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JohnBard.

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Druido Livello 5 Forestiero
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Derrich Rigolmanto
Halfling Tozzo Legale Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPER. PROSS. LIV.

ISPIRAZIONE
CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA
FORZA
14 +3 CD PROVA ABILITA'

10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME REC UPERO TOTALE
rb rl al
USI

Fortunato ●

0
rb rl al
Forma Selvatica ● ●
0 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza 33 PF ATTUALI rb rl al

16 ●
1
3
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al
3 ●
6 Saggezza SCUROVISIONE

0 Carisma rb rl al
7.5m
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

13 3 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCERSSI
6 Addestrare Animali (Sag) d8 5
1 ●
FALLIMENTI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE PRIVILEGI DA BACKGROUND
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)
Fortunato, Coraggioso, Agilità Halfling, Resilienza dei Tozzi
3 Furtività (Des)
11 0 Indagare (Int) ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO

0 Inganno (Car)
Bastone ferrato +3 1d6/1d8
0 TRATTI RAZZIALI
0 Intimidire (Car) Pugnale +6 1d4+3
0 Intrattenere (Car) Recupero Naturale: Durante un riposo breve, recupera slot
SAGGEZZA Produrre Fiamma +6 2d8 pari a metà del suo livello da druido diviso per due (3). Non
3 Intuizione (Sag)
17 ● 6 Medicina (Sag)
può utilizzare questo privilegio finchè non completa un riposo
lungo
● 3 Natura (Int)
3
3 Percezione (Sag)
0 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TAh
3 Rapidità di Mano (Des)

10 ● 3
Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi

+6
bonus att.
incantesimi

14
0
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

svantaggio
ARMATURA CA DES MAX FOR SCUDO
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
furtivita'

Cuoio 11 - - si
ARMATURA ● Leggere ● Medie Pesanti ● Scudi
CONSUMABILI Nr. USI
MR
ARMI Semplici Da Guerra ● Altro
Bastoni Ferrati, Dardi, Falcetti, Fionde, Giavellotti, Lance
Mazze, Pugnali, Randelli, Scimitarre MA
Borsa da Erborista
STRUMENTI
ME

COMPETENZE
MO 30
Comune, Halfling, Druidico, Nanico

MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


JohnBard.com CS v.1.2

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23 95 cm 22kg
ETA' ALTEZZA PESO
Derrich Rigolmanto
Verdi Rosta Chiara Castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

Borsa da erborista
Una custodia per pergamene piena di appunti di studi sulla
natura, una coperta invernale, un abito comune
Dotazione da esploratore, un ramo di Faggiousca

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO


JohnBard.com CS v.1.2

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Druido
Saggezza 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 2 6
Artificio Druidico ●
Crescita vegetale
Produrre Fiamma (2d8) ●
Invocare il fulmine
Guida ●
Evoca Animali
Spruzzo Velenoso (2d12) ●
Luce diurna

LIVELLO
INCANTESIMO

SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
AR
EP A Cura ferite
PR


T
O


Creare o distruggere acqua
Individuazione del magico

4
● Passo Veloce
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 3
● Pelle Coriacea

Movimenti del Ragno
Caratteristica Potenziata

5
● Scurovisione

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