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Mago - Illusione 4 Fre

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Albert Ingrid (Amnon)
Tiefling Legale Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Socievole ma diffidente con
13 +1 9m umani, risoluto, tende ad aggirare
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
gli ostacoli con l'inganno
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 18
-1 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza Uguaglianza, vuole recuperare
la vista, e salvare il padre
14 ●
0
6
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 3 Saggezza
3 Carisma Il camaleo
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

10 2 Acrobazia (Des) Totale 4


SUCCESSI Si comporta da impavido, ma non combatte
0 3 Addestrare Animali (Sag) davanti al pericolo, tenta in ogni modo di

1d6 FALLIMENTI
nascondere la sua natura
● 6 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

18 ●
2
6
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Resistenza ai danni da fuoco.


Pugnale +4 1d4+2 tagl
4 3 Inganno (Car)
Scurovisione 18 m.
3 Intimidire (Car) Bastone ferrato +4 1d6/1d8+2 cont
Conosce il trucchetto
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Taumaturgia.
1
12 1 Medicina (Sag)
Recupero Arcano: recupero
slot incantesimo pari a metà
4 Natura (Int)
1 del livello da mago in short
1 Percezione (Sag)

3 Persuasione (Car)
rest.
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
Quando raggiunge il 3• livello,
16 4
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
può lanciare
l'incantesimo intimorire
3 ● 6 Storia (Int) infernale come incantesimo
di 2 livello una volta con
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
questo tratto e recuperare la
capacità di farlo quando
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Dotazione da completa un riposo lungo
esploratore, Pugnale, Trucchetto innato: mano delle
MA Bastone ferrato, scritture: appoggiando la
Comune,
Sacchetto di biscotti mano su un foglio o su delle
Balestre leggere, bastoni ME
dell'Allucinazione (ts lettere puoi sentire la tua
ferrati, dardi, fionde, pugnali,
sagg cd 20) se no stessa voce che legge le
MO 10 allucinazioni per 10 scritture.
minuti. Armatura di Non resiste bene alle basse
MP
cuoio temperature

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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25 1,9 m 60
ETA' ALTEZZA PESO
Albert Ingrid (Amnon)
no abbronzata neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Università di Illusione di Fillanog NOME

SIMBOLO

Di parvenza umana nasconde i tratti Tiefling


a causa del suo passato. Indossa un
cappuccio verde per nascondere le piccole
corna e gli occhi mutilati. Corporatura gracile
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Magie non ad area e di livello max 4 solo ad area possono essere


Nato nella regione di Divinazione,
non hai mai conosciuto tua madre, lanciate dalla posizione del camaleo volante.
hai vissuto l'infanzia con il padre, a Fallisce tutte le prove di percezione basate sulla vista.
cui eri molto affezionato, che
possedeva un negozio di famigli per
incantatori. Nel negozio hai stretto
amicizia con _______ Camaleo
volante Arcobaleno, che capisce il
comune ma non lo parla. Nei primi
anni di vita hai creduto di essere
umano, ma sentivi di avere qualcosa
di diverso. All'età di 11 anni, dopo un
inconveniente avvenuto a scuola, te e
il padre venite presi dagli scudi del
sole, delle forze speciali incaricate di
estirpare il male dalla regione di
Divinazione. Da quel momento non
hai più visto tuo padre, e le forze TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
speciali hanno iniziato a provare ad
esorcizzarti in vari modi, fino anche a
cavare via gli occhi. Una notte, per Libro degli incantesimi, rovinato ed usurato, lo hai scritto tu
una distrazione di una guardia, riesci imparando con il tempo.
a scappare, e ,correndo, arrivi al Nella regione di Illusione ha incontrato il suo famiglio, un
vecchio negozio di tuo padre, che
capisci essere distrutto, ma fra le Camaleo Volante Arcobaleno, una variante rarissima del più
macerie senti il verso del camaleo. comune Camaleo Volante, che gli fornisce la vista. Quando
Dopo la fuga vaghi per qualche anno, utilizza la vista dell'animale i suoi occhi nelle orbite compaiono gli
fino a che non arrivi nella regione di
occhi dell'animale.
Illusione, dove decidi di apprendere
la magia per poter nascondere la tua Visione condivisa: puoi vedere dagli occhi di una creatura
natura e chissà, forse un giorno consenziente con punteggio Int < 6 per 1 ora
ritrovare tuo padre.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago Int 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Mano delle scritture
Visione condivisa
Illusione minore
Presdigitazione
Dardo di fuoco
Mano magica
Taumaturgia

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 3

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