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chierico del caos Accolito

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Will (Randon) Kindword
halfing piedelesto caotico neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Frenetico fedele del culto del
13 +2 7.5m Banco, ama le scommesse e il
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
gioco d'azzardo

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
1 Forza
DESTREZZA
Espandere il credo del Banco e

14
2
2
Destrezza
Costituzione
10 dimostrarsi meritevole di un posto tra
i migliori Giocatori del culto.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
2 ● 3 Saggezza
Si affida al suo culto ed è legato alla sua
● 6 Carisma vecchia comunità. Preferirebbe morire
COSTITUZIONE
piuttosto che perdere i suoi dadi
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 2 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI La perdita di monete è parte del


2 Addestrare Animali (Sag) Gioco, che a volte può
1
d8 FALLIMENTI
compromettere la sua economia.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

8 2 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Incanalare Divinità: Abbandonarsi al
-1 4 Inganno (Car) Caos= Pronunciando la frase "Che
4 Intimidire (Car)
il Banco mi guidi" i lchierico lancia
tutti i dadi che possiede in quel
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)
momento. Gli effetti si attivano tutti
3 Intuizione (Sag)
12 simultaneamente scegliendo come

1 Medicina (Sag) bersaglio la creatura a cui sono più


-1 Natura (Int) vicini quando si fermano. 1/lr
1
1 Percezione (Sag)
Un halfling dispone di vantaggio ai
● 6 Persuasione (Car)
CARISMA tiri
2 Rapidità di Mano (Des) salvezza per non essere spaventato.
19 ● 1
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag) Un halfling può muoversi attraverso
4 gli
-1 Storia (Int)
spazi di qualsiasi creatura più
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI grande.

Quando ottiene 1 a un tiro per


11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
armatura di cuoio, colpire, a una
MR 20
uno scudo, dotazione prova di caratteristica o a un tiro
MA 38 da sacerdote, una salezza, un alfling può
Armature leggere, medie, ripetere il tiro del dado e deve usare
sacchetto con 4d6 e
scudi. Armi Semplici ti nuovo risultato.
ME una scatola di
Comune, Halfling
cristallo dove
MO 12 lanciarli, un mazzo di
carte del Culto e un
MP set di carte da gioco
con dadi.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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24 90cm 20kg
ETA' ALTEZZA PESO
Will (Randon) Kindword
gialli chiara neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

mantello con cappuccio con


punto di domanda e due d6
alla base
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

1d6 magie casuali: la faccia rappresenta la scuola di magia tra


Cresciuto in una piccola tutte tranne necromanzia e divinazione, ogni faccia può lanciare
comunità di Halfling in una una magia quando il dado viene tirato.
cittadina. Il padre è un 1d6 elemento: la faccia rappresenta uno tra gli elementi: acqua
giocatore d'azzardo molto fuoco terra aria luce e ombra. Ogni elemento corrisponde a un
fortunato, che con il passare piccolo/medio evento di quel tipo positivo o negativo.
degli anni accumula molte 1d6 oggetto: il dado si trasforma in un oggetto di tipo casuale a
monete d'oro. Un giorno, seconda della faccia (es: 3 = arma casuale da tabella) e
durante una partita un mantiene quella forma per 1 ora.
giocatore, finite le monete da 1d6 dado della realtà: al tiro del dado un avvenimento casuale
scommettere, mette sul piatto appare entro la percezione dell'incantatore (che può vedere o
un sacchetto di dadi. Il padre sentire o annusare). L'evento non ha una natura precisata e può
vince, portando a casa gli variare da un piccolo evento a un grande cataclisma. (Buona
strani oggetti che rivelano un fortuna).
potere imprevedibile. A
seguito del rinvenimento di TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
altri dadi mistici, viene
fondato il culto dei "Giocatori" Un asacchetto con 4d6 e una piccola scatola cristallo trasparente
che venerano un presunto Mazzo
dio, chiamato "Il Banco". Will
entra a far parte del Credo e,
prendendo in mano i dadi del
padre con la promessa di
diffondere il loro credo parte
verso le grandi città.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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