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Onscreen Manual
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notificare alcuna persona od organizzazione sulle revisioni e with this product and contains limitations on warranties and
le modifiche effettuate. your remedies.
Le illustrazioni schermo in questa pubblicazione sono intese
come rappresentazioni e non duplicati esatti dei lay-out
schermo generati dal software. Gli esempi usati per illustrare
caratteristiche e funzionalità di software potrebbero non
essere esattamente duplicabli, subordinatamente alle
inclusioni fornite con il vostro modello di software o livello di
prodotto. Modelli campione per esempi di disegno sono
gentilmente forniti da Digital Art Solutions.
La Tabella Differenziazione Prodotti che appare nelle
appendici di questo manuale indica le caratteristiche che
sono rilevanti a ciascun livello di prodotto. Quantunque ci si
sia sforzati di mantenere la tabella aggiornata all’edizione
corrente, cambiamenti dell’ultima ora potrebbero non essere
stati riportati con estrema esattezza. Per ulteriori consigli, si
prega di rivolgersi al proprio rivenditore Wilcom.
Soggetto a qualsiasi garanzie implicate dalla legge che sono
inadatti a limitazione o esclusione, il software è acquistato
‘cosi’ com’è senza alcuna garanzia circa il rendimento,
precisione, esenzione errore, o qualsiasi risultati generati
mediante l’uso dello stesso, e senza alcuna garanzia
implicata di commerciabilità o convenienza a qualsiasi scopo
particolare per il quale il software è stato acquistato.
L’acquirente fà affidamento sulla sua propria perizia e giudizio
nel selezionare il software per il suo proprio uso ed assume
l’intero rischio circa i risultati e il rendimento del software. La
Wilcom Pty Ltd. specificamente non garantisce che il software
soddisfarà le esigenze dell’acquirente o che funzionerà senza
interruzione od errore.
Introd uzio ne 2
Guida Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di Questo supplemento è corredato dell’opzione ES
Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la Paillettes. Esso deve essere usato in combinazione con
guida su schermo che troverai in modalità Grafici menu il Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
Guida.
Supplemento Wilcom Chenille ES
Guida Su Schermo Questo supplemento documenta le seguenti capacità
Guida Su Schermo consente un rapido accesso ad del prodotto:
informazioni generali su caratteristiche di
le caratteristiche Chenille ES di EmbroideryStudio
EmbroideryStudio ed istruzioni graduali. Ce ne sono
di due tipi – Guida Ricamo e Guida Grafici. Per dettagli macchine Chenille ES, inclusi catenella, spugna,
vedi Accesso a guida su schermo. altezza ago
tipi di punto ed effetti Chenille ES.
Supplementi al Manuale d'Istruzioni Questo supplemento è corredato dell’opzione Chenille
Insieme al CD d’installazione di Wilcom ES. Esso deve essere usato in combinazione con il
EmbroideryStudio© e2.0 avrai anche ricevuto i Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
seguenti supplementi in linea:
Manuale d’Istruzioni WilcomSchiffli ES
Supplemento Wilcom Manager Macchina ES Questo manuale documenta le seguenti capacità del
Questo supplemento documenta le seguenti capacità prodotto:
del prodotto: le caratteristiche Schiffli ES di EmbroideryStudio
Collegamento DirettoManager Macchina ES Leggi/esegui l’output su file Schiffli
Feedback proveniente da macchine utilità disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
Rapporto attività macchine Il manuale è fornito con l’Opzione Schiffli ES. Esso
Particolari tecnici dell’impostazione rete macchine. deve essere usato in combinazione con il Manuale su
Schermo EmbroideryStudio.
Il supplemento deve essere usato insieme al Manuale
su Schermo EmbroideryStudio.
Visualizzazione documentazione su schermo
Supplemento Wilcom Punto Croce ES Si può accedere alla documentazione su schermo dalla
Questo supplemento documenta le seguenti capacità cartella Programmi di Wilcom
del prodotto: EmbroideryStudio© e2.0. Puoi leggerla con Adobe
Acrobat™ Reader che può essere scaricato dal Sito
Digitalizzazione manuale e automatica di punto a web Adobe. Cerca rapidamente l’informazione che ti
croce serve utilizzando caratteristiche standard Lettore
Modifiche punto a croce Adobe Acrobat™.
Caratteri punto a croce
La gestione dei file disegno di punto a croce. Nota EmbroideryStudio dispone come standard
Questo supplemento è corredato dell’opzione Punto dell’intera serie di strumenti disegno di CorelDRAW®,
Croce ES. Esso deve essere usato in combinazione con che offre molte tecniche per la tracciatura su schermo
il Manuale su Schermo EmbroideryStudio. di profili e sagome. Per una descrizione dettagliata
dell’interfaccia di CorelDRAW®, consulta la Guida
Supplemento Wilcom ES Sequin Dell’Utente elettronica ottenibile dal gruppo di
Questo supplemento documenta le seguenti capacità Programmi > Start di Windows. In alternativa, usa la
del prodotto: guida su schermo che troverai in modalità Grafici menu
Guida.
Impostazione di modalità paillettes
Creazione di sequenze e riempimenti paillettes
Per vedere la documentazione su schermo
Conversione oggetti in paillettes
1 Da Avvio Windows, vai alla cartella Tutti i
Impostazione disegni doppie paillettes Programmi > Wilcom > Documentazione.
Modifica disegni paillette
Digitalizzazione singole paillette.
Inserisci nella
Strumento Inserisci
Accedi a guida su
schermo in
modalità Grafici
Accedi a guida
su schermo in
modalità
Ricamo
Segnalibri Impostazioni di
Introd uzio ne 4
In alternativa, clicca Indice o Cerca ed immetti
parole chiavi per cercare un tema specifico. Nota Devi disporre di un browser di rete
configurato correttamente sul tuo sistema insieme
all’accesso al web.
Idea Una Guida Sensibile al Contesto è disponibile
per dialoghi premendo il tasto 1.
Convenzioni usate nella
L'accesso ad assistenza in linea documentazione
Puoi accedere facilmente ad informazioni di vendita e La documentazione adotta le seguenti convenzioni:
sostegno all’interno del software.
Comandi
Per accedere all’assistenza in linea I comandi di un sottomenu sono rimessi sia dal
Clicca il pulsante Lancio Rapido sulla barra sottomenu che dal nome comando. Ad esempio al
strumenti Universale. comando ‘Apri’ sul sottomenu ‘Disco da Ricamo’ si fa
riferimento come Disco da Ricamo > Apri.
Finestre dialogo
Accedi Le finestre dialogo sono anche chiamate ‘dialoghi’ e
all’assistenza in
sono visualizzate solo se contengono importanti
informazioni sull’uso di EmbroideryStudio. Le
immagini su schermo fornite potrebbero differire
Seleziona un’opzione dalla lista discendente. leggermente dai layout generati dal software e sistema
Centro Risorse: Lancia la pagina web Centro operativo che usi.
Risorse Wilcom che comprende dei link per varie
risorse guida. Convenzioni di mouse
Wilcom. com. au: lancia la pagina web di Istruzione Descrizione
Wilcom.
Clicca [ Clicca il pulsante sinistro del
Corel. com: lancia la pagina web di Corel. mouse.
EmbroideryStartup. com: lancia la pagina web Clicca a ] Clicca il pulsante destro del
destra mouse.
Avvio Ricamo. Questa preziosa ricerca fornisce
Clicca due . Clicca due volte il pulsante del
agli utenti registrati forum di discussione ricamo volte mouse senza muovere il mouse.
per digitalizzazione, software, macchine, Maiusc-clic V + [ Tieni premuto Maiusc e clicca a
fornitori, prezzari, marketing e molto di più. Puoi sinistra del mouse.
ricavarne preziose informazioni circa Clicca OK. [ oppure Clicca OK con il mouse oppure
l’organizzazione e la gestione della tua impresa. j premi il tasto Invio sulla tastiera
per completare l’operazione.
DecoNETWORK. com: lancia la pagina web di
DecoNetwork. Si tratta di un’altra preziosa Convenzioni di tastiera
risorsa per i professionisti dell’industria
decorativa. Scorciatoia Descrizione
In alternativa, seleziona Guida > Wilcom sul Web C+S Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl), premi il tasto della lettera S
per la stessa gamma di opzioni. minuscola.
C + V + H Tenendo premuto il tasto di Controllo
(Ctrl), premi Maiusc ed il tasto H.
Vedi anche Scorciatoie di Tastiera.
Accedi all’assistenza
in linea
Controlla lo spazio sul tuo disco rigido Nota Anche CorelDRAW® è installato di serie con
Controlla che il tuo disco rigido abbia abbastanza EmbroideryStudio. CorelDRAW® è integrato con
spazio per azionare efficacemente EmbroideryStudio. EmbroideryStudio per offrire una ricca serie di
Per dettagli vedi Requisiti del PC. strumenti disegno che rendono disponibili molte
tecniche sofisticate per tracciare profili e sagome su
schermo. Grafici vettoriali creati in questo modo
DesignWorkflow
Usa questa opzione se vuoi installare
Il dongle è la parte più importante e più preziosa del DesignWorkflow. Per particolari consulta il Manuale
tuo apparato e dovrebbe essere trattato con d’Istruzioni di DesignWorkflow.
attenzione. Conservalo sempre in un luogo sicuro
quando non in uso. Wilcom Pty Ltd garantisce il dongle Altri requisiti per l'installazione
da difetti di materiale e lavorazione se installato
correttamente ed in condizioni d’uso e servizio Per un corretto funzionamento EmbroideryStudio ha
ordinario, per un periodo di 12 mesi dalla data di bisogno di software supplementare:
consegna. Se difettoso, potrebbe essere cambiato. Se
il danno è materiale, esso può essere spedito alla
Opzione Descrizione
Design Questa opzione è disponibile per ogni
Workflow livello di prodotto.
Manager È una opzione costo per 5 o più
Macchina ES macchine. Questa opzione è
comunque standard a tutti i livelli di
prodotto con assistenza per un
Esso potrebbe contenere tutto o in parte ciò che
massimo di 4 macchine.
segue:
Punto Croce † Questa opzione è disponibile per
ES livello 21D e livello 45.
Chenille ES † Questa opzione è disponibile per ogni Applicazione Descrizione
livello di prodotto. Con il livello 21E è Embroidery EmbroideryStudio, La principale
però disponibile solo un limitato Studio applicazione CAD/CAM di Wilcom
supporto Chenille. EmbroideryStudio© e2.0. Per particolari
Schiffli ES Questa opzione è disponibile per ogni vedi il Manuale su Schermo
livello di prodotto. EmbroideryStudio.
† Standard con livello 3 Design Per particolari consulta il Manuale
Workflow d’Istruzioni di DesignWorkflow.
Opzione Scopo
Completo Tutte le caratteristiche del programma
sono installate – consigliato alla maggior
parte degli utenti.
Personaliz Caratteristiche di programma selezionate
za sono installate – consigliato
esclusivamente ad utenti esperti.
Nota Se stai aggiornando una versione precedente Nota Puoi installare altre lingue ed opzioni più tardi
del software, ti sarà fornito un nuovo dongle. Per utilizzando l’installazione Personalizzata. Per
dettagli vedi Aggiornamento di un sistema dettagli vedi Esecuzione di un’installazione
esistente. personalizzata.
6 Allega il dongle e clicca Prossimo. 9 Clicca Prossimo per continuare.
Il dialogo Scegli Prodotto si apre invitandoti ad Il dialogo Collocazione Installazione si apre.
installare EmbroideryStudio e/o DesignWorkflow.
L’installazione tipica si riferisce per predefinizione
solo a EmbroideryStudio.
Nota Se SQL Server 2005 non è già installato, 18 Clicca Termina per far ripartire il tuo computer.
MS SQL Server 2005 Express Edition si installa per
predefinizione. Verrai invitato ad immettere un
Attenzione Assicurati di riregistrarti sul tuo PC
nome utente valido ed una password di tua scelta.
dopo il riavvio al fine di completare l’installazione e
la configurazione. NON rimuovere il dongle durante
Attenzione La tua password SQL è importante e questo processo.
sarà richiesta. Scrivila per ricordarla. Dopo l’installazione, le icone scorciatoia per il
14 Clicca Prossimo per continuare. prodotto saranno collocate sul Desktop Windows e
Immissione manuale di codici d'accesso 8 Quando hai confermato che tutti i codici d’accesso
sono stati immessi correttamente, elimina i codici
Puoi immettere codici d’accesso di sicurezza d’accesso.
manualmente per un aggiornamento a nuove opzioni o
software.
Attenzione I codici d’accesso non dovrebbero
essere immessi più di una volta.
Idea Puoi anche immettere codici d’accesso EmbroideryStudio di norma non ti consente di
importandoli da un file testo. Per dettagli vedi immettere codici inesatti dopo un aggiornamento.
Importazione codici d'accesso. In caso di dubbio, contatta il rivenditore poichè il
tuo sistema può diventare inoperabile se i codici
Per immettere codici d’accesso sono immessi più di una volta.
manualmente
1 Seleziona Speciale > Sicurezza. Importazione codici d'accesso
Il dialogo Dispositivo di Sicurezza si apre. Puoi importare codici d’accesso di sicurezza da un file
testo. Ciò fa risparmiare tempo quando è necessario
un gran numero di codici d’accesso – ad esempio per
l’aggiornamento a nuove opzioni multiple. I file testo
sono generalmente forniti via email.
Il disegno ricamo con EmbroideryStudio consiste nel digitalizzi il disegno e fai una valutazione della
trasformare modelli campione di sagome in disegni produzione finale:
ricamo. EmbroideryStudio offre la flessibilità della
creazione di oggetti ricamo utilizzando modelli
campione come sfondi, oppure di convertire
direttamente modelli campione digitali. Puoi anche
scegliere di combinare modalità, producendo gran
parte del disegno per mezzo della conversione
automatica, facendola seguire da ritocchi e modifiche
utilizzando la serie di strumenti di digitalizzazione
ricamo di EmbroideryStudio.
Modelli Campione
I modelli campione nei formati bitmap e vettore Il disegno cucito dovrebbe anche avere le seguenti
possono essere inseriti, incollati o scansionati in caratterisiche:
EmbroideryStudio per essere usati come modelli di
digitalizzazione o ‘sfondi’. Le fonti probabili sono: Che i disegni abbiano un bell’aspetto – sagome,
colori, equilibrio.
nternet e biblioteche di CD clipart Che le sagome siano piene del riempimento e dei
Biglietti da visita, cartoline e carta da regalo punti profilo esatti.
Campioni nella cartella di EmbroideryStudio Che i disegni siano chiaramente definiti.
Samples - EmbroideryStudio_e2.0
Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi.
Libri di modelli ricamo Gli angoli del punto seguono le sagome disegno
Libri di storie per bambini Che le iscrizioni siano chiare e facili da leggere.
Tovaglie da tavolo e strofinacci stampati Disegno si cuce bene alla macchina.
Modelli campione originali – ad es. disegni di Che le sagome siano cucite in maniera esatta –
bambini.
niente vuoti indesiderati.
Tessuto non si è increspato attorno alle zone cucite.
Attenzione L’uso di modelli campione complicati è
Disegno non presenta estremità allentate.
consigliabile solo a digitalizzatori specializzati.
Assicurati inoltre di controllare i diritti d’autore di
qualsiasi immagine non creata da te. Nell’incertezza, Tecniche di creazione ricamo
contatta la ditta fornitrice e chiedi il permesso per
In EmbroideryStudio esistono due modalità disegno:
l’uso.
Grafici: Questa modalità ti permette di creare o
Caratteristiche del buon disegno modificare disegni grafici utilizzando la serie di
Un buon disegno viene migliorato dall’uso del rinforzo strumenti CorelDRAW®.
e della tensione giusta oltre ad una macchina ricamo di Ricamo: Questa modalità ti permette di creare e
buona qualità. Teini a mente i seguenti punti quando modificare disegni ricamo utilizzando una serie di
strumenti di digitalizzazione.
5
Comprensione della sequenza punti
Quando lavori con disegni ricamo, puoi controllare la
2
sequenza punti ‘viaggiandovi’ sopra tramite blocchi
colore, oggetti ricamo, o perfino punto per punto. In
3
alternativa, simula la cucitura effettiva del disegno
4 ricamo su schermo. Puoi anche vedere disegni in
anteprima in colori diversi e su sfondi diversi
Se stai digitalizzando manualmente, gli oggetti si selezionando da combinazioni colori predefinite. Per
ricamano nell’ordine in cui sono stati creati. In altre dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
parole, la sequenza di digitalizzazione definisce la
sequenza punti. Se hai convertito un disegno Selezione di Oggetti Ricamo
elettronico, EmbroideryStudio utilizza la EmbroideryStudio fornisce
sequenzazione automatica per creare la sequenza vari modi per selezionare
punti ottimale. L’effettuazione di una sequenza oggetti ricamo. Modifica il
automatica si prefigge di generare disegni ricamo che disegno nel suo complesso
siano economici da produrre, con un minimo tempo oppure seleziona oggetti
inattivo ed una registrazione accurata di trame e colori. singoli per modifiche più
precise. Con Lista
Approccio a modalità combinate Colori-Oggetti ci si avvale
Se scegli un approccio a modalità combinate, puoi di un facille mezzo di
tracciare gran parte del disegno con la conversione selezione oggetti e colori in
automatica ed effettuare ritocchi e modifiche un disegno e di accesso alle loro proprietà. Usalo anche
utilizzando la serie di strumenti per la digitalizzazione per raggruppare e separare, bloccare e sbloccare, e
ricamo di EmbroideryStudio. In aggiunta, puoi mostrare e nascondere oggetti. Per dettagli vedi
sempre regolare manualmente la sequenza punti per Selezione di Oggetti Ricamo.
migliorare la cucitura, ad esempio, per minimizzare i
cambi colore. Vedi anche Digitalizzazione
semiautomatica.
Digitalizzazione di sagome ricamo
In aggiunta alle tecniche automatizzate e
semiautomatizzate per la creazione di disegni ricamo,
Visualizzazione e selezione oggetto
EmbroideryStudio rende disponibile anche un
EmbroideryStudio offre molte modalità di insieme di strumenti per la digitalizzazione manuale.
visualizzazione per facilitare l’elaborazione dei disegni. Essi sono simili agli strumenti grafici salvo che alla fine
Visualizza un disegno nella dimensione reale o effettua ci si ritrova con oggetti ricamo piuttosto che oggetti
zoom avanti per vedere maggiori particolari. Inquadra vettoriali. È importante prendere familiarità con i
un disegno in panoramica invece di eseguire lo metodi di digitalizzazione manuale per una
scorrimento, oppure cambia rapidamente fra una comprensione totale del procedimento, dei ripi di
oggetti creati e dei problemi connessi alla
digitalizzazione ricamo.
Dettagli (Sequenza)
Sagoma irregolare
grande
Bordi (Input C)
Digitalizzazione di appliqué
Crea automaticamente tutti i
punti di cui hai bisogno per
appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué
Sposta sequenze viaggio sottostanti sui margini di un Automatico. Per ogni
oggetto in modo da renderle invisibili attraverso oggetto appliqué si possono
cuciture aperte. Varia la spaziatura punto fra generare fino a quattro strati
riempimenti densi ed aperti, ottenendo effetti di di cuciture – sequenze guida,
ombreggiatura e colore difficili da ottenere linee di taglio, punti
manualmente. Crea interessanti effetti di prospettiva, imbastitura e punti copertura
ombreggiatura e colore amalgamando due strati – a seconda delle
colorati. Aggiungi punti a croce per riempire ampie impostazioni correnti. Puoi anche estrarre sagome
zone mantenendo basso il conteggio punti. appliqué da un disegno per il quale eseguire l’output su
una taglierina o su un file separato. Per dettagli vedi
Come tagliare sagome appliqué. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.
Formati macchina
Macchine da ricamo diverse parlano lingue diverse
Hanno i propri comandi di controllo per le varie funzioni
Lettura File di Formati Diversi
macchina. Per poterlo cucire, il disegno deve essere in
Per predefinizione EmbroideryStudio memorizza sul un formato comprensibile per la macchina da ricamo.
suo formato file nativo, EMB. Questo formato contiene Quando selezioni un formato macchina,
tutte le Informazioni necessarie sia all’applicazione EmbroideryStudio lo utilizza per tradurre disegni
punti al disegno sia a modifiche future. Quando si digitalizzati in una forma specifica leggibile per la
aprono disegni creati o salvati in altri formati, macchina. Se necessario, puoi personalizzare formati
EmbroideryStudio li converte internamente in macchina adattandoli a requisiti specifici di macchina.
formato EMB. Puoi quindi modificarli usando l’intera Per dettagli vedi Formati Macchina.
gamma delle caratteristiche di EmbroideryStudio. A
seconda del tipo di file, potresti aver bisogno di fornire
informazioni aggiuntive per aiutare
EmbroideryStudio nel procedimento di conversione.
Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
DesignExplorer
Cavi UTP o
DesignExplorer fornisce un mezzo
STP
efficiente per visualizzare e gestire i
disegni ricamo. Con questo strumento di gestione
disegni, puoi sfogliare i file disegno memorizzati nel
disco rigido del tuo computer , CD-ROM, or disco
floppy, oltre a tagliarli, copiarli, incollarli ed eliminarli.
Esso riconosce tutti i formati di file disegno utilizzati da
EmbroideryStudio.
I disegni nelle cartelle di DesignExplorer si possono
Cambio impostazioni sistema riordinare in vari modi, ad esempio, quando vuoi
EmbroideryStudio ti consente di regolare varie trovare disegni per applicazione punti, stampa,
impostazioni di sistema che controllano l’aspetto dei archiviazione e così via. Fanne uso anche per
disegni su schermo, l’esposizione di informazioni convertire in lotti i tuoi EMB ed altri file disegno in e da
disegno, il funzionamento della Finestra Disegno, ed altri formati file. Crea cataloghi di disegni contenenti
altre impostazioni. Per dettagli vedi Cambio immagini di minifoto e /o informazione sommaria. Essi
Impostazioni Sistema. possono essere inviati ad una stampante, pubblicati su
un sito web o sull’internet ed esportati per essere usati
su tabulati o database, oppure per integrarli con
Gestione Disegni soluzioni e-commerce per terzi. Archivia file disegno in
EmbroideryStudio offre numerose possibilità di cartelle con l’utilità incorporata WinZip. Per dettagli
visualizzazione e sfogliatura di disegni ricamo ed vedi Gestione Disegni.
elementi disegno per l’uso continuato. Con questi
strumenti puoi sfogliare file disegno memorizzati sul
disco rigido del tuo computer, CD-ROM, o dischi floppy.
Procedure di base
In questa sezione si descrive come aprire EmbroideryStudio ed iniziare
utilizzando comandi e strumenti. In essa viene spiegato come aprire disegni e
crearne di nuovi. Spiega anche come esibire la griglia ed i righelli e come
misurare distanze su schermo. Viene inoltre trattato il modo di selezionare
formati macchina per output diversi. Per dettagli vedi Procedure di Base.
Visualizzazione disegni
Questa sezione illustra le modalità di visualizzazione disegni oltre alle varie
impostazioni di visualizzazione disegni, incluse le combinazioni colori. Sono
comprese le tecniche di visualizzazione della sequenza punti e come vedere
selettivamente i blocchi colore nei disegni. Viene trattata anche la
visualizzazione delle informazioni sui disegni, inclusi i fogli di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Visualizzazione Disegni.
Modalità ricamo
Quando apri EmbroideryStudio, esso compare per predefinizione in modalità
Ricamo con un nuovo disegno vuoto (Design1) in visualizzazione.
Barra strumenti
‘Fluttuante’
Cassa Strumenti
Dialogo
Finestra disegno
non-modale
Tab d’ancoraggio
‘Menu volante’ di
cassa strumenti
Tavolozza Colori
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in entrambe le
Universale modalità Ricamo e Grafica. Essa comprende anche strumenti disponibili
solo in una modalità particolare ma che in qualche modo incidono sul
comportamento di oggetti nella modalità alternativa.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili solo
Standard in modalità Ricamo e specifici ad essa.
Barra strumenti Contiene comandi per la visualizzazione di disegni ricamo – ad es. come
Visualizza profili disegno, per punti, per funzioni macchina, come saranno cuciti sul
tessuto – sia separatamente che in combinazione. Per dettagli vedi
Visualizzazione Disegni.
Barra strumenti Contiene strumenti che determinano i tipi di punto che si possono
Tipi di Punto applicare a oggetti ricamo, inclusi Satin, Tatami, Riempimento Motivo,
ecc.. Per dettagli vedi Riempimenti Ricamo.
Barra strumenti Contiene strumenti per modificare o migliorare la qualità dei punti,
Effetti Punto compresa l’applicazione di sottopunto automatico, ad oggetti selezionati.
Per dettagli vedi Ottimizzazione Qualità Punto.
Cassa Contiene gli strumenti di digitalizzazione/modifica visibili solo in modalità
Strumenti Ricamo e specifici ad essa. Gli strumenti relativi son raggruppati in ‘menu
volanti’. Per predefinizione, la Cassa Strumenti si aggancia verticalmente
alla sinistra dello schermo ma si può fluttuare, riconfigurare ed
agganciare come qualsiasi altra barra strumenti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di Sagome Ricamo.
Tavolozza Contiene la tavolozza colori per ricamo visibile solo in modalità Ricamo e
Colori specifica ad essa. Per dettagli vedi Fili e Combinazioni Colori.
Barra di Contiene informazioni sullo stato corrente ed inviti che sono visibili solo in
Stato/Frase di modalità Ricamo. Vedi qui sotto.
Invito
Docker In modalità Ricamo, la zona di docker alla destra dello schermo è usata
per agganciare dialoghi non modali, incluso Proprietà Oggetto, Lista
Colori-Oggetti, Color Palette Editor, and others. Si possono aprire allo
stesso momento (a mosaico) e visualizzare intercambiabilmente per
mezzo dei controlli di tab. Per dettagli vedi Il lavoro con dialoghi non
modali.
Finestra Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e modificano
disegno oggetti ricamo oppure oggetti grafici quando si passa su modalità Grafica.
Modalità Grafica
La modalità Grafici di EmbroideryStudio comprende l’intera gamma di
strumenti disegno CorelDRAW® che offre molte tecniche di tracciatura profili e
sagome su schermo. Gli Oggetti vettoriali possono quindi essere convertiti in
disegni ricamo. In alternativa, utilizzando modalità Grafici, puoi inserire o
incollare grafici vettoriali terzi, come clipart, da usare in disegni ricamo. Vedi
anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Si accede a modalità Grafici per mezzo della barra strumenti Universale che
contiene strumenti ed icone visibili sia in modalità Ricamo che Grafici.
Subordinatamente alla configurazione della tua installazione, quando
l’applicazione è azionata in modalità Grafici, essa appare così:
Cassa Strumenti
Dialogo non-modale
Tab d’ancoraggio
Finestra disegno
Barra di Stato
Elemento Descrizione
Barra dei menu Contiene menu d’applicazione come File, Modifica, Visualizza, etc.
Barra strumenti Contiene strumenti ed icone universali che sono visibili sia in entrambe le
Universale modalità Ricamo e Grafica. Essa comprende anche strumenti disponibili
solo in una modalità particolare ma che in qualche modo incidono sul
comportamento di oggetti nella modalità alternativa.
Barra strumenti Contiene strumenti e comandi comunemente usati che sono visibili solo
Standard in modalità Grafica e specifici ad essa.
Barra delle Contiene i comandi ed i controlli relativi allo strumento attivo nella Cassa
proprietà Strumenti o all’oggetto attivo nella finestra disegno in Modalità Grafici.
Cassa Contiene gli strumenti di disegno/modifica visibili in modalità Grafici e
Strumenti specifici ad essa.
Finestra Contiene la zona principale d’elaborazione dove si creano e modificano
disegno oggetti grafici oppure oggetti ricamo quando si passa su modalità
Ricamo.
Tavolozza Contiene la tavolozza colori per grafici visibile solo in modalità Grafica e
Colori specifica ad essa.
Docker In modalità Grafici, esso contiene dialoghi non modali specifici ai grafici.
Barra di Stato Contiene informazioni di stato correnti visibili solo nella modalità Grafici.
Apertura disegni
Riquadro anteprima
Dati disegno
Anteprima on/off
Attenzione Non puoi aprire i file EMB creati con una versione del software
più recente di quella che stai correntemente usando.
Idea Per tipi di file diversi da EMB o ESD, clicca Opzioni e cambia le opzioni
di riconoscimento. Per dettagli vedi Lettura File di Formati Diversi.
5 Seleziona la casella di controllo Anteprima per vedere in anteprima il
disegno (per formati file accettati) insieme ai dati disegno. Ciò include numeri
di punti e colori, cambi colore, altezza e larghezza del disegno, e numero di
versione del software (da V6. 0 in su).
Attiva Tessuto
Automatico secondo
Scegli il tipo di necessità
tessuto richiesto
Disattiva il dialogo di
schermo Tessuto
Automatico
Usa Standard > Nuovo per iniziare un nuovo disegno con il modello NORMALE.
Quando crei uno stile basato su un modello, i valori del modello sono copiati sul
nuovo disegno. I disegni creati si basano per predefinizione sul modello
NORMALE, a meno che non si scelga di utilizzare ‘impostazioni tessuto’
predefinite. In alternativa, puoi mettere insieme i tuoi modelli personalizzati da
usare con le tue impostazioni preferite. Il vantaggio dei modelli consiste nella
possibilità di avere il controllo completo di tutte le impostazioni disegno. Se vuoi
applicare impostazioni tessuto in una fase successiva, ciò è possibile. Vedi anche
Il lavoro con modelli di disegno.
Seleziona un
modello
Idea Quando crei un nuovo disegno, salvalo con un nuovo nome. Per dettagli
vedi Salvataggio disegni.
Usa Standard > Nuovo per avviare un nuovo disegno con il modello NORMALE o
con un modello predefinito.
Attiva Tessuto
Automatico secondo
Scegli il tipo di necessità
tessuto richiesto
Disattiva il dialogo di
schermo Tessuto
Automatico
Salvataggio disegni
Usa Standard > Salva per salvare il disegno corrente. Clicca a destra per aprire la
finestra dialogo Salva Con Nome.
Cartella contenebte
disegni
Nome disegno
Lista formati
2 Seleziona la cartella dove vuoi salvare il disegno dalla lista Salva In.
3 Nel campo Nome File, immetti un nome per il nuovo disegno.
4 Seleziona un formato file dalla lista Salva con nome tipo. Per dettagli vedi
Formati di file ricamo supportati.
5 Clicca Salva.
Clicca Visualizza > Mostra Griglia per mostrare o nascondere la griglia. Clicca a
destra per cambiare le impostazioni di Griglia.
Mostra griglia
Clicca Visualizza > Mostra Righelli e Guide per mostrare o nascondere righelli e
guide. Clicca a destra per cambiare le impostazioni di Guide.
Trascina il Punto Zero del Righello per reimpostare un nuovo punto zero del
righello.
I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. L’unità di
misura – mm o pollici – dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di spunta,
dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte all’altra della finestra
disegno per aiutarti ad allineare oggetti. Ogni guida dispone di una maniglia di
guida gialla sul righello che può essere usata per spostarla o cancellarla. Le
guide si visualizzano ‘in cima’ alla griglia, se presenti, ma ‘sotto’ ad oggetti
vettoriali ed oggetti ricamo. I righelli devono essere visualizzati prima di poter
creare una guida. Vedi anche Impostazione visualizzazione righello e guide.
Nota Per predefinizione, righelli e guide sono attive. Quando sono inattive, le
guide rimangono nascoste ma immagazzinate nel disegno e riappariranno al
momento della riattivazione.
Mostra Righelli e
Guide
Immetti una
posizione esatta
Nota Il righello zero e il disegno zero non sono la stessa cosa e in genere
non coincidono. Quando il punto zero dei righelli viene cambiato, le guide
conservano la dislocazione corrente dal punto zero del disegno, non dal punto
zero dei righelli.
Per rimuovere una guida, trascina la maniglia di guida gialla fuori dalla
finestra disegno.
Idea Per risultati più precisi, esegui zoom avanti prima di misurare. La misura
è sempre nella dimensione reale, e non è influenzata dal fattore zoom.
Le misure compaiono
come quadratino di
descrizione
5 Premi Esc.
La linea di collegamento sparisce ma il mouse mostra ancora le misure dal
centro del disegno in un quadratino di descrizione.
6 Premi Esc di nuovo per uscire dal comando.
Effetti di increspatura
Cambiando il sistema di misura si cambieranno le unità usate dalla maggior
parte (ma non tutti) i controlli – ad es. Il dialogo Proprietà Disegno così come
I controlli di lunghezza
e densità punto restano
in mm
Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere è in mm.
E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta immettere ‘3/4in’
o ‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettera ed esso viene automaticalmente convertito
in 19,05mm. Vedi anche Creazione caratteri con Proprietà Oggetto.
Unità supportate
Le unità supportate sono:
millimetri, mm
pollici, in
piedi, ft
yarde, yd
centimetri, cm
metri, m
Sorciatoia di tastiera
Accedi alla
documentazione su
schermo
Accedi all’assistenza
in linea
Menu rapido di
finestra disegno
Lista Colori-Oggetti
menu rapido
Nota Per la maggior parte degli strumenti di tipo di punto e input, sia
cliccando a destra che a sinistra si attiva simultaneamente lo strumento
stesso e si attrae il tab associato nel dialogo Proprietà Oggetto. Vedi anche
Come accedere a proprietà oggetto.
Riposiziona le barre strumenti e intercambia fra gli stati di ancoraggio e
fluttuazione operando come di seguito:
Fluttua le barre strumenti individualmente cliccando e trascinando la
sponda sinistra via dalla posizione ancorata.
Clicca e trascina la
barra del titolo per
posizionare la barra
Clicca due volte sulla barra del strumenti
titolo per tornare sullo stato di
ancoraggio
Clicca e trascina le
sponde per rimodellare
la barra strumenti
Seleziona le barre
strumenti da
visualizzare
Clicca Visualizza > Lista Colori-Oggetti per esibire il dialogo Lista Colori-Oggetti.
Usa questo strument per selezionare e visualizzare oggetti di un disegno.
Clicca Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per visualizzare il dialogo
Modificatore Tavolozza Colori. Usa questo strumento per assegnare colori filo a
blocchi colore nel disegno.
Dialogo Descrizione
Proprietà Oggetto Il dialogo più importante di EmbroideryStudio è il dialogo Proprietà
Oggetto. Utilizzalo insieme con la barra strumenti Proprietà Generali
per regolare proprietà di oggetti ricamo selezionati. Per dettagli vedi
Come accedere a proprietà oggetto.
Lista L’Lista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo
Colori-Oggetti come digitalizzati, raggrupati per blocco colore. Essa offre un mezzo
facile per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti.
Modificatore Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola
Tavolozza Colori combinazione colori predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’.
Essa contiene 15 colori predefiniti, non assegnati a nessuno schema
filo. Con la Modificatore Tavolozza Colori puoi modificare questi colori
predefiniti, aggiungere fessure colore supplementari secondo
necessità e preparare altre combinazioni colori. Per dettagli vedi
Predisposizione di combinazioni colori.
Clicca e trascina il
tab per far fluttuare il
dialogo
Clicca due volte la barra del titolo di un dialogo per commutare fra stato
d’ancoraggio e fluttuante.
Sospendi un altro
dialogo sopra la barra
del titolo
Se vuoi posizionare i dialoghi come tab, regola finchè non appare l’ombra di
un tab. Se vuoi posizionare i dialoghi a mosaico uno vicino all’altro, continua
a regolare finchè il profilo ombreggiato non copra solo parzialmente la
finestra.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per impostare proprietà di oggetti selezionati.
Lista a discesa
Regola impostazioni
secondo necessità
2 Seleziona un tab per accedere alle proprietà oggetto che vuoi regolare. Vedi
anche Il lavoro con proprietà oggetto.
3 Chiudi il dialogo Proprietà Oggetto in una delle maniere seguenti:
Clicca l’icona Proprietà Oggetto.
Clicca l’icona X nell’angolo in alto a destra del dialogo Proprietà Oggetto.
4 Regola proprietà oggetto generali – larghezza, altezza, posizione – per mezzo
della Barra Proprietà. I cambiamenti ai valori si applicano premendo Invio
sulla tastiera. Essi vengono scartati quando premi Esc o clicchi fuori dei
campi.
Usa l’icona Standard > Annulla per annullare un’operazione e Annulla Freccia per
annullare una serie di operazioni.
Usa l’icona Standard > Ripeti per ripetere un’operazione e Ripeti Freccia per
ripetere una serie di operazioni.
Puoi annullare gli effetti di gran parte dei comandi. Se cambi idea puoi ripeterli.
Seleziona formato
macchina
Si mostrano solo
gli oggetti
ricamo
Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.
Grafico vettoriale
insieme ad immagine
bitmap
Nota Per assicurarti che il disegno sia visualizzato nella dimensione esatta,
potresti dover calibrare il monitor. Per dettagli vedi Calibratura monitor.
Usa Visualizza > TrueView per cambiare fra visualizzazione normale e TrueView.
Clicca Visualizza > Mostra Profili per mostrare o nascondere profili oggetto.
Nota Mostra Profili non funziona con file ‘punto’ che sono stati letti senza
riconoscimento punti. Per dettagli vedi Apertura file punto in EmbroideryStudio.
Visualizzazione
normale
TrueView ON
Idea Usa TrueView insieme con un tessuto di sfondo per vedere come si
presenta il disegno una volta cucito. Per dettagli vedi Visualizzazione sfondi.
Profili OFF
Profili ON
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di parti
selezionate di un disegno.
Clicca l’icona Mostra Punti (o premi S) per attivare o disattivare punti.
Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione
per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.
Clicca Standard > Zuma su Tutto il Disegno per esibire l’intero disegno nella
finestra disegno.
Clicca Standard > Zoom 1:1 per visualizzare un disegno in dimensione reale.
Clicca Standard > Zoom per attrarre modalità zoom – esegui zoom avanti o
indietro cliccando a destra o a sinistra del mouse.
Per esibire un disegno alla dimensione corrente, clicca l’icona Zoom 1:1 o
premi 1.
Per invocare la modalità Zoom, clicca l’icona Zoom – il cursore si trasforma
in una lente d’ingrandimento. In alternativa, seleziona Visualizza > Zoom
oppure premi B. Clicca a sinistra per zoom avanti, clicca a destra per zoom
indietro.
Rimanendo in modalità Zoom, trascina un telone di selezione attorno ad una
zona per eseguire zoom avanti.
Per visualizzare l’intero disegno nella finestra disegno, clicca l’icona Zuma su
Tutto o premi 0 (zero).
Idea Per far entrare oggetti ricamo selezionati nella finestra, seleziona
Visualizza > Mostra Tutto > Oggetti Selezionati. In alternativa, premi
Maiusc+0 sulla tastiera.
Immetti la scala di
visualizzazione
Clicca per la
casella zoom
2 Per eseguire zoom avanti o indietro, clicca il pulsante Zoom in fondo alla
finestra panoramica e trascina una casella di delimitazione attorno all’area da
zumare.
Trascina la casella di
delimitazione attorno
alla zona da zumare
Trascina la
casella zoom
sulla zona da
inquadrare
Premi
Maiusc+S
Seleziona opzioni
di visualizzazione
Opzione Descrizione
Nessuna Modifica L’esposizione rimane la stessa di prima.
Mostra Disegno Intero Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono visibili.
Mostra Oggetti Sono visibili solo gli oggetti che sono attualmente
Selezionati selezxionati. Questa opzione è disponibile solo quando gli
oggetti sono selezionati.
Mostra Oggetti Non Il contrario dell’opzione precedente. Questa opzione è
Selezionati disponibile solo quando gli oggetti sono selezionati.
Nascondi Intero Disegno Tutti gli oggetti ricamo del disegno sono nascosti.
4 Clicca OK.
Il disegno appare con in visione solo i colori che hai selezionato.
Idea Per rivedere tutti gli altri oggetti premi Esc poi premi Maiusc+S o
seleziona Scopri Tutto dal menu rapido nell’Lista Colori-Oggetti. Per
dettagli vedi Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti.
Clicca Visualizzazione > Mostra Punti Ago per mostrare o nascondere i punti ago
di un Disegno.
Idea Cliccando questi strumenti con la destra del mouse si apre il tab
Opzioni > Visualizza Disegno. Per dettagli vedi Visualizzazione di parti
selezionate di un disegno.Vedi anche Impostazione opzioni di visualizzazione
elementi disegno.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Una ‘combinazione colori’ è uno schema colore o tavolozza di colori filo. Essa
potrebbe contenere anche un colore di sfondo o campione di tessuto. Ciò
significa che puoi effettuare un’anteprima o cucire lo stesso disegno in colori
diversi su tessuti diversi. In EmbroideryStudio, puoi anche stampare
combinazioni colori multiple, icone di blocchi colore e sfondi disegno con il foglio
di lavoro per produzione.
Seleziona
combinazione
colori
Visualizzazione sfondi
Clicca Standard > Zuma su Prodotto per esibire l’intero prodotto nella finestra
disegno.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Clicca Standard > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.
Scegli la
combinazione colori
desiderata
Seleziona colore
di sfondo
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Seleziona il
colore tessuto
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Seleziona il
colore prodotto
Clicca la freccia per
invocare il menu
rapido
Idea Usa gli strumenti Mostra Telaio e Zuma su Telaio per esibire il telaio
corrente selezionato. Per dettagli vedi Selezione e centratura telai.
Clica a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Inizio/Fine Disegno per viaggiare all’inizio o alla fine del disegno.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Oggetto per viaggiare fino all’oggetto precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Segmento per viaggiare fino al segmento precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Colore per viaggiare fino al cambio colore precedente o successivo.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Funzione per viaggiare fino alla funzione precedente o successiva.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per Taglio per viaggiare fino alla funzione taglio precedente o successiva.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 1000 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 1000 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 100 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 100 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia per 10 Punti per viaggiare all’indietro o in avanti 10 punti per volta.
Clicca a sinistra/destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Viaggio >
Viaggia 1 Punto per viaggiare all’indietro o in avanti 1 punto per volta.
È utile poter vedere la sequenza punti di un disegno colore per colore, oggetto
per oggetto e perfino punto per punto. Il viaggio può essere iniziato da qualsiasi
punto del disegno. Viaggia rapidamente fino all’inizio o alla fine della sequenza
punti. La posizione ago corrente è contrassegnata da una croce bianca o
Nota Quando viaggi per colore, il sistema cerca la funzione di cambio colore
precedente o successiva. Sono riconosciute funzioni di cambio colore che
siano state inserite sia automaticamente che manualmente.
Idea Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti attivando
Selezioni Attive. Per dettagli vedi Selezione di oggetti con Selezioni Attive.
Per viaggiare sul segmento oggetto precedente/successivo, clicca/clicca a
destra Viaggia per Segmento.
Nota Sono riconosciute funzioni di cambio colore che siano state inserite sia
automaticamente che manualmente. Per dettagli vedi Selezione formati
macchina.
Usa Visualizza > Rielaborazione Lenta per simulare la cucitura di disegno ricamo
su schermo.
Regola le opzioni di
visualizzazione
Idea Per rielaborare solo una sezione del disegno, viaggia fino al punto dove
vuoi iniziare Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Viaggio attraverso
disegni.
2 Usa la barra del dispositivo di scorrimento per impostare la velocità di
rielaborazione.
3 Seleziona le opzioni come desiderato:
Nascondi Prima: Nascondi tutte le sezioni del disegno che precedono la
posizione corrente del cursore.
Si visualizzano solo le
zone di rielaborazione, il
resto è occultato
Pulsante Funzione
Velocità Usa la barra del dispositivo di scorrimento per rielaborare la
velocità in ’tempo reale’.
Idea A seconda del colore dello sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione
per Scuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.
L’Lista Colori-Oggetti fornisce una lista sequenziale di oggetti ricamo così come
sono stati digitalizzati, raggruppati per blocco colore. Essa offre un mezzo facile
per visualizzare selettivamente oggetti e blocchi colore. Vedi anche Selezione
oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.Vedi anche Visualizzazione blocchi colore con il
Modificatore Tavolozza Colori.
Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti. Usalo
anche per tagliare, copiare ed incollare, ed anche rieseguire la sequenza oggetti.
Vedi anche Raggruppamento e bloccaggio con l’Lista Colori-Oggetti, Copiatura e
incollatura oggetti, e Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista
Colori-Oggetti sul Manuale in Linea.
Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel disegno
Icona oggetto
Seleziona blocco
colore per visualizzare
3 Nascondi blocchi colore e oggetti ricamo selezionati per mezzo dei comandi
di menu rapido.
Seleziona per
visualizzare solo
blocchi colore
selezionati
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
blocchi colore nel disegno.
Puoi assegnare nomi a blocchi colore di oggetti ricamo in sequenza e dello stesso
colore, conosciuti anche come ‘elementi’. I nomi degli elementi appaiono sui fogli
di lavoro per produzione. Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori
mostra una lista di blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi
disegno. Per predefinizione, viene esposto il numero nella sequenza arresti. A
ciascun blocco colore può comunque essere assegnato un nome descrittivo per
identificarlo con facilità. Vedi anche Stampa rapporti in modalità Ricamo.
Seleziona
blocco colore
Idea Quando più di un elemento appare nella lista Uso, puoi selezionarli e
localizzarli singolarmente o in gruppo.
4 Per denominare l’elemento disegno, clicca il campo Uso e digita un nome
descrittivo – ad es. ‘Gambe d’angelo’.
5 Per controllare la denominazione di tutti gli elementi disegno, seleziona File
> Proprietà Disegno > Sequenza Arresti.
Gli elementi
disegni con un
nome sono
elencati qui
Idea In questo dialogo puoi anche nominare elementi disegno. Per dettagli
vedi Denominazione degli elementi disegno.
Nota A questo stesso dialogo si può accedere dall’interno del dialogo Apri in
EmbroideryStudio. Vedi anche Apertura disegni.
Il tab proprietà
specifiche EMB
3 Controlla l’informazione disegno, o clicca gli altri tab per informazioni generali
di file.
Utilizza il tab
Personalizza per
aggiungere informazione
file supplementare
Proprietà disegno
estratte dal file – non
modificabile
Campo Descrizione
Nome disegno Il nome file del disegno corrente.
Fonte disegno I file sono etichettati internamente secondo l’appartenenza ad uno
di quattro tipi – Disegno Nativo, Profili Importati, Punti Elaborati, o
Punti Importati.
Versione Indica la versione del software nella quale il disegno è stato salvato
l’ultima volta.
Macchina Indica il formato macchina corrente per questo disegno. Vedi anche
Formati Macchina.
Punti Indica il conteggio punti totale per il disegno.
Cambi Colore Indica il numero di cambi colore necessari a ricamare il disegno.
Colori Indica il numero di colori filo compresi nel disegno.
Arresti Di norma i cambi colore sono associati alle funzioni d’Arresto. In
ogni caso, a seconda del formato macchina, il disegno potrebbe
comprendere un ultimo arresto addizionale per garantire che la
macchina ritorni all’ago di partenza per la fase successiva.
Totale filo Indica il metraggio totale del filo superiore necessario a cucire il
disegno.
Totale bobina Indica il metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a
cucire il disegno. questi dati potrebbero rendersi necesssari per il
controllo d’inventario a seconda dei processi operativi.
Calcolo Ti consente di rivedere i conteggi punti tenendo conto dello
lunghezza spessore del tessuto finale. Vedi qui sotto.
Tagli Indica il numero totale di tagli nel disegno. Di norma il numero di
tagli viene minimizzato. Per dettagli vedi L’uso dei connettori
automatici.
Oggetti Indica il numero totale di oggetti in un disegno.
Lunghezza punto Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del
/ salto max/min salto massimo nel disegno.
Paillettes Indica il numero di paillettes nel diseno corrente.
Tessuto Impostazioni tessuto utilizzate nel disegno corrente. Per dettagli
autodisegnato vedi L’elaborazione dei tessuti.
Stabilizzatori Indica lo/gli stabilizzatore/i consigliato/i per il tipo di tessuto
richiesti selezionato. Per dettagli vedi Gestione tessuti.
Sinistra / destra / A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto
su / giù d’inizio/fine, queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi
anche Intelaiatura Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto. Vedi anche Impostazione punti
d’\inizio e fine automatici.
Altezza / Indica l’altezza e la larghezza totale del disegno. Vedi anche
larghezza Intelaiatura Disegni.
Nota Questo tab fornisce inoltre importanti informazioni sul file di fonte –
Disegno Nativo, Contorni Importati, Punti Elaborati, o Punti
Importati. Per dettagli vedi Formati di disegno ricamo.
Campo Descrizione
Numero ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Colore Indica il numero della fessura colore del colore sulla tavolozza
colori.
Elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore. Per
dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Punti Numero di punti per colore.
lunghezza Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Descrizione Descrizione del colore estratta dalla tavolozza colori.
Codice Codice colore secondo la registrazione sullo schema colore. Vedi
anche Impostazione tavolozze colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.
Nota Esiste un conteggio punti per ogni elemento del disegno. Puoi esibirlo
come conteggio punti per ogni elemento o come conteggio cumulativo. Per
dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Ai Matsamura
Campo Descrizione
Autore Nome del digitalizzatore – appare a piè pagina dei fogli di lavoro per
produzione.
Parole Chiave Parole chiavi per potenziali ricerche di database – appare sul foglio
di lavoro.
Commenti Informazioni da fogli di lavoro.
Titolo Si ridireziona su nome file.
Argomento Informazioni da fogli di lavoro.
Idea Il campo Uso nel Modificatore Tavolozza Colori mostra una lista di
blocchi colore selezionati che corrispondono a elementi disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Colori.Per dettagli
vedi Denominazione blocchi colore.
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
3 Nei campi Elemento , immetti nomi per ogni blocco colore secondo
necessità. Per far ciò, clicca il campo, digita il nome e premi Immetti.
Nota Questa informazione potrebbe essere inclusa nel foglio di lavoro per
produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
4 Clicca OK.
Clicca Standard > Anteprima di Stampa per eseguire un’anteprima del foglio di
lavoro per produzione su schermo.
Clicca per
stampare un foglio
di lavoro
produzione
Informazione per
produzione e
particolari di
filatura
Idea A seconda del colore dello Sfondo, puoi cambiare colori d’esposizione per
Non Cuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto, Griglia e Guida. Per
dettagli vedi Cambio colori d’esposizione.
Nessun oggetto
selezionato
Usa Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Corrente
per selezionare l’oggetto associato alla posizione corrente del cursore.
OPPURE
Clicca il primo oggetto Ctrl + Tieni premuto Ctrl e Maiusc + Tieni premuto Maiusc
clicca un altro oggetto e clicca l’ultimo
oggetto
Per selezionare una serie di voci, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
e trascina un telone di selezione attorno all’oggetto da selezionare.
Nota Solo gli oggetti che si trovano interamente all’interno del telone di
selezione saranno selezionati quando lasci il pulsante del mouse. Vedi anche
Raggruppamento e separazione oggetti.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Poligono
per selezionare oggetti con una casella di delimitazione.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Selezione Polilinea
per tracciare una linea attraverso l’oggetto da selezionare.
Segna punti di
riferimento attorno
all’oggetto o agli oggetti
che vuoi selezionare
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
insieme al tasto Ctrl per selezionare oggetti mentre viaggi attraverso un disegno.
Puoi selezionare oggetti mentre ‘viaggi’ attraverso il disegno usando il tasto Ctrl.
Il viaggiare è comunemente associato al controllo della sequenza punti.
Clicca Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
e premi Tab o Maiusc+Tab per selezionare oggetti precedenti o successivi.
Idea Tieni premuto Ctrl poi premi Tab o Maiusc+Tab per aggiungere alla
selezione gli oggetti successivi o precedenti.
Clicca Genera >Selezioni Attive per selezionare una gamma di oggetti mentre
viaggi attraverso il disegno.
Per selezionare una serie di colori, tieni premuto Maiusc mentre clicchi.
Per selezionare colori multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti che utilizzano i colori di filo selezionati sono selezionati nel
disegno.
Seleziona il tipo
punto
Per selezionare una serie di tipi punto, tieni premuto Maiusc mentre
clicchi.
Per selezionare tipi punto multipli, tieni premuto Ctrl mentre clicchi.
3 Clicca OK.
Gli oggetti con i tipi di punto selezionati sono selezionati nel disegno.
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per commutare on/off l’Lista Colori-Oggetti.
Usala per selezionare e visualizzare oggetti di un disegno.
Nota Puoi usare Lista Colori-Oggetti per raggruppare e bloccare oggetti. Usalo
anche per tagliare, copiare ed incollare, rieseguire la sequenza, ed anche
ramificare gli oggetti selezionati. Vedi anche Raggruppamento e bloccaggio con
l’Lista Colori-Oggetti, Copiatura e incollatura oggetti e Riesecuzione sequenza
colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti sul Manuale In Linea.
Totale conteggio
blocchi colore
Totale oggetti nel disegno
Icona oggetto
Clicca per
aprire/chiudere
tutti i crocevia
blocchi colore
Clicca a destra un
oggetto o blocco colore
qualsiasi, e seleziona
Clicca per Seleziona Tutto
aprire/chiudere
crocevia blocchi
colore individuali
Riempimenti ricamo
In questo capitolo sarà spiegato come selezionare tipi di punto per vari
riempimenti, compreso come creare riempimenti Satin, Tatami, Motivo e
Contorno, e come regolare impostazioni punto per ottenere i risultati migliori. Vi
si descrive anche come creare riempimenti e bordi Zigzag e Punto E. Per dettagli
vedi Riempimenti Ricamo.
Connettori ricamo
In questa sezione viene spiegato come aggiungere connettori, lega fine e tagli
ai tuoi disegni. In essa si descrive come regolare le impostazioni per connettori
automatici, inclusa la lunghezza punto per sequenze viaggio. Vi si tratta anche
l’impostazione automatica di punti d’inizio e fine. Per dettagli vedi Connettori
Ricamo.
Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione. Se
fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla modalità
di digitalizzazione.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per creare
sagome a forma libera con o senza la rotazione delle cuciture. Per dettagli vedi
La digitalizzzione di sagome libere.
Strumento Descrizione
Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando angoli del
Riempimento
o punto rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare
Fusione / Valori
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Riempimento Utile per digitalizzare sagome riempite utilizzando un solo angolo
Complesso / del punto. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni
Valori per oggetti nuovi o selezionati.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere utilizzati per creare
sagome di colonne per bordi di larghezza fissa o variabile. Clicca a destra del
Strumenti profilo
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Profilo. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per creare
cuciture profilo di spessori e stili variabili. Clicca a destra del mouse per regolare
impostazioni per oggetti nuovi o selezionati. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Profili e Dettagli.
Scorciat
Strumento Descrizione
oia
Sequenza / Da usare per collocare una riga di punti singoli lungo Maiusc+
Valori una linea digitalizzata. N
Sequenza Da usare per collocare una riga tripla di punti sequenza
Tripla / Valori lungo una linea digitalizzata.
Sequenza Da usare per creare una successione di motivi lungo
Motivo / Valori una linea digitalizzata.
Punto Indietro / Da usare per collocare una riga di punti indietro lunvo
Valori una linea digitalizzata.
Punto a Da usare per collocare una riga di punti a gambo lungo
Gambo / Valori una linea digitalizzata.
Strumenti cerchio
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Cerchio. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.
Strumento Descrizione
Freehand tools
Use the Toolbox to access the Freehand tools Flyout. Per dettagli vedi L’uso
dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.
This flyout contains tools which can be used to create ‘drawing’ embroidery
outlines and fills directly on screen. Per dettagli vedi Creazione di ricamo a
mano.
Strumento Descrizione
A Mano
o Libera-Oggetto Disegna profili ricamo direttamente su schermo.
Aperto
A Mano
Libera-Oggetto a Disegna oggetti ricamo profilo a mano libera su schermo.
Profilo Chiuso
A Mano
Libera-Oggetto
Disegna oggetti ricamo riempiti a mano libera su schermo.
Riempimento
Chiuso
Strumenti manuali
Usa la Cassa Strumenti per accedere alla Barra Volante per Strumenti
Manuali. Per dettagli vedi L’uso dei ‘menu volanti’ di Casse Strumenti.
Questa barra volante contiene strumenti che possono essere usati per
aggiungere punti individuali, sia singolarmente che in tre strati di punti per volta.
Vedi anche Digitalizzazione punti individuali.
Strumento Descrizione
Manuale Usa Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per immettere
punti individuali.
Triplo Usa Triplo Manuale (Barra Volante per Strumenti Manuali) per
Manuale immettere punti tripli.
Punti di controllo
Una volta selezionato un metodo di digitalizzazione, puoi creare sagome
marcando punti lungo un profilo. EmbroideryStudio usa curve Bézier
automatiche per creare profili oggetto. In tal modo si producono oggetti molto
più velocemente che con i metodi Bézier tradizionali.
1 3 5 7
14 8 Clicca per
punti d’angolo
13 2 4 6 9
Clicca a destra
per punti curvi
12 10
11
A differenza del metodo tradizionale, non hai bisogno di cliccare e trascinare per
creare una linea curva. Basta usare il pulsante di sinistra del mouse per una
cuspide o punto d’angolo o il pulsante destro del mouse per un punto su una
curva liscia – EmbroideryStudio curva la linea automaticamente per te. Quando
poi verrà il momento di modificare una sagoma, hai a disposizione le maniglie di
controllo Bézier. Per dettagli vedi Conversione e Risagoma oggetti.
2 Connetti angoli e curve con 90°
60°
un punto d’angolo 45°
Punto su
curva 30°
1 3 180° 0°
Punto su Punto su
curva curva Tieni premuto Ctrl per
obbligare la linea di
270°
riferimento ad incrementi
di 15°
Punto d’ingresso
punto d’uscita
Maniglia di controllo
Metodo di giuntura
Quando digitalizzi oggetti chiusi, il metodo Giuntura Più Vicina calcola
automaticamente la giuntura più vicina fra l’uno e l’altro, risparmiandoti di
preoccuparti per i punti d’entrata ed uscita. Quando è attivato (la
predefinizione), tutti gli oggetti digitalizzati di recente sono uniti con questo
metodo. Quando è disattivato, tutti gli oggetti digitalizzati di recente si uniscono
grazie al metodo Come Digitalizzato. Ciò vuol dire che specifichi manualmente
punti d’entrata ed uscita mentre digitalizzi. Gi oggetti sono in tal modo uniti dal
punto d’uscita dell’ultimo oggetto digitalizzato al punto d’entrata del nuovo
oggetto. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Nota Una volta digitalizzato, puoi convertire fra oggetti Sequenza e Input C,
ma anche fra Riempimento Fusione e Appliqué Automatico. Naturalmente
puoi anche convertire fra oggetti vettoriali ed oggetti ricamo. Per dettagli vedi
Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Generazione punti
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.
Idea Assicurati che Mostra Profili sia selezionato e che i colori di sfondo ed
oggetto/i quando sono selezionati si contraddicano a vicenda, altrimenti gli
oggetti non saranno visibili nella finestra disegno. Per dettagli vedi
Visualizzazione sfondi.
Idea Usa gli strumenti di Sagomatura per unire, tagliare o dividere oggetti
vettore o ricamo selezionati per produrre sagome diverse. Per dettagli vedi
Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite con un angolo del
punto singolo. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.
Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale sia
attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Selezione colori filo. Vedi
anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Complesso e segna punti attorno al profilo della
sagoma. Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
5 Chiudi la sagoma.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 lin tta 12
11
va 12
re r
cu
Premi Immetti – l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra
1
chiuso automaticamente 13 al primo con il pulsante destro
13
14 15
12
Direzione Direzione
1 13
1 14 dell’angolo punto dell’angolo punto
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
2 Passa a modalità Ricamo. Per dettagli vedi Spostamento fra una modalità
disegno e l’altra.
Idea Assicurati che Mostra Grafici sulla barra strumenti Universale sia
attivo oppure premi 0 (zero) per vedere tutti gli oggetti vettoriali su schermo.
3 Seleziona un colore e tipo di punto. Per dettagli vedi Come utilizzare la
tavolozza colori. Vedi anche Selezione tipi di punto.
4 Clicca Riempimento Fusione e segna punti attorno al profilo della sagoma.
Per dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
8 9 4 8 9
4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
a
ne 11 11
2 Li etta 12
2
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r
Cu
Premi Immetti – l’oggetto è 1 L’ultimo punto è marcato sopra
1
chiuso automaticamente 13 al primo con il pulsante destro
Idea Digitalizza allo stesso modo qualsiasi orlo supplementare. Per dettagli
vedi Come aggiungere buchi a sagome complesse.
6 Premi Invio per confermare.
Ti si sollecita ad accettare o eliminare angoli del punto calcolati.
7 Premi Immetti per accettare angoli punto.
In alternativa, premi Barra Spaziatrice per eliminare angoli del punto ed
accettare un angolo del punto singolo predefinito.
Angolo
punto 2
Angolo punto 1 Angolo punto
Idea Puoi regolare e/o aggiungere angoli punto ad oggetti ricamo utilizzando
lo strumento Risagoma Oggetto. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalità Risagoma.
I punti sono generati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome complesse contenenti buchi.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Complesso per digitalizzare sagome riempite contenenti buchi.
Regola angolo
punto
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Immetti il numero di
righe necessario
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Sagoma Libera >
Riempimento Fusione per digitalizzare sagome riempite con angoli del punto
rotanti. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o
selezionati.
Regola la distanza
di margine viaggio
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
4
2
5 7
3
6
1
Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi punto
della finestra disegno
8
Digitalizza la larghezza
colonna in qualsiasi punto
della finestra disegno 9
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Puoi impostare una larghezza precisa per oggetti di Input C tramite le loro
proprietà.
Impostazione spostamenti
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Idea Puoi spostare punti cliccando a destra i punti di larghezza colonna (invece
di cliccare a sinistra) esattamente dove vuoi piazzare lo spostamento in
relazione alla linea centrale. Per dettagli vedi Creazione di colonne e bordi.
Seleziona
Spostamento
Imposta gli
spostamenti nel campo
Lato 1 o Lato 2
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input C
per digitalizzare colonne o bordi di larghezza fissa. Clicca a destra del mouse per
regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Puoi controllare il modo in cui i punti si curvano agli angoli di oggetti di Input C
cambiando la distanza lungo la quale avviene la curvatura. Questa distanza è
stabilita dalla ‘frazione d’angolo’. Più è grande la frazione più grande è la
distanza.
Idea Angoli Aguzzi Arrotondati è anche disponibile per oggetti di Input C con
l’opzione di punti d’angolo tondi o aguzzi. Per dettagli vedi Arrotondatura angoli
aguzzi.
Regola frazione
d’angolo
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
per creare colonne di larghezza e angolo del punto variabili. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
4 Quando hai finito di digitalizzare la colonna:
Premi Invio per mantenere l’ultimo punto e collocare il punto d’uscita
sull’ultimo punto digitalizzato, oppure
Premi Barra Spaziatrice per omettere l’ultimo punto e collocare il punto
d’uscita sul lato opposto della colonna.
Termina
Idea Se unisci due colonne, ometti l’ultimo punto sulla prima colonna
affinchè il punto d’uscita si trovi vicino al punto d’ingresso della colonna
successiva.
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
insieme con Input Continuo per creare oggetti singoli comprendenti sezioni cucite
separatamente.
Nota Input Continuo si applica solo a Input A. Gli oggetti creati in questo
modo si possono eliminare o modificare utilizzando strumenti di risagoma
standard.
Seconda sezione
’uniformemente giuntata’
alla prima – due sezioni
diventano oggetti separati
3 Clicca OK.
4 Digitalizza l’oggetto di Input A. Per dettagli vedi Digitalizzazione colonne di
varia larghezza.
Quando premi Invio, l’oggetto digitalizzato si riempie di punti. Lo strumento
di input è ancora attivo.
Idea Per arrestare lo scorrimento dello schermo mentre muovi il mouse, tieni
premuto Maiusc e clicca il pulsante del tipo punto desiderato.
6 Ricomincia a digitare dal punto in cui avevi lasciato e premi Invio quando hai
finito.
La nuova sezione si riempie di punti e si unisce alla precedente. Se stai
usando modalità Aggiunta Continua, la nuova sezione contiene
effettivamente un nuovo oggetto. Ciò significa che sebbene le due sezioni
(oggetti) siano congiunte uniformemente, esse possono avere impostazioni
di proprietà del tutto diverse.
7 Per iniziare un nuovo oggetto senza unirlo all’oggetto precedente, clicca di
nuovo l’icona di Input A.
Usa Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input B
to create asymmetrical columns of turning stitches, where opposite sides are
different shapes. Clicca a destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti
nuovi o selezionati.
4 Premi Invio.
Idea Utilizza gli inviti sulla linea inviti per facilitarti la digitalizzazione. Se fai
un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
5 Digitalizza il secondo lato – cioè in fondo o a destra – dell’oggetto.
I punti ruotano in
Premi Invio o maniera uniforme
Barra Spaziatrice
9 10
90°
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Tripla per
collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
collocare una fila di motivi lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del mouse
per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Lunghezza
1 2 3 4 5 6
Sequenza
3 6
Sequenza Tripla 1 4
2 5
Usa Sequenza per collocare una fila di punti di sequenza singola lungo una
linea digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Tripla per collocare una fila di punti sequenza lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Sequenza Motivo per collocare una fila di motivi lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Sequenze e Riempimenti Motivo.
Usa Punto Indietro per collocare una fila di punti indietro lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Usa Punto a Gambo per collocare una fila di punti a gambo lungo una linea
digitalizzata. Per dettagli vedi Creazione profili ornamentali.
Idea Per vedere meglio i punti, disattiva oggetti vettoriali commutando su off
Mostra Grafici nella barra strumenti Universale. Per dettagli vedi
Visualizzazione di grafici e ricamo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza per
collocare una fila di punti sequenza singola lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Tripla per
collocare una fila tripla di punti sequenza lungo una linea digitalizzata. Clicca a
destra del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Idea Usa gli inviti nella Barra degli Inviti per facilitare la digitalizzazione.
Se fai un errore premi Backspace per eliminare l’ultimo punto. Premi Esc per
annullare tutti i punti di riferimento. Premi Esc di nuovo per uscire dalla
modalità di digitalizzazione.
2 Premi Immetti per finire la linea.
I punti sono generati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Sia per punti Sequenza che Sequenza Tripla, imposta la lunghezza punto
adattandola alla sagoma digitalizzata. Dove l’oggetto presenta curve strette,
seleziona una lunghezza punto più corta. Al fine di ridurre il conteggio punti per
curve più piatte, aumenta la lunghezza punto.
Nota Questi valori si applicano solo ad oggetti creati con gli strumenti
Sequenza o Sequenza Tripla. Essi non incidono su sequenze viaggio o su
cuciture di sottopunto.
Seleziona il tipo
punto
Regola la lunghezza
punto
Lunghezza Lunghezza
sequenza sequenza
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Seleziona la Lunghezza
Variabile della Sequenza
Apertura
corda
Lunghezza
sequenza
Nota I punti non saranno ridotti ad una lunghezza minore di quella minima
specificata, nemmeno se viene superato il valore di apertura corda.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Tripla per regolare impostazioni di oggetti nuovi o selezionati.
Seleziona # ripetizioni
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
creare una successione di motivi lungo una linea digitalizzata.
Usa lo strumento Sequenza Motivo per creare una serie di motivi lungo una
linea digitalizzata. Crea profili ornamentali utilizzando qualsiasi motivo tratto
dalla biblioteca motivi. Puoi modificare l’angolo rotazione, l’orientamento e la
scala, e variare lo spazio fra i motivi. Vedi anche Sequenze e Riempimenti
Motivo.
Ridimensiona il profilo
motivo su scala
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra
del mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Per ottenere linee più spesse e decorative, usa strumenti di Punto Indietro o
Punto a Gambo. Punto Indietro è un punto adattabile vecchio stile, che può
essere usato per profili delicati. Questo punto segue bene curve complicate.
Punto a Gambo è più spesso e può essere usato per simulare il ricamo a mano.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto Indietro per
collocare una fila di punti indietro lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Regola i valori di
punto indietro
Segni: 3 Segni: 5
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Punto a Gambo per
collocare una fila di punti a gambo lungo una linea digitalizzata. Clicca a destra del
mouse per regolare impostazioni per oggetti nuovi o selezionati.
Nota Solo per Tripla, puoi anche regolare lo spessore punto nel campo
Spessore Punto. Le penetrazioni ago sono spazieggiate più ampiamente per
ottenere punti più spessi.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
7 Digitalizza profili di Punto a Gambo come faresti con un profilo punto
Sequenza. Per dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Usa Tipi di Punto > Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a
fianco, in un modello a zigzag.
Usa Tipi di Punto > Punto E per un effetto ‘pettine’ con colonne strette e lunghe.
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Usa Satin per colonne e sagome strette. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Satin.
Usa Tatami per sagome grandi ed irregolari. Per dettagli vedi Creazione
riempimenti Tatami.
Usa Zigzag per colonne lunghe e strette di punti inclinati, fianco a fianco, in un
modello a zigzag. Per dettagli vedi Creazione di bordi a Zigzag.
Usa Punto E per un effetto ‘pettine’ con colonne strette e lunghe. Per dettagli
vedi Creazione bordi di Punto E.
Usa Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad oggetti
utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Per dettagli vedi Come creare riempimenti motivi.
Usa Contorno per creare riempimenti a curve laddove i punti seguono i contorni
della sagoma. Per dettagli vedi Creazione di riempimenti Contorno.
Se una colonna è troppo larga, i punti potrebbero risultare slegati e non coprire
completamente il tessuto. Per contro, nelle colonne molto strette, la densità
punto può risultare troppo alta e le penetrazioni ago causano danni al tessuto.
Regola la densità punto impostando un valore fisso di spaziatura, oppure lascia
che Spaziatura Automatica calcoli le spaziature tutte le volte che cambia la
larghezza delle colonne.
Usa Tipi di Punto > Satin per applicare Punto Satin a colonne strette e sagome
nuove o selezionate. Clicca a destra per regolare le impostazioni Satin.
Nota I valori di spessore filo sono aggiunti o sottratti dai valori utilizzati nella
tabella Spaziatura Automatica per lunghezze punto specifiche. Vedi anche
L’aggiunta di particolari a schemi colore.
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola la percentuale
di densità
Idea in genere il 75% produce ricamo di alta qualità. Un conteggio punti più
alto vuol dire che il disegno prenderà più tempo e sarà più costoso da cucire.
7 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare la spaziatura Satin.
Regola
spaziatura punto
Deseleziona Spaziatura
Automatica
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare impostazioni di Spaziatura
Automatica.
Spaziatura 2
Spaziatura 1
Lunghezza 2
Lunghezza 1
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola i valori
di spaziatura
Impostazione Scopo
Lunghezza Questi valori definiscono gli incrementi ai quali è regolata la
spaziatura. Più piccola è la distanza fra le lunghezze, più
rapidamente i punti cambiano da aperti e densi. Ciascun valore di
lunghezza deve essere più grande di quello precedente.
Spaziatura Questi valori definiscono la spaziatura corrispondente a ciascuna
lunghezza punto.
Spessore Descrizione
A Filo normale: generalmente utilizza un valore predefinito, 0,01 mm.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare il conteggio punti Satin.
Immetti il numero
delle ripetizioni
Puoi controllare la densità punto negli oggetti Tatami regolando il tipo di punto
indietro, la lunghezza punto e la spaziatura righe. Con i riempimenti Tatami puoi
specificare in che modo ciascuna riga debba spostarsi allo scopo di controllare le
figure formate dalle penetrazioni ago. Per dettagli vedi Creazione trame con
spostamenti Tatami.
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare spaziatura e lunghezza Tatami.
Spaziatura riga
Frazione di
spostamento
Lunghezza punto
Direzione riga
Idea A volte la spaziatura righe è incrementata per creare più cuciture aperte
per sfondi ed effetti speciali. In tali casi, Sottopunto Automatico dovrebbe
essere disattivato. Se troppo aperta potresti notare che le sequenze viaggio ed
i segmenti sovrapponenti rovinano l’effetto. L’effetto Trapunto sposta
automaticamente le sequenze viaggio sottostanti sui margini di un oggetto in
modo che non si possano vedere. Per dettagli vedi Crea cuciture aperte con
trapunto.
7 Nel campo Lungh Min Punto, immetti la lunghezza del punto più corto da
generare.
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per selezionare un punto indietro Tatami.
Punto minimo
Spaziatura punto
I punti di connessione
I punti di connessione seguono l’orlo
sono regolati
Nota I punti indietro linea di confine potrebbero non seguire il profilo della
sagoma se la spaziatura punto è minore della lunghezza punto minima. Quando
le righe di punti sono perpendicolari all’orlo, i punti di connessione sono regolati
per risultare più lunghi del punto minimo.
Seleziona il tipo di
punto indietro
Punto indietro standard Punto indietro linea di confine Punto indietro diagonale
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Seleziona
motivo
Regola larghezza
ed altezza
Contorno Standard
Contorno standard crea righe di punti attraverso la aagoma, perpendicolari
all’angolo punto digitalizzato. Il numero di linee punto è costante, in modo che
la cucitura risulta più densa nelle zone dove la sagoma è più stretta, e più aperta
dove la sagoma è più larga.
Contorno Standard
Contorno a Spirale
Contorno a Spirale crea una linea di cucitura singola e continua che si muove a
spirale in tondo per riempire la sagoma. Tipicamente, esso è usato per anelli e
bordi, ma è anche adatto ad altre sagome chiuse.
Contorno a Spirale
Contorno a Spirale può essere usato solo con sagome chiuse a due profili come
gli anelli. Se una sagoma non è chiusa nel modo giusto, essa si riempirà invece
con Contorno Standard. Non puoi usare Contorno a Spirale con oggetti Cerchio.
Idea Per riempire una sagoma compatta con Contorno a Spirale, crea un
oggetto chiuso un buco molto piccolo al centro. Ad esempio, per creare un
cerchio riempito con Contorno a Spirale, digitalizza un anello spesso con un orlo
interno molto piccolo.
Usa Tipi di Punto > Contorno per creare riempimenti a curve dove i punti seguono
i contorni della sagoma. Clicca a destra per cambiare impostazioni.
Applica Contorno ad oggetti riempiti allo stesso modo di altri tipi di punto –
selezionandoli dalla barra strumenti prima o dopo la digitalizzazione.
2 3
4
1 5
Input B
6 10
7 9
8
3 Ammucchiamento
2 4 punti ad estremità
1 appuntite
Input B
8
5
7
6
Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per selezionare tipi di punto Contorno.
Seleziona tipo
di contorno
Seleziona il tipo di
punto indietro
Opzione Scopo
Standard Stende righe di punti avanti ed indietro lungo la sagoma.
Spirale Riempie la sagoma con una spirale continua di punti.
Standard
Spirale
Opzione Scopo
Standard Crea righe di punto indietro che sono leggermente più corte delle
righe in avanti, riducendo i punti piccoli. Adatto a riempimenti ad
alta densità.
Linea di confine Crea righe di punto indietro parallele che producono un orlo
levigato e ben definito. Adatto a riempimenti di minore densità.
Standard
Linea di confine
Clicca a destra Tipi di Punto > Contorno per regolare impostazioni di punto
Contorno.
Regola i valori
punto
Regola impostazioni di
spostamento
Regola impostazioni
punto variabili
Lunghezza
punto: 3,6 mm
Lunghezza
punto: 1,5 mm
Spaziatura punto:
3,0 mm
Spaziatura punto:
1,5 mm
Clicca Tipi di Punto > Zigzag per applicare punto Zigzag ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare le impostazioni Zigzag.
Clicca Tipi di Punto > Punto E per applicare punti di Punto E ad oggetti nuovi o
selezionati. Clicca a destra per regolare impostazioni di Punto E.
Regola
spaziatura punto
3 sequenze
Durante la digitalizzazione, selezioni colori filo per oggetti dalla tavolozza colori.
Essa contiene una selezione di colori specifica ad ogni disegno o schema colori.
La particolare ‘combinazione colori’ rappresenta i colori filo effettivi in cui sarà
cucito il disegno. In effetti tu puoi definire schemi a più colori e passare dall’uno
all’altro.
Per ogni combinazione colori che definisci, puoi selezionare colori da schemi filo
commerciali, oppure definirne uno personale. Cerca fili particolari secondo un
codice specifico. Colori filo automatico ti aiuta a localizzare colori filo sulla base
dell’intonazione più prossima contenuta in uno o più schemi filo. Puoi anche
abbinare colori filo da grafiche importate – vettore o bitmap.
EmbroideryStudio ti permette inoltre di impostare il colore di sfondo, il tessuto
o il prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni
più realistiche. Lo sfondo è salvato con la combinazione colori.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori > Comprimi Tavolozza per rimuovere tutti i colori non usati
dalla tavolozza.
Idea Se la stessa tavolozza colori non appare, devi selezionarla dal dialogo
Barre Strumenti. Per dettagli vedi Commutazione on/off fra barre strumenti.
Blu Blu
Verde
Cambia il colore di
oggetti consecutivi
Seleziona colore
Rosso
Rosso
Verde
Usa Tavolozza Colori > Aggiungi Colore A Tavolozza per aggiungere una nuova
fessura colore alla tavolozza. Essa può essere modificata per mezzo del
Modificatore Tavolozza Colori.
Usa Tavolozza Colori > Rimuovi Colore Da Tavolozza per rimuovere l’ultima
fessura colore non usata dalla tavolozza.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Quando crei un nuovo disegno, esso comprende una sola combinazione colori
predefinita chiamata ‘Combinazione Colori 1’. Essa contiene colori predefiniti,
non assegnati a nessuno schema filo. Il Modificatore Tavolozza Colori ti
permette di modificare questi colori predefiniti, aggiungere fessure colore
supplementari a piacimento, assegnare fili da schemi filo effettivi, oltre ad
impostare combinazioni colori addizonali. Vedi anche Visualizzazione blocchi
colore con il Modificatore Tavolozza Colori.
Combinazione
colori predefinita
Seleziona lo/gli
schema/i filo da
usare
Seleziona il colore
da abbinare
Idea Puoi abbinare colori filo da grafiche importate – vettore o bitmap. Vedi
anche Riproduzione dei colori di tavolozza su un’immagine.
7 Seleziona il colore filo desiderato e clicca Assegna.
Il filo è assegnato alla fessura colore corrente e la fessura colore successiva
è selezionata automaticamente.
8 Ripeti per tutte le altre fessure colore di cui hai bisogno.
Clicca Aggiungi Colore A Tavolozza o Rimuovi Colore Da Tavolozza per
aggiungere o rimuovere fessure colore secondo necessità.
Clicca per
assegnare colore a
una fessura colore
selezionata
Seleziona il colore
da abbinare
Clicca per
assegnare
Seleziona lo/gli
I colori abbinati schema/i filo
sono elencati
Clicca per
abbinare
3 Seleziona lo/gli schema/i filo che devono far parte della ricerca nell’elenco
Schemi Filo.
Nota Il numero massimo di nuovi colori di filo che può essere aggiunto alla
tavolozza colori da una bitmap è 128.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare fili in schemi
preeistenti.
Seleziona filo
da modificare
Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Idea Puoi salvare le combinazioni colori come un file modello EMT per utilizzarle
in disegni futuri.Per dettagli vedi Il lavoro con modelli di disegno.
Nonostante le combinazioni colori offrano diversi schemi colore per un dato
tessuto, questi non hanno alcun effetto sulle impostazioni tessuto. Poichè i fili di
colore scuro coprono tessuti a colori leggeri meglio di quanto non accada nella
situazione inversa, le densità diverse potrebbero rendersi necessarie quando si
passa da una combinazione colore ad un’altra. Le combinazioni colori non si
compensano automaticamente per le diverse densità. Esse devono essere
regolate manualmente per compensare fra tessuti scuri o chiari. Per dettagli vedi
Ottimizzazione Qualità Punto.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per aggiungere o modificare
combinazioni colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Nuova Combinazione Colori per accedere al
dialogo Nuova Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per accedere
al dialogo Elimina Combinazione Colori.
Idea Alcune altre impostazioni sono comprese come parte della definizione
della combinazione colori – colore o tessuto di sfondo, oltre a colori di
esposizione per simboli di perforatore, punti non cuciti, oggetti selezionati, profili
oggetto e la griglia. Per dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del
disegno.
6 Assegna colori dallo schema filo corrente alle fessure colori selezionate della
nuova combinazione colori secondo necessità. Per dettagli vedi Assegnazione
fili a tavolozze colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Rinomina Combinazione Colori per accedere
al dialogo Rinomina Combinazione Colori.
Usa Modificatore Tavolozza Colori > Elimina Combinazione Colori per accedere al
dialogo Elimina Combinazione Colori.
Seleziona
combinazione colori
da modificare
Rosso
Nota I colori di sfondo o tessuto sono trattati come parte della combinazione
colori piuttosto che come impostazioni di finestra disegno. In aggiunta, i colori
d’esposizione per Non Cuciti (punti), Selezionati (oggetti), Profilo Oggetto,
Griglia e Guida fanno parte della definizione della combinazione colori.Per
dettagli vedi Visualizzazione combinazioni colori del disegno.Vedi anche
Cambio colori d’esposizione.
Idea Puoi anche dare nomi ad elementi disegno per mezzo del dialogo
Proprietà Disegno. Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Seleziona
fessura colore
2 Seleziona una fessura colore e tieni cliccato Localizza per visualizzare quel
blocco colore a parte.
Immetti nomi
elementi per ogni
blocco colore
Nota L’informazione sul tab può essere inclusa in totale o in parte sul foglio
di lavoro per produzione. Per dettagli vedi Personalizzazione informazioni per
fogli di lavoro.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per assegnare colori filo a
fessure nella tavolozza colori.
Usa Tavolozza Colori > Dividi Colore di Tavolozza per creare una nuova fessura
colore con la stessa specificazione filo della fessura selezionata.
Nota Il disegno deve contenere almeno due combinazioni colori e due oggetti.
Il pulsante è disattivato quando sono selezionati oggetti di colori diversi.
Seleziona
combinazione colori da
modificare
Divisione
blocco colore
Nuovo colore
assegnato a fessura
in combinazione
colori selezionata
Blocchi consecutivi
dello stesso colore
rimangono separati
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per creare nuovi schemi filo.
Clicca per
selezionare lo/gli
schema/i filo
4 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuovo Schema Filo si apre.
Clicca per
aggiungere i tuoi
fili personali
Clicca per
copiare fili da
altri schemi
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Usa il dialogo Modifica Schema Filo per rinominare schemi filo esistenti e
rimuoverli completamente dal sistema. Seleziona nomi che ti aiuteranno a
ricordare gli schemi di cui hai bisogno, oppure che ti aiutino a separare gli
schemi usati più di frequente mettendoli in cima alla lista.
Seleziona lo
schema filo
2 Clicca Modifica.
Il dialogo Modifica Schema Filo si apre esibendo lo schema filo corrente.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Rimuovi colori filo disusati da uno schema filo utilizzando il dialogo Modifica
Schema Filo. Cambia codice, descrizione, marca, spessore o colore
d’esposizione di fili esistenti.
Seleziona lo
schema filo
Idea Per eliminare tutti i fili dallo schema filo, clicca Cancella Tutto.
6 Clicca Modifica per cambiare dettagli filo.
Il dialogo Modifica Filo si apre.
Clicca per
selezionare o
mischiare colore
Modifica
dettagli filo
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Puoi copiare colori da uno schema filo all’altro per creare schemi personali
ricavandoli da colori esistenti.
Clicca per
copiare fili da
altri schemi
Seleziona lo
schema filo
Seleziona il colore
da copiare
Idea Usa i tasti Ctrl o Maiusc per copiare un gruppo o una gamma di colori.
6 Clicca OK.
Tutti i colori sono copiati sul nuovo schema filo.
Usa Tavolozza Colori > Modificatore Tavolozza Colori per modificare schemi
esistenti.
Puoi aggiungere colori agli schemi filo che utilizzano colori di altri schemi o colori
mescolati da te. Puoi anche impostare il codice, la descrizione, la marca e lo
spessore di fili preeistenti.
Clicca per
selezionare o
Immetti dettagli 1234 mischiare colore
filo
La Mia Marca
Deep Purple
Seleziona
spessore filo
Predefiniz
spessore Descrizione
ione
A Filo ricamo normale (circa denier 40) 0.01
b Più spesso del normale (circa denier 30) 0.03
C Più fine del normale (circa denier 80) -0.03
D Molto fine (circa denier 100) -0.06
Idea I fili più leggeri non si adattano molto bene ad ambienti di produzione
poichè le macchine devono rallentare allo scopo di evitare rotture dei fili.
Tuttavia, i fili più leggeri si adattano ai caratteri molti piccoli ed ai disegni con
particolari minuziosi.
6 Clicca Più Colori nel menu a discesa per vedere più colori o mescolare i tuoi
colori filo personali. Per dettagli vedi Come mescolare colori filo.
Personalizzazione sfondi
EmbroideryStudio ti permette di impostare il colore di sfondo, il tessuto o il
prodotto della combinazione colori corrente per anteprime e presentazioni più
Preimposta il colore
di sfondo
Attiva l’immagine di
sfondo
Scegli Colore
Scegli il tessuto Tessuto
desiderato
Seleziona tessuto e
colore di sfondo come
desiderato
Visualizzazione prodotti
Usa Standard > Zuma su Prodotto per vedere l’intero prodotto nella finestra
disegno.
Scegli la
combinazione colori
desiderata
Seleziona prodotto e
colore di sfondo come
desiderato
Riesegui le Se è selezionata
dimensioni un’immagine a due o tre
dell’immagine strati, personalizza i colori
prodotto come per ciascun strato
richiesto
Commuta on/off il
modello di prodotto
Seleziona il colore
prodotto
Profilo ciano contro uno sfondo Profilo nero contro uno sfondo
borgogna azzurro
Seleziona l’oggetto
da cambiare
Scegli il colore
Voce Descrizione
Selezionati Oggetti o punti selezionati.
Non cuciti Punti non cuciti che appaiono viaggiando attraverso il disegno.
Profilo oggetto Profili oggetto che appaiono quando Mostra Profili è attivo. Per
dettagli vedi Visualizzazione profili e punti.
Griglia A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di
regolare i colori dell’esposizione griglia al fine di poterli osservare
contro il colore di sfondo. Vedi anche L’esposizione di griglie,
righelli e guide.
Guide A seconda della combinazione colori, potresti aver bisogno di
regolare i colori d’esposizione della guida al fine di poterli
osservare contro il colore di sfondo. Vedi anche L’esposizione di
griglie, righelli e guide.
Perforatore Punti di perforatore. Sono funzioni macchina che compaiono solo
quando è attivato Mostra Funzioni. Per dettagli vedi
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.
Scegli o mischia il
colore per colori di
visualizzazione
4 Clicca Più Colori nel menu a discesa per selezionare o mescolare un nuovo
colore d’esposizione.
5 Clicca OK per chiudere il dialogo Visualizza Opzione.
Proprietà predefinite
Le impostazioni di proprietà predefinite o di avviamento sono quelle
immagazzinate insieme al modello disegno e/o tessuto selezionato (se attivato).
Esse sono applicate automaticamente a qualsiasi oggetto appena creato nel
disegno.
Proprietà correnti
Le impostazioni di proprietà correnti non tengono conto delle predefinizioni.
Tuttavia, a meno che non siano deliberatamente cambiate, esse assumono i
valori predefiniti. Devi generalmente cambiarle per risparmiare tempo durante
la digitalizzazione. Ad esempio, potresti preimpostare spaziatura punto Tatami
affinchè adotti una densità specifica per tutti i nuovi oggetti Tatami che crei.
Impostazioni tessuto
L’abbinamento di proprietà oggetto al tessuto designato è cruciale per la buona
qualità dei disegni. Le impostazioni tessuto sono una sottoserie di impostazioni
immagazzinate nel modello che sono adattate minuziosamente a tipi di tessuto
diversi. Sebbene le impostazioni di Modello NORMALE siano adattabili ad una
gamma di tessuti, la selezione di un tessuto abbinabile personalizza
automaticamente proprietà oggetto al tessuto designato.
Stili
Uno stile è una serie di impostazioni di proprietà immagazzinate sotto un nome
unico. Puoi salvare qualsiasi combinazione di impostazioni in uno stile. In tal
modo si facilita l’applicazione di queste impostazioni a oggetti caratteri e ricamo
selezionati. Quando applichi uno stile ad un oggetto, le impostazioni di stile ne
rimpiazzano le proprietà correnti. Qualsiasi proprietà non specificata dallo stile,
conserva le sue impostazioni correnti.
Modelli
I modelli sono file speciali usati per immagazzinare stili, proprietà predefinite ed
impostazioni di tessuto predefinite. Usa modelli durante la digitalizzazione di tipi
di disegni usati più di frequente per risparmiare tempo nella correzione delle
impostazioni di proprietà correnti
In questa sezione è spiegato come alterare le impostazioni proprietarie di un
disegno e come applicare e regolare impostazioni tessuto. È trattato anche il
modo di creare e conservare stili e modelli in EmbroideryStudio.
Proprietà Descrizione
Predefinizione Le proprietà predefinite sono quei valori immagazzinati con il tessuto
e/o modello e diventano le impostazioni iniziali usate quando si creano
nuovi oggetti in un disegno. Puoi comunque cambiare le proprietà di un
oggetto in qualsiasi momento senza incidere su quelle di altri oggetti.
Effettive Le proprietà oggetto effettive sono quelle impostazioni memorizzate
con ciascun oggetto nel disegno. Esse potrebbero essere o no le
stesse delle predefinizioni.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare proprietà per il disegno corrente.
Seleziona il tipo
punto
Modifica impostazioni
come richiesto
I pulsanti di scelta si
escludono a
vicenda
Clicca il pulsante
‘mulinello’ per
Dopo aver cliccato il attrarre il controllo
pulsante ’mulinello’, cursore
trascina il cursore rapido
per impostare
Lista a discesa
Modifica impostazioni
come richiesto
6 Seleziona un tab ed una voce dalla lista a discesa – ad es. Speciale >
Appliqué – per accedere alle proprietà oggetto che vuoi regolare. Vedi anche
Modifica impostazioni correnti.
7 Clicca il pulsante FX per accedere a un’ulteriore serie di tab.
8 Premi Invio per applicare cambiamenti all’oggetto o agli oggetti selezionati.
Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere le proprietà di un oggetto
selezionato correnti per il disegno.
Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare un cambio di impostazioni proprietà predefinite per il modello
corrente.
Lista a discesa
Modifica impostazioni
come richiesto
Nota Poichè i tessuti non fanno parte del modello, quando crei un nuovo
disegno e possibilmente cambi modello, Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 usa
il tessuto corrente. Puoi continuare ad usare lo stesso tessuto, cambiarlo
immediatamente o cambiarlo più tardi. Vedi anche Il lavoro con modelli di
disegno.
Cambio tessuto
EmbroideryStudio fornisce una serie di impostazioni tessuto ottimizzate che
permettono al software di tener conto del tipo di tessuto al quale stai applicando
punti. Di norma scegli un tessuto appena cominci a preparare un disegno
sebbene sia possibile cambiare impostazioni tessuto in qualsiasi momento.
Scegli fra una serie di tessuti predefiniti con lo scopo di minimizzare difetti di
cucitura quando i disegni vengono ricamati. In tal modo si apportano tutti i
cambiamenti necessari a proprietà oggetto come spaziatura punto e
compensazione tiro. L’alterazione delle impostazioni incide su tutti i tipi di
oggetti tranne riempimenti motivo, appliqué, e punti sequenza. Quando le
proprietà sono diverse dalle predefinizioni del tessuto, esse non sono cancellate
dalle nuove impostazioni ma sono regolate ‘intelligentemente’ in conformità con
il nuovo tessuto. Alcune proprietà si possono regolare manualmente. Vedi anche
Il lavoro con stili.Vedi anche L’elaborazione dei tessuti.
Disattiva Tessuto
Automatico secondo
necessità
Scegli un tipo
tessuto
† Pellicola solvente ‡ Usane uno (z) o due () pezzi per rinforzo.
3 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano a tutti gli
oggetti appena creati nel disegno. Esse sono anche ‘intelligentemente’
applicate a tutti gli oggetti ricamo già nel disegno. Il tessuto selezionato è
visualizzato nella barra di Stato.
Gestione tessuti
In aggiunta alle impostazioni tessuto predefinite, puoi creare le tue impostazioni
di tessuto personalizzate da adattare a bisogni particolari. Puoi anche
modificare, rinominare o eliminare qualsiasi tessuto personalizzato che hai
creato.
Crea un nuovo
tipo di tessuto
Puro Cotone
Regola valori
Tatami/Divisione
Prog per il nuovo
tessuto
Regola valori di
Satin Largo per il
nuovo tessuto
2 Regola le impostazioni di Satin Largo come hai già fatto per oggetti di Trama
/ Riempimento in Rilievo. Per dettagli vedi Creazione riempimenti Satin.
Regola valori di
Satin Stretto per il
nuovo tessuto
Regola valori
Caratteri per il
nuovo tessuto
2 Regola impostazioni come già fatto per oggetti Satin. Per dettagli vedi
L’impostazione di tipi di punto caratteri.
Regola valori di
stabilizzatore per il
nuovo tessuto
3 Scegli, dalla lista, un tipo di tessuto uguale o il più simile al tessuto col quale
intendi lavorare.
4 Clicca OK.
Le impostazioni predefinite per il tessuto selezionato si applicano solo ad uno
o più oggetti selezionati nel disegno. Vedi anche Il lavoro con stili.
Usa la barra strumenti Stili per applicare stili predefiniti ad un disegno. Gli
strumenti ti consentono di:
Applicare impostazioni correnti ad oggetti selezionati
Cambiare impostazioni correnti, e
Applicare stili a oggetti selezionati
Ad ogni stile che selezioni come ‘preferito’ viene assegnata un’icona strumento
sulla barra degli strumenti.
Clicca Stili > Applica Stile per applicare uno stile dal modello ad oggetti nuovi o
selezionati.
Idea Per applicare uno stile preferito, clicca l’icona Stile Preferito
assegnata ad esso. Vedi anche Assegnazione di stili preferiti.
3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Stile del Nuovo Oggetto si apre.
Immetti un nome
per il nuovo stile Il Mio Nuovo Stile
Idea Se vuoi che il nuovo stile sia aggiunto alla barra strumenti Stile,
seleziona la casella di controllo Aggiungi A Preferenze.
6 Clicca OK.
Il dialogo Proprietà Oggetto si apre. Se hai selezionato uno stile sul quale
basare il nuovo stile, le sue impostazioni si visualizzeranno.
7 Aggiorna i tab Proprietà Oggetto per il nuovo stile.
Nota Non devi immettere valori in tutti i campi, solo quelli che vuoi
specificamente memorizzare.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.Il nuovo stile è salvato sul modello
corrente.
2 Clicca Preferenze.
Il dialogo Organizza Preferenze si apre.
Clicca Aggiungi
3 Clicca Aggiungi.
Il dialogo Aggiungi A Preferenze si apre.
Unione stili
Puoi amalgamare impostazioni da uno stile all’altro. Quando procedi alla fusione,
le impostazioni del secondo stile sovrascrivono il primo.
Modifica stili
Puoi modificare tutti gli Stili, inclusi gli stili preimpostati nel Modello NORMALE.
Nota I cambiamenti si applicano solo a usi futuri dello stile. Gli oggetti
esistenti basati sullo stile non ne subiscono effetti.
Rinomina stili
Puoi rinominare uno stile senza alterarne le impostazioni.
Eliminazione stili
Puoi rimuovere tutti gli stili indesiderati da un modello.
Nota Per rimuovere tutti gli stili da un modello clicca Rimuovi Tutto.
Il modello NORMALE
Il modello NORMALE è il modello predefinito fornito con il software. Esso
contiene impostazioni proprietà correnti oltre a una selezione di stili
preimpostati. Questi stili comprendono variazioni alle impostazioni proprietà
correnti. Ad esempio, <PRESET_SATIN_1> e <PRESET_SATIN_2> contengono
impostazioni spaziatura punto per punti Satin. Puoi visualizzare e modificare le
impostazioni per questi stili in qualsiasi momento. Per dettagli vedi Modifica stili.
Nota L’elenco modelli appare solo quando dai inizio ad un disegno dal menu
File. Se selezioni lo strumento Nuovo sulla barra strumenti Standard, il modello
NORMALE è applicato per predefinizione. Vedi anche Creazione disegni basati su
modelli.
Lista a discesa
Modifica impostazioni
come richiesto
Idea Per salvare più di una serie di impostazioni di proprietà sul modello,
salvale come stili. Per dettagli vedi La definizione degli stili.
Nota Elimina modelli allo stesso modo in cui elimini qualsiasi altro file
Windows, utilizzando Windows Explorer. I modelli si trovano nella cartella
ESWin\Template.
Nota Non è possibile sovrascrivere modelli per caso. Ogni volta che crei un
nuovo disegno da un modello, EmbroideryStudio apre un duplicato. Quando
salvi il disegno per la prima volta, il dialogo Salva Con Nome si apre
permettendoti di salvare il modello con un nuovo nome.
Clicca OK
Seleziona i Modelli
I punti ricamo tirano il tessuto internamente dove penetrano gli aghi. Ciò può
causare l’increspatura del tessuto, l’ammassamento di punti e/o la comparsa di
brutti vuoti nel ricamo. EmbroideryStudio dispone di varie tecniche per
ottenere la collocazione omogenea, uniforme di punti, e l’eliminazione di vuoti
nei disegni.
Per essere ricamato nel modo giusto, l’oggetto deve avere una apaziatura punto
esatta, una compensazione tiro sufficiente, insieme con un sottopunto adatto
alla particolare combinazione di tipo di punto copertura, tipo di oggetto, sagoma
oggetto e tessuto.
Le zone più ampie ed i tessuti elastici come maglie e picchè hanno in genere
bisogno di più sottopunto delle zone più piccole e dei tessuti sodi come il tessuto
diagonale oppure la pelle. EmbroideryStudio ti consente di impostare valori che
si adattano a diversi tessuti, dimensioni e sembianza dei caratteri. Le
impostazioni di sottopunto sono immagazzinate con ciascun oggetto allo stesso
modo delle altre proprietà oggetto. Esse sono rigenerate ogni volta che l’oggetto
è scalato o trasformato.
Usa effetti punto > Sottopunto Automatico per rafforzare e stabilizzare disegni
ricamo con sottopunti automatici. Clicca a destra per regolare le impostazioni di
sottopunto.
2ndo sottopunto: Zigzag 2ndo sottopunto: Tatami 2ndo sottopunto: Doppio Zigzag
Riempimento Fusione
ramificato con
sottopunto Sequenza a
Margine + Centrale ‘per
sagoma’
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Sequenza Centrale e Sequenza su Margine.
Sequenza Centrale posiziona una riga di punti lungo il centro di una colonna. È
usata per stabilizzare colonne strette, ad es. larghe 2-3 mm. Sequenza su
Margine posiziona punti attorno al margine di un oggetto. Usa Sequenza su
Margine insieme con i sottopunti Zigzag o Tatami quando digitalizzi grosse
sagome.
Sottopunti di Sequenza
Centrale e Sequenza su
Margine utilizzati insieme
Campo Scopo
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Varia la Lungh Se abilitato, specifica valori di lunghezza punto minima e
della Sequenza interspazio curva secondo necessità. Per dettagli vedi
Impostazione lunghezza punti sequenza variabile.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag.
Usa cuciture sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag per sostenere colonne larghe.
Puoi combinare Zigzag o Doppio Zigzag con sottopunti Sequenza Centrale o
Sequenza su Margine. Il modo migliore per usare questi sottopunti è con punti
copertura Satin.
Seleziona
Zigzag o
Doppio Zigzag
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Campo Scopo
Spaziatura Imposta la distanza desiderata fra due penetrazioni ago sullo
stesso lato della colonna.
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto Tatami.
Seleziona
sottopunto
Tatami
Regola
impostazioni di
sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Spaziatura: 3 mm
Spaziatura: 2mm
Campo Scopo
Spaziatura Stabilisce la distanza fra ogni riga di punti.
lunghezza Imposta la lunghezza massima di ogni punto.
Angolo: 45º
Angolo: 135º
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare margini di
sottopunto.
Margini di sottopunto
Regola margini di
sottopunto
Profilo digitalizzato
Profilo calcolato
Compensazione Tiro
Applica compensazione tiro automatica ad oggetti nel tuo disegno, sia prima sia
dopo la digitalizzazione.
Clicca a destra Effetti Punto > Compensazione Tiro per regolare Impostazioni di
compensazione tiro.
Seleziona Compensazione
Tiro ed immetti la tolleranza di
sovracucitura
Clicca a destra effetti punto > Compensazione Tiro per regolare impostazioni di
larghezza colonna.
Tipi di connettori
Il tipo di connettore da usare dipenderà dalla scelta di renderlo visibile nel
disegno finale. L’impostazione di predefinizione per connettore in
EmbroideryStudio è per salti.
Salti
I salti spostano la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni
ago. Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. Il filo di
collegamento deve generalmente essere legato alla fine e tagliato. La lunghezza
di salto del connettore predefinito è uguale a quella impostata per Salto
Automatico.
Sequenze
Le sequenze viaggio sono tipicamente usate per collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre collegare oggetti adiacenti. Poichè le sequenze
non sono tagliate, esse potrebbero essere visibili nel ricamo finale. Per tale
ragione, esse sono di norma meno usate come connettori fra oggetti che come
I lega inizio
I punti lega inizio sono inseriti all’inizio di oggetti per evitare che i punti si
dipanino. Essi vengono inseriti nella sagoma sul secondo punto. Si utilizzano
generalmente quando il connettore precedente è tagliato.
I lega fine
I lega fine sono in genere collocati prima dei tagli per prevenire il disfarsi dei
punti. Puoi regolare impostazioni di connettore per aggiungere
automaticamente i lega fine a certe condizioni, oppure aggiungerli
manualmente. Puoi anche includere funzioni di taglio permettendo il taglio
automatico del filo sulle macchine che dispongono di taglierine.
Tagli
Se usi una una macchina con una taglierina automatica, la funzione taglio causa
il taglio del filo dopo un lega fine. Nel software, i tagli sono rappresentati da un
triangolo con un piccolo cerchio nel punto dove ricomincia la cucitura. Il
connettore tagliato appare come una linea punteggiata. Puoi regolare le
impostazioni di connettore affinchè siano automaticamente aggiunti i tagli,
oppure li aggiungi tu stesso.
Connettore
La cucitura inizia
Taglia
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare salti come connettori.
Puoi usare salti automatici come connettori fra oggetti ricamo. I salti spostano
la cornice da una parte all’altra del disegno senza penetrazioni ago. Di norma
devi eseguire il legamento finale e tagliare il filo di collegamento.
Seleziona il metodo
connettore
Seleziona Salto e
immetti la distanza
Regola impostazioni
di Taglia Dopo
Regola impostazioni di
lega-inizio / lega-fine
Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Usalo per impostare salti come connettori.
Puoi usare sequenze di punti singoli per unire oggetti in un disegno. Poichè le
sequenze non possono essere tagliate, esse sono visibili sul ricamo finale, a
meno che un altro oggetto non sia digitalizzato per coprirle. Per tale ragione,
esse sono di norma meno usate come connettori che come salti.
Seleziona il metodo
connettore
Seleziona Sequenza e
regola la lunghezza
punto
Regola impostazioni
di lega-inizio
Connessione Descrizione
Dopo Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori immediatamente
dopo l’oggetto corrente.
Dentro Oggetto Ti permette di regolare impostazioni di connettori che uniscono
lettere all’interno di un oggetto caratteri, e motivi all’interno di
sequenze motivo. Questa impostazione si applica anche alle parti
staccate di oggetti ramificati.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Regola impostazioni
di lega-inizio
Opzione
Descrizione
Lega-inizio
Off Lega-inizio non inseriti.
Sempre lega I lega-inizio sono inseriti prima dell’oggetto.
inizio
Dopo Taglio/CC I lega-inizio sono inseriti dopo i tagli ed i cambi colore.
Connettore I lega-inizio sono inseriti quando il connettore precedente supera la
Precedente lunghezza che hai specificato.
Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-inizio.
Numero Determina il numero dei punti di lega-inizio da generare.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Con i tagli, i punti devono essere legati alla fine così che il filo si taglia senza
disfarsi. Seleziona fra due metodi di lega-fine automatici.
Metodo 2 con
due punti
Idea Per sagome o colonne sottili – ad es. caratteri piccoli – usa solo un punto
lega-fine. Potresti anche diminuire la lunghezza del punto.
Regola impostazioni di
lega fine
Metodo Descrizione
1 Inserisce punti di lega-fine lungo l’ultimo punto. Esso si nasconde bene
ed evita il rigonfiamento dei punti. È adatto a colonne Satin e oggetti
caratteri.
2 Inserisce punti di lega-fine fra i due ultimi punti. Esso si adatta a sagome
grandi riempite a Tatami.
Valore
Descrizione
Lega-inizio
lunghezza Determina la lunghezza dei punti di lega-fine.
Numero Determina il numero dei punti di lega-fine da generare.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off.
Regola impostazioni
di Taglia Dopo
Idea In genere, i connettori più corti di 3 mm non sono visibili sul ricamo
finale. Potresti a volte aver bisogno di un valore più piccolo, ad es. se il colore
di filo contrasta con il colore di sfondo.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Lega Fine
per inserire un lega-fine.
Puoi anche aggiungere lega fine nel tuo disegno usando lo strumento Lega Fine.
Ciò ti munisce di una tecnica semiautomatica per l’aggiunta di lega fine come
alternativa alla loro digitalizzazione con punti manuali. I lega fine si aggiungono
di norma alla fine di un oggetto, prima di un taglio.
Inizio funzione di
lega fine
Fine funzione di
lega fine
Il numero predefinito di punti lega fine è due. Ciò vuol dire che l’ago retrocede
due volte e ritorna al punto di inserimento. Regola questo valore nel tab
Proprietà Oggetto > Connettori. Per dettagli vedi Regolazione automatica
impostazioni di lega fine.
Nota Generalmente farai seguire un taglio ad un lega fine. Per dettagli vedi
Come aggiungere tagli.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Taglio per
inserire un taglio.
Idea Verifica che tutti i punti sui quali pratichi tagli abbiano dei lega inizio e lega
fine, altrimenti i punti non saranno fissati.
Simbolo di
lega-inizio
Simbolo di taglio
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Funzione
Punto Vuoto per inserire un punto vuoto.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Funzione
Salto Vuoto per inserire un salto vuoto.
Deseleziona Genera > Penetrazioni per creare salti con aghi o perforatori fuori.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare la lunghezza punto di sequenze viaggio.
Regola lunghezza
della sequenza iaggio
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Conserva
l’Ultimo Punto per mantenere l’ultimo punto in una colonna.
Clicca Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Punto/Funzione > Ometti
Ultimo Punto per omettere l’ultimo punto di una colonna.
Colonne unite
uniformemente
Usa Genera > Utilizza Inizio e Fine Automatico per commutare on/off la funzione
di Inizio e Fine Automatico rispettando le impostazioni correnti. Clicca a destra del
mouse per regolare le impostazioni.
Prima di cucire, alcune macchine da ricamo richiedono che l’ago di partenza sia
posizionato esattamente sopra al primo punto di penetrazioni ago. La
caratteristica Inizio e Fine Automatico è disponibile per collegare il primo e
l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire,
e riduce la possibilità che l’ago urti contro il lato del telaio di tensione.
Seleziona un metodo
per centrare.
Seleziona punto fine
preregolato
Specifica come
mettere insieme punti
di connessione
Specifica il tipo di
connettore
Metodo Descrizione
Inizio e Fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
Automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Ritorno al Punto Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
di Partenza
Digitalizza Punto Crea punti di connessione dai punti d’inizio e fine ad un punto da
Inizio/Fine te definito. Se selezioni questa operazione, verrai invitato a
Automatico selezionare il punto dopo aver cliccato OK. Clicca la casella di
controllo ’Separatamente’ per immettere punti di inizio e fine
separati.
Digitalizzazione automatica
In questa sezione viene illustrato il modo di convertire automaticamente
immagini bitmap in oggetti ricamo e completare disegni, ed anche come creare
ricamo da immagini in scala grigia. Per dettagli vedi Digitalizzazione
Semiautomatica.
Immagine pulita con profili Immagine pulita con Immagine complessa, necessita
ben definiti blocchi colore ben definiti modifiche per eliminare lo sfondo e
migliorare i profili
I migliori risultati si ottengono con immagini del tipo trovato in biblioteche clipart
oppure interamente create in CorelDRAW®. EmbroideryStudio può funzionare
con immagini da altre fonti che però richiedono un lavoro di preparazione. Ciò
perchè le immagini più comunemente ottenibili non sono composte di colori
uniformi. Gli scanner producono impurità, mentre i pacchetti di applicazione
colore eseguono il ‘tremore’ e la ‘antigradinatura’ per migliorare la qualità della
stampa dell’immagine. La digitalizzazione ricamo è meno efficace in immagini
fotografiche che potrebbero contenere molti colori incerti e forme complesse.
Nel caso delle fotografie, comunque, puoi isolare sagome che vuoi ricamare
tralasciando i particolari inutili.
Immagini scansionate
Le immagini scansionate da disegni o ricami
preesistenti contengono tipicamente molte
‘impurità’ acquisite. Sebbene esse possano essere
utiizzate come input per digitalizzazione ricamo, è bene
ricordare che i migliori risultati si ottengono con
immagini relativamente pulite formate da solidi blocchi
di colore. I logotipi ed i disegni semplici scansionati da
biglietti da visita, carte intestate, libri, riviste, cartoline,
fanno sicuramente parte di questa categoria.
Caratteristica delle immagini contenenti impurità è la
necessità di dover essere preparate riducendo il
conteggio colore ed affinando i profili. Vedi anche Immagine contenente molte
’impurità’ da scanner
Scansione modello campione in EmbroideryStudio.
Come le immagini con impurità, le immagini con tremore devono subire una
riduzione di colore prima dell’uso. Ricorda, comunque, che nonostante il
EmbroideryStudio sia capace di elaborare colori incerti all’interno di un profilo
definito, esso non funziona altrettanto bene con immagini non profilate.
Risoluzione scansione
Per la maggioranza degli scanner devi immettere l’informazione di risolvenza
della scansione. La risoluzione determina il numero di punti per pollice usati per
creare un’imagine. In generale, la risolvenza dovrà essere più alta quanto più
piccola è l’immagine originale e/o più numerosi i particolari in essa contenuti.
Usa la tabella seguente come guida.
Modalità colore
La maggioranza degli scanner richiedono l’immissione di informazioni di
modalità colore. Prima decidi se la tua immagine è una composizione tracciata
(disegno in bianco e nero), uno schizzo, una illustrazione a colori, una foto a
colori o in bianco e nero, poi scegli la modalità più appropriata. La modalità
bianco e nero produce i file più piccoli. Le foto a colori e le modalità in scala grigia
generano immagini a 256 colori e producono file di dimensioni simili. Le modalità
‘RGB’, ‘True Color’ or ‘milioni di colori’ generano 16,7 milioni di colori e
producono i file più grandi. Vedi la tabella riportata di seguito per stabilire la
modalità più adatta alla tua immagine.
Numero di colori
Immagine Modalità colore
Esempio Descrizione in immagine
originale consigliata
scansionata
Creazione a linee Due colori – in Disegno in 2
genere bianco e Bianco/Nero 2
nero Creazione a linee
Scansione effettuata
in modalità 256 colori
Scansione effettuata in
modalità colore RGB
(milioni di colori)
Affinamento
Alcuni software di scansione consentono l’applicazione di quello che è chiamato
’affinamento’ durante la scansione stessa. L’affinamento compensa la leggera
mancanza di definizione di un’immagine scansionata scoprendo le differenze fra
i colori dell’immagine. L’affinamento accentua queste differenze che rendono più
definiti i margini dell’immagine. Esso non incrementa i dettagli dell’immagine; li
Scansione
effettuata con
affinamento
Scansione
effettuata senza
affinamento
Pulizia immagini
In pratica, la pulizia di immagini scansionate può richiedere l’uso di una o più
delle tecniche seguenti:
Riduzione del numero di colori
Aggiunta o accentuazione dei profili
Rimozione di impurità, tremore o antigradinatura
Eliminazione di dettagli non necessari
Ritaglio sezioni
Eliminazione sfondi.
Riduzione colore
A volte l’immagine sembra pulita mentre colori supplementari sono stati inseriti
durante la scansione o in un pacchetto grafici. Con la riduzione colori s’intende
diminuire il numero di colori dell’immagine allo scopo di eliminare dettagli inutili
Immagine scansionata in
modalità colore RGB, colori
ridotti successivamente a 6
Immagine scansionata in
modalità a 256 colori, ridotti
successivamente a 6
Affinamento profili
Affinamento profili significa definire più chiaramente i profili che circoscrivono
blocchi colore o sagome distinte nel modello campione. Essi potevano apparire
indefiniti nell’originale o resi tali dal processo di scansione. L’affinamento dei
Filtraggio impurità
Filtraggio delle impurità significa ripristinare i blocchi di colori uniformi del
modello campione originale in immagini scansionate. Ciò si ottiene
amalgamando diverse tonalità in un solo colore uniforme. Il filtraggio delle
impurità è importante nella vettorializzazione poichè facilita a
EmbroideryStudio l’identificazione di blocchi di colore pieno da trasfomare in
oggetti ricamo nel disegno risultante. Esso inoltre pulisce zone di colore
indistinte o chiazzate.
Immagine dopo il
filtraggio impurità,
colori singoli
Immagine con
profili indefiniti
Immagine con
profili uniformi
Affina Margini
utilizzato
Affina Margini
utilizzato
Nota Puoi anche inserire dei file di immagini vettoriali. Per dettagli vedi
L’inserzione di grafici vettoriali.
Seleziona la
cartella
Seleziona il file
Seleziona il formato
desiderato
Bitmap ritagliata in
forma rettangolare
Si può pulire lo
sfondo ed aggiungere
occhi
4 Ritorna sul pacchetto grafici e seleziona File > Chiudi o File > Uscita e
Ritorno <Nomefile>. In EmbroideryStudio, le strisce scompariranno.
Seleziona l’opzione di
smussamento richiesta
Opzione Scopo
Nessuno Disattivata.
Linee scure Le linee scure sull’immagine sono smussate.
Linee chiare Le linee chiare sull’immagine sono smussate.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Riduci
Colori per ridurre il numero di colori e rimuovere la ‘impurità’ immagine in immagini
non profilate.
Usa lo strumento Riduci Colori per preparare immagini senza profilo alla
digitalizzazione automatica. Lo strumento riduce automaticamente i blocchi
colore di immagini bitmap in un colore singolo, eliminando antigradinatura e
Immagine scansionata in
modalità colore RGB –
convertita in 256 colori
appena dopo il caricamento
Zoom avanti ed
indietro dell’anteprima
immagine
Imposta opzioni di
riduzione colore
Imposta opzioni di
filtraggio impurità
Salva l’immagine
dopo l’elaborazione
Opzione Descrizione
Per Numero Usa questa opzione per immettere il numero richiesto.
EmbroideryStudio suggerisce un numero e mostra l’aspetto che
avrà l’immagine. Puoi accettare il numero o cambiarlo.
Selezione Usa questa opzione se vuoi che il software riduca
Automatica automaticamente il conteggio colore.
Opzione Descrizione
Zona di colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
minima predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ’fuori colore’.
La zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area
totale.
Lunghezza Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto.
minima linea La predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non
dovrebbe superare il 25% della dimensione più piccola.
Area Colore Min: 0,5 mmq Area Colore Min: 1 mmq Area Colore Min: 5 mmq
Lungh Min Linea: 2 mm Lungh Min Linea: 5 mm Lungh Min Linea: 9 mm
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Affina
Margini per affinare profili e ridurre impurità in immagini senza profili.
Utilizza lo strumento Affina Margini per preparare immagini con profili alla
digitalizzazione automatica. Lo strumento affina automaticamente i profili e
riduce le impurità. Le zone rinchiuse in un profilo nero sono ridotte ad un singolo
colore. L’affinamento profilo facilita per il software il riconoscimento di zone
distinte nel modello campione. Tali aree diventano così gli oggetti ricamo del
disegno finito. Da usare in particolare se i profili sono sfocati, confusi o indistinti.
Area
zummata
Imposta
apparenza Clicca per vedere
profilo zone colorate
Imposta
apparenza
profilo
Opzione Descrizione
Zona di colore Definisce la zona più piccola riconosciuta nella conversione. La
minima predefinizione è 0,5 per 0,5 mm quadrati (circa otto pixel). Aumenta
questo valore se la tua immagine contiene molti pixel ’fuori colore’.
La zona di colore minimo non dovrebbe superare 1/16 dell’area
totale.
Lunghezza Definisce la lunghezza più piccola riconosciuta come un oggetto.
minima linea La predefinizione è 2 mm. La lunghezza linea minima non
dovrebbe superare il 25% della dimensione più piccola.
Profili affinati e
impurità ridotte
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Linea per creare
oggetti vettoriali in linea retta.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Polilinea per creare
oggetti vettoriali con estremità aperte.
Punto d’angolo
3 Premi Invio.
Tracciatura poligoni
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Poligono per creare
oggetti vettoriali chiusi.
Punto su curva
Punto d’angolo
Idea Per costringere la linea fra due punti in incrementi di 15 gradi, premi
Ctrl mentre marchi il secondo punto.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Rettangolo per creare
oggetti vettoriali quadrati o rettangolari.
Clicca per
immettere punto
d’angolo
Trascina il puntatore,
clicca un’altra volta
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno > Ellisse per creare
oggetti vettoriali circolari o ellittici.
Clicca per
immettere punto
centrale
Premi Invio per cerchio
oppure marca un punto
Trascina il puntatore per l’ellisse
3 Dal lista Cerca In, seleziona la cartella dove conservi i tuoi file vettore.
4 Dalla lista File di Tipo, seleziona un formato di grafico vettoriale adatto e
seleziona il file dove vuoi inserirlo. Vedi anche Formati grafici supportati.
5 Se stai lavorando con file DXF:
Clicca Opzioni.
Il dialogo Opzioni File DXF si apre.
Seleziona Pollici o Millimetri dalla lista Unità di Misura and clicca OK.
Se questa informazione non è specificata, il grafico vettoriale potrebbe non
visualizzarsi nella dimensione esatta.
6 Seleziona la casella di controllo Come Bitmap per inserire il grafico vettoriale
come una immagine bitmap.
Idea Puoi scalare e trasformare grafici vettoriali allo stesso modo degli oggetti
ricamo. Diversamente dalle immagini bitmap, i cambiamenti agli oggetti vettore
sono aggiornati e salvati con il file disegno. Vedi anche Sistemazione,
Ridimensionamento e Trasformazione Oggetti.
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Use
it to select colors for vector outlines and fills.
Grafico vettoriale
inserito
Seleziona
riempimento pieno
Clicca per
scegliere il colore
Seleziona
riempimento modello
Seleziona stile
modello
Seleziona colori per
primo piano e sfondo
del modello
7 Per riempire l’oggetto selezionato con una bitmap – ad es. una trama di
tessuto – seleziona l’icona Riempimento Bitmap e clicca il pulsante Carica
per inserire un file immagine tramite il dialogo Apri.
Seleziona
riempimento bitmap
Clicca per
caricare il file
immagine
Idea Copiando gli oggetti vettori originali, puoi anche creare bordi e buchi
riempiti. Vedi anche Creazione profili e buchi da riempire.
Applica
Fonte Risultato Descrizione
Strumento
Usa Sagomatura > Salda per unire oggetti sovrapponenti in un singolo oggetto
‘spianato’.
Salda applicato
(solo petali)
Salda
applicato
Combina applicato
(solo petali)
Combina applicato
(solo petali)
Salda + Sequenza
applicati a oggetti
risultanti
Salda + Sequenza +
Dividi Combina applicati a
applicato oggetti risultanti
Usa Sagomatura > Interseca per tagliare zone sovrapponenti affinchè rimangano
solo quelle intersecate da tutti gli oggetti selezionati.
Interseca
applicato
Escludi applicato
(solo petali)
Facciata-Retro
applicato
Idea Usa Immagine > Crea Sagoma Complessa o premi Maiusc+H per
ritagliare sagome sovrapponenti in oggetti vettore non riempiti.
Usa Retro-Facciata per ritagliare oggetti sovrapponenti affinchè rimangano
solo le zone non sovrapposte dell’oggetto più in basso.
Retro-Facciata
applicato
Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Dividi gli oggetti selezionati utilizzando gli strumenti Spiana o Dividi. Questi
strumenti conservano i profili delle sagome originali.
Spiana
applicato
Clicca Dividi per dividere oggetti selezionati in oggetti contigui separati. Tutte
le zone sovrapposte diventano oggetti distinti.
Dividi applicato
(solo petali)
Usa Sagomatura > Conserva Oggetti Fonte per conservare gli oggetti di fonte
dopo la sagomatura.
Tutti gli oggetti fonte dell’operazione di sagomatura sono ritenuti. Gli oggetti
risultanti sono inseriti dopo l’ultimo oggetto fonte della sequenza punti.
Usa Sagomatura > Spiana per tagliare tutte le sovrapposizioni e conservare gli
oggetti originali.
Usa Sagomatura > Dividi per scindere oggetti selezionati in oggetti contigui
separati dovunque essi si intersechino con altri oggetti selezionati.
Usa Universale > Etichetta come Satin Rotante per convertire oggetti
vettoriali in oggetti ricamo Satin con cuciture rotanti.
Usa Universale > Converti per convertire fra oggetti ricamo e vettoriali.
Usa Universale > Conserva Grafici per conservare gli oggetti vettoriali
originali durante la conversione.
Modalità grafici
Modalità ricamo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Tracciatura
Automatica per convertire modelli campione in oggetti vettoriali per la conversione
in oggetti ricamo.
Nota A questo punto puoi convertire gli oggetti vettoriali creati direttamente
in ricamo. Vedi anche Conversione oggetti ricamo e vettoriali.
Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare grosse
superfici, ignorandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.
Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.
Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare l’intonazione più prossima
fra il colore dell’immagine selezionata e la tavolozza colori.
Gli strumenti di Point & Stitch forniscono tutto il necessario per digitalizzare
sagome automaticamente in modelli campione elettronici, sia bitmap che
vettoriali, senza usare metodi di input manuale. Questi strumenti sono utili alla
creazione rapida di oggetti ricamo da immagini scansionate che non richiedono
effetti artistici particolari o conoscenza specifica del ricamo. E ciò ti fa
Usa Point & Stitch > Riproduci su Tavolozza per trovare l’intonazione più prossima
fra il colore dell’immagine selezionata e la tavolozza colori.
Nota Se il modello campione contiene colori che risultano molto diversi da quelli
della combinazione colori, puoi utilizzare la funzioneRiproduci secondo
Tavolozza per aggiungere anticipatamente questi colori. Per dettagli vedi
Intonazione colori d’immagine a fili.
Usa Point & Stitch > Satin Rotante per digitalizzare sagome colonna strette.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami per digitalizzare grosse superfici,
conservandone i buchi.
Usa Point & Stitch > Riempimento Tatami senza Buchi per digitalizzare grosse
superfici, ignorandone i buchi.
Point & Stitch può essere usato per creare oggetti di riempimento Tatami ’chiusi’,
oltre ad oggetti con riempimenti Satin rotanti. Usa Riempimento Tatami per
digitalizzare vaste zone del modello campione con punto Tatami, conservando
tutti i buchi al loro interno. Se stai usando un grafico vettoriale, esso deve
contenere un colore di riempimento. Se vuoi che i buchi vengano ignorati, usa
lo strumento Riempimento Tatami senza Buchi. Usa Satin Rotante per
digitalizzare sagome colonna strette con punto Satin. Il documento può ora
essere stampato con l’Adobe Acrobat Reader incluso nel CD. Si possono
modificare a piacere prima o dopo con l’uso degli strumenti.
Usa Point & Stitch > Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali.
Usa Point & Stitch > Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome.
Usa Point & Stitch per digitalizzare contorni e dettagli con punti sequenza. Usa
Sequenza Pickout per digitalizzare linee centrali del tuo modello campione con
punto sequenza. Usa Sequenza Profilo per digitalizzare orli di sagome con
punti sequenza. Si applicano proprietà correnti. Si possono modificare a piacere
prima o dopo con l’uso degli strumenti.
Nota I punti sono generati secondo le impostazioni punto attuali. Esse sono
modificabili.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Disegno
Intelligente per creare disegni ricamo direttamente da immagini importate.
Seleziona metodo
conversione colore
Colore di sfondo
bianco omesso
5 Allo stesso modo, clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi siano
trattati come zone riempite nel campo Riempimento.
Solo il colore di
riempimento rosa, il
resto è omesso
Colori di
riempimento rosa
e giallo, il resto è
Nota Puoi regolare gli stili di punto per colori di dettagli. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni dei colori di dettaglio.
7 Seleziona un metodo di conversione Colori Filo per l’elaborazione immagine.
Per predefinizione, i colori immagine sono intonati ai colori di filo più simili
nella combinazione colori corrente.
Colori immagine
aggiunti a tavolozza
Colori immagine
intonati con i colori di
filo più simili
8 Clicca OK.
Disegno Intelligente converte il modello campione a oggetti ricamo e
genera punti.
3 Seleziona uno stile di applicazione punti per colori nella colonna Dettagli.
Particolare Descrizione
Doppia Sequenza È adattissimo all’uso con linee sottili.
Input C Conveniente da usare con linee più spesse di larghezza costante.
Satin Particolarmente utile in presenza di linee più spesse o piccole
sagome di larghezza variabile.
4 Clicca OK.
Regola
impostazioni di
colore riempimento
2 Clicca e trascina oppure lascia tutti i colori che vuoi siano trattati come zone
riempite nel campo Riempimento. Per dettagli vedi Creazione di disegni
ricamo con Disegno Intelligente.
3 Clicca Valori.
Seleziona lo stile da
Regola la larghezza applicare ad ognuno
massima per ogni dei tipi oggetto
tipo oggetto
Giallo e verde in Dettagli con Scopri Linee selezionato, Satin Scopri Linee non selezionato,
Satin – anche le superfici più utilizzato – riempimenti cuciti in utilizzati valori predefiniti – la
grandi cucite in Satin Tatami, linee in Satin maggior parte degli oggetti cuciti
con Tatami
Stili Tatami
selezionati
Regola le impostazioni
per sequenzazione
automatica oggetto
4 Immetti la lunghezza punto minima che vuoi mantenere nel campo Filtra
oggetti piccoli sotto larghezza. Per dettagli vedi Eliminazione dei punti
piccoli.
5 Clicca OK.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Disegno Intelligente > Foto Flash
per creare disegni ricamo direttamente da fotografie.
Usa Foto Flash per creare ricamo da fotografie o altre immagini, a colori on in
scala grigia. Le immagini a scala grigia sono formate da diverse gradazioni di
grigi pixel. Le immagini a colori sono automaticamente convertite in scala grigia
quando applichi Foto Flash.
Idea Per un miglior risultato, usa immagini con soggetti ben definiti o con
ombre constantemente variate.
Seleziona opzioni
di definizione
Seleziona opzione
sfondo
Immetti angolo
Opzione Descrizione
Chiara Applica il valore massimo di larghezza riga alla parte più chiara
dell’immagine.
Scura Applica la larghezza massima di riga alla parte più scura
dell’immagine.
Regola i valori
punto
Regola angolo
di inclinazione
Angolo di Angolo di
Inclinazione: 0° Inclinazione: 45°
Lettere squadra
Con questa sezione impari a mettere insieme gruppi di nomi e creare disegni di
nomi squadra. Vi si descrive anche come modificare disegni di nomi squadra e
trasferirli in una varietà di modi. Per dettagli vedi Lettere squadra.
Monogrammi
In questa sezione saranno curati i particolari della creazione di letterizzazione a
monogrammi con iniziali o con un nome, come aggiungere ornamenti a
monogrammi e come creare layout di ornamenti. Per dettagli vedi Monogrammi.
Alfabeti personalizzati
In questa sezione si descrive come creare nuovi alfabeti da tipi di carattere
TrueType. È contenuta una spiegazione della regolazione spaziatura automatica
e degli alfabeti rifiniti dall’utente. Vi si descrive come creare e modificare lettere
ed alfabeti personalizzati. È inoltre spiegata la fusione alfabeti. Per dettagli vedi
Alfabeti Personalizzati.
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Satin Rotante per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Satin con cuciture rotanti.
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Tatami Parallelo per convertire
caratteri vettoriali in caratteri ricamo Tatami con cuciture parallele.
Usa Universale > Etichetta come Caratteri Wilcom per convertire caratteri
vettoriali in caratteri ricamo Wilcom nativi.
Usa Universale > Converti per convertire oggetti vettoriali in oggetti ricamo.
Caratteri Satin
rotante
Caratteri Tatami
parallelo
Caratteri nativi
Wilcom
Idea Puoi creare caratteri lungo una qualsiasi forma di linea base in modalità
Grafici e convertire in caratteri ricamo. Vedi anche Regolazione linee base.
Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare ’elevazione’ oppure a
sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze sotto i 5 mm non
dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.
Se non è essenziale inserire lettere precisamente in una certa area, puoi digitarle
direttamente su schermo come con un elaboratore. Sono utilizzate le attuali
impostazioni Caratteri. Puoi cambiarle sia prima che dopo la digitalizzazione.
Puoi anche modificare oggetti caratteri direttamente su schermo per ottenere
vari effetti artistici.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per immettere testo nel dialogo e
regolare impostazioni per caratteri ricamo.
Usa Genera > Genera Punti per generare punti per oggetti nuovi o selezionati.
Modifica testo
Regola la formattazione
Imposta giustificazione
2 Immetti il testo che vuoi ricamare nel riquadro di immissione testo in Opzioni
Testo.
Per iniziare una nuova linea di caratteri, premi Invio.
Idea Puoi inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un simbolo
caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo della tavolozza.
3 Seleziona un alfabeto dalla lista discendente. Per dettagli vedi Selezione di
alfabeti e tipi di caratteri.
Un esempio di carattere dell’alfabeto prescelto appare nella finestra
d’anteprima. Vedi anche Alfabeti Standard.
Usa caratteri
rifiniti dall’utente
Lettera rifinita
dall’utente ‘a’ usata per
dimensioni più piccole
Dimensioni consigliate
Per ottenere i migliori risultati possibili in sede di cucitura, è bene non superare
le dimensioni minime e massime consigliate. Nota, comunque, che le altezze
minime e massime consigliate si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. La maggior
parte dei tipi di caratteri ricamo sono digitalizzati da un Tipo di Carattere
originale TrueType (TTF), di cui alcuni hanno lettere minuscole – ad es. ‘a’ e ‘c’
– che sono circa il 70% dell’altezza di una lettera maiuscola. Ne consegue che
queste lettere potrebbero risultare troppo piccole per essere ricamate bene.
Potresti aver bisogno di aumentare la dimensione dei caratteri in minuscolo per
adattarli al ricamo. Vedi anche Alfabeti Standard.
Caratteri speciali
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri sul tastierino
numerico. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234. La
lettera accentata appare quando lasci il tasto Alt. Vedi anche Inserimento
caratteri e simboli speciali.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per selezionare linee base e regolare
impostazioni di linea base.
Puoi selezionare linee base differenti tramite il dialogo Proprietà Oggetto >
Speciali. Puoi anche regolare impostazioni di linee base. Puoi applicare linee
base a oggetti esistenti o preimpostare una linea base per nuovi oggetti
caratteri.
Seleziona la linea
base
3 Regola l’impostazione linea base nel dialogo Layout. Per dettagli vedi
Regolazione linee base.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Per linee verticali a lunghezza fissa, immetti il testo nel dialogo Proprietà
Oggetto e seleziona Linea Verticale Fissa. Clicca lo schermo per
stabilire i punti di inizio e fine della linea base.
Puoi definire qualsiasi angolo a seconda di dove marchi i punti di
riferimento.
Arcua in senso
1 2 orario
1 2 Arcua in senso
antiorario
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
6 Segna un terzo punto per definire un’ellisse o premi Invio direttamente
ottenendo un cerchio perfetto.
1 2 4
Seleziona opzioni
e regola
impostazioni
Idea Se vuoi inserire un logo o disegno fra la linea in cima e quella in fondo
lascia in bianco il testo della linea mediana.
3 Seleziona l’alfabeto e regola altre impostazioni secondo necessità. Per
particolari vedi Selezione di alfabeti e tipi di caratteri e Formattazione
caratteri.
Seleziona Linea
base predefinita
Idea Tieni premuto il tasto Ctrl per obbligare la linea ad incrementi di 15°.
Formattazione caratteri
Puoi controllare l’aspetto del carattere cambiando le impostazioni di
formattazione nel dialogo Proprietà Oggetto. Cambia le impostazioni di
formattazione correnti prima o dopo l’aggiunta di caratteri. Puoi inclinare lettere
a sinistra o a destra per un effetto corsivo. Usa l’impostazione di giustificazione
– sinistra, destra, centro, o interamente giustificato – per allineare i caratteri
lungo la linea base.
Idea Se, per esempio stai usando il sistema metrico e l’altezza delle lettere
è in mm. E supponiamo che ricevi un ordine per caratteri da ¾". Basta
immettere ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ nel campo Altezza Lettera ed esso viene
automaticamente convertito in 19,05mm. Vedi anche Impostazione unità di
misura.
4 Immetti un Angolo, ±45°, nel campo Corsivo per creare caratteri inclinati –
0° equivale ad un ’non corsivo’.
Incrementa la
compensazione tiro o la
larghezza colonna
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare la spaziatura lettere.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare la spaziatura lettere individuali.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare l’interlinea.
Trascina il punto di
controllo interlinea
Interlinea
aumentata
Nota Sia che immetti una percentuale o un valore assoluto, l’altro si aggiorna
automaticamente.
3 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Cursore a I
Modifica testo
Seleziona alfabeto
Regola la formattazione
Imposta giustificazione
Ridimensionamento caratteri
Quando crei un carattere per la prima volta, esso può essere o troppo grande o
troppo piccolo. La dimensione può essere regolata in tre modi:
Ridimensionando su schermo con gli strumenti Seleziona Oggetto o
Risagoma Oggetto
Regolando impostazioni di larghezza ed altezza nel dialogo Proprietà
Oggetto > Speciale > Caratteri
Idea La misura dei caratteri determinerà il tipo di sottopunto che devi applicare.
Oltre alla stabilizzazione, il sottopunto contribuisce a dare ’elevazione’ oppure a
sollevare i caratteri dal tessuto. I caratteri con altezze sotto i 5 mm non
dovrebbero avere sottopunto. Ai caratteri da 6 mm a 10 mm si può applicare un
sottopunto di sequenza centrale. I caratteri superiori a 10 mm sono grandi
abbastanza per un sottopunto di sequenza a margine. Per dettagli vedi
Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per
ridimensionare
Orizzontalmente
Trascina
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per cambiare proporzioni ad oggetti caratteri su schermo.
Trascina per
ridimensionare Trascina per ridimensionare
Proporzionalmente
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo triangolari scuri per ridimensionare
l’oggetto orizzontalmente, verticalmente o proporzionalmente.
Una casella di delimitazione mostra la nuova dimensione dell’oggetto caratteri
mentre trascini.
Trascina
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare altezza e larghezza lettere.
Regola l’altezza
lettera in millimetri
Regola la larghezza
caratteri come
percentuale
2 Nel campo Altezza immetti l’altezza del tuo oggetto caratteri in millimetri.
Nota L’altezza lettera può variare fra circa 5mm e 200mm. Per dimensioni
consigliate consulta Alfabeti Standard.
3 Immetti la larghezza del tuo oggetto caratteri nel campo Larghezza come
percentuale dell’altezza.
Per lettere larghe, aumenta la percentuale – ad es. 140%.
Per lettere strette, diminuisci la percentuale – ad es. 70%.
Regola impostazioni
larghezza e altezza
Originale
Larghezza ed
altezza 125%
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per trasformare oggetti caratteri su schermo.
3 Clicca e trascina uno dei punti di controllo romboidali per inclinare l’oggetto
caratteri orizzontalmente.
Trascina
4 Clicca e trascina uno dei punti di controllo quadrati vuoti per ruotare l’oggetto
caratteri.
Un ombra di contorno mostra l’oggetto caratteri ruotato quando trascini.
Punto di
rotazione Trascina
Trascina
Punto di
rotazione
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per ruotare oggetti caratteri su schermo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per riposizionare lettere singole su schermo.
Idea Per selezionare lettere multiple o una gamma di esse, tieni premuto il
tasto Ctrl o Maiusc mentre selezioni.
4 Clicca e trascina la lettera sulla nuova posizione:
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per trasformare lettere singole su schermo.
Trascina per
inclinare
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare singole lettere su schermo.
Traccia un telone di Tieni premuto Ctrl e clicca Tieni premuto Maiusc e clicca a
selezione per selezionare per selezionare nodi destra o a sinistra del mouse per
un gruppo di nodi individuali selezionare una gamma
Risagoma aggiungendo,
eliminando e trascinando
nodi di risagoma
Idea Tenendo premuto il tasto Ctrl, clicca il profilo dove vuoi posizionare una
linea di angolo punto aggiuntiva.
7 Regola i punti d’entrata/uscita come richiesto e premi Invio. Per dettagli vedi
Curve di smussamento.
Regola punti
d’entrata/uscita
Idea Puoi anche inserire un cambio di colore tra due lettere digitando un
simbolo caret (^). Le lettere che seguono assumono per predefinizione il colore
successivo nella tavolozza. Per dettagli vedi Creazione caratteri con Proprietà
Oggetto.
Trascina il cursore
sulla lettera da
selezionare
Idea Quando una linea base è piena di lettere, la spaziatura lettere diminuisce.
Le lettere potrebbero sovrapporsi. In tal caso, puoi regolare la lunghezza della
linea base per adattarle o cambiare la larghezza della lettera nel dialogo
Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare linee base di caratteri.
Le linee base possono essere regolate su schermo dopo essere state posizionate
nel disegno con lo strumento Risagoma Oggetto. A seconda del tipo di linea
base con il quale stai lavorando, puoi regolare angoli, lunghezze e dimensioni di
linee basi. Puoi cambiare raggi di curva e punti di giustificazione. Puoi
risagomare completamente Qualsiasi Forma di linee base.
Idea Per un controllo numerico più preciso del layout caratteri, usa il dialogo
Layout. Per particolari vedi Regolazione impostazioni di linee base a larghezza
fissa e Regolazione impostazioni linee base curve.
Punti di controllo
linea base
Crea una linea base ad arco da una circolare trascinando via il punto di
controllo del quadrato vuoto.
Trascina su o giù
per cambiare il
raggio della curva
Trascina su o giù
per cambiare il
raggio della curva
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Una linea base a linea libera non ha una lunghezza fissa o predeterminata; la
linea base si estende finchè continui ad aggiungere lettere. Una linea base a
linea fissa ha una lunghezza fissa che puoi digitalizzare o specificare
numericamente. Sono disponibili varie opzioni per la manipolazione di testo che
si estende oltre la linea base. Vedi anche Applicazione linee base orizzontali e
Applicazione linee base verticali.
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
2 Clicca Layout.
Regola valori
lunghezza e angolo
Seleziona stile
quadro
automatico
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per regolare impostazioni di linea base.
Regola impostazioni di linee base per cerchio ed arco allo scopo di ottenere un
controllo numerico più preciso sul raggio (X e Y), oltre alla pendenza, alla
giustificazione ed agli angoli arco.
Idea Per un controllo interattivo sul layout caratteri, vedi Risagomatura linee
base su schermo.
2 Clicca Layout.
Il dialogo Layout si apre. Le opzioni di linea base dipendono dal tipo di linea
base elezionato.
Raggio X: 50
Raggio Y: 50
Raggio X: 100
Raggio Y: 50
Raggio X: 50
Raggio Y: 100
Angolo
Pendenza 0°
Angolo di
giustificazione
90º Angolo di
giustificazione
di 45º
Angolo Arco: l’angolo posto fra i raggi che collega le estremità di linea
base con il centro dell’arco. Tiene ferma la linea base permettendo al testo
di cadere all’interno dell’arco specificato.
Clicca per
eseguire il layout
della linea base
Seleziona orientamento
Imposta angolo
relativo alla linea base o al
orientamento
disegno
5 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Inserimento simboli
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri e simboli speciali. Clicca
a destra per selezionare opzioni caratteri.
Clicca per
inserire simboli
Seleziona l’alfabeto
o l’assortimento
simboli
Seleziona i
simboli
Seleziona simboli
visualizzati
Clicca per aggiungere
Nota Clicca Elimina per rimuovere simboli dispiegati nel campo Selezione
come richiesto.
Seleziona tipo
di carattere
Seleziona
simboli o clicca
due volte
Clicca per
copiare
Seleziona simboli Clicca per
visualizzati selezionare
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per regolare valori Satin per oggetti caratteri.
Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punto Satin. Quando
una lettera è stretta, i punti sono tesi, meno punti sono quindi necessari per
coprire il tessuto. Quando una colonna è molto stretta, i punti devono essere
meno densi perchè troppe penetrazioni ago possono danneggiare il tessuto. Vedi
anche Creazione riempimenti Satin.
Seleziona Satin
Regola le
impostazioni punto
come richiesto
Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 100 %
Spaziatura Automatica ON
Densità Punto 60 %
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per regolare valori Tatami per oggetti
caratteri.
Seleziona Tatami
Regola i valori di
punto come
richiesto
Clicca a destra Tipi di Punto > Zigzag per regolare valori Zigzag per oggetti
caratteri.
Il punto Zigzag è simile al Satin in quanto l’ago penetra in ogni lato della
colonna. Ma mentre Satin produce una linea dritta seguita da una diagonale, con
Seleziona Zigzag
Spaziatura Punto 1 mm
Spaziatura Punto 3 mm
Spaziatura Punto 2 mm
Clicca Cassa Strumenti > Caratteri per regolare la sequenza punti caratteri.
Clicca Sequenza.
2 Clicca Sequenza.
Il dialogo Sequenza si apre.
Regola la
sequenza di
cucitura a linee
singole
Regola la
sequenza di
cucitura a linee
multiple
Lato destro cucito per primo Lato sinistro cucito per primo
Linea Per Linea: Scegli se vuoi linee multiple di caratteri da cucire dalla
cima in fondo o dal fondo in cima. Puoi anche specificare che la prima linea
debba essere cucita da sinistra a destra, e la seconda da destra a sinistra.
Cucitura
dall’alto in
basso
Cucitura dal
basso in alto
Idea Viaggia sul disegno per controllare la sequenza di punti. Per dettagli
vedi Viaggio attraverso disegni.
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per cambiare il metodo cucitura di giunture
caratteri.
Giuntura Scopo
Giuntura Inferiore Le lettere si uniscono lungo la linea base. Utilizzala quando
applichi punti su tessuti a spugna – le giunture sono nascoste nel
mucchio.
Giuntura Più Le lettere si uniscono nel punto più vicino. Da usare per
Vicina minimizzare i tagli.
Come Le lettere sono cucite allo stesso modo in cui erano state
Digitalizzato digitalizzate in origine. Da usare con alfabeti che combinano tipi di
punto riempimento diversi o effetti speciali.
Seleziona o deseleziona la
regolazione spaziatura automatica
Seleziona
alfabeto
Clicca per accedere alla tabella
regolazione spaziatura
Alfabeto corrente
(d’arrivo)
Scegli un alfabeto o
tipo di carattere
simile
Copia tabella
regolazione spaziatura
su alfabeto corrente
La lista discendente Scegli Fonte esibisce tutti gli alfabeti e tipi di carattere
TrueType che contengono tabelle di regolazione spaziatura.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’inizio/fine.
La casella di controllo
Spaziatura Lettere
Automatica non è spuntata
per predefinizione
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per regolare impostazioni di
sottopunto caratteri.
L’aspetto e la qualità dei caratteri dipende strettamente dal sottopunto che serve
da base per i punti copertura. Oltre alla stabilità, sottopunto produce una
‘elevazione’, che innalza i punti copertura e ne evita l’affondamento in tessuti
morbidi. Esso può inoltre preparare un tessuto felpato spianandolo.
Maniglie di
risagoma ponti
Trascina
Maiusc e trascina
Ctrl e trascina
Puoi modificare il testo caratteri in avvolgimenti su schermo allo stesso modo dei
caratteri normali. Quando clicchi all’interno dell’iscrizione, si visualizza un
duplicato sotto l’avvolgimento.
Rimozione avvolgimenti
Usa Modifica > Avvolgimento > Elimina per riportare un oggetto alla sua sagoma originale
rimuovendo l’avvolgimento.
Costituzione squadre
Quando usi Nomi Squadra, i nomi sono memorizzati in elenchi ai quali si può
accedere da qualsiasi disegno. Puoi fare delle aggiunte a queste liste, oppure
rimuoverne nomi in qualsiasi momento. Per associare un elenco di nomi ad
oggetti nomi squadra, devi prima creare una squadra. Una volta creati, i nomi
Creazione squadre
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.
Crea una nuova squadra per costituire una lista di nomi associati. Una volta
creata una squadra, i nomi in essa contenuti sono disponibili per tutti i disegni.
Aggiungi una
nuova squadra
Immetti nome
Gaelic Football Club
squadra
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.
Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo.Vedi anche Aggiunta di più componenti alla squadra.
Aggiungi un
nuovo membro
Fitzpatrick
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.
Puoi aggiungere componenti ad una squadra uno alla volta oppure come un
intero gruppo. Usa questa procedura per aggiungere un gruppo intero di nomi.
Vedi anche Aggiunta di singoli componenti alla squadra.
Seleziona Nomi
Rapidi
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons Immetti nomi
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Aggiungi/modifi
ca/elimina nomi
6 Modifica la lista come necessario per mezzo dei pulsanti Aggiungi, Elimina
e Modifica.
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
associare più nomi ad un disegno.
Clicca l’intestazione
Michael Patrick Fitzpatrick Michael Patrick Fitzpatrick per sistemare i nomi
Patrick Simon Fitzsimons Patrick Simon Fitzsimons in ordine alfabetico
Aggiungi tutti i
Simon Gerald Fitzgerald
nomi o quelli
Gerald Roy Fitzroy
selezionati Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry
Idea Quando clicchi Aggiungi, i nomi sono aggiunti alla lista. I nomi
potrebbero essere aggiunti più di una volta.
6 Seleziona un layout per i tuoi nomi squadra tramite il pulsante Layout. Per
dettagli vedi Creazione layout nomi squadra.
7 Modifica componenti dell’Elenco Nomi Squadra secondo necessità:
Per sistemare un nome all’interno di una lista selezionala e clicca i
pulsantiSu o Giù.
Per eliminare un nome dalla lista, selezionala, e clicca Rimuovi. Per
eliminare tutti i nomi dalla lista Componenti Selezionati, clicca Rimuovi
Tutto.
Per sistemare nomi squadra in ordine ascendente o discendente, clicca
l’intestazione di una colonna.
Cambia l’ordine
nomi a piacere
9 Clicca OK.
a seconda della selezione di Linea Base, potresti ricevere l’invito ad immettere
punti di riferimento. Per dettagli vedi Applicazione linee base.
EmbroideryStudio genera punti per tutti i nomi selezionati. L’Elenco Nomi
Squadra associato si apre automaticamente.
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi da
Fitzjohn
visualizzare su
Roy
Fitzroy
schermo
Gerald
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
10 Seleziona nomi uno per uno per visualizzarli con il disegno. Vedi anche
Visualizzzione elenchi nomi squadra.
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Crea Layout Nomi Squadra
per salvare i layout di nomi squadra su una biblioteca riusabile.
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Nomi Squadra per
selezionare un layout per il disegno nomi squadra.
Accedi ai layout
nomi squadra
Seleziona il
layout
3 Clicca I Layout.
Il dialogo I Layout si apre mostrando il layout correntemente selezionato.
Scegli la serie di
layout
4 Scegli una serie di layout dalla lista a discesa che si adatti al tuo disegno ed
il numero di quadri di nomi che stai usando.
Scegli un layout
adatto
6 Premi G per generare punti ed usa tasti di freccia per ‘spingere a colpetti’ il
carattere nella giusta posizione.
7 Usa l’Elenco Nomi Squadra per selezionare e visualizzare componenti
squadra separati. Per dettagli vedi Visualizzzione elenchi nomi squadra.
Riposiziona
secondo necessità
Modifica le proprietà
es applica a tutto
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Crea Layout Nomi Squadra
per salvare i layout di nomi squadra su una biblioteca riusabile.
Una volta creato un disegno di lettering per squadra, puoi salvarlo come layout
per utilizzarlo in seguito con lo stesso progetto o per progetti simili.
2 Tenendo premuto il tasto Ctrl, seleziona gli oggetti caratteri che faranno
parte del layout.
Seleziona i caratteri
per il layout nome
squadra
4 Seleziona una Serie di Layout dalla lista a discesa o clicca Nuova per creare
una nuova serie di layout.
Se scegli Nuova, riceverai l’invito ad immettere un nome nel dialogo Nuova
Serie di Layout.
Regola
l’ordine nomi
Idea L’ordine nomi può anche essere impostato al momento della creazione
del disegno tramite il dialogo Nomi Squadra. Vedi anche Creazione disegni
nomi squadra.
8 Clicca OK.
L’ultimo layout salvato può diventare la predefinizione per progetti di nomi
squadra successivi.
FOOTBALL WILDCATS
Seleziona il
Baseball EAGLES
componente squadra
Pallacanestro ALLEY CATS
da visualizzare
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.
Puoi eseguire l’anteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poichè
essi verranno cuciti con il disegno. Aggiungi nomi, elimina nomi, riordina gli
elenchi nomi squadra, cambia le proprietà di alcuni o tutti i componenti squadra.
Seleziona tutti i
componenti squadra
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi Roy Fitzjohn
da visualizzare Gerald Fitzroy
su schermo Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Clicca per
selezionare la Gerald Fitzroy
colonna John Fitzmaurice
Maurice Fitzhenry
Michael Fitzpatrick
Patrick Fitzsimons
6 Usa gli strumenti di Elenco Nomi Squadra per aggiungere nomi, eliminare
nomi, cambiare proprietà, come richiesto:
Strumento Descrizione
Usa Nomi Squadra per aggiungere nomi al disegno. Per dettagli vedi
Creazione disegni nomi squadra.
Usa Rimuovi per eliminare le righe selezionate o l’intero elenco
componenti.
Usa Seleziona Tutto per selezionare tutti i componenti della lista allo
scopo di modificare o posizionare.
Usa Separa con Azione Ascendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine ascendente.
Usa Separa con Azione Discendente per riordinare una colonna
selezionata di nomi in ordine discendente.
Usa Proprietà Oggetto per modificare proprietà di righe o colonne
selezionate o di tutti i i componenti la lista. Per dettagli vedi Cambio
proprietà di nomi squadra.
Dopo aver modificato le proprietà di un componente squadra, usa Applica
a Tutto per copiare le proprietà di tutti i componenti di un elenco nomi
squadra.
Usa Crea Disegni per creare disegni individuali per ogni componente di
un elenco nomi squadra. Per dettagli vedi Creazione disegni individuali.
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.
Puoi eseguire l’anteprima di singoli nomi squadra nella finestra disegno poichè
essi verranno cuciti con il disegno. Imposta proprietà individuali per ogni nome.
Visualizza le
proprietà dei
nomi selezionati
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Seleziona i nomi Roy Fitzjohn
da visualizzare Gerald Fitzroy
su schermo Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Idea Fra i nomi si inserisce uno spazio per predefinizione. Per eliminare
questo spazio, imposta il valore di Spaziatura Parole nel dialogo Layout a
0%. Per dettagli vedi Regolazione di spaziatura lettere individuali.
3 Per visualizzare e/o modificare proprietà dei componenti, seleziona un nome
e poi clicca Mostra Proprietà.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Speciale > Caratteri si apre.
Cambia l’alfabeto
Regola impostazioni
nome
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per modificare caratteri su schermo.
Clicca per
accedere alle
proprietà oggetto
Clicca per
selezionare la Simon Fitzgerald
colonna Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John
Seleziona alfabeto
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Elenco Nomi Squadra per
commutare on/off l’esposizione componenti squadra. Usalo per visualizzare e
modificare nomi squadra individuali.
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzsimons
Michael Fitzpatrick
Seleziona nomi da
Gerald Fitzroy
produrre
Maurice Fitzhenry
Usa Cassa Strumenti > Menu Volante Nomi Squadra > Matrice Nomi Squadra per
creare una matrice per tutti i nomi di un oggetto nomi squadra insieme al loro
disegno corrispondente.
Il campo Nomi Squadra deriva dal numero effettivo di nomi compreso nel
disegno.
Il campo Righe è ricavato dall’Altezza Telaio di Tensione divisa per
l’Altezza Righe. Allo stesso modo il campo Colonne è ricavato dalla
Larghezza Telaio di Tensione divisa per la Larghezza Colonne.
Il campo Emissione File è ricavato dal numero di nomi squadra diviso per
righe X colonne, arrotondato per eccesso al numero intero più vicino.
8 Clicca OK.
Si crea un nuovo file contenente il numero di nomi squadra che entrerà nel
telaio di tensione specificato – cioè il numero di righe moltiplicato per il
numero delle colonne, o meno. Se il numero di nomi squadra è superiore a
questo valore, si crea un altro file per contenere i nomi addizionali. Il numero
totale di file creati è rivelato nel campo Emissione File.
Le opzioni di inizio/fine
automatico sono ora
abilitate per tutte la opzioni
di produzione
Opzione Scopo
Disegno e Nomi Crea un file punto singolo includendo una copia del disegno e tutti
Squadra con i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro
arresti – cioè Disegno Arresto TeamMember1 Arresto TeamMember2
Arresto, etc.
Disegno Ripetuto Crea un file punto singolo con copie multiple del disegno e tutti i
e Nomi Squadra nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione
con arresti disegno/nome statica – ad es. Disegno + TeamMember1 Arresto
Disegno + TeamMember2 Arresto.
Crea file di output Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una
multipli copia della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a
Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda
separatamente.
Solo parte del Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.
disegno
Solo Nomi Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò
Squadra con significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare
arresti cornici.
Metodo Descrizione
Inizio e Fine Per predefinizione, i punti collegati sono creati dalle posizioni di
Automatico inizio e fine in direzione del centro del disegno. Seleziona uno dei
nove punti fine predefiniti.
Nota che anche se hai deselezionato Utilizza Inizio e Fine
Automatico nel dialogo Inizio e Fine Automatico, esso viene
automaticamente attivato durante la produzione di Nomi Squadra,
passando per predefinizione a Centro-Centro.
Ritorno al Punto Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale.
di Partenza
Usa Punto Crea punti ricamo di connessione dai punti d’inizio e fine ad un
Inizio/Fine punto da te definito. Questa opzione è disponibile solo se nel
Automatico disegno ci sono già dei punti d’inizio e fine digitalizzati. Per dettagli
Digitalizzato vedi Impostazione punti d’\inizio e fine automatici.
Nota che questa opzione è principalmente usata per disegni
pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto
d’inizio/fine del componente ricamo.
Allineamento
automatico off
Seleziona un’opzione di
output adatta
Allineamento
automatico on
Caratteri cuciti
per ultimi
Seleziona
l’opzione Nome
Nel disegno a monogramma possono essere immesse fino a tre iniziali, inclusi
caratteri e simboli speciali. Cambia le impostazioni per ognuna di esse o per
tutte, oppure applica stili di layout predefiniti.
Immetti iniziali
in ogni campo
Nota Quando usi una sola lettera, essa dovrebbe essere collocata nel campo
Lettera #1.
3 Premi il tabulatore passando ai campi successivi ed immetti la seconda e terza
iniziale come richiesto.
Immetti iniziali in
ogni campo
Seleziona lo stile
di layout dal menu
volante
Stile 15
Stile 1 Stile 7
Nota Il pulsante Stile è applicabile solo alle iniziali. (Stile 1 è applicato per
predefinizione.) Quando l’opzione Nome è selezionata, questo pulsante è
disattivato. Vedi anche Creazione di caratteri a monogrammi con nomi.
5 Seleziona un colore di filo dalla tavolozza Colori.
Seleziona alfabeto
Seleziona
l’opzione
Nome
Seleziona alfabeto
Clicca per
aggiungere la serie
di ornamenti
Aggiungi modello
ornamentale predefinito
Aggiungi ornamento
disegno
Seleziona
l’assortimento
motivo
Seleziona
motivo
Scegli il
disegno come
ornamento
1 2 3 Posizione di àncora
4 6
7 8 9
Idea Di solito per un singolo layout d’ornamento, vorrai utilizzare uno dei
disegni ornamentali compresi nella cartella Disegni.
Scegli il
disegno come
ornamento
Seleziona Posizione #5
Regola le
impostazioni
6 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
7 Clicca OK per finire.
Regola le
impostazioni Distanza dal
carattere
Posizione
di àncora
1 2 3
4 6
7 8 9
Specchi Ciclo
Duplicati
Posizione orizzontalmente
o verticalmente
8 Clicca il tab Bordi se vuoi specificare un bordo o dei bordi per il tuo
monogramma. Per dettagli vedi Aggiunta di bordi a monogrammi.
9 Clicca OK per finire.
Seleziona bordo
Regola lo
spostamento bordo
Spostamento rispetto
all’oggetto caratteri
Clicca per
aggiungere più
bordi
Clicca per cambiare
sagome di bordi
Regola lo
spostamento ed il
rapporto di
2º spostamento bordo: 4 mm
3º spostamento bordo: 6 mm
2º spostamento bordo: 4 mm
3º spostamento bordo: 2 mm
Cambia tipo di
punto di ogni
bordo
Cambia colore ad
ogni bordo
Quarto bordo:
Sequenza a Motivi
Primo bordo:
Riempimento a Motivi
Usa Cassa Strumenti > Caratteri per aggiungere caratteri TrueType direttamente
su schermo. Clicca a destra del mouse per impostare i valori di formattazione per
oggetti caratteri nuovi o selezionati.
Immetti testo
Seleziona tipo di
carattere TT
Imposta valori di
conversione
Seleziona lo stile
dei caratteri
Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo del
punto fisso
Crea Crea
Sovrapposizioni OFF Sovrapposizioni ON
Idea Poichè i serif sono trasformati in segni separati, questa opzione è usata
preferibilmente nei caratteri grandi con serif superiori agli 0,8 mm in
ampiezza.
11 Procedimento di messa a punto accurata di angoli con queste impostazioni.
Punto di Rilevamento Angolo specifica la gradazione alla quale è
classificabile un angolo del carattere. Ciò è più importante per ottenere
piccoli caratteri ben definiti. Da notare, comunque, che EmbroideryStudio
inserisce automaticamente angoli di punto dove necessario allo scopo di
ottenere punti rotanti uniformi. Essi si trovano generalmente in locazioni
nelle quali la sagoma cambia notevolmente in direzione o larghezza.
Frazione d’Angolo specifica la spaziatura frazionata agli angoli. È usata
per creare passaggi agevoli di gradazione d’angolo del punto agli angoli,
alle estremità di una sagoma, o nel punto in cui una sagoma cambia
notevolmente in larghezza o curvatura.
12 Clicca OK per tornare al dialogo Proprietà Oggetto > Speciali > Caratteri.
13 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
14 Clicca il punto d’ingresso.
Se hai già immesso testo nel dialogo Caratteri, i profili caratteri sono
creati direttamente.
Se non è così, digita i caratteri su schermo e premi Invio per creare i profili
caratteri.
15 Seleziona Punto > Genera Cuciture oppure premi G.
Usa Speciale > Alfabeto > Converti Tipo di Carattere True Type per convertire un tipo di
carattere TrueType in un alfabeto ricamo.
Imposta valori
Immetti nome
del tipo di
carattere
Scegli serie
caratteri
Clicca a destra Cassa Strumenti > Caratteri per convertire fra Riempimento
Complesso e Pennellate Rotanti.
Riempimento
Complesso con
angolo punto di 0º
Il tipo di carattere
TrueType appare nella
lista Alfabeti
Imposta valori di
conversione
Seleziona Rotazione
Pennellate per
angolo punto
variabile
Seleziona Riempimento
Complesso per angolo
del punto fisso
Caratteri convertiti in
Rotazione Pennellate
Nota Quando si installa una nuova versione il software conserva tutte le lettere
di alfabeti rifiniti dall’utente. Sono sovrascritte solo le lettere predefinite di
fabbrica. Analogamente tutti gli alfabeti rifiniti dall’utente sono mantenuti senza
alterazioni.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’inizio/fine.
Le lettere rifinite dall’utente sono salvate tramite l’opzione Salva Lettera. Essa
viene abilitata solo se una lettera d’alfabeto o una lettera convertita e/o
risagomata di tipo di carattere TrueType è correntemente evidenziata nella
finestra disegno o selezionata in modalità Risagoma. È possibile salvare solo
una lettera per volta. Nell’esempio qui sotto, la lettera ‘a’ tende a chiudersi, se
in misure ridotte. Potresti avere la necessità di aprirla. Salvandola come una
lettera rifinita dall’utente, qualsiasi cambiamento effettuato sarà applicato
automaticamente a nuovi oggetti caratteri utilizzando l’alfabeto nella gamma di
misure specificata.
Specifica l’estensione
altezza
Estensione Descrizione
Tutte La lettera sarà usata a tutte le altezze lettera (sostituendo
completamente la predefinizione di fabbrica).
Maggiori di La lettera avrà solo altezze più grandi di quella specificata.
Minori di La lettera avrà solo altezze più piccole di quella specificata.
5 Dai alla nuova lettera un nome unico che puoi identificare facilmente – per
predefinizione, la nuova versione assume il nome di ‘Utente 1’.
Se il nome è già stato usato per quella lettera, riceverai l’invito a
sovrascrivere la lettera salvata esistente. Puoi usare lo stesso nome per altre
lettere.
6 Clicca OK.
Quando la lettera è stata salvata appare un messaggio di conferma. Nota che
i cambiamenti alla lettera selezionata non sono applicati automaticamente
all’oggetto caratteri corrente.
Cambiamenti applicati
Lettera ‘a’ ad entrambe le lettere
modificata
Nota Puoi anche creare nuovi alfabeti con la conversione di tipi di carattere
TrueType. Vedi anche Conversione di tipi di carattere TrueType in alfabeti ricamo.
Sagome di lettere
Per ottenere i risultati migliori, le colonne di lettere dovrebbero essere di
larghezza simile, senza curve strette o angoli aguzzi, o terminazioni (serif) molto
sottili, molto larghe, o curve.
Altezza lettera
Linea base
Larghezza lettera
Larghezza lettera
Spaziatura
aumentata
Idea Per stili corsivi, potresti aver bisogno di sovrapposizione fra estensioni di
lettere.
Sottopunti
Cerca di evitare l’apposizione di più di due tratti uno sull’altro poichè ciò
causa la crescita del filo e può portare a rotture di filo. A volte la modifica
della sagoma può apportare un miglioramento.
A volte è utile angolare le estremità dei sottopunti in modo che alcuni punti
siano ‘catturati’ dal segno di sovrapposizione. Ciò previene la comparsa di
uno spacco se i punti del segno più in alto si ritirano.
Sovrapposizione /
sottoposizione
Nei punti dove un tratto ne incrocia un altro, come nella lettera t, un tratto
viene di norma spezzato in due parti. Per gli oggetti sottili, potresti
Seleziona l’intero
carattere
Seleziona alfabeto
Immetti il nome lettera
Immetti l’altezza di riferimento
Seleziona per impostare l’altezza su schermo
Annulla la selezione per includere funzioni
1 2
1 2
1 2
Seleziona l’intera
lettera
3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuovo Alfabeto si apre.
Seleziona il metodo
di giuntura
Idea Usa 8-10% per alfabeti standard come gli stili tipografici e serif
(terminazione) e 0% per alfabeti in stile calligrafico.
6 Seleziona un metodo predefinito per unire lettere adiacenti dalla lista Tipo
Giuntura Predefinito. Vedi anche Cambio metodo di giuntura caratteri.
Metodo di
Descrizione
giuntura
Come Conserva la sequenza punti originale di ogni lettera così come era
Digitalizzato stata digitalizzata, oltre a tutti i tipi di punto ed alle funzioni
macchina usate durante la sua creazione.
Giuntura Più Riesegue la sequenza dei punti d’entrata ed uscita in lettere
Vicina adiacenti per unirle nel punto più vicino.
7 Clicca OK.
8 Immetti valori supplementari per la lettera selezionata nel dialogo Crea
Lettera. Per dettagli vedi Salvataggio lettere personalizzate.
9 Clicca OK.
Modifica alfabeti
Modifica alfabeti personalizzati cambiando nomi, spaziature caratteri predefinite
e tipi di giuntura. Se un alfabeto non è più utile, eliminalo.
Seleziona
alfabeto
Seleziona
lettera
Usa Disponi > Separa per scindere una lettera nei suoi oggetti componenti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare lettere personalizzate.
Usa Speciale > Alfabeto > Crea Lettera per creare una nuova lettera.
Risagoma oggetti
Seleziona alfabeto
Seleziona un nome
lettera
Nota Per salvare la lettera sotto un nome diverso, immetti un nuovo nome.
7 Clicca OK.
8 Conferma che vuoi sostituire la vecchia lettera con la nuova.
Inserimento disegni
EmbroideryStudio ti permette di inserire un
disegno dentro un altro. I due (o più) disegni
possono allora essere salvati come un disegno
combinato. Quando inserisci un disegno in un
altro, le due tavolozze colori sono combinate.
Colori con lo stesso valore RGB sono
automaticamente identificati come aventi lo stesso
colore di filo. Se vuoi mantenerli come colori
separati, devi operare un cambiamento ad uno di
essi prima di unirli.Per dettagli vedi Modifica
combinazioni colori.
Cartella contenebte
disegni
Nome disegno
Lista formati
Idea Per assicurarsi che tutti gli oggetti nel disegno inserito stiano insieme,
raggruppa il disegno mentre ci lavori.Per dettagli vedi Raggruppamento e
separazione oggetti.
8 Salva il disegno combinato sotto un nome originale o sotto un diverso nome.
I disegni inseriti sono ora combianti in un disegno.
Clicca Standard > Taglia per trasferire oggetti selezionati sul clipboard.
Clicca Standard > Copia per copiare oggetti selezionati sul clipboard.
Puoi copiare oggetti per creare multipli, oggetti identici, o per inserire oggetti da
altri disegni.
Nota ’Taglia e incolla’ cambia la sequenza punti nel disegno.Per dettagli vedi
Riesecuzione della sequenza oggetti con ’taglia e incolla’.
4 Viaggia alla posizione nella sequenza punti sulla quale vuoi incollare
l’oggetto.Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
In alternativa, usa l’Lista Colori-Oggetti per localizzare la posizione richiesta
nella sequenza punti.Per dettagli vedi Selezione oggetti con l’Lista
Colori-Oggetti.
Ignora le opzioni di
incollatura correnti
Clonazione oggetti
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto
per selezionare e clonare oggetti.
Trascina e
sgancia
Idea Per un posizionamento più preciso, tieni premuto il tasto Ctrl mentre
trascini – il movimento è in tal modo confinato sulle assi X o Y.
3 Rilascia il mouse.
Uno o più oggetti duplicati si creano al punto di rilascio.
Idea Clona oggetti su un’altra finestra con lo stesso metodo. Per disattivare
temporaneamente lo scorrimento automatico, tieni premuto il tasto Maiusc
mentre trascini. Una copia identica della selezione si crea alle stesse
coordinate della prima finestra, non importa dove si rilasci il mouse.
Eliminazione oggetti
Sono disponibili vari metodi per eliminare oggetti.
Annidamento oggetti
EmbroideryStudio ti permette di ‘annidare’ un oggetto all’interno di un altro su
un punto preciso della sequenza punti. Questa caratteristica è particolarmente
utile con motivi e altri disegni dove potrebbero generarsi connettori lunghi. Essa
contribuisce anche alla riduzione del numero complessivo di oggetti,
minimizzando tagli e lega fine.
2 Inserire il secondo oggetto. Per far ciò, digitalizza l’oggetto, oppure copialo e
incollalo, o taglialo e incollalo.
Il secondo oggetto è ’annidato’ nella sequenza di punti del primo oggetto.
Tutte le funzioni richieste sono automaticamente inserite per il secondo
oggetto.
3 Sposta l’oggetto copiato sulla posizione richiesta.
Gli oggetti selezionati sono uniti in un gruppo. Esso può essere selezionato,
spostato, ridimensionato e trasformato come un singolo oggetto.
Per separare, seleziona gli oggetti raggruppati e clicca l’icona Separa oppure
premi Ctrl+U.
Oggetti separati e
deselezionati
Clicca Disponi > Sblocca Tutto per sbloccare tutti gli oggetti bloccati di un disegno.
Blocca oggetti per evitare che siano spostati o modificati per errore. Ad esempio,
bloccando immagini di sfondo le si mantiene ferme mentre gli oggetti ricamo
vicini sono digitalizzati, trasformati o risagomati . Oggetti bloccati possono
essere sbloccati per modifiche in qualsiasi momento.
Usa Visualizza > Lista Colori-Oggetti per raggruppare e/o bloccare oggetti.
3 Seleziona blocchi colore o oggetti e clicca a destra per attrarre il menu rapido.
4 Raggruppa e/o blocca i blocchi colore e gli oggetti selezionati utilizzando il
menu rapido.
Usa Cassa Strumenti > Seleziona Barra Strumenti Volante > Seleziona Oggetto
per selezionare singoli oggetti oltre a gruppi o serie di oggetti.
Oggetti
raggrupati
1
5
Clicca Standard > Taglia per tagliare uno o più oggetti selezionati e posizionarli nel
clipboard.
Clicca Standard > Incolla per incollare oggetti copiati nel disegno.
3 Viaggia alla posizione nella sequenza punti dove vuoi incollare l’oggetto. Per
dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Puoi incollare tra altri oggetti nella sequenza, o ‘annidare’ l’oggetto tagliato
all’interno di un altro oggetto.Per dettagli vedi Annidamento oggetti.
Se non sposti il marcatore diposizione ago attuale, l’oggetto è incollato alla
fine della sequenza.
4 Clicca l’icona Incolla.
Nota Con questa tecnica si riesegue la sequenza di tutti i blocchi colore dello
stesso colore nella sequenza punti. Se, per qualche ragione, vuoi conservare i
blocchi colore separati, dovresti usare Lista Colori-Oggetti. Per dettagli vedi
Riesecuzione sequenza colori ed oggetti con l’Lista Colori-Oggetti.
Seleziona
blocco colore
Clicca e trascina
l’oggetto su una
nuova posizione
Rilascia l’oggetto in
una nuova posizione
Immetti il numero
dell’oggetto scelto
5 Nel campo Oggetto #, immetti il numero dell’oggetto prima del quale vuoi
posizionare il tuo oggetto selezionato.
Nota Quando oggetti dissimili sono selezionati e ramificati, ogni oggetto che
non può essere ramificato è omesso.
Oggetti risequenzati,
connettori minimizzati
I connettori lunghi
uniscono oggetti
Ramifica oggetti
selezionati
Oggetti selezionati
Connettori lunghi raggruppati in un singolo
eliminati oggetto ramificato
Clicca a destra Effetti Punto > Sottopunto Automatico per selezionare un tipo di
sottopunto da applicare ad oggetti ramificati.
Seleziona primo
sottopunto
Seleziona un tipo di
sottopunto
Idea Quando il punto di entrata e quello di uscita sono gli stessi, ci sono due
strati di cucitura profilo. Se essi sono diversi, il percorso fra entrata ed uscita
avrà tre strati. Spetta a te la scelta fra uno strato di viaggio supplementare o
un collegamento di taglio con l’oggetto seguente.
Usa Cassa Strumenti > Risagoma Oggetto per regolare i punti d’entrata ed uscita
di oggetti selezionati.
Usa Genera > Applica Giuntura Più Vicina per (ri)applicare la giuntura più vicina ad
oggetti dopo la modifica.
Sposta, risagoma, e/o riesegui la sequenza degli oggetti nel disegno come
richiesto.
Giuntura più vicina non è automaticamente ricalcolato – possono risultarne
connettori lunghi.
Dopo la riesecuzione
della sequenza
potrebbero verificarsi dei
connettori lunghi
Seleziona tutti gli oggetti nella sequenza e riapplica giuntura più vicina –
clicca Applica Giuntura Più Vicina o scegli il comando dal menu rapido.
Gli oggetti ricamo selezionati sono rigenerati con Giuntura più Vicina
applicato.
Rigenerazione punti
Giuntura più Vicina richiede la rigenerazione punti completa degli oggetti –
l’intero oggetto, non solo i connettori. La rigenerazione punti ha i suoi limiti:
Oggetti riconosciuti – cioè aperti da file punti – potrebbero generare ricamo
scadente o erroneo.
Gli oggetti manuali (non riconosciuti) non si possono cambiare con la
rigenerazione punti. Quindi con essi Giuntura più Vicina non funzionerà in
maniera giusta.
Le modifiche manuali dei punti su oggetti andranno perse.
Le funzioni macchina inserite e riconosciute potrebbero essere rigenerate
erroneamente sul sottopunto.
Gli oggetti annidati non sono supportati. Essi diventeranno ’disannidati’ e
posizionati dopo l’oggetto nel quale erano stati originariamente annidati. Ciò
potrebbe non produrre la sequenza ideale.
Oggetti sequenza
La tecnica Giuntura Più Vicina non è efficace quanto Ramificazione per
oggetti in sequenza. Giuntura più Vicina non produrrà una sequenza doppia
ben unita, quindi i connettori sono possibili solo alle estremità della sequenza,
Oggetti di sequenze
ramificate
Posizionatura oggetti
Posiziona oggetti nel tuo disegno usando il mouse per trascinarli su una nuova
posizione, spingendoli gradualmente con i tasti di freccia o specificando le
coordinate X:Y nel dialogo Proprietà. EmbroideryStudio ti permette di
allineare oggetti per posizionarli in relazione fra loro, o distribuirli
uniformemente nel disegno.
Usa il cursore a
mirino per centrare
l’oggetto
Immetti coordinate
esatte
Allineamento oggetti
Usa Disponi > Allinea a Sinistra per allineare a sinistra gli oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea Centri Orizzontali per allineare oggetti selezionati attraverso
i loro centri orizzontali.
Usa Disponi > Allinea a Destra per per allineare a destra oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea in Cima per allineare in cima oggetti selezionati.
Usa Disponi > Allinea Centri Verticali per allineare oggetti selezionati attraverso i
loro centri verticali.
Usa Disponi > Allinea in Fondo per allineare sul fondo oggetti selezionati.
Nota Gli oggetti sono allineati con l’ultimo oggetto selected. Quando tutti
gli oggetti del disegno sono selezionati utilizzando Ctrl+A o un telone di
selezione essi sono allineati con l’ultimo oggetto nella sequenza.
3 Clicca uno strumento di allineamento oppure seleziona Disponi > Allinea
>...
Allinea al Centro
1 Allinea a Sinistra
2
Allinea Su Fondo
Nota Allo strumento Allinea Centro si può accedere solo attraverso il menu
Disponi.
Usa Disponi > Spazia Uniformemente In Giù per distribuire uniformemente oggetti
selezionati verso il basso lungo lo schermo.
Ridimensionamento oggetti
Puoi scalare oggetti trascinando maniglie di selezione, specificandone le
dimensioni esatte nella barra Proprietà, oppure fissando la distanza fra punti di
riferimento sul disegno. Quando un oggetto è scalato, il conteggio punti cambia
per conservare la spaziatura del punto attuale.
Trascina
Ridimensiona
verticalmente
Ridimensiona
verticalmente
Trascina
Ridimensiona
orizzontalmente
Trascina
Maiusc e
trascina
Scala orizzontalmente in Maiusc e
entrambe le direzioni Scala in proporzione trascina
vicino al centro
Nota Se scali un disegno punto per oltre il 5%, i cambiamenti alla densità
punto incideranno sulla qualità del disegno. Per dettagli vedi Formati di disegno
ricamo.
Seleziona la
casella di Specifica la
controllo dimensione
Dimensione
Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. Premi
Invio due volte per usare la linea di riferimento predefinita.
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza per scalare un oggetto o disegno alla
stessa larghezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Altezza Make Same Height per scalare un
oggetto o disegno alla stessa altezza di un oggetto di riferimento.
Clicca Disponi > Stabilisci Stessa Larghezza ed Altezza per scalare un oggetto o
disegno alla stessa misura di un oggetto di riferimento.
Stabilisci Stessa
Larghezza
1 Stabilisci Stessa
3 Altezza
2
Stabilisci Stessa Larghezza e
Altezza
Maniglia di
rotazione
Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione
Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SO per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso orario.
Clicca Trasforma > Ruota 45 gradi SAO per ruotare oggetti selezionati di 45° in
senso antiorario.
Usa Trasforma > Ruota per ruotare oggetti selezionati secondo una
misura esatta (in gradi).
3 Per ruotare secondo una misura esatta, immetti l’angolo nel campo Ruota e
premi Invio.
Sposta il puntatore
Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°.
Clicca il punto d’ancoraggio. Il puntatore si allinea quindi al secondo punto
di riferimento.
Clicca un punto guida per la posizione di rotazione richiesta. Usa le
coordinate sulla barra di Stato per un allineamento esatto.
5 Clicca OK.
6 Clicca per marcare i punti d’inizio e fine della linea di riferimento.
Idea Premi Ctrl per forzare l’angolo dell’asse ad incrementi del 15°. Premi
Invio due volte per usare una linea di riferimento orizzontale per
predefinizione.
Inclinazione oggetti
Usa Trasforma > Inclina per oggetti selezionati secondo una misura esatta
(in gradi).
Maniglia di
rotazione
Punto d’ancoraggio
Clicca per la
seconda volta Maniglia d’inclinazione
Trascina la maniglia
d’inclinazione a sinistra
o destra
Idea Per inclinare ad una misura esatta, immetti l’angolo esatto nel campo
Inclina sulla barra strumenti Trasforma e premi Immetti.
Specchiatura oggetti
EmbroideryStudioPuoi specchiare oggetti orizzontalmente o verticalmente per
mezzo della barra strumenti Trasforma. Puoi anche specchiare attorno ad un
asse definito utilizzando una linea di riferimento. Lo strumento Fusione a
Specchio ti permette di duplicare e trasformare oggetti ricamo selezionati, oltre
a unirli in un singolo oggetto. Vedi anche Duplicazione oggetti.Vedi anche
Clonazione oggetti.
Capovolgimento oggetti
Clicca Trasforma > Specchia Verticalmente per capovolgere oggetti selezionati sul
piano orizzontale.
Seleziona
Specchio
Oggetto d’inizio
Specchiato
Usa Fusione a Specchio > Rifletti per duplicare e specchiare oggetti o disegni.
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno è duplicato e distribuito attorno al punto centrale.
creazione corone
Usa Fusione a Specchio > Corona per duplicare oggetti attorno ad un punto
centrale.
Usa Fusione a Specchio > Caleidoscopio per duplicare e specchiare oggetti attorno
ad un punto centrale.
Corona a cinque
punte
Caleidoscopio a
sei punte
Idea Spostati con il tab da campo a campo per immettere valori. Premi
Invio per confermare.
6 Clicca per contrassegnare il punto d’ancoraggio o premi Invio per
confermare.
Il disegno è duplicato e distribuito attorno alle linee di riferimento.
In questa sezione viene spiegato come risagomare oggetti con punti di controllo,
come frazionare oggetti, come regolare ed aggiungere angoli del punto, e come
cambiare punti d’entrata ed uscita di oggetti in una sequenza punti. Vi si tratta
anche la conversione di un oggetto ricamo in un altro.
Punto d’ingresso
Punto d’uscita
Maniglia di controllo
Idea Prima di modificare qualsiasi disegno, è buona norma salvarne una copia
sotto un nuovo nome e conservare l’originale nel caso tu voglia scartare i
cambiamenti effettuati e iniziare di nuovo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati, modificare angoli del punto e regolare punti
d’entrata/uscita.
Nodo di risagoma
curva
Maniglia di controllo
Bézier
Punto d’uscita
Mostra Risagoma Nodi Mostra Maniglie Mostra Angoli Punto Mostra Inizio/Fine
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Clicca a destra
Clicca a sinistra
OPP
Trascina nodi di
risagoma
Idea Se fai un errore, premi Esc per rimuovere le alterazioni, premi Esc di
nuovo per uscire da modalità Risagoma.
Nota Poi anche regolare angoli punto a piacere, e cambiare punti d’entrata
ed uscita. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in modalità
Risagoma.Vedi anche Curve di smussamento.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Maniglia di controllo
Bézier
Punto a curva
Trascina la maniglia di controllo
per risagomare la curva
Idea Premi Barra Spaziatrice per commutare fra angolo e nodi di risagoma
curva.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti cerchio e stella.
Punto d’ingresso
90°
Anelloc Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per risagomare oggetti anello.
Punto d’ingresso
Clicca e trascina il
Premi Invio
nodo di risagoma
Clicca e trascina
il punto centrale Premi Invio
Dividi l’oggetto
eliminato
Dividi l’oggetto
Usa Disponi > Frantuma per scindere oggetti ramificati – monogrammi, appliqué,
caratteri, etc – in oggetti componenti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Coltello per tagliare
oggetti lungo una linea digitalizzata, conservandone tipo di oggetto, impostazioni
punto e colori negli oggetti risultanti.
Idea Con lo strumento Coltello hai il vantaggio, nei confronti degli strumenti
Dividi Oggetto e Dividi, di poter digitalizzare linee di taglio temporanee. Vedi
anche La scissione degli oggetti ricamo e Sagomatura oggetti ricamo e vettoriali.
Oggetto fonte
separato in due
oggetti contigui
Lo strumento Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Coltello
Automatico taglia automaticamente oggetti ricamo di Riempimento Complesso e
Riempimento Fusione in oggetti di punto rotante ed angolo singolo più piccoli con
sovrapposizioni automatiche.
Sovrapposizioni
create fra oggetti
frammento nei punti
d’incontro
Nota Non si può cambiare l’angolo punto di oggetti Stella, Anello e Input C
poichè i punti tendono a seguire automaticamente la sagoma. Puoi, comunque,
cambiare l’angolo punto di oggetti cerchio muovendo il punto d’ingresso. Per
dettagli vedi Risagoma oggetti cerchio, stella ed anello.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.
Puoi anche usare lo strumento Risagoma Oggetto per aggiungere singoli nodi
di risagoma su entrambi i lati di oggetti di Input A ed Input B, modificando la
sagoma senza incidere sugli angoli punto. Per dettagli vedi Risagoma oggetti
ricamo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (o menu
rapido) per aggiungere angoli punto ad oggetti selezionati.
Oggetto di Riempimento
Complesso – un angolo punto
Riempimento
Complesso convertito in
Riempimento Fusione
4 Premi Invio.
L’oggetto è rigenerato con i nuovi angoli.
Curve di smussamento
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
in combinazione con Modifica > Curve Smussate per rimuovere nodi di risagoma
indesiderati da oggetti grafici vettoriali.
Sia gli oggetti vettoriali che gli oggetti ricamo contengono nodi di risagoma sui
loro profili. Nelle sagome dove l’angolatura cambia continuamente, il software
potrebbe inserire centinaia di nodi di risagoma, rendendo la risagomatura più
difficile. Il comando Curve Smussate ti permette di applicare uno
‘smussamento’ curvo al ricamo oltre che agli oggetti vettoriali.
Inserisci il valore
di precisione per
smussamento
Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Ed inoltre aggiungere punti rotanti a oggetti di
Riempimento Complesso con lo strumento Angoli Punto. Per dettagli vedi
Aggiunta di angoli punto in modalità Angoli Punto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Modifica > Angoli Punto (or menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Riempimento
Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in
Riempimento Complesso.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di
Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti Appliqué.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza per convertire
oggetti vettoriali (o menu rapido Converti) in oggetti Sequenza.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Tripla (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Sequenza
Tripla.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Motivo (o
menu rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Sequenza
Motivo objects.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto Indietro.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a Gambo.
Idea Puoi creare oggetti ricamo con punti rotanti applicando angoli punto
direttamente a oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto in
modalità Angoli Punto.
Idea Puoi creare oggetti con punti rotanti aggiungendo angoli punto
direttamente agli oggetti vettore. Per dettagli vedi Aggiunta di angoli punto
in modalità Risagoma.
4 Segui l’indicazione nella barra di suggerimento:
Per oggetti di Riempimento Complesso, immetti i punti d’entrata ed uscita
ed i punti di angolo punto.
Per oggetti di Input C, immetti larghezza punto1 e larghezza punto2.
Per oggetti di Appliqué Automatico, immetti punti d’entrata ed uscita, e
segui altri dettagli come ti viene suggerito. Per dettagli vedi Creazione di
oggetti Appliqué in Modalità Ricamo.
Per altri oggetti Sequenza, immetti il punto d’ingresso. Sequenza Motivo è
convertito automaticamente.
Idea Gli strumenti di Point & Stitch possono essere usati anche con immagini
vettoriali in un pacchetto grafici oppure con gli strumenti disegno di
EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Digitalizzazione sagome con Point &
Stitch.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza Tripla o Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Tripla (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo >Sequenza Motivo (o
menu rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Input C.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto Indietro (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto Indietro.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Punto a Gambo (o menu
rapido Converti) per convertire oggetti vettoriali in oggetti di Punto a Gambo.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Input C (o menu
rapido Converti) per digitalizzare e poi convertire in Sequenza o Sequenza Tripla.
Oggetto sequenza
Nota Puoi convertire allo stesso modo fra ognuno di questi tipi oggetto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Fusione (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B ad
Riempimento Fusione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso (o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Input A o B a
Riempimento Complesso.
Immetti punti
d’angolo
Premi Invio
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
(o menu rapido Converti) per convertire oggetti da Riempimento Complesso ad
Appliqué Automatico.
Oggetto appliqué
Utilizza Genera > Processo per regolare la densità punto e/o cambiare proporzioni
ad un intero disegno o a parti selezionate di esso.
Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Regola
Compensazione
Tiro
Regola le impostazioni di
larghezza ed altezza
secondo le dimensioni
Usa Genera > Processo per cambiare la densità di tipi di punto selezionati in un
disegno.
Seleziona Spaziatura
Automatica
Regola le
densità punto
Regola
Compensazione Tiro
3 Nel riquadro Valori di Punto, regola la densità per ciascun tipo di punto
come richiesto.
Puoi selezionare la nuova spaziatura o lunghezza come percentuale
dell’originale – dal 10% al 1000% – oppure come un valore assoluto (in
millimetri).
Divisione
Programma
6 Clicca OK.
Immetti la lunghezza
punto minima da
mantenere
Idea Per eliminare automaticamente i punti piccoli tutte le volte che esegui
l’output del disegno, seleziona la casella di controllo Esegui Filtro Punti
Piccoli nell’Output nel dialogo Opzioni. Per dettagli vedi Impostazione di
altre opzioni generali.
Arrotondamento angolo
Un’opzione di Angoli Aguzzi Arrotondati è disponibile per oggetti di Input C
ed è applicata ad angoli aguzzi per predefinizione. L’opzione è disponibile solo in
associazione con l’effetto Angoli Intelligenti. È facoltativa per angoli di
Usa Effetti Punto > Angoli Mitra per creare linee nitide alle intersecazioni di due
colonne. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli Copertura con angoli molto aguzzi per generare meno
punti. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Usa Effetti Punto > Angoli a Lembi Sovrapposti per lo stile di cucitura ‘Tidori’.
Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Regola le impostazioni di
Angolo a Lembi
Sovrapposti
Regola le impostazioni
di Angolo Mitra
Seleziona Angolo
Copertura e regola le
impostazioni
Mitra sotto
angolo: 40°
Sovrapposizion Sovrapposizion
e mitra: 0,5mm e mitra: 1,5mm
Copertura sotto
angolo: 30°
Sovrapposizione Sovrapposizione
copertura: 1 copertura: 8
Sovrapposizione
copertura:
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna
> Input C per impostare l’arrotondamento di angoli aguzzi.
Seleziona Angoli
Aguzzi Arrotondati
Ammucchiamento punti
ridotto nelle curve
Frazione di 0. 00
spostamento
0. 33
Margine esterno
0. 66
1. 00
Usa Effetti Punto > Accorciamento per ridurre l’ammucchiamento punti in curve
strette accorciando alcuni punti all’interno del margine. Clicca a destra per regolare
le impostazioni di accorciamento punti.
Seleziona Accorciamento
Regola impostazioni di
accorciamento
Definisci la lunghezza
di punti corti relativa
alla lunghezza punti
originale
Randomizza la
struttura di
accorciamento
Nota Un valore di 80% significa che il punto è accorciato dell’ 80% della
lunghezza originale, non dell’ 80%. Più piccola è la percentuale, più corto il
punto.
Se viene generato un solo punto corto fra punti normali, sarà applicato il
valore nella Riga 1. Se sono generati due punti corti consecutivi, i valori nella
Riga 2 si applicheranno rispettivamente al primo ed al secondo punto. E così
via percorrendo la scala in direzione ascendente.
Idea Per ottenere il risultato migliore usa un modello dentellato fra punti
consecutivi.
6 Seleziona la casella di controllo Esegui A Caso per randomizzare i valori dei
campioni d’accorciamento. Ciò eliminerà linee indesiderate che si verificano
in curve regolari.
Randomizza Randomizza
ATTIVATO DISATTIVATO
7 Clicca OK.
Usa Effetti Punto > Spaziatura Frazionata per ridurre l’ammucchiamento punti in
curve strette regolando il punto dove viene calcolata la spaziatura punto. Clicca a
destra per regolare le impostazioni di Spaziatura Frazionata.
Idea Per ottenere il risultato migliore, combina gli effetti di accorciamento punti
e spaziatura frazionata. Vedi anche Applicazione accorciamento punti.
Se vuoi conservare l’effetto Satin – ad esempio, se solo pochi punti sono troppo
lunghi – puoi in alternativa usare Salto Automatico. In tal modo si mantengono
i punti lunghi di un oggetto trasformandoli in una serie di salti. Divisione
Automatica deve essere disattivato per permettere a Salto Automatico di
avere effetto. Salto Automatico si applica per predefinizione to connettori. Vedi
anche L’uso dei salti come connettori.
Clicca a destra Tipi di Punto > Satin per applicare Divisione Automatica ad oggetti
Satin nuovi o selezionati.
Usa Effetti Punto > Salto Automatico per conservare punti lunghi in oggetti nuovi
o selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Nota Molte macchine tagliano a mezzo salti. Per evitare quindi l’attivazione
delle taglierine si possono usare di norma uno o due salti fra le penetrazioni ago.
Vedi anche Impostazioni funzioni taglio.
Immetti impostazioni di
punto massimo e
lunghezza salto
Seleziona il metodo
di calcolo
Nota Questo valore deve essere più piccolo o uguale alla lunghezza punto
massima possibile per il formato macchina selezionato. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
4 Nel campo Lunghezza Salto, immetti la lunghezza di ogni salto.
I salti più piccoli fanno aumentare il tempo occorrente per la cucitura, ma
muovono la cornice più uniformemente su tutto il disegno.
Metodo Scopo
Lungo il Raggio Misura la distanza fra due penetrazioni ago consecutive.
Lungo l’Asse Misura sia il movimento orizzontale che verticale necessario per il
punto.
Y
Misurato lungo il
Misurato lungo
raggio
l’asse
Punto
Massimo
Punto
Massimo
Punto Massimo
L’opzione che selezioni dipende dal modo in cui la tua macchina misura la
lunghezza punto. Per particolari consulta la documentazione della tua
macchina da ricamo.
6 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.
Idea Esegui zoom avanti e visualizza le punte ago per facilitare la selezione.
Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Per selezionare punti multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti con una casella di delimitazione.
Punti selezionati
Casella di
delimitazione
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per selezionare punti individuali.
Puoi visualizzare e selezionare punti individuali nel tuo disegno per mezzo
dell’Elenco Punti. Vedi anche Modifica punti e funzioni con l’Elenco Punti.
2 Clicca a destra dentro l’Elenco Punti per accedere alle opzioni del menu
rapido.
Ad esempio, esibisci il testo in nero selezionando Testo Nero o nel colore
punto associato selezionando Testo Multicolore. Vedi anche Modifica
coordinate punti con Elenco Punti.
3 Clicca un punto nell’Elenco Punti per selezionarlo.
I punti selezionati nell’Elenco Punti sono selezionati anche nel disegno, e
viceversa.
Per selezionare una serie di punti, tieni premuto Maiusc mentre selezioni.
Punti
selezionati
Idea Durante la modifica dei punti, clicca l’icona Seleziona Corrente per
selezionare l’oggetto associato con la posizione corrente del cursore. Vedi
anche Selezione objects individuale.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.
Clicca Genera > Selezioni Attive per selezionare una serie di punti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da modificare.
Clicca Genera >Selezioni Attive per selezionare una serie di punti mentre viaggi
attraverso il disegno.
Puoi selezionare una gamma di oggetti viaggiando per punti con Selezione On
attivo. Lo strumento Selezione On aggiunge punti alla selezione mentre viaggi
attraverso la sequenza punti.
Viaggia fino al
primo punto
Strumento Viaggia
10 Punti utilizzato
Deselezione punti
Puoi annullare la selezione di punti individuali da un gruppo di punti selezionati
o cancellare tutte le selezioni nel disegno.
Modifica punti
Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. Puoi spostare o eliminare
punti selezionati singoli o a gruppi.
Inserimento punti
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
inserire punti in un oggetto.
Puoi inserire punti in un oggetto per riempire vuoti. I punti inseriti sono
considerati parte dell’oggetto (piuttosto che oggetti indipendenti). Essi andranno
comunque persi se i punti dell’oggetto sono rigenerati. Dove possibile, modifica
le proprietà oggetto piuttosto che i punti individuali. Per esempio, riduci la
spaziatura invece di inserire punti per aumentare la densità punto.
Clicca a
destra
Clicca a
destra
Spostamento punti
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da spostare.
Profilo dell’ombra
Trascina il punto
selezionato su
nuova posizione
3 Premi Invio.
Eliminazione punti
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto per
selezionare punti individuali da eliminare.
Seleziona
selezionati
Premi
Elimina
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Modifica Punto
insieme con Riconosci Oggetto/Profilo per trasformare punti selezionati in un
oggetto ricamo.
I profili oggetto nuovi o corretti possono essere riconosciuti dopo che sono state
eseguite le modifiche punto. Questa facoltà è particolarmente utile con i file
punto che sono stati aperti senza il riconoscimento di Oggetti/Profili. Potresti
decidere questa operazione per conservare la cucitura originale della maggior
parte del disegno mentre ne modifichi una singola sezione. Potresti anche
decidere di trasformare punti modificati in un oggetto ricamo allo scopo di
conservare le modifiche. Vedi anche Riconoscimento oggetti/profili dopo la
modifica.
Punti selezionati
Oggetti e
profili creati
Funzioni taglio
Le funzioni di Taglio ordinano alle macchine munite di taglierine di tagliare fili
collegati prima di spostarsi sul prossimo oggetto. I tagli si inseriscono
automaticamente con l’impostazione dei valori di Connettore oppure utilizzando
lo strumento Taglio. Per particolari vedi Regolazione taglio automatico dopo
impostazioni e Come aggiungere tagli.
Se hai bisogno di tagli addizionali, puoi inserire le funzioni manualmente. Per
dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.
Funzioni di arresto
Se vuoi che la macchina ricamo si fermi per una ragione particolare durante la
cucitura, devi inserire una funzione di Arresto nella sequenza di punti. Per
dettagli vedi Come modificare funzioni macchina.
Nota Ricorda di inserire una funzione di Fine Salto per ordinare alla macchina
di riprendere la cucitura normale.
Seleziona fra
funzioni disponibili
per formato
macchina
selezionato
Metodo Descrizione
Inserisci su Punto Inserisce la funzione selezionata su un punto vuoto.
Vuoto
Aggiungi a Punto Inserisce la funzione selezionata sul punto corrente.
Corrente
A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti vuoti
supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad esempio,
prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei salti
vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
5 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.
8 Clicca OK.
La funzione selezionata, insieme con punti o salti vuoti supplementari, è
aggiunta alla posizione ago attuale.
Inserisci punto/salto
vuoto prima o dopo della
funzione macchina
3 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente.
4 Scegli il metodo di inserimento:
Metodo Descrizione
Inserisci Prima Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto preceda la funzione
selezionata.
Inserisci Dopo Selezionalo se vuoi che il punto/salto vuoto segua la funzione
selezionata.
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare coordinate di punti individuali.
Immetti nuove
coordinate
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per inserire funzioni macchina direttamente nella sequenza punti.
Puoi usare l’Elenco Punti per accedere al dialogo Inserisci Funzione. Ciò
costituisce un conveniente metodo d’inserimento manuale di funzioni macchina
nella sequenza punti.
Inserisci funzioni
macchina
direttamente
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per modificare la codificazione di funzioni macchina e per cancellare
funzioni macchina.
Puoi usare l’Elenco Punti per accedere al dialogo Modifica Funzione. Ciò
costituisce un mezzo conveniente per modificare funzioni macchina esistenti.
L’Elenco Punti ti permette inoltre di cancellare funzioni macchina dalla sequenza
punti.
Modifica la funzione
macchina
selezionata
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire punti associati con funzioni specifiche.
Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti in modo che in esso appaiano solo punti
collegati a specifiche funzioni.
Seleziona le funzioni da
mostrare
Idea Clicca Seleziona Tutto per esporre tutti i tipi di funzione. Per
selezionare tipi di funzione multipli, tieni premuto Ctrl mentre selezioni. Per
selezionarne una serie, clicca il primo tipo nella serie, tieni premuto Maiusc
e clicca l’ultimo tipo nella serie.
4 Clicca OK.
La lista espone solo le funzioni selezionate.
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
Multicolore dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo
Nero.
5 Per esporre tutti i punti di nuovo, clicca a destra nell’Elenco Punti e seleziona
Mostra Tutto dal menu rapido.
Usa Visualizza > Elenco Punti per commutare on/off la visualizzazione dell’Elenco
Punti. Usalo per esibire solo punti di una determinata lughezza.
Puoi applicare un filtro all’Elenco Punti per ottenere che in esso appaiano solo
punti di una determinata lunghezza. L’uso principale di questa caratteristica è di
trovare punti che causano problemi di produzione, come i punti corti (ad es. <
1,0 mm). Vedi anche Eliminazione dei punti piccoli.
Mostra punti
specificati
2 Clicca a destra un punto nell’Elenco Punti e seleziona Mostra Punti dal menu
rapido.
Il dialogo Mostra Punti si apre.
Seleziona l’insieme di
punti da mostrare
Estensione Descrizione
Radiale Corrisponde alla lunghezza punto reale.
Assiale X,Y Corrisponde ai movimenti di cornice orizzontali e verticali. Vedi
anche La conservazione di punti lunghi con Salto Automatico.
4 Clicca OK.
Nell’elenco sono esposti solo i punti selezionati.
Idea Per esporre il testo nel colore punto associato, seleziona Testo
Multicolore dal menu rapido. Per esporre il testo in nero, seleziona Testo
Nero.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Manuale per
immettere punti individuali.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Triplo Manuale per
immettere punti tripli.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Usa il pulsante 9
sinistro del
mouse
Usa Genera > Penetrazioni insieme con Perforatori per digitalizzare buchi di
perforazione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza per
digitalizzare un profilo attorno alla sagoma che vuoi perforare.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Manuali > Manuale per
digitalizzare buchi di perforazione.
Usa Cassa Strumenti >Barra Strumenti Volante per Sagome a Colonna > Input A
per digitalizzare cuciture di bordo attorno ai buchi.
Digitalizza il
profilo con punto
Sequenza
Digitalizza buchi di
perforazione con punto
Sequenza o Manuale
In alternativa usa Esegui per digitalizzare linee per buchi di perforazione. Per
dettagli vedi Creazione di sequenze semplici.
Per un buco tondo, digitalizza due linee intersecanti.
Per un buco ovale, digitalizza una linea.
Appliqué
In questa sezione saranno descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
e la ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti. Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.
Digitalizzazione bling
In questa sezione viene descritta la digitalizzazione con strass. Essa comprende
l’impostazione di tavolozze bling e descrive la creazione di sequenze e
riempimenti bling. Vi si tratta anche la modifica di oggetti bling e testo bling. Per
dettagli vedi Digitalizzazione Bling.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Cerchio per
digitalizzare cerchi ed ovali riempiti.
Punto di riferimento
2 Punto di
riferimento
90°
1 Centro 3
Digitalizzazione stelle
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Stella per digitalizzare
sagome a stella con punti Zigzag.
Puoi digitalizzare cerchi ed ovali che utilizzano punti rotanti a Zigzag per creare
una ‘Stella’ o un ‘Asterisco’.
Nota Le stelle si cuciono solo con Zigzag. Non puoi selezionare un tipo di punto
diverso per questo effetto. Vedi anche Tipi di punto ed oggetto corrispondenti.
1
Centro
Per creare una stella ovale, clicca di nuovo per marcare il secondo punto
del raggio, poi premi Invio.
Digitalizzazione anelli
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Cerchio > Anello per digitalizzare
anelli a cerchio e di forma ovale.
Puoi digitalizzare anelli con una varietà di tipi di punto riempimento. Punto
contorno si adatta bene ad anelli, poichè esso esegue punti attorno all’anello in
forma spirale. Vedi anche I tipi di punto corrispondenti, i tipi di oggetti e gli
effetti.
Idea Digitalizza prima il cerchio interno per assicurarti che i punti spingano
verso l’esterno.
Punto di
4 riferimento
Punto di
2 riferimento
3
1 centro Punto di
riferimento
Rinforzo profili
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Retrocedi per
rinforzare un profilo, applicandone i punti nella direzione opposta all’originale.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Ripeti per
duplicare un profilo nella stessa direzione – tipicamente usato con sagome chiuse.
3 Controlla che l’oggetto sia stato duplicato utilizzando uno dei metodi
seguenti:
Controlla il conteggio punti nella Barra di Stato.
Usa Rielaborazione Lenta. Per dettagli vedi Simulazione cuciture
disegno.
Viaggia attraverso i punti. Per dettagli vedi Visualizzazione sequenza punti.
Usa menu Modifica > Inverti Curve per invertire la direzione della cucitura in oggetti ricamo
vettori o chiusi.
La direzione della cucitura può incidere sulla qualità del ricamo per via
dell’effetto tiro-spinta. Ciò è particolarmente visibile con oggetti di Input C.
Inverti Curve permette di controllare l’effetto di tiro-spinta invertendo la
direzione delle cuciture, che a sua volta incide sulla direzione di cucitura di
oggetti di Bordo Dentellato, Punto Contorno e Punto E. Può anche avere effetto
su spostamenti Tatami, l’orientamento modelli di Divisione Flessibile e
l’orientamento di Sequenza Motivo.
Nota Solo disegni chiusi ed oggetti ricamo come Input C possono essere
invertiti. L’effetto sugli oggetti vettore non sarà visibile, convertili prima in
oggetti ricamo.
Oggetto di Input C
con Bordo Dentellato
Curva Indietro
applicato
Seleziona
taglierine
Imposta valori di
‘taglierina’
Idea Puoi usare un intero disegno come taglierina escludendo oggetti, come
bordi o dettagli, inferiori ad una data larghezza.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Inserisci Oggetto
Spostamento per creare profili accurati per ogni oggetto ricamo riempito od ogni
oggetto vettoriale chiuso.
Immetti lo spostamento
che ti occorre
Immetti conteggio Seleziona angoli
spostamenti arrotondati o squadrati
Scegli il tipo di
oggetto prestabilito
Se richiesto,
sostituisci l’oggetto
originale
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Inserisci Oggetto
Spostamento per creare profili accurati per ogni oggetto ricamo riempito od ogni
oggetto vettoriale chiuso.
Seleziona angoli
arrotondati o
Seleziona squadrati
spostamento variabile
Scegli un tipo
d’oggetto prestabilito
Se richiesto,
sostituisci l’oggetto
originale
Specifica valori
di spostamento
Seleziona il
numero di
spostamenti
richiesto
6 Seleziona altre opzioni come richiesto. Per dettagli vedi Creazione oggetti
spostamento con spaziatura fissa.
7 Clicca OK.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Buchi Riempiti per
riempire buchi formati da orli esistenti, senza dover ridigitalizzare la sagoma –
scegli di riempire il buco esattamente oppure applica uno spostamento.
Immetti lo
spostamento che ti
occorre
Nota Se non vuoi riempire tutti i buchi, seleziona i nuovi oggetti indesiderati
e premi Elimina.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Bordi per
aggiungere bordi a disegni (o oggetti selezionati) con o senza caratteri.
Seleziona bordo
Regola
larghezza bordo
Clicca per
inserire
Usa Tipi di Punto > Tatami da applicare as oggetti nuovi o selezionati. Clicca a
destra del mouse per regolare le impostazioni.
Con i riempimenti Tatami puoi specificare in che modo ciascuna riga debba
spostarsi allo scopo di creare forme ricavate da penetrazioni d’ago. Ciò si ottiene
regolando le frazioni di spostamento oppure le linee di partizione. Con soli due
spostamenti disponibili, il numero di forme è limitato, ma si ottengono linee
visibili anche con piccoli spostamenti. Le linee di partizione con spostamenti fino
ad un massimo di otto, possono creare più forme. Utilizzando un fattore
casuale puoi eliminare modelli formati da penetrazioni ago regolari e distribuire
punti a caso all’interno della sagoma.
Usa Tipi di Punto > Tatami per regolare frazioni di spostamento Tatami.
Per controllare le forme create dalle penetrazioni ago devi impostare le frazioni
di spostamento per righe sia in avanti sia all’indietro. Gli spostamenti per ogni
riga sono definiti come frazioni di lunghezza punto – ad es. 0,3 = 30%.
Idea Regolando gli spostamenti, puoi anche migliorare la qualità della rotazione
Tatami nei punti dove la forma potrebbe essere disturbata da punti non paralleli.
Cambiando gli spostamenti si può ridurre questa interferenza.
Usa Tipi di Punto > Tatami per regolare linee di partitizione Tatami.
Impostazione sequenza
Linea di Partitizione ti permette di specificare fino ad otto spostamenti Tatami.
Ogni lunghezza punto è divisa in ‘nodi’ numerati con cifre che variano fra lo 0 ed
il 7. Ad esempio, un numero tipico di sequenza di partizione potrebbe essere
20143. Ciò si traduce nella forma seguente.
Lunghezza
punto
Riga 2
Riga 1
Riga 0 Riga 0
Riga 2
Riga 1
Riga 3
Riga 4
Riga 4
Riga 3
Riga 5
Impostazione angolo
Se immagini linee tracciate attraverso le righe ed i nodi di partizione, esse
formano una griglia, come illustrato precedentemente. Puoi anche inclinare la
griglia formata dai nodi di partizione per variare ulteriormente le penetrazioni
Riga 1
Riga 2
Riga 3
Riga 4
Riga 5
Immetti sequenza di
partizione e angolo griglia
4 Nel campo Angolo, immetti l’angolo griglia desiderato. Per dettagli vedi
Impostazione angolo.
Sequenza: 11
Angolo: 135
Sequenza: 11
Angolo: 45
Clicca a destra Tipi di Punto > Tatami per applicare fattori casuali ed eliminare
forme di linee divise.
Usa Tipi di Punto > Divisione Programma per creare punti riempimento ornamentali
nei punti dove le penetrazioni ago formano un modello a mosaico..
Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto
di Divisione Programma.
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per selezionare modelli.
Anteprima
forma
Seleziona
forma
Immetti larghezza ed
altezza del modello
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per accedere ad opzioni di
Divisione di Combinazione.
Satin-in-Satin Tatami-in-Tatami
Satin-in-Tatami
Le opzioni includono:
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per accedere ad impostazioni
di spaziatura per righe e colonne.
Imposta spaziatura
colonna e valori di
spostamento
Impostazione
Scopo
colonne
Spaziatura Distanza fra una colonna di modelli e l’altra.
Spostamento La distanza alla quale spostare modelli in ogni colonna.
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni
punto.
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni di
spostamento righe e colonne.
Immetti spostamento
colonna
Immetti spostamento
riga
Immetti spostamento
punti
2 Immetti uno spostamento per ogni colonna del modello nel campo Colonna
> Spostamento.
Idea Di regola, è ragionevole usare solo valori che oscillano fra lo 0 e la metà
della misura del modello. Ad esempio, se il modello è 8 mm, seleziona
spostamenti riga e colonna fra 0 mm e 4 mm.
3 Immetti uno spostamento per ogni riga del modello nel campo Riga >
Spostamento.
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare impostazioni di
fattore casuale.
Puoi eliminare forme che non servono e distribuire punti in maniera uniforme
all’interno di una sagoma utilizzando un fattore casuale. Applica fattori casuali a
divisioni programma che usano combinazioni di Satin-in-Tatami o
Tatami-in-Tatami.
Nota Il fattore casuale non incide sulle penetrazioni ago intenzionali che
compongono la forma.
Clicca a destra Tipi di Punto > Divisione Programma per regolare opzioni di layout.
Seleziona forma
Clicca per cambiare
il layout del modello
Ridimensiona
proporzionalmente
Trascina la Ridimensiona
struttura orizzontalmente
Ridimensiona
verticalmente
Ruota
Ancora
Inclina
Cambia la
spaziatura colonna
Cambia lo
spostamento
Cambia la
spaziatura riga
Cambia lo
spostamento
Nota I modelli che crei possono essere usati anche per effetti di Divisione
Flessibile.
Seleziona forma
Clicca per modificare modello
Modifica forma
Usa Effetti Punto > Divisione Flessibile per applicare un effetto ornamentale a
oggetti nuovi o selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Puoi anche attivare l’effetto senza che siano selezionati oggetti. Esso si
applica quindi a tutti gli oggetti appena creati.
Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto
di Divisione Flessibile.
Clicca a destra effetti punto > Divisione Flessibile per selezionare modelli ed
opzioni.
Anteprima
forma
Seleziona Divisione
Flessibile
Clicca per Clicca per
espandere la lista selezionare il mdello
dei modelli
Seleziona forma
Seleziona ozione
Clicca a destra Effetti Punto > Divisione Flessibile per regolare Impostazioni.
Seleziona Divisione
Flessibile
Seleziona forma
Immetti le
dimensioni della
forma più grande
Immetti la distanza fra
il primo modello e la
prima linea punto
Immetti
spostamenti e
spaziatura
Seleziona opzione di
Divisione Flessibile
Usa Visualizza > Timbro d’Incisione per definire un modello di penetrazioni ago
utilizzando un ‘timbro d’incisione’ come schema.
Nota Puoi iniziare con o senza oggetti ricamo selezionati. Se uno o più
oggetti sono selezionati, i timbri sono applicati solo ad oggetti selezionati. Se
nessun oggetto è preselezionato, i timbri possono essere applicati a qualsiasi
oggetto.
Seleziona una
serie di modelli
Seleziona un timbro
da usare
8 Fai girare il modello attorno al punto d’ancoraggio fino alla posizione di punto
guida desiderata, facoltativamente con il tasto Maiusc premuto.
EmbroideryStudio ridimensiona il timbro se il tasto Maiusc è premuto
mentre si muove il puntatore del mouse.
9 Clicca il pulsante del mouse.
Se hai preselazionato un oggetto o oggetti, il modello timbro si applica solo
a questi oggetti, non importa se il modello si estenda o no al di là dei bordi
dell’oggetto.
Se non è preselezionato alcun oggetto, il modello timbro si applica a
qualsiasi oggetto sottostante applicabile.
Seleziona il tab
Usa Oggetto
Idea Puoi anche usare caratteri, ricamo o TrueType, come input per la
creazione di timbri.
Seleziona il carattere
da usare come timbro
Bitmap convertita
utilizzando il comando di
modalità Grafici Bitmap >
Traccia Profilo
Clicca per
aggiungere a
biblioteca
Idea La caratteristica Timbro d’Incisione può far uso solo di oggetti ricamo
o vettoriali come base per i timbri. Se vuoi usare un’immagine bitmap, puoi
convertire in formato vettoriale in modalità Grafici utilizzando la serie di
comandi Bitmap > Traccia Profilo.
2 Su uno qualsiasi di questi tab, clicca il pulsante abilitato Aggiungi a
Biblioteca.
Seleziona serie
biblioteca dalla lista a
discesa
Immetti un nome Il mio modello speciale
per il nuovo timbro
3 Seleziona una serie dalla lista a discesa oppure clicca il pulsante Nuova Serie
per creare una nuova biblioteca.
Se scegli di creare una nuova collezione di biblioteca, usa il dialogo Nuova
Serie Modelli di Divisione per creare una nuova serie di timbri. La nuova
serie di timbri appena creata è esposta nella lista Serie quando il tab Usa
Modello è selezionato.
Immetti il primo
punto di riferimento.
Immetti il secondo
punto di riferimento.
EmbroideryStudio:
crea il timbro
Nota I pulsanti Rinomina ed Elimina sono abilitati nel tab Usa Modelli
tutte le volte che un modello timbri definiti dall’utente è selezionato. Quando
si clicca il pulsante Rinomina, il dialogo Rinomina Modello di Divisione si
apre. Usalo per per rinominare modelli timbro definiti dall’utente. Vedi anche
Applicazione modelli predefiniti.
Scegli una
opzione
Trascina il rombo
Trascina la maniglia di
ridimensionamento d’angolo
Trascina la maniglia
d’allungamento
Trascina la maniglia
di rotazione
Nota Le linee divise non fanno parte del profilo oggetto e non possono essere
risagomate con il resto dell’oggetto.
Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per creare effetti personali di linea
spezzata. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Idea Satin è il tipo di punto più adatto per Divisione Definita dall’Utente poichè
non ci sono penetrazioni ago iniziali all’interno della sagoma.
Usa Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per applicare l’effetto ad oggetti
selezionati. Clicca a destra del mouse per regolare le impostazioni.
Idea Per usare oggetti esistenti nella creazione di linee divise, basta
muovere l’oggetto sopra all’oggetto riempito per il quale stai creando linee.
3 Seleziona l’oggetto (o gli oggetti) a linee divise.
4 Seleziona Speciale > Crea Linea(e) Per > Divisione Definita
dall’Utente.
5 Premi Elimina per rimuovere l’oggetto (o gli oggetti) di linea divisa.
6 Seleziona l’oggetto riempito sul quale hai digitalizzato linee divise.
7 Clicca l’icona Divisione Definita dall’Utente.
Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere l’effetto.
Clicca a destra Effetti Punto > Divisione Definita dall’Utente per applicare linee
spezzate.
Divisione definita
dall’utente
Linee divise
applicate
Nota Gli strumenti di Ricamo a Mano si possono azionare con un mouse o una
penna WACOM.
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Aperto per disegnare profili ricamo
‘a mano libera’ su schermo.
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Profilo Oggetto Chiuso per disegnare ‘a
mano libera’ oggetti di profilo ricamo su schermo.
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Riempimento Chiuso per
disegnare ’a mano libera’oggetti ricamo riempiti su schermo.
Premi Invio
Premi Invio
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Aperto per disegnare profili ricamo
‘a mano libera’ su schermo.
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Profilo Oggetto Chiuso per disegnare ‘a
mano libera’ oggetti di profilo ricamo su schermo.
Usa Cassa Strumenti > A Mano Libera - Oggetto Riempimento Chiuso per
disegnare ’a mano libera’oggetti ricamo riempiti su schermo.
Regola la ‘rifinitura’ delle tue linee a mano libera per mezzo dei controlli di
Rifinitura.
La barra strumenti contiene un controllo di Rifinitura che ti permette di
specificare, come percentuale, quanto sia vicino all’originale il profilo rifinito.
Con la regolazione della percentuale, aumenti o diminuisci il numero dei punti
di controllo utilizzati da EmbroideryStudio per definire una sagoma ricamo.
Niente smussamento
Con rifinitura
Niente smussamento
Con rifinitura
Usa Effetti Punto > Bordo Dentellato per creare margini ruvidi, effetti ombreggiati,
o imitare la pelliccia ed altre trame lanuginose lungo uno o più lati di oggetti
selezionati.
Applica Bordo Dentellato per creare un orlo ruvido lungo uno o più lati di un
oggetto. Cambia impostazioni prima o dopo aver applicato l’effetto. Per dettagli
vedi Regolazione impostazioni diBordo Dentellato.
Idea Per oggetti riempiti con Tatami, usa punto indietro Diagonale per
ottenere i risultati migliori. Per dettagli vedi Selezione di un punto indietro
Tatami.
Clicca a destra Effetti Punto > Bordo Dentellato per regolare impostazioni di.
Bordo Dentellato
Seleziona Bordo
Dentellato
Regola impostazioni
di Bordo Dentellato
5 Nel campo Estensione, immetti il margine all’interno del quale vuoi che
cadano i punti.
Estensione: 4
Estensione: 1,5
Usa Tipi di Punto > Sequenza Punteggiata per creare riempimenti punteggiati di
cuciture a sequenza che serpeggiano più o meno casualmente all’interno di un
bordo.
Regola le
impostazioni
punto
Lungh min punto: 0,1 mm Lungh min punto: 0,4 mm Lungh min punto: 0,7 mm
Interspazio Curva: 0,01 mm Interspazio Curva: 0,03 mm Interspazio Curva: 0,05 mm
8 Clicca OK.
Idea Puoi cambiare il tipo di punto sequenza – ad es. Punto Erba, Punto
Indietro, etc – utilizzando lo strumento Frantuma. L’oggetto di riempimento
Usa Effetti Punto > Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui margini
di un oggetto selezionato. Clicca a destra per regolare le impostazioni di Trapunto.
Regola
spaziatura punto
Spaziatura: 5 mm Spaziatura: 3 mm
Nota L’effetto Trapunto annulla tutto ciò che è applicato correntemente dalle
impostazioni di Punto Indietro Tatami. Vedi anche Selezione di un punto
indietro Tatami.
Clicca Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per applicare l’effetto ad oggetti
nuovi o selezionati.
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Clicca a destra Effetti Punto > Spaziatura Fisarmonica per regolare impostazioni.
Seleziona Spaziatura
Fisarmonica
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni
di spaziatura
Idea Applica effetto Trapunto per forzare sequenze viaggio sottostanti sui
margini di un oggetto in modo da renderle invisibili attraverso cuciture
aperte. Se necessario, disattiva Sottopunto Automatico. Per dettagli vedi
Crea cuciture aperte con trapunto. Vedi anche Applicazione di sottopunto
automatico.
5 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Crea Strumenti Speciali > Mescolanza
Colore per generare mescolanze colore, effetti di prospettiva ed ombreggiatura in
oggetti selezionati.
Spaziatura
massima
Spaziatura
minima
Seleziona il primo
effetto Spaziatura
Seleziona il secondo
effetto Spaziatura
Profilo Lineare dello Profilo Esponenziale Profilo Convesso dello Profilo a Onda dello
Strato Superiore ed dello Strato Superiore ed Strato Superiore ed Strato Superiore ed
Inferiore Inferiore Inferiore Inferiore
Seleziona effetto
spaziatura
Regola impostazioni
di spaziatura
Usa Tipo di Punto > Punto Croce per riempire zone ampie con riempimenti punto
a basso conteggio di punti croce.
Nota L’angolo del punto non ha alcun effetto sul layout campione.
3 Per cambiare le impostazioni, clicca due volte o clicca a destra l’oggetto o gli
oggetti.
Il dialogo Proprietà Oggetto > Riempimenti > Punto Croce si apre.
Impostazioni di
punto croce
Campo Descrizione
Conteggio Tessuti Esegue il controllo della grandezza della croce specificata come un
tessuto conteggiato piuttosto che una grandezza di croce effettiva.
Fili Imposta il conteggio fili – ad es. 2, 4 o 6 – il numero determinato di
volte che un filo passa sulla stessa croce allo scopo di renderlo più
grosso.
Stiile di punto Croce intera (X), diagonale, o verticale (+).
Direzione Filo Esegue il controllo della direzione del braccio superiore della croce
– in avanti o all’indietro per croci diagonali intere, orizzontale o
verticale per croci perpendicolari intere.
Nota Per tutti gli altri tipi di oggetti, usa Contorno Standard per ottenere
cuciture curve.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto ricamo.
Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per creare cuciture a curve definite
dalll’utente.
Idea Per ottenere il risultato migliore, usa lunghezze punti più piccole – ad es.
4,00 mm o meno.
5 Premi Invio.
Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
esistenti.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per regolare punti di controllo della linea guida.
Idea Attiva TrueView o clicca l’icona Mostra Punti Ago per vedere i risultati.
Usa Effetti Punto > Effetto Fiorentino per applicare cuciture a curva ad oggetti
multipli.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per regolare punti di controllo della linea guida.
Clicca Stili > Rendi Proprietà Correnti per rendere correnti per il disegno le
proprietà di un oggetto selezionato.
Usa Stili > Applica Proprietà Correnti per applicare impostazioni correnti ad oggetti
selezionati.
5 Premi Invio.
EmbroideryStudio rigenera i punti del primo oggetto selezionato lungo la
curva.
6 Con il primo oggetto selezionato, clicca l’icona Rendi Proprietà Correnti.
Le proprietà punto del primo oggetto, che comprende l’effetto fiorentino,
diventano ora le impostazioni correnti.
7 Applica le impostazioni correnti a ciascuno degli altri oggetti con lo strumento
Applica Proprietà Correnti. Per dettagli vedi Come rendere correnti le
proprietà selezionate.
Applica impostazioni
attuali a oggetti
selezionati
Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Fiorentino per regolare impostazioni.
Idea Usa Massimo quando la curva è stretta rispetto alla lunghezza punto.
Seleziona Effetto
Fiorentino
Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione di Lunghezza Punto.
Massimo Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza
Punto.
Nominale
Massimo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto ricamo.
Usa Effetti Punto > Effetto Liquido per creare effetti punto curvi con due linee
guida.
Idea Puoi anche applicare Effetto Liquido ad oggetti esistenti. Per ottenere le
sagome richieste, seleziona l’oggetto e regola le linee guida utilizzando l’icona
Risagoma Oggetto.
Linea guida 1
5 Premi Invio.
Ricevi l’invito ad immettere la seconda linea guida. Nota che il puntatore ha
linee elastiche collegate. Queste linee uniscono ogni lato della sagome delle
linea guida.
6 Digitalizza la seconda linea guida nella stessa direzione della prima,
marcando almeno tre punti di riferimento.
Linea guida 2
Linea guida 1
Clicca a destra Effetti Punto > Effetto Liquido per regolare impostazioni.
Seleziona Effetto
Liquido
Opzione Scopo
Nominale La lunghezza media dei punti riempimento corrisponde
all’impostazione di Lunghezza Punto.
Massimo Il punto più lungo corrisponde all’impostazione di Lunghezza
Punto.
Nominale Massimo
I Motivi sono elementi disegno predefiniti, come cuori, foglie o modelli bordo. Di
norma i motivi consistono di uno o più oggetti semplici, e sono immagazzinati in
una speciale raccolta di motivi. Gli strumenti di EmbroideryStudio Motivoti
consentono di utilizzare motivi per creare sequenze ornamentali e riempimenti
strutturati. Crea motivi tuoi o usa quelli che ti offre il software. I motivi possono
essere dimensionati, ruotati e specchiati allo stesso modo degli altri oggetti. Puoi
usarli perfino per creare effetti tridimensionali interessanti.
In questa sezione viene spiegato come inserire motivi nel tuo disegno e come
ruotarli, specchiarli e scalarli. Essa spiega come gestire motivi, includendo il
modo di creare motivi ed assortimenti di motivi personalizzati. Si descrive inoltre
come creare sia sequenze motivo che riempimenti motivo, oltre al modo di
applicare effetti tridimensionali a riempimenti motivo.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare motivi da utilizzare con Sequenza Motivo.
Seleziona motivo
Anteprima
motivi
Clicca per
espandere la lista
dei motivi
Seleziona motivo
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per cambiare le proporzioni di motivi in Sequenza Motivo.
Immetti dimensioni
orizzontali e verticali
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per regolare la spaziatura di Sequenza Motivo.
Regola la spaziatura fra ciascun motivo in una Sequenza Motivo prima o dopo
la digitalizzazione. Per dettagli vedi Salvataggio motivi.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare se mantenere od omettere il primo e l’ultimo motivo.
Se digiti linee contigue con Sequenza Motivo, puoi omettere l’ultimo motivo
dell’oggetto corrente – oppure il primo motivo dell’oggetto successivo – per
evitare una sovrapposizione nei punti dove le linee si uniscono.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Sequenza Motivo selezionati.
Risagoma oggetti di Sequenza Motivo allo stesso modo in cui risagomi oggetti
caratteri. Vedi anche Conversione e Risagoma oggetti.
Clicca a
destra/sinistra
per aggiungere
nodi di risagoma
Trascina per
inclinare il
motivo
Trascina per
ruotare il motivo
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Sagoma Libera > Riempimento
Complesso per creare un oggetto al quale applicare Riempimento Motivo.
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Usa Tipi di Punto > Riempimento Motivo per applicare Riempimento Motivo ad
oggetti utilizzando impostazioni correnti. Clicca a destra per cambiare
impostazioni.
Seleziona da una grande varietà di motivi nel dialogo Proprietà Oggetto. Puoi
mescolare ed abbinare motivi diversi per righe in avanti ed all’indietro, oppure
usare lo stesso motivo per ognuna di esse. Vedi anche Utilizzo di motivi a due
parti in riempimenti motivo.
Seleziona la serie di
motivi da cui selezionare
Seleziona il motivo
per la riga in avanti
per la riga in
avanti
Stesso motivo
selezionato per righe in
avanti e di ritorno
Motivi diversi
selezionati per
riga di ritorno
Clicca Tipi di Punto > Riempimento Motivo per selezionare il motivo corrente.
Seleziona l’oggetto di Riempimento Motivo, e clicca Proprietà per cambiare le
proprietà degli oggetti di Riempimento Motivo.
Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per regolare le impostazioni
esatte di riga, colonna e spaziatura.
Immetti la
spaziatura
colonna
Immetti spostamento
e spaziatura riga
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Immetti spaziatura colonna nel campo Colonna > Spaziatura.
4 Immetti spaziatura righe nel campo Riga > Spaziatura.
5 Immetti spostamento riga nel campo Riga > Spostamento.
Nota Se più della metà di un motivo esce dall’orlo, esso sarà omesso.
8 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per ridimensionare motivi ad
una misura esatta.
Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe in
avanti
Immetti larghezza ed
altezza motivo di righe
all’indietro
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 In entrambi i riquadri, immetti le dimensioni di motivo 1 e 2 per le righe in
avanti e di ritorno:
Dimensione X: Immetti larghezza motivo.
Nota Se vuoi gli stessi motivi per righe in avanti e di ritorno, deseleziona la
casella di controllo Motivo 2.
4 Premi Invio o clicca Applica. Vedi anche Impostazione opzioni di
’applicazione’ di Proprietà Oggetto.
Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per ruotare motivi ad una
misura esatta.
Immetti angolo
rotazione
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per accedere ad opzioni di
layout.
2 Seleziona una serie motivi ed un motivo. Per dettagli vedi Selezione motivi
per riempimenti motivo.
3 Clicca Layout.
Nella finestra disegno appaiono motivi campione e guida. Quando cambi un
motivo guida, tutti i motivi del riempimento cambiano di conseguenza.
Usa il motivo guida in cima per cambiare
spaziatura riga, spostamento riga, e
scalare motivi
Usa il motivo guida al centro
Usa il motivo guida a lato per
per muovere, ruotare,
cambiare spaziatura colonna, e
inclinare, e scalare motivi
scalare motivi
Scala
orizzontalmente
Scala
verticalmente
Ruota
Ancora
Inclina
Cambia la spaziatura
colonna
Cambia la
spaziatura
riga
Cambia lo
spostamento
Idea Lungo il margine degli oggetti si possono generare punti piccoli utilizzando
Deformazione 3D. Puoi rimuoverli automaticamente. Per dettagli vedi
Eliminazione dei punti piccoli.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Deformazione 3D selezionati.
Seleziona Deformazione 3D
OPPURE
5 Per operare altri ritocchi, clicca l’icona Risagoma con l’ oggetto selezionato.
Una struttura guida appare attorno all’oggetto con tre punti di controllo.
6 Regola i punti di controllo per modificare l’effetto come richiesto:
Punto più in alto: cambia altezza struttura
Punto di lato: cambia larghezza struttura
Punto centrale: riposiziona struttura.
Clicca e trascina il
punto di controllo
Clicca-e-trascina
per riposizionare
la struttura
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di Deformazione 3D selezionati.
Seleziona Deformazione 3D
Seleziona Prospettiva
Seleziona l’oggetto
e clicca Risagoma
6 Regola la cornice per muovere le linee guida più vicine l’una all’altra o
allontanarle.
Regola Cornice e
Premi Immetti
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Profilo > Sequenza Motivo per
selezionare motivi da usare singolarmente.
Seleziona motivo
Puoi ruotare, scalare e specchiare motivi mentre li inserisci. Per dettagli vedi
Rotazione, specchiatura e ridimensionamento motivi.
8 Ripeti le operazioni per inserire il motivo di nuovo.
Clicca per
marcare il punto
d’ancoraggio
Gestione motivi
EmbroideryStudio offre vari modi di gestire i motivi fra cui la composizione di
serie motivi, il salvataggio motivi, la copia dei motivi fra l’una e l’altra serie
motivi e l’eliminazione motivi.
Salvataggio motivi
Con la funzione Crea Motivo puoi salvare i tuoi motivi da usare in un secondo
momento. I motivi si possono anche salvare su file o ‘serie motivi’ diverse.
3 Seleziona una Serie Motivi dall’elenco. Vedi anche Come creare assortimenti
di motivi.
4 Immetti un nome nel campo Nome Motivo.
5 Se vuoi rimuovere automaticamente funzioni macchina dal motivo, seleziona
la casella di controllo Rimuovi Funzioni.
6 Clicca OK.
Punto di riferimento 2
Punto di riferimento 1
Direzione di rotazione
3 Clicca Nuovo.
Il dialogo Nuova Serie Motivo si apre.
Eliminazione motivi
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante per Strumenti Profilo > Sequenza
Motivo per selezionare motivi da utilizzare con Sequenza Motivo.
Clicca a destra Tipi di Punto > Riempimento Motivo per selezionare motivi da
utilizzare con Riempimento Motivo.
Elimina motivo
selezionato
Clicca per
espandere la lista
dei motivi
Seleziona
motivo
Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué utilizzando lo
strumento Appliqué Automatico. Per ogni oggetto appliqué si possono
generare fino a quattro strati di cuciture – sequenze guida, linee di taglio, punti
imbastitura e punti copertura – a seconda delle impostazioni correnti. Puoi anche
estrarre sagome appliqué da un disegno per il quale eseguire l’output su una
taglierina o su un file separato. Per dettagli vedi Come tagliare sagome appliqué.
Idea Applica Angoli Intelligenti a oggetti appliqué come richiesto. Per dettagli
vedi Come controllare cuciture d’angolo.
Idea Stampa una copia di modelli appliqué da usare nel taglio di pezzi di
tessuto. Ogni pezzo di modello appliqué è numerato secondo la sequenza di
cucitura. Per dettagli vedi Stampa di modelli appliqué.
In questa sezione sono descritte tecniche diverse sulla creazione di appliqué,
incluso il modo di convertire grafici vettoriali in appliqué, come digitalizzare
oggetti appliqué di sana pianta, oltre a come convertire oggetti di Riempimento
Fusione in appliqué. Vi si tratta anche la creazione di appliqué a copertura
parziale per oggetti sovrapponenti oltre alla frantumazione di appliqué multipli
ed alla ricostituzione di componenti per ottenere cuciture efficienti.
Usa Universale > Converti per convertire oggetti vettoriali in oggetti ricamo.
Idea Anche Manager Oggetto di CorelDRAW® indica quali oggetti sono stati
etichettati come oggetti appliqué. Tutti gli oggetti etichettati come oggetti
appliqué contengono il testo ‘Appliqué’ nel nome oggetto posto prima della
descrizione oggetto.
L’oggetto si presenta
come un profilo spesso
punteggiato
3 Clicca Converti.
Punto di copertura
appliqué rosso generato
Il colore di
riempimento rimane lo
stesso
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
per digitalizzare oggetti appliqué.
Idea Segui gli inviti nella Barra di Invito per facilitarti la digitalizzazione.
Se fai un errore, premi Backspace per eliminare l’ultimo punto di
riferimento, e poi continua a digitalizzare.
3 Premi Invio per chiudere la sagoma.
Posizione
quadro fuori
Punto copertura
Satin
Punto imbastitura a
zigzag
Sequenza guida e linea di
taglio
Regola le
impostazioni di
sequenza guida
Regola le
impostazioni di
punto imbastitura
Regola le
impostazioni di
punto copertura
Usa menu rapido o Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué >
Appliqué Automatico per convertire oggetti da Riempimento Fusione ad Appliqué
Automatico.
Seleziona per
convertire in oggetto
appliqué
3 Clicca il profilo per impostare i punti di entrata ed uscita o premi Invio per
accettare le predefinizioni. Vedi anche Digitalizzazione di oggetti appliqué.
4 Segna una posizione di quadro fuori o premi Immetti per accettare la
predefinizione.
Punti
d’entrata ed
uscita
Posizione
Oggetto di
quadro fuori
Riempimento Fusione
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare le impostazioni di sequenza guida.
Seleziona il
metodo di taglio
Opzione Scopo
Pretagliato Non viene generata alcuna linea di taglio. Con questa opzione si
suppone che hai un appliqué pretagliato pronto per essere messo
in posizione.
Taglio in Si genera una linea di taglio supplementare.
Posizione
Sequenza guida
Linea di taglio
Punti imbastitura
Punti copertura
Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparirà
l’invito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqué.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di punto imbastitura.
Regola la spaziatura
di punto imbastitura
Opzione Scopo
Regola / Regola Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag. Oppure valore
Punto di lunghezza punto per punto Sequenza.
Spaziatura Il valore di spaziatura punto per Punto E e Zigzag.
Conteggio Numero di ripetizioni punto solo per Zigzag.
Larghezza Valore di larghezza colonna per Zigzag e Punto E.
Spostamento Solo punto sequenza. Un valore di spostamento negativo muove i
punti imbastitura all’interno del profilo, un valore positivo li muove
all’esterno.
N. di Sequenze Solo Punto E. Numero di sequenze fra punti.
Dentro: 25% fuori: 75% Dentro: 50% fuori: 50% Dentro: 75% fuori: 25%
Nota Se selezioni Nessuno sia per punti guida che imbastitura, non apparirà
l’invito ad immettere una posizione di quadro-fuori. Per dettagli vedi
Digitalizzazione di oggetti appliqué.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di punto copertura.
Il punto copertura è l’orlo di Satin attorno alla sagoma appliqué. Puoi cambiare
la larghezza del punto copertura, e spostarlo all’interno o all’esterno del profilo
digitalizzato. Puoi aggiungere una linea di cucitura supplementare se hai bisogno
di tagliare per mettere in posizione il tessuto appliqué. Se il tessuto è stato
pretagliato, la linea di taglio non è necessaria.
Regola le impostazioni
di punto copertura
Larghezza Punto
Copertura: 3,0 mm
Larghezza Punto
Copertura: 1,5 mm
Dentro: 90%
fuori: 10%
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué
Automatico per regolare impostazioni di quadro fuori.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per riposizionare il marcatore di quadro fuori.
Quando cuci oggetti appliqué, puoi impostare una posizione di quadro-fuori. Ciò
causa al telaio di tensione di spostarsi da sotto l’ago, facilitando il
posizionamento ed il taglio di sagome appliqué. Le impostazioni di quadro-fuori
determinano la distanza e la direzione del movimento del telaio. A seconda del
tipo di macchina con la quale lavori, il comando di quadro fuori deve essere
specificato come una funzione di Arresto – macchina a più testine – o funzione
di Cambio Colore – macchina a testina singola.
Imposta le coordinate
di quadro fuori
Clicca e trascina il
marcatore di posizione
quadro fuori
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Appliqué Automatico
per digitalizzare oggetti appliqué a copertura parziale.
Copertura
parziale
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Appliqué > Combina
Componenti Appliqué per spezzettare oggetti appliqué multipli in oggetti
componenti e combinarli e rieseguirne la sequenza per una cucitura efficiente.
Seleziona formato
macchina abilitata
a paillettes
Clicca per
aggiungere tipi
di paillettes
Seleziona tipo
paillette dalla lista
a discesa
Cambia i tipi di
Clicca per modificare paillettes
i colori paillette
Regola le dimensioni
di buchi e paillettes
Clicca per
selezionare il
colore
6 Seleziona un colore dalla tabella o Più Colori per una selezione più ampia.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.
Seleziona la paillette da
usare
Usa il metodo d’input Sequenza Paillettes per creare una serie di paillettes
lungo una linea digitalizzata. Hai l’opzione di digitalizzare sganciamenti di
singole paillettes con il metodo manuale, oppure lasciare che il sistema generi
sganciamenti automatici secondo le impostazioni correnti. Digitalizza linee come
con le sequenze motivo. I punti fissanti sono generati automaticamente secondo
le impostazioni correnti.
Seleziona coppia di
paillettes
Idea La modalità doppia paillette presenta dei vantaggi rispetto alla modalità
standard a paillette singola. Essa ti consente di creare e visualizzare modelli
predeterminati di sequenze paillettes comprendenti paillettes di dimensioni,
colori e forme multiple. Ciò ti consente di creare disegni per doppie paillettes
ed emettere file punto su macchine abilitate alle doppie paillettes. Per dettagli
vedi Impostazione disegni doppie paillettes.
3 Clicca l’icona Sequenza Paillettes Automatica.
Premi Invio
Premi Invio
Anteprima
punto
fissante
Seleziona un
tipo di punto
fissante
Clicca per
cambiare il punto
fissante
Regola impostazioni
automatiche o
manuali
6 Per regolare la dimensione dei punti fissanti, seleziona uno dei metodi
seguenti:
Opzione Scopo
Abbina paillettes Imposta un margine attorno alla paillette per evitare che i punti
fissanti perforino troppo vicino alla paillette.
Immetti spaziatura
nominale
Seleziona metodo di
posizionamento
Nota Il campo è abilitato solo se ‘Base’ è selezionato nel campo Strato della
stessa colonna e lo strumento Sequenza Paillettes Automatica è
selezionato.
Opzione Scopo
Esatto Usa l’esatta Spaziatura specificata. Ciò potrebbe risultare in una
spaziatura irregolare alla fine della curva.
Espandi per Fa aumentare la spaziatura a partire dal valore nominale finchè
giusta misura esiste una paillette alla fine del percorso.
Comprimi per Fa diminuire la spaziatura a partire dal valore nominale finchè
giusta misura esiste una paillette alla fine del percorso.
Opzione Scopo
Orientamento: A Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Sinistra
Orientamento: A Verso destra.
Destra
Orientamento
Sempre sul piano verticale – verso l’alto
Verticale (In su)
Orientamento
Sempre sul piano verticale – verso il basso.
Verticale (In giù)
Orientamento: A Orientamento: A
Sinistra Destra
Seleziona tab
speciale
Seleziona
paillette
Seleziona
direzione sgancio
paillettes
Opzione Scopo
Dal Nord Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dell’alimentazione – frontale o ‘sud’ – come avviene con macchine
a più teste.
Dal Sud Garantisce che il punto fissante iniziale sia contrario alla direzione
dell’alimentazione – cima o ‘nord’ – come avviene con macchine
Schiffli.
Direzione sganciamento
‘Dal Nord’: punto fissante
iniziale sempre collocato Direzione sganciamento
di sopra, e paillette ‘Da Sud’: punto fissante
alimentata da ‘sud’ iniziale sempre collocato
di sotto, e paillette
alimentata da ‘nord’
Imposta l’angolo
massimo accettabile per il
posizionamento del punto
fissante
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Idea I punti fissanti sono selezionati allo stesso modo delle sequenze
paillettes. Per riempimenti paillettes consigliamo di usare i punti fissanti più
semplici disponibili – C01-1.
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Regola impostazioni di
linea paillettes
Regola impostazione
margine
Controllo Descrizione
Impostazioni Usa queste impostazioni per controllare il layout complessivo della
Linea Paillettes griglia di riempimento, compreso l’angolo, le spaziature paillettes e
gli spostamenti all’interno della griglia. Per dettagli vedi
Regolazione impostazioni linea paillettes.
Layout Controlla la sequenza paillettes sovrapponente. Le linee paillettes
si muoveranno sia da sinistra a destra (pulsante di sinistra) che da
destra a sinistra (pulsante di destra). Per dettagli vedi Regolazione
impostazioni linea paillettes.
Aggiungi Margine Aggiunge un margine misurato partendo dal profilo oggetto. Per
Riempimento dettagli vedi Regolazione impostazioni linea paillettes.
Aggiungi Bordo Inserisce un bordo di paillettes lungo il profilo oggetto. Per dettagli
vedi Aggiungi bordi di paillettes.
Spaziatura: 3 mm Spaziatura: 5 mm
Imposta modello
paillettes per
riempimenti e/o bordi
Immetti spaziatura
nominale
Regola cuciture di
fissaggio paillettes
Controllo Descrizione
Seleziona Determina i modelli da esporre, di cui:
• Riempimento Paillettes: esibisce il modello riempimento
• Sequenza Paillettes: esibisce il modello bordo.
Tutti gli altri controlli funzionano allo stesso modo della Sequenza
Paillettes. Per dettagli vedi Aggiungi bordi di paillettes.
Dimensione Questo controllo funziona allo stesso modo del fissaggio paillettes
Fissaggio per Sequenza Paillettes. Per dettagli vedi Cambio paillettes e
punti fissanti.
Orientamento Regola l’orientamento di punto fissante in una delle direzioni
prestabilite – sinistra/destra, su/giù. Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
Lunghezze Punto Regola le lunghezze punto minima, massima e di sequenza
quando connetti i punti fissanti.Per dettagli vedi Regolazione
spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
3 Nel riquadro Modelli, regola le spaziature per riempimento e/o bordo come
richiesto.
La spaziatura si misura dal centro di una pila di paillettes al centro della
prossima.
Opzione Scopo
Orientamento: A Sinistra Alla sinistra della curva di sequenza paillettes.
Orientamento: A Destra Verso destra.
Orientamento Verticale (In
Sempre sul piano verticale – verso l’alto
su)
Orientamento Verticale (In
Sempre sul piano verticale – verso il basso.
giù)
Regola lunghezze
punto
Idea Se hai una macchina predisposta alle doppie paillettes, puoi utilizzare
il controllo Modelli per creare riempimenti modellati.Vedi anche
Impostazione disegni doppie paillettes.
Seleziona
opzione bordo Seleziona Bordo
Paillettes per regolare i
parametri
Scegli Riempimento
Paillettes
Immetti spaziatura
nominale
Clicca per cambiare
il punto fissante
Regola la direzione
di punto fissante
Idea Se hai una macchina idonea alle doppie paillettes, puoi utilizzare il
controllo Modelli per creare bordi modellati e/o riempimenti.Per dettagli vedi
Creazione di modelli a doppie paillettes.
Usa Paillette > Vettori a Paillette per creare una sequenza paillettes da una serie
di oggetti vettoriali a paillettes selezionata con una linea intersecante.
Modello applicato
Usa Paillette > Riempimento Paillettes per digitalizzare e riempire con paillettes
forme grandi ed irregolari.
Clicca sulla destra del mouse e seleziona Converti > Converti in oggetti di
riempimento paillettes.
In alternativa, clicca l’icona Riempimento Paillettes.
Left: 74.5 mm
Right: 74.5 mm
Up: 72.9 mm
Down: 72.9 mm
EndX: 0.0 mm
EndY: 0.0 mm
!$*
"*! !
Colorway: Colorway 1
1. 3 1965 Green 3
Brand: Wilcom
2. 5 3383 Red 5
Brand: Wilcom
Sequin: #1 (253)
Sequin: #2 (194)
3. 8 1001 Purple 8
Brand: Wilcom
Sequin: #3 (173)
Sequins:
# Shape Size Count Name
Author: Last Saved: 9 Dec, 2009 Printed: 9 Dec, 2009 14:19 Keywords:
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.
PeackockPattern1
PeackockPattern2
PeackockPattern3
Gruppo di 3 + Singola
Doppio Pizzo
Seleziona formato
macchina idonea a
doppie paillettes
2 Apri l’Editore Tavolozza Paillettes e crea la tavolozza che vuoi usare nel
disegno a doppie paillettes.
Coppie di paillette predefinite appaiono nella Colonne #1 e #2. La sola
differenza è che quando imposti la tua tavolozza in modalità doppie paillettes,
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.
Clicca per
selezionare un
modello dalla lista a
discesa
Esegui
un’anteprima del
modello
selezionato
Per alterare sagome paillettes, seleziona un’altra coppia dalla lista a discesa
Tavolozza Paillettes.
Seleziona modelli
preimpostati da una
biblioteca di modelli.
Clicca per
selezionare un
modello dalla lista a
discesa
Usa Visualizza > Proprietà Oggetto per commutare Proprietà Oggetto on/off. Usalo
per impostare proprietà per il disegno corrente.
3 Clicca due volte l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato per aprire
Proprietà Oggetto.
Apppare una tabella Modello in cima al dialogo. Ciò ti permette di definire un
modello di sganci di paillettes per la coppia di paillettes corrente selezionata.
Per predefinizione, la paillette a sinistra della coppia più in alto nell’elenco
della tavolozza paillettes è esibito nella colonna #1 della tabella.
Aggiungi
paillettes a Clicca per cambiare
modello paillette
Definisci i
parametri per ogni
paillette del
modello
Stabilisci la collocazione
della paillette – ‘base’ o
‘in cima’
Idea Clicca il pulsante Applica o premi Immetti per un’anteprima delle tue
impostazioni con l’oggetto di sequenza doppie paillettes selezionato.
7 Immetti un valore di spaziatura nominale nel campo Spaziatura.
La spaziatura si misura dal centro di una paillette al centro della prossima.Per
dettagli vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento
fissaggio.
Immetti spaziatura
nominale
9 Per regolare l’orientamento di punto fissante, colloca il primo tratto del punto
fissante in una delle direzioni prestabilite – sinistra/destra, su/giù:Per dettagli
vedi Regolazione spaziatura sequenza paillettes ed orientamento fissaggio.
10 Quando il modello di sequenza doppie paillettes che hai definito ti sembra
soddisfacente, clicca l’icona Salva in cima al dialogo.
Il dialogo Salva Modello si apre.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di sequenza paillettes selezionati.
Numero originale di
sganciamenti paillettes
conservati
Clicca e trascina la
maniglia di spaziatura
Clicca-e-trascina
maniglia di rotazione
Clicca-e-trascina
punto fissante
Tieni premuto il
tasto Alt e clicca Seleziona un tipo
di paillette dal
menu rapido
Rimuovi paillette
selezionata
Sostituisci la paillette
con una selezione dal
menu
Aggiungi In Cima:
Aggiungi In Fondo:
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti selezionati utilizzando i punti di controllo.
Ua i nodi di risagoma
per risagomare il
profilo
Penetrazioni
ago
I riempimenti paillettes
possono contenere dei
buchi
Usa Paillette > Paillette Sinistra per passare alla paillette di sinistra quando
digitalizzi disegni a doppie paillettes.
Usa Paillette > Paillette Destra per passare alla paillette di destra quando digitalizzi
disegni di doppie paillettes.
Seleziona coppia di
paillettes
Seleziona la paillette da
usare
Seleziona la
funzione di
Abbassa Paillette
Idea A seconda della tua macchina, potresti aver bisogno di inserire punti
vuoti supplementari o salti vuoti prima o dopo la funzione selezionata. Ad
esempio, prima di una funzione Arresto particolare, potresti voler inserire dei
salti vuoti. Per particolari consulta il manuale d’istruzioni della macchina.
4 Dall’elenco Funzioni Disponibili, seleziona la funzione Abbassa Paillette.
5 Scegli il metodo d’inserimento – Inserisci su Punto Vuoto o Aggiungi a
Punto Attuale. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
6 Per inserire punti vuoti o salti vuoti supplementari, seleziona l’uno o l’altro nel
campo Componente e clicca Inserisci Prima o Inserisci Dopo come
richiesto. Per dettagli vedi Inserimento manuale funzioni macchina.
7 Quando la funzione Abbassa Paillette è stata correttamente definita, clicca
OK.
Si visualizza il dialogo Dispositivo d’Accoppiamento – Seleziona
Paillette.
Scegli la paillette di
sinistra o destra sul
distributore di paillettes
Gli oggetti bling hanno proprietà come un normale oggetto ricamo. La finestra
mobile Proprietà Oggetto contiene due nuovi tab chiamati Riempimento
Bling e Sequenza Bling per servirsi di queste proprietà. Le proprietà
modificabili comprendono tipo di bling – dimensione, colore sagoma,
sfaccettature – modelli, densità riempimento, angolo e layout. Le caratteristiche
comprendono:
Funzionalità simile allo strumento Paillette. Vedi anche .
Biblioteca predefinita di sagome di strass.
Strumenti per creare modelli riempimento e profilo.
Controlli per la regolazione della collocazione di pietre per evitare
sovrapposizioni.
Strumenti per la conversione di profili vettoriali in modelli bling.
Comandi per la creazione di file di taglio da inviare alla macchina da taglio –
analogamente ad appliqué.
Modelli Bling
I modelli bling devono avere buchi tagliati secondo la dimensione del bling
specifico da usare. Vedi qui sotto una tabella di dimensioni bling in rapporto alla
dimensione dei buchi. ‘SS’ è l’abbreviazione di ‘Stone Size’ (Dimensione Pietra).
Dimensione
Bling
Buco (mm)
SS04 1.7
SS05 1.9
SS06 2
SS07 2.3
SS08 2.5
SS09 2.7
SS10 2.9
SS12 3.2
SS16 4
SS20 5
SS30 6.5
SS34 7.3
SS40 8.7
SS48 11.4
SS60 14.3
Nota Un comando speciale Emetti Modello Bling invia vettori per tutti i bling
di un disegno pluriornamentale su una macchina da taglio supportata. Vedi
anche Emissione di modelli bling.
Strumento Nota:
Editore Tavolozza Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare sagome
Bling bling da una biblioteca modelli.
Bling Manuale Utilizza Bling> Bling Manuale per digitalizzare manualmente
sganciamenti di bling lungo una linea digitalizzata. Seleziona
da una tavolozza di sagome bling definita dall’utente.
Sequenza Bling Usa Bling> Sequenza Bling Automatica per creare una
Automatica successione di strass lungo una linea digitalizzata
conformemente alle impostazioni correnti.
Riempimento Bling Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome
complesse (con o senza buchi) riempite con bling.
Rimozione
Da attivare se vuoi rimuovere automaticalmente elementi di
Sovrapposizione
bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Automatica
Niente Rimozione
Da attivare se non vuoi rimuovere automaticalmente elementi
Sovrapposizione
di bling sovrapponenti da un oggetto bling.
Automatica
Evidenzia
Da attivare se vuoi evidenziare elementi bling sovrapponenti
Sovrapposizioni
in un oggetto bling – cioè se vuoi editare manualmente.
Bling
Alterazione Bling Utilizza Bling > Alterazione Bling per modificare elementi bling
selezionati o come gruppo all’interno di un oggetto.
Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.
Clicca per
aggiungere tipi di
strass
Regola dimensioni
bling
Seleziona sagoma e
dimensione strass
Indica l’estensione
della dimensione per
bling selezionato
Regola la
tolleranza taglio
– ad es. mm 0,04
Imposta la
percentuale di
sovramisura
Imposta la tolleranza
di sovrapposizione
7 Clicca il pulsante per la lista a discesa nel campo Colore per accedere ai
controlli colore per il colore di riempimento.
Clicca per
selezionare il
colore
8 Seleziona un colore dalla tabella o Più Colori per una selezione più ampia.
Il dialogo Colori si apre – potrebbe essere leggermente diverso con il sistema
operativo che stai utilizzando.
9 Ripeti quante volte necessario per definire una tavolozza strass completa per
il tuo disegno.
10 Clicca OK per confermare.
Idea Clicca Salva per salvare la tavolozza bling sul modello corrente.
Potresti considerare la costituzione di un modello bling specifico. Vedi anche
Il lavoro con modelli di disegno.
Usa Bling > Editore Tavolozza Bling per selezionare e configurare sagome di strass
da una biblioteca modelli.
Con Editore Tavolozza Bling puoi predisporre una tavolozza di strass da usare
nel tuo disegno. Modifica sagoma, colore e dimensione di strass in qualsiasi
momento. Il cambio di strass nella tavolozza bling risulterà in un aggiornamento
automatico della Finestra Disegno e del dialogo Proprietà Oggetto.
Regola
dimensioni bling
Controllo Descrizione
Bling La lista a discesa visualizza strass disponibile da usare in
sequenze e riempimenti. Cerchi, quadrati, stelle, fiori e triangoli
(equilaterali) hanno una larghezza modificabile. Tutte le altre
sagome hanno altezza e larghezza entrambe modificabili.
Colore Cambia colori cliccando la freccia in discesa ed accedendo alla
tavolozza di selezione colori. Scegli da una a gamma di colori
standard e non, oppure mescolane di personali.
Dimensione1/Dim Sono campi modificabili che controllano dimensioni bling. Le unità
ensione2 di misura sono determinate dall’utente. Vedi anche Impostazione
unità di misura.
Commento Il Commento è un campo a testo libero limitato ad un massimo di
128 caratteri.
Tipo di Se stai utilizzando una macchina da taglio, puoi regolare il valore
produzione di Tolleranza Taglio permettendo così allo strass di adattarsi
facilmente ai buchi praticati nello stampino.
Tolleranza di Regola la distanza minima permessa fra uno strass e l’altro così da
sovrapposizione non dover scansionare il disegno per trovare gli strass
sovrapponenti ed eliminarli/regolarli manualmente. Vedi anche
Modifica oggetti di riempimento bling.
Più Aggiungi un altro strass alla tavolozza.
Salva Salva la tavolozza sul sistema di file da utilizzare in un’altra
sessione.
OK Chiudi il dialogo e mantieni la tavolozza disponibile nella sessione
corrente.
Annulla Chiudi la tavolozza senza memorizzare alcun cambiamento.
Le sagome di strass
disponibili per Bling Manuale
Usa Bling > Sequenza Bling Automatica per creare una successione di strass
lungo una linea digitalizzata conformemente alle impostazioni correnti.
Usa il metodo Sequenza Bling Automatica per creare una serie di strass lungo
una linea digitalizzata. Ci sono due tipi di sequenze bling disponibili: Sequenza
Semplice (pietre della stessa misura) e Sequenza a Motivi (misure diverse
che fanno seguito ad un modello regolare). Il sistema genera automaticamente
sganci conformemente alle impostazioni correnti. Digitalizza linee come con le
sequenze paillettes.Vedi anche Creazione sequenze paillettes.
Profilo bling
Sequenza a motivi
Premi Invio
Seleziona tipo
di sequenza
Editore modello sequenza bling:
Passa sopra alla riga bling per
esporre l’intera informazione bling di
tipo, SS (dimensione pietra) o
dimensione reale, nome colore,
sagoma e sfaccettatura
I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.
Controllo Descrizione
Editore Modello Utilizzalo per creare modelli sequenza bling. Clicca ‘+’ nell’editore
modello e seleziona la forma di strass desiderata dalla lista a
discesa.
Posizionamento Colloca strass lungo la curva e regola leggermente la collocazione
in modo da rispettare i criteri selezionati:
Esatto: colloca bling lungo la curva all’esatta spaziatura
specificata.
Clicca Bling
Manuale
Seleziona lo strass
2 Digitalizza strass singoli utilizzando la maniglia per regolare gli angoli durante
la digitalizzazione.
Utilizza Bling > Riempimento Bling per digitalizzare sagome complesse (con o
senza buchi) riempite con bling.
Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.
Seleziona tipo
di riempimento
I controlli disponibili sul tab Riempimento Bling sono riassunti nella tabella
qui sotto.
Controllo Descrizione
Tipo di Tipi di riempimento disponibili: Riempimento Colonna,
riempimento Riempimento Contorno. Essi riempiono rispettivamente una
sagoma con colonne lungo la quale i modelli sono ripetuti, oppure
contorni dove i modelli si ripetono lungo un percorso contornato.
Layout Gli oggetti di riempimento bling esistono in uno dei due stati di
‘layout’: Automatico e Manuale. Nello stato Automatico, i
riempimenti bling sono rigenerati automaticamente tutte le volte
che un oggetto viene ridimensionato o risagomato. Nello stato
Manuale, il conteggio bling non cambia durante le trasformazioni.
Vedi anche Modifica oggetti bling.
Angolo Cambia l’angolo del riempimento colonna. È applicabile solo a
Riempimento Colonna.
Maiusc Fa muovere l’intero modello riempimento in relazione al profilo
oggetto. Può essere usato per ottenere una collocazione del
riempimento più uniforme. I valori accettabili sono fra ±0,5.
Angolo: 0°, Spostamento: 0,00 Angolo: 0°, Spostamento: 0,5 Angolo: 45°, Spostamento: 0,00
Imposta il numero
desiderato di linee
del modello
Modifica il modello
linee come
desiderato
Modifica il modello
bordo come desiderato
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Controlla lo stato
del layout
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Selezione > Seleziona Oggetto per
cambiare proporzioni ad oggetti utilizzando maniglie di selezione.
Usa Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma Oggetto
per risagomare oggetti di sequenza bling selezionati.
Risagoma punti di
controllo
Trascina la barra
arancione per regolare
l’angolo riempimento
Nota Le correzioni alle linee di curva non incidono sulle proprietà oggetto.
Utilizza Bling > Alterazione Bling per modificare singolarmente strass selezionati o
come gruppo all’interno di un oggetto.
Attiva Bling > Evidenzia Sovrapposizioni Bling se vuoi evidenziare elementi bling
sovrapponenti in un oggetto bling – cioè, se preferisci la modifica manuale.
Usa lo stesso menu rapido per eliminare o aggiungere strass all’oggetto bling.
Queste operazioni sono trattate come alterazioni manuali. Lo stato del layout
dell’oggetto cambia automaticamente in Manuale. Ciò significa che il
conteggio bling non cambia durante le trasformazioni dell’oggetto. Per
dettagli vedi Trasformazione oggetti di riempimento bling.
Stampa disegni
In questa sezione si descrive come stampare disegni in modalità Grafici e come
creare fogli di lavoro per produzione e fogli di approvazione. Vi si spiega l’invio
di disegni come allegati email, ed il modo di eseguire l’output dei disegni come
immagini. È trattato anche l’invio di sagome appliqué sulla stampante e sulla
taglierina. Per dettagli vedi Stampa disegni.
Intelaiatura disegni
Questa sezione è dedicata alla selezione ed alla centratura di telai, sia
manualmente che automaticamente. Tratta anche della definizione e della
modifica di telai personalizzati. Per dettagli vedi Intelaiatura Disegni.
Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di lavoro per
produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso cercano
di distribuire i propri lavori da visualizzare in colori reali, in TrueView o altro, con
o senza sfondi di tessuto o prodotto. EmbroideryStudio ti permette di
personalizzare informazioni nel formato richiesto per fogli di lavoro per
produzione e/o fogli di approvazione. Puoi specificare dati da stampare, grafici
da includere, fattore zoom, e opzioni generali come nome società. Puoi utilizzare
una stampante a colori o un plotter per produrre fogli di lavoro per produzione.
La cucitura dovrebbe
allinearsi sull’indumento
con la parte del disegno
stampata digitalmente
Idea Assicurati che l’ago sia allineato sulla macchina con un punto d’inizio e
fine digitalizzato a mano affinchè le cuciture siano perfettamente allineate
Nota Se colori filo particolari non sono possibili sulla tua stampante, essi si
possono mappare in un colore diverso, compreso il bianco. Se un colore è
tracciato in bianco, esso diventerà invisibile sul foglio di lavoro. Stampa il
disegno in colore TrueView o in bianco e nero, oppure disattiva la tracciatura
colore. Per maggiori informazioni consulta il manuale della stampante.
Usa Standard > Stampa per stampare fogli di lavoro per produzione per il disegno
corrente utilizzando le impostazioni correnti.
Crea una copia a stampa del foglio di lavoro produzione utilizzando una
stampante o un plotter. Imposta opzioni di foglio di lavoro e stampante prima di
stampare, oppure usa le opzioni correnti.
Idea Esegui un'anteprima del foglio di lavoro produzione prima di stampare per
controllarne l'esattezza. Per dettagli vedi L’anteprima dei fogli di lavoro per
produzione.
Opzione Scopo
Foglio Questo rapporto è inteso per il cliente, non per gli addetti alla
d’Approvazione produzione. La sua funzione base è di esibire disegni in
TrueView con o senza un prodotto o tessuto di sfondo. I clienti
possono vedere ciò che hanno ordinato ed approvarlo di
conseguenza.
Foglio di lavoro per Questo rapporto offre un’informazione di produzione completa
produzione per il personale addetto alla produzione. Tutte le informazioni
relative alla produzione, come lunghezza bobina, dimensione
disegno, tessuto indumento, etc.., sono incluse.
Sommario Prodotto Questo rapporto comprende due tabelle di sommario del disegno
e combinazioni colori associate – una tabella di Sommario
Combinazione Colori insieme con una tabella di Sommario
Disegno. Puoi anche includere blocchi colore nella tabella di
Sommario Combinazione Colori selezionando Mostra colori
nell’opzione Sommario nel tab Sequenza Arresti. Vedi anche
Personalizzazione informazioni per fogli di lavoro.
Pellicola a Colori Questo sommario offre un’informazione di blocchi colore che
permette al personale addetto alla produzione di vedere ogni
colore punto in blocchi separati conformemente alla sequenza in
cui saranno cuciti.
Modelli Appliqué Questo rapporto mostra modelli appliqué – informazione
taglierina – isolati dal disegno. In tal modo l’operatore è informato
su quali pezzi di appliqué devono essere inclusi nel disegno. Vedi
anche Stampa di modelli appliqué.
Tab Scopo
General Clicca per accedere a impostazioni di layout rapporto.
Combinazioni Clicca per accedere a impostazioni di combinazione colori per il
Colori disegno corrente.
Zoom Clicca per stabilire il fattore zoom per l’anteprima disegno e lo
stampato.
Disegno Clicca per impostare l’aspetto disegno sul foglio stampato, inclusi
gli elementi pluriornamentali.
Info Clicca per filtrare ulteriormente l’informazione contenuta sui fogli
di lavoro del prodotto.
Blocchi Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Proprietà Disegno > Tab d’Informazione per l’inclusione nello
stampato.
Sequenza Arresti Clicca per selezionare informazioni di produzione disponibili sulle
Proprietà Disegno > Tab di Sequenza Arresti per l’inclusione
nello stampato.
Tabella Sommario
Disegno
Tabella Combinazione
Colori
Seleziona il tab
Seleziona tipo da personalizzare
di rapporto
Opzione Scopo
Stampa in Inglese Utile quando la stampa avviene su plotter nei quali il driver del
dispositivo non supporta la serie caratteri richiesta.
Deselezionando la casella di controllo si stampa il rapporto nella
lingua del sistema operativo.
Stampa nome file Include il nome file del disegno corrente nell’intestazione del
disegno rapporto del prodotto.
Testo/tipo di Usalo per accedere al dialogo del tipo di carattere del sistema.
carattere Imposta parametri per l’intero testo e le intestazioni che appaiono
intestazione nel rapporto di prodotto – ad es. Arial per stampa, Verdana per
rapporti in linea.
Margini Aggiungi un margine fra l’orlo della pagina ed il contenuto del
rapporto. La dimensione della pagina stessa è impostata tramite
il dialogo Stampa. Vedi anche Stampa o progettazione dei fogli di
lavoro.
Compagnia Include il nome della tua ditta nel rapporto. Digita il nome e/o
allega il logo della ditta.
Cliente Digita il nome del cliente. Il nome viene registrato per uso futuro.
Accedi per mezzo della lista a discesa.
Imposta la
visualizzazione di
combinazione colori
per la stampa
Opzione Scopo
Correnti Stampa il disegno solo nella combinazione colori corrente.
Tutte Ridimensiona il disegno per riempire spazio lo disponibile sul
foglio di lavoro.
Selezionati Stampa combinazioni colori multiple. Quando è selezionata, le
combinazioni colori disponibili
sono selezionabili dalla lista. Per dettagli vedi Stampa di
combinazioni colori multiple.
6 Clicca il tab Zoom per impostare il fattore zoom per l’anteprima disegno e la
stampa.
Imposta il fattore
zoom del disegno
per la stampa
corrente
Opzione Scopo
Zoom 1,1 Esibisce il disegno nella dimensione reale.
Zuma su tutto il Ridimensiona il disegno per riempire spazio disponibile sullo
Disegno stampato.
Zuma su Prodotto Ridimensiona l’intero prodotto per riempire spazio disponibile
sullo stampato. Vedi anche Visualizzazione prodotti.
Personalizza Imposta un fattore zoom specifico.
7 Clicca il tab Disegno per impostare l’apsetto del disegno sul foglio stampato.
Imposta l’aspetto
del disegno sulla
stampa corrente
Opzione Scopo
Profili Includi i profili disegno. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punti Includi i punti. Vedi anche Visualizzazione profili e punti.
Punte ago Includi le punte degli aghi. Vedi anche Visualizzazione punti ago,
connettori e funzioni.
Connettori Includi i connettori utilizzati nel disegno. Vedi anche
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.
Funzioni Includi le funzioni macchina. Vedi anche Visualizzazione punti
ago, connettori e funzioni.
Nota: Usa questa opzione per esibire paillettes.
Bitmap Includi le bitmap (fondali). Vedi anche Digitalizzazione con
Bitmap.
Vettori Includi i vettori. Vedi anche Digitalizzazione con Vettori.
Bling Includi gli oggetti bling. Vedi anche Digitalizzazione Bling.
Telaio di Tensione Includi il telaio selezionato. Vedi anche Intelaiatura Disegni.
TrueView Stampa il disegno in TrueView. Quando è selezionata, l’opzione
Qualità Bozza diventa disponibile.
Sfondo Stampa il disegno con sfondo colorato o colore tessuto. Vedi
anche Personalizzazione sfondi.
8 Clicca il tab Info per filtrare ulteriormente l’informazione inclusa sui fogli di
lavoro per produzione. Vedi anche Personalizzazione informazioni per fogli di
lavoro.
Imposta
l’informazione
che deve essere
inclusa nei fogli di
lavoro per
produzione
Opzione Scopo
Intero Invoca tab supplementari che permettono una stampa completa
di informazione disegno e produzione disponibile.
Corto Include solo informazione predefinita di intestazione e fondo
pagina – utilizzata di norma insieme con il disegno in dimensione
reale al fine di visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Sequenza Arresti Invoca il tab Sequenza Arresti ed include informazioni di
sequenza arresti sul foglio di lavoro. Vedi Sequenza Arresti qui
sotto.
Nessuno Elimina completamente l’informazione disegno ed fa cessare
l’esposizione di intestazione e fondo pagina predefinite – può
essere d’altra parte usata insieme con il disegno a dimensione
intera per visualizzare sull’indumento. Vedi anche tab Zoom.
Utilizza lato sinistro Visualizza la colonna d’informazione sul lato sinistro della pagina
(piuttosto che il lato destro predefinito).
Imposta
dettagliatamente
l’informazione di
produzione da
includere
Imposta
l’informazione di
sequenza arresti da
includere
Seleziona elementi
ricamo da visualizzare
Modelli appliqué
Esiste un tipo di rapporto specifico per mostrare/nascondere selettivamente
modelli appliqué. Per dettagli vedi Stampa di modelli appliqué.
Solo stampa
Per visualizzare solo componenti stampa, seleziona fra Bitmap e Vettori nel tab
Disegno.
Componenti bling
Per visualizzare componenti bling, seleziona Blingnel tab Disegno. Il sommario
produzione bling mostra i colori, le dimensioni e le quantità delle pietre oltre ad
un sommario sulla prima pagina.
Nota Quando bling è prodotto in file multipli, ogni colore è separato in modelli
diversi da riempire ad inondazione con strass selezionato. Vedi anche Emissione
di modelli bling.
Personalizzazione
supplementare di
informazioni di fogli
di lavoro per
produzione
Opzione Scopo
Sinistra / destra / su A seconda della collocazione in cui è stato fissato il punto
/ giù d’inizio/fine, queste cifre indicano la distanza da quel punto. Vedi
anche Intelaiatura Disegni.
Fine X / Y Le coordinate dell’ultimo punto.Vedi anche Impostazione punti
d’\inizio e fine automatici.
Punto max / min Le lunghezze punto massime e minime e la lunghezza punto del
salto massimo nel disegno.
Tipo di schema filo Il nome dello schema filo usato nel disegno.Vedi anche
Assegnazione fili a tavolozze colori.
Uso del filo Metraggio del filo richiesto per ogni colore.
Totale bobina Metraggio totale del filo inferiore (bobina) necessario a cucire il
disegno.
Fine X / Y
Totale Bobina
6 Nel tab Sequenza Arresti, seleziona le statistiche per ogni blocco colore:
Opzione Scopo
Conteggio punti Numero di punti per colore.
Numero Ago Il numero ago che cuce ogni blocco colore.
Marca Il nome della marca dei fili usati.
Nome elemento Nome definito dall’utente per identificare ciascun blocco colore.
Per dettagli vedi Denominazione degli elementi disegno.
Mostra colori in Include campioni di colore in una tabella di sommario
sommario combinazione colori. Vedi anche Stampa di combinazioni colori
multiple.
Conteggio Punti
Numero Ago
Marca
Nome Elemento
7 Seleziona la casella di controllo Utilizza Lato Sinistro nel tab Info per
includere la colonna d’informazione completa sul lato sinistro.
Questa colonna si visualizza per predefinizione a destra sulla pagina.
8 Clicca OK.
Seleziona Selezionato
Seleziona Sfondo
da inserire nel
foglio di lavoro
Tabella Sommario
Disegno
Tabella Combinazione
Colori
Seleziona la
casella di
controllo
Pellicola
Colore.
Usa Standard > Apri per mandare un disegno come allegato email.
Puoi allegare disegni a messaggi email dalla finestra disegno o tramite il dialogo
Apri.
Seleziona Inviare a
> Destinatario.
Seleziona l’opzione di
selezione immagine
Opzione Seleziona
Output
Seleziona per
includere colore o Formato Seleziona
tessuto di sfondo Output
Opzione Scopo
Intero Disegno Cattura l’immagine di schermo nel rapporto di 1:1.
(1:1)
Finestra disegno Cattura l’immagine di schermo al fattore zoom attualmente
corrente selezionato.
Personalizza Ti consente di specificare una zona catturata. Dopo aver cliccato
OK, ricevi l’invito ad immettere una ‘origine del rettangolo’ e un
‘angolo del rettangolo’ per definire la zona da catturare.
Clicca per
immettere origine
del rettangolo
Clicca per
immettere angolo
del rettangolo
Opzione di personalizzazione – è
catturata solo la zona specificata
Opzione Scopo
Salva su Disco Ti permette di salvare su disco la cattura di schermo. Dopo aver
cliccato OK, il dialogo Salva Cattura Schermo si apre, consentendo
la selezione di locazione, nome e formato per l’immagine del
disegno catturata.
Invia per Email Serve ad inviare la cattura di schermo come email. Dopo aver
cliccato OK, si apre un nuovo messaggio email con l’immagine
allegata.
Sia Salva che Serve a salvare su hard disk e ad inviare come allegato email.
Invia
Immagine catturata
come Intero Disegno
(1:1) con tessuto di
sfondo
Nota Crea automaticamente tutti i punti di cui hai bisogno per appliqué
utilizzando lo strumento Appliqué Automatico.Per dettagli vedi
Digitalizzazione Appliqué.
Idea Puoi anche estrarre sagome appliqué da un disegno per il quale eseguire
l’output su una taglierina o su un file separato. Vedi anche Come tagliare sagome
appliqué.
Seleziona il rapporto di
modelli appliqué
Puoi eseguire l’output di disegni ricamo per la cucitura effettiva in una varietà di
modi – inviando direttamente su macchina per la cucitura oppure salvando su
formati macchina specifici e/o su disco ricamo.
Idea Dallo stesso file disegno puoi anche effettuare l’output di un foglio di
lavoro produzione per l’operatore della macchina ricamo. I disegnatori spesso
cercano di distribuire i propri lavori visualizzabili in colori reali, in TrueView o
altro, con o senza sfondi di tessuto. Con EmbroideryStudio puoi salvare su
disco o inviare direttamente via email sia le immagini disegno sia i fogli di lavoro
produzione. Per dettagli vedi Stampa rapporti in modalità Ricamo.
In questa sezione è trattato l’invio dei disegni su macchina con Manager Punto
e con le utilità di Manager Connessioni. È illustrato inoltre come salvare disegni
per la macchina, e come leggere e scrivere su disco ricamo.
Usa Standard > Invia Disegno a Manager Punto per inviare un disegno su una
macchina per essere ricamato.
Nota Alcune macchine più recenti sono fornite di software con connessione
proprietà – ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dell’opzione Invia Punti a Manager
Connessioni. Vedi anche Montaggio di macchine per connessione diretta.
Seleziona
Macchina da
Ricamo
Seleziona formato
macchina
Usa Standard > Invia Punti a Manager Connessioni per effettuare il collegamento
a macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.
Alcune macchine più recenti sono fornite di software con connessione proprietà
– ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM. EmbroideryStudio supporta la
connessione a queste macchine per mezzo dell’opzione Invia Punti a Manager
Connessioni. Per integrarsi con EmbroideryStudio, il relativo software deve
essere installato sulla stessa macchina. Discutine i dettagli con il fornitore della
macchina. Vedi anche Connessione macchine.
Seleziona
Manager
Connessioni
Seleziona ‘Cartella
di Sorveglianza’
Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.
EmbroideryStudio ha due opzioni di output per salvataggio come CND –
Compatibile con Superstar e Output Tatami Come Riempimento
Complesso. Le macchine compatibili con Superstar non hanno taglierine.
L’opzione Output Tatami Come Riempimento Complesso serve a controllare
riempimenti di Tatami Rotante.
Funzioni taglio
Se vuoi inviare un disegno per cucitura su una macchina senza taglierine,
imposta i valori della macchina affinchè non esegua l’output di codici Taglio.
Quindi digitalizza il disegno per un ritaglio manuale. Le versioni più antiquate di
CND non accettano Codici Taglio Melco. In questo caso, imposta i valori di
formato macchina in modo che eseguano l’output di Tagli come Salti. Vedi anche
Regolazione impostazioni formati macchina standard.
Seleziona opzione
richiesta
Opzione Scopo
Compatibile con Converte Tatami Rotante in Cammino (equivalente EDS di
Superstar Manuale). L’output di Riempimento Complesso Tatami si
esegue come Riempimento Normale (equivalente EDS di
Tatami).
Output Tatami Come Converte riempimenti di Tatami Rotante in Tatami normale –
Riempimento cioè con un angolo del punto singolo – e poi in Riempimento
Complesso Normale EDS.
Nota Queste funzioni sono disponibili anche quando invìi un disegno CND per
la cucitura.
6 Clicca OK.
7 Clicca Salva.
Seleziona
l’opzione tipo di
file CSD
I disegni sono di norma immagazzinati in formato dati punto, benché Melco CND,
ad esempio, sia un formato file ‘condensato’. Puoi aprire disegni da dischi ricamo
di formati vari direttamente in EmbroideryStudio. Una volta letti i disegni, puoi
eseguirne l’output senza cambiamenti, modificarli ed eseguirne l’output nel loro
formato originale, oppure salvarli come file EMB. Puoi alternativamente
convertirli in oggetti. Dopo la conversione, il disegno può essere scalato ed
alterato. Vedi anche Apertura file punto in EmbroideryStudio.
In questa sezione è spiegato come leggere da file disegno ricamo e come
scriverli su disco ricamo.
Usa Standard > Apertura Disco Ricamo per aprire un disegno da un disco ricamo.
Puoi aprire disegni di altri formati da dischi ricamo 1. 44 Mb DS/HD (A Due Lati
e ad Alta-Densità) appositamente formattati. Vedi anche Formati disco ricamo
supportati.
Seleziona unità
disco
Seleziona
formato
Seleziona il tipo
di disegno
Nota Usa il tipo di disco richiesto dalla macchina, e non quello richiesto dal
computer.
2 Seleziona File > Disco Ricamo > Formato.
Il dialogo Formatta Disco Ricamo si apre.
Seleziona unità
disco
Seleziona
formato
Usa Standard > Disco Ricamo Salva Con Nome per salvare un disegno su un
disco ricamo.
Salva disegni su disco ricamo per cucirli su una macchina specifica. Quando salvi
su un nuovo formato, il disegno è convertito per codificare le funzioni macchina
e i comandi accettati dalla macchina specifica.
Seleziona unità
disco
Seleziona
formato
Disegni bling
Bling, strass, cristalli e brillantini sono termini intercambiabili che si riferiscono
ad oggetti ornamentali fissati su indumenti o modelli. Si possono trovare in varie
dimensioni, forme, colori e materiali. Esistono due procedimenti basilari per
creare disegni bling:
Produzione modelli trasferibili a caldo
Produzione diretta sull’indumento
Stampa disegni
Nel contesto di disegno pluriornamentale, una parte potrebbe dover essere
emessa su un procedimento di stampa per essere inclusa sull’articolo. Questo
componente potrebbe essere chiamato ‘stampa’ oppure ‘grafici’. I procedimenti
di stampa più comunemente usati sono:
Diretto sull’indumento
Sublimazione
Serigrafia
Stampa con trasferimento a caldo
Diretto sull’indumento
Come la gran parte di altre operazioni di stampa, anche la stampa diretta
sull’indumento è trattata dal PC: L’immagine da stampare è inviata alla
stampante DTG attraverso il manager stampa Windows tramite un driver di
stampa. L’immagine deve avere uno sfondo trasparente per la stampa DTG. La
stampa DTG ha bisogno di un fissaggio a caldo per rendere le immagini lavabili.
Sublimazione
La stampa a sublimazione è simile alla stampa DTG ma il procedimento si serve
di inchiostri solidi che assicurano una gradazione di colore più uniforme in
paragone agli inchiostri liquidi utilizzati per la stampa DTG. Con la stampa a
sublimazione, gli inchiostri sono stampati su carta antiadesiva e poi trasferiti su
un tessuto o altra superficie.
Sublimazione significa cambiare dallo stato solido a quello gassoso e di nuovo a
quello solido senza diventare liquido. In tal modo particelle di colorante partono
dalla carta in forma di gas, per unirsi con un polimero – di tessuto o altro
materiale – e ritrasformarsi in solido. Il trasferimento si effettua utilizzando alte
temperature (205°C) e pressione, garantendo così che l’immagine penetri e
diventi parte integrante del substrato.
Serigrafia
La serigrafia è un procedimento più complesso che richiede la creazione di uno
schermo per ognuno dei colori tinta piatta (Pantone) che costituiscono il disegno.
Ogni colore a tinta piatta potrebbe avere più schermi, a seconda di come è stato
stratificato il disegno.
Disegni appliqué
Appliqué è un ornamento o decorazione ricavata tagliando pezzi di un materiale
ed applicandoli sulla superficie di un altro. I pezzi si possono attaccare l’uno
all’altro utilizzando un bordo di satin ricamato, punto E o sequenza, a seconda
dell’effetto desiderato. Il taglio di appliqué è supportato in EmbroideryStudio
con l’emissione di vettori che tracciano il materiale di appliqué. L’informazione
può essere inviata direttamente ad una taglierina Windows supportata o emessa
su modelli stampati per il taglio manuale di sagome appliqué.
Nota Questa procedura è adottata quando non esiste supporto diretto per la
macchina di destinazione o processo produttivo. Se la stampante, l’appliqué o la
macchina Bling sono supportate direttamente, questa procedura non è richiesta.
Ad esempio, il taglio di appliqué o l’emissione di modelli bling hanno le loro
procedure associate. Vedi anche Emissione di modelli bling. Vedi anche Come
tagliare sagome appliqué.
Facoltativamente,
seleziona componenti
disegno specifiche
Regola la sede
d’esportazione
secondo necessità
7 Per ogni componente selezionato, seleziona i tipi di file richiesti dalla lista a
discesa associata. Per dettagli vedi Formati di file supportati.
Se selezioni un formato ricamo con opzioni che si possono impostare, si
abilita il pulsante associato Opzioni.
Seleziona ‘Esporta
Solo Oggetto
Selezionati’
Imposta o cambia le
impostazioni
predefinite di
esportazione file
pluriornamentali
Collocazioni di
esportazione
file predefiniti
Ignora le
collocazioni
predefinite
Nome file
predefinito
Idea L’anteprima di stampa esibisce gli strass che sono stati inclusi nei vari file.
Per dettagli vedi Emissione di modelli bling.
Idea In alternativa, puoi usare il comando Emetti Modello Bling per stampare
sul file che può quindi essere consegnato ad un operatore.
Seleziona
taglierina bling o
una stampante
idonea
Seleziona se vuoi
stampare o
mettere nel file
Nota Nei disegni a più bling, ciascun colore è separato in modelli differenti a
scopo riempimento inondato con strass selezionato.
Nota Prima di inviare sagome appliqué ad una taglierina, verifica che essa sia
impostata sul tuo sistema con il driver (stampante) Windows esatto. Alcune
taglierine – ad es. Ioline – usa un driver standard per i plotter HP-7475. Una
volta installato il driver su Windows, non c’è alcun bisogno di un’impostazione
hardware separata in EmbroideryStudio.
File profilo
I file profilo o ‘condensati’ sono formati ad alto livello che contengono profili
oggetto, proprietà oggetto e dati punto. Quando apri un file profilo in
EmbroideryStudio, si applicano anche i tipi punto, i tipi di oggetti e gli effetti
corrispondenti.
Oggetto di
Riempimento
Complesso
I file profilo possono essere scalati, trasformati e risagomati senza incidere sulla
densità punto o la qualità. Dopo la modifica, puoi scegliere di salvare il disegno
su formato EMB, oppure su un formato totalmente
Nota Alcuni file profilo, come Wilcom INP e Gunold PCH, contengono
informazioni incomplete. I disegni di vecchio formato ESD sono una cosa di
mezzo fra un file profilo e punto. Essi contengono dati punto, informazioni su tipi
punto selezionati, densità e funzioni macchina. Non contengono, comunque,
informazioni relative a sagome e linee. I file ESD richiedono il riconoscimento di
oggetto/profilo se vuoi eseguire modifiche oggetto in EmbroideryStudio. Per
dettagli vedi Apertura file punto in EmbroideryStudio.
File punto
Macchine da ricamo diverse capiscono lingue diverse. Ognuna di esse ha i propri
comandi di controllo per le varie funzioni macchina. Per poterlo cucire, il disegno
deve essere in un formato comprensibile alla macchina da ricamo. I disegni
punto o ‘espansi’ sono formati di basso livello per l’uso diretto di macchine da
ricamo. Essi contengono solo coordinate punto e funzioni macchina. Sono
generalmente creati ’al volo’ durante l’invio alla macchina. Se ne può inoltre
eseguire l’output su disco ricamo. Per dettagli vedi Lettura e scrittura su disco
ricamo. Vedi anche Macchina Supportata, Tipi di File e Dischi.
Quando sono letti su EmbroideryStudio, i file punto non contengono
informazione oggetto come i profili o i tipi punto, ma presentano il disegno come
una collezione di blocchi di punti chiamati oggetti manuali. Gli oggetti manuali
sono creati quando le funzioni macchina – ad es. cambi colore o tagli – sono
scoperti nel disegno. Hanno solo le proprietà Generale e Connettore. Gli
Oggetto
manuale
I disegni punto generalmente non si adattano alle modifiche perchè i punti non
sono rigenerati. Tuttavia, la tecnologia brevettata dell’Elaboratore Punti di
EmbroideryStudio ha la capacità di interpretare profili oggetto, tipi di punto e
spaziature da dati punto con una certa efficienza. In questo modo, puoi
ricomporre vecchi file di formato nastro e altri disegni di formato file punto per
modificarli in EmbroideryStudio. Questi disegni riconosciuti si possono
ridimensionare con punti ricalcolati per i nuovi profili. L’elaborazione risulta
efficace per la gran parte dei disegni ma non può produrre lo stesso livello di
qualità dei profili originali e potrebbe non essere in grado di trattare alcuni punti
fantasia.
Per predefinizione, i file punto sono convertiti in profili ed oggetti all’apertura ma
puoi anche scegliere di aprirli senza riconoscimento. Per i disegni aperti in
questo modo si può eseguire l’output per la cucitura in un altro formato. Oppure
puoi modificare punti e aggiungere nuovi elementi. A tal fine, non hai bisogno di
ripescare informazioni su come sia stato creato il disegno.
Puoi scalare disegni di formato punto che sono stati aperti senza riconoscimento
dell’oggetto/profilo. In ogni caso, poichè il conteggio punti non cambia, la
densità aumenta o diminuisce con la dimensione del disegno. Di conseguenza
non dovresti scalare disegni punto oltre il ±5% altrimenti alcune zone
risulterebbero troppo sottilmente o troppo fittamente coperte.
Fonte Descrizione
Disegno Indigeno Disegni creati in EmbroideryStudio (o equivalente).
Profili Importati Disegni letti da profilo non-EMB–CND o PCH– nei quali i punti sono
stati generati in EmbroideryStudio (o equivalente) da profili e dati
cucitura originali.
Punti Elaborati Disegni letti da file punto nei quali i punti sono stati rigenerati con
l’elaborazione.
Punti Importati Disegni letti da file punto, nei quali i profili potrebbero essere stati
riconosciuti o no, ma i punti non sono stati rigenerati per mezzo
dell’elaborazione punti.
Nota, comunque, che se cambi un disegno punto – ad es. aggiungendo
un oggetto caratteri – lo stato cambia in ’Punti Elaborati’ anche se i
punti importati potrebbero non essere stati rigenerati.
Idea Per assicurarti che profili oggetto, tipi punto, densità punto e colori siano
esatti, è sempre bene controllare e modificare i disegni dopo la conversione. Per
migliorare la qualità di un file punto, è spesso meglio modificare punti prima
della conversione.
Riconoscimento dell’oggetto/profilo
Quando converti un file punto in formato profilo, EmbroideryStudio legge punto
per punto i dati punto a seconda dei punti di penetrazione ago. Esso riconosce
tipi di punto, valori di lunghezza e spaziatura, effetti punto, e può determinare
profili oggetto. I tipi di punto sono assegnati come Satin, Tatami, o Divisione
Programma subordinatamente al modello di penetrazioni ago. Con Tatami,
EmbroideryStudio riconosce spaziatura punto e lunghezza, ed applica un
fattore casuale. Se un disegno è convertito da un formato ESD, vengono
riconosciuti anche gli oggetti Zigzag e Sequenza Tripla. Se un oggetto non è
riconosciuto, esso diventa (o rimane) un oggetto manuale con sole proprietà
generali e di connettore. E come tale, non eseguirà bene la scalatura.
Seleziona il file
Seleziona
formato Clicca
Opzioni.
Seleziona formato
macchina
Immetti numero di
salti come tagli
Seleziona il tipo di
output per codici
d’arresto
Seleziona Oggetti
/ Profili
Opzione Scopo
Cambio Colore I codici di arresto sono interpretati come comandi di ’Colore
Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla tavolozza
colori predefinita.
Arresti I codici di arresto sono interpretati come comandi di ’Arresto
Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Personalizza Permette di fare la mappa dei colori filo per ogni codice di arresto
del file. Ciò vuol dire che puoi dare un codice colore a disegni di file
punto che non contengono informazioni di indirizzo d’ago, prima di
aprire il file. Per dettagli vedi Riassegnazione colori a file punto e
Melco CND.
Opzione Scopo
ON Apri i disegni appropriati con connettori automatici senza dover
usare riconoscimento oggetto/profilo.
Off Apri disegni con connettori riconosciuti come oggetti manuali. Ciò
evita i problemi di modifica punti causati da connettori automatici –
consigliato per riempimenti aperti.
9 Controlla lo stato della tua macchina ricamo come richiesto, poi seleziona
l’impostazione esatta – Velocità1 o Velocità2 – dalla lista (se disponibile).
Oggetto
manuale
Oggetto
ricamo
Seleziona il file
Seleziona Clicca
formato Opzioni
2 Seleziona un formato punto dalla lista File di Tipo e seleziona il file da aprire.
3 Clicca Opzioni.
Annulla la
selezione
Oggetti/Profili
Oggetto
manuale
Idea A questo punto, puoi eseguire l’output del disegno senza cambiamenti
od operare ridimensionamenti e trasformazioni secondarie senza perdere
l’informazione punto originale.
Usa Genera > Elaborazione per regolare la densità punto di un intero disegno o di
parti selezionate di esso.
Puoi elaborare un file punto, o selezionare parti di esso, per riconoscere oggetti
e profili, o regolarne la dimensione e la densità punto. L’elaborazione di un file
punto è simile alla sua conversione in un file profilo all’apertura con la differenza
che puoi eleborare solo oggetti selezionati o punti. Si possono anche scindere
oggetti manuali più grandi in oggetti più piccoli, e trattarli individualmente. Vedi
anche Taglio, frazionamento e spaccatura oggetti e Conversione punti in oggetti.
Oggetto
manuale
Immetti il
conteggio punti
che vuoi ottenere
Clicca per accedere a
opzioni di riconoscimento
avanzato
Regola le
densità punto
Regola
Compensazione
Tiro
Nota Se un disegno contiene oggetti creati con altri tipi di punto, il conteggio
punti prefissato non sarà realizzato poichè questi oggetti non cambieranno.
oggetto manuale
convertito in oggetti di
Input A e Sequenza, o
lasciato come Manuale
Disegno originale
aperto senza
riconoscimento punti
Aperto con
riconoscimento punti -
divisioni di modello
riconosciute come Tatami
Seleziona per
riconoscere punti
Tatami
Seleziona per
riconoscere Seleziona per
penetrazioni ago a caso. riconoscere Bordi
Dentellati
Seleziona per
riconoscere punti
Tatami Seleziona per
riconoscere
Seleziona per Divisioni
riconoscere punti
Sequenza
Seleziona
Risoluzione
Imposta Arrotondamento Segmenti e Fattori
Spaziatura e Lunghezza di Amalgamazione
Punti
Opzione Scopo
Spaziatura Punto Immetti la gradazione di spaziatura da riconoscere. Se la
spaziatura riga cade fuori di tale estensione essa non sarà
convertita in Tatami.
Lungh Min Punto Immetti lunghezza punto minima da riconoscere come Tatami.
Fattore casuale Seleziona per permettere penetrazioni ago irregolari. Annulla la
selezione della casella di controllo Riconosci Divisioni per una
rilevazione più accurata del Fattore Casuale.
Estensione Spaziatura
Tatami da 0,4 mm a
1,5 mm, Fattore Casuale
selezionato
Estensione Spaziatura
Satin da 0,5 mm a 5,0 mm
Estensione Spaziatura
Satin da 0,1 mm a 2,0 mm
Opzione Scopo
Lungh Max Punto Immetti la lunghezza punto massima da riconoscere.
Variazione Immetti percentuale alla quale la lunghezza punto può variare in
Lunghezza oggetti Sequenza.
Opzione Scopo
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per spaziature punti – ‘fa
Spaziatura scattare’ valori di spaziatura in riempimenti Tatami e Satin ad
incrementi specificati.
Arrotondamento Immetti il valore di arrotondamento per lunghezze punti – ‘fa
Lunghezza Punto scattare’ valori di lunghezza punto in riempimenti Tatami ad
incrementi specificati.
Opzione Scopo
Divisione Riconosci modelli di divisioni come divisioni definite dall’utente.
Programma come Nota, tuttavia, che le divisioni definite dall’utente sono
Divisione Definita ridimensionate quando il disegno è ridimensionato. Ciò risulta in
dall’Utentes lunghezze punto che si allungano quando si ingrandisce il disegno,
limitando in tal modo il ridimensionamento. Con divisioni
programma native, d’altro canto, i modelli – sagoma, dimensione e
spaziatura – rimangono inalterati dopo che gli oggetti sono
ridimensionati.
Riconosci Riconosci Divisioni Automatiche in oggetti Satin. Altrimenti, i
Divisioni modelli creati con Divisione Automatica saranno riconosciuti come
Automatiche Tatami.
Livello Limita il riconoscimento di Divisioni Programma aumentando la
Riconoscimento percentuale. Diminuiscila per aumentare il riconoscimento. Un
basso valore di percentuale rileverà un maggior numero di aree
come Satin con Divisione Definita dall’Utente che Tatami.
Divisione Definita
dall’Utente
Divisione Automatica
Opzione Scopo
Spaziatura Questo valore esprime il rapporto fra spaziature punto in blocchi
punto adiacenti – ad es. spaziature adiacenti di 0,6 mm e 1,0 mm
danno un rapporto di 1,67. Un valore di 2,0 nel campo Spaziatura
significa che questi blocchi punto saranno riconosciuti come un
segmento o oggetto. Un valore di 1,5 significa che non lo saranno.
La predefinizione è di 3,0 mm. La spaziatura normale delle cuciture
Satin e Tatami oscilla da 0,3 a 0,6 mm, di conseguenza la maggior
parte delle sezioni continue di cuciture dello stesso tipo non si
divideranno. Per conservare le variazioni di spaziatura per disegni
a colori mischiati e disegni più artistici, potresti dover ridurre il
fattore spaziatura. Nei disegni perforati manualmente che
contengono punti con spaziature irregolari, le interruzioni dei
segmenti possono essere ridotte aumentando il fattore.
Altezza Questo valore esprime il rapporto fra le altezze dei blocchi punto.
È importante nel riconoscimento di sagome di Riempimento
Complesso, particolarmente quelle con buchi.
Idea Generalmente, più bassi sono i valori, più grande risulta essere il
numero dei possibili segmenti/oggetti da identificare. Normalmente vuoi
ottenere dati di disegno con un numero minimo di segmenti/oggetti
identificati. In pratica esiste sempre un compromesso fra la qualità del
riconoscimento disegni ed il numero minimo di segmenti/oggetti
correttamente identificati.
Spaziatura: 3 mm,
Altezza: 4 mm
Oggetti riconosciuti
esposti in colori diversi
Clicca OK.
Idea Prima di cucire i disegni CND, viene creato un formato file EXP. L’EXP
immagazzina i punti reali e può essere cucito direttamente. Anche questo file
può essere aperto in EmbroideryStudio. Per dettagli vedi Apertura file punto in
EmbroideryStudio.
Quando apri i file Melco CND, i tipi di punto Melco usati nel disegno sono
convertiti in tipi punto EmbroideryStudio – Satin, Run, Tatami, etc. Puoi
cambiare le impostazioni di conversione per regolare spaziatura, lunghezza
punti, effetti e predefinizioni applicate a tipi punto EmbroideryStudio. Puoi
anche impostare valori di scalatura per aprire il disegno in una dimensione
diversa dall’originale. Vedi anche Salvataggio disegni in formato Melco CND.
Nota Per particolari su come viene convertito ogni tipo di punto CND, vedi
Conversione di formato Melco CND in EMB Wilcom.
Seleziona il file
Seleziona
formato CND
Regola i valori
punto
Regola valori
predefiniti
Seleziona l’opzione
Fusione Automatica
Colori
4 Nel riquadro Fattore Scala, immetti la scala alla quale vuoi aprire il disegno.
Le nuove dimensioni sono espresse come una proporzione della misura
originale del disegno. Ad esempio, per scalare a 120% dell’originale, immetti
un fattore scala di 1,2 in ogni campo.
Opzione Scopo
Spaziatura Spaziatura Automatica regola automaticamente la spaziatura
Automatica punto ogni volta che una colonna cambia larghezza. Vedi
Applicazione di punto Satin con spaziatura automatica.
Elemento di file
Obblig. Descrizione Esempio
testo
Nome disegno Questo è il nome del disegno così come Pesce
appare in File > Informazione >
Proprietà Disegno > Argomento.
Commenti Le linee qui inserite appaiono sotto File Vengono usati effetti
> Informazione > Proprietà Disegno > di curva
Osservazioni.
Nome file Questo è il nome file del file disegno File: Pesce
z CND. L’estensione del file non dovrebbe
essere inclusa.
Dimensione Immetti la dimensione disegno prevista 55. 9mmW X 74.
disegno per il disegno. La dimensione disegno 5mmH
attuale è ricavata dal software.
Conteggio punti Immetti il conteggio punti disegno ST: 6,780
previsto per il disegno. Il conteggio punti
attuale è ricavato dal software.
Numero dei Specifica il numero totale dei colori nel Colori: 8
z
colori disegno.
Nome filo 1 Immetti il primo nome filo. Il nome del filo 1. Tramonto
è ricercato nello Schema Filo. Il nome Tropicale
z
filo è esposto nel tab File > Proprietà
Disegno > Sequenza Arresti.
Nome filo 2 z Immetti il secondo nome filo. 2. Zafferano
Nome filo 3 Immetti il terzo nome filo. 3. Azzurro cipria
z
chiaro
Nome filo 4 Immetti il quarto nome filo. 4. Tramonto
z
Tropicale
Nome filo 5 Aggiungi fili supplementari qualsiasi a 5. Azzurro cipria
z
questa lista. chiaro
Commenti su fili Poni commenti sotto il numero filo Effetto curva
attinente.
Nome filo 6 z 6. Bianco Tropicale
Nome filo 7 7. Tramonto
z
Tropicale
Nome filo 8 8. Azzurro cipria
z
chiaro
Seleziona lo
schema filo
Assegna i colori
manualmente
Nota Qualsiasi colore filo menzionato nel file testo deve corrispondere ad un
colore nello schema filo selezionato. Altrimento esso diventerà nero per
predefinizione.
6 Clicca OK.
Il disegno si apre, i punti sono esposti nei colori filo esatti e la tavolozza
espone i colori dello schema filo selezionato.
File punto
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
File CND
Seleziona Definisci
Sequenza Arresti
Seleziona lo
schema filo
Seleziona colore
Clicca per
assegnare un
colore
Nota La selezione si sposta sul colore seguente nello schema filo. Due colori
consecutivi uguali non sono permessi e Assegna Colore è disabilitato.
6 Clicca Assegna Arresto per immettere un codice d’Arresto esplicito.
Arresto è immesso nel campo Descrizione.
Clicca per
assegnare un
arresto
Seleziona come
devono essere
interpretati gli
arresti
supplementari
Opzione Scopo
Cambiamenti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
Colore ‘Colore Successivo’. Il colore successivo è selezionato dalla
tavolozza colori predefinita.
Arresti I codici di Arresto supplementari sono interpretati come comandi di
‘Arresto Esplicito’. La macchina smette di cucire.
Ripeti Sequenza Se selezioni meno colori di quelli richiesti dal disegno, i colori
selezionati sono ripetuti. Ad esempio, se il disegno richiede quattro
colori e ne hai selezionati solo due nell’elenco Formazione
Sequenza Arresti, i colori 3 e 4 saranno uguali ai colori originali 1 e
2.
8 Ripeti l’operazione tante volte quante ne sono indicate nel foglio di lavoro
produzione.
9 Clicca OK.
Il disegno avrà i colori desiderati ed il numero esatto di Cambi Colore.
Attrezzi di legno, plastica o acciaio, i telai sono usati per assicurare saldamente
il tessuto e lo stabilizzatore fra un anello interno ed uno esterno. Ideati per
mantenere il tessuto teso contro il fondo della macchina per produrre ricamo,
essi vengono fissati alla cornice della macchina. I tessuti devono essere intelaiati
prima di inviare punti alla macchina. EmbroideryStudio ti consente di
selezionare da una vasta gamma di telai standard forniti dalla fabbrica. Se stai
utilizzando un telaio che non appare nella biblioteca telai, puoi definirne uno
totalmente nuovo basato su un telaio standard.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Clicca Standard > Zuma su Telaio per esibire l’intero telaio nella finestra disegno.
Una gamma di dimensioni di telai di tensione è disponibile per una gran variietà
di tipi di disegno. Seleziona il telaio più piccolo adattabile al tuo disegno dalle
misure di telaio disponibili. Ciò manterrà il tessuto teso durante l’applicazione
punti. In alternativa, se stai usando una dimensione di telaio non inclusa
nell’elenco dei telai, puoi definire un telaio personalizzato e salvarlo per uso
futuro.Vedi anche Definizione telai personalizzati.
2 Clicca a destra l’icona Mostra Telaio o seleziona Speciale > Telai >
Opzioni Telaio.
Il dialogo Opzioni > Telaio si apre.
Scegli il telaio
desiderato
Nota Configura la lista Il Mio Telaio affinchè includa solo i telai che hai
correntemente disponibili per l’uso tramite la funzione I Miei Telai. Per
dettagli vedi Impostazione di un elenco telai personalizzato.
4 Nel riquadro Posizione, scegli in che modo vuoi posizionare il telaio.
Disegno centrato
automaticamente
Il disegno rimane
nella stessa
posizione
Nota Tutte le volte che usi un nuovo telaio, esso diventa il telaio ‘corrente’
finchè non sarà cambiato nella sessione corrente od in una futura.
6 Facoltativamente, clicca l’icona Zuma su Telaio, seleziona Visualizza >
Zoom > Zuma su Telaio o premi Alt+0 per vedere l’intero telaio nella
finestra disegno.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Scegli per
configurare un elenco
telai personalizzati
2 Clicca il pulsante I Miei Telai oppure seleziona dalla stessa lista a discesa.
Il dialogo I Miei Telai si apre.
Idea Il nome telaio corrente è esposto nel campo Telaio Corrente sulla
Linea d’Invito.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Se stai usando una dimensione di telaio non inclusa nell’elenco dei telai, puoi
definire dei telai personalizzati e salvarli per un uso futuro. Puoi creare o
modificare vari tipi di telaio – rettangolare, ovale, cerchio, quadrato. Se lo
desideri, puoi definire telai personalizzati che si adeguino alle dimensioni di
qualsiasi telaio fisicamente esistente di cui già ti servi. Sono disponibili vari
formati capaci di definire qualsiasi forma di telaio, dal rettangolo all’ovale, al
cerchio, al quadrato. Ciascuno richiede l’impostazione di dimensioni
leggermente differenti.
Crea nuovo
telaio
Seleziona il
formato
desiderato
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Immetti le
dimensioni
richieste
Rettangolo 180x120
Nota Se il nome del telaio già esiste ed è definito dall’utente, una casella di
messaggio ti avverte prima di sovrascrivere l’esistente telaio con lo stesso
nome.
Clicca Visualizza > Mostra Telaio per attivare o disattivare l’esposizione telaio.
Clicca a destra per cambiare impostazioni telaio.
Puoi modificare ed eliminare telai a piacere – sia quelli da te definiti sia quelli
creati dal sistema. Si possono modificare solo i telai personalizzati, non quelli
dell’esistente biblioteca. Cambia l’altezza e la larghezza di telai personalizzati
come richiesto. Quando elimini un tipo di telaio, esso viene rimosso
permanentemente. Si possono eliminare solo i telai personalizzati.
Modifica telaio
selezionato
Modifica le
dimensioni come
richiesto
Clicca per
eliminare il telaio
Usa Standard > Invia Disegno a Manager Punto per inviare a disegno su una
macchina supportata per la cucitura del ricamo.
Usa Standard > Invia Punti a Manager Connessioni per effettuare il collegamento
a macchine supportate utilizzando il software macchina proprietario.
Usa Standard > Disco Ricamo Salva Con Nome per salvare un disegno su un
disco ricamo.
Seleziona
formato
macchina
Seleziona manager
connessioni
Seleziona
formato
macchina
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Per particolari consulta il manuale per macchina da ricamo.
Regola
impostazioni punto
e salto
Opzione Scopo
Salti Per macchine che interpretano salti multipli come tagli. Devi anche
immettere il numero di salti richiesto.
Codice Taglio Per macchine che richiedono codici taglio specifici.
Nota Per ottenere che ogni ago effettui una cucitura corretta, la macchina deve
avere i colori di filo giusti caricati per ogni ago.
Per le macchine che indirizzano gli aghi, devi specificare quanti aghi sono sulla
macchina. Ciò comunica alla macchina quanti arresti devono essere effettuati
per permettere all’operatore di cambiare i fili. Ad esempio, per un disegno a 25
colori da cucire su una macchina con cinque aghi, essa deve fermarsi ogni cinque
cambi colore per consentire all’operatore di cambiare i fili. I comandi di Numero
Ago sono a volte combinati con i comandi di Salto per indicare i cambi colore.
Comandi di arresto
I comandi di Arresto permettono all’operatore di cambiare fili manualmente
tutte le volte che si incontra una funzione di Cambio Colore. Essi sono in genere
usati con macchine che hanno un solo ago o non accettano l’indirizzo ago. I
comandi di Arresto sono a volte uniti ai comandi di Salto per indicare i cambi
colore.
Nota Se ciò avviene, immetti il numero totale di aghi sulla macchina nel
campo Numero di Aghi.
5 Seleziona la casella di controllo Primo CC richiesto come desiderato.
Alcune macchine richiedono un codice Primo CC per inizializzare la macchina
e riportare la testa indietro alla prima posizione ago di cambio colore.
6 Seleziona la casella di controllo Ritorna all’Inizio come richiesto.
Ciò fa ritornare l’ago all’inizio del disegno, preparando la macchina per
l’esecuzione successiva dello stesso disegno.
7 Clicca Salva poi Chiudi.
Immetti spostamento
perforatore
Immetti il numero ago
del perforatore
Seleziona l’opzione
fine-disegno
Opzione Scopo
Fine Disegno Alcune macchine richiedono un codice funzione esplicito di Fine
Disegno – ad es. alcune macchine Tajima.
Stop Alcune macchine richiedono invece un codice di Stop – ad es.
Macchine Happy.
Nota Non tutti i valori qui descritti sono disponibili per tutti i formati macchina.
Segui queste istruzioni per immettere i valori che si applicano al formato
selezionato. Consulta il tuo manuale di macchina ricamo per ulteriori
informazioni sui formati macchina.
Idea Cambia i valori Avanzati solo se conosci bene i codici usati dalla tua
macchina ricamo.
3 Nel riquadro Fine Disegno, fai il contrario – cioè immetti la fine della
sequenza disegno:
Seleziona e regola
opzioni di velocità
Imposta opzioni di
velocità
Immetti nome
formato
Regola le
impostazioni
Regola le
impostazioni
Impostazione hardware
Questa sezione contiene una spiegazione di come impostare tavolette di
digitalizzzione e macchine ricamo. In essa è inoltre illustrato come calibrare il
monitor. Per dettagli vedi Impostazione Hardware.
Scheda Seriale
Multiuscita
Calibratura monitor
Devi calibrare il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 appaiano in dimensione
reale. Fai questo all’atto dell’installazione di EmbroideryStudio o tutte le volte
che devi cambiare il tuo monitor.
Seleziona
Monitor di
Visualizzazione
Clicca per accedere alle
impostazioni di
calibratura schermo
Misura
altezza
Misura
larghezza
Seleziona
congegno
2 Seleziona un dispositivo dalla lista di Tipo e seleziona una voce dalla colonna
Nome, quindi clicca Valori.
Il dialogo <Congegno> Impostazione si apre.
Clicca Imposta
Seleziona uscita di
serie
3 Nel riquadro Connesso A, seleziona una uscita di serie dalla lista Uscita.
4 Clicca Impostazione.
Immetti impostazioni
d’uscita per macchina
ricamo o congegno
selezionato
Connessione macchine
Prima di poter inviare disegni per l’applicazione punti con la connessione diretta
di EmbroideryStudio, devi innanzitutto configurare la macchina nel software.
Puoi aggiungere macchine, cambiare impostazioni per macchine già esistenti, o
eliminare macchine che non sono più usate. EmbroideryStudio fornisce mezzi
alternativi di invio disegni direttamente alla macchina. A seconda delle opzioni
del software, puoi inviare il disegno su macchina usando, a scelta, Manager
Punto oManager Macchina ES. Per particolari circa Manager Punto, vedi Cucitura
disegni con Manager Punto. Manager Macchina ES è descritto in un
Supplemento di Manager Macchina ES separato.
Nota Alcune macchine più recenti sono fornite di software di gestione con
connessione proprietà – ad es. Janome MB-4 e Barudan LEM.
EmbroideryStudio supporta la connessione a queste macchine per mezzo
dell’opzione Invia Punti a Manager Connessioni. Queste macchine non
hanno bisogno di configurazione in EmbroideryStudio. Vedi anche Cucitura
disegni con Manager Connessioni.
Immetti nome
macchina
5 Se stai creando una nuova connessione, immetti un nome per la macchina nel
campo Nome.
6 Se lo desideri, immetti un commento nel campo Commento.
7 Dall’elenco Uscita, seleziona l’uscita seriale (COM) o parallela (LPT) alla quale
è connessa la macchina. Vedi anche Impostazioni di collegamento unità
periferica.
8 Dalla lista Protocollo, seleziona il protocollo per la connessione fra il
computer e la macchina ricamo.
Seleziona
Collegamento
Diretto Macchina Clicca Elimina
per rimuovere
Seleziona la la macchina
macchina da
eliminare
Modalità Descrizione
Puntamento In questa modalità, il cursore su schermo non si muove quando
muovi il puck del digitalizzatore sulla tavoletta. La posizione del
puntatore sulla finestra disegno è aggiornata solo quando clicchi
un pulsante sul puck.
Flusso In questa modalità, la posizione del puntatore è aggiornata
continuamente. Quando muovi il puck di digitalizzazione sulla
tavoletta, il puntatore si muove sullo schermo.
Seleziona Digitalizzatore
Immetti il nome
Seleziona formato
del digitalizzatore
Seleziona modalità
input
Immetti nome
formato
Immetti la catena
formato per la tavoletta
Immetti scala di
digitalizzazione
Idea Se preferisci usare uno schema menu più grande o più piccolo,
ridimensionalo – ad es. su una fotocopiatrice – e registra la versione scalata.
Seleziona Registra
Menu
Punto di Riferimento 1
dello Schema Menu
Punto di Riferimento 2
dello Schema Menu
Punto di Riferimento
3 dello Schema Menu
Schema Menu
Digitalizzazione del
Pulsante Puck 1
Nota A meno che lo schema menu non venga spostato, non devi registrarlo
di nuovo.
Punto di
riferimento per la
rotazione
Nome fiore
Origine
Scala 3:1
Seleziona Registra
Disegno
Deseleziona
menu Registra
2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la scala del disegno
ingrandito.
Idea Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
del ricamo finale desiderata. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
4 Nel riquadro Schema Menu, deseleziona la casella di controllo Registra
Menu.
5 Nel riquadro Predefinizione , seleziona la casella di controllo Salva come
predefinizioni.
Ciò salva l’informazione di registrazione per questo disegno grafico in modo
da non doverlo riregistrare tutte le volte che si riprende a digitalizzare.
6 Clicca OK.
7 Posiziona il disegno ingrandito sulla tavoletta di digitalizzazione.
8 Clicca i punti d’origine e rotazione del disegno con il Pulsante 1 del puck di
digitalizzazione.
Ciò completa la registrazione.
Punto di
riferimento per la
rotazione
fiore
Origine
3:1
2 Nel riquadro Scala del Disegno Grafico, immetti la nuova scala del disegno.
Idea Per calcolare la scala, dividi l’altezza del disegno ingrandito per l’altezza
richiesta del ricamo finale. I disegni ingranditi sono generalmente preparati
ad una scala di 3,00.
3 Seleziona la casella di controllo Ridimensiona Disegno per Riprodurre
Schizzo.
4 Nel riquadro Posizione Disegno, seleziona la casella di controllo Registra
Disegno.
5 Clicca OK.
6 Digitalizza i punti d’origine e rotazione da registrare di nuovo alla nuova
dimensione.
Il disegno è ridimensionato alla nuova scala.
Mouse o
Pulsa
Funzione equivalente Descrizione
nte
di tastiera
Digitalizza punto 1 [ Digitalizza punto di riferimento d’angolo
d’angolo durante la digitalizzazione dei profili.
Digitalizza punto a 2 ] Digitalizza il punto di riferimento d’angolo
curva durante la digitalizzazione dei profili.
Termina 3 m • Termina l’input omettendo l’ultimo punto –
omettendo cioè il riempimento si conclude sul lato
l’ultimo punto opposto cpme l’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Sequenza.
Termina 4 R • Termina l’input includendol’ultimo punto –
includendo cioè il riempimento si conclude sullo stesso
l’ultimo punto lato dell’ultimo punto d’input.
• Alterna fra il tipo di punto riempimento e il
metodo di input selezionati, e lo strumento
di input Manuale.
Opzione Scopo
TrueView Mostra l’aspetto del ricamo finito. Per dettagli vedi Impostazione
opzioni di TrueView.
Punti Tutti i punti nel disegno sono visibili.
Profili Tutti i profili nel disegno sono visibili. Vedi anche Visualizzazione
profili e punti.
Punti Ago Tutte le punte ago del disegno sono visibili.
Connettori Tutti i connettori nel disegno sono visibili.
Simboli Funzione Tutti i simboli di funzioni nel disegno sono visibili. Vedi anche
Visualizzazione punti ago, connettori e funzioni.
TrueView – filo spesso, luce in alto TrueView – filo sottile, luce d’angolo
Usa Visualizza > Mostra Bitmaps per mostrare e nascondere immagini bitmap.
Clicca a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione
dell’immagine.
Usa Visualizza > Mostra Vettori per mostrare e nascondere grafici vettoriali. Clicca
a destra del mouse per impostare le opzioni di visualizzazione dell’immagine.
Puoi oscurare gli sfondi di immagini bitmap sullo schermo per facilitare la
visualizzazione dei punti quando hanno lo stesso colore dell’immagine. Puoi
anche esibire i grafici vettoriali colorati solo come profili. Tuttavia l’oscuramento
si applica solo alle immagini bitmap – non si possono oscurare i grafici vettoriali.
Analogamente, non si possono mostrare immagini bitmap solo come profili.
Immagine Immagine
bitmap originale bitmap oscurata
4 Clicca OK.
Nota Ogni disegno ha la propria serie di guide ed il proprio punto zero per i
righelli. Quando un disegno è salvato, il punto zero del righello e le posizioni delle
guide, se ci sono, sono salvati anch’essi.
Clicca a destra Visualizza > Mostra Griglia per impostare il punto di riferimento e
la spaziatura griglia.
Seleziona per
esporre la
griglia
Immetti
spaziatura
griglia Clicca per salvare il
modello corrente
Seleziona per
far scattare
punti del
disegno su
griglia
Opzione Scopo
In X e Y Fa scattare gli oggetti sulla più vicina intersezione di linea di griglia
orizzontale e verticale.
In X Fa scattare oggetti sulla linea di griglia orizzontale più vicina.
In Y Fa scattare oggetti sulla linea di griglia verticale più vicina.
Clicca a destra Visualizza > Mostra griglia per impostare le opzioni di Passa su
Griglia e Passa su Guide.
Clicca a destra Visualizza > Mostra Regoli e Guide per impostare le opzioni di
Passa su Griglia e Passa su Guide.
I righelli si trovano in cima e sul lato sinistro della finestra disegno. L’unità di
misura – mm o pollici – dipende dalle impostazioni regionali del Pannello di
Controllo Windows. La scala del righello, illustrata con numeri e segni di spunta,
dipende dalle impostazioni di zoom. Le Guide sono linee punteggiate
verticalmente ed orizzontalmente poste da una parte all’altra della finestra
disegno per aiutarti ad allineare oggetti. I righelli devono essere visualizzati
prima di poter creare una guida. Vedi anche Esposizione di righelli e guide.
Seleziona per
Seleziona per far mostrare righelli
scattare punti del e guide
disegno sulle griglie
Seleziona Scorrimento
Automatico e Dopo lo Scorrimento
Sposta il Puntatore del Mouse
Regola la velocità di
scorrimento automatico e
la posizione del puntatore
Seleziona l’azione
desiderata per la tua
ruota di mouse
Opzione Scopo
Scorrimento Spunta la casella di controllo per abilitare lo scorrimento
Automatico automatico durante la digitalizzazione.
Sposta Puntatore Spunta la casella di controllo per obbligare il puntatore a muoversi
Dopo con la posizione corrente del cursore dopo ogni scorrimento.
Scorrimento
Tempo di Immetti valori più piccoli per aumentare la velocità di scorrimento.
Reazione
Opzione Scopo
Centro Centro della finestra. Usa questa impostazione per movimenti
estesi.
A metà strada A metà strada fra la posizione originale del puntatore ed il centro
della finestra. Usa questa impostazione per movimenti minori – ad
es. quando si esegue lo zoom su una piccola zona del disegno.
Angolo Il margine dello schermo. Usa questa impostazione per uno
scorrimento lento.
Clicca a destra Cassa Strumenti > Barra Volante Strumenti Risagoma > Risagoma
Oggetto per impostare opzioni di risagoma.
Seleziona tipi di
oggetto per la
generazione
immediata di punti
Seleziona le modalità di
funzionamento preferite per il
riordino del taglio oggetti
Idea I disegni correnti sono salvati sulla cartella RICUPERA con l’estensione
EMA. Puoi accedere a questi file manualmente sfogliando fino alla cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\RICUPERA e
rinominando i file da EMA a EMB.
5 Per creare un backup ogni volta che salvi un disegno, seleziona la casella di
controllo Crea Sempre Copia Backup.
Il disegno sarà salvato nella cartella BACKUP della tua installazione Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0. Esso ha lo stesso nome del file originale con
l’estensione BAK. Accedi ai file di riserva manualmente sfogliando fino alla
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP e
rinominando il file da BAK a EMB.
Y = mm 17,38 Y = mm -17,38
X = mm 28,61 X = mm 28,61
1 2
Barra di Stato
Un valore negativo X indica che il secondo punto era stato posto alla sinistra del
primo punto, mentre un valore negativo Y si visualizza quando il secondo punto
risulta sotto al primo. Gli angoli negativi indicano angoli di oltre 180º – ad
esempio, un angolo di -60º è pari a 300º.
90º
2 135º 45º
pari º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Seleziona la
posizione relativa o
assoluta del
puntatore
Opzione Scopo
Relativa Mostra la posizione del puntatore relativa all’ultimo punto o punto
cucitura digitalizzato. È utile per la digitalizzazione o modifica dei
punti.
Assoluta Mostra la posizione del puntatore come valore assoluto dal primo
punto ago del disegno. Utile per controllare che il disegno si adatti
ad una data superficie.
4 Clicca OK.
Idea Puoi cambiare l’aspetto del puntatore affinchè si visualizzi come una
croce di collimazione. Per dettagli vedi Impostazione di altre opzioni generali.
Opzione Scopo
Aggiungi a I colori unici nel disegno sono aggiunti alla tavolozza colori
Tavolozza corrente.
Riproduci Quando inserisci un disegno, i colori sono intonati alla tavolozza
Secondo colori corrente. Il sistema trova l’abbinamento più vicino basato
Tavolozza innanzitutto sui valori RGB, e poi su Marca e Codice.
4 Clicca OK.
Seleziona impostazione
posizione incollatura
Opzione Scopo
Posizione Gli oggetti sono incollati secondo le coordinate nel dialogo
Proprietà Oggetto Proprietà Oggetto.
Sposta Oggetti Gli oggetti sono incollati leggermente spostati rispetto alla loro
Incollati posizione originale.
Centra al Punto Gli oggetti sono centrati al segno di posizione ago corrente.
Corrente
Inizia al Punto Gli oggetti sono centrati dopo il segno di posizione ago corrente.
Corrente
4 Clicca OK.
‘Sposta Oggetti
Incollati’ - oggetto
incollato spostato
dall’originale
Seleziona predefinizione
di proprietà oggetto
Opzione Scopo
Applica Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite il
Alterazioni dialogo Proprietà Oggetto è subito effettivo.
Immediatamente
Usa Pulsante Qualsiasi cambiamento apportato ad oggetti selezionati tramite il
Applica dialogo Proprietà Oggetto diventa effettivo dopo aver premuto il
pulsante Applica.
4 Clicca OK.
Seleziona altre
opzioni generali
Opzione Scopo
Giuntura Più Il metodo Giuntura Più Vicina (la predefinizione) calcola
Vicina automaticamente la giuntura più vicina fra gli oggetti mentre
digitalizzi. Quando è disattivata, i punti d’entrata ed uscita di tutti gli
oggetti appena digitalizzati sono impostati manualmente. Per
dettagli vedi Metodi di digitalizzazione ricamo.
Segnali Acustici Abilita i segnali acustici previsti dal software in replica ai clic del
Tasto Azione mouse ed all’azionamento dei tasti Invio o Barra Spaziatrice
durante la digitalizzazione.
Conteggio Punti Visualizza il conteggio punti come totale cumulativo nel tab
Cumulativo Sequenza Arresti del dialogo Informazione. Vedi anche
Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio.
Esegui Filtro Rimuove punti piccoli automaticamente quando si esegue l’output
Punti Piccoli del file su disco o macchina.
nell’Output
Cursore a Croce Trasforma il cursore predefinito a forma di puntatore in una croce
di Collimazione di collimazione per ottenere un posizionamento più preciso. Il suo
impiego migliore è insieme alla griglia.
Controlla Sempre Controlla l’integrità del disegno mentre si avvia un disegno e
l’Integrità durante la digitalizzazione.
Disegno
Mostra Quando attivato, il dialogo Assistente Tessuto Automatico si
l’Assistente visualizza tutte le volte che si seleziona File > Nuovo. Per dettagli
Tessuto vedi Creazione ed apertura disegni.
Automatico
Mostra Esibisce la lunghezza e l’angolo in un quadratino di discrizione
Messaggio comando quando si misurano le distanze su schermo. Per dettagli
Misura vedi Misurazione distanze su schermo.
Mostra Fonte Emette un dialogo di avvertimento quando si aprono disegni che
Disegno potrebbero non ridimensionarsi bene – cioè quando il disegno è di
punto convertito o di formato profilo non EMB.
Clipart ricamo
In questa sezione viene spiegato come visualizzare, cercare e separare clipart
ricamo. In essa si spiega inoltre come registrarlo ed amministrare parole chiavi.
Per dettagli vedi Clipart Ricamo.
Connuta Riproduci su
Tavolozza on o off
Sezione Scopo
Riquadro Cerca Ti consente di specificare nomi o parole chiave per esplorare la
biblioteca alla ricerca di un disegno specifico. Trovi anche una lista
discendente che specifica l’ordine di classificazione.
Riquadro Clipart Contiene immagini in minifoto di disegni contenuti nella biblioteca
clipart, pronte per essere trascinate e sganciate sulla finestra
disegno.
Barra Strumenti Contiene tre icone – Proprietà, Aggiungi/Riproduci Secondo
Tavolozza, e Cerca Clipart in Rete.
Metti il cursore
sopra la minifoto
Opzione Scopo
ON Quando inserisci la tua clipart, i suoi colori vengono intonati alla
tavolozza colori corrente.
Off I colori unici della clipart sono aggiunti alla tavolozza colori
corrente.
Clicca a destra e
seleziona Inserisci
3 Seleziona:
Idea Se non si è sicuri del nome esatto si può usare un ‘carattere jolly’:
Usa l’asterisco (*) alla fine di una stringa di lettere. L’asterisco (*) deve
essere situato alla fine della stringa – esso non può apparire all’inizio o nel
mezzo della stringa.
Usa un punto interrogativo (?) se non hai la certezza di un singolo
carattere in un nome – ad es. Se scrivi T?ro otterrai Tiro e Toro. Il punto
Per eseguire una ricerca per parola chiave nella biblioteca clipart
1 Clicca l’icona Mostra Clipart.
Il dialogo Clipart Ricamo si apre.
Digita lettere
per filtrare la Clicca per passare alla lista
Animali
lista Scienze aquatiche
di parole chiave selezionate
Architettura
Cibo Clicca per rimuovere dalla lista
Seleziona la
Affari domestici delle parole chiave selezionate
Vegetali
parola chiave Scienza Clicca per rimuovere tutto
da ricercare Sagome dalla lista parole chiave
Sport
Trasporti selezionate
Usa Clipart > Registra su Clipart per registrare un disegno su clipart ricamo.
Assegna nome
Anteprima
Clicca dialogo Clipart Ricamo > Proprietà Clipart per impostare proprietà per
oggetti selezionati.
5 Clicca OK.
6 Seleziona una parola chiave e clicca il pulsante Sposta oppure clicca due
volte per trasferirla sulla colonna Parole Chiave Selezionate.
Nota Per rimuovere una parola chiave dalla lista Parole Chiave
Selezionate , selezionala e clicca due volte o clicca il pulsante Rimuovi. Per
rimuovere tutte le parole chiave selezionate clicca il pulsante Rimuovi Tutto.
7 Clicca OK.
Le parole chiave selezionate sono associate alla clipart. Esse possono essere
ora usate durante le ricerche di clipart. Per dettagli vedi Ricerca e separazione
di clipart ricamo.
Usa Clipart > Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per clipart.
Animali
Scienze aquatiche Clicca per aggiungere
Architettura
Cibo Clicca per modificare
Affari domestici
Vegetali Clicca per eliminare
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
Pallone
Immetti la nuova
Parola Chiave
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
5 Immetti una nuova parola chiave o seleziona una parola chiave di rimpiazzo
dalla lista.
6 Clicca OK.
Usa Clipart > Amministra Parole Chiavi per amministrare parole chiavi per clipart
ricamo.
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti Clicca per importare
Clicca per esportare
Seleziona per
importare
È disponibile solo il
formato Testo (TXT)
Nota Quando importi parole chiave, solo le parole chiave uniche vengono
apposte ad una qualsiasi lista preesistente. I duplicati sono ignorati.
5 Per esportare le parole chiave della lista, clicca Esporta o premi Alt+E.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
Animali
Scienze aquatiche
Architettura
Cibo
Affari domestici
Vegetali
Scienza
Sagome
Sport
Trasporti
È disponibile solo il
formato UDL
DesignExplorerApertura
Elenco cartelle
Minifoto disegni
contenute nella
cartella selezionata
Barra di divisione
Barra di Stato
Idea Se non tutte le unità disco o le cartelle sono esposte, clicca + alla
sinistra di Il Mio Computer per mostrare tutte le unità disco locali e di rete
disponibili sul tuo PC.
4 Clicca una cartella nell’elenco cartelle per esporne il contenuto nella finestra
di visualizzazione.
Puoi elencare il contenuto delle cartelle in modi differenti. Per dettagli vedi
Visualizzazione proprietà disegno.
Per esporre i disegni come minifoto con dettagli ricamo, clicca l’icona
Cambia Visualizzazione Disegno e seleziona Sommario dal menu a
discesa. Oppure, seleziona Visualizza > Minifoto e Sommario Disegni.
Nota Il numero dei disegni selezionati è esposto nella barra di stato in fondo
alla finestra di DesignExplorer.
Clicca per
attivare in
modalità a
schermo intero
Il file disegno
zippati appaiono
nell’elenco cartelle Il nomi disegno
zippati appaiono in
corsivo
Icona Descrizione:
Ciò significa che DesignExplorer non riesce a trovare il disegno. Sostituisci
i file mancanti dal backup o altra fonte. Se non è possibile, elimina il dato o
rinnova la directory. Vedi anche Rinnovo dell’esposizione.
Ciò vuol dire che DesignExplorer ha trovato una minifoto aggiornata ma non
ne riconosce il formato. Usa Convalida e Rinnova per aggiornare
l’esposizione. DesignExplorer cercherà di operare una sostituzione la
prossima volta che la cartella viene aperta o rinnovata. Vedi anche Rinnovo
dell’esposizione.
Idea Vedi anche ‘locale’ nella Guida Windows per informazioni sul cambio di
tastiera, ecc, da adattare a locali diverse.
Rinnovo dell’esposizione
Occasionalmente, il tuo schermo non esporrà i cambiamenti che hai fatto finchè
non rinnoverai la visualizzazione. I cambiamenti alle cartelle potrebbero non
visualizzarsi finchè non rinnovi la lista delle cartelle. Se le grafiche e le minifoto
continuano a non apparire nel modo giusto, oppure se hai aggiornato il software
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0, potresti aver bisogno di ‘convalidare e
rinnovare’.
Imposta preferenze
dell’utente
3 Nel riquadro Opzioni, seleziona Evidenzia per Intero per mettere in piena
evidenza ciascuna minifoto così come viene selezionata.
Se desideri mettere in evidenza solo bordi di minifoto selezionate, cancella
Evidenzia per Intero.
Select Customize
Column
Trascina e sgancia
il titolo su una
nuova posizione
Idea Puoi anche filtrare il contenuto di qualsiasi cartella disegni per mostrare
solo certi tipi di file – ad es. solo EMB. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle
cartelle.
Le informazioni sui disegni contenuti nelle cartelle possono essere visionate nel
dialogo Proprietà. I dati sono estratti direttamente da file disegno creati in
EmbroideryStudio. Non puoi aggiungere, eliminare e modificare questi campi.
L’informazione punto del file disegno appare in grigio e non può essere
cambiata. I campi Disegno, Descrizione e Selezionato sono allineati in
cima al dialogo. Usa il campo Selezionato in cima al dialogo per selezionare
o deselezionare disegni nella finestra principale mentre ti sposti fra un
disegno e l’altro. Per dettagli vedi Separazione dei file nelle cartelle.
Pulsanti di navigazione
Clicca per
selezionare o
deselezionare
disegni
Stop Lento/Veloce
All’indietro In avanti
Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
contenga comandi usati di frequente.
Clicca Apri Disegno per aprire uno o più disegni selezionati in EmbroideryStudio.
Idea Se vuoi aprire più disegni in una volta, seleziona la visualizzazione lista
dettagli. Per dettagli vedi Esposizione di minifoto disegni e sommario
informazioni.
3 Clicca l’icona Apri Disegno.
Tutti i file selezionati sono aperti.
4 Oppure, se esponi disegni come minifoto, clicca due volte una minifoto di
disegno singolo.
Assicurati che Opzioni a Due Clic > Apri Disegno sia selezionato nel
dialogo Preferenze dell’Utente. Per dettagli vedi Modifica preferenze
dell’utente.
Il disegno o i disegni selezionati sono esposti nella finestra di
EmbroideryStudio pronti per essere modificati.
Tieni premuto il tasto Alt , batti poi ripetutamente sul tasto Tab finchè
l’icona EmbroideryStudio non è evidenziata. Rilascia il tasto Alt.
Scorciatoia
3 Seleziona:
Tutti i File per esporre tutti i tipi di file della cartella.
Tutti i File d’Immagine per esporre tutti i tipi di file d’immagine.
Ogni altra opzione che esponga solo i file di quel tipo – ad es. modelli.
Clicca l’intestazione
della colonna da
riordinare
Usa DesignExplorer > Separa per attivare una separazione complessa utilizzando
il dialogo Separa.
Puoi riordinare disegni secondo vari criteri come Colori, Data Disegno, Nome
Disegno, Tipo di File, etc. DesignExplorer ti permette di separarli fino a due
livelli, in ordine ascendente o discendente.
Seleziona il criterio
Livello 1
Seleziona il criterio
Livello 2
Usa Spedisci Disegni Selezionati via Email per spedire informazione disegno
direttamente per posta elettronica.
Spedisci via
email i disegni
selezionati
Seleziona i file
da includere
Idea Con il file selezionato, clicca a destra per aprire un menu rapido che
include i comandi Apri, Stampa, Converti, Perfora su Nastro, Invia
Disegno a Macchina, ed Elimina.
Usa Cuci Disegni Selezionati per inviare un disegno disegno direttamente alla
macchina.
Seleziona uno o più disegni in una cartella utilizzando DesignExplorer. Puoi così
inviare i punti a qualsiasi macchina ricamo collegata al tuo sistema
EmbroideryStudio.
Seleziona il tipo
macchina ed il
formato
Seleziona un tipo
macchina
Seleziona foglio
di lavoro o
appliqué Imposta fattore
zoom per anteprima
Seleziona tipo di disegno
informazione da
includere
Seleziona altre
opzioni generali
Seleziona
caratteristiche
grafiche da
includere
Cambia la scala
Seleziona per
dettagli disegno
Clicca per
anteprima
5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto più piccole o più grandi.
6 Seleziona Sommario se vuoi stampare dettagli disegno.
7 Clicca Anteprima come richiesto.
Cambia la scala
Regola il numero di
righe e colonne
5 Cambia il valore di Scala (%) se vuoi le minifoto più piccole o più grandi.
6 Regola il numero di righe ed il numero di colonne per l’output finale, che
apparirà come una tabella.
7 Deseleziona Sommario se non vuoi che appaiano i particolari disegno.
8 Immetti un nome file ed una collocazione nel campo Nome File – ad es.
C:\Designs\Catalogs\Crests. htm – o accetta le impostazioni predefinite.
Idea Crea una cartella separata per ogni catalogo – la conversione del
catalogo genererà un file PNG per una minifoto di ogni disegno, un altro file
PNG per una TrueView di ogni disegno ed un file HTML per ogni pagina.
9 Clicca OK per iniziare a convertire i disegni.
Il tuo navigatore – ad es. Windows Internet Explorer – si aprirà
automaticamente sulla prima pagina dei disegni alla fine della conversione.
5 Clicca Valore File Separato da Virgola oppure Testo Delimitato dal TAB,
a seconda del formato consigliato sul programma del foglio elettronico ad
espansione.
Il dialogo Salva Con Nome si apre.
6 Seleziona una cartella e nome file per immagazzinare il file CSV o TXT.
7 Clicca Salva.
I disegni saranno generati e salvati nel formato selezionato.
Puoi convertire il tuo EMB ed altri file disegno in e da altri formati file
direttamente da DesignExplorer.
Crea archivi individuali per ogni disegno: apre il dialogo Sfoglia per
Cartella. Scegli una collocazione e clicca OK
. I file ZIP assumono automaticamente il nome del disegno.
Idea Puoi visionare i file zippati nella cartella specificata. Per dettagli vedi
Visualizzazione disegni zippati in cartelle.
Disegno zippato – il
nome appare in
corsivo
Nota Se rinomini il file, assicurati che l’estensione di tre lettere – ad es. EMB
– non è alterata.
Rinomina disegno
selezionato
Attuale
Cambia sfondo Visualizza opzioni ¿z ¿z ¿z Visualizzazione sfondi
Viaggia attraverso disegni Strumenti Viaggio z z z Viaggio attraverso disegni
Simula cuciture disegni Rielaborazione Lenta z z z Simulazione cuciture disegno
Visualizzazione blocchi colore con la Lista Colori-Oggetti Lista Colori/Oggetti z z z Visualizzazione blocchi colore con l’Lista Colori-Oggetti
Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza Modificatore z z z Visualizzazione blocchi colore con il Modificatore Tavolozza
Colori Tavolozza Colori Colori
Visualizzazione informazione disegno in Windows Explorer z z z Visualizzazione informazioni disegno in Windows Explorer
Visualizza proprietà disegno z z z Visualizzazione informazione disegno in EmbroideryStudio
Calcola uso totale del filo z z z Stima totale dell’uso di filo
Nomina elementi disegno z z z Denominazione degli elementi disegno
Anteprima foglio di lavoro produzione Anteprima di Stampa z z z L’anteprima dei fogli di lavoro per produzione
Seleziona Oggetti Selezione di Oggetti Ricamo
Seleziona oggetti multipli z z z Selezione di oggetti multipli
z Fornito di serie Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
934
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Seleziona oggetti singoli Seleziona Oggetto z z z Selezione objects individuale
Seleziona oggetti con un telone di selezione Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetti con telone di selezione
Seleziona oggetti con Selezione Poligono/Polilinea Selezione Poligono/ z z z Selezione oggetti con Selezione Poligono/Polilinea
Selezione Polilinea
Seleziona oggetti mentre viaggi nel disegno Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetti durante il ‘viaggio’
Seleziona l'oggetto seguente o precedente Seleziona Oggetto z z z Selezione oggetto successivo o precedente
Seleziona oggetti con Selezioni Attive Selezioni Attive z z z Selezione di oggetti con Selezioni Attive
Seleziona oggetti per colore z z z Selezione oggetti per colore
Seleziona oggetti per tipo di punto z z z Selezione oggetti per tipo punto
Seleziona oggetti conLista Colori-Oggetti Lista Colori-Oggetti z z z Selezione oggetti con l’Lista Colori-Oggetti
Digitalizza sagome ricamo Selezione di Oggetti Ricamo
Commuta fra metodi di riempimento e profilo Genera punti z z z Commutazione fra riempimento e profilo
Digitalizza sagome con angolo fisso Riempimento z z z Creazione sagome con angoli punto fissi
Complesso
Digitalizza sagome con angoli rotanti Riempimento Rz z z Creazione sagome con angoli punto fissi
Fusione
Digitalizza oggetti con buchi z z z Come aggiungere buchi a sagome complesse
Digitalizza colonne e bordi Input C z z z Creazione di colonne e bordi
Wilcom Embroider yStudio© e2 .0 Manuale su S chermo
Modifica punti e funzioni con l'Elenco Punti Elenco Punti z z z Modifica punti e funzioni con l’Elenco Punti
Digitalizza punti individuali Manuale z z z Digitalizzazione punti individuali
Digitalizza buchi di perforazione z z z Come digitalizzare buchi di perforazione
Tecniche di digitalizzazione specializzata Tecniche Speciali di Digitalizzazione
Crea cerchi, stelle e anelli Strumenti cerchio z Digitalizzazione cerchi, stelle e anelli
Rafforza i profili Retrocedi / Ripeti z z Rinforzo profili
Rimuovi cuciture sottostanti Rimuovi z Rimozione punti sottostanti
Sovrapposizioni
Crea profili spostamento e buchi da riempire Oggetto z z Creazione profili e buchi da riempire
Spostamento
Riempi buchi in oggetti di Riempimento Complesso Riempimento Fori z z Riempimento buchi in oggetti di
Aggiungi bordi ornamentali ai disegni bordi z z z L’aggiunta di bordi ornamentali ai disegni
Riempimenti strutturati Riempimenti a Motivi e Trame
Crea trame con spostamenti Tatami Spostamento Tatami z z z Creazione trame con spostamenti Tatami
Crea trame con divisioni programma Divisione z z z Creazione trame con Divisione Programma
Programma
Crea trame con Divisione Flessibile Divisione Flessibile z z Creazione trame con Divisione Flessibile
Crea modelli punto con timbri da incisione Timbro d’Incisione ¿z ¿z Creazione modelli punto con timbri da incisione
Crea effetti di divisione definita dall'utente Divisione Definita z Creazione divisioni definite dall’utente
dall'Utente
z Fornito di serie Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
939
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Effetti punto artistici Effetti Punto Artistici
Crea ricamo a mano libera Ricamo a Mano ¿ ¿z ¿z Creazione di ricamo a mano
Libera
Crea bordi dentellati Bordo dentellato z z z Creazione di bordi dentellati o lanuginosi
Crea trame con puntinismo Punteggia ¿z ¿z Creazione di effetti punteggiati
Crea cuciture aperte con trapunto Trapunto z z Crea cuciture aperte con trapunto
Crea effetti di spaziatura fisarmonica Spaziatura z Creazione effetti di spaziatura fisarmonica
Fisarmonica
Crea effetti di mescolanza colore Mescolanza Colore z Creazione effetti di mescolanza colore
Crea riempimenti di punto incrociato Punto Incrociato ¿z ¿z Creazione di riempimenti punto croce
Crea riempimenti curvi con Effetto Fiorentino Effetto Fiorentino z z Creazione riempimenti a curve con Effetto Fiorentino
Crea riempimenti curvi con Effetto Liquido Effetto Liquido z z Creazione riempimenti a curve con Effetto Liquido
Sequenze e Riempimenti Motivo Sequenze e Riempimenti Motivo
Crea sequenze motivi Fase Motivo z z Creazione sequenze motivo
Crea riempimenti motivi Motivo Riempimento z z z La creazione di riempimenti motivo
Crea effetti a 3D con riempimenti motivi Deformazione 3D z z Applicazione effetti 3D a riempimenti motivo
Inserisci ed altera motivi singoli Fase Motivo z z L’elaborazione di motivi singoli
Crea motivi z z Salvataggio motivi
Crea assortimenti di motivi z z Come creare assortimenti di motivi
Digitalizza appliqué Digitalizzazione Appliqué
Converti grafici vettoriali in appliqué Converti z z z Conversione grafici vettoriali in appliqué
Crea disegni appliqué Appliqué Automatico z z z Creazione di oggetti Appliqué in Modalità Ricamo
Crea sagome appliqué parziali Appliqué Parziale z z Come creare oggetti appliqué a copertura parziale.
Ricombina e riesegui la sequenza di appliqué multipli per Combina z z z Combinazione di componenti appliqué
Tavola di D ifferenziazione Prodotti
Ricama disegni su macchina con Manager Macchina ES (solo z z z Supplemento Manager Macchina ES
macchine1-4)
Esportazione file pluriornamentali Esportazione File Pluriornamentali
Esporta file pluriornamentali ¿z ¿z ¿z Esportazione di file pluriornamentali
Emetti modelli bling ¿z ¿z ¿z Emissione di modelli bling
Taglia sagome appliqué ¿z ¿z ¿z Come tagliare sagome appliqué
Leggi formati disegno Lettura File di Formati Diversi
Converti file punto in formato EMB z z z Apertura file punto in EmbroideryStudio
Apri/salva disegni in formato Melco CND z z z Apertura file profilo Melco CND
Amalgama colori nei file CND z z z Fusione colori nei file Melco CND
Riassegna colori a file punto/CND z z z Riassegnazione colori a file punto e Melco CND
Intelaiatura disegno Intelaiatura Disegni
Seleziona e centra telai ¿ ¿ ¿z Selezione e centratura telai
Seleziona telai automaticamente HoopIt! ¿ ¿ ¿z Selezione automatica dei telai
Definisci manualmente telai personalizzati ¿ ¿ ¿z Definizione telai personalizzati
Modifica telai personalizzati ¿ ¿ ¿z Modifica di telai personalizzati
Cambia formati macchina Formati Macchina
Esegui l'output su formati macchina diversi z z z Esecuzione output su macchine diverse
Modifica formati macchina standard z z z Regolazione impostazioni formati macchina standard
z Fornito di serie Opzione costo ¿ Nuova/caratteristica migliorata/opzione R Funzionalità limitata
941
Capacità Caratteristica 1 2 3 Riferimento in Manuale Su Schermo
Regola impostazioni avanzate formato macchina (sequenza z z z Regolazione di impostazioni avanzate formato macchina
cambio colore, inizio/fine disegno, velocità)
Crea formati macchina personalizzati z z z Creazione formati personalizzati
Imposta lo hardware Impostazione Hardware
Calibra monitor z z z Calibratura monitor
Connetti macchine ricamo z z z Connessione macchine
Connetti tavolette di digitalizzzione z z z Connessione tavolette di digitalizzzione
Impostazioni di sistema Cambio Impostazioni Sistema
Imposta opzioni di visualizzazione elementi disegno z z z Impostazione opzioni di visualizzazione elementi disegno
Imposta opzioni di TrueView™ z z z Impostazione opzioni di TrueView
Imposta opzioni di visualizzazione immagine z z z Impostazione opzioni di visualizzazione immagine
Imposta opzioni di griglia z z z Impostazione opzioni di visualizzazione griglia
Scorrimento mouse/controllo zoom ¿z ¿z ¿z Impostazione opzioni di scorrimento
Imposta opzioni di risagoma z z z Impostazione opzioni di risagoma
Imposta opzioni di salvataggio e backup automatico z z z Impostazione opzioni automatiche di salvataggio e backup
Imposta esposizione della posizione del puntatore z z z Impostazione dell’esposizione posizione del puntatore
Imposta opzioni file ricamo inserite z z z Impostazione opzioni di file ricamo inseriti
Imposta opzioni di posizione incollatura z z z Impostazione opzioni di posizione incollatura
Imposta opzioni di 'applicazione' di Proprietà Oggetto z z z Impostazione opzioni di ’applicazione’ di Proprietà Oggetto
Imposta altre opzioni generali z z z Impostazione di altre opzioni generali
Clipart ricamo Clipart Ricamo
Visualizza e seleziona clipart ricamo z Visualizzazione e selezione di clipart ricamo
Cerca e separa clipart ricamo z Ricerca e separazione di clipart ricamo
Registra disegni nella biblioteca clipart z Registrazione clipart ricamo
Tavola di D ifferenziazione Prodotti
Barra strumenti
‘Fluttuante’
Cassa Strumenti
Dialogo
Finestra disegno
non-modale
Tab d’ancoraggio
‘Menu volante’ di
cassa strumenti
Tavolozza Colori
Modalità ricamo
Modalità Ricamo di EmbroideryStudio mette a Nota Sono utilizzabili le scorciatoie standard con il
disposizione metodi di digitalizzazione o ‘strumenti’ tasto Alt di MS Windows®. Usa il tasto Alt con la
particolarmente adatti alla creazione di sagome od lettera sottolineata nel menu. Per annullare
oggetti ricamo. un’operazione, premi Esc due volte.
La barra dei menu della finestra disegno di Nuovo Crea un nuovo disegno vuoto basato
EmbroideryStudio contiene i menu d’abbassamento su un tessuto o modello.
descritti qui sotto. Alcuni comandi sono anche Nuovo da Crea un nuovo disegno da un modello.
Modello
disponibili come pulsanti di barra strumenti.
Apri Apri un disegno esistente.
Chiudi Chiudi la finestra disegno corrente.
Menu finestra
Mostra e nascondi oggetti vettoriali in
Nuova Finestra Apri una nuova finestra. modalità Ricamo.
Cascata Allinea finestra aperta. Mostra e nascondi oggetti ricamo in
Affianca Affianca le finestre aperte modalità Grafici.
Orizzontalmente orizzontalmente.
Affianca Affianca le finestre aperte
Barra strumenti Standard
Verticalmente verticalmente. La barra strumenti Standard contiene strumenti e
Dividi Finestra Fraziona la finestra in visualizzazioni comandi comunemente usati che sono visibili solo in
multiple. modalità Ricamo e specifici ad essa.
Altre Finestre Visualizza altre finestre aperte.
Disco
Barre strumentiEmbroideryStudio Apri disegno da disco ricamo.
Ricamo Apri
Satin Rendi
Digitalizza sagome colonna strette. Rendi correnti per il disegno le
Rotante Proprietà
proprietà di un oggetto selezionato.
Correnti
Riempiment Digitalizza grosse zone, mantenendo
Applica
o Tatami tutti i buchi. Applica impostazioni correnti ad
Proprietà
oggetti selezionati.
Riempiment Correnti
Digitalizza grosse zone, ignorando
o Tatami Stile Applica stili preferiti ad oggetti nuovi o
tutti i buchi.
senza Buchi Preferito selezionati.
Sequenza
Digitalizza le linee di centro. Utilizza uno stile del modello su
Pickout Utilizza Stile
oggetti nuovi o selezionati.
Profilo
Digitalizza orli di sagome.
Sequenza Barra strumenti Disponi
Riproduci Trova l’intonazione più prossima fra il La barra strumenti Disponi contiene strumenti per
Secondo colore dell’immagine selezionata e la
Tavolozza tavolozza colori. spostare, allineare e distribuire oggetti, inclusi gli
strumenti di raggruppamento e bloccaggio. Per
Barra strumenti Genera dettagli vedi Sistemazione, Ridimensionamento e
La barra strumenti Genera contiene numerosi Trasformazione Oggetti.
strumenti tradizionalmente associati con la
generazione punti e le funzioni macchina. Raggruppa Raggruppa oggetti selezionati.
Funzione
Inserisci un punto vuoto.
Punto Vuoto
Formato
Descrizione
macchina
Tajima Questo formato è utilizzato per i principali tipi di macchine Tajima.
Tajima TBF È usato per macchine Tajima abilitate al posizionamento ago. Il
formato file TBF (Tajima Binary Format) è un formato macchina più
intelligente che conserva informazioni di posizionamento ago. Il
disegno deve essere digitalizzato utilizzando questo formato
macchina affinchè venga eseguito su macchine Tajima con un
accessorio per doppie paillettes.
Tajima TMCE-100 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Tajima TMCE-600 Questo formato è utilizzato per macchine Tajima con abilitazione
Chenille.
Barudan Questo formato è utilizzato per molte macchine Barudan. Esso
supporta fino a 9 aghi. Il formato Barudan è adatto al nastro di carta,
ai dischi FMC ed al formato file DSB.
Punto di Bloccaggio Questo formato è attualmente utilizzato per macchine a punto di
Barudan FDR-II bloccaggio della serie BED* ed è standard per tutti i nuovi modelli di
macchine a punto di bloccaggio Barudan. Esso supporta fino a 15
aghi e allegati paillette opzionali.
Combinazione Questo formato è utilizzato per modelli più recenti di macchine
Chenille Barudan Barudan Chenille che supportano 6 colori chenille come le BEDYH e
FDR-II BEDSH. Utilizzando questo formato, puoi digitalizzare puro Chenille
o perfino una combinazione di Chenille e Punto di Bloccaggio nello
stesso disegno.
Nota Dovrai registrarti come utente accreditato del software Wilcom, se non sei
ancora membro del WSC. Per particolari vedi www. wilcom. com. au/support.
Nota Consulta i particolari della conversione riportati qui sotto quando leggi
questi file in formato EMB o scrivi su formato CND. Vedi Formato Melco CND e
Conversione di formato Gunold PCH in Wilcom EMB.
† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) ‡ Si può scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES § I file TAP e MON sono scritti insieme – TAP è il file punto,
MON il file d'intestazione. £ Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)
† contiene dati di indirizzo ago ¥ Due opzioni – ZSK1 e ZSK2 (vedi nota) ‡ Si può scrivere solo con
una applicazione di Punto Croce ES § I file TAP e MON sono scritti insieme – TAP è il file punto,
MON il file d'intestazione. £ Utilizzato con Dischi Codice Transport (vedi nota)
Nota Il formato ZSK1 is usato con vecchie macchine ZSK, generalmente quelle
antecedenti al 1991 che non hanno più di 7 aghi. ZSK2 è per macchine ZSK più
recenti, quelle caratterizzate da un tagliafili a testa singola. Il taglio è il fattore
di più importante di differenziazione fra i due tipi. Se la macchina ZSK supporta
Dischi Codice Transport, bisognerà utilizzare il Formato Macchina ZSK TC.
Tipi di Punto
Punti Colonna Input A, punto Satin
Riempimento Semplice Riempimento L’angolo del punto è determinato
Complesso, Tatami dalla linea punti più lunga.
Riempimento Complesso Riempimento I Riempimenti Complessi Melco EDS
Complesso sono riconosciuti e convertiti in
Riempimenti Complessi
EmbroideryStudio.
Riempimento Colonna Input A,
Riempimento
Tatami
Cammino Sequenza
Punto Chicco Sequenza Tripla
Input Colonna a Linea Singola, Input C
Linea Centrale
Input Colonna a Linea Singola, Input C
Linea a Sinistra / Linea a Lato 1 / Lato 2
Destra
Linee di Partitizione Linee di partizione
Tatami
Sottopunti
Sottopunto Complesso Sottopunto Tatami
in oggetto di
Riempimento
Complesso
Cammino di Margine Sequenza su
Margine
Solo Punti Colonna
Passo Centrale Sequenza Centrale
Colonna Stretta Zigzag
Funzioni macchina
Ago Su Salto, Inizia il Salto
Reimposta Punto Completa Salto
Punto di Bloccaggio Manuale Aggiunto su Lega Fine
Punto di Bloccaggio Lega Inizio, Lega Se il Punto di Bloccaggio Automatico
Automatico Fine è impostato per ogni Cambio Colore,
e all’inizio e alla fine del disegno, i
punti di lega fine e lega inizio sono
inseriti nel disegno EMB.
Catenella Catenella
Spugna Spugna
Altezza Ago Altezza Ago
Lento Lento
Veloce Veloce
Tipi di Punto
Manuale Cammino
Sequenza Cammino
Sequenza Tripla Punto Chicco Solo se il disegno è un disegno
originale EMB Wilcom.
Sequenza Tripla Punto Chicco Ritorna a Sequenza Tripla (conteggio
(conteggio sequenza > 3) sequenza = 3).
Punto Satin Riempimento
Colonna
Tatami - standard Punto Riempimento Usa Riempimento Complesso per
assicurarti che le linee di punti siano
parallele.
Tatami - con fattore casuale Cammino
applicato
Tatami - con punti a Cammino o Cambia in Cammino se compatibile
rotazione marcata Riempimento con Superstar, o con un angolo fisso
Complesso negli altri casi.
Tatami - con punti a Punto La sagoma è divisa in varie sezioni,
rotazione leggera Riempimento, varie riempite con Punto Riempimento
sezioni parallelo. Fra le sezioni ci potrebbero
essere piccoli vuoti.
Zigzag Cammino La densità non è conservata quando il
disegno è scalato.
Punto E (Input A, B & C) Punti Colonna
Punto E (Riempimento Cammino
Complesso)
Impostazioni punto
Lunghezza sequenza Imposta lunghezza La Lunghezza dei punti Cammino è la
stessa dei punti Sequenza EMB.
Funzioni macchina
Cambio Colore/Funzioni Cambio Funzioni inserite su punti all’interno di
Arresto Colore/Funzioni oggetti non sono convertite.
Arresto
Vuoto Cammino Due punti MK1 sono ripetuti alla
posizione corrente.
Salto Ago Su
Ago Su Ago Su
Lega Inizio (Caratteri) Cammino
Slega Cammino
Completa Salto Reimposta Punto
Inizia il Salto Ago Su
Altezza Ago Altezza Ago
Spugna Spugna
Catenella Catenella
Taglia Taglia La capacità di eseguire l’output senza
la funzione Taglio non si applica a
questa versione.
Tipi di profilo
Parallelo Input A
Seriale Input C
Bloccaggio Riempimento Complesso
Profilo
Sequenza Sequenza
Inclina Sequenza
Manuale Manuale
Tipi di Punto
Satin Satin
Ceding Tatami
Ceding Tatami con fattore casuale applicato
Casuale
Step Tatami
Piping Punto Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Croce non accettato
Foto non accettato
Sottopunti Satin
nessuno nessuno
Singolo Sequenza Centrale
Margine Sequenza su Margine
Zigzag Zigzag
Croce Zigzag
Zigzag su Sequenza su Margine + Zigzag
Margine
Croce a Sequenza su Margine + Zigzag
Margine
Lavoro a rete Doppio Zigzag
Doppio Zigzag Doppio Zigzag
Triplo zigzag Doppio Zigzag
Step / livelli di riempimento a blocchi
Riempimento Buchi in oggetti di Riempimento
Complesso Complesso
Riempimento a Divisione Definita dall’Utente in
Formas Riempimento Complesso
Riempimento Divisione Definita dall’Utente in
Vettore Riempimento Complesso
Non tutti i tipi di punto si possono applicare a tutti i tipi di oggetti. E non tutti gli
effetti punto si possono applicare a tutti i tipi di punti od oggetti. Le tabelle qui
sotto illustrano il rapporto fra i vari oggetti e tipi punto supportati da
EmbroideryStudio, oltre agli effetti punto che vi si possono applicare.
Nota Non tutti i tipi di oggetti, i tipi di punto e gli effetti sono supportati a tutti
i livelli di prodotto. Per una lista completa delle caratteristiche, vedi Tavola di
Differenziazione Prodotto nel Manuale su Schermo EmbroideryStudio.
Interconversione oggetti
In questa tabella viene descritto il rapporto fra tipi di oggetti ed opzioni di
interconversione. Per dettagli vedi Conversione fra oggetti ricamo.
vettore
Ingresso A
Input B
Input C
Riempimento Complesso
Fusion Fill™
Appliqué Automatico
Cerchio
Anello
Sequenza ‡
Tipo di
Oggetto
vettore z z z z z
Ingresso A z z z
Input B z z z
Input C z z
Riempimento z z z
Complesso
Riempimento z z z
Fusione
Appliqué z z z
Automatico
Cerchio z
Anello z
Sequenza ‡ z z z
Caratteri z
Tipo di Punto
Satin
Tatami
Zigzag
Punto E
Divisione Programma
Motivo Riempimento
Contorno
Retino †
Sequenza ‡
Tipo di
Oggetto
vettore
Input B z z z z z z z z
Input C z z z z z z
Riempimento z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z
Fusione
Appliqué z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Stella z z
Anello z z z z z z z
Sequenza ‡ z
Caratteri z z z z z
Effetti punto
Salto Automatico
Accorciamento
Compensazione Tiro
Spaziatura frazionale
Sottopunto Automatico
Angoli a Lembi Sovrapposti
angoli mitra
angoli copertura
Bordo dentellato
Trapunto
Divisione Definita dall’Utente
Timbro da Incisione
Spaziatura Fisarmonica
Deformazione 3D
Divisione Flessibile
Effetto Fiorentino
Effetto liquido
Tipo di
Oggetto
Satin
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Appliqué z z z z z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z
Tatami
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z
Zigzag
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z
Complesso
Salto Automatico
Accorciamento
Compensazione Tiro
Spaziatura frazionale
Sottopunto Automatico
Angoli a Lembi Sovrapposti
angoli mitra
angoli copertura
Bordo dentellato
Trapunto
Divisione Definita dall’Utente
Timbro da Incisione
Spaziatura Fisarmonica
Deformazione 3D
Divisione Flessibile
Effetto Fiorentino
Effetto liquido
Tipo di
Oggetto
Appliqué z z z z z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z z z z
Stella z z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z
E Stitch
Ingresso A z z z z z
Input B z z z z z
Input C z z z z z z
Riempimento z z z
Complesso
Appliqué z z z z z
Automatico
Cerchio z z z z
Anello z z z z z
Divisione
Programma
Ingresso A z z z z z z z z z z z
Input B z z z z z z z z z z z
Input C z z z z z z z z z z z z
Riempimento z z z z z z z z
Complesso
Riempimento z z z z z z z
Fusione
Cerchio z z z z z z z
Anello z z z z z z z z z
Riempimento
Riempimento z z z z
Complesso
Riempimento z
Fusione
Punto
Contorno
Ingresso A z z
Compensazione Tiro
Accorciamento
z
z
z
Salto Automatico
z
z
z
z
z
Fase Motivo
Fase Motivo
Sequenza
Sequenza
Sequenza
Sequenza
Oggetto
Cerchio
Tipo di
Input C
Input B
Anello
Tripla
Tripla
Appendice C
Alfabeti Standard
La tabella di questa sezione comprende tutti gli alfabeti standard del tuo
software EmbroideryStudio. Viene fornito anche il metodo di cucitura
consigliato per ogni alfabeto. Esso definisce in che modo devono essere unite le
lettere di una sequenza – ad es. Giuntura Più Vicina (GV), Giuntura
Inferiore (GI), Come Digitalizzato (CD). Per dettagli vedi Cambio metodo di
giuntura caratteri.
Per ottenere i migliori risultati in fase di cucitura, non andare oltre le dimensioni
massime o minime raccomandate. Le altezze massime e minime raccomandate
si riferiscono a lettere MAIUSCOLE. L’altezza di alcune lettere minuscole – ad es.
a e c – è circa il 70% di una lettera maiuscola. Di conseguenza potresti aver
bisogno di rendere questi caratteri più grandi del minimo raccomandato.
TrueType Font
Embroidery Letters
Le lettere piccole e strette potrebbero non necessitare sottopunto a seconda
della dimensione e del tessuto. Ad esempio, Anniversario si cucirà ad un
minimo di 5 mm. Se si usa Sottopunto Automatico, esso apparirà al di fuori
delle colonne cucite. Per dettagli vedi Stabilizzazione con sottopunti automatici.
Puoi creare caratteri speciali in ogni alfabeto tenendo premuto il tasto Alt sulla
tastiera e digitando 0 (zero), il suo codice, utilizzando i numeri della tastiera
numerata. Ad esempio, per digitare ê con il codice 234, digita Alt+0234, La lettera
accentata apparirà quando rilascerai il tasto Alt. Vedi anche Selezione di alfabeti
e tipi di caratteri.
Dimensioni consigliate
Metodo
Alfabeto Campione Min Max Punto
po. mm po. mm
2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 AD
Shadow
Karin Script CJ
Kindergarten
0.4 10 3.6 90 CJ
Block
Octagon
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram
Motivi singoli
La tabella seguente mostra singoli motivi disponibili in Wilcom
EmbroideryStudio© e2.0 insieme ai loro valori di dimensione. Essa contiene
inoltre i valori di spaziatura per Sequenza Motivo, e valori di colonna
predefinita, riga e spostamento per Riempimenti Motivo.
File Mancanti
Errori irrisolvibili
Il sistema potrebbe generare errori irrisolvibili durante l’apertura dei disegni o
dello stesso EmbroideryStudio.
Problemi di DesignExplorer
Nella sezione che segue sono trattati problemi di connessione a DesignExplorer
che potresti incontrare.
Problema Non hai una nota con le impostazioni di collegamento necessarie per
montare la macchina ricamo o la tavoletta di digitalizzazione.
Suggerimento Vedi Impostazione Hardware per particolari su come montare il
dispositivo. Visita il Centro Servizio Wilcom in linea. In esso troverai un
elenco di informazioni di connessione per gran parte dei dispositivi più
comuni. Dovrai registrarti come utente accreditato del software
Wilcom, se non sei ancora membro del WSC.
Problemi generali
La sezione seguente tratta di problemi generali che si possono incontrare con
EmbroideryStudio.
Tagli indesiderati
Problema Non trovi il tuo disegno di riserva – ad es. DesignName. BAK – nella
cartella di backup, oppure devi cambiare l’estensione file.
Causa Se mantieni l’opzione ’Salvataggio Automatico’ di EmbroideryStudio
abilitata, i backup di file disegno EMB saranno memorizzati nella
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. È
un metodo essenziale per fare una riserva dei tuoi file sebbene i
backup manuali siano ampiamente consigliati per mezzo di File >
Salva o Salva Con Nome.
Suggerimento Avvia Windows Explorer e Sfoglia fino alla cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. Seleziona il file e
seleziona File > Rinomina. Cambia l’estensione file in EMB – ad es.
DesignName. EMB. Trasferisci il file EMB sulla tua cartella c:\design.
Puoi ora aprire il file normalmente in EmbroideryStudio.
Nota: se non riesci a vedere l’estensione BAK del file, devi cambiare le
impostazioni di visualizzazione in Windows Explorer. Per ulteriori
particolari consulta la Guida Windows.
Problema Alcuni alfabeti opzionali installati non appaiono nella lista discendente
alfabeti.
Causa Ciò avviene quando esiste più di una copia dell’alfabeto in una delle
sottocartelle della Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 cartella di
installazione C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\. Ad
esempio, esiste una copia dell’alfabeto S324. esa sia nella cartella
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\wletter che nella
cartella C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\userletw.
Suggerimento • Cerca nel drive per disco rigido copie multiple del file alfabeto in
questione.
• Vai nell’unità disco C: alla ricerca di file *. ESA.
• Se trovi più di una copia di qualsiasi file, elimina la copia superflua
dal drive per disco rigido.
• Assicurati che la copia restante del file sia nella cartella C:Program
FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\wletter.
• Riavvia EmbroideryStudio.
Nota Per installare il driver di dongle in regime di WinXP o Win Vista, devi poter
accedere a Windows con prerogative da Amministratore. Altrimenti riceverai il
messaggio di errore ‘L’Utente non ha accesso al registro’.
Immetti frase di
comando
Seleziona voci da
ripristinare
Idea Per eliminare anche i file di backup, seleziona i file Elimina Backup.
3 Clicca OK.
Se qualche file non può essere eliminato, si visualizzerà un messaggio.
Utilizzando Windows Explorer, elimina tutti i file restanti dalle cartelle
C:Program FilesWilcomEmbroideryStudio_e2.0\Recover e \Backup.
Nota Questa facoltà non riconosce schede seriali multiuscita – ad es. COM1 o
COM2 Per operazioni di controllo collega sempre la tavoletta di digitalizzazione
ad una uscita PC COM standard. Quando ricevi conferma che le comunicazioni
sono esatte, sostituisci la connessione sulla scheda seriale multiuscita e
configura le impostazioni d’uscita come illustrato.
Seleziona tavoletta
di digitalizzazione
Seleziona Punta
su o Flusso
Mostra i dati di tavoletta
riconosciuti dal software
Immetti impostazioni di
connessione
12 Controlla le impostazioni.
Se i dati non sono per la gran parte numerici, l’uscita è in stato di
corruzione. Chiudi tutte le applicazioni, chiudi la sessione del PC e ripeti
l’esame.
Se i dati sembrano esatti, passa a EmbroideryStudio e configura l’uscita
con le impostazioni già usate con successo in DigiTest. Per dettagli vedi
Connessione tavolette di digitalizzzione.
Messaggi d’errore
Annota l’adattatore
di visualizzazione
Annota fornitore e
versione file
Riduci
l’accelerazione
hardware
10O: Formato File Punto nativo alle Alfabeto: Una serie di caratteri dello Angolo punto: L’angolo del punto è
macchine Toyota. stesso disegno o stile che comprende l’angolo eseguito dall’intera cucitura
lettere, numeri e simboli tipografici. all’interno di una sagoma. La sagoma
Accessorio paillette: Gli accessori
potrebbe avere un angolo del punto
paillette sono dispositivi computerizzati Allungamento tessuto: I punti
fisso – ad es. 45° rispetto all’orizzontale
o manuali per macchine che applicano ricamo tirano il tessuto verso l’interno – o angoli punto multipli.
paillette con cucitura, colla o calore. nei posti dove penetra l’ago. Ciò può
causare il raggrinzimento del tessuto, Annidamento: L’annidamento ti
Accorciamento punti automatico:
ed il formarsi di vuoti nel ricamo. Usa permette di creare o inserire un oggetto
Riduce l’ammucchiamento punti sugli
compensazione tiro automatica per in un punto esatto della seqenza punti.
angoli aguzzi. Vedi anche contrastare questo effetto con Puoi ‘annidare’ un oggetto all’interno
Accorciamento punti.
l’‘ampiamento cucitura’ dei profili di della sequenza di punti di un altro
Accorciamento punto: Quando una sagome riempite. oggetto per evitare che si creino lunghe
sagoma presenta una curva brusca, la linee di connessione.
Amministratore di sistema:
spaziatura fra i punti all’interno della L’Amministratore di Sistema è Anteprima di Stampa: Da usare per
sagoma diminuisce rapidamente. Ciò responsabile dell’intera Rete Aziendale e eseguire un’anteprima del disegno e
causa l’ammucchiamento all’interno ed i della sicurezza. In aziende più piccole, dell’informazione disegno prima di
vuoti all’esterno della sagoma; più lungo l’Amministratore di Sistema è di norma stampare un foglio di lavoro per
è il punto, peggiore sarà il problema. anche responsabile delle produzione. Il disegno è visualizzato
L’Accorciamento Punto Automatico amministrazioni di database. così come verrà stampato.
risolve il problema eliminando
l’ammucchiamento fili. L’intero ricamo Amucchiamento punti: La spaziatura Applicazione grafici: Applicazione di
presenta una spaziatura punto punti Standard è calcolata sul margine Software che crea o ti permette di
omogenea ed uniforme. Si riduce inoltre esterno di una sagoma. Con curve modificare immagini bitmap e/o grafici
la rottura dei fili durante la produzione. strette, la spaziatura che fornisce una vettoriali. Vedi anche Pacchetto pittura
copertura adeguata sul margine esterno e Pacchetto disegni.
Affina Margini: Strumento utilizzato potrebbe causare un raggruppamento
per preparare immagini profilate alla Appliqué: Decorazione o guarnizione
lungo il margine interno. Ciò può
digitalizzazione automatica. Affina ritagliata da un pezzo di stoffa e cucita
causare la rottura dei fili durante la
Margini affina profili automaticamente e su un’altra per aggiungere dimensione e
cucitura.
riduce le impurità. Le zone rinchiuse in trama. I disegni con appliqué possono
un profilo nero sono ridotte ad un Angoli Intelligenti: Le zone angolose essere più economici del solo ricamo, se
singolo colore. L’affinamento profilo di una sagoma possono causare il l’appliqué occupa una zona abbondante
facilita per il software il riconoscimento raggruppamento di punti e la del disegno, causando la diminuzione
di zone distinte nel modello campione. penetrazione di punti che rischiano di del conteggio punti. Nel ricamo Schiffli,
Tali aree diventano così gli oggetti creare una zona dura nel ricamo e appliqué si riferisce ad un motivo
ricamo del disegno finito. Da usare in danneggiare il tessuto o l’ago. Smart ricamato, tagliato a a mano orefers to
particolare se i profili sono sfocati, Corners ti aiuta a controllare angoli an embroidered motif, hand-cut or
confusi o indistinti. aguzzi in oggetti di Input A ed Input C. aetzed away from base fabric.
Vedi anche Angolo Mitra e Angolo
Ago: Un piccolo, sottile pezzo d’acciaio Appliqué Automatico: Appliqué
Copertura.
con un buco per infilarci il filo ed una Automatico è un oggetto ricamo
punta per forare il tessuto. Un ago da Angolo Copertura: Un tipo di Angolo congiunto ad un appliqué che offre una
macchina è diverso da un ago per lavoro Intelligente. Gli angoli di copertura si cucitura automatica per collocarlo,
manuale; la cruna dell’ago da macchina usano per gli angoli molto stretti poichè imbastirlo e coprirne i margini.
si trova sull’estremità appuntita. Gli aghi producono meno punti.
Appliqué parziale: Una tecnica con la
da ricamo a macchina hanno punte
Angolo di Linea Base: L’angolo di quale puoi creare oggetti appliqué con
acuminate per forare stoffa pesante ed a
linea base determina l’angolo assoluto punti a copertura parziale per creare un
trame strette, punte a sfera che
della linea base relativo all’asse effetto di sovrapposizione senza
scorrono attraverso le fibre di maglia ed
orizzontale. È utile per allineare lettere a raddoppiare i bordi.
una varietà di punti speciali, come i
gran parte del disegno.
punti a cuneo, da usare con il cuoio. Avvolgimento: Effetto speciale che fa
Angolo mitra: Un tipo di Angolo arcuare o gonfiare, allungare o
Alfabeti personalizzati: Gli alfabeti
Intelligente. Gli Angoli Mitra creano una comprimere gli oggetti. L’Avvolgimento
personalizzati sono composti da lettere,
linea netta all’incrocio delle due colonne. si applica tipicamente ad oggetti
numeri o simboli digitalizzati
Essi sono utili principalmente per gli caratteri, ma si può applicare anche ad
dall’operatore.
angoli fra i 75° ed i 90°. Vedi anche altri tipi di oggetti ricamo.
Angoli Intelligenti.
Backup: La copia dei file su disco
floppy o su altri strumenti di
Barra del titolo: La barra orizzontale oggetti così come sono stati digitalizzati, Cascata: Un modo di disporre finestre
posta in cima ad una finestra e raggruppati per colore. Questo elenco aperte sul desktop in modo da
contenente il titolo della finestra. In esibisce un’icona separata per tutti i sovrapporle l’una all’altra, con la barra
molte finestre la barra del titolo contiene blocchi colore ed oggetti usati nel del titolo di ciascuna finestra mantenuta
anche la Casella di controllo menu e disegno. Anche il Modificatore Tavolozza visibile.
pulsanti di Ingrandisci e Riduci ad icona. Colori esibisce un elenco dei blocchi
colore. Casella di controllo: Un quadratino
Barra di scorrimento: La barra in che appare in una finestra di dialogo e
fondo al margine destro della finestra il Blocco di Patchwork: Una collezione che può essere selezionato o annullato.
cui contenuto non è interamente di toppe cucite insieme che danno Quando è selezionato, appare un
visibile. Ogni barra di scorrimento generalmente forma ad una sagoma contrassegno o una croce. Una casella di
contiene una piccola casella chiamata regolare come un rettangolo. Vengono controllo rappresenta una opzione che
casella di scorrimento e due frecce di poi cuciti insieme per per produrre un vuoi stabilire.
scorrimento per consentire diversi tipi di quilt.
scorrimento. Casella di delimitazione: Il
BMP: Formato immagine bitmap rettangolo punteggiato che appare
Barra di stato: Fornisce informazioni Windows. Vedi anche Bitmap. quando selezioni una serie di elementi.
sull’intero disegno: numero di punti, Bobina: Un rocchetto o spola che
posizione del disegno (X, Y), numero di Casella di riepilogo: Un dialogo ad
contiene il filo, utile per formare punti una sola riga che si apre per visualizzare
colori (C), numero di arresti (S), etc.
nella parte inferiore del tessuto. una lista di scelte.
Barra Strumenti: Le barre strumenti Bordo: Oggetto singolo a curva chiusa
offrono un facile accesso ai comandi di CED: Un formato file con dati
che può essere a scelta aggiunto ad un condensati.
EmbroideryStudio. Clicca un pulsante
monogramma. Anche, una striscia di
di barra strumenti per attivare un stoffa che è unita ad una trapunta Centra al Punto Corrente: L’oggetto
comando o, dove possibile, clicca a viene collocato con il suo centro sul
interna per rinforzarla.
destra per visualizzarne e regolarne le marcatore della posizione ago.
impostazioni. Bordo Dentellato: Una tecnica che
serve alla creazione di margini ruvidi, Centratura Automatica: Centratura
Biblioteca/catalogo disegni: Un Automatica centra automaticamente i
per produrre effetti di ombreggiatura o
programma di computer che cataloga punti d’inizio e fine di un disegno.
imitare la pelliccia o altre trame
una collezione di disegni digitalizzati vaporose nel tuo disegno.
custoditi da negozi di ricamo che Chenille: Forma di ricamo in cui un
permette al ricamatore di accedere al Buchi Riempiti: La caratteristica crea punto a laccio (muschio) si forma sulla
disegno per argomento, conteggio oggetti riempiti dai profili di oggetti di parte superiore del tessuto. Si serve di
punti, numero di colori o icona. Riempimento Complesso selezionati. filati di lana, cotone o acrilico. È creata
da una macchina per punto catenella
Bitmap: Conosciute anche come Calibratura schermo: Devi calibrare che è stata regolata al fine di formare
immagini raster, le bitmap sono il monitor affinchè i disegni su scala 1:1 questo tipo di punto. Conosciuto anche
immagini elettroniche composte di punti appaiano in dimensione reale. Effettua come ‘ammassamento punti laccio’.
o ‘pixel’, in contrasto con i ‘profili’ questa operazione la prima volta che
vettoriali. Ogni pixel è mappato su una installi EmbroideryStudio, tutte le Clicca: Premi e rilascia il pulsante
posizione in un’immagine ed ha valori di volte che cambi il monitor o regoli i sinistro del mouse. Vedi anche Clicca a
colore numerici. Tipicamente create in controlli verticale ed orizzontale del destra.
programmi di coloratura, le bitmap monitor. Clicca a destra: Premere e rilasciare il
hanno estensioni file come BMP, JPG,
Cambio colore automatico: La pulsante destro del mouse. Vedi anche
GIF, TIF e PCX. Quando sono ingranditi
capacità della macchina ricamo di Clicca.
o rimpiccioliti, i disegni vettoriali
conservano la qualità dell’immagine seguire un comando per passare ad un Clicca due volte: Clicca due volte il
ago specificato con un colore filo
mentre le immagini bitmap presentano pulsante sinistro del mouse senza
diverso.
in genere problemi di pixellazione e muovere il mouse. Il doppio clic esegue
deterioramento dell’immagine. Vedi Caratteri: Ricamo utilizzando lttere o operazioni come l’apertura di un
anche Pixels. parole I caratteri comunemente programma da un’icona.
chiamati ’caratteri tastiera’ possono
Blocco colore: Un blocco o ‘elemento’ Clicca-e-trascina: Clicca per
colore corrisponde ad un cambio colore essere creati da stili o tipi di caratteri di selezionare, tieni premuto il pulsante
alfabeti predefiniti, consentendo
nel disegno. Esso potrebbe sinistro del mouse, muovi il cursore e
l’alterazione di dimensione, altezza,
comprendere uno o più oggetti dello rilascia.
stesso colore. Essi potrebbero formare spaziatura, densità e altre
caratteristiche. Clipboard: Una zona di
un gruppo singolo – ad es. ‘funi’ – o una
immagazzinamento temporaneo nella
maggiore quantità – ad es. ‘funi e
Gl ossario 1038
memoria del PC per l’ultima cosa che è ricamo. La compensazione automatica punti in superficie. È composta da una
stata tagliata o copiata. Le immagini sul del tiro neutralizza tale effetto con una varietà di sostanze, come avvolgimenti
clipboard si possono incollare sui disegni ‘sovracucitura’ dei profili di sagome di plastica, fogli di plastica solubili in
in un numero di volte qualsiasi. riempite sui lati dove penetra l’ago. Ciò acqua e tessuto a trama aperta trattato
significa che il disegno può essere chimicamente per disintegrarsi con
CND: Melco Condensato (CND) è il ottimizzato per tessuti diversi. Vedi l’applicazione di calore. Conosciuta
formato del file nativo del software di
anche Compensazione tiro. anche come ‘risvolto’. Vedi anche
digitalizzazione ricamo Melco. I file CND
Stabilizzatore.
immagazzinano solo profili digitalizzati e Composizione pezzi: L’attività del
valori punto. cucire insieme pezzi per ottenere dei Copia: Per collocare una copia di una
blocchi di patchwork. selezione sul clipboard. Vedi anche
Codice arresto: I codici d’arresto sono
Duplica.
interpretati come ’arresti espliciti’ La Condensed file: Vedi File profilo.
macchina smette di cucire. Copyright: Un diritto concesso dal
Configurazione: La dimensione ed il
governo o secondo un accordo
Codice di sicurezza: Le opzioni di tipo di hardware del computer. Può
internazionale in forza del quale il
EmbroideryStudio sono controllate da essere usata anche per indicare le proprietario ha il privilegio esclusivo di
un dispositivo di sicurezza installato sul opzioni fornite con il tuo software. pubblicare e vendere prodotti d’arte
computer. I codici per l’accesso di
Congegno Protezione: Vedi Dongle. durante la vita dell’artista più 50 anni.
sicurezza immessi nel software sono
inviati a quersto dispositivo di sicurezza. Connettori: Dispositivi di hardware Cornice: Un dispositivo che serve a
Ogni dispositivo di sicurezza ha un utili a connettere cavi ad uscite. Se la tener fermo il tessuto sotto ad una
numero di serie e codice d’identità connessione è maschia l’uscita è testina per ricamo durante la cucitura.
particolare. femmina, e viceversa. L’impianto di Potrebbe disporre di numerosi strumenti
configurazione di ogni dispositivo è per mantenere la stabilità durante
Codice filo: Il codice è il numero di
determinato dalla sua funzione. l’elaborazione del ricamo, come
identificazione di un colore filo in una
morsetti, apparecchi sotto vuoto,
marca. Conteggio punti: Il conteggio punti si magneti o molle. Vedi anche Telaio di
Colonna: Sagoma curva, stretta e riferisce al numero di punti in un Tensione.
disegno. In EmbroideryStudio un
lunga.
punto è considerato una rivoluzione di Corrido de Borde sottopunto: Il
Comando: Una istruzione comunicata macchina. Vedi anche Proprietà sottopunto Corrido de Borde colloca
al software al fine di portare a termine disegno. punti attorno al margine di un oggetto.
un’operazione. Potrebbe essere Usa Corrido de Borde insieme con i
Contorni Importati: Disegni letti da sottopunti Zigzag o Tatami nella
semplice come ‘incolla un oggetto’
oppure complicata come ‘rigenera profilo non-–CND o PCH– nei quali i digitalizzazione di sagome grandi.
punti sono stati generati in
punti’. Si attiva di norma per mezzo di
EmbroideryStudio (o equivalente) da Cucitura a Sequenza Tripla:
una voce di menu, icona di barra Sequenza Tripla ripete ogni punto
strumenti o pulsante di comando in un profili e dati cucitura originali.
Sequenza tre (o più) volte per formare
dialogo. Contorno a Spirale: Contorno a una linea più spessa. Tipicamente usato
Spirale crea una linea di cucitura singola per aggiungere bordi e sequenze
Combinazioni Colori: Le
combinazioni colori sono schemi colore e continua che si muove a spirale in pickout ai disegni.
tondo per riempire la sagoma.
multipli per lo stesso disegno. Esse sono
Tipicamente, esso è usato per anelli e Curva Bézier: Sagome vettoriali
composte di colori definiti in ‘libri colore’ prodotte secondo i principi stabiliti
che si potrebbero creare in bordi, ma è anche adatto ad altre
sagome chiuse. Vedi anche Punto dall’ingegnere francese Pierre Bézier.
EmbroideryStudio Wilcom o
contorno. Una curva Bézier consiste di una serie di
programmi disegno simili, oppure segmenti con sagome generate da
selezionare da un sistema di colore Contorno Standard: Contorno funzioni cubiche. Ogni segmento è
brevettato come Chromatone o standard crea righe di punti attraverso limitato da nodi, e la sua curvatura è
Pantone. la aagoma, perpendicolari all’angolo regolata da un punto di controllo
Compensazione tiro: Tecnica di punto digitalizzato. Il numero di linee collegato al nodo posto a ciascuna
punto è costante, in modo che la estremità. Il dislocamento e la direzione
digitalizzazione che tiene conto della
cucitura risulta più densa nelle zone del punto di controllo dal nodo sono
distorsione di un disegno causata
dall’interazione del filo con il tessuto. dove la sagoma è più stretta, e più parametri dai quali deriva la forma della
aperta dove la sagoma è più larga. Vedi curva.
‘Spinta e tiro’ farà sì che un cerchio
anche Punto contorno.
perfettamente digitalizzato risulti cucito DAT: DAT è l’estensione di file punto
con il perimetro spinto in fuori, Coordinate X/Y: Le distanze usata con formati Hiraoka, Laesser, e
assumendo la forma di un uovo. In orizzontali (X) e verticali (Y) su un Wilcom SPES.
genere, è necessario estendere grafico o schermo di computer. Usa
elementi orizzontali e ridurre elementi valori di X per misurare la larghezza, e Definizione: La risoluzione determina
verticali. Vedi anche Compensazione valori di Y per misurare l’altezza. il numero di punti per pollice (dpi) usati
tiro automatica. per creare un’imagine. Più alto è il
Copertura: Materiale intelaiato e valore, più chiara l’immagine, ma è
Compensazione tiro automatica: I collocato sui tessuti che hanno della necessario maggior spazio
punti ricamo tirano il tessuto verso peluria o trame di superficie, come il d’immagazzinamento. Una definizione
l’interno nei posti dove penetra l’ago. velluto a coste ed il tessuto a spugna, di 75 dpi dà generalmente buoni
Ciò può causare il raggrinzimento del prima di eseguire il ricamo. La copertura risultati.
tessuto, ed il formarsi di vuoti nel compacts the wale or nap e tiene fermi i
Gl ossario 1040
in maniera irregolare impedendo che Questo libera il clipboard permettendoti disegno in un singolo file ‘tutto
formino una linea nel mezzo della di tagliare o copiare altri oggetti. compreso’ – profili e proprietà oggetto,
sagoma. Quantunque sia usata punti effettivi e funzioni macchina, colori
DXF: Formato grafico vettoriale
principalmente per evitare punti lunghi filo, un’icona con immagine e commenti.
AutoCAD.
in colonne larghe, la si può usare anche Perfino l’immagine bitmap del disegno
come alternativa a riempimento Tatami. E Stitch: Ampiamente usato per originale può essere inclusa nel formato
Divisione Automatica ha un aspetto più imbastire degli appliqué come un orlo EMB. Solo i file EMB nativi offrono un
simile al Satin e funziona bene con punti ornamentale. I punti formano un ridimensionamento ed una
rotanti, creando linee morbide e un pò di modello a pettine. trasformazione perfetti al 100%.
profondità in più.
Effetto Fiorentino: Con Effetto Emblema: Disegno ricamato con un
Divisione Combinata: L’uso di Fiorentino puoi curvare un Riempimento orlo rifinito, applicato ad un indumento
diverse combinazioni di punti Satin e Complesso lungo una linea digitalizzata dopo la cucitura, comunemente un
Tatami in Divisione Programma per per creare effetti punto fluenti. I punti segno di identificazione. Conosciuto
creare vari effetti con lo stesso modello. seguono la linea digitalizzata ma anche come ‘stemma’ o ‘toppa’.
Esistono tre opzioni di Divisione conservano una densità uniforme e le EMF: Formato grafico vettoriale
Combinata – Satin in Satin, Satin in strutture di penetrazione ago. Metafile perfezionato.
Tatami e Tatami in Tatami.
Elaboratore punti: Una caratteristica
EMX: Formato file Punto Croce Wilcom.
Divisione Definita dall’Utente: di software brevettata realizzata dalla
Divisione Definita dall’Utente ti Wilcom International P/L. Processore EPS (Encapsulated PostScript): Un
permette di aggiungere dettagli ad Punto è una funzione del software che formato file standard che serve ad
oggetti riempiti digitalizzando linee di interpreta dati punto ’grezzi’ e li importare ed esportare file di linguaggio
penetrazioni ago chiamate ‘linee divise’. converte in oggetti che il software sa PostScript fra applicazioni in una varietà
Le linee divise sono memorizzate come riconoscere. di ambienti. Un file ESP è un file
proprietà oggetto. Esse sono conservate PostScript che descrive una pagina
quando i punti sono rigenerati anche se Elaborazione: Lo strumento
singola, di solito una illustrazione. In
applichi un tipo di punto diverso. Elaborazione ti permette di regolare la generale, il destino del file EPS è di
densità di uno o più tipi di punto su tutto
essere incluso (incapsulato) in un altro
Divisione Flessibile: Divisione il disegno o su parti selezionate di esso.
Flessibile è un effetto ornamentale per il file PostScript e può contenere una
Cambia la densità punto allo scopo di qualsiasi combinazione di testo, grafici
quale nel riempimento dell’oggetto si cucire su un tessuto diverso o con un filo
ed immagini. I file EPS comprendono
usano una o più linee di un modello di diverso. In alternativa, potresti voler
Divisione Programma. Il modello segue normalmente una piccola anteprima
abbassare i costi di produzione d’immagine TIFF a bassa definizione, o
l’angolo punto e può essere riducendo il conteggio punti totale.
metafile Windows a base vettoriale
ridimensionato per adattarlo alla L’elaborazione di un file punto è simile
larghezza dell’oggetto. Ci sono quattro come appare su una pagina stampata.
alla sua conversione in un file profilo
diversi effetti di Divisione Flessibile. Puoi all’apertura con la differenza che puoi Esci: Per abbandonare una finestra o
usare un modello già operante di eleborare solo oggetti selezionati o applicazione corrente.
Divisione Flessibile o crearne di punti.
personali. ESD: Il formato nativo DOS di Wilcom
Elaborazione punti: Il calcolo DOS ES – contiene dati punto, come tipi
Divisione Programma: Un punto dell’informazione punto utilizzando un di punto e densità, che permettono una
riempimento ornamentale che può software specialistico che permette il migliore elaborazione. ESD in versioni
essere applicato a vari tipi di oggetti nei cambio di proporzioni dei disegni di più recenti contiene oggetti caratteri con
quali le penetrazioni ago formano un formato espanso con compensazione di profili.
modello a mosaico. Sono disponibili densità.
diversi modelli predefiniti. Estensione: Vedi Estensione file.
Elemento: Un elemento, nel
Dongle (chiave di sicurezza): Un Estensione file: Il punto e tre lettere
linguaggio di software, è un blocco
dispositivo di sicurezza di hardware alla fine di un nome file come ‘. BMP’.
colore che consiste di oggetti in
necessario ad azionare software sequenza dello stesso colore. Puoi L’estensione identifica il file come
protetti. Alcuni si collegano ad un’uscita appartenente ad un certo tipo, leggibile
assegnare nomi ad elementi che
parallela, altri ad un’uscita USB. da certe applicazioni.
appaiono poi sul foglio di lavoro per
produzione. In genere l’operatore ne fa EXP: Formato file punto o ‘espanso’
DSB: Formato file Barudan.
uso durante la produzione per nativo in relazione alle macchine Melco.
Praticamente uguale al file di nastro T03
ma con una ’intestazione’ sul davanti assicurarsi che i colori siano giusti. Vedi
anche Foglio di lavoro per la Fascia: Una striscia di tessuto che
che può essere scritta su disco floppy –
produzione. separa blocchi in una composizione,
è infatti la versione disco floppy del file incorniciandoli ed allargando il quilt.
T03. Elenco Punti: L’Elenco Punti esibisce
numero punti, coordinate punto, Fattore casuale: Puoi eliminare forme
DST: Formato file punto nativo a
lunghezza punto, funzione punto, colore che non servono e distribuire punti in
macchine Tajima. maniera uniforme all’interno di una
punto. Quando selezioni un punto della
DSZ: Punto ZSK o formato file lista, esso viene selezionato sagoma utilizzando un fattore casuale.
‘espanso’. simultaneamente nel disegno. Applica fattori casuali a linee di
Partitizione Tatami o a Divisioni
Duplica: Quando un oggetto è EMB: Formato file profilo nativo a Programma. Puoi usare questo effetto
duplicato, non è copiato nella clipboard. Wilcom ES. I disegni EMB contengono per imitare trame diverse come la
una serie completa di informazioni pelliccia, l’erba, le foglie etc.
Gl ossario 1042
Funzione: Vedi Funzione Macchina. filtro punti piccoli e si conserva quando i Griglia: Le linee di griglia
punti sono rigenerati o il disegno è rappresentano segni visivi che assistono
Funzione Ago Dentro/Ago Fuori: ridimensionato. Vedi anche Punto a collocare un disegno in maniera
Le funzioni di Ago Dentro e Ago Fuori
vuoto. accurata. Quando azioni il software per
istruiscono la macchina sull’opportunità
la prima volta, le linee di griglia
di usare o no le penetrazioni ago. Puoi Funzioni di Perforatore: Le funzioni appaiono per predefinizione.
immettere queste funzioni Perforatore Dentro/Fuori sono
automaticamente utilizzando lo disponibili per macchine da ricamo Groviglio: I nodi sulla superficie del
strumento Penetrazioni. munite di un perforatore. Esse mandano ricamo causati generalmente da scarsa
istruzioni alla macchina su quando usare tensione o da problemi di tensione.
Funzione d’arresto: Se vuoi che la
il coltello o lo strumento di perforazione Succede solitamente quando il filo
macchina ricamo si fermi per una
invece di un ago. superiore di poliestere non è stato teso
ragione particolare durante la cucitura di nel modo giusto.
un disegno, devi inserire una funzione di Funzioni taglio: Se usi una una
Arresto nella sequenza di punti. Se ci macchina con una tagliafili automatica, Hard disk: Un congegno per
sono Arresti in un disegno, è possibile il codice taglio causa il taglio del filo l’immagazzinamento di una gran
leggerli in EmbroideryStudio sia come dopo un lega fine. Nel software, i tagli quantità di informazioni. Di solito il disco
funzione di Cambio Colore sia come sono rappresentati da un triangolo con è fissato all’interno dell’unità di sistema,
funzione di Arresto. un piccolo cerchio nel punto dove ed è possibile aggiungervi un secondo
ricomincia la cucitura. Il connettore hard disk. Quando immagazzini
Funzione di pausa: La funzione tagliato appare come una linea informazione sullo hard disk essa vi
Pausa è un Arresto condizionale, sempre
punteggiata. Puoi regolare le rimane finchè non la elimini. È
su un punto vuoto. Essa è interpretata
impostazioni di connettore affinchè necessario gestire bene i file, poichè la
dalla macchina a seconda delle siano automaticamente aggiunti i tagli, sua capacità è limitata.
preferenze dell’operatore macchina.
oppure li aggiungi tu stesso.
Hardware: L’insieme dei componenti il
Funzione di Profondità
Fusione a specchio: Composizione di computer, inclusi monitor, tastiera,
Perforatore: La funzione Profondità Fusione a Specchio può creare copie tavoletta di digitalizzzione, stampante,
Perforatore controlla la grandezza del
multiple di disegni, come distintivi, scanner, macchina da cucire, etc.
buco di perforazione. Più profondo è il
intervallate in righe e colonne per un
taglio del perforatore, più largo risulterà ricamo più veloce. Riflessione di Fusione Icona: Un’immagine in miniatura
il buco. La profondità del perforatore su usata sullo schermo di visualizzazione in
a Specchio può duplicare e specchiare
macchine Schiffli si cambia al ritmo di un luogo del testo o in aggiunta ad esso.
disegni simultaneamente. Serve a
valore per volta. Un cambio alla creare rapidamente bordi o unire L’elenco file si può visualizzare come
profondità di tre (3) unità sarà quindi delle icone con sotto i nomi file, le casse
duplicati in un oggetto simmetrico come
automaticamente distribuito da Schiffli strumenti che appaiono sulla sinistra
un cuore. Corona di Fusione a Specchio
ES a tre (3) punti. può duplicare oggetti attorno ad un dello schermo sono composte da icone.
Funzione Inizia Salto: Le funzioni punto centrale. Lo strumento Imbastitura: Punto zigzag, piazzato
Inizia Salto ordinano alla macchina di Caleidoscopio funziona come Corona ma dopo le linee di collocazione e taglio, ed
non usare penetrazioni ago. Quando è specchia anche oggetti. usato per assicurare toppe di appliqué al
codificato in un file di output, si converte tessuto di sfondo prima dell’applicazione
Giustificazione: Il posizionamento
di norma in una funzione di Ago Dentro. dei punti di copertura.
dell’iscrizione sulla linea base ricamo.
Vedi anche la funzione di Fine Salto.
Grafici vettoriali: Diversamente dalle Imbottitura: Uno strato di materiale
Funzione macchina: Le funzioni posto come cuscinetto fra il tessuto
immagini raster, i grafici vettoriali
macchina sono comandi per una frontale e quello posteriore per
contengono dati vettoriali. Una raccolta
macchina ricamo specifica. Esse di sagome e linee geometriche che si aumentare spessore e sostanza.
includono cambi colore, tagli filo, salti,
combinano per formare un’immagine. I Immagine raster: Vedi Immagine
arresti macchina, aghi dentro/fuori e
dati non sono rappresentati da pixel, ma bitmap.
inizio/fine perforazione. sono registrati come una serie di
Funzione salto: Le funzioni di formule matematiche con le quali si Impostazione macchina: Prima di
definiscono sagome come rettangoli, poter inviare disegni per la cucitura,
Salto(M) causano movimenti di cornice
ellissi, curve, poligoni, stelle, etc. esse devi configurare la macchina in
senza penetrazioni ago e vengono
utilizzate per facilitare gli spostamenti sono create con l’uso di programmi di EmbroideryStudio. Puoi aggiungere
grafica vettoriale come CorelDRAW®. I macchine, cambiare impostazioni per
da una parte all’altra del disegno.
grafici vettoriali sono ridimensionabili macchine già impostate, o eliminare
Funzione vuota: Un ‘punto vuoto’, o senza distorsione e sono generalmente macchine che non sono più utili.
punto senza dati, è un termine del molto più piccoli delle immagini bitmap. Impostazione Puntatore Relativa:
settore che indica un qualsiasi punto con Vedi anche Immagine bitmap.
Questa impostazion mostra la posizione
un movimento zero (0, 0). Tuttavia,
Wilcom EmbroideryStudio© e2.0 fa Grafico vettoriale: Il disegno del puntatore come valore assoluto dal
vettoriale è spesso usato come sinonimo primo punto ago del disegno. Utile per
distinzione fra punti vuoti intenzionali
di grafico vettoriale ma si riferisce in controllare che il disegno si adatti ad
relativi al funzionamento della
macchina, e punti vuoti non intenzionali, genere al modello campione prodotto da una data superficie.
che possono verificarsi in zone piccole o programmi di grafica vettoriale come Impostazione Uscita Seriale: Qui
appuntite delle sagome. Una funzione CorelDRAW® – modelli campione
puoi regolare valori di Baud, Data Bits,
vuota rappresenta un punto vuoto che il personalizzati, logotipi, manifesti,
Stop Bits, Parity. Le impostazioni
sistema elabora come una funzione notiziari, etc. devono essere identiche a quelle della
macchina. Essa non viene rimossa dal macchina ricamo. Il tipo di
Gl ossario 1044
Logotipo: Nome, simbolo o marchio di dispongono del taglio automatico dei fili Due colori si fondono l’uno con l’altro
una società o organizzazione. o del cambio colore automatico. Sono senza difficoltà utilizzando una
Abbreviazione di logotipo. eccellenti per la produzione di emblemi, mescolanza di riempimenti densi e
la creazione di pizzi, la produzione di sparsi.
Lunghezza punto: La distanza fra due
ricamo su capi di dimensioni molto
punti di penetrazione ago. Per ottenere superiori al normale e ordini per la Messaggio di conferma: Un
il massimo della lunghezza punto, la messaggio visualizzato dal software con
produzione di quantità molto grandi.
lunghezza si misura secondo le il quale ti si chiede se davvero intendi
coordinate X e Y, scegliendo la più Macchine da punto di bloccaggio: procedere – ad es. quando vuoi
grande. La lunghezza di punto sequenza Sia le macchine Schiffli sia le Multiteste eliminare un disegno.
può essere impostata per variare sono macchine a punto di bloccaggio
Modalità Paillette: La modalità
automaticamente al fine di seguire che formano punti allo stesso modo di
una macchina da cucire domestica. Le paillette permette la digitalizzazione
curve strette. Vedi anche Lunghezza
rapida di funzioni Abbassa Paillette. Vedi
punto Max/Min. operazioni di punto di bloccaggio si
anche Funzioni Abbassa Paillette.
servono di due fili – superiore ed
Lunghezza punto Max/Min: La inferiore. Il filo superiore è azionato da Modelli : I modelli sono file speciali
lunghezza punto minima o massima un ago, quello inferiore da una spola. Il usati per immagazzinare stili e
consentita in un disegno determina i filo inferiore ’blocca’ il filo superiore in impostazioni predefinite di proprietà. Il
limiti esterni misurati fra i punti di posizione, da qui il nome ‘punto di modello NORMALE che fa parte della
penetrazione ago. Essi sono regolati a bloccaggio’. Vedi anche Macchina confezione del software fornisce una
seconda dei movimenti di cornice multiteste a punto di bloccaggio. selezione di stili preimpostati. Puoi
massimi o minimi che possono essere
modificarli come richiesto e salvarli sul
effettuati dalla macchina. Maniglia: Vedi Maniglia di Selezione.
modello NORMALE oppure sui tuoi
Lunghezza punto minima: Il Maniglie d’inclinazione: Vedi modelli personalizzati. Usali nella
movimento minimo del telaio. Lo si Maniglie di rotazione. digitalizzazione di tipi di disegni usati più
misura fra un punto di penetrazione ago di frequente per risparmiare tempo nella
Maniglie di ridimensionamento: correzione delle impostazioni di
e l’altro. Vedi anche Punto Max/Min.
Vedi Maniglie di selezione.
proprietà correnti Ad esempio, un
Lunghezze punto variabili: Il modello personalizzato potrebbe
Maniglie di rotazione: Quando
software è capace di calcolare comprendere oggetti standard e
selezioni un oggetto, le maniglie di
automaticamente la lunghezza migliore caratteri campione. Esso potrebbe avere
selezione si visualizzano alle sue
per ogni punto con l’opzione Lunghezza semplicemente preferito impostazioni
estremità. Se clicchi l’oggetto di nuovo,
Sequenza Variabile. Un valore di punto, tipo di carattere e dimensione
le maniglie di rotazione ed inclinazione
interspazio curva controlla con quanta caratteri, e colori impostati come
si visualizzano attorno all’oggetto. Le
accuratezza i punti seguono le linee impostazioni correnti. Oppure potrebbe
maniglie di rotazione appaiono agli
digitalizzate. avere una densità speciale,
angoli dell’oggetto e un punto
Lustrini: Vedi Paillette. d’ancoraggio si visualizza al centro compensazione tiro o impostazioni di
dell’oggetto. Le maniglie d’inclinazione sottopunto che si adattano a tessuti
Macchina a cucitura diritta: Una sono a forma di losanga ed appaiono fra diversi.
macchina caratterizzata da aghi che si centro e cima e fra centro e fondo
muovono in su ed in giù su un punto Modelli campione: Immagine Bitmap
dell’oggetto. Vedi anche Maniglie di
solo. The pantografo causa i movimenti o grafico vettoriale usato come un
selezione. modello di digitalizzazione. Vedi anche
del disegno. La maggioranza delle
macchine ricamo commerciali fanno uso Maniglie di selezione: Otto piccoli Immagine bitmap e Grafico
di questo tipo di movimento aghi. quadrati che appaiono simmetricamente vettoriale.
agli angoli ed ai margini di un oggetto Modello: Il disegno, la scheda, la
Macchina multiteste a punto di selezionato. Usale per posizionare e
bloccaggio: Le macchine multiteste a perforazione, il nastro, il disco o
ridimensionare oggetti. Vedi anche
punto di bloccaggio hanno una struttura l’ingrandimento.
Maniglie di rotazione.
orizzontale. Gli aghi sono verticali e Modello disegno: Vedi Modello.
sono raggruppati in teste. Esse sono Margini di sottopunto: La distanza
usate principalmente per cucire singoli fra un profilo oggetto ed il margine del Modello NORMALE: Il modello
pezzi – ad es. distintivi, indumenti, che sottopunto. Aumenta questo margine NORMALE è il modello predefinito fornito
vengono stesi in telai separati fissati alla per evitare che i punti di sottopunto si con il software. Esso contiene
cornice sotto ciascuna testa. Una estendano al di là dei punti copertura. impostazioni proprietà correnti oltre a
macchina a più teste può averne fino a una selezione di stili preimpostati.
Memoria. Il luogo nell’unità del Questi stili comprendono variazioni alle
24, ed ogni testa può contenere 20 o più
sistema di computer dove si
aghi. Il cambio ed il taglio dei fili si può impostazioni proprietà correnti. Ad
immagazzina l’informazione mentre vi
effettuare automaticamente. Vedi anche esempio, <PRESET_SATIN_1> e
stai lavorando. Se esci senza <PRESET_SATIN_2> contengono
macchina da punto di bloccaggio.
memorizzare l’informazione, essa andrà
impostazioni spaziatura punto per punti
Macchina schiffli: Una macchina persa.
Satin. Puoi visualizzare e modificare le
ricamo commerciale che utilizza la impostazioni per questi stili in qualsiasi
Mescolanza: Vedi Mescolanza
combinazione di ago e spola per formare momento. Vedi anche Modelli.
Colore.
un punto. Di dimensione massiccia.
Alcune macchine schiffli – conosciute Mescolanza colore: Una tecnica di Modem: Una unità che invia
anche come telai – pesano 10 tonnellate didgitalizzazione che crea interessanti informazioni di computer
ed hanno fino a 1024 aghi. La maggior effetti di prospettiva, ombreggiatura e telegraficamente da un computer ad un
parte delle macchine Schiffli non colore amalgamando strati di colore. altro.
Gl ossario 1046
strumento a punta acuminata buca, o Preparazione modello campione: importante di tutti gli oggetti ricamo è il
perfora il tessuto, ed attorno al foro si Vedi Preparazione immagine. tipo di punto.
praticano punti che racchiudono i
Preparazione per digitalizzazione Proprietà oggetto predefinite: Vedi
margini grezzi.
automatica: Pulizia di immagini Valori predefiniti.
Periferico: Qualsiasi dispositivo scansionate come input su
connesso ad un computer che sia in digitalizzazione ricamo. Si può ottenere Protocollo: Il protocollo comunicazioni
dipende dal tipo di connessione fra il
qualche modo controllato dal computer con una qualsiasi delle tecniche che
computer e la macchina ricamo. Eccone
– ad es. una macchina ricamo o una seguono oppure una combinazione di
stampante. esse: riduzione del numero di colori, una: standard in serie, parallela, da
seriale a parallela convertita (DCi),
aggiunta o enfatizzazione dei profili,
Peso: Quando ci si riferisce alle T-shirt, oppure scheda d’interfaccia.
rimozione di impurità, tremore o
le tre divisioni di peso standard sono il antigradinatura, eliminazione di
peso/valore medio, il peso PS: Formato vettoriale Postscript.
particolari non necessari, taglio di
massimo/maggiorato ed il super peso Puck: Vedi Puck di digitalizzazione.
sezioni o eliminazione di sfondi.
massimo.
Produzione di quilt: In generale il Puk di digitalizzzione: Con una
Pixel: Un punto. Ad esempio, punti di procedimento di manifattura di un quilt; tavoletta di digitalizzazione, si usa
luce che formano l’immagine su uno generalmente un puck invece di un
nello specifico, la cucitura di forme negli
schermo di computer. Più ci sono pixel in mouse per segnare punti di riferimento
strati del quilt per rafforzarlo e decorarlo
una certa zona – cioè, più sono piccoli e - impuntura, imbottitura e rinforzo -- e selezionare comandi dallo schema
vicini l’uno all’altro – più alta è la menu.
per formare modelli ornamentali sulla
definizione.
superficie del quilt e tenere insieme gli Pulsante di chiusura: Utilizzato per
Pixellazione: Un effetto che si verifica strati.
chiudere una finestra o un’applicazione.
quando un’immagine bitmap è In Windows MS, esso appare come un
Profilo modello: Vedi Sequenza
ingrandita al punto da rendere visibili i piccolo riquadro contenente una ‘X’ in
Motivo.
pixel all’occhio nudo. alto a destra sulla barra del titolo.
Profilo oggetto: Vedi File profilo.
Pizzo: Il pizzo richiede l’uso di fili per Pulsante di comando: Un pulsante di
produrre un ricamo totale su tessuti a Profondità Perforatore: Puoi dialogo che esegue o cancella l’azione
piena lunghezza. Molto spesso usato per scegliere il sistema di numerazione per selezionata. Annulla e OK sono due
abbellire abiti da donna ed articoli di la specificazione di Profondità pulsanti di comando.
moda. Questo lavoro fa tipicamente uso Perforatore: il Plauen che ha alla base il
della perforazione. È l’applicazione più numero uno ed il sette (7) alla posizione Pulsante di ingrandimento: Per
comune per le macchine Schiffli. media normale o il Saurer la cui base è Windows, la piccola casella al centro del
zero e la posizione media normale è sei gruppo di tre alla destra della barra del
PMU: PMU è un punto Proel o formato titolo. Clicca il pulsante di
(6).
file ‘espanso’. Ingrandimento per allargare una
Programma: Un programma di finestra alla sua massima dimensione.
PNG: Formato grafico vettoriale Grafici
computer o ‘applicazione’ è
di Rete Portatili. Pulsante di riduzione a icona: Per
generalmente usato per un tipo di lavoro
particolare, come elaborazione testi o Windows, la piccola casella alla sinistra
Point & Stitch: Serie di strumenti che
gestione database. del gruppo di tre sulla destra della barra
serve a creare disegni ricamo
di titolo. Clicca il pulsante di Riduzione a
digitalizzando automaticamente blocchi Programma di modifica immagini: icona per ridurre una finestra alla sua
di colore in immagini elettroniche, Vedi Applicazione grafica. dimensione minima.
oppure convertendo profili vettoriali
direttamente in oggetti ricamo. Vedi Proprietà: Vedi Proprieta oggetto. Puntatore: Il puntatore fa parte dello
anche Disegno Intelligente. schermo di visualizzazione e può
Proprietà Disegno: I disegni stessi
hanno delle proprietà, alcune delle quali assumenre varie forme. Lo si muove
Posizione: L’indicatore della Posizione
azionando il mouse e lo si può usare per
indica la posizione del disegno (X, Y) si possono modificare, altre no. La
puntare su qualsiasi cosa sullo schermo
nella finestra disegno. proprietà più importante dei disegni è la
fonte – Disegno Nativo, Profili Importati, per operare selezioni ad indicare punti
Posizione quadro fuori: Quando cuci per immissione. Esso segnala inoltre se
Punti Elaborati o Punti Importati. Altre
oggetti appliqué, puoi impostare una il computer è in funzione e non è
proprietà comprendono il numero
posizione di quadro-fuori. Ciò causa al versione del software, conteggio punti, possibile immettere nulla.
telaio di tensione di spostarsi da sotto e così via. Anche le combinazioni colori Puntatore a I: Una delle forme
l’ago, facilitando il posizionamento ed il sono proprietà dell’intero disegno. assunte dal puntatore del PC, essa
taglio di sagome appliqué. Le
Proprietà Oggetto: Tutti gli oggetti indica che il testo può essere immesso al
impostazioni di quadro fuori
punto selezionato. La forma è quella
determinano la distanza e la direzione ricamo di EmbroideryStudio
della letera maiuscola ’I’.
del movimento del telaio di tensione. contengono impostazioni di definizione
o ‘valori’. I valori immagazzinati con un Punti ago: Puoi visualizzare punti ago
PPM: Punti per minuto; un sistema che oggetto diventano le sue ‘proprietà’. in un disegno per controllarne la densità
serve a misurare la velocità di Tutti gli oggetti hanno delle proprietà in oppure, ad esempio, per selezionare
operazione di una macchina ricamo. comune come la dimensione e la punti da modificare.
PPP: Punti per pollice; un sistema che posizione. Esistono altre, più specifiche
proprietà di oggetti che dipendono dal Punti di connettore: I punti di
serve a misurare la densità o il numero
tipo di oggetto. La proprietà più connettore collegano oggetti di un
di punti Satin in un pollice di ricamo.
disegno. Essi possono essere costituiti
Gl ossario 1048
buona copertura. È spesso usato per Punzonatore: Il programmatore Retro appliqué: Un pezzo di stoffa
iscrizioni, schizzi e dettagli. Dato che in esperto entusiata delle macchine applicato dietro ad un disegno nel punto
genere il riempimento non viene ricamo. in cui il tessuto frontale è
interrotto da nessuna penetrazione ago, successivamente tagliato per rivelare
Punzonatura: Conversione di modelli
punto Satin crea un effetto lucido. quello sottostante.
campione in una serie di comandi che
Punto sequenza: Punto sequenza, possono essere letti da un computer o Retrocessione: Usa Retrocedi e Ripeti
conosciuto anche come ‘Punto percorso’, controllore di macchina ricamo. Il per rinforzare i profili quando specifichi
colloca una singola riga di punti lungo termine si riferisce ad un vecchio la direzione della cucitura. Punti di
una linea digitalizzata. Le penetrazioni metodo di ricamo a macchina mediante Retrocessione in direzione inversa
ago si collocano in ordine consecutivo. il quale i disegni sono ‘punzonati’ su all’originale. Si usa tipicamente per
Sequenza è generalmente utilizzata nastro di carta. Una parte della aumentare lo spessore dei profili di
nella cucitura di profili e punti macchina, chiamata ’automat’, legge il punti sequenza senza creare punti di
connettori. La lunghezza di punto nastro o le Jacquard punteggiate di connessione indesiderati. Ripeti
sequenza può essere impostata per buchi che rappresentano punti, raddoppia la direzione originale dei
variare automaticamente al fine di movimenti pantografici ed altri comandi. punti ed è tipicamente usato con
seguire curve strette. Pur avendo ancora la capacità di sagome chiuse.
produrre nastro di carta, molti sistemi di
Punto Tatami: Serie di punti attivi Ricamo: Cuciture ornamentali su
digitalizzazione oggi memorizzano
normalmente usati per coprire zone queste informazioni su formati disco. stoffa. Comporta generalmente disegni
ampie ed irregolari. I punti sono posti in non alfabetici, ma può anche includere
Vedi anche Digitalizzazione.
righe che vanno avanti ed indietro su iscrizioni e/o monogrammi. Esistono
tutta la sagoma. Essi possono essere Raggrinzimento: Causato prove dell’esistenza del ricamo fin dal
paralleli o a leggera rotazione. Alterando dall’accumulo di punti sul tessuto. Fra le tempo dei faraoni egiziani, negli scritti di
la lunghezza, l’angolo o la sequenza tante cause possibili vi sono l’errata Omero e dalle crociate nel 12mo secolo.
punto si possono creare diversi modelli densità, l’allentamento del telaio, Si è poi evoluto da lavoro manuale a
di riempimento. Conosciuto anche come l’insufficiente rinforzo, l’errata tensione lavoro con macchine da ricamo manuali
punto Trama. o un ago consumato. e da telai a mano e macchine Schiffli con
centinaia di aghi a macchine a più teste
Punto trama: Vedi Punto Tatami. RAM: Accesso Memoria computerizzate ad alta velocità.
Lettura/Scrittura, un chip di computer
Punto vuoto: Punto vuoto è un punto
che conserva la memoria. Ricamo di bobina: Disegni elaborati
di bloccaggio teso (lunghezza zero),
con il tessuto intelaiato a faccia in giù e
usato insieme con, o come alternativa a, Ramificazione: La Ramificazione ti con il filo speciale o nastro avvolto sulla
punti di lega inizio e lega fine, permette di digitalizzare oggetti simili –
bobina. Molto efficace nei disegni
particolarmente in oggetti riempiti con ad es. le dita di una mano – senza dover
semplici come foglie e vitigni, o effetti
punti a densità leggera dove i ’lega pensare alla sequenza punti ed alle speciali con fili troppo pesanti per essere
inizio’ e ’lega fine’standard potrebbero giunture più efficienti.
infilati nell’ago.
essere visibili. Inoltre, usa punti vuoti o
Registrazione: La registrazione esatta
salti vuoti quando richiesto dal formato Ricamo ereditario: Articoli ricamati
macchina selezionato. Vedi anche Salto si ottiene quando tutti i punti e gli destinati ad essere tramandati di
elementi disegno sono correttamente
vuoto e Funzione vuota. generazione in generazione.
allineati.
Punto Zigzag: Il punto Zigzag è simile Ricamo globale: Il ricamo globale è
a Satin ma è generalmente usato dove Relativa: La distanza da un punto un ricamo che copre l’intero tessuto.
marcato precedentemente oppure dal
sono richiesti meno punti. L’ago penetra Esso include il pizzo quando il tessuto di
punto di posizione del punto cucitura
ogni lato della colonna, stendendo il filo rinforzo è effettivamente rimosso dopo
in una forma zigzag aperta. La densità è precedente, alla quale si trova il la manifattura. Il ricamo globale è tipico
puntatore,.
determinata dall’impostazione di della manifattura Schiffli, meno comune
spaziatura punto. Le impostazioni per Requisiti del sistema: Tutto ciò che con la Multiteste.
punti riempimento Zigzag sono lo hardware ed il software del computer Riconoscimento oggetto: Vedi
immagazzinate separatamente dalle possono supportare, con le loro funzioni
Riconoscimento profili.
impostazioni di sottopunto Zigzag e combinate. I requisiti del sistema sono
Doppio Zigzag. stampati sull’imballaggio del software, Riconoscimento profili: Quando
su schede e pacchi di dischi disegni, CD converti un file punto in formato profilo,
Punto-Tiro: Quando un punto è cucito
ed altri accessori di computer. Devi EmbroideryStudio legge i dati punto
nel tessuto, la tensione nel filo fra le
varie penetrazioni ago può aumentare e essere a conoscenza di ciò che il tuo per punto conformemente ai punti di
sistema può o non può supportare, penetrazione ago. Quindi il software
risultare in Punto-Tiro. Punto-Tiro può
poichè a volte un sistema non riesce a ‘riconosce’ i tipi di punto, i valori di
causare distorsioni nei tuoi disegni
ricamati, una cattiva registrazione e lavorare con un nuovo software senza spaziatura e lunghezza, gli effetti punto,
dover aggiungere memoria o spazio e può stabilire i profili oggetto.
perfino l’ammucchiamento del tessuto.
disco.
La quantità di Punto-Tiro risultante nel Riduci colori: Vedi Preparazione
tuo disegno può essere dovuta ai Rete: Per collegare macchine ricamo immagine.
seguenti fattori: Densità Punto, Tipo tramite un computer centrale ed un
Tessuto, Sottopunto, Tipo di Rinforzo, sistema ad unità disco, solitamente per Riduzione Colore: Vedi Preparazione
Tipo di Filo ed Orientamento Indumento. mezzo di un modem o una scheda di immagine.
Vedi anche Spinta-Tiro. rete. Un gruppo di macchine collegate Rielabora: Lo schermo di
tramite un computer centrale. visualizzazione è rigenerato. Ciò è utile
Gl ossario 1050
Segmenti: Gli oggetti ricamo riempiti personalizzate da organizzare e colonna (satin) o zone di punto
sono generalmente ottenuti da tanti classificare motivi di tua creazione. riempimento del disegno ricamo.
‘segmenti’ distinti. Le sequenze viaggio
Sfocamento profili: Una tecnica di Spaziatura Automatica: Spaziatura
sono tipicamente usate per connetterli.
software simile a quella del tremore Automatica interessa solo punto Satin.
In ogni caso, tutti i segmenti fanno
parte dello stesso oggetto. Nei punti usata per ammorbidire profili duri nei Essa regola la spaziatura punto secondo
casi in cui i blocchi colore si intersecano. la larghezza colonna.
dove s’incontrano, l’effetto spinta-tiro
Essa produce profili più uniformi
sul tessuto durante la cucitura può Spaziatura Fisarmonica: Effetto
causare la comparsa di vuoti. ’offuscando’ i pixel nei punti di unione
dei colori. punto artistico che varia gradualmente
fra riempimento denso ed aperto
Seleziona : Per mettere in evidenza un
Sfondo: Un’immagine elettronica attraverso un oggetto ricamo,
oggetto o gruppo di oggetti a scopo
modifica. Si possono modificare solo usata come guida per la digitalizzazione producendo effetti di colore ed
di disegni su schermo. Se ne usano due ombreggiatura che sono difficili da
elementi selezionati.
tipi – vettoriale o bitmap. Inseriscile ottenere manualmente.
Sequenza: Vedi Sequenza Punti. ricavandole da varie fonti, oppure
copiale ed incollale utilizzando il Spaziatura frazionale: La spaziatura
Sequenza Motivo: Motivi che sono clipboard Windows. frazionata serve a collocare punti più
collegati l’uno all’altro lungo una linea uniformemente in sagome curve,
digitalizzata. Puoi creare profili Sfondo: ConEmbroideryStudio puoi producendo ricamo di migliore qualità
ornamentali utilizzando un motivo cambiare il colore di sfondo della con meno punti. La spaziatura
qualsiasi dalla lista di selezione. finestra disegno per adattarlo al colore frazionata è particolarmente utile per le
del tessuto. Oppure puoi selezionare colonne di punti Satin con curve strette.
Sequenza punti: Gli oggetti ricamo in
una grafica di sfondo per anteprime e
un disegno formano una sequenza di presentazioni più realistiche. Lo sfondo Spaziatura punto: La spaziatura fra
punti. Inizialmente, gli oggetti sono due penetrazioni ago consecutive sullo
è salvato con la combinazione colori.
cuciti nell’ordine in cui sono stati creati stesso lato di una colonna. Quanto più
o secondo la produzione del disegno. Sfregamento a matita: Un mezzo a piccolo è il valore, tanto più grande sarà
Puoi cambiare la posizione di un oggetto basso costo per produrre un esemplare la densità punto. Per cuciture più aperte,
selezionato tagliandolo ed incollandolo di disegno ricamo. Consiste usa valori più grandi.
in un altro punto nella sequenza, o letteralmente in un pezzo di carta lucida
usando il comando Riesegui La posto su un ricamo finito sul quale Specchia: Duplicazione di un oggetto
Sequenza. Puoi anche risequenziare fregare leggermente con una matita per sull’asse Y e/o X. La collocazione e
oggetti per colore o con Lista ottenere un’impressione del ricamo. l’orientamento dei punti specchiati sono
Colori-Oggetti. determinati dalla collocazione e
Software: Programmi, come MS dall’angolo dell’asse di riflessione
Sequenze guida: Serie di punti usati Windows e Wilcom relativo alla posizione dei punti originali.
per allineare ricami in presenza di telai EmbroideryStudio© e2.0, che fanno
multipli oppure per assistere nel funzionare il tuo computer. Spessore filo: Vedi Densità filo.
fissaggio del tessuto per appliqué. È il Spinta-Tiro: Quando un punto è cucito
Sottopunto Sequenza Centrale: Il
primo strato di appliqué cucito ed è nel tessuto, la tensione nel filo fra le
utilizzato per posizionare le toppe di sottopunto Sequenza Centrale posiziona
una riga di punti lungo il centro di una penetrazioni ago può aumentare e
appliqué pretagliato sul materiale di risultare in un effetto di ‘spinta-tiro’. Ciò
colonna. È usata per stabilizzare
sfondo. Vedi anche Appliqué. può causare distortioni nei tuoi disegni
colonne strette (ad es. larghe 2-3 mm).
Sequenze viaggio: Le sequenze cuciti, scarsa registrazione punto e
Sottopunto Tatami: Il sottopunto perfino l’ammucchiamento del tessuto.
viaggio sono tipicamente usate per
Tatami è usato per stabilizzare sagome Sul grado di distorsione possono
collegare segmenti di sagome
complesse. Esse possono inoltre larghe e riempite. Esso somiglia ad un incidere i seguenti fattori: densità
riempimento Tatami molto aperto, nel punto, tipo di tessuto, sottopunto, tipo
collegare oggetti adiacenti. Poichè le
quale le righe di punti sono posizionate di rinforzo, tipo di filo e orientamento
sequenze non sono tagliate, esse
potrebbero essere visibili nel ricamo su tutto l’oggetto per creare il dell’indumento. Vedi anche Punto-Tiro.
sottopunto.
finale. Per tale ragione, esse sono di SR/SD: Formato Melco Star. ‘Star’ e
norma meno usate come connettori fra Sottopunto Zigzag: Le cuciture di ‘Superstar’ sono tipi di macchine Melco
oggetti che come salti. Potranno essere sottopunto Zigzag e Doppio Zigzag si (ora piuttosto antiquate).
usate se gli oggetti sono adiacenti ed i usano per sostenere colonne larghe.
connettori verranno nascosti. Stabilizzatore: Vedi Rinforzo.
Sottopunto: Punti cuciti prima di altri
Serie motivi: I motivi contenuti in elementi disegno per contribuire alla STC: Formato file punto o ’espanso’
EmbroideryStudio sono immagazzinati stabilizzazione dei tessuti. L’azione di Gunold.
in ‘serie motivi’ simili ad alfabeti di applicazione punti con la quale il rinforzo Stemma: Un motivo ricamato simile
caratteri. ES Designer fornisce due serie viene applicato al tessuto da ricamare. ad un emblema, un distintivo o un
motivi predefinite. Uno contiene motivi Esso fa inoltre da sostegno al ricamo di blasone (stemma di famiglia).
singoli per riempimenti che usano lo superficie per dargli un aspetto più
stesso modello sia per righe in avanti rialzato e dimensionale. I punti di Step stitch: Series of parallel stitches
che di ritorno. L’altra serie è destinata sottopunto si compongono di una serie commonly used to cover large areas.
all’uso con motivi a due parti che di punti a sequenza singola, con una Different step patterns can be created
utilizzano modelli complementari per lunghezza punto di solito molto corta, by altering the angle, the length and
righe in avanti e di ritorno. Puoi anche che sono digitalizzati manualmente o repeat sequence of the stitches.
definire delle ‘serie motivi’ collocati automaticamente sotto la
Gl ossario 1052
cucitura. L’immagine di schermo ha un Uscita USB: Connettore Bus Seriale
aspetto tridimensionale. Universale, una connessione su un
computer nella quale innesti il dongle.
TWAIN: L’industria standard che
permette a congegni (come gli scanner) Valori: Le impostazioni effettive –
di comunicare direttamente con lettere e numeri – che immetti nei
programmi di disegno e layout. Sia il dialoghi. Vedi anche Proprietà
congegno che il programma devono Oggetto.
conformarsi a TWAIN. In tal modo un
qualsiasi scanner che sia compatibile Valori predefiniti: Le impostazioni
predefinite che determinano proprietà
con TWAIN può essere usato con il tuo
oggetto come spaziatura punto, in
software.
aggiunta a certe impostazioni di
U?? Formato file punto nativo alle sistema. Esse sono memorizzate con il
macchine Barudan. modello di disegno. E sono
automaticamente applicate a qualsiasi
UEC: Unità d’Elaborazione Centrale. oggetto appena creato. Rimangono
Unità disco: I computer hanno in ‘correnti’ a meno che non vengano
genere tre tipi di unità disco: un hard annullate con le nuove impostazioni.
disk (o disco fisso) che di solito supporta Vedi anche Impostazioni proprietà
la gran quantità di informazioni ed correnti.
applicazioni, una unità disco floppy e
VDT: VDT is a Hiraoka Schiffli format.
una unità CD ROM.
Viaggio: La sequenza punti di un
Uscita: Una connessione su un disegno si controlla di solito ’viaggiando’
computer nella quale inserisci il cavo
all’interno di esso per punti, segmenti,
che trasmette dati ad un altro
funzioni o oggetti.
congegno. Uscite che sono usate per
collegare periferiche COM1 o LPT1 Visualizza: Uno schermo usato per
permettendoti così di specificare dove visualizzare l’output di un computer.
sono collegate le periferiche. Conosciuto anche come monitor.
In dex 1056
508, 510 codici d'accesso multiple 174
Retrocessione 562 immissione 17 Stampa 774
Rettangolo 275 immissione manuale 17 visualizzazione 71
Riduci Colori 266 importazione 18 combinazioni colori
Riempimento Complesso 105, codici filo, aggiunta a schemi di filo 186 Combinazione Colori Corrente 71
111–117, 507, 511, 629, 634, 643 Colonne combinazioni colori multiple, vedi
Riempimento Fori 570 digitalizzazione con Input A 125 combinazioni colori
Riempimento Fusione 105, 113–119, digitalizzazione con Input C 120, 125 commutazione, fra riempimento e
508, 511 impostazione larghezza 122 profilo 109
separazione 908 compensazione per stiramento, Vedi
Ripeti 562 compensazione tiro
Risagoma Oggetto 329–331, 337, colonne
spostamento di Input C 123 Compensazione tiro
340–346, 368–431, 442–466, Applicazione di 233
490–497, 503–506, 631, 642, colori
aggiunta a schemi filo 186 Inversione direzione punto 563
654–656, 674, 717, 747, 880 panoramica 233
Seleziona Corrente 93 cambiamento per un oggetto 165
Seleziona Oggetto 93–97, 336, 339, cambio esposizione griglia 195
compensazione tiro
450–454, 717, 746, 747 cambio profili oggetto 195 Strumenti di Compensazione
cambio visualizzazione Tiro 233–235
Selezione Poligono 95
perforatore 195 compensazione tiro
Selezione Polilinea 95
cambio visualizzazione punto 195 quantità di sovracucitura 234
Sequenza 106, 130–135, 508, 510,
colori d'esposizione 195 Strumenti di Compensazione
554
colori filo 164 Tiro 950
Sequenza Tripla 106, 130–136, 508,
510 copia fra schemi filo 185 valori consigliati 234
Slega 244 creazione schemi filo 182 Componenti disegno, esportazione 794
Stella 107, 560 Eliminazione schemi filo 183 Composizioni
Taglia 244 fusione file Melco CND 822 Strumento Disposizione 487
Tracciatura Automatica 295 impostazione per oggetti composizioni
consecutivi 166 creazione 487
Triplo Manuale 108, 553
intonazione immagini con fili 171 confini
Viaggia 1 Punto 75
Modifica combinazioni colori 176 digitalizzazione anelli 561
Viaggia 10 Punti 75
Modifica schemi filo 182 Digitalizzazione per appliqué 665
Viaggia 100 Punti 75
modifica valori filo 172, 184 congegni, messaggi di sicurezza 1020
Viaggia 1000 Punti 75, 955, 956
riesecuzione sequenza per 459 Congegno Fusione Colori 822
Viaggia per Colore 75, 954
rimozione da schemi filo 172, 184 connessioni dispositivi, soluzione
Viaggia per Funzione 75
selezione del colore corrente 165 problemi 1024
Viaggia Per Oggetto 75, 955 connessioni macchina, collaudo
Selezione oggetti per colore 98
Viaggia per Segmento 75 tavolette 1031
selezione per un oggetto 165
Viaggia Per Taglio 75 Connettori
Cataloghi viaggio per 75
colori filo 164 aggiungi Punto Vuoto/Salto
esportazione in formato CSV 925 Vuoto 245
esportazione in formato delimitato da abbinamento 168, 171
aggiunta a schemi filo 186 aggiunta di lega fine e tagli 243
Tab 925 all'interno di oggetti 239
pubblicazione 923 come mescolare i tuoi personali 188
copia fra schemi filo 185 digitalizzazione con Aghi Fuori 246
Stampa 922 I lega fine 237
Centratura Automatica 248 creazione schemi filo 182
intonazione con l'immagine 171 I lega inizio 237
centratura oggetto, con cursore a croce impostazione valori taglio
di collimazione 472 modifica fili 172, 184
automatici 242
centri telai, impostazione 829 Vedi anche colori
l'impostazione dei valori di legatura
Centro Fuori, sequenza lettere 363 colori immagine, intonazione fili 171 iniziale 240
cerchi colori, cambiare sfondi 72 occultamento 69
digitalizzazione 559 comandi
Salti 236
Disegno 275 annulla/ripeti 57
salti (automatici) 238
in cerchi (Anello) 561 come usare le barre strumenti 51
Sequenze 236
in ovali (Anello) 561 Dividi Finestra 64
sequenze (automatiche) 239
cerchi, quadro fuori (Appliqué menu rapidi 50
Tagli 237
Automatico) 674 Registra lo schema menu 865
tipi 236
Clipart uso 49
cerca e separa 891 uso dei menu 50 visualizzazione 69
connettori
collega a Design Workflow 899 Comando Chiudi Oggetto 130
automatici 237
registrazione 894 Comando Disponi > Chiudi
Dialogo Connettori 238–243
visualizza / seleziona 889 Oggetto 130
Dopo Oggetto 238–243
clipart ricamo Comando Dividi Finestra 64
l'impostazione di valori di lega
cerca e separa 891 Comando Inverti Curve 563 fine 241
collega a Design Workflow 899 combinazione
sequenze viaggio 246
visualizza / seleziona 889 oggetti (annidamento) 451
Conserva / ometti ultimo punto
Clonazione oggetti 450 oggetti e disegni 446
Ingresso A 126
CND Stili 216
Input B 128
file CND, fusione colori 822 Combinazioni Colori 174 Strumento Conserva Ultimo
metodi d'Input compatibili 969 alterazione colori d'esposizione 195 Punto 247
opzioni di conversione 820 cambio impostazioni di Strumento Ometti Ultimo Punto 247
salvataggio con nome 784 esposizione 70
Conserva lo strumento Grafici 292
salvataggio su 967 con base su esistenti 174 conserva/ometti motivo (Sequenza
tabelle di conversione 965 creazione 174 Motivo) 641
codice identità 17 dialogo Opzioni Combinazione conservazione punti lunghi 532
codici Colori 774 conteggio punti totale, stima 88
filo 187 impostazioni predefinite 176 Contorno
Immissione codici di sicurezza 17 modifica 176 strumento Contorno 156–158
In dex 1058
Nomi Squadra 378–382 Salva su Disco Ricamo 789 Paillettes 680, 682, 709
Nuova Combinazione Colori 174 Salva Telaio di Tensione Dialogo Effetti
Nuova Serie di Layout 388 Come 835–839 Accorciamento 525
Nuova Serie di Timbri 603 Scegli Colore Tessuto 207, 212 Angoli Intelligenti 521–529
Nuova Serie Motivi 661 Scegli Lingua Opzionale 906 curva 633–636, 654–656
Nuovo 914 Schemi Colore Attivi 168, 182, 184 Divisione Flessibile 592–593
Nuovo Alfabeto 439 Seleziona Bordo 419, 571 Sottopunto Automatico 225–232
Nuovo Schema Filo 182 Seleziona Formato Macchina 58, 679, dialogo Effetti
Nuovo Tessuto 209, 210, 211, 212 709, 842 Accorciamento 526
Oggetto Spostamento 566–568 Seleziona la struttura del tessuto 189 Fisarmonica 626
Opzioni 67, 835–839 Seleziona Per Colore 68, 98 Ornamentale 617
Opzioni > Griglia e Guide 876–877 Seleziona Per Tipo Di Punto 99 Salto Automatico 533
Opzioni > Risagoma 880 Selezione Simbolo 357 dialogo Elimina Correzione e Le
Opzioni > Scorrimento 878 separa 918 Directory di Backup 1031
Opzioni > Telaio 829, 832 Sequenza 363–365 Dialogo Esportazione File
Opzioni > Visualizza Disegno 872, Sequenza Per Colore 459 Pluriornamentali 794
873, 874 Sfoglia per Cartella 904, 926 Dialogo Fisarmonica 623, 626
Opzioni Combinazione Colori 774 sottopunto 225–232, 464 dialogo Formatta Disco Ricamo 788
Opzioni d'Apertura 810–812, 825 Speciale 117–124, 247, 266, 279, Dialogo I Miei Telai 832
Opzioni di Conversione 926 316–332, 334–354, 357, 363, Dialogo Imposta Colore 167
393–395, 424–440, 524, 666–673 dialogo Imposta Opzioni Dispositivo di
Opzioni di Perforazione 920
Sicurezza 17
Opzioni di Salvataggio 785 Sposta Punto 548
Dialogo Impostazione
Opzioni file DXF 276 Stampa 758 Digitalizzatore 858–864
Opzioni Punto 920 Stampa Opzioni Disegno 922 dialogo Impostazione
Opzioni Salvataggio > Nomi Stile del Nuovo Oggetto 215 Digitalizzatore 1031
Squadra 399, 402 Tabella Regolazione Spaziatura 368 dialogo Impostazione
Opzioni Stampa 760–779, 921 Tatami 151 Tavoletta 865–869
Opzioni TrueView(TM) 873 Tavola Spaziatura Lettere 370 dialogo Impostazione Uscita
Opzioni—Generali 127, 882–886 Timbro d'Incisione > Aspetto 605 Seriale 858
Ordine Nomi 382 Timbro d'Incisione > Digitalizza 601, Dialogo Impostazioni Tessuto 209, 210,
Organizza Preferenze 215 603 211, 212
Organizza Stili 215–219 Timbro d'Incisione > Usa dialogo Inizio e Fine Automatico 248
Ornamentale 617 Modello 596 dialogo Installazione di Formato di
Parole Chiave 893 Timbro d'Incisione > Usa Digitalizzatore Definito per
Personalizza 770 Oggetto 599 l'Utente 864
Posizione Guida 44 Trasforma 476–483 Dialogo Lista Spostamenti 568
Preferenze dell'Utente 907 Unisci Con Stile 216 dialogo Manager Dispositivo 1034
Procedimento 814 Utilizza Stile Oggetto 214 dialogo Manager Nastro 920
profili 134–135, 136, 138, 140, Valori Cucito Automatici 304–306 dialogo Mappa Caratteri 358
638–641, 657, 662, 686 Valori di Conversione 424–429 Dialogo Modello Paillettes 705, 712
Proprietà 910, 911 Valori Formato Macchina > Dialogo Monogrammazione
Avanzati 849–852 Caratteri 406–410
Proprietà (Windows Explorer) 84
Valori Formato Macchina > ornamenti 406–417
Proprietà Clipart 895 Standard 844–853
Proprietà Disegno > Informazione 85 Dialogo monogrammazione
Valori Input del File Condensato 820, Bordi 406, 419
Proprietà Disegno > Sequenza 824
Arresti 90 Dialogo Nomi Squadra 382
Valori Lega Fine 241 Dialogo Nuova Serie di Timbri 603
Proprietà Oggetto > Punto
Riempimento > Punto Croce 627 Valori Lega Inizio 240 Dialogo Opzioni
Proprietà Windows 914 Visualizza 73, 189–196 Telaio di Tensione 829, 832, 835–839
Pubblica Opzioni 923 Visualizza Opzioni 189, 193 Dialogo Opzioni di Visualizzazione 189,
Punteggia 619 Dialogo Aggiungi Squadra 378 193
Punti Piccoli 518 dialogo Calibratura Schermo 856 dialogo Opzioni file DXF 276
Dialogo Casella Combinazioni Colori Dialogo Ornamentale 611, 617
registra su clipart 894
Multiple 174–179 Dialogo Parole Chiavi 893
Riconoscimento - Opzioni
Dialogo Cattura Bitmap Disegno 777 Dialogo Personalizza 770
Avanzate 816, 817, 818, 819
Dialogo Clipart Ricamo Dialogo Posizione Guida 44
Riduci Colori 267
Aggiungi/Riproduci su Tavolozza 889 Dialogo profili
Rielaborazione Lenta 79
Dialogo Clipart Ricamo 889–893 Dialogo profili 134–138, 140,
riempimenti 144–162, 200–220, 307,
Proprietà Clipart 895 638–641, 657–662, 686
359, 360, 362, 574–578, 580–591,
Dialogo Colore 188, 196, 682 Fase Motivo 638–641, 657, 662
622, 644–651
Dialogo Colori 73 Punto a Gambo 140
Riesegui Sequenza Per Numero 460
Dialogo Comp Tiro 234–235, 327 Punto Indietro 138
Rimuovi Sovrapposizioni 564
Dialogo Componenti Squadra 396 Sequenza 134–135
Rinomina Alfabeto 441
dialogo Copia Da 186 Sequenza Tripla 136
Rinomina Lettera 442
dialogo Crea Divisione Programma 590 Dialogo Proprietà 911
Rinomina Modello di Divisione 596
Dialogo Crea Modello Timbro 603 ES Explorer 910
Rinomina Schema Filo 184
Dialogo Crea Motivo 660–661 Explorer Windows 84
Rinomina Stile Oggetto 218
Dialogo Crea/Modifica Telaio 835–839 dialogo Proprietà Oggetto 54, 57
Riproduci Colori Disegno 171
Dialogo Curva 633–636, 654–656 Accorciamento 526
Ritorna alle Impostazioni di
Fabbrica 222, 1030 dialogo Definisci Sequenza Arresti 825 Angoli Intelligenti 521–529
Salto Automatico 533 dialogo Digi Test 1031 Comp Tiro 234–235, 327
Dialogo Dispositivo d'Accoppiamento – Connettori 238–243
Salva Con Nome 43, 222, 898,
Seleziona Paillette 725 curva 633–636, 654–656
925–927
Dialogo Editore Tavolozza Bling 731, Divisione Flessibile 592–593
Salva Lettera Rifinita dall'Utente 431 734
Salva Modello 715 Fisarmonica 623–626
Dialogo Editore Tavolozza
Ornamentale 611, 617
In dex 1060
Modificazione forme di 591 modifica coordinate punto 548 panoramica 807
regolazione spaziatura su uso 548 riassegnazione colori 825
schermo 589 elenco telai, impostazione di un elenco fili
ridimensionamento modelli su personalizzato 832 Codice 187
schermo 588 eliminazione Densità 187
riempimento sagome con 579 cartelle 929 di tipo 187
rotazione modelli su schermo 588 colori da schemi filo 172, 184 intonazione colore 171
Selezione forme di 579 disegni 932 marche 187
spostamento 584 modelli 221 Spessore 147
spostamento modelli su schermo 589 Motivi 662 tipi 147
strumento Divisione oggetti 451 filtraggio impurità, immagini 259
Programma 579–587 schemi filo 183 Fine funzioni Disegno 848
valori punto 583 Stili 218 fogli di lavoro, vedi fogli di lavoro per
divisioni di combinazione Ellisse produzione
Satin in Satin 581 digitalizzazione 559 Fogli di lavoro produzione
Satin in Tatami 581 ellisse personalizzazione 770
selezione 581 Strumento Ellisse 275 Stampa 756, 757, 921
Tatami in Tatami 582 Disegno 275 stampa a colori 757
tipi 581 Email stampa sfondi 774
dongles, immissione codici di allegati 776 visualizzazione 90
sicurezza 17 disegni 918 Formati Disegno
doppie paillettes email Gunold PCH 807
impostazione modelli 709 Strumento Spedisci Disegni vecchio formato ESD 807
regolazione sequenze 712 Selezionati via Email 918 Wilcom INP 807
sequenze, creazione 708 Embroidery Studio Formati Macchina
Doppio Zigzag, impostazione valori 229 Avvio 34 cambio 842
duplicazione errori irrisolvibili, soluzione creazione formato
Clonazione oggetti 450 problemi 1022 personalizzato 853
oggetti 450 Esecuzione di output disegni 916 creazione personalizzazione 853
su formati diversi 842 inizio disegno/fine disegno 850
esportazione modifica valori 847
cataloghi come file CSV 925 personalizzazione per disegni
E cataloghi come file delimitati da specifici 853
Tab 925 Rimozione 854
EDS-III esposizione posizione del selezione 841
digitalizzazione per 969 puntatore 883
sequenza cambio colore 849
salvataggio su formato CND 967 Etichetta
Etichetta come strumento Satin valori avanzati 848
tabella di conversione 965
Effetti Rotante 292 formati, tipi di macchine 960
Accorciamento punto 525 Strumento Etichetta come Formato CND, salvataggio con
Appliqué 663 nome 785
Angoli Intelligenti 518
Strumento Etichetta come Caratteri Formato PNG 794
Bordo dentellato 616
Satin Rotante 312 foto, convertite in ricamo 307
Compensazione tiro 233
Strumento Etichetta come Caratteri Funzioni
Mescolanza Colore 625
Tatami Parallelo 312 Fine Disegno 848
Salto Automatico 532
Strumento Etichetta come Caratteri occultamento 69
Sottopunto Automatico 224
Wilcom 312 stop 848
Spaziatura Fisarmonica 622
Explorer Disegni visualizzazione 69
Trapunto 621 funzioni Abbassa Paillette,
Apertura 901
effetti di ombreggiatura inserimento 725
Mescolanza Colore 625
Funzioni di cambio colore 846
Spaziatura Fisarmonica 623 Funzioni macchina
effetti di prospettiva
Mescolanza Colore 625 F cambio colore 543
inserimento manuale 545
Spaziatura Fisarmonica 623 Fase Motivo occultamento 69
effetto spinta-tiro, controbilancio conserva/ometti motivi 641 paillette on/off 543
per 118 creazione oggetti spostamento 565
elabora cucitura perforatori dentro/fuori 543
panoramica 637
Dialogo Invia Disegno a Manager Tagli 543
ridimensionamento 639
Punto 782, 843 tipi 543
risagoma 642
Dialogo Invia Punti a Manager velocità 851
selezione motivi 637
Connessioni 783 visualizzazione 69
spaziatura 640 funzioni macchina
finestra dialogo Opzioni Punto 920
uso 136 arresti 543
strumento Cuci Disegni
fattore casuale cambio colore 543
Selezionati 920 Divisione Programma 586
Elaborazione cancellazione 547
file condensati 820
Strumento Elaborazione 813 modifica 547
Vedi anche anche i file profilo
Strumento Procedimento 516 Dialogo Valori Input del File perforazione 544
Dialogo Elaborazione 516 Condensato 820–824 Salti 543–544
Procedimento file contaminati, eliminazione 1031 taglio filo 543
Strumento Procedimento 515 file delimitati da Tab, esportazione uso 545
elementi disegno, denominazione 82, cataloghi 925 funzioni paillette, inserimento 725
178 file disegno archiviati, trattamento 927 funzioni, Abbassa Paillette 725
elementi, denominazione 82, 85, 178 file EMT 221
elenco disegni, personalizzazione 908 file mancanti, localizzazione 906
Elenco Punti
file profilo 807, 820
strumento Elenco Punti 537, 548–551 G
File punto
Dialogo Elenco Punti 537–552
formati supportati 963 Genera
filtro per funzione 550
In dex 1062
linee base Manager Punto selezione 104
arco 323 Dialogo Manager Punto 782 Metodi di Digitalizzazione
cambio 319 eliminazione macchine ricamo 861 Input C 120, 125
circolare 324 maniglie, Vedi maniglie di selezione selezione 104
orizzontale 321 manuale Metodo inizio/fine automatico, nomi
personalizza 325 Strumento manuale 108, 553, 554 squadra 399
regolazione 346 Strumento Paillette di Destra 724 Misurazione distanze su schermo. 46
risagoma 346 Strumento Paillette di Sinistra 724 modalità
spostamento lettere 330 Strumento Paillette Manuale 724 Grafici 36
una forma qualsiasi 325 clic a destra del mouse 553 Ricamo 34
verticale 322 scissione oggetti manuale 498 spostamento 37
linee di partizione 576 marca filo, aggiunta a schemi filo 186 modalità Flusso, tavole di
angolo 576 marcatore posizione ago 75 digitalizzazione 862
Sequenza 576 marche, filo 187 Modalità Grafica 36
linee di riferimento margini creazione caratteri 312
rotazione in relazione a 479 Bordo dentellato 617 spostamento 37
rotazione per angolo specificato 480 impostazione per sottopunti 232 Modalità grafici
specchiatura oggetti 483 margini, applicazione di Bordo Strumento Modalità Grafici 37
Lista Colori/Oggetti Dentellato 617 Modalità Paillette 678
riescuzione della sequenza oggetti mascheratura dei file nelle cartelle 916 modalità Puntamento, tavole di
per numero 460 matrice di nomi squadra 397 digitalizzazione 862
Lista Colori-Oggetti Melco Modalità ricamo
Strumento Lista digitalizzazione per CND Strumento Modalità Ricamo 37
Colori-Oggetti 459–463 (tabelle) 969 34
bloccaggio/raggruppamento file CND, fusione colori 822 Barra strumenti Disponi 951
oggetti 454 Formato CND, salvataggio con barra strumenti Standard 951
Dialogo Lista Colori-Oggetti 54, 81, nome 784 Barra strumenti Tavolozza Colori 949
100, 454, 460 tabelle di conversione CND 965 Cassa Strumenti 954
localizzazione oggetti 80 Menu File, modalità Ricamo 945 creazione caratteri 314
riesecuzione sequenza oggetti 459, Menu Immagine Menu Disponi 947
460 Inverti Curve 563 Menu file 945
Selezione di oggetti 99 Menu Macchina Menu Guida 948
Stampa di pellicola colore 775 Modalità ricamo 948 Menu Macchina 948
visualizzazione blocchi colore 80 Menu Modifica Menu Modifica 946
Lista Colori/Oggetti Busta > Elimina 375
Menu Speciale 947
Strumento Lista Colori-Oggetti 53, Modalità ricamo 946
Menu Visualizza 946
80, 99, 454 Menu Rapido
Converti Angoli Punto 507 spostamento 37
liste dettagli, separazione 917 Modelli
lunghezza Converti Appliqué Automatico 508,
creazione modelli 590
512
disposizione su schermo
Punto Contorno 158 Converti Disegno 509 (Riempimento Motivo) 651
conservazione punti lunghi 532 Converti Input C 508, 510 Divisione Programma 579
Dialogo Calcolo lunghezza 88 Converti Punto a Gambo 508, 510 impostazione doppie paillettes 709
divisione automatica 530 Converti Punto Indietro 508, 510 layout su schermo (Divisione
Lunghezza punto Divisione Converti Riempimento Programma) 587
Programma 583 Complesso 507, 511
modifica 591
Nominale 633, 635 Converti Riempimento Fusione 508, ridimensionamento per riempimento
punti Sequenza su Margine e 511 motivo 649
Sequenza Centrale 227 Converti Sequenza 508, 510
selezione (Divisione Programma) 579
punti Tatami (sottopunto) 230 Converti Sequenza Motivo 508, 510 selezione per Riempimenti
punti Zigzag e Doppio Zigzag 229 Converti Sequenza Tripla 508, 510 Motivo 644
Sequenza e Sequenza Tripla 134 l'utilizzo di menu rapidi 50 uso degli oggetti 598
sequenze viaggio 246 Menu Speciale modelli
variabile (Sequenza e Sequenza Alfabeto > Crea Lettera 442 come usare il modello NORMALE 40
Tripla) 135 Converti Tipo di Carattere True creazione 221
lunghezza punti variabile (Sequenza e Type 427
eliminazione 221
Sequenza Tripla) 135 Modalità ricamo 947 memorizzazione proprietà
lunghezza punto massima 633–635 Menu Visualizza oggetto 220
lunghezza punto nominale 633–635 in Modalità ricamo 946 modifica 221
Menu Volante Nomi Squadra
NORMALE 219
Nomi Squadra 378–385
Menu Volante Nomi Squadra > Matrice predefiniti 596
Nomi Squadra 384, 388, 397 ritorno all'originale 222
M Menu Volante Nomi Squadra utilizzo di modelli personalizzati 914
macchina abilitata alle paillettes, > Lista Squadra Vedi anche motivi
selezione 678 Lista Squadre 391–396 Modelli campione
macchina Barudan idonea a doppie Mescolanza Colore Immagini con sfocamento profili 254
paillettes 708 dialogo Mescolanza Colore 625 Immagini con tremore 254
Macchina da Ricamo Strumento Mescolanza Colore 625 Immagini scansionate 253
caricamento automatico 859 Applicazione di 625 preparazione alla scansione 254
connessioni 859 Regolazione impostazioni di 626 modelli campione
Dialogo Connessione Macchina Metodi d'Input conversione delle bitmap in
Ricamo 860 applicazione su oggetti disegno 507 vettori 296
macchina Tajima idonea a doppie Cerchio/Stella 560 conversione in disegni vettori 295
paillettes 708 digitalizzazione 104, 130 disegni ingranditi 866
macchine, abilitate per paillettes 678 Fase Motivo 637 disegni vettori 272
Manager Connessioni, utilizzo 783 Ingresso A 125 paillettes 705
Manager Macchina 781 Input B 128 scelta 252
In dex 1064
creazione duplicati 562 linea retta 273 buchi tondi 555
deselezione 92 sagome aperte 273 Come digitalizzare buchi di
duplicazione 450 Oggetto Spostamento perforazione 554
eliminazione 451 Comando Oggetto Spostamento 565 pianificazione
fusione a specchio 482 Dialogo Oggetto sagome disegno 20
inclinazione 481 Spostamento 566–568 sequenza punti 20
modifica 489 ometti/conserva l'ultimo punto Poligono
ovali 559 Ingresso A 126 Strumento Poligono 274
posizionamento 471 Input B 128 strumento Seleziona Poligono 95
reflessi 484 ometti/conserva motivi (Sequenza Polilinea
retrocessione 562 Motivo) 641 Strumento Polilinea 273
omogenee Strumento Selezione Polilinea 95
riesecuzione sequenza 456
Dialogo Smussa Curve 506 predefinizione
rimozione 471
giunture, creazione 127 dettagli di oggetti 199
ripetizione 562
Il comando Curve Smussate 506 visualizzazione disegno 907
risagoma 489 Opzioni preferenze
rotazione 478 Dialogo Opzioni 67 assegnazione stili preferiti 215
Sagomatura 283 Generali 127, 882–886 Preferenze dell'Utente
scissione 498, 499 Griglia e Guide 876–877 Comando Preferenze dell'Utente 907
selezione 21, 92 Risagoma 880 Dialogo Preferenze dell'Utente 907
Selezione colori 165 Scorrimento 878 Impostazione Preferenze
vettore 273 Visualizza Disegno 872, 873 dell'Utente 907
Vedi anche modifica oggetti opzioni di incollamento Preferenze di sistema
Oggetti Anello Centra al Punto Corrente 885 backup automatico 881
cambio dimensioni 497 impostazione 872
Inizia al Punto Corrente 885
Risagomatura oggetti 497 salvataggio automatico 881
Posizione Proprietà Oggetto 885
spostamento contorno 497 visualizzazione opzioni 873
Sposta Oggetti Incollati 885
oggetti cerchio preferenze di sistema
rimozione 496 opzioni di risagoma 880
organizza abilitazione 17
risagoma 496 preparazione immagine
dialogo Organizza Preferenze 215
oggetti componenti, scissione 499 utilizzo strumenti 260
Dialogo Organizza Stili 215–219
oggetti compositi, scissione 499 preparazione per digitalizzazione
disegni 929
oggetti consecutivi automatica 257
Organizza i menu, modalità
impostazione colori 166 Ricamo 947 immagini con profili 269
selezione 93 orientamento fissaggio, sequenze immagini senza profilo 266
oggetti disegno paillettes 688 ritaglio 263
applica metodo d'input 507 Ornamenti, preparazione, disegni ingranditi 866
applica tipo di punto 507 Monogrammazione 406–417 Problemi in ES Design Explorer
cerchi 275 ovali soluzione problemi 1023
coloring 278 digitalizzazione 559 Procedimento
coloring fills 278 in cerchi (Anello) 561 Dialogo Elaborazione 515, 814
coloring outlines 278 in ovali (Anello) 561 prodotti, cambio sfondi 72
conversione delle bitmap in oggetti disegno 275 produzione diretta sull'indumento 728
vettori 296 perforazione buchi ovali 555 produzione modelli trasferibili a
conversione in ricamo 507 risagoma cerchi in ovali 496 caldo 728
creazione disegni 273 profili
creazione disegno ingrandito 866 alterazione colore d'esposizione 195
creazione sagome complesse 281, commutazione fra riempimento e
283 profilo 109
disegni ingranditi 866
P creazione bordi attorno ad
ellissi 275 pacchetti grafici, collegamento 264 oggetti 565
ovali 275 paillettes mostra/nascondi 872
poligoni 274 cambio 685 Punti di controllo 108
quadrati 275 conversione modelli campione 705 punti, Sequenza Motivo 637
rettangoli 275 digitalizzazione individuale 723 Sequenza Paillettes 686
sagome chiuse 274 pellicola colore visualizzazione 62
scalatura, cambio 869 stampa 775 Profili > Sequenza Paillettes 689, 699
smussamento vettori 506 penetrazioni ago Profili oggetto
applicazione linee di partizione 576 alterazione colore d'esposizione 195
Vedi oggetti vettore 273
digitalizzazione con Aghi Fuori 246 nascondi/mostra 62
oggetti nascosti, esposizione 99
oggetti obliqui digitalizzazione linee divise 608 Profilo Sequenza
con maniglie di rotazione 481 fattore casuale 578 digitalizzazione modello
oggetti retrocedenti 562 fattore casuale, Divisione campione 299
oggetti ricamo Programma 586 strumento Sequenza Profilo 296, 299
converti in vettore 292 ornamentale (Divisione proiezione diapositive
Programma) 579 Elaborazione di 910
creazione sagome complesse 283
spostamento (Tatami) 574 minifoto e proprietà 910
interconversione 507
perfora sfoglio disegni 911
visualizzazione 60 finestra dialogo Opzioni
oggetti riflessi Visualizzazione Disegni 910
Perforazione 920 proprietà
l'utilizzo di Fusione a Specchio 484 Strumento Perfora Disegni
oggetti Stella caratteri 315
Selezionati 920 Vedi anche proprietà oggetto
digitalizzazione 560
da ES Explorer 920 Proprietà Clipart
risagoma 495
disegni 919 Dialogo Proprietà Clipart 895
oggetti vettore
perforazione Strumento Proprietà Clipart 895
coloring 278 alterazione colore d'esposizione del Proprietà Disegno
converti in ricamo 292 perforatore 195 Informazione 85
creazione 273 buchi ovali 555 Sequenza Arresti 90
In dex 1066
clipart ricamo, registrazione 894 Automatico 512 Sequenza Motivo 642
Ricamo a mano 612 creazione bordi 565 Sequenza Paillettes 717
ricamo disegni cuciture aperte 621 Risagoma, Opzioni 880
selezione macchina ed opzioni 920 digitalizzazione dell'angolo punto 111 Risagomatura oggetti 489
uso di Manager Punto 781 oggetti da digitalizzare 115 Anello 497
utilizzo di Manager Connessioni 783 oggetti spostamento 565 caratteri 346
Vedi anche Manager Punto punti d'entrata ed uscita 111 maniglie di controllo bézier 494
ricolorazione oggetti 165 riempimento buchi 570 nodi di risagoma 492
Riconoscimento - dialogo Opzioni Riempimento Motivo 643 Stella 495
Avanzate 816, 817, 818, 819 Trapunto 621 Ritorna al dialogo Impostazioni di
riconoscimento punti 810 Fabbrica 1030
opzioni avanzate 815 Riempimento Complesso rotazione
Ridimensionamento oggetti strumento Riempimento Modelli di Divisione Programma su
ad una dimensione esatta 475 Complesso 111–117 schermo 588
scala disegno ingrandito 869 Riempimento Fusione modelli su schermo 652
ridimensionamento oggetti Strumento Riempimento motivi 659
con clicca-e-trascina 474 Fusione 105, 113–119 motivi in riempimenti motivo 650
con l'uso di punti di riferimento 476 aggiunta di angoli punto 505 Rotazione oggetti 478
riduci alla stessa misura 477 angolo del punto nominale 117 con clicca-e-trascina 478
su schermo 474 conversione in appliqué 668 per una misura quantità esatta 479
utilizzo del riquadro Proprietà oggetti spostamento 565 su schermo 478
Oggetto 475 Riempimento Motivo uso di una linea di riferimento 479
Riduci Colori Applicazione di 154, 643 utilizzo di una linea ed angolo di
strumento Riduci Colori 266 layout motivi 651 riferimento 480
Dialogo Riduci Colori 267 motivi a due parti 645 ruota
Riduzione Colore 257 riempimento sagome con 154, 643 Strumento Ruota 479
Riduzione colore selezione motivi 644 Strumento Ruota di 45 gradi in
immagini 303 riempimento motivo SAO 479
Rielaborazione Lenta strumento Riempimento Motivo 142, Strumento Ruota di 45 gradi in
Strumento Rielaborazione Lenta 78 154, 643–651, 662 SO 479
Dialogo Rielaborazione Lenta 79 dimensione motivo 649 ruota del mouse, funzionamento
rielaborazione lenta disegni 78 modifica dei layout su schermo 651 preimpostato 878
riempimenti rotazione 650 ruvidità, valori di Bordo Dentellato 617
applicazione riempimenti a curve 631 spaziatura 647
creazione riempimenti a curve 629 spostamenti 647
creazione riempimenti con due valori 647
curve 634 riempimento uchi, Riempimento S
Punto Incrociato 627 Complesso 570
regola impostazioni riempimento a sagoma complessa
riesecuzione sequenza oggetti disegno 281
curve 635 come usare taglia e incolla 457
regolazione impostazioni Sagome
componenti appliqué 676 con punti rotanti 113
riempimento a curve 633 Dialogo Riesegui Sequenza Per
regolazione impostazioni linee base, risagoma 346
Numero 460 linee disegno 273
riempimento strutturato 593
oggetti 456 sagome chiuse, disegno 274
Satin 144
oggetti per Elenco Colori-Oggetti 460 sagome complesse
selezione di modelli strutturati 592
oggetti per numeri 460 aggiunta di buchi 115
Tatami 150
per colore 459 digitalizzazione 110
riempimenti a curve
Applicazione ad oggetti esistenti 631 per selezione 458 Salti
utilizzando la Lista aggiunta 246
Applicazione di a oggetti multipli 631
Colori-Oggetti 459 connettori automatici 238
creazione 629
rifinitura linee a mano libera 615 digitalizzazione con Aghi Fuori 246
creazione nuovi oggetti 629–634 riflessione
creazione riempimenti con due panoramica 236
motivi 659
curve 634 Salto Automatico 532
Rimuovi
Punto Contorno 156 uso 544
Dialogo Rimuovi Sovrapposizioni 564
Regolazione impostazioni di 633–635 salti
Strumento Rimuovi Colore da
riempimenti paillettes Tavolozza 168 aggiunta Punti Vuoti Salti Vuoti 245
Aggiunta bordi 702 Salto Automatico
rinnovo
conversione in riempimenti visualizzazione/cartelle/crocevia strumento Salto Automatico 532
paillettes 706, 707 albero 907 Dialogo Salto Automatico 533
creazione 694 Rinomina panoramica 532
digitalizzazione 695 Strumento Rinomina Combinazione Salva
regolazione impostazioni linea 696 Colori 176 strumento Salva 42
regolazione impostazioni modelli 699 Dialogo Nuovo Schema Filo 184 dialogo Opzioni di Salvataggio 785
risagoma 721 Dialogo Rinomina Alfabeto 441 dialogo Salva Con Nome 43, 222,
Riempimenti punto croce 627 Dialogo Rinomina Lettera 442 898, 925, 927
Riempimenti Strutturati Dialogo Rinomina Stile Oggetto 218 Dialogo Salva Lettera Rifinita
creazione 592 rinomina dall'Utente 431
Regolazione impostazioni di 593 cartelle 929 dialogo Salva su Disco Ricamo 789
Selezione forme ed opzioni di 592 disegni 931 Opzioni Salvataggio > Dialogo Nomi
riempimenti, con paillettes 694 stili 218 Squadra 399, 402
Riempimento Complesso ripetizione salvataggio
strumento Riempimento motivi (Sequenza Motivo) 654 da proprietà oggetto ad un
Complesso 105, 629, 634, 643 oggetti 562 modello 220
aggiunta di angoli punto 505 ripetizione comandi 57 disegni 42
Angolo punto 117 risagoma oggetti formato CSD 785
conversione in Appliqué cerchi 496 Formato Melco CND 784
Satin
In dex 1068
eliminazione file con elimina valori d'impostazione 623 modifica 217
corruzione 1031 valori di spaziatura 623 panoramica 213
Errore irrisolvibile all'apertura del spaziatura lettere rinomina 218
disegno 1022 cambio 332 Trasforma le proprietà oggetto in
Errore irrisolvibile in apertura di ES lettere singole 330 attuali 204
Designer 1022 regolazione 329 stili preimpostati, modello
Errori irrisolvibili 1022 Spaziatura lettere, automatica 369 NORMALE 219
File Mancanti 1021 spaziatura righe, Divisione stiramento tessuto, Vedi
Infrazioni per eccezione di Programma 582 compensazione tiro
accesso 1033 Spazio strass
integrità disegno 1027 Strumento Spazia Uniformemente tipo di produzione 731
Messaggi dispositivo di Attraverso 473 tolleranza di sovrapposizione 731
sicurezza 1020 Strumento Spazia Uniformemente In strass, digitalizzazione 728
output 1026 Giù 473 strati
Problemi generali 1025 spazio su disco rigido, controllo 7 rimozione strati di punti
Problemi in ES Design Explorer 1023 Specchia supplementari 564
Prodotto Invalido 1021 Strumento Orizzontalmente 482 strumento Anello 107, 561
ripristino dei backup 1028 Strumento Verticalmente 482 Strumento Angoli a Lembi
ritorno alle impostazioni di specchiatura Sovrapposti 520–521
fabbrica 1030 con Caleidoscopio 485 Strumento Angoli Copertura 520–521,
segnale acustico di bip 1028 Specchiatura oggetti 950
Tagli indesiderati 1027 attorno ad un asse specificato 483 Strumento Angoli Mitra 520–521
TrueView™ 1026 attorno all'asse X o Y 482 Strumento Blocca 453
unità di misura 1025 creazione corone 485 Strumento Cerchio 107
visualizzazione punto 1026 orizzontalmente 482 strumento Cerchio 559
sottopunto verticalmente 482 Strumento Coltello 500
Vedi ancheSottopunto Automatico Speciale > Dialogo Paillette 692 Strumento Combina Componenti
Dialogo Sottopunto 372, 464 specificazioni CPU/RAM 1020 Appliqué 676
impostazione margini di Sottopunto spessori filo, aggiunta a schemi filo 186 Strumento Comprimi Tavolozza 165
Automatico 232 spostamento Strumento Conserva Oggetti Fonte 289
scelta di sottopunti adatti 227 buchi riempiti (Riempimento strumento Copia 448
Sequenza Centrale 227 Complesso) 570 Strumento Da Vettori a Paillette 705
Sequenza su Margine 227 Colonne e righe di Divisione Strumento Deformazione 3D 654–656
Sottopunto Automatico Programma 584 Strumento di Divisione Flessibile 592
Dialogo Sottopunto creazione oggetti spostamento 565 Strumento di riflessione 484
Automatico 225–232 fattore casuale (Tatami) 578 Strumento Dividi 289–290
Strumento Sottopunto frazioni di spostamento (Tatami) 574 Strumento Dividi Colore di
Automatico 225–232, 372, 464 impostazione spostamenti per oggetti Tavolozza 179
Doppio Zigzag 229 di Input C 123 Strumento Divisione Flessibile 593
impostazione margini 232 Modelli di Divisione Programma su Strumento Editore Tavolozza Bling 731,
Sequenza Centrale 227 schermo 589 734
Sequenza su Margine 227 Modelli di Riempimento Motivo 647 Strumento Effetto Fiorentino 629–633
Tatami 230 oggetti 565 Strumento Effetto Liquido 634–635
Zigzag e Doppio Zigzag 229 Punti ago contorno 158 Strumento Elimina Combinazione
Sottopunto Sequenza Centrale 227 Punti di Divisione Programma 584 Colori 174, 176
sovracucitura, compensazione tiro 233 Spaziatura Automatica (Satin) 147 strumento Escludi 287
sovrapposizione utilizzo linee di partizione 576 strumento Facciata-Retro 287
Mescolanza Colore 625 spostamento a colpetti per Strumento Finestra Panoramica 66
segmenti stabilizzanti 118 posizionamento oggetti 472 Strumento Frantuma 499
spaziat parole, cambiamento 332 spostamento fra una modalità e Strumento Funzione Punto Vuoto 245
spaziatura l'altra 37 strumento Genera Cuciture 110, 315
caratteri 329 stabilizzazione, con sottopunto Strumento HoopIt Automatico 833
oggetti uniformemente 473 automatico 224 Strumento Inclina 481
preimpostata 871 Stampa strumento Incolla 448, 457
Punti di Divisione Programma 583 Strumento Anteprima di Stampa 90
strumento Inizio/Fine Disegno 75
punti Zigzag e Doppio Zigzag 229 strumento Stampa 757 Strumento Inserisci Oggetto
sottopunto Tatami 230 Strumento Stampa Disegni Spostamento 565–568
spaziatura aperta (mescolanza Selezionati 921 strumento Interseca 287
colore) 625 Cataloghi 922 Strumento Linea 273
spaziatura aperta (Trapunto) 621 Combinazioni colori multiple 774 Strumento Lista Squadra 391–396
Spaziatura Fisarmonica 622 dialogo Opzioni Stampa 760–779, Strumento Matrice Nomi Squadra 384,
spostamento, Spaziatura 921
388, 397
Automatica 147 Dialogo Stampa 758
finestra dialogo Stampa Opzioni Strumento Modifica Bling 749
utilizzo di Spaziatura Automatica 144 Strumento Modifica Paillette 718, 721
spaziatura a colonna, Divisione Disegno 922
Fogli di lavoro produzione 921 Strumento Modifica Punti 536, 538–542
Programma 582 Strumento
Spaziatura Automatica sfondi 774
stessa dimensione, oggetti 477 monogrammazione 405–409
Lunghezza punto 147 Strumento Mostra Telaio 72, 829, 832,
Spaziatura punto 147 Stili
eliminazione 218 835, 838
spostamento spaziatura 147 strumento Penetrazioni 246, 554
valori d'impostazione 144 unione 216
stili Strumento Perforatori 554
Spaziatura Fisarmonica Strumento Photo Flash 307
strumento Spaziatura Applicazione di 214
Fisarmonica 623 applicazione preferenze 214 Strumento Punto Croce 627
Applicazione di 623 assegnazione preferenze 215 strumento Punto E 142, 162, 950
panoramica 622 Caratteri a monogrammi 408 Strumento Retrocessione 562
selezione tipi 623 creazione nuovo stile 214 strumento Retro-Facciata 287
Strumento Rettangolo 275
In dex 1070
lunghezza (Tatami) 150 952
punto indietro 152 Strumento Zoom 63
sequenze guida (appliqué) 669 Strumento Zoom 1-1 63
Spaziatura Automatica (Satin) 144 avanti/fuori 63
Viaggio Dialogo Fattore Zoom 64
Strumento 1000 Punti 955, 956
Strumento Viaggia 1 Punto 75
Strumento Viaggia per 10 Punti 75
Strumento Viaggia per 100 Punti 75
Strumento Viaggia per 1000 Punti 75
Strumento Viaggia per Colore 75,
954
strumento Viaggia per Funzione 75
Strumento Viaggia per Oggetto 75,
955
Strumento Viaggia per Segmento 75
Strumento Viaggia Per Taglio 75
viaggio
selezione oggetti durante il
viaggio 96
selezione punti 539
Visualizza
alterazione colori d'esposizione 195
cambio impostazioni di
esposizione 70
Griglia 43
impostazione opzioni
d'esposizione 67
visualizza
dialogo Visualizza 73, 189
visualizza adattatori
localizzazione piloti 1035
verifica 1034
Visualizza menu
Preferenze dell'Utente 907
Visualizza
Strumento Opzioni di
Visualizzazione 46, 72
visualizzazione
Strumento Opzioni di
Visualizzazione 165–195
Combinazioni Colori 71
dialogo Visualizza 196
grafici 60
Informazione in linea 2
oggetti per colore 68
opzioni, vedi preferenze dell'utente
proiezione diapositive 911
proprietà 909
Proprietà disegno 909
Punti di controllo 490
sfondi 60
Visualizzazione Disegni 61
Connettori 69
Funzioni 69
impostazione opzioni
d'esposizione 67
Impostazione opzioni di 873
inquadratura 63
Opzioni TrueView 873
profili 62
Punti ago 69
rielaborazione lenta disegno 78
zoomata 63
Visualizzazione disegni
esposizione di oggetti nascosti 99
vuoti, spostamento buchi riempiti 570
Z
Zigzag
strumento Zigzag 142, 160, 361
sottopunto, impostazione 229
utilizzo con buchi di perforazione 554
Zoom
Strumento Fattore Zoom 63, 949,