Sei sulla pagina 1di 3

7

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Il Viaggiatore (Ameniccar Ludaniv)
Gith
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 +2 9m Silenzioso, riflessivo
12 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 45
● 4 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza Conoscenza, giustizia,
incontrare il creatore
15 ●
1
6
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 5 Saggezza
0 Carisma Nessuno
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 2 Acrobazia (Des) Totale 7


SUCCESSI
1
Crede di non averne nessuno
2 Addestrare Animali (Sag)
1d8 FALLIMENTI
(altezzoso)
● 6 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

17 2
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Incantesimi Innati (Psionica).


3 0 Inganno (Car)
L’abilità da incantatore del
0 Intimidire (Car)
gith-zen è la Intelligenza. Il
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
gith-zen può eseguire questi
2 Intuizione (Sag)
14 ● 5 Medicina (Sag)
incantesimi in maniera innata,
senza bisogno di componenti:
3 Natura (Int)
2 A volontà: mano del magio (la
2 Percezione (Sag)
mano è invisibile)
● 3 Persuasione (Car) ENERGIA MAX: 72
CARISMA 3/giorno ciascuno: cadere
2 Rapidità di Mano (Des)
come piuma, saltare, scudo,
10 3
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
ENERGIA ORA: 0 vedere invisibilità
0 ★ ● 9 Storia (Int)
Ogni livello ottieni 1d10+int di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI energia extra per gli anelli oltre
ai 10 del primo livello.
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR
Dimensioni visitate: piano
MA
materiale, piani elementari
Tutti i linguaggi standard + (tutti), piani demoniaci (i primi),
Abissale (male), Celestiale ME piani celestiali (pochi), piani
(male), Dragonico, paralleli (selva fatata, ecc...),
Primordiale (male), Elementali MO passato (fino alla creazione
(male), Silvano. degli dei), futuro (fino al 1900),
MP realtà parallele (le altre
campagne che ho masterato e
i mondi di d&d base).

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
2461 2, 15 metri 50 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Il Viaggiatore (Ameniccar Ludaniv)
Azzurri Gialla no
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

Ha un aspetto regale, è vestito


con un mantello bianco e rosso
simile a quello di un arcimago.
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Anelli dell’onnipresenza (leggendario) (sintonia)


Ameniccar, Principe di Hanno la forma di anelli azzurri, su uno è inciso una D sull’altro una M.
Menasia, la città danzante Bracciali creati dal Deus Magnus (o DM) divinità della creazione venerata
dall’impero dai gith pensatori. Questi bracciali permettono di aprire portali per altri
costruita sul cadavere di un luoghi, piani, dimensioni e tempi. Per controllare la destinazione un portale bisogna
dio dimenticato sul piano attingere ad una fonte di energia magica, oppure si può creare un portale totalmente
etereo. La città era abitata da casuale senza spendere energia. Si può anche designare una destinazione a scelta
dell’incantatore, per cui non si spende energia per creare un portale piccolo.
gith pensatori, una L'energia spesa per creare un portale cambia in base alla destinazione del portale,
popolazione pacifica che è più lontano va più costa, se il portale è grande spendi il doppio di energia. Gli anelli
dedita allo studio della storia si possono ingrandire e rimpicciolire a scelta dell’incantatore, fino a un massimo di
un anello di raggio 1,5 metri e un minimo della grandezza di un anello da dito.
e degli artefatti. Dopo la
L’incantatore non è soggetto allo scorrere del tempo, quindi non invecchia e non può
morte del padre, durante il morire di vecchiaia in nessun modo. L’incantatore ha il controllo totale degli anelli
giorno dell'incoronazione, la come se fossero un’estensione del suo corpo e gli anelli fluttuano senza peso come
città venne attaccata da dei se fossero sotto l'effetto di telecinesi. L’efficacia dell’artefatto è determinata dal
punteggio di intelligenza della creatura che lo possiede.
predoni dimensionali, che
sterminarono gran parte della
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
popolazione. Per salvare la
poca popolazione rimasta
Ame provò ad aprire un Anelli dell'onnipresenza
portale per fuggire, ma si Magazzino dimensionale: un magazzino su un piano di esistenza
trasportò solo lui. Da quel diverso, nel quale si trovano, armi, pozioni, artefatti, studi, ecc... è
momento vaga solo, per lo la destinazione gratuita degli anelli.
spazio, il tempo e le
dimensioni, apprendendo il
meglio da ogni dove e
quando, alla ricerca del DM,
la divinità suprema creatrice
del multiverso.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Potrebbero piacerti anche