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riccardo

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

11 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
● 2 Forza
DESTREZZA

16 ●
3
4
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

3 2 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 3 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI


2 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)

13 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Nel suo turno può usare
1d6 + 3
1 -1 Inganno (Car) un'azione bonus per
-1 Intimidire (Car) 1d8 + 3 recuperare un ammontare di
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) punti ferita pari a 1d10 +il suo
1d8 + 3
2 Intuizione (Sag) livello da guerriero. Una volta
14 2 Medicina (Sag) coltello +5 1d4+3 utilizzato questo privilegio, il
● 3 Natura (Int) guerriero non può più
2
● 4 Percezione (Sag) utilizzarlo finché non
-1 Persuasione (Car) 20 frecce completa un riposo breve o
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) 20 quadrelli lungo.
9 ●
1
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 freccia in Mithril (+1 al tiro
per colpire, +5 al tiro per i
-1 1 Storia (Int) danni)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


armatura di cuoio, 20
MR 20
frecce, 20
MA 8 quadrelli ,scudo con
Competenza in tutte le
lo stemma della
armature, armi semplici e da
ME famiglia, dotazione
guerra.
da esploratore, un
Comune, elfico
MO 6 flauto, una tagliola,
un bastone, un palco
MP di un cervo, abiti da
viaggiatore

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Gli esploratori di Gervis sono un


gruppo di giovani ragazzi e ragazze NOME

che hanno giurato fedeltà al sovrano


delle isole Nifidi. Al loro servizio,
esplorano le isole dell'arcipelago
documentando ogni nuova creatura,
vegetale o minerale. I migliori tra di
essi vengono mandati oltremare, per
poter placare la loro sete di
conoscenza e curiosità.
Alcuni dei membri a cui è più legato
sono Peter e Gabriel, membri della
sua stessa squadra esplorativa, oltre
a Baba, il capo degli esploratori di
Gervis che risponde direttamente al SIMBOLO
Re: Allevus Octavio Gervis X (decimo)

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

ha un'ottima memoria geografica e uno spiccato senso


Famiglia di avventurieri, da dell'orientamento: riesce sempre a ricordare la disposizione
una terra lontana, pacifica. generale del territorio, degli insediamenti e degli altri punti di
Genitori affettuosi, riferimento attorno a lui. Inoltre è in grado di trovare cibo e acqua
educazione florida. è un fresca per se stesso e per un massimo di altre cinque persone
giovane esploratore del re. ogni giorno.
Suo nonno, Maurice era un
avventuriero famosissimo,
noto per le sue storie e viaggi
incredibili, sempre coronati
da racconti morali
meravigliosi. A soli 16 anni il
capo degli esploratori nota le
sue capacità di grande
osservatore e con il
benestare dei genitori decide TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
di imbarcarsi verso il
continente centrale, per poter Coltello dal manico di cervo, regalo del nonno
conoscere il mondo che da Freccia in Mithril
generazioni affascina la sua
famiglia. (magari fare un salto
da zio laurence)

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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