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Uso di FreeHand MX

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Numero parte ZFH11M100IT

Ringraziamenti
Redattori: Dale Crawford e Tonya Estes
Editor: Mary Ferguson, Rosana Francescato, Rebecca Godbois e Anne Szabla
Managing Editor: Rosana Francescato
Direttore documentazione: Gary White
Produzione: Chris Basmajian, Aaron Begley, Caroline Branch e Benjamin Salles
Progetto e produzione della Guida: John Francis
Direttore di produzione: Patrice O’Neill
Direttore di localizzione: Sami Kaied
Direttore di progetto di localizzazione: Gloria Figueroa
Specialista di produzione localizzazione: Seungmin Lee
Logos Group.
Ringraziamenti speciali a Melana Orton, Delores Highsmith, David Spells, David Morris e David Halpin.

Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
Sommario

INTRODUZIONE
Preliminari . . . . . . . . .................................................. 7
Requisiti di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installazione e avvio di FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Disinstallazione di FreeHand. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Risorse per l'apprendimento di FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Nuove funzioni di FreeHand MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

CAPITOLO 1
Concetti fondamentali di FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Informazioni sulla grafica vettoriale e le immagini bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
L'interfaccia Macromedia Studio MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
La finestra del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Uso dei pannelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Uso delle barre degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Uso delle preferenze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Uso delle descrizioni comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Uso e gestione degli Xtra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Impostazione della vista del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Uso del pulsante destro del mouse (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Stampa di una scheda di riferimento rapido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Personalizzazione dell'ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

CAPITOLO 2
Impostazione di un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Uso del pannello Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Operazioni con le pagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Operazioni con le pagine master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Uso dei righelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Uso della griglia e delle guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creazione e apertura di documenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Collegamento e incorporamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Procedure di sostituzione dei caratteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Invio di messaggi per posta elettronica (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Uso di AppleScript per automatizzare le funzioni di FreeHand su computer Macintosh 65
Operazioni con le procedure guidate (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

3
CAPITOLO 3
Operazioni di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Informazioni sulla grafica vettoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Disegno di rettangoli, ellissi e linee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Disegno di poligoni e stelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Disegno di spirali ed archi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Disegno di tracciati in forma libera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Disegno con gli strumenti Penna e Beziér . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modifica dei tracciati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Creazione di diagrammi e pittogrammi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Collegamento dinamico degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Disegno con lo strumento Dispensatore grafico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

CAPITOLO 4
Operazioni con gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Uso del pannello Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Selezione degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Spostamento degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Copia di oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Raggruppamento degli oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Disposizione degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Aggiunta nomi e note agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Esecuzione di modifiche globali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Combinazione di tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Utilizzo dei tracciati di clipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Espansione di un tracciato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Tracciati concentrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Trasformazione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Annullamento delle azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Modifica degli attributi predefiniti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

CAPITOLO 5
Operazioni con i colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Applicazione di colori agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Colori singoli e quadricromia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Spazi colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Uso del pannello Mixer colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Uso del pannello Tinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Uso del pannello Campioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Modifica dei colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Esportazione di colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

CAPITOLO 6
Uso di tratti e riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Aggiunta di tratti e riempimenti agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Applicazione di attributi ai tratti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Applicazione di attributi ai riempimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

4 Sommario
CAPITOLO 7
Effetti speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Aggiunta di effetti speciali agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Estrusione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Utilizzo delle fusioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Aggiunta di punti a oggetti o tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Per rendere frastagliati oggetti o tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Applicazione di un effetto Grandangolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Flessione verso l'esterno o l'interno di oggetti o tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Creazione della prospettiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

CAPITOLO 8
Uso del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Creazione di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Operazioni con i blocchi di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Importazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Selezione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Visualizzazione del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Collegamento di blocchi di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Modifica del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Operazioni con gli strumenti per la regolazione dei testi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Impostazione delle specifiche tipografiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Impostazione di tabulazioni, rientri e margini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Allineamento dei paragrafi e inserimento di filetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Applicazione del colore a testo e blocchi di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Copia degli attributi di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Operazioni con colonne, righe e tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Uso degli stili testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Applicazione di effetti di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Conversione del testo in tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

CAPITOLO 9
Uso di livelli, simboli e stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Uso dei livelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Uso del pannello Libreria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Uso degli stili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

CAPITOLO 10
Uso di illustrazioni importate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Importazione di una illustrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Importazione formati di file. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Operazioni con immagini bitmap in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Avvio di Fireworks per modificare immagini bitmap importate . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Modifica di immagini bitmap tramite editor esterni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Ricalco di bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Conversione di immagini vettoriali in immagini bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Ritaglio di un'immagine bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

Sommario 5
CAPITOLO 11
Creazione di grafica web e animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Collegamento di URL a oggetti e testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Compressione di immagini per il web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Pubblicazione di documenti FreeHand come HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Animazione di oggetti e testo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Assegnazione di azioni Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Uso dello strumento Azione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Uso dei filmati Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Controllo file SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

CAPITOLO 12
Salvataggio ed esportazione dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Salvataggio file. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Aggiunta di informazioni IPTC nel file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Informazioni sui formati di esportazione dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Esportazione di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Esportazione di immagini vettoriali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Esportazione di immagini bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Esportazione file PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Esportazione di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

CAPITOLO 13
Gestione dei colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Strategia di gestione dei colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Calibrazione visiva dei colori dei monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Uso dei CMS Kodak Digital Science e Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Gestione del colore immagine RGB per le immagini selezionate . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Uso delle tavole colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

CAPITOLO 14
Stampa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Stampa di un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Uso dell’anteprima di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Definizione di un’area di output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Stampa dei tipi di caratteri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Applicazione delle impostazione delle mezzetinte agli oggetti selezionati . . . . . . . . . . . 387
Scelta di un dispositivo di output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Linee guida per una stampa più rapida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

INDICE ANALITICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

6 Sommario
INTRODUZIONE
Preliminari

Macromedia FreeHand 10 è un'applicazione di disegno su base vettoriale. Con FreeHand è


possibile creare grafica vettoriale scalabile che può essere stampata a qualsiasi risoluzione,
conservando dettagli e chiarezza nell'output.
FreeHand è utile per creare illustrazioni grafiche per la stampa e per il Web, come logo e banner
pubblicitari. FreeHand è utile anche per trasformare opere di disegno e illustrazione in animazioni Flash.
L'interfaccia utente di FreeHand contiene un'area di lavoro e un pannello strumenti comuni ad altri
prodotti Macromedia come Dreamweaver, Fireworks e Flash, per garantire una soluzione integrata
di pubblicazione per la stampa e per il Web. Con la nuova versione è possibile visualizzare e provare
i documenti FreeHand in una finestra Flash Player, senza mai abbandonare l'ambiente FreeHand.

Requisiti di sistema
FreeHand si esegue con entrambi i sistemi operativi Windows e Macintosh. I programmi di
installazione sono inclusi nei CD separati. Per poter installare e usare FreeHand, il computer deve
essere dotato dei seguenti requisiti hardware e software:
• in Windows: Processore Intel Pentium II (300 MHz o superiore) o equivalente, funzionante
con sistemi operativi Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows NT versione 4
(Service Pack 6) o Windows XP; sufficiente memoria RAM da soddisfare i requisiti del sistema
operativo, più 64 MB di memoria di applicazione (128 MB consigliati); 70 MB di spazio
libero su disco fisso; unità CD-ROM; monitor colori con capacità di risoluzione di 1024 x 768
pixel e display 16 bit (migliaia di colori, milioni di colori consigliati); Adobe Type Manager
versione 4 o successiva con caratteri Tipo 1; stampante compatibile PostScript Livello 2 o
successiva (consigliata).
• Per Macintosh: Computer Power Macintosh G3 (o superiore) con sistema operativo Mac OS 9.1
o successivo, oppure Mac OS 10.1 o successivo; sufficiente memoria RAM da soddisfare i
requisiti del sistema operativo, più 64 MB di memoria di applicazione; 70 MB di spazio libero su
disco fisso; unità CD-ROM; monitor a colori con capacità di risoluzione di 1024 x 768 pixel e
display 16 bit (migliaia di colori) milioni di colori consigliati); Adobe Type Manager versione 4 o
successiva con caratteri Tipo 1 (Mac OS 9.x); stampante compatibile PostScript Livello 2 o
successiva (consigliata); e QuickTime 6 (Mac OS 9.x.

7
Installazione e avvio di FreeHand
Questa sezione spiega come installare FreeHand sul disco fisso e avviare l'applicazione.
Prima di iniziare, verificare che i requisiti di sistema del computer corrispondano ai requisiti
descritti in “Requisiti di sistema” a pagina 7. Leggere attentamente il documento Leggimi
contenuto nel CD di FreeHand CD per le informazioni dell’ultima ora sul programma.

Per installare e avviare FreeHand in Windows:

1 Disabilitare ogni applicazione antivirus attiva.


2 Inserire il CD di FreeHand nell'unità CD-ROM.
3 Seguire le istruzioni a video. Il programma di installazione di FreeHand richiede di digitare il
numero di serie riportato sulla scheda di registrazione.
4 Selezionare Avvio > Programmi > Macromedia FreeHand MX > FreeHand MX per lanciare
FreeHand.

Per installare o avviare FreeHand su un computer Macintosh:

1 Inserire il CD di FreeHand nell'unità CD-ROM.


2 Dal menu Apple, selezionare Pannello di controllo > Gestione Estensioni.
3 Disattivare le estensioni di protezione virus e riavviare il computer.
La cartella CD compare sul desktop.
4 Aprire la cartella FreeHand MX.
5 Fare doppio clic sull'icona del programma di installazione di FreeHand MX, per lanciare il
programma.
6 Seguire le istruzioni a video. Il programma di installazione di FreeHand richiede di digitare il
numero di serie riportato sulla scheda di registrazione.
Completata l'installazione, si apre sul desktop la cartella di FreeHand.
7 Se necessario, riavviare il computer.

Disinstallazione di FreeHand
Per disinstallare FreeHand, usare l'opzione Installazione applicazioni (Windows) oppure il programma
di installazione (Macintosh), per assicurare che tutti i file di FreeHand vengano rimossi dal sistema.

Per disinstallare FreeHand da Windows:

1 Scegliere Avvio > Impostazioni > Pannello di controllo.


2 Fare doppio clic su Installazione applicazioni.
3 Selezionare Macromedia FreeHand MX dall'elenco dei programmi che possono essere rimossi
dal sistema.
4 Fare clic sul pulsante Aggiungi/Rimuovi.
5 Seguire le istruzioni a video.
Tutti i file di programma FreeHand MX vengono eliminati dal sistema.

8 Introduzione
Per disinstallare FreeHand da un computer Macintosh:

1 Inserire il CD di FreeHand nell'unità CD-ROM e lanciare il programma di installazione.


2 Dalla schermata Installa, un menu a comparsa richiede di selezionare una opzione. Selezionare
Disinstalla.
3 Seguire le istruzioni a video.
Nota: se è stata scelta l'installazione personalizzata per installare FreeHand in una cartella diversa da quella
predefinita, quando si disinstalla il programma è necessario specificare lo stesso percorso.

Il programma di disinstallazione elimina dal sistema tutti i file di programma di FreeHand.

Risorse per l'apprendimento di FreeHand


Il pacchetto FreeHand MX contiene vari strumenti per apprendere ad usare il programma in
breve tempo e diventare efficienti nella creazione di proprie illustrazioni FreeHand. Queste risorse
includono Uso di FreeHand, una guida per l’utente fornita in due formati. la guida on line e un
file in formato PDF nel CD di applicazione.
Inoltre, Macromedia presenta utili informazioni attraverso il pannello Risposte. Il pannello Risposte
fornisce l’accesso alle più recenti informazioni attraverso il sito web di Macromedia. Nel sito, il Centro
di supporto FreeHand (www.macromedia.com/support/freehand) offre assistenza e informazioni nella
risoluzione di problemi. Il Designer & Developer Center (www.macromedia.com/it/desdev) presenta
informazioni utili per migliorare le capacità e apprendere le nuove funzionalità.

Lezioni FreeHand
Macromedia consiglia ai principianti o agli utenti che hanno utilizzato solo un numero limitato di
funzioni di FreeHand, di iniziare con le lezioni. Le lezioni introducono le funzioni principali di
FreeHand e consentono di esercitarsi su esempi definiti.

Per visualizzare le lezioni:

1 Con la connessione attiva di Internet, seguire una delle seguenti procedure:


• Selezionare Guida > Apprendimento di FreeHand.
• Selezionare Finestra > Risposte. Nel pannello Risposte, selezionare il colore.
Si apre una finestra del browser alla pagina web “Learning FreeHand MX”.
2 Selezionare una delle lezioni dall’elenco.

Esercitazione FreeHand
L’esercitazione FreeHand rappresenta una pratica introduzione al flusso di lavoro di FreeHand
guidando l’utente attraverso la creazione di una illustrazione FreeHand. Le esercitazioni trattano
le nuove funzioni di FreeHand MX e richiedono la comprensione degli argomenti trattati nelle
lezioni FreeHand.

Per visualizzare le lezioni:

1 Con la connessione attiva di Internet, seguire una delle seguenti procedure:


• Selezionare Guida > Apprendimento di FreeHand.
• Selezionare Finestra > Risposte. Nel pannello Risposte, selezionare il colore.
Si apre una finestra del browser alla pagina web “Learning FreeHand MX”.
2 Selezionare il collegamento all'esercitazione.

Preliminari 9
Nuove funzioni di FreeHand MX
FreeHand MX offre nuovi funzionalità che valorizzano l'approccio, la creatività e la potenza
di Freehand, nella creazione di illustrazioni per i supporti di stampa, per il web e per la loro
combinazione.

Standard e interattività
FreeHand MX dispone di una nuova interfaccia utente che semplifica il flusso di lavoro e migliora
l'organzzazione dello spazio di lavoro. La nuova interfaccia rende più facile l'apprendimento di
FreeHand se si è già a conoscenza di altri prodotti Macromedia Studio MX, tra i quali
Dreamweaver MX, Flash MX e Fireworks MX.
Raggruppamento pannelli/schede I pannelli sono ora applicati comodamente al bordo destro
della finestra di applicazione. I gruppi di pannelli personalizzabili possono essere spostati, separati
o combinati. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso dei pannelli” a pagina 15.
Pannello Oggetto Il pannello Oggetto è un pannello sensibile al contesto che consente di vedere
e modificare le proprietà per testo e oggetti selezionati. È estremamente utile nell'esecuzione di
compiti pratici e di disegno. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso del pannello Oggetto” a
pagina 107.
Avvio e modifica con Flash FreeHand è in grado di avviare Macromedia Flash per modificare
filmati Flash importati. Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica dei filmati Flash
importati” a pagina 338.
Avvio e modifica con Flash Nelle modifiche ai file bitmap, FreeHand è in grado di avviare
automaticamente Macromedia Fireworks, consentendo di usare gli strumenti di modifica di
Fireworks per modificare l'immagine o effettuare rapidamente modifiche per l'ottimizzazione. Le
due applicazioni insieme consentono un flusso di lavoro continuo e uniforme per la modifica e la
progettazione di immagini grafiche. Per ulteriori informazioni, consultare “Avvio di Fireworks per
modificare immagini bitmap importate” a pagina 320 e “Avvio di Fireworks per modificare
immagini bitmap importate” a pagina 321.
Pannello Risposte Il pannello Risposte semplifica il lavoro fornendo l'accesso rapido ai
contenuti del sito Web Macromedia come esercitazioni, lezioni, TechNotes e altre informazioni
utili. Per saperne di più, consultare “Il pannello Risposte” a pagina 21.

Illustrazione potente
Molte nuove funzioni rendono FreeHand MX uno strumento di illustrazione sempre più potente.
Strumento Estrudi Il nuovo strumento Estrudi consente di applicare effetti di estrusione 3D ad
un oggetto. Per saperne di più, consultare “Estrusione di oggetti” a pagina 205.
Tratti e riempimenti multipli Con FreeHand MX, è possibile ora applicare più tratti o
riempimenti ad un oggetto, aprendo con questo nuovi affascinanti potenzialità per le illustrazioni.
Consultare “Aggiunta di tratti e riempimenti agli oggetti” a pagina 165.
Effetti raster dal vivo e trasparenza Gli strumenti effetti raster dal vivo funzionano allo stesso
modo di altri strumenti di manipolazione dell’immagine disponibili nei software di fotoediting,
come Macromedia Fireworks. Questi effetti agiscono come proprietà dell’oggetto ai quali sono
applicati e non modificano l’oggetto stesso. Per ulteriori informazioni, consultare “Applicazione di
effetti raster dal vivo” a pagina 198.

10 Introduzione
Gli effetti trasparenza fanno sì che un riempimento o un tratto (o parti di essi) appaiano chiari o
semiopachi. Per ulteriori informazioni, consultare “Utilizzo di un attributo effetto Trasparenza” a
pagina 204.
Effetti vettoriali dal vivoGli effetti vettoriali dal vivo operano più o meno allo stesso modo di
altre funzionalità di manipolazione di FreeHand, con l’eccezione che agiscono come proprietà
dell’oggetto a cui sono applicati e non modificano l’oggetto stesso. Per ulteriori informazioni,
consultare “Applicazione di effetti vettoriali dal vivo” a pagina 194.
Strumento Fusione tool Le fusioni sono ora più semplici da applicare. Lo strumento Fusione
consente di trascinare una linea tra due forme per creare una fusione. Consultare “Uso del
pannello Fusione” a pagina 212.
Tratto calligrafico Questa nuova funzione consente di creare tratti calligrafici affascinanti come
parte di oggetti calligrafici. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso degli attributi di tratto
calligrafico” a pagina 173.
Strumento Gomma Il nuovo strumento Gomma consente di cancellare parti degli oggetti
vettoriali. Per saperne di più, consultare “Cancellazione dei tracciati” a pagina 92.
Immagine canale alfa FreeHand MX fornisce il supporto totale per le importazioni e
visualizzazione dei canali alfa dei file di immagini bitmap standard. Consultare “Operazioni con
immagini bitmap in FreeHand” a pagina 317.
Nuovi riempimenti sfumati Due nuovi riempimenti sfumati sono stati aggiunti a FreeHand MX:
rettangolo e cono. Inoltre i riempimenti sfumati dispongono ora di nuove opzioni. Per ulteriori
informazioni, consultare “Uso degli attributi riempimenti sfumati” a pagina 180.
Pennello ottimizzato L’attributo Angoli arrotondati fornisce ai tracciati pennello un aspetto più
uniforme e naturale agli angoli arrotondati e acuti. Per informazioni sui pennelli, consultare “Uso
degli attributi tratto pennello” a pagina 169.

Funzionalità Web
Le numerose nuove funzionalità di FreeHand MX semplificano la progettazione, l’esecuzione di
prove e lo sviluppo di componenti web. Con queste aggiunte, FreeHand MX diventa lo strumento
ideale per cimentarsi nello sviluppo Web e il primo passo nel flusso di lavoro di Studio MX.
Strumento Connettore Lo strumento Connettore consente di disegnare linee di connessione che
collegano dinamicamente gli oggetti tra loro. Le linee di connessione si regolano automaticamente
quando si spostano i punti connessi nella finestra Documento. Per ulteriori informazioni sullo
strumento Connettore, consultare “Collegamento dinamico degli oggetti” a pagina 100.
Strumento Azione Lo strumento Azione consente di assegnare azioni Macromedia Flash ad un
oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso dello strumento Azione” a pagina 336.
Output area È possibile ora stampare o esportare un’area della finestra Documento utilizzando
lo strumento Area di output. Per saperne di più, consultare “Esportazione di un’area del
documento” a pagina 350.
Impostazioni filmato semplificate È ora più semplice controllare in FreeHand le impostazioni di
un filmato Flash. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso dei filmati Flash” a pagina 337.
Importazione, collocazione e esportazione SWF I file Macromedia Flash SWF possono essere
importati e collocati direttamente in FreeHand MX e quindi esportati. Consultare “Modifica dei
filmati Flash importati” a pagina 338 e “Esportazione di documenti FreeHand come filmati
Flash” a pagina 338.

Preliminari 11
Semplicità d’uso
Infine, le numerose nuove funzionalità FreeHand MX sono particolarmente studiate per rendere il
flusso di lavoro degli utenti più semplice che mai.
Modifiche del pannello Strumenti Il pannello Strumenti è stato riorganizzato in modo da
facilitare l’individuazione e l’uso degli strumenti. Per saperne di più, consultare “Uso del pannello
Strumenti” a pagina 24.
Maniglie dei riempimenti sfumati Le nuove maniglie consentono un maggiore controllo nella
manipolazione dei riempimenti sfumati. Consultare “Uso degli attributi riempimenti sfumati” a
pagina 180.
Pulsante Aggiungi pagina L’aggiunta di una nuova pagina al documento è possibile con un
semplice clic del mouse sul pulsante Aggiungi pagina nell aparte inferiore della finestra di
applicazione. Consultare “Operazioni con le pagine” a pagina 42.
Modifiche al comportamento degli stili È possibile ora controllare a quali tipi di attributi
oggetto si applica uno stile definito. Consultare “Applicazione di stili” a pagina 302.

12 Introduzione
CAPITOLO 1
Concetti fondamentali di FreeHand

Per ottenere il massimo da Macromedia MX, è utile acquisire dimestichezza con l'area di lavoro di
FreeHand, che include la finestra del documento, i menu in cima allo schermo, strumenti e
pannelli per modificare e inserire oggetti, nonché il tavolo di montaggio in cui creare le immagini.
È inoltre possibile aggiungere ulteriori comandi ai menu installando applicazioni software plug-
in, nonché aggiungere e riorganizzare gli strumenti disponibili nelle barre mediante la
personalizzazione dell'ambiente di lavoro.

Informazioni sulla grafica vettoriale e le immagini bitmap


FreeHand è un'applicazione di disegno basata sulla grafica vettoriale. Le immagini vettoriali sono
indipendenti dalla risoluzione - possono essere ridimensionate a qualsiasi dimensione e stampate
su qualsiasi dispositivo di output e risoluzione senza per questo perdere dettagli o chiarezza. Al
contrario, le immagini bitmap, comunemente utilizzate nelle applicazioni di modifica immagini,
sono composte da pixel. La loro visualizzazione dipende dalla risoluzione del monitor o
della stampante. Le immagini bitmap possono apparire frastagliate o perdere definizione se
ridimensionate a video o stampante a bassa risoluzione. Per maggiori dettagli sulla grafica
vettoriale, consultare “Informazioni sulla grafica vettoriale” a pagina 68.
Sebbene le immagini vettoriali vengano sempre visualizzate con la risoluzione massima dello
schermo, è possibile specificare una risoluzione inferiore per la preparazione di bozze. Per ulteriori
informazioni, consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

13
L'interfaccia Macromedia Studio MX
FreeHand fa parte della famiglia di prodotti Macromedia MX, pertanto utilizza l'area di lavoro
Macromedia MX, un'interfaccia condivisa da tutti i prodotti Macromedia MX. La coerenza di
visualizzazione tra i diversi prodotti permette agli utenti di un prodotto di apprendere
rapidamente anche l'utilizzo di tutti gli altri.
Alla prima apertura di FreeHand, l'area di lavoro è composta dalla finestra del documento e da
una serie di pannelli agganciati. In Windows, l'area di lavoro è integrata, perciò è possibile
agganciare tutti i pannelli e le barre degli strumenti a un'unica finestra dell'applicazione di
dimensioni maggiori. Ciò permette di evitare l'affollamento associato alla presenza simultanea di
molti pannelli e barre aperte sullo schermo.

Pannelli

Menu a comparsa Unità

Menu a comparsa Modalità disegno


Pulsante Aggiungi pagina
Menu a comparsa Vai a pagina
Pulsanti selettori Pagina
Menu a comparsa Ingrandimento

L'area di lavoro integrata non è supportata in ambiente Macintosh. Tuttavia, per impostazione
predefinita, i pannelli e le barre strumenti sono agganciati e raggruppati in una configurazione
che ricorda l'area di lavoro integrata di Windows.
Su tutti i sistemi operativi, i pannelli, le barre strumenti e le finestre di FreeHand si possono
riorganizzare, riposizionare e agganciare reciprocamente.
Per ulteriori informazioni sull'area di lavoro di FreeHand, consultare le sezioni seguenti.

14 Capitolo 1
La finestra del documento
Oltre ai pannelli, al lancio di FreeHand compaiono la finestra del documento e il tavolo di
montaggio, ovvero l'area contenente le pagine del documento.
La finestra del documento contiene tutti gli oggetti dei documenti. Per poter essere stampati
con il comando Stampa, gli oggetti devono essere collocati su una pagina: se collocati sul tavolo
di montaggio al di fuori del confini della pagina, utilizzare invece il comando Area di stampa.
Per ulteriori informazioni, consultare “Definizione di un’area di output” a pagina 385.
Le dimensioni del tavolo di montaggio sono 222 x 222 pollici e può contenere 520 pagine in
formato Letter. È possibile personalizzare pulsanti, pannelli e barre degli strumenti. Per ulteriori
informazioni su pannelli e barre strumenti, consultare “Uso dei pannelli” a pagina 15 e
“Personalizzazione delle barre degli strumenti” a pagina 37.
Se si modifica un documento, nella finestra del documento compare un asterisco a fianco del nome,
fino al salvataggio successivo. Per ulteriori informazioni, consultare “Salvataggio file” a pagina 343.

Uso dei pannelli


Al primo lancio di FreeHand, i pannelli visibili (ad eccezione di Strumenti) sono agganciati e
raggruppati sul bordo destro della finestra dell'applicazione. Questi gruppi di pannelli
personalizzabili si possono spostare, separare o combinare a piacere. I pannelli e i gruppi di
pannelli si possono inoltre aprire, chiudere, agganciare, espandere e ridurre a icona.
I pannelli seguenti sono raggruppati per impostazione predefinita:
• I pannelli Oggetto e Documento risiedono nel gruppo denominato Proprietà.

• I pannelli Campioni, Stili e Libreria risiedono invece nel gruppo Risorse.


• I pannelli Mixer colori e Tinte risiedono nel gruppo Mixer colori e Tinte.
• I pannelli Allinea e Trasforma risiedono nel gruppo denominato Allinea e Trasforma.
• Il pannello Trova e sostituisci e il pannello Seleziona risiedono nel gruppo Trova e sostituisci e
Seleziona.

Concetti fondamentali di FreeHand 15


• I pannelli Mezzetinte, Livelli, Risposte e Navigazione non sono raggruppati con gli altri pannelli
per impostazione predefinita, ma è possibile raggrupparli se lo si desidera. Ad eccezione dei
gruppi di pannelli Proprietà e Risorse, al raggruppamento dei pannelli, tutti i nomi di gruppi
compaiono nella barra del titolo. È tuttavia possibile modificare a piacere i nomi dei gruppi di
pannelli; a tale proposito, consultare “Raggruppamento dei pannelli” a pagina 19.
Il pannello Livelli, il pannello Risposte e i gruppi di pannelli Proprietà, Risorse e Mixer colori e
Tinte compaiono a video per impostazione predefinita alla prima apertura di FreeHand, sebbene
alcuni di essi potrebbero essere ridotti a icona.

Per aprire un panello:

Selezionarne il nome del menu Finestra.


Se un pannello era già aperto, questa operazione permette di chiuderlo o ridurlo a icona, a
seconda che sia agganciato o meno.
Nota: I pannelli Trova e sostituisci e Seleziona sono disponibili nel menu Modifica.

Per espandere o ridurre a icona un pannello:

Fare clic sul nome del gruppo di pannelli o sulla freccia di espansione a lato.
Suggerimento: Se un pannello è aperto ma non ridotto a icona, è possibile selezionarne il nome del menu Finestra
per espanderlo.

Per chiudere un panello:

Fare clic sul pannello Chiudi in cima al pannello mobile o del gruppo di pannelli mobile.

Per attivare un pannello all'interno di un gruppo:

Fare clic sul nome o sull'icona del pannello.

Per spostare in un'altra posizione un pannello o un gruppo di pannelli non agganciato:

Trascinare il gruppo di pannelli per la barra del titolo (l'area sopra al nome del gruppo).
Suggerimento: Fare attenzione a non trascinare un gruppo di pannelli per il punto di presa, perché questa
operazione potrebbe inavvertitamente agganciarlo a un altro gruppo.

Per alternare tra gruppi di pannelli aperti mobili (Windows):

Premere Ctrl+Tab.

Per mostrare o nascondere tutti i pannelli aperti:

Selezionare Visualizza > Pannelli.

16 Capitolo 1
Per visualizzare o nascondere i pannelli agganciati alla finestra dell'applicazione (solo Windows):

Fare clic sulla freccia che separa l'area del pannello agganciato dal resto della finestra
dell'applicazione.

Fare clic per visualizzare o


nascondere l'area del
pannello agganciato

Per riportare i pannelli nella posizione predefinita:

1 Uscire da FreeHand.
2 Individuare la cartella Macromedia/FreeHand/11/Italian/Settings nella cartella dell'utente Dati
applicazioni (Windows) o Supporto Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per ulteriori
informazioni, consultare la documentazione del sistema operativo.

3 Eliminare il file fhprefs.txt (Windows) o Preferenze/Preferences (Macintosh).

Per definire l'aspetto delle etichette dei pannelli:

1 Visualizzare le preferenze dei comandi seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Pannelli.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Pannelli.
2 Dal menu a comparsa Etichetta schede pannelli con, scegliere se inserire un'etichetta con solo
testo, solo icone, o una combinazione di testo e icone.
3 Fare clic su OK.

Concetti fondamentali di FreeHand 17


Aggancio dei pannelli
È possibile agganciare reciprocamente singoli pannelli o gruppi di pannelli.
In Windows, i pannelli possono essere agganciati anche alla finestra dell'applicazione integrata. I
pannelli e i gruppi di pannelli in Windows si possono agganciare sul lato destro, sul lato sinistro o
su entrambe i lati dello schermo.

Per agganciare un pannello o un gruppo di pannelli:

Trascinare il pannello o il gruppo di pannelli per il punto di presa fino alla posizione desiderata.
Punto di presa dei pannelli

Quando un pannello o un gruppo di pannelli sta per agganciarsi a un altro pannello o gruppo,
un'evidenziazione indica dove verranno inseriti se si rilascia il pulsante del mouse.
In Windows, quando un pannello o un gruppo di pannelli sta per agganciarsi alla finestra
dell'applicazione integrata e non vi sono altri pannelli o gruppi attualmente agganciati in tale
posizione, un contorno indica la posizione di aggancio.

18 Capitolo 1
Per sganciare un pannello o un gruppo di pannelli:

Trascinare il pannello o il gruppo di pannelli per il punto di presa fino alla posizione desiderata.

Uso del menu Opzioni di un pannello


Ogni pannello dispone di un menu Opzioni che elenca una serie di scelte specifiche del pannello attivo.

Per aprire il menu Opzioni di un pannello:

Fare clic sul controllo del menu Opzioni nell'angolo superiore destro del gruppo di pannelli.

Controllo del menu Opzioni

Raggruppamento dei pannelli


È possibile raggruppare i pannelli con altri pannelli, aggiungerli a gruppi preesistenti oppure
rimuoverli dai gruppi.
Quando si combinano i pannelli in un gruppo, il titolo del gruppo riflette i nomi di ciascuno dei
pannelli. Se il titolo di un gruppo diventa troppo lungo, è possibile rinominarlo.

Per raggruppare i pannelli:

1 Aprire o espandere il pannello da aggiungere a un gruppo.


2 Selezionare Raggruppa [nome pannello] con dal menu Opzioni del pannello e selezionare un
pannello o un gruppo di pannelli dal menu a comparsa.

Concetti fondamentali di FreeHand 19


Per rimuovere un pannello da un gruppo:

1 Attivare il pannello da rimuovere dal gruppo.


2 Selezionare Raggruppa [nome pannello] con dal menu Opzioni del pannello e selezionare
Nuovo gruppo di pannelli.
Il pannello si trasforma in un suo gruppo di pannelli.

Per rinominare un gruppo di pannelli:

1 Con qualsiasi pannello attivo nel gruppo, selezionare Rinomina gruppo di pannelli dal menu
Opzioni del pannello.
2 Digitare un nuovo nome.
3 Fare clic in un punto qualsiasi del gruppo di pannelli, oppure premere Invio.

Gruppo pannelli Proprietà


Il gruppo pannelli Proprietà contiene due pannelli che permettono di visualizzare e modificare le
proprietà di oggetti e pagine.
Il pannello Oggetto visualizza le proprietà per gli oggetti selezionati. La metà superiore del
pannello visualizza un elenco di proprietà quali tratto, riempimento ed effetto, applicate a un
oggetto selezionato. La parte inferiore è invece sensibile al contesto: visualizza le opzioni per la
proprietà selezionata nell'elenco sopra di essa.

Il pannello Oggetto è utilizzato in quasi tutte le attività di disegno. Per ulteriori informazioni sul
pannello Oggetto, consultare “Uso del pannello Oggetto” a pagina 107, “Applicazione di attributi ai
tratti” a pagina 166, “Applicazione di attributi ai riempimenti” a pagina 178, “Visualizzazione degli
attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248 e Capitolo 7, “Effetti speciali,” a pagina 193.

20 Capitolo 1
Il pannello Documento contiene immagini in miniatura per ogni pagina del documento. Se si
spostano queste miniature con lo strumento Puntatore nel pannello, le pagine corrispondenti
vengono spostate all'interno del tavolo di montaggio. È possibile scegliere tra tre viste ingrandite.
Il pannello Documento contiene opzioni per aggiungere, duplicare ed eliminare pagine, nonché
opzioni per impostare la dimensione della pagina, l'orientamento, le pagine al vivo e la risoluzione
di stampa. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso del pannello Documento” a pagina 41.

Il pannello Risposte
Il pannello Risposte migliora l'efficienza di lavoro in FreeHand fornendo un rapido acceso ai
contenuti del sito Web Macromedia, quali esercitazioni, TechNotes e altre utili informazioni.
Per ottenere le informazioni più aggiornate su FreeHand disponibili in macromedia.com, fare clic
sul pulsante Aggiorna con un collegamento Internet attivo.

Uso delle barre degli strumenti


FreeHand dispone di diverse barre degli strumenti, mobili o agganciabili nella parte superiore,
inferiore e sul lato sinistro della finestra del documento. Le barre degli strumenti sono
personalizzabili; per ulteriori informazioni, consultare “Personalizzazione delle barre degli
strumenti” a pagina 37
Si possono anche visualizzare informazioni sugli strumenti quando il cursore li attraversa;
(consultare “Uso delle descrizioni comandi” a pagina 27).
FreeHand dispone delle seguenti barre degli strumenti:
• Il pannello Strumenti è di fatto una barra degli strumenti. Come le altre barre degli strumenti,
può essere agganciato alla parte superiore o inferiore della finestra dell'applicazione. Per
ulteriori informazioni, consultare “Uso del pannello Strumenti” a pagina 24.
• La barra degli strumenti principale contiene molti dei comandi disponibili anche nei menu e
permette di creare, aprire o salvare documenti; importare file; individuare e sostituire
immagini; bloccare e sbloccare gli oggetti e visualizzare i pannelli usati di frequente. Per
ulteriori informazioni, consultare “La barra degli strumenti principale” a pagina 23.
• La barra degli strumenti Testo contiene i principali comandi di Testo e permette di scegliere
carattere, dimensioni, stile, interlinea e allineamento nonché altre funzioni relative al testo.
Per ulteriori informazioni, consultare “La barra strumenti Testo” a pagina 249.

Concetti fondamentali di FreeHand 21


• La barra degli strumenti Inviluppo contiene gli strumenti per applicare le trasformazioni di
inviluppo ad oggetti o gruppi. Per ulteriori informazioni, consultare “Creazione della
prospettiva” a pagina 227.
• La barra Informazioni contiene notizie sugli oggetti selezionati, a seconda del tipo di oggetto e
dell'azione corrente. Queste notizie riguardano il tipo di oggetto, la posizione del cursore, la
modifica nella posizione di un oggetto, l'angolo, il centro di rotazione, il raggio e il numero di
lati dell'oggetto.
• La barra di stato (Windows) si trova in fondo alla finestra del documento. Per ulteriori
informazioni, consultare “La barra di stato” a pagina 25.
• La barra Strumenti Xtra contiene strumenti di disegno e trasformazione sotto forma di plug-in,
che possono essere aggiunti e rimossi dall'applicazione. Per ulteriori informazioni, consultare
“Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• La barra Operazioni Xtra contiene pulsanti per l'applicazione di operazioni sui tracciati.
Per ulteriori informazioni, consultare “Combinazione di tracciati” a pagina 127.

Per agganciare e sganciare le barre strumenti:

Trascinare la barra degli strumenti nella posizione desiderata.


Compare un contorno che indica il punto di collocazione della barra se si rilascia il pulsante del mouse.

Per visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, procedere in uno dei modi seguenti:

• Per visualizzare o nascondere le singole barre degli strumenti, scegliere Finestra > Barre
strumenti e scegliere il nome della barra.
• Per mostrare o nascondere tutte le barre attive, scegliere Visualizza > Barre strumenti.
• Per mostrare o nascondere il pannello Strumenti, scegliere Finestra > Strumenti.

22 Capitolo 1
La barra degli strumenti principale
La barra strumenti principale contiene i comandi base che si utilizzano per iniziare un progetto in
FreeHand. Si usa la barra strumenti principale per aprire i file dei documenti e per gestire l'aspetto
del documento. La barra strumenti principale fornisce anche un rapido accesso a molti pannelli
comuni. I pulsanti seguenti sono disponibili per impostazione predefinita sulla barra strumenti
principale, ma è possibile aggiungervi altri pulsanti. Per ulteriori informazioni, consultare
“Personalizzazione delle barre degli strumenti” a pagina 37.

Crea un nuovo documento Apre il pannello Allinea

Apre un documento preesistente Apre il pannello Trasforma

Salva il documento attivo Apre il pulsante Libreria

Importa un file o un oggetto Apre il pannello Oggetto

Stampa il documento attivo Apre il pannello Mixer colori

Blocca gli oggetti selezionati Apre il pannello Campioni

Sblocca gli oggetti selezionati Apre il pannello Livelli

Apre il pannello Trova e sostituisci

Concetti fondamentali di FreeHand 23


Uso del pannello Strumenti
Il pannello Strumenti contiene gli strumenti che permettono di selezionare, disegnare e
modificare gli oggetti, applicare i colori agli oggetti e creare testi. È suddiviso in quattro sezioni:
Strumenti, Visualizza, Colori e Aggancia. Si può personalizzare il pannello mediante l'aggiunta e
l'eliminazione di pulsanti.
Alcuni strumenti del pannello Strumenti dispongono di una freccia rivolta verso il basso
nell'angolo inferiore destro, che indica la presenza di un menu a comparsa per lo strumento. Per
selezionare gli altri membri di un menu a comparsa, fare clic e tenere premuto su qualsiasi
strumento dotato di freccia, poi operare una selezione dal menu che comparirà.

Per selezionare uno strumento da un menu a comparsa dello strumento:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic e tenere premuto su uno strumento facente parte di un menu
a comparsa.
2 Selezionare uno strumento dal menu a comparsa visualizzato.

Per aggiungere colori al pannello Strumenti, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Finestra > Barre strumenti > Personalizza. Espandere la categoria desiderata nell'elenco
Comandi e trascinare uno strumento dal lato destro della finestra di dialogo nel pannello Strumenti.
• Trascinare tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Comando (Macintosh) uno
strumento da un'altra barra strumenti nel pannello Strumenti.

24 Capitolo 1
Per rimuovere un pulsante dal pannello Strumenti, compiere una delle operazioni seguenti:

• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Personalizza e trascinare il pulsante desiderato dal
pannello Strumenti.
• Trascinare tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Comando (Macintosh) uno
strumento dal pannello Strumenti.
Una volta rimosso uno strumento dal pannello Strumenti, non è possibile riportare lo
strumento nel pannello senza utilizzare la finestra di dialogo Personalizza. Per ulteriori
informazioni sulla personalizzazione della barra strumenti, consultare “Personalizzazione delle
barre degli strumenti” a pagina 37.

La barra di stato
La barra di stato si trova in fondo alla finestra del documento. Contiene i pulsanti di aggiunta e
selezione delle pagine nonché i menu a comparsa per l'impostazione di ingrandimento, visualizzazione
delle pagine, modalità di disegno e unità di misura.
In Windows, la barra visualizza messaggi di stato sull'operazione in corso o sul comando di menu
evidenziato. Per annullare un'operazione in corso in Windows, fare clic sul pulsante Annulla della
barra strumenti.

In ambiente Macintosh, la barra di stato è agganciata in modo permanente alla finestra del
documento; non è quindi possibile sganciarla o spostarla in un'altra posizione.

Uso delle preferenze


Le preferenze di FreeHand consentono di personalizzare il proprio ambiente di lavoro. Le
impostazioni memorizzate nel file di preferenze includono quanto segue:
• Numero di operazioni di annullamento
• Comportamento di modifica tracciati, riempimenti dei tracciati e comportamento dei tracciati
• Larghezza predefinita linee e stili grafici
• Comportamento del testo
• Viste del documento e posizione finestre
• Impostazioni della pagina attiva
• Impostazioni per l'analisi dei documenti alla loro chiusura
• Attributi dei file importati ed esportati
• Impostazioni per incorporare elementi grafici in formato EPS (Encapsulated PostScript) e altri
formati Clipboard
• Preferenze di controllo ortografico
• Colori della griglia e delle guide e opzioni di gestione dei colori
• Opzioni di visualizzazione dei pannelli
• Effetti testo, dimensioni ridotte testo (tipo “più piccolo”), risoluzione delle immagini sullo
schermo ed oggetti impostati per la sovrastampa

Concetti fondamentali di FreeHand 25


• Suoni di allineamento (solo Macintosh)
Per individuare una spiegazione su un'opzione o un gruppo di opzioni di preferenze particolari,
fare riferimento all'indice.

Per visualizzare le opzioni delle preferenze:

1 Premere Ctrl+U (Windows) o Comando+U (Macintosh).


2 In Windows, fare clic su una scheda; su Macintosh, fare clic su una voce nell'elenco Categoria.

Schede di preferenze (Windows) e categorie di preferenze (Macintosh)

26 Capitolo 1
Per ripristinare tutte le preferenze alle impostazioni predefinite:

1 Premere Ctrl+U (Windows) o Comando+U (Macintosh).


Compare la finestra di dialogo Preferenze.
2 Fare clic sul pulsante Predefiniti nella parte inferiore della finestra di dialogo Preferenze, poi
fare clic su OK.

Uso delle descrizioni comandi


Le descrizioni comandi forniscono informazioni sul nome o sul pulsante di uno strumento. In
FreeHand, le descrizioni comandi compaiono per impostazione predefinita, ma è possibile
disattivarle se lo si desidera.

Per visualizzare una finestra di descrizione comandi:

Posizionare il cursore su un pulsante della barra degli strumenti finché non viene visualizzata una
finestra ridotta.

Per disattivare le descrizioni comandi:

1 Visualizzare le preferenze dei comandi seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Pannelli.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Pannelli.
2 Deselezionare Mostra descrizioni strumenti e fare clic su OK.

Uso e gestione degli Xtra


Gli Xtra sono estensioni (plug-in) software che aggiungono funzionalità supplementari a
FreeHand. Gli Xtra di FreeHand sono sviluppati da Macromedia e società di terze parti.
Gli Xtra che hanno funzioni simili sono raggruppati negli stessi sottomenu. Gli Xtra di terze parti
possono apparire, a seconda di come sono stati sviluppati, nel menu Xtra, nella barra degli
strumenti Strumenti Xtra, nella barra degli strumenti Operazioni o in panello personalizzato.
Gli Xtra forniti con FreeHand vengono installati automaticamente con FreeHand. Si possono
installare Xtra addizionali e rimuoverli a piacere.

Per installare un Xtra:

1 Trascinare il file Xtra nella cartella Xtras, ubicata nella cartella dell'applicazione FreeHand MX.
Nota: In alcuni sistemi operativi, questa cartella può essere ubicata nella cartella secondaria Italian della cartella
dell'applicazione FreeHand MX.

2 Riavviare FreeHand.

Per eliminare un Xtra:

Trascinare il file Xtra fuori dalla cartella Xtras. (Consultare la procedura precedente per la posizione
della cartella).

Per usare un Xtra, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere l'Xtra dal menu Xtra.

Concetti fondamentali di FreeHand 27


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Strumenti Xtra per visualizzare la barra strumenti e
fare clic sull' Xtra.
• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti e
fare clic sull'Xtra.

Impostazione della vista del documento


È possibile impostare la vista del documento nel modo più consono a garantire una maggiore
produttività personale. Si possono utilizzare viste multiple per visualizzare diverse pagine
contemporaneamente, nonché creare viste personalizzate.
I comandi del menu Visualizza permettono di scegliere tra diverse modalità di visualizzazione e
anteprima del lavoro. Si possono impostare le preferenze per definire la visualizzazione e il
posizionamento delle pagine all'apertura del documento.

Per impostare le preferenze per la vista e il posizionamento del documento:

1 Visualizzare le preferenze del documento seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Documento.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Documento.
2 Selezionare un'opzione per definire le modalità di visualizzazione dei documenti alla loro
apertura:
Ripristina visualizzazione all'apertura del documento apre i documenti allo stesso
ingrandimento dell'ultimo salvataggio.
Memorizza dimensioni e posizione della finestra apre i documenti con la stessa dimensione
della finestra e la stessa posizione dell'ultimo salvataggio.
3 Fare clic su OK.
Per ulteriori informazioni sulle preferenze, consultare “Uso delle preferenze” a pagina 25.

Antialiasing delle immagini


L'antialiasing rimuove i bordi frastagliati dalle immagini a video, in modo da farle comparire
uniformi anche una volta ingrandite. L'antialiasing è applicato per impostazione predefinita a
oggetti e testo in tutte le modalità di disegno. L'opzione è disattivabile.
Nota: Su Macintosh, l'antialiasing è disponibile solo con l'ambiente Mac OS X o versione successiva.

Per disattivare l'antialiasing:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Deselezionare Abilita antialiasing e fare clic su OK.

28 Capitolo 1
Ottimizzazione del ridisegno del documento
Le modalità di disegno permettono di specificare le modalità di visualizzazione del documento
sullo schermo. Le modalità di disegno non incidono sui dati degli oggetti né sulla qualità di
stampa. Si possono inoltre impostare le preferenze per il ridisegno dello schermo.
Le modalità rapide, Anteprima rapida e Struttura rapida, ottimizzano il ridisegno riducendo i
passaggi di fusione a 10 e disattivando il testo per dimensioni a schermo pari o inferiori ai 50 punti.

Per scegliere una modalità di disegno:

Scegliere un'opzione dal menu a comparsa Modalità di disegno nella barra di stato (Windows) o
nella parte inferiore sinistra della finestra del documento (Macintosh):

Anteprima visualizza il documento nella forma in cui verrà stampato. (Non è possibile eseguire
un'anteprima di tratti e i riempimenti PostScript, A motivi o Personalizzati).
Anteprima rapida visualizza le fusioni con passaggi ridotti e testo in grigio.
Struttura visualizza solo un sottile tratto nero, nessun riempimento per oggetti e segnaposti o
caselle vuote contenenti una x per immagini EPS e bitmap.
Struttura rapida visualizza le fusioni con passaggi ridotti e testo in grigio.

Da sinistra a destra: Anteprima, Anteprima rapida, Struttura, Struttura rapida

Per alternare tra le modalità Anteprima e Struttura:

Selezionare Visualizza > Struttura.


Questo comando è un interruttore di attivazione/disattivazione. Un segno di spunta a fianco di
Struttura indica che il documento è in una delle modalità Struttura. Se non compare un segno di
spunta, il documento è invece in una delle modalità Anteprima.

Concetti fondamentali di FreeHand 29


Per alternare tra le modalità rapide e altre modalità:

Scegliere Visualizza > Modalità rapida oppure premere Ctrl+Maiusc+K (Windows) o


Comando+Maiusc+K (Macintosh).
Questi comandi permettono di alternare tra le modalità rapide e altre modalità. Un segno di
spunta a fianco di Modalità rapida indica che il documento è in modalità Anteprima rapida o
Struttura rapida.

Per impostare le modalità in cui lo scorrimento incide sul ridisegno:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Selezionare Visualizzazione durante scorrimento per ridisegnare il documento mentre si fa clic
su una freccia o una barra di scorrimento.
A opzione deselezionata, il documento viene ridisegnato al termine dello scorrimento.
3 Fare clic su OK.

Per abilitare le anteprime dell'oggetto durante il trascinamento:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Deselezionare l'opzione Copia tracciati con Alt-trascina (Windows) o Copia tracciati con
Opzione-trascina (Macintosh), se selezionate.
3 Fare clic su OK.

Per visualizzare un'anteprima dell'oggetto durante il ridisegno:

1 Premere e tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).


2 Trascinare l'oggetto.
Nota: Prima di trascinare l'oggetto, accertarsi che le opzioni Copia tracciati con Alt-trascina (Windows) o Copia
tracciati con Opzione-trascina (Macintosh), siano deselezionate nelle preferenze dell'oggetto. Consultare la
procedura precedente.

Per impostare il numero massimo di oggetti di cui effettuare l'anteprima durante il trascinamento:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Immettere un valore nella casella di testo Anteprima durante trascinamento.
Nota: L'anteprima di un alto numero di oggetti può rallentare il ridisegno.

3 Fare clic su OK.

30 Capitolo 1
Per trascinare un oggetto senza effettuarne l'anteprima:

Trascinare l'oggetto all'interno della finestra del documento.


Il tracciato dell'oggetto ne visualizza il movimento, analogamente alla modalità di visualizzazione
degli oggetti in modalità Struttura.

Ingrandimento e riduzione della vista


È possibile ingrandire o ridurre la vista del documento utilizzando strumenti, comandi di menu o
scelta rapide da tastiera. Si possono creare viste personalizzate sulla base delle impostazioni di
ingrandimento applicate con lo strumento Zoom. Utilizzando il menu Visualizza o il menu a
comparsa Ingrandimento, è possibile selezionare ingrandimenti dal 6% al 6400%, a seconda del
menu utilizzato.
In Windows, si può usare il pulsante destro del mouse per ingrandire un'area selezionata. Questo
comportamento si specifica tramite l'impostazione delle preferenze; consultare “Uso del pulsante
destro del mouse (Windows)” a pagina 33.

Per ingrandire o ridurre la vista di una pagina usando lo strumento Zoom:

1 Fare clic sullo strumento Zoom.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per ingrandire la pagina, fare clic sulla pagina.
• Per ingrandire un'area selezionata, trascinare la selezione.
• Per ridurre la vista della pagina, premere Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) e fare
clic sulla pagina.
• Per ridurre un'area selezionata, trascinare la selezione tenendo premuto il tasto Alt (Windows)
o Opzione (Macintosh).

Per ingrandire o ridurre una pagina con i comandi di menu, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere un valore di incremento dal menu a comparsa Ingrandimento nella barra di stato
(Windows) o in fondo alla finestra del documento (Macintosh), oppure inserire un valore nella
casella di testo. È possibile inserire anche un valore seguito da x, fino a 256x.

Menu a comparsa Ingrandimento

• Scegliere Visualizza > Ingrandimento per selezionare un incremento dal 25% al 800%.
• In Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di lavoro per visualizzare un
menu di contesto, quindi selezionare Visualizza e scegliere un incremento tra 6% e 6400%.

Per ingrandire o ridurre una pagina, utilizzare la scelte rapide da tastiera:

1 Fare clic sullo strumento Zoom.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.

Concetti fondamentali di FreeHand 31


• Per ridurre la vista della pagina all'incremento successivo, tenere premuto il tasto Alt
(Windows) o Opzione (Macintosh) e fare clic sulla pagina.
• Per portare la vista all'impostazione di ingrandimento minima, tenere premuti i tasti
Maiusc+Alt (Windows) o Controllo+Opzione (Macintosh) e fare clic sulla pagina.
• Per portare la vista all'impostazione di ingrandimento massima, tenere premuto il tasto Maiusc
(Windows) o Controllo (Macintosh) e fare clic sulla pagina.

Per adattare la vista a una selezione o a una pagina:

Scegliere un'opzione dal menu Visualizza o dal menu a comparsa Ingrandimento nella barra di
stato (Windows) o in fondo alla finestra del documento (Macintosh):
Pagina intera adatta la pagina attiva alla finestra del documento.
Area selezionata adatta tutti gli oggetti selezionati all'interno della finestra del documento.
Tutte le pagine adatta tutte le pagine all'interno della finestra del documento.

Visualizzazione di più viste del documento


Per visualizzare un documento in più viste o con più impostazioni di ingrandimento
contemporaneamente, è possibile utilizzare più viste e visualizzare fino a otto finestre dello stesso
documento simultaneamente.

Per aprire un'ulteriore vista del documento:

1 Scegliere Finestra > Nuova finestra.


2 Modificare la vista e l'ingrandimento della nuova finestra.

Per chiudere le viste del documento, procedere in uno dei modi seguenti:

• Fare clic sul pulsante Chiudi della finestra (Windows) o sulla casella di chiusura (Macintosh).
• Per chiudere tutte le viste del documento, premere Ctrl+Maiusc+F4 (Windows) o tenere
premuto il tasto Opzione e fare clic sulla casella di chiusura (Macintosh).

Denominazione e salvataggio viste personalizzate


È possibile assegnare un nome e salvare la percentuale di ingrandimento, la modalità di disegno e
la posizione della barra di scorrimento della vista corrente per un utilizzo futuro.

Per salvare le impostazioni con un nome vista personalizzato:

1 Modificare come necessario gli elementi della vista con il menu a comparsa Ingrandimento, il
menu a comparsa Modalità di disegno e le barre di scorrimento.
2 Scegliere Visualizza > Personalizzata > Nuovo.
3 Assegnare un nome alla vista e fare clic su OK.

Per richiamare una vista salvata, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere il nome della vista dal menu a comparsa Ingrandimento.


• Scegliere Visualizza > Personalizzata e selezionare la vista dal menu a comparsa.

32 Capitolo 1
Per definire, nominare e salvare una vista con lo strumento Zoom:

1 Fare clic sullo strumento Zoom.


2 Trascinare tenendo premuto il tasto Maiusc per definire la nuova vista.
Una volta impostata una nuova vista, si apre la finestra di dialogo Nuova vista.
3 Assegnare un nome alla nuova vista e fare clic su OK.

Per modificare una vista personalizzata:

1 Modificare gli elementi della vista per ridefinire la vista usando il menu a comparsa
Ingrandimento, il menu a comparsa Modalità di disegno e le barre di scorrimento.
2 Scegliere Visualizza > Personalizzata > Modifica.
3 Nella finestra di dialogo Modifica viste, selezionare un nome per la vista e fare clic su Aggiorna.
Suggerimento: Per modificare il nome di una vista personalizzata, fare doppio clic sul nome e digitare quello nuovo.

4 Fare clic su OK.

Per eliminare una vista personalizzata:

1 Scegliere Visualizza > Personalizzata > Modifica.


2 Selezionare la vista da eliminare.
3 Fare clic su Elimina, poi su OK.

Per passare dalla vista corrente a quella precedente:

Scegliere Visualizza > Personalizzata > Precedente.


Nota: È possibile passare alla vista personalizzata precedente solo se si sono create almeno due viste
personalizzate.

Uso del pulsante destro del mouse (Windows)


In Windows, si possono scegliere i comandi dai menu di contesto durante la sessione di lavoro.
Facendo clic con il pulsante destro del mouse, è possibile visualizzare comandi specifici del
contesto per pannelli e oggetti, compresi tracciati, blocchi di testo, immagini bitmap, tracciati
EPS, gruppi e fusioni.
È possibile utilizzare il pulsante destro del mouse per ingrandire l'area del documento.

Per visualizzare un menu di contesto, procedere in uno dei modi seguenti:

• Fare clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto per visualizzare un menu di contesto
contenente comandi specifici per l'oggetto.
• Per selezionare più oggetti contemporaneamente, tenere premuto il tasto Maiusc durante la
selezione degli oggetti, oppure trascinare un riquadro di delimitazione attorno agli oggetti. Fare
clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione per visualizzare i comandi comuni.

Concetti fondamentali di FreeHand 33


• Fare clic con il pulsante destro del mouse su una pagina, casella colori, stile o livello di sfondo o
primo piano.
Questa procedura è valida per: pannello Documento, pannello Campioni, pannello Livelli,
pannello Stili e pannello Tinte, nonché per i campioni colore, le caselle colore o le aree vuote
del documento.

Per utilizzare il pulsante destro del mouse per ingrandire un'area del documento:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Selezionare Ingrandimento pulsante destro del mouse, poi fare clic su OK.
Nota: Selezionando questa opzione si disattivano i menu di contesto di Windows.

34 Capitolo 1
Stampa di una scheda di riferimento rapido
È possibile stampare una scheda di riferimento rapido e salvare una scheda personalizzata.

Per stampare una scheda di riferimento rapido:

1 Scegliere Modifica > Scelte rapide tastiera.


2 Nella finestra di dialogo Scelte rapide da tastiera, fare clic su Stampa.
3 Nella finestra di dialogo che compare, fare di nuovo clic su Stampa.
Compare la finestra di dialogo di stampa. Impostare le opzioni desiderate e fare clic sul
pulsante appropriato per inviare la scheda alla stampante.

Per salvare una scheda di scelte rapide da tastiera personalizzate:

1 Scegliere Modifica > Scelte rapide tastiera.


2 Nella finestra di dialogo Scelte rapide da tastiera, fare clic su Stampa.
3 Nella finestra di dialogo che compare, fare clic su Salva con nome.
4 Portarsi nell'ubicazione di salvataggio della scheda di scelte rapide, quindi immettere un nome
per il file nella casella di testo Nome file.
5 Fare clic su Salva.
FreeHand produce un file di testo apribile in un'altra applicazione (come un elaboratore di
testi), dove è possibile formattare e riorganizzare il testo per creare una propria scheda di scelte
rapide personalizzate. Ad esempio, è possibile disporre il testo in una tabella oppure
organizzarlo mediante scelte rapide, comandi o descrizioni.

Personalizzazione dell'ambiente
FreeHand permette di personalizzare molti aspetti del suo ambiente di lavoro. È possibile
aggiungere e rimuovere scelte rapide da tastiera, utilizzare scelte rapide da altre applicazioni,
riorganizzare le barre strumenti e modificare i pulsanti delle barre.

Personalizzazione delle scelte rapide


Per modificare le scelte rapide correnti o assegnare scelte rapide ai comandi che ne sono privi,
avvalersi della scheda Scelte rapide nella finestra di dialogo Personalizza (Windows) o della
finestra di dialogo Personalizza scelte rapide (Macintosh). Sebbene sia possibile assegnare scelte
rapide al comando Ripeti Xtra, non è possibile assegnare scelte rapide ad altri Xtra.
Oltre al gruppo di scelte rapide predefinite di FreeHand, il programma fornisce anche i gruppi di
scelte rapide predefiniti per FreeHand 8, FreeHand 9 e molte altre applicazioni, compresi Adobe
Illustrator, QuarkXPress, Adobe PageMaker (Macintosh), Adobe Photoshop (Macintosh) e
Macromedia Director (Macintosh). Si possono copiare anche i gruppi di scelte rapide
personalizzate dai computer di altri utenti o da altre posizioni del disco rigido.

Per visualizzare e scegliere tra i gruppi di scelte rapide disponibili:

1 Scegliere Modifica > Scelte rapide tastiera.


Compare la finestra di dialogo Personalizza (Windows) o la finestra di dialogo Personalizza
scelte rapide (Macintosh).

Concetti fondamentali di FreeHand 35


Scheda Scelte rapide nella finestra di dialogo Personalizza (Windows)

Finestra di dialogo di personalizzazione delle scelte rapide (Macintosh)

2 Scegliere un gruppo di scelte rapide dal menu a comparsa Impostazioni scelte rapide tastiera.

Per copiare un gruppo di scelte rapide personalizzate da un computer ad un altro:

1 Selezionare il file Shortcuts, ubicato nella cartella Keyboard all'interno della cartella Macromedia/
FreeHand/11/Italian/Settings nella cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto
Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Consultare la
documentazione del sistema operativo per ulteriori dettagli sull'individuazione di questa cartella.

2 Copiare il file nella stessa ubicazione, su un altro computer.


Il nome del nuovo gruppo compare nel menu a comparsa Impostazioni scelte rapide tastiera.
(In Windows viene aggiunta l'estensione .set al file del gruppo di scelte rapide, che però non
compare nel menu Impostazioni scelte rapide tastiera).

Per assegnare una scelta rapida personalizzata:

1 Scegliere Modifica > Scelte rapide tastiera.


Compare la finestra di dialogo Personalizza (Windows) o la finestra di dialogo Personalizza
scelte rapide (Macintosh).

36 Capitolo 1
2 Per creare una scelta rapida personalizzata, procedere in uno dei modi seguenti.
• Scegliere un'applicazione dal menu Impostazioni scelte rapide tastiera.
• Per mantenere inalterate tutte le scelte rapide predefinite di FreeHand e creare un proprio
gruppo di scelte rapide, fare clic sul pulsante Più (+) sotto a Impostazioni scelte rapide tastiera.
Portarsi nella posizione in cui salvare il file, assegnargli un nome e fare clic su Salva.
3 Nell'elenco Comandi, fare clic sul segno Più (+) (Windows) o sul triangolo (Macintosh) per
espandere le categorie.
L'elenco Comandi include tutti i menu di FreeHand, più altre funzioni. Se il comando al quale
assegnare la scelta rapida non è in un menu di FreeHand, espandere la categoria Strumenti/
Comandi nell'elenco Comandi.
4 Fare clic sul nome del comando a cui assegnare una nuova scelta rapida.
La descrizione del comando compare in Descrizione. La casella di testo Tasti di scelta rapida
correnti visualizza le eventuali scelte rapide già assegnate al comando. Un comando può avere
più di una scelta rapida, ma nel menu ne viene visualizzata una sola.
5 Fare clic nella casella di testo Premere nuovo tasto scelta rapida per selezionarla, quindi premere
il tasto o i tasti che costituiscono la nuova sequenza di scelta rapida.
La nuova scelta rapida compare nella casella di testo Premere nuovo tasto scelta rapida. Le
eventuali combinazioni o tasti di scelta rapida già assegnati al comando compaiono in
Correntemente assegnato a.
6 Scegliere le modalità di assegnazione della scelta rapida:
• Selezionando Vai a conflitto all'assegnazione, il comando a cui era in precedenza assegnata la
scelta rapida viene evidenziato nell'elenco Comandi.
• Fare clic su Assegna per assegnare la nuova scelta rapida al comando specificato e disattivare le
precedenti assegnazioni per la scelta rapida.
7 Ripetere i punti dal 4 al 6 per assegnare ulteriori scelte rapide.
8 Fare clic su Chiudi per confermare le nuove assegnazioni, oppure su Ripristina per ripristinare
le scelte rapide precedenti senza salvare quelle nuove.

Per eliminare una scelta rapida:

1 Scegliere Modifica > Scelte rapide tastiera.


2 Espandere l'elenco Comandi per individuare e selezionare il comando desiderato.
3 Selezionare la scelta rapida da eliminare in Tasti di scelta rapida correnti.
4 Fare clic su Rimuovi.
5 Fare clic su Chiudi oppure scegliere un nuovo gruppo di scelta rapida per confermare l'eliminazione.

Personalizzazione delle barre degli strumenti


Per personalizzare la forma, l'ubicazione e i contenuti di una barra degli strumenti, è possibile
avvalersi della finestra di dialogo Personalizza (Windows) o Personalizza barre strumenti
(Macintosh). Si possono anche trascinare i pulsanti della barra strumenti.
Nota: I pulsanti disattivati non possono essere spostati o eliminati.

Concetti fondamentali di FreeHand 37


Per personalizzare le barre strumenti utilizzando il comando Personalizza:

1 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Personalizza. (In alternativa, in Windows è possibile
selezionare Modifica > Scelte rapide tastiera e fare clic sulla scheda Barre strumenti.)

Scheda Barre strumenti nella finestra di dialogo Personalizza (Windows)

Finestra di dialogo di personalizzazione delle barre strumenti (Macintosh)

38 Capitolo 1
2 Per selezionare il comando da aggiungere, procedere in uno dei modi seguenti:
• Scorrere l'elenco Comandi per individuare il comando per il quale collocare un pulsante su una
barra degli strumenti. Se necessario, fare clic sul segno Più (+) (Windows) o sul triangolo
(Macintosh) per visualizzare l'elenco dei comandi.
• Se il comando non è in un menu di FreeHand, espandere la categoria Strumenti/Comandi.
• Fare clic su un menu o un comando di menu per evidenziare i pulsanti ad essi associati.
• Fare clic su un pulsante per evidenziare il comando associato.
L'elenco Comandi include tutti i menu di FreeHand, più altre funzioni.
3 Trascinare il pulsante dalla finestra di dialogo Personalizza barre strumenti ad una posizione
specifica su una barra strumenti e rilasciarlo.
I pulsanti esistenti, se necessario, si spostano automaticamente per fare spazio al nuovo pulsante.

Per rimuovere un pulsante da una barra strumenti, compiere una delle operazioni seguenti:

• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Personalizza e trascinare il pulsante desiderato
dalla barra degli strumenti.
• Tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare il pulsante
della barra strumenti.
Nota: Una volta rimosso il pulsante dalla barra strumenti, non è più possibile annullare questa procedura; per
riportare il pulsante nella barra, occorrerà utilizzare il comando Personalizza. Per ulteriori informazioni, consultare la
procedura precedente.

Rimozione mediante trascinamento di un pulsante dalla barra strumenti (a sinistra) e risultati


dell'azione (a destra)

Per personalizzare le barre strumenti mediante trascinamento:

Per spostare un pulsante da una barra degli strumenti all'altra, tenere premuto il tasto Alt
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare il pulsante nella posizione desiderata
dell'altra barra strumenti.

Per duplicare un pulsante in modo da posizionarlo su più di una barra degli strumenti:

Tenere premuti i tasti Alt+Ctrl (Windows) o Opzione+Comando (Macintosh) e trascinare il


pulsante nella seconda posizione.

Concetti fondamentali di FreeHand 39


Per spostare una barra strumenti agganciata sul tavolo di montaggio:

Trascinare l'area grigia di una barra strumenti agganciata sul tavolo di montaggio.
Un'evidenziazione indica il punto in cui verrà posizionata la barra strumenti se la si rilascia. La
barra degli strumenti, una volta posizionata fuori dall'apposita area, diventa una barra mobile che
può essere ridimensionata.

Per bloccare una barra degli strumenti mobile nella parte superiore o inferiore o laterale dell'area
riservata alle barre strumenti:

Trascinare l'area grigia della barra strumenti mobile sull'area superiore, inferiore o laterale.
Un'evidenziazione indica il punto in cui verrà posizionata la barra strumenti se la si rilascia. La
barra degli strumenti mobile diventa una normale barra nel momento in cui viene rilasciata
nell'area sopra o sotto il tavolo di montaggio.

40 Capitolo 1
CAPITOLO 2
Impostazione di un documento

Disponendosi ad iniziare un progetto Macromedia FreeHand MX, si hanno a disposizione varie


alternative di impostazione del documento, in linea con le esigenze di illustrazione e i requisiti
finali del prodotto. La prima di queste opzioni è il pannello Documento, che consente di
impostare opzioni di pagina quali la dimensione e l'orientamento, il valore al vivo e la risoluzione
dell'output finale. Il pannello Documento permette inoltre di definire dimensioni personalizzate
per le pagine. Si possono creare modelli da utilizzare come predefiniti per creare nuovi documenti.
Si possono creare anche pagine master per conferire un aspetto uniforme a tutto il documento.
Per semplificare l'allineamento e la collocazione di oggetti nel documento, si impostano guide,
griglie e righelli pagina. Si può inoltre impostare l'unità di misura del documento.
Quando si apre o si importa un documento contenente caratteri non installati nel sistema,
FreeHand permette di sostituire i caratteri mancanti.
Lavorando con Windows, FreeHand offre la possibilità di iniziare rapidamente un progetto e
semplificare il flusso di lavoro con le procedure guidate di FreeHand, schermate interattive che
guidano l'utente attraverso una serie di attività semplificate.

Uso del pannello Documento


Il pannello Documento visualizza una rappresentazione ridotta del tavolo di montaggio con le
icone in miniatura di ogni pagina del documento. Il pannello Documento contiene opzioni per
aggiungere ed eliminare pagine, nonché opzioni per impostare attributi di pagina quali la
dimensione, l'orientamento, le pagine al vivo e la risoluzione di stampa. Trascinando queste
miniature nel pannello, le pagine corrispondenti vengono spostate all'interno del tavolo di
montaggio.

Per visualizzare il pannello Documento, compiere una delle operazioni seguenti:

• Selezionare Finestra > Documento.


• Fare clic sulla scheda Documento nel gruppo di pannelli Proprietà, se visibile.
• Fare clic sul pulsante del pannello Documento nella barra degli strumenti Principale.
Nota: Per impostazione predefinita, il pulsante del pannello Documento non compare all'apertura di FreeHand.
Per aggiungere il pulsante alla barra degli strumenti Principale, consultare “Personalizzazione delle barre degli
strumenti” a pagina 37.

41
Operazioni con le pagine
Tramite il pannello Documento o la finestra di dialogo Aggiungi pagine è possibile impostare
opzioni per la dimensione della pagina, l'orientamento, le dimensioni al vivo. Per aggiungere
rapidamente pagine a un documento si può utilizzare anche il pulsante Aggiungi pagina.

Per impostare opzioni di pagina:

1 Selezionare Finestra > Documento per visualizzare il pannello Documento, qualora non fosse
già aperto.

Menu a comparsa Dimensioni pagina

Orientamento pagina

Viste in miniatura delle pagine

2 Scegliere una dimensione pagina dal menu a comparsa Dimensioni pagina.


3 Fare clic su uno dei pulsanti di orientamento pagina a destra nel menu a comparsa Dimensione
pagina, per selezionare un orientamento pagina: verticale o orizzontale.

4 Inserire il valore desiderato nella casella Dimensioni al vivo. Il formato della carta deve essere
superiore alla grandezza specificata per la dimensione pagina. Per impostare queste dimensioni,
scegliere File > Stampa. Per ulteriori informazioni sulle dimensioni al vivo, consultare “Stampa”
a pagina 377.
5 Fare clic su uno dei pulsanti di ingrandimento per aumentare o ridurre le dimensioni
delle miniature.

Se l'ingrandimento è impostato ai livelli medi o massimi, è possibile che nella finestra del
tavolo di montaggio non siano visibili tutte le pagine del documento.
6 Selezionare un valore dal menu a comparsa Risoluzione stampante. Per ulteriori informazioni
sulla selezione dei colori, consultare “Stampa” a pagina 377.
7 Per spostare le pagine sul tavolo di montaggio, trascinare una miniatura in una nuova posizione
nella finestra di anteprima del pannello Documento.

42 Capitolo 2
8 Per scorrere lungo il tavolo di montaggio visualizzato, tenere premuta la barra spaziatrice e
trascinare il tavolo di montaggio.

Per aggiungere pagine a un documento utilizzando il pannello Documento:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Aggiungi pagine.
2 Impostare le opzioni nella finestra di dialogo Aggiungi pagine.
3 Fare clic su OK.

Per aggiungere pagine a un documento dalla finestra Documento, compiere una delle operazioni
seguenti:

• Fare clic sul pulsante Aggiungi pagina in fondo alla finestra del documento.
• Selezionare lo strumento Pagina nel pannello Strumenti e trascinare la pagina tenendo premuto
il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).

Selezione di pagine
Per cambiare gli attributi di una pagina, occorre prima selezionare la pagina. La selezione di una
pagina è possibile direttamente dal documento o dal pannello Documento.
Si possono impostare anche preferenze che permettono di selezionare una pagina nella finestra del
documento utilizzando uno strumento nel pannello Strumenti.

Per selezionare una pagina, eseguire una delle seguenti procedure:

• Fare clic sullo strumento Pagina nel pannello Strumenti e fare clic su una singola pagina sul
tavolo di montaggio.
• Nel pannello Documento, fare clic su una miniatura di pagina.

Impostazione di un documento 43
• Selezionare un numero pagina dal menu a comparsa Vai a pagina, nella barra degli strumenti
Stato (Windows) o nell'angolo sinistro inferiore della finestra Documento (Macintosh),
oppure inserire un valore nella casella di testo.

• Fare clic su un pulsante di selezione pagina nella barra Stato (Windows) o nella parte inferiore
della finestra Documento (Macintosh).

• Fare clic sulla pagina nel pannello Documento con qualsiasi strumento. Per questa operazione deve
essere selezionata l'opzione Pagine attivate usando gli strumenti; vedere la procedura seguente.

Per impostare la modalità di attivazione delle pagine:

1 Visualizzare le preferenze del documento seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Documento.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Documento.
2 Selezionare una o entrambe le opzioni seguenti:
Selezionare l'opzione Pagine attivate cambiando visualizzazione per selezionare le pagine nel
pannello Documento oppure nella finestra Documento, utilizzando le barre di scorrimento. Se
questa opzione è selezionata, è possibile selezionare una nuova pagina facendo scorrere il
puntatore nella finestra Documento. La pagina attiva compare nella barra di stato (Windows)
oppure nella parte inferiore della finestra Documento (Macintosh), ed è evidenziata nel
pannello Documento.
Attivare l'opzione Pagine attivate usando gli strumenti per usare qualunque strumento per
selezionare una pagina. Se questa opzione è selezionata, è possibile selezionare una nuova
pagina utilizzando qualunque strumento nella finestra Documento.
3 Fare clic su OK.

Duplicazione, eliminazione e spostamento di pagine


Per duplicare, eliminare o spostare pagine, usare il pannello Documento o lo strumento Pagina.

Per duplicare una pagina:

1 Selezionare la pagina (consultare “Selezione di pagine” a pagina 43).


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Duplica.
• Usando lo strumento Pagina, trascinare la pagina sul tavolo di montaggio tenendo premuto il
tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).

44 Capitolo 2
Per eliminare una pagina:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Selezionare la pagina nell'anteprima del tavolo di montaggio del pannello Documento. Fare
clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Elimina.
• Con lo strumento Pagina, selezionare la pagina nell'area di lavoro, quindi premere Elimina.
2 Se la pagina selezionata contiene oggetti, fare clic su OK al messaggio di avvertimento visualizzato.
Nota: Per eliminare una pagina, occorre avere più di una pagina sul tavolo di montaggio.

Per spostare una pagina e i suoi contenuti, eseguire una delle seguenti procedure:

• Usando lo strumento Pagina, selezionare la pagina e trascinarla nella posizione desiderata


sul tavolo di montaggio.
• Nel pannello Documento, selezionare la pagina desiderata e trascinarla nella posizione desiderata.
Per spostare una pagina senza spostarne il contenuto:

1 Selezionare la pagina con lo strumento Pagina.


2 Iniziare a trascinare la pagina, quindi tenere premuto il tasto Ctrl (Windows) oppure
Comando (Macintosh) e trascinare una pagina sul tavolo di montaggio.

Modifica, ridimensionamento e rotazione di pagine


Utilizzando lo strumento Pagina, si possono modificare gli attributi della pagina, nonché
ridimensionare e ruotare le pagine.
Non è però consentito modificare, ridimensionare o ruotare una pagina figlio di una pagina
master; questo tipo di modifiche deve infatti essere effettuato nella pagina master.

Per modificare una pagina:

1 Tenendo premuto il pulsante Opzione (Macintosh) o Alt (Windows) fare doppio clic sulla
pagina, per aprire la finestra di dialogo Modifica pagina.
2 Eseguire una delle seguenti procedure.
• Selezionare una nuova dimensione pagina dal menu a comparsa. Per creare una dimensione
personalizzata, selezionare Personalizza dal menu a comparsa ed inserire le dimensioni nelle
caselle di testo.
• Selezionare un nuovo orientamento.
• Inserire una nuova dimensione di pagina al vivo nella casella di testo.
• Se è disponibile una pagina master, selezionarla dal menu a comparsa Crea pagina figlio da
pagina master.
3 Fare clic su OK.

Per agganciare pagine alla griglia durante il ridimensionamento:

1 Verificare che sia selezionata l'opzione Visualizza > Griglia > Aggancia a griglia.
Per ulteriori informazioni, consultare “Uso della griglia” a pagina 53.
2 Fare clic sullo strumento Pagina nel pannello Strumenti.

Impostazione di un documento 45
3 Fare clic sulla pagina che si desidera ridimensionare, per visualizzare le maniglie di selezione.
4 Trascinare la maniglia d'angolo, superiore o laterale. Per ridimensionare la pagina
proporzionalmente, tenere premuto il tasto Maiusc mentre si trascina.

Per ruotare una pagina:

1 Fare clic sullo strumento Pagina nel pannello Strumenti.


2 Fare clic sulla pagina che si desidera ridimensionare, per visualizzare le maniglie di selezione.
3 Collocare il puntatore fuori dalla pagina e vicino a una maniglia di selezione. Il puntatore si
trasforma in puntatore Ruota.
4 Trascinare il cursore Ruota per modificare l'orientamento della pagina.
Nota: Questa azione non fa ruotare gli oggetti contenuti nella pagina.

Definizione delle dimensioni pagina personalizzate


Si possono aggiungere dimensioni pagine personalizzate a un documento utilizzando la finestra di
dialogo Modifica dimensioni pagina. Le dimensioni pagina personalizzate si basano sull'unità di
misura corrente del documento. Le pagine personalizzate non possono essere modificate; per
modificare una definizione di pagina personalizzata, occorre eliminarla e ricrearla.
Le pagine personalizzate vengono salvate nel documento FreeHand. Per rendere disponibile a
nuovi documenti FreeHand una definizione di pagina personalizzata, aggiungerla ad un modello
FreeHand. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.

Per aggiungere una dimensione pagina personalizzata:

1 Selezionare Finestra > Documento per visualizzare il pannello Documento, qualora non fosse
già aperto.
2 Nel pannello Documento, scegliere Modifica dal menu a comparsa Dimensioni pagina, alla
sinistra dei pulsanti di orientamento pagina.
Compare la finestra di dialogo Modifica dimensioni pagina.

3 Fare clic su Nuova.


4 Inserire un nome per la nuova pagina personalizzata nella casella di testo Dimensioni pagina.
5 Inserire le dimensioni pagina nei campi X e Y. I valori sono espressi nell'unità di misura
corrente del documento. Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione dell'unità di
misura” a pagina 47.
6 Fare clic su Chiudi.

46 Capitolo 2
Per eliminare una dimensione pagina personalizzata:

1 Nel pannello Documento, scegliere Modifica dal menu a comparsa Dimensioni pagina.
2 Nella finestra di dialogo Modifica dimensioni pagina, selezionare la pagina personalizzata che si
vuole eliminare.
3 Fare clic sul pulsante Elimina.
L'eliminazione di una pagina personalizzata dalla finestra di dialogo Modifica dimensioni
pagina non influisce sulle pagine personalizzate del documento. Nel pannello Documento
queste pagine cambiano in Personalizza.

Per applicare una dimensione pagina personalizzata ad una pagina selezionata:

Selezionare le dimensioni pagina personalizzate dal menu a comparsa Dimensioni pagina del
pannello Documento.

Per creare una nuova pagina con una dimensione pagina personalizzata:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Aggiungi pagine.
2 Nella finestra di dialogo Aggiungi pagine, inserire il numero di pagine da aggiungere.
3 Selezionare la pagina personalizzata dal menu a comparsa Dimensioni pagina.
4 Fare clic su OK.

Impostazione dell'unità di misura


FreeHand garantisce precisione e flessibilità per l'inserimento dei valori numerici e la
visualizzazione di righelli e griglie.
• Per la visualizzazione nei righelli, nei pannelli e nelle finestre di dialogo è possibile scegliere tra
punti, pica, pollici, pollici decimali, millimetri, Kyu, centimetri o pixel.
• È possibile escludere l'unità di misura predefinita nei campi di testo. Se si ignorano le unità di
misura, FreeHand converte automaticamente il valore all'unità di misura predefinita. Ad
esempio, se si inserisce 125m in una casella di testo si ottiene il valore di 125 millimetri anziché
125 punti; il valore di 125 millimetri viene automaticamente convertito a 354,3307 punti.
• Se si immettono equazioni matematiche e si combinano unità di misura nei campi di testo, il
programma calcola i valori automaticamente.
• È possibile definire unità di misura personalizzate equivalenti ad altre unità di misura, tra le
quali, metri, piedi, miglia, cicero e didot. Per ulteriori informazioni, consultare “Uso dei
righelli” a pagina 51.

Per impostare l'unità di misura per un documento intero:

1 Fare clic sul menu a comparsa Unità nella barra degli strumenti Stato (Windows) oppure nella
parte inferiore della finestra Documento (Macintosh).
2 Scegliere una unità di misura.
Questa impostazione influisce su quasi tutte le caselle di testo numeriche ad eccezione delle
impostazioni relative al testo che si basano su punti. Ad esempio, se il menu a comparsa Unità
è impostato su Pollici, l'inserimento di 12 nella casella di testo per l'impostazione della
grandezza del carattere produce il tipo 12 punti, senza tener conto dell'unità di misura.

Impostazione di un documento 47
Per impostare un'unità di misura diversa da quelle predefinite in una casella di testo:

1 Inserire un valore numerico seguito dall'unità—i per pollici, p per pica, pt per punti, m per
millimetri, c per centimetri e x per pixel.
Ad esempio, inserire 7p per 7 pica.
2 Premere Invio.

Per specificare un valore utilizzando funzioni matematiche:

1 Inserire i valori numerici e creare un'equazione utilizzando uno dei simboli matematici
seguenti:
+ (addizione)
– (sottrazione)
* (moltiplicazione)
/ (divisione)
Se combinate, le operazioni di moltiplicazione e divisione vengono valutate prima
dell'addizione e della sottrazione.
In un'equazione possono essere combinate diverse unità. Ad esempio, se l'unità predefinita nel
menu Unità è impostata su punti, l'inserimento di 4*50-49, 71+80, o 2i + p7 nella casella
produce 151 punti. Se si inserisce un'equazione valida o una unità, FreeHand prova a risolvere
l'equazione o inserisce il valore 0.
2 Premere Invio.

Operazioni con le pagine master


Le pagine master consentono di applicare in modo semplice e rapido layout di pagina coerenti e
uniformi in tutto il documento. Nelle pagine master è possibile definire attributi pagina e
collocare testo e grafica, quindi applicare questi attributi ad alcune o a tutte le pagine del
documento. È possibile creare più di una pagina master in un documento.
Nota: Si possono utilizzare anche modelli per creare documenti con layout di pagina predefiniti. Per ulteriori
informazioni, consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.

È possibile creare nuove pagine master o convertire una pagina corrente del documento in una
pagina master. Quando si crea una nuova pagina master vengono applicati gli attributi della
pagina del documento corrente quali dimensione pagina, orientamento, impostazioni delle
dimensioni al vivo; queste impostazioni possono essere modificate. Quando si converte una
pagina documento in una pagina master, gli elementi della pagina documento vengono collocati
nella pagina master.
Le pagine master possono essere gestite allo stesso modo dei simboli grafici, usando il pannello
Libreria. Le pagine master possono essere raggruppate, duplicate, ridenominate ed eliminate; è
possibile inoltre visualizzarle o nasconderle nel pannello Libreria. Per ulteriori informazioni sul
pannello Libreria, consultare “Uso del pannello Libreria” a pagina 297.
Le pagine master possono essere esportate per utilizzarle con altri documenti, o importate da altri
documenti per essere utilizzate nel documento corrente. Le informazioni sulle pagine master
possono essere raccolte in un resoconto documento. Per ulteriori informazioni, consultare
“Stampa” a pagina 377.

48 Capitolo 2
Operando con le pagine master, prendere in considerazione i seguenti parametri:
• Quando si applica una pagina master ad una pagina figlio, gli elementi sulla pagina master
sono collocati lungo il bordo inferiore di ciascun livello.
• Gli oggetti possono essere dimensionati al vivo sul tavolo di montaggio. Applicando pagine
master con dimensioni al vivo a pagine figlio, la collocazione dell'immagine nella pagina figlio
è controllata dal rettangolo delle dimensioni al vivo.

Rettangolo delle dimensioni al


vivo della pagina master,
visualizzato sulla pagina figlio

Pagina master e pagina figlio

• Selezionando una pagina master dal menu a comparsa Pagina master nel pannello Documento
si trasforma la pagina corrente o la serie di pagine correnti, in una pagina figlio o serie di pagine
figlio della pagina master. Se si seleziona Nessuna nel pannello Documento, la pagina o la serie
di pagine correnti rimangono pagine normali non associate alla pagina master.

Per creare una nuova pagina master:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Selezionare Finestra > Documento per visualizzare il pannello Documento, qualora non fosse
già aperto. Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare
Nuova pagina master.
• Selezionare Finestra > Libreria per visualizzare il pannello Libreria, qualora non fosse già
aperto. Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Nuova
pagina master.
La nuova pagina master si apre nella finestra pagina master con le impostazioni di dimensione,
orientamento e dimensioni al vivo della pagina corrente. Se la pagina corrente è una pagina
figlio di un'altra pagina master, la nuova pagina master applica le impostazioni di quella pagina
master. Queste impostazioni possono essere modificate dal pannello Documento.
2 Collocare elementi quali testo o grafica nella pagina master.
3 Dopo aver completato il layout della pagina master, chiudere la finestra della pagina master.
Gli attributi vengono salvati con il simbolo pagina master nella libreria.

Per convertire una pagina in una nuova pagina master:

1 Selezionare la pagina (consultare “Selezione di pagine” a pagina 43).


2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Converti in
pagina master.
Nota: Per convertire una pagina figlio in pagina master, occorre prima rilasciarla. Per ulteriori informazioni,
consultare le procedure seguenti.

Impostazione di un documento 49
Per applicare una pagina master ad una pagina documento:

1 Selezionare la pagina o le pagine con lo strumento Pagina.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Nel pannello Documento, scegliere una pagina master dal menu a comparsa Pagina master.
Nota: In un documento a più pagine, la pagina selezionata è l'unica pagina assegnata alla pagina master. Se con
lo strumento Pagina si selezionano più pagine, tutte le pagine diventano pagine figlio della pagina master.

• Trascinare l'icona di una pagina master dal pannello Libreria e rilasciarla nella pagina
del documento.

Per aggiungere una pagina figlio ad un documento, eseguire una delle seguenti procedure:

• Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Aggiungi
pagine. Selezionare l'opzione Crea pagina figlio da pagina master e selezionare una pagina
master dal menu a comparsa, quindi fare clic su OK.
• Selezionare una pagina figlio e selezionare Duplica dal menu Opzioni del pannello Documento.
• Usando lo strumento Pagina, trascinare la pagina in una posizione vuota sul tavolo di
montaggio tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh).

Per modificare una pagina master:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare doppio clic sull'icona della pagina master nel pannello Libreria.
• Selezionare una pagina figlio e fare clic su Modifica nel pannello Documento.
2 Modificare la pagina master.
3 Chiudere la finestra della pagina master per chiudere la sessione di modifica.

Per rilasciare una pagina figlio

1 Selezionare una o più pagine usando lo strumento Pagina.


Nota: La pagina corrente deve essere una pagina figlio.

2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Documento e selezionare Rilascia pagina figlio.
La pagina selezionata non è più basata su una pagina master. Tutti gli oggetti della pagina
master vengono incollati sulla pagina selezionata. Per ciascun livello contenente oggetti viene
creato un gruppo.

Per mostrare o nascondere pagine master nel pannello Libreria:

Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Mostra pagine master.
Questo comando attiva e disattiva la visualizzazione delle pagine master. Il segno di spunta a
fianco della voce del menu indica che le pagine master sono visibili (impostazione predefinita).

Per importare una pagina master:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Importa.
2 Nella finestra di dialogo che compare, scorrere fino alla cartella dalla quale importare la pagina master.
3 Fare clic sul nome file, quindi su Apri.
Nota: In Mac OS X, fare clic su Scegli.

50 Capitolo 2
4 Selezionare la pagina master dalla finestra di dialogo Importa simboli (tenere premuto il tasto
Maiusc per selezionare più pagine) e fare clic su Importa.
Il riquadro inferiore del pannello Libreria visualizza la pagina master importata.

Per esportare una pagina master:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Esporta.
2 Selezionare le pagine master da esportare e fare clic su Esporta.
3 Nella finestra di dialogo che comparirà, scorrere fino alla cartella nella quale esportare il simbolo.
4 Digitare un nome file per la pagina master e fare clic su Salva.

Uso dei righelli


I righelli agevolano la collocazione accurata e la misurazione degli oggetti nel documento.
Vengono visualizzati a sinistra e nella parte superiore della finestra Documento.
I righelli si adattano alla pagina mentre si scorre o si ingrandisce il file. Gli indicatori più spessi
indicano l'unità di misura, come i punti, mentre gli indicatori più sottili indicano l'incremento
(come 16 punti).
I righelli pagina utilizzano l'unità di misura corrente del documento, impostata nel menu a
comparsa Unità nella barra di stato (Windows) o nella parte inferiore della finestra Documento
(Macintosh). L'unità di misura può essere impostata in metri, piedi, iarde, miglia, miglia
nautiche, chilometri, cicero e didot. L'unità di misura viene impostata sulla base del documento.
Nota: Per rendere disponibili le unità di misura personalizzate per i documenti FreeHand di nuova creazione,
aggiungerle al modello FreeHand. Per ulteriori informazioni, consultare “Creazione di un nuovo modello predefinito”
a pagina 59.

Per mostrare o nascondere i righelli di pagina:

Scegliere Visualizza > Righelli di pagina > Mostra.


Questo comando attiva e disattiva la visualizzazione dei righelli di pagina. Il segno di spunta
indica che i righelli sono visibili.

Per cambiare il punto zero dei righelli di pagina:

Trascinare l'indicatore del punto zero dall'angolo superiore sinistro della finestra Documento
nella nuova posizione sul tavolo di montaggio.

Indicatore del punto zero

Nota: Si possono definire punti zero per ogni singola pagina del documento.

Impostazione di un documento 51
Per ripristinare i righelli di pagina:

Fare doppio clic sull'indicatore del punto zero.

Per definire un'unità di misura:

1 Scegliere Visualizza > Righelli di pagina > Modifica.


2 Nella finestra di dialogo Modifica unità, creare una nuova unità di misura personalizzata
digitando il nuovo nome o confermando il nome predefinito.

3 Immettere i valori numerici nei campi di testo ed usare i menu a comparsa per scegliere le unità
di misura sulle quali basare l'unità di misura personalizzata.
4 Fare clic su Conferma.
5 Per aggiungere altre unità personalizzate, fare clic sul pulsante del segno più (+) ed eseguire i
punti 2-4 per ogni unità.
6 Fare clic su Chiudi dopo l'aggiunta o la rimozione delle unità di misura personalizzate.

Per eliminare unità di misura personalizzate:

1 Scegliere Visualizza > Righelli di pagina > Modifica, per aprire la finestra di dialogo Modifica unità.
2 Selezionare l'unità di misura che si desidera eliminare dal menu a comparsa Unità.
3 Fare clic sul pulsante del segno meno (–).
4 Nella finestra di avvertimento fare clic su OK. Quindi fare clic su Chiudi.

Uso della griglia e delle guide


Per facilitare l'allineamento, è possibile visualizzare linee non stampabili come la griglia o le guide.
Il colore di queste linee può essere modificato.

Per cambiare il colore della griglia o delle guide:

1 Visualizzare le preferenze dei colori seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Colori.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Colori.
2 Per cambiare il colore delle guide o della griglia, fare clic rispettivamente sulla casella Colore
guida o Colore griglia e selezionare un nuovo colore.
3 Fare clic su OK.

52 Capitolo 2
Uso della griglia
La griglia è uno sfondo non stampabile formato da linee tratteggiate orizzontali e verticali. La
griglia può essere usata per allineare con precisione gli oggetti che possono essere agganciati alle
intersezioni della griglia o alle posizioni relative alla posizione originale all'interno della cella.

Per mostrare o nascondere la griglia:

Scegliere Visualizza > Griglia > Mostra.


Questo comando attiva e disattiva la visualizzazione della griglia. Il segno di spunta indica che la
griglia è visibile.

Per attivare/disattivare la griglia:

Scegliere Visualizza > Griglia > Aggancia alla griglia.


Questo comando attiva e disattiva l'agganciamento degli oggetti alla griglia. Il segno di spunta
indica che la griglia è visibile.

Per impostare le opzioni della griglia:

1 Scegliere Visualizza > Griglia > Modifica.


2 Inserire una dimensione di griglia nell'unità di misura specificata per il documento corrente.
(Per ulteriori informazioni sull'impostazione delle unità di misura, consultare “Definizione
delle dimensioni pagina personalizzate” a pagina 46).
3 Scegliere la modalità di agganciamento.
• Per forzare l'agganciamento degli oggetti alla stessa posizione relativa rispetto alla cella di
destinazione, selezionare Griglia relativa.
• Per forzare l'agganciamento degli oggetti a intersezioni precise della griglia, disattivare
l'opzione Griglia relativa.
4 Fare clic su OK.

Uso delle guide


Le guide sono linee non stampabili che consentono l'allineamento e il posizionamento degli
oggetti. Le guide sono di colore blu per impostazione predefinita, ma è possibile modificare il
colore se lo si desidera (consultare “Uso della griglia e delle guide” a pagina 52). Si possono
impostare le guide nel punto desiderato utilizzando i righelli di pagina o il comando Modifica
guide. Le guide possono essere aggiunte, modificate ed eliminate secondo la necessità. Le guide
possono anche essere bloccate nella posizione desiderata. Le guide possono esistere solo sulle
pagine; non è possibile trascinarle nel tavolo di montaggio.
Per impostazione predefinita la finestra Documento non scorre quando si trascina una guida.
FreeHand consente tuttavia di impostare un'opzione che permette al documento di scorrere.
(Per ulteriori informazioni sulle preferenze di impostazione consultare “Uso delle preferenze” a
pagina 25). Con la preferenza Limite di attrazione, stabilire la distanza dalla guida alla quale un
oggetto deve trovarsi prima di agganciarlo. Per ulteriori informazioni, consultare “Selezione degli
oggetti” a pagina 109.
I tracciati possono essere convertiti in oggetti guida; le guide possono essere bloccate usando il
pannello Livelli; per ulteriori informazioni, consultare “Uso dei livelli” a pagina 289.
Nota: Le guide che risiedono su una pagina master possono essere modificate o eliminate solo dalla pagina master
e non dalle pagine figlio associate.

Impostazione di un documento 53
Per visualizzare o nascondere le guide, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere Visualizza > Guide > Mostra.


Questo comando attiva o disattiva la visualizzazione delle guide. Il segno di spunta indica che
le guide sono visibili.
• Fare clic sul segno di spunta di fianco al livello Guide nel pannello Livelli.
Per aggiungere una guida trascinando:

1 Se i righelli di pagina non sono visibili, scegliere Visualizza > Righelli di pagina > Mostra, per
visualizzarli.
2 Trascinare sulla pagina a partire dal righello superiore per impostare le guide orizzontali;
trascinare dal righello sinistro per impostare le guide verticali.
Nota: Quando si trascina una guida da un righello, accertarsi di rilasciare il pulsante del mouse mentre il
puntatore è sulla pagina. Altrimenti, la guida sarà eliminata.

Per eliminare una guida:

Trascinare la guida fuori dalla pagina.

Per aggiungere guide con precisione:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Visualizza > Guide > Modifica.
• Fare doppio clic su una guida esistente.
2 Fare clic su Aggiungi.
3 Selezionare Orizzontale o Verticale.
4 Scegliere un'opzione Aggiungi, per aggiungere guide:
• Selezionare Gruppo di, e inserire un valore per aggiungere un numero preciso di guide.
• Selezionare Sequenza con incremento, ed inserire un valore per aggiungere guide ad intervalli
specificati.
5 Inserire la prima e l'ultima posizione delle guide.
6 Impostare la serie di pagine.
7 Fare clic su Aggiungi.
8 Ripetere i punti 2-7, per impostare altre guide verticali o orizzontali.
9 Fare clic su OK.

Per attivare e disattivare l'aggancio alle guide:

Scegliere Visualizza > Guide > Aggancia alle guide.


Questo comando attiva o disattiva l'aggancio di oggetti alle guide. Il segno di spunta a fianco della
voce di menu indica che l'agganciamento è attivo. L'opzione Aggancia alle guide
è attiva per impostazione predefinita.
Il puntatore visualizza un triangolo orizzontale o verticale quando si trascinano gli oggetti vicino a
una guida corrispondente, a indicazione che l'oggetto si aggancerà alla guida in tale posizione, se
rilasciato.

54 Capitolo 2
Per bloccare o sbloccare le guide, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Visualizza > Guide > Blocca.


Questo comando attiva o disattiva il blocco e sblocco delle guide. Il segno di spunta indica che
le guide sono bloccate. Per impostazione predefinita le guide sono sbloccate.
• Fare clic sull'icona a forma di lucchetto di fianco al livello Guide nel pannello Livelli.
Per modificare, rilasciare o eliminare le guide:

1 Compiere una delle seguenti operazioni:


• Scegliere Visualizza > Guide > Modifica.
• Fare doppio clic su una guida esistente.

2 Selezionare la guida che si desidera modificare.


Per modificare più di una guida alla volta, fare clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows)
oppure Comando (Macintosh). Fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare guide
contigue.
3 Compiere una delle seguenti operazioni:
• Per modificare la posizione di una guida, fare clic su Modifica. Nella finestra di dialogo
Posizione guida, inserire una nuova posizione per la guida e fare clic su OK.
• Per rilasciare la guida o le guide, fare clic su Rilascia. Rilasciando una guida la si converte in un
oggetto.
• Per eliminare la guida o le guide, fare clic su Elimina (Windows) o Elimina (Macintosh).
4 Fare clic su OK.

Per impostare lo scorrimento della finestra del documento durante il trascinamento di una guida:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Compiere una delle seguenti operazioni:

Impostazione di un documento 55
• Selezionare Trascina guida per scorrere finestra per attivare lo scorrimento quando una guida
verticale o orizzontale viene trascinata oltre i bordi della finestra del documento.
• Per impedire lo scorrimento quando si trascina una guida, deselezionare Trascina guida per
scorrere finestra.
3 Fare clic su OK.

Creazione e apertura di documenti


Alla creazione, il nuovo documento è basato sul modello del documento predefinito. Per ulteriori
informazioni sui modelli, consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.
FreeHand consente di aprire un documento a più pagine, apporvi delle modifiche quindi salvare
il documento. Gli ultimi quattro documenti salvati compaiono nel menu File > Apri recente per
un rapido accesso. Al momento di chiudere il programma, FreeHand consente di revisionare
qualunque documento non salvato.
È possibile impostare le preferenze per ciascun documento per determinare la modalità di
visualizzazione e la collocazione della pagina all'apertura del documento. Per ulteriori
informazioni sull'impostazione delle preferenze, consultare “Uso delle preferenze” a pagina 25.
Oltre all'apertura dei documenti FreeHand, FreeHand consente di aprire molti altri tipi di file, tra
cui file di Adobe Illustrator, nelle versioni dalla 1.1 fino alla 9.
FreeHand permette di avere aperto contemporaneamente un numero illimitato di documenti.
L'unico limite è la capacità di memoria del sistema in uso.

Per creare un nuovo documento, eseguire una delle seguenti procedure:

• Scegliere File > Nuovo.


• Fare clic sul pulsante Nuovo nella barra degli strumenti Principale.
Per aprire un documento esistente:

1 Scegliere File > Apri oppure fare clic sul pulsante Apri nella barra degli strumenti Principale.
2 Selezionare il file da aprire, quindi fare clic su Apri.

Per alternare tra documenti aperti:

Nel menu Finestra, selezionare il nome del documento da visualizzare.

Per chiudere un file e uscire da FreeHand:

1 Scegliere File > Esci (Windows) o File > Esci (Macintosh).


Nota: In Mac OS X, selezionare FreeHand > Esci da FreeHand.

2 Se un file non è stato salvato o denominato, compare una finestra di avvertimento. Per salvare
il file, fare clic su Rivedi, quindi fare clic su Sì (Windows) oppure Salva (Macintosh).
3 Inserire un nome nella casella di testo Nome (se necessario), quindi fare clic su Salva.
Per ulteriori informazioni sul salvataggio dei file, consultare “Salvataggio file” a pagina 343.

56 Capitolo 2
Per impostare preferenze che influenzano la modalità di gestione dei documenti da parte di FreeHand:

1 Visualizzare le preferenze del documento seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Documento.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Documento.
2 Eseguire una delle seguenti procedure.
• Per aprire un documento allo stesso ingrandimento dell'ultimo salvataggio, selezionare
Ripristina visualizzazione all'apertura del documento.
• Per aprire un documento con le stesse dimensioni e posizione della finestra dell'ultimo
salvataggio, selezionare Memorizza dimensioni e posizione della finestra.
• Per basare i nuovi documenti su un modello diverso, selezionare un modello dal menu a
comparsa Nuovo modello documento, oppure fare clic sul pulsante (…) (Windows) o sul
pulsante Seleziona (Macintosh) e individuare un altro file di modello. Per ulteriori
informazioni sull'uso dei modelli, consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.
• Selezionare Esamina documenti non salvati prima di uscire per esaminare e salvare i documenti
aperti quando si chiude l'applicazione.
• Selezionare Cerca i collegamenti mancanti (solo Macintosh) per localizzare i collegamenti
interrotti con la grafica.
• Fare clic su Predefiniti per ripristinare le preferenze predefinite.
3 Fare clic su OK.

Apertura documenti dalle versioni precedenti di FreeHand


FreeHand MX può aprire documenti creati in FreeHand 8 e versioni successive.
Poiché alcune funzioni di FreeHand hanno subito variazioni da una versione all'altra, alcuni
attributi di illustrazione possono cambiare o essere omessi durante la conversione. Dopo aver
convertito un documento da una precedente versione, accertarsi che venga visualizzato e stampato
correttamente prima di eliminare il documento originale.

Per convertire un file da una versione precedente di FreeHand:

Aprire il file in FreeHand MX.


Il nome del file convertito diventa Nomefile.FH11 (Windows) oppure Nomefile (Convertito)
(Macintosh).

Uso dei modelli


Per operazioni più efficienti ed evitare il pericolo di incongruenze, è opportuno creare dei modelli
per i documenti che hanno impostazioni strutturali e specifiche di produzione in comune. I
modelli possono quindi essere utilizzati come predefiniti per creare nuovi documenti.
È possibile inoltre usare le pagine master per applicare i layout di pagina alle singole pagine. Per
ulteriori informazioni, consultare “Operazioni con le pagine master” a pagina 48.
Le impostazioni e gli attributi di un modello rappresentano dei valori predefiniti che possono
essere applicati ai nuovi documenti. Per creare nuovi documenti con gli stessi oggetti,
impostazioni, colori e stili paragrafo di un documento esistente, salvare il documento esistente
come un modello.

Impostazione di un documento 57
Un file di modello salva i seguenti elementi di un documento FreeHand:
• Guide
• Informazioni sui livelli
• Stili grafici
• Stili di testo
• Simboli e pagine master
• Tutti gli oggetti
• Pennelli personalizzati
• Colori personalizzati
• Formati pagina personalizzati
• Unità di misura personalizzate
Quando si apre un modello, compare una copia senza titolo del modello. Usare la copia senza
titolo per creare il nuovo modello o sostituire un modello esistente. È possibile inoltre designare
un modello come predefinito per tutti i nuovi documenti.

Per salvare un documento come modello:

1 Scegliere File > Salva con nome.


2 Inserire un nome per il modello nella finestra di dialogo Salva documento (Windows) o
Salva (Macintosh).
3 Scegliere Modello FreeHand dal menu a comparsa Salva con nome (Windows) oppure
Modello FreeHand dal menu a comparsa Formato (Macintosh).
4 Scegliere una destinazione e fare clic su Salva. In Windows, al nome del file viene aggiunta
l'estensione .ft11.

Per modificare un modello FreeHand:

1 Aprire il modello, eseguire le modifiche e scegliere File > Salva con nome.
2 Salvare il documento come modello usando lo stesso nome e lo stesso percorso.
3 FreeHand chiede se si vuole sostituire il file del modello originale. Fare clic su Sì (Windows) o
Sostituisci (Macintosh).
Il nuovo modello sostituisce quello precedente.

Per convertire un file di FreeHand in un modello senza aprirlo (Macintosh):

1 Selezionare il file FreeHand in Finder.


2 Selezionare File > Informazioni o Archivio > Mostra Info, quindi Blocco Moduli.
Per convertire un modello in un documento di FreeHand, deselezionare la casella di controllo
Blocco Moduli.

Per modificare il modello predefinito:

1 Visualizzare le preferenze del documento seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Documento.

58 Capitolo 2
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Documento.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare un modello dal menu a comparsa Nuovo modello documento.
• Fare clic sul pulsante (…) (Windows) o sul pulsante Seleziona (Macintosh) e individuare un
altro file di modello.
3 Fare clic su OK.

Creazione di un nuovo modello predefinito


Usando il modello predefinito, è possibile applicare impostazioni predefinite ai documenti per
controllare globalmente le impostazioni in tutto il documento. È inoltre possibile applicare valori
predefiniti a livello di oggetti per controllare le impostazioni solo per oggetti selezionati.

Per creare un nuovo modello predefinito:

1 Scegliere File > Nuovo.


2 Modificare il documento.
Se, ad esempio, si vogliono creare diversi progetti che abbiano lo stesso layout e lo stesso
formato pagina, è possibile salvare il primo documento come modello e usarlo per creare gli
altri progetti.
3 Scegliere File > Salva con nome.
4 Scegliere Modello FreeHand dal menu a comparsa Salva con nome (Windows) oppure
Modello FreeHand dal menu a comparsa Formato (Macintosh).

5 Assegnare un nome al file e salvarlo nella cartella Macromedia/FreeHand/11/Italian/Settings


nella cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto Applicazioni (Macintosh).
In Windows, al nome del file viene aggiunta l'estensione .ft11.
La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per
informazioni su come individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema
operativo.
Suggerimento: Un modo rapido per individuare la cartella specifica dell'utente è quello di accedere alla scheda
o alla categoria Documento nella finestra di dialogo Preferenze, fare clic sul pulsante (...) (Windows) o sul
pulsante Seleziona (Macintosh) a fianco di Nuovo modello documento ed esaminare il percorso al modello di
documento predefinito.

Impostazione di un documento 59
Collegamento e incorporamento
Per determinare se collegare o incorporare una bitmap o un file grafico bitmap, SWF o EPS al
momento dell'importazione in un documento di FreeHand, è possibile impostare opzioni in
Preferenze. Un elemento grafico incorporato è compreso nel documento, mentre un file collegato
rimane indipendente dal file e diventa un documento FreeHand di dimensioni più ridotte.
La procedura di incorporamento è utile quando si vuole trasferire un'illustrazione senza doversi
preoccupare dell'integrità dei collegamenti, ma produce un file di dimensioni maggiori e aumenta
la memoria necessaria per visualizzare il documento.
Nota: I file DCS EPS 1.0 non possono essere incorporati in un documento di FreeHand. Ogni file DCS 1.0 è
costituito di fatto da cinque file separati: un file di anteprima con colori compositi a bassa risoluzione e un file per
ciascuno dei quattro colori di quadricromia (CMYK). Se si tenta di incorporare il file completo, viene incorporato
soltanto il file a bassa risoluzione.

Quando si esegue il collegamento ad un oggetto grafico, FreeHand ne visualizza un'anteprima nel


documento. Quando si stampa o si esporta un elemento grafico collegato, FreeHand richiede che
il collegamento venga mantenuto. Se si spostano elementi grafici collegati, potrebbe essere
necessario ricollegarli per visualizzarli o stamparli nel documento. Le immagini grafiche collegate
sono molto più semplici da aggiornare dopo le modifiche, perché si aggiornano automaticamente
all'apertura del documento. La memorizzazione di immagini collegate su un server di rete può
tuttavia rallentare la prestazione di FreeHand.

Per collegare un elemento grafico:

1 Visualizzare le preferenze di importazione seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Importa.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Importa.
2 Verificare che non siano selezionate le opzioni Incorpora immagini ed EPS prima di importare,
e Converti file EPS modificabili importati.
3 Fare clic su OK.
4 Scegliere File > Importa.
5 Scorrere le cartelle fino all'immagine da importare.
6 Fare doppio clic sul nome file.
Compare il puntatore di importazione.

puntatore di importazione

7 Posizionare il puntatore di importazione nel punto in cui si desidera collocare l'angolo


superiore sinistro dell'immagine o del blocco di testo.
8 Collocare l'immagine seguendo una delle seguenti procedure:

60 Capitolo 2
• Fare clic per inserire l'immagine con le sue dimensioni predefinite.
• Per ridimensionare un'immagine durante l'importazione, trascinare il puntatore di
importazione per creare un perimetro di selezione. Rilasciare il pulsante del mouse quando il
perimetro è delle dimensioni corrette.

Per incorporare sempre gli elementi grafici:

1 Visualizzare le preferenze di importazione seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Importa.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Importa.
2 Selezionare l'opzione Incorpora immagini e EPS prima di importare.
3 Deselezionare l'opzione Converti file EPS modificabili importati.
4 Fare clic su OK.

Gestione dei collegamenti


Quando si collega o si incorpora un'immagine, FreeHand memorizza il nome e il percorso del file
grafico. Quando si apre, esporta o stampa un'illustrazione contenente un collegamento, il
programma cerca l'immagine originale usando il nome memorizzato. Se l'immagine non si trova
nella cartella originale, il programma prova a cercare anche nella stessa cartella del documento
di FreeHand.
Quando si sposta un documento su un altro computer o su un supporto di memorizzazione per il
trasporto, seguire queste indicazioni:
• Salvare le immagini collegate nella stessa cartella del documento o incorporare tutte le
immagini nel documento.
• Per raccogliere tutti i componenti, inclusi i file grafici collegati necessari quando si prepara un
documento da inviare a un service, usare il comando Raccogli per l'output. Per ulteriori
informazioni, consultare “Stampa” a pagina 377.
• Usare la funzione Cerca i collegamenti mancanti (Macintosh). Per ulteriori informazioni,
consultare “Aggiornamento e correzione di collegamenti interrotti all'apertura di un
documento” a pagina 62.

Per aggiornare un collegamento a un elemento grafico dopo aver aperto il documento:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Modifica > Collegamenti, per visualizzare la finestra di dialogo Collegamenti.
• Nel pannello Oggetto, fare clic sul pulsante Collegamenti con l'elemento grafico selezionato
nel documento.
Compare la finestra di dialogo Collegamenti, con l'elenco di tutti i file grafici importati. Le
informazioni dei file con collegamenti interrotti compaiono in corsivo. La colonna Tipo elenca
il tipo di immagine, come TIFF, SWF, EPS o scala di grigi. La colonna Dimensione visualizza
la dimensione del file. La colonna Pagina elenca il numero della pagina del documento nel
quale compare l'angolo superiore sinistro dell'immagine.
2 Eseguire una delle seguenti procedure:

Impostazione di un documento 61
• Per visualizzare le informazioni su un'immagine grafica collegata, come nome, ubicazione,
ultima data di modifica, tipo, dimensione e miniatura dell'immagine, selezionare il file
nell'elenco e fare clic su Informazioni. Fare clic su OK una volta visualizzate le informazioni
desiderate.
• Per aggiornare o ristabilire un collegamento, selezionare dall'elenco il file con il collegamento
interrotto e fare clic su Cambia. Scorrere sino al file da ridenominare o da spostare e fare clic
su Apri.
• Per incorporare una immagine, selezionare il file nella finestra di dialogo Collegamenti, quindi
fare clic su Incorpora.

Per estrarre un'immagine incorporata da un documento e creare un nuovo collegamento ad un file


grafico esterno:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Modifica > Collegamenti. Selezionare l'elemento grafico nell'elenco e fare clic su Estrai.
• Con l'elemento grafico selezionato nel documento, fare clic sul pulsante Collegamenti nel
panello Oggetto, poi fare clic su Estrai.
2 Nella finestra di dialogo Estrai, selezionare la cartella dalla quale estrarre il file.
3 Confermare il nome predefinito o inserire un nuovo nome nella casella di testo Nome.
4 Fare clic su Salva.
5 Se si esegue il salvataggio su un file preesistente, compare una finestra di dialogo che richiede se
sostituire il file esistente. Fare clic su Sì per sostituire il file, oppure fare clic su No e passare ad
un'altra ubicazione.
6 Fare clic su OK.

Aggiornamento e correzione di collegamenti interrotti all'apertura di un


documento
Quando si apre un documento che contiene un collegamento interrotto, viene richiesto di
individuare il collegamento.

Per individuare un collegamento mancante:

1 Scegliere File > Apri.


2 Scorrere sino al file da aprire. Fare clic su Apri.
3 Spostarsi nella finestra di dialogo Ubicazione file per individuare il file mancante, quindi
selezionarlo.
Nota: Selezionare Cerca i collegamenti mancanti nella cartella corrente, per far sì che il programma ricerchi nella
cartella se vi sono altri collegamenti interrotti durante l'apertura del file. Fare clic su Ignora o Ignora tutto per
impedire che tutte le immagini vengano ricollegate.

4 Fare clic su Apri.


Il documento viene aggiornato con il nuovo collegamento.
5 Salvare il documento.

62 Capitolo 2
Per impostare le preferenze per la ricerca di collegamenti mancanti (Macintosh):

1 Premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Documento.


2 Selezionare l'opzione Cerca collegamenti mancanti e fare clic sul pulsante Seleziona per
ricercare in una cartella specifica e relative sottocartelle i collegamenti mancanti.
FreeHand ricerca i collegamenti mancanti all'interno di fino a 10 sottocartelle; se i collegamenti
vengono individuati l'applicazione li ricollega automaticamente alla nuova ubicazione.
3 Fare clic su Seleziona, poi su OK.

Procedure di sostituzione dei caratteri


Quando si apre o si importa un file contenente caratteri non installati nel sistema, è possibile
scegliere se sostituire i caratteri mancanti o sostituire i caratteri dal sistema. È inoltre possibile
riapplicare o sostituire i caratteri se si trasferisce un documento tra la piattaforma Windows e
Macintosh, nel caso i caratteri originali non siano disponibili sull'altra piattaforma o abbiano un
altro nome. Per creare versioni di caratteri compatibili sia per Windows che per Macintosh è
possibile usare i prodotti Macromedia; per ulteriori informazioni sui prodotti Macromedia
visitare il sito Web di Macromedia all'indirizzo www.macromedia.com/it/.
La sostituzione dei caratteri elimina la crenatura applicata manualmente. La sostituzione dei
caratteri fa sì che i caratteri vengano temporaneamente sostituiti all'apertura dell'illustrazione.

Sostituzione di caratteri mancanti


Quando si apre o si importa un file contenente caratteri non installati nel sistema, viene
visualizzata la finestra di dialogo Caratteri mancanti che chiede se operare la sostituzione. I
caratteri non sostituiti vengono visualizzati e stampati con il carattere sostitutivo predefinito: Arial
per Windows o Courier per Macintosh; l'assegnazione dei caratteri nel documento resta invariata.

Per sostituire caratteri mancanti:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere File > Nuovo, per aprire un nuovo file. Scegliere File > Importa, per importare un file.
• Scegliere File > Apri e aprire un file.
Compare la finestra di dialogo Caratteri mancanti.
2 Evidenziare un carattere nell'elenco, o fare clic su Seleziona tutto per selezionare tutti i caratteri
mancanti.
3 Fare clic su Sostituisci, per visualizzare la finestra di dialogo Carattere di sostituzione.
Selezionare il nome del carattere e lo stile con cui sostituire i caratteri specificati, poi fare clic su
Sostituisci.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic su OK per aprire il documento con i nuovi caratteri.
Se non si fa clic su Sostituisci per sostituire i caratteri mancanti prima di fare clic su OK, i caratteri
mancanti sono temporaneamente visualizzati e stampati come caratteri predefiniti del sistema.
• Fare clic su Annulla per annullare l'apertura del documento.

Impostazione di un documento 63
Sostituzione automatica dei caratteri
Se si usa la funzione di sostituzione carattere di Adobe Type Manager, i caratteri vengono
temporaneamente sostituiti all'apertura dell'illustrazione e la finestra di dialogo Caratteri
mancanti non viene visualizzata.
ATM applica automaticamente gli attributi di metrica e spessore a un carattere multiple master e
contrassegna con un asterisco il nome del carattere nel relativo menu. Le interruzioni di riga e le
spaziature tra parole vengono mantenute, ma i particolari della forma delle lettere possono andare
persi.
Se questo fosse incompatibile con gli attributi tipografici, aprire il pannello di controllo ATM e
deselezionare l'opzione Abilita sostituzione caratteri (solo Macintosh).

Invio di messaggi per posta elettronica (Windows)


Se nell'ambiente Windows è disponibile un sistema di posta elettronica MAPI32, è possibile creare
un nuovo messaggio di posta elettronica in uscita e allegare il documento attivo di FreeHand.

Per inviare un messaggio di posta elettronica con un documento di FreeHand allegato:

1 Scegliere File > Invia.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per allegare il documento attivo al messaggio di posta elettronica, selezionare il nome del file.
• Per allegare al messaggio di posta elettronica tutti i documenti aperti, selezionare Tutti i
documenti aperti.
La prima volta che si invia un messaggio di posta elettronica, viene visualizzata una finestra di
dialogo per l'impostazione di un profilo. Per ulteriori informazioni consultare la
documentazione dell'applicazione di posta elettronica.
3 Aggiunta di messaggi.
4 Per aggiungere indirizzi di posta elettronica, digitare gli indirizzi nella casella di testo oppure
fare clic su A.
5 Fare clic su Invia.
I documenti vengono allegati nel loro stato corrente. Se i documenti sono senza nome,
vengono allegati con il nome predefinito.

64 Capitolo 2
Uso di AppleScript per automatizzare le funzioni di FreeHand su
computer Macintosh
Su computer Macintosh, è possibile automatizzare, usando AppleScript e Script Editor
(disponibili da Apple), alcune funzioni di FreeHand, tra le quali manipolazione del documento,
stampa, generazione di resoconti, funzione Trova & Sostituisci.
Per usare le funzionalità AppleScript in FreeHand, è necessario installare sul computer
AppleScript e Script Editor di Apple. Gli script vengono creati usando lo Script Editor di
AppleScript e possono essere eseguiti sia da Script Editor che salvandoli come applicazione e
aprendoli poi dal desktop o dal menu Apple.

Per ulteriori informazioni sui comandi AppleScript utilizzati da FreeHand:

1 Lanciare Script Editor di AppleScript.


2 Seguire le istruzioni nel file Read Me AppleScript per selezionare FreeHand MX come
dizionario. Questo file è ubicato nella cartella ReadMe all'interno della cartella
dell'applicazione di FreeHand MX.
Per informazioni sullo script editor AppleScript o altri comandi AppleScript, consultare il file
Leggimi AppleScript oppure consultare AppleScript Handbook, di Danny Goodman, Random
House Electronic Publishing.

Impostazione di un documento 65
Operazioni con le procedure guidate (Windows)
In piattaforma Windows è possibile iniziare rapidamente un progetto semplificando il lavoro con
le procedure guidate di FreeHand. Le procedure guidate sono schermate interattive che guidano
l'utente e l'aiutano a realizzare una serie di attività.

Per usare una procedura guidata:

1 Scegliere Guida > Autocomposizioni.

2 Scegliere un argomento:
Benvenuto consente di creare un nuovo documento, aprire il documento precedente,
selezionare e aprire un documento da un elenco, aprire un modello dal CD di FreeHand o
lanciare la Guida di FreeHand. Questa schermata compare all'avvio di FreeHand.
Imposta consente di creare un documento basato sullo stile di una illustrazione, a mano libera o
tecnico. Scegliere colori, modalità, unità di misura, dimensione pagina e orientamento pagina.
Su schermo consente di creare un documento ottimizzato per la creazione di immagini, sia per
Internet che per l'editing multimediale o di immagini. Scegliere i colori e impostare la
dimensione e l'orientamento per i disegni su schermo.
Carta intestata consente di creare documenti per l'attività commerciale: carta intestata, buste e
biglietti da visita. Scegliere i colori e un formato carta standard. È inoltre possibile sfogliare una
serie di idee di layout.
Pubblicazione consente di creare documenti con più pagine. Scegliere formato pagina, numero
di pagine, orientamento pagina, colori, unità di misura e stili.
3 Seguire le istruzioni a video.
Nota: Con alcune impostazioni di autocomposizione è possibile aggiungere più di una tavolozza predefinita ai
Campioni colore.

66 Capitolo 2
CAPITOLO 3
Operazioni di disegno

Macromedia FreeHand MX offre una vasta gamma di opzioni per il disegno. È possibile
trascinare il mouse per creare oggetti semplici quali rettangoli, ellissi e linee. Inoltre, sempre
trascinando il mouse, è possibile creare forme più complesse, quali spirali, stelle e poligoni. La
maggior parte degli strumenti di disegno consente di impostare le opzioni desiderate. Ad esempio,
è possibile cambiare il numero di lati di un poligono o la direzione in cui si avvolge una spirale.
Gli strumenti Penna o Beziér permettono di creare tracciati aggiungendo punti, mentre lo
strumento Matita permette di creare forme disegnando a mano libera. È possibile cambiare il tipo
di punti e modificarli per adattare la forma dei segmenti del tracciato che li unisce. FreeHand
consente inoltre di modificare i tracciati rimuovendo o aggiungendo punti, combinando i
tracciati e trascinando i relativi segmenti per creare nuove forme.
Altri strumenti permettono di creare oggetti speciali. Ad esempio, è possibile aggiungere diagrammi
ad un disegno mediante lo strumento corrispondente. Lo strumento Connettore permette di creare
linee di connessione che si regolano dinamicamente quando si riposizionano gli oggetti all'interno del
disegno. Il dispensatore grafico consente di disegnare utilizzando un'immagine come un pennello.

67
Informazioni sulla grafica vettoriale
I tracciati collegati da punti sono gli elementi di base degli oggetti di FreeHand. Un tracciato è
costituito da almeno due punti, che collegano ciascuno uno o più segmenti di linea, retti o curvi.
FreeHand genera linee e curve, chiamati tracciati, che descrivono la grafica in base alle rispettive
caratteristiche matematiche. Le immagini grafiche costruite in questo modo hanno dimensioni
considerevolmente inferiori rispetto alle immagini bitmap. Anche la grafica vettoriale non
dipende dalla risoluzione (appare nitida e uniforme a video o quando viene stampata,
indipendentemente dalla risoluzione del monitor o della stampante).
Al contrario, le immagini bitmap sono composte da una matrice di pixel la cui visualizzazione
dipende dalla risoluzione del monitor e della stampante. Le immagini bitmap appaiono granulose
quando vengono ingrandite.

Immagine vettoriale (in alto) e immagine bitmap (in basso)

FreeHand è un programma di disegno vettoriale, che consente tuttavia di lavorare con le


immagini bitmap in diversi modi. È possibile rasterizzare gli oggetti di FreeHand, vale a dire
convertirli in immagini bitmap all'interno di un documento. Per ulteriori informazioni,
consultare “Conversione di immagini vettoriali in immagini bitmap” a pagina 326. In formato
bitmap si possono esportare sia un intero documento di FreeHand che oggetti selezionati. Per
ulteriori informazioni, consultare “Esportazione di immagini bitmap” a pagina 354.
È possibile importare o copiare un'immagine bitmap in un disegno di FreeHand. Ad esempio, per
migliorare l'aspetto di un disegno, è possibile importare una fotografia di una rosa, immagine che
difficilmente potrebbe essere creata utilizzando la grafica vettoriale. (Per ulteriori informazioni,
consultare Capitolo 10, “Uso di illustrazioni importate,” a pagina 309). Macromedia FreeHand MX
consente l'importazione di una vasta gamma di formati di immagini bitmap e vettoriali.
Inoltre, FreeHand consente di ricalcare un'immagine bitmap. Lo strumento Ricalca crea tracciati
che seguono i contorni di un'immagine bitmap. Ad esempio, è possibile importare una fotografia
di una mucca, quindi ricalcarne i contorni o solamente le macchie. Per ulteriori informazioni,
consultare “Ricalco di bitmap” a pagina 323.

68 Capitolo 3
Caratteristiche dei tracciati e dei punti
I tracciati ed i punti hanno le seguenti caratteristiche di base.
• Un tracciato può essere aperto con punti estremi non collegati, oppure chiuso con lo stesso
punto iniziale e finale.

Esempi di tracciati aperti (in alto) e chiusi (in basso)

• Poiché ogni tracciato può avere fino a 32.000 punti, è possibile importare file complessi da
altre fonti. Tuttavia, un maggior numero di punti aumenta le dimensioni del file e, di
conseguenza, rallenta le operazioni di aggiornamento e stampa.
• I tracciati possono essere contornati da linee o tratti di diverso spessore e riempiti con colori,
sfumature o motivi. È possibile riempire un tracciato con altri oggetti: grafica vettoriale,
immagini bitmap o riempimenti a mosaico.

Riempimento
Tratto

Per impostazione predefinita, un tracciato aperto non ha riempimenti, anche se tale


comportamento è modificabile. Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione delle
preferenze di visualizzazione di tracciati e punti” a pagina 71.

Operazioni di disegno 69
• I tracciati hanno senso orario o antiorario. Gli strumenti Rettangolo, Poligono ed Ellisse
disegnano in senso orario. Con lo strumento Linea, la direzione del tracciato è definita dalla
direzione di disegno dell'utente. Con gli strumenti Penna e Beziér, la direzione del tracciato è
definita dall'ordine con cui si posizionano i punti.
Punto finale

Punto iniziale

Punto iniziale e finale

La direzione del tracciato influenza le operazioni sul tracciato (consultare “Modifica della
direzione di un tracciato” a pagina 93) e la fusione.
• Diversi tipi di punti ancorano i segmenti del tracciato e consentono di modificare le linee e le
curve in più modi regolando le relative maniglie.

Punto angolo Punto connettore Punto curva

FreeHand posiziona un punto angolo, visualizzato come un quadrato, quando si traccia un


segmento di tracciato diritto. Le maniglie di un punto angolo possono essere modificate in
modo indipendente. Quando si seleziona un punto angolo per la prima volta, le rispettive
maniglie sono retratte.
FreeHand posiziona un punto curva, visualizzato come un cerchio, quando si traccia un
segmento di un tracciato curvo. Le maniglie di un punto curva si muovono
contemporaneamente. Quando si seleziona un punto curva per la prima volta, le rispettive
maniglie sono estese. Quando deselezionati, i punti curva sono visualizzati come quadrati.

70 Capitolo 3
I punti connettore, visualizzati come triangoli, consentono di effettuare una transizione graduale tra
un segmento di tracciato diritto ed uno curvo. La posizione dei punti adiacenti limita la possibilità
di modificare le maniglie di un punto connettore e determina inoltre se le maniglie sono
inizialmente estese o retratte. Quando deselezionati, i punti curva sono visualizzati come quadrati.

Impostazione delle preferenze di visualizzazione di tracciati e punti


È possibile impostare preferenze personalizzate per modificare il modo in cui FreeHand visualizza
tracciati e punti. In questo modo si semplifica la selezione e la modifica di tracciati o punti,
soprattutto in disegni complessi.
Inoltre, è possibile modificare il modo di visualizzazione dei riempimenti in un tracciato aperto
nuovo.

Per impostare le preferenze di visualizzazione per i tracciati ed i punti selezionati:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Scegliere una o più opzioni:
Selezionare Maniglie ridotte per visualizzare punti e maniglie di dimensioni ridotte.
Selezionare Mostra punti solidi per visualizzare i punti come forme piene. Deselezionare questa
opzione per visualizzare solo le linee esterne dei punti.
3 Fare clic su OK.

Per impostare le preferenze di visualizzazione per il riempimento di un tracciato aperto:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Selezionare Mostra riempimento per i nuovi tracciati aperti se si desidera visualizzare i
riempimenti per tale tipo di tracciati. L'opzione è valida solo per i tracciati creati dopo
l'impostazione di questa preferenza.
3 Fare clic su OK.

Operazioni di disegno 71
Disegno di rettangoli, ellissi e linee
Rettangoli, ellissi e linee sono le forme base di FreeHand. È possibile disegnare forme base
trascinando uno di questi strumenti. Inoltre, è possibile regolare con precisione le dimensioni e la
posizione dei rettangoli, nonché modificarne la curva degli angoli.

Linea
Rettangolo
Ellisse

I rettangoli e le ellissi sono tracciati come oggetti raggruppati. Se si separa un rettangolo o una
ellisse, FreeHand lo converte in un tracciato, per cui non è più possibile modificare tali forme
come rettangoli o ellissi.

Per disegnare un rettangolo, un’ellisse o una linea:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Ellisse, Rettangolo o Linea dal menu
a comparsa.
2 Trascinare per definire l'oggetto, quindi rilasciare il pulsante del mouse per terminare il tracciato.

Per disegnare un rettangolo, un’ellisse o una linea a partire dal suo centro:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Ellisse, Rettangolo o Linea dal menu
a comparsa.
2 Tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) e trascinare lo strumento
corrispondente.

72 Capitolo 3
Per disegnare rettangoli con angoli curvi
Utilizzando il pannello Oggetto è possibile modificare con precisione la curvatura degli angoli del
rettangolo. Gli angoli di un rettangolo possono essere uniformi, oppure è possibile modificare gli
angoli singolarmente sbloccandoli nel pannello Oggetto. Gli angoli bloccati si modificano
uniformemente, anche se alcuni degli angoli rimanenti sono sbloccati.
Gli angoli si possono modificare anche manualmente utilizzando lo strumento Sottoseleziona per
trascinare le maniglie raggio di un rettangolo.

Per disegnare rettangoli con angoli curvi:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Rettangolo non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Rettangolo.
3 Nella finestra di dialogo corrispondente, digitare un valore o utilizzare i dispositivi di scorrimento
per impostare il raggio dell'angolo, da 0 per un angolo standard a 90° a 100 per angoli molto curvi.
4 Fare clic su OK.
5 Disegnare il rettangolo.

Per regolare gli angoli di un rettangolo selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Selezionare il rettangolo.
3 Trascinare una maniglia del raggio.

Operazioni di disegno 73
Per regolare separatamente gli angoli di un rettangolo selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Selezionare il rettangolo.
3 Nel pannello Oggetto, deselezionare Uniforme.

4 Trascinare una maniglia del raggio.

Per vincolare una forma base mentre si disegna


È possibile vincolare il modo in cui uno strumento disegna una forma base. Se vincolato, lo
strumento Rettangolo traccia un quadrato, lo strumento Ellisse un cerchio e lo strumento Linea
procede con incrementi di 45°.
È possibile modificare l'angolo vincolato. Quando tale angolo è 0°, tenendo premuto il tasto
Maiusc gli oggetti sono vincolati rispettivamente a 0°, 45°, 90°, eccetera. Se si cambia l'angolo
vincolato, questi angoli vengono modificati in base agli incrementi specificati. Un angolo
vincolato di 10°, ad esempio, modifica gli angoli rispettivamente a 10°, 55°, 100°, eccetera. Se si
cambia l'angolo vincolato, quando si traccia un rettangolo, una linea o un’ellisse questo viene
inclinato del valore specificato.

Per vincolare una forma mentre si disegna, procedere in uno dei seguenti modi.

• Per vincolare una forma, trascinare il puntatore tenendo premuto il tasto Maiusc.
• Per vincolare una forma mentre la si disegna a partire dal suo centro, trascinare il puntatore
tenendo premuti i tasti Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) e Maiusc.

74 Capitolo 3
Per impostare un angolo vincolato:

1 Selezionare File > Impostazioni documento > Vincola.


2 Inserire un valore nella casella di testo Angolo, oppure utilizzare l'apposita ruota per impostare
l'angolo.
3 Fare clic su OK.

Per riposizionare una forma base mentre si disegna


Mentre si sposta un rettangolo, linea, ellisse, poligono, o stella.

Per vincolare una forma mentre si disegna, procedere in uno dei seguenti modi:

• Tenere premuta la barra spaziatrice.


• (Solo Windows) Tenere premuto il pulsante destro del mouse.

Disegno di poligoni e stelle


Lo strumento Poligono consente di disegnare poligoni e stelle. Quando si disegna un poligono, si
crea un tracciato chiuso. Lo strumento Poligono disegna a partire dal centro.

Per impostare le opzioni dello strumento Poligono

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Poligono non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Poligono.
3 Nella finestra di dialogo corrispondente, selezionare Poligono o Stella per la forma.
4 Impostare il numero di lati trascinando il dispositivo di scorrimento o inserendo un valore da 3
a 360. I valori superiori a 20 creano oggetti quasi rotondi.
5 Per una stella, impostare l'angolo dei vertici. Selezionare Automatico per disegnare una forma
di stella preimpostata, oppure Manuale per impostare una forma con il dispositivo di
scorrimento Acuti/Ottusi.
La finestra di anteprima visualizza i risultati delle impostazioni.
6 Fare clic su OK.

Automatico (a sinistra), Acuti (al centro) ed Ottusi (a destra)

Operazioni di disegno 75
Per disegnare una stella o un poligono:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Poligono dal menu a comparsa.


2 Trascinare per disegnare una stella o un poligono.
3 Per modificare il poligono o la stella man mano che si disegna, utilizzare uno dei seguenti tasti:
• Premere Maiusc per vincolare gli angoli del poligono.
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per tracciare a partire dal centro,
indipendentemente dalle opzioni di disegno selezionate.

Per modificare una stella o un poligono:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Selezionare il poligono o la stella.
3 Eseguire una delle seguenti procedure.
• Trascinare una maniglia a forma di rombo per modificare uniformemente i vertici o “picchi”
del poligono o della stella.
• Trascinare una maniglia circolare per modificare uniformemente i punti centrali o “avvallamenti”
del poligono o della stella.

Punto centrale

Vertice

4 Per vincolare i vertici o i punti centrali all'angolo originale del poligono o della stella, premere
Maiusc mentre si trascina.

Disegno di spirali ed archi


Gli strumenti Spirale ed Arco consentono di disegnare con semplicità spirali ed archi. Le opzioni
permettono di personalizzare la modalità di funzionamento di ciascun strumento.

Per impostare le opzioni dello strumento Spirale

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Spirale non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Spirale.
3 Nella finestra di dialogo corrispondente, selezionare l'opzione Tipo spirale.
• Fare clic sul pulsante sinistro per creare una spirale con raggio concentrico distanziato in
maniera uniforme.
• Fare clic sul pulsante destro per creare una spirale con raggio crescente, che si apre sempre più
ad ogni rotazione. Nella casella di testo Espansione, inserire un valore oppure trascinare il
dispositivo di scorrimento per regolare la percentuale di espansione.

76 Capitolo 3
4 Selezionare un'opzione Disegna con:
Nella casella Rotazioni specificare il numero di rotazioni della spirale, indipendentemente dalle
dimensioni. Impostare il numero digitando un valore nella casella di testo corrispondente
oppure regolando il dispositivo di scorrimento.
Incrementi aggiunge più rotazioni man mano che la spirale diviene più grande. Impostare la
distanza tra le rotazioni inserendo un valore nella casella di testo Larghezza incremento oppure
regolando il dispositivo di scorrimento. Per espandere le spirali, inserire un valore nella casella
di testo Raggio iniziale.
5 Selezionare un'opzione Disegna da.
Con l'opzione Centro, fare clic per impostare il punto centrale della spirale e trascinarlo per
fissare il punto finale.
Con l'opzione Bordo, fare clic per posizionare il punto finale di una spirale e trascinare per
definire il punto centrale.
Con l'opzione Angolo, fare clic per impostare un punto finale della spirale e trascinare per
fissare l'altro punto finale.
6 Fare clic sul pulsante Direzione per specificare il senso orario o antiorario della spirale. Questa
impostazione non cambia la direzione del tracciato di una spirale.
7 Fare clic su OK.

Per disegnare una spirale:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Spirale dal menu a comparsa.


2 Per disegnare una spirale.
3 Per modificare la spirale man mano che si disegna, utilizzare uno dei seguenti tasti:
• Premere Maiusc per vincolare il posizionamento del punto finale.
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per tracciare a partire dal centro,
indipendentemente dalle opzioni di disegno selezionate.

Operazioni di disegno 77
Per impostare le opzioni dello strumento Arco:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Arco non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Arco.
3 Nella finestra di dialogo corrispondente, selezionare una delle seguenti opzioni.
Selezionare Crea arco aperto per tracciare solo la curva dell'arco. Deselezionare questa opzione
per tracciare un arco come un quarto di torta.
Selezionare Arco invertito per invertire l'orientamento dell'arco.
Selezionare Crea arco concavo per tracciare l'arco con un angolo esterno.

Arco concavo (a sinistra), aperto (al centro) e invertito (a destra)

4 Fare clic su OK.

Per disegnare un arco:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Arco dal menu a comparsa.


2 Trascinare per disegnare un arco.
3 Per elaborare l'arco man mano che si disegna, utilizzare uno dei seguenti tasti, da soli o in
combinazione:
• Premere Maiusc per vincolare l'arco.
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per tracciare un arco invertito.
• Premere Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) per tracciare un arco chiuso.
• Solo su Windows, premendo Ctrl e tenendo premuto il tasto destro del mouse si crea un arco
concavo.
• Solo su Macintosh, premendo Controllo si disegna un arco concavo.

78 Capitolo 3
Disegno di tracciati in forma libera
Gli strumenti Matita, Tratto variabile e Penna calligrafica consentono di disegnare tracciati in
forma libera che seguano la direzione dei movimenti della mano.

Disegno con lo strumento Matita


Lo strumento Matita permette di disegnare una linea semplice mentre si trascina.

Per impostare le opzioni dello strumento Matita:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Matita non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Matita.
3 Nella finestra di dialogo Strumento Matita, selezionare le opzioni dello strumento.
• Inserire un valore da 1 a 10 nella casella di testo Precisione, oppure regolare il dispositivo di
scorrimento. Scegliere un valore più alto per seguire le minime variazioni man mano che si
disegna. Scegliere un valore più basso per addolcire le variabili minori man mano che si disegna.
• Selezionare Linea tratteggiata per disegnare i tracciati più rapidamente visualizzando tale tipo
di linea man mano che si disegna. Il tracciato finale risulta comunque pieno.
4 Fare clic su OK.
5 I selettori dei colori del tratto e del riempimento nel pannello Strumenti consentono di
impostare gli attributi dei colori.

Per disegnare un tracciato con lo strumento Matita:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Matita dal menu a comparsa.


2 Trascinare per disegnare un tracciato. Per disegnare una linea retta tenere premuto Opzione
(Macintosh) o Alt (Windows).

Per continuare un tracciato selezionato con lo strumento Matita:

Posizionare lo strumento Matita su un punto finale del tracciato; un segno più (+) pieno indica
che disegnando verrà continuato il tracciato.

Disegno con lo strumento Tratto variabile


Lo strumento Tratto variabile disegna un tracciato che assomiglia a un tratto a pennello. Per
variare lo spessore del tracciato mentre si disegna è possibile utilizzare i comandi da tastiera o una
tavoletta grafica sensibile alla pressione.

Per impostare le opzioni dello strumento Tratto variabile:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Tratto variabile non è visualizzato, selezionarlo dal
menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Tratto variabile.
3 Nella finestra di dialogo Strumento Tratto variabile, selezionare le opzioni dello strumento.
• Inserire un valore da 1 a 10 nella casella di testo Precisione, oppure regolare il dispositivo di
scorrimento. Scegliere un valore più alto per seguire le minime variazioni man mano che si
disegna. Scegliere un valore più basso per addolcire le variabili minori man mano che si disegna.

Operazioni di disegno 79
• Selezionare Linea tratteggiata per disegnare i tracciati più rapidamente visualizzando tale tipo
di linea man mano che si disegna. Il tracciato finale risulta comunque pieno.
• Selezionare Evita le sovrapposizioni per eliminare i segmenti di tracciato inutili e creare un
tracciato composto.

Originale (a sinistra) e con applicata l'opzione Evita le sovrapposizioni (a destra)

Nota: L'opzione Evita le sovrapposizioni può rallentare il ridisegno di un'immagine. In alternativa, è possibile
evitare le sovrapposizioni selezionando il tracciato e scegliendo Elabora > Modifica tracciato > Elimina
sovrapposizione oppure facendo clic sul pulsante Elimina sovrapposizione della barra strumenti Operazioni Xtra.

• Per Spessore, impostare lo spessore del tratto, misurato dalla linea centrale, tra 1 e 72 punti.
4 Fare clic su OK.
5 I selettori dei colori del tratto e del riempimento nel pannello Strumenti consentono di
impostare gli attributi dei colori.

Per disegnare un tracciato con lo strumento Tratto variabile.

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Tratto variabile dal menu a comparsa.
2 Trascinare per disegnare un tracciato.
3 Per disegnare una linea retta tenere premuto Opzione (Macintosh) o Alt (Windows).

Disegno con lo strumento Penna calligrafica


Lo strumento Penna calligrafica disegna un tracciato che assomiglia a un tratto a penna
calligrafica. Per variare lo spessore del tracciato mentre si disegna è possibile utilizzare i comandi
da tastiera o una tavoletta grafica sensibile alla pressione.

Per impostare le opzioni dello strumento Penna calligrafica:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Penna calligrafica non è visualizzato, selezionarlo dal
menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Penna calligrafica.
3 Nella finestra di dialogo Strumento Penna calligrafica, selezionare le opzioni dello strumento.
• Inserire un valore da 1 a 10 nella casella di testo Precisione, oppure regolare il dispositivo di
scorrimento. Scegliere un valore più alto per seguire le minime variazioni man mano che si
disegna. Scegliere un valore più basso per addolcire le variabili minori man mano che si disegna.
• Selezionare Linea tratteggiata per disegnare i tracciati più rapidamente visualizzando tale tipo
di linea man mano che si disegna. Il tracciato finale risulta comunque pieno.

80 Capitolo 3
• Selezionare Evita le sovrapposizioni per eliminare i segmenti di tracciato inutili e creare un
tracciato composto.

Originale (a sinistra) e con l'opzione Evita le sovrapposizioni applicata (a destra)

Nota: L'opzione Evita le sovrapposizioni può rallentare il ridisegno di un'immagine. In alternativa, è possibile
evitare le sovrapposizioni selezionando il tracciato e scegliendo Elabora > Modifica tracciato > Elimina
sovrapposizione oppure facendo clic sul pulsante Elimina sovrapposizione della barra strumenti Operazioni Xtra.

• Fare clic su Fisso per impostare uno spessore fisso per i tracciati calligrafici, oppure fare clic su
Variabile per specificare uno spessore compreso tra 1 e 72 punti.

• Impostare l'angolo della penna calligrafica inserendo il valore desiderato oppure trascinando
l'apposito selezionatore da 0° a 359°. L'effettivo spessore di un tratto in un dato punto del
tracciato dipende dalla direzione secondo la quale si trascina.
4 Fare clic su OK.
5 I selettori dei colori del tratto e del riempimento nel pannello Strumenti consentono di
impostare gli attributi dei colori. Per la Penna calligrafica, non selezionare nessun tratto e
scegliere il riempimento di base per creare un effetto quanto più simile a quello di una vera
penna calligrafica.

Operazioni di disegno 81
Per disegnare un tracciato con lo strumento Penna calligrafica:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Penna calligrafica dal menu a comparsa.
2 Trascinare per disegnare un tracciato.
3 Per modificare il tracciato mentre si disegna, procedere in uno dei seguenti modi:
• Per disegnare una linea retta tenere premuto Opzione (Macintosh) o Alt (Windows).
• Per diminuire lo spessore del tracciato, premere il tasto freccia sinistro (Windows) o il tasto
parentesi aperta (Macintosh).
• Per aumentare lo spessore del tracciato, usare il tasto freccia destra (Windows) o il tasto della
parentesi chiusa (Macintosh).
• Quando si usa una tavoletta sensibile alla pressione, lo spessore dei segmenti del tracciato
aumenta o diminuisce a seconda della pressione applicata.

Per continuare un tracciato selezionato con lo strumento Penna calligrafica:

Posizionare lo strumento Matita su un punto finale del tracciato; un segno più (+) pieno indica
che disegnando verrà continuato il tracciato.

Disegno con gli strumenti Penna e Beziér


Gli strumenti Penna e Beziér consentono di eseguire un disegno posizionando dei punti per
definire un tracciato. Questi strumenti differiscono nella modalità di posizionamento dei punti.
Muovendo lo strumento Penna o Beziér, il cursore cambia e mostra l'azione che avviene se si fa
clic nella posizione corrente.
• Lo strumento Penna consente di regolare le maniglie di un punto e pertanto la curvatura di un
tracciato, mentre si disegna. Fare clic per posizionare un punto, quindi trascinare per regolare le
maniglie. Lo strumento Penna consente di creare un tracciato con segmenti curvi. Una volta
posizionato il primo punto, lo strumento Penna mostra un'anteprima “elastica” dell'aspetto che
avrà il tracciato quando si fa clic per posizionare il punto successivo.
• Lo strumento Beziér definisce l'ubicazione dei punti. Fare clic per inserire un punto, quindi
continuare a trascinare per spostare tale punto. Lo strumento Beziér consente di creare un
tracciato con segmenti retti.

Disegno con lo strumento Penna

Disegno con lo strumento Beziér

82 Capitolo 3
Per disegnare con lo strumento Penna

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Penna dal menu a comparsa.


2 Eseguire una delle seguenti procedure.
• Fare clic per inserire un punto angolo.
• Trascinare per inserire un punto angolo ed estendere le sue maniglie. Premere Ctrl (Windows) o
Comando (Macintosh) e contemporaneamente trascinare il punto angolo in una nuova posizione.
• Tenendo premuto Alt fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic su
Controllo (Macintosh) per posizionare un punto connettore.
Se si trascina mentre si inserisce un punto connettore, una delle maniglie si estende. Questa
maniglia influisce sulla curva del segmento successivo del tracciato.
3 Per finire il tracciato, procedere in uno dei seguenti modi.
• Fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure premere Tab per creare un tracciato aperto.
• Fare clic sul primo punto per creare un tracciato chiuso.
Per disegnare con lo strumento Beziér

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Beziér dal menu a comparsa.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic per inserire un punto angolo.
• Per inserire un punto curva, fare clic tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione
(Macintosh).
• Per riposizionare contemporaneamente un punto e le relative maniglie, tenere premuto Ctrl
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare il punto nella nuova posizione.
• Per posizionare un punto connettore che collega un segmento diritto ad un tracciato curvo.
In Windows, premere contemporaneamente Alt e il pulsante destro del mouse, sul Macintosh,
trascinare tenendo premuto il tasto Controllo.
3 Per finire il tracciato, procedere in uno dei seguenti modi.
• Fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure premere Tab per creare un tracciato aperto.
• Fare clic sul primo punto per creare un tracciato chiuso.
Per vincolare i segmenti del tracciato

Inserire un punto tenendo premuto il tasto Maiusc.

Per continuare un tracciato selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Selezionare il punto finale sul tracciato da continuare.
3 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Penna dal menu a comparsa. È possibile
continuare un tracciato Penna con lo strumento Beziér e vice versa.
4 Fare clic o trascinare per disegnare gli altri segmenti desiderati.

Operazioni di disegno 83
Per continuare un tracciato non selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Penna dal menu a comparsa. È possibile
continuare un tracciato Penna con lo strumento Beziér e vice versa.
2 Portare il puntatore sul punto finale del tracciato da continuare.
3 Trascinare tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Macintosh) per
estendere il tracciato.
4 Fare clic o trascinare per disegnare gli altri segmenti desiderati.

Per chiudere un tracciato aperto selezionato, procedere in uno dei seguenti modi:

• Utilizzare lo strumento Puntatore o Sottoseleziona per trascinare un punto finale sopra l'altro
punto finale.
• Selezionare Finestra > Oggetto. Nel pannello Oggetto, selezionare Chiuso per collegare
automaticamente i punti finali del tracciato con un nuovo segmento di tracciato.
• Solo in Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sul tracciato e scegliere
Tracciato > Chiuso dal menu a comparsa.

Per aprire un tracciato chiuso selezionato, procedere in uno dei seguenti modi:

• Selezionare Finestra > Oggetto. Nel pannello Oggetto, deselezionare Chiuso per eliminare
l'ultimo segmento del tracciato.
• Solo in Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sul tracciato e scegliere
Tracciato > Aperto dal menu a comparsa.

Modifica dei tracciati


Vari strumenti e tecniche consentono di modificare con semplicità i tracciati. Dopo avere
disegnato un tracciato, è possibile aggiungere o cancellare alcuni punti, riposizionare i punti,
nonché reindirizzare il tracciato.
Per modificare i tracciati possono essere utilizzati gli strumenti Penna, Beziér, Puntatore e
Sottoseleziona. È possibile modificare la forma dei tracciati con lo strumento Forma libera, tagliare i
tracciati con lo strumento Coltello o cancellare parti dei tracciati con lo strumento Gomma. Inoltre
è possibile applicare Xtra per semplificare i tracciati riducendo il numero di punti.
È possibile controllare la visualizzazione ed il comportamento dei tracciati mediante il pannello
Oggetto.

Aggiunta e cancellazione di segmenti e punti dai tracciati


Cancellando uno o più segmenti da un tracciato si ottengono uno o più tracciati aperti.

Per cancellare un segmento o un punto di un tracciato:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Fare clic sul tracciato per selezionarlo.
3 Fare clic sul punto o sul segmento del tracciato per selezionarlo. Fare clic tenendo premuto il
tasto Maiusc per selezionare altri segmenti o punti.
4 Premere Cancella.

84 Capitolo 3
Per aggiungere manualmente dei punti ad un tracciato selezionato

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Penna dal menu a comparsa.


2 Fare clic sul tracciato per posizionare un nuovo punto angolo.

Per aggiungere automaticamente dei punti ad un tracciato selezionato

Scegliere Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra. Fare clic sul pulsante Aggiungi punti della
barra strumenti Operazioni Xtra, oppure scegliere Xtra > Deforma > Aggiungi punti.
Viene aggiunto un punto a metà di ciascuna coppia di punti sul tracciato.

Rimodellazione di un tracciato
Utilizzando gli strumenti Puntatori e Sottoseleziona, è possibile modificare la forma di una
tracciato spostandone i punti e i segmenti di tracciato. Si possono inoltre regolare i punti su un
tracciato trascinandoli con lo strumento Puntatore o utilizzando il pannello Oggetto.
Per modificare un tracciato si può utilizzare anche lo strumento Forma libera; consultare
“Modifica di un tracciato mediante lo strumento Forma libera” a pagina 88.

Per spostare i punti su un tracciato selezionato

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sullo strumento Puntatore nel pannello Strumenti se si desidera selezionare punti su
un percorso separato.
• Fare clic sullo strumento Sottoseleziona nel pannello Strumenti se si desidera selezionare i
punti su un tracciato facente parte di un gruppo.
2 Fare clic su un punto per selezionarlo.
3 Fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare altri punti.
4 Trascinare uno dei punti selezionati per spostare tutti i punti selezionati nella nuova posizione.

Per regolare le maniglie di un punto:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sullo strumento Puntatore nel pannello Strumenti se si desidera selezionare punti su
un percorso separato.
• Fare clic sullo strumento Sottoseleziona nel pannello Strumenti se si desidera selezionare i
punti su un tracciato facente parte di un gruppo.
2 Selezionare il tracciato.
3 Fare clic su un punto per visualizzarne le maniglie. Vengono visualizzate anche le maniglie dei
punti adiacenti su entrambi i lati al punto selezionato.

Operazioni di disegno 85
4 Trascinare una maniglia per regolare la curva.
Avvicinando una maniglia al relativo punto diminuisce la percentuale di curvatura.
Allontanando una maniglia al relativo punto aumenta la percentuale di curvatura.

Trascinare la maniglia di un punto angolo per curvare un segmento di tracciato diritto

Trascinare la maniglia di un punto curva per invertire la curva di un segmento del tracciato

Trascinare la maniglia di un punto connettore per aumentare la curvatura di un segmento del tracciato

Più si allontana una maniglia da un punto angolo, curva o connettore, più viene accentuata la curva.

86 Capitolo 3
Per regolare i punti con il pannello Oggetto:

1 Scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetti.

Informazioni sul tracciato nel pannello Oggetto

2 Selezionare il tracciato, poi i punti che si desidera regolare. Il pannello Oggetto visualizza
diverse opzioni per i punti selezionati.
Se si seleziona più di un punto, le caselle di testo Punto sono nascoste.

Informazioni sul punto nel pannello Oggetto

3 Compiere una delle seguenti operazioni:


• Fare clic sul pulsante Tipo di punto per cambiare il tipo di punto selezionato.
• Fare clic sul pulsante Maniglie per ritrarre le maniglie del punto selezionato.

Operazioni di disegno 87
• Selezionare l'opzione Automatiche per estendere le maniglie dei punti e i segmenti del tracciato
adiacenti per adattarsi meglio al tracciato esistente. Questa opzione può spostare le maniglie dei
punti curva dalla posizione originale, ma non aggiunge maniglie ai punti ad angolo o connettori.
• Cambio della posizione di un punto mediante la modifica dei valori nelle caselle di testo Posizione
punto X e Y. I valori vengono misurati nelle unità di misura impostate dal punto zero della pagina.

Modifica di un tracciato mediante lo strumento Forma libera


Lo strumento Forma libera consente di modificare un tracciato spingendolo, tirandolo o
rimodellandolo. Lo strumento Forma libera automaticamente aggiunge o elimina punti, oppure
cambia i tipi di punti mentre si modificano i tracciati.
Lo strumento Forma libera ha due funzioni.
• Spingi/Tira consente di regolare un tracciato selezionato spingendo il puntatore su un segmento
di tracciato o tirando direttamente il segmento. L'azione di tirare è simile a quella di trascinare
un segmento con lo strumento Sottoseleziona. L'azione di spingere rimodella solo la parte del
tracciato toccata dal puntatore.
• Area di rimodellazione è simile all'azione di spingere, con la differenza che l'effetto si attenua
man mano che si trascina il puntatore. È uno strumento molto utile per creare forme attinenti
alla natura, come tentacoli o rami degli alberi.

Spingi (a sinistra) e Area di rimodellazione (a destra)

Per impostare le opzioni Spingi/Tira dello strumento Forma libera

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Forma libera non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Forma libera.
3 Nella finestra di dialogo Forma libera, selezionare Spingi/Tira.
4 Scegliere le opzioni Impostazioni Spingi:
• Definire le dimensioni del puntatore inserendo un valore compreso tra 1 e 1000 pixel o
regolando il dispositivo di scorrimento.

88 Capitolo 3
• Impostare la Precisione dello strumento inserendo un valore compreso tra 1 e 10 o regolando il
dispositivo di scorrimento. I numeri più bassi danno una minore precisione e un minor
numero di punti aggiunti al tracciato.
5 Scegliere le opzioni Impostazioni Tira.
6 Scegliere un'opzione Flessione dal menu a comparsa:
Per lunghezza consente di specificare la lunghezza del segmento interessato da 1 a 1000 pixel.
Tra i punti interessa un intero segmento del tracciato tra i suoi punti finali. Un piccolo simbolo s
vicino al cursore di tiro indica che l'opzione è attiva.
7 Impostare le opzioni Pressione se si utilizza una tavoletta sensibile alla pressione:
Selezionare Dimensioni per attivare una funzione di adattamento delle dimensioni sensibile alla
pressione della tavoletta.
Selezionare Lunghezza per attivare una funzione di adattamento della lunghezza sensibile alla
pressione della tavoletta.
8 Fare clic su OK.

Per spingere o tirare un tracciato selezionato

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Forma libera non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
2 Il tracciato può essere modificato in due modi:
• Fare clic sul tracciato e trascinare per tirarlo. Un piccolo simbolo s vicino al puntatore indica
che la modalità di tiro è attiva.

Come tirare un segmento di tracciato tra due punti (in alto) e come tirare un tracciato di lunghezza
specificata (in basso)

Operazioni di disegno 89
• Fare clic accanto al tracciato e trascinare per spingere il tracciato. Un puntatore circolare indica
che la modalità Spingi è attiva. Le dimensioni del puntatore dipendono dalle impostazioni
delle dimensioni dello strumento Forma libera.

Valore di Spingi impostato a 50 (a sinistra) e curva dopo la spinta (a destra)

3 Mentre si trascina con lo strumento Forma libera nella modalità Spingi/Tira, i seguenti tasti
permettono di modificare l'operazione.
• Tenere premuto Maiusc per vincolare i movimenti del puntatore.
• Per passare alternativamente tra le opzioni Per lunghezza e Tra i punti, trascinare il puntatore di
spinta tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh). Se si tengono premuti
i tasti modificatori dopo avere iniziato a trascinare, il tracciato viene clonato.
• Per aumentare la larghezza del puntatore di spinta, premere il tasto freccia destro o il tasto della
parentesi quadra chiusa. Per diminuire lo spessore, premere il tasto freccia sinistro o il tasto
parentesi aperta.

Per impostare le opzioni di rimodellazione dello strumento Forma libera

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Forma libera non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Forma libera.
3 Nella finestra di dialogo Forma libera, selezionare Area di rimodellazione.
4 Scegliere le opzioni Impostazioni:
• Definire le dimensioni del puntatore inserendo un valore compreso tra 1 e 1000 pixel nella
casella o regolando il dispositivo di scorrimento.
• Impostare la Forza del puntatore, vale a dire la forza con la quale distorce un tracciato, inserendo
un valore compreso tra 1 e 100 per cento, oppure trascinando il dispositivo di scorrimento.
• Impostare la Precisione dello strumento inserendo un valore compreso tra 1 e 10 o regolando il
dispositivo di scorrimento. I numeri più bassi danno una minore precisione e un minor
numero di punti aggiunti al tracciato.
5 Impostare le opzioni Pressione se si utilizza una tavoletta sensibile alla pressione:
• Selezionare Dimensioni per attivare una funzione di adattamento delle dimensioni sensibile
alla pressione della tavoletta.
• Selezionare Lunghezza per attivare una funzione di adattamento della lunghezza sensibile alla
pressione della tavoletta.
6 Fare clic su OK.

90 Capitolo 3
Per rimodellare un tracciato selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Forma libera non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Forma libera.
3 Nella finestra di dialogo Forma libera, selezionare Area di rimodellazione.
4 Fare clic su OK.
5 Posizionare il puntatore vicino al tracciato e premere il pulsante del mouse.
Il puntatore si trasforma in puntatore di rimodellazione.

Nota: Il cerchio interno del puntatore di rimodellazione rappresenta l'impostazione della forza.

6 Trascinare il puntatore sul tracciato per rimodellarlo.


7 Mentre si trascina con lo strumento Forma libera nella modalità di rimodellazione, i seguenti
tasti permettono di modificare l'operazione.
• Tenere premuto Maiusc per vincolare i movimenti del puntatore.
• Per aumentare la larghezza del puntatore di rimodellazione, premere il tasto freccia destro o il
tasto della parentesi quadra chiusa (]). Per diminuire lo spessore, premere il tasto freccia sinistro
o il tasto parentesi aperta.
• Per aumentare la forza del puntatore di rimodellazione, premere il tasto freccia Su. Per
diminuire la forza, premere il tasto freccia Giù.

Suddivisione dei tracciati


È possibile suddividere manualmente un tracciato e creare tracciati aperti o chiusi con lo
strumento Coltello o il comando Dividi.

Per impostare le opzioni dello strumento Coltello:

1 Nel pannello Strumenti, fare doppio clic sullo strumento Coltello.


2 Selezionare le opzioni nella finestra di dialogo dello strumento Coltello:

Operazioni di disegno 91
• Selezionare Mano libera per effettuare un taglio libero, oppure Diritto per eseguire un taglio
diritto. Con Mano libera, è possibile trascinare tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o
Opzione (Macintosh) per eseguire un taglio lungo una linea retta. Tenere premuto il tasto
Maiusc per vincolarlo.
• Inserire un valore compreso tra 0 e 72 punti nella casella di testo Spessore, oppure impostare lo
spessore servendosi del dispositivo di scorrimento. Uno spessore 0 produce un singolo taglio
sottile. Valori superiori creano due tagli distanziati in base al valore impostato in Spessore.
• Selezionare Chiudi tracciati tagliati per chiudere i tracciati derivanti e visualizzare il tratto e il
riempimento del tracciato originale. Deselezionare l'opzione per mantenere i tracciati risultanti
aperti e visualizzare solo il tratto.
Nota: Se è stata selezionata l'opzione Mostra riempimento per i nuovi tracciati aperti, i tracciati risultanti presentano
ancora il riempimento del tracciato originale, indipendentemente dalle impostazioni dello strumento Coltello.

• Selezionare Alta precisione per eseguire un taglio che segua esattamente il tracciato dei
movimenti della mano dell'utente.

Per suddividere un tracciato selezionato con lo strumento Coltello

Trascinare lo strumento Coltello sul tracciato.

Per suddividere un tracciato con lo strumento Dividi

1 Selezionare uno o più tracciati.


2 Selezionare uno o più punti su ciascun tracciato. Il tracciato viene suddiviso in corrispondenza
di ciascun punto selezionato.
3 Scegliere Elabora > Dividi.

Cancellazione dei tracciati


Si possono cancellare parti dei tracciati selezionati utilizzando lo strumento Gomma.

Per impostare le opzioni dello strumento Gomma:

1 Nel pannello Strumenti, fare doppio clic sullo strumento Gomma.


2 Inserire un valore compreso tra 0 e 72 punti nella casella di testo Min., oppure impostare lo
spessore servendosi del dispositivo di scorrimento.
3 Inserire un valore compreso tra 0 e 72 punti nella casella di testo Max, oppure impostare lo
spessore servendosi del dispositivo di scorrimento.

Per cancellare un tracciato selezionato con lo strumento Gomma:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Gomma.


2 Trascinare lo strumento Gomma sul tracciato.
• Per diminuire lo spessore della gomma, premere il tasto freccia sinistra.
• Per aumentare lo spessore della gomma, premere il tasto freccia destra.
• Quando si usa una tavoletta sensibile alla pressione, lo spessore dei segmenti del tracciato
aumenta o diminuisce a seconda della pressione applicata.

92 Capitolo 3
Semplificazione dei tracciati
L'utilizzo di molti punti in un tracciato aumenta le dimensioni del file e può rallentare il
procedimento di visualizzazione sullo schermo e la stampa. La modifica, la visualizzazione e la
stampa possono essere più facili se il tracciato viene semplificato; questo procedimento, inoltre,
è utile per gli oggetti creati con gli strumenti Ricalca e Matita.
Per semplificare in maniera selettiva i tracciati di un intero documento, è possibile utilizzare il
comando Modifica > Trova e sostituisci > grafica per selezionare i tracciati contenenti più di un
determinato numero di punti. Per ulteriori informazioni su questo comando, consultare
“Esecuzione di modifiche globali” a pagina 124.
Inoltre, è possibile modificare le impostazioni di approssimazione per migliorare la velocità di stampa
su stampanti con poca memoria. Per ulteriori informazioni, consultare “Stampa” a pagina 377.

Per semplificare un tracciato selezionato.

1 Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Semplifica.


2 Inserire un valore nella casella di testo Valore, oppure regolare il valore mediante il dispositivo
di scorrimento. Quanto più alto è il valore, tanti più punti vengono eliminati dal tracciato di
FreeHand.
3 Fare clic su Applica per esaminare un'anteprima dell'effetto. È possibile apportare tutte le
modifiche desiderate e visualizzarle in anteprima.
4 Fare clic su Annulla per annullare l'operazione oppure fare clic su OK per accettare i risultati.

Modifica della direzione di un tracciato


La direzione del tracciato determina quale maniglia regola il segmento di un dato tracciato, a quale
estremità del tracciato si riferisce una freccia e come il testo è attaccato al tracciato. La direzione si
riferisce anche alle fusioni collegate ai tracciati, ai tracciati composti e ai tratti pennello.

Per invertire la direzione di un tracciato selezionato.

Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Inverti direzione.

Riempimenti sovrapposti
I tracciati chiusi possono avere senso orario o antiorario. Quando un tracciato con direzione
oraria incontra un tracciato con direzione antioraria, all'interno del tracciato composto viene
creata una sezione sovrapposta trasparente. Quando si sovrappongono due tracciati che hanno la
stessa direzione, viene creata una sezione sovrapposta piena. Se il riempimento di un tracciato
composto appare diverso dal previsto, provare a correggerne la direzione oppure sottoselezionare
un tracciato ed invertirne la direzione.

Per applicare Correggi direzione ad un tracciato composto selezionato, procedere in uno dei
seguenti modi.

• Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Correggi direzione.


• Scegliere Xtra > Ripulisci > Correggi direzione.
• Fare clic sul pulsante Correggi direzione sulla barra strumenti Operazioni Xtra.

Operazioni di disegno 93
Creazione di diagrammi e pittogrammi
Lo strumento Diagramma consente di creare diagrammi per riprodurre visivamente dati numerici.
Per creare un diagramma, inserire i dati e scegliere le opzioni di visualizzazione. Successivamente è
possibile modificare i dati e cambiare le opzioni di visualizzazione per aggiornare il diagramma.
Un diagramma di FreeHand è una serie di oggetti raggruppati che agisce analogamente ad altri gruppi:
può essere ingrandita, dimensionata, ruotata e spostata; inoltre è possibile modificare i singoli elementi
di un diagramma. Quando un diagramma viene separato, diviene un'immagine grafica, in cui i dati
non possono essere modificati, nemmeno se il diagramma viene nuovamente raggruppato.
I pittogrammi sono immagini grafiche che sostituiscono le normali barre o linee dei diagrammi.
Ad esempio, è possibile rappresentare un valore monetario con una pila di monete o un valore di
libreria con una pila di libri.
I diagrammi vengono creati in scala dei grigi. Sono comunque disponibili diverse tecniche per colorarli.

Per creare un diagramma:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Diagramma dal menu a comparsa.


2 Trascinare il puntatore per definire le dimensioni iniziali del diagramma.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Diagramma con il cursore intermittente nella casella di
testo per l'immissione dei dati. La cella attiva è contornata di nero.
Per cambiare la cella attiva, fare clic su un'altra cella oppure utilizzare i tasti freccia.
3 Per aggiungere i dati alla cella selezionata, procedere in uno dei seguenti modi.
• Digitare nella casella di testo sopra alle celle del diagramma. Per annullare l'ultima modifica,
premere il pulsante Annulla.
• Fare clic su Importa per importare testo delimitato da Tab da un'altra applicazione, come
Microsoft Excel.
4 Per creare etichette e legende, lasciare vuota la cella superiore sinistra. Immettere i dati nella
prima riga per la legenda e nella colonna di sinistra per le etichette del diagramma.
Le etichette vengono riportate nella parte inferiore, mentre la legenda sulla destra del diagramma.
Se le etichette devono contenere numeri invece che dati, inserirli racchiusi tra virgolette.
5 Per trasporre righe e colonne e relativi dati, fare clic sul pulsante Trasponi.
6 Per regolare la larghezza di una colonna, trascinare il triangolo posto sopra alla linea di
separazione tra le colonne.
7 Per impostare la precisione dei dati, inserire un valore corrispondente al numero di cifre
decimali a cui i dati verranno arrotondati. Selezionare Separatore di migliaia per inserire un
separatore per i valori superiori al migliaio.
8 Continuare ad inserire i dati necessari, ripetendo i punti da 3 a 7.
Nota: Lo strumento Diagramma traccia celle vuote in corrispondenza di un valore 0.

9 Dopo avere completato l'inserimento dei dati, fare clic su Applica per creare il diagramma,
oppure fare clic su OK per creare il diagramma e chiudere la finestra di dialogo.
10 Fare clic sul pulsante Stile nella parte superiore della finestra di dialogo per specificare il tipo di
diagramma. Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione del tipo e delle opzioni di un
diagramma” a pagina 96.

94 Capitolo 3
Per modificare i dati in un diagramma.

1 Selezionare il diagramma nel documento.


2 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Diagramma non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
3 Fare doppio clic sullo strumento Diagramma.
4 Nella finestra di dialogo Diagramma, selezionare una cella oppure trascinare il puntatore per
selezionare più cellule.
5 Per modificare i dati nel foglio di calcolo, scegliere una delle seguenti opzioni.
Taglia elimina i dati dalle celle evidenziate.
Copia copia i dati dalle celle evidenziate.
Incolla incolla i dati tagliati o copiati nelle celle, incominciando da quelle evidenziate.
6 Per cambiare le categorie e i gruppi di dati, procedere nel modo seguente.
• Fare clic su Trasponi per invertire righe e colonne.
• Se si sta creando un diagramma a dispersione, fare clic su Inverti XY per invertire gli assi X ed Y.
7 Dopo avere modificato i dati, fare clic su Applica per vedere in anteprima le modifiche
apportate senza chiudere il pannello Diagramma, oppure fare clic su OK per applicare le
modifiche e chiudere la finestra di dialogo.

Per modificare l'aspetto degli elementi di un diagramma:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Fare clic su un elemento del diagramma per selezionarlo.
3 Scegliere Modifica > Seleziona > Superseleziona oppure premere Tilde (~) per selezionare tutti
gli elementi di una serie.
4 Modificare la selezione. È possibile applicare agli elementi selezionati quasi tutte le modifiche e
trasformazioni che si possono applicare a tutti gli altri oggetti di FreeHand, come colore,
riduzione in scala o rotazione.
È possibile aggiungere prospettiva all'intero diagramma, ma non ai singoli elementi. Per
ulteriori informazioni, consultare “Creazione della prospettiva” a pagina 227.

Per colorare gli elementi selezionati di un diagramma

Scegliere un colore o il riempimento dalla tavolozza a comparsa nel pannello Strumenti. Per
modificare i colori di un diagramma è inoltre possibile utilizzare la funzione Trova e sostituisci
grafica; per ulteriori informazioni, consultare “Esecuzione di modifiche globali” a pagina 124.

Operazioni di disegno 95
Impostazione del tipo e delle opzioni di un diagramma
È possibile selezionare diversi tipi di diagrammi e numerose opzioni, nonché visualizzare in
anteprima come verranno visualizzati i dati, mentre si crea il diagramma o anche successivamente.
Le opzioni variano a seconda del tipo di diagramma.

Per scegliere un tipo di diagramma per un diagramma selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Diagramma non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Diagramma.
3 Nella finestra di dialogo Diagramma, fare clic sul pulsante Tipo di diagramma per visualizzare
le opzioni disponibili.
4 Selezionare un tipo di diagramma.
Il diagramma A colonne raggruppate consente di confrontare i dati utilizzando delle barre.
Ciascuna barra rappresenta una cella di dati.
Il diagramma A colonne impilate consente di confrontare il progresso dei dati. Ciascuna barra
rappresenta una riga di dati.
Il diagramma A linee mostra la tendenza dei dati in un periodo di tempo. Ciascuna linea
rappresenta una colonna di dati.
Il diagramma A torta visualizza i dati in un grafico circolare suddiviso in diversi settori. Ciascuna
cella di dati rappresenta un singolo settore. Ciascuna riga di dati genera un grafico a torta.
Il diagramma Ad aree visualizza aree colorate che rappresentano la progressione dei dati nel
tempo. Ciascuna area rappresenta una colonna di dati nel foglio di calcolo. Il valore di ciascuna
colonna viene aggiunto al totale della colonna precedente.
Il diagramma Di dispersione traccia i dati come coppie di coordinate e permette di identificare
le tendenze nei dati. Ciascuna coordinata rappresenta una riga di dati contenente due celle.
5 Per vedere in anteprima il tipo di diagramma selezionato, fare clic su Applica.

96 Capitolo 3
Per specificare le opzioni per un diagramma:

1 Nella finestra di dialogo Diagramma, fare clic sul pulsante Tipo di diagramma per visualizzare
le opzioni disponibili.
2 Selezionare un tipo di diagramma utilizzando il pulsante corrispondente, quindi scegliere le
opzioni disponibili per il tipo selezionato.
• Per i diagrammi A colonne raggruppate e A colonne impilate, specificare Larghezza colonna,
per determinare le dimensioni di ciascuna colonna. Valori superiori a 100 fanno sovrapporre le
colonne.
• Per un diagramma A colonne raggruppate, specificare la larghezza del gruppo per determinare le
dimensioni di ciascun gruppo di colonne. Valori superiori a 100 fanno sovrapporre le colonne.
• Per i diagrammi A torta, specificare la separazione tra le fette della torta, da 0 (nessuna) a 50.
• Per i diagrammi A linee e Di dispersione, selezionare il tipo di segnalatori dati: Nessuno,
Quadrati, Rombi, Triangoli o Cerchi.
3 Selezionare Valori dentro diagramma per visualizzare i valori dei dati accanto al diagramma o ai
punti del grafico.
Questa opzione non è disponibile per i diagrammi Ad area.
4 Selezionare Disegna ombra per aggiungere un'ombra a destra del diagramma.
Questa opzione non è disponibile per i diagrammi A linee e Di dispersione.
5 Selezionare Legenda in alto, per visualizzare le legende nella parte superiore del diagramma,
invece che sul lato.
6 Fare clic su Applica per vedere in anteprima le modifiche apportate senza chiudere la finestra di
dialogo Diagramma, oppure fare clic su OK per applicare le modifiche e chiudere la finestra di
dialogo.

Aggiunta di linee griglia ai diagrammi


Tutti i diagrammi, ad eccezione di quelli a torta, consentono di visualizzare linee griglia lungo gli
assi X o Y.

Per aggiungere le linee griglia:

1 Selezionare il diagramma.
2 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Diagramma non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
3 Fare doppio clic sullo strumento Diagramma.
4 Nella finestra di dialogo Diagramma, fare clic sul pulsante corrispondente al tipo di
diagramma.
5 Scegliere un'opzione Visualizza assi, per impostare la posizione dell'asse verticale (a destra, a
sinistra o su entrambi i lati del diagramma).
6 Per le linee griglia, selezionare Asse X, per estendere le linee da sinistra a destra lungo l'asse X,
Asse Y per estendere le linee dall'alto al basso lungo l'asse Y, oppure selezionare entrambe le
opzioni per creare una griglia dietro al diagramma.

Operazioni di disegno 97
7 Fare clic su Applica per vedere in anteprima le modifiche apportate senza chiudere la finestra di
dialogo Diagramma, oppure fare clic su OK per applicare le modifiche e chiudere la finestra di
dialogo.

Visualizzazione dei valori sugli assi


È possibile visualizzare i valori lungo gli assi di un diagramma per controllare la presentazione dei
dati numerici. Se non vi sono valori numerici lungo un asse, le opzioni della finestra di dialogo
Tipo di diagramma sono disattivate. Le opzioni per i valori sugli assi non sono disponibili per i
diagrammi a torta.

Per visualizzare i valori sugli assi:

1 Selezionare il diagramma.
2 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Diagramma non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa.
3 Fare doppio clic sullo strumento Diagramma.
4 Nella finestra di dialogo Tipo di diagramma, fare clic sul pulsante Asse X o Asse Y, per
visualizzare le finestre di dialogo Opzioni dell'asse X e Opzioni dell'asse Y.
5 Scegliere le opzioni per i valori sugli assi:
Selezionare Calcola dai dati per calcolare i valori sugli assi dai dati inseriti nel foglio di calcolo.
Selezionare Manuale per inserire personalmente i valori Minimo, Massimo o Tra. Il valore
specificato nella casella Tra, determina il numero di tacche visualizzate tra ciascun numero
intero. Ad esempio, se i valori degli assi sono compresi tra 1 e 10, un valore intermedio 1
determinerà la visualizzazione di 1, 2, 3, eccetera. Un valore intermedio 2 determinerà la
visualizzazione di 2, 4, 6, eccetera.
Se si desidera che lungo l'asse i numeri progrediscano dal più alto al più basso, inserire un
valore negativo nella casella Tra.
6 Scegliere le opzioni Indicatori principali.
I segni più grossi corrispondono ai numeri o alle etichette delle categorie sugli assi. Possono
essere visualizzati sopra agli assi, all'interno o all'esterno. I segni più piccoli sono equidistanti
gli uni dagli altri tra i segni più grossi. Il valore inserito nella casella di testo Conteggio
determina il numero di segni minori tra i segni principali. Possono essere visualizzati sopra agli
assi, all'interno o all'esterno.
7 Per Etichette valori assi, digitare un prefisso per inserire un'etichetta prima del valore (come $
per visualizzare $125) ed un suffisso per aggiungere un'etichetta dopo un valore (come % per
visualizzare 5%).
8 Fare clic su OK.
9 Ripetere la procedura dal punto 4 al punto 8 per impostare le opzioni per l'altro asse.
10 Fare clic su Applica per vedere in anteprima le modifiche apportate senza chiudere la finestra di
dialogo Diagramma, oppure fare clic su OK per applicare le modifiche e chiudere la finestra di
dialogo.

98 Capitolo 3
Aggiunta di pittogrammi ai diagrammi
I pittogrammi rappresentano visivamente i dati, secondo i dati del tipo visualizzati. Ad esempio,
invece di una semplice barra per rappresentare una cifra in dollari, è possibile aggiungere il
pittogramma del simbolo del dollaro o una pila di monete.

Per creare un pittogramma:

1 Selezionare e copiare l'immagine grafica di FreeHand che si desidera utilizzare.


2 Usare lo strumento Sottoseleziona per selezionare una colonna della serie alla quale di desidera
applicare il pittogramma.
3 Scegliere Xtra > Diagramma > Pittogramma.
4 Nella finestra di dialogo Pittogramma, fare clic su Incolla in, per visualizzare l'oggetto copiato
nella finestra di anteprima.
5 Per copiare la selezione dalla finestra di anteprima agli Appunti, fare clic su Copia.
6 Scegliere come riempire le colonne.
• Selezionare Ripetizione per copiare l'oggetto tante volte fino a riempire le colonne. Oggetti
parziali servono a rappresentare valori incrementali.
• Deselezionare Ripetizione per riempire la colonna con un oggetto in scala.
7 Fare clic su OK.

Per eliminare un pittogramma da un diagramma

Selezionare la colonna dalla quale si desidera eliminare il pittogramma e scegliere


Xtra > Diagramma > Elimina pittogramma.

Operazioni di disegno 99
Collegamento dinamico degli oggetti
Lo strumento Connettore permette di creare linee di connessione che collegano dinamicamente
gli oggetti tra loro. Le linee di connessione si regolano dinamicamente quando si riposizionano gli
oggetti all'interno del disegno. Utilizzare le linee di connessione per operazioni quali disegnare
linee di richiamo per le etichette, creare diagrammi organizzativi o diagrammi di flusso. Si può
utilizzare il pannello Oggetto per modificare il simbolo iniziale, quello finale e altri attributi di
tratto delle linee di connessione. Per ulteriori informazioni, consultare “Applicazione di attributi
ai tratti” a pagina 166.

Per disegnare una linea di connessione tra due oggetti:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Connettore.


2 Portare lo strumento sull'oggetto iniziale. La forma del puntatore del mouse cambia a indicare
l'oggetto dal quale iniziare la linea di connessione.
3 Portare il puntatore vicino alla parte superiore, inferiore, sinistra o destra di un oggetto per
iniziare la linea di connessione da tale lato dell'oggetto.
4 Trascinare la parte superiore, inferiore, sinistra o destra di un oggetto per terminare la linea di
connessione su tale lato dell'oggetto.

Per spostare il punto finale di una linea di connessione utilizzando lo strumento Connettore:

Trascinare il punto finale verso un oggetto o uno spazio vuoto nella finestra del documento.

Per invertire la direzione di una linea di connessione:

1 Selezionare la linea di connessione.


2 Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Inverti direzione.

100 Capitolo 3
Per rimodellare manualmente una linea di connessione:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Connettore.


2 Selezionare la linea di connessione per visualizzarne le maniglie.

3 Trascinare una maniglia per rimodellare la linea di connessione.

Operazioni di disegno 101


Disegno con lo strumento Dispensatore grafico
Lo strumento Dispensatore grafico consente di distribuire gli oggetti usati di frequente sulla
pagina del documento e realizzare rapidamente illustrazioni.

Oggetti nel dispensatore (a sinistra) e risultato ottenuto

La finestra di dialogo Dispensatore grafico consente di memorizzare fino a 10 immagini (incluse


bitmap, gruppi, fusioni, testo, inviluppi e simboli) in ciascun “dispensatore”. Quando si utilizza il
dispensatore, le immagini vengono applicate in base all'ordine specificato nelle opzioni.
FreeHand offre una raccolta di dispensatori predefiniti. È possibile modificare questi dispensatori
oppure crearne di nuovi.

Per selezionare un dispensatore grafico:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Dispensatore grafico non è visualizzato, selezionarlo


dal menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sul pulsante Dispensatore grafico.
3 Selezionare Dispensatore per visualizzare i dispensatori predefiniti.
4 Scegliere un dispensatore dal menu a comparsa per attivarlo e visualizzare un'anteprima del
primo oggetto contenuto. L'elenco Contenuto consente di visualizzare un'anteprima degli
oggetti della serie.
5 Per vedere in anteprima tutti gli oggetti contenuti nel dispensatore, scegliere l'opzione
corrispondente nel menu a comparsa Contenuto.

102 Capitolo 3
Per disegnare con lo strumento Dispensatore grafico:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Dispensatore grafico dal menu a comparsa.
2 Trascinare lo strumento, controllando lo “spruzzo” degli oggetti nella maniera seguente.
• Aumentare o diminuire la velocità e la direzione di trascinamento per determinare come
vengono distribuiti gli oggetti. Se si trascina velocemente, gli oggetti vengono distanziati molto
gli uni dagli altri.
• Usare i tasti freccia sinistro e destro per aumentare o diminuire la spaziatura degli oggetti
spruzzati con il dispensatore.
• Usare i tasti freccia su e giù per aumentare o diminuire il fattore di scala per gli oggetti spruzzati
con il dispensatore.
• Fare clic per spruzzare singoli oggetti con il dispensatore.
Importazione di un dispensatore grafico
Nel CD di installazione di FreeHand MX sono disponibili altri dispensatori grafici nella cartella
Graphic Hoses contenuta in Assets. Altri dispensatori possono essere creati da artisti o da altri
sviluppatori di terze parti.
Nota: Importare dispensatori solo da fonti fidate.

Per importare un dispensatore grafico:

1 Trovare navigando il file del dispensatore grafico che si desidera importare.


2 Copiare i file dei dispensatori nella cartella Macromedia/FreeHand/11/Italian/Xtras all'interno
della cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per informazioni su
come individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema operativo.

Creazione di un dispensatore grafico


In un dispensatore grafico è possibile includere fino a 10 oggetti, provenienti dai documenti
esistenti di FreeHand o da altri documenti. In un dispensatore è inoltre possibile utilizzare simboli
ed altri elementi. L'uso dei simboli consente di elaborare l'elemento del simbolo per aggiornare
tutti gli oggetti creati automaticamente con il dispensatore grafico.
Per ulteriori informazioni, consultare “Uso del pannello Libreria” a pagina 297.

Per creare un dispensatore grafico:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Dispensatore grafico non è visualizzato, selezionarlo


dal menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sul pulsante Dispensatore grafico.
3 Scegliere un metodo per creare una nuova serie.
• Scegliere Nuovo dal menu a comparsa Serie per aggiungere una nuova serie.
• Scegliere Rinomina o Duplica dal menu a comparsa per basare la nuova serie su una esistente.
4 Nella finestra di dialogo visualizzata, assegnare un nome alla nuova serie e fare clic su Salva
per aggiungerla all'elenco.

Operazioni di disegno 103


Nota: I dispensatori sono archiviati nella cartella Macromedia/FreeHand/11/Italian/Graphic Hose all'interno della
cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto Applicazioni (Macintosh). La posizione esatta di tale
cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per informazioni su come individuare questa cartella,
consultare la documentazione del sistema operativo.

5 Nel documento, selezionare l'immagine che si desidera includere nel dispensatore.


6 Scegliere Modifica > Copia.
7 Nella finestra di dialogo Dispensatore grafico, fare clic su Incolla. L'immagine appare nella
finestra di anteprima come un oggetto nel menu a comparsa Contenuto.
A ciascun nuovo oggetto che si aggiunge al dispensatore viene assegnato il nome progressivo
Object-1, Object-2, eccetera. È possibile scegliere un nome di un oggetto dal menu a comparsa
Contenuto per vederlo in anteprima.
Nota: Evitare di mettere in un dispensatore troppi oggetti che richiedono molta memoria come lenti ed immagini
EPS e TIFF. Spruzzando un gran numero di queste immagini di solito aumentano considerevolmente le
dimensioni del file.

8 Ripetere i punti da 5 a 7 per completare il dispensatore.

Per eliminare un dispensatore grafico:

Individuare ed eliminare il file di FreeHand del dispensatore nella cartella Macromedia/


FreeHand/11/Italian/Graphic Hose all'interno della cartella dell'utente Dati applicazioni
(Windows) o Supporto Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per informazioni su come
individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema operativo.

Per ripristinare i dispensatori grafici predefiniti:

1 Nel CD di installazione di FreeHand MX, cercare la cartella Graphic Hoses nella directory
Installer/Support.
2 Copiare i file dei dispensatori grafici desiderati nella cartella Macromedia/FreeHand/11/
Italian/Graphic Hose all'interno della cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o
Supporto Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per informazioni su
come individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema operativo.

104 Capitolo 3
Impostazione delle opzioni del dispensatore grafico
È possibile impostare le opzioni per disegnare con un dispensatore grafico, incluso l'ordine, la
distanza, il fattore di scala e la rotazione degli oggetti.

Per impostare le opzioni dello strumento Dispensatore grafico:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Dispensatore grafico non è visualizzato, selezionarlo


dal menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sul pulsante Dispensatore grafico.
3 Nella finestra di dialogo Dispensatore grafico, fare clic su Opzioni.
4 Scegliere l'ordine in base al quale gli oggetti della serie devono essere applicati.
Ciclo colloca gli oggetti in base all'ordine numerico.
Indietro e Avanti colloca gli oggetti dal primo all'ultimo e poi in modo inverso e continua ad
alternarli durante il disegno.
Casuale colloca gli oggetti in modo casuale.
5 Scegliere la distanza tra gli oggetti:
Griglia distanzia gli oggetti in righe e colonne in base alle dimensioni specificate nella casella di
testo omonima.
Variabile distanzia gli oggetti da Alta (0) a Bassa (200).
Casuale distanzia gli oggetti senza un ordine prestabilito da 0 a 200. Utilizzare il dispositivo di
scorrimento, oppure inserire un valore per definire la deviazione.
6 Scegliere il fattore di scala degli oggetti.
Proporzionale scala gli oggetti progressivamente da 1% a 200%.
Casuale scala gli oggetti a caso da 1% a 200% (massima deviazione).
7 Scegliere come ruotare gli oggetti distribuiti con lo strumento Dispensatore grafico.
• Selezionare Uniforme per impostare un angolo specifico per tutti gli oggetti.
• Selezionare Proporzionale per applicare una rotazione variabile in base ad incrementi specifici
da un oggetto al successivo.
• Selezionare Casuale per ruotare gli oggetti a caso.
• Specificare l'angolo o trascinare l'apposito dispositivo per determinare la rotazione.
8 Trascinare lo strumento Dispensatore grafico sulla pagina per applicare le immagini del
dispensatore.

Operazioni di disegno 105


106 Capitolo 3
CAPITOLO 4
Operazioni con gli oggetti

Macromedia FreeHand MX consente di manipolare gli oggetti in diversi modi. Gli oggetti possono
essere raggruppati e trattati come una singola unità. I gruppi possono poi essere nidificati. Inoltre, è
possibile spostare gli oggetti usando il mouse o la tastiera oppure specificando una posizione precisa.
Infine, è possibile allineare gli oggetti vicendevolmente o alla pagina. È inoltre possibile trasformare
gli oggetti ruotando, ridimensionando, inclinando e riflettendo. In più, si possono modificare,
combinare, rendere concentrici o espandere i suoi tracciati costitutivi, oppure si può creare un
tracciato di clipping, o una maschera, che renda modificabile solo parte dell'oggetto coperto.
FreeHand offre funzionalità “taglia e incolla” che permettono di controllare il modo in cui gli
oggetti vengono copiati all'interno dei disegni. Inoltre, è possibile clonare o duplicare gli oggetti.
Si possono effettuare selezioni o sostituzioni globali all'interno di un disegno sottoponendo
le immagini a ricerca in base a specifici attributi, quali la larghezza del tratto o la forma.

Uso del pannello Oggetto


Oggetto è un pannello sensibile al contesto che permette di visualizzare e modificare le proprietà
per gli oggetti selezionati e il testo. Ogni tipo di oggetto dispone di proprietà diverse.
Il pannello Oggetto fa parte del gruppo di pannelli Proprietà, aperto da FreeHand per impostazione
predefinita. Per mostrare o nascondere il pannello Oggetto, scegliere Finestra > Oggetto.

Aggiungi tratto
Aggiungi riempimento
Aggiungi effetto

elenco Proprietà

attributi

La parte superiore del pannello Oggetto visualizza l'elenco Proprietà, un elenco gerarchico
contenente le proprietà applicate all'oggetto selezionato. Gli attributi della proprietà selezionata
appaiono nella metà inferiore del pannello Oggetto. I contenuti della sezione attributi cambiano a
seconda della proprietà selezionata nell'elenco.

107
Sopra all'elenco Proprietà si trovano i pulsanti che permettono di aggiungere ed eliminare
proprietà quali riempimenti, tratti ed effetti. A un oggetto si può aggiungere più di un
riempimento, tratto o effetto. Trascinando le proprietà nell'elenco, è possibile riorganizzare
l'ordine di applicazione delle proprietà all'oggetto selezionato.

Proprietà di un oggetto con più tratti e riempimenti

La maggior parte delle modifiche apportate agli attributi di un oggetto vengono applicate
immediatamente nella finestra del documento. Per alcuni attributi, tuttavia, le modifiche non
vengono applicate finché non si fa clic fuori dalle caselle di modifica attributi, oppure si preme
Invio.
Se nella finestra del documento non vi sono elementi selezionati, il pannello Oggetto visualizza gli
attributi predefiniti per i nuovi oggetti creati.

Pannello Oggetto che visualizza gli attributi predefiniti

Il pannello Oggetto è utilizzato in quasi tutte le attività di disegno di FreeHand. Per ulteriori
informazioni su questo pannello, vedere la documentazione seguente:
• “Applicazione di attributi ai tratti” a pagina 166
• “Applicazione di attributi ai riempimenti” a pagina 178
• “Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248
• Capitolo 7, “Effetti speciali,” a pagina 193

108 Capitolo 4
Selezione degli oggetti
È possibile selezionare oggetti con gli strumenti Puntatore, Sottoseleziona, o Lazo, oppure
utilizzando le scelte rapide da tastiera o i comandi dei menu.
Gli strumenti Puntatore, Sottoseleziona e Lazo permettono di selezionare oggetti o punti
semplicemente facendo clic su di essi. Gli strumenti Puntatore e Sottoseleziona permettono anche
di selezionare oggetti o punti trascinando un perimetro di selezione rettangolare. Lo strumento
Lazo permette di selezionare oggetti o punti trascinando un perimetro di selezione a forma libera.
Per impostazione predefinita, il perimetro di selezione deve racchiudere completamente un
oggetto o un punto per selezionarlo. Questo comportamento può essere modificato in modo che
il trascinamento del perimetro di selezione su una qualsiasi parte del bordo di un oggetto sia
sufficiente a selezionare l'oggetto stesso.
È inoltre possibile modificare la distanza alla quale lo strumento Puntatore seleziona gli oggetti.
Per impedire di selezionare o modificare un oggetto, è possibile nasconderlo. In alternativa, si può
bloccarlo, il che impedisce di modificarlo, ma anche di poterlo selezionare.

Per impostare le opzioni degli strumenti Puntatore, Sottoseleziona e Lazo:

1 Fare doppio clic sullo strumento nel pannello degli Strumenti.


2 Nella finestra di dialogo dello strumento, compiere una delle operazioni seguenti:
• Deselezionare Sensibile al contatto per selezionare solo gli oggetti e i punti completamente
racchiusi dal perimetro di selezione. I punti che giacciono all'interno dell'area di selezione
verranno comunque selezionati.
• Selezionare Sensibile al contatto per selezionare gli oggetti o i gruppi che sono solo
parzialmente racchiusi dal perimetro di selezione.
Nota: Gli strumenti Puntatore e Sottoseleziona condividono la stessa impostazione della preferenza Sensibile
al contatto.

Per specificare la distanza di selezione degli oggetti:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Immettere un valore da 1 a 5 pixel nella casella di testo Raggio selezione e fare clic su OK.

Per selezionare un oggetto usando lo strumento Puntatore, compiere una delle operazioni seguenti:

• Usando lo strumento Puntatore, fare clic sull'oggetto. Se l'oggetto non ha riempimento, fare
clic sul suo tratto per selezionarlo.
• Se non si sta usando lo strumento Puntatore, tenere premuto Ctrl (Windows) o Comando
(Macintosh) per passare temporaneamente al Puntatore, quindi fare clic sull'oggetto.

Operazioni con gli oggetti 109


Per selezionare un oggetto o un punto usando lo strumento Sottoseleziona, compiere una delle
operazioni seguenti:

• Usando lo strumento Sottoseleziona, fare clic sull'oggetto, tracciato o punto. Ciò seleziona solo
l'oggetto, il tracciato o il punto su cui si è fatto clic, anche se è contenuto in un gruppo.
• Se si sta utilizzando lo strumento Puntatore, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione
(Macintosh) per passare temporaneamente allo strumento Sottoseleziona, quindi fare clic
sull'oggetto, tracciato o punto.
• Se non si sta usando lo strumento Puntatore, tenere premuto Ctrl+Alt (Windows) o
Comando+Opzione (Macintosh) per passare temporaneamente allo strumento Sottoseleziona,
quindi fare clic sull'oggetto, tracciato o punto.

Per selezionare un oggetto usando lo strumento Lazo:

Trascinare lo strumento Lazo per definire un perimetro di selezione attorno all'oggetto o ai punti
da selezionare.

Per aggiungere un oggetto a una selezione:

Tenere premuto Maiusc mentre si seleziona un oggetto o un punto.

Per selezionare tutti gli oggetti sulla pagina attiva, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Modifica > Seleziona > Tutto.


• Premere Ctrl+A (Windows) o Comando+A (Macintosh).
Per selezionare tutti gli oggetti in un documento, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Modifica > Seleziona > Tutto nel documento.


• Premere Ctrl+Maiusc+A (Windows) o Comando+Maiusc+A (Macintosh).
Per deselezionare tutti gli oggetti in un documento:

Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab.

Per selezionare tutti gli oggetti eccettuata la selezione corrente:

Scegliere Modifica > Seleziona > Inverti selezione.

Per eliminare una selezione senza memorizzarla negli Appunti:

Scegliere Modifica > Cancella o premere Canc.

110 Capitolo 4
Selezione di oggetti complessi
Gli oggetti all'interno di un tracciato composito, gruppo, fusione, estrusione o tracciato di
clipping agiscono come un gruppo. È possibile selezionare oggetti individuali, segmenti di
tracciato, o punti all'interno del gruppo, in modo da poterli modificare singolarmente.
Nota: Si possono selezionare solo i punti e il tracciato dell'oggetto originale su cui si basa l'estrusione; non è
consentito selezionare singoli tracciati o punti nell'estrusione stessa. Tuttavia, si può rilasciare un'estrusione e poi
selezionare tali elementi. Per ulteriori informazioni, consultare “Estrusione di oggetti” a pagina 205.

Per selezionare un oggetto all'interno del tracciato composito, gruppo, fusione, estrusione o
tracciato di clipping:

1 Fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Fare clic sull'oggetto.
3 Per selezionare un segmento di tracciato o un punto su un oggetto selezionato, fare clic sul
segmento o sul punto. Per selezionare segmenti di tracciato o punti addizionali, tenere premuto
Maiusc mentre si fa clic con lo strumento Sottoseleziona.

Per selezionare un oggetto posto sotto un altro oggetto all'interno di un tracciato composito,
gruppo, fusione o incolla dentro:

1 Fare clic sullo strumento Sottoseleziona.


2 Premere contemporaneamente Ctrl e Alt e fare clic destro (Windows), oppure tenere premuto
Controllo e Opzione e fare clic (Macintosh) sull'oggetto. Questa operazione seleziona l'oggetto più
in alto nella pila. Continuare a fare clic per passare in rassegna tutti gli oggetti posti sotto il primo.
Nota: Questa procedura viene utilizzata quando un oggetto riempito copre quelli sottostanti. Per selezionare da
un gruppo di oggetti non riempiti, fare clic sul tratto dell'oggetto con lo strumento Sottoseleziona.

Occultamento di oggetti
È possibile nascondere gli oggetti per impedire che vengano modificati. È possibile scegliere
Visualizza > Mostra tutto per rendere nuovamente visibili gli oggetti nascosti. Gli oggetti nascosti
vengono resi visibili automaticamente quando si chiude e si riapre un file.
Gli oggetti nascosti compaiono nei documenti stampati a meno che non risiedano su un livello
non stampabile o su un livello di sfondo. Per ulteriori informazioni sui livelli non stampabili e di
sfondo, consultare “Uso dei livelli” a pagina 289.

Per nascondere gli oggetti selezionati:

1 Selezionare gli oggetti da nascondere.


2 Scegliere Visualizza > Nascondi selezione.

Per mostrare tutti gli oggetti nascosti:

Scegliere Visualizza > Mostra tutto.


Nota: Mostra tutto non mostra i livelli nascosti.

Operazioni con gli oggetti 111


Blocco degli oggetti
Gli oggetti bloccati non possono essere modificati. Tuttavia, è possibile impostare le preferenze in
modo da permettere la modifica degli attributi di riempimento e testo degli oggetti bloccati.

Per bloccare un oggetto selezionato:

Scegliere Elabora > Blocca per bloccare l'oggetto o fare clic sul pulsante Blocca nella barra degli
strumenti Principale.
Il pulsante Blocca viene reso indisponibile per la selezione, mentre diventa disponibile il pulsante
Sblocca.

Per sbloccare un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Elabora > Sblocca. Se la selezione non è bloccata il comando è disattivato.


• Fare clic sul pulsante Sblocca nella barra degli strumenti Principale.
Il pulsante Sblocca viene reso indisponibile per la selezione, mentre diventa disponibile il
pulsante Blocca.

Per modificare attributi di riempimento e testo di oggetti bloccati:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Selezionare Modifica oggetti bloccati per consentire la modifica degli attributi di riempimento
e testo degli oggetti bloccati, ad inclusione del testo contenuto in blocchi di testo bloccati.
3 Fare clic su OK.
Nota: La deselezione di Modifica oggetti bloccati impedisce l'effettuazione di qualsiasi modifica.

Spostamento degli oggetti


È possibile spostare gli oggetti selezionati trascinandoli direttamente nella finestra del documento
o utilizzando i tasti freccia. Quando si sposta un oggetto con i tasti freccia, è possibile specificare
la distanza di spostamento corrispondente ad ogni pressione del tasto.
È possibile spostare gli oggetti selezionati anche numericamente, inserendo i valori nel pannello
Oggetto o nel pannello Trasforma. Se si utilizza il pannello Oggetto, i valori immessi definiscono
le coordinate dell'oggetto in relazione all'indicatore del punto zero della pagina. Per informazioni
sul ripristino o lo spostamento dell'indicatore del punto zero, consultare “Uso dei righelli” a
pagina 51. Se si utilizza invece il pannello Trasforma, i valori immessi definiscono la distanza di
spostamento dell'oggetto rispetto alla posizione corrente.
Per informazioni sullo spostamento degli oggetti mentre li si disegna, consultare “Per riposizionare
una forma base mentre si disegna” a pagina 75.

Per spostare un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti:

• Trascinare la selezione in una posizione diversa. Se si sta usando un altro strumento, premere
Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) per passare allo strumento Puntatore.
• Spostare la selezione premendo il tasto freccia corrispondente oppure premendo il tasto freccia
tenendo contemporaneamente premuto Maiusc.

112 Capitolo 4
Per specificare la distanza di spostamento di un oggetto quando si preme un tasto freccia:

1 Selezionare File > Impostazioni documento > Spostamento con tasti freccia.
2 Immettere un valore nella casella di testo Spostamento con tasti freccia. I valori sono espressi
nell'unità di misura corrente del documento. In punti, il valore può variare tra 1 e 864. Per
ulteriori informazioni sull'impostazione delle unità di misura, consultare “Impostazione
dell'unità di misura” a pagina 47.
3 Per specificare la distanza di spostamento di un oggetto selezionato quando si preme un tasto
freccia tenendo premuto Maiusc, immettere un valore nella casella di testo Maiusc + Spostamento
con tasti freccia. Anche questo valore, se espresso in punti, può variare tra 1 e 864.

Per spostare oggetti selezionati usando il pannello Trasforma:

1 Procedere nel modo seguente per visualizzare il pannello Trasforma qualora non fosse già aperto:
• Scegliere Elabora > Trasforma > Sposta.
• Selezionare Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Sposta.
2 Immettere un valore positivo nella casella di testo X per spostare l'oggetto a destra o un valore
negativo per spostarlo a sinistra.
3 Immettere un valore positivo nella casella di testo Y per spostare la selezione verso l'alto o un
valore negativo per spostarla verso il basso.
Per ulteriori informazioni sull'uso di questo pannello, consultare “Uso del pannello Trasforma” a
pagina 137.

Per spostare oggetti selezionati usando il pannello Oggetto:

1 Selezionare Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto, qualora non fosse già aperto.
2 Selezionare il nome dell'oggetto nell'elenco Proprietà del pannello Oggetto (se non è già selezionato).
3 Nella metà inferiore del pannello, immettere un valore positivo nella casella di testo X per
spostare l'oggetto a destra o un valore negativo per spostarlo a sinistra.
4 Immettere un valore positivo nella casella di testo Y per spostare la selezione verso l'alto o un
valore negativo per spostarla verso il basso.
Per ulteriori informazioni sull'uso di questo pannello, consultare “Uso del pannello Oggetto” a
pagina 107.

Aggancio a punti e altri oggetti


Quando si spostano oggetti e punti, è possibile “agganciarli” ai punti o tracciati di altri oggetti,
purché questa funzione sia attivata. La distanza minima per attivare l'aggancio tra un punto o un
oggetto e un altro oggetto è determinata dalla preferenza Limite di attrazione di FreeHand.

Per agganciare un oggetto o un punto selezionati a un punto:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sul pulsante Aggancia a punto nel pannello Strumenti se non è già selezionato.
• Selezionare Vista > Aggancia a punto se il comando non è già abilitato (la presenza di un segno
di spunta a fianco del comando indica che è abilitato).
Nota: Aggancia a punto è un comando di attivazione/disattivazione: se lo si seleziona quando è già abilitato si
produce la sua deselezione.

Operazioni con gli oggetti 113


2 Utilizzando lo strumento Puntatore, trascinare l'oggetto selezionato vicino o sopra al punto
prescelto. Quando lo strumento si trova entro il limite di attrazione, il puntatore cambia forma.

3 Rilasciare il pulsante mouse per inserire l'oggetto nella posizione desiderata.

Per agganciare un oggetto o un punto selezionati a un tracciato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sul pulsante Aggancia a oggetto nel pannello Strumenti se non è già selezionato.
• Selezionare Vista > Aggancia a oggetto se il comando non è già abilitato. (la presenza di un
segno di spunta a fianco del comando indica che è abilitato).
Nota: Aggancia a oggetto è un comando di attivazione/disattivazione: se lo si seleziona quando è già abilitato si
produce la sua deselezione.

2 Utilizzando lo strumento Puntatore, trascinare l'oggetto selezionato vicino o sopra al tracciato


prescelto. Quando lo strumento si trova entro il limite di attrazione, il puntatore cambia forma.

3 Rilasciare il pulsante mouse per inserire l'oggetto nella posizione desiderata.

Per modificare il limite di attrazione:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Immettere un valore nella casella di controllo Limite di attrazione. Questa impostazione
determina la distanza alla quale un oggetto si aggancia ad un altro.
3 Fare clic su OK.

114 Capitolo 4
Allineamento e distribuzione di oggetti
È possibile allineare o distribuire oggetti o punti in relazione ad altri oggetti, a punti, oppure alla
pagina corrente. L'allineamento sposta gli oggetti in modo che uno dei loro bordi o il loro centro
si trovi su una linea retta. La distribuzione spazia gli oggetti in modo uniforme in riferimento a
uno dei bordi o al loro centro, oppure li dispone a intervalli regolari. I punti vengono allineati o
distribuiti in base alla posizione, dato che non hanno un bordo.
È possibile bloccare un oggetto in modo che non si sposti durante l'allineamento. Gli altri oggetti
si allineeranno in relazione a quello bloccato.
Inoltre, è possibile usare fusioni o duplicazioni rapide per intervallare in modo uniforme oggetti
identici su una pagina. Per maggiori informazioni, consultare le sezioni “Utilizzare la fusione su
tracciati composti e gruppi” a pagina 214 e “Duplicazione rapida” a pagina 145.

Per allineare o distribuire oggetti o punti selezionati:

1 Scegliere Finestra > Allinea per visualizzare il pannello Allinea.


Fare clic sul bordo per allineare gli oggetti in alto, in basso, a sinistra o a destra.

Opzioni di allineamento orizzontale


Opzioni di allineamento verticale

Fare clic su un quadrato per allinearli orizzontalmente o verticalmente.

Tre rettangoli nell'anteprima illustrano l'impostazione di allineamento corrente; quando si


seleziona un'opzione di distribuzione, appare un quarto rettangolo.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Nella finestra di anteprima, fare clic per impostare le opzioni di allineamento. Per esempio, fare
clic sul bordo sinistro per allineare gli oggetti in relazione al loro lato sinistro.
• Scegliere le opzioni di allineamento o distribuzione usando i menu a comparsa.
• Selezionare Allinea alla pagina per allineare o distribuire gli oggetti in relazione alle dimensioni
della pagina corrente.
3 Fare clic su Applica.

Operazioni con gli oggetti 115


Copia di oggetti
È possibile copiare oggetti tra i documenti di FreeHand o tra FreeHand e altre applicazioni, quali
Adobe Illustrator, Photoshop e Microsoft Word, copiandoli e incollandoli negli Appunti oppure
trascinandoli.
Le immagini incollate compaiono al centro dello schermo nel documento di FreeHand.

Impostazione delle preferenze di copia e incolla


FreeHand può copiare e incollare con gli Appunti oggetti di numerosi formati. Quando si copia
negli Appunti, FreeHand copia la selezione usando tutti i formati specificati nelle preferenze di
esportazione. Quando si incolla dagli Appunti, FreeHand usa il formato che conserva la maggior
parte di informazioni in merito agli oggetti.
È possibile ignorare il formato predefinito usando i comandi Copia speciale o Incolla speciale.
È possibile modificare l'elenco dei formati di copia disponibili per FreeHand modificando le
preferenze di esportazione. Solo in Windows, è possibile modificare l'elenco dei formati di
incollaggio disponibili alterando le preferenze di importazione.
Per le operazioni di copia di FreeHand è possibile scegliere tra i formati seguenti:
• FreeHand
• RTF
• AI/EPS (Windows)
• EMF (Windows)
• Metafile (Windows)
• Bitmap (Windows)
• Bitmap indipendente dal dispositivo (Windows)
• Adobe Illustrator (Macintosh)
• ASCII (Macintosh)
• PICT (Macintosh)
Inoltre è possibile scegliere lo spazio di colore desiderato per la selezione copiata. In Windows,
questa scelta è disponibile solo se si è selezionato AI/EPS. È possibile selezionare una delle opzioni
di conversione del colore seguenti:
• CMYK
• RGB
• CMYK e RGB
• Pixel Photoshop 4/5 (Windows)
• Tracciati Photoshop 4/5 (Windows)
• Photoshop 4/5 (Macintosh)
Solo in Windows, è possibile scegliere i seguenti formati per le operazioni di incollaggio di FreeHand:
• FreeHand
• LRG
• PNG
• AI/EPS

116 Capitolo 4
• RTF
• EMF
• Metafile
• Bitmap
• Bitmap indipendente dal dispositivo

Per impostare le preferenze dei formati di copia:

1 Visualizzare le preferenze di esportazione seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Esporta.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Esporta.
2 Nell'elenco Formati copia negli Appunti (Windows) o Formati di output negli appunti
(Macintosh), selezionare i formati che si desidera FreeHand utilizzi durante le operazioni di
copia negli Appunti. I formati deselezionati non sono disponibili per la copia.
3 Nel menu a comparsa Converti colori in, scegliere lo spazio di colore desiderato per la selezione
copiata.
4 Fare clic su OK.

Per impostare le preferenze dei formati incolla (solo per Windows):

1 Premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Importa.


2 Nell'elenco Formati incolla negli Appunti, selezionare i formati da rendere disponibili a
FreeHand durante le operazioni di incollaggio dagli Appunti. I formati deselezionati non sono
disponibili per l'incollaggio.
3 Fare clic su OK.

Copia di oggetti all'interno di un documento di FreeHand


È possibile creare copie di un oggetto contenuto in un documento di FreeHand copiando e
incollando negli Appunti, oppure trascinando, clonando, o duplicando.
La copia per trascinamento può essere disattivata nelle preferenze di FreeHand.
La clonazione posiziona una copia dell'oggetto sovrapposta all'originale. La duplicazione
posiziona una copia dell'oggetto in una posizione specificata accanto all'originale. È inoltre
possibile usare la funzione duplicazione rapida per ripetere la trasformazione oggetto durante
l'operazione di copia, consultare “Duplicazione rapida” a pagina 145.

Per copiare un oggetto selezionato contenuto in un documento di FreeHand:

1 Compiere una delle seguenti operazioni per copiare l'oggetto.


• Scegliere Modifica > Copia.
• Scegliere Modifica > Speciale > Copia speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Copia speciale.
2 Compiere una delle seguenti operazioni per incollare l'oggetto.
• Scegliere Modifica > Incolla.
• Scegliere Modifica > Speciale > Incolla speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Incolla speciale.

Operazioni con gli oggetti 117


Per copiare per trascinamento un oggetto contenuto in un documento di FreeHand:

1 Utilizzando lo strumento Puntatore, selezionare l'oggetto e continuare a tenere premuto il


pulsante del mouse finché non compare il puntatore a mirino.
2 Tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) mentre si trascina l'oggetto.

Per disattivare l'operazione di copia Alt-trascina (Windows) oppure Opzione-trascina (Macintosh):

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Deselezionare Copia tracciati con Alt-trascina (Windows) o Copia tracciati con Opzione-
trascina (Macintosh), quindi fare clic su OK.

Per clonare o duplicare un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti:

• Per duplicare l'oggetto, scegliere Modifica > Duplica. Una copia dell'oggetto appare lievemente
scostata rispetto all'originale.
• Per clonare un oggetto, scegliere Modifica > Clona. Una copia dell'oggetto appare sovrapposta
all'originale.

Copia di oggetti tra i documenti di FreeHand


È possibile copiare oggetti tra i documenti di FreeHand copiando e incollando con gli Appunti
oppure per trascinamento.
Quando si copiano oggetti tra i documenti di FreeHand, le preferenze determinano il livello sul
quale compaiono le copie. Se l'opzione Mantieni informazioni livello è disattivata, l'oggetto verrà
copiato sul livello disegno attivo. Se l'opzione Mantieni informazioni livello è attiva, l'oggetto
verrà collocato su un livello con lo stesso nome di quello originario. Se nel documento in
questione non esiste alcun livello con quel nome, FreeHand provvederà a crearlo. Per ulteriori
informazioni sui livelli, consultare “Uso dei livelli” a pagina 289.
Nota: Se il documento in cui si stanno copiano gli oggetti ha gli stessi nomi di livelli ma utilizza un ordine di
impilamento diverso rispetto al documento sorgente, gli oggetti copiati possono essere impilati in modo diverso
rispetto al documento originale.

Per copiare un oggetto selezionato su un altro documento di FreeHand:

1 Compiere una delle seguenti operazioni per copiare l'oggetto:


• Scegliere Modifica > Copia.
• Scegliere Modifica > Speciale > Copia speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Copia speciale.
2 Aprire il documento nel quale incollare l'oggetto.
3 Compiere una delle seguenti operazioni per incollare l'oggetto:
• Scegliere Modifica > Incolla.
• Scegliere Modifica > Speciale > Incolla speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Incolla speciale.

118 Capitolo 4
Per copiare un oggetto per trascinamento da un documento di FreeHand a un altro:

1 Aprire sia il documento sorgente che quello di destinazione.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• In Windows, scegliere Finestra > Affianca verticalmente o Finestra > Affianca orizzontalmente
per mostrare entrambi i documenti.
• Su Macintosh, ridimensionare e riposizionare la finestra di ciascun documento in modo da
poter visualizzare entrambe contemporaneamente.
3 Trascinare l'oggetto dal documento sorgente alla posizione desiderata all'interno del
documento di destinazione. Una copia dell'oggetto rimane nel documento sorgente.

Copia di oggetti tra le applicazioni


È possibile copiare gli oggetti tra un documento di FreeHand e uno di un'altra applicazione
copiando e incollando negli Appunti oppure, in alcuni casi, per trascinamento.
Quando si copia o si incolla negli Appunti, FreeHand sceglie automaticamente il miglior formato
tra quelli impostati dall'utente all'interno delle preferenze. Usando il comando Copia speciale, è
possibile convertire la selezione negli Appunti in un formato di file specifico.
È possibile copiare oggetti trascinandoli tra FreeHand e le altre applicazioni che supportano il
Drag Manager di Apple (Macintosh) o Trascina e rilascia OLE (Windows). Tra queste
applicazioni figurano Netscape Navigator (Macintosh), Macromedia Fireworks, Photoshop e
Illustrator. Consultare le istruzioni del sistema operativo per ulteriori informazioni sulla corretta
procedura di trascinamento.

Per copiare oggetti da FreeHand e incollarli in un'altra applicazione:

1 Selezionare l'oggetto all'interno di FreeHand.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Scegliere Modifica > Copia per copiare la selezione in base alle preferenze Formati copia negli
appunti.
• Scegliere Modifica > Speciale > Copia speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Copia speciale.
3 Rendere attiva l'applicazione nella quale si intende incollare la selezione. Scegliere
Modifica > Incolla o il comando equivalente per quella applicazione.

Per copiare da un'altra applicazione e incollare la selezione in FreeHand:

1 Nell'applicazione da cui si effettua la copia, selezionare un oggetto e scegliere Modifica > Copia
o il comando equivalente per quella applicazione.
2 Rendere attivo il documento di FreeHand.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Scegliere Modifica > Incolla per incollare la selezione in modo conforme alle preferenze
Formati incolla negli Appunti.
• Scegliere Modifica > Speciale > Incolla speciale e scegliere un formato nella finestra di dialogo
Incolla speciale.

Operazioni con gli oggetti 119


Raggruppamento degli oggetti
Raggruppando due o più oggetti, l'utente può gestirli come un'unica entità pur conservando la
posizione e l'ordine di impilamento di ogni elemento rispetto agli altri. Se si raggruppano oggetti
che appartengono a livelli differenti, gli oggetti del gruppo vengono spostati sul livello di disegno
corrente, ma il loro ordine di impilamento non viene modificato.
È possibile separare gli oggetti per modificarli singolarmente. Quando si separano degli oggetti, è
possibile riportarli ai loro livelli originari.
Gli oggetti che fanno parte di un gruppo conservano gli attributi originali di tratto e
riempimento. È possibile modificare questi attributi con un'operazione di sottoselezione degli
oggetti all'interno del gruppo e apportando le modifiche nel pannello Oggetto. Gli attributi del
gruppo si possono modificare anche come oggetto singolo, applicando cioè gli attributi al gruppo
come insieme; questo approccio non modifica gli attributi originali dei singoli oggetti.

Separato, selezionato (a sinistra) e Raggruppato, selezionato (a destra)

Nota: Gli attributi applicati a un gruppo come insieme vengono persi quando si separano gli oggetti.

Per raggruppare oggetti selezionati:

Scegliere Elabora > Raggruppa.

Per separare un gruppo selezionato:

Scegliere Elabora > Separa.

Per riportare automaticamente gli oggetti ai loro livelli originari alla separazione:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Selezionare Mantieni informazioni livello e fare clic su OK.

120 Capitolo 4
Selezione di oggetti raggruppati
È possibile lavorare sui singoli oggetti di un gruppo sottoselezionando quelli da modificare. È inoltre
possibile rimuovere uno o più oggetti da un gruppo. È impossibile spostare singoli oggetti di un
gruppo su altri livelli o inserirli in altri gruppi.

Gruppo (a sinistra); selezione di un oggetto in un gruppo (a destra)

Per selezionare un oggetto all'interno di un gruppo:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Selezionare lo strumento Sottoseleziona e fare clic sull'oggetto per selezionarlo.
• Con lo strumento Puntatore selezionato, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione
(Macintosh) quindi fare clic sull'oggetto per selezionarlo.
2 Per aggiungere oggetti alla sottoselezione, premere Maiusc durante la sottoselezione.

Per selezionare un oggetto posto dietro a un altro oggetto di un gruppo:

1 Fare clic sullo strumento Puntatore.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• In Windows, tenere premuto Ctrl+Alt e fare clic con il pulsante destro del mouse per passare in
rassegna gli oggetti selezionati.
• Sul Macintosh, tenere premuto Controllo+Opzione e fare clic per passare in rassegna gli oggetti
selezionati.

Per deselezionare un oggetto sottoselezionato:

Premere Tab o fare clic all'esterno del gruppo.

Per selezionare il gruppo contenente un oggetto sottoselezionato:

Scegliere Modifica > Seleziona > Superseleziona.

Per sottoselezionare un oggetto all'interno di un gruppo:

Con il gruppo selezionato nella finestra del documento, fare doppio clic sulla proprietà
Contenuto nell'elenco Proprietà del pannello Oggetto.

Operazioni con gli oggetti 121


Gestione di oggetti nidificati
Gli oggetti nidificati sono quelli che fanno parte di un raggruppamento all'interno di un gruppo
più ampio. È possibile manipolarli allo stesso modo degli altri gruppi.

Per nidificare un oggetto o un gruppo all'interno di un gruppo esistente:

1 Selezionare un oggetto o un gruppo da nidificare.


2 Tenere premuto Maiusc mentre si seleziona il gruppo nel quale nidificare la selezione.

3 Scegliere Elabora > Raggruppa.


È possibile applicare il comando Raggruppa sino a 20 volte in successione per nidificare oggetti
all'interno di un gruppo, o per combinare gruppi in uno di maggiori dimensioni. I gruppi
nidificati consentono di ridurre in modo significativo i tempi e la complessità della stampa.
Nota: Il numero massimo di nidificazioni è 28, tuttavia alcuni oggetti quali immagini incorporate (per ulteriori
informazioni, consultare Capitolo 8, “Uso del testo,” a pagina 233) e oggetti incollati dietro ad altri possono
contenere oggetti nidificati e quindi valgono come due o più nidificazioni.

Per selezionare un oggetto all'interno di un gruppo nidificato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Con lo strumento Puntatore selezionato, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione
(Macintosh) quindi fare clic su un oggetto all'interno del gruppo nidificato.
• Fare clic sullo strumento Sottoseleziona e quindi fare clic su un oggetto.
2 Per aggiungere oggetti alla sottoselezione, premere Maiusc durante la sottoselezione.

122 Capitolo 4
Disposizione degli oggetti
È possibile modificare l'ordine di impilamento degli oggetti usando i comandi Disponi oppure
tagliando e incollando. (L'ordine di impilamento potrebbe non risultare ovvio se gli oggetti non
sono sovrapposti). È possibile integrare un oggetto in un gruppo o tracciato di clipping incollando
l'oggetto davanti o dietro un altro oggetto di un gruppo o di un tracciato di clipping. Per ulteriori
informazioni sui tracciati di clipping, consultare “Utilizzo dei tracciati di clipping” a pagina 132.
Utilizzando i comandi Incolla dietro e Incolla davanti, è possibile spostare un oggetto
rapidamente in un punto specifico dell'ordine di impilamento.
I comandi Disponi e Incolla dietro/Incolla davanti si applicano solo alle selezioni nello stesso
livello. Per ulteriori informazioni sulla riorganizzazione degli oggetti tramite la modifica del loro
posizionamento sui livelli, consultare “Uso dei livelli” a pagina 289.

Per modificare l'ordine di impilamento degli oggetti:

1 Usando lo strumento Puntatore, selezionare l'oggetto da ridisporre.


2 Scegliere Elabora > Disponi e quindi uno dei comandi seguenti:
Avanti sposta un oggetto in una posizione più elevata dell'ordine di impilamento.
In primo piano sposta un oggetto nella prima posizione di un ordine di impilamento.
Indietro sposta un oggetto in una posizione più arretrata dell'ordine di impilamento.
Sullo sfondo sposta un oggetto nell'ultima posizione dell'ordine di impilamento.

Per incollare un oggetto davanti o dietro ad altri oggetti:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare l'oggetto da incollare.


2 Selezionare Modifica > Taglia o Modifica > Copia.
3 Selezionare l'oggetto davanti o dietro il quale si intende incollare la selezione.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Scegliere Modifica > Speciale > Incolla davanti per incollare l'oggetto tagliato o copiato davanti
a quello selezionato.
• Scegliere Modifica > Speciale > Incolla dietro per incollare l'oggetto tagliato o copiato dietro a
quello selezionato.

Operazioni con gli oggetti 123


Aggiunta nomi e note agli oggetti
È possibile definire o aggiungere note a un oggetto usando il pannello Navigazione. È inoltre
possibile usare il pannello Navigazione per verificare i nomi e le note degli oggetti. I nomi e le
note possono essere esportati come annotazioni quando si esporta un disegno di FreeHand in
formato PDF. Per ulteriori informazioni, consultare “Esportazione file PDF” a pagina 361.
A oggetti e testo si possono inoltre aggiungere collegamenti URL. Per ulteriori informazioni,
consultare “Collegamento di URL a oggetti e testo” a pagina 329.

Per aggiungere un nome o una nota all'oggetto selezionato:

1 Selezionare Finestra > Navigazione.


2 Nel pannello Navigazione, digitare un nome per l'oggetto all'interno della casella di testo
Nome. I nomi possono avere una lunghezza massima di 26 caratteri.
3 Digitare una nota nella casella di testo Nota. Le note possono avere una lunghezza massima di
254 caratteri.
I nomi e le note vengono applicati non appena li si digita. Non è necessario premere Invio o
chiudere il pannello Navigazione per applicare le modifiche.

Per riesaminare nome o note di un oggetto selezionato:

Selezionare Finestra > Navigazione.


Nome e note dell'oggetto vengono visualizzati nel pannello Navigazione.

Esecuzione di modifiche globali


Usando il gruppo di pannelli Trova e sostituisci e Seleziona è possibile rendere più rapide le
modifiche globali alle illustrazioni, inclusa la rotazione e la scalatura di più oggetti. È possibile
cercare e sostituire oggetti in base al nome o alle caratteristiche. Il gruppo di pannelli Trova e
sostituisci e Seleziona contiene due pannelli: Trova e sostituisci e Seleziona.
Il pannello Trova e sostituisci consente di ruotare e scalare gli oggetti in relazione al loro centro.
Queste operazioni non sono possibili quando si usano i soli strumenti di trasformazione.
Per apportare modifiche ai livelli usando il gruppo di pannelli Trova e sostituisci e Seleziona,
occorre accertarsi che i livelli non siano bloccati o nascosti. Per ulteriori informazioni, consultare
“Uso dei livelli” a pagina 289.
È possibile cercare e sostituire anche gli attributi del testo; per ulteriori informazioni, consultare
“Aggiunta, duplicazione ed eliminazione di stili” a pagina 303. Per cercare e sostituire testo, si usa
la finestra di dialogo Trova testo; per ulteriori informazioni, consultare “Ricerca e sostituzione del
testo” a pagina 247.

Selezione globale degli oggetti


Per modificare rapidamente gli oggetti, è possibile selezionarli sulla base di specifici attributi.
Gli attributi possibili sono colore, stile, parte selezionata, dimensioni, tipo di riempimento, tipo
di tratto, larghezza tratto, carattere, testo, nome oggetto, tipo di oggetto, forma tracciato,
mezzetinte e sovrastampa.
Per ulteriori informazioni sulla selezione di attributi del testo (stili paragrafo, effetti testo e
caratteri), consultare “Aggiunta, duplicazione ed eliminazione di stili” a pagina 303.
Per informazioni sulla stampa degli attributi, consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

124 Capitolo 4
Per selezionare gli oggetti in base agli attributi:

1 Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Grafica o fare clic sul pulsante Trova e sostituisci
grafica nella barra degli strumenti Principale.
2 Fare clic sulla scheda Seleziona.

3 Usare il menu a comparsa Attributo per selezionare quelli desiderati:


Colore seleziona il colore specificato.
Stile seleziona gli oggetti con un nome di stile specificato.
Parte selezionata seleziona gli oggetti con tratti o riempimenti corrispondenti.
Tipo di riempimento seleziona gli oggetti con il tipo di riempimento specificato.
Tipo di tratto seleziona gli oggetti con il tipo di tratto specificato.
Larghezza tratto seleziona gli oggetti con un intervallo specificato di valori di larghezza del tratto.
Carattereseleziona un carattere e il suo stile. (Se è necessario indicare le dimensioni, impostare
il minimo e il massimo. Lasciare vuoto il campo per cercare tutto).
Effetto di testo seleziona tutti i blocchi di testo cui sia stato applicato un effetto generico o
specifico.
Nome oggetto seleziona gli oggetti con un nome specifico, assegnato loro nel pannello Navigazione.

Tipo di oggetto seleziona gli oggetti del tipo specificato. I tipi di oggetti comprendono tracciati,
poligoni, tracciati compositi, tracciati di clipping, gruppi, fusioni, ellissi, rettangoli, blocchi di
testo, bitmap, file EPS, inviluppi estrusioni linee connettore e istanze.
Forma tracciato seleziona tutti i tracciati di una forma preordinata dopo che un tracciato è
stato copiato e si è fatto clic su Incolla. Selezionando questa opzione si cercano anche
riempimenti e tratti specifici della forma selezionata.
Mezzetinte cerca oggetti con mezzetinte personalizzate.
Sovrastampa seleziona tutti gli oggetti che hanno questa funzione attivata.
4 Nel menu a comparsa Cambia in, scegliere Pagina, Documento, o Selezione per definire
l'ambito della ricerca.

Operazioni con gli oggetti 125


Ricerca e sostituzione di grafica
Il pannello Trova e sostituisci consente di cercare e modificare automaticamente attributi quali
colore, larghezza tratto, trasformazioni, forme tracciato e passaggi fusione. La funzionalità permette
di modificare ogni occorrenza di uno specifico attributo, incluse quelle negli oggetti nascosti.
È possibile sostituire una selezione o un oggetto in una pagina o in un documento. Gli attributi
larghezza tratto, semplifica, ruota, scala e passaggi fusione possono essere calcolati matematicamente.
Per ulteriori informazioni sulla ricerca degli attributi di stampa (mezzetinte e sovrastampa),
consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377. Per ulteriori informazioni sulla sostituzione dei
colori, consultare “Modifiche globali dei colori” a pagina 162.

Per trovare e sostituire elementi grafici:

1 Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Grafica o fare clic sul pulsante Trova e sostituisci
grafica nella barra degli strumenti Principale.
2 In Cambia in, scegliere Pagina, Documento, o Selezione per definire l'ambito della ricerca.
3 Scegliere una categoria dal menu a comparsa Attributo:
Colore permette di selezionare un colore da modificare. Specificare i colori usando i menu a
comparsa Da e A, o trascinare un colore dai pannelli Mixer colori o Campioni alle caselle colore a
lato dei menu a comparsa. Selezionare Includi tinte per cercare le tinte del colore di base Da. Per
ulteriori informazioni sui colori, consultare “Uso di tratti e riempimenti” a pagina 165.
Larghezza tratto permette di trovare tratti all'interno della gamma di spessori specificata
dall'utente usando i menu a comparsa Min e Max. Per esempio, per cercare larghezze comprese
tra 2 e 8 punti, si deve immettere 2 punti nella casella di testo Min e 8 punti nella casella di
testo Max. Per cercare una larghezza specifica, immettere il valore desiderato nella casella di
testo Min e lasciare vuota la casella di testo Max.
Carattere permette di cercare un carattere di dimensioni specifiche.
Elimina permette di cercare e rimuovere Oggetti invisibili, In sovrastampa, Mezzetinte
personalizzate o Indice.
Forma tracciato permette di cercare tutti i tracciati caratterizzati da specifici attributi di forma,
riempimento e tratto. Per specificare il tracciato da cercare, copiarlo e fare clic su Incolla, a
destra della casella Da. Effettuare la stessa operazione nella casella A per indicare il tracciato da
sostituire a quello originale.
Se si sceglie Forma tracciato, è possibile selezionare Trasforma e adatta all'originale per fare in
modo che il nuovo oggetto conservi le dimensioni dell'oggetto originale.
Semplifica permette di specificare il numero di punti che il tracciato deve contenere. Per
impostare il numero di punti di sostituzione nel campo Modifiche permesse, è necessario
immettere un valore o trascinare il dispositivo di scorrimento.
Ruota permette di impostare un valore di angolo di rotazione per ruotare gli oggetti attorno ai
loro punti centrali.
Dimensiona permette di immettere un fattore di scala con il quale ridimensionare gli oggetti.
Per ridimensionare gli oggetti in modo proporzionale, immettere la stessa percentuale nelle
caselle di testo X e Y.
Passaggi fusione permette di immettere il numero di passaggi da ricercare. Nel menu a comparsa,
scegliere Campiona a per ricampionare alla risoluzione corrente di output della stampante.
4 Fare clic su Cambia.

126 Capitolo 4
Combinazione di tracciati
È possibile creare nuovi tracciati unendo o combinando tracciati esistenti. Alcune di queste
operazioni producono tracciati compositi, che consistono di tracciati individuali uniti assieme che
agiscono come se si trattasse di un unico tracciato.
Quando si combinano i tracciati usando il comando Unisci, i tracciati selezionati vengono
semplicemente uniti come un singolo tracciato composito. Quando si combinano i tracciati
usando i comandi Insieme, Dividi, Interseca, Ritaglio interno o Ritaglio esterno, il risultato può
essere un tracciato composito o un tracciato singolo a seconda della posizione degli originali e
dell'operazione tracciato utilizzata.
È possibile specificare operazioni tracciato diverse da Unione che influenzano tracciati originali
grazie alle preferenze. Tenere premuto Maiusc mentre si sceglie un'operazione tracciato per
conservare i tracciati originali, senza modificare le impostazioni predefinite.

Per impostare opzioni di conservazione per i tracciati originali:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare Azioni che influenzano tracciati originali per eliminare i tracciati originali
all'applicazione di un'operazione tracciato.
• Deselezionare questa opzione per conservare i tracciati originali.
Creazione di tracciati compositi mediante unione
Unendo due o più tracciati chiusi si crea un tracciato complesso che si comporta come un unico
tracciato. Un tracciato composito assume gli attributi di tratto e riempimento del tracciato posto
sullo sfondo. La direzione del tracciato influenza anch'essa l'aspetto dei tracciati compositi.
È possibile specificare se i tracciati aperti debbano toccarsi per essere uniti.
Per ulteriori informazioni sulla fusione di tracciati compositi, consultare “Utilizzare la fusione su
tracciati composti e gruppi” a pagina 214.

Per controllare l'unione dei tracciati aperti:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare Unisci tracciati aperti per collegare i tracciati nel caso in cui le estremità si trovino
all'interno del Limite di attrazione impostato nella finestra di dialogo Preferenze, Generali.
• Deselezionare Unisci tracciati aperti per unire i tracciati solo se si toccano.
3 Fare clic su OK.

Operazioni con gli oggetti 127


Per creare un tracciato composito tramite unione:

1 Selezionare due o più tracciati.


Se due tracciati sono aperti, la loro distanza e le loro preferenze controllano la possibilità
di unione.
2 Scegliere Elabora > Unisci.

Per regolare le sezioni trasparenti di un tracciato composito:

1 Selezionare il tracciato composto.


2 Selezionare Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto, qualora non fosse già
aperto.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare Riemp. vuoto/pieno per alternare la proprietà di trasparenza e riempimento per i
sottotracciati in sovrapposizione di un tracciato composito.

• Deselezionare Riemp. vuoto/pieno per rendere riempiti o trasparenti i sottotracciati in


sovrapposizione in base al loro attributo direzione del tracciato. Per ulteriori informazioni
relative alla direzione del tracciato, consultare “Caratteristiche dei tracciati e dei punti” a
pagina 69.
I tracciati in sovrapposizione con lo stesso attributo di direzione vengono riempiti; i tracciati
sovrapposti con attributi di direzione opposti (antiorario e orario) vengono lasciati trasparenti.
4 Se la sovrapposizione di un riempimento al tracciato composito non ottiene i risultati previsti,
selezionare un sottotracciato e compiere una delle operazioni seguenti:
• Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Correggi direzione.

Originale (sinistra) e Correggi direzione applicato (destra)

• Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Inverti direzione.

128 Capitolo 4
• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Correggi direzione o sul pulsante
Inverti direzione.

Nota: Se si stanno esportando tracciati compositi su applicazioni che non supportano i riempimenti vuoti/pieni,
applicare il comando Correggi direzione, deselezionare Riemp. vuoto/pieno, quindi esportare il tracciato. In
alternativa, selezionare Elabora > Modifica tracciato > Elimina sovrapposizione per ricostruire un tracciato
composito con un riempimento vuoto/pieno come tracciati separati, non sovrapposti.

Uso del comando Insieme


Insieme combina due o più tracciati chiusi in un tracciato singolo, che racchiude l'intera area dei
tracciati originali. Se il tracciato selezionato non tocca gli altri, il risultato è un tracciato
composito.

Per applicare il comando Insieme ai tracciati selezionati, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Elabora > Combina > Insieme.


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Insieme. Per ulteriori
informazioni sulle operazioni con gli Xtra, consultare “Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Insieme.

Operazioni con gli oggetti 129


Uso del comando Dividi
Dividi taglia i tracciati selezionati in sezioni definite dalle aree di sovrapposizione. Usare tracciati
aperti, chiusi o una combinazione dei due. Gli attributi di riempimento e tratto del tracciato
superiore vengono applicati alle aree comuni ai percorsi selezionati.

Per applicare il comando Dividi ai tracciati selezionati, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Elabora > Combina > Dividi.


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Dividi. Per ulteriori informazioni
sulle operazioni con gli Xtra, consultare “Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Dividi.
Uso del comando Interseca
Interseca crea un nuovo tracciato dell'area comune a tutti i tracciati chiusi selezionati, con gli
attributi di tratto e riempimento dell'oggetto posto sullo sfondo. Se i tracciati selezionati non si
sovrappongono, il comando elimina la selezione, a meno che la preferenza Azioni che influenzano
tracciati originali non sia disattivata. (Consultare “Combinazione di tracciati” a pagina 127.)

130 Capitolo 4
Per applicare il comando Interseca ai tracciati selezionati, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Elabora > Combina > Interseca.


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Interseca. Per ulteriori
informazioni sulle operazioni con gli Xtra, consultare “Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Interseca.
Uso del comando Ritaglio interno
Ritaglio interno elimina parti dei tracciati chiusi selezionati che si trovano al di sotto del tracciato
chiuso superiore. Il tracciato selezionato in primo piano viene eliminato quando la sua forma crea
un foro. Quando un foro è completamente racchiuso in un tracciato, quest'ultimo diventa un
tracciato composito. Gli attributi di tratto e riempimento rimangono invariati.

Per applicare il comando Ritaglio interno ai tracciati selezionati, compiere una delle operazioni
seguenti:

• Scegliere Elabora > Combina > Ritaglio interno.


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Ritaglio interno. Per ulteriori
informazioni sulle operazioni con gli Xtra, consultare “Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Ritaglio interno.

Operazioni con gli oggetti 131


Uso del comando Ritaglio esterno
Ritaglio esterno usa il tracciato in posizione più elevata come un cutter per rifilare i tracciati
selezionati che si estendono oltre il tracciato superiore. Gli attributi di tratto e riempimento
rimangono invariati.

Nota: Il comando Ritaglio esterno funziona solo sugli oggetti vettoriali. Per ritagliare un'immagine bitmap, occorre
utilizzare lo strumento Ritaglio esterno. Per ulteriori informazioni, consultare “Ritaglio di un'immagine bitmap” a
pagina 326.

Per applicare il comando Ritaglio esterno ai tracciati selezionati, compiere una delle operazioni
seguenti:

• Scegliere Elabora > Combina > Ritaglio esterno.


• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Ritaglio esterno. Per ulteriori
informazioni sulle operazioni con gli Xtra, consultare “Uso e gestione degli Xtra” a pagina 27.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Ritaglio esterno.

Utilizzo dei tracciati di clipping


È possibile riempire un tracciato chiuso con altri oggetti: grafica vettoriale, testo o immagini
bitmap. Questi tracciati vengono definiti tracciati di clipping, mentre gli elementi che
contengono vengono definiti contenuto o incolla dentro. Il contenuto che si estende oltre il
tracciato di clipping è nascosto, non eliminato, ed è possibile modificarlo, spostarlo e
trasformarlo.
Nota: È possibile usare un tracciato composito come tracciato di clipping solamente se si crea il tracciato
composito prima di incollare gli oggetti all'interno.

Quando si trasforma un tracciato di clipping, è possibile scegliere se le trasformazioni influenzano


i contenuti.

132 Capitolo 4
Per creare un tracciato di clipping:

1 Selezionare uno o più oggetti da usare come contenuto.

2 Posizionare gli oggetti nel modo in cui devono apparire nel tracciato di clipping.

3 Scegliere Modifica > Taglia.


4 Selezionare un tracciato chiuso da usare come tracciato di clipping.

Operazioni con gli oggetti 133


5 Scegliere Modifica > Incolla contenuto.
6 Selezionare la proprietà Contenuto nell'elenco Proprietà del pannello Oggetto.
Quando è selezionato il contenuto di un tracciato di clipping, compare un'apposita maniglia in
cima al contenuto nell'area di lavoro. Trascinando questa maniglia è possibile riposizionare il
contenuto.

Maniglia Incolla contenuto

7 Ripetere la procedura per aggiungere contenuto addizionale al tracciato di clipping.

Per impostare opzioni di trasformazione per un tracciato di clipping selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Elabora > Trasforma > Sposta.
• Selezionare Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Sposta.
2 Nel pannello Trasforma, compiere una delle operazioni seguenti:
• Selezionare Contenuto per applicare al contenuto le trasformazioni del tracciato di clipping.
• Deselezionare Contenuto per non applicare al contenuto le trasformazioni del tracciato di clipping.
Per modificare il contenuto di un tracciato di clipping selezionato:

1 Selezionare il tracciato di clipping.


2 Sottoselezionare il contenuto da modificare. Per selezionare tutti i contenuti del tracciato di
clipping, fare doppio clic sulla maniglia Incolla contenuto o sulla proprietà Contenuto
nell'elenco Proprietà nel pannello Oggetto.
3 Modifica del contenuto.

Per eliminare il contenuto da un tracciato di clipping:

1 Selezionare il tracciato di clipping.


2 Scegliere Modifica > Taglia contenuto.

134 Capitolo 4
Espansione di un tracciato
È possibile espandere il tratto di un tracciato per modificare il tracciato in un oggetto. Per
esempio, un tracciato semplice con soli due punti diventerà un tracciato chiuso, rettangolare con
quattro punti dopo averlo sottoposto ad espansione.

Quando si espande un tracciato aperto, il risultato è un tracciato chiuso e riempito. Quando si


espande un tracciato chiuso, il risultato è un tracciato composito.
L'espansione di un tratto consente di modificare la sua forma e di aggiungere riempimenti
addizionali, ad esempio lineare, effetti lente, motivi e a mosaico.

Per espandere il tratto di un tracciato selezionato utilizzando comandi di menu o Xtra:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Espandi tratto.
• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Espandi tratto.
• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Espandi tratto.
2 Nella finestra di dialogo Espandi tratto, immettere un valore nella casella di testo Spessore o
regolare lo spessore usando il dispositivo di scorrimento.
3 Regolare le impostazioni di Estremità, Spigoli e Tronca a. Per ulteriori informazioni su questi
attributi, consultare “Applicazione di attributi ai tratti” a pagina 166.
4 Fare clic su OK.
È possibile espandere il tratto di un tracciato anche utilizzando gli effetti dal vivo. Per ulteriori
informazioni, consultare Capitolo 7, “Effetti speciali,” a pagina 193.

Operazioni con gli oggetti 135


Tracciati concentrici
Tracciato concentrico espande o contrae uno o più tracciati chiusi di una quantità specificata e
crea tracciati addizionali che seguono il contorno del tracciato originale. È possibile specificare il
numero di tracciati addizionali oltre alla loro posizione e spaziatura.

Per creare un tracciato concentrico da un tracciato selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Xtra > Operazioni su tracciati > Tracciato concentrico.
• Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Tracciato concentrico.
• Selezionare Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra strumenti
omonima qualora non fosse già aperta e fare clic sul pulsante Tracciato concentrico.
2 Nella finestra di dialogo Tracciato concentrico, immettere il numero di tracciati da creare nella
casella di testo Passi. Un valore di 1 sostituisce l'oggetto selezionato; un valore superiore crea il
numero di tracciati specificato. I tracciati concentrici vengono creati come oggetti raggruppati.
3 Per passi superiori a 1, scegliere la spaziatura per i tracciati concentrici.
Uniforme spazia i tracciati concentrici in modo regolare.
Esterno crea più spazio tra i tracciati più prossimi all'originale e meno spazio tra quelli più
esterni.
Interno crea meno spazio tra i tracciati più prossimi all'originale e più spazio tra quelli più
esterni.
4 Immettere un valore di concentricità nelle unità di misura del disegno, o regolare la
concentricità usando il dispositivo di scorrimento. I valori positivi collocano i nuovi oggetti
all'interno dell'originale. I valori negativi collocano i nuovi oggetti all'esterno dell'originale.
5 Regolare le opzioni Spigoli e Tronca a. Per ulteriori informazioni su questi attributi, consultare
“Applicazione di attributi ai tratti” a pagina 166.
6 Fare clic su OK.

136 Capitolo 4
Trasformazione di oggetti
È possibile trasformare oggetti o punti ruotando, ridimensionando, inclinando, riflettendo e
spostando. Si possono eseguire le trasformazioni utilizzando gli strumenti di trasformazione, il
pannello Trasforma, o le maniglie di trasformazione di un oggetto.
Si possono applicare le trasformazioni agli oggetti anche come effetti modificabili. Una volta
applicato, l'effetto di trasformazione è sempre dal vivo, quindi si può modificare la percentuale di
ridimensionamento e inclinazione, l'angolo di rotazione e la distanza di spostamento in qualsiasi
momento. Per ulteriori informazioni sull'applicazione delle trasformazioni come effetti dal vivo,
consultare “Utilizzo di un attributo effetto Trasforma” a pagina 197.
Nota: Gli oggetti estrusi sono ruotati in modo diverso rispetto agli altri oggetti. Per ulteriori informazioni, consultare
“Estrusione di oggetti” a pagina 205.

Uso degli strumenti Trasforma


Il menu a comparsa dello strumento di trasformazione nel pannello Strumenti è formato dai
seguenti strumenti:
• Dimensiona ingrandisce o riduce gli oggetti.
• Ruota applica delle rotazioni bidimensionali.
• Rifletti inverte un oggetto.
• Inclina inclina un oggetto lungo un asse specificato.

Per trasformare un oggetto selezionato con gli strumenti Trasforma:

1 Fare clic su uno strumento di trasformazione nel pannello Strumenti o selezionarlo.


2 Collocare il puntatore sul punto dell'oggetto che costituirà il centro della trasformazione.
3 Trascinare per trasformare l'oggetto:
• Trascinare il puntatore lontano dal punto di trasformazione per un maggiore controllo
sulla stessa.
• Premere Maiusc e trascinare per limitare la trasformazione a incrementi di 45° rispetto
all'angolo di vincolo corrente (File > Impostazioni documento > Vincola).

Uso del pannello Trasforma


È possibile usare il pannello Trasforma per applicare trasformazioni precise e per visualizzare
informazioni sugli oggetti trasformati. Quando si sposta, ruota, scala, inclina o riflette un oggetto,
il pannello Trasforma visualizza rispettivamente la distanza di spostamento, l'angolo di rotazione,
la percentuale di dimensionamento, la percentuale di inclinazione e l'asse di riflessione. Fatta
eccezione per lo spostamento di un oggetto, le trasformazioni vengono applicate in relazione a un
punto impostato su o attorno a un oggetto, definito punto centrale. Le caselle di testo delle
coordinate x e y indicano la posizione del centro di un oggetto dopo ciascuna trasformazione.

Operazioni con gli oggetti 137


Per la procedura di spostamento degli oggetti con il pannello Trasforma, consultare “Spostamento
degli oggetti” a pagina 112. Per trasformare oggetti incollati all'interno di un tracciato di clipping,
riempimenti a mosaico, o tratti, consultare le procedure della sezione “Trasformazione libera di
oggetti” a pagina 142.

Per impostare manualmente il punto centrale di un oggetto:

1 Fare clic sullo strumento Puntatore nel pannello Strumenti.


2 Fare doppio clic sull'oggetto.
Compaiono le maniglie di trasformazione e il punto centrale dell'oggetto.

3 Trascinare il punto centrale nella nuova posizione.


4 Per reimpostare il punto centrale, deselezionare e quindi riselezionare l'oggetto o tenere
premuto Maiusc e fare clic sul punto centrale.

Per ruotare un oggetto selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Nel pannello Strumenti, se lo strumento Ruota non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa, poi fare doppio clic su di esso.
• Scegliere Elabora > Trasforma > Ruota.
• Scegliere Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Ruota del pannello Trasforma.

138 Capitolo 4
2 Scegliere una o più delle opzioni seguenti:
Selezionare Contenuto per ruotare il contenuto di un tracciato di clipping con il resto del tracciato.
Selezionare Riempimento per ruotare un riempimento a mosaico con il resto dell'oggetto.
3 Nella casella di testo Angolo di rotazione, immettere un valore positivo per ruotare la selezione
attorno al suo centro in senso antiorario. Immettere un valore negativo per ruotare la selezione
in senso orario.
4 Immettere un valore nella casella di controllo Copie. Un valore di 0 ruota solo l'oggetto
selezionato. Valori più elevati creano il numero specificato di copie, ognuna delle quali viene
ruotata progressivamente.

5 Impostare il centro dell'oggetto manualmente oppure immettendo i valori nelle caselle di testo
X e Y del pannello Trasforma.
6 Fare clic sul pulsante Ruota.

Per ridimensionare un oggetto selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Nel pannello Strumenti, se lo strumento Dimensiona non è visualizzato, selezionarlo dal menu
a comparsa, poi fare doppio clic su di esso.
• Scegliere Elabora > Trasforma > Dimensiona.
• Scegliere Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Dimensiona del pannello Trasforma.

Operazioni con gli oggetti 139


2 Scegliere una delle seguenti opzioni:
Selezionare Contenuto per ridimensionare il contenuto di un tracciato di clipping con il resto
del tracciato.
Selezionare Riempimento per ridimensionare un riempimento a mosaico con il resto dell'oggetto.
Selezionare Tratti per ridimensionare il tratto dell'oggetto con il resto dell'oggetto.
Nota: Per trasformare gli spessori dei tratti in oggetti raggruppati e conferire loro l'illusione della prospettiva,
scegliere anche Trasforma come unità nella finestra di ispezione Oggetto (Finestra > Oggetto).

3 Per la scalatura orizzontale, immettere un valore positivo nella casella di testo X per ingrandire
la selezione e un valore negativo per ridurla.
Per regolare la scalatura orizzontale e verticale separatamente, deselezionare Uniforme.
4 Per la scalatura verticale, immettere un valore positivo nella casella di testo Y per ingrandire la
selezione e un valore negativo per ridurla.
5 Immettere un valore nella casella di controllo Copie. Un valore di 0 ridimensiona solo l'oggetto
selezionato. Valori più elevati creano il numero specificato di copie, ognuna delle quali viene
ridimensionata progressivamente.

6 Impostare il centro dell'oggetto manualmente oppure immettendo i valori nelle caselle di testo
X e Y del pannello Trasforma.
7 Fare clic sul pulsante Dimensiona.

Per inclinare un oggetto selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Nel pannello Strumenti, se lo strumento Inclina non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa, poi fare doppio clic su di esso.
• Scegliere Elabora > Trasforma > Inclina.
• Scegliere Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Inclina del pannello Trasforma.

140 Capitolo 4
2 Scegliere una delle seguenti opzioni:
Selezionare Contenuto per inclinare il contenuto di un tracciato di clipping con il resto del
tracciato.
Selezionare Riempimento per inclinare un riempimento a mosaico con il resto dell'oggetto.
3 Immettere un valore positivo nella casella di testo H per inclinare la selezione a destra e un
valore negativo per inclinarla a sinistra.
4 Immettere un valore positivo nella casella di testo V per inclinare la selezione verso l'alto e un
valore negativo per inclinarla verso il basso.
5 Immettere un valore nella casella di controllo Copie. Un valore di 0 inclina solo l'oggetto
selezionato. Valori più elevati creano il numero specificato di copie, ognuna delle quali viene
inclinata progressivamente.

6 Impostare il centro dell'oggetto manualmente oppure immettendo i valori nelle caselle di testo
X e Y del pannello Trasforma.
7 Fare clic sul pulsante Inclina.

Per riflettere un oggetto selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Nel pannello Strumenti, se lo strumento Rifletti non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa, poi fare doppio clic su di esso.
• Scegliere Elabora > Trasforma > Rifletti.
• Scegliere Finestra > Trasforma e fare clic sul pulsante Rifletti del pannello Trasforma.

Operazioni con gli oggetti 141


2 Scegliere una delle seguenti opzioni:
Selezionare Contenuto per riflettere il contenuto di un tracciato di clipping con il resto del tracciato.
Selezionare Riempimento per riflettere un riempimento a mosaico con il resto dell'oggetto.
3 Immettere un valore compreso tra 0 e 90° nella casella di testo Asse di riflessione per invertire la
selezione in senso orizzontale. Immettere un valore compreso tra 90° e 180° nella casella di
testo Asse di riflessione per invertire la selezione in senso verticale.
4 Immettere 0 o 1 nella casella di testo Copie. Immettere un numero più elevato impila una
sull'altra più copie dello stesso oggetto.

5 Impostare il centro dell'oggetto manualmente oppure immettendo i valori nelle caselle di testo
X e Y del pannello Trasforma.
6 Fare clic sul pulsante Rifletti.

Trasformazione libera di oggetti


È possibile usare le maniglie di trasformazione per trasformare liberamente gli oggetti, ad
inclusione dei blocchi di testo, e per combinare una serie di trasformazioni. Inoltre, è possibile
usare le maniglie di trasformazione per trasformare un oggetto all'interno di un gruppo o un
incolla dentro, oppure per trasformare un punto all'interno di un tracciato selezionato.
Se facendo doppio clic su un oggetto non compaiono le maniglie di trasformazione, è possibile
visualizzarle con le preferenze di FreeHand.

Nota: Gli oggetti estrusi sono ruotati in modo diverso rispetto agli altri oggetti. Per ulteriori informazioni, consultare
“Estrusione di oggetti” a pagina 205.

142 Capitolo 4
Per visualizzare le maniglie di trasformazione:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Selezionare Il doppio clic abilita le maniglie di trasformazione e fare clic su OK.

Per trasformare liberamente:

1 Utilizzando lo strumento Puntatore, fare doppio clic sull'oggetto da trasformare.


Attorno alla selezione compaiono otto maniglie di trasformazione, mentre attorno al punto
centrale della selezione compare un doppio cerchio. Per disattivare le maniglie di
trasformazione, fare doppio clic in un punto esterno alla selezione.
Quando si muove lo strumento Puntatore sopra o intorno alla selezione, il cursore cambia
forma per indicare quale funzione di trasformazione è disponibile.
2 Trascinare le maniglie per trasformare la selezione come segue:
• Per spostare la selezione, posizionare il puntatore sopra l'oggetto all'interno del rettangolo di
selezione, quindi trascinare l'oggetto in una nuova posizione. Non trascinare il punto centrale.

• Per impostare il centro di rotazione, trascinare il punto centrale in una nuova posizione.

• Per ruotare la selezione, posizionare il puntatore appena fuori della maniglia di trasformazione
e trascinare.
Premere Maiusc e trascinare per ruotare in incrementi di 45°.

Operazioni con gli oggetti 143


• Per ridimensionare la selezione, posizionare il puntatore su una maniglia di trasformazione e
trascinare.
Trascinare tenendo premuto Maiusc o trascinare una maniglia d'angolo per ridimensionare in
modo proporzionale.

• Per inclinare la selezione, posizionare il puntatore sul contorno punteggiato tra le maniglie di
trasformazione e trascinare.
Premere Maiusc e trascinare per vincolare l'inclinazione in senso orizzontale o verticale.

3 Per copiare la selezione mentre la si trasforma, fare clic e tenere premuto su una maniglia, tenere
premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e trascinare la maniglia. Il segno più (+) di
fianco al cursore indica la copia in corso.

Per trasformare un oggetto all'interno di un gruppo o di un tracciato di clipping:

1 Fare clic sullo strumento Puntatore.


2 Fare doppio clic sul gruppo o tracciato di clipping per attivare le maniglie di trasformazione e
trascinare per trasformarle.
3 Tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) per sottoselezionare l'oggetto da
trasformare. Vengono attivate le maniglie di trasformazione dell'oggetto.
4 Premere Tilde (~) per superselezionare gli oggetti del gruppo o del tracciato di ritaglio senza
spostare il punto centrale.

Per trasformare i punti selezionati all'interno di un tracciato:

1 Fare doppio clic su un punto per attivare le maniglie di trasformazione per l'intera selezione, e
trascinare per trasformarla.
2 Premere Tilde (~) per attivare le maniglie di trasformazione dell'intero tracciato senza spostare
il punto centrale.

144 Capitolo 4
Duplicazione rapida
La duplicazione rapida è la procedura di ripetizione di una trasformazione (spostamento,
ridimensionamento, inclinazione, riflessione, rotazione) su duplicati successivi dell'oggetto. È
possibile la duplicazione rapida con più di una trasformazione. Ad esempio, è possibile spostare,
ridimensionare e inclinare un duplicato, e queste trasformazioni verranno applicate a tutti i
duplicati successivi.

Spostamento (a sinistra); spostamento e ridimensionamento (al centro) e spostamento,


ridimensionamento e rotazione

Nota: Durante la duplicazione rapida è impossibile combinare ridimensionamento e inclinazione.

Per effettuare la duplicazione rapida di un oggetto selezionato:

1 Scegliere Modifica > Duplica.


2 Trasformare l'oggetto.
3 Senza deselezionare l'oggetto, scegliere Modifica > Duplica.
4 Per creare copie addizionali, ripetere il punto 3.

Annullamento delle azioni


Usando i comandi Modifica > Annulla e Ripeti, è possibile annullare o ripetere sino a 100 azioni,
a seconda della memoria disponibile sul sistema. Inoltre, è possibile annullare un'azione dopo aver
salvato un file, ma non dopo averlo chiuso e riaperto.
Infine, si può annullare qualsiasi numero di azioni ritornando alla precedente versione salvata
del file in questione.

Per annullare o ripetere un azione, eseguire una delle procedure seguenti:

• Scegliere Modifica > Annulla [nome azione] per annullare un azione. Se il comando Annulla
non è disponibile per la selezione, è impossibile annullare l'azione.
• Scegliere Modifica > Ripeti [nome azione] per ripetere l'azione.

Operazioni con gli oggetti 145


Per impostare il numero di livelli di annullamento:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Generale.
2 Inserire un valore compreso tra 1 e 100 nella casella di testo Annulla consentiti. Selezionare un
valore dei livelli di annullamento superiore a 10 sfrutta una maggiore quantità di memoria del
computer.
3 Fare clic su OK. Perché questa modifica abbia effetto, è necessario chiudere e riaprire il
documento o aprirne uno nuovo.

Per ritornare all'ultima versione salvata del file:

Scegliere File > Versione precedente, quindi fare clic su Versione precedente nella finestra di
avvertimento. Non è possibile annullare questa azione.

Modifica degli attributi predefiniti


Quando nell'area di lavoro non sono selezionati oggetti, nel pannello Oggetto vengono
visualizzati gli attributi predefiniti del documento, definiti dallo stile attualmente selezionato nel
pannello Stili. Questi attributi si possono modificare nel pannello Oggetto: tutti i nuovi oggetti
creati in seguito utilizzeranno tali attributi modificati, a meno che non si selezioni uno stile
diverso prima di creare gli oggetti. (Per ulteriori informazioni sugli stili, consultare “Uso degli
stili” a pagina 301).
La modifica degli attributi di un oggetto non cambia gli attributi predefiniti per il documento.
Questo comportamento si può modificare nelle preferenze di FreeHand, in modo che ad ogni
modifica degli attributi dell'oggetto siano modificati gli attributi predefiniti.

Per modificare gli attributi predefiniti:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti del
documento.
2 Selezionare Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto, qualora non fosse già aperto.
3 Effettuare le modifiche agli attributi predefiniti.
Per informazioni sulla modifica degli attributi nel pannello Oggetto, consultare “Uso del
pannello Oggetto” a pagina 107.

Per cambiare gli attributi predefiniti modificando un oggetto selezionato:

1 Visualizzare le preferenze dell'oggetto seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Oggetto.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Selezionare l'opzione Nuovi valori predefiniti ad ogni modifica dell'oggetto per fare in modo
che i cambiamenti apportati a un oggetto ne modifichino gli attributi predefiniti.
3 Fare clic su OK.

146 Capitolo 4
CAPITOLO 5
Operazioni con i colori

In Macromedia FreeHand MX si possono applicare i colori agli oggetti avvalendosi di diverse


tecniche e utilizzando i colori di diversi modelli di colore. Su stampa, schermo o entrambe, è
possibile aggiungere, rimuovere, rinominare e modificare i colori. FreeHand semplifica la
procedura di modifica globale dei colori per una selezione, senza incidere sui colori degli oggetti
non selezionati. Si possono inoltre importare ed esportare tavolozze e impostazioni dei colori per
utilizzarle in altre applicazioni o disegni di FreeHand.

Applicazione di colori agli oggetti


È possibile applicare colori a tratti e riempimenti trascinando gli appositi campioni dai pannelli
Mixer colori, Tinte o Campioni. È possibile applicare colori agli oggetti selezionati usando il
pannello Oggetto oppure le tavolozze colori a comparsa del pannello Strumenti.
Inoltre, è possibile applicare colori usando lo strumento Contagocce per trascinare colori da altri
oggetti nel documento attivo.
Le caselle tratto e riempimento del pannello Strumenti aprono una tavolozza colori che visualizza
per opzione predefinita un elenco di colori pronti per il Web, definiti Cubi colore. È possibile
modificare la visualizzazione della tavolozza per mostrare l'elenco colori dal pannello Campioni.

Caselle colore tratto (sopra) e riempimento (sotto) nel pannello Strumenti

Per ulteriori informazioni sull'applicazione di colori al testo, consultare “Applicazione del colore a
testo e blocchi di testo” a pagina 268.

147
Per applicare un colore a un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti:

• Nel pannello Campioni, trascinare un campione di colore sul selettore colore Riempimento,
Tratto o Entrambi nella parte superiore sinistra del pannello Campioni.
• Nel pannello Campioni, fare clic sul selettore Riempimento, Tratto, o Entrambi nella parte
superiore sinistra del pannello Campioni, quindi scegliere un nome per il colore nell'elenco.
• Nel pannello Oggetto, selezionare il tratto o il riempimento al quale applicare un colore,
quindi selezionare un colore dal pannello Campioni. Per ulteriori informazioni sull'aggiunta di
tratti e riempimenti utilizzando il pannello Oggetto, consultare Capitolo 6, “Uso di tratti e
riempimenti,” a pagina 165.
• Fare clic sulla casella colore tratto o riempimento nel pannello Strumenti e selezionare un
colore dalla tavolozza colori a comparsa.

Per applicare un colore a un oggetto non selezionato:

Trascinare un campione di colore dalla casella colore del pannello Mixer colori, Tinte o
Campioni nel tratto o nel riempimento dell'oggetto corrente.

Per modificare la modalità di applicazione un colore a un oggetto non selezionato:

1 Trascinare un campione di colore dalla casella colore del pannello Mixer colori, Tinte o
Campioni all'oggetto.
2 Prima di rilasciare il pulsante del mouse, compiere una delle operazioni seguenti:
• Tenere premuto Maiusc mentre si rilascia il pulsante del mouse per applicare il colore solo
al riempimento dell'oggetto.
• Tenere premuto Ctrl e Maiusc (Windows) o Comando (Macintosh) mentre si rilascia il
pulsante del mouse per applicare il colore solo al tratto dell'oggetto.

Per applicare un colore usando lo strumento Contagocce:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Contagocce.


2 Posizionare il puntatore sul colore da applicare.
3 Trascinare il colore sull'oggetto al quale applicarlo.

Per cambiare la visualizzazione delle tavolozze colore a comparsa:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sulla casella colore tratto o riempimento per visualizzare la
tavolozza dei colori.
2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni della tavolozza e selezionare Campioni o Cubi colore.

148 Capitolo 5
Colori singoli e quadricromia
I colori singoli e le quadricromie corrispondono ai due principali tipi di inchiostri usati per la
stampa commerciale.
Una quadricromia viene stampata combinando i quattro inchiostri standard CMYK: ciano,
magenta, giallo e nero. Miscelando questi inchiostri in varie proporzioni, la stampante può
riprodurre la maggior parte dei colori.
Un colore singolo (o personalizzato) è un inchiostro speciale premiscelato che viene usato in
combinazione con gli inchiostri CMYK, o al loro posto. Questo tipo di colore richiede una lastra
di stampa separata.
La differenza tra questi due tipi di colore consiste nel fatto che le quadricromie vengono stampate
come separazioni di quattro colori, corrispondenti ai quattro inchiostri utilizzati. I colori singoli
non necessitano di alcuna separazione, dato che ognuno di questi colori viene stampato su una
lastra singola.
FreeHand include diverse librerie di colori che possono essere importate totalmente o parzialmente
nei disegni dagli utenti. Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica dei colori” a pagina 161.

Spazi colore
Gli spazi di colore sono metodi che consentono di definire i colori nelle applicazioni per
computer. Ogni spazio è caratterizzato da diversi vantaggi e svantaggi ed è maggiormente idoneo
alla pubblicazione online o a stampa. Lo spazio di colore acquista un'importanza maggiore
quando si importano o esportano illustrazioni.
In FreeHand, è possibile definire i colori usando quattro metodi:
• I componenti di colore CMYK rappresentano gli inchiostri usati per la stampa in quadricromia.
• I colori RGB (rosso, verde e blu) vengono usati per la visualizzazione a schermo, ad inclusione
delle attività di design per il Web e multimediali. I valori RGB variano da 0 a 255 per ogni
colore.
• La modalità colore HLS (tonalità, luminosità e saturazione) produce colori RGB. Questo
sistema è utile per la selezione di colori diversi con valori simili, per esempio, colori ad elevata
saturazione di tonalità differenti.
• Il Selettore colori sistema (Windows) e il Selettore colori Apple (Macintosh) visualizzano i
colori installati nel sistema operativo. Il Selettore colori sistema consente di scegliere dai 48
colori base di Windows. Il Selettore colori Apple consente di definire colori in modalità
CMYK, RGB, HLS, HSV (tonalità, saturazione, valore); è inoltre possibile usare il selettore di
Matite colorate a 60 colori o il selettore Web HTML a 216 colori.

Operazioni con i colori 149


Uso del pannello Mixer colori
Il pannello Mixer colori viene usato per definire i colori, regolare i valori di tonalità, luminosità e
saturazione, nonché per scegliere i colori dalla finestra di dialogo Colori sistema. I comandi nel
pannello Mixer colori consentono di scegliere tra quattro modalità colore e di aggiungere colori
all'elenco colori nel pannello Campioni.

Originale Nuovo
Aggiungi al pannello Campioni

Modifica colore attributo

Sia il pannello Mixer colori che il pannello Tinte usano la stessa casella colore per visualizzare un
colore mentre lo si modifica. La casella colore visualizza il colore originale a sinistra e il nuovo
colore a destra. È possibile modificare questa visualizzazione a una casella colore singola usando le
preferenze di FreeHand. La casella colore singola mostra solo il nuovo colore.

Per mostrare o nascondere il pannello Mixer colori:

Scegliere Finestra > Mixer colori.

Per modificare la visualizzazione della casella colore per i pannelli Mixer colori e Tinte:

1 Visualizzare le preferenze dei colori seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Colori.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Colori.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Deselezionare Mixer Colori a coppie di colori per visualizzare una casella colori singola.
• Selezionare Mixer Colori a coppie di colori per visualizzare una casella colore doppia.
3 Fare clic su OK.

Per visualizzare i componenti del colore, compiere una delle operazioni seguenti:

• Usare il Contagocce per trascinare un campione di colore da un oggetto o casella colore alla
casella colore posta in fondo al pannello Mixer colori.
• Tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e fare clic su un nome di colore
nel pannello Campioni.
Il pannello Mixer colori visualizza i valori CMYK o RGB del colore come appropriato.

150 Capitolo 5
Per cambiare una modalità colore:

Fare clic su un pulsante modalità colore nel pannello Mixer colori.

Modalità CMYK

Modalità RGB

Modalità HLS

Colori di sistema

I pulsanti delle modalità colore per Windows (a sinistra) e Macintosh (a destra)

Per definire un colore CMYK o un colore RGB:

1 Fare clic sul pulsante modalità CMYK o RGB per cambiare la modalità colori.
2 Per regolare i valori del componente del colore, spostare i dispositivi di scorrimento o
immettere valori in ciascuna casella di inserimento. Usare la casella colore per effettuare il
monitoraggio del colore mentre lo si miscela.
3 Per aggiungere un nuovo colore al pannello Campioni, compiere una delle operazioni seguenti:
• Fare clic sul pulsante Aggiungi a Campioni nell'angolo inferiore sinistro del pannello Mixer
colori. Immettere un nome per il colore, quindi specificare Colori singoli o Quadricromia. Fare
clic su Aggiungi.
• Trascinare un campione di colore dalla casella colore al pulsante freccia del pannello Campioni.
(Per ulteriori informazioni, consultare “Aggiunta di colori al pannello Campioni” a pagina 154).

Per definire un colore HLS (tonalità, luminosità e saturazione):

1 Nel pannello Mixer colori, fare clic sul pulsante HLS per visualizzare il selettore colori HLS.

2 Per selezionare la tonalità (colore), fare clic o trascinare il punto colore attorno alla ruota dei
colori, oppure immettere un valore compreso tra 0° e 360° nella casella di testo superiore,
quella della tonalità. Le tonalità includono rosso (0°) arancione, giallo, verde, blu e porpora.
3 Usare il dispositivo di scorrimento verticale oppure immettere una percentuale compresa tra
0% (nero) e 100% (bianco) nella casella di testo centrale, quella della luminosità.
4 Per impostare l'intensità della tonalità, fare clic o trascinare per avvicinare o allontanare il
punto del colore dal centro della ruota dei colori, oppure immettere una percentuale nella
casella di testo più in basso, quella della saturazione. Aumentando la saturazione si aggiunge
colore; riducendola si rimuove colore, ovvero si rende il colore più simile al grigio.

Operazioni con i colori 151


5 Passare alla vista RGB per vedere i valori dei componenti del nuovo colore.
6 Per aggiungere un nuovo colore al pannello Campioni, compiere una delle operazioni seguenti:
• Fare clic sul pulsante Aggiungi a Campioni. Immettere un nome per il colore, quindi
specificare Colori singoli o Quadricromia. Fare clic su Aggiungi.
• Trascinare un campione di colore dalla casella colore al pulsante freccia del pannello Campioni.
(Per ulteriori informazioni, consultare “Aggiunta di colori al pannello Campioni” a pagina 154).

Uso del pannello Tinte


Le tinte sono versioni più luminose di un colore. Per crearle, occorre specificare una percentuale
del colore originale. Per applicare, creare e modificare le tinte, si usa il pannello Tinte.

Se si aggiunge una tinta al pannello Campioni, viene aggiunto anche il suo colore base. Se si
rimuove un colore base dal pannello Campioni, vengono rimosse anche tutte le tinte basate su
quel colore.

Per mostrare o nascondere il pannello Tinte:

Selezionare Finestra > Tinte.

Per applicare o creare una tinta:

1 Nel pannello Tinte, selezionare il colore base della tinta con una delle operazioni seguenti:
• Trascinare un campione di colore dal pannello Campioni alla casella colore nel pannello Tinte.
• Scegliere un colore base dal menu a comparsa Tinte nel pannello Tinte.
2 Selezionare la tinta facendo clic su una tinta preimpostata nella barra colore, trascinando il
dispositivo di scorrimento, oppure immettendo un valore percentuale compreso tra 1 e 100.
3 Per applicare il colore, compiere una delle operazioni seguenti:
• Trascinare un campione di colore dalla casella colore del pannello Tinte su un oggetto.
• Trascinare un campione di colore sulla casella colore tratto o riempimento del pannello
Strumenti (consultare “Applicazione di colori agli oggetti” a pagina 147).
• Fare clic sul pulsante Applica colore.
4 Per aggiungere una nuova tinta al pannello Campioni, compiere una delle operazioni seguenti:
• Fare clic sul pulsante Aggiungi a Campioni.

152 Capitolo 5
• Trascinare un campione di colore dalla casella colore al pulsante freccia del pannello Campioni
(per ulteriori informazioni, consultare “Aggiunta di colori al pannello Campioni” a pagina 154).
Il nome della tinta è preceduto dalla percentuale del colore originale che rappresenta.

Colore base
Tinta

Uso del pannello Campioni


Il pannello Campioni consente di memorizzare i colori, modificarli e ridenominarli, convertire i
colori quadricromia in colori singoli e viceversa, cambiare la modalità colore (RGB e CMYK),
nonché importare ed esportare librerie colore personalizzate.

Per mostrare o nascondere il pannello Campioni:

Selezionare Finestra > Campioni.

Pannello Campioni

Il pannello Campioni visualizza l'elenco colori per il documento attivo. Dispone inoltre di tre
selettori: Riempimento (a sinistra), Tratto (al centro) ed Entrambi, che unisce riempimento e
tratto (a destra). Il pulsante del selettore attivo appare premuto. I selettori mostrano i colori di
tratto e riempimento dell'oggetto selezionato. I colori compaiono anche nelle caselle colore del
pannello Strumenti.

Selettore Riempimento (a sinistra), selettore Tratto (al centro) e selettore Entrambi (a destra)

I colori predefiniti in un nuovo documento sono Niente, Bianco, Nero e Registrazione. Tali colori
non possono essere né cancellati né rinominati. Il nero è il nero singolo che viene stampato sulla
lastra del nero di quadricromia. Il colore di registrazione, usato per i segni di ritaglio o di
rifilatura, viene stampato in tinta unita su tutte le separazioni di colore.

Operazioni con i colori 153


Il pannello Campioni utilizza il corsivo per visualizzare i nomi delle quadricromie e il testo
normale per visualizzare i nomi dei colori singoli. Visualizza inoltre un'icona con tre puntini a
fianco dei colori RGB, nessuna icona per i colori CMYK e un esagono nero per i colori
Hexachrome. I colori RGB includono quelli creati nella modalità HLS, il Selettore colori Apple
(Macintosh) e la finestra di dialogo Colori (Windows).

Dall'alto al basso: una quadricromia CMYK, un colore singolo CMYK, una quadricromia RGB e un
colore singolo RGB

Aggiunta di colori al pannello Campioni


È possibile creare colori nel pannello Mixer colori o nel pannello Tinte e quindi aggiungerli
all'elenco colori del pannello Campioni per l'uso successivo nelle illustrazioni.
È possibile assegnare un nome al colore quando lo si aggiunge al pannello Campioni oppure
lasciare che sia FreeHand a farlo utilizzando i valori di miscelazione colori nella modalità colore
appropriata. Se le illustrazioni includono colori senza nome, è possibile usare l'Xtra Nomina tutti
i colori per aggiungerli al pannello Campioni (consultare “Definizione dei colori” a pagina 155).
Il pannello Campioni visualizza anche i nomi di tutti i colori singoli o di quadricromia
dell'illustrazione che sono stati copiati o importati da altri file, quali i file Encapsulated PostScript
(EPS), Adobe Illustrator e CorelDRAW modificabili. Questi colori definiti rimangono nell'elenco
colori anche se si eliminano gli oggetti copiati o importati.
Se si importa un colore che ha lo stesso nome di uno già presente nel pannello Campioni, FreeHand
ne modifica il nome in base ai valori di miscelazione colori visualizzati nel pannello Campioni.

Per aggiungere colori al pannello Campioni, compiere una delle operazioni seguenti:

• Creare un colore nel pannello Mixer colori o nel pannello Tinte. Fare clic sul pulsante Aggiungi
a Campioni. Immettere un nome per il colore (o accettare il nome predefinito), quindi
specificare Colori singoli o Quadricromia. Fare clic su Aggiungi.
Nota: Fare clic tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) sul pulsante Aggiungi a Campioni per
evitare di utilizzare la finestra di dialogo. Il nuovo colore avrà il nome predefinito e sarà singolo o di quadricromia a
seconda della scelta effettuata l'ultima volta che è stata utilizzata la finestra di dialogo.

154 Capitolo 5
• Trascinare un colore dalla casella colore del pannello Mixer colori o del pannello Tinte sullo
spazio vuoto in fondo all'elenco colori oppure nella casella a discesa colore (il pulsante freccia
giù) posto in cima al pannello Campioni. Trascinare su un campione di colore esistente per
sostituire un colore.

• In Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi casella colore nel pannello
Mixer colori o nel pannello Tinte, quindi scegliere Aggiungi a Campioni dal menu a comparsa.
Questa procedura consente di evitare di utilizzare la finestra di dialogo e aggiunge un colore
con il nome predefinito.

Per duplicare un colore:

1 Nel pannello Campioni, selezionare un nome di colore.


2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare Duplica.
Al nuovo colore viene assegnato il nome “Copia di [nome del colore originale]”.

Definizione dei colori


I colori elencati nel pannello Campioni devono avere un nome. I colori senza nome compaiono
nel disegno quando si aggiungono colori agli oggetti dal pannello Mixer colori o da una tavolozza
colori a comparsa.
Quando si aggiunge un colore al pannello Campioni, FreeHand gli assegna un nome basato sui
valori RGB o CMYK del colore. Per impostazione predefinita, il trascinamento di un campione di
colore diverso su quel colore, lo ridenomina in base ai suoi nuovi valori. È possibile disattivare
questa opzione di ridenominazione automatica nelle Preferenze di FreeHand.
Se si trascina un campione di colore nel pannello Campioni e lo si rilascia su un colore che ha un
nome diverso da quello predefinito di FreeHand, il colore cambia, ma il nome resta inalterato. Per
esempio, se si importa un colore porpora denominato Uva nel pannello Campioni e poi si
trascina un campione di colore rosso su di esso, Uva avrà ora una tonalità rossa.
Se si aggiungono due o più colori identici dal pannello Mixer colori o dal pannello Tinte nel
pannello Campioni e si utilizzano i nomi di colore predefiniti, FreeHand visualizza le copie con
un trattino e un numero posti dopo il nome del colore, come visibile nell'illustrazione seguente:

Operazioni con i colori 155


Se si duplica un colore usando il comando Duplica dal menu opzioni a comparsa del pannello
Campioni, il nuovo colore viene denominato “Copia di [nome del colore originale]” seguito da un
numero.
L'Xtra Nomina tutti i colori aggiunge tutti i colori senza nome utilizzati in un documento al
pannello Campioni attribuendogli dei nomi predefiniti. L'Xtra Nomina tutti i colori elenca anche
i colori creati dall'applicazione degli Xtra di manipolazione dei colori, come Controllo del colore,
Desatura i colori, Scurisci i colori, Schiarisci i colori, Distribuisci a caso i colori, o Satura i colori.
(Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica dei colori” a pagina 161.)
L'Xtra Nomina tutti i colori non denomina i colori delle immagini bitmap.

Per impostare le preferenze di ridenominazione automatica per i nomi dei colori predefiniti:

1 Visualizzare le preferenze dei colori seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl+U, poi fare clic sulla scheda Colori.
• In Macintosh, premere Comando+U, poi fare clic sulla categoria Colori.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare Ridenomina automaticamente colori per ridefinire automaticamente il nome di un
colore quando lo si modifica.
• Deselezionare l'opzione per conservare il nome originale quando si modifica un colore.
3 Fare clic su OK.

Per ridenominare un colore nel pannello Campioni:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti.
2 Nel pannello Campioni, fare doppio clic sul nome del colore.
3 Digitare un nome univoco per il colore.
4 Premere Invio (Windows) o Return (Macintosh) oppure fare clic in un punto qualsiasi
dell'applicazione per applicare il nome.
Se si immette nel pannello lo stesso nome come altro colore, compare un messaggio che invita
a scegliere un nome diverso.

Per aggiungere colori senza nome al pannello Campioni:

1 Selezionare un oggetto per aggiungerne il colore al pannello Campioni.


2 Scegliere una delle seguenti opzioni:
• Scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto. Trascinare dalla casella colore
del pannello Oggetto sul pulsante freccia del pannello Campioni.
• Nel pannello Oggetto, selezionare Aggiungi a Campioni dal menu a comparsa. Immettere un
nome per il colore, selezionare Colori singoli o Quadricromia, quindi fare clic su Aggiungi.
• Selezionare lo strumento Contagocce e trascinare un campione di colore dall'oggetto sul
pulsante freccia del pannello Campioni.
• Scegliere Xtra > Colori > Nomina tutti i colori per aggiungere tutti i colori non nominati,
incluse le tinte, di un documento al pannello Campioni.

156 Capitolo 5
Conversione tra RGB e CMYK
Quando si crea un'illustrazione e la si stampa, è possibile specificare la modalità colore RGB o
CMYK nel pannello Campioni. Per ulteriori informazioni sulla gestione dei colori, consultare
Capitolo 13, “Gestione dei colori,” a pagina 365. È inoltre possibile convertire i colori nel
pannello Separazioni della finestra di dialogo Imposta stampa. Per ulteriori informazioni sulla
conversione di colori RGB in quadricromie durante la stampa di un documento, consultare
Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

Per passare dalla modalità RGB a quella CMYK e viceversa con il pannello Campioni:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti.
2 Nel pannello Campioni, selezionare il colore da convertire. Per convertire un colore, questo
deve essere contenuto nel pannello Campioni.
3 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare una delle opzioni
seguenti:
Crea RGB trasforma il colore CMYK nel valore RGB più prossimo e può produrre una
sensibile variazione nel colore.
Crea CMYK trasforma il colore RGB nel valore CMYK più prossimo e può produrre una
sensibile variazione nel colore.
Nota: I colori convertiti possono sembrare inalterati dopo la conversione, specialmente se sono attive
preferenze di gestione del colore.

Definizione dei colori come quadricromie o singoli


Il pannello Campioni consente di specificare un colore come quadricromia (composto di quattro
componenti di colore) o singolo (personalizzato). I colori in quadricromia vengono stampati su
quattro pagine separate, corrispondenti ai quattro inchiostri di quadricromia. I colori singoli
vengono invece stampati su una sola lastra, quindi non hanno bisogno di essere separati.
Per ottenere risultati ottimali, non definire un colore in quadricromia sulla base dell'aspetto
percepibile a schermo a meno che non sia stato correttamente impostato un sistema di gestione
colori. Per ulteriori informazioni, consultare Capitolo 13, “Gestione dei colori,” a pagina 365. Per
i documenti destinati esclusivamente alla pubblicazione online, si raccomandano i colori RGB.
Per ulteriori informazioni sulla conversione da colori di quadricromia a colori singoli per la
stampa, consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

Per convertire un colore in quadricromia o colore singolo:

1 Nel pannello Campioni, selezionare il colore.


2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare una delle opzioni
seguenti:
Scegliere Crea colore singolo per rendere personalizzato il colore.
Scegliere Crea per quadricromia per rendere il colore una quadricromia.
Per ulteriori informazioni sulla stampa di colori singoli come quadricromie, consultare Capitolo 14,
“Stampa,” a pagina 377.

Operazioni con i colori 157


Aggiunta di colori dalle librerie
FreeHand include librerie predefinite di colori singoli e di quadricromie che fanno parte dei sistemi
di definizione dei colori disponibili commercialmente. I sistemi di definizione del colore
contengono campioni di colore, a video e stampati per i grafici, e contengono le istruzioni per gli
stampatori in modo da garantire la corrispondenza tra i colori specificati e quelli stampati. Verificare
quali librerie di colori sono supportate e consigliate dal proprio stampatore commerciale.
Le seguenti librerie di colori (tutte di quadricromie, salvo eccezioni espressamente indicate) sono
contenute nel pacchetto di FreeHand:
• Matite colorate dispone i colori come avviene normalmente nelle confezioni di matite.
• DIC Color Guide fornisce un gruppo standard di colori singoli utilizzato per la stampa delle
illustrazioni a colori (principalmente in Giappone).
• I colori Focoltone sono organizzati in base alla percentuale comune di ciano, magenta, giallo
o nero.
• Grigi visualizza solo le tinte del nero.
• I colori Munsell sono organizzati in base alla tonalità, al valore e al croma.
• I colori singoli PANTONE appaiono in ordine cromatico.
• I colori di quadricromia PANTONE (quadricromie ed Hexachrome) sono in ordine cromatico,
ad inclusione delle simulazioni di quadricromie presenti nella libreria dei colori singoli.
• I colori Toyo sono organizzati in primo luogo in base alla tonalità e quindi per saturazione.
• I colori Web Safe fanno parte di una libreria di colori compatibili a 8 bit che contiene 216
colori definiti in base ai loro valori RGB ed esadecimali.
I colori personalizzati visualizzano il nome della libreria di colori personalizzati con un
riferimento specifico di quella libreria. I colori PANTONE Hexachrome costituiscono due delle
librerie di colori personalizzati disponibili in FreeHand. Nel pannello Campioni, questi colori
vengono evidenziati con icone di forma esagonale alla destra del nome del colore.

158 Capitolo 5
Per aggiungere colori da una libreria di un sistema di definizione del colore o da una libreria di
colori personalizzati:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare una delle opzioni
seguenti:
• Scegliere una libreria dal menu a comparsa Opzioni.

Libreria Pantone Hexachrome Coated

• Se una libreria di colori personalizzati viene archiviata fuori della cartella Color nella cartella di
applicazione FreeHand, scegliere Importa dal menu a comparsa Opzioni per individuare e
aprire la libreria.
2 Nella finestra di dialogo Libreria, scegliere i colori da aggiungere al pannello Campioni. Fare
clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o Maiusc (Macintosh) per aggiungere più colori.
3 Fare clic su OK.

Uso delle tavole colori di Photoshop


È possibile importare nell'elenco colori di Freehand i colori delle tavole di indicizzazione colori di
Photoshop per assicurare la coerenza dei valori dei colori in entrambe le applicazioni.

Per importare una tavola di indicizzazione dei colori di Photoshop:

1 Scegliere Xtra > Colori > Importa tavola colori RGB.


2 Individuare il file ACT di Photoshop che contiene l'indice da importare.
Alcune versioni di Photoshop archiviano le tavole colori nella cartella Color Swatches all'interno
della cartella Goodies. Altre versioni le memorizzano invece nella cartella
Presets\Optimized Colors o in Presets\Save for Web Settings. Le tavole colori di Photoshop
hanno un'estensione file .act.

Operazioni con i colori 159


Gestione dell'elenco colori nel pannello Campioni
È possibile ordinare i colori per nome, riordinare i colori, nascondere o mostrare i nomi dei colori
ed eliminare dall'illustrazione i colori inutilizzati.
FreeHand ordina i colori non predefiniti prima in base al numero e poi alfabeticamente.
È possibile cambiare la visualizzazione del pannello Campioni in modo da mostrare solo i campioni
colore e nascondere i nomi dei colori. La modifica della visualizzazione consente di mostrare un
numero maggiore di colori. Il colore attivo viene circondato da un bordo uniforme. È impossibile
riordinare i colori se i nomi dei colori sono nascosti.

Per ordinare l'elenco colori per nome dei colori:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni per visualizzare il menu a
comparsa Opzioni.
2 Se l'elenco colori contiene solamente i campioni colore, scegliere Mostra nomi dal menu a
comparsa Opzioni per far comparire anche i nomi dei colori.
3 Scegliere Xtra > Colori > Ordina i colori per nome.

Per riordinare i colori nell'elenco colori:

1 Selezionare un nome di colore.


2 Trascinare il nome di colore in una nuova posizione.
Accertarsi di trascinare il nome di colore e non il campione di colore; trascinare quest'ultimo,
infatti, sostituisce un colore esistente.

Per nascondere i nomi dei colori nell'elenco colori:

Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare Nascondi nomi.

Eliminazione dei colori


Se si rimuovono dei colori dall'elenco colori, il pannello Campioni li conserva comunque negli
oggetti corrispondenti come colori senza nome. Se si rimuovono più colori, una finestra di
dialogo chiede se eliminare tutti i colori o solo quelli inutilizzati.
La rimozione di colori singoli, Hexachrome e tinte produce gli effetti seguenti:
• I colori singoli vengono convertiti in quadricromie. Gli oggetti contenenti tali colori convertiti
potrebbero produrre risultati imprevisti nella stampa delle separazioni.

160 Capitolo 5
• I colori Hexachrome vengono convertiti in valori RGB. L'icona Hexachrome compare a lato
del nome nel pannello Campioni.
• La rimozione del colore base di una tinta rimuove anche tutte le tinte di quel colore.
Nota: È impossibile rimuovere o sostituire colori singoli o quadricromie importate da un file EPS non convertito.
Per determinare se il file EPS importato non è convertito, selezionare l'oggetto nel disegno. Il pannello Oggetto
visualizza “EPS” per i file EPS non convertiti.

Per rimuovere colori specifici:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti.
2 Fare clic sul nome di un colore nel pannello Campioni. Fare clic tenendo premuto Maiusc per
selezionare colori aggiuntivi adiacenti. Fare clic e tenere premuto Ctrl (Windows) o Comando
(Macintosh) per selezionare colori aggiuntivi non adiacenti.
3 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare Elimina.
4 Al prompt, fare clic su Elimina per rimuovere tutti i colori selezionati o Annulla per annullare
l'operazione.

Per rimuovere tutti i colori definiti inutilizzati:

Scegliere Xtra > Elimina > Colori definiti per rimuovere i colori definiti inutilizzati.

Modifica dei colori


È possibile modificare i colori dell'illustrazione utilizzando le diverse tecniche disponibili in
FreeHand: si possono illuminare o spegnere i colori, aggiungere o sottrarre valori percentuali,
creare scale di grigi ed effetti monocromatici; convertire i colori in scala di grigi e modificare
globalmente i colori per tutta l'immagine.
L'utente si avvale del pannello Mixer colori per regolare i valori dei componenti del colore dei
colori esistenti (consultare “Uso del pannello Mixer colori” a pagina 150).

Brillantezza e opacità dei colori


Usando gli Xtra Colori, è possibile rendere i colori più brillanti oppure più opachi in un solo
passaggio. Per controllare con maggiore precisione i colori, usare l'Xtra Controllo del colore
(consultare “Controllo dei valori del colore” a pagina 162). Gli Xtra Colori Schiarisci i colori,
Scurisci i colori, Satura i colori e Desatura i colori non hanno effetto sui colori singoli.

Per rendere più brillanti o più opachi i colori:

1 Selezionare un oggetto.
2 Scegliere Xtra > Colori e quindi scegliere un'opzione:
Schiarisci i colori rende i colori più chiari.
Scurisci i colori rende i colori più scuri.
Satura i colori rende i colori più brillanti.
Desatura i colori rende i colori più opachi.
L'effetto aumenta ad ogni singola applicazione dell'Xtra sino a raggiungere il massimo effetto
possibile.

Operazioni con i colori 161


Controllo dei valori del colore
L'Xtra Controllo del colore aggiunge o sottrae una percentuale di un valore di colore CMYK,
RGB o HLS a tutti i colori di una selezione. Se i valori dei colori sono già quelli minimi o
massimi, l'Xtra Controllo del colore non produrrà alcun effetto.
La modifica di oggetti con colori definiti mediante l'Xtra Controllo del colore produce colori senza
nome. I colori originali definiti rimangono comunque nel pannello Campioni. Per aggiungere i
colori modificati al pannello Campioni, occorre denominarli (consultare “Definizione dei colori” a
pagina 155).

Per controllare i valori del colore:

1 Scegliere Xtra > Colori > Controllo del colore.


2 Nella finestra di dialogo Controllo del colore, selezionare una modalità colore: CMYK, RGB
o HLS.
3 Selezionare Anteprima per visualizzare le modifiche apportate in tempo reale.
4 Trascinare i dispositivi di scorrimento o immettere i valori per regolare i componenti del
colore, tra -100% e 100% e tra -360°e 360° per la tonalità; il valore predefinito è 0, ovvero
nessuna modifica.

Creazione di effetti in scala di grigi


È possibile convertire oggetti vettoriali in scala di grigi o convertire immagini in scala di grigi in
altri colori per ottenere un effetto monocromatico usando l'Xtra Converti in scala di grigi. La
conversione di un colore converte anche tutte le tinte basate su di esso.

Per convertire un oggetto selezionato in scala di grigi:

Scegliere Xtra > Colori > Converti in scala di grigi.


Gli oggetti vengono convertiti in tinte del nero.

Modifiche globali dei colori


È possibile sostituire tutti i colori con lo stesso nome all'interno dell'illustrazione rimpiazzando i
campioni globali dei colori singoli o di quadricromia nel pannello Campioni. Per ulteriori
informazioni, consultare la sezione “Ricerca e sostituzione di grafica” a pagina 126.
Inoltre, è possibile cambiare in modo casuale tutti i colori dell'elenco colori, usando l'Xtra Randomizza
colori denominati. Sperimentare con questo Xtra per creare nuove combinazioni di colore.
È impossibile sostituire i colori predefiniti Nero, Bianco, Niente o di Registrazione.

162 Capitolo 5
Per sostituire colori nell'elenco colori:

1 Nel pannello Campioni, selezionare un nome di colore.


2 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare Sostituisci.
3 Nella finestra di dialogo Sostituisci colore, effettuare una selezione dalla sorgente del colore di
sostituzione, dalla Libreria colori o dal pannello Campioni.
4 Quindi usare i menu a comparsa o i campioni di colore per selezionare un nuovo colore. Tutti i
riempimenti e i tratti che contengono il colore originale vengono ridisegnati con il nuovo colore.

Per cambiare casualmente tutti i colori denominati:

Scegliere Xtra > Colori > Randomizza colori denominati.

Esportazione di colori
È possibile esportare colori dall'elenco colori nel pannello Campioni per usarli come libreria di
colori all'interno di altri documenti.
Quando si esportano illustrazioni in altri formati, è possibile scegliere di convertire i colori in
RGB o CMYK. Per ulteriori informazioni, consultare “Salvataggio file” a pagina 343.

Per creare una libreria colori personalizzata esportando i colori:

1 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Campioni e selezionare Esporta.
2 Nella finestra di dialogo Esporta colori, selezionare i colori da esportare.
3 Fare clic su OK.
4 Nella finestra di dialogo Crea libreria colori, digitare un nome per la libreria e quindi digitare
un nome di file. Immettere il numero di righe e colonne e tutte le note.
5 Fare clic su Sfoglia (Windows) o Salva con nome (Macintosh), quindi specificare la cartella
nella quale archiviare i colori.
Nota: Le librerie di colori che compaiono nel pannello Campioni sono archiviate nella cartella Macromedia/
FreeHand/11/Italian/Settings/Colors all'interno della cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto
Applicazioni (Macintosh). La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato.
Per informazioni su come individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema operativo.

6 Fare clic su Salva.

Operazioni con i colori 163


164 Capitolo 5
CAPITOLO 6
Uso di tratti e riempimenti

Esistono numerosi modi per applicare tratti e riempimenti con Macromedia FreeHand MX:
mediante il pannello Oggetto, trascinando i colori, scegliendo i colori dalle tavolozze a comparsa
nel pannello Strumenti e infine, utilizzando lo strumento Contagocce per copiare i colori da altri
oggetti contenuti nel documento.
In aggiunta ai colori base, è inoltre possibile applicare una varietà di effetti tratto e riempimento
avanzati agli oggetti.

Aggiunta di tratti e riempimenti agli oggetti


Gli oggetti FreeHand MX possono avere più proprietà, quali tratti, riempimenti ed effetti speciali.
(Per ulteriori informazioni sugli effetti speciali, consultare Capitolo 7, “Effetti speciali,” a
pagina 193.) Usare il pannello Oggetto per aggiungere proprietà agli oggetti e per modificare gli
attributi delle proprietà aggiunte.
La parte superiore del pannello Oggetto visualizza un elenco di Proprietà per la selezione corrente
nella finestra Documento. La parte inferiore del pannello Oggetto visualizza gli attributi per la
selezione corrente nell’elenco Proprietà.

Elenco Proprietà

Attributi

L’elenco Proprietà è un elenco di tipo gerarchico e l’ordine delle proprietà nell’elenco modifica
l’aspetto dell’oggetto. L’aspetto degli oggetti può essere modificato trascinando gli elementi e
riorganizzandoli nell’elenco.

165
Per applicare un colore a un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti.

• Fare clic sul pulsante Aggiungi tratto nel pannello Oggetto.


• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Oggetto e selezionare Aggiungi tratto.
Per applicare un riempimento a un oggetto selezionato, compiere una delle operazioni seguenti.

• Fare clic sul pulsante Aggiungi riempimento nel pannello Oggetto.


• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Oggetto e selezionare Aggiungi riempimento.
Per rimuovere un tratto o un riempimento da un oggetto selezionato:

1 Selezionare il tratto o il riempimento nel pannello Oggetto.


2 Fare clic sul pulsante Elimina elemento nel pannello Oggetto.

Per spostare un tratto o un riempimento in alto o in basso nell’elenco gerarchico Proprietà di un


oggetto:

Trascinare il tratto o il riempimento all’interno dell’elenco Proprietà nel pannello Oggetto.

Applicazione di attributi ai tratti


Esistono sei diversi attributi per gli stili dei tratti nel pannello Oggetto — Standard, Pennello,
Calligrafico, Personalizza, Motivo e PostScript.
Usare il pannello Oggetto per applicare stili tratto ai tratti selezionati o per impostare gli attributi
tratto predefiniti ai nuovi oggetti del documento attivo. È possibile scegliere tra gli spessori tratto
preimpostati, oppure inserire uno spessore personalizzato.
Per ulteriori informazioni sull'applicazione di colori ai tratti, consultare Capitolo 5, “Operazioni
con i colori,” a pagina 147.

Per impostare attributi tratto predefiniti per i nuovi oggetti:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente, per deselezionare tutti gli oggetti del documento.
2 Scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto.

3 Selezionare un tratto nell’elenco delle proprietà.


4 Impostare gli attributi tratto da applicare ai nuovi oggetti.

166 Capitolo 6
Per modificare l'elenco degli spessori tratto preimpostati:

1 Visualizzare le preferenze oggetto seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Oggetto.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Nella casella di testo Spessori linee prescelti, immettere i valori in punti. Separare i valori con
uno spazio.
3 Fare clic su OK.
4 Perché le modifiche abbiano effetto, riavviare FreeHand.

Uso degli attributi tratto base


I tracciati che usano attributi tratto base sono semplici linee. È possibile modificare il colore e lo
spessore del tratto. È possibile modificare in che modo un tratto base viene terminato o e in che
modo si unisce agli altri tratti.
Applicando attributi ai tratti base è possibile renderli tratteggiati o applicare frecce alle estremità.
È possibile modificare i tratteggi e le frecce preimpostati, nonché crearne di nuovi.

Per applicare un attributo tratto base ad un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare Standard dal menu a comparsa tratto.


2 Per scegliere un colore per il tratto, procedere in uno dei modi seguenti.
• Selezionare un colore dal menu a comparsa colore tratto nel pannello Strumenti.
• Trascinare un campione colore nel colore tratto dell’elenco delle proprietà.
3 Specificare uno spessore tratto con una delle operazioni seguenti.
• Scegliere uno dei valori preimpostati dal menu a comparsa spessori. I valori preimpostati
compaiono in punti.
• Digitare un valore compreso tra 0 e 288 punti (Windows) o da 0 a 16,164 punti (Macintosh)
nella casella di testo Spessore, quindi premere Invio.
4 Selezionare una opzione Estremità per impostare lo stile di una estremità tracciato: Livellata, a
livello con l’estremità del tracciato, Arrotondata o Squadrata, che si prolunga oltre il tracciato
della metà dello spessore del tratto

Estremità livellate, arrotondate o squadrate

Uso di tratti e riempimenti 167


5 Selezionare un'opzione Spigoli per definire il modo in cui due segmenti di tracciato si
congiungono: Spigoli troncati, arrotondati o ad angolo. Per cambiare gli spigoli di un tracciato
aperto o chiuso, selezionare un tracciato e scegliere un'altra opzione di unione.

Spigoli troncati, arrotondati o ad angolo

6 Per evitare di smussare uno spigolo troncato, immettere un limite di troncamento compreso
tra 1 e 57.
Le linee di lunghezza superiore a questo valore risulteranno squadrate invece che appuntite. Per
esempio, un limite di troncamento di 2 per un tratto di 3 punti significa che quando la
lunghezza della punta è pari al doppio dello spessore del tratto, FreeHand passa a uno spigolo
ad angolo.

Spigoli troncati (a sinistra) e ad angolo (a destra), con frecce che mostrano la lunghezza dello spigolo
troncato.

7 Per applicare un motivo tratteggio, scegliere un motivo dal menu a comparsa Tratteggio.
Scegliere Nessun tratteggio per ottenere un tratto uniforme.
8 Per applicare una freccia a un tracciato aperto, scegliere dagli elenchi Frecce.

L'elenco a sinistra applica una freccia al primo punto (origine) del tracciato selezionato, mentre
quello a destra lo applica all'ultimo punto. Le frecce seguono la direzione del tracciato.

Per creare un nuovo stile a tratteggio del tratto:

1 Nel pannello Oggetto, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) mentre si
sceglie un tratteggio dall'elenco a comparsa tratteggi.
2 Per impostare le dimensioni del tratteggio, immettere i valori in una o più delle caselle di testo
Pieno dell'Editor tratteggi. Per impostare le dimensioni degli spazi tra i tratteggi, immettere i
valori in una o più delle caselle di testo Vuoto.

168 Capitolo 6
3 Fare clic su OK per aggiungere un nuovo tratteggio all'elenco tratteggi e applicarlo ai tracciati
selezionati.
Nota: L'elenco a comparsa tratteggi può visualizzare sino a 255 tratteggi. È impossibile rimuovere gli stili dal menu.

Per creare una nuova freccia:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare Nuova da uno dei menu a comparsa Frecce per visualizzare
l’editor di frecce.
L'Editor di frecce offre un sottogruppo di strumenti FreeHand, incluso lo strumento Penna,
per disegnare o modificare.
2 Usare gli strumenti per disegnare una nuova freccia.
3 Fare clic su Nuova.

Per creare una nuova freccia da una freccia esistente:

1 Nel pannello Oggetto, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) quindi
selezionare una freccia dal menu a comparsa da visualizzare nell'Editor di frecce.
L'Editor di frecce offre un sottogruppo di strumenti FreeHand, incluso lo strumento Penna,
per disegnare o modificare.
2 Modificare la freccia.
3 Fare clic su Nuova per aggiungere la nuova freccia al menu a comparsa Frecce.
Nota: I menu a comparsa Frecce possono visualizzare sino a 255 frecce ciascuno. È impossibile rimuovere le
frecce dai menu.

Uso degli attributi tratto pennello


È possibile applicare simboli a un tratto con la funzione pennello. È possibile usare i simboli in
dotazione con FreeHand, oppure importarli o crearne di propri. Per ulteriori informazioni
sull'uso dei simboli, consultare “Uso del pannello Libreria” a pagina 297.
È possibile applicare un tratto pennello in uno dei due modi seguenti. Spray applica ripetutamente
un'istanza lungo il tracciato. Colora allunga un numero specifico di istanze lungo il tracciato.

Modalità Spray e Colora dei tratti pennello

Per applicare un tratto pennello a un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Pennello dal menu a comparsa tipi di tratto.


2 Scegliere il pennello da applicare dal menu a comparsa pennelli.
3 Immettere un valore percentuale nella casella di testo Spessore per impostare le dimensioni del
pennello. Questo valore può essere compreso tra 1% e 400%.

Uso di tratti e riempimenti 169


Per creare un pennello da un oggetto selezionato:

1 Scegliere Elabora > Pennello > Crea pennello.


2 Scegliere una opzione:
Copia crea un simbolo dall'oggetto selezionato, ma non converte l'oggetto in un simbolo.
Converti crea un simbolo dall'oggetto e sostituisce l'oggetto con un'istanza del simbolo.
3 Nella finestra di dialogo Modifica Pennello, digitare un nome per questo pennello nella casella
di testo Nome Pennello.

4 Usare i comandi Includi simboli per aggiungere altri simboli al pennello. (La finestra Anteprima
pennello posta in fondo alla finestra di dialogo Modifica Pennello mostra l'aspetto finale del
pennello).
• Fare clic sul pulsante più per selezionare i simboli disponibili per l'aggiunta al pennello selezionato.
• Fare clic sul pulsante meno per rimuovere un simbolo dal pennello.
• Selezionare un simbolo dell'elenco e usare i pulsanti freccia per spostarlo in alto e in basso
nell'elenco impilato. L'elenco impilato determina l'ordine di sovrapposizione delle istanze
durante l'applicazione al tracciato.
5 Scegliere Colora o Spray per impostare la modalità per questo pennello. Se si sceglie Colora,
immettere un valore compreso tra 1 e 500 nella casella di testo Conteggio per impostare il
numero di istanze che compariranno sul pennello.

170 Capitolo 6
6 Selezionare Orienta sul tracciato per far ruotare questo pennello in modo da seguire
l'orientamento del tracciato a cui viene applicato. Se si deseleziona Orienta sul tracciato, il
pennello non segue l’orientamento del tracciato: se impostato su Colora, il pennello passa tra i
punti finali del tracciato; se impostato su Spray, il pennello mantiene l’orientamento originale
indipendentemente dal tracciato.
7 Selezionare Piega angoli per usare il tipo di pennello usato nelle precedenti versioni di FreeHand.
8 Impostare Spaziatura, o la distanza intercorrente tra le varie istanze del simbolo pennello.
Scegliere una delle seguenti opzioni:
Fisso imposta una spaziatura fissa come percentuale della dimensione del simbolo. Immettere
un valore compreso tra 1% e 200%, oppure fare clic sulla freccia per impostare la Spaziatura
con l'apposito cursore di scorrimento.
Scegliere Random per una spaziatura casuale. Immettere i valori minimo (Min) e massimo
(Max) per la variazione.
Variabile è l’opzione che varia la spaziatura intercorrente tra le varie istanze del simbolo
pennello di un valore compreso tra quelli Min. e Max.
9 Impostare l'angolo per impostare la rotazione dell'istanza mentre viene applicata al tracciato.
Scegliere una delle seguenti opzioni:
Scegliere Fisso per una rotazione fissa. Immettere un valore compreso tra 0° e 359°, oppure
fare clic sulla freccia per impostare l'angolo con l'apposito dispositivo a scorrimento.
Random imposta una rotazione casuale. Immettere i valori Min. e Max. per la variazione.
Variabile per variare la rotazione in modo graduale di un valore compreso tra quelli Min. e Max.
10 Impostare lo spostamento tra il pennello e il tracciato. Scegliere una delle seguenti opzioni:
Scegliere Fisso per uno spostamento fisso. Immettere un valore compreso tra -200% e 200%
oppure fare clic sulla freccia per impostare lo spostamento con l'apposito dispositivo di scorrimento.
Random imposta uno spostamento casuale. Immettere i valori Min. e Max. per la variazione.
Variabile varia lo scostamento in modo graduale di un valore compreso tra quelli Min. e Max.
Flare incrementa/diminuisce lo scostamente di un valore compreso tra quelli Min. e Max., se il
tipo di pennello è Spray.
11 per impostare la scalatura del pennello, selezionare una delle seguenti opzioni:
Fisso imposta una scalatura fissa. Immettere un valore compreso tra 1% e 200% oppure fare
clic sulla freccia per impostare le dimensioni con l'apposito dispositivo di scorrimento.
Random per una scalatura casuale. Immettere i valori Min. e Max. per la variazione.
Variabile varia la scalatura in modo graduale di un valore compreso tra quelli Min. e Max.
Flare allarga/espande il pennello di un valore compreso tra quelli Min. e Max., se il tipo di
pennello è Colora.
12 Fare clic su OK.

Per importare un pennello:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare un tratto per visualizzare gli attributi tratto.
2 Selezionare Pennello dal menu a comparsa tipi di tratto.

Uso di tratti e riempimenti 171


3 Fare clic sul pulsante Opzioni e selezionare Importa.
4 Nella finestra di dialogo Importa pennelli, scegliere il file che contiene i pennelli da importare e
fare clic su Apri.
5 Nella finestra di dialogo Importa simboli, selezionare i pennelli da importare. Fare clic e tenere
premuto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) per selezionare più pennelli.
6 Fare clic su Importa.
Nota: Quando si importa un file pennello, i colori usati in quel file vengono aggiunti all'elenco colori del
documento corrente, mentre i simboli usati come punte dei pennini vengono importati nella libreria.

Per modificare un pennello:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare un tratto per visualizzare gli attributi tratto.
2 Selezionare Pennello dal menu a comparsa tipi di tratto.
3 Scegliere il pennello da modificare dall'elenco pennelli.
4 Fare clic sul pulsante Opzioni e selezionare Modifica.
5 Modificare il pennello. Per ulteriori informazioni sulla modifica dei pennelli, vedere i punti 3-11
della procedura precedente.
6 Fare clic su OK.
7 Se il pennello modificato è in uso, si apre una finestra di dialogo. Scegliere Cambia per
applicare le modifiche apportate usando quel pennello a tutti i tracciati. Scegliere Crea per
creare un nuovo pennello. Il nuovo pennello viene automaticamente denominato “Copia di
[nome del pennello originale]”.
Nota: Inoltre, è possibile modificare un pennello modificandone i simboli con il pannello Libreria (consultare
“Modifica di simboli” a pagina 299).

Per duplicare un pennello:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare il pennello che si desidera duplicare dal menu a comparsa
pennelli.
2 Fare clic sul pulsante Opzioni e selezionare Duplica.
3 Nell'elenco pennelli compare un nuovo pennello denominato “Copia di [nome del pennello
originale]”.

Per eliminare un pennello:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare il pennello che si desidera duplicare dal menu a comparsa
pennelli.
2 Fare clic sul pulsante Opzioni e selezionare Rimuovi.
3 Nella casella messaggio che compare, scegliere un'opzione:
Rilascia per separare il tratto pennello dal suo tracciato. Il tratto viene convertito in un gruppo
di oggetti e questo gruppo viene raggruppato con l'oggetto che conteneva originalmente il
tratto pennello.
Elimina per eliminare il pennello e ogni tracciato che se ne avvalga.

172 Capitolo 6
Per esportare un pennello:

1 Scegliere il pennello da applicare dal menu a comparsa pennelli.


2 Fare clic sul pulsante Opzioni e selezionare Esporta.
3 Nella finestra di dialogo Esporta pennelli, selezionare i pennelli da esportare. Fare clic tenendo
premuto Maiusc per selezionare più pennelli.
4 Fare clic su Esporta.
5 Nella finestra di dialogo Esporta pennelli, digitare un nome file e scegliere la posizione del
nuovo file pennello, quindi fare clic su Salva. Fare clic su Salva.

Uso degli attributi di tratto calligrafico


Gli attributi di tratto calligrafico simulano la scrittura di una penna calligrafica consentendo di
utilizzare qualsiasi forma di oggetto come punta o pennino, usata per disegnare un tratto.
Larghezza, altezza e angolazione delle punte di tratto calligrafico possono essere modificate.

Si può usare infatti come punta calligrafica un qualsiasi oggetto costituito da un tracciato chiuso.

Per applicare un attributo calligrafico a un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

Selezionare Calligrafico dal menu a comparsa tipi di tratto.

Per usare un oggetto come punta calligrafica personalizzata:

1 Selezionare l’oggetto che si desidera usare come punta calligrafica.


2 Scegliere Modifica > Copia.
3 Nel pannello Oggetto, selezionare il tratto che si desidera applicare all’attributo calligrafico.
4 Selezionare Calligrafico dal menu a comparsa tipi di tratto.
5 Fare clic su Incolla per creare una punta calligrafica basandosi sul contenuto degli Appunti.

Per applicare una punta calligrafica personalizzata a un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare il tratto che contiene l’attributo calligrafico da copiare.


2 Nel pannello Oggetto, la punta calligrafica compare nella finestra di anteprima. Fare clic su
Copia per copiare l'oggetto punta negli Appunti.
Ora è possibile copiare l’oggetto punta calligrafica nel documento oppure usarlo per creare un
tratto calligrafico per un altro oggetto.

Uso di tratti e riempimenti 173


Uso degli attributi tratti personalizzati
Un tratto personalizzato applica una di 23 possibili preimpostazioni, ripetendo motivi PostScript
su un tracciato. È possibile modificare lo spessore di un tratto, nonché la lunghezza di ogni
porzione del motivo e la spaziatura intercorrente. Inoltre, è possibile modificare il colore, eccetto
per il tratto Neon. Gli attributi tratto personalizzati non vengono visualizzati sullo schermo, ma
compaiono quando si stampa su stampante PostScript.
La trasformazione di un motivo a tratti personalizzati modifica l'orientamento del motivo sul
tracciato ma ne conserva gli attributi di lunghezza e spaziatura.
Gli attributi tratto personalizzati non vengono stampati se combinati ad effetti raster. (Per ulteriori
informazioni sugli effetti raster, consultare “Applicazione di effetti raster dal vivo” a pagina 198.)
FreeHand offre i seguenti tratti personalizzati.

Freccia

Palline

Treccia

Scacchiera bordata

Scacchiera

Increspato

Quadri

Punti

Cuori

Diagonale sinistra

Neon

Rettangolo

174 Capitolo 6
Diagonale destra

Greca

Fiocchi di neve

Ghirigori

Stella

Farfalle

Denti

Onda tripla

Onda doppia

Triangoli

ZigZag

Per applicare un attributo tratto personalizzato ad un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Personalizza dal menu a comparsa tipi di tratto.


L'anteprima mostra un esempio del tratto selezionato.
2 Scegliere un colore per il tratto.
3 Impostare Spessore, Lunghezza e Spaziatura del tratto.
4 Premere Invio.

Uso degli attributi tratti motivo


È possibile scegliere tra 64 tratti a motivi grafici predefiniti. Inoltre, è possibile modificare ogni
motivo grafico. Il pannello Oggetto visualizza una versione modificabile del motivo grafico a
sinistra, e un'anteprima sulla destra che si aggiorna in tempo reale.
Nota: Gli attributi tratto motivo vengono stampati in base alla risoluzione della stampante pertanto risultano migliori
se stampati alla risoluzione di 300 dpi o inferiore.

Uso di tratti e riempimenti 175


Per applicare un attributo motivo a un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare Motivo dal menu a comparsa dei tipi di tratti.
2 Scegliere un colore per il motivo.
3 Impostare lo spessore del tratto.
4 Fare clic su un motivo grafico nell'angolo inferiore destro della pannello. Usare il dispositivo di
scorrimento per scorrere i diversi motivi grafici disponibili.

Per modificare un motivo:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare Motivo dal menu a comparsa dei tipi di tratti.
2 Scegliere un motivo grafico, usando il dispositivo di scorrimento posto sul fondo della pannello
per scorrere i motivi disponibili.
Il motivo selezionato compare nella finestra di anteprima.

L'anteprima del motivo grafico nel pannello Oggetto.

176 Capitolo 6
3 Fare clic su un pixel per volta o trascinare nell’anteprima sinistra. Fare clic su un pixel alterna
tra nero (opaco, nel colore selezionato) e bianco (trasparente).
4 Selezionare Elimina per rimuovere un motivo grafico dalla finestra di anteprima.
5 Fare clic su Inverti per invertire i colori dei pixel da colore a bianco o da bianco a colore.

Uso degli attributi tratti PostScript


PostScript applica un tratto con un motivo grafico e una forma unici creato nella casella di testo
Codice PostScript. FreeHand invia il codice PostScript all'interprete PostScript del processore RIP
(Raster Image Processor) della stampante utilizzata. Se il codice non è corretto, al momento della
stampa viene visualizzato un messaggio di errore PostScript.
Gli attributi tratto PostScript non vengono visualizzati sullo schermo, ma compaiono quando si
stampa su stampante PostScript.
Nota: La programmazione PostScript esula dagli argomenti trattati in questa guida. Per ulteriori informazioni,
consultare un manuale di linguaggio PostScript.

Per applicare un attributo PostScript a un tratto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare PostScript dal menu a comparsa tipi di tratto.


2 Immettere sino a 255 caratteri di codice nella casella di testo Codice PostScript. È possibile
digitare il codice direttamente o incollarlo da un'altra sorgente.
Separare i comandi con uno spazio e non inserire a capo manuali.
3 Premere Invio (Windows) o Return (Macintosh) per applicare il tratto.

Il pannello Oggetto e attributo tratto PostScript casuale applicato alla linea centrale

Uso di tratti e riempimenti 177


Applicazione di attributi ai riempimenti
È possibile applicare otto diversi stili di riempimento agli oggetti di FreeHand: Standard,
Personalizza, Sfumato, Lente, Motivo, PostScript, A motivi e A mosaico.
Un riempimento è contenuto all'interno dei limiti di un tracciato. Se il tracciato è aperto, il
riempimento viene contenuto all'interno dei limiti rappresentati da una linea immaginaria
tracciata tra il punto iniziale e quello finale.
Usare la pannello Oggetto per applicare attributi di riempimento ai riempimenti selezionati o per
impostare gli attributi riempimento predefiniti ai nuovi oggetti del documento attivo.
Per ulteriori informazioni sull'applicazione di colori ai riempimenti, consultare “Applicazione di
colori agli oggetti” a pagina 147.
Nota: I risultati a schermo e a stampa dipendono dalla complessità del riempimento e dal dispositivo di output. Per
ulteriori informazioni, consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

Uso degli attributi di riempimento standard


UN attributo di riempimento standard crea un riempimento di colore uniforme.

Per applicare un attributo standard a un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Standard dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Per scegliere un colore, procedere in uno dei modi seguenti.
• Scegliere un colore dal menu a comparsa dei colori.
• Trascinare un campione colore dal pannello Campioni al tratto nel pannello Oggetto.
• Usare lo strumento Contagocce per trascinare un campione di colore nella casella colore vicino
al menu a comparsa colori.
Nota: Per ulteriori informazioni sull'opzione Sovrastampa, consultare Capitolo 14, “Stampa,” a pagina 377.

Uso degli attributi riempimenti personalizzati


È possibile scegliere un riempimento Personalizza per applicare all'oggetto un motivo grafico
PostScript preimpostato e ripetuto. È possibile modificare tutti i riempimenti personalizzati, ad
eccezione di Disturbo 2.
Gli attributi riempimento PostScript non vengono visualizzati sullo schermo, ma compaiono
quando si stampa su stampante PostScript.

178 Capitolo 6
I riempimenti personalizzati opachi sono Disturbo2, Disturbo1, Mattoni e Denti di tigre. Gli
oggetti posti dietro al riempimento non sono visibili a stampa. I riempimenti personalizzati
trasparenti sono Cerchi, Reticolo, Erba, Foglie, Quadrati e Disturbo 3.

Disturbo2
Mattoni
Cerchi
Reticolo

Disturbo 3
Denti di tigre

Disturbo3

Quadrati
Foglie
Erba

Riempimenti personalizzati

È possibile modificare i riempimenti personalizzati per variarne gli attributi di spaziatura, angolo,
larghezza e altri ancora. Inoltre, è possibile cambiare il colore dei riempimenti Mattoni, Cerchi,
Reticolo e Quadrati. I riempimenti personalizzati vengono stampati con un unico formato su
tutti i dispositivi di output PostScript e non vengono ridimensionati con l'oggetto riempito.

Per applicare un attributo standard a un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Personalizza dal menu a comparsa tipi di tratto.


2 Scegliere uno dei motivi grafici seguenti dal menu a comparsa e quindi specificarne le opzioni:
Disturbo2 applica un riempimento opaco, in bianco e nero. Non ha opzioni.
Mattoni simula una parete di mattoni. Specificare un colore di Cemento usando la casella
colore, i valori di spessore e altezza dei mattoni nell'unità di misura del documento, infine un
angolo per ruotare il riempimento in senso orario (valori positivi) o antiorario (valori negativi).
Cerchi applica un riempimento a forma di cerchi. Specificare un raggio per modificare le
dimensioni dei cerchi, nonché per impostare la spaziatura tra i cerchi misurata da un centro
all'altro. Per evitare che i cerchi si sovrappongano, il valore della spaziatura deve corrispondere
a più del doppio del valore del raggio. Immettere un angolo per ruotare il riempimento in
senso orario (valore positivo) o antiorario (valore negativo).
Reticolo traccia linee in modo da simulare un tratteggio a penna. Specificare un colore.
Immettere valori Angolo 1 e Angolo 2 per ruotare il primo e il secondo gruppo di linee
parallele in senso orario (valori positivi) o antiorario (valori negativi). Specificare la spaziatura
tra le linee del reticolo e il loro spessore.
Disturbo1 applica un Valore di bianco % che varia da 0 % (nero) a 100 % (bianco). Valori di
bianco più elevati danno luogo a un riempimento con interferenza più pronunciata.
Erba e Foglie applicano riempimenti a forma, appunto, di erba o foglie. Specificare da 1 a
32.000 fili d'erba o foglie.

Uso di tratti e riempimenti 179


Quadrati applica un riempimento di quadrati. Impostare il valore di Lunghezza lato per
modificare le dimensioni dei quadrati del riempimento. Impostare il valore di Spaziatura tra i
quadrati, che misura la distanza intercorrente da un centro di quadrato all'altro. Per evitare che
i quadrati si sovrappongano, il valore della spaziatura deve essere superiore a quello di un lato.
Immettere un angolo per ruotare il riempimento in senso orario (valore positivo) o antiorario
(valore negativo), e uno spessore tratto.
Denti di tigre applica un motivo grafico a denti di tigre. Specificare un colore e un colore di
riempimento di sfondo con le apposite caselle colore. Impostare il numero di denti, da 1 a 700,
per cambiare la densità del riempimento. Immettere un angolo per ruotare il riempimento in
senso orario (valore positivo) o antiorario (valore negativo).
Disturbo 3 applica un valore percentuale di interferenza di colore grigio che varia da 0% (nero)
a 100% (bianco).

Uso degli attributi riempimenti sfumati


Le sfumature applicano colore nelle transizioni uniformi da un colore al successivo, È possibile
specificare due o più colori da definire come gamma delle sfumature. In ciascuno dei sei tipi di
sfumature, la sfumatura inizia nel punto di inizio e si estende ad una o più maniglie di sfumatura.
Il punto iniziale e le maniglie possono essere trascinate per modificare la collocazione, la
lunghezza e l’angolazione delle sfumature. Gli attributi di sfumatura compaiono nel pannello
Oggetto quando viene selezionato un riempimento sfumato.
I comportamenti sfumatura determinano il modo un cui la sfumatura riempie un oggetto. Nel
comportamento Normale, la posizione dei punti finali determina la lunghezza della sfumatura.
Nel comportamento Ripeti, la sfumatura si ripete per un numero specificato di volte. Nel
comportamento Rifletti, i colori passano da una estremità della gamma sfumature e ritornano
indietro, passando attraverso una transizione per ciascun valore specificato in Ripeti. Nel
comportamento Dimensione automatica, la lunghezza della sfumatura è impostata sulla larghezza
e lunghezza esatte dell’oggetto.
Nota: Se Dimensione automatica è selezionata, non compaiono le maniglie e i punti finali per un oggetto
selezionato. Per le sfumature lineari e logaritmiche, non compaiono né i punti finali né le maniglie. In questi casi,
usare il pannello Oggetto per regolare gli attributi di sfumatura.

Tipo di riempimento

Tipo Sfumatura

Valore di ripetizione

Tipo di comportamento

Gamma di sfumatura

Nota: La modifica del riempimento da Sfumatura a Standard riempie l'oggetto con il colore visualizzato nella
casella colore sinistra.

180 Capitolo 6
È possibile impostare le preferenze per controllare il numero di colori visualizzati nei riempimenti
sfumati in modo da velocizzare il ridisegno delle schermate.

Per impostare le preferenze per i riempimenti sfumati:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare l'opzione Ottimizza visualizzazione (più lenta) per visualizzare il numero massimo
di colori per i riempimenti sfumati.
• Deselezionare l'opzione Ottimizza visualizzazione (più lenta) per limitare il numero di colori
visualizzati e aumentare la velocità di visualizzazione.
3 Fare clic su OK.

Per applicare un riempimento sfumato a un oggetto selezionato trascinando un campione di


colore, compiere una delle operazioni seguenti.

• Per applicare un colore come riempimento lineare, tenere premuto Ctrl mentre si trascina un
campione di colore sull'oggetto. Il punto in cui si rilascia il colore determina l’angolo della
sfumatura.
• Per applicare un colore come riempimento radiale, tenere premuto Alt (Windows) oppure
Opzione (Macintosh) mentre si trascina un campione di colore sull'oggetto. Il punto in cui si
rilascia il colore determina il centro della sfumatura.
• Per applicare un colore come riempimento contorno, tenere premuti Alt e Ctrl (Windows)
oppure Comando e Opzione (Macintosh) mentre si trascina un campione di colore
sull'oggetto. Il punto in cui si rilascia il colore determina il centro della sfumatura.

Uso di sfumature lineari o logaritmiche


Le sfumature lineari applicano colore con una transizione diretta e graduata e con incrementi
uguali. Le sfumature logaritmiche applicano colore con una transizione diretta e graduata usando
strisce di larghezza crescente. Entrambi i tipi di sfumatura sono dotati di due maniglie: al punto
iniziale e al punto finale.

Sfumature Lineare (in alto) e Logaritmico (in basso)

Uso di tratti e riempimenti 181


Per applicare l’attributo sfumato lineare o logaritmico ad un riempimento selezionato nel pannello
Oggetto:

1 Selezionare Sfumatura dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Selezionare Lineare o Logaritmico dal menu a comparsa riempimenti sfumati.
3 Fare clic sul campione di colore posto a una delle estremità della gamma colori, quindi scegliere
un colore dal menu a colori. Il campione di sinistra imposta il colore per il punto iniziale,
mentre il campione di destra imposta il colore per il punto finale.
4 Per regolare la sfumatura, compiere una delle operazioni seguenti.
• Per riposizionare la sfumatura, trascinare il punto iniziale.
• Per regolare la lunghezza o l’angolo, trascinare il punto finale.
• Per aggiungere un colore, trascinare un campione di colore in una qualsiasi posizione sulla
gamma.
• Per riposizionare un colore all'interno del riempimento, trascinare il suo campione colore in
una nuova posizione. Se si trascina un campione finale, il suo posto viene preso da un nuovo
campione.
• Per copiare un colore esistente sulla gamma in una nuova posizione, tenere premuto Alt
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare.
• Per rimuovere un colore dalla gamma colori, trascinare il suo campione all'esterno della gamma
colori stessa.

Uso dei riempimenti sfumati radiali o rettangolo


I riempimenti sfumati radiali applicano il colore con incrementi ellittici concentrici,
indipendentemente dalla forma del riempimento. I riempimenti sfumati radiali applicano il
colore con incrementi ellittici concentrici, indipendentemente dalla forma del riempimento.
Entrambi i tipi sono dotati di tre maniglie: al punto iniziale e ai due punti finali.

Per applicare un riempimento radiale o rettangolo ad un riempimento selezionato nel pannello


Oggetto:

1 Selezionare Sfumatura dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Selezionare Radiale o Rettangolo dal menu a comparso dei tipi di sfumatura.
3 Fare clic sul campione di colore posto a una delle estremità della gamma colori, quindi scegliere
un colore dal menu a colori. Il campione di sinistra imposta il colore per il punto iniziale,
mentre il campione di destra imposta il colore per il punto finale.

182 Capitolo 6
4 Per regolare la sfumatura, compiere una delle operazioni seguenti.
• Per riposizionare la sfumatura, trascinare il punto iniziale.
Nota: Per impostare contemporaneamente il punto centrale e il colore centrale di un riempimento sfumato
radiale, tenere premuto il tasto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) mentre si trascina un campione di
colore su un oggetto.

• Per regolare la lunghezza, l’altezza o l’angolo, trascinare il punto o i punti finali.


• Per aggiungere un colore, trascinare un campione di colore nella gamma.
• Per riposizionare un colore all'interno del riempimento, trascinare il suo campione colore in
una nuova posizione. Se si trascina un campione finale, il suo posto viene preso da un nuovo
campione.
• Per copiare un colore esistente sulla gamma in una nuova posizione, tenere premuto Alt
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare.
• Per rimuovere un colore dalla gamma colori, trascinare il suo campione all'esterno della gamma
colori stessa.

Uso dei riempimenti sfumati contorno


I riempimenti sfumati Contorno applicano il colore sulla base della forma del riempimento.
I riempimenti sfumati contorno hanno due maniglie: al punto iniziale e al punto finale.

Per applicare un riempimento sfumato contorno ad un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Sfumatura dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Selezionare Contorno dal menu a comparsa tipi di sfumature.
3 Fare clic sul campione di colore posto a una delle estremità della gamma colori, quindi scegliere
un colore dal menu a comparsa colori. Il campione di sinistra imposta il colore per il punto
iniziale, mentre il campione di destra imposta il colore per il punto finale.

4 Per regolare la sfumatura, compiere una delle operazioni seguenti.


• Per riposizionare la sfumatura, trascinare il punto iniziale.
• Per regolare la lunghezza, trascinare il punto finale.
• Per aggiungere un colore, trascinare un campione di colore nella gamma.

Uso di tratti e riempimenti 183


• Per riposizionare un colore all'interno del riempimento, trascinare il suo campione colore in
una nuova posizione. Se si trascina un campione finale, il suo posto viene preso da un nuovo
campione.
• Per copiare un colore esistente sulla gamma in una nuova posizione, tenere premuto Alt
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare.
• Per rimuovere un colore dalla gamma colori, trascinare il suo campione all'esterno della gamma
colori stessa.

Uso dei riempimenti sfumati cono


I riempimenti sfumati cono applicano il colore con passate graduali a 360 gradi. I riempimenti
sfumati cono hanno due maniglie: al punto centrale e ad un punto angolo.

Per applicare un riempimento sfumato cono a un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Sfumatura dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Selezionare Cono dal menu a comparsa tipi di sfumature.
3 Fare clic sul campione di colore posto a una delle estremità della gamma colori, quindi scegliere
un colore dal menu a comparsa colori. Il campione di sinistra imposta il colore per il punto
iniziale, mentre il campione di destra imposta il colore per il punto finale.

4 Per regolare la sfumatura, compiere una delle operazioni seguenti.


• Per riposizionare la sfumatura, trascinare il punto iniziale.
• Per regolare l’angolo di inizio, trascinare il punto finale.
• Per aggiungere un colore, trascinare un campione di colore nella gamma.
• Per riposizionare un colore all'interno del riempimento, trascinare il suo campione colore in
una nuova posizione. Se si trascina un campione finale, il suo posto viene preso da un nuovo
campione.
• Per copiare un colore esistente sulla gamma in una nuova posizione, tenere premuto Alt
(Windows) o Comando (Macintosh) e trascinare.
• Per rimuovere un colore dalla gamma colori, trascinare il suo campione all'esterno della gamma
colori stessa.

184 Capitolo 6
Uso degli attributi riempimenti lente
Un riempimento Lente trasforma un riempimento in una di sei diverse lenti ad effetto speciale
che modificano l'aspetto degli oggetti sottostanti invertendone i colori o alternandone la
trasparenza, i colori, la luminosità, l'oscurità oppure il fattore di ingrandimento.
Nota: L’uso ripetuto di riempimenti lente, specialmente se sovrapposti, può aggiungere numerosi oggetti al
documento, aumentare le dimensioni del file e dare luogo a problemi di stampa.

È impossibile applicare un effetto lente ai file EPS, ai tracciati di clipping, oppure al testo a meno
che questo non sia stato convertito in tracciati. Un oggetto riempito con una lente può essere
incollato dentro a un altro oggetto.

Per applicare un attributo lente a un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Lente dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Scegliere un riempimento lente:
Trasparenza rende gli oggetti parzialmente o completamente trasparenti.
Ingrandisci aumenta le dimensioni degli oggetti posti sotto la lente.
Inverti trasforma i colori nei loro complementari CMYK (i loro opposti sulla ruota dei colori)
attribuendo all'oggetto un effetto negativo.

Lente Inverti

Schiarisci rende più chiari i colori degli oggetti posti sotto la lente.
Scurisci scurisce gli oggetti posti sotto la lente.
Scala di grigi visualizza i colori degli oggetti posti sotto la lente come tinte monocromatiche del
colore selezionato. Il valore della tinta è determinato dalla quantità di luminosità del colore
originale.

Lente monocromatica

Le opzioni dei riempimenti lente variano in base al loro tipo.

Uso di tratti e riempimenti 185


3 Per le lenti Trasparenza e Scala di grigi, scegliere un colore usando la casella colore o il menu a
comparsa colori (consultare il Capitolo 5, “Operazioni con i colori,” a pagina 147).
I colori singoli sotto una lente vengono convertiti in colori di quadricromia ai fini dell'output.
Usare lo strumento Contagocce per catturare nuovi colori creati da un effetto lente riempimento.
4 Per una lente Ingrandisci, immettere un valore compreso tra 1 e 20 oppure trascinare il
dispositivo di scorrimento per impostare il numero di ingrandimenti da applicare agli oggetti
posti sotto la lente.
5 Per le lenti Trasparenza, Schiarisci e Scurisci, regolare l'effetto immettendo un valore o
trascinando il dispositivo di scorrimento come segue:
• Per un riempimento Trasparenza, i valori possibili variano tra 0 (completamente trasparente) e
100 (completamente opaco).

Riempimento trasparenza applicato a un cerchio

• Per un riempimento Schiarisci, un valore 0 non ha alcun effetto, mentre 100 rende
completamente bianco il tracciato della lente.

Il riempimento Schiarisci simula i raggi luminosi

• Per un riempimento Scurisci, un valore 0 non ha alcun effetto, mentre 100 rende
completamente nero il tracciato della lente.

Riempimento scurisci

186 Capitolo 6
6 Selezionare Punto centrale per visualizzare una maniglia al centro della lente selezionata.
Per riposizionare il punto centrale in un punto qualsiasi del documento, trascinarlo con lo
strumento Puntatore. Fare clic tenendo premuto Maiusc sul punto centrale per riportarlo al
centro della lente. Il punto centrale scompare quando si deseleziona l'oggetto.
7 Selezionare Solo oggetti per applicare l'effetto lente agli oggetti, non alle aree vuote, posti
sotto la lente.

Riempimento Inverti con Solo oggetti selezionato (a sinistra) e deselezionato (a destra)

8 Selezionare Istantanea per catturare il contenuto corrente della lente e consentire lo spostamento
della lente in qualsiasi punto del documento senza modificare il contenuto sottostante.

Ingrandimento a 3x e Istantanea selezionato allo scopo di conservare il contenuto del riempimento

Nota: La scelta di un nuovo tipo di lente deseleziona automaticamente le caselle Punto centrale, Solo oggetti e
Istantanea.

Uso degli attributi riempimento motivo


È possibile scegliere tra 64 riempimenti a motivo grafico predefinito. Inoltre, è possibile
modificare ogni motivo grafico. La parte inferiore del pannello Oggetto visualizza una versione
modificabile del motivo grafico a sinistra e un'anteprima sulla destra che si aggiorna in tempo
reale. I riempimenti a motivo grafico vengono stampati con un unico formato su tutti i dispositivi
di output PostScript e non vengono ridimensionati con il rispettivo oggetto.
Nota: Gli attributi tratto motivo vengono stampati in base alla risoluzione della stampante pertanto risultano migliori
se stampati alla risoluzione di 300 dpi o inferiore.

Per un esempio dei motivi grafici disponibili, vedere “Per applicare un attributo tratto
personalizzato ad un tratto selezionato nel pannello Oggetto:” a pagina 175.

Per applicare un attributo riempimento motivo ad un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Motivo dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Scegliere un colore per il riempimento.
3 Fare clic su un motivo grafico nell'angolo inferiore destro della pannello. Usare il dispositivo di
scorrimento per scorrere i diversi motivi grafici disponibili.

Uso di tratti e riempimenti 187


Per modificare un riempimento motivo nel pannello Oggetto:

1 Scegliere un motivo grafico, usando il dispositivo di scorrimento posto sul fondo della pannello
per scorrere i motivi disponibili.
Il motivo selezionato compare nelle finestre di anteprima.
2 Fare clic su un pixel per volta o trascinare nell’anteprima sinistra. Fare clic su un pixel alterna
tra nero (opaco, nel colore selezionato) e bianco (trasparente).
3 Selezionare Elimina per rimuovere un motivo grafico dalla finestra di anteprima.
4 Fare clic su Inverti per invertire i colori dei pixel da colore a bianco o da bianco a colore.

Uso degli attributi riempimento PostScript


PostScript applica un riempimento con un motivo grafico e una forma univoci che è possibile
creare nella casella Codice PostScript. FreeHand invia il codice PostScript all'interprete PostScript
del processore RIP (Raster Image Processor) della stampante utilizzata. Se il codice non è corretto,
al momento della stampa viene visualizzato un messaggio di errore PostScript.
I riempimenti PostScript non vengono visualizzati a schermo ma sono stampabili quando si
stampa su stampante PostScript.
Nota: La programmazione PostScript esula dagli argomenti trattati in questa guida. Per ulteriori informazioni,
consultare un manuale di linguaggio PostScript.

Per applicare un attributo riempimento PostScript ad un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Nel pannello Oggetto, selezionare PostScript dal menu a comparsa tipo di riempimento.
2 Immettere sino a 255 caratteri di codice nella casella di testo Codice PostScript. È possibile
digitare il codice direttamente o incollarlo da un'altra sorgente.
Separare i comandi con uno spazio e non inserire a capo manuali.

Pannello Oggetto con codice PostScript

3 Premere Invio (Windows) o Return (Macintosh) per applicare il riempimento.

188 Capitolo 6
Uso degli attributi riempimento texture
FreeHand include numerosi attributi riempimenti texture. Gli attributi non possono essere modificati:

Attributi riempimento texture

I riempimenti a texture di FreeHand sono motivi PostScript che non compaiono a schermo e
sono visibili solo quando si stampa su stampante PostScript. I riempimenti texture vengono
stampati con un unico formato su tutti i dispositivi di output PostScript e non vengono
ridimensionati con il rispettivo oggetto.

Per applicare un attributo riempimento texture ad un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Texture dal menu a comparsa tipi di riempimento.


2 Scegliere una texture dal menu a comparsa texture.
3 Scegliere un colore dal menu a comparsa colori.

Uso di tratti e riempimenti 189


Uso degli attributi riempimento a mosaico
I riempimenti a mosaico consistono di un oggetto (o motivo) ripetuto creato dall'utente a partire
da grafica o testo incollati nella pannello Oggetto. È impossibile creare un riempimento a mosaico
da un'immagine EPS, da una bitmap, da un altro riempimento a mosaico o da un oggetto
riempito con una lente.

Per applicare un attributo riempimento a mosaico ad un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Copiare la grafica o testo da usare come parte del mosaico.


2 Selezionare l'oggetto da riempire.
3 Nel pannello Oggetto, compiere una delle operazioni seguenti.
• Selezionare il riempimento al quale aggiungere l’attributo a mosaico.
• Fare clic sul pulsante Aggiungi riempimento.
4 Selezionare A mosaico dal menu a comparsa tipi di riempimento.
5 Fare clic su Incolla per incollare il mosaico nella finestra di anteprima.
6 Nella casella Angolo, immettere un valore o trascinare la ruota per impostare l'orientamento
della porzione del mosaico.
7 Nelle caselle di testo, immettere valori percentuali di x e y per ridimensionare la porzione del
mosaico.
8 Nelle caselle di testo spostamento, immettere valori per spostare la posizione della porzione del
mosaico all'interno dell'oggetto da riempire:
• I valori positivi di x spostano il riempimento a destra, quelli negativi lo spostano a sinistra.
• I valori positivi di y spostano il riempimento in alto, quelli negativi lo spostano in basso.

190 Capitolo 6
Per copiare un attributo mosaico da un riempimento selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare l'oggetto che contiene il riempimento a mosaico da copiare.


2 Nel pannello Oggetto, la porzione del mosaico compare nella finestra di anteprima. Fare clic su
Copia per copiare l'oggetto mosaico negli Appunti.
Ora è possibile copiare l'oggetto nel documento o usarlo per creare un riempimento a mosaico
per un altro oggetto.

Per spostare la posizione di un riempimento a mosaico all'interno di un oggetto selezionato:

1 Finestra > Trasforma per visualizzare il pannello Trasforma e deselezionare l'opzione


Riempimenti.
2 Trascinare l'oggetto con lo strumento Puntatore. L'oggetto si sposta, ma il riempimento a
mosaico rimane in posizione.
3 Nel pannello Trasforma, selezionare Riempimento. Quando si sposta l'oggetto, il riempimento
a mosaico si sposta con l'oggetto.

Uso di tratti e riempimenti 191


192 Capitolo 6
CAPITOLO 77
Effetti speciali

In Macromedia FreeHand MX sono disponibili due modi diversi di creare facilmente interessanti
effetti speciali. Gli effetti dal vivo, disponibili nel pannello Oggetto, modificano l'aspetto di un
oggetto mantenendo intatto l'oggetto stesso. Altri comandi e strumenti di FreeHand permettono
di creare effetti speciali manipolando gli oggetti in modo da modificarne tracciati, riempimenti e
altre proprietà.

Aggiunta di effetti speciali agli oggetti


Gli oggetti di FreeHand MX possono avere proprietà multiple, come tratti, riempimenti ed effetti
speciali dal vivo. (Per ulteriori informazioni sulle preferenze, consultare Capitolo 6, “Uso di tratti
e riempimenti,” a pagina 165). Gli effetti dal vivo sono proprietà di un oggetto e pertanto
incidono solo sull'aspetto dell'oggetto al quale vengono applicati. Ad esempio, gli strumenti di
trasformazione possono modificare la larghezza o l'altezza effettivi di un oggetto, mentre l'effetto
Trasforma fa apparire l'oggetto più largo o più alto di quanto non sia realmente.
Utilizzare il pannello Oggetto per aggiungere proprietà agli oggetti e per modificare gli attributi
delle proprietà aggiunte. La porzione superiore del pannello Oggetto visualizza un elenco di
proprietà per la selezione corrente nella finestra del documento. La porzione inferiore del pannello
Oggetto visualizza gli attributi per la selezione corrente nell'elenco Proprietà.

elenco Proprietà

attributi

L'elenco Proprietà è gerarchico e l'ordine delle proprietà dell'elenco incide sull'aspetto


dell'oggetto. Si può modificare l'aspetto di un oggetto trascinandolo per riorganizzare le voci
all'interno dell'elenco.

193
Per aggiungere un effetto speciale a un oggetto, riempimento o tratto:

• Selezionare l'oggetto nella finestra del documento, oppure selezionare il riempimento o il tratto
nell'elenco Proprietà del pannello Oggetto.
• Fare clic sul pulsante Aggiungi effetto nel pannello Oggetto e selezionare l'effetto desiderato dal
menu a comparsa.

Per eliminare un effetto speciale da un oggetto selezionato:

1 Selezionare l'effetto speciale nel pannello Oggetto.


2 Fare clic sul pulsante Rimuovi elemento nel pannello Oggetto.

Per spostare un effetto speciale verso l'alto o verso il basso nell'elenco gerarchico Proprietà di un
oggetto:

Trascinare l'effetto speciale verso l'alto o verso il basso all'interno dell'elenco Proprietà nel
pannello Oggetto.

Applicazione di effetti vettoriali dal vivo


Gli effetti vettoriali dal vivo funzionano analogamente ad altre funzionalità di manipolazione degli oggetti
di FreeHand, ad eccezione del fatto che si comportano come proprietà dell'oggetto al quale sono applicati
e non modificano l'oggetto stesso. Come gli oggetti su cui incidono, gli effetti vettoriali dal vivo
producono elementi grafici vettoriali. Quindi, gli effetti vettoriali sono indipendenti dalla risoluzione di
visualizzazione o di stampa e si possono scalare a qualsiasi dimensione con risultati uniformi.

Utilizzo di un attributo effetto Flessione


L'effetto Flessione distorce una forma tirando i punti del perimetro verso il punto centrale o in
allontanamento da esso. Si può regolare la quantità di distorsione e spostare il punto centrale per
modificare l'aspetto dell'effetto.

Effetti Flessione positivo (a sinistra) e negativo (a destra)

Per applicare un attributo Flessione a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Flessione nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Dimensione, inserire un valore per determinare a che distanza rispetto al punto centrale
spostare i punti della forma. Un valore negativo sposta i punti verso il centro, mentre un valore
positivo li allontana dal centro.
• Modificare le coordinate x e y oppure trascinare il punto centrale per riposizionarlo.

194 Capitolo 7
Utilizzo di un attributo effetto Duetto
L'effetto Duetto crea uno o più cloni di una forma e li combina con l'originale per creare una
singola forma complessa. È possibile definire il numero di cloni da creare e determinare se ruotarli
o rifletterli rispetto alla forma originale. Si può inoltre definire il punto centrale attorno al quale
ruotare o riflettere i cloni.

Effetto riflesso (a sinistra), oggetto originale (al centro) ed effetto ruotato (a destra)

Per applicare un attributo Duetto a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Duetto nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Selezionare Rifletti per creare una singola immagine speculare dell'originale.
• Selezionare Ruota per creare duplicati ruotati attorno a un punto centrale.
• Trascinare il punto centrale o modificare le coordinate x e y per modificare l'angolo e
l'orientamento delle forme clonate.
• Per Copie, inserire un numero per impostare il numero dei cloni da ruotare.
• Selezionare Unito per collegare automaticamente la forma originale con i suoi cloni.
• Selezionare Chiuso per chiudere le forme clonate (se Unito è deselezionato) o l'intero nuovo
tracciato (se Unito è selezionato).
• Selezionare Riemp. vuoto/pieno per alternare la proprietà di trasparenza e riempimento per i
sottotracciati in sovrapposizione.

Uso dell'attributo di effetto Espandi tracciato


L'effetto Espandi tracciato allarga un tracciato e crea un contorno della forma risultante. Per esempio,
un tracciato con soli due punti diventerà un tracciato chiuso, rettangolare dopo averlo sottoposto ad
espansione. L'espansione di un tracciato permette di aggiungere riempimenti al suo interno.
Nota: L'effetto Espandi tracciato modifica solo l'aspetto del tracciato, a differenza dell'Xtra omonimo, che altera il
tracciato stesso.

Tracciato espanso solo all'esterno (a sinistra) e in entrambe le direzioni (a destra)

Effetti speciali 195


Per applicare un attributo Espandi tracciato a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Espandi tracciato nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Direzione, selezionare un'impostazione per espandere il tracciato solo verso l'interno, solo
verso l'esterno o in entrambe le direzioni.
• Per Spessore, immettere un valore da 0 a 50 punti.
• Per Estremità, impostare lo stile per un'estremità di tracciato aperto: Estremità livellata, che
è a filo con la parte terminale del tracciato; Estremità arrotondata, o Estremità squadrata, che
si estendono oltre il tracciato della metà dello spessore del tratto.
• Per Spigoli, selezionare un'opzione per definire il modo in cui due segmenti di tracciato si
congiungono: Acuto, Arrotondato o Conico Per cambiare gli spigoli di un tracciato aperto
o chiuso, selezionare un tracciato e scegliere un'altra opzione.
• Immettere un limite di troncamento compreso tra 1 e 57 per evitare di smussare uno spigolo Acuto.
Utilizzo di un attributo effetto Grezza
L'effetto Grezza aggiunge nuovi punti in modo casuale per modificare una forma, conferendole
un aspetto frastagliato o regolare.

Effetto Grezza con aspetto frastagliato (a sinistra) e uniforme (a destra)

Per applicare un attributo Grezza a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Grezza nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Dimensioni, inserire un valore per determinare la distanza massima di variazione dei punti
aggiunti rispetto alla forma originale.
• Per Frequenza, inserire un valore per determinare la quantità di nuovi punti aggiunti.
• Per Copie, inserire un valore per determinare la quantità di copie della forma originale aggiunta.
• Selezionare Ruvido per conferire l'effetto di un aspetto frastagliato.
• Selezionare Smussa per conferire l'effetto di un aspetto uniforme.
• Selezionare Proporzionale per rendere l'effetto Grezza proporzionale invece che ruvido.

196 Capitolo 7
Utilizzo di un attributo effetto Bozza
L'attributo Bozza simula l'aspetto di un bozzetto a matita introducendo imperfezioni causali in
una forma. È possibile controllare la quantità di randomizzazione, il numero di tratti a matita da
utilizzare nella simulazione dell'aspetto e se i tratti a matita aggiunti siano collegati o meno.

Effetto Bozza utilizzando tratti aperti (a sinistra) e tratti chiusi (a destra)

Per applicare un attributo Bozza a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Bozza nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Valore, inserire un numero che determinerà la quantità di imperfezione da applicare. Valori
alti producono una maggiore variazione rispetto alla forma originale.
• Per Copie, inserire il numero di tratti simulati da applicare.
• Selezionare Chiuso per collegare le estremità dei tratti simulati.
Utilizzo di un attributo effetto Trasforma
L'effetto Trasforma esegue molte operazioni degli strumenti di trasformazione, ma funziona come
attributo dell'oggetto o delle sue proprietà.
Nota: L'effetto Trasforma modifica infatti solo l'aspetto dell'oggetto, a differenza degli strumenti di trasformazione,
che alterano il tracciato stesso. Per ulteriori informazioni sugli strumenti di trasformazione, consultare “Uso degli
strumenti Trasforma” a pagina 137.

Dimensiona
Inclina
Ruota
Sposta

Effetti speciali 197


Per applicare un attributo Trasforma a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Trasforma nel menu a comparsa del tipo di effetto.


2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per le opzioni Dimensiona, inserire i valori percentuali di scalatura. Selezionare Proporzionale
per scalare in modo proporzionale.
• Per le opzioni Inclina in orizzontale e Inclina in verticale, inserire valori positivi per eseguire
l'inclinazione rispettivamente verso l'alto o verso destra o valori negativi per eseguire
l'inclinazione rispettivamente verso il basso o verso sinistra.
• Per Ruota, inserire un valore positivo per ruotare in senso orario attorno al punto centrale e un
valore negativo per ruotare in senso antiorario attorno al punto centrale.
• Per Sposta asse X e asse Y, inserire valori positivi per eseguire lo spostamento verso destra e
verso l'alto o un valore negativo per eseguire rispettivamente lo spostamento verso sinistra e
verso il basso.
• Per Centra asse X e asse Y, inserire valori positivi per spostare il punto centrale verso destra e
verso l'alto o un valore negativo per eseguire lo spostamento verso sinistra e verso il basso.
• Immettere un valore nella casella Copie. Un valore di 1 trasforma solo la selezione originale.
Valori più elevati creano il numero specificato di copie, ognuna delle quali viene
progressivamente interessata dalle altre opzioni di trasformazione.

Applicazione di effetti raster dal vivo


Gli effetti raster dal vivo funzionano in modo analogo ad alcuni degli strumenti di manipolazione
delle immagini tipici dei prodotti software di fotoritocco come Macromedia Fireworks. Essi
fungono da proprietà dall'oggetto al quale sono applicati e non modificano l'oggetto stesso. Come
gli oggetti su cui incidono, gli effetti raster dal vivo producono elementi grafici raster o bitmap.
Quindi, gli effetti raster offrono i risultati migliori se renderizzati alla risoluzione corretta per il
monitor o il dispositivo di output sul quale devono essere visualizzati.
Nota: Se si utilizzano gli effetti raster con i colori singoli, essi vengono convertiti in RGB per la visualizzazione su
schermo, poi convertiti in colori di quadricromia CMYK per la stampa. I riempimenti PostScript non vengono
stampati correttamente se combinati con gli effetti raster.

Per impostare la risoluzione degli effetti raster per un documento:

1 Selezionare File > Impostazioni documento > Rasterizza impostazioni di effetto.


2 In Risoluzione, inserire un valore corrispondente alla risoluzione del dispositivo di output o
visualizzazione al quale è destinata l'illustrazione.
Nota: Per velocizzare il rendering degli effetti raster durante il disegno per i dispositivi di output ad alta
risoluzione, impostare la risoluzione su un valore basso durante il disegno, quindi aumentare l'impostazione fino
al valore di risoluzione del dispositivo di output al completamento del disegno.

3 Selezionare Rendering CMYK ottimale per renderizzare gli effetti raster senza utilizzare le
impostazioni correnti di gestione colori.
Nota: Utilizzare l'impostazione Rendering CMYK ottimale solo quando tutti i colori del documento sono CMYK.

Per impostare la risoluzione degli effetti raster per un oggetto:

1 Selezionare l'oggetto nell'area di disegno.


2 Se necessario, scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto.

198 Capitolo 7
3 Fare clic sul controllo del menu Opzioni del pannello Oggetto e selezionare Rasterizza
impostazioni di effetto.

4 Deselezionare l'opzione Usa la risoluzione degli effetti raster documento.


5 In Risoluzione, inserire un valore corrispondente alla risoluzione del dispositivo di output o
visualizzazione al quale è destinata l'illustrazione.

Uso degli attributi effetti Smusso e rilievo


L'applicazione di un bordo smussato produce un aspetto “rialzato”. Gli effetti Rilievo permettono
invece di fare in modo che un'immagine, oggetto o testo appaiano “rientrati” o “rialzati” rispetto
all'area di lavoro.

Smusso interno (a sinistra), oggetto originale (al centro) e rilievo sollevato (right)

Effetti speciali 199


Utilizzare il pannello Oggetto per regolare l'aspetto degli effetti smussati o in rilievo.

Colore smusso
Spessore
Contrasto
Morbidezza
Angolo
Forma bordo
Evidenziazione preimpostata

Per applicare un attributo Smusso a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Smusso e rilievo > Smusso esterno nel menu a comparsa del tipo di effetto.
2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per gli smussi esterni, selezionare un colore dalla tavolozza colori a comparsa.
• Per lo spessore, inserire un valore di definizione.
• Per il contrasto, inserire un valore che definisca la luminosità delle luci e delle ombre dello smusso.
• Per la morbidezza, inserire un valore che incida sull'attenuazione dello smusso ma non sul suo
spessore.
• Per l'angolo, immettere un valore o utilizzare il dispositivo a comparsa per impostare l'angolo
della sorgente luminosa.
• Selezionare una forma dei bordi dal menu a comparsa Forma bordo.
• Selezionare l'effetto di evidenziazione di un pulsante dal menu a comparsa Preimpostazione
pulsante.

Per applicare un attributo Rilievo a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Smusso e rilievo > Rilievo concentrico o > Rilievo sollevato nel menu a comparsa
del tipo di effetto.
2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per lo spessore, inserire un valore che definisca la profondità del rilievo.
• Per il contrasto, inserire un valore che definisca la luminosità delle luci e delle ombre del rilievo.
• Per la morbidezza, inserire un valore che incida sull'attenuazione del rilievo, ma non sul suo
spessore.
• Per l'angolo, immettere un valore o utilizzare il dispositivo a comparsa per impostare l'angolo
della sorgente luminosa.

200 Capitolo 7
Utilizzo di un attributo effetto Sfocatura
Gli effetti Sfocatura attenuano i dettagli dell'immagine. Una sfocatura Standard produce un
effetto fuori fuoco. La Sfocatura gaussiana produce un aspetto annebbiato, come vedere
un'immagine attraverso un vetro semi-opaco.

Sfocatura (a sinistra), immagine originale e Sfocatura gaussiana (a destra)

Per applicare un attributo di sfocatura a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Sfocatura > Standard o > Sfocatura gaussiana nel menu a comparsa del tipo di effetto
2 Per Raggio, inserire un valore che determini la quantità di sfocatura.

Uso degli attributi effetti Ombra e luce


Gli effetti Ombra sono utili per simulare le ombre discendenti che si verificherebbero se una
forma fosse un oggetto fisico sollevato al di sopra della superficie di disegno, oppure se fosse un
foro, ritagliato dalla superficie di disegno. Gli effetti Luce producono una luminescenza
all'interno o all'esterno della forma.

Da sinistra a destra: Ombra esterna, Ombra interna, Luce e Luce interna

Effetti speciali 201


Per applicare un attributo Ombra o Luce a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Ombra e luce > Ombra esterna nel menu a comparsa del tipo di effetto. Gli
attributi dell'effetto compaiono nella parte inferiore del pannello Oggetto.

Spostamento
Opacità
Angolo
Morbidezza

Colore

2 Modificare gli attributi dell'effetto:


• Selezionare un colore per l'ombra o la luce dalla tavolozza colore a comparsa.
• Per lo spostamento, inserire un valore per determinare a che distanza dalla forma originale
compariranno l'ombra o la luce.
Nota: La direzione in cui si sposta l'ombra o la luce è determinata dall'impostazione dell'angolo.

• Per l'opacità, inserire un valore per determinare il livello di trasparenze dell'ombra o della luce. A
valori bassi corrisponde una maggiore trasparenza, mentre a valori più alti una maggiore opacità.
• Per la morbidezza, inserire un valore che incida sull'attenuazione dell'ombra o della luce, ma
non sul suo spessore.
• Per l'angolo, immettere un valore o utilizzare il dispositivo a comparsa per impostare l'angolo
della sorgente luminosa.

202 Capitolo 7
Utilizzo di un attributo effetto Precisione
Gli effetti Precisione rendono più nitida l'immagine regolando il contrasto dei pixel adiacenti
nell'immagine. Un effetto di precisione base rende più nitida l'intera forma. Un effetto Maschera
definizione dettagli rende più nitida l'immagine regolando il contrasto dei bordi dell'immagine.

Effetto Precisione Standard (a sinistra), immagine originale (al centro) e Maschera definizione dettagli
(a destra)

Per applicare un attributo Precisione a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Precisione > Standard o Precisione > Maschera definizione dettagli nel menu a
comparsa del tipo di effetto
2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Valore, inserire un valore per determinare l'intensità dell'effetto.
• Per Raggio pixel (solo Maschera definizione dettagli), inserire un valore per determinare a che
distanza da ogni pixel eseguire la valutazione durante la definizione dei dettagli. Valori più alti
producono un effetto più pronunciato.
• Per Soglia (solo Maschera definizione dettagli), inserire un valore per determinare la
saturazione dei pixel da rendere più nitidi. Un'impostazione di 0 rende nitidi tutti i pixel
dell'immagine e un'impostazione di 255 rende nitidi un numero molto limitato di pixel.

Effetti speciali 203


Utilizzo di un attributo effetto Trasparenza
Gli effetti Trasparenza fanno apparire trasparenti o semi-opachi tratti e riempimenti (o parti di
essi). La trasparenza Standard fa in modo che un'intera forma appaia allo stesso livello di
trasparenza. La trasparenza Morbidezza fa sì che i bordi della forma risultino sfumati. La
trasparenza Maschera sfumata definisce la trasparenza utilizzando i gradienti disponibili in
FreeHand, mentre i colori scuri del gradiente determinano il grado di trasparenza. Il bianco
produce una trasparenza del 100%, mentre il nero un'opacità del 100%. Tutti i colori della
gamma di sfumatura sono convertiti nei rispettivi equivalenti della scala di grigi.

Da sinistra a destra: Trasparenza standard, Morbidezza e Maschera sfumata

Per applicare un attributo di trasparenza standard a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Trasparenza > Trasparenza standard nel menu a comparsa del tipo di effetto.
2 Inserire un valore per determinare il grado di trasparenza. Valori alti producono una maggiore
trasparenza.

Per applicare un attributo di trasparenza Morbidezza a un effetto selezionato nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Trasparenza > Morbidezza nel menu a comparsa del tipo di effetto.
2 Modificare gli attributi dell'effetto:
• Per Raggio, inserire un valore che determini a che distanza all'interno del perimetro della forma
applicare l'effetto.
• Per Morbidezza, inserire un valore che definisca i bordi dell'effetto senza incidere sul suo
spessore. Impostazioni elevate producono bordi maggiormente attenuati, mentre le
impostazioni basse creano un effetto più definito.

Per applicare un attributo di trasparenza Maschera sfumata a un effetto selezionato nel pannello
Oggetto:

1 Selezionare Trasparenza > Maschera sfumata nel menu a comparsa del tipo di effetto.
2 Modificare gli attributi della sfumatura come si farebbe con i normali riempimenti sfumati. Per
ulteriori informazioni, consultare “Uso degli attributi riempimenti sfumati” a pagina 180.

204 Capitolo 7
Estrusione di oggetti
Lo strumento Estrusione permette di utilizzare gli oggetti di FreeHand per simulare oggetti
tridimensionali (3D). Gli oggetti estrusi hanno infatti l'aspetto degli oggetti 3D, ma l'oggetto
originale 2D utilizzato per creare l'estrusione rimane tuttora modificabile.

Per estrudere un oggetto:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Estrusione dal menu a comparsa.


2 Trascinare l'oggetto da estrudere per impostarne il punto di fuga.

Per rimuovere l'estrusione da un oggetto selezionato:

Scegliere Elabora > Estrusione > Elimina estrusione.


L'oggetto viene riportato al suo stato originale.

Per convertire un oggetto estruso selezionato in un gruppo di oggetti “piatti”:

Scegliere Elabora > Estrusione > Rilascia estrusione.

Per riportare l'oggetto estruso selezionato alle sue impostazioni originali:

Scegliere Elabora > Estrusione > Rilascia estrusione.

Per condividere un singolo punto di fuga tra più oggetti estrusi:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Puntatore.


2 Selezionare due o più oggetti estrusi.
3 Scegliere Elabora > Estrusione > Condividi punti di fuga.
4 Fare clic in un punto qualsiasi dell'area di disegno per impostare il punto di fuga.
Nota: È possibile modificare il punto di fuga degli oggetti estrusi senza incidere sugli altri oggetti che condividono
un punto di fuga.

Modifica di un oggetto estruso nello spazio di lavoro


Per modificare gli effetti di estrusione di un oggetto estruso, utilizzare lo strumento Estrusione. Lo
strumento Estrusione offre due modalità di modifica. Una modalità permette di modificare la
posizione, la profondità e il punto di fuga, analogamente alla procedura di creazione degli oggetti
estrusi. La modalità di rotazione dello strumento Estrusione permette di ruotare l'oggetto estruso
nello spazio 3D. Per modificare gli attributi, utilizzare il pannello Oggetto.

Effetti speciali 205


Nota: Sebbene sia possibile manipolare un oggetto estruso anche utilizzando lo strumento Puntatore e le tecniche
di trasformazione di base quali inclinazione e rotazione, in tal modo si “bloccherebbero” in modo permanente le
proprietà di estrusione. L'oggetto risultante conserva le sue proprietà di estrusione, che però non possono essere
più modificate.

Per modificare la posizione, la profondità o il punto di fuga di un oggetto estruso:

1 Nel pannello Strumenti selezionare lo strumento Estrusione dal menu a comparsa.


2 Selezionare l'oggetto estruso per visualizzare i controlli della profondità di estrusione.

Punto di fuga

Controllo profondità
Asse Z
Punto centrale oggetto

3 Eseguire una delle seguenti procedure:


• Trascinare il punto centrale dell'oggetto per riposizionare l'oggetto, lasciando invariata la
posizione del punto di fuga.
• Trascinare il controllo della profondità per regolare la profondità di estrusione.
• Trascinare il punto di fuga per risposizionarlo all'interno del documento.
Per ruotare un oggetto estruso nello spazio 3D:

1 Nel pannello Strumenti selezionare lo strumento Estrusione dal menu a comparsa.


2 Fare doppio clic sull'oggetto estruso per visualizzare il cerchio di rotazione.

Cerchio di rotazione

Indicatore dell'asse Z

3 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Trascinare all'interno del cerchio di rotazione per ruotare l'oggetto sul suo asse x o y.

206 Capitolo 7
• Trascinare fuori dal cerchio di rotazione per ruotare l'oggetto sul suo asse z, in relazione alla
pagina attiva.
4 Per finire la modifica nello spazio 3D, procedere in uno dei seguenti modi.
• Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Puntatore.
• Premere Tab.
• Fare doppio clic sull'oggetto.
Modifica di un oggetto estruso utilizzando il pannello Oggetto
Il pannello Oggetto permette di modificare con precisione la lunghezza, il punto di fuga, la posizione e
la rotazione di un'estrusione.

Nota: Sebbene sia possibile manipolare un oggetto estruso anche utilizzando lo strumento Puntatore e le tecniche
di trasformazione di base quali inclinazione e rotazione, in tal modo si “bloccherebbero” in modo permanente le
proprietà di estrusione. L'oggetto risultante conserva le sue proprietà di estrusione, che però non possono essere
più modificate.

Per modificare un'estrusione utilizzando il pannello Oggetto:

1 Selezionare l'oggetto estruso utilizzando lo strumento Puntatore o Estrusione.


2 Fare clic sul pulsante Estrusione nel pannello Oggetto.
3 Modificare gli attributi dell'estrusione:
• Per la lunghezza, inserire un valore in punto per impostare la lunghezza dell'estrusione.
La lunghezza massima è 32.000.
• Per Punto di fuga, inserire le coordinate x e y, relative alla pagina attiva.
• Per Posizione, inserire le coordinate x, y e z, relative alla pagina attiva.
• Per Rotazione, inserire gli angoli di rotazione x, y e z, in relazione al centro 3D
dell'oggetto estruso.

Effetti speciali 207


Modifica della superficie di un oggetto estruso
È possibile utilizzare il pannello Oggetto per modificare le caratteristiche superficiali di un
oggetto estruso. Le caratteristiche superficiali comprendono le modalità di renderizzazione delle
superfici, la quantità di dettaglio utilizzata per renderizzarle, la luminosità dell'oggetto estruso e le
fonti di luce per l'ombreggiatura.

Per modificare le caratteristiche superficiali di un'estrusione:

1 Selezionare l'oggetto estruso.


2 Fare clic sul pulsante Superficie nel pannello Oggetto.
3 Selezionare un tipo di superficie dal menu a comparsa Superficie.
Piatto produce lati estrusi utilizzando lo stesso colori di riempimento standard dell'oggetto
estruso.
Ombreggiato produce un'estrusione realistica, uniformemente ombreggiata.
Wireframe produce un'estrusione prima di riempimenti.
Trama produce lati estrusi utilizzando poligoni con tratti e non riempimenti.
Trama nascosta produce lati estrusi utilizzando poligoni con tratti e riempimenti.
4 Per Passaggi, inserire un valore per determinare la quantità di dettaglio utilizzata per
renderizzare la curvatura attorno alla superficie dell'estrusione. Valori elevati producono
un'ombreggiatura più uniforme, ma richiedono tempi di stampa e renderizzazione.
Suggerimento: Per velocizzare il ridisegno di un oggetto estruso, impostare Passaggi su un valore basso
durante l'operazione di disegno, poi aumentarlo al termine del disegno.

5 Per Ambiente, inserire un valore per determinare la luminosità generale o meno dell'oggetto
estruso. Valori bassi producono un oggetto più scuro, mentre valori alti producono un oggetto
più chiaro.
6 Per Direzione Luce 1 e Luce 2, selezionare una direzione di illuminazione dal menu a comparsa.
7 Per Intensità Luce 1 e Luce 2, inserire un valore per determinare l'intensità della sorgente luminosa.
Nota: Le opzioni della sorgente luminosa sono disponibili sono quando è selezionato il tipo di superficie
Ombreggiato.

208 Capitolo 7
Modifica del profilo di un oggetto estruso
Per impostazione predefinita, le estrusioni procedono in linee rette verso il punto di fuga. Il pannello
Oggetto permette di personalizzare le estrusioni modificandone l'angolo, facendole ruotare man
mano che si avvicinano al punto di fuga, oppure modificando la forma del profilo di estrusione.

La casella Anteprima profilo nel pannello Oggetto permette di eseguire l'operazione di incollaggio
in un tracciato aperto l'utilizzo come forma del profilo di un oggetto estruso. Si può selezionare
come profilo di estrusione qualsiasi tracciato aperto, ma producono le estrusioni migliori i
tracciati che non si rigirano su se stessi.

casella Anteprima profilo

Per modificare la forma del profilo di un'estrusione:

1 Selezionare un tracciato aperto nella finestra del documento.


2 Scegliere Modifica > Copia.
3 Selezionare l'oggetto estruso.
4 Fare clic sul pulsante Profilo nel pannello Oggetto.
5 Selezionare Smusso o Static nel menu a comparsa del tipo di estrusione.
6 Fare clic sul pulsante Incolla per utilizzare il tracciato copiato come forma del profilo di estrusione.
7 La forma del nuovo profilo compare nella casella Anteprima profilo.

Effetti speciali 209


Per modificare gli attributi del profilo di un'estrusione:

1 Selezionare l'oggetto estruso.


2 Fare clic sul pulsante Profilo nel pannello Oggetto.
3 Selezionare un tipo di profilo dal menu a comparsa Profilo.
Niente produce un'estrusione predefinita.
Smusso produce un'estrusione che percorre il profilo del percorso attorno al perimetro
dell'oggetto e facendo corrispondere gli angoli del perimetro dell'oggetto.

Static produce un'estrusione che percorre il profilo del percorso attorno al perimetro
dell'oggetto e mantenendo l'angolo originale del profilo del tracciato.

4 Se si sceglie Static al punto 3, inserire un valore nella casella Angolo per determinare l'angolo in
corrispondenza del quale il percorso del profilo è applicato all'estrusione.
5 Per Passaggi, inserire un valore per determinare la quantità di dettaglio utilizzata per
renderizzare la superficie dalla parte anteriore a quella posteriore. Valori elevati producono
un'ombreggiatura più uniforme, ma richiedono tempi di stampa e renderizzazione.

210 Capitolo 7
6 Per Inclinazione, inserire un valore, in gradi di rotazione in senso orario, per determinare a che
distanza la dovrebbe ruotare la faccia posteriore dell'estrusione.

Utilizzo delle fusioni


È possibile creare una fusione da due o più tracciati che hanno lo stesso tipo di tratto e
riempimento. La fusione crea una serie di oggetti intermedi tra i tracciati originali. Iniziando con
l'oggetto più in basso nell'ordine di impilamento, ogni forma, tratto e riempimento di un oggetto
intermedio diventa più simile a quello dell'oggetto più in alto nell'ordine di impilamento.

FreeHand crea fusioni dal vivo regolabili dinamicamente. Se si separa una fusione, FreeHand
converte gli oggetti di fusione dal vivo in normali oggetti modificabili.
È possibile modificare una fusione usando la finestra di ispezione Oggetto oppure modificando
una sottoselezione del gruppo fusione. FreeHand rigenera automaticamente la fusione.
È possibile creare una fusione tra i punti selezionati sugli oggetti originali, creando risultati diversi
da una fusione oggetto-oggetto. I punti selezionati determinano la forma degli oggetti intermedi
di fusione. Anche la direzione del tracciato può influenzare la fusione.

Effetti speciali 211


Le fusioni tra colori singoli danno origine a dei passaggi intermedi che usano solo le tinte di questi
colori e vengono stampate su due sole lastre di separazione. Quando si stampa una fusione tra un
colore singolo e un colore di quadricromia, il colore singolo viene sovrastampato rispetto al colore di
quadricromia. Se si esegue una separazione, i passaggi delle fusioni tra colori singoli o tra colori
singoli e colori di quadricromia vengono impostati sui colori di quadricromia. Questo accade anche
quando si scelgono colori o riempimenti incompatibili, oppure quando le fusioni vengono esportate
in versioni precedenti di FreeHand o in applicazioni come Adobe Illustrator, che non supportano i
colori singoli nelle fusioni. Per ulteriori informazioni sui colori, consultare Capitolo 5, “Operazioni
con i colori,” a pagina 147.
Si possono fondere in modo intercambiabili riempimenti base e sfumati. Altri tipi di riempimenti
si possono fondere invece solo con lo stesso tipo di riempimento. Non si possono eseguire fusioni
delle immagini bitmap.

Uso del pannello Fusione


Lo strumento Fusione permette di creare e modificare facilmente le fusioni trascinando la “fascia
elastica” della fusione da un oggetto ad un altro. Il feedback a video permette di visualizzare in
anteprima il contorno della fusione durante il trascinamento con lo strumento Fusione.
Per determinare le modalità di disegno della fusione si possono selezionare anche i punti iniziale e
finale della fusione. I punti della fusione compaiono sotto forma di grandi cerchi. Spostando
ciascuno dei punti di fusione (grandi cerchi) si incide sulla modalità di disegno della fusione.

Per creare una fusione da due oggetti utilizzando strumento Fusione:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Fusione dal menu a comparsa.


2 Trascinare dal primo oggetto della fusione verso il secondo.

Per aggiungere oggetti addizionali a una fusione utilizzando lo strumento Fusione:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Fusione dal menu a comparsa.


2 Trascinare da un oggetto di fusione esistente fino all'oggetto da aggiungere.

Per modificare i punti iniziale e finale di una fusione:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Fusione dal menu a comparsa.


2 Trascinare un punto di fusione da una posizione della fusione ad un'altra. Mentre si trascina, la
fusione viene visualizzata in un'anteprima su schermo per visualizzare l'effetto dello
spostamento del punto di fusione.

212 Capitolo 7
Creazione e modifica manuale delle fusioni
È possibile creare fusioni complesse utilizzando gli strumenti e i comandi di menu per le fusioni.

Per creare manualmente una fusione di due o più oggetti:

1 Verificare che gli oggetti da fondere siano nell'ordine di impilamento corretto.


2 Selezionare gli oggetti.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Scegliere Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra e fare clic sul pulsante Fusione nella
barra degli strumenti Operazioni Xtra.
• Scegliere Elabora > Combina > Fusione.
• Scegliere Xtra > Crea > Fusione.
Per creare una fusione da punto a punto:

1 Selezionare oggetti e sottoselezionare punti all'interno di ciascun oggetto.


2 Scegliere Elabora > Combina > Fusione.

Modifica delle fusioni con il pannello Oggetto


È possibile regolare il numero di passaggi e altre opzioni in un gruppo di fusione con la finestra di
ispezione Oggetto.

Per modificare una fusione:

1 Selezionare la fusione.
2 Scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto.
3 Nel pannello Oggetto, immettere un valore nella casella di testo Passaggi per modificare il numero
di oggetti intermedi; ad un numero più alto di passaggi corrisponde una fusione più graduale.
4 Immettere un valore percentuale nella casella di testo Distanza per regolare il punto iniziale e
finale degli oggetti intermedi. La casella di testo Primo controlla la distanza alla quale i passaggi
vengono posti rispetto al tracciato di fondo, mentre la casella di testo Ultimo controlla la
distanza alla quale i passaggi vengono posti rispetto al tracciato superiore.

Per regolare una fusione:

1 Selezionare uno degli oggetti originali con lo strumento Sottoseleziona.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Modificare la forma dell'oggetto.
• Modificare la direzione tracciato dell'oggetto.
• Modificare il colore del tratto o del riempimento dell'oggetto.

Effetti speciali 213


Unione di una fusione con un tracciato
È possibile unire una fusione a un tracciato per controllare la forma e l'orientamento della fusione.
Quando si unisce una fusione a un tracciato, il punto centrale del primo oggetto della fusione viene
collocato sopra il punto iniziale del tracciato, mentre il punto centrale dell'ultimo oggetto viene
posizionato sul punto finale. Il resto della fusione viene distribuito lungo il tracciato.

Per impostazione predefinita, la fusione viene ruotata sul tracciato in modo che l'orientamento di
ogni fusione cambi per seguire il tracciato. È possibile sottoselezionare il tracciato e invertire la sua
direzione per far scorrere la fusione in direzione opposta.

Per unire una fusione a un tracciato utilizzando lo strumento Fusione:

Trascinare tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Macintosh) per unire la
fusione a un tracciato.

Per unire manualmente una fusione selezionata a un tracciato selezionato:

1 Scegliere Elabora > Combina > Unisci fusione a tracciato.


2 Per modificare il modo in cui una fusione si adatta al suo tracciato unito, selezionare Mostra
tracciati nel pannello Oggetto per visualizzare il tracciato.
3 Per ruotare la fusione attorno al tracciato, selezionare Ruota su tracciato nel pannello Oggetto.
Deselezionare l'opzione per posizionare la fusione parallelamente al tracciato.

Per rimuovere una fusione selezionata da un tracciato, compiere una delle operazioni seguenti:

• Scegliere Elabora > Dividi per creare una fusione e un tracciato separati.
• Scegliere Elabora > Separa per separare il tracciato e gli oggetti originari. Gli oggetti intermedi
rimangono raggruppati.

Utilizzare la fusione su tracciati composti e gruppi


È possibile creare fusioni tra i tracciati compositi e i gruppi. I gruppi, inoltre, possono contenere
solo tracciati semplici e non tracciati compositi, immagini, tracciati di clipping, testo né altri
gruppi. Gli oggetti in entrambi i gruppi devono avere lo stesso tipo di tratto e riempimento.
Numerosi fattori contribuiscono a determinare il risultato della fusione tra gruppi e tracciati
compositi. Per ottenere i risultati migliori, si consiglia di sperimentare diverse combinazioni di
impostazioni.

Per fondere gruppi o tracciati compositi selezionati:

1 Scegliere Elabora > Combina > Fusione.


2 Scegliere Finestra > Oggetto per visualizzare il pannello Oggetto.

214 Capitolo 7
3 Nel pannello Oggetto, scegliere un tipo fusione:
Normale offre ottimi risultati con la maggior parte delle fusioni.
Orizzontale e Verticale offrono risultati ottimali con i tracciati compositi dotati di
sottotracciati non sovrapposti suddividendo un tracciato segmentato in porzioni orizzontali o
verticali.
4 Nel pannello Oggetto, scegliere un ordine fusione:
Posizione fonde gli oggetti sulla base della loro posizione.
Impilamento fonde gli oggetti sulla base dei rispettivi ordini di impilamento.

Aggiunta di punti a oggetti o tracciati


È possibile aggiungere punti a un oggetto o tracciato per aumentarne la complessità per l'applicazione
di altri effetti speciali. I punti aggiunti compaiono sul tracciato senza distorcerne la forma.

Per aggiungere punti a un oggetto o tracciato selezionato:

1 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra.


2 Compiere una delle operazioni seguenti per intercalare un punto in mezzo a ogni coppia di
punti del tracciato:
• Fare clic sul pulsante Aggiungi punti nella barra strumenti Operazioni Xtra.
• Selezionare Finestra > Xtra > Distorci > Aggiungi punti.

Per rendere frastagliati oggetti o tracciati


È possibile modificare un tracciato o un oggetto rendendoli frastagliati con lo strumento Bordi
frastagliati. Un tracciato frastagliato ha un aspetto frastagliato o ondulato. Si può utilizzare anche
l'attributo dell'effetto Grezza per creare un aspetto “disegnato a mano” per l'oggetto senza
modificarlo in modo permanente. Per ulteriori informazioni, consultare “Utilizzo di un attributo
effetto Grezza” a pagina 196.

Per rendere frastagliato manualmente un tracciato selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Bordi frastagliati dal menu a comparsa.
2 Le deformazioni vengono applicate alla selezione per trascinamento.

Per creare bordi frastagliati con precisione su un tracciato o un oggetto selezionati:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Bordi frastagliati non è visualizzato, selezionarlo dal
menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Bordi frastagliati.
3 Per Valore, immettere il numero di punti aggiunti per pollice, da 0 a 100.
4 Per Contorno, selezionare Casuale per usare punti angolo per creare un bordo frastagliato o
Preciso per usare punti curvi per creare un bordo regolare e disegnato a mano.
5 Fare clic su OK.

Effetti speciali 215


6 Fare clic su qualsiasi punto del tracciato e trascinare. Quanto più ci si allontana dal tracciato,
tanto più questo risulta irregolare.

Nota: Per applicare questo effetto al testo, selezionare dapprima il testo, quindi scegliere Testo > Converti
in tracciati.

Applicazione di un effetto Grandangolo


È possibile modificare un tracciato o un oggetto applicando un effetto Grandangolo. Gli effetti
Grandangolo concavo e convesso sono maggiormente percepibili sulle forme simmetriche.

Per applicare manualmente un effetto Grandangolo a un oggetto:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Grandangolo dal menu a comparsa.


2 Le deformazioni vengono applicate alla selezione per trascinamento.

Per applicare un effetto Grandangolo con precisione a un tracciato o a un oggetto selezionati:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Grandangolo non è visualizzato, selezionarlo dal


menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Grandangolo.
3 Per Prospettiva, immettere una quantità o trascinare il dispositivo di scorrimento tra Concavo
(-100) e Convesso (100). L'anteprima mostra la quantità di deformazione.

4 Fare clic su OK.

Flessione verso l'esterno o l'interno di oggetti o tracciati


È possibile modificare un tracciato o un oggetto mediante la flessione l'esterno o l'interno della
forma del tracciato. Per un effetto a punte, curvare il tracciato verso l'interno mentre i punti di
ancoraggio si spostano verso l'esterno. Per un effetto rigonfio, curvare il tracciato verso l'esterno
mentre i punti di ancoraggio si spostano verso l'interno. Si può utilizzare anche l'attributo
dell'effetto Flessione per creare un aspetto di flessione verso l'esterno o l'interno per l'oggetto
senza modificarlo in modo permanente. Per ulteriori informazioni, consultare “Utilizzo di un
attributo effetto Flessione” a pagina 194.

216 Capitolo 7
Per deformare manualmente un oggetto selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Flessione dal menu a comparsa:


2 Le deformazioni vengono applicate alla selezione per trascinamento.

Per flettere verso l'esterno o l'interno un tracciato o un oggetto selezionati:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Flessione non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Flessione.
3 Inserire un valore da 1 a 10 o trascinare il dispositivo di scorrimento per impostare la quantità
di distorsione. Più alto è il valore, maggiore è la deformazione.
4 Fare clic su OK.
5 Fare clic sul pulsante del mouse per impostare il punto centrale per la distorsione e il
trascinamento.
• Trascinare verso l'alto per un effetto a punte, curvando il tracciato verso l'interno mentre i
punti di ancoraggio si spostano verso l'esterno.
• Trascinare verso il basso per un effetto rigonfio, curvando il tracciato verso l'esterno mentre i
punti di ancoraggio si spostano verso l'interno.

Effetti speciali 217


Aggiunta di un'ombra discendente a un oggetto
Un'ombra discendente è una copia di un oggetto collocata alle spalle dell'originale per dare
l'illusione della presenza di una sorgente luminosa. È possibile personalizzare l'aspetto dell'ombra
modificando le opzioni dello strumento Ombra e quindi spostando l'ombra stessa. L'oggetto
originale e la sua ombra formano un gruppo.
Si possono aggiungere a un oggetto tre diversi tipi di ombre discendenti: Bordo rigido, Bordo
morbido, e Zoom.

Bordo rigido (a sinistra), Bordo morbido (al centro) e Zoom (a destra)

Per creare un'ombra si può utilizzare anche lo strumento Sfumatura o l'effetto dal vivo Ombra
esterna. Per ulteriori informazioni sullo strumento Sfumatura, consultare “Sfumatura di un
oggetto” a pagina 219. Per ulteriori informazioni sull'effetto Ombra esterna, consultare
“Applicazione di effetti raster dal vivo” a pagina 198.
Lo strumento Ombra non applica ombre alle immagini bitmap o EPS, al testo o ai tracciati di clipping.
Per applicare un'ombra al testo, utilizzare lo strumento Ombra esterna nel pannello Oggetto. Per
ulteriori informazioni, consultare “Uso degli attributi effetti Ombra e luce” a pagina 201.

Per impostare le opzioni dell'ombra discendente:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Ombra non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Ombra.
3 Nella finestra di dialogo corrispondente, selezionare l'opzione il tipo di ombra: Bordo rigido,
Bordo morbido, o Zoom.
4 Per le ombre a Bordo rigido e Bordo morbido, scegliere un'opzione Riempimento:
Tinta definisce il colore dell'ombra come tinta del colore originale dell'oggetto, da 0 (bianco)
al 100%.
Sfumatura definisce il colore dell'ombra come percentuale di nero aggiunta al colore originale
dell'oggetto.
Colore consente di impostare il colore dell'ombra utilizzando la tavolozza colori a comparsa.
5 Per un'ombra a Bordo morbido, trascinare un colore nella vaschetta dei colori Dissolvi a per
impostare il colore dello sfondo dell'ombra (bianco per impostazione predefinita). Impostare un
grado di Bordo morbido per attenuare i bordi dell'ombra con il colore Dissolvi a, dal valore 0 che
corrisponde a un bordo rigido al valore 100 che corrisponde alla massima attenuazione.

218 Capitolo 7
6 Per un'ombra Zoom, impostare un colore tratto e riempimento.
Per gli effetti Bordo morbido e Zoom, lo strumento Ombra crea colori incrementali.
L'applicazione di ombre a bordo morbido o ad effetto zoom ad oggetti dotati di colori singoli,
Hexachrome, o RGB dà luogo a quadricromie CMYK incrementali.
7 Per Procedi, specificare le dimensioni dell'ombra come percentuale dell'originale.
8 Per Spostamento, immettere dei valori x e y per spostare l'ombra rispetto all'oggetto.
9 Fare clic su Applica per esaminare un'anteprima dei risultati senza chiudere il pannello Ombra,
oppure fare clic su OK per applicare l'ombra e chiudere il pannello.

Per aggiungere un'ombra discendente a uno o più oggetti selezionati:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Ombra dal menu a comparsa.


2 Fare clic per collocare l'ombra e trascinare per spostarla. Ogni volta che si fa clic, l'ombra
ricompare direttamente sotto l'oggetto selezionato.

Per aggiungere un'ombra discendente al testo selezionato:

Scegliere Testo > Converti in tracciati prima di applicare l'ombra.


Nota: Il testo che viene convertito in tracciati non può essere modificato come testo (per ulteriori informazioni,
consultare “Conversione del testo in tracciati” a pagina 286).

Per aggiungere un'ombra discendente a un tracciato di clipping:

Applicare l'ombra a un oggetto prima di usarlo come tracciato di clipping.

Sfumatura di un oggetto
Lo strumento Sfumatura permette di attenuare i bordi degli oggetti di un'ombra grazie alla
fusione dei colori dei bordi.
La sfumatura crea copie raggruppate dell'oggetto originale. Se si sfuma un oggetto più di una
volta, FreeHand crea copie di ogni oggetto del gruppo. Se un comando di sfumatura eccede le
capacità dello strumento, compare un messaggio di errore.

Per impostare opzioni sfumatura:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Sfumatura non è visualizzato, selezionarlo dal menu a
comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Sfumatura.
3 Per impostare il colore di riempimento della sfumatura, fare clic sulla casella colore e
selezionare un colore dalla tavolozza colori a comparsa.

Effetti speciali 219


4 Per impostare il colore del tratto della sfumatura, fare clic sulla casella colore e selezionare un
colore dalla tavolozza colori a comparsa.
Per creare un effetto ombra discendente, scegliere una tinta leggermente più scura del colore di
sfondo come colore di riempimento e scegliere un tratto di valore Niente.
5 Fare clic su OK.

Per sfumare un oggetto selezionato:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Sfumatura dal menu a comparsa.


2 Posizionare il puntatore sul tracciato da sfumare, quindi compiere una delle operazioni
seguenti:
• Trascinare verso l'esterno senza rilasciare il pulsante del mouse per visualizzare un'anteprima
della selezione, collegata all'oggetto originale da una riga, quindi rilasciare il pulsante del
mouse.
• Tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) mentre si trascina per sfumare
verso l'esterno dal centro di un bordo morbido.

Applicazione di un rilievo a un oggetto


Usare Rilievo per creare un effetto tridimensionale nel quale i bordi di un oggetto
vengono sollevati o abbassati per creare l'illusione che l'effetto sia in rilievo rispetto allo sfondo.
Applicando l'Xtra Rilievo si creano oggetti multipli proprio come con la fusione o la sfumatura.

Rilievo

Intaglio

Cesello

Altorilievo

Bassorilievo

È possibile applicare l'effetto rilievo solo ai tracciati chiusi con un riempimento Standard,
Sfumatura, o Motivo.
Si può utilizzare anche l'effetto Rilievo nel pannello Oggetto per creare l'aspetto del rilievo senza
alterare le proprietà dell'oggetto originale. Per ulteriori informazioni, consultare “Applicazione di
effetti raster dal vivo” a pagina 198.

220 Capitolo 7
Per applicare l'effetto rilievo a un oggetto selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Xtra > Crea > Rilievo.
Nota: Per applicare un effetto senza aprire la finestra di dialogo, tenere premuto Ctrl (Windows) o Comando
(Macintosh), quindi fare clic sul pulsante Rilievo.

• Scegliere Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra per visualizzare la barra degli strumenti
Operazioni Xtra, quindi fare clic sul pulsante Rilievo.
2 Nella finestra di dialogo Rilievo, fare clic su uno dei pulsanti nella parte superiore per
selezionare un effetto: Rilievo, Intaglio, Cesello, Altorilievo, o Bassorilievo.
3 Dall'elenco Varia, scegliere un'opzione per specificare il rilievo e in quale modo i colori
dell'oggetto vengano utilizzati per creare luci e ombre:
Contrastospecifica una tinta dei colori originali del tracciato per creare luci e percentuali di
nero combinate con il colore originale del tracciato in modo da creare ombra.
Colore specifica colori usando le vaschette di colore Evidenziato e Ombra.
L'Xtra Rilievo crea colori incrementali per ottenere un effetto. L'applicazione di effetti ad
oggetti con colori singoli, esacromatici o RGB dà luogo a quadricromie CMYK incrementali.
4 Per Profondità, immettere un valore di 72 o trascinare il dispositivo di scorrimento in una
posizione corrispondente a un valore compreso tra 1 e 20 per controllare l'altezza di
sollevamento o abbassamento dell'effetto.
5 Per Angolo, immettere un valore o trascinare il disco per impostare l'angolo della sorgente
luminosa. Il parametro Angolo influenza la direzione delle luci e delle ombre.
6 Selezionare Bordo morbido per applicare un aspetto sfumato all'effetto Rilievo o Intaglio.
Fare clic su Applica per esaminare un'anteprima dell'effetto, oppure fare clic su OK per applicare
l'effetto e chiudere la finestra di dialogo.

Effetti speciali 221


Creazione di inviluppi
Lo strumento Inviluppo consente di modificare e distorcere grafica e blocchi di testo. Un inviluppo
è un involucro o contenitore nascosto che include uno o più oggetti. Le modifiche apportate alla
forma di un inviluppo influenzano le forme di tutti gli oggetti contenuti al suo interno.
È possibile salvare le impostazioni inviluppo memorizzandole come preimpostazioni per poterle poi
riutilizzare in seguito. Le preimpostazioni vengono mantenute nella barra degli strumenti Inviluppo.

Per visualizzare la barra degli strumenti Inviluppo:

Scegliere Finestra > Barre strumenti > Inviluppo.

Per applicare l'effetto inviluppo a un oggetto selezionato:

1 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Inviluppo per visualizzare la barra degli strumenti
Inviluppo.
2 Scegliere Elabora > Inviluppo > Crea, oppure fare clic sul pulsante Crea nella barra degli
strumenti Inviluppo.
3 Modificare l'inviluppo come si farebbe con un qualsiasi tracciato di FreeHand e osservare gli
effetti sul contenuto dell'inviluppo.
È possibile usare qualsiasi operazione o strumento di modifica del tracciato per alterare un
inviluppo. Ad esempio, trascinando verso l'esterno un punto angolare di un inviluppo si
allungano verso quella direzione gli oggetti racchiusi. Per ulteriori informazioni sulla
regolazione di maniglie e punti, consultare “Modifica dei tracciati” a pagina 84.

Per visualizzare la mappa inviluppo:

Scegliere Elabora > Inviluppo > Mostra mappa, oppure fare clic sul pulsante Mostra mappa nelle
barre degli strumenti Inviluppo.

Per copiare un tracciato e usarlo come un inviluppo su un altro oggetto:

1 Selezionare l'oggetto inviluppo e scegliere Modifica > Copia.


2 Selezionare un oggetto e scegliere Elabora > Inviluppo > Incolla come inviluppo, oppure fare
clic sul pulsante Incolla come inviluppo nella barra degli strumenti Inviluppo.

222 Capitolo 7
Per convertire un inviluppo in un tracciato:

1 Selezionare l'oggetto inviluppo.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Selezionare Elabora > Inviluppo > Copia come tracciato.
• Fare clic sul pulsante Copia come tracciato nella barra degli strumenti Inviluppo.
3 Scegliere Modifica > Incolla.

Per rimuovere un inviluppo da un oggetto, compiere una delle operazioni seguenti:

• Per rimuovere l'inviluppo pur conservando tutte le modifiche dell'oggetto, scegliere Elabora >
Inviluppo > Rilascia, oppure fare clic sul pulsante Rilascia nella barra degli strumenti Inviluppo.
• Per rimuovere l'inviluppo e le modifiche apportate agli oggetti, scegliere Elabora > Inviluppo >
Rimuovi, oppure fare clic sul pulsante Rimuovi della barra degli strumenti Inviluppo.

Per salvare un effetto inviluppo come preimpostazione:

1 Selezionare un oggetto contenuto nell'inviluppo.


2 Scegliere Elabora > Inviluppo > Salva come preimpostato, oppure fare clic sul pulsante Salva
come preimpostato nella barra degli strumenti Inviluppo.
3 Digitare il nome dell'impostazione predefinita nel campo Nome della finestra di dialogo
Nuovo inviluppo e fare clic su OK.
Le impostazioni Inviluppo sono archiviate nel file denominato Envelope (Macintosh) o
Envelope.set (Windows), ubicato nella cartella Macromedia/FreeHand/11/Italian/Settings
posta all'interno della cartella dell'utente Dati applicazioni (Windows) o Supporto
Applicazioni (Macintosh).
Nota: La posizione esatta di tale cartella varia a seconda del sistema operativo installato. Per informazioni su
come individuare questa cartella, consultare la documentazione del sistema operativo.

Per eliminare una preimpostazione inviluppo:

1 Selezionare un oggetto contenuto nell'inviluppo.


2 Scegliere Elabora > Inviluppo > Elimina preimpostato oppure fare clic sul pulsante Elimina
preimpostato nella barra degli strumenti Inviluppo.
Nota: L'eliminazione del file delle impostazioni dell'inviluppo comporta la cancellazione di tutte le impostazioni
predefinite personalizzate dell'inviluppo.

Effetti speciali 223


Creazione di motivi grafici
È possibile creare motivi grafici semplici o complessi usando le operazioni o gli strumenti Xtra. Il
comando Frattalizzare crea motivi grafici intricati e quadrettati. Lo strumento Xtra Rifletti
effettua la riflessione di un tracciato esistente per creare un motivo grafico.

Un cerchio (a sinistra) e un cerchio dopo dieci applicazioni del comando Frattalizzare (a destra)

Per creare un motivo grafico con il comando Frattalizzare:

1 Selezionare un oggetto.
2 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Operazioni Xtra.
3 Fare clic sul pulsante Frattalizzare.
Ogni applicazione di Frattalizzare raddoppia il numero di punti dell'oggetto selezionato.
Questa operazione può aumentare le dimensioni del file.

Per impostare le opzioni dello strumento Rifletti:

1 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Strumenti Xtra.


2 Fare doppio clic sul pulsante Rifletti nella barra Strumenti Xtra.
3 Nella finestra di dialogo Rifletti, scegliere l'asse attorno al quale vanno riflessi gli oggetti:
Orizzontali effettua la riflessione dall'alto in basso.
Verticale effettua riflessioni da sinistra a destra.
Orizzontale e verticale effettua riflessioni in entrambi i sensi contemporaneamente.
Multiplo crea riflessioni attorno a più assi.

4 Se si sceglie Multiplo, selezionare queste opzioni aggiuntive:

224 Capitolo 7
• Impostare il numero di assi riflessi dall'oggetto. (Specificare da 1 a 50 utilizzando il dispositivo
di scorrimento, oppure specificare da 1 a 100 digitando direttamente il valore).
• Scegliere Rifletti per moltiplicare il tracciato e la sua riflessione oppure scegliere Ruota per
moltiplicare solo il tracciato.
5 Selezionare Chiudi tracciati per chiudere qualsiasi tracciato aperto le cui estremità siano
all'interno del limite di attrazione impostato nelle preferenze generali; deselezionare l'opzione
per lasciare aperti i tracciati.
6 Fare clic su OK.

Per creare un motivo grafico specificando le opzioni dello strumento Xtra Rifletti:

1 Selezionare un tracciato, un contenitore di testo o un'immagine.


Nota: Occorre selezionare l'intero tracciato, contenitore di testo o immagine. L'intero tracciato
viene selezionato per la riflessione, anche se ne sono stati selezionati solo alcuni punti.

2 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Strumenti Xtra.


3 Fare clic sul pulsante Rifletti nella barra Strumenti Xtra.
4 Specificare la riflessione trascinando il puntatore per specificare il punto intermedio tra il
tracciato selezionato e la sua riflessione o il punto centrale di un gruppo di riflessioni. Le
strutture mostrano la posizione di ogni riflesso.
Mentre si trascina, è possibile usare i tasti modificatori per controllare la riflessione come segue:
• Per ruotare le strutture attorno al cursore, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione
(Macintosh).
• Per vincolare la rotazione a incrementi di 45°, tenere premuto Alt+Maiusc (Windows) oppure
Opzione+Maiusc (Macintosh).
• Per alternare tra riflessione e rotazione mentre si impostano riflessioni multiple, premere i tasti
freccia su o giù.
• Per aumentare o diminuire il numero di assi quando si impostano delle riflessioni multiple,
premere i tasti freccia destra o sinistra.

Effetti speciali 225


Uso della rotazione 3D
Lo strumento Rotazione 3D applica semplici rotazioni 3D agli oggetti bidimensionali (2D). Per
ruotare gli oggetti nello spazio 3D si può utilizzare anche lo strumento Estrusione (per ulteriori
informazioni, consultare “Estrusione di oggetti” a pagina 205).

Per impostare le opzioni di rotazione 3D:

1 Nel pannello Strumenti, se lo strumento Rotazione 3D non è visualizzato, selezionarlo dal


menu a comparsa.
2 Fare doppio clic sullo strumento Rotazione 3D.
3 Selezionare il tipo di controllo sulla rotazione, Facile o Esperto.
4 Scegliere il punto di rotazione dal menu a comparsa Ruotare da:
Clic del mouse effettua una rotazione dal punto in cui si fa clic con il mouse.
Centro della selezione effettua una rotazione dal centro dell'oggetto selezionato.
Centro di gravità effettua una rotazione dal centro visivo dell'oggetto.
Origine effettua una rotazione dall'angolo inferiore sinistro dell'oggetto.
5 Inserire un valore per la distanza. In alternativa, trascinare il dispositivo di scorrimento a
sinistra (valori minori) per massimizzare la distorsione, o trascinarlo a destra (valori maggiori)
per minimizzare la distorsione.
6 Se si seleziona l'opzione Esperto, scegliere il punto di proiezione, o punto di fuga.
Clic del mouse estende la proiezione dal punto in cui si fa clic con il mouse.
Centro della selezione sposta il centro della proiezione dietro all'oggetto selezionato.
Centro di gravità sposta il centro della proiezione dietro al centro visivo dell'oggetto.
Origine fa iniziare la proiezione nell'angolo inferiore sinistro dell'oggetto.
Le coordinate X/Y consentono di immettere coordinate x ed y per la proiezione. I valori che
appaiono nei campi di immissione sono quelli delle ultime coordinate del mouse.

Per ruotare un oggetto selezionato in 3D:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Rotazione 3D dal menu a comparsa.


2 Fare clic sull'oggetto e trascinarlo per ruotarlo. Tenere premuto Maiusc per vincolare la
rotazione a incrementi di 45°.

226 Capitolo 7
Creazione della prospettiva
È possibile aggiungere prospettive agli oggetti agganciandole a una griglia in prospettiva. La
griglia in prospettiva è una scacchiera non visibile a stampa che permette di definire prospettive a
uno, due, o tre punti con punti di fuga, una linea dell'orizzonte e linee della griglia per ogni
piano. La griglia in prospettiva crea inviluppi che si regolano automaticamente durante lo
spostamento sulla griglia.

Lo strumento Prospettiva permette di agganciare gli oggetti alla griglia e di spostarli. Gli oggetti
spostati con lo strumento Prospettiva assumono un aspetto diverso spostandoli sulla griglia. Se si
sposta un oggetto usando lo strumento Puntatore o i tasti freccia, questo viene sganciato dalla griglia.

Agganciare oggetti a una griglia in prospettiva


Per agganciare oggetti a una griglia in prospettiva e conferire all'oggetto un aspetto
tridimensionale, visualizzare una griglia in prospettiva e quindi usare lo strumento Prospettiva.
L'oggetto conserva la prospettiva anche dopo essere stato rilasciato dalla griglia in prospettiva.

Per agganciare un oggetto alla griglia in prospettiva:

1 Scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva > Mostra per visualizzare la griglia in prospettiva
predefinita.
Per ulteriori istruzioni sulla modifica delle griglie in prospettiva, consultare “Modifica delle
griglie prospettiche” a pagina 230.
2 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Prospettiva dal menu a comparsa.
3 Selezionare l'oggetto da agganciare alla griglia, quindi trascinare l'oggetto all'area desiderata
della griglia in prospettiva. Non rilasciare il pulsante del mouse.
4 Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere e rilasciare il tasto freccia corrispondente al
punto nel quale si intende agganciare l'oggetto alla griglia in prospettiva, agendo come segue:
• Per una griglia in prospettiva con un solo punto di fuga, premere il tasto freccia sinistra o destra
per agganciare un oggetto alla griglia verticale; premere invece il tasto freccia giù o su per
agganciare un oggetto alla griglia orizzontale.

Effetti speciali 227


• Per una griglia in prospettiva con più di un punto di fuga, premere il tasto freccia sinistra o destra
per agganciare un oggetto alla griglia sinistra o destra, rispettivamente. Premere il tasto freccia Su
per agganciare un oggetto alla griglia fondo, allineato con il punto di fuga destro. Premere il tasto
freccia Giù per agganciare un oggetto alla griglia fondo, allineato con il punto di fuga sinistro.
5 Rilasciare il pulsante del mouse.

Oggetto non agganciato

Oggetto agganciato

Per spostare un oggetto sulla griglia in prospettiva:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Prospettiva dal menu a comparsa.


2 Riposizionare l'oggetto usando uno di questi metodi:
• Trascinare l'oggetto in una nuova posizione sulla griglia in prospettiva.
• Per spostare un oggetto mentre lo si vincola alle linee della griglia in prospettiva, premere
Maiusc e trascinare l'oggetto.
• Per spostare la griglia e clonare tutti gli oggetti agganciati, tenere premuti i tasti Alt+Maiusc
(Windows) oppure Opzione+Maiusc (Macintosh) e trascinare la griglia.
Nota: Quando si seleziona Visualizza > Griglia > Aggancia a griglia, gli oggetti spostati con lo strumento
Puntatore si agganciano alla griglia in prospettiva ma non assumono automaticamente un aspetto prospettico.

Per riflettere orizzontalmente o verticalmente un oggetto sulla griglia in prospettiva:

1 Fare clic sull'oggetto con lo strumento Prospettiva. Non rilasciare il pulsante del mouse.
2 Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere la barra spaziatrice per riflettere un oggetto
lato griglia in senso orizzontale, oppure un oggetto fondo griglia in senso verticale.
3 Rilasciare il pulsante del mouse.

Per ridurre un oggetto sulla griglia in prospettiva:

1 Selezionare l'oggetto con lo strumento Prospettiva.


2 Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere uno dei tasti seguenti per ridurre l'oggetto di
1 pixel nelle direzioni indicate:

228 Capitolo 7
• Premere 1 per larghezza e altezza.
• Premere 3 per larghezza.
• Premere 5 per altezza.
Per ingrandire un oggetto sulla griglia in prospettiva:

1 Selezionare l'oggetto con lo strumento Prospettiva.


2 Tenendo premuto il pulsante del mouse, premere uno dei tasti seguenti per ingrandire
l'oggetto di 1 pixel nelle direzioni indicate:
• Premere 2 per larghezza e altezza.
• Premere 4 per larghezza.
• Premere 6 per altezza.
Per staccare un oggetto dalla griglia in prospettiva, compiere una delle operazioni seguenti:

• Per scartare attributi prospettiva, scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva > Elimina prospettiva.
• Per conservare gli attributi della prospettiva, scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva >
Rilascia con prospettiva.

Modifica del testo su una griglia in prospettiva


È possibile usare l'Editor di testo per modificare il testo agganciato a una griglia in prospettiva. Se
si rilascia il testo dalla griglia in prospettiva pur conservandone la prospettiva (Visualizza > Griglia
in prospettiva > Rilascia con prospettiva), questo viene convertito in tracciati raggruppati e non
può più essere modificato come testo.

Per modificare il testo agganciato a una griglia in prospettiva:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Prospettiva dal menu a comparsa.


2 Tenere premuto Ctrl+Alt (Windows) o Comando+Opzione (Macintosh) e fare doppio clic
sul testo.
3 Nell'Editor di testo, modificare il testo. Fare clic su Applica per applicare le modifiche senza
uscire dall'Editor di testo, oppure fare clic su OK per applicare le modifiche e chiudere l'Editor
di testo.

Effetti speciali 229


Modifica delle griglie prospettiche
È possibile definire una nuova griglia in prospettiva, modificarla e memorizzare impostazioni
personalizzate della griglia usando il comando Definisci griglie. È possibile alterare gli attributi
della griglia in qualsiasi momento.
Gli attributi della griglia in prospettiva determinano l'aspetto degli oggetti tridimensionali.
Definendo il numero di punti di fuga e le loro posizioni, oltre alle dimensioni delle celle della
griglia, è possibile alterare la prospettiva percepita dallo spettatore.

Per creare una nuova griglia in prospettiva:

1 Scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva > Definisci griglie per aprire il pannello Definisci griglie.

2 Fare clic su Nuovo per creare una nuova griglia o fare clic su Duplica per copiare una griglia
esistente.
3 Per ridenominare la griglia, selezionare il nome della griglia dall'elenco e immettere il nuovo
nome. È impossibile usare il nome di una griglia esistente.
4 Nella casella Punti di fuga, scegliere un numero dal menu a comparsa: 1, 2 o 3.
5 Immettere un valore nella casella Dimensioni cella griglia. Questo valore utilizza le unità di
misura specificate per questo documento.
6 Per cambiare il colore della griglia, fare clic sui campioni di colore griglia sinistro, destro,
oppure orizzontale, quindi scegliere un nuovo colore dalla tavolozza colori.
7 Una volta terminata la definizione della griglia, fare clic su OK.

Per modificare una griglia esistente:

1 Scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva > Definisci griglie.


2 Nella finestra di dialogo Definisci griglie, selezionare la griglia da modificare.
3 Modificare le impostazioni della griglia e fare clic su OK.

230 Capitolo 7
Per eliminare una griglia:

1 Scegliere Visualizza > Griglia in prospettiva > Definisci griglie.


2 Selezionare il nome della griglia e fare clic su Cancella.
Per sostituire una griglia nell'elenco apposito, eliminare l'elemento indesiderato e quindi
crearne uno nuovo.

Per alterare angoli e orientamento della griglia:

1 Nel pannello Strumenti, selezionare lo strumento Prospettiva dal menu a comparsa.


2 Trascinare una linea della griglia per regolarla. Una piccola freccia accanto al puntatore indica
che questo si trova su un'area attiva.
Parete sinistra
Linea Parete destra
dell'orizzonte Punto di fuga

3 Regolare la griglia avvalendosi di uno dei metodi seguenti:


• Per visualizzare o nascondere una griglia associata con un particolare punto di fuga, fare doppio
clic sul punto di fuga. Una piccola freccia demarca la posizione del punto di fuga.
• Per visualizzare o nascondere il fondo della griglia, fare doppio clic sulla linea dell'orizzonte.
Una riga demarca la posizione dell'orizzonte.

Per creare una nuova griglia modificandone una esistente:

Tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) mentre si trascina con lo
strumento Prospettiva.
La nuova griglia in prospettiva compare nella finestra di dialogo Definisci griglie con il nome
predefinito definito nella sequenza (per esempio, Griglia 2).

Effetti speciali 231


232 Capitolo 7
CAPITOLO 8
Uso del testo

Il testo inserito nel documento di FreeHand è contenuto in blocchi di testo. Per controllare
l'aspetto del testo nel documento, è possibile intervenire in molti modi sul testo e sui blocchi di
testo. Si possono controllare con precisione le specifiche del testo e applicare colori di tratto e
riempimento a testi e blocchi di testo. Il testo può essere formattato in colonne, righe e tabelle. Si
può anche collocare il testo all'interno degli oggetti o lungo i tracciati oppure inserire immagini
incorporate nei blocchi di testo.
Per garantire che il testo presente sulle pagine create sia visualizzato e stampato correttamente,
scegliere i caratteri PostScript o TrueType. Per ulteriori informazioni, consultare “Stampa dei tipi
di caratteri” a pagina 386.

Creazione di testo
In FreeHand, è possibile creare il testo facendo clic oppure trascinando con lo strumento Testo
per creare un blocco di testo, quindi digitando all'interno del blocco per inserire il testo.
Il nuovo testo inserito in FreeHand viene formattato sugli attributi di testo predefiniti nel
pannello Oggetto oppure sullo stile testo correntemente selezionato nel pannello Stili. Per
informazioni su come modificare le specifiche di testo, consultare “Impostazione delle specifiche
tipografiche” a pagina 250.
Per impostazione predefinita, se si fa clic con lo strumento Testo, si crea un blocco di testo ad
espansione automatica che si espande con l'immissione di testo. È possibile modificare questo
comportamento impostando le preferenze del testo. Se si trascina con lo strumento Testo, si crea
un blocco di testo normale, di dimensioni fisse, al cui interno il testo va a capo automaticamente.
Per ulteriori informazioni, consultare “Operazioni con i blocchi di testo” a pagina 234.
Quando si usa lo strumento Testo per creare o selezionare testi viene visualizzato
automaticamente il righello di testo. Per informazioni su come nascondere il righello di testo,
consultare “Selezione del testo” a pagina 237.

Per creare un testo:

1 Fare clic sullo strumento Testo nel pannello Strumenti.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per creare un blocco di testo a espansione automatica, fare clic nella finestra del documento e
iniziare la digitazione. Per creare un'interruzione di riga, premere Invio (Windows e Macintosh).
• Per creare un blocco di testo a dimensione fissa, trascinare nella finestra Documento e iniziare a
digitare all’interno nel blocco di testo visualizzato. Il testo si adatta automaticamente al blocco
di testo; per creare un nuovo paragrafo, premere Invio (Windows) o Return (Macintosh).

233
• Per aprire l'Editor di testo per la creazione di un nuovo blocco di testo, tenere premuto il tasto
Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) mentre si fa clic nella finestra del documento. Per
ulteriori informazioni sull'Editor di testo, consultare “Uso dell'Editor di testo” a pagina 241.
• Per aggiungere testo ad un blocco di testo esistente, fare clic nell’ubicazione desiderata
all’interno del blocco e iniziare a scrivere.
3 Per completare l'immissione del testo, fare clic all'esterno del blocco di testo.
Nota: Per impostazione predefinita, dopo aver creato un blocco di testo lo strumento Testo si trasforma nello
strumento Puntatore e il cursore viene posizionato all'esterno del blocco di testo. Per modificare questo
comportamento, scegliere Ctrl+U (Windows) o Comando+U (Macintosh), fare clic su Testo e deselezionare Lo
strumento Testo diventa il Puntatore.

Operazioni con i blocchi di testo


I blocchi di testo si possono manipolare come con qualsiasi altro oggetto di FreeHand. Possono
essere spostati, eliminati e ridimensionati. Si possono persino convertire i blocchi di testo di
dimensioni fisse in blocchi ad espansione automatica e viceversa.
I blocchi di testo a dimensione possono avere dimensione fissa in altezza, in larghezza o entrambe.
Una volta selezionato, un blocco di testo a dimensione fissa dispone di una maniglia centrale
inferiore piena. I blocchi di testo di dimensioni fisse si possono ridimensionare trascinando le
maniglie di selezione.
I blocchi di testo ad espansione automatica presentano maniglie laterali vuote oppure una
maniglia centrale inferiore vuota o entrambe.
Un riquadro di collegamento compare in corrispondenza dell'angolo inferiore destro di un blocco
di testo selezionato. Quando il blocco di testo di dimensioni fisse contiene più testo di quanto ne
possa visualizzare, compare un puntino nel riquadro di collegamento per indicare la fuoriuscita
del testo. I blocchi di testo ad espansione automatica non presentano questa situazione, perché si
espandono con l’immissione del testo. È possibile collegare i blocchi di testo per far fluire il testo
in eccesso da un blocco all’altro; consultare “Collegamento di blocchi di testo” a pagina 239.

Un blocco di testo di dimensioni fisse e uno ad espansione automatica

Ai blocchi di testo si posso applicare colori di tratti e riempimenti (consultare “Applicazione del
colore a testo e blocchi di testo” a pagina 268) Si possono applicare anche le trasformazioni, come
rotazione, inclinazione o ridimensionamento, nonché rimuovere le trasformazioni applicate
(consultare “Utilizzo di un attributo effetto Trasforma” a pagina 197). È possibile anche duplicare
o raggruppare i blocchi di testo (consultare “Raggruppamento degli oggetti” a pagina 120 oppure
collocarli su livelli diversi (consultare “Uso dei livelli” a pagina 289).

234 Capitolo 8
Ai blocchi di testo si possono applicare anche effetti dal vivo. Gli effetti dal vivo possono essere
applicati solo ai blocchi di testo, non ai testi contenuti. (Per ulteriori informazioni sugli effetti
raster, consultare Capitolo 7, “Effetti speciali,” a pagina 193).

Per rimuovere le trasformazioni applicate a un blocco di testo:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Scegliere Testo > Annulla trasformazioni.
Verranno annullate tutte le trasformazioni applicate utilizzando le opzioni del sottomenu
Elabora > Trasforma o gli strumenti di trasformazioni del pannello Strumenti.
Nota: Gli effetti dal vivo applicati tramite il pannello Oggetto non vengono rimossi.

Spostamento, eliminazione e ridimensionamento dei blocchi di testo


È possibile spostare i blocchi di testo ed eliminare i blocchi selezionati o tutti quelli vuoti presenti
nella pagina o nel documento. Trascinando le maniglie di selezione, si possono ridimensionare i
blocchi di testo di dimensioni fisse. Quando si lavora in modalità Anteprima, è possibile attivare e
disattivare le evidenziazioni di selezione per i blocchi di testo. Per ulteriori informazioni,
consultare “Uso dei colori di evidenziazione dei livelli” a pagina 296.

Per spostare o eliminare un blocco di testo:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per spostare il blocco di testo, trascinarlo.
• Per eliminare un blocco di testo, premere il tasto Canc oppure scegliere Modifica > Cancella.
Per eliminare un blocco di testo vuoto a espansione automatica, deselezionarlo.

Per eliminare tutti i blocchi di testo vuoti in una pagina o in un documento:

Scegliere Xtra > Elimina > Blocchi di testo vuoti. Tutti i blocchi di testo vuoti del documento
vengono rimossi.

Per ridimensionare un blocco di testo di dimensioni fisse:

1 Selezionare lo strumento Puntatore.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per modificare le dimensioni di un blocco di testo, trascinare una maniglia d'angolo. Il testo
all'interno del riquadro riscorrerà per adattarsi alle nuove dimensioni.
• Per scalare un blocco di testo in modo proporzionale, trascinare diagonalmente una maniglia
d’angolo, tenendo contemporaneamente premuto il tasto Maiusc. Il testo all'interno del
riquadro riscorrerà per adattarsi alle nuove dimensioni.
• Per scalare sia il blocco di testo che le dimensioni dei caratteri, tenere premuto il tasto Alt
(Windows) o Opzione (Macintosh) e trascinare una maniglia d'angolo.
• Per scalare sia il blocco di testo che le dimensioni dei caratteri in modo proporzionale, tenere
premuta la combinazione di tasti Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Macintosh) e
trascinare una maniglia d'angolo.
• Per ridurre le dimensioni di un blocco di testo per adattarle al testo, fare doppio clic sul riquadro
di collegamento nell'angolo inferiore destro del blocco di testo con lo strumento Puntatore.

Uso del testo 235


Conversione di blocchi di testo di dimensioni fisse o a espansione automatica
Per impostazione predefinita, facendo clic con lo strumento Testo si crea un blocco di testo ad
espansione automatica. Questo comportamento predefinito dello strumento Testo si può
modificare per creare un blocco di testo a dimensione fissa quando si fa clic con lo strumento.
Una volta creato il blocco di testo, è possibile convertirlo da blocco di forma fissa a blocco ad
espansione automatico o viceversa.

Per specificare il tipo di blocco di testo creato con lo strumento Testo:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Scegliere il comportamento al trascinamento per creare un blocco di testo.
• Selezionare Espansione automatica dei riquadri di testo nuovi (opzione predefinita) per creare
un blocco di testo ad autoespansione quando si fa clic con lo strumento Testo.
• Deselezionare Espansione automatica dei riquadri di testo nuovi, per creare un blocco di testo
a dimensione fissa con lo strumento Testo.

Per convertire un blocco di testo dal tipo a espansione automatica al tipo di dimensioni fisse:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare doppio clic sulla maniglia laterale (non la maniglia d'angolo) di un blocco di testo per
convertirlo dal tipo a espansione automatica al tipo di dimensioni fisse o viceversa. Le maniglie
laterali piene indicano che il blocco di testo è a dimensione fissa. Le maniglie laterali vuote
indicano che il blocco di testo è ad autoespansione.
• Fare doppio clic sulla maniglia inferiore (non la maniglia d'angolo) di un blocco di testo per
convertirlo dal tipo a espansione automatica al tipo di dimensioni fisse o viceversa. La maniglia
centrale inferiore vuota indica che il blocco di testo è a espansione automatica. La maniglia
centrale inferiore vuota indica che il blocco di testo è a espansione automatica.

Per convertire più blocchi di testo dal tipo di dimensioni fisse al tipo ad espansione automatica:

1 Usando lo strumento Puntatore, fare clic premendo il tasto Maiusc per selezionare i blocchi di
testo da convertire.
2 Se il pannello Oggetto non è visibile, selezionare Finestra > Oggetto.
3 Eseguire una delle seguenti operazioni nella sezione opzioni del pannello Oggetto.
• Per la conversione dei blocchi di testo di dimensioni fisse in blocchi di testo a espansione
automatica, fare clic sul pulsante Larghezza per impostare la larghezza dei blocchi
sull'espansione automatica e fare clic sul pulsante Altezza per impostare l'altezza dei blocchi
sull'espansione automatica.
• Per la conversione dei blocchi di testo ad espansione automatica in blocchi di testo di dimensioni
fisse, fare clic sul pulsante Larghezza per fissare la larghezza dei blocchi sulle dimensioni correnti e
fare clic sul pulsante Altezza per fissare l'altezza dei blocchi sulle dimensioni correnti.

236 Capitolo 8
Importazione del testo
In FreeHand, si possono importare file di testo in formato RTF (Rich Text Format) con la
formattazione del testo intatta e file di testo ASCII non formattati (testo semplice). Quando si importa
un testo contenente caratteri e stili non installati nel proprio computer, la finestra di dialogo Caratteri
mancanti richiede di selezionare i caratteri e gli stili di testo installati per sostituire quelli mancanti. Per
ulteriori informazioni, consultare “Procedure di sostituzione dei caratteri” a pagina 63.
Nota: L’importazione del testo RTF con tabulatori, stile barrato o sottolineato personalizzati modifica tali effetti. Gli
effetti Linea esterna, Apice e Perdici possono essere importati ma non vengono mantenuti all'esportazione.

Si può anche trascinare il testo oppure copiarlo e incollarlo per importarlo da un'altra
applicazione. Una volta importato il testo, è possibile modificarlo come si farebbe con qualsiasi
altro testo di FreeHand. Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica del testo” a pagina 241.
Per informazioni sull'esportazione dei file di testo o di testo con immagini incorporate, consultare
“Esportazione di testo” a pagina 363.
La versione inglese di FreeHand non supporta il testo verticale a doppio byte, tipico di alcune
lingue asiatiche. Quando si importa questo tipo di testo, la versione italiana di FreeHand simula
l'allineamento verticale ruotando il blocco di testo, ma l'impostazione predefinita
dell'orientamento dei caratteri è quella orizzontale.

Per importare un file di testo:

1 Scegliere File > Importa per visualizzare la finestra di dialogo Importa documento.
2 Selezionare un file di testo da importare e fare clic su Apri.
3 Collocare l'immagine seguendo una delle seguenti procedure.
• Fare clic per inserire il file di testo con le dimensioni originali.
• Trascinare per impostare la posizione e le dimensioni del blocco di testo.
Selezione del testo
Per modificare o eliminare il testo o modificare gli attributi, selezionare il testo con lo strumento
Testo.
Il righello di testo compare quando si fa clic in un blocco di testo o si seleziona il testo con lo
strumento Testo. Il Righello di testo visualizza la larghezza del blocco di testo in punti, nonché il
tabulatore e i marcatori di rientro. Il righello di testo può essere nascosto o visualizzato e si
possono impostare le preferenze per visualizzare le maniglie del blocco di testo quando il righello
di testo è disattivato.

Per selezionare il testo:

1 Fare clic sullo strumento Testo.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per selezionare caratteri, parole o paragrafi, fare clic in un blocco di testo per posizionare un
punto di inserimento e trascinare per operare una selezione.
• Per selezionare una parola, fare doppio clic in un punto qualsiasi della parola.
• Per selezionare un paragrafo, fare triplo clic in un punto qualsiasi del paragrafo.
• Per selezionare tutto il teso in un blocco di testo, fare clic nel blocco di testo e selezionare
Modifica > Seleziona > Tutto.

Uso del testo 237


Per visualizzare o nascondere il righello di testo:

Scegliere Visualizza > Righelli di testo.

Per visualizzare le maniglie di selezione del blocco di testo quando il righello di testo è nascosto:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Selezionare Mostra maniglie per testo a righello inattivo (impostazione predefinita) per
visualizzare le maniglie del testo quando si fa clic in un blocco di testo con lo strumento Testo
e il righello di testo non è visibile. Deselezionare l'opzione per nascondere le maniglie di
selezione del blocco di testo quando il righello di testo è nascosto.
Nota: le maniglie di selezione del blocco di testo compaiono quando si fa clic in un blocco di testo con lo
strumento Puntatore, a prescindere dal fatto che l'opzione sia selezionata o meno.

3 Fare clic su OK.

Visualizzazione del testo


Come avviene per gli oggetti vettoriali, l’applicazione di antialising al testo in FreeHand è
possibile in tutte le modalità di disegno.
Fanno eccezione il testo con caratteri bitmap e il testo modificato con l’effetto zoom, con l’effetto
di testo incorporato oppure le trasformazioni rotazione e inclinazione.
La preferenza di antialiasing può essere disattivata; per ulteriori informazioni, consultare
“Antialiasing delle immagini” a pagina 28.
Nota: Su Macintosh, l’antialiasing è disponibile solo con il sistema operativo Mac OS X o successivo.

238 Capitolo 8
Collegamento di blocchi di testo
È possibile collegare blocchi di testo di dimensioni fisse ad altri blocchi di testo o ad oggetti, come
i tracciati, per forzare il flusso del testo tra i blocchi o gli oggetti collegati. In genere, è possibile
collegare i blocchi di testo quando contengono testo che fuoriesce (indicato dalla presenza di un
punto nel riquadro di collegamento). Tuttavia, si possono collegare anche blocchi vuoti o riempiti
solo parzialmente, quindi inserire altro testo.
L’ordine con cui il testo scorre da un blocco all’altro è indicato da una linea di collegamento.

blocchi di testo collegati

È possibile collegare un blocco di testo a espansione automatica come oggetto finale in un gruppo
collegato, sebbene non sia possibile utilizzare un blocco di questo tipo come primo collegamento
o collegamento intermedio in un gruppo. Il testo non fuoriesce da un blocco a espansione
automatica, perché il blocco si espande in modo da contenere tutto il testo inserito.
Gli oggetti collegati acquisiscono gli attributi del blocco di testo e ritengono tre attributi anche se
il testo viene eliminato.
Le eventuali modifiche apportate a un testo selezionato in un blocco di testo collegato possono
avere effetto anche in altri blocchi collegati. Ad esempio, se si ingrandiscono le dimensioni dei
caratteri in un blocco di testo, il testo scorrerà nel blocco successivo.
È possibile interrompere il collegamento tra blocchi di testo e mantenere i blocchi di testo e la
posizione del testo conseguenti all'interruzione del collegamento. Si può anche interrompere un
collegamento ed eliminare il testo e i blocchi di testo conseguenti all'interruzione del collegamento.

Uso del testo 239


Per creare un collegamento:

1 Usando lo strumento Puntatore, selezionare i blocchi di testo di dimensioni fisse da collegare.


Nota: Se il testo di blocco originario contiene testo che fuoriesce, nel riquadro di collegamento compare un
punto indicatore. I blocchi di testo si possono collegare tra loro indipendentemente dal fatto che contengano
testo che fuoriesce o meno.

2 Trascinare dal riquadro di collegamento del blocco di testo originario verso la parte interna di
un altro blocco di testo od oggetto oppure su un tracciato.

Nel riquadro di collegamento del blocco di testo originario compare un indicatore di


collegamento per indicare che il blocco è collegato. Se il blocco di testo originario contiene
testo in eccesso, il testo scorre nel blocco di testo vuoto o nel tracciato.
3 Ripetere i punti 1 e 2 per collegare ulteriori blocchi di testo o tracciati. È possibile collegare
innumerevoli blocchi di testo o tracciati su una pagina singola o su più pagine.

Per interrompere un collegamento senza cambiare la posizione del testo:

1 Con lo strumento Puntator, selezionare il blocco di testo desiderato.


2 Trascinare la linea del collegamento dal riquadro di collegamento del blocco di testo in una
delle posizioni seguenti:
• Un’area vuota nel documento
• Un blocco di testo o oggetto diverso da quello al quale il blocco di testo era precedentemente
collegato
Il testo rimane intatto. Se si trascina la linea di collegamento su un altro blocco di testo o
oggetto, il testo riscorre in quel blocco di teso o oggetto.
3 (Opzionale) Se l’ultimo blocco di testo o oggetto collegato nel gruppo presenta ora un punto
nel riquadro di collegamento (indicante che contiene testo in eccesso), ridimensionare il blocco
di teso in modo che tutto il testo sia visibile.

240 Capitolo 8
Modifica del testo
In FreeHand il testo si può modificare utilizzando tecniche diverse. Per modificare il testo a
schermo, selezionarlo con lo strumento Testo (consultare “Selezione del testo” a pagina 237).
Per modificare il testo nell'Editor di testo:
È possibile eseguire controlli ortografici e sillabazione, utilizzare le virgolette tipografiche e inserire
caratteri non stampabili per controllare la spaziatura. Si possono modificare anche gli attributi del
testo (consultare “Operazioni con gli strumenti per la regolazione dei testi” a pagina 248).

Uso dell'Editor di testo


L'Editor di testo permette di rivedere e modificare il testo difficoltoso da editare su schermo, come
ad esempio il testo che comprende caratteri non stampabili.
Si può optare anche per utilizzare sempre l'Editor di testo per le modifiche semplicemente
selezionando l'opzione appropriata nelle preferenze per il testo.

Per modificare il testo nell'Editor di testo:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare i blocchi di testo da modificare.
• Con lo strumento Puntatore selezionato, tenere premuto Alt (Windows) oppure Opzione
(Macintosh) quindi fare clic su un blocco di testo.
• Con lo strumento Testo, fare clic premendo contemporaneamente Alt (Windows) o Opzione
(Macintosh) su un blocco di testo.
• In Windows, fare clic destro su un blocco di testo con lo strumento Testo e selezionare Editor
dal menu contestuale.
2 Selezionare 12 punti nero per ignorare gli attributi di formattazione e visualizzare il testo come
12 punti nero nella finestra dell'Editor di testo. Questa opzione non modifica la formattazione
del testo nel documento, ma rende il testo più leggibile se si sta modificando testo molto
piccolo o molto grande, oppure se il testo ha un colore chiaro.
3 Selezionare Mostra Invisibili per visualizzare i caratteri non stampabili, come spazi, tabulatori o
segni di paragrafo, nella finestra dell'Editor di testo.
4 Modificare il testo nella finestra Editor di testo.

Uso del testo 241


5 Compiere una delle seguenti operazioni.
OK applica le modifiche e chiude l'Editor di testo.
Annulla chiude l'Editor senza applicare le modifiche.
Applica applica le modifiche al testo senza uscire dall'Editor.

Per modificare sempre il testo con l'Editor:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Selezionare Usa sempre Editor di testo, poi fare clic su OK.

Inserimento di caratteri speciali


Per inserire i caratteri del sottomenu Testo > Caratteri speciali: I caratteri speciali permettono di
applicare ulteriori attributi di formattazione per controllare l'aspetto del testo.
Sono disponibili i seguenti caratteri speciali:

Fine colonna Indica il carattere finale in una colonna nel testo formattato in colonne.

Fine riga Indica il carattere finale in una riga senza creare un nuovo paragrafo.

Spazio unificatore Assicura che due parole separate da uno spazio non vengano separate mandandone a
capo una

Spazio lungo Inserisce uno spazio equivalente alla dimensione punto del carattere corrente.

Spazio normale Inserisce uno spazio equivalente alla metà della dimensione punto del carattere
corrente.

Spazio breve Inserisce uno spazio equivalente ad 1/10 della dimensione punto del carattere corrente.

Trattino lungo Inserisce un trattino di larghezza pari ad uno spazio lungo

Trattino breve Inserisce un trattino di larghezza pari ad uno spazio breve

Trattino discrezionale Inserisce un trattino in una parola solo nel punto in si interrompe la riga.

Per inserire i caratteri del sottomenu Caratteri speciali:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Con lo strumento Testo, fare clic all'interno del blocco di testo in cui inserire un carattere speciale.
• Con l'Editor di testo aperto (consultare “Uso dell'Editor di testo” a pagina 241), fare clic
all'interno della finestra dell'Editor nel punto in cui inserire un carattere speciale.
2 Scegliere Testo > Caratteri speciali e selezionare un carattere dal sottomenu.

242 Capitolo 8
Controllo ortografico
La funzione di controllo ortografico di FreeHand permette di utilizzare le funzionalità standard
dei programmi di elaborazioni testi per correggere gli errori del documento, tra cui errori di
battitura, maiuscole errate e parole doppie. Durante il controllo ortografico, è possibile
aggiungere nuove parole, come i nomi propri o termini tecnici al proprio dizionario personale.
La funzione di controllo ortografico utilizza il dizionario specifico della lingua relativa alla
versione di FreeHand installata, ma è possibile cambiare i dizionari per le altre versioni installate.
È possibile modificare il proprio dizionario personale, personalizzare il comportamento del
correttore ortografico oppure scegliere un dizionario alternativo nella finestra di dialogo Preferenze.

Per utilizzare il controllo ortografico:

Scegliere Testo > Ortografia.

Per impostare le preferenze del controllo ortografico:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Ortografia.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Ortografia.
• Dalla finestra di dialogo Ortografia (Testo > Ortografia), fare clic su Imposta.

Uso del testo 243


2 Selezionare o deselezionare le seguenti opzioni di Ortografia dalla finestra di dialogo Preferenze
per impostare il modo in cui FreeHand esegue il controllo ortografico:
• Trova parole ripetute
• Rileva maiuscole errate
• Ignora parole con numeri
• Ignora indirizzi Internet e file
• Ignora parole in maiuscolo
3 Selezionare una delle seguenti opzioni nella sezione Aggiungi parole al dizionario per impostare
il modo in cui una parola evidenziata nel correttore viene aggiunta al dizionario facendo clic su
Aggiungi:
Esattamente come digitate fa sì che le parole vengano aggiunte al dizionario nella forma esatta
in cui sono visualizzate.
Tutte minuscole aggiunge una parola evidenziata solo in caratteri minuscoli.
4 Se lo si desidera, selezionare un dizionario di lingua diversa dal menu a comparsa Dizionario.
5 Per individuare un dizionario personale memorizzato (file TLX), fare clic sulpulsante a ellisse (...)
(Windows) oppure sul pulsante Seleziona (Macintosh) e selezionare un altro dizionario personale.
6 Fare clic su Modifica dizionario personale (Windows) o Modifica (Macintosh) per modificare
l’elenco di parole aggiunte durante le sessioni di controllo ortografico. Da questa funzione è
possibile aggiungere direttamente altre parole o modificare e cancellare parole esistenti. Fare
clic su OK dopo aver concluso le modifiche al dizionario personale.

7 Fare clic su OK per confermare le nuove preferenze di ortografia.

244 Capitolo 8
Sillabazione del testo
La sillabazione automatica può essere attivata per l'intero documento o per una selezione.
FreeHand utilizza la lingua selezionata per il documento per determinare
dove deve essere applicata la sillabazione.
Si possono anche inserire trattini discrezionali in punti specifici del testo. I trattini discrezionali
consentono l’interruzione di riga nei punti specificati e compaiono solo nelle parole che si
interrompono alla fine della riga. Per ulteriori informazioni, consultare “Inserimento di caratteri
speciali” a pagina 242.

Per impostare le opzioni di sillabazione:

1 Specificare il testo al quale applicare le opzioni di sillabazione:


• Per applicare la sillabazione a tutto il testo in un blocco di testo, selezionare l’intero blocco.
Facendo clic su un blocco di testo collegato si applicano le opzioni di sillabazione a tutti i
blocchi del gruppo collegato.
• Per applicare la sillabazione al solo testo selezionato, selezionarlo con lo strumento Testo.
• Per applicare la sillabazione solo ad un paragrafo specifico, fare clic nel paragrafo con lo
strumento Testo.
2 Selezionare Finestra > Oggetto per aprire il pannello Oggetto se non è già visualizzato.
3 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
4 Selezionare Sillabazione per attivare la sillabazione automatica.
5 Fare clic sul pulsante Modifica di fianco all’opzione Sillabazione per visualizzare la finestra di
dialogo Modifica sillabazione.

6 In Lingua documento, scegliere un'opzione dal menu a comparsa.


7 Per impostare il numero di trattini consecutivi consentito in un paragrafo, inserire un valore in
Righe consecutive.
8 Attivare Salta parole in maiuscolo per fare in modo che le parole maiuscole non vengano sillabate.
9 Per ignorare la sillabazione nella selezione di testo corrente, selezionare Non sillabare testo selezionato.
10 Fare clic su OK.

Per disattivare la sillabazione:

1 Ripetere i punti da 1 a 3 della procedura precedente.


2 Visualizzare le opzioni Sillabazione nel pannello Oggetto.

Uso del testo 245


Uso delle virgolette intelligenti
A opzione Virgolette intelligenti attivata, FreeHand utilizza virgolette tipografiche singole o
doppie (') o ("). Nel menu a comparsa Definisci virgolette è possibile scegliere tra sei diversi tipi
predefiniti di virgolette tipografiche.
Se l'opzione Virgolette intelligenti è attivata, ma si desidera immettere virgolette semplici, è possibile
escludere l'opzione temporaneamente. Ad esempio, è possibile avvalersi di questa tecnica per includere
la notazione di piedi e pollici (come in 5' 6") anche quando è attiva l'opzione Virgolette intelligenti.

Per attivare l'opzione Virgolette intelligenti:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Selezionare Virgolette intelligenti e scegliere un'opzione dal menu a comparsa di fianco ad essa:
• Il primo set di virgolette viene comunemente usato in olandese, inglese, italiano e spagnolo.

• Le doppie virgolette diritte vengono comunemente usate in danese, finlandese e svedese.

• Il primo set di virgolette low-high viene utilizzato comunemente in ceco e tedesco.

• Il secondo set di low-high virgolette è il set standard per l’ungherese e il polacco per indicare
una citazione all’interno di una citazione.

• Le virgolette angolari vengono utilizzate in alternativa alle virgolette curve in francese, greco,
italiano, norvegese, russo e spagnolo.

• Le virgolette angolari invertite sono usate in danese, tedesco e ungherese.

Nota: Per utilizzare più di un tipo di virgolette intelligenti in un documento, occorre modificare la selezione nel
menu a comparsa Virgolette intelligenti in Preferenze testo prima di digitare nuove virgolette.

3 Fare clic su OK.

246 Capitolo 8
Per digitare virgolette semplici quando è attivata l'opzione Virgolette intelligenti:

Tenere premuto il tasto Ctrl e premere il tasto (') o (").


Nota: Su alcune tastiere internazionali, premendo il tasto Ctrl non si riesce a sostituire la preferenza Virgolette
intelligenti.

Ricerca e sostituzione del testo


Per ricercare e sostituire il testo con le procedure standard degli elaboratori di testo, utilizzare la
finestra di dialogo Trova testo. Per ricercare e sostituire gli attributi del testo, avvalersi del pannello
Trova e sostituisci (consultare “Selezione, ricerca e sostituzione di attributi del testo” a pagina 259).
Con la finestra di dialogo Trova testo è possibile individuare e sostituire (o cancellare) qualsiasi
carattere, parola, frase o carattere speciale all'interno di un documento. È possibile cercare e
sostituire una stringa costituita di caratteri fino a 255 e di convertire caratteri speciali, ad esempio
è possibile sostituire tutti doppi trattini con trattini lunghi.

Per trovare e sostituire un testo:

1 Selezionare i blocchi di testo che si desidera ricercare con lo strumento Puntatore oppure
selezionare una serie di testi con lo strumento Testo. Se non si esegue una selezione, la ricerca
avviene sul testo del documento intero.
2 Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Testo.
3 Nella finestra di dialogo Trova testo, immettere il testo nelle caselle di testo Trova e Sostituisci
con. Per individuare o sostituire un carattere speciale, scegliere uno dei caratteri del menu a
comparsa Speciale per le caselle di testo Trova o Sostituisci con.
Nota: Per cancellare la voce nella casella Trova appena individuata, lasciare vuota la casella Sostituisci con.

4 Selezionare Parola intera, Maiuscole/minuscole, o Mostra selezione per modificare la ricerca.


5 Compiere una delle seguenti operazioni.
Trova successivo individua la ricorrenza successiva della voce nella casella di testo Trova.
Sostituisci cambia la voce nella casella Trova.
Sostituisci tutto modifica tutte le ricorrenze della voce nella casella di testo Cerca in.

Uso del testo 247


Operazioni con gli strumenti per la regolazione dei testi
È possibile applicare specifiche di testo di precisione a caratteri, righe di testo, paragrafi e a blocchi
interi di testo, tramite numerose funzioni: attributi testo nel pannello Oggetto, barra degli
strumenti Testo, menu Testo e sottomenu e in Windows, il menu contestuale Testo.

Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto


Il pannello Oggetto consente applicare rapidamente le specifiche più comuni del testo e della
formattazione del testo.

elenco Proprietà

proprietà Blocco di testo


proprietà Testo
Opzioni

pulsante attributi testo

Proprietà testo e attributi carattere nel pannello Oggetto

Quando nel documento viene selezionato il testo, la porzione superiore del pannello Oggetto,
denominata elenco Proprietà, visualizza le proprietà applicate alla selezione.
La parte inferiore del pannello Oggetto visualizza gli attributi per la selezione corrente nell’elenco
Proprietà. Quando la proprietà Testo viene selezionata nell’elenco, compaiono cinque pulsanti
nella sezione Opzioni del pannello. Questi cinque pulsanti consentono di modificare vari titpi di
attributi carattere. La sezione opzioni del pannello Oggetto è sensibile al contesto; quando si
opera con testo, cambia in base alla proprietà selezionata nell’elenco Proprietà e al pulsante di
attributo di testo premuto.
Se nel documento non è selezionato alcun testo o oggetto e uno stile testo è selezionato nel
pannello Stili, il pannello Oggetto visualizza gli attributi di testo predefiniti. Per maggiori
informazioni, consultare “Uso degli stili testo” a pagina 274 e “Modifica degli attributi
predefiniti” a pagina 146.

Per visualizzare gli attributi di testo nel pannello Oggetto:

1 Selezionare Finestra > Oggetto per aprire il pannello Oggetto se non è già visualizzato.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Con lo strumento Puntatore, selezionare il blocco di testo nel documento.
• Con lo strumento Testo, selezionare un intervallo di testo.

248 Capitolo 8
• Selezionare Modifica > Selezionare > Nessuno per deselezionare tutti gli oggetti nel
documento, quindi selezionare uno stile testo nel pannello Stili (Finestra > Stili).
3 Fare clic sulla proprietà Testo nell’elenco Proprietà del pannello Oggetto. Si tratta della proprietà
che riporta a fianco il termine “Testo:” e il nome e la dimensione del carattere di quello stile.
4 Fare clic sul pulsante di attributi testo nella parte inferiore sinistra del pannello:
Carattere visualizza le opzioni che permettono di impostare tipo di carattere, stile, dimensioni,
allineamento del testo, interlinea e crenatura; spostare la distanza linea di base e applicare effetti
di testo e stili.
Paragrafo visualizza opzioni che permettono di impostare spaziatura, rientro e sillabazione dei
paragrafi; di applicare la punteggiatura a margine e di applicare righelli ai paragrafi.
Spaziatura visualizza opzioni che permettono di scalare i caratteri in orizzontale, impostare la
spaziatura a livello di parola e di singola lettera nonché di mantenere unite parole e righe di
testo per controllare l'andata a capo alla fine di righe e colonne.
Righe e colonne visualizza le opzioni che permettono di creare colonne, righe e tabelle.
Regola colonne visualizza opzioni che permettono di regolare lo scorrimento del testo nelle
colonne.

La barra strumenti Testo


La barra degli strumenti Testo contiene i pulsanti per eseguire molte operazioni di uso frequente.
Per applicare un attributo, è possibile scegliere un'opzione dal menu a comparsa oppure fare clic
su un pulsante. La barra strumenti Testo permette di modificare tipo di carattere, dimensioni,
stile del testo, interlinea, allineamento e distanza linea di base; di collegare un tracciato al testo o
eseguire lo scorrimento del testo attorno a un tracciato, di far scorrere il testo entro un tracciato o
convertire il testo in tracciati; aprire l'Editor di testo; eseguire il controllo ortografico o
individuare e sostituire il testo.

È possibile personalizzare la barra strumenti Testo inserendo ulteriori pulsanti. Per ulteriori
informazioni, consultare “Personalizzazione delle barre degli strumenti” a pagina 37.

Il menu Testo
Il menu Testo e i suoi sottomenu comprendono opzioni per la modifica di tipo di carattere,
dimensioni, stile del testo, allineamento, interlinea, distanza linea di base, effetti e maiuscole/
minuscole. Per utilizzare questo menu, scegliere un'opzione dal sottomenu desiderato.

Il menu di contesto Testo (Windows)


In Windows, il menu di contesto Testo visualizza molte delle opzioni disponibili nel menu Testo,
nella barra strumenti Testo e nel pannello Oggetto. Per accedere al menu di contesto Testo, fare
clic destro su un blocco di testo.

Uso del testo 249


Impostazione delle specifiche tipografiche
È possibile utilizzare le seguenti funzioni per creare e gestire gli attributi tipografici:
• Specificare tipo di carattere, stile e dimensioni del testo
• Convertire i caratteri tutti in maiuscolo, in maiuscoletto o altre opzioni
• Impostare allineamento, interlinea, crenatura e distanza linea di base
• Impostare con precisione la spaziatura tra caratteri e parole per modificare la scalatura
orizzontale o gli spazi tra parole e lettere
• Selezionare o individuare e sostituire gli attributi del testo
Se si modificano le specifiche tipografiche con il testo selezionato, le impostazioni vengono
applicate solo alla selezione, mentre per il testo successivo vengono ripristinate le impostazioni
predefinite. Se invece si modificano le specifiche tipografiche senza testo selezionato, le
impostazioni vengono applicate a tutto il testo immesso a seguire.

Scelta di carattere, dimensioni e stile


È possibile scegliere un tipo di carattere, dimensione e stile con le opzioni Carattere del pannello
Oggetto, i comandi del menu Testo o gli strumenti della barra strumenti Testo.
Si possono impostare preferenze del testo per controllare la visualizzazione delle anteprime dei
caratteri e per simulare il testo (visualizzarlo come barra grigia) al di sotto di una dimensione in
punti specifica.

Per scegliere un tipo di carattere per il testo selezionato, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere Testo > Carattere, poi scegliere un carattere dal sottomenu.


• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, selezionare un tipo di carattere dal menu a
comparsa Nome carattere. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni
Carattere, consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
• Nella barra strumenti Testo, selezionare un tipo di carattere dal menu a comparsa Nome del
carattere.

Per specificare una dimensione in punti, per il testo selezionato, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere Testo > Dimensioni poi scegliere una dimensione in punti dal sottomenu. Per
modificare le dimensioni in incrementi di 1 punto, scegliere Riduci o Aumenta dal sottomenu.
Per specificare una dimensione non compresa nell'elenco, scegliere Altro e immettere un valore
nella finestra di dialogo Dimensioni carattere, poi fare clic su OK.
• Nella barra strumenti Testo, scegliere una dimensione in punti dal menu a comparsa
Dimensioni testo, oppure immettere un valore nella casella Dimensioni testo e premere Invio
(Windows) o Return (Macintosh).
• Nelle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, scegliere una dimensione in punti dal menu a
comparsa Dimensioni testo, oppure immettere un valore nella casella di testo Dimensioni testo
e premere Invio (Windows) o Return (Macintosh). Per ulteriori informazioni sulla
visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel
pannello Oggetto” a pagina 248.
• In Windows, fare clic destro su un blocco di testo, selezionare Dimensione e scegliere
un'opzione dal sottomenu.

250 Capitolo 8
Per specificare uno stile per il testo selezionato, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere Testo > Stile e scegliere uno stile dal sottomenu.


• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, selezionare uno stile dal menu a comparsa
Formato carattere. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere,
consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
• In Windows, fare clic su un pulsante stile carattere nella barra strumenti Testo.

• In Macintosh, selezionare uno stile dal menu a comparsa Formato carattere nella barra
strumenti Testo.
• In Windows, fare clic destro in un blocco di testo. Scegliere Stile, quindi selezionare
un'opzione dal sottomenu.

Per controllare la visualizzazione delle anteprime caratteri:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Per visualizzare le anteprime dei caratteri, selezionare Mostra anteprima caratteri (impostazione
predefinita). Per disattivare la visualizzazione dell'anteprima caratteri, deselezionare l'opzione.
3 Fare clic su OK.

Per visualizzare l'anteprima di un carattere, procedere in uno dei modi seguenti:

• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, spostare il puntatore su un carattere nel menu a
comparsa Nome carattere per visualizzarlo in anteprima. Per ulteriori informazioni sulla
visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel
pannello Oggetto” a pagina 248.
• Nella barra strumenti Testo, spostare il puntatore su un carattere nel menu a comparsa Nome
carattere per visualizzarlo in anteprima.

Per visualizzare il testo come una barra grigia:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Selezionare Simula testo più piccolo di, e immettere le dimensioni in punti al di sotto delle
quali il testo deve comparire sullo schermo sotto forma di barre grigie. Per impostazione
predefinita, viene simulato a dimensioni di 8 punti o inferiori.
Il testo simulato viene ridisegnato più velocemente dei caratteri, quindi contribuisce a
migliorare la visualizzazione durante le modifiche.
3 Fare clic su OK.
Nota: Il testo selezionato viene visualizzato come caratteri indipendentemente dall'impostazione di Simula testo
più piccolo di.

Uso del testo 251


Conversione maiuscole/minuscole
I comandi Modifica maiuscole/minuscole permettono di formattare il testo in maiuscolo, minuscolo
o maiuscoletto, oppure di portare in maiuscolo le lettere iniziali o la prima lettera di ogni frase.
Per il maiuscoletto si può specificare una dimensione in relazione a quella del carattere.
(Per impostazione predefinita, il maiuscoletto equivale al 75% delle dimensioni correnti del
carattere). Si possono specificare anche le eccezioni per evitare di modificare le maiuscole/
minuscole parole specifiche.

Per modificare maiuscole/minuscole:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare un intervallo di


testo con lo strumento Testo.
2 Selezionare Testo > Modifica maiuscole/minuscole e selezionare un’opzione dal sottomenu:
Maiuscolo, Minuscolo, Maiuscoletto, Titolo o Frase.

Per specificare una dimensione per il maiuscoletto:

1 Scegliere Testo > Modifica maiuscole/minuscole > Impostazioni.


2 Nella finestra di dialogo Impostazioni, immettere un valore percentuale per Maiuscoletto,
relativo alle dimensioni del carattere.

Per specificare le eccezioni per la modifica maiuscole/minuscole:

1 Scegliere Testo > Modifica maiuscole/minuscole > Impostazioni.

2 In Usa eccezioni per, selezionare a quale stile applicare le eccezioni. Ad esempio, se si converte
un passaggio di testo in maiuscoletto, ma si desidera che alcune parole non siano interessate
dalla modifica, selezionare Maiuscoletto.
3 Fare clic su Aggiungi e immettere una parola nell'elenco di scorrimento per proteggerla dalla
conversione.
4 Ripetere il punto 3 per aggiungere ulteriori eccezioni. Le parole immesse non verranno
convertite quando si applica la conversione specificata al punto 2.
5 Per eliminare un'eccezione, selezionarla dall'elenco e fare clic su Canc.
6 Fare clic su OK.

252 Capitolo 8
Impostazione di allineamento, interlinea, crenatura e distanza linea di base
L'allineamento determina la posizione di ogni linea di testo del paragrafo in relazione al margine
sinistro e destro del blocco di testo. Il testo può essere allineato al margine sinistro o destro del
blocco di testo, centrato o allineato a entrambe i margini (giustificazione).
L'interlinea è la distanza tra linee di testo. In particolare, è la distanza dalla linea di base di una
linea di testo alla linea di base della successiva linea di testo. Per impostazione predefinita,
l'interlinea è pari alle dimensioni correnti del carattere. L’interlinea di un testo selezionato può
essere cambiata con il sottomenu Testo > Interlinea, la barra strumenti Testo, con il pannello
Oggetto oppure trascinando le maniglie di selezione del blocco di testo.
Per specificare valori di interlinea personalizzati, procedere in uno dei tre modi seguenti. Con
l'opzione Doppia (+), si specifica un valore in punti da aggiungere alle dimensioni correnti del
carattere. Ad esempio, se la dimensione carattere corrente è 24 e si immette 20, l’interlinea sarà 44;
se si cambia la dimensione a 30, l’interlinea sarà 50. Con l’opzione Fissa (=), si specifica l’interlinea
come dimensione di punto esatta; l’interlinea rimane della dimensione inserita anche se si cambia la
dimensione del carattere corrente. Con l'opzione Percentuale (%), si può specificare l'interlinea
come percentuale delle dimensioni correnti del carattere; il valore dell'interlinea cambia se si
modificano le dimensioni correnti del carattere.
La crenatura controlla lo spazio tra due caratteri, relativo alla dimensione punto del carattere
corrente. Un valore di crenatura positivo aumenta lo spazio tra i caratteri, mentre un valore negativo
lo riduce. Lo spazio di crenatura controlla lo spazio tra tutti i caratteri presenti nella selezione.
La spaziatura tra parole o caratteri si può controllare anche numericamente. Per ulteriori
informazioni, consultare “Spaziatura di precisione tra caratteri e tra parole” a pagina 256.
La distanza della linea di base controlla il punto in cui compare il testo in relazione alla sua linea
di base.

Per specificare l'allineamento per il testo selezionato, procedere in uno dei modi seguenti:

• Scegliere Testo > Allineamento e scegliere un'opzione di allineamento dal sottomenu.


• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, fare clic su un pulsante di allineamento. Per
ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione
degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
• Nella barra strumenti Testo, fare clic su un pulsante di allineamento.

• In Windows, fare clic destro su un blocco di testo, scegliere Allinea, quindi scegliere
un'opzione dal menu.

Per modificare l’interlinea per il testo selezionato direttamente nello spazio di lavoro:

Trascinare una maniglia di selezione centrale inferiore o superiore del blocco di testo. Se la si
allontana dal blocco di testo l’interlinea aumenta; trascinarla verso il centro, l’interlinea
diminuisce.

Per impostare l'interlinea per il testo selezionato in modo che sia pari alle dimensioni correnti del
carattere:

Scegliere Testo > Interlinea > Fissa

Uso del testo 253


Per impostare l'interlinea per il testo selezionato al 120% delle dimensioni correnti del carattere:

Scegliere Testo > Interlinea > Automatica.

Per specificare l'interlinea per il testo selezionato come valore in punti da aggiungere alle
dimensioni correnti del carattere:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Testo > Interlinea > Altra per visualizzare la finestra di dialogo Interlinea e scegliere
Doppia dal menu a comparsa.

• Nella barra strumenti Testo, selezionare + dal menu a comparsa Interlinea.

• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, scegliere + dal menu a comparsa Interlinea. Per
ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione
degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
2 Nella casella di testo Interlinea, immettere un valore in punti per la quantità di interlinea da
aggiungere alle dimensioni correnti del carattere e premere Invio (Windows e Macintosh). Per
specificare l'interlinea come equivalente alle dimensioni correnti in punti, immettere0.

Per specificare l'interlinea per il testo selezionato come valore in punti fisso:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Testo > Interlinea > Altra per visualizzare la finestra di dialogo Interlinea e scegliere
Fissa dal menu a comparsa.
• Nella barra strumenti Testo, selezionare = dal menu a comparsa Interlinea.
• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, scegliere = dal menu a comparsa Interlinea. Per
ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione
degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
2 Nella casella di testo Interlinea, immettere un valore in punti per impostare l'interlinea sulle
dimensioni esatte specificate e premere Invio (Windows) o Return (Macintosh).

Per specificare l'interlinea per il testo selezionato come valore percentuale delle dimensioni
correnti in punti:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere Testo > Interlinea > Altra per visualizzare la finestra di dialogo Interlinea e scegliere
Percentuale dal menu a comparsa.
• Nella barra strumenti Testo, selezionare % dal menu a comparsa Interlinea.

254 Capitolo 8
• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, scegliere % dal menu a comparsa Interlinea. Per
ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione
degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
2 Nella casella di testo Interlinea, immettere un valore di interlinea come percentuale delle
dimensioni in punti corrente e premere Invio (Windows o Macintosh). Per specificare
l'interlinea come equivalente alle dimensioni correnti in punti, immettere100.

Per modificare la crenatura per il testo selezionato direttamente nello spazio di lavoro:

Trascinare una maniglia di selezione laterale del blocco di testo. Se la si allontana dal blocco di
testo la crenatura aumenta; trascinandola verso il centro, la crenatura diminuisce.

Per specificare la crenatura o lo spazio di crenatura:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Per specificare la crenatura, fare clic nel blocco di testo con lo strumento Testo per impostare il
punto di inserimento tra due caratteri.
• Per specificare lo spazio di crenatura, selezionare il testo a cui applicare la crenatura.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, immettere un valore nella casella di testo
Crenatura o Spazio di crenatura per modificare la spaziatura di un valore percentuale di uno
spazio lungo e premere Invio (Windows) o Return (Macintosh). Per ulteriori informazioni
sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel
pannello Oggetto” a pagina 248.

• Tenere premuti i tasti Ctrl+Alt (Windows) oppure Comando+Opzione (Macintosh) e


premere il tasto freccia destro o sinistro per aumentare o ridurre la crenatura di 1 spazio lungo.
Premere Ctrl+Alt+Maiusc (Windows) oppure Comando+Opzione+Maiusc (Macintosh)
contemporaneamente al tasto freccia per aumentare o diminuire la crenatura del 10 percento
di una spazio lungo.

Per specificare la distanza linea di base, procedere in uno dei modi seguenti:

1 Con lo strumento Testo, selezionare un carattere o una serie di caratteri.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, immettere un valore nella casella di testo
Spostamento linea di base e premere Invio (Windows) o Return (Macintosh). Per ulteriori
informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare “Visualizzazione degli
attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

Uso del testo 255


• Tenere premuti i tasti Ctrl+Alt (Windows) o Controllo+Opzione (Macintosh) e premere il
tasto freccia destro o sinistro per aumentare o ridurre la distanza della linea di base.
Nota: Per creare note a piè pagina e caratteri apice speciali quali ™ alzare la linea di base e ridurre la dimensione
del carattere.

Spaziatura di precisione tra caratteri e tra parole


Utilizzando le opzioni Spaziatura testo nel pannello Oggetto, è possibile posizionare con
precisione la spaziatura di parole e caratteri. È possibile scalare il testo orizzontalmente, modificare
la spaziatura tra parole o caratteri e mantenere unite linee e parole specificate.
• La scalatura orizzontale modifica la forma dei caratteri ma non la spaziatura o l'altezza, perciò
si può allargare o restringere il testo senza modificarne l'altezza.
• La regolazione della spaziatura tra parole modifica lo spazio tra le parole in modo da farlo
rientrare nell'intervallo specificato, misurato come percentuale della spaziatura standard. La
regolazione della spaziatura tra parole non incide sulla spaziatura tra le lettere.
• La regolazione della spaziatura tra lettere modifica lo spazio tra le lettere in modo da farlo
rientrare nell'intervallo specificato, misurato come percentuale della spaziatura standard. La
regolazione della spaziatura tra lettere non incide sulla spaziatura tra le parole.
Nota: la crenatura modifica lo spazio tra due caratteri, misurato come percentuale di uno spazio lungo nel
carattere corrente. Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione di allineamento, interlinea, crenatura e
distanza linea di base” a pagina 253.

• La possibilità di impedire la separazione di righe o parole evita la formazione di “vedove” e


“orfani”, ovvero righe poste da sole all'inizio o alla fine di una colonna, di un blocco di testo o
di una pagina, e impedisce al gruppo di parole specificato di separarsi con l'interruzione di riga.

Per scalare orizzontalmente i caratteri:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare una serie di testi
con lo strumento Testo.
2 Visualizzare le opzioni Spaziatura nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Immettere un valore di scala Orizzontale come percentuale della scala standard. Valori
superiori al 100% allargano il testo, mentre valori inferiori a 100% lo restringono.

Per modificare la spaziatura tra parole o tra lettere:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare una serie di testi
con lo strumento Testo.
2 Visualizzare le opzioni Spazitura nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

256 Capitolo 8
3 In Spaziatura, inserire i valori minimo, massimo e ottimale per parole e lettere.

Modifica della spaziatura tra parole

I valori sono misurati come percentuale della spaziatura standard tra parole per il carattere
seguente. In Spaziatura tra parole, 100% rappresenta la spaziatura standard; valori inferiori a
100 avvicinano le parole, mentre valori superiori a 100 le allontanano. In Spaziatura tra lettere,
0% rappresenta la spaziatura standard; valori negativi avvicinano le lettere, mentre valori
positivi le allontanano.
L'inserimento dei valori Min. e Max. permette a FreeHand di applicare un intervallo di spaziatura.
Per controllare la spaziatura con precisione, immettere gli stessi valori in Min., Ott. e Max.

Per tenere unito un numero specificato di righe al termine di una colonna o di un blocco di testo
collegato:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare una serie di testi
con lo strumento Testo.
2 Visualizzare le opzioni Spazitura nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

Uso del testo 257


3 In Tieni linee unite, inserire il numero di righe da tenere unite. Immettere un valore pari ad
almeno 2 per impedire alla prima o all'ultima riga di un paragrafo di rimanere isolata in fondo
o in cima a una colonna o a un blocco di testo collegato.

Per impedire le separazioni di righe nel testo selezionato:

1 Selezionare il testo con lo strumento Testo.


2 Visualizzare le opzioni Spazitura nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Selezionare l’opzione Parole selezionate.
Nota: Si può inserire anche uno spazio unificatore per impedire la separazione di due parole all'interruzione di
riga. Per ulteriori informazioni, consultare “Inserimento di caratteri speciali” a pagina 242.

258 Capitolo 8
Selezione, ricerca e sostituzione di attributi del testo
Con pannello Seleziona e il pannello Trova e sostituisci è possibile cercare e sostituire testo con
alcuni attributi di carattere, quali il tipo di carattere, lo stile e la dimensioni punti.
Per ricercare e sostituire testo, avvalersi della finestra di dialogo pannello Trova e sostituisci
(consultare “Ricerca e sostituzione del testo” a pagina 247).

Per selezionare gli attributi del testo:

1 Procedere nel modo seguente per visualizzare il pannello Trova e sostituisci:


• Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Grafica.
• Fare clic sul pulsante Grafica nella barra degli strumenti Principale.
2 Fare clic sulla scheda Seleziona.
3 Scegliere Carattere dal menu a comparsa Attributo.
4 Dal menu a comparsa Cerca in, scegliere un'opzione per definire la portata della ricerca -
Selezione, Pagina o Documento.
5 Se si sceglie Selezione al punto 4, selezionare l’opzione Rimuovi da selezione per rimuovere i
blocchi di testo con gli attributi specificati alla selezione corrente. Se si sceglie Pagina al punto
4, selezionare Aggiungi a selezione per aggiungere i blocchi di testo con gli attributi specificati
alla selezione corrente.
6 Scegliere un carattere dal menu dei caratteri. Per selezionare tutti i caratteri di un documento,
scegliere Qualsiasi carattere.
7 Scegliere uno stile dal menu stile. Per selezionare i caratteri in tutti gli stili, scegliere Qualsiasi
formato.
8 Inserire i valori minimo e massimo per una gamma di dimensioni di carattere da selezionare.
Per selezionare una dimensione di punti specifica, inserire solo un valore minimo. Per
selezionare tutte le dimensioni, deselezionare le caselle Min. e Max.
9 Fare clic su Trova.
Il numero di blocchi di testo selezionati compare nell'angolo inferiore sinistro del panello.

Per ricercare e sostituire gli attributi del testo:

1 Procedere nel modo seguente per visualizzare il pannello Trova e sostituisci:


• Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Grafica.
• Fare clic sul pulsante Grafica nella barra degli strumenti Principale.

Uso del testo 259


2 Nel pannello Trova e sostituisci, selezionare Carattere dal menu a comparsa Attributo.

3 Dal menu a comparsa Cerca in, scegliere un'opzione per definire la portata della ricerca -
Selezione, Pagina o Documento.
4 Selezionare un carattere dal menu caratteri nella sezione Da:. Per effettuare una ricerca di tutti
i caratteri presenti nel documento, scegliere Qualsiasi carattere.
5 Selezionare uno stile dal menu stili nella sezione Da:. Per effettuare una ricerca di tutti i
caratteri e gli stili, scegliere Qualsiasi stile.
6 Inserire i valori minimo e massimo per una gamma di dimensioni di carattere da selezionare.
Per selezionare una dimensione di punti specifica, inserire solo un valore minimo. Per ricercare
tutte le dimensioni, deselezionare le caselle Min. e Max.
7 In A, scegliere un carattere dal menu dei caratteri per determinare in cosa sarà modificato il
carattere originale. Per mantenere immutato il carattere e modificare solo lo stile o le
dimensioni del carattere, scegliere Qualsiasi carattere.
8 Selezionare uno stile dal menu stili nella sezione A:. Per mantenere immutato lo stile, scegliere
Nessuna modifica.
9 Immettere un valore in Cambia per determinare le dimensioni di modifica del carattere. Per
mantenere immutate le dimensioni del carattere, deselezionare la casella di testo Cambia.
10 Fare clic su Cambia.
Il numero di oggetti modificati compare nell'angolo inferiore sinistro del panello.

Impostazione di tabulazioni, rientri e margini


Tabulazioni, rientri e margini contribuiscono a controllare la formattazione del testo. Oltre a
impostare questi elementi, si può anche posizionare il testo in relazione ai margini sinistro, destro,
superiore o inferiore del blocco di testo. È inoltre possibile regolare la spaziatura tra paragrafi.
Per impostare le tabulazioni, occorre visualizzare il righello. Per ulteriori informazioni, consultare
“Selezione del testo” a pagina 237.

Impostazione delle tabulazioni


È possibile allineare il testo utilizzando le tabulazioni predefinite oppure aggiungendone di nuove.
Si possono inoltre definire caratteri di riempimento e ripetizioni di caratteri (come i puntini) per
colmare lo spazio tra elementi separati da tabulazioni. Si può creare un carattere di riempimento
personalizzato utilizzando un carattere scelto dall'utente.

260 Capitolo 8
Come impostazione predefinita, le tabulazioni allineano il testo a sinistra ad intervalli di mezzo
pollice, indipendentemente dall'unità di misura del documento. Quando si inseriscono nuove
tabulazioni, le tabulazioni predefinite a sinistra della nuova tabulazione vengono eliminate. Dal
righello è possibile scegliere da cinque tipi di tabulazioni: sinistra, destra, centro, decimale e a
capo automatico.
Tabulazione a sinistra

Tabulazione a destra
Tabulazione centrata
Tabulazione decimale
Tabulazione con a capo automatico

Tabulazioni predefinite Indicatore di rientro destro

Indicatore di rientro sinistro

Indicatore di rientro della prima riga

Per tenere traccia della posizione delle tabulazioni, utilizzare una linea verticale nel testo di blocco
mentre si trascina la tabulazione sul righello.

Per impostare le tabulazioni manualmente:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento in cui applicare le
impostazioni di tabulazione, oppure trascinare per selezionare il testo.
2 Trascinare e rilasciare gli appositi indicatori di tabulazione dal righello di testo alla nuova
posizione nell'area sopra ai valori numerici:
• Trascinare l'indicatore di tabulazione a sinistra per allineare il bordo sinistro del testo
all' indicatore di tabulazione.
• Trascinare l'indicatore di tabulazione a destra per allineare il bordo destro del testo
all' indicatore di tabulazione.
• Trascinare l'indicatore di tabulazione centrata per allineare il testo al centro all' indicatore di
tabulazione.
• Trascinare l'indicatore di tabulazione decimale per allineare il testo al punto decimale. Se
quest'ultimo non è presente, il testo viene allineato a destra dell'indicatore di tabulazione.

Tabulazioni decimale e destra

Uso del testo 261


• Trascinare l'indicatore di tabulazione con a capo automatico per far scorrere più colonne di
testo tra i due indicatori di tabulazione.

Tabulazioni a capo automatico e sinistra

Suggerimento: Per definire uno spazio tra due colonne create con tabulazioni con a capo automatico,
posizionare un indicatore di tale tipo di tabulazione su entrambi i lati di una colonna e posizionarne un altro
all'inizio della colonna successiva.

3 Posizionare un punto di inserimento nel testo in cui inserire la tabulazione e premere Tab per
allineare il testo alla nuova tabulazione.

Per impostare le tabulazioni con precisione:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento in cui applicare le
impostazioni di tabulazione, oppure trascinare per selezionare il testo.
2 Fare doppio clic sul righello di testo per visualizzare la finestra di dialogo Modifica tabulazioni.
3 Nella finestra di dialogo Modifica tabulazioni, impostare le opzioni seguenti:
• Per allineamento, selezionare il tipo di tabulazione Sinistra, destra, centro, decimale e a capo
automatica.
• In Posizione, immettere un valore numerico in punti per la posizione della tabulazione,
misurata a partire dal lato sinistro del blocco di testo.
4 Fare clic su OK.
5 Ripetere i punti da 2 a 4 per impostare altre tabulazioni.
6 Posizionare un punto di inserimento nel testo in cui inserire la tabulazione e premere Tab per
allineare il testo alla nuova tabulazione.

Per aggiungere un carattere di riempimento:

1 Fare doppio clic su un indicatore di tabulazione esistente oppure sul righello di testo per
visualizzare la finestra di dialogo Modifica tabulazioni.
2 Nella finestra di dialogo Modifica tabulazioni, procedere in uno dei modi seguenti:

262 Capitolo 8
• Scegliere un carattere di riempimento della tabulazione dal menu a comparsa Carattere di
riempimento.

• Per impostare un carattere personalizzato, selezionare il campo di testo Carattere di tabulazione


e inserire un carattere.
3 Fare clic su OK.
Nota: le tabulazioni e i caratteri di riempimento non possono essere utilizzati nel testo su un tracciato. I caratteri
di riempimento non possono essere utilizzati con le tabulazioni con a capo automatico.

Per eliminare una tabulazione:

Trascinare la freccia del tabulatore dal righello o riportarla all’area di tabulazione.

Per spostare una tabulazione:

Trascinare la freccia del tabulatore lungo il righello fino alla posizione desiderata.

Per utilizzare una linea verticale per il controllo delle tabulazioni nel blocco di testo:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Selezionare Linea verticale per controllo tabulazioni (impostazione predefinita) per visualizzare
una linea di evidenziazione verticale nel blocco di testo mentre si sposta l'indicatore di
tabulazione lungo il righello di testo. Deselezionare l'opzione per nascondere la linea di
controllo verticale.
3 Fare clic su OK.

Uso del testo 263


Impostazione di rientri, spaziatura, margini e inserti per i paragrafi
Rientri e margini possono essere impostati con il righello testo o il pannello Oggetto. Si possono
applicare anche rientri e punteggiatura a margine, ovvero, ad esempio, virgolette poste all'esterno
dei margini del paragrafo.

Indicatore di rientro sinistro Indicatore di rientro destro

Indicatore di rientro della prima riga

Per impostare i rientri con il righello di testo:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento in cui applicare le
impostazioni di rientro, oppure trascinare per selezionare il testo.
2 Trascinare e rilasciare gli appositi indicatori di rientro dal righello di testo alla nuova posizione
nell'area sopra ai valori numerici:
• Trascinare l'indicatore di rientro della prima riga per impostare il rientro della prima riga in
modo indipendente dal resto del paragrafo.
• Trascinare l'indicatore di rientro di sinistra per impostare il margine sinistro del paragrafo.
• Trascinare l'indicatore di rientro di destra per impostare il margine destro del paragrafo.

Rientro della prima riga; margine sinistro paragrafo e margine destro paragrafo

264 Capitolo 8
Per impostare rientri a margine con il righello di testo:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento, oppure trascinare per
selezionare i paragrafi.
2 Se il righello di testo non è visibile, scegliere Visualizza > Righelli di testo per visualizzarlo.
3 Nel righello di testo, trascinare l'indicatore di rientro da sinistra verso destra per impostare il
rientro del paragrafo e trascinare l'indicatore di rientro della prima riga verso sinistra per
impostarlo come rientro negativo.

Per applicare la punteggiatura a margine:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento, oppure trascinare per
selezionare il testo.
2 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Selezionare Puntegg. a margine nella finestra di ispezione per posizionare i segni di
punteggiatura fuori dei margini del blocco di testo.
Nota: Solo alcuni segni di punteggiatura verranno posizionati a margine.

Per impostare i rientri a sinistra a destra o della prima riga con il pannello Oggetto:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento in cui applicare le
impostazioni dei margini, oppure trascinare per selezionare il testo.
2 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Per impostare i rientri sinistro e destro, immettere i relativi valori in punti nelle caselle di testo
omonime.
I numeri positivi collocano il testo all'interno della colonna o blocco di testo, quelli negativi lo
posizionano all'esterno.

Space sopra

Spazio sotto

Rientro sinistro

Rientro destro

Indicatore di rientro della prima riga

4 Per impostare un rientro della prima riga, immettere un valore in punti nella casella di testo
Prima riga.

Uso del testo 265


Per aggiungere dello spazio prima e dopo un'interruzione di paragrafo:

1 Con lo strumento Testo, fare clic per impostare il punto di inserimento in cui inserire lo spazio,
oppure trascinare per selezionare il testo.
2 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Immettere un valore in punti nella casella di testo Prima, Dopo o entrambe.
Un valore positivo allontana tra loro i paragrafi, mentre un valore negativo li avvicina.

Per applicare i margini mediante la proprietà Blocco di testo:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Dall’elenco delle proprietà nel pannello Oggetto, selezionare la proprietà Blocco di testo, se
non è già selezionata.
3 Nella parte inferiore del pannello Oggetto, in Margini, immettere i valori per sinistro, destro,
superiore e inferiore.

Il valore 0 (zero) nei campi Margine, posiziona i margini del testo corrisponderanno ai bordi
del riquadro. I valori positivi posizionano il testo all'interno dei bordi del riquadro, mentre
quelli negativi ne causano la fuoriuscita.
Nota: Q0uando si lavora con un testo su un tracciato, immettere i valori per i margini destro e sinistro. Per
ulteriori informazioni sulla regolazione della posizione di testo su un tracciato, consultare “Allineamento di testo
su un tracciato” a pagina 279.

266 Capitolo 8
Allineamento dei paragrafi e inserimento di filetti
Per controllare le modalità di espansione del testo lungo la larghezza della colonna, è possibile
allineare i paragrafi in colonne di testo. Si possono inoltre inserire filetti tra i paragrafi per
separarli visivamente.

Allineamento dei paragrafi


Per controllare con precisione l'allineamento dei paragrafi e regolare la lunghezza delle righe di un
testo giustificato, utilizzare il pannello Oggetto. È possibile allineare il testo per la larghezza di
giustificazione, espandendolo su una colonna. La larghezza di giustificazione specifica la distanza
minima di testi non giustificati posti sopra una colonna e viene espressa come percentuale della
larghezza della colonna. Si può anche allineare il testo con una soglia di giustificazione che
specifica la giustificazione dell'ultima riga di un paragrafo.

Per regolare la larghezza di giustificazione di una colonna di testo:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare una serie di testi
con lo strumento Testo.
2 Visualizzare l’opzione Carattere nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Fare clic sul pulsante Modifica per visualizzare la finestra di dialogo Modifica allineamento.
4 Nella finestra di dialogo Modifica allineamento, immettere un valore percentuale per
Larghezza giustificazione per giustificare il testo, da 0 (nessuna giustificazione) a 100 (larghezza
totale della colonna). Ad esempio, un valore di 95 espande la riga fino a riempire il 95% della
larghezza della colonna.
5 Immettere un valore percentuale nella casella di testo Soglia di giustificazione per specificare il
punto in corrispondenza del quale viene giustificata l'ultima riga del paragrafo. Ad esempio, se
si immette il valore 50%, l'ultima riga viene giustificata solo se la sua lunghezza è pari ad
almeno il 50% della larghezza della colonna.
6 Fare clic su OK.

Aggiunta di filetti ai paragrafi


Per garantire una maggiore separazione visiva tra i paragrafi, si possono applicare i filetti, ovvero
linee al di sotto dei paragrafi. È possibile selezionare lo spessore della linea, il colore e lo stile dei
filetti usando le opzioni delle proprietà Tratto nel pannello Oggetto.
I filetti di paragrafo scorrono insieme al paragrafo. Per centrare i filetti nella colonna o nel blocco
di testo, oppure allineare i filetti al paragrafo precedente.

Per applicare i filetti:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare i paragrafi con lo
strumento Testo.
2 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Scegliere un'opzione dal menu a comparsa Filetti:
Al centro posiziona un filetto centrato nella colonna o nel blocco di testo.
Paragrafo applica un filetto con lo stesso allineamento del paragrafo precedente.

Uso del testo 267


4 Dall’elenco Proprietà nel pannello Oggetto, selezionare la proprietà Blocco di testo.
5 Fare clic sul pulsante Aggiungi tratto nella parte superiore del pannello.
Nota: I filetti non compaiono fino a che non si aggiunge un tratto al blocco di testo.

6 Usare le opzioni della parte inferiore del pannello per applicare uno stile, la profondità di tratto
e il colore alla proprietà Tratto, che modificano l’aspetto dei filetti paragrafo. Per ulteriori
informazioni, consultare “Applicazione di attributi ai tratti” a pagina 166.
7 (Opzionale) Dall’elenco Proprietà nel pannello Oggetto, selezionare la proprietà Blocco di
testo; quindi deselezionare Visualizza contorno nella metà inferiore del pannello. Questa
azione rimuove il contorno del blocco di testo comparso quando si è applicato un tratto. Se si
desidera mantenere il contorno del blocco di testo, lasciare selezionata questa opzione.

Per modificare i filetti:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare i paragrafi con lo
strumento Testo.
2 Visualizzare le opzioni Paragrafo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Scegliere Modifica dal menu a comparsa Filetti.
4 Nella finestra di dialogo Spessore filetto di paragrafo, immettere un valore percentuale per
modificare lo spessore del filetto.
5 Scegliere un'opzione dal menu a comparsa:
Ultima riga assegna al filetto una lunghezza pari ad una percentuale dell'ultima riga di un paragrafo.

Colonna assegna una lunghezza pari ad una percentuale della larghezza della colonna.
6 Fare clic su OK.

Applicazione del colore a testo e blocchi di testo


E' possibile applicare colori di tratti e riempimenti a testo e blocchi di testo utilizzando le
proprietà Tratto e Riempimento del pannello Oggetto. Per visualizzare o nascondere i tratti e i
riempimenti applicati blocchi di testo, avvalersi dell'opzione Visualizza contorno nelle Proprietà
Blocco di testo nel pannello Oggetto. Si possono impostare anche le preferenze per determinare se
i colori selezionati nel pannello Campioni vengono applicati al testo o ai blocchi di testo.
Per istruzioni dettagliate sull'applicazione dei colori, consultare “Operazioni con i colori” a pagina 147.

Per applicare un colore di riempimento ad una serie di testo:

1 Con lo strumento Testo, selezionare il testo all'interno del blocco di testo.


2 Selezionare Finestra > Mixer colori e Finestra > Campioni per visualizzare i relativi pannelli se
non sono già visualizzati.
3 Trascinare un colore dal Mixer colori o dal pannello Campioni sulla casella della proprietà
Riempimento Testo nel pannello Oggetto.

Per applicare un colore di tratto ad una serie di testo:

1 Con lo strumento Testo, selezionare il testo all'interno del blocco di testo.


2 Fare clic sul pulsante Aggiungi tratto nel pannello Oggetto.

268 Capitolo 8
3 Selezionare Finestra > Mixer colori e Finestra > Campioni per visualizzare i relativi pannelli se
non sono già visualizzati.
4 Trascinare un colore dal Mixer colori o dal pannello Campioni sulla casella della proprietà
Tratto nel pannello Oggetto.

Per applicare un colore di tratto o riempimento a un blocco di testo:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Selezionare Finestra > Mixer colori e Finestra > Campioni per visualizzare i relativi pannelli se
non sono già visualizzati.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sul pulsante Aggiungi tratto nel pannello Oggetto.
• Fare clic sul pulsante Aggiungi riempimento nella parte superiore del pannello Oggetto.
4 Nella parte inferiore del pannello Oggetto, selezionare uno stile dal menu a comparsa e
selezionare le relative opzioni. (Per ulteriori informazioni, consultare “Applicazione di attributi
ai tratti” a pagina 166 e “Applicazione di attributi ai riempimenti” a pagina 178.)
5 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Trascinare un colore dal Mixer colori o dal pannello Campioni nella casella della proprietà
Tratto o Riempimento aggiunta nell’elenco delle Proprietà.
• Trascinare un colore dal Mixer colori o dal pannello Campioni sul contorno o sull’interno del
blocco di testo.
Nota: Se dopo aver applicato un riempimento al blocco di testo non si riesce a vedere il testo, è possibile riordinare
le proprietà nell’elenco Proprietà.

Per visualizzare o nascondere i colori di tratto e riempimento applicati ai blocchi di testo selezionati:

1 Dall’elenco Proprietà nel pannello Oggetto, selezionare la proprietà Blocco di testo.


2 Nella parte inferiore del pannello Oggetto, selezionare Visualizza contorno per visualizzare i
tratti e i riempimenti applicati ai blocchi di testo. Deselezionare l'opzione per nascondere i
tratti e i riempimenti.

Per rimuovere un tratto o un riempimento dal testo:

1 Selezionare l’intero blocco di testo con lo strumento Puntatore o una serie di testi con lo
strumento Testo.
2 Selezionare la proprietà Tratto o Riempimento che si desidera rimuovere nell’elenco Proprietà
del pannello Oggetto.
3 Fare clic sul pulsante Cancella nella parte superiore del pannello Oggetto.

Per controllare le modalità di applicazione del colore al testo o ai blocchidi testo selezionati da
parte dei selettori del pannello Campioni:

1 Visualizzare le preferenze colori seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Colori.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Colori.

Uso del testo 269


2 Selezionare un'opzione da L'elenco colori contiene:
Colore riquadro visualizza gli attributi di tratto e riempimento dei blocchi di testo selezionati e
applica il colore al blocco di testo selezionato, ma non al testo.
Colore testo visualizza gli attributi di tratto e riempimento del testo selezionato e applica il
colore al testo selezionato, ma non ai blocchi di testo.
3 Fare clic su OK.

Copia degli attributi di testo


È possibile copiare gli attributi di testo da una selezione del testo all'altra mediante un'operazione
di copia e incolla. Si possono copiare attributi quali le impostazioni disponibili nelle opzioni
Carattere testo, Paragrafo e Spaziatura del pannello Oggetto, nonché tabulazioni, rientri, margini
e colori.

Per copiare e incollare gli attributi da una selezione di testo a un'altra:

1 Usare lo strumento Puntatore per selezionare un blocco di testo i cui attributi si desidera
copiare, oppure usare lo strumento Testo per selezionare una serie di testi.
2 Scegliere Modifica > Speciale > Copia attributi
3 Selezionare il testo o il blocco di testo al quale applicare gli attributi.
4 Scegliere Modifica > Speciale > Incolla attributi.

Operazioni con colonne, righe e tabelle


È possibile formattare il testo in righe e colonne. Usando colonne e righe o tabulazioni e
interruzioni di paragrafo, è possibile creare tabelle. È possibile bilanciare il testo nelle colonne per
controllare le modalità di scorrimento del testo in un gruppo di colonne.

Creazione di colonne e righe


È possibile creare più colonne e righe nei blocchi di testo.
Usando colonne e righe, si può creare una tabella con celle di dimensioni uniformi. Per creare
tabelle con celle di dimensioni varie, è possibile avvalersi di tabulazioni, interruzioni di paragrafo
e spaziature tra paragrafi.
Si possono aggiungere linee tra le righe utilizzando i filetti di paragrafo e applicare un tratto ai
filetti con la proprietà Tratto del pannello Oggetto.
Nota: Per creare moduli, si possono realizzare tabelle con celle vuote che saranno riempite con i dati dell'utente.

Per creare righe o colonne:

1 Con lo strumento Puntatore, selezionare il blocco di testo in cui creare colonne o righe.
2 Visualizzare le opzioni Colonne e righe nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni,
consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

270 Capitolo 8
3 Per creare colonne, immettere il numero di colonne nella casella di testo Colonne.

Colonne

Righe

4 Immettere un valore per l'altezza (h) in punti per specificare l'altezza delle colonne.
5 Immettere un valore per la spaziatura in punti per specificare la larghezza dello spazio tra
colonne.
6 Per inserire filetti tra le colonne, scegliere un'opzione dal menu Filetti:
• Scegliere Fino margine per creare filetti della lunghezza del testo specificata nella proprietà
Blocco di testo del pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione di
rientri, spaziatura, margini e inserti per i paragrafi” a pagina 264.
• Scegliere Completi per creare filetti dell'altezza della colonna completa (a prescindere
dall'altezza del testo).
Nota: per applicare un tratto ai filetti, consultare la procedura seguente.

7 Per creare righe, immettere il numero delle righe nella casella di testo Righe.
8 Immettere un valore in punti per la larghezza (l) per specificare la larghezza delle righe.
9 Immettere un valore in punti per la spaziatura per specificare l'altezza dello spazio tra le righe.
10 Per inserire filetti tra le righe, scegliere un'opzione dal menu Filetti:
• Scegliere Fino margine per creare filetti della larghezza del testo come specificato dalle
proprietà Blocco di testo nel pannello Oggetto.
• Scegliere Completi per creare filetti della larghezza della riga completa.
Nota: per applicare un tratto ai filetti, consultare la procedura seguente.

11 Per portare automaticamente il testo in cima alla colonna successiva, collocare un punto di
inserimento con lo strumento Testo e scegliere Testo > Caratteri speciali > Fine colonna.
12 Per lo scorrimento, fare clic su un pulsante per specificare come il testo scorre tra colonne e
righe: lungo tutte le righe della prima colonna quindi nella seconda colonna, oppure dalla
prima riga di tutte le colonne quindi nella seconda riga.

Per applicare un tratto a filetti o contorni della tabella:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Dall’elenco Proprietà nel pannello Oggetto, selezionare la proprietà Blocco di testo.
3 Selezionare Visualizza contorno nella parte inferiore del pannello Oggetto se si desidera che il
contorno esterno della tabella sia visualizzato. Questa opzione è selezionata per impostazione
predefinita.

Uso del testo 271


4 Fare clic sul pulsante Aggiungi tratto nel pannello Oggetto.
5 Nella parte inferiore del pannello, scegliere uno stile di tratto dal menu a comparsa e scegliere
le opzioni per il tratto. (Per ulteriori informazioni, consultare “Applicazione di attributi ai
tratti” a pagina 166.)
6 Selezionare Finestra > Mixer colori e Finestra > Campioni per visualizzare i relativi pannelli se
non sono già visualizzati.
7 Trascinare un colore dal Mixer colori o dal pannello Campioni nella casella della proprietà Tratto
aggiunta nell’elenco delle Proprietà, oppure trascinare un colore sul contorno del blocco di testo

Per creare una tabella con celle uniformi utilizzando colonne e righe:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo.


2 Creare colonne e righe come descritto in questa sezione, con le seguenti specifiche:
• Impostare la spaziatura di colonne e righe su0.
• Per i filetti delle colonne, selezionare Completi, così come per i filetti delle righe.
Per creare un tabella con celle variabili utilizzando tabulazioni e interruzioni di paragrafi:

1 Trascinare il puntatore con lo strumento Testo per creare un blocco di testo delle dimensioni
della tabella.
2 Trascinare delle tabulazioni a sinistra per definire il margine sinistro di ogni colonna. Per
ulteriori informazioni sull'impostazione delle tabulazioni, consultare “Impostazione di
tabulazioni, rientri e margini” a pagina 260.
3 Trascinare le tabulazioni con a capo automatico per definire i margini a destra delle colonne
che contengono più di una riga di testo.

4 Premere Invio (Windows o Macintosh) per creare righe.


5 Per modificare la distanza tra le righe, regolare la spaziatura tra paragrafi con le opzioni
Paragrafo nel pannello Oggetto. (Per ulteriori informazioni, consultare “Impostazione di
rientri, spaziatura, margini e inserti per i paragrafi” a pagina 264.)

272 Capitolo 8
6 Per aggiungere linee tra le righe, inserire filetti di paragrafo. Per ulteriori informazioni,
consultare “Aggiunta di filetti ai paragrafi” a pagina 267.
7 Per applicare un contorno alla tabella, consultare la procedura precedente per applicare un
tratto ai filetto o ai contorni della tabella.

Bilanciamento delle colonne del testo


Le opzioni Regola le colonne di testo nel pannello Oggetto consentono di adattare il testo
mediante il bilanciamento tra colonne, la modifica dell'interlinea o la variazione delle dimensioni
del testo e dell'interlinea in modo proporzionale, per l'adattamento del blocco di testo
selezionato.
Le opzioni Regola le colonne di testo possono essere usate anche per fare in modo che il testo
all'interno di un oggetto irregolare si adatti esattamente a tale oggetto.

Per inserire un'interruzione nella colonna e forzare lo scorrimento del testo nella colonna successiva:

1 Con lo strumento Testo, collocare un punto di inserimento nella colonna dove si vuole
interrompere il testo.
2 Selezionare Testo > Caratteri speciali > Fine colonna.

Per bilanciare in modo uniforme le righe di testo tra le colonne:

1 Usare lo strumento Testo per definire un punto di inserimento in cui applicare il


bilanciamento del testo oppure selezionare un blocco di testo.
2 Visualizzare le opzioni Regola le colonne di testo nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni,
consultare “Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
Bilanciamento distribuisce le righe di testo in modo uniforme tra le colonne: Se i numero di righe
non è distribuito uniformemente tra le colonne, alcune colonne avranno più righe di altre.
In verticale (interl.) aggiunge l'interlinea in modo che il testo riempia la colonna dall'alto al
basso. In Soglia, immettere la percentuale di riempimento di colonna oltre la quale si applica
l'interlinea modificata. Ad esempio, con una soglia del 50% (impostazione predefinita), viene
applicata l'interlinea doppia solo alle colonne che contengono almeno un 50% di testo.
4 Per ridurre o aumentare le dimensioni del testo e dell'interlinea per l'adattamento alle dimensioni
della colonna, specificare in Varia dim. carattere (%). i valori per le dimensioni minime e massime
misurate come percentuale delle dimensioni correnti. I valori superiori al 100% permettono di
aumentare le dimensioni di testo e interlinea, mentre i valori inferiori a 100% le riducono.
5 In Interlinea prima riga, scegliere un'opzione per immettere un valore per lo spazio sopra alla
prima riga della colonna:
• Per specificare Interlinea prima riga come valore in punti da aggiungere alle dimensioni
correnti del carattere, selezionare + dal menu a comparsa e immettere un valore in punti per
l'interlinea da aggiungere alle dimensioni del carattere corrente.
• Per specificare Interlinea prima riga come valore in punti fisso, selezionare = dal menu a
comparsa e immettere il valore in punti per impostare l'interlinea sulle dimensioni specificate.
• Per specificare Interlinea prima riga come valore percentuale delle dimensioni correnti del
carattere, selezionare % dal menu a comparsa e immettere un valore di interlinea come
percentuale delle dimensioni correnti del carattere.

Uso del testo 273


Uso degli stili testo
Gli stili testo permettono di creare gruppi di specifiche di formattazione del testo da salvare e
applicare a più paragrafi o blocchi di testo del documento. Gli stili testo permettono di mantenere
l'uniformità visiva e semplificare le operazioni di formattazione.
Gli stili testo consentono di specificare le impostazioni per tutte le specifiche del testo nelle
opzioni Carattere testo, Paragrafo e Spaziatura (ad eccezione dei rientri di paragrafo) nel pannello
Oggetto, nonché le tabulazioni e i rientri impostati con il righello di testo, gli effetti di testo, il
colore e la sovrastampa. (Per informazioni sulla sovrastampa, consultare “Stampa” a pagina 377).
Il pannello Stili e il pannello Oggetto permettono di creare e modificare gli stili testo. Gli stili
testo compaiono nel pannello Stili e nel menu a comparsa Stili delle opzioni Carattere del
pannello Oggetto. Gli stili si possono usare come parte di un documento o di un modello. Per
ulteriori informazioni sui modelli, consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.
Si possono creare stili per gli oggetti come si fa per i paragrafi. Paragrafi e stili grafici si possono
duplicare, importare ed esportare. Per ulteriori informazioni su queste procedure, consultare “Uso
degli stili” a pagina 301.

Per visualizzare il pannello Stili:

• Selezionare Finestra > Stili.


Creazione e modifica degli stili testo
Quando si crea un nuovo stile testo, le impostazioni dello stile si basano sullo stile correntemente
selezionato nel pannello Stili oppure sugli attributi della selezione di testo nel documento. Per
inserire le nuove impostazioni dello stile oppure per modificare uno stile esistente, usare il
pannello Oggetto. Nel pannello Stili, è possibile eliminare gli stili nuovi e quelli esistenti.
Quando si modifica uno stile, si possono escludere attributi specificati in modo da mantenerli
quando si applica lo stile. Ad esempio, è possibile creare uno stile che non cambi il carattere del
testo al quale viene applicato.
È possibile inoltre basare uno stile su un altro rendendolo dipendente da uno stile originario. Per
ulteriori informazioni sugli stili d’origine e secondari, consultare “Stili basati su altri stili” a pagina 306.

Per creare un nuovo stile basandosi su uno stile esistente:

1 Nel pannello Stili, selezionare uno stile testo nell'elenco.


2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo.
Un nuovo stile di testo viene aggiunto all'elenco. I nuovi stili verranno nominati Stile-1, Stile-2
e così via. Per scegliere le specifiche per lo stile o per rinominare lo stile, consultare le procedure
di seguito.

Per creare un nuovo stile testo basato sulla selezione corrente di testo nel documento:

1 Usare lo strumento Puntatore per selezionare un blocco di testo con gli attributi desiderati,
oppure usare lo strumento Testo per selezionare una serie di testi.
2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo.

274 Capitolo 8
Per modificare uno stile testo:

1 Nel pannello Stili, selezionare lo stile nell'elenco.


2 Fare clic sulla proprietà Testo nell’elenco Proprietà del pannello Oggetto.
3 Effettuare le modifiche agli attributi dello stile nella parte inferiore del pannello Oggetto.
Tutti i nuovi blocchi di testo creati usando questo stile rifletteranno le modifiche di attributo,
fino a che non si seleziona un diverso stile di testo o si modifichino ulteriormente gli attributi
dello stile predefinito. Per aggiornare gli attributi dei blocchi di testo esistenti che possiedono
questo stile, occorre ridefinire lo stile. Per maggiori informazioni, consultare “Esclusione e
ridefinizione degli stili” a pagina 277 e “Modifica degli attributi predefiniti” a pagina 146.
Per informazioni sulla selezione delle opzioni di formattazione del testo, consultare
“Impostazione delle specifiche tipografiche” a pagina 250, “Impostazione di tabulazioni, rientri
e margini” a pagina 260 e “Applicazione di effetti di testo” a pagina 278.

Per conservare le impostazioni per gli attributi specificati all'applicazione di uno stile:

1 Nel pannello Stili, selezionare lo stile nell'elenco.


2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Style Behavior.
3 Nella finestra di dialogo Modifica stile, procedere in uno dei modi seguenti:
• Per mantenere carattere, stile, interlinea, effetti di testo o impostazioni filetti, scegliere Nessuna
selezione dal rispettivo menu a comparsa.
Nota: Scegliere Nessuna nel menu a comparsa Righelli per rimuovere tutti i righelli nei paragrafi a cui è applicato
lo stile. Scegliendo Nessun effetto nel menu Effetto testo, è possibile eliminare tutti gli effetti di testo.

• Per mantenere la giustificazione, selezionare il pulsante Vuoto nella barra dei pulsanti.
• Per mantenere il colore, deselezionare l'opzione Effetto stile su colore testo.
• Per mantenere la punteggiatura a margine, selezionare Punteggiatura a margine, finché non
compare un segno di spunta (Windows) o trattino (-) (Macintosh). (La casella vuota indica che
la punteggiatura a margine è disattivata).
• Per mantenere le impostazioni di spaziatura e dimensioni (dimensioni in punti, spazio tra
paragrafi, spaziatura %, spazio di crenatura, spostamento linea di base e fattore di scala
orizzontale), deselezionare le rispettive caselle di testo.
• Per mantenere tabulazioni e margini, selezionare Nessuna selezione nel righello di testo.
• Per modificare le impostazioni a livello globale, scegliere una delle seguenti dal menu a
comparsa Impostazioni globali:
Nessuna impostazione cancella tutte le impostazioni.
Ripristina valori originali per ripristinare i valori originali per le impostazioni modificate ai
punti precedenti.
Ripristina valori predefiniti ripristina tutte le impostazioni predefinite di FreeHand per il testo
(impostazioni per Testo normale).
4 Fare clic su OK.

Uso del testo 275


Per ridenominare uno stile:

• Nel pannello Stili, fare doppio clic su un nome nell'elenco di scorrimento e immettere
il nuovo nome.
Nota: Non è consentito rinominare lo stile di testo Normale.

Per impostare lo stile testo dei paragrafi successivi:

1 Fare clic sul nome dello stile nel pannello Stili.


2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Style Behavior.
3 Scegliere uno stile dal menu a comparsa Successivo.
4 Fare clic su OK.

Applicazione degli stili


Per applicare gli stili al testo, selezionare lo stile nel pannello Stili, trascinando lo stile dal pannello
Stili oppure copiare e incollare gli attributi dal testo selezionato.

Per applicare uno stile, compiere una delle operazioni seguenti:

• Usare lo strumento Puntatore per selezionare un blocco di testo a cui applicare uno stile,
oppure usare lo strumento Testo per selezionare un paragrafo. Nel pannello Stili, fare clic sullo
stile da applicare.
• Trascinare l’anteprima dello stile dal pannello Stili sul paragrafo.
Nota: Per specificare se gli stili trascinati vengano applicati ai paragrafi selezionati o all’intero blocco di testo,
consultare la procedura seguente.

• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, selezionare uno stile dal menu a comparsa
Nome Stili. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

Per impostare il comportamento di trascinamento degli stili:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Scegliere un'opzione per trascinare le modiche di uno stile testo:
• Per applicare uno stile solo al paragrafo selezionato e non all'intero blocco di testo, selezionare
Singolo paragrafo (impostazione predefinita).
• Per applicare uno stile all'intero blocco di testo, selezionare Intero riquadro di testo.
3 Fare clic su OK.

Per applicare gli attributi di stile mediante copia e incolla:

1 Selezionare il testo da cui copiare gli attributi e scegliere Modifica > Speciale > Copia attributi.
2 Selezionare il testo a cui applicare gli attributi e scegliere Modifica > Speciale > Incolla attributi.
Nota: È possibile utilizzare questo metodo anche per copiare gli attributi del testo a cui non sono applicati stili.

276 Capitolo 8
Esclusione e ridefinizione degli stili
È possibile escludere le impostazioni dei singoli attributi del testo selezionato e in seguito
ripristinare le impostazioni di stile nella selezione. La selezione di testo può essere utilizzata come
base per la ridefinizione di uno stile.

Per escludere l'impostazione di uno stile testo:

1 Selezionare un blocco di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare un paragrafo con
lo strumento Testo.
2 Modificare qualsiasi attributo.
Quando si seleziona il testo modificato, il nome dello stile compare nel pannello Stili o nel
menu Stili nelle opzioni Carattere del pannello Oggetto, con un segno più (+) davanti per
indicare che è stato modificato un attributo.

Per rimuovere uno stile ignorato:

1 Usare lo strumento Puntatore per selezionare il blocco di testo contenente l’istruzione di


ignorare lo stile, oppure lo strumento Testo per selezionare un paragrafo.
2 Nel pannello Stili, fare clic sullo stile applicato alla selezione.
Al testo viene applicato lo stile originale, ripristinando lo stile originale degli eventuali attributi
modificati.

Per ridefinire uno stile sulla base del testo selezionato:

1 Usare lo strumento Puntatore per selezionare un blocco di testo con gli attributi che si vogliono
utilizzare per definire uno stile, oppure usare lo strumento Testo per selezionare un paragrafo.
2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Ridefinisci.
3 Nella finestra di dialogo Ridefinisci stile, selezionare il nome dello stile da ridefinire, quindi
fare clic su OK.
Lo stile assume gli attributi del testo selezionato.

Per specificare le modalità di applicazione degli attributi di una selezione a uno stile ridefinito:

1 Visualizzare le preferenze di testo seguendo una delle seguenti procedure:


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Testo.
2 Scegliere un'opzione in Crea stili paragrafo in base a:
Primo paragrafo basa uno stile di paragrafo ridefinito sul primo paragrafo di una selezione.
Attributi comuni basa uno stile di paragrafo ridefinito sugli attributi comuni di un intervallo di
paragrafi selezionati.
3 Fare clic su OK.

Uso del testo 277


Applicazione di effetti di testo
In FreeHand, si possono creare molti effetti speciali con il testo. Si può collegare e allineare il testo
a un tracciato, circondare un elemento grafico con del testo, creare immagini incorporate e
applicare effetti speciali di testo integrati come ombre e sottolineature.

Collegamento del testo ai tracciati


È possibile allineare il testo a tracciati aperti o chiusi, con punti curva o d'angolo. Il testo può
essere collegato ad altri tracciati o blocchi di testo. Le specifiche tipografiche di un testo collegato
ad un tracciato vengono mantenute. Al testo collegato a un tracciato si possono applicare le
trasformazioni proprio come si farebbe con qualsiasi altro oggetto.
È possibile far scorrere due righe di testo su un tracciato chiuso. I caratteri fino al successivo ritorno
a capo scorrono lungo il tracciato e i caratteri che partono da questo punto fino al secondo ritorno
a capo scorrono lungo la parte inferire del tracciato. In un tracciato aperto, vengono visualizzati solo
i caratteri fino al primo ritorno a capo o alla prima tabulazione. Un punto indicatore compare nel
riquadro di collegamento del testo se il testo fuoriesce dal tracciato. Il sistema aggiusta
automaticamente la spaziatura del testo allineato a sinistra su un tracciato onde evitare la
sovrapposizione delle lettere dovuta alla curvatura del tracciato.
Si può anche far fluire il testo all'interno di un tracciato; consultare “Inserimento e scorrimento
del testo in un tracciato” a pagina 280.

Per collegare un testo ad un tracciato:

1 Con lo strumento Puntatore, fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare un
blocco di testo e un tracciato.
2 Scegliere Testo > Collega al tracciato, oppure fare clic sul pulsante Collega a tracciato nella
barra strumenti Testo.
È possibile modificare il testo direttamente sul tracciato oppure utilizzare l'Editor di testo;
consultare “Uso dell'Editor di testo” a pagina 241.

Per inserire un testo sopra e sotto un'ellisse:

1 Posizionare lo strumento Testo nel blocco di testo, in corrispondenza del punto in cui
suddividere il testo tra la parte superiore e inferiore dell'ellisse, quindi premere Invio (Windows
e Macintosh) per inserire un ritorno a capo.
2 Con lo strumento Puntatore, fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare il blocco
di testo e un'ellisse.
3 Scegliere Testo > Collega al tracciato.
4 Se necessario, procedere in uno dei modi seguenti:
• Se il testo scompare, esaminare le opzioni selezionate nei menu Allineamento in alto e in basso nel
pannello Oggetto. Se per entrambi è selezionato Nessuno, il testo non sarà visibile sul tracciato.
• Se il testo fluisce nella direzione errata, fare clic tenendo premuto il tasto Alt (Windows) od
Opzione (Macintosh) sul tracciato per selezionarlo. (Selezionare il tracciato in questo modo è
più semplice se è attiva la modalità Struttura oppure se è selezionata l’opzione Mostra tracciato
nel pannello Oggetto). Scegliere Elabora > Modifica tracciato > Inverti direzione.

278 Capitolo 8
Allineamento di testo su un tracciato
È possibile regolare l'allineamento e l'orientamento del testo su un tracciato usando il
pannello Oggetto.
Il testo scorre nella direzione del tracciato, da sinistra a destra (senso orario) o da destra a sinistra
(senso antiorario). Per invertire la direzione del testo è necessario invertire la direzione del tracciato.
Per ulteriori informazioni, consultare “Collegamento del testo ai tracciati” a pagina 278.

Per modificare l'allineamento e l'orientamento del testo su un tracciato:

1 Con il Puntatore, selezionare il testo su un tracciato nello spazio di lavoro.


2 Selezionare Finestra > Oggetto per aprire il pannello Oggetto se non è già visualizzato.
3 Selezionare una opzione Orientamento per il testo, Ruota attorno al tracciato, Verticale,
Inclina in orizzontale oppure Inclina in verticale.

Orientamenti Ruota attorno al tracciato, Verticale, Inclina in orizzontale e Inclina in verticale

4 Se si vuole rendere visibile il tracciato, selezionare Mostra tracciato.


5 Nella sezione Allineamento, scegliere quale parte del testo allineare in alto e in basso,
scegliendo Niente, Linea di base, Ascendente o Discendente.

Da sinistra a destra: testo allineato alla linea di base, ascendente e discendente

Per informazioni sull’alterazione della posizione di un testo lungo un tracciato, consultare le


procedure seguenti.

Uso del testo 279


Per spostare manualmente il testo su tracciato:

1 Collocare un punto di inserimento nel testo con lo strumento Testo oppure selezionare il
tracciato con lo strumento Puntatore.
Viene visualizzata una maniglia di testo triangolare a sinistra, al centro o a destra del testo, a
seconda del tipo di allineamento. Per visualizzare il testo durante lo spostamento, tenere
premuto il tasto Opzione (Macintosh) o Alt (Windows) mentre si trascina la maniglia.

2 Per spostare il testo lungo il tracciato, trascinare la maniglia triangolare.


La posizione del testo aggiorna i valori nelle caselle di margini destro e sinistro nel pannello
Oggetto.

Per spostare il testo su tracciato in base ad una distanza esatta:

1 Collocare un punto di inserimento nel testo con lo strumento Testo oppure selezionare il
tracciato con lo strumento Puntatore.
2 Nel pannello Oggetto, immettere un valore nelle caselle di testo di allineamento destro o sinistro.

Inserimento e scorrimento del testo in un tracciato


Il testo può scorrere all'interno di qualsiasi tracciato aperto o chiuso. È possibile modificare il
testo che scorre all'interno di un tracciato senza rimuoverlo dal tracciato e trasformarlo come si
farebbe con qualsiasi altro oggetto.
È possibile inoltre far scorrere il testo intorno ai tracciati e agli oggetti. Per ulteriori informazioni,
consultare “Scorrimento del testo intorno agli oggetti” a pagina 281.

Per inserire un testo esistente in un tracciato e applicare un margine:

1 Usare lo strumento Puntatore per selezionare sia un blocco di testo che un tracciato chiuso.
2 Scegliere Testo > Inserisci nel tracciato, oppure fare clic sul pulsante della barra strumenti Testo.
3 Per regolare la collocazione del testo nel tracciato, inserire i valori nelle caselle di testo Fino al margine,
del pannello Oggetto, per definire i margini tra il testo e il tracciato. Se necessario, selezionare
Visualizza contorno per rendere visibile il tracciato, oppure passare alla modalità Struttura.

Quando si seleziona un tracciato in cui vi è del testo, una casella sotto il tracciato indica se
tutto il testo è visibile o meno. In un blocco di testo standard, un punto nero nella casella di
collegamento indica la fuoriuscita del testo.

280 Capitolo 8
Separazione del testo da un tracciato
Per rimuovere il testo a cui era stato applicato il comando Collega al tracciato o Inserisci nel
tracciato, utilizzare il comando Stacca dal tracciato.

Per scollegare un testo da un tracciato:

1 Fare clic sullo strumento Puntatore e selezionare il tracciato.


2 Scegliere Testo > Separa dal tracciato, oppure fare clic sul pulsante Separa dal tracciato nella
barra strumenti Testo.
Il comando crea due oggetti: il blocco di testo e il tracciato Le trasformazioni vengono rimosse e la
dimensione del blocco di testo originale modificata sulla larghezza del tracciato.

Scorrimento del testo intorno agli oggetti


Per contornare automaticamente con testo un singolo oggetto, comprese le immagini importate e
i tracciati composti, usare il comando Inserisci intorno alla selezione. Il comando è applicabile agli
oggetti e non ai blocchi di testo. Tuttavia, si può utilizzare questa tecnica per creare citazioni e altri
trattamenti del testo.
Il testo non può essere inserito intorno a un gruppo o a una fusione. È possibile tuttavia disegnare
un tracciato intorno a questi oggetti e quindi far scorrere il testo introno al tracciato disegnato.

Comando Scorrimento testo applicato

Per far scorrere il testo intorno a un oggetto:

1 Selezionare l’oggetto nel documento e sovrapporlo al testo.


2 Selezionare Elabora > Disponi > In primo piano. L’ oggetto intorno al quale si vuole far
scorrere il testo, che sia un semplice oggetto, un altro blocco di testo o il tracciato disegnato
intorno ad un oggetto, deve trovarsi davanti al testo.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per far scorrere il testo intorno ad un oggetto grafico, selezionare l'oggetto. Se l’oggetto è un
gruppo, una fusione o un’immagine OLE, disegnare prima un tracciato attorno ad esso, quindi
selezionare il tracciato e l’oggetto.

Uso del testo 281


• Per far scorrere il testo intorno ad un altro blocco di testo, per creare un pull quote o un altro
effetto, applicare le impostazioni di Margine nel pannello Oggetto per inserire il testo dal
contorno del suo blocco. In alternativa applicare un tratto per visualizzare il contorno del
blocco di testo. Quindi selezionare il blocco di testo intorno al quale si vuol far scorrere il testo.
Per ulteriori informazioni sull'applicazione di tratti e margini, consultare “Applicazione del
colore a testo e blocchi di testo” a pagina 268 e “Tracciati concentrici” a pagina 136.
4 Con l’oggetto ancora selezionato, selezionare Testo > Inserisci intorno alla selezione oppure il
pulsante Inserisci intorno alla selezione nella barra strumenti Testo.
5 Nella finestra di dialogo Inserisci intorno alla selezione, fare clic sul pulsante Contorna con
testo.

6 In Distanza dal testo, immettere la distanza minima tra l'oggetto selezionato e il testo che lo
circonda.
I valori positivi fanno iniziare lo scorrimento del testo fuori dell'oggetto. I valori negativi
sovrappongono invece il testo dietro all'oggetto selezionato. I valori sono nell'unità di misura
del documento.
7 Fare clic su OK.

Per rimuovere il contornamento di testo da un oggetto:

1 Con lo strumento Puntatore, selezionare il testo contornato dal testo.


2 Scegliere Testo > Scorrimento testo oppure fare clic sul pulsante della barra strumenti.
3 Fare clic sul pulsante Scorrimento testo e fare clic su OK.

Operazioni con le immagini incorporate


Per immagine incorporata si intende qualsiasi oggetto incollato in un blocco di testo e ancorato in
modo da spostarsi con lo scorrimento del testo. L'immagine incorporata assume le caratteristiche
di un carattere di testo, seguendo lo scorrimento del testo. Le dimensioni in punti dell'immagine
incorporata sono pari alla sua altezza originale.
Le immagini incorporate mantengono i loro attributi originali anche una volta collocate in un
blocco di testo e non sono interessate dalle modifiche apportate a tratti e riempimenti del testo.
Non è possibile applicare effetti di testo, caratteri o stile a un'immagine incorporata. Le immagini
incorporate presentano un riquadro di delimitazione che funge da bordo tra l'immagine e il testo.

282 Capitolo 8
Se si incolla un'immagine incorporata in un blocco di testo trasformato, si presuppone la
trasformazione del testo. Per far sì che l'immagine incorporata ritenta gli attributi assegnati, è
necessario trasformare l'immagine prima di incollarla nel blocco di testo.
Se si utilizza l'Editor di testo per modificare il testo contenente un'immagine incorporata,
quest'ultima compare nell'Editor sotto forma di un punto nero.
Nota: Se si inserisce un'immagine incorporata a un paragrafo al quale è stato applicato uno stile, il pannello Stili
visualizza un segno (+) a fianco del nome dello stile di paragrafo assegnato per indicare un'esclusione.
L'eliminazione di questa alterazione dello stile produce la modifica proporzionale dell'immagine incorporata che
viene adattata alle dimensioni del carattere definite nello stile. Per ulteriori informazioni, consultare “Esclusione e
ridefinizione degli stili” a pagina 277.

Per inserire un'immagine incorporata nel testo:

1 Con lo strumento Puntatore, selezionare l'oggetto da usare per l'immagine incorporata.


Se si utilizzano blocchi di testo o testo collegato ai tracciati come immagini incorporate, raggrupparli
per evitare che il testo compaia sotto forma di caratteri individuali una volta incollati.
Se lo si desidera, trasformare l'immagine incorporata prima di incollarla in modo che ritenga la
trasformazione.
2 Scegliere Modifica > Copia o Modifica > Taglia.
3 Collocare un punto di inserimento in un blocco di testo esistente e scegliere Modifica > Speciale >
Incolla Speciale.
4 Nella finestra di dialogo Incolla speciale, selezionare il formato per l'immagine incollata.
5 Fare clic su OK.

Per rimuovere un'immagine incorporata:

1 Selezionare l’immagine incorporata con lo strumento Testo.


Quando un’immagine incorporata è selezionata, l’opzione Immagine è selezionata nel menu a
comparsa Effetti nel pannello Oggetto.
2 Selezionare Modifica > Taglia oppure premere il tasto Canc.

Posizionamento delle immagini incorporate


Per le immagini incorporate, è possibile modificare dimensioni in punti, spazio tra paragrafi,
spaziatura tra lettere e parole, distanza linea base, allineamento, interlinea e fattore di scala
orizzontale. Per modificare gli attributi del testo, avvalersi del menu Testo, del pannello Oggetto o
della barra degli strumenti Testo.

Per posizionare un'immagine incorporata:

1 Selezionare l’immagine incorporata con lo strumento Testo. Se lo si desidera, è possibile


selezionare il testo circostante.
2 Usare il menu Testo, il pannello Oggetto o la barra degli strumenti Testo per modificare i
seguenti attributi:
• Modificare l'interlinea al punto di inserimento per ospitare l'altezza dell'immagine. Per
impostazione predefinita, la parte inferiore di un'immagine incorporata si trova allo stesso
livello della linea di base del testo.

Uso del testo 283


• Avvalersi della crenatura per avvicinare (valore negativo) o allontanare (valore positivo)
l'immagine incorporata e il carattere del testo che la segue.
• Modificare la linea di base per portare l'immagine incorporata sotto (valore negativo) o sopra
(valore positivo) la linea di base del testo circostante.
Per ulteriori informazioni sulla regolazione della crenatura, dell’interlinea e della linea di base,
consultare “Impostazione di allineamento, interlinea, crenatura e distanza linea di base” a
pagina 253.
3 Regolare lo scorrimento del testo inserendo i valori di Margine nel pannello Oggetto quando è
selezionata la proprietà Blocco di testo nell’elenco delle proprietà.
Il testo scorre in corrispondenza del margine sinistro dell'immagine, lasciando un minimo spazio
lungo il margine destro, rispetto al riquadro di delimitazione dell'immagine incorporata.

Applicazione di effetti di testo


FreeHand consente sei effetti testo: evidenziato, neon, ombra, barrato, sottolineato e zoom. Per
tutti gli effetti testo si possono impostare opzioni. È inoltre possibile ricercare le ricorrenze di un
determinato effetto di testo in un documento.

Prima riga: effetti evidenziato, neon e ombra; seconda riga: effetti barrato, sottolineato e zoom

L'applicazione di effetti può rallentare il ridisegno durante le sessioni di lavoro con i documenti.
Si possono impostare opzioni per evitare questo problema durante le attività di modifica. Inoltre,
gli effetti testo possono andare perduti quando si stampa su stampanti non-PostScript, si converte
in tracciati o si esporta in alcuni formati di file.

Per applicare un effetto di testo con le sue impostazioni predefinite:

1 Selezionare uno o più blocchi di testo con lo strumento Puntatore oppure selezionare una serie
di testi con lo strumento Testo.
2 Visualizzare l’opzione Carattere nel pannello Oggetto. Per ulteriori informazioni, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.
3 Selezionare un effetto testo dal menu a comparsa Effetti in fondo al pannello.
Nota: L'effetto Elemento grafico viene usato solo per le immagini incorporate.

Per impostare le opzioni per un effetto:

1 Usare lo strumento Testo per selezionare il testo a cui è stato applicato l'effetto.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Dalle opzioni Carattere nel pannello Oggetto, scegliere Modifica dal menu a comparsa Effetti.
Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione delle opzioni Carattere, consultare
“Visualizzazione degli attributi testo nel pannello Oggetto” a pagina 248.

284 Capitolo 8
• Scegliere Testo > Effetto, quindi selezionare l'effetto dal sottomenu.
Si apre una finestra di dialogo per l'effetto prescelto.
3 Impostare le opzioni per l'effetto come descritto nelle procedure seguenti.

Per modificare gli effetti Evidenziato, Sottolineato e Barrato, impostare le opzioni seguenti:

• In Posizione, immettere un valore numerico positivo per spostare l'effetto sopra la linea di base
del testo, oppure un valore negativo per spostare l'effetto sotto la linea di base.
• Per applicare un motivo tratteggio, scegliere un motivo dal menu a comparsa Tratteggio.
• In Spessore (tratto), immettere la dimensione in punti dell'effetto.
• Per modificare il colore dell'effetto, utilizzare il menu a comparsa dei colori.
• Per compensare errori minori di registrazione durante la sovrastampa del testo originale,
selezionare Sovrastampa.

Per modificare l'effetto Neon, impostare le opzioni seguenti:

• Per specificare il numero di contorni che devono circondare il testo, immettere un numero
nella casella di testo Ripetizioni.
• In Spessore (tratto), immettere la dimensione in punti del tratto.
• Per modificare il colore del tratto, scegliere dal menu a comparsa dei colori.
• In Spessore (sfondo), immettere lo spessore del colore di sfondo tra il testo e il tratto.
• Per modificare il colore dello sfondo, scegliere dal menu a comparsa dei colori.

Per modificare l'effetto Ombra, impostare le opzioni seguenti:

• Nelle caselle di testo Scostamento X e Y, immettere i valori di scostamento dell’ombra dal testo.
• Selezionare un colore ombra dal menu a comparsa Colore, oppure fare clic sulla casella colori e
selezionare un campione.
• Trascinare il cursore Tinta oppure immettere un valore nella casella Tinta per definire la
percentuale di tinta.

Per modificare l'effetto Zoom, impostare le opzioni seguenti:

• Nella casella di testo Dimensione finale, immettere un valore percentuale per l'oggetto in
primo piano.
Ad esempio, un valore del 50% riduce l'oggetto in primo piano del 50% rispetto all'originale.
• Nelle caselle di testo Spostamento X e Y, immettere la distanza per spostare l'oggetto in primo
piano dal testo originale.
• Per modificare il colore dell'oggetto di sfondo, utilizzare il menu a comparsa Da.
• Per modificare il colore dell'oggetto in primo piano, utilizzare il menu a comparsa A.

Uso del testo 285


Per effettuare una ricerca degli effetti di testo applicati al documento:

1 Compiere una delle seguenti operazioni per visualizzare il pannello Seleziona:


• Scegliere Modifica > Trova e sostituisci > Grafica.
• Fare clic sul pulsante Nuovo nella barra degli strumenti Principale. Fare clic sulla scheda Seleziona.
2 Scegliere gli effetti di testo dal menu a comparsa Attributo.
3 Scegliere un effetto dal menu Effetti.
4 In Cerca in, scegliere un'opzione per definire la portata della ricerca - Selezione, Pagina o
Documento.
5 Se si sceglie Pagina o Documento al punto 5, selezionare Elimina da selezione per deselezionare
il testo con l'effetto specificato dalla selezione corrente. Se si sceglie Pagina o Documento al
punto 5, selezionare Elimina da selezione per deselezionare il testo con l'effetto specificato dalla
selezione corrente.
6 Fare clic su Trova.
Il numero di oggetti selezionati compare nell'angolo inferiore sinistro del pannello.

Per rendere più rapido il ridisegno dello schermo quando si usano gli effetti, procedere in uno dei
modi seguenti:

• In Windows, premere Ctrl +U e fare clic sulla scheda Ridisegna; deselezionare quindi
Visualizza effetti testo.
• Su Macintosh, premere Comando +U, fare clic sulla categoria Ridisegna; quindi deselezionare
Visualizza effetti testo.
• Assegnare gli effetti dopo aver immesso il testo.
• Selezionare Visualizza > Struttura per disattivare la modalità Anteprima.
Conversione del testo in tracciati
È possibile modificare il testo come oggetti convertendolo in tracciati. Una volta convertito il
testo, è possibile modificare la forma dei singoli caratteri, utilizzare il testo come tracciato di
clipping, applicare tratti e riempimenti complessi alla forma di un gruppo di caratteri e applicare
Xtra di FreeHand e di terze parti per la creazione di effetti speciali. Tuttavia, non è più possibile
modificare il testo convertito in tracciati come testo, ad esempio, non è più possibile modificare
ortografia, tipo di carattere o attributi del paragrafo.
Tutti i caratteri PostScript Type 1 e PostScript Type 3 creati con Macromedia Fontographer, o il
carattere TrueType installato sul computer possono essere convertiti in tracciati. Il testo contenuto
nei blocchi di testo collegati non può essere convertito in tracciati prima di avere annullato il
collegamento dei blocchi.
La conversione del testo in tracciati può avere effetti negativi sull'aspetto a video dei caratteri di
testo perché l'utilità di gestione dei caratteri installata non è più in grado di elaborare le immagini
dei profili del testo.
La stampa del testo convertito in tracciati non richiede l'installazione di caratteri, ma può
produrre output di scarsa qualità, in particolari a dimensioni di 12 punti o inferiori.
Dopo averli manipolati, non è più possibile riconvertire i tracciati in testo. Tuttavia, è possibile
scegliere Modifica > Annulla per invertire la conversione, qualora non si sia ancora intervenuti sui
tracciati o salvato il file.

286 Capitolo 8
Per convertire il testo in tracciati:

1 Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare i blocchi di testo da modificare.


2 Scegliere Testo > Converti in tracciati oppure fare clic sul pulsante nella barra degli strumenti.
Si verifica la conversione seguente:
• Il testo allineato a un tracciato rimane in posizione, ma il tracciato scompare.
• Il testo nel blocco di testo si converte in un gruppo di oggetti.
• Le lettere costituite da più componenti, come la lettera i, vengono convertite in tracciati
composti. Per ulteriori informazioni sui tracciati compositi, consultare “Combinazione di
tracciati” a pagina 127.
• Le lettere che presentano aree chiuse, come la B e O, vengono convertite in tracciati composti
con fori trasparenti.
• Tutte le altre lettere, come ad esempio la L e Z, vengono convertite in tracciati singoli.
3 Per separare il testo convertito in singoli caratteri modificabili, scegliere Elabora > Separa.
4 Per modificare una parola o una frase come oggetto singolo, selezionare i caratteri che
costituiscono la parola o la frase e Elabora > Unisci.

Uso del testo 287


288 Capitolo 8
CAPITOLO 9
Uso di livelli, simboli e stili

Per operare in modo più efficiente all'interno di Macromedia FreeHand, è possibile usare livelli,
simboli e stili per organizzare le illustrazioni, automatizzare le attività e apportare modifiche coerenti.
I livelli permettono di organizzare le illustrazioni, mentre gli stili consentono di mantenere una
coerenza visiva e semplificano la formattazione.
I simboli semplificano l'uso di elementi ripetitivi e minimizzano le dimensioni dei file nei quali
vengono utilizzati.

Uso dei livelli


I livelli separano gli oggetti in un'illustrazione e consentono quindi di semplificare le operazioni.
I livelli suddividono un'illustrazione in piani separati; si tratta di una procedura simile al disegno di
componenti di un'illustrazione su diversi fogli di carta per lucidi. Per impostazione predefinita, un
nuovo documento contiene tre livelli: Primo piano, Guide e Sfondo. Le attività di importazione e
disegno possono avvenire solo sul livello correntemente attivo, che inizialmente è il livello Primo
piano. Quando si aggiunge un nuovo livello, questo diventa automaticamente il livello di disegno
predefinito; qualsiasi contenuto si crei o si importi appare su quel livello sino a che non lo si sposta.
Il pannello Livelli è suddiviso da una barra orizzontale di separazione. I livelli al di sopra della
barra di separazione, genericamente definiti livelli di primo piano, sono stampabili. Quelli al di
sotto della barra di separazione, o livelli di sfondo, non sono stampabili.
Il livello Guide contiene le linee guida trascinate dal righello o immesse manualmente, oltre ai
tracciati che sono stati convertiti in guide.
Il livello Sfondo appare per impostazione predefinita sotto la barra di separazione, pertanto non è
stampabile. Per creare livelli aggiuntivi è possibile stampare altri livelli al di sotto della barra di
separazione. Gli oggetti su qualsiasi livello di sfondo risultano a schermo attenuati. Se si sposta un
livello di sfondo sopra la barra di separazione, gli oggetti su di esso diventano totalmente visibili a
schermo e sono stampabili.

289
Ogni oggetto di un'illustrazione risiede su un livello; ogni livello può contenere più oggetti.
È possibile modificare solo gli oggetti contenuti in livelli visibili e sbloccati.
L'ordine di sovrapposizione degli oggetti di un documento può essere modificato spostando gli oggetti
da un livello all'altro o ridefinendone l'ordine. Ogni livello mantiene un proprio ordine di impilamento
degli oggetti (consultare “Disposizione degli oggetti” a pagina 123)). È possibile impostare le preferenze
per controllare il modo in cui gli oggetti vengono spostati tra i livelli. Per ulteriori informazioni,
consultare“Spostamento degli oggetti e riorganizzazione dei livelli” a pagina 291.

Illustrazioni e livelli dei componenti

Uso del pannello Livelli


Il pannello Livelli visualizza tutti i livelli del documento e permette di aggiungere, copiare, disporre e
rimuovere i livelli. È possibile usare il pannello Livelli per selezionare, creare ed eliminare i livelli, per
nascondere e bloccare livelli in modo da evitare lo spostamento e la cancellazione accidentali di
oggetti, per unire i livelli, per scegliere le opzioni di visualizzazione e stampa dei livelli e, infine, per
visualizzare guide che consentono di allineare e posizionare gli oggetti con precisione.

Per visualizzare il pannello Livelli, compiere una delle operazioni seguenti:

• Fare clic sul pulsante Livelli nella barra degli strumenti Principale.
• Selezionare Finestra > Livelli.

Colore di evidenziazione
Blocco/Sblocco livello
Linea di separazione tra i livelli stampabili e non stampabili
Anteprima/Struttura
Mostra/Nascondi livello

Per designare un livello come non stampabile, compiere una delle operazioni seguenti nel pannello
Livelli:

• Trascinare il livello al di sotto della linea di separazione.


• Trascinare la linea di separazione al di sopra del livello.
• Nascondere un livello facendo clic sul segno di spunta al di sotto del livello.
Nota: Un livello nascosto può essere ancora stampato se l’opzione Includi livelli invisibili è selezionata nella
finestra di dialogo Opzioni di output. Per ulteriori informazioni, consultare “Visualizzazione di livelli e illustrazioni
suddivise in livelli” a pagina 294.

290 Capitolo 9
Creazione di livelli
Per creare nuovi livelli, usare il pannello Livelli. È possibile create tutti i livelli prima di creare
l'illustrazione oppure aggiungere singoli livelli a seconda delle esigenze contingenti. È possibile
aggiungere nuovi livelli o duplicare quelli esistenti.

Per aggiungere un nuovo livello:

1 Selezionare Finestra > Livelli per visualizzare il pannello Livelli se non già visualizzato.
2 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Livelli e selezionare Nuovo.

Per duplicare un livello e tutti gli oggetti contenuti:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti.
Questo impedisce di spostare inavvertitamente gli oggetti selezionati sul nuovo livello attivo.
Nota: È possibile modificare la preferenza che causa gli oggetti selezionati a spostarsi automaticamente sul livello
attivo. Per ulteriori informazioni, consultare “Spostamento degli oggetti e riorganizzazione dei livelli” a pagina 291.

2 Nel pannello Livelli, fare clic sul nome di un livello per selezionarlo.
3 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Livelli e selezionare Duplica.

Per ridenominare un livello:

1 Fare doppio clic sul nome del livello nel pannello Livelli.
2 Digitare un nuovo nome, quindi premere Invio (Windows) o Return (Macintosh).

Selezione dei livelli


È possibile usare il pannello Livelli per selezionare un livello, rendendolo il livello attivo. Oltre alla
selezione di un intero livello, è possibile anche selezionare tutti gli oggetti in esso contenuti.

Per selezionare un livello e renderlo attivo:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti.
Questo impedisce di spostare inavvertitamente gli oggetti selezionati sul nuovo livello attivo.
Nota: È possibile modificare la preferenza che causa gli oggetti selezionati a spostarsi automaticamente sul livello
attivo. Per ulteriori informazioni, consultare “Spostamento degli oggetti e riorganizzazione dei livelli” a pagina 291.

2 Fare clic sul nome del livello.


Alla destra del nome del livello attivo compare un'icona a forma di penna. Gli oggetti
successivamente importati o disegnati compaiono su questo livello.

Per selezionare tutti gli oggetti di un solo livello in un documento a più livelli:

Tenere premuto Alt (Windows), oppure Opzione (Macintosh), e fare clic sul nome del livello.

Spostamento degli oggetti e riorganizzazione dei livelli


Per modificare l'illustrazione, è possibile alterare l'ordine di sovrapposizione degli oggetti nel
documento, spostare o copiare oggetti da un livello all'altro, modificare l'ordine dei livelli e
designare alcuni livelli come non stampabili.
Quando si copiano e incollano gli oggetti sui livelli di diversi documenti di FreeHand, è possibile
conservare le informazioni relative al livello.

Uso di livelli, simboli e stili 291


È possibile raggruppare gli oggetti appartenenti a livelli diversi; tutti gli oggetti del gruppo si
spostano sul livello attivo. Se gli oggetti raggruppati o uniti si trovavano originariamente su livelli
diversi, la separazione li riporta ai livelli di origine. Per ulteriori informazioni sul raggruppamento,
consultare“Raggruppamento degli oggetti” a pagina 120.

Per spostare un oggetto su un altro livello usando il pannello Livelli:

1 Selezionare l'oggetto.
Il nome del livello dell'oggetto viene evidenziato nel pannello Livelli.
2 Nel pannello Livelli, fare clic sul nome del livello nel quale spostare la selezione.
Per impostazione predefinita, fare clic sul nome di un livello sposta un oggetto selezionato in
quel livello.
Nota: Se questa procedura non funziona correttamente, verificare le preferenze del pannello.
Consultare la procedura seguente.

Per impedire che gli oggetti selezionati si spostino automaticamente su altri livelli:

1 Visualizzare le preferenze dei pannelli seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+H, quindi fare clic sulla scheda Pannelli.
• In Macintosh, premere Comando+H, quindi fare clic sulla categoria Pannelli.
2 Deselezionare Facendo clic sul nome di un livello si spostano gli oggetti selezionati, quindi fare
clic su OK.

Per spostare uno o più oggetti in un altro livello con i comandi di menu:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti del
documento.
2 Nel pannello Livelli, selezionare il livello sul quale si desidera spostare l’oggetto o gli oggetti.
3 Selezionare uno o più oggetti nello spazio di lavoro. Gli oggetti possono risiedere su livelli diversi.
Il nome del livello dell'oggetto viene evidenziato nel pannello Livelli.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Dal menu a comparsa Opzioni del pannello Livelli, selezionare Sposta oggetti al livello corrente.
• (Solo Windows) Nel pannello Livelli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello nel
quale si intende spostare l'oggetto o gli oggetti. Scegliere Sposta selezione a questo livello dal
menu contestuale.

292 Capitolo 9
Per spostare un livello davanti o dietro a un altro livello:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente o premere Tab per deselezionare tutti gli oggetti del
documento.
2 Nel pannello Livelli, trascinare il nome del livello da spostare in una nuova posizione.
Trascinare il livello sotto un altro livello dell'elenco lo sposta fisicamente dietro quel livello,
mentre trascinarlo sopra lo pone davanti.

Trascinare il nome del livello per riposizionarlo.

Per mantenere le informazioni sul livello mentre si incollano selezioni tra i documenti:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+H, quindi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+H, quindi fare clic sulla categoria Generale.
2 Selezionare Mantieni informazioni livello, quindi fare clic su OK.
Inoltre, se si separano o dividono gli oggetti raggruppati e uniti, questa opzione li riporta ai
propri livelli originali.

Per copiare informazioni sui livelli tra i documenti:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+H, quindi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+H, quindi fare clic sulla categoria Generale.
2 Selezionare Mantieni informazioni livello, quindi fare clic su OK.
3 Selezionare un oggetto nel documento di origine e scegliere Modifica > Taglia o Modifica >
Copia.
4 Aprire il documento di destinazione e scegliere Modifica > Incolla.
Se il documento di destinazione contiene un livello che ha lo stesso nome di quello originale,
FreeHand colloca l'oggetto in quel livello. Altrimenti, viene creato un nuovo livello.

Uso di livelli, simboli e stili 293


Unione dei livelli
Una volta completata l'illustrazione, è possibile unire i livelli per semplificare il documento.
È impossibile unire il livello Guide con gli altri livelli.

Per unire i livelli:

1 Nel pannello Livelli, selezionare i livelli da unire. Selezionare i livelli discontinui non contigui
facendo clic e tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh), oppure selezionare
una serie di livelli contigui facendo clic e tenendo premuto il tasto Maiusc.
2 Fare clic sul comando del menu Opzioni del pannello Livelli e selezionare Unisci livelli
selezionati. I livelli vengono uniti nel livello inferiore della selezione. Gli oggetti sui livelli uniti
mantengono il loro ordine di impilamento relativo.

Per unire tutti i livelli di primo piano:

Fare clic sul comando Opzioni del pannello Livelli e selezionare Unisci livelli in primo piano.
I livelli in primo piano sono quelli sopra la linea di separazione ad eccezione del livello Guide.

Rimozione dei livelli


Con il pannello Livelli è possibile rimuovere i livelli che non sono più necessari.

Per rimuovere un livello:

1 Selezionare il livello da rimuovere.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Livelli e selezionare Rimuovi.
• In Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello da rimuovere e selezionare
Rimuovi.
Se il livello non è vuoto viene visualizzata una finestra di dialogo di avvertimento.
3 Fare clic su Sì per rimuovere il livello e il suo contenuto.

Visualizzazione di livelli e illustrazioni suddivise in livelli


È possibile nascondere un livello per rendere invisibili gli oggetti contenuti senza rimuoverli.
La visualizzazione di un livello rende visibili tutti gli oggetti su quel livello. Se il livello attivo
è nascosto, i nuovi oggetti creati non sono visibili sino a che il livello non viene nuovamente
reso visibile.

Per mostrare o nascondere un livello, compiere una delle operazioni seguenti:

• Nel pannello Livelli, fare clic sulla colonna a sinistra per mostrare o nascondere il livello; un
segno di spunta indica che il livello è visibile.
• Per mostrare o nascondere una gamma di livelli contigui, trascinare in alto o in basso
all'interno della colonna sinistra del pannello Livelli. I livelli visibili sono indicati da un segno
di spunta.
• Per mostrare o nascondere tutti i livelli, fare clic e tenere premuto Ctrl (Windows) oppure
Opzione (Macintosh) nella colonna sinistra del pannello Livelli.
Nota: Per stampare tutti i livelli in primo piano quando alcuni di questi sono nascosti, scegliere
File > Impostazioni documento > Opzioni di output, quindi selezionare Includi livelli invisibili.

294 Capitolo 9
Visualizzazione dei livelli in modalità Anteprima e modalità Struttura
È possibile visualizzare i livelli come compaiono a stampa con la modalità Anteprima, oppure come
contorni con la modalità Struttura. Un cerchio riempito alla sinistra del nome del livello nel pannello
Livelli indica la modalità Anteprima; la modalità Struttura è invece indicata da un cerchio vuoto. Le
modalità modificano solo la visualizzazione a schermo, non hanno effetto sulla stampa e sull’esportazione.

Per alternare tra le modalità Anteprima e Struttura, compiere una delle operazioni seguenti:

• Nel pannello Livelli, fare clic sull'icona a forma di cerchio che si trova alla sinistra del nome del
livello. L'icona modalità Anteprima è un cerchio pieno; l'icona modalità Struttura è invece un
cerchio vuoto.
• Per alternare tra le modalità Anteprima e Struttura per una selezione di livelli contigui,
trascinare attraverso la colonna dell'icona cerchio dei livelli desiderati.
• Per cambiare la modalità di visualizzazione di tutti i livelli, fare clic tenendo premuto Ctrl
(Windows) oppure Opzione (Macintosh) sull'icona cerchio alla sinistra del nome di un livello.

Come bloccare e sbloccare i livelli


I livelli possono essere bloccati per proteggere gli oggetti contenuti pur mantenendoli visibili.
L'icona a forma di lucchetto chiuso accanto al nome del livello nel pannello Livelli indica che tale
livello è bloccato; un lucchetto aperto indica invece che il livello è sbloccato.

Per bloccare o sbloccare un livello, compiere una delle operazioni seguenti:

• Nel pannello Livelli, fare clic sull'icona a forma di lucchetto alla sinistra del nome del livello.
• Per bloccare o sbloccare una gamma di livelli contigui, trascinare attraverso la colonna lucchetto.
• Per bloccare tutti i livelli, fare clic tenendo premuto Ctrl (Windows) oppure Opzione
(Macintosh) sull'icona a forma di lucchetto alla sinistra del nome di un livello.

Uso del livello Guide e dei tracciati guida


Usando il livello Guide, è possibile trasformare un tracciato semplice in una guida. I tracciati
Guida consentono di tracciare, posizionare e collocare gli oggetti con maggiore precisione.
È possibile nascondere, bloccare, spostare, o cambiare il colore del livello Guide, ma è impossibile
unirlo, rinominarlo o rimuoverlo.
Per ulteriori informazioni sulle guide, consultare “Uso delle guide” a pagina 53.

Per mostrare o nascondere il livello Guide:

Nel pannello Livelli, fare clic nella colonna all'estrema sinistra del livello Guide.
Un segno di spunta indica che il livello è visibile.

Per modificare il colore del livello Guide:

1 Visualizzare le preferenze colori seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+H, quindi fare clic sulla scheda Colori.
• In Macintosh, premere Comando+H, quindi fare clic sulla categoria Colori.
2 Fare clic sulla casella Colore guide e selezionare un colore.
3 Fare clic su OK per due volte.

Uso di livelli, simboli e stili 295


Per alternare tra la visualizzazione delle guide in nero (modalità Struttura) o a colori:

Fare clic sull'icona cerchio nel livello Guide.

Per posizionare delle guide di fronte a un'illustrazione:

Nel pannello Livelli, trascinare il livello Guide sopra agli altri.

Per trasformare un tracciato in una guida:

1 Selezionare il tracciato.
2 Nel pannello Livelli, fare clic sul livello Guide.
Il tracciato viene visualizzato con il colore della guida. Ogni tracciato spostato sul livello Guide
diventa una guida.

Per trasformare un oggetto guida in un oggetto normale:

1 Fare doppio clic sul tracciato guida.


2 Nella finestra di dialogo Guide, fare clic su Rilascia, quindi su OK.
Il tracciato viene riportato al suo livello originale.

Uso dei colori di evidenziazione dei livelli


Per distinguere meglio i livelli e gli oggetti in essi contenuti, è possibile assegnare colori di
evidenziazione diversi ai livelli. L’evidenziazione modifica il colore di visualizzazione a schermo di
un tracciato di un oggetto selezionato, i suoi punti e le maniglie di trasformazione; non modifica
il colore effettivo dell’oggetto.

Per modificare il colore di evidenziazione di un livello:

1 Selezionare Finestra > Livelli per visualizzare il pannello Livelli se non è già visualizzato.
2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Trascinare un colore dalla casella colore del pannello Campioni o del pannello Tavolozza alla
casella colore posta accanto al nome del livello.

• Trascinare un colore livello da un altro livello nel pannello Livelli sul campione che si desidera
cambiare.
• Trascinare un colore da un campione colore tratto o riempimento nell’elenco Proprietà del
pannello Oggetto sul campione nel pannello Livelli.
• Usare lo strumento Contagocce per trascinare un colore da un oggetto nel documento sul
campione nel pannello Livelli.

296 Capitolo 9
Per impostare se il colore di evidenziazione deve comparire sui tracciati selezionati:

1 Visualizzare le preferenze generali seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl+H, quindi fare clic sulla scheda Generale.
• In Macintosh, premere Comando+H, quindi fare clic sulla categoria Generale.
2 Per visualizzare i segmenti di tracciato nel colore di evidenziazione, selezionare Evidenzia
tracciati selezionati. Se si deseleziona questa opzione solo le maniglie di selezione appaiono con
il colore di evidenziazione.
3 Fare clic su OK.

Uso del pannello Libreria


La libreria FreeHand archivia simboli e pagine master per il loro riutilizzo all'interno di un
documento. Con il pannello Libreria, è possibile fare quanto segue:
• Creare un simbolo a partire da qualsiasi oggetto, testo o gruppo.
• Eliminare o raggruppare simboli.
• Importare ed esportare simboli e pagine master.
I simboli permettono di semplificare l'uso di elementi ripetitivi e di minimizzare le dimensioni del
file. È possibile creare istanze di un simbolo. Le istanze discendono dal simbolo originario. In un
documento possono comparire numerose istanze di un solo simbolo e queste istanze possono
essere trasformate individualmente con attributi differenti. Per ulteriori informazioni,
consultare“Creazione e importazione di simboli” a pagina 298.
Le pagine Master permettono di rendere coerente l'aspetto dell'intero documento, applicando
attributi di grafica, testo e pagina ad alcune o tutte le pagine del documento stesso. Per ulteriori
informazioni, consultare“Operazioni con le pagine master” a pagina 48.

Per visualizzare il pannello Libreria, compiere una delle operazioni seguenti:

• Fare clic sul pulsante Libreria nella barra degli strumenti Principale.
• Scegliere Finestra > Libreria.

Anteprima simbolo

Attiva/disattiva ordinamento

Area visualizzazione elenco

Elimina
Scambia simboli
Nuovo gruppo
Nuovo simbolo

Uso di livelli, simboli e stili 297


Creazione e importazione di simboli
Un simbolo è un oggetto archiviato nella libreria per possibili usi futuri. È possibile creare un
simbolo a partire da qualsiasi oggetto, testo o gruppo. La creazione di un nuovo simbolo lo
aggiunge automaticamente alla libreria.
È possibile duplicare i simboli e anche visualizzarne un'anteprima e importarli da altri documenti
di FreeHand. La duplicazione di un simbolo ne copia gli attributi.

Per creare un simbolo:

1 Selezionare un oggetto, gruppo o testo da trasformare in simbolo.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sull'icona Nuovo simbolo nella parte inferiore del pannello Libreria.
• Trascinare l'oggetto nell'area di visualizzazione elenco del pannello Libreria.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Nuovo elemento grafico.
• Scegliere Elabora > Simbolo > Converti in simbolo.
• Scegliere Elabora > Simbolo > Copia su simbolo.

Per duplicare un simbolo:

1 Selezionare Finestra > Libreria per visualizzare il pannello Libreria se non è già visualizzato.
2 Selezionare il simbolo nel pannello Libreria.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Duplica.
• Tenere premuto Ctrl (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e trascinare un simbolo nell'elenco
simboli. Selezionare una gamma di simboli contigui facendo clic e tenendo premuto Maiusc.
Il simbolo duplicato viene aggiunto alla libreria.

Per visualizzare un'anteprima di un simbolo:

1 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Anteprima, se non è
già selezionato.
2 Selezionare il simbolo nell'elenco.
L'anteprima del simbolo viene visualizzata nella finestra superiore del pannello.

Per importare un simbolo:

1 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Importa.
2 Sfogliare per individuare il documento dal quale importare il simbolo, selezionare il file e fare
clic su Apri.
3 Selezionare il simbolo dalla finestra di dialogo Importa simboli, quindi fare clic su Importa.

298 Capitolo 9
Per rimuovere un simbolo:

1 Selezionare il simbolo nel pannello Libreria.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic sull'icona del cestino nella parte inferiore del pannello Libreria.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Rimuovi.
3 Nella finestra di dialogo di avvertimento che compare, fare clic su Elimina.

Per raggruppare i simboli:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sull'icona della cartella posta nella parte inferiore del pannello Libreria.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Nuovo gruppo.
2 Definire la nuova cartella gruppo.
3 Selezionare e trascinare i simboli dall'elenco simboli alla cartella gruppo. Fare clic tenendo
premuto Maiusc per selezionare più simboli.

Creazione e modifica delle istanze


Un'istanza è collegata al simbolo usato per crearla. Se si modifica il simbolo, anche l'istanza viene
modificata.
È possibile rilasciare un'istanza dal suo simbolo per usarla come oggetto non collegato. È inoltre
possibile trasformare un'istanza usando il pannello Trasforma o associare un URL a un'istanza
usando il pannello Navigazione. Per maggiori informazioni, consultare “Trasformazione di oggetti” a
pagina 137 e “Collegamento di URL a oggetti e testo” a pagina 329.

Per creare un'istanza, compiere una delle operazioni seguenti:

• Trascinare un simbolo dal pannello Libreria al documento.


• Copiare e incollare o duplicare un'istanza esistente.
Per rilasciare un’istanza dal suo simbolo:

1 Selezionare l'istanza.
2 Scegliere Elabora > Simbolo > Rilascia istanza.

Modifica di simboli
La modifica di un simbolo (principale) cambia automaticamente anche tutte le istanze associate
(secondarie).
Le istanze di un simbolo nel documento possono essere facilmente modificate sostituendo il simbolo
nella libreria con un oggetto selezionato nell’area di lavoro. È possibile inoltre sostituire gli oggetti
selezionati o le istanze sull’area di lavoro con un’istanza di un diverso simbolo nella libreria.

Per modificare un simbolo:

1 Fare doppio clic sul simbolo o sull’anteprima del simbolo nel pannello Libreria.
Il simbolo si apre in una finestra di modifica separata.

Uso di livelli, simboli e stili 299


2 Per aggiornare tutte le istanze quando si modifica un simbolo, selezionare Aggiornamento
automatico nell’angolo superiore sinistro della finestra di modifica.
Nota: L’opzione Aggiornamento automatico è selezionata per impostazione predefinita. Sebbene
Aggiornamento automatico permetta la visualizzazione in tempo reale delle variazioni apportate nella finestra di
modifica, queste non vengono effettivamente applicate al documento originale sino a che non si chiude la
finestra di modifica o si passa a un altro documento di FreeHand.

3 Modificare il simbolo come desiderato.


4 Chiudere la finestra di modifica del simbolo.

Per sostituire un simbolo e tutte le istanze associate con un altro oggetto:

1 Trascinare il nuovo oggetto sul simbolo da sostituire nel pannello Libreria.


2 Al prompt, fare clic su Sostituisci.
Tutte le istanze associate al simbolo originale si aggiornano automaticamente.

Per sostituire oggetti o istanze nel documento con un simbolo dalla libreria:

1 Nella finestra Documento, selezionare un oggetto o un’istanza che si desidera sostituire. Fare
clic tenendo premuto il tasto Maiusc per selezionare più di un oggetto o un’istanza.
2 Selezionare il simbolo nel pannello Libreria.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare doppio clic sull’icona Cambia simbolo nel pannello Libreria.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Cambia.
L’oggetto o le istanze selezionate nel documento vengono sostituite con un’istanza del simbolo
selezionato nel pannello Libreria.

Esportazione di simboli
È possibile esportare simboli per l’uso in altri documenti FreeHand.

Per esportare uno o più simboli:

1 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Esporta.
2 Selezionare il simbolo o i simboli da esportare.
3 Fare clic su Esporta.
4 Nella finestra di dialogo Esporta simboli, individuare la cartella nella quale salvare il file del
simbolo.
5 Digitare un nome file e fare clic su Salva.

300 Capitolo 9
Uso degli stili
Gli stili vengono usati per mantenere una coerenza visiva e semplificare la formattazione. È possibile
cambiare gli stili grafici e di testo per modificare rapidamente grafica e testo di un intero documento.
È inoltre possibile creare e salvare gli stili da usare come parte di un modello. Per ulteriori informazioni,
consultare “Uso dei modelli” a pagina 57.
Gli stili oggetto permettono di formattare le immagini con attributi preimpostati di tratti,
riempimenti, colori e mezzetinte. Questi attributi sono disponibili nel pannello Oggetto e
nel pannello Mezzetinte.
Gli stili testo consentono di formattare blocchi di testo e paragrafi con attributi preimpostati.
Per ulteriori informazioni, consultare “Uso degli stili testo” a pagina 274.

Uso del pannello Stili


Questo pannello visualizza gli stili grafici e di testo correnti del documento. È possibile usare il
pannello Stili per duplicare, rimuovere e aggiungere nuovi stili. Usare il pannello Stili insieme al
pannello Oggetto per modificare gli stili. (Per ulteriori informazioni sul pannello Oggetto,
consultare “Uso del pannello Oggetto” a pagina 107).
Se si seleziona uno stile nel pannello Stili sena oggetti selezionati nel documento, lo stile definisce
gli attributi predefiniti per tutti i nuovi oggetti. Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica
degli attributi predefiniti” a pagina 146.

Per visualizzare il pannello Stili:

Selezionare Finestra > Stili.

Per cambiare il modo in cui gli stili vengono visualizzati nel pannello Stili:

Fare clic sul comando del menu Opzioni del pannello Stili e selezionare uno dei seguenti:
Compact List View visualizza i nomi degli stili e piccole anteprime.
Compact List View visualizza i nomi degli stili e piccole anteprime.
Solo Anteprima visualizza solo anteprime.

Da sinistra a destra: Pannello Stili, visualizzato nella vista compatta, estesa e solo anteprime

Uso di livelli, simboli e stili 301


Applicazione di stili
È possibile applicare uno stile a una selezione copiandolo e incollandolo, oppure usando il
pannello Stili per selezionarlo o trascinarlo e rilasciarlo.
È possibile impostare preferenze per controllare la definizione dei nuovi stili e l'eventuale
immediata applicazione dei nuovi stili grafici agli oggetti selezionati.

Per applicare uno stile, compiere una delle operazioni seguenti:

• Selezionare l'oggetto al quale applicare lo stile. Nel pannello Stili, fare clic sullo stile da applicare.
• Trascinare uno stile sull'oggetto dal pannello Stili.

Trascinare e rilasciare uno stile grafico per applicarlo a un oggetto

• Trascinare sull’oggetto l’anteprima dello stile dall’elenco Proprietà nel pannello Oggetto.
Per copiare e incollare attributi dello stile:

1 Selezionare l'oggetto da cui copiare gli attributi, quindi scegliere Modifica > Speciale > Copia
attributi.
2 Selezionare l'oggetto su cui incollare gli attributi, quindi scegliere Modifica > Speciale > Incolla
Attributi.

Per impostare in che modo gli stili grafici siano definiti e applicati alle selezioni:

1 Visualizzare le preferenze oggetto seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Oggetto.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 In nuovi stili grafici, seguire una delle procedure seguenti.
• Selezionare Applica automaticamente alla selezione, se si desidera assegnare automaticamente i
nuovi stili creati agli oggetti selezionati nel documento.
• Deselezionare Applica automaticamente alla selezione, se si desidera che gli oggetti selezionati
nel momento in cui sono stati creati gli stili mantengano i propri stili originali.
3 Fare clic su OK.

302 Capitolo 9
Per specificare quali attributi verranno modificati nell’applicazione degli stili:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente oppure premere il tasto di tabulazione per
deselezionare tutti gli oggetti.
2 Nel pannello Stili, selezionare uno stile.
3 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Comportamento stile.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Per gli stili grafici, usare il menu Stile per selezionare l’attributo che deve essere modificato
dall’applicazione dello stile. Entrambi gli attributi Riempimento + Tratto, Attributi
Riempimento o Attributi Tratto.
• Per gli stili di testo, selezionare attributi e opzioni. Selezionare Nessuna selezione dai menu a
comparsa per impedire che lo stile modifichi quegli attributi negli oggetti selezionati. Per
ulteriori informazioni su queste opzioni, consultare “Creazione e modifica degli stili testo” a
pagina 274.
5 Fare clic su OK.

Aggiunta, duplicazione ed eliminazione di stili


Per aggiungere nuovi stili, copiare gli stili o rimuoverli, usare il pannello Stili.

Per creare un nuovo stile basandosi sullo stile grafico Normale:

Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo da Normale.

Per aggiungere un nuovo stile basato su una selezione, eseguire una delle seguenti operazioni.

• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo.
• Trascinare l’oggetto dallo spazio di lavoro in un’area vuota del pannello Stili.
• Trascinare il riquadro anteprima di fianco al nome dell’oggetto nell’elenco Proprietà del
pannello Oggetto in un’area vuota del pannello Stili.

Per creare un nuovo stile basandosi su uno stile esistente:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab per deselezionare l'illustrazione.
2 Nel pannello Stili, selezionare lo stile sul quale si desidera basare il nuovo stile.
Nota: La selezione di uno stile senza oggetti selezionati fa sì che lo stile applichi gli attributi predefiniti per tutti
nuovi oggetti. Per ulteriori informazioni, consultare “Modifica degli attributi predefiniti” a pagina 146.

3 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo.
• Trascinare il riquadro anteprima di fianco al nome dell’oggetto nell’elenco Proprietà del
pannello Oggetto in un’area vuota del pannello Stili.

Per creare un nuovo stile basandosi sugli attributi impostati nel pannello Oggetto:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab per deselezionare l'illustrazione.
2 Impostare gli attributi nel pannello Oggetto.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.

Uso di livelli, simboli e stili 303


• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Nuovo.
• Trascinare l’anteprima dall’elenco Proprietà del pannello Oggetto in un’area vuota del
pannello Stili.

Per duplicare uno stile:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab per deselezionare l'illustrazione.
2 Nel pannello Stili, selezionare uno stile.
3 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Libreria e selezionare Duplica.

Per rimuovere uno stile:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab per deselezionare l'illustrazione.
2 Nel pannello Stili, selezionare uno stile.
3 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Rimuovi.

Per rimuovere tutti gli stili inutilizzati:

Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Rimuovi inutilizzati.

Per ridenominare uno stile:

1 Fare clic sul comando del menu Opzioni del pannello Stili e selezionare una vista con i nomi
degli stili.
2 Fare doppio clic sul nome dello stile nel pannello Stili.
3 Digitare un nuovo nome, fare clic all’esterno del pannello Stili oppure premere Invio
(Windows) o Return (Macintosh).

Modifica degli stili


Nel pannello Oggetto è possibile modificare gli attributi di effetto, il colore, il riempimento o il
tratto di qualsiasi stile. Se si modifica uno stile in questo modo, gli oggetti creati precedentemente
con quello stile non vengono aggiornati automaticamente. Per aggiornare lo stile degli oggetti
creati precedentemente, occorre ridefinire lo stile dopo aver eseguito le modifiche. E’ possibile
inoltre far sì che lo stile sia tralasciato per un oggetto eseguendo le modifiche agli attributi
dell’oggetto dopo aver applicato ad esso lo stile.
Se si seleziona uno stile nel pannello Stili senza oggetti selezionati nel documento, lo stile definisce
gli attributi predefiniti per tutti i nuovi oggetti. Per ulteriori informazioni, consultare“Modifica
degli attributi predefiniti” a pagina 146.

Per modificare uno stile:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab deselezionare tutti gli oggetti nello
spazio di lavoro.
2 Fare clic sul nome dello stile nel pannello Stili.
3 Selezionare Finestra > Oggetto per aprire il pannello Oggetto se non è già visualizzato.
Il pannello Oggetto visualizza le proprietà e le opzioni per lo stile selezionato, che ora definisce
gli attributi predefiniti per tutti i nuovi oggetti che si andranno a creare.

304 Capitolo 9
4 Selezionare gli attributi nell’elenco Proprietà e modificarne le opzioni nella metà inferiore del
pannello Oggetto.

Di fianco allo stile nel pannello Stili viene visualizzato il segno più (+) che indica che gli
attributi nel pannello Oggetto sono diversi dagli attributi originali dello stile. Tutti i nuovi
oggetti creati usando questo stile avranno agli attributi aggiornati, fino a che non si seleziona
un altro stile o si modificano ulteriormente gli attributi predefiniti.

Per ignorare lo stile di un oggetto:

1 Selezionare l'oggetto, il paragrafo o il blocco di testo contenente lo stile da ignorare.


2 Modificare gli attributi tratto, riempimento effetto o testo nel pannello Oggetto.
Quando si seleziona l'oggetto o il testo, lo stile ignorato appare evidenziato con un segno più (+)
nel pannello Stili.

Per eliminare il commando di ignorare lo stile da un oggetto:

1 Selezionare un oggetto, un paragrafo o un blocco di testo con uno stile ignorato.


2 Nel pannello Stili, selezionare lo stile dell'oggetto per riapplicarlo.

Per ridefinire uno stile:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Nessuno o premere Tab per deselezionare l'illustrazione.
2 Fare clic sul nome dello stile nel pannello Stili.
3 Cambiare gli attributi desiderati nel pannello Oggetto.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Nel pannello Oggetto, selezionare lo stile grafico nell’elenco Proprietà (livello superiore
nell’elenco) e fare clic sul pulsante Ridefinisci nella sezione delle opzioni del pannello.
• Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Ridefinisci. Nella finestra
di dialogo che si apre, selezionare lo stile da ridefinire e fare clic su OK.
• Trascinare il riquadro di anteprima dello stile dall’elenco Proprietà del pannello Oggetto sullo
stile che si vuole ridefinire nel pannello Stili. Fare clic su Ridefinisci nella finestra di dialogo
visualizzata.

Uso di livelli, simboli e stili 305


Per ridefinire uno stile basandosi su un oggetto o su testo selezionato:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• Trascinare l’oggetto dallo spazio di lavoro sullo stile che si vuole ridefinire nel pannello Stili.
• Trascinare il riquadro di anteprima dello stile dall’elenco Proprietà del pannello Oggetto sullo
stile che si vuole ridefinire nel pannello Stili.
2 Fare clic su Ridefinisci nella finestra di dialogo visualizzata.

Per ridefinire uno stile con un altro stile:

1 Nel pannello Stili, trascinare lo stile con gli attributi desiderati su uno stile che si
vuole ridefinire.
2 Fare clic su Ridefinisci nella finestra di dialogo visualizzata.

Stili basati su altri stili


È possibile basare uno stile su un altro stile. Numerosi stili secondari diversi possono basarsi su un
singolo stile principale; per esempio, gli stili secondari possono avere tutti lo stesso riempimento
ma diversi spessori del tratto. La modifica di uno stile principale altera anche gli attributi condivisi
dagli stili secondari. Gli attributi unici di ogni stile secondario rimangono invece inalterati.
Se si rimuove uno stile secondario dal pannello Stili, qualunque oggetto o testo basato sullo stile
rimosso diventa basato sullo stile principale, ma l’oggetto o testo mantiene tutti i suoi attributi.

Per basare uno stile su un altro:

1 Scegliere Modifica > Seleziona > Niente oppure premere il tasto di tabulazione per
deselezionare tutti gli oggetti.
2 Nel pannello Stili, selezionare lo stile secondario che si vuole rendere secondario.
3 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Style Behavior.
4 Dal menu a comparsa Principale, selezionare lo stile sul quale si vuole basare lo stile secondario
e fare clic su OK.

Per copiare informazioni sugli stili in un altro documento:

1 Selezionare un oggetto o testo che usa lo stile desiderato.


2 Scegliere Modifica > Taglia o Copia.
3 Aprire il documento di destinazione e scegliere Modifica > Incolla.
L'oggetto compare nel documento e il suo stile compare nel pannello Stili. Quando uno stile
nel documento di destinazione ha lo stesso nome dello stile che si copia, lo stile nel documento
di destinazione resta invariato. Pertanto l’oggetto incollato apparirà come nel documento
originale, poiché ha un comando di ignorare lo stile. Per ulteriori informazioni su come
ignorare uno stile paragrafo, consultare “Modifica degli stili” a pagina 304.

306 Capitolo 9
Importazione ed esportazione di stili
È possibile importare stili da altri documenti, o esportare stili per l'uso in altre illustrazioni, per la
distribuzione ad altri utenti, o per l'archiviazione per l'uso futuro.

Per importare stili:

1 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Importa.
2 Individuare la libreria stili o il documento di FreeHand che contiene gli stili da importare,
quindi fare clic su Apri (Windows) o Scegli (Macintosh).
3 Nella finestra di dialogo Importa stili, selezionare gli stili da importare. Fare clic tenendo
premuto Maiusc per selezionare più stili.
4 Fare clic su Importa.

Per esportare stili:

1 Fare clic sul comando menu Opzioni del pannello Stili e selezionare Esporta.
2 Nella finestra di dialogo Esporta stili, selezionare gli stili da esportare. Fare clic tenendo
premuto Maiusc per selezionare più stili.
3 Fare clic su Esporta.
4 Immettere un nome di file per la libreria stili, scegliere una posizione e fare clic su Salva.

Uso di livelli, simboli e stili 307


308 Capitolo 9
CAPITOLO 10
Uso di illustrazioni importate

FreeHand consente l'importazione di una vasta gamma di formati di immagini bitmap e


vettoriali. FreeHand consente di importare grafica in uno dei seguenti modi:
• I grafici vettoriali importati vengono convertiti nel formato FreeHand e memorizzati nel
documento corrente di FreeHand.
• I file grafici EPS vengono collegati o incorporati in base al tipo di file e di alcune impostazioni di
preferenze. Per ulteriori informazioni, consultare “Collegamento e incorporamento” a pagina 60.
• Per impostazione predefinita, le immagini bitmap importate da un file o aperte, vengono
collegate ad un documento FreeHand e non incorporate; questa preferenza può essere cambiata.
Le immagini bitmap importate mediante la funzione copia e incolla sono sempre incorporate. Per
ulteriori informazioni, consultare “Collegamento e incorporamento” a pagina 60.
• Quando si aprono file di Adobe Illustrator, FreeHand gestisce le fusioni dal vivo come oggetti
vettoriali raggruppati e converte gli oggetti con effetti sfumati a reticolo in tracciati con
riempimento nero al 50%.
Nota: Se un file grafico viene importato in FreeHand e quindi modificato e salvato nella sua applicazione grafica
originale con lo stesso nome e la stessa ubicazione, tutti i riferimenti al file grafico vengono aggiornati anche in
FreeHand.

Importazione di una illustrazione


Usando i comandi Apri, Importa o Incolla, oppure usando la funzione trascina e rilascia, è
possibile importare grafica o testo. Sul computer Macintosh, è possibile importare o aprire i file
FreeHand esistenti usando il Visualizzatore di file di FreeHand MX.
Per informazioni relative ai formati di file importabili da FreeHand, consultare“Importazione
formati di file” a pagina 310.
Nota: Se si importa o si apre un file HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF (Windows o Macintosh) in
FreeHand, non sarà possibile esportarlo o salvarlo. Per mantenere le informazioni nel documento, occorre salvare
un documento in FreeHand o esportarlo in uno degli altri formati disponibili.

Per importare una illustrazione in un documento esistente usando il comando Importa:

1 Scegliere File > Importa


2 Selezionare un file e fare clic su Apri.
Se il file selezionato contiene un'anteprima, questa viene visualizzata al momento della selezione.
3 Per impostare opzioni di importazione specifiche, scegliere il tipo di file e fare clic su Impostazioni
per aprire una finestra di dialogo supplementare. Selezionare le opzioni desiderate e fare clic su OK.
Nota: Le opzioni di importazione sono disponibili solo per alcuni formati

309
4 Posizionare il puntatore di importazione nel punto in cui si desidera collocare l'angolo
superiore sinistro dell'immagine o del blocco di testo.
5 Collocare l'immagine seguendo una delle seguenti procedure.
• Fare clic per inserire l'immagine con le sue dimensioni predefinite.
• Per ridimensionare un’immagine durante l’importazione, trascinare il puntatore di
importazione per creare un perimetro di selezione. Rilasciare il pulsante del mouse quando il
perimetro è della dimensione corretta.
Per informazioni relative ad altri modi di importare file grafici, consultare le sezioni seguenti.
• “Creazione e apertura di documenti” a pagina 56
• “Copia di oggetti” a pagina 116
• “Importazione di illustrazioni usando FreeHand MX File Viewer (solo Macintosh)” a pagina 317
• “Operazioni con immagini bitmap in FreeHand” a pagina 317

Importazione formati di file


FreeHand consente di importare file in numerosi formati vettoriali, bitmap e altri, come indicato nella
tabella seguente. I tipi più comuni di file che si possono importare da FreeHand sono i seguenti:
• File PNG Macromedia Fireworks PNG: Vettori, i testi, i livelli di Fireworks, insieme ad alcuni
tipi di effetti sono modificabili in FreeHand.
• File di grafica vettoriale nei formati di file Adobe Acrobat, Illustrator e CorelDRAW (versioni 7 e 8).
La grafica vettoriale viene importata sotto forma di tracciati modificabili.
• file Adobe Photoshop PSD: questi file vengono importati come immagini appiattite e non
possono essere modificati.
• Adobe Pagemaker EPS, Photoshop EPS e file QuarkXPress EPS.
• File di immagini bitmap da Fireworks nei formati PICT (Macintosh), TGA, TIFF, PSD, GIF,
JPEG o BMP. Le immagini bitmap vengono importate nel loro formato originale.
• Altri formati file, inclusi ASCII e file di testo RTF.
FreeHand può Estensione Windows Macintosh Commenti
importare i file
seguenti formati di
file:

Acrobat PDF pdf X X Portable Document Format

Adobe Illustrator 1.1 .ai, .eps X X Vettoriale e bitmap


dalla 9.0

Adobe Photoshop .psd X X Bitmap In Photoshop, attivare la preferenza di


versioni dalla 3.0 compatibilità formato di Photoshop 2.5 prima
alla 6.0 di salvare il file per l'importazione. Si può usare
Photoshop anche per modificare file
Photoshop PSD che sono stati importati in
FreeHand, sia usando la funzione Editor
esterno per lanciare l’applicazione che
aprendo il file sorgente in Photoshop.

AutoCAD DXF .dxf X X Vettoriale

Testo ASCII X X

310 Capitolo 10
FreeHand può Estensione Windows Macintosh Commenti
importare i file
seguenti formati di
file:

Computer Graphics .cgm X N/A


Metafile

CorelDRAW 7.0 e .cdr X X Vettoriale e bitmap In CorelDRAW, disattivare


8.0 la compressione del file e della bitmap prima di
salvare il file.

Desktop Color .dcs2 X X Vettoriale e bitmap


Separations 2.0
(DCS2 EPS)

FreeHand dalla 8.0 X X Vettoriale e bitmap


alla versione MX

CompuServe GIF .gif X X Bitmap

BHPGL2 Graphics .plt X N/A Vettoriale, utilizzato per stampare su plotter.


Richiede serie speciali di caratteri creati per
grafica HPGL2; i caratteri TrueType e Type 1
non sono compatibili. Consultare il produttore
del plotter per ulteriori informazioni.

Encapsulated .eps X X Vettoriale e bitmap


PostScript,
Macintosh EPS,
MS-DOS EPS, EPS
con TIFF Preview

JPEG .jpg, .jpeg X X Bitmap

Macintosh PICT .pict, .pict2 N/A X Bitmap

Macromedia .png X X Vettori, testo, livelli, effetti condivisi da altri


Fireworks PNG prodotti e bitmap modificabili, in funzione delle
opzioni di importazione selezionate

Portable Network .png X X Bitmap


Graphic (Generic
PNG)

Macromedia Flash .swf X X filmati SWF. Il contenuto non può essere


SWF modificato in FreeHand, ma da FreeHand è
possibile lanciare Flash per modificare il file
sorgente del filmato FLA.

Micrografx Designer .drw X N/A Vettoriale


3.x

QuarkXPress EPS .eps X X Vettoriale I file non possono essere modificati


in FreeHand.

testo RTF .rtf X X Rich Text Format. Il testo con formattazione


viene mantenuto.

Targa .tga X X Bitmap

TIFF .tif X X Bitmap

Bitmap Windows .bmp X X Bitmap

Windows Enhanced .emf X N/A Vettoriale e bitmap


Metafile

Windows Metafile .wmf X N/A Vettoriale e bitmap

Uso di illustrazioni importate 311


Importazione file PNG
Portable Network Graphic (PNG) è un file di formato immagine bitmap estensibile che
memorizza immagini bitmap ben compresse e senza perdita. FreeHand può importare e aprire file
PNG, creati in Macromedia Fireworks o in altra applicazione.
I file PNG da Macromedia Fireworks vengono importati e si aprono in modo diverso dai file
PNG creati in altre applicazioni. Se un file PNG contiene dati supplementari provenienti da
un'altra applicazione come Fireworks, FreeHand ignora ma non cancella questi dati.
A seconda dell’opzione che si sceglie all’importazione o all’apertura del file, FreeHand può
importare i livelli, i fotogrammi, il testo, le bitmap e alcuni effetti Fireworks condivisi da
entrambe le applicazioni. I livelli di Fireworks nascosti vengono ignorati e non importati.
Le opzioni di importazione selezionate determinano se il contenuto che si importa o si apre può
essere modificato in FreeHand. Queste opzioni verranno utilizzate ogni volta che si importa o si
apre un file Fireworks PNG, a meno che non si specifichi altrimenti durante l’operazione di
importazione o di apertura.

Per importare o aprire un file Fireworks PNG:

1 In FreeHand, compiere una delle seguenti operazioni.


• Scegliere File > Importa
• Scegliere File > Apri.
2 Individuare e selezionare il file Fireworks PNG sul disco fisso, quindi fare clic su Apri.
Si apre la finestra di dialogo Importa Fireworks PNG.
3 Selezionare una opzione di compressione file:
Apri fotogrammi come pagine importa i fotogrammi di Fireworks in pagine separate di
FreeHand. Se lo si desidera, selezionare mantieni livelli per convertire i livelli di Fireworks in
livelli di FreeHand. Deselezionando questa opzione, il contenuto di tutti i livelli Fireworks
viene combinato in un singolo livello.
Apri fotogrammi come livelli importa i fotogrammi di Fireworks in livelli separati.
4 Selezionare un fotogramma dal menu a comparsa Fotogrammi. Per importare tutti i
fotogrammi, selezionare Tutto.
Nota: L’opzione Tutto è disponibile solo se si stanno aprendo i fotogrammi come livelli oppure se si sta aprendo,
anziché importarlo, un file PNG.

5 Scegliere il modo in cui importare oggetti:


Rasterizza se necessario per mantenere l’aspetto converte alcuni oggetti vettoriali in immagini
bitmap non modificabili. Solo gli oggetti con effetti, tratti e riempimenti non condivisi da
FreeHand vengono convertiti.
consente di modificare tutti gli oggetti vettoriali importati.
Mantieni modificabili tutti i tracciati
Alcuni oggetti potrebbero apparire leggermente diversi in FreeHand rispetto a Fireworks a
causa delle differenze di interpretazione delle informazioni delle due applicazioni. Inoltre,
alcuni effetti non condivisi dalle due applicazioni potrebbero essere scartati.

312 Capitolo 10
6 Selezionare il modo in cui importare oggetti testo:
Rasterizza se necessario per mantenere l’aspetto converte alcuni oggetti testo in immagini
bitmap non modificabili. Solo il testo con effetti, tratti e riempimenti non condivisi da
FreeHand viene rasterizzato.
Mantieni modificabili tutti i testi consente di modificare tutti i testi importati. Alcuni testi
potrebbero risultare leggermente diversi in FreeHand rispetto a Fireworks, e alcuni testi non
condivisi dalle due applicazioni potrebbero essere scartati.
7 Selezionare l’opzione Importa come singola bitmap appiattita, per mantenere l’aspetto
dell’intero documento Fireworks. Se questa opzione è selezionata, le altre opzioni della finestra
di dialogo Importa Fireworks PNG non sono attive. Selezionare questa opzione solo se non si
desidera eseguire modifiche.
8 Fare clic su OK.
9 Fare clic nel punto della finestra Documento dove si desidera far apparire il contenuto Fireworks.

Per importare un PNG generico:

1 Scegliere File > Importa


2 Individuare e selezionare il file PNG sul disco fisso, quindi fare clic su Apri.
3 Fare clic nel punto della finestra Documento dove si desidera far apparire il contenuto PNG.

Importazione file GIF


Il formato GIF è un formato file grafico supportato da entrambe le piattaforme Windows e
Macintosh. Un file GIF può essere importato o esportato in e da FreeHand e supporta fino a 256
colori. Questo formato non è raccomandato per la stampa.

Per importare un file GIF

1 Scegliere File > Importa.


2 Individuare il file e selezionarlo.
3 Fare clic su Apri.
4 Fare clic sulla pagina alla quale si vuole importare il file GIF.

Importazione file DXF


DXF è un formato di scambio di file grafici vettoriali, utilizzato per trasferire file tra applicazioni 3D
oppure tra applicazioni 3D e applicazioni di grafica vettoriale. La maggior parte delle applicazioni
3D, incluse AutoCAD e 3DS MAX, supportano il formato DXF.
FreeHand può importare le immagini DXF salvate in formato ASCII o nel formato binario.
FreeHand ignora le informazioni di file DXF che non è in grado di renderizzare, come spline 3D
o altre funzioni specifiche 3D.
Nella preparazione di un file 3D per l'importazione DXF in FreeHand da un'altra applicazione,
seguire le indicazioni seguenti:
• Appiattire il documento. Eliminare le spline 3D o altre funzioni specifiche 3D del disegno;
all'apertura del file, FreeHand ignora le funzioni specifiche 3D.

Uso di illustrazioni importate 313


• Per mantenere la formattazione e la collocazione del testo, usare i caratteri comuni TrueType
nel file da importare in FreeHand. Al momento dell'importazione, FreeHand converte il testo
a più righe al carattere predefinito.
• Per un maggiore controllo sul posizionamento e la collocazione dell'immagine grafica
importata, preparare il file 3D dalla modalità di visualizzazione predefinita del documento.
FreeHand restituisce i file DXF importati in una singola vista bidimensionale.

Per impostare opzioni di importazione DXF:

1 Compiere una delle seguenti operazioni.


• In Windows, scegliere File > Importa. Nella finestra di dialogo Importa documento,
selezionare AutoCAD.DXF (*.dxf ) dal menu a comparsa Tipo di file. Selezionare il nome del
file. Fare clic su Imposta.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Importa.
2 Selezionare una delle preferenze Filtro DXF:
Importa attributi invisibili del blocco per importare oggetti DXF con tratti invisibili e attributi
di riempimento.
Selezionare Converti tratti bianchi in tratti neri per convertire il colore del tratto da bianco a
nero.
Converti riempimenti bianchi in neri converte il colore di riempimento da bianco a nero.
3 Fare clic su OK.

Importazione di file EPS e DCS EPS


I file EPS (Encapsulated PostScript) possono contenere grafica vettoriale, immagini bitmap o
entrambi. Se sono presenti tracciati di clipping le loro informazioni vengono mantenute. EPS è il
formato di file migliore per la conservazione del colore prestampa.
Per impostazione predefinita, FreeHand importa un'immagine EPS come un file collegato e non
incorporato.
Per aumentare la velocità di stampa ad alta risoluzione di file EPS è possibile importare file DCS
EPS (Desktop Color Separation Encapsulated PostScript) 1.0 o 2.0 come file collegati. Un file
DCS 1.0 è in pratica composto da cinque file separati, un file di anteprima con colori compositi a
bassa risoluzione e un file per ciascuno dei quattro colori di quadricromia (CMYK), mentre un
file DCS 2.0 contiene gli stessi dati di un singolo file. Quando FreeHand crea le separazioni di
quadricromia, raccoglie automaticamente le informazioni dagli altri quattro componenti del file e
le elabora come output sulle lastre corrispondenti.
Quando si importa un file DCS 2.0 EPS, FreeHand utilizza automaticamente i dati a bassa
risoluzione per la visualizzazione e i dati ad alta risoluzione per l'elaborazione come output sulle
lastre corrispondenti.
Nota: Importare un file DCS EPS come un'immagine collegata, non incorporata. Per ulteriori informazioni sul
collegamento e l'incorporamento, consultare “Collegamento e incorporamento” a pagina 60

Per importare un file DCS 1.0 o 2.0 EPS

1 Scegliere File > Importa.


2 Nel menu Tipo di file, selezionare Encapsulated PostScript (*.eps).
3 Individuare il file e selezionarlo.

314 Capitolo 10
4 Fare clic su Apri.
5 Fare clic sulla pagina nella quale si vuole importare il file EPS.
Nota: L’importazione di un file DCS 1.0 produce un'anteprima a bassa risoluzione e colori compositi e un file
separato per ciascuno dei colori di quadricromia (CMYK), mentre l'importazione di un file DCS 2.0 produce gli
stessi dati di un singolo file e aggiunge il supporto per i colori singoli.

Importazione file PDF


Acrobat PDF (Portable Document Format) è un formato di file comune per la condivisione di
documenti tra la maggior parte delle piattaforme. I file PDF possono essere visualizzati o stampati
tramite Acrobat Reader. FreeHand può aprire e importare documenti PDF.
FreeHand mantiene le note e i collegamenti alle URL nei documenti PDF. Per impostazione
predefinita, le note di Acrobat sono importate in un livello separato chiamato livello Note, mentre
le URL vengono importate ad un livello URL. Se FreeHand non può determinare l'area di
tracciato assegnato, colloca le note collegate come rettangoli sul livello URL.
FreeHand importa i riempimenti sfumati lineari o radiali originariamente generati in FreeHand
ed esportati al PDF. I riempimenti sfumati a reticolo di PostScript 3 vengono importati come
riempimenti neri al 10%.
Per il testo PDF importato, FreeHand utilizza solo i tipi di caratteri installati sul sistema. Se un
tipo di carattere non è rilevato, FreeHand visualizza la finestra di dialogo Caratteri mancanti, che
consente di scegliere i caratteri di sostituzione. (Per ulteriori informazioni sul supporto caratteri
PDF, consultare la documentazione Adobe Acrobat).

Per aprire un documento PDF in FreeHand:

1 Selezionare File > Apri, il file PDF desiderato e fare clic su Apri.
Se il documento che si importa è un PDF a più pagine, FreeHand genera una pagina nel
documento per mantenere il contenuto di ciascuna pagina del PDF. Ciascuna pagina mantiene
la stessa dimensione e orientamento del documento originale PDF.
2 Se viene richiesto di sostituire i caratteri, seguire la procedura indicata in “Sostituzione di
caratteri mancanti” a pagina 63.
3 Se il testo del file PDF è visualizzato come blocchi di testo separati, combinare i blocchi di testo
con gli strumenti di Testo.
Suggerimento: Se un'intera pagina viene visualizzata come un singolo oggetto con elementi grafici incollati,
selezionare la pagina con lo strumento Puntatore, quindi scegliere Modifica > Taglia contenuto, per rilasciare gli
elementi grafici.

Per importare un documento PDF in un documento FreeHand esistente:

1 Selezionare File > Importa, il file PDF desiderato e fare clic su Apri.
2 Se viene richiesto di sostituire i caratteri, seguire la procedura indicata in “Sostituzione di
caratteri mancanti” a pagina 63.
3 Fare clic nel punto nel documento dove si desidera far apparire il contenuto del PDF.
Se il documento importato è un PDF di più pagine, FreeHand importa il contenuto da tutte le
pagine ma non crea pagine separate; il contenuto delle pagine dalla 2 in avanti viene collocato
nel tavolo di montaggio. Inoltre vengono perdute le informazioni di dimensione e
orientamento delle pagine. Per mantenere le informazioni di pagina, è necessario aprire anziché
importare il file PDF. (Consultare la procedura seguente).

Uso di illustrazioni importate 315


Per selezionare le preferenze di importazione PDF:

1 Visualizzare le preferenze di importazione seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Importa.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Importa.
2 Selezionare una o entrambe le seguenti opzioni di importazione PDF:
Importa note importa note dal PDF e le colloca nel livello Note.
Importa URL importa i collegamenti URL dal PDF e le colloca nel livello URL.
3 Fare clic su OK.

Importazione file PICT (solo Macintosh)


FreeHand può importare modelli PICT e convertirne i riempimenti in tinte PostScript per
mantenere l’aspetto della tinta dell'originale.

Per selezionare preferenze di importazione PICT (Macintosh):

1 Premere Comando+U e fare clic sulla categoria Importa.


2 Selezionare Converti motivi PICT in grigi. Questa opzione converte un riempimento motivo o
linea in una tinta PostScript corrispondente al motivo PICT originale.
3 Fare clic su OK.

Altri formati di file importabili in FreeHand


FreeHand può importare illustrazioni in una vasta gamma di formati file. Questa sezione contiene
le informazioni specifiche di formato relative ai formati non trattati nelle altre sezioni.
Per istruzioni generali sull’importazione di illustrazioni in qualsiasi formato, consultare
“Importazione di una illustrazione” a pagina 309. Per le istruzioni dettagliate relative ai formati di
file non trattati di seguito, consultare le sezioni precedenti di questo capitolo.
FreeHand è in grado di importare illustrazioni nei seguenti formati di file:
JPEG Il formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) è un formato grafico bitmap
altamente comprimibile in grado di supportare milioni di colori. Le immagini JPEG vengono
visualizzate sempre ad alta risoluzione indipendentemente dal fatto che l’opzione di
Visualizzazione immagine, in Preferenze/ Ridisegna sia impostata o meno su Alta risoluzione.
Più è alta la compressione dell'immagine maggiore è il grado di precisione perduta. Questo
formato non è raccomandato per la stampa. È possibile importare immagini JPEG a 8 bit in
RGB, CMYK, spazi colore in scala di grigi; non è possibile importare YCC, YCCk e immagini
JPEG a 12 bit. Quando si opera con immagini JPEG, seguire queste direttive:
• Applicare filtri plug-in a immagini JPEG collegate fa sì che si converta l'immagine ad un
immagine TIFF incorporata. Per estrarre l'immagine e creare un collegamento ad un nuovo file
TIFF, usare il pulsante Estrai nella finestra di dialogo Collegamenti. Per ulteriori informazioni,
consultare “Gestione dei collegamenti” a pagina 61.
Nota: Alcuni plug-in non funzionano correttamente con le immagini JPEG.

• Per colorare un'immagine JPEG in scala di grigi, applicare un colore di riempimento.

316 Capitolo 10
Photoshop (PSD) FreeHand può importare i file Photoshop (PSD). Questi file vengono
importati come immagini bitmap non modificabili. Se si apre un file PSD direttamente in
FreeHand, è ancora possibile modificare il file con Photoshop, sia estraendo il file che lanciando
Photoshop come editor esterno. Per maggiori informazioni, consultare le sezioni “Operazioni con
immagini bitmap in FreeHand” a pagina 317 e “Modifica di immagini bitmap tramite editor
esterni” a pagina 322.
Nota: Per mantenere i colori singoli nelle immagini Photoshop, esportare da Photoshop come DCS2 EPS. Per
ulteriori informazioni sull’importazione di file EPS, consultare “Importazione di file EPS e DCS EPS” a pagina 314.

CGM (solo Windows) Il formato CGM (Computer Graphics Metafile) può contenere grafica
vettoriale, immagini bitmap, testo o tutti questi tre elementi insieme. FreeHand può importare i
file CGM e ATA CGM.
CorelDRAW 7 e 8 FreeHand è in grado di aprire i file salvati nel formato di file non compresso
di CorelDRAW 7 o 8 per i file Windows, per entrambe le piattaforme Macintosh e Windows.
Targa Targa è un formato di grafica bitmap sviluppato da Truevision, Inc., largamente utilizzato
nell'editing video professionale. Targa può supportare i colori a 8, 16, 24 e 32 bit e può inoltre
contenere un canalealfa.

Importazione di illustrazioni usando FreeHand MX File Viewer (solo


Macintosh)
FreeHand MX File Viewer consente di importare o aprire facilmente i file di FreeHand. È
possibile infatti trascinare direttamente l’anteprima del file in un documento FreeHand.

Per importare file di FreeHand usando FreeHand MX File Viewer:

1 Su Macintosh, individuare FreeHand MX File Viewerr nella cartella di applicazione di


FreeHand MX e fare doppio clic sull'icona per lanciare il programma di visualizzazione.
2 Fare clic sui triangoli per espandere le viste della cartella.
3 In FreeHand, aprire un documento esistente o creare un nuovo documento.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Trascinare il file desiderato dalla finestra di File Viewer nel documento FreeHand.
• Fare doppio clic sull'anteprima in File Viewer, per aprire il disegno come nuovo documento
di FreeHand.
5 Selezionare File > Esci per uscire da File Viewer.

Operazioni con immagini bitmap in FreeHand


FreeHand può importare formati bitmap TIFF, GIF, JPEG, PICT, PNG, Targa, BMP e
Photoshop (PSD). Nella maggior parte dei casi, tutti i formati bitmap si comportano in
FreeHand esattamente come immagini TIFF. Tramite la finestra di dialogo Collegamenti è
possibile incorporare, estrarre o cambiare i collegamenti a questi file. Per informazioni sul modo
in cui incorporare illustrazioni, consultare “Collegamento e incorporamento” a pagina 60.
Per visualizzare i file bitmap importati alla massima risoluzione disponibile è possibile impostare
l'opzione relativa nelle Preferenze. È possibile inoltre visualizzare i canali alfa di immagini TIFF,
PSD, PNG, BMP e Targa importate. I canali alfa possono essere nascosti usando il pannello
Oggetto.

Uso di illustrazioni importate 317


Nota: Se si importa un’immagine bitmap con un canale alfa, FreeHand visualizza la trasparenza dell’immagine a
schermo ma non mantiene all’esportazione il vero canale alfa salvato con l’immagine originale. Per esportare
un’immagine bitmap conun canale alfa, occorre applicare un canale alfa in FreeHand prima di esportare l’immagine.
Per ulteriori informazioni, consultare “Operazioni con i canali alfa” a pagina 355.

Il pannello Oggetto consente anche di impostare sulla trasparenza le bitmap in scala di grigi e in
bianco e nero, in modo che le aree bianche appaiano trasparenti, e di modificare la gamma della
scala di grigi. Assegnando un colore di riempimento è inoltre possibile applicare un colore ad una
bitmap in bianco e nero o a una bitmap in scala di grigi.
FreeHand può applicare alcuni plug-in ai file bitmap. Tuttavia, dopo che un'immagine bitmap è
stata modificata con un plug-in, viene convertita nel formato TIFF e incorporata nel documento
di FreeHand. Inoltre, il plug-in potrebbe non supportare i canali alfa, causando la perdita di
trasparenza.

Per estrarre una bitmap incorporata

1 Scegliere File > Apri.


2 Ricercare il documento FreeHand contenente l'immagine incorporata e fare clic su Apri.
3 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Scegliere Modifica > Collegamenti.
• Selezionare l’immagine incorporata da estrarre e fare clic sul pulsante Collegamenti
nel pannello Oggetto.
4 Nella finestra di dialogo Collegamenti, selezionare il file incorporato da estrarre. Fare clic su
Estrai.
5 Nella finestra di dialogo Estrai, fare clic su Salva, per confermare l'importazione del file.
6 Fare clic su OK.

Per rendere trasparente una bitmap in scala di grigi o in bianco e nero:

1 Selezionare la bitmap. Verificare che l’immagine sia realmente in scala di grigi o in bianco e
nero.
Suggerimento: Se la selezione è una vera immagine in scala di grigi o in bianco e nero, il nome è preceduto da
Scala di grigi nell’elenco Proprietà del pannello Oggetto.

2 Selezionare Trasparente nel pannello Oggetto.


Nota: Questa opzione è disponibile solo per le immagini realmente in scala di grigi e bianco e nero. Non è
disponibile per le immagini RGB con profondità bit di 8 o superiore, né è disponibile per le immagini CMYK.

Per modificare la gamma della scala di grigi per una bitmap:

1 Selezionare la bitmap. Verificare che l’immagine sia realmente in scala di grigi o in bianco e
nero.
Suggerimento: Se la selezione è una vera immagine in scala di grigi o in bianco e nero, il nome è preceduto da
Scala di grigi nell’elenco Proprietà del pannello Oggetto.

2 Fare clic sul pulsante Modifica Grayscale Ramp a lato dell’opzione Trasparente nel pannello
Oggetto.
Nota: Questa opzione è disponibile solo per le immagini realmente in scala di grigi e bianco e nero. Non è
disponibile per le immagini RGB con profondità bit di 8 o superiore, né è disponibile per le immagini CMYK.

3 Nella finestra di dialogo Immagine, eseguire una delle seguenti procedure.

318 Capitolo 10
• Selezionare una delle quattro gamme di scala di grigi predefinite.
• Modificare manualmente la gamma della scala di grigi usando le frecce Luminosità e Contrasto.
4 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic su Ripristina per annullare le modifiche alla gamma della scala di grigi.
• Fare clic su Applica per visualizzare in anteprima le modifiche.
5 Fare clic su OK per confermare le modifiche.

Per visualizzare file TIFF importati alla massima risoluzione disponibile:

1 Visualizzare le preferenze di ridisegno seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Ridisegna.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Ridisegna.
2 Selezionare Risoluzione anteprima immagine intelligente (Windows) oppure Set On-Screen
Image Resolution (Macintosh) se non già selezionate. Spostare il cursore di controllo su
Risoluzione piena, per visualizzare alla massima risoluzione disponibile i file TIFF importati.
In Windows, l'opzione Image RAM Cache è selezionata per impostazione predefinita: la RAM
cache viene calcolata automaticamente sulla migliore allocazione. La cache consente un
ridisegno più rapido delle immagini bitmap.
3 Fare clic su OK.

Per ridimensionare una immagine bitmap, eseguire una delle seguenti procedure:

• Trascinare le maniglie d'angolo dell'immagine bitmap.


• Per limitare le proporzioni dell'immagine durante il ridimensionamento, trascinare tenendo
premuto il tasto Maiusc.
• Per ridimensionare un'immagine bitmap in incrementi specifici in base alla risoluzione della
stampante, tenere premuto Opzione (Macintosh) o Alt (Windows) mentre si trascina per
ridimensionare l'immagine.
• Nel pannello Oggetto, inserire la percentuale di dimensionamento o direttamente le
dimensioni desiderate, quindi premere Avvio (Windows) o Return (Macintosh).

Per visualizzare o nascondere un canale alfa della bitmap:

1 Selezionare la bitmap.
2 Nel pannello Oggetto, compiere una delle operazioni seguenti:
• Selezionare Mostra canale alfa. Questa opzione è selezionata per impostazione predefinita
quando si importa una immagine contenente un canale alfa.
• Selezionare Mostra canale alfa. Lo sfondo di un’immagine importata viene visualizzato opaco.

Uso di illustrazioni importate 319


Avvio di Fireworks per modificare immagini bitmap importate
La funzionalità di integrazione avvia e modifica può essere utilizzata per modificare immagini
bitmap contenute in un documento FreeHand. FreeHand avvia automaticamente Fireworks,
consentendo di usare gli strumenti di modifica delle bitmap Fireworks per modificare l’immagine.
A modifiche concluse, gli aggiornamenti effettuati in Fireworks vengono automaticamente
applicati all’immagine collocata in FreeHand. Le due applicazioni insieme consentono un flusso
di lavoro continuo e uniforme per la modifica e la progettazione di immagini grafiche.

Per avviare Fireworks e modificare una immagine bitmap:

1 Selezionare l’immagine che si desidera modificare nella finestra Documento.


2 Compiere una delle seguenti operazioni.
• Fare clic su Modifica nel pulsante Fireworks in fondo al pannello Oggetto.

• In Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sull’immagine e selezionare Modifica
origine in Fireworks dal menu contestuale.
3 Se richiesto, specificare se lanciare un file origine Fireworks per l’immagine quindi selezionare
un’opzione dal menu a comparsa, File origine Fireworks:
Usa sempre PNG sorgente apre automaticamente il file origine Fireworks PNG per l’immagine.
Vengono aggiornati sia il file origine PNG che la corrispondente immagine inserita.
Non usare mai PNG sorgente apre automaticamente l’immagine collocata in Fireworks,
indipendentemente dal fatto che esista o no un file PNG. Le modifiche vengono applicate solo
all’immagine collocata.
Richiedi al lancioconsente di specificare se aprire ogni volta il file PNG sorgente. Quando si
modifica o ottimizza un’immagine inserita, Fireworks visualizza un messaggio che richiede di
selezionare un’opzione avvia e modifica.
Nota: Queste sono le preferenze di Fireworks. Se si cambia un’opzione in Preferenze le preferenze di lancia e
modifica sono applicate per tutte le future immagini bitmap modificate con il comando Modifica del pulsante
Fireworks oppure con il comando Modifica sorgente in Fireworks. Queste opzioni sono disponibili anche in
Fireworks nella finestra di dialogo Preferenze.

4 In Fireworks, modificare l’immagine. La finestra Documento indica che si sta modificando


un’immagine Fireworks da FreeHand.

320 Capitolo 10
5 Concluse le modifiche, fare clic su Eseguito nella finestra Documento.
L’immagine collocata in FreeHand viene aggiornata e il file sorgente PNG viene salvato se
precedentemente era stato selezionato un file sorgente. Se l’immagine collocata era stata
collegata anziché incorporata nel documento FreeHand, anche il file esterno al documento
FreeHand viene aggiornato.

Avvio di Fireworks per modificare immagini bitmap importate


Da FreeHand è possibile avviare Fireworks per ottimizzare rapidamente le modifiche effettuate ad
una immagine bitmap, come il ricampionamento e la modifica del tipo di file. Fireworks consente
di eseguire le modifiche alle impostazioni di ottimizzazione alle dimensioni e all’area
dell’immagine e alle impostazioni di animazione.

Per avviare Fireworks e ottimizzare una immagine bitmap:

1 In FreeHand, selezionare la bitmap nella finestra Documento.


2 Selezionare Modifica > Ottimizza in Fireworks.
3 Se richiesto, specificare se lanciare un file origine Fireworks per l’immagine, quindi selezionare
un’opzione dal menu a comparsa File origine Fireworks. Per ulteriori informazioni su queste
opzioni, consultare “Avvio di Fireworks per modificare immagini bitmap importate” a
pagina 320.

4 Eseguire le modifiche nella finestra di dialogo che si apre:


• Per modificare le impostazioni di ottimizzazione, fare clic sulla scheda Opzioni ed eseguire le
modifiche desiderate.
• Per modificare la dimensione e l’area dell’immagine esportata, fare clic sulla scheda File ed
eseguire le impostazioni desiderate.
• Per modificare le impostazioni di animazione, fare clic sulla scheda Animazione ed eseguire le
modifiche desiderate.
Per ulteriori informazioni su queste opzioni, consultare la Guida di Fireworks.
5 Concluse le modifiche, fare clic su Aggiorna.
L’immagine in FreeHand viene aggiornata e il file sorgente PNG viene salvato se
precedentemente era stato selezionato un file sorgente. Se l’immagine collocata era stata
collegata anziché incorporata nel documento FreeHand, anche il file esterno al documento
FreeHand viene aggiornato.

Uso di illustrazioni importate 321


Modifica delle informazioni del file PNG sorgente
Quando si lancia Fireworks per modificare un’immagine bitmap in FreeHand, è possibile scegliere
dove collocare il file d’origine dal quale ha origine l’immagine bitmap importata. Una volta aperta
e modificata un’immagine in Fireworks, il suo file sorgente viene memorizzato nella casella di
dialogo Collegamenti.
Questa informazione può essere modificata oppure cancellata per interrompere il collegamento
tra l’immagine e il file sorgente originale.

Per modificare le informazioni di un file sorgente PNG di una bitmap:

1 Selezionare la bitmap nella finestra Documento.


2 Compiere una delle seguenti operazioni per aprire la finestra di dialogo Collegamenti:
• Scegliere Modifica > Collegamenti.
• Fare clic sul pulsante Collegamenti nella metà inferiore del pannello Oggetto.
3 Fare clic sul pulsante Info.
Compare la finestra di dialogo Informazioni collegamento.
4 Modificare le informazioni nel campo Sorgente, oppure fare clic sul pulsante Sfoglia e
individuare il file sorgente.
5 Fare clic su OK per chiudere la finestra Informazioni collegamento, quindi fare nuovamente
clic su OK per chiudere la finestra Collegamenti.

Modifica di immagini bitmap tramite editor esterni


È possibile usare editor esterni diversi da Fireworks per modificare immagini bitmap collocate in
FreeHand. È possibile impostare le preferenze per editor esterni oppure scegliere un editor esterno
ogni volta che si seleziona una bitmap per la modifica.

Per impostare le opzioni di editor esterno:

1 Visualizzare le preferenze oggetto seguendo una delle seguenti procedure.


• In Windows, premere Ctrl +U, quindi fare clic sulla scheda Oggetto.
• Su Macintosh, premere Comando +U, quindi fare clic sulla categoria Oggetto.
2 Selezionare Avverti prima di lanciare e modificare (opzione predefinita).
Quando questa opzione è selezionata, una finestra di dialogo richiede di confermare il lancio
dell'editor esterno per modificare l’immagine.
3 Per Oggetto, selezionare il formato di file dal menu a comparsa: PICT, BMP, GIF, JPEG,
Photoshop, PNG Image, Targa, TIFF Image o Xres LRG Image.
4 Fare clic sul pulsante a ellissi, scegliere un editor e fare clic su OK (Windows) o Apri
(Macintosh).
5 Fare clic su OK per due volte.

322 Capitolo 10
Per usare un editor esterno:

1 Selezionare una immagine bitmap.


2 Scegliere Modifica > Modifica in editor esterno, oppure premere Alt (Windows) o Opzione
(Macintosh) e fare doppio clic sull'immagine.
3 Alla richiesta se si desidera aprire un editor esterno, fare clic su OK.
Se è disponibile RAM sufficiente, l'applicazione scelta come editor esterno si avvia con
l'immagine selezionata aperta. Quando l'applicazione esterna si apre, in FreeHand viene
visualizzata la finestra di dialogo Modifica in corso.
Deselezionando l'opzione Avverti prima di lanciare e modificare nelle preferenze Oggetto, è
possibile disattivare questa richiesta; per ulteriori informazioni, consultare la procedura precedente.
4 A operazioni di modifica ultimate, scegliere File > Salva, per salvare le modifiche e chiudere
l'applicazione dell'editor esterno.
5 Fare clic su Eseguito nella finestra di dialogo Modifica in corso.
L'immagine viene automaticamente aggiornata con le modifiche apportate.

Ricalco di bitmap
È possibile importare immagini grafiche bitmap in FreeHand ed utilizzare lo strumento Ricalca
per creare tracciati che seguano i contorni dell'intera immagine grafica o di una sua parte. È
possibile ricalcare un'intera immagine all'interno della selezione, oppure solo un'area di colori
contigui all'interno dell'immagine. Lo strumento Ricalca consente di ricalcare qualsiasi oggetto,
incluse immagini grafiche di FreeHand, immagini bitmap e testo.

Scansione delle immagini da ricalcare


Per eseguire la scansione delle immagini da ricalcare in FreeHand, si consiglia di ricorrere ad una
risoluzione compresa tra 300 e 600 dpi. La scansione ad una risoluzione superiore a 600 dpi
determina troppi punti. Inoltre, le immagini bitmap ad alta risoluzione richiedono più RAM di
quelle a bassa risoluzione. Se la RAM disponibile è limitata, FreeHand utilizza l'impostazione di
risoluzione più bassa possibile per ricalcare.

Impostazione delle opzioni dello strumento Ricalca


Quando si ricalcano immagini bitmap e grafica vettoriale, le impostazioni predefinite dello
strumento Ricalca garantiscono buoni risultati senza assorbire un quantitativo eccessivo di
memoria del sistema. Prima di ricalcare, è necessario verificare le impostazioni dello strumento
Ricalca. Le impostazioni dello strumento Ricalca vengono salvate nel File Preferenze di FreeHand
quando si esce dal programma.
FreeHand consente di convertire i colori durante le operazioni di ricalco di immagini. È possibile
specifica la modalità colore, lo spazio colore e il numero di colori per gli oggetti creati dallo
strumento Ricalca.

Per impostare le opzioni dello strumento Ricalca:

1 Fare doppio clic sullo strumento Ricalca nel pannello Strumenti.


2 Nella finestra di dialogo Strumento Ricalca, impostare le opzioni della modalità colore.

Uso di illustrazioni importate 323


• Selezionare il numero di colori, da 2 a 256. I colori in eccesso nell’immagine vengono
convertiti nel colore più prossimo nella gamma.

• Scegliere Colori o Grigi per impostare la modalità colore dell'immagine ricalcata.


• Scegliere RGB o CMYK per impostare lo spazio colore dell'immagine ricalcata.
Nota: Per aggiungere colori dalle immagini importate o ricalcate all’elenco colori nel pannello Campioni,
selezionare Xtra > Colori > Nomina tutti i colori, oppure usare lo strumento Contagocce per aggiungere
manualmente i colori non inclusi.

3 Impostare la risoluzione.
• Scegliere Alta per conservare un maggior numero di dettagli nell'immagine di ricalco.
L'operazione di ricalco è più lenta ed assorbe più memoria.
• Scegliere Bassa per conservare un minor numero di dettagli nell'immagine di ricalco.
L'operazione di ricalco è più veloce ed assorbe meno memoria.
• Scegliere Normale per un risultato intermedio tra Alta e Bassa.
4 Selezionare un’opzione Livelli da ricalcare: Tutti, Primo piano o Sfondo. FreeHand ricalca tutti
i tracciati sui livelli specificati.
5 Impostare l'opzione Converti i tracciati per determinare il modo in cui vengono ricalcati i
tracciati.
• Scegliere Linea esterna per ricalcare lungo il bordo esterno dell'immagine grafica e creare
tracciati chiusi con riempimento. Quindi selezionare una opzione Sovrapposizione tracciati:
Nessuna, per ricalcare le linee e il testo; Bassa per ricalcare le immagini in tono continuo;
oppure Alta per una maggiore precisione dei colori ricalcati.

324 Capitolo 10
• Scegliere Linea centrale per ricalcare il centro dei tratti grafici. Usare questa opzione per
ricalcare immagini grafiche ricche di linee con pochi riempimenti. Selezionare quindi
Proporzionale per ricalcare con un tratto coerente di 1 punto, oppure deselezionare
Proporzionale per creare tracciati contratti di spessore variabile.
• Scegliere Linea centrale/Linea esterna per combinare la linea esterna e quella centrale. Quindi
inserire un valore in Tracciati aperti sotto a, per lasciare aperti i tracciati con spessori inferiori al
valore specificato. I valori sono compresi tra 2e 10 pixel.
• Scegliere Bordo esterno per ricalcare solo il contorno delle immagini grafiche, fornendo un
accurato tracciato di clipping in cui incollare l'immagine grafica originale.
6 Impostare il valore di Precisione per determinare quanto il tracciato di ricalco debba seguire
l'originale. I valori possono essere compresi tra 0 (meno conformità con un numero inferiore di
punti) e 10 (maggiore conformità con un numero maggiore di punti).
7 Impostare il valore di Tolleranza del disturbo per eliminare pixel isolati, o interferenze, in un
originale di bassa qualità. I valori possono essere compresi tra 0 (meno interferenze trattenute)
e 20 (più interferenze eliminate).
8 Impostare Tolleranza colore bacchetta per la sensibilità nella selezione di aree di colori contigui.
I valori possono essere compresi tra 0 (minore gamma di colori selezionati) e 255 (maggiore
gamma di colori selezionati).
9 Fare clic su OK.

Come ricalcare un'immagine


È possibile ricalcare un'immagine selezionando un'area o selezionando un'area di colore simile. Con
entrambi i metodi, FreeHand crea i tracciati di ricalco direttamente sopra all'oggetto ricalcato.
Quando si seleziona in base al colore, FreeHand seleziona solo i colori adiacenti alla selezione
iniziale e compresi nella tolleranza impostata nelle opzioni dello strumento Ricalca. È possibile
aggiungere altre aree di qualsiasi colore alla selezione. Ad esempio, è possibile selezionare tutte le
rose rosse in un'immagine, oppure selezionare una rosa rossa e il suo gambo verde.

Per ricalcare un'area selezionata:

1 Fare clic sullo strumento Ricalca nel pannello Strumenti.


Il cursore si trasforma in una bacchetta.
2 Trascinare un'area di selezione attorno all'oggetto da ricalcare. Per vincolare ad un quadrato
l’area di selezione dello strumento Ricalca, tenere premuto il tasto Maiusc.

Per ricalcare una zona a colori adiacente:

1 Fare clic sullo strumento Ricalca nel pannello Strumenti.


2 Nel documento, fare clic per selezionare un'area di colore.
• Per aggiungere altre aree alla selezione corrente, farvi clic sopra tenendo premuto il tasto
Maiusc.
• Per eliminare un'area della selezione corrente, farvi clic sopra tenendo premuto il tasto Maiusc.
• Per deselezionare tutte le aree, premere il tasto Tab.

Uso di illustrazioni importate 325


3 (Opzionale) Fare clic su un’area selezionata per aprire la finestra di dialogo Opzioni bacchetta e
selezionare una delle seguenti opzioni:
Selezione ricalco per ricalcare la selezione utilizzando le impostazioni della finestra di dialogo
Strumento ricalca.
Converti Bordo di selezione per ricalcare solo i bordi delle aree selezionate.
4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni bacchetta se aperta.

Conversione di immagini vettoriali in immagini bitmap


È possibile convertire direttamente, o rasterizzare, una immagine vettoriale in una bitmap
all'interno di FreeHand usando il comando Converti in immagine. L'oggetto convertito diventa
un file TIFF incorporato, residente nel documento di FreeHand.
La conversione sostituisce l'immagine vettoriale originale con la nuova immagine bitmap. Se si
desidera conservare inalterata l'immagine originale, farne una copia e applicare la conversione alla
copia.
Se l'immagine è di dimensioni eccessive o risulta troppo complessa per procedere a una
conversione diretta in FreeHand, il sistema visualizza un messaggio di errore. Per immagini più
complesse, esportare il file nel formato bitmap. (Per ulteriori informazioni, consultare
“Salvataggio ed esportazione dei file” a pagina 343.)

Per convertire uno o più oggetti vettoriali in immagini bitmap:

1 Selezionare Elabora > Converti in immagine.


2 Nella finestra di dialogo Converti in immagine, selezionare un’immagine:
72 dpi è la risoluzione idonea per le illustrazioni da usare sul Web
144 dpi è la risoluzione idonea per le illustrazioni sviluppate per le bozze di stampa
300 dpi è la risoluzione idonea per le illustrazioni sviluppate per la stampa finale
3 Impostare un valore di antialiasing per attenuare le linee e i bordi esterni dell'immagine. I
valori più elevati offrono risultati migliori.
4 Fare clic su OK.

Ritaglio di un'immagine bitmap


È possibile usare lo strumento Ritaglio per nascondere le porzioni indesiderate di un'immagine
bitmap. Le porzioni nascoste non vengono cancellate e possono essere recuperate in seguito.
Per opzione predefinita, lo strumento Ritaglio non compare in nessuna barra degli strumenti. È
comunque possibile aggiungerlo a una barra degli strumenti, oppure avvalersi del suo tasto di
scelta rapida per attivarlo.

Per aggiungere lo strumento Ritaglio a una barra degli strumenti:

1 Scegliere Finestra > Barre strumenti > Personalizza.


2 Nell’elenco Comandi, espandere la categoria Strumenti/Comandi.
3 Trascinare il pulsante Ritaglio su qualsiasi barra degli strumenti aperta.
4 Nella finestra Personalizza, fare clic su Chiudi.

326 Capitolo 10
Per ritagliare un'immagine bitmap selezionata:

1 Premere C o fare clic sul pulsante strumento Ritaglio per attivarlo.


2 Trascinare le maniglie di ritaglio in modo da nascondere o rivelare porzioni specifiche
dell'immagine bitmap. Tenere premuto Maiusc mentre si ritaglia per vincolare lo strumento.

Uso di illustrazioni importate 327


328 Capitolo 10
CAPITOLO 11
Creazione di grafica web e animazioni

I documenti Macromedia FreeHand MX possono essere preparati per la visualizzazione Web nei
seguenti modi.
• Assegnazione di collegamenti URL agli oggetti o ai testi nei documenti FreeHand utilizzando il
pannello Navigazione
• Convertendo un documento FreeHand in un documento HTML usando la funzione Pubblica
come HTML
• Comprimendo le illustrazioni FreeHand nei formati GIF, JPEG o PNG per la visualizzazione
in un documento HTML
• Usare lo strumento Xtra Animazione per convertire un documento FreeHand per la
visualizzazione come animazione Macromedia Flash.
• Assegnare azioni Flash ai documenti FreeHand, per creare filmati interattivi per la
visualizzazione Web.
• Esportazione di immagini FreeHand in formato file Flash (SWF) da usare nella creazione di
immagini vettoriali dinamiche per la visualizzazione Web
• Visualizzazione in anteprima e prova dei filmati Flash all’interno di FreeHand usando la
finestra Riproduzione Flash

Collegamento di URL a oggetti e testo


Per allegare URL a oggetti e testo, usare la casella di testo Collegamento nel pannello Navigazione.
Quando un documento FreeHand che contiene URL viene esportato nei formati SWF, PDF o
HTML, il semplice clic dell’oggetto con un collegamento URL apre la pagina Web definita dal
collegamento.
Il pannello Navigazione consente di assegnare URL ad oggetti, ispezionare gli oggetti in modo da
vedere quali URL sono ad essi assegnati, aggiornare una URL per tutti gli oggetti ad essa collegati
e di ricercare oggetti collegati ad una URL specificata.
La casella di testo Sottostringa visualizza parole o frasi all’interno di un blocco di testo attivo che
sono collegati alla URL visualizzata nella casella di testo Collegamento.
Il pannello Navigazione può essere usato inoltre per assegnare azioni Flash a oggetti di FreeHand.
Per ulteriori informazioni, consultare “Assegnazione di azioni Flash” a pagina 335.

329
Per assegnare una URL ad un oggetto:

1 Nella finestra Documento di FreeHand, selezionare i testo, l’oggetto testo o il blocco di testo al
quale si desidera assegnare una URL.
2 Selezionare Finestra > Navigazione per aprire il pannello Navigazione.
3 Nella casella di testo Collegamento, inserire la URL da assegnare al testo, oppure selezionare
una URL dal menu a comparsa collegamento.
Se è stata selezionata una parola o un gruppo di parole da un oggetto testo nel punto 1, il testo
selezionato appare nella casella Sottostringa.

Per ricercare oggetti collegati ad una URL:

1 Nel pannello Navigazione, immettere una URL nella casella di testo Collegamento oppure
selezionare una URL dal menu a comparsa Collegamento.
2 Fare clic sul pulsante Trova a destra della casella.
Gli oggetti nel documento corrente collegati alla URL sono selezionati nella finestra Documento.

Per aggiornare una URL per tutti gli oggetti ad essa collegati:

1 Deselezionare tutti gli oggetti nel documento corrente.


2 Nel pannello Navigazione, selezionare la URL dal menu a comparsa Collegamento.
3 Fare clic sul pulsante Trova a destra della casella.
4 Aggiornare la URL nella casella di testo Collegamento.
La URL viene aggiornata per tutti gli oggetti collegati ad essa nel documento corrente.

Compressione di immagini per il web


Per preparare immagini per il web, è necessario comprimerle per ridurre la dimensione file e
controllare la visualizzazione del colore e di altri attributi. Le immagini FreeHand possono essere
compresse nei formati GIF, JPEG o PNG.
Ê possibile inoltre esportare immagini vettoriale FreeHand in formato Flash (SWF), per
comprimere immagini statiche o esportare un documento con animazione o azioni Flash. Per
ulteriori informazioni, consultare le sezioni “Animazione di oggetti e testo” a pagina 333,
“Assegnazione di azioni Flash” a pagina 335, “Esportazione di documenti FreeHand come filmati
Flash” a pagina 338e “Esportazione di file” a pagina 347.
Nella compressione di immagini in formato bitmap, occorre scegliere un formato di file basato sul
colore e le caratteristiche di tonalità dell’immagine originale e sul tipo di browser per il quale è
destinate l’immagine.
In generale, il formato GIF è il migliore per le illustrazioni con colori piatti e dettagli nitidi come
il testo. Il formato JPEG è il migliore per illustrazioni con una vasta gamma di colori o colori a
tono continuo come gli sfumati e le fotografie scannerizzate. Il formato PNG, come il JPEG,
mantiene una vasta gamma di colori. Tuttavia, il formato PNG non è altrettanto supportato per la
visualizzazione sui browser del formato JPEG.
Per ulteriori informazioni sull’uso di questi formati file, consultare “Esportazione di un file GIF”
a pagina 358, “Esportazione di un file JPEG” a pagina 359 e “Altri formati file di esportazione” a
pagina 360.

330 Capitolo 11
Pubblicazione di documenti FreeHand come HTML
La funzione Pubblica come HTML converte un documento FreeHand in un documento HTML,
che può essere visualizzato in un browser in una pagina web.
Si può selezionare un’impostazione HTML per controllare la conversione, inclusa l’ubicazione in
cui salvare il documento HTML, la formattazione del layout del documento, la codificazione del
carattere e i formati dei file per le immagini vettoriali e bitmap. Il valore può essere impostato
manualmente oppure tramite l’autocomposizione (Windows) o l’assistente (Macintosh).
FreeHand dispone di una impostazione predefinita per il salvataggio del documento HTML in
una cartella del desktop denominata FreeHand HTML Output. L’impostazione predefinita
formatta il documento con i livelli, codifica i caratteri con la formattazione Western (Latin 1) e
converte le immagini vettoriali in file SWF e le immagini bitmap in file JPEG. È possibile
modificare le impostazioni, inclusa l’impostazione predefinita e crearne di nuove.
Per creare diverse versioni di un documento che possa essere visualizzato su diversi browser o con
diversi plug-in, è possibile convertire un documento in HTML più volte c e con diverse
impostazioni. Ad esempio, si può creare una versione di un documento che richieda Flash Player
ed un'altra che non lo richieda. Occorre assegnare a ciascun documento HTML un nome diverso
per evitare la sovrascrittura dei file.
È possibile inoltre scegliere opzioni per controllare quali pagine in un documento vengono
convertite e visualizzare in anteprima il documento HTML o il codice HTML in un browser o
editor quando la conversione è completata.
Nota: Se si assegna una URL ad un oggetto FreeHand con un tratto ma senza riempimento, il collegamento nel
documento HTML sarà attivo solo quando il mouse passa sul tratto.

Per pubblicare un documento FreeHand come HTML:

1 Con il documento visualizzato nella finestra Documento, selezionare File > Pubblica come HTML.
2 Nella finestra di dialogo Output HTML, compiere una delle seguenti operazioni per scegliere
le impostazioni HTML:
• Scegliere una impostazione dal menu a comparsa Impostazione HTML. (Se non sono state
precedentemente create impostazioni HTML, sarà disponibile solo l’impostazione predefinita
incorporata).
• Fare clic su Imposta per visualizzare la finestra di dialogo Imposta HTML e selezionare le
impostazioni HTML. Per informazioni sulla selezione delle impostazioni HTML, seguire la
procedura seguente. Una volta terminata la selezione delle impostazioni, fare clic su OK.

Creazione di grafica web e animazioni 331


• Fare clic su Autocomposizioni (Windows) o Assistente (Macintosh) e seguire le istruzioni a
schermo per selezionare le impostazioni HTML. Una volta terminata la selezione delle
impostazioni, fare clic su Fine.

3 Specificare le pagine da pubblicare, se tutte o una serie.


4 Per visualizzare la finestra di dialogo Avvisi output HTML quando si converte il documento,
selezionare Mostra avvisi di output.
5 Per visualizzare in anteprima nel sistema il documento HTML convertito, selezionare
Visualizza nel browser/editor HTML.
6 Selezionare un browser o un editor dal menu a comparsa browser web oppure fare clic su
Sfoglia e individuare sul sistema un’applicazione di visualizzazione HTML.
7 Fare clic u Salva come HTML.
Se l’opzione Visualizza nel browser/editor HTML al punto 5, l’applicazione HTML specificata
apre e visualizza il documento convertito.
8 Se è stata selezionata l’opzione Mostra avvisi di output al punto 4, compare la finestra di
dialogo Avvisi output HTML, che indica eventuali errori di HTML nel documento.

Per creare o modificare una impostazione HTML:

1 Selezionare File > Pubblica come HTML per visualizzare la finestra di dialogo Output HTML,
se non è gai aperta.
2 Nella finestra di dialogo Output HTML, fare clic su Imposta per aprire la finestra di dialogo
Imposta HTML.
3 Compiere una delle seguenti operazioni:
• Per creare una nuova impostazione HTML, fare clic sul pulsante Più (+). Nella finestra di dialogo
Nuova impostazione HTML, inserire un nome per la nuova impostazione e fare clic su OK.
• Per modificare una impostazione HTML esistente, selezionare l’impostazione dal menu a
comparsa impostazione HTML.
4 Per scegliere una ubicazione in cui salvare il documento HTML, fare clic su Sfoglia e
individuare la cartella di destinazione, quindi fare clic su Seleziona (Windows) o Seleziona
[Nome cartella] (Macintosh).

332 Capitolo 11
5 Per controllare il modo in cui gli oggetti vengono collocati nella pagina del documento,
selezionare un’opzione dal menu a comparsa Layout:
• Selezionare Posizionamento con i livelli per collocare gli oggetti sui livelli. I livelli consentono
il posizionamento di precisione e la sovrapposizione di oggetti; i livelli tuttavia, non sono
supportati dai browser web di versione 3.0 o precedente.
• Selezionare Positioning with Tables per collocare gli oggetti in celle di tabella. Le tabelle sono
supportate dalla maggior parte dei browser, tuttavia non consentono la sovrapposizione degli
oggetti. Gli oggetti sovrapposti vengono sezionati o combinati per ottenere una collocazione
accurata nelle celle.
6 Per Decodificazione, selezionare il formato di codificazione del carattere appropriato per la
lingua visualizzata nel documento. Per l’inglese e la maggior parte delle lingue Europee,
selezionare Western (Latin 1).
7 Per Vector Art, selezionare un formato file al quale convertire i file di illustrazioni vettoriali.
Per informazioni sui formati di file di conversione, consultare “Compressione di immagini per
il web” a pagina 330.
8 Per Immagini, selezionare un formato file al quale convertire i file di immagini bitmap.
Nota: Per impostare opzioni di esportazione per i file in GIF, JPEG o PNG, occorre usare la finestra di dialogo
Esporta. Per ulteriori informazioni, consultare “Esportazione di immagini bitmap” a pagina 354.

9 Compiere una delle seguenti operazioni:


• Fare clic su Applica per applicare le scelte alle impostazioni e continuare a modificare altre
impostazioni nella finestra di dialogo Imposta HTML.
• Fare clic su OK per applicare le selezioni alle impostazioni e chiudere la finestra di dialogo
Imposta HTML.

Animazione di oggetti e testo


Per animare oggetti per la visualizzazione in Flash Player, collocare gli oggetti su livelli usando
mediante l’Xtra Animazione > Rilascia a livelli. Oltre che gli oggetti collegati ad un tracciato, è
possibile animare fusioni, blocchi di testo o gruppi.
L’Xtra Rilascia a livelli separa unioni, gruppi, blocchi di testo o oggetti attaccati ad un tracciato,
crea un nuovo livello per ciascun oggetto e assegna ciascun oggetto separato ad un nuovo livello in
ordine consecutivo (Nuovo livello 1, Nuovo livello-2 e così via). Lo strumento Xtra colloca il
primo oggetto (o l’oggetto di un gruppo) sul livello corrente e l’ultimo oggetto sul livello
superiore). Rilascia a livelli converte ciascuna lettera nel blocco di testo in tracciati e colloca
ciascuna lettera su un livello separato.
Si raggiungono i migliori risultati progettando l’animazione dei fotogrammi del filmato dal livello
inferiore al livello superiore. Gli oggetti sul livello Sfondo appaiono in ogni fotogramma del
filmato SWF.
Mediante il Controller o mediante i comandi Macromedia Finestra > Filmato è possibile vedere in
anteprima o esportare l’animazione come filmato SWF. Per ulteriori informazioni, consultare
“Controllo file SWF” a pagina 341.
È possibile inoltre creare l’animazione collocando gli oggetti su pagine separate e selezionando
Anima pagine oppure Anima Pagine e livelli quando si esporta il documento FreeHand come
documento SWF.

Creazione di grafica web e animazioni 333


Per preparare un blocco di testo per l’animazione:

1 Selezionare il blocco di testo contenente il testo che si desidera animare e posizionare il blocco
di testo dove si desidera far iniziare l’animazione.
2 Selezionare Testo > Converti in tracciato. (Per ulteriori informazioni sulla conversione di testi
in tracciati, consultare “Conversione del testo in tracciati” a pagina 286).
3 Con il blocco di testo selezionato, selezionare Elabora > Unisci.
4 Selezionare Modifica > Clona per creare una copia del blocco di testo convertito.
5 Usare lo strumento Puntatore per trascinare la copia del blocco di testo convertito nella
posizione in cui si desidera far finire l’animazione.
6 Con lo strumento Puntatore, selezionare tenendo premuto il tasto Maiusc l’originale e la copia
del blocco di testo convertito.
7 Scegliere Xtra > Crea > Fusione.
Per informazioni sull’animazione della fusione, consultare la procedura seguente.

Per animare gli oggetti:

1 Selezionare gli oggetti da animare. Un oggetto nidificato compreso in un gruppo si comporta


come un oggetto singolo.
2 Scegliere Finestra > Livelli per visualizzare il pannello Livelli.
Il pannello Livelli visualizza i nuovi livelli creati in base alla procedura seguente.
3 Selezionare Xtra > Animazione > Rilascia a livelli.
4 In animazione, scegliere gli effetti di animazione per determinare le modalità di rilascio degli
oggetti sui livelli:
Sequenza rilascia gli oggetti in sequenza su livelli separati.
Crea crea un effetto di impilamento copiando gli oggetti in sequenza sui livelli successivi.
Ad esempio, se si dispone di un gruppo di due oggetti, il primo viene collocato sul Livello 1,
mentre la copia del primo e il secondo oggetto sono collocate sul Livello 2.
Rilascia copia gli oggetti su tutti i livelli, ma omette un oggetto in sequenza da ogni livello.
Ad esempio, se si seleziona un gruppo di tre oggetti, il secondo e il terzo oggetto vengono
collocati sul Livello 1, il primo oggetto e una copia del terzo vengono collocati sul Livello 2,
mentre le copie del secondo e del terzo oggetto vengono posizionate sul Livello 3.
Traccia copia e rilascia gli oggetti sul numero di livelli specificati dall’utente. Gli oggetti vengono
copiati in modo incrementale sul numero specificato di livelli. Immettere un valore in Traccia per
specificare il numero di livelli su cui saranno copiati gli oggetti. Ad esempio, immettere 4 in
Traccia per copiare ogni oggetto nei 4 livelli successivi al livello contenente l’oggetto.
5 Selezionare Inverti direzione per rilasciare gli oggetti in ordine di impilamento inverso e
animare la sequenza nella direzione opposta.
6 Selezionare Usa livelli esistenti per rilasciare gli oggetti sui livelli esistenti, a partire dal livello
corrente. Deselezionare l’opzione per rilasciare gli oggetti suoi nuovi livelli creati dall’ Xtra.
7 Se si è scelto Usa livelli esistenti, al punto 6, selezionare Sposta dietro per rilasciare gli oggetti in
fondo all’ordine di impilamento.
8 Fare clic su OK.

334 Capitolo 11
Assegnazione di azioni Flash
Si possono assegnare azioni Flash agli elementi grafici creati in FreeHand in modo da utilizzare le
immagini di FreeHand nei filmati interattivi di Flash. Per visualizzarlo nel Flash Player, occorre
esportare il documento di FreeHand come SWF utilizzando azioni Flash.
In un filmato interattivo, il pubblico utilizza la tastiera, il mouse, o entrambe per passare a parti
diverse del filmato, spostare oggetti ed eseguire molte altre operazioni interattive.
Per assegnare le azioni Flash in FreeHand, avvalersi dell’area Azione del pannello di Navigazione.
Quest’area elenca un sottogruppo di azioni di ActionScript, il linguaggio di programmazione di
Flash. Le azioni seguenti sono disponibili per l’uso in FreeHand:
L’azione Go To and Stop richiama un fotogramma o una scena e interrompe il filmato.
L’azione Go To and Play richiama un fotogramma o una scena e continua la riproduzione.

L’azione Get URL recupera la URL indicata nella casella di testo Collegamento nel pannello
Navigazione.
Le azioni Play e Stop permettono di riprodurre e interrompere i filmati.
L’azione Print specifica quali fotogrammi del filmato si possono stampare direttamente dal Flash
Player.
L’azione Full Screen visualizza il filmato nella modalità a schermo intero di Flash Player, invece
che nella modalità normale.
L’azione Start/Stop Drag fa sì che una clip di filmato diventi trascinabile quando si verifica l’evento
specificato e interrompe tale comportamento quando si verifica l’azione opposta. Ad esempio, se si
assegna on (press) come evento Start Drag, FreeHand assegnerà automaticamente on (release) come
evento Stop Drag.
Le azioni Load Movie e Unload Movie permettono di caricare e scaricare pagine da un documento
FreeHand nel filmato SWF quando è in esecuzione il filmato corrente (le azioni sono disponibili
solo con documenti di due o più pagine).
L’azione Tell Target controlla altri filmati caricati nel filmato corrente con l’azione Load Movie.
(Le azioni sono disponibili solo con documenti di due o più pagine).
Quando si assegna un’azione, si seleziona anche un evento che causa l’esecuzione dell’azione alla
riproduzione del filmato. Gli eventi che possono innescare un’azione durante la riproduzione del
filmato sono il clic del mouse da parte dell’utente oppure il raggiungimento di un determinato
fotogramma da parte della testina di riproduzione.
Per alcune azioni, comprese Go To, Print, Load/Unload Movie e Tell Target, vanno selezionati
anche i parametri che definiscono le modalità di applicazione dell’azione.

Per assegnare azioni agli elementi grafici di FreeHand:

1 Nella finestra del documento, selezionare l’oggetto o gli oggetti a cui assegnare le azioni.
2 Scegliere Finestra > Navigazione.
3 Scegliere un’azione dal menu a comparsa Azione.
4 Dal menu a comparsa Evento, selezionare l’evento che innesca l’azione
Nota: Per Inizia/termina trascinamento, l’evento Azione fotogramma è disattivato.

5 Se si sono selezionate le azioni Go To and Play, Go To and Stop, Print, Load/Unload Movie o
Tell Target, selezionare Parametri.

Creazione di grafica web e animazioni 335


• Per tutte le azioni, selezionare un’opzione dall’elenco delle pagine del documento corrente nel
primo menu a comparsa Parametro.
• Per le azioni Go To o Print, operare una selezione dai livelli del documento corrente nel
secondo menu a comparsa Parametri, per specificare su quale parte del documento deve
portarsi la testina di riproduzione o quale parte del documento verrà stampata quando si
esegue l’evento di innesco.
• Per l’azione Tell Target, selezionare un’azione dal secondo menu a comparsa Parametri per
controllare la riproduzione di un altro filmato: Go To, Go To and Play, Go To and Stop, Play,
Stop o Print. Se si è selezionato un parametro Go To o Print, operare una selezione dai livelli
correnti nel terzo menu a comparsa Parametri per specificare su quale parte del documento
deve portarsi la testina di riproduzione o quale parte del documento verrà stampata.
6 Ripetere i punti dal 3 al 5 per assegnare ulteriori azioni.

Uso dello strumento Azione


Lo strumento Azione consente di assegnare azioni Flash ad un oggetto in modo che gli utenti
possano passare dall’oggetto ad una pagina web. Ad esempio, è possibile assegnare un’azione ad un
oggetto a forma di freccia in modo che quando l’utente fa clic sulla freccia, compaia la pagina
successiva di una presentazione. Per impostazione predefinita, FreeHand crea azioni “Go To and
Play/Stop” e le assegna all’oggetto di origine. Se a un oggetto è stata assegnata un’azione,
nell’angolo inferiore destro della casella di delimitazione dell’oggetto compare un proton.

Per assegnare un’azione con lo strumento Azione:

1 Nel pannello Strumenti, fare clic sullo strumento Azione.


2 Trascinare dall’oggetto orginario sulla pagina di destinazione. Fino a che non si rilascia il pulsante
del mouse, la pagina corrente è evidenziata per indicare che si tratta della pagina di destinazione.

Per rimuovere un’azione da un oggetto:

Trascinare il simbolo Azione in un punto vuoto nella stessa pagina dell’oggetto originario.

336 Capitolo 11
Per modificare il comportamento predefinito dello strumento Azione.

1 Nel pannello Strumenti, fare doppio clic sullo strumento Azione per visualizzare la finestra di
dialogo Strumento Azione.
2 Scegliere una delle seguenti opzioni:
Collega a pagina di destinazione crea un collegamento alla pagina di destinazione.
Stampa pagina di destinazione stampa la pagina di destinazione.
Carica la pagina di destinazione come filmato fa sì che la pagina di destinazione compaia come
filmato nel documento FreeHand.

Uso dei filmati Flash


I filmati Flash (file SWF) possono essere importati nei documenti FreeHand per essere utilizzati
come parti interatti9ve delle presentazioni web preparate con FreeHand. È possibile inoltre
scegliere un fotogramma per un filmato Flash per far sì che venga visualizzato quando si stampa
un documento FreeHand.

Per importare un file Flash

1 Scegliere File > Importa


2 Solo per Windows, selezionare Macromedia Flash (*.swf ) nel menu a comparsa Tipo di file.
3 Individuare il filmato che si desidera importare e selezionarlo.
4 Fare clic su Apri.
Il puntatore si trasforma in un puntatore di posizionamento.
5 Fare clic nel punto della finestra Documento dove si desidera far apparire il filmato.

Impostazione degli attributi del filmato Flash


È possibile usare il pannello Oggetto per modificare la dimensione, la posizione, la scalatura e i
collegamenti, e per visualizzare in anteprima i filmati Flash importati nei documenti FreeHand.

Per regolare gli attributi di un filmato Flash selezionato nel pannello Oggetto:

1 Se necessario, scegliere Finestra > Oggetto, per visualizzare il pannello Oggetto.


2 Impostare le dimensioni del filmato eseguendo una delle seguenti operazioni;
• Inserire i valori nelle caselle di testo X e Y per impostare le coordinate del filmato all’interno
della pagina.
• Inserire i valori nelle caselle di testo W e H per impostare la larghezza e l’altezza del filmato
come misure precise.
• Inserire i valori nelle caselle di testo X e Y per impostare altezza e larghezza del filmato come
percentuali della grandezza originale.
3 Selezionare Mostra istantanea per visualizzare un fotogramma del filmato come anteprima,
quindi immettere il numero di fotogramma che si vuole visualizzare.
4 fare clic sul pulsante Collegamenti, per visualizzare la finestra di dialogo Collegamenti. Per
ulteriori informazioni sui collegamenti, consultare “Gestione dei collegamenti” a pagina 61.

Creazione di grafica web e animazioni 337


Modifica dei filmati Flash importati
FreeHand consente di avviare Flash per modificare i filmati Flash importati. Per avviare Flash da
FreeHand, occorre che Flash sia installato sul computer.

Per modificare un filmato Flash importato:

1 Selezionare il filmato nella finestra Documento.


2 Se necessario, scegliere Finestra > Oggetto, per visualizzare il pannello Oggetto.
3 Fare clic su Modifica nel pulsante Flash per lanciare Flash e modificare il filmato.

Compare la finestra di dialogo Individua il file del documento Macromedia Flash.


4 Individuare il documento Flash FLA usato per creare il filmato Flash importato, quindi fare
clic su Apri.
Si apre il documento FLA in Flash.
5 Modificare il filmato in Flash, quindi, a operazioni concluse, fare clic su Eseguito.

Il file del filmato viene automaticamente aggiornato in FreeHand.

Esportazione di documenti FreeHand come filmati Flash


Tutti i documenti FreeHand possono essere esportati in formato Flash (SWF). È possibile quindi
visualizzare il file SWF nel plug in Flash Player in un browser web, come Netscape Navigator o
Microsoft Internet Explorer oppure in un lettore Flash Player standalone.
Le immagini statiche si possono esportare in formato SWF per conservare gli attributi vettoriali e
ridurre al contempo le dimensioni del file. Si può scegliere di esportare nei documenti di
FreeHand livelli, pagine o entrambe sotto forma di fotogrammi separati di un unico file SWF,
oppure come file SWF a sé stanti Se si esportano i livelli come fotogrammi, tutti i livelli sotto alla
barra di separazione del pannello Livello diventano un unico livello di sfondo in tutti i
fotogrammi del file SWF.
Se si esportano documenti che contengono filmati, questi sono convertiti in videoclip. Il risultato
è un file di filmato Flash molto simile ai file di filmato creati con Flash. Se si sono aggiunte azioni
Flash a un file, queste risultano attivate nel file SWF esportato.

338 Capitolo 11
È possibile esportare un file di FreeHand in formato SWF, utilizzando il comando Esporta, come
descritto nella procedura seguente. In alternativa, si può procedere anche utilizzando i comandi
del Controller o i comandi Finestra > Filmato. Per ulteriori informazioni, consultare
“Controllo file SWF” a pagina 341.
Nota: Per visualizzare il lavoro con antialiasing sullo schermo nella forma in cui apparirà una volta esportato nel
formato Flash SWF, provare il file SWF con il Controller o il comando Filmato del menu Finestra. Per ulteriori
informazioni, consultare “Controllo file SWF” a pagina 341.

Per esportare un file di FreeHand in formato SWF:

1 Scegliere File > Esporta.


2 Scegliere Macromedia Flash (SWF) dal menu a comparsa Salva come tipo (Windows) o
Formato (Macintosh).
3 Fare clic su Imposta per aprire la finestra di dialogo Impostazioni filmato.
4 Selezionare un’impostazione di filmato:
Singolo traduce tutte le pagine di un documento FreeHand in un singolo filmato. Questa
opzione viene automaticamente selezionata per documenti di una singola pagina.
Multiplo traduce tutte le pagine di un documento FreeHand in filmati separati.
5 Selezi