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JohnBard.

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Ladro (Furfante) 5 Nobile
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Iramus Told
Umano Caotico Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPER. PROSS. LIV.

ISPIRAZIONE
CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA
FORZA
15 +3 CD PROVA ABILITA'

13 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME REC UPERO TOTALE
rb rl al
USI

1
rb rl al

1 Forza
DESTREZZA ● 6 Destrezza 33 PF ATTUALI rb rl al

16 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al
3 0 Saggezza SCUROVISIONE

COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
9m rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
rb rl al

AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

12 ● 6 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCERSSI
Servitore

0 Addestrare Animali (Sag) d8 5


1 FALLIMENTI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE PRIVILEGI DA BACKGROUND
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)
9 Furtività (Des)
14
★ ●

ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO


● 5 Indagare (Int)
1 Inganno (Car) Pistola Lunga +6 1d6+3
2 TRATTI RAZZIALI
1 Intimidire (Car) Pistola Pompa +6 1d8+3
1 Intrattenere (Car) Attacco Furtivo: 3d6 extra se hai vantaggio ad un attacco
SAGGEZZA Stocco +6 1d8+3 Schivata Prodigiosa: reazione, dimezza i danni da un attacco
0 Intuizione (Sag)
11 0 Medicina (Sag) Bottoni TS Cost Addormentato
2 Natura (Int) Pugnale +6 1d4+3
0
0 Percezione (Sag)
● 4 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TAh
3 Rapidità di Mano (Des)

13 2
Religione (Int)
0 Sopravvivenza (Sag)
Proiettili
Bottoni
24
4
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi

1 ★ ● 8 Storia (Int) Pugnali 2


ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

svantaggio
ARMATURA CA DES MAX FOR SCUDO
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
furtivita'

Cuoio Borchiato 12 - -
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI

ARMI ● Semplici Da Guerra ● Altro Balestre a Mano


MR 30 Torce 10
Spade Corte, Spade Lunghe e stocchi
MA 50 Razioni 10
Arnesi da scasso, Scacchi dei Draghi
STRUMENTI
Otre 2
ME

Corda (15m) -
COMPETENZE
MO 400
Comune, Halfling, Nanico, Gergo Ladresco

MP 5
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
Tiratore Scelto

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


JohnBard.com CS v.1.2

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45 178cm 72 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Iramus Told
Verdi Chiara Neri lucidi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Parla in modo forbito e ricercato


NOME
Investiga con curiosià su ogni tema di carattere
Kalvi storico, soprattutto se si parla di fossili o animali estinti

TRATTI CARATTERIALI

Lasciarsi alle spalle il criimine più efferato e diventare

un famoso archeologo

IDEALI

Iramus è rispettoso e leale nei confronti del suo servitore,

Derrich.

SIMBOLO LEGAMI
Organizzazione ladresca, capeggiata da Hold vecchio amico di
Iramus Iramus non può tornare dalla famiglia, nè far valere

il suo sangue nobile

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

Un abito pregiato, un anello con sigillo, una pergamena con Arnesi da scasso, uno zaino, un giaciglio, una gavetta, un
albero genealogico, acciarino con pietra focaia

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO


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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO

SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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