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ISPIRAZIONE
FORZA
17 +3 15m
22 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
6 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 161
● 12 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza
16 ● 10 Costituzione
2 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 1 Saggezza
● 10 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 12 Atletica (For)
14 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Multiattacco: Puoi effettuare
Artigli +12 3d8+6
2 ● 10 Inganno (Car) fino a 3 attacchi in un turno, o
★ ● 16 Intimidire (Car) Coda +12 2d6+6 attaccare 2 volte e lanciare
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car) un incantesimo.
Raggio di Fuoco +10 5d6/36 m
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag) Gli attacchi in mischia
2 Natura (Int) infliggono 2d6 di danni da
1
● 7 Percezione (Sag) fuoco extra.
● 10 Persuasione (Car)
Fiammata: Ogni creatura entro un
CARISMA raggio di 9m centrato sull'incantatore
3 Rapidità di Mano (Des) deve superare un TS su destrezza Una creatura situata entro 9m
18 2 Religione (Int) (CD18), oppure subisce 4d8 danni da
fuoco, mentre se lo supera subisce la
dal cambion e che esso sia in
1 Sopravvivenza (Sag)
metà.
grado di vedere deve
4 2 Storia (Int) superare un tiro salvezza su
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Saggezza CD 18, altrimenti è
affascinato o spaventato
17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Anime: 100 magicamente per 1 giorno. Il
MR 0 bersaglio affascinato
obbedisce ai comandi
Abissale, Comune, Infernale MA 0 pronunciati dal cambion, una
creatura spaventata non può
ME - muoversi volontariamente
verso l'incantatore o attaccarlo
MO 0
MP 0
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? 260cm 124kg
ETA' ALTEZZA PESO
Drerr
rossi Nera perlata neri, cornuto
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Stregone
carisma 17 +9
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 3 6
Dardo di Fuoco (4d10)
Messaggio Intermittenza
Palla di Fuoco
Scagliare Maledizione
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Intimorire infernale
Comando
Individuazione del magico
4 2
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Mani Brucianti
Muro di fuoco
Scudo di Fuoco
2 4
Alterare se stesso
Corona di Follia
Oscurità
5 1
Suggestione
Cerchio di Teletrasporto
9
Costrizione
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