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0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 2 Forza
DESTREZZA
16 ●
3
4
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza
3 2 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)
13 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Nel suo turno può usare
1d6 + 3
1 -1 Inganno (Car) un'azione bonus per
-1 Intimidire (Car) 1d8 + 3 recuperare un ammontare di
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) punti ferita pari a 1d10 +il suo
1d8 + 3
2 Intuizione (Sag) livello da guerriero. Una volta
14 2 Medicina (Sag) coltello +5 1d4+3 utilizzato questo privilegio, il
● 3 Natura (Int) guerriero non può più
2
● 4 Percezione (Sag) utilizzarlo finché non
-1 Persuasione (Car) 20 frecce completa un riposo breve o
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) 20 quadrelli lungo.
9 ●
1
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 freccia in Mithril (+1 al tiro
per colpire, +5 al tiro per i
-1 1 Storia (Int) danni)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ETA' ALTEZZA PESO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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