WinZip. Si tratta di un
programma di software con il quale i file sono raggruppati in un solo file
compresso con l’estensione *. ZIP. Ciò può risultare utile quando si inviano o si
ricevono file multipli tramite email. Vedi anche Archiviazione file disegno.

Per visualizzare disegni zip nelle cartelle


1 Apri DesignExplorer e sfoglia fino alla cartella contenente i file disegno
zippati.

Il file disegno
zippati appaiono
nell’elenco cartelle Il nomi disegno
zippati appaiono in
corsivo

 Se la cartella contiene disegni singolarmente zippati, essi appariranno


direttamente nella finestra di visualizzazione. Il nome file apparirà in
corsivo.
 Se la cartella contiene file zippati contenenti disegni multipli, essi
appariranno nell’elenco cartelle.
2 Seleziona il file zippato per visionarne il contenuto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 905


Localizzazione file mancanti
Se gli utenti spostano i file erroneamente, la normale minifoto disegno sarà di
solito sostituita da una minifoto di ’disegno mancante’ alla prossima apertura di
DesignExplorer. Ciascun colore indica la causa più probabile:

Icona Descrizione:
Ciò significa che DesignExplorer non riesce a trovare il disegno. Sostituisci
i file mancanti dal backup o altra fonte. Se non è possibile, elimina il dato o
rinnova la directory. Vedi anche Rinnovo dell’esposizione.

Ciò vuol dire che DesignExplorer ha trovato una minifoto aggiornata ma non
ne riconosce il formato. Usa Convalida e Rinnova per aggiornare
l’esposizione. DesignExplorer cercherà di operare una sostituzione la
prossima volta che la cartella viene aperta o rinnovata. Vedi anche Rinnovo
dell’esposizione.

DesignExplorer riconosce una serie predeterminata di tipi di file come


riportato nella lista a discesa dei tipi di file. Se nota un disegno con il suffisso
di file richiesto – EMB, BMP, etc – ma non riesce a leggere il file, esporrà il
punto esclamativo verde. Localizza il file ed eliminalo.

Regolazione impostazioni di visualizzazione


DesignExplorer ti permette di personalizzare impostazioni di finestra. E potrai
personalizzare il layout barra strumenti. Puoi passare dall’una all’altra di queste
’lingue internazionali’ – Inglese, Francese, Tedesco, etc – in qualsiasi momento.
Potresti occasionalmente necessitare di rinnovare l’esposizione. Puoi anche
cambiare il modo in cui i disegni selezionati sono evidenziati, se vengono creati
file minifoto, e così via. Con DesignExplorer puoi perfino personalizzare liste
disegni in modo da visualizzare solo i campi desiderati nell’ordine preferito.

Cambio di impostazione lingua internazionale


Durante l’installazione del software DesignExplorer, le lingue opzionali (cioè i
‘locale’) possono essere selezionate per dialoghi e messaggi – ad es. Inglese,
Francese, Tedesco, etc. Puoi passare dall’una all’altra di queste lingue in
qualsiasi momento dopo l’installazione.

Attenzione Se la lingua opzionale predefinita non è la stessa del Sistema


Operativo, questa opzione non funzionerà correttamente. Vedi anche ‘locale’
nella Guida Windows per informazioni sulla possibilità di apporre cambiamenti a
Windows per adattarlo a lingue opzionali diverse.

Per cambiare locale


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi DesignExplorerApertura.
2 Seleziona Visualizza > Cambia Locale per aprire la locale desiderata.

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 906


Il dialogo Scegli Locale si apre.

Nota Saranno elencati solo le locali selezionate al momento dell’installazione


di DesignExplorer.
3 Seleziona la locale desiderata, e clicca OK per operare la variazione.

Idea Vedi anche ‘locale’ nella Guida Windows per informazioni sul cambio di
tastiera, ecc, da adattare a locali diverse.

Rinnovo dell’esposizione
Occasionalmente, il tuo schermo non esporrà i cambiamenti che hai fatto finchè
non rinnoverai la visualizzazione. I cambiamenti alle cartelle potrebbero non
visualizzarsi finchè non rinnovi la lista delle cartelle. Se le grafiche e le minifoto
continuano a non apparire nel modo giusto, oppure se hai aggiornato il software
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0, potresti aver bisogno di ‘convalidare e
rinnovare’.

Per rinnovare il monitor.


 Per rinnovare la finestra di visualizzazione, seleziona Visualizza >
Rinnovare, o premi F5.
 Per rinnovare cartelle nell’elenco cartelle, seleziona Visualizza > Rinnova
Cartella. In alternativa, seleziona il nodo o la cartella che vuoi rinnovare,
clicca a destra e seleziona Rinnova Cartella dal menu rapido.
 Per convalidare e rinnovare una cartella, seleziona Visualizza > Convalida
e Rinnova.

Idea Occasionalmente, DesignExplorer mostra punti interrogativi rossi, blu


or verdi ed una breve descrizione invece di una minifoto grafica. Per dettagli
vedi Localizzazione file mancanti.

Modifica preferenze dell’utente

Seleziona Preferenze dell’Utente (menu Visualizza) per impostare preferenze dell’utente


per visualizzazione disegno.

In DesignExplorer possono essere cambiate varie impostazioni predefinite:


 il modo in cui sono evidenziati i disegni selezionati
 cosa succede quando clicchi due volte sui disegni.

Per modificare le preferenze utente


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi DesignExplorerApertura.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 907


2 Seleziona Visualizza > Preferenze dell’Utente.
Il dialogo Preferenze dell’Utente si apre.

Imposta preferenze
dell’utente

3 Nel riquadro Opzioni, seleziona Evidenzia per Intero per mettere in piena
evidenza ciascuna minifoto così come viene selezionata.
Se desideri mettere in evidenza solo bordi di minifoto selezionate, cancella
Evidenzia per Intero.

Idea Il colore e l’intensità delle evidenziazioni possono essere cambiati nel


Pannello di Controllo Windows per adattarli ad ogni utente. Consulta la Guida
Windows per particolari relativi a ‘Visualizza Impostazioni’.
4 Nel riquadro Opzioni a Due Clic, seleziona una delle due opzioni:
 Apri Disegno: se desideri l’azione normale Windows quando clicchi due
volte un nome disegno o minifoto, o
 Mostra Proprietà: se vuoi aprire il dialogo Proprietà per disegni da
cliccare due volte.
5 Clicca OK per salvare le impostazioni.

Idea Se hai bisogno di maggior spazio nella finestra di visualizzazione per


visionare minifoto, clicca il pulsante Nascondi/Mostra elenco cartelle.

Personalizzazione elenco disegni


Con DesignExplorer puoi personalizzare liste disegni in modo da visualizzare
solo i campi desiderati nell’ordine preferito.

Per personalizzare elenchi disegni


1 Per esporre i disegni in una lista dettagliata, clicca l’icona Cambia
Visualizzazione Disegno e seleziona Lista dal menu a discesa. Oppure,
seleziona Visualizza > Elenco Disegni.
Per predefinizione, i disegni sono elencati con il nome disegno, la dimensione
del file, il tipo di file, la versione, etc.

Select Customize
Column

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 908


2 Clicca a destra il titolo della colonna and seleziona Personalizza Colonna dal
menu rapido. In alternativa, seleziona Visualizza > Personalizza Colonne
> Elenco Disegni.
Il dialogo Colonne si apre.

Clicca per riordinare


Seleziona / deseleziona campi selezionati
campi da includere/escludere
dalla lista
Clicca per nascondere
campi selezionati

3 Escludi un campo dall’elenco deselezionando la casella di controllo associata.


In alternativa, evidenzia il campo e seleziona Nascondi.
4 Regola l’ordine dei campi selezionati con i pulsanti Sposta in Su e Sposta in
Giù.
In alternativa, seleziona il titolo della colonna in visualizzazione elenco e
trascina e sgancia su una nuova posizione.

Trascina e sgancia
il titolo su una
nuova posizione

Sfogliatura disegni in cartelle


Le informazioni sui disegni contenuti nelle cartelle possono essere visionate nel
dialogo Proprietà. I disegni possono essere sfogliati usando pulsanti di
navigazione e pulsanti di visione diapositive su questo dialogo.

Idea Puoi anche filtrare il contenuto di qualsiasi cartella disegni per mostrare
solo certi tipi di file – ad es. solo EMB. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle
cartelle.

Visualizzazione proprietà disegno

Clicca Proprietà Disegno per visualizzare informazioni su disegni selezionati.

Le informazioni sui disegni contenuti nelle cartelle possono essere visionate nel
dialogo Proprietà. I dati sono estratti direttamente da file disegno creati in
EmbroideryStudio. Non puoi aggiungere, eliminare e modificare questi campi.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 909


Idea I disegni nei database si possono sfogliare usando pulsanti di navigazione
e pulsanti di visione diapositive sul dialogo Proprietà. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.

Per visualizzare proprietà disegno


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.
2 Clicca due volte su un disegno oppure clicca l’icona Proprietà Disegno.
Il dialogo Proprietà si apre mostrando tutta l’informazione punto derivata dal
file disegno insieme con l’informazione definita dall’utente.

L’informazione punto del file disegno appare in grigio e non può essere
cambiata. I campi Disegno, Descrizione e Selezionato sono allineati in
cima al dialogo. Usa il campo Selezionato in cima al dialogo per selezionare
o deselezionare disegni nella finestra principale mentre ti sposti fra un
disegno e l’altro. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle cartelle.

Idea Se non è visibile tutto il testo di un campo, seleziona il campo ed usa i


tasti Freccia, Home e Fine per scorrere. Alternativamente, ridimensiona il
dialogo.
3 Clicca OK per chiudere.

Sfogliatura disegni in cartelle


I pulsanti di navigazione sul dialogo Proprietà ti permettono di spostarti in
avanti, all’indietro, nonchè alla fine ed all’inizio di tutti i disegni nella cartella
selezionata. Analogamente, puoi muoverti avanti ed indietro attraverso disegni
selezionati. Mentre sfogli, il dialogo Proprietà esibisce una minifoto insieme con
l’informazione disegno del caso.

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 910


Idea Quando trovi il disegno desiderato, clicca a destra il nome o minifoto e
seleziona Apri con Wilcom EmbroideryStudio per aprirlo in
EmbroideryStudio. Altrimenti scegli File > Apri per aprire immagini bitmap in
un programma grafici di terzi.

Per sfogliare disegni in una cartella


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Seleziona o separa i disegni come richiesto. Vedi anche Separazione dei file
nelle cartelle.
3 Apri la finestra dialogo Proprietà. Per dettagli vedi Visualizzazione proprietà
disegno.

Pulsanti di navigazione

Clicca per
selezionare o
deselezionare
disegni

4 Sfoglia l’intera cartella o una selezione dei disegni come richiesto:


Navigazione cartelle Selezione di navigazione

inizia fine inizia fine

 Se vuoi sfogliare l’intera cartella, usa i bottoni di navigazione rossi.


Essi ti permettono di spostarti sul primo disegno, l’ultimo disegno, il
disegno precedente e quello seguente nella cartella.
 Se vuoi sfogliare attraverso disegni selezionati, usa i pulsanti di
navigazione blu.
Essi ti permettono di spostarti sul primo disegno selezionato, l’ultimo
disegno selezionato, il disegno precedente selezionato e quello seguente
nella cartella.
5 Clicca OK.

Sfoglio disegni utilizzando pulsanti per visione diapositive


Tutti i disegni di una cartella possono essere visualizzati come una visione
diapositive. La visione diapositive è eseguita dal dialogo Proprietà che mostra
la minifoto di ogni disegno con le relative informazioni. Puoi controllare la
velocità e la direzione della visione diapositive.

Per sfogliare disegni usando pulsanti di visione diapositive


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Seleziona o separa i disegni come richiesto. Vedi anche Separazione dei file
nelle cartelle.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 911


3 Apri la finestra dialogo Proprietà. Per dettagli vedi Visualizzazione proprietà
disegno.

Pulsanti di visione diapositive

Stop Lento/Veloce
All’indietro In avanti

4 Clicca il pulsante Avanti o Indietro per avviare la visione diapositive.


La visione diapositive scorre automaticamente attraverso ogni disegno nel
database.
5 Clicca + o - per aumentare o diminuire la velocità.
6 Clicca il pulsante Stop per fermare.

Accesso a disegni in cartelle


DesignExplorer ti permette di selezionare disegni contenuti in cartelle. Una
volta selezionati, puoi manipolarli in una varietà di modi – ad es. tagliando,
copiando, incollando, modificando il documento, e convertendo disegni in altri
formati. Puoi anche aprire disegni in EmbroideryStudio direttamente da
DesignExplorer per visualizzare o modificare.

Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
contenga comandi usati di frequente.

Selezione disegni in cartelle


I disegni devono essere selezionati prima di compiere un’operazione – ad es.
visualizzazione, apertura o copia di un disegno. È possibile selezionare un
gruppo di disegni, una gamma, o tutti i disegni di un database. Un gruppo è
costituito da disegni qualsiasi selezionati. Una gamma è una serie di disegni
consecutivi.

Per selezionare i disegni di un folder


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.
2 Esponi i disegni come minifoto oppure come lista dettagli. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.

Idea Il procedimento di generazione dell’immagine di minifoto può essere


molto lento sulle macchine più vecchie oppure se ci sono molti disegni nel
database. Tenendo premuto il tasto Alt la riesecuzione del disegno sarà
interrotta. La minifoto sarà disegnata utilizzando un punto esclamativo giallo
predefinito.
3 Separa i disegni secondo la categoria richiesta – ad es. separa per cliente per
elencare consecutivamente tutti i disegni del cliente. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona uno o più disegni.
 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 912


 Per selezionare tutti i disegni nella cartella corrente, seleziona Modifica >
Seleziona Tutto o clicca Ctrl+A.
5 Per deselezionare tutti i disegni selezionati, seleziona Modifica >
Deseleziona Tutto, o clicca un qualunque disegno non selezionato.

Idea Per cancellare la scelta di un singolo disegno entro un gruppo di disegni


selezionati, cliccalo di nuovo tenendo premuto il tasto Ctrl.

Apertura disegni in EmbroideryStudio

Clicca Apri Disegno per aprire uno o più disegni selezionati in EmbroideryStudio.

Qualsiasi disegno selezionato nella finestra di visualizzazione di DesignExplorer


può essere aperto in EmbroideryStudio per visualizzare o modificare.

Per aprire i disegni in EmbroideryStudio


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.
2 Seleziona uno o più disegni.

Idea Se vuoi aprire più disegni in una volta, seleziona la visualizzazione lista
dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di minifoto disegni e sommario
informazioni.
3 Clicca l’icona Apri Disegno.
Tutti i file selezionati sono aperti.
4 Oppure, se esponi disegni come minifoto, clicca due volte una minifoto di
disegno singolo.
Assicurati che Opzioni a Due Clic > Apri Disegno sia selezionato nel
dialogo Preferenze dell’Utente. Per dettagli vedi Modifica preferenze
dell’utente.
Il disegno o i disegni selezionati sono esposti nella finestra di
EmbroideryStudio pronti per essere modificati.

Idea Per commutare fra EmbroideryStudio e DesignExplorer:

 Tieni premuto il tasto Alt , batti poi ripetutamente sul tasto Tab finchè
l’icona EmbroideryStudio non è evidenziata. Rilascia il tasto Alt.

 In alternativa, clicca l’icona EmbroideryStudio sulla barra delle


applicazioni Windows.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 913


Creazione di nuovi disegni
Puoi aprire un nuovo disegno in EmbroideryStudio dall’interno di
DesignExplorer.

Per creare un nuovo disegno


1 Seleziona File > Nuovo.
EmbroideryStudio si apre ed il dialogo Assistente Tessuto Automatico si
visualizza.

2 Scegli se vuoi lavorare con o senza impostazioni predefinite di tessuto. Per


dettagli vedi Creazione ed apertura disegni.
3 Clicca OK.

Riconnessione di DesignExplorer con EmbroideryStudio


A volte DesignExplorer potrebbe incontrare un problema che ne ostacola la
connessione con EmbroideryStudio. Segui le istruzioni qui sotto (nello stesso
ordine in cui sono elencate) per trovare la soluzione.

Per riconnettere DesignExplorer con EmbroideryStudio


 Controlla che il dispositivo di sicurezza del dongle sia collegato.
 Apri EmbroideryStudio, e poi apri DesignExplorer.
 Se nulla di quanto menzionato sopra corregge il problema, reinstalla
EmbroideryStudio.
 Controlla che la versione di EmbroideryStudio in esecuzione sia la stessa che
è registrata nelle Proprietà di Scorciatoia di DesignExplorer:

Capito lo 41 DesignExpl orer Funzioni di Base 914


 Clicca a destra del mouse l’icona DesignExplorer sul tuo Desktop
Windows, quindi seleziona Proprietà. Il dialogo Proprietà di Design
Explorer > Scorciatoia si apre.

Scorciatoia

 Leggi l’ultima voce di testo nel campo Obiettivo – ad es.... versione=e2.0.


Questa versione dovrebbe essere identica alla versione di
EmbroideryStudio che stai usando. Se non lo è, cambiala nella versione
corretta e clicca OK.
 Installa di nuovo EmbroideryStudio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 915


Capitolo 42
DesignExplorer – Funzioni Avanzate

I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si possono riordinare in vari modi, ad


esempio, quando vuoi trovare disegni per applicazione punti, stampa,
archiviazione e così via. Fanne uso anche per convertire in lotti i tuoi EMB ed altri
file disegno in e da altri formati file. Crea cataloghi disegni contenenti immagini
di minifoto e/o informazione sommaria. Essi possono essere inviati sulla
stampante, pubblicati su un sito web o intranet ed esportati per essere usati su
tabulati o in un database, oppure per l’integrazione con soluzioni terze di
e-commerce. Archivia file disegno in cartelle con l’utilità incorporata WinZip.
In questa sezione sono delineati gli aspetti più d’avanguardia di DesignExplorer
dal riordino dei file all’applicazione dei punti, alla perforazione ed alla
conversione disegni. In esso viene anche illustrato come stampare e pubblicare
cataloghi di disegni, oltre a come archiviare disegni inattivi o inutilizzati.

Separazione dei file nelle cartelle


Il modo più semplice per separare i file nelle cartelle di DesignExplorer è per
tipo di file – ad es. Solo file EMB. I disegni si possono separare ulteriormente nei
modi seguenti:
 Come separazioni semplici utilizzando Visualizza > Separa Per (Nome
Disegno, Tipo di File, Dimensione File, o Data Ultimo Cambiamento).
I disegni sono disposti secondo la selezione di separazione. I disegni possono
essere separati sia se esposti come minifoto sia come lista dettagli.
 Come separazioni semplici utilizzando intestazioni di liste dettagli: per Nome
File, Dimensione File, Tipo di File, Versione, Data Ultimo
Cambiamento, Punti, o Descrizione. I disegni sono disposti secondo
l’intestazione selezionata, e la ripetizione della separazione inverte l’ordine. I
disegni devono essere esposti come una lista dettagli.
 Come separazione complessa fino a due livelli in ordine ascendente o
discendente: per Tipo di File, Data Disegno, Altezza, Data Ultimo
Cambiamento, Punti, Versione, Larghezza o Nessuno. I Disegni possono
essere esposti come minifoto, minifoto con dettagli punti, o lista dettagli.

Come limitare i tipi di file esposti


Con DesignExplorer puoi filtrare il contenuto di qualsiasi cartella disegni per
mostrare solo certi tipi di file – ad es. solo file EMB.

Per limitare i tipi di file esposti


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
Apertura di DesignExplorer e visualizzazione disegni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 916


2 Clicca la lista a discesa File sulla barra strumenti.

3 Seleziona:
 Tutti i File per esporre tutti i tipi di file della cartella.
 Tutti i File d’Immagine per esporre tutti i tipi di file d’immagine.
 Ogni altra opzione che esponga solo i file di quel tipo – ad es. modelli.

Esecuzione di separazioni semplici utilizzando il menu Visualizza


Puoi separare le tue minifoto o elenchi dettagli secondo uno qualsiasi di quattro
tipi.

Come eseguire una separazione semplice utilizzando il menu Visualizza


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Elenca i disegni come minifoto oppure come lista dettagli. Per dettagli vedi
Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni.
3 Seleziona Visualizza > Separa per Nome Disegno, Separa per Tipo di
File, Separa per Dimensione File, o Separa per Ultimo Cambiamento.
I disegni saranno separati in conformità dell’opzione selezionata.

Esecuzione di separazioni semplici utilizzando l’elenco dettagli


Puoi separare liste di particolari cliccando le intestazioni di colonne.

Come eseguire una separazione semplice utilizzando l’elenco dettagli


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Elenca i disegni come un elenco dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di
minifoto disegni e sommario informazioni.

Clicca l’intestazione
della colonna da
riordinare

3 Clicca l’intestazione di una colonna da riordinare – ad es. Nome Disegno.


I disegni saranno separati nell’ordine della selezione.
4 Clicca l’intestazione di nuovo per invertire l’ordine.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 917


Esecuzione di separazioni complesse

Usa DesignExplorer > Separa per attivare una separazione complessa utilizzando
il dialogo Separa.

Puoi riordinare disegni secondo vari criteri come Colori, Data Disegno, Nome
Disegno, Tipo di File, etc. DesignExplorer ti permette di separarli fino a due
livelli, in ordine ascendente o discendente.

Per eseguire una separazione complessa


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Elenca i disegni come un elenco dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di
minifoto disegni e sommario informazioni.
3 Clicca l’icona Separa.
Il dialogo Separa si apre.

Seleziona il criterio
Livello 1

Seleziona il criterio
Livello 2

4 Seleziona il primo dei criteri di separazione:


 Seleziona la categoria principale desiderata dalla lista Separa Per – ad es.
Colori.
 Seleziona Ascendente per separare lettere dalla A alla Z e numeri dal più
basso al più alto, oppure Discendente per separare nell’ordine inverso.
5 Seleziona il secondo livello dei criteri di separazione:
 Seleziona una categoria diversa dalla lista E Poi Per – ad es. Punti.
 Seleziona Ascendente o Discendente.
6 Clicca OK.
Nell’esempio qui sopra, la lista dettagli esporrà tutti i disegni per colore,
insieme con il numero di punti usati.

Invio diretto disegni per posta elettronica

Usa Spedisci Disegni Selezionati via Email per spedire informazione disegno
direttamente per posta elettronica.

Con DesignExplorer puoi ora spedire direttamente via email l’informazione


disegno. Ciò include tutti i file associati con la registrazione disegno, fra cui i file
disegno, TrueView, minifoto, modelli campione e immagini punteggiate oltre a
file punto.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 918


Per spedire disegni direttamente via email
1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.

Spedisci via
email i disegni
selezionati

2 Seleziona una o più registrazioni disegno e:


 Clicca l’icona Spedisci Disegni Selezionati via Email sulla barra
strumenti, o
 Clicca a destra la registrazione disegno e seleziona Spedisci Disegno via
Email dal menu rapido.
Il dialogo Opzioni Spedisci Disegno via Email si apre.

Seleziona i file
da includere

3 Seleziona i file che vuoi includere nella posta elettronica.

Nota Se tutte le opzioni sono in grigio, il tuo amministratore deve


configurare le impostazioni email per il tuo conto utente.
4 Clicca OK.
I file selezionati sono allegati ad una email e sulla linea soggetto ci sono i
nomi dei disegni selezionati.

Cucitura e perforazione diretta dei disegni


Una volta selezionato un disegno in una cartella, puoi:
 inviarlo direttamente a qualsiasi macchina da ricamo collegata al sistema
EmbroideryStudio.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 919


 inviarlo direttamente a qualsiasi macchina perforatrice e praticare buchi nel
nastro.

Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
include i comandi Apri, Stampa, Converti, Perfora su Nastro, Invia
Disegno a Macchina, ed Elimina.

Ricamo diretto disegni

Usa Cuci Disegni Selezionati per inviare un disegno disegno direttamente alla
macchina.

Seleziona uno o più disegni in una cartella utilizzando DesignExplorer. Puoi così
inviare i punti a qualsiasi macchina ricamo collegata al tuo sistema
EmbroideryStudio.

Per ricamare un disegno direttamente


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Seleziona e riordina il/i disegno/i da cucire usando Separa o Cerca. Per
particolari vedi Separazione dei file nelle cartelle e Selezione disegni in
cartelle.
3 Clicca l’icona Cuci Disegni Selezionati.
Il dialogo Opzioni Punto si apre.

Seleziona il tipo
macchina ed il
formato

4 Seleziona un tipo di macchina ed un formato dalle liste.


Per definire o modificare le impostazioni della macchina, vedi Montaggio di
macchine per connessione diretta per particolari.
5 Clicca OK.
La finestra Manager Macchina ES si apre. Per particolari vedi il
Supplemento Manager Macchina ES.

Perfora disegni direttamente

Usa Perfora Disegni Selezionati per eseguire la perforazione di un disegno


direttamente su una macchina da perforazione.

Seleziona uno o più disegni in una cartella utilizzando DesignExplorer. In tal


modo puoi perforare su qualsiasi macchina da perforazione a nastro di carta
collegata al tuo sistema EmbroideryStudio.

Per perforare un disegno direttamente


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 920


2 Seleziona e riordina il/i disegno/i da perforare usando Separa o Cerca. Per
particolari vedi Separazione dei file nelle cartelle e Selezione disegni in
cartelle.
3 Clicca l’icona Perfora Disegni Selezionati.
Il dialogo Opzioni Perforazione si apre.

Seleziona un tipo
macchina

4 Seleziona un tipo di macchina dalla lista e clicca OK.


Il dialogo Manager Nastro si apre.

Seleziona la perforazione su nastro

Seleziona per etichettare nastri


Seleziona per il riavvolgimento automatico
del nastro prima della cucitura.
Seleziona per perforare
in direzione inversa

Stampa e pubblicazione disegni


I cataloghi dei disegni di una cartella contengono minifoto e/o un sommario di
informazioni. Essi possono essere inviati ad un tipografo, pubblicati sul tuo sito
web o intranet, ed esportati in formati adatti a fogli elettronici ad espansione e
programmi di database, e per l’integrazione con soluzioni terze di commercio
elettronico.

Idea Prima della stampa, pubblicazione o esportazione, separa i disegni in


gruppi funzionali. Ad esempio, riordina per Tipo o cerca per Cliente. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.

La stampa dei fogli di lavoro produzione

Usa Stampa Disegni Selezionati per stampare fogli di lavoro produzione.

Puoi stampare fogli di lavoro produzione per gruppi di disegni selezionati in


cartelle ed includere minifoto di ogni disegno nel foglio di lavoro.

Nota Diversamente da Stampa Disegni, questa opzione può fornire tutte le


informazioni disegno e cucitura disponibili, ma per farlo ha bisogno di molta più
carta. Vedi anche Stampa cataloghi di disegni.

Per stampare un foglio di lavoro produzione


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Separa i disegni da stampare utilizzando Separa. Per dettagli vedi
Separazione dei file nelle cartelle.
3 Seleziona il/i disegno/i e clicca l’icona Stampa Disegno Selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 921


Il dialogo Stampa si apre.
4 Seleziona la stampante da usare, ed immetti il numero di copie del foglio di
lavoro richiesto.
5 Per personalizzare il foglio di lavoro, clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni Stampa si apre.

Seleziona foglio
di lavoro o
appliqué Imposta fattore
zoom per anteprima
Seleziona tipo di disegno
informazione da
includere

Seleziona altre
opzioni generali
Seleziona
caratteristiche
grafiche da
includere

6 Imposta le opzioni del foglio di lavoro per produzione per esibire le


informazioni desiderate nel formato richiesto. Per dettagli vedi
Personalizzazione di opzioni stampa per fogli di lavoro.
7 Clicca OK al termine, per assicurarti che le impostazioni di stampa siano
corrette nel dialogo Impostazione Stampa Windows.

Nota La finestra dialogo e le impostazioni disponibili varieranno da una


stampante all’altra. Per particolari vedi il manuale d’istruzioni stampa.
8 Clicca OK.

Stampa cataloghi di disegni


I cataloghi stampati dei tuoi disegni costituiscono un utile strumento di vendita
e marketing. Essi contengono minifoto del disegno oltre a testi di dettagli
limitati. Puoi preparare cataloghi di tutti i tuoi disegni, ed altri che si adattino a
specifici mercati, tipi di disegno e singoli clienti.

Per stampare cataloghi di disegni


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Filtra i tipi di file per visualizzare secondo necessità. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Catalogo Stampe.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 922


Il dialogo Opzioni Catalogo Stampa si apre.

Cambia la scala
Seleziona per
dettagli disegno
Clicca per
anteprima

5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto più piccole o più grandi.
6 Seleziona Sommario se vuoi stampare dettagli disegno.
7 Clicca Anteprima come richiesto.

Clicca per fissare


impostazioni di stampante

8 Clicca Stampante per selezionare una stampante, la dimensione del foglio


ed altre opzioni nel dialogo Windows Stampa per la stampante collegata al
tuo PC.
9 Clicca OK per stampare il catalogo.

Idea Se il catalogo richiede più di una pagina, puoi selezionare la pagina da


stampare nella finestra dialogo Windows Stampa.

Pubblicazione cataloghi di disegni per la visualizzazione browser


Puoi convertire i tuoi disegni in formati HTML e PNG adatti alla visione con ogni
browser, come Microsoft Internet Explorer. Ciò ti consente di pubblicare disegni
in tutta l’azienda per mezzo di un intranet, oppure in tutto il mondo via internet.
Puoi anche allegare cataloghi a messaggi email ed inviarli come esempi dei tuoi
disegni.

Per pubblicare un catalogo disegni per la visualizzazione browser


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Filtra i tipi di file da visualizzare secondo necessità. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Catalogo HTML.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 923


Il dialogo Opzioni Catalogo HTML si apre.

Cambia la scala

Regola il numero di
righe e colonne

Immetti nomefile e posizione

5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto più piccole o più grandi.
6 Regola il numero di righe ed il numero di colonne per l’output finale, che
apparirà come una tabella.
7 Deseleziona Sommario se non vuoi che appaiano i particolari disegno.
8 Immetti un nome file ed una collocazione nel campo Nome File – ad es.
C:\Designs\Catalogs\Crests. htm – o accetta le impostazioni predefinite.

Idea Crea una cartella separata per ogni catalogo – la conversione del
catalogo genererà un file PNG per una minifoto di ogni disegno, un altro file
PNG per una TrueView di ogni disegno ed un file HTML per ogni pagina.
9 Clicca OK per iniziare a convertire i disegni.
Il tuo navigatore – ad es. Windows Internet Explorer – si aprirà
automaticamente sulla prima pagina dei disegni alla fine della conversione.

Se il tuo sfogliatore non si apre automaticamente:


 Apri il tuo navigatore – ad es. Windows Internet Explorer – tramite il
pulsante Start di Windows.
 Clicca il campo Indirizzo, naviga fino alla cartella selezionata e clicca due
volte il primo file HTM che contiene minifoto – ad es. Crests1. htm.
Ci saranno almeno due file HTM con nomi simili – ad es. Crests. htm,
Crests1. htm, etc. Il nomefile senza un numero è lo schedario di tutti i file
HTM.
Il tuo sfogliatore esporrà uno o più minifoto disegni nella finestra.
10 Esamina il contenuto della pagina.
Clicca Pagina Successiva per visualizzare lo schermo di minifoto seguente.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 924


Idea Clicca due volte una minifoto per visualizzare la sua immagine TrueView
in dimensione reale.
11 Ripeti la procedura per regolare dimensione di minifoto e layout a tabella
come richiesto.

Esportazione cataloghi disegni


Dettagli di disegni possono essere convertiti in formati Tab e CSV (i file Valori
Separati da Virgole) adatti ad essere usati con gran parte delle tabelle
elettroniche. Vedi il tuo programma di foglio elettronico ad espansione per
dettagli.

Per esportare un catalogo disegni


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Filtra i tipi di file da visualizzare secondo necessità. Per dettagli vedi Come
limitare i tipi di file esposti.
3 Separa i disegni da stampare nel catalogo utilizzando Separa. Per dettagli
vedi Separazione dei file nelle cartelle.
4 Seleziona File > Esporta Elenco Disegni.
Il dialogo Esportazione su Opzioni File si apre.

5 Clicca Valore File Separato da Virgola oppure Testo Delimitato dal TAB,
a seconda del formato consigliato sul programma del foglio elettronico ad
espansione.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.

6 Seleziona una cartella e nome file per immagazzinare il file CSV o TXT.
7 Clicca Salva.
I disegni saranno generati e salvati nel formato selezionato.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 925


Conversione dei file disegno nelle cartelle

Usa Converti Disegni Selezionati per convertire da un tipo di file disegno in un


altro.

Puoi convertire il tuo EMB ed altri file disegno in e da altri formati file
direttamente da DesignExplorer.

Idea Puoi usare questa capacità congiuntamente alla caratteristica Fusione


Automatica Colori. La caratteristica Fusione Automatica Colori legge
informazioni di colore filo per file CND da un file TXT collegato facendo sì che i
punti appaiano nei colori giusti quando sono convertiti in EMBPer dettagli vedi
Fusione colori nei file Melco CND..

Per convertire i file disegno nelle cartelle


1 Apri DesignExplorer e seleziona una cartella disegno. Per dettagli vedi
DesignExplorerApertura.
2 Seleziona il/i file da convertire. Per dettagli vedi Selezione disegni in cartelle.
3 Clicca l’icona Converti Disegno Selezionato.
Il dialogo Opzioni di Conversione si apre.

4 Seleziona i tipi di file nei quali vuoi convertire.


5 Sfoglia fino alla cartella dove vuoi memorizzare i disegni convertiti,
utilizzando il pulsante Sfoglia.
Il dialogo Sfoglia per Cartella si apre.

6 Clicca OK per iniziare la conversione.


I disegni convertiti saranno immagazzinati nella cartella che hai selezionato.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 926


Nota I dischi ricamo devono essere formattati per adattarli alla macchina
ricamo che intendi usare altrimenti la macchina non sarà capace di leggere il
disegno. Seleziona File > Formatta Disco Ricamo per formattare un disco
nel formato richiesto. Per dettagli vedi Come formattare dischi ricamo.

Archiviazione file disegno


Con DesignExplorer puoi archiviare e visualizzare file disegno in cartelle che
sono state archiviate utilizzando la nota utilità WinZip. Si tratta di un programma
di software con il quale i file sono raggruppati in un solo file compresso con
l’estensione *. ZIP. Ciò può risultare utile per inviare o ricevere file multipli
tramite email.

Salvataggio disegno su un file d’archivio

Usa WinZip per archiviare disegni selezionati in un singolo file compresso.

DesignExplorer fornisce una scorciatoia per arrivare alla utilità WinZip


attraverso la barra strumenti.

Per salvare un disegno su un file d’archivio


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi DesignExplorerApertura.
2 Seleziona una cartella e seleziona il disegno o i disegni che vuoi archiviare.
3 Clicca l’icona WinZip o clicca a destra il disegno o i disegni e seleziona Crea
Archivio Zip dal menu rapido.
4 Se hai selezionato un file disegno, il sistema creerà un file ZIP. Immetti un
nome per il file e scegli una collocazione.

5 Se hai selezionato più di un file disegno, scegli se archiviare i file selezionati


individualmente o come un file singolo.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 927


 Crea un archivio per contenere disegni multipli: crea un solo file ZIP
per tutti i disegni. Immetti un nome per il file e scegli una collocazione.

 Crea archivi individuali per ogni disegno: apre il dialogo Sfoglia per
Cartella. Scegli una collocazione e clicca OK
. I file ZIP assumono automaticamente il nome del disegno.

Idea Puoi visionare i file zippati nella cartella specificata. Per dettagli vedi
Visualizzazione disegni zippati in cartelle.

Estrazione file disegno da un archivio zippato


DesignExplorer ti permette di estrarre file disegno da un archivio zippato. Ciò è
utile, ad esempio, se ricevi disegni zip via email.

Per estrarre file disegno da un archivio zip


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi DesignExplorerApertura.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 928


2 Seleziona la cartella che contiene il disegno o i disegni che vuoi estrarre.

Disegno zippato – il
nome appare in
corsivo

Seleziona per estrarre


il file zippato

 Per selezionare voci multiple, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.


 Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
3 Seleziona Estrai Archivio Zip dal menu File o dal menu rapido.
Il dialogo Sfoglia per Cartella si apre.

4 Scegli una collocazione e clicca OK.


l disegni sono estratti e posti nella sede selezionata. Per dettagli vedi Apertura
di DesignExplorer e visualizzazione disegni.

Organizzazione disegni in cartelle


Puoi rinominare, duplicare e modificare informazioni di database senza aprire i
disegni. Puoi anche rinominare cartelle, aggiungere sottocartelle ed eliminare
cartelle senza lasciare DesignExplorer.

Rinomina, aggiunta ed eliminazione cartelle


Puoi rinominare, aggiungere ed eliminare cartelle senza uscire da
DesignExplorer.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 929


Per rinominare, agggiungere o eliminare cartelle
1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Sfoglia fino alle cartelle che vuoi rinominare, eliminare o alle quali vuoi
aggiungere sottocartelle. Per dettagli vedi Sfogliatura disegni in cartelle.
3 Aggiungi, rinomina, o elimina cartelle come richiesto:
 Per aggiungere una subcartella ad un’altra, seleziona la cartella e clicca a
destra. Seleziona Aggiungi Cartella e digita il nome quando appare la
nuova sottocartella.
 Per rinominare una cartella, selezionala e clicca a destra del mouse.
Seleziona Rinomina dal menu rapido e digita il nuovo nome.
 Per eliminare una cartella, selezionala e clicca a destra del mouse.
Seleziona Elimina Cartella dal menu rapido. Sei sollecitato a confermare
l’eliminazione.

Copia ed incollatura disegni


Una volta copiato un disegno selezionato, esso può essere incollato in un’altra
locazione usando Incolla. Non c’è limite al numero di incollature possibili con
un disegno copiato.

Per copiare ed incollare disegni


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Copia.
4 Cambia su un’altra cartella usando il directory se necessario.
Un disegno può essere incollato alla stessa cartella del disegno originale.
5 Seleziona Modifica > Incolla.
Se il disegno selezionato – ad es. Orso. – è incollato sulla cartella corrente, e
la cartella corrente contiene il disegno originale oppure un file con lo stesso
nome, il nuovo disegno è automaticamente denominato Copia di Orso. EMB.
A quel punto puoi cambiare il nome del nuovo file cliccando il nome con la
destra del mouse, selezionando Rinomina e digitando il nuovo nome. Premi
Invio per completare il cambio del nome.

Nota Se rinomini il file, assicurati che l’estensione di tre lettere – ad es. EMB
– non è alterata.

Copia ed incollatura disegni


Quando un disegno selezionato è tagliato, il disegno viene rimosso dalla cartella
attuale. Il disegno può quindi essere incollato su un’altra posizione utilizzando il
comando Incolla.

Per tagliare e incollare disegni


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 930


2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Taglia.
Un dialogo di conferma si apre.
4 Clicca Sì per tagliare il disegno.
5 Sfoglia fino alla cartella dove vuoi incollare il/i file.
6 Seleziona Modifica > Incolla per incollare il disegno selezionato sulla nuova
cartella.
Se nella cartella esiste già un disegno dello stesso nome, ogni copia incollata
viene rinominata.

Rinomina disegni in cartelle


I disegni duplicati, i disegni con nomi ingannevoli, ed i disegni con nomi scritti
erroneamente possono essere rinominati rapidamente senza aprirli.

Per rinominare un disegno nel database o nella cartella


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Assicurati che il disegno non sia già aperto in EmbroideryStudio.
3 Clicca a destra e seleziona Rinomina dal menu rapido.

Rinomina disegno
selezionato

Il dialogo Rinomina Disegno si apre.

Orso Immetti nuovo nome

4 Immetti il nuovo nome


5 Clicca OK.
Il nome originale del disegno è sovrascritto.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 931


Eliminazione disegni
Elimina disegni per toglierli permanentemente dal PC.

Per eliminare disegni da DesignExplorer


1 Apri DesignExplorer. Per dettagli vedi Apertura di DesignExplorer e
visualizzazione disegni.
2 Seleziona un qualsiasi numero di disegni. Per dettagli vedi Selezione disegni
in cartelle.
3 Seleziona Modifica > Elimina.
Un dialogo di conferma si apre.
4 Clicca Sì per rimuovere il disegno permanentemente dalla cartella.

Capito lo 42 DesignExplorer – Fu nzioni Avanzate 932


PARTE X
TAVOLA DI DIFFERENZIAZIONE
PRODOTTO

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 933


Tavola di Differenziazione Prodotti

Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo


Elementi di base Procedure di Base
Commutazione fra modalità disegno Modalità Grafici/ z z z Spostamento fra una modalità disegno e l’altra
Modalità Ricamo
Annulla/ripeti comandi Annulla/ripeti z z z Annullamento e ripetizione comandi
Crea nuovi disegni basati sul tessuto z z z Creazione disegni a seconda del tessuto
Crea nuovi disegni basati su modelli Nuovo z z z Creazione disegni basati su modelli
Salva disegni Salva z z z Salvataggio disegni
Mostra la griglia Mostra griglia z z z Esposizione della griglia
Visualizza righelli e guide Mostra Righelli e z z z Esposizione di righelli e guide
Guide
Visualizzamisure z z z Misurazione distanze su schermo
Imposta unità di misura ¿z ¿z ¿z Impostazione unità di misura
Visualizza disegni Visualizzazione Disegni
Mostra/nascondi sfondi (bitmap/vettori) Mostra z z z Esposizione ed occultamento sfondi
Bitmaps/Vettori
Visualizza profili e punti del disegno Visualizza strumenti z z z Visualizzazione profili e punti
Zoom e panoramica disegni Zoom z z z Inquadratura e zoom disegni
Visualizza disegno in Finestra panoramica Finestra Panoramica z z z L’elaborazione con la Finestra Panoramica
Mostra / nascondi oggetti selezionati z z z Visualizzazione di parti selezionate di un disegno
Visualizza oggetti per colore z z z Visualizzazione oggetti disegno per colore
Visualizza punti ago del disegno, connettori e funzioni z z z Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni
Mostra combinazioni colori multiple Combinazione Colori z z z Cambiamenti alle combinazioni colori
Tavola di D ifferenziazione Prodotti

Attuale
Cambia sfondo Visualizza opzioni ¿z ¿z ¿z Visualizzazione sfondi
Viaggia attraverso disegni Strumenti Viaggio z z z Viaggio attraverso disegni
Simula cuciture disegni Rielaborazione Lenta z z z Simulazione cuciture disegno
Visualizzazione blocchi colore con la Lista Colori-Oggetti Lista Colori/Oggetti z z z Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Modificatore z z z Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori Tavolozza Colori Colori
Visualizzazione informazione disegno in Windows Explorer z z z Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer
Visualizza proprietà disegno z z z Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio
Calcola uso totale del filo z z z Stima totale dell’uso di filo
Nomina elementi disegno z z z Denominazione degli elementi disegno
Anteprima foglio di lavoro produzione Anteprima di Stampa z z z L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione
Seleziona Oggetti Selezione di Oggetti Ricamo
Seleziona oggetti multipli z z z Selezione di oggetti multipli
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
934
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Seleziona oggetti singoli Seleziona Oggetto z z z Selezione objects individuale
Seleziona oggetti con un telone di selezione Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetti con telone di selezione
Seleziona oggetti con Selezione Poligono/Polilinea Selezione Poligono/ z z z Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea
Selezione Polilinea
Seleziona oggetti mentre viaggi nel disegno Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetti durante il ‘viaggio’
Seleziona l'oggetto seguente o precedente Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetto successivo o precedente
Seleziona oggetti con Selezioni Attive Selezioni Attive z z z Selezione di oggetti con Selezioni Attive
Seleziona oggetti per colore z z z Selezione oggetti per colore
Seleziona oggetti per tipo di punto z z z Selezione oggetti per tipo punto
Seleziona oggetti conLista Colori-Oggetti Lista Colori-Oggetti z z z Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti
Digitalizza sagome ricamo Selezione di Oggetti Ricamo
Commuta fra metodi di riempimento e profilo Genera punti z z z Commutazione fra riempimento e profilo
Digitalizza sagome con angolo fisso Riempimento z z z Creazione sagome con angoli punto fissi
Complesso
Digitalizza sagome con angoli rotanti Riempimento Rz z z Creazione sagome con angoli punto fissi
Fusione
Digitalizza oggetti con buchi z z z Come aggiungere buchi a sagome complesse
Digitalizza colonne e bordi Input C z z z Creazione di colonne e bordi
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Digitalizza colonne di varia larghezza Ingresso A z z z Digitalizzazione colonne di varia larghezza


Digitalizza sagome con punti rotanti Input B z z z Digitalizzazione asimmetrica colonne di punti rotanti
Digitalizza profili e dettagli Digitalizzazione Profili e Dettagli
Digita sequenze semplici lizza Sequenza z z z Creazione di sequenze semplici
Crea sequenze motivi Fase Motivo  z z Creazione sequenze motivo
Punto Indietro e Punto a Gambo Punto Indietro z z z Creazione profili ornamentali
Crea riempimenti ricamo Riempimenti Ricamo
Punto Satin Satin z z z Creazione riempimenti Satin
Punto Tatami Tatami z z z Creazione riempimenti Tatami
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento z z z Come creare riempimenti motivi
Crea cuciture a spirale ed a contorno Punto Contorno z z Creazione di riempimenti Contorno
Punto Zigzag Zigzag z z z Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
Punto E Punto E z z z Creazione riempimenti e bordi Zigzag e Punto E
Gestisci fili e combinazioni colori Fili e Combinazioni Colori
Seleziona colori z z z Come utilizzare la tavolozza colori
Preimposta sfondi ¿z ¿z ¿z Preimpostazione degli sfondi
Visualizza prodotti ¿z ¿z ¿z Visualizzazione prodotti
Assegna fili a tavolozze colori z z z Assegnazione fili a tavolozze colori
Come intonare colori d'immagine a fili z z z Intonazione colori d’immagine a fili
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
935
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Modifica colori filo z z z Modifica colori filo
Imposta combinazioni colori z z z Predisposizione di combinazioni colori
Nomina elementi di blocchi colore z z z Denominazione blocchi colore
Divisione blocchi colore z z z Divisione blocchi colore
Personalizza schemi filo z z z Personalizzazione schemi filo
Cambia i colori d'esposizione ¿z ¿z ¿z Cambio colori d’esposizione
Proprietà, tessuti, stili e modelli Proprietà, Tessuti, Stili e Modelli
Modifica impostazioni proprietà correnti z z z Modifica impostazioni correnti
Cambia proprietà oggetto z z z Cambio delle proprietà oggetto
Rendi correnti le proprietà di un oggetto selezionato Rendi Proprietà z z Come rendere correnti le proprietà selezionate
Correnti
Cambia le proprietà predefinite z z z Come cambiare le proprietà predefinite
Cambia e gestisci tessuti Assistente Tessuto z z z L’elaborazione dei tessuti
Automatico
Applica stili Applica Stile z z Applicazione stili
Definizione di nuovi stili z z Eliminazione stili
Assegna stili preferiti z z Assegnazione di stili preferiti
Unisci stili z z Unione stili
Modifica stili z z Modifica stili
Crea modelli di disegno z z z Creazione modelli di disegno
Sottopunti e compensazione tiro Sottopunti e Compensazione Tiro
Applica sottopunto automatico Sottopunto z z z Stabilizzazione con sottopunti automatici
Automatico
Applica compensazione tiro Compensazione Tiro z z z Compensazione per allungamento del tessuto
Tavola di D ifferenziazione Prodotti

Gestisci connettori automatici Connettori Ricamo


Applica connettori automatici z z z L’uso dei connettori automatici
Aggiungi tagli e legamenti finali manualmente Slega z z z Come aggiungere connettori manualmente
Conserva/ometti ultimi punti Conserva / ometti z z z Conservazione od omissione degli ultimi punti
ultimo punto
Imposta punti di inizio e fine automatici. Utilizza Inizio e Fine z z z Impostazione punti d’\inizio e fine automatici
Automatico
Digitalizza con bitmap Digitalizzazione con Bitmap
Inserisci/incolla immagini bitmap z z z Inserimento immagini bitmap
Ritaglia immagini bitmap z z z Il ritaglio di immagini Bitmap
Modifica di immagini bitmap in applicazioni terze z z z La modifica di immagini bitmap in applicazioni terze
Immagini bitmap omogenee z z z Smussamento immagini bitmap
Prepara immagini senza profilo Riduci Colori z z z La preparazione di immagini senza profilo
Prepara le immagini con profilo. Affina Margini z z z Preparazione immagini con profilo
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
936
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Digitalizza con vettori Digitalizzazione con Vettori
Crea profili vettoriali – aperti, poligono, quadrati, cerchi etc Strumenti da Disegno   z Creazione profili vettori
Grafico
Inserisci / incolla grafici vettoriali z z z L’inserzione di grafici vettoriali
Colora oggetti vettore z z z Colorazione di oggetti vettoriali
Modella oggetti vettoriali/ricamo – unione, scissione, taglio, etc Strumenti  z Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali
Sagomatura
Digitalizzazione automatica Digitalizzazione Semiautomatica
Converti oggetti ricamo e vettoriali Converti/Conserva z z z Conversione oggetti ricamo e vettoriali
Grafici
Converti modelli campione in grafici vettoriali Tracciatura  z z Conversione di bitmap in profili con Tracciatura Automatica
Automatica
Converti modelli campione in oggetti ricamo Point & Stitch  z z Digitalizzazione sagome con Point & Stitch
Intona i colori della tavolozza ad un'immagine Riproduci Secondo  z z Riproduzione dei colori di tavolozza su un’immagine
Tavolozza
Digitalizzazione automatica Disegno Intelligente z z z Digitalizzazione disegni con Disegno Intelligente
Crea ricamo da fotografie Foto Flash z z z Creazione ricamo da fotografie
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Caratteri ricamo Caratteri Ricamo


Crea caratteri in modalità Grafici Strumenti Universali z z z Creazione caratteri in modalità Grafici
Crea caratteri in modalità Ricamo Caratteri z z z Creazione caratteri in modalità Ricamo
Aggiungi linee base – orizzontali, verticali, ad archi, a cerchio, z z z L’elaborazione di linee base caratteri
personalizzate
Formatta caratteri – corsivo, grassetto, giustificato z z z Formattazione caratteri
Regola spaziatura lettere – complessiva, individuale, interlinea z z z Regolazione spaziatura lettere
Modifica testo caratteri Caratteri z z z Modifica testo caratteri
Scala caratteri z z z Ridimensionamento caratteri
Inclina e ruota oggetti caratteri z z z Trasformazione oggetti caratteri
Regola lettere individuali – riposiziona, trasforma, risagoma, z z z Regolazione lettere singole
ricolora
Regola e risagoma linee base z z z Regolazione linee base
Imposta tipi di punto caratteri – Satin, Tatami, Zigzag Strumenti Tipi di z z z L’impostazione di tipi di punto caratteri
Punto
Regola la sequenza di punti caratteri z z z Regolazione sequenza lettere
Cambia metodo di giuntura caratteri z z z Cambio metodo di giuntura caratteri
Imposta sottopunto caratteri Sottopunto z z z Impostazione sottopunto caratteri
Automatico
Aggiungi caratteri e simboli speciali z z z Inserimento caratteri e simboli speciali
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
937
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Regolazione spaziatura lettere automatica Regolazione z z z Impostazione regolazione della spaziatura lettere automatica
Spaziatura
Automatica
Imposta spaziatura lettere automatica Auto Letter Spacing ¿z ¿z Impostazione spaziatura lettere automatica
Modelli per nomi squadra ¿z ¿z
Crea effetti speciali con avvolgimenti Avvolgimento z z Creazione effetti speciali con avvolgimenti
Aggiungi nomi multipli ai disegni Nomi Squadra z z Creazione disegni nomi squadra
Emetti disegni di nomi squadra Nomi Squadra ¿z ¿z Emissione disegni di nomi squadra
Crea disegni monogrammi Monogrammazione z z z Creazione disegni a monogrammi
Alfabeti personalizzati Alfabeti Personalizzati
Converti tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo Converti TTF z z z Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo
Alfabeti rifiniti dall'utente z z z Alfabeti rifiniti dall’utente
Crea alfabeti personalizzati   z Creazione alfabeti personalizzati
Unisci alfabeti z z z Fusione alfabeti
Combina ed esegui la sequenza oggetti Combinazione ed Esecuzione Sequenza Oggetti
Combina oggetti e disegni – copia, incolla, clona, etc z z z Combinazione oggetti e disegni
Raggruppa e blocca oggetti Raggruppa z z z Raggruppamento e bloccaggio oggetti
Riesegui la Sequenza di oggetti ricamo z z z Esecuzione sequenza di oggetti ricamo
Sequenzazione oggetto automatica Ramificazione z z Riesecuzione della sequenza con ramificazione automatica
Cambia punti di entrata / uscita Mostra Inizio/Fine z z z Regolazione punti d’entrata/uscita
Applica giuntura più vicina Giuntura Più Vicina ¿z ¿z ¿z Applicazione di giuntura poiù vcina
Predisponi e trasforma oggetti Sistemazione, Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti
Posiziona, allinea e distribuisci oggetti z z z Posizionatura oggetti
Ridimensiona oggetti z z z Ridimensionamento oggetti
Tavola di D ifferenziazione Prodotti

Ruota oggetti ruota z z z Rotazione oggetti


Inclina oggetti Inclina z z z Inclinazione oggetti
Specchia oggetti Specchia z z z Specchiatura oggetti
Convergi a Specchio Oggetti Convergenza a  z Creazione di oggetti riflessi
Specchio
Crea oggetti corona Convergenza a  z creazione corone
Specchio
Creare composizioni disegno Convergenza a  z Crea composizioni disegno
Specchio
Risagoma e converti oggetti Conversione e Risagoma oggetti
Risagoma oggetti ricamo Risagoma Oggetto z z z Risagoma oggetti ricamo
Risagoma oggetti cerchio, stella e anello Risagoma Oggetto z z z Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello
Fraziona oggetti ricamo z z z La scissione degli oggetti ricamo
Frantuma oggetti ramificati Frantuma z z z Frantumazione di oggetti ramificati
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
938
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Taglia sagome manualmente Coltello  z z Taglio manuale delle sagome
Taglia sagome automaticamente Coltello Automatico z z z Taglio automatico delle sagome
Aggiungi/regola angoli punto Mostra Angoli Punto z z z Aggiunta di angoli punto in modalità Risagoma
Smussa curve z z z Curve di smussamento
Converti fra oggetti ricamo – Sequenza, Input C, etc. Converti z z z Conversione fra oggetti ricamo
Qualità punto Ottimizzazione Qualità Punto
Regola densità punto Processo z z z Regolazione della densità punto
Rimuovi punti piccoli automaticamente Punti Piccoli z z z Eliminazione dei punti piccoli
Controlla cuciture d'angolo Angoli Intelligenti z z z Come controllare cuciture d’angolo
Riduci ammassamento punti Accorciamento z z z Riduzione dell’ammucchiamento punti
Dividi punti lunghi Divisione Automatica z z z Divisione punti lunghi con Divisione Automatica
Conserva punti lunghi Salto Automatico z z z La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico
Modifica punti e funzioni macchina Punti e Funzioni Macchina
Seleziona e deseleziona punti z z z Selezione e deselezione punti
Inserisci, sposta o elimina punti individuali Elabora cucitura z z z Modifica punti
Converti punti selezionati in oggetti z z z Conversione punti in oggetti
Inserisci/modifica/cancella funzioni macchina z z z Come modificare funzioni macchina
Wilcom Embroider yStudio© e2 .0 Manuale su S chermo

Modifica punti e funzioni con l'Elenco Punti Elenco Punti z z z Modifica punti e funzioni con l’Elenco Punti
Digitalizza punti individuali Manuale z z z Digitalizzazione punti individuali
Digitalizza buchi di perforazione z z z Come digitalizzare buchi di perforazione
Tecniche di digitalizzazione specializzata Tecniche Speciali di Digitalizzazione
Crea cerchi, stelle e anelli Strumenti cerchio z Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli
Rafforza i profili Retrocedi / Ripeti z z Rinforzo profili
Rimuovi cuciture sottostanti Rimuovi  z Rimozione punti sottostanti
Sovrapposizioni
Crea profili spostamento e buchi da riempire Oggetto z z Creazione profili e buchi da riempire
Spostamento
Riempi buchi in oggetti di Riempimento Complesso Riempimento Fori z z Riempimento buchi in oggetti di
Aggiungi bordi ornamentali ai disegni bordi z z z L’aggiunta di bordi ornamentali ai disegni
Riempimenti strutturati Riempimenti a Motivi e Trame
Crea trame con spostamenti Tatami Spostamento Tatami z z z Creazione trame con spostamenti Tatami
Crea trame con divisioni programma Divisione z z z Creazione trame con Divisione Programma
Programma
Crea trame con Divisione Flessibile Divisione Flessibile z z Creazione trame con Divisione Flessibile
Crea modelli punto con timbri da incisione Timbro d’Incisione ¿z ¿z Creazione modelli punto con timbri da incisione
Crea effetti di divisione definita dall'utente Divisione Definita z Creazione divisioni definite dall’utente
dall'Utente
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
939
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Effetti punto artistici Effetti Punto Artistici
Crea ricamo a mano libera Ricamo a Mano ¿ ¿z ¿z Creazione di ricamo a mano
Libera
Crea bordi dentellati Bordo dentellato z z z Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Crea trame con puntinismo Punteggia ¿z ¿z Creazione di effetti punteggiati
Crea cuciture aperte con trapunto Trapunto z z Crea cuciture aperte con trapunto
Crea effetti di spaziatura fisarmonica Spaziatura  z Creazione effetti di spaziatura fisarmonica
Fisarmonica
Crea effetti di mescolanza colore Mescolanza Colore  z Creazione effetti di mescolanza colore
Crea riempimenti di punto incrociato Punto Incrociato ¿z ¿z Creazione di riempimenti punto croce
Crea riempimenti curvi con Effetto Fiorentino Effetto Fiorentino z z Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino
Crea riempimenti curvi con Effetto Liquido Effetto Liquido z z Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido
Sequenze e Riempimenti Motivo Sequenze e Riempimenti Motivo
Crea sequenze motivi Fase Motivo  z z Creazione sequenze motivo
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento z z z La creazione di riempimenti motivo
Crea effetti a 3D con riempimenti motivi Deformazione 3D z z Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Inserisci ed altera motivi singoli Fase Motivo  z z L’elaborazione di motivi singoli
Crea motivi  z z Salvataggio motivi
Crea assortimenti di motivi  z z Come creare assortimenti di motivi
Digitalizza appliqué Digitalizzazione Appliqué
Converti grafici vettoriali in appliqué Converti z z z Conversione grafici vettoriali in appliqué
Crea disegni appliqué Appliqué Automatico z z z Creazione di oggetti Appliqué in Modalità Ricamo
Crea sagome appliqué parziali Appliqué Parziale  z z Come creare oggetti appliqué a copertura parziale.
Ricombina e riesegui la sequenza di appliqué multipli per Combina z z z Combinazione di componenti appliqué
Tavola di D ifferenziazione Prodotti

ottenere cuciture efficienti Componenti


Appliqué
Digitalizzazione paillettes
Imposta una tavolozza paillette personalizzata   z Impostazione di modalità paillettes
Crea sequenze paillette Sequenza Paillette   z Digitalizzazione sequenze paillettes
Converti modelli campione paillette in Sequenze Paillette   z Conversione di modelli campione a paillettes
Crea riempimenti paillettes Riempimento ¿ ¿ ¿z Creazione riempimenti paillettes
paillette
Digitalizza disegni a doppie paillettes ¿ ¿ ¿z Impostazione disegni doppie paillettes
Scala e risagoma sequenze paillette z z z Risagoma e modifica sequenze paillettes
Digitalizza singole paillette Manuale Paillette z z z Digitalizzazione singole paillettes
Digitalizzazione Bling Digitalizzazione Bling
Imposta tavolozze bling Bling! ¿ ¿ ¿z Impostazione tavolozze bling
Crea sequenze e riempimenti bling Bling! ¿ ¿ ¿z Creazione di sequenze e riempimenti bling
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
940
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Colloca strass manualmente Bling! ¿ ¿ ¿z Collocazione manuale di strass
Modifica oggetti bling Bling! ¿ ¿ ¿z Modifica oggetti bling
Aggiungi bordi bling Bling! ¿ ¿ ¿z Aggiunta di bordi bling
Stampa file disegno Stampa disegni
Stampa disegni z z z Stampa disegni in modalità Grafici
Stampa / traccia fogli di lavoro produzione ¿z ¿z ¿z Stampa rapporti in modalità Ricamo
Personalizza informazioni di fogli di lavoro ¿z ¿z ¿z Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro
Stampa combinazioni colori multiple ¿z ¿z ¿z Stampa di combinazioni colori multiple
Stampa blocchi colore ¿z ¿z ¿z Stampa di pellicola colore
Invia disegni come allegati email z z z Invio disegni come allegati email
Salva disegni come immagini bitmap z z z Esecuzione output disegni come immagini
Stampa modelli appliqué z z z Stampa di modelli appliqué
Esegui l'output di file disegno Esecuzione di output disegni
Ricama disegni con Manager Punto z z z Cucitura disegni con Manager Punto
Ricama disegni con Manager Connessioni z z z Cucitura disegni con Manager Connessioni
Salva disegni per formati macchina diversi z z z Salvataggio disegni per la macchina
Leggi/scrivi su disco ricamo z z z Lettura e scrittura su disco ricamo
Wilcom Embroider yStudio© e2 .0 Manuale su S chermo

Ricama disegni su macchina con Manager Macchina ES (solo z z z Supplemento Manager Macchina ES
macchine1-4)
Esportazione file pluriornamentali Esportazione File Pluriornamentali
Esporta file pluriornamentali ¿z ¿z ¿z Esportazione di file pluriornamentali
Emetti modelli bling ¿z ¿z ¿z Emissione di modelli bling
Taglia sagome appliqué ¿z ¿z ¿z Come tagliare sagome appliqué
Leggi formati disegno Lettura File di Formati Diversi
Converti file punto in formato EMB z z z Apertura file punto in EmbroideryStudio
Apri/salva disegni in formato Melco CND z z z Apertura file profilo Melco CND
Amalgama colori nei file CND z z z Fusione colori nei file Melco CND
Riassegna colori a file punto/CND z z z Riassegnazione colori a file punto e Melco CND
Intelaiatura disegno Intelaiatura Disegni
Seleziona e centra telai ¿ ¿ ¿z Selezione e centratura telai
Seleziona telai automaticamente HoopIt! ¿ ¿ ¿z Selezione automatica dei telai
Definisci manualmente telai personalizzati ¿ ¿ ¿z Definizione telai personalizzati
Modifica telai personalizzati ¿ ¿ ¿z Modifica di telai personalizzati
Cambia formati macchina Formati Macchina
Esegui l'output su formati macchina diversi z z z Esecuzione output su macchine diverse
Modifica formati macchina standard z z z Regolazione impostazioni formati macchina standard
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
941
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Regola impostazioni avanzate formato macchina (sequenza z z z Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina
cambio colore, inizio/fine disegno, velocità)
Crea formati macchina personalizzati z z z Creazione formati personalizzati
Imposta lo hardware Impostazione Hardware
Calibra monitor z z z Calibratura monitor
Connetti macchine ricamo z z z Connessione macchine
Connetti tavolette di digitalizzzione z z z Connessione tavolette di digitalizzzione
Impostazioni di sistema Cambio Impostazioni Sistema
Imposta opzioni di visualizzazione elementi disegno z z z Impostazione opzioni di visualizzazione elementi disegno
Imposta opzioni di TrueView™ z z z Impostazione opzioni di TrueView
Imposta opzioni di visualizzazione immagine z z z Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
Imposta opzioni di griglia z z z Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
Scorrimento mouse/controllo zoom ¿z ¿z ¿z Impostazione opzioni di scorrimento
Imposta opzioni di risagoma z z z Impostazione opzioni di risagoma
Imposta opzioni di salvataggio e backup automatico z z z Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup
Imposta esposizione della posizione del puntatore z z z Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore
Imposta opzioni file ricamo inserite z z z Impostazione opzioni di file ricamo inseriti
Imposta opzioni di posizione incollatura z z z Impostazione opzioni di posizione incollatura
Imposta opzioni di 'applicazione' di Proprietà Oggetto z z z Impostazione opzioni di ’applicazione’ di Proprietà Oggetto
Imposta altre opzioni generali z z z Impostazione di altre opzioni generali
Clipart ricamo Clipart Ricamo
Visualizza e seleziona clipart ricamo   z Visualizzazione e selezione di clipart ricamo
Cerca e separa clipart ricamo   z Ricerca e separazione di clipart ricamo
Registra disegni nella biblioteca clipart   z Registrazione clipart ricamo
Tavola di D ifferenziazione Prodotti

Assegna parole chiave a clipart   z Assegnazione di parole chiave a clipart


Aggiungi, modifica ed elimina parole chiave   z Aggiunta, modifica ed eliminazione di parole chiave
Importa ed esporta parole chiave   z Importazione ed esportazione parole chiave
Gestione disegni Gestione Disegni
Visualizza minifoto disegni e sommario informazioni z z z Esposizione di minifoto disegni e sommario informazioni
isualizza disegni zippati nelle cartelle z z z Visualizzazione disegni zippati in cartelle
Cambia locale z z z Cambio di impostazione lingua internazionale
Modifica le preferenze utente z z z Modifica preferenze dell’utente
Personalizza liste disegni z z z Personalizzazione elenco disegni
Visualizza proprietà disegno z z z Visualizzazione proprietà disegno
Sfoglia disegni in cartelle z z z Sfogliatura disegni in cartelle
Sfoglia con visione diapositive z z z Sfoglio disegni utilizzando pulsanti per visione diapositive
Apri Disegni in EmbroideryStudio z z z Apertura disegni in EmbroideryStudio
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
942
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Crea nuovi disegni con modelli personalizzati z z z Creazione di nuovi disegni
Esegui separazioni semplici e complesse z z z Separazione dei file nelle cartelle
Limita i tipi di file esposti z z z Come limitare i tipi di file esposti
Spedisci disegni direttamente via email z z z Invio diretto disegni per posta elettronica
Cuci e perfora disegni direttamente z z z Cucitura e perforazione diretta dei disegni
Stampa fogli di lavoro produzione z z z La stampa dei fogli di lavoro produzione
Stampa cataloghi disegno z z z Stampa cataloghi di disegni
Pubblica cataloghi disegno per visione con browser z z z Pubblicazione cataloghi di disegni per la visualizzazione browser
Esporta cataloghi disegno z z z Esportazione cataloghi disegni
Converti file disegno in cartelle z z z Conversione dei file disegno nelle cartelle
Archivia file disegno z z z Archiviazione file disegno
Rinomina, aggiungi ed elimina cartelle z z z Rinomina, aggiunta ed eliminazione cartelle
Copia ed incolla disegni z z z Copia ed incollatura disegni
Rinomina disegni in cartelle z z z Rinomina disegni in cartelle
Elimina disegni z z z Eliminazione disegni
z Fornito di serie  Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
Wilcom Embroider yStudio© e2 .0 Manuale su S chermo
943
PARTE XI
CONSULTAZIONE RAPIDA

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 944


Consultazione Rapida

In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno


fondamentali:
Nota Per una descrizione dettagliata dell’interfaccia di
 Grafici: Questa modalità ti permette di creare e CorelDRAW®, consulta la Guida Dell’Utente elettronica
modificare oggetti vettoriali utilizzando la serie di ottenibile dal gruppo di Programmi > Start di
strumenti di CorelDRAW®. Windows. In alternativa, usa la guida su schermo che
 Ricamo: Questa modalità ti permette di creare e troverai in modalità Grafici menu Guida.
modificare oggetti ricamo utilizzando la serie di
strumenti di digitalizzazione ricamo.

Barra dei menu


Barra strumenti Universale
Barra strumenti Standard
Barra strumenti
Visualizza

Barra strumenti
‘Fluttuante’

Cassa Strumenti
Dialogo
Finestra disegno
non-modale
Tab d’ancoraggio

‘Menu volante’ di
cassa strumenti
Tavolozza Colori

Barre di Stato / Invito

Modalità ricamo
Modalità Ricamo di EmbroideryStudio mette a Nota Sono utilizzabili le scorciatoie standard con il
disposizione metodi di digitalizzazione o ‘strumenti’ tasto Alt di MS Windows®. Usa il tasto Alt con la
particolarmente adatti alla creazione di sagome od lettera sottolineata nel menu. Per annullare
oggetti ricamo. un’operazione, premi Esc due volte.

EmbroideryStudiobarra dei menu Menu file

La barra dei menu della finestra disegno di Nuovo Crea un nuovo disegno vuoto basato
EmbroideryStudio contiene i menu d’abbassamento su un tessuto o modello.
descritti qui sotto. Alcuni comandi sono anche Nuovo da Crea un nuovo disegno da un modello.
Modello
disponibili come pulsanti di barra strumenti.
Apri Apri un disegno esistente.
Chiudi Chiudi la finestra disegno corrente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 945


Salva Salva disegno corrente. Incolla Incolla oggetti copiati sul disegno.
Salva Con Nome Salva disegno corrente con un nome, Duplica Duplica oggetti selezionati all’interno di
una localizzazione o un formato un disegno (piuttosto che copiarli sul
diversi. clipboard).
Registra nel Aggiungi disegno ed informazioni Cancella Elimina oggetti selezionati.
Database direttamente sul database dall’interno Riesegui la Riesegui la sequenza di oggetti
di EmbroideryStudio. sequenza > selezionati nell’ordine di selezione,
DesignWorkflow si apre oppure riesegui la sequenza di tutti gli
automaticamente se non è già aperto. oggetti per colore al fine di ridurre i
Esegui Scan Scansiona immagini direttamente in cambi colore.
EmbroideryStudio. Ramificazione Ramifica automaticamente oggetti
Impostazione Imposta lo scansionatore. ricamo selezionati.
Scanner Applica Giuntura (Ri)applica la giuntura più vicina ad
Importa Ricamo Inserisci un disegno in un altro per Più Vicina oggetti dopo la modifica.
creare un disegno combinato. Anche le Imposta Colore Imposta il colore.
tavolozze colori sono combinate. I
colori con gli stessi valori RGB sono Seleziona tutto Seleziona tutti gli oggetti nel disegno.
automaticamente identificati come Deseleziona tutto Annulla la selezione di tutti gli oggetti
aventi lo stesso colore di filo. nel disegno.
Disco Ricamo > Apri da, salva su, o formatta dischi Seleziona Per > Seleziona tutti gli oggetti dello stesso
ricamo proprietari. colore o tipo di punto.
Esporta File Esporta tutti i componenti disegno che Selezioni Attive Seleziona un insieme di oggetti mentre
Pluriornamentali richiedono porcedimenti diversi di viaggi attraverso il disegno.
produzione come formati affinchè
siano usati da software di controllo o Elaborazione Regola la densità punto e/o cambia le
macchine. proporzioni a parti selezionate o al
tutto.
Proprietà Visualizza informazione disegno come
Disegno dimensione e numero di punti, ed Riconosci Riconosci profili oggetto nuovi o
aggiungi commenti da stampare su Oggetti/Profili riveduti dopo la modifica punti – da
foglio di lavoro. usare con file punto aperti senza
riconoscimento oggetti/profili.
Anteprima di Visualizza foglio di lavoro disegno in
Stampa una finestra separata e stampa come Dividi l’oggetto Fraziona oggetti ricamo in oggetti più
richiesto. piccoli.
Stampa Stampa disegno. Inverti Curve Controlla l’effetto Spinta-Tiro
invertendo la direzione dei punti –
Taglia Appliqué Invia sagome appliqué dal file disegno influsce sulla direzione del ricamo di
alla taglierina laser. oggetti di Bordo Dentellato, Punto
Modello Invia vettori per qualche bling di un Contorno e Punto E. Può influire anche
Emissione Bling disegno pluriornamentale su una sugli Spostamenti Tatami, oltre
macchina da taglio o incisione all’orientamento di Divisione Flessibile
supportata. e Sequenza Motivo.
Cattura Bitmap Salva immagine disegno come Bitmap. Smussa curve Applica ‘smussamento’ curve sia ad
Disegno L’immagine risultante è come quella oggetti ricamo che vettoriali.
che appare sullo schermo. Trasforma Trasforma oggetti selezionati
Invia Invia disegno come allegato email. utilizzando una combinazione di punti
di riferimento e valori numerici.
Invia Disegno a Manda disegni a macchina dall’interno
Manager di EmbroideryStudio or Trasforma Ruota oggetti selezionati solo con
Macchina DesignWorkflow and view or manage Speciale l’aiuto di punti di riferimento.
job queues. Avvolgimento > Applica effetti Ponte, Stendardo,
Invia Disegno a Invia disegno a macchina per la Prospettiva e Rombo ad oggetti
Manager Punto cucitura. caratteri.
Invia Punti a Collega a macchine supportate Assistente Cambia tessuto corrente.
Manager attraverso il software macchina Tessuto
Connessioni proprietario. Automatico
Uscita Chiudi tutti i disegni aperti ed esci dal Gestisci Tessuti Modifica le definizioni di tessuto
programma. Automatici esistenti e creane di nuove.
File Recente È elencata la gran parte dei file recenti Applica Applica impostazioni tessuto ad oggetti
– seleziona per aprire il file. Impostazioni selezionati al fine di ripristinarli come
Tessuto valori predefiniti.
Menu Modifica
Menu Visualizza
Annulla Annulla azione precedente.
Misura la distanza fra due punti sullo
Ripeti Ripeti azione precedente. Misura
schermo.
Taglia Rimuovi oggetti selezionati per Esegui zoom avanti sulla zona
clipboard. Zoom
selezionata del disegno.
Copia Copia oggetti selezionati per clipboard.

Co n sultazio n e R a pida 946


Visualizza disegno nella dimensione Menu Punto
Zoom 1:1
reale.
Genera punti Genera punti per oggetti nuovi o
Imposta una precisa scala di
Fattore zoom selezionati.
visualizzazione.
Tipo di Punto > Applica tipi di punto ad oggetti
Visualizza un disegno ad una
Zoom avanti 2x selezionati. Per dettagli vedi Barra
dimensione doppia dell’attuale.
strumenti Tipi di Punto.
Visualizza un disegno alla metà della
Zoom indietro2x Effetti Punto Accedi ad impostazioni relative alla
dimensione attuale.
barra strumenti Effetti Punto.
Visualizza l’intero disegno o solo
Zuma su Tutto il Definisci Stile Definisci nuovi stili.
oggetti ricamo selezionati nella finestra
Disegno Applica Stile Applica uno stile dal modello ad oggetti
disegno.
nuovi o selezionati.
Zuma su Oggetti Visualizza oggetti selezionati nella
Selezionati. finestra disegno. Proprietà oggetto Visualizza il dialogo Proprietà Oggetto
– usalo per regolare proprietà di oggetti
Zuma su Visualizza l’intero articolo nella finestra
selezionati.
Prodotto disegno.
Applica Proprietà Applica impostazioni correnti ad oggetti
Visualizza l’intero telaio nella finestra
Zuma su Telaio Correnti selezionati.
disegno.
Inizio e Fine Accedi ad impostazioni di inizio/fine
Visualizza
Ritorna a visualizzazione precedente. Automatico disegno.
precedente
Punti Piccoli Rimuovi automaticamente punti piccoli
Panoramica Inquadra il disegno corrente.
indesiderati.
Centra punto Centra disegno nella finestra disegno
attuale attorno al punto corrente.
Menu Speciale
Rielabora Rinnova lo schermo di visualizzazione.
Rielaborazione Simula la cucitura del disegno ricamo Motivo > Aggiungi singoli motivi ad un
Lenta su schermo. disegno. Salva i tuoi motivi per uso
futuro.
Commuta on/off griglia e linee guida –
Griglia e Guide da usare per ridimensionare ed HoopIt > Accedi a tutte le funzioni di HoopIt.
allineare accuratamente gli oggetti. Per dettagli vedi Intelaiatura Disegni.
Visualizza oggetti ricamo per colore – Crea Divisione Trasforma oggetti disegno o ricamo
Visualizza Per Programma in modelli da usare in riempimenti di
ad es. quando riesegui la sequenza
Colore Divisione Programma.
oggetti.
Visualizza Per Visualizza funzioni macchina Chenille Esegue linea/e per Traccia linee per Divisione Definita
Funzione e Schiffli – Catenella/Muschio, > dall’Utente, Effetto Fiorentino ed
Macchina Stepp/Blatt, etc. Effetto Liquido.
Duplica profilo nella stessa direzione – Timbro da Definisci un campione di penetrazioni
Ripetizioni Incisione ago utilizzando un ‘timbro da
usato tipicamente con sagome chiuse.
incisione’ come modello.
Finestra Visualizza minifoto del disegno
Panoramica corrente. Alfabeto > Accedi all’assortimento di comandi
usati in alfabeti personalizzati. Per
Commuta on/off la visualizzazione dettagli vedi Alfabeti Personalizzati.
delll’Elenco Punti – da usare per
Elenco Punti Angoli Punto Aggiungi angoli punto ad oggetti
visualizzare, filtrare e selezionare
punti. selezionati.
Commuta on/off l’Lista Colori-Oggetti – Clipart > Accedi all’assortimento di comandi
Lista usati nella caratteristica Clipart. Per
da usare per visualizzare, filtrare e
Colori-Oggetti dettagli vedi Clipart Ricamo.
selezionare oggetti.
Commuta on/off la visualizzazione di Punto Incrociato Accedi all’applicazione di Punto
Componenti Squadra – da usare per Croce.
Lista Squadre
visualizzare e modificare singoli nomi Sicurezza Mostra/imposta congegno sicurezza.
squadra.
Tavoletta Imposta la tavoletta di
Commuta on/off il dialogo Proprietà digitalizzazione.
Proprietà oggetto Oggetto – da usare per regolare
Impostazione Configura qualsiasi dispositivo
proprietà di oggetti selezionati.
Hardware connesso al PC tramite un’uscita
Commuta on/off il Modificatore seriale.
Modificatore Tavolozza Colori – usalo per
Tavolozza Colori assegnare colori filo alla tavolozza
colori.
Menu Disponi
Mostra/nascondi barre strumenti per Questo menu consente l’accesso agli stessi strumenti
Barre Strumenti >
ottimizzare la zona di lavoro. disponibili sulla barra strumenti Disponi. Per dettagli
Accedi alle impostazioni correnti per la vedi Barra strumenti Disponi. Per dettagli vedi Barra
Opzioni Disegno visualizzazione oggetti nella finestra strumenti Sagomatura.
disegno.
Cambia le preimpostazioni di sfondo
Visualizza
disegno per la combinazione colori
opzioni
corrente.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 947


Menu Immagine Barra strumenti Universale
Questa barra strumenti contiene strumenti ed icone
Inserisci File Inserisci file di grafico vettoriale.
universali che sono visibili sia in modalità Ricamo che
Disegna Vettore Traccia linee, polilinee, poligoni, ellissi
> o rettangoli. Grafici. Essa comprende anche strumenti disponibili
Crea Sagoma Combina un qualsiasi numero di curve solo in una modalità particolare ma che in qualche
Complessa vettoriali in una singola ‘sagoma modo incidono sul comportamento di oggetti nella
complessa’ – cioè una sagoma con modalità alternativa.
buchi. Può quindi essere convertita in
ricamo.
Modifica Bitmap Modifica bitmap utilizzando Paint, Passa a modalità Grafici.
Utilizzando > Corel PHOTO-PAINT, o Paint Shop
Pro. Passa a modalità Ricamo.
Ritaglia Bitmap Ritaglia immagini bitmap.
Ritaglia Bitmap Ritaglia immagini bitmap con lo Converti fra oggetti vettoriali e ricamo.
Con Poligono strumento Poligono.
Etichetta come Appliqué: Etichetta
Riduci Colori Riduci il numero dei colori e rimuovi le
caratteri vettoriali per la conversione in
‘impurità’ d’immagine in immagini non
caratteri ricamo appliqué con cuciture
profilate.
rotanti.
Affina Margini Accentua bordi dentellati.
Etichetta come Caratteri di Satin
Rotante: Etichetta caratteri vettoriali per
Menu Macchina la conversione in caratteri ricamo Satin
con cuciture rotanti.
Penetrazioni Crea salti con aghi o perforatori fuori.
Etichetta come Caratteri Tatami
Perforatori Attiva la funzione di perforazione. Parallelo: Etichetta caratteri vettoriali per
STOP Inserisci la funzione di Arresto. la conversione in caratteri ricamo Tatami
con cuciture parallele.
Inserisci Inserisci la funzione punto.
Funzione Etichetta come Caratteri Wilcom:
Etichetta caratteri vettoriali per la
Cancella Cancella la funzione punto. conversione in caratteri ricamo Wilcom
Funzione nativi.
Modifica Modifica la funzione punto. Conserva gli oggetti vettoriali originali
Funzione durante la conversione.
Seleziona Seleziona formato macchina
formato corrispondente alla macchina ricamo
macchina che intendi usare.
Valori Formato Definisci i valori da accordare quando si Accedi all’assistenza in linea.
Macchina esegue l’output su un formato macchina
specifico.

Menu finestra
Mostra e nascondi oggetti vettoriali in
Nuova Finestra Apri una nuova finestra. modalità Ricamo.
Cascata Allinea finestra aperta. Mostra e nascondi oggetti ricamo in
Affianca Affianca le finestre aperte modalità Grafici.
Orizzontalmente orizzontalmente.
Affianca Affianca le finestre aperte
Barra strumenti Standard
Verticalmente verticalmente. La barra strumenti Standard contiene strumenti e
Dividi Finestra Fraziona la finestra in visualizzazioni comandi comunemente usati che sono visibili solo in
multiple. modalità Ricamo e specifici ad essa.
Altre Finestre Visualizza altre finestre aperte.

Menu Guida Nuovo Apri un nuovo disegno vuoto.


EmbroideryStudio fornisce vari metodi d’accesso
all’informazione sul software e come usarla servendosi Apri Apri un disegno esistente.
del menu Guida. Per dettagli vedi Risorse ed
assistenza. Salva Salva disegno corrente.

Disco
Barre strumentiEmbroideryStudio Apri disegno da disco ricamo.
Ricamo Apri

La finestra disegno contiene le barre strumenti Disco


Ricamo
descritte qui sotto. Alcune rappresentano delle Salva Con
Salva disegno su disco ricamo.
scorciatoie per i comandi di menu d’abbassamento. Nome

Co n sultazio n e R a pida 948


Stampa disegno utilizzando Barra strumenti Cassa Strumenti
Stampa
impostazioni stampa correnti. La Cassa Strumenti contiene gli strumenti di
Anteprima di
Mostra foglio di lavoro disegno – creazione/modifica visibili in modalità Ricamo e
stampa foglio di lavoro da questa specifici ad essa. Per dettagli vedi Barre 'volanti' di
Stampa
finestra.
cassa strumenti.
Invia
Disegno a Invia disegno a macchina per la
Manager cucitura. Tavolozza Colori
Punto
La Tavolozza Colori contiene una tavolozza specifica
Invia Punti a Collega a macchine supportate
Manager attraverso il software macchina a, e visibile solo in modalità Ricamo. Per dettagli vedi
Connessioni proprietario. Fili e Combinazioni Colori.
Rimuovi oggetti selezionati per
Taglia Aggiungi nuova fessura colore
clipboard.
Aggiungi colore a tavolozza colori – modifica
Copia oggetti selezionati per tavolozza utilizzando Modificatore
Copia
clipboard. Tavolozza Colori.
Rimuovi l’ultima fessura colore
Incolla Incolla oggetti copiati sul disegno. Rimuovi Colore
non usata dalla Tavolozza
da Tavolozza
Colori.
Annulla Annulla un’azione. Comprimi Rimuovi tutti i colori non usati
Tavolozza dalla tavolozza colori.
Ripeti Ripeti un’azione. Crea nuova fessura colore con
Dividi colore di
le stesse specificazioni filo dalla
tavolozza
Invoca la modalità zoom – zoom fessura selezionata.
Zoom avanti/indietro cliccando a Modificatore Assegna colori filo a fessure
sinistra/destra del mouse. Tavolozza Colori nella tavolozza colori.
Visualizza disegno nella dimensione
Zoom 1:1
reale.
Combinazione Colori Corrente:
Fattore Zoom: seleziona un Fattore scegli schemi colore diversi per
Zoom dalla lista a discesa per visualizzazione disegno.
visualizzare il disegno ad una scala
particolare.
Zuma su Cambia le preimpostazioni di
Visualizza l’intero disegno nella Visualizza opzioni sfondo disegno per la
Tutto il
finestra disegno. combinazione colori corrente.
Disegno
Zuma su Visualizza ’intero articolo nella Barra strumenti Visualizza
Prodotto finestra disegno.
La barra strumentiVisualizza contiene comandi per la
Zuma su Visualizza ’intero telaio nella finestra
Telaio visualizzazione di disegni ricamo – ad es. come profili
disegno.
disegno, per punti, per funzioni macchina, così come
saranno cuciti sul tessuto – sia separatamente sia in
Barre di Stato ed Invito
combinazione. Per dettagli vedi Visualizzazione
Le barre di Stato ed Invito offrono la visualizzazione Disegni.
continua della posizione del cursore oltre alle istruzioni
per l’uso di strumenti selezionati. Per dettagli vedi Cambia fra visualizzazione normale
TrueView
Modalità ricamo. e TrueView.
Mostra
Mostra/nascondi punti.
Barra proprietà Cuciture
Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza,
Mostra Profili Mostra/nascondi profili oggetto.
posizione – per mezzo della Barra Proprietà. I
cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio Mostra Punti Mostra/nascondi i punti ago in un
sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc ago disegno.
o clicchi fuori dai campi. Per dettagli vedi Come Mostra
Mostra/nascondi i connettori.
accedere a proprietà oggetto. connetori
Mostra
Mostra/nascondi i simboli funzione.
Funzioni
Mostra/nascondi griglia Clicca a
Mostra griglia destra del mouse per regolare le
impostazioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 949


Mostra/nascondi righelli e guide Angoli Da usare con angoli molto aguzzi
Mostra Righelli
Clicca a destra del mouse per copertura per generare meno punti.
e Guide
regolare le impostazioni.
Angoli a Lembi Da usare per cuciture di stile
Mostra Sovrapposti ’Tidori’.
Mostra/nascondi immagini bitmap.
Bitmaps
Crea margini ruvidi, effetti
Mostra Vettori Mostra/nascondi grafici vettoriali. Bordo ombreggiati, o imita la pelliccia ed
dentellato altre trame lanuginose lungo uno o
più lati di oggetti selezionati.
Mostra Bling Commuta on/off l’esposizione bling. Costringi le sequenze viaggio
Trapunto sottostanti sulle estremità degli
Commuta on/off l’esposizione bling oggetti selezionati.
Mostra Telaio Clicca a destra del mouse per
accedere alle impostazioni. Divisione
Crea effetti di linea divisa definita
Definita
Suggerisci al sistema di dall’utente.
HoopIt dall’Utente
selezionare automaticamente un
Automatico Spaziatura Varia la spaziatura punto fra
telaio adatto.
Fisarmonica riempimento aperto e denso.
Finestra
Visualizza una minifoto del disegno. Applica un effetto di Divisione
Panoramica Divisione
Flessibile ornamentale ad oggetti
Commuta on/off l’Elenco Punti – Flessibile
selezionati.
usalo per vedere, filtrare e
Elenco Punti Deformazione Applica effetti 3D a riempimenti
selezionare punti individuali e
funzioni macchina. 3D motivo selezionati.
Commuta on/off la Lista Effetto Crea cuciture a curve definite
Lista Colori-Oggetti – da usare per Fiorentino dalll’utente.
Colori/Oggetti selezionare e visualizzare oggetti
disegno. Crea effetti punto curvi con due
Effetto liquido
linee guida.
Commuta on/off Componenti
Squadra – da usare per
Lista Squadre
visualizzare e modificare singoli Barra strumenti Tipi di Punto
nomi squadra.
Commuta on/off Proprietà Oggetto
La barra strumenti Tipi di Punto contiene un gruppo
Proprietà di strumenti che determinano i tipi di punto che si
– da usare per regolare proprietà di
oggetto
oggetti selezionati. possono applicare a oggetti ricamo, incluso sottopunto
Timbro da
Definisci un campione di automatico. Clicca a destra del mouse per regolare le
penetrazioni ago utilizzando un impostazioni. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Incisione
‘timbro da incisione’ come modello.
Rielaborazion Visualizza la sequenza punti e
e Lenta colori del disegno al rallentatore. Satin Applica a colonne e sagome strette.

Applica a sagome grandi ed


Barra strumenti Effetti Punto Tatami
irregolari.
La barra strumenti Effetti Punto contiene strumenti Applica a colonne lunghe e strette di
per modificare o migliorare la qualità punto, inclusa Zigzag punti inclinati, posti fianco a fianco in
l’applicazione di sottopunto automatico ad oggetti un modello zigzag.
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le Punto E
Usalo per un effetto ‘pettine’ con
impostazioni. colonne lunghe e strette.
Crea punti riempimento ornamentali
Divisione
Sottopunto Genera sottopunto automatico per nei punti in cui le penetrazioni ago
Programma
Automatico oggetti selezionati. formano un modello a mosaico.
Motivo
Usalo per compensare Applica a sagome grandi ed
Compensazion Riempiment
automaticamente l’allungamento irregolari.
e Tiro o
del tessuto.
Crea riempimenti a curve nei punti in
Salto Conserva punti lunghi in oggetti Punto
cui la cucitura segue i contorni della
Automatico nuovi e selezionati. Contorno
sagoma.
Riduci l’ammucchiamento punti in Riempi ampie zone con riempimenti
Accorciamento curve strette accorciando dei punti Punto
di punti croce a basso conteggio
sulle sponde interne. Incrociato
punti.
Riduci l’ammucchiamento punti in Riempiment Crea riempimenti punteggiati di punti
Spaziatura curve strette regolando il punto in o sequenza che vagano più o meno a
frazionale cui viene calcolata la spaziatura Punteggiato caso all’interno di un bordo.
dei punti.
Crea linee nitide alle intersezioni di Barra strumenti Point & Stitch™
Angoli mitra
due colonne. Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto
l’occorrente per digitalizzare automaticamente

Co n sultazio n e R a pida 950


sagome in immagini bitmap senza ricorrere a metodi Ad ogni stile che selezioni come ‘preferito’ viene
d’input manuale. Per dettagli vedi Digitalizzazione assegnata un’icona strumento sulla barra degli
sagome con Point & Stitch. strumenti. Per dettagli vedi Il lavoro con stili.

Satin Rendi
Digitalizza sagome colonna strette. Rendi correnti per il disegno le
Rotante Proprietà
proprietà di un oggetto selezionato.
Correnti
Riempiment Digitalizza grosse zone, mantenendo
Applica
o Tatami tutti i buchi. Applica impostazioni correnti ad
Proprietà
oggetti selezionati.
Riempiment Correnti
Digitalizza grosse zone, ignorando
o Tatami Stile Applica stili preferiti ad oggetti nuovi o
tutti i buchi.
senza Buchi Preferito selezionati.
Sequenza
Digitalizza le linee di centro. Utilizza uno stile del modello su
Pickout Utilizza Stile
oggetti nuovi o selezionati.
Profilo
Digitalizza orli di sagome.
Sequenza Barra strumenti Disponi
Riproduci Trova l’intonazione più prossima fra il La barra strumenti Disponi contiene strumenti per
Secondo colore dell’immagine selezionata e la
Tavolozza tavolozza colori. spostare, allineare e distribuire oggetti, inclusi gli
strumenti di raggruppamento e bloccaggio. Per
Barra strumenti Genera dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
La barra strumenti Genera contiene numerosi Trasformazione Oggetti.
strumenti tradizionalmente associati con la
generazione punti e le funzioni macchina. Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati.

Genera punti per oggetti nuovi o Separa Separa oggetti selezionati.


Genera punti
selezionati.
Ramificazion Ramifica automaticamente oggetti Fraziona oggetti ramificati –
e ricamo selezionati. monogrammi, appliqué,
Frantuma
letterizzazione, etc – in oggetti
Applica (Ri)applica la giuntura più vicina ad componenti.
Giuntura Più oggetti dopo la modifica.
Vicina Blocca Blocca oggetti selezionati.
Seleziona
Seleziona una gamma di oggetti. Sblocca tutti gli oggetti bloccati del
On/Off Sblocca Tutto
disegno.
Crea salti con aghi o perforatori
Penetrazioni Allinea a
fuori. Allinea a sinistra oggetti selezionati.
Sinistra
Perforatori Attiva la funzione di perforazione. Allinea Centri Allinea oggetti selezionati
Orizzontali attraverso centri orizzontali.
Regola su on/off la funzione Inizio e
Utilizza Inizio Fine Automatico a seconda delle Allinea a
e Fine impostazioni correnti. Clicca a Allinea a destra oggetti selezionati.
Destra
Automatico destra del mouse per regolare le
impostazioni. Allinea in
Allinea in cima oggetti selezionati.
Cima
Regola la densità punto e/o cambia
Elaborazione le proporzioni ad un intero disegno o Allinea Centri Allinea oggetti selezionati
a parti selezionate di esso. Verticali attraverso centri verticali.

Barra strumenti Stili Allinea Su


Allinea in fondo oggetti selezionati.
Fondo
Usa la barra strumenti Stili per applicare stili
Spazia Distribuisci oggetti selezionati
predefiniti ad un disegno. Gli strumenti ti permettono Uniformement uniformemente attraverso la
di: e Attraverso finestra disegno.
 applicare impostazioni correnti ad oggetti Spazia Distribuisci oggetti selezionati
Uniformement uniformemente dall’alto in basso
selezionati e In Giù nella finestra disegno.
 cambiare impostazioni correnti, ed Crea Stessa
Ridimensiona l’oggetto o il disegno
alla stessa larghezza dell’oggetto di
 applicare stili ad oggetti selezionati. Larghezza
riferimento.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 951


Stabilisci Ridimensiona l’oggetto o il disegno Conserva
Conserva gli oggetti fonte dopo la
Stessa alla stessa altezza dell’oggetto di Oggetti
sagomatura.
Altezza riferimento. Fonte
Crea Stessa Ridimensiona l’oggetto o il disegno Sovrapposizione: regola
Larghezza e alla stessa grandezza dell’oggetto sovrapposizioni di oggetti derivanti da
Altezza di riferimento. operazioni di sagomatura Spiana o
Dividi.
Barra strumenti Trasforma
Barra strumenti Fusione a Specchio
La barra strumenti Trasforma contiene strumenti per
specchiare, ruotare ed inclinare oggetti. Per dettagli Gli speciali strumenti di Fusione a Specchio ti
vedi Sistemazione, Ridimensionamento e permettono di duplicare e trasformare oggetti ricamo
Trasformazione Oggetti. selezionati, oltre ad unirli in un singolo oggetto. Per
dettagli vedi Specchiatura oggetti.
Specchia
Ribalta oggetti selezionati su piano
Orizzontalment Array
orizzontale. Duplica oggetti o disegni.
e
Specchia Ribalta oggetti selezionati su piano Riflessione Duplica e specchia oggetti o
Verticalmente verticale. disegni.
Ruota di 45 Ruota oggetti selezionati per 45° in Righe: imposta n. di righe.
gradi in SAO senso antiorario.
Spaziatura Righe: imposta una
Ruota di 45 Ruota oggetti selezionati per 45° in
gradi in SO senso orario. spaziatura righe precisa.
Colonne: imposta n. di colonne.
Ruota: ruota oggetti selezionati per
una esatta quantità (in gradi).
Spaziatura Colonne: imposta una
Inclina: inclina oggetti selezionati spaziatura colonne precisa.
per una misura esatta quantità (in
gradi). Corona Duplica oggetti attorno ad un punto
centrale.
Barra strumenti Sagomatura Caleidoscopio Duplica e specchia oggetti attorno
Quando lavori con oggetti sovrapponenti vettoriali o ad un punto centrale.
ricamo, puoi unirli, tagliarli o dividerli utilizzando gli Punti Corona: immetti n. di punti
corona.
strumenti di Sagomatura. Per dettagli vedi
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali. Distanza: imposta la distanza
precisa.

Unisci oggetti sovrapponenti in un Angolo: imposta l’angolo preciso.


Salda
solo oggetto ‘spianato’.
Taglia zone sovrapponenti affinchè
Interseca rimangano solo quelle intersecate da Barra strumenti Paillette
tutti gli oggetti selezionati. La barra strumenti Paillette rende disponibile una
Taglia oggetti sovrapponenti e serie di strumenti specifici con i quali puoi digitalizzare
Escludi
conservane le proprietà individuali. disegni a paillette per macchine compatibili. Troverai
Dritto-
Taglia oggetti sovrapponenti affinchè anche strumenti che servono a creare buchi di
rimangano solo le zone non perforazione. Per dettagli vedi . Vedi anche Barra
Rovescio
sovrapposte dell’oggetto più in alto.
strumenti Genera.
Taglia oggetti sovrapponenti affinchè
Rovescio- rimangano solo le zone non
Dritto sovrapposte dell’oggetto più in Editore
Seleziona sagome paillette da una
basso. Tavolozza
biblioteca paillette.
Paillette
Taglia tutte le sovrapposizioni
Spiana conservando contemporaneamente Tavolozza Paillette: seleziona da una
gli oggetti originali. tavolozza di sagome di paillette
definita dall’utente per il disegno
Dividi oggetti selezionati in oggetti corrente.
contigui separati tutte le volte che si
Dividi Paillette
intersecano con altri oggetti Digitalizza singole paillette.
selezionati. Manuale
Unisci le proprietà di oggetti Passa sulla paillette di sinistra
Unisci sovrapponenti e taglia zone Paillette a
quando digitalizzi disegni a doppie
sovrapponenti. Sinistra
paillettes.
Paillette a Passa sulla paillette di destra quando
Destra digitalizzi disegni a doppie paillettes.

Co n sultazio n e R a pida 952


Sequenza Crea una successione di paillette particolari consulta il Supplemento al Manuale
Paillette lungo una linea digitalizzata in d’Istruzioni Chenille.
Automatica accordo con le impostazioni correnti.
Sequenza Applica punti a sagome o ‘colonne’
Digitalizza manualmente sganci di
Paillette Spirale strette nei punti dove ogni punto
paillette lungo una linea digitalizzata.
Manuale attraversa la larghezza colonna.
Riempiment Digitalizza e riempi sagome ampie ed Crea cuciture simili a Tatami –
o paillette irregolari con paillettes. adatte ad oggetti di sagome di
Diritto colonne strette riempite con oggetti
Modifica Regolazione precisa della Catenella o Riempimento
Paillette collocazione di paillettes individuali. Complesso riempiti con Muschio.
Crea una aequenza paillette da una Usa con oggetti grandi di
Da Vettori a serie di oggetti vettoriali a paillette Riempimento Complesso riempiti
Paillette selezionati tramite una linea Riempimento
con Muschio – comprende due
intersecante. Perpendicolare
strati di punto Diritto tipicamente
perpendicolari l’uno all’altro.
Barra strumenti Bling Riempi grossi oggetti di
Riempimento Complesso con righe
La barra strumenti Bling contiene strumenti per concentriche di cuciture a
Spirale Isolata
creare sequenze bling oltre a riempimenti. Ci sono due serpentina, che simulano il
tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza Semplice movimento circolare del ricamo
chenille fatto a mano.
(pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi
Crea cuciture ornamentali che
(misure diverse che fanno seguito ad un modello assomigliano agli anelli di una
Catenella
regolare). catena – si usano per profili e bordi
oltre che per monogrammi.
Editore Crea una copertura densa
Seleziona sagome bling da una utilizzando punto doppio tipico delle
Tavolozza
biblioteca di modelli. Muschio cuciture in rilievo Chenille –
Bling
funziona al meglio con sagome
Digitalizza manualmente sganci di semplici.
Bling Manuale
bling lungo una linea digitalizzata.
Controlla l’altezza dell’occhiello che
Crea una successione di strass si forma durante la cucitura di punti
Sequenza Altezza Ago
lungo una linea digitalizzata in a Muschio e la larghezza di punto
Bling
accordo con le impostazioni Catenella.
Automatica
correnti.
Usa con Riempimento Complesso
Digitalizza sagome complesse per generare automaticamente
Riempimento
(con o senza buchi) riempite con Chenille applicazioni di punti Muschio o
Bling
bling. Composto Catenella per sagome complesse.
Da attivare se vuoi rimuovere Clicca a destra per regolare
Rimozione spostamenti.
automaticalmente elementi di
Sovrapposizio
bling sovrapponenti da un oggetto Visualizza oggetti Chenille in
ne Automatica
bling. modalità speciali per consentire una
Visualizza per
Niente Da attivare se non vuoi rimuovere facile identificazione di elementi
Catenella
Rimozione automaticalmente elementi di Catenella e Muschio – punto di
Muschio
Sovrapposizio bling sovrapponenti da un oggetto bloccaggio in verde, Catenella in
ne Automatica bling. blu, Muschio in rosso.
Da attivare se vuoi evidenziare
Evidenzia
elementi bling sovrapponenti in un Barra strumenti Schiffli
Sovrapposizio
ni Bling
oggetto bling – cioè se vuoi Se un’opzione Schiffli è installata con il tuo sistema di
editare manualmente.
EmbroideryStudio, la finestra disegno disporrà di una
Edita elementi bling selezionati
Alterazione barra strumenti Schiffli contenente funzioni Schiffli
individualmente o come gruppo
Bling
all’interno di un oggetto. specifiche. Per particolari consulta il Supplemento al
Manuale d’Istruzioni Schiffli. Vedi anche Barra
Barra strumenti Chenille strumenti Paillette.
Se hai un’opzione Chenille installata con il tuo sistema
EmbroideryStudio, la finestra disegno comprenderà Visualizza disegni Schiffli con un
Mostra qualsiasi numero di ripetizioni. Clicca
una barra strumenti Chenille contenente tipi di punto Ripetizioni a destra del mouse per regolare le
e funzioni macchina specifiche per Chenille. Per impostazioni.
Inserisci un comando che provochi la
Completa spinta di affondo allo strumento attivo
Salto (ago o perforatore), penetrando in tal
modo il tessuto.
Inserisci un comando che causi la
Inizia il Salto fuoriuscita dello strumento attivo (ago
o perforatore).

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 953


Inserisci un comando che riduca la Barra volante per strumenti Cerchio
Lento
velocità della macchina. La Barra Volante Strumenti Cerchio fornisce
Veloce
Inserisci un comando che aumenti la speciali strumenti d’input che fanno risparmiare tempo
velocità della macchina. nella digitalizzazione di cerchi, stelle, anelli. Per
Inserisci un comando che provochi dettagli vedi Digitalizzazione cerchi ed ovali.
Perforatore l’abbassamento dell’accessorio di
Dentro perforazione per far sì che penetri il
tessuto. Cerchio Digitalizza cerchi ed ovali riempiti.
Inserisci un comando che causi
Perforatore
l’innalzamento dell’accessorio di Digitalizza sagome di stelle riempite
Fuori Stella
perforazione. con punti Zigzag.
Imposta la profondità della Digitalizza anelli di forma ovale e
connessione del perforatore per Anello
circolare.
controllare la grandezza di un buco
eseguito dal perforatore – le
Profondità Perforatore sono da 1 a 13 Barra volante strumenti Sagome a Colonna
per Plauen e da 0 a 12 per Saurer. La Barra Volante Strumenti Sagome a Colonna
RPM-
Inserisci il comando per diminuire la contiene strumenti per la creazione di sagome colonna
velocità di rotazione della macchina. per bordi di larghezza fissa o variabile. Clicca a destra
Inserisci il comando per aumentare la del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi
RPM+
velocità di rotazione della macchina. o selezionati. Per dettagli vedi Digitalizzazione di orli
Ordina alla macchina di diminuire la semplici.
Fadenleiter-
corsa Fadenleiter di un incremento.
Ordina alla macchina di aumentare la Crea colonne di larghezza ed angolo
Fadenleiter+ Input A
corsa Fadenleiter di un incremento. del punto variabili.
Crea colonne asimmetriche di punti
Inserisci il comando per diminuire
Freno Filo- Input B rotanti, dove lati opposti hanno
l’applicazione del freno filo.
sagome diverse.
Inserisci il comando per aumentare Da usare per digitalizzare colonne e
Freno Filo- Input C
l’applicazione del freno filo. bordi di larghezza fissa.
Abassa Inserisci il comando per eseguire lo
paillette sgancio della paillette. Barra volante strumenti Speciali
Cancella Rimuovi tutte le funzioni alla La Barra Volante Strumenti Creazioni Speciali
Funzione posizione punto corrente. fornisce caratteristiche di digitalizzazione speciali che
fanno risparmiare tempo di digitalizzazione. Per
Barre 'volanti' di cassa strumenti dettagli vedi Tecniche Speciali di Digitalizzazione.

La Cassa Strumenti contiene gli strumenti di Inserisci


Crea profili accurati per qualsiasi
digitalizzazione/modifica ricamo visibili solo in Oggetto
oggetto ricamo riempito o qualsiasi
modalità Ricamo e specifici ad essa. Gli strumenti Spostament
oggetto vettoriale chiuso.
o
relativi son raggruppati in ‘menu volanti’. Per
Riempi buchi formati da orli
predefinizione, la Cassa Strumenti si aggancia preesistenti, senza dover
Riempiment
verticalmente alla sinistra dello schermo ma può o Fori
ridigitalizzare la sagoma – scegli di
essere fluttuata, riconfigurata ed agganciata come riempire il buco precisamente o
spostarlo.
qualsiasi altra barra strumenti.
Genera mescolanze colori, effetti di
Mescolanza
prospettiva ed ombreggiatura in
Colore
Barra volante strumenti Appliqué oggetti selezionati.
La Barra Volante Strumenti Appliqué contiene Bordi
Aggiungi bordi a disegni (od oggetti
strumenti specifici all’elaborazione di appliqué. Per selezionati) con o senza caratteri.
dettagli vedi Digitalizzazione Appliqué. Retrocessio Rinforza un profilo, cucendolo nella
ne direzione inversa all’originale.
Appliqué Duplica un profilo nella stessa
Digitalizza oggetti appliqué. Ripeti direzione – usato tipicamente con
Automatico
sagome chiuse.
Spezzetta oggetti appliqué multipli
Combina
in oggetti componenti e ricombinali
Componenti
e rieseguine la sequenza per
Barra volante strumenti Disegno
Appliqué
ottenere cuciture efficienti. La Barra Volante Strumenti Disegno contiene
Appliqué Crea punti di copertura parziale per strumenti che ti permettono di ‘abbozzare’ sagome e
Parziale oggetti Appliqué sovrapponenti. profili su schermo. Gli oggetti vettore possono quindi
essere convertiti in oggetti ricamo con l’applicazione di

Co n sultazio n e R a pida 954


metodi d’input e tipi di punti manuali. Per dettagli vedi del mouse per regolare le impostazioni. Per dettagli
Creazione profili vettori. vedi La digitalizzzione di sagome libere.

Riempiment Digitalizza sagome riempite con punti


Linea Crea oggetti vettoriali a linea retta.
o Fusione rotanti.
Crea oggetti vettoriali con estremità Riempiment
Polilinea Digitalizza sagome riempite con un
aperte. o
angolo del punto singolo.
Complesso
Poligono Crea oggetti vettoriali chiusi.
Barra volante strumenti Manuali
Ellisse
Crea oggetti vettoriali circolari od La Barra Volante Strumenti Manuali fornisce
ellittici.
strumenti per digitalizzare punti individuali con il
Rettangolo
Crea oggetti vettoriali rettangolari o metodo Manuale. Immetti punti manuali singoli o tre
quadrati.
strati di punti per volta. Per dettagli vedi
Barra volante strumenti Modifica Digitalizzazione punti individuali.

La Barra Volante Strumenti Modifica contiene


strumenti per operazioni di modifica oggetti. Per Manuale Immetti punti individuali.
dettagli vedi Conversione e Risagoma oggetti.
Triplo
Immetti punti tripli.
Manuale
Taglia Oggetti lungo una linea
digitalizzata, conservandone il tipo di
Coltello
oggetto, le impostazioni punto ed i Barra volante strumenti Profilo
colori negli oggetti risultanti. La Barra Volante Strumenti Profilo fornisce
Taglia automaticamente oggetti strumenti con i quali puoi creare cuciture a sequenza
ricamo di Riempimento Complesso e
Coltello Riempimento Fusione in oggetti di
semplice oltre a profili ornamentali utilizzando motivi
Automatico punto rotante e di angolo singolo più dalla biblioteca motivi. Vedi anche Creazione profili e
piccoli con sovrapposizioni dettagli.
automatiche.
Aggiungi angoli punto ad oggetti Metti una singola fila di punti
Angoli Punto
selezionati. sequenza lungo una linea
Sequenza
digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare le impostazioni.
Menu volante strumenti Mano Libera
Colloca una riga tripla di punti
La Menu Volante Strumenti Mano Libera contiene sequenza lungo una linea
Sequenza
strumenti per ‘disegnare’ profili e riempimenti ricamo Tripla
digitalizzata. Clicca a destra del
direttamente su schermo. Per dettagli vedi Creazione mouse per regolare impostazioni per
oggetti nuovi o selezionati.
di ricamo a mano.
Colloca una riga di motivi lungo una
linea digitalizzata. Clicca a destra del
A Mano Fase Motivo
Disegna profili ricamo direttamente mouse per regolare impostazioni per
Libera-Oggett
su schermo. oggetti nuovi o selezionati.
o Aperto
Colloca una riga di punti indietro
A Mano
lungo una linea digitalizzata. Clicca a
Libera-Oggett Disegna oggetti ricamo profilo a Punto
destra del mouse per regolare
o a Profilo mano libera su schermo. Indietro
impostazioni per oggetti nuovi o
Chiuso
selezionati.
A Mano
Colloca una riga di punti a gambo
Libera-Oggett
Disegna oggetti ricamo riempiti a lungo una linea digitalizzata. Clicca a
o Punto a
mano libera su schermo. destra del mouse per regolare
Riempimento Gambo
impostazioni per oggetti nuovi o
Chiuso
selezionati.
Barra volante strumenti Sagoma Libera Barra volante strumenti Risagoma
La Barra Volante Strumenti Sagoma Libera La Barra Volante Strumenti Risagoma ti consente
fornisce strumenti con i quali puoi digitalizzare sagome di risagomare oggetti con punti di controllo oltre a
complesse con punti rotanti o con angoli del punto modificare punti individuali. Per dettagli vedi Risagoma
fissi. Digitalizzando altri orli interni, puoi creare oggetti ricamo. Vedi anche Punti e Funzioni Macchina.
sagome complesse contenenti buchi. Clicca a destra
Risagoma oggetti selezionati,
Risagoma
modifica angoli punto e regola punti
Oggetto
d’entrata/uscita.
Elabora Seleziona punti individuali da
cucitura modificare.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 955


Seleziona barra strumenti Volante Funzione
Inserisci un salto vuoto.
Lo strumento Barra Volante Strumenti Selezione ti Salto Vuoto
consente di selezionare tutti gli oggetti ricamo di un Conserva Conserva l’ultimo punto in una
Ultimo Punto colonna.
disegno, cancellare tutte le selezioni o rimuovere
Ometti
oggetti individuali da un gruppo selezionato. Per Ultimo Punto
Ometti l’ultimo punto in una colonna.
dettagli vedi Selezione e deselezione oggetti.
Menu volante strumenti Nome Squadra
Seleziona anche gli oggetti
Seleziona
individuali come gruppi o gamme di Il Menu Volante Strumenti Nome Squadra
Oggetto
oggetti. contiene una serie completa di strumenti per la
Seleziona Seleziona l’oggetto associato con la creazione di disegni per l’esecuzione di caratteri
Corrente posizione corrente del cursore.
squadra. Per dettagli vedi Lettere squadra.
Selezione Seleziona oggetti con una casella di
Poligono delimitazione. Nomi
Collega più nomi con un disegno.
Selezione Traccia una linea attraverso l’oggetto Squadra
Polilinea da selezionare.
Commuta on/off la visualizzazione di
Lista componenti squadra. Usalo per
Barra volante strumenti Disegno Squadre visualizzare e modificare nomi
Intelligente squadra individuali.
La Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente Matrice
Crea automaticalmente una matrice
fornisce una gamma di strumenti e tecniche di tutti i nomi in un oggetto nome
Nomi
squadra insieme con il suo disegno
complementari per la digitalizzazione semiautomatica Squadra
corrispondente.
di modelli campione specificamente preparati. Per Crea Layout
dettagli vedi Digitalizzazione Semiautomatica. Nomi Crea layout caratteri a più linee.
Squadra
Riduci il numero dei colori e rimuovi
Riduci Colori le ‘impurità’ d’immagine in immagini Barra volante strumenti Viaggio
non profilate.
La Barra Volante Strumenti Viaggio contiene
Affina Evidenzia profili e riduci le impurità in strumenti con i quali visualizzare la sequenza punti di
Margini immagini profilate.
un disegno colore-per-colore, oggetto-per-oggetto, o
Disegno Crea disegni ricamo direttamente da
Intelligenteimmagini importate. punto-per-punto. Il viaggio può essere iniziato da
Converti modelli campione in oggetti qualsiasi punto in un disegno. Per dettagli vedi
Tracciatura Visualizzazione sequenza punti.
vettoriali per la conversione in oggetti
Automatica
ricamo.
Crea disegni ricamo direttamente da Viaggia all’inizio del disegno. Clicca a
Foto Flash Inizio / Fine
fotografie. destra del mouse per andare alla fine
Disegno
del disegno.
Barra volante strumenti Punto/Funzione Viaggia Per Viaggia fino all’oggetto precedente o
La Barra Volante Strumenti Punto/Funzione Oggetto successivo.
fornisce strumenti per aggiungere manualmente tagli Viaggia per Viaggia fino al segmento precedente
Segmento o successivo.
e lega fine ad un disegno. Sebbene non sia in genere
Viaggia per Viaggia fino al cambio colore
consigliato e meno efficiente dei connettori automatici, Colore precedente o successivo.
questo metodo consente un maggior controllo sul
Viaggia per Viaggia fino alla funzione macchina
disegno finale. Per dettagli vedi Come aggiungere Funzione precedente o successiva.
connettori manualmente. Viaggia per Viaggia fino alla funzione taglio
Taglio precedente o successiva.
Viaggia Viaggia in avanti o all’indietro per
Nota Per lavori di Schiffli, ti consigliamo di aggiungere 1000 Punti 1000 punti per volta.
connettori manualmente invece di contare sulle Viaggia 100 Viaggia in avanti o all’indietro per 100
impostazioni automatiche. Nel modello Schiffli, i Punti punti per volta.
connettori automatici sono disattivati per Viaggia 10 Viaggia in avanti o all’indietro per 10
predefinizione. Punti punti per volta.
Viaggia 1 Viaggia in avanti o all’indietro per 1
Punto punto per volta.
Slega Inserisci un lega fine.

Taglia Inserisci un taglio.

Funzione
Inserisci un punto vuoto.
Punto Vuoto

Co n sultazio n e R a pida 956


Scorciatoie di Tastiera Selezione di oggetti

Funzioni generali Per.. Premi


seleziona tutti gli oggetti C+A
Per.. Premi
deselezionare tutti oggetti EoX
inizia nuovo disegno C+N attiva lo strumento Seleziona Oggetto O
apri disegno C+O or disattiva lo strumento Seleziona E
A+F+O Oggetto
chiudi disegno A+F+C seleziona l’oggetto alla posizione ago V+O
salva disegno C+S corrente
salva con nome A+f+A eeleziona oggetti multipli C+[
stampa disegno C+P or seleziona gamma oggetti V+[
A+f+p seleziona oggetto successivo t
registra l’oggetto selezionato su clipart C+E seleziona oggetto precedente V+T
mostra/nascondi griglia V+G seleziona oggetto sotto 2+[
mostra/nascondi Finestra panoramica V+v aggiungi oggetto successivo a C+T
mostra/nascondi Lista Colori-Oggetti V+l selezione
mostra Elenco Punti V+J aggiungi oggetto precedente a C+V+T
apri dialogo Caratteri A selezione
misura la distanza su schermo m attiva lo strumento Selezione Poligono C+L
mostra messaggio misura C+i commuta Selezione On/Off Q
annulla comando C+Z raggruppa oggetti selezionati C+G
ripeti comando C+Y separa oggetti selezionati C+U
annulla comando E blocca oggetto selezionato k
apri guida in linea 1 sblocca tutti gli oggetti bloccati V+K
esci dall’applicazione A+4 Visualizzazione disegni
Funzioni di digitalizzazione Per.. Premi
Per.. Premi oppure commuta TrueView on/off t
attiva Riempimento Fusione 2 mostra/nascondi punti s
attiva Riempimento Complesso 3 mostra/nascondi profili l
attiva Input A 4 V+A mostra/nascondi punti aghi . (punto
attiva Input B 5 grammaticale)
attiva Input C 6 mostra/nascondi connettori V+C
attiva Appliqué 7 mostra/nascondi simboli funzione V+F
attiva Sequenza Singola 8 V+N nascondi altri V+s
attiva Sequenza Tripla 9 mostra le bitmap D
attiva Sequenza Motivo 0 mostra vettori V+D
attiva Punto Indietro ! zoom (tendone) B
attiva Punto a Gambo @ zuma fino a scala 1:1 (100%) 1
applica punto Satin V+I specifica fattore zoom F
applica punto Tatami V+M zoom avanti 2X Z
completa la digitalizzazione di un R zoom indietro 2X V+Z
oggetto (conserva ultimo punto) zuma su tutto il disegno 0 (zero)
completa la digitalizzazione di un s zuma su oggetti selezionati. V+0 (zero)
oggetto (ometti ultimo punto) zuma su prodotto C+0 (zero)
porta a termine la digitalizzazione di R zuma su telaio A+0 (zero)
orli a sagome libere boundary casella di zoom in finestra Panoramica V+B
elimina ultimo punto di input b attiva inquadratura P
genera cuciture G disattiva Scorrimento Automatico V (tieni
cambia da punto riempimento a s premuto)
Sequenza e viceversa centra punto corrente in Finestra C
cambia da punto riempimento a R Disegno
Manuale e viceversa ritorna a visualizzazione precedente v
commuta Sottopunto Automatico u rielabora (rinnova) schermo R
on/off
attiva Rielaborazione Lenta * V+R
attiva Tracciatura Automatica C+M
attiva Ramificazione i * Spegni TrueView
crea oggetto vettoriale combinato V+H

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 957


Visualizzazione sequenza punti
Per viaggiare Premi oppure †
all’inizio del disegno H 7
alla fine del disegno E 1
al colore successivo D 3
al colore precedente u 9
al segmento successivo * C+r C+6
al segmento precedente * C+l C+4
all’oggetto seguente C+T
all’oggetto precedente V+T
100 punti in avanti ^ +
100 punti all’indietro ^ -
10 punti in avanti ^B 2
10 punti all’indietro ^t 8
1 punto avanti ^R 6
1 punto indietro ^L 4
seleziona / deseleziona punti * t
* Strumento Modifica Punto selezionato ^ Nessun oggetto
selezionato † Keypad, Bloc Num off
Taglio e incollatura oggetti
Per.. Premi oppure
taglia oggetto C+X V+D
copia oggetto C+C C+Z
incolla oggetto C+V V+Z
duplica oggetto C+D
elimina oggetti selezionati o D
ultimo oggetto
Modifica di oggetti e punti
Per.. Premi o clicca
muovi oggetto selezionato * C+:
orizzontalmente o verticalmente
sposta leggermente oggetto [+t b l r
selezionato
conserva proporzioni durante † V+:
ridimensionamento
attiva lo strumento Risagoma Oggetto H
attiva lo strumento Mostra Angoli Punto A+a
attiva lo strumento Mostra Risagoma A+N
Nodi
cambia tipo di nodo risagoma ^ [+M
attiva lo strumento Angoli Punto C+H
attiva lo strumento Modifica Punto E
aggiungi angoli puntoRiempimento C+H
Fusione
controlla l’integrità disegno !
* Trascina oggetto † Trascina maniglia ^ Seleziona punto di controllo
Funzioni Schiffli
Per.. Premi
inserisci funzione Blatt/Stepp []
inserisci Fadenleiter Più/Meno <>
inserisci Tensione Perforazione /\
Inizio/Fine
inserisci RPM Più/Meno :"
cambia profondità perforatore Schiffli ;
mostra ripetizioni Schiffli W

S co rciato i e di Tas t i e ra 958


PARTE XII
APPENDICI

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 959


Appendice A
Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi

Questa sezione fornisce dettagli sui tipi di file e dischi accettati da


EmbroideryStudio. Contiene inoltre dettagli sulla conversione di formati
disegno Melco CND, Wilcom INP e Gunold PCH in e da EMB. Contiene anche
particolari relativi a formati vettoriali e bitmap (raster).

Nota Ci sono molti formati file Schiffli supplementari che si adattano a


specifiche macchine Schiffli. EmbroideryStudio ne accetta le più importanti. Per
particolari consulta il Supplemento al Manuale d’Istruzioni ES Schiffli.

Tipi di macchine supportati


La tabella mostra i tipi di macchine supportati da EmbroideryStudio. Assicurati
innanzitutto di controllare le impostazioni di connessione consigliate per la tua
macchina particolare. Se non hai conservato una lista delle impostazioni di
connessione necessarie ad impostare la tua macchina da ricamo, puoi trovarne
una al Centro Servizio Wilcom. Essa fornisce informazioni di connessione per
tutte le macchine elencate in questa tabella. Vedi anche Connessione macchine.

Formato
Descrizione
macchina
Tajima Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine Tajima.
Tajima TBF È usato per macchine Tajima abilitate al posizionamento ago. Il
formato file TBF (Tajima Binary Format) è un formato macchina più
intelligente che conserva informazioni di posizionamento ago. Il
disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo formato
macchina affinchè venga eseguito su macchine Tajima con un
accessorio per doppie paillettes.
Tajima TMCE-100 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Tajima TMCE-600 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Barudan Questo formato è utilizzato per molte macchine Barudan. Esso
supporta fino a 9 aghi. Il formato Barudan è adatto al nastro di carta,
ai dischi FMC ed al formato file DSB.
Punto di Bloccaggio Questo formato è attualmente utilizzato per macchine a punto di
Barudan FDR-II bloccaggio della serie BED* ed è standard per tutti i nuovi modelli di
macchine a punto di bloccaggio Barudan. Esso supporta fino a 15
aghi e allegati paillette opzionali.
Combinazione Questo formato è utilizzato per modelli più recenti di macchine
Chenille Barudan Barudan Chenille che supportano 6 colori chenille come le BEDYH e
FDR-II BEDSH. Utilizzando questo formato, puoi digitalizzare puro Chenille
o perfino una combinazione di Chenille e Punto di Bloccaggio nello
stesso disegno.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 960


Formato
Descrizione
macchina
Chenille Barudan Questo formato è utilizzato solo per le macchine della vecchia serie
di Macchine Chenille Barudan BELM - A3C con 5 colori Chenille. I
modelli più recenti utilizzano Combinazione Chenille Barudan
FDR-II.
Barudan FDR-II È una macchina da doppie paillettes Barudan. Il disegno deve essere
Doppie Paillettes digitalizzato utilizzando questo formato macchina affinchè venga
eseguito su macchina Barudan con un accessorio per doppie
paillettes.
Combinazione È una macchina Barudan a doppie paillettes e combinazione
Chenille Barudan Chenille. Il disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo
FDR-II Doppie formato macchina affinchè venga eseguito su macchina Barudan
Paillettes con un accessorio per doppie paillettes e chenille.
Barudan Serie Z Questo formato è utilizzato per macchine Barudan Serie Z con 10 o
più aghi.
SWF Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine SWF.
Melco Questo formato è utilizzato per i ripi principali di macchine Melco.
Chenille Melco Questo formato è utilizzato per macchine Chenille con abilitazione
Melco.
Pfaff Questo formato è utilizzato per per i tipi principali di macchine Pfaff.
Toyota Questo formato è utilizzato per i tipi principali di macchine Toyota.
Zangs Questo è il formato per macchine di marca Zangs e Marco e per
macchine ZSK pre-1988 senza tagliafili.
ZSK 1 Questo formato è per macchine ZSK che hanno 7 aghi o meno –
generalmente quelle antecedenti al 1991.
ZSK 2 Questo formato è per macchine ZSK che hanno più di 7 aghi e quelle
caratterizzate da un solo tagliafili in cima.
ZSK TC Questo formato è per macchine ZSK che accettano Dischi Codice
Transport (dischi formato DOS).
Inbro Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine Inbro.
Schiffli Questo formato è utilizzato per macchine Schiffli.

Nota Dovrai registrarti come utente accreditato del software Wilcom, se non sei
ancora membro del WSC. Per particolari vedi www. wilcom. com. au/support.

Formati di file supportati


In associazione con CorelDRAW®, EmbroideryStudio legge e scrive un’ampia
varietà di tecniche e procedimenti ornamentali collaterali ed a volte
complementari. Vedi anche Esportazione File Pluriornamentali.

Formati grafici supportati


I modelli campione possono essere importati su EmbroideryStudio in formati
sia vettoriali che bitmap (raster). Per dettagli vedi Digitalizzazione con Bitmap.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 961


Formati di grafici vettoriali supportati
EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di grafici vettoriali:

Estensione Formato Leggi Scrivi


AI Adobe Illustrator z z
CDR CorelDRAW z z
CDT Modello CorelDRAW z z
CGM Grafici di Computer Metafile z z
CLK Corel R. A. V. E. z z
CMX Corel Presentation Exchange z z
5. 0
CSL Biblioteca Simboli Corel z z
DES Corel Designer z z
DWG AutoCAD z z
DXF AutoCAD z z
EMF Metafile potenziato z z
EPS Poscritto Incapsulato z z
FMV Quadro Vettore Metafile z z
PLT File Plotter HPGL z z
PS Poscritto z
SVG Grafici Vettoriali z z
Ridimensionabili
WMF Windows Metafile z z

Formati di immagine bitmap accettati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di immagini bitmap:

Estensione Formato Leggi Scrivi


BMP Bitmap Windows z z
EPS Poscritto Incapsulato z z
GEM File GEM z z
JPEG Gruppo JPEG z z
JPG Interscambio File JPEG z z
PAT File Modello z z
PCT Macintosh PICT z z
PCX Pennello PC z z
PNG Grafici di Rete Portatili z z
PNG Grafici di Rete Portatili z z
SVGZ SVG Compresso z z
TIFF Formato Immagine Etichettato z z
WMF Windows Metafile z z
WPG Grafico Corel WordPerfect z z

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 962


Nota Per una descrizione completa di formati file immagine supportati da ,
CorelDRAW® consulta la Guida dell’Utente elettronica di CorelDRAW®
disponibile attraverso il gruppo Avvio > Programmi Windows. In alternativa,
usa la guida su schermo contenuta nel menu Guida. Per dettagli vedi
Digitalizzazione con Bitmap.

Formati di file ricamo supportati


Ci sono due tipi di formati di file ricamo:

Formato File Descrizione


Profilo I file profilo o ‘condensati’ generalmente contengono sagome e linee
digitalizzate, tipi di punto selezionati e valori ed effetti punto.
Cuci I file punto o ’espansi’ contengono in genere punti e funzioni macchina
e si adattano solo a macchine da ricamo specifiche.

Formati file Wilcom


EmbroideryStudio utilizza il proprio formato file ricamo EMB brevettato che
unisce i vantaggi dei file profilo e dei file punto. Profili, punti, colori filo ed altri
dati sono immagazzinati insieme. I profili permettono al file di essere
ridimensionato e manipolato su una base oggetto mentre i dati punto
conservano le modifiche ed i ritocchi manuali punto per punto. Sono supportate
le caratteristiche di gran parte dei formati di terzi. Le varianti ed i precursori del
formato file EMB sono inoltre compresi nella tabella qui sotto.

Estensione Formato Leggi Scrivi


AMT modello artista V4. 0 z
AMT42 modello Esplorazioni z
ART file disegno artista V4. 0 z
ART42 file progetto Explorations z
ART50 file di Software Ricamo BERNINA z
EMB File disegno Wilcom EmbroideryStudio e2.0 z z
(fino a, ed includendo e2.0)
EMB File disegno Wilcom DecoStudio e2.0 (fino a, ed z z
includendo e1)
EMC File Clipart z z
EMT modelli Wilcom ES z z
ESD † Formato Wilcom DOS z
INP ‡ formato condensato Wilcom z

Nota † ESD è il formato file nativo di DOS ES, il precursore dell’attuale


EmbroideryStudio. Si tratta in realtà di un formato file punto con blocchi punto,
tipi di punto e parametri, oltre ad un’icona. Esso presenta alcuni dei vantaggi
dell’attuale formato file EMB.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 963


Nota ‡ Wilcom INP è il formato file nativo del software Disegno Ricamo per
Computer Wilcom. Esso è un formato file profilo ma non contiene dati punto. I
disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB quantunque
EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto. Per dettagli
vedi Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB.

Formati di file profilo accettati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file profilo (condensati):

Estensione Formato Leggi Scrivi


CND file condensato Melco z z
PCH Gunold APS z

Nota Consulta i particolari della conversione riportati qui sotto quando leggi
questi file in formato EMB o scrivi su formato CND. Vedi Formato Melco CND e
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB.

Formati di file punto accettati


EmbroideryStudio accetta i seguenti formati di file punto (espansi):

Estensione Formato Leggi Scrivi


10O Toyota z z
ARX file di punto a croce artista z
BRO Bits & Volts z
CSD POEM/Singer/Huskygram z z
DAT Hiraoka DAT z z
DSB † Barudan z z
DST Tajima z z
DSZ ¥ ZSK – formato macchina Tajima z z
EMX ‡ Punto Croce Wilcom z
ESL Wilcom ESL z z
ESS Wilcom ESS z z
EXP Melco z z
HUS Husqvarna/Viking z z
INB File Inbro z z
JEF formato Janome/Elna/Kenmore z z
(V1. 0)
KSM Pfaff z z
MJD Tempo e Spazio MJD z z
PCD Pfaff z z

† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) ‡ Si può scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES § I file TAP e MON sono scritti insieme – TAP è il file punto,
MON il file d'intestazione. £ Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 964


Estensione Formato Leggi Scrivi
PCQ Pfaff z z
PCS Pfaff z z
PEC Deco, Brother, Babylock z z
PES Deco, Brother, Babylock z z
PMU Proel z
PUM Proel DOS z
SAS Saurer SLC z z
SEW Janome/Elna/Kenmore z z
STC Gunold z
STX Datastitch z
T01 formato Tajima – Wilcom DST z z
T03 formato Barudan – Wilcom DSB z z
T04 Zangs z z
T05 formato ZSK – Wilcom DSZ z z
T09 formato Pfaff – Wilcom KSM z z
T10 Wilcom Plauen z z
T15 Wilcom Saurer z z
TAP / MON § Happy z z
TBF Tajima z z
U01 † Barudan (TBD) z z
VEP Hiraoka VEP z
XXX † Compucon z z
Z?? £ formato macchina ZSK TC z z

† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) ‡ Si può scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES § I file TAP e MON sono scritti insieme – TAP è il file punto,
MON il file d'intestazione. £ Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)

Nota Il formato ZSK1 is usato con vecchie macchine ZSK, generalmente quelle
antecedenti al 1991 che non hanno più di 7 aghi. ZSK2 è per macchine ZSK più
recenti, quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola. Il taglio è il fattore
di più importante di differenziazione fra i due tipi. Se la macchina ZSK supporta
Dischi Codice Transport, bisognerà utilizzare il Formato Macchina ZSK TC.

Formato Melco CND


Melco Condensato (CND) è il formato del file nativo del software di
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND memorizzano solo profili digitalizzati e
valori punto. Vedi anche Apertura file profilo Melco CND.

Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom


Quando apri disegni CND in EmbroideryStudio, i profili sono dimensionati ed i
punti ricalcolati per preservarne la densità. EmbroideryStudio riconosce tutte
le funzioni macchina ed i tipi punto Melco, inclusi Linee di Partitizione e

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 965


Riempimento Complesso, e li converte automaticamente in formato EMB.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche Melco sono
convertite.

Melco CND EMB Note

Tipi di Punto
Punti Colonna Input A, punto Satin
Riempimento Semplice Riempimento L’angolo del punto è determinato
Complesso, Tatami dalla linea punti più lunga.
Riempimento Complesso Riempimento I Riempimenti Complessi Melco EDS
Complesso sono riconosciuti e convertiti in
Riempimenti Complessi
EmbroideryStudio.
Riempimento Colonna Input A,
Riempimento
Tatami
Cammino Sequenza
Punto Chicco Sequenza Tripla
Input Colonna a Linea Singola, Input C
Linea Centrale
Input Colonna a Linea Singola, Input C
Linea a Sinistra / Linea a Lato 1 / Lato 2
Destra
Linee di Partitizione Linee di partizione
Tatami
Sottopunti
Sottopunto Complesso Sottopunto Tatami
in oggetto di
Riempimento
Complesso
Cammino di Margine Sequenza su
Margine
Solo Punti Colonna
Passo Centrale Sequenza Centrale
Colonna Stretta Zigzag
Funzioni macchina
Ago Su Salto, Inizia il Salto
Reimposta Punto Completa Salto
Punto di Bloccaggio Manuale Aggiunto su Lega Fine
Punto di Bloccaggio Lega Inizio, Lega Se il Punto di Bloccaggio Automatico
Automatico Fine è impostato per ogni Cambio Colore,
e all’inizio e alla fine del disegno, i
punti di lega fine e lega inizio sono
inseriti nel disegno EMB.
Catenella Catenella
Spugna Spugna
Altezza Ago Altezza Ago
Lento Lento
Veloce Veloce

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 966


Melco CND EMB Note
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Paillette On/Off Paillette On/Off

Conversione formato Wilcom EMB in Melco CND


Puoi salvare i file in formato Melco CND da EmbroideryStudio. I disegni
originariamente creati in EmbroideryStudio danno in genere i risultati migliori.
Altri tipi di file potrebbero non disporre dei dati necessari alla riuscita di una
conversione. Questa tabella illustra in che modo tipi punto ed effetti
EmbroideryStudio sono convertiti in formato CND.

Idea Con la conversione in CND, molti effetti EmbroideryStudio vanno perduti.


Se è importante conservare gli effetti, salva piuttosto in tipo punto Melco EXP.
In alternativa, disattiva tutti gli effetti prima di salvare su formato CND. Vedi
anche I migliori metodi d’input di EmbroideryStudio per l’output di Melco CND.

EMB Melco CND Note

Tipi di Punto
Manuale Cammino
Sequenza Cammino
Sequenza Tripla Punto Chicco Solo se il disegno è un disegno
originale EMB Wilcom.
Sequenza Tripla Punto Chicco Ritorna a Sequenza Tripla (conteggio
(conteggio sequenza > 3) sequenza = 3).
Punto Satin Riempimento
Colonna
Tatami - standard Punto Riempimento Usa Riempimento Complesso per
assicurarti che le linee di punti siano
parallele.
Tatami - con fattore casuale Cammino
applicato
Tatami - con punti a Cammino o Cambia in Cammino se compatibile
rotazione marcata Riempimento con Superstar, o con un angolo fisso
Complesso negli altri casi.
Tatami - con punti a Punto La sagoma è divisa in varie sezioni,
rotazione leggera Riempimento, varie riempite con Punto Riempimento
sezioni parallelo. Fra le sezioni ci potrebbero
essere piccoli vuoti.
Zigzag Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Punto E (Input A, B & C) Punti Colonna
Punto E (Riempimento Cammino
Complesso)
Impostazioni punto
Lunghezza sequenza Imposta lunghezza La Lunghezza dei punti Cammino è la
stessa dei punti Sequenza EMB.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 967


EMB Melco CND Note
Lunghezza e spaziatura Impostazioni La lunghezza e la densità dei Punti
Tatami Riempimento o Riempimento saranno uguali alla
Riempimento lunghezza ed alla spaziatura Tatami
Complesso EMB.
Sottopunti
Sequenza Centrale
Sequenza su Margine
Cammino Utilizza Sottopunto Automatico CND.
Zigzag
Doppio Zigzag
Zigzag (solo per oggetti con Colonna Stretta
copertura Satin)
Effetti
Spaziatura Fisarmonica Non conservato L’effetto è perso.
Motivo Riempimento Non conservato L’effetto è perso.
Punto contorno Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Flessibile Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Automatica Non conservato L’effetto è perso.
Bordo dentellato Non conservato L’effetto è perso.
Stile trapunto Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Programma Non conservato L’effetto è perso.
Divisione Definita Non conservato L’effetto è perso.
dall’Utente
Foto Flash Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Caratteristiche di qualità
Compensazione Tiro Non conservato La sagoma originale è conservata.
L’effetto è perso.
Spaziatura frazionale Non conservato In EmbroideryStudio, accendi
Spaziatura Frazionata e impostala a
0,5 mm. Sebbene non esista un
equivalente diretto in CND, in effetti
esso fa uso di spaziatura frazionata
con un valore pari a 0,5.
Accorciamento punto Non conservato I profili sono riconoscibili più
accuratamente se Accorciamento
Punto è spento.
Spaziatura Automatica Non conservato Spaziatura Automatica è convertita in
spaziatura fissa, in base al valore di
spazio medio. Sarà meglio disattivare
Spaziatura Automatica durante la
digitalizzazione di un disegno per
CND.
Angoli Intelligenti Non conservato Evita di digitalizzare estremità
appuntite.

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 968


EMB Melco CND Note

Funzioni macchina
Cambio Colore/Funzioni Cambio Funzioni inserite su punti all’interno di
Arresto Colore/Funzioni oggetti non sono convertite.
Arresto
Vuoto Cammino Due punti MK1 sono ripetuti alla
posizione corrente.
Salto Ago Su
Ago Su Ago Su
Lega Inizio (Caratteri) Cammino
Slega Cammino
Completa Salto Reimposta Punto
Inizia il Salto Ago Su
Altezza Ago Altezza Ago
Spugna Spugna
Catenella Catenella
Taglia Taglia La capacità di eseguire l’output senza
la funzione Taglio non si applica a
questa versione.

I migliori metodi d’input di EmbroideryStudio per l’output di Melco CND


Questa tabella elenca i metodi d’input che danno i migliori risultati nella
digitalizzazione di un disegno per l’output di Melco EDS-III CND.

Metodo di input Compatibilità Note


Input A, B, C OK Usa solo con Satin.
Riempimento OK Usa solo con riempimento Tatami. Non
Complesso digitalizzare estremità appuntite, poichè esse
saranno ‘squadrate’ durante la conversione. Taglia
le estremità appuntite con una linea retta, parallela
all’angolo del punto, per evitare problemi di
conversione.
Riempimento Non consigliato Gli oggetti Riempimento Fusione sono separati in
Fusione un singolo oggetto per segmento. Le conversioni
potrebbero produrre risultati indesiderati.
Cerchio OK
Anello Non consigliato Il punto d’uscita si troverà sulla parte sbagliata
della sagoma.
Stella Non consigliato I punti sono in output come Cammino.
Termina-Mantieni OK Il punto d’uscita dovrebbe essere sempre al lato
Ultimo Punto opposto del punto d’Input.
Termina-Ometti Non usare Inizia invece la digitalizzazione della sagoma
Ultimo Punto seguente al lato opposto.

Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB


PCH ‘Punch and Stitch’ è il formato del file nativo del software Disegno Ricamo
Gunold. I disegni Gunold PCH si possono convertire direttamente in file EMB

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 969


quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di Gunold
PCH sono convertite in formato EMB

Gunold PCH EMB

Tipi di profilo
Parallelo Input A
Seriale Input C
Bloccaggio Riempimento Complesso
Profilo
Sequenza Sequenza
Inclina Sequenza
Manuale Manuale
Tipi di Punto
Satin Satin
Ceding Tatami
Ceding Tatami con fattore casuale applicato
Casuale
Step Tatami
Piping Punto Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Croce non accettato
Foto non accettato
Sottopunti Satin
nessuno nessuno
Singolo Sequenza Centrale
Margine Sequenza su Margine
Zigzag Zigzag
Croce Zigzag
Zigzag su Sequenza su Margine + Zigzag
Margine
Croce a Sequenza su Margine + Zigzag
Margine
Lavoro a rete Doppio Zigzag
Doppio Zigzag Doppio Zigzag
Triplo zigzag Doppio Zigzag
Step / livelli di riempimento a blocchi
Riempimento Buchi in oggetti di Riempimento
Complesso Complesso
Riempimento a Divisione Definita dall’Utente in
Formas Riempimento Complesso
Riempimento Divisione Definita dall’Utente in
Vettore Riempimento Complesso

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 970


Gunold PCH EMB
Riempimento a Divisione Programma in
Blocchi Riempimento Complesso
Miscellaneo
Ramificazioni Oggetti raggruppati (usa un
algoritmo di sequenza caratteri)
A caso - lato 1 / Effetto Bordo Dentellato
lato 2
Pitch Spaziatura Punto
lunghezza Lunghezza punto
Angolo punto Angolo punto di Riempimento
Complesso
Inversione a U Retrocessione
Compensazion Compensazione Tiro
e
Modalità Angoli Intelligenti
angolo
Corto / Lungo Accorciamento punto
Punto indietro
quadrato Punto dritto
Satin Trapunto
Step
Stili Motivi
Modelli nessuno

Conversione di formato INP diWilcom in Wilcom EMB


Wilcom INP è il formato nativo del software Disegno Ricamo per Computer
Wilcom. I disegni INP Wilcom si possono convertire direttamente in file EMB
quantunque EmbroideryStudio interpreti diversamente alcuni dei tipi di punto.
Questa tabella riproduce in dettaglio il modo in cui le caratteristiche di INP
Wilcom sono convertite in formato EMB.

INP Wilcom EMB Note


Spaziatura Automatica Spaziatura I valori sono diversi. Possono essere
Automatica cambiati prima della cucitura.
Retrocedi/sezione Oggetti separati Le funzioni sono accettate in modo
Ripeti/marcato sono aggiunti. esatto.
Bloccaggio Backup Lega fine Satin
Linea di confine Tatami Linea di confine
Tatami
Perforatore Dentro/Fuori Perforatore
Dentro/Fuori
Caratteri CED Block Alfabeto Block2 Il tipo di carattere può essere cambiato
dopo la conversione.
CED Block, Salto fuori Alfabeto Block2 Modifiche e tagli manuali
Cerchio Cerchio

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 971


INP Wilcom EMB Note
Punto Croce ES Percorsi importati Cambia il tipo di punto a Sequenza
solo come oggetti Motivo per generare punto incrociato.
Sequenza
Elimina Punto Solo manuale, Modificabile
ignorato per altri tipi
di punto.
Divisione Famiglia di Satin, curva singola Visibilmente differente da Satin. Puoi
Curve come linea divisa copiare curva importata per ottenere
curve multiple.
Il numero alternante è ignorato.
Geflecht Tatami Standard Modificabile
Tatami adattabile Tatami non Riempimento Complesso avrà un
adattabile corrispondente Tatami.
Motivi Toppe Oggetti normali
Ago Dentro/Fuori Termina/Inizia il Salto
Altre Funzioni Macchina Arresto (con Ad esempio, Inserisci Appliqué è
Multiteste etichetta informativa) convertito in Arresto.
Punto Programma Punto manuale
Anello Anello
Tatami Sparso Tatami con fattore Apparirà leggermente diverso
casuale applicato
Funzioni Schiffli Solo Stepp/Blatt, le
altre sono ignorate.
Lento/Veloce Lento/Veloce
Dividi Linee Alternate Tatami
Punto Divisione Tatami Standard Sembra diverso ma può essere
modificato
Bloccaggio stile Tajima Lega fine Tajima OK per gran parte del tempo
Tourenblat Punto E Sembra diverso, ed è quindi facile da
localizzare e modificare
Taglia/Lega Inizio/Lega Proprietà connettore
Fine
Riempimento a rotazione Riempimento a Apparirà diverso ma può essere
(spaziatura misurata rotazione Wilcom ridigitalizzato in sezioni più piccole
lungo la delimitazione EmbroideryStudio©
della sagoma) e2.0 (generalmente
con meno punti)
Sottopunti – inclinazione Sottopunto Zigzag Può essere aggiunto manualmente
Sottopunti, 3 o 4 strati Solo due sottopunti. Modificabile

Formati disco ricamo supportati


Puoi scrivere un disegno su un disco che è formattato per una macchina da
ricamo specifica. Il disco può così essere letto per mezzo del Lettore di Disco
Flessibile della macchina. Sono accettati i seguenti formati disco:

Formato Densità Leggi Scrivi


Barudan 2HD DS/HD z z

Ap pen d i ce A M a cch i n a Su p p o r tata , Tipi d i Fil e e D i s c hi 972


Formato Densità Leggi Scrivi
Barudan S-FMC DS/HD z z
DOS DS/HD z z
Happy DS/HD z z
Tajima DS/HD z z
Toyota DS/HD z z
ZSK TC DS/HD z z

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 973


Appendice B
Tipi di Oggetto, Tipi di Punto ed Effetti

Non tutti i tipi di punto si possono applicare a tutti i tipi di oggetti. E non tutti gli
effetti punto si possono applicare a tutti i tipi di punti od oggetti. Le tabelle qui
sotto illustrano il rapporto fra i vari oggetti e tipi punto supportati da
EmbroideryStudio, oltre agli effetti punto che vi si possono applicare.

Nota Non tutti i tipi di oggetti, i tipi di punto e gli effetti sono supportati a tutti
i livelli di prodotto. Per una lista completa delle caratteristiche, vedi Tavola di
Differenziazione Prodotto nel Manuale su Schermo EmbroideryStudio.

Interconversione oggetti
In questa tabella viene descritto il rapporto fra tipi di oggetti ed opzioni di
interconversione. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
vettore
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento Complesso
Fusion Fill™
Appliqué Automatico
Cerchio
Anello
Sequenza ‡
Tipo di
Oggetto

vettore z z z z z
Ingresso A z z z
Input B z z z
Input C z z
Riempimento z z z
Complesso
Riempimento z z z
Fusione
Appliqué z z z
Automatico
Cerchio z
Anello z
Sequenza ‡ z z z
Caratteri z

‡’ Sequenza' in questo caso si riferisce a tutti i tipi d'input


profilo – Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo, Punto
a Gambo, Punto Indietro. Sono tutti considerati sia tipi di
oggetto che tipi di punto e sono tutti interconvertibili.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 974


Tipi di punto ed oggetto corrispondenti
In questa tabella viene descritto il rapporto fra tipi di oggetti e tipi di punti. Per
particolari vedi Digitalizzazione di Sagome Ricamo e Riempimenti Ricamo.

Tipo di Punto

Satin
Tatami
Zigzag
Punto E
Divisione Programma
Motivo Riempimento
Contorno
Retino †
Sequenza ‡
Tipo di
Oggetto

vettore
Input B z z z z z z z z
Input C z z z z z z
Riempimento z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z
Fusione
Appliqué z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Stella z z
Anello z z z z z z z
Sequenza ‡ z
Caratteri z z z z z

† A rigor di termini, il Retino non è un tipo di punto. È


un'operazione mediante la quale oggetti riempiti sono
convertiti in punti sequenza.
‡ Sequenza’ in questo caso si riferisce a tutti i tipi d'input
profilo – Sequenza, Sequenza Tripla, Sequenza Motivo,
Punto a Gambo, Punto Indietro. Sono tutti considerati sia
tipi di oggetto che tipi di punto e sono tutti interconvertibili.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 975


I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli effetti
In questa tabella è illustrato il rapporto fra tipi di punti, tipi did oggetto ed effetti
supportati da EmbroideryStudio. Nota che, in alcuni casi, tipo di punto e tipo
di oggetto sono esattamente la stessa cosa – ad es. punto sequenza

Effetti punto

Salto Automatico
Accorciamento
Compensazione Tiro
Spaziatura frazionale
Sottopunto Automatico
Angoli a Lembi Sovrapposti
angoli mitra
angoli copertura
Bordo dentellato
Trapunto
Divisione Definita dall’Utente
Timbro da Incisione
Spaziatura Fisarmonica
Deformazione 3D
Divisione Flessibile
Effetto Fiorentino
Effetto liquido
Tipo di
Oggetto

Satin
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Appliqué z z z z z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z

Tatami
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z

Zigzag
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z
Complesso

Ap pen dice B Tip i di O gg etto, Tip i di Pu nto ed Effetti 976


Effetti punto

Salto Automatico
Accorciamento
Compensazione Tiro
Spaziatura frazionale
Sottopunto Automatico
Angoli a Lembi Sovrapposti
angoli mitra
angoli copertura
Bordo dentellato
Trapunto
Divisione Definita dall’Utente
Timbro da Incisione
Spaziatura Fisarmonica
Deformazione 3D
Divisione Flessibile
Effetto Fiorentino
Effetto liquido
Tipo di
Oggetto

Appliqué z z z z z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Stella z z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z

E Stitch
Ingresso A z z z z z
Input B z z z z z
Input C z z z z z z
Riempimento z z z
Complesso
Appliqué z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z
Anello z z z z z

Divisione
Programma
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z

Riempimento
Riempimento z z z z
Complesso
Riempimento z
Fusione
Punto
Contorno
Ingresso A z z

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 977


978
Ap pen dice B Tip i di O gg etto, Tip i di Pu nto ed Effetti
Effetto liquido
Effetto Fiorentino
Divisione Flessibile
Deformazione 3D
Spaziatura Fisarmonica
Timbro da Incisione
Divisione Definita dall’Utente
Trapunto
Bordo dentellato
angoli copertura
angoli mitra
Angoli a Lembi Sovrapposti
Sottopunto Automatico
Spaziatura frazionale
Effetti punto

Compensazione Tiro
Accorciamento
z
z

z
Salto Automatico
z
z
z
z

z
Fase Motivo
Fase Motivo
Sequenza
Sequenza
Sequenza

Sequenza
Oggetto

Cerchio
Tipo di

Input C
Input B

Anello

Tripla

Tripla
Appendice C
Alfabeti Standard

La tabella di questa sezione comprende tutti gli alfabeti standard del tuo
software EmbroideryStudio. Viene fornito anche il metodo di cucitura
consigliato per ogni alfabeto. Esso definisce in che modo devono essere unite le
lettere di una sequenza – ad es. Giuntura Più Vicina (GV), Giuntura
Inferiore (GI), Come Digitalizzato (CD). Per dettagli vedi Cambio metodo di
giuntura caratteri.
Per ottenere i migliori risultati in fase di cucitura, non andare oltre le dimensioni
massime o minime raccomandate. Le altezze massime e minime raccomandate
si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. L’altezza di alcune lettere minuscole – ad es.
a e c – è circa il 70% di una lettera maiuscola. Di conseguenza potresti aver
bisogno di rendere questi caratteri più grandi del minimo raccomandato.

TrueType Font
Embroidery Letters
Le lettere piccole e strette potrebbero non necessitare sottopunto a seconda
della dimensione e del tessuto. Ad esempio, Anniversario si cucirà ad un
minimo di 5 mm. Se si usa Sottopunto Automatico, esso apparirà al di fuori
delle colonne cucite. Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri della tastiera
numerata. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234, La lettera
accentata apparirà quando rilascerai il tasto Alt. Vedi anche Selezione di alfabeti
e tipi di caratteri.

Nota Non tutti i caratteri sono disponibili in tutti gli alfabeti.

Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 AD
Shadow

2 Col Plain Script 0.5 13 2.0 50 AD

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 979


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Agatha 0.3 8 2.0 50 CJ

Algerian 0.3 8 1.2 30 CJ

Anaconda 0.3 8 2.0 50 CJ

Angle Block 0.4 10 4.0 100 CJ

Architect 0.4 10 2.0 50 CJ

Arial Rounded 0.3 7 1.8 45 CJ

Arnold 0.4 10 2.0 50 CJ

Art Block 0.4 10 3.0 75 CJ

Athletica 0.4 10 3.0 75 CJ

Avant Garde 0.2 5 2.4 60 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 980


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Ballantines Script 0.5 12 2.0 50 CJ

Bauhaus 0.4 10 2.0 50 CJ

Blacklight 0.25 6 2.4 60 CJ

Block Caps 0.2 5 2.0 50 CJ

Block1 0.25 6 2.4 60 CJ

Block2 0.25 6 2.4 60 CJ

Block2-Aoto 0.2 4 2.2 55 CJ

Bodoni 0.3 7 2.0 50 CJ

Book Script 1.0 25 2.2 55 CJ

Border Block 2 0.5 13 1.6 40 AD

Carla 0.4 10 2.0 50 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 981


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Castle 0.25 6 2.0 50 CJ

Casual Serif 0.5 13 2.2 55 CJ

Cayman 0.4 10 2.0 50 CJ

Centurion 0.5 13 2.4 60 CJ

Chancery 0.3 8 2.4 60 CJ

Cheltenham Tall 0.3 7 2.0 50 CJ

Cheshire 0.4 10 2.0 50 CJ

City Medium 0.25 6 3.0 75 CJ

City Script 0.3 8 2.4 60 CJ

Civic 0.3 8 2.0 50 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 982


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

College 0.25 6 1.4 35 CJ

College Appliqué 1.0 25 3.2 80 AD

Columbo 0.3 8 1.2 30 CJ

Comics 0.4 10 2.0 50 CJ

Copperplate 0.25 6 1.6 40 CJ

Croissant 0.25 6 2.0 50 CJ

Curly 0.4 10 2.0 50 CJ

Dauphin 0.3 8 2.4 60 CJ

Detex Normal 0.4 9 2.0 50 CJ

Dextor 0.4 10 2.0 50 AD

Discoteque 0.4 10 2.0 50 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 983


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Easy Script 0.3 7 2.4 60 CJ

Edwardian Script 0.6 15 3.0 75 CJ

Enchantment 0.4 10 1.6 40 CJ

Energy 0.3 8 2.4 60 CJ

Enviro 0.5 13 3.0 75 CJ

Fancy Monogram 1.0 25 5.0 125 CJ

Felt Tip 0.4 10 2.0 50 CJ

Flair Script 0.75 10 3.2 80 CJ

Flares 0.3 7 1.6 40 CJ

Flash 0.25 6 2.4 60 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 984


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Folio Condensed 0.3 7 2.0 50 CJ

Formal Script 0.3 7 1.4 35 CJ

Free Style 0.4 10 1.6 40 CJ

Futura 0.25 6 2.4 60 CJ

Futura Border 2 C 0.65 16 2.0 50 AD

Futura Outline 0.6 16 2.0 50 CJ

Gaelic 0.44 11 2.0 50 CJ

Garamond 0.3 7 2.0 50 CJ

Glory Appliqué 1.2 30 4.0 100 AD

Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 CJ

Greek 0.3 8 2.0 50 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 985


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Greek Script 0.48 12 4.0 100 CJ

Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 CJ

Hana 0.5 13 2.0 50 CJ

Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 CJ

Handicraft 0.3 8 2.5 65 CJ

Handy Script 0.5 13 3.0 75 CJ

Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 CJ

Helvetica 0.25 6 2.4 60 CJ

Helvetica Small 0.2 4 0.3 7 CJ

Hobo 0.25 6 1.6 40 CJ

Impress 0.3 7 1.6 40 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 986


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Informal 0.25 6 1.2 30 CJ

Italian Script 0.4 10 4.0 100 CJ

Kabel 0.25 6 2.4 60 CJ

Karin Script CJ

Kids 0.5 12 1.2 30 CJ

Kindergarten
0.4 10 3.6 90 CJ
Block

Krone 0.3 8 1.6 40 CJ

Lariat 0.48 12 1.2 30 CJ

Lazer 0.24 6 2.0 50 CJ

Legal Block 0.24 6 2.0 50 CJ

Lublik 0.4 10 3.0 75 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 987


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Lydian 0.3 7 2.0 50 CJ

Mandarin 0.3 8 2.0 50 CJ

Matisse 0.4 10 1.6 40 CJ

Matrix 0.4 10 1.6 40 CJ

Meister Block 0.4 10 2.2 55 CJ

Memo Script 0.24 6 1.0 25 CJ

Micro Block 0.2 4 0.3 8 CJ

Microgramma 0.25 6 2.4 60 CJ

Microscan 0.3 7 1.6 40 CJ

Minature Block 0.2 4 0.25 6 CJ

Narrow Block 0.6 15 4.0 100 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 988


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

News Outline 1.2 30 3.0 75 CJ

Octagon
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram

Old English 0.4 10 2.0 50 CJ

Olivia 0.3 7 1.6 40 CJ

Orient Express 0.4 10 3.0 75 CJ

Outline Block 0.75 18 4.0 100 CJ

Point Monogram 0.7 18 6.0 150 CJ

Pixie 0.5 13 1.2 30 CJ

Poetic Script 0.6 15 3.1 80 CJ

Racer 0.3 8 1.4 35 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 989


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Round Block 0.8 20 1.4 35 CJ

Royale 0.5 13 2.4 60 CJ

Run Block 0.2 4 0.25 6 CJ

Run Script 0.2 4 0.25 6 CJ

Schoolbook 0.3 8 2.0 50 CJ

Script1 0.5 12 3.0 75 CJ

Script2 0.3 8 2.0 50 CJ

Script3 0.5 12 4.0 100 CJ

Script4 0.8 20 3.2 80 CJ

Seagull 0.3 7 1.8 45 CJ

Seal Monogram 0.7 18 6.0 150 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 990


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Serif1 0.25 6 1.2 30 CJ

Serif2 0.3 8 1.2 30 CJ

Serif3 0.25 6 2.4 60 CJ

Slim Block 0.8 20 8.0 200 CJ

Sm Cooper 2.4 6 2.0 50 CJ

Sm HighTower 0.2 4 0.25 6 CJ

Sm Script 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Block1 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Block2 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Serif 1 0.2 4 0.25 6 CJ

Souvenir 0.25 6 1.6 40 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 991


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Speedy 0.3 8 1.2 30 CJ

Staccato 0.4 10 0.6 15 CJ

Stencil Block 0.4 10 3.0 75 CJ

Super Block 0.4 10 2.0 50 CJ

Swiss 0.4 10 2.0 50 CJ

Swiss Run Hollow 0.6 15 4.0 100 AD

Swiss Run Satin 1.0 25 3.0 75 AD

Tahoma 0.25 6 1.6 40 CJ

Text Block 0.3 7 1.8 45 CJ

Thriller 0.4 10 2.0 50 CJ

Times Roman 0.25 6 1.6 40 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 992


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Times Small 0.2 4 0.25 6 CJ

Toon 0.4 10 2.0 50 CJ

Typewriter 0.5 13 2.0 50 CJ

Upright Script 0.5 13 2.0 50 CJ

Urbane 0.25 6 1.6 40 CJ

Utility Block 0.3 7 4.0 100 CJ

Verdana 0.25 6 2.4 60 CJ

Victorian 0.3 7 1.0 25 CJ

Viking 0.35 9 2.0 50 CJ

Western 0.4 10 1.4 35 CJ

Western Serif 0.3 7 2.0 50 CJ

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 993


Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm

Westminster 0.25 6 2.4 60 CJ

Woodstock 0.3 8 2.0 50 CJ

Ap pendice C Alfabeti Standard 994


Appendice D
Campioni di Motivo

I motivi disponibili in Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 possono essere in uno


di due tipi – singolo o a due porzioni. I motivi singoli possono essere usati da soli
in una Sequenza Motivo o un Motivo Riempimento. I motivi a due porzioni
consistono di due motivi diversi congiunti allo scopo di formare un modello
singolo per Riempimenti Motivo.
Questa sezione contiene i campioni dei motivi ottenibili in EmbroideryStudio.
Usa queste tabelle per renderti conto dell’aspetto di un motivo particolare. La
tabella contiene inoltre particolari relativi alle dimensioni originali ed al layout.
Se si è verificato qualche cambiamento, ritorna alle impostazioni originali
utilizzando i valori contenuti in queste tabelle. Per dettagli vedi Creazione
sequenze motivo e La creazione di riempimenti motivo.

Motivi singoli
La tabella seguente mostra singoli motivi disponibili in Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 insieme ai loro valori di dimensione. Essa contiene
inoltre i valori di spaziatura per Sequenza Motivo, e valori di colonna
predefinita, riga e spostamento per Riempimenti Motivo.

Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo


Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Arrow01 3.9 3.1 3.9 3.9 3.1 0.0

Arrow02 4.4 3.3 4.4 4.4 3.3 0.0

Arrow03 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0

Arrow04 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0

Arrow05 4.0 2.5 4.0 4.0 3.5 0.0

Arrow06 10.1 10.0 10.6 10.1 10.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 995


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Arrow07 5.0 4.0 5.2 5.0 4.0 0.0

Arrow08 5.0 4.0 5.0 5.0 4.0 0.0

Block01 3.0 5.0 2.0 2.0 5.0 1.0

Block02 3.2 5.0 2.3 2.3 6.0 0.0

Blockk03 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0

Block04 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0

Block05 4.0 5.5 3.0 3.0 6.0 0.0

Block06 2.6 2.4 2.4 2.4 1.8 1.2

Block07 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0

Block08 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0

Block09 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Block10 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Block11 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 996


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Block12 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Block13 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6

Block14 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Block15 3.8 5.0 3.8 3.8 5.0 0.0

Block16 3.0 4.0 3.0 3.0 4.0 0.0

Block17 10.1 10.0 10.2 10.1 10.0 0.0

Block18 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Block19 12.0 3.0 12.1 12.0 3.0 0.0

Block20 3.0 6.0 3.0 3.0 6.0 0.0

Block21 8.9 3.6 9.0 8.9 3.6 0.0

Block22 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0

Block23 4.0 6.5 4.0 4.0 6.5 0.0

Block24 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 997


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Block25 6.8 8.9 6.8 6.8 8.9 0.0

Block26 7.5 8.5 7.5 7.5 8.5 0.0

Block27 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0

Block28 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 0.0

Block29 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Block30 8.0 10.0 8.0 8.0 10.0 0.0

Block31 9.0 8.0 9.0 9.0 8.0 0.0

Block32 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Bow01 10.0 3.1 10.0 10.0 3.1 0.0

Bow02 8.0 4.0 8.0 8.0 4.0 0.0

Circle01 4.2 4.0 5.0 5.0 4.0 2.5

Circle02 9.6 13.1 9.1 9.6 13.1 0.0

Circle03 10.7 9.1 10.7 10.7 9.1 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 998


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Cloud01 7.2 6.1 7.2 7.2 6.1 0.0

Cloud02 8.3 5.7 8.2 8.3 5.7 0.0

Cross01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Cross02 5.7 5.7 5.8 5.7 5.7 0.0

Cross03 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0 0.0

Cross04 8.0 8.0 8.0 10.0 8.0.0 5.0

Cross05 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 0.0

Cross06 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Cross07 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Cross08 8.0 8.0 8.1 8.0 8.0 0.0

Cross09 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0

Cross10 6.7 6.7 6.7 6.7 6.7 0.0

Cross11 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 999


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.

Cross12 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Cross13 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Cross14 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Cross15 8.0 7.0 8.0 8.0 7.0 0.0

Curve01 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 4.0

Curve02 15.0 6.9 15.0 15.0 6.8 0.0

Curve03 7.5 5.0 3.9 3.9 5.0 0.0

Curve04 7.5 3.8 7.5 7.5 4.1 2.5

Curve05 14.0 10.0 14.7 14.0 10.0 0.0

Curve06 19.1 20.5 19.4 19.1 20.5 0.0

Curve07 10.0 5.0 10mm 10.0 5.0 0.0

Curve08 9.1 5.1 9.1 9.1 5.1 0.0

Curve09 3.4 6.6 2.9 3.4 6.6 0.0

Curve10 10.3 10.0 10.2 10.3 10.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1000


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Curve11 10.0 5.6 9.9 10.0 5.6 0.0

Curve12 5.3 4.0 5.3 5.3 4.0 0.0

Curve13 8.2 5.9 7.8 8.2 5.9 0.0

Curve14 9.0 7.0 9.0 9.0 7.0 0.0

Curve15 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Curve16 8.0 28.0 8.0 8.0 28.0 0.0

Curve17 8.0 6.0 8.0 8.0 6.0 0.0

Curve18 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

Curve19 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Heart01 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Kite01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1001


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Kite04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite05 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite06 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite07 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite08 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite09 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite10 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 2.0

Kite11 8.0 10.0 8.0 8.0 8.0 4.0

Kite12 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0

Kite13 4.7 5.0 4.8 4.7 5.0 0.0

Kite14 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

Kite15 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Kite16 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1002


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Leaf01 8.6 6.8 6.0 6.0 6.7 1.8

Leaf02 8.7 7.2 6.2 6.2 7.3 0.0

Leaf03 6.5 3.0 6.6 6.5 3.0 0.0

Lines01 3.8 5.6 2.8 2.8 6.5 0.0

Lines02 2.2 3.6 1.3 1.2 3.6 0.0

Lines03 6.8 2.0 6.8 6.8 2.0 3.4

Lines04 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0

Lines05 19.9 20.3 20.0 19.9 20.3 0.0

Lines06 20.3 20.5 21.0 20.3 20.5 0.0

Lines07 5.0 4.0 5.1 5.0 4.0 0.0

Lines08 10.0 8.0 9.9 10.0 8.0 0.0

Lines09 6.0 1.4 6.0 6.0 1.4 0.0

Lines10 8.6 7.7 8.6 8.6 7.7 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1003


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Lines11 10.0 12.0 10.0 10.0 12.0 0.0

Lines12 9.0 10.0 9.0 10.0 10.0 0.0

Lines13 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Lines14 10.0 12.5 10.0 12.5 12.5 0.0

Lines15 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Lines16 4.0 10.0 4.0 10.0 10.0 0.0

Music01 6.1 9.8 3.9 6.1 9.8 0.0

Scroll01 6.0 4.8 6.0 6.0 6.0 0.0

Scroll02 6.5 5.6 6.5 6.5 4.3 2.8

Scroll03 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0

Scroll04 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0

Scroll05 9.5 9.0 9.5 9.5 9.0 0.0

Scroll06 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1004


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Shapes01 9.5 9.0 9.5 9.5 9.0 0.0

Shapes02 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Shapes03 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Shapes04 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Shapes05 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Shapes06 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Shapes07 8.5 8.0 8.5 8.5 8.0 0.0

Shapes08 9.0 8.5 9.0 9.0 8.5 0.0

Shapes09 7.0 8.0 7.0 7.0 8.0 0.0

Shapes10 7.0 9.0 7.0 7.0 9.0 0.0

Shapes11 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Shapes12 10.0 8.5 10.0 10.0 8.5 0.0

Shapes13 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1005


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Shapes14 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

Shapes15 7.5 9.0 7.5 7.5 9.0 0.0

Shapes16 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Shapes17 10.4 9.5 10.4 10.4 9.5 0.0

Shapes18 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Shapes19 10.0 12.0 10.0 10.0 12.0 0.0

Shapes20 9.0 9.5 9.0 9.0 9.5 0.0

Shapes21 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Shapes22 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Shapes23 9.5 9.0 9.5 9.5 9.0 0.0

Shapes24 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Shapes25 12.0 10.0 12.0 12.0 10.0 0.0

Shapes26 8.0 9.0 8.0 9.0 9.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1006


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Shapes27 9.0 8.0 9.0 9.0 8.0 0.0

Shapes28 10.0 12.0 10.0 10.0 12.0 0.0

Shapes29 8.5 9.0 8.5 8.5 9.0 0.0

Shapes30 10.0 12.0 10.0 10.0 12.0 0.0

Shapes31 12.0 10.0 12.0 12.0 10.0 0.0

Shapes32 8.5 9.0 8.5 8.5 9.0 0.0

Shapes33 8.0 9.0 8.0 9.0 9.0 0.0

Shapes34 9.0 10.5 9.0 9.0 10.5 0.0

Shapes35 4.0 7.5 4.0 4.0 7.5 0.0

Shapes36 8.0 8.5 8.0 8.0 8.5 0.0

Shapes37 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

Shapes38 7.0 4.0 7.0 7.0 4.0 0.0

Shapes39 8.0 9.5 8.0 8.0 9.5 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1007


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Shapes40 9.0 8.0 9.0 9.0 8.0 0.0

Shapes41 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 0.0

Shapes42 7.5 7.0 7.5 7.5 7.0 0.0

Shapes43 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Shapes44 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

Square01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square05 4.0 4.1 4.0 4.0 4.1 0.0

Square06 4.0 4.0 8.0 8.0 4.0 4.0

Star01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Star02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1008


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Star03 6.0 4.0 7.0 7.0 4.0 3.5

Star04 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Star05 6mm 8.0 6.0 6.0 8.0 3.0

Star06 6.0 8.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Star07 5.0 4.4 5.3 5.0 4.4 0.0

Star08 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0

Star09 20.1 20.6 20.6 20.1 20.6 0.0

Star10 8.7 10.0 8.7 8.7 10.0 0.0

Star11 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Star12 8.0 7.8 8.0 8.0 7.8 0.0

Star13 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Star14 9.6 9.0 9.6 9.6 9.0 0.0

Star15 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Star16 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1009


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
Star17 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Star18 10.0 9.0 10.0 10.0 9.0 0.0

Star19 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Star20 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Star21 9.5 9.0 9.5 9.5 9.0 0.0

Star22 8.0 9.5 8.0 8.0 9.5 0.0

Star23 8.0 11.0 8.0 8.0 11.0 0.0

Star24 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

Wave01 10.0 7.0 8.0 8.7 7.0 0.0

Wave02 15.0 10.0 15.8 15.0 10.0 0.0

Wave03 10.9 7.8 10.9 10.9 7.8 0.0

Wave04 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Xmas01 7.3 8.8 7.4 7.3 8.8 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1010


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
ZigZag01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

ZigZag02 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 0.0

ZigZag03 4.6 4 4.6 4.6 5.0 0.0

ZigZag04 7.0 4.0 7.0 7.6 3.0 0.0

ZigZag05 4.0 4.0 4.0 2.0 5.0 1.0

ZigZag06 4.0 4.1 4.2 4.0 4.1 0.0

ZigZag07 10.0 10.0 10.2 10.0 10.0 0.0

ZigZag08 10.0 10.0 10.7 10.0 10.0 0.0

ZigZag09 12.0 12.0 12.3 12.0 12.0 0.0

ZigZag10 9.9 10.0 10.3 9.9 10.0 0.0

ZigZag11 18.5 19.1 19.2 18.5 19.1 0.0

ZigZag12 20.2 20.1 20.4 20.2 20.1 0.0

ZigZag13 19.5 8.1 19.8 19.5 8.1 0.0

ZigZag14 18.0 9.1 18.4 18.0 9.1 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1011


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
ZigZag15 12.1 11.1 12.4 12.1 11.1 0.0

ZigZag17 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

ZigZag18 14.0 7.0 14.0 14.0 7.0 0.0

ZigZag19 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 0.0

ZigZag20 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

ZigZag21 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

ZigZag22 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

ZigZag23 9.0 10.0 9.0 9.0 10.0 0.0

ZigZag24 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

ZigZag25 10.0 7.5 10.0 10.0 7.5 0.0

ZigZag26 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

ZigZag27 12.0 8.0 12.0 12.0 8.0 0.0

ZigZag28 8.0 9.0 8.0 8.0 9.0 0.0

Appendice D Campioni di Mo tivo 1012


Dimensione in Spaziatura Riempimento motivo
Nome Motivo Campione mm Sequenza
X Y Motivo Colonna Riga Spost.
ZigZag29 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 0.0

Motivi in due parti


Il seguente elenco comprende i motivi in due parti che sono disponibili in Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0, e i motivi risultanti. Mostra inoltre la dimensione,
incolonnamento, riga e valori di spostamento per Motivi Riempimento.

Modello Dimensione in mm Riempimento motivo


Motivo A Motivo B
riempimento X Y Colon. Riga Spost.
Duet01a Duet01b a=7.0 a=5.0 7.0 3.5 0.0
b=7.0 b=3.0

Duet02a Duet02b a=12.0 a=6.0 12.0 6.0 0.0


b=12.0 b=9.0

Duet03a Duet03b a=12.0 a=6.0 12.0 6.0 0.0


b=12.0 b=9.0

Duet04a Duet04b a=9.0 a=8.0 9.0 4.5 0.0


b=9.0 b=3.0

Duet05a Duet05b a=6.4 a=4.8 6.4 3.2 0.0


b=6.4 b=3.2

Duet06a Duet06b a=4.4 a=2.2 4.4 1.9 1.1


b=4.4 b=2.4

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1013


Modello Dimensione in mm Riempimento motivo
Motivo A Motivo B
riempimento X Y Colon. Riga Spost.
Duet07a Duet07b a=4.8 a=4.4 4.8 2.2 1.3
b=4.8 b=4.2

Duet08a Duet08b a=11.6 a=4.4 11.2 2.9 0.0


b=11.6 b=4.4

Duet09a Duet09b a=6.5 a=5.0 6.5 3.4 3.3


b=6.5 b=5.0

Duet10a Duet10b a=8.0 a=4.0 8.0 4.0 0.0


b=8.0 b=4.0

Duet11a Duet11b a=5.2 a=3.8 5.2 3.8 0.0


b=12.0 b=9.0

Duet12a Duet12b a=15.0 a=8.4 13.5 3.9 0.0


b=13.5 b=7.8

Appendice D Campioni di Mo tivo 1014


Appendice E
Campioni di Divisione Programma

Questa sezione contiene campioni dei modelli di divisione programma in Wilcom


EmbroideryStudio© e2.0. Consulta la tabella per visionare una particolare
divisione programma. La comprende inoltre le impostazioni originali di
dimensione, colonna, riga e spostamento. Se sono state cambiate per una
qualsiasi ragione, ritorna alle impostazioni originali utilizzando i valori di questa
tabella. Per dettagli vedi Regolazione impostazioni punto divisione programma.

Campio Dimensione in mm Colonna Riga


Nome Modello
ne X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Arrowhd 6.0 6.0 4.5 0.0 6.0 0.0

Bars 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Basket 9.0 7.5 9.0 0.0 4.5 4.5


[

Basket2 9.0 9.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Bird 6.0 4.9 6.0 0.0 4.9 0.0

Blocks1 12.0 12.0 12.0 0.0 8.0 8.0

Blocks2 12.0 12.0 8.0 0.0 8.0 8.0

Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0

Brick 6.0 3.0 6.0 0.0 3.0 3.0

Brick2 6.0 6.0 4.0 0.0 4.0 4.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1015


Campio Dimensione in mm Colonna Riga
Nome Modello
ne X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3

Chevron 6.0 3.0 6.0 0.0 6.0 3.0

Chevron2 2.5 6.0 2.5 0.0 6.0 0.0

Chevron3 7.0 3.0 7.0 0.0 3.0 0.0

Crosstile 7.0 7.0 5.5 -5.5 5.5 5.5

Cube 6.0 6.0 6.0 1.5 6.0 1.4

Diadem 10.0 6.7 10.0 0.0 6.7 5.0

Diamond2 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0

Diamond 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Driver 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 1.5

Ellipse 4.0 6.0 4.6 0.0 5.0 2.3

Flame 6.0 3.7 6.0 0.0 3.6 3.0

Greekey 6.0 4.0 6.0 0.0 6.0 2.0

Heart 6.0 6.5 6.0 0.0 6.4 3.0

Ap pe nd ice E Campioni di Divisione Programma 1016


Campio Dimensione in mm Colonna Riga
Nome Modello
ne X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Herring- 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0
bone
Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0

Hexagon2 7.0 6.0 7.0 0.0 6.0 0.0

Jem 10.0 10.0 10.0 0.0 9.5 5.0

Keyhole 4.0 2.7 5.3 0.0 2.7 2.7

Leaf 10.0fr 5.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Melody 10.0 6.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Metal 5.0 9.4 5.0 0.0 8.5 2.5

Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Piccolo 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Roma 10.0 5.5 10.0 0.0 6.0 5.0

Rope 7.5 5.0 3.8 0.0 5.5 1.9

Scale 6.4 3.5 6.4 0.0 3.5 3.2

Scale2 3.5 6.4 3.5 3.2 6.4 0.0

Seville 6.7 5.6 6.7 0.0 4.5 4.5

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1017


Campio Dimensione in mm Colonna Riga
Nome Modello
ne X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0

Steps 8.0 8.0 6.0 -6.0 6.0 6.0

Suncross 10.0 10.0 4.0 -6.0 4.0 6.0

Suncross2 11.0 11.0 6.8 -1.3 6.8 1.3

Swing 6.0 8.2 4.5 0.0 8.2 0.0

Tick 6.8 7.9 6.8 0.1 6.0 6.0

Tile1 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Tile2 12.0 12.0 12.0 0.0 12.0 0.0

Tile3 10.1 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Tile4 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Triangle 6.0 5.2 6.0 0.0 5.2 3.0

Triangle3 7.5 6.5 7.5 0.0 6.5 0.0

Vine 8.5 2.8 8.5 0.0 3.5 2.0

Ap pe nd ice E Campioni di Divisione Programma 1018


Campio Dimensione in mm Colonna Riga
Nome Modello
ne X Y Spaz. Spost. Spaz. Spost.
Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0

Wave2 9.9 3.2 9.9 2.9 3.2 0.0

Wave3 10.0 4.5 10.0 0.0 4.5 0.0

Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0

Wild 8.5 8.0 8.5 0.0 7.5 4.5

Xmastree 16.0 16.0 13.3 8.0 16.0 0.0

Ziggy 5.0 8.0 4.0 0.0 8.0 0.0

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1019


Appendice F
Soluzione Problemi

Questa sezione contiene informazioni sulla risoluzione di problemi in


EmbroideryStudio. Se incontri un problema, consulta prima di tutto i seguenti
strumenti di riferimento:
 EmbroideryStudio Manuale d’Istruzioni – seleziona Guida > Manuale In
Linea (o versione stampata)
 EmbroideryStudio Guida In Linea – seleziona Guida > Argomenti della Guida
 Guida In Linea Windows – seleziona Inizia > Guida o Guida e Supporto
 Base di conoscenza Microsoft Windows
 Documentazione fornita insieme allo hardware, se il problema è di hardware.
Per informazioni su altri prodotti Wilcom, consulta il relativo Supplemento o
Guida In Linea. Per le più aggiornate informazioni di supporto su
EmbroideryStudio ed altri prodotti Wilcom, visita il Centro di Assistenza Wilcom
all’indirizzo www. wilcom. com. au/support. Per ottenerne l’accesso devi
registrarti.

Attenzione Controlla che il tuo PC soddisfi i requisiti di sistema necessari a


EmbroideryStudio. Controlla CPU/RAM oltre allo spazio di disco. Per dettagli
vedi Requisiti del sistema.

Problemi di congegno sicurezza


Questa sezione descrive i messaggi relativi al dispositivo di sicurezza di
EmbroideryStudio. La maggior parte dei messaggi del dispositivo di sicurezza
sono causati da connessioni imprecise, codici d’accesso, interferenza o conflitto
con altri dispositivi di hardware.

Messaggi dispositivo di sicurezza


Per prevenire errori del dispositivo di sicurezza, immetti tutti i codici d’accesso
appena li ricevi. Se ne tralasci qualcuno, delle caratteristiche potrebbero
diventare irriperibili, oppure EmbroideryStudio potrebbe smettere di
funzionare del tutto. Consulta il tuo tecnico di computer se è necessaria
maggiore assistenza.

Idea Se hai bisogno di fornire informazioni su dispositivi di sicurezza


all’Assistenza Wilcom o al tuo rivenditore, invia una cattura di schermo del
dialogo Dispositivo di Sicurezza. Ciò ti risparmierà di trascrivere
l’informazione e garantirà l’invio di particolari accurati.

Codice di accesso invalido

Messaggio Codice di Accesso Invalido

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1020


Causa • I codici d’accesso che stai tentando di immettere sono inesatti per il
dispositivo di sicurezza.
• Ti manca una serie di codici.
Suggerimento Controlla il Codice Identità di cui disponi confrontandolo con il Codice
Identità del dialogo Dispositivo di Sicurezza di EmbroideryStudio.
Se non sono uguali, annota Numero di Serie del dispositivo di
sicurezza e Codice Identità corrente e contatta il tuo fornitore. Per
dettagli vedi Cambio di opzioni congegno sicurezza.

Pilota chiave di hardware non trovato

Messaggio Errore 14: Pilota chiave di hardware non trovato


Causa Il driver di dongle non è installato, oppure è installato un driver errato.
Suggerimento 1. Clicca su OK per chiudere la finestra messaggio di errore.
2. Reinstalla i piloti del dispositivo Hasp HL che usano la riga di
comando Haspdinst. exe /i /kp dal directory del contenitore di
installazione. Il programma di installazione del pilota ti informerà nel
caso sia necessario un riavvio.
3. Riesegui il programma di software ricamo.

Connetti il dongle e riavvia il software

Messaggio Errore 7: Connetti il dongle e riavvia il software


Causa Il dongle non può essere rilevato dal computer oppure il dongle è
guasto.
Suggerimento Entra nel sistema Centro Servizio Wilcom e scarica ed installa il più
recente driver di dongle. Se non risolvi il problema in questo modo, il
dongle potrebbe essere guasto. Please contact your local Wilcom
reseller / disturbutor. Vedi anche Installazione del pilota di dongle.

Prodotto invalido all’avvio di EmbroideryStudio

Messaggio ‘Prodotto Invalido’ si visualizza all’avvio di EmbroideryStudio.


Causa Il dongle è difettoso oppure sono stati immessi codici d’accesso errati.
Suggerimento Prendi nota dei numeri del tuo dispositivo di sicurezza – Numero di
Serie e Codice Identità – e contatta il tuo distributore o rivenditore. Di
norma si possono fornire nuovi codici per riabilitare il tuo dongle. Se il
dongle è difettoso, avrai bisogno di un ricambio.

Avvertimento di tempo scaduto

Messaggio Il Dispositivo di Sicurezza scadrà fra xx giorni.


Causa Sono necessari nuovi codici d’accesso oppure i codici inviati non sono
stati immessi.
Suggerimento Se non hai ricevuto nuovi codici d’accesso, prendi nota dei tuoi numeri
del dispositivo di sicurezza – Numero di Serie e Codice Identità – e
contatta il tuo distributore o rivenditore.

File Mancanti

Messaggio Alcuni file potrebbero andare perduti.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1021


Causa Disco rigido corrotto, attacco di virus o attack o violazione della
sicurezza.
Suggerimento Reinstalla il software. Se il problema persiste, continua la diagnosi del
problema. Ad esempio, esegui un programma di controllo virus e
scansiona il disco per verificare se il disco rigido è corrotto.

Correzione problemi del driver del congegno sicurezza


Qando alleghi il dispositivo di sicurezza (dongle) ed azioni EmbroideryStudio,
il sistema di norma effettua il lancio del software se la periferica è stata
correttamente rilevata. Se, comunque, il dispositivo è stato collegato prima di
installare EmbroideryStudio o riavviando il PC, esso potrebbe essere stato
aggiunto a Windows come un ‘Dispositivo USB Sconosciuto’. In tal caso,
EmbroideryStudio non riuscirà a rilevarlo. Per risolvere il problema serviti del
procedimento seguente.

Attenzione Se stai usando Windows98 o WindowsME, rivolgiti al tuo


distributore per istruzioni.

Per correggere problemi di driver del congegno sicurezza


1 Sulla barra delle applicazioni Windows, seleziona Avvia > Pannello di
Controllo.
2 Clicca due volte sull’icona Sistema.
Il dialogo Proprietà Sistema si apre.

3 Seleziona il tab Hardware e clicca il pulsante Manager Dispositivi.


Il dialogo Manager Dispositivi si visualizza.
4 Seleziona ed elimina il ‘Dispositivo USB Sconosciuto’.
5 Chiudi Manager Dispositivi.
6 Stacca e poi riattacca il congegno sicurezza.

Errori irrisolvibili
Il sistema potrebbe generare errori irrisolvibili durante l’apertura dei disegni o
dello stesso EmbroideryStudio.

Errore irrisolvibile all’apertura del disegno

Problema Quando si apre un disegno, si visualizza il messaggio ‘errore


irrisolvibile, spegnimento’.
Causa Il disegno è corrotto.
Soluzione Invia il disegno per posta elettronica al tuo rivenditore/distributore
locale per un’analisi supplementare.

Errore irrisolvibile all’apertura di EmbroideryStudio

Problema All’avvio di EmbroideryStudio si visualizza il messaggio ‘errore


irrisolvibile, arresto del sistema’.
Causa Un disegno nella cartella di ricupero è corrotto.

Appendice F S o luzione Probl emi 1022


Soluzione Usa l’utilità Elimina Corruzione per eliminare tutti i file corrotti. In
alternativa, eliminali manualmente utilizzando Windows Explorer. Vedi
anche Eliminazione file con Elimina Corruzione.

Problemi di DesignExplorer
Nella sezione che segue sono trattati problemi di connessione a DesignExplorer
che potresti incontrare.

Avvertimento di tempo scaduto durante l’avvio di DesignExplorer

Messaggio Il tempo di connessione a EmbroideryStudio è scaduto.


Causa DesignExplorer richiede EmbroideryStudio per l’esecuzione al fine di
verificare la sicurezza. Se DesignExplorer si avvia senza che
EmbroideryStudio sia già in esecuzione ed impiega troppo tempo per
caricarsi, appare un messaggio d’errore. Ciò può avvenire su un PC
lento, oppure su un PC con scarse risorse.
Suggerimento Avvia EmbroideryStudio prima di avviare DesignExplorer.

Formato Sconosciuto in DesignExplorer

Messaggio Formato Sconosciuto (in luogo di minifoto disegni)


Causa Nella tua scorciatoia di programma DesignExplorer è specificata la
versione sbagliata di ES Designer nel campo Percorso di Destinazione
della scorciatoia.
Suggerimento Clicca a destra l’icona relativa a DesignExplorer e seleziona Proprietà.
Cambia la frase per adeguarla alla versione che stai eseguendo con
DesignExplorer, ad es.
‘C:\Program Files\Wilcom\DE2006\WilcomDesignExplorer. exe’
potrebbe diventare:
‘C:\Program Files\Wilcom\DE2006\WilcomDesignExplorer. exe
version=2006x’
dove ‘x’ è la revisione della versione di software inclusa sotto Guida >
Circa ES
Seleziona le minifoto ’Formato Sconosciuto’ e seleziona Visualizza >
Convalida e Rinfresca per rigenerare le minifoto.

Generazione di minifoto lenta in DesignExplorer

Problema La generazione di minifoto in DesignExplorer è lenta.


Causa La prima volta che DesignExplorer accede ad una cartella contenente
file disegno, deve generare tutte le immagini di minifoto del disegno. Se
la cartella contiene molti file, essa potrebbe richiedere del tempo per
generare le minifoto.
Suggerimento Nota: Le minifoto devono essere generate una sola volta, dopodichè
l’accesso alle cartelle diventa molto più veloce.

File disegno che non si visualizzano in DesignExplorer

Problema File disegno che non si visualizzano in DesignExplorer.


Causa Hai scelto di visualizzare solo un tipo di file ricamo.
Suggerimento Controlla quali tipi di file hai scelto per la visualizzazione in
DesignExplorer. Seleziona ’Tutti i File’ per esibire tutti i file disponibili.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1023


Problemi di connessione dispositivi
La seguente sezione è in relazione a qualsiasi problema di connessione a
macchine ricamo e tavolette di digitalizzazione che potresti incontrare in
EmbroideryStudio.

Problema nel collegamento con una macchina ricamo Melco

Problema Problema di connessione da EmbroideryStudio ad una macchina


ricamo Melco
Causa La connessione diretta a macchine Melco non è supportata in ambito
Windows XP/ Vista.
Suggerimento Visualizza il documento Melco Connect Support Notes. pdf su
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\Support Notes\Melco
Connect Support Notes. pdf oppure al Centro Assistenza Wilcom in
linea nella sezione della Biblioteca Wilcom.

La connessione macchina/digitalizzatore smette improvvisamente di


funzionare

Problema La connessione macchina smette improvvisamente di funzionare. Non


è cambiato nulla, nè sul PC nè sulla macchina ricamo, e non è
avvenuto alcun cambiamento alle impostazioni di collegamento
macchina in EmbroideryStudio.
Causa La connessione fisica dal PC alla Macchina Ricamo è stata interrotta,
oppure esiste un conflitto con un altro congegno.
Suggerimento Controlla che le connessioni dei cavi siano tutte solide. Controlla che il
cavo non sia danneggiato. Per tavolette di digitalizzazione, esegui
l’esame di connessione. Per dettagli vedi Collaudo connessioni della
tavoletta di digitalizzazione.
Se hai recentemente installato un nuovo hardware – ad es. una tessera
sonora – disattiva o rimuovi il congegno. Se il problema si risolve in
questo modo, consulta un tecnico di PC per determinare in che modo
assegnare risorse Windows che non siano in conflitto con
l’impostazione di connessione macchina.

La connessione macchina/digitalizzatore smette di funzionare dopo la


reistallazione di EmbroideryStudio

Problema La connessione macchina e/o digitalizzatore ha smesso di funzionare.


EmbroideryStudio recentemente reinstallato.
Causa La reinstallazione di EmbroideryStudio su una installazione esistente
utilizzando il metodo di installazione ’Tipica’ o ’Compatta’ sovrascriverà
le impostazioni di collegamento macchina e digitalizzatore esistenti
con le impostazioni predefinite.
Suggerimento Per garantire che le impostazioni dell’installazione esistente si
amalgamino con la nuova installazione, seleziona l’opzione
’Installazione Personalizzata’. Sarai invitato a mettere insieme
impostazioni esistenti con la nuova installazione.
Suggerimento: prendi sempre nota di qualsiasi impostazione
personalizzata – connessione macchina o digitalizzatore, impostazioni
di divisione definita dall’utente, etc – da usare in casi di emergenza. Ad
esempio, il tuo drive per disco rigido potrebbe subire un arresto di
programma causando la necessità di installare EmbroideryStudio su
un altro PC.

Appendice F S o luzione Probl emi 1024


Impostazioni di collegamento mancanti

Problema Non hai una nota con le impostazioni di collegamento necessarie per
montare la macchina ricamo o la tavoletta di digitalizzazione.
Suggerimento Vedi Impostazione Hardware per particolari su come montare il
dispositivo. Visita il Centro Servizio Wilcom in linea. In esso troverai un
elenco di informazioni di connessione per gran parte dei dispositivi più
comuni. Dovrai registrarti come utente accreditato del software
Wilcom, se non sei ancora membro del WSC.

La tavoletta di digitalizzazione non è elencata in EmbroideryStudio

Problema La tavoletta di digitalizzazione non è elencata nella lista formati di


EmbroideryStudio, e ’Rilevazione Automatica’ non rileva la tavoletta.
Causa Se le tue impostazioni di collegamento sono esatte, dovresti forse
impostare una ’sequenza formato’ personalizzata. Si tratta di una
stringa di lettere o caratteri che dicono al software come interpretare il
formato dei dati provenienti dalla tavoletta di digitalizzazione.
Suggerimento Usa l’utilità DigiTest per determinare la stringa formato della tavoletta
di digitalizzazione. Per dettagli vedi Collaudo connessioni della
tavoletta di digitalizzazione.
Immetti la stringa nel dialogo Impostazione Formato Digitalizzatore
Definito dall’Utente. Per dettagli vedi Personalizzazione dei formati di
tavoletta di digitalizzzione.

Tavoletta di digitalizzazione compatibile con Windows non riconosciuta

Problema Una tavoletta di digitalizzazione compatibile con Windows è installata,


ma EmbroideryStudio non la risonosce.
Causa EmbroideryStudio non è in grado di utilizzare i piloti Windows per le
tavolette di digitalizzazione.
Suggerimento Devi impostare la tavoletta in EmbroideryStudio. Per dettagli vedi
Connessione tavolette di digitalizzzione.
Nota: alcune tavolette compatibili con Windows installano software che
funziona sullo sfondo, e controlla costantemente le uscite di serie per
rilevare la presenza della tavoletta. A volte il software assume il
controllo dell’uscita, rendendola inaccessibile a qualsiasi altra
applicazione come EmbroideryStudio che debba farne uso.
Se hai una tavoletta compatibile con Windows, controlla il software
(generalmente funzionante nella barra delle applicazioni Windows) per
le impostazioni di ’rilevazione automatica’. Potresti aver bisogno di
disabilitare la rilevazione automatica quando usi la tavoletta in
EmbroideryStudio. Nota: il software di alcune tavolette non dispone di
una opzione di disabilitazione e deve essere disinstallato per liberare
l’uscita di serie.

Problemi generali
La sezione seguente tratta di problemi generali che si possono incontrare con
EmbroideryStudio.

Le unità di misura in EmbroideryStudio

Problema Le unità di misura di EmbroideryStudio non sono quelle che ti aspetti


– ad es. le misure sono in pollici anzichè in millimetri, o viceversa.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1025


Causa Le unità di misura sono inserite nelle opzioni di Windows Regional.
Suggerimento Cambia la Unità di Misura tramite il Pannello di controllo Windows >
Opzioni Regionali/Lingua. Per particolari consulta la documentazione
MS Windows.

Disegni che appaiono distorti

Problema I disegni non sono esposti in dimensione reale su schermo oppure


appaiono distorti.
Causa Il tuo schermo ha bisogno di essere calibrato per adattarlo al monitor.
Suggerimento Vai a Speciale > Impostazione Hardware > Monitor di Visualizzazione
e personalizza le tue impostazioni per adattarle al monitor. Premendo
‘1’ sulla tastiera, i disegni dovrebbero apparire nella dimensione reale.
Per dettagli vedi Calibratura monitor.

Risultati di output contrastanti

Problema Riscontrati problemi nella lettura e perforazione di nastri di carta, o


nella trasmissione di disegni su macchine ricamo per la cucitura.
Causa Sono causati da problemi di comunicazione seriale. Lettura e scrittura
incostanti possono essere causate da impostazioni d’uscita errate nel
sistema operativo o da impostazioni inesatte in ES nell’impostazione di
connessione per il congegno.
Suggerimento Cambia le impostazioni d’uscita in EmbroideryStudio e/o il dispositivo.
Per dettagli vedi Impostazioni di collegamento unità periferica.

I punti che non si visualizzano

Problema Nessun punto si visualizza in un disegno sebbene esista un conteggio


punti nella barra di stato. Solo i profili di sagome si visualizzano per
l’intero disegno, o per qualche oggetto.
Causa L’opzione di Visualizzazione Mostra Punti è spenta, oppure i punti non
sono stati generati per quel disegno o per qualche oggetto durante la
digitalizzazione, oppure i punti sono stati tolti successivamente da
oggetti selezionati.
Suggerimento Seleziona lo strumento Mostra Punti. Se un oggetto non ha ancora
punti, selezionalo e rigenera utilizzando la scorciatoia di tastiera G.
Una leggera risagoma dell’oggetto permette anche una rigenerazione
dei punti. Per dettagli vedi Risagoma oggetti ricamo.

TrueView è sempre su on o off.

Problema TrueView è sempre su on o off.


Causa La visualizzazione delle impostazioni di TrueView è salvata alla
chiusura di EmbroideryStudio nella modalità che stai utilizzando al
momento.
Suggerimento Apri un qualunque disegno e clicca il pulsante TrueView on o off come
richiesto ed esci (File > Uscita) con il disegno ancora aperto. Quando
riavvìi EmbroideryStudio, tutti i disegni si apriranno nella modalità che
hai selezionato quando hai chiuso EmbroideryStudio. Vedi anche
Impostazione opzioni di TrueView.

Appendice F S o luzione Probl emi 1026


Barre strumenti mancanti 1

Problema Alcune barre strumenti sono mancanti.


Causa Le barre strumenti sono state chiuse o impostate per non visualizzarsi.
Suggerimento Seleziona Visualizza > Barre Strumenti e seleziona la barra strumenti
che vuoi esibire.

Barre strumenti mancanti 2

Problema Alcune barre strumenti sono mancanti.


Causa Le Impostazioni di Visualizzazione Finestre sono fissate su
Visualizzazione Secondaria.
Suggerimento Clicca a destra il Desktop e seleziona il tab Impostazioni. Seleziona
‘Monitor 1’ nella lista a discesa sotto Visualizza.

Pulsanti barra strumenti mancanti

Problema Mancano pulsanti dalle barre strumenti.


Causa La risolvenza schermo è impostata ad un livello troppo basso.
Suggerimento Cambia la risolvenza schermo in 1024x768 o superiore.

Mancano punti di controllo

Problema I punti di controllo su oggetti selezionati sono mancanti.


Causa Questo problema è in relazione all’adattatore di esposizione.
Suggerimento Controlla il sito web del produttore dell’adattatore di esposizione o un
sito di caricamento di pilota di software al fine di procurarti il pilota per
adattatore di esposizione più aggiornato. Se è disponibile un driver più
recente, caricalo ed installalo. Essi sono di norma gratis. Per una lista
di siti web per adattatori di esposizione più comuni, vedi Localizza gli
adattatori di visualizzazione più recenti.

Tagli indesiderati

Problema Negli oggetti ricamo appaiono a volte tagli indesiderati.


Causa Forse stai usando impostazioni di connettori ’Fuori Oggetto’ o ’Dentro
Oggetto’ erratamente.
Suggerimento Controlla le impostazioni di connettore. Per dettagli vedi L’uso dei
connettori automatici.

Errori di integrità disegno

Problema Alcuni disegni generano errori di ‘Integrità Disegno’.


Causa Nella gran parte dei casi il problema è causato da un errore di
risequenza nel disegno, che si presenta quando i punti diventano ’non
sequenzati’ rispetto ai loro oggetti. Ciò di norma avviene solo quando
si riesegue la sequenza di oggetti raggruppati.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1027


Suggerimento Evita di rieseguire la sequenza di oggetti raggruppati. Quando
digitalizzi i disegni lascia attivato il controllore di Integrità Disegno.
Quando ricevi un messaggio di errore per Integrità Disegno, clicca
Annulla e cerca di aggirare il problema. Nella maggior parte dei casi
EmbroideryStudio continuerà a funzionare anche quando un disegno
genera errori.

Il segnale acustico di bip durante la digitalizzazione

Problema EmbroideryStudio genera un segnale acustico di bip durante la


digitalizzazione.
Causa È un comportamento normale ed una caratteristica di
EmbroideryStudio.
Suggerimento Per disabilitare i segnali acustici, Vai su Visualizza --> Opzioni Disegno
e Scegli il tab Generale nel dialogo Opzioni; poi deseleziona “Segnali
Acustici Tasto Azione” nello stesso dialogo.

Problema di ricupero dei file disegno dalla cartella di backup

Problema Non trovi il tuo disegno di riserva – ad es. DesignName. BAK – nella
cartella di backup, oppure devi cambiare l’estensione file.
Causa Se mantieni l’opzione ’Salvataggio Automatico’ di EmbroideryStudio
abilitata, i backup di file disegno EMB saranno memorizzati nella
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. È
un metodo essenziale per fare una riserva dei tuoi file sebbene i
backup manuali siano ampiamente consigliati per mezzo di File >
Salva o Salva Con Nome.
Suggerimento Avvia Windows Explorer e Sfoglia fino alla cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. Seleziona il file e
seleziona File > Rinomina. Cambia l’estensione file in EMB – ad es.
DesignName. EMB. Trasferisci il file EMB sulla tua cartella c:\design.
Puoi ora aprire il file normalmente in EmbroideryStudio.
Nota: se non riesci a vedere l’estensione BAK del file, devi cambiare le
impostazioni di visualizzazione in Windows Explorer. Per ulteriori
particolari consulta la Guida Windows.

Problemi relativi a caratteri ricamo


La sezione seguente tratta di problemi legati a caratteri ricamo riscontrabili in
EmbroideryStudio.

Caratteri ricamo problematici

Problema Alcune lettere da ricamo si visualizzano o applicano punti malamente.


Causa Può darsi che l’alfabeto sia usato in maniera imperfetta.
Suggerimento Assicurati che l’alfabeto sia usato secondo le impostazioni di sequenza
e le dimensioni raccomandate da Wilcom, come descritto in Alfabeti
Standard.

Numero di connettori caratteri errato

Problema Ci sono troppi/troppo pochi connettori nel mio Caratteri.


Causa Le impostazioni di connettore e/o metodo punto sono predisposte
erroneamente.

Appendice F S o luzione Probl emi 1028


Suggerimento Assicurati di usare ’Dentro Oggetto’ come proprietà di connettore
all’interno del tuo oggetto caratteri. Assicurati inoltre di stare usando il
metodo punto consigliato per l’iscrizione. Vedi anche Impostazione
sequenza punti e metodo di giuntura.Per dettagli vedi L’uso dei
connettori automatici.

Alfabeti opzionali installati non ottenibili I

Problema Alcuni alfabeti opzionali installati non appaiono nella lista discendente
alfabeti.
Causa Ciò avviene quando esiste più di una copia dell’alfabeto in una delle
sottocartelle della Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 cartella di
installazione C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\. Ad
esempio, esiste una copia dell’alfabeto S324. esa sia nella cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\wletter che nella
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\userletw.
Suggerimento • Cerca nel drive per disco rigido copie multiple del file alfabeto in
questione.
• Vai nell’unità disco C: alla ricerca di file *. ESA.
• Se trovi più di una copia di qualsiasi file, elimina la copia superflua
dal drive per disco rigido.
• Assicurati che la copia restante del file sia nella cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\wletter.
• Riavvia EmbroideryStudio.

Alfabeti opzionali installati non ottenibili II

Problema Un alfabeto opzionale che si trovi nella cartella C:Program


FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\wletter or C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\monogram non appare nella lista
discendente di alfabeti.
Causa Stai usando un dispositivo di sicurezza inadatto agli alfabeti installati.
Suggerimento Se hai cambiato dispositivo di sicurezza (senza un trapianto del
cervello) da quando hai ricevuto gli alfabeti opzionali – ad es. passando
da un dongle Trysoft o Blu, Giallo o Nero ad un dongle Rosso – essi
dovranno essere ricreati per il nuovo dispositivo di sicurezza. Metti in
contatto con il rivenditore per ordinare un disco alfabeto di ricambio.
Nota: i dongle per i quali è stato eseguito un trapianto del cervello non
causeranno questo problema.

Installazione del pilota di dongle


Se il pilota di dongle non è stato installato nella maniera giusta oppure hai una
versione aggiornata del pilota, dovrai reinstallarlo. Serviti della procedura
seguente per installare o reinstallare il tuo pilota di dongle. Può essere utile
l’aggiunta di interruttori extra alla linea di comando come illustrato qui sotto.

Nota Per installare il driver di dongle in regime di WinXP o Win Vista, devi poter
accedere a Windows con prerogative da Amministratore. Altrimenti riceverai il
messaggio di errore ‘L’Utente non ha accesso al registro’.

Per installare il driver del dongle


1 Chiudi tutte le applicazioni Wilcom.
2 Sulla barra delle applicazioni Windows, seleziona Avvio > Sequenza.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1029


Il dialogo Sequenza si apre.

Immetti frase di
comando

3 Nel campo Apri, immetti la seguente linea di comando, che comprende


virgolette e tutti gli spazi:
“C:\Program Files\Wilcom\ES2006\bin\haspdinst. exe” -kp -i -av

Nota Se hai installato EmbroideryStudio su una cartella diversa da


C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0, modifica la frase di comando
di conseguenza. Se hai scaricato un dongle più recente dal sito Centro
Servizio Wilcom, copia il file nella cartella appropriata.
4 Clicca OK.
Se l’installazione riesce bene, appare il messaggio ‘L’operazione è stata
completata con successo’ oppure ‘Installazione Pilota HASP riuscita’.
5 Riavvia il tuo PC, se ne ricevi l’invito.
6 Inizia EmbroideryStudio.

Ritorno alle impostazioni di fabbrica


Se hai operato cambiamenti alle impostazioni predefinite oppure esse si sono
contaminate, usa l’utilità Ritorna per ritornare sulle impostazioni di fabbrica.

Attenzione Il ritorno alle predefinizioni originali di fabbrica elimina tutti i


cambiamenti apportati a stili, modelli e impostazioni di hardware. Annota tutte
le impostazioni che vuoi conservare – ad es. impostazioni di collegamento
macchina – prima di avviare l’utilità.

Per ritornare sulle impostazioni di fabbrica


1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Sulla barra applicazioni Windows, clicca il pulsante Avvia e seleziona
Programmi > Wilcom e2.0 > Strumenti Wilcom > Torna.
Il dialogo Ritorna ad Impostazioni di Fabbrica si apre.

Seleziona voci da
ripristinare

Appendice F S o luzione Probl emi 1030


3 Seleziona le voci che vuoi ripristinate alle predefinizioni di fabbrica.
4 Clicca OK.
Le voci selezionate sono ripristinate alle impostazioni di fabbrica.

Nota Non c’è messaggio di conferma.

Eliminazione file con Elimina Corruzione


Nelle rare occasioni in cui un disegno danneggiato può impedire l’avviamento di
EmbroideryStudio. Elimina i file corrotti utilizzando l’utilità Elimina
Corruzione. Elimina Corruzione elimina i file nelle cartelle Recover e
Backup.

Per usare Elimina Corruzione


1 Chiudi EmbroideryStudio.
2 Sulla barra applicazioni Windows, clicca il pulsante Avvia e seleziona
Programmi > Wilcom e2.0 > Strumenti Wilcom > Elimina Corruzione.
Il dialogo Elimina Corruzione e Le Directory di Backup si apre.

Idea Per eliminare anche i file di backup, seleziona i file Elimina Backup.
3 Clicca OK.
Se qualche file non può essere eliminato, si visualizzerà un messaggio.
Utilizzando Windows Explorer, elimina tutti i file restanti dalle cartelle
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\Recover e \Backup.

Idea Se gli errori permangono, prova a ritornare sulle impostazioni di


fabbrica. Per dettagli vedi Ritorno alle impostazioni di fabbrica.

Collaudo connessioni della tavoletta di digitalizzazione


Se incontri difficoltà con la tavoletta di digitalizzazione, controlla prima che essa
sia connessa nel modo giusto e che le impostazioni di hardware siano
configurate correttamente in EmbroideryStudio. Se insorgono ulteriori
problemi, puoi confermare che la tavoletta comunichi con il PC nel modo esatto
utilizzando la facoltà DigiTest. Vedi anche Impostazioni uscite di serie.

Nota Questa facoltà non riconosce schede seriali multiuscita – ad es. COM1 o
COM2 Per operazioni di controllo collega sempre la tavoletta di digitalizzazione
ad una uscita PC COM standard. Quando ricevi conferma che le comunicazioni
sono esatte, sostituisci la connessione sulla scheda seriale multiuscita e
configura le impostazioni d’uscita come illustrato.

Per collaudare le connessioni della tavoletta di digitalizzazione


1 Sulla barra delle applicazioni Windows, clicca il pulsante Avvioe seleziona
Sequenza.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1031


Il dialogo Sequenza si apre.
2 Nel campo Apri, immetti C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\bin\digitest. exe in cui ’C’
rappresenta l’unità disco dove è stato installato Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0.
3 Clicca OK.
La finestra DigiData - DigiTest si apre.
4 Seleziona Digitalizzatore > Impostazione.
Il dialogo Impostazione Digitalizzatore si apre.

Seleziona tavoletta
di digitalizzazione
Seleziona Punta
su o Flusso
Mostra i dati di tavoletta
riconosciuti dal software

Immetti impostazioni di
connessione

5 Dal campo Formato del Digitalizzatore, seleziona una tavoletta di


digitalizzazione da controllare.
Se non è nella lista, seleziona Rilevazione Automatica.
6 Dalla lista Modalità d’Input, seleziona Puntamento o Flusso.
Quest’impostazione deve corrispondere a quella sulla tavoletta di
digitalizzazione.
7 Seleziona Interpreta Dati del Digitalizzatore per esporre dati di tavoletta
di digitalizzazione riconosciuti da EmbroideryStudio.
Durante il controllo, con questa operazione si visualizzano il pulsante puck
premuto e le coordinate X, Y al punto cliccato.
8 Immetti l’informazione richiesta nei campi del riquadro Connesso A. Per
dettagli vedi Impostazioni di collegamento unità periferica.
9 Clicca OK.
10 Clicca l’icona Avvia/Ferma Digitalizzatore.
11 Posiziona il puck della tavoletta di digitalizzazione sulla tavoletta e premi
ognuno dei pulsanti del puck.
Sullo schermo appaiono i dati che rappresentano le coordinate X, Y ed il
numero di pulsante corrispondente. Se il test non riesce, oppure ottieni dati

Appendice F S o luzione Probl emi 1032


’spazzatura’ non formattati, clicca l’icona Avvia/Ferma Digitalizzatore per
arrestare la tavoletta di digitalizzazione.

12 Controlla le impostazioni.
 Se i dati non sono per la gran parte numerici, l’uscita è in stato di
corruzione. Chiudi tutte le applicazioni, chiudi la sessione del PC e ripeti
l’esame.
 Se i dati sembrano esatti, passa a EmbroideryStudio e configura l’uscita
con le impostazioni già usate con successo in DigiTest. Per dettagli vedi
Connessione tavolette di digitalizzzione.

Risoluzione errori d’Infrazione Eccezione d’Accesso


Il messaggio d’errore ‘Infrazione Eccezione Accesso’ appare durante una
zumata, l’utilizzo di caratteri, la stampa o la scansione, la memorizzazione
disegni o la visualizzazione di Lista Colori-Oggetti. Questo problema è
generalmente legato al driver dell’adattatore di esposizione e/o all’adattatore di
esposizione stesso. Prova ognuna delle seguenti soluzioni in sequenza.

Messaggi d’errore

Infrazione eccezione d’accesso all’avvio di EmbroideryStudio

Problema Un messaggio d’errore ‘Infrazione Eccezione d’Accesso’ appare


all’avvio di EmbroideryStudio.
Causa Un file disegno contaminato nella cartella Recover oppure un file
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\res\defaults. dfl
contaminato.
Suggerimento Elimina tutti i file nella cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\recover. Se EmbroideryStudio non
si avvia ancora, usa Windows Explorer per copiare la cartella predefinita
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\bin\defaults. dfl file nella
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\res,
sovrascrivendo il file corrotto defaults. dfl. Ciò reimposterà
EmbroideryStudio su ‘nuova installazione’.

Altre infrazioni alle impostazioni d’eccezione

Problema Un messaggio d’errore ‘Infrazione Eccezione Accesso’ appare durante


una zumata, utilizzando caratteri, stampando o scansionando, salvando
disegni o visualizzando la Lista Colori-Oggetti.
Causa Questo problema è generalmente legato al driver dell’adattatore di
esposizione e/o all’adattatore di esposizione stesso.
Suggerimento Prova tutte le soluzioni elencate in sequenza. Per dettagli vedi
Risoluzione errori d’Infrazione Eccezione d’Accesso.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1033


Controlla l’adattatore di visualizzazione

Usa l’utilità Sistema nel Pannello di Controllo per controllare l’adattatore di


visualizzazione ed i driver.

Usa la seguente procedura per determinare il modello ed il marchio di fabbrica


del tuo adattatore di visualizzazione, e quali driver sono installati per l’adattatore
di visualizzazione.

Per controllare l’adattatore di visualizzazione


1 Sulla barra delle applicazioni Windows, seleziona Avvia > Pannello di
Controllo.
2 Clicca due volte sull’icona Sistema.
3 Seleziona l’opzione Manager Congegno per Windows XP / Vista
selezionando il tab Hardware e cliccando Manager Congegno.
4 Clicca per aprire il nodo Adattatori di Visualizzazione.

Annota l’adattatore
di visualizzazione

5 Prendi nota dell’adattatore di visualizzazione elencato.


6 Clicca a destra l’adattatore e seleziona Proprietà.
7 Seleziona il tab Pilota e prendi nota della data del pilota.
8 Clicca Dettagli Driver.
9 Prendi nota dei particolari relativi a Fornitore e Versione File.

Annota fornitore e
versione file

10 Annulla fuori dei dialoghi e chiudi la finestra del Pannello di Controllo.

Appendice F S o luzione Probl emi 1034


11 Per una versione del driver più recente controlla il sito web del fabbricante
dell’adattatore di visualizzazione. Per dettagli vedi Localizza gli adattatori di
visualizzazione più recenti.

Localizza gli adattatori di visualizzazione più recenti


Alcuni problemi ordinari sono in relazione all’adattatore di visualizzazione del tuo
PC. Essi si verificano più di frequente con serie di chip di grafica integrati.
Controlla il sito web del produttore dell’adattatore di visualizzazione o un sito di
caricamento di driver di software per il più aggiornato driver per adattatore di
visualizzazione. Se è disponibile un driver più recente, caricalo ed installalo. Esse
sono generalmente fornite gratis dal fornitore. I seguenti sono alcuni comuni siti
web per adattatori di visualizzazione:
 www. ati. com
 www. nvidia. com
 www. matrox. com
 www. diamondmm. com
 www. download. com
 www. intel. com
 www. helpdrivers. com
 www. neomagic. com
 www. oaktech. com
 www. s3graphics. com
 www. sis. com
 www. tridentmicro. com
 www. tucows. com
 www. windrivers. com
Se la tua scheda video è integrata al circuito del sistema, controlla il sito web del
produttore del circuito di sistema.

Riduzione dell’accelerazione grafici


Se hai già installato il driver più recente, oppure l’installazione di un nuovo driver
non risolve il problema, puoi ridurre l’accelerazione grafici di Windows.

Per ridurre l’accelerazione grafici


1 Accedi all’opzione Accelerazione Hardware nelle impostazioni del tuo
sistema Windows XP or Vista:
 Clicca a destra il Desktop e seleziona Proprietà o Personalizzazione a
seconda del sistema operativo.
 Seleziona il tab (Visualizzazione) Impostazioni e clicca Avanzate
(Impostazioni).
2 Seleziona il tab Soluzione Problemi e, se lavori su Vista, clicca il pulsante
Cambia Impostazioni.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1035


Si visualizza l’opzione Accelerazione Hardware.

Riduci
l’accelerazione
hardware

3 Riduci di una ’tacca’ l’accelerazione hardware.


4 Clicca OK.
Sarai invitato ad avviare nuovamente il computer.
5 Una volta riavviato Windows, osserva il funzionamento del software. Se non
è migliorato, prova a ridurre l’accelerazione di un’altra tacca.
In genere per correggere il problema dovrebbe essere sufficiente ridurre
l’accelerazione di non più di due tacche. Comunque, in casi estremi, potresti
trovarti a doverla ridurre fino a ‘Zero’.

Installa un modello di adattatore di visualizzazione diverso


In pochissimi casi l’aggiornamento del driver dell’adattatore di visualizzazione
e/o la riduzione dell’accelerazione grafici non risolve il problema. L’unica
soluzione è l’installazione di un adattatore di visualizzazione di marca/modello
diverso. Wilcompuò consigliare il tipo di adattatore di visualizzazione da usare.
Se hai un altro computer con un adattatore di visualizzazione diverso, ti
consigliamo di scambiare i due. Spesso un adattatore di visualizzazione
‘problematico’ funziona bene in un altro computer.

Appendice F S o luzione Probl emi 1036


Glossario

10O: Formato File Punto nativo alle Alfabeto: Una serie di caratteri dello Angolo punto: L’angolo del punto è
macchine Toyota. stesso disegno o stile che comprende l’angolo eseguito dall’intera cucitura
lettere, numeri e simboli tipografici. all’interno di una sagoma. La sagoma
Accessorio paillette: Gli accessori
potrebbe avere un angolo del punto
paillette sono dispositivi computerizzati Allungamento tessuto: I punti
fisso – ad es. 45° rispetto all’orizzontale
o manuali per macchine che applicano ricamo tirano il tessuto verso l’interno – o angoli punto multipli.
paillette con cucitura, colla o calore. nei posti dove penetra l’ago. Ciò può
causare il raggrinzimento del tessuto, Annidamento: L’annidamento ti
Accorciamento punti automatico:
ed il formarsi di vuoti nel ricamo. Usa permette di creare o inserire un oggetto
Riduce l’ammucchiamento punti sugli
compensazione tiro automatica per in un punto esatto della seqenza punti.
angoli aguzzi. Vedi anche contrastare questo effetto con Puoi ‘annidare’ un oggetto all’interno
Accorciamento punti.
l’‘ampiamento cucitura’ dei profili di della sequenza di punti di un altro
Accorciamento punto: Quando una sagome riempite. oggetto per evitare che si creino lunghe
sagoma presenta una curva brusca, la linee di connessione.
Amministratore di sistema:
spaziatura fra i punti all’interno della L’Amministratore di Sistema è Anteprima di Stampa: Da usare per
sagoma diminuisce rapidamente. Ciò responsabile dell’intera Rete Aziendale e eseguire un’anteprima del disegno e
causa l’ammucchiamento all’interno ed i della sicurezza. In aziende più piccole, dell’informazione disegno prima di
vuoti all’esterno della sagoma; più lungo l’Amministratore di Sistema è di norma stampare un foglio di lavoro per
è il punto, peggiore sarà il problema. anche responsabile delle produzione. Il disegno è visualizzato
L’Accorciamento Punto Automatico amministrazioni di database. così come verrà stampato.
risolve il problema eliminando
l’ammucchiamento fili. L’intero ricamo Amucchiamento punti: La spaziatura Applicazione grafici: Applicazione di
presenta una spaziatura punto punti Standard è calcolata sul margine Software che crea o ti permette di
omogenea ed uniforme. Si riduce inoltre esterno di una sagoma. Con curve modificare immagini bitmap e/o grafici
la rottura dei fili durante la produzione. strette, la spaziatura che fornisce una vettoriali. Vedi anche Pacchetto pittura
copertura adeguata sul margine esterno e Pacchetto disegni.
Affina Margini: Strumento utilizzato potrebbe causare un raggruppamento
per preparare immagini profilate alla Appliqué: Decorazione o guarnizione
lungo il margine interno. Ciò può
digitalizzazione automatica. Affina ritagliata da un pezzo di stoffa e cucita
causare la rottura dei fili durante la
Margini affina profili automaticamente e su un’altra per aggiungere dimensione e
cucitura.
riduce le impurità. Le zone rinchiuse in trama. I disegni con appliqué possono
un profilo nero sono ridotte ad un Angoli Intelligenti: Le zone angolose essere più economici del solo ricamo, se
singolo colore. L’affinamento profilo di una sagoma possono causare il l’appliqué occupa una zona abbondante
facilita per il software il riconoscimento raggruppamento di punti e la del disegno, causando la diminuzione
di zone distinte nel modello campione. penetrazione di punti che rischiano di del conteggio punti. Nel ricamo Schiffli,
Tali aree diventano così gli oggetti creare una zona dura nel ricamo e appliqué si riferisce ad un motivo
ricamo del disegno finito. Da usare in danneggiare il tessuto o l’ago. Smart ricamato, tagliato a a mano orefers to
particolare se i profili sono sfocati, Corners ti aiuta a controllare angoli an embroidered motif, hand-cut or
confusi o indistinti. aguzzi in oggetti di Input A ed Input C. aetzed away from base fabric.
Vedi anche Angolo Mitra e Angolo
Ago: Un piccolo, sottile pezzo d’acciaio Appliqué Automatico: Appliqué
Copertura.
con un buco per infilarci il filo ed una Automatico è un oggetto ricamo
punta per forare il tessuto. Un ago da Angolo Copertura: Un tipo di Angolo congiunto ad un appliqué che offre una
macchina è diverso da un ago per lavoro Intelligente. Gli angoli di copertura si cucitura automatica per collocarlo,
manuale; la cruna dell’ago da macchina usano per gli angoli molto stretti poichè imbastirlo e coprirne i margini.
si trova sull’estremità appuntita. Gli aghi producono meno punti.
Appliqué parziale: Una tecnica con la
da ricamo a macchina hanno punte
Angolo di Linea Base: L’angolo di quale puoi creare oggetti appliqué con
acuminate per forare stoffa pesante ed a
linea base determina l’angolo assoluto punti a copertura parziale per creare un
trame strette, punte a sfera che
della linea base relativo all’asse effetto di sovrapposizione senza
scorrono attraverso le fibre di maglia ed
orizzontale. È utile per allineare lettere a raddoppiare i bordi.
una varietà di punti speciali, come i
gran parte del disegno.
punti a cuneo, da usare con il cuoio. Avvolgimento: Effetto speciale che fa
Angolo mitra: Un tipo di Angolo arcuare o gonfiare, allungare o
Alfabeti personalizzati: Gli alfabeti
Intelligente. Gli Angoli Mitra creano una comprimere gli oggetti. L’Avvolgimento
personalizzati sono composti da lettere,
linea netta all’incrocio delle due colonne. si applica tipicamente ad oggetti
numeri o simboli digitalizzati
Essi sono utili principalmente per gli caratteri, ma si può applicare anche ad
dall’operatore.
angoli fra i 75° ed i 90°. Vedi anche altri tipi di oggetti ricamo.
Angoli Intelligenti.
Backup: La copia dei file su disco
floppy o su altri strumenti di

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1037


memorizzazione allo scopo di duplicare uccelli’. A ciascun blocco colore, o Cartella: Un insieme di file e
e difendere i dati. In genere si elemento, può essere assegnato un sottocartelle che sono immagazzinati
producono due copie da conservare nome descrittivo per identificarlo con insieme su un disco. Parte della
separatamente. facilità. Essi appaiono poi sul foglio di struttura per l’organizzazione di file su
lavoro per produzione. Il genere un disco.
Barra dei menu: La barra dei menu l’operatore ne fa uso durante la
contiene menu di comandi a discesa. Cartella di destinazione: La cartella
produzione per assicurarsi che i colori
Alcuni degli stessi comandi sono (directory) dove intendi copiare o
siano giusti. Lista Colori-OggettiElenco
disponibili sulla barra strumenti. Colori fornisce una lista sequenziale di trasferire uno o più file.

Barra del titolo: La barra orizzontale oggetti così come sono stati digitalizzati, Cascata: Un modo di disporre finestre
posta in cima ad una finestra e raggruppati per colore. Questo elenco aperte sul desktop in modo da
contenente il titolo della finestra. In esibisce un’icona separata per tutti i sovrapporle l’una all’altra, con la barra
molte finestre la barra del titolo contiene blocchi colore ed oggetti usati nel del titolo di ciascuna finestra mantenuta
anche la Casella di controllo menu e disegno. Anche il Modificatore Tavolozza visibile.
pulsanti di Ingrandisci e Riduci ad icona. Colori esibisce un elenco dei blocchi
colore. Casella di controllo: Un quadratino
Barra di scorrimento: La barra in che appare in una finestra di dialogo e
fondo al margine destro della finestra il Blocco di Patchwork: Una collezione che può essere selezionato o annullato.
cui contenuto non è interamente di toppe cucite insieme che danno Quando è selezionato, appare un
visibile. Ogni barra di scorrimento generalmente forma ad una sagoma contrassegno o una croce. Una casella di
contiene una piccola casella chiamata regolare come un rettangolo. Vengono controllo rappresenta una opzione che
casella di scorrimento e due frecce di poi cuciti insieme per per produrre un vuoi stabilire.
scorrimento per consentire diversi tipi di quilt.
scorrimento. Casella di delimitazione: Il
BMP: Formato immagine bitmap rettangolo punteggiato che appare
Barra di stato: Fornisce informazioni Windows. Vedi anche Bitmap. quando selezioni una serie di elementi.
sull’intero disegno: numero di punti, Bobina: Un rocchetto o spola che
posizione del disegno (X, Y), numero di Casella di riepilogo: Un dialogo ad
contiene il filo, utile per formare punti una sola riga che si apre per visualizzare
colori (C), numero di arresti (S), etc.
nella parte inferiore del tessuto. una lista di scelte.
Barra Strumenti: Le barre strumenti Bordo: Oggetto singolo a curva chiusa
offrono un facile accesso ai comandi di CED: Un formato file con dati
che può essere a scelta aggiunto ad un condensati.
EmbroideryStudio. Clicca un pulsante
monogramma. Anche, una striscia di
di barra strumenti per attivare un stoffa che è unita ad una trapunta Centra al Punto Corrente: L’oggetto
comando o, dove possibile, clicca a viene collocato con il suo centro sul
interna per rinforzarla.
destra per visualizzarne e regolarne le marcatore della posizione ago.
impostazioni. Bordo Dentellato: Una tecnica che
serve alla creazione di margini ruvidi, Centratura Automatica: Centratura
Biblioteca/catalogo disegni: Un Automatica centra automaticamente i
per produrre effetti di ombreggiatura o
programma di computer che cataloga punti d’inizio e fine di un disegno.
imitare la pelliccia o altre trame
una collezione di disegni digitalizzati vaporose nel tuo disegno.
custoditi da negozi di ricamo che Chenille: Forma di ricamo in cui un
permette al ricamatore di accedere al Buchi Riempiti: La caratteristica crea punto a laccio (muschio) si forma sulla
disegno per argomento, conteggio oggetti riempiti dai profili di oggetti di parte superiore del tessuto. Si serve di
punti, numero di colori o icona. Riempimento Complesso selezionati. filati di lana, cotone o acrilico. È creata
da una macchina per punto catenella
Bitmap: Conosciute anche come Calibratura schermo: Devi calibrare che è stata regolata al fine di formare
immagini raster, le bitmap sono il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 questo tipo di punto. Conosciuto anche
immagini elettroniche composte di punti appaiano in dimensione reale. Effettua come ‘ammassamento punti laccio’.
o ‘pixel’, in contrasto con i ‘profili’ questa operazione la prima volta che
vettoriali. Ogni pixel è mappato su una installi EmbroideryStudio, tutte le Clicca: Premi e rilascia il pulsante
posizione in un’immagine ed ha valori di volte che cambi il monitor o regoli i sinistro del mouse. Vedi anche Clicca a
colore numerici. Tipicamente create in controlli verticale ed orizzontale del destra.
programmi di coloratura, le bitmap monitor. Clicca a destra: Premere e rilasciare il
hanno estensioni file come BMP, JPG,
Cambio colore automatico: La pulsante destro del mouse. Vedi anche
GIF, TIF e PCX. Quando sono ingranditi
capacità della macchina ricamo di Clicca.
o rimpiccioliti, i disegni vettoriali
conservano la qualità dell’immagine seguire un comando per passare ad un Clicca due volte: Clicca due volte il
ago specificato con un colore filo
mentre le immagini bitmap presentano pulsante sinistro del mouse senza
diverso.
in genere problemi di pixellazione e muovere il mouse. Il doppio clic esegue
deterioramento dell’immagine. Vedi Caratteri: Ricamo utilizzando lttere o operazioni come l’apertura di un
anche Pixels. parole I caratteri comunemente programma da un’icona.
chiamati ’caratteri tastiera’ possono
Blocco colore: Un blocco o ‘elemento’ Clicca-e-trascina: Clicca per
colore corrisponde ad un cambio colore essere creati da stili o tipi di caratteri di selezionare, tieni premuto il pulsante
alfabeti predefiniti, consentendo
nel disegno. Esso potrebbe sinistro del mouse, muovi il cursore e
l’alterazione di dimensione, altezza,
comprendere uno o più oggetti dello rilascia.
stesso colore. Essi potrebbero formare spaziatura, densità e altre
caratteristiche. Clipboard: Una zona di
un gruppo singolo – ad es. ‘funi’ – o una
immagazzinamento temporaneo nella
maggiore quantità – ad es. ‘funi e

Gl ossario 1038
memoria del PC per l’ultima cosa che è ricamo. La compensazione automatica punti in superficie. È composta da una
stata tagliata o copiata. Le immagini sul del tiro neutralizza tale effetto con una varietà di sostanze, come avvolgimenti
clipboard si possono incollare sui disegni ‘sovracucitura’ dei profili di sagome di plastica, fogli di plastica solubili in
in un numero di volte qualsiasi. riempite sui lati dove penetra l’ago. Ciò acqua e tessuto a trama aperta trattato
significa che il disegno può essere chimicamente per disintegrarsi con
CND: Melco Condensato (CND) è il ottimizzato per tessuti diversi. Vedi l’applicazione di calore. Conosciuta
formato del file nativo del software di
anche Compensazione tiro. anche come ‘risvolto’. Vedi anche
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND
Stabilizzatore.
immagazzinano solo profili digitalizzati e Composizione pezzi: L’attività del
valori punto. cucire insieme pezzi per ottenere dei Copia: Per collocare una copia di una
blocchi di patchwork. selezione sul clipboard. Vedi anche
Codice arresto: I codici d’arresto sono
Duplica.
interpretati come ’arresti espliciti’ La Condensed file: Vedi File profilo.
macchina smette di cucire. Copyright: Un diritto concesso dal
Configurazione: La dimensione ed il
governo o secondo un accordo
Codice di sicurezza: Le opzioni di tipo di hardware del computer. Può
internazionale in forza del quale il
EmbroideryStudio sono controllate da essere usata anche per indicare le proprietario ha il privilegio esclusivo di
un dispositivo di sicurezza installato sul opzioni fornite con il tuo software. pubblicare e vendere prodotti d’arte
computer. I codici per l’accesso di
Congegno Protezione: Vedi Dongle. durante la vita dell’artista più 50 anni.
sicurezza immessi nel software sono
inviati a quersto dispositivo di sicurezza. Connettori: Dispositivi di hardware Cornice: Un dispositivo che serve a
Ogni dispositivo di sicurezza ha un utili a connettere cavi ad uscite. Se la tener fermo il tessuto sotto ad una
numero di serie e codice d’identità connessione è maschia l’uscita è testina per ricamo durante la cucitura.
particolare. femmina, e viceversa. L’impianto di Potrebbe disporre di numerosi strumenti
configurazione di ogni dispositivo è per mantenere la stabilità durante
Codice filo: Il codice è il numero di
determinato dalla sua funzione. l’elaborazione del ricamo, come
identificazione di un colore filo in una
morsetti, apparecchi sotto vuoto,
marca. Conteggio punti: Il conteggio punti si magneti o molle. Vedi anche Telaio di
Colonna: Sagoma curva, stretta e riferisce al numero di punti in un Tensione.
disegno. In EmbroideryStudio un
lunga.
punto è considerato una rivoluzione di Corrido de Borde sottopunto: Il
Comando: Una istruzione comunicata macchina. Vedi anche Proprietà sottopunto Corrido de Borde colloca
al software al fine di portare a termine disegno. punti attorno al margine di un oggetto.
un’operazione. Potrebbe essere Usa Corrido de Borde insieme con i
Contorni Importati: Disegni letti da sottopunti Zigzag o Tatami nella
semplice come ‘incolla un oggetto’
oppure complicata come ‘rigenera profilo non-–CND o PCH– nei quali i digitalizzazione di sagome grandi.
punti sono stati generati in
punti’. Si attiva di norma per mezzo di
EmbroideryStudio (o equivalente) da Cucitura a Sequenza Tripla:
una voce di menu, icona di barra Sequenza Tripla ripete ogni punto
strumenti o pulsante di comando in un profili e dati cucitura originali.
Sequenza tre (o più) volte per formare
dialogo. Contorno a Spirale: Contorno a una linea più spessa. Tipicamente usato
Spirale crea una linea di cucitura singola per aggiungere bordi e sequenze
Combinazioni Colori: Le
combinazioni colori sono schemi colore e continua che si muove a spirale in pickout ai disegni.
tondo per riempire la sagoma.
multipli per lo stesso disegno. Esse sono
Tipicamente, esso è usato per anelli e Curva Bézier: Sagome vettoriali
composte di colori definiti in ‘libri colore’ prodotte secondo i principi stabiliti
che si potrebbero creare in bordi, ma è anche adatto ad altre
sagome chiuse. Vedi anche Punto dall’ingegnere francese Pierre Bézier.
EmbroideryStudio Wilcom o
contorno. Una curva Bézier consiste di una serie di
programmi disegno simili, oppure segmenti con sagome generate da
selezionare da un sistema di colore Contorno Standard: Contorno funzioni cubiche. Ogni segmento è
brevettato come Chromatone o standard crea righe di punti attraverso limitato da nodi, e la sua curvatura è
Pantone. la aagoma, perpendicolari all’angolo regolata da un punto di controllo
Compensazione tiro: Tecnica di punto digitalizzato. Il numero di linee collegato al nodo posto a ciascuna
punto è costante, in modo che la estremità. Il dislocamento e la direzione
digitalizzazione che tiene conto della
cucitura risulta più densa nelle zone del punto di controllo dal nodo sono
distorsione di un disegno causata
dall’interazione del filo con il tessuto. dove la sagoma è più stretta, e più parametri dai quali deriva la forma della
aperta dove la sagoma è più larga. Vedi curva.
‘Spinta e tiro’ farà sì che un cerchio
anche Punto contorno.
perfettamente digitalizzato risulti cucito DAT: DAT è l’estensione di file punto
con il perimetro spinto in fuori, Coordinate X/Y: Le distanze usata con formati Hiraoka, Laesser, e
assumendo la forma di un uovo. In orizzontali (X) e verticali (Y) su un Wilcom SPES.
genere, è necessario estendere grafico o schermo di computer. Usa
elementi orizzontali e ridurre elementi valori di X per misurare la larghezza, e Definizione: La risoluzione determina
verticali. Vedi anche Compensazione valori di Y per misurare l’altezza. il numero di punti per pollice (dpi) usati
tiro automatica. per creare un’imagine. Più alto è il
Copertura: Materiale intelaiato e valore, più chiara l’immagine, ma è
Compensazione tiro automatica: I collocato sui tessuti che hanno della necessario maggior spazio
punti ricamo tirano il tessuto verso peluria o trame di superficie, come il d’immagazzinamento. Una definizione
l’interno nei posti dove penetra l’ago. velluto a coste ed il tessuto a spugna, di 75 dpi dà generalmente buoni
Ciò può causare il raggrinzimento del prima di eseguire il ricamo. La copertura risultati.
tessuto, ed il formarsi di vuoti nel compacts the wale or nap e tiene fermi i

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1039


Deformazione 3D: Deformazione 3D mentre il dialogo non modale rimane disegni da dischi ricamo direttamente su
è usata con Riempimento Motivo per aperto. EmbroideryStudio.
creare effetti tridimensionali. Puoi far
Difetti: Vedi Difetti di cucitura. Disegni di stock: Disegni ricamo
apparire le sagome concave o convesse
disponibili su disco o scheda ricamo
usando Globo Dentro o Globo Fuori. Puoi Difetti di cucitura: I difetti di cucitura
anche creare effetti di distanza esclusiva. Disegni ricamo digitalizzati
potrebbero verificarsi in forma di vuoti che sono disponibili in commercio per
utilizzando Prospettiva. fra una zona riempita e l’altra,
l’uso ordinario da parte dei
assottigliamento del tessuto ed
Densità: Vedi Densità punto o digitalizzatori.
Densità filo. interruzioni filo. Sono spesso causati da
impostazioni punto errate – ad es. Disegni nativi: I disegni nativi sono
Densità filo: I sistemi di densità filo l’impostazione di compensazione tiro disegni creati dal software Wilcom ES (o
variano da produttore a produttore. La insufficiente all’estensibilità del tessuto. equivalente).
Densità A indica il filo ricamo normale
Digitalizzatore: Si riferisce in genere Disegni personalizzati: Disegni
(densità 120/2, o 40). La Densità B è più
alla persona che registra o digitalizza il creati digitalizzando modelli campione o
spessa, la Densità C è più fine, e la
Densità D è molto fine. disegno. Con ’digitalizzatore’ ci si manipolando modelli esistenti.
riferisce anche alla tavoletta di
Densità punto: Il numero di punti per digitalizzazione usata dal digitalizzatore. Disegno: Un ‘disegno’ è un file nel
formato ricamo nativo – ad es. EMB,
una data area (o linee punto per Vedi anche Tavoletta di
JAN, ART – di un software di
distanza in un riempimento). digitalizzazione.
digitalizzazione ricamo. La fonte del
DesignWorkflow Amministratore: Digitalizzazione: Procedimento di disegno potrebbe esere un disegno di
È in genere l’DW Administrator il codificazione di un disegno. Il modello formato punto. Il disegno contiene
responsabile dell’impostazione d’alto campione è convertito in una serie di informazione punto come tipo di tessuto
livello dei database di DesignWorkflow. ‘oggetti ricamo’ da leggere e manipolare in aggiunta a sagome cucite.
L’DW Administrator determina chi può con un’applicazione specializzata
Disegno a tratteggio: Un disegno
accedere ai database, ciò che gli utenti CAD/CAM. Prima che venga effettuato
l’output su macchina ricamo, esso è con soli due colori – di norma bianco e
possono vedere e fare, e definisce le
nero.
categorie sotto le quali sarà convertito in ‘dati punto’. Vedi anche
immagazzinata l’informazione. L’DW Perforazione. Disegno ingrandito: Il disegno
Administrator è generalmente il tecnico, generalmente sei volte più
Digitalizzazione automatica:
direttore della sezione disegno della grande del disegno originale, che indica
Digitalizza immagini complete
ditta. Questa persona ha la conoscenza i punti da digitalizzare. Quando
automaticamente. Disegno Intelligente
di fondo e l’autorevolezza necessarie a digitalizzi con una tavoletta, usi un
automaticamente converte il modello
controllare ciò che entra nei database ed disegno ingrandito per tracciare le
campione in oggetti ricamo e genera
il modo in cui saranno utilizzate le sagome ed i profili del disegno allo
punti.
informazioni. stesso modo in cui usi sfondi su
Dimensionamento variabile: La schermo. Prima di iniziare, devi
Desktop: La terminologia Windows MS
capacità di riproporzionare un disegno a preparare il disegno da ingrandire. Vedi
per lo sfondo dello schermo su cui sono
diverse grandezze. anche Tavoletta di digitalizzazione.
esibiti i disegni.
Direzione cucitura del ricamo: La Disegno Intelligente: Serie di
Dialogo: Un riquadro su schermo che
direzione della cucitura può incidere strumenti che servono a creare disegni
richiede o fornisce informazioni. Molti
sulla qualità del ricamo per via ricamo digitalizzando automaticamente
dialoghi presentano opzioni su cui
dell’effetto tiro-spinta. L’inversione è immagini elettroniche. Disegno
operare una scelta prima di eseguire un
possibile solo con gli oggetti ricamo Intelligente converte automaticamente
comando. Alcuni dialoghi presentano
chiusi. immagini bitmap in ricamo interamente
avvertenze o spiegano perchè un
digitalizzato con intervento minimo o
comando non può essere eseguito. Disco: Vedi Disco floppy.
nullo. Vedi anche Point & Stitch.
Dialogo modale: Quando è aperto Disco floppy: Un disco flessibile
Dividi l’oggetto: Puoi scindere oggetti
questo dialogo impedisce all’utente di sigillato permanentemente in un ricamo che erano stati creati con gli
selezionare qualsiasi controllo o oggetto involucro di plastica quadrato – ad es.
strumenti di Input A, Input B, e Input C,
posto fuori di esso. I cambiamenti Disco floppy HD/DD 3. 5". Utile
se il tipo di punto selezionato è Satin,
operati alle impostazioni all’interno del all’immagazzinamento di informazioni Tatami o Divisione Programma.
dialogo non sono effettivi finchè non è ‘non in linea’ per protezione e/o dati
chiuso. usati non di frequente. Utilizzato anche Divisione Alternata: Divisione
per il trasferimento di dati relativi a Alternata è una variazione di divisione
Dialogo non modale: Quando è
disegno ricamo perforato (file punto) dal Tatami. Vedi anche Divisione Definita
aperto, questo dialogo permette
computer alla macchina ricamo. dall’Utente.
all’utente di selezionare oggetti a
piacimento. I controlli nel dialogo Disco ricamo: I dischi ricamo sono Divisione Alternata Doppia: Una
cambiano per conformarsi ai valori di dischi flessibili appositamente variante di divisione Tatami. Vedi
oggetti selezionati, oppure esibiscono la formattati, usati per trasferire disegni Divisione Definita dall’Utente.
relativa informazione di sistema quando dal computer alla macchina ricamo. Puoi
non è selezionato alcun oggetto. I formattare dischi ricamo e salvarvi Divisione Automatica: Spaziatura
cambiamenti operati alle impostazioni Automatica interessa solo punto Satin.
disegni dall’interno di
nel dialogo si possono applicare mentre Quando viene applicata, essa riduce i
EmbroideryStudio. Il formato da usare
rimane aperto. Gli altri dialoghi e dipenderà dalla macchina ricamo punti Satin lunghi in punti più corti.
comandi possono essere aperti ed usati Distribuisce inoltre le penetrazioni ago
selezionata. Si possono anche aprire

Gl ossario 1040
in maniera irregolare impedendo che Questo libera il clipboard permettendoti disegno in un singolo file ‘tutto
formino una linea nel mezzo della di tagliare o copiare altri oggetti. compreso’ – profili e proprietà oggetto,
sagoma. Quantunque sia usata punti effettivi e funzioni macchina, colori
DXF: Formato grafico vettoriale
principalmente per evitare punti lunghi filo, un’icona con immagine e commenti.
AutoCAD.
in colonne larghe, la si può usare anche Perfino l’immagine bitmap del disegno
come alternativa a riempimento Tatami. E Stitch: Ampiamente usato per originale può essere inclusa nel formato
Divisione Automatica ha un aspetto più imbastire degli appliqué come un orlo EMB. Solo i file EMB nativi offrono un
simile al Satin e funziona bene con punti ornamentale. I punti formano un ridimensionamento ed una
rotanti, creando linee morbide e un pò di modello a pettine. trasformazione perfetti al 100%.
profondità in più.
Effetto Fiorentino: Con Effetto Emblema: Disegno ricamato con un
Divisione Combinata: L’uso di Fiorentino puoi curvare un Riempimento orlo rifinito, applicato ad un indumento
diverse combinazioni di punti Satin e Complesso lungo una linea digitalizzata dopo la cucitura, comunemente un
Tatami in Divisione Programma per per creare effetti punto fluenti. I punti segno di identificazione. Conosciuto
creare vari effetti con lo stesso modello. seguono la linea digitalizzata ma anche come ‘stemma’ o ‘toppa’.
Esistono tre opzioni di Divisione conservano una densità uniforme e le EMF: Formato grafico vettoriale
Combinata – Satin in Satin, Satin in strutture di penetrazione ago. Metafile perfezionato.
Tatami e Tatami in Tatami.
Elaboratore punti: Una caratteristica
EMX: Formato file Punto Croce Wilcom.
Divisione Definita dall’Utente: di software brevettata realizzata dalla
Divisione Definita dall’Utente ti Wilcom International P/L. Processore EPS (Encapsulated PostScript): Un
permette di aggiungere dettagli ad Punto è una funzione del software che formato file standard che serve ad
oggetti riempiti digitalizzando linee di interpreta dati punto ’grezzi’ e li importare ed esportare file di linguaggio
penetrazioni ago chiamate ‘linee divise’. converte in oggetti che il software sa PostScript fra applicazioni in una varietà
Le linee divise sono memorizzate come riconoscere. di ambienti. Un file ESP è un file
proprietà oggetto. Esse sono conservate PostScript che descrive una pagina
quando i punti sono rigenerati anche se Elaborazione: Lo strumento
singola, di solito una illustrazione. In
applichi un tipo di punto diverso. Elaborazione ti permette di regolare la generale, il destino del file EPS è di
densità di uno o più tipi di punto su tutto
essere incluso (incapsulato) in un altro
Divisione Flessibile: Divisione il disegno o su parti selezionate di esso.
Flessibile è un effetto ornamentale per il file PostScript e può contenere una
Cambia la densità punto allo scopo di qualsiasi combinazione di testo, grafici
quale nel riempimento dell’oggetto si cucire su un tessuto diverso o con un filo
ed immagini. I file EPS comprendono
usano una o più linee di un modello di diverso. In alternativa, potresti voler
Divisione Programma. Il modello segue normalmente una piccola anteprima
abbassare i costi di produzione d’immagine TIFF a bassa definizione, o
l’angolo punto e può essere riducendo il conteggio punti totale.
metafile Windows a base vettoriale
ridimensionato per adattarlo alla L’elaborazione di un file punto è simile
larghezza dell’oggetto. Ci sono quattro come appare su una pagina stampata.
alla sua conversione in un file profilo
diversi effetti di Divisione Flessibile. Puoi all’apertura con la differenza che puoi Esci: Per abbandonare una finestra o
usare un modello già operante di eleborare solo oggetti selezionati o applicazione corrente.
Divisione Flessibile o crearne di punti.
personali. ESD: Il formato nativo DOS di Wilcom
Elaborazione punti: Il calcolo DOS ES – contiene dati punto, come tipi
Divisione Programma: Un punto dell’informazione punto utilizzando un di punto e densità, che permettono una
riempimento ornamentale che può software specialistico che permette il migliore elaborazione. ESD in versioni
essere applicato a vari tipi di oggetti nei cambio di proporzioni dei disegni di più recenti contiene oggetti caratteri con
quali le penetrazioni ago formano un formato espanso con compensazione di profili.
modello a mosaico. Sono disponibili densità.
diversi modelli predefiniti. Estensione: Vedi Estensione file.
Elemento: Un elemento, nel
Dongle (chiave di sicurezza): Un Estensione file: Il punto e tre lettere
linguaggio di software, è un blocco
dispositivo di sicurezza di hardware alla fine di un nome file come ‘. BMP’.
colore che consiste di oggetti in
necessario ad azionare software sequenza dello stesso colore. Puoi L’estensione identifica il file come
protetti. Alcuni si collegano ad un’uscita appartenente ad un certo tipo, leggibile
assegnare nomi ad elementi che
parallela, altri ad un’uscita USB. da certe applicazioni.
appaiono poi sul foglio di lavoro per
produzione. In genere l’operatore ne fa EXP: Formato file punto o ‘espanso’
DSB: Formato file Barudan.
uso durante la produzione per nativo in relazione alle macchine Melco.
Praticamente uguale al file di nastro T03
ma con una ’intestazione’ sul davanti assicurarsi che i colori siano giusti. Vedi
anche Foglio di lavoro per la Fascia: Una striscia di tessuto che
che può essere scritta su disco floppy –
produzione. separa blocchi in una composizione,
è infatti la versione disco floppy del file incorniciandoli ed allargando il quilt.
T03. Elenco Punti: L’Elenco Punti esibisce
numero punti, coordinate punto, Fattore casuale: Puoi eliminare forme
DST: Formato file punto nativo a
lunghezza punto, funzione punto, colore che non servono e distribuire punti in
macchine Tajima. maniera uniforme all’interno di una
punto. Quando selezioni un punto della
DSZ: Punto ZSK o formato file lista, esso viene selezionato sagoma utilizzando un fattore casuale.
‘espanso’. simultaneamente nel disegno. Applica fattori casuali a linee di
Partitizione Tatami o a Divisioni
Duplica: Quando un oggetto è EMB: Formato file profilo nativo a Programma. Puoi usare questo effetto
duplicato, non è copiato nella clipboard. Wilcom ES. I disegni EMB contengono per imitare trame diverse come la
una serie completa di informazioni pelliccia, l’erba, le foglie etc.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1041


Fattore scala: Questa opzione ti lucentezza), cotone (finitura meno sequenza colore e qualsiasi istruzione
consente di proporzionare brillante), poliestere (forte e colorfast), speciale.
automaticamente disegni CND mentre li metallizzati (un filo centrale sintetico
Fonte disegno: Mentre i file ricamo
scarichi. Ad esempio, per avvolto da una lamina metallica o sottili
sono generalmente classificati come
ridimensionare il disegno importato al frammenti di lamine metalliche) e
120% dell’originale, dovresti immettere materiale acrilico (simile al rayon per ‘profilo’ (condensato) o ‘punto’
(espanso), internamente
un fattore scala di 1,2. lucentezza).
EmbroideryStudio classifica i file come
Fattore zoom: La scala alla quale il Filo ricamo: Vedi Filo. appartenenti ad uno di quattro
disegno è correntemente visualizzato. tipi–Disegno Nativo, Profili Importati,
Filtraggio impurità: Con il filtraggio
Punti Elaborati o Punti Importati. Vedi
FDR: Un formato disco ricamo nativo impurità si intende il ripristino di blocchi
anche Proprietà disegno.
alle macchine Barudan. di colore pieno di modelli campione
originali in immagini scansionate. Ciò si Formato file espanso: Vedi File
File: Un insieme di informazioni
ottiene amalgamando diverse tonalità in punto.
specificamente relative ad un soggetto
un solo colore uniforme. Il filtraggio
immagazzinate su un disco. I disegni delle impurità è importante per la Formato file nativo: Un disegno
che sono stati salvati sono digitalizzazione automatica perchè salvato nel formato originale
immagazzinati come file. dell’applicazione con la quale stai
facilita al software l’identificazione di
lavorando è definito come il formato file
File disegno: Vedi File. blocchi colore che diventano oggetti
ricamo nel disegno risultante. Esso ‘nativo’. Il termine si riferisce inoltre al
File profilo: I file profilo o ‘condensati’ formato file punto richiesto per una
inoltre pulisce zone di colore indistinte o
sono formati ad alto livello che macchina ricamo specifica. Quando è
chiazzate.
contengono profili oggetto, proprietà salvato su un altro formato, è trattato
oggetto e dati punto. Quando apri un file Fine X/Y: Le coordinate dell’ultimo come un formato non nativo.
profilo in EmbroideryStudio, sono in punto.
Formato macchina: Macchine da
applicazione anche i tipi punto, i metodi Finestra attiva: LA finestra attiva è ricamo diverse capiscono lingue diverse.
d’input e gli effetti corrispondenti. I file quella alla quale si applica il comando o Hanno i propri comandi di controllo per
profilo possono essere scalati, l’azione successiva. Se la finestra è le varie funzioni macchina. Prima di
trasformati e risagomati senza incidere ‘attiva’, la sua barra del titolo cambia poter cucire un disegno, esso deve
sulla densità punto o la qualità. Vedi colore per distinguerla visivamente da essere in un formato che possa essere
anche File punto. altre finestre aperte. capito dalla macchina di destinazione. I
File punto: I disegni punto o ‘espansi’ formati più comuni sono Barudan,
Finestra disegno: La finestra disegno Brother, Fortran, Happy, Marco,
sono formati di basso livello per l’uso è il luogo in cui sono esposti i disegni per
diretto di macchine da ricamo. Essi Meistergram, Melco, Pfaff, Stellar,
la visualizzazione e la modifica.
contengono solo coordinate punto e Tajima, Toyota, Ultramatic e ZSK.
funzioni macchina. In genere i disegni Finestra panoramica: Usa finestra Foto Flash: Una tecnica che ti
punto non si adattano al cambio di Panoramica per visualizzare una
permette di creare disegni ricamo
proporzioni perchè i punti non si minifoto del disegno. La finestra è
direttamente da fotografie ed altre
rigenerano durante il aggiornata tutte le volte che si effettua immagini bitmap in scala grigia. I
ridimensionamento. Vedi anche File un cambiamento, e può essere usata
disegni di Foto Flash sono formati da
profilo. per eseguire zoom avanti o inquadrare
righe di punti Satin o Contorno a
su tutta la finestra disegno. spaziatura variabile. L’effetto
File UDL: DesignWorkflow fa uso del
formato Microsoft Data Link (UDL) per Finitura: Procedimenti eseguiti dopo il rassomiglia all’output di una stampante
collegarsi ai propri database. I file UDL completamento del ricamo. Comprende di linea.
sono simili alle scorciatoie Windows, ma la spuntatura di fili sciolti, il taglio o lo Frangia: Fili che sono stati tagliati e
contengono maggiori informazioni sulla stacco di rinforzi in eccesso, la
pendono scioltamente dal bordo di un
collocazione del database e di tutti i suoi rimozione di risvolti o coperture, la
disegno.
file dipendenti. Copie dei file UDL pulizia di macchie, la stiratura o la
possono essere condivise, rinominate e vaporizzazione per la rimozione di Frazioni di spostamento Tatami:
ricollocate in modo da permettere pieghe o impronte di telaio e Con i riempimenti Tatami puoi
l’utilizzo delle informazioni a più l’imballaggio per la vendita o la specificare in che modo ciascuna riga
persone. In effetti, con DesignWorkflow spedizione. debba spostarsi allo scopo di creare
ogni utente può avere il proprio forme ricavate da penetrazioni d’ago.
Fiocchi: Gruppo di punti lunghi che
collegamento UDL allo stesso database. Ciò si ottiene regolando le frazioni di
penzolano da un disegno. Usati molto spostamento oppure le linee di
Fili speciali: I fili intesi a produrre spesso come decorazione in arredi
partizione. Con la regolazione di frazioni
effetti, come luminosità, scintillìo, casalinghi.
di spostamento, puoi creare
iridescenza o spessore. I fili sono spesso riempimenti strutturati nelle zone dove
FMC: Un formato disco ricamo nativo
ottenuti con materiali sintetici come le penetrazioni dei punti sono visibili più
alle macchine Barudan.
rayon, cotone mercerizzato, materiale chiaramente.
metallico e nylon a trama. Foglio di lavoro per produzione: Il
foglio di lavoro produzione è il Fumetto: Modello campione finito di
Filo: Una corda fine di materiale un disegno ricamo da digitalizzare. In
collegamento fra il disegnatore e
sintetico o naturale ottenuto genere sei volte più grande della misura
l’operatore della macchina ricamo. Esso
dall’intreccio di due o più filamenti ed del disegno finito, basato sul rapporto
contiene un’anteprima del disegno ed
usata per cucire. I fili per ricamo a fra raffigurazione artistica e ricamo
informazioni di produzione essenziali,
macchina possono essere di rayon (alta storicamente usata nel settore Schiffli.
inclusa la dimensione del disegno, la

Gl ossario 1042
Funzione: Vedi Funzione Macchina. filtro punti piccoli e si conserva quando i Griglia: Le linee di griglia
punti sono rigenerati o il disegno è rappresentano segni visivi che assistono
Funzione Ago Dentro/Ago Fuori: ridimensionato. Vedi anche Punto a collocare un disegno in maniera
Le funzioni di Ago Dentro e Ago Fuori
vuoto. accurata. Quando azioni il software per
istruiscono la macchina sull’opportunità
la prima volta, le linee di griglia
di usare o no le penetrazioni ago. Puoi Funzioni di Perforatore: Le funzioni appaiono per predefinizione.
immettere queste funzioni Perforatore Dentro/Fuori sono
automaticamente utilizzando lo disponibili per macchine da ricamo Groviglio: I nodi sulla superficie del
strumento Penetrazioni. munite di un perforatore. Esse mandano ricamo causati generalmente da scarsa
istruzioni alla macchina su quando usare tensione o da problemi di tensione.
Funzione d’arresto: Se vuoi che la
il coltello o lo strumento di perforazione Succede solitamente quando il filo
macchina ricamo si fermi per una
invece di un ago. superiore di poliestere non è stato teso
ragione particolare durante la cucitura di nel modo giusto.
un disegno, devi inserire una funzione di Funzioni taglio: Se usi una una
Arresto nella sequenza di punti. Se ci macchina con una tagliafili automatica, Hard disk: Un congegno per
sono Arresti in un disegno, è possibile il codice taglio causa il taglio del filo l’immagazzinamento di una gran
leggerli in EmbroideryStudio sia come dopo un lega fine. Nel software, i tagli quantità di informazioni. Di solito il disco
funzione di Cambio Colore sia come sono rappresentati da un triangolo con è fissato all’interno dell’unità di sistema,
funzione di Arresto. un piccolo cerchio nel punto dove ed è possibile aggiungervi un secondo
ricomincia la cucitura. Il connettore hard disk. Quando immagazzini
Funzione di pausa: La funzione tagliato appare come una linea informazione sullo hard disk essa vi
Pausa è un Arresto condizionale, sempre
punteggiata. Puoi regolare le rimane finchè non la elimini. È
su un punto vuoto. Essa è interpretata
impostazioni di connettore affinchè necessario gestire bene i file, poichè la
dalla macchina a seconda delle siano automaticamente aggiunti i tagli, sua capacità è limitata.
preferenze dell’operatore macchina.
oppure li aggiungi tu stesso.
Hardware: L’insieme dei componenti il
Funzione di Profondità
Fusione a specchio: Composizione di computer, inclusi monitor, tastiera,
Perforatore: La funzione Profondità Fusione a Specchio può creare copie tavoletta di digitalizzzione, stampante,
Perforatore controlla la grandezza del
multiple di disegni, come distintivi, scanner, macchina da cucire, etc.
buco di perforazione. Più profondo è il
intervallate in righe e colonne per un
taglio del perforatore, più largo risulterà ricamo più veloce. Riflessione di Fusione Icona: Un’immagine in miniatura
il buco. La profondità del perforatore su usata sullo schermo di visualizzazione in
a Specchio può duplicare e specchiare
macchine Schiffli si cambia al ritmo di un luogo del testo o in aggiunta ad esso.
disegni simultaneamente. Serve a
valore per volta. Un cambio alla creare rapidamente bordi o unire L’elenco file si può visualizzare come
profondità di tre (3) unità sarà quindi delle icone con sotto i nomi file, le casse
duplicati in un oggetto simmetrico come
automaticamente distribuito da Schiffli strumenti che appaiono sulla sinistra
un cuore. Corona di Fusione a Specchio
ES a tre (3) punti. può duplicare oggetti attorno ad un dello schermo sono composte da icone.

Funzione Inizia Salto: Le funzioni punto centrale. Lo strumento Imbastitura: Punto zigzag, piazzato
Inizia Salto ordinano alla macchina di Caleidoscopio funziona come Corona ma dopo le linee di collocazione e taglio, ed
non usare penetrazioni ago. Quando è specchia anche oggetti. usato per assicurare toppe di appliqué al
codificato in un file di output, si converte tessuto di sfondo prima dell’applicazione
Giustificazione: Il posizionamento
di norma in una funzione di Ago Dentro. dei punti di copertura.
dell’iscrizione sulla linea base ricamo.
Vedi anche la funzione di Fine Salto.
Grafici vettoriali: Diversamente dalle Imbottitura: Uno strato di materiale
Funzione macchina: Le funzioni posto come cuscinetto fra il tessuto
immagini raster, i grafici vettoriali
macchina sono comandi per una frontale e quello posteriore per
contengono dati vettoriali. Una raccolta
macchina ricamo specifica. Esse di sagome e linee geometriche che si aumentare spessore e sostanza.
includono cambi colore, tagli filo, salti,
combinano per formare un’immagine. I Immagine raster: Vedi Immagine
arresti macchina, aghi dentro/fuori e
dati non sono rappresentati da pixel, ma bitmap.
inizio/fine perforazione. sono registrati come una serie di
Funzione salto: Le funzioni di formule matematiche con le quali si Impostazione macchina: Prima di
definiscono sagome come rettangoli, poter inviare disegni per la cucitura,
Salto(M) causano movimenti di cornice
ellissi, curve, poligoni, stelle, etc. esse devi configurare la macchina in
senza penetrazioni ago e vengono
utilizzate per facilitare gli spostamenti sono create con l’uso di programmi di EmbroideryStudio. Puoi aggiungere
grafica vettoriale come CorelDRAW®. I macchine, cambiare impostazioni per
da una parte all’altra del disegno.
grafici vettoriali sono ridimensionabili macchine già impostate, o eliminare
Funzione vuota: Un ‘punto vuoto’, o senza distorsione e sono generalmente macchine che non sono più utili.
punto senza dati, è un termine del molto più piccoli delle immagini bitmap. Impostazione Puntatore Relativa:
settore che indica un qualsiasi punto con Vedi anche Immagine bitmap.
Questa impostazion mostra la posizione
un movimento zero (0, 0). Tuttavia,
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 fa Grafico vettoriale: Il disegno del puntatore come valore assoluto dal
vettoriale è spesso usato come sinonimo primo punto ago del disegno. Utile per
distinzione fra punti vuoti intenzionali
di grafico vettoriale ma si riferisce in controllare che il disegno si adatti ad
relativi al funzionamento della
macchina, e punti vuoti non intenzionali, genere al modello campione prodotto da una data superficie.
che possono verificarsi in zone piccole o programmi di grafica vettoriale come Impostazione Uscita Seriale: Qui
appuntite delle sagome. Una funzione CorelDRAW® – modelli campione
puoi regolare valori di Baud, Data Bits,
vuota rappresenta un punto vuoto che il personalizzati, logotipi, manifesti,
Stop Bits, Parity. Le impostazioni
sistema elabora come una funzione notiziari, etc. devono essere identiche a quelle della
macchina. Essa non viene rimossa dal macchina ricamo. Il tipo di

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sincronizzazione deve corrispondere al punto di penetrazioni ago. Utilizza Inizio Si utilizzano generalmente quando il
tipo di cavo usato. e Fine Automatico per collegare il primo connettore precedente è tagliato.
e l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita
Impostazioni di fabbrica: Sono le Lettere: Iniziali o nome di cui è
il posizionamento dell’ago prima di
impostazioni iniziali del sistema in sede composto un monogramma. Lettere di
cucire, e riduce la possibilità che l’ago
di installazione Si tratta di impostazioni urti contro il lato del telaio di tensione. un afabeto o tipo di carattere.
note come standard sulle quali puoi
Lettura: Per aprire un disegno che è
ritornare. Alcuni clienti vogliono creare INP: Formato file condensato Wilcom.
stato scritto su una scheda disegno o su
impostazioni personalizzate adattate
specificamente per il tessuto da essi Input B: Un metodo d’input usato per una macchina ricamo.
digitalizzare sagome quando un lato è
usato più di frequente. Le impostazioni Linea base: La linea nozionale sulla
diverso dall’altro, in special modo
‘Il Mio Tessuto’ sono quelle conservate quale sono poste le lettere di un
nel disegno e possono essere salvate sul quando un lato richiede più punti di
riferimento dell’altro. I punti ruotano in alfabeto. Al di sotto di essa si estendono
file modello. solo le lettere a tratti discendenti. Le
maniera omogenea sull’intera sagoma.
linee base determinano la sagoma di
Impostazioni proprietà correnti: Le Puoi usare qualsiasi tipo di punto
impostazioni di proprietà correnti riempimento eccetto Motivo oggetti caratteri in un disegno. Collocala
scavalcano le predefinizioni dei modelli. Riempimento. su linee diritte orizzontali o verticali,
curvala intorno ad un cerchio o arco,
A meno che non siano deliberatamente
Input C: Un metodo d’input usato per oppure digitalizza una linea base
cambiate, esse assumono i valori
predefiniti. Devi generalmente digitalizzare colonne di larghezza fissa. personale.
È usato tipicamente per la
cambiarle per risparmiare tempo Linea base a Linea Fissa: Una linea
digitalizzazione di bordi e profili di
durante la digitalizzazione. Ad esempio, base a Linea Fissa ha una lunghezza
potresti preimpostare spaziatura punto sagome più grandi. Puoi digitalizzare
colonne per creare linee spesse o bordi. fissa che puoi digitalizzare o specificare
Tatami affinchè adotti una densità numericamente. Se il testo è più lungo,
Input C è usato tipicamente con punto
specifica per tutti i nuovi oggetti Tatami la spaziatura fra le lettere si riduce e le
che crei. Vedi anche Proprietà oggetto. Satin.
lettere si possono sovrapporre. La
Intelaiatura: Il procedimento di larghezza lettera non è cambiata. Con
Impostazioni Tessuto: Fra le
sistemazione del tessuto e/o dello Linea Fissa devi marcare due punti per
impostazioni tessuto predefinite sono
comprese le impostazioni per i tipi di stabilizzatore nel delimitare la base. Vedi anche Linea
telaio per ricamare. Una intelaiatura Base.
punto a copertura intera. Per ogni tipo di
punto, la spaziatura è preimpostata. errata è una delle cause più comuni di
Linea base a Linea Libera: Linea
Inoltre, gli effetti di qualità di un progetto cucito male.
Libera è il solo tipo di Linea Base che non
compensazione tiro e sottopunto sono Intensità colore: L’intensità colore, ha una lunghezza fissa o
anch’essi preimpostati per ogni tipo di chiamata anche ‘intensità pixel’, si predeterminata. Quando scegli Linea
punto. La spinta, la deformazione e la riferisce alla quantità di informazione Libera, la linea base continua ad
recisione vengono ridotte con l’uso del colore disponibile per ogni pixel di estendersi finchè continui ad aggiungere
sottopunto più adatto al tipo di punto e un’immagine. Un’immagine con lettere. Sevi solo marcare il suo punto
tessuto. I cambiamenti alle impostazioni un’ntensità colore di 1-bit può esibire d’inizio. Vedi anche Linea Base.
tessuto non incidono su effetti solo due colori. Con l’aumentare
ornamentali come Riempimento Motivo. Linee di collocazione: Vedi
dell’intensità colore, si rendono
Sequenze guida.
Incolla: Per inserire un oggetto, già disponibili più colori – 16 Colori (4 bit),
precedentemente collocato sul clipboard 256 Colori (8 bit), Alta Colorazione (16 Linee di Partitizione: Linee di
tagliando o copiando oggetti selezionati, bit), Colore Reale (24 bit). partitizione è un metodo di spostamento
in un disegno. Puoi incollare estraendo delle penetrazioni ago in riempimenti
Invia Punti A Macchina: Il software
dal clipboard (appunti) tutte le volte che ti consente di inviare un disegno Tatami, utilizzato, come le Frazioni di
vuoi. Spostamento Tatami, per creare esempi
direttamente alla macchina ricamo per
di penetrazioni ago o trame in ricamo
Incollatura: La congiunzione la cucitura del ricamo se è connessa al
tuo computer. ricamato.
permanente di due tessuti con l’uso di
un legante. Incollatura a caldo. Linee di partizione Tatami: Con i
JPG: Formato immagine bitmap
riempimenti Tatami puoi specificare in
Ingranditore: Il grafico o il ultracompressa.
che modo ciascuna riga debba spostarsi
disegnatore che esegue il disegno Lega fine: I lega fine sono in genere allo scopo di creare forme ricavate da
tecnico che sarà seguito dal collocati prima dei tagli per prevenire il penetrazioni d’ago. Le linee di partizione
punzonatore. disfarsi dei punti. Puoi regolare con spostamenti fino ad un massimo di
Ingresso A: Un metodo d’input usato impostazioni di connettore per otto, possono creare più forme.
per digitalizzare colonne di varia aggiungere automaticamente i lega fine
Linee di taglio: Una seconda linea di
larghezza e angolo del punto. Le coppie a certe condizioni, oppure aggiungerli
punti sequenza che forma una guida
digitalizzate di punti di riferimento manualmente. Puoi anche includere
funzioni di taglio permettendo il taglio quando si taglia il tessuto di una toppa
definiscono il profilo, mentre le linee che di appliqué.
collegano le coppie definiscono gli angoli automatico del filo sulle macchine che
punto. dispongono di tagliafili. Lista a discesa: Un controllo di
Lega inizio: I punti lega inizio sono riquadro dialogo a linea singola che si
Inizio e Fine Automatico: Prima di apre per esibire una lista di scelte.
cucire, alcune macchine da ricamo inseriti all’inizio di oggetti per evitare
richiedono che l’ago di partenza sia che i punti si dipanino. Essi vengono
posizionato esattamente sopra al primo inseriti nella sagoma sul secondo punto.

Gl ossario 1044
Logotipo: Nome, simbolo o marchio di dispongono del taglio automatico dei fili Due colori si fondono l’uno con l’altro
una società o organizzazione. o del cambio colore automatico. Sono senza difficoltà utilizzando una
Abbreviazione di logotipo. eccellenti per la produzione di emblemi, mescolanza di riempimenti densi e
la creazione di pizzi, la produzione di sparsi.
Lunghezza punto: La distanza fra due
ricamo su capi di dimensioni molto
punti di penetrazione ago. Per ottenere superiori al normale e ordini per la Messaggio di conferma: Un
il massimo della lunghezza punto, la messaggio visualizzato dal software con
produzione di quantità molto grandi.
lunghezza si misura secondo le il quale ti si chiede se davvero intendi
coordinate X e Y, scegliendo la più Macchine da punto di bloccaggio: procedere – ad es. quando vuoi
grande. La lunghezza di punto sequenza Sia le macchine Schiffli sia le Multiteste eliminare un disegno.
può essere impostata per variare sono macchine a punto di bloccaggio
Modalità Paillette: La modalità
automaticamente al fine di seguire che formano punti allo stesso modo di
una macchina da cucire domestica. Le paillette permette la digitalizzazione
curve strette. Vedi anche Lunghezza
rapida di funzioni Abbassa Paillette. Vedi
punto Max/Min. operazioni di punto di bloccaggio si
anche Funzioni Abbassa Paillette.
servono di due fili – superiore ed
Lunghezza punto Max/Min: La inferiore. Il filo superiore è azionato da Modelli : I modelli sono file speciali
lunghezza punto minima o massima un ago, quello inferiore da una spola. Il usati per immagazzinare stili e
consentita in un disegno determina i filo inferiore ’blocca’ il filo superiore in impostazioni predefinite di proprietà. Il
limiti esterni misurati fra i punti di posizione, da qui il nome ‘punto di modello NORMALE che fa parte della
penetrazione ago. Essi sono regolati a bloccaggio’. Vedi anche Macchina confezione del software fornisce una
seconda dei movimenti di cornice multiteste a punto di bloccaggio. selezione di stili preimpostati. Puoi
massimi o minimi che possono essere
modificarli come richiesto e salvarli sul
effettuati dalla macchina. Maniglia: Vedi Maniglia di Selezione.
modello NORMALE oppure sui tuoi
Lunghezza punto minima: Il Maniglie d’inclinazione: Vedi modelli personalizzati. Usali nella
movimento minimo del telaio. Lo si Maniglie di rotazione. digitalizzazione di tipi di disegni usati più
misura fra un punto di penetrazione ago di frequente per risparmiare tempo nella
Maniglie di ridimensionamento: correzione delle impostazioni di
e l’altro. Vedi anche Punto Max/Min.
Vedi Maniglie di selezione.
proprietà correnti Ad esempio, un
Lunghezze punto variabili: Il modello personalizzato potrebbe
Maniglie di rotazione: Quando
software è capace di calcolare comprendere oggetti standard e
selezioni un oggetto, le maniglie di
automaticamente la lunghezza migliore caratteri campione. Esso potrebbe avere
selezione si visualizzano alle sue
per ogni punto con l’opzione Lunghezza semplicemente preferito impostazioni
estremità. Se clicchi l’oggetto di nuovo,
Sequenza Variabile. Un valore di punto, tipo di carattere e dimensione
le maniglie di rotazione ed inclinazione
interspazio curva controlla con quanta caratteri, e colori impostati come
si visualizzano attorno all’oggetto. Le
accuratezza i punti seguono le linee impostazioni correnti. Oppure potrebbe
maniglie di rotazione appaiono agli
digitalizzate. avere una densità speciale,
angoli dell’oggetto e un punto
Lustrini: Vedi Paillette. d’ancoraggio si visualizza al centro compensazione tiro o impostazioni di
dell’oggetto. Le maniglie d’inclinazione sottopunto che si adattano a tessuti
Macchina a cucitura diritta: Una sono a forma di losanga ed appaiono fra diversi.
macchina caratterizzata da aghi che si centro e cima e fra centro e fondo
muovono in su ed in giù su un punto Modelli campione: Immagine Bitmap
dell’oggetto. Vedi anche Maniglie di
solo. The pantografo causa i movimenti o grafico vettoriale usato come un
selezione. modello di digitalizzazione. Vedi anche
del disegno. La maggioranza delle
macchine ricamo commerciali fanno uso Maniglie di selezione: Otto piccoli Immagine bitmap e Grafico
di questo tipo di movimento aghi. quadrati che appaiono simmetricamente vettoriale.
agli angoli ed ai margini di un oggetto Modello: Il disegno, la scheda, la
Macchina multiteste a punto di selezionato. Usale per posizionare e
bloccaggio: Le macchine multiteste a perforazione, il nastro, il disco o
ridimensionare oggetti. Vedi anche
punto di bloccaggio hanno una struttura l’ingrandimento.
Maniglie di rotazione.
orizzontale. Gli aghi sono verticali e Modello disegno: Vedi Modello.
sono raggruppati in teste. Esse sono Margini di sottopunto: La distanza
usate principalmente per cucire singoli fra un profilo oggetto ed il margine del Modello NORMALE: Il modello
pezzi – ad es. distintivi, indumenti, che sottopunto. Aumenta questo margine NORMALE è il modello predefinito fornito
vengono stesi in telai separati fissati alla per evitare che i punti di sottopunto si con il software. Esso contiene
cornice sotto ciascuna testa. Una estendano al di là dei punti copertura. impostazioni proprietà correnti oltre a
macchina a più teste può averne fino a una selezione di stili preimpostati.
Memoria. Il luogo nell’unità del Questi stili comprendono variazioni alle
24, ed ogni testa può contenere 20 o più
sistema di computer dove si
aghi. Il cambio ed il taglio dei fili si può impostazioni proprietà correnti. Ad
immagazzina l’informazione mentre vi
effettuare automaticamente. Vedi anche esempio, <PRESET_SATIN_1> e
stai lavorando. Se esci senza <PRESET_SATIN_2> contengono
macchina da punto di bloccaggio.
memorizzare l’informazione, essa andrà
impostazioni spaziatura punto per punti
Macchina schiffli: Una macchina persa.
Satin. Puoi visualizzare e modificare le
ricamo commerciale che utilizza la impostazioni per questi stili in qualsiasi
Mescolanza: Vedi Mescolanza
combinazione di ago e spola per formare momento. Vedi anche Modelli.
Colore.
un punto. Di dimensione massiccia.
Alcune macchine schiffli – conosciute Mescolanza colore: Una tecnica di Modem: Una unità che invia
anche come telai – pesano 10 tonnellate didgitalizzazione che crea interessanti informazioni di computer
ed hanno fino a 1024 aghi. La maggior effetti di prospettiva, ombreggiatura e telegraficamente da un computer ad un
parte delle macchine Schiffli non colore amalgamando strati di colore. altro.

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Modifica: L’alterazione dell’apparenza Nome file: Il nome di un file, inclusa separati. I grafici vettoriali si possono
di un disegno per mezzo di un l’estensione, ad es. Cat. BMP. ridimensionare senza perderne la
programma di modifica computerizzato. chiarezza. Esempi di programmi per la
Nomi Squadra: La caratteristica Nomi
La maggior parte dei programmi ti modifica di vettori sono Adobe
Squadra ti permette di creare disegni
permette di aumentare o diminuire le Illustrator, MacroMedia Freehand e Corel
dimensioni di un disegno, modificare con nomi multipli. Ad esempio, puoi Draw. Vedi anche Applicazione grafica.
usare lo stesso logotipo con nomi diversi
punto per punto o blocco per blocco,
per squadre sportive o uniformi Pacchetto pittura: Applicazione di
unire caratteri con il disegno, spostare
parti del disegno, combinare disegni ed aziendali senza dover creare copie software che crea oppure ti permette di
multiple dello stesso disegno. modificare dei file immagine. Puoi
inserire o modificare comandi macchina.
creare linee e zone riempite oltre a
Oggetti: Nella scienza informatica, ci
Modifica punti: Una caratteristica modificare l’immagine pixel per pixel
della digitalizzazione che permette la si riferisce agli ‘oggetti’ come qualsiasi utilizzando pennelli, gomme per
elemento definito che possa essere
cancellazione o l’alterazione di uno o più cancellare e strumenti per la pittura a
selezionato o manipolato, come un
punti in un modello. spruzzo. Esempi di programmi di
grafico su schermo. Nella modifica immagini sono Adobe
Monitor: Lo schermo sul quale è programmazione ad orientamento
Photoshop, Jasc PaintShop Pro e Corel
possibile seguire il progresso di oggetto, gli oggetti comprendono i dati
PHOTO-PAINT®. Vedi anche
digitalizzazione o di perforazione del e le procedure necessarie ad operare su
Applicazione grafica.
ricamo, punto del punto. quei dati. Vedi anche Oggetti ricamo.
Paillettes: Le paillette, conosciute
Monogramma: Disegno ricamo Oggetti ricamo: Nel disegno ricamo,
anche come ‘lustrini’, sono piccoli dischi
composto di una o più lettere, in genere si elaborano disegni partendo da
di plastica con un buco al centro. I
gli iniziali di un nome. Può anche sagome basilari o ‘oggetti ricamo’. Si lustrini sono conservati su rulli, ognuno
consistere di bordi o disegni che chiamano ‘oggetti’ perchè sono entità
unito al successivo da un debole
indicano la proprietà di oggetti come distinte che possono essere manipolate
collegamento. Vengono cuciti sul
capi di vestiario, berretti, fazzoletti etc. indipendentemente l’una dall’altra. Esse tessuto collocando un lustrino davanti
si presentano come normali oggetti
Motivo: Elementi disegno predefiniti, all’ago mentre gli aghi sono fuori del
vettoriali per il fatto che posseggono
come cuori, foglie o modelli di bordi, che tessuto.
caratteristiche o ’proprietà’ come colore,
possono essere rapidamente inseriti in dimensioni, posizione ecc. Essi hanno Panoramica: Utilizza Panoramica per
un disegno. Di norma i motivi consistono
anche proprietà riscontrabili solo nel vedere parti di un disegno che non sono
di uno o più semplici oggetti, e sono
ricamo come il tipo punto e la densità. al momento visibili nella finestra
immagazzinati in una speciale raccolta Vedi anche Oggetti vettoriali. disegno.
di motivi.
Oggetto manuale: Quando apri un Particolare : Un particolare può
Mouse: Un dispositivo dotato di
formato file punto senza riconoscimento essere un profilo, un bordo, una
pulsanti di controllo e progettato per profili, esso diventa un oggetto sequenza pickout, oppure una piccola
muoversi in qualsiasi direzione sul
‘manuale’ singolo. Questo oggetto zona del disegno che vuoi sia cucita per
tavolo vicino alla tastiera. Con il proprio
consiste di una serie di punti di ultima quando usi Disegno Intelligente.
movimento, il mouse trasmette segnali penetrazione ago individuali ed ha solo
che fanno muovere un puntatore sullo Patchwork: Un insieme di pezzi cuciti
proprietà generali e di connettore.
schermo. insieme per formare un pezzo più
Quando trasformi (cambi proporzioni,
ruoti, specchi) un oggetto manuale, la grande, come un quilt.
Multiappliqué: Un tipo di oggetto
appliqué composto da più pezzi di stoffa densità punto originale non cambia. PCH: Disegno Profilo Gunold o file
e orlato da vari tipi di oggetti ricamo. ‘condensato’.
Oggetto Spostamento: Funzione di
Nastro: Vedi Nastro di carta. software utilizzata per creare nuovi PCX: Formato immagine bitmap PC
profili dai profili di oggetti selezionati. Paintbrush.
Nastro di carta: Un mezzo di
registrazione tradizionale usato Oggetto vettoriale: Gli oggetti PDF: Formato Documento Portatile.
nell’industria del ricamo è il nastro di vettoriali derivano dai grafici vettoriali e Usato per visualizzare il Manuale In
carta. Il procedimento di codificazione possono essere creati in Linea in Acrobat Reader.
del nastro produce il disegno definitivo EmbroideryStudio o importati. In
EmbroideryStudio essi possono essere Penetrazioni: Le funzioni di Ago
in formato punto – un’interpretazione
punto per punto del disegno – convertiti in e da oggetti ricamo. Puoi Dentro e Ago Fuori istruiscono la
impostare proprietà generali come macchina sull’opportunità di usare o no
esattamente come viene letto dalla
dimensione e posizione e regolarle e le penetrazioni ago. Puoi immettere
macchina ricamo. Ora ampiamente
rimpiazzati dal disco floppy, i nastri sono trasformarle allo stesso modo degli queste funzioni automaticamente
oggetti ricamo. Vedi anche Grafici utilizzando lo strumento Penetrazioni.
ancora usati sulle macchine meno
recenti. Più specificatamente, i nastri di vettoriali.
Perforatore: Il Perforatore è uno
carta per dati punto sono nastri di carta strumento apputito attaccato alle
Opzioni: Le opzioni muniscono il
ad otto canali che, in effetti, macchine da ricamo che serve a bucare
software di funzionalità supplementari
rappresentano copie cartacee di un che possono essere acquistate da i tessuti. Le macchine Schiffli hanno dei
codice binario ad 8 bit. coltelli da perforatore incorporati sotto
proprietari registrati del prodotto.
la linea degli aghi con i quali si praticano
Nastro espanso: Un nastro espanso
Pacchetto disegni: Un’applicazione di buchi di diversa misura nel tessuto.
in cui tutti i punti del disegno sono software che crea o ti consente di
perforati. Perforazione: ‘Elaborazione aperta’
modificare grafici vettoriali che
consistono di singoli oggetti vettoriali incorporata in disegni ricamati. Uno

Gl ossario 1046
strumento a punta acuminata buca, o Preparazione modello campione: importante di tutti gli oggetti ricamo è il
perfora il tessuto, ed attorno al foro si Vedi Preparazione immagine. tipo di punto.
praticano punti che racchiudono i
Preparazione per digitalizzazione Proprietà oggetto predefinite: Vedi
margini grezzi.
automatica: Pulizia di immagini Valori predefiniti.
Periferico: Qualsiasi dispositivo scansionate come input su
connesso ad un computer che sia in digitalizzazione ricamo. Si può ottenere Protocollo: Il protocollo comunicazioni
dipende dal tipo di connessione fra il
qualche modo controllato dal computer con una qualsiasi delle tecniche che
computer e la macchina ricamo. Eccone
– ad es. una macchina ricamo o una seguono oppure una combinazione di
stampante. esse: riduzione del numero di colori, una: standard in serie, parallela, da
seriale a parallela convertita (DCi),
aggiunta o enfatizzazione dei profili,
Peso: Quando ci si riferisce alle T-shirt, oppure scheda d’interfaccia.
rimozione di impurità, tremore o
le tre divisioni di peso standard sono il antigradinatura, eliminazione di
peso/valore medio, il peso PS: Formato vettoriale Postscript.
particolari non necessari, taglio di
massimo/maggiorato ed il super peso Puck: Vedi Puck di digitalizzazione.
sezioni o eliminazione di sfondi.
massimo.
Produzione di quilt: In generale il Puk di digitalizzzione: Con una
Pixel: Un punto. Ad esempio, punti di procedimento di manifattura di un quilt; tavoletta di digitalizzazione, si usa
luce che formano l’immagine su uno generalmente un puck invece di un
nello specifico, la cucitura di forme negli
schermo di computer. Più ci sono pixel in mouse per segnare punti di riferimento
strati del quilt per rafforzarlo e decorarlo
una certa zona – cioè, più sono piccoli e - impuntura, imbottitura e rinforzo -- e selezionare comandi dallo schema
vicini l’uno all’altro – più alta è la menu.
per formare modelli ornamentali sulla
definizione.
superficie del quilt e tenere insieme gli Pulsante di chiusura: Utilizzato per
Pixellazione: Un effetto che si verifica strati.
chiudere una finestra o un’applicazione.
quando un’immagine bitmap è In Windows MS, esso appare come un
Profilo modello: Vedi Sequenza
ingrandita al punto da rendere visibili i piccolo riquadro contenente una ‘X’ in
Motivo.
pixel all’occhio nudo. alto a destra sulla barra del titolo.
Profilo oggetto: Vedi File profilo.
Pizzo: Il pizzo richiede l’uso di fili per Pulsante di comando: Un pulsante di
produrre un ricamo totale su tessuti a Profondità Perforatore: Puoi dialogo che esegue o cancella l’azione
piena lunghezza. Molto spesso usato per scegliere il sistema di numerazione per selezionata. Annulla e OK sono due
abbellire abiti da donna ed articoli di la specificazione di Profondità pulsanti di comando.
moda. Questo lavoro fa tipicamente uso Perforatore: il Plauen che ha alla base il
della perforazione. È l’applicazione più numero uno ed il sette (7) alla posizione Pulsante di ingrandimento: Per
comune per le macchine Schiffli. media normale o il Saurer la cui base è Windows, la piccola casella al centro del
zero e la posizione media normale è sei gruppo di tre alla destra della barra del
PMU: PMU è un punto Proel o formato titolo. Clicca il pulsante di
(6).
file ‘espanso’. Ingrandimento per allargare una
Programma: Un programma di finestra alla sua massima dimensione.
PNG: Formato grafico vettoriale Grafici
computer o ‘applicazione’ è
di Rete Portatili. Pulsante di riduzione a icona: Per
generalmente usato per un tipo di lavoro
particolare, come elaborazione testi o Windows, la piccola casella alla sinistra
Point & Stitch: Serie di strumenti che
gestione database. del gruppo di tre sulla destra della barra
serve a creare disegni ricamo
di titolo. Clicca il pulsante di Riduzione a
digitalizzando automaticamente blocchi Programma di modifica immagini: icona per ridurre una finestra alla sua
di colore in immagini elettroniche, Vedi Applicazione grafica. dimensione minima.
oppure convertendo profili vettoriali
direttamente in oggetti ricamo. Vedi Proprietà: Vedi Proprieta oggetto. Puntatore: Il puntatore fa parte dello
anche Disegno Intelligente. schermo di visualizzazione e può
Proprietà Disegno: I disegni stessi
hanno delle proprietà, alcune delle quali assumenre varie forme. Lo si muove
Posizione: L’indicatore della Posizione
azionando il mouse e lo si può usare per
indica la posizione del disegno (X, Y) si possono modificare, altre no. La
puntare su qualsiasi cosa sullo schermo
nella finestra disegno. proprietà più importante dei disegni è la
fonte – Disegno Nativo, Profili Importati, per operare selezioni ad indicare punti
Posizione quadro fuori: Quando cuci per immissione. Esso segnala inoltre se
Punti Elaborati o Punti Importati. Altre
oggetti appliqué, puoi impostare una il computer è in funzione e non è
proprietà comprendono il numero
posizione di quadro-fuori. Ciò causa al versione del software, conteggio punti, possibile immettere nulla.
telaio di tensione di spostarsi da sotto e così via. Anche le combinazioni colori Puntatore a I: Una delle forme
l’ago, facilitando il posizionamento ed il sono proprietà dell’intero disegno. assunte dal puntatore del PC, essa
taglio di sagome appliqué. Le
Proprietà Oggetto: Tutti gli oggetti indica che il testo può essere immesso al
impostazioni di quadro fuori
punto selezionato. La forma è quella
determinano la distanza e la direzione ricamo di EmbroideryStudio
della letera maiuscola ’I’.
del movimento del telaio di tensione. contengono impostazioni di definizione
o ‘valori’. I valori immagazzinati con un Punti ago: Puoi visualizzare punti ago
PPM: Punti per minuto; un sistema che oggetto diventano le sue ‘proprietà’. in un disegno per controllarne la densità
serve a misurare la velocità di Tutti gli oggetti hanno delle proprietà in oppure, ad esempio, per selezionare
operazione di una macchina ricamo. comune come la dimensione e la punti da modificare.
PPP: Punti per pollice; un sistema che posizione. Esistono altre, più specifiche
proprietà di oggetti che dipendono dal Punti di connettore: I punti di
serve a misurare la densità o il numero
tipo di oggetto. La proprietà più connettore collegano oggetti di un
di punti Satin in un pollice di ricamo.
disegno. Essi possono essere costituiti

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da punti sequenza o salti. Puoi usare ombreggiato. Funziona solo su sagome riempire una zona di un disegno con
impostazioni automatiche per generare a colonna. Ve ne sono due tipi – punti sequenza. È conosciuto anche
connettori, tagli e legature finali, oppure Standard e Spirale – entrambi possono come Ceeding o Tatami. Vedi anche
aggiungerle manualmente. essere applicati ad oggetti di Input A, Punto riempimento.
Input B, Input C o anello. Contorno
Punti di controllo: I punti di controllo Standard può essere applicato anche ad Punto Indietro: Punto Indietro è un
sono usati per modificare sagome metodo d’input che può essere usato
oggetti Cerchio.
oggetto, angoli del punto e punti per profili delicati. Questo punto segue
d’entrata ed uscita. Puoi cambiare la Punto corto: Tecnica di bene curve complicate. È anche il
sagoma di un oggetto spostando, digitalizzazione con la quale si collocano termine usato per ogni due righe di
aggiungendo o eliminando punti di punti più corti in curve e angoli per punti in un riempimento Tatami. Vedi
controllo sul profilo. Per gran parte degli evitare un ammassamento massiccio di anche Punto Indietro standard, Punto
oggetti, puoi anche cambiare i punti di punti non necessario. Indietro linea margine, e Punto
controllo da posizioni d’angolo a curve. Indietro diagonale.
Punto croce: I movimenti regolari di
Punti Elaborati: Disegni letti da file punti tripli che si incrociano al centro per Punto indietro diagonale: Le righe
punto o ’espansi’ nei quali i punti sono formare una X. Posti in righe o all’indietro sono diagonali, e si collegano
stati rigenerati con l’elaborazione. all’interno di una sorta di riquadro per direttamente alle righe in avanti. Il
formare disegni geometrici. Dona un punto indietro diagonale è adatto a
Punti Importati: Disegni letti da file
aspetto del lavoro a mano. sagome rotanti, e dà buoni risultati con
punto o ‘espansi’, con o senza Bordo Dentellato. Vedi anche Punto
riconoscimento profili, ma i punti non Punto d’ancoraggio: Un punto fisso
Indietro.
sono stati rigenerati per mezzo usato durante la rotazione, il
dell’elaborazione punti. Nota che se ridimensionamento, l’inclinazione o la Punto indietro linea di confine: Le
cambi un disegno punto – ad es. specchiatura di un disegno. righe sono approssimativamente
aggiungendo un oggetto caratteri – lo parallele. Con riempimenti a densità più
Punto d’ingresso: Il punto d’ingresso
stato cambia in Punti Elaborati anche se bassa, il punto indietro linea di confine
i punti importati potrebbero non essere è il punto in cui il filo penetra crea un margine omogeneo, ben
nell’oggetto ricamo. Esso dovrebbe
stati rigenerati. definito. Il punto indietro linea di confine
coincidere con il punto d’uscita
è chiamato anche stile Trapunto. Vedi
Punti Per Pollice (PPP): Una misura dell’oggetto precedente. anche Punto Indietro.
di risoluzione schermo o stampante; il
Punto d’uscita: Il punto d’uscita è il
numero di punti in una linea di 1" (1 Punto indietro standard: Le righe
punto in cui il filo lascia l’oggetto ricamo.
pollice). sono approssimativamente parallele,
Esso dovrebbe coincidere con il punto con tutte le righe di punto indietro
Punti piccoli: Usa il Filtro Punti Piccoli d’ingresso del prossimo oggetto.
leggermente più corte delle righe in
per rimuovere automaticamente piccoli
Punto di Bloccaggio: Anche avanti. Poichè le righe sono di lunghezze
punti indesiderati da un disegno. diverse, ci sono meno punti al margine
chiamato punto imbastitura, un punto di
Puntinismo: Un mezzo per creare un bloccaggio è formato da tre o quattro della sagoma, riducendo così eventuali
riempimento consistente in punti punti consecutivi di un movimento di danni al tessuto. Punto indietro
sequenza che vagano all’interno di un almeno 10 punti. Esso dovrebbe essere standard è adatto ai riempimenti di alta
bordo. Spesso usato nella lavorazione di usato alla fine di tutte le colonne, dei densità. Vedi anche Punto Indietro.
quilt. riempimenti ed alla fine di tutti gli
Punto Muschio: Un tipo di punto
elementi del disegno seguiti da punti Chenille. Vedi Chenille.
Punto: Unità di misura, con 10 punti salto, come cambiamenti colore o la fine
pari a 1 mm.
del disegno. Probabilmente ricamati in Punto nodini: Un punto caratterizzato
Punto: Un punto rappresenta una un triangolo, una stella o in una linea da un centro annodato in rilievo.
penetrazione ago; si riferisce anche al retta. Punto di bloccaggio è anche il
Punto profilo: Un punto come
filo deposto fra una penetrazione ago e nome del tipo di punto formato dal
Sequenza o Satin usato per schizzare un
la successiva. gancio e dall’ago di macchine da cucire
domestiche, oltre che delle macchine oggetto ricamo.
Punto a gambo: Un punto di dettaglio ricamo computerizzate. Punto Riempimento: Serie di punti
che può essere usato per praticare
attivi normalmente usati per coprire
profili o riempire zone. Esso è usato per Punto di copertura: Il punto
copertura è il bordo che delimita una ampie zone. Alterando l’angolo, la
gambi e vitigni con altri punti lunghezza e la ripetizione della
ornamentali, oppure come un profilo sagoma appliqué. Puoi controllare varie
sequenza dei punti si possono creare
riempimenti Satin o Motivo. impostazioni incluso il tipo di punto di
copertura – Satin o Punto E – larghezza modelli di riempimento. Conosciuto
Punto Catenella: Un punto che anche come punto Geflect.
e spaziatura punto in aggiunta allo
somiglia all’anello di una catena, spostamento. Punto Satin: Tipo di punto
formato da un filo alimentato dal lato
Punto di riferimento: Un punto che riempimento. Formato da punti zigzag
inferiore del tessuto. Praticato su una strettamente disposti, può essere cucito
macchina manuale o computerizzata può essere allineato con la griglia. Ad
in ogni angolo e con lunghezze variabili.
con un uncino che funziona come un esempio, puoi impostare il punto di
riferimento griglia al centro del disegno. Il filo è steso sulla sagoma con un’azione
ago. di cucito a zigzag nei punti dove due
È più facile e più veloce dello
Punto contorno: Contorno è un tipo di punti formano una colonna. Esso è
spostamento di tutto il disegno.
punto riempimento a curve – i punti quindi adatto solo a sagome piccole o
seguono i contorni di una sagoma, Punto Geflect: Geflect si riferisce a strette. Poichè i punti sono quasi
creando un effetto curvo, leggero e cuciture leggere o pesanti usate per paralleli, con Satin si dispone di una

Gl ossario 1048
buona copertura. È spesso usato per Punzonatore: Il programmatore Retro appliqué: Un pezzo di stoffa
iscrizioni, schizzi e dettagli. Dato che in esperto entusiata delle macchine applicato dietro ad un disegno nel punto
genere il riempimento non viene ricamo. in cui il tessuto frontale è
interrotto da nessuna penetrazione ago, successivamente tagliato per rivelare
Punzonatura: Conversione di modelli
punto Satin crea un effetto lucido. quello sottostante.
campione in una serie di comandi che
Punto sequenza: Punto sequenza, possono essere letti da un computer o Retrocessione: Usa Retrocedi e Ripeti
conosciuto anche come ‘Punto percorso’, controllore di macchina ricamo. Il per rinforzare i profili quando specifichi
colloca una singola riga di punti lungo termine si riferisce ad un vecchio la direzione della cucitura. Punti di
una linea digitalizzata. Le penetrazioni metodo di ricamo a macchina mediante Retrocessione in direzione inversa
ago si collocano in ordine consecutivo. il quale i disegni sono ‘punzonati’ su all’originale. Si usa tipicamente per
Sequenza è generalmente utilizzata nastro di carta. Una parte della aumentare lo spessore dei profili di
nella cucitura di profili e punti macchina, chiamata ’automat’, legge il punti sequenza senza creare punti di
connettori. La lunghezza di punto nastro o le Jacquard punteggiate di connessione indesiderati. Ripeti
sequenza può essere impostata per buchi che rappresentano punti, raddoppia la direzione originale dei
variare automaticamente al fine di movimenti pantografici ed altri comandi. punti ed è tipicamente usato con
seguire curve strette. Pur avendo ancora la capacità di sagome chiuse.
produrre nastro di carta, molti sistemi di
Punto Tatami: Serie di punti attivi Ricamo: Cuciture ornamentali su
digitalizzazione oggi memorizzano
normalmente usati per coprire zone queste informazioni su formati disco. stoffa. Comporta generalmente disegni
ampie ed irregolari. I punti sono posti in non alfabetici, ma può anche includere
Vedi anche Digitalizzazione.
righe che vanno avanti ed indietro su iscrizioni e/o monogrammi. Esistono
tutta la sagoma. Essi possono essere Raggrinzimento: Causato prove dell’esistenza del ricamo fin dal
paralleli o a leggera rotazione. Alterando dall’accumulo di punti sul tessuto. Fra le tempo dei faraoni egiziani, negli scritti di
la lunghezza, l’angolo o la sequenza tante cause possibili vi sono l’errata Omero e dalle crociate nel 12mo secolo.
punto si possono creare diversi modelli densità, l’allentamento del telaio, Si è poi evoluto da lavoro manuale a
di riempimento. Conosciuto anche come l’insufficiente rinforzo, l’errata tensione lavoro con macchine da ricamo manuali
punto Trama. o un ago consumato. e da telai a mano e macchine Schiffli con
centinaia di aghi a macchine a più teste
Punto trama: Vedi Punto Tatami. RAM: Accesso Memoria computerizzate ad alta velocità.
Lettura/Scrittura, un chip di computer
Punto vuoto: Punto vuoto è un punto
che conserva la memoria. Ricamo di bobina: Disegni elaborati
di bloccaggio teso (lunghezza zero),
con il tessuto intelaiato a faccia in giù e
usato insieme con, o come alternativa a, Ramificazione: La Ramificazione ti con il filo speciale o nastro avvolto sulla
punti di lega inizio e lega fine, permette di digitalizzare oggetti simili –
bobina. Molto efficace nei disegni
particolarmente in oggetti riempiti con ad es. le dita di una mano – senza dover
semplici come foglie e vitigni, o effetti
punti a densità leggera dove i ’lega pensare alla sequenza punti ed alle speciali con fili troppo pesanti per essere
inizio’ e ’lega fine’standard potrebbero giunture più efficienti.
infilati nell’ago.
essere visibili. Inoltre, usa punti vuoti o
Registrazione: La registrazione esatta
salti vuoti quando richiesto dal formato Ricamo ereditario: Articoli ricamati
macchina selezionato. Vedi anche Salto si ottiene quando tutti i punti e gli destinati ad essere tramandati di
elementi disegno sono correttamente
vuoto e Funzione vuota. generazione in generazione.
allineati.
Punto Zigzag: Il punto Zigzag è simile Ricamo globale: Il ricamo globale è
a Satin ma è generalmente usato dove Relativa: La distanza da un punto un ricamo che copre l’intero tessuto.
marcato precedentemente oppure dal
sono richiesti meno punti. L’ago penetra Esso include il pizzo quando il tessuto di
punto di posizione del punto cucitura
ogni lato della colonna, stendendo il filo rinforzo è effettivamente rimosso dopo
in una forma zigzag aperta. La densità è precedente, alla quale si trova il la manifattura. Il ricamo globale è tipico
puntatore,.
determinata dall’impostazione di della manifattura Schiffli, meno comune
spaziatura punto. Le impostazioni per Requisiti del sistema: Tutto ciò che con la Multiteste.
punti riempimento Zigzag sono lo hardware ed il software del computer Riconoscimento oggetto: Vedi
immagazzinate separatamente dalle possono supportare, con le loro funzioni
Riconoscimento profili.
impostazioni di sottopunto Zigzag e combinate. I requisiti del sistema sono
Doppio Zigzag. stampati sull’imballaggio del software, Riconoscimento profili: Quando
su schede e pacchi di dischi disegni, CD converti un file punto in formato profilo,
Punto-Tiro: Quando un punto è cucito
ed altri accessori di computer. Devi EmbroideryStudio legge i dati punto
nel tessuto, la tensione nel filo fra le
varie penetrazioni ago può aumentare e essere a conoscenza di ciò che il tuo per punto conformemente ai punti di
sistema può o non può supportare, penetrazione ago. Quindi il software
risultare in Punto-Tiro. Punto-Tiro può
poichè a volte un sistema non riesce a ‘riconosce’ i tipi di punto, i valori di
causare distorsioni nei tuoi disegni
ricamati, una cattiva registrazione e lavorare con un nuovo software senza spaziatura e lunghezza, gli effetti punto,
dover aggiungere memoria o spazio e può stabilire i profili oggetto.
perfino l’ammucchiamento del tessuto.
disco.
La quantità di Punto-Tiro risultante nel Riduci colori: Vedi Preparazione
tuo disegno può essere dovuta ai Rete: Per collegare macchine ricamo immagine.
seguenti fattori: Densità Punto, Tipo tramite un computer centrale ed un
Tessuto, Sottopunto, Tipo di Rinforzo, sistema ad unità disco, solitamente per Riduzione Colore: Vedi Preparazione
Tipo di Filo ed Orientamento Indumento. mezzo di un modem o una scheda di immagine.
Vedi anche Spinta-Tiro. rete. Un gruppo di macchine collegate Rielabora: Lo schermo di
tramite un computer centrale. visualizzazione è rigenerato. Ciò è utile

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quando la visualizzazione si è oscurata ritagliabili per tessuti a maglia. Vedi di grigio, più un bianco pieno ed un nero
nel corso delle modifiche. Vedi anche anche Copertura. pieno per un totale di 256 tonalità
Rielaborazione Lenta. diverse. Le fotografie in bianco e nero
Rinnova: Vedi Rielabora.
sono a scala grigia.
Rielaborazione lenta: Usalo per
Risoluzione scansione: Per la
rielaborare il tuo disegno lentamente. Scalabilità: La capacità di ingrandire o
Rielaborazione Lenta ti permette di maggioranza degli scanner devi ridurre un disegno. In formato espanso,
immettere l’informazione di risolvenza
visualizzare la sequenza punti e colori di gran parte del proporzionamento è
della scansione. La risoluzione
un disegno al rallentatore. limitata fra il 10 ed il 20%, poichè il
determina il numero di punti per pollice conteggio punti rimane costante a
Riempimento Complesso: Metodo (dpi) usati per creare un disegno. Più il
prescindere dalla dimensione finale del
d’input, usato per digitalizzare sagome valore è alto, più l’immagine è chiara,
disegno. In formato condensato, d’altro
grandi e complesse. Permette la ma il file sarà più grande. Ai fini della canto, i cambiamenti di scala
designazione di buchi digitalizzazione, usa una risolvenza
potrebbero essere più marcati, poichè il
contemporaneamente alla massima di 300 dpi (punti per pollice).
conteggio e la densità dei punti possono
digitalizzazione di un profilo oggetto. Di solito è sufficiente una risolvenza di variare.
L’oggetto è quindi digitalizzato come 72dpi (risolvenza schermo). In
una zona riempita, invece di essere generale, la risolvenza dovrà essere più Scalatura: La capacità di ingrandire o
spezzettato in tante sezioni. Gli oggetti alta quanto più piccola è l’immagine ridurre la dimensione di un disegno. In
creati in questo modo sono conosciuti originale e/o più numerosi i particolari in formato punto o ‘espanso’, gran parte
come oggetti di Riempimento essa contenuti. della scalatura è limitata a ±5% poichè
Complesso. il conteggio punti rimane costante a
Risoluzione Schermo: Vedi Pixels.
prescindere dalla dimensione finale del
Riempimento Fusione: Riempimento disegno. In formati profilo o ‘condensati’
Fusione è un metodo d’input usato per Risvolto: Vedi Copertura.
formats, i cambiamenti di scala possono
digitalizzare sagome complesse con RVB: RVB sta per rosso, verde e blu. È essere più marcati grazie al ricalcolo del
punti rotanti. Con questo strumento si il sistema usato dai monitori dei conteggio e della densità dei punti.
possono digitalizzare molte sagome. computer per creare il colore.
Crea oggetti cliccando a sinistra o a Scanner: Un congegno che converte
destra del mouse per contrassegnare Salto: Un movimento di cornice o immagini fisiche in forma digitale
punti di riferimento allo scopo di telaio senza penetrazione ago, usato rendendole immagazzinabili e
formare profili di orli. Digitalizzando gli comunemente per passare da un punto manipolabili con il computer. Con la
orli all’interno delle sagome, puoi creare all’altro del disegno. scansione puoi usare immagini
oggetti riempiti con buchi. scansionate come base per il disegno
Salto Automatico: Mantiene i punti
ricamo.
Riempimento Motivo: Motif Fill è un lunghi di un oggetto dividendoli in una
punto riempimento ornamentale con il serie di salti. Ciò evita che la macchina Scaricamento: La procedura di
quale puoi riempire sagome più grandi. inserisca penetrazioni ago indesiderate trasferimento della copia di un file da un
A seconda delle capacità del tuo quando viene superato il movimento computer distaccato o dall’internet su
software, puoi anche creare effetti massimo di cornice. un computer o altro congegno come una
speciali o tridimensionali. macchina ricamo.
Salto vuoto: Digitalizzando con
Riesegui la sequenza: Puoi cambiare Penetrazioni Inattive in Scheda disegno: Disco contenente
la posizione di un oggetto selezionato EmbroideryStudio crei manualmente disegni ricamo computerizzati letti dal
tagliandolo e poi incollandolo in un altro salti vuoti (0,0). Ciò impedisce all’ago di computer della macchina ricamo.
posto sulla sequenza punti, oppure penetrare il tessuto, obbligando la
macchina a muoversi su tutto il disegno Schema filo: Gli schemi filo sono liste
utilizzando il comando Riesegui la
Sequenza. Puoi anche risequenziare in una serie di salti. Inoltre, usa punti di colori filo predefinite. Essi potrebbero
vuoti o salti vuoti quando richiesto dal derivare da schemi filo disponibili in
oggetti per colore o usando Lista
formato macchina selezionato. Vedi commercio, o schemi definiti da un
Colori-Oggetti.
anche Punto vuoto. operatore. Puoi copiare colori da uno
Rifilatura: L’azione di tagliare fili schema filo all’altro per creare schemi
sciolti, rimuovere rinforzi, etc. dal Salva: Per immagazzinare personali ricavandoli da colori esistenti.
prodotto finale del ricamo. informazione (disegno) in un file. Ogni Vedi anche Tavolozza colori.
volta che salvi un disegno, rimpiazzi la
Rinforzo: Conosciuti anche come versione precedente utilizzando il nome Schema Menu: Lo schema menu
‘stabilizzatori’, i rinforzi sono materiali file. Il disegno dovrebbe essere salvato fornito insieme con il software ti
tessuti o non tessuti collocati dietro al di frequente. permette di selezionare comandi
materiale o tessuto da ricamare per direttamente dalla tavoletta di
migliorarne il sostegno e la stabilità. Un Sbandieratura: Movimento del digitalizzzione utilizzando il puck. Devi
rinforzo può essere intelaiato o collocato tessuto in su ed in giù sotto l’azione ’registrarlo’ prima dell’uso.
fra la piastra del collo della macchina e dell’ago, così chiamato perchè
assomiglia allo sventolìo di una Scorrimento Automatico: La
l’indumento intelaiato. Il rinforzo
bandiera. Spesso causato dall’errata caratteristica Scorrimento Automatico
necessario al disegno sarà più pesante
con l’aumentare dei punti nel disegno. I montatura delle merci. La Sbandieratura fa scorrere automaticamente lo
può causare una registrazione scadente, schermo mentre digitalizzi.
rinforzi sono disponibili in vari pesi e tipi
come quelli da strappare, da tagliare o la formazione insoddisfacente di punti e
Scrivi: Per inviare iformazione disegno
da lavar via (solubili). I ricamatori l’annidamento.
a un disco ricamo, scheda disegno o
professionisti usano gli stabilizzatori da macchina ricamo per un’immediata
Scala Grigia: Un’immagine a scala
strappo per tessuti a trama e quelli grigia consiste di 254 sfumature diverse cucitura o immagazzinamento.

Gl ossario 1050
Segmenti: Gli oggetti ricamo riempiti personalizzate da organizzare e colonna (satin) o zone di punto
sono generalmente ottenuti da tanti classificare motivi di tua creazione. riempimento del disegno ricamo.
‘segmenti’ distinti. Le sequenze viaggio
Sfocamento profili: Una tecnica di Spaziatura Automatica: Spaziatura
sono tipicamente usate per connetterli.
software simile a quella del tremore Automatica interessa solo punto Satin.
In ogni caso, tutti i segmenti fanno
parte dello stesso oggetto. Nei punti usata per ammorbidire profili duri nei Essa regola la spaziatura punto secondo
casi in cui i blocchi colore si intersecano. la larghezza colonna.
dove s’incontrano, l’effetto spinta-tiro
Essa produce profili più uniformi
sul tessuto durante la cucitura può Spaziatura Fisarmonica: Effetto
causare la comparsa di vuoti. ’offuscando’ i pixel nei punti di unione
dei colori. punto artistico che varia gradualmente
fra riempimento denso ed aperto
Seleziona : Per mettere in evidenza un
Sfondo: Un’immagine elettronica attraverso un oggetto ricamo,
oggetto o gruppo di oggetti a scopo
modifica. Si possono modificare solo usata come guida per la digitalizzazione producendo effetti di colore ed
di disegni su schermo. Se ne usano due ombreggiatura che sono difficili da
elementi selezionati.
tipi – vettoriale o bitmap. Inseriscile ottenere manualmente.
Sequenza: Vedi Sequenza Punti. ricavandole da varie fonti, oppure
copiale ed incollale utilizzando il Spaziatura frazionale: La spaziatura
Sequenza Motivo: Motivi che sono clipboard Windows. frazionata serve a collocare punti più
collegati l’uno all’altro lungo una linea uniformemente in sagome curve,
digitalizzata. Puoi creare profili Sfondo: ConEmbroideryStudio puoi producendo ricamo di migliore qualità
ornamentali utilizzando un motivo cambiare il colore di sfondo della con meno punti. La spaziatura
qualsiasi dalla lista di selezione. finestra disegno per adattarlo al colore frazionata è particolarmente utile per le
del tessuto. Oppure puoi selezionare colonne di punti Satin con curve strette.
Sequenza punti: Gli oggetti ricamo in
una grafica di sfondo per anteprime e
un disegno formano una sequenza di presentazioni più realistiche. Lo sfondo Spaziatura punto: La spaziatura fra
punti. Inizialmente, gli oggetti sono due penetrazioni ago consecutive sullo
è salvato con la combinazione colori.
cuciti nell’ordine in cui sono stati creati stesso lato di una colonna. Quanto più
o secondo la produzione del disegno. Sfregamento a matita: Un mezzo a piccolo è il valore, tanto più grande sarà
Puoi cambiare la posizione di un oggetto basso costo per produrre un esemplare la densità punto. Per cuciture più aperte,
selezionato tagliandolo ed incollandolo di disegno ricamo. Consiste usa valori più grandi.
in un altro punto nella sequenza, o letteralmente in un pezzo di carta lucida
usando il comando Riesegui La posto su un ricamo finito sul quale Specchia: Duplicazione di un oggetto
Sequenza. Puoi anche risequenziare fregare leggermente con una matita per sull’asse Y e/o X. La collocazione e
oggetti per colore o con Lista ottenere un’impressione del ricamo. l’orientamento dei punti specchiati sono
Colori-Oggetti. determinati dalla collocazione e
Software: Programmi, come MS dall’angolo dell’asse di riflessione
Sequenze guida: Serie di punti usati Windows e Wilcom relativo alla posizione dei punti originali.
per allineare ricami in presenza di telai EmbroideryStudio© e2.0, che fanno
multipli oppure per assistere nel funzionare il tuo computer. Spessore filo: Vedi Densità filo.
fissaggio del tessuto per appliqué. È il Spinta-Tiro: Quando un punto è cucito
Sottopunto Sequenza Centrale: Il
primo strato di appliqué cucito ed è nel tessuto, la tensione nel filo fra le
utilizzato per posizionare le toppe di sottopunto Sequenza Centrale posiziona
una riga di punti lungo il centro di una penetrazioni ago può aumentare e
appliqué pretagliato sul materiale di risultare in un effetto di ‘spinta-tiro’. Ciò
colonna. È usata per stabilizzare
sfondo. Vedi anche Appliqué. può causare distortioni nei tuoi disegni
colonne strette (ad es. larghe 2-3 mm).
Sequenze viaggio: Le sequenze cuciti, scarsa registrazione punto e
Sottopunto Tatami: Il sottopunto perfino l’ammucchiamento del tessuto.
viaggio sono tipicamente usate per
Tatami è usato per stabilizzare sagome Sul grado di distorsione possono
collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre larghe e riempite. Esso somiglia ad un incidere i seguenti fattori: densità
riempimento Tatami molto aperto, nel punto, tipo di tessuto, sottopunto, tipo
collegare oggetti adiacenti. Poichè le
quale le righe di punti sono posizionate di rinforzo, tipo di filo e orientamento
sequenze non sono tagliate, esse
potrebbero essere visibili nel ricamo su tutto l’oggetto per creare il dell’indumento. Vedi anche Punto-Tiro.
sottopunto.
finale. Per tale ragione, esse sono di SR/SD: Formato Melco Star. ‘Star’ e
norma meno usate come connettori fra Sottopunto Zigzag: Le cuciture di ‘Superstar’ sono tipi di macchine Melco
oggetti che come salti. Potranno essere sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag si (ora piuttosto antiquate).
usate se gli oggetti sono adiacenti ed i usano per sostenere colonne larghe.
connettori verranno nascosti. Stabilizzatore: Vedi Rinforzo.
Sottopunto: Punti cuciti prima di altri
Serie motivi: I motivi contenuti in elementi disegno per contribuire alla STC: Formato file punto o ’espanso’
EmbroideryStudio sono immagazzinati stabilizzazione dei tessuti. L’azione di Gunold.
in ‘serie motivi’ simili ad alfabeti di applicazione punti con la quale il rinforzo Stemma: Un motivo ricamato simile
caratteri. ES Designer fornisce due serie viene applicato al tessuto da ricamare. ad un emblema, un distintivo o un
motivi predefinite. Uno contiene motivi Esso fa inoltre da sostegno al ricamo di blasone (stemma di famiglia).
singoli per riempimenti che usano lo superficie per dargli un aspetto più
stesso modello sia per righe in avanti rialzato e dimensionale. I punti di Step stitch: Series of parallel stitches
che di ritorno. L’altra serie è destinata sottopunto si compongono di una serie commonly used to cover large areas.
all’uso con motivi a due parti che di punti a sequenza singola, con una Different step patterns can be created
utilizzano modelli complementari per lunghezza punto di solito molto corta, by altering the angle, the length and
righe in avanti e di ritorno. Puoi anche che sono digitalizzati manualmente o repeat sequence of the stitches.
definire delle ‘serie motivi’ collocati automaticamente sotto la

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1051


Stili: Uno stile è una serie di quindi utilizzare un dispositivo Tipo di Punto: Con le macchine da
impostazioni di proprietà conosciuto come puck per indicare tipi di ricamo a punto di bloccaggio sono
immagazzinate sotto un nome unico. punto, sagome, sottopunto e disponibili tre tipi di punto basilari –
Puoi salvare qualsiasi combinazione di penetrazioni ago effettive. Sequenza, Satin e Tatami (a Trame).
impostazioni in uno stile. In tal modo si Con Wilcom EmbroideryStudio© e2.0
facilita l’applicazione di queste Tavolozza Colori: La tavolozza colori ne fornisce parecchie varianti.
contiene una selezione di colori filo
impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
adeguati specificamente ad ogni Toppa: Il pezzo di stoffa usato in
selezionati. Quando applichi uno stile ad
un oggetto, le impostazioni di stile ne disegno. Questo schema colore o appliqué.
‘combinazione colori’ rappresenta i
rimpiazzano le proprietà correnti. Tracciatura Automatica: Tracciatura
colori filo reali in cui sarà cucito il
Qualsiasi proprietà non specificata nello Automatica è usato per convertire
stile, conserva le sue impostazioni disegno. Vedi anche Schema filo.
immagini bitmap in disegni vettoriali.
correnti. Telaio di Tensione: Un attrezzo di
Trame a Stoppino: Una tecnica
legno, plastica o acciaio usato per
Strumento di digitalizzazione: Gli tradizionale di ricamo bianco-su-bianco,
strumenti di digitalizzazione, a volte assicurare saldamente il tessuto e lo
stabilizzatore fra un anello interno ed di norma effettuata su tessuto di cotone
chiamati ‘metodi d’input’, sono simili agli o lino con fili di cotone grossi e pesanti.
uno esterno. Serve a mantenere il
strumenti disegno con l’eccezione che il
tessuto teso contro il fondo della Trapunto: Trapunto è un termine
risultato finale è un oggetto ricamo
piuttosto che un oggetto vettoriale. Per macchina per effettuare il ricamo, e lo si generale che definisce cuciture di
fissa alla cornice della macchina. riempimento molto aperte, spesso usate
creare sagome o elementi disegno
diversi sono necessari diversi strumenti come sfondo per riempire grosse
Tensione: La quantità di tiro a cui sono
di digitalizzazione. sagome. In EmbroideryStudio, l’effetto
sottoposti i fili durante la formazione dei
punti. La tensione filo massima e la Trapunto obbliga le sequenze viaggio sui
STX: Formato file punto o ’espanso’ margini dell’oggetto in modo da
tensione filo in bobina devono essere
Datastitch. impedirne la vista attraverso cuciture
impostate in modo esatto. La giusta
Taglia: Una funzione di modifica. Per tensione filo si ottiene quando circa un aperte o allentate.
rimuovere un selezione da un disegno. terzo del filo che si evidenzia sulla parte Trapunto a Riempimento Fusione:
La selezione di taglio è immagazzinata inferiore del tessuto su un punto di Il Trapunto a Riempimento Fusione è
nella memoria (sul ‘clipboard’) e può colonna è filo di bobina. una cucitura a riempimento aperto che
essere incollata sullo stesso o un altro ruota secondo gli angoli punto definiti
Tessuti: I tessuti hanno molte
disegno. dall’utente. Come in Riempimento
proprietà, la principale è l’elasticità o
Taglia Appliqué: Vedi Retro ‘allungamento tessuto’. La trama di Complesso, l’effetto Trapunto obbliga le
sequenze viaggio sui margini
appliqué. superficie, se presente, è un’altra
dell’oggetto in modo da impedirne la
proprietà che richiede diversi tipi di
Tagliafili: Congegni montati su una sottopunto. Quando scegli un tessuto da vista attraverso cuciture aperte o
macchina ricamo che tagliano o allentate. Poichè le linee Trapunto sono
usare con un disegno particolare, il
spezzano automaticament4e il filo generalmente non parallele, le linee non
sistema scarica preventivamente
rimanente quando il disegno passa da impostazioni ottimizzate per quel si collegano a nessuno dei lati dei buchi.
una zona all’altra oppure effettua un La spaziatura fra le linee può essere
tessuto. Esse possono essere annullate
cambio colore. media o massimale.
su una base di oggetto per oggetto. Vedi
Taglierina: Vedi Taglierina Appliqué. anche Impostazioni tessuto. Trascina: Un’operazione del mouse.
Tener premuto il pulsante (sinistro) del
Taglierina Appliqué: Un dispositivo Tipo di carattere: Una serie di
mouse mentre si muove il mouse. Usato
che serve a tagliare la stoffa lungo una caratteri dello stesso disegno o stile che
comprende lettere, numeri ed altri tipicamente per spostare qualcosa sullo
linea, un pò come i vecchi plotter a schermo.
penna. Esso richiede un file vettoriale simboli tipografici. È anche chiamato
come input. In Windows MS essi Alfabeto, sebbene contenga caratteri Tremore: Una tecnica di software che
possono essere predisposti come un tipo diversi dalle lettere. Vedi anche Alfabeti mette insieme colori esistenti in una
di congegno per stampa. e Caratteri. composizione di pixel a scacchiera. È
tipicamente usato per simulare colori
Tasto di scelta rapida: Un battito di Tipo di carattere TrueType:
Tecnologia di tipo di carattere digitale mancanti da una tavolozza di immagine.
tasto o una serie di battiti con i quali Un tipo di illusione ottica creata
puoi effettuare un’operazione invece di progettata da Apple Computer e ora
collocando due pixel di colori diversi uno
usare il mouse. Ad esempio, Ctrl+C usata sia da Apple sia da Microsoft nei
loro sistemi operativi. accanto all’altro. L’occhio umano
aziona il comando Copia. definisce automaticamente i due colori
Tavoletta: Vedi Tavoletta di Tipo di file: Il filo da ricamo varia in in un terzo colore.
digitalizzazione. spessore. I tipi sono A, B, C e D. La
densità punto dovrebbe essere Triplo Raso: tTriplo Satin è spesso
Tavoletta di digitalizzazione: Uno utilizzato in disegni tradizionali per
impostata tenendo conto del tipo di filo.
strumento di disegno utilizzato dai imitare il ricamo a mano per il quale si
Vedi anche Spessore filo.
digitalizzatori per tracciare la mappa utilizza filo più spesso. Se desideri
delle penetrazioni ago per disegni Tipo di oggetto: Un oggetto ha un ottenere punti più spessi, imposta il
ricamo. Usata a volte come alternativa tipo, una sagoma, un tipo e colore di filo, punto Satin affinchè si ripeta più volte.
alla digitalizzazione diretta su schermo. impostazioni punto e una posizione
nell’ordine di cucitura. Il tipo di oggetto TrueView: TrueView mette a
Una bozza a matita del disegno è disposizione un’anteprima
tipicamente ingrandita e poi applicata può determinare o no l’aspetto finale
dell’immagine del ricamo dopo la
sulla tavoletta. Il digitalizzatore può desiderato del ricamo.

Gl ossario 1052
cucitura. L’immagine di schermo ha un Uscita USB: Connettore Bus Seriale
aspetto tridimensionale. Universale, una connessione su un
computer nella quale innesti il dongle.
TWAIN: L’industria standard che
permette a congegni (come gli scanner) Valori: Le impostazioni effettive –
di comunicare direttamente con lettere e numeri – che immetti nei
programmi di disegno e layout. Sia il dialoghi. Vedi anche Proprietà
congegno che il programma devono Oggetto.
conformarsi a TWAIN. In tal modo un
qualsiasi scanner che sia compatibile Valori predefiniti: Le impostazioni
predefinite che determinano proprietà
con TWAIN può essere usato con il tuo
oggetto come spaziatura punto, in
software.
aggiunta a certe impostazioni di
U?? Formato file punto nativo alle sistema. Esse sono memorizzate con il
macchine Barudan. modello di disegno. E sono
automaticamente applicate a qualsiasi
UEC: Unità d’Elaborazione Centrale. oggetto appena creato. Rimangono
Unità disco: I computer hanno in ‘correnti’ a meno che non vengano
genere tre tipi di unità disco: un hard annullate con le nuove impostazioni.
disk (o disco fisso) che di solito supporta Vedi anche Impostazioni proprietà
la gran quantità di informazioni ed correnti.
applicazioni, una unità disco floppy e
VDT: VDT is a Hiraoka Schiffli format.
una unità CD ROM.
Viaggio: La sequenza punti di un
Uscita: Una connessione su un disegno si controlla di solito ’viaggiando’
computer nella quale inserisci il cavo
all’interno di esso per punti, segmenti,
che trasmette dati ad un altro
funzioni o oggetti.
congegno. Uscite che sono usate per
collegare periferiche COM1 o LPT1 Visualizza: Uno schermo usato per
permettendoti così di specificare dove visualizzare l’output di un computer.
sono collegate le periferiche. Conosciuto anche come monitor.

Uscita COM: Un’uscita seriale WMF: Formato vettoriale Windows


standard usata come una connessione Metafile.
per periferiche. Altre uscite possono
essere presenti se sono state installate XXX: Formato file punto o ’espanso’
Compucon nel mercato professionale.
le corrette le schede d’opzione interne.
Il computer deve essere informato su ZSK: Il formato ZSK1 è riservato alle
quale uscita è correntemente in uso e da vecchie macchine ZSK, generalmente
parte di quale periferica – ad es. COM1, antecedenti al 1991. ZSK2 è per
COM2, etc. macchine ZSK più recenti, quelle
Uscita parallela: Una connessione ad caratterizzate da un tagliafili a testa
singola. Il taglio è il fattore di più
un computer, di solito LPT1, nella quale
importante di differenziazione fra i due
inserisci il cavo di una stampante
parallela e/o un dongle. Le uscite tipi.
parallele servono a collegare alcune
macchine da ricamo. Esse si schiamano
LPT1, LPT2, etc. quando allestisci una
connessione macchina parallela,
seleziona l’uscita parallela ed il
protocollo richiesto e completa la
procedura d’impostazione della
macchina.

Uscita seriale: Un punto di


connessione su un computer nel quale
inserire un dispositivo di comunicazione
seriale come un modem. Le uscite seriali
COM di PC sono connettori maschi, e
possono essere a 9-piedi o 25-piedi.
Sono denominate COM1, COM2, COM3,
etc. Il numero di uscite disponibili limita
il numero di dispositivi che puoi
collegare. Se sono necessarie altre
uscite, puoi aggiungerle. Possono anche
essere usate schede seriali multiuscita.

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1053


Index

A Strumento Allinea In Cima 472 Fusione 668


Strumento Allinea In Fondo 472 copertura parziale 675
A Mano Libera - Strumento Oggetto a altezza, rendi oggetti della stessa digitalizzazione 665
Profilo Chiuso 613, 615 dimensione 477 esecuzione output 779
A Mano Libera - Strumento Oggetto ammucchiamento, riduzione con modelli di stampa 779
Aperto 613, 615 accorciamento punti 525 Regolazione impostazioni di 669
A Mano Libera - Strumento Oggetto angoli scissione 499
Riempimento Chiuso 613, 615 Angoli Intelligenti 518 taglio sagome 804
accelerazione grafici, riduzione 1035 angoli punto di sottopunto utilizzo di Spostamento Input C 123
accelerazione hardware, Tatami 230 valori dei punti di copertura 673
riduzione 1035 arrotondamento angoli aguzzi,
accesso disegni, database e valori di imbastitura 671
Input C 524
cartelle 912 valori di sequenza guida 669
arrotondamento, Input C 524
Accorciamento appliqué a copertura parziale 675
copertura 518
strumento Accorciamento 525 Appliqué Automatico
frazioni d'angolo, Input C 124
Dialogo Accorciamento 526 strumento Appliqué Automatico 508,
impostazione per linee di
Accorciamento punto partizione 576 512, 665–675
Applicazione di 525 Conversione di Appliqué Automatico
inclinazione per angolo esatto 481
panoramica 525 in Riempimento Complesso 512
mitra 518 Apri
accorciamento, vedi accorciamento rotazione per angolo esatto 479
punto cucitura, Trapunto 621
Vedi anche angolo punto di Explorer Disegni 901
Affina Angoli Intelligenti
Dialogo Affina Profili 269 sagome, tracciatura 273
angoli arrotondati, Input C 524
strumento Affina Profili 269 strumento Apri 39, 776
Strumento Angoli Copertura 950
Aggiungi Strumento Apri Disegno 913
valori d'impostazione 521
Strumento Aggiungi A Tavolozza 889 apri
angoli intelligenti
Aggiungi Colore a strumento Dialogo Angoli Intelligenti 521–529 dialogo Apri Disco Ricamo 787
Tavolozza 168 Strumento Angoli a Lembi cucitura, vedi mescolanza colore
dialogo Aggiungi A Preferenze 215 dialogo Apri 39, 262, 276, 416, 776,
Sovrapposti 520–521
dialogo Aggiungi Filo 187 810, 820, 898–900
Strumento Angoli Copertura 520–521
Dialogo Aggiungi Parola dialogo Apri Disco Ricamo 787
Strumento Angoli Mitra 520–521
Chiave 895–896 Dialogo Opzioni d'Apertura 810–812,
angoli mitra 518
aggiunta 825
angoli punto in Riempimento Angoli Punto
arrotondamento angoli, Input C 524
aggiunta 503
Fusione/Complesso 505 Asterischi, digitalizzazione 560
aggiunta a Riempimento
cartelle 929 Fusione/Complesso 505 attenuazione sfondi 874
I lega fine 244 punti rotanti, Input A 125 automatic
Punto Vuoto / Salto Vuoto 245 regolazione 503 Compensazione tiro 233
Tagli 244 Riempimento divisione, vedi Divisione Automatica
albero file, rinnova 907 Complesso/Riempimento intonazione colore 168
alfabeti 364 Fusione 117 ramificazione 461
conversione di TrueType in tipi di strumento Angoli Punto 505 regolazione spaziatura lettere 366
caratteri ricamo 423 angoli punto salti, vedi Salto Automatico
conversione tipi di carattere definizione per for Riempimento sottopunto 224
TrueType 423 Complesso 111 Tagli 242
conversione TrueType 427 Annulla strumento 57 automatici
digitalizzazione da modelli annullamento comandi 57 connettori, vediconnettori
campione 434 spaziatura, Vedi Spaziatura
apertura corda 134 Automatica
fusione file 444 Apertura disegni 912, 913
modifica 441 automatico
altri formati 786 backup 881
modifica lettera personalizzata 442 conversione disegni punto 810 bordi 571
nuova creazione 438 da Disco DOS 786 Salva 881
preparazione disegni 435 finestra anteprima 39 Strumento Coltello – Automatico 502
regolazione spaziatura lettere 366 riconoscimento avvia il software 34
rifiniti dall'utente 430 dell'oggetto/profilo 809 avvolgimenti
Vedi anche caratteri ridimensionamento 809
alfabeti a due colori 364 comando Elimina 375
Applica Deformazione oggetti caratteri 374
Alfabeti personalizzati Applica lo strumento Stile 214
salvataggio 438 tipi 374
strumento Applica Proprietà
selezione 440 Attuali 204, 631
alfabeti rifiniti dall'utente 430 Applica lo strumento Giuntura Più
Allinea Vicina 467
Strumento Allinea A Destra 472 applicazioni di terzi 264
B
Strumento Allinea A Sinistra 472 appliqué Barra Proprietà 57
Strumento Allinea Centri combinazione componenti 676 barra stru. Genera
Orizzontali 472 conversione di grafici vettoriali 663 Elaborazione 813
Strumento Allinea Centri conversione oggetti di Riempimento Genera punti 110, 315
Verticali 472

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1054


Penetrazioni 246, 554 Compensazione Tiro 233–235 Ruota di 45 gradi in SAO 479
Perforatori 554 Deformazione 3D 654–656 Ruota di 45 gradi in SO 479
Ramificazione 462 Divisione Definita Specchia Orizzontalmente 482
Selezioni Attive 97, 538 dall'Utente 609–610 Specchia Verticalmente 482
Utilizza Inizio e Fine Automatico 248 Divisione Flessibile 592–593 Barra strumenti Universale
barra stru. Point & Stitch™ Effetto Fiorentino 629–633 Conserva Grafici 292
Profilo Sequenza 296, 299 Effetto liquido 634–635 Consultazione Rapida 948
Riempimento Tatami 296, 298 Salto Automatico 532 Converti 292, 312, 663
Riempimento Tatami senza Sottopunto Automatico 225–232, Etichetta come Appliqué 663
Buchi 296, 298 372, 464 Etichetta come Caratteri Satin
Satin Rotante 296, 298 Spaziatura Fisarmonica 623 Rotante 312
Sequenza Pickout 296, 299 Spaziatura frazionale 528 Etichetta come Caratteri Tatami
barra stru. Sagomatura strumento Bordo Dentellato 617 Parallelo 312
Conserva Oggetti Fonte 289 Trapunto 621 Etichetta come Caratteri Wilcom 312
Dritto- Barra strumenti Genera Etichetta come Satin Rotante 292
Rovescio 287 Elaborazione 515–516 Modalità Grafici 37
Escludi 287 barra strumenti Generale Modalità Ricamo 37
Interseca 287 Mostra Telaio 72, 829, 832, 835, 838 Mostra Grafici 60
Rovescio- Barra strumenti Paillette Mostra Ricamo 60
Dritto 287 Da Vettori a Paillette 705 Barra strumenti Visualizza
Salda 285 Editore Tavolozza Paillette 680, 681, Elenco Punti 537, 548–551
Sovrapposizione 290 709, 714 Finestra Panoramica 66
Unisci 285 Modifica Paillette 718, 721 HoopIt Automatico 833
barra stru. Standard Paillette a Destra 724 Lista Colori/Oggetti 53, 80, 99, 454,
Disco Ricamo Apri 786 Paillette a Sinistra 724 459–460, 463
Disco Ricamo Salva Con Nome 789 Paillette Manuale 724 Mostra Bitmaps 60, 874
Invia Disegno a Manager Punto 781 Riempimento Paillettes 695, 696, 707 Mostra Connettori 69
Invia Punti a Manager Sequenza Paillettes Manuale 684 Mostra Cuciture 62
Connessioni 783 Sequenza Paillettes tomatica 683, Mostra Funzioni 69
barra stru. Tipi di Punto 706, 712 Mostra griglia 43, 875–877
Compensazione Tiro 950
Tavolozza Paillettes 680–685 Mostra Profili 62
Punto Contorno 142 Barra strumenti Point & Stitch™ Mostra Punti Ago 69
Punto E 142, 162, 950 Riproduci Secondo Mostra Righelli e Guide 44, 877
Punto Incrociato 627 Tavolozza 296–297 Mostra Vettori 60, 874
Riempimento Punteggiato 618 Barra strumenti Sagomatura Proprietà oggetto 54–56, 200, 205,
Satin 359, 530 Dividi 289–290 220, 238–242, 246, 278, 367, 709,
Tatami 142, 360 Spiana 289–290 714
Zigzag 142, 160, 361 Barra strumenti Standard Rielaborazione Lenta 78
Barra strumenti bling Anteprima di Stampa 90 TrueView 62, 873
Alterazione Bling 749 Apri 776 Barra strumenti Visualizzazioni di
Bling Manuale 738 Copia 448 Risagomatura
Editore Tavolozza Bling 731, 734 Disco Ricamo Salva Con Nome 842 Mostra Angoli Punto 490, 504
Sequenza Bling Automatica 736 Fattore zoom 63, 949, 952 Mostra Inizio/Fine 466, 490
Barra strumenti Clipart Incolla 448, 457 Mostra Maniglie 490, 494
Amministra Parole Chiave 896–898 Invia Disegno a Manager Punto 842 Mostra Risagoma Nodi 490–494
Mostra Clipart 889–895 Invia Punti a Manager Barra Volante Crea Strumenti Speciali
registra su clipart 894 Connessioni 842 bordi 571
Barra strumenti Convergenza a Stampa 757 Inserisci Oggetto
Specchio Taglia 448, 457 Spostamento 565–568
Array 487 Zoom 63 Mescolanza Colore 625
Caleidoscopio 485 Zoom 1-1 63 Retrocessione 562
Corona 485 Zuma su Prodotto 72, 192 Riempimento Fori 570
Riflessione 484 Zuma su Tutto il Disegno 63 Ripeti 562
Barra strumenti Disponi barra strumenti Standard Barra Volante per Strumenti Cerchio
Allinea a Destra 472 Annulla 57 Anello 107, 561
Allinea a Sinistra 472 Apri 39 Cerchio 107, 559
Allinea Centri Orizzontali 472 consultazione rapida 951 Stella 107, 560
Allinea Centri Verticali 472 Mostra disegno 283 Barra Volante per Strumenti Manuali
Allinea in Cima 472 Nuovo 40, 41 Manuale 108, 553, 554
Allinea Su Fondo 472 Ripeti 57 Triplo Manuale 108, 553
Blocca 453 Salva 42 Barra Volante per Strumenti Profilo
Consultazione Rapida 951 barra strumenti Stili 213 Fase Motivo 106, 130, 136, 508–510,
Crea Stessa Larghezza 477 Applica Proprietà Correnti 204, 631 637–641, 657–662
Crea Stessa Larghezza e Altezza 477 Applica Stile 214 Punto a Gambo 106, 130–140,
Frantuma 499 Rendi Proprietà Correnti 204, 631 508–510
Raggruppa 452, 951 stili preferiti 214 Punto Indietro 106, 130, 137–138,
Sblocca Tutto 453 Barra strumenti Tipi di Punto 508, 510
Separa 442, 452 Divisione Programma 579–587 Sequenza 106, 130–135, 508–510,
Spazia Uniformemente Motivo Riempimento 142, 154, 554
Attraverso 473 643–651, 662 Sequenza Tripla 106, 130–136, 508,
Spazia Uniformemente In Giù 473 Punto Contorno 156–158 510
Stabilisci Stessa Altezza 477 Satin 142–149 Barra Volante per Strumenti Sagoma
Barra strumenti Effetti Punto Libera
Tatami 150–152, 573–578
Accorciamento 525 Input B 106
Barra strumenti Trasforma
Angoli a Lembi Sovrapposti 520–521 Input C 508, 510
Inclina 481
angoli copertura 520–521, 950 Riempimento Complesso 105,
ruota 479
angoli mitra 520–521 111–117, 507, 511, 629, 634, 643

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1055


Riempimento Fusione 105, 113–119, bordi, vedi anche caratteri Seleziona Oggetto 339
508, 511 Bordo dentellato Rimozione avvolgimenti 375
Barra Volante Strumenti Appliqué strumento Bordo Dentellato 616 risagoma linea base 346
Appliqué Automatico 508, 512, risagoma linee base curve 346
665–675 Bordo Dentellato risagomatura su schermo 343
Combina Componenti Appliqué 676 strumento Bordo Dentellato 617 rotazione con lo strumento
Barra Volante Strumenti Disegno Bordo dentellato Risagoma 340
Disegno 509 Applicazione di 617
scissione 499
Ellisse 275 tab Bordo Dentellato 617
Selezione simboli 356
Linea 273 valori d'impostazione 617
sequenza punti 363
Poligono 274 brillantini 728
soluzione problemi 1028
Polilinea 273 Buchi
Come digitalizzare buchi di spaziatura lettere 332
Rettangolo 275 spaziatura lettere singole 330
perforazione 554
Barra Volante Strumenti Disegno spaziatura parole 332
Intelligente Digitalizzazione anelli 561
l'aggiunta a sagome complesse 115 trasformazione con lo strumento
Affina Margini 269 Risagoma Oggetto 342
Disegno Intelligente 301 riempimento buchi 570
buchi trasformazione con lo strumento
Foto Flash 307 Seleziona Oggetto 339
dialogo Buchi 570
Riduci Colori 266 Vedi anche alfabeti
Tracciatura Automatica 295 Vedi anche linee base
Barra Volante Strumenti Modifica cartelle
Angoli Punto 505, 507 aggiunta 929
Coltello 500 C eliminazione 929
Coltello Automatico 502 caleidoscopio organizzazione disegni 929
Barra Volante Strumenti Strumento caleidoscopio 485 ricerca 916
Punto/Funzione utilizzo con corona 485 rinnovo/convalida 907
Conserva Ultimo Punto 247 cambio rinomina 929
Funzione Punto Vuoto 245 impostazione di lingua tipi di file mascheratura 916
Funzione Salto Vuoto 245 internazionale 906 visualizzazione disegni zippati 905
Slega 244 punto d'ingresso 506 Cassa Strumenti
Taglia 244 punto d'uscita 506 A Mano Libera - Strumento Oggetto a
Barra Volante Strumenti Risagoma cancellazione, funzioni macchina 547 Profilo Chiuso 613, 615
Elabora cucitura 536, 538–542 Caratteri A Mano Libera - Strumento Oggetto
Risagoma Oggetto 329–331, 337, Dialogo monogrammazione 406 Aperto 613, 615
340–346, 368–431, 442, 466, caratteri A Mano Libera - Strumento Oggetto
490–503, 631, 642, 654–656, 674, strumento Caratteri 315–319, Riempimento Chiuso 613, 615
717, 747, 880 333–351, 356–375, 394, 424–440 Affina Margini 269
Barra Volante Strumenti Viaggio alfabeti a 2-colori 364 Anello 107, 561
Inizio / Fine Disegno 75 applicazione del prodotto artistico del Angoli Punto 507
Viaggia 1 Punto 75 carattere 374 Appliqué Automatico 508, 512,
Viaggia 10 Punti 75 bordi automatici 571 665–675
Viaggia 100 Punti 75 cambi colore fra lettere 316 bordi 571
Viaggia 1000 Punti 75 cambio interlinea 331 Caratteri 315–319, 333–351, 356,
Viaggia per Colore 75 caratteri e simboli speciali 356 363–366, 375, 394, 424–440
Viaggia per Funzione 75 colorazione su schermo 345 Cerchio 107, 559
Viaggia Per Oggetto 75 coloring 345 Coltello 500
Viaggia per Segmento 75 come aggiungere al disegno 26 Coltello Automatico 502
Viaggia Per Taglio 75 conversione di lettere TrueType 424 Combina Componenti Appliqué 676
Barra Volante Strumento di Sagoma a creazione di monogrammi 405 Consultazione Rapida 954
Colonna creazione in modalità Grafici 312 Disegno 509
Ingresso A 554 creazione in modalità Ricamo 314 Disegno Intelligente 301
Input A 106, 125–127 creazione tipi di caratteri ricamo da Elabora cucitura 536, 538–542
Input B 128 TrueType 423 Ellisse 275
Input C 106, 120–124, 524, 954 cursore a I 345 Fase Motivo 106, 130, 136, 508, 510,
barre strumenti formattazione 327 637–641, 657–662
Menu barre strumenti 53 generazione punti 110 Foto Flash 307
barra strumenti Stili 213 interlinea 332 Funzione Punto Vuoto 245
esposizione/occultamento 53 mantenimento valori punto Funzione Salto Vuoto 245
selezione comandi 51 originali 364 Ingresso A 554
blocca su griglia 877 metodi giuntura 364 Inizio / Fine Disegno 75
bloccaggio oggetti 452 Metodo di giuntura Come Input A 106, 125–127
con la Lista Colori-Oggetti 454 Digitalizzato 365 Input B 106, 128
blocchi colore metodo Giuntura di Fondo 365 Input C 106, 120–124, 508, 510, 524,
divisione 179 Metodo Giuntura Più Vicina 365 954
Stampa 775 modifica 333 Inserisci Oggetto
visualizzazione nella Lista modifica avvolgimenti 375 Spostamento 565–568
Colori-Oggetti 80 nomi, vedi nomi Linea 273
Bordi prodotto artistico, applicazione 374 Manuale 108, 553, 554
digitalizzazione con Input C 120, 125 regolazione impostazioni di punto Mescolanza Colore 625
impostazione larghezza 122 Tatami 360 Monogrammazione 405–409
oggetti spostamento 565 regolazione impostazioni punto Perforatori 554
bordi Satin 359
Poligono 274
con monogrammi 405 regolazione impostazioni punto
Zigzag 361 Polilinea 273
Dialogo monogrammazione 406
Regolazione lettere singole 341 Punto a Gambo 106, 130, 137–140,
spostamento punti di Input C 123
Regolazione spaziatura di 329 508, 510
Strumento Bordi 571
ridimensionamento con lo strumento Punto Indietro 106, 130, 137–138,
automatic

In dex 1056
508, 510 codici d'accesso multiple 174
Retrocessione 562 immissione 17 Stampa 774
Rettangolo 275 immissione manuale 17 visualizzazione 71
Riduci Colori 266 importazione 18 combinazioni colori
Riempimento Complesso 105, codici filo, aggiunta a schemi di filo 186 Combinazione Colori Corrente 71
111–117, 507, 511, 629, 634, 643 Colonne combinazioni colori multiple, vedi
Riempimento Fori 570 digitalizzazione con Input A 125 combinazioni colori
Riempimento Fusione 105, 113–119, digitalizzazione con Input C 120, 125 commutazione, fra riempimento e
508, 511 impostazione larghezza 122 profilo 109
separazione 908 compensazione per stiramento, Vedi
Ripeti 562 compensazione tiro
Risagoma Oggetto 329–331, 337, colonne
spostamento di Input C 123 Compensazione tiro
340–346, 368–431, 442–466, Applicazione di 233
490–497, 503–506, 631, 642, colori
aggiunta a schemi filo 186 Inversione direzione punto 563
654–656, 674, 717, 747, 880 panoramica 233
Seleziona Corrente 93 cambiamento per un oggetto 165
Seleziona Oggetto 93–97, 336, 339, cambio esposizione griglia 195
compensazione tiro
450–454, 717, 746, 747 cambio profili oggetto 195 Strumenti di Compensazione
cambio visualizzazione Tiro 233–235
Selezione Poligono 95
perforatore 195 compensazione tiro
Selezione Polilinea 95
cambio visualizzazione punto 195 quantità di sovracucitura 234
Sequenza 106, 130–135, 508, 510,
colori d'esposizione 195 Strumenti di Compensazione
554
colori filo 164 Tiro 950
Sequenza Tripla 106, 130–136, 508,
510 copia fra schemi filo 185 valori consigliati 234
Slega 244 creazione schemi filo 182 Componenti disegno, esportazione 794
Stella 107, 560 Eliminazione schemi filo 183 Composizioni
Taglia 244 fusione file Melco CND 822 Strumento Disposizione 487
Tracciatura Automatica 295 impostazione per oggetti composizioni
consecutivi 166 creazione 487
Triplo Manuale 108, 553
intonazione immagini con fili 171 confini
Viaggia 1 Punto 75
Modifica combinazioni colori 176 digitalizzazione anelli 561
Viaggia 10 Punti 75
Modifica schemi filo 182 Digitalizzazione per appliqué 665
Viaggia 100 Punti 75
modifica valori filo 172, 184 congegni, messaggi di sicurezza 1020
Viaggia 1000 Punti 75, 955, 956
riesecuzione sequenza per 459 Congegno Fusione Colori 822
Viaggia per Colore 75, 954
rimozione da schemi filo 172, 184 connessioni dispositivi, soluzione
Viaggia per Funzione 75
selezione del colore corrente 165 problemi 1024
Viaggia Per Oggetto 75, 955 connessioni macchina, collaudo
Selezione oggetti per colore 98
Viaggia per Segmento 75 tavolette 1031
selezione per un oggetto 165
Viaggia Per Taglio 75 Connettori
Cataloghi viaggio per 75
colori filo 164 aggiungi Punto Vuoto/Salto
esportazione in formato CSV 925 Vuoto 245
esportazione in formato delimitato da abbinamento 168, 171
aggiunta a schemi filo 186 aggiunta di lega fine e tagli 243
Tab 925 all'interno di oggetti 239
pubblicazione 923 come mescolare i tuoi personali 188
copia fra schemi filo 185 digitalizzazione con Aghi Fuori 246
Stampa 922 I lega fine 237
Centratura Automatica 248 creazione schemi filo 182
intonazione con l'immagine 171 I lega inizio 237
centratura oggetto, con cursore a croce impostazione valori taglio
di collimazione 472 modifica fili 172, 184
automatici 242
centri telai, impostazione 829 Vedi anche colori
l'impostazione dei valori di legatura
Centro Fuori, sequenza lettere 363 colori immagine, intonazione fili 171 iniziale 240
cerchi colori, cambiare sfondi 72 occultamento 69
digitalizzazione 559 comandi
Salti 236
Disegno 275 annulla/ripeti 57
salti (automatici) 238
in cerchi (Anello) 561 come usare le barre strumenti 51
Sequenze 236
in ovali (Anello) 561 Dividi Finestra 64
sequenze (automatiche) 239
cerchi, quadro fuori (Appliqué menu rapidi 50
Tagli 237
Automatico) 674 Registra lo schema menu 865
tipi 236
Clipart uso 49
cerca e separa 891 uso dei menu 50 visualizzazione 69
connettori
collega a Design Workflow 899 Comando Chiudi Oggetto 130
automatici 237
registrazione 894 Comando Disponi > Chiudi
Dialogo Connettori 238–243
visualizza / seleziona 889 Oggetto 130
Dopo Oggetto 238–243
clipart ricamo Comando Dividi Finestra 64
l'impostazione di valori di lega
cerca e separa 891 Comando Inverti Curve 563 fine 241
collega a Design Workflow 899 combinazione
sequenze viaggio 246
visualizza / seleziona 889 oggetti (annidamento) 451
Conserva / ometti ultimo punto
Clonazione oggetti 450 oggetti e disegni 446
Ingresso A 126
CND Stili 216
Input B 128
file CND, fusione colori 822 Combinazioni Colori 174 Strumento Conserva Ultimo
metodi d'Input compatibili 969 alterazione colori d'esposizione 195 Punto 247
opzioni di conversione 820 cambio impostazioni di Strumento Ometti Ultimo Punto 247
salvataggio con nome 784 esposizione 70
Conserva lo strumento Grafici 292
salvataggio su 967 con base su esistenti 174 conserva/ometti motivo (Sequenza
tabelle di conversione 965 creazione 174 Motivo) 641
codice identità 17 dialogo Opzioni Combinazione conservazione punti lunghi 532
codici Colori 774 conteggio punti totale, stima 88
filo 187 impostazioni predefinite 176 Contorno
Immissione codici di sicurezza 17 modifica 176 strumento Contorno 156–158

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1057


Contorno a Spirale 156 Crea Lettera Crea Layout Nomi Squadra 388
in cerchi 559 Dialogo Crea Lettera 437–443 Crea Lettera 437–443
Contorno Standard 156 Funzione 442 Crea Modello Timbro 603
controllo sequenza 75 Crea un dialogo Archivio Zip 927 Crea Motivo 660–661
convalida cartelle 907 creazione di serie di motivi 661 Crea un Archivio Zip 927
Convergenza a Specchio creazione linee base Crea/Modifica Telaio di
per oggetti riflessi 484 arco 323 Tensione 835–839
conversione circolare 324 curva 654–656
da foto a disegni 307 orizzontale 322 Curve Smussate 506
da oggetti disegno a ricamo 507 una forma qualsiasi 325 Definisci Sequenza Arresti 825
disegni 916 verticale 322 Digi Test 1031
oggetti vettoriali in ricamo 292 cristalli 728 Disegno Intelligente 301–304
ricamo > disegno 509 crocevia albero, rinnova 907 Dispositivo d'Accoppiamento –
tipi di file 926 cucitura automatica 300 Seleziona Paillette 725
Vedi anche conversione formati file finestra dialogo Valori Cucito Divisione Flessibile 592–593
Vedi anche tabelle di conversione Automatici 304–306 Editore Tavolozza Bling 731, 734
conversione disegni profilo creazione di disegni ricamo 301 Editore Tavolozza Paillettes 680, 682,
da EMB a CND 784 esecuzione sequenza oggetto 306 709
da EMB a CSD 785 regolazione opzioni di tracciatura Elaborazione 515–516
limiti alla conversione EMB 784 sagome 304 Elenco Nomi Squadra 391–396
conversione disegni punto cursore a croce di collimazione 472 Elenco Punti 537–552
riconosci Oggetti/Profili 810 cutting Elimina Correzione e Le Directory di
riconosci Salti come Taglio 811 disegni 930 Backup 1031
conversione formati file fili 244 Esportazione File
opzioni di conversione CND 820 Pluriornamentali 794
tabella di conversione PCH 969 Fattore Zoom 64
tabelle di conversione CND 965 Fisarmonica 626
conversione Modifica Funzione 547 D Formato 788
conversione oggetti 507 Formatta Disco Ricamo 788
Appliqué Automatico 508, 512 densità punto
regolazione 515 Funzione Modifica 547
bitmap in vettori 296 Gestisci Caratteri Rifiniti
regolazione di alcuni tipi di punto 516
modelli campione paillettes 705 dall'Utente 433
densità, applicazione di spaziatura
Punto Indietro 508, 510 frazionata 528 Gestisci tessuti 209, 210, 211, 212
Sequenza ed Input C 507 descrizione filo, aggiunta a schemi I Layout 385
Converti filo 186 I Miei Telai 832
dialogo Opzioni di Conversione 926 deselezione Imposta Colore 167
strumento Convertire 292, 312, 663 oggetti 92 Imposta Opzioni Congegno
Angoli Punto 507 punti 539 Protezione 17
Disegno 509 Design Explorer Impostazione
Fase Motivo 508, 510 barra strumenti, Mostra/Nascondi Digitalizzatore 858–864, 1031
Input C 508, 510 cartelle 904 Impostazione Hardware 856,
Punto a Gambo 508, 510 Icona 901 858–862
Riempimento Complesso 507, 511 Design Workflow, collega la clipart Impostazione Tavoletta 865–869
Riempimento Fusione 508, 511 ricamo 899 Impostazione Uscita Seriale 858
Sequenza 508, 510 dialoghi Impostazioni Tessuto 209–212
Sequenza Tripla 508, 510 Accorciamento 526 Inizio e Fine Automatico 248
Strumento Converti Disegni Affina Profili 269 Inserisci Funzione 545, 725
Selezionati 926 Aggiungi A Preferenze 215 Installazione Formato di
Converti Tipo di Carattere True Type Aggiungi Componente Squadra 379 Digitalizzatore Definito
dialogo 428 Aggiungi Filo 187 dall'Utente 864
Funzione 427 Aggiungi Parola Chiave 895–896 Invia Disegno a Manager Punto 782
coordinate Amministra Parole Chiave 896–898 Invia Punti a Manager
impostazione per oggetti 472 Angoli Intelligenti 521–529 Connessioni 783
lunghezza 46 Apri 39, 262, 276, 416, 776, 810, 820, Layout 349–354
coordinate di posizione 46 898–900 Lista Colori-Oggetti 81, 100, 454, 460
coordinate X e Y, impostazione 472 Apri Da Disco Ricamo 787 Lista Spostamenti 568
copia Apri Disco Ricamo 787 Manager di congegno 1034
Clonazione oggetti 450 Barre Strumenti 53 Manager Nastro 920
colori su schemi filo 185 Buchi 570 Manager Punto 782
disegni 930 Calcolo Lunghezza 88 Mappa Caratteri 358
Duplicazione oggetti 450 Calibratura Schermo 856 Matrice Nomi Squadra 397
e incollamento disegni 930 Casella Combinazioni Colori Mescolanza Colore 625
oggetti 448 Multiple 174–179 Modello Paillettes 705, 712
Proprietà Oggetto 204 Cattura Bitmap Disegno 777 Modifica Alfabeto 441–442
Corona Clipart Ricamo 889–893 Modifica Filo 173, 184
creazione 485 Colore 188, 196, 682 Modifica Parole Chiavi 896
effetto caleidoscopio 485 colori 73 Modifica Schema Filo 173–187
corona Comp Tiro 234–235, 327 Monogrammazione > Bordi 406, 419
Strumento corona 485 Monogrammazione >
Componenti Squadra 393–396
correnti Caratteri 406–410
Congegno Protezione 17, 18
colore, cambio 165 Monogrammazione >
Connessione Macchina Ricamo 860
marcatore posizione ago 75 Ornamenti 406–417
Connettori 238–243
corsivo, caratteri 327 Mostra Funzioni 550
crea caratteri Converti Tipo di Carattere True
Type 428 Mostra Punti 552
altezza lettera 434 Nome Gruppo 378
Copia Da 186
ampiezza della lettera 435 Nomi Rapidi 380
crea Divisione Programma 590
Sagome di lettere 434

In dex 1058
Nomi Squadra 378–382 Salva su Disco Ricamo 789 Paillettes 680, 682, 709
Nuova Combinazione Colori 174 Salva Telaio di Tensione Dialogo Effetti
Nuova Serie di Layout 388 Come 835–839 Accorciamento 525
Nuova Serie di Timbri 603 Scegli Colore Tessuto 207, 212 Angoli Intelligenti 521–529
Nuova Serie Motivi 661 Scegli Lingua Opzionale 906 curva 633–636, 654–656
Nuovo 914 Schemi Colore Attivi 168, 182, 184 Divisione Flessibile 592–593
Nuovo Alfabeto 439 Seleziona Bordo 419, 571 Sottopunto Automatico 225–232
Nuovo Schema Filo 182 Seleziona Formato Macchina 58, 679, dialogo Effetti
Nuovo Tessuto 209, 210, 211, 212 709, 842 Accorciamento 526
Oggetto Spostamento 566–568 Seleziona la struttura del tessuto 189 Fisarmonica 626
Opzioni 67, 835–839 Seleziona Per Colore 68, 98 Ornamentale 617
Opzioni > Griglia e Guide 876–877 Seleziona Per Tipo Di Punto 99 Salto Automatico 533
Opzioni > Risagoma 880 Selezione Simbolo 357 dialogo Elimina Correzione e Le
Opzioni > Scorrimento 878 separa 918 Directory di Backup 1031
Opzioni > Telaio 829, 832 Sequenza 363–365 Dialogo Esportazione File
Opzioni > Visualizza Disegno 872, Sequenza Per Colore 459 Pluriornamentali 794
873, 874 Sfoglia per Cartella 904, 926 Dialogo Fisarmonica 623, 626
Opzioni Combinazione Colori 774 sottopunto 225–232, 464 dialogo Formatta Disco Ricamo 788
Opzioni d'Apertura 810–812, 825 Speciale 117–124, 247, 266, 279, Dialogo I Miei Telai 832
Opzioni di Conversione 926 316–332, 334–354, 357, 363, Dialogo Imposta Colore 167
393–395, 424–440, 524, 666–673 dialogo Imposta Opzioni Dispositivo di
Opzioni di Perforazione 920
Sicurezza 17
Opzioni di Salvataggio 785 Sposta Punto 548
Dialogo Impostazione
Opzioni file DXF 276 Stampa 758 Digitalizzatore 858–864
Opzioni Punto 920 Stampa Opzioni Disegno 922 dialogo Impostazione
Opzioni Salvataggio > Nomi Stile del Nuovo Oggetto 215 Digitalizzatore 1031
Squadra 399, 402 Tabella Regolazione Spaziatura 368 dialogo Impostazione
Opzioni Stampa 760–779, 921 Tatami 151 Tavoletta 865–869
Opzioni TrueView(TM) 873 Tavola Spaziatura Lettere 370 dialogo Impostazione Uscita
Opzioni—Generali 127, 882–886 Timbro d'Incisione > Aspetto 605 Seriale 858
Ordine Nomi 382 Timbro d'Incisione > Digitalizza 601, Dialogo Impostazioni Tessuto 209, 210,
Organizza Preferenze 215 603 211, 212
Organizza Stili 215–219 Timbro d'Incisione > Usa dialogo Inizio e Fine Automatico 248
Ornamentale 617 Modello 596 dialogo Installazione di Formato di
Parole Chiave 893 Timbro d'Incisione > Usa Digitalizzatore Definito per
Personalizza 770 Oggetto 599 l'Utente 864
Posizione Guida 44 Trasforma 476–483 Dialogo Lista Spostamenti 568
Preferenze dell'Utente 907 Unisci Con Stile 216 dialogo Manager Dispositivo 1034
Procedimento 814 Utilizza Stile Oggetto 214 dialogo Manager Nastro 920
profili 134–135, 136, 138, 140, Valori Cucito Automatici 304–306 dialogo Mappa Caratteri 358
638–641, 657, 662, 686 Valori di Conversione 424–429 Dialogo Modello Paillettes 705, 712
Proprietà 910, 911 Valori Formato Macchina > Dialogo Monogrammazione
Avanzati 849–852 Caratteri 406–410
Proprietà (Windows Explorer) 84
Valori Formato Macchina > ornamenti 406–417
Proprietà Clipart 895 Standard 844–853
Proprietà Disegno > Informazione 85 Dialogo monogrammazione
Valori Input del File Condensato 820, Bordi 406, 419
Proprietà Disegno > Sequenza 824
Arresti 90 Dialogo Nomi Squadra 382
Valori Lega Fine 241 Dialogo Nuova Serie di Timbri 603
Proprietà Oggetto > Punto
Riempimento > Punto Croce 627 Valori Lega Inizio 240 Dialogo Opzioni
Proprietà Windows 914 Visualizza 73, 189–196 Telaio di Tensione 829, 832, 835–839
Pubblica Opzioni 923 Visualizza Opzioni 189, 193 Dialogo Opzioni di Visualizzazione 189,
Punteggia 619 Dialogo Aggiungi Squadra 378 193
Punti Piccoli 518 dialogo Calibratura Schermo 856 dialogo Opzioni file DXF 276
Dialogo Casella Combinazioni Colori Dialogo Ornamentale 611, 617
registra su clipart 894
Multiple 174–179 Dialogo Parole Chiavi 893
Riconoscimento - Opzioni
Dialogo Cattura Bitmap Disegno 777 Dialogo Personalizza 770
Avanzate 816, 817, 818, 819
Dialogo Clipart Ricamo Dialogo Posizione Guida 44
Riduci Colori 267
Aggiungi/Riproduci su Tavolozza 889 Dialogo profili
Rielaborazione Lenta 79
Dialogo Clipart Ricamo 889–893 Dialogo profili 134–138, 140,
riempimenti 144–162, 200–220, 307,
Proprietà Clipart 895 638–641, 657–662, 686
359, 360, 362, 574–578, 580–591,
Dialogo Colore 188, 196, 682 Fase Motivo 638–641, 657, 662
622, 644–651
Dialogo Colori 73 Punto a Gambo 140
Riesegui Sequenza Per Numero 460
Dialogo Comp Tiro 234–235, 327 Punto Indietro 138
Rimuovi Sovrapposizioni 564
Dialogo Componenti Squadra 396 Sequenza 134–135
Rinomina Alfabeto 441
dialogo Copia Da 186 Sequenza Tripla 136
Rinomina Lettera 442
dialogo Crea Divisione Programma 590 Dialogo Proprietà 911
Rinomina Modello di Divisione 596
Dialogo Crea Modello Timbro 603 ES Explorer 910
Rinomina Schema Filo 184
Dialogo Crea Motivo 660–661 Explorer Windows 84
Rinomina Stile Oggetto 218
Dialogo Crea/Modifica Telaio 835–839 dialogo Proprietà Oggetto 54, 57
Riproduci Colori Disegno 171
Dialogo Curva 633–636, 654–656 Accorciamento 526
Ritorna alle Impostazioni di
Fabbrica 222, 1030 dialogo Definisci Sequenza Arresti 825 Angoli Intelligenti 521–529
Salto Automatico 533 dialogo Digi Test 1031 Comp Tiro 234–235, 327
Dialogo Dispositivo d'Accoppiamento – Connettori 238–243
Salva Con Nome 43, 222, 898,
Seleziona Paillette 725 curva 633–636, 654–656
925–927
Dialogo Editore Tavolozza Bling 731, Divisione Flessibile 592–593
Salva Lettera Rifinita dall'Utente 431 734
Salva Modello 715 Fisarmonica 623–626
Dialogo Editore Tavolozza
Ornamentale 611, 617

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1059


profili 134–140, 638–641, 657–662, con Aghi Fuori 246 separazione 916
686 con Divisione Definita dall'Utente 609 separazione con l'uso di pulsanti di
Punto Riempimento > Punto confini di anelli 561 Navigazione e pulsanti di Visione
Croce 627 Fase Motivo 136 Diapositive 916
riempimenti 144–162, 200–206, 307, linee divise 608 sfogliatura 904
359–362, 531, 574–591, 622, Metodi d'Input 104, 130 sfogliatura con pulsanti di proiezione
644–651 Nuovi Motivi 660 diapositive 911
Salto Automatico 533 oggetti appliqué 665 visualizzazione 916
sottopunto 372 punti individuali 553 visualizzazione nei database 916
Sottopunto Automatico 225–232, 464 punti rotanti 629–634 visualizzazione registrazioni 909
Speciale 117–124, 200, 247, 266, sagome complesse 110 disegni ingranditi
279, 316–332, 334–354, 357, 363, sagome con Input B 128 cambio proporaioni 869
393–395, 424–440, 524, 666–675 sagome con Tracciatura creazione 866
dialogo Pubblica Opzioni 923 Automatica 295 preparazione 866
dialogo Punti Piccoli 518 utilizzo di una tavola di registrazione 867
Dialogo Riempimenti 144–162, digitalizzazione 871 spostamento 869
200–220, 359, 362, 531, 574–593, Digitalizzazione Automatica Disegni nomi squadra,
622, 644–651 conversione di immagini in scala memorizzazione 399
Divisione Programma 580–591 grigia 307 disegni punto
ritaglio immagini 263 Apertura 810
E Stitch 162
Strumenti preparazione elaborazione in oggetti 810
Punto Contorno 158
immagine 259 opzioni di conversione 810
riempimenti motivo 644–651
digitalizzazione automatica 292 riconoscimento punti 810
Satin 144–154, 200–206, 359
Disegno Intelligente 292 disegni vettori
Tatami 151, 360, 574–578, 622
Foto Flash 292 conversione modelli campione 295
Zigzag 161, 362
Point & Stitch™ 292 converti in ricamo 507
Dialogo Rinomina Modello di
Divisione 596 Tracciatura Automatica 292 digitalizzazione 507
Dialogo Riproduci Colori Disegno 171 digitalizzazione manuale, paillettes 723 Digitalizzazione Automatica 272
Dialogo Salva Modello 715 digitalizzazione modello campione importazione ed esportazione 276
Dialogo Salva Telaio con Profilo Sequenza 299 risagoma 506
Nome 835–839 Riempimento Tatami 298 smussamento 506
Dialogo Schemi Colore Attivi 168, 182, Riempimento Tatami senza disegni zippati
184 Buchi 298 estrazione 928
Dialogo Seleziona Formato Satin Rotante 298 visualizzazione in cartelle 905
Macchina 679, 709 Sequenza Pickout 299 Disegno Intelligente
Dialogo Seleziona Schema Tessuti 189 direzione calatura, sequenze Dialogo Disegno
Dialogo Sfoglia per Cartella 904, 926 paillettes 692 Intelligente 301–304
direzione punto, inversione 563 strumento di Disegno
Dialogo speciale 122–124, 200, 247,
disattivazione Intelligente 301
266, 279, 307, 316–332, 334–354, dispositivi periferici
357, 395, 424–440, 524, 666–673 compensazione tiro 234
lega fine automatici 241 impostazione 856
Appliqué 200, 666–673 impostazioni di connessione 857
Bitmap 266 legature iniziali automatiche 240
Spaziatura frazionale 528 Vedi anche hardware
Caratteri 316–332, 334–354, 357, dispositivi seriali, impostazioni
363, 393–395, 424–440 tagli automatici 242
consigliate 857
Foto Flash 307 dischi DOS, apertura disegni 786 congegno protezione
Input C 122–124, 524 Dischi ricamo dialogo Dispositivo di
Riempimento Complesso 117 Apertura disegni 786 Sicurezza 17–18
Riempimento Fusione 117–119 formati 787 dispositivo di sicurezza 17
Sequenza Viaggio 247 formattazione 787 identificazione 17
disegni numero di serie 17
vettore 279
accesso 912 disposizione oggetti
dialogo Sposta Punto 548
Apertura 912, 913 bloccaggio 452
Dialogo Tabella Regolazione
apertura 39 raggruppamento 452
Spaziatura 368
apertura disegni punto 810 distanze, misurazione su schermo 46
Dialogo Tavola Spaziatura Lettere 370
Dialogo Timbro d'Incisione apertura multipli 39 divisione
Aspetto 605 archiviazione 927 divisioni di combinazione 581
Digitalizza 601, 603 Avvio 38 linee 608
Usa Modello 596 combinazione 446 utilizzo di Divisione Automatica 530
Usa Oggetto 599 conversione 916 utilizzo di linee divise 608
Dialogo Trasforma 476–483 conversione formati 30, 753, 806 Divisione Automatica 530
dialogo Unisci Con Stile 216 conversione formati (tabelle) 960 Divisione Definita dall'Utente
dialogo Utilizza Stile Oggetto 214 conversione in altri tipi file 926 Applicazione di 609
Dialogo Valori di Conversione 429 cucitura e perforazione 919 digitalizzazione oggetti con 609
Dialogo Valori Formato Macchina email in esecuzione 918
Avanzati 849–852 esecuzione output 781, 916 Divisione Definita dall'Utente
Standard 844–853 gestione 901 strumento Divisione Definita
Informazione 85 dall'Utente 609–610
dialogo Valori Lega Inizio 240
Dialogo Visualizza Disegno, Inizio e Fine Automatico 248 Divisione Programma
nuova creazione 38 Applicazione di 579
Opzioni 872, 873
Dialogo Visualizza Immagine, organizzazione 929 Applicazione fattori casuali 586
Opzioni 874 progettazione di un disegno 19 creazione modelli 590
digitalizzazione rielaborazione lenta disegno 78 divisioni di combinazione 581
buchi di perforazione 554 riesecuzione sequenza 457 fattore casuale 586
cerchi ed ovali 559 rinomina 931 inclinazione modelli su schermo 589
colonne con Input A 125 salvataggio 42 modelli layout 587
colonne e bordi 120, 125 selezione 912 modifica dei layout su schermo 587

In dex 1060
Modificazione forme di 591 modifica coordinate punto 548 panoramica 807
regolazione spaziatura su uso 548 riassegnazione colori 825
schermo 589 elenco telai, impostazione di un elenco fili
ridimensionamento modelli su personalizzato 832 Codice 187
schermo 588 eliminazione Densità 187
riempimento sagome con 579 cartelle 929 di tipo 187
rotazione modelli su schermo 588 colori da schemi filo 172, 184 intonazione colore 171
Selezione forme di 579 disegni 932 marche 187
spostamento 584 modelli 221 Spessore 147
spostamento modelli su schermo 589 Motivi 662 tipi 147
strumento Divisione oggetti 451 filtraggio impurità, immagini 259
Programma 579–587 schemi filo 183 Fine funzioni Disegno 848
valori punto 583 Stili 218 fogli di lavoro, vedi fogli di lavoro per
divisioni di combinazione Ellisse produzione
Satin in Satin 581 digitalizzazione 559 Fogli di lavoro produzione
Satin in Tatami 581 ellisse personalizzazione 770
selezione 581 Strumento Ellisse 275 Stampa 756, 757, 921
Tatami in Tatami 582 Disegno 275 stampa a colori 757
tipi 581 Email stampa sfondi 774
dongles, immissione codici di allegati 776 visualizzazione 90
sicurezza 17 disegni 918 Formati Disegno
doppie paillettes email Gunold PCH 807
impostazione modelli 709 Strumento Spedisci Disegni vecchio formato ESD 807
regolazione sequenze 712 Selezionati via Email 918 Wilcom INP 807
sequenze, creazione 708 Embroidery Studio Formati Macchina
Doppio Zigzag, impostazione valori 229 Avvio 34 cambio 842
duplicazione errori irrisolvibili, soluzione creazione formato
Clonazione oggetti 450 problemi 1022 personalizzato 853
oggetti 450 Esecuzione di output disegni 916 creazione personalizzazione 853
su formati diversi 842 inizio disegno/fine disegno 850
esportazione modifica valori 847
cataloghi come file CSV 925 personalizzazione per disegni
E cataloghi come file delimitati da specifici 853
Tab 925 Rimozione 854
EDS-III esposizione posizione del selezione 841
digitalizzazione per 969 puntatore 883
sequenza cambio colore 849
salvataggio su formato CND 967 Etichetta
Etichetta come strumento Satin valori avanzati 848
tabella di conversione 965
Effetti Rotante 292 formati, tipi di macchine 960
Accorciamento punto 525 Strumento Etichetta come Formato CND, salvataggio con
Appliqué 663 nome 785
Angoli Intelligenti 518
Strumento Etichetta come Caratteri Formato PNG 794
Bordo dentellato 616
Satin Rotante 312 foto, convertite in ricamo 307
Compensazione tiro 233
Strumento Etichetta come Caratteri Funzioni
Mescolanza Colore 625
Tatami Parallelo 312 Fine Disegno 848
Salto Automatico 532
Strumento Etichetta come Caratteri occultamento 69
Sottopunto Automatico 224
Wilcom 312 stop 848
Spaziatura Fisarmonica 622
Explorer Disegni visualizzazione 69
Trapunto 621 funzioni Abbassa Paillette,
Apertura 901
effetti di ombreggiatura inserimento 725
Mescolanza Colore 625
Funzioni di cambio colore 846
Spaziatura Fisarmonica 623 Funzioni macchina
effetti di prospettiva
Mescolanza Colore 625 F cambio colore 543
inserimento manuale 545
Spaziatura Fisarmonica 623 Fase Motivo occultamento 69
effetto spinta-tiro, controbilancio conserva/ometti motivi 641 paillette on/off 543
per 118 creazione oggetti spostamento 565
elabora cucitura perforatori dentro/fuori 543
panoramica 637
Dialogo Invia Disegno a Manager Tagli 543
ridimensionamento 639
Punto 782, 843 tipi 543
risagoma 642
Dialogo Invia Punti a Manager velocità 851
selezione motivi 637
Connessioni 783 visualizzazione 69
spaziatura 640 funzioni macchina
finestra dialogo Opzioni Punto 920
uso 136 arresti 543
strumento Cuci Disegni
fattore casuale cambio colore 543
Selezionati 920 Divisione Programma 586
Elaborazione cancellazione 547
file condensati 820
Strumento Elaborazione 813 modifica 547
Vedi anche anche i file profilo
Strumento Procedimento 516 Dialogo Valori Input del File perforazione 544
Dialogo Elaborazione 516 Condensato 820–824 Salti 543–544
Procedimento file contaminati, eliminazione 1031 taglio filo 543
Strumento Procedimento 515 file delimitati da Tab, esportazione uso 545
elementi disegno, denominazione 82, cataloghi 925 funzioni paillette, inserimento 725
178 file disegno archiviati, trattamento 927 funzioni, Abbassa Paillette 725
elementi, denominazione 82, 85, 178 file EMT 221
elenco disegni, personalizzazione 908 file mancanti, localizzazione 906
Elenco Punti
file profilo 807, 820
strumento Elenco Punti 537, 548–551 G
File punto
Dialogo Elenco Punti 537–552
formati supportati 963 Genera
filtro per funzione 550

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1061


Applica Giuntura Più Vicina 467 iniziale 240 risoluzione errori 1033
Generale, Opzioni 127, 882–886 panoramica 237 Ingresso A
Gestisci i menu creazione bordi 565
Dialogo Gestisci Tessuti 210, 212 Modalità ricamo 945 digitalizzazione colonne 125
Dialogo Amministra Parole selezione comandi 50 oggetti spostamento 565
Chiavi 896–898 imbastitura iniziali, caratteri a monogrammi 408
Dialogo Gestisci Caratteri Rifiniti Digitalizzazione di appliqué 665 inizio nuovi disegni 38
dall'Utente 433 valori d'impostazione 671 Ingresso A
Dialogo Gestisci Tessuti 209, 211, immagini Strumento d'Input A 554
212 affinamento 256 Input A
gestione disegni 901 affinamento profili 258 Strumento d'Input A 106
Strumento Amministra Parole Bitmap 262
Chiave 896–898 con profili contro immagini senza Input A
giuntura profili 257 Strumento d'Input A 125–127
colonne con sottopunto 232 esegui l'output dei disegni come 777 Input A e B, conversione in
Creazione giunture uniformi 127 Filtraggio impurità 259 Riempimento Complesso 507–512
oggetti, vedi connettori modifica 264–265 Input B
giustificazione, caratteri 327 oscuramento delle bitmap 874 strumento di Input B 106
grafici preparazione 257 creazione bordi 565
conversione in appliqué 663 digitalizzazione colonne 128
pulizia 257
visualizzazione 60 oggetti spostamento 565
Riduzione Colore 257
Grafici vettoriali Input C
alterazione 278 ritaglio 263
Strumento d'Input C 106, 120–124,
conversione in appliqué 663 senza profilo 266
524, 954
Griglia smussamento bitmap 265
angoli aguzzi arrotondati 524
alterazione colore d'esposizione 195 strumenti di preparazione 259
creazione oggetti spostamento 565
guide e righelli 43 visualizzazione 60
Digitalizzazione colonne e bordi 120
Impostazione opzioni di 875 visualizzazione delle bitmap 60
immagini bitmap frazione angolo 124
passa a 877 Inversione direzione punto 563
conversione in vettori 296
Visualizza 43 lato dell'input 123
gruppi esegui output disegni come 777
oscuramento 874 Spostamento punti 123
Selezione di oggetti 454 Tab Input C 123
gruppi di nomi retinate 254
scansione 253 inquadratura disegni 63
Aggiunta di componenti
sfocamento profili 254 inserimento
individuali 379 punti 540
aggiunta di più componenti 380 smussamento 265
un disegno dentro un altro 447
creazione 378 usate come sfondi 262
un oggetto dentro un altro 451
Guida visualizzazione 60
Inserisci Funzione
visualizzazione del manuale su immagini con profilo, affinamento 269
schermo 3 dialogo Inserisci Funzione 545, 725
Immagini scala grigia, convertite in
guida disegni 307 interconversione oggetti 507
Menu Guida, modalità Ricamo 948 Interruttore Mostra Immagine di
immagini senza profilo 266
Sfondo 192
guida in linea 2 immagini, cambio sfondi 188
intonazione colore 168
guide e righelli 43 impostazione di lingua internazionale
Gunold automatic 171
cambio di lingua 906
apertura dei file PCH 969 inversione punti
impostazioni
direzione 563
altre opzioni 886
Retrocessione e Ripetizione 562
cambio dell'esposizione 70
Conteggio Punti Cumulativo 886
H Controlla Sempre l'Integrità
Disegno 886
Hardware
Cursore a Croce di Collimazione 885, L
impostazione monitor di
visualizzazione 18, 856 886 La rotazione di modelli campione di
impostazioni dei dispositivi Esegui Filtro Punti Piccoli digitalizzazione Satin 298
nell'Output 886 larghezza colonna
periferici 857
esposizione posizione del regolazione 235
hardware
Dialogo Impostazione puntatore 882, 883 Strumenti di Compensazione
Hardware 856–858 Mostra Fonte Disegno 886 Tiro 235
predefinizioni di visualizzazione Larghezza, riduci gli oggetti alla
disegno 907 stessa 477
Preferenze dell'Utente 907 Layout
I regolazione visualizzazione 906 Dialogo Layout 349
impostazioni di connessione Modelli di Divisione Programma 587
i file CSV dispositivi periferici 857 Riempimenti motivo 651
esportazione cataloghi come 925 Uscite Parallele 859 layout
Valore File Separato da Virgola 925 Uscite Seriali 857 Dialogo Layout 354
i layout di ornamenti 415 Inclinazione oggetti lettere personalizzate
ornamenti multipli 417 con clicca-e-trascina 481 eliminazione 442
I lega fine Modelli di Divisione Programma su rinomina 442
aggiunta 243 schermo 589 risagoma 442
impostazione valori taglio modelli su schermo 653 salvataggio 437
automatici 242 per angolo esatto 481 Linea di Stato, misure 46
l'impostazione di valori di lega individua linee
fine 241 File Mancanti 906 disegno 273
metodi 241 Informazione, Proprietà Disegno 85 linee divise 608
panoramica 237 informazione, proprietà disegno 85 spaziatura, regolazione caratteri 331
I lega inizio informazioni di produzione 90 linee a mano libera, creazione 613
l'impostazione dei valori di legatura Infrazione Eccezione d'Accesso, linee a mano libera, rifinitura 615

In dex 1062
linee base Manager Punto selezione 104
arco 323 Dialogo Manager Punto 782 Metodi di Digitalizzazione
cambio 319 eliminazione macchine ricamo 861 Input C 120, 125
circolare 324 maniglie, Vedi maniglie di selezione selezione 104
orizzontale 321 manuale Metodo inizio/fine automatico, nomi
personalizza 325 Strumento manuale 108, 553, 554 squadra 399
regolazione 346 Strumento Paillette di Destra 724 Misurazione distanze su schermo. 46
risagoma 346 Strumento Paillette di Sinistra 724 modalità
spostamento lettere 330 Strumento Paillette Manuale 724 Grafici 36
una forma qualsiasi 325 clic a destra del mouse 553 Ricamo 34
verticale 322 scissione oggetti manuale 498 spostamento 37
linee di partizione 576 marca filo, aggiunta a schemi filo 186 modalità Flusso, tavole di
angolo 576 marcatore posizione ago 75 digitalizzazione 862
Sequenza 576 marche, filo 187 Modalità Grafica 36
linee di riferimento margini creazione caratteri 312
rotazione in relazione a 479 Bordo dentellato 617 spostamento 37
rotazione per angolo specificato 480 impostazione per sottopunti 232 Modalità grafici
specchiatura oggetti 483 margini, applicazione di Bordo Strumento Modalità Grafici 37
Lista Colori/Oggetti Dentellato 617 Modalità Paillette 678
riescuzione della sequenza oggetti mascheratura dei file nelle cartelle 916 modalità Puntamento, tavole di
per numero 460 matrice di nomi squadra 397 digitalizzazione 862
Lista Colori-Oggetti Melco Modalità ricamo
Strumento Lista digitalizzazione per CND Strumento Modalità Ricamo 37
Colori-Oggetti 459–463 (tabelle) 969 34
bloccaggio/raggruppamento file CND, fusione colori 822 Barra strumenti Disponi 951
oggetti 454 Formato CND, salvataggio con barra strumenti Standard 951
Dialogo Lista Colori-Oggetti 54, 81, nome 784 Barra strumenti Tavolozza Colori 949
100, 454, 460 tabelle di conversione CND 965 Cassa Strumenti 954
localizzazione oggetti 80 Menu File, modalità Ricamo 945 creazione caratteri 314
riesecuzione sequenza oggetti 459, Menu Immagine Menu Disponi 947
460 Inverti Curve 563 Menu file 945
Selezione di oggetti 99 Menu Macchina Menu Guida 948
Stampa di pellicola colore 775 Modalità ricamo 948 Menu Macchina 948
visualizzazione blocchi colore 80 Menu Modifica Menu Modifica 946
Lista Colori/Oggetti Busta > Elimina 375
Menu Speciale 947
Strumento Lista Colori-Oggetti 53, Modalità ricamo 946
Menu Visualizza 946
80, 99, 454 Menu Rapido
Converti Angoli Punto 507 spostamento 37
liste dettagli, separazione 917 Modelli
lunghezza Converti Appliqué Automatico 508,
creazione modelli 590
512
disposizione su schermo
Punto Contorno 158 Converti Disegno 509 (Riempimento Motivo) 651
conservazione punti lunghi 532 Converti Input C 508, 510 Divisione Programma 579
Dialogo Calcolo lunghezza 88 Converti Punto a Gambo 508, 510 impostazione doppie paillettes 709
divisione automatica 530 Converti Punto Indietro 508, 510 layout su schermo (Divisione
Lunghezza punto Divisione Converti Riempimento Programma) 587
Programma 583 Complesso 507, 511
modifica 591
Nominale 633, 635 Converti Riempimento Fusione 508, ridimensionamento per riempimento
punti Sequenza su Margine e 511 motivo 649
Sequenza Centrale 227 Converti Sequenza 508, 510
selezione (Divisione Programma) 579
punti Tatami (sottopunto) 230 Converti Sequenza Motivo 508, 510 selezione per Riempimenti
punti Zigzag e Doppio Zigzag 229 Converti Sequenza Tripla 508, 510 Motivo 644
Sequenza e Sequenza Tripla 134 l'utilizzo di menu rapidi 50 uso degli oggetti 598
sequenze viaggio 246 Menu Speciale modelli
variabile (Sequenza e Sequenza Alfabeto > Crea Lettera 442 come usare il modello NORMALE 40
Tripla) 135 Converti Tipo di Carattere True creazione 221
lunghezza punti variabile (Sequenza e Type 427
eliminazione 221
Sequenza Tripla) 135 Modalità ricamo 947 memorizzazione proprietà
lunghezza punto massima 633–635 Menu Visualizza oggetto 220
lunghezza punto nominale 633–635 in Modalità ricamo 946 modifica 221
Menu Volante Nomi Squadra
NORMALE 219
Nomi Squadra 378–385
Menu Volante Nomi Squadra > Matrice predefiniti 596
Nomi Squadra 384, 388, 397 ritorno all'originale 222
M Menu Volante Nomi Squadra utilizzo di modelli personalizzati 914
macchina abilitata alle paillettes, > Lista Squadra Vedi anche motivi
selezione 678 Lista Squadre 391–396 Modelli campione
macchina Barudan idonea a doppie Mescolanza Colore Immagini con sfocamento profili 254
paillettes 708 dialogo Mescolanza Colore 625 Immagini con tremore 254
Macchina da Ricamo Strumento Mescolanza Colore 625 Immagini scansionate 253
caricamento automatico 859 Applicazione di 625 preparazione alla scansione 254
connessioni 859 Regolazione impostazioni di 626 modelli campione
Dialogo Connessione Macchina Metodi d'Input conversione delle bitmap in
Ricamo 860 applicazione su oggetti disegno 507 vettori 296
macchina Tajima idonea a doppie Cerchio/Stella 560 conversione in disegni vettori 295
paillettes 708 digitalizzazione 104, 130 disegni ingranditi 866
macchine, abilitate per paillettes 678 Fase Motivo 637 disegni vettori 272
Manager Connessioni, utilizzo 783 Ingresso A 125 paillettes 705
Manager Macchina 781 Input B 128 scelta 252

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1063


modelli di campioni, Divisione bordi di monogrammi 419 con clicca-e-trascina 472
Programma 587 caratteri con iniziali 408 movimento cerchi 496
modelli di disegni, vedi modelli creazione 405 posizionamento con X:coordinate
modelli di prodotto, selezione 192 scissione 499 Y 472
modelli guida Mostra spostare a colpetti 472
Divisione Programma 587 Strumento Mostra Clipart 889–895
Riempimento Motivo 651 strumento Mostra Griglia 875–877
modelli personalizzati, selezione 914 Strumento Mostra Risagoma
modelli punto, con timbri da Nodi 490–494 N
incisione 595 mostra
modelli, selezione prodotti 192 Dialogo Mostra Funzioni 550 nomi
Modello NORMALE dialogo Mostra Punti 552 Caratteri a monogrammi 408, 409
panoramica 219 Mostra lo strumento Angoli creazione gruppi di 378
ritorno 222 Punto 490, 504 Esecuzione di output disegni 396
utilizza 40 Mostra lo strumento Righelli e Nomi Squadra 377
Modifica Guide 44, 877 creazione 382
Dialogo Modifica Alfabeto 441–442 Mostra strumento Bitmaps 874 creazione di disegni separati 396
Dialogo Modifica Parole Chiavi 896 Mostra strumento Connettori 69 Esecuzione di output disegni 396
Dialogo Modifica Schema Filo 173 Mostra strumento Vettori 874 Matrice Nomi Squadra 397
dialogo Modifica Schema Filo 187 Mostra/Nascondi icona cartelle 904 Strumento Nomi Squadra 378–385
modifica caratteri Strumento Bitmap 60 nomi squadra
con dialogo Caratteri 334 strumento Mostra Disegno 283 Dialogo Aggiungi Componente
su schermo 333 Squadra 379
Strumento Mostra Funzioni 69
Modifica Disegni Dialogo Componenti Squadra 393
Strumento Mostra Grafici 60
movimento oggetti 471 Dialogo Crea Layout Nomi
strumento Mostra Griglia 43
Modifica disegni 28 Squadra 388
Strumento Mostra Inizio/Fine 466, Dialogo Elenco Nomi
con la Lista Colori-Oggetti 99 490
Modifica Filo Squadra 391–396
Strumento Mostra Maniglie 490, 494
Dialogo Modifica Filo 173, 184 Dialogo I Layout 385
Strumento Mostra Profili 62
Strumento Modifica Filo 173 Dialogo Matrice Nomi Squadra 397
Strumento Mostra Punti 62
modifica oggetti 489 dialogo Nomi Rapidi 380
Strumento Mostra Punti Ago 69
allineamento 472 Dialogo Nomi Squadra 378–380
Strumento Mostra Ricamo 60
alterazione punto d'ingresso 506 Dialogo Nuova Serie di Layout 388
Strumento Vettori 60
bloccaggio 452 Dialogo Ordine Nomi 382
Strumento Zuma su Tutto il
cambiamento della dimensione Vedi anche nomi
Disegno 63 nomi squadra, allineamento
dell'Anello 497 motifs
cambiamento punto d'uscita 506 automatico 401
single 995 numero di serie
cambio del raggio del Cerchio 496 two-part 1013
inclinazione dispositivo di sicurezza 17
Motivi identificazione 17
raggruppamento 452 eliminazione 662
ridimensionamento 474 Nuovo
regolazione spaziatura su avvio di un nuovo disegno 19
riescuzione della sequenza oggetti schermo 653
per numero 460 creazione di nuovi disegni 38, 914
regolazione spostamento su nuovo
riesecuzione sequenza con Lista schermo 653
Colori-Oggetti 460 Nuovo strumento 40, 41
ridimensionamento modelli su
risagoma 489 Strumento Nuova Combinazione
schermo 652
Colori 174
Risagoma oggetti anello 497 rotazione modelli su schermo 652 dialogo Nuova Combinazione
Risagoma oggetti cerchio 495 sbiecatura modelli su schermo 653 Colori 174
risagoma oggetti Stella 495 motivi dialogo Nuovo 914
rotazione 478 disposizione su schermo
dialogo Nuovo Alfabeto 439
spaziatura uniforme 473 (Riempimento Motivo) 651
dialogo Nuovo Assortimento
specchiatura 482 inserimento 657
Motivi 661
spostamento contorno oggetto modifica 659
dialogo Nuovo Schema Filo 182
Anello 497 nuova creazione 660
Dialogo Nuovo Tessuto 209–212
uso degli avvolgimenti 374 panoramica 637
dialogo Stile del Nuovo Oggetto 215
visualizzazione per colore 68 punti di riferimento 660
Modifica punti ridimensionamento 659
inserimento punti 540 ridimensionamento (Riempimento
utilizzo di Elenco Punti 548 Motivo) 649
modifica punti 541 ridimensionamento (Sequenza O
Eliminazione punti 541 Motivo) 639 occultamento
rimozione punti piccoli 518 riflessione 659 grafici 60
Spostamento punti 541 rimuovi funzioni 660 immagini bitmap 60
modifica, funzioni macchina 543 rotazione 659 profili 62
Modificatore Tavolozza Colori salvataggio 660 sfondi 60
dialogo Modificatore Tavolozza selezione 657 oggetti
Colori 54, 168 selezione (Riempimenti Motivo) 644 anelli 559–561
Strumento Editore Tavolozza selezione (Sequenza Motivo) 637 annidamento 451
Colori 54, 71, 82, 165–186 spaziatura (Sequenza Motivo) 640 applicazione di sottopunto 225
Cambia Sfondo 46, 72, 165–195 Vedi anche Riempimento Motivo Asterischi 559
Elimina Combinazione Colori 174, Vedi anche Sequenza Motivo bloccaggio e sbloccaggio 453
176 motivi a due parti 645 cambio colori 165
Modifica Filo 173 motivi campione, Riempimento cerchi 559
Nuova Combinazione Colori 174 Motivo 651 clonazione 450
Rinomina Combinazione Colori 176 movimento cornice, Salto connessione 236
monitor, impostazione 18, 856 Automatico 532 conversione 507
monogrammi movimento oggetti copiatura e incollatura 448

In dex 1064
creazione duplicati 562 linea retta 273 buchi tondi 555
deselezione 92 sagome aperte 273 Come digitalizzare buchi di
duplicazione 450 Oggetto Spostamento perforazione 554
eliminazione 451 Comando Oggetto Spostamento 565 pianificazione
fusione a specchio 482 Dialogo Oggetto sagome disegno 20
inclinazione 481 Spostamento 566–568 sequenza punti 20
modifica 489 ometti/conserva l'ultimo punto Poligono
ovali 559 Ingresso A 126 Strumento Poligono 274
posizionamento 471 Input B 128 strumento Seleziona Poligono 95
reflessi 484 ometti/conserva motivi (Sequenza Polilinea
retrocessione 562 Motivo) 641 Strumento Polilinea 273
omogenee Strumento Selezione Polilinea 95
riesecuzione sequenza 456
Dialogo Smussa Curve 506 predefinizione
rimozione 471
giunture, creazione 127 dettagli di oggetti 199
ripetizione 562
Il comando Curve Smussate 506 visualizzazione disegno 907
risagoma 489 Opzioni preferenze
rotazione 478 Dialogo Opzioni 67 assegnazione stili preferiti 215
Sagomatura 283 Generali 127, 882–886 Preferenze dell'Utente
scissione 498, 499 Griglia e Guide 876–877 Comando Preferenze dell'Utente 907
selezione 21, 92 Risagoma 880 Dialogo Preferenze dell'Utente 907
Selezione colori 165 Scorrimento 878 Impostazione Preferenze
vettore 273 Visualizza Disegno 872, 873 dell'Utente 907
Vedi anche modifica oggetti opzioni di incollamento Preferenze di sistema
Oggetti Anello Centra al Punto Corrente 885 backup automatico 881
cambio dimensioni 497 impostazione 872
Inizia al Punto Corrente 885
Risagomatura oggetti 497 salvataggio automatico 881
Posizione Proprietà Oggetto 885
spostamento contorno 497 visualizzazione opzioni 873
Sposta Oggetti Incollati 885
oggetti cerchio preferenze di sistema
rimozione 496 opzioni di risagoma 880
organizza abilitazione 17
risagoma 496 preparazione immagine
dialogo Organizza Preferenze 215
oggetti componenti, scissione 499 utilizzo strumenti 260
Dialogo Organizza Stili 215–219
oggetti compositi, scissione 499 preparazione per digitalizzazione
disegni 929
oggetti consecutivi automatica 257
Organizza i menu, modalità
impostazione colori 166 Ricamo 947 immagini con profili 269
selezione 93 orientamento fissaggio, sequenze immagini senza profilo 266
oggetti disegno paillettes 688 ritaglio 263
applica metodo d'input 507 Ornamenti, preparazione, disegni ingranditi 866
applica tipo di punto 507 Monogrammazione 406–417 Problemi in ES Design Explorer
cerchi 275 ovali soluzione problemi 1023
coloring 278 digitalizzazione 559 Procedimento
coloring fills 278 in cerchi (Anello) 561 Dialogo Elaborazione 515, 814
coloring outlines 278 in ovali (Anello) 561 prodotti, cambio sfondi 72
conversione delle bitmap in oggetti disegno 275 produzione diretta sull'indumento 728
vettori 296 perforazione buchi ovali 555 produzione modelli trasferibili a
conversione in ricamo 507 risagoma cerchi in ovali 496 caldo 728
creazione disegni 273 profili
creazione disegno ingrandito 866 alterazione colore d'esposizione 195
creazione sagome complesse 281, commutazione fra riempimento e
283 profilo 109
disegni ingranditi 866
P creazione bordi attorno ad
ellissi 275 pacchetti grafici, collegamento 264 oggetti 565
ovali 275 paillettes mostra/nascondi 872
poligoni 274 cambio 685 Punti di controllo 108
quadrati 275 conversione modelli campione 705 punti, Sequenza Motivo 637
rettangoli 275 digitalizzazione individuale 723 Sequenza Paillettes 686
sagome chiuse 274 pellicola colore visualizzazione 62
scalatura, cambio 869 stampa 775 Profili > Sequenza Paillettes 689, 699
smussamento vettori 506 penetrazioni ago Profili oggetto
applicazione linee di partizione 576 alterazione colore d'esposizione 195
Vedi oggetti vettore 273
digitalizzazione con Aghi Fuori 246 nascondi/mostra 62
oggetti nascosti, esposizione 99
oggetti obliqui digitalizzazione linee divise 608 Profilo Sequenza
con maniglie di rotazione 481 fattore casuale 578 digitalizzazione modello
oggetti retrocedenti 562 fattore casuale, Divisione campione 299
oggetti ricamo Programma 586 strumento Sequenza Profilo 296, 299
converti in vettore 292 ornamentale (Divisione proiezione diapositive
Programma) 579 Elaborazione di 910
creazione sagome complesse 283
spostamento (Tatami) 574 minifoto e proprietà 910
interconversione 507
perfora sfoglio disegni 911
visualizzazione 60 finestra dialogo Opzioni
oggetti riflessi Visualizzazione Disegni 910
Perforazione 920 proprietà
l'utilizzo di Fusione a Specchio 484 Strumento Perfora Disegni
oggetti Stella caratteri 315
Selezionati 920 Vedi anche proprietà oggetto
digitalizzazione 560
da ES Explorer 920 Proprietà Clipart
risagoma 495
disegni 919 Dialogo Proprietà Clipart 895
oggetti vettore
perforazione Strumento Proprietà Clipart 895
coloring 278 alterazione colore d'esposizione del Proprietà Disegno
converti in ricamo 292 perforatore 195 Informazione 85
creazione 273 buchi ovali 555 Sequenza Arresti 90

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strumento Proprietà Disegno 909 sequenza, vedi anche sequenza Punto Indietro
Proprietà Generali sequenze viaggio 246 Diagonale 152
dimensioni 475 stima del totale 88 Linea di confine 152
posizionamento con uso di Tipi di Punto 142 Standard 152
coordinate 472 Valori di punto contorno 158 Strumento Punto Indietro 106, 130
Proprietà Oggetto viaggio per 75 punto indietro
accesso 56 Vedi anche selezione punti Diagonale 153
applicazione/gestione 213 Punti ago Linea di confine 153
cambio 202 occultamento 69 Regolazione impostazioni di 138
Cambio di tipo di punto 142 spostamento per Contorno 158 selezione di riempimento
cambio predefinizioni 205 visualizzazione 69 Contorno 157
caratteri 315 punti copertura selezione per Tatami 152
Divisione Flessibile 593 Digitalizzazione di appliqué 665 Standard 153
memorizzazione su un modello 220 valori d'impostazione 673 Strumento Punto Indietro 137–138
modelli 219 punti curvi 108 tipi 152
panoramica 142 punti d'ancoraggio, rotazione 478 Punto indietro diagonale 152, 153
profili 658 punti d'entrata/uscita Punto indietro linea di confine 152, 153
Profili > Sequenza Paillettes 689, cambio 506 Punto Indietro Standard 152, 153
699, 709 regolazione 466 punto minimo, Tatami 150
rendi attuale 204 punti di bloccaggio, vedi Punto Vuoto
Speciale > Dialogo Paillette 692 Punti di controllo 108
stili 213 risagoma oggetti 489
Proprietà oggetto visualizzazione 490 Q
correnti 199 punti di riferimento
motivi 660 quadrati, disegno 275
esistenti 199
predefinizione 199 origine 866, 867
preimpostazione 200 ridimensionamento oggetti con 476
salvataggio corrente 200 rotazione per (angolo esatto) 480
Proprietà Oggetto Rotazione punto 867 R
strumento di Proprietà Oggetto 54 ruota utilizzando 479 rafforzamento di sottopunti
Proprietà oggetto Vedi anche punti di controllo automatici 224
strumento di Proprietà Oggetto 200, punti di sovrapposizione Raggruppa
278 Rimozione 564 strumento Raggruppa 452, 951
strumento Proprietà Oggetto 367, punti filtranti nome gruppo, creazione 378
709, 714 per funzione 550 raggruppamento oggetti 452
proprietà oggetto per lunghezza punto 551 con la Lista Colori-Oggetti 454
strumento di Proprietà Oggetto 56 punti fissanti, paillettes 685 ramificazione 461
connettori 236 Punti Riempimento
commutazione fra riempimento e Strumento Ramificazione 462
correnti 198 applicazione punti profilo a due
profilo 109
esistenti 199 strati 465
tipi 142
predefinizione 198 utilizzo della Lista Colori-Oggetti 463
punti riempimento fantasia
riempimenti 151 utilizzo di sottopunto automatico 464
Divisione Programma 579
salvataggio nuove predefinizioni 205 registra
Riempimento Motivo 643
Proprietà oggetto attuali Dialogo Registra su Clipart 894
punti rotanti
cambio 200 Applicazione accorciamento visualizzazione 909
rendi attuale 204 punti 525 registrazione
proprietà, oggetti vettore 278 Applicazione spaziatura Strumento Registra su Clipart 894
pubblicazione, cataloghi 923 frazionata 528 disegni ingranditi 867
puck, digitalizzatore 871 digitalizzazione con Input A 125 lo schema menu 865
Punteggia digitalizzazione con Input B 128 regolazione
creazione trame 618 frazione angolo 124 Angoli Punto 503
punteggia Input C 124 larghezza colonna 122
Strumento Riempimento Larghezza ed altezza di riempimento
Punteggiato 618 punti rotanti, creazione sagome 113
motivo 154
Dialogo Punteggia 619 Punto Contorno 156
Punto Lunghezza punto Tatami 150
punti Spaziatura di punto satin con
sequenze, creazione 132
Accorciamento 525 spaziatura automatica 144
elabora cucitura
alterazione colore d'esposizione 195 Strumento Invia Disegno a Manager Spaziatura di punto satin con
Conserva / ometti ultimo Punto 781, 842 spaziatura fissa 146
punto 126–128 Strumento Invia Punti a Manager Spaziatura profili a Punto E 162
conteggi punti multipli (Sequenza Connessioni 783, 842 Spaziatura profili Zigzag 160
Tripla) 136 Punto a Gambo Spaziatura punto Tatami 150
copertura appliqué 673 Strumento Punto a Gambo 106, 130, regolazione spaziatura lettere 366
crea punti rotanti 113 137–140 Rendi Proprietà Correnti 204, 631
deselezione 539 Regolazione impostazioni di 140 Rendi Uguale
generazione 110 Punto Contorno Strumento Altezza 477
imbastitura appliqué 671 Applicazione di 156 Strumento Larghezza 477
la conservazione con Salto frazione di spostamento 158 Strumento Larghezza e Altezza 477
Automatico 532 impostazione valori punto 158 rettangoli, disegno 275
manuale 553 Panoramica punto contorno 156 riassegnazione colori, per file
modifica 541 selezione di un punto indietro 157 punto 825
mostra/nascondi 872 selezione di un tipo 157 Ricamo
regolazione densità 516 Spirale 156 Strumento Apertura Disco
rimozione strati 564 Ricamo 786
Standard 156
selezione 535 Strumento Disco Ricamo Salva Con
strumento Contorno 142, 156
selezione di un tipo di punto 142 Nome 789, 842
punto d'angolo 108 ricamo
Sequenza 75

In dex 1066
clipart ricamo, registrazione 894 Automatico 512 Sequenza Motivo 642
Ricamo a mano 612 creazione bordi 565 Sequenza Paillettes 717
ricamo disegni cuciture aperte 621 Risagoma, Opzioni 880
selezione macchina ed opzioni 920 digitalizzazione dell'angolo punto 111 Risagomatura oggetti 489
uso di Manager Punto 781 oggetti da digitalizzare 115 Anello 497
utilizzo di Manager Connessioni 783 oggetti spostamento 565 caratteri 346
Vedi anche Manager Punto punti d'entrata ed uscita 111 maniglie di controllo bézier 494
ricolorazione oggetti 165 riempimento buchi 570 nodi di risagoma 492
Riconoscimento - dialogo Opzioni Riempimento Motivo 643 Stella 495
Avanzate 816, 817, 818, 819 Trapunto 621 Ritorna al dialogo Impostazioni di
riconoscimento punti 810 Fabbrica 1030
opzioni avanzate 815 Riempimento Complesso rotazione
Ridimensionamento oggetti strumento Riempimento Modelli di Divisione Programma su
ad una dimensione esatta 475 Complesso 111–117 schermo 588
scala disegno ingrandito 869 Riempimento Fusione modelli su schermo 652
ridimensionamento oggetti Strumento Riempimento motivi 659
con clicca-e-trascina 474 Fusione 105, 113–119 motivi in riempimenti motivo 650
con l'uso di punti di riferimento 476 aggiunta di angoli punto 505 Rotazione oggetti 478
riduci alla stessa misura 477 angolo del punto nominale 117 con clicca-e-trascina 478
su schermo 474 conversione in appliqué 668 per una misura quantità esatta 479
utilizzo del riquadro Proprietà oggetti spostamento 565 su schermo 478
Oggetto 475 Riempimento Motivo uso di una linea di riferimento 479
Riduci Colori Applicazione di 154, 643 utilizzo di una linea ed angolo di
strumento Riduci Colori 266 layout motivi 651 riferimento 480
Dialogo Riduci Colori 267 motivi a due parti 645 ruota
Riduzione Colore 257 riempimento sagome con 154, 643 Strumento Ruota 479
Riduzione colore selezione motivi 644 Strumento Ruota di 45 gradi in
immagini 303 riempimento motivo SAO 479
Rielaborazione Lenta strumento Riempimento Motivo 142, Strumento Ruota di 45 gradi in
Strumento Rielaborazione Lenta 78 154, 643–651, 662 SO 479
Dialogo Rielaborazione Lenta 79 dimensione motivo 649 ruota del mouse, funzionamento
rielaborazione lenta disegni 78 modifica dei layout su schermo 651 preimpostato 878
riempimenti rotazione 650 ruvidità, valori di Bordo Dentellato 617
applicazione riempimenti a curve 631 spaziatura 647
creazione riempimenti a curve 629 spostamenti 647
creazione riempimenti con due valori 647
curve 634 riempimento uchi, Riempimento S
Punto Incrociato 627 Complesso 570
regola impostazioni riempimento a sagoma complessa
riesecuzione sequenza oggetti disegno 281
curve 635 come usare taglia e incolla 457
regolazione impostazioni Sagome
componenti appliqué 676 con punti rotanti 113
riempimento a curve 633 Dialogo Riesegui Sequenza Per
regolazione impostazioni linee base, risagoma 346
Numero 460 linee disegno 273
riempimento strutturato 593
oggetti 456 sagome chiuse, disegno 274
Satin 144
oggetti per Elenco Colori-Oggetti 460 sagome complesse
selezione di modelli strutturati 592
oggetti per numeri 460 aggiunta di buchi 115
Tatami 150
per colore 459 digitalizzazione 110
riempimenti a curve
Applicazione ad oggetti esistenti 631 per selezione 458 Salti
utilizzando la Lista aggiunta 246
Applicazione di a oggetti multipli 631
Colori-Oggetti 459 connettori automatici 238
creazione 629
rifinitura linee a mano libera 615 digitalizzazione con Aghi Fuori 246
creazione nuovi oggetti 629–634 riflessione
creazione riempimenti con due panoramica 236
motivi 659
curve 634 Salto Automatico 532
Rimuovi
Punto Contorno 156 uso 544
Dialogo Rimuovi Sovrapposizioni 564
Regolazione impostazioni di 633–635 salti
Strumento Rimuovi Colore da
riempimenti paillettes Tavolozza 168 aggiunta Punti Vuoti Salti Vuoti 245
Aggiunta bordi 702 Salto Automatico
rinnovo
conversione in riempimenti visualizzazione/cartelle/crocevia strumento Salto Automatico 532
paillettes 706, 707 albero 907 Dialogo Salto Automatico 533
creazione 694 Rinomina panoramica 532
digitalizzazione 695 Strumento Rinomina Combinazione Salva
regolazione impostazioni linea 696 Colori 176 strumento Salva 42
regolazione impostazioni modelli 699 Dialogo Nuovo Schema Filo 184 dialogo Opzioni di Salvataggio 785
risagoma 721 Dialogo Rinomina Alfabeto 441 dialogo Salva Con Nome 43, 222,
Riempimenti punto croce 627 Dialogo Rinomina Lettera 442 898, 925, 927
Riempimenti Strutturati Dialogo Rinomina Stile Oggetto 218 Dialogo Salva Lettera Rifinita
creazione 592 rinomina dall'Utente 431
Regolazione impostazioni di 593 cartelle 929 dialogo Salva su Disco Ricamo 789
Selezione forme ed opzioni di 592 disegni 931 Opzioni Salvataggio > Dialogo Nomi
riempimenti, con paillettes 694 stili 218 Squadra 399, 402
Riempimento Complesso ripetizione salvataggio
strumento Riempimento motivi (Sequenza Motivo) 654 da proprietà oggetto ad un
Complesso 105, 629, 634, 643 oggetti 562 modello 220
aggiunta di angoli punto 505 ripetizione comandi 57 disegni 42
Angolo punto 117 risagoma oggetti formato CSD 785
conversione in Appliqué cerchi 496 Formato Melco CND 784
Satin

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strumento Satin 142–149, 359, 530 selezione di tutto 92 ripetizione punti 136
applicazione Divisione usando punta e clicca 93 sequenzazione oggetti, digitalizzazione
Automatica 530 usando Selezioni Attive 97 automatica 306
divisione punti lunghi 530 Selezione Oggetti Sequenze
impostazione conteggio punti 149 con Selezione Poligono 95 connettori automatici 239
panoramica 144 durante il viaggio 96 creazione 132
punto copertura appliqué 673 per colore 98 impostazione valori di Sequenza
spaziatura automatica 144 raggruppamento 452 Centrale e Sequenza su
Triplo Raso 149 riesecuzione sequenza per Margine 227
sbloccaggio oggetti 453 selezione 458 paillettes 683
con la Lista Colori-Oggetti 454 selezione di una serie 96 panoramica 236
scansione Selezione oggetto successivo o sequenze
affinamento 256 precedente 97 sequenze viaggio 246
definizione 255 selezione punti 535 Sequenze Blackwork, scissione 499
Modalità colore 255 annullamento di una selezione 539 sequenze bling
preparazione al modello Con l'Elenco Punti 537 automatic 736
campione 254 con un quadro di delimitazione 536 manuale 736
suggerimenti 256 mentre viaggi attraverso un Strumento Sequenza Bling
Scegli disegno 539 Automatica 736
Dialogo Colore Tessuto 207, 212 per punte d'ago 536 sequenze guida
Dialogo impostazione di lingua Digitalizzazione di appliqué 665
punto singolo 536
internazionale 906 spostamento 669
selezione di una serie 538
Schema Menu valori d'impostazione 669
usando Selezioni Attive 538–539
registrazione 865 Sequenze paillettes
utilizzo di profilo 536 Strumento Sequenza Paillettes
schemi filo vari punti 536
aggiunta colori 186 Automatica 683, 706, 712
separa Strumento Sequenza Paillettes
copia colori 185 strumento Separa 918 Manuale 684
creazione 182 Dialogo Separa 918 sequenze paillettes
eliminazione 183 separazione automatic 683
modifica 182 disegni 916 cambia proporzioni/risagoma 717
modifica fili 172, 184 elenco disegni 908 cambio paillettes e punti fissanti 685
rinomina 183 utilizzo degli elenchi dettagli 917 creazione 683
schemi, vedi schemi filo utilizzo del menu Visualizza 917
scissione direzione calatura 692
utilizzo di Separa 918 doppie paillettes 708
oggetti 498 separazione oggetti 452
Scorciatoia per finestra dialogo manuale 683
con la Lista Colori-Oggetti 454 regolazione spaziatura ed
Proprieta' Windows 914 Sequenza
Scorrimento Automatico 878 orientamento fissaggio 688
strumento Sequenza 106, 130–135, Sequenze di doppie paillettes 712
scorrimento, imposta scorrimento 554
automatico 878 sequenze viaggio 246
apertura corda 134
Segmenti sfocamento profili 254
componenti appliqué 676 sfogliatura
regolazione della
creazione oggetti spostamento 565 disegni, proiezione diapositive 911
sovrapposizione 118
segmenti cucitura automatica 306 per disegni 904
Oggetti di Riempimento Finestra dialogo Sequenza Per sfondi 19
Complesso 115 Colore 459
oscuramento 874
Seleziona impostazione lunghezza punti 134
smussamento disegni vettori 506
Strumento Seleziona Corrente 93 linee di partizione (Tatami) 576
Smussamento immagini bitmap 265
strumento Seleziona Oggetto 93–97, lunghezza punto 134
utilizzo immagini bitmap 262
336, 339, 450–454, 717, 746, 747 Lunghezze punto variabili 135
visualizzazione 60
Dialogo Seleziona Bordo 419, 571 Retrocedi e Ripeti 562 Sfondo
Dialogo Seleziona Formato riesecuzione sequenza 457 colori, cambiamento 72
Macchina 58, 842 Sottopunti 227 immagine, interruttore on/off 192
dialogo Seleziona Per Colore 68, 98, valori 134 immagini, cambio 188
99 Valori di Sequenza Centrale 227 la stampa su fogli di lavoro
Seleziona Barra Strumenti Volante verifica 75 produzione 774
Seleziona Oggetto 450 viaggio 75 prodotti, cambiamento 72
Seleziona Corrente 93 sequenza tessuti, cambiamento 72
Seleziona Oggetto 93–97, 336, 339, Dialogo Sequenza 363–365 sganci paillettes, digitalizzazione
454, 717, 746, 747 Sequenza Arresti, Proprietà manuale 724
Selezione Poligono 95 Disegno 85, 90 Sicurezza
Selezione Polilinea 95 Fase Motivo immissione codici d'accesso 17
selezionati Strumento Sequenza Motivo 106, messaggi di congegno 1020
lunghezza di Sequenza su Margine e 130, 136 Sicurezza di sistema, Vedi sicurezza
Sequenza Centrale 227 Sequenza Motivo Slega
lunghezza Zigzag e Doppio Strumento Sequenza dialogo Valori Lega Fine 241
Zigzag 229 Motivo 637–641, 657–662 strumento Lega Fine 244
sottopunto Tatami 230 Sequenza Pickout soluzione problemi 1020
selezione digitalizzazione modello
Avvertimento di tempo scaduto 1021
maniglie, ridimensionamento 472 campione 299
Avvertimento di tempo scaduto
marquee, selezione oggetti 94 Strumento 296, 299 durante l'avvio di ES Design
Selezione di oggetti Sequenza su Margine Explorer 1023
all'interno dei gruppi 454 sottopunto 227
Barre strumenti mancanti 1027
con la Lista Colori-Oggetti 99 valori d'impostazione 227
Caratteri ricamo 1028
object attuale 96 Sequenza Tripla
Codice di Accesso Invalido 1020
per telone di selezione 94 Strumento 106, 130–136
connessioni a dispositivi 1024
per tipo di punto 99 creazione oggetti spostamento 565
connessioni di digitalizzatore 1031
selezione di primo ed ultimo 97 Lunghezze punto variabili 135

In dex 1068
eliminazione file con elimina valori d'impostazione 623 modifica 217
corruzione 1031 valori di spaziatura 623 panoramica 213
Errore irrisolvibile all'apertura del spaziatura lettere rinomina 218
disegno 1022 cambio 332 Trasforma le proprietà oggetto in
Errore irrisolvibile in apertura di ES lettere singole 330 attuali 204
Designer 1022 regolazione 329 stili preimpostati, modello
Errori irrisolvibili 1022 Spaziatura lettere, automatica 369 NORMALE 219
File Mancanti 1021 spaziatura righe, Divisione stiramento tessuto, Vedi
Infrazioni per eccezione di Programma 582 compensazione tiro
accesso 1033 Spazio strass
integrità disegno 1027 Strumento Spazia Uniformemente tipo di produzione 731
Messaggi dispositivo di Attraverso 473 tolleranza di sovrapposizione 731
sicurezza 1020 Strumento Spazia Uniformemente In strass, digitalizzazione 728
output 1026 Giù 473 strati
Problemi generali 1025 spazio su disco rigido, controllo 7 rimozione strati di punti
Problemi in ES Design Explorer 1023 Specchia supplementari 564
Prodotto Invalido 1021 Strumento Orizzontalmente 482 strumento Anello 107, 561
ripristino dei backup 1028 Strumento Verticalmente 482 Strumento Angoli a Lembi
ritorno alle impostazioni di specchiatura Sovrapposti 520–521
fabbrica 1030 con Caleidoscopio 485 Strumento Angoli Copertura 520–521,
segnale acustico di bip 1028 Specchiatura oggetti 950
Tagli indesiderati 1027 attorno ad un asse specificato 483 Strumento Angoli Mitra 520–521
TrueView™ 1026 attorno all'asse X o Y 482 Strumento Blocca 453
unità di misura 1025 creazione corone 485 Strumento Cerchio 107
visualizzazione punto 1026 orizzontalmente 482 strumento Cerchio 559
sottopunto verticalmente 482 Strumento Coltello 500
Vedi ancheSottopunto Automatico Speciale > Dialogo Paillette 692 Strumento Combina Componenti
Dialogo Sottopunto 372, 464 specificazioni CPU/RAM 1020 Appliqué 676
impostazione margini di Sottopunto spessori filo, aggiunta a schemi filo 186 Strumento Comprimi Tavolozza 165
Automatico 232 spostamento Strumento Conserva Oggetti Fonte 289
scelta di sottopunti adatti 227 buchi riempiti (Riempimento strumento Copia 448
Sequenza Centrale 227 Complesso) 570 Strumento Da Vettori a Paillette 705
Sequenza su Margine 227 Colonne e righe di Divisione Strumento Deformazione 3D 654–656
Sottopunto Automatico Programma 584 Strumento di Divisione Flessibile 592
Dialogo Sottopunto creazione oggetti spostamento 565 Strumento di riflessione 484
Automatico 225–232 fattore casuale (Tatami) 578 Strumento Dividi 289–290
Strumento Sottopunto frazioni di spostamento (Tatami) 574 Strumento Dividi Colore di
Automatico 225–232, 372, 464 impostazione spostamenti per oggetti Tavolozza 179
Doppio Zigzag 229 di Input C 123 Strumento Divisione Flessibile 593
impostazione margini 232 Modelli di Divisione Programma su Strumento Editore Tavolozza Bling 731,
Sequenza Centrale 227 schermo 589 734
Sequenza su Margine 227 Modelli di Riempimento Motivo 647 Strumento Effetto Fiorentino 629–633
Tatami 230 oggetti 565 Strumento Effetto Liquido 634–635
Zigzag e Doppio Zigzag 229 Punti ago contorno 158 Strumento Elimina Combinazione
Sottopunto Sequenza Centrale 227 Punti di Divisione Programma 584 Colori 174, 176
sovracucitura, compensazione tiro 233 Spaziatura Automatica (Satin) 147 strumento Escludi 287
sovrapposizione utilizzo linee di partizione 576 strumento Facciata-Retro 287
Mescolanza Colore 625 spostamento a colpetti per Strumento Finestra Panoramica 66
segmenti stabilizzanti 118 posizionamento oggetti 472 Strumento Frantuma 499
spaziat parole, cambiamento 332 spostamento fra una modalità e Strumento Funzione Punto Vuoto 245
spaziatura l'altra 37 strumento Genera Cuciture 110, 315
caratteri 329 stabilizzazione, con sottopunto Strumento HoopIt Automatico 833
oggetti uniformemente 473 automatico 224 Strumento Inclina 481
preimpostata 871 Stampa strumento Incolla 448, 457
Punti di Divisione Programma 583 Strumento Anteprima di Stampa 90
strumento Inizio/Fine Disegno 75
punti Zigzag e Doppio Zigzag 229 strumento Stampa 757 Strumento Inserisci Oggetto
sottopunto Tatami 230 Strumento Stampa Disegni Spostamento 565–568
spaziatura aperta (mescolanza Selezionati 921 strumento Interseca 287
colore) 625 Cataloghi 922 Strumento Linea 273
spaziatura aperta (Trapunto) 621 Combinazioni colori multiple 774 Strumento Lista Squadra 391–396
Spaziatura Fisarmonica 622 dialogo Opzioni Stampa 760–779, Strumento Matrice Nomi Squadra 384,
spostamento, Spaziatura 921
388, 397
Automatica 147 Dialogo Stampa 758
finestra dialogo Stampa Opzioni Strumento Modifica Bling 749
utilizzo di Spaziatura Automatica 144 Strumento Modifica Paillette 718, 721
spaziatura a colonna, Divisione Disegno 922
Fogli di lavoro produzione 921 Strumento Modifica Punti 536, 538–542
Programma 582 Strumento
Spaziatura Automatica sfondi 774
stessa dimensione, oggetti 477 monogrammazione 405–409
Lunghezza punto 147 Strumento Mostra Telaio 72, 829, 832,
Spaziatura punto 147 Stili
eliminazione 218 835, 838
spostamento spaziatura 147 strumento Penetrazioni 246, 554
valori d'impostazione 144 unione 216
stili Strumento Perforatori 554
Spaziatura Fisarmonica Strumento Photo Flash 307
strumento Spaziatura Applicazione di 214
Fisarmonica 623 applicazione preferenze 214 Strumento Punto Croce 627
Applicazione di 623 assegnazione preferenze 215 strumento Punto E 142, 162, 950
panoramica 622 Caratteri a monogrammi 408 Strumento Retrocessione 562
selezione tipi 623 creazione nuovo stile 214 strumento Retro-Facciata 287
Strumento Rettangolo 275

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1069


strumento Riempimento Buchi 570 tavole di conversione punto indietro 138
Strumento Riempimento Paillettes 695, apertura file Gunold PCH 969 Riempimento 142
696, 707 formati di file punto supportati 963 Riempimento Motivo 643
strumento Ripeti 57, 562 salvataggio su formato CND 967 Satin 144
Strumento Riproduci Secondo tavolette di digitalizzazione selezione 142
Tavolozza 889 alterazione scala disegno 869 Tatami 150
Strumento Riproduci secondo funzionamenti del puck 871 Triplo Raso 149
Tavolozza 296 Modalità flusso 862 tipi di punto
Strumento Riproduci su Tavolozza 297 Modalità puntamento 862 cambio 142
Strumento Risagoma Registra lo schema menu 865 tipi di punto, punto croce 627
Oggetto 329–331, 340–346, registrazione disegni ingranditi 866 tipo di produzione, bling 731
368–431, 490–497, 503–506, 631, spostamento del disegno 869 tolleranza di sovrapposizione, fra uno
654–656 uso 871 strass e l'altro 731
strumento Risagoma Oggetto 337, 442, utilizzo di spaziatura Torna
466, 642, 674, 717, 747, 880 preimpostata 871 Ritorna al dialogo Impostazioni di
strumento Salda 285 tavolette di digitalizzazione, collaudo Fabbrica 222
strumento Satin Rotante 296, 298 connessioni 1031 Ritorna su un modello NORMALE 222
Strumento Sblocca Tutto 453 tavolozza trame
strumento Selezione Attivata 538 riproduci secondo grafica 297 puntinismo 618
Strumento Selezioni Attive 97 vedi anche tavolozza colore Trapunto
Strumento Separa 442 Tavolozza Colori 165, 949 strumento Trapunto 621
strumento Separa 452 Aggiungi colore a tavolozza 168 panoramica 621
Strumento Sequenza Bling Combinazione Colori Corrente 71 Trasformazione Oggetti
Manuale 738 Comprimi Tavolozza 165 lettere su schermo 342
Strumento Sovrapposizione 290 Dividi colore di tavolozza 179 ridimensionamento (punti di
Modificatore Tavolozza Colori 54, 71, riferimento) 476
strumento Spaziatura Frazionata 528
82, 165–186 rotazione (linea ed angolo di
Strumento Spiana 289–290 riferimento) 480
Strumento Stella 107, 560 Rimuovi Colore Da Tavolozza 168
selezione colori filo 166 specchiatura (linea di
strumento Taglia 448, 457 riferimento) 483
strumento Taglio 244 Visualizza opzioni 46, 72, 165–195
tavolozze bling 731 tremore 254
strumento Tracciatura Automatica 295 Triplo Raso 149
Strumento Triplo Manuale 108, 553 impostazione 731
True View
strumento Unisci 285 modifica 734
dialogo Opzioni TrueView 873
strumento WinZip 927 Tavolozze paillettes
TrueView
Strumento Zuma su Prodotto 72, 192 Strumento Editore Tavolozza
Strumento 62, 873
Paillettes 680–714
tavolozze paillettes mostra/nascondi 872
impostazione 680 selezione opzioni 873
modifica 681 spessore filo 873
T Strumento Tavolozza Visualizzazione Disegni 62
tabelle di conversione Paillettes 680–685
apertura file CND 965 telai di tensione
digitalizzazione per formato CND 969 selezione 829
Tagli Telai di tensione personalizzati U
aggiunta 243 rettangolare 835 ultimo punto, conserva o
panoramica 237 telai rettangolari ometti 126–128
tagli funzioni 845 creazione 835 unità di misura, impostazione 47
taglia e incolla tessuti uscite
oggetti 448 gestione 209
Parallelo 859
riesecuzione sequenza 457 linee guida compensazione tiro 234
Seriale 857
taglio mostra/nascondi 872 Uscite Parallele
linee di taglio, digitalizzazione di tessuti, cambio colori 72 impostazioni di connessione 859
appliqué 665 tessuti, cambio sfondi 72 Utilizza Inizio e Fine Automatico
Tatami testo, modifica caratteri 333 Strumento 248
strumenti di Riempimento Tatami Timbri da incisione
senza Buchi 296, 298 aggiunta a biblioteca 603
strumento Riempimento Tatami 296, cambio aspetto 605
298 creazione modelli punto 595 V
strumento Tatami 142, 150–152, 360, digitalizzazione 600
573–578 predefiniti 596 valore di frazione angolo 124
Densità 150 risagoma 606 Valore File Separato da Virgola, vedi i
fattore casuale 578 uso degli oggetti 598 file CSV
frazioni di spostamento 574 valori
tipi di caratteri TrueType 423 compensazione tiro 234
impostazione angoli punto di conversione alfabeti completi 427
sottopunto 230 connettori automatici 237
conversione in tipi di caratteri
impostazione valori di selezione tipi di punto 142
ricamo 423
sottopunto 230 Sequenza e Sequenza Tripla 134
conversione metodi punto 429
linee di partizione 576 tipi di file sequenze viaggio 246
Lunghezza punto 150 EMT 221 sottopunto Tatami 230
punto indietro 152 File punto 963 Vedi anche proprietà oggetto
Punto indietro diagonale 153 tipi di macchine, formati supportati 960 valori di spaziatura automatica 186
Punto indietro linea di confine 153 Tipi di Punto valori di spaziatura preimpostati 871
Punto Indietro Standard 153 Divisione Programma 579 valori punto
spaziatura punto, lunghezza e imbastitura (appliqué) 671
Fase Motivo 637
lunghezza minima 150 impostazione spostamenti
panoramica 142 Tatami 573
spostamenti 573 Punto a Gambo 140
valori 150 impostazione valori Tatami 150
Punto Contorno 156

In dex 1070
lunghezza (Tatami) 150 952
punto indietro 152 Strumento Zoom 63
sequenze guida (appliqué) 669 Strumento Zoom 1-1 63
Spaziatura Automatica (Satin) 144 avanti/fuori 63
Viaggio Dialogo Fattore Zoom 64
Strumento 1000 Punti 955, 956
Strumento Viaggia 1 Punto 75
Strumento Viaggia per 10 Punti 75
Strumento Viaggia per 100 Punti 75
Strumento Viaggia per 1000 Punti 75
Strumento Viaggia per Colore 75,
954
strumento Viaggia per Funzione 75
Strumento Viaggia per Oggetto 75,
955
Strumento Viaggia per Segmento 75
Strumento Viaggia Per Taglio 75
viaggio
selezione oggetti durante il
viaggio 96
selezione punti 539
Visualizza
alterazione colori d'esposizione 195
cambio impostazioni di
esposizione 70
Griglia 43
impostazione opzioni
d'esposizione 67
visualizza
dialogo Visualizza 73, 189
visualizza adattatori
localizzazione piloti 1035
verifica 1034
Visualizza menu
Preferenze dell'Utente 907
Visualizza
Strumento Opzioni di
Visualizzazione 46, 72
visualizzazione
Strumento Opzioni di
Visualizzazione 165–195
Combinazioni Colori 71
dialogo Visualizza 196
grafici 60
Informazione in linea 2
oggetti per colore 68
opzioni, vedi preferenze dell'utente
proiezione diapositive 911
proprietà 909
Proprietà disegno 909
Punti di controllo 490
sfondi 60
Visualizzazione Disegni 61
Connettori 69
Funzioni 69
impostazione opzioni
d'esposizione 67
Impostazione opzioni di 873
inquadratura 63
Opzioni TrueView 873
profili 62
Punti ago 69
rielaborazione lenta disegno 78
zoomata 63
Visualizzazione disegni
esposizione di oggetti nascosti 99
vuoti, spostamento buchi riempiti 570

Z
Zigzag
strumento Zigzag 142, 160, 361
sottopunto, impostazione 229
utilizzo con buchi di perforazione 554
Zoom
Strumento Fattore Zoom 63, 949,

Wilcom Embroid er y Studio© e 2.0 Manuale su S chermo 1071

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