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ISPIRAZIONE
FORZA
17 +3 9m Diretto, colto, risoluto
13 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 29
● 3 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza Riacquistare la magia,
rendersi utile, impavido
16 ● 3
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 1 Saggezza
0 Carisma La sua razza, Artimodeus
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
15 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Stile di Combattimento:
Arco Lungo +5 1d8+3
2 0 Inganno (Car) Duellare: Fornisce un bonus
0 Intimidire (Car) Scimitarra +5 1d6+5 di +2 ai tiri per i danni quando
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) il guerriero combatte con un
Coltelli +5 1d4+3
Intuizione (Sag) arma da mischia in una mano
12 1
1 Medicina (Sag) e non ne impugna altre
2 Natura (Int) (scudo escluso)
1
● 3 Percezione (Sag) Energie: Nel suo turno può
CARISMA
0 Persuasione (Car) 20 frecce, Uno scudo, 2 usare un'azione bonus per
3 Rapidità di Mano (Des) coltelli recuperare un ammontare di
10 ●
2
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
punti ferita pari a 1d10 +il suo
livello da guerriero
0
2 Storia (Int) Azione Impetuosa: Nel suo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
turno può effettuare un'azione
aggiuntiva oltre alla sua
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura di cuoio azione regolare e a una
MR
borchiato, dotazione possibile azione bonus. Non
da Avventuriero può più utilizzarlo finché non
MA
Tutte le Armature e Scudi, completa un riposo breve o
Armi semplici e da Guerra lungo.
ME
Elfico, Comune, Archetipo Marziale: Campione
i suoi attacchi con un'arma
MO 10 mettono a segno
un colpo critico con un
MP
risultato di 19-20 al tiro.
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698 196cm 70kg
ETA' ALTEZZA PESO
Arannis
Ambrati Rosea Biondi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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