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Mago liv 3 Sapiente Juli

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Arannis
Elfo Alto Legale Buono 900
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Diretto, Colto e Risoluto.
12 +2 9m Non perdi mai l'occasione
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' per sfidare tuo fratello.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 14
1 Forza
DESTREZZA
Migliorare come Mago, formando

14 ●
2
3
Destrezza
Costituzione
14 con Ivellios un gruppo di
tuttofare/avventurieri maghi
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 5 Intelligenza

2 1 Saggezza
La tua famiglia, in particolare tuo
0 Carisma
fratello e tua sorella
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 2 Acrobazia (Des) Totale 3 SUCCESSI Tendi ad essere vanitoso e


1 Addestrare Animali (Sag) noncurante del pericolo, ti immischi
1
d6 FALLIMENTI
in affari che non ti riguardano
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

16 ●
2
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Quando lancia un incantesimo di
Pugnale +4 1d4+2 abiurazione di livello pari o
3 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car) Dardo di Fuoco +5 1d10 superiore al 1°, il mago può
utilizzare un filamento dell'energia
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
magica dell'incantesimo per creare
3 Intuizione (Sag)
12 un'interdizione magica che dura

1 Medicina (Sag) finché il mago non completa un


3 Natura (Int) riposo lungo. L'interdizione
1 possiede un numero di punti ferita
● 3 Percezione (Sag)
pari al doppio del livello da mago+ il
0 Persuasione (Car)
CARISMA modificatore di Intelligenza del
2 Rapidità di Mano (Des) mago. Ogni volta che il mago
10 3
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
subisce danni, è invece
l'interdizione a subire quei danni.
0 Se questi danni riducono
● 5 Storia (Int)
l'interdizione a O punti ferita, il
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI mago subisce gli eventuali danni
rimanenti. Quando rinterdizione ha
o punti ferita, non può più
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Borsa per assorbire danni, ma la sua magia
MR
componenti, permane. Ogni volta che il mago
MA
Dotazione da lancia un incantesimo di
spade corte, spade lunghe, abiurazione di livello pari o
studioso, Libro degli
archi corti e archi lunghi. superiore al 1°, l'interdizione
ME Incantesimi. riacquista un numero di punti ferita
Comune, Elfico, Nanico pari al doppio del livello
MO 50 dell'incantesimo. Una volta creata
l'interdizione, il mago non può
Scurovisione 18m crearne un'altra finché non
MP
completa un riposo lungo.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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101 1'90 76 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Arannis
Verdi Chiara Bianchi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

A partire da quando il mago sceglie questa scuola al 2°livello, il


tempo e il denaro che egli deve spendere per copiare un
incantesimo di abiurazione nel suo llbro degli incantesimi sono
dimezzati.

Un elfo dispone di vantaggio ai tiri


salvezza per non essere affascinato e non può essere

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago
Intelligenza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Interdizione alle lame
Dardo di Fuoco
Prestidigitazione

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura Magica
Scudo
Resistenza
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Santuario
Sonno
Dardo Incantato

2 2
Blocca Persone
Folata di Vento
Passare senza tracce
5
Protezione dai veleni
9

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