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// *** Strings from Game/it/language.dll ***
// **************************************************************
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98 "1"
99 "0"
100 "1"
101 "1"
102 "Lucida Blackletter"
103 "Comic Sans MS"
104 "Georgia"
110 "Lucida Blackletter"
111 "14"
112 "N"
113 "Lucida Blackletter"
114 "21"
115 "B"
116 "Lucida Blackletter"
117 "12"
118 "B"
119 "Georgia"
120 "9"
121 "N"
122 "Georgia"
123 "8"
124 "B"
125 "Georgia"
126 "8"
127 "N"
128 "Lucida Bright"
129 "8"
130 "B"
131 "Arial"
132 "8"
133 "N"
134 "Lucida Blackletter"
135 "38"
136 "B"
137 "Lucida Blackletter"
138 "28"
139 "B"
140 "Ariel Narrow"
141 "7"
142 "B"
143 "Arial"
144 "9"
145 "N"
146 "Lucida Blackletter"
147 "12"
148 "N"
149 "Lucida Blackletter"
150 "11"
151 "B"
152 "Viner Hand ITC"
153 "16"
154 "N"
155 "Georgia"
156 "8"
157 "B"
158 "Georgia"
159 "8"
160 "I"
161 "Georgia"
162 "9"
163 "BI"
164 "Lucida Calligraphy"
165 "12"
166 "N"
167 "Poor Richard"
168 "12"
169 "N"
170 "Lucida Bright"
171 "8"
172 "N"
173 "Lucida Bright"
174 "11"
175 "BI"
176 "Lucida Blackletter"
177 "12"
178 "B"
179 "Lucida Blackletter"
180 "11"
181 "B"
182 "Georgia"
183 "11"
184 "N"
185 "Lucida Blackletter"
186 "11"
187 "B"
188 "Lucida Bright"
189 "8"
190 "N"
191 "Georgia"
192 "9"
193 "B"
194 "Lucida Blackletter"
195 "11"
196 "N"
197 "Papyrus"
198 "11"
199 "N"
200 "Georgia"
201 "9"
202 "B"
203 "Georgia"
204 "11"
205 "B"
206 "Georgia"
207 "11"
208 "I"
209 "Georgia"
210 "11"
211 "BI"
212 "Lucida Blackletter"
213 "17"
214 "B"
1001 "Age of Empires II"
1002 "X"
1003 "Guida in linea di Age of Empires II"
1004 "Age of Empires® II: The Age of Kings\n"
1005 "Versione beta (%s)"
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// *** Strings from Game/it/language_x1.dll ***
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1006 "Microsoft® Age of Empires® II: HD Edition\n© && (p) %s Microsoft Corporation.
Tutti i diritti riservati.\nQuesto programma è protetto dalle norme internazionali
sul\ncopyright come specificato in Informazioni su."
1007 "EULA.RTF"
1008 "WARRANTY.RTF"
1009 "EULAX.RTF"
1010 "WARRANTYX.RTF"
1011 "http://www.microsoft.com/games/conquerors"
1012 "http://www.ensemblestudios.com"
1101 "Caricamento dei dati della partita in corso"
1102 "Impostazione del nuovo scenario in corso"
1103 "Caricamento dello scenario in corso"
1104 "Salvataggio dello scenario in corso"
1105 "Avvio di una nuova partita in corso"
1106 "Caricamento della partita salvata in corso"
1107 "Salvataggio partita in corso"
1108 "In attesa di altri giocatori"
1150 "Vittoria!"
1151 "Sconfitta!"
1200 "Pronto"
1201 "Computer"
1202 "Vuoto"
1203 "Caricamento in corso"
1204 "In attesa"
1205 "Sconosciuto"
1210 "Il giocatore '%s' (%d) non risponde"
1211 "Attendere. Risincronizzazione in corso."
1212 "Interruzione intenzionale di Ser#%d Cmd=%d '%c'."
1213 "Il giocatore %d - '%s' ha interrotto la partita o si è disconnesso."
1214 "Il giocatore '%s' (%d) non risponde"
1215 "Impostazione partita a più giocatori in corso"
1216 "Disconnessione dalla partita a più giocatori in corso... \n\n\n\n\nSe la
disconnessione non avviene entro 15 secondi, premere ESC."
1217 "Problemi di comunicazione con %s"
1218 "Creazione della partita a più giocatori in corso...\n\n\n\nSe entro 15
secondi la partita non\nsarà stata creata, premere ESC."
1219 "Creazione di una partita a più giocatori in corso...\n\n\n\nSe entro 15
secondi la partita non\nsarà stata creata, premere ESC.\n\nVerificare inoltre di
disporre di una connessione a Internet\nprima di avviare Age of Empires II."
1220 "Si sta per partecipare a una partita a più giocatori...\n\n\n\nSe entro 15
secondi non sarà possibile\npartecipare alla partita, premere ESC."
1221 "Si sta per partecipare a una partita a più giocatori...\n\n\n\nSe entro 15
secondi non sarà possibile\npartecipare alla partita, premere ESC.\n\nVerificare
inoltre di disporre di una connessione a Internet\nprima di avviare Age of Empires
II."
2001 "Errore"
2002 "Impossibile inizializzare il programma. Rimuovere Age of Empires II, quindi
ripetere l'installazione."
2003 "Impossibile inizializzare il sistema di gestione della grafica. Assicurarsi
che la scheda video e il driver siano compatibili con DirectDraw."
2004 "Impossibile inizializzare il sistema audio."
2005 "Impossibile inizializzare il sistema di comunicazione. Verificare che DirectX
versione 5.0a o successiva sia installato e funzioni correttamente."
2006 "Impossibile creare la partita."
2007 "Impossibile caricare i dati della partita."
2008 "Per giocare una partita a un giocatore, inserire il CD Age of Empires II:
Conquerors Expansion CD e riavviare il computer."
2009 "Per eseguire il gioco è necessario inserire il CD nell'unità CD-ROM."
2010 "Per utilizzare l'Editor delle mappe è necessario inserire il CD del gioco."
2011 "Age of Empires II richiede una tavolozza con almeno 256 colori. Per cambiare
la tavolozza dei colori, fare doppio clic sull'icona Schermo nel Pannello di
controllo, quindi scegliere la scheda Impostazioni."
2012 "La partita è stata interrotta a causa di un problema di sincronizzazione."
2013 "Per l'esecuzione di Age of Empires II è necessario disporre di DirectX
versione 6.1a o successiva."
2014 "Per l'esecuzione di Age of Empires II è necessario disporre di Microsoft
Windows NT 4.0 con Service Pack 3 e dell'aggiornamento di DirectPlay 5a."
2015 "Memoria disponibile o file di scambio insufficienti. Chiudere eventuali
applicazioni aperte o rendere disponibile dello spazio su disco.\n\nControllare le
impostazioni della memoria virtuale\nnel Pannello di controllo di Windows."
2016 "Questa versione beta di The Conquerors Expansion è scaduta."
2017 "Per eseguire Age of Empires II è necessario disporre di almeno 32MB di RAM
fisica nel computer in uso."
2018 "Impossibile inizializzare il programma. Non è stato rilevato Age of Empires
II."
2019 "The Conquerors Expansion ha rilevato file danneggiati. Reinstallare il
programma e riprovare."
2300 "Messaggi del giocatore controllato dal computer"
2301 "Miserabile traditore, subirai la mia vendetta!"
2302 "È stato saggio obbedire ai miei ordini."
2303 "È stata un'ottima scelta. Insieme potremo dominare il mondo."
2304 "Che peccato, avremmo potuto formare una squadra imbattibile."
2305 "Come osi sfidarmi? Preparati a morire!"
2306 "Pagami un altro tributo di %d unità d'oro o sarai distrutto!"
2307 "Pagami un tributo di %d unità d'oro o sarai distrutto!"
2308 "Se mi paghi un tributo di %d unità d'oro diventerò tuo alleato."
2309 "Se mi paghi un altro tributo di %d unità d'oro diventerò tuo alleato."
2310 "Le tue insignificanti offerte non riusciranno a convincermi a risparmiare il
tuo impero!"
2311 "Il tuo impero merita la mia totale fedeltà."
2312 "Attacco da parte di %s. Aiutami!"
2313 "Mi sto preparando ad attaccare %s, unisciti a me."
2400 "********** ERRORI TRIBU **********"
2401 "Errore durante l'avvio della partita."
2402 "Impossibile salvare la partita. Rendere disponibile dello spazio su disco e
riprovare."
2403 "Impossibile salvare lo scenario. Rendere disponibile dello spazio su disco e
riprovare."
2404 "Impossibile caricare la partita."
2405 "Impossibile caricare lo scenario."
2406 "La partita è stata terminata a causa di un errore di sincronizzazione. È
possibile che si sia verificata un'interruzione della connessione in rete."
2407 "Si è stati eliminati dalla partita a causa di un errore di sincronizzazione.
Sarà possibile avviare una partita ripristinata."
2408 "Si è stati eliminati dalla partita a causa di un errore di sincronizzazione.
Sarà possibile partecipare, ma non avviare una partita ripristinata."
2410 "Impossibile partecipare alla partita."
2411 "È stato rilevato un problema di sincronizzazione..."
2412 "La partita si è interrotta perché lo spazio su disco è esaurito."
2413 "La partita si è interrotta perché si è verificato un errore di
sincronizzazione relativo al giocatore '%s'. La partita è stata salvata e
abbandonata per eseguirne il ripristino."
2500 "Caratteristica non disponibile nella versione di prova."
2501 "Questa versione di prova non consente di passare all'età imperiale."
2502 "Impossibile effettuare partite con mappa casuale nella versione di prova."
2503 "Impossibile effettuare partite all'ultimo sangue nella versione di prova."
2504 "L'età imperiale non è abilitata nella versione di prova."
2505 "Impossibile effettuare partite a più giocatori con giocatori controllati dal
computer nella versione di prova."
2506 "Questo scenario non è attivo nella versione di prova."
2507 "Impossibile modificare le dimensioni dello schermo nella versione di prova."
2510 "Partita a più giocatori (8 giocatori)"
2511 "I tipi di mappa Migrazione, Lago vulcanico, Delta del Nilo e Giungla
dell'isola non possono essere selezionati se alla partita partecipano giocatori
controllati dal computer."

3001 "Cibo insufficiente."

3002 "Legname insufficiente."

3003 "Pietra insufficiente."

3004 "Oro insufficiente."

3005 "È necessario costruire più case."


3006 "Nessun porto con cui commerciare."
3007 "Avvicinarsi per sbarcare e scaricare."
3008 "Spazio insufficiente per scaricare tutte le unità."
3009 "%s: pagamento di un tributo in oro del valore di %d unità."
3010 "Spazio insufficiente per posizionare l'unità."
3011 "Impossibile commerciare con un nemico."
3012 "%s: disconnessione."
3013 "%s: partita abbandonata."
3014 "%s: sconfitta."
3015 "%s: pagamento di un tributo in legname del valore di %d unità."
3016 "%s: pagamento di un tributo in cibo del valore di %d unità."
3017 "%s: pagamento di un tributo in pietra del valore di %d unità."
3018 "Risorse insufficienti. Impossibile effettuare la riparazione."
3019 "%s: costruzione di una meraviglia iniziata."
3020 "La meraviglia è stata completata. Se resiste per %d anni si otterrà la
vittoria."
3021 "%s: costruzione di una meraviglia completata. Se la meraviglia resiste per %d
anni si otterrà la vittoria."
3022 "%s: costruzione di una meraviglia completata. Se la meraviglia resiste per %d
anni si verrà sconfitti."
3023 "La meraviglia è stata distrutta."
3024 "La meraviglia costruita da %s è stata distrutta."
3025 "%s: cambiamento della linea diplomatica e dichiarazione di neutralità."
3026 "%s: cambiamento della linea diplomatica e dichiarazione di alleanza."
3027 "%s: cambiamento della linea diplomatica e dichiarazione di ostilità."
3028 "Tutti le reliquie conquistate. Mantenerne il controllo per %d anni per
ottenere la vittoria."
3029 "Reliquie conquistate: tutte. Se il nemico ne mantiene il controllo per %d
anni si sarà sconfitti."
3030 "Il controllo delle reliquie è stato perduto."
3033 "Il monumento è stato catturato. Mantenerne il controllo per %d anni per
ottenere la vittoria."
3034 "Il monumento è stato catturato. Se il nemico ne mantiene il controllo per %d
anni si sarà sconfitti."
3035 "Il controllo del monumento è stato perduto."
3036 "%s: passaggio all'età feudale."
3037 "%s: passaggio all'età dei castelli."
3038 "%s: passaggio all'età imperiale."
3039 "La coda per la rigenerazione delle fattorie è completa."
3040 "Fare clic su un'area per spostarsi su di essa."
3041 "Fare clic su un oggetto o un'unità per utilizzarli."
3042 "Fare clic sull'oggetto o l'unità da attaccare."
3043 "Fare clic sull'unità da guarire."
3044 "Fare clic sull'unità da convertire."
3045 "Fare clic su un'area per attaccarla."
3046 "Il limite della popolazione è stato raggiunto."
3047 "Fede insufficiente per effettuare una conversione."
3048 "Impossibile convertire l'unità."
3049 "Prima di poter convertire le costruzioni è necessario sviluppare delle
tecnologie."
3050 "Impossibile convertire la costruzione."
3051 "Non è possibile presidiare costruzioni che hanno subito gravi danni."
3052 "Fare clic sulla costruzione o l'imbarcazione da riparare."
3053 "Fare clic nel punto in cui deve essere effettuato lo scaricamento."
3054 "Meraviglia completata."
3055 "%s: costruzione di una meraviglia completata."
3056 "Tutte le reliquie sono state conquistate."
3058 "È iniziata la costruzione di una meraviglia!"
3059 "Modifica velocità di gioco: %s."
3060 "Partita messa in pausa/riavviata da %s."
3061 "La costruzione è troppo danneggiata per poter sviluppare tecnologie o creare
nuove unità."
3062 "È necessario realizzare le costruzioni richieste prima di poter passare
all'età successiva."
3063 "Energia insufficiente per l'imbarco sulla nave."
3064 "Fare clic sull'area in cui si desidera spostare le unità."
3065 "Costruzione al completo."
3066 "Trasporto al completo."
3067 "Obiettivo troppo vicino. Impossibile attaccarlo."
3068 "Obiettivo troppo lontano. Impossibile attaccarlo."
3069 "L'ariete è pieno."
3070 "Non è possibile inviare messaggi dopo l'abbandono o la sconfitta."
3071 "Fare clic sull'unità da sorvegliare."
3072 "Fare clic sull'unità da pedinare."
3073 "Fare clic sull'area da pattugliare."
3074 "Fare clic sull'area da esplorare."
3075 "È necessario disporre di più case per poter creare nuove unità."
3076 "Interrotta la creazione di nuove unità, in quanto è stato raggiunto il limite
della popolazione."
3077 "È necessario disporre di più cibo per poter creare nuove unità."
3078 "È necessario disporre di più legname per poter creare nuove unità."
3079 "È necessario disporre di più pietra per poter creare nuove unità."
3080 "È necessario disporre di più oro per poter creare nuove unità."
3083 "Spazio insufficiente per scaricare l'unità."
3084 "Fare clic sull'area in cui impostare il punto di ritrovo."
3085 "Fare clic sull'area in cui montare la costruzione."
3086 "Impossibile convertire gli eroi."
3087 "Prima di poter convertire le unità è necessario sviluppare delle tecnologie."
3088 "La coda per la produzione della costruzione è completa."
3089 "Impossibile scaricare l'unità. Verificare che lo spazio vicino al trasporto
sia sufficiente."
3090 "Impossibile fare abbandonare il presidio dall'unità."
3092 "Fare clic sulla costruzione che si desidera presidiare."
3093 "È necessario sviluppare la redenzione (presso il monastero) per convertire le
unità da assedio."
3094 "Costruzione annullata. Il luogo scelto per la costruzione è occupato."
3095 "Fare clic sul luogo in cui posizionare la costruzione."
3096 "Fare clic e trascinare sul luogo in cui costruire le mura."
3097 "Fare clic sul luogo in cui visualizzare il segnale."
3098 "Cambio di obiettivo"
3099 "Nella nazione si sono infiltrate delle spie."
3100 "Terminare la partita in corso e caricarne un'altra?"
3101 "Terminare questa partita?"
3102 "Riavviare questa partita?"
3103 "Abbandonare?"
3104 "Se le reliquie non saranno recuperate entro %d anni si verrà sconfitti."
3105 "Perderai se la Meraviglia di %s resiste per altri %d anni!"
3106 "[W]"
3107 "[R]"
3108 "Mancano %d anni al termine della partita."
3109 "Se il monumento non sarà recuperato entro %d anni si verrà sconfitti."
3110 "Hai cambiato linea diplomatica nei confronti di %s: Neutrale."
3111 "Hai cambiato linea diplomatica nei confronti di %s: Alleato."
3112 "Hai cambiato linea diplomatica nei confronti di %s: Nemico."
3113 "Hai pagato a %s un tributo di %d unità d'oro."
3114 "Hai pagato a %s un tributo di %d unità di legname."
3115 "Hai pagato a %s un tributo di %d unità di cibo."
3116 "Hai pagato a %s un tributo di %d unità di pietra."
3117 "Gli obiettivi sono cambiati."
3118 "%s si fa beffe delle vostre meschine imprese. Le vittorie mediante il
controllo delle reliquie o della meraviglia ora richiedono più tempo!"
3119 "Tra un capitolo e l'altro è prevista un'attesa di 15 secondi."
3120 "Sono rimaste %d pause a disposizione."
3121 "Non sono più disponibili pause"
3122 "Occorre attendere 5 secondi tra un'istantanea e l'altra."
3123 "Fare click sulle mura dove si desidera che la Torre di assedio scarichi le
unità."
3700 "Fare clic per guarire l'unità in modo che recuperi completamente la propria
resistenza ai colpi."
3701 "Fare clic per attaccare l'unità!"
3702 "Fare clic per attaccare la costruzione!"
3703 "Fare clic per attaccare le mura!"
3704 "Fare clic per attaccare la nave!"
3705 "Fare clic per riparare la costruzione in modo che recuperi completamente la
propria resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni verrà sottratto dalle
riserve."
3706 "Fare clic per imbarcarsi sulla nave da trasporto."
3707 "Fare clic per pescare per accumulare cibo."
3708 "Fare clic per raccogliere legname. Costruire una falegnameria nelle vicinanze
per accelerarne la raccolta."
3709 "Fare clic per raccogliere cibo. Costruire un mulino nelle vicinanze per
accelerarne la raccolta."
3710 "Clicca per attaccare questo animale. Cervo, Cinghiale, javelina, elefanti,
zebre e struzzi producono cibo (lupi, giaguari, orsi, leoni e coccodrilli no).
Utilizza diversi abitanti del villaggio per attaccare tutti gli animali tranne
cervi, zebre e struzzi."
3711 "Fare clic per estrarre pietra. Costruire un'area mineraria nelle vicinanze
per accelerarne la raccolta."
3712 "Fare clic per estrarre oro. Costruire un'area mineraria nelle vicinanze per
accelerarne la raccolta."
3713 "Fare clic per riparare le mura in modo che recuperino completamente la
propria resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni verrà sottratto dalle
riserve."
3714 "Fare clic tenendo premuto ALT per presidiare la costruzione a scopo di
protezione e guarigione."
3715 "Fare clic per scaricare la nave da trasporto."
3716 "Fare clic per posizionare un punto di tragitto."
3717 "Fare clic per inviare un segnale agli alleati."
3718 "Fare clic per sorvegliare l'unità."
3719 "Fare clic per pedinare l'unità."
3720 "Fare clic per posizionare un punto di ritrovo."
3721 "Fare clic per pattugliare l'area."
3722 "Fare clic per raccogliere la reliquia con il monaco."
3723 "Fare clic per depositare le risorse nella costruzione."
3724 "Fare clic per costruire la trappola per pesci."
3725 "Clicca per scaricare questa Torre d'assedio."
3727 "Fare clic per raccogliere cibo dalla fattoria. Costruire fattorie nelle
vicinanze del centro città o di un mulino per accelerarne la raccolta."
3728 "Fare clic per raccogliere cibo dalla trappola per pesci."
3729 "Fare clic per condurre l'animale al centro città o al mulino per accumulare
cibo."
3730 "Fare clic per ricostruire la fattoria."
3731 "Fare clic per ricostruire la trappola per pesci."
3732 "Fare clic per depositare la reliquia nel monastero."
3733 "Fare clic per riparare l'unità in modo che recuperi completamente la propria
resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni verrà sottratto dalle riserve."
3734 "Fare clic per presidiare la costruzione a scopo di protezione e guarigione."
3735 "Fare clic per presidiare questo ariete."
3751 "Fare clic per convertire l'unità e porla sotto il proprio controllo."
3752 "Fare clic per convertire la costruzione e porla sotto il proprio controllo."
3755 "Fare clic per edificare la costruzione. Utilizzare numerosi abitanti per
accelerarne la costruzione."
3760 "Fare clic per attaccare l'animale. Per utilizzarlo per accumulare cibo, è
necessario che venga cacciato da un abitante."
3761 "La Torre d'assedio è piena."
3800 "Fare clic per selezionare l'abitante del villaggio."
3801 "Fare clic per selezionare la costruzione."
3803 "Fare clic per selezionare l'unità militare."
3804 "Fare clic per selezionare la nave."
3805 "Fare clic per selezionare l'arma d'assedio."
3806 "Fare clic per selezionare il monaco."
3808 "Fare clic per selezionare la torre."
3809 "Fare clic per selezionare il trabucco smontato."
3810 "Fare clic per selezionare il cancello."
3820 "Fare clic su un monaco per raccogliere la reliquia. Mettere al sicuro la
reliquia all'interno di un monastero per accumulare oro."
3821 "Fare clic su una nave da pesca per accumulare cibo dai pesci o fare clic su
un abitante del villaggio se i pesci sono vicini alla costa."
3822 "Fare clic su un abitante del villaggio per raccogliere legname dall'albero."
3823 "Fare clic su un abitante del villaggio per raccogliere cibo dall'area di
raccolta."
3824 "Fare clic su un abitante del villaggio per estrarre pietra dalla cava."
3825 "Fare clic su un abitante del villaggio per estrarre oro dalla miniera."
3826 "Fare clic su un'unità per attaccare questo animale. Gli abitanti del
villaggio possono cacciare cervi, cinghiali selvatici e pecari per accumulare
cibo."
3827 "Fare clic su un abitante del villaggio per raccogliere cibo dalla fattoria."
3828 "Fare clic su una nave da pesca per raccogliere cibo dalla trappola per
pesci."
3829 "Fare clic su un abitante del villaggio per ottenere cibo da questo animale."
3830 "Fare clic su un abitante del villaggio per ricostruire la fattoria."
3831 "Fare clic su una nave da pesca per ricostruire la trappola per pesci."
3900 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per guarire l'unità in modo che
recuperi completamente la propria resistenza ai colpi."
3901 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per attaccare l'unità!"
3902 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per attaccare la costruzione!"
3903 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per attaccare le mura!"
3904 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per attaccare la nave!"
3905 "Fare clic con il pulsante destro per riparare la costruzione e recuperarne la
completa resistenza ai colpi. Costo riparazioni sottratto dalle riserve."
3906 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per imbarcarsi sulla nave da
trasporto."
3907 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per pescare per accumulare cibo."
3908 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per raccogliere legname. Costruire
una falegnameria nelle vicinanze per accelerarne la raccolta."
3909 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per raccogliere cibo. Costruire un
mulino nelle vicinanze per accelerarne la raccolta."
3910 "Fai clic con il pulsante destro per attaccare questo animale. Cervo,
Cinghiale, javelina, elefanti, zebre e struzzi producono cibo (lupi, giaguari,
orsi, leoni e coccodrilli no). Utilizza diversi abitanti del villaggio per
attaccare tutti gli animali tranne cervi, zebre e struzzi."
3911 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per estrarre pietra. Costruire
un'area mineraria nelle vicinanze per accelerarne la raccolta."
3912 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per estrarre oro. Costruire
un'area mineraria nelle vicinanze per accelerarne la raccolta."
3913 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per riparare le mura in modo che
recuperino completamente la propria resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni
verrà sottratto dalle riserve."
3914 "Fare clic con il pulsante destro del mouse tenendo premuto ALT per presidiare
la costruzione a scopo di protezione e guarigione."
3915 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per scaricare la nave da
trasporto."
3916 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per posizionare un punto di
tragitto."
3917 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per inviare un segnale agli
alleati."
3918 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per sorvegliare l'unità."
3919 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per pedinare l'unità."
3920 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per posizionare un punto di
ritrovo."
3921 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per pattugliare l'area."
3922 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per raccogliere la reliquia con il
monaco."
3923 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per depositare le risorse nella
costruzione."
3924 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per costruire la trappola per
pesci."
3927 "Fare clic con il pulsante destro per raccogliere cibo dalla fattoria.
Costruire fattorie vicino al centro città o a un mulino per accelerare la
raccolta."
3928 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per raccogliere cibo dalla
trappola per pesci."
3929 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per condurre l'animale al centro
città o al mulino per accumulare cibo."
3930 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per ricostruire la fattoria."
3931 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per ricostruire la trappola per
pesci."
3932 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per depositare la reliquia nel
monastero."
3933 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per riparare l'unità in modo che
recuperi completamente la propria resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni
verrà sottratto dalle riserve."
3934 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per presidiare la costruzione a
scopo di protezione e guarigione."
3935 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per presidiare questo ariete."
3951 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per convertire l'unità e porla
sotto il proprio controllo."
3952 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per convertire la costruzione e
porla sotto il proprio controllo."
3955 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per edificare la costruzione.
Utilizzare numerosi abitanti per accelerarne la costruzione."
3960 "Fare clic con il pulsante destro del mouse per attaccare l'animale. Per
utilizzarlo per accumulare cibo, è necessario che venga cacciato da un abitante."
3961 "Questa costruzione non può essere attaccata."
3979 "Fare clic su un abitante del villaggio per ottenere cibo da questo animale."
4001 "OK"
4002 "Annulla"
4003 "Sì"
4004 "No"
4005 "Riprova"
4006 "Annulla"
4007 "Termina"
4008 "Errore"
4009 "?"
4010 "Salta"
4105 "Interrompi"
4106 "Deseleziona (ESC)"
4107 "Scarica"
4108 "Raggruppa"
4109 "Separa"
4110 "Seleziona formazione"
4111 "Annulla (ESC)"
4112 "Altre costruzioni"
4113 "Messaggio"
4114 "Diplomazia"
4115 "Menu (F10)"
4116 "Attiva statistiche"
4117 "Disattiva statistiche"
4118 "Altri elementi del porto"
4119 "Scarica"
4122 "Mantieni posizione"
4123 "Attacca area"
4124 "Guarisci"
4125 "Converti"
4127 "Ripara"
4128 "Attiva controlli avanzati"
4129 "Disattiva controlli avanzati"
4130 "Sì. Uccidi l'unità."
4132 "Punteggio"
4133 "Atteggiamento aggressivo"
4134 "Atteggiamento difensivo"
4135 "Nessun attacco"
4136 "Sorveglia"
4137 "Pedina"
4138 "Pattuglia"
4140 "Segnala agli alleati"
4141 "Uccidi unità"
4144 "Imposta punto di ritrovo"
4145 "Obiettivi"
4146 "Rigenera fattoria"
4149 "Rimuovi punto di ritrovo"
4150 "Abbandona presidio"
//
// BEGIN LOCALIZATION SECTION FOR FORGOTTEN EMPIRES
// HERE CONTAINS ONLY NEW STRINGS THAT HAVE BEEN OVERRIDDEN OR ADDED.
// Shortcut hotkeys overrides -- NO LOCALIZATION REQUIRED
// Hotkeys made on QWERTY keyboard, for some languages (FR?), some keys could
be switched to match AZERTY/QWERTZ or other common layouts
// Forgotten Empires uses a grid hotkey system.
//
4151 "A"
4152 "F"
4153 "A"
4154 "S"
4155 "V"
4156 "T"
4157 "D"
4158 "R"
4159 "H"
4160 "N"
4161 "B"
4162 "D"
4163 "M"
4164 "K"
4165 "L"
4166 "Y"
4167 "U"
4168 "W"
4169 "Q"
4170 "F"
4171 "X"
4172 "U"
4173 "D"
4174 "Z"
4175 "A"
4176 "S"
4177 "B"
4178 "W"
4179 "E"
4180 "Q"
4182 "V"
4183 "V"
4184 "S"
4185 "I"
4186 "U"
4187 "G"
4188 "G"
4189 "Z"
4191 "B"
4192 "C"
4193 "R"
4194 "N"
4195 "D"
4196 "O"
4197 "T"
4201 "Alto Medioevo"
4202 "Età feudale"
4203 "Età dei castelli"
4204 "Età imperiale"
4205 "Età postimperiale"
4206 "Nomade"
4301 "Cibo"
4302 "Legname"
4303 "Pietra"
4304 "Oro"
4305 "Salute"
4306 "Corazza"
4307 "Attacco"
4308 "Viaggiatori"
4309 "Sviluppo in corso"
4310 "Creazione in corso"
4311 "Costruzione"
4312 "Vista"
4313 "Popolazione"
4314 "Gittata"
4315 "Merci"
4316 "Velocità"
4318 "Pop."
4320 "Condizioni di vittoria"
4321 "Conquista"
4322 "Esplorazione"
4324 "Reliquie"
4327 "Standard"
4328 "%"
4329 "Tempo limite"
4330 "Punteggio"
4331 "Personalizzate"
4332 "Standard"
4333 "Ultimo uomo"
4400 "16"
4401 "Enrico V"
4402 "Riccardo II"
4403 "Guglielmo III"
4404 "Lord Talbot"
4405 "Principe Giovanni"
4406 "Re Edoardo"
4407 "Enrico Tudor"
4408 "Conte di Wessex"
4409 "Conte di Warwick"
4410 "Alfredo il Grande"
4411 "Lord Henry Percy"
4412 "Il Principe Nero"
4413 "Duca di Normandia"
4414 "Edoardo I Longshanks"
4415 "Enrico Bolingbroke"
4416 "Riccardo Cuor di Leone"
4420 "15"
4421 "Rolando"
4422 "Luigi IX"
4423 "Luigi VI"
4424 "Luigi XI"
4425 "Carlo VI"
4426 "Carlo Magno"
4427 "Filippo I"
4428 "Carlo Martello"
4429 "Pipino il Breve"
4430 "Filippo III il Buono"
4431 "Carlo il Grosso"
4432 "Filippo II Augusto"
4433 "Connestabile Richemont"
4434 "Jean Dunois di Orleans"
4435 "Raimondo di Antiochia"
4440 "8"
4441 "Ataulfo"
4442 "Re Wallia"
4443 "Re Alarico II"
4444 "Re Leovigildo"
4445 "Teia il Goto"
4446 "Generale Teodemiro"
4447 "Teodorico, re dei Goti"
4448 "Eurico, re dei Visigoti"
4460 "17"
4461 "Re Karl"
4462 "Enrico III"
4463 "Lotario II"
4464 "Re Rupert"
4465 "Federico II"
4466 "Imperatore Lotario"
4467 "Massimiliano II"
4468 "Re Heinrich"
4469 "Re Venceslao"
4470 "Enrico il Leone"
4471 "Ottone il Grande"
4472 "Imperatore Leopoldo I"
4473 "Alberto di Ballenstedt l'Orso"
4474 "Corrado il Salico"
4475 "Rodolfo di Svevia"
4476 "Federico Barbarossa"
4477 "Massimiliano d'Asburgo"
4480 "19"
4481 "Hojou Soun"
4482 "Saito Dousan"
4483 "Oda Nobunaga"
4484 "Gamou Ujisato"
4485 "Date Masamune"
4486 "Mouri Motonari"
4487 "Uesugi Kenshin"
4488 "Takeda Shingen"
4489 "Sanada Yukimura"
4490 "Tokugawa Ieyasu"
4491 "Nitta Yoshisada"
4492 "Tairano Kiyomori"
4493 "Ashikaga Takauji"
4494 "Imagawa Yoshimoto"
4495 "Kusunoki Masashige"
4496 "Hosokawa Katsumoto"
4497 "Minamotono Yoritomo"
4498 "Fujiwarano Michinaga"
4499 "Minamotono Yoshitsune"
4500 "12"
4501 "Zhu Di"
4502 "Yue Fei"
4503 "Zheng He"
4504 "Lin Chong"
4505 "Yang Jian"
4506 "Wu Ze-tian"
4507 "Li Shi-min"
4508 "Li zi-cheng"
4509 "Mu Gui-ying"
4510 "Zhao Kuang-yin"
4511 "Wen Tian-xiang"
4512 "Zhu Yuan-zhang"
4520 "14"
4521 "Belisario"
4522 "Imperatore Leone VI"
4523 "Imperatore Giustiniano"
4524 "Imperatore Maurizio"
4525 "Imperatore Michele V"
4526 "Imperatore Anastasio"
4527 "Imperatore Romano II"
4528 "Imperatore Alessio IV"
4529 "Imperatore Costantino"
4530 "Imperatore Tiberio III"
4531 "Eraclio il Vecchio"
4532 "Basilio il Macedone"
4533 "Michele II il Balbo"
4534 "Generale Manuele Comneno"
4540 "10"
4541 "Yakub"
4542 "Mondhir"
4543 "Rukh Scià"
4544 "Re Bahram"
4545 "Takash Scià"
4546 "Imperatore Kavadh"
4547 "Imperatore Hormizd"
4548 "Maometto Scià"
4549 "Imperatore Yazdegird"
4550 "Cosroe II"
4560 "11"
4561 "Saladino"
4562 "Baibars"
4563 "Kala'un"
4564 "Kerboga"
4565 "Nur-ed-din"
4566 "Al-Mu'tasim"
4567 "Atabeg Zangi"
4568 "Califfo Yazid"
4569 "Generale Khalid"
4570 "Califfo Abu Bakhr"
4571 "Generale Shirkuh"
4580 "14"
4581 "Orkhan"
4582 "Selgiuq"
4583 "Bayazid"
4584 "Alp Arslan"
4585 "Kai Kobad"
4586 "Danishmend"
4587 "Chaghri Beg"
4588 "Sultano Murad"
4589 "Sultano Sanjar"
4590 "Sultano Malik-Scià"
4591 "Ghiyas-ud-Din di Ghor"
4592 "Generale Togrul Beg"
4593 "Aziz di Corasmia"
4594 "Solimano il Magnifico"
4600 "16"
4601 "Sigurd"
4602 "Sigfrido"
4603 "Canuto IV"
4604 "Jarl Osbiorn"
4605 "Erik Ascia insanguinata"
4606 "Erik il Rosso"
4607 "Re Goffredo"
4608 "Capo Thorgest"
4609 "Olaf Haraldson"
4610 "Sven I Barbaforcuta"
4611 "Magnus Olafsson"
4612 "Olaf Tryggvasson"
4613 "Harald Dente azzurro"
4614 "Harald Hardraade"
4615 "Magnus il Forte"
4616 "Halfdan il Nero"
4620 "14"
4621 "Kabul"
4622 "Chepe"
4623 "Subotai"
4624 "Uzbeg"
4625 "Kushluk"
4626 "Kitboga"
4627 "Batu Khan"
4628 "Tamerlano"
4629 "Guyuk Khan"
4630 "Mongke Khan"
4631 "Ogedei Khan"
4632 "Gengis Khan"
4633 "Khubilai Khan"
4634 "Toktamish Khan"
4640 "16"
4641 "Aedan"
4642 "Brude"
4643 "Conall"
4644 "Ainmire"
4645 "Cunedda"
4646 "Vortigern"
4647 "Diarmait"
4648 "Maelgwn"
4649 "Macbeth"
4650 "San Colomba"
4651 "Ambrosius"
4652 "Aethelfrith"
4653 "Brian Boru"
4654 "William Wallace"
4655 "Robert the Bruce"
4656 "Etelredo lo Sconsigliato"
4701 "X"
4702 "Z"
4703 "C"
4704 "V"
4709 "G"
4710 "F"
4711 "Fattoria, esaurita"
4712 "Erba 3"
4713 "Terriccio 2"
4714 "Erba 2"
4715 "Deserto, Sabbia"
4716 "Acqua 2D, senza rive"
4717 "Erba, Altro"
4718 "Erba, Fondazione"
4719 "Acqua 2D, Ponte"
4720 "Fattoria, 0%"
4721 "Fattoria, 33%"
4722 "Fattoria, 67%"
4723 "Ghiaccio 2"
4724 "Neve, Fondazione"
4725 "Ghiaccio, Spiaggia"
4726 "Erba, Altro 2"
4727 "Savana"
4728 "Terriccio 4"
4729 "Strada, Deserto"
4730 "Moorland"
4731 "Deserto, crepe"
4732 "Sabbie mobili"
4733 "Nero"
4734 "Foresta di dracene"
4735 "Foresta di Baobab"
4736 "Foresta di Acacie"
4737 "Spiaggia, Bianco, Vegetazione"
4738 "Spiaggia, Vegetazione"
4739 "Spiaggia, Bianco"
4740 "Bassofondo marino, Mangrovia"
4741 "Foresta di mangrovie"
4742 "Foresta pluviale"
4743 "Acqua, Oceano profondo"
4744 "Acqua, Azzurra"
4745 "Bassofondo, Azzurro"
4746 "Erba, Giungla"
4747 "Strada, Giungla"
4748 "Foglie, Giungla"
4749 "Risaia"
4750 "Risaia inutilizzata"
4751 "Risaia 0%"
4752 "Risaia 33%"
4753 "Risaia 66%"
4754 "Terra inutilizzata 68"
4755 "Terra inutilizzata 69"
4756 "Terra inutilizzata 70"
4757 "Terra inutilizzata 71"
4758 "Terra inutilizzata 72"
4759 "Terra inutilizzata 73"
4760 "Terra inutilizzata 74"
4761 "Terra inutilizzata 75"
4762 "Terra inutilizzata 76"
4763 "Terra inutilizzata 77"
4764 "Terra inutilizzata 78"
4765 "Terra inutilizzata 79"
4766 "Terra inutilizzata 80"
4767 "Terra inutilizzata 81"
4768 "Terra inutilizzata 82"
4769 "Terra inutilizzata 83"
4770 "Terra inutilizzata 84"
4771 "Terra inutilizzata 85"
4772 "Terra inutilizzata 86"
4773 "Terra inutilizzata 87"
4774 "Terra inutilizzata 88"
4775 "Terra inutilizzata 89"
4776 "Spiaggia modificabile 90"
4777 "Spiaggia modificabile 91"
4778 "Guado transitabile modificabile 92"
4779 "Guado transitabile modificabile 93"
4780 "Guado transitabile modificabile 94"
4781 "Bassofondo marino modificabile 95"
4782 "Bassofondo marino modificabile 96"
4783 "Acqua modificabile 97"
4784 "Acqua modificabile 98"
4785 "Acqua profonda modificabile 99"
4905 "<b>Interrompi<b> \nInterrompe l'azione corrente."
4906 "<b>Deseleziona<b> \nDeseleziona l'oggetto."
4907 "<b>Scarica<b> \nScarica le unità dalla nave da trasporto."
4908 "<b>Raggruppa<b> \nRaggruppa le unità. Facendo clic su un'unità, verranno
selezionate automaticamente tutte le unità del gruppo."
4909 "<b>Separa<b> \nScioglie il gruppo, per muovere ogni unità indipendentemente
dalle altre."
4910 "<b>Seleziona formazione<b> \nConsente di scegliere il tipo di formazione per
le unità. Le varie unità vengono disposte in base alla relative specialità e
mantengono la formazione anche quando vengono spostate sulla mappa."
4911 "<b>Annulla<b> \nAnnulla il comando."
4912 "<b>Altre costruzioni<b> \nVisualizza le altre costruzioni."
4913 "<b>Messaggio<b> \nInvia messaggi ai giocatori alleati controllati dal
computer. Durante una partita a più giocatori, invia messaggi scritti e messaggi
audio preregistrati agli altri giocatori."
4914 "<b>Diplomazia<b> \nModifica la linea diplomatica (alleato, neutrale, nemico)
nei confronti degli altri giocatori. Una volta costruito un mercato, consente anche
di pagare un tributo in risorse agli altri giocatori."
4915 "<b>Menu<b> \nConsente di salvare, riavviare o uscire dalla partita corrente,
avviare una partita diversa, modificare le dimensioni dello schermo, il volume dei
suoni e impostare altre opzioni. (Tasto di scelta rapida: F10)"
4916 "<b>Attiva statistiche<b> \nAttiva le statistiche visualizzate al di sopra
della mappa in miniatura."
4917 "<b>Disattiva statistiche<b> \nDisattiva le statistiche visualizzate al di
sopra della mappa in miniatura."
4918 "<b>Altri elementi del porto<b> \nVisualizza le altre navi e tecnologie."
4919 "<b>Scarica<b> \nFai uscire le unità da questa Torre d'assedio."
4922 "<b>Mantieni posizione<b> \nOrdina alle unità di non abbandonare la propria
posizione nemmeno per attaccare eventuali nemici. Le unità possono tuttavia
effettuare attacchi a distanza, se possibile."
4923 "<b>Attacca area<b> \nOrdina alle unità di attaccare una determinata area
anziché un'unità o una costruzione."
4924 "<b>Guarisci<b> \nOrdina al monaco di guarire un'unità ferita in modo che
recuperi completamente la propria resistenza ai colpi."
4925 "<b>Converti<b> \nOrdina al monaco di convertire un'unità o una costruzione
nemica. In seguito a una conversione riuscita, il monaco deve riposare per poter
ripristinare la propria fede."
4927 "<b>Ripara<b> \nOrdina agli abitanti del villaggio di riparare una
costruzione, una nave o un'arma da assedio in modo che recuperi completamente la
propria resistenza ai colpi. Il costo delle riparazioni verrà sottratto dalle
riserve."
4928 "<b>Attiva controlli avanzati<b> \nVisualizza i pulsanti dei controlli
avanzati, tra cui quelli relativi alle modalità della mappa in miniatura, al
punteggio, ai segnali per gli alleati, alle operazioni delle unità militari e agli
atteggiamenti di combattimento."
4929 "<b>Disattiva controlli avanzati<b> \nNasconde i pulsanti dei controlli
avanzati."
4930 "<b>Sì<b> \nUccidi l'unità."
4932 "<b>Statistiche<b> \nVisualizza i punteggi del giocatore o della squadra. Per
informazioni sulla procedura di calcolo dei punteggi, consultare il manuale di
gioco. In una partita a più giocatori, un punto rosso o giallo indica il giocatore
che dispone di una velocità di connessione ridotta, mentre il simbolo della
tartaruga indica un computer con prestazioni ridotte. I nomi cancellati si
riferiscono ai giocatori eliminati dalla partita."
4933 "<b>Atteggiamento aggressivo<b> \nLe unità inseguono i nemici fino alla morte
o finché questi non escono dal loro campo visivo."
4934 "<b>Atteggiamento difensivo<b> \nLe unità inseguono i nemici solo per un breve
tratto e ritornano alla loro posizione quando questi vengono uccisi o lasciano
l'area interessata."
4935 "<b>Nessun attacco<b> \nLe unità non si spostano e non attaccano anche se
vengono attaccate."
4936 "<b>Sorveglia<b> \nOrdina alle unità di sorvegliare un'altra unità o una
costruzione. Le unità di guardia attaccano i nemici che si avvicinano, quindi
ritornano alla loro posizione. Utilizzare i pulsanti Atteggiamento aggressivo,
Atteggiamento difensivo e Mantieni posizione per determinare le strategie di
inseguimento dei nemici."
4937 "<b>Pedina<b> \nOrdina alle unità di pedinare un'altra unità a distanza per
evitare di essere scoperte. Utilizzare il pedinamento per inseguire un abitante del
villaggio o un'unità nemica fino alla sua base oppure una nave da carico o un carro
da carico per scoprire nuovi mercati."
4938 "<b>Pattuglia<b> \nOrdina alle unità di pattugliare un'area."
4940 "<b>Segnala agli alleati<b> \nInvia un segnale agli alleati, i quali vedranno
comparire una X lampeggiante sulla mappa in miniatura. Utilizzare questa opzione
per informare gli alleati della presenza di risorse, basi nemiche oppure per
chiedere il loro aiuto."
4941 "<b>Uccidi unità<b> \nConsente di uccidere le unità poco potenti non
necessarie quando si raggiunge il limite della popolazione. Una volta uccisa,
l'unità non potrà essere ripristinata.\nPer distruggere le navi o le costruzioni
inutilizzate al fine di crearne di diverse, fare clic sulla nave o sulla
costruzione, quindi premere il tasto di scelta rapida."
4944 "<b>Imposta punto di ritrovo<b> \nConsente di scegliere il punto in cui si
raduneranno le nuove unità provenienti dalla costruzione una volta create.
Impostare ad esempio come punto di ritrovo un'area di raccolta in cui mettere al
lavoro gli abitanti del villaggio una volta creati oppure gli alloggiamenti
militari per farli presidiare dalle nuove unità di fanteria."
4945 "<b>Obiettivi<b> \nVisualizza gli obiettivi che è necessario raggiungere per
ottenere la vittoria. Alcune partite dispongono anche di una serie di
suggerimenti."
4946 "<b>Rigenera fattoria<b> (<cost>) \nFare clic per aggiungere alla coda una
fattoria i cui campi vengano automaticamente riseminati quando la coda è esaurita."
4949 "<b>Rimuovi punto di ritrovo<b> \nRimuove il punto di ritrovo dalla
costruzione."
4950 "<b>Abbandona presidio<b> \nRimuove tutte le unità da questo ariete."
5001 "Macerie 1 x 1"
5002 "Macerie 2 x 2"
5003 "Macerie 3 x 3"
5004 "Macerie 4 x 4"
5005 "Macerie 6 x 6"
5006 "Macerie 8 x 8"
5056 "Zebra"
5057 "Struzzo"
5058 "Cicogna"
5059 "Leone"
5060 "Coccodrillo"
5061 "Capra"
5062 "Falco"
5067 "Freccia"
5068 "Cavaliere"
5069 "Cavalleria leggera"
5070 "Cavaliere scelto"
5071 "Cervo"
5072 "Pesce (persico)"
5073 "Falco"
5075 "Lupo"
5076 "Berserker"
5077 "Guerriero corazzato con spada lunga"
5078 "Lanciere"
5079 "Milizia"
5080 "Fanteria scelta"
5081 "Guerriero spada lun."
5082 "Carro per reliquie"
5083 "Arciere"
5084 "Balestriere"
5085 "Arciere a cavallo"
5086 "Cannoniere"
5087 "Fanteria leggera élite"
5088 "Fanteria leggera"
5089 "Nave da carico"
5090 "Nave da pesca"
5091 "Galea da guerra"
5092 "Giunca"
5093 "Bombarda"
5094 "Ariete"
5095 "Mangano"
5096 "Balestra"
5097 "Trabucco"
5098 "Bandito"
5099 "Monaco"
5100 "Carro da carico"
5101 "Catafratto"
5102 "Chu Ko Nu"
5103 "Mamelucco"
5104 "Huskarl"
5105 "Giannizzero"
5106 "Barcaccia"
5107 "Arciere arco lungo"
5108 "Mangudai"
5109 "Elefante da guerra"
5110 "Samurai"
5111 "Lanciatore di ascia"
5112 "Cavaliere teutonico"
5113 "Predone del guado"
5114 "Condottiero"
5115 "Giannizzero Reale"
5116 "Spadaccino Orientale"
5117 "Spadaccino Nordico"
5118 "Lanciafiamme"
5119 "Canoa"
5120 "Sacerdote"
5121 "Abitante del villaggio"
5122 "Costruttore"
5123 "Contadino"
5124 "Cacciatore"
5125 "Taglialegna"
5126 "Cavatore"
5127 "Riparatore"
5128 "Area di tiro con l'arco"
5129 "Organo"
5130 "Organo d'élite"
5131 "Fabbro"
5132 "Caravella"
5133 "Caravella d'élite"
5134 "Arciere a cammello"
5135 "Alloggiamenti"
5136 "Arciere a cammello d'élite"
5137 "Genitour"
5138 "Monastero"
5139 "Genitour d'élite"
5140 "Gbeto"
5141 "Gbeto d'élite"
5142 "Castello"
5143 "Guerriero con Shotel"
5144 "Porto"
5145 "Guerriero con Shotel d'élite"
5149 "Fattoria"
5154 "Torre di guardia"
5155 "Fortezza"
5156 "Torre con bombarda"
5157 "Mulino"
5158 "Torre Incendiaria"
5159 "Feitoria"
5160 "Galea Incendiaria"
5161 "Mercato"
5162 "Zattera da Demolizione"
5164 "Centro città"
5169 "Laboratorio d'assedio"
5171 "Scuderia"
5174 "Laboratorio commerciale"
5176 "Università"
5178 "Torre di osservaz."
5182 "Meraviglia"
5185 "Cancello"
5186 "Cancello di Palizzata"
5187 "Fortezza"
5202 "Cinta a palizzata"
5203 "Mura di pietra"
5204 "Mura fortificate"
5205 "Muro di Palizzate Fortificato"
5206 "Itzcoatl"
5207 "Mustafa Pasha"
5208 "Pacal II"
5209 "Babur"
5210 "Elefante di Abraha"
5211 "Guglielmo Embriaco"
5212 "Su Dingfang"
5213 "Pachacuti"
5214 "Huayna Capac"
5215 "Miklos Toldi"
5216 "Little John"
5217 "Zawisza the Black"
5218 "Sumanguru"
5219 "Magazzino"
5220 "Yodit"
5221 "Hut"
5222 "Granaio"
5223 "Barricata"
5224 "Scheletro di Animale"
5225 "Stele A"
5226 "Stele B"
5227 "Stele C"
5228 "Forca"
5229 "Palazzo"
5230 "Tenda"
5231 "Fortificazione Marina"
5232 "Dagnajan"
5233 "Gidajan"
5252 "Cava di pietra"
5253 "Scogli 1"
5259 "Crepe"
5262 "Scogli 2"
5265 "Albero A"
5266 "Albero B"
5267 "Albero C"
5268 "Albero D"
5269 "Albero E"
5270 "Albero F"
5271 "Albero G"
5272 "Albero H"
5273 "Albero I"
5274 "Albero J"
5275 "Albero K"
5276 "Albero L"
5277 "Albero"
5281 "Ceppo"
5287 "Galeone armato"
5289 "Ariete coperto"
5291 "Carlo Martello"
5292 "Francisco de Orellana"
5293 "Harald Hardraada"
5294 "Gonzalo Pizarro"
5295 "Hrolf il Capo"
5296 "Federico Barbarossa"
5297 "Giovanna la Pulzella"
5298 "Prithviraj"
5299 "William Wallace"
5300 "Francesco Sforza"
5301 "Re"
5302 "Regina"
5303 "Guerriera Amazzonica"
5304 "Arciere Amazzonico"
5305 "Barili"
5306 "Asino"
5307 "Sanyogita"
5308 "Prithvi"
5309 "Galeone"
5310 "Chand Bhai"
5311 "Khosrau"
5312 "Osman"
5316 "Segnale luminoso"
5317 "Colosseo"
5318 "Castello Poenari"
5319 "Porto"
5320 "Riserve di pietra"
5321 "Riserve auree"
5323 "Riserve di legname"
5324 "Riserve di cibo"
5326 "Esploratori a cavallo"
5330 "Pesce grande (marlin)"
5331 "Pesce grande (marlin)"
5332 "Delfino"
5335 "Pesce (pescespada)"
5336 "Pesce (salmone)"
5337 "Pesce (tonno)"
5338 "Pesce (carnivoro)"
5342 "Montagna 1"
5343 "Montagna 2"
5344 "Casa"
5348 "Albero TD"
5350 "Reliquia"
5351 "Reliquia turca"
5352 "Reliquia britannica"
5353 "Reliquia bizantina"
5354 "Reliquia cinese"
5355 "Reliquia franca"
5356 "Reliquia gotica"
5357 "Reliquia giapponese"
5358 "Reliquia persiana"
5359 "Reliquia saracena"
5360 "Reliquia teutonica"
5361 "Monaco con reliquia turca"
5362 "Monaco con reliquia britannica"
5363 "Monaco con reliquia bizantina"
5364 "Monaco con reliquia cinese"
5365 "Monaco con reliquia franca"
5366 "Monaco con reliquia gotica"
5367 "Monaco con reliquia giapponese"
5368 "Monaco con reliquia persiana"
5369 "Monaco con reliquia saracena"
5370 "Monaco con reliquia teutonica"
5380 "Monaco con reliquia"
5381 "Trabucco (smontato)"
5382 "Fiori 1"
5383 "Fiori 2"
5384 "Fiori 3"
5385 "Fiori 4"
5386 "Sentiero 4"
5387 "Sentiero 1"
5388 "Sentiero 2"
5389 "Sentiero 3"
5393 "Rovine"
5396 "Bambù"
5397 "Quercia"
5398 "Palma"
5399 "Pino"
5400 "Miniera d'oro"
5401 "Area di raccolta"
5402 "Raccoglitore"
5406 "Cinghiale selvatico"
5407 "Fattoria abbandonata"
5408 "Picchiere"
5409 "Alabardiere"
5410 "Picchiere Corazzato"
5411 "Guerr. spad. 2 mani"
5412 "Arciere coraz. cavallo"
5415 "Balestriere pesante avanzato"
5416 "Cammello"
5417 "Cammello corazzato"
5418 "Balestriere scelto"
5419 "Cammello Imperiale"
5423 "Torcia"
5424 "Nave da demolizione"
5425 "Nave demol. corazz."
5426 "Nave incendiaria"
5429 "Nave incend. veloce"
5436 "Galea"
5439 "Balestra pesante"
5442 "Alloggiamenti militari 2"
5443 "Nave da trasporto"
5444 "Cavalleria leggera"
5445 "Torre d'assedio"
5446 "Ariete da assedio"
5447 "Boiardo"
5448 "Onagro"
5449 "Boiardo d'élite"
5450 "Centurione"
5451 "Catafratto d'élite"
5452 "Chu Ko Nu d'élite"
5453 "Mamelucco d'élite"
5454 "Huskarl d'élite"
5455 "Giannizzero d'élite"
5456 "Arc. arco lungo d'élite"
5457 "Barcaccia d'élite"
5458 "Mangudai d'élite"
5459 "Elefante da guerra élite"
5460 "Samurai d'élite"
5461 "Lanciatore ascia élite"
5462 "Caval. teutonico élite"
5463 "Predone guado d'élite"
5464 "Falegnameria"
5469 "Campione"
5471 "Paladino"
5472 "Cavaliere morto"
5473 "Picchiere morto"
5474 "Balestriere morto"
5475 "Guerr. con sp. lunga morto"
5476 "Cavalleria leggera morta"
5482 "Cercatore d'oro"
5487 "Area mineraria"
5488 "Ponte di Legno A--Cima"
5489 "Ponte di Legno A--Metà"
5490 "Ponte di Legno A--Fondo"
5491 "Ponte di Legno B--Cima"
5492 "Trappola per pesci esaurita."
5493 "Onagro da assedio"
5494 "Ponte di Legno B--Metà"
5495 "Trappola per pesci"
5496 "Pastore"
5497 "Ponte di Legno B--Fondo"
5498 "Pecora"
5499 "Pescatore"
5500 "Cadavere Impalato"
5501 "Pesce costiero"
5502 "Mucca"
5503 "Llama"
5504 "Avamposto"
5505 "Cattedrale"
5506 "Bandiera A"
5507 "Bandiera B"
5508 "Bandiera C"
5509 "Bandiera D"
5510 "Bandiera E"
5511 "Ponte A--Alto"
5512 "Ponte A--Centro"
5513 "Ponte A--Basso"
5514 "Ponte B--Alto"
5515 "Ponte B--Centro"
5516 "Ponte B--Basso"
5517 "Bandiera F"
5518 "Pioggia"
5519 "Fumo"
5520 "Roccia 1"
5521 "Padiglione"
5522 "Padiglione"
5523 "Padiglione"
5524 "Roccia (Pietra)"
5525 "Roccia (Oro)"
5526 "Giovanna d'Arco"
5527 "Roccia 2"
5528 "Tempio del Paradiso"
5529 "Paladino franco"
5530 "Cuauhtemoc"
5531 "Signor de Metz"
5532 "Edificio bruciato"
5533 "Signor Bertrand"
5535 "Duca D'Alençon"
5537 "La Hire"
5539 "Lord de Graville"
5541 "Jean de Lorrain"
5543 "Connestabile Richemont"
5545 "Guy Josselyne"
5547 "Jean Bureau"
5549 "Sir John Fastolf"
5552 "Moschea"
5553 "Lupo feroce"
5560 "Reynald de Chatillon"
5562 "Maestro dei templari"
5564 "Frombola gigante"
5565 "Fionda di Dio"
5566 "La torre maledetta"
5567 "La torre delle mosche"
5568 "Arcieri degli occhi"
5569 "Arco di Costantino"
5570 "Pezzo della Santa Croce"
5571 "Piramide"
5572 "Tempio della Roccia"
5573 "Galeone armato d'élite"
5574 "Berserker"
5575 "Anfiteatro"
5576 "Berserker d'élite"
5578 "Grande piramide"
5580 "Subotai"
5582 "Lupo da caccia"
5584 "Kushluk"
5586 "Scià"
5588 "Sabotatore"
5589 "Ornlu il lupo"
5591 "Cactus"
5592 "Scheletro"
5593 "Increspature"
5594 "Yurta"
5595 "Yurta"
5596 "Yurta"
5597 "Yurta"
5598 "Yurta"
5599 "Yurta"
5600 "Yurta"
5601 "Yurta"
5602 "Nove strisce"
5603 "Relitto"
5604 "Relitto"
5605 "Cratere"
5611 "Fionda di Dio (smontata)"
5612 "Frombola gigan. (smon.)"
5613 "Gengis Khan"
5615 "Imperatore nel barile"
5616 "Vlad Dracula"
5618 "Ceppo di bambù"
5619 "Aethelfirth"
5620 "Arcivescovo"
5621 "Belisario"
5622 "Il Principe Nero"
5623 "Carlo Magno"
5624 "El Cid"
5625 "Erik il Rosso"
5626 "Frate Tuck"
5627 "Gawain"
5628 "Re Artù"
5629 "Kitabatake"
5630 "Lancillotto"
5631 "Minamoto"
5632 "Mordred"
5633 "Riccardo Cuor di Leone"
5634 "Rolando"
5635 "Sceriffo di Nottingham"
5636 "Sigfrido"
5637 "Tamerlano"
5638 "Teodorico, re dei Goti"
5639 "Alexander Nevski"
5640 "Robin Hood"
5641 "Ponte A--Spezzato"
5642 "Ponte A--Alto (Spezzato)"
5643 "Ponte A--Basso (Spezzato)"
5644 "Ponte B--Spezzato"
5645 "Ponte B--Alto (Spezzato)"
5646 "Ponte B--Basso (Spezzato)"
5647 "Montagna 3"
5648 "Montagna 4"
5652 "Lupo idrofobo"
//
// DO NOT TRANSLATE
// These are unused -- investigate why these are defined
// VDML is a cheat unit -- don't know what acronym stands for (The name stands
for "Villager Male Dave Lewis", which is named after David Lewis, an Ensemble
Studios employee /Pierre)
// Maurizio is also defined as one of the Italian Leaders (which is a real
Italian leader).
//
5653 "VDML "
5656 "Arciere su Elefante"
5657 "Arciere su Elef. d'élite"
5658 "Cobra Car"
5660 "Petardo"
5661 "Ussaro"
5663 "Geniere"
5665 "Geniere d'élite"
5667 "Guerriero giaguaro"
5669 "Guerr. giaguaro d'élite"
5670 "Legionario"
5671 "Esploratore Aquila"
5672 "Guerriero Aquila"
5673 "Guerriero aquila d'élite"
5675 "Tarkan"
5677 "Tarkan d'élite"
5679 "Huskarl"
5681 "Huskarl d'élite"
5682 "Arciere su Elefante"
5683 "Arciere piumato"
5684 "Arciere su Elef. d'élite"
5685 "Arciere piumato d'élite"
5686 "Kamayuk"
5687 "Conquistador"
5688 "Kamayuk d'élite"
5689 "Conquistador d'élite"
5690 "Fromboliere"
5691 "Missionario"
5693 "Albero tropicale"
5694 "Pino innevato"
5695 "Attila l'Unno"
5697 "Bleda l'Unno"
5699 "Papa Leone I"
5700 "Cammello (Gaia)"
5701 "Donna selvaggia scita"
5702 "Jarl"
5703 "Savaran"
5704 "Torre marina"
5705 "Merci"
5706 "Legname"
5707 "Mura marine"
5708 "Cancello marino"
5709 "Cava"
5710 "Cinghiale di Ferro"
5711 "Bottino"
5712 "Giaguaro"
5713 "Orso"
5714 "Cavallo"
5715 "Avvoltoio"
5716 "Ara"
5717 "Statua"
5718 "Pianta"
5719 "Segno"
5720 "Tomba"
5721 "Testa"
5722 "Pecari"
5723 "Balestriere Genovese"
5724 "El Cid Campeador"
5725 "Balestr. Genovese d'élite"
5726 "Monumento"
5727 "Carro da guerra"
5728 "Ponte C--Crollato"
5729 "Carro da guerra d'élite"
5730 "Uss. Magiaro d'élite"
5731 "Testuggine marina"
5732 "Testuggine marina d'élite"
5733 "Tacchino"
5734 "Pinguino"
5735 "Cavallo selvatico"
5736 "Cammello Selvaggio"
5737 "Rivelatore mappa"
5738 "Re Sancho"
5739 "Nave del Drago"
5740 "Re Alfonso"
5741 "Alfredo l'Alpaca"
5742 "Imam"
5743 "Elefante"
5744 "Ammiraglio Yi Sun-shin"
5745 "Nobunaga"
5747 "Enrico V"
5749 "Guglielmo il Conq."
5751 "Vessillo spagnolo"
5752 "Esploratore scita"
5753 "Torcia (conversione)"
5754 "Muro cittadino"
5755 "Cascata"
5756 "Antica testa di pietra"
5757 "Rovine romane"
5758 "Acquedotto"
5759 "Carro distrutto"
5760 "Aiuola"
5761 "Pagliaio"
5762 "Cattedrale di Quimper"
5763 "Furious Ragazzo Scimmia"
5764 "Cane Tempestoso"
5765 "Chiazza d'erba"
5766 "Cespuglio"
5767 "Gabbiani"
5768 "Falò"
5769 "Tessera Nera"
5770 "Fiamma 1"
5771 "Fiamma 2"
5772 "Fiamma 3"
5773 "Fiamma 4"
5774 "Zolla di terra, Savana"
5775 "Tariq ibn Ziyad"
5776 "Musa ibn Nusayr"
5777 "Sundjata"
5778 "Richard de Clare"
5779 "Tristano"
5780 "Enrico II"
5781 "Principessa Yodit"
5782 "Montagna 5"
5783 "Montagna 6"
5784 "Montagna 7"
5785 "Montagna 8"
5786 "Montagna innevata 1"
5787 "Montagna innevata 2"
5788 "Montagna innevata 3"
5789 "Formazione rocciosa 1"
5790 "Formazione rocciosa 2"
5791 "Formazione rocciosa 3"
5792 "Albero di Dracena"
5793 "Albero di Baobab"
5794 "Cespuglio 2"
5795 "Cespuglio 3"
5796 "Cespuglio di frutta"
5797 "Recinzione"
5798 "Albero di Acacia"
5799 "Yekuno Amlak"
//
// 16 Leaders of Spanish Civilization (do not change the first number)
//
5800 "16"
5801 "Re Alfonso"
5802 "Re Sancho"
5803 "Caterina di Aragona"
5804 "Re Ferdinando"
5805 "Pedro il Crudele"
5806 "Ramiro I di Aragona"
5807 "El Cid Campeador"
5808 "Conte Berengeur"
5809 "Gonzalo di Córdoba"
5810 "Re Carlo VIII"
5811 "Ordono II di León"
5812 "Re Ramiro di León"
5813 "Hernan Cortés"
5814 "Álvarez di Toledo"
5815 "Regina Isabella"
5816 "Il Cardinale Jiménez"
//
// 12 Leaders of Aztecs Civilization
//
5820 "12"
5821 "Itzcoatl"
5822 "Montezuma"
5823 "Axayactl"
5824 "Tizoc"
5825 "Ahuitzotol"
5826 "Cuitlauac"
5827 "Cuauhtemoc"
5828 "Maxixca"
5829 "Acamapichtli"
5830 "Ahuitzotol"
5831 "Huitzilihuitl"
5832 "Chimalpopoca"
//
// 15 Leaders of Mayan Civilization
//
5840 "15"
5841 "Serpente Nero"
5842 "Flint Dio del Cielo"
5843 "Giaguaro Uccello"
5844 "Lady Grande Teschio Zero"
5845 "Re Cielo Tempestoso"
5846 "Scudo Giaguaro II"
5847 "Muso Arricciato"
5848 "Coniglio Diciottenne"
5849 "Imix Dio del Fumo"
5850 "Zanna del Grande Giaguaro"
5851 "Scoiattolo Fumante"
5852 "Conchiglia del Fumo"
5853 "Scimmia del Fumo"
5854 "Rana Fumante"
5855 "Ninfea Giaguaro"
//
// 9 Leaders of Huns Civilization
//
5860 "9"
5861 "Attila l'Unno"
5862 "Bleda l'Unno"
5863 "Mundzuk l'Unno"
5864 "Ruga l'Unno"
5865 "Uldin l'Unno"
5866 "Balamber l'Unno"
5867 "Ellak l'Unno"
5868 "Dengizk l'Unno"
5869 "Ernak l'Unno"
//
// 14 Leaders of Korean Civilization
//
5880 "14"
5881 "Kwanggaeto il Grande"
5882 "Generale Ulji Mun-tok"
5883 "Generale Kyebaek"
5884 "Generale Kim Yu-shin"
5885 "Ammiraglio Chang Bo-ko"
5886 "Generale Taejoyoung"
5887 "Wang Kon"
5888 "Generale Kang Kam-chan"
5889 "Ch'oe Mu-son"
5890 "Generale Ch'oe Young"
5891 "Yi Song-kye"
5892 "Sejong il Grande"
5893 "Generale Kwon Yul"
5894 "Ammiraglio Yi Sun-shin"
//
// 12 Leaders of Italian Civilization
//
5900 "12"
5901 "Papa Gregorio VII"
5902 "Pietro Gradenigo"
5903 "Francesco I Sforza"
5904 "Ottone Visconti"
5905 "Domenico Selvo"
5906 "Castruccio Castracani"
5907 "Simone Boccanegra"
5908 "Maurizio Galbaio"
5909 "Alboino"
5910 "Liutprando il Lombardo"
5911 "Arechi II di Benevento"
5912 "Gisulfo I di Salerno"
//
// 8 Leaders of India Civilization
//
5920 "8"
5921 "Iltutmish"
5922 "Babur"
5923 "Humayun"
5924 "Akbar"
5925 "Bappa Rawal"
5926 "Man Singh I"
5927 "Sultano Ala-ud-din Khilji"
5928 "Sultano Balban"
//
// 8 Leaders of Incas Civilization
//
5940 "8"
5941 "Manco Inca Yupanqui"
5942 "Manco Cápac"
5943 "Túpac Inca Yupanqui"
5944 "Viracocha"
5945 "Pachacuti"
5946 "Huayna Cápac"
5947 "Huascár"
5948 "Tópa Huallpa"
5949 "Atahualpa"
//
// 8 Leaders of Magyar Civilization
//
5960 "8"
5961 "István I"
5962 "Fehér András"
5963 "Bajnok Béla"
5964 "László I"
5965 "Kálmán I"
5966 "Károly Róbert"
5967 "Nagy Lajos"
5968 "Mattia Corvino"
//
// 12 Leaders of Slavic Civilization
//
5980 "12"
5981 "Venceslao I"
5982 "Ottokar I"
5983 "Rurik I"
5984 "Oleg il Veggente"
5985 "Vladimir il Grande"
5986 "Alexander Nevsky"
5987 "Yuri II"
5988 "Casimir II il Grande"
5989 "Boleslaw il Coraggioso"
5990 "Venceslao il Guercio"
5991 "Sviatoslav il Coraggioso"
5992 "Yaroslav il Saggio"
// 12 Leaders of Portuguese Civilization
106000 "12"
106001 "Afonso Henriques"
106002 "Joao I"
106003 "Henry the Navigator"
106004 "Afonso V"
106005 "Manuel I"
106006 "Afonso de Albuquerque"
106007 "Vasco da Gama"
106008 "Bartolomeu Dias"
106009 "Vimara Peres"
106010 "Pedro Alvares Cabral"
106011 "Duarte Pacheco Pereira"
106012 "Nuno Alvares Pereira"
// 12 Leaders of Ethiopian Civilization
106020 "12"
106021 "Kaleb di Aksum"
106022 "Dil Na'od"
106023 "Lalibela"
106024 "Yakuno Amlak"
106025 "Amda Seyon"
106026 "Zara Yaqob"
106027 "Gelawdewos"
106028 "Frumenzio"
106029 "Yared"
106030 "Yodit"
106031 "Amir Habbuba"
106032 "Abba Guba"
// 12 Leaders of Malian Civilization
106040 "12"
106041 "Sundjata"
106042 "Mansa Musa"
106043 "Ouali Keita"
106044 "Soumaoro Kante"
106045 "Souleyman Keita"
106046 "Mansa Mahmud IV"
106047 "Mamadou"
106048 "Tiramakhan"
106049 "Mansa Sakura"
106050 "Mari Djata I"
106051 "Abu Bakr II"
106052 "Soumaba Cisse"
// 12 Leaders of Berber Civilization
106060 "12"
106061 "Yusuf"
106062 "Tariq ibn Ziyad"
106063 "Musa ibn Nusayr"
106064 "Kusayla"
106065 "Maysara"
106066 "Idris I"
106067 "Abu Yazid"
106068 "Abdallah ibn Yasin"
106069 "Abu Bakr ibn Umar"
106070 "Ibn Tumart"
106071 "Abd al-Mu'min"
106072 "Salih ibn Tarif"
6033 "Cibo"
6034 "Legno"
6035 "Pietra"
6036 "Oro"
6037 "Nome"
6038 "Tipo di Giocatore"
6039 "Civiltà"
6068 "Addestra un Cavaliere"
6069 "Addestra la Cavalleria Leggera"
6070 "Addestra un Cavaliere Scelto"
6077 "Crea guerriero corazzato con spada lunga"
6078 "Crea lanciere"
6079 "Crea milizia"
6080 "Crea fanteria scelta"
6081 "Crea guerriero con spada lunga"
6083 "Crea arciere"
6084 "Crea balestriere"
6085 "Crea arciere a cavallo"
6086 "Crea cannoniere"
6087 "Crea fanteria leggera d'élite"
6088 "Crea fanteria leggera"
6089 "Costruisci nave da carico"
6090 "Costruisci nave da pesca"
6091 "Costruisci galea da guerra"
6093 "Costruisci bombarda"
6094 "Costruisci ariete"
6095 "Costruisci mangano"
6096 "Costruisci balestra"
6099 "Crea monaco"
6100 "Costruisci carro da carico"
6101 "Crea catafratto"
6102 "Crea Chu Ko Nu"
6103 "Crea mamelucco"
6104 "Crea huskarl"
6105 "Crea giannizzero"
6106 "Costruisci barcaccia"
6107 "Crea arciere con arco lungo"
6108 "Crea mangudai"
6109 "Crea elefante da guerra"
6110 "Crea samurai"
6111 "Crea lanciatore di ascia"
6112 "Crea cavaliere teutonico"
6113 "Crea predone del guado"
//
// For buttons that allow players to build new units/structures in the
Forgotten Empires Expansion.
//
6114 "Crea Condottiero"
6120 "Addestra un Sacerdote"
6121 "Crea abitante del villaggio"
6128 "Costruisci area di tiro con l'arco"
6129 "Addestra un Organo"
6130 "Addestra un Organo d'élite"
6131 "Costruisci fabbro"
6132 "Costruisci una Caravella"
6133 "Costruisci una Caravella d'élite"
6134 "Addestra un Arciere a cammello"
6135 "Costruisci alloggiamenti"
6136 "Addestra un Arciere a cammello d'élite"
6137 "Addestra un Genitour"
6138 "Costruisci monastero"
6139 "Addestra un Genitour d'élite"
6140 "Addestra un Gbeto"
6141 "Addestra un Gbeto d'élite"
6142 "Costruisci castello"
6143 "Addestra un Guerriero con Shotel"
6144 "Costruisci porto"
6145 "Addestra un Guerriero con Shotel d'élite"
6149 "Costruisci fattoria"
6154 "Costruisci torre di guardia"
6155 "Costruisci fortezza"
6156 "Costruisci torre con bombarda"
6157 "Costruisci mulino"
6158 "Costruisci Torre Incendiaria"
6159 "Costruisci una Feitoria"
6160 "Costruisci una Galea Incendiaria"
6161 "Costruisci mercato"
6162 "Costruisci una Zattera da Demolizione"
6164 "Costruisci centro città"
6169 "Costruisci laboratorio d'assedio"
6171 "Costruisci scuderia"
6176 "Costruisci università"
6178 "Costruisci torre di osservazione"
6182 "Costruisci meraviglia"
6185 "Costruisci cancello"
6186 "Costruisci Cancello di Palizzata"
6202 "Costruisci cinta a palizzata"
6203 "Costruisci mura di pietra"
6204 "Costruisci mura fortificate"
6205 "Costruisci un Muro di Palizzate Fortificato"
6287 "Costruisci galeone armato"
6289 "Costruisci ariete coperto"
6309 "Costruisci galeone"
6326 "Crea esploratori a cavallo"
6344 "Costruisci casa"
6381 "Costruisci trabucco"
6408 "Crea picchiere"
6409 "Crea alabardiere"
6411 "Crea guerriero con spadone a due mani"
6412 "Crea arciere corazzato a cavallo"
6416 "Crea cammello"
6417 "Crea cammello corazzato"
6418 "Crea balestriere scelto"
6419 "Crea Cammello Imperiale"
6424 "Costruisci nave da demolizione"
6425 "Costruisci nave da demolizione corazzata"
6426 "Costruisci nave incendiaria"
6429 "Costruisci nave incendiaria veloce"
6436 "Costruisci galea"
6439 "Costruisci balestra pesante"
6443 "Costruisci nave da trasporto"
6444 "Crea cavalleria leggera"
6445 "Costruisci Torre d'Assedio"
6446 "Costruisci ariete da assedio"
6447 "Crea Boiardo"
6448 "Costruisci onagro"
6449 "Crea Boiardo d'élite"
6451 "Crea catafratto d'élite"
6452 "Crea Chu Ko Nu d'élite"
6453 "Crea mamelucco d'élite"
6454 "Crea huskarl d'élite"
6455 "Crea giannizzero d'élite"
6456 "Crea arciere con arco lungo d'élite"
6457 "Costruisci barcaccia d'élite"
6458 "Crea mangudai d'élite"
6459 "Crea elefante da guerra d'élite"
6460 "Crea samurai d'élite"
6461 "Crea lanciatore di ascia d'élite"
6462 "Crea cavaliere teutonico d'élite"
6463 "Crea predone del guado d'élite"
6464 "R"
6469 "Crea campione"
6471 "Crea paladino"
6487 "Costruisci area mineraria"
6493 "Costruisci onagro da assedio"
6495 "Costruisci trappola per pesci"
6504 "Costruisci avamposto"
6573 "Costruisci galeone armato d'élite"
6574 "Crea berserker"
6576 "Crea berserker d'élite"
6660 "Crea petardo"
6661 "Crea ussaro"
6667 "Crea guerriero giaguaro"
6669 "Crea guerriero giaguaro d'élite"
6671 "Crea Esploratore Aquila"
6672 "Crea Guerriero Aquila"
6673 "Crea guerriero aquila d'élite"
6675 "Crea tarkan"
6677 "Crea tarkan d'élite"
6679 "Crea huskarl"
6681 "Crea huskarl d'élite"
6682 "Crea Arciere su Elefante"
6683 "Crea arciere piumato"
6684 "Crea Arciere su Elefante d'élite"
6685 "Crea arciere piumato d'élite"
6686 "Crea Kamayuk"
6687 "Crea conquistador"
6688 "Crea Kamayuk d'élite"
6689 "Crea conquistador d'élite"
6690 "Crea Fromboliere"
6691 "Crea missionario"
6704 "Costruisci torre marina"
6707 "Costruisci mura marine"
6708 "Costruisci cancello marino"
6723 "Crea Balestriere Genovese"
6725 "Crea Balestriere Genovese d'élite"
6727 "Crea carro da guerra"
6728 "Crea Ussaro Magiaro"
6729 "Crea carro da guerra d'élite"
6730 "Crea Ussaro Magiaro d'élite"
6731 "Crea testuggine marina"
6732 "Crea testuggine marina d'élite"
7008 "Guardia cittadina"
7012 "Rotazione delle colture"
7013 "Aratro pesante"
7014 "Giogo per cavallo"
7015 "Gilde"
7017 "Attività bancaria"
7019 "Cartografia"
//
// Short names of various new technologies in Forgotten Empires that can be
researched.
//
7021 "Cani da Caccia"
7022 "Telaio"
7023 "Conio"
7024 "Abilita Pecore"
7025 "Abilita Lama"
7026 "Abilita Mucche"
7027 "Abilita Tacchini"
7034 "Galea da guerra"
7035 "Galeone"
7037 "Galeone armato"
7039 "Allevamento"
7045 "Fede"
7047 "Chimica"
7050 "Muratura"
7051 "Architettura"
7054 "Argano"
7055 "Estrazione dell'oro"
7059 "Kataparuto"
7063 "Fortezza"
7067 "Forgiatura"
7068 "Metallurgia"
7074 "Coraz. scaglie fant."
7075 "Fornace"
7076 "Cotta maglia fanteria"
7077 "Coraz. piastre fant."
7080 "Coraz. piastre caval."
7081 "Coraz. scaglie caval."
7082 "Cotta maglia caval."
7085 "Cannoniere"
7090 "Inseguimento"
7093 "Balistica"
7094 "Balestra"
7096 "Ariete coperto"
7098 "Fanteria leggera élite"
7100 "Balestriere"
7101 "Età feudale"
7102 "Età dei castelli"
7103 "Età imperiale"
7104 "Alto Medioevo"
7110 "Sì"
7111 "No"
7112 "Del cibo, per favore"
7113 "Del legname, per favore"
7114 "Dell'oro, per favore"
7115 "Della pietra, per favore"
7116 "Ahh"
7117 "Salve, re dei perdenti"
7118 "Oooh"
7119 "Ti faccio tornare"
7120 "Risata"
7121 "Aiuto"
7122 "Prenditela con il tuo provider"
7123 "Comincia la partita!"
7124 "Non puntarmi"
7125 "Nemico in vista"
7126 "È bello"
7127 "Un monaco"
7128 "Tanto tempo"
7129 "È tutto"
7130 "Bella città"
7131 "Smettila"
7132 "È arrivato"
7133 "Maledetto"
7134 "Forza"
7135 "La meraviglia"
7136 "Hai giocato due ore"
7137 "Dovresti vedere l'altro"
7138 "Roggan"
7139 "Wololo"
7140 "Attacca un nemico ora"
7141 "Smetti di creare altri abitanti"
7142 "Crea altri abitanti"
7143 "Costruisci una flotta"
7144 "Smetti di costruire una flotta"
7145 "Aspetta il mio segnale di attacco"
7146 "Costruisci una meraviglia"
7147 "Dammi le tue risorse in eccesso"
7148 "Quale età hai raggiunto? "
7150 "Freccia punta metallo"
7151 "Bracciale"
7163 "Mura fortificate"
7164 "Rivestimenti"
7165 "Bombarda"
7172 "Impennaggio"
7176 "Picchiere"
7180 "Estraz. oro in miniera"
7186 "Torre di guardia"
7189 "Ascia bipenne"
7190 "Sega ad arco"
7204 "Guerriero spada lun."
7207 "Cavaliere scelto"
7208 "Coraz. imb. arciere"
7209 "Coraz. cuoio arciere"
7210 "Scudieri"
7211 "Carriola"
7216 "Coraz. anelli arciere"
7217 "Guerr. spad. 2 mani"
7218 "Arciere coraz. cavallo"
7220 "Illuminazione"
7221 "Santità"
7222 "Stampa caratteri fissi"
7230 "Fanteria scelta"
7231 "Sega da taglialegna"
7233 "Balestriere scelto"
7235 "Cammello corazzato"
7236 "Cammello Imperiale"
7237 "Organo d'élite"
7238 "Arciere a cammello d'élite"
7239 "Genitour d'élite"
7240 "Caravella d'élite"
7241 "Gbeto d'élite"
7242 "Nave demol. corazz."
7243 "Nave incend. veloce"
7244 "Balestra pesante"
7245 "Guerriero con Shotel d'élite"
7246 "Carretto a mano"
7249 "Fervore"
7250 "Caracca"
7251 "Arcibugio"
7252 "Eredi Reali"
7253 "Motori di Torsione"
7254 "Tigui"
7255 "Farimba"
7256 "Kasbah"
7257 "Cammelli Maghrabi"
7258 "Incendio Doloso"
7259 "Paladino"
7260 "Campione"
7261 "Cavalleria leggera"
7262 "Onagro"
7263 "Ariete da assedio"
7264 "Boiardo d'élite"
7265 "Kamayuk d'élite"
7266 "Fionda Andina"
7267 "Corrieri"
7268 "Ortodossia"
7269 "Druzina"
7270 "Sultani"
7271 "Shatagni"
7272 "Pavese"
7273 "Via della Seta"
7274 "Arco Ricurvo"
7275 "Mercenari"
7276 "Estrazione della pietra"
7277 "Estraz. pietra miniera"
7278 "Feritoie (torri)"
7280 "Nomadi"
7281 "Olio bollente"
7282 "Ronda cittadina"
7283 "Rivestimento di Ferro"
7284 "Madrasah"
7285 "Sipahi"
7286 "Inquisizione"
7287 "Cavalleria"
7288 "Cartografia gratuita"
7312 "Capitani"
7313 "Fuoco Greco"
7314 "Reti da posta"
7315 "Redenzione"
7316 "Conversione"
7317 "Conquistador d'élite"
7318 "Logistica"
7319 "Reclutamento"
7320 "Torre con bombarda"
7321 "Feritoie"
7322 "Zappatori"
7323 "Onagro da assedio"
7324 "Ascia lunga"
7325 "Supremazia"
7326 "Atlatl"
7327 "Warwolf"
7368 "Grande Muraglia"
7369 "Fortezza"
7370 "Predoni"
7371 "Yasama"
7372 "Carenaggio"
7373 "Bacino di carenaggio"
7374 "Proiettile incendiario"
7375 "Galeone armato d'élite"
7376 "Palizzate"
7377 "Carpenteria navale"
7378 "Genieri d'assedio"
7379 "Freccie d'Ossidiana"
7380 "Panokseon"
7381 "Arc. arco lungo él."
7382 "Catafratto d'élite"
7383 "Predone guado d'élite"
7384 "Chu Ko Nu d'élite"
7386 "Huskarl d'élite"
7387 "Samurai d'élite"
7388 "Mangudai d'élite"
7389 "Elefante guerra élite"
7390 "Mamelucco d'élite"
7391 "Caval. teutonico élite"
7392 "Giannizzero d'élite"
7393 "Barcaccia d'élite"
7394 "Lanciatore ascia élite"
7395 "Uss. Magiaro d'élite"
7396 "Balestr. Genovese d'élite"
7397 "Arciere su Elefante d'élite"
7401 "Berserker d'élite"
7408 "Spie/tradimento"
7409 "Purosangue"
7410 "Carovana"
7411 "Anello"
7412 "Eresia"
7413 "Guerriero Aquila"
7414 "Alabardiere"
7415 "Tattica dei Parti"
7416 "Teocrazia"
7417 "Ussaro"
7418 "Tarkan d'élite"
7419 "Yeoman"
7420 "El Dorado"
7421 "Furore celtico"
7422 "Esercitazioni"
7423 "Mahout"
7424 "Fanatismo"
7425 "Artiglieria"
7426 "Merli"
7427 "Anarchia"
7428 "Ateismo"
7429 "Guerre delle ghirlande"
7430 "Arciere piumato d'elité"
7431 "Berserkergang"
7432 "Missilistica"
7433 "Guerriero aquila d'élite"
7434 "Guerriero giaguaro d'élite"
7435 "Erbe medicinali"
7436 "Carro da guerra d'élite"
7437 "Testuggine marina d'élite"
7438 "Shinkichon"
7439 "Mobilitazione"
7939 "Alleato"
7940 "Nemico"
7941 "Neutrale"
8008 "Sviluppa guardia cittadina (campo visivo costruzioni: +4)"
8012 "Sviluppa rotazione delle colture (fattorie +175 di cibo)"
8013 "Sviluppa aratro pesante (fattorie +125 di cibo; capacità di raccolta di cibo
degli abitanti del villaggio: +1)"
8014 "Sviluppa giogo per cavallo (fattorie +75 di cibo)"
8015 "Sviluppa gilde (dazio sulla compravendita di merce: 15%)"
8017 "Sviluppa attività bancaria (nessun dazio sui tributi)"
8019 "Sviluppa cartografia (visualizzazione campo visivo alleati)"
//
// Descriptions of various new technologies in Forgotten Empires that can be
researched.
//
8021 "Ricerca Cani da Caccia (Gli abitanti raccolgono cibo dalla caccia e dal pesce
costiero il 25% più velocemente)"
//
// **************************************************************
// *** Strings from Game/it/language_x1_p1.dll ***
// **************************************************************
//
8022 "Sviluppa telaio (Resistenza ai colpi degli abitanti del villaggio +15; +1 di
corazza o +2 di corazza per armi da lancio)"
8023 "Sviluppa conio (dazio sui tributi: 20%)"
8034 "Potenzia in galea da guerra, nave incendiaria e nave da demolizione"
8035 "Potenzia in galeone"
8037 "Sviluppa galeone armato (necessaria chimica)"
8039 "Sviluppa allevamento (velocità della cavalleria: +10%)"
8045 "Sviluppa fede (resistenza alla conversione: +50%)"
8047 "Sviluppa chimica (potenza di attacco proiettili: +1; escluse le unità dotate
di polvere da sparo)"
8050 "Sviluppa muratura (resistenza ai colpi costruzioni:+10%; +1 di corazza o +1
di corazza per armi da lancio o +3 di corazza alle costruzioni)"
8051 "Sviluppa architettura (resistenza ai colpi costruzioni: +10%; +1 di corazza o
+1 di corazza per armi da lancio o +3 di corazza alle costruzioni)"
8054 "Sviluppa argano (velocità di realizzazione delle costruzioni da parte degli
abitanti: +20%)"
8055 "Sviluppa estrazione dell'oro (velocità di estrazione dell'oro da parte degli
abitanti: +15%)"
8059 "Sviluppa kataparuto (tiro/smontaggio trabucchi più rapido)"
8063 "Potenzia in fortezza"
8067 "Sviluppa forgiatura (potenza di attacco di cavalleria e fanteria: +1)"
8068 "Sviluppa metallurgia (potenza di attacco di cavalleria e fanteria: +1)"
8074 "Sviluppa corazza a scaglie per fanteria (+1 di corazza normale o +1 di
corazza per armi da lancio)"
8075 "Sviluppa fornace (potenza di attacco di cavalleria e fanteria: +2)"
8076 "Sviluppa cotta di maglia per fanteria (+1 di corazza normale o +1 di corazza
per armi da lancio)"
8077 "Sviluppa corazza a piastre per fanteria (+1 di corazza normale o +2 di
corazza per armi da lancio)"
8080 "Sviluppa corazza a piastre per cavalleria (+1 di corazza normale o +2 di
corazza per armi da lancio)"
8081 "Sviluppa corazza a scaglie per cavalleria (+1 di corazza normale o +1 di
corazza per armi da lancio)"
8082 "Sviluppa cotta di maglia per cavalleria (+1 di corazza normale o +1 di
corazza per armi da lancio)"
8085 "Sviluppa cannoniere (necessaria chimica)"
8090 "Sviluppa inseguimento (campo visivo fanteria: +2)"
8093 "Sviluppa balistica (maggiore precisione di tiro dei proiettili)"
8096 "Potenzia in ariete coperto"
8098 "Potenzia in fanteria leggera d'élite"
8100 "Potenzia in balestriere"
8101 "Passa all'età feudale"
8102 "Passa all'età dei castelli"
8103 "Passa all'età imperiale"
8150 "Sviluppa Freccia con punta di metallo (potenza di attacco e gittata di
arcieri, galee, barcacce, centri città (solo attacco), castelli e torri: +1)"
8151 "Sviluppa bracciale (potenza di attacco e gittata di arcieri, galee, barcacce,
centri città (solo attacco), castelli e torri: +1)"
8163 "Potenzia in mura fortificate"
8164 "Ricerca Rivestimenti"
8165 "Sviluppa bombarda (necessaria chimica)"
8172 "Sviluppa impennaggio (potenza di attacco e gittata di arcieri, galee,
barcacce, centri città (solo attacco), castelli e torri: +1)"
8176 "Potenzia in picchiere"
8180 "Sviluppa estrazione dell'oro in miniera (velocità di estrazione dell'oro:
+15%)"
8186 "Potenzia in torre di guardia"
8189 "Sviluppa ascia bipenne (velocità di taglio della legna: +20%)"
8190 "Sviluppa sega ad arco (velocità di taglio della legna: +20%)"
8204 "Potenzia in guerriero con spada lunga"
8207 "Potenzia in cavaliere scelto"
8208 "Sviluppa corazza imbottita per arciere (+1 di corazza normale o +1 di corazza
per armi da lancio)"
8209 "Sviluppa corazza in cuoio per arciere (+1 di corazza normale o +1 di corazza
per armi da lancio)"
8210 "Sviluppa scudieri (velocità fanteria: +10%)"
8211 "Sviluppa carriola (velocità abitanti del villaggio: +10%; capacità di
trasporto delle risorse: +25%)"
8216 "Sviluppa corazza ad anelli per arciere (+1 di corazza normale o +2 di corazza
per armi da lancio)"
8217 "Potenzia in guerriero con spadone a due mani"
8218 "Potenzia in arciere corazzato a cavallo"
8220 "Sviluppa illuminazione (velocità di rigenerazione monaci: +50%)"
8221 "Sviluppa santità (resistenza ai colpi monaci: +50%)"
8222 "Sviluppa stampa a caratteri fissi (capacità di conversione monaci: +3)"
8230 "Potenzia in fanteria scelta"
8231 "Sviluppa sega da taglialegna (velocità di taglio della legna: +10%)"
8233 "Potenzia in balestriere scelto"
8235 "Potenzia in cammello corazzato"
8236 "Potenzia in Cammello Imperiale"
8237 "Potenzia in Organo d'élite"
8238 "Potenzia in Arciere a cammello d'élite"
8239 "Potenzia in Genitour d'élite"
8240 "Potenzia in Caravella d'élite"
8241 "Potenzia in Gbeto d'élite"
8242 "Potenzia in nave da demolizione corazzata"
8243 "Potenzia in nave incendiaria veloce"
8244 "Potenzia in balestra pesante"
8245 "Potenzia in Guerriero con Shotel d'élite"
8246 "Sviluppa carretto a mano (velocità abitanti del villaggio: +10%; capacità di
trasporto di risorse: +50%)"
8249 "Sviluppa fervore (velocità di movimento dei monaci: +15%)"
8250 "Ricerca Caracca (Navi +1/+1 armatura)"
8251 "Ricerca Arcibugio (Unità con polvere da sparo sono influenzate dalla
Balistica)"
8252 "Ricerca Eredi Reali (I Guerrieri con Shotel vengono creati quasi
istantaneamente)"
8253 "Ricerca Motori di Torsione (L'area d'impatto delle unità del Centro d'Assedio
è incrementata)"
8254 "Ricerca Tigui (I Centri Città lanciano freccie)"
8255 "Ricerca Farimba (Le unità di cavalleria hanno +5 di attaco)"
8256 "Ricerca Kasbah (I castelli della Squadra lavorano il 25% più velocemente)"
8257 "Ricerca Cammelli Maghrabi (le unità con cammello si rigenerano)"
8258 "Ricerca Incendio Doloso (Le unità di fanteria fanno più danni vs. edifici)"
8259 "Potenzia in paladino"
8260 "Potenzia in campione"
8261 "Potenzia in cavalleria leggera"
8262 "Potenzia in onagro"
8263 "Potenzia in ariete da assedio"
8264 "Potenzia in Boiardo d'élite"
8265 "Potenzia in Kamayuk d'élite"
8266 "Ricerca Fionda Andina (Fanteria Leggera e Frombolieri: gittata minima
rimossa)"
8267 "Ricerca Corrieri (Velocità di Kamayuk, Frombolieri, Aquile: +1 armatura/+2
armatura per armi da lancio)"
8268 "Ricerca Ortodossia (Conferisce ai Monaci armatura extra)"
8269 "Ricerca Druzina (La fanteria danneggia anche le unità adiacenti)"
8270 "Ricerca Sultani (Velocità di tutte le entrate d'oro: +10%)"
8271 "Ricerca Shatagni (Cannonieri: +1 gittata)"
8272 "Ricerca Pavese (Arcieri a piedi: +1 corazza/+1 corazza per armi da lancio)"
8273 "Ricerca Via della Seta (Costo delle unità commerciali: -50%)"
8274 "Ricerca Arco Ricurvo (Arcieri a Cavallo: +1 gittata)"
8275 "Ricerca Mercenari (Gli Ussari Magiari non costano oro)"
8276 "Sviluppa estrazione della pietra (velocità di estrazione della pietra: +15%)"
8277 "Sviluppa estrazione della pietra in miniera (velocità di estrazione della
pietra: +15%)"
8278 "Ricerca Feritoie (torri)"
8280 "Ricerca Nomadi (Le case distrutte non fanno più calare il limite della
popolazione massima)"
8281 "Ricerca Olio Bollente (I castelli infliggono danno extra contro gli Arieti)"
8282 "Sviluppa ronda cittadina (campo visivo costruzioni: +4)"
8283 "Ricerca Rivestimento di Ferro (Le armi d'assedio ottengono corazza da mischia
extra)"
8284 "Ricerca Madrasah (I monaci uccisi ritornano al 33% del loro costo)"
8285 "Ricerca Sipahi (Arcieri a Cavallo: +20 resistenza ai colpi)"
8286 "Ricerca Inquisizione (I monaci convertono più rapidamente)"
8287 "Ricerca Cavalleria (Velocità di lavoro delle Stalle: +40%)"
8312 "Ricerca Capitani (Fanteria ottiene attacco bonus contro Cavalleria)"
8313 "Ricerca Fuoco Greco (Navi incendiarie: +1 gittata)"
8314 "Ricerca Reti da posta (Velocità di lavoro Navi da Pesca: +25%)"
8315 "Sviluppa redenzione (conversione di tutte le unità d'assedio e della maggior
parte delle costruzioni)"
8316 "Sviluppa conversione (conversione monaci nemici)"
8317 "Potenzia in conquistador d'élite"
8318 "Sviluppa logistica (i catafratti travolgono l'avversario)"
8319 "Sviluppa reclutamento (velocità di creazione unità militari non da assedio:
33%)"
8320 "Sviluppa torre con bombarda (necessarie chimica e ricerca all'università)"
8321 "Sviluppa feritoie (nessuna gittata minima per le torri e castelli)"
8322 "Sviluppa zappatori (potenza di attacco degli abitanti del villaggio contro
costruzioni: +15)"
8323 "Potenzia in onagro da assedio"
8324 "Sviluppa ascia lunga (gittata dei lanciatori d'ascia: +1)"
8325 "Sviluppa supremazia (gli abitanti dei villaggi combattono in modo
eccezionale)"
8326 "Ricerca Atlatl (Fanteria Leggera: +1 attacco, +1 gittata)"
8327 "Ricerca Warwolf (I Trabucchi fanno danno ad area)"
8368 "Ricerca Grande Muraglia (Mura e Torri: +30% resistenza ai colpi)"
8369 "Ricerca Fortezza (Velocità di attacco di Castelli e Torri: +20%)"
8370 "Ricerca Predoni (Consente di creare i Tarkan nelle Stalle)"
8371 "Ricerca Yasama (Le Torri scagliano freccie aggiuntive)"
8372 "Sviluppa carenaggio (corazza per armi da lancio navi: +1; capacità navi da
trasporto: +5)"
8373 "Sviluppa bacino di carenaggio (velocità navi: +15%; capacità navi da
trasporto: +10)"
8374 "Sviluppa proiettile incendiario (potenza di attacco torri contro navi +125%,
castelli +4)"
8375 "Sviluppa galeone armato d'élite (gittata: +2; potenza di attacco: +10 o +100
contro costruzioni)"
8376 "Sviluppa palizzate (castelli: +20% di resistenza ai colpi)"
8377 "Sviluppa carpenteria navale (utilizzo legname per costruzione navi -20%;
velocità costruzione +35%)."
8378 "Sviluppa genieri d'assedio (gittata armi da assedio, esclusi gli arieti: +1;
potenza di attacco contro costruzioni: +20%)"
8379 "Ricerca Freccie d'Ossidiana (Arcieri, Balestrieri e Balestrieri Scelti: +6
attacco vs. costruzioni)"
8380 "Ricerca Panokseon (Velocità di movimento Testuggine Marina: +15%)"
8381 "Potenzia in arciere con arco lungo d'élite"
8382 "Potenzia in catafratto d'élite"
8383 "Potenzia in predone del guado d'élite"
8384 "Potenzia in Chu Ko Nu d'élite"
8386 "Potenzia in huskarl d'élite"
8387 "Potenzia in samurai d'élite"
8388 "Potenzia in mangudai d'élite"
8389 "Potenzia in elefante da guerra d'élite"
8390 "Potenzia in mamelucco d'élite"
8391 "Potenzia in cavaliere teutonico d'élite"
8392 "Potenzia in giannizzero d'élite"
8393 "Potenzia in barcaccia d'élite"
8394 "Potenzia in lanciatore di ascia d'élite"
8395 "Potenzia in Ussaro Magiaro d'élite"
8396 "Potenzia in Balestriere Genovese d'élite"
8397 "Potenzia in Arciere su Elefante d'élite"
8401 "Potenzia in berserker d'élite"
8408 "Sviluppa spie/tradimento (visualizzazione campo visivo nemici/visualizzazione
re)"
8409 "Sviluppa purosangue (resistenza alle ferite delle unità su cavalcature: +20)"
8410 "Sviluppa carovana (velocità di movimento e produzione d'oro delle unità
commerciali: +50%)"
8411 "Sviluppa anello (arcieri: precisione 100%, tiro più veloce)"
8412 "Sviluppa eresia (le unità convertite muoiono)"
8413 "Potenzia in Guerriero Aquila"
8414 "Potenzia in alabardiere"
8415 "Sviluppa tattica dei Parti (arcieri a cavallo: +1 di corazza normale e +2 di
corazza per armi da lancio, attacco potenziato contro i picchieri)"
8416 "Sviluppa teocrazia (solo uno dei monaci di un gruppo deve riposare dopo una
conversione)"
8417 "Potenzia in ussaro"
8418 "Potenzia in tarkan d'élite"
8419 "Sviluppa yeoman (gittata arcieri a piedi: +1; attacco torri: +2)"
8420 "Sviluppa El Dorado (resistenza ai colpi dei guerrieri aquila: +40)"
8421 "Sviluppa furore celtico (resistenza ai colpi delle unità d'assedio: +40%)"
8422 "Sviluppa esercitazioni (velocità di movimento delle unità dei laboratori
d'assedio: +50%)"
8423 "Sviluppa mahout (velocità degli elefanti da guerra: +30%)"
8424 "Sviluppa fanatismo (resistenza ai colpi di cammelli e mamelucchi: +30)"
8425 "Sviluppa artiglieria (gittata di torri con bombarda, bombarde e galeoni
armati: +2)"
8426 "Sviluppa merli (gittata dei castelli: +3; la fanteria del presidio tira
frecce)"
8427 "Sviluppa anarchia (creazione di huskarl negli alloggiamenti)"
8428 "Sviluppa ateismo (durata delle partite con reliquie o meraviglia: + 100 anni;
costo della tecnologia delle spie/tradimento: -50%)"
8429 "Sviluppa guerre delle ghirlande (attacco unità di fanteria: +4)"
8430 "Potenzia in arciere piumato d'élite"
8431 "Sviluppa berserkergang (rigenerazione dei berserker più veloce)"
8432 "Sviluppa missilistica (potenza di attacco Chu Ko Nu da lancio: +2; balestre
da lancio: +4)"
8433 "Potenzia in guerriero aquila d'élite"
8434 "Potenzia in guerriero giaguaro d'élite"
8435 "Sviluppa erbe medicinali (velocità di guarigione nel presidio: X4)"
8436 "Potenzia in carro da guerra d'élite"
8437 "Potenzia in testuggine marina d'élite"
8438 "Sviluppa shinkichon (gittata di mangani e onagri: +1)"
8439 "Sviluppa mobilitazione (velocità di lavoro degli alloggiamenti: +100%)"
9001 "Partita sospesa"
9002 "Seleziona oggetto"
9003 "Seleziona terreno"
9004 "Partita vinta!"
9005 "Partita persa!"
9006 "Fine partita. Per uscire, scegliere Termina partita corrente dal menu
principale."
9007 "Salvataggio partita più giocatori"
9008 "Salvataggio partita in corso"
9009 "Errore durante il salvataggio della partita a più giocatori. Spazio su disco
insufficiente."
9010 "Inizializzazione della registrazione della partita in corso."
9011 "Errore durante la registrazione della partita. Registrazione interrotta."
9012 "Errore durante la riproduzione della partita. Riproduzione interrotta."
9013 "Riproduzione della partita non sincronizzata. Riproduzione interrotta."
9014 "Errore di sequenza durante la riproduzione della partita. Riproduzione
interrotta."
9015 "Errore durante la riproduzione di una partita. Versione del file .exe o .dat
non corretta."
9016 "Riproduzione della partita completata."
9017 "Fine partita"
9018 "Salvataggio del capitolo in corso..."
9100 "Nome giocatore di avvio partita: %s"
9101 "Nessuna informazione disponibile sull'indirizzamento IP."
9150 "In attesa del voto"
9151 "Attendi"
9152 "Escludi giocatore"
9153 "Salva ed esci"
9154 "Salvata e chiusa"
9155 "Assente"
9156 "Stato sconosciuto"
9157 "Stato partita a più giocatori"
9158 "Più giocatori (Esclusione giocatore disabilitata)"
9159 "Salva ed esci"
9201 "Age of Empires II"
9202 "Un giocatore"
9203 "Più giocatori"
9205 "Guida in linea"
9206 "Editor degli scenari"
9207 "Esci"
9209 "Informazioni su"
9210 "The Age of Kings"
9211 "Nome partita"
9212 "Tipo di connessione"
9213 "Giocatore"
9214 "Nuovo"
9215 "Modifica"
9216 "Elimina"
9217 "Istruzioni per la partecipazione"
9218 "Ripristino in corso"
9219 "Ricerca di partite in corso"
9220 "Cambia giocatore"
9221 "Scenario"
9222 "The Conquerors"
9223 "Partite salvate e registrate"
9224 "The Age of Kings"
9225 "The Forgotten"
9226 "Partita standard"
9227 "Partita all'ultimo sangue"
9228 "Regicidio"
9229 "Campagna personalizzata"
9230 "Scenario personalizzato"
9231 "Nuovo Giocatore"
9232 "Elimina giocatore"
9233 "Mostra partite"
9234 "Partecipa"
9235 "Crea"
9236 "Ripristina"
9237 "Partita di %s"
9238 "Nessun IP disponibile"
9239 "Partita Standard"
9240 "Impossibile trovare il comando di salvataggio della partita corrispondente."
9241 "Microsoft® Age of Empires® II\nHD Edition"
9242 "Versione %s"
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9244 "%s Microsoft Corp. Tutti i diritti riservati."
9245 "Sviluppato da Ensemble Studios e da Hidden Path Entertainment per Microsoft
Corp."
9246 "Num. di serie:"
9247 "ATTENZIONE. Questo programma è tutelato dalle leggi sul copyright, dalle
leggi sui diritti d'autore e dalle disposizioni dei trattati internazionali. La
riproduzione o distribuzione non autorizzata di questo programma, o di parte di
esso, sarà perseguibile civilmente e penalmente nella misura massima consentita
dalla legge in vigore.\n\nOgni riferimento a nomi di società o di prodotto,
persone, personaggi o eventi citati in Age of Empires II e Age of Empires II: The
Conquerors Expansion è puramente casuale."
9248 "Altri dati"
9249 "Chiudi"
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9251 "Genie engine technology © Copyright %s Ensemble Studios. Tutti i diritti
riservati.\nTecnologia di compressione audio MPEG Layer-3 concessa in licenza da
Frauhofer IIS e Thomson Multimedia.\nLibrerie MPEG real-time © Copyright 1996-1998
MpegTV. Tutti i diritti riservati."
9253 "Questo programma è protetto dalle norme internazionali sul copyright come
specificato in Informazioni su."
9260 "Clicca per mostrare le partite a cui puoi partecipare."
9262 "Crea scenario"
9263 "Modifica scenario"
9265 "Editor delle campagne"
9271 "Risultati"
9272 "Salva"
9273 "Termina partita corrente"
9274 "Opzioni"
9275 "Annulla"
9276 "Carica"
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9280 "Abbandona"
9281 "Salva"
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9283 "Menu principale"
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9286 "Prova"
9287 "Salvare le modifiche apportate a questo scenario?"
9288 "Salva ed esci"
9289 "Salva capitolo"
9300 "Tasti di scelta rapida"
9301 "Gruppi di tasti di scelta rapida"
9302 "Tasti di scelta rapida predefiniti"
9303 "Modifica"
9304 "Elimina"
9305 "Reimposta"
9306 "Indietro"
9411 "Salva partita"
9412 "Salva scenario"
9413 "Torna alla partita"
9414 "Immettere un nome per salvare la partita."
9415 "Immettere un nome per salvare lo scenario."
9416 "Il file è già esistente. Sovrascriverlo?"
9417 "Elimina"
9418 "Eliminare il file \n'%s'?"
9421 "Modifica scenario"
9422 "Carica scenario"
9423 "Impossibile caricare lo scenario."
9424 "Seleziona scenario"
9431 "Opzioni"
9432 "Lenta"
9433 "Normale"
9434 "Rapida"
9435 "Volume\nmusica"
9436 "Alto"
9437 "Disatt."
9438 "Volume\neffetti"
9439 "Velocità"
9440 "Dimensioni schermo"
9445 "Torna alla partita"
9446 "Menu principale"
9447 "640 x 480"
9448 "800 x 600"
9449 "1024 x 768"
9450 "Interfaccia mouse"
9451 "Due pulsanti"
9452 "Un pulsante"
9453 "Presidio con singolo clic"
9454 "1280 x 1024"
9455 "1600 x 1280"
9456 "Velocità di\nscorrim."
9457 "Rapida"
9458 "Lenta"
9471 "Partita salvata"
9472 "Avvio partita"
9473 "Impossibile caricare la partita salvata."
9474 "Seleziona partita salvata"
9475 "Impossibile caricare la partita salvata perché non recente."
9500 "Un giocatore"
9501 "Più giocatori"
9502 "The Zone"
9503 "Apprendere il gioco"
9504 "Editor"
9505 "Notizie storiche"
9506 "Opzioni"
9507 "Altri dati"
9508 "Informazioni su"
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9519 "Rapida"
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9521 "Dimensioni schermo"
9522 "800 x 600"
9523 "1024 x 768"
9524 "1280 x 1024"
9525 "1600 x 1280"
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gioco 24 ore su 24. \n\n Quando si sceglie di utilizzare MSN Gaming zone, Age of
Empires II: The Conquerors Expansion viene chiuso. Viene quindi avviato il browser
Internet che apre automaticamente il sito Web della MSN Gaming zone."
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9619 "Avviare il browser Web e passare a MSN Gaming Zone?"
9620 "Connessione TCP/IP locale (LAN)"
9631 "Partite a più giocatori"
9632 "Partecipa"
9633 "Mostra partite"
9634 "Crea"
9636 "Nessuna partita a cui partecipare."
9637 "Crea (Ripristina)"
9638 "Crea partita"
9639 "Impostazione a più giocatori"
9640 "Seleziona partita"
9641 "Ricerca di partite in corso"
9642 "Nome partita"
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o su Crea per avviare una nuova partita."
9644 "Immettere un nome per la partita."
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potrebbe essere necessario effettuare la connessione a Internet prima di avviare
Age of Empires II."
9646 "Giocatore"
9647 "Squadra"
9648 "-"
9651 "Utente"
9652 "Giocatore %d"
9653 "Mappa casuale"
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9655 "Giocatori:"
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9657 "Attivato"
9658 "Disattivato"
9659 "Autorizza l'inganno: %s"
9660 "Vittoria: %s"
9661 "Vittoria: %s (%d%%)"
9662 "Vittoria: %s (%d)"
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9664 "Non pronto!"
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9669 "Per eseguire questo scenario è necessaria la partecipazione di %d giocatori."
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9673 "Si è stati esclusi dalla partita."
9674 "Partita annullata."
9675 "Percentuale"
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9678 "Partita a più giocatori"
9679 "Partita a un giocatore"
9680 "Nome"
9681 "Civiltà"
9682 "Impostazioni"
9683 "Computer"
9684 "Chiuso"
9685 "Aperto"
9686 "Nessuno"
9687 "Messaggio"
9688 "Altri giocatori"
9689 "Questo scenario contiene condizioni individuali di vittoria che non possono
essere personalizzate."
9690 "Dimensione mappa: %s"
9691 "Tipo di mappa"
9692 "Partita giocata su mappa casuale. Nella schermata successiva sarà possibile
cambiare le impostazioni della mappa casuale."
9693 "%s: la versione del gioco eseguita non è corretta."
9694 "%s ha una versione diversa del programma."
9695 "CD"
9696 "Livello di difficoltà: %s"
9697 "%s: non si dispone di questo scenario o si dispone di una versione
differente."
9698 "%s: non si dispone della stessa versione del gioco. Per avviare il gioco è
necessario che tutti i giocatori utilizzino la stessa versione di Age of Empires
II."
9699 "Il giocatore che ha avviato la partita non dispone della stessa versione del
gioco. Per avviare una partita a più giocatori è necessario che tutti i giocatori
utilizzino la stessa versione di Age of Empires II."
9700 "Età: %s"
9701 "Risorse: %s"
9702 "Basso"
9703 "Medio"
9704 "Alto"
9705 "Posizioni assegnate: %s"
9706 "Combattimento prolungato: %s"
9707 "Disattiva il commercio: %s"
9708 "Tutte le tecnologie: %s"
9709 "Scenario: %s"
9710 "Avvio partita"
9711 "IP"
9712 "Limite della popolazione: %d"
9713 "Ricerca percorso: %s"
9714 "Ripristino partita salvata: %s"
9715 "La partita avviata non corrisponde a quella degli altri giocatori: %s"
9716 "File necessari non ancora inviati a tutti i giocatori."
9717 "File necessari per l'avvio della partita non ancora ricevuti."
9718 "Partita salvata e chiusa per il ripristino."
9719 "Nessuna partita salvata valida da cui effettuare il ripristino."
9720 "Attesa: %s"
9721 "Esci: %s"
9722 "Scenario personalizzato"
9723 "Autorizza l'inganno"
9724 "Svela la mappa"
9725 "Caricamento elenco scenari in corso"
9726 "Seleziona scenario"
9727 "Giocatori"
9728 "Istruzioni scenario"
9729 "Posizioni assegnate"
9730 "Prolunga il combattimento"
9731 "Disattiva il commercio"
9732 "Tutte le tecnologie"
9733 "Unità"
9734 "Età d'inizio"
9735 "Risorse"
9736 "Basso"
9737 "Medio"
9738 "Alto"
9741 "Ricerca percorso"
9742 "predefinito"
9743 "Medio"
9744 "Alto"
9747 "Lim. popol."
9748 "Ripristina partita"
9749 "%s Impostazioni scenario"
9750 "Impostazioni scenario"
9751 "All'ultimo sangue"
9752 "Partita giocata su una mappa casuale in cui ciascun giocatore ha a
disposizione 20.000 unità di ogni risorsa."
9753 "Regicidio"
9754 "Castelli, re ed elementi."
9755 "Normale"
9756 "Esplorata"
9757 "Completam. visibile"
9758 "Visibilità perfetta"
9760 "Scenario"
9761 "Sviluppo meraviglie"
9762 "Re della collina"
9763 "Difesa meraviglie"
9764 "Mappa casuale turbo"
9780 "1500 anni (2 ore)"
9781 "1300 anni (1 ora e 45 min)"
9782 "1100 anni (1 h e 30 min)"
9783 "900 anni (1 ora e 15 min)"
9784 "700 anni (1 ora)"
9785 "500 anni (40 min)"
9786 "300 anni (25 min)"
9787 "Trasferimento file in corso"
9788 "Ripristina partita a più giocatori"
9789 "Per ripristinare la partita è necessario che partecipi almeno un giocatore
dei due schieramenti opposti."
9790 "Comando di salvataggio della partita non ancora inviato a tutti i giocatori."
9791 "Comando di salvataggio della partita non ancora ricevuto."
9792 "Partita chiusa con comando di salvataggio valido."
9793 "Ping"
9794 "Nel sistema in uso esiste già uno scenario diverso con questo nome. Per
partecipare a questa partita, uscire dal gioco ed eliminare lo scenario esistente."
9795 "Velocità di gioco: %s (bloccata)"
9796 "Velocità di gioco: %s"
9797 "Squadre bloccate: %s"
9798 "partita registrata"
9799 "Tecnologie"
9800 "Errore. Partita non sincronizzata. La partita è stata salvata e chiusa per il
ripristino."
9801 "Problema di sincronizzazione"
9802 "Nome partita: %s"
9803 "Data di creazione della partita: %s"
9804 "Nome giocatore prescelto: %s"
9805 "Tipo di partita: "
9806 "Partita all'ultimo sangue"
9807 "Partita su mappa casuale"
9808 "Partita con regicidio"
9809 "Partita con scenario"
9810 "Tipo e dimensioni mappa: "
9811 "Dimensione mappa: %s"
9812 "Altri giocatori: "
9813 "Comando di salvataggio della partita a più giocatori non valido."
9814 "Conquista tutti i nemici"
9815 "Individua %d scoperte."
9816 "Controlla %d reliquie."
9817 "Controlla %d rovine."
9818 "Accumula %d unità d'oro"
9819 "Esplora %d%% del mondo conosciuto"
9820 "Partita standard: si ottiene la vittoria con la costruzione di una
meraviglia, la conquista di tutte le reliquie o la distruzione di tutti i nemici."
9821 "Partita a tempo: si ottiene la vittoria totalizzando il punteggio più alto
entro il tempo stabilito."
9822 "Partita a punteggio: si ottiene la vittoria totalizzando il punteggio
stabilito."
9823 "Partita per conquista: si ottiene la vittoria con la distruzione di tutti gli
abitanti dei villaggi nemici, delle unità militari, delle imbarcazioni e delle
costruzioni."
9824 "Reimposta"
9825 "Partita all'ultimo uomo: Per vincere questa partita bisogna distruggere tutti
gli abitanti dei villaggi, le unità militari, le navi e le costruzioni di nemici e
alleati. Rimane un solo vincitore."
9831 "Invia messaggio a "
9832 "Chat"
9833 "Alleati"
9834 "Nemici"
9835 "Tutti"
9836 "Torna alla partita"
9837 "Commento"
9838 "Seleziona giocatore"
9839 "^"
9840 "V"
9841 "Mostra partite"
9842 "Partite recenti"
9843 "Immettere il nome del computer host o l'indirizzo IP"
9846 "Partita con regicidio: Per vincere questa partita bisogna uccidere tutti i re
nemici."
9847 "Partita con regicidio (tempo limite): si ottiene la vittoria con l'uccisione
di tutti i re nemici o totalizzando il punteggio più alto entro il tempo
stabilito."
9848 "Partita con regicidio (punteggio): si ottiene la vittoria con l'uccisione di
tutti i re nemici o totalizzando il punteggio stabilito."
9849 "Partita con regicidio (conquista): si ottiene la vittoria con l'uccisione di
tutti i re nemici."
9851 "Diplomazia"
9852 "Civiltà"
9853 "Alleato"
9854 "Neutrale"
9855 "Nemico"
9856 "Paga tributo (costo %d%%)"
9857 "Vittoria alleata"
9858 "OK"
9859 "Annulla tributi"
9860 "Esci"
9861 "100 unità d'oro"
9862 "Nome"
9863 "È necessario un mercato per pagare i tributi."
9864 "Nostra linea"
9865 "Loro"
9866 "Atteggiamento"
9867 "Re della collina: Cattura il monumento centrale e difendilo fino alla fine
del conto alla rovescia. Se tutte le unità che lo difendono vengono eliminate, un
altro giocatore può controllare il monumento."
9868 "Sviluppo meraviglie: Per vincere, costruire la prima meraviglia. In questo
tipo di partita tutti fanno parte della stessa squadra, quindi è inutile perdere
tempo nella creazione di unità militari."
9869 "Difesa meraviglie: Il giocatore 1 ha una meraviglia. La sua squadra deve
difenderla mentre l'altra squadra tenta di distruggerla."
9871 "Punteggio"
9872 "Statistiche\nguerra"
9873 "Statistiche \neconomia"
9874 "Statistiche \ntecnologia"
9875 "Statistiche \nsocietà"
9876 "Evoluzione"
9881 "Torna alla partita"
9882 "Menu principale"
9883 "Menu scenario"
9884 "Esci"
9886 " Guerra"
9887 " Economia"
9888 " Tecnologia"
9889 " Società"
9890 " Punteggio\n totale"
9896 " Unità\n uccise"
9897 " Unità\n perse"
9898 " Costruzioni\n distrutte"
9899 " Costruzioni\n perse"
9900 " Unità\n convertite"
9901 " Esercito\n più grande"
9906 " Cibo\n raccolto"
9907 " Legname\n raccolto"
9908 " Pietra\n raccolta"
9909 " Oro\n raccolto"
9910 " Guadagno\n da comm."
9911 " Tributi\n inviati/ricevuti"
9916 " Età\n feudale"
9917 " Età\n dei castelli"
9918 " Età\n imperiale"
9919 " % mappa \n esplorata"
9920 " Totale\n sviluppo"
9921 " %\n sviluppo"
9926 " Totale\n meraviglie"
9927 " Totale\n castelli"
9928 " Reliquie\n ottenute"
9929 " Oro\n da reliquie"
9930 " Max\n abitanti"
9931 " Sopravviv.\n fino a fine"
9936 "Risultati"
9937 "Nomi giocatori"
9938 "Punteggio"
9939 "Guerra"
9940 "Economia"
9941 "Tecnologia"
9942 "Società"
9943 "Evoluzione"
9944 "Anno"
9945 "Squadre"
9946 "Torna alla partita"
9950 "Seleziona"
9951 "Msg audio"
9952 "Invia"
9953 "Salva partita a più giocatori"
9954 "Salva automaticamente"
9955 "Salva problema sincr."
9956 "Comandi"
10010 "Mappa"
10011 "Terreno"
10012 "Giocatori"
10013 "Unità"
10014 "Vittoria individuale"
10015 "Messaggi"
10016 "Filmati"
10017 "Opzioni"
10018 "Diplomazia"
10019 "Vittoria globale"
10020 "Menu"
10021 "Trigger"
10050 "Almeno un giocatore deve essere attivo."
10051 "Per una o più civiltà occorre impostare l'opzione Tipo di giocatore su
Qualsiasi."
10101 " <Nessuno> "
10102 "Gaia"
10103 "Posiziona"
10104 "Elimina"
10105 "Sposta"
10106 "Ruota"
10107 "Casuale"
10108 "Seleziona"
10109 "Presidia"
10110 "Elimina presidio"
10111 "Unità"
10112 "Costruzione"
10113 "Altro"
10114 "Eroi"
10211 "Computer"
10212 "Qualsiasi"
10250 "Nome tribù"
10251 "Cibo"
10252 "Legname"
10253 "Pietra"
10254 "Oro"
10255 "Nome"
10256 "Tipo di giocatore"
10257 "Civiltà"
10258 "Personalità"
10259 "Strategia"
10260 "Pianta della città"
10261 "Età d'inizio"
10262 "Minerale"
10263 "Merci"
10264 "Colore"
10265 "Limite della popolazione"
10266 "Priorità di base "
//
// Different civilizations that can be played. Random is used to randomize a
civ if you don't care which civ you play as.
//
10268 "Specchio"
10269 "Spettatore"
10270 "Casuale"
10271 "Britanni"
10272 "Franchi"
10273 "Goti"
10274 "Teutoni"
10275 "Giapponesi"
10276 "Cinesi"
10277 "Bizantini"
10278 "Persiani"
10279 "Saraceni"
10280 "Turchi"
10281 "Vichinghi"
10282 "Mongoli"
10283 "Celti"
10284 "Spagnoli"
10285 "Aztechi"
10286 "Maya"
10287 "Unni"
10288 "Coreani"
10289 "Italiani"
10290 "Indiani"
10291 "Inca"
10292 "Magiari"
10293 "Slavi"
10294 "Portoghesi"
10295 "Etiopi"
10296 "Maliani"
10297 "Berberi"
10298 "Khmer"
10299 "Malesi"
10300 "Birmani"
10301 "Vietnamiti"

10319 "Tecnologie"
10321 " < Nessuna >"
10322 " Trasporta su altro oggetto"
10323 " Trasporta oggetto in area"
10324 " Crea oggetti"
10325 " Crea oggetti in area"
10326 " Distruggi oggetti"
10327 " Distruggi oggetto specifico"
10328 " Distruggi tutti gli oggetti"
10329 " Distruggi giocatore"
10330 " Conquista oggetto"
10331 " Riserve auree"
10332 " Riserve di cibo"
10333 " Riserve di legname"
10334 " Riserve di pietra"
10335 " Popolazione"
10336 " Età"
10337 " Esplorazione"
10338 " Altre caratteristiche"
10340 "Numero giocatori"
10341 "Giocatore 1"
10342 "Giocatore 2"
10343 "Giocatore 3"
10344 "Giocatore 4"
10345 "Giocatore 5"
10346 "Giocatore 6"
10347 "Giocatore 7"
10348 "Giocatore 8"
10349 "Utente"
10351 "Tipo di oggetto"
10352 "Condizioni di vittoria"
10353 "Tipo di vittoria"
10354 "Imposta oggetto"
10355 "Imposta destinazione"
10356 "Vai alla destinazione"
10357 "Quantità"
10358 "Quale giocatore"
10359 "Un giocatore"
10360 "Due giocatori"
10361 "Tre giocatori"
10362 "Quattro giocatori"
10363 "Cinque giocatori"
10364 "Sei giocatori"
10365 "Sette giocatori"
10366 "Otto giocatori"
10370 "Distruzioni"
10371 "Conversioni"
10372 "Perdite inflitte e subite"
10373 "Meraviglie"
10374 "Popolazione militare"
10375 "Tecnologie"
10376 "Perdite inflitte"
10377 "Popolazione del villaggio"
10378 "Qualsiasi"
10379 "Tutte"
10380 "Quantità"
10381 "Quali condizioni"
10390 "Standard"
10391 "Nessuno"
10392 "Reliquie"
10400 "ARCIERE"
10402 "BARCONE DA CARICO"
10403 "COSTRUZIONE"
10404 "CIVILE"
10405 "SOLDATO"
10406 "CAVALLERIA"
10407 "ARMA DA ASSEDIO"
10410 "SACERDOTE"
10411 "BARCA DA TRASPORTO"
10412 "BARCA DA PESCA"
10413 "BARCA DA GUERRA"
10418 "MURA"
10419 "FALANGE"
10421 "BANDIERE"
10423 "ARCIERE A CAVALLO"
10424 "CANCELLI"
10425 "RELIQUIA"
10427 "CANNONIERE"
10428 "SPADONE A DUE MANI"
10429 "PICCHIERE"
10430 "ESPLORATORI A CAVALLO"
10431 "FATTORIA"
10432 "LANCIERE"
10433 "UNITÀ DA ASSEDIO SMONT."
10434 "TORRE"
10436 "UNITÀ DA ASSEDIO MONT."
10440 "PECORA"
10441 "RE"
10442 "CONQUISTADOR"
10500 "Nessuno"
10501 "Trasporta oggetto in area"
10502 "Trasporta su altro oggetto"
10503 "Oggetti posseduti"
10504 "Diminuzione oggetti posseduti"
10505 "Oggetti in area"
10506 "Distruggi oggetto"
10507 "Conquista oggetto"
10508 "Accumula caratteristiche"
10509 "Sviluppa tecnologie"
10510 "Timer"
10511 "Oggetto selezionato"
10512 "Segnale IA"
10513 "Giocatore sconfitto"
10514 "Oggetto con obiettivo"
10515 "Oggetto visibile"
10516 "Oggetto non visibile"
10517 "Sviluppo tecnologia in corso"
10518 "Unità di presidio"
10519 "Livello di difficoltà"
10520 "Possibilità "
10550 "Nessuno"
10551 "Cambia linea diplomatica"
10552 "Sviluppa tecnologie"
10553 "Invia messaggio"
10554 "Riproduci suono"
10555 "Tributo"
10556 "Sblocca cancello"
10557 "Blocca cancello"
10558 "Attiva trigger"
10559 "Disattiva trigger"
10560 "Obiettivo script IA"
10561 "Crea oggetto"
10562 "Oggetto attività"
10563 "Dichiara vittoria"
10564 "Uccidi oggetto"
10565 "Rimuovi oggetto"
10566 "Cambia visualizzazione"
10567 "Scarica"
10568 "Cambia proprietà"
10569 "Pattuglia"
10570 "Visualizza istruzioni"
10571 "Elimina istruzioni"
10572 "Blocca unità"
10573 "Utilizza controlli avanzati"
10574 "Danneggia oggetto"
10575 "Poni fondamenta"
10576 "Cambia nome dell'oggetto"
10577 "Cambia resistenza ferite oggetto"
10578 "Cambia attacco dell'oggetto"
10579 "Ferma unità"
10580 "Attacco in Movimento"
// era 64900
10581 "Modifica i parametri dell'Armatura"
// era 10580
10582 "Modifica i parametri dell'Intervallo"
// era 10581
10583 "Modifica i parametri della Velocità "
// era 10582
10584 "Oggetto per Guarire"
10585 "Oggetto per il Teletrasporto "
10586 "Modifica i parametri di Posizione"
10602 "Piccole isole"
10603 "Grandi isole"
10604 "Costa"
10605 "Entroterra"
10606 "Altopiano"
10607 "Continentale"
10608 "Mediterraneo"
10609 "Colline"
10610 "Gole"
10611 "Minima (2 giocatori)"
10612 "Piccola (3 giocatori)"
10613 "Media (4 giocatori)"
10614 "Normale (6 giocatori)"
10615 "Grande (8 giocatori)"
10616 "Enorme"
10617 "Ridicolo"
10621 "Erba 1"
10622 "Terra 3"
10623 "Foresta"
10624 "Acqua, secche"
10625 "Deserto con palme "
10626 "Querceto"
10627 "Secche"
10628 "Pineta"
10629 "Acqua, profonda"
10631 "Rilievo"
10632 "Blu"
10633 "Rosso"
10634 "Giallo"
10635 "Viola"
10636 "Arancione"
10637 "Verde"
10638 "Grigio"
10639 "Azzurro"
10640 "Erba 2"
10641 "Erba 3"
10642 "Terra battuta 2"
10643 "Terra battuta 3"
10644 "Acqua, media"
10645 "Strada"
10646 "Strada dissestata"
10647 "Spiaggia"
10648 "Terra 1"
10649 "Bambù"
10650 "Fogliame"
10651 "Ghiaccio"
10652 "Mappa di base"
10653 "Mappa casuale"
10654 "Mappa predefinita"
10655 "Terreno predefinito"
10656 "Dimensioni mappa"
10657 "Posizione mappa casuale"
10658 "Predefinita"
10659 "Predefinita"
10660 "Genera mappa"
10661 "~ Generazione mappa in corso... ~"
10662 "Mappa"
10663 "Tipo di mappa IA"
10664 "Giungla"
10665 "Pineta innevata"
10666 "Neve"
10667 "Erba innevata"
10668 "Terra battuta innevata"
10669 "Ghiaccio"
10671 "Dimensione area"
10672 "Minima"
10673 "Piccola"
10674 "Medio"
10675 "Grande"
10676 "Enorme"
10677 "Strada innevata"
10678 "Strada con licheni"
10681 "Tipo di terreno"
10682 "Scogliere"
10683 "Elimina"
10684 "Terreno"
10685 "Copia della mappa"
10686 "Cancella"
10687 "Cancella unità"
10688 "Cancella costruzioni"
10690 "Copia l'area selezionata della mappa"
10691 "Vai alla modalità Copia"
10692 "Ruota a sinistra"
10693 "Ruota a destra"
10694 "Capovolgi orizzontalmente"
10695 "Capovolgi verticalmente"
10696 "Modalità Disegno"
10697 "Modalità Copia"
10698 "Cambia giocatore"
10699 "Giocatore da cambiare in"
10700 "Non cambiare giocatore"
10701 "Alleato"
10702 "Neutrale"
10703 "Nemico"
10704 "Vittoria alleata"
10705 "Cancella unità"
10706 "Cancella costruzioni"
10708 "Trigger IA"
10709 "Informaz."
10710 "Nuovo"
10711 "Elimina"
10712 "Nuova condizione"
10713 "Nuovo effetto"
10714 "Elimina"
10715 "Trigger scenario"
10716 "Condizioni ed effetti"
10718 "Nome trigger"
10719 "Descrizione trigger"
10720 "ID tabella stringhe"
10721 "Elenco condizioni"
10722 "Elenco effetti"
10723 "Timer"
10724 "Imposta area"
10725 "Vai all'area"
10726 "Imposta oggetto"
10727 "Vai all'oggetto"
10728 "Imposta oggetto successivo"
10729 "Vai all'oggetto successivo"
10730 "Elenco oggetti"
10731 "Quantità"
10732 "Tecnologie"
10733 "Giocatore di destinazione"
10734 "Elenco caratteristiche"
10735 "Trigger"
10736 "File audio"
10737 "Messaggio"
10738 "Linea diplomatica"
10739 "Numero trigger IA"
10740 "Condizione"
10741 "Effetto"
10742 "Elenco trigger"
10743 "Giocatore di origine"
10744 "Elenco tributi"
10745 "Imposta cancello"
10746 "Vai al cancello"
10747 "ID risorsa audio"
10748 "Imposta posizione"
10749 "Vai alla posizione"
10750 "Condizione iniziale trigger"
10751 "On"
10752 "Off"
10753 "Ciclo continuo trigger"
10754 "Sì"
10755 "No"
10756 "Gruppo oggetti"
10757 "Tipo di oggetto"
10758 "Imposta oggetti"
10759 "Vai agli oggetti"
10760 "Costruzione"
10761 "Civile"
10762 "Guerra"
10763 "Altro"
10764 "Tipo di elenco oggetti"
10765 "Unità"
10766 "Costruzioni"
10767 "Eroi"
10768 "Altro"
10769 "Visualizza come obiettivo"
10770 "Ordine della descrizione"
10771 "Numero"
10772 "Valore segnale IA"
10773 "Segnale IA"
10774 "Livello di difficoltà"
10775 "Seleziona giocatore"
10776 "Nome"
10777 "Nuovo"
10778 "Rimuovi"
10779 "Eliminare il giocatore %s?"
10780 "Nome"
10781 "Nuovo Giocatore"
10782 "Molto semplice"
10783 "Standard"
10784 "Medio"
10785 "Difficile"
10786 "Molto difficile"
10787 "Condizione Inversa"
10788 "Imposta la Posizione d'Attacco "
10801 "Notizie storiche"
10802 "Istruzioni"
10803 "Istruzioni"
10804 "Condizioni di vittoria"
10805 "Sconfitta"
10806 "Istruzioni scenario"
10807 "Suggerimenti"
10808 "Vittoria"
10809 "Sconfitta"
10810 "Tabella stringhe"
10811 "Esploratore"
10820 "Regione"
10821 "Mondo"
10822 "Lontana"
10823 "Regionale"
10824 "Vicina"
10875 "Arabia"
10876 "Arcipelago"
10877 "Baltico"
10878 "Foresta Nera"
10879 "Costa"
10880 "Continentale"
10881 "Lago vulcanico"
10882 "Fortezza"
10883 "Corsa all'oro"
10884 "Altopiano"
10885 "Isole"
10886 "Mediterraneo"
10887 "Migrazione"
10888 "Fiumi"
10889 "Isole della squadra"
10890 "Casuale completa"
10891 "Scandinavia"
10892 "Mongolia"
10893 "Palude salmastra"
10894 "Yucatán"
10895 "Arena"
10896 "Re della collina"
10897 "Oasi"
10898 "Lago ghiacciato"
10899 "Mappa casuale di terra"
10901 "Nomade"
10902 "Casuale alla cieca"
10910 "Obiettivi"
10912 "Suggerimenti"
10913 "Esploratori"
10914 "Acropoli"
10915 "Budapest"
10916 "Cenote"
10917 "Città dei Laghi"
10918 "Fossa dorata"
10919 "Nascondiglio"
10920 "Forte sulla Collina"
10921 "Lombardia"
10922 "Steppe"
10923 "Valle"
10924 "Mega-Casuale"
10925 "Hamburger"
10926 "CtR Casuale"
10927 "CtR Monsoni"
10928 "CtR Discesa della Piramide"

10929 "CtR Spirale"


11001 "Filmato di apertura"
11002 "Filmato vittoria"
11003 "Filmato sconfitta"
11004 "Mappa istruzioni scenario"
11050 "Imposta la dimensione della mappa su Minima."
11051 "Imposta la dimensione della mappa su Piccola."
11052 "Imposta la dimensione della mappa su Media."
11053 "Imposta la dimensione della mappa su Grande."
11054 "Imposta la dimensione della mappa su Molto grande."
11055 "Imposta la dimensione della mappa su Enorme."
11056 "Imposta il tipo di mappa su Piccole isole."
11057 "Imposta il tipo di mappa su Grandi isole."
11058 "Imposta il tipo di mappa su Costa."
11059 "Imposta il tipo di mappa su Entroterra."
11060 "Imposta il tipo di mappa su Altopiano."
11061 "Imposta il tipo di mappa su Continentale."
11062 "Imposta il tipo di mappa su Mediterraneo."
11063 "Imposta il tipo di mappa su Colline."
11064 "Imposta il tipo di mappa su Gole."
11065 "Imposta le condizioni di vittoria su Predefinite."
11066 "Imposta le condizioni di vittoria su Standard."
11067 "Imposta le condizioni di vittoria su Conquista."
11068 "Imposta le condizioni di vittoria su Tempo."
11069 "Imposta le condizioni di vittoria su Punteggio."
11101 "Caricamento elenco campagne in corso"
11201 "Editor delle campagne"
11202 "Nome campagna"
11203 "Carica"
11204 "Salva"
11205 "Aggiungi"
11206 "Rimuovi"
11207 "Scenari"
11208 "Scenari campagna"
11209 "Salvare le modifiche apportate alla campagna\n %s?"
11210 "Campagna predefinita"
11211 "In una campagna è necessario l'utilizzo di almeno uno scenario."
11212 "Impossibile salvare. Immettere un nome per la campagna."
11213 "Campagna personalizzata"
11214 "Seleziona campagna"
11215 "Livello di difficoltà"
11216 "Estremo"
11217 "Difficile"
11218 "Medio"
11219 "Standard"
11220 "Molto semplice"
11221 "SU"
11222 "GIÙ"
11223 "Impossibile utilizzare il nome file specificato."
11241 "Menu principale"
11242 "Campagne"
11243 "Campagne The Conquerors"
11244 "Le campagne di The Forgotten"
11251 "Menu campagna"
11252 "Menu principale"
11300 "%d anni"
11301 "Meraviglia: %d anni"
11302 "Reliquie: %d anni"
11303 "Monumento: %d anni"
11350 "Tempo (ore:min)"
11351 "Popolazione mondiale"
11352 "Meraviglia"
11353 "Battaglia"
11354 "Giocatore"
11355 "Costruzione"
11356 "Distruzione"
11357 "Evento"
11358 "Estinzione"
11359 "Alto Medioevo"
11360 "Età feudale"
11361 "Età dei castelli"
11362 "Età imperiale"
11363 "Età Finale"
11364 "Percentuale di popolazione del giocatore"
12001 "Aggressiva"
12002 "Compassionevole"
12003 "Difensiva"
12004 "Amichevole"
12005 "Passiva"
12006 "Vendicativa"
12100 "Riavviare la riproduzione dall'inizio?"
12101 "Osservazione giocatore"
12102 "Nebbia di guerra"
12103 "Ciclo demo"
12104 "Blocco visualizzazione"
12106 "La partita inizierà tra %d secondi."
12107 "Avvio della partita in corso..."
12108 "<Squadra> "
12109 "Conto alla rovescia della partita annullato."
12110 "Assicurarsi che le impostazioni visualizzate sulla destra siano corrette."
12111 "Se si rileva un errore, fare clic sul pulsante Pronto."
12112 "Tipo di scenario della partita bloccato. Per selezionare uno scenario, fare
clic sulla casella di riepilogo a discesa Tipo di partita."
12113 "Impossibile partecipare alla partita. Sessione inesistente. Selezionare
un'altra partita."
12114 "Impossibile partecipare alla partita. DirectPlay non inizializzato.
Aggiornare le impostazioni selezionando di nuovo l'icona più giocatori."
12115 "Attendere. Connessione alla partita in corso."
12116 "Nessun nuovo giocatore ammesso a questa sessione. Partita al completo."
12118 "Errore di DirectPlay. Impossibile creare il giocatore locale per la sessione
a più giocatori."
12119 "Impossibile trovare il comando di salvataggio della partita corrispondente."
12120 "%s nome scenario:"
12122 "<Enemy>"
12123 "<All>"
13001 "Granaio"
13002 "Magazzino interrato"
13003 "Porto"
13004 "Alloggiamenti"
13005 "Mercato"
13006 "Area di tiro con l'arco"
13007 "Scuderia"
13008 "Tempio"
13009 "Governo"
13010 "Laboratorio d'assedio"
13011 "Scuola militare"
13012 "Età feudale"
13013 "Età dei castelli"
13014 "Età imperiale"
13015 "Disattiva tecnologia"
13016 "Centro città"
13017 "Meraviglia"
13018 "Difficoltà scenario prova"
13019 "Disattiva costruzioni"
13020 "Unità"
13021 "Tecnologie"
13022 "Elenco elementi disattivati"
13023 "Elenco completo"
13024 "<<"
13025 ">>"
13026 "<"
13027 ">"
13028 "Disattiva unità"
13029 "Disattiva costruzioni"
13030 "Imposta visualizzazione"
13031 "Vai alla visualizzazione"
13101 "Lenta"
13102 "Normale"
13103 "Rapida"
13104 "Attendi"
13105 "Continua partita"
13106 "Abbandonato"
13107 "Giocatore eliminato"
13108 "Uscire dalla partita?"
13109 "Salvare e uscire dalla partita?"
13110 "Dettagli partita"
13111 "Nel sistema in uso esiste già uno scenario diverso con questo nome (%s). Per
partecipare, uscire dalla partita ed eliminare lo scenario esistente."
13112 "Tempo limite per il recupero delle impostazioni della partita superato.
Scegliere OK per uscire."
13113 "Errore di scrittura sul disco durante il trasferimento del file. Lo spazio
su disco potrebbe essere esaurito. Uscire dal gioco, verificare che lo spazio su
disco sia sufficiente e riavviare il gioco."
13114 "Il conto alla rovescia della partita è stato annullato perché un giocatore
non autorizzato ha cercato di partecipare alla partita."
13115 "Vota:"
13116 "Abbandona ed esci"
13117 "Giocatore:"
13118 "Ping:"
13119 "Voto/Stato:"
13120 "Avviata votazione per salvare la partita e uscire dal gioco."
13121 "Errore durante il trasferimento dei file. Uscire dal gioco e controllare lo
spazio su disco."
13122 "Si è deciso di continuare la partita invece di salvare e uscire dal gioco."
13123 "I Giocatori Scelgono le Squadre "
13124 "Punti di Partenza Casuale"
13125 "Numero Massimo di Squadre "
13200 "NON CLASSIFICATA: La partita è stata creata come non classificata."
13201 "CLASSIFICATA: Mappa Casuale "
13202 "CLASSIFICATA: Partita all'ultimo sangue (DM) "
13203 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Ci devono essere esattamente 2 squadre equilibrate
"
13204 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Non ci possono essere giocatori IA in una partita
classificata"
13205 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Tipo di partita non valida per la classifica"
13206 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Impossibile attivare trucchi per una partita
classificata"
13207 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Devi avere Blocca Squadre attivato"
13208 "NON ANCORA CLASSIFICATA: I giocatori in cooperazione non sono permessi in
una partita classificata"
13209 "NON CLASSIFICATA: I giochi MP ripristinati non possono essere classificati."
13210 "NON ANCORA CLASSIFICATA: La Corsa alla Meraviglia deve avere esattamente due
giocatori (niente squadre)"

13211 "NON ANCORA CLASSIFICATA: Le partite classificate non possono avere


installati dati mod."
13500 "Il nome del file IA '%s' supera i 30 caratteri."
13510 "Partita"
13511 "Posizione"
13512 "Dimensioni"
13513 "Livello di difficoltà"
13514 "Risorse"
13515 "Età d'inizio"
13516 "Popolazione"
13517 "Velocità di gioco"
13518 "Vittoria"
13519 "Tempo"
13520 "Punteggio"
13521 "Squadre unite"
13522 "Svela la mappa"
13523 "Blocca squadre"
13524 "Tutte le tecnologie"
13525 "Blocca velocità"
13526 "Consenti inganni"
13528 "Consenti spettatori"
13530 "NON CLASSIFICATA"
13531 "CLASSIFICATA: MC"
13532 "CLASSIFICATA: DM"
13533 "MC"
13534 "DM"
13535 "Solo determinate partite 'Mappa Casuale' (MC) e 'Deathmatch' (DM) sono
classificate.\nSe la partita possiede i requisiti per essere classificata, ciò
mostrerà il tuo punteggio ELO e il punteggio ELO medio della lobby per il tipo di
partita appropriato (il tuo ELO confrontato a quello medio della lobby)."
13536 "ELO: %d vs. %d, differenza: %+d"
13537 "--"
13538 "Classificata"
13539 "Tipo di classifica"
13540 "Scenario"
13541 "Altri giocatori"
13542 "Registra partita"
13543 "Realistica"
13544 "Penisola iberica"
13545 "Britannia"
13546 "Medio Oriente"
13547 "Texas"
13548 "Italia"
13549 "America centrale"
13550 "Francia"
13551 "Territori vichinghi"
13552 "Mar del Giappone"
13553 "Bisanzio"
13560 "Stile mappa"
13561 "Standard"
13562 "Personalizzata"
13563 "Età Finale"
14068 "Cavaliere"
14070 "Cavaliere\nscelto"
14078 "Lanciere"
14079 "Milizia"
14080 "Fanteria scelta"
14081 "Guerriero con\nspada lunga"
14083 "Arciere"
14084 "Balestriere"
14085 "Arciere\na cavallo"
14086 "Cannoniere"
14087 "Fanteria\nleggera d'élite"
14088 "Fanteria\nleggera"
14089 "Nave da\ncarico"
14090 "Nave\nda pesca"
14091 "Galea da\nguerra"
14093 "Bombarda"
14094 "Ariete\n"
14095 "Mangano"
14096 "Balestra"
14097 "Trabucco"
14099 "Monaco"
14100 "Carro da\ncarico"
14101 "Catafratto"
14102 "Chu Ko Nu"
14103 "Mamelucco"
14104 "Huskarl"
14105 "Giannizzero"
14106 "Barcaccia"
14107 "Arciere con\narco lungo"
14108 "Mangudai"
14109 "Elefante da\nguerra"
14110 "Samurai"
14111 "Lanciatore\ndi ascia"
14112 "Cavaliere\nteutonico"
14113 "Predone\ndel guado"
14114 "Condottiero"
14120 "Sacerdote"
14121 "Abitante del\nvillaggio"
14128 "Area di tiro\ncon l'arco"
14129 "Organo"
14130 "Organo\nd'élite"
14131 "Fabbro"
14132 "Caravella"
14133 "Caravella\nd'élite"
14134 "Arciere a\ncammello"
14135 "Alloggiamenti"
14136 "Arciere a\ncamm. d'élite"
14137 "Genitour"
14138 "Monastero"
14139 "Genitour\nd'élite"
14140 "Gbeto"
14141 "Gbeto\nd'élite"
14142 "Castello"
14143 "Guerriero\ncon Shotel"
14144 "Porto"
14145 "Guerriero con\nShotel d'élite"
14149 "Fattoria"
14154 "Torre\ndi guardia"
14155 "Fortezza"
14156 "Torre con\nbombarda"
14157 "Mulino"
14159 "Feitoria"
14160 "Galea\nIncendiaria"
14161 "Mercato"
14162 "Zattera da\ndemolizione"
14164 "Centro\ncittà"
14169 "Laboratorio\nd'assedio"
14171 "Scuderia"
14176 "Università"
14178 "Torre di\nosservazione"
14182 "Meraviglia"
14185 "Cancello"
14186 "Cancello di\nPalizzata"
14187 "Fortezza"
14202 "Cinta a\npalizzata"
14203 "Mura di\npietra"
14204 "Mura\nfortificate"
14287 "Galeone\narmato"
14289 "Ariete\ncoperto"
14309 "Galeone"
14326 "Esploratori\na cavallo"
14344 "Casa"
14381 "Trabucco"
14408 "Picchiere"
14409 "Alabardiere"
14411 "Guerriero con\nspad. 2 mani"
14412 "Arciere coraz.\na cavallo"
14416 "Cammello"
14417 "Cammello\ncorazzato"
14418 "Balestriere\nscelto"
14419 "Cammello\nImperiale"
14424 "Nave da\ndemolizione"
14425 "Nave demol.\ncorazzata"
14426 "Nave\nincendiaria"
14429 "Nave incend.\nveloce"
14436 "Galea"
14439 "Balestra\npesante"
14443 "Nave da\ntrasporto"
14444 "Cavalleria\nleggera"
14445 "Torre\nd'assedio"
14446 "Ariete\nda assedio"
14447 "Boiardo"
14448 "Onagro"
14449 "Boiardo\nd'élite"
14451 "Catafratto\nd'élite"
14452 "Chu Ko Nu\nd'élite"
14453 "Mamelucco\nd'élite"
14454 "Huskarl\nd'élite"
14455 "Giannizzero\nd'élite"
14456 "Arciere arco\nlungo d'élite"
14457 "Barcaccia\nd'élite"
14458 "Mangudai\nd'élite"
14459 "Elefante da\nguerra d'élite"
14460 "Samurai\nd'élite"
14461 "Lanciatore di\nascia d'élite"
14462 "Cavaliere\nteutonico d'élite"
14463 "Predone del\nguado d'élite"
14464 "Falegnameria\n"
14469 "Campione"
14471 "Paladino"
14487 "Area\nmineraria"
14493 "Onagro\nda assedio"
14495 "Trappola per\npesci"
14504 "Avamposto"
14573 "Galeone\narmato d'élite"
14574 "Berserker"
14576 "Berserker\nd'élite"
14660 "Petardo"
14661 "Ussaro"
14667 "Guerriero\ngiaguaro"
14669 "Guerriero\ngiaguaro d'élite"
14671 "Esploratore\nAquila"
14672 "Guerriero\n Aquila"
14673 "Guerriero\naquila d'élite"
14675 "Tarkan"
14677 "Tarkan\nd'élite"
14679 "Huskarl"
14681 "Huskarl\nd'élite"
14682 "Arciere su\nElefante"
14683 "Arciere\npiumato"
14684 "Arciere su\nElef. d'élite"
14685 "Arciere\npiumato d'élite"
14686 "Kamayuk"
14687 "Conquistador"
14688 "Kamayuk\nd'élite"
14689 "Conquistador\n d'élite"
14690 "Fromboliere"
14691 "Missionario"
14704 "Torre\nmarina"
14707 "Mura\nmarine"
14708 "Cancello\nmarino"
14723 "Balestriere\n Genovese"
14725 "Balestriere\nGenov. d'élite"
14727 "Carro da\nguerra"
14728 "Ussaro\nMagiaro"
14729 "Carro da\nguerra d'élite"
14730 "Ussaro\nMag. d'élite"
14731 "Testuggine\nmarina"
14732 "Testuggine\nmarina d'élite"
16068 "S"
16078 "S"
16079 "A"
16083 "A"
16085 "D"
16086 "F"
16087 "S"
16089 "Z"
16090 "A"
16092 "T"
16093 "F"
16094 "A"
16095 "S"
16096 "D"
16097 "S"
16099 "A"
16100 "A"
16101 "A"
16106 "C"
16121 "A"
16128 "W"
16131 "S"
16135 "Q"
16138 "F"
16142 "C"
16144 "T"
16149 "A"
16156 "G"
16157 "W"
16159 "B"
16161 "D"
16164 "Z"
16169 "R"
16171 "E"
16176 "G"
16178 "F"
16182 "X"
16185 "Z"
16186 "X"
16202 "S"
16203 "D"
16287 "G"
16326 "A"
16344 "Q"
16416 "D"
16417 "V"
16424 "D"
16426 "S"
16436 "F"
16443 "X"
16445 "V"
16464 "Z"
16487 "E"
16495 "R"
16504 "A"
16660 "D"
16667 "F"
16671 "G"
16679 "D"
16691 "S"
16731 "C"
16733 "F"
17008 "Guardia\ncittadina"
17012 "Rotazione\ndelle colture"
17013 "Aratro\npesante"
17014 "Giogo per\ncavallo"
17015 "Gilde"
17017 "Attività\nbancaria"
17019 "Cartografia"
17021 "Cani da Caccia"
17022 "Telaio"
17023 "Conio"
17034 "Galea\nda guerra"
17035 "Galeone"
17037 "Galeone\narmato"
17039 "Allevamento"
17045 " Fede"
17047 "Chimica"
17050 "Muratura"
17051 "Architettura"
17054 "Argano\n"
17055 "Estrazione\ndell'oro"
17059 "Kataparuto"
17063 "Fortezza"
17067 "Forgiatura"
17068 "Metallurgia\n"
17074 "Coraz. scaglie\nper fanteria"
17075 "Fornace\n"
17076 "Cotta maglia\nper fanteria"
17077 "Coraz. piastre\nper fanteria"
17080 "Coraz. piastre\nper cavalleria"
17081 "Coraz. scaglie\nper cavalleria"
17082 "Cotta maglia\nper cavalleria"
17085 "Cannoniere"
17090 "Inseguimento"
17093 "Balistica"
17094 "Balestra"
17096 "Ariete\ncoperto"
17098 "Fanteria leggera\nd'élite"
17100 "Balestriere"
17101 "Età feudale"
17102 "Età dei\n castelli"
17103 "Età imperiale"
17150 "Freccia con\npunta metallo"
17151 "Bracciale"
17163 "Mura\nfortificate"
17165 "Bombarda"
17172 "Impennaggio"
17176 "Picchiere"
17180 "Estraz. oro\nin miniera"
17186 "Torre\ndi guardia"
17189 "Ascia\nbipenne"
17190 "Sega ad arco"
17204 "Guerriero\ncon spada lunga"
17207 "Cavaliere scelto"
17208 "Coraz. imbot.\nper arciere"
17209 "Corazza cuoio\nper arciere"
17210 "Scudieri"
17211 "Carriola"
17216 "Coraz. anelli\nper arciere"
17217 "Guerriero con\nspad. 2 mani"
17218 "Arciere coraz.\na cavallo"
17220 "Illuminazione"
17221 "Santità"
17222 "Stampa a\ncaratteri fissi"
17230 "Fanteria\nscelta"
17231 "Sega da\ntaglialegna"
17233 "Balestriere scelto"
17235 "Cammello\ncorazzato"
17236 "Cammello\nImperiale"
17242 "Nave incend.\nveloce"
17243 "Nave da demolizione\ncorazzata"
17244 "Balestra\npesante"
17246 "Carretto\na mano"
17249 "Fervore"
17250 "Caracca"
17251 "Arcibugio"
17252 "Eredi Reali"
17253 "Motori di\n Torsione"
17254 "Tigui"
17255 "Farimba"
17256 "Kasbah"
17257 "Cammelli\nMaghrabi"
17258 "Incendio\nDoloso"
17259 "Paladino"
17260 "Campione"
17261 "Cavalleria\nleggera"
17262 "Onagro"
17263 "Ariete\nda assedio"
17266 "Fionda\nAndina"
17267 "Corrieri"
17268 "Ortodossia"
17269 "Druzina"
17270 "Sultani"
17271 "Shatagni"
17272 "Pavese"
17273 "Via della\nSeta"
17274 "Arco Ricurvo"
17275 "Mercenari"
17276 "Estrazione\ndella pietra"
17277 "Estraz. pietra\nin miniera"
17278 "Feritoie\n(torri)"
17280 "Nomadi"
17281 "Olio Bollente"
17282 "Ronda\ncittadina"
17283 "Rivestim.\ndi Ferro"
17284 "Madrasah"
17285 "Sipahi"
17286 "Inquisizione"
17287 "Cavalleria"
17312 "Capitani"
17313 "Fuoco Greco"
17314 "Reti da posta"
17315 "Redenzione"
17316 "Conversione"
17317 "Conquistador\nd'élite"
17318 "Logistica"
17319 "Reclutamento"
17320 "Torre con\nbombarda"
17321 "Feritoie\n"
17322 "Zappatori"
17323 "Onagro\nda assedio"
17324 "Ascia lunga"
17325 "Supremazia"
17326 "Atlatl"
17327 "Warwolf"
17368 "Grande Muraglia"
17369 "Fortezza"
17370 "Predoni"
17371 "Yasama"
17372 "Carenaggio"
17373 "Bacino di\ncarenaggio"
17374 "Proiettile\nincendiario"
17375 "Galeone armato\nd'élite"
17376 "Palizzate"
17377 "Carpenteria\nnavale"
17378 "Genieri\nd'assedio"
17379 "Freccie\nd'Ossidiana"
17380 "Panokseon"
17381 "Arciere arco\nlungo d'élite"
17382 "Catafratto\nd'élite"
17383 "Predone del guado\nd'élite"
17384 "Chu Ko Nu\nd'élite"
17386 "Huskarl\nd'élite"
17387 "Samurai\nd'élite"
17388 "Mangudai\nd'élite"
17389 "Elefante da guerra\nd'élite"
17390 "Mamelucco\nd'élite"
17391 "Cavaliere teutonico\nd'élite"
17392 "Giannizzero\nd'élite"
17393 "Barcaccia\nd'élite"
17394 "Lanciatore d'ascia\nd'élite"
17401 "Berserker\nd'élite"
17408 "Spie o\ntradimento"
17409 "Purosangue"
17410 "Carovana"
17411 "Anello"
17412 "Eresia"
17413 "Guerriero Aquila"
17414 "Alabardiere"
17415 "Tattica\ndei Parti"
17416 "Teocrazia"
17417 "Ussaro"
17418 "Tarkan\nd'élite"
17419 "Yeoman"
17420 "El Dorado"
17421 "Furore\nceltico"
17422 "Esercitazioni"
17423 "Mahout"
17424 "Fanatismo"
17425 "Artiglieria"
17426 "Merli"
17427 "Anarchia"
17428 "Ateismo"
17429 "Guerre delle\nghirlande"
17430 "Arciere piumato\nd'élite"
17431 "Berserkergang"
17432 "Missilistica"
17433 "Guerriero aquila\nd'élite"
17434 "Guerriero giaguaro\nd'élite"
17435 "Erbe\nmedicinali"
17436 "Carro da guerra\nd'élite"
17437 "Testuggine marina\nd'élite"
17438 "Shinkichon"
17439 "Mobilitazione"
19000 "Elimina unità"
19001 "Invia messaggio"
19002 "Imposta punto di ritrovo"
19004 "Accelera partita"
19005 "Rallenta partita"
19006 "Scorri verso sinistra"
19007 "Scorri verso destra"
19008 "Scorri verso l'alto"
19009 "Scorri verso il basso"
19010 "Visualizza la durata della partita"
19011 "Visualizza la schermata dei risultati"
19012 "Presidia"
19023 "Individua abit. villagg. in attesa più vic."
19024 "Vai alla notifica più recente"
19025 "Vai all'oggetto selezionato"
19026 "Vai al centro città"
19027 "Vai al mercato"
19028 "Rivedi i messaggi precedenti"
19029 "Rivedi i messaggi successivi"
19030 "Cavaliere, Cavaliere Scelto, Paladino"
19031 "Cammello, Cammello Corazzato, Cammello Imperiale, Tarkan"
19032 "Genitour"
19033 "Elefante da combattimento, elefante da combattimento d'élite"
19034 "Lanciere, picchiere, alabardiere"
19035 "Milizia, Fanteria scelta, ecc. (guerr. spada)"
19038 "Arciere, Balestriere, Balestriere Scelto"
19040 "Arciere a cavallo, Arciere corazzato a cavallo"
19041 "Cannoniere, Fromboliere"
19043 "Fanteria leggera, Fanteria leggera d'élite"
19044 "Nave da carico"
19045 "Nave da pesca"
19047 "Bombarda"
19048 "Torre d'Assedio"
19049 "Balestra, Balestra pesante"
19051 "Monaco"
19052 "Carro da carico"
19053 "Barcaccia, Caravella"
19054 "Abitante del villaggio"
19055 "Galeone armato"
19056 "Ariete, Ariete coperto, Ariete da assedio"
19059 "Galea, Galea da guerra, Galeone"
19060 "Esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussaro"
19062 "Area di tiro con l'arco"
19063 "Fabbro"
19064 "Alloggiamenti"
19065 "Monastero"
19066 "Castello"
19067 "Porto"
19068 "Individua più vicina unità mil. in attesa"
19069 "Petardo"
19070 "Guerriero Aquila, Huskarl"
19071 "Missionario"
19072 "Testuggine marina, testuggine marina d'élite"
19073 "Condottiero"
19074 "Rigenera fattoria"
19075 "Feitoria"
19200 "Fattoria"
19201 "Torre"
19202 "Trappola per pesci"
19203 "Avamposto"
19204 "Torre con bombarda"
19205 "Laboratorio d'assedio"
19206 "Scuderia"
19207 "Laboratorio commerciale"
19208 "Università"
19209 "Meraviglia"
19210 "Cinta a palizzata"
19211 "Mura di pietra"
19212 "Cancello di Palizzata"
19213 "Casa"
19214 "Costruzioni economiche"
19215 "Costruzioni militari"
19216 "Interrompi"
19219 "Mantieni posizione"
19220 "Attacca area"
19221 "Guarisci"
19222 "Converti"
19223 "Attacco"
19224 "Ripara"
19225 "Scarica"
19226 "Aggressiva"
19227 "Difendi"
19228 "Nessun attacco"
19229 "Sorveglia"
19230 "Pedina"
19231 "Pattuglia"
19232 "Esploratori a cavallo"
19235 "Segnale luminoso"
19236 "Mulino"
19237 "Mercato"
19238 "Centro città"
19239 "Deseleziona"
19240 "Annulla"
19241 "Smonta"
19242 "Monta"
19243 "Altre costruzioni"
19244 "Crea gruppo n. 1"
19245 "Crea gruppo n. 2"
19246 "Crea gruppo n. 3"
19247 "Crea gruppo n. 4"
19248 "Crea gruppo n. 5"
19249 "Crea gruppo n. 6"
19250 "Crea gruppo n. 7"
19251 "Crea gruppo n. 8"
19252 "Crea gruppo n. 9"
19253 "Separa"
19254 "Seleziona gruppo n. 1"
19255 "Seleziona gruppo n. 2"
19256 "Seleziona gruppo n. 3"
19257 "Seleziona gruppo n. 4"
19258 "Seleziona gruppo n. 5"
19259 "Seleziona gruppo n. 6"
19260 "Seleziona gruppo n. 7"
19261 "Seleziona gruppo n. 8"
19262 "Seleziona gruppo n. 9"
19264 "Cancello"
19267 "Trabucco"
19268 "Visualizza statistiche"
19269 "Vai agli alloggiamenti"
19270 "Vai all'area di tiro con l'arco"
19271 "Vai alla scuderia"
19272 "Vai al laboratorio d'assedio"
19273 "Vai al porto"
19274 "Vai al monastero"
19275 "Vai al fabbro"
19276 "Vai al mulino"
19277 "Vai all'università"
19278 "Abbandona presidio"
19279 "Nave incendiaria, Nave incendiaria veloce"
19280 "Nave da demolizione, Nave demol. corazz."
19282 "Visualizza il diagramma della tecnologia"
19283 "Falegnameria"
19284 "Trasporto"
19285 "Mangano, Onagro, Onagro da assedio"
19286 "Carro da carico"
19288 "Area mineraria"
19289 "Segnale luminoso"
19290 "Vai al castello"
19291 "Vai all'area mineraria"
19292 "Vai alla falegnameria"
19293 "Modalità Mappa in miniatura combattim."
19294 "Modalità Mappa in miniatura economica"
19295 "Modalità Mappa in miniatura normale"
19296 "Guida in linea estesa"
19297 "Controlli avanzati"
19298 "Diplomazia"
19299 "Menu"
19300 "Obiettivi"
19301 "Finestra di dialogo messaggio"
19302 "Orda"
19303 "Chiusa"
19304 "In linea"
19305 "A scacchiera"
19306 "Affiancate"
19307 "Scegli formazione"
19308 "Ruota a sinistra"
19309 "Ruota a destra"
19310 "Capovolgimento di fronte"
19311 "Sciogli formazione"
19312 "Pattuglia"
19313 "Sorveglia"
19314 "Pedina"
19315 "Aggressiva"
19316 "Difensiva"
19317 "Mantieni posizione"
19318 "Nessun attacco"
19319 "Suona campana della città"
19320 "Barcaccia"
19321 "Trabucco"
19322 "Unità Riservata"
19323 "Sospendi partita"
19324 "Torna al lavoro"
19325 "Salva partita"
19326 "Torna alla visualizzazione precedente"
19327 "Attiva/disattiva colori alleati o nemici"
19328 "Salva capitolo"
19499 "predefinito"
19500 "BACKSPACE"
19501 "TAB"
19503 "INVIO"
19510 "BARRA SPAZIATRICE"
19511 "PGSU"
19512 "PGGIÙ"
19513 "FINE"
19514 "HOME"
19515 "SINISTRA"
19516 "SU"
19517 "DESTRA"
19518 "GIÙ"
19523 "INS"
19524 "CANC"
19529 "Tn 0"
19530 "Tn 1"
19531 "Tn 2"
19532 "Tn 3"
19533 "Tn 4"
19534 "Tn 5"
19535 "Tn 6"
19536 "Tn 7"
19537 "Tn 8"
19538 "Tn 9"
19539 "Tn *"
19540 "Tn +"
19541 "SEPARATORE"
19542 "Tn -"
19543 "Tn ."
19544 "Tn /"
19545 "F1"
19546 "F2"
19547 "F3"
19548 "F4"
19549 "F5"
19550 "F6"
19551 "F7"
19552 "F8"
19553 "F9"
19554 "F10"
19555 "F11"
19556 "F12"
19557 "F13"
19558 "F14"
19559 "F15"
19560 "F16"
19561 "F17"
19562 "F18"
19563 "F19"
19564 "F20"
19565 "F21"
19566 "F22"
19567 "F23"
19568 "F24"
19600 "="
19601 "-"
19602 "."
19603 "/"
19700 "CTRL-"
19701 "ALT-"
19702 "MAIUSC-"
19703 "["
19704 "]"
19705 "\""
19706 ";"
19707 "'"
19708 ","
19710 "Ruota verso l'alto"
19711 "Ruota verso il basso"
19712 "Pulsante centrale"
19714 "Tasti di scelta rapida"
19715 "Reimposta"
19716 "Reimposta tutti i tasti"
19717 "Menu principale"
19718 "Torna a Opzioni"
19719 "Puls. extra 1"
19720 "Puls. extra 2"
19721 "`"
19731 "(%s)"
19732 "(Premere: %s)"
19733 "Eliminato tasto scelta rapida altro elem."
19734 "Impostare i tasti di scelta rapida come predefiniti?"
19735 "2 Squadre "
19736 "3 Squadre "
19737 "4 Squadre "
20000 "Comandi unità"
20001 "Comandi partita"
20002 "Comandi di scorrimento"
20003 "Costruzioni abitanti del villaggio"
20004 "Centro città"
20005 "Mulino"
20006 "Fabbro"
20007 "Porto"
20008 "Alloggiamenti"
20009 "Area di tiro con l'arco"
20010 "Scuderia"
20011 "Laboratorio d'assedio"
20012 "Monastero"
20013 "Mercato"
20014 "Unità militari"
20015 "Castello"
20017 "Mulino"
20100 "Titolo diagramma della tecnologia"
20101 "Chiudi"
20110 "Alto Medioevo"
20111 "Età feudale"
20112 "Età dei castelli"
20113 "Età imperiale"
20114 "\n"
20119 "NON DISPONIBILI"
20120 "TECNOLOGIE"
20121 "UNITÀ"
20122 "COSTRUZIONI"
20123 "il costo della svolta è:"
20124 " Non\n sviluppate"
20125 "Civiltà della partita"
20126 " (Giocatore)"
20127 " (Alleato)"
20128 "\nSviluppate"
20129 "UNITA' RISERVATA"
20150 "<b>Britanni<b> \nCiviltà famosa per gli arcieri a piedi \n\n· Costo dei
centri città: -50% legname nell'età dei castelli \n· Gittata degli arcieri a piedi
(esclusa la fanteria leggera): +1 nell'età dei castelli, +1 nell'età imperiale
(totale +2)\n· Velocità di lavoro dei pastori: +25% \n\n<b>Unità riservata:<b>
arciere con arco lungo (arciere) \n<b>Tecnologia riservata:<b> yeoman (gittata
arcieri a piedi: +1; attacco torri: +2) \n<b>Bonus squadra:<b> velocità di lavoro
delle aree di tiro con l'arco: +20%"
20151 "<b>Franchi<b> \nCiviltà con forte cavalleria \n\n· Costo dei castelli:
-25% \n· Resistenza ai colpi dei cavalieri: +20% \n· Potenziamento gratuito delle
fattorie (necessario mulino) \n\n<b>Unità riservata:<b> lanciatore di ascia
(fanteria) \n\n<b>Tecnologia riservata:<b> ascia lunga (gittata lanciatori d'ascia:
+1) \n\n<b>Bonus squadra:<b> campo visivo cavalieri: +2"
20152 "<b>Goti<b> \nCiviltà con forte fanteria \n· Costo fanteria: -25% con inizio
nell'età feudale\n· Potenza attacco della fanteria contro costruzioni +1 \n·
Abitanti contro cinghiali selvatici +5; carne trasportata dai cacciatori +15
\n·Popolazione: +10 nell'età imperiale \n<b>Unità riservata:<b> Huskarl
(fanteria) \n<b>Tecnologie riservate:<b> anarchia (crea huskarl negli
alloggiamenti); mobilitazione (velocità lavoro degli alloggiamenti: +50%)
\n<b>Bonus squadra:<b> velocità lavoro degli alloggiamenti: +20%"
20153 "<b>Teutoni<b> \nCiviltà con forte fanteria \n\n· Distanza guarigione monaci:
X2 \n· Capacità presidio unità nelle torri: X2 \n· Feritoie gratuite \n· Costo
fattorie: -33% \n· Centro città: +2 di potenza attacco, +5 di campo visivo
\n\n<b>Unità riservata:<b> cavaliere teutonico (fanteria) \n<b>Tecnologia
riservata:<b> merli (gittata dei castelli: +3; fanteria nel presidio tira
frecce) \n<b>Bonus squadra:<b> unità resistenti a conversione"
20154 "<b>Giapponesi<b> \nCiviltà con forte fanteria \n·Navi da pesca: resistenza
colpi X2; corazza armi da lancio +2; velocità lavoro +5% Alto Medioevo, +10% età
feudale, +15% età dei castelli, +20% età imperiale \n·Costo mulino, falegnameria,
area mineraria: -50% \n·Velocità attacco fanteria: +25% con inizio nell'età feudale
\n<b>Unità riservata:<b> samurai (fanteria) \n<b>Tecnologia riservata:<b>
Kataparuto (tiro/smontaggio trabucchi più rapido) \n<b>Bonus squadra:<b> campo
visivo galee: +50%"
20155 "<b>Cinesi<b> \nCiviltà famosa per gli arcieri \n\n· Iniziano con +3 abitanti
ma -50 di legname, -200 di cibo \n· Costo tecnologie: -10% età feudale, -15% dei
castelli, -20% imperiale \n· I centri città supportano 10 abitanti \n· Resistenza
colpi navi demolizione: +50%\n\n<b>Unità riservata:<b> Chu Ko Nu
(arciere)\n<b>Tecnologia riservata:<b> Missilistica (potenza attacco Chu Ko Nu da
lancio: +2; balestre da lancio: +4)\n<b>Bonus squadra:<b> cibo prodotto dalle
fattorie: +45"

20156 "<b>Bizantini<b> \nCiviltà non aggressiva \n· Resistenza ai colpi delle


costruzioni: +10% Alto Medioevo, +20% età feudale, +30% età dei castelli, +40% età
imperiale \n· Costo di cammelli, fanteria leggera, picchieri e alabardieri: -25%
\n· Navi incendiarie: +20% attacco \n· Costo del passaggio all'età imperiale:
-33% \n· Guardia cittadina gratuita \n<b>Unità riservata:<b> catafratto
(cavalleria) \n<b>Tecnologia riservata:<b> logistica (i catafratti travolgono
l'avversario) \n<b>Bonus squadra:<b> velocità di guarigione dei monaci:+50% "
20157 "<b>Persiani<b> \nCiviltà con forte cavalleria \n\n· Iniziano con +50 unità
di legname e cibo \n· Centri città e porti: resistenza ai colpi X2; velocità di
lavoro +10% età feudale, +15% età dei castelli, +20% età imperiale \n\n<b>Unità
riservata:<b> elefante da guerra (cavalleria) \n\n<b>Tecnologia riservata:<b>
mahout (velocità degli elefanti da guerra: +30%) \n\n<b>Bonus squadra:<b> potenza
di attacco dei cavalieri contro gli arcieri: +2"

20158 "<b>Saraceni<b> \nCiviltà con cammelli e navi \n\n· Costo del commercio al
mercato: solo 5% \n· Resistenza ai colpi e capacità delle navi da trasporto: X2 \n·
Velocità di attacco delle galee +20% \n· Potenza di attacco degli arcieri a cavallo
contro le costruzioni: +3 \n\n<b>Unità riservata:<b> mamelucco (cammello)
\n<b>Tecnologia riservata:<b> fanatismo (resistenza ai colpi di cammelli e
mamelucchi: +30) \n<b>Bonus squadra:<b> potenza di attacco degli arcieri a piedi
contro le costruzioni: +1"

20159 "<b>Turchi<b> \nCiviltà con polvere da sparo \n\n· Resistenza colpi unità
dotate di polvere da sparo: +25%; costo sviluppo tecnologie con polvere da sparo:
-50%; chimica gratuita \n· Velocità lavoro cercatori d'oro: +15% \n· Potenziamenti
per cavalleria leggera e ussari gratuiti \n\n<b>Unità riservata:<b> giannizzero
(cannoniere) \n<b>Tecnologia riservata:<b> artiglieria (gittata torri con bombarda,
bombarde e galeoni armati: +2) \n<b>Bonus squadra:<b> velocità creazione unità con
polvere da sparo: +20%"

20160 "<b>Vichinghi<b> \nCiviltà con fanteria e navi \n\n· Costo delle navi da
guerra: -20% \n· Resistenza ai colpi della fanteria: +10% età feudale, \n +15% dei
castelli, +20% imperiale \n (non cumulative) \n· Carriola e carretto a mano
gratuiti \n\n<b>Unità riservate:<b> berserker (fanteria), \nBarcaccia (nave da
guerra) \n\n<b>Tecnologia riservata:<b> berserkergang (rigenerazione dei berserker
più veloce) \n\n<b>Bonus squadra:<b> costo dei porti: -25%"

20161 "<b>Mongoli<b> \nCiviltà famosa per gli arcieri a cavallo \n\n· Velocità di
tiro degli arcieri a cavallo: +20% \n· Resistenza ai colpi di cavalleria leggera e
ussari: +30% \n· Velocità di lavoro dei cacciatori: +50% \n\n<b>Unità riservata:<b>
mangudai (arciere a cavallo) \n<b>Tecnologia riservata:<b> esercitazioni (velocità
di movimento delle unità dei laboratori d'assedio: +50%) \n<b>Bonus squadra:<b>
campo visivo di esploratori a cavallo, cavalleria leggera e ussari: +2"

20162 "<b>Celti<b> \nCiviltà con forte fanteria \n\n· Velocità movimento fanteria:
+15% \n· Velocità lavoro taglialegna: +15% \n· Velocità di tiro armi d'assedio:
+20% \n· Greggi non convertite se nel campo visivo di un'unità celtica \n\n<b>Unità
riservata:<b> predone del guado (fanteria) \n<b>Tecnologia riservata:<b> furore
celtico (Resistenza ai colpi unità laboratori d'assedio: +50%) \n<b>Bonus
squadra:<b> velocità lavoro laboratori d'assedio: +20%"

20163 "<b>Spagnoli<b> \nCiviltà con polvere da sparo e monaci \n· Velocità di


lavoro dei costruttori: +30% \n· I potenziamenti del fabbro non costano oro \n· La
balistica si applica ai galeoni armati (maggiore velocità di tiro e precisione)
\n<b>Unità riservate:<b> conquistador (cannoniere a cavallo), missionario (monaco a
cavallo) \n· Velocità di tiro di cannonieri e bombarde: +15% \n<b>Tecnologia
riservata:<b> supremazia (gli abitanti dei villaggi combattono meglio) \n<b>Bonus
squadra:<b> oro ricavato dalle unità commerciali: +33%"

20164 "<b>Aztechi<b> \nCiviltà con fanteria e monaci \n\n· Capacità di trasporto


degli abitanti dei villaggi: +5 \n· Velocità di creazione delle unità militari:
+15% \n· Resistenza ai colpi dei monaci: +5 per ogni tecnologia del monastero \n
Telaio gratuito\n\n <b>Unità riservata:<b> guerriero giaguaro (fanteria)
\n<b>Tecnologia riservata:<b> guerre delle ghirlande (potenza di attacco della
fanteria: +4) \n<b>Bonus squadra:<b> oro ricavato dalle reliquie: +33% "

20165 "<b>Maya<b> \nCiviltà famosa per gli arcieri \n\n· Iniziano con +1 abitante
del villaggio ma -50 unità di cibo \n· Durata delle risorse: +20% \n· Costo degli
arcieri: -10% età feudale, -20% età dei castelli, -30% età imperiale \n\n<b>Unità
riservata:<b> arciere piumato (arciere) \n\n<b>Tecnologia riservata:<b> El Dorado
(resistenza ai colpi dei guerrieri aquila: +40) \n\n<b>Bonus squadra:<b> costo
delle mura: -50%"

20166 "<b>Unni<b> \nCiviltà con forte cavalleria \n\n· Non hanno bisogno di case,
ma iniziano\ncon -100 unità di legname \n· Costo degli arcieri a cavallo: -25% età
dei castelli, -30% età imperiale \n· Precisione dei trabucchi: +30% \n\n<b>Unità
riservata:<b> tarkan (cavalleria) \n <b>Tecnologia riservata:<b> ateismo (vittorie
delle partite con reliquie o meraviglia: +100 anni; costo di spie/tradimento: -50%)
\n<b>Bonus squadra:<b> velocità di lavoro delle scuderie: +20%"

20167 "<b>Coreani<b> \nCiviltà con torri e navi \n\n· Campo visivo abitanti dei
villaggi: +3 \n· Velocità di lavoro cavatori: +20% \n· Potenziamenti torri gratuiti
(per le torri con bombarda è necessaria la chimica)\n· Gittata torri: +1 età dei
castelli, +2 età imperiale \n\n<b>Unità riservate:<b> carro (arciere a cavallo),
testuggine marina (nave da guerra)\n<b>Tecnologia riservata:<b> shinkichon (gittata
mangani e onagri: +1) \n<b>Bonus squadra:<b> gittata mangani e onagri: +1"

20200 "Costo: "

20201 "Resist colpi: "

20202 "Attac: "

20203 "Gitt: "

20204 "Coraz: "

20205 "Coraz armi lancio: "

20206 "Presidio: "


//
// History screen -- 20310 defines the number of topics and shouldn't be
translated
// This is the legend that represents the table of contents.
//
20310 "70"

20311 "Gli Aztechi"


20312 "I Berberi"
20313 "I Britanni"
20314 "I Birmani"
20315 "I Bizantini"
20316 "I Celti"
20317 "I Cinesi"
20318 "Gli Etiopi"
20319 "I Franchi"
20320 "I Goti"
20321 "Gli Unni"
20322 "Gli Inca"
20323 "Gli Indiani"
20324 "Gli Italiani"
20325 "I Giapponesi"
20326 "I Khmer"
20327 "I Coreani"
20328 "I Magiari"
20329 "I Malesi"
20330 "I Maliani"
20331 "I Maya"
20332 "I Mongoli"
20333 "I Persiani"
20334 "I Portoghesi"
20335 "I Saraceni"
20336 "Gli Slavi"
20337 "Gli Spagnoli"
20338 "I Teutoni"
20339 "I Turchi"
20340 "I Vietnamiti"
20341 "I Vichinghi"
20342 " "
20343 "Arte della Guerra Medievale"
20344 "Eserciti dell'Alto Medioevo"
20345 "Cavalieri"
20346 "Armi Medievali"
20347 " Armamenti della Cavalleria"
20348 " Armamenti da lancio"
20349 " Armi ad una mano"
20350 "Eserciti Medievali"
20351 " Organizzazione"
20352 " Strategia"
20353 " Tattiche di Battaglia"
20354 " I Mongoli"
20355 "Castelli"
20356 " Evoluzione del Castello"
20357 " Difesa del Castello"
20358 " Assedio del Castello"
20359 "Polvere da sparo"
20360 "Arte della Guerra Navale"
20361 " "
20362 "Medioevo"
20363 " La caduta di Roma"
20364 " Invasioni barbariche"
20365 "Alto Medioevo"
20366 " Politica"
20367 " Religione nell'Alto Medioevo"
20368 " Carlo Magno"
20369 " I Vichinghi"
20370 "Le Crociate"
20371 "Feudalesimo"
20372 " Contratto feudale"
20373 " Il feudo"
20374 "Basso Medioevo"
20375 " Economia"
20376 " Religione"
20377 " Tecnologia"
20378 " Declino del feudalesimo"
20379 "Rinascimento"
20380 " "

20253 "Imposta la lunghezza di un trattato dall'inizio della partita. Mentre il


trattato è attivo, nessun giocatore può attaccarne un altro."
20300 "Menu principale"
20500 "Legname: Acquisto: %d / Vendita: %d"
20501 "Cibo: Acquisto: %d / Vendita: %d"
20502 "Pietra: Acquisto: %d / Vendita: %d"
20503 "Navi da pesca in attesa: %d"
20504 "------------------------------"
20505 "Minatore: %d"
20506 "Taglialegna: %d"
20507 "Cacciatore: %d"
20508 "Raccoglitore: %d"
20509 "Fattore: %d"
20510 "Riparatore: %d"
20511 "Costruttore: %d"
20512 "Abitanti del villaggio in attesa: %d"
20513 "Pescatori: %d"
20514 "Pastori: %d" // corretto errore di battitura in Inglese
20515 "Fanteria: %d"
20516 "Unità dotate di armi a lunga gittata: %d"
20517 "Unità da assedio: %d"
20518 "Navi da guerra: %d"
20519 "Arieti: %d"
20520 "Arcieri a cavallo: %d"
20521 "Cavalleria: %d"
20522 "Monaci: %d"
20523 "Unità commerciali: %d"
20524 "Navi da pesca: %d"
20600 "Sviluppo"
20601 "Smontaggio"
20602 "Montaggio"
20603 "Costruzione"
20604 "Creazione"
20605 "Creazione"
20606 "Costruzione"
20607 "È necessario costruire più case."
20608 "Raggiunto il limite di popolazione."
20609 "%s (bloccata)"
20610 "Stampa mappa completa"
20611 "Riduzione:"
20612 "File di cattura schermo: %s"
20613 "Inizializzazione del file in corso"
20614 "Stampa della mappa completa in corso"
20615 "Interruzione in corso"
20616 "Spazio su disco insufficiente"
20617 "Errore nella cattura dello schermo"
20618 "Lo script della mappa casuale non corrisponde all'host. Se si desidera
ricevere la copia dell'host, eliminare lo script locale."
20619 "Errore di connessione al giocatore %ld. (I sistemi di mascheratura IP quali
Internet Connection Sharing o NAT non sono ancora supportati.)"
20620 "Errore di ricevimento del file. Un file diverso con lo stesso nome esiste
già (%s). Uscire, elminare il file, quindi riprendere la partita."
20650 "Vend."
20652 "Comp."
22000 "41 Inviami 100 risorse e mi schiererò al tuo fianco."
22001 " "
22002 "39 Ti sono grato per il tuo tributo."
22003 "39 Da oggi in poi saremo amici!"
22004 "41 Inviami 200 unità di legname e altrettante di cibo, oro, e pietra!"
22005 "Se farai ciò, mi schiererò al tuo fianco."
22006 "41 Inviami 500 unità di legname e altrettante di cibo, oro, e pietra!"
22007 "41 Inviami 1000 unità di legname e altrettante di cibo, oro, e pietra!"
22008 "41 Devi inviarmi più legname!"
22009 "41 Devi inviarmi più cibo!"
22010 "41 Devi inviarmi più oro!"
22011 "41 Devi inviarmi più pietra!"
22012 "41 Grazie per il legname! È sufficiente."
22013 "41 Grazie per il cibo! È sufficiente."
22014 "41 Grazie per l'oro! È sufficiente."
22015 "41 Grazie per la pietra! È sufficiente."
22016 "39 Le merci che abbiamo acquistato da te sono davvero splendide!"
22017 "Dichiara la tua disponibilità ad allearti con me!"
22018 "41 Devi dichiararti mio alleato!"
22019 "di alleato nei miei confronti!"
22020 "41 Questo è l'ultimo avvertimento! Dichiara una linea diplomatica di
alleanza nei miei confronti, e io farò lo stesso."
22021 "Dichiara il tuo atteggiamento di alleato verso di me,"
22022 "e io farò altrettanto."
22023 "40 Hai impiegato troppo tempo per compiere un atto tanto semplice."
22024 "Da adesso saremo nemici!"
22025 "40 Bene! Hai scelto di sfidarmi."
22026 "Sarà uno scontro all'ultimo sangue!"
22027 "41 Io sono neutrale nei tuoi confronti. Dichiara una linea diplomatica di
neutralità verso di me."
22028 "39 Fai bene a mantenerti potenzialmente amichevole."
22029 "Ci rivedremo."
22030 "41 Ignori il mio generoso invito? Sarò clemente e ti offrirò un'altra
possibilità."
22031 "Dichiara una linea diplomatica di neutralità verso di me. Subito."
22032 "41 Che stolto. Sei ancora ostile. Dichiarati neutrale immediatamente!"
22033 "Questa è la tua ultima opportunità."
22034 "40 Circa i miei precedenti piani di clemenza... ci ho ripensato."
22035 "Devi essere sterminato, e io sarò per sempre tuo nemico!"
22036 "Dammi 100 unità d'oro o affronterai la mia collera!"
22037 "41 Dammi 100 unità d'oro o affronterai la mia collera! Hai solo 3 minuti per
obbedire!"
22038 "41 Dammi 100 unità di cibo o affronterai la mia collera! Hai solo 3 minuti
per obbedire!"
22039 "41 Dammi 100 unità di legname o affronterai la mia collera! Hai solo 3
minuti per obbedire!"
22040 "41 Dammi 100 unità di pietra o affronterai la mia collera! Hai solo 3 minuti
per obbedire!"
22041 "41 Molto bene! Sei ancora nelle mie grazie."
22042 "41 Hai solo 2 minuti per inviarmi 200 unità d'oro o prepararti alle
conseguenze!"
22043 "41 Hai solo 2 minuti per inviarmi 200 unità di cibo o prepararti alle
conseguenze!"
22044 "41 Hai solo 2 minuti per inviarmi 200 unità di pietra o prepararti alle
conseguenze!"
22045 "41 Hai solo 2 minuti per inviarmi 200 unità di legname o prepararti alle
conseguenze!"
22046 "41 Grazie! Farò buon uso del tuo tributo."
22047 "41 Inviami un tributo di 500 unità di legname o morirai! Come sempre, ti
concedo due minuti per farlo."
22048 "41 Inviami un tributo di 500 unità di cibo o morirai! Come sempre, ti
concedo due minuti per farlo."
22049 "41 Inviami un tributo di 500 unità d'oro o morirai! Come sempre, ti concedo
due minuti per farlo."
22050 "Inviami un tributo di 500 unità d'oro o morirai!"
22051 "41 Inviami un tributo di 500 unità di pietra o morirai! Come sempre, ti
concedo due minuti per farlo."
22052 "41 Ottimo! Ti sei comportato come desideravo... per ora sei salvo."
22053 "39 Sei una persona degna. D'ora in poi saremo amici."
22054 "Ti sei dimostrato molto valoroso. Mi dichiaro tuo amico."
22055 "41 Inviami 500 unità di legname e altrettante di cibo, oro, e pietra!"
22056 "Se farai ciò, mi schiererò al tuo fianco."
22057 "41 Devi inviarmi più legname se vuoi avermi come alleato!"
22058 "41 Devi inviarmi più cibo se vuoi avermi come alleato!"
22059 "41 Devi inviarmi più oro se vuoi avermi come alleato!"
22060 "41 Devi inviarmi più pietra se vuoi avermi come alleato!"
22061 "41 Grazie per il legname! È sufficiente."
22062 "41 Grazie per il cibo! È sufficiente."
22063 "41 Grazie per l'oro! È sufficiente."
22064 "41 Grazie per la pietra! È sufficiente."
22065 "41 Mi hai inviato legname a sufficienza! Davvero, basta così."
22066 "41 Mi hai inviato cibo a sufficienza! Davvero, basta così."
22067 "41 Mi hai inviato oro a sufficienza! Davvero, basta così."
22068 "41 Mi hai inviato pietra a sufficienza! Davvero, basta così."
22069 "40 Ho atteso fin troppo per il tributo a me dovuto!"
22070 "Sei eccessivamente lento nel soddisfare le mie richieste."
22071 "Da questo momento siamo nemici acerrimi!"
22072 "39 Ti invierò in tributo tutte le risorse che riuscirò a raccogliere."
22073 "Avanza e spazza via i nostri avversari!"
22074 "41 Bah, non ingrasserò alleati tanto inutili! Ognuno per sé!"
22075 "40 Proprio così, cambio bandiera! Addio, perdenti."
22076 "39 Ecco del legname!"
22077 "39 Ecco del cibo!"
22078 "39 Ecco dell'oro!"
22079 "39 Ecco della pietra!"
22096 "I miei eserciti ti schiacceranno senza sforzo!"
22097 "Non hai alcuna possibilità di sconfiggere le mie potenti armate."
22098 "O le lame dei miei invincibili guerrieri caleranno sopra di te."
22099 "Io e le mie truppe siamo in grado di sconfiggere facilmente avversari sette
volte più numerosi di voi!"
22100 "Le tue terre e il tuo oro saranno presto miei!"
22101 "Ti inseguirò dovunque tu fugga!"
22102 "Guardati dalla spada della giustizia!"
22103 "Cancelleremo la vostra civiltà."
22104 "Le vostre città saranno ridotte in cenere."
22105 "Non c'è ragione di combattere. Siamo amici!"
22106 "Dichiarati mio alleato e io farò altrettanto."
22107 "Spaventoso! Ora ho scelto la linea dell'alleanza con te."
22108 "Sono debole. Non attaccarmi!"
22109 "Ti invierò il mio tributo!"
22110 "Invia i tuoi carri da carico presso il mio mercato!"
22111 "Ti garantisco la loro sicurezza."
22112 "Invia le tue navi da carico presso il mio porto!"
22113 "Presto! Inviami un tributo in risorse o tutto è perduto!"
22114 "Grazie! Verrà impiegato con saggezza."
22115 "39 Aiuto! Ho il nemico in città!"
22116 "39 Tutti all'attacco adesso!"
22117 "39 Adesso, all'attacco!"
22118 "Ahimè, non posso essere d'aiuto in questo momento"
22119 "Sii maledetto tu e tutta la tua civiltà!"
22120 "1"
22121 "2"
22122 "3 Del cibo, per favore."
22123 "4 Del legname, per favore."
22124 "5 Dell'oro, per favore."
22125 "6 Della pietra, per favore."
22126 "7"
22127 "8"
22128 "9"
22129 "10"
22130 "11"
22131 "12"
22132 "13"
22133 "14"
22134 "15"
22135 "16"
22136 "17"
22137 "18"
22138 "19"
22139 "20"
22140 "21"
22141 "22"
22142 "23"
22143 "24"
22144 "25"
22145 "Se il territorio della mappa è costituito completamente da terre o isole,"
22146 "rielaborare di conseguenza gli script IA."
22147 "39 Amico, sono tuo alleato. Ti prego di dichiararti a tua volta mio
alleato."
22148 "39 Sei molto cortese a rimanermi amico."
22149 "41 Che diavoleria è questa? Non sei ancora amichevole?!"
22150 "Forse non hai ben compreso? Sii mio alleato, come io lo sono per te."
22151 "41 Oh, ipocrita e codardo. Questa è la tua ultima opportunità!"
22152 "Se vuoi avermi per alleato, devi fare altrettanto."
22153 "39 Immediatamente, mio signore!"
22154 "39 Addestrerò meno abitanti dei villaggi, mio signore!"
22155 "39 Addestrerò tutti i soldati che posso, mio signore!"
22156 "39 Smetterò di creare tanti soldati, mio signore!"
22157 "39 Addestrerò tutti gli abitanti del villaggio che posso, mio signore!"
22158 "39 Ma mio signore, questa mappa è secca come un baccalà! Stai scherzando,
vero?"
22159 "39 Ehm ... mio signore. Questo era il mio piano!"
22160 "39 Sì, mio signore! Non attaccherò finché non mi darai tu stesso il
segnale."
22161 "39 Immediatamente, mio signore! Inizierò a costruire la meraviglia appena
possibile!"
22162 "39 No, mio signore! Non sono ancora all'età imperiale!"
22163 "39 Mio signore, mi dispiace ma non ho niente da darti."
22164 "39 Mio signore! Non ho un mercato!"
22165 "39 Purtroppo, mio signore, languo ancora nell'Alto Medioevo."
22166 "39 Mio signore, ho raggiunto l'età feudale."
22167 "39 Mio signore, ho raggiunto l'età dei castelli!"
22168 "39 Ah, mio signore! Ho raggiunto la gloriosa età imperiale."
22169 "39 No, mio signore. Non sarebbe saggio farlo mentre ancora languo nell'Alto
Medioevo."
22300 "Oops! Ho abbandonato per errore."
22301 "I miei cittadini vennero troppo vicini al centro città del mio regno."
22302 "Troppi uccelli sono svolazzati sul mio regno."
22303 "All'inizio non c'era che un solo esploratore in servizio."
22304 "La mia pecora morì allorché la mia gente la volle per cibarsene."
22305 "In verità, non sono riuscito ad addomesticare alcun lupo."
22306 "Inizialmente tutti i miei cittadini erano maschi."
22307 "Il tuo stemma araldico era più nobile del mio."
22308 "Il mio popolo ignorante non è stato capace di ripiantare i chicchi!"
22309 "Tu sei umano, di carne ed ossa. Io non sono altro che una macchina!"
22310 "Il mio trono era estremamente scomodo."
22311 "In verità, i cinghiali nelle vicinanze grugnivano troppo forte e di
frequente."
22312 "Accidenti! Non sono riuscito a costruire una meraviglia nell'alto Medioevo!"
22313 "Non riuscivo a comprendere i discorsi del mio popolo!"
22314 "I miei contadini erano dei miserabili piagnucolosi: una resistenza ai colpi
di appena 25!"
22315 "Tutti i pesci costieri presso il mio villaggio apparivano troppo immobili."
22316 "Una collinetta sgraziata si è sollevata troppo vicino al mio centro città."
22317 "Le baracche dei miei contadini erano rivolte in tutte le direzioni!"
22318 "I cervi fuggirono proprio mentre i miei cacciatori si apprestavano ad
abbatterli."
22319 "Quando ordinai a un contadino di cacciare un feroce cinghiale, egli rimase
ucciso."
22320 "Stupidamente i miei contadini vanno a piedi invece di montare dei pony."
22321 "Ahimè, non ho trovato nient'altro che pirite."
22322 "Non mi sorprende che tu abbia vinto! Abdicherò."
22400 "218"
22401 "221"
22402 "231"
22403 "232"
22404 "233"
22405 "234"
22406 "201"
22407 "225"
22408 "202"
22409 "230"
22410 "200"
22499 "----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----
v----8----v----9----v----x"
24464 "Riavvia"
24465 "Attiva/disattiva blocco visualizzazione"
24466 "Attiva/disattiva nebbia di guerra"
24467 "Attiva/disattiva ciclo demo"
24468 "Pausa"
24469 "Riproduzione veloce"
24470 "Riproduzione lenta"
24471 "Riproduzione normale"
24472 "Osservazione giocatore"
24473 "Capitolo precedente"
24474 "Capitolo successivo"
24564 "<b>Riavvia<b> \nRiavvia dall'inizio la riproduzione della partita."
24565 "<b>Attiva/disattiva blocco visualizzazione<b> \nSe attivato, ripristina il
punto di vista del giocatore al momento della registrazione della partita."
24566 "<b>Attiva/disattiva nebbia di guerra<b> \nAttiva o disattiva la nebbia di
guerra (ombreggiatura grigia)."
24567 "<b>Attiva/disattiva ciclo demo<b> \nAttiva la riproduzione in ciclo continuo
della partita registrata."
24568 "<b>Pausa<b> \nSospende la riproduzione della partita."
24569 "<b>Riproduzione veloce<b> \nAccelera la riproduzione della partita."
24570 "<b>Riproduzione lenta<b> \nRallenta la riproduzione della partita."
24571 "<b>Riproduzione normale<b> \nReimposta la velocità predefinita della
riproduzione."
24572 "<b>Osservazione giocatore<b> \nConsente di selezionare il giocatore da
osservare."
24573 "<b>Capitolo precedente<b> \nPassa al capitolo precedente."
24574 "<b>Capitolo successivo<b> \nPassa al capitolo successivo."
26068 "Crea <b> Cavaliere<b> (<cost>) \nCavalleria pesante e veloce. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi, in
cavaliere scelto 300 unità di cibo, 300 unità d'oro (Scuderia); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26070 "Crea <b> Cavaliere scelto<b> (<cost>) \nPiù forte del cavaliere. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi, in
paladino 1300 unità di cibo, 750 unità d'oro (Scuderia); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26078 "Crea <b> Lanciere<b> (<cost>) \nFanteria di media potenza. Bonus di attacco
contro unità di cavalleria, specialmente elefanti da guerra. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità, in picchiere 215 unità di cibo,
90 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26079 "Crea <b> Milizia<b> (<cost>) \nFanteria semplice con spada lunga. Veloce ed
economica da creare. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo,
velocità, in fanteria scelta 100 unità di cibo, 40 unità d'oro (Alloggiamenti);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26080 "Crea <b> Fanteria scelta<b> (<cost>) \nPiù forte della milizia. Bonus di
attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo
visivo, velocità, in guerriero con spada lunga 200 unità di cibo, 65 unità d'oro
(Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26081 "Crea <b> Guerriero con spada lunga<b> (<cost>) \nPiù forte della fanteria
scelta. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); campo visivo, velocità, in guerriero con spadone a due mani 300 unità di
cibo, 100 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26083 "Crea <b> Arciere<b> (<cost>) \nVeloce e leggero. Debole nel combattimento
corpo a corpo, ideale per gli attacchi a distanza. <i> Potenziamenti: attacco,
gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); precisione, in
balestriere 125 unità di cibo, 75 unità d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità
di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26084 "Crea <b> Balestriere<b> (<cost>) \nPiù forte dell'arciere. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione
(Università); precisione, in balestriere scelto 350 unità di cibo, 300 unità d'oro
(Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26085 "Crea <b> Arciere a cavallo<b> (<cost>). Veloce, in grado di attaccare a
distanza. Ideale per attacchi fulminei. <i> Potenziamenti: velocità, resistenza ai
colpi (Scuderia); attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione
(Università); precisione, corazza, in arciere corazzato a cavallo 900 unità di
cibo, 500 unità d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26086 "Crea <b> Cannoniere<b> (<cost>). Efficace per attacchi ravvicinati, poco
preciso a distanza. Bonus di attacco contro la fanteria. Impedisce alle unità prive
di armi a lunga gittata (come la cavalleria) di avvicinarsi ad altre unità. Come
gli arcieri, è poco resistente contro unità vicine prive di armi a lunga gittata.
<i> Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
//
// Marked up popup text that details the effects of any particular research.
// SPECIAL TRANSLATION RULES:
// 1. Do not translate anything inside <> -- those are markup codes, like
<b> for bold, <cost> for upgrade cost, <armor> for armor rating etc.
// 2. It is okay to translate anything inside (), so (Monastery) could be
translated to (monasterio) in Spanish, for example.
// 3. Also preserve the \n which are newline markers
//
26087 "Crea <b> Soldato di pattuglia imperiale d'élite<b> (<cost>) \nPiù forte del
Soldato di pattuglia. Bonus di attacco contro gli arcieri. <i> Potenziamenti:
attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26088 "Crea <b> Soldato di pattuglia d'élite<b> (<cost>) \nDotato di armi da lancio
e di corazza contro gli arcieri. Bonus di attacco contro gli arcieri. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione
(Università); per Soldato di pattuglia d'élite 200 unità di legname, 100 unità
d'oro (Area di tiro con l'arco); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26089 "Costruisci <b> Nave da carico<b> (<cost>). Per commerciare via mare con
altri giocatori. Trasporta merci al porto di un altro giocatore e riporta oro; più
distante il porto, maggiore il guadagno. Per commerciare, fare clic sulla nave,
quindi con il pulsante destro su un porto alleato o neutrale. <i> Potenziamenti:
aumento del ricavo d'oro (Mercato); corazza, costo (Porto); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26090 "Costruisci <b> Nave da pesca<b> (<cost>) \nRaccoglie cibo da pesci e
trappole per pesci. Riporta automaticamente il cibo al porto nello stesso modo in
cui gli abitanti del villaggio lo riportano nel centro città. <i> Potenziamenti:
corazza, costo, velocità, efficienza (Porto); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26091 "Costruisci <b> Galea da guerra<b> (<cost>) \nPiù forte della galea.
<i>Potenziamenti: corazza, costo, velocità, in galeone 400 unità di cibo, 315 unità
di legname (Porto); attacco, gittata (Fabbro); attacco, precisione (Università);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26093 "Costruisci <b> Bombarda<b> (<cost>) \nPotente arma d'assedio per distruggere
costruzioni e mura da grande distanza. Bonus di attacco contro costruzioni e navi.
Può essere utilizzata contro le unità ma è ideale per attaccare strutture. È poco
resistente contro le unità vicine prive di armi a lunga gittata. <i> Potenziamenti:
attacco, gittata (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26094 "Costruisci <b> Ariete<b> (<cost>) \nArma d'assedio lenta e pesante, per
ridurre in rovina città nemiche. Bonus di attacco contro costruzioni; resistente
all'attacco di arcieri. Può essere presidiato da fanteria e arcieri a piedi a scopo
difensivo. Le unità di fanteria e di picchieri di presidio aumentano velocità e
potenza di attacco contro le costruzioni. <i>Potenziamenti: attacco (Università);
in ariete coperto 300 unità di cibo (Laboratorio d'assedio); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26095 "Costruisci <b> Mangano<b> (<cost>) \nArma d'assedio con ruote, attacca un
piccolo gruppo di unità. Area attacco a sorpresa. Può attaccare aree. Poco resist.
contro unità vicine prive di armi a lunga gittata. <i> Potenz.: attacco, gittata
(Università); in onagro 800 unità cibo, 500 unità oro (Laboratorio d'assedio);
magg. resist. a monaci (Monastero).<i>\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26096 "Costruisci <b> Balestra<b> (<cost>) \nArtiglieria leggera che lancia grandi
dardi. Efficace contro grandi masse di nemici: i dardi danneggiano molte unità.
Poco resistente contro le unità vicine. <i> Potenziamenti: gittata, attacco
(Università); in balestra pesante 1000 unità di cibo, 1100 unità di legname
(Laboratorio d'assedio); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26099 "Crea <b> Monaco<b> (<cost>) \nLento e debole, converte unità e navi nemiche
alla propria civiltà (colore). Guarisce abitanti del villaggio e unità militari
ferite, escluse le armi d'assedio. Potente contro unità lente prive di armi da
lancio, come la fanteria. Poco resistente contro unità veloci dotate di armi da
lancio, come gli arcieri. <i> Potenziamenti: al monastero.<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26100 "Costruisci <b> Carro da carico<b> (<cost>). Per commerciare via terra con
gli altri giocatori. Trasporta merci al mercato di un altro giocatore e riporta
oro; più distante il mercato, maggiore il guadagno. Per commerciare, fare clic sul
carro, quindi con il pulsante destro su un mercato alleato o neutrale. <i>
Potenziamenti: aumento del ricavo d'oro (Mercato); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26101 "Crea <b> Catafratto<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Bizantini. Cavalleria
pesantemente corazzata. Bonus di attacco contro la fanteria. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di
creazione, in catafratto d'élite 1600 unità di cibo, 800 unità d'oro (Castello);
maggiore resistenza ai monaci.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26102 "Crea <b> Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Cinesi. Arciere con
gittata limitata ma in grado di lanciare velocemente un elevato numero di frecce.
<i> Potenziamenti: attacco, gittata (Fabbro); precisione (Area di tiro con l'arco);
attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in Chu Ko Nu d'élite 760
unità di cibo, 760 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26103 "Crea <b> Mamelucco<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Saraceni. Unità su
cammello con attacchi corpo a corpo a distanza. Ideale contro altre cavalcature.
Bonus di attacco contro unità di cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); velocità (Scuderia); velocità di creazione, in Mamelucco d'élite 600
unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26104 "Crea <b> Huskarl<b> (<cost>). Unità riservata ai Goti. Fanteria con robusta
corazza per armi da lancio che la rende quasi immune agli attacchi degli arcieri.
Bonus di attacco contro costruzioni e arcieri. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in huskarl
d'élite 1200 unità di cibo, 550 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26105 "Crea <b> Giannizzero<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Turchi. Cannoniere con
area di tiro superiore e privo di gittata minima. Efficace per attacchi
ravvicinati, ma poco preciso a distanza.<i> Potenziamenti: corazza (Fabbro);
velocità di creazione, in giannizzero d'élite 850 unità di cibo, 750 unità d'oro
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26106 "Costruisci <b> Barcaccia<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Vichinghi. In
grado di scagliare più frecce contemporaneamente. <i> Potenziamenti: corazza,
costo, velocità, in barcaccia d'élite 750 unità di cibo, 475 unità d'oro (Porto);
attacco, gittata (Fabbro); attacco, precisione (Università); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26107 "Crea <b> Arciere con arco lungo<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Britanni.
Arciere potente con gittata lunga. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza
(Fabbro); attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in arciere con
arco lungo d'élite 850 unità di cibo, 850 unità d'oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26108 "Crea <b> Mangudai<b> (<cost>) \nUnità riservata Mongoli. Arciere a cavallo,
bonus attacco armi d'assedio. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza
(Fabbro); velocità, resistenza colpi (Scuderia); precisione, corazza (Area tiro con
l'arco); attacco, precisione (Università); velocità creazione, mangudai d'élite
1100 cibo, 675 oro (Castello); maggiore resistenza monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26109 "Crea <b> Elefante da guerra<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Persiani.
Cavalleria lenta, potente e ben corazzata. Bonus di attacco contro le costruzioni.
Potente contro qualunque bersaglio vicino. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); velocità (Scuderia); velocità di creazione, in elefante da guerra d'élite
1600 unità di cibo, 1200 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26110 "Crea <b> Samurai<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Giapponesi. Fanteria
capace di attacchi molto veloci. Bonus di attacco contro altre unità riservate,
costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità
(Alloggiamenti); velocità di creazione, in samurai d'élite 950 unità di cibo, 875
unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26111 "Crea <b> Lanciatore d'ascia<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Franchi.
Fanteria in grado di attaccare a distanza. Bonus di attacco contro le costruzioni.
<i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità
(Alloggiamenti); velocità di creazione, in lanciatore d'ascia d'élite 1000 unità di
cibo, 750 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26112 "Crea <b> Cavaliere teutonico<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Teutoni.
Fanteria dotata di corazza resistente e attacchi lenti ma potenti. Bonus di attacco
contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo,
velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in cavaliere teutonico d'élite
1200 unità di cibo, 600 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26113 "Crea <b> Predone del guado<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Celti. Fanteria
eccezionalmente veloce. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di
creazione, in predone del guado d'élite 1000 unità di cibo, 800 unità d'oro
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26114 "Crea <b> Condottiero<b> (<cost>) \nUnità mercenaria italiana. Disponibile se
si è in squadra con un giocatore Italiano. Fanteria veloce nei movimenti. Attacco
bonus vs. unità con polvere da sparo. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro);
campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26120 "Addestra un <b> Sacerdote<b> (<cost>) \nLento e debole. Converte le unità
nemiche, e le navi alla tua civiltà (colore del giocatore). Guarisce gli abitanti
dei villaggi feriti e le unità militari (eccetto le armi d'assedio). Forte vs.
lenteunità da mischia, come la fanteria. Debole contro unità veloci e a distanza,
come gli arcieri.<i> Miglioramenti: al Monastero.<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26121 "Crea <b> Abitante del villaggio<b> (<cost>) \nRaccoglie legname, cibo,
pietra e oro; costruisce e ripara costruzioni; ripara navi e armi d'assedio. <i>
Potenziamenti: resistenza ai colpi, corazza, efficienza (Centro città); raccolta
legname (Falegnameria); estrazione pietra e oro (Area mineraria); velocità di
costruzione (Università); attacco (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26128 "Costruisci <b> Area di tiro con l'arco<b> (<cost>) \nUtilizzata per creare e
potenziare gli arcieri. <i> Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo
visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
<garrison>"
26129 "Addestra un <b> Organo<b> (<cost>) \nUnità riservata Portoghese. Arma
d'assedio che spara una raffica di proiettili. Molto efficace verso grandi gruppi
di unità.<i> Miglioramenti: attacco, gittata (Università); velocità di creazione,
1200 cibo e 500 oro per Organo d'élite (Castello); maggiore resistenza ai
Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26130 "Addestra un <b> Organo d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata Portoghese. Più
forte dell'Organo.<i> Miglioramenti: attacco, gittata (Università); velocità di
creazione(Castello); maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26131 "Costruisci <b> Fabbro<b> (<cost>) \nUtilizzato per potenziare fanteria,
arcieri, cavalleria, torri, centri città, castelli e barcacce vichinghe. <b><i>
Necessario per il laboratorio d'assedio.<b><i> <i> Potenziamenti: campo visivo
(Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26132 "Addestra una <b>Caravella<b> (<cost>) \nUnità riservata Portoghese. Nave
efficace vs. grandi flotte poichè ogni colpo può danneggiare più di una nave<i>
Miglioramenti: armatura, costo, velocità, 750 cibo e 475 oro per Caravella
d'élite(Porto); attacco, gittata (Fabbro); attacco, precisione(Università);
maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26133 "Addestra una <b> Caravella d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata Portoghese.
Più forte della Caravella.<i> Miglioramenti: armatura, costo, velocità (Porto);
attacco, gittata (Fabbro); attacco, precisione(Università); maggiore resistenza ai
Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26134 "Addestra un <b>Arciere a cammello<b> (<cost>) \nUnità riservata Berbera.
Arciere a cavallo con un bonus di attacco vs. arcieri a cavallo.<i> Miglioramenti:
attacco, gittata, armatura(Fabbro); velocità, punti ferita(Stalla); precisione,
armatura (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione(Università); velocità di
creazione, 1000 cibo e 500 oro per Arciere a cammello d'élite(Castello); maggiore
resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26135 "Costruisci <b>Alloggiamenti<b> (<cost>) \nUtilizzati per creare e potenziare
la fanteria. <b><i> Necessari per l'Area di tiro con l'arco e le Scuderie.<b><i>
<i> Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città);
resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26136 "Addestra un <b> Arciere a cammello d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata
Berbera. Più forte dell'Arciere a cammello.<i> Miglioramenti: attacco,
armatura(Fabbro); velocità, punti ferita(Stalla); precisione, armatura(Area di Tiro
con l'Arco); attacco, precisione(Università); velocità di creazione(Castello);
maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26137 "Addestra un <b> Genitour<b> (<cost>) \nUnità riservata Berbera. Fanteria
leggera a cavallo. Efficace contro gli Arcieri.<i> Miglioramenti: velocità, punti
ferita(Stalla); attacco, gittata, armatura(Fabbro); attacco,
precisione(Università); precisione, armatura, 500 cibo e 400 legname per Genitour
d'élite(Area di Tiro con l'Arco); velocità di creazione(Castello); maggiore
resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26138 "Costruisci <b> Monastero<b> (<cost>) \nUtilizzato per creare e potenziare i
monaci. Se custodite in un monastero, le reliquie generano oro. Non può essere
convertito dai monaci nemici. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città);
resistenza ai colpi, corazza (Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range> <garrison>"
26139 "Addestra un <b> Genitour d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata Berbera. Più
forte del Genitour.<i> Miglioramenti: velocità, punti ferita(Stalla); attacco,
gittata, armatura(Fabbro); attacco, precisione(Università); precisione,
armatura(Area di Tiro con l'Arco); velocità di creazione(Castello); maggiore
resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26140 "Addestra un <b> Gbeto<b> (<cost>) \nUnità riservata Maliana. Veloce unità di
fanteria con un elevato attacco a distanza.<i> Miglioramenti: attacco,
armatura(Fabbro); velocità di creazione, 900 cibo e 600 oro per Gbeto
d'élite(Castello); maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26141 "Addestra un <b> Gbeto d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata Maliana. Più
forte del Gbeto.<i> Miglioramenti: attacco, armatura(Fabbro); velocità di
creazione(Castello); maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26142 "Costruisci <b> Castello<b> (<cost>) \nPer creare unità riservate, costruire
trabucchi, potenziare abitanti villaggio e costruz. Non può essere convertito dai
monaci nemici. <i> Potenz.: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro
città); resist. ai colpi, corazza, precisione (Università); attacco, gittata
(Fabbro); attacco, gittata (Castello).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range> <garrison>"
26143 "Addestra un <b> Guerriero con Shotel<b> (<cost>) \nUnità riservata Etiope.
Economica unità di fanteria con un elevata velocità di addestramento.<i>
Miglioramenti: attacco, armatura(Fabbro); campo visivo, velocità(Alloggiamenti);
velocità di creazione, 1200 cibo e 550 oro Guerriero con Shotel d'élite(Castello);
maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26144 "Costruisci <b> Porto<b> (<cost>) \nUtilizzato per costruire e potenziare le
navi, depositare il cibo raccolto dalle navi da pesca e commerciare via mare con
altri giocatori. <i> Potenziam.: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi,
corazza (Università); magg. resist. ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26145 "Addestra un <b> Guerriero con Shotel d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata
Etiope. Più forte del guerriero con Shotel.<i> Miglioramenti: attacco,
armatura(Fabbro); campo visivo, velocità(Alloggiamenti); velocità di
creazione(Castello); maggiore resistenza ai Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26149 "Costruisci <b> Fattoria<b> (<cost>) \nFonte di cibo rinnovabile. Fornisce
una limitata quantità di cibo prima di diventare inutilizzabile e dover essere
ricostruita. Un solo abitante può lavorare in ogni fattoria. Non può essere
convertita, ma è possibile utilizzare le fattorie nemiche abbandonate. <i> Potenz.:
cibo (Mulino); resist. ai colpi (Università).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26154 "Costruisci <b> Torre di guardia<b> (<cost>) \npiù forte della Torre di
osservazione e con maggiore abilità di combattimento. Può essere presidiata a scopo
difensivo o per aumentarne la potenza di attacco. <i> Potenziamenti: campo visivo
(centro città), attacco, gittata (fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza,
attacco alle navi; in fortezza 500 unità di cibo, 350 unità di legname
(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26155 "Costruisci <b> Fortezza<b> (<cost>) \nPiù forte e più corazzata della Torre
di guardia e con una gittata superiore. Può essere presidiata a scopo difensivo o
per aumentarne la potenza di attacco. <i> Potenz.: campo visivo (Centro città),
attacco, gittata (Fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza, attacco alle navi
(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26156 "Costruisci <b> Torre con bombarda<b> (<cost>) \nDotata di potenza di attacco
e campo visivo elevati. Bonus di attacco contro le navi. <i> Potenziamenti: campo
visivo (Centro città), attacco, gittata (Fabbro), resistenza ai colpi, corazza,
attacco alle navi (Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
<garrison>"
26157 "Costruisci <b> Mulino<b> (<cost>) \nPer depositare cibo e potenziare
capacità agricole. Per rendere più efficiente la raccolta di cibo, costruire il
mulino vicino ad aree di raccolta o altre fonti di cibo. <b><i> Necessario per
fattoria e mercato.<b><i> <i> Potenziam.: campo visivo (Centro città); resistenza
ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26158 "Costruisci <b> Torre Incendiaria<b> (<cost>) \nAttacca in modo continuo e
potente con un esteso campo visivo. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro Città);
resistenza ai colpi, corazza, attacco vs navi (Università).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26159 "Costruisci una <b> Feitoria<b> (<cost>) \nCostruzione economica. Genera
risorse senza il bisogno di abitanti del villaggio. Richiede 20 di popolazion.<i>
Miglioramenti: campo visivo(Centro Città); punti resistenza,
armatura(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26160 "Costruisci una<b> Galea Incendiaria<b> (<cost>) \nSputa fuoco contro altre
navi. Ottima per affondare le galee. <i> Miglioramenti: armatura, velocità, costo,
230 cibo e 100 oro per Nave Incendiaria(Porto); maggiore resistenza ai
Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26161 "Costruisci <b> Mercato<b> (<cost>) \nUtilizzato per acquistare e vendere le
risorse, commerciare via terra con altri giocatori e potenziare le capacità
commerciali. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi,
corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26162 "Costruisci una<b> Zattera da Demolizione<b> (<cost>) \nImbottita di
esplosivi. Si autodistrugge quando viene usata. Guidala vicino ad altre navi
nemiche e falla esplodere per strappare il controllo del mare da un avversario
trincerato. Bonus di attacco vs. edifici.<i> Miglioramenti: armatura, velocità,
costo, 230 cibo e 100 oro per Nave da Demolizione(Porto); maggiore resistenza ai
Monaci(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26164 "Costruisci <b> Centro città<b> (<cost>) \nUtilizzato per creare abitanti del
villaggio, depositare risorse (cibo, legname, pietra, oro), passare all'età
successiva e potenziare costruzioni e abitanti. Può essere presidiato da unità, ma
non convertito da monaci nemici. <i> Potenz.: campo visivo (Centro città); resist.
ai colpi, corazza, precisione (Università); attacco, gittata (Fabbro).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26169 "Costruisci <b> Laboratorio d'assedio<b> (<cost>) \nUtilizzato per costruire
armi d'assedio. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai
colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26171 "Costruisci <b> Scuderia<b> (<cost>) \nUtilizzata per creare e potenziare la
cavalleria. <i> Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo
(Centro città); resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26176 "Costruisci <b> Università<b> (<cost>) \nUtilizzata per potenziare
costruzioni e unità con proiettili. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città);
resistenza ai colpi, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26178 "Costruisci <b> Torre di osservazione<b> (<cost>) \nSemplice torre in pietra.
Attacca automaticamente unità e costruzioni nemiche. Può essere presidiata a scopo
difensivo o per aumentarne la potenza d'attacco. <i> Potenziamenti: campo visivo
(centro città), attacco, gittata (fabbro); attacco, resistenza ai colpi, corazza,
attacco alle navi, in torre di guardia 100 unità di cibo, 250 unità di legname
(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26182 "Costruisci <b> Meraviglia<b> (<cost>) \nLa costruzione di una meraviglia
dimostra la superiorità di una civiltà e, se la meraviglia resiste per un dato
periodo di tempo, consente di vincere la partita. Una meraviglia non può essere
convertita dai monaci nemici.\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26185 "Costruisci <b> Cancello<b> (<cost>) \nPuò essere inserito nelle mura già
esistenti e può essere aperto o chiuso manualmente anche dai propri alleati. <i>
Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza. Lo
sviluppo di mura fortificate (Università) aumenta resistenza ai colpi del
cancello.<i> \n<hp>"
26186 "Costruisci <b> Cancello di Palizzata<b> (<cost>) \nPuò essere costruito su
mura già esistenti e può essere aperto e chiuso manualmente anche dai propri
alleati. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi,
corazza (Università).<i> \n<hp>"
26202 "Costruisci <b> Cinta a palizzata<b> (<cost>) \nMuro di legno poco costoso e
di facile costruzione. Rallenta l'avanzata dei nemici e ne segnala l'avvicinamento.
<i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza
(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26203 "Costruisci <b> Mura di pietra<b> (<cost>) \nPiù resistenti della cinta a
palizzata ma più costose. Rallentano l'avanzata dei nemici consentendo di
rispondere all'attacco. <i> Potenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza
ai colpi, corazza, in mura fortificate 200 unità di cibo, 100 unità di legname
(Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <Piercearmor> <range>"
26204 "Costruisci <b> Mura fortificate<b> (<cost>) \nPiù forti delle mura di
pietra. Difficili da abbattere senza armi da assedio. Il potenziamento delle mura
fortificate aumenta anche la resistenza ai colpi dei cancelli. <i> Potenziamenti:
campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, armatura (Università).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26205 "Costruisci <b> Muro di Palizzate Fortificato<b> (<cost>) \nUn muro di legno
economico e facile da costruire. Rallenta i tuoi nemici e ti avverte del loro
avvicinamento. <i> Miglioramenti: campo visivo (Centro Città); punti resistenza,
armatura (Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26287 "Costruisci <b> Galeone armato<b> (<cost>). Nave da guerra a lunga gittata
usata per attaccare obiettivi a terra e stabilire una testa di ponte. Velocità di
lancio ridotta, gittata minima. Bonus di attacco contro le costruzioni. Unità
necessarie: 400 di cibo e 500 di legname. <i> Potenziamenti: corazza, costo,
velocità, in galeone armato d'élite 525 unità di legname, 500 unità d'oro (Porto);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26289 "Costruisci <b> Ariete coperto<b> (<cost>) \nPiù forte degli arieti semplici.
Bonus di attacco contro costruzioni; resistente all'attacco di arcieri. Può essere
presidiato da unità di fanteria e arcieri a piedi. Le unità di fanteria e di
picchieri di presidio aumentano velocità e potenza di attacco contro le
costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco (Università); in ariete da assedio 1000
unità di cibo, 800 unità d'oro (Laboratorio d'assedio); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i>\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26309 "Costruisci <b> Galeone<b> (<cost>) \nPiù forte della galea da guerra. <i>
Potenziamenti: corazza, costo, velocità (Porto); attacco, gittata (Fabbro);
attacco, precisione (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26311 "Costruisci <b> Centro città<b> (<cost>) \nUtilizzato per creare abitanti del
villaggio, depositare tutte le risorse (cibo, legname, pietra, oro), passare
all'età successiva e potenziare costruzioni e abitanti. Le unità possono presidiare
il centro città per difendersi. Non può essere convertito da monaci nemici. <i>
Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza,
precisione (Università); attacco (Fabbro).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range> <garrison>"
26326 "Crea <b> Esploratori a cavallo<b> (<cost>) \nVeloci e dotati di ampio campo
visivo; resistenti alla conversione. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro);
velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità, in cavalleria leggera 150 unità
di cibo, 50 unità d'oro (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26344 "Costruisci <b> Casa<b> (<cost>) \nOgni casa supporta cinque unità (abitanti
del villaggio, unità militari, navi, carri da carico). La popolazione
attuale/sostenibile della civiltà è indicata nella parte superiore della schermata.
<i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza
(Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26381 "Costruisci <b> Trabucco<b> (<cost>). Potente arma d'assedio per distruggere
costruzioni e mura da grande distanza. Non può fare fuoco contro unità vicine. Deve
essere smontato per gli spostamenti e rimontato per gli attacchi. In grado di
aprire sentieri nelle foreste. Bonus di attacco contro costruzioni e navi. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata (Università); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26408 "Crea <b> Picchiere<b> (<cost>) \nPiù forte del lanciere. Bonus di attacco
contro unità di cavalleria, specialmente elefanti da guerra. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità, in alabardiere 300 unità di
cibo, 600 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26409 "Crea <b> Alabardiere<b> (<cost>) \nPiù forte del picchiere. Bonus di attacco
contro unità su cavalcature ed elefanti da guerra. <i> Potenziamenti: attacco,
corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26411 "Crea <b> Guerriero con spadone a due mani<b> (<cost>) \nPiù forte del
guerriero con spada lunga. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità, in campione 750
unità di cibo, 350 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26412 "Crea <b> Arciere corazzato a cavallo<b> (<cost>) \nPiù forte dell'arciere a
cavallo. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); precisione, corazza
(Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità, resistenza
ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26416 "Crea <b> Cammello<b> (<cost>) \nIdeale per attaccare altre cavalcature.
Bonus di attacco contro unità di cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); velocità, in cammello corazzato 325 unità di cibo, 360 unità d'oro
(Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26417 "Crea <b> Cammello corazzato<b> (<cost>) \nPiù forte del cammello. Bonus di
attacco contro unità di cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro);
velocità (Scuderia); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26418 "Crea <b> Balestriere scelto<b> (<cost>) \nPiù forte del balestriere. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); precisione (Area di tiro con
l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26419 "Crea <b> Cammello Imperiale<b> (<cost>) \nPiù forte del Cammello Corazzato.
Bonus attacco vs. cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro);
velocità (Stalle); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26424 "Costruisci <b> Nave da demolizione<b> (<cost>). Carica di esplosivi; si
autodistrugge se utilizzata. Avvicinarla alle navi nemiche e dare fuoco alle
polveri per strappare la supremazia marittima a un nemico trincerato. Bonus di
attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo, in nave
da demolizione corazzata 200 unità di legname, 300 unità d'oro (Porto); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26425 "Costruisci <b> Nave da demolizione corazzata<b> (<cost>) \nPiù forte della
nave da demolizione. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti:
corazza, velocità, costo (Porto); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26426 "Costruisci <b> Nave incendiaria<b> (<cost>) \nLancia fuoco contro le altre
navi. Ottima per affondare le galee. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo,
in nave incendiaria veloce 280 unità di legname, 250 unità d'oro (Porto); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26429 "Costruisci <b> Nave incendiaria veloce<b> (<cost>) \nPiù forte della nave
incendiaria. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo (Porto); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26436 "Costruisci <b> Galea<b> (<cost>) \nNave piccola e veloce, con scarse
capacità di attacco. Per pattugliare le acque e per attacchi iniziali a flotte da
pesca nemiche. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo, in galea da guerra 230
unità di cibo, 100 unità d'oro (Porto); attacco, gittata (Fabbro); attacco,
precisione (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26439 "Costruisci <b> Balestra pesante<b> (<cost>) \nPiù forte della balestra. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata (Università); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26443 "Costruisci <b> Nave da trasporto<b> (<cost>) \nConsente di trasportare
sull'acqua le unità. Selezionare le unità da trasportare e imbarcarle sulla nave da
trasporto. Per sbarcare le unità sulla costa, usare il pulsante Scarica. <i>
Potenziamenti: corazza, velocità, costo, capacità di carico (Porto); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26444 "Crea <b> Cavalleria leggera<b> (<cost>). Più forte degli esploratori a
cavallo. Veloce e con ampio campo visivo; resistente contro conversione, arcieri e
torri. Potente contro monaci, arcieri e arcieri a cavallo; poco resistente contro
fanteria e cavalieri. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità,
resistenza ai colpi, in ussaro 500 unità di cibo, 600 unità d'oro (Scuderia);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26445 "Costruisci <b> Torre d'Assedio<b> (<cost>) \nUnità d'assedio. Arma d'assedio
usata per scalare le mura nemiche; resistente agli attacchi a distanza. La
fanteria, gli abitanti del villaggio e gli arcieri a piedi possono presidiarla per
farsi trasportare. <i> Potenziamenti: maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>"
26446 "Costruisci <b> Ariete da assedio<b> (<cost>). Più forte dell'ariete coperto.
Bonus di attacco contro costruzioni; resistente agli attacchi degli arcieri. La
fanteria e gli arcieri a piedi possono radunarsi all'interno per difenderlo. <i>
Potenziamenti: attacco (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26447 "Crea <b> Boiardo<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Slavi. Cavalleria
pesantemente corazzata; molto resistente agli attacchi ravvicinati. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Stalla);
velocità di creazione, in Boiardo d'élite 1000 cibo e 600 oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
"
26448 "Costruisci <b> Onagro<b> (<cost>) \nPiù forte del mangano. Attacco a
tappeto. Può attaccare aree di terreno. <i> Potenziamenti: attacco, gittata
(Università); in onagro d'assedio 1450 unità di cibo, 1000 unità d'oro (Laboratorio
d'assedio); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26449 "Crea <b> Boiardo d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Slavi.
Cavalleria pesantemente corazzata; molto resistente agli attacchi ravvicinati. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Stalla);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26451 "Crea <b> Catafratto d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Bizantini. Più
forte del catafratto. Bonus di attacco contro la fanteria. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26452 "Crea <b> Chu Ko Nu d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Cinesi. Più
forte del Chu Ko Nu. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro);
precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26453 "Crea <b> Mamelucco d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Saraceni. Più
forte del Mamelucco. Bonus di attacco contro unità di cavalleria. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Scuderia); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26454 "Crea <b> Huskarl d'élite<b> (<cost>). Unità riservata ai Goti. Più forte
dell'huskarl. Bonus di attacco contro costruzioni e arcieri. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26455 "Crea <b> Giannizzero d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Turchi. Più
forte del giannizzero. <i> Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26456 "Crea <b> Arciere con arco lungo d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai
Britanni. Più forte dell'arciere con arco lungo. <i> Potenziamenti: attacco,
gittata, corazza (Fabbro); attacco, precisione (Università); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26457 "Costruisci <b> Barcaccia d'élite<b> (<cost>). Unità riservata ai Vichinghi.
Più forte della barcaccia. Scaglia più frecce contemporaneamente. Potente contro
navi da demolizione e galeoni armati; poco resistente contro navi incendiarie e
bombarde. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo (Porto); attacco, gittata
(Fabbro); attacco, precisione (Università); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26458 "Crea <b> Mangudai<b> (<cost>) \nUnità riservata Mongoli. Arciere a cavallo
con bonus attacco contro armi d'assedio. <i> Potenziamenti: attacco, gittata,
corazza (Fabbro); velocità, resistenza colpi (Scuderia); precisione, corazza (Area
tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità creazione, mangudai
d'élite 1100 unità di cibo, 675 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26459 "Crea <b> Elefante da Guerra d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai
Persiani. Più forte dell'elefante da guerra. Bonus di attacco contro le
costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità (Scuderia);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26460 "Crea <b> Samurai d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Giapponesi. Più
forte del samurai. Bonus di attacco contro altre unità riservate e costruzioni. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26461 "Crea <b> Lanciatore d'ascia d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai
Franchi. Più forte del lanciatore d'ascia. Bonus di attacco contro le costruzioni.
<i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità
(Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26462 "Crea <b> Cavaliere teutonico d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai
Teutoni. Più forte del Cavaliere teutonico. Bonus di attacco contro le costruzioni.
<i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità
(Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26463 "Crea <b> Predone del guado d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Celti.
Più forte del predone del guado. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26464 "Costruisci <b> Falegnameria<b> (<cost>) \nUsata per depositare legname e
sviluppare tecnologie per migliorarne la raccolta. Per rendere più veloce la
raccolta del legname, costruire falegnamerie vicino alle foreste. <i>
Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza
(Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26469 "Crea <b> Campione<b> (<cost>) \nPiù forte del guerriero con spadone a due
mani. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26471 "Crea <b> Paladino<b> (<cost>) \nPiù forte del cavaliere scelto. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26474 "Crea Predone arciere"
26476 "Crea Predone con spada"
26478 "Crea Predone a cavallo"
26480 "Crea Predone arciere a cavallo"
26487 "Costruisci <b> Area mineraria<b> (<cost>) \nUsata per depositare pietra e
oro e sviluppare tecnologie per migliorarne l'estrazione. Per rendere più veloce la
raccolta delle risorse, costruire aree minerarie vicino a cave e miniere. <i>
Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza
(Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26493 "Costruisci <b> Onagro d'assedio<b> (<cost>) \nPiù forte dell'onagro. Attacco
a tappeto. Può attaccare aree di terreno. <i> Potenziamenti: attacco, gittata
(Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26495 "Costruisci <b> Trappola per pesci<b> (<cost>) \nUna fonte di cibo
rinnovabile; simile a una fattoria, ma situata sull'acqua. Fornisce una quantità
limitata di cibo prima di rovinarsi e dover essere ricostruita. Non può essere
convertita dai monaci nemici. <i> Potenziamenti: campo visivo (Centro città);
resistenza ai colpi (Università).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26504 "Costruisci <b> Avamposto<b> (<cost>) \nUn punto di osservazione fisso per
informazioni tempestive sull'attività nemica nei dintorni. A differenza delle altre
torri, gli avamposti non effettuano attacchi e non possono essere presidiati. <i>
Potenziamenti: campo visivo (Centro città); resistenza ai colpi, corazza
(Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26573 "Costruisci <b> Galeone armato d'élite<b> (<cost>) \nPiù forte del galeone
armato. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: corazza,
velocità, costo (Porto); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26574 "Crea <b> Berserker<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Vichinghi. Fanteria con
capacità di guarigione graduale. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti);
velocità di creazione, in berserker d'élite 1300 unità di cibo, 550 unità d'oro
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26576 "Crea <b> Berserker d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Vichinghi. Più
forte del berserker. Bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26660 "Crea <b> Petardo<b> (<cost>) \nUnità di fanteria da demolizione armata di
esplosivi. Devastante contro le costruzioni; inefficace contro altre unità. Si
autodistrugge se utilizzato. <i> Potenziamenti: attacco (Università); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26661 "Crea <b> Ussaro<b> (<cost>) \nPiù forte della cavalleria leggera. Veloce e
con ampio campo visivo; resistente contro conversione, arcieri e torri. Bonus di
attacco contro monaci; poco resistente contro fanteria, cavalieri e cammelli. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26667 "Crea <b> Guerriero giaguaro <b> (<cost>) \nUnità riservata agli Aztechi.
Bonus di attacco contro altre unità di fanteria. <i> Potenziamenti: attacco,
corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in
guerriero giaguaro d'élite 1000 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26669 "Crea <b> Guerriero giaguaro d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli
Aztechi. Più forte del guerriero giaguaro. Bonus di attacco contro altre unità di
fanteria. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità
(Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26671 "Crea <b> Esploratore Aquila<b> (<cost>) \nFanteria rapida con ampio campo
visivo; resistente alla conversione; bonus attacco vs. Monaci. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità, in Guerriero Aquila 200 unità
di cibo, 200 unità d'oro (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26672 "Crea <b> Guerriero Aquila<b> (<cost>) \nPiù forte dell'Esploratore Aquila.
Fanteria con ampio campo visivo; resistente alla conversione; bonus attacco vs.
Monaci. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità, in
Guerriero Aquila d'èlite 800 unità di cibo, 500 unità d'oro (Alloggiamenti);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26673 "Crea <b> Guerriero aquila d'élite<b> (<cost>) \nPiù forte del guerriero
aquila. Unità di fanteria con campo visivo elevato; resistente alla conversione;
bonus di attacco contro monaci. <i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo
visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26675 "Crea <b> Tarkan<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Unni. Cavalleria con
bonus di attacco contro le costruzioni. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in
tarkan d'élite 1000 unità di cibo, 500 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza
ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26677 "Crea <b> Tarkan d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Unni. Più forte
del tarkan. Cavalleria con bonus di attacco contro le costruzioni. <i>
Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia);
velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26679 "Crea <b> Huskarl<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Goti. Fanteria con robusta
corazza per armi da lancio che la rende quasi immune agli attacchi degli arcieri.
Bonus di attacco contro costruzioni e arcieri. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di creazione, in huskarl
d'élite 1200 unità di cibo, 550 unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26681 "Crea <b> Huskarl d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Goti. Più forte
dell'huskarl. Bonus di attacco contro costruzioni e arcieri. <i> Potenziamenti:
attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità (Alloggiamenti); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26682 "Crea <b> Arciere su Elefante<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Indiani.
Arciere a cavallo corazzato. <i> Potenziamenti: attacco, gittate e corazza
(Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); precisione (Area di tiro con
l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in Arciere su
Elefante d'élite 1000 unità di cibo, 800 unità d'oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero)..<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26683 "Crea <b> Arciere piumato<b> (<cost>). Unità riservata ai Maya. Arciere
forte, veloce e bene armato con minore potenza di attacco di altri arcieri. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); precisione (Area di tiro con
l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in arciere
piumato d'élite 500 unità di cibo, 1000 unità di legname(Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26684 "Crea <b> Arciere su Elefante d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli
Indiani. Arciere a cavallo corazzato. <i> Potenziamenti: attacco, gittata e corazza
(Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); precisione (Area di tiro con
l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26685 "Crea <b> Arciere piumato d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Maya. Più
forte dell'arciere piumato. Arciere forte, veloce e bene armato con minore potenza
di attacco di altri arcieri. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro);
precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di
creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26686 "Crea <b> Kamayuk<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Inca. Fanteria con bonus
di attacco vs cavalleria. Porta una lunga lancia per penetrare tra le formazioni
nemiche.<i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo, velocità,
(Alloggiamenti); velocità di creazione, in Kamayuk d'élite 900 unità di cibo, 500
unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26687 "Crea <b> Conquistador<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Spagnoli.
Cannoniere a cavallo. Potente negli attacchi ravvicinati ma poco preciso a
distanza.<i> Potenziamenti: corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi
(Scuderia); velocità di creazione, in conquistador d'élite 1200 unità di cibo, 600
unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26688 "Crea <b> Kamayuk d'élite <b> (<cost>) \nUnità riservata agli Inca. Fanteria
con bonus di attacco vs cavalleria. Porta una lunga lancia per penetrare tra le
formazioni nemiche.<i> Potenziamenti: attacco, corazza (Fabbro); campo visivo,
velocità, (Alloggiamenti); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai
monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26689 "Crea <b> Conquistador d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Spagnoli.
Più forte del conquistador. Cannoniere a cavallo. Potente negli attacchi
ravvicinati ma poco preciso a distanza.<i> Potenziamenti: corazza (Fabbro);
velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione (Castello);
maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26690 "Crea <b> Fromboliere<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Inca. Unità a
distanza con attacco bonus vs fanteria. <i> Potenziamenti: attacco, gittata,
corazza (Fabbro); precisione (Area di Tiro con l'Arco); attacco, precisione
(Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26691 "Crea <b> Missionario<b> (<cost>). Unità riservata agli Spagnoli. Monaco a
cavallo. Più veloce del monaco, ma con campo visivo e capacità di conversione
inferiori. Converte unità nemiche e guarisce le proprie unità come i monaci, ma non
può raccogliere reliquie. Potente contro unità lente prive di armi a lunga gittata;
poco resistente contro unità veloci o dotate di armi da lancio. <i> Potenziamenti:
al monastero.<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26704 "Costruisci <b> Torre marina<b> (<cost>) \nAttacca automaticamente unità e
costruzioni nemiche a portata di tiro.\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26723 "Crea <b> Balestriere Genovese<b> (<cost>) \nUnità riservata agli Italiani.
Unità a distanza anti-cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, gittata, corazza
(Fabbro); precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università);
velocità di creazione, in Balestriere Genovese d'élite 1000 unità di cibo, 800
unità d'oro (Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26725 "Crea <b> Balestriere Genovese d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata agli
Italiani. Unità a distanza anti-cavalleria. <i> Potenziamenti: attacco, gittata,
corazza (Fabbro); precisione (Area di tiro con l'arco); attacco, precisione
(Università); velocità di creazione (Castello); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26727 "Crea <b> Carro da guerra<b> (<cost>). Unità riservata ai Coreani. Unità di
tiro con l'arco ad armamento pesante trainata da cavalli. <i> Potenziamenti:
attacco, gittata, corazza (Fabbro); velocità (Scuderia); precisione (Area di tiro
con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione, in carro da
guerra d'élite 1000 unità di legname, 800 unità d'oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26728 "Crea <b> Ussaro Magiaro<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Magiari. Cavalleria
Leggera con un bonus vs. unità d'assedio. <i> Potenziamenti: attacco, corazza
(Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione, in
Ussaro Magiaro d'élite 800 unità di cibo, 600 unità d'oro (Castello); maggiore
resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26729 "Crea <b> Carro da guerra d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Coreani.
Unità di tiro con l'arco ad armamento pesante trainata da cavalli. <i>
Potenziamenti: attacco, gittata, corazza (Fabbro); velocità (Scuderia); precisione
(Area di tiro con l'arco); attacco, precisione (Università); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26730 "Crea <b> Ussaro Magiaro d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Magiari.
Cavalleria Leggera con un bonus vs. unità d'assedio. <i> Potenziamenti: attacco,
corazza (Fabbro); velocità, resistenza ai colpi (Scuderia); velocità di creazione
(Castello); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
26731 "Costruisci <b> Testuggine marina<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Coreani.
Lenta nave corazzata, utilizzata per distruggere altri natanti da distanza
ravvicinata. <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo, in testuggine marina
d'élite 1000 unità di cibo, 800 unità d'oro (Porto); maggiore resistenza ai monaci
(Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26732 "Crea <b> Testuggine marina d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata ai Coreani.
Più forte della testuggine marina. Lenta nave corazzata, utilizzata per distruggere
altri natanti da distanza ravvicinata <i> Potenziamenti: corazza, velocità, costo
(Porto); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor>
<piercearmor> <range>"
27000 "<b>Svolta nelle costruzioni:<b>\n"
27001 "<b>Svolta nella tecnologia:<b>\n"
27002 "<b>Svolta nelle unità:<b>\n"
27003 "<b>\n\nRichiede:"
28008 "Sviluppa <b>Guardia cittadina<b> (<cost>) \nPotenzia il campo visivo di
tutte le costruzioni di +4 per consentire di avvistare i nemici da distanze
superiori."
28012 "Sviluppa <b>Rotazione delle colture<b> (<cost>) \nLe fattorie producono +175
cibo, di conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza."
28013 "Sviluppa <b>Aratro pesante<b> (<cost>) \nLe fattorie producono +125 cibo, di
conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza. I contadini raccolgono
ogni volta +1 cibo."
28014 "Sviluppa <b>Giogo per cavallo<b> (<cost>) \nLe fattorie producono +75 cibo,
di conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza."
28015 "Sviluppa <b>Gilde<b> (<cost>) \nRiduce al 15% il dazio sulla compravendita
di merce."
28017 "Sviluppa <b>Attività bancaria<b> (<cost>) \nEvita ogni dazio sui tributi."
28019 "Sviluppa <b>Cartografia<b> (<cost>) \nTu ed i tuoi alleati condividete lo
stesso campo visivo (vedi ciò che vedono loro)."
28021 "Sviluppa <b>Cani da Caccia<b> (<cost>) \nVelocità di raccolta del cibo dalla
cacciagione e del pesce costiero da parte degli abitanti: +25%."
28022 "Sviluppa <b>Telaio<b> (<cost>) \nOstacola l'uccisione degli abitanti del
villaggio fornendo +15 di resistenza ai colpi e +1 di corazza normale o +2 di
corazza per armi da lancio."
28023 "Sviluppa <b>Conio<b> (<cost>) \nRiduce i dazi sui tributi al 20%."
28034 "Potenzia <b>Galea da guerra, Nave incendiaria e Nave da Demolizione<b>
(<cost>) \nPotenzia le galee, le galee incendiarie e le zattere da demolizione. Ti
consente la costruzione di galee da guerra, Navi incendiarie e Navi da Demolizione,
che sono più robuste e meglio corazzate. <b><i>Necessario per navi incendiarie
veloci e navi da demolizione corazzate.<b><i>"
28035 "Potenzia <b>Galeone<b> (<cost>) \nPotenzia le galee da guerra e consente la
costruzione di galeoni, più robusti e dotati di corazze migliori."
28037 "Sviluppa <b>Galeone armato<b> (<cost>) \nConsente di costruire galeoni
armati."
28039 "Sviluppa <b>Allevamento<b> (<cost>) \nVelocità di movimento della
cavalleria: +10%. "
28045 "Sviluppa <b>Fede<b> (<cost>) \nAumenta del 50% la resistenza delle unità
alla conversione da parte dei monaci nemici."
28047 "Sviluppa <b>Chimica<b> (<cost>) \nAumenta di +1 la potenza di attacco di
tutte le unità con proiettili, escluse quelle dotate di polvere da sparo.<b><i>
Necessaria per\nle unità dotate di polvere da sparo: cannoniere, galeone armato,
bombarda,\ntorre con bombarda.<b><i>"
28050 "Sviluppa <b>Muratura<b> (<cost>) \nFortifica tutte le costruzioni fornendo
il 10% in più di resistenza ai colpi, +1 di corazza normale o +1 di corazza per
armi da lancio e +3 di corazza alle costruzioni."
28051 "Sviluppa <b>Architettura<b> (<cost>) \nFortifica tutte le costruzioni
fornendo il 10% in più di resistenza ai colpi, +1 di corazza normale o +1 di
corazza per armi da lancio e +3 di corazza alle costruzioni."
28054 "Sviluppa <b>Argano<b> (<cost>) \nVelocità di realizzazione di costruzioni da
parte degli abitanti: +20%."
28055 "Sviluppa <b>Estrazione dell'oro<b> (<cost>) \nVelocità di estrazione
dell'oro da parte degli abitanti: +15%."
28059 "Sviluppa <b>Kataparuto<b> (<cost>) \n Rende più veloce tiro e
montaggio/smontaggio dei trabucchi."
28063 "Potenzia <b>Fortezza<b> (<cost>) \nPotenzia le torri di guardia e consente
di costruire fortezze, più resistenti e dotate di potenza di attacco, gittata e
corazza superiori."
28064 "Sviluppa <b>Torre con bombarda<b> (<cost>) \nConsente la costruzione di
torri con bombarda."
28067 "Sviluppa <b>Forgiatura<b> (<cost>) \nPotenza di attacco di fanteria e
cavalleria: +1."
28068 "Sviluppa <b>Metallurgia<b> (<cost>) \nPotenza di attacco di fanteria e
cavalleria: +1."
28074 "Sviluppa <b>Corazza a scaglie per fanteria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
fanteria +1 di corazza normale o +1 di corazza per armi da lancio."
28075 "Sviluppa <b>Fornace<b> (<cost>) \nPotenza di attacco di fanteria e
cavalleria: +2."
28076 "Sviluppa <b>Cotta di maglia per fanteria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
fanteria +1 di corazza normale o +1 di corazza per armi da lancio."
28077 "Sviluppa <b>Corazza a piastre per fanteria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
fanteria +1 di corazza normale o +1 di corazza per armi da lancio."
28080 "Sviluppa <b>Corazza a piastre per cavalleria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
cavalleria +1 corazza normale o +2 di corazza per armi da lancio."
28081 "Sviluppa <b>Corazza a scaglie per cavalleria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
cavalleria +1 corazza normale o +1 di corazza per armi da lancio."
28082 "Sviluppa <b>Cotta di maglia per cavalleria<b> (<cost>) \nAttribuisce alla
cavalleria +1 corazza normale o +1 di corazza per armi da lancio."
28085 "Sviluppa <b>Cannoniere<b> (<cost>) \nConsente la creazione di cannonieri."
28090 "Sviluppa <b>inseguimento<b> (<cost>) \nAttribuisce +2 di campo visivo alla
fanteria, consentendo un avvistamento più tempestivo di unità nemiche."
28093 "Sviluppa <b>Balistica<b> (<cost>) \nMigliora la precisione di tiro contro
bersagli in movimento di Arcieri, Centro città, Castelli, Galee, Unità navali
uniche e Arcieri montati."
28094 "Sviluppa <b>Balestra<b> (<cost>) \nConsente la costruzione di balestre."
28096 "Potenzia in <b>ariete coperto<b> (<cost>) \nPotenzia gli arieti e consente
la costruzione di arieti coperti, più resistenti e dotati di corazza migliore."
28098 "Potenzia in <b>fanteria leggera d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia la fanteria
leggera e consente la creazione di fanteria leggera d'élite, più forte e dotata di
corazza migliore."
28100 "Potenzia <b>Balestriere<b> (<cost>) \nPotenzia gli arcieri e consente la
creazione di balestrieri, più forti e dotati di corazza e di portata di tiro
superiori."
28101 "Passa all'<b>età feudale<b> (<cost>; due costruzioni dell'alto Medioevo)
\nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti costruzioni,
unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è necessario
disporre di due tra le seguenti costruzioni dell'alto Medioevo: falegnameria, area
mineraria, mulino, porto o alloggiamenti militari."
28102 "Passa all'<b>età dei castelli<b> (<cost>; due costruzioni dell'età
feudale) \nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti
costruzioni, unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è
necessario disporre di due tra le seguenti costruzioni dell'età feudale: area di
tiro con l'arco, scuderia, fabbro o mercato."
28103 "Passa all'<b>età imperiale<b> (<cost>; due costruzioni dell'età dei
castelli) \nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti
costruzioni, unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è
necessario disporre di un castello o di due costruzioni dell'età dei castelli:
università, laboratorio d'assedio o monastero."
28150 "Sviluppa <b>freccia con punta di metallo<b> (<cost>) \nAttribuisce +1 di
attacco e +1 di gittata ad arcieri, arcieri a cavallo, galee, barcacce vichinghe,
centri città, castelli e torri."
28151 "Sviluppa <b>bracciale<b> (<cost>) \nAttribuisce +1 di attacco e +1 di
gittata ad arcieri, arcieri a cavallo, galee, barcacce vichinghe, centri città,
castelli e torri."
28163 "Potenzia in <b>mura fortificate<b> (<cost>) \nPotenzia le mura di pietra e
consente la costruzione di mura fortificate, più resistenti e più difficili da
distruggere. Aumenta anche la resistenza ai colpi dei cancelli, rendendoli più
difficili da abbattere."
28164 "Sviluppa <b>Rivestimenti<b> (<cost>) \nPotenzia le Palizzate rendendole più
forti e difficili da abbattere. Inoltre aumenta la resistenza ai colpi del Cancello
di Palizzata, rendendo anch'esso più difficile da distruggere."
28165 "Sviluppa <b>bombarda<b> (<cost>) \nConsente la costruzione di bombarde."
28172 "Sviluppa <b>impennaggio<b> (<cost>) \nAttribuisce +1 di attacco e +1 di
gittata ad arcieri, arcieri a cavallo, galee, barcacce vichinghe, centri città,
castelli e torri."
28176 "Potenzia in <b>picchiere<b> (<cost>) \nPotenzia i lancieri e consente la
creazione di picchieri, più forti."
28180 "Sviluppa <b>estrazione dell'oro in miniera<b> (<cost>) \nVelocità di
estrazione dell'oro degli abitanti: +15%."
28186 "Potenzia in <b>torre di guardia<b> (<cost>) \nPotenzia le torri di
osservazione e consente la creazione di torri di guardia, più resistenti e dotate
di maggiore potenza di attacco."
28189 "Sviluppa <b>ascia bipenne<b> (<cost>) \nVelocità di taglio della legna da
parte degli abitanti: +20%."
28190 "Sviluppa <b>sega ad arco<b> (<cost>) \nVelocità di taglio della legna da
parte degli abitanti: +20%."
28204 "Potenzia in <b>guerriero con spada lunga<b> (<cost>) \nPotenzia la fanteria
scelta e consente la creazione di guerrieri con spada lunga, più forti."
28207 "Potenzia in <b>cavaliere scelto<b> (<cost>) \nPotenzia i cavalieri e
consente di creare cavalieri scelti, più forti e dotati di corazza migliore."
28208 "Sviluppa <b>corazza imbottita per arciere<b> (<cost>) \nAttribuisce ad
arcieri e arcieri a cavallo +1 di corazza normale o +1 di corazza per armi da
lancio."
28209 "Sviluppa <b>corazza in cuoio per arciere<b> (<cost>) \nAttribuisce ad
arcieri e arcieri a cavallo +1 di corazza normale o +1 di corazza per armi da
lancio."
28210 "Sviluppa <b>scudieri<b> (<cost>) \nVelocità di movimento della fanteria:
+10%."
28211 "Sviluppa <b>carriola<b> (<cost>) \nRende più efficiente il lavoro degli
abitanti del villaggio. Velocità di spostamento: +10%; quantità di risorse
trasportate: +25%."
28216 "Sviluppa <b>corazza ad anelli per arciere<b> (<cost>) \nAttribuisce ad
arcieri e arcieri a cavallo +1 di corazza normale o +2 di corazza per armi da
lancio."
28217 "Potenzia in <b>guerriero con spadone a due mani<b> (<cost>) \nPotenzia il
guerriero con spada lunga e consente la creazione di guerrieri con spadone a due
mani, più forti."
28218 "Potenzia in <b>arciere corazzato a cavallo<b> (<cost>) \nPotenzia gli
arcieri a cavallo e consente la creazione di arcieri corazzati a cavallo, più
forti."
28220 "Sviluppa <b>illuminazione<b> (<cost>) \nVelocità di recupero della fede da
parte dei monaci dopo una conversione riuscita: +50%."
28221 "Sviluppa <b>santità <b> (<cost>) \nRende più difficile l'uccisione dei
monaci, attribuendo loro il 50% in più di resistenza ai colpi."
28222 "Sviluppa <b>stampa a caratteri fissi<b> (<cost>) \nAttribuisce ai monaci una
capacità di conversione di +3."
28230 "Potenzia in <b>fanteria scelta<b> (<cost>) \nPotenzia la milizia e consente
la creazione di fanteria scelta, più forte."
28231 "Sviluppa <b>sega da taglialegna<b> (<cost>) \nVelocità di taglio della legna
da parte degli abitanti: +10%."
28233 "Potenzia in <b>balestriere scelto<b> (<cost>) \nPotenzia i balestrieri e
consente di creare balestrieri scelti, più forti e dotati di corazza e di gittata
superiori."
28235 "Potenzia in <b>cammello corazzato<b> (<cost>) \nPotenzia i cammelli e
consente la creazione di cammelli corazzati, più forti e dotati di corazza
migliore."
28236 "Potenzia in <b>Cammello Imperiale<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi Cammelli
Corazzati consentendoti di addestrare al loro posto i Cammelli Imperiali, che sono
più forti e meglio corazzati."
28237 "Potenzia in <b>Organo d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi Organi e ti
permette di creare gli Organi d'élite, che sono più forti."
28238 "Potenzia in <b>Arciere a cammello d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi
Arcieri a cammello e ti permette di creare gli Arcieri a cammello d'élite, che sono
più forti."
28239 "Potenzia in <b>Genitour d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi Genitour e ti
permette di creare i Genitour d'élite, che sono più forti."
28240 "Potenzia in <b>Caravella d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia le tuoe Caravelle e
ti permette di creare le Caravelle d'élite, che sono più forti."
28241 "Potenzia in <b>Gbeto d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi Gbeto e ti
permette di creare i Gbeto d'élite, che sono più forti."
28242 "Potenzia in <b>nave da demolizione corazzata<b> (<cost>) \nPotenzia le navi
da demolizione e consente la creazione di navi da demolizione corazzate, più
resistenti."
28243 "Potenzia in <b>nave incendiaria veloce<b> (<cost>) \nPotenzia le navi
incendiarie e consente la creazione di navi incendiarie veloci, più resistenti e
dotate di corazza migliore."
28244 "Potenzia in <b>balestra pesante<b> (<cost>) \nPotenzia le balestre e
consente la creazione di balestre pesanti, più resistenti e dotate di corazza e
potenza di attacco superiori."
28245 "Potenzia in <b>Guerriero con Shotel d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i tuoi
Guerrieri con Shotel e ti permette di creare i Guerrieri con Shotel d'élite, che
sono più forti."
28246 "Sviluppa <b>carretto a mano<b> (<cost>) \nRende più efficiente il lavoro
degli abitanti del villaggio. Velocità di spostamento: +10%; quantità di risorse
trasportate: +50%"
28249 "Sviluppa <b>fervore<b> (<cost>) \nVelocità di movimento dei monaci: +15%."
28250 "Ricerca <b>Caracca<b> (<cost>) \nLe Navi ricevono+1/+1 armatura."
28251 "Ricerca <b>Arcibugio <b> (<cost>) \nLe unità con polvere da sparo sono
influenzate dalla Balistica."
28252 "Ricerca <b>Eredi Reali<b> (<cost>) \nI Guerrieri con Shotel vengono creati
quasi istantaneamente."
28253 "Ricerca <b>Motori di Torsione<b> (<cost>) \nL'area d'impatto delle unità del
Centro d'Assedio è incrementata."
28254 "Ricerca <b>Tigui<b> (<cost>) \nI Centri Città lanciano freccies."
28255 "Ricerca <b>Farimba<b> (<cost>) \nLe unità di cavalleria hanno +5 di
attacco."
28256 "Ricerca <b>Kasbah<b> (<cost>) \nI castelli della Squadra lavorano il 25% più
velocemente."
28257 "Ricerca <b>Cammelli Maghrabi<b> (<cost>) \nle unità con cammello si
rigenerano."
28258 "Ricerca <b>Incendio Doloso<b> (<cost>) \nLe unità di fanteria fanno più
danni vs. edifici."
28259 "Potenzia in <b>paladino<b> (<cost>) \nPotenzia i cavalieri scelti e consente
la creazione di paladini, più forti e dotati di una corazza migliore."
28260 "Potenzia in <b>campione<b> (<cost>) \nPotenzia i guerrieri con spadone a due
mani e consente la creazione di campioni, più forti e dotati di corazza."
28261 "Potenzia in <b>cavalleria leggera<b> (<cost>) \nPotenzia gli esploratori a
cavallo e consente la creazione di cavalleria leggera, più forte e veloce."
28262 "Potenzia in <b>onagro<b> (<cost>) \nPotenzia i mangani e consente la
creazione di onagri, più resistenti e dotati di corazza migliore."
28263 "Potenzia in <b>ariete da assedio<b> (<cost>) \nPotenzia gli arieti coperti e
consente la creazione di arieti da assedio, più resistenti e dotati di corazza
migliore."
28264 "Potenzia in <b>Boiardo d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i Boiardi e ti
permette di creare i Boiardi d'élite, che sono più potenti."
28265 "Potenzia in <b>Kamayuk d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i Kamayuk e ti
permette di creare i Kamayuk d'élite, che sono più potenti."
28266 "Sviluppa <b>Fionda Andina<b> (<cost>) \nPotenzia Fanteria Leggera e
Frombolieri rimuovendo la loro gittata minima."
28267 "Sviluppa <b>Corrieri<b> (<cost>) \nKamayuk, Frombolieri, Aquile hanno: +1
armatura/+2 armatura per armi da lancio."
28268 "Sviluppa <b>Ortodossia<b> (<cost>) \nI monaci ottengono una corazza extra."
28269 "Sviluppa <b>Druzina<b> (<cost>) \nLa fanteria danneggia anche le unità
adiacenti."
28270 "Sviluppa <b>Sultani<b> (<cost>) \nTutte le entrate d'oro sono il +10% più
rapide (Commercio, miniere, reliquie)."
28271 "Sviluppa <b>Shatagni<b> (<cost>) \nGittata dei Cannonieri: +1."
28272 "Sviluppa <b>Pavese<b> (<cost>) \nArcieri a piedi: +1 corazza/+1 corazza per
armi da lancio."
28273 "Sviluppa <b>Via della Seta<b> (<cost>) \n Costo delle Unità commerciali:
-50%."
28274 "Sviluppa <b>Arco Ricurvo<b> (<cost>) \nArcieri a cavallo: +1 gittata."
28275 "Sviluppa <b>Mercenari<b> (<cost>) \nGli Ussari Magiari non costano oro."
28276 "Sviluppa <b>estrazione della pietra<b> (<cost>) \nVelocità di estrazione
della pietra da parte degli abitanti: +15%."
28277 "Sviluppa <b>estrazione della pietra in miniera<b> (<cost>) \nVelocità di
estrazione della pietra da parte degli abitanti: +15%."
28278 "Ricerca <b>Feritoie (torri)<b> (<cost>) \nAumenta l'attacco delle Torri."
28280 "Sviluppa <b>Nomadi<b> (<cost>) \nQuando una casa viene distrutta, la tua
popolazione massima non cala."
28281 "Sviluppa <b>Olio Bollente<b> (<cost>) \nI Castelli infliggono danno extra
agli Arieti."
28282 "Sviluppa <b>ronda cittadina<b> (<cost>) \nPotenzia il campo visivo di tutte
le costruzioni di +4 per consentire di avvistare i nemici da distanze superiori."
28283 "Sviluppa <b>Rivestimento di Ferro<b> (<cost>) \nIncrementa la corazza di
tutte le armi d'assedio, rendendole così più resistenti agli attacchi ravvicinati."
28284 "Sviluppa <b>Madrasah<b> (<cost>) \nI monaci uccisi possono ritornare al 33%
del loro costo."
28285 "Sviluppa <b>Sipahi<b> (<cost>) \nIncrementa la resistenza ai colpi degli
Arcieri a cavallo di +20."
28286 "Sviluppa <b>Inquisizione<b> (<cost>) \nAumenta la velocità di conversione
dei monaci."
28287 "Sviluppa <b>Cavalleria<b> (<cost>) \nAumenta la velocità di produzione delle
Stalle del +40%."
28312 "Sviluppa <b>Capitani<b> (<cost>) \n. Fanteria ottiene attacco bonus contro
Cavalleria."
28313 "Sviluppa <b>Fuoco Greco<b> (<cost>) \nNavi Incendiarie: +1 gittata."
28314 "Sviluppa <b>Reti da posta<b> (<cost>) \n Velocità di lavoro delle Navi da
Pesca: +25%."
28315 "Sviluppa <b>redenzione<b> (<cost>) \nI monaci possono convertire armi
d'assedio e costruzioni nemiche, esclusi centri città, castelli, monasteri,
fattorie, trappole per pesci, mura, cancelli e meraviglie. La maggior parte delle
unità nemiche possono essere convertite a distanza, ma i monaci devono avvicinarsi
per convertire costruzioni, arieti e trabucchi."
28316 "Sviluppa <b>conversione<b> (<cost>) \nI monaci possono convertire monaci
nemici."
28317 "Potenzia in <b>conquistador d'élite<b> (<cost>) \n Potenzia i conquistador
esistenti e consente di creare conquistador d'élite, più potenti."
28318 "Sviluppa <b>logistica<b> (<cost>) \n I catafratti travolgono l'avversario."
28319 "Sviluppa <b>reclutamento<b> (<cost>) \nVelocità di produzione di unità nei
pressi di alloggiamenti militari, aree di tiro con l'arco, scuderie e castelli:
+33%."
28320 "Sviluppa <b>torre con bombarda<b> (<cost>) \nConsente di costruire torri con
bombarda, dotate di potenza di attacco e campo visivo elevati."
28321 "Sviluppa <b>feritoie<b> (<cost>) \nElimina la gittata minima da tutte le
torri, esclusa la torre con bombarda, e consente di colpire i nemici che ne
attaccano la base."
28322 "Sviluppa <b>zappatori<b> (<cost>) \nGli abitanti del villaggio provocano +15
di danni durante l'attacco a costruzioni."
28323 "Potenzia in <b>onagro da assedio<b> (<cost>) \nPotenzia gli onagri e
consente la creazione di onagri da assedio, più resistenti e dotati di corazza
migliore."
28324 "Sviluppa <b>ascia lunga<b> (<cost>) \n Aumenta di +1 la gittata dei
lanciatori d'ascia."
28325 "Sviluppa <b>supremazia<b> (<cost>) \n Conferisce abilità di combattimento
eccezionali agli abitanti dei villaggi."
28326 "Sviluppa <b>Atlatl<b> (<cost>) \n Fanteria Leggera: +1 attacco, +1 gittata."
28327 "Sviluppa <b>Warwolf<b> (<cost>) \n Migliora i Trabucchi consentendogli di
infliggere danno ad area."
28368 "Sviluppa <b>Grande Muraglia<b> (<cost>) \nRende Mura e Torri più forti
conferendogli +30% resistenza ai colpi."
28369 "Sviluppa <b>Fortezza<b> (<cost>) \nRende Castelli e Torri più forti
aumentando la loro rapidità di attacco del +20%"
28370 "Sviluppa <b>Predoni<b> (<cost>) \nTi permette di creare i Tarkan nelle
Stalle"
28371 "Sviluppa <b>Yasama<b> (<cost>) \nRende le Torri più forti permettendogli di
lanciare freccie extra"
28372 "Sviluppa <b>carenaggio<b> (<cost>) \nRende le navi meno vulnerabili agli
attacchi con proiettili attribuendo loro +1 di corazza per armi da lancio. Le navi
da trasporto portano +5 unità."
28373 "Sviluppa <b>bacino di carenaggio<b> (<cost>) \nVelocità di movimento delle
navi: +15%. Le navi da trasporto portano +10 unità."
28374 "Sviluppa <b>Proiettile incendiario<b> (<cost>) \nCapacità delle torri di
provocare danni alle navi: +125%; capacità dei castelli di provocare danni alle
navi: +25%."
28375 "Sviluppa <b>galeone armato d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i galeoni armati e
consente la creazione di galeoni armati d'élite, dotati di +2 di gittata, +10 di
attacco normale e +100 di attacco contro costruzioni."
28376 "Sviluppa <b>Palizzate<b> (<cost>) \nPotenzia i castelli attribuendo +1000 di
resistenza ai colpi."
28377 "Sviluppa <b>Carpenteria navale<b> (<cost>) \nLegname necessario per la
costruzione di navi: -20%; velocità di realizzazione: +35%."
28378 "Sviluppa <b>genieri d'assedio<b> (<cost>) \nLe armi d'assedio ricevono un
bonus di +1 alla gittata, ad eccezione degli arieti, e causano il 20% in più di
danni alle costruzioni (40% in più per i petardi)."
28379 "Sviluppa <b>Freccie d'Ossidiana<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi Arcieri,
Balestrieri e Balestrieri Scelti dandogli +6 di attacco vs. costruzioni."
28380 "Sviluppa <b>Panokseon<b> (<cost>) \nPermette alle Testuggini Marine di
muoversi il 15% più rapidamente."
28381 "Potenzia <b>arciere con arco lungo d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia gli
arcieri con l'arco lungo e consente la creazione di arcieri con arco lungo d'élite,
più forti e dotati di corazza migliore."
28382 "Potenzia in <b>catafratto d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i catafratti e
consente la creazione di catafratti d'élite, più forti e dotati di corazza
migliore."
28383 "Potenzia in <b>predone del guado d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i predoni
del guado e consente di creare predoni del guado d'élite, più forti e veloci."
28384 "Potenzia in <b>Chu Ko Nu d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i Chu Ko Nu e
consente di creare Cho Ko Nu d'élite, più forti."
28386 "Potenzia in <b>huskarl d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia gli huskarl e consente
di creare huskarl d'élite, più forti e dotati di corazza migliore."
28387 "Potenzia in <b>samurai d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i samurai e consente
di creare samurai d'élite, più forti."
28388 "Potenzia in <b>mangudai d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i mangudai e consente
di creare mangudai d'élite, più forti e dotati di corazza migliore."
28389 "Potenzia in <b>elefante da guerra d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia gli
elefanti da guerra e consente di creare elefanti da guerra d'élite, più forti,
dotati di corazza migliore e in grado di provocare danni a un'area più estesa."
28390 "Potenzia in <b>mamelucco d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i mamelucchi e
consente di creare mamelucchi d'élite, più forti e dotati di corazza migliore."
28391 "Potenzia in <b>cavaliere teutonico d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i
cavalieri teutonici e consente di creare cavalieri teutonici d'élite, più forti e
dotati di corazza migliore."
28392 "Potenzia in <b>giannizzero d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i giannizzeri e
consente di creare giannizzeri d'élite, dotati di corazza migliore."
28393 "Potenzia in <b>barcaccia d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia le barcacce e
consente di creare barcacce d'élite, più resistenti e dotate di corazza più
robusta."
28394 "Potenzia in <b>lanciatore di ascia d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i
lanciatori di ascia e consente di creare lanciatori di ascia d'élite, più forti e
dotati di corazza più resistente."
28395 "Potenzia in <b>Ussaro Magiaro d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia l'Ussaro
Magiaro e ti consente di creare gli Ussari Magiari d'élite, che sono più forti."
28396 "Potenzia in <b>Balestriere Genovese d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia il
Balestriere Genovese e ti consente di creare i Balestrieri Genovesi d'élite, che
sono più forti."
28397 "Potenzia in <b>Arciere su Elefante d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia l'Arciere
su Elefante e ti consente di creare gli Arcieri su Elefante d'élite, che sono più
forti."
28401 "Potenzia in <b>berserker d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i berserker e
consente di creare berserker d'élite, più forti e dotati di corazza."
28408 "Sviluppa <b>spie/tradimento<b> (Costo: spie: 200 unità per abitante nemico;
tradimento: 400 unità per utilizzo) \nLe spie, nelle partite con mappa casuale,
rivelano tutte le unità e le costruzioni nemiche mostrandone il campo visivo. Il
costo totale è di 200 unità d'oro per ogni abitante nemico. \n\nNelle partite con
regicidio, il tradimento rivela alla propria squadra, per pochi secondi, la
posizione di re nemici. I re vengono rappresentati sulla mappa in miniatura da una
X lampeggiante. Ogni volta che si ricorre al tradimento, 400 unità d'oro vengono
immediatamente sottratte dalle riserve."
28409 "Sviluppa <b>purosangue<b> (<cost>) \n Aggiunge +20 alla resistenza ai colpi
delle unità su cavalcature."
28410 "Sviluppa <b>Carovana<b> (<cost>) \n Aumenta del 50% la velocità di carri e
navi da carico, consentendo di accumulare oro più rapidamente."
28411 "Sviluppa <b>anello<b> (<cost>) \n Consente agli arcieri di tirare più
velocemente e con una precisione del 100%."
28412 "Sviluppa <b>eresia<b> (<cost>) \n Le unità convertite da un monaco o
missionario nemico muoiono invece di passare al campo nemico."
28413 "Potenzia in <b>Guerriero Aquila<b> (<cost>) \n Potenzia i tuoi Esploratori
Aquila e ti permette di creare Guerrieri Aquila, che sono più forti."
28414 "Potenzia in <b>alabardiere<b> (<cost>) Potenzia i picchieri e consente di
creare Alabardieri, più potenti."
28415 "Sviluppa <b>Tattica dei Parti<b> (<cost>) \n Arcieri a cavallo: +1 corazza
normale/+2 corazza per armi da lancio; attacco di Arcieri a cavallo contro i
picchieri: +4; attacco di Arcieri montati (elefante, cammmello): +2 contro i
picchieri."
28416 "Sviluppa <b>teocrazia<b> (<cost>) \n Se un gruppo di monaci converte
un'unità nemica, solo uno dei monaci deve riposare."
28417 "Potenzia in <b>ussaro<b> (<cost>) \n Potenzia la cavalleria leggera e
consente di creare ussari, più potenti."
28418 "Potenzia in <b>tarkan d'élite<b> (<cost>) \n Potenzia i tarkan esistenti e
consente di creare tarkan d'élite, più potenti."
28419 "Sviluppa <b>yeoman<b> (<cost>) \n Arcieri a piedi: +1 gittata; torri: +2
attacco."
28420 "Sviluppa <b>El Dorado<b> (<cost>) \n Guerrieri aquila: +40 resistenza ai
colpi."
28421 "Sviluppa <b>Furore Celtico<b> (<cost>) \n Unità costruite nei laboratori
d'assedio: +50% resistenza ai colpi."
28422 "Sviluppa <b>esercitazioni<b> (<cost>) \n Velocità di movimento delle unità
costruite nei laboratori d'assedio: +50%."
28423 "Sviluppa <b>mahout<b> (<cost>) \n Aumenta del 30% la velocità degli elefanti
da guerra."
28424 "Sviluppa <b>fanatismo<b> (<cost>) \n Cammelli e mamelucchi: +30 resistenza
ai colpi."
28425 "Sviluppa <b>artiglieria<b> (<cost>) \n Aumenta di 2 la gittata di torri con
bombarda, bombarde e galeoni armati."
28426 "Sviluppa <b>merli<b> (<cost>) \n Aggiunge +3 alla gittata dei castelli e
consente alla fanteria che presidia una costruzione di lanciare frecce."
28427 "Sviluppa <b>anarchia<b> (<cost>) \n Consente di creare huskarl negli
alloggiamenti militari."
28428 "Sviluppa <b>ateismo<b> (<cost>) \n Le vittorie tramite reliquie e meraviglie
richiedono +100 anni; riduce del 50% il costo per lo sviluppo della tecnologia
spie/tradimento."
28429 "Sviluppa <b>guerre delle ghirlande<b> (<cost>) \n Potenza di attacco della
fanteria: +4."
28430 "Potenzia in <b>arciere piumato d'élite<b> (<cost>) \n Potenzia gli arcieri
piumati esistenti e consente di creare arcieri piumati d'élite, più potenti."
28431 "Sviluppa <b>berserkergang<b> (<cost>) \n Aumenta la velocità di
rigenerazione dei berserker."
28432 "Sviluppa <b>missilistica<b> (<cost>) \n Potenza di attacco da lancio di Chu
Ko Nu: +2; di balestre: +4."
28433 "Potenzia in <b>guerriero aquila d'élite<b> (<cost>) \n Potenzia i guerrieri
aquila esistenti e consente di creare guerrieri aquila d'élite, più potenti."
28434 "Potenzia in <b>guerriero giaguaro d'élite<b> (<cost>) \n Potenzia i
guerrieri giaguaro esistenti e consente di creare guerrieri giaguaro d'élite, più
potenti."
28435 "Sviluppa <b>erbe medicinali<b> (<cost>) \n Rende 4 volte più veloce la
guarigione delle unità di presidio."
28436 "Potenzia in <b>carro da guerra d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia i carri da
guerra esistenti e consente di creare carri da guerra d'élite, più potenti."
28437 "Potenzia in <b>testuggine marina d'élite<b> (<cost>) \nPotenzia le
testuggini marine esistenti e consente di creare testuggini marine d'élite, più
potenti."
28438 "Sviluppa <b>shinkichon<b> (<cost>) \n Aggiunge +1 alla gittata di mangani,
onagri e onagri d'assedio."
28439 "Sviluppa <b>Mobilitazione<b> (<cost>) \n Aumenta del 100% la velocità di
creazione delle unità negli alloggiamenti."
30101 "Digitare il proprio nome."
30110 "Arabia: Deserto arido con rilievi strategici e dirupi, ma con vegetazione e
acqua molto scarse."
30111 "Arena: Le mura intorno alla tua radura sono la tua unica difesa contro la
carneficina al centro."
30112 "Arcipelago: Un gruppo di grandi isole. La tua isola potrebbe avere altri
abitanti."
30113 "Baltico: Un oceano con penisole e baie riparate."
30114 "Foresta Nera: Isole d'erba in un mare di alberi. Segui i sentieri nella
foresta per trovare alleati e nemici."
30115 "Costa: Dove la terra incontra l'oceano, con abbondanza d'acqua e un grande
continente per battaglie navali o terrestri."
30116 "Continentale: Un grande continente circondato dal mare; giocatori e squadre
possono essere separati da fiumi."
30117 "Lago vulcanico: Un'isola straripante d'oro al centro di un lago vulcanico.
Rilievi scoscesi e la mancanza di alberi rendono difficile costruire su questo
terreno."
30118 "Fortezza: Una città fortificata con cancelli e tutte le costruzioni
necessarie per creare rapidamente un esercito."
30119 "Lago ghiacciato: Il lago centrale è gelato e al suo posto si è creata una
terra di nessuno."
30120 "Corsa all'oro: Una montagna d'oro e qualche lupo in mezzo a un deserto."
30121 "Altopiano: Lontano dall'oceano e con molte foreste, ma con abbondanza di
fiumi e spazi aperti per le manovre."
30122 "Isole: Ogni giocatore inizia da solo su un'isola; le isole disabitate
possono essere ricche di risorse, quindi è importante dominare i mari."
30123 "Mediterraneo: Un mare interno circondato da terraferma; l'apparenza pacifica
inganna."
30124 "Migrazione: Un'isoletta che non può sostentarti per molto prima di
costringerti a spostarti sulla terraferma, dove infuriano i combattimenti."
30125 "Mongolia: Queste steppe aride e infinite sono ricche di dirupi scoscesi."
30126 "Nomade: I tuoi abitanti iniziano sparpagliati, senza un centro città o
esploratori a cavallo. Costruirai immediatamente una città o cercherai a lungo la
posizione perfetta in cui stabilirti?"
30127 "Oasi: Quasi tutto il legname è al centro della mappa, quindi gli
inseguimenti saranno all'ordine del giorno."
30128 "Fiumi: I giocatori sono isolati da piccoli fiumi; le numerose secche devono
essere sorvegliate a tutti i costi."
30129 "Palude salmastra: Bassopiani acquitrinosi pieni di secche e fiumi che
possono rendere impossibile l'espansione delle costruzioni."
30130 "Scandinavia: Nelle selvagge lande del Nord, tutti i cespugli di bacche sono
gelati, ma si possono trovare animali affamati da cacciare e oro in abbondanza."
30131 "Isole della squadra: Un'isola occupata dai tuoi alleati e un'altra abitata
dai nemici. Le isole non sono collegate da secche, quindi attenzione alle navi da
trasporto nemiche."
30132 "Yucatán: Nella foresta tropicale il cibo è abbondante, ma sotto la volta
della giungla si nascondono i giaguari."
//
// New random map descriptions (Full Random and Random Land are old strings,
now updated for FE)
//
30133 "Casuale: Sceglie una tra le seguenti mappe: Arabia, Arcipelago, Baltico,
Costa, Continentale, Lago Ghiacciato, Altopiano, Isole, Mediterraneo, Migrazione,
Mongolia, Oasi, Fiumi, Scandinavia, Isole della Squadra o Yucatan."
30134 "Casuale di terra: Sceglie casualmente una delle seguenti mappe: Arabia, Lago
ghiacciato, Altopiano, Mongolia, Oasi e Yucatán."
30135 "Penisola iberica: La Penisola Iberica, che comprende Spagna e Portogallo."
30136 "Britannia: Ti aspettano grandi battaglie navali nel Mare del Nord e sul
Canale della Manica."
30137 "Medio Oriente: Dove i continenti, le culture e le grandi religioni si
scontrano."
30138 "Texas: Rivivi la classica lotta tra Maya e Coreani per lo stato della Stella
Solitaria."
30139 "Italia: Roma è caduta e la penisola è alla mercé del più forte."
30140 "America Centrale: Gli Aztechi e i Maya lottano per la supremazia
nell'America Centrale con gli invasori venuti dal mare."
30141 "Francia: Rivivi l'invasione musulmana e la Guerra dei Cent'anni."
30142 "Territori vichinghi: Norvegia, Svezia, Finlandia, Danimarca e Olanda."
30143 "Mar del Giappone: Navi da guerra giapponesi e testuggini marine coreane
combattono in questo mare pieno di scogli."
30144 "Bisanzio: Roma non è mai caduta, ha solo cambiato continente."
30145 "Personalizzata"
30146 "Acropoli: Scontrati sulle pendici sterili della tua base mentre difendi la
tua collina e conquisti quella del nemico."
30147 "Casuale alla cieca: Sceglie casualmente una delle seguenti mappe: Arabia,
Arcipelago, Baltico, Costa, Continentale, Lago vulcanico, Lago ghiacciato, Corsa
all'oro, Altopiano, Isole, Mediterraneo, Migrazione, Mongolia, Oasi, Fiumi,
Scandinavia, Isola della squadra o Yucatán."
30148 "Cenotes: Un territorio aperto costellato di doline, ma solo pochi gruppi di
alberi."
30149 "Città dei Laghi: Un labirinto infinito di laghi e fiumi tortuosi attraverso
un deserto scarsamente boscoso."
30150 "Fossa dorata: Una gola piena di oro attira molto, ma le sue profondità
nascondono insidie poichè i nemici sono in agguato dal lato opposto."
30151 "Nascondiglio: Una palizzata fornisce solo un illusorio conforto alla
palpabile sensazione di un nemico in agguato dietro l'angolo."
30152 "Forte della Collina: Una rocca fortificata arroccata sulla cima di una
montagna può essere praticamente inespugnabile ma scarse risorse e la mancanza di
spazio portano i giocatori ad ampliare i loro imperi nelle pianure intorno."
30153 "Lombardia: Una manciata di città agli estremi opposti di un paesaggio
invernale devono non solo commerciare, ma anche unire e coordinare i loro sforzi
per sconfiggere il nemico."
30154 "Steppe: Hai il coraggio di lasciare il riparo sicuro degli alberi per
cacciare il grazioso cervo che vaga in campo aperto?"
30155 "Valle: Tra le città nemiche vi è un fiume in secca, ma esso è anche
un'opportunità poiché gli animali si riuniscono lì a bere le ultime gocce."
30156 "Mega-Casuale: Hai mai sognato di una mappa senza fine, imprevedibile, dove
tutto è possibile e nulla è garantito? Moltiplicala per dieci e avrai... Mega-
Casuale."
30157 "Hamburger: La mappa Easter Egg definitiva. Situati su entrambi i lati del
gustoso hamburger, vi aprirete la strada a morsi, o navigherete intorno al panino
per sorprendere il nemico?"
30158 "Budapest: Due città e una moltitudine di fauna selvatica offrono intense
battaglie non convenzionali."
30159 "CtR Casuale - Una serie di mappe per migliorare il gameplay, progettate
specificamente per la modalità ''Cattura la Reliquia''! Dozzine di formati molto
diversi sfidano ulteriormente gli aspetti della modalità di gioco ed assicurano
un'imprevedibile, ma altamente appagante, esperienza!"
30160 "CtR Monsoni - Una delle tre mappe più impegnative della modalità ''Cattura
la Reliquia''. C'è solo un spazio limitato per costruire in quanto la maggior parte
della mappa è coperta di paludi senza fine, che nelle stagioni più fredde si
trasformano in ghiaccio. La reliquia si trova nel centro, racchiusa in un bosco
sacro."
30161 "CtR Discesa della Pramide - Una delle tre mappe più impegnative della
modalità ''Cattura la Reliquia''. I giocatori sembrano accalcati intorno alla
reliquia in cima a una grande piramide, ma i loro monasteri si trovano in fondo
all'ultima scala."
30162 "CtR Spirale -Una delle tre mappe più impegnative della modalità ''Cattura la
Reliquia''. Il centro della mappa è stato avvolto in una spirale di acque profonde
e l'unico modo per raggiungere la reliquia è quello di seguire la corrente nei
lunghi ed infidi circoli."
30170 "Mappa casuale: È il tipo di partita più comune. Si possono scegliere
impostazioni e condizioni di vittoria."
30171 "Regicidio: Il tuo re dev'essere l'ultimo sopravvissuto; se il tuo re muore,
esci dal gioco."
30172 "All'ultimo sangue: Tutti i giocatori iniziano con enormi riserve di legname,
cibo, oro e pietra e combattono fino all'ultimo."
30173 "Scenario: Gioca su una mappa personalizzata creata da te o da altri."
30174 "Re della collina: Vince chi controlla il monumento al centro della mappa per
un periodo specificato. Per ottenere il controllo del monumento, uccidi tutte le
unità nemiche che lo circondano."
30175 "Sviluppo meraviglie: Nessun combattimento. Vince il giocatore che riesce a
completare una meraviglia per primo."
30176 "Difesa meraviglie: Il giocatore 1 inizia con una meraviglia circondata da
mura; per vincere, deve difenderla dalle squadre o dai giocatori nemici. Tutti i
giocatori iniziano nell'età imperiale, con tutte le tecnologie sviluppate ed enormi
riserve di risorse."
30177 "Mappa casuale turbo: Le costruzioni sono in grado di creare unità più
rapidamente, gli abitanti dei villaggi raccolgono e costruiscono più in fretta e
possono trasportare più materiale."
30178 "Cattura la Reliquia: Sii il primo giocatore a catturare la reliquia al
centro della mappa e riportarla al tuo monastero. Il monastero di ogni giocatore è
indistruttibile e non puoi costruire monasteri aggiuntivi."
30190 "Standard: Si può vincere essendo i primi giocatori o la prima squadra a
distruggere tutti i nemici attraverso una conquista militare, ottenendo il
controllo di tutte le reliquie o costruendo una meraviglia."
30191 "Conquista: Si può vincere distruggendo tutti i nemici attraverso una
conquista militare."
30192 "Tempo limite: Vince il giocatore o la squadra con il punteggio più alto allo
scadere del limite di tempo."
30193 "Punteggio: Vince il primo giocatore che raggiunge il punteggio richiesto."
30194 "Ultimo uomo: Non sono consentite vittorie alleate. I compagni di squadra
dovranno prima o poi combattere tra loro finché non resterà un solo giocatore."
30201 "Fare clic per visualizzare i nomi dei giocatori. In una partita a più
giocatori, chiudere alcune delle posizioni per limitare la partita a un numero di
giocatori inferiore a 8. Se si chiude una posizione occupata da un giocatore, il
giocatore verrà escluso dalla partita."
30202 "Fare clic per selezionare un civiltà. Ogni civiltà presenta abilità
particolari ed è in grado di sviluppare tecnologie diverse. Fare clic sul pulsante
Diagramma della tecnologia nella parte inferiore dello schermo per visualizzare
ulteriori informazioni sulle singole civiltà. Una stessa civiltà può essere
selezionata da più giocatori."
30204 "Fare clic per modificare le impostazioni dello scenario, per esempio il tipo
e le dimensioni della mappa, la velocità del gioco e le condizioni di vittoria
della partita."
30205 "Visualizza i messaggi degli altri giocatori."
30206 "Immettere un messaggio per gli altri giocatori."
30207 "Fare clic per iniziare la partita."
30208 "Selezionare il numero di giocatori controllati dal computer che si desidera
far partecipare alla partita. È possibile inviare comandi ai giocatori alleati
usando la finestra dei messaggi."
30209 "Clicca per invitare un amico a unirsi a questa partita."
30210 "Fare clic per indicare che si è pronti ad avviare la partita. È necessario
che tutti i giocatori siano pronti perché l'autore della partita possa avviarla. I
nomi dei giocatori pronti sono visualizzati in verde."
30211 "Fare clic per selezionare il numero della squadra. I giocatori di una
squadra iniziano con linea diplomatica Alleato e l'opzione Vittoria alleata
selezionata. Trattino: nessuna squadra è selezionata. Punto interrogativo:
assegnazione casuale alle squadre."
30212 "Fare clic per selezionare il colore e la posizione iniziale sulla mappa. In
una partita a più giocatori, se due o più giocatori selezionano lo stesso numero
del giocatore, potranno giocare una partita in collaborazione in cui condividono il
controllo di una civiltà."
30213 "Fare clic per iniziare la partita. Non è possibile fare clic su questo
pulsante finché non viene selezionata la casella Pronto."
30214 "Fare clic per visualizzare il diagramma della tecnologia per le varie
civiltà."
30250 "Selezionare la dimensione della mappa. Più grande è la mappa, maggiore sarà
la durata della partita."
30251 "Selezionare la distribuzione della terra e dell'acqua nella mappa."
30252 "Seleziona le condizioni di vittoria che devi raggiungere per vincere la
partita."
30256 "Selezionare l'età massima in cui il gioco progredirà. L'età imperiale è
l'impostazione standard. L'età post-imperiale è solo l'età imperiale con tutte le
ricerche tecnologiche, quindi non è differente dall'Imperiale all'età Finale."
30257 "Seleziona l'età in cui il gioco ha inizio. L'età oscura è l'impostazione
standard. Se scegli l'età dei Castelli, si inizia il gioco con tutti gli
aggiornamenti tecnologici e di unità dall'età feudale, ma è comunque necessario
ricercare l'età imperiale. L'età post-imperiale è l'età imperiale con tutti gli
alberi tecnologici già ricercati."
30258 "Selezionare la quantità di cibo, legname, pietra e oro di cui è composta la
riserva di ogni giocatore all'inizio della partita."
30259 "Selezionata: i giocatori iniziano la partita in posizioni assegnate in senso
orario in base al numero del giocatore. Ai membri di una squadra con numeri
consecutivi vengono assegnate posizioni adiacenti sulla mappa. Deselezionata: i
giocatori iniziano la partita in posizioni casuali sulla mappa."
30260 "Selezionare un'opzione per determinare gli elementi della mappa visibili a
inizio partita. Normale: esplorare la mappa per rivelarne terreno e scoprire gli
avversari. Esplorata: la mappa è visibile, ma è necessario esplorarla per scoprire
gli avversari. Completamente visibile: la mappa e gli avversari sono visibili a
inizio partita."
30263 "Selezionare la casella se si desidera che ogni civiltà possa sviluppare
tutte le tecnologie nel gioco e quindi che vengano rimosse le capacità specifiche
associate alla civiltà."
30264 "Selezionare la casella per consentire a tutti i giocatori di utilizzare
codici con cui ingannare gli avversari."
30265 "Selezionare lo scenario per la partita."
30266 "Indica gli obiettivi da raggiungere per vincere la partita."
30267 "Selezionare il tempo limite della partita. Otterrà la vittoria la civiltà
che avrà totalizzato il punteggio più alto entro il tempo disponibile."
30268 "Selezionare il punteggio finale della partita. Otterrà la vittoria la prima
civiltà che raggiungerà la conquista militare o il punteggio stabilito."
30269 "Selezionare il livello di capacità dei giocatori controllati dal computer."
30270 "Selezionare il livello di capacità degli esploratori. Maggiore è il valore
impostato, più velocemente gli esploratori saranno in grado di esplorare il
percorso per spostarsi sulla mappa. L'impostazione di valori più alti richiede
computer con prestazioni superiori."
30271 "Selezionare il numero massimo di unità che ogni giocatore può creare. Il
valore consigliato è 75. Valori superiori richiedono computer con prestazioni
superiori."
30272 "Se questa casella è selezionata, verrà ripresa l'ultima partita a più
giocatori salvata."
30273 "Selezionare il tipo di partita che si desidera giocare."
30274 "Selezionare lo scenario per la partita."
30275 "Selezionare la velocità delle unità e la durata del gioco. La modifica della
velocità di gioco influirà sulle prestazioni di tutti i giocatori."
30276 "Selezionare la casella per evitare che i giocatori possano cambiare squadra,
pagare tributi in risorse e avviare privatamente trattative diplomatiche con
giocatori non alleati a partita avviata. (Solo per partite a squadre) "
30277 "Selezionare la casella per impedire ai giocatori di modificare la velocità
di gioco a partita avviata."
30278 "Selezionare la casella se si desidera che la partita venga registrata.
Selezionando una partita registrata dall'elenco Partite salvate, questa verrà
riprodotta nuovamente in modo automatico."
30279 "Consente di ripristinare le impostazioni predefinite della partita."
30280 "Selezionare il tipo di mappa da utilizzare. Nella mappa standard, il terreno
cambia ad ogni partita. In una mappa realistica, il terreno è simile alla geografia
di una località esistente, ma le risorse e le posizioni di partenza sono comunque
casuali. Nella mappa speciale, i terreni seguono modelli speciali, ma le risorse
sono comunque casuali."
30281 "Selezionare per visualizzare solo partite che sono classificate."
30300 "Selezionare il nome di un giocatore."
30301 "Fare clic per aggiungere il nome di un nuovo giocatore."
30302 "Fare clic per rimuovere il nome di un giocatore."
30310 "Selezionare lo scenario per la partita."
30311 "Indica gli obiettivi da raggiungere per vincere la partita."
30320 "Digitare il nome da assegnare alla partita."
30321 "Selezionare una partita salvata."
30325 "Fare clic sullo scenario desiderato."

30350 "Fare clic per impostare ad Alleato la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari non attaccheranno una
civiltà alleata."
30351 "Fare clic per impostare a Neutrale la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari attaccheranno tutte le
costruzioni e le unità militari nel loro campo visivo, ad eccezione degli abitanti
del villaggio."
30352 "Fare clic per impostare a Nemico la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari, a eccezione degli
esploratori a cavallo, attaccheranno tutte le costruzioni, le unità militari e gli
abitanti del villaggio nel loro campo visivo."
30353 "Fare clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di legname.
Ogni volta che si fa clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche
delle unità a titolo di dazio. Lo sviluppo delle tecnologie del conio e
dell'attività bancaria (nel mercato) consente di ridurre l'importo del dazio. Per
pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella propria
riserva, tenere premuto CTRL, quindi fare clic sul pulsante."
30354 "Fare clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di cibo.
Ogni volta che si fa clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche
delle unità a titolo di dazio. Lo sviluppo delle tecnologie del conio e
dell'attività bancaria (nel mercato) consente di ridurre l'importo del dazio. Per
pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella propria
riserva, tenere premuto CTRL, quindi fare clic sul pulsante."
30355 "Fare clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità d'oro. Ogni
volta che si fa clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche
delle unità a titolo di dazio. Lo sviluppo delle tecnologie del conio e
dell'attività bancaria (nel mercato) consente di ridurre l'importo del dazio. Per
pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella propria
riserva, tenere premuto CTRL, quindi fare clic sul pulsante."
30356 "Fare clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di pietra.
Ogni volta che si fa clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche
delle unità a titolo di dazio. Lo sviluppo delle tecnologie del conio e
dell'attività bancaria (nel mercato) consente di ridurre l'importo del dazio. Per
pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella propria
riserva, tenere premuto CTRL, quindi fare clic sul pulsante."
30357 "Fare clic per annullare tutti i tributi prima che vengano pagati."
30358 "Se questa casella è selezionata, i giocatori alleati vinceranno o perderanno
come squadra. Qualsiasi giocatore alleato che riesce a soddisfare le condizioni di
vittoria vince anche per tutti gli alleati. Tutti i giocatori che desiderano
conseguire una vittoria alleata devono selezionare l'opzione Vittoria alleata."
30500 "Fare clic per creare una mappa personalizzata o casuale."
30501 "Fare clic per posizionare risorse, rilievi, scogliere, foreste e acqua."
30502 "Fare clic per scegliere per ogni giocatore l'età, le riserve, la civiltà e
la tecnologia iniziali nonché la personalità per i giocatori controllati dal
computer."
30503 "Fare clic per posizionare costruzioni, abitanti del villaggio, unità
militari e imbarcazioni per ogni giocatore, oltre a oggetti dello scenario quali
alberi, manufatti, reliquie, macchie d'erba e irregolarità del terreno."
30504 "Fare clic per selezionare condizioni di vittoria specifiche per ogni
giocatore."
30505 "Fare clic per digitare le istruzioni per lo scenario, suggerimenti, messaggi
di vittoria e di sconfitta e informazioni storiche."
30506 "Fare clic per selezionare i filmati che verranno riprodotti all'inizio e al
termine dello scenario."
30507 "Fare clic per attivare tutte le tecnologie o disattivarle per ogni
giocatore."
30508 "Fare clic per specificare la linea diplomatica dei giocatori (alleati,
neutrali o nemici) e se alcuni di essi desiderano perseguire una vittoria alleata."
30509 "Fare clic per selezionare una o più condizioni di vittoria che tutti i
giocatori dovranno soddisfare."
30510 "Fare clic per impostare i trigger per lo scenario."
30515 "Fare clic per visualizzare il terreno predefinito senza alcuna risorsa,
ovvero legname, cibo, oro o pietra."
30516 "Fare clic per visualizzare una distribuzione casuale di terra, acqua e
risorse."
30517 "Fare clic per visualizzare una distribuzione casuale di terra, acqua e
risorse in base al numero immesso."
30518 "Selezionare la dimensione della mappa. Più grande è la mappa, maggiore sarà
la durata della partita."
30519 "Selezionare la distribuzione di terra e acqua sulla mappa."
30520 "Immettere il numero di mappa predefinita da utilizzare. Se ad esempio si
digita 532 e si seleziona lo stesso numero di giocatori, la stessa dimensione e lo
stesso tipo di mappa apparirà sempre la stessa mappa. È possibile digitare
qualsiasi numero fino a 99999."
30521 "Fare clic per creare la mappa."
30522 "Selezionare il terreno predefinito."
30523 "Selezionare il tipo di mappa per l'interfaccia avanzata."
30525 "Fare clic per selezionare la dimensione dell'area."
30526 "Fare clic per selezionare la dimensione dell'area."
30527 "Fare clic per selezionare la dimensione dell'area."
30528 "Fare clic per selezionare la dimensione dell'area."
30529 "Fare clic per selezionare la dimensione dell'area."
30530 "Fare clic per disegnare il terreno di sfondo con erba, foreste e acqua."
30531 "Fare clic per disegnare colline."
30532 "Fare clic e trascinare per disegnare scogliere. Per eliminarle, fare clic e
trascinare con il pulsante destro del mouse sulle scogliere esistenti. Se le
scogliere vengono posizionate su diverse altitudini si creano dei dislivelli
difficili da superare da parte delle unità militari e degli abitanti del
villaggio."
30533 "Selezionare il terreno da disegnare o da cancellare."
30534 "Selezionare il rilievo da disegnare. Maggiore è il numero del rilievo, più
alto sarà il terreno. Il Rilievo 2 equivale a terreno piatto."
30535 "Fare clic per creare una copia delle sezioni della mappa."
30536 "Fare clic per cancellare le unità e le costruzioni dalla mappa."
30537 "Selezionare il terreno o l'unità da cancellare."
30538 "Selezionare il giocatore da personalizzare."
30539 "Selezionare il numero di giocatori."
30540 "Immettere la quantità di cibo di cui il giocatore dispone all'avvio della
partita."
30541 "Immettere la quantità di legname di cui il giocatore dispone all'inizio
della partita."
30542 "Immettere la quantità d'oro di cui il giocatore dispone all'inizio della
partita."
30543 "Immettere la quantità di pietra di cui il giocatore dispone all'inizio della
partita."
30544 "Immettere il nome di una civiltà per sostituirlo con un nome unico quando lo
scenario viene eseguito come campagna."
30545 "Specificare se la posizione viene occupata dal computer, da un giocatore o
da uno dei due. Se si seleziona Qualsiasi, la posizione potrà essere occupata da un
giocatore oppure dal computer, se non è già occupata da un giocatore. Si consiglia
di impostare sempre Giocatore 1 su Qualsiasi."
30546 "Selezionare la civiltà del giocatore. Ogni civiltà presenta particolari
capacità e può sviluppare tecnologie differenti. La stessa civiltà può essere
selezionata da più di un giocatore."
30547 "Selezionare la strategia che il computer utilizzerà per determinare le
costruzioni, le unità militari, le imbarcazioni e le tecnologie da sviluppare."
30548 "Selezionare la pianta della città che il computer utilizzerà per determinare
i luoghi di edificazione delle costruzioni."
30549 "Selezionare la personalità del giocatore controllato dal computer. Nella
maggior parte dei casi è possibile selezionare Standard (script predefinito per
questo giocatore) o Nessuno (nessuno script IA per questo giocatore). Se si crea
uno script IA personalizzato e lo si posiziona nella relativa cartella sul disco
rigido, esso verrà visualizzato nell'elenco.."
30550 "Selezionare l'età di partenza per la civiltà del giocatore. È possibile
impostare età diverse per ciascun giocatore."
30551 "Impostare il limite della popolazione per questo giocatore."
30552 "Imposta la priorità per gruppi secondo le battaglie della squadre. La
priorità massima della base sarà scelta per prima, in seguito ogni membro della
squadra sarà abbinato a quello più vicino con un livello di priorità decrescente."
30554 "Fare clic qui per selezionare gli elementi visualizzati sulla mappa."
30555 "Fare clic qui, quindi sull'elemento della mappa che si desidera eliminare."
30556 "Fare clic qui, selezionare una voce dall'elenco, quindi fare clic su un
punto sulla mappa."
30557 "Fare clic qui, quindi trascinare l'elemento da spostare sulla mappa."
30558 "Fare clic qui, quindi sull'unità da ruotare sulla mappa."
30559 "Selezionare l'unità da posizionare sulla mappa."
30560 "Selezionare il giocatore per cui disporre le unità."
30561 "Fare clic per visualizzare le unità dell'elenco."
30562 "Fare clic per visualizzare le costruzioni dell'elenco. Mura e torri che
richiedono uno sviluppo all'università sono visualizzate nell'elenco solo se l'età
iniziale dello scenario è successiva all'età in cui il potenziamento di tali
costruzioni diviene disponibile."
30563 "Fare clic per visualizzare gli eroi dell'elenco."
30564 "Fare clic per visualizzare elementi vari dell'elenco, quali bandiere e
macerie."
30565 "Fare clic per consentire ai giocatori di soddisfare una qualsiasi delle
condizioni di vittoria personalizzate per vincere la partita."
30567 "Fare clic per specificare che i giocatori dovranno soddisfare tutte le
condizioni di vittoria personalizzate per vincere la partita."
30568 "Selezionare la casella per impostare la Conquista come una delle condizioni
di vittoria. Vincerà la partita la prima civiltà o la prima squadra che riuscirà a
distruggere tutti gli abitanti del villaggio, le unità militari, le navi e le
costruzioni degli avversari. Per ottenere la vittoria non è necessario distruggere
carri da carico, navi da carico, da trasporto, da pesca, fattorie, trappole per
pesci, reliquie, cancelli e mura."
30569 "Selezionare la casella per impostare l'Esplorazione come una delle
condizioni di vittoria. Vincerà la partita la prima civiltà o la prima squadra che
riuscirà a esplorare la percentuale di mappa specificata. In caso di vittoria
alleata è sufficiente che solo uno degli alleati raggiunga questo risultato."
30570 "Selezionare la casella per impostare l'Esplorazione come una delle
condizioni di vittoria. Vincerà la partita la prima civiltà o la prima squadra che
riuscirà a esplorare la percentuale di mappa specificata. In caso di vittoria
alleata è sufficiente che solo uno degli alleati raggiunga questo risultato."
30572 "Selezionare la casella per impostare le Reliquie come una delle condizioni
di vittoria. Vincerà la partita la prima civiltà o la prima squadra che riuscirà a
ottenere il controllo del numero di reliquie specificato. La partita terminerà
immediatamente senza alcun conto alla rovescia. In caso di vittoria alleata le
reliquie devono tutte essere controllate da tutti gli alleati."
30575 "Specificare la percentuale di mappa da esplorare per ottenere la vittoria
mediante l'esplorazione."
30577 "Specificare il numero di reliquie da controllare per ottenere la vittoria
mediante il controllo delle reliquie."
30592 "Fare clic per immettere le istruzioni per lo scenario."
30593 "Fare clic per immettere il testo dei suggerimenti per lo scenario
(facoltativo)."
30594 "Immettere il messaggio di vittoria che verrà visualizzato al giocatore o ai
giocatori che hanno vinto (facoltativo)."
30595 "Immettere il messaggio di vittoria che verrà visualizzato al giocatore o ai
giocatori che hanno perso (facoltativo)."
30596 "Immettere le note storiche per lo scenario (facoltativo)."
30597 "Fare clic per immettere le note storiche fornite dagli esploratori per
questo scenario (facoltativo)."
30598 "Immettere il numero della tabella stringhe per il testo."
30600 "Selezionare il filmato di apertura dello scenario (facoltativo)."
30601 "Selezionare il filmato che appare al giocatore o ai giocatori che hanno
vinto (facoltativo)."
30602 "Selezionare il filmato che appare al giocatore o ai giocatori che hanno
perso (facoltativo). "
30603 "Selezionare la mappa con le istruzioni per la missione visualizzata prima
della campagna (facoltativo)."
30605 "Selezionare la casella per consentire a ogni civiltà di sviluppare tutte le
tecnologie nel gioco e per disabilitare le capacità particolari di ciascuna
civiltà."
30607 "Selezionare il giocatore da personalizzare."
30624 "Selezionare il livello di difficoltà per lo scenario di prova."
30625 "Selezionare il giocatore da personalizzare."
30626 "Selezionare la casella se si desidera che i giocatori alleati vincano o
perdano come squadra. Qualsiasi giocatore alleato che riesce a soddisfare le
condizioni di vittoria vince anche per tutti gli alleati. Tutti i giocatori che
desiderano conseguire una vittoria alleata devono selezionare l'opzione Vittoria
alleata."
30627 "Fare clic per impostare ad Alleato la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari non attaccheranno una
civiltà alleata."
30628 "Fare clic per impostare a Neutrale la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari attaccheranno tutte le
costruzioni e le unità militari nel loro campo visivo, ad eccezione degli abitanti
del villaggio."
30629 "Fare clic per impostare a Nemico la linea diplomatica da adottare nei
confronti di questo giocatore. Le proprie unità militari, a eccezione degli
esploratori a cavallo, attaccheranno tutte le costruzioni, le unità militari e gli
abitanti del villaggio nel loro campo visivo."
30630 "Clicca per bloccare le squadre. Nelle mappe multiplayer questo porterà
all'attivazione dell'opzione Blocca Squadre (i giocatori non possono cambiare le
squadre a metà partita). "
30631 "Clicca per Permettere ai Giocatori di Scegliere la loro Squadra in questo
Scenario, per MultiPlayer o SinglePlayer. Deve esserci più di 1 slot giocatore
utilizzabile da un umano per funzionare."
30632 "Clicca per attivare i punti d'inizio casuale per tutti i giocatori. Se
questa opzione è abilitata e non si crea nessuna unità per la squadra, il gioco
creerà automaticamente le impostazione predefinite per voi."
30633 "Se Giocatori_Scegliere_Squadre è impostata, questo è il numero massimo di
squadre possibili. Funziona anche per le Mappe del Mondo Reale."
30640 "Fare clic per visualizzare il menu."
30645 "Mostra una visualizzazione dettagliata dell'intera mappa."
30650 "Fare clic per impostare la condizione di vittoria su Standard. Il primo
giocatore che riuscirà a soddisfare una delle condizioni di vittoria standard
(Reliquie, Meraviglie o Conquista) vincerà la partita."
30651 "Fare clic per impostare la condizione di vittoria su Conquista. La civiltà o
la squadra che per prima riuscirà a distruggere tutti gli abitanti del villaggio,
le unità militari e le costruzioni degli avversari vincerà la partita. Per ottenere
la vittoria non è necessario distruggere navi da carico, da trasporto, da pesca,
reliquie e mura."
30652 "Fare clic per impostare la condizione di vittoria su Punteggio. Il giocatore
che per primo totalizzerà il punteggio specificato vincerà la partita."
30653 "Fare clic per impostare la condizione di vittoria su Tempo limite. Il
giocatore che avrà totalizzato il punteggio più alto entro il tempo limite vincerà
la partita."
30654 "Fare clic per impostare una o più condizioni di vittoria personalizzate."
30655 "Selezionare il punteggio richiesto per vincere la partita."
30656 "Selezionare il tempo limite per la partita."
30676 "Immettere le istruzioni per lo scenario, indicando anche le condizioni di
vittoria della partita."
30677 "Immettere il testo dei suggerimenti (facoltativo)."
30678 "Immettere il testo della vittoria (facoltativo)."
30679 "Immettere il testo della sconfitta (facoltativo)."
30680 "Immettere il testo delle notizie storiche (facoltativo)."
30685 "Fare clic per abilitare o disabilitare la modalità di copia della mappa."
30686 "Fare clic per ruotare a destra."
30687 "Fare clic per ruotare a sinistra."
30688 "Fare clic per capovolgere orizzontalmente."
30689 "Fare clic per capovolgere verticalmente."
30690 "Fare clic per cambiare la proprietà della selezione della mappa copiata."
30691 "Selezionare l'ID del giocatore a cui attribuire la proprietà."
30692 "Selezionare il tipo di elementi da cancellare."
30693 "Selezionare il colore del giocatore."
30694 "Immettere un numero della tabella stringhe per il nome del giocatore."
30695 "Selezionare l'elemento che si desidera disattivare."
30696 "Elenco elementi disattivati"
30697 "Fare clic per spostare l'elemento selezionato nell'elenco degli elementi
disattivati visualizzato sulla sinistra."
30698 "Fare clic per rimuovere l'elemento selezionato dall'elenco degli elementi
disattivati."
30699 "Fare clic per spostare tutti gli elementi elencati nell'elenco degli
elementi disattivati visualizzato sulla sinistra."
30700 "Fare clic per rimuovere tutti gli elementi dall'elenco degli elementi
disattivati."
30701 "Selezionare il livello di difficoltà per lo scenario di prova."
30702 "Fare clic per impostare la visualizzazione iniziale per il giocatore."
30703 "Fare clic per spostarsi sulla visualizzazione iniziale per il giocatore."
30704 "Selezionare la casella per visualizzare un elenco di costruzioni da
disattivare."
30705 "Selezionare la casella per visualizzare un elenco di unità da disattivare."
30706 "Selezionare la casella per visualizzare un elenco di tecnologie da
disattivare."
30710 "Selezionare un trigger per lo scenario."
30711 "Fare clic per visualizzare informazioni di base sul trigger."
30712 "Fare clic per aggiungere un nuovo trigger."
30713 "Fare clic per eliminare il trigger selezionato."
30714 "Fare clic per spostare verso l'alto nell'elenco il trigger selezionato."
30715 "Fare clic per spostare verso il basso nell'elenco il trigger selezionato."
30716 "Selezionare una condizione o un effetto."
30717 "Fare clic per spostare verso l'alto nell'elenco la condizione o l'effetto
selezionato."
30718 "Fare clic per spostare verso il basso nell'elenco la condizione o l'effetto
selezionato."
30719 "Fare clic per aggiungere una nuova condizione."
30720 "Fare clic per aggiungere un nuovo effetto."
30721 "Fare clic per eliminare la condizione o l'effetto selezionato."
30722 "Selezionare un giocatore di origine."
30723 "Immettere una descrizione per il trigger."
30724 "Immettere un numero della tabella stringhe per la descrizione."
30725 "Immettere un nome per il nuovo trigger."
30726 "Fare clic per impostare la condizione iniziale del trigger su On."
30727 "Fare clic per impostare la condizione iniziale del trigger su Off."
30728 "Fare clic per impostare la condizione di ciclo continuo del trigger su Sì."
30729 "Fare clic per impostare la condizione di ciclo continuo del trigger su No."
30730 "Immettere un numero per impostare l'ordine della descrizione."
30731 "Fare clic per visualizzare l'obiettivo del trigger."
30732 "Fare clic per non visualizzare l'obiettivo del trigger."
30733 "Selezionare un tipo di condizione."
30734 "Selezionare un tipo di effetto."
30735 "Immettere un valore per il timer."
30736 "Fare clic per impostare un'area di destinazione."
30737 "Fare clic per spostarsi sull'area di destinazione."
30738 "Fare clic per impostare un punto della mappa."
30739 "Fare clic per spostarsi su un punto della mappa."
30740 "Fare clic per impostare l'oggetto di destinazione."
30741 "Fare clic per spostarsi sull'oggetto di destinazione."
30742 "Fare clic per impostare il successivo oggetto di destinazione."
30743 "Fare clic per spostarsi sul successivo oggetto di destinazione."
30744 "Fare clic per impostare gli oggetti di destinazione."
30745 "Fare clic per spostarsi sugli oggetti di destinazione."
30746 "Selezionare il tipo di oggetti contenuti dall'elenco."
30747 "Selezionare un oggetto dall'elenco."
30748 "Immettere una quantità."
30749 "Selezionare una tecnologia."
30750 "Selezionare un giocatore di destinazione."
30751 "Selezionare una caratteristica del giocatore."
30752 "Selezionare l'elemento con cui pagare il tributo."
30753 "Selezionare un trigger per lo scenario."
30754 "Selezionare un file audio."
30755 "Immettere l'ID di una risorsa audio."
30756 "Immettere il testo del messaggio."
30757 "Immettere l'ID di una risorsa di testo."
30758 "Selezionare una linea diplomatica."
30759 "Selezionare uno script IA."
30760 "Selezionare un raggruppamento di oggetti."
30761 "Selezionare un tipo di oggetti."
30762 "Immettere il numero del pannello delle istruzioni (0 = in alto, 1 = al
centro, 2 = in basso)."
30764 "Selezionare un livello di difficoltà."
30800 "Immettere un messaggio, quindi premere INVIO per inviarlo."
30801 "Fare clic per inviare un messaggio a tutti gli alleati."
30802 "Fare clic per inviare un messaggio a tutti i nemici."
30803 "Fare clic per inviare un messaggio a tutti i giocatori."
30804 "Selezionare i giocatori a cui inviare i messaggi."
30805 "Fare clic per inviare un messaggio a questo giocatore."
31000 "Gioca in collaborazione o contro giocatori controllati dal computer, oppure
prova una delle campagne storiche disponibili."
31001 "Gioca in collaborazione o contro altri giocatori."
31002 "Gioca contro altri giocatori su Internet utilizzando MSN Gaming Zone."
31003 "Familiarizza con il gioco accompagnando l'ascesa di William Wallace dalle
sue umili origini fino alla sconfitta degli Inglesi."
31004 "Crea scenari e campagne personalizzate."
31005 "Leggi informazioni sulle civiltà presenti nel gioco, sull'arte della guerra
nel Medioevo ed altro ancora."
31006 "Cambia il nome giocatore, il volume del sonoro, i tasti di scelta rapida e
altre impostazioni."
31007 "Visualizzare i dati del gioco."
31008 "Visualizzare la versione del gioco, le informazioni sul copyright e il
pulsante Altri dati."
31009 "Esci da Age of Empires II: HD Edition."
31020 "Nome del giocatore selezionato. Scegliere Seleziona giocatore per modificare
il giocatore."
31030 "Gioca le campagne originali di Age of Kings. Combatti con Giovanna d'Arco,
Saladino o Federico Barbarossa in una serie di partite correlate."
31031 "Gioca una partita a un giocatore scegliendo una mappa e tutte le
impostazioni per la partita."
31032 "Uccidere il re nemico e difendere il proprio. L'unico re superstite dominerà
il mondo."
31033 "Iniziare la partita con abbondanti riserve di cibo, legname, pietra e oro e
combattere i propri nemici all'ultimo sangue."
31034 "Gioca con le campagne ufficiali basate su eventi realmenti accaduti o scegli
una delle campagne create dalla community."
31035 "Gioca in uno scenario personalizzato creato nel modo desiderato."
31036 "Gioca una partita a un giocatore salvata in precedenza o riproduci una
partita registrata."
31037 "Gioca le nuove campagne della Conquerors Expansion. Combatti con Attila
l'Unno, il Cid, Montezuma e altri conquistatori in una serie di partite correlate."
31038 "Gioca alle nuove campagne dell'espansione The Forgotten. Scopri gli imperi
dimenticati mentre viaggi per la penisola italiana ed oltre per svelare i misteri
dietro leggende come quella di Dracula ed altre ancora."
31050 "Scegli il tipo di partita da vedere o da creare. Le Partite Pubbliche
possono essere viste da chiunque. Le Partite Private sono solo a inviti. Le Partite
Amici sono riservate alle persone presenti nella tua lista di amici. Le Partite
Abilità sono basate sulla tua valutazione di giocatore."
31051 "Fare clic per visualizzare le partite a cui è possibile partecipare. Se
dall'elenco precedente si seleziona la connessione locale (LAN) TCP/IP, le partite
disponibili verranno visualizzate automaticamente."
31052 "Fare doppio clic sulla partita a cui si desidera partecipare. Se non è
elencata alcuna partita, è possibile attendere oppure crearne una a cui potranno
partecipare altri giocatori."
31053 "Fare clic per partecipare alla partita selezionata dall'elenco."
31054 "Clicca per avviare una nuova partita a cui potranno partecipare altri
giocatori. È possibile scegliere le impostazioni della partita."
31055 "Fare clic per avviare il ripristino di una partita a più giocatori a cui
possono partecipare altri giocatori. Selezionare la partita dal ripristinare."
31070 "Fare clic per uscire da Age of Empires II, quindi avviare il browser Web e
connettersi direttamente a The Zone."
31090 "Fare clic per selezionare il nome del proprio giocatore. Il nome attuale del
proprio giocatore è visualizzato nella parte superiore dello schermo."
31091 "Fare clic per aggiungere un nuovo nome del giocatore all'elenco."
31092 "Fare clic per modificare il nome del giocatore selezionato o fare doppio
clic su un nome riportato nell'elenco per modificarlo."
31093 "Fare clic per eliminare il nome del giocatore selezionato."
31110 "Crea un nuovo scenario personalizzato."
31111 "Modifica uno scenario esistente."
31112 "Crea e modifica campagne personalizzate."
31150 "Spostare il dispositivo di scorrimento per aumentare o diminuire il volume
della musica dei filmati introduttivi e delle partite."
31151 "Spostare il dispositivo di scorrimento per aumentare o diminuire il volume
degli effetti sonori e della musica dei filmati introduttivi e di chiusura."
31152 "Selezionare per attivare messaggi audio preregistrati da altri giocatori."
31153 "Spostare il dispositivo di scorrimento per aumentare o diminuire la velocità
di scorrimento della mappa allo spostamento del puntatore sul margine dello
schermo."
31154 "Fare clic per impostare la risoluzione dello schermo a 800 x 600. Questa è
l'impostazione predefinita (sono necessari almeno 256 colori)."
31155 "Fare clic per impostare la risoluzione dello schermo a 1024 x 768."
31156 "Fare clic per impostare la risoluzione dello schermo a 1280 x 1024."
31157 "Fare clic per impostare la risoluzione dello schermo a 1600 x 1280."
31158 "Fare clic per mostrare o nascondere dall'interfaccia di gioco i pulsanti per
giocatori esperti."
31159 "Selezionare per attivare l'interfaccia mouse a due tasti. Con il mouse a due
tasti, quello sinistro seleziona un'unità, mentre con il destro si esegue un
comando. Con il mouse ad un tasto, il click sinistro seleziona un'unità ed esegue
un comando."
31160 "Fare clic per personalizzare i tasti di scelta rapida utilizzati nel gioco."
31161 "Selezionare per attivare il presidio con un singolo clic. Quando è attivato,
le unità selezionate presidieranno immediatamente un edificio militare (Castello,
Torri, o Centro Città) quando si clicca su di esso. Quando è disattivato, seleziona
le tue unità, tieni premuto ALT, e clicca con il pulsante destro su un edificio da
presidiare ."
31162 "Fare clic per impostare il livello più elevato di dettaglio della grafica.
Impostazione consigliata per sistemi veloci."
31163 "Fare clic per impostare il livello medio di dettaglio della grafica.
Impostazione consigliata per sistemi con medie prestazioni."
31164 "Fare clic per impostare il livello più basso di dettaglio della grafica.
Impostazione consigliata per sistemi lenti."
31165 "Attivare i colori per alleati e nemici, uno schema colori semplice che
facilita il riconoscimento dei giocatori nemici. Invece di usare un colore diverso
per ogni giocatore, i nemici sono rossi, gli alleati sono gialli, i giocatori
neutrali sono grigi e le proprie unità sono blu."
31200 "Fare clic per reimpostare il tasto di scelta rapida predefinito per
l'elemento selezionato."
31201 "Fare clic per modificare il tasto di scelta rapida per l'elemento
selezionato."
31202 "Fare clic per annullare l'assegnazione del tasto di scelta rapida per
l'elemento selezionato."
31203 "Fare clic per reimpostare i tasti di scelta rapida predefiniti per tutti gli
elementi."
31204 "Torna al menu principale."
31205 "Visualizza i gruppi di tasti di scelta rapida."
31206 "Visualizza le impostazioni correnti per i tasti di scelta rapida. Fare clic
su un elemento per modificarne il tasto di scelta rapida oppure fare clic
sull'elemento per selezionarlo, scegliere Modifica, quindi premere il tasto
desiderato."
34928 "2: Giovanna d'Arco"
34929 "1. Un improbabile messia"
34930 "2. La Pulzella d'Orleans"
34931 "3. La purificazione della Loira"
34932 "4. La sollevazione"
34933 "5. L'assedio di Parigi"
34934 "6. Una martire perfetta"
34935 "Giovanna d'Arco"
34958 "3: Saladino"
34959 "1. Una notte araba"
34960 "2. Signore d'Arabia"
34961 "3. I Corni di Hattin"
34962 "4. L'assedio di Gerusalemme"
34963 "5. Jihad!"
34964 "6. Il leone e il demone"
34965 "Saladino"
34988 "4: Gengis Khan"
34989 "1. Crogiolo"
34990 "2. Una vita di vendette"
34991 "3. In Cina"
34992 "4. Verso occidente"
34993 "5. Promessa"
34994 "6. Pax Mongola"
34995 "Gengis Khan"
35018 "5: Barbarossa"
35019 "1. Il Sacro Romano Impero"
35020 "2. Enrico il Leone"
35021 "3. Papa e Antipapa"
35022 "4. La Lega Lombarda"
35023 "5. La marcia di Barbarossa"
35024 "6. L'imperatore riposa"
35025 "Barbarossa"
35138 "1: William Wallace: Campagna di addestramento"
35139 "1. Marcia e battaglia"
35140 "2. Vettovaglie"
35141 "3. Addestram. delle truppe"
35142 "4. Nuove tecnologie"
35143 "5. La battaglia di Stirling"
35144 "6. Commercio e mercato"
35145 "7. La battaglia di Falkirk"
35146 "William Wallace"
35147 "Campagna di addestramento"
35228 "1: Attila l'Unno"
35229 "1. Il Flagello di Dio"
35230 "2. La grande cavalcata"
35231 "3. Le mura di Costantinopoli"
35232 "4. Un fidanzamento barbaro"
35233 "5. I Campi Catalauni"
35234 "6. La caduta di Roma"
35245 "Attila l'Unno"
35258 "2: Il Cid"
35259 "1. Fratello contro fratello"
35260 "2. Il nemico del mio nemico"
35261 "3. L'esilio del Cid"
35262 "4. Le Guardie Nere"
35263 "5. Il re di Valencia"
35264 "6. La Riconquista"
35275 "Il Cid"
35288 "3: Montezuma"
35289 "1. Il regno del sangue"
35290 "2. La Triplice Alleanza"
35291 "3. Quetzalcoatl"
35292 "4. La Noche Triste"
35293 "5. Le acque del lago ribollono"
35294 "6. Lance spezzate"
35305 "Montezuma"
35318 "4: Battaglie dei conquistatori"
35319 "Tours (732)"
35320 "Vinlandsaga (1000)"
35321 "Hastings (1066)"
35322 "Manzicerta (1071)"
35323 "Azincourt (1415)"
35324 "Lepanto (1571)"
35325 "Kyoto (1582)"
35326 "Noryang Point (1598)"
35335 "Battaglie dei conquistatori"
35428 "1: Alarico"
35429 "1. Tutte le Strade Portano ad una Città Assediata"
35430 "2. Legionari all'orizzonte!"
35431 "3. Imperatore d'Occidente"
35432 "4. Il Sacco di Roma"
35458 "2: Dracula"
35459 "1. Il Drago Spiega le Sue Ali"
35460 "2. Il ritorno del Drago"
35461 "3. Il Respiro del Drago"
35462 "4. La Luna Sorge"
35463 "5. Cala la Notte"
35488 "3: Bari"
35489 "1. Arrivo a Bari"
35490 "2. La Ribellione di Melo"
35491 "3. Il Grande Assedio"
35518 "4: Sforza"
35519 "1. Una Fine e un Inizio"
35520 "2. O Fortuna"
35521 "3. La Mano di una Figlia"
35522 "4. La Repubblica Ambrosiana"
35523 "5. Un Nuovo Duca di Milano"
35548 "5: El Dorado"
35549 "1. Racconti di La Canela"
35550 "2. La Separazione"
35551 "3. Le Amazzoni"
35552 "4. I Cannibali"
35578 "6: Prithviraj"
35579 "1. Un Promettente Guerriero"
35580 "2. Il Digvijaya"
35581 "3. La Fuga d'amore"
35582 "4. Le Battaglie di Tarain"
35608 "7: Battaglie dei Dimenticati"
35609 "Bukhara (557)"
35610 "Cipro (1191)"
35611 "Dos Pilas (648)"
35612 "Honfoglalás (895)"
35613 "Kurikara (1183)"
35614 "Langshan Jiang (919)"
35615 "Bapheus (1302)"
35616 "York (865)"
35617 "1: Campagna Berbera"
35618 "1. La battaglia di Guadalete"
35619 "2. Consolidamento e Sottomissione"
35620 "3. Dividi e Conquista"
35621 "4. Attraversando i Pirenei"
35622 "5. Razzia"
35623 "2: Campagna Mali"
35624 "1. Braccati"
35625 "2. Il pungiglione dello Scorpione"
35626 "3. L'oro di Djeriba"
35627 "4. Il sangue sulla Sponda del Fiume"
35628 "5. La tana del Leone"
35629 "3: Campagna Portoghese"
35630 "1. Il Vecchio Mondo"
35631 "2. Leone d'Africa"
35632 "3. Rovine degli imperi"
35633 "4. Estado da India"
35634 "5. Il sangue di un figlio"
35635 "4: Campagna d'Etiopia"
35636 "1. Sentiero dell'esilio"
35637 "2. Il partner giusto"
35638 "3. Una Corona Caduta"
35639 "4. Stele Rotta"
35640 "5. Bentornato a casa"
35928 "Giovanna d'Arco:\nLa guerra si sta trascinando ormai da un secolo con poche
vittorie da parte francese. Presto l'Inghilterra e la Borgogna conquisteranno
l'intera Francia. L'esercito francese lacero e stanco ha ormai abbandonato ogni
speranza e il Delfino di Francia è troppo codardo per salire al trono. Ma proprio
nel momento più critico ecco apparire una giovane contadina che dichiara di voler
salvare la Francia."
35958 "Saladino:\nIndignati dall'occupazione della Terrasanta da parte dei
Saraceni, cavalieri di tutta Europa sono calati sul Medio Oriente in una serie di
crociate. Gli eserciti di quattro regni europei hanno raggiunto il deserto. Il
Saladino, il sovrano saraceno, raduna le sue truppe per respingere gli invasori.
Per far fronte alle crociate cristiane, i Saraceni hanno organizzato una Jihad, la
guerra santa santa che ogni musulmano deve condurre nei confronti degli infedeli
per la difesa dell'Islam. In risposta alla perfidia dei cristiani, i Saraceni, un
tempo noti per la loro cultura raffinata, hanno imparato l'arte del tradimento e
della slealtà. Sarà sufficiente per salvare la loro terra?"
35988 "Gengis Khan:\nDopo aver vissuto per secoli frammentate in una miriade di
minuscoli feudi, le tribù nomadi delle sterminate steppe dell'Asia sono state
riunificate in un unico grande regno dal grande Gengis Khan. Nel giro di pochi anni
un esercito altamente disciplinato si è riversato oltre i confini della Mongolia
alla conquista del mondo. Ma riuscirà una tribù di arcieri a cavallo a sconfiggere
i potenti eserciti persiani e degli imperi dell'Europa orientale o far fronte alle
avanzate tecnologie di cui dispongono gli imperi della Cina?"
36018 "Barbarossa:\nÈ sufficiente la volontà di un singolo uomo a dare vita ad un
impero? Federico Barbarossa sta cercando di riunire i litigiosi feudatari germanici
all'interno del Sacro Romano Impero, che egli stesso in qualità di imperatore dovrà
difendere dalle macchinazioni delle città italiane e del papato di Roma. E
quand'anche riuscisse in tale ardua impresa, lo aspetta il comando della Terza
Crociata."
36048 "Campagna 5 Descrizione"
36078 "Campagna 6 Descrizione"
36108 "Campagna 7 Descrizione"
36138 "William Wallace (Campagna addestramento): \nI valorosi combattenti scozzesi
tentano di respingere l'invasione dell'esercito inglese, meglio equipaggiato. Al
comando dei fieri abitanti delle Highlands potrete apprendere i concetti di base
di Age of Empires II: HD Edition costruire un'economia, addestrare soldati e,
soprattutto, combattere e sconfiggere avversari. I giocatori che non hanno
familiarità con i giochi di strategia in tempo reale potranno, in questo modo,
imparare i rudimenti necessari. Coloro che invece conoscono Age of Empires potranno
saltare questa fase e passare direttamente alle nuove funzionalità del gioco, quali
la possibilità di realizzare presidi e creare formazioni di attacco e di difesa."
36166 "Campagna di addestramento"
36167 "I giocatori più esperti di Age of Empires possono cominciare dallo scenario
6: Commercio e mercato."
36228 "Attila l'Unno:\nOrde barbariche fanno scempio dei resti del morente Impero
Romano. I più pericolosi di questi invasori sono gli Unni, con il loro feroce re
Attila. Calati dalle lontane steppe del Caspio tra continui saccheggi e
devastazioni, gli Unni diventano talmente potenti da costringere l'Impero Romano a
pagare un tributo ad Attila. Ma il re degli Unni non è ancora soddisfatto e
mobilita i suoi cavalieri per invadere la Gallia e infine la stessa Roma! Non c'è
nulla che possa fermare il terribile Attila?"
36258 "Il Cid:\nLa Spagna è divisa tra regni cristiani a nord e regni dei Mori a
sud. Nelle brulle terre di confine della Castiglia, Rodrigo Díaz, detto il Cid, ha
ben guadagnato la sua fama di ottimo generale ed eroico crociato. Il Cid è talmente
amato dalle truppe e dalla popolazione che il sospettoso Re di Castiglia lo manda
in esilio. Il Cid deve unirsi ai suoi antichi nemici, i Mori, e combattere contro
la sua amata Castiglia. Ma una minaccia ancora più grande attende di là dal mare in
Africa, dove orde di fanatici cavalieri berberi sono ansiosi di impadronirsi di ciò
che era sfuggito ai Mori."
36288 "Montezuma:\nSecoli di conquiste hanno consentito agli Aztechi di diventare
l'impero più potente dell'America Centrale. Ma quando i misteriosi stranieri
compaiono sulle sponde del Mar dei Caraibi, Montezuma, imperatore degli Aztechi,
non sa decidere se sono conquistatori... o dèi. Può un grande impero di guerrieri
con lance di ossidiana e corazze di cotone respingere invasori armati di corazze
metalliche e polvere da sparo? Potrà la città-isola azteca di Tenochtitlan
continuare a conquistare le Americhe, o crollerà davanti a questi conquistatori
spagnoli?"
36318 "I conquistatori:\nCi sono nomi che risuonano potenti nei secoli, i nomi di
uomini e donne che hanno cambiato il corso della storia. Alcuni erano forze del
caos, distruttivi e rapaci; altri erano uomini d'onore che combattevano per la
giustizia. Alcuni hanno difeso la loro patria dagli invasori, mentre altri hanno
usato la propria forza militare per conquistare con la violenza le terre degli
altri. Battaglie come Azincourt, Manzicerta e Hastings sono ricordate come punti di
svolta nella storia del mondo, e nomi quali Enrico V, Yi Sun-shin e Erik il Rosso
sono impressi per sempre tra quelli dei grandi conquistatori. Ora puoi rivivere le
loro tragedie e i loro trionfi. "
36428 "Alaric:\nIl trauma dell'invasione degli Unni nel quarto secolo plasmò
Alaric, il temibile re guerriero dei Goti. Fuggendo dalla sua terra natale
devastata da bambino, Alaric passò il resto della sua vita alla ricerca di un nuovo
posto da chiamare casa. Riuscirà l'amato re ad assicurare una nuova patria alla sua
gente nel territorio dell'Impero Romano, ormai sull'orlo del collasso?"
36458 "Dracula:\nLa storia ha forgiato una leggenda incredibile attorno all'uomo
che regnò sulla Valacchia attorno alla metà del XV secolo. Difendendo la sua terra
contro le vaste armate dell'Impero Ottomano in espansione, le sue crudeli tattiche
fecero di lui l'uomo più temuto in tutta l'Europa orientale. Saranno sufficienti la
sua sete di sangue e la fedeltà dei suoi soldati a respingere i turchi una volta e
per tutte?"
36488 "Bari:\n400 anni dopo il crollo dell'impero romano, l'Italia è ancora alla
mercé di tutti. Nel profondo sud, Bizantini, Goti, Normanni e Musulmani si
contendono il controllo della città portuale di Bari. Rivivi la storia della città
dal punto di vista di una famiglia bizantina, elevandoti da comune soldato a
nobile. Ma attenzione, perché non solo Bari è in gioco, ma anche il controllo del
Sud Italia."
36518 "Sforza:\nDopo aver assistito alla morte di suo padre, il giovane capitano
non esitò a prendere il comando della compagnia di quest'ultimo. Sempre affamato di
gloria e ricchezza, Sforza vagò per l'Italia del XV secolo, offrendo i suoi servigi
al miglior offerente. Riuscirà a scegliere le battaglie giuste o si farà i nemici
sbagliati? Prendi il destino del giovane capitano di ventura nelle tue mani."
36548 "El Dorado:\nUnisciti a Francisco Orellana e Gonzalo Pizarro nella loro
viaggio alla ricerca di El Dorado, la leggendaria Città d'Oro Perduta, sebbene sia
nascosta da qualche parte nella vasta giungla Amazzonica. Riuscirà il loro viaggio
lungo il Rio delle Amazzoni a condurli ad un'eterna prosperità o affogheranno nel
loro dolore?"
36578 "Prithviraj:\nMentre il 12° secolo volge al termine, l'India è divisa tra il
dominio dei clan Rajput. Uno di loro, i Chauhans, sono appena stati benedetti con
un nuovo re. Il suo nome è Prithviraj e la sua determinazione nel voler unire gli
stati rivali è senza precedenti. Ma cosa succede quando si innamora della figlia
del suo nemico? E avrà egli la forza per fermare un invasione musulmana su vasta
scala da ovest?"
36608 "Le Battaglie dei Dimenticati:\nIl tempo ha sbiadito i nomi di molti dei più
grandi leader mai conosciuti. Nel corso della loro epoca furono famosi per la loro
ferocia sul campo di battaglia, il loro giusto dominio e la loro ricerca del
potere. Lo testimonia il cammino verso la gloria di Riccardo Cuor di Leone,
Minamoto no Yoritomo, il sultano Osman Ghazi, Cosroe e molti altri."
//
// New notifications for the new herdable animals
//
37155 "--Mucca trovata -- "
37156 "--Lama trovato --"
37157 "--Sviluppo %s completato--"
37158 "--%s: costruzione completata--"
37159 "--%s: creazione completata--"
37160 "--Attenzione. Attacco in corso da parte di %s!--"
37161 "--Trovata pecora--"
37162 "--Fattoria esaurita--"
37163 "--Trappola per pesci esaurita--"
37164 "--Reliquia raccolta--"
37165 "--Attenzione. Attacco in corso da parte di animali selvatici!--"
37166 "--Attenzione: le spie hanno rivelato la posizione del re!--"
37167 "--Trovato tacchino--"
37168 "--Trovata Capra--"
40006 "Sciogli formazione"
40014 "Abbandona presidio (tutte le unità)"
40015 "Torna al lavoro"
40016 "Capovolgimento di fronte"
40017 "Ruota a destra"
40018 "Ruota a sinistra"
40019 "Orda"
40020 "Formazione chiusa"
40021 "Formazione in linea"
40022 "Formazione a scacchiera"
40023 "Formazioni affiancate"
40050 "Mappa in miniatura normale"
40051 "Mappa in miniatura di combattimento"
40053 "Mappa in miniatura economica"
40055 "Smonta"
40056 "Monta"
40061 "Costruzioni militari"
40062 "Riserve auree"
40068 "Presidio all'interno di una costruzione"
40072 "Vendi 100 unità di legname per %d unità d'oro"
40073 "Vendi 100 unità di cibo per %d unità d'oro"
40074 "Vendi 100 unità di pietra per %d unità d'oro"
40076 "Acquista 100 unità di legname per %d unità d'oro"
40077 "Acquista 100 unità di cibo per %d unità d'oro"
40078 "Acquista 100 unità di pietra per %d unità d'oro"
40101 "Diagramma della tecnologia"
40104 "Blocca cancello"
40105 "Sblocca cancello"
40106 "Lascia cadere reliquia"
40107 "Deposita risorse"
40108 "Abitante del villaggio in attesa"
40109 "Attiva Guida in linea (F1)"
40110 "Disattiva Guida in linea"
40111 "Suona campana della città"
40112 "Sviluppa tradimento (spionaggio re nemici; 400 unità d'oro)"
40113 "Sviluppa spie (visualizzazione campo visivo nemici)"
40114 "Sviluppa tradimento (spionaggio contro re nemici) (<cost>)"
40201 "Cysion"
40202 "Geremio"
40203 "Simone"
40204 "Galeone Armato"
40205 "Ambasciatore"
40210 "Gonzalo Diaz de Pineda"
40211 "Carlos il Mercante"
40212 "Maria"
40213 "Carri con provviste di cibo"
40214 "Sergente"
40215 "Ribelli"
40216 "Mercante"
40217 "Zona di rifornimento alimentare di Pineda"
40218 "Tempio di Viracocha"
40219 "Tempio di Inti"
40220 "Tempio di Supay"
40221 "Tempio di Pacha Kamaq"
40222 "Capo Vicaquirao"
40223 "Delicola"
40224 "Magazzino"
40225 "Capo"
40226 "Carro con il cibo"
40227 "Carro con il legname e la vela"
40228 "Torre d'osservazione"
40229 "Prete Cieco"
40230 "Pattuglia Amazone"
40231 "San Pedro"
40232 "Victoria"
40233 "Canoa da guerra"
40234 "Capo"
40235 "Fortezza Amazzone"
40236 "Mercante"
40237 "Cacciatore"
40238 "Pescatore"
40239 "Pastorella di lama"
40240 "Commerciante"
40241 "Pescatore"
40242 "Maestro Fabbro"
40243 "Apprendista Inattivo"
40244 "Risposta Azzurra"
40245 "Risposta Gialla"
40246 "Risposta viola"
40247 "Sciamano"
40248 "Ispettore"
40249 "Moglie di Supay"
40250 "Veterano"
40251 "Fabbro"
40252 "Commerciante"
40253 "organizzatore del Festival"
40254 "sommo sacerdote"
40255 "Campione di Macapaba"
40256 "Campione di Januacu"
40257 "Ricercatore"
40258 "Scavatore"
40259 "Strega"
40260 "Guardia"
40261 "Pacari"
40262 "Thonapa"
40263 "Ikhuno"
40264 "Apaci il gentile"
40265 "Juan Cortejo"
40266 "Apprendista lavoratore"
40267 "Tempio"
40270 "Alaric"
40271 "Rifugiato"
40272 "Athaulf"
40273 "Alaric"
40274 "Capitano Thul"
40275 "Informatore"
40276 "Generale Mageius"
40277 "Guardia del corpo"
40278 "Galla Placidia"
40279 "Corriere"
40280 "Athaulf"
40281 "CAELIR"
//
// Prithviraj 1: "Un Promettente Guerriero"
//
40290 "Bhimdev Solanki"
40291 "Tempio di Koteshwar"
40292 " Campione di Sanyogita "
40293 "Tigre selvatica"
40294 " Fantoccio"
40295 "Il Guru, Ram Purohit"
40296 "Mahout"
40297 " Lupo"
40298 " Fantino"
40299 " Profugo"
40300 "Costruttore di navi"
40301 "Faro morente"
40302 "Chand Bhai"
40303 "Re dei Lupi"
40304 "Sadhu"
40305 "Jaichand of Kannauj"
40306 "Cavallo di Prithviraj"
40307 "Trasporto"
40308 "Carro commerciale"
40309 "Elefante del Giardino"
40310 "Lildbehr"
40311 "Raja Jaichand"
40312 "Guardia Rossa"
40313 "Guardia Rossa d'elite"
40314 "Guardia Reale"
40315 "Principe Siyaji"
40316 "Pattuglia della Guardia Cittadina"
40317 "Prithviraj"
40318 "Madre"
40319 "Cittadino"
40320 "Taglialegna"
40321 "Giovane"
40322 "Commerciante"
40323 "Addestratore di Cammelli"
40324 "Muhammad Ghori"
40330 "Yoshinaka"
40331 "Palazzo di Yoshinaka"
40332 "Hojo Tokimasa"
40333 "Palazzo Imperiale"
40334 "Imperatore Taira no Kiyomori"
40335 "Taira no Michimori"
40336 "Taira no Tomonori"
40337 "Taira no Tadanori"
40338 "Taira no Tsunemasa"
40339 "Taira no Kiyofusa"
40340 "Faro"
40350 "Tempio del Fuoco"
//
// Battles of the Forgotten - Dos Pilas
//
40360 "Torre di legno"
40361 "Vecchio scienziato"
40362 "Mercante di Tacchini"
40370 "Capitano Magiaro"
40371 "Khagan"
40372 "Leo il Saggio"
40373 "Voivod Levedi"
40374 "Álmos"
40375 "Elõd"
40376 "Ond"
40377 "Kond"
40378 "Tas"
40379 "Huba"
40380 "Töhötöm"
40381 "Árpád"
40382 "Kusid"
40383 "Svatopluk"
40390 "Tempio Occidentale"
40391 "Tempio Orientale"
40392 "Studioso Taoista"
40393 "Fonderia"
40394 "Fabbro"
40395 "Fattoria di riso"
40396 "Costruttore di navi"
40400 "Tancredi I di Sicilia"
40401 "Filippo Augusto"
40402 "Giovanna d’Inghilterra"
40403 "Giovanna d’Inghilterra "
40404 "Isaac Komnenos"
40405 "Magazzino"
40410 "Bey Ilkin"
40411 "Bey Metin"
40412 "Bey Baris"
40413 "Bey Altan"
40414 "Bey Batur"
40415 "Sultano di Rum"
40416 "Osman"
40417 "Principessa di Karesi"
40418 "Principessa di Germiyan"
40419 "Principessa di Candar"
40420 " Cattedrale di Glastonbury"
40421 " Cattedrale di Canterbury"
40422 " Cattedrale"
40423 "Torre del Castello"
40424 "Palazzo"
40425 "Torre Fortificata"
40426 "Torre Fortificata"
40427 "Negozio di pesce"
40428 "Pozzo"
40429 "Rocca di Cashel"
40430 "Torre Fortificata"
//
// Dracula 1
//
40440 "Sultano Murad II"
40441 "Fabbro"
40442 "Maniscalco"
40443 "Capitano del Villaggio"
40444 "Maestro Spadaccino"
40445 "Spia"
40446 "Voivod Danislav"
40447 "Voivod Jakub"
40448 "Predone a cavallo di Szekely"
40449 "Cannoniere a cavallo di Szekely"
40450 "Cannoniere a cavallo"
40451 "Minatore"
40452 "Negozio di Polvere da sparo"
40453 "Faro"
40454 "Torre Militare"
40455 "Generale di Danesti"
40456 "Torre d'osservazione"
40457 "Capitano di Danesti"
40458 "Magazzino"
40459 "Coracle"
40460 "Voivod Istvan"
40461 "Fanteria Pesante di Danesti"
40462 "Cavaliere Draconico pesante"
40463 "Fanteria pesante di Szekely"
40464 "Vladislav II"
40465 "Grande Bombarda"
40466 "Carro di polvere"
40467 "Mercenario Cumano"
40468 "Spadaccino Valacco"
40469 "Arciere di Szekely"
40470 "Guerriero d'Elite di Szekely"
40471 "Medium di Szekely"
40472 "Guerriero con ascia di Danesti"
40473 "Fanteria di Danesti"
40474 "Spadaccino Ungherese"
40475 "Guardia del corpo di Vladislav"
40476 "Cavaliere Draconico"
//
// Dracula 2
//
40477 "Istvan"
40478 "Jakub"
40479 "Danislav"
40480 "Vladislav II"
40481 "Bogdan II, Voivod della Moldavia"
40482 "Generale Danesti"
40483 "Castello di Bran"
40484 "Vlad Dracula mascherato"
40485 "Torre del Castello"
40486 "Torre dell'Olio"
40487 "Torre Sentinella"
40488 "Torre Abbandonata"
40489 "Municipio di Brasov"
40490 "Castello Rasnov"
40491 "Castello Fagaras"
40492 "Municipio di Targoviste"
40493 "Coppa d'oro"
40494 "Istvan"
40495 "Danislav"
40496 "Jakub"
40497 "Vecchia Torre"
40498 "Messaggero"
40499 "Generale Ottomano"
40500 "Piccola barca"
40501 "Artigiano"
40502 "Vecchia Torre"
40503 "Torre Abbandonata"
40504 "Faro"
41006 "<b>Sciogli formazione<b> \nScioglie la formazione in modo che sia possibile
muovere ogni unità in modo indipendente."
41014 "<b>Abbandona presidio (tutte le unità)<b> \nConsente a tutte le unità di
abbandonare la costruzione presidiata."
41015 "<b>Torna al lavoro<b> \nFare clic per fare abbandonare il presidio della
costruzione da tutti gli abitanti del villaggio e inviarli nuovamente al lavoro."
41016 "<b>Capovolgimento di fronte<b> \nRuota la formazione di 180 gradi."
41017 "<b>Ruota a destra<b> \nRuota la formazione di 45 gradi in senso orario. Le
unità mantengono le relative posizioni."
41018 "<b>Ruota a sinistra<b> \nRuota la formazione di 45 gradi in senso
antiorario. Le unità mantengono le relative posizioni."
41019 "<b>Orda<b> \nRiunisce le unità in gruppo non organizzato, che cercherà di
restare unito spostandosi sulla mappa."
41020 "<b>Formazione chiusa<b> \nDispone le unità lungo un quadrato difensivo, in
grado di difendere le unità più deboli, all'interno, dagli attacchi provenienti da
qualsiasi direzione."
41021 "<b>Formazione in linea<b> \nDispone le unità su più file serrate ordinando
le unità in base alle relative specialità."
41022 "<b>Formazione a scacchiera<b> \nDispone le unità secondo uno schieramento a
scacchiera, distanziandole per evitare i danni che le armi da assedio causano alle
unità ammassate."
41023 "<b>Formazioni affiancate<b> \nDispone le unità in due sottogruppi affiancati
che tentano durante l'attacco di circondare il nemico."
41050 "<b>Mappa in miniatura normale<b> \nSulla mappa in miniatura vengono
visualizzate tutte le unità e le costruzioni. In modalità normale, fare clic sul
pulsante Statistiche per vedere il punteggio di tutti i giocatori."
41051 "<b>Mappa in miniatura da combattimento<b> \nSulla mappa in miniatura vengono
visualizzate solo le unità da combattimento. In modalità da combattimento, fare
clic sul pulsante Statistiche per vedere il numero delle unità da combattimento di
cui si dispone suddivise per tipo: cavalleria, unità da assedio, navi da guerra e
così via."
41053 "<b>Mappa in miniatura economica<b> \nSulla mappa in miniatura vengono
visualizzati abitanti del villaggio inattivi, costruzioni e unità commerciali. È
possibile vedere solo le costruzioni commerciali degli altri giocatori. In modalità
economica, fare clic sul pulsante Statistiche per vedere il numero degli abitanti
del villaggio inattivi, suddivisi in base alle operazioni loro assegnate, e i tassi
di cambio delle risorse al mercato, se ne hai costruito uno."
41055 "<b>Smonta<b> \nSmantella il trabucco per poterlo spostare. Una volta
raggiunta la destinazione desiderata sarà necessario rimontarlo. Un trabucco
smontato è vulnerabile agli attacchi."
41056 "<b>Monta<b> \nAssembla le varie parti del trabucco. Durante la fase di
montaggio, il trabucco è vulnerabile agli attacchi."
41061 "<b>Costruzioni<b> \nVisualizza le costruzioni di natura economica e le
infrastrutture che è possibile costruire."
41062 "<b>Costruzioni militari<b> \nVisualizza le costruzioni militari che è
possibile costruire."
41068 "<b>Presidia<b> \nConsente all'unità selezionata di presidiare una
costruzione a scopo di protezione o guarigione."
41072 "Fare clic per <b>vendere<b> 100 unità di legname in cambio di %d unità
d'oro. \nOgni volta che si fa clic sul pulsante, dalle riserve verranno sottratte
100 unità di legname e si riceverà la quantità di unità d'oro visualizzata sul
pulsante. Il prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per
vendere gruppi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi fare
clic sul pulsante."
41073 "Fare clic per <b>vendere<b> 100 unità di cibo in cambio di %d unità d'oro.
Ogni volta che si fa clic sul pulsante, dalle riserve verranno sottratte 100 unità
di cibo e si riceverà la quantità di unità d'oro visualizzata sul pulsante. Il
prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per vendere gruppi
di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi premere il
pulsante."
41074 "Fare clic per <b>vendere<b> 100 unità di pietra in cambio di %d unità d'oro.
\nOgni volta che si fa clic sul pulsante, dalle riserve verranno sottratte 100
unità di pietra e si riceverà la quantità di unità d'oro visualizzata sul pulsante.
Il prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per vendere
gruppi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi premere il
pulsante."
41076 "Fare clic per <b>acquistare<b> 100 unità di legname in cambio di %d unità
d'oro. \nOgni volta che si fa clic sul pulsante, verranno aggiunte 100 unità di
legname alle riserve e si dovrà pagare la quantità di unità d'oro visualizzata sul
pulsante. Il prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per
acquistare gruppi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante."
41077 "Fare clic per <b>acquistare<b> 100 unità di cibo in cambio di %d unità
d'oro. \nOgni volta che si fa clic sul pulsante, verranno aggiunte 100 unità di
cibo alle riserve e si dovrà pagare la quantità di unità d'oro visualizzata sul
pulsante. Il prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per
acquistare gruppi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante."
41078 "Fare clic per <b>acquistare<b> 100 unità di pietra in cambio di %d unità
d'oro \nOgni volta che si fa clic sul pulsante, verranno aggiunte 100 unità di
pietra alle riserve e si dovrà pagare la quantità di unità d'oro visualizzata sul
pulsante. Il prezzo potrebbe cambiare ogni volta che si fa clic sul pulsante. Per
acquistare gruppi di 500 unità contemporaneamente, tenere premuto MAIUSC, quindi
premere il pulsante."
41101 "<b>Diagramma della tecnologia<b> \nFare clic per visualizzare il diagramma
della tecnologia per la propria civiltà, in cui sono mostrate le costruzioni, le
unità e le tecnologie che è possibile sviluppare. Una partita a un giocatore viene
sospesa durante la visualizzazione del diagramma della tecnologia, mentre una
partita a più giocatori prosegue."
41104 "<b>Blocca cancello<b> \nBlocca il cancello in modo che non si apra quando le
proprie unità tentano di attraversarlo."
41105 "<b>Sblocca cancello<b> \nSblocca il cancello in modo che le proprie unità
possano attraversarlo."
41106 "<b>Lascia cadere reliquia<b> \nLascia cadere la reliquia trasportata dal
monaco. Se si lascia cadere la reliquia, non sarà possibile controllarla."
41107 "<b>Deposita risorse<b> \nPorta le risorse alla più vicina costruzione di
raccolta e resta in attesa di ulteriori istruzioni."
41108 "<b>Abitante del villaggio in attesa<b> \nIndividua il più vicino abitante
del villaggio, nave da pesca, nave da carico, carro da carico o costruzione
presidiata da unità in attesa. <i> Nota: il tasto predefinito per individuare le
unità militari in attesa è VIRGOLA (,).<i>"
41109 "Attiva Guida in linea (Tasto di scelta rapida: F1)"
41110 "<b>Disattiva Guida in linea<b> \nDisattiva la Guida in linea visualizzata in
quest'area."
41111 "<b>Suona campana della città<b> \nGli abitanti del villaggio interrompono il
lavoro e presidiano il centro città per difendersi dagli attacchi. Suonare
nuovamente la campana per rimandare gli abitanti al lavoro."
41112 "Sviluppa <b>tradimento<b> (400 unità d'oro) \nRivela alla propria squadra
per pochi secondi la posizione di tutti i re nemici. I re vengono rappresentati
sulla mappa in miniatura da una X lampeggiante. Ogni volta che si ricorre al
tradimento, 400 unità d'oro vengono immediatamente sottratte dalle riserve.
(Disponibile solo nelle partite con regicidio)."
41113 "Sviluppa <b>spie<b> (<cost>) \nRivela tutte le unità e le costruzioni
nemiche mostrandone il campo visivo. Il costo totale è di 200 unità d'oro per ogni
abitante nemico."
41114 "Sviluppa <b>tradimento<b> (<cost>) \nRivela alla propria squadra per pochi
secondi la posizione di tutti i re nemici. Ogni re è rappresentato sulla mappa in
miniatura da una X lampeggiante. Ogni volta che si ricorre al tradimento, 400 unità
d'oro vengono immediatamente sottratte dalle riserve. (Disponibile solo nelle
partite con regicidio.)"
42000 "Mappa in miniatura"
42010 "Riserve di cibo"
42011 "Riserve di legname"
42012 "Riserve auree"
42013 "Riserve di pietra"
42020 "Oggetto selezionato"
42021 "Resistenza ai colpi"
42022 "Avanzamento smontaggio"
42023 "Avanzamento montaggio"
42024 "Potenza d'attacco"
42025 "Corazza"
42026 "Gittata"
42027 "Fede del monaco"
42028 "Unità di presidio"
42029 "Cibo sulla nave da pesca"
42030 "Oro sulla nave da carico"
42031 "Merci sulla nave commerciale"
42032 "Cibo posseduto dall'abitante del villaggio"
42033 "Legname posseduto dall'abitante del villaggio"
42034 "Oro posseduto dall'abitante del villaggio"
42035 "Pietra posseduta dall'abitante del villaggio"
42036 "Cibo nell'oggetto"
42037 "Legname nell'albero"
42038 "Oro nella miniera"
42039 "Pietra nella cava"
42040 "Oro disponibile commerciando in questo luogo"
42041 "Potenza d'attacco della costruzione"
42100 "Fare clic per interrompere lo sviluppo di questo elemento."
42101 "Fare clic per interrompere lo smontaggio di questo elemento."
42102 "Fare clic per interrompere il montaggio di questo elemento."
42103 "Fare clic per interrompere l'edificazione di questa costruzione."
42104 "Fare clic per rimuovere l'unità dalla coda."
42105 "Fare clic per interrompere la creazione di questa unità."
42106 "Fare clic per interrompere la costruzione di questa unità."
42107 "Fare clic per interrompere la creazione di questa unità."
42120 "Fare clic tenendo premuto MAIUSC per deselezionare %s."
42121 "Fare clic per selezionare %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
deselezionarla."
42122 "Fare clic per selezionare %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
deselezionarla o MAIUSC per selezionare le unità dello stesso tipo."
42123 "Fare clic per rimuovere dalla coda delle fattorie da rigenerare."
42130 "Fare clic per scaricare %s."
42131 "Fare clic per fare abbandonare il presidio da %s."
42132 "Fare clic per scaricare %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per tutte le
altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per tutte le unità di questo tipo."
42133 "Fare clic per fare abbandonare il presidio da %s. Fare clic tenendo premuto
CTRL per tutte le altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per tutte le unità
di questo tipo."
42134 "Fare clic per scaricare %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per tutte le
altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per tutte le unità di questo tipo."
42135 "Fare clic per fare abbandonare il presidio da %s. Fare clic tenendo premuto
CTRL per tutte le altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per tutte le unità
di questo tipo."
42201 "Riserve di cibo"
42202 "Riserve di legname"
42203 "Riserve auree"
42204 "Riserve di pietra"
42205 "Indicatore della popolazione"
42220 "<b>Risultati <b> \nVisualizza i punteggi individuali di tutti i giocatori."
42221 "<b>Statistiche guerra<b> \nVisualizza i risultati militari di tutti i
giocatori."
42222 "<b>Statistiche economia<b> \nVisualizza i risultati economici di tutti i
giocatori."
42223 "<b>Statistiche tecnologia<b> \nVisualizza i risultati tecnologici di tutti i
giocatori."
42224 "<b>Statistiche società<b> \nVisualizza i risultati sociali di tutti i
giocatori."
42225 "<b>Evoluzione<b> \nVisualizza l'evoluzione di tutti i giocatori."
42226 "Riavvia la partita."
42227 "Torna alla partita."
42228 "Vai al menu delle campagne."
42229 "Vai al menu principale."
42230 "Torna a The Zone."
42231 "42231"
42232 "42232"
42233 "42233"
42234 "42234"
42235 "42235"
42236 "42236"
42237 "42237"
42238 "42238"
42239 "42239"
42240 "42240"
42241 "42241"
42242 "42242"
42243 "42243"
42244 "42244"
42245 "42245"
42246 "42234"
42247 "42247"
42248 "42248"
42249 "42249"
42300 "Il punteggio militare corrisponde al 20% del valore in risorse (costo) di
tutte le unità e le costruzioni nemiche uccise, distrutte e convertite da ciascun
giocatore."
42301 "Il punteggio econom. corrisponde a 10% delle risorse attualm. possedute o
inviate in tributo da ogni giocat., più il 20% di valore in risorse di unità e
costruz. esistenti (esclusi castelli e meraviglie)."
42302 "Il punteggio tecnologico corrisponde al 20% del valore in risorse di tutte
le tecnologie sviluppate da ciascun giocatore, più 10 punti per ogni punto
percentuale della mappa esplorato."
42303 "Il punteggio sociale corrisponde al 20% del costo dei castelli e delle
meraviglie costruiti da ciascun giocatore."
42304 "Il punteggio totale corrisponde alla somma complessiva del punteggio
militare, economico, tecnologico e sociale di ciascun giocatore."
42305 "42305"
42306 "42306"
42307 "42307"
42308 "42308"
42309 "42309"
42310 "Numero di unità nemiche uccise da unità o difese di ciascun giocatore."
42311 "Numero di unità perse da ciascun giocatore per via di attacchi e difese
nemici. "
42312 "Numero di costruzioni nemiche distrutte da ciascun giocatore."
42313 "Numero di costruzioni perse da ciascun giocatore."
42314 "Numero di unità e costruzioni convertite dai monaci di ciascun giocatore."
42315 "Numero di unità militari che compongono l'esercito di ciascun giocatore."
42316 "42316"
42317 "42317"
42318 "42318"
42319 "42319"
42320 "Totale del cibo raccolto da ciascun giocatore."
42321 "Totale del legname raccolto da ciascun giocatore."
42322 "Totale della pietra estratta da ciascun giocatore."
42323 "Totale dell'oro estratto da ciascun giocatore."
42324 "Guadagno ottenuto dalle rotte commerciali, sia via terra che via mare, da
ciascun giocatore."
42325 "Valore delle risorse inviate come tributi da ciascun giocatore a tutti gli
altri."
42326 "Valore delle risorse ricevute come tributi dagli altri giocatori."
42327 "42327"
42328 "42328"
42329 "42329"
42330 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età feudale."
42331 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età dei
castelli."
42332 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età imperiale."
42333 "Percentuale della mappa esplorata da ciascun giocatore."
42334 "Numero totale delle tecnologie sviluppate da ciascun giocatore."
42335 "Percentuale delle tecnologie sviluppate in rapporto al numero totale delle
tecnologie disponibili per la civiltà di ciascun giocatore."
42336 "42336"
42337 "42337"
42338 "42338"
42339 "42339"
42340 "Numero di meraviglie costruite da ciascun giocatore."
42341 "Numero di castelli costruiti da ciascun giocatore."
42342 "Numero di reliquie possedute da ciascun giocatore."
42343 "Oro generato dalle reliquie custodite nei monasteri di ciascun giocatore."
42344 "Popolazione massima raggiunta dalla civiltà di ciascun giocatore."
42345 "Indica se il giocatore è sopravvissuto fino al termine della partita."
42346 "42346"
42347 "42347"
42348 "42348"
42349 "42349"
42390 "Nome e colore del giocatore. Una corona indica il vincitore, una medaglia il
giocatore migliore."
42391 "Visualizzazione della popolazione del giocatore, divisa per abitanti del
villaggio (di colore chiaro) e unità militari (di colore scuro), come percentuale
della popolazione mondiale."
43000 "<b>Mappa in miniatura<b> \nMostra l'intera area di gioco in scala ridotta.
Per muoversi utilizzando la mappa in miniatura, fare clic in una posizione o
trascinare il riquadro bianco per visualizzare un'area specifica."
43010 "Riserve di cibo"
43011 "Riserve di legname"
43012 "Riserve auree"
43013 "Riserve di pietra"
43020 "<b>Oggetto selezionato<b> \nMostra l'abitante del villaggio, la costruzione,
l'unità militare o la nave attualmente selezionata. Gli abitanti del villaggio
vengono visualizzati come raccoglitori, cacciatori e così via, a seconda delle
operazioni che stanno effettuando."
43021 "<b>Resistenza ai colpi<b> \nMostra il danno corrente/massimo che l'unità può
subire prima di essere distrutta. La resistenza ai colpi è anche indicata da una
barra visualizzata sopra l'unità sulla mappa del gioco. La resistenza ai colpi di
unità ferite viene aumentata dai monaci e dai presidi all'interno di costruzioni.
La resistenza ai colpi di costruzioni, navi e armi d'assedio danneggiate può essere
ripristinata dagli abitanti del villaggio."
43022 "<b>Avanzamento smontaggio<b>"
43023 "<b>Avanzamento montaggio<b>"
43024 "<b>Potenza d'attacco<b> \nMostra la quantità di danni che l'unità o la
costruzione può infliggere."
43025 "<b>Corazza<b> \nMostra il livello di protezione di cui dispone l'unità o la
costruzione nei confronti di attacchi normali e con armi da lancio. La corazza
normale riduce i danni da combattimenti corpo a corpo. La corazza da armi da lancio
riduce i danni inferti da armi da lancio (arcieri, armi d'assedio, torri e alcune
navi)."
43026 "<b>Gittata<b> \nMostra quanto distante l'unità o la costruzione può colpire.
Le unità dotate di armi a lunga gittata in genere non possono colpire le unità che
si trovano nelle immediate vicinanze."
43027 "<b>Fede del monaco<b> \nMostra la quantità di fede del monaco. I monaci
devono rinnovare la propria fede dopo una conversione riuscita. Una volta riportata
la fede al 100%, il monaco può tentare un'altra conversione."
43028 "<b>Unità di presidio<b> \nMostra il numero corrente/massimo di unità
asserragliate nella costruzione. Sulle costruzioni presidiate da unità vengono
visualizzate più linee di resistenza ai colpi (di colore verde) sulla mappa di
gioco. Per fare abbandonare il presidio da tutte le unità, fare clic sul pulsante
Abbandona presidio (sulla sinistra). Per fare abbandonare il presidio da specifiche
unità, fare clic sulle immagini delle unità desiderate (sulla destra)."
43029 "<b>Cibo<b> \nMostra la quantità di cibo in una nave da pesca."
43030 "<b>Oro sulla nave da carico<b> \nVisualizza la quantità di oro trasportato
su una nave da carico."
43031 "<b>Merci sulla nave da carico<b>"
43032 "<b>Cibo posseduto dall'abitante del villaggio<b> \nVisualizza la quantità di
cibo di cui un abitante del villaggio è in possesso."
43033 "<b>Legname posseduto dall'abitante del villaggio<b> \nVisualizza la quantità
di legname di cui un abitante del villaggio è in possesso."
43034 "<b>Oro posseduto dall'abitante del villaggio<b> \nVisualizza la quantità
d'oro di cui un abitante del villaggio è in possesso."
43035 "<b>Pietra posseduta dall'abitante del villaggio<b> \nVisualizza la quantità
di pietra di cui un abitante del villaggio è in possesso."
43036 "<b>Cibo nell'oggetto<b> \nVisualizza la quantità di cibo ricavabile da un
oggetto."
43037 "<b>Legname nell'albero<b> \nVisualizza la quantità di legname ricavabile da
un albero."
43038 "<b>Oro nella miniera<b> \nVisualizza la quantità di oro ricavabile da una
miniera."
43039 "<b>Pietra nella cava<b> \nVisualizza la quantità di pietra ricavabile da una
cava."
43040 "<b>Oro disponibile commerciando in questo luogo<b> \nVisualizza la quantità
di oro ricavabile dal commercio con una nave da carico o un carro da carico in
questo luogo."
43041 "<b>Potenza d'attacco della costruzione<b> \nVisualizza la potenza d'attacco
di una costruzione."
43100 "Fare clic per interrompere lo sviluppo di questo elemento."
43101 "Fare clic per interrompere lo smontaggio di questo elemento."
43102 "Fare clic per interrompere il montaggio di questo elemento."
43103 "Fare clic per interrompere l'edificazione di questa costruzione."
43104 "Fare clic per rimuovere l'unità dalla coda."
43105 "Fare clic per interrompere la creazione di questa unità."
43106 "Fare clic per interrompere la costruzione di questa unità."
43107 "Fare clic per interrompere la creazione di questa unità."
43120 "Fare clic tenendo premuto MAIUSC per deselezionare %s."
43121 "Fare clic per selezionare solo questa %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
deselezionarla."
43122 "Fare clic per selezionare solo questa %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
deselezionarla. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per selezionare tutte le unità di
questo tipo. Fare clic tenendo premuto CTRL+MAIUSC per deselezionare tutte le unità
di questo tipo."
43130 "Fare clic per scaricare %s."
43131 "Fare clic per fare abbandonare il presidio da %s."
43132 "Fare clic per scaricare questa %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
scaricare tutte le altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per scaricare
tutte le unità di questo tipo."
43133 "<b>Abbandona presidio<b> \nFare clic per fare abbandonare il presidio solo
da questa %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per fare abbandonare il presidio da
tutte le altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per fare abbandonare il
presidio da tutte le unità di questo tipo."
43134 "Fare clic per scaricare questa %s. Fare clic tenendo premuto CTRL per
scaricare tutte le altre unità. Fare clic tenendo premuto MAIUSC per scaricare
tutte le unità di questo tipo. Fare clic tenendo premuto CTRL+MAIUSC per scaricare
tutte le unità non di questo tipo."
43135 "Fare clic per far abbandonare il presidio solo da questa %s. Fare clic
tenendo premuto CTRL per fare abbandonare il presidio da tutte le altre unità. Fare
clic tenendo premuto MAIUSC per fare abbandonare il presidio da tutte le unità di
questo tipo. Fare clic tenendo premuto CTRL+MAIUSC per fare abbandonare il presidio
da tutte le unità non di questo tipo."
43201 "<b>Scorta alimentare<b> \nMostra quanto cibo hai. Il cibo è usato per creare
nuove unità e per avanzare alla prossima età. Gli abitanti del villaggio raccolgono
cibo da cespugli di foraggio, cervi, pecore, tacchini, mucche, lama, capre,
javelina, cinghiali, elefanti, struzzi, zebre, Fattorie e banchi di pesce. Anche le
navi da pesca raccolgono cibo dai banchi di pesce e dalle trappole per pesci."
43202 "<b>Riserve di legname<b> \nMostra la quantità di legname che si possiede. Il
legname è utilizzato per edificare costruzioni e navi e viene procurato dagli
abitanti del villaggio dagli alberi. È anche possibile acquistare legname al
mercato o ricevere un tributo in legname da altri giocatori."
43203 "<b>Riserve auree<b> \nMostra la quantità d'oro che si possiede. L'oro è
utilizzato per creare alcune unità e sviluppare alcune tecnologie e viene procurato
dagli abitanti del villaggio dalle miniere d'oro. È anche possibile aumentare le
proprie riserve auree commerciando con altri giocatori, vendendo pietre, legname o
cibo o mettendo una reliquia al sicuro in un monastero."
43204 "<b>Riserve di pietra<b> \nMostra la quantità di pietra che si possiede. La
pietra è utilizzata per costruire mura, torri e alcune costruzioni, e viene
procurata dagli abitanti del villaggio dalle cave di pietra. È anche possibile
acquistare pietra al mercato o ricevere un tributo in pietra da altri giocatori."
43205 "<b>Indicatore della popolazione<b> \nMostra la popolazione
corrente/sostenibile. Prima di creare nuovi abitanti del villaggio, unità militari
o navi, è necessario disporre di un numero di case sufficiente a supportarli.
L'indicatore della popolazione lampeggia se è necessario costruire altre case prima
di creare o costruire nuove unità."
44000 "Scozzesi"
44001 "Inglesi"
44002 "Se vogliamo batterli, ognuno di noi dovrà imparare a marciare e a
combattere."
44003 "Segui il percorso verso la bandiera blu. Per prima cosa, fai clic sul
soldato…"
44004 "Bene. Ora con il pulsante DESTRO del mouse fai clic accanto alla bandiera
blu."
44005 "Bene! Ora portati accanto alla bandiera. Fai clic sul soldato, quindi fai
clic con il pulsante DESTRO del mouse accanto alla bandiera."
44006 "Spostandoti nella zona di colore nero visualizzerai altre porzioni della
mappa. La zona nera rappresenta il territorio inesplorato."
44007 "Eccellente. Per spostarti verso la bandiera successiva, dovrai camminare
attraverso la zona nera."
44008 "Fai clic con il pulsante DESTRO del mouse sull'avamposto per attaccarlo."
44009 "Segui le istruzioni per raggiungere il villaggio scozzese."
44010 "Perfetto! A questo punto sei in grado di combattere l'esercito inglese!"
44011 "Gli Inglesi stanno terrorizzando la Scozia. Dobbiamo passare all'attacco!"
44012 "È semplice. Procedi alla bandiera successiva dove incontrerai i soldati
alleati."
44013 "Tutte le unità hanno raggiunto la bandiera?"
44014 "L'avamposto è stato distrutto! Questo dovrebbe rallentare le scorribande
degli inglesi."
44015 "Per spostare tutti i soldati contemporaneamente, fai clic accanto alle unità
e tenendo premuto il pulsante trascina il puntatore attorno a loro. Quindi fai clic
con il pulsante DESTRO del mouse per spostarle. Prova a spostare i soldati verso la
bandiera successiva. "
44016 "Continua a seguire il sentiero verso il villaggio."
44017 "Casa dolce casa."
44018 "Attenzione! Gli Inglesi sono infuriati per la distruzione del loro
avamposto! Stanno arrivando per attaccare il tuo villaggio!"
44019 "Niente panico. Fai clic sui soldati, quindi fai clic con il pulsante DESTRO
del mouse sui soldati inglesi di colore rosso per attaccarli.\nSconfiggi i soldati
nemici e avrai vinto la prima battaglia."
44020 "Bene. Ora scorri verso il basso spostando il puntatore sul margine inferiore
dello schermo fino a visualizzare nuovamente i soldati. Seleziona i soldati facendo
clic e trascinando una casella attorno a loro."
44021 "Più avanti la strada è sorvegliata da un avamposto inglese. Scorri fino
all'avamposto spostando il puntatore sul margine superiore dello schermo, quindi
fai clic sull'avamposto di colore rosso."
44022 "Continua a seguire la strada fino all'avamposto. È ora di farlo a pezzi!"
44100 "Scozzesi"
44101 "L'abitante del villaggio continuerà a lavorare per te, trasportando il cibo
al centro città."
44102 "La quantità di cibo disponibile è visualizzata nell'angolo superiore
sinistro dello schermo. Oltre alla riserva di cibo sono visibili le attuali riserve
di legname, oro e pietre."
44103 "Maggiore è il numero degli abitanti del villaggio, più rapidamente potrai
raccogliere le risorse. Assegna nuovi abitanti alla raccolta del cibo."
44104 "Per raccogliere legname, fai clic su un abitante del villaggio, quindi fai
clic con il pulsante DESTRO del mouse su un albero."
44105 "Perfetto! Ora hai a disposizione 50 unità di cibo. Per vincere è necessario
raccogliere anche 50 unità di legname e 50 d'oro."
44106 "Raccogli 50 unità di cibo, 50 di legname e 50 d'oro."
44107 "Sei sulla strada giusta per costruire una città!"
44108 "Per raccogliere cibo dall'area di raccolta, fai clic su un abitante del
villaggio…"
44109 "Bene! Hai trovato dell'oro."
44110 "Bene! Hai trovato dell'oro."
44111 "Se non hai ancora trovato dell'oro, cerca nel territorio inesplorato."
44112 "Per sostentare l'esercito scozzese dovrai accumulare una riserva di
risorse."
44113 "quindi fai clic con il pulsante DESTRO del mouse su un'area di raccolta
vicina alla bandiera blu."
44114 "Per vincere, raccogli 50 unità di cibo, 50 di legname e 50 d'oro."
44115 "Eccellente! La quantità d'oro è sufficiente."
44116 "Ottimo! La quantità di legname è sufficiente."
44117 "La quantità di cibo trasportata dall'abitante del villaggio è visibile
nell'area di stato visualizzata sul margine inferiore dello schermo. L'abitante
continuerà a raccogliere cibo dall'area di raccolta fino a trasportarne 10 unità."
44200 "Scozzesi"
44201 "Per iniziare è necessario creare abitanti del villaggio. Fai clic sul centro
città,"
44202 "quindi fai clic sul pulsante Crea abitante del villaggio nell'angolo
inferiore sinistro dello schermo."
44203 "L'abitante del villaggio comparirà dopo qualche tempo. Se il centro città è
selezionato, potrai osservare il progredire dell'operazione nell'area di stato
visualizzata sul margine inferiore dello schermo."
44204 "Ottimo. L'abitante del villaggio è comparso accanto al centro città. Ora
crea un altro abitante."
44205 "Avrai bisogno di altri alloggi per la popolazione. Per costruire una casa,
fai clic su un abitante."
44206 "La creazione degli altri edifici è identica a quella delle case. Prova a
costruire un alloggiamento militare."
44207 "Se più di un abitante partecipa alla costruzione di un edificio, la
costruzione procederà più rapidamente."
44208 "Addestra quattro unità di milizia."
44209 "Ora che disponi di qualche soldato potrai difendere questa zona dagli
attacchi degli Inglesi."
44210 "Questa è un'unità di milizia. Creane altre tre e disporrai di un numero di
soldati sufficiente per proteggere questa zona e vincere lo scenario."
44211 "Ottimo! Prova a costruire un'altra casa."
44212 "Alloggiamenti militari completati! Ora puoi creare dei soldati. Fai clic
sugli alloggiamenti, quindi fai clic sul pulsante Crea milizia."
44213 "Per creare una fila di tre soldati, fai clic sugli alloggiamenti, quindi fai
clic rapidamente altre tre volte sul pulsante Crea milizia."
44214 "Fai clic sul pulsante Costruzioni, quindi sul pulsante Costruisci casa e
infine fai clic sul punto nel quale desideri costruire la casa."
44215 "Ogni casa supporta 5 unità. L'indicatore della popolazione sul margine
inferiore dello schermo mostra il rapporto tra la popolazione corrente e quella
sostenibile."
44216 "Avremo bisogno di molti soldati per difendere la nostra patria.\nPer vincere
sarà necessario creare quattro unità di milizia."
44217 "A seconda degli edifici o delle unità selezionate, saranno visualizzate
opzioni differenti nell'angolo inferiore sinistro dello schermo."
44300 "Scozzesi"
44301 "Inglesi"
44302 "Dovrai sviluppare nuove tecnologie per aumentare la forza della tua
civiltà."
44303 "Lo sviluppo del telaio ad esempio renderà gli abitanti del villaggio più
difficili da uccidere. Per sviluppare il telaio, fai clic sul centro città, quindi
fai clic sul pulsante Sviluppa telaio."
44304 "Nuove tecnologie e nuovi edifici divengono disponibili quando passi a una
nuova era. Per passare dal Medioevo all'età feudale, avrai bisogno di 500 unità di
cibo."
44305 "Oltre a raccogliere cibo presso le aree di raccolta, gli abitanti del
villaggio possono radunare le pecore o cacciare i cervi per ottenere cibo."
44306 "Ora disponi di una quantità di cibo sufficiente per passare all'età feudale.
Tuttavia, hai bisogno anche di due edifici dell'era corrente."
44307 "Hai già un alloggiamento militare, quindi fai in modo che gli abitanti del
villaggio costruiscano un mulino. Il mulino è il punto un raccolta del cibo, quindi
è bene costruirlo accanto alla fonte del cibo."
44308 "Ora puoi passare dal Medioevo all'età feudale. Fai clic sul centro città,
quindi sul pulsante Passa all'età feudale."
44309 "Allarme! Gli Inglesi stanno tentando un attacco furtivo!"
44310 "Ora che la battaglia è terminata, crea altre unità di milizia presso gli
alloggiamenti per completare le tue forze."
44311 "Ora che sei nell'età feudale puoi potenziare le tue unità di milizia
trasformandole in fanteria scelta. Fai clic sugli alloggiamenti, quindi fai clic
sul pulsante Potenzia in fanteria scelta."
44312 "Gli Inglesi stanno attaccando di nuovo! Dagli una lezione con la nuova
fanteria scelta!"
44313 "Gli Inglesi non possono tenere testa ai tuoi guerrieri!"
44314 "Ottimo. Lo sviluppo di tecnologie richiede risorse, ma potenzia la tua
civiltà."
44315 "Durante lo sviluppo, puoi mettere al lavoro gli abitanti del villaggio e
utilizzare le unità militari per l'esplorazione."
44316 "Complimenti! Passare all'età successiva è il modo migliore per far avanzare
la tua civiltà."
44317 "Ottimo. Il passaggio verso l'età feudale è a buon punto."
44318 "Per vincere dovrai passare all'età feudale e respingere le incursioni degli
Inglesi."
44319 "Gli Inglesi utilizzano armi e corazze molto avanzate."
44320 "Il potenziamento a fanteria scelta trasformerà tutte le unità di milizia in
più potenti unità di fanteria scelta."
44321 "Accanto alla mappa in miniatura visualizzata nell'angolo inferiore destro
dello schermo è presente il pulsante Abitante del villaggio in attesa. Fai clic su
questo pulsante per individuare gli abitanti del villaggio che al momento sono
inattivi."
44400 "Scozzesi"
44401 "Inglesi"
44402 "Obiettivo: Crea un esercito e sconfiggi il forte inglese."
44403 "Questo scenario ha inizio in modo simile alle partite con mappa casuale. Una
volta affrontato questo scenario, dovresti essere in grado di giocare a una partita
su mappa casuale.\n\nContinua a esplorare!"
44404 "È giunta l'ora di passare all'attacco. Gli Inglesi hanno una fortezza nei
pressi della città di Stirling. Se riusciremo a sconfiggerli lì, potrebbero
cambiare idea a proposito dell'invasione della Scozia."
44405 "Prima di attaccare gli Inglesi a ovest dobbiamo incrementare le nostre
risorse. Fai in modo che gli abitanti del villaggio comincino a raccogliere legname
e cibo."
44406 "Continua a creare abitanti presso il centro città fino a quando non ne avrai
10. Maggiore è il numero degli abitanti, più rapidamente verranno accumulate le
risorse."
44407 "Puoi raccogliere ulteriore cibo costruendo navi da pesca. Per creare navi da
pesca, fai in modo che gli abitanti costruiscano un porto nelle acque a sud."
44408 "Ora fai clic sul porto e costruisci una nave da pesca."
44409 "Per pescare, fai clic su una nave da pesca, quindi fai clic con il pulsante
DESTRO del mouse sui pesci che saltano dall'acqua. La nave da pesca raccoglierà i
pesci e li riporterà automaticamente al porto. Le navi da pesca sono utili anche
per l'esplorazione."
44410 "Gli esploratori a cavallo non sono validi combattenti, ma hanno una vista
molto acuta. Puoi utilizzare gli esploratori a cavallo per esplorare il resto della
mappa e individuare gli Inglesi."
44411 "La collina con l'albero morto protegge l'unico accesso alla tua città.
Sarebbe una buona idea costruire una torre di guardia su questa collina una volta
avvenuto il passaggio all'età feudale."
44412 "Un avamposto inglese! Sai cosa fare... distruggilo!"
44413 "Sei vicino alla base degli Inglesi. Non conviene abbatterne le mura fino a
quando non avrai un esercito di circa 12 soldati."
44414 "Ora disponi di una forza sufficiente ad attaccare la base inglese. Carica!
Mantieni gli abitanti al lavoro nel caso tu subisca perdite e abbia bisogno di
altri soldati."
44415 "Sconfiggi l'esercito inglese e distruggi la torre nemica."
44416 "Perfetto! Hai distrutto l'accampamento inglese. La battaglia di Stirling
terminerà certamente con una vittoria degli Scozzesi!"
44417 "Ora che hai raggiunto l'età feudale, concentrati sulla creazione di soldati
per combattere il nemico. Avrai bisogno di almeno 12 soldati."
44418 "Gli Inglesi stanno arrivando all'attacco! Per proteggere gli abitanti del
villaggio, puoi utilizzare la campana della città per metterli al riparo nel centro
città. Fai clic sul centro città, quindi fai clic sulla campana."
44419 "Ottimo! Hai respinto l'assalto degli Inglesi. Se hai ancora abitanti nel
centro città, suona nuovamente la campana della città per rimandarli al lavoro."
44420 "Ottimo! La torre di guardia farà fuoco sulle unità nemiche e contribuirà a
proteggere la città."
44421 "Hai trovato delle pecore! Le pecore sono una buone fonte di cibo, quindi
mandale al centro città e assegna un abitante del villaggio che raccolga il cibo da
loro prodotto."
44422 "Ora che sai come costruire, avanzare da un'età alla successiva e individuare
e combattere i nemici, conosci tutte le operazioni fondamentali necessarie per
giocare una partita su una mappa casuale, il tipo di partita più comune in Age of
Empires II."
44423 "Ricorda, presso gli alloggiamenti militari puoi potenziare le unità di
milizia a fanteria scelta. È consigliabile potenziare i soldati ogni volta che è
possibile."
44424 "Costruisci un alloggiamento e crea 5 unità di milizia per difendere gli
abitanti del villaggio ed esplorare la mappa."
44425 "Per vincere, distruggi la torre inglese a ovest."
44426 "Utilizza gli abitanti del villaggio per costruire un mulino accanto alle
aree di raccolta."
44427 "Una volta raccolte 500 unità di cibo, passa all'età feudale presso il centro
città. Se le riserve di cibo sono scarse, costruisci altre fattorie."
44428 "Ricorda di potenziare le armi e le corazze presso il fabbro. Hai un fabbro,
vero?"
44429 "Gli abitanti del villaggio possono inoltre costruire fattorie. Costruisci 4
fattorie accanto al mulino quando le aree di raccolta sono esaurite. È sufficiente
un abitante del villaggio al lavoro in ciascuna fattoria."
44430 "Perfetto! Hai eliminato i soldati inglesi, ora distruggi quella torre e la
nostra vittoria sarà completa."
44431 "Puoi specificare un punto per la raccolta delle nuove unità impostando un
punto di ritrovo. Per gli abitanti del villaggio, fai clic sul centro città e
quindi scegli il pulsante Imposta punto di ritrovo."
44432 "Non dimenticare di continuare a esplorare la mappa."
44500 "Scozzesi"
44501 "Alleati scozzesi"
44502 "Inglesi"
44503 "Utilizza il monaco per recuperare tre reliquie e custodirle nel monastero."
44504 "In questo scenario viene utilizzata l'interfaccia con i controlli avanzati.
Sebbene per giocare a Age of Empires II: HD Edition non sia necessario l'utilizzo
di tale interfaccia, essa offre la possibilità di controllare con maggiore
precisione la propria civiltà.\n\nNel caso i propri monaci vengano eliminati, sarà
possibile crearne altri non appena raggiunta l'età dei castelli."
44505 "L'esercito scozzese è incoraggiato dalle recenti vittorie contro gli
Inglesi. La situazione comincia a migliorare."
44506 "La raccolta di reliquie sacre per il nostro monastero contribuirà a
migliorare il morale del nostro esercito. Una delle reliquie si trova nei pressi
della tua città, un alleato ne ha un'altra, mentre gli Inglesi si sono impossessati
di una terza."
44507 "Puoi recuperare una reliquia facendo clic su un monaco, quindi facendo clic
con il pulsante DESTRO del mouse sulla reliquia. I monaci hanno anche altre
abilità: sono in grado di guarire i tuoi soldati feriti o quelli dei tuoi alleati e
possono tentare di convertire i soldati nemici per indurli a unirsi al tuo
esercito."
44508 "Bene, hai una reliquia! Proteggi la reliquia nel monastero facendo clic con
il pulsante DESTRO del mouse sul monastero."
44509 "È utile disporre di alleati sulla mappa. Un alleato (il giocatore di colore
giallo) può aiutarti a combattere il nemico. Puoi inoltre commerciare con i tuoi
alleati, ma per farlo è necessario costruire un mercato."
44510 "Hai un mercato! Il mercato può creare carri da carico per generare altro
oro. Al mercato è inoltre possibile scambiare risorse a poco prezzo. Fai clic sul
mercato, quindi fai clic su Scambia cibo con oro."
44511 "Hai costruito un carro da carico! Se fai clic con il carro da carico sul
mercato del tuo alleato, potrai guadagnare altro oro. Il carro da carico eseguirà
automaticamente dei viaggi dal tuo mercato a quello del tuo alleato."
44512 "Alleato scozzese: benvenuto! Se sei venuto per la reliquia, la troverai
sulla collina a nord est della nostra città."
44513 "Alleato scozzese: gli Inglesi stanno attaccando la nostra città! Puoi
mettere a nostra disposizione le tue scorte di cibo o d'oro?"
44514 "Per pagare un tributo al tuo alleato, fai clic sul pulsante Diplomazia
nell'angolo superiore destro dello schermo. Offri del cibo e dell'oro al tuo
alleato, ma non dargli tutto ciò che possiedi!"
44515 "Alleato scozzese: grazie per le tue risorse. Se hai soldati in abbondanza,
vieni nella nostra città e aiutaci a respingere gli Inglesi!"
44516 "Ora disponi di un numero di soldati sufficiente per pensare di attaccare gli
Inglesi e impossessarti della loro reliquia."
44517 "Alleato scozzese: se ti stai preparando per attaccare gli Inglesi, posso
aiutarti. Prendi questo cibo e questo legname."
44518 "Recupera tre reliquie e custodiscile nel monastero."
44519 "Complimenti! Hai conquistato tutte e tre le reliquie!"
44520 "Hai raggiunto la città del tuo alleato: entra per valutarne la condizione.
La porta della città si aprirà automaticamente per te."
44521 "Le fattorie sono un'ottima fonte di cibo una volta esauriti le aree di
raccolta e gli animali. Le fattorie sono costruite come gli altri edifici e devono
essere ricostruite dopo qualche tempo. Per raccogliere cibo da una fattoria, fai
clic su un abitante del villaggio, quindi fai clic con il pulsante DESTRO del mouse
su una fattoria."
44522 "Gli abitanti e i soldati compaiono normalmente all'esterno dell'edificio che
li ha creati. Puoi fare in modo che, dopo la loro creazione, le unità si portino
verso un luogo specifico utilizzando i punti di ritrovo."
44523 "Per impostare un punto di ritrovo per la fanteria, fai clic sugli
alloggiamenti, scegli Imposta punto di ritrovo, quindi fai clic sul punto della
mappa nel quale desideri che la fanteria si concentri."
44524 "Puoi utilizzare il diagramma della tecnologia per vedere quali tecnologie e
potenziamenti puoi sviluppare. Fai clic sul pulsante Diagramma della tecnologia
nell'angolo superiore destro dello schermo per visualizzare il diagramma."
44525 "Esistono tre modalità differenti per la mini mappa nell'angolo inferiore
destro dello schermo: facendo clic sui pulsanti appena al di sotto e a destra della
mini mappa potrai visualizzare solo le unità militari oppure solo le risorse e le
unità commerciali."
44526 "Perfetto, ora hai una reliquia al sicuro. Le reliquie al sicuro nel
monastero aggiungeranno lentamente oro alle tue riserve."
44527 "Ora hai due reliquie al sicuro. Riportane un'altra e la vittoria sarà tua!"
44600 "Scozzesi"
44601 "Wallace"
44602 "Inglesi"
44603 "In questo scenario viene utilizzata l'interfaccia con i controlli avanzati.
Sebbene per giocare a Age of Empires II: HD Edition non sia necessario l'utilizzo
di tale interfaccia, essa offre la possibilità di controllare con maggiore
precisione la propria civiltà.\n\nLe varie civiltà dispongono di differenti punti
di forza. Gli Scozzesi ad esempio, rappresentati dalla civiltà celtica, possiedono
una fanteria particolarmente potente, mentre gli arcieri dei Britannici sono in
grado di colpire bersagli a grande distanza."
44604 "Distruggi il castello inglese."
44605 "Il castello inglese a Falkirk non esiste più! Le pretese degli Inglesi sulla
Scozia sono state spazzate via. Le forze di Wallace hanno trionfato."
44606 "Costruisci un castello."
44607 "Perfetto! Hai completato il castello. Presto Sir William sarà qui e allora
potremo attaccare gli Inglesi!"
44608 "Wallace è arrivato!"
44609 "Gli Inglesi potrebbero attaccarci in qualsiasi momento. Alcune mura sono già
pronte, ma dovresti completarle non appena avrai un numero sufficiente di pietre."
44610 "Presso il castello è possibile creare una delle unità più potenti. Crea
altri 10 predoni del guado."
44611 "I trabucchi sono gigantesche armi da assedio dotate di grande gittata e
disponibili solo nell'età imperiale. Ricorda che i trabucchi devono essere
imballati per essere trasportati e disimballati per fare fuoco."
44612 "Per costruire un castello, dovrai per prima cosa avanzare all'età
successiva: l'età di castelli."
44613 "All'interno delle mura puoi anche costruire torri. Le unità
possono\nradunarsi all'interno di una torre per difenderla e per proteggersi,
mentre gli arcieri possono addirittura scoccare le loro frecce da una torre."
44614 "Complimenti. Avrai molte cose da fare nell'età dei castelli. Per prima cosa,
prova a costruire un laboratorio d'assedio per creare arieti da sfondamento e altre
armi da assedio."
44615 "Ottimo. Con il nuovo laboratorio d'assedio potrai creare arieti da
sfondamento. Gli arieti sono lenti, ma resistono ai colpi delle frecce e sono
ideali per abbattere le mura. Avrai bisogno di numerosi arieti per attaccare il
castello inglese."
44616 "Potrebbe essere necessario assegnare altri abitanti del villaggio alla
raccolta delle pietre in modo da averne a sufficienza per costruire il castello e
tutte le fortificazioni di cui avrai bisogno."
44617 "I pulsanti avanzati consentiranno di accedere a un nuovo tipo di formazione
denominata formazione bloccata. Grazie alle formazioni bloccate, potrai specificare
il tipo di formazione adottata dai soldati. Una formazione chiusa è ad esempio
utile per proteggere un'unità debole quale un monaco."
44618 "I pulsanti avanzati consentono di impostare gli stati di combattimento dei
soldati. Un soldato in atteggiamento difensivo sarà meno propenso ad attaccare un
nemico in avvicinamento. Fai clic su un'unità militare, quindi osserva i pulsanti
Atteggiamento di combattimento nell'angolo inferiore sinistro dello schermo."
44619 "Utilizzando i controlli avanzati, è possibile ordinare a un soldato di
pattugliare una zona tra due punti selezionati e di sorvegliare o pedinare un'altra
unità."
44620 "Con William Wallace e i suoi predoni del guado al nostro fianco, gli Inglesi
si ritroveranno nei guai. Una volta che avrai un grosso esercito e numerose armi da
assedio a disposizione, distruggi il castello inglese!"
44621 "Se possiedi risorse di un particolare tipo in eccesso, puoi venderle al
mercato in cambio di oro, quindi utilizzarle per comprare ciò di cui hai bisogno."
44622 "Hai risorse sufficienti per passare all'età dei castelli. Dovresti farlo
appena possibile."
44700 "Scorta di Giovanna"
44701 "Borgogna"
44702 "Banditi"
44703 "Chinon"
44704 "Esercito francese"
44705 "Inglesi"
44706 "Scorta Giovanna dal campo di Vaucouleurs al castello di Chinon.\n\nGiovanna
deve sopravvivere."
44707 "I nemici di Francia sono Inghilterra e Borgogna: vigila sulle loro
forze.\n\nNon aspettarti aiuti massicci dal demoralizzato esercito francese, ma
alcuni dei suoi membri, ispirati dall'esempio di Giovanna, potrebbero essere spinti
a unirsi al tuo esercito.\n\nProteggi i due cavalieri di cui disponi: sono i tuoi
migliori combattenti e conoscono la conformazione del territorio.\n\nNon
preoccuparti delle attività economiche: ciò che conta è condurre Giovanna a
destinazione.\n\nControlla la salute di Giovanna. Se dovesse peggiorare troppo,
tienila al riparo dalle situazioni più pericolose."
44708 "Esploratore: Ho scorto un rifugio di Borgognoni a nord. Meglio battere
un'altra via."
44709 "De Metz: Il ponte è fuori uso. Gli Inglesi devono averlo distrutto. Dobbiamo
trovare un'altra via per Chinon."
44710 "De Metz: Un accampamento borgognone! Non riusciremo mai a fare una breccia
nel muro senza l'artiglieria d'assedio."
44711 "Guerriero con spada: Radunate i vostri averi, seguiremo Giovanna d'Arco!
Porteremo via con noi quell'ariete. Potrebbe esserci utile."
44712 "De Metz: Un'imboscata! Ci sono soldati borgognoni ovunque! Presto, sulla
riva occidentale del fiume, là possiamo trovare la nostra salvezza!"
44713 "Bertrand: Chinon! Ce l'abbiamo fatta."
44714 "Soldato francese: Il castello del Delfino!"
44715 "Scorta Giovanna dal campo di Vaucouleurs al castello di Chinon.\n\nGiovanna
deve sopravvivere."
44716 "Cortigiano: Il Delfino vuole vedervi ora."
44717 "Bertrand: Abbiamo bisogno di un mangano o di un ariete per aprire un varco
in queste mura."
44718 "Guerriero con spada: Siete impazziti? Oltre quel ponte c'è un castello
borgognone con molti uomini! Tornate indietro immediatamente!"
44719 "Bertrand: Mmmm ... carne di cervo."
44720 "Soldato francese: Mon dieu! Bertrando è perduto!"
44721 "Soldato francese: De Metz ha sacrificato la sua vita per la causa!"
44722 "Soldato francese: Giovanna è morta! Oh, triste giorno!"
44723 "De Metz: Un'altra perdita illustre per la Francia. Spero che possiate
veramente cambiare il corso di questa guerra, Giovanna d'Arco."
44724 "Lanciere: Dovete essere guardinghi sulla strada che vi aspetta. I nostri
nemici Inglesi sono usciti in massa e i loro alleati borgognoni sono numerosi come
topi. La prudenza è la miglior virtù."
44725 "De Metz: Guardate fuori! La battaglia infuria qui davanti! Stiamo indietro o
saremo presi nel fuoco incrociato!"
44726 "Bertrand: Bonjour, Giovanna. I miei compagni ed io vi scorteremo fino al
castello del Delfino, a costo di morire per questo."
44727 "Guerriero con spada: Siete Giovanna d'Arco... Ho sentito parlare della
Vostra fama e credo in ciò che dite. Vi seguiremo fino a Chinon!"
44728 "Balestriere: Fermi! Potreste aver bisogno di qualche arciere per la strada
che avete davanti."
44729 "Soldato borgognone: Voi Francesi non sapete quando è il momento di
arrendersi!"
44730 "Bertrand: Banditi depredano indifesi viaggiatori. Cosa ne è stato della
nostra patria?"
44731 "Balestriere: Intendete capeggiare un esercito francese? In tutta confidenza
non avevo mai visto nulla di simile prima che iniziasse questa guerra. Avete ancora
sei soldati, Pulzella Giovanna."
44732 "Soldato borgognone: Sono qui! Fuoco!"
44733 "De Metz: Sono Jean de Metz e vi proteggerò con la mia vita."
44800 "Esercito francese"
44801 "Borgogna"
44802 "Inglesi a nord"
44803 "Orléans"
44804 "Blois"
44805 "Chinon"
44806 "Inglesi a sud"
44807 "Scorta Giovanna a Blois in modo che possa prendere il comando dell'esercito
francese.\n\nInvia sei carri da carico di rifornimenti al centro città di
Orléans.\n\nCostringi gli Inglesi alla ritirata distruggendo uno dei loro
castelli.\n\nImpedisci che la cattedrale di Orléans venga distrutta. Giovanna deve
sopravvivere."
44808 "Affrettati a giungere a Orléans prima che i danni causati dagli Inglesi
divengano irreparabili. Fai attenzione alle truppe inglesi a sud del fiume, ma non
dimenticare di riunirti alle tue forze a Blois.\n\nUna volta giunti i rifornimenti
a Orléans, sarai in grado di rafforzare le tue truppe. I cavalieri franchi sono in
grado di occuparsi degli arcieri con arco lungo e delle armi da assedio degli
Inglesi. I castelli franchi forniscono un'eccellente difesa e sono
economici.\n\nUtilizza il mercato per commerciare risorse fino a quando potrai
avventurarti al di fuori della città.\n\nI castelli inglesi possono essere
presidiati da numerose unità. Conviene organizzare una vasta forza d'attacco prima
di tentare di assalirli.\n\nLe fattorie di Orléans sono a ovest della città, ma si
trovano al di fuori delle mura e sono vulnerabili."
44809 "Invia sei carri da carico di rifornimenti al centro città di Orléans."
44810 "Abitante di Orléans: Hurrah! Giovanna d'Arco ci ha portato dei rifornimenti!
Ora possiamo chiamare all'adunata forze sufficienti a distruggere uno dei castelli
inglesi."
44811 "Alençon: Questa marmaglia borgognona non ci fermerà!"
44812 "Conduci Giovanna al centro città di Orléans."
44813 "Abitante di Orléans: È arrivata la Pulzella! Siamo salvi!"
44814 "Soldato francese: E ora, ad Orléans! Abbiamo bisogno di ricevere quei
rifornimenti oltre gli Inglesi."
44815 "Alençon: Sono il Duca d'Alençon, mia signora. Cavalcherò orgogliosamente al
vostro fianco fino a Orléans."
44816 "Soldato francese: La cattedrale è stata distrutta!"
44817 "Monaco: In bocca al lupo, Giovanna!"
44818 "Soldato francese: Il Duca d'Alençon è caduto in battaglia!"
44819 "Soldato francese: Piangete pure, Giovanna è perduta!"
44820 "Soldato francese: Abbiamo fallito la nostra missione! Orléans non avrà i
rifornimenti necessari."
44821 "Costringi gli Inglesi alla ritirata distruggendo uno dei loro castelli."
44822 "Inglese del nord: Dal momento che il nostro è un popolo generoso, vi
concediamo di trattenervi a Orléans. Ma la Francia appartiene alla Britannia ora,
non dimenticatelo!"
44823 "Inglese del sud: È possibile che i Francesi abbiano finalmente imparato a
combattere?"
44824 "Abitante di Orléans: Le nostre città hanno bisogno d'aiuto! Gli Inglesi
stanno arrivando!"
44825 "Abitante di Orléans: Gli Inglesi distruggono le nostre torri! Dovete salvare
Orléans!"
44826 "Scorta Giovanna a Blois in modo che possa prendere il comando dell'esercito
francese."
44827 "Soldato francese: Benvenuta a Blois, Giovanna d'Arco. L'esercito francese è
a vostra disposizione!"
44828 "Giovanna deve sopravvivere.\n\nLa cattedrale di Orléans non dev'essere
abbattuta."
44900 "Esercito francese"
44901 "Borgogna"
44902 "Inglesi"
44903 "Esercito di Fastolf"
44904 "Distruggi almeno tre castelli inglesi.\n\nGiovanna deve sopravvivere."
44905 "Assicurati di disporre di numerose armi da assedio prima di tentare
l'assalto ai castelli inglesi.\n\nL'area oltre il fiume e verso est dovrebbe
fornire abbondanti risorse per iniziare la costruzione della città."
44906 "Soldato francese: Con questi vascelli possiamo attraversare la Loira e
affrontare qualsiasi nave da guerra britannica che incontreremo."
44907 "Fastolf: Ne ho abbastanza! Mi occuperò di Giovanna d'Arco."
44908 "Soldato francese: Con i due castelli inglesi che abbiamo distrutto, ce ne
resta soltanto uno da assalire!"
44909 "Distruggi almeno tre castelli inglesi.\n\nGiovanna deve sopravvivere."
44910 "Soldato francese: Questo è l'ultimo. Gli Inglesi saranno costretti a
riconsegnare la Valle della Loira alla Francia. Un'altra vittoria per Giovanna
d'Arco!"
44911 "Soldato francese: La Pulzella è stata gravemente ferita!"
44912 "Soldato francese: Giovanna è perduta! Cosa sarà della Francia, ora?"
44913 "Fastolf: Sono qui per voi, Giovanna d'Arco!"
44914 "La Hire: Il sangue sulla spada di La Hire è asciutto ormai."
44915 "La Hire: Questi Inglesi non possono costruire un castello più forte di
quello di La Hire!"
44916 "La Hire: Peggio per voi, damerino inglese!"
44917 "Fastolf: Muoio per l'Inghilterra!"
44918 "Inglese: I Francesi attaccano i nostri castelli!"
44919 "La Hire: La Hire desidera uccidere qualcuno."
44920 "Fastolf: Penso che questa contadina dovrebbe tornare alle sue pecore."
44921 "Fastolf: Vedremo che fine faranno i vostri cavalieri contro gli arcieri
britanni!"
44922 "Fastolf: Un esercito di pecoroni. Che strano."
45000 "Esercito francese"
45001 "Troyes"
45002 "Chalon"
45003 "Rheims"
45004 "Guardie inglesi"
45005 "Marcia verso ovest per portare soccorso alla città francese, ma presta
attenzione ai nemici lungo il cammino.\n\nGiovanna deve sopravvivere."
45006 "Ottenere il controllo del fiume potrebbe essere una valida mossa strategica,
ma non dissipare le risorse costruendo un numero di navi eccessivo.\n\nChalon è il
più vicino e vulnerabile dei tre villaggi occupati dagli Inglesi. Riservargli
subito un trattamento esemplare potrebbe favorire a lungo termine la
vittoria.\n\nRicorda gli obiettivi: non è necessario radere al suolo le città, ma
solo costringere gli Inglesi alla ritirata.\n\nFortifica le scogliere per
rallentare l'invasione nemica."
45007 "Distruggi il centro città di Troyes."
45008 "Soldato francese: Gli Inglesi sono stati sconfitti a Troyes!"
45009 "Distruggi il centro città di Chalon."
45010 "Soldato francese: Chalon è stata liberata!"
45011 "Distruggi il centro città di Rheims."
45012 "Soldato francese: Rheims è stata liberata!"
45013 "Giovanna deve sopravvivere."
45014 "Soldato francese: Giovanna sarà sepolta lungo il fiume."
45015 "Rheims: Allarme! I Francesi cercano di guadare il fiume!"
45016 "Rheims: Allarme! I Francesi cercano di guadare il fiume!"
45017 "Guardie inglesi: Giovanna d'Arco attacca il campo!"
45018 "Rheims: Non permettele di passare il fiume!"
45019 "Abitante francese: Siamo stati incaricati di aiutarvi a costruire il campo
militare."
45020 "Soldato francese: Può avvenire l'incoronazione del Delfino."
45021 "Rheims: Allarme! I Francesi cercano di guadare il fiume!"
45022 "Marcia verso ovest per portare soccorso alla città francese, ma presta
attenzione ai nemici lungo il cammino."
45023 "Chalon: Carica!"
45100 "Esercito francese"
45101 "Borgogna"
45102 "Inglesi"
45103 "Compiègne"
45104 "Uomini del re"
45105 "Gli abitanti rifugiati a Parigi stanno tentando di sottrarsi alla tirannia
inglese. Individua almeno sei di loro."
45106 "Non cercare di combattere ogni unità inglese sul tuo cammino, ma concentrati
su obiettivi particolari.\n\nSorveglia le armi d'assedio che possiedi, altrimenti
sarà molto difficile attaccare le torri.\n\nDi fronte a un nemico in netta
superiorità numerica... fuggi!"
45107 "Milizia: Siamo stanchi di essere calpestati dagli Inglesi. Vi seguiremo
ovunque, Giovanna d'Arco!"
45108 "Unisciti ai rinforzi del re a Parigi, appena a sud del ponte sul fiume."
45109 "Soldato francese: Dovremmo aspettare qui. I rinforzi del re arriveranno a
momenti."
45110 "Soldato francese: Dove sono quei dannati rinforzi?"
45111 "Soldato francese: Tradimento! I perfidi consiglieri del re vogliono vedere
Giovanna diffamata … o peggio! Siamo abbandonati! Dobbiamo muoverci subito verso
Compiègne!"
45112 "Soldato francese: Abbiamo soccorso dei rifugiati! Ora dovremmo dirigerci al
ponte sulla Senna per incontrare gli uomini del re."
45113 "Borgogna: Eccola! Questa volta non potrà scappare!"
45114 "Soldato francese: Mia signora, questa è la via sbagliata! Dobbiamo prendere
per il castello di Compiègne!"
45115 "Scorta Giovanna e almeno sei dei rifugiati fino al castello di Compiègne, il
quadrato visualizzato tra le bandiere."
45116 "Compiègne: Siete vittoriosi e i nostri contadini sono salvi! Spero solo che
Giovanna raggiunga il castello."
45117 "Giovanna deve sopravvivere."
45118 "Soldato francese: Giovanna è caduta in battaglia! Se soltanto il re ci
avesse aiutato! Ahimè!"
45119 "Esploratore: Siamo tutto quello che il re poteva permettersi di mandare."
45120 "Paladino: Parigi è proprio di fronte. Sistemiamo i rifugiati e poi
scortiamoli fino al luogo dell'appuntamento con gli uomini del re."
45200 "Esercito francese"
45201 "Borgogna"
45202 "Inglesi"
45203 "Shrewsbury"
45204 "Unisciti all'esercito francese comandato dal connestabile
Richemont.\n\nUnisciti all'artiglieria francese comandata da Jean Bureau.\n\nPianta
sulla collina di Castillon, coperta di bandiere, la bandiera francese trasportata
sul carro da carico."
45205 "La maggior parte del territorio circostante è occupato. Sarà necessario
scalzare il dominio della Borgogna per costruire una città. Non abbattere tutte le
mura borgognone: potresti sfruttarle per la difesa delle tue truppe.\n\nI
balestrieri sono potenti, ma le bombarde sono molto più efficaci!\n\nSe le bombarde
e le altre armi da assedio colpiscono le tue stesse truppe, fermale con l'ordine di
'Nessun attacco'."
45206 "Soldato francese: Lord Josselyne, l'esercito aspetta un vostro comando."
45207 "Unisciti all'esercito francese comandato dal connestabile Richemont."
45208 "Richemont: Combattiamo per la Pulzella d'Orléans!"
45209 "Unisciti all'artiglieria francese comandata da Jean Bureau.\n"
45210 "Jean Bureau: Vedremo che fine faranno gli arcieri inglesi contro i cannoni
francesi!"
45211 "Soldato francese: Signore, abbiamo catturato delle scorte di viveri dei
Borgognoni."
45212 "Pianta sulla collina di Castillon, coperta di bandiere, la bandiera francese
trasportata sul carro da carico."
45213 "Soldato francese: Viva la Francia!"
45214 "Il carro da carico che trasporta la bandiera francese deve sopravvivere."
45215 "Soldato francese: La bandiera francese è stata catturata!"
45216 "La Hire: La spada di La Hire reclama sangue."
45217 "Josselyne: Dolce Giovanna ... ti vendicherò!"
45218 "La Hire: È un bel giorno per morire, La Hire!"
45219 "Richemont: Muoio con onore!"
45220 "Jean Bureau: Mon dieu! Sono finito!"
45221 "Josselyne: Qui finisce la mia storia"
45222 "Soldato francese: Signore, forse dovremmo sconfiggere i Borgognoni e
stabilire la nostra base nella loro vecchia città. È solo un'idea."
45223 "Borgogna: Ritirata! Dobbiamo lasciare la Francia ai Francesi."
45224 "Inglese: Dove è ora il vostro prezioso generale contadino?"
45225 "Inglese: Sento forse qualcosa che brucia?"
45226 "Inglese: Siete nulla senza Giovanna. Preparatevi alla battaglia. Stiamo
arrivando!"
45300 "Barbarossa"
45301 "Austria"
45302 "Baviera"
45303 "Sassonia"
45304 "Svevia"
45305 "Boemia"
45306 "Borgogna"
45307 "Mongolia"
45308 "Recupera e custodisci in un monastero quattro delle sei reliquie dai ducati
germanici circostanti."
45309 "Troppi nemici minacciano la sicurezza dell'impero. Prima che diventino
pericolosi, sarebbe saggio abbatterne uno o due.\n\nRicorda che solo i monaci
possono trasportare le reliquie e metterle al sicuro.\n\nAssicurati di avere un
monaco a disposizione per trasportare le reliquie rinvenute. \n\nI monasteri nemici
in cui è custodita una reliquia sono indicati da una bandiera posta sulla loro
sommità. L'unico modo per recuperare una reliquia custodita in un monastero è
distruggere il monastero."
45310 "Recupera quattro delle sei reliquie dai ducati germanici circostanti."
45311 "Soldato germanico: Entrando in possesso di tutte le sacre reliquie, avete
riconfermato il vostro diritto al titolo di Imperatore del Sacro Romano Impero."
45312 "Soldato germanico: Vostra Maestà, questa via conduce a Oriente,
all'Ungheria. Dobbiamo prestare attenzione: in questa direzione potremmo imbatterci
in guerrieri mongoli."
45313 "Soldato germanico: Vostra Maestà, questi mercenari mongoli si offrono di
unirsi alle nostre truppe in cambio di 200 unità d'oro."
45314 "Mongoli: Saggia decisione."
45400 "Barbarossa"
45401 "Polonia"
45402 "Baviera"
45403 "Sassonia"
45404 "Enrico il Leone"
45405 "Sconfiggi la Polonia."
45406 "Gli stati germanici di Sassonia e Baviera forniscono i vettovagliamenti agli
eserciti di Barbarossa e di Enrico il Leone. Difendi ad ogni costo questi aiutanti
inermi."
45407 "Enrico il Leone: Barbarossa, ho notizie poco liete per voi. Come vedete,
sono io che dovrei essere Imperatore del Sacro Romano Impero! Inginocchiatevi di
fronte al Leone!"
45408 "Soldato germanico: Vostra Altezza Imperiale, i sudditi di Enrico il Leone
sono contadini. Se li catturassimo, non dovremmo più dipendere dai nostri alleati
per i rifornimenti."
45409 "Sconfiggi Enrico il Leone"
45410 "Sconfiggi la Polonia."
45411 "Soldato germanico: Vostra Maestà, le contee di Baviera e Sassonia ci
riforniranno di quanto occorre per armare l'esercito imperiale, ma dobbiamo
assicurare loro protezione dalla Polonia."
45500 "Barbarossa"
45501 "Milano"
45502 "Crema"
45503 "Carcano"
45504 "Guardia sul fiume"
45505 "Converti la cattedrale di Milano."
45506 "Saranno necessari più abitanti per condurre un'offensiva efficace.\n\nLa
città di Crema fornisce a Milano i rifornimenti. Sarebbe meglio occuparsene appena
possibile."
45507 "Converti la cattedrale di Milano."
45508 "Soldato germanico: La cattedrale è nostra. Ora tocca a Milano!"
45509 "Crema: I Germani sono scesi dalle Alpi. Distruggono le nostre città!"
45510 "Guardia sul fiume: Barbarossa ora comanda una flotta consistente. State in
allerta perché potrebbe tentare di attraversare il fiume."
45511 "Milano: Le truppe di Federico Barbarossa minacciano le nostre città. Inviate
tutti i rinforzi disponibili!"
45512 "Soldato germanico: Avremmo dovuto far nostra la cattedrale, non ridurla a un
cumulo di rovine. Ora gli Italiani staranno dalla parte del Papa piuttosto che da
quella dell'Imperatore."
45513 "Carcano: Milano distrugge la nostra fortezza. Abbiamo bisogno d'aiuto o
soccomberemo."
45600 "Barbarossa"
45601 "Enrico il Leone"
45602 "Venezia"
45603 "Padova"
45604 "Verona"
45605 "Costruisci una meraviglia entro le mura della città di Venezia, Padova o
Verona."
45606 "I Lombardi sono in vantaggio. Costruisci strutture difensive per resistere
fino a quando sarà possibile addestrare un esercito."
45607 "Soldato germanico: La nostra fortezza è attaccata dai Lombardi!"
45608 "Enrico il Leone: Vi manderò in aiuto i miei cavalieri, ma temo che
arriveranno troppo tardi."
45609 "Soldato germanico: Ora saremo costretti a ricostruire la nostre forze prima
di muovere alla conquista dell'Italia."
45610 "Soldato germanico: Così la Lega Lombarda conoscerà finalmente la forza
dell'Imperatore del Sacro Romano Impero!"
45611 "Costruisci una meraviglia entro le mura della città di Venezia, Padova o
Verona."
45612 "Enrico il Leone: Barbarossa, odio colpirvi mentre siete nella polvere, ma la
Lega Lombarda conviene con me che sarei un imperatore migliore. Mi dispiace."
45700 "Barbarossa"
45701 "Costantinopoli"
45702 "Flotta saracena"
45703 "Selgiuchidi"
45704 "Ospedalieri"
45705 "Gallipoli"
45706 "Almeno dieci unità devono sopravvivere per raggiungere il campo degli
Ospedalieri."
45707 "Lungo la penisola anatolica sono pochi gli approdi sicuri. Uno dei migliori
si trova direttamente di fronte a Costantinopoli.\n\nNon distruggere le navi
nemiche che potresti sfruttare: non ti sarà possibile costruirne di nuove. Dovrai
affrontare numerose insidie lungo la rotta. Potrebbe essere necessario cercare
nuove reclute nei territori circostanti per rimpiazzare le truppe
sconfitte.\n\nAvanza lentamente, invia esploratori in avanscoperta e proteggi le
armi d'assedio e i monaci di cui disponi."
45708 "Almeno dieci unità devono sopravvivere per raggiungere il campo degli
Ospedalieri."
45709 "Ospedaliero: Benvenuto, Imperatore Federico. Potete trattenervi presso di
noi prima di continuare il vostro viaggio verso la Terrasanta."
45710 "Per costringere i Bizantini alla resa, minaccia la meraviglia di Santa Sofia
schierando le tue truppe accanto ad essa."
45711 "Imperatore Bizantino: Molto bene, Barbarossa, avete espresso il vostro punto
di vista. Vi consentirò di usare le mie navi a condizione di prendere questi
predoni crociati e di andarvene immediatamente."
45712 "Paladino: Vostra Maestà Imperiale, dobbiamo superare il Mar di Marmara per
raggiungere la Terrasanta. Ci sono due luoghi dove possiamo impadronirci delle navi
necessarie: il porto di Gallipoli, che non offre molta resistenza, e la fortezza di
Costantinopoli, difficile da conquistare."
45713 "Imperatore Bizantino: No, basta crociati! Imperatore Barbarossa, non voglio
queste sudicie truppe nella mia città. Ritornate un'altra volta!"
45714 "Paladino: Vostra Maestà Imperiale, se vogliamo usare navi bizantine,
dobbiamo prendere Costantinopoli."
45715 "Gallipoli: Naturalmente potrete usare tutte le nostre navi da trasporto, mio
Signore. Temo tuttavia che il Mar Egeo sia infestato di navi da guerra saracene.
Potreste perdere molti uomini."
45716 "Lanciatore di ascia: Quanto abbiamo viaggiato prima di naufragare su questa
isola? La mia scure desidera gole saracene!"
45717 "Soldato germanico: Un'abitazione abbandonata?"
45718 "Soldato germanico: No, è un'imboscata dei saraceni!"
45719 "Picchiere: Benvenuto a Gallipoli, Vostra Altezza Reale."
45720 "Guardia ospedaliera: Le truppe di Federico Barbarossa! Cosa è successo?
Sembrate appena tornati dall'inferno! Dirigetevi al castello dove potrete
riposare."
45721 "Soldato germanico: La terra si muove come se fosse viva."
45722 "Soldato germanico: Il terremoto!"
45723 "Soldato germanico: In quella fortezza selgiuca posso scorgere molti asini.
Se li catturassimo, la nostra marcia nel deserto sarebbe più facile."
45724 "Arciere a cavallo selgiuchide: Risparmiateci, crociati, e vi aiuteremo nel
vostro sporco lavoro."
45725 "Soldato germanico: Se soltanto avessimo il modo di abbattere quegli alberi"
45726 "Selgiuchidi: I Teutoni cercano di sbarcare! All'attacco!"
45800 "Barbarossa"
45801 "Gerusalemme"
45802 "Damasco"
45803 "Saladino"
45804 "Riccardo Cuor di Leone"
45805 "Trasporta il corpo dell'imperatore, contenuto nel barile, al Tempio della
Roccia di Gerusalemme\n\nIl barile deve essere intatto."
45806 "Utilizza il tempo disponibile per organizzare un attacco efficace. Schiera
le picche intorno agli elefanti e i cavalieri accanto alle armi da assedio.\n\nDal
momento che Saraceni e Persiani ti sono alleati, potrai attraversare i loro
cancelli.\n\nInvesti numerose risorse per costruire armi da assedio, in particolare
arieti coperti.\n\nConverti gli elefanti persiani per disporre di ottime unità da
assalto."
45807 "Paladino: Tutto ciò che possiamo fare a questo punto, è tentare di portare
la salma dell'Imperatore fino a Gerusalemme. Saraceni e Persiani non ci considerano
una minaccia, per cui potremmo avere 10 minuti per preparare l'attacco."
45808 "Trasporta il corpo dell'imperatore, contenuto nel barile, al Tempio della
Roccia di Gerusalemme."
45809 "Barile: L'Imperatore è giunto a Gerusalemme… certo non nel modo che aveva
sperato, ma è comunque la vittoria finale di Federico Barbarossa."
45810 "Saraceni: Pensavo che queste capre germaniche sarebbero scappate. Non
importa. Moriranno come tutti gli altri crociati."
45811 "Soldato germanico: Nove minuti all'attacco dei Saraceni."
45812 "Soldato germanico: Otto minuti all'attacco dei Saraceni."
45813 "Non distruggere il Tempio della Roccia."
45814 "Soldato germanico: Avete distrutto il più sacro dei luoghi della
Terrasanta!"
45815 "Soldato germanico: Sette minuti all'attacco dei Saraceni."
45816 "Soldato germanico: Sei minuti all'attacco dei Saraceni."
45817 "Soldato germanico: Cinque minuti all'attacco dei Saraceni."
45818 "Soldato germanico: Quattro minuti all'attacco dei Saraceni."
45819 "Soldato germanico: Tre minuti all'attacco dei Saraceni."
45820 "Soldato germanico: Due minuti all'attacco dei Saraceni. Dobbiamo sbrigarci!"
45821 "Soldato germanico: Ci siamo quasi... solo un attimo ancora...."
45822 "Riccardo Cuor di Leone: Questi sono i rinforzi teutonici? Me ne aspettavo di
più. E dov'è Barbarossa? Ahimè, farò quello che posso."
45900 "Saladino"
45901 "Egiziani"
45902 "Franchi a ovest"
45903 "Franchi a est"
45904 "Yo"
45905 "Utilizza il campo visivo della cavalleria leggera per evitare incontri
indesiderati."
45906 "Conduci i soldati alla moschea del Cairo."
45907 "Egiziani: Saladino! I Francesi ci hanno tradito! Vogliono conquistare il
Cairo! Abbiamo sbagliato a non prestare fede ai nostri compagni saraceni. Vi
preghiamo! Le nostre truppe sono ai vostri ordini. Distruggete questi traditori
francesi!"
45908 "Soldato saraceno: Mio signore, i Francesi sono stati sconfitti."
45909 "Franchi: La Terrasanta è nostra. E presto lo sarà anche l'Egitto!"
45910 "Egiziani: Molto bene. Non mi lasciate scelta. Sono alleato dei Francesi.
Cospireremo per tenervi fuori dal Cairo!"
45911 "Soldato saraceno: Signore, Saladino, gli Egiziani sono codardi e deboli. Se
schiereremo le nostre truppe vicino alla loro moschea principale, si arrenderanno
immediatamente. "
45912 "Soldato saraceno: Signore, Saladino, abbiamo trovato un armatura franca tra
le rovine di questa bottega di fabbro!"
45913 "Egiziani: Non entrerete al Cairo!"
45914 "Soldato saraceno: Signore, Saladino, abbiamo catturato una nave da guerra
francese."
45915 "Egiziani: Saladino, dove siete diretto con questo grande esercito?"
45916 "Egiziani: Saladino, sono dolente di non poter credere alle vostre ragioni...
Tornate indietro!"
45917 "Sconfiggi i Franchi a ovest del Cairo."
45918 "Sconfiggi i Franchi a est del Cairo distruggendo il loro centro città."
46000 "Saladino"
46001 "Medina"
46002 "Aqaba"
46003 "Pirati di Reynald"
46004 "Predoni di Reynald"
46005 "Banditi di Reynald"
46006 "Sconfiggi i predoni, i banditi e i pirati di Reynald prima che distruggano i
centri città degli alleati."
46007 "Le riserve della capitale saracena sono molto limitate. Dovrai sviluppare da
solo una base e un esercito.\n\nMantieni le rotte commerciali con gli alleati e ne
verrai ricompensato.\n\nAssegna delle unità alla sorveglianza dei carri da carico
alleati."
46008 "Cavalleria leggera: Dobbiamo fermare questi arroganti attacchi dei crociati
contro le nostre pacifiche comunità."
46009 "Reynald: Sto arrivando per voi, Saladino. Molto presto...."
46010 "Non permettere che gli alleati di Aqaba e Medina vengano sconfitti."
46011 "Soldato saraceno: La città di Aqaba è stata messa a ferro e fuoco!"
46012 "Soldato saraceno: La città di Medina è stata messa a ferro e fuoco!"
46013 "Carro da carico: Aiuto! Le bande dei crociati sono ovunque!"
46014 "Aqaba: Aiuto! I crociati attaccano le nostre rotte commerciali!"
46015 "Medina: Rinaldo attacca la nostra carovana!"
46016 "Aqaba: Questo è tutto ciò che possiamo risparmiare...."
46017 "Medina: Per lo sforzo della guerra...."
46018 "Sconfiggi i predoni di Reynald."
46019 "Predoni di Reynald: Maird!"
46020 "Sconfiggi i pirati di Reynald."
46021 "Pirati di Reynald: Tornerò, cane saraceno!"
46100 "Saladino"
46101 "Inglesi"
46102 "Gerusalemme"
46103 "Cavaliere templare"
46104 "Ospedalieri"
46105 "Recupera il Pezzo della Santa Croce, la reliquia, e riportala fino ai Corni
di Hattin, segnalati dalle bandiere\n\nAttenzione: con la scarsa pietra disponibile
nel deserto, dovrai contare sulla forza delle truppe invece che sulla protezione di
castelli, mura e fortificazioni."
46106 "In questo caso, l'attacco è la miglior difesa.\n\nI pesci nel lago di
Tiberiade sono pochi: utilizza le fattorie per supportare l'economia.\n\nIl nemico
può custodire il Pezzo della Santa Croce, così come ogni altra reliquia, in un
monastero.\n\nStai in guardia contro Templari e Ospedalieri: sono i tuoi più
pericolosi avversari.\n\nAttenzione: con la scarsa pietra disponibile nel deserto,
dovrai contare sulla forza delle truppe invece che sulla protezione di castelli,
mura e fortificazioni."
46107 "Recupera il Pezzo della Santa Croce, la reliquia, e riportala fino ai Corni
di Hattin, segnalati dalle bandiere\n\nAttenzione: con la scarsa pietra disponibile
nel deserto, dovrai contare sulla forza delle truppe invece che sulla protezione di
mura e fortificazioni."
46108 "Monaco: Abbiamo catturato la preziosa reliquia degli europei. Il mio cuore è
in lacrime per gli infedeli crociati."
46109 "Soldato saraceno: Gli assassini europei avranno la fine che si meritano in
questo deserto!"
46110 "Reynald: Saladino! Credo che abbiamo ancora qualche faccenda da risolvere!"
46111 "Monaco: Un pezzo della Santa Croce! La fede dei crociati sarà perduta!
Dobbiamo riportarla immediatamente al nostro campo!"
46112 "Reynald: Vendicatemi fratelli, visto che non posso farlo da solo!"
46113 "Gerusalemme: Esploratore di Gerusalemme: Lord Reynald, abbiamo scoperto un
campo saraceno!"
46200 "Saladino"
46201 "Gerusalemme"
46202 "Ospedalieri"
46203 "Cavaliere templare"
46204 "Distruggi le cinque torri che difendono Gerusalemme.\n\nNon distruggere il
Tempio della Roccia o alcun monastero di Gerusalemme."
46205 "Taglia i rifornimenti di cibo di Gerusalemme devastando le fattorie
circostanti.\n\nPrima di assaltare la città, dovrai occuparti delle basi che i due
ordini di cavalleria mantengono nei dintorni.\n\nI trabucchi sono in grado di
abbattere le torri da lontano."
46206 "Cavalleria leggera: La base nemica è formidabile. È meglio costruire le
difese finché abbiamo l'esercito al completo."
46207 "Rimangono quattro torri a Gerusalemme."
46208 "Rimangono tre torri a Gerusalemme. Ricordate, Signore, di non permettere che
i luoghi di culto siano distrutti."
46209 "Rimangono due torri a Gerusalemme."
46210 "Rimane una sola torre a Gerusalemme!"
46211 "Distruggi le cinque torri che difendono Gerusalemme in modo che l'esercito
saraceno possa occupare la città."
46212 "Tutte le torri di Gerusalemme sono state distrutte! La città è nostra
ormai!"
46213 "Soldato saraceno: Avete distrutto un luogo sacro!"
46214 "Non permettere che il Tempio della Roccia o alcun monastero di Gerusalemme
venga distrutto."
46215 "Gran Maestro dei Templari: All'attacco! Facciamo vedere a questi saraceni
come combattono i cavalieri!"
46216 "Gran Maestro dei Templari: Se verrò abbattuto, la mia forza aumenterà ancor
più di quanto si possa immaginare...."
46217 "Arciere degli occhi: Le frecce dei nostri archi raramente mancano il
bersaglio!"
46218 "Gerusalemme: La città è nostra! I vostri sforzi sono inutili!"
46219 "Gerusalemme: Non preferireste errare per il deserto piuttosto che sprecare
il nostro tempo?"
46220 "Gerusalemme: Lanciate il contrattacco!"
46300 "Saladino"
46301 "Ascalona"
46302 "Tiro"
46303 "Tiberiade"
46304 "Hebron"
46305 "Guardie di Tripoli"
46306 "Sconfiggi due delle tre città dei crociati: Tiberiade, Ascalona e Tiro."
46307 "Ricorda: Devi sconfiggere due sole città.\n\nPuoi commerciare con il
villaggio di Hebron, finché sopravvive."
46308 "Soldato saraceno: Signore, questo molo fu fatto costruire da Alessandro
Magno nel 322 a.C., quando strinse d'assedio Tiro. Speriamo di avere più fortuna."
46309 "Tiberiade: Signore, Saladino, siamo stanchi di tutto questo spargimento di
sangue. Offriteci 1000 unità d'oro come dimostrazione di buona fede e dichiareremo
subito una tregua."
46310 "Hebron: I terribili crociati attaccano i nostri villaggi!"
46311 "Sconfiggi due delle tre città dei crociati: :"
46312 "Tiro"
46313 "Ascalona"
46314 "Tiberiade"
46315 "Tiberiade: Ho detto 1000 unità? Volevo dire 2000…."
46316 "Avanguardia di Tripoli: Carica!"
46400 "Saladino"
46401 "Franchi"
46402 "Gerusalemme"
46403 "Riccardo"
46404 "Cavaliere templare"
46405 "Genovese"
46406 "Avamposto persiano"
46407 "Costruisci una meraviglia e difendila."
46408 "Una vasta città può risultare molto confusa da gestire. Può essere utile
ricostruire gli alloggiamenti militari in una posizione di facile accesso.\n\nUna
volta pronto a costruire la meraviglia, elimina alcune delle case per ricavare lo
spazio sufficiente.\n\nAttaccare di sorpresa uno dei nemici può essere una
strategia vincente, ma avventurati con grande cautela al di fuori delle mura di
Acri."
46409 "Guardia saracena: Signore, Saladino, lo Scià di Persia ha inviato rinforzi
per mare."
46410 "Guardia saracena: Soldati francesi muovono verso le nostre difese!"
46411 "Guardia saracena: Gerusalemme muove verso le nostre difese!"
46412 "Guardia saracena: È Riccardo Cuor di Leone! Sta attaccando!"
46413 "Guardia saracena: I Templari si preparano all'attacco!"
46414 "Guardia saracena: Avvistate navi da guerra genovesi!"
46415 "Arciere degli occhi: Colpiamo per uccidere."
46416 "Mamelucco: Mostriamo ai cani infedeli occidentali uno spettacolo come mai
nessun figlio d'Europa ha visto in precedenza!"
46417 "Guardia saracena: Queste due mostruose armi d'assedio inglesi manderanno in
frantumi le nostre difese!"
46418 "Costruisci una meraviglia e difendila."
46500 "Inviato mongolo"
46501 "Kara Khitai"
46502 "Gengis Khan"
46503 "Kereyid"
46504 "Tagichi"
46505 "Uighur"
46506 "Naiman"
46507 "Ungirrad"
46508 "Attendi le istruzioni di Gengis Khan."
46509 "Puoi modificare la tua linea diplomatica in qualsiasi momento, ma non
stupirti se le altre tribù reagiranno di conseguenza.\n\nSolo i monaci sono in
grado di raccogliere, depositare e custodire reliquie nei monasteri.\n\nI Kereyid
sono noti per essere la più religiosa delle tribù: potrebbero avere qualche monaco
nei pressi del loro campo.\n\nUtilizza il pulsante Obiettivi per tenere sotto
controllo gli obiettivi nuovi o modificati."
46510 "Raggiungi ciascuna delle tribù mongole per convincerle a unirsi all'esercito
del Khan. Riserva un trattamento esemplare a tutte le tribù apertamente ostili."
46511 "Soldato mongolo: Quattro tribù mongole seguono ora il vessillo di Gengis
Khan. Presto il mondo intero conoscerà la paura."
46512 "Kereyid: Siete un grande trascinatore di uomini, Genghis. Ma l'inverno è
stato molto duro e i nostri guerrieri sono affamati. Portateci 20 pecore e ci
uniremo a voi. Se siete ferito, i nostri monaci possono curarvi."
46513 "I Kereyid accetteranno di unirsi se consegni loro 20 pecore."
46514 "Kereyid: Grazie, Grande Khan. Terremo fede alla parola data, aiutandovi con
questi soldati."
46515 "I Naiman accetteranno di unirsi se sconfiggi i Tagichi e torni da loro a
testimoniarlo."
46516 "Naiman: Dal momento che avete sconfitto il nostro nemico, ci uniremo alla
vostra orda di buon grado."
46517 "I Tagichi accetteranno di unirsi se sconfiggi i Naiman e torni da loro a
testimoniarlo."
46518 "Tagichi: Ben fatto! Cavalcheremo al vostro fianco."
46519 "Tagichi: I Naiman sono nostri nemici. Se li conducete fuori dalle steppe,
allora e solo allora, ci uniremo a voi."
46520 "Naiman: Siamo in guerra con i Tagichi. Distruggete il loro campo e ci
uniremo a voi."
46521 "Uighur: Dovete dimostrarci che il nostro popolo trarrà beneficio da questa
alleanza. C'è un grande lupo, Ornlu, il cui branco ha attaccato il nostro gregge.
Uccidetelo e ci uniremo alla vostra orda."
46522 "Ungirrad: Vi seguiremo se potete provare di avere il favore degli dei.
Dateci un segno sacro."
46523 "Gli Uighur accetteranno di unirsi se uccidi Ornlu il lupo e torni da loro a
testimoniarlo."
46524 "Uighur: Sì, è la pelle del grande lupo. Ci uniremo a voi, Gengis Khan. E per
sancire l'accordo, vi faremo dono di frecce incendiarie!"
46525 "Gli Ungirrad accetteranno di unirsi se invii una reliquia al loro
monastero."
46526 "Ungirrad: Avete fatto bene a portarci questo manufatto. Cavalcheremo a
fianco del Grande Khan!"
46527 "Cavalleria leggera: Guardate! L'orda di Genghis Khan si avvicina."
46528 "Attendi le istruzioni di Gengis Khan."
46529 "Genghis Khan: Uomini! Visitate tutte le tribù più lontane e convincete
quanti più uomini possibile a unirsi al nostro glorioso esercito. Fate attenzione
però ai Kara Khitai. Sono uomini che non mantengono la parola."
46600 "Gengis Khan"
46601 "Kara Khitai"
46602 "Kushluk"
46603 "Tagichi"
46604 "Uccidi Kushluk, il traditore.\n\nImpedisci che venga distrutta la tenda di
Gengis Khan, una delle meraviglie."
46605 "Per 'convincere' gli abitanti del villaggio tagico a unirsi, per prima cosa
uccidi tutti i loro soldati.\n\nPoiché i Kara-Khitai non conoscono le armi
d'assedio, la costruzione di torri può rappresentare un'ottima
difesa.\n\nAttenzione: i Mongoli non conoscono ancora la costruzione di laboratori
d'assedio."
46606 "Kushluk: È Gengis Khan! Dobbiamo fuggire!"
46607 "Kushluk: Scappate! Scappate!"
46608 "Uccidi Kushluk, il traditore."
46609 "Soldato mongolo: Questa è la vendetta del Grande Khan."
46610 "Impedisci che venga distrutta la tenda di Gengis Khan, una delle
meraviglie."
46611 "Soldato mongolo: La tenda del Grande Khan è stata distrutta! Sarà furioso."
46612 "Kara Khitai: Kushluk è nostro ospite. Sarebbe molto scortese per noi
scacciarlo."
46613 "Cavalleria leggera: Ho scorto un villaggio tagico a nord. Forse gli abitanti
possono essere 'convinti' a unirsi a noi."
46614 "Tagichi: Vi prego, non colpiteci! Possiamo aiutarvi nella vostra faida di
sangue!"
46615 "Kara Khitai: Distruggeremo questa grande tenda. Gengis Khan dormirà nel
letame coi cammelli."
46700 "Gengis Khan"
46701 "Tangut"
46702 "Hsi Hsia"
46703 "Jin"
46704 "Sung"
46705 "Genieri"
46706 "Conquista i Tangut, Hsi Hsia, Jin e Sung."
46707 "Non sarà facile espugnare la Grande Muraglia senza armi da assedio, ma
fortunatamente ne puoi conquistare alcune a nord est della muraglia.\n\nLa base può
assicurare una difesa per un periodo limitato: presto sarà necessario spingersi in
Cina per cercare nuove risorse.\n\nLe quattro nazioni cinesi tralasceranno i loro
conflitti per lottare il nemico comune. Dovrai combatterle contemporaneamente per
impedire a una sola di esse di prendere il sopravvento."
46708 "Soldato mongolo: Grande Khan, abbiamo catturato una nave da trasporto."
46709 "Soldato mongolo: La Grande Muraglia cinese... Il nostro esercito non ha i
mezzi per affrontare una tale difesa. Gli esploratori riferiscono di un villaggio
cinese a nord-est. Forse possiamo convincere alcuni genieri d'assedio a unirsi a
noi."
46710 "Soldato mongolo: Grande Khan, con questi genieri possiamo costruire una
fortezza in Cina e armarci di nuove macchine di distruzione."
46711 "Jin: Cosa può sapere della parola cultura un popolo che dorme nelle tende?"
46712 "Genieri cinesi: Mongoli! Scappate, salvatevi la vita!"
46713 "Conquista i Tangut, Hsi Hsia, Jin e Sung."
46800 "Gengis Khan"
46801 "Merchidi"
46802 "Russi"
46803 "Khwarazm"
46804 "Schiera nel nord l'orda di Subotai per la conquista della Russia.\n\nA sud,
lo Scià dei Khwarazm sta attendendo un dono, ma nei carri da carico troverà dei
sicari. Dobbiamo condurre i carri allo Scià rapidamente, prima che rompa la sua
alleanza."
46805 "I due eserciti in tuo possesso sono divisi e non potranno riunirsi fino
all'arrivo a Samarcanda.\n\nSe il tentativo di assassinio fallisce, i Persiani
guidati dallo Scià diventeranno sicuramente dei nemici mortali.\n\nI Persiani
attendono il loro dono. Se non lo riceveranno al più presto, potrebbero anche
dichiararti guerra."
46806 "Carro da carico: Andiamo a portare doni allo Scià!"
46807 "Arciere a cavallo: Grande Khan, i nostri sicari sono nascosti in questi
carri commerciali. Una volta che i carri saranno vicino allo Scià di Persia, i
sicari lo colpiranno! Senza il loro capo, i Persiani cadranno ai nostri piedi come
l'erba che calpestiamo!"
46808 "Khwarazm Scià: Cosa possono avermi inviato i Mongoli? Senza dubbio qualche
dono per supplicarmi di non sterminarli."
46809 "Scià: Cosa è mai questo? Tradimento!"
46810 "Custode persiano: Avrei dovuto aspettarmelo dai Mongoli. Vogliono
attaccarci! Difendete lo Scià! Difendete Samarcanda!"
46811 "Soldato mongolo: Attenzione, Grande Khan. Se i Persiani si accorgono del
nostro esercito, non accetteranno il nostro 'dono'."
46812 "A sud, lo Scià dei Khwarazm sta attendendo un dono, ma nei carri da carico
troverà dei sicari. Dobbiamo condurre i carri allo Scià rapidamente, prima che
rompa la sua alleanza."
46813 "Sicario: Presto, dobbiamo colpire lo Scià!"
46814 "Merchiti: È l'orda di Genghis Khan! Siamo finiti!"
46815 "Custode persiano: Potete entrare. La città di samarcanda è proprio sopra
questa collina."
46816 "Sicario: Ora i Persiani saranno una facile preda. Moriamo per Genghis Khan!"
46817 "Schiera nel nord l'orda di Subotai per la conquista della Russia."
46818 "Sconfiggi l'impero dei Khwarazm."
46900 "Ogatai Khan"
46901 "Polacchi"
46902 "Boemi"
46903 "Germani"
46904 "Cattura le bandiere di Polonia, Germania e Boemia."
46905 "Non vendere al mercato tutta la pietra di cui disponi. Ne avrai bisogno."
46906 "Esploratore a cavallo: Nobile Ogatai, il re Venceslao si sta avvicinando con
un immenso esercito. Gli esploratori hanno localizzato un punto nel valico di
fronte a noi dove possiamo piantare le tende."
46907 "Costruisci tre castelli all'interno dell'area evidenziata e resisti
all'assalto delle truppe boeme."
46908 "Soldato mongolo: Nobile Ogatai, abbiamo completato la fortezza. Siamo pronti
a sostenere l'assalto di re Venceslao e dei suoi cavalieri boemi!"
46909 "Cattura la bandiera germanica."
46910 "Soldato mongolo: Catturata la bandiera germanica."
46911 "Soldato mongolo: Tutte e tre le bandiere sono state prese! Abbiamo vinto!"
46912 "Cattura la bandiera polacca."
46913 "Soldato mongolo: Catturata la bandiera polacca."
46914 "Cattura la bandiera boema."
46915 "Soldato mongolo: Catturata la bandiera boema!"
46916 "Soldato mongolo: Attento, signore. La fortezza di Venceslao è proprio di
fronte! Non possiamo batterli in un combattimento corpo a corpo."
46917 "Eremita: Siamo rimasti bloccati su queste montagne per 15 anni. Mostrateci
la via per scendere da qui e ci uniremo di buon grado alle vostre truppe."
46918 "Cavaliere polacco: Mongoli! Siamo spacciati."
46919 "Soldato mongolo: Nobile Ogatai, Stiamo perdendo troppo tempo nella
costruzione delle fortificazioni. La cavalleria boema potrebbe arrivare in
qualsiasi momento!"
47000 "Ogatai Khan"
47001 "Ungheria"
47002 "Ponte"
47003 "Resisti fino all'arrivo dei rinforzi di Subotai.\n\nSconfiggi l'Ungheria."
47004 "Il ghiaccio sul fiume Sajo rende impossibile la costruzione di
navi.\n\nDobbiamo utilizzare i nostri sabotatori con cautela: non siamo in grado di
addestrarne altri.\n\nL'onagro da assedio consente di abbattere le foreste."
47005 "Soldato mongolo: Nobile Ogatai, dobbiamo tenere a distanza gli ungheresi
fino all'arrivo di Subotai. Sarà qui tra 40 minuti."
47006 "Soldato mongolo: Subotai dovrebbe essere qui tra 30 minuti."
47007 "Soldato mongolo: Subotai dovrebbe essere qui tra 20 minuti."
47008 "Soldato mongolo: Subotai dovrebbe essere qui tra 10 minuti."
47009 "Resisti fino all'arrivo dei rinforzi di Subotai."
47010 "Subotai: Arrivo!"
47011 "Soldato mongolo: Gli Ungheresi cercano di far saltare il ponte sul Sajo!"
47012 "Sabotatori: Dobbiamo solo arrivare abbastanza vicino alla costruzione nemica
e daremo le nostre vite per la causa!"
47013 "Sconfiggi l'Ungheria."
47014 "Soldato mongolo: Questo è il destino degli Ungheresi e di tutti quelli che
oppongono resistenza alle tribù della Mongolia!"
47015 "Ungheria: Carica!"
47016 "Se costruiamo una robusta fortificazione, il loro esercito si schianterà
contro le nostre mura e le nostre torri."
47017 "Subotai deve sopravvivere."
47018 "I tuoi eserciti sono troppo vicini alla mia città! Arretrate o sarò
costretto a dichiarare guerra!"
47019 "E così sia, dunque! La guerra abbia inizio! Vi pentirete della vostra
invasione."
47020 "Mi hai sconfitto in un combattimento onorevole! Risparmia la mia vita e ti
cederò tutte le risorse in mio possesso!"
47021 "(Prima che sia possibile sviluppare tecnologie in una costruzione, è
necessario attendere che compaiano tutte le unità di cui è in corso la creazione)."
47022 "È possibile visualizzare altre sezioni della mappa spostando il puntatore
del mouse lungo i margini dello schermo. Ad esempio, per scorrere verso il basso
l'area visualizzata, spostare il puntatore verso il margine inferiore dello
schermo."
47023 "Gli abitanti del villaggio procurano il cibo, il legname, la pietra e l'oro
che sono necessari per realizzare costruzioni, sviluppare tecnologie e creare unità
militari."
47024 "Esplorare costantemente la mappa per individuare ulteriori risorse e
scoprire le attività del nemico."
47025 "I soldati attaccheranno automaticamente qualsiasi unità militare nemica nel
loro raggio d'azione. È anche possibile selezionare i propri soldati quindi fare
clic con il pulsante destro del mouse sull'unità nemica che si desidera attaccare."
50001 "Conseguenze"
50002 "Risultati"
50003 "Continuare?"
50004 "Nome:"
50009 "Livello di difficoltà"
50010 "Standard - Scegliere Standard se si è già giocata la campagna di William
Wallace ma non si è ancora esperti del gioco."
50011 "Medio - Scegliere Medio se si ha già familiarità con il gioco ma non si è
ancora del tutto pronti per il livello successivo."
50012 "Difficile - Scegliere Difficile per affrontare le sfide più ardue del
gioco."
50013 "È possibile modificare il livello di difficoltà in qualsiasi momento durante
una campagna, selezionandolo nella schermata precedente."
60000 "Attila"
60001 "Unni di Bleda"
60002 "Sciti"
60003 "Persiani"
60004 "Impero romano d'occidente"
60005 "1. Bleda può essere sconfitto in vari modi: puoi impostare la tua linea
diplomatica verso di lui su Nemico e attaccarlo, fare in modo che sia ucciso in un
incidente o rifiutare completamente la sua sfida e fuggire dall'accampamento degli
Unni. \n\n 2. Cerca alleati in luoghi poco promettenti. Gli Sciti (verde) non sono
amici dei Romani (blu): potresti riuscire a convincerli a combattersi tra loro.
\n\n 3. Gli unni possono giungere solo all'Età dei castelli."
60006 "Attila deve sopravvivere."
60008 "Attila deve assicurarsi che Bleda sia ucciso e tornare all'accampamento
degli Unni. Solo allora gli Unni potranno attaccare i nemici."
60009 "FACOLTATIVO: Libera i prigionieri unni dal forte romano a sud."
60010 "FACOLTATIVO: Libera l'esploratore scita dal forte romano. Ha promesso una
ricompensa."
60011 "FACOLTATIVO: Porta Attila nel villaggio degli Sciti a ovest per trattare
un'alleanza."
60012 "FACOLTATIVO: Manda 10 cavalli alla palizzata scita contrassegnata dalle
bandiere in modo che gli Sciti possano inviare soldati ad Attila."
60013 "FACOLTATIVO: Tieni 10 cavalli all'interno della palizzata scita
contrassegnata dalle bandiere perché gli Sciti possano fornire soldati ad Attila."
60014 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Metti in discussione ogni mia decisione. Pensi forse
di essere tu il capo degli Unni?"
60015 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Molto bene. Il Grande cinghiale si aggira qui intorno.
L'uomo che ucciderà un animale tanto potente sarà il capo del nostro popolo."
60016 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Attila! Da questa parte!"
60017 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Attila, codardo! Combatti e dimostra che sei davvero
tu il capo!"
60018 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Sparisci dalla mia vista, Attila! E porta con te la
tua banda di traditori... Io non ho più un fratello!"
60019 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Attila, se non fosse stato per te, quel cinghiale mi
avrebbe ucciso."
60020 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Peccato che nessuno potrà conoscere la tua lealtà.
Arcieri, all'attacco!"
60021 "<PURPLE>Bleda l'Unno: Segui le tracce, fratello. Prosegui e cerca di snidare
il cinghiale."
60022 "<PURPLE>Comandante unno: Bleda ci porterà alla rovina. Ma potrebbe anche non
tornare dalla caccia al cinghiale. Un incidente può sempre capitare...."
60023 "<PURPLE>Tarkan unno: Bleda è finito. Quando Attila tornerà all'accampamento,
sarà il solo capo degli Unni!"
60024 "<PURPLE>Tarkan unno: Bleda non fa per noi. Seguiamo Attila."
60025 "<YELLOW>Tarkan unno: Saremo al tuo fianco, Attila."
60026 "<YELLOW>Tarkan unno: Andiamo. Bleda si metterà presto sulle tue tracce.
Alcune delle nostre famiglie sono al di là del fiume a occidente. Dovremmo
occuparci di loro..."
60027 "<YELLOW>Tarkan unno: In entrambe le direzioni questa strada conduce a un
ponte: il nostro cammino è verso nord-est; quello verso sud porta dritto ai
Romani."
60028 "<YELLOW>Tarkan unno: Questo è il ponte di cui parlavo."
60029 "<YELLOW>Tarkan unno: Abbiamo raso al suolo questo accampamento romano."
60030 "<YELLOW>Abitante unno: Benvenuto, Attila! Non siamo in molti, ma ti
seguiremo ovunque ci condurrai. Portaci alla gloria!"
60031 "<PURPLE>Tarkan unno: Era un agguato! Bleda ha cercato di uccidere Attila:
non può essere lui a guidarci!"
60032 "<YELLOW>Tarkan unno: Giustiziamo gli altri traditori."
60033 "<YELLOW>Tarkan unno: Attila è il re degli Unni! Ci guiderà alla vittoria
contro i nostri nemici giurati."
60034 "<PURPLE>Tarkan unno: E cosa stavi facendo nella foresta, nobile arciere? Non
aspettavi forse Attila per tendergli un agguato, come ti ha ordinato Bleda? Ci
siamo sbarazzati di Bleda. Viva Attila!"
60035 "<YELLOW>Tarkan unno: Attila è morto! Miseri Unni! Verseremo sangue e lacrime
amare."
60036 "<YELLOW>Tarkan unno: Un po' di tempo fa i Romani hanno preso diversi
villaggi unni. Bleda si è accordato per riscattarli, ma non credo né a Bleda né ai
Romani. Dovremmo liberarli... niente accordi!"
60037 "<GREEN>Esploratore scita: Grazie di avermi salvato. I popoli nomadi
dovrebbero collaborare. Se il vostro capo, Attila, farà visita al nostro villaggio
a occidente, potremmo forse allearci. Propongo una tregua per ora."
60038 "<GREEN>Esploratore scita: Aspettate! Io sono il figlio di Leopoxais, uno
dei capi del mio popolo: se mi liberate, sarete ricompensati."
60039 "<GREEN>Esploratore scita: I cavalli selvatici sono scappati per tutta la
città e il branco si è disperso.\nBisogna trovarli e riportarli alle palizzate.\n"
60040 "<GREEN>Leopoxais scita: Benvenuto Attila, ti accogliamo con le spade nel
fodero. Grazie per aver riportato mio figlio sano e salvo. Sei un ospite che merita
tutti gli onori. Continua verso occidente fino a vedere le nostre palizzate."
60041 "<GREEN>Leopoxais scita: Dobbiamo agli Unni ben più della nostra gratitudine,
ma abbiamo disperatamente bisogno di cavalli. Se potete aiutarci con dieci cavalli,
ripagheremo il nostro debito d'onore."
60042 "<GREEN>Leopoxais scita: Onore è una parola senza senso per Attila! A morte i
traditori unni."
60043 "<GREEN>Leopoxais scita: Gli Unni hanno ucciso mio figlio! Sputeremo sulla
tomba di Attila!"
60044 "<RED>Scià di Persia: Sarebbe saggio da parte vostra, Unni, ritirarvi dal
nostro territorio e continuare nelle vostre misere scorrerie!"
60045 "<RED>Scià di Persia: Siete stati stupidi a sfidare la nostra ira!"
60046 "<RED>Scià di Persia: State facendo un gioco pericoloso con la vita della
vostra gente mandandola nei nostri territori!"
60047 "<BLUE>Impero Romano d'Occidente: Il nostro accordo era con Bleda! Non
restituirò i prigionieri ad Attila! Dovrete prenderli con la forza!"
60048 "<PURPLE>Arcieri di Bleda: Attila ha ucciso Bleda! Siamo arrivati troppo
tardi per fermare la strage: ci comanda un uomo spregevole!"
60049 "<YELLOW>Abitante unno: Siamo salvi!"
60050 "Gli esploratori riferiscono: Attila l'Unno (giallo) inizialmente non
controlla unità, poiché tutti gli Unni sono fedeli al loro re Bleda. Attila deve in
qualche modo liberarsi di Bleda per ereditare unità militari e abitanti del
villaggio. \n\n Ci sono altri tre nemici nei dintorni. L'Impero Romano d'Occidente
(blu) dispone di un forte a sud in cui alcuni Unni sono tenuti prigionieri. La
forza principale dei Romani in battaglia è la fanteria. \n\n Gli Sciti (verde)
hanno un accampamento disperso a ovest. Poiché gli Sciti sono un popolo nomade, in
quest'area vi sono riserve di pietra non sfruttate. \n\n Il nemico più pericoloso è
la città persiana al di là della baia verso est. I Persiani accumulano montagne
d'oro, ma il loro esercito comprende mangani ed elefanti da guerra oltre a una
notevole flotta."
60051 "Comandante unno"
60052 "Sconfiggi 2 dei 3 nemici rimanenti (Sciti, Romani e Persiani)."
60100 "Attila"
60101 "Sofia"
60102 "Naisso"
60103 "Adrianopoli"
60104 "Durazzo"
60105 "Tessalonica"
60106 "Impero Romano d'Oriente"
60107 "Sciti"
60108 "1. Ognuno dei piccoli villaggi (senza contare il forte romano) dispone di
una risorsa: cibo, legname, oro, pietra, abitanti e unità militari. I tuoi tarkan
suggeriranno cosa fare in ogni villaggio per conquistare una risorsa. \n\n 2.
Questa è una razzia... prendi quello che puoi e vattene! Distruggendo alcune
costruzioni otterrai delle risorse, ma non è necessario radere al suolo ogni
costruzione nemica. \n\n 3. Prendi nota delle posizioni delle risorse: potrebbero
servirti più avanti.\n\n 4. Gli Unni sono ancora nell'Età dei castelli."
60109 "Saccheggia i villaggi dei Romani. Quando avrai accumulato risorse
sufficienti per costruire una base avanzata, potrai mettere in campo un esercito
contro i Romani."
60110 "Addestra un esercito e sconfiggi i Romani distruggendo il centro della
città."
60111 "FACOLTATIVO: Porta 6 abitanti del villaggio alle donne selvagge scite in
cambio del loro aiuto."
60112 "<BLUE>Impero Romano d'Oriente: Gli Unni hanno messo a ferro e fuoco il
nostro forte! Temo per il destino dell'Impero!"
60113 "<ORANGE>Selvaggia donna scita: Siete stati molto stupidi ad addentrarvi fin
qui. Se ci porterete sei dei vostri abitanti, faremo in modo che non abbiate perso
il vostro tempo."
60114 "<ORANGE>Selvaggia donna scita: Grazie per il vostro dono. Sarete
ricompensati nella radura a nord."
60115 "<YELLOW>Soldato unno: Ora che abbiamo una base, dobbiamo addestrare molti
cavalieri a resistere agli attacchi romani e a lanciarsi poi all'offensiva!"
60116 "<YELLOW>Soldato unno: L'Impero Romano d'Oriente sta preparando l'esercito.
Dobbiamo sbrigarci con le nostre incursioni e raccogliere risorse per addestrare la
nostra armata."
60117 "<YELLOW>Soldato unno: Mettiamo a ferro e fuoco il centro città di Sofia con
i nostri tarkan e vediamo che bottino possiamo prendere!"
60118 "<YELLOW>Soldato unno: Nel centro città di Sofia ci sono molte riserve di
cibo."
60119 "<YELLOW>Soldato unno: Gli abitanti del luogo parlano di tremendi Sciti che
abitano nelle vicinanze. Dovremo essere molto cauti."
60120 "<YELLOW>Soldato unno: Quello che vedo non mi piace..."
60121 "<YELLOW>Soldato unno: Ricordo questo posto. Hanno preso prigionieri molti
dei nostri predoni. Dobbiamo salvare i nostri fratelli unni rinchiusi nel castello
prima che vengano giustiziati."
60122 "<YELLOW>Soldato unno: Abbiamo preso tutto il legname di Naisso!"
60123 "<YELLOW>Soldato unno: Ora questi contadini faranno ciò che vogliamo!
Troviamo un posto adatto per l'accampamento."
60124 "<YELLOW>Soldato unno: L'oro dei Romani! Nessun metallo brilla più
splendidamente."
60125 "<YELLOW>Soldato unno: La città di Naisso produce il miglior legname della
regione. Prendiamo tutto quello che possiamo prima di distruggerne le
falegnamerie."
60126 "<YELLOW>Soldato unno: Le miniere d'oro di Adrianopoli meritano di essere
saccheggiate! Distruggiamone tutte le aree minerarie."
60127 "<YELLOW>Soldato unno: Gli Unni non hanno bisogno di case! Bruciamole e
portiamo gli abitanti con noi."
60128 "<YELLOW>Soldato unno: Ora che abbiamo distrutto Durazzo possiamo facilmente
liberare i prigionieri."
60129 "<YELLOW>Soldato unno: Se attacchiamo il forte romano con pochi soldati
saremo sicuramente sconfitti."
60130 "<YELLOW>Soldato unno: Oltre questo fossato c'è il forte romano. Dovremo
evitarlo finché non saremo pronti."
60131 "Gli esploratori riferiscono: gli Unni di Attila (giallo) invadono l'Impero
Romano d'Oriente con una nutrita cavalleria, ma senza popolazione civile. Si
attendono una resistenza minima da tutti i villaggi. \n\n Fa eccezione l'esercito
romano (blu), che ha una base fortificata a est. Non tentare di invaderla finché
non sarai pronto. \n\n Gli altri villaggi potrebbero disporre di cibo, legname,
oro, pietra, abitanti o truppe che potrebbero esserti utili per attaccare i
Romani."
60200 "Attila"
60201 "Costantinopoli"
60202 "Marcianopoli"
60203 "Filippopoli"
60204 "1. Anche se il tuo obiettivo è raccogliere oro, non esitare a spenderlo per
addestrare le truppe. Gli Unni guadagnano oro derubando i Romani, non risparmiando
come mercanti! \n\n 2. Distruggendo centri città, porti, mercati e simili
costruzioni romane convincerai i Romani a pagare. Ignora però le loro proteste e
non smettere finché non avrai 10.000 unità d'oro. \n\n 3. Non puoi semplicemente
commerciare risorse per ottenere l'oro che ti serve: il tuo obiettivo è estorcere
un tributo dai Romani. \n\n 4. Gli Unni potrebbero non arrivare all'Età imperiale."
60205 "Accumula 10.000 unità d'oro ricevute in tributo dai Romani."
60206 "<YELLOW>Soldato unno: I Romani ci hanno inviato l'oro di cui abbiamo
bisogno. Ora possiamo veramente creare l'impero degli Unni!"
60207 "<YELLOW>Soldato unno: Attila, abbiamo trovato una miniera d'oro. Non è
molto, ma ci aiuterà a raggiungere l'obiettivo."
60208 "<YELLOW>Soldato unno: Forse abbiamo sottovalutato le difese di
Costantinopoli. Non siamo equipaggiati per assediarla direttamente, ma forse
possiamo distruggerne il porto..."
60209 "<BLUE>Costantinopoli: Avete distrutto le barche che stavamo costruendo! Vi
pagheremo 500 unità d'oro per cessare questi attacchi."
60210 "<BLUE>Constantinopoli: Siate maledetti, Unni! Altre 500 unità d'oro
fermeranno la vostra mano?"
60211 "<BLUE>Costantinopoli: Gli Unni hanno messo a fuoco Marcianopoli! Vi
preghiamo, prendete queste 3000 unità d'oro e andatevene."
60212 "<BLUE>Costantinopoli: Gli Unni hanno devastato ancora un altro porto? Quando
finirà?"
60213 "<BLUE>Costantinopoli: Gli Unni hanno preteso ancora due porti e minacciano
addirittura il nostro castello. Forse dovremmo pagarli..."
60214 "<BLUE>Costantinopoli: Gli Unni hanno costruito un castello in territorio
romano! Inviamo loro 500 unità d'oro come segno di buona volontà."
60215 "<BLUE>Costantinopoli: Voi Unni state devastando le nostre rotte commerciali.
Prendete questo oro e andatevene!"
60216 "<BLUE>Costantinopoli: Voi Unni avete affondato tutta la nostra flotta
mercantile! Prendete queste 500 unità d'oro e lasciate i nostri mari!"
60217 "<BLUE>Costantinopoli: Il centro città di Filippopoli è perduto. Perché
questi Unni non vogliono andarsene?"
60218 "<BLUE>Costantinopoli: Ora gli Unni stanno attaccando il porto di
Filippopoli. Non si può fare niente contro di loro?"
60219 "<BLUE>Costantinopoli: Attila, re degli Unni, se ti inviamo altre 500 unità
d'oro finirete di attaccarci?"
60220 "<BLUE>Costantinopoli: No! Non potete distruggere la nostra meraviglia... la
pietra angolare della nostra città. Prendete questo e andatevene!"
60221 "<BLUE>Costantinopoli: Ora gli Unni distruggono i nostri luoghi di culto.
Sono proprio dei barbari che non amano nulla all'infuori dell'oro."
60222 "Gli esploratori riferiscono: Gli Unni (giallo) hanno una piccola città che
dovranno difendere contro gli attacchi iniziali di Marcianopoli (verde). \n\n
Marcianopoli non ha un esercito potente, ma è cinta da mura che possono impedire
agli Unni di attaccare immediatamente. Una volta superati i cancelli, tuttavia, la
città dovrebbe crollare. \n\n Filippopoli (rosso) inizialmente è difesa solo da
poche torri, ma addestrerà un esercito di fanteria e cavalleria leggera. \n\n
Costantinopoli (blu) è di gran lunga il pericolo maggiore. Prendere d'assedio le
famose mura della città sarebbe molto difficile, ma non è necessario farlo. Estorci
tributi dai Romani per assicurarti la vittoria."
60300 "Attila"
60301 "Borgogna"
60302 "Metz"
60303 "Orléans"
60304 "Impero Romano d'Occidente"
60305 "1. Le tue forze iniziano sparpagliate. Cerca una buona posizione per un
accampamento iniziale, evitando i lupi. In pieno inverno le aree di raccolta sono
rare, ma si possono trovare cervi affamati. \n\n 2. Non puoi competere con la
tecnologia dei Franchi, ma dalla tua hai il vantaggio numerico. Scatena l'orda
contro le città della Gallia!"
60306 "Sconfiggi l'esercito romano."
60307 "Sconfiggi i Burgundi."
60308 "Sconfiggi Metz."
60309 "Sconfiggi Orléans."
60310 "FACOLTATIVO: I Burgundi sarebbero felici di unirsi a voi, se riesci a
convincerli della tua affidabilità. Per prima cosa vogliono un tributo di 500 unità
d'oro."
60311 "FACOLTATIVO: I Burgundi si uniranno a voi se costruisci un castello
all'interno dell'area contrassegnata da bandiere nella loro città entro 10 minuti."
60312 "<PURPLE>Borgogna: Vi preghiamo, grandi Unni, risparmiateci! Ci uniremmo a
voi, se poteste pagarci 500 unità d'oro e costruire un castello nella nostra città
per aiutarci a difenderci!"
60313 "<PURPLE>Borgogna: Spero di non stare commettendo un errore... ma per ora
stiamo dalla parte degli Unni!"
60314 "<PURPLE>Borgogna: Apprezziamo la vostra dimostrazione di buona volontà. Ora,
se costruirete un castello entro la città sapremo che vi si può prestare fede.
Avete dieci minuti."
60315 "<PURPLE>Borgogna: È tipico di un Unno non rispettare la parola data. Abbiamo
chiesto solo un castello, ma forse nessuno può chiedere favori ad Attila l'Unno."
60316 "<YELLOW>Soldato unno: Dopo i recenti attacchi le nostre forze sono sparute e
indebolite. Dobbiamo radunarci prima di razziare il territorio dei Franchi."
60317 "<BLUE>Impero Romano d'Occidente: Avete distrutto la vostra ultima città!"
60318 "Gli esploratori riferiscono: Dopo l'invasione della Gallia, gli Unni
iniziano in gruppi isolati. Devono riuscire a riunirsi, evitando allo stesso tempo
di avvicinarsi troppo ai Burgundi (viola) a sud, a Metz (rosso) a nord o alla
grande città di Orléans (azzurro) a nord-ovest. \n\n I Burgundi addestrano arcieri,
arieti e fanteria, ma la loro città non è ben difesa e potrebbe cedere a un attacco
tempestivo. I Burgundi si fanno intimidire facilmente: potresti addirittura
convincerli ad abbracciare la causa degli Unni. \n\n Metz compensa la debolezza dei
Burgundi con un esercito di cavalieri e lanciatori d'ascia e con le difese
costituite dal proprio castello e dalla vicinanza ad Orléans. \n\n Orléans è una
città fortificata protetta da torri e castelli. Il suo esercito di lancieri,
cavalieri e monaci potrebbe rivelarsi un osso duro per gli Unni. \n\n Gli
esploratori riferiscono anche che l'Impero Romano d'Occidente ha inviato l'esercito
di Ezio a rinforzare la Gallia. I Romani non hanno città in questa zona, ma le loro
legioni e catafratti potrebbero colpire in qualsiasi momento."
60400 "Attila"
60401 "Ostrogoti"
60402 "Impero Romano d'Occidente"
60403 "Visigoti"
60404 "Alani"
60405 "Franchi"
60406 "1. Questa battaglia è simile a una partita all'ultimo sangue. Preparati a un
attacco quasi immediato, ma non dimenticare di raccogliere risorse per compensare
le perdite."
60407 "Sconfiggi i Romani, gli Alani e i Visigoti."
60408 "<YELLOW>Soldato unno: I Romani sono stati sconfitti. Ora niente potrà
fermare la nostra avanzata in Italia!"
60409 "<RED>Ostrogoti: Attila! Sei stato tu a portarci in questo maledetto campo di
battaglia. Ora devi impedire ai Romani di massacrarci tutti."
60410 "<RED>Ostrogoti: Questo fiume diventerà rosso per il sangue dei Goti e dei
Romani!"
60411 "<RED>Ostrogoti: Attila! Ci stanno massacrando! Devi venire in nostro aiuto
in fretta o ti ritroverai da solo contro i Romani."
60412 "Gli esploratori riferiscono: Gli Unni (giallo) e gli Ostrogoti loro alleati
(rosso) occupano il lato destro del campo di battaglia. \n\n I Romani (blu) e i
loro alleati, Visigoti (verde) e Alani (azzurro), sono schierati al di là del
torrente sul lato sinistro del campo di battaglia. \n\n I poveri Franchi (grigio)
sono finiti in mezzo alla battaglia, e presto saranno sconfitti. La loro sorte non
riguarda gli Unni. \n\n Tra i nemici, i Romani sono i più pericolosi. Inizialmente
cercheranno di colpire gli Ostrogoti, schierati sul fianco degli Unni, con
fanteria, catafratti e armi d'assedio. I Visigoti addestrano huskarl e cavalleria,
mentre gli Alani dispongono principalmente di lancieri e arcieri."
60500 "Attila"
60501 "Aquileia"
60502 "Milano"
60503 "Verona"
60504 "Padova"
60505 "Impero Romano d'Occidente"
60506 "1. Non attaccare la città di Roma. Non è una minaccia, ed è necessario che
resti qualcuno che ti si arrenda. \n\n 2. La tecnologia riservata degli Unni,
ateismo, è molto utile se il tuo avversario tenta di vincere con le reliquie o una
meraviglia. \n\n 3. Non mandare all'attacco tutte le tue truppe se non hai risorse
sufficienti per difendere la tua città. \n\n 4. Prima di decidere di attaccare,
accertati di disporre di molte unità completamente potenziate, poiché i tuoi nemici
si coalizzeranno per cercare di fermarti."
60507 "Attila deve incontrare Papa Leone I fuori dalle porte di Roma."
60508 "Attila deve sopravvivere."
60509 "Sconfiggi Milano, Padova, Verona e Aquileia in modo da poter trattare con
Roma."
60510 "<BLUE>Roma: Re Attila, prima di proseguire in questa inutile strage, ti
chiediamo di incontrare personalmente Papa Leone I a Roma."
60511 "<BLUE>Papa Leone I: Attila, possiamo parlare in privato...?"
60512 "Gli esploratori riferiscono: Gli Unni (giallo) iniziano con ampie risorse
nelle Prealpi. Ai loro piedi sorgono le città-stato ben difese dell'Italia
settentrionale. \n\n Milano (verde) ha un esercito aggressivo che potrebbe venire a
cercarti se tardi troppo ad attaccare. Milano addestra cavalieri e arcieri e
dispone di una piccola flotta. \n\n Anche Padova (viola) si trova a sud e potrebbe
attaccare molto presto. Padova è nota per i suoi arcieri e le sue armi
d'assedio. \n\n Nelle paludi del nord sorge Aquileia (rosso), che ha pochi soldati
inizialmente ma potrà col tempo mettere in campo cavalieri, lancieri e balestre.
\n\n Nella loro avanzata attraverso l'Italia, gli Unni verranno prima o poi in
contatto con Verona (arancione), i cui cavalieri, arcieri e lanciatori d'ascia
costituiscono l'ultima difesa dell'Impero Romano. \n\n Quanto a Roma (blu), ha
perso la maggior parte delle proprie forze combattendo contro gli Unni in Gallia.
Dopo avere sconfitto le altre città, gli Unni potranno entrare a Roma indisturbati
e dichiararsi i nuovi eredi dell'Impero."
60700 "Il Cid"
60701 "Re Sancho"
60702 "Il campione di Re Sancho"
60703 "Re Alfonso"
60704 "Esercito di Re Alfonso"
60705 "Servi"
60706 "1. Alcuni castigliani potrebbero offrire se stessi o le loro case al
carismatico Cid quando vedono lui o i suoi soldati. \n\n 2. La maggior parte della
pietra in Castiglia è già stata estratta per costruire i castelli che danno il nome
alla regione. Quasi tutta la pietra rimanente si trova nel territorio di Re
Alfonso.\n\n 3. Il Cid non può ancora avanzare all'Età imperiale."
60707 "<YELLOW>Re Sancho: Benvenuto Rodrigo... il torneo non aspettava che il tuo
arrivo per iniziare!"
60708 "<YELLOW>Re Sancho: Sconfiggi in duello il mio campione, Rodrigo Diáz de
Bivar, e ti darò il comando del mio esercito! Si dia inizio al torneo!"
60709 "<YELLOW>Spadaccino di Sancho: Il Cid cadrà sotto i colpi della mia spada!"
60710 "<YELLOW>Cavaliere di Sancho: Vorrei affrontare il Cid, mio Sire, con il
vostro permesso."
60711 "<YELLOW>Re Sancho: Vorresti fronteggiare in sella un uomo a piedi? Non posso
permetterlo. Ma se lo vuole, ho un cavallo per Rodrigo nella mia scuderia...
Rodrigo?"
60712 "<YELLOW>Re Sancho: Il cavallo, Bavieca, proviene dalle celebri scuderie
reali di Siviglia."
60713 "<YELLOW>Re Sancho: Molto bene, coraggioso Rodrigo, affronta a piedi il
cavaliere."
60714 "<YELLOW>Re Sancho: Lo prenderò come un affronto personale se ci abbandonerai
prima che il Campione sia stato scelto."
60715 "<YELLOW>Re Sancho: Vai e non fare ritorno, Rodrigo. Non sei più il Cid."
60716 "<YELLOW>Re Sancho: Piangete pure. Il Cid è stato ucciso!"
60717 "<YELLOW>Re Sancho: Rodrigo Diáz de Bivar, il Cid, guiderai gli eserciti
della Castiglia. Sono lieto che tu abbia vinto: sei il solo uomo a cui affiderei un
incarico tanto importante."
60719 "<YELLOW>Re Sancho: Rodrigo, conosci mio fratello Alfonso e la sua ambizione
di governare l'intera Spagna. Devi raggiungere il suo castello a Golpejera,
catturare Alfonso e portarlo da me, in modo che possa... convincerlo che il regno
di Leon gli deve bastare."
60720 "<YELLOW>Esercito castigliano: El Cid!"
60721 "<YELLOW>Re Sancho: El Cid, un così grande campione quale tu sei deve avere
un destriero che lo porti in battaglia. Vai alle mie scuderie e prendi il cavallo
che ora ti appartiene."
60722 "<YELLOW>Re Sancho: Magnifica vista! Ora però torniamo al compito che ci
attende."
60723 "<YELLOW>Re Sancho: Il tuo esercito è radunato... guarda!"
60724 "<YELLOW>Re Sancho: Splendido, con questa costruzione avete iniziato sul
serio la vostra ricerca! Ti porto i ringraziamenti miei e della Castiglia."
60725 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: Non scherzo, soldato. Fuori da questi
campi!"
60726 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: Il Cid! Mio Signore, sei tu a guidare
questa orda di… ehm, i soldati che abbiamo visto nei dintorni? Perdona la scortesia
delle nostre parole... siamo al tuo servizio."
60727 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: Il Cid! Abbiamo saputo che sei il
campione di Re Sancho. Siamo a tua disposizione."
60728 "<YELLOW>Esercito castigliano: El Cid! Campione! El Cid!"
60729 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: La nostra casa è la tua, El Cid!"
60730 "<YELLOW>Monaco spagnolo: Conosciamo la devozione del Cid e vorremmo
umilmente metterci al suo servizio."
60731 "<BLUE>Re Alfonso: Così, mio fratello vorrebbe parlarmi? Mi sembra di non
avere molta scelta. Cavalcherò con te per incontrarlo."
60732 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: Maledetti soldati! Non sono neanche due
settimane che un altro esercito ha attraversato i nostri campi distruggendo metà
del raccolto! Guardate dove mettete i piedi!"
60733 "<YELLOW>Servo della gleba spagnolo: Basta! Basta! Soldati… rozzi,
prepotenti, barbari ed egoisti!"
60734 "Diventa il campione di Re Sancho in una prova d'armi."
60736 "Prendi il comando dell'esercito di Castiglia per catturare Re Alfonso, il
fratello ambizioso e cospiratore di Re Sancho. Il castello di Alfonso si trova a
nord-ovest, oltre il fiume."
60737 "Il Cid in persona deve portare Re Alfonso prigioniero al campo dei tornei di
Re Sancho."
60738 "Il Cid deve sopravvivere."
60739 "Gli esploratori riferiscono: Il Cid (rosso) inizia da solo e può ottenere
truppe solo se gli sono concesse da Re Sancho. \n\n I sudditi di Sancho (giallo),
fedeli a Sancho ed entusiasti sostenitori del Cid, possono rivelarsi d'aiuto. \n\n
Il tuo nemico è Re Alfonso (blu), che dispone di una città ben fortificata. Le tue
forze iniziali possono probabilmente danneggiare la città, ma probabilmente dovrai
addestrare dei rinforzi, specialmente armi d'assedio, per distruggere il suo
castello. Lo spazio e le risorse al confine tra Golpejera a nord e i castelli di
frontiera castigliani a sud dovrebbero essere più che sufficienti. \n\n Alfonso può
addestrare cavalieri e picchieri, quindi proteggi a tua volta i tuoi cavalieri con
dei picchieri."
60740 "Bavieca"
60800 "Il Cid"
60801 "Toledo"
60802 "Ribelli spagnoli"
60803 "Ribelli mori"
60804 "Motamid"
60805 "L'Imam"
60806 "1. Dato che non sei in grado di costruire trabucchi, le tue migliori armi
d'assedio saranno probabilmente gli arieti presidiati. \n\n 2. Cerca consiglio da
un sant'uomo dei Mori che vive sul lago. \n\n 3. Il Cid potrebbe non arrivare
all'Età imperiale."
60807 "<YELLOW>Profugo di Toledo : Mio Cid, devi aiutarci! I ribelli stanno facendo
a pezzi la città! Cerca l'Imam... saprà cosa fare. È scappato verso il lago a
oriente."
60808 "<PURPLE>L'Imam: Benvenuto, mio Cid. Sono stato costretto a lasciare Toledo
per la rivolta di piazza. Ho cercato di calmare Spagnoli e Mori, ma non hanno
voluto ascoltarmi."
60809 "<PURPLE>L'Imam: I capi dei ribelli hanno il potere grazie alle reliquie
sottratte dalle chiese e dalle moschee. Se riuscissi a recuperare tutte e quattro
le reliquie e portarle a me, credo di sapere come domare la rivolta."
60810 "<PURPLE>L'Imam: Ora che mi hai portato queste reliquie, la gente di Toledo
mi darà retta e metterò fine alla rivolta. Grazie per la tua nobile azione, mio
Cid."
60811 "<AQUA>Motamid: Mio Cid, per innalzare castelli ti servirà molta pietra. I
miei esploratori hanno scoperto a sud-est una ricca cava che potrebbe fare al caso
tuo."
60812 "<GREEN>Ribelli Mori: Stanno portando le reliquie alla moschea sull'isola!
Attaccateli!"
60813 "<AQUA>Motamid: Se sei in cerca di cibo, mio Cid, ti consiglio di andare a
pesca nel lago."
60814 "<RED>Soldato del Cid: El Cid è ignobilmente caduto in battaglia.."
60815 "<AQUA>Motamid: Mio Cid, questo pozzo è nostro, ma tu puoi berne, se lo
desideri. Io sono Motamid il Moro. E se è vero che sei venuto a Toledo per
riportare l'ordine, avrai la mia riconoscenza eterna."
60816 "SUD: TOLEDO"
60817 "Alla PORTA OCCIDENTALE di TOLEDO"
60818 "Alla PORTA ORIENTALE di TOLEDO"
60819 "Ultima area di servizio per molte miglia"
60820 "Trova il modo di fermare la rivolta a Toledo."
60821 "Il Cid deve incontrare l'Imam, che saprà come calmare i tumulti a Toledo."
60822 "Recupera le 4 reliquie dai capi dei ribelli e restituiscile all'Imam."
60823 "Il Cid deve sopravvivere."
60824 "Gli esploratori riferiscono: Il Cid (rosso) inizia con poche forze, che puoi
usare per costruire la tua base. Ti conviene farlo rapidamente e cercare risorse
più tardi. \n\n Il Cid combatte contro i ribelli spagnoli (arancione) e i ribelli
mori (verde) per l'inerme città di Toledo (giallo). Ci sono altri Mori nelle
vicinanze, Motamid (azzurro) e l'Imam (viola) e nessuno di questi sembra
manifestare aggressività contro le truppe del Cid. \n\n L'esercito dei ribelli
spagnoli è composto da fanteria, cavalieri e arieti. I ribelli mori usano arcieri,
cammelli e mangani. Entrambi gli eserciti potrebbero disporre di monaci. Le mura di
Toledo sono robuste, quindi farai bene a preparare le armi d'assedio."
60900 "Il Cid"
60901 "Esercito di Re Alfonso"
60902 "Motamid"
60903 "Berengario"
60904 "1. Il Cid non comanda più un esercito spagnolo, quindi è importante
familiarizzarsi con le tecnologie saracene. \n\n 2. Giudica bene quando è il
momento di combattere e quando di fuggire. Potrebbe essere necessario distruggere
mura che ti bloccano il passo, ma solo se non ci sono alternative. \n\n 3. Il Cid
non considera Alfonso un nemico, ma piuttosto un sovrano mal consigliato. Per
questo motivo dovresti evitare di distruggere ciò che appartiene ad Alfonso se non
vi sei costretto."
60907 "Il Cid deve trovare una nuova città in cui vivere e un nuovo signore a cui
offrire i suoi servigi."
60908 "Raggiungi Motamid il Moro nel suo castello a Saragozza."
60909 "Distruggi il castello di Alfonso per poter proseguire verso Saragozza."
60910 "Difendi Saragozza distruggendo il vicino laboratorio d'assedio del Conte
Berengario."
60911 "Sconfiggi il Conte Berengario."
60912 "Il Cid deve sopravvivere."
60913 "<GREEN>Motamid: Ci rincontriamo, Cid. Non avresti potuto arrivare in un
momento migliore. L'esercito del Conte Berengario si avvicina alle porte della
città! Se lo sconfiggi, tutta la terra intorno alla mia città sarà tua."
60914 "<BLUE>Soldato di Alfonso: Mio Cid, so che il re è in collera, ma sono certo
che non vuoi partire senza il fidato Bavieca! Ti attende nella scuderia a nord-
ovest."
60915 "<BLUE>Soldato di Alfonso: Mio Cid, ecco il tuo cavallo. Non giudicare troppo
severamente re Alfonso. Vai ora, ti apriremo le porte. Buona fortuna."
60916 "<BLUE>Re Alfonso: Dovrebbe essere sufficiente per avere un vantaggio. Se il
Cid si fa ancora vedere nelle vicinanze della città, siete autorizzati a aprire il
fuoco."
60917 "<GREEN>Cammello dei Mori: Salve, mio Cid. Il mio signore Motamid è venuto a
sapere della tua condizione e ti prega di unirsi a lui nella sua città di
Saragozza. Ci si arriverà con una breve cavalcata verso sud-est."
60918 "<RED>Cavaliere: Re Alfonso è uno stupido a mandarti in esilio. Ti seguiremo
ovunque andrai, mio Cid."
60919 "<GREEN>Cammello dei Mori: Mio Cid, re Alfonso ci impedisce di raggiungere
Saragozza. Se vogliamo arrivarci dobbiamo espugnare il suo castello. Forse a sud
potremmo trovare le truppe che fanno al caso nostro."
60920 "<BLUE>Re Alfonso: El Cid, non abbiamo nulla da guadagnare a combatterci l'un
l'altro. Prendiamoci una tregua e ciascuno segua la sua strada."
60921 "<GREEN>Abitante moro: Mio Cid! Quel poco che abbiamo sarà tuo se riuscirai a
distruggere il castello di Alfonso che si trova a nord.."
60922 "<GREEN>Motamid: Grazie per aver salvato la mia città. Ecco un piccolo segno
della mia gratitudine. Ora potrai usare questi abitanti per costruire il tuo
accampamento a nord-ovest di Saragozza. Ma guardati da Berengario… potrebbe
tornare!"
60923 "<RED>Soldato spagnolo: Il Cid è morto in battaglia! "
60924 "<GREEN>Cammello dei Mori: Mio Cid, non dovremmo muoverci in questa
direzione: ci porta dritti nelle braccia del nostro nemico, il Conte Berengario.
Saragozza si trova a sud rispetto a qui."
60925 "<BLUE>Re Alfonso: Non posso più sopportare la tua vista, El Cid. Ti ordino
di lasciare immediatamente il mio regno!"
60926 "Gli esploratori riferiscono: Il Cid (rosso) inizia da solo e in esilio. Non
temere, perché presto troverai nuove reclute per la tua causa. Le tue risorse
economiche rimarranno limitate finché non incontrerai un vecchio amico. \n\n Re
Alfonso (blu) è il tuo nemico, ma è più un fastidio che un vero pericolo. Il vero
nemico è il Conte Berengario di Barcellona (viola), che ti manderà incontro
guerrieri armati di spade, cavalieri, balestre e arieti. \n\n Motamid il Moro
(verde) è un potenziale alleato, come gli altri Mori che potresti incontrare."
61000 "Il Cid"
61001 "Esercito di Re Alfonso"
61002 "Esercito delle Guardie Nere"
61003 "Yusuf"
61004 "Flotta delle Guardie Nere"
61005 "1. Salva Re Alfonso il più rapidamente possibile. \n\n 2. Il mare può essere
un importante campo di battaglia e un'ottima fonte di cibo. Potrebbe essere utile
includere una flotta nella tua strategia."
61006 "Segui il cavaliere per salvare Re Alfonso."
61007 "Distruggi i 6 porti delle Guardie Nere."
61008 "Re Alfonso deve sopravvivere."
61009 "Il Cid deve sopravvivere."
61010 "Scorta Re Alfonso fino al suo accampamento a ovest."
61011 "FACOLTATIVO: Conduci il Cid alla moschea delle Guardie Nere."
61012 "FACOLTATIVO: Converti la moschea delle Guardie Nere in cambio del loro aiuto
nella lotta contro Yusuf e le Guardie Nere."
61013 "FACOLTATIVO: Distruggi le navi da trasporto della flotta delle Guardie Nere
per impedire l'arrivo di rinforzi."
61014 "<BLUE>Re Alfonso: Ce l'hai fatta, mio Cid! Senza le sue navi da trasporto,
Yusuf dovrà richiamare le truppe e ritirarsi."
61015 "<RED>Soldato spagnolo: Re Alfonso è stato ucciso in battaglia."
61016 "<BLUE>Re Alfonso: Rodrigo è morto! Ahimè, se soltanto ti avessi creduto..."
61017 "<BLUE>Cavaliere di Re Alfonso: Affrettati, mio Cid. L'esercito di re Alfonso
si trova nel bel mezzo dei territori dei Mori ed è inferiore per numero."
61018 "<BLUE>Cavaliere di Re Alfonso: Da questa parte! In fretta!"
61019 "<RED>Re Alfonso: Rodrigo, se ti è rimasto un briciolo di lealtà, devi
salvarmi dai Mori. Copri la mia ritirata fino all'accampamento a occidente."
61020 "<RED>Re Alfonso: Grazie Rodrigo. Ora guida il mio esercito contro Yusuf e le
sue Guardie Nere. Se riuscirai a distruggere i loro porti, non potranno più
trasportare soldati attraverso lo Stretto di Gibilterra e dovranno rimandare i
piani di invadere la Spagna."
61021 "<RED>Re Alfonso: Una seconda orda di invasori! Dobbiamo fuggire!"
61022 "<GREEN>Monaco delle Guardie Nere: Ti benedico, servo del Cid. Sei il
benvenuto qui. Convoca il Cid, vorremmo parlargli."
61023 "<YELLOW>Monaco delle Guardie Nere: Soldati del Cid! Vi prego, non
distruggete i nostri luoghi di culto. Piuttosto invitate il Cid a raggiungerci:
vorremmo parlargli."
61024 "<YELLOW>Monaco delle Guardie Nere: Sei molto tollerante, mio Cid. Prendi la
nostra Moschea sotto la tua protezione inviando un religioso a convertirla e io,
anche se non dovrei, ti aiuterò a sconfiggere Yusuf e le sue Guardie Nere."
61025 "<YELLOW>Monaco delle Guardie Nere: Grazie, mio Cid. Mi sento libero di
aiutarti perché ho previsto la vittoria. Spero solo che la carneficina abbia una
rapida conclusione."
61026 "<YELLOW>Monaco delle Guardie Nere: Le navi da trasporto sono la chiave:
distruggere i collegamenti della marina saracena significa impedire l'arrivo dei
rinforzi."
61027 "<YELLOW>Monaco delle Guardie Nere: Inoltre... El Cid, se vorrai lasciare un
religioso qui alla moschea, gli insegneremo tutto ciò che conosciamo."
61028 "<RED>Soldato spagnolo: Era l'ultima delle navi che trasportavano le Guardie
Nere. Questo dovrebbe ritardare di molto i loro rinforzi!"
61029 "<RED>Soldato spagnolo: Siamo a metà dei porti delle Guardie Nere! Siamo a
metà dal fermare l'invasione di Yusuf!"
61030 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ho conosciuto la santità, ora apprenderò
il fervore."
61031 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ho imparato le vie del fervore e ora mi
insegneranno l'uso delle erbe medicinali."
61032 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Sono diventato abile nell'uso degli
impiastri e dei rimedi delle erbe medicinali: ora sto studiando le vie della
conversione."
61033 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ho percorso anche le strade della
conversione. Ora i monaci mi insegnano a riconoscere l'eresia."
61034 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ho conosciuto le complessità dell'eresia.
Ora posso imparare l'arte della miniatura."
61035 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ora conosco la miniatura. I monaci mi
insegneranno presto l'arte della stampa."
61036 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Ho appreso le tecniche di stampa. Ora
imparerò la potenza della teocrazia."
61037 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Abbiamo discusso, dibattuto e ho
conosciuto la teocrazia. Ora mi addentrerò nei misteri della fede."
61038 "<RED>Monaco studente alla Moschea: Conosco i prodigi della fede, mio Cid, i
monaci delle Guardie Nere ti hanno voluto ringraziare insegnandomi tutto il loro
sapere."
61039 "Gli esploratori riferiscono: Le forze del Cid (rosso) sono alleate a quelle
di Re Alfonso (blu). \n\n Ci sono tre nemici: l'esercito delle Guardie Nere
(azzurro), la flotta delle Guardie Nere (giallo) e le guardie scelte di Yusuf
(verde). I due eserciti di terra sono composti principalmente da cammelli e armi
d'assedio. La marina dispone di galee e lancieri. \n\n Tutti e tre i nemici hanno
città fortificate con molte torri, quindi prova ad usare contro di loro trabucchi e
arieti presidiati. Prima o poi potrai anche avere bisogno di costruire una marina.
Puoi costruire i tuoi porti all'interno della città di un nemico sconfitto o nella
terra di nessuno tra le città."
61040 "FACOLTATIVO: Invia un monaco a osservare e imparare alla vecchia moschea
delle Guardie Nere."
61100 "Il Cid"
61101 "Berengario"
61102 "Denia"
61103 "Lérida"
61104 "Valencia"
61105 "1. Il Cid non è più al servizio dei Mori. Le tue tecnologie sono di nuovo
quelle spagnole. \n\n 2. Cerca soldati e abitanti dei villaggi disposti a seguire
il Cid. Per conquistare Valencia ti servirà un esercito. \n\n 3. Giudica bene
quando è il momento di combattere e quando di fuggire. \n\n 4. Il Conte Berengario
ha un esercito molto potente, ma non ha una marina: di conseguenza, puoi
raccogliere molto cibo dal Mediterraneo, ma non avrai bisogno di allestire una
flotta militare. \n\n 5. La fortezza di Berengario, nascosta tra i monti, è
praticamente impenetrabile. Anche se un assalto frontale potrebbe rallentarlo,
questa non è la strada per la vittoria."
61106 "Ancora una volta il Cid deve trovare una nuova città in cui vivere."
61107 "Il Cid deve fuggire e stabilire una nuova base."
61108 "Difendi Valencia da Berengario finché non sarà stata completata la
meraviglia."
61109 "Il Cid deve sopravvivere."
61110 "<ORANGE>Cammello: El Cid ci guiderà alla vittoria contro il Conte
Berengario!"
61111 "<PURPLE>Soldato di Berengario: È colui che chiamano il Cid! Il Conte
Berengario sarà molto lieto di avere la sua testa."
61112 "<PURPLE>Soldato di Berengario: Reclamiamo Valencia nel nome di re Alfonso!
Tornate sui vostri passi!"
61113 "<YELLOW>Abitante di Valencia: Benvenuto a Valencia, El Cid. Abbiamo sofferto
molto durante la guerra, ma quei giorni sono passati. Sappiamo che riporterai la
città al suo antico splendore, El Cid Campeador!"
61114 "<YELLOW>Abitante di Valencia: La meraviglia è stata distrutta! Valencia
perderà ogni importanza e il nome del Cid sarà dimenticato."
61115 "<YELLOW>Abitante di Valencia: Difendendo la nostra meraviglia, El Cid ha
aiutato Valencia a diventare famosa! Viva il Cid!"
61116 "<YELLOW>Abitante di Valencia: El Cid è ignobilmente caduto in battaglia."
61117 "<YELLOW>Abitante di Valencia: È difficile procurarsi legname da questi
parti. Cercheremo di darvi quello che possiamo."
61118 "<ORANGE>Pescatori di Lérida: È proprio El Cid Campeador! Abbandoneremo le
nostre reti e lo seguiremo fino a Valencia."
61119 "<GREEN>Abitante di Denia: Sei il benvenuto qui, mio Cid. Seguiremo i tuoi
ordini se potrai aiutarci a difenderci dal Conte Berengario."
61120 "<GREEN>Abitante di Denia: Berengario sta attaccando! Il nostro è un
villaggio pacifico, non possiamo difenderci da soli. Dovremmo rifugiarci a sud,
oltre il ponte."
61121 "<ORANGE>Cavaliere di Lérida: Ecco El Cid! Finalmente abbiamo trovato un
signore degno dei nostri servigi."
61122 "Gli esploratori riferiscono: Il Cid (rosso) è di nuovo da solo e questa
volta Motamid non può venire in suo aiuto. \n\n Varie città della Spagna
meridionale potrebbero rivelarsi alleate: Denia (verde), Lérida (arancione) e
Valencia (giallo). Nessuna di queste città può mettere in campo un grosso esercito.
\n\n Il nemico del Cid è di nuovo il Conte Berengario (viola). Berengario ha una
città ben fortificata a nord che sarebbe molto difficile da assediare; per questo
motivo sarà meglio scegliere altre strade per la vittoria. Berengario conta sulla
forza combinata di arcieri, fanteria e cavalieri insieme a una grande quantità di
armi d'assedio. Costruisci bene le tue difese!"
61123 "Difendi Denia dal Conte Berengario."
61124 "<RED>Missionario: Conosciamo la devozione del Cid e vorremmo umilmente
metterci al suo servizio."
61125 "VALENCIA --> EST"
61200 "Il Cid"
61201 "Il Cid morto"
61202 "Esercito delle Guardie Nere"
61203 "Flotta delle Guardie Nere"
61204 "Yusuf"
61205 "1. Dovrai espanderti dalla fortezza di Valencia per procurarti altre
risorse. \n\n 2. Concentrati inizialmente sulle battaglie in Spagna. In seguito
potrai cercare di attraversare il mare per raggiungere la base di Yusuf in Africa.
\n\n 3. I galeoni armati spagnoli sono micidiali, pertanto utilizzali quando
attacchi Yusuf in Africa."
61206 "Sconfiggi i tre eserciti di Yusuf per difendere la libertà di Valencia. \n\n
È estremamente importante proteggere il corpo del Cid, vicino al castello, per
evitare che la gente di Valencia si renda conto di avere perso il proprio
condottiero."
61207 "Sconfiggi i tre eserciti di Yusuf per difendere la libertà di Valencia."
61208 "È estremamente importante proteggere il corpo del Cid, vicino al castello,
perché la gente di Valencia non si renda conto di avere perso il proprio
condottiero."
61209 "<RED>Ximena: Mio povero Rodrigo. Non è rimasto vivo che il suo cavallo. Ma
gli uomini non devono accorgersene o non troveranno mai il coraggio di affrontare
Yusuf!"
61210 "<RED>Soldato di Valencia: Le voci sono vere! Il Cid è morto in battaglia!
Non possiamo vincere senza di lui."
61211 "Gli esploratori riferiscono: A Valencia il Cid (rosso) dispone di tutte le
costruzioni necessarie per mettere in campo rapidamente un esercito. \n\n Ci sono
tre nemici: l'esercito (azzurro) e la marina (giallo) delle Guardie Nere e le
guardie scelte di Yusuf (verde). \n\n L'esercito delle Guardie Nere è schierato a
nord di Valencia ed è il pericolo più immediato, ma può essere eliminato con una
serie di rapide scorrerie; è composto principalmente da cammelli e arcieri a
cavallo. \n\n La flotta delle Guardie Nere si trova a ovest di Valencia, ma può
essere raggiunta per via di terra. La flotta è meglio difesa dell'esercito, ma sarà
comunque possibile attaccarla rapidamente. Oltre alla cavalleria, la flotta delle
Guardie Nere dispone di alcuni monaci. \n\n Yusuf è il nemico più temibile. Le sue
navi potrebbero attaccare Valencia molto presto e la sua fortezza in Africa è
estremamente pericolosa. Yusuf addestra cammelli, arcieri a cavallo e monaci, che
tenteranno di attraversare il mare, oltre a navi incendiarie e galeoni armati."
61212 "Torre dell'Agonia"
61213 "Torre della Rovina"
61214 "Torre della Desolazione"
61300 "Montezuma"
61301 "Tlatiluco"
61302 "Xochimilco"
61303 "Tepanaca"
61304 "1. Devi difendere i santuari sacri al dio Quetzalcoatl. Per soddisfarlo non
sarà sufficiente costruire nuovi monasteri. \n\n 2. I tuoi nemici tenteranno di
distruggere i santuari per sminuirti agli occhi degli dèi: non tentare quindi di
rivendicare il possesso dei santuari prima di essere pronto a difenderli. \n\n 3. I
monaci aztechi sono molto potenti una volta potenziati al massimo. Dopo avere
catturato un santuario (monastero) ed essere passato all'età dei castelli, potrai
addestrare dei monaci. \n\n 4. Gli Aztechi sono limitati all'Età dei castelli."
61305 "Cattura i 4 santuari (monasteri) sacri a Quetzalcoatl. \n\n Colloca una
sacra reliquia in ognuno dei 4 santuari (monasteri)."
61306 "Cattura i 4 santuari (monasteri) sacri a Quetzalcoatl."
61307 "Colloca una sacra reliquia in ognuno dei 4 santuari (monasteri)."
61308 "<GREEN>Abitante Azteco: Sento il ruggito del giaguaro. Sarà un cattivo
presagio?"
61309 "<ORANGE>Tepanaca: Profanate i nostri templi aztechi. Gli dèi reclamano un
sacrificio!"
61310 "Gli esploratori riferiscono: Le forze di Montezuma (verde) iniziano nell'età
feudale con pochi soldati, che dovranno difendere la città degli Aztechi dagli
attacchi iniziali. \n\n Hai tre nemici. Gli abitanti di Tlatiluco (rosso) si
trovano a ovest: il loro esercito di guerrieri armati di spade e guerrieri aquila
potrà essere affrontato abbastanza presto. \n\n I Tepanaca (arancione) vivono a
nord della tua città. Le loro mura potrebbero impedirti di invadere la città finché
non disporrai di armi d'assedio. Addestrano arcieri e guerrieri aquila. \n\n Gli
abitanti di Xochimilco (viola) sono i tuoi nemici più pericolosi. Vivono lontano
verso nord e addestrano arcieri e balestrieri. Non affrontarli finché non avrai a
disposizione molti guerrieri aquila."
61311 "<GREEN>Guerriero azteco: Abbiamo lasciato che uno dei luoghi sacri fosse
distrutto! Temo l'ira degli dèi! Il mais sanguinerà e gli insetti invaderanno le
città azteche per l'eternità!"
61400 "Montezuma"
61401 "Tlaxcala"
61402 "Tlacopan"
61403 "Texcoco"
61404 "1. Usa i tuoi guerrieri aquila per trovare una posizione favorevole per una
città azteca. \n\n 2. Fai attenzione alle navi da guerra tlaxcalani su corsi
d'acqua e fiumi. \n\n 3. Gli Aztechi hanno due potenti unità di fanteria: il
guerriero giaguaro, che può sconfiggere facilmente altre unità di fanteria, e il
guerriero aquila, un ottimo combattente contro arcieri, cavalli e armi
d'assedio. \n\n 4. Gli Aztechi non possono ancora avanzare all'Età imperiale."
61405 "Consegna la chiamata alle armi ai centri delle città di Texcoco e Tlacopan."
61406 "Consegna la chiamata alle armi al centro della città di Texcoco."
61407 "Consegna la chiamata alle armi al centro della città di Tlacopan."
61408 "Sconfiggi i Tlaxcalani distruggendo i loro 4 centri città."
61409 "Sconfiggi i tuoi antichi alleati, la gente di Tlacopan e di Texcoco."
61410 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: L'imperatore Montezuma insiste perché si
faccia guerra al regno di Tlaxcala."
61411 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Montezuma, imperatore degli Aztechi, vi
chiede come membri della triplice alleanza di attaccare il perfido regno di
Tlaxcala."
61412 "<YELLOW>Guerriero Tlacopan: Montezuma è andato oltre il suo potere... ma lo
asseconderemo."
61413 "<YELLOW>Guerriero Tlacopan: Ora che ci siamo liberati di Tlaxcala,
liberiamoci anche di questi sfruttatori aztechi."
61414 "<PURPLE>Guerriero di Texcoco: Montezuma ci chiede di fare molto per gli
Aztechi. Ma rispetteremo i suoi ordini... per il momento."
61415 "<PURPLE>Guerriero di Texcoco: D'accordo."
61416 "<WHITE>Voce misteriosa: Questi guerrieri riceveranno la benedizione del dio
della pioggia e combatteranno con la forza di dieci uomini!"
61417 "<BLUE>Hernán Cortés: Nel nome di Ferdinando di Spagna reclamo queste terre e
tutto l'oro che producono. Non tornerò a casa finché anche l'ultimo pezzo d'oro non
sarà mio. Lo giuro, e a riprova di questo affonderò le mie navi."
61418 "Cortés"
61419 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Ora possiamo attaccare i Tlaxcalani.
Arrivano rinforzi con le navi da Tenochtitlan per creare un avamposto."
61420 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Nessuno sfiderà il volere di Montezuma e
l'impero azteco!"
61421 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Abbiamo trovato un tempio segreto consacrato
a Tlaloc, il dio della pioggia. Gli stregoni dicono che se portiamo dieci guerrieri
giaguaro in questo luogo saremo ricompensati."
61422 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Ma, aspetta... cosa si sta avvicinando?"
61423 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Chi è quell'uomo che è arrivato? Forse è il
dio Quetzalcoatl che ha fatto ritorno?"
61424 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Abbiamo distrutto un centro città. Ne
rimangono tre."
61425 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Abbiamo raso al suolo due centri città del
regno di Tlaxcala. Ne restano due."
61426 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: A Tlaxcala è rimasto un solo centro città.
Dove può essere?"
61427 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Abbiamo distrutto tutti i centri città del
regno di Tlaxcala. Si arrenderanno sicuramente."
61428 "Gli esploratori riferiscono: Le forze di Montezuma (verde) iniziano con un
manipolo di guerrieri aquila. Questi messaggeri devono visitare gli altri due
membri della Triplice Alleanza a Tlacopan (giallo) e Texcoco (viola). \n\n Gli
abitanti di Tlacopan addestrano guerrieri armati di spada e guerrieri aquila,
mentre quelli di Texcoco possono mettere in campo arcieri e mangani. \n\n Tutte
queste truppe saranno necessarie per sconfiggere i malvagi Tlaxcalani (rosso) che
vivono a nord, al di là dei fiumi. I Tlaxcalani sono famosi per gli arcieri, la
fanteria e gli sciamani folli."
61429 "Figlio di Ornlu"
61430 "FACOLTATIVO: Porta 10 guerrieri giaguaro d'élite al Tempio di Tlaloc e
riceverai una ricompensa."
61500 "Montezuma"
61501 "Tlaxcala"
61502 "Cortés"
61503 "Tabasco"
61504 "1. La densa foresta pluviale nasconde molti giaguari. Sii cauto. \n\n 2. La
città di Tabasco, tua alleata, si trova pericolosamente vicina ai tuoi nemici.
Forse sarà possibile salvarla, ma non disperare se viene distrutta. \n\n 3. Non
uccidere gli animali spagnoli se possono risultare utili."
61505 "Sconfiggi i Tlaxcalani."
61506 "Impedisci che gli alleati degli Aztechi siano sconfitti a Tabasco."
61507 "Cattura 20 cavalli spagnoli e riportali al recinto contrassegnato da
bandiere nell'accampamento azteco \n\n OPPURE Sconfiggi gli Spagnoli."
61508 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Ora che abbiamo catturato tutti i cavalli
degli Spagnoli, i loro sanguinari cavalieri non potranno più lanciarsi in
battaglia."
61509 "<GREEN>Guerriero aquila azteco: Questo è il recinto in cui rinchiuderemo i
cavalli presi agli Spagnoli."
61510 "<GREEN>Guerriero azteco: Ciò che rende tanto temibile l'esercito spagnolo
sono gli animali che cavalcano in battaglia. Se riuscissimo a catturare questi
cavalli, gli Spagnoli sarebbero una minaccia meno pericolosa."
61511 "<GREEN>Guerriero azteco: È tutto inutile. Le bestie e le armi degli Spagnoli
sono molto più forti dei nostri guerrieri. Tabasco è perduta."
61512 "<GREEN>Guerriero azteco: Non conosciamo le intenzioni di questi Spagnoli.
Per il momento, il nostro nemico è il regno di Tlaxcala."
61513 "<GREEN>Guerriero azteco: Gli Spagnoli stanno attaccando i nostri alleati a
Tabasco. Dobbiamo portare loro aiuto."
61514 "<GREEN>Guerriero azteco: Abbiamo preso dieci cavalli agli Spagnoli. Siamo a
metà dell'opera.."
61515 "<GREEN>Guerriero azteco: Le nostre staffette hanno confermato che Spagnoli e
Tlaxcalani si sono alleati contro di noi. Ora dobbiamo affrontarli entrambi."
61516 "<GREEN>Guerriero azteco: Abbiamo sconfitto i Tlaxcalani e rallentato
l'avanzata degli Spagnoli, ma temo che non sia ancora finita."
61517 "<GREEN>Guerriero azteco: È qui che gli Spagnoli hanno affondato le loro navi
per provare la determinazione a conquistare le nostre terre. Cortés deve essere
vicino."
61518 "Gli esploratori riferiscono: Gli Aztechi di Montezuma (verde) hanno una
piccola fortezza a sud. Nel centro di quest'area c'è una grande rupe, a nord della
quale si trova la città di Tabasco (arancione), tua alleata. A ovest sorge Tlaxcala
(rosso), la grande città dei tuoi nemici. A est ci sono gli Spagnoli, i cui scopi
sono sconosciuti. \n\n L'esercito tlaxcalano è composto da arcieri, fanteria
leggera e guerrieri aquila e guidato da monaci. Un attacco tempestivo potrebbe
rallentare la loro produzione. \n\n Gli Spagnoli sono molto più potenti. Per
sconfiggere la loro cavalleria e i loro guerrieri armati di spade saranno
necessarie armi d'assedio, poiché la loro fortezza è difesa da cannoni."
61600 "Montezuma"
61601 "Cortés"
61602 "Aztechi conquistati"
61603 "Tlaxcala"
61604 "1. Dovrai girare furtivamente alla larga dai soldati spagnoli e tlaxcalani
finché non sarai pronto a combattere. Se puoi, evita lo scontro. \n\n 2. Usa i tuoi
guerrieri aquila per esplorare il cammino davanti a te e i picchieri per combattere
i conquistador spagnoli che potrai incontrare. \n\n 3. È accettabile danneggiare le
costruzioni di Tenochtitlan, anche se una volta appartenevano alla tua gente. La
città potrà essere ricostruita dopo averne cacciato gli Spagnoli."
61605 "Distruggi la meraviglia degli Spagnoli per porre fine alla loro influenza a
Tenochtitlan."
61606 "Libera i guerrieri aztechi prigionieri dei Tlaxcalani."
61607 "Raggiungi l'altra sponda del lago Texcoco, dove potrai raccogliere risorse
senza pericolo."
61608 "Usa i monaci per catturare abitanti spagnoli di Tenochtitlan."
61609 "<GREEN>Guerriero azteco: Un sacerdote tlaxcalano! Dobbiamo essere cauti.
Hmmm... mi chiedo cosa sarebbe accaduto se avessimo aperto il recinto del
giaguaro..."
61610 "<GREEN>Guerriero aquila: Se davvero intendete liberare Tenochtitlan,
combatteremo al vostro fianco. Molti aztechi sono tenuti prigionieri a nord. Anche
loro potrebbero unirsi a noi."
61611 "<GREEN>Guerriero aquila: La vendetta non ci sfuggirà. Possiamo raccogliere
le nostre forze aldilà del lago, ma per giungervi dobbiamo sottrarre delle
imbarcazioni a Tenochtitlan!"
61612 "<GREEN>Guerriero aquila: Possiamo addestrare sacerdoti in questo monastero e
usarli poi per catturare gli abitanti di Tenochtitlan."
61613 "<GREEN>Guerriero aquila: Gli Spagnoli credono che Tenochtitlan sia loro. Ma
non hanno fatto i conti con la forza e il coraggio dei guerrieri aztechi!"
61614 "<GREEN>Guerriero giaguaro: Devo fare ritorno a Tenochtitlan e porre fine
all'influenza spagnola. Ma come?"
61615 "<BLUE>Conquistador spagnolo: Cosa state facendo così vicini alla città?
Finirete nei guai, senza dubbio."
61616 "<GREEN>Guerriero aquila: Abbiamo raggiunto l'avamposto di Tlaxcala. Non
abbiamo tempo di distruggere ogni costruzione. Liberiamo i prigionieri e
scappiamo."
61617 "<GREEN>Guerriero aquila: Ho sentito narrare di un'isola sul Lago Texcoco,
ricoperta d'oro ma consacrata a Tezcatlipoca, il dio giaguaro."
61618 "<GREEN>Guerriero aquila: Montezuma è stato ingannato dagli Spagnoli. Ci
vendicheremo!"
61619 "<GREEN>Guerriero aquila: Ci sono delle navi sulla spiaggia, ma sono
sorvegliate. Avremo bisogno di molti guerrieri aztechi per vincere."
61620 "<GREEN>Guerriero giaguaro: Via via, maiale."
61621 "Gli esploratori riferiscono: Un solo guerriero giaguaro azteco capeggia la
resistenza. Dovrà raccogliere aiuti lungo le sponde del lago Texcoco prima di
avventurarsi fino a Tenochtitlan, al centro del lago. \n\n I Tlaxcalani sono
schierati al completo lungo la sponda settentrionale del lago e lungo le strade
rialzate. Dispongono di molti guerrieri aquila e alcuni monaci. \n\n Gli Spagnoli
occupano Tenochtitlan. I loro conquistador, missionari e mangani potrebbero dare
filo da torcere alla fanteria azteca."
61700 "Aztechi"
61701 "Tlaxcala"
61702 "Cortés"
61703 "1. Così lontano da Tenochtitlan sei isolato dalle tue risorse e dovrai
cercare altri giacimenti di pietra e oro. \n\n 2. I galeoni armati spagnoli sono
micidiali. Non lasciare che la tua flotta sul lago Texcoco sia distrutta e non
rischiare bombardamenti a terra. \n\n 3. I guerrieri giaguaro tlaxcalani possono
sconfiggere la fanteria azteca. Peccato che gli Aztechi non sono riusciti ad
addomesticare i cavalli..."
61704 "Sconfiggi i Tlaxcalani e gli Spagnoli."
61705 "FACOLTATIVO: Porta unità spagnole catturate nella piazza (tra le torce) per
creare nuove unità. \n\n Porta dei cavalli per creare unità di cavalleria. \n\n
Porta carri carichi di polvere da sparo per creare bombarde."
61706 "<GREEN>Guerriero giaguaro: Gli Spagnoli non rimetteranno più piede a
Tenochtitlan! Nessuno sfuggirà alle nostre spade!"
61707 "<GREEN>Guerriero azteco: Abbiamo addestrato un cavaliere."
61708 "<GREEN>Guerriero azteco: Mio imperatore, dopo aver osservato i cavalli e i
cannoni degli Spagnoli, abbiamo concluso che anche gli Aztechi potrebbero usare
queste armi, una volta trovati tutti i materiali necessari."
61709 "<GREEN>Guerriero azteco: Se riuscissimo a impadronirci dei cavalli degli
Spagnoli, potremmo imparare a cavalcare da soli. Se prendessimo le loro riserve di
polvere da sparo, potremmo costruire cannoni da usare contro di loro."
61710 "<GREEN>Guerriero azteco: Nella loro precipitosa fuga, gli Spagnoli hanno
abbandonato questi carri pieni di polvere da sparo."
61711 "<GREEN>Guerriero azteco: È un vecchio deposito di munizioni spagnolo. Questi
carri pieni di polvere da sparo possono essere utili..."
61712 "<GREEN>Guerriero azteco: Abbiamo preso un cavallo degli Spagnoli. Se lo
riportiamo in città, forse possiamo imparare a cavalcarlo in battaglia!"
61713 "<GREEN>Guerriero azteco: Siamo riusciti a costruire una bombarda."
61714 "Gli esploratori riferiscono: Gli Aztechi (verde) iniziano su un'isola nel
lago Texcoco all'inseguimento di Spagnoli (blu) e Tlaxcalani (rosso) in fuga. \n\n
I due nemici condividono una fortezza a nord del lago che potrà essere invasa solo
da un esercito ragguardevole. \n\n È possibile raccogliere altre risorse a est e a
ovest del lago, ma se non ti concentri abbastanza sulla creazione di una flotta le
navi spagnole potranno radere completamente al suolo la tua città."
61800 "Aztechi"
61801 "Flotta di Cortés"
61802 "Esercito di Cortés"
61803 "Tlaxcala"
61804 "1. Tenochtitlan è una grande città; tuttavia ci sono varie costruzioni di
ogni tipo, quindi non dovrebbe essere difficile addestrare unità o sviluppare
potenziamenti. \n\n 2. Defendi i ponti che conducono alla grande città dagli
attacchi di terra di Spagnoli e Tlaxcalani, ma appronta, al tempo stesso, navi da
guerra in funzione difensiva contro le navi e i mezzi spagnoli. I galeoni armati
spagnoli possono essere micidiali."
61805 "Sconfiggi i Tlaxcalani, l'esercito spagnolo e la flotta spagnola."
61806 "<GREEN>Guerriero azteco: Cosa sono queste strane armi? Un dono degli dèi?"
61808 "Sconfiggi i Tlaxcalani, l'esercito spagnolo e la flotta spagnola. \n\n
FACOLTATIVO: Impedisci la distruzione della meraviglia di Tenochtitlan per
mantenere alto il morale delle tue truppe."
61809 "<GREEN>Guerriero azteco: La grande piramide è stata distrutta. Gli dèi ci
puniranno sicuramente per il nostro affronto."
61810 "<GREEN>Guerriero azteco: Ce l'abbiamo fatta! Tenochtitlan è ancora in piedi
e l'esercito di Cortés è stato battuto. L'impero azteco ha trionfato!"
61811 "<BLUE>Conquistador spagnolo: Siamo tornati a prenderci il resto dell'oro.
Arrendetevi subito o conoscerete la furia delle nostre bombarde!"
61812 "<BLUE>Conquistador spagnolo: State solo rimandando ciò che è inevitabile.
L'impero azteco ha fatto il suo tempo. Siamo noi a comandare, ora."
61813 "Gli esploratori riferiscono: Gli Aztechi (verde) hanno riconquistato la
grande città di Tenochtitlan, ma i nemici si avvicinano da ogni lato. \n\n I
Tlaxcalani (rosso) attaccano dalla strada rialzata occidentale. La loro città non è
ben fortificata e potrebbe essere sconfitta da un attacco tempestivo.\n\nLa flotta
spagnola è a sud di Tenochtitlan. Gli Spagnoli pattugliano il lago con molti
galeoni armati e la loro sponda è difesa da torri con bombarda. Forse però sarà
possibile trovare un punto indifeso in cui sbarcare. \n\n L'esercito spagnolo si
trova subito a nord di Tenochtitlan. Gli Spagnoli hanno costruito cancelli e
castelli per difendere le proprie forze. Dovrai affrontare cavalieri, conquistador,
missionari e bombarde. Gli Spagnoli useranno navi da trasporto se non possono
attaccare per via di terra."
61814 "<GREEN>Guerriero azteco: Per rallentare l'avanzata degli Spagnoli abbiamo
distrutto la principale strada a sud."
61900 "Franchi"
61901 "Berberi"
61902 "Mori"
61903 "1. I Musulmani stanno attaccando fattorie franche isolate. Questo li
rallenterà, dandoti il tempo di mandare a chiamare l'esercito di Carlo Martello e
preparare le tue difese. \n\n 2. Berberi e Mori usano truppe poco costose in
battaglia. Mentre da un lato i cavalieri franchi possono sconfiggerle, dall'altro i
Musulmani spendono meno risorse per mettere in campo i loro eserciti. \n\n 3. Puoi
fare clic sui segnali per informazioni."
61904 "Impedisci ai Musulmani di distruggere anche uno solo dei tuoi tre centri
città. \n\n Cattura i 6 carri da carico nella carovana delle salmerie dei Mori e
portali alla Cattedrale di Tours."
61905 "Impedisci ai Musulmani di distruggere anche uno solo dei tuoi tre centri
città."
61906 "Cattura i 6 carri da carico nella carovana delle salmerie dei Mori e portali
alla Cattedrale di Tours."
61907 "<RED>Soldato franco: I Mori si sono ritirati dalle terre dei Franchi!
Abbiamo vinto!"
61908 "<RED>Soldato franco: I Mori stanno avanzando lentamente, ma presto
arriveranno alle mura di Tours. Poitiers è già caduta."
61909 "<RED>Soldato franco: I Mori hanno distrutto uno dei nostri centri città. Il
resto della città cadrà sicuramente!"
61910 "<RED>Soldato franco: Abbiamo raggiunto Poitiers! Le scorte dei Mori sono ben
protette all'interno, ma se riuscissimo a prenderle, ritornerebbero da dove sono
venuti."
61911 "<RED>Soldato franco: Oggi abbiamo perduto in battaglia Carlo Martello. I
Franchi possono continuare a combattere, ma con la morte nel cuore."
61912 "Nord: Tours"
61913 "Ovest: Poitiers"
61914 "Benvenuti a Poitiers"
61915 "Porta Occidentale di Poitiers. Vietato sputare."
61916 "Nord: Tours; Sud: Poitiers"
61917 "Cimitero"
61918 "Porta Meridionale di Tours"
61919 "Attraversamento pecore"
61920 "Gli esploratori riferiscono: I Franchi (rosso) difendono la grande città di
Tours a nord. L'esercito di Carlo Martello si trova a sud della città. \n\n Ci sono
due eserciti di Musulmani. I Berberi (giallo) occupano il bordo occidentale della
mappa; addestrano cavalleria leggera, guerrieri armati di spada e arieti, ma la
loro città non è ben difesa e potrebbe cadere di fronte a un attacco tempestivo.
\n\n I Mori (verde) hanno occupato la città di Poitiers a sud-ovest: il loro
esercito sarà quindi più difficile da sconfiggere. Addestrano cammelli, cavalieri e
balestre, ma se ne avranno il tempo passeranno ai mamelucchi."
61921 "Poiché una parte della carovana delle salmerie dei Mori è andata perduta,
ora occorre sconfiggere i Mori."
62000 "Erik il Rosso"
62001 "Britanni"
62002 "Groenlandia"
62003 "Skraeling"
62004 "1. Le risorse in Norvegia si esauriranno rapidamente. Devi colonizzare altre
terre per garantire la prosperità della civiltà vichinga. \n\n 2. Gli scaldi
raccontano di un oceano in cui i serpenti divorano gli scafi delle navi di
legno. \n\n 3. I Vichinghi possono avanzare solo fino all'Età dei castelli."
62005 "Trasporta Erik il Rosso attraverso l'oceano a ovest e fonda una colonia nel
Nuovo Mondo."
62006 "I Vichinghi devono costruire un centro città, un mercato e 12 case nel Nuovo
Mondo."
62007 "Erik il Rosso deve sopravvivere."
62008 "<RED>Vichingo: Per costruire navi a sufficienza per questo viaggio avremo
bisogno di oro, e parecchio. Nei villaggi di pescatori della Britannia ce n'è in
abbondanza."
62009 "<RED>Vichingo: È stato un inverno duro e i lupi sono affamati. Dobbiamo
proteggere i villaggi dai branchi."
62010 "<RED>Vichingo: Hai sentito l'ululato? È il capobranco. Potrebbe tenere testa
a un intero esercito di uomini del Nord."
62011 "<RED>Vichingo: Gli inglesi conservano l'oro in questi mercati. Brucia tutto
quello che puoi e riporta l'oro alle nostre navi."
62012 "<RED>Vichingo: Le leggende parlano di questo luogo, il Mare dei Vermi! Le
acque sono vive e aspettano solo di rodere gli scafi delle nostre navi. Dobbiamo
veleggiare lontano da qui, anche se significasse attraversare a piedi la
Groenlandia."
62013 "<RED>Vichingo: Così, questa è la Groenlandia. Dovremmo poter trovare cibo e
legname per rifornire la flotta."
62014 "<RED>Vichingo: Il nuovo mondo! Io lo reclamo, in nome di Erik il Rosso!"
62015 "<RED>Vichingo: In queste foreste abitano uomini selvaggi chiamati Skraeling.
Non hanno spade come le nostre, ma sono feroci e in buon numero. Sarà un lungo
inverno di sangue."
62016 "<RED>Vichingo: Il nome di Erik il Rosso sarà sempre ricordato come quello
del primo Vichingo nel nuovo mondo!"
62017 "<RED>Vichingo: Per stabilire qui i nostri insediamenti, dovremo costruire un
centro città, un mercato e almeno dodici case."
62018 "<RED>Vichingo: Senza Erik il Rosso non raggiungeremo mai il nuovo mondo."
62019 "<GREEN>Vichingo: Volete vedere il Mare dei Vermi? Guardatelo e disperate!"
62020 "Gli esploratori riferiscono: I Vichinghi comandati da Erik il Rosso (rosso),
hanno alcune costruzioni e solo un pugno di berserker per difendersi dai lupi
affamati. Anche se per il momento sei al sicuro dagli attacchi, i Vichinghi della
Groenlandia potrebbero fare incursioni sulle tue rive. \n\n I Britanni (blu) non
hanno un grosso esercito permanente, e sono quindi un bersaglio ideale per le
razzie. \n\n La Groenlandia (verde) è più misteriosa, ma è ben noto che i Vichinghi
di quella terra hanno molte barcacce. \n\n Si dice che il Nuovo Mondo sia abitato
da una popolazione di selvaggi (viola)."
62100 "Normanni"
62101 "Harald Hardraada"
62102 "Flotta sassone"
62103 "Aroldo il Sassone"
62104 "1. Mentre prepari il tuo esercito per invadere l'Inghilterra, fai attenzione
ad eventuali attacchi sassoni in Normandia. \n\n 2. L'Isola di Wight, al largo
della costa meridionale dell'Inghilterra, è una base provvisoria sicura per
l'invasione."
62105 "Conquista l'Inghilterra distruggendo il castello di Aroldo il Sassone
(arancione)."
62106 "FACOLTATIVO: Invia navi da trasporto a nord per imbarcare i berserker
vichinghi di Harald Hardraada. "
62107 "<AQUA>Harald Hardraada: Guglielmo di Normandia! Tra di noi non vi sono
dispute. È Aroldo il Sassone il nemico comune. Se ti dichiari mio alleato, io farò
lo stesso."
62108 "<ORANGE>Aroldo il Sassone: Feccia vichinga, avete dimenticato come si
combatte sulla terraferma?"
62109 "<AQUA>Harald Hardraada: Guglielmo! Il vecchio Aroldo il Sassone ha distrutto
la mia armata a Stamford Bridge. I miei Vichinghi continuano a combattere, ma per
trasportarli è necessario che tu venga qui."
62110 "<ORANGE>Aroldo il Sassone: Torna a casa, piccolo Guglielmo. Quest'isola
resterà Sassone."
62111 "<ORANGE>Aroldo il Sassone: Scendete dai cavalli e vedrete come gli huskarl
combattono corpo a corpo!"
62112 "<BLUE>Cavaliere normanno: I Sassoni hanno rafforzato le difese in Britannia.
I cavalieri devono attraversare il canale per proteggere i nostri mentre
costruiscono le fortificazioni. I castelli normanni resisteranno ai Sassoni sia qui
sia in Britannia."
62113 "<BLUE>Cavaliere normanno: Aroldo il Sassone è giunto al mare. Non possiamo
lasciare che la sua marina prenda il controllo della Manica: ne va del successo
della nostra invasione."
62114 "<BLUE>Cavaliere normanno: Viva Guglielmo il conquistatore, re d'Inghilterra
e Normandia!"
62115 "Gli esploratori riferiscono: I Normanni (blu) hanno fondato una grande città
in Francia. Le loro terre dovrebbero essere libere da predoni stranieri, ma i
Predoni di Aroldo (giallo) potrebbero attaccare in qualsiasi momento. \n\n La
flotta sassone (rosso) cercherà di respingere qualsiasi nave da trasporto o da
guerrra normanna che minacci l'esercito di Aroldo (arancione). Puoi cercare di
distruggere i cantieri navali sassoni sia da nord che da sud prima di assediare il
castello di Aroldo il Sassone vicino a Londra. \n\n I Vichinghi comandati da Harald
Hardraada (azzurro) sono un'incognita. Sono in guerra con Aroldo il Sassone, ma ci
si potrà fidare di loro?"
62116 "Predoni di Aroldo"
62117 "Guglielmo il Conquistatore deve sopravvivere."
62200 "Selgiuchidi"
62201 "Cappadocia"
62202 "Pisidia"
62203 "Galazia"
62204 "Esercito bizantino"
62205 "Saraceni"
62206 "1. Il tuo esercito turco non è accompagnato da abitanti dei villaggi. Per
rinforzare le tue truppe dovrai fare affidamento sui tributi dei Temi bizantini
(città) conquistati. \n\n 2. Non distruggere troppe costruzioni dei Temi bizantini
o non le potrai usare dopo averle conquistate. \n\n 3. Questa battaglia si svolge
secoli prima della scoperta della polvere da sparo. \n\n 4. Gli arieti presidiati
sono utili per distruggere cancelli e torri nemiche."
62207 "Sconfiggi l'esercito bizantino. \n\n Ricevi tributi dai Temi bizantini
(città) catturando i loro centri."
62208 "Sconfiggi l'Esercito bizantino."
62209 "Ricevi tributi dal Tema di Cappadocia catturandone il centro città."
62210 "Ricevi tributi dal Tema di Pisidia catturandone il centro città."
62211 "Ricevi tributi dal Tema di Galazia catturandone il centro città."
62212 "FACOLTATIVO: Distruggi le 4 torri dei Saraceni per consentire ai tuoi
alleati di estrarre il loro oro."
62213 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Di fronte a noi ci sono diversi territori
bizantini. Dovremmo conquistarne il più possibile prima dell'attacco dell'esercito
di Bisanzio."
62214 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Possiamo prendere questo territorio bizantino
distruggendo le torri che lo proteggono. Gli abitanti poi produrranno oro per i
Turchi!"
62215 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Con tutto quest'oro possiamo addestrare molti
più arcieri a cavallo."
62216 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Abbiamo preso la Cappadocia. La maggior parte
degli abitanti sono salvi: dovremmo ottenere tutte le risorse che ci servono."
62217 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Questa città ora produce oro per noi, e lo
farà per tutto il tempo per cui impediremo ai Bizantini di riprendersela."
62218 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Questi catafratti possono sferrare ottimi
colpi colpi. Meglio attaccare e poi ritirarsi piuttosto che affrontarli
apertamente."
62219 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: L'esercito bizantino è accampato in cima a
questo altopiano. Dobbiamo pazientare fino a quando avremo le truppe necessarie per
conquistarlo."
62220 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Pisidia è nostra, ora."
62221 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Il territorio di Galazia passerà sotto il
controllo turco!"
62222 "<PURPLE>Cavaliere selgiuchide: Manzicerta è caduta! I Bizantini saranno
costretti a ritirarsi a Costantinopoli e tutta l'Anatolia sarà turca."
62223 "<RED>Abitante della Cappadocia: I Turchi! Scendono dai monti Zagros! Non
risparmieranno nessuno!"
62224 "<YELLOW>Abitante della Galazia: Ci arrendiamo! Risparmiate almeno le nostre
famiglie!"
62225 "Gli esploratori riferiscono: L'esercito dei Turchi selgiuchidi (viola) è
lontano dalla patria e non dispone delle risorse necessarie per costruire una base.
Puoi però addestrare unità addizionali. \n\n È possibile ottenere altre risorse e
costruzioni conquistando i tre Temi bizantini (città) di Cappadocia, Pisidia e
Galazia e le miniere d'oro dei Saraceni (azzurro). Dovrai però sconfiggere
l'esercito bizantino, non conquistarlo. \n\n I Temi bizantini basano la propria
difesa principalmente su mura e torri. L'esercito bizantino è tutta un'altra
storia: dovrai affrontare catafratti, monaci e le famose legioni romane."
62226 "--Sviluppo Età imperiale completo.--"
62300 "Enrico V"
62301 "Cavalieri francesi"
62302 "Voyeni"
62303 "Amiens"
62304 "Frevent"
62305 "Harfleur"
62306 "1. Poiché ti trovi in terra nemica, isolato dai rifornimenti, non potrai
fondare una città o addestrare nuove unità. Devi sopravvivere con il tuo esercito
iniziale. \n\n 2. Dato che non hai risorse, la conversione di abitanti dei villaggi
nemici ti consentirà solo di riparare le armi d'assedio."
62307 "Re Enrico V deve tornare in Inghilterra."
62308 "FACOLTATIVO: Distruggi l'università di Voyeni (verde) per recuperare e
studiare i famosi testi che vi si conservano."
62309 "FACOLTATIVO: Distruggi il fabbro di Amiens (azzurro) per recuperare corazze
e armi."
62310 "Re Enrico V deve sopravvivere."
62311 "<RED>Soldato inglese: Vedremo come questi cavalieri francesi affronteranno
gli archi lunghi degli Inglesi!"
62312 "<RED>Soldato inglese: Mio sire, l'assedio di Harfleur è perduto! Dovremmo
ritirarci prima che le nostre perdite diventino troppo gravi!"
62313 "<RED>Soldato inglese: I Francesi proveranno a ostacolare la nostra
ritirata... dobbiamo affrettarci alla nave, perché re Enrico possa rivedere ancora
l'amata Inghilterra!"
62314 "<RED>Soldato inglese: Proprio come temevo: il ponte è stato distrutto."
62315 "<RED>Soldato inglese: Potremmo riuscire a trovare una via di fuga tra le
scogliere e le mura di Voyeni. È un celebre centro di studi... forse possiamo
recuperare qualcosa di utile dalla sua università."
62316 "<RED>Soldato inglese: Abbiamo il fuoco greco: applichiamolo alle frecce e
lasciamo cadere sui Francesi una pioggia di fuoco"
62317 "<RED>Soldato inglese: Ecco i cancelli che proteggono Amiens, la città famosa
per la lavorazione dei metalli. Possiamo cercare di recuperare manufatti da qualche
fabbro."
62318 "<RED>Soldato inglese: Abbiamo preso armature per gli spadaccini, i cavalieri
e gli arcieri, oltre a ottime lame e punte per le frecce!"
62319 "<RED>Soldato inglese: La vicina città di Frevent è pacifica e tranquilla;
potremmo riposarci lì, ma non troppo a lungo."
62320 "<RED>Soldato inglese: Il castello di Azincourt si trova su questa strada.
Probabilmente incontreremo diversi cavalieri francesi: lo scontro sarà feroce."
62321 "<RED>Soldato inglese: Presto, mio Sire, a bordo e spiegate le vele verso
l'amata Inghilterra."
62322 "<RED>Soldato inglese: Inghilterra, che dolce vista! Re Enrico è quasi a
casa!"
62323 "<RED>Soldato inglese: Voyeni è un celebre centro di studi... potremmo
recuperare qualcosa di utile dalla sua università."
62324 "<RED>Soldato inglese: Re Enrico è morto! Abbiamo perso il nostro re!
Pagheremo con il sangue!"
62325 "<RED>Soldato inglese: Un trabucco! Se riusciamo a prenderlo, il castello di
Azincourt non sarà più così pericoloso!"
62326 "<RED>Soldato inglese: Eccellente! I Francesi rimpiangeranno di averlo
lasciato nelle nostre mani!"
62327 "<RED>Soldato inglese: A nord lungo la strada, uomini! A nord e poi a ovest,
fino al porto!"
62328 "<BLUE>Cavaliere francese: Venite qui nel fango e vedrete come combattono i
cavalieri francesi!"
62329 "<RED>Enrico V: Se siamo destinati a morire, siamo abbastanza per perdere il
nostro Paese. Se vivremo, meno saranno gli uomini, maggiore l'onore per ciascuno."
62330 "<RED>Enrico V: Oggi è San Crispino: d'ora in poi ogni anno potrete mostrare
le vostre cicatrici e dire che eravate qui con me, il giorno di San Crispino. Chi
oggi versa il suo sangue insieme al mio, sarà mio fratello per sempre"
62331 "Gli esploratori riferiscono: Gli Inglesi (rosso) devono superare o
conquistare varie città francesi prima di poter tornare in patria. Harfleur (viola)
è a sud-ovest, Amiens (azzurro) sorge a sud, su un altopiano circondato da dirupi,
Voyeni (verde) è al centro dell'area, Frevent (giallo) è a sud-est e gruppi di
cavalieri francesi (blu) si aggirano a nord. \n\n L'Inghilterra si trova a nord-
ovest, al di là della Manica; per raggiungerla dovrai usare navi da trasporto. \n\n
I ponti sono inutilizzabili o pesantemente fortificati per la maggior parte del
corso della Somme, ma potrebbe esserci un guado indifeso più avanti verso sud-est."
62332 "Acquisisci una nave da trasporto per rimpatriare Enrico V in Inghilterra."
62333 "Facoltativo: Fai breccia nel recinto che circonda il trabucco dei cavalieri
francesi e catturalo per gli inglesi."
62400 "Don Giovanni"
62401 "Turchi"
62402 "Villaggio greco"
62403 "1. Non usare tutti i tuoi abitanti del villaggio per costruire la
meraviglia: alcuni ti serviranno per raccogliere risorse e riparare mura, torri e
navi. \n\n 2. È molto difficile passare all'offensiva contro la flotta turca:
concentrati invece sulle difese. \n\n 3. Le isole greche offrono altre risorse, se
riesci a difenderle..."
62404 "Completa e difendi la tua meraviglia dalla flotta turca per 200 anni."
62405 "FACOLTATIVO: Paga un tributo di 800 unità d'oro ai Greci (verde) per
convincerli ad allearsi con te."
62406 "<RED>Marina spagnola: Ci sono centinaia di navi turche là fuori. Non siamo
tanto numerosi da poter attaccare: dobbiamo limitarci a tenere a bada i loro
galeoni e le navi da trasporto."
62407 "<RED>Marina spagnola: Navi da trasporto turche! Non lasciatele sbarcare!"
62408 "<RED>Marina spagnola: La meraviglia è in pericolo! Salvatela, se potete!"
62409 "<RED>Marina spagnola: È rischioso veleggiare al largo, proprio in bocca alla
flotta turca. Faremmo meglio a pattugliare le nostre coste."
62410 "<RED>Marina spagnola: Le nostre navi incendiarie porteranno la flotta turca
sul fondo del Mar Ionio!"
62411 "<RED>Marina spagnola: La meraviglia è completata. Ora dobbiamo solo
difenderla."
62412 "<RED>Marina spagnola: Perché i nostri saggi capi hanno insistito nel
costruire la meraviglia tanto vicina alla costa?"
62413 "<GREEN>Abitante greco: Non penso che ce la passeremmo molto bene sotto il
dominio turco. Se ci inviate in tributo 800 unità d'oro, saremo vostri alleati."
62414 "<GREEN>Abitante greco: Ah, per noi è saggio unire le nostre forze contro i
Turchi. Potrete ricavare l'oro dai nostri villaggi o dalle isole e vi invieremo in
tributo quello che possiamo risparmiare."
62415 "Gli esploratori riferiscono: La flotta italiana e spagnola di Don Giovanni
(rosso) ha abbandonato il mare per costruire una meraviglia sulla riva. \n\n Devono
difenderla dalle navi da guerra e da trasporto dei Turchi ottomani (viola). I
Turchi usano molte navi di tipo diverso, tra cui galeoni armati, e cercheranno di
trasportare giannizzeri e bombarde dal mare. Rapidi contrattacchi contro i turchi
possono però rallentarne l'avanzata. \n\n I villaggi greci (verde) sono venuti a
trovarsi nel mezzo della battaglia, ma potrebbero abbracciare la tua causa se gli
offri l'opportunità giusta."
62500 "Hideyoshi"
62501 "Osaka"
62502 "Kyoto"
62503 "Nobunaga"
62504 "Hyogo"
62505 "1. Alcuni dei tuoi samurai sono a Kyoto insieme a Oda Nobunaga. Non saranno
in grado di fuggire da soli, ma possono tentare di proteggere Nobunaga. \n\n 2.
Sconfiggi la guarnigione di Osaka e fonda la tua città al suo posto. Non
distruggere edifici inutilmente o dovrai ricostruire molto di più dopo avere
conquistato Osaka. \n\n 3. Anche se un attacco diretto a Kyoto potrebbe avere
successo, attacchi furtivi potrebbero causare perdite minori. \n\n 4. A Kyoto,
monaci ribelli sono alla ricerca di reliquie. Non consentire loro una tale
vittoria!"
62506 "Nobunaga, il tuo signore, è in trappola a Kyoto. Devi salvarlo per
ripristinare il suo onore."
62507 "Stabilisci una base da cui attaccare Kyoto."
62508 "Distruggi tutti e 3 i castelli di Kyoto come punizione per l'assassinio di
Oda Nobunaga."
62509 "<YELLOW>Marinaio di Nobunaga: Preparatevi a sbarcare sulle coste nemiche."
62510 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: Il Signore di Nobunaga è trattenuto come
ostaggio a Kyoto. Dobbiamo liberarlo per restituirgli l'onore."
62511 "<YELLOW>Marinaio di Nobunaga: Invieremo dei sabotatori ad aprire una breccia
in quelle mura."
62512 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: A Kyoto i ribelli hanno giustiziato il Signore
di Nobunaga! Pagheranno con la vita questa offesa! Non risparmiate un solo
castello!"
62513 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: Abbiamo conquistato il centro città nemico."
62514 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: Abbiamo conquistato delle bombarde nemiche."
62515 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: Il Signore di Hideyoshi ha abbattuto un altro
nemico. Presto, l'intero Giappone sarà unito sotto una sola guida e queste guerre
civili saranno finite una volta per tutte!"
62516 "<AQUA>Soldato di Hideyoshi: Questo villaggio non ci darà più fastidio."
62517 "Gli esploratori riferiscono: Le forze di Hideyoshi (azzurro) iniziano a
bordo delle navi di Oda Nobunaga. Dopo avere invaso Osaka, dovrai neutralizzare
rapidamente la resistenza e stabilire una base. \n\n Ci sono tre nemici in questa
regione. Osaka (rosso) ha mura e castelli, ma un esercito permanente di piccole
dimensioni. Hyogo (blu) è un villaggio relativamente piccolo. Un attacco tempestivo
può eliminare questo pericolo, ma col tempo Hyogo attaccherà con fanteria, arcieri
e samurai se potrà costruire senza impedimenti. \n\n Kyoto (verde) è il nemico più
pericoloso: la città è ben difesa e numerosi lancieri, samurai e cavalieri
difendono i suoi castelli. Kyoto potrebbe anche costruire una flotta, se ne ha la
possibilità."
62518 "Castello di Nobunaga a Kyoto"
62600 "Coreani"
62601 "Flotta giapponese"
62602 "Cinesi"
62603 "Ammiraglio Yi"
62604 "Incursori giapponesi"
62605 "1. Difendi la meraviglia se possibile, ma puoi vincere anche senza. \n\n 2.
La flotta giapponese è più potente di quella coreana. Dovrai trovare il modo di
ridurre lo svantaggio.\n\n 3. I Coreani non sono in grado di costruire castelli o
di addestrare alcune delle loro più potenti unità, almeno inizialmente."
62606 "Difendi la Corea dai Giapponesi. \n\n FACOLTATIVO: Impedisci ai Giapponesi
di distruggere la meraviglia coreana."
62607 "Difendi la Corea dai Giapponesi."
62608 "FACOLTATIVO: Impedisci ai Giapponesi di distruggere la meraviglia coreana."
62609 "Distruggi tutti i porti giapponesi per porre fine alla loro minaccia contro
la Corea."
62610 "Trova l'Ammiraglio Yi e scopri la sua arma segreta."
62611 "Use le testuggini marine per sconfiggere la flotta giapponese."
62612 "<RED>Marinaio coreano: La Corea è di nuovo libera!"
62613 "<RED>Soldato coreano: Non possiamo respingere i ripetuti attacchi delle navi
da guerra giapponesi. Dobbiamo sperare nell'aiuto dell'ammiraglio Yi Sun-Shin.
Circolano voci che stia lavorando a un'arma segreta."
62614 "<RED>Soldato coreano: Con queste navi testuggine cacceremo in fondo al mare
tutte le navi giapponesi! Dovremmo costruirne più che possiamo."
62615 "<RED>Marinaio coreano: Le nostre coste sono finalmente libere dagli invasori
giapponesi, ma potrebbero sempre tornare in futuro. Dovremmo far vela verso il
Giappone e distruggere tutti i loro porti."
62616 "<ORANGE>Chu Ko Nu cinese: Ammiraglio Yi, possiamo aiutarvi a scacciare i
predoni giapponesi, ma dovrete trasportarci attraverso il Mar Giallo."
62617 "Gli esploratori riferiscono: La Corea (rosso) ha una grande città, ma è
vulnerabile di fronte alla flotta giapponese, specialmente ai suoi galeoni
armati. \n\n Il Giappone (giallo) attaccherà con tutte le forze disponibili,
comprese navi da guerra e samurai su navi da trasporto. Dovrai giocare in difesa
finché non avrai i mezzi per riportare la battaglia in terra giapponese. \n\n
Potrai trovare due potenziali alleati. L'Ammiraglio Yi (verde) è un genio tattico
coreano che ti aiuterà sicuramente, purché tu riesca a trovarlo. \n\n I Cinesi
(arancione) non sono amici della Corea, ma potrebbero temere i giapponesi ancora di
più. Potrebbero essere utili?"
//
// Bari 1
//
63000 "<BLUE>PANOS: Vado a ricongiungermi con i miei antenati..."
63001 "Panos Nautikos"
63002 "Dromone"
63003 "Comandante"
63004 "Geniere"
63005 "Signore di Oria"
63006 "Imperatore Luigi II"
63007 "Luigi II"
63008 "Adelchi di Benevento"
63009 "Galea d'Elite"
63018 "Sawdan, Emiro di Bari"
63019 "Messaggero"
63020 "Emiro"
63021 "<BLUE>PANOS: Venite, amici miei. La nostra nave è all'ancora in questo
porto. Saliamo a bordo ed uniamoci ai nostri fratelli in mare."
63022 "<YELLOW>MARINAIO: Tutti a bordo! Salpiamo!"
63023 "<BLUE>PANOS: Calma, compagni. Ora siamo vicini alla flotta!"
63024 "<YELLOW>CAPITANO: I nostri ordini sono cambiati. Modificate la rotta,
uomini, navighiamo verso il campo dell'Imperatore Luigi II!"
63025 "<YELLOW>CAPITANO: Le navi da ricognizione riportano di una grande flotta
araba direttamente ad ovest rispetto a noi. Dovremmo intercettarla immediatamente!"
63026 "<ORANGE>LUIGI II: Soldati della cristianità! Siamo qui per riprenderci le
terre che ci appartengono in nome di Dio! Cominceremo dalla città di Matera.
Messaggero, recati alle porte di Matera e intima ai suoi abitanti di arrendersi!"
63027 "<ORANGE>MESSAGGERO: Sì, mio signore!"
63028 "<ORANGE>LUIGI II: Quei bastardi hanno ucciso il mio messaggero! Abbattete
quella porta e bruciate la città!"
63029 "<BLUE>PANOS: Siamo vittoriosi!"
63030 "<ORANGE>LUIGI: Ben fatto, soldato. Questi folli hanno pagato il prezzo per
la loro resistenza."
63031 "<BLUE>PANOS: Cosa dovrei fare adesso?"
63032 "<ORANGE>LUIGI: Viaggia verso la città di Oria e liberala dal controllo
arabo."
63033 "<BLUE>PANOS: Sarà fatto."
63034 "<BLUE>PANOS: Ci siamo occupati di tutte le truppe nemiche. Andiamo a parlare
con il Signore di Oria."
63035 "<BLUE>PANOS: Il nemico controlla questa strada. Dovremmo aggirarla."
63036 "<BLUE>PANOS: Truppe nemiche fanno la guardia alla strada a nord-est, quella
che porta a Bari. Preparatevi per la battaglia!"
63037 "<BLUE>PANOS: Ben fatto, uomini. Dovremmo prendere la svolta a destra e poi
dirigerci verso nord. Rimanete sulla strada!"
63038 "<BLUE>PANOS: Altri predoni. Estraete le vostre spade!"
63039 "<AQUA>CIVILE: Le truppe cristiane sono qui. Ribelliamoci!"
63040 "<AQUA>SIGNORE DI ORIA: Grazie per aver liberato la mia città dagli infedeli.
Sono in debito con te."
63041 "<BLUE>PANOS: Ci aiuterete ad assediare Bari?"
63042 "<AQUA>SIGNORE: Vorrei, ma dei briganti infedeli nelle campagne a sud-ovest
minacciano ancora la mia terra e la città. Uccidili tutti e potrò esserti d'aiuto.
Ecco degli uomini per aiutarti nell'incarico."
63043 "<BLUE>PANOS: Abbiamo ripulito l'area dagli infedeli."
63044 "<BLUE>PANOS: E con questo sono tutti. Dovremmo fare ritorno ad Oria."
63045 "<AQUA>SIGNORE: Bene! Di' all'Imperatore Luigi II che lo supporterò."
63046 "<BLUE>PANOS: Mio signore, sono tornato, ma dov'è finita la flotta?"
63047 "<ORANGE>LUIGI: Se ne sono andati. L'imperatore Basilio voleva sposare mia
figlia. Ho rifiutato e così ci ha privato del suo appoggio. Ti darò una nave per
ritornare a casa se vuoi, ma piuttosto preferirei che tu rimanessi e ci aiutassi a
conquistare Bari. Ti sei dimostrato un buon soldato."
63048 "<BLUE>PANOS: Rimarrò. Quali ordini avete per me, mio signore?"
63049 "<ORANGE>LUIGI: Prendi le mie navi e parti per il porto di Bari. Distruggi
tutte le torri e i moli, così che possiamo far sbarcare le truppe. Poi ritorna da
me."
63050 "<BLUE>PANOS: Sarà fatto. Alle barche, uomini!"
63051 "<ORANGE>LUIGI: Ho saputo che i cittadini di Bari vogliono vedere gli Arabi
sconfitti. Questo significa che la città non ci sarà ostile. Tuttavia, le porte
sono chiuse, e noi abbiamo bisogno di un modo per entrare."
63052 "<BLUE>PANOS: Conosco un geniere che vive ad Oria. Potrebbe far saltare le
mura di Bari."
63053 "<ORANGE>LUIGI: Va allora, e ricorri ai suoi servizi!"
63054 "<BLUE>PANOS: Geniere! Potresti trovare un modo per abbattere le mura di
Bari?"
63055 "<AQUA>GENIERE: C'è un punto debole nelle mura, al di là di una zona
guadabile del fossato. Portami lì."
63056 "<BLUE>PANOS: Andiamo!"
63057 "<ORANGE>LUIGI: Cominciate l'attacco!"
63058 "<BLUE>PANOS: CARICA!"
63059 "Sawdan, Emiro di Bari"
63060 "<BLUE>PANOS: La città è nostra! Ben fatto, uomini!"
63061 "<ORANGE>LUIGI: Portatemi al castello di Bari!"
63062 "<ORANGE>LUIGI: La mia crociata contro gli infedeli arabi ha avuto successo!
Bari sarà la nuova aggiunta all'Impero Carolingio!"
63063 "Un paio di mesi dopo, al castello di Benevento..."
63064 "<GREY>ADELCHI DI BENEVENTO: Luigi, avevi promesso di invadare solo per
scacciare gli infedeli, non per impadronirti delle terre!"
63065 "<ORANGE>LUIGI: Sciocchezze. Questa terra sarà un ottima aggiunta per
l'Impero Carolingio!"
63066 "<GREY>ADELCHI: Allora non mi lasci altra scelta. Guardie! Arrestatelo!"
63067 "Luigi fu rilasciato solo alla condizione di non far più ritorno nell'Italia
meridionale, e Panos prese residenza ad Oria. Passarono 5 anni ed i Bizantini
cercarono di riconquistare Bari, questa volta dai Longobardi. Mandarono una lettera
a Panos."
63068 "Panos conosceva il territorio ed era stato all'interno di Bari, perciò il
comandante bizantino voleva il suo aiuto per prendere la città."
63069 "<YELLOW>COMANDANTE: Ah, Panos Nautikos. Dimmi, cosa sai della città di
Bari?"
63070 "<BLUE>PANOS: Cinque castelli fortificano la città di Bari. Distruggili, e la
città si arrenderà."
63071 "<YELLOW>COMANDANTE: Molto bene. Conosci la disposizione del territorio:
prendi il mio esercito e conquista la città!"
63072 "<YELLOW>SOLDATO: Abbiamo spezzato la loro resistenza! Lunga vita all'Impero
Bizantino!"
63073 "<YELLOW>SOLDATO: Una grande flotta è arrivata per supportare il nostro
assedio."
63074 "<YELLOW>SOLDATO: Un castello distrutto, ne mancano altri quattro!"
63075 "<YELLOW>SOLDATO: Due castelli distrutti, ne mancano altri tre!"
63076 "<YELLOW>SOLDATO: Tre castelli distrutti, ne rimangono due!"
63077 "<YELLOW>SOLDATO: Quattro castelli distrutti! Ne rimane uno solo!"
63078 "<BLUE>PANOS: Immaginavo che ci sarebbero stati ladri longobardi qui... A
noi, furfanti!"
63079 "-Flotta araba sconfitta-"
63080 "Bari"
63081 "Impero Bizantino"
63082 "Emirato di Bari"
63083 "Imperatore Luigi II "
63084 "Matera"
63085 "Oria"
63086 "Lombardi"
63087 "NOTA: Alle volte, per iniziare un dialogo, dovrai selezionare un'altra
unità. Gli obiettivi ti saranno indicati quando sarà opportuno.\n\n1. Avrai un
certo numero di truppe per la maggior parte dello scenario e non riceverai molti
rinforzi. Guida i tuoi uomini con cura, e difendi le tue preziose armi
d'assedio.\n\n2. Come in ogni battaglia, le tattiche sono importanti. Usa il
vantaggio di stare in posizione rialzata rispetto al nemico e cerca di usare
propriamente le unità giuste per le truppe nemiche. I picchieri sono molto più
efficaci contro la cavalleria che contro arcieri o spadaccini, e i Catafratti sono
buoni contro tutto ma in particolare contro la fanteria. Le tattiche di adescamento
sono molto adatte contro forze superiori.\n\n3. Quando stai assediando la città di
Bari controllata dai Longobardi, il tempo è fondamentale. Il tuo esercito
assediante è superiore, ma i Longobardi avranno la meglio se aspetti troppo a
lungo.\n\n4. Bari ha diverse entrate, e le città sotto assedio non hanno le risorse
per ricostruire i loro edifici.\n\n5. Panos Nautikos e le sue forze possono
raggiungere l'età Imperiale."
63088 "I tuoi esploratori riportano:\n\n Panos comincia lo scenario in un porto
sconosciuto, da qualche parte a Bisanzio (Giallo). Presto si unirà ad una grande
flotta bizantina diretta verso Bari (Rosso), una grande città e l'obiettivo da
conquistare. È circondata da un fossato, con ampie fortificazioni, un porto ben
protetto, e difesa da molti guerrieri e cavalieri arabi (Verde).\n\nLa strada a
sud-ovest di Bari conduce al campo di Luigi (Arancio) sulla spiaggia, vicino
all'ostile città di Matera (viola). Matera è difesa da mura, un castello, torri,
una piccola guarnigione ed un contingente di cavalleria araba.\n\nAd ovest di Bari
e a nord di Matera vi è campagna aperta, dove banditi e briganti girano
indisturbati.\n\nA nord di Bari e a nord-ovest della campagna c'è la città di Oria
(Azzurro), che è occupata dall'Emirato (Verde). Quest'ultimo aspira ad unirsi alla
causa cristiana.\n\nA nord-est di Bari e a sud-est di Oria c'è un accampamento
bizantino (giallo) che ospita un esercito consistente.\n\nI Longobardi (Grigio)
sono l'avversario più pericoloso. Per difendere Bari, essi addestreranno frotte di
fanteria e arcieri, supportati da monaci e cavalieri, e faranno addirittura sortite
con trabucchi."
63089 "Panos deve sopravvivere."
63090 "1. Fai sbarcare tutte le truppe bizantine al campo di Luigi II e schierale
in formazione, poiché egli vuole parlare alle truppe. Una volta che tutti gli
uomini saranno sbarcati e disposti, seleziona Luigi II (Cavaliere
arancione).\n\nDevi distruggere ogni nave araba nell'area. Esplora per bene."
63091 "2. Porta il messaggero (e solo il messaggero) alle porte di Matera per
offrire i termini della resa. Se i materesi vedono altre truppe, penseranno che sia
un attacco."
63092 "3. Saccheggia Matera distruggendo tutti gli edifici eccetto le abitazioni."
63093 "4. Porta Panos da Luigi, che sta aspettando appena fuori dalla porta
distrutta di Matera, e seleziona l'Imperatore per parlargli."
63094 "5. Prendi la strada ad est di Matera e viaggia verso Oria. Libera Oria
uccidendo tutte le truppe nemiche nella città."
63095 "6. Scendi lungo la campagna a sud-ovest e uccidi ogni cavaliere arabo che
trovi! Cerca per tutta l'area e ripulisci anche le strade! Quando li avrai uccisi
tutti, ritorna dal Signore di Oria."
63096 "7. Riporta Panos al campo di Luigi per fare rapporto sulla vittoria ad Oria
e ricevere ulteriori ordini."
63097 "8. Naviga verso il porto di Bari e distruggi tutti i moli, le navi e le
torri, in modo da interrompere i rifornimenti nemici. Non perdere nessuna nave da
trasporto: ne avrai bisogno dopo. Una volta finito, torna da Luigi."
63098 "9. Vai al castello di Oria, dove il geniere ti sta aspettando."
63099 "10. Porta il geniere al punto debole nelle mura."
63100 "11. Gli uomini di Panos hanno fatto breccia nelle mura di Bari. I Baresi
sono cristiani e non sono ostili verso di te, ma devi ripulire la città dalle
truppe occupanti arabe per conquistarla.\n\nIn altre parole: sconfiggi l'Emirato di
Bari."
63101 "12. Porta Luigi al Castello di Bari.\n\nNota: Ora che la città è caduta, i
cancelli nel porto sono aperti."
63102 "13. Porta Panos dal comandante del campo dei Bizantini ad est."
63103 "14. Distruggi i cinque castelli a difesa di Bari così che i Bizantini
possano conquistare la città."
63104 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
63105 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
63106 "<GREEN>CAVALIERE ARABO: Carica!"
//
// Bari 2
//
63500 "Bari"
63501 "Longobardi amichevoli"
63502 "Italiani del posto"
63503 "Melo"
63504 "Ribelli"
63505 "Impero Bizantino"
63506 "Normanni"
63507 "1. Usa buone tattiche e le unità giuste contro il nemico, e sfrutta le
alture quando combatti. Spesso avrai bisogno di tutti i vantaggi che puoi
ottenere!\n\n2. Segui sempre gli obiettivi nella schermata 'Obiettivi' così come
indicato durante il gioco: contengono preziosi consigli!\n\n3. Ci sono molti
segreti, premi e missioni per coloro che esplorano la mappa. Anche rivisitare
luoghi già esplorati può rivelarsi utile, ma assicurati di portare Michele sempre
con te. È il tuo capo e chiunque incontrerai vorrà parlare con lui.\n\n4. Avrai
bisogno del supporto della gente locale per combattere i ribelli. Un castello ed un
buon porto, in particolare, sono cruciali. La città di Potenza ha entrambe queste
cose. \n\n5. I ribelli controllano una città avanzata e prosperosa in confronto
alle tue piccole cittadine. Questo significa che essi avranno tecnologie superiori
e produrranno unità più avanzate delle tue. Tuttavia, essi non possono ricostruire
gli edifici militari perché sono sotto assedio.\n\n6. Michele Nautikos può
raggiungere solo l'età dei Castelli e non può costruire la maggior parte delle
fortificazioni."
63508 "I tuoi esploratori riportano:\n\nLa città di Bari (Viola), casa di Michele,
si trova in Puglia, Italia meridionale, sulla costa del Mar Adriatico. È
pesantemente fortificata da tutti i lati con mura poderose e molte torri e
castelli.\n\nSul lato nord-est, il castello di Melo torreggia su un vasto porto.
\n\nBari è presidiata dalle unità Tagmata bizantine (Giallo) e dai soldati di Melo
(Rosso), ossia Lombardi, Goti, e Normanni.\n\nLa strada ad est di Bari porta alla
città portuale amica di Brindisi (Azzurro), uno dei principali partner commerciali
di Bari e parte dell'Impero Bizantino."
63509 "Melo di Bari"
63510 "Guardia personale di Melo"
63511 "Lavoratore del porto"
63512 "Tagmata"
63513 "Guardia di Varanghia"
63514 "Capitano"
63515 "Theign"
63516 "Signore Normanno"
63517 "Signore di Potenza"
63518 "Lavoratore del porto"
63519 "Geniere d'assedio"
63520 "Spadaccino"
63521 "Datto di Bari"
63522 "Mercante"
63523 "Fabbro"
63524 "Michele Nautikos"
63525 "Guerriero con ascia"
63526 "<RED>MELO: Michele, devi viaggiare lungo la spiaggia fino al villaggio
Lombardo a nord e reclutare più uomini per combattere i ribelli."
63527 "Seleziona Michele (Campione Blu) per continuare."
63528 "<BLUE>MICHELE: Ma mio signore, chi recluterà i Lombardi? Non siamo difesi a
sufficienza dalla guarnigione Bizantina di Tagmata?"
63529 "Seleziona Melo (Catafratto rosso) per continuare."
63530 "<RED>MELO: No, e non sono affari tuoi. Ora va!"
63531 "Seleziona Michele per continuare."
63532 "<BLUE>MICHELE: Si, mio signore."
63533 "1. Porta Michele dal Capo (uomo col mantello) del villaggio Lombardo a
nord."
63534 "<BLUE>MICHELE: Melo di Bari richiede più uomini per presidiare la città."
63535 "Seleziona il capo Lombardo per continuare."
63536 "<BLUE>MICHELE: Ahimè, il mio corpo è infranto!"
63537 "<BLUE>MICHELE: Attenzione! Banditi più avanti!"
63538 "<BLUE>MICHELE: Cosa stanno facendo tutti questi briganti qui?"
63539 "<BLUE>GUERRIERO CON ASCIA: Dannati ribelli..."
63540 "<GREEN>GUARDIA: Sei impazzito? I ribelli pattugliano la foresta, andare lì è
un suicidio!"
63541 "<GREEN>CAPO: I ribelli minacciano anche noi, amico. Melo di Bari non avrà
uomini finché non smetteranno di attaccarci."
63542 "Seleziona Michele per continuare."
63543 "<BLUE>MICHELE: Molto bene, porterò la tua risposta a Melo."
63544 "2. Riporta Michele da Melo."
63545 "<RED>MELO: Michele, perché non hai portato più uomini?"
63546 "Seleziona Michele per continuare."
63547 "<BLUE>MICHELE: I Longobardi rifiutano di darci uomini. Il loro villaggio è
sotto attacco costante dei ribelli."
63548 "Seleziona Melo per continuare."
63549 "<RED>MELO: Inutili folli! Mi occuperò di loro più tardi. Per ora, voglio che
obblighi il signore di Brindisi a pagarci dei tributi. Il denaro ci aiuterà a
difendere Bari dai ribelli."
63550 "Seleziona Michele per continuare."
63551 "<BLUE>MICHELE: Mio signore, ho bisogno di più soldati."
63552 "Seleziona Melo per continuare."
63553 "<RED>MELO: Si, prendi questi Tagmati e Variaghi. Portami dell'oro!"
63554 "3. Porta Michele alla chiesa a Brindisi ed incontrati con il governante
della città, un monaco."
63555 "<BLUE>MICHELE: Sono qui in nome di Melo di Bari, che richiede da voi il
pagamento di un tributo."
63556 "Seleziona il monaco per continuare."
63557 "<AQUA>MONACO: Perché dovremmo pagare Melo? Egli userà i soldi solo per
ribellarsi contro l'Impero!"
63558 "Seleziona Michele per continuare."
63559 "<BLUE>MICHELE: Idiozie! Il Signore Melo sta difendendo Bari dai ribelli."
63560 "Seleziona il monaco per continuare."
63561 "<AQUA>MONACO: Allora perché Melo riempie la sua città di soldati Longobardi
e Normanni, uomini che rispondono solo a lui e non all'Impero?"
63562 "Seleziona Michele per continuare."
63563 "<BLUE>MICHELE: *tra sé e sé* Mi chiedevo la stessa cosa... *a voce alta* Non
parlerò più di ciò. Devi consegnare il tributo a Melo."
63564 "Seleziona il monaco per continuare."
63565 "<AQUA>MONACO: Molto bene, vedo che posso farti cambiare idea. Prendi l'oro e
ritornatene a Bari."
63566 "Seleziona Michele per continuare."
63567 "<BLUE>MICHELE: Ti ringrazio. Melo sarà compiaciuto."
63568 "4. Riporta Michele ed i suoi uomini da Melo a Bari."
63569 "<RED>MELO: Uccidete tutta la feccia Bizantina!"
63570 "<BLUE>MICHELE: Mio Dio! È scoppiata una ribellione! Dobbiamo raggiungere
Melo!"
63571 "<BLUE>MICHELE: Guarda! Melo è colui che sta guidando la ribellione! Dobbiamo
fuggire dal cancello ad ovest!"
63572 "5. Michele ed i suoi uomini devono fuggire ad ovest e cercare rifugio da
qualche parte."
63573 "<BLUE>MICHELE: Guarda, un campo Longobardo! Fatemi andare a parlargli, forse
possono aiutarci."
63574 "<BLUE>MICHELE: Amico, io ed i miei uomini siamo fuggiti dalla città di Bari.
Si è ribellata sotto il comando di Melo. Puoi aiutarci?"
63575 "Seleziona l'ammantato Theign per continuare."
63576 "<GREEN>THEIGN: Abbiamo sentito di questo ribelle e ti assicuro che non
abbiamo alcuna simpatia per lui, perciò ti aiuteremo. I miei fratelli hanno un
villaggio a nord di qui."
63577 "Seleziona Michele per continuare."
63578 "<BLUE>MICHELE: Sono già stato lì."
63579 "Seleziona il Theign per continuare."
63580 "<GREEN>THEIGN: Perciò saprai che sono sotto costante attacco da parte dei
ribelli. Anche se siete coraggiosi, te ed i tuoi uomini non siete abbastanza
numerosi per affrontarli tutti. Avete bisogno di più supporto."
63581 "Seleziona Michele per continuare."
63582 "<BLUE>MICHELE: Allora cosa devo fare?"
63583 "Seleziona il Theign per continuare."
63584 "<GREEN>THEIGN: Ci sono due posti dove potreste trovare aiuto per la vostra
causa."
63585 "<GREEN>La città di Capua, che è in mano ai Normanni che non sono leali a
Melo e che ti aiuteranno,"
63586 "<GREEN>e la Città di Potenza, un centro di scambio e commercio sul fiume con
un grande porto."
63587 "<BLUE>MICHELE: Ma se ci sono così tanti ribelli, come ci arriveremo lì
vivi?"
63588 "Seleziona il Theign per continuare."
63589 "<GREEN>THEIGN: Dovrai essere cauto. Io mi intrufolerò furtivamente
attraverso le montagne nell'altro villaggio, ma i miei uomini ti aiuteranno a
combattere. Buona fortuna!"
63590 "Seleziona Michele per continuare."
63591 "<BLUE>MICHELE: In marcia!"
63592 "6. Porta Michele al paese Normanno di Capua ed incontrati con il suo signore
per richiedere aiuto."
63593 "<BLUE>MICHELE: Amico, fuggiamo dalla ribellione di Melo a Bari. Ci aiuterete
a sconfiggerlo?"
63594 "<GREY>NORMANNO: Ti aiuteremo, ma abbiamo bisogno di qualcosa in cambio. Un
convoglio di pellegrini che trasportava una sacra reliquia, è stato assalito dai
ribelli nella palude. Se riporterai la reliquia nella nostra chiesa, ci uniremo a
te. Il sacerdote della nostra città ed alcuni uomini ti accompagneranno."
63595 "<BLUE>MICHELE: Troveremo la tua reliquia."
63596 "7. Porta la reliquia nella palude alla chiesa di Capua."
63597 "<GREY>NORMANNO: Ben fatto davvero. Ci uniremo a te!"
63598 "-Porta Michele a Potenza e richiedi aiuto al loro signore."
63599 "<BLUE>MICHELE: Ci aiuterete nella nostra battaglia contro Melo?"
63600 "<AQUA>COMANDANTE DI POTENZA: Vorrei, ma la fortezza dei ribelli incombe
sulla nostra città."
63601 "<AQUA>COMANDANTE DI POTENZA: Distruggila, e ci uniremo a te."
63602 "-Distruggi l'accampamento dei ribelli (tutte le torri, alloggiamenti ed aree
di tiro con l'arco) ed uccidi Datto di Bari (cavaliere rosso). Poi riporta Michele
dal signore di Potenza."
63603 "<AQUA>COMANDANTE DI POTENZA: Del fumo si alza dall'accampamento dei ribelli,
e la nostra città è libera. Ci uniremo a te!"
63604 "<GREEN>MINATORE: Così tu sei il grande uomo che combatte i ribelli.
Scaveremo queste miniere per te!"
63605 "<BLUE>MICHELE: Costruiamo un armata rapidamente! Non appena troverà la
nostra città, Melo attaccherà!"
63606 "<GREEN>CAPO: Ah, Michele, sei tornato, e combattendo Melo questa volta. Se
costruisci una torre vicino la spiaggia per difenderci da Melo, ti aiuteremo a
combatterlo."
63607 "-Costruisci una torre sul punto segnato per proteggere il villaggio
Longobardo dai ribelli."
63608 "<GREEN>CAPO: Combattiamo per Michele Nautikos!"
63609 "8. Sconfiggi i ribelli distruggendo tutte le costruzioni militari ed
economiche, soldati e navi. Non ti preoccupare di distruggere Bari, potrà essere
ricostruita dopo che la ribellione sarà stata domata.\n\nUna volta riconquistata
Bari e sconfitti i ribelli, porta Michele nella campagna del castello di Melo."
63610 "<BLUE>MICHELE: Abbiamo vinto la battaglia, ma dove è Melo??"
63611 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
63612 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
63613 "Michael deve sopravvivere."
//
// Bari 3
//
64000 "Andrea"
64001 "Bari"
64002 "Normanni"
64003 "1. Cerca sempre di difendere le strettoie, usa le unità giuste contro il
nemico e sfrutta le zone elevate, e possibilmente circonda il nemico. I Normanni
avranno sempre la superiorità numerica perciò devi trovare modi per pareggiare i
conti.\n\n2. Attento alle numerose pattuglie Normanne che si aggirano per la
campagna ed ai campi Normanni.\n\n3. Le unità nemiche non schiveranno gli attacchi
a distanza se viene usato un attacco ad area.\n\n4. I banchi di sabbia affonderanno
qualunque nave che inavvertitamente ci finisca sopra.\n\n5. Andrea Nautikos avrà
accesso a tutti i migliori soldati che Bari può offrire - i Tagmata (Guerrieri con
spadone a due mani), Varaghi (Alabardieri), Balestrieri, Fanteria leggera d'elite,
Cavalleria Leggera, Cavalieri, alcune unità d'assedio, ed alcune navi."
64004 "I tuoi esploratori riportano:\n\nAndrea Nautikos sta venendo informato dal
Catepano di Bari, Stefano Paterano.\n\nLa città di Bari (Viola) è una vivace città
portuale sulla costa adriatica, ma attualmente è assediata da vasti eserciti di
Normanni.\n\nI Normanni (Grigio) sono l'avversario più pericoloso. Essi hanno
circondato la città di Bari con diversi campi, e attaccheranno con frotte di
spadaccini, balestrieri, fanteria leggera, lancieri, armi d'assedio, e i loro
temibili cavalieri.\n\nIl mare Adriatico è una buona potenziale via di fuga da
Bari, ma le acque fuori da Bari sono pattugliate da diverse navi normanne."
64006 "Granaio"
64007 "Mercato"
64008 "Capanna"
64009 "Casa"
64010 "Laboratorio"
64011 "Taverna"
64012 "Faro"
64013 "Panificio"
64014 "Magazzino"
64015 "Scuola"
64016 "Pozzo"
64017 "Mulino cittadino"
64018 "Laboratorio d'Assedio"
64019 "Piscina"
64020 "Posto di lavoro"
64021 "Andrea Nautikos"
64022 "Stefano Paterano"
64023 "Capitano"
64024 "Capitano di Tagmata"
64025 "Stalle"
64026 "Alloggiamenti"
64027 "Area di Tiro con l'arco"
64028 "Dromone"
64030 "Spadaccino Normanno"
64031 "Tagmata"
64032 "Guardia Variaga"
64033 "Uomo"
64034 "Ragazzo"
64035 "Madre"
64036 "Torre di legno"
64037 "Deposito di legname"
64038 "Rifugio"
64039 "Torre"
64040 "Luca Procopio"
64041 "Arciere Mercenario"
64042 "Messaggero"
64043 "Nave commerciale"
64044 "Assistente di Luca"
64045 "Thekingof555"
64046 "Stalla"
64047 "In memoria del grande cane Jayko"
64048 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Signor Andrea Nautikos. Tu, essendo parte di una
delle più promettenti famiglie di Bari, sarai onorato con un compito importante.
Rinforzerai il campo a sud."
64049 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Il campo custodisce le poche fattorie che ancora
abbiamo. È essenziale tenere a bada la carestia. Queste risorse di cibo devono
continuare a produrre!"
64050 "<BLUE>ANDREA: Non ti deluderò, mio signore."
64051 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Prendi questa pattuglia con te. È tutto quel che
possiamo permetterci, fanno buon uso."
64052 "<PURPLE>GUARDIA TAGMATA: Buona fortuna, Andrea! Vorrei suggerire di non
indugiare. Non conviene andare in giro troppo a lungo con questi Normanni in
agguato."
64053 "<BLUE>ANDREA: Cavalieri Normanni... preparatevi!"
64054 "1. Porta Andrea ed i suoi uomini al campo segnato dalla bandiera."
64055 "<PURPLE>CAPTANO: Signor Nautikos! Sono felice di vederti qui. Abbiamo
davvero bisogno del vostro aiuto - i Normanni attaccano questo campo regolarmente."
64056 "<PURPLE>CAPTANO: Le fattorie devono essere protette a tutti i costi. Abbiamo
bisogno di esse per rifornire la città il più che possiamo."
64057 "<BLUE>ANDREA: Non preoccuparti. Con i miei rinforzi e la tua esperienza non
avremo problemi!"
64058 "<BLUE>SOLDATO BIZANTINO: I Normanni sono in arrivo nella nostra posizione!"
64059 "<BLUE>SOLDATO BIZANTINO: Abbiamo perso molto, e l'attacco dei Normanni non
si ferma... temo che abbiamo trovato pane per i nostri denti."
64060 "2. Difendi il campo contro gli attacchi dei Normanni. Perderai se gli
Alloggiamenti vengono distrutti."
64061 "<PURPLE>SOLDATO BIZANTINO: Il nostro capitano è stato ucciso!"
64062 "<BLUE>ANDREA: Capisco... questo è il massimo che possiamo fare. Speriamo
solo che il cibo che abbiamo ora sia sufficiente."
64063 "Carro dei viveri"
64064 "<BLUE>ANDREA: Faremmo meglio a correre ai cancelli. Assicurati che questi
carri arrivino al granaio interi!"
64065 "3. Scorta i due carri di cibo al granaio segnato dalla bandiera. Perderai se
anche solo un carrello viene distrutto."
64066 "<BLUE>SOLDATO BIZANTINO: Con questo cibo, la città resisterà un altro paio
di giorni - speriamo sia sufficiente."
64067 "<BLUE>ANDREA: Ce l'abbiamo fatta. Andiamo dal capitano per ulteriori
istruzioni."
64068 "<PURPLE>CAPITANO TAGMATA: Sbrigatevi! I Normanni non aspetteranno voi per
arrivare!"
64069 "4. Porta Andrea da Stefano Paterano, alla fortezza di Bari."
64070 "5. Porta Andrea dal Capitano di Tagmata."
64071 "<PURPLE>CAPITANO TAGMATA: perché sei qui? I Normanni stanno per assaltare le
mura! Muoviti!"
64072 "<BLUE>ANDREA: Dov'è il Catepano?"
64073 "<PURPLE>CAPITANO TAGMATA: Dove pensi che sia? E' già alla breccia! Ora
seguilo!"
64074 "6. Incontrati con il Catepano Stefano Paterano vicino alla breccia nelle
mura."
64075 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Ah, signor Nautikos. Sono felice che ce l'abbia
fatta in tempo. Sono stato informato delle vostre azioni al campo. Avete fatto
bene."
64076 "<BLUE>ANDREA: Grazie, mio signore."
64077 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Devo dirigere un contrattacco su una posizione
Normanna altrove, perciò ho bisogno che voi organizziate una difesa qui. È chiaro?"
64078 "<BLUE>ANDREA: Cosa - ma -"
64079 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: I miei migliori auguri, signor Nautikos."
64080 "<PURPLE>DOTTORE: Andrea Nautikos? I tuoi uomini sembrano esausti... non
posso permettergli di combattere ancora. Hanno bisogno di cure."
64081 "<PURPLE>DOTTORE: Li porterò al mio monastero... necessitano di riposo!"
64082 "<BLUE>ANDREA: ..."
64083 "<PURPLE>SOLDATO: Questa costruzione crollata sta bloccando la strada!"
64084 "7. Dirigiti alle mura di Bari e prendi il comando."
64085 "<BLUE>ANDREA: Suppongo ci sia solo una cosa da fare. A Bari, uomini!"
64086 "<BLUE>SOLDATO: Dobbiamo agire rapidamente. Presto finiremo le risorse per le
nostre truppe, ed i Normanni non stanno cedendo. Le nostre spie ci dicono loro
hanno diversi nascondigli di rifornimenti non lontano da qui - dovremmo
saccheggiarli!"
64087 "<BLUE>SOLDATO BIZANTINO: Abbiamo perso un Carro di viveri!"
64088 "<BLUE>SOLDATO: Hanno abbattuto il cancello! Alle armi!"
64089 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo distrutto il deposito di legname!"
64090 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo abbattuto gli Alloggiamenti!"
64091 "<BLUE>SOLDATO: Il mulino è distrutto!"
64092 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo raso al suolo l'area di Tiro con l'Arco!"
64093 "8. Distruggi tre delle quattro costruzioni marcate (deposito di legname,
alloggiamenti, mulino e area di tiro con l'arco), nel frattempo impedisci la
distruzione dei tuoi edifici militari. Otterrai risorse per addestrare nuove truppe
quando raderai al suolo una di queste strutture."
64094 "-Distruggi il monastero dietro alle linee Normanne."
64095 "<BLUE>SOLDATO: Il monastero è stato abbattuto! Guarda quanto oro..."
64096 "<BLUE>ANDREA: Questo li tratterrà per un po'!"
64097 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Alla carica, miei compagni! Rompete le loro
linee!"
64098 "<PURPLE>MESSAGGERO: Il Catepano richiede il tuo aiuto! Una torre controllata
dai Normanni ha inchiodato la nostra flotta la nostra cavalleria non riesce a
sbloccare la situazione!"
64099 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Riesci a crederci? Ho comprato un trabucco da un
soldato Normanno! Questo andrà al porto, dove potrò mostrarlo ai miei colleghi."
64100 "<BLUE>ANDREA: Hm, potrei avere un'idea..."
64101 "9. Porta il trabucco al porto."
64102 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Qual è il problema? Bisogno di qualcosa?"
64103 "<BLUE>ANDREA: Be', uhm... Mi chiedevo se potresti prestarmi il tuo trabucco,
se non ti dispiace."
64104 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Avere il mio trabucco? Per cosa?"
64105 "<BLUE>ANDREA: Non so se te ne sei accorto, ma i Normanni hanno circondato la
città. Il tuo trabucco sarebbe un valido aiuto nell'abbattere un importante
posizione nemica."
64106 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Non ho intenzione di lasciare il mio trabucco alla
prima persona che lo chiede. A meno che..."
64107 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Uno dei miei vascelli commerciali si è schiantato su
un vicino banco di sabbia un paio di settimane fa. Se me lo riporti, il trabucco è
tuo."
64108 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Tutto quello che posso darti per aiutarti
nell'impresa è questa nave. Il mio assistente Cranos ti guiderà."
64109 "Cranos"
64110 "<BLUE>ANDREA: Molto bene. Andiamo!"
64111 "<BLUE>CRANOS: La nave è stata riparata. È tempo di andarcene da qui!"
64112 "10. Ripara la nave di Luca Procopio e riportala ai porti di Bari."
64113 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Sono molto grato, grazie per avermi riportato la mia
nave!"
64114 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Puoi avere il mio trabucco, come promesso."
64115 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: I Normanni stanno attaccando il porto. Correte!"
64116 "<BLUE>ANDREA: Buono a sapersi, questo trabucco funziona come si deve."
64117 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Ho del lavoro da sbrigare qui, non sto bighellonando.
Non mi guardare in quel modo....."
64118 "11. Distruggi le navi Normanne in arrivo."
64119 "<BLUE>ANDREA: Portiamo questo trabucco al Catepano."
64120 "12. Porta Andrea ed il trabucco a Stefano Paterano."
64121 "<PURPLE>CAPITANO DI TAGMATA: Di nuovo tu? ...Da dove hai preso quell'arma
d'assedio?"
64122 "<BLUE>ANDREA: Un mercante me l'ha data in cambio di un favore. Ho sentito
che abbiamo bisogno di neutralizzare una torre Normanna ed ho pensato che questo
poteva essere il giusto strumento per i nostri scopi."
64123 "<PURPLE>CAPITANO DI TAGMATA: Non sapevo fosse la stagione dei trabucchi...
Ma ad ogni modo, ho paura che sia troppo rischioso usarlo. Sembra molto vecchio e
non ho molta voglia di affrontare l'ira del Catepano in caso fallissimo."
64124 "<BLUE>ANDREA: Così preferisci startene qui a girarti i pollici? Dubito che
il Catepano ne sarebbe maggiormente felice..."
64125 "<PURPLE>CAPITANO DI TAGMATA: Se proprio insisti... ti consiglio di montarlo
vicino alle nostre mura. Ciò costringerà i Normanni ad arrivare a tiro delle nostre
torri per cercare di distruggerlo."
64126 "Se il trabucco viene distrutto perderai."
64127 "<BLUE>ANDREA: NO! Il trabucco!"
64128 "13. Distruggi la torre Normanna."
64129 "<PURPLE>STEFANO PATERANO: Cosa? Un attacco? Non ho cominciato nessun
attacco!"
64130 "<BLUE>SOLDATO: I Normanni stanno contrattaccando!"
64131 "<BLUE>ANDREA: Sicuramente le strade sono vuote... Molti hanno lasciato le
mura cittadine in qualche modo, molti altri hanno combattuto fino alla morte ed il
resto non osa lasciare le proprie case. In questi momenti rievoco i giorni di
prosperità..."
64132 "Spadaccino Nordico"
64133 "<BLUE>SOLDATO: Il nostro Catepano è in pericolo! Dobbiamo accorrere in suo
aiuto!"
64134 "14. I Normanni stanno attaccando Stefano Paterano alle spalle. Impedisci che
venga ucciso."
64135 "<BLUE>SOLDATO: Il Catepano è stato ucciso!"
64136 "<BLUE>MARINAIO: Il mare è nuovamente nostro! All'assalto!"
64137 "<BLUE>MARINAIO: I Normanni stanno mandando altre navi a rinforzare i loro
porti!"
64138 "15. Distruggi due dei porti Normanni."
64139 "Finalmente :p"
64140 "<BLUE>ANDREA: Ora che le navi Normanne sono impegnate con la nostra flotta,
sarà meglio lasciare la città attraverso il mare."
64141 "<BLUE>ANDREA: Temo che Michele abbia ragione. Bari cadrà presto a causa
dell'enorme quantità di Normanni. Non abbiamo uomini a sufficienza per tenere a
bada i Normanni ancora a lungo."
64142 "16. Dirigiti al porto di Bari."
64143 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Ah, vedo che ancora respiri. Come se la cava il mio
trabucco?"
64144 "<BLUE>ANDREA: Ci ha fatti arrivare sin qui. Mi chiedevo cosa ci fai qui,
signor Procopio."
64145 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Stavo pensando, uh... di fare una visita alla mia
famiglia in Grecia. Mi sembrava il momento giusto, ora che la flotta Normanna è,
beh, occupata."
64146 "<BLUE>ANDREA: Ti dispiace se mi unisco a te?"
64147 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Certo che non mi dispiace! Senza Cranos in giro,
avrei davvero bisogno di un paio di braccia in più."
64148 "<BLUE>ANDREA: Infatti mi chiedevo se mancasse qualcuno. Dov'è ora?"
64149 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: È in mare a muovere guerra ai Normanni. È un
marinaio, dopo tutto."
64150 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Ma basta con le chiacchere. Tutti a bordo!"
64151 "<PURPLE>LUCA PROCOPIO: Andiamo! Ricordiamoci dei banchi di sabbia, però..."
64152 "<BLUE>ANDREA: Le Galee Normanne ci stanno inseguendo!"
64153 "17. Naviga verso la libertà."
64154 "Luca Procopio deve sopravvivere e la nave da trasporto non deve essere
distrutta."
64155 "<BLUE>ANDREA: Dobbiamo prima seminare le galee che ci inseguono!"
64156 "Andrea deve sopravvivere."
64157 "<BLUE>ANDREA: Argh... muoio per la mia città!"
64158 "<BLUE>SOLDATO: Gli alloggiamenti sono stati distrutti!"
64159 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo perso la stalla!"
64160 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo perso gli Alloggiamenti."
64161 "<BLUE>SOLDATO: Abbiamo perso l'area di Tiro con l'Arco."
64162 "<BLUE>ANDREA: Luca Procopio è stato ucciso!"
64163 "<BLUE>ANDREA: La nostra nave da trasporto è stata distrutta!"
64164 "Cranos deve sopravvivere."
64165 "<BLUE>ANDREA: Cranos è stato ucciso!"
64166 "<PURPLE>UOMO: Queste rovine sono qui da secoli... ma con i Normanni che
distruggevano tutto, non te ne eri nemmeno accorto, vero?"
64167 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
64168 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
//
// Sforza 1
//
64500 "Villaggio"
64501 "Predoni"
64502 "Capitano Giovanni"
64503 " Capitano Bontolmo"
64504 " Capitano Luigeusi"
64505 " Capitano Marcello"
64506 " Capitano Guitano"
64507 "1. Puoi cliccare sulla gente del luogo (Rosso) per chiedergli informazioni
sulla campagna. Alcuni ti daranno informazioni preziose, mentre altri sono solo dei
gran bugiardi. \n\n2. Durante alcune missioni, dovrai proteggere delle specifiche
unità. Hai bisogno di un carro per raccogliere il fieno, ed un monaco per curare i
feriti alla fortezza principale. Se anche solo una di queste unità muore,
perderai.\n\n3. Avrai il controllo di un numero limitato di unità per l’intero
scenario e riceverai rinforzi solo al completamento delle missioni. Quindi, gestire
al meglio le tue forze è cruciale.\n\n4. Alcune missioni dovranno essere completate
prima delle altre. Per esempio, puoi usare l’acqua dell’acquedotto Luigeusi solo
dopo aver provato a lui il tuo valore.\n\n5. La fortezza di Carmagnola ad ovest è
ben difesa e dovresti evitarla finchè non avrai unito tutti i capitani sotto
un'unica insegna."
64508 "I tuoi esploratori riportano:\n\nA Una compagnia di condottieri sotto gli
Sforza stanno marciando ad ovest per attaccare Carmagnola, ma prima abbiamo bisogno
di un modo per guadare il fiume.\n\nGli abitanti del villaggio nella piccola
cittadina (Rosso) conoscono il territorio, e sicuramente saranno di qualche
d’aiuto.\n\nLe bande di condottieri si sono accampate nella campagna:\n\n-Il
capitano Giovanni (Giallo) ha allestito un campo appena ad ovest del villaggio
locale.\n\nIl Capitano Bontolmo (Azzurro) ha preso dimora in una fortezza
abbandonata a nord di una palude.\n\nIl Capitano Luigeusi (Viola) si è accampato
con le sue armi d’assedio vicino alle scogliere orientali.\n\nIl Capitano Marcello
(Grigio) si è insediato attorno ad una vecchia torre di guardia ad est del
villaggio.\n\nIl Capitano Guitano (Arancione) e la sua cavalleria si sono accampati
in un vecchio fienile a sud della palude.\n\nI predoni (Verde) al soldo di
Carmagnola sono sciamati fuori dalla loro fortezza ad ovest della mappa ed ora
saccheggino le campagne. La loro fanteria, i loro arcieri e cavalleria leggera non
dovrebbero essere un problema per una forza di condottieri consistente, ma per la
fortezza avrai bisogno di armi d’assedio per fare breccia."
64509 "Muzio Sforza"
64510 " Capitano Giovanni "
64511 " Capitano Bontolmo"
64512 " Capitano Luigeusi"
64513 " Capitano Marcello "
64514 " Capitano Guitano"
64515 "Capo dei Banditi"
64516 "Guaritore"
64517 "Mercante"
64518 "Fienile"
64519 "<RED>MUZIO SFORZA: Uomini! Volete che Carmagnola resti seduto, invincibile,
nella sua fortezza? Volete che questa campagna duri come la pioggia? Allora
smettete di lamentarvi! Marciamo!"
64520 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Padre, uno dei capitani è troppo buono con gli
uomini... gli ha dato una razione e mezza e pause durante la marcia... si tratta
solo di voci, ma cosa dovremmo fare a riguardo?"
64521 "<RED>MUZIO SFORZA: Parleremo di questo più tardi, dobbiamo concentrarci
sulla marcia. Comunque, voglio sapere quale bastardo sta lasciando che i miei
uomini si ammorbidiscano. Tieni gli occhi aperti e sii cauto."
64522 "<RED>MUZIO SFORZA: Dobbiamo continuare a marciare!"
64523 "<RED>MUZIO SFORZA: Hmph. Gli esploratori avevano detto che questo fiume
sarebbe stato in piena. Non importa. Se siamo abbastanza prudenti, possiamo
attraversare qui!"
64524 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Dobbiamo per forza usare il fiume? C'è un guado a
sud-ovest."
64525 "<RED>MUZIO SFORZA: Francesco! Hai due opzioni: Crescere, o essere un vile
codardo e attraversare laggiù. Io attraverserò qui!"
64526 "<RED>MUZIO SFORZA: Arghhh! Non posso competere con la spinta del fiume!"
64527 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Padre? Padre!? PADRE!"
64528 "<YELLOW>GIOVANNI: Monsieur, Mi dispiace per la sua perdita. Tuttavia -"
64529 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: No! no. Non è morto. Si sta tenendo ad un tronco
proprio dietro la curva!"
64530 "<YELLOW>GIOVANNI: Mi dispiace, ma indossava una corazza di piastre... e
avete visto quanto velocemente la corrente si stava muovendo... Mi dispiace
signore. Era un grande comandante, anche se un po' duro. Tuttavia..."
64531 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Tuttavia cosa? Abbiamo ancora il nostro contratto!
Dobbiamo andare avanti. Prenderò il comando della Brigata!"
64532 "<YELLOW>GIOVANNI: Nessuno dei capitani è tenuto a servire dopo la morte del
comandante. A meno che non dimostriate il vostro valore, ce ne andremo. Se
fallirete non saremo pagati. Di nuovo, sono dispiaciuto per la vostra perdita..."
64533 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Beh, credo che dovrò dimostrargli il mio valore."
64534 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Ehi, ha smesso di piovere..."
64535 "1. Convinci tutti i capitani a ricongiungersi."
64536 "<YELLOW>GIOVANNI: Quindi, desiderate provare il vostro valore, eh? Beh, non
vi ho mai ritenuto un grande combattente. Uccidete il capo dei banditi sulla strada
direttamente ad ovest, e io mi riunirò."
64537 "- Uccidete il capo dei banditi a ovest del campo di Giovanni e ritorna con
le prove della sua morte."
64538 "<YELLOW>GIOVANNI: Ottimo lavoro Sforza! Ce l'hai fatta! Combattere non è la
tua unica debolezza, gli altri capitani vi diranno le altre. Ma questa mi era
sembrata la più grande e voi l'avete superata. Ecco gli uomini che avevo promesso."
64539 "<AQUA>BONTOLMO: Ah! Francesco! .... hmmm ... potrebbe essere in grado di
aiutarmi. Il mio secondo in comando sta morendo nella fortezza e ha bisogno di un
guaritore! Se si riesce a trovare uno, mi riunirò."
64540 "- Trova un monaco e portarlo alla fortezza di Bontolmo."
64541 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Guaritore! Ho bisogno del vostro aiuto! Un uomo sta
morendo!"
64542 "<AQUA>BONTOLMO: Grazie Sforza! Ecco alcuni uomini. Ho sempre pensato che
foste troppo lento a prendere decisioni a differenza di vostro padre. Muzio era
troppo duro, però. Imparate dai suoi tratti buoni e cattivi!"
64543 "<PURPLE>LUIGEUSI: Così desiderate riavere le mie armi d'assedio, eh Sforza?
Dimostrate che potete aiutarmi. Non avete mai imparato a recuperare cibo e armi
dagli scarti perché Muzio vi ha coccolato. Abbiamo bisogno di cinque ruote."
64544 "- Trova 5 carri rotti e porta le ruote a Luigeusi."
64545 "- RUOTA TROVATA -"
64546 "- TUTTE E 5 LE RUOTE TROVATE -"
64547 "<PURPLE>LUIGEUSI: Hah! Mi sbagliavo, avete imparato il duro lavoro! O avete
acquistato queste ruote. Intelligente in entrambi i casi! Ecco le armi d'assedio
che avevo promesso. Potete anche usare questo acquedotto, se volete."
64548 "<ORANGE>GUITANO: Muzio a volte testava la nostra pazienza verso di lui. Se
solo ci potesse vedere ora, a bere acqua di palude. Se potete trovarmi acqua
fresca, è tutto ciò che ho bisogno per ricongiungermi con la Brigata."
64549 "- Recupera l'acqua per i cavalli di Guitano."
64550 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Questa è l'acqua più pura che abbia mai assaggiato!"
64551 "<ORANGE>GUITANO: Ahhh, Sforza. Avete considerato la mia richiesta e l’avete
subito esaudita. Siete persino più calmo di vostro padre. Mi ricongiungerò con la
Brigata. Prendete alcuni dei miei uomini."
64552 "<GREY>MARCELLO: La Brigata è infranta, Sforza. Sarò schietto: Non mi piaci.
Penso che tu sia arrogante. Se riuscirai a fare il lavoro di un uomo umile e
mettere fieno in questo carro per i nostri cavalli, mi ricongiungerò."
64553 "- Trova 6 pile di fieno per i cavalli di Marcello."
64554 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: Signore! Siamo pieni. Dove si va ora?"
64555 "<GREY>MARCELLO: Ah, non sei l'arrogante ragazzino che pensavo fossi. Sono
abbastanza umile da riconoscere che sei un uomo adulto, degno di essere seguito.
Prendi un po' dei miei uomini!"
64556 "<YELLOW>GIOVANNI: Sforza, hai fatto un ottimo lavoro nel rassicurare tutti i
Capitani. Se riesci a fare una cosa in più la Brigata sarà tua: distruggi la
fortezza dei banditi che difende il guado lontano a ovest."
64557 "<AQUA>BONTOLMO: Sforza, siete arguto e lo rispetto. Sapete che abbiamo
ancora una missione. Il mio esploratore dice che lontano a ovest c'è una fortezza
dei banditi che difende il guado. Distruggetela!"
64558 "<PURPLE>LUIGEUSI: Heh heh heh, Sforza! Siete voi il mio capo! C'è una
fortezza dei banditi lontano ad ovest! Utilizzate le mie belle macchine per
distruggerlo così che possiamo attraversare il guado e ricevere i nostri soldi!"
64559 "<GREY>MARCELLO: L'intera Brigata è sotto il vostro comando, ma c'è sempre il
denaro. Dobbiamo completare la nostra missione. Per fare ciò, distruggi la fortezza
dei banditi che blocca il guado. Si trova nella parte occidentale."
64560 "<ORANGE>GUITANO: Sono sicuro che accetterete il mio consiglio, giovane
Sforza. Il guado a nord-ovest di qui è custodito da una fortezza di banditi.
Distruggetela così la Brigata ... la tua Brigata potrà attraversare."
64561 "2. Distruggi il castello di Carmagnola ad ovest."
64562 "<BLUE>CONDOTTIERI: Siamo vittoriosi! Rendiamo grazie al Signore!"
64563 "<YELLOW>GIOVANNI: Aderisco a te e alla tua insegna."
64564 "<AQUA>BONTOLMO: Ti seguirò, Francesco Sforza. Tu sei un capo degno!"
64565 "<PURPLE>LUIGEUSI: Francesco, siete imponente! Seguiamo Francesco Sforza!"
64566 "<GREY>MARCELO: Vostro padre era un grande uomo, e voi seguirete le sue orme,
come io seguirò le vostre."
64567 "<ORANGE>GUITANO: Fintanto che ci permettete di essere il vostro consiglio,
avrete successo!"
64568 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Padre, ti renderò orgoglioso."
64569 " Francesco Sforza deve sopravvivere."
64570 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Padre ... ti ho deluso..."
64571 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: Ok, possiamo farne entrare altri 5 di questi.
\n\n1/6 FIENO RACCOLTO."
64572 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: Un terzo del tragitto...
\n\n2/6 FIENO RACCOLTO."
64573 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: a metà dell'opera....
\n\n3/6 FIENO RACCOLTO "
64574 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: Dannazione! Ho inciampato su quella radice.
\n\n4/6 FIENO RACCOLTO."
64575 "<GREY> AUTISTA DEL CARRO: ancora 1...
\n\n5/6 FIENO RACCOLTO."
64576 "RUOTA DEL CARRO ROTTA"
64577 "1/5 RUOTE TROVATE "
64578 "2/5 RUOTE TROVATE "
64579 "3/5 RUOTE TROVATE "
64580 "4/5 RUOTE TROVATE "
64581 "<RED> MERCANTE: Sì, il mio carro si ruppe vicino al guado del fiume. Però
entrambe le sue ruote sono incrinate."
64582 "<RED> CONTADINO: Il mio carro si è rotto sul lato sud del fiume, appena a
nord delle scogliere. Soltanto una ruota era rotta però."
64583 "<RED> CONTADINO: C'è un carro rotto appena ad est delle fattorie."
64584 "<RED> CONTADINO: Accidenti, tutto questo fieno ovunque. Sono anche andato
giù accanto a quel vecchio fienile dove è la cavalleria dei Condottieri, e ce n'era
un po' ad est di lì!"
64585 "<RED> CONTADINO: Tutta l'acqua qui attorno è cattiva, a parte l'acqua dell'
acquedotto. L'acqua del fiume è piena di detriti a monte a causa delle inondazioni,
e il flusso di acqua dalla palude è interamente salato."
64586 " Il monaco deve sopravvivere."
64587 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Il nostro guaritore è stato ucciso!"
64588 "<RED> BOSCAIOLO: Io lavoro duramente per guadagnare i miei salumi."
64589 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Il capo di banditi è morto! Riportiamo indietro la
testa a Giovanni."
64590 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Il nostro carro è un rottame! Come faremo a
consegnare il fieno ora?"
64591 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
64592 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
//
// Sforza 2
//
65000 "Ducato di Milano"
65001 "Brigata Malatesta"
65002 "Fiorentini"
65003 "Veneziani"
65004 "Brigata Carmagnola"
65005 "Banditi"
65006 "1. Gli uomini di Sforza sono dei Condottieri d'Élite, più forti di un
normale condottiero. Faresti bene a proteggerli.\n\n2. Dipendi da Milano per le
risorse, quindi usale saggiamente!\n\n3. Puoi anche migliorare le tue unità al
fabbro, piuttosto che accumulare truppe.\n\n4. Sforza raggiungerà l'età Imperiale
automaticamente."
65007 "I tuoi esploratori riportano:\n\nSforza (blu) è arrivato alle porte di
Milano (Giallo) in cerca di un contratto. Le recenti guerre tra Milano e Firenze
per un nascente condottiero sono una buona opportunità per mettersi alla
prova.\n\nI duchi cercano mercenari per razziare le campagne Fiorentine (Rosso) a
sud. Sebbene non siano fortificate, possono comunque avvalersi di truppe ben
equipaggiate.\n\nMilano ha già assoldato la Compagnia di Malatesta (Azzurro). Essi
sono pronti a rispondere a qualunque contrattacco. Se accadesse, molto
probabilmente verrebbe da est. Sia Pizzighettone che Cremona hanno preso
precauzioni.\n\nI Veneziani (Viola) hanno assoldato il mercenario Carmagnola
(Arancio), ma non si sono ancora schierati con nessuno nel conflitto."
65008 "Duca Filippo Maria Visconti"
65009 "Malatesta"
65010 "Comandante di Piacenza"
65011 "Comandante di Cremona"
65012 "Capitano di Cremona"
65013 "Carmagnola"
65014 "Condottiero d'Elite"
65015 " --- 1 PARTE: Razziando la Toscana
---"
65016 "<BLUE>SFORZA: Andiamo uomini. Questo dovrebbe essere ancora il nostro lavoro
più remunerativo. Un rapido sfogo attraverso la bellissima campagna toscana, e
saremo anche pagati per farlo."
65017 "<YELLOW>VISCONTI: ...Sforza...dove sei stato? A vedere se i Fiorentini posso
farti un'offerta migliore?"
65018 "<YELLOW>VISCONTI:Hmph, non importa. Prendete questo pagamento e utilizzate
il nostro mercato per sfamare le vostre truppe, se necessario."
65019 "<YELLOW>VISCONTI: Ora andate e razziate la Toscana per me! C'è una compagnia
di cavalleria pesante in attesa di un vostro comando presso la porta orientale."
65020 "<AQUA>MALATESTA: Buona fortuna per il lavoro in Toscana. Se i Fiorentini
provano a contrattaccare, li schiaccerò con la forza principale di Milano."
65021 "1. Prendi il comando della Cavalleria Pesante di Milano. Attendono Sforza
alla porta orientale."
65022 "<BLUE>CAPITANO DELLA CAVALLERIA: Comandante, Piacenza è la base operativa
ideale per razziare la Toscana. Ho ordinato alcune navi da trasporto per portarci
lì."
65023 "2. Porta Sforza a Piacenza."
65024 "<YELLOW>COMANDANTE DELLA GUARDIA: Benvenuto, Sforza! Il duca mi ha ordinato
di aiutare la tua compagnia. Sentiti libero di usare le nostre case e le nostre
Stalle. Siamo al tuo comando!"
65025 "<BLUE>SFORZA: Perfetto! Saccheggiamo questa bella campagna fiorentina."
65026 "3. Saccheggia la Toscana: distruggi i 4 centri città di periferia ed altri
25 edifici."
65027 "<BLUE>SFORZA: Abbiamo sconvolto l'economia fiorentina abbastanza. Facciamo
ritorno a Piacenza."
65028 "<BLUE>SFORZA: Abbiamo distrutto circa 10 edifici. Altri 15 e i fiorentini
saranno completamente terrorizzati."
65029 "<BLUE>SFORZA: Siamo circa a 20. Ancora un po ed avremo devastato abbastanza
Toscana."
65030 "4. Ritorna al monastero di Piacenza."
65031 "<YELLOW>MESSAGGERO: Il duca vi ha mandato a chiamare. I veneziani si sono
alleati con i fiorentini. Stanno marciando su Cremona!"
65032 "<BLUE>SFORZA: Aspettate! Non attraversate ancora! Navi veneziane!"
65033 "<BLUE>SFORZA: Non abbiamo tempo da perdere! Dobbiamo rafforzare la città
prima che i veneziani arrivino."
65034 "Il duca ha inviato un pagamento supplementare."
65035 "<BLUE>SFORZA: Posso vedere il fumo in lontananza. Altre navi stanno
attaccando Cremona!"
65036 " --- 2 PARTE: Venezia attacca ---"
65037 "1. cerca di raggiungere il capitano di Cremona, evitando la flotta
veneziana."
65038 "<BLUE>SFORZA: Capitano, la maggior parte dei veneziani ha navigato proprio
davanti a noi verso Pavia. Dobbiamo avvertire il duca. Stanno per lanciare un
assalto diretto su Milano!"
65039 "<YELLOW>CAPITANO: Purtroppo ho le mani legate. Il capo veneziano Carmagnola
sta assediando Pizzighettone a nord. Abbiamo ordini precisi di intercettare tutti i
suoi rinforzi."
65040 "<BLUE>SFORZA: Dammi il comando sopra i vostri Alloggiamenti. Farò un lavoro
rapido con quei rinforzi!"
65041 "2 Minuti alla marcia dei rinforzi. Preparate le vostre truppe!"
65042 "1 Minuto prima che arrivino i rinforzi Veneziani. Preparatevi per la
battaglia!"
65043 "2. Elimina le truppe di rinforzo di Carmagnola. Non permettergli di passare
le mura di Cremona."
65044 "<BLUE>SFORZA: È deciso. Speriamo Pizzighettone sia in grado di sopportare
l'assedio mentre noi avvertiamo il duca."
65045 "<YELLOW>VEDETTA: Allarme!"
65046 "3. Riporta Sforza a Milano per fare rapporto al Duca Visconti."
65047 "<YELLOW>VISCONTI: Cosa?! Ho mandato Malatesta con tutte le nostre forze
verso nord, per proteggere l'attraversamento a Pizzighettone. Siamo senza difesa
contro un attacco dal fiume!"
65048 "<BLUE>SFORZA: Allora l'inganno veneziano ha funzionato. Ma non tutto è
perduto, mio duca. Datemi il comando delle difese di Milano! Non vi deluderò."
65049 "La flotta veneziana arriverà in 6 minuti."
65050 "La flotta veneziana arriverà in 3 minuti."
65051 "La flotta veneziana arriverà in 1 minuto."
65052 "4. Prepara le difese di Milano."
65053 "I veneziani sono in arrivo!"
65054 "<YELLOW>Milano è caduta!"
65055 "<YELLOW>VISCONTI: Sforza! Il nemico si sta avvicinando."
65056 "5. Difendi Milano dall'assalto veneziano:"
65057 "<BLUE>SFORZA: Bel lavoro uomini, il nostro fronte è libero! Speriamo
Malatesta riesca a rompere l'assedio di Pizzighettone."
65058 "a) Distruggi la flotta Veneziana (Galeoni Armati)."
65059 "b) Uccidi tutte le truppe sbarcate."
65060 "<AQUA>MALATESTA: Abbattete quell'ultima Torre d'assedio prima che apra i
nostri cancelli!"
65061 "<ORANGE>CARMAGNOLA: Maledizione! Abbiamo perso il nostro assedio. Ma ho
avuto un'idea per attirarli fuori dal quelle mura. Andiamo, uomini."
65062 "<AQUA>MALATESTA: Ha funzionato! Quei cani Veneziani si ritirano con la coda
tra le gambe. Inseguiamoli!"
65063 "<AQUA>MALATESTA: Haha, Sono entrati nella palude. Schiocchi! Sono nostri
adesso. Non abbiate pietà, uomini."
65064 "<ORANGE>CARMAGNOLA: Fuoco!"
65065 "<AQUA>MALATESTA: Aspetta... Cosa?!"
65066 "<BLUE>SFORZA: C'è qualcosa di strano. Quei banditi
sembravano.....Veneziani...sarebbe meglio se andassimo diretti a Piacenza."
65067 "<BLUE>SFORZA: Altri 'banditi'... Cosa ha in mente Venezia?"
65068 "Francesco Sforza deve sopravvivere."
65069 "<BLUE>SFORZA: ....PADRE!!"
65070 "<BLUE>MERCENARIO: Il nostro capo è morto! Che ne sarà della Brigata?"
65071 "<AQUA>SERGENTE: Alt! Pizzighettone è sotto assedio. Il ponte deve rimanere
libero in caso avessimo bisogno di una rapida ritirata."
65072 "<BLUE>SFORZA: Non siamo equipaggiati per un assedio totale, perciò rimaniamo
lontani dalle loro città."
65073 "<BLUE>SFORZA: Visconti, sono appena arrivato da Cremona. I Veneziani non
hanno mai avuto intenzione di prenderla. Stanno puntando dritti verso Milano!"
65500 "L'accampamento di Carmagnola"
65501 "Le Guardie di Carmagnola"
65502 "Spia di Sforza"
65503 "Ducato di Milano"
65504 "Flotta Veneziana"
65505 "Flotta principale Veneziana"
65506 "1. Le tue due spie (Geremio e Simone) cominciano all'uscita di un canale
fognario. Devi risalire il canale fino al campo.\n\n2. Le tue unità viaggiano nella
nebbia di guerra. Se sono nella luce, probabilmente saranno viste da una
guardia.\n\n3. Le tue unità sono difficili da selezionare con un clic. Trascina un
riquadro intorno a loro - così funziona sempre.\n\n4. Quando vieni avvicinato da
una guardia, hai poco meno di 5 secondi per ucciderla prima che lanci l'allarme.
Una volta che l'allarme è suonato, le guardie si precipiteranno a dove ti
trovi.\n\n5. Non camminare nell'oscurità.\n\n6 - Gli Onagri possono abbattere gli
alberi, soprattutto nelle zone opportune per impostare le difese.\n\n7 - La zona è
molto scarsa di pietra, non hai l'accesso alle navi da guerra. Devi fare
affidamento su truppe in carne ed ossa per contrastare le navi nemiche. Invece di
costruire 5 torri, costruisci 1 torre e presidiala con 5 Balestre.\n\n8 - I
Balestrieri Genovesi hanno un attacco bonus vs Galeoni nonché HP più elevati e
perforano le armature, quindi può valere la pena sacrificare alcune difese in più
per costruire un castello.\n\n9 - La pesca può essere molto redditizia, ma dovrai
difendere le tue navi dalle pattuglie veneziane con unità di terra."
65507 "I tuoi esploratori riportano:\n\nCominci con due spie (Blu) e devi
infiltrarle nel campo di Carmagnola (Arancione). Evita le sue guardie di
pattuglia.\n\nLa flotta Veneziana (Viola) è nell'area e lo scontro è inevitabile."
65511 "<ORANGE>Guardia: Così è qui che getteremo il corpo... allora tagliagli la
gola."
65512 "<ORANGE>Guardia: Beh questo è quanto. Andiamo."
65513 "<BLUE>SIMONE: Ugh. perché diavolo Sforza ci ha lasciato al canale di scolo?
Gli uomini di Carmagnola sono così distratti, penso che se fossimo entrati danzando
all'ingresso avremmo ottenuto lo stesso risultato."
65514 "<BLUE>GEREMIO: Oh, zitto. Siamo qui ora. Sforza è intelligente, sa quello
che sta facendo. Andiamo, non abbiamo molto tempo."
65515 "<BLUE>SIMONE: Cos'era quello?"
65516 "<BLUE>GEREMIO: Sono sicuro che fosse solo un ratto. Tira fuori le palle."
65517 "<BLUE>SIMONE: Parli come se un ratto non fosse una cosa seria. Mia nonna
raccontava storie raccontate da suo nonno sulla peste nera. Come i ratti l'avessero
causata."
65518 "<BLUE>GEREMIO: Quello che vuoi. Ti farò vedere la mia peste nera se non ti
calmi."
65519 "<BLUE>GEREMIO: Heh heh. Senti questo odore?"
65520 "<BLUE>SIMONE: Te l'avevo detto che dovevamo entrare dal cancello
principale."
65521 "<BLUE>SIMONE: Geremio, guardalo. Era una spia mandata prima di noi...
dovremmo essere cauti."
65522 "
5"
65523 "
4"
65524 "
3"
65525 "
2"
65526 "
1"
65527 "<ORANGE>GUARDIA: SUONATE L'ALLARME! INTRUSI!"
65528 "<BLUE>GEREMIO: Oh no! Siamo stati catturati! Non possiamo affrontare così
tanti uomini!"
65529 "<BLUE>SIMONE: Geremio, mentre siamo qui dovremo probabilmente causare un po'
di caos."
65530 "<BLUE>GEREMIO: Si, sembra un buon piano... quella è polvere da sparo?"
65531 "SELEZIONA L'AVAMPOSTO QUANDO SEI PRONTO A FAR SALTARE IL DEPOSITO DI POLVERE
DA SPARO."
65532 "<BLUE>SIMONE: Ok, abbiamo 15 secondi per andar via, altrimenti l'esplosione
ci ucciderà."
65533 "<BLUE>GEREMIO: Bene, mi pare abbastanza. Andiamocene prima che arrivino le
guardie."
65534 "<BLUE>SIMONE: Heh. Carmagnola spende così tanto in Bombarde, non sa come
tenere al sicuro i Trabucchi. Sono caricati e puntati a quel Castello!! Ha!"
65535 "Seleziona l'avamposto per far sparare i trabucchi"
65536 "<BLUE>GEREMIO: Fuoco!"
65537 "ALLARME TERMINATO."
65538 "<BLUE>CYSION: Grazie mille! Per un attimo, ho creduto di essere
stato.......Dimenticato(Forgotten)! Ora, abbiamo del lavoro da fare."
65539 "<BLUE>GEREMIO: Comunque...Che diavolo di nome è Cysion?"
65540 "<BLUE>SIMONE: Guarda, è la tenda personale di Carmagnola! Sembra non ci sia
nessuno dentro! Intrufoliamoci dentro..."
65541 "<BLUE>GEREMIO: Ma aspetta! C'è una guardia lì! Avviciniamoci di soppiatto
dietro e apriamoci la strada."
65542 "CLICCA SULLA TENDA PER ENTRARE"
65543 "<BLUE>Oh! Guarda dove stai conficcando quel coltello! Taglia la tenda, non
me!"
65544 "<BLUE>GEREMIO: Guarda quanto ben di Dio! Deve aver l'equivalente di due
razzie qui dentro."
65545 "<BLUE>SIMONE: Ok, grandioso. Ma dobbiamo trovare i piani. Guarda, quelle
sembra che siano le sue cose personali..."
65546 "<BLUE>SIMONE: Si! Li ho trovati... intende affrontarci direttamente quassù
sulla costa settentrionale fuori il suo campo... lascerò qui un rapporto che dice
stiamo pianificando di sbarcare a monte e poi marciare giù lungo la costa
settentrionale..."
65547 "SELEZIONA LA TUA SPIA E LASCIA LA TENDA"
65548 "<BLUE>SIMONE: Avveleniamo il loro liquore."
65549 "Per avvelenare il loro liquore, clicca sull'Avamposto."
65550 "<BLUE>GEREMIO: Ok, è fatta. Non sapremo se ciò sarà d'aiuto finchè non sarà
mattina....heh, scommetto che il canale dei rifiuti puzzerà ancora di più."
65551 "<BLUE>SIMONE: Guarda, qui ci sono i Mulini del villaggio. Sforza è un
brav'uomo, lui rifocillerà gli abitanti del villaggio una volta che sconfiggeremo
Carmagnola. Per ora, cerchiamo di privarlo di cibo!"
65552 "Seleziona l'Avamposto per distruggere i Mulini"
65553 "<BLUE>GEREMIO: Sforza è un brav 'uomo. Ricostruirà le fattorie del
Villaggio."
65554 "<BLUE>SIMONE: Ehi, vuoi tagliare le cinghie delle selle per quei cavalli?"
65555 "Clicca sull'Avamposto per tagliare le cinghie delle selle."
65556 "<BLUE>GEREMIO: Ok, fatto. Ma assicuriamoci di rimetterle esattamente come le
abbiamo trovate. Immaginati i loro soldati sbrigarsi a montare, mettere su le
selle, montare, e poi scivolare giù! Ahahah!"
65557 "<BLUE>GEREMIO: Non mi sento molto in pace con me stesso per questo, perché
questo acquedotto è per il villaggio di qui... ma possiamo ricostruirlo. Se lo
distruggiamo ora, gli uomini di Carmagnola andranno in battaglia assetati!"
65558 "Seleziona l'Avamposto per distruggere l'Acquedotto"
65559 "<BLUE>SIMONE: Ok. Fatto."
65560 "<BLUE>GEREMIO: Non c'è nulla da questa parte. Dovremo tornare indietro."
65561 "<YELLOW>MONACO: PSST! Ehi, So chi siete... vi guarirò le ferite se venite
qui."
65562 "<BLUE>GEREMIO: Ehi, ecco il loro convoglio di bagagli. Forse se volessimo
rovinarlo ...?"
65563 "Seleziona l'Avamposto per rovinare il convoglio di bagagli."
65564 "<BLUE>SIMONE: Rovinato. Ha fatto un suono forte, eh?"
65565 " --- PARTE PRIMA: IL CAMPO DI CARMAGNOLA ---"
65566 "1. Metti falsi rapporti di esplorazione nella tenda di Carmagnola."
65567 "2. Porta le Spie all'area di partenza vicino alla cascata in modo che
possano navigare fino all'Armata di Sforza."
65568 "<BLUE>GEREMIO: È stato divertente. Questo intero posto puzzava di polvere da
sparo, però."
65569 " --- PARTE SECONDA: LA FLOTTA VENEZIANA ---"
65570 "1. Hai 20 minuti per accumulare soldati per difenderti contro l'attacco
veneziano."
65571 "2. Distruggi i 7 Galeoni Armati dei veneziani."
65572 "<BLUE>SFORZA: Bel lavoro uomini! Abbiamo sbaragliato la flotta veneziana!"
65573 "3. Non lasciare che la flotta milanese sia distrutta."
65574 "<BLUE>SFORZA: Dannazione! Non c'è nulla ad impedire che i veneziani
attacchino Milano! Visconti avrà la mia testa per questo..."
65575 "<BLUE>SFORZA: È bello vedervi. Dobbiamo essere pronti per l'assalto
veneziano. Quanto tempo ci vorrà?"
65577 "<BLUE>GEREMIO: Circa 20 minuti da ora. Ma grazie ai nostri atti ignobili,
Carmagnola siederà lungo il fiume nel suo gigantesco campo così potremo creare una
forza di difesa indisturbati."
65578 "<BLUE>SIMONE: Eh, pensa che stiamo andando a marciare sul suo campo via
terra. Sta per guardare impotente mentre frantumiamo i veneziani sulle rocce!"
65579 "<BLUE>SFORZA: Dobbiamo esplorare il fiume e impostare le difese sulle
isole."
65580 "<BLUE>SFORZA: Navi veneziane in arrivo!"
65581 "<BLUE>SFORZA: Ed ecco che arriva la flotta milanese! Non possiamo permettere
loro di essere sconfitti, altrimenti i veneziani potranno invadere di nuovo il
cuore di Milano."
65582 "<ORANGE>CARMAGNOLA: Sei furbo, Sforza. Sei riuscito a sopravvivere fin'ora,
ma il mio esercito è pronto a sconfiggerti. Affrontami al meglio delle tue
possibilità e ti mostrerò come combatte un vero Carmagnola!"
65583 " --- PARTE TERZA: LA VENDETTA DI CARMAGNOLA ---"
65584 "4. Sconfiggi l'esercito di Carmagnola"
65585 "<BLUE>SFORZA: Carmagnola ed i veneziani sono sconfitti. Questa invasione
dovrebbe significare la pace a Milano, e con la pace arriva la prosperità per me e
la mia Brigata."
65586 "<BLUE>SFORZA: Saremo a corto di oro qui a breve. Probabilmente dovremmo
costruire un mercato e commerciare con la piccola cittadina milanese qui."
65587 "Non permettere Geremio o Simone di essere uccisi"
65588 "<BLUE>No! Non riesco a completare questa missione da solo!"
65589 "Sforza deve sopravvivere"
65590 "<ORANGE>CANNONIERI: Ehi, quei ragazzi sono spie! Prendeteli!"
65591 "<ORANGE>MILIZIA: Ehi! Quei ragazzi sono spie! Prendeteli!"
65592 "<ORANGE>CAMPIONI: Ehi! Quei ragazzi sono spie! Prendeteli!"
//
// Sforza 4
//
66000 "Pavia"
66001 "Piacenza"
66002 "Cremona"
66003 "Caravaggio"
66004 "Veneziani"
66005 "Gente del luogo"
66006 "Ribelli"
66007 "1. Proteggi il tuo condottieri, non è possibile acquistarne o reclutarne
altri. Tuttavia, se dimostri di essere un comandante degno, altri condottieri
potrebbero unirsi a te.\n\n2. Usa le tue bombarde saggiamente, avrai bisogno di
loro anche dopo la caduta di Piacenza.\n\n3. l'unico modo per sconfiggere la flotta
veneziana è quello di bombardarla con le vostre bombarde o bloccare le secche con i
cannonieri. Utilizza le colline intorno alla riva per ottenere un vantaggio.\n\n4.
Tutti i bonus che il tuo esercito acquisisce interesseranno solo il condottieri di
partenza.\n\n5. Sei limitato all'età dei Castelli."
66008 "I tuoi esploratori riportano:\n\nL'esercito di condottieri di Francesco
Sforza è accampato al nord-ovest e ha ordini di conquistare le città traditrici che
hanno aderito a Venezia. Pavia (rosso) è la prima sulla strada - sono ancora
neutrali e possono essere persuasi pacificamente ad unirsi a voi. Cremona (gialla)
si trova a sud ed è il vostro solo alleato incrollabile. È possibile acquistare i
mercenari da lì, ma devi anche proteggerli da Venezia. La gente del posto
(arancione) è cordiale, ma ci sono anche ribelli ostili (Grigio). \n\nPiacenza
(verde) si trova a sud est di Pavia ed è ostile a voi, ma ha una piccola
guarnigione e può essere facilmente sopraffatta se le sue difese sono violate.
Caravaggio (Azzurro), si trova a nord, con una forte guarnigione e potrebbe pure
contare sul supporto diretto da parte dell'esercito veneziano. I castelli veneziani
(Viola) ad est contengono presidi di medie dimensioni e le voci dicono che ci sono
molte armi e armature conservate lì."
66009 " --- OBIETTIVI
PRINCIPALI ---"
66010 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
66011 "Sforza deve sopravvivere."
66012 "<BLUE>CONDOTTIERO: Sforza è morto, abbiamo perso!"
66013 "1. Porta Sforza al castello di Pavia."
66014 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Adesso dobbiamo marciare su Piacenza, a sud-est.
Possiamo anche saccheggiare i villaggi ribelli ad est!"
66015 "<RED>COMANDANTE DELL'ARTIGLIERIA: Signor Sforza, ti aiuteremo a combattere
Venezia!"
66016 "2. Assedia Piacenza e distruggi 4 delle sue torri."
66017 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Con i vecchi vassalli riconquistati, adesso dobbiamo
attaccare i castelli direttamente controllati da Venezia."
66018 "3. Distruggi i 3 castelli veneziani: Mozzanica, Vailate e Treviglio."
66019 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signor Sforza, abbiamo distrutto le fortezze veneziane
sul fiume Adda! Tuttavia, Venezia ha inviato qui la sua marina! Arriveranno in 2
minuti!!"
66020 "- Devasta la campagna dei ribelli e distruggi i loro 2 mercati, 4 mulini,
fabbro e centro della città."
66021 "<BLUE>CONDOTTIERO: I contadini ribelli sono stati puniti per la loro
insubordinazione."
66022 "<BLUE>CONDOTTIERO: L'Ammiraglio veneziano Andrea Quirini sta attaccando
Cremona con una grande flotta, dobbiamo fermarlo!"
66023 "4. Distruggi la flotta veneziana."
66024 "<YELLOW>CITTADINI DI CREMONA: Siamo salvi. Grazie, signor Sforza!"
66025 "5. Distruggi il castello di Caravaggio."
66026 "<AQUA>CITTADINI DI CARAVAGGIO: Signor Sforza, ci arrendiamo!"
66027 "6. Porta Sforza nei pressi della torcia sulla strada per Brescia (a Nord-Est
di Caravaggio)."
66028 "<BLUE>CONDOTTIERO: La Repubblica ci ordina di fermarci, abbiamo fatto il
nostro dovere!"
66029 "<BLUE>CONDOTTIERO: Venezia ha inviato il suo generale Micheletto Attendolo
con i rinforzi! Dobbiamo sconfiggerli!"
66030 "CONDOTTIERO: Signore Sforza abbiamo sentito delle vostre vittorie e
desideriamo saccheggiare con voi ... Voglio dire lottare per la vostra gloria!"
66031 "<RED>CITTADINI DI PAVIA: Signore Sforza, le inviamo le tasse della nostra
città."
66032 "- Compra una Bombarda per 200 unità d'oro facendo clic sul Laboratorio
d'assedio a Pavia."
66033 "- Acquista un Cannoniere per 50 unità d'oro facendo clic sull' Area di tiro
con l'arco a Cremona."
66034 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza, ora siamo in grado di assumere più
mercenari con quell'oro."
66035 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza, abbiamo guadagnato esperienza dopo la
recente vittoria."
66036 "- Nuove corazze di piastre sono prodotte e conservate nella bottega del
fabbro di Treviglio."
66037 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza, abbiamo trovato nuove armature in quel
fabbro veneziano."
66038 "- Nuove spade schiavona sono state portate dalla Dalmazia al fabbro a
Vailate."
66039 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza, abbiamo trovato nuove armi in quella
fucina veneziana."
66040 "<GREEN>CITTADINI DI PIACEZA: Signore Sforza, abbiamo raccolto il tributo a
voi dovuto, questo è tutto quello che abbiamo."
66041 "<YELLOW>CITTADINI DI CREMONA: Abbiamo tenuto il guadagno complessivo del
commercio, e ora lo offriamo a voi."
66042 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza, abbiamo saccheggiato i villaggi
traditori. Il bottino è enorme e i villaggi rimarranno fedeli per ora."
66043 "MONACO: Nobile signore, ho fatto voto di rimanere in quel monastero e non
lasciare mai quella rupe, ma posso guarire il tuo esercito."
66044 "- Tieni 5 unità a presidio del castello di Pavia per evitare che la città si
ribelli."
66045 "<RED>CITTADINI DI PAVIA: Signore Sforza, siamo spiacenti di informarla che
non abbiamo più bisogno della vostra assistenza."
66046 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore Sforza Pavia si è ribellata."
66047 "<BLUE>CONDOTTIERO: Pavia non è affidabile, cambia facilmente alleanze.
Dobbiamo continuare a tenere 5 dei nostri uomini di fronte al castello, come
precauzione."
66048 "- Ci sono nuovi scudi d'acciaio nella bottega del fabbro di Mozzanica."
66049 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore, abbiamo trovato nuovi scudi in quella fucina
veneziana."
66050 "<YELLOW>CONDOTTIERO: Signore Sforza, siamo desiderosi di unirci a voi e
combattere per la fama e la gloria!"
66051 "CONDOTTIERO: Siete Sforza? Questo significa che ci sarà del bottino da
qualche parte qui vicino, tutti sanno che non viaggiate per niente! Potremmo unirci
a voi?"
66052 "<BLUE>CONDOTTIERO: La maggior parte delle città vassalle si sono schierate
con Venezia, ma Cremona è ancora fedele. La Repubblica ci ha ordinato di punire i
ribelli."
66053 "- Compra un Cavaliere per 100 unità d'oro facendo clic sulla Stalla di
Piacenza."
66054 "- Compra un Balestriere per 30 unità d'oro facendo clic sull'Area di Tiro
con l'Arco del posto."
66055 "- Compra un Guerriero con Spada lunga per 40 unità d'oro facendo clic sulla
Caserma del posto."
66056 "<BLUE>FRANCESCO SFORZA: Grazie alla diplomazia di mia suocera Agnese del
Maino, Pavia si unirà a noi, devo solo visitare il loro castello."
66057 "Sud-Est per Pavia"
66058 "Sud-Est per Piacenza"
66059 "Est per Cremona"
66060 "Nord-Est per Treviglio"
66061 "Nord-Est per Vailate"
66062 "Ovest per Mozzanica"
66063 "Nord-Est per Caravaggio"
66064 "Nord-Ovest per Caravaggio"
66065 "Nord per Caravaggio"
66500 "Veneziani"
66501 "Città di Milano"
66502 "Esercito Milanese"
66503 "Campagna Milanese"
66504 "Abbiategrasso"
66505 "1. Il Porto ed il Laboratorio d'Assedio sono disabilitati perciò provare ad
attaccare la città di Milano equivale a un suicidio.\n\n2. I Veneziani sono nostri
alleati per ora. Ma sono degni di fiducia?\n\n3. Non è una cattiva idea salvare
ogni tanto come regola generale.\n\n4. Proteggi il tuo eroe! È meglio tenerlo da
qualche parte in una costruzione nella tua base che lasciarlo vagare e venire
ucciso.\n\n5. Il tuo principale rivale per le risorse sulla mappa è Abbiategrasso.
Dovresti attaccarla il prima possibile."
66506 "Il rapporto degli esploratori:\n\nLa città di Milano (Verde) è proprio di
fronte al nostro accampamento. È pesantemente fortificata e le sue mura sono
inespugnabili.\n\nL'esercito repubblicano di Milano (Giallo) farà qualunque cosa in
suo potere per difendere la città.\n\nAbbiategrasso è una piccola cittadina lungo
il canale a ovest di Milano.\n\nCi sono anche diversi piccoli accampamenti fuori
Milano."
66507 "<BLUE>SFORZA: La città di Milano è troppo ben fortificata, e non ho accesso
a equipaggiamenti d'assedio. Non possiamo prenderla con la forza perciò dovremo
affamarla."
66508 "<BLUE>SFORZA: Ho sentito che Milano è divisa tra una fazione che ci è
favorevole e una che ci è ostile. Presto dovrebbero capitolare. Nel mentre i
Veneziani stanno tenendo il fiume per noi."
66509 "<BLUE>Capitani: Sì signore!"
66511 "<BLUE>SFORZA: Quell'avamposto commerciale costituisce la connessione tra
Milano e Pavia. Dovremmo distruggerlo e anche tutti i carri commerciali."
66512 "<BLUE>SFORZA: I Veneziani stanno bloccando Pizzighettone, così ora Milano
non dovrebbe più avere linee di rifornimento via terra. Se costruiamo un mercato
qui, possiamo intercettare tutti i rifornimenti di legname dalle montagne
meridionali."
66513 "<BLUE>SFORZA: Abbiategrasso protegge il canale che nutre Milano attraverso
il fiume Ticino. Dobbiamo radere al suolo questo paese!"
66514 "<BLUE>SFORZA: Adesso Milano è bloccata dalla parte del fiume."
66515 "<BLUE>SFORZA: Così è qui che sono i granai di Milano. Sono abbastanza vicini
alla città. Distruggete le loro difese così che possiamo conquistarla. Se affamiamo
il popolo, poi dovremo provvedere anche a loro in un secondo momento."
66516 "- Conquista i granai di Milano distruggendo le torri che li difendono."
66517 "<BLUE>SFORZA: Finché riusciremo a proteggere i granai disporremo del cibo
necessario per il nostro esercito."
66518 "+ Cerca i punti strategici da attaccare per interrompere i rifornimenti a
Milano."
66519 "- Distruggi l'avamposto commerciale e i carri commerciali."
66520 "- Sconfiggi Abbiategrasso."
66521 "<BLUE>SFORZA: Ben fatto uomini. Non ci vorrà molto ora prima che Milano
rimanga senza viveri. Mantenete l'assedio."
66522 "15 minuti alla resa di Milano"
66523 "<BLUE>ESPLORATORE: Signore! Un paio di esploratori dicono di avere urgenti
novità per voi! Vi aspettano nella foresta poiché vogliono essere al sicuro da
eventuali spie."
66524 "<BLUE>CONDOTTIERO: Signore signore!!"
66525 "<BLUE>SCOUT: Abbiamo catturato questo ambasciatore Veneziano che rientrava
ad Ambrosia. Ha ammesso che Venezia formerà un'alleanza contro di voi."
66526 "<BLUE>SFORZA: Dannazione a quei Veneziani! Preparate le nostre truppe!"
66527 "<BLUE>SFORZA: L'esercito della repubblica Milanese difenderà la città a ogni
costo. Dovremmo prepararci per i loro attacchi."
66528 "<BLUE>SFORZA: Conoscono la posizione del nostro campo. Ora DOBBIAMO
prepararci per un assedio."
66529 "<PURPLE>VENEZIA: Questa è la fine Sforza! Vediamo come muore la tua armata
di banditi!"
66530 "<BLUE>CONDOTTIERO: Ho visto degli esploratori Veneziani!"
66531 "10 minuti alla resa di Milano"
66532 "<BLUE>CONDOTTIERO: L'esercito principale Veneziano ha raggiunto Milano!"
66533 "5 minuti alla resa di Milano"
66534 "<BLUE>CONDOTTIERO: Venezia sta lanciando l'attacco finale!!"
66535 "<YELLOW>POPOLO MILANESE: Siamo stanchi di questi Repubblicani che ti
pugnalano alle spalle, e anche i Veneziani ci hanno trattato miseramente."
66536 "<BLUE>SFORZA: Mandate il cibo dai granai alla città, dobbiamo mostrare al
popolo che intendo governarli come un sovrano giusto."
66537 "+ Muovi assedio a Milano finché non avranno esaurito i viveri."
66538 "<PURPLE>VENEZIANI: Sforza, abbiamo deciso di diffondere gli ideali della
Repubblica per tutta l'Italia. Ciò significa che Milano sarà libera dalla tua
tirannia. Arrenditi subito o affronta la nostra ira."
66539 "Sforza deve sopravvivere"
66540 "<BLUE>CONDOTTIERO: Sforza è morto. Tutto è perduto..."
66541 "+ Porta Sforza al castello di Milano."
66542 "<BLUE>SFORZA: Vittoria! Milano appartiene agli Sforza!"
66543 "Carro dei viveri"
66544 "+ Sopravvivi all'attacco Veneziano fino alla resa di Milano."
66545 "<BLUE>SFORZA: I Milanesi hanno incendiato i loro stessi granai? Ma perché?
Qualcosa non quadra. Non possono esser COSÌ disperati, a meno che non abbiano una
qualche sorta di carta vincente."
66546 "- Costruisci 2 mulini nel sito del vecchio granaio e raccogli 3000 unità di
cibo."
66547 "<BLUE>SFORZA: Bene con questo siamo a posto con l'approvvigionamento
alimentare."
66548 "<BLUE>SFORZA: Uomini! Non distruggete i granai! Ci servono!"
66549 "<BLUE>SFORZA: Uomini, a che serve una città affamata? Dobbiamo tenere i
granai."
66550 "<BLUE>SFORZA: ..........Dovrò lavorare di più sulla vostra disciplina,
soldati. Una volta che avremo messo in sicurezza quest'area, dovremo ricostruire i
granai e accumulare 3000 unità di cibo."
66551 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
66552 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
66553 "- Costruisci un mercato sulla vecchia stazione commerciale per ricevere
spedizioni di legname."
//
// El Dorado 1
//
67000 "La gente del posto"
67001 "Ribelli"
67002 "Gonzalo Pizarro"
67003 "La Culata"
67004 "Quito"
67005 "Le rovine Inca"
67006 "Gonzalo Diaz de Pineda"
67007 "1. Usa il tuo esercito con saggezza e mantieni i soldati in vita, avrai
bisogno di quanti più possibile nella parte finale.\n\n2. I monaci amichevoli
possono guarire il tuo esercito.\n\n3. Orellana è veloce e ha un attacco a
distanza, non tenerlo fermo quando combatte.\n\n4. Esplora la zona sud-ovest e
nord-ovest di Quito, si possono trovare avventure e profitto.\n\n5. Recluta i
guerrieri più utili in La Culata, la loro mobilità è cruciale per le battaglie
successive.\n\n6. Usa tattiche mordi e fuggi nella città in rovina. Non ingaggiare
battaglia nella parte meridionale, ma piuttosto, attirare i nemici a nord.\n\n7.
Francisco de Orellana non può raggiungere l'età Imperiale."
67008 "Relazione del tuo scout:\n\nFrancisco de Orellana (blu) inizia nella età dei
castelli con un piccolo esercito in La Culata ma senza abitanti del villaggio o una
base. Deve trovare e parlare con Gonzalo Pizarro.\n\nLa Culata (Azzurro) è una
città accogliente situata sulla riva occidentale della mappa. Qui si possono
reclutare soldati, dopo aver parlato con Pizarro.\n\nQuito (arancione) è una città
alleata; si trova a est di La Culata al centro della mappa.\n\nGonzalo Pizarro
(rosso) è tuo alleato; egli può fornirti un esercito e vi darà gli
obiettivi.\n\nGonzalo Diaz de Pineda (giallo) è il tuo conquistatore rivale, egli è
neutrale verso di te e risiede a Quito.\n\nGli abitanti del posto (viola) sono
nativi amichevoli; i loro soldati possono unirsi al tuo esercito, e il loro
abitanti possono fornirti cibo.\n\nI ribelli (verde) sono il tuo nemico, usano
tattiche di guerriglia e hanno piccoli gruppi collocati in tutta la mappa. Inoltre,
hanno una grande forza nascosta da qualche parte nelle montagne intorno a
Quito.\n\nLe Rovine Inca (grigio) sono neutrali verso di te e le loro strutture
possono essere utilizzate per difesa o per rifornimento."
67021 "<BLUE>Francisco de Orellana: Uomini, non c'è tempo da perdere. Preparate la
vostra attrezzatura e partiamo."
67022 "<BLUE>Conquistador: Verso dove siamo diretti, don Francisco?"
67023 "<BLUE>Francisco de Orellana: Ad est, verso la città di Quito. Il Governatore
Gonzalo ha inviato una lettera. Egli ci aspetta lì."
67024 "1. Viaggia verso Quito e trova Gonzalo Pizarro."
67025 "<ORANGE>Gonzalo Pizarro: Francisco, perché ci hai messo tanto? Hai ricevuto
la mia lettera?"
67026 "<BLUE>Francisco de Orellana: Sì, governatore. Mi ha fatto piacere leggere la
sua offerta di aiuto e di individuare le ricchezze di El Dorado e La Canela. Ho
sentito io stesso le storie, e se la metà di esse sono vere, sarei pazzo a non
aderire."
67027 "<ORANGE>Gonzalo Pizarro: Sapevo di poter contare su di te, parente! Ma c'è
un problema. Diaz de Pineda sta già preparando una spedizione per El Dorado. Forse
lo puoi 'convincere' a unirsi a noi? * strizzatina d'occhio *"
67028 "<BLUE>Francisco de Orellana: Cosa hai in mente?"
67029 "<ORANGE>Gonzalo Pizarro: In primo luogo, uccidi i suoi sergenti. Poi
corrompi i suoi mercanti. Sabota i suoi preparativi finché non sia disperato.
Tuttavia, evita un conflitto aperto con Pineda e le sue guardie."
67030 "3. Visita Carlos il mercante."
67031 "<YELLOW>Carlos il Mercante: Maria, i tuoi capelli sono così morbidi e le tue
labbra sono così dolci. Ma, purtroppo, devo tornare dalla mia sconveniente moglie."
67032 "<YELLOW>Amante: Oh, Carlos. Dammi un ultimo bacio. Sto bruciando di
desiderio."
67033 "<YELLOW>Carlos il Mercante: Ma Maria, siamo in pubblico .. E se qualcuno
dovesse vederci..."
67034 "<YELLOW>Amante: Mi rifiuteresti mai ?"
67035 "<YELLOW>Carlos il Mercante: *baci*"
67036 "<BLUE>Francisco de Orellana: Bene, bene, Carlos! Ti stai divertendo?"
67037 "<YELLOW>Carlos il Mercante: Che cosa vuoi? Che cosa hai visto?"
67038 "<BLUE>Francisco de Orellana: Ho visto abbastanza per sapere che un certo
carico verso Diaz de Pineda verrà annullato. In caso contrario, tua moglie sarà
felice di sentir parlare delle dolci labbra di Maria!"
67039 "<YELLOW>Carlos il Mercante: Tu bastardo! Ti taglierò la lingua prima che tu
possa dirglielo. Guardie, afferratelo!"
67040 "4. Uccidi le guardie del commerciante."
67041 "<YELLOW>Carlos il Mercante: Va bene, va bene! Basta. Se tieni a freno la
lingua, ritarderò la spedizione."
67042 "2. Uccidi 4 sergenti di Pineda (contrassegnati con bandiere). Non allarmare
gli altri uomini di Pineda."
67043 "5. Tornare a Gonzalo."
67044 "<ORANGE>Gonzalo Pizarro: Ah, Francisco. Sapevo che non mi avresti deluso!
Infatti ti sto promuovendo a secondo in comando. Io farò rotta per la valle di
Sumaco. Forma il tuo esercito e riunisciti a me lì."
67045 "<BLUE>Francisco de Orellana: Abbiamo abbastanza uomini e siamo pronti per
unirci alla spedizione."
67046 "8. Raccogli tutti i tuoi uomini e vai alla Valle di Sumaco, situata ad est
di Quito, per trovare il campo di Pizarro."
67047 "<BLUE>Francisco de Orellana: Hmm, sembra che questa città sia abbandonata,
siamo al sicuro qui. I rapporti ci dicono che c'è un grande esercito di ribelli
nascosti nelle vicinanze. Esploratori, andate al campo di Gonzalo e chiedete una
squadra di soccorso."
67048 "<BLUE>Esploratore: Non ti preoccupare, amigo. Questa scogliera è
attraversabile ed è perfettamente sicura."
67049 "9. Portare almeno uno dei tuoi scout a Gonzalo."
67050 "<BLUE>Francisco de Orellana: L'ersercito ribelle ci sta attaccando!
Fortificate rapidamente questo paese abbandonato e preparatevi a respingere i loro
assalti!"
67051 "10. Tieni a bada i ribelli Inca e accumula 100 uccisioni."
67052 "<BLUE>Francisco: Li abbiamo sconfitti, sono in fuga! Riuniamoci ed
attendiamo l'arrivo di Gonzalo."
67053 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Francisco! I tuoi esploratori mi hanno detto che sei
stato attaccato da un esercito di ribelli! Sei ferito?"
67054 "<BLUE>Francisco de Orellana: No, sto bene. Non avrei mai pensato che i
nativi potessero mettere in campo un così grande esercito in così poco tempo."
67055 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Ho sottomesso molti di loro, ora abbiamo gli uomini
per trasportare le provviste attraverso la foresta pluviale e siamo pronti per il
nostro viaggio. Verso El Dorado!"
67056 "<BLUE>Esploratore:. Siamo spiacenti per la nostra codardia, don Francisco"
67057 "7. Clicca sui Padiglioni accanto alle unità che desideri acquistare:
Conquistador: 100 oro; Campione: 60 oro; Balestriere: 45 oro; cannoniere : 50 oro;
Guerriero con spada lunga: 40 oro."
67058 "6. Torna a La Culata per reclutare più soldati."
67059 "- saccheggia il tempio di Viracocha."
67060 "<BLUE>Conquistador: Saccheggiare non è mai stato più dolce!"
67061 "- saccheggia il tempio di Inti."
67062 "<BLUE>Conquistador: Il re sarà felice!"
67063 "- saccheggia il tempio di Supay."
67064 "<BLUE>Conquistador: Il bottino è buono!"
67065 "- saccheggia il tempio di Pacha Kamaq."
67066 "<BLUE>Conquistador: Mi chiedo cosa possiamo comprare con ciò?"
67067 "- Trova il gruppo di ricerca perduto."
67068 "<BLUE>Conquistador: Puoi prometterci abbastanza bottino? Allora noi ti
seguiremo!"
67069 "- Per reclutare i frombolieri, raccogli 100 cibo e seleziona il loro
rifugio."
67070 "<PURPLE>Fromboliere: Ti seguiremo!"
67071 "- Per reclutare i kamayuks, raccogli 100 cibo e seleziona la loro capanna."
67072 "<PURPLE>Kamayuk: Al vostro comando!"
67073 "<PURPLE>Abitante del villaggio: Noi siamo semplici pescatori e pastori di
lama. Risparmiaci ti prego , e vi daremo tutto il nostro cibo!"
67074 "- Distruggi il porto grigio per raccogliere il suo cibo."
67075 "<BLUE>Conquistador: Ora abbiamo l'approvvigionamento alimentare
sufficiente!"
67076 "<ORANGE>Primo Mercante: Ho visto una squadra di conquistadores che andavano
verso ovest. Erano in una missione per trovare le rovine del tempio. Ma non sono
mai tornati."
67077 "<ORANGE>Secondo Merchant: ho parlato con la gente del posto, e sono disposti
a unirsi a chi dà loro da mangiare."
67078 "<ORANGE>Terzo Mercante: Ho sentito che c'è una piantagione di alghe
abbandonata sulla spiaggia. Le alghe sono molto nutrienti."
67079 "<PURPLE>Fromboliere: Abbiamo sempre voluto viaggiare in nuovi paesi. Dacci
100 cibo e ci uniremo a voi! Clicca la nostra capanna quando sei pronto."
67080 "<PURPLE>Kamayuk: Siamo stanchi di vagare nella giungla in cerca di caccia.
Se potete fornirci 100 cibo, ti seguiremo ovunque. Clicca la nostra capanna quando
sei pronto."
67081 "<BLUE>Conquistador: Questa sembra una piantagione di alghe. Potremmo
saccheggiare il porto per ottenere alcune di queste piante nutrienti."
67082 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI---"
67083 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
67084 "<AQUA>Monaco: Don Francisco, aspetta! Prendi questo totem del condor,
l'uccello della vista. Ti aiuterà nel tuo viaggio."
67085 "<BLUE>Francisco de Orellana: Questo deve essere il condor, il monaco aveva
ragione, ci mostra i tesori!"
67086 "Almeno un esploratore deve sopravvivere."
67087 "Quando hai finito, seleziona l'avamposto per continuare."
//
// El Dorado 2
//
67500 "El Barco"
67501 "Capo Vicaquirao"
67502 "Imara"
67503 "Nativi amichevoli"
67504 "Nativi ostili"
67505 "Spagnoli"
67506 "1. I Conquistador possono essere usati in modo molto efficace con la tattica
mordi e fuggi.\n\n2. Lontano dalla Spagna, gli esploratori non possono più mettere
le mani sulla polvere da sparo o altre tecnologie europee. Perciò dovrai fare
affidamento sui tuoi alleati Inca e sulle loro tecnologie. \n\n3. Quando hai
abbastanza legname per costruire un porto, non sprecare il tuo tempo e/o il legname
per costruire altri edifici. \n\n4. In età Feudale, la combinazione più forte è
costituita da arcieri ammassati e completamente potenziati. Non c'è molto oro in
giro per gli arcieri tuttavia, quindi usa le tue risorse saggiamente.\n\n5. Le
milizie sono buone per combattere contro i Guerrieri Aquila e per distruggere
edifici.\n\n6. Non uccidere i Lama se ne trovi qualcuno. Saranno necessari per
completare la missione.\n\n7. Non scordare di salvare spesso."
67507 "Gli Spagnoli (Blu) stanno conducendo una spedizione nella giungla profonda,
perciò le tecnologie più avanzate non sono disponibili. Sei limitato all'età
Feudale.\n\nCominci il tuo viaggio nell'angolo nord della mappa. Un fiume taglia la
mappa in due parti. El Barco (Giallo) è stituata nella parte
orientale.\n\nImara(Viola) ed i tre pacifici villaggi (Grigio) sono nelle parte
occidentale. Non sarai in grado di attraversare il fiume senza una
barca.\n\nGuerrieri ostili (Azzurro) possono spuntare ovunque."
67512 "Gonzalo Pizarro deve sopravvivere."
67513 "Francisco de Orellana deve sopravvivere."
67514 "Delicola deve sopravvivere."
67515 "Delicola è stato ucciso."
67516 "<BLUE>Soldato spagnolo: Senza i nostri leader siamo persi!"
67517 "<BLUE>Francisco de Orellana: Che foresta tropicale senza fine! Non sarà
facile trovare El Dorado."
67518 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Ci riusciremo. Ne vale davvero la pena, saremo più
ricchi di Re Carlo stesso! Andiamo!"
67519 "Trova El Dorado."
67520 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Guarda! Barche della gente del posto. Ci deve essere
un villaggio qui vicino. Tienete gli occhi aperti, uomini, prenderemo il
villaggio!"
67521 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Il villaggio è qui! Se distruggiamo le loro torri di
guardia, sono sicuro che si arrenderanno. All'Attacco!"
67522 "Distruggi tutte le torri di guardia a El Barco."
67523 "<YELLOW>Capo Vicaquirao: Ci arrendiamo! Perfavore risparmia le nostre vite!"
67524 "Porta Pizarro e Orellana dal capo e domandagli di El Dorado."
67525 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Saggia scelta quella di arrendersi, capo. Siamo alla
ricerca di El Dorado, il regno fatto d'oro. Dicci dove si trova, e risparmieremo la
tua vita e quelle del tuo villaggio."
67526 "Clicca Vicaquirao per continuare."
67527 "<YELLOW>Vicaquirao: Non ho mai sentito parlare di El Dorado. Governo
solamente questo piccolo villaggio. Non ci sono altri insediamenti per molte, molte
miglia. Ma potete riposare prima di riprendere la vostra ricerca."
67528 "Clicca Gonzalo Pizarro per continuare."
67529 "<BLUE>Francisco de Orellana: Se posso essere schietto, don Pizzarro.
Dovremmo procedere per il fiume. Per nave possiamo coprire grandi distanze molto
più velocemente."
67530 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: Buona idea, nipote. Esploriamo la foresta per ciò che
ci serve per una barca. E prendi un abitante del villaggio con te per trasportare
ciò che troveremo."
67531 "Clicca Francisco de Orellana per continuare."
67532 "<BLUE>Monaco: Per favore! Riportatemi a casa! Vi aiuterò a guarire da
malattie e curerò le vostre ferite in cambio."
67533 "Porta un abitante del villaggio al magazzino, così che possa portare il
legno al villaggio."
67534 "<BLUE>Abitante del villaggio: Ho trovato del legno ed un carro nel
magazzino. Sfortunatamente non c'era una vela. Deve essere stata rubata dal nemico
della tribù che vive più in profondità nella giungla."
67535 "Riprendi la vela rubata. Quando l'avrai trovata, prendila con il carro
commerciale."
67536 "<BLUE>Abitante del villaggio: Va bene, ora abbiamo tutto ciò che ci serve
per costruire una nave per voi. Possiamo tornare al villaggio."
67537 "<BLUE>Abitante del villaggio: Ecco, posso vedere la nostra vela! (la
bandiera)"
67538 "Porta il carro commerciale indietro al Laboratorio Commerciale nel
villaggio."
67539 "<BLUE>Abitante del villaggio: Tutte le risorse sono al loro posto. Possiamo
cominciare a costruire un Porto."
67540 "Costruisci un porto."
67541 "<BLUE>Gonzalo Pizarro: La nave è pronta. Perciò nomino questo posto El Barco
(nave)... I nostri uomini più in forma sono già a bordo. Portate viveri per il
resto. Buona fortuna, nipote mio!"
67542 "<BLUE>Francisco de Orellana: Grazie, zio. Torneremo tra dodici giorni. Puoi
contare su di noi"
67543 "Naviga giù per il fiume e cerca del cibo per la squadra."
67544 "<BLUE>Francisco de Orellana: Non cambia nulla... Ho visto sempre la stessa
foresta tropicale dal momento che siamo partiti. Stiamo navigando in cerchio?"
67545 "<BLUE>Francisco de Orellana: Questa giungla maledetta! A malapena riusciamo
a trovare cibo per noi stessi. I miei uomini stanno facendo la fame. Come possiamo
portare cibo per la forza principale?"
67546 "<BLUE>Soldato spagnolo: La corrente è troppo forte per navigare verso
monte."
67547 "<BLUE>Francisco de Orellana: Aspetta, sento dei tamburi da guerra. Ci stiamo
avvicinando all'insediamento. Preparatevi uomini, li attaccheremo di sorpresa... ha
funzionato fin ora."
67548 "<BLUE>Francisco de Orellana: Ecco il villaggio. Catturiamolo sconfiggendo il
loro esercito. All'Attacco!"
67549 "Sconfiggi l'esercito di Imara."
67550 "<PURPLE>Capo di Imara: Va bene, avete vinto la battaglia, stranieri. Sono
pronto a negoziare un trattato."
67551 "Porta Francisco de Orellana dal Capo di Imara per negoziare con lui."
67552 "Clicca sul Capo di Imara per continuare."
67553 "<PURPLE>Capo di Imara: Ci avete sconfitto. Cosa desiderate per la mia
gente?"
67554 "<BLUE>Francisco de Orellana: Raccoglieremo informazioni su quest'area prima
di far ritorno ad El Barco. Avremo bisogno di cibo e riparo mentre staremo nel tuo
villaggio. Se ci aiuti, nessuno si farà male."
67555 "<PURPLE>Capo di Imara: Accetto le tue condizioni. Gli abitanti del mio
villaggio ti aiuteranno a raccogliere le risorse di cui necessiti. Ci sono altri
tre villaggi nelle vicinanze. Sono nostri amici. Fagli visita se vuoi più
informazioni."
67556 "<BLUE>Francisco de Orellana: Un approccio amichevole a questi nativi
potrebbe essere una buona idea. Sarebbe meglio per tutti. Andiamo a visitare gli
altri villaggi."
67557 "Visita i capi dei villaggi limitrofi per raccogliere informazioni sulla tua
posizione."
67558 "<BLUE>Francisco de Orellana: Salute capo! Veniamo dalla Grande Acqua in pace
e cerchiamo di navigare lungo il fiume. Potreste condividere la vostra conoscenza
del territorio?"
67559 "Clicca sul Capo per continuare."
67560 "<GREEN>Capo: Benvenuti, stranieri! Vedo che le vostre armature sono molto
migliori delle nostre. C'è un Cinghiale nella foresta ad ovest del nostro
villaggio. Attiratelo al mio Centro Città per i mie abitanti, e vi aiuterò."
67561 " - Primo Capo (Guerriero Giaguaro): Attira il Cinghiale al loro Centro
Città."
67562 "<GREEN>Capo: Grazie per il tuo aiuto. Conosco il villaggio che chiami El
Barco. Ci vorranno diverse settimane per tornare lì in questo periodo dell'anno. La
corrente del fiume è troppo forte. Questo fiume scorre verso il possente Rio delle
Amazzoni."
67563 "<GREEN>Capo: Mi spiace, ma non abbiamo tempo di chiacchierare. La tribù
nemica ci attaccherà a momenti. Mm, hai un equipaggiamento migliore. Potresti
sconfiggerli. Il loro campo è a nord. Distruggilo, e ti aiuterò."
67564 " - Secondo Capo (Guerriero Giaguaro d'Elite): Distruggi il campo della tribù
nemica."
67565 "<GREEN>Capo: Grazie. Risponderò alle vostre domande. Ho sentito di ricchi
reami più giù lungo il fiume. Uno di essi è persino governato da una donna. Non
sottovalutateli- combattono più ferocemente degli uomini!"
67566 "<GREEN>Capo: Salve, forestieri. Prima di tutto dovete aiutarmi. Cavalcate
delle bestie quadrupedi, perciò siete in grado di muovervi molto più rapidamente.
Qualcuno ha liberato i nostri lama. Riportate i nostri dodici lama al recinto e
riparate la recinzione. Allora vi aiuterò volentieri."
67567 " - Terzo Capo (Kamayuk): Riporta i 12 lama al loro recinto e ricostruisci la
palizzata mancante."
67568 "<GREEN>Capo: Grazie mille per aver riportato i nostri lama. Per quanto
riguarda le tue domande: se pensi di navigare verso valle, farai meglio a preparare
la tua nave a sostenere l'attacco delle tribù ostili di quelle zone."
67569 "<BLUE>Francisco de Orellana: Ci siamo allontanati troppo da mio zio. Non
siamo in grado di navigare il fiume controcorrente. Preparatevi, uomini, l'unica
cosa che possiamo fare è navigare verso il grande Rio delle Amazzoni e l'Oceano
Atlantico..."
67570 "<BLUE>Soldato Spagnolo: La corrente è troppo forte! Siamo trascinati verso
riva!"
67571 "<BLUE>Francisco de Orellana: La nostra solita fortuna. La nave si è arenata.
Dovremo continuare a piedi."
67575 "<BLUE>Francisco de Orellana: Non siamo in grado di completare il compito
affidatoci dal capo. Non usciremo mai da questa giungla adesso."
67576 "<BLUE>Abbiamo ucciso troppi Lama. Adesso i capi non ci aiuteranno mai ad
uscire da questo posto dimenticato."
67577 "<BLUE>Non dobbiamo uccidere i Lama. Le tribù amichevoli del luogo potrebbero
aver ancora bisogno di loro."
//
// El Dorado 3
//
68000 "Amazzoni"
68001 "Fornitori delle Amazzoni"
68002 "Pescatori"
68003 "Stazione commerciale dei Nativi"
68005 "Pattuglia Amazzone"
68006 "Spagnolo"
68007 "1. La giungla è fitta, perciò non sarà sempre facile esplorarla.\n\n2.
Sebbene tu possa trovare cibo, non sarà molto, eventualmente dovrai fuggire da
questa giungla.\n\n3. Puoi sacrificare le tue truppe, in questo modo consumerai
meno cibo.\n\n4. Tieni traccia delle tue buone/cattive azioni attraverso il numero
di bandiere nell'angolo occidentale. (sono richieste 6 di un tipo.)\n\n5. Non è
consigliabile evitare le forze ostili.\n\n6. Puoi interagire con la maggior parte
dei fornitori di cibo cliccandoci col tasto sinistro sopra."
68008 "Il rapporto dei tuoi esploratori:\n\nFrancisco de Orellana (blu) comincia
con un piccolo esercito imbarcato su una nave a nord-ovest e cerca una via per
proseguire oltre giù per il fiume. Tuttavia, le sue riserve di cibo sono molto
basse e i soldati stanno morendo di fame.\n\nL'area si crede sia abitata dalle
temibili amazzoni, una tribù di donne guerriere (Rosso). Sono ostili, ma possono
essere persuase a cooperare. I loro vassalli guerrieri (Grigio) invece,
attaccheranno ogni intruso a vista.\n\nNon ci sono altri grandi insediamenti
nell'area. Invece troverai piccoli villaggi (Verde), una stazione commerciale dei
nativi (Azzurro), una tempio (Viola) e pescatrici (Giallo) sparsi per la mappa.
Puoi ottenere cibo dalla maggior parte di questi posti in un modo o
nell'altro.\n\nLa tecnologia è assente e sei limitato all'Alto Medioevo."
68021 "<BLUE>Orellana: Il fiume pare che stia diventando più grande. Potremmo
essere vicini all'oceano ormai..."
68022 "<RED>Soldato: L'avete sentito? Sembrava come una grossa esplosione. Come un
barile di polvere da sparo..."
68023 "<BLUE>Orellana: Si, ho una strana sensazione a riguardo. Dovremmo trovare
del cibo ed andarcene da questo posto."
68024 "<BLUE>Orellana: Abbiamo bisogno di cibo. C'è un villaggio poco più avanti.
Uccidete tutti gli abitanti e prendete il loro cibo."
68025 "1. Uccidi tutti gli abitanti del villaggio più avanti."
68026 "Hai raccolto 75 unità di cibo."
68027 "<BLUE>Orellana: Abbiamo bisogno di altro cibo. Sparpagliatevi!"
68028 "2. Trova del cibo per tenere in vita il tuo esercito."
68029 "3. Raggiungi l'isola sula lato est del fiume. Convinci le Amazzoni a
lasciarti passare:"
68030 "<BLUE>Orellana: Ce l'abbiamo fatta, riposiamoci qui per un po. Il re sarà
contento della quantità d'argento in quest'area."
68031 "Hai trovato della pesca."
68032 "Hai 25 cibo e una mappa."
68033 "Hai preso 30 cibo e un mappa."
68034 "Hai 15 cibo e un mappa."
68035 "Hai trovato 15 cibo."
68036 "Hai trovato una tenuta di caccia."
68037 "<GREEN>Cacciatore: Vuoi del cibo? Uccidi quel giaguaro per me allora."
68038 "Hai preso 25 cibo."
68039 "- Uccidi il giaguaro a nord."
68040 "Hai ottenuto 30 cibo"
68041 "Hai ottenuto 20 cibo."
68042 "Hai preso 20 cibo."
68043 "Hai trovato un commerciante."
68044 "<GREEN>Pescatore: Ti darò 100 cibo per una nave da trasporto."
68045 "- Porta una nave da trasporto al Laboratorio Commerciale e selezionalo.
(Ricompensa: 100 cibo)"
68046 "Hai ottenuto 100 cibo dalla vendita della nave."
68047 "Hai trovato una stazione commerciale dei Nativi."
68048 "<AQUA>Mercante: Oltrepassare le Amazzoni? E' possibile. Puoi convincerle
delle tue buone intenzioni aiutando la loro gente."
68049 "Hai trovato un tempio."
68050 "<PURPLE>Prete Cieco: Vuoi oltrepassare le Amazzoni? Quelle donne hanno preso
i miei occhi quando ero solo un ragazzo. Voglio vendetta! Distruggi le loro risorse
di cibo e si arrenderanno."
68051 "Hai trovato una mappa."
68052 "Hai trovato un villaggio dei nativi."
68053 "Hai ottenuto 10 cibo."
68054 "<GREEN>Capo Cotama: La grande montagna ha distrutto la maggior parte del
nostro raccolto. Mettila a tacere e ti daremo del cibo."
68055 "Hai trovato un santuario pagano."
68056 "Hai lasciato il santuario intatto."
68057 "Hai preso 30 cibo dal santuario."
68058 "b) Distruggi 6 fonti di cibo (verde e giallo)."
68059 "a) Sii gentile con i 6 fornitori di cibo (verde e giallo)."
68060 "Hai trovato un branco lama."
68061 "<GREEN>PASTORE: Ho perso uno dei miei lama quando pascolavo a nord. Me lo
riporteresti, per favore?"
68062 "- Trova il lama perduto e riportalo al pastore."
68063 "Hai 10 cibo."
68064 "Le amazzoni sono state persuase ad aprire il cancello. Ora è possibile
passare."
68065 "<BLUE>Orellana: Cos'è questo! Devono essere state le Amazzoni. Hanno
bloccato il fiume! Girate subito la nave."
68066 " Francisco de Orellana deve
sopravvivere."
68067 "Francisco de Orellana è caduto. La ricerca è stata un fallimento. Hai
perso ..."
68068 "<BLUE>Orellana: E' ARGENTO?! Aspetta quando il re lo verrà a sapere!"
68069 " --- OBIETTIVI
PRINCIPALI ---"
68070 "<PURPLE>CAPO: I nostri minatori hanno bisogno di cibo in modo che possano
lavorare sodo. Purtroppo, Thonapa è troppo spaventato per andare da solo nella
palude. Vuoi scortarlo?"
68071 "<BLUE>CONQUISTADOR: Credo che i minatori dovranno affrontare la fame ...
proprio come noi."
68072 "- Consegna la merce ai minatori del sud."
68073 "- Viaggia alla volta del Vulcano e trova un modo per placare la sua ira."
68074 "<BLUE>CONQUISTADOR: Hmm, questi massi stanno bloccando il fiume."
68075 "<BLUE>CONQUISTADOR: Guardate sta funzionando!"
68076 "Hai macellato un tacchino."
68077 "Hai macellato 4 tacchini."
68078 " --- OBIETTIVI SECONDARI
---\n\nE' possibile ottenere cibo da:\n\n- Pescatori: clicca sul villaggio per
negoziare o per distruggere il villaggio da saccheggiare.\n\n- Santuari: clicca sul
cespuglio del foraggio per lasciarli intatti o sulla reliquia per
saccheggiarli.\n\n- Fornitori Amazzoni: clicca sull'abitante/capo per negoziare o
distruggere gli abitanti del villaggio da razziare.\n\n\nAlcuni fornitori vi
daranno missioni specifiche:"
//
// El Dorado 4
//
68500 "Villaggi di Los Negros"
68501 "Januacu"
68502 "Macapaba"
68503 "Guardie di Los Negros"
68504 "Spagnoli"
68505 "Datori di missioni"
68506 "1. L'isola su cui ti sei imbarcato è un luogo perfetto per costruire la tua
base. Non c'è alcun bisogno di cercare un'altra isola.\n\n2. Non aspettare troppo a
lungo per liberare i prigionieri spagnoli dal momento che non hai bisogno di molte
truppe per soccorrerli. In aggiunta, il capo dei prigionieri ti fornirà
informazioni essenziali. Girovagare per la mappa prima che tu venga a conoscenza
delle informazioni non è consigliabile.\n\n3. Dopo aver liberato i prigionieri,
comincia con le missioni per le tribù di Macapaba e di Januacue. Esplora bene la
mappa e troverai parecchie missioni secondarie molto remunerative! Queste ti
daranno le risorse necessarie per catturare le miniere di Los Negros.\n\n4.
Francisco de Orellana può raggiungere l'età Imperiale."
68507 "Il rapporto dei tuoi esploratori:\n\nFrancisco de Orellana sta viaggiando
verso l'oceano. Tuttavia, egli deve rinforzare i suoi vascelli prima di poterci
navigare. Perciò dovrà costruirsi una base.\n\nLa bocca del Rio delle Amazzoni
contiene molte piccole isole. L'amichevole tribù di Januacu (Azzurro) ha reclamato
quelle a nord, ma Los Negros (Rosso e Verde) ha preso il controllo di alcune isole
a monte (Sud). Sono il tuo peggior nemico sulla mappa. \n\nL'altra amichevole
tribù, i Macapaba (Giallo), vive sulla riva orientale. Essi hanno un grande
villaggio a monte del fiume.\n\nSulla riva orientale i Los Negros hanno molti
insediamenti. Sono pesantemente difesi e dovrebbero essere affrontati solo con
grandi forze."
68508 " --- OBIETTIVI
PRINCIPALI---\n\nOrellana deve sopravvivere"
68509 "<BLUE>Conquistador: Don Francisco è caduto! Senza la guida del nostro leader
non abbiamo alcuna speranza di sfuggire a questa follia."
68510 "<BLUE>Conquistador: Don Francisco! Riesci a sentirlo? La corrente è sempre
più forte. Dobbiamo essere vicino all'oceano!"
68511 "<BLUE>Orellana: Eccellente! Prima riusciamo a sfuggire a questa follia,
meglio è. Troviamo un posto adatto per accamparci e modifichiamo le nostre navi per
renderle idonee alla navigazione in mare."
68512 "<BLUE>Conquistador: Quest'isola sembra essere abitata dai Los Negros. Meglio
evitare questi cannibali e navigare a nord."
68531 "<PURPLE>Sciamano: L'ultima. Di il mio nome e sparisco. Che cosa sono?"
68532 "<PURPLE>Sciamano: Sì! Hai una mente sveglia, ma riuscirai a risolvere pure
l'ultimo indovinello? Scopriamolo."
68535 "<BLUE>Orellana: Questo mi sembra un bel posto per iniziare il riadattamento.
Sbarcate e mettetevi al lavoro!"
68536 "1. Costruisci un centro città sull'isola per fissare un campo base."
68537 "<BLUE>Orellana: Mentre stiamo raccogliendo le risorse necessarie, dobbiamo
perlustrare la zona. Se le voci sono vere, i Los Negros sono in possesso di alcuni
prigionieri spagnoli."
68538 "<BLUE>Conquistador: E' cosa saggia don Francisco? Le tribù dei Los Negros
mangiano gli uomini per cena! Per quanto ne sappiamo, i nostri connazionali
naufraghi potrebbero essere già stati mangiati."
68539 "<BLUE>Orellana: È nostro dovere di buoni cristiani! Invieremo una spedizione
verso l'isola a est di qui. Cercate i prigionieri. I Los Negros non sono gli unici
che sanno come tagliare qualche arto. Usate la forza se è necessario."
68540 "2. Salva i prigionieri spagnoli dai cannibali (I Los Negros)."
68541 "<GREY>Juan Cortejo: Dio ha ascoltato le nostre preghiere! Sono il tenente
generale Juan Cortejo, le nostre galee si sono arenate qualche mese fa. Stavo
perdendo ogni speranza, ma ora ci hai salvato!"
68542 "<BLUE>Orellana: Ben incontrato Tenente Generale! Unitevi al nostro gruppo e
vi tireremo fuori da questo inferno. Prima però, tengono prigionieri altri del
vostro equipaggio?"
68543 "<GREY>Juan Cortejo: No, loro ... hanno mangiato tutti gli altri. Vogliamo
vendetta Orellana! Ma non possiamo combatterli a mani nude. Hanno chiuso le nostre
armi nel magazzino su quest'isola."
68544 "3. Saccheggia (distruggi) il magazzino sul lato orientale dell'isola per
recuperare le armature e le armi. Poi torna da Juan Cortejo per ottenere il suo
sostegno."
68545 "<BLUE>Orellana: Abbiamo le loro armature. Dovremmo tornare da Juan."
68546 "<GREY>Juan Cortejo: E' tempo della vendetta!"
68547 "<BLUE>Orellana: Mi piace il tuo spirito Don Juan. Ma ad essere onesti, il
mio equipaggio ed io stiamo cercando di fuggire da questo fiume il prima
possibile."
68548 "<BLUE>Juan Cortejo: Capisco Francesco, ma queste piccole isole non vi
forniranno le risorse necessarie per modificare le vostri navi."
68549 "<BLUE>Juan Cortejo: Hai due opzioni. (1) Puoi cercare l'aiuto delle tribù
più amichevoli nel nord e ovest. (2) Puoi cercare di conquistare le ricche miniere
dei Los Negros."
68550 "4. Prepara la tua flotta per viaggiare sul mare. Costruisci 15 galeoni."
68551 "<BLUE>Conquistador: Don Francesco, le navi sono pronte a navigare l'oceano."
68552 " --- OBIETTIVI SECONDARI
---\n\nSe siete a corto di oro è possibile:\n\nA. Prendere il controllo delle
ricche miniere dei Los Negros.\n\nB. Aiutare le tribù amichevoli nel nord e ad
ovest per guadagnare un po' di oro. I datori di missioni sono indicati da un colore
viola. Basta fare clic su di loro:"
68553 "Suggerimento: Possibili datori di missioni sono indicati da un colore viola
Basta fare clic su di loro per chiedere aiuto."
68554 "<PURPLE>Pescatore: Mi dispiace avventuriero, ma ho finito il pesce. I Los
Negros hanno preso il mio posto di pesca! Forse sei abbastanza forte da dare loro
una lezione?"
68555 "- Pescatore: Distruggi le trappole per il pesce così da spaventare Los
Negros e tenerli lontani dal punto di pesca."
68556 "<BLUE>Conquistador: Spero che non bilancino questa perdita di cibo con il
mangiare più persone. Comunque, torniamo dal pescatore e rivendichiamo la nostra
ricompensa."
68557 "<PURPLE>Pescatore: Grazie a te sono di nuovo in affari! Prendete questo come
segno della mia gratitudine."
68558 "<PURPLE>Pescatore: Vado a pescare. Spero solo che la puzza di Los Negros non
abbia spaventato tutti i pesci."
68559 "<PURPLE>Mastro Fabbro: Se siete alla ricerca di armi, siete arrivati nel
momento sbagliato. Normalmente mi procuro le forniture dalle nostre miniere ad
ovest, ma ultimamente non ho ricevuto alcuna spedizione."
68560 "<PURPLE>Mastro Fabbro: Se vuoi andare a controllare te ne sarei molto
grato."
68561 "- Fabbro: Controlla le miniere ad ovest di Macapaba."
68562 "<BLUE>Conquistador: Sembra che i Los Negros abbiano massacrato quei poveri
minatori. Dovremmo cercare all'interno della grotta i sopravvissuti."
68563 "<GREEN>Canniballe: Della carne fresca è appena arrivata, ragazzi.
Prendiamoli!"
68564 "- Fabbro: Controlla la miniera"
68565 "<BLUE>Conquistador: Solo ulteriori Minatori morti dentro. Dobbiamo
segnalarlo al mastro fabbro a Macapaba."
68566 "- Ritorna dal Mastro Fabbro a Macapaba e riporta ciò che hai scoperto."
68567 "<PURPLE>Mastro Fabbro: temevo che i Los Negros erano alla base di ciò. Ma
grazie alle vostre azioni le miniere sono di nuovo sicure e posso riprendere la mia
attività. Vi prego di accettare questo piccolo dono."
68568 "<PURPLE>Mastro Fabbro: Apprendista, prepara il posto di lavoro! Arriveranno
di nuovo le spedizioni."
68569 "<PURPLE>Sommo sacerdote: Sei giusto in tempo per assistere al duello tra il
campione dei Macapaba e il campione dei Januacu! Faranno un combattimento fino alla
morte per compiacere il dio Huitzilopochtli!"
68570 "<YELLOW>Sacerdote Macapaba: Se vinciamo questo sacro duello, la nostra tribù
guadagnerà il favore degli dei. Straniero, se vorrai guidare il nostro campione
alla vittoria, noi saremo per sempre in debito con te."
68571 "- Sommo sacerdote: Guida il campione dei Macapaba alla vittoria. Selezionalo
per avviare il duello."
68572 "<YELLOW>Campione Macapaba: Che gli dei mi diano la forza di battere il mio
avversario!"
68573 "Gli dei hanno dato un sostegno all'attacco!"
68574 "Gli dei sono soddisfatti de duello e forniscono un po di salute!"
68575 "Gli dei hanno mandato un appassionato di attacco!"
68576 "Gli dei hanno dato un altro aiuto di salute."
68577 "- Alto Sacerdote: uccidi l'altro Campione Gli dei forniranno un po' di aiuti
quindi tieni gli occhi aperti e prendili prima del tuo avversario."
68578 "<PURPLE>Sommo sacerdote: Il campione dei Macapaba è vittorioso!"
68579 "<YELLOW>Sacerdote: Siamo molto grati per la vostra guida straniero. Per
favore accettate questo come ricompensa."
68580 "<PURPLE>Sommo sacerdote: Il campione dei Januacu è vittorioso!"
68581 "<YELLOW>Sacerdote: Tu ... hai portato eterna vergogna alla la nostra tribù!
Tu sia maledetto, straniero. Possa Huitzilopochtli prendere la tua anima."
68582 "<PURPLE>Ricercatore: Al momento stiamo scavando questo antico tempio di
Pachacamac, il dio a due facce. Ma al momento abbiamo trovato solo una testa."
68583 "<PURPLE>Ricercatore: Crediamo che la seconda testa si trovi sull'isola
vicina, ma ogni spedizione che abbiamo inviato finora non è più tornata. Forse puoi
eliminare gli eventuali pericoli per raggiungerla?"
68584 "- Ricercatore: Pulisci l'isola da ogni pericolo, in modo che essi possano
iniziare la ricerca della seconda testa di Pachacamac."
68585 "<BLUE>Conquistador: L'isola è sicura. Dovremmo tornare dal ricercatore."
68586 "<PURPLE>Ricercatore: Grazie mille per il vostro aiuto! Ora possiamo
finalmente studiare entrambi i lati di Pachacamac."
68587 "<PURPLE>Guardia: Non troverai niente di interessante dietro questo cancello,
straniero. La foresta è maledetta. Ogni animale al di là di questa porta è il male
assoluto."
68588 "<PURPLE>Guardia: L'anno scorso una strana donna è apparsa nella nostra
città. Ben presto gli animali vennero ... e distrussero la nostra casa. Non so per
quanto tempo ancora possiamo tenerli lontani. Ci puoi aiutare?"
68589 "- Guardia: trova e uccidi la strega che ha rivolato gli animali contro gli
abitanti del villaggio."
68590 "<BLUE>Conquistador: Gli animali sembrano meno feroci. Qualunque effetto la
donna aveva su di loro, non c'è più. Dobbiamo riferire alla guardia."
68591 "<GREY>Strega: Haha! Sciocco avventuriero. Vuoi contrastare la forza della
foresta?"
68592 "<PURPLE>Guardia: Hai ucciso la strega cattiva? Ora possiamo iniziare a
ricostruire la nostra comunità! Grazie, straniero potente."
68593 "<PURPLE>Sciamano: Così straniero, sei venuto a mettere alla prova la tua
conoscenza? Rispondi ai mie tre indovinelli correttamente e ti ricompenserò.
Rispondi in modo errato ... e conoscerai il significato del dolore."
68594 "<PURPLE>Sciamano: se sei pronto per la sfida, semplicemente mangia una delle
mie bacche magiche."
68595 "- Sciamano: Seleziona il cespuglio foraggio per iniziare gli enigmi.
Seleziona una delle yurte per dare la tua risposta."
68596 "<PURPLE>Sciamano: Ah, ragazzo coraggioso! Ecco il primo: Che cosa corre
sempre, ma mai cammina, spesso mormora, non parla mai, ha un letto ma non dorme
mai, ha una bocca, ma non mangia mai?"
68597 "<AQUA>Yurta AZZURRA: una nuvola"
68598 "<YELLOW>Yurta GIALLA: un fiume"
68599 "<PURPLE>Yurta VIOLA: una montagna"
68600 "<PURPLE>Sciamano: Haha, non così brillante questa volta! Ma trattieni le
lacrime. Mangia un'altra bacca e riprova."
68601 "<PURPLE>Sciamano: Oops, sbagliato! Se sei ancora deciso a continuare, puoi
mangiare un'altra bacca e provare di nuovo."
68602 "<PURPLE>Sciamano: Ah, la volontà è forte in questo qui. Ancora una volta:
cosa corre sempre, ma mai cammina, spesso mormora, non parla mai, ha un letto ma
non dorme mai, ha una bocca, ma non mangia mai?"
68603 "<PURPLE>Sciamano: Corretto! Sapevo che eri uno sveglio. Se sei pronto per il
secondo enigma, mangia un'altra di quelle bacche."
68604 "<PURPLE>Sciamano: Secondo Indovinello sia! Ho sempre fame, devo sempre
essere alimentato, il dito che tocco, diventerà presto rosso. Che cosa sono?"
68605 "<PURPLE>Yurta VIOLA: fuoco"
68606 "<YELLOW>Yurta GIALLA: terra"
68607 "<AQUA>Yurta AZZURRA: aria"
68608 "<PURPLE>Yurta VIOLA: oscurità"
68609 "<YELLOW>Yurta GIALLA: silenzio"
68610 "<AQUA>Yurta AZZURRA: tempo"
68611 "<PURPLE>Sciamano: Mi dispiace, ma non è corretto. Mangia un'altra bacca e
cerca di non deludermi di nuovo."
68612 "<PURPLE>Sciamano: Ben fatto! Sei una delle poche anime che hanno risolto
tutti i miei indovinelli. Sono impressionato."
68613 "<PURPLE>Sciamano: Il mio tempo qui è finito. La conoscenza è trasmessa.
Addio straniero!"
68614 "<PURPLE>Ispettore: ci visiti alla nostra ora più buia, straniero. Qualcuno
ha ucciso mio fratello Supay e messo il suo corpo al centro della nostra piazza!"
68615 "<PURPLE>Ispettore: Abbiamo arrestato quattro sospetti, ma non abbiamo
ulteriori indizi. Forse puoi gettare nuova luce su questo crimine raccapricciante?"
68616 "<PURPLE>Ispettore: Vai a parlare con alcuni degli abitanti del villaggio e
raccogli tutte le informazioni che puoi. Se arrivi ad una conclusione, torna da me
ed indicami l'assassino. Te ne sarei molto grato!"
68617 "- Ispettore: Risolvi l'omicidio di Supay. Domanda agli abitanti dell'isola
(clicca sulle unità viola)."
68618 "<BLUE>Conquistador: Penso che di aver raccolto abbastanza indizi. Dovrei
tornare alla piazza della città e portare l'assassino alla giustizia."
68619 "<PURPLE>Moglie di Supay: io ero già a letto quando mio marito Supay lasciò
che qualcuno entrasse dentro. Deve essere uno del posto altrimenti non avrebbe
aperto la porta. Alcuni istanti dopo ho sentito un urlo terribile e ... (singhiozzi
indistinti)"
68620 "<PURPLE>Veterano: Ho visto molte ferite durante la mia vita da guerriero. Vi
dico questo straniero: quello che ha ucciso Supay chiaramente aveva un
addestramento militare."
68621 "<PURPLE>Fabbro: L'ispettore mi ha chiesto di dare un'occhiata alla scena del
crimine che ne so molto di armi. Non ho trovato nulla, salvo una piuma. Forse è
stato solleticato a morte?"
68622 "<PURPLE>Ispettore: Prima di esprimere la tua conclusione, prendi un momento
per ascoltare l'ultimo discorso dei sospetti. Dopo tutto, le loro vite giacciono
nelle tue mani."
68623 "<AQUA>Pacari: Sono Pacari, nato e cresciuto in questa isola e chi conosce i
guerrieri giaguaro saprà che tengono all'onore prima di tutto. Così lo giuro sul
mio onore: non ho ucciso Supay!"
68624 "<YELLOW>Thonapa: Sono Thonapa, guerriero dal villaggio di Macapaba a sud.
Sono arrivato qui solo dopo l'omicidio, ma l'ispettore non mi vuole credere."
68625 "<AQUA>Ikhuno: Ikhuno è il mio nome. Vivo e mi alleno al tiro con l'arco qui
dietro. Supay era un buon vicino. Perché dovrei volerlo morto?"
68626 "<AQUA>Apaci: Mi chiamano Apaci il gentile. Ho trascorso la mia vita in
questa isola leggere i segni degli dei. Poco ne so io di uccidere."
68627 "<PURPLE>Ispettore: Hai sentito tutti. Ora, chi accusi di aver ucciso mio
fratello?"
68628 "<AQUA>Pacari: Aspetta...Che cosa? Non ho fatto nulla di male...Che tu sia
maledetto straniero! Mi hai condannato a morte!"
68629 "<YELLOW>Thonapa: Aspetta...Che cosa? Non ho fatto nulla di male...Tu sia
maledetto straniero! Mi hai condannato a morte!"
68630 "<AQUA>Pacari: Aspetta...Che cosa? Non ho fatto nulla di male...Che tu sia
dannato straniero! Mi hai condannato a morte!"
68631 "<AQUA>Ikhuno: Come hai fatto...? Non importa, non ho nessun rimpianto. Supay
era un uomo fastidioso. Ha rubato le mie frecce. Meritava di morire! E così tu!"
68632 "<PURPLE>Ispettore: Grazie per aver trovato l'assassino di mio fratello. Ti
prego di accettare questo per il disturbo."
68633 "<PURPLE>Ispettore: Non sono sicuro che abbiamo scelto la persona giusta,
straniero. Ma almeno qualcuno ha pagato per la morte di mio fratello. Ti prego di
accettare questo per il tuo disturbo."
68634 "<PURPLE>Ispettore: Con l'omicidio risolto ora possiamo finalmente seppellire
mio fratello. E guardia, rilascia gli altri sospetti."
68635 "<PURPLE>Commerciante: Vuoi fare un po' di soldi in più? Ho saputo che i
Macapabas stanno tenendo un festival e hanno bisogno di molto cibo. Posso venderlo
ad un valore elevato al loro mercato."
68636 "<PURPLE>Commerciante: Il problema è che la frutta va a male. Se puoi farmi
arrivare lì abbastanza velocemente, io dividerò il profitto. Prendi un po' di cibo
dal nostro mercato quando sei pronto."
68637 "- Commerciante: Ti è stato chiesto di scortare un commerciante di Macapaba
in tempo. Se sei pronto, fai clic sul mercato accanto al commerciante."
68638 "<PURPLE>Commerciante: Iniziamo il nostro viaggio! Abbiamo solo 4 minuti
prima che la frutta diventi invendibile."
68639 "<PURPLE>Commerciante: Solo la nostra fortuna! Questo cancello è chiuso.
Dobbiamo andare ad un altro cancello...e velocemente!"
68640 "<PURPLE>Commerciante: Solo 2 minuti prima che la frutta vada a male."
68641 "<PURPLE>Commerciante: solo 1 minuto. Sbrigati!"
68642 "<PURPLE>Commerciante: solo 30 secondi. Dobbiamo portare questi frutti sul
mercato. Ora!"
68643 "- Commerciante: portarlo al mercato di Macapaba prima che la sua frutta sia
marcia."
68644 "<PURPLE>Commerciante: Haha! Hanno pagato un ottimo prezzo per la frutta
fresca. Proprio come mi aspettavo. Ecco è la vostra quota di profitto."
68645 "<PURPLE>Commerciante: No! La frutta è marcia. Siamo in grado di vendere
soltanto queste come alimento per il bestiame. Non spererei in un grande profitto
ora."
68646 "<PURPLE>Commerciante: Come mi aspettavo. Avrebbero accettato solo la frutta
a basso prezzo. Ecco la tua parte del profitto. Peccato che non essere arrivati qui
prima che la frutta andasse a male."
68647 "<PURPLE>Sacerdote: i Los Negros sono un popolo brutale. Ma ora hanno
esagerato! Hanno cominciato a costruire un tempio sull'isola a sud di qui."
68648 "<PURPLE>Sacerdote: Quell'isola è nostra! Non hanno diritto! Forse, se la
loro costruzione fosse interrotta da un po' di stranieri bianchi, capiranno quanto
stolti sono i loro piani."
68649 "<GREEN>Soldato: Invasori! Uccideteli. Abbiamo bisogno di altri 40 secondi
per completare il tempio."
68650 "- Sacerdoti di Januacu: impedisci la costruzione del tempio ai Los Negros"
68651 "<BLUE>Conquistador: Abbiamo trasformato il cantiere nel caos. Questo
dovrebbe piacere ai Sacerdoti di Januacu. Torniamo e rivendichiamo la nostra
ricompensa."
68652 "<BLUE>Conquistador: Abbiamo fallito nell'impedire la costruzione. Faremmo
meglio a non mostrare le nostre facce ai sacerdoti di Januacu."
68653 "<PURPLE>Sacerdote: Haha, ciò insegnerà loro una bella lezione! Ottimo
lavoro."
68654 "<BLUE>Conquistador: Questo posto mi dà i brividi. Forse possiamo trovare
qualcuno nella città di Macapaba che sa qualcosa di più su questo posto."
68655 "<BLUE>Conquistador: Quei cannibali stavano proteggendo le rovine di un
antico tempio. Forse pure la tribù Macapaba vicina troverebbe questo interessante."
68656 "<PURPLE>Ricercatore: Al momento stiamo scavando questo antico tempio di
Pachacamac, il dio a due facce. Ho saputo che che hai trovato la posizione di un
secondo tempio. Grazie mille per l'aiuto!"
68657 "<BLUE>Conquistador: Sembra che abbiamo interrotto la costruzione di un
tempio. Alcuni sacerdoti Januacu potrebbero essere interessati a queste
informazioni."
68658 "<PURPLE>Sacerdote: I Los Negros hanno cercato di costruire un tempio sulla
nostra isola?! E tu li ha fermati? Ah, gli serva da lezione."
68659 "<BLUE>Orellana: Molto bene. Tutti a bordo! Lasciamo questo folle fiume
immediatamente."
//
// **************************************************************
// *** ZONE 3: DLC ONLY STRINGS ***
// **************************************************************
// Campaigns
// Alaric 1
//
69000 "Roma"
69001 "Italiani"
69002 "Goti"
69003 "Legioni di Roma"
69004 "Rifugiati Goti"
69005 "1. Non provare ad entrare nella città di Roma. C'è solo la morte ad
attenderti lì. \n\n2. Molti rifugiati barbari si aggirano ancora nelle foreste
intorno a Roma. Esplora bene e potresti trovare un amico o due. \n\n3. I Legionari
addestrati possiedono grandi capacità di combattimento. Toglili di mezzo per primi
e non lasciare che si avvicinino alle tue truppe.\n\n4. Le truppe di Roma sono
potenti grazie alla loro organizzazione e alla loro disciplina. Tuttavia, se
riuscissi ad abbattere i centurioni, esse perderanno il loro spirito combattivo.
\n\n5. Alaric non può avanzare alla prossima età."
69006 "I tuoi esploratori riportano:\n\nAlaric (blu) marcia da est per tagliare le
linee di rifornimento di Roma. Non ha un campo base.\n\nI rifugiati barbari
(grigio) sono sparpagliati nel territorio. Sono tuoi alleati e sono disposti ad
unirsi a te. Alcuni rifugiati (viola) hanno costruito un campo provvisorio a
sud.\n\nIl tuo nemico, Roma (rosso), si trova ad ovest. Tuttavia, le sue mura sono
troppo spesse per fare breccia. Preoccupati più delle legioni (giallo) che hanno
mandato per contrastare le azioni di Alaric."
69007 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
69008 " --- OBIETTIVI
PRINCIPALI ---"
69009 "Alaric deve sopravvivere."
69010 "Alaric è morto!"
69013 "<BLUE>Guardia: Esploratore! perché stai correndo verso il nostro leader in
tal modo? Parla ora prima che ti abbatta lì dove sei."
69014 "<PURPLE>Esploratore: Sono dispiaciuto grande Alaric, ma porto nuove
informazioni! Delle navi da trasporto romane stanno portando grandi quantità di
viveri nella città attraverso il fiume. Se dobbiamo sfidare i Romani, dobbiamo
fermare subito quelle navi!"
69015 "<BLUE>Alaric: Hai ragione, dobbiamo prendere il controllo di quelle linee di
rifornimento! Le mura di Roma sono possenti, ma non saranno di alcun aiuto contro
la fame. Prenderemo quel fiume!"
69016 "1. Distruggi le tre Torri di Osservazione per prendere il controllo del
fiume."
69017 "<BLUE>Alaric: Grandioso! Abbiamo il controllo sul fiume... dovremmo
raggrupparci con gli altri Goti prima di procedere oltre."
69018 "2. Porta Alaric al campo dei Goti a sud."
69019 "<PURPLE>Capo dei rifugiati: Benvenuto, Re Alaric. Con le nostre forze
combinate, possiamo interrompere le rotte commerciali di Roma. La loro stazione
commerciale è appena a nord di qui."
69020 "3. Prendi il controllo del mercato al nord e mantienilo. Questo interromperà
l'ultima rotta commerciale verso Roma."
69021 "<BLUE>Alaric: È fatta. Ogni commerciante che arriverà qui sarà fermato.
Ora... Aspettiamo che Roma scateni i suoi Legionari contro di noi."
69022 "<BLUE>Abbiamo perso il controllo sulla rotta commerciale. Il nostro blocco è
fallito!"
69023 "<PURPLE>Esploratori Romani! Vengono verso di noi!"
69024 "4. Respingi l'attacco delle legioni Romane. Non permettergli di distruggere
il mercato."
69025 "<BLUE>Soldato: L'attacco della Legione è stato respinto! Tutti acclamino
Alaric! Tutti acclamino Alaric!"
69026 "<BLUE>Alaric: Con le loro linee di rifornimento interrotte, il Senato sarà
obbligato a soddisfare le nostre richieste!"
69027 "<PURPLE>Soldato: Ho sentito dire che molti rifugiati stanno ancora vagando
per questi boschi. La scorsa notte abbiamo visto fuochi da campo ad est."
69028 "<BLUE>Esploratore: Alaric, abbiamo trovato un campo di rifugiati Goti.
Questi feroci soldati sembrano desiderosi di unirsi alla nostra causa."
69029 "<PURPLE>Soldato: I cancelli sembrano essere chiusi, ma c'è un altro
passaggio verso nord, mio Re."
69030 "<BLUE>Soldato: Quel monastero probabilmente contiene preziosi tesori! Forse
potremmo 'convincere' questi monaci a consegnarceli."
69031 "- Distruggi il monastero per saccheggiarlo."
69032 "- Controlla la sponda orientale del fiume in cerca di rifugiati dispersi.
Saranno felici di unirsi alle tue forze."
69033 "<GREY>Rifugiato: Tu! Sei tu Alaric? Ho davvero bisogno del tuo aiuto. Faccio
parte di un piccolo gruppo di rifugiati che è fuggito da un campo romano nel nord.
Molti altri di noi sono ancora lì. Devi aiutarli! Ti prego!"
69034 "- Aiuta il rifugiato a salvare i propri compagni d'arme dalla prigione
romana."
69035 "<GREY> Prigionieri: Alaric! Nostro salvatore! Le nostre armi sono tue!"
69036 "<GREEN>SACERDOTE: Fermati! Lascia i nostri tesori e ti offrirò i miei
servizi."
69037 " - Monaco acquisito -"
69500 "Legionari"
69501 "Forze di Athaulf"
69502 "Campo del Generale Mageius"
69503 "Civili"
69504 "Goti"
69505 "1. Il tuo esploratore è ferito gravemente. Prova ad evitare tutti i
conflitti per mantenerlo in vita.\n\n2. Il ponte settentrionale forma un collo di
bottiglia. Qui, una piccola forza può respingere un'intera armata.\n\n3. Athaulf ha
portato molti abili soldati. Usali!.\n\n4. Alaric non può raggiungere l'Età
Imperiale."
69506 "I tuoi esploratori riportano:\n\nAlaric ha allestito il suo campo al centro
della mappa. Sta aspettando il permesso dell'imperatore per spostare la sua gente
verso la loro terra appena conquistata.\n\nDue villaggi amici (Grigio) sono
posizionati ad ovest del campo di Alaric. Non dispongono di forze militari, ma
possono fornire preziose informazioni.\n\nIl braccio destro di Alaric, Athaulf
(verde), ha allestito il suo campo a est. Può fornire truppe aggiuntive quando è
necessario.\n\nIl tuo nemico, le legioni Romane (rosso e giallo), sono sparse su
tutta la mappa."
69507 " --- PARTE 1: L'investigazione ---"
69513 "<PURPLE>Picchiere: Mio Re, mio Re Alaric! Una delle nostre pattuglie è stata
appena massacrata dai legionari romani."
69514 "<BLUE>Alaric: Cosa? Capitano, cosa ne pensi? Avevi detto che le truppe di
Roma non ci avrebbero seguito da queste parti."
69515 "<PURPLE>Capitano: Mio Re, i rapporti degli esploratori sono corretti. Questi
legionari devono venire da qualche altra parte."
69516 "<BLUE>Alaric: Strano... Esploratore! Ho bisogno che investighi sulla
faccenda. Cavalca verso i villaggi vicini e scopri da dove vengono questi
legionari. "
69517 "1. Investiga sul villaggio a nord-ovest"
69518 "2. Investiga sul villaggio a sud-ovest"
69519 "Informatore: Negli ultimi giorni ho visto diverse legioni romane entrare in
un campo a sud. Si fermano lì a riposare prima di procedere verso Roma. Trasportano
lo Stendardo Imperiale."
69520 "Guardia: ALT! Questo ponte è riservato ai legionari romani! Non devono
essere ostacolati nella loro marcia verso Roma."
69521 "3. Fai rapporto ad Alaric"
69522 "<BLUE>Esploratore: Mio Re, sembra che Onorio stia mandando rinforzi a Roma
alle nostre spalle. Hanno un campo di raduno appena ad ovest di noi. Siamo stati
ingannati!"
69523 "<PURPLE>Alaric: Cosa!? L'Imperatore pagherà per il suo inganno! Per prima
cosa, distruggeremo quel campo di raduno. Nessuno dovrà sopravvivere."
69524 "<BLUE>Esploratore: Sembra che io debba trovare un'altra strada."
69525 " --- PARTE 2: Le legioni di
Onorio ---"
69526 "1. Distruggi il campo di raduno abbattendo la tenda principale del campo."
69527 "<BLUE>Alaric: Uccidete il resto dei romani traditori! Poi torniamo al
campo."
69528 "<GREEN>Esploratore: Mio Re, ho notato una grande legione muoversi attraverso
il ponte a nord. Dobbiamo intercettarla prima che raggiunga Roma! Sarà qui in 10
minuti."
69529 "2. Prepara la tua armata per la legione in arrivo."
69530 "<BLUE>5 minuti all'arrivo dell'armata romana."
69531 "<BLUE>2 minuti all'arrivo dell'armata romana."
69532 "<BLUE>L'armata romana ci è quasi addosso!"
69533 "<GREEN>Esploratore: Alaric, Athaulf! Abbiamo scoperto un secondo ed ultimo
campo di raduno a nord. Non ci siamo potuti avvicinare di più, poiché è
pesantemente fortificato."
69534 "3. Uccidi il generale romano per abbattere il morale della legione in
arrivo."
69535 "<BLUE>Alaric: Il loro generale è morto! Non concedetegli tregua, uccidete
ogni soldato rimasto."
69536 "<BLUE>Alaric: Athaulf, manda un messaggio al resto dei tuoi uomini. Avremo
bisogno di tutti gli uomini che possiamo radunare."
69537 "4. Distruggi la fortezza romana"
69538 "<BLUE>Alaric: Questo insegnerà all'Imperatore a non tradire i Goti
nuovamente!"
69539 "Opzionale: Porta Athaulf al suo campo ad est"
69540 "<BLUE>Uomini, è tempo di combattere! Seguitemi!"
69541 "Alaric ed Athaulf devono sopravvivere."
70000 "Civili"
70001 "Sauro"
70002 "Ravenna"
70003 "Alaric"
70004 "1. Usa buone tattiche e presta attenzione ai suggerimenti dei tuoi soldati.
Rimanere sulla strada principale, ad esempio, sarebbe saggio.\n\n2. Athaulf, il
capitano di Alaric, ha mandato esploratori e truppe sul percorso davanti ad Alaric.
Alcune attendono qui vicino, mentre altre aspettano in una città portuale, pronte
con altre navi.\n\n3. Alcune bande di uomini di Saro sono stazionate fuori Ravenna.
Trovare una rotta marittima per il porto ti aiuterebbe ad evitare possibili
battaglie.\n\n4. Sauro possiede molte navi nelle acque attorno a Ravenna, quindi
tenersi alla larga da essa quando si viaggia in mare aperto è decisamente una buona
idea, poiché saresti meno soggetto ad eventuali attacchi.\n\n5. I Goti sono
limitati all'età dei Castelli."
70005 "I tuoi esploratori riportano:\n\nAlaric (azzurro) inizia con una piccola
forza ad ovest della mappa, ed ha intenzione di incontrare l'Imperatore a
Ravenna.\n\nLa città di Ravenna (viola) è situata ad est della mappa, sulla costa
Adriatica.\n\nDiverse città e villaggi (rosso) sono disseminate nella campagna, e
alcune potrebbero essere ben disposte ad aiutarti nella tua missione.\n\nLe forze
di Saro (verde) sono il tuo principale avversario. Decine di unità tra fanteria,
cavalleria ed arcieri vagano per le campagne, uccidendo tutto ciò che trovano.
Sauro stesso controlla una fortezza a sud-ovest di Ravenna."
70007 "Alaric deve sopravvivere."
70008 "<RED>Alaric è caduto!"
70009 "<BLUE>GUARDIA DEL CORPO: Alaric, il nostro alleato Athaulf ha mandato avanti
degli uomini che ci stanno sicuramente aspettando. Avranno esplorato l'area e
potrebbero fornirti informazioni essenziali."
70010 "<BLUE>Cavaliere: Ah, Alaric, infine! Siamo stati qui in attesa per giorni.
Athaulf ci ha dato questa missione, e quindi abbiamo esplorato l'area per voi.
Nelle pianure ad est, abbiamo incontrato un mercante assassinato ed il suo carro."
70011 "<BLUE>Sicuramente è stato un attacco dei banditi, ma se fossi in voi, sarei
molto prudente riguardo ad entrare nei boschi. Inoltre, Sauro è stato visto
aggirarsi a sud. Non mi azzarderei a prendere quella strada."
70012 "<BLUE>C'è un villaggio su a nord in cui sono andati alcuni dei nostri
uomini, ma da allora non ho più ricevuto loro notizie. Dovremmo andare a vedere se
hanno delle informazioni per noi."
70013 "1. Incontrati con alcuni degli uomini di Athaulf ad est."
70014 "<BLUE>ALARIC: Ma che... banditi? Non dobbiamo farci rallentare. Uccideteli!"
70015 "<GREEN>SARO: Avanti uomini! Ammazzateli tutti!"
70016 "<BLUE>ALARIC: Ma cosa...?! Siamo sotto attacco! È il mio vecchio rivale,
Saro!"
70017 "<BLUE>SOLDATO: Alaric! Finalmente ci incontriamo. Abbiamo acquistato alcune
navi in modo da rendervi più facile il viaggio. Dovremmo oltrepassare Ravenna e
dirigerci verso il suo porto. Da lì, una marcia dritta verso le porte della città."
70018 "2. Alaric deve raggiungere il villaggio a nord in sicurezza."
70019 "<BLUE>MARINAIO: Ho sentito voci circa alcuni mercenari irrequieti nel porto
ad est. Forse sarebbero disposti ad unirsi a noi?"
70020 "<BLUE>MERCENARIO: Finalmente, un comandante a cui vale la pena unirsi! Facci
lasciare questo porto noioso."
70021 "3. Conduci Alaric al porto di Ravenna."
70022 "<BLUE>ALARIC: Quello non era il porto dell'Imperatore. Saro ha preso il
controllo... Avrò la sua testa, dopo che avrò parlato all'Imperatore. A Ravenna!"
70023 "4. Porta Alaric al palazzo dell'Imperatore a Ravenna."
70024 "<BLUE>ALARIC: Gli uomini di Saro hanno chiuso le porte di Ravenna!
L'Imperatore ci ha traditi. Ritirata! Ritirata!"
70025 "<BLUE>SOLDATO: Mio Re. Abbiamo notizie di un villaggio con dei problemi a
sud. Potremmo dare riparo alle nostre truppe lì."
70026 "5. Porta Alaric al villaggio italiano a sud."
70027 "<RED>CAVALIERE: Tu! Sei il re dei Goti che ha sfidato Roma! Tu puoi domare
questa bestia! Saro e i suoi uomini stanno saccheggiando il nostro villaggio,
pretendendo nuove persone ogni giorno per lavorare alla fortezza. Ti prego,
uccidilo per noi!"
70028 "6. Distruggi la Fortezza di Saro."
70029 "<BLUE>ALARIC: La fortezza di Saro è distrutta, ma lui non è qui....Il
traditore è un codardo!"
70030 " --- OVIETTIVI PRINCIPALI ---"
70031 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
//
// Alaric 4
//
70500 "Roma"
70501 "Goti"
70502 "Guardia Cittadina"
70503 "Athaulf"
70504 "Legione Imperiale"
70505 "1. Assicurati che la porta orientale venga distrutta, ma proteggi il tuo
ariete dai contrattacchi.\n\n2. Ci sono due strade per il campo di Athaulf. Quella
a sud attraverso la campagna è più lunga e sicura, ma se ti senti davvero audace
puoi provare a correre attraverso gli accampamenti delle legioni
dell'Imperatore.\n\n3. Attento ai contrattacchi delle legioni dell'Imperatore alle
spalle del tuo campo.\n\n4. Roma è ben difesa dalla guardia cittadina. Ci vorrebbe
una grande armata per aprirsi la strada fino all'Arco di Costantino.\n\n5. I Goti
posso raggiungere l'età Imperiale."
70506 "I tuoi esploratori riportano:\n\nI Goti stanno attaccando Roma da diversi
lati. Alaric (verde) conduce l'attacco principale sulle mura orientali, mentre
Athaulf (azzurro) attacca le mura occidentali.\n\nLe legioni dell'Imperatore
(viola) sono state avvistate nell'area, e potrebbero tentare di fornire rinforzi a
Roma.\n\nI cittadini di Roma (rosso) danno poca importanza al conflitto e sono solo
interessati alla propria sopravvivenza, quindi non opporranno resistenza.\n\nLa
Guardia Cittadina (Giallo) è tutta un'altra storia: le loro armate di fanteria,
arcieri e cavalleria difenderanno Roma con le loro vite."
70510 "Il Corriere deve sopravvivere."
70511 " -Il tuo Corriere è morto-"
70512 "<GREEN>ALARIC: Abbattete queste torri! Abbattetele!"
70513 "<GREEN>CAVALIERE: Alaric, l'ariete alla porta è pronto. Volete che dia
l'ordine, signore?"
70514 "<GREEN>ALARIC: Sì... buttate giù la porta!"
70515 "<GREEN>SOLDATO: Attenzione! Le legioni dell'Imperatore sono arrivate! Non
devono raggiungere l'ariete!"
70516 "1. Abbatti la porta."
70517 "<GREEN>ALARIC: Comandante, manda avanti tutte le truppe. Non fermare
l'attacco finché la città non sarà presa. Onorio pagherà per il suo tradimento."
70518 "<GREEN>ALARIC: Distrutta! Altri legionari dell'Imperatore stanno
attaccando!"
70519 "<BLUE>ALARIC: Abbiamo respinto l'attacco! Ora è Athaulf che deve continuare
il suo. Corriere! Porta gli ordini ad Athaulf!"
70520 "ATHAULF: Che diamine?! IMBOSCATA!"
70521 "<BLUE>ATHAULF: Argh, abbiamo perso troppi uomini in quell'attacco! Dobbiamo
riprenderci prima di poter entrare nella città! Voi, abitanti del villaggio!
Dobbiamo raccogliere molti viveri! Non abbiamo abbastanza cibo per nutrire altri
soldati!"
70522 "2. Porta l'ordine d'attacco ad Athaulf."
70523 "ATHAULF: Soldati! Ci siamo! Preparate i Trabucchi!"
70524 "3. Raccogli 250 unità di cibo"
70525 "<BLUE>ATHAULF: Ora abbiamo abbastanza risorse per ricostruire un'armata. È
tempo di seguire gli ordini di Alaric: conquistiamo ROMA!"
70526 "> Seleziona Athaulf quando sei pronto per attaccare Roma. <"
70527 "Rif: Caelir si lamenta nel forum degli alberi attorno a Roma."
70529 "<PURPLE>CAELIR: Togli tuuuuuuutti gli alberi!!"
70530 "4. Lancia l'attacco a Roma.(seleziona Athaulf)"
70531 "Lancia l'attacco a Roma.(seleziona Athaulf)"
70532 "<RED>CIVILE: Per favore! Poni fine alle nostre sciagure! Ferma la fame!
Entra nella città, prendi ciò che vuoi! Stiamo morendo di fame qui!\n\n- Cancello
sbloccato -"
70533 "<RED>CENTURIONE: Portate la sorella dell'Imperatore in un luogo sicuro.
Combatteremo fino alla morte per Roma!"
70534 "<BLUE>ATHAULF: Il nostro obiettivo sono le legioni che difendono l'Arco di
Costantino. Uccidete chiunque vi si opponga."
70535 "5. Porta Athaulf all'Arco di Costantino."
70536 "<BLUE>ATHAULF: Dobbiamo resistere fino all'arrivo dei rinforzi!"
70537 "<BLUE>ATHAULF: La sorella dell'Imperatore si è chiusa dentro al Mausoleo di
Adriano! Penso non gli dispiacerà se alcuni Goti vorranno 'conoscerla' di persona."
70538 "6. Porta Athaulf al Mausoleo di Adriano"
70539 "<BLUE>ATHAULF: Bene, bene, la sorella dell'Imperatore! Non vi preoccupate,
mia signora, non vi farò del male. Siete troppo preziosa per le nostre
negoziazioni. Roma, invece, d'altra parte..."
70540 "<RED>GALLA PLACIDIA: *confusa* ?"
70541 "<BLUE>ALARIC: Lasciate che gli uomini saccheggino Roma... sarà una lezione
per l'infido Imperatore."
70542 "Athaulf deve sopravvivere."
70543 "<AQUA>SOLDATO: Athaulf è caduto!"
71001 "Raja Someshwar"
71002 "Città Indiane"
71003 "Villaggio Indiano"
71005 "Banditi"
71006 "Esercito di Chauhan"
71007 "1. Mantieni sempre le tue truppe unite. Spargersi non è di nessun
vantaggio.\n\n2. Proteggi il tuo guaritore.\n\n3. Non c'è bisogno che ti limiti ad
una sola missione. Ma alla fine, quando prosegui lungo una missione, tutte le altre
saranno bloccate.\n\n4. Tutte le missioni hanno differenti finali, quindi ci sono
tre modi differenti di vincere questo scenario.\n\n5. Se vuoi andare a caccia,
mantieni in vita molti arcieri. Se stai per attaccare Bhimdev Solanki, mantieni in
vita molte truppe da mischia.\n\n6. Durante la caccia puoi guarire Pritghvi
mangiando le bacche dai cespugli di foraggio."
71008 "I tuoi esploratori riportano:\n\nSei un giovane principe (Arancione)
desideroso di farsi valere andando a caccia.\n\nTuo padre, il re (Verde) pensa che
dovresti visitare il guru Ram Purohit (Giallo) nelle montagne.\n\nVoci di un nuovo
avversario (Rosso) hanno raggiunto Delhi. Questo nuovo nemico ha un accampamento a
sud del fiume. \n\nCi sono ponti lungo il fiume - uno al porto di Delhi ed un altro
alla città mineraria ad est. \n\nIn questo scenario sei limitato all'Età Feudale e
non puoi avanzare ulteriormente."
71009 "<ORANGE>Prithvi: Padre, sto uscendo per una battuta di caccia. Ho intenzione
di portare il poeta con me."
71010 "<GREEN>Raja Someshwar: Non puoi sempre cacciare, figlio. Un giorno dovrai
trovare un adorabile moglie ed avere molti bambini. Ti esorto a far visita al guru
invece."
71011 "<ORANGE>Prithvi: *sigh* Sì padre..."
71012 " Cerca la guida del Guru."
71013 " Vai al terreno di caccia."
71014 " Sconfiggi Bhimdev Solanki."
71015 "Prithviraj deve sopravvivere."
71016 "Chand Bhai deve sopravvivere."
71017 "OPPURE"
71018 "<GREEN>Soldato: Abbiamo sentito che state andando fuori per una battuta di
caccia. Verremo con voi."
71019 "<ORANGE>Soldato: Attento! Truppe nemiche in avvicinamento!"
71020 "<RED> Fantino: Abbasso il Raja! Lunga vita a Bhimdev Solanki!"
71021 "<ORANGE>Chand Bhai: Penso che fosse l'ultimo di loro mio principe. Ma chi è
Bhimdev Solanki? E perché la torre non ha dato segnale alle truppe?"
71030 "Sentiero nascosto"
71031 "La mia piccola SkyBox"
71033 " ---OBIETTIVO
PRINCIPALE---"
71034 " --- OBIETTIVO SECONDARIO---"
71035 "<YELLOW>Contadino confuso: Dove sta quella maledetta zappa!"
71037 "<YELLOW>Mahout: Saluti mio principe! Porto cattive notizie. Un uomo chiamato
Bhimdev Solanki ha costruito un accampamento militare a sud del fiume e sta
seminando distruzione laggiù."
71038 "<GREEN>Soldato: Mio principe! Bhimdev Solanki ha appena attraversato questo
fiume. Siamo riusciti a catturare le sue navi e stavamo pensando di portarle al
bacino di carenaggio a monte."
71039 "<ORANGE>Soldato: Il ponte è fuori servizio, mio principe. Dovremo
attraversare il fiume in barca."
71040 "<RED>Arciere: Questa città appartiene a Lord Bhimdev Solanki, e noi
schiacceremo qualsiasi tentativo di sottrargliela."
71041 "<YELLOW>Abitante del villaggio: Grazie per aver aiutato la nostra città. Ma
temiamo che gli uomini di Bhimdev Solanki torneranno."
71042 "<ORANGE>Chand Bhai: Sembra che abbiamo catturato documenti nemici. Il Campo
di Bhimdev Solanki è appena a sud di qui."
71043 "<RED>Fantino: Lunga vita a Bhimdev Solanki!"
71044 "- Liberare la città (Giallo) oltre il fiume."
71045 "<ORANGE>Chand Bhai: Sembra che continueranno ad attaccare. Dobbiamo
barricare questa città. Usa gli abitanti del villaggio per costruire una torre di
guardia."
71046 "- Termina la torre di guardia per proteggere la città."
71047 "<YELLOW>Abitante del villaggio: Grazie mio principe! La prego di accettare
questo come un segno della nostra riconoscenza."
71048 "<ORANGE>Chand Bhai: Mio principe, non possiamo distruggere il castello senza
armi d'assedio. Torniamo subito indietro!"
71049 "<ORANGE>Chand Bhai: Ottimo! Ora che questa città è liberata i ponti possono
essere riparati."
71050 "<GREEN>Soldato: Oh principe! Salvaci!"
71051 "- Visitare il villaggio azzurro."
71052 "<AQUA>Lanciere: Benvenuti nel nostro tranquillo villaggio, mio signore! Qui
viviamo in armonia e ricchezza. Inoltrati nella giungla oltre il villaggio e vedi
di persona."
71053 "- Testimonia la fonte di ricchezza del villaggio."
71054 "<ORANGE>Soldato: Attenzione! È un agguato, mio principe!"
71055 "<ORANGE>Chand Bhai: Siamo riusciti a catturare un cavallo e un asino. Non
abbiamo forse camminato abbastanza?"
71056 "- Porta Chand Bhai all'asino per montarlo."
71058 "- Porta Prithvi al cavallo per montarlo."
71059 "<ORANGE>Soldato: Con questi arieti potremmo facilmente abbattere un
castello."
71060 "- Scopri perché le truppe non si sono mosse per contrastare l'attacco."
71061 "<GREEN>Soldato assetato: Grazie per essere venuto mio principe! Il lago si è
prosciugato dopo che gli uomini di Solanki ci hanno circondato. Se non fosse stato
per voi, saremmo morti di sete!"
71062 "<GREEN>Sentinella: Ho avvertito le truppe quando ho visto il nemico, molto
prima del vostro arrivo mio principe. Non c'era altro che potessi fare."
71063 "<ORANGE>Prithviraj: State indietro, uomini. Questo è un viaggio che devo
fare da solo."
71064 "- Acquisisci armi d'assedio."
71065 "<YELLOW>Ram Purohit: Sono contento che siate venuto mio principe. Vostro
padre mi ha chiesto di organizzare un incontro. Inoltratevi nella giungla a nord di
qui se non vi dispiace."
71066 "- Inoltrati nella giungla e incontra qualcuno."
71067 "<YELLOW>Sanyogita: Salve! Sono Sanyogita. Piacere di conoscervi finalmente,
Prithviraj. Sono qui per offrirvi la mia mano. Ma solo se riuscite a battere il mio
campione."
71068 "- Batti il campione di Sanyogita per guadagnare il suo amore."
71069 "<YELLOW>Sanyogita: Ohh mio principe! Ora so chi amo. Ma temo che il nostro
amore sarà osteggiato da mio padre. Egli intende farmi sposare con uno straniero
per acquisire potere. Ma quando ci incontreremo di nuovo, io fuggirò via con voi."
71070 "<YELLOW>Abitante del villaggio: Aiuto, aiuto! La tigre ha sbranato la mia
famiglia. Aiutatemi ad ucciderla, per favore!"
71071 "<ORANGE>Prithvi: State indietro uomini. Ucciderò di persona la bestia."
71072 "- Uccidi la tigre."
71073 "<ORANGE>Prithvi: Quella non era una tigre. Quello era un leone e I'ho ucciso
che a mani nude. Giusto?"
71074 "<YELLOW>Abitante del villaggio: Sì, mio principe. Era un leone, non una
tigre."
71075 "<YELLOW>Ram Purohit: Andare a caccia di donne è come cacciare bendati. Si
può cacciare per l'eternità senza mai colpire il bersaglio. Pertanto, posso
insegnarvi l'arte del tiro alla cieca. Se mi seguirete."
71076 "<YELLOW>Ram Purohit: Mio caro principe, provate a sparare a quei fantocci
riempiti di sabbia oltre il fiume. Ma con questa benda sugli occhi. Avete 9
secondi."
71077 "<YELLOW>Ram Purohit: Cominciate a scagliare, adesso!"
71078 "<YELLOW>Ram Purohit: Mi dispiace, ma siete stato troppo lento."
71079 "<YELLOW>Ram Purohit: Proviamo ancora una volta, mio principe."
71080 "<YELLOW>Profugo: Per favore salva la nostra città oltre il fiume da Bhimdev
Solanki!"
71081 "<YELLOW>Cavaliere a cammello: Mio principe! Siamo venuti per aiutarvi."
71082 "<ORANGE>Prithvi: Siamo qui! Chiunque abbia un arco mi segua."
71083 "<ORANGE>Prithvi: Quello sembra un cinghiale davvero grasso! Se riusciamo ad
attirarlo nel fiume sicuramente annegherà."
71084 "<ORANGE>Prithviraj: Ora posso farcela da solo."
71085 "<ORANGE>Prithvi: Siamo vittoriosi! Questo sarà di beneficio per Delhi."
71086 "<ORANGE>Prithvi: Cacciando così, non temo più il volto della morte."
71087 "- Portare le navi al bacino di carenaggio a ovest."
71088 "<GREEN>Costruttore di navi: Queste navi hanno visto giorni migliori. Mentre
io le rimetto in sesto, forse potete andare a cacciare un po', mio principe. Avrei
bisogno di una nuova pelle per il letto comunque."
71089 "<YELLOW>Picchiere: Aiutaci mio signore. Le truppe di Bhimdev Solanki hanno
occupato la nostra città mineraria. Senza questa città i ponti non possono essere
riparati."
71090 "<AQUA>Fantino: Mio principe. Mentre siete fuori, perché non visitate il
nostro prosperoso villaggio e apprendete le nostre usanze? *Ridacchia*"
71091 "- Libera la città mineraria, in modo che i ponti possano essere riparati."
71092 "<ORANGE>Soldato: A causa del loro cattivo stato le navi sono affondate, mio
principe."
71093 "<YELLOW>Ram Purohit: Ben fatto mio principe. Avete imparato l'arte del tiro
alla cieca."
71094 "- Padroneggia l'arte del tiro alla cieca."
71096 "<ORANGE>Prithvi: Queste bacche mi hanno guarito completamente!"
71097 "- Uccidi il capo del branco."
71098 "<YELLOW>Sanyogita: Grazie mio principe, ero sulla strada per il guru Ram
Purohit quando gli uomini di Bhimdev Solanki mi hanno trovato e mi hanno portato
qui."
71099 "<YELLOW>Sanyogita: Grazie mio principe, mi sono nascosta dietro quell'albero
per ore."
//
// Prithviraj 2: "Il Digvijaya"
//
71500 "Kashmir"
71501 "Gaharwar"
71502 "Chandela"
71503 "Paramara"
71504 "Solanki"
71505 "Ghaznavidi"
71506 "Villaggi Indiani"
71507 "1. Non c'è molto oro quindi dovrai per lo più fare affidamento sul commercio
per un'entrata d'oro. Puoi vendere cibo e legno, se necessario.\n\n2. La maggior
parte delle risorse si possono trovare nel deserto al di fuori delle tue basi.
Tuttavia, attenzione alle incursioni nemiche. Le tue città fortificate saranno in
grado di proteggere i tuoi abitanti del villaggio dai nemici se sono sotto
attacco.\n\n3. Gli stati rivali possono essere presi con la forza, ma potrebbero
anche essere persuasi ad unirsi a te. Forse il nostro esploratore sa cose che
possono essere sfruttate a questo scopo."
71508 " I tuoi esploratori riferiscono:\n\nIl sovrano dei Solanki vuole costruire
un monumento ma le risorse del suo impero non corrispondono alle sue
ambizioni.\n\nI Paramara stanno avendo problemi a difendere la loro terra contro i
loro vicini, anche con le loro conoscenze su come costruire trabucchi.\n\nKashmir
ha accesso a molte ricchezze del Nord, ma ha bisogno di commerciarle con il resto
dell'India. Gli altri regni d'altra parte non sono molto entusiasti di un altro
rivale che entra nei loro mercati.\n\nI Solanki hanno una possente fortezza, ma
sono in feroce rivalità con i Gaharwar e il loro capo. Accoglierebbero volentieri
chiunque potesse aiutarli a sbarazzarsi dei Gaharwar.\n\nI Gaharwar sono guidati da
una forte raja, Jaichand di Kannauj, che non prederebbe mai in considerazione la
sottomissione ad un altro sovrano. Ma con lui tolto di mezzo, la sua gente potrebbe
pensarla diversamente forse.\n\nI Ghaznavidi sono una minaccia costante per India
settentrionale. Essi non si fermeranno prima di aver raggiunto il loro obiettivo,
la conquista di tutta l'India."
71511 "<ORANGE>Prithviraj: Gli altri rivali hanno solo due scelte. Allearsi con me
o perire. Qualunque sia la loro scelta, Rajputana sarà mia, alla fine."
71512 "<BLUE>Kashmir: I Gaharwar, i nostri signori, hanno bloccato i mercati del
sud per interrompere il vostro commercio, ma invece stanno danneggiando il nostro
reddito commerciale. Se riusciste a liberare il blocco smetteremo di ascoltare i
nostri signori e ci alleeremo con voi invece."
71513 "<BLUE>Kashmir: Hai aperto i mercati del sud per noi. Io, il sovrano del
Kashmir, sarò al vostro servizio per il resto dei miei anni."
71514 "<PURPLE>Gaharwar: Con il nostro esercito ed il nostro capo spariti siamo
stati lasciati indifesi. Se voi potete portarci venticinque Arcieri su Elefanti per
difenderci, ci sottometteremo a voi."
71515 "<PURPLE>Gaharwar: Basta così. Grazie, per i potenti elefanti."
71516 "<YELLOW>Chandela: Siamo stanchi dei Gaharwar. Sbarazzati del loro leader e
ci alleeremo con voi."
71517 "<YELLOW>Chandela: Siete riuscito a catturare Jaichand - gli dei devono
favorirvi! Ora siamo vostri alleati."
71518 "<AQUA>Paramara: Ci piace l'idea di un'alleanza, ma dobbiamo essere in grado
di proteggerci. Puoi costruire un castello per noi su questa collina?"
71519 "<AQUA>Paramara: Con quel castello alle nostre porte i nostri nemici ci
penseranno due volte prima di invaderci."
71520 "<GREY>Solanki: Vuoi che ti aiutiamo? Abbiamo prima bisogno noi del tuo
aiuto. Vogliamo costruire un monumento, ma ci mancano le risorse. Inviaci materiali
da costruzione per esso e ci uniremo alla vostra causa."
71521 "<GREY>Solanki: Il nostro nuovo monumento sarà la perla della nostra città.
Ti ringraziamo, Prithviraj."
71522 "<AQUA>Paramara: Alcune di queste rocche sono molto forti. Se riusciste a
portarci la reliquia, che si dice sia a nord, vi aiuteremo costruendo trabucchi per
voi."
71523 "<AQUA>Paramara: Eccellente. Vi forniremo i trabucchi di cui avete bisogno."
71524 "<PURPLE>Jaichand: Penso che sia il momento di mettere in chiaro che sono io
a regnare da queste parti. Mi sbarazzerò di voi personalmente."
71525 "<BLUE>Kashmir: Le spie riferiscono che i guerrieri Ghaznavidi stanno
progettando di invadere il paese!"
71526 " --- OBIETTIVO PRINCIPALE ---"
71527 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
71528 "1. Conquista, rendi vassalli, o soggioga 4 dei 5 stati nemici, esclusi i
Ghaznavidi (Verde)."
71529 "- Distruggi le Torri Gaharwar (Viola) a difesa del mercato meridionale per
aiutare i Kashmir (Blu)."
71530 "- Porta venticinque Arcieri su Elefanti ai Gaharwar (Viola)."
71531 "- Uccidi il Raja dei Gaharwar (viola) in modo che i Chandela (Giallo)
possano allearsi con te."
71532 "- Costruisci un castello sulla collina contrassegnata vicino ai Paramara
(Azzurro)."
71533 "- Invia ai Solanki (grigio) 1000 pietra, 1000 oro e 1000 legno per il loro
monumento."
71534 "- Dai la reliquia ai Paramara per acquisire i trabucchi."
71535 "<ORANGE>Abitanti del villaggio: Stiamo cercando una nuova casa. Potete
aiutarci?"
71536 "<ORANGE>Mercante: Siamo infelici con le nuove tasse nelle terre di Chandela.
Possiamo invece commerciare per voi?"
71537 "<ORANGE>Soldato: Abbiamo trovato oro in questo tempio abbandonato!"
71538 "<RED>Sadhu: Io ho vissuto qui in pace per molti anni. Credo che sia tempo
per me di scomparire di nuovo. Ma lascia che ti aiuti con la missione della tua
vita prima di andare."
71539 "<ORANGE>Soldato: Dove è andato? E perché alcune di queste rocce
all'improvviso stanno scintillando?"
71540 "<RED>Abitante del villaggio: I predoni Ghaznavidi attraversano il fiume! Per
favore, qualcuno ci aiuti!"
71541 "Almeno uno dei due castelli con cui inizi deve resistere."
71542 "<ORANGE>Prithviraj: Senza le due città non ho più nulla."
71543 "Prithviraj deve sopravvivere."
71544 "<ORANGE>Soldato: Prithviraj è morto. Il suo impero è condannato!"
71545 "<GREY>Solanki: Grazie, per averci aiutato a finire il nostro monumento. In
cambio, faremo in modo che i Ghaznavidi siano occupati per un po'."
71546 "<ORANGE>Soldato: Contro ogni probabilità Prithviraj ha avuto successo. Siamo
vittoriosi!"
71547 "<ORANGE>Soldato: Signore, una cattiva notizia! Jaichand è fuggito!"
//
// Prithviraj 3: "La Fuga d'amore"
//
72000 "Raja Jaichand"
72001 "Villaggi Indiani"
72002 "Delhi"
72003 "Kannauj"
72004 "Banditi"
72005 "Prithviraj"
72006 "1. Rivela i posti di guardia rossi e utilizza i cammini (Segui la strada
luminosa).\n\n 2. Puoi attaccare le guardie alle spalle, eseguendo così una
pugnalata alle spalle che li uccide all'istante.\n\n3. Stai lontano dalle Guardie
Reali nel giardino. Non puoi pugnalare alla schiena anche loro.\n\n4. Tieni
d'occhio i cespugli di bacche. Se sei ferito possono guarirti.\n\n5. Quando
fuggirai dalla città, lascia alcune unità per proteggere la vostra fuga.\n\n6. Ci
sono voci di un passaggio che i banditi usano per viaggiare tra Delhi e
Kannauj.\n\n7. Perlustra le zone intorno a Delhi e visita i villaggi indiani, essi
potrebbero aiutarti.\n\n8. Il mercato a Delhi è chiuso, è necessario trovare il suo
partner commerciale per riaprirlo."
72007 " I tuoi esploratori riferiscono:\n\nPrithviraj (Arancione) comincia da solo
e a piedi nel sud. La sua capitale Delhi (Giallo) si trova nel nord e ci sono
amichevoli villaggi indiani (Verdi) nella campagna.\n\nKannauj (Viola) si trova a
sud, l'esercito del Raja Jaichand (Rosso) si trova nella zona centrale. Ci sono
banditi (Grigio) sparsi tra gli insediamenti."
72020 " --- OBIETTIVO PRINCIPALE ---"
72021 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
72022 "<ORANGE>Prithviraj: Mi infiltrerò in Kannauj per sottrarre Sanyogita dal
Swayamvara. Restate qui ed aspettate il mio ritorno. Siate pronti a coprire la
nostra ritirata!"
72023 "Prithviraj deve sopravvivere."
72024 "1. Prithviraj deve raggiungere Sanyogita e portarla con sé. Muoviti
furtivamente dietro le guardie rosse per evitare di essere scoperto."
72025 "<ORANGE>Prithviraj: Amore mio, sono venuto a portarti via! Seguimi al
mercato. Ti farò uscire di nascosto dalla città tramite un carro commerciale."
72026 "Sanyogita deve sopravvivere."
72027 "2. Porta sia Prithviraj e Sanyogita al mercato e ruba un carro."
72028 "<ORANGE>Prithviraj: I miei uomini sono in attesa fuori dalle porte della
città. Basta tenere giù la testa e saremo fuori di qui prima di rendercene conto!"
72029 "Il carro commerciale deve sopravvivere."
72030 "3. Lascia la città e raggiungi gli uomini di Prithviraj."
72031 "<ORANGE>Prithviraj: Sanyogita, amore mio, per favore entra nel carro.
Dobbiamo raggiungere Delhi prima che tuo padre scopra che sei scomparsa."
72032 "<PURPLE>Raja Jaichand: Sanyogita? Figlia?! ..."
72033 "<PURPLE>Raja Jaichand: Esploratore, mia figlia è stata rapita! Inviate tutti
i nostri soldati e trovatela!!!"
72034 "<PURPLE>Guardia cittadina: I cancelli sono chiusi per la Swayamvara..."
72035 "*Prithviraj passa una moneta d'oro attraverso il cancello.*"
72036 "<PURPLE>Guardia cittadina: ... ma uno straniero con un grasso borsello è
sempre il benvenuto. Un consiglio però: evita le guardie rosse della città. Sono
ligi al dovere e non gli interessa l'oro."
72037 "<PURPLE>Guardia del Cancello: Sai, queste guardie d'élite sono una vera
minaccia quando lavorano insieme."
72038 "<RED>Dall'interno della torre: Ho sentito che le Guardie Reali all'interno
del giardino sono soldati veramente forti, uno addirittura prese una coltellata
nella schiena e sopravvisse."
72039 "<RED>Guardia del mercato: A nessuno è permesso di avvicinarsi alla zona di
carico. Difenditi!"
72040 "Il carro con Sanyogita non deve essere distrutto."
72041 "4. Porta Prithviraj e il carro al castello di Delhi."
72042 "<ORANGE>Prithviraj: Ce l'abbiamo fatta, amore mio! Ma non siamo ancora al
sicuro. Prevedo che tuo padre farà di tutto per riaverti. Nasconditi nel castello,
mentre io lo respingo."
72043 "<ORANGE>Prithviraj: Questa strada è chiusa. Dobbiamo trovare una strada
alternativa!"
72044 "<ORANGE>Prithviraj: Il tunnel di un contrabbandiere! Questa potrebbe essere
la nostra salvezza..."
72045 "<YELLOW>Capitano: Grazie per averci salvato, mio re! Quei banditi ci hanno
sorpreso durante la nostra perlustrazione."
72046 "<ORANGE>Soldato: Questi banditi sono stati molto gentili a lasciare tanto
oro per noi."
72047 "<ORANGE>Prithviraj: Riesco a vedere la luce alla fine di questo tunnel!"
72048 "5. Rompi l'assedio di Delhi distruggendo i due Castelli del Raja Jaichand."
72049 "<ORANGE>Prithviraj: L'assedio è stato rotto, il mio matrimonio e la mia
città sono al sicuro!"
72050 "<RED>Guardia Rossa: Guardie! È Prithviraj! Uccidetelo!"
72051 "-Riprendi il controllo della miniera d'oro all'esterno di Delhi distruggendo
tutte le torri incendiarie di Jaichand."
72052 "-Cattura 5 reliquie dal sacro tempio di Kannauj e mettile dentro il
monastero giallo di Delhi."
72053 "<PURPLE>Hanno preso tutte le nostre sacre reliquie a Delhi, è un segno che
la loro causa è giusta. Pertanto, saremo misericordiosi."
72054 "-Termina il nuovo acquedotto per portare acqua fresca a Delhi."
72055 "<ORANGE>Prithviraj: Con questo nuovo acquedotto, possiamo cucinare
adeguatamente il nostro cibo."
72056 "<YELLOW>Benefici dall'Acquedotto: 300 cibo."
72057 "<GREEN>Abitante del villaggio: Salve! Potresti aiutarci per favore? Il Raja
continua a venire dal fiume, prendendo il nostro cibo nel mentre. Puoi aiutarci a
ricostruire la nostra torre sulla scogliera in modo che possiamo tenerli lontani?"
72058 "-Aiuta il villaggio a costruire una torre per fermare le navi in arrivo."
72059 "<GREEN>Abitante del villaggio: Grazie, Raj! In cambio questi monaci vi
serviranno fino a quando li avrete."
72060 "<GREEN>Soldato: Questo villaggio soffre per via delle forze di Jaichand. Ci
aiuteresti a trovare una nuova casa?"
72061 "-Trasporta i Profughi alla loro nuova casa."
72062 "<GREEN>Abitante del villaggio: Saremo per sempre in vostro debito. Ecco,
prendete questo come ricompensa."
72063 "<GREEN>Addestratore di cammelli: Solo 300 oro e vi insegnerò i miei segreti
sull'addestramento dei cammelli. (Ricerca Cammello Imperiale)"
72064 "-Accumula 300 oro e seleziona la scuderia verde per ricercare il Cammello
Imperiale."
72065 "<GREEN>Taglialegna: Tirare questi tronchi è difficile. Ma se mi portassi due
cammelli sarò felice di fornire il legno per la tua causa. Portarli alla pila di
tronchi dietro di me.”"
72066 "<GREEN>Taglialegna: Grazie! Prendi un po' di legno."
72067 "- Dai al Taglialegna due cammelli, in modo che possa fornirti del legno."
72068 "<GREEN>Giovane: Aiuto! Ti prego salva mia madre dai lupi fuori dalla sua
cabina."
72069 "- Uccidi i lupi fuori della baracca."
72071 "<GREEN>Madre: Dio ti benedica, Raj! Come ricompensa ti insegnerò i
fondamenti della medicina a base di erbe."
72072 "<GREEN>Commerciante: Potrei chiedere il vostro aiuto? Questo carro
commerciale ha bisogno di una scorta per il mercato giallo di Delhi."
72073 "- Scorta il carro commerciale al mercato giallo di Delhi."
72074 "<YELLOW>Commerciante: Grazie! Ci impegneremo in commercio con voi."
72075 "<YELLOW>Mio re? La città è dall'altra parte..."
72077 "<ORANGE>Prithviraj: Queste bacche mi hanno guarito completamente!"
//
// Prithviraj 4: "Le Battaglie di Tarain"
//
72500 "Esercito di Chauhan"
72501 "Esercito di Ghorid"
72502 "Bathinda"
72503 "Tarain"
72505 "1. La battaglia si può vincere con una qualsiasi scelta delle truppe, ma la
tua strategia deve variare. Gli arcieri dovrebbero lasciare i combattimenti in
prima linea agli elefanti e lanciare dalla distanza, mentre i cavalieri sono buoni
per le manovre di fiancheggiamento.\n\n2. Assicurati di prendere l'esperienza bonus
per il tuo reggimento prima o poi, perché ti aiuterà a vincere la prima
battaglia.\n\n3. Tagliare le linee di rifornimento nemiche ridurrà la forza dei
difensori di Bathinda.\n\n4. Il quartier generale di Ghori a nord può dimostrarsi
difficile da distruggere, ma abbatterlo presto risulterebbe vantaggioso.\n\n5. Non
fare affidamento solo su un tipo di truppe, perché la loro lealtà potrebbe decidere
il conflitto per ambo le parti."
72506 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\nL'esercito di Prithviraj Chauhan (Rosso)
è allineato lungo il lato sud-est del campo di battaglia, ed è costituito da
fanteria media e leggera, arcieri a piedi, cammelli, piccoli reggimenti di monaci,
cavalieri ed elefanti.\n\nL'esercito di Muhammad Ghori (Verde) è sul lato nord-
ovest del campo. Il suo esercito è composto da arcieri a cavallo, cavalleria
leggera, cammelli, mamelucchi, cavalieri e monaci su cavalcatura. Le forze di Ghori
hanno anche un accampamento lontano a nord.\n\nBathinda (Giallo) è una città ben
fortificata a nord-ovest. Il suo presidio è costituito da arcieri a cavallo,
picchieri e fanteria leggera.\n\nTarain (Ciano) è un piccolo villaggio a sud-est.
Non prenderà posizioni, ma può essere utilizzato per il commercio dai Chauhans."
72507 "<ORANGE>Prithviraj: Muoio per i Chauhans!"
72508 "<ORANGE>Soldato: Raja, vi prego scegliete le truppe che volete comandare
durante la battaglia!"
72509 " Selezionare il Chu Ko Nu per scegliere il reggimento dei balestrieri
scelti."
72510 "<ORANGE>Tiratore scelto: Ai tuoi ordini, Raja!"
72511 "Selezionare il Paladino per scegliere il reggimento dei cavalieri scelti."
72512 "<ORANGE>Cavaliere scelto: Noi siamo la migliore cavalleria di Rajput!"
72513 "Selezionare il Cammello Imperiale per scegliere il reggimento degli
elefanti."
72514 "<ORANGE>Mahout: Gli elefanti sono pronti a marciare!"
72515 "<ORANGE>Prithviraj: La battaglia è iniziata. Avanzare! Caricaaaa!!!"
72516 "-Porta almeno 10 delle tue unità al colle nemico, contrassegnato da una
bandiera."
72517 "<ORANGE>Tiratore scelto: La collina è sicura. Siamo più esperti e siamo
diventati tiratori scelti ora."
72518 "-Razzia il convoglio del nemico e distruggi la yurta principale."
72519 "<ORANGE>Cavaliere scelto: La yurta del comandante è in cenere. I nostri
cavalli saranno meglio addestrati e più rapidi da ora in poi."
72520 "-Uccidi 15 unità nemiche!"
72521 "<ORANGE>Mahout: Abbiamo inflitto pesanti perdite. Gli elefanti potranno
sopportare più fatica nelle battaglie future ora."
72522 "1. Sbaraglia l'esercito di Ghorid."
72523 "<ORANGE>Prithviraj: Ghori è in fuga, abbiamo vinto la battaglia!"
72524 "-Distruggi il castello nel campo di Ghori. Funge da quartier generale e
gestisce l'addestramento delle truppe d'elite."
72525 "<ORANGE>Soldato: Il castello nemico non esiste più!"
72526 "-Distruggi la moschea in città, per aumentare il tuo potere religioso."
72527 "<ORANGE>Soldato: Abbiamo acquisito una grande conoscenza dai testi sacri tra
le rovine della moschea!"
72528 "<ORANGE>Soldato: Questo mucchio di legno può essere utilizzato per costruire
macchine d'assedio, ma prima dobbiamo portare i nostri abitanti del villaggio qui."
72529 "-Porta 5 abitanti del villaggio al mucchio di legno ad est della fortezza."
72530 "<ORANGE>Prithviraj: Fuoco a volontà!"
72531 "-Distruggi il mercato nel campo di approvvigionamento a nord est di
Bathinda."
72532 "<ORANGE>Soldato: Abbiamo interrotto l'approvvigionamento alimentare di
Bathinda! Questo sicuramente indebolirà la sua guarnigione!"
72533 "-Distruggi il serbatoio di collegamento dell'acquedotto ad ovest."
72534 "<ORANGE>Soldato: Abbiamo interrotto l'approvvigionamento idrico di Bathinda!
Senza acqua, i difensori saranno inermi!"
72535 "2. Sconfiggi Muhammad Ghori e cattura Bathinda."
72536 "<ORANGE>Prithviraj: La vittoria è nostra! Esultiamo!"
72537 "<ORANGE>Prithviraj: Ora siamo pronti ad assaltare la città. Caricaaaa!"
72538 " --- OBIETTIVO PRINCIPALE ---"
72539 " --- OBIETTIVI SECODARI ---"
72540 "<ORANGE>Soldato: I rinforzi sono arrivati!"
72541 "<GREEN>Muhammad Ghori: Ho usato il tempo che hai trascorso ad attaccare
quella pietosa città per raccogliere numerosi alleati sotto i miei stendardi! Fuggi
Prithvi, scappa finché puoi!"
72542 "<GREEN>Muhammad Ghori: Ho apprese dalle vostre usanze che combattete solo
dall'alba al tramonto, nobile senza dubbio ... Lanciate l'attacco notturno!"
72543 "<GREEN>Muhammad Ghori: Oggi hai vinto, ma il giorno della nostra resa dei
conti arriverà, Chauhan!"
72544 "<ORANGE>Disertore: Siamo condannati ... Gran Sultano, per favore
risparmiarci e ci uniremo voi!"
72545 "<ORANGE>Soldato: Questo è l'approvvigionamento idrico della città."
72546 "<ORANGE>Soldato: Dei massi hanno bloccato il fiume, non possiamo usare i
nostri carri commerciali o ricevere altri rinforzi. Tuttavia, possiamo usare le
navi commerciali."
72547 "<AQUA>Abitante del villaggio: Vi daremo lavoratori per aiutarvi nella vostra
lotta!"
72548 "<ORANGE>Soldato: Questa è la fonte di cibo della città."
72549 "<AQUA>Contadino: Per lo sforzo bellico!"
72550 "<ORANGE>Prithviraj: Ora dobbiamo costruire un solido accampamento e prendere
Bathinda!"
72551 "<ORANGE>Soldato: Il disonorevole Ghori ha attaccato prima dell'alba, che è
contro il codice di guerra, e ci ha inflitto pesanti perdite."
72552 "<ORANGE>Soldato: Questa deve essere la sede da cui Ghori dà i suoi ordini."
72553 "<ORANGE>Soldato: Mi chiedo quali tesori questa moschea possa fornirci?"
72554 "<ORANGE>Chand Bhai: Ah ... mio Raj, sono stato terribilmente ferito e devo
ritirarmi nel mio alloggio. Devi continuare, senza di me!"
72555 "<GREEN>Muhammad Ghori: Ah ... muoio per la gloria del potente impero
Ghorid!"
72556 "Prithviraj deve sopravvivere."
//
// Battles of the Forgotten - Kurikara
//
73000 "Yoshinaka"
73001 "Clan Hojo"
73002 "Signori della guerra di Taira"
73003 "Kyoto"
73004 "Esercito di Taira"
73005 "Guardie di Taira"
73006 "Gente del posto"
73007 "1. Le strade nella regione intorno a Kurikara brulicano di truppe Taira.
Prendere il percorso più diretto per la città sarebbe auspicabile.\n\n2. I Taira
non sanno ancora che sono stati consegnati dei rifornimenti alla città, ma presto
attaccheranno ferocemente.\n\n3. Il mare è di grande importanza strategica, ma la
via d'uscita della baia è bloccata da pericolose rocce...\n\n4. Avendo arruolato la
maggior parte della popolazione nel loro esercito, i Taira non saranno in grado di
ricostruire nessun edificio.\n\n5. Questa battaglia avviene molto prima
dell'avvento delle armi da fuoco."
73008 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n-Minamoto no Yoritomo ha inviato una
forza di soccorso (Blu) per aiutare i difensori della strategica città di Kurikara
(Viola), una città fortificata leale a Minamoto e sotto il comando di suo cugino
Yoshinaka.\n\n-Il Clan Hojo (Giallo) ha una città nella parte orientale sotto la
sovranità del loro signore Tokimasa, il quale non ha amore per i Taira ma prenderà
in considerazione di unirsi ai Minamoto solo se riescono a spezzare l'assedio di
Kurikara.\n\n-L’Esercito dei Taira (Arancione) sarà il tuo avversario principale
nella fase iniziale. Il loro campo d'assedio avanzato deve essere distrutto
affinché l'assedio di Kurikara sia spezzato, e tre accampamenti militari
custodiscono gli attraversamenti del fiume.\n\n-Le Guardie Taira (Verde)
pattugliano la campagna e i loro abitanti stanno alimentando e rifornendo le forze
Taira.\n\n- Circondata da un fossato e fortificata con mura robuste, torri e
castelli, Kyoto (Azzurro), la capitale dei Taira, non è mai stata conquistata da un
esercito invasore. Qualora le sue mura dovessero essere violate, legioni di soldati
accorreranno a difenderla.\n\n-Gli eserciti dei Taira sono comandati da feroci
signori della guerra e principi (Rosso), non ultimo dei quali l'imperatore Taira no
Kiyomori stesso. Uccidere i principi al comando degli eserciti Taira sul campo è
vitale per il successo delle vostre armate."
73020 " ---OBIETTIVI
PRINCIPALI---"
73021 " ---OBIETTIVI SECONDARI---"
73022 "<BLUE>ESPLORATORE: La strada per Kurikara è ben sorvegliata. Dobbiamo essere
veloci e furtivi, se vogliamo raggiungere la città vivi!"
73023 "1. Portare il carro di rifornimenti e almeno un soldato al palazzo di
Yoshinaka (contrassegnato dalla bandiera blu)."
73024 "<PURPLE>YOSHINAKA: Molte grazie per i rifornimenti – stiamo a malapena
resistendo. Che novità da Minamoto?"
73025 "<BLUE>SAMURAI: Il carro è stato distrutto! Come faremo a rifornire Yoshinaka
ora?"
73026 "<BLUE>SAMURAI: Minamoto promette di inviare aiuti oltre le montagne, ma è
attualmente occupato con una ribellione. Siamo stati mandati per aiutare a
difendere la città."
73027 "<PURPLE>YOSHINAKA: Molto bene, faremo del nostro meglio. Assumete la difesa
della città!"
73028 "<BLUE>SAMURAI: Affrettatevi uomini, alle difese! Difendere Kurikara con
onore!"
73029 " Proteggi il palazzo di Yoshinaka dentro Kurikara."
73030 "<BLUE>SAMURAI: Il palazzo di Yoshinaka è caduto! Stiamo sicuramente
spacciati..."
73031 "2. Sconfiggi l’esercito dei Taira (Arancione) e uccidi i cinque principi
Taira (Rosso) che lo comandano."
73032 "<BLUE>SAMURAI: Gli eserciti Taira sono sconfitti e i loro capi uccisi!"
73033 "<BLUE>SAMURAI: Abbiamo ucciso Taira no Kiyofusa!"
73034 "<BLUE>SAMURAI: Abbiamo ucciso Taira no Tadanori!"
73035 "<BLUE>SAMURAI: Abbiamo ucciso Taira no Michimori!"
73036 "<BLUE>SAMURAI: Abbiamo ucciso Taira no Tomonori!"
73037 "<BLUE>SAMURAI: Abbiamo ucciso Taira no Tsunemasa!"
73038 "<BLUE>SAILOR: Mio signore, vorremmo navigare intorno alla penisola
settentrionale, ma non siamo in grado di farlo a causa delle rocce insidiose. Se
catturassimo il faro, allora le nostre navi sarebbero in grado di farcela senza
difficoltà!"
73039 "- Uccidi Taira no Kiyofusa e la sua guardia personale e cattura il faro
(monumento) in modo che le tue navi possano navigare attraverso le rocce incolumi."
73040 "<BLUE>SAMURAI: Il Faro è nostro! Ora possiamo navigare attraverso le rocce!"
73041 "<BLUE>SAMURAI: Un carro è giunto sulle montagne di Kamakura. Assicurati che
che raggiunga il palazzo dentro Kurikara!"
73042 "- Porta i carri che arrivano da Kamakura al tuo palazzo dentro Kurikara per
ricevere 1000 monete d'oro a carro."
73043 "<BLUE>SOLDATO: Mio signore, il clan Hojo richiede di inviare un emissario al
loro palazzo per discutere di un'alleanza."
73044 "- Porta una unità militare al palazzo Hojo per negoziare un'alleanza."
73045 "<YELLOW>HOJO TOKIMASA: Desidero fare la guerra ai Taira, ma non ho i giusti
armamenti. Se mi porterai due trabucchi, allora mi impegnerò in questa guerra."
73046 "- Porta due trabucchi al palazzo di Hojo Tokimasa per guadagnare la sua
alleanza."
73047 "<YELLOW>HOJO TOKIMASA: Combattiamo con il clan Minamoto!"
73048 "<BLUE>MINAMOTO: Che il mondo si scuota e gli sciocchi Taira tremino di
fronte alla potenza del mio esercito!"
73049 "<BLUE>MINAMOTO: È tempo di affrontare la battaglia per la madrepatria dei
Taira. Marciamo su Kyoto!"
73050 "Minamoto deve sopravvivere."
73051 "<BLUE>SAMURAI: Minamoto-san è caduto! Siamo condannati al disonore!"
73052 "3. Conquista Kyoto dai Taira distruggendo tutti gli edifici militari,
uccidendo tutti i difensori e l'imperatore Taira no Kiyomori."
73053 "<BLUE>SAMURAI: Minamoto-san, Taira no Kiyomori è morto e Kyoto è nostra!"
73054 "<BLUE>SAMURAI: Ci stiamo avvicinando alla città imperiale di Kyoto. È fin
troppo ben difesa per attaccarla prima di aver sconfitto gli eserciti Taira sul
campo!"
73100 "Persia"
73101 "Unni Bianchi"
73102 "I Gokturk"
73103 "Banditi unni"
73104 "Khorasan"
73105 "1. Proteggi i villaggi locali per garantire un flusso costante di
tributi.\n\n2. Pagare i tributi che gli Unni Bianchi ti chiedono non è
obbligatorio, ma gli Unni Bianchi sono un avversario pericoloso e placarli nelle
fasi iniziali sarebbe saggio.\n\n3. Formare un'alleanza con i Gokturk ti aiuterà a
sconfiggere gli Unni Bianchi.\n\n4. Se sei a corto di oro, puoi ottenere ottimi
profitti attraverso il commercio con la stazione commerciale all'altra estremità
della Via della Seta.\n\n5. Gli arcieri a cavallo dominano queste pianure -
contrastarli con Alabardieri e Fanteria leggera d’Elite sarà la soluzione più
conveniente. I persiani hanno un eccellente cavalleria quindi accertati di
utilizzare anche loro. Gli elefanti da guerra, d'altra parte, non sono molto utili
in questa situazione.\n\n6. I Savarani sono un cavalleria pesante persiana in grado
di rigenerarsi. Hanno un prezzo, ma valgono il loro peso in oro."
73106 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n-In In Occidente, molti villaggi persiani
giacciono sparsi nel paese. Hanno scarse o inesistenti fortificazioni.\n\n- Nel
Nord vivono le tribù dei Gokturk.\n\n-Nell'Est gli Unni Bianchi hanno diverse
fortificazioni in posizioni forti.\n\n-C'è un Tempio del Fuoco dedicato a Zoroastro
ai margini della sfera di influenza persiana.\n\n- La Via della Seta, la rotta
commerciale che va dalla Cina all'Impero Bizantino, si snoda lungo questa terra ed
il commercio è molto redditizio qui."
73107 "<YELLOW>KHOSRAU: Quegli Unni infidi stanno prosciugando il nostro impero da
troppo tempo. Il nostro esercito sta arrivando ma dobbiamo continuare a pagare gli
Unni fino a quando non arriverà."
73108 "<ORANGE>GUIDA: Benvenuti a Khorasan, mio signore. Seguimi, ti condurrò ad un
buon posto per accamparsi."
73109 "<ORANGE>GUIDA: Questo è il luogo. Qui potrai realizzare una piccola base e
raccogliere le risorse per pagare gli unni bianchi finché non sarai abbastanza
forte."
73110 "<ORANGE>GUIDA: I villaggi persiani ti daranno le proprie risorse fintanto
che saranno protetti. I banditi sono spesso avvistati in queste regioni perciò il
tuo aiuto è davvero necessario."
73112 "<YELLOW>KHOSRAU: Gli Unni Bianchi hanno un esercito temprato al pari del
nostro. Forse dovremmo contattare i Gokturk, un loro nemico naturale, ed attaccarli
da due fronti."
73113 "<AQUA>GOKTURK: Così vuoi un'alleanza con noi contro gli Unni Bianchi? Molto
bene. Basta che non ci intralci."
73114 "<YELLOW>COMANDANTE: L'esercito persiano è arrivato signore..."
73115 "<YELLOW>KHOSRAU: Aspetta, è tutto qui? Dov'è il resto dell'esercito?"
73116 "<YELLOW>COMANDANTE: Il nostro generale occidentale sta ancora negoziando con
i Bizantini per il trattato di pace e ha bisogno del nostro esercito in caso di
fallimento delle trattative. Tuttavia, ti mettiamo a disposizione le nostre
migliori tecnologie di cavalleria ed elefanti da guerra."
73117 "<YELLOW>KHOSRAU: Sembra che dovremo farcela da soli allora. Avrò bisogno del
controllo su tutte le nostre risorse per riuscire."
73118 "<ORANGE>VILLAGGI PERSIANI: Siamo al vostro comando."
73119 "<YELLOW>KHOSRAU: Siamo pronti a dare battaglia agli Unni Bianchi. Fate
sapere loro che abbiamo finito col pagargli i tributi."
73120 "<GREEN>Come osi! Il mio esercito ti schiaccerà, Persiano!"
73121 "<YELLOW>KHOSRAU: La Via della Seta passa attraverso questa regione e ci
potrebbe far fare un sacco di soldi. Tuttavia, gli Unni Bianchi controllano la
strada tra l'India e la Persia."
73122 "<YELLOW>KHOSRAU: Grande. Ora, con la Via della Seta nelle nostre mani avremo
un guadagno extra."
73123 "<AQUA>GOKTURK: Ora che gli Unni Bianchi non ci sono più, pensiamo che
dovremmo controllare noi i profitti del commercio in questa regione. Voi li
sprechereste nella vostra guerra contro i Bizantini in ogni caso."
73124 "<YELLOW>KHOSRAU: La vera spina dorsale dell'esercito persiano è la sua
cavalleria pesante corazzata come i Catafratti e Savarani. Sembra che siamo in
grado di reclutarne alcuni qui. (Clicca sul grande padiglione -1500 d'oro per 10)"
73125 "<BLUE>TRAINER: I tuoi Savarani sono pronti, mio signore."
73126 "<AQUA>GOKTURK: Queste miniere sull'altopiano sono nostre. Smettila di
estrarre da lì o ci sbarazzeremo dei vostri minatori."
73127 "<AQUA>GOKTURK: Tutto qui. Se desideri estrarre lì, dovrai combattere."
73128 "<BLUE>MONACO: Benvenuto, mio signore. Noi monaci seguiamo le vie di
Zoroastro ma siamo a corto di uomini. Se ci porti 10 abitanti del villaggio vi
daremo alcune delle nostre reliquie. Dopo tutto, questa è la patria di Zoroastro e
ci sono un sacco di reliquie qui. "
73129 "<BLUE>MONACO: Grazie, mio signore. Lasciateci aiutare a portare le reliquie
al vostro campo."
73130 "<BLUE>PESCATORE: Per prevenire la pesca eccessiva alleviamo il nostro pesce.
Se ci inviate 1.000 legno saremmo in grado di costruire più trappole e rilasciare
il pesce di tanto in tanto."
73131 "<BLUE>PESCATORE: Grazie. Ora sarete in grado di mantenere una grande flotta
di navi da pesca in ogni momento."
73132 "<AQUA>GOKTURK: Ci hai sconfitto?! Bene, manterremo la nostra promessa e ci
ritireremo dietro il fiume Oxus."
73133 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Com’è possibile? Ci hai completamente sconfitto..."
73134 "<YELLOW>KHOSRAU: Abbiamo sconfitto i nostri nemici e vendicato mio nonno.
Viva l'Impero Persiano!"
73135 "<YELLOW>COMANDANTE: Khosrau è morto! Abbiamo fallito nel proteggere
l'impero."
73136 "<AQUA>GOKTURK: Così pensi di poter disonorare il nostro trattato? Lo
vedremo."
73137 " ---OBIETTIVI PRINCIPALI---"
73138 "Khosrau deve sopravvivere."
73139 "1. Segui la guida al luogo dove puoi piazzare la tua base."
73140 "2. Raggiungi l'età imperiale e aspetta che il tuo esercito arrivi."
73141 "3. Sconfiggi gli Unni Bianchi."
73142 "4. Sconfiggi i Gokturk."
73143 " ---OBIETTIVI SECONDARI---"
73144 "- Proteggi i villaggi persiani."
73145 "- Paga 400 oro in tributo agli Unni Bianchi entro 5 minuti."
73146 "- Paga 600 oro in tributo agli Unni Bianchi entro 5 minuti."
73147 "- Paga 1000 oro in tributo agli Unni Bianchi entro 5 minuti."
73148 "- Invia un messaggero dai Gokturk per formare un'alleanza."
73149 "- Distruggi e sostituisci le torri a guardia della Via della Seta."
73150 "- Invia 10 abitanti del villaggio al Tempio del Fuoco."
73151 "- Invia 1000 legno a Khorasan per ottenere l'accesso al loro
approvvigionamento di pesce."
73152 "- Puoi allenare dieci Savarani cliccando sul padiglione principale (costa
1500 oro)."
73153 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Ci aspettiamo che tu ci paghi 400 oro. Se non lo fai
dovrai affrontare nostra ira."
73154 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Questo basterà per adesso..."
73155 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Le mie spie mi dicono che il grande Khosrau in persona
è arrivato a gestire le sue province orientali. Ho il sospetto che possiamo
aspettarci un po' di più questa volta, allora. 600 oro."
73156 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Sapevo che eri un uomo di parola. Presto mi farò
sentire di nuovo."
73157 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Penso che ci sia molto più oro nascosto nel vostro
impero da qualche parte. Vogliamo 1000 monete d'oro ora."
73158 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Le nostre casse sono piene di oro persiano. È stato un
piacere lavorare con voi."
73159 "<GREEN>UNNI BIANCHI: Rifiuti di pagare il tributo? Pagherai a caro prezzo
per la tua insolenza."
73202 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
73203 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
73204 "<AQUA>GUERRIERO AQUILA: Stiamo perdendo il guado! Rapido, dirigiti verso Dos
Pilas e avvisa i suoi cittadini!"
73205 "<AQUA>GUERRIERO AQUILA: I guerrieri di Calakmul hanno sconfitto il nostro
esercito. Saranno presto in marcia verso la nostra città. Alle armi!"
73206 "1. Dirigiti verso Dos Pilas"
73207 "<AQUA>GUERRIERO AQUILA: Ci sono cinque piccoli campi di predoni della zona.
Distruggili! Dobbiamo dimostrare loro che governa questa terra."
73208 "2. Avanza all'Età dei Castelli e nel frattempo resisti agli attacchi di
Calakmul. Perderai se il tuo Centro Città viene distrutto."
73209 "<AQUA>GUERRIERO: Abbiamo distrutto il primo campo."
73210 "<AQUA>GUERRIERO: Un altro campo è stato abbattuto!"
73211 "<AQUA>GUERRIERO: Tre campi sono stati distrutti. Ben fatto!"
73212 "<AQUA>GUERRIERO: Abbiamo distrutto il quarto campo!"
73213 "- Ci sono cinque piccoli campi di predoni intorno a Dos Pilas. La loro
distruzione contribuirebbe a sbarazzarsi di questo disturbo, e ci potrebbe anche
essere un po' d'oro da guadagnare."
73214 "<AQUA>GUERRIERO: Tutti i campi sono stati distrutti! Ah Chuy Kak sarà
soddisfatto."
73215 "<AQUA>ESPLORATORE: Non siamo abbastanza forti per attaccare i guerrieri di
Calakmul. I nostri ordini da signori di Tikal sono di rimanere sulla difensiva."
73216 "<AQUA>GUERRIERO: C'è un villaggio situato ad ovest da noi. È attualmente
occupato dai predoni. Se liberiamo questo villaggio, certamente ci darà un sostegno
in futuro."
73217 "<AQUA>GUERRIERO: Il villaggio è stato liberato. Ora saremo in grado di
utilizzare il suo mercato per il commercio!"
73218 "- Libera il villaggio nella parte occidentale della mappa uccidendo tutti i
predoni in quella zona."
73219 "<AQUA>GUERRIERO: Gli attacchi di Calakmul non smettono. Saremo presto
spacciati!"
73220 "Le forze di Calakmul sembrano essere troppo forti per noi. Accetteremo la
loro richiesta e passeremo dalla loro parte? Oppure resteremo fedeli a Tikal?"
73221 "<PURPLE> GUERRIERO CALAKMUL: Con la presente rivendichiamo la città di Dos
Pilas per i regnanti onnipotenti della nostra città. O combatterai per noi, o
morirai!"
73222 "3. Puoi ora scegliere di rimanere fedele a Tikal, o arrenderti a Calakmul e
uniriti a loro.\n\nSeleziona la meraviglia della città con cui desideri
schierarti."
73223 "X"
73224 "<AQUA>GUERRIERO: Dos Pilas è caduta nelle mani di Calakmul! Dobbiamo fuggire
a Uaxactun e preparare un contrattacco."
73225 "4. Fuggi verso Uaxactun a est."
73226 "<AQUA>GUERRIERO: Molto bene. Passiamo ora a preparare un contrattacco per
riconquistare Dos Pilas!"
73227 "<BLUE>LANCIERE: Sei il benvenuto a entrare a Uaxactun, amico di Tikal."
73228 "<AQUA>GUERRIERO: Il nostro municipio è stato distrutto!"
73229 "- Riconquista Dos Pilas distruggendo il suo Centro Città."
73230 "<AQUA>SOLDATO: Il Centro Città di Dos Pilas è stato distrutto. La città è di
nuovo nelle nostre mani!"
73231 "<AQUA>GUERRIERO: I nostri alleati a Naranjo sono sotto attacco delle forze
di Calakmul. Dobbiamo aiutarli!"
73232 "<AQUA>GUERRIERO: Naranjo è stata catturata da Calakmul!"
73233 "- Difendi Naranjo per 15 minuti. Se la città viene sopraffatta, Naranjo
verrà catturato da Calakmul."
73234 "- Naranjo ha disertato ed ora è al fianco di Calakmul. Sconfiggili, abbiamo
bisogno di mostrare cosa succede a quelli che si uniscono ai nostri nemici."
73235 "<AQUA>GUERRIERO: Naranjo è stata sconfitta. Ben fatto!"
73236 "<AQUA>ESPLORATORE: Non siamo abbastanza forti per attaccare i guerrieri di
Calakmul. I nostri ordini dai signori di Tikal sono di rimanere sulla difensiva."
73237 "5. Sconfiggi Calakmul distruggendo la sua meraviglia."
73238 "<ORANGE>TIKAL: Calakmul giace in rovina. Siamo vittoriosi!"
73239 "<AQUA>GUERRIERO: I banditi hanno preso il controllo di un ex forte Tikaliano
su una scogliera a sud."
73240 "<AQUA>GUERRIERO: La fortezza dei banditi è stata distrutta!"
73241 "<AQUA>GUERRIERO: I rinforzi da Tikal sono arrivati!"
73242 "<AQUA>GUERRIERO: Lottiamo per Calakmul d'ora in poi!"
73243 "4. Sconfiggi Tikal distruggendo la sua meraviglia."
73244 "<PURPLE>CALAKMUL: Tikal sta bruciando. La vittoria è nostra!"
73245 "<AQUA>GUERRIERO: C'è un forte Tikaliano situato su una scogliera a sud di
Uaxactun. Dovremmo distruggerlo immediatamente."
73246 "- Distruggi la fortezza di Tikal sull'altopiano a sud di Uaxactun."
73247 "<AQUA>GUERRIERO: Il forte è stato distrutto!"
73248 "<AQUA>GUERRIERO: A nord-est giace la città di Naranjo. Essendo alleata di
Tikal, la protegge molto bene da un lato. Quando la sconfiggeremo, potremmo
fiancheggiare Tikal."
73249 "<GREY>SCIENZIATO: Ho studiato per oltre un decennio la storia di questo
posto. A causa della guerra in corso, è difficile per me viaggiare qui attorno in
cerca di artefatti. Se potessi aiutarmi a studiare la zona, ti ricompenserò
notevolmente."
73250 "--1/3 Antiche teste di pietra esaminate --"
73251 "--2/3 Antiche teste di pietra esaminate --"
73252 "--3/3 Antiche teste di pietra esaminate --"
73253 "- Esplora la mappa per individuare tre teste di pietra da esaminare per lo
scienziato. Per esaminare la testa, porta un'unità in prossimità di una di esse.
Dopo aver esaminato tutte le tre teste, ritorna allo scienziato."
73254 "<GREY>SCIENZIATO: Ti ringrazio molto per la tua ricerca. Ecco la tua
ricompensa!"
73255 "<AQUA>GUERRIERO: Abbiamo individuato un campo di banditi a sud. Mi chiedo
cosa stiano facendo qui..."
73256 "- Distruggi il campo dei banditi a sud e scopri perché sono qui."
73257 "<AQUA>GUERRIERO: I banditi stavano proteggendo un grande miniera d'oro.
Guardate tutto ciò!"
73258 "<GREY>MONACO: La nostra fratellanza di monaci è stata alla ricerca di una
reliquia sacra per decenni. Vi ricompenseramo enormemente se trovaste questa
reliquia."
73259 "- Trova la reliquia di cui i monaci hanno parlato e portala nel loro
monastero."
73260 "<GREY>MONACO: Stento a credere ai miei occhi. Hai trovato la reliquia! Sarai
enormemente ricompensato."
73261 "<AQUA>GUERRIERO: Faremmo meglio a portare questa reliquia al monastero di
quei monaci. Potremmo prenderci una maledizione se la teniamo per noi!"
73262 "<AQUA>GUERRIERO: Credo che questa sia la reliquia di cui quei monaci
parlavano - portiamola al loro monastero."
73263 "<GREY>UOMO: Io commercio in tacchini. Porta ogni tacchino che trovi al mio
laboratorio. Ti ricompenserò notevolmente."
73264 "- Hai bisogno di oro ed hai dei tacchini in più? Portali alla bottega del
negoziante di tacchini. Egli ti pagherà 100 monete d'oro per ogni tacchino che gli
darai."
73265 "--Tacchino venduto--"
73266 "<AQUA>GUERRIERO: I rinforzi da Calakmul sono arrivati!"
73268 "Dos Pilas"
73269 "Tikal"
73270 "Calakmul"
73271 "Uaxactun"
73272 "Naranjo"
73273 "Razziatori"
73274 "Campagna"
73275 "1. Stai in guardia mentre esplori. La zona intorno a Dos Pilas brulica di
banditi. Se la prenderanno con ogni viaggiatore indesiderato che vedono.\n\n2. Non
passare troppo tempo a costruire una base dato che potresti dover fuggire da lì a
un certo punto.\n\n3. Non c'è molto oro a disposizione. Se solo ci fosse un mercato
nella zona potremmo usarlo per il commercio.\n\n4. Sei limitato a un solo Centro
città.\n\n5. Esplorando i dintorni e cliccando sulle unità grigie darà inizio a
varie missioni secondarie, completarle ti garantirà bonus significativi.\n\n6. Ci
sono diversi artefatti sparsi per la campagna. Si dice che una reliquia giaccia in
una giungla infestata dentro un burrone a sud ovest di Tikal. Delle sculture di
pietra si trovano sulla strada a nord ovest di Dos Pilas, su una riva lungo il
torrente a sud est di Dos Pilas vicino una torre abbandonata, e sulle montagne a
est di Uaxactun, rispettivamente.\n\n7. Sei in grado di avanzare all'Età Imperiale,
ma tieni a mente che i Maya non hanno accesso a macchine d'assedio avanzate come i
trabucchi, o unità con polvere da sparo come i petardi."
73276 " I tuoi esploratori riferiscono:\n\nHai una manciata di unità sotto il tuo
controllo all'inizio. Insieme con le truppe di Dos Pilas, stai difendendo un guado
contro le forze di Calakmul.\n\nDos Pilas (Giallo) è una piccola città attualmente
sotto il controllo di Tikal. Essi addestreranno un esercito misto.\n\nTikal
(Arancione) è una città enorme situata nella parte orientale della mappa. Essi
formeranno un gruppo di diverse unità per combattere i loro nemici. La loro unità
speciale, il fromboliere, farà a pezzi qualsiasi fanteria che gli si
avvicina.\n\nCalakmul (Viola) è un'altra colossale città, situata nel nord della
mappa. Proprio come Tikal, il loro esercito sarà diversificato. La loro unità
speciale, il guerriero giaguaro, sarà un dolore da affrontare in corpo a corpo.
Abbatterli dalla distanza, prima che raggiungano le tue truppe, sarebbe un solido
piano.\n\nUaxactun (Blu) è un'altra piccola città schierata con Tikal. Essi
addestreranno un piccolo, ma vario esercito per combattere i loro
avversari.\n\nNaranjo (Rosso) è probabilmente la più piccola città nella zona. Il
loro esercito è composto da guerrieri aquila, arcieri piumati, balestre pesanti e
guerrieri con spada lunga. Naranjo non è una città aggressiva; il loro
comportamento sarà focalizzato sulle difese.\n\nI razziatori (Verde) sono una spina
nel fianco per tutti. Essi vagano per le campagne intorno a Dos Pilas e molestano
ignare vittime.\n\nLa campagna (Grigio) rappresenta la gente neutrale che non si è
schierata con nessuna delle città menzionate. Generalmente essi hanno a che fare
con le numerose missioni secondarie che puoi trovare esplorando la mappa."
//
// Battles of the Forgotten - Honfoglalas
//
73300 "Magiari"
73301 "Peceneghi"
73302 "Khazari"
73303 "Kabars"
73304 "Moravi"
73305 "Bizantini"
73306 "Bulgari"
73307 "IMPORTANTE! Non pui avanzare di Età da solo. Cliccare sull'icona non avrà
alcun effetto. Avanzerai raggiungendo alcuni determinati obiettivi.\n\n1. I
Peceneghi possono sconfiggerti diverse volte. Continua ad andare avanti e non
mollare, alla fine troverai un terreno sicuro per il tuo popolo.\n\n2. Questo è un
lungo scenario. Salva spesso."
73308 " I tuoi esploratori riferiscono:\n\nI Magiari (Rosso) iniziano nella parte
orientale della mappa con un villaggio di yurte, delle truppe, lupi da caccia e
bestiame. Sei circondato dai guerrieri Pecheneghi. Non combatterli, perché sarai
irrimediabilmente in inferiorità numerica. Cerca di minimizzare le perdite e
salvare il maggior numero possibile di unità e di animali.\n\nI Peceneghi (Giallo)
risiedono nella parte settentrionale della mappa e sono il nemico mortale dei
Magiari. Il loro esercito è molto forte, evitali il più possibile.\n\nIl potente
impero dei Khazari (Arancione) si trova a sud. Sono alleati dei Magiari, e nemici
dei Peceneghi. Potrebbe essere una buona idea contattarli.\n\nI Kabari (Azzurro)
sono gente che vive sotto l'autorità dell'impero Khazar. Sono amichevoli verso i
Magiari.\n\nI Bizantini (Blu) sono un forte impero molto più a sud-ovest. Sono
amichevoli verso i Magiari.\n\nI Bulgari (viola) vivono molto più a ovest. Non si
sa molto su di loro, tranne che spesso hanno conflitti di confine con i Bizantini.
Sembrano essere abili guerrieri.\n\nI Moravi (verde) vivono molto più a ovest, a
nord dei Bulgari."
73323 "Voivod Levedi deve sopravvivere."
73324 "1. Raccogli le tribù magiare e migra a sud-ovest verso l'Impero Khazar."
73325 "2. Invia un messaggero al Khagan dei Khazari (Lascia il tuo bestiame fuori
dalle mura, altrimenti potrebbe essere convertito)."
73326 "3. Costruisci la tua nuova casa e difendila dai Peceneghi."
73327 "4. Evacua la tua città. Porta almeno 30 unità fino alla bandiera."
73328 "OPZIONALE: Vendi i tuoi cavalli ai Khazari portandoli al recinto accanto al
castello."
73329 " Non puoi passare alla prossima era ancora. Sii paziente - ci arriverai!"
73330 "<RED> GUERRIERO MAGIARO: I Peceneghi ci stanno attaccando di nuovo!"
73331 "<RED> CAPITANO MAGIARO: Gli inverni sono più freddi e più secchi ogni anno.
La nostra gente e gli animali sono affamati. I Peceneghi continuano ad attaccarci.
Non possiamo più restare qui."
73332 "<RED> GUERRIERO MAGIARO: Vostra Maestà i Peceneghi ci hanno scacciato dalle
nostre terre e cerchiamo una nuova casa. C'è spazio per noi nel tuo impero?"
73333 "<ORANGE>KHAGAN: Benvenuti, Magiari! I Peceneghi sono anche nostri nemici.
Potete vivere alla periferia del mio impero finchè pagherete le tasse regolarmente.
In cambio condivideremo le nostre tecnologie e metodi di coltivazione con voi.
Potrete anche commerciare con noi."
73334 "<ORANGE>KHAGAN: La nostra vicinanza scoraggierà un pò i Peceneghi, ma non
sarete in completa sicurezza. Fate attenzione ... ancora una cosa: non cercare di
costruire qualcosa nella mia città. Ciò mi farebbe davvero arrabbiare."
73335 "Luogo: Levedia - Ca. 7° secolo DC"
73336 "<RED> GUERRIERO MAGIARO: Levedi è morto!"
73337 "<ORANGE>KHAGAN: Hai violato il nostro accordo. Non c'è spazio nel mio impero
per gente parassita come voi!"
73338 "<ORANGE>KHAGAN: Vedo che i vostri cavalli sono forti e belli. Se ne avete
qualcuno in vendita, sarei molto interessato."
73339 "<RED>VOIVOD LEVEDI: Non possiamo resistere contro questo attacco! Dobbiamo
ritirarci!"
73340 "Álmos deve sopravvivere."
73341 "5. Costruisci il primo principato di Ungheria, e difendilo dai Peceneghi."
73342 "6. Aiuta i Bizantini sconfiggendo i Bulgari."
73343 "7. Evacua il principato. Porta almeno 60 unità fino alla bandiera."
73344 "Árpád deve sopravvivere."
73345 "8. Porta Kusid e il cavallo a Svatopluk."
73346 "9. Riporta Kusid da Árpád."
73347 "10. Conquista il bacino dei Carpazi sconfiggendo i Moravi."
73348 "Luogo: Etelköz - Ca. 830 DC"
73349 "<RED> I SETTE CAPITANI MAGIARI: Con la presente confermiamo l'unione tra le
nostre tribù con questo giuramento di sangue. Inoltre, scegliamo Álmos come Gran
Principe dei Sette Magiari."
73350 "<RED> I SETTE CAPITANI MAGIARI: Da ora in poi, siamo fratelli di sangue."
73351 "<BLUE>LEO IL SAGGIO: Magiari, ho sentito che siete dei feroci guerrieri.
Abbiamo un piccolo problema con i nostri vicini bulgari. Se poteste aiutarci a
combattere, vi ricompenserei bene. Potete utilizzare le nostre navi per
attraversare il Danubio."
73352 "<AQUA>KABARI: Uniamoci all'alleanza dei Sette Magiari. Non vogliamo più
vivere sotto la supremazia dei Khazari. Con le nostre tre tribù siamo dieci
adesso!"
73353 "<PURPLE>BULGARI: Va bene, Magiari, avete vinto. Vi offriamo la pace."
73354 "<BLUE>LEO IL SAGGIO: Grazie, Magiari. Ci avete aiutato molto. Come
ricompensa condivideremo le nostre conoscenze con voi!"
73355 "<PURPLE>BULGARI: Peceneghi, ora che i guerrieri magiari sono sul nostro
territorio, potete attaccarli liberamente. Vendicateci!"
73356 "<RED>ÁLMOS: È impossibile resistere alle forze dei Peceneghi. Salviamo
quello che possiamo. Dobbiamo fuggire!"
73357 "Luogo: Bacino dei Carpazi - 895 DC"
73358 "<RED>ÁRPÁD: Guarda quest'erba rigogliosa, un terreno fertile ed acqua dolce
nei fiumi! Non ho mai visto nulla di simile. Kusid, scopri chi vive in questa
terra, e offrigli il nostro compenso per essa. Ecco il cavallo più bello che
possiedo. Questa terra è perfetta per i magiari. Ho intenzione di prenderla."
73359 "<RED>KUSID: Sono Kusid, messaggero dei magiari. Árpád, il nostro comandante,
vi manda questo dono."
73360 "<GREEN>SVATOPLUK: Che destriero glorioso! Vi ringrazio molto! Siete molto
gentili, Magiari. Benvenuti."
73361 "<RED>KUSID: In cambio vorremmo un piccolo tratto di prateria, una zolla di
terra, e un fiasco di acqua dal fiume."
73362 "<GREEN>SVATOPLUK: Prendete quanto volete."
73363 "<RED>KUSID: Lo farò! Avrete nostre notizie più tardi. Arrivederci!"
73364 "<RED>KUSID: Ecco! Porto tutto quello che abbiamo chiesto: l'erba, il suolo e
l'acqua."
73365 "<RED>ÁRPÁD: Bene. Ora la terra è nostra. Prendiamola!"
73366 "<RED>ÁRPÁD: Abbiamo conquistato una nuova patria per noi e per le molte
generazioni di Magiari a venire!"
73367 "<RED> GUERRIERO MAGIARO: Álmos è morto!"
73368 "<RED> GUERRIERO MAGIARO: Árpád è morto!"
73369 "<RED>ÁRPÁD: Lascia la nostra terra Svatopluk, prima che sia troppo tardi!"
73370 "<GREEN>SVATOPLUK: Come mai è la vostra terra?"
73371 "<RED>ÁRPÁD: L'abbiamo pagata con il cavallo! Ci hai dato erba, terra e
acqua. Ora possediamo tutto."
73372 "<RED>ÁRPÁD: Se distruggiamo quel castello, possiamo catturare i porti.
Avremo bisogno di essi per attraversare il fiume."
//
// Battles of the Forgotten - Langshan Jiang
//
73400 "Peng Yanzhang"
73401 "Pirati del Fiume"
73402 "Complesso del Tempio"
73403 "Contadini Cinesi"
73404 "Esercito Wu"
73405 "Wuyue"
73406 "Marina Wu"
73407 "1. Esplora la tua posizione di partenza, perché ci sono guerrieri disposti a
unirsi a te.\n\n2. Puoi sia distruggere tutte le torri nemiche e le navi che
bloccano il passaggio del fiume o usare le tue stesse navi per coprire la
spedizione attirando il fuoco nemico mentre essa transita.\n\n3. Le spedizioni
vengono inviate da tutto il territorio e spunteranno in luoghi diversi. Assicurati
di spazzare via la marina nemica dal mare, perché se anche una sola spedizione è
persa sarai sconfitto.\n\n4. I Pirati del fiume possono anche essere disposti a
negoziare un'alleanza, ma non sarà a buon mercato.\n\n5. Le voci dicono che un
monaco nella regione sta sviluppando un'arma segreta con la quale potresti
facilmente sconfiggere la marina nemica."
73408 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\nLa marina Wu(Rosso) controlla le coste e
dispone di blocchi su tutti i guadi. L'esercito Wu (Viola) ha una forte base sulla
terra e formerà un grande esercito. I Pirati del fiume (Verde) hanno una base
navale a nord-est e piccole squadre disperse in tutto il territorio a guardia di
importanti risorse.\n\nIl complesso del tempio (Giallo) è a sud-est e sarà lieto di
assisterti, ma non ha esercito e necessita di protezione. I contadini cinesi
(Azzurro) hanno alcuni piccoli villaggi nella zona e possono aiutare fintanto che
li mantieni al sicuro."
73409 " ---OBIETTIVI PRINCIPALI---"
73410 " ---OBIETTIVI SECONDARI---"
73411 "1. Hai 25 minuti per eliminare il blocco prima che arrivi la prima
spedizione."
73412 "2. Scorta la prima spedizione al complesso del tempio."
73413 "3. Scorta le restanti quattro spedizioni. Ciascuna arriverà 25 minuti dopo
che la precedente avrà raggiunto il tempio."
73414 "4. Costruisci il monumento e proteggilo da attacchi nemici."
73415 " ---MISSIONE DELLA NAVE DRAGONE---"
73416 "- Trova una miccia per accendere il petrolio."
73417 "- Trova un fabbro per forgiare i sifoni fuoco."
73418 "- Trova dei maestri costruttori per le navi."
73419 "- Paga 2000 oro ai pirati del fiume e ti aiuteranno"
73420 "- Finché il Laboratorio Commerciale (Azzurro) è in piedi, riceverai navi
dragone."
73421 "- I coltivatori di riso ti forniranno il cibo fino a quando il loro mercato
sarà integro."
73425 "-"
73426 "-"
73427 "-"
73430 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Il nemico è quattro volte più forte di noi, se
vogliamo vincere questa guerra dovremo portare il popolo dalla nostra parte."
73431 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: La costruzione di un grande monumento è già avviata, il
nostro compito è quello di assicurarci che i materiali arrivino in modo sicuro."
73432 "<AQUA>ESPLORATORE: Attenzione, oh Signore dei Diecimila Anni, la marina
nemica sta bloccando il passaggio!"
73433 "<BLUE>MARINAIO DEMOLITORE: Nessun problema, faremo saltare le loro navi in
un milione di pezzi!"
73434 "<BLUE>CHU-KO-NU: Abbiamo costruito questo potente trabucco appositamente per
voi, mio signore."
73435 "<BLUE>SOLDATO: Questo villaggio si è unito alla nostra causa."
73436 "<BLUE>MARINAIO: Ci vogliono più di un paio di navi e alcune torri per
fermare la nostra grande flotta!"
73437 "<BLUE>MARINAIO: Una nave da trasporto con il miglior legname nella regione,
utilizzato dai nostri falegnami di maggior talento, è arrivato alla baia. Dobbiamo
proteggerla a tutti i costi."
73438 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Abbiamo acquisito il controllo della città, ora
dobbiamo assicurarci che il resto dei materiali raggiunga il sito di costruzione."
73439 "<BLUE>MARINAIO: Le pietre più finemente scolpite sulla terra, inviate dai
nostri scalpellini, sono in viaggio verso il tempio."
73440 "<BLUE>MARINAIO: Dei blocchi di marmo, che saranno trasformati in statue di
leoni e re, si trovano nelle vicinanze e necessitano di protezione."
73441 "<BLUE>MARINAIO: Navi con pepite d'oro per le decorazioni finali del tempio
navigano verso la nostra posizione. Tutti i nostri sforzi dovrebbero essere
impegnati per mantenere quel tesoro al sicuro!"
73442 "<BLUE>MARINAIO: Questa è la spedizione finale, porta fogliame dei più begli
alberi, cespugli e fiori, per i giardini del nostro monumento."
73443 "<GREEN>PIRATA: La marina Wu è troppo forte e può diventare una minaccia per
noi, se vincono questa guerra. Preferiremmo aiutarti, per il giusto prezzo,
naturalmente."
73444 "<GREEN>PIRATA: Grazie per l'oro. Lasciaci aiutare a rompere il blocco per
te!"
73445 "<AQUA>COSTRUTTORE DI NAVI: Potente signore, sosteniamo la tua causa e ci
offriamo di costruire navi per te."
73446 "<AQUA>CONTADINO: Abbiamo sentito della tua ambizione di vincere la guerra e
saremo lieti di fornirti cibo per il tuo esercito, ma dovrai proteggere il nostro
mercato."
73447 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: La nostra grandiosa struttura è completa, raggiungeremo
i cieli e i nostri nomi saranno ricordati per sempre!"
73448 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: La spedizione è stata distrutta! Non possiamo procedere
oltre con la costruzione del tempio."
73449 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Il tempio è caduto! Siamo stati umiliati."
73450 "<ORANGE>PENG YANZHANG: Hai cercato di fregarci, ma fallirai. Uomini,
assaltate e distruggete quel fondamento a tutti i costi!"
73451 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: La prima spedizione delle merci è giunta al tempio.
Dobbiamo fare in fretta e ripulire una via per la prossima spedizione!"
73452 "<BLUE>GUARDIANO: Navi da trasporto nemiche si stanno dirigendo verso il
complesso del tempio!"
73453 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Abbiamo tutto quello che serve. Cominciamo a costruire
il nostro tempio."
73454 "<BLUE>GUARDIANO: Navi da demolizione dirette ai nostri porti!"
73455 "<BLUE>GUARDIANO: Galee da guerra nemiche si avvicinano al complesso del
tempio!"
73456 "<BLUE>GUARDIANO: E' arrivata una spedizione al sito."
73457 "1 minuto all'arrivo della spedizione."
73458 "<AQUA>STUDIOSO TAOISTA: Tempo di provare la pozione."
73459 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Le rocce di questa zona sono ricoperte di petrolio.
Possiamo usarlo per bruciare le navi nemiche!"
73460 "<BLUE>QIAN YUANGUAN: Possiamo usare questa polvere nera per accendere il
petrolio."
73461 "<AQUA>FABBRO: Posso realizzare i migliori sifoni a forma di testa di drago
per le tue navi!"
73464 "<BLUE>SOLDATO: Mio signore, questo è il luogo da cui arriverà la prossima
spedizione. Dobbiamo sgombrare la strada - non possiamo permetterci alcun errore!"
//
// Battles of the Forgotten - Richard the Lionheart
//
73500 "Tancredi I di Sicilia"
73501 "Messina"
73502 "Filippo Augusto"
73503 "Limassol"
73504 "Isaac Komnenos"
73505 "Cipro"
73506 "Esercito Inglese"
73507 "1. Se sei in procinto di occupare una città, non dimenticare che quanto più
distruggerai, meno possiederai in seguito.\n\n2. Utilizza i monaci per curare il
tuo esercito, se hai la possibilità..\n\n3. Il modo più efficace di cercare una
zona è sparpagliare le unità dappertutto..\n\n4. Nel preparare l'esercito a
Messina, puoi usare un mercato per il commercio delle risorse disponibili in base
alle tue esigenze..\n\n5. Tutti ti sono alleati all'inizio, ma la pace è fragile.
Fai attenzione, perché c'è tensione nell'aria."
73508 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- L'esercito di Riccardo Cuor di Leone
(Rosso) si sta imbarcando per la Terza Crociata. Prima di tutto, Riccardo deve
incontrare gli altri Re alleati in Sicilia per preparare l'operazione. Cominci il
viaggio a nord della Sicilia, a bordo delle tue navi.\n\n- Tancredi (Verde), re di
Sicilia , risiede nella sua città (Palermo) nell'angolo ad ovest della mappa. Egli
è vostro alleato ed ospiterà la riunione dei re.\n\n- Filippo Augusto (Blu), re di
Francia è un vecchio rivale di Riccardo, ma questa volta uniranno le loro forze per
un obiettivo comune. Il suo campo è già in Sicilia vicino a Messina. Filippo non è
noto per la sua abilità sul campo di battaglia, ma per i suoi intrighi e le sue
trame, invece.\n\n- Messina (Giallo) è una città sulla costa orientale della
Sicilia. È protetta da mura ed ha un porto ben attrezzato. Sono tuoi alleati, ma
non abusare della loro pazienza.\n\n- Limassol (Ciano) è una città portuale a
Cipro. Cipro è nella parte nord-est della mappa.\n\n- Isaac Komnenos (Ciano) è il
sovrano di Cipro. Di solito risiede a Nicosia, una città ben fortificata nel centro
di Cipro. Egli è tuo alleato, ma non ama molto le dinastie reali dell'Europa
occidentale..\n\n--Cipro (Ciano) rappresenta gli abitanti di Cipro, sia civili che
militari. Obbediscono ai comandi di Isaac Komnenos."
73509 "Riccardo deve sopravvivere."
73510 "<RED> SOLDATO INGLESE: Il nostro grande leader militare è morto! Non
possiamo continuare la campagna senza di lui."
73517 "<RED>RICCARDO: Posso già vedere la terra di Sicilia. Lasciaci sbarcare e
allestire il nostro campo lì."
73518 "Sbarca in Sicilia e porta l'esercito al campo."
73519 "<RED>RICCARDO: Uomini, costruite il campo mentre io incontro gli altri Re
per pianificare la Crociata."
73520 "Porta Riccardo alla riunione dei re."
73521 "<BLUE>FILIPPO AUGUSTO: Benvenuto, Riccardo. Siete in ritardo come al
solito."
73522 "<RED>RICCARDO: Tancredi, siete il re di Sicilia? Che cosa è accaduto al re
Guglielmo? Dov'è mia sorella Giovanna?"
73523 "<GREEN>TANCREDI: Purtroppo, Guglielmo è morto. Ho dovuto prendere il suo
posto. Tua sorella è diventata piuttosto avida dopo la morte del marito, così l'ho
messa in prigione per darle il tempo di riflettere sulle sue richieste."
73524 "<RED>RICCARDO: Come avete osato!? Portate mia sorella qui con la sua
eredità! Adesso!"
73525 "<GREEN>TANCREDI: Ecco la vostra amata sorella. Portatela dove volete. Non
otterrete un solo centesimo da me."
73526 "<RED>RICCARDO: Ho sempre saputo che eravate un topo di fogna. Non voglio
proseguire i negoziati con voi. Addio, Tancredi."
73527 "Giovanna deve sopravvivere."
73528 "3. Porta Riccardo e Giovanna indietro al campo."
73529 "<YELLOW>MESSINA: Non vogliamo più dare sostentamento a truppe straniere.
Lascia la nostra isola subito!"
73530 "<RED> SOLDATO INGLESE: Maestà, le forze locali stanno attaccando il nostro
campo!"
73531 "<RED>RICCARDO: Siciliani ... Che popolo ospitale."
73532 "<RED>RICCARDO: Bene, ora è il nostro turno. Prendiamo quella città
maledetta."
73533 "4. Conquista la città di Messina distruggendo tutti i suoi magazzini
(Laboratorio Commerciale). 5 rimasti."
73534 "4. Conquista la città di Messina distruggendo tutti i suoi magazzini. 4
rimasti."
73535 "4. Conquista la città di Messina distruggendo tutti i suoi magazzini. 3
rimasti."
73536 "4. Conquista la città di Messina distruggendo tutti i suoi magazzini. 2
rimasti."
73537 "4. Conquista la città di Messina distruggendo tutti i suoi magazzini. 1
rimasto."
73538 "<RED> SOLDATO INGLESE: Maestà, possiamo usare gli edifici catturati per
addestrare le nostre truppe."
73539 "<RED> SOLDATO INGLESE: Vostra Maestà abbiamo trovato risorse preziose in un
magazzino."
73540 "<YELLOW>MESSINA: Per favore non distruggete la nostra città, Riccardo. Ci
arrendiamo."
73541 "<BLUE>FILIPPO AUGUSTO: Tancredi, Riccardo ha occupato Messina. Egli è molto
pericoloso, ma so come trattare con lui. Lascialo andare da solo in Terra Santa.
Possiamo impadronirci della sua proprietà, mentre lui è via. Se siamo fortunati,
non tornerà nemmeno in vita."
73542 "<GREEN>TANCREDI: Va bene, Riccardo. Non voglio più spargimenti di sangue.
Ecco l'eredità di vostra sorella. Cerchiamo di rinfoderare la spada. Inoltre voglio
darvi delle navi per sostenervi nella Crociata."
73543 "<RED>RICCARDO: Grazie, Tancredi. Sapevo che sarei stato in grado di
convincervi. Ora è il momento di prepararsi per la crociata! Uomini, abbiamo finito
qui. Tutti a bordo!"
73544 "5. Porta Riccardo, Giovanna, e la sua ricchezza verso le navi da trasporto
dove c’è la bandiera rossa."
73545 "<RED>RICCARDO: Questa sarà la vostra nave, mia sorella. Spero, la troverai
confortevole."
73546 "6. Salire a bordo delle unità che desideri intraprendere la crociata sui 5
al trasporto Navi. Puoi portare fino a 50 unità (eroi inclusi). Tieni presente che
stai per assediare città fortificate. Clicca il castello di Tancredi (Verde, nella
parte occidentale della mappa) se sei pronto a lanciare la flotta."
73547 "<RED>RICCARDO: Andiamo! La Terra Santa ci sta aspettando! Arrivederci,
Sicilia!"
73548 "<BLUE>FILIPPO AUGUSTO: Buona fortuna Riccardo! Mi unirò a voi in Terra
Santa."
73549 "<RED>RICCARDO: Le nubi scure si addensano ... Ci stiamo dirigendo in una
tempesta."
73550 "<RED>RICCARDO: È già qui! Avvolgete le vele!"
73551 "<RED>RICCARDO: È incredibile! Non riesco a vedere nulla!"
73552 "<RED>RICCARDO: È stata una tempesta terribile! Abbiamo perso il resto della
flotta. Dove siamo?"
73553 "<RED>NAVIGATORE: Da qualche parte a sud di Cipro. Credo di poter avvistare
terra."
73554 "<RED>NAVIGATORE: Secondo i miei calcoli non troveremo altre navi qui.
Dovremmo cercare ad est."
73555 "7. Trova le navi perdute della flotta."
73556 "<RED> SOLDATO INGLESE: Aiuto! Siamo qui!"
73557 "<RED>RICCARDO: Questa è la nave di mia sorella! Ma dov'è l'equipaggio?"
73558 "<AQUA>GUARDIA LIMASSOL : Riccardo, vostra sorella è stata catturata dal
sovrano di Cipro, Isaac Komnenos. Potete liberarla mediante riscatto."
73559 "<RED>RICCARDO: La sua ricchezza non era forse abbastanza per Isaac?
Conquistiamo Limassol, attaccare ha già funzionato molto bene una volta per noi."
73560 "8. Sbarca a Limassol e conquistala occupando i suoi due castelli. È
possibile catturare un Castello portando Riccardo accanto ad esso."
73561 "<RED>RICCARDO: Ho occupato Limassol, Isaac! Volete liberare mia sorella
ora?"
73562 "<AQUA>ISAAC KOMNENOS: Lasciate la città, Riccardo! Non è troppo tardi per
fuggire."
73563 "<RED>RICCARDO: Allora i tuoi giorni come re di Cipro sono contati."
73564 "10. Trova e cattura Isaac Komnenos."
73565 "9. Sconfiggi Cipro."
73566 "<RED>RICCARDO: Con la presente, nomino me stesso re di Cipro."
//
// Battles of the Forgotten - Sogut
//
73600 "<RED>SULTANO: Osman, tuo padre era un grande uomo. Per questo ti darò la
possibilità metterti alla prova. Abbiamo bisogno di più uomini per aiutarci a
combattere gli invasori mongoli. Dovete visitare cinque bey e convincerli a unirsi
a noi."
73601 "<GREEN>CAVALIERE: Non tutti i Bey saranno disposti a unirsi alla campagna
per l'Oriente. Ucciderli potrebbe essere l'unico modo per convincere le loro
tribù."
73612 "BEY BATUR: Non obbediremo mai alle richieste del Sultanato di Rum!"
73613 "BEY BARIS: Ascolteremo la chiamata dei nostri confratelli. Se hai bisogno di
cure, posso aiutarti."
73614 "BEY ALTAN: Cavalcheremo verso Oriente per fronteggiare la minaccia mongola!"
73615 "BEY ALTAN: Nessuno deve osare disturbarci! Anche tu, Osman!"
73616 "BEY ILKIN: Se il nostro Signore ha bisogno del nostro aiuto, saremo lieti di
venire in suo aiuto."
73617 "BEY ILKIN: Vieni qui a dirmi cosa fare. Ti insegnerò una lezione, cane
arrogante."
73618 "BEY METIN: Noi siamo padroni di noi stessi Preparati a morire!"
73619 "UOMO DELLA TRIBU: Hai ucciso il nostro Bey ... Ci sottomettiamo a te."
73620 "ARCIERE A CAVALLO: Ci arrendiamo!"
73621 "CAVALIERE DEL CAMMELLO: Abbiamo sbagliato ad ascoltare il nostro Bey.
Viaggeremo con gli altri turchi."
73622 " UOMO DELLA TRIBU: Ti prego risparmiaci. Andremo ad unirci alla tua armata
come hai richiesto."
73623 "<GREEN>OSMAN: Il sultano di Rum esige che i suoi sudditi prendano le armi e
cavalchino verso Oriente!"
73624 "<RED>SULTANO: Hai raccolto un sostegno sufficiente per la nostra campagna
orientale. Se farai ritorno, ti darò le risorse, gli abitanti, e la terra su cui
potrai stabilirti."
73625 "<RED>SULTANO: Puoi avere la terra ovest di qui. L'ex città bizantina di
Thebasion, ribattezzata Sogut da tuo padre, sarebbe un buon punto di partenza.
Buona fortuna, Osman."
73626 "<GREEN>OSMAN: Abbiamo trovato delle frecce fabbricate in modo speciale da
questo fabbro."
73627 "<GREEN>OSMAN: Abbiamo liberato la città di Sogut. Da qui inizieremo le
nostre conquiste. Scaricate i carretti commerciali e mettetevi al lavoro!"
73628 "<GREEN>OSMAN: Le altre fazioni turche vogliono sposare le loro figlie. Un
matrimonio consolida il legame tra due stati. Dovrei riflettere attentamente su
quale stato scegliere come alleato e da cui ricevere una dote."
73629 "<BLUE>KARESI: Una scelta saggia. Ora prendi la casa della tua sposa per le
celebrazioni nuziali."
73630 "<BLUE>KARESI: Tu sarai un buon figliastro, Osman. Insieme, possiamo
conquistare le ricche terre bizantine."
73631 "<YELLOW>GERMIYAN: Non ti pentirai della tua scelta. Porta la tua nuova sposa
alla tua città e noi parleremo del nostro nuovo legame."
73632 "<YELLOW>GERMIYAN: Siamo una famiglia ora, e come tale cavalcheremo contro i
nostri nemici insieme."
73633 "<AQUA>CANDAR: Do il benvenuto nella famiglia ad un nuovo figlio! Sono certo
che porterai in tutta sicurezza mia figlia alla sua nuova casa."
73634 "<AQUA>CANDAR: Nessuno sarà in grado di resistere alle forze ottomane e
Candar combinate!"
73635 "<GREEN>OSMAN: Il tempo di scegliere una sposa è passato. Nessuna alleanza è
quindi stata conclusa."
73636 "<GREEN>OSMAN: Dovremmo affrontare gli altri rivali turchi. Ci può essere uno
soltanto a governare i guerrieri Ghazi."
73637 "<GREEN>OSMAN: Le città bizantine sono ben fortificate, ma ciononostante non
sono così forti come erano una volta. Dovremmo prendere tre città bizantine in modo
da espandere il mio impero."
73638 "<ORANGE>SIR ROGER DE FLOR: Il mio nome è Roger de Flor. Sono un Condottiero
e un ex cavaliere templare. L'imperatore bizantino ha chiesto a me e alla mia
Compagnia Catalana di aiutarlo a sbarazzarsi di voi avidi Turchi, e così farò."
73639 "<GREEN>OSMAN: Abbiamo lasciato che una delle principesse turchi morisse. Non
possiamo avere successo oggi, la nostra reputazione è macchiata."
73640 "<GREEN>OSMAN: Abbiamo distrutto tutti i nostri nemici! L'Anatolia ora
appartiene ai turchi ottomani!"
73641 "<ORANGE>ROGER DE FLOR: Sono ferito! Uomini, riportatemi a Costantinopoli!"
73642 "<RED>GUARDIA: Buona fortuna, Osman! Ma stai in guardia, ci sono alcune tribù
ostili che vagano nelle valli dell'Anatolia."
73643 "<GREEN>GUERRIERO GHAZI: Oh grande Osman, siamo guerrieri Ghazi che hanno
saputo della tua fama e ti offriamo i nostri servizi in battaglia."
73644 "<GREEN>SOLDATO: Signore Osman, altri guerrieri Ghazi sono giunti per unirsi
a noi!"
73645 "<GREEN>SOLDATO: Dei rifugiati sono arrivati dall'Oriente."
73646 " ---OBIETTIVI PRINCIPALI---"
73647 "Osman I deve sopravvivere."
73648 "1. Cerca cinque tribù turche e convincile ad aderire al Sultanato di Rum."
73649 "3. Riconquista Sogut dai Bizantini."
73650 "Distruggi tutte le città bizantine."
73651 "Sconfiggi la Compagnia Catalana."
73652 "Sconfiggi Karesi."
73653 "Sconfiggi Germiyan."
73654 "Sconfiggi Candar."
73655 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
73656 "- Porta i carri con le risorse al centro della città di Sogut."
73657 "-Scegli una sposa per Osman portandolo da una di esse. Ogni fazione turca ti
darà diversi vantaggi, quindi scegli con saggezza. Dopo 15 minuti i turchi
ritireranno la loro offerta e Osman non sarà più in grado di sposare nessuno."
73658 "Sultanato di Rum"
73659 "Karesi"
73660 "Germiyan"
73661 "Candar"
73662 "Impero Bizantino"
73663 "Nomadi Turchi"
73664 "Compagnia Catalana"
73665 "<GREEN>SOLDATO TURCO: Osman è morto! I nostri nemici hanno prevalso..."
73666 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\nOsman (Verde) ed il suo esercito iniziano
sul bordo orientale della mappa nel Sultanato di Rum, un alleato
(Rosso).\n\nL'impero bizantino (Viola) ha insediamenti nel centro della mappa ed a
nord-ovest.\n\nCi sono tre stati turchi più piccoli: Karesi (Blu) a ovest, Germiyan
(Giallo) al sud e Candar (Azzurro) ad est.\n\nDei Nomadi Turchi ostili (Grigio)
sono dispersi in tutta la zona e voci dicono che un forte esercito mercenario
chiamato la Compagnia Catalana (Arancione) arriverà da ovest."
73667 "1. Stai attento poiché non tutti i Bey decideranno di aderire al Sultanato
di Rum, potrebbero sostenere i nomadi invece, pertanto dovrai ucciderli per
garantire la fedeltà delle loro truppe.\n\n2. Scegli la tua sposa dal più forte
Stato turco, perché dopo ciò dovrai conquistare i restanti.\n\n3. Non è possibile
reclutare nessuna unità con polvere da sparo, tranne i giannizzeri."
73668 "<GREEN>CAVALLERIA: Cavalchiamo con te, Osman!"
73669 "<GREEN>CAVALIERE DEL CAMMELLO: Sarebbe un onore combattere al tuo fianco
Osman!"
73670 "<GREEN>ARCIERE A CAVALLO: Tuo padre era un grande uomo Osman. Hai la nostra
lealtà."
73671 "2. Ritorna con Osman dal Sultano"
//
// Battles of the Forgotten - York
//
73700 "Northumbria"
73701 "Anglia Orientale"
73702 "Mercia"
73703 "Wessex"
73704 "Strathclyde"
73705 "Ui Neill"
73706 "Munster"
73707 "1. Evita gli insediamenti costieri dei locali (segnati sulla minimappa)
mentre sei alla ricerca di un sito per il tuo campo - le loro difese sono troppo
forti.\n\n2. Ci sono 5 posti possibili in cui accamparsi (contrassegnati con
bandiere sulla minimappa) - 3 in Scozia, 1 sull'Isola di Man ed 1 in Irlanda del
sud. Ogni sito ha diversi punti di forza e di debolezza.\n\n3. Costruisci le tue
difese - i tuoi nemici noteranno l'arrivo del grosso dell'esercito e
successivamente tenteranno di annientare il tuo campo.\n\n4. Ogni villaggio
cristiano, città, e paese con almeno un monastero è dimora di una sacra reliquia,
per un totale di 23.\n\n5. Distruggere Chiese, Mercati, Centri storici, Cattedrali,
e le Meraviglie ti garantirà discrete somme di oro come bottino."
73708 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n-L'avanguardia dell'esercito vichingo
finalmente ha raggiunto le isole britanniche, con il compito di esplorare la
regione e stabilire un accampamento adeguato.\n\nLe isole britanniche sono
governate da 7 diversi regni:\n\n-Il regno anglo-sassone di Northumbria (Giallo) è
il principale bersaglio dell'esercito vichingo, e la loro capitale, York, è di gran
lunga la città più fortificata della regione.\n\n-Il regno anglo-sassone
dell’Anglia orientale (Arancione) è stato afflitto da debolezze interne ed è quindi
abbastanza probabile che ceda sotto un forte assalto anfibio.\n\n-Il regno
anglosassone di Mercia (Blu) è uno dei tuoi nemici più pericolosi, ma il suo potere
si estende su un'ampia striscia di terra.\n\n-Il regno anglosassone del Wessex è di
gran lunga l'avversario più pericoloso. Controllando la ricca terra del sud
dell'Inghilterra, i re di Wessex hanno ereditato tutto quello che i romani si
lasciarono un tempo alle spalle.\n\n-I signori scozzesi, che controllano l'ampia
valle del fiume Clyde, sono sovrani di guerrieri intrepidi che costituiscono il
nucleo di un regno fiorente.\n\n-La dinastia irlandese Ui Neill controlla la
maggior parte dell'Irlanda del Nord, ma è stata notevolmente indebolita da lotte
dinastiche e guerre con il suo più potente vicino meridionale.\n\n-Il regno
irlandese di Munster, con sede presso la famosa Rocca di Cashel, sta conducendo la
guerra contro i suoi vicini con grande efficacia.\n\n-Le Barcaccie Vichinghe, la
più potente nave da guerra dell'epoca, sbaraglieranno rapidamente qualunque
opposizione."
73709 " ---OBIETTIVI PRINCIPALI---"
73710 " ---OBIETTIVI SECONDARI---"
73722 "<RED> JARL: Là giace il nostro obiettivo, la città fortificata di York.
Siamo troppo pochi per attaccarla, dobbiamo trovare un luogo adatto per accamparci
ed atttendere l'arrivo dell'esercito principale."
73723 "<RED>CAPITANO: Mio signore, abbiamo esplorato le isole britanniche e trovato
diversi siti idonei per un accampamento! Dobbiamo però essere sicuri di evitare gli
insediamenti locali - i loro difensori sono ancora troppo potenti per noi al
momento."
73724 "<RED>JARL: Affrettiamoci e prepariamo un accampamento!"
73725 "1. Costruisci un accampamento - costruire un centro città, una caserma, un
mercato, e 5 case in una qualsiasi delle 5 aree per accamparsi (contrassegnati
sulla mappa da bandiere)."
73726 "<RED>JARL: Eccellente! Il nostro campo è completo. Dobbiamo sviluppare una
nostra forza militare ed attendere l'arrivo del grosso dell'esercito da oltremare."
73727 " Invece di fondare un accampamento in una delle posizioni libere, potresti
attaccare il monastero dell'Isola di Man (contrassegnato da una bandiera) ed
erigere lì il tuo accampamento."
73728 "<RED>JARL: È un peccato che questo monastero non sia dimora né di ricchezza
né reliquie, tuttavia questo promontorio costituirebbe una posizione eccellente per
un castello!"
73729 "2. Continua a costruire la tua base e attendi l'arrivo dell’armata
principale. Saranno qui in 15 minuti."
73730 "<RED>VICHINGO: Ascoltatemi! Guardate al mare! L'esercito è arrivato!"
73731 "L'esercito principale è arrivato! Ci sono quattro modi per vincere lo
scenario (vedi le note per maggiori dettagli) :"
73732 "1. Per vendicarsi di Re Aella e dimostrare la superiorità degli Dei nordici,
distruggi il palazzo nella città Northumbriana di York e sostituiscilo con un tuo
tempio di Odino (meraviglia)."
73733 "2. Cattura 15 reliquie e mettile nei tuoi monasteri."
73734 "3. Accumula una somma di 50.000 oro – un compenso per la morte di Ragnar."
73735 "4. Sconfiggi 5 dei tuoi 7 nemici (Northumbria, Anglia orientale, Mercia,
Wessex, Strathclyde, Ui Neill, e Munster)."
73736 "<RED>VICHINGO: Sia lode agli Aesir - la nostra vittoria è completa!"
73737 "- Distruggi i mercati nemici, I monasteri, I centri città, le cattedrali e
le meraviglie per saccheggiarle di ingenti somme di oro."
73738 "- Cattura le reliquie nemiche per integrare il tuo reddito d'oro."
76037 "Impero Ottomano"
76038 "Voivod Jakub"
76039 "Voivod Istvan"
76040 "Voivod Danislav"
76041 "Vladislav II"
76042 "Ungheria"
76043 "Valacchi locali"
76044 "NOTA: Qualche volta, per cominciare un dialogo, dovrai selezionare un'altra
unità. Gli obiettivi ti saranno comunicati quando sarà opportuno.\n\n1. La
Valacchia è una regione molto variegata. Per rappresentar ciò molti tipi di
soldati, con i loro nomi cambiati, potranno essere trovati in questo
scenario.\n\n2. Controlli un piccolo contingente di truppe per la maggior parte
dello scenario e solo periodicamente riceverai dei rinforzi, perciò sii prudente ed
usa buone tattiche.\n\n3. Il carro di polvere da sparo dovrebbe poter passare senza
incidenti il ponte per il più delle volte, ma se viene fermato dalle guardie armate
di fucili allora dovrai guidarlo manualmente avanti.\n\n4. L'ordine in cui scegli
di aiutare i ribelli Voivod può far molta differenza sulle tue possibilità di
successo, sebbene raggiungere Istvan è impossibile finché non hai aiutato Jakub and
Danislav.\n\n5. Quando l'armata Ungherese arriva, concentrati nell'abbattere le
truppe che bloccano lo stretto passaggio verso il porto, e CORRI! La tua armata è
sacrificabile, ma Dracula e gli altri 3 Voivod devono raggiungere la nave da
trasporto."
76045 "I tuoi esploratori riportano:\n\nDracula inizia il gioco appena fuori
Edrine(Adrianopoli), la capitale alleata Turca. Egli deve attraversare il fiume
Danubio per entrare nella Valacchia, la sua terra natia.\n\nL'usurpatore Vladislav
II del clan Danesti, Voivod (cioè principe) della Valacchia, ha una forte presa su
maggior parte della Valacchia, con una forte armata sparsa per tutta la regione.
Egli è di gran lunga il nemico più pericoloso.\n\nAttualmente ci sono tre
Voivod(principi) autoproclamati in ribellione contro Vladislav II che potrebbero
essere utili alleati:\n\n-Jakub (Blu) è il più forte, ed il suo castello si erge al
centro della mappa, a guardia del principale ponte di uno degli affluenti del
Danubio.\n\n-Danislav (Arancio) ha appena visto cadere la sua capitale nelle mani
di Vladislav II, ed ora si sta nascondendo nei boschi ad ovest della mappa con un
pugno di soldati fedeli.\n\n-Istvan (Giallo) è bloccato nel suo castello a nord
della mappa da una massiccia armata Danesti d'assedio.\n\nDiversi villaggi
Valacchi(Grigio) costellano la mappa, sebbene siano nelle mani di Vladislav
II.n\nL'armata dell'Ungheria (Verde) da un mese non è stata vista nella Valacchia,
ma supporta Vladislav II, ed i suoi temibili cavalieri sono rinomati in tutta
Europa."
76046 "1. Porta Dracula dal Sultano Murad II, nel suo castello ad Edrine, e
selezionalo per parlargli."
76047 "<PURPLE>MURAD II: Ah, giovane Vlad. Devi aver sentito le sfortunate novità.
Io ti offro l'opportunità di avere vendetta."
76048 "Seleziona Dracula per continuare."
76049 "<RED>DRACULA: Che cosa hai in mente?"
76050 "Seleziona Murad II per continuare."
76051 "<PURPLE>MURAD II: Imbarcati su una nave ed attraversa il Danubio. Ti ho dato
un'armata con cui riprendere la tua terra. Governerai lì come mio vassallo."
76052 "<RED>DRACULA: Partirò immediatamente!"
76053 "2. Imbarcati sulla nave al porto di Edrine."
76054 "<RED>DRACULA: NO! NON SULLE ROCCE! Che questa corrente sia maledetta..."
76055 "<RED>DRACULA: Ah un inizio di buon auspicio... *tossisce acqua di mare*"
76056 "<PURPLE>ESPLORATORE: Mio signore, un villaggio valacco giace in cima alla
strada. Dovremmo cercare il loro aiuto."
76057 "<RED>DRACULA: Una buona idea. Avanti!"
76058 "Dracula deve sopravvivere."
76059 "<RED>DRACULA: Muoio oggi... ma c'è ancora così tanto da fare!"
76060 "3. Porta Dracula dal capitano del villaggio valacco (segnato sulla mappa a
nord-ovest) e selezionalo per parlargli."
76061 "<GREY>CAPITANO: Benvenuto Vlad, figlio del Drago. Come posso aiutarti?"
76062 "<RED>DRACULA: Desidero riprendere il regno di mio padre."
76063 "Seleziona il capitano per continuare."
76064 "<GREY>CAPITANO: Tre Voivod locali governano questa regione. Dovresti
cercarli."
76065 "5. Cerca il Voivod Danislav."
76066 "<ORANGE>DANISLAV: La mia armata è stata annientata dalla feccia Danesti e la
mia città è stata presa! Se la riconquisterai, mi unirò a te."
76067 "5.1. Viaggia fino alla città di Danislav (segnata sulla mappa a nord-est) e
liberala distruggendo le costruzioni militari al suo interno (alloggiamenti, aree
di tiro con l'arco, stalle ed il fabbro) e uccidendo tutte le truppe nemiche. Poi
ritorna da Danislav."
76068 "<ORANGE>DANISLAV: Ben fatto! I miei uomini sono tuoi."
76069 "<RED>DRACULA: Maledizione! Il ponte è inagibile!"
76070 "<GREY>SOLDATO: Siamo stanchi del tuo oppressivo dominio! Muori, feccia
Danesti!"
76071 "<RED>DRACULA: Una spia! Uccidetela!"
76072 "<RED>DRACULA: Corpi Danesti impalati... potrebbe piacermi questo Voivod..."
76073 "<BLUE>JAKUB: Ben trovato, Dracula! Quell'infido Vladislav II che saccheggia
la mia terra da settimane! Libera la città al sud di qui e ci uniremo a te."
76074 "4. Vai al castello del Voivod Jakub e parlagli."
76075 "4.1. Libera la città a sud distruggendo la torre militare lì ed uccidendo il
generale Danesti. Poi ritorna da Jakub."
76076 "<BLUE>JAKUB: Bel lavoro, non mi aspettavo meno. La mia armata è tua!"
76077 "<RED>DRACULA: Questo non va bene... abbiamo bisogno di un modo per
distrarli."
76078 "<RED>DRACULA: Torniamo al mercato del primo villaggio."
76079 "-Vai sul retro del mercato del primo villaggio valacco che hai visitato e
selezionalo per esaminarlo."
76080 "<RED>DRACULA: Questo carro di polvere da sparo servirà ai nostri scopi. Ora
ritorniamo alla missione."
76081 "<GREY>COCCHIERE DEL CARRO: Andrò avanti e distrarrò la pattuglia."
76082 "<GREY>COCCHIERE DEL CARRO: Lì! Quella miniera sulla destra!"
76083 "<GREY>MINATORI: Fuoco nella miniera!"
76084 "<AQUA>CANNONIERE: Veloci uomini! Alla miniera!"
76085 "<RED>DRACULA: Assolutamente strepitoso. Avanti!"
76086 "6. Cerca Voivod Istvan nella sua città nel lontano nord."
76087 "<YELLOW>ISTVAN: La mia città è sotto assedio da quel farabutto di Vladislav
II! Prima di unirmi a te, devi aiutarmi a sconfiggere le truppe invasori!"
76088 "<RED>DRACULA: Farò del mio meglio."
76089 "6.1 Fra 3 minuti, Vladislav II attaccherà la città di Istvan. Sconfiggi le
forze attaccanti e radi al suolo il suo campo militare a sud-est! Poi ritorna da
Istvan."
76090 "<YELLOW>ISTVAN: Grazie Dracula! Sei davvero un grande guerriero."
76091 "Voivod Istvan deve sopravvivere."
76092 "<YELLOW>ISTVAN: Muoio per la mia gente!"
76093 "<RED>DRACULA: Abbiamo il supporto dei signori locali. Ora alla battaglia!"
76094 "<AQUA>GENERALE DANESTI: Carica!"
76095 "<RED>DRACULA: Il loro attacco sta cedendo. Spingete in avanti e radete al
suolo il campo!"
76096 "<RED>DRACULA: Ci sono Istvan, Danislav, e Jakub. Dovrei incontrarli per
discutere i piani di battaglia."
76097 "<RED>DRACULA: Questa è un'ottima adunata, Signori. Qual è la situazione?"
76098 "Seleziona Voivod Jakub per continuare."
76099 "<BLUE>JAKUB: Grazie all'esploratore sulle montagne conosciamo il terreno.
Osserva il campo."
76100 "Osserva il campo di battaglia. Quando avrai finito, seleziona Dracula."
76101 "<RED>DRACULA: Hanno dei cannoni, Ussari e Spadaccini Ungheresi. Come?"
76102 "Seleziona Istvan per continuare."
76103 "<YELLOW>ISTVAN: Non lo so, ma al momento non è importante. La loro
cavalleria è allineata davanti, ciò significa che probabilmente vedremo una carica.
Dracula, guidaci alla vittoria!"
76104 "<RED>DRACULA: Vladislav II affogherà nel suo sangue."
76105 "Istvan deve sopravvivere."
76106 "<YELLOW>ISTVAN: Muoio per la mia gente!"
76107 "Danislav deve sopravvivere."
76108 "<ORANGE>DANISLAV: La mia anima lascia il mio corpo..."
76109 "Jakub deve sopravvivere."
76110 "<BLUE>JAKUB: Combatti per me, Dracula!"
76111 "7. La battaglia comincerà tra 3 minuti. Usa questo tempo per organizzare la
tua armata e preparare una strategia. Non vagare oltre le rovine sulla tua parte
della strada, o la battaglia potrebbe cominciare prima del previsto!"
76112 "<AQUA>VLADISLAV II: Carica!"
76113 "8. Sconfiggi l'armata di Vladislav II."
76114 "<RED>DRACULA: I ranghi della loro armata stanno cedendo! Abbiamo quasi
vinto!"
76115 "<GREEN>JOHN HUNYADI DELL'UNGHERIA: Non così in fretta, Dracula! La Valacchia
è nostra!"
76116 "<RED>DRACULA: Istvan, Jakub, Danislav! Dobbiamo ritirarci! Il porto a sud
potrebbe avere una nave!"
76117 "9. Dracula, Istvan, Danislav, and Jakub devono lasciare la battaglia e
viaggiare verso il porto a sud-est per imbarcarsi su una nave."
76118 "<RED>DRACULA: Ad est verso la Moldavia! Ed attenzione alle navi nemiche!"
76119 "10. Naviga ad est verso la Moldavia e sbarca nel loro porto. Porta tutti e
quattro i tuoi eroi nel castello per parlare con il suo signore."
76120 "<GREY>GUARDIA: Benvenuto nella Moldavia, Principe Vlad!"
76121 "<AQUA>VLADISLAV II: Eccoli che arrivano! Carica!"
76122 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
76123 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
76507 "<RED>Il castello di Bran è stato distrutto!"
76508 "<ORANGE>BOGDAN II: Benvenuto, Vlad. Cosa desideri dall'umile Moldavia?"
76509 "<RED>DRACULA: Consiglio su come reclamare il principato della Valacchia, mio
diritto di nascita."
76510 "<ORANGE>BOGDAN II: A nord-ovest nella foresta della Transilvania si trova il
castello di Bran, una fortezza dell'Ordine del Dragone. Lì troverai aiuto."
76511 "<RED>DRACULA: Cavalcheremo a tutta velocità!"
76512 "<ORANGE>BOGDAN II: Vai, ma attento alle truppe Danesti sulla strada!"
76513 "1. Dracula deve arrivare alle porte del castello di Bran in Transilvania."
76514 "<RED>DRACULA: Alzatevi, Fratelli del Drago! Mandiamo l'usurpatore nella sua
tomba!"
76515 "Dracula deve sopravvivere."
76516 "<RED>Dracula è morto! Tutto è perduto!"
76517 "Jakub deve sopravvivere."
76518 "<RED>Jakub è caduto!"
76519 "Istvan deve sopravvivere."
76520 "<RED>Istvan è morto!"
76521 "Danislav deve sopravvivere."
76522 "<RED>Danislav è morto!"
76523 "<RED>DRACULA: Questa miniera potrebbe rivelarsi utile più tardi..."
76524 "<RED>DRACULA: Possiamo usare queste miniere per sgombrare il ponte dalle
macerie!"
76525 "<GREY>EREMITA: Alt, amici! Una grande pattuglia Danesti blocca il passo tra
le montagne!"
76526 "<GREY>EREMITA: Se riuscirete ad uccidere il generale Danesti in comando del
loro campo di frontiera, potreste attirare l'attenzione dell'armata e attirarli
lontano!"
76527 "-Uccidi il generale Danesti (cavaliere scelto) in comando del campo di
frontiera. Si dice che gli piaccia camminare sulla bella strada battuta a nord-est
del campo..."
76528 "<RED>DRACULA: Muori, rifiuto! Ora veloci, al passaggio!"
76529 "2. Costruisci le tue forze e cerca di aiutare le città sparse per la
Transilvania e la Valacchia. Per vincere, distruggi i castelli a Targoviste (molto
ad ovest della mappa) ed uccidi Vladislav II (il Re)."
76530 "<RED>SOLDATO: L'usurpatore Vladislav II è morto! Lunga vita a Vlad Dracula!"
76531 "L'Ordine del Drago ha reclutato tre paladini al castello di Bran."
76532 "Un mercenario è stato assunto alla taverna (stazione commerciale)."
76533 "<GREEN>UNGHERIA: Dracula, non c'è motivo di combatterci quando abbiamo un
nemico in comune, i Turchi. Se darai rifornimenti alla nostra armata, seguiremo
volentieri la tua causa."
76534 "-Paga un tributo agli Ungheresi di 1000 unità di cibo per ottenere il loro
supporto."
76535 "<GREEN>UNGHERIA: Eccellente! Combatteremo con te!"
76536 "<RED>SOLDATO: I vili codardi si nascondono nella torre ad ovest!"
76537 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
76538 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
76539 "Vladislav II"
76540 "Moldavia"
76541 "Vladislav II (Immobile)"
76542 "Ungheria"
76543 "valacchi locali"
76544 "Transilvani locali"
76545 "Impero Ottomano"
76546 "1. La strada tra le alture, direttamente a nord-ovest della Moldavia, è la
via migliore per raggiungere il castello di Bran, ed inoltre è la strada che il
generale Danesti ama prendere per la sua camminata di piacere.\n\n2. L'Ungaria
offrirà la sua alleanza se riesci a provare il tuo coraggio raggiungendo l'età
Imperiale, perciò assicurati che non vengano distrutti.\n\n3. Una volta raggiunto
il castello di Barn, lo scenario inizierà a comportarsi come una partita a
'Risico'. La maggior parte delle città, dei paesi e dei villaggi locali (Grigio)
sulla mappa potranno essere catturati da ciascuna delle potenze principali, ed
ognuno di essi possiede alcune utili costruzioni da cui si possono addestrare
truppe. Il controllo di tali luoghi è determinato dalla proprietà delle torce di
conversione in ognuno essi. Proteggili con attenzione, o cadranno in mani nemiche
rapidamente! La città principale di ogni giocatore, tuttavia, non può essere
catturata e deve essere distrutta alla vecchia maniera.\n\n4. Alcune costruzioni
hanno delle meccaniche speciali per compensare il fatto di non essere in grado di
produrre truppe. Il Castello di Barn (meraviglia) produrrà periodicamente Paladini
per Dracula, e la taverna (laboratorio commerciale) nel centro della mappa
recluterà mercenari.\n\n5. Vlad Dracula può raggiungere l'età Imperiale."
76547 "I tuoi esploratori riportano:\n\nDracula ed i suoi leali signori comincia in
esilio nel regno della Moldavia (Arancio), che metterà in campo un'armata di
Boiardi, arcieri, fanteria ed armi d'assedio con un pò di cavalleria qui e li. La
Moldavia supporta la rivendicazione del trono Valacco da parte di
Dracula.\n\nDiverse città e paesi locali(Grigio), molti dei quali sul fiume
Danubio, sono sparse per la mappa. Nel lontano Nord si trova il Castello di Bran,
il quartier generale dell'Ordine crociato del Drago, che è leale al Clan Draculesti
(la famiglia di Dracula).\n\nNel nord-ovest della mappa si trova la base militare
Ungherese (Verde). L'Ungheria addestra mandrie di cavalleria supportate da
fanteria leggera , arcieri e armi d'assedio. Il loro allineamento è sconosciuto -
precedentemente sostenevano Vladislav II, ma sono stati irritati dalle sue
politiche pro-Turche e quindi potrebbero supportare Dracula adesso.\n\nNel sud
giace il territorio dell'Impero Ottomano (Viola), che ora è ostile verso Dracula
per via del loro recente appoggio a Vladislav II, ma sono più concentrati nel
combattere gli Ungheresi. La loro armata è composta da fanteria leggera,
cavalleria, arcieri, armi d'assedio e i leggendari Giannizzeri.\n\nVladislav II
(Azzurro) è di gran lunga la minaccia maggiore, controllando Targoviste, la
capitale Valacca nel lontano Ovest della mappa. Egli addestrerà cavalleria pesante,
fanteria, arcieri, armi d'assedio, monaci ed i temibili Boiardi. In aggiunta,
potrebbe tentare di prendere il controllo del fiume Danubio con una valanga di
navi."
76548 "Il Castello di Bran deve resistere."
//
// Dracula 3
//
77000 "Armata Ottomana"
77001 "Valacchi"
77002 "Orsova"
77003 "Obluciza"
77004 "Rahova"
77005 "Darstor"
77006 "Novoselo"
77007 "1. Nella prima battaglia le tattiche sono molto importanti. Presta
attenzione ai suggerimenti delle tue truppe e prova a prendere il nemico di
sorpresa. Se anche solo uno dei tuoi soldati si troverà sulla strada quando
arriverà l'armata Ottomana da nord-ovest, allora l'elemento sorpresa sarà
perduto.\n\n2. Certe guardie di Giurgiu saranno in allerta per attività sospette.
Segui le indicazioni dei tuoi uomini, e se qualcuno sembra riconoscerti, allora
allontanati subito!\n\n3. I Giannizzeri sono a guardia del pozzo del castello. Puoi
tentare di distrarli, ma sei avvertito, non ci vorrà molto prima che scoprano cosa
sta succedendo, perciò devi far entrare le tue truppe nel castello mentro loro sono
lontani.\n\n4. Quattro dei villaggi danno sostentamento alla fortezza turca di
Darstor. Distruggere questi villaggi comprometterà le capacità di combattimento di
Darstor.\n\n5. Tre dei tuoi nemici sono situati lungo il Danubio, perciò
controllare il fiume è una necessità.\n\n6. Vlad Dracula può raggiungere l'età
Imperiale."
77008 "I tuoi esploratori riportano:\n\nL'armata di Dracula inizia lo scenario
sulla strada a nord-ovest di Giurgiu, preparando un'imboscata all'armata Turca
(Viola) che sta arrivando da nord-ovest per rinforzare Giurgiu.\n\nGiurgiu è nelle
mani dell'Armata Ottomana (Viola) ed è ben difesa, ma può essere conquistata
sfruttando la furtività.\n\nLungo il fiume c'è la fortezza turca di Darstor, che
costituisce la maggior minaccia. Le sue fortificazioni e la forte armata offriranno
una strenua difesa, sebbene essi dipendano dai villaggi vicini per i
rifornimenti...\n\nQuattro villaggi stanno fornendo rifornimenti alla fortezza di
Darstor, ma essi stessi sono difesi solo da una forza simbolica:\n\n-Obluciza
(Verde) è situata a nord-est della mappa sul tuo lato del fiume e fornisce la
pietra a Darstor.\n\n-Orsova (Giallo) è situata a sud-ovest della mappa, sul tuo
lato del fiume, e rifornisce Darstor di legname.\n\n-Novoselo (Arancione) si trova
ad est della mappa, dall'altro lato del fiume, e rifornisce Darstor di cibo.\n\n-
Rahova (Azzurro) si trova a sud della mappa, dall'altro lato del fiume, e
rifornisce Darstor di oro."
77009 "<RED>DRACULA: Uomini, fratelli, connazionali!"
77010 "<RED>DRACULA: Presto, un'enorme armata Turca arriverà sciamando attraverso
questo passo di montagna! Dobbiamo creare un'imboscata per coglierli di sorpresa!"
77015 "1. Sconfiggi l'armata Turca."
77016 "<RED>CANNONIERE: Possiamo nasconderci nei cespugli. Il nemico non saprà cosa
l'avrà colpito."
77017 "<RED>DRACULA: Eccoli che arrivano!"
77018 "<RED>DRACULA: Oggi abbiamo preso un braccio dell'Impero Ottomano. Ora
passiamo del resto del suo corpo!"
77019 "<RED>ESPLORATORE: Signore, ho esplorato la fortezza di Giurgiu ed è
pesantemente fortificata. Come potremo mai essere in grado di catturarla?"
77020 "<RED>DRACULA: Forse possiamo prendere la fortezza senza dover combattere
quando arriveremo lì. Com'è il tuo Turco??"
77021 "2. Impadronisciti del castello per catturare Giurgiu."
77022 "<RED>DRACULA: Un mercante Turco! Prendetelo! Ci sarà utile per il nostro
piano!"
77023 "<<Alcune urla e grida>>"
77025 "<RED>DRACULA: Vediamo quanto bene ricordo la lingua turca. Nel mentre la mia
armata si nasconderà nella foresta, in attesa del mio segnale"
77026 "<AQUA>GUARDIA: Benvenuto nella città più sicura della Valacchia, straniero.
La nostra città è sempre aperta ai mercanti."
77027 "<RED>DRACULA: Beh non è più così sicura!"
77028 "Presidia le torri con i soldati per prenderne il controllo"
77029 "<AQUA>CAVALIERE SCELTO: Quel mercante ha un qualcosa di familiare..."
77030 "Non farti scoprire!"
77031 "<AQUA>CAVALIERE SCELTO: Quello è Dracula!! Alle armi!"
77032 "<AQUA>GIANNIZZERO: Dove pensi di andare, mercante? Ti do 5 secondi per
uscire da qui o sarai nei guai."
77033 "<AQUA>GIANNIZZERO: Non ascolti molto, vero? Sei in arresto!"
77034 "<RED>Non prenderete mai Vlad vivo!"
77035 "-Abbassa la bandiera del reggimento dei Giannizzeri per attirarli lontano
dal castello."
77036 "<AQUA>GIANNIZZERO: Chi ha abbassato la bandiera dei Giannizzeri?! Andiamo a
dargli una lezione ragazzi!"
77037 "<RED>DRACULA: Dirigetevi al castello e lanciate un segnale per chiamare
rinforzi!"
77038 "<RED>SOLDATO: Vedete quel fumo? Andiamo uomini, Dracula ha bisogno di noi!"
77039 "<AQUA>SOLDATO: Siamo sotto attacco! Uomini alle armi!"
77040 "<RED>SOLDATO: La fortezza è nostra!"
77041 "<AQUA>SOLDATO: Solo i giannizzeri hanno il permesso di entrare nel castello.
Faresti meglio a tornare indietro o pagherai per questo..."
77042 "<AQUA>GUARDIA: Intrusi! Alle armi!"
77043 "<AQUA>GUARDIA: Hai mai visto questi soldati prima d'ora? Io non li
riconosco. Soldati! Quali sono i vostri nomi?"
77044 "<AQUA>GUARDIA: Questi soldati non sono di qui! Alle armi!"
77045 "<AQUA>GIANNIZZERO: Aspetta, chi sta difendendo il castello? Idioti! È una
trappola! Alle armi!"
77046 "<RED>DRACULA: Mi chiedo come i giannizzeri reagiranno quando vedranno la
loro bandiera tirata giù..."
77047 "<RED>DRACULA: Ricostruiamo le nostre forze e trattiamo i feriti."
77048 "<PURPLE>TURCO: È un imboscata!! Alle armi!!"
77049 "<RED>USSARO: Da qui possiamo attaccare il nemico alle spalle."
77050 "<RED>DRACULA: Prendete le vostre posizioni, uomini!"
77051 "<RED>DRACULA: Ora siamo pronti ad affrontare il nemico."
77052 "4. Sottometti tutti i villaggi e forti nemici distruggento i loro Centri
Città, Castelli e Meraviglie."
77053 "<RED>SOLDATO: Dracula è morto! Abbiamo fallito!"
77054 "<RED>DRACULA: Non posso morire ora! Devo ancora avere la mia vendetta!"
77055 "<YELLOW>ORSOVA: Risparmiaci, grande Dracula! Ti daremo tutto ciò che
abbiamo!"
77056 "<GREEN>OBLUCIZA: Basta! Per favore, basta! Sono sicuro che per il giusto
prezzo troverai un po' di pietà per noi nel tuo cuore!"
77057 "<PURPLE>RAHOVA: Siamo solo un piccolo villaggio! Se ci risparmi possiamo
esserti utile..."
77058 "<GREY>DARSTOR: La nostra grandiosa fortezza è caduta! Ci arrendiamo!"
77059 "<ORANGE>NOVOSELO: Non abbiamo avuto altra scelta che aiutare i Turchi! Il
nostro villaggio si trova nell'ombra della loro fortezza..."
77060 "Dracula deve sopravvivere."
77061 "3. Avanza all'età dei Castelli."
77062 "Il castello a Giurgiu deve resistere."
77063 "<RED>SOLDATO: Il castello è caduto!"
77064 "120 secondi prima che l'armata turca arrivi."
77065 "60 secondi prima che l'armata turca arrivi."
77066 "10 secondi prima che l'armata turca arrivi."
77067 "<AQUA>GUARDIA: Ehi stai vedendo dei fantasmi, probabilmente sono solo nuove
reclute."
77068 "-Distruggi tutte le falegnamerie di Orsova per bloccare la produzione navale
del nemico."
77069 "<RED>DRACULA: Abbiamo saccheggiato i rifornimenti di legno di Orsova. Ciò
danneggerà la capacità di costruzione di navi nella regione."
77070 "-Distruggi tutte le aree minerarie di Obluciza per privare il nemico dei
loro rifornimenti di pietra."
77071 "<RED>DRACULA: Senza la pietra di Obluciza, nessun altro tranne noi sarà in
grado di costruire nuove torri o castelli."
77072 "-Distruggi tutte le aree minerarie di Rahova per fermare l'addestramento dei
Giannizzeri da parte del nemico."
77073 "<RED>DRACULA: Vediamo come i nostri nemici pagheranno le loro unità speciali
senza rifornimenti d'oro da Rahova."
77074 "-Distruggi tutti i mulini che appartengono a Novoselo per indebolire i tuoi
nemici."
77075 "<RED>DRACULA: Novoselo ha perso i suoi mulini! Questo limiterà seriamente la
loro capacità di popolazione."
77076 "<RED>DRACULA: Abbattere queste città e queste fortezze una ad una potrebbe
richiedere troppo tempo. Invece potremmo razziare e saccheggiare per sfinirle. I
nostri esploratori possono scoprire le loro debolezze"
77077 "<RED>DRACULA: Orsova è conosciuta per la sua produzione di legname. L'intera
regione dipende dal loro legname per la produzione di navi."
77078 "<RED>DRACULA: Questa è la cava di pietra di Obluciza. Senza di essa i nostri
nemici non saranno più in grado di costruire altre fortificazioni."
77079 "<RED>DRACULA: Le miniere di Rahova pagano i soldati d'elite dell'armata
Ottomana. Se le distruggiamo, non saranno più in grado di reclutarne di nuovi."
77080 "<RED>DRACULA: La maggior parte dei rifornimenti di cibo nella regione
vengono da Novoselo. Senza di essi soffriranno sicuramente."
77081 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
77082 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
//
// Dracula 4
//
77500 "Valacchia"
77501 "Valacchia"
77502 "Esercito Valacco"
77503 "Truppe d'avanguardia Ottomane"
77504 "Campi Ottomani"
77505 "Esercito Ottomano"
77506 "Campagna"
77507 "NOTA: Alcune parti della mappa sono inaccessibili in determinati punti dello
scenario, o sempre. Gli obiettivi riguarderanno solo le aree che sono accessibili
al momento.\n\n1. La prima parte dello scenario è un filmato che descrive la
risposta di Dracula alla prima ondata di invasori Ottomani. Tutto ciò che devi fare
è sederti, guardare e goderti lo spettacolo.\n\n2. Ogni fortezza ha diversi punti
di forza e debolezze e può addestrare diverse truppe, perciò usa strategie adatte
per la loro difesa, e fai attenzione alle armi d'assedio nemiche!\n\n3. La missione
'Terra bruciata' di Dracula richiede che la campagna venga completamente annientata
(distruggere tutti gli edifici tranne le case se non diversamente richiesto) e che
le truppe d'avanguardia Ottomane vengano sconfitte.\n\n5. Vlad Dracula ed il suo
regno di Valacchia possono raggiungere l'età Imperiale."
77508 "I tuoi esploratori riportano:\n\nDracula inizia lo scenario nella sua
capitale Targoviste, ma pianifica di guidare la sua vasta armata di 22,000 unità
(Grigio) verso il fiume Danubio per tendere un'imboscata ad un contingente
dell'esercito Ottomano.\n\nGli Ottomani (Viola) sono l'avversario più pericoloso.
La loro avanzata dentro la Valacchia è portata avanti da un esercito di
Giannizzeri, arcieri, cavalleria pesante, armi d'assedio e fanteria con armi ad
asta, e durante la loro marcia allestiranno degli avamposti.\n\nIl regno della
Valacchia di Dracula (Grigio) controlla la maggior parte delle piccole città e
fortezze sulla mappa, le quali devono essere protette ad ogni costo.\n\nLe truppe
d'avanguardia Ottomane (Viola) sono una minaccia modesta, ed hanno delle unità
sparse attorno alla mappa che dovrai affrontare prima o poi.\n\nLe campagne
(Giallo) non costituiscono praticamente nessuna minaccia, infatti solo una forza
simbolica difende i loro edifici. Se catturate dai Turchi, tuttavia, esse
potrebbero rifornire il vasto esercito Ottomano...\n\nNel lontano nord della mappa
si trova Poenari, il castello personale di Dracula. Questo è il posto perfetto per
porre un ultima resistenza, e la sua conveniente posizione permette anche una via
di fuga verso l'Ungheria se ci si trova in circostanze disperate."
77525 "Valacchia, Primavera del 1462
Piazza centrale di Targoviste"
77526 "<GREY>MESSAGGERO: Mio Signore, l'esercito Turco è stato visto appena a nord
del Danubio! Hanno saccheggiato e bruciato alcuni villaggi, ma ora si stanno
ritirando verso sud!"
77527 "<RED>DRACULA: Deve essere l'avanguardia di una forza maggiore. Rapido,
messaggero! Avverti i miei vassalli di mobilitare rapidamente le truppe!"
77528 "<GREY>MESSAGGERO: Si, mio signore! Partirò immediatamente!"
77529 "<RED>DRACULA: Veloci, soldati! Alla battaglia!"
77530 "<GREY>ISTVAN: Soldati, uscite e avviatevi verso la strada della battaglia!"
77531 "<GREY>JAKUB: Così i Turchi sono qui? Uomini, ammazziamo la feccia invasore!"
77532 "Nel mentre, vicino al confine..."
77533 "<PURPLE>GENERALE: Sbrigatevi, uomini! Dobbiamo attraversare il fiume prima
che l'esercito di Dracula arrivi!"
77534 "<RED>DRACULA: Avanti uomini, li stiamo raggiungendo! Presto li uccideremo
tutti!"
77535 "<PURPLE>GENERALE: Ferma, truppe! Fermi, ho detto! *a Danislav* cosa diavolo
ci fai tu qui?"
77536 "<GREY>DANISLAV: Sono qui per prendere la tua testa, feccia! Carica!!!"
77537 "<RED>DRACULA: Uccideteli! Uccideteli tutti!"
77538 "<RED>DRACULA: Finiteli! Li impaleremo tutti dietro Targoviste!"
77539 "Una grande vittoria è stata ottenuta quel giorno, e fedele alla sua parola,
Dracula impalò tutti i Turchi fuori Targoviste."
77540 "Comunque, le truppe Ottomane attraversarono il fiume Danubio nuovamente e
minacciarono due dei castelli di confine di Dracula."
77541 "La difesa di quei castelli era vitale, poiché essi erano il cancello verso
il regno di Vlad."
77542 "<GREY>ISTVAN: Dobbiamo difendere questi castelli contro le truppe invasori
dei Turchi!"
77543 "1. Respingi i Turchi uccidendo 500 delle loro truppe."
77544 "<GREY>SOLDATO: I Turchi fuggono! Abbiamo vinto!"
77545 "Il castello Rasnov deve resistere."
77546 "Il castello Rasnov è stato distrutto!"
77547 "Il castello Fagaras non deve essere distrutto."
77548 "Fagaras è caduto!"
77549 "Istvan deve sopravvivere."
77550 "<GREY>ISTVAN: Muoio per la Valacchia!"
77551 "Jakub deve sopravvivere."
77552 "<GREY>JAKUB: Muoio per la Valacchia!"
77553 "<RED>DRACULA: Uomini, abbiamo difeso i nostri confini fin qui ma non
possiamo farlo per molto ancora! Non dobbiamo dargli la possibilità di rifornire il
loro esercito. Distruggiamo tutto!"
77554 "2. Razzia la campagna e saccheggia e brucia ogni cosa! Inoltre, uccidi tutte
le truppe Ottomane che riesci a trovare."
77555 "<RED>DRACULA: È abbastanza per ora, uomini. Ritorniamo a Targoviste!"
77556 "<RED>DRACULA: L'oro di queste miniere pagherà molti mercenari!"
77557 "<RED>DRACULA: Le miniere qui trasbordano di ricchezza! Prendiamo ciò che
possiamo!"
77558 "<RED>DRACULA: Mulini come questi contengono troppo cibo! Distruggiamoli ed
anche tutti gli altri simili a questi!"
77559 "<RED>DRACULA: Getta i loro cadaveri giù nel pozzo. Vediamo i Turchi che
bevono acqua contaminata!"
77560 "<RED>DRACULA: Abbiamo trovato molte provviste in questo mercato!"
77561 "<RED>DRACULA: Distruggete quella casa. Bruciate tutto!"
77562 "<RED>DRACULA: Questo sentiero porta all'insediamento di Brasov. Li abbiamo
'puniti' qualche anno fa per slealtà, ma ora completeremo il lavoro!"
77563 "<RED>DRACULA: Abbiamo trovato molte armature da questo fabbro!"
77564 "<RED>DRACULA: Abbiamo saccheggiato il loro centro città! Impalateli tutti!"
77565 "<RED>DRACULA: Questo porto non spedirà nessun rifornimento al campo dei
Turchi."
77566 "<RED>DRACULA: Attenti uomini, i Turchi sono qui in giro. Estraete le spade!"
77567 "<RED>DRACULA: I Turchi difendono quel ponte! Uccideteli tutti!"
77568 "Dracula deve sopravvivere."
77569 "<RED>DRACULA: Non posso morire qui! C'è ancora così tanto da fare!"
77570 "<RED>DRACULA: Un Boiardo traditore nell'esercito Turco? Impalatelo!"
77571 "Una volta che l'esercito Turco si avvicinò a Targoviste, il Sultano fu
inorridito alla vista dei suoi uomini impalati, e fuggi nella sua capitale."
77572 "Al Comando dell'esercito Turco al posto del Sultano c'era una faccia
familiare: Radu, il fratello di Dracula, che ora era un burattino del Sultano."
77573 "L'esercito Turco era di gran lunga meglio equipaggiato e Dracula perse molti
dei suoi uomini nelle prime battaglie. Così fu costretto a fuggire a nord, al
Castello Poenari."
77574 "<RED>DRACULA: Sembrerebbe che abbiamo visite..."
77575 "<GREY>MONACO: Mio signore, veniamo ad offrirvi sacro conforto."
77576 "<RED>DRACULA: Ah, monaci! Ditemi, cosa pensa Dio di questi uomini impalati?"
77577 "<GREY>PRIMO MONACO: Sei il regnante di questa terra e Dio rispetta il tuo
giudizio."
77578 "<GREY>SECONDO MONACO: Dracula, Dio ti trova un essere spregevole, ma la tua
difesa di questa terra è ammirevole ai Suoi occhi."
77579 "<RED>DRACULA: Apprezzo l'onestà, ma detesto i bugiardi condiscendenti.
Impalate quello che ha parlato per primo!"
77580 "<PURPLE>UFFICIALE DI ARTIGLIERIA: Caricare, puntare, fuoco!"
77581 "<RED>DRACULA: I Turchi stanno attaccando! Difendete Poenari ad ogni costo!"
77582 "3. Sopravvivi al massacro per 15 minuti."
77583 "<RED>DRACULA: Siamo sopravvissuti fin qui, ma siamo quasi distrutti!
Tuttavia, ho ancora un asso nella manica..."
77584 "Il Castello Poenari non deve cadere."
77585 "Il Castello Poenari è stato distrutto!"
77586 "4. Prendi il sentiero di montagna a sud-est per ricongiungerti con
l'esercito Valacco."
77587 "<RED>DRACULA: Ben incontrati, amici! Ora andiamo a distruggere il campo
Turco!"
77588 "<RED>DRACULA: Il Sultano non è qui e noi non abbiamo nessuna possibilità di
respingere i Turchi! Devo fuggire in Ungheria!"
77589 "6. Dracula deve fuggire in Ungheria! Le fogne del Castello Poenari sboccano
in un ruscello di montagna, dove Dracula ha una piccola barca proprio per questa
evenienza. Presidia Dracula dentro il castello per prendere questa strada segreta."
77590 "<RED>DRACULA: Verso l'Ungheria! Ma tornerò!!!"
77591 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
77592 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
77593 "5. Prendi il tuo esercito e radi al suolo il campo Turco!"
//
// Dracula 5
//
80000 "Ungheria"
80001 "Turchi (Sabac)"
80002 "Predoni Turchi"
80003 "Esercito Ottomano"
80004 "Basarab Laiota"
80005 "Valacchia"
80006 "Mercenari"
80007 "1. La forza militare dei Predoni Turchi risiede nei loro molti accampamenti.
La loro produzione diminuirà per ognuno che raderai al suolo.\n\n2. La cattura
della fortezza di Sabac da parte di Dracula darà all'Ungheria una base molto più
solida da cui aiutarti.\n\n3. Controllare il fiume Danubio si rivelerà positivo non
solo per il pesce abbondante, ma anche per la possibilità di lanciare attacchi
navali al nemico. Nel peggior caso, difendi i molti ponti, guadi ed altri
attraversamenti.\n\n4. Per distruggere entrambe le città di Basarab e dei Turchi,
avrai bisogno di armi d'assedio pesanti e truppe ben equipaggiate. Inizialmente non
avrai niente di tutto ciò, ma con l'aiuto della gente del luogo potresti riuscire
ad ovviare a questo svantaggio...\n\n5. Vlad Dracula è limitato all'età dei
Castelli."
80008 "I tuoi esploratori riportano:\n\nDracula inizia lo scenario nel campo
Ungherese sul fiume Danubio, che deve difendere dai precoci attacchi degli
Ottomani.\n\nI Predoni Ottomani (Viola) rappresentano una minaccia abbastanza
presto, attaccando da diversi accampamenti nel sud del Danubio. Addestreranno
arcieri, cavalieri, lancieri e armi d'assedio nei loro tentativi di distruggere il
tuo campo.\n\nL'Ungheria (Verde) è il tuo alleato più forte, e ti supporterà con
armate con un nucleo di cavalleria pesante ed armi d'assedio se riesci a tenere a
bada i turchi e a stabilire un punto d'appoggio in Valacchia.\n\nProtetta da delle
torri, la fortezza turca di Sabac (Viola) è situata sul Danubio ed è bramata
dall'Ungheria.\n\nValacchia (Grigio) è stanca di una decade di oppressione sotto il
giogo Turco ed è desiderosa di aiutare Dracula a reclamare il suo
trono.\n\nL'usurpatore ed il burattino turco Basarab Laiota (Azzurro) controllano
le principali città valacche e le fortezze a nord-ovest di Targoviste, ma hanno ben
poco supporto dalla popolazione e quindi possono mettere in campo solo una debole
armata. Il nucleo del loro esercito è di molti Boiari che hanno sostenuto la sua
ascesa al potere.\n\nLa minaccia più grande è l'Esercito Turco (Viola), fermamente
radicato a Targoviste. Il loro esercito è mobilitato in tutta la sua potenza e
preparato per guerra a tutto campo, potenziando le schiere di Giannizzeri, Siphai,
armi d'assedio e preti Musulmani in aggiunta alla leva standard di fanteria ed
arcieri.\n\nI mercenari Italiani(Giallo) si dice abbiano un campo in Valacchia.
Forse potrebbero aiutarti..."
80013 "Dracula deve sopravvivere."
80014 "<RED>DRACULA: Non posso morire ora! C'è ancora così tanto da fare!"
80015 "<RED>DRACULA: Ne ho abbastanza di questi invasori turchi. Distruggiamoli!"
80016 "1. Sconfiggi i Predoni Turchi."
80017 "<RED>DRACULA: Il confine Ungherese è sicuro dai Turchi. Alla Valacchia!"
80018 "2. Porta Dracula al centro città della città valacca di Campulong (segnata
sulla mappa)."
80019 "<RED>DRACULA: Alzatevi, fratelli, ed aiutatemi a rovesciare l'usurpatore
Basarab Laiota!"
80020 "3. Sconfiggi Basarab Laiota."
80021 "<RED>DRACULA: Il traditore Basarab Laiota è morto!"
80022 "4. Sconfiggi l'Esercito Ottomano."
80023 "<RED>DRACULA: La feccia invasore è stata rispedita indietro una volta e per
tutte!"
80024 "-Cattura la fortezza di Sabac sconfiggendo la sua guarnigione in modo che
gli Ungheresi possano avere una base adatta da cui lanciare i loro attacchi."
80025 "<GREEN>MATTIA CORVINO: Sabac è nostra! Ora possiamo supportarti propriamente
sul campo di battaglia!"
80026 "<YELLOW>CONDOTTIERO: Salute, fratello! Alcuni dei migliori guerrieri in
tutta Europa possono essere reclutati qui! Condottieri Toscani o Balestrieri da
Genova!"
80027 "-D'ora in poi, puoi reclutare Condottieri o Balestrieri Genovesi dal campo
dei mercenari (Giallo). Per reclutare un Condottiero, clicca sugli Alloggiamenti.
Per reclutare un Balestriere Genovese, clicca sulle Aree di Tiro con
l'arco.\n\nCosto:\n-Condottiero: 60 unità d'oro\n-Balestriere Genovese: 50 unità
d'oro"
80028 "<ORANGE>ARTIGIANO: Benvenuti, compagni... siete gli uomini di Vlad Dracula?
È stato sotto il suo benevolo dominio che ho potuto cominciare i miei affari!
Prendete questi Trabucchi come dono di ringraziamento!"
80029 "<ORANGE>ARTIGIANO: C'è una cosa che mi piacerebbe discutere con il grande
Vlad Dracula. Forse, mi farebbe l'onore di farmi visita qui al mio negozio?"
80030 "<RED>DRACULA: Ben trovato, amico. Hai chiesto di vedermi??"
80031 "<ORANGE>ARTIGIANO: Beh le voci sono vere--il mio signore è ritornato!"
80032 "<RED>DRACULA: Si, ho sfidato alte cime e terribili pericoli per tornare.
Perciò dimmi, che cos'è che vorresti discutere?"
80033 "<ORANGE>ARTIGIANO: Mio signore, sotto il suo benevolo dominio abbiamo
prosperato come popolo. I miei apprendisti ed io eravamo in grado di forgiare le
migliori armi e costruire i migliori macchinari."
80034 "<ORANGE>Ma ora, riesco a malapena a nutrirmi, senza considerare i miei
apprendisti. Se riuscissi a rifornirci con sufficiente cibo per l'inverno ed
abbastanza oro per comprare i rifornimenti che necessitiamo, allora noi potremmo
essere in grado di riaprire l'attività ed insegnarti tutto ciò che sappiamo!"
80035 "-Per accettare l'offerta dell'artigiano e dargli 2000 unità di cibo e 2000
unità d'oro, seleziona il laboratorio commerciale."
80036 "<RED>DRACULA: Accetto la tua giusta offerta con piacere."
80037 "Il mastro artigiano ha costruito un Trabucco!"
80038 "<RED>DRACULA: Così questo è ciò che rimane del mio una volta maestoso
castello. Siano maledetti gli invasori!!"
80039 " --- OBIETTIVI PRINCIPALI ---"
80040 " --- OBIETTIVI SECONDARI ---"
80041 "-Porta Dracula al negozio dell'artigiano."
81000 "Esercito di Roderic"
81001 "Cordoba"
81002 "Visigoti"
81003 "La gente del posto"
81004 "Ceuta"
81005 "1. I berberi hanno accesso ad una vasta gamma di unità di cavalleria che
sono leggere, economiche e che eccellono nel contrastare, anche in termini di
manovrabilità, la maggior parte degli eserciti nemici. Inutile dire che dovrebbero
formare il nucleo della tua forza militare.\n\n2. La città di Cordoba e le fortezze
Visigote sono ben fortificate. Avrai bisogno di macchine d'assedio ben supportate
per violare le loro difese.\n\n3. I pesci sono abbondanti nell' Oceano Atlantico e
nel Mare di Alboran, così come diversi fiumi, ma attenzione alle navi pirata
visigote.\n\n4. Se finisci per l'avere poco oro, puoi commerciare attraverso il
mare con la città berbera di Ceuta a sud. Si vocifera inoltre che flotte pirata
siano situate su varie isole e potrebbero fornire una buona spinta alla tua
economia.\n\n5. L'esercito berbero è limitato all'Età dei Castelli ed il suo limite
di popolazione è 120. I rinforzi di truppe pesanti, però, arriveranno
periodicamente dal Nord Africa."
81006 "I tuoi esploratori segnalano:\n\n- L'esercito di Tariq ibn Ziyad (Giallo) è
sbarcato a Gibilterra e deve sconfiggere l'esercito del re visigoto Roderic (Verde)
al fine di stabilire un punto d'appoggio nella regione prima che i berberi lo
reputino sicuro per mandare abitanti del villaggio a stabilire un
accampamento.\n\n- L'esercito del re visigoto Roderic (Verde) si è radunato sul
lato opposto del guado nella parte nord occidentale ed è composto principalmente da
unità di fanteria con poche unità tiro con l'arco e di cavalleria a supporto. Si è
unificato liberamente, però, e verrebbe demoralizzato definitivamente se dovresse
cadere in battaglia il loro leader.\n\n- Un paio di fortezze visigote (Azzurro) nel
nord-est vegliano su gran parte della regione, le loro truppe resisteranno
aggressivamente a qualsiasi invasore. Il nucleo dei loro eserciti è la fanteria, ma
impiegheranno piccoli contingenti di arcieri, cavalieri, e anche d'assedio, ed
invieranno navi da guerra per attaccare dall'acqua.\n\n- La città di Cordoba
(Viola, situata nell'estremo nord della mappa) è ben fortificata e la sua posizione
strategica implica che dovrà essere presa se l'esercito berbero vuole controllare
l'Iberia meridionale. Legioni di arcieri, cavalieri, fanteria, assedio, e chierici
forniranno strenua resistenza sulla terra, mentre le loro navi da guerra
difenderanno la città dalle incursioni anfibie.\n\n- Ci sono un paio di villaggi
locali (Grigio) sparsi in tutta la regione che possono essere disposti a aiutare il
vostro sforzo bellico una volta che l'esercito di Roderic è sconfitto.\n\n"
81007 "Roderic"
81008 "+ Tariq Ibn Ziyad deve sopravvivere."
81013 "<YELLOW>Soldato Berbero: Tutto è perduto, il nostro glorioso comandante è
caduto!"
81014 "<YELLOW>Tariq: Ammirate questa terra fertile, fratelli miei. La nostra
conquista dell'Iberia inizia oggi!"
81015 "+ Marcia verso nord-ovest e sconfiggi l'esercito di Roderic (Verde).
Uccidere Roderic farà sì che il suo esercito perda il morale (-20 HP)."
81016 "<YELLOW>Tariq: Abbiamo ottenuto una grande vittoria oggi, fratelli miei!
Costruiamo un accampamento e assediamo Cordoba, il gioiello dell'Iberia del sud!"
81017 "<GREEN>Soldato Visigoto: Il nostro re è caduto -- siamo perduti!"
81018 "<GREY>Soldato Visigoto: Abbiamo disertato Roderic l'usurpatore per
combattere per un uomo d'onore come te! Il suo esercito è accampato proprio di
fronte al guado a nord-ovest."
81019 "<GREEN>Roderic: Carica!"
81020 "<YELLOW>Tariq: Una nave con degli abitanti del villaggio è arrivata da Ceuta
per aiutare a stabilire un accampamento. Al lavoro, presto -- non c'è tempo da
perdere!"
81021 "+ Conquista Cordoba distruggendo il suo castello."
81022 "<YELLOW>Tariq: Cordoba è nostra! Avete combattuto bene oggi, compagni, e per
volere di Allah, abbiamo avuto successo!"
81023 "<YELLOW>Tariq: Sembra che i Visigoti abbiano scovato la nostra posizione.
Rafforzate le difese e preparatevi per gli attacchi nemici!"
81024 "- Distruggi i castelli visigoti a saccheggiare il loro oro."
81025 "<YELLOW>Soldato Berbero: I Visigoti avevano molto oro accumulato in questo
castello."
81026 "- Porta Tariq ai villaggi locali (Grigio) per ottenere il loro sostegno."
81027 "<GREY>Abitante del villaggio: Siamo stufi del dominio dei Visigoti, ti
seguiremo!"
81028 "<GREY>Visigoto: La vostra causa è giusta. La nostra scuderia addestrerà i
vostri cavalieri e il nostro porto costruirà le vostre navi!"
81029 "- I rinforzi arriveranno periodicamente da Ceuta."
81030 "<YELLOW>Soldato Berbero: I rinforzi sono arrivati da Ceuta!"
81031 " --- Obiettivi Principali: ---"
81032 " --- Obiettivi Secondari: --- "
81200 "Cordoba"
81201 "Toledo"
81202 "Presidio Visigoto"
81203 "Seville"
81204 "Merida"
81205 "Talavera"
81206 "Guadalajara"
81207 "1. Colpisci rapidamente a Toledo - il presidio dei Visigoti è debole, ma dei
messaggeri sono stati inviati verso le città circostanti e torneranno con rinforzi
se attenderai troppo a lungo.\n\n2. Le regioni montuose sono ricche di risorse
minerarie. Inoltre, se esaurisci l'oro, puoi commerciare con la città di Cordoba o
con una stazione commerciale locale a est di Toledo.\n\n3. Parla (cliccaci sopra)
alla gente del posto nelle campagne - potrebbero avere informazioni interessanti da
condividere.\n\n4. Le città nemiche si stanno preparando a costruire delle
Meraviglie come segno del loro dominio - non permettere loro di farlo!\n\n5.
L'esercito di Tariq ibn Ziyad non può ancora raggiungere l'età imperiale. Inoltre,
i costruttori navali di Tariq non hanno viaggiato con lui in questa spedizione,
perciò costruire porti o navi è impossibile."
81208 "I tuoi esploratori segnalano:\n\n- L'esercito di Tariq ibn Ziyad (Giallo) si
è radunato su un promontorio a sud-est della città di Toledo (Grigio), la capitale
visigota, che si trova nel centro della mappa. Toledo deve essere catturata
rapidamente al fine di stabilire un punto d'appoggio nella regione e rifornire le
truppe.\n\n- Il presidio visigoto di Toledo (Verde) rappresenta solo una difesa
simbolica della città, ed è composto da fanteria, arcieri, e poche balestre
pesanti. Hanno inoltre eretto numerose torri di fortuna a guardia dei cancelli
principali e del ponte attraverso il fiume Tago.\n\n- La città di Cordoba e diversi
insediamenti locali (Arancione) si trovano nella parte orientale della mappa.
Serviranno da importanti partner commerciali dovesse esaurirsi il tuo
approviggionamento d'oro.\n\n\nQuattro delle città fortificate circostanti
costituiscono minacce significative:\n\n- Siviglia (Blu) si trova molto più a sud,
e metterà in campo eserciti di Balestrieri, Cavalleria Leggera, Picchieri, e alcune
unità d'assedio.\n\n- Merida (Rosso) si trova nel sud-ovest, e il suo formidabile
complesso di fortezze è custodito principalmente da Huskarl, Picchieri, Guerrieri
con spada lunga e Arcieri a cavallo.\n\n- Talavera (Viola) controlla il lontano
ovest della mappa, ed addestra Cavalieri, Cavalleria Leggera, Fanteria Leggera,
unità d'assedio. Inoltre costruirà navi per disturbarti lungo il fiume.\n\n-
Guadalajara (Azzurro) si trova molto più a nord. Il loro esercito è composto da
Huskarl, Guerrieri con Spada Lunga, Fanteria Leggera e unità d'assedio. Un piccolo
accampamento militare custodisce inoltre le miniere sui monti ad est di Toledo."
81213 "Torre del Castello"
81214 "+ Tariq ibn Ziyad deve sopravvivere."
81215 "<YELLOW>SOLDATO: Allah ci salvi, poichè il nostro grande leader è caduto!"
81216 "<YELLOW>TARIQ: Dall'altra parte di questo fiume si trova Toledo, la capitale
visigota. Dovremmo prenderla in fretta prima che giunga voce del nostro arrivo alle
città vicine."
81217 "<YELLOW>ESPLORATORE: Onorevole Tariq, i nostri genieri hanno indebolito
tutte le porte di accesso alla città, e solo una forza simbolica ne rimane a
guardia."
81218 "<YELLOW>TARIQ: Colpiamo rapidamente e portiamo gloria al Califfato!"
81219 "+ Cattura Toledo sconfiggendo la Guarnigione Visigotoa (Verde) e
distruggendo tutte le sue torri."
81220 "<YELLOW>TARIQ: La città è nostra! Attacchiamo da qui e conquistiamo le città
circostanti!"
81221 "+ Sconfiggi 3 delle 4 città nemiche:"
81222 "- Seville"
81223 "<YELLOW>SOLDATO: Siviglia è caduta di fronte ai nostri gloriosi eserciti!"
81224 "- Merida"
81225 "<YELLOW>SOLDATO: La gente di Merida si piegherà in ginocchio."
81226 "- Talavera"
81227 "<YELLOW>SOLDATO: La fortezza di Talavera giace in rovina, Tariq."
81228 "- Guadalajara"
81229 "<YELLOW>SOLDATO: I Guadalajarans sono stati degli sciocchi ad opporsi noi!"
81230 "<YELLOW>TARIQ: Il cuore dell'Iberia Visigota è sotto il nostro controllo.
Ora possiamo davvero stabilire qui il nostro dominio."
81231 "<YELLOW>MESSAGGERO: Tariq-Agha, il vostro alleato Musa sta raccogliendo le
sue forze a Cordoba. Dovrebbero arrivare a darci rinforzo tra 30 minuti."
81232 "<YELLOW>TARIQ: I messaggeri hanno informato le città vicine della nostra
presenza. Dobbiamo prepararci a fronteggiare i loro eserciti in battaglia!"
81233 "<YELLOW>TARIQ: Una città nemica sta tentando di costruire una meraviglia.
Dobbiamo fermarla!"
81234 "- L'esercito di Musa ibn Nusayr arriverà tra 30 minuti per aiutarti nella
conquista del cuore del regno visigoto."
81235 "<ORANGE>MUSA: Il mio esercito è pronto a marciare, Tariq. Avanti verso la
gloria!"
81236 "<ORANGE>COMMERCIANTE: Qualche tempo fa, i mercanti bizantini mi hanno
venduto i segreti della chimica. Te li offro per 500 monete d'oro."
81237 "- Per comprare la tecnologia della Chimica per 500 monete d'oro, selezionare
il mercato del commerciante."
81238 "<ORANGE>COMMERCIANTE: Grazie, buon signore. Con la conoscenza della chimica,
le unità a distanza saranno di gran lunga più efficaci!"
81239 "<ORANGE>GUARDIA: I viaggiatori raccontano storie di un'isola carica d'oro in
un lago lontano ad ovest ... forse potresti trovare una nave per arrivarci?"
81240 "<ORANGE>GUARDIA: Ho sentito dire che una carovana che trasporta una reliquia
sacra venne attaccata dai lupi a sud-est di qui. Può valere la pena indagare."
81241 "<ORANGE>MUSA: I miei ingegneri a Cordoba ci stanno costruendo dei trabucchi.
Dovrebbero averne uno pronto per noi ogni 10 minuti."
81242 "<ORANGE>INGEGNERE: Abbiamo costruito un altro trabucco per aiutarvi nelle
vostre conquiste!"
81243 "- Ogni 10 minuti, gli ingegneri di Musa costruiranno un trabucco a Cordoba."
81244 "+ Musa ibn Nusayr deve sopravvivere."
81245 "<YELLOW>TARIQ: Il mio compagno Musa è caduto! Come continueremo la nostra
campagna senza di lui?"
81400 "Teodemiro di Murcia"
81401 "Saragozza"
81402 "Regno delle Asturie"
81403 "Narbonne"
81404 "Gente del posto"
81405 "1. Le tue basi sono divise e non potranno essere collegate fino a quando le
due fortezze delle Asturie meridionali non saranno distrutte. Difficile come
potrebbe sembrare, mantenere entrambe le basi è di vitale importanza per il loro
valore economico e strategico.\n\n2. Puoi ignorare il Regno delle Asturie, se vuoi,
ma il suo controllo su posizioni strategiche e continue incursioni sul fianco
potrebbero renderlo un obiettivo necessario. Ogni fortezza delle Asturie è anche
sede di una preziosa reliquia sacra - catturandole puoi aumentare notevolmente il
tuo reddito d'oro.\n\n3. Oltre ad essere un potenziale partner commerciale,
Teodemiro di Murcia ha promesso di contribuire di tanto in tanto ai tuoi eserciti
con un tributo e sostegno militare.\n\n4. Il Mar Mediterraneo è una fonte
abbondante di pesci. Inoltre, una rotta commerciale con le Isole Baleari sarà molto
redditizia, a condizione che tu possa difenderla da navi nemiche.\n\n5. Questa
battaglia si svolge secoli prima dell'introduzione della polvere da sparo in
Europa."
81406 "I tuoi esploratori segnalano:\n\n- L'esercito Omayyade-Berbero (Giallo)
avanza in un assalto a due punte sull'Iberia nord-orientale. Un accampamento,
situato nel sud della mappa, si appresta a colpire le città visigote di Saragozza
(Verde) e Narbonne (Azzurro), mentre il secondo campo, che si trova nell'estremo
ovest della mappa, si trova al confine del Regno delle Asturie (Rosso).\n\n-
All'estremo sud si trova il regno visigoto di Murcia (Arancione), un alleato e
vassallo del Califfato Omayyade.\n\n- La città di Saragozza (Verde) custodisce il
più orientale attraversamento del fiume Ebro. Saragozza schiererà un esercito di
cavalieri, Picchieri, e Fanteria leggera, e una piccola flotta protegge la città
dalle incursioni via mare fino al fiume Ebro.\n\n- La città di Narbonne (Azzurro)
si trova nell'estremo nord-est della mappa sulla costa mediterranea. Il suo
esercito è composto da Fanteria leggera con in ausilio Cavalleria Leggera costruita
intorno a un nucleo di fanteria. La loro marina militare si aggira per il
Mediterraneo, desiderosa di sabotare ogni tentativo di pesca e commercio.\n\n- Il
Regno delle Asturie (Rosso) è di gran lunga la più grande minaccia. Molteplici
fortezze in sedi difendibili e strategiche proliferano sulla metà occidentale della
mappa, e il loro esercito di fanteria pesante, cavalleria e potenti macchine da
assedio presenterà una seria sfida per le vostre forze.\n\n- La gente del posto
(Grigio) sulle Isole Baleari nel est della mappa sono partner commerciali
disponibili e possono essere disposti a consentire l'utilizzo delle loro miniere."
81407 "<YELLOW>COMANDANTE: I nostri eserciti sono pronti a lanciare un'offensiva
attraverso la valle dell'Ebro e in Septimania."
81408 "<YELLOW>COMANDANTE: Le città di Saragozza e Narbonne ostacolano il nostro
cammino. Fai sentire loro l'ira dei nostri eserciti!"
81413 "+ Distruggi i castelli delle seguenti città:"
81414 "- Saragozza"
81415 "<YELLOW>COMANDANTE: Abbiamo distrutto il castello di Saragozza!"
81416 "- Narbonne"
81417 "<YELLOW>COMANDANTE: Narbonne è caduta di fronte ai nostri eserciti gloriosi.
Grazie ad Allah!"
81418 "<YELLOW>INVIATO: Mio signore, Teodemiro di Murcia ci ha promesso la sua
fedeltà, e promette di fornirci periodicamente con un tributo e soldati."
81419 "- Teodemiro di Murcia ti fornirà un tributo e truppe supplementari ogni 10
minuti."
81420 "<ORANGE>TEODOMIRO: Offriamo quello che possiamo per aiutarti nelle tue
battaglie."
81421 "<GREY>GUARDIA: Puoi usare le nostre miniere se lo desideri."
81422 "<RED>PELAYO: Feccia moresca, ti scacceremo dalla nostra amata patria.
Preparati a combattere!"
81600 "Esercito Omayyade"
81601 "Gente del posto"
81602 "Asturiani"
81603 "Baschi"
81604 "Visigoti"
81605 "1. Muoversi sul terreno dei Pirenei è difficile. Abituati a passi di
montagna stretti e adatta la tua strategia di conseguenza.\n\n2. Le fortezze
nemiche annidate tra le montagne sono quasi inespugnabili. Se incontri una,
aggirarla e trovare un altro percorso è il miglior modo di agire.\n\n3. Non hai
modo di ricercare aggiornamenti, ma i villaggi della zona potrebbero essere
impressionati dal tuo esercito e fornirti gli aggiornamenti di cui hai
bisogno.\n\n4. Proteggi le tue unità a distanza - il loro valore tattico aumenta in
modo esponenziale in questa terra di sentieri rocciosi e passi stretti.\n\n5. Per
gran parte della mappa, le alte pareti delle montagne proteggeranno le tue truppe
dal peggio degli elementi. I passi rocciosi, però, sono infidi ed esposti ai venti
aspri. Le unità che indugeranno troppo a lungo lì inizieranno a subire danni a
causa dell'esposizione al freddo."
81606 "I tuoi esploratori segnalano:\n\n- L'esercito di Abd ar-Rahman al-Ghafiqi
(Giallo) si è radunato nei pressi di un villaggio locale appena a sud dei Pirenei.
Il loro obiettivo è quello di attraversare l'infida regione e incontrarsi con i
soldati Omayyadi (Arancione) che si sono accampati a nord della catena
montuosa.\n\n- Alcuni villaggi della zona (Grigio) costellano la mappa, e si
affacciano su importanti snodi e valichi di montagna. La loro posizione li rende
buoni posti per una sosta, ma non per altro.\n\n\nTre nemici rappresentano una
minaccia significativa per l'esercito omayyade mentre attraversa i Pirenei:\n\n-
Gli Asturiani (Rosso) hanno una debole presenza in questa regione, ma il loro
bastione fortificato al centro della mappa e le loro truppe pesantemente corazzate
e ben addestrate, tuttavia, rappresentano una minaccia da prendere in
considerazione.\n\n- I Visigoti (viola) si aggirano per i Pirenei orientali e hanno
sede in una fortezza che domina uno dei principali passi orientali. Il loro
esercito, un mix ben equilibrato di fanteria, unità a distanza e cavalleria
leggera, fornirà una robusta resistenza a tutti coloro che vorranno passare per la
loro strada.\n\n- I baschi (Verde) sono nativi dei Pirenei occidentali. Il loro
esercito di Fanteria leggera, Giavellottieri, e Cavalleria leggera di norma
rappresenta una minaccia di poco conto, ma il loro uso strategico ed abile del
terreno li rende letali anche per una forza meglio equipaggiata."
81607 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Poco più avanti si trova una fortezza asturiana. Non
abbiamo i mezzi per catturarla - dovremmo aggirarla!"
81608 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Questa strada conduce a due fortezze nemiche! Torna
indietro immediatamente!"
81613 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Poco oltre questo avamposto si trova una fortezza dei
Visigoti! Dobbiamo trovare un altro percorso."
81614 "<YELLOW>SOLDATO: Sire, questa strada porta a sud nelle fauci di una fortezza
nemica! Nord è la strada che cerchiamo."
81615 "<YELLOW>ESPLORATORE: Una temibile fortezza nemica si trova proprio lungo la
strada. La nostra destinazione è a nord, non a sud!"
81616 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: La strada principale a sud-est è sorvegliata da due
fortezze nemiche. Dobbiamo prendere il passo di montagna a nord-est!"
81617 "<GREY>ABITANTE DEL LUOGO: I passi attraverso i Pirenei sono infidi e
brulicano di truppe nemiche. Avete un lungo e duro viaggio di fronte a voi."
81618 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Preparatevi per i venti gelidi e fate attenzione alle
imboscate nemiche. Dobbiamo raggiungere il campo alleato al di là delle montagne
prima che il freddo dell'inverno ci reclami tutti!"
81619 "+ Abd ar-Rahman al-Ghafiqi, 15 dei tuoi uomini, ed almeno un carro di
rifornimenti devono raggiungere il campo degli Omayyadi a nord dei Pirenei."
81620 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Abbiamo sfidato il crudele clima invernale dei Pirenei.
Facciamo campo, mangiamo, riposiamo, e poi continuiamo le nostre conquiste. Ottimo
lavoro, uomini!"
81621 "<YELLOW>SOLDATO: Il nostro glorioso leader - Allah lo salvi - è morto! Come
possiamo continuare la nostra campagna adesso?"
81622 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Tutti i nostri carri di rifornimenti sono stati
distrutti! Non possiamo sperare di continuare il nostro viaggio senza provviste."
81623 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Il nostro esercito è praticamente morto! Come potevo
sapere che avrei portato i miei uomini ad una tale distruzione."
81624 "<GREY>CAVALLERIZZO: Benvenuti nel nostro umile villaggio, mio signore.
Permettere al nostro fabbro di aggiornare le vostre armi."
81625 "<GREY>GUARDIA: Benvenuti, e sentitevi liberi di riposare! Il nostro fabbro
aggiornerà le vostre armature."
81626 "<RED>CAVALIERE ASTURIANO: Caricaaa!"
81627 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Ci stiamo avvicinando al fronte aperto della montagna.
Cerchiamo di attraversare questo passaggio velocemente affinché i venti freddi non
ci privino della nostra forza!"
81628 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Abbiamo affrontato quell'orribile passo di montagna.
Avanti!"
81629 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Un altro infernale passaggio roccioso. Pregate Allah che
questo sia l'ultimo!"
81630 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Un campo asturiano! Piombiamogli addosso come lupi che
si avvicinano per uccidere."
81631 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Un ultimo agguato basco si frappone tra noi e il nostro
obiettivo. Premere in avanti e lottate con coraggio!"
81632 "Abd ar-Rahman al-Ghafiqi"
81800 "Bordeaux"
81801 "Esercito dei Franchi"
81802 "Villaggi di Aquitania"
81803 "1. Al momento della distruzione di un monastero nemico, un esercito nemico
accorrerà dalla città o fortezza nemica più vicina al villaggio che stai
attaccando. Questi eserciti sono troppo forti da combattere e dovrebbero essere
evitati a tutti i costi - usa la linea di vista della tua cavalleria leggera per
accorgerti del loro arrivo.\n\n2. Ci sono tre luoghi adatti per stabilire il tuo
accampamento - uno nell'estremo sud della mappa, uno ad est della mappa, oppure
puoi scegliere di estendere l' accampamento con cui inizi lo scenario. Ogni scelta
ha diversi vantaggi e svantaggi.\n\n3. La pesca è abbondante nel Golfo di
Biscaglia, anche se i tuoi nemici faranno del loro meglio per sabotare la tua
flotta.\n\n4. La città di Bordeaux e le fortezze dell'esercito franco sono ben
fortificate - saranno necessarie avanzate macchine d'assedio per violare le loro
difese.\n\n5. Diverse reliquie giacciono sparse intorno la mappa - alcune tra le
mura delle fortezze dei Franchi, e altre immersi nella campagna."
81804 "I tuoi esploratori segnalano:\n\n- L'esercito di Abd ar-Rahman al-Ghafiqi
(Giallo) si è accampato nel sud di Aquitania ed ha condotto incursioni in attesa di
rinforzi. Le sue mire sono fissate in particolare sulla città dei Franchi di
Bordeaux.\n\n- Tre villaggi dell'Aquitania (Viola) si trovano nelle immediate
vicinanze dell'accampamento berbero. Essi stanno fornendo rifornimenti ai Franchi,
ma sono difesi solo da una piccola forza e dovrebbero crollare facilmente con una
rapida incursione.\n\n- La città di Bordeaux (Blu) si trova nei pressi della foce
del fiume Garonna, che vanta eccellenti fortificazioni e un forte esercito di terra
di composizione mista. La sua marina militare si aggira per il Golfo di Biscaglia,
aggredendo navi nemiche a volontà.\n\n- L'esercito dei Franchi (Rosso) è di gran
lunga l'avversario più pericoloso. Numerose Fortezze proliferano su tutta la
campagna, e orde di paladini temprati dalle battaglie, Lanciatori d'ascia,
spadaccini, e truppe ausiliarie saranno una vera prova per la fiera cavalleria
Berbera."
81805 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Tre villaggi vicini forniscono risorse all'esercito dei
Franchi. Dovremmo saccheggiarli prima di accamparci."
81806 "<YELLOW>COMANDANTE: Abbiamo le risorse per equipaggiare una manciata di
altre truppe, ma siamo comunque da soli fino all'arrivo dei rinforzi."
81807 "+ Spaventa i villaggi dell'Aquitania fino alla sottomissione distruggendo i
loro monasteri."
81808 "<YELLOW>CAVALLERIZZO: Paladini dei Franchi in avvicinamento da nord-ovest.
Affrettiamoci verso il nostro accampamento!"
81809 "<YELLOW>CAVALLERIZZO: I Paladini Franchi stanno attraversando il fiume.
Fuggite finchè c'è tempo!"
81810 "<YELLOW>CAVALLERIZZO: Andiamocene, in fretta! Ho scorto i Paladini Franchi
in avvicinamento da nord!"
81811 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: I villaggi dell'Aquitania sono stati sottomessi! I
rinforzi sono ora in cammino per aiutarci a stabilire un accampamento."
81812 "<PURPLE>ABITANTE DEL VILLAGGIO: Alle armi! I Cavalieri berberi si avvicinano
al nostro villaggio!"
81813 "<PURPLE>CAVALIERE: Siamo sotto attacco da parte di predoni berberi. Chiama
subito i rinforzi!"
81814 "<PURPLE>ABITANTE DEL VILLAGGIO: L'esercito degli Omayyadi si avvicina il
nostro villaggio. Siamo perduti!"
81815 "+ Sconfiggi Bordeaux."
81816 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: Rallegratevi, perchè Bordeaux, il cuore di Aquitania, è
nostra!"
81817 "+ Sconfiggi l'esercito dei Franchi."
81818 "<YELLOW>AL-GHAFIQI: I discendenti di Meroveo non possono competere con la
nostra fiera cavalleria berbera. Viva il Califfato Omayyade!"
83000 "Niani"
83001 "Esploratori Sosso"
83002 "Kangaba"
83003 "1. Niani non sarà più tuo alleato una volta che sarà stato conquistato dai
Sosso. Attaccarli, tuttavia, non è necessario per ottenere la vittoria.\n\n2. Non
puoi passare all'Età Imperiale.\n\n3. La fauna selvatica è una fonte eccellente di
cibo."
83004 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Sundjata sta fuggendo da Niani
(Arancione), la capitale del regno del Mali, e deve trovare amici nel deserto. La
città di Kangaba (Giallo) si trova a ovest di Niani dall'altra parte del fiume
Niger.\n\n-Ad inseguire Sundjata sono gli arcieri, la fanteria leggera, e la
cavalleria esploratrice degli Esploratori Sosso (Rosso)."
83005 "<ORANGE>Niani: Sundjata, dovete abbandonare la città! Terremo occupati gli
uomini di Sumanguru il più a lungo possibile!"
83006 "<ORANGE>Niani: Buona fortuna, Sundjata! Possa il vostro destino essere
migliore del nostro."
83007 "<PURPLE>Soldato: Vi seguirò dovunque voi andiate, mio principe!"
83008 "<PURPLE>Soldato: Non dobbiamo andare da questa parte. C'è un castello che
sorveglia l'attraversamento!"
83009 "<PURPLE>Arciere a cavallo: Non preoccupatevi, non siete soli nel vostro
viaggio. Il nostro villaggio è sull'altro lato del fiume. Quando lo raggiungieremo,
sarà tuo."
83010 "<PURPLE>Balestriere: Sumanguru è un sovrano crudele. Vi aiuteremo a uscire
da qui."
83011 "<YELLOW>Abitante di Kangaba: Abbiamo sentito parlare della tua storia
triste. Per favore lasciatevi aiutare come meglio possiamo. Gli esploratori di
Sumanguru hanno un accampamento sud di qui. Vi aiuteremo a distruggerlo!"
83012 "<PURPLE>Abitante di Kangaba: Il nemico sa che sei qui, Sundjata! Dobbiamo
prepararci ai loro attacchi!"
83013 "<PURPLE>Soldato: Il principe è morto! Sumanguru rimarrà incontrastato!"
83014 "<PURPLE>Soldato: Sicuramente questo li rallenterà, ma dobbiamo comunque
uscire di qui rapidamente. Ben presto gli uomini di Sumanguru brulicheranno in
questa regione in cerca di te."
83015 "+ Sundjata deve sopravvivere."
83016 "+ Fuggi dalla città e trova un nuovo alleato."
83017 "+ Sconfiggi gli Esploratori Sosso."
83200 "Sangaran"
83201 "Labe"
83202 "Tabon"
83203 "Niger"
83204 "Wagadou"
83205 "1. Proteggere i tuoi alleati non è assolutamente necessario, ma è comunque
una buona idea farlo in quanto sono preziose risorse.\n\n2. Non puoi passare
all'Età imperiale."
83206 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Sundjata comanda un accampamento nella
foresta a sud.\n\n- I Sangaran (Rosso), i più forti tra i suoi nemici, hanno un
castello a nord-ovest. Dispongono di un letale esercito di arcieri, la fanteria
leggera, balestre, e monaci.\n\n- Nel lontano nord, protetti da un fiume e da
torri, vivono i Labe (Verde). Una volta raggiunta l'Età dei Castelli, saranno un
avversario impegnativo, addestrando Guerrieri con spada lunga, Cavalieri, e
Arieti.\n\n- Il Niger (Azzurro) è isolata tra le montagne a nord-est. I loro
arcieri a cavallo e mangani sono una combinazione letale.\n\n- Due città, Wagadou
(Blu) e Tabon (Giallo), supportano Sundjata. Sono circondati da nemici e
cercheranno di difendere le loro terre, ma avranno bisogno di aiuto da Sundjata."
83207 "<PURPLE>Esploratore: Sono molti i nemici che dobbiamo fronteggiare, ma
riusciamo a portare la nostra sacra reliquia nelle loro città, sicuramente si
sottometteranno al nostro dominio!"
83208 "<YELLOW>Tabon: Siamo sempre stati alleati della vostra famiglia, e onoreremo
ciò anche adesso."
83209 "- Instaura un'alleanza temporanea con uno dei pretendenti al trono"
83210 "<PURPLE>Guerriero: Il nostro carro con la reliquia ha raggiunto Sangaran.
Hanno deciso che non ci si opporranno più."
83211 "<PURPLE>Guerriero: Il carro con la reliquia ha raggiunto la città di Labe e
hanno deposto le armi."
83212 "<PURPLE>Guerriero: Il nostro carro con la reliquia ha raggiunto il Niger.
Anche loro adesso si sottomettono al dominio Malese!"
83213 "<BLUE>Wagadou: La nostra città è sotto attacco! Ti prego salvaci, Sundjata!"
83214 "<BLUE>Wagadou: I cavalieri di Labe! Sono qui per distruggerci!"
83215 "<YELLOW>Tabon: Il nemico è nella nostra cittadina! Abbiamo bisogno del tuo
aiuto!"
83216 "<BLUE>Wagadou: Non possiamo resistere contro l'assalto dei nostri nemici,
dobbiamo arrenderci ..."
83217 "<YELLOW>Tabon: Ahimè! Non sei riuscito a proteggerci."
83218 "<PURPLE>Guerriero: Sangaran, Labe e Niger ci comunicano che si sottopongono
a Sundjata, sovrano del Mali. Sembra che la marea sta girando a nostro favore!"
83220 "+ Portare il carro per le piazze contrassegnate nel Sangaran (Rosso), nel
Labe (Verde) e nel Niger (Azzurro)."
83219 "<PURPLE>Esploratore: Questo è il carro che trasporta il bastone di baobab
del nostro grande comandante. Dovremmo lasciargli delle truppe vicino in ogni
momento in modo che non cada nelle mani sbagliate."
83400 "Commercianti Sosso"
83401 "Djenne"
83402 "Villaggi di Djenne"
83403 "Abitanti del villaggio catturati"
83404 "Commercianti Arabi"
83405 "1. Evita di attaccare Djenné (Verde) fino a quando non sei abbastanza
forte.\n\n2. Cerca di ottenere il maggior numero di risorse che puoi prima di
costruire una base. Dopo che avrai liberato uno qualunque degli abitanti del
villaggio imprigionati, Djenné (Verde) sarà incline a passare all'offensiva.\n\n3.
Le tue unità possono riposare e guarire nei laghi locali.\n\n4. Distruggere il
campo Sosso a nord ti darà accesso alle loro risorse.\n\n5. Le unità con polvere da
sparo sono disabilitate in questo scenario."
83406 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Gli uomini di Sundjata arrivano da est.
Essi devono essere portati in un campo nel sud per iniziare le loro
incursioni.\n\n- La grande città di Djenné (Verde) domina la regione lungo le rive
del fiume Niger. E' ben fortificata per resistere a qualsiasi assedio.\n\n- Molti
villaggi (Azzurro) costellano il territorio. Alcuni posseggono risorse mentre altri
hanno imprigionato gli abitanti dei villaggi Mandinka fedeli a Sundjata.\n\n- Due
campi minerari (Rosso) si trovano a ovest e ad est, producendo prezioso oro e sale.
L'oro è raro nel resto della regione, così queste miniere ed il commercio saranno
la principale fonte di reddito."
83407 "<ORANGE>Imam: Benvenuti, cavalieri del Mali. Alcuni dei vostri compagni si
già sono accampati qui vicino. Li potete trovare a sud."
83408 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Questa regione ha molti villaggi fedeli a Djenné.
Saccheggiamoli e disturbiamo le preziose rotte commerciali di Djenne prima di
attaccare la città stessa!"
83409 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Djenné ha catturato molti dei nostri abitanti deli
villaggio. Se li liberiamo, possono aiutarci a costruire una base più attrezzata."
83410 "<YELLOW>Mercante: Ho saputo delle vostre intenzioni, guerrieri del Mali.
Fatemi visita dopo esser arrivati al vostro campo."
83411 "<YELLOW>Mercante: I Sosso ed i loro alleati vogliono tagliarmi fuori dal
loro commercio. Non se ho qualcosa da dire in proposito! Se mi porterete quattro
cammelli, vi dirò dove tengono i loro beni ed i prigionieri."
83412 "<YELLOW>Mercante: Molto bene! Qui ci sono le posizioni, penso le troverete
molto interessanti."
83413 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Se distruggiamo le torri Sosso che difendono
queste miniere, i minatori produrranno oro il Mali!"
83414 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Questa miniera di sale ci fornirà l'oro di cui
abbiamo tanto bisogno!"
83415 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Guardate l'oro luccicante che questi minatori
stanno estraendo! In nessun altro luogo sie ne può trovare così tanto come qui!"
83416 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Abbiamo saccheggiato uno dei loro villaggi!"
83417 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Questi contadini si offrono di aiutarci.
Riportiamoli al nostro campo."
83418 "<GREEN>Djenne: Pensi che i tuoi razziatori possano distruggere i nostri
villaggi e farla franca! Sentirai l'ira della potente città di Djenné!"
83419 "<YELLOW>Mercante: Mi piace come fai affari, quindi mi piacerebbe fare
un'altra proposta Inviami 2000 legno e io costruirò un piccolo avamposto
commerciale in cui i vostri commercianti potranno vendere i loro beni."
83420 "<YELLOW>Mercante: Splendido! L'avamposto commerciale è pronto. Potete
inviare i vostri carri commerciali."
83421 "<AQUA>Abitante del villaggio: Razziatori del Mali! Fuggite, salvatevi!!"
83422 "<PURPLE>Cavaliere Malese: L'accampamento Sosso più avanti possiede molte
risorse che i nostri abitanti dei villaggi potrebbero raccogliere. Potrebbe essere
utile conquistarlo e usarlo per i nostri scopi."
83423 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Una vecchia officina. Sicuramente possiamo farne
buon uso."
83424 "<PURPLE>Cavaliere Malese: Djenné è stata schiacciata! I Sosso non saranno
più grado di commerciare qui. Vedremo quanto è forte Sumanguru senza il suo
prezioso oro."
83425 "Predone Mali"
83426 "+ Individua il campo dei tuoi compagni razziatori."
83427 "+ Distruggi i mercati dentro le mura della grande città di Djenné."
83429 "- Razzia quante più città nemiche che puoi distruggendo i loro edifici di
deposito. Le risorse in essi contenute ti aiuteranno a sostenere il tuo esercito di
razziatori."
83430 "- Libera gli abitanti del villaggio catturati."
83431 "- Utilizza gli abitanti del villaggio liberati per costruire un centro
città."
83432 "Opzionale: Trova quattro cammelli e portali all'interno del recinto del
mercante."
83433 "Opzionale: Cattura la miniera di sale occidentale distruggendo le torri che
la difendono."
83434 "Opzionale: Cattura la miniera d'oro orientale distruggendo le torri che la
difendono."
83435 "Opzionale: Invia 2000 di legno ai commercianti arabi (Giallo) così che tu
possa comerciare con loro."
83436 "Opzionale: Distruggi il campo Sosso a nord per ottenere l'accesso a più
risorse."
83437 "Opzionale: Distruggi il campo Sosso a nord per ottenere l'accesso a maggiori
risorse e fermare le loro scorrerie."
83438 "Mercante Arabo"
83600 "Sumanguru"
83601 "Mema"
83602 "Fakoli"
83603 "Avamposto Commerciale Malese"
83604 "1. Mema e Fakoli potrebbero essere disposti a cambiare fazione, ma ti
chiederanno di fare un paio di cose per loro in cambio. Assicurati di essere pronto
quando accetti per evitare di deluderli.\n\n2. Sii preparato per attacchi
precoci.\n\n3. Proteggi l'avamposto commerciale - se i tuoi nemici lo distruggono,
il tuo compito sarà molto più difficile."
83605 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Il Mali ha un piccolo campo allestito a
est, ai margini del deserto.\n\n- I Mema (Verde) al nord sono vassalli di
Sumanguru, ma potrebbero tradirlo se si presenta l'occasione. Addestrano cavalieri,
spadaccini, e arieti.\n\n- Come i Mema, anche i Fakoli (Giallo) a sud sono infelici
dei loro signori Sosso e si ribelleranno se ne avranno la possibilità. Essi
schierano un esercito di balestrieri, cavalleria leggera e mangani.\n\n- Dall'altra
parte del fiume, a ovest vivono i Sosso (Rosso). I Sosso contare sulle loro
possenti fortificazioni e schierano potenti eserciti di cammelli, picchieri,
guerrieri con Shotel, e armi d'assedio."
83606 "<PURPLE>Guerriero: Samanguru ha portato i suoi guerrieri Sosso a darci
battaglia! Insegniamo a questo cane come noi soldati del Mali combattiamo!"
83607 "<PURPLE>Guerriero: C'è molto poco legno in questa regione. L'unico modo in
cui possiamo ottenerne di più è con il trasporto sopra il fiume, ma il fiume è
sorvegliato da torri Sosso. Dobbiamo distruggerle tutte e cinque."
83608 "<YELLOW>Fakoli: Ci siamo stancati di Sumanguru e ci uniremo al vostro
fianco, oh possente Sundjata, per la modica somma di 1000 oro."
83609 "<YELLOW>Fakoli: Grazie per l'oro. Ora, se costruisci un castello nella
nostra città, onoreremo il nostro accordo. Hai 10 minuti."
83610 "<YELLOW>Fakoli: Sapevamo di poterci fidare di te, Sundjata. Le nostre lance
e spade sono vostre!"
83611 "<YELLOW>Fakoli: Sembra che la nostra fiducia nei nostri fratelli del Mali
fosse fuori luogo, dal momento che non siete riusciti a mantenere la vostra parte
dell'accordo. Non ci sarà nessun trattato!"
83612 "<GREEN>Mema: Grande Sundjata, vogliamo scuotere il giogo Sosso, ma non
possiamo farlo mentre Sumanguru tiene mia figlia in ostaggio. Salvala e ci
batteremo per te."
83613 "<GREEN>Mema: La mia preziosa figlia è tornata! Mi avete reso un uomo molto
felice! Siamo con voi, Sundjata."
83614 "<GREEN>Mema: Hai lasciato che mia figlia si facesse male! Ti combatterò con
tutto quello che ho, cosiddetto re del Mali."
83615 "<PURPLE>Guerriero: I Sosso sono stati totalmente sconfitti e Sumanguru è in
fuga. Siamo vittoriosi!"
83616 "<PURPLE>Guerriero: Abbiamo permesso che il nostro avamposto commerciale
fosse raso al suolo! Ottenere il legno di cui abbiamo bisogno sarà molto più
difficile ora."
83617 "<PURPLE>Principessa del Mema: Sono molto grata che mi abbiate salvato,
Sundjata. In cambio voglio offrirvi l'aiuto delle mie sorelle guerriere."
83618 "<PURPLE>Guerriero: Eccellente! Tutte le torri sono state distrutte. Ora
tutto quello che dobbiamo fare è proteggere le navi mercantili quando arriveranno."
83619 "<PURPLE>Guerriero: Navi mercantili avvistate a sud!"
83620 "<GREY>Supervisore: Grande leader, crediamo di poter raddoppiare la capacità
di carico delle nostre navi da trasporto per una piccola somma. Inviaci 2500 cibo e
faremo in modo che accada."
83621 "<GREY>Supervisore: Grazie. Tutte i preparativi sono ultimati e ora possiamo
ottenere il doppio del legname."
83622 "Principessa Mema"
83623 "+ Sconfiggi Sumanguru."
83625 "- Fakoli è disposta ad unirsi a te se riesci a convincereli che sei degno di
fiducia. In primo luogo vogliono un tributo di 1000 oro."
83626 "- Fakoli si unirà a te se costruisci un castello nella zona contrassegnata
della loro città entro 10 minuti."
83627 "- Mema è pronta ad entrare in guerra, ma il loro re ha bisogno che sua
figlia venga salvata prima. Liberala e portala al castello di Mema."
83628 "Opzionale: Distruggi le 5 torri Sosso lungo il fiume così da poter importare
legname."
83629 "- Proteggi le navi commerciali e l'avamposto commerciale per continuare a
ricevere spedizioni di legno."
83630 "Opzionale: Paga 2500 cibo all'avamposto commerciale del Mali (Grigio) per
raddoppiare la capacità di carico dei trasporti di legno."
83800 "Koumbi Saleh"
83801 "Sumanguru"
83802 "1. Sii aggressivo. Inizi con risorse minime, per cui la strategia migliore è
quella di espandersi rapidamente e strappare risorse dal tuo nemico.\n\n 2. Questa
battaglia sarà combattuta sia su terra che in mare. Prova a trovare il giusto
equilibrio.\n\n 3. Il tempo è essenziale in questo scenario."
83803 "I tuoi esploratori riportano:\n\nKoumbi Saleh (Rosso), l'ex capitale
dell'Impero Ghanese, si trova dall'altra parte del lago rispetto alla nostra base.
C'è una sola strada via terra per raggiungerla, ma trasportoare le truppe
attraverso lago è sicuramente una buona alternativa. Koumbi Saleh è ben fortificata
e schiera un potente esercito di fanteria che sarà difficile da battere.\n\nLa
maggior parte delle risorse possono essere trovate ad ovest della nostra base,
sulla terraferma e nelle piccole isole.\n\nSamanguru (Arancio) è arroccato nella
possente città di Koumbi, è circondato dalla sua guardia d'elité e ci darà filo da
torcere fino alla fine."
83804 "<PURPLE>Esploratore: Sumanguru si è rifugiato nella vecchia capitale ghanese
di Koumbi Saleh. Mettiamo fine a tutto ciò e finiamola con Sumanguru una volta per
tutte!"
83805 "<PURPLE>Guerriero: Koumbi Saleh è nostra e il regno di Sumanguru è finito.
Lunga a Sundjata vita, re del nuovo Impero del Mali!"
83806 "<ORANGE>Sumanguru: No, non posso morire! Non così!"
83808 "1. Distruggi Koumbi Saleh."
83809 "2. Uccidi Sumanguru."
82000 "Chiesa di Santa Maria Maggiore"
82001 "Principe Giovanni"
82002 "Peñas di Santa Marta"
82003 "Cattedrale di Zamora"
82004 "Castle Vecchio"
82005 "Cardinale Mendoza"
82006 "Duca d'Alba"
82007 "Lancere Spagnolo"
82008 "Chiesa di Santa Maria Maddalena"
82009 "Chiesa di San Isidoro"
82010 "Uomini del Duca d'Alba"
82011 "Prete cieco e zoppo"
82012 "1. Sei vincolato all'Età dei Castelli con un limite di popolazione di
100.\n\n2. Gli Aragonesi possono addestrare nuove unità, mentre tu inizialmente non
puoi perciò la rapiità e l'aggressività sono elementi critici.\n\n3. Uccidere il
Duca d'Alba ed il Cardinale Mendoza prima che gli accampamenti siano distrutti ti
consentirà di cominciare a costruire e distruggere una parte dello scenario con più
risorse.\n\n4. Il ponte all'interno di Zamora, presa dai sostenitori di Isabella, è
ben difeso ma trovare un guado più ad est ti darà accesso alle parti meno difese
della città e delle campagne."
82013 "I tuoi esploratori riferiscono:\nFrancisco de Almeida comanda la riserva a
Toro (Verde, Spagnoli), una città sul fiume Duero.\n\nL'esercito di Re Afonso
(Rosso, Portoghesi) è andato in rotta dopo essere stato sconfitto da Aragona. I
suoi residui si nascondono nelle periferie del campo di battaglia. Solo con la
presenza dello stesso Principe Giovanni riuscirai a fargli ritrovare il loro
coraggio di combattere. L'esercito è costituito da cavalleria leggera, picchieri
balestrieri e cannonieri.\n\nAragona (Giallo, Spagnoli) controlla il territorio con
tre campi militari. Il suo tradizionale esercito è costituito da cavalieri,
spadaccini e arceri. Aragona ha catturato uno dei nuovi cannoni Portoghesi. Il Duca
d'Alba e il Cardinale Mendoza comandano l'armata.\n\nLa città di Zamora pattuglia a
cavallo il Duero occidentale di Toro. La città è divisa tra due amichevoli
sostenitori di Giovanni (Viola, Spagnoli), che controllano la riva nord e la
vecchia cattedrale Romanica, ed gli avversi sostenitori di Isabella (Grigio,
Spagnoli), che comandano le Peñas di Santa Marta, un affioramento roccioso che si
affaccia sul ponte del fiume. Entrambe le parti possiedono milizie urbane di
picchieri, condottieri, balestrieri, armi d'assedio e una limitata cavalleria
leggera."
82014 "+ Difendi la Città di Toro"
82015 "+ Distruggi i tre campi militari Aragonesi"
82016 "+ Distruggi le costruzoni militari dei sostenitori di Isabella"
82017 "Scegli uno dei seguenti obiettivi:"
82018 "+ Distruggi i mulini dei sostenitori di Isabella"
82019 "<BLUE>Principe Giovanni: Francisco! L'esercito di mio padre è in rotta e gli
Aragonesi si avvicinano a Toro! Dobbiamo difendere la città! Sao Jorge!"
82020 "<BLUE>Principe Giovanni: Sebbene le armate Though the armies limp away from
this battle, many more peasants will die from hunger in the coming weeks."
82021 "<BLUE>Francisco: Non possiamo nasconderci in Toro come topi! I nostri nemici
hanno tre campi tra qui e Zamora che dobbiamo distruggere!"
82022 "<BLUE>Francisco: Ci sono un pugno di uomini che si nascondono nelle
boscaglie. Se dovesse raggiungerli il Principe Giovanni, essi ritroverebber il loro
coraggio!"
82023 "<BLUE>Francisco: I soldati riportano che il Duca d'Alba e il Cardinale
Mendoza stanno pattugliando la zona nelle vicinanze. Catturarli ci farebbe ottenere
un gran riscatto."
82024 "<BLUE>Francisco: Il Principe è stato gravemente ferito!"
82025 "<BLUE>Francisco: Rimangono solo due accampamenti! Lottate per il Portogallo
e la Castiglia!"
82026 "<BLUE>Francisco: Aragona è quasi sconfita! Rimane solo un accampamento!"
82027 "<BLUE>Francisco: Abbiamo ottenuto una grande vittoria su Aragona! Ma non è
il momento di rilassarsi, uomini! Gli infidi seguaci di Isabella ancora dividono
Zamora!"
82028 "<BLUE>Francisco: Zamora è libera dai sostenitori di Isabella! Abbiamo
trasformato in vittoria una sconfitta certa!"
82029 "Il duca d'Alba è stato catturato!"
82030 "Il Cardinale Mendoza è stato catturato!"
82031 "La Città di Toro è perduta!"
82032 "Esercito di re Afonso"
82033 "Città di Toro"
82034 "Sostenitori di Giovanni"
82035 "Villaggi Castigliani"
82036 "Esercito Aragonese"
82037 "Sostenitori di Isabella"
82038 "- Porta il principe Giovanni dai resti dell'esercito di re Afonso."
82039 "- Trova e disarciona (uccidi) il Duca d'Alba e il Cardinale Mendoza."
82200 "Forte Graciosa"
82201 "Kasbah dei Corsari"
82202 "Kasbah dell'Emiro"
82203 "Duarte Pacheco Pereira"
82204 "Ammiraglia di Kemal Reis"
82205 "Sambuco"
82206 "Afonso de Albuquerque"
82207 "Mercante"
82208 "1. La tua popolazione è limitata a 75 unità.\n\n2. I Corsari Barbareschi si
affidano alla pirateria per ottenere introiti. Meno navi hanno, meno risorse
otterranno per addestrare le loro unità.\n\n3. I Banu Arous continuerà ad inviare
razziatori finchè le loro tende nel deserto non saranno distruttue.\n\n4. L'Emiro
può essere un potente alleato ma soppesa bene la sua assistenza col pericolo di
concedergli i cannoni."
82209 "I tuoi esploratori riferiscono:\nFrancisco de Almeida comanda Forte Graciosa
su un isola nel fiume Loukkos. L'isola ha risorse limitate, tuttavia, e deve
affidarsi ai villaggi Berberi su entrambi i lati del fiume.\n\nL'Emiro locale
(Rosso, Saraceni) regna sulla città di El Araich che difende l'estuario occidentale
del fiume a est di Forte Graciosa. Schiera spadaccini, fanteria leggera, e
cavalieri, così come una potente flotta. La minaccia dei cannoni Portoghesi lo ha
tenuto amichevole nei confronti degli interessi Portoghesi. Fino a che non
otteniamo il sopravvento sui Corsari Barbareschi, può essere un alleato utile ...
per un pagano.\n\nI Corsari Barbareschi (Verde, Berberi) occupano un ex
caravanserraglio e porto sulla riva nord del fiume. Fino a quando le loro flotte
rimangono forti ed in grado di razziare sia i carichi cristiani che quelli
musulmani, saranno un avversario difficile. Oltre ad essere marinai, i corsari sono
abili arcieri e lancieri.\n\nI Banu Arous (Giallo, Berberi) sono predoni con
cavalleria leggiera e cammelli dei deserti a sud e ad est. Sono un popolo antico
che ancora apprezza le donne tatuate come i loro antenati Numidi facevano al tempo
di Annibale, nonostante l'influenza rigida di sette secoli di legge islamica.
Avventurarsi nel deserto e di distruggere le loro tende è l'unico modo per porre
fine alla loro incursioni.\n\nAl largo della costa della Mauritania si trovano le
Isole Canarie, territorio del Regno di Castiglia. I Trattati europei contano poco
in questa frontiera pericolosa, tuttavia, e le isole sarebbero una ricca fonte di
risorse, a condizione che i Guanci nativi (Viola, Maliani) possano essere placati.
Cugini pagani dei Berberi, mummificano i loro morti da secoli. Si coprono di pelli
di capra e collane d'osso e conchiglie, inoltre sono esperti tiratori e
barcaioli.\n\nIl fiore all'occhiello della marina corsara ottomana di Kemal Reis
(Grigio, Turchi) è stata avvistata al largo della costa, attaccando le navi
cristiane a sostegno della assediato Emiro di Granada. Sconfiggerlo in battaglia
sarebbe una manna per la guerra contro i Mori e gli Ottomani.\n\nE da qualche parte
al largo della costa africana, una spedizione guidata da Duarte Pacheco Pereira si
dice sia scomparsa."
82210 "+ Difendi Fort Graciosa (castello)"
82211 "+ Distruggi i tre porti dei Corsari Barbareschi"
82212 "+ Distruggi la Kasbah (castello) dei Corsari Barbareschi"
82213 "+ Distruggi la Kasbah (castello) dell'Emiro a El Araich"
82214 "- Affonda la nave ammiraglia della marina corsara ottomana di Kemal Reis"
82215 "- Porta almeno 5 soldati all'interno del cancello di El Araich per
'richiedere' l'assistenza dell'Emiro contro i pirati"
82216 "- Portare un organo alla Kasbah (castello) dell'Emiro in El Araich per
ottenere il suo aiuto contro i pirati"
82217 "- Trova la spedizione portoghese dispersa di Duarte Pacheco Pereira"
82218 "- Porta la reliquia al castello di Forte Graciosa"
82219 "<BLUE>Francisco: Vele pirata! Difendete il forte!"
82220 "<BLUE>Francisco: Non possiamo restare rintanati in questa isola come topi in
cambusa! L'Emiro controlla l'estuario. Dobbiamo fargli comprendere la nostra
posizione."
82221 "<BLUE>Francisco: Il pirata ottomano Kemal Reis! Farò di quella nave la sua
bara e l'Atlantico sua tomba!"
82222 "<BLUE>Francisco: Col terrore di Kemal Reis sui mari terminato, nuove
caravelle arrivano dal Portogallo."
82223 "<BLUE>Francisco: Pereira ha trovato le reliquie di dell'antica Cartagine!"
82224 "<BLUE>Francisco: Prenderò alcune delle reliquie per arricchire la
guarnigione."
82225 "<BLUE>Francisco: I pirati non minacceranno più il Portogallo!"
82226 "<BLUE>Francisco: L'infido Emiro è morto e il suo castello saccheggiato! I
Mori non dimenticheranno facilmente la potenza del Portogallo!"
82227 "<RED>Emiro: L'Intimidazione non è amicizia, Francisco. Porta un organo alla
mia Kasbah per farlo studiare ai miei ingegneri e mi batterò con te contro i
pirati."
82228 "<RED>Emiro: Eccellente. I miei ingegneri studieranno questo cannone e lo
utilizzeremo nei nostri progetti. Tu sei un valido amico contro i pirati."
82229 "<RED>Emiro: La diplomazia è un gioco di astuzia, Francisco. Nessun trattato
sopravviverà quando la posta in gioco sono i cannoni, l'oro e Dio. Una volta che
averti schiacciato, nessun europeo minaccerà la mia terra o la mia fede."
82230 "Emiro"
82231 "Corsari Barbareschi"
82232 "Banu Arous"
82233 "Kemal Reis"
82234 "Guanches"
82235 "L'emiro ha dichiarato guerra ai pirati barbareschi"
82400 "Muhammad ibn Rukn ad Din"
82401 "Lourenço de Almeida"
82402 "Capitano Bantu"
82403 "Leopardo"
82404 "Mercante"
82405 "1. La tua popolazione è limitata a 125 unità.\n\n2. Naufraghi portoghesi e
navi scomparse si possono trovare in tutto il mare. Recuperarle fornirà unità e
cannoni.\n\n3. La scelta di schierarsi con o tradire Muhammad ibn Rukn ad Din avrà
effetti significativi sul corso dello scenario. Schierandosi con lui ti permetterà
di raccogliere un grande esercito ribelle e avere una presenza sul continente.
Opporsi lo renderà sconfiggere Kilwa più facile ma attirerà l'ira di Zanzibar e
l'esercito ribelle di Maometto.\n\n4. Distruggere le tende bantu nella savana
fermerà le loro scorrerie.\n\n5. L'oro è raro, ma può essere ottenuto attraverso il
commercio, trovando le miniere d'oro di Mutapa, conquistando Zanzibar, e affondando
navi commerciali di Zanzibar. Puoi attaccare Zanzibar a piacimento modificando la
diplomazia.\n\n6. Le miniere d'oro di Mutapa sono da qualche parte a ovest oltre
gli spessi Baobab. Porta dei boscaioli per arrivare a loro."
82406 "I tuoi esploratori riferiscono:\nLe tempeste hanno separato Francisco de
Almeida e suo figlio Lourenço dal resto della loro flotta. Le navi danneggiate
hanno raggiunto Songo Songo, una delle tante isole al largo della costa
Swahili.\n\nKilwa (Rosso, Etiopia) è il sultanato Swahili più vicino a Songo Songo.
E' è governato dall'Emiro Ibrahim, un ex ministro che ha recentemente assassinato
il sultano e usurpato il trono. Di conseguenza, Kilwa è sull'orlo della guerra
civile e ha perso il controllo della città di Mombasa. L'esercito di Kilwa consiste
di spadaccini, arcieri, fanteria leggera e guerrieri con Shotel.\n\nUn principe
esiliato Kilwanese di nome Muhammad ibn Rukn ad Din mira al trono Kilwan. Può
essere consegnato a Kilwa come un pegno o portato ai villaggi Swahili (Verde,
Maliani) contrassegnati con le bandiere per raccogliere un esercito fedele al
Portogallo.\n\nI villaggi swahili sono presidiati da guerrieri nemici Bantu
(Arancione, Etiopia) guidati da potenti capitani. I Bantu dominano le stazioni
commerciali interne e usano le savane per lanciare attacchi contro la regione
costiera. Distruggendo i loro campi nella savana termineranno le loro
scorrerie.\n\nMombasa (Giallo, Maliani) è una città ben fortificata sull'isola a
nord di Kilwa. Mombasa ha una forte marina e un esercito di spadaccini, gbeto,
cavalieri e monaci.\n\nZanzibar (Azzurro, Saraceni) si trova su due isole ricche di
oro al largo della costa Swahili ed è governata da un sultano arabo. Mentre la
flotta di Zanzibar è forte, il suo piccolo esercito la rende vulnerabile alle
invasioni. Se il sultanato dell'isola diventa ostile, distruggendo le navi da
guerra e le difese si placherà, ma una conquista completa permetterà al Portogallo
di estrarre le risorse dell'isola.\n\nInfine, gli africani raccontano storie della
frontiera piena d'oro di un regno chiamato Mutapa appena oltre dove gli alberi
crescono i più spessi Baobab."
82407 "+ Porta Muhammad ibn Rukn ad Din ai villaggi Swahili"
82408 "Scegli una delle seguenti opzioni:"
82409 "+ Portalo a Kilwa per la sua esecuzione (bandiera Rossa)"
82410 "+ Distruggi il castello di Kilwa"
82411 "+ Distruggi la Meraviglia di Mombasa"
82412 "+ Porta un esercito a Kilwa sotto pretesti diplomatici"
82413 "- Affonda le navi da guerra di Zanzibar e distruggi le torri incendiarie"
82414 "- Scaccia i Bantu dalle stazioni commerciali swahili"
82415 "- Individua le miniere d'oro di Mutapa"
82416 "- Attacca le navi commerciali di Zanzibar e razia il loro carico"
82417 "- Distruggi gli accampamenti Bantu nella savana"
82418 "+ Muhammad ibn Rukn ad Din deve sopravvivere"
82419 "<BLUE>Francisco: Il principe ribelle ci promette un esercito per conquistare
Kilwa ma potrebbe anche essere un dono efficace per ottenere la fiducia della
città."
82420 "<BLUE>Francisco: Il principe è stato giustiziato e l'Emiro ci concede
un'isola. Dobbiamo approfittare di questa amicizia per portare un esercito in
città. Io non perdonerò l'inospitalità dell'Emiro."
82421 "<BLUE>Francisco: Abbiamo lanciato il dado dietro il principe ribelle! Kilwa
brucerà!"
82422 "<BLUE>Francisco: Il vile Emiro fugge seminudo nella foresta! I suoi caftani
di seta da soli finanzieranno la nostra guerra con Mombasa!"
82423 "<BLUE>Francisco: Zanzibar beneficia dalla pace che abbiamo portato in
Africa. Farebbe piacere al nostro re raccogliere quanto gli è dovuto da mercanti di
Zanzibar."
82424 "<BLUE>Francisco: L'emiro è su di noi! Veloci! Bruciate il castello!"
82425 "<BLUE>Francisco: La costa Swahili è nostra! Abbiamo preso le ricchezze
dell'Africa e spalancato le porte delle Indie con il fuoco e acciaio!"
82426 "<AQUA>Diplomatico di Zanzibar: Kilwa ha un nuovo mercenario, vedo. Il mio
sultano sarà dispiaciuto."
82427 "<AQUA>Diplomatico di Zanzibar: Fai pace con il tuo Dio. Presto lo vedrai."
82428 "<AQUA>Diplomatico di Zanzibar: Il sultano offre doni e dice troppo sangue è
stato versato. Egli sancisce che i figli di Europa e Africa vivranno in pace."
82429 "<AQUA>Diplomatico di Zanzibar: Non avete perso abbastanza uomini contro le
nostre navi? Il Sultano offre la pace, ma distruggerà coloro che lo minacciano!"
82430 "Muhammad ibn Rukn ad Din è morto!"
82431 "Kilwa"
82432 "Bantu"
82433 "Mombasa"
82434 "Zanzibar"
82435 "Villaggi Swahili"
82600 "La Nave dei pirati di Timoji"
82601 "Timoji the Pirate Lord"
82602 "Lourenco de Almeida"
82603 "Spadaccino Talwar"
82604 "1. Hai un limite di popolazione di 125, ma non c'è bisogno di costruire
case.\n\n2. L'aggressività è fondamentale. Conquista gli edifici nemici per le
risorse. Alcuni edifici forniscono risorse bonus.\n\n3. Un Feitoria può fornire
risorse costanti in cambio di spazio di popolazione.\n\n4. Il nemico si basa su
un'economia fuori Cannanore quindi non limitare i tui attacchi alla città.\n\n5. Le
rapide unità dei Pirati indù li rendono grandi raziatori, purché si scelga di
allearsi con loro. In caso contrario, sconfiggendo i pirati si otterrà un surplus
di risorse."
82605 "I tuoi esploratori riferiscono:\nFrancisco de Almeida e suo figlio Lourenço
sono assediati a Forte Sant'Angelo in Cannanore dopo essere stati traditi dal
Kolathiri Raja, governatore della città.\n\nIl Kolathiri Raja (Rosso, indiano)
comanda un esercito di elefanti, cammelli, cavalleria leggera, spadaccini, e
arcieri. La sua città era un alleato portoghese durante il regno del precedente
Kolathiri, la cui morte recente ha scatenato una disputa per la successione. Il
nuovo Kolathiri ha preso il trono con il sostegno dello Zamorin e in cambio, ha
promesso di respingere i portoghesi in mare.\n\nLo Zamorin (Verde, indiano), il
sovrano astuto di Calicut, ha portato un esercito di elefanti, cammelli, arcieri a
cavallo, spadaccini, cannonieri, e armi d'assedio per aiutare il Kolathiri. I suoi
accampamenti fuori Cannanore saranno difficili da aggredire direttamente, ma le sue
linee di rifornimento a sud possono essere soggette a infiltrazioni.\n\nI Pirati
Indù (Giallo, indiano), guidati dallo sfuggente pirata Timoji, occupano Anjediva,
un'isola al largo della costa. L'eventuale contatto con i pirati sia attraverso
guerra che in pace può essere nel migliore interesse del Portogallo."
82606 "Choose one of the following objectives:"
82607 "+ Costruisci e difendi una Meraviglia"
82608 "+ Sconfiggi lo Zamorin e il Kolathiri Raja"
82609 "- Affonda il galeone armato dello Zamorin prima che sia pronto a salpare"
82610 "Scegli uno dei seguenti obiettivi:"
82611 "- Converti la nave pirata di Timoji (barcaccia)"
82612 "- Uccidi la feccia pirata e recupera la refurtiva"
82613 "- Radi al suolo gli edifici per ottenere risorse"
82614 "+ Difendi la Meraviglia"
82615 "<BLUE>Francisco: Hanno sfondato le difese! Combattete per il Portogallo e
Sao Jorge!"
82616 "<BLUE>Francisco: Èbene che il cancello sia rotto. Nessuno ci accuserà di
nascondersi dietro i muri! Meglio morire bruciando la loro città di rannicchiarsi
come un cane braccato!"
82617 "<BLUE>Francisco: Le spie riportano che lo Zamorin sta impiegando ingegneri
italiani per armare le sue navi con cannoni. Dobbiamo distruggere le navi prima che
prendano il largo!"
82618 "<BLUE>Francisco: Una fortezza degna di Sant'Angelo!"
82619 "<BLUE>Francisco: Lo Zamorin fugge in un turbinio di abiti su un cammello
rognoso! Ma non credo che questa vittoria concluda la nostra guerra ..."
82620 "<YELLOW>Timoji: Ah ... L'illustre Dom Francisco, è un piacere conoscerti.
Recuperate la mia nave rubata dallo Zamorin e vi aiuterò nella vostra causa."
82621 "<YELLOW>Timoji: Focoso e audace! Il sangue del pirata è in voi, Dom
Francisco! Possa la nostra guerra essere redditizia!"
82622 "<YELLOW>Timoji: Ti ho accolto con parole gentili e tu sputi su di me! Ti
scaccierò in Europa!"
82623 "Avrai più oro dalle razie finchè Timoji è vivo"
82624 "Galeone armato distrutto"
82625 "OBIETTIVO FALLITO: Lo Zamorin può ora costruire Galeoni armati"
82626 "Kolathiri Raja"
82627 "Zamorin di Calicut"
82628 "Pirati Hindu"
82629 "Cannanore"
82800 "Sipahi"
82801 "Tigre del Bengala"
82802 "Pavone"
82803 "Afonso de Albuquerque"
82804 "Faro di Diu"
82805 "Malik Ayyaz"
82806 "Amir Husain al-Kurdi"
82807 "Pasha Turco"
82808 "Mercante"
82809 "Masjid di Surat"
82810 "1. Hai un limite di popolazione di 150.\n\n2. Durante la conversione
portoghese, non trascurare la formazione di nuove unità. Avrai bisogno di essere
pronto per la battaglia di Diunon appena i portoghesi sono tutti convertiti.\n\n3.
Distruggere le feitoria mamelucche dovrebbe essere una priorità. Esse sono la fonte
primaria di risorse per i Mamelucchi.\n\n4. L'arida penisola di Kathiawar ad ovest
ha ricchi depositi d'oro."
82811 "I tuoi esploratori riferiscono:\nFrancisco de Almeida ha raggiunto un
villaggio dell'entroterra nel nord-ovest dell'India. La morte di suo figlio
Lourenço deve essere vendicata personalmente, così non può consegnare il vicereame
finché i responsabili della morte di Lourenço non saranno distrutti.\n\nAfonso de
Albuquerque (Rosso, Portoghesi) è atterrato con una lettera di re Manuel che lo
nomina Viceré. La sua reputazione di sorvegliante prepotente fa sì che i suoi
uomini siano facilmente influenzati da promesse di oro e di intercessione divina.
La spedizione di Albuquerque è composta da conquistadores, alabardieri, balestre e
cannonieri. Fai attenzione a non infliggere pesanti perdite al collega portoghese.
Come minimo, esse saranno necessari per la battaglia contro Diu.\n\nDiu (Viola,
Persiani), una città-isola al largo della costa meridionale della penisola
Kathiawar a ovest, sarà al centro della battaglia a venire. Governata da Malik
Ayyaz, un russo convertito all'Islam, Diu ha un esercito a cavallo essenzialmente
di elefanti da guerra, cammelli pesanti, e paladini ispirati a combattere dagli
imam musulmani. Malik Ayyaz è aiutato da ingegneri veneziani che hanno costruito
torri con bombarda nella sua città.\n\nDiu è supportato anche da un esercito
inviato dal sultano ottomano (Verde, Turchi). Questa avanguardia di giannizzeri,
bombarde, e Sipahis (catafratti) si è accampato dentro e intorno alla città di
Surat dall'altra parte del fiume Konkan rispetto alla posizione portoghese.\n\nAmir
Husain al-Kurdi comanda i mamelucchi egiziani (Azzurro, Saraceni). La sua flotta
si trova sulla parte settentrionale del Golfo di Khambhat, a nord di Diu.
L'esercito mamelucco è costituito da mamelucchi, arcieri a cavallo, e armi
dl'assedio supportati da un distaccamento di condottieri veneziani. I Veneziani
forniscono anche i finanziamenti per la spedizione mamelucca attraverso le risorse
raccolte dalle loro ambasciate commerciali (feitoria). Distruggere questi edifici
metterà in ginocchio i Mamelucchi.\n\nInfine, i commercianti del Gujarat (Giallo,
Persiani) hanno stazioni commerciali nell'arida e ricca d'oro penisola del
Kathiawar a ovest. Prendere parti è inutile per questi commercianti esperti che
sono desiderosi di commerciare con il portoghese."
82812 "+ Converti 10 degli uomini di Albuquerque"
82813 "+ Uccidi meno di 15 uomini di Albuquerque"
82814 "+ Uccidi meno di 10 uomini di Albuquerque"
82815 "+ Uccidi meno di 6 uomini di Albuquerque"
82816 "+ Converti Afonso de Albuquerque"
82817 "+ Distruggi la Meraviglia a Diu"
82818 "Scegli uno dei seguenti obiettivi:"
82819 "+ Costruisci e difendi una Meraviglia"
82820 "+ Sconfiggi i Mamelucchi, gli Ottomani, e Diu"
82821 "+ Difendi la Meraviglia"
82822 "- Trova e uccidi Malik Ayyaz, Amir Husain al-Kurdi, e il Pasha turco"
82823 "<RED>Afonso: Per ordine di Sua Maestà, siete sollevato da Viceré dell'India
e dovete tornare in Portogallo per l'inchiesta sulle vostre attività nelle Indie."
82824 "<RED>Afonso: Questa è follia, Francisco! Ci troviamo alla porta del pagano e
uccidi i tuoi compagni di fede! Per cosa? Per la tua vanità?"
82825 "<BLUE>Francisco: Il Re non conosce il dolore della morte di un figlio!
Inviate i sacerdoti agli uomini di Albuquerque per promettere loro Dio e l'oro se
mi seguiranno. Nemmeno il Re mi negherà la mia vendetta!"
82826 "<BLUE>Francisco: Invia un sacerdote ad Albuquerque per sigillare il mio
comando con la grazia di Dio!"
82827 "<BLUE>Francisco: Manda via Albuquerque! Malik Ayyaz ha intenzione di
giustiziare i nostri fratelli a Diu! Abbiamo poco tempo per sconfiggerlo!"
82828 "<BLUE>Francisco: Costruiamo le nostre difese! Organizzeremo la nostra difesa
contro i turchi e gli egiziani sulle rovine dell'India!"
82829 "<BLUE>Francisco: Mio caro figlio, il pagano che ti portò via da me è morto."
82830 "<BLUE>Francisco: Se il sultano turco desidera che far morire altri suoi
pascià, li invierà a me!"
82831 "<BLUE>Francisco: Il perfido rinnegato russo si è guadagnato il suo destino
facendo combutta con i nemici di Dio."
82832 "<BLUE>Francisco: Ho versato abbastanza sangue per mio figlio. Rilasciate
Albuquerque e dategli la mia bandiera. E' tempo per me di tornare a casa."
82833 "OBIETTIVO fallito: Troppi portoghesi sono stati uccisi!"
82834 "Conversioni: 1"
82835 "Conversioni: 2"
82836 "Conversioni: 3"
82837 "Conversioni: 4"
82838 "Conversioni: 5"
82839 "Conversioni: 6"
82840 "Conversioni: 7"
82841 "Conversioni: 8"
82842 "Conversioni: 9"
82843 "Uomini di Albuquerque uccisi: 1"
82844 "Uomini di Albuquerque uccisi: 2"
82845 "Uomini di Albuquerque uccisi: 3"
82846 "Uomini di Albuquerque uccisi: 4"
82847 "Uomini di Albuquerque uccisi: 5"
82848 "Uomini di Albuquerque uccisi: 6"
82849 "Uomini di Albuquerque uccisi: 7"
82850 "Uomini di Albuquerque uccisi: 8"
82851 "Uomini di Albuquerque uccisi: 9"
82852 "Uomini di Albuquerque uccisi: 10"
82853 "Uomini di Albuquerque uccisi: 11"
82854 "Uomini di Albuquerque uccisi: 12"
82855 "Uomini di Albuquerque uccisi: 13"
82856 "Uomini di Albuquerque uccisi: 14"
82857 "Armada di Afonso"
82858 "Diu"
82859 "Commercianti di Gujarati"
82860 "Mamelucchi"
82861 "Ottomani"
82862 "Capi nemici"
84000 "Gidajan"
84001 "Aksum"
84002 "Forte nelle Montagne"
84003 "Forte sul Fiume"
84004 "Accampamento nella Foresta"
84005 "1. Samuel è un guerriero molto capace, non lo perdere prematuramente.\n\n2.
Non puoi avanzare oltre l'Età Feudale.\n\n3. Gidajan ha un paio di accampamenti
militari nella zona e manderà regolarmente uomini ad attaccarti. Non è il tuo
obiettivo di distruggere questi accampamenti ed è imprudente cercare di
farlo.\n\n4. C'è una notevole quantità di foresta di Baobab a sud del tuo
accampamento.\n\n5. Non c'è oro o pietra disponibile nel villaggio. Dovrai
avventurarti nel deserto per acquisire queste risorse.\n\n6. I guerrieri con Shotel
ancora fedeli alla principessa Yodit si possono trovare sparsi in tutta la mappa.
Porta Yodit o Samuel vicino a loro per far si che si uniscano al tuo fianco.\n\n7.
Ci sono solo pochi uomini nella regione disponibili ad aiutarci, il che significa
che non puoi superare un limite di popolazione di 100."
84006 "I tuoi esploratori riportano:\n\n-Yodit e Samuel (verde) sono appena fuggiti
dalla città di Aksum. Dovranno trovare una via d'uscita dall'impero Aksumita.\n\n-
Aksum (giallo) è il tuo unico alleato. Dispongono di alcuni villaggi e soldati
ancora fedeli a Yodit.\n\n-Gidajan (rosso) è il tuo nemico più pericoloso. Essi
useranno una gamma completa di unità di età feudale per evitare che Yodit
fugga.\n\n-Il Forte nelle Montagne (azzurro) è il forte che blocca il passaggio
attraverso le montagne del nord. Essi addestreranno una combinazione di milizie,
lancieri e fanteria leggera.\n\n-Il Forte sul Fiiume (viola) è un accampamento a
nord-est che tenta di bloccare il passaggio al fiume. Essi addestreranno una
combinazione di arcieri, cavalieri, esploratori e spadaccini orientali.\n\n-
Accampamento nella Foresta (arancione) è il campo a est. E' l'unico accampamento
nemico senza mura, ma attenzione alla loro moltitudine di torri. Essi
principalmente addestreranno esploratori, arcieri, e alcuni lancieri."
84007 "Samuel"
84008 "Torre di Legno"
84009 "Marinaio"
84010 "<GREEN>Samuel: Muoio per la mia principessa!"
84011 "<GREEN>Samuel: Non passerà molto tempo prima che Gidajan venga a sapere
della vostra fuga. Dobbiamo lasciare immediatamente queste terre!"
84012 "<GREEN>Samuel: Non preoccupatevi, ci sono solo un paio di guardie nemiche.
Mi occuperò di loro rapidamente!"
84013 "<GREEN>Samuel: So di un piccolo villaggio i cui abitanti sono ancora fedeli
a voi. Da lì possiamo organizzare i nostri piani."
84014 "<GREEN>Yodit: Conosco tre possibili vie di fuga. E ognuna è custodita da un
accampamento fedele a Gidajan. Dobbiamo scegliere i nostri avversari con saggezza."
84015 "<GREEN>Soldato: Yodit è stata uccisa. Ogni speranza è perduta per il nostro
bel paese."
84016 "<YELLOW>Soldato: Forse avete bisogno dei nostri potenti arieti? Pagateci 500
pezzi d'oro e sono vostri!"
84017 "<YELLOW>Soldato: Gli arieti sono a vostra disposizione ora. Usateli bene."
84018 "<YELLOW>marinaio: Se voi mi pagaste 500 pezzi d'oro, potreste usare la mia
nave da trasporto."
84019 "<YELLOW>marinaio: La nave è tua!"
84020 "<YELLOW>Guerriero con Shotel: Combatteremo per te!"
84021 "<GREEN>Soldato: La nostra principessa è fuggita. C'è ancora speranza per
Aksum!"
84022 "+ Yodit deve sopravvivere"
84023 "+ Porta Yodit al villaggio che le è ancora fedele."
84024 "+ Scappa dalla giogo di Gidajan."
84025 "+ Porta Yodit a uno dei tre punti segnati sulla mappa in modo che possa
fuggire."
84026 "Opzionale: Paga un tributo di 500 oro ad Aksum (giallo) per avere i loro
arieti."
84027 "Opzionale: Fai clic sul molo accanto al marinaio per acquistare una nave da
trasporto per 500 oro."
84200 "Tribù Beja"
84201 "Nobatia"
84202 "Ikshidi"
84203 "Pirati"
84204 "Tribù Beja ostili"
84205 "Predoni"
84206 "1. Le pianure vicino al tuo accampamento principale sono ricche di cibo e
legno, ma contengono poche risorse minerarie. Dovrai spingerti fuori nel deserto
per ottenere l'oro e la pietra.\n\n2. Il Mar Rosso è una fonte eccellente di cibo,
purché tu possa difendere la tua flotta di pesca dai pirati.\n\n3. In alcuni punti
dello scenario è possibile che venga chiesto di dichiarare guerra a un altro
giocatore. Per farlo, è sufficiente modificare la tua posizione diplomatica a
neutrale o nemico con loro.\n\n4. I Nobatiani e gli Ikshidi sono molto protettivi
nei confronti del loro territorio e non tollereranno edifici stranieri nella
propria terra.\n\n5. La principessa Yodit non può avanzare oltre l'età dei
Castelli, e il limite di popolazione è di 150."
84207 "I tuoi esploratori riportano:\n\n- La principessa Yodit (verde) inizia lo
scenario in età feudale con due accampamenti - uno nelle pianure del sud, e uno
sulle rive del Mar Rosso. Entrambi sono abbastanza esposti e avranno bisogno di
protezione dalle prime incursioni.\n\n- I nomadi Beja (rosso) popolano il deserto
nella metà orientale della mappa. Sono famosi commercianti ed i loro accampamenti
custodiscono un'antica via carovaniera lungo le rive del Mar Rosso. Essi
controllano anche la città di Aydhab, un importante porto, a est.\n\n- Il regno
nubiano di Nobatia (viola) controlla la città di Qasr Ibrim nella parte occidentale
della mappa. Le loro ragioni sono ignote, sebbene un esercito di unità ausiliarie
attorno ad un nucleo di guerrieri con Shotel custodisce le loro terre contro le
incursioni Ikshide.\n\n- La dinastia egiziana Ikshid (giallo) controlla la città di
Assuan, a cavallo del fiume Nilo nel nord-ovest della mappa. Orde di Cammelli,
cavalieri e spadaccini hanno tentato senza successo di invadere Nubia numerose
volte.\n\n- I Pirati arabi (azzurro) controllano un paio di cittadellesulla sponda
orientale del Mar Rosso, saccheggiando regolarmente navi mercantili con una
temibile flotta di galee da guerra.\n\n- Non tutti i membri delle tribù Beja sono
amichevoli. Molte bande ostili (arancione) difendono tesori e infestano i percorsi
delle carovane nel mezzo del deserto, mentre gruppi di predoni (Grigio) spesso
scendono sui villaggi vicini in cerca di bottino."
84208 "Makeda"
84209 "<GREEN>Esploratore: Principessa, il principe siriano Zanobis sta passando
attraverso questa regione. Sarebbe saggio se voleste costruirvi una reputazione,
così potreste impressionarlo."
84210 "<GREEN>Yodit: La voce delle mie imprese si è diffusa lungo e in largo.
Zanobis sicuramente mi sceglierà come sua sposa!"
84211 "<PURPLE>Nobatiani: Gli Ikshidi sono nostri rivali giurati. Se volete
guadagnare il nostro rispetto, dovrete distruggerli."
84212 "<PURPLE>Nobatiani: Dovete veramente essere una grande guerriera per aver
sconfitto un nemico così temibile!"
84213 "<YELLOW>Ikshidi: Gli Nobatiani sono i nostri peggiori nemici. Saccheggiate
la loro città di Qasr Ibrim e avrete il nostro rispetto."
84214 "<YELLOW>Ikshidi: Ci avete reso un grande servizio. Possano le benedizioni di
Allah essere con voi!"
84215 "<RED>Capo dei Beja: Mia figlia Makeda è stata rapita dai predoni e portata a
nord. Per favore, salvala e riportarla qui!"
84216 "<RED>Capo dei Beja: Mia figlia è viva! Non so come potrò mai ripagarti."
84217 "<RED>Guerriero Beja: Il nostro villaggio è aperto ed esposto alle incursioni
nemiche. Se poteste costruire alcune fortificazioni per proteggerci, ve ne saremmo
molto grati."
84218 "<RED>Guerriero Beja: Il nostro villaggio è ora al sicuro dalle incursioni
nemiche!"
84219 "<RED>Guerriero Beja: I nostri porti sono terrorizzati da sciami infiniti di
I Pirati. Distruggete i loro porti e avrete la nostra eterna gratitudine."
84220 "<RED>Guerriero Beja: Con i pirati distrutti, le nostre navi mercantili
saranno al sicuro nell'attraversare il Mar Rosso. Molte grazie, amica mia!"
84221 "<RED>Mercante: I governanti Beja di Aydhab esigono tributo che non possiamo
pagare. Se poteste trovare due reliquie e portarle al loro monastero, saremmo in
debito."
84222 "<RED>Mercante: Il tributo è pagato. Molte grazie, ci avete salvato!"
84223 "<PURPLE>Nobatiani: È la guerra che desideri? Molto bene, così sia."
84224 "<PURPLE>Nobatiani: È la guerra che desideri? Molto bene, così sia."
84225 "<YELLOW>Ikshidi: Siete pazzi ad opporsi a noi! Pagherete per la vostra
insolenza."
84226 "<YELLOW>Ikshidi: Siete pazzi ad opporsi a noi! Pagherete per la vostra
insolenza."
84228 "+ Visita le città circostanti e gli insediamenti e ascolta le loro
condizioni. Completa le missioni che ti daranno per costruire la reputazione di
Yodit."
84229 "- Dimostrare il tuo valore ai Nobatiani sconfiggendo gli Ikshidi."
84230 "- Dimostrare il tuo valore agli Ikshidi sconfiggendo i Nobatiani."
84231 "- Salva Makeda e riportala al villaggio Beja più settentrionale."
84232 "- Costruisci 5 torri nel villaggio Beja, direttamente a sud ovest di tuo
porto, per proteggerli da incursioni nemiche."
84233 "- Distruggi i quattro porti dei pirati per porre fine alle loro incursioni
su Aydhab."
84234 "- Trova due reliquie e portale nel monastero in Aydhab (la città Beja più
orientale con un castello)."
84235 "- 1/5 delle missioni richieste completato."
84236 "- 2/5 delle missioni richieste completato."
84237 "- 3/5 delle missioni richieste completato."
84238 "- 4/5 delle missioni richieste completato."
84400 "Dagnajan"
84401 "Regno di Begemder"
84402 "Mercanti Alodiani"
84403 "Darginda"
84404 "Ribelli Alodiani"
84405 "Monaci Ortodossi"
84406 "1. Ci sono diversi avamposti di soldati nemici presso il fiume. Attaccandoli
potrebbe essere costoso, ma indebolirà l'esercito di Dagnajan più tardi.\n\n2. La
ribellione nel vicino regno nubiano di Alodian si sta riversando in questa regione.
Qualunque parte scegliamo, il loro aiuto può tornare utile.\n\n3. Cerca di non
perdere altro tempo. L'esercito di Dagnajan sarà qui presto e quanto più farai
nelle fasi inziali tanto più facile sarà fermare il suo potente esercito."
84407 "I tuoi esploratori riportano:\n\nI nostri uomini e abitanti del villaggio
arriveranno al nord, in una zona più arida della regione. Non sarà facile
approvvigionarsi sufficientemente qui quindi dovremo utilizzare ogni risorsa a
nostra disposizione per avere successo.\n\nIl regno di Begemder (celeste) si trova
a est in una delle verdeggianti valli ed è alleato con il nostro nemico.
Cercheranno di farci perdere tempo mentre Dagnajan costruisce il suo esercito.
Sarebbe saggio razziarli. Il loro esercito è composto da spadaccini, balestrieri, e
cammelli.\n\nAppena a sud da noi, abbiamo scoperto che Darginda (arancione) ha
fortificato il passo che porta al loro regno. Aiutandoli a mettere in sicurezza il
passo quando l'esercito nemico è in movimento dovrebbe essere una priorità.\n\nIl
regno di Alodian sta avendo problemi con le ribellioni. Il regno non ha relazioni
con noi, ma sarebbe saggio per noi o sostenere il regno o i loro ribelli per
promuovere i nostri interessi nella regione. Commercianti Alodiani (giallo) hanno
istituito un posto di commercio a ovest, e un pò più a nord, i ribelli Alodiani
(viola) hanno istituito loro accampamento.\n\nDagnajan (rosso) è il re del potente
impero Aksum. Ha diversi avamposti lungo il fiume, dove sta raccogliendo il suo
esercito per un attacco al regno di Darginda. Gli ci vorrà del tempo per preparare
il suo esercito, ma una volta pronto potrebbe diventare inarrestabile. Elefanti e
monaci sono tra le sue truppe perciò abbiamo ragione di temerlo."
84408 "<GREEN>Rifugiati: Non siete soldati dall'impero Aksumita? Meno male. Non
abbiamo nessun posto dove andare, potreste essere così gentili da aiutarci?"
84409 "<GREEN>Esploratore: Ho notato un grande esercito degli Aksumita diretto ad
ovest! Non devono raggiungere il passo occidentale!"
84410 "<GREEN>Soldato: L'esercito Aksumita è passato! Abbiamo fallito ..."
84411 "<GREEN>Soldato: Qui è dove gli Aksumiti addestrano i loro elefanti. Se
distruggiamo il castello e liberiamo gli elefanti, non saranno in grado di
addestrarne di nuovi."
84412 "<AQUA>Soldato Begemder: Gli elefanti sono in fuga!"
84413 "<GREEN>Soldato: Questo villaggio fornisce il pesce all'esercito di Dagnajan.
Distruggiamolo!"
84414 "<GREEN>Soldato: Ciò sicuramente danneggiarà le scorte alimentari di
Dagnajan."
84415 "<YELLOW>Mercanti Alodiani: Cosa state facendo qui? A meno che siate qui per
distruggere l'accampamento a nord dei ribelli, vi consigliamo di andarvene."
84416 "<YELLOW>Mercanti Alodiani: Grazie per esserti sbarazzato di quei ribelli
fastidiosi per noi. I nostri mercati sono aperti ai tuoi mercanti d'ora in poi."
84417 "<GREEN>Soldato: Dal momento che i nostri interessi sono allineati, i ribelli
Alodiani promettono di condurre incursioni contro i nostri nemici per il solo
prezzo di 300 oro."
84418 "<GREEN>Soldato: Il monastero più avanti è molto importante per gli Aksumiti.
Dobbiamo distruggerlo."
84419 "<GREEN>Soldato: Questi monaci non saranno più in grado di proseguire la
marcia a ovest con Dagnajan e aumentare il morale del suo esercito."
84420 "<GREEN>Soldato: Questo è il passo attraverso cui l'esercito di Dagnajan
passerà. Abbiamo avvertito i Darginda, ma sono mal equipaggiati. E' meglio che non
lasciamo arrivare l'esercito di Dagnajan fino qui."
84421 "<GREEN>Esploratore: Le nostre spie riferiscono che in 1 ora e 15 minuti
l'esercito di Dagnajan sarà in movimento. E' molto più veloce di quanto ci
aspettassimo perciò dobbiamo affrettarci!"
84422 "<GREEN>Esploratore: Le nostre spie riferiscono che in 1 ora l'esercito di
Dagnajan sarà in movimento. E' molto più veloce di quanto ci aspettassimo perciò
dobbiamo affrettarci!"
84423 "<GREEN>Esploratore: Le nostre spie riferiscono che in 45 minuti l'esercito
di Dagnajan sarà in movimento. E' molto più veloce di quanto ci aspettassimo perciò
dobbiamo affrettarci!"
84424 "<GREEN>Soldato: Ci stiamo avvicinando alla base principale delle operazioni
di Dagnajan. Sarebbe poco saggio attaccare."
84425 "+ Indebolisci l'esercito di Dagnajan quanto più possibile prima che si metta
in movimento. Hai 1 ora e 15 minuti."
84426 "+ Indebolisci l'esercito di Dagnajan quanto più possibile prima che si metta
in movimento. Hai 1 ora."
84427 "+ Indebolisci l'esercito di Dagnajan quanto più possibile prima che si metta
in movimento. Hai 45 minuti."
84428 "+ Impedisci a Dagnajan di passare attraverso il valico occidentale."
84429 "+ Uccidi Dagnajan."
84430 "- Distruggi i porti nel villaggio di pescatori vicino a Dagnajan (rosso)."
84431 "- Distruggi l'allevamento di elefanti nel regno di Begemder (Azzurro)."
84432 "- Distruggi la stazione commerciale degli Alodiani (giallo) o distruggi
l'accampamento dei predoni a nord di esso."
84433 "- Distruggi il monastero a nord."
84434 "- Paga 300 oro ai Ribelli Alodiani (viola) in modo che conducano incursioni
sul nemico."
84435 "<GREEN>Soldato: Il re di Aksum è morto! Senza il suo leader l'impero ben
presto crollerà sotto il potere di Yodit, la legittima erede."
84600 "Gidajan"
84601 "Tribù"
84602 "Ribelli"
84603 "Lealisti"
84604 "1. Queste terre sono povere e le risorse sono scarse.\n\n2. Controllare
alcune stele il prima possibile è un buon modo per garantire un reddito costante
(lasciare almeno un'unità vicino ad ogni stele per mantenerne il controllo).\n\n3.
Inizi in epoca Feudale e puoi raggiungere l'Età Imperiale.\n\n4. Distruggere i
Monasteri ti permetterà di ottenere l'oro necessario.\n\n5. Dirigersi direttamente
a Massaua significa disastro, è meglio conquistare la fiducia della gente del posto
prima."
84605 "I tuoi esploratori riportano:\n\n- Il nostro compito è quello di forzare
Gidajan da questa terra e quindi aprire la strada verso Aksum.\n\n- Non hai alleati
in questa battaglia, ma la gente del posto può essere convinta ad appoggiare la tua
causa.\n\nI nemici in questa zona sono:\n\nGidajan (rosso) ha le sue truppe di
stanza a Massawa, da dove controlla questa terra. Il successo in questa missione
può essere ottenuto solo radendo al suolo Massawa.\n\nI lealisti di Gidajan (viola)
girano per le campagne, sono posizionati per proteggere siti importanti."
84606 "Strada verso Aksum"
84607 "<GREY>Abitante del Villaggio: Ci batteremo per Yodit una volta che avrete
visitato tutte le altre tribù."
84608 "<GREEN>Capitano: Ci stiamo avvicinando a Massawa. Conquistiamo questa terra
per Yodit!"
84609 "<GREEN>Esploratore: La nostra regina Yodit ha fatto un patto con le tribù
locali, utilizzate questi uomini come volete."
84610 "<GREEN>Esploratore: Abbiamo raso al suolo Massaua, la strada per Aksum è ora
aperta."
84611 "<GREY>Cavallerizzo: Il nostro tempio santo fu distrutto da Gidajan. Ci
uniremo voi così che possiamo avere la nostra vendetta."
84612 "<GREEN>Esploratore: Questa terra è ora la nostra, radiamo al suolo Massaua e
scacciamo Gidajan da questa terra per sempre."
84613 "<GREEN>Esploratore: I nostri alleati arabi ci hanno inviato alcune navi."
84614 "+Distruggi almeno 2 monasteri."
84615 "+Cattura almeno 5 stele."
84616 "+Visita tutti i villaggi locali per fare amicizia con loro."
84617 "+Distruggi il mercato, il castello e il centro città a Massawa."
84618 "Opzionale: Costruisci un porto nelle acque a nord."
84800 "Aksum"
84801 "Ribelli"
84802 "Aksum"
84803 "Gidajan"
84804 "Lealisti"
84805 "1. Navigare la città di Aksum è difficile. Abituati a combattimenti fra le
stradine.\n\n2. Il nemico è ovunque, nessun posto è sicuro in città, assicurati di
murare ogni breccia.\n\n3. Inizi in età dei Castelli e puoi passare all'Età
Imperiale. Tutte le unità sono disponibili tranne la catapulta e il monaco.\n\n4.
E' consigliabile fare rapidi progressi attraverso la città. Usa i tuoi petardi
d'elite con saggezza.\n\n5. Ci sono diverse strade in città e, talvolta, evitare
una zona e girandoci attorno è l'ideale."
84806 "I tuoi esploratori riportano:\n\n- Il nostro (verde) compito è quello di
prendere la città per la principessa Yodit. Dobbiamo essere veloci, se vogliamo
avere successo. Più a lungo aspettiamo più forte è il nemico.\n\n- Non hai alleati
in questa battaglia, ma se prendi il mercato noi potremmo essere in grado di
avviare un commercio con i ribelli (blu) nel sud.\n\nI nemici in questo settore
sono:\n\nGidajan (rosso) è stato scacciato in un angolo e potrebbe benissimo essere
la sua ultima difesa. Le truppe sono sparse in tutta la città e gli agguati sono
una probabile minaccia. Strade strette e vicoli potrebbero essere trappole
mortali.\n\nI lealisti di Gidajan (viola) girano per le campagne, non rappresentano
una grande minaccia tuttavia."
84807 "Tempio di Sion"
84808 "Palazzo"
84809 "General"
84810 "Centro Città mobile"
84811 "Gidajan"
84812 "<GREEN>Ribelle: Lottiamo per la possente Yodit."
84813 "<GREEN>Generale: Abbiamo perso il nostro centro città, per fortuna questi
abitanti del villaggio possono aiutarci."
84814 "<GREEN>Costruttore: Il centro città non può essere posizionato
correttamente, costruiamolo da qualche altra parte."
84815 "<GREEN>Generale: Riprendiamo questa città per la principessa Yodit!"
84816 "<GREEN>Generale: Abbiamo raccolto un esercito considerevole. Ora, usa questi
petardi d'elite per sfondare le barricate."
84817 "<GREEN>Un altro petardo d'elite è arrivato."
84818 "<GREEN>Un trabucco è stato consegnato per aiutarti nella tua causa."
84819 "<GREEN>Un monaco è arrivato per guarire i feriti."
84820 "<GREEN>Generale: Gidajan non c'è più, lunga vita a Yodit!"
84821 "+Stabilisci la tua base nella periferia della città portando il centro città
mobile alla bandiera blu."
84822 "+Costruisci un esercito considerevole costituito da almeno 35 unità
militari."
84823 "+Distruggi il Tempio di Sion."
84824 "+Interrompi il commercio di Gidajan."
84825 "+Distruggi il Palazzo."
84826 "+Conquista la Città di Aksum."
84827 "+Distruggi il Castello di Gidajan."
84828 "+Uccidi Gidajan."
84829 "-Radi al suolo tutte le torri della città."
BERBER1_INTRO_1 "711 dC, anno 89 dell'Egira..."
BERBER1_INTRO_2 "Comincio il mio racconto mentre i venti gettano le sabbie su in
una spirale, costringendo uomini e cavalli a rifugiarsi e proteggersi gli occhi.
Non posso fare a meno di notare come i cammelli si ergano alti, imperterriti."
BERBER1_INTRO_3 "Siamo un popolo del cavallo, ma abbiamo anche la resilienza dei
cammelli. Gli invasori hanno afflitto questa terra per secoli, eppure noi berberi
siamo rimasti potenti e volitivi."
BERBER1_INTRO_4 "Fino ad ora ci siamo solo di rado avventurati al di fuori della
nostra patria sulla via della conquista. Ma tutto questo sta per cambiare. Un uomo
di nome Tariq ibn Ziyad ha seminato i semi dell'ambizione sia nelle menti dei
guerrieri che dei semplici pastori, e ci preparariamo alla guerra."
BERBER1_INTRO_5 "Tariq non è come gli altri uomini. Un tempo era un servo, si è
elevato fino a diventare un brillante generale. Forte, carismatico, e pieno di
tatto, lui è anche uno di noi. Migliaia di uomini affollano il suo stendardo, e gli
uomini che in passato fuggivano il pensiero di avventurarsi oltre il mare ora
salgono con entusiasmo sulle navi dirette verso l'Iberia."
BERBER1_INTRO_6 "Con Allah come testimone, io registrerò con onestà gli eventi a
venire, nel bene o nel male."
BERBER1_OUTRO_1 "Devastate dalla paura e dal tradimento, le lente forze visigote
caddero facilmente sotto i nostri agili cavalieri. Migliaia di uomini giacciono
morti, e anche se erano nostri nemici, i Visigoti combatterono valorosamente e con
onore. E' cosa triste vedere i loro cadaveri lasciati ai corvi e ai lupi."
BERBER1_OUTRO_2 "Mentre entravamo nella città di Cordoba, gli uomini fissavano a
bocca aperta l'architettura e le ricchezze in mostra. Ora non è il momento per
riposare, ci dice Tariq. C'è molto ancora da fare."
BERBER2_INTRO_1 "712 dC, anno 90 dell'Egira..."
BERBER2_INTRO_2 "Le bandiere fluttuano al vento e le punte delle lance brillano al
sole mentre centinaia di soldati passano cavalcando. Un corno suona quanto la parte
anteriore della colonna si avvicina ad un promontorio che domina una grande,
gloriosa città."
BERBER2_INTRO_3 "Abbiamo raggiunto Toledo, il centro del Regno dei Visigoti. Faccio
fatica a credere ai miei occhi dalla sua bellezza ... una città degna di un re.
Tariq è determinato a prendere Toledo in fretta, prima che le città vicine abbiano
la possibilità di reagire."
BERBER2_INTRO_4 "Il cuore dei Visigoti sarà difficile da sottomettere. Ad opporsi a
noi, oltre a Toledo, sono le città di Siviglia, Merida, Talavera, e Guadalajara.
Molte di queste città risalgono a un periodo in cui i romani ancora governavano
queste terre."
BERBER2_INTRO_5 "Noi non siamo soli, però. Ex maestro di Tariq, Musa ibn Nusayr, è
sbarcato nel sud, con un grande esercito. Se riusciremo a prendere Toledo e
resistere fino all'arrivo dei soldati di Musa, schiacceremo i Visigoti con un
attacco su due fronti!"
BERBER2_OUTRO_1 "Le città dei Visigoti non caddero facilmente. Queste persone
lottano veramente come leoni!"
BERBER2_OUTRO_2 "Per far breccia nelle mura di Toledo, Tariq ordinò la costruzione
di due grandi arieti blindati con teste di ferro. Queste macchine sono davvero
temibili a vedersi ... i cancelli di città dopo città si sbriciolarono sotto la
loro forza."
BERBER2_OUTRO_3 "Si poteva osservare una nuvola di polvere da miglia di distanza
mentre l'esercito di Musa si avvicinava. Dopo aver violato le città di Siviglia e
Merida, erano carichi di bottino di guerra. Entrambi gli eserciti si rallegrarono
al loro successo con grandi festeggiamenti."
BERBER3_INTRO_1 "713 dC, anno 91 dell'Egira..."
BERBER3_INTRO_2 "L'incontro tra Tariq e Musa fu strano da vedere. Il rispetto tra i
due è considerevole, ma si respira aria di competizione, di rivalità ..."
BERBER3_INTRO_3 "Non saranno privati della loro gloria. Nonostante l'ordine del
califfo che Tariq e Musa ritornino a Damasco, i due hanno cominciato a pianificare
campagne più in profondità nel territorio nemico. Dividendo l'esercito, Tariq
colpisce a nord, mentre Musa mira alla città di Saragozza."
BERBER3_INTRO_4 "Un signore locale dei Visigoti, Teodemiro di Murcia, ci ha
promesso il suo sostegno. Grazie a un esercito forte e un'economia fiorente, Murcia
sarà un potente alleato."
BERBER3_INTRO_5 "Tuttavia, abbiamo un nuovo e pericoloso nemico. Pelayo delle
Asturie, un nobile dei Visigoti, ha radunato quello che era una resistenza
fratturata in un avversario formidabile. Nel suo dominio nelle Asturie, un grande
esercito si raduna, preparandosi ad attaccare."
BERBER3_INTRO_6 "Se riusciamo a resistere alla tempesta che sicuramente verrà, con
la benedizione di Allah potremmo anche riuscire a conquistare fino alla
Septimania!"
BERBER3_OUTRO_1 "La Septimania e la valle dell'Ebro sono caduti sotto il tallone
dei nostri eserciti gloriosi, ma non abbiamo ottenuto una vittoria completa. Tariq
e Musa sono stati costretti al rientro a Damasco, e senza la loro guida avremo
difficoltà a sconfiggere gli Asturiani."
BERBER3_OUTRO_2 "Il futuro della conquista sembra tetro. Continuerò la cronaca
degli eventi a venire, anche se temo che la nostra terra possa cadere vittima di
invasioni e lotte intestine, come tanti altri regni prima di noi."
BERBER4_INTRO_1 "732 dC, anno 110 dell'Egira..."
BERBER4_INTRO_2 "Dopo molti anni, il nostro popolo ha finalmente trovato altro
glorioso comandante da seguire. Alla ricerca di vendetta per la sconfitta dei
nostri eserciti per mano dei Franchi più di dieci anni prima, Abd ar-Rahman al-
Ghafiqi ha radunato le nostre armate per un'altra campagna."
BERBER4_INTRO_3 "Allevato sul campo di battaglia, al-Ghafiqi non è estraneo ai modi
della guerra. Dopo aver fatto la guerra ai Visigoti, Asturiani e Franchi, il suo
più recente successo è stata la repressione di una ribellione da parte del
governatore berbero in Catalogna."
BERBER4_INTRO_4 "Se vogliamo invadere la terra dei Franchi, dobbiamo compiere una
pericolosa traversata dei Pirenei. Per arrivare all'altro lato in tempo per
iniziare la nostra campagna in primavera, saremo costretti ad iniziare questo
viaggio nel bel mezzo dell'inverno."
BERBER4_INTRO_5 "Il terreno accidentato è difficile da attraversare per gli
eserciti, e le imboscate saranno quasi certamente frequenti. Molti uomini non
sopravviveranno al viaggio."
BERBER4_INTRO_6 "Sto invecchiando, ma farò questo viaggio attraverso le montagne
gelide così che possa vedere un altro anno di conquista."
BERBER4_OUTRO_1 "In verità, non ho mai compiuto un viaggio così estenuante in tutta
la mia vita. Non ho mai visto venti così freddi e crudeli, ed il timore delle
imboscate dei nemici in agguato dietro ogni curva è sufficiente per far impazzire
un uomo."
BERBER4_OUTRO_2 "Tra gli elementi e le lame nemiche, molti dei nostri uomini sono
morti durante la traversata. Tuttavia, siamo arrivati con una forza considerevole
sull'altro lato. E' più di quanto molti speravano."
BERBER4_OUTRO_3 "Abbiamo poco tempo per riposare e recuperare le forze. I Franchi
non giaceranno in attesa per sempre."
BERBER5_INTRO_1 "732 dC, anno 110 dell'Egira. Un mese da quando abbiamo
attraversato i Pirenei..."
BERBER5_INTRO_2 "Il nostro esercito avanza nel cuore di Aquitania, esplorando la
regione mentre avanziamo. Fitti boschi e campi aperti abbondano, e abbiamo eretto
un accampamento vicino al guado di un fiume."
BERBER5_INTRO_3 "L'esercito dei Franchi è potente, ma la cavalleria non può
competere con la nostra finchè ci battiamo su un campo aperto. Usare la nostra
mobilità a nostro vantaggio si rivelerà molto importante nelle battaglie a venire."
BERBER5_INTRO_4 "Al-Ghafiqi non rischierà alcun errore. Ha un conto in sospeso con
il conte franco Odo d'Aquitania, il signore della guerra che distrusse un'armata di
Umayyad a Tolosa dieci anni prima. Dopo tanto tempo, questi due giganti finalmente
si incontreranno di nuovo."
BERBER5_INTRO_5 "Le terre dei Franchi sono divise, la loro tendenza al localismo
non può competere con l'organizzazione del califfato omayyade. Catturare la città
di Bordeaux getterà la regione nel caos e ci permetterà di avventarci sull'esercito
franco come un gatto su un topo."
BERBER5_INTRO_6 "Questa sarà la gran razzia, o l'incursione, del nostro tempo.
Posso solo pregare di essere all'altezza della sfida."
BERBER5_OUTRO_1 "Con la benedizione di Allah, il corno che annuncia il nostro
successo canta un tono acuto forte che riecheggia sulla campagna circostante. Dopo
aver appreso del nostro approccio, l'esercito di Odo scese su Bordeaux, solo per
cadere sotto i nostri zoccoli."
BERBER5_OUTRO_2 "Un altro esercito franco si affrettò a sud, ma non poteva
competere con i nostri coraggiosi guerrieri più esperti. Una sanguinosa battaglia
seguì, e poi i Franchi piansero la loro sconfitta, dicendo che Dio solo conosce il
numero dei morti."
BERBER5_OUTRO_3 "Con l'esercito franco sconfitto, c'è poco a frapporsi tra le
nostre gloriose forze e la gloria eterna come conquistatori europei. Per secoli, la
storia ci ricorderà come i guerrieri coraggiosi che hanno sconfitto innumerevoli
re."
BERBER5_OUTRO_4 "Oserei dire pochi avrebbero mai pensato così tanti anni fa, che
tutto questo sarebbe stato possibile."
MALI1_INTRO_1 "Mi chiedete se conosco l'epopea di Sundjata, il grande fondatore
dell'Impero Malese? Ah ah! Avevate ragione a non cercare un ordinario Djeli. Che
cosa è un Djeli, vi state chiedendo? Non dovete essere da queste parti! Un Djeli è
uno storico, musicista, poeta e narratore! Sono Kouyaté, djeli e storico della
famiglia reale. Ascoltatemi bene, vi racconterò di quest'uomo, Sundjata."
MALI1_INTRO_2 "Un giorno, un cacciatore misterioso arrivò alla corte di Narė
Maghann Konaté, re dei Mandinkas. Il cacciatore profetizzò che una brutta donna
sarebbe stata portata alla corte per essere presentata come una sposa. Se il re
l'avesse accettata lei gli avrebbe dato un figlio che un giorno sarebbe diventato
il più grande re che i Mandinkas avessero mai visto!"
MALI1_INTRO_3 "Passarono gli anni, e un giorno due cacciatori del regno Do
portarono con sé Sologon, una donna orrenda, gobba, con un'offerta di matrimonio.
Konaté ricordò la profezia e accettò Sologon che diede alla luce un figlio,
Sundjata."
MALI1_INTRO_4 "Per i primi anni della sua vita, Sundjata non riusciva a stare in
piedi. Attraverso arti segrete e magiche, un fabbro forgiò un bastone di ferro
robusto in modo che il ragazzo potesse sostenersi su di esso, ma anche questo si
ruppe sotto di lui. Solo quando Sundjata trovò un ramo del sacro Baobab riuscì
finalmente a muovere i primi passi."
MALI1_INTRO_5 "La prima moglie di Konaté però ribolliva di gelosia. Non vedeva
alcuna ragione per cui questo figlio debole di una seconda moglie avrebbe dovuto
salire al trono. Nonostante la profezia, lei voleva il figlio Dankaran, il
maggiore, come erede del regno. Quando Konaté morì, ella esiliò Sologon e
Sundjata."
MALI1_INTRO_6 "Fuggirono di terra in terra, ma ogni regno temeva l'ira del nuovo re
Dankaran e non li accolse. Solo il Mema, molto più a sud, non temeva i Mandinka.
Sono un popolo di fieri guerrieri, e tra loro Sundjata imparò a cacciare e
combattere. Lasciò la sua disabilità alle spalle, e divenne feroce e forte come un
leone! In poco tempo, era pronto a riprendere il suo legittimo posto sul trono."
MALI1_INTRO_7 "Quando arrivò, però, trovò la guerra che già dilagava sul regno: i
guerrieri Sosso provenienti del nord avevano invaso la capitale sul fiume, ucciso
il temibile re Dankaran e tutta la famiglia reale, e reclamato il paese dei
Mandinkas per il loro signore , Sumanguru!"
MALI1_OUTRO_1 "Sundjata a stento sfuggì alle milizie che razziavano e devastavano
la sua patria. Come unico uomo superstite con un diritto al trono Mandinka,
Sundjata non sarebbe mai stato veramente al sicuro dalla morsa di Sumanguru.
Sundjata sapeva che doveva procedere con molta cautela fino a quando i tempi non
fossero stati maturi, e nascondersi dagli esploratori Sosso fino a quando non
sarebbe stato abbastanza forte da contrattaccare!"
MALI2_INTRO_1 "Le voci descrivevano Sumanguru come un tiranno crudele e uno
stregone al comando di potenti spiriti. Si diceva possedesse un balafon magico che
gli avrebbe garantito la vittoria se lo avesse suonato. Non poteva essere ferito se
non con lo sperone di un gallo. Le dicerie abbondavano."
MALI2_INTRO_2 "Indipendentemente dalle voci, egli era prima di tutto un ambizioso
conquistatore occidentale che voleva imopadronirsi delle terre nel vecchio impero
del Ghana per la sua gente. A tal fine, si pose il centro del suo potere nell'ex
capitale Koumbi Saleh, un tempo il cuore di quell'antico regno."
MALI2_INTRO_3 "Sundjata sapeva che contrastare un uomo del genere sarebbe stato
difficile. I Sosso erano alleati con altre tribù del nord: i Jolof, i Diafanu, e
altri che come loro facevano grandi guadagni grazie al controllo del commercio
sahariano da parte dei Sosso. Con alleati così potenti, e ancor più potenti
eserciti, nessuno osava ribellarsi."
MALI2_INTRO_4 "Sundjata aveva un vantaggio: era ancora ricordato come il principe
storpio dei Mandinkas, e quindi ancora creduto più debole di quanto fosse in
realtà. Finchè fosse stato così, i Sosso lo avrebbero liquidato come
insignificante, e lui avrebbe potuto formare le proprie alleanze."
MALI2_INTRO_5 "Per fornire la prova della sua miracolosa trasformazione da ragazzo
zoppo a forte principe, prese il ramo di Boabab della sua giovinezza e iniziò un
viaggio. Da popolo a popolo e di regno in regno, viaggiò per ottenere sostegno -
per dimostrare che era abbastanza forte per riprendere le sue terre da Sumanguru."
MALI2_OUTRO_1 "Sangaran, Labe, Niger, Tabon, e Wagadou. Uno per uno, i regni del
sud e ad est si unirono a Sundjata. Erano piccoli, tuttavia, e Sumanguru ne aveva
già conquistati nove di dimensioni simili. Nonostante i successi ottenuti sin ora
da Sundjata, la sua coalizione ancora non poteva sperare di sconfiggere i Sosso.
Sundjata aveva bisogno di un piano migliore."
MALI3_INTRO_1 "Mentre il sole affondava tra gli alberi, avvicinandosi
all'orizzonte, arrivò un commerciante. Il suo turbante e gli indumenti lo
indicavano come straniero molto prima che parlasse. Il suo forte accento tradiva le
sue origini arabe."
MALI3_INTRO_2 "Parlò del suo desiderio di vedere il giovane principe sul trono, e
si vantò dei grandi depositi d'oro nelle terre di Sundjata. Anche così, i
commercianti come lui non potevano accedervi, non con Sumanguru al potere. Il
tiranno aveva dato ai suoi alleati il controllo dei commerci dell'oro e del sale,
ed i mercanti erano stati lasciati alla loro mercé. L'arabo parlò del commercio
dell'oro e del sale come se fossero il sangue che scorre in questi regni. Se il
sangue non scorre più, la bestia è morta."
MALI3_INTRO_3 "Sundjata pensò a lungo alle parole del mercante. Il giorno dopo,
radunò un gruppo di incursori. Se il commercio era il sangue dell'impero di
Sumanguru, allora Sundjata avrebbe attaccato la sua gola come un leone che si
scaglia sulla preda."
MALI3_OUTRO_1 "L'irruzione di Sundjata ebbe grande successo. Con il commercio
deviato nelle terre Mandinka, la fedeltà verso Sumanguru cominciò a vacillare lungo
il suo impero."
MALI3_OUTRO_2 "Sundjata fece buon uso dell'oro che aveva ottenuto, assicurandosi
che il suo popolo e i suoi alleati beneficiassero delle nuove ricchezze. Si era
dimostrato non solo un comandante capace, ma anche un re capace. Egli godette di
buone relazioni con i mercanti arabi e invitò spesso i musulmani alla sua corte.
Alla fine, Sundjata si convertì alla loro fede."
MALI3_OUTRO_3 "Con i suoi ritrovati successi venne anche una maggiore attenzione,
però. Ogni città in Africa occidentale gridava il nome del Sundjata il Leone, re
dei Mandinkas, il re del Mali. Sumanguru non poteva più permettersi di ignorare il
principe un tempo storpio. Radunò i suoi eserciti per la guerra."
MALI4_INTRO_1 "Una bestia è più pericolosa quando è con le spalle al muro.
Sumanguru non era diverso."
MALI4_INTRO_2 "Colpì a sud nel cuore Kangaba, dove aveva massacrato la famiglia
reale mandinka la volta prima. Si diceva che avesse portato la sua balophon mistica
con lui per evocare la vittoria, e i djelis stavano già narrando che la battaglia
era stata vinta dallo stregone ancora prima che fosse iniziata."
MALI4_INTRO_3 "Sundjata lo incontrò lungo il fiume Niger, in un luogo chiamato
Kirina. I leali guerrieri Sosso e Jolof si ergevano, sbattendo i loro scudi e
ghignando ai soldati dell'alleanza del Mali. Cavalli e cammelli sollevavano
abbastanza sabbia da oscurare il sole a mezzogiorno. Sumanguru stesso scese in
campo nel crepuscolo polveroso, e Sundjata lo fronteggiò attraverso la bollente
distesa. Mentre gli eserciti si preparavano a caricare, la musica di un balophon
cominciò a fluire attraverso l'aria."
MALI4_INTRO_4 "Il momento decisivo era a portata di mano, e tutta l'Africa
occidentale attendeva il vincitore."
MALI4_OUTRO_1 "Gli eserciti si schiantarono l'uno contro l'altro. Si piegarono e
divincolarono, come serpenti brulicanti avvolgendosi e contorcendosi in mezzo al
clamore delle armi e al rombo di zoccoli. Molte volte i soldati maliani
vacillarono, ma nel momento critico Sundjata cavalcava attraverso le linee a
raccolta dei suoi uomini, ispirandoli a continuare e prevalere."
MALI4_OUTRO_2 "Finalmente, l'assalto Sosso rallentò e la loro risolutezza cominciò
a svanire. Intuendo che la corrente era cambiata, Sumanguru abbandonò i suoi uomini
e fuggì nelle montagne. Alla vista del loro capo in fuga, le linee Sosso esauste
crollarono."
MALI4_OUTRO_3 "I festeggiamenti che seguirono durarono per giorni, con banchetti di
tale generosità come non se n'erano mai visti prima d'allora. Tutti i re della
coalizione si riunirono per proclamare Sundjata il loro Mansa, il Re dei Re. Mali
era diventato un impero, e Sundjata il suo imperatore."
MALI5_INTRO_1 "Mali ora dominava la terra su entrambi i lati del grande fiume.
Mansa Sundjata regnò liberamente dalle miniere d'oro del Bambuk alla città di Gao,
ma non era abbastanza. Sumanguru fuggì nella sua fortezza di Koumbi Saleh, ancora
seminando distruzione ovunque poteva. Finché fosse stato in vita, sarebbe stato una
minaccia per la pace del regno."
MALI5_INTRO_2 "Sundjata radunò i suoi uomini ancora una volta e iniziò un lungo
assedio alla possente capitale dei Sosso, ex sede dell'impero ghanese. Sundjata non
si sarebbe fatto negare la vittoria finale."
MALI5_OUTRO_1 "Con la pace nell'impero e suoi antenati vendicati, Mansa Sundjata fu
un ottimo sovrano per il Mali. In tempo di pace fu un imperatore tanto opportuno
quanto lo era stato in guerra, costruendo mercati e moschee sulle sue terre. Fu un
modello da seguire per tutti gli imperatori, rendendo il suo paese un centro di
istruzione e cultura ai margini del Sahara. Per i secoli a seguire regnarono la
pace e la stabilità."
MALI5_OUTRO_2 "E così io resto a raccontare la sua storia. Balafasseke Kouyaté è il
mio nome, il suo umile storico di famiglia, un djeli di superba stirpe e patronato.
E questo è il balofon di Sumanguru, che rubai prima della battaglia di Kirina, e
suonai quel giorno per ispirare la vittoria di Sundjata!"
ALMEIDA1_INTRO_1 "Il mio capitano è morto. Dì a re Manuel che il sangue rosso di
Francisco de Almeida, vincitore delle Indie, macchia una spiaggia bianca ai margini
del suo impero. Dopo aver affrontato cavalieri spagnoli, cavalieri berberi ed
elefanti indiani, è stata la fede perduta del Re in un servo devoto che gli ha
tolto la vita."
ALMEIDA1_INTRO_2 "Menzogne venivano sussurrate all'orecchio nostro Re! Hanno dato a
Don Francisco del folle, bramoso di potere, ricchezza e gloria. Quegli sciacalli!
Quegli uomini che non avevano mai messo piede su una caravella ondeggiante nei
monsoni o sentito il calore del sole africano pungere su un collo arrossato! Non fu
forse la devozione del mio capitano misurata dal sudore e dal sangue che egli versò
in tre continenti e tre oceani?"
ALMEIDA1_INTRO_3 "Ero un ragazzo, quando il campo di battaglia di Toro generò il
mito di Don Francisco. Mentre l'ultimo dei Mori sedeva in Granada, i regni
cristiani di Iberia combattevano per il trono di Castiglia. Re Enrico era morto,
lasciando il suo regno alla figlia Giovanna, moglie del re Alfonso del Portogallo.
L'unione delle due terre fu celebrata nel nostro paese, ma, per l'ambizione di una
regina, non sarebbe durata..."
ALMEIDA1_INTRO_4 "La zia venticinquenne della regina Giovanna, Isabella, desiderava
il trono per se stessa. Il suo potente marito, il re d'Aragona, condusse il suo
esercito in Castiglia ad impadronirsi della corona per la moglie e unire quel regno
al suo. Gli eserciti di Aragona e il Portogallo si incontrarono nei pressi della
città di Toro per decidere il destino di tre regni ..."
ALMEIDA1_OUTRO_1 "Nonostante i successi di Don Francisco e del principe Giovanni,
la battaglia di Toro non fu decisiva. Dopo altri tre anni di guerra, venne
raggiunto un compromesso. Isabella fu incoronata regina di Castiglia, unendo il
regno con Aragona in una Spagna unita. In cambio, il saggio re Afonso, in sintonia
con il mutare dei tempi, ottenne assicurazioni spagnole che la costa africana e le
acque e le terre ad est sarebbero state sotto il dominio portoghese."
ALMEIDA2_INTRO_1 "Ho iniziato il mio viaggio con Don Francisco due decenni fa in
Marocco. Tredici anni erano passati dalla battaglia di Toro e il soldato brizzolato
era diventato un consigliere stimato di re Giovanni. La vita di corte non si
addiceva molto al mio capitano, però. Convinse il Re a mandarlo in Africa per
combattere i Mori."
ALMEIDA2_INTRO_2 "Re Afonso aveva conquistato la costa di Tangeri prima della
guerra con Aragona, ma la presa del Portogallo sull'Africa musulmana era debole.
Pirati barbareschi minacciavano la costa e tribù berbere emersero dai deserti senza
vita in feroci incursioni."
ALMEIDA2_INTRO_3 "Contro questi predatori si ergeva un avamposto fragile della
cristianità su un'isola nel fiume Loukkos. Il presidio era guidato da un soldato di
nome Alfonso de Albuquerque il cui percorso si sarebbe incrociato nuovamente col
nostro in un altro mondo. Il mio capitano salpò per prendere il comando di questo
presidio e ristabilire la presa del Portogallo su Tangeri. Non sarebbe stata
l'ultima volta che don Francisco avrebbe portato la bandiera del Portogallo ai
pericolosi margini del mondo cristiano."
ALMEIDA2_OUTRO_1 "Mentre combattevamo la secolare guerra contro i Mori in Nord
Africa, altri figli del Portogallo furono i pionieri di una nuova era. Su piccole e
sghangerate caravelle, fecero i primi audaci passi fuori dall'Europa e sollevarono
il velo che aveva oscurato la nostra comprensione del mondo esterno per oltre un
millennio. Il mondo era vasto, molto più vasto di quanto avessimo mai immaginato,
ma uomini come Bartolomeo Diaz e Vasco da Gama raggiunsero lidi lontani e ci
fornirono i primi barlumi di un futuro Impero globale."
ALMEIDA2_OUTRO_2 "I Turchi e i Mori avrebbero potuto far scintillare le scimitarre
sul Mediterraneo, ma non avevano alcuna armatura sulle spalle. Lì, nell'Oceano
Indiano, un antico commercio fiorì all'arricchimento del mondo musulmano. Armati di
cannoni e navi costruite per resistere alle tempeste dell'Atlantico, i figli di
Portogallo sarebbero caduti su questo mondo come un leone affamato."
ALMEIDA3_INTRO_1 "Fu cinque anni fa che partii con Don Francisco per le Indie. La
sua nomina al vicereame dell'India da parte del giovane re Manuel aveva sconvolto
la corte portoghese. Don Francisco era il campione del re Giovanni, il cugino
defunto del recentemente incoronato Re, e gli Almeidas avevano favorito un
pretendente rivale al trono portoghese. Le intenzioni del Re furono il tema di
molti bisbigli sommessi."
ALMEIDA3_INTRO_2 "Navigammo per molti mesi attraverso i confini del mondo, predati
dai pirati, tempeste, e malattie. Ma, mentre le nostre navi sgangherate
circumnavigavano il Capo meridionale dell'Africa, vedemmo i primi bagliori delle
ricchezze dell'Oriente. Tre potenti cittadelle custodivano le lucrose acque
commerciali della costa Swahili dove i mercanti scambiavano avorio, oro, spezie, e
gioielli dalle viscere d'Africa ai margini della lontana Cina."
ALMEIDA3_INTRO_3 "Stravolto dal lungo viaggio, don Francisco cercò commercio e
ospitalità alla prima di queste roccaforti ma la sua testarda sovrana,
un'usurpatrice che aveva ucciso il sultano legittimo, con arroganza ci chiuse le
sue porte. Ma essendosi imbattuto in un principe africano in esilio con legami con
un esercito ribelle, il mio capitano ordì astutamente un piano per prendere la
costa Swahili con il fuoco e l'acciaio."
ALMEIDA3_OUTRO_1 "Gli imperi sono costruiti sulle macerie degli imperi morti. Il
mucchio di pietre bruciate che abbiamo lasciato a Mombasa, una volta un palazzo, fu
la base per il nuovo impero del Portogallo. La nostra conquista della costa Swahili
rieccheggiò attraverso l'Oceano Indiano alle ricche città commerciali di Zanzibar,
Mogadiscio, Calicut, e altri. Fummo accolti con terribili regali o con le porte
chiuse da coloro che vevano la stoltezza di sfidare i nostri cannoni. Pochi
avrebbero continuato a fare lo stesso errore."
ALMEIDA4_INTRO_1 "Dopo mesi di navigazione, abbiamo raggiunto il nostro obiettivo:
la ricca costa di Malabar in India, terra di mille dei, nonché un'oasi per spezie,
oro e argento. Nelle lagune salmastre del Kerala, tra templi dedicati a strani dei
serpente, abbiamo stabilito le nostre stazioni commerciali nelle città di Cannanore
e Cochin."
ALMEIDA4_INTRO_2 "Da queste città, il mio capitano e suo figlio Lourenco
manipolavano astutamente le faide tra raja e sultani. Essi si destreggiavano
attraverso la politica delle spezie e della fede, sempre con un occhio di riguardo
per il risultato più vantaggioso. Un principe indù, tuttavia, ci sfidò."
ALMEIDA4_INTRO_3 "Questo sovrano senza nome di Calicut, conosciuto soltanto con
l'appellativo ''lo Zamorin'', ha minacciato di rompere gli accordi e le rivalità
accuratamente create da cui il Portogallo stava beneficiando. Attraverso la spada e
la lingua scaltra, non dando credito alle differenze di religione o razza, ottenne
alleati tra i rajas, tra i sultani, e tra regnanti lontani come l'Egitto e
Venezia."
ALMEIDA4_INTRO_4 "Anche i nostri alleati tra gli Indiani caddero nel suo intrigo.
L'infido Kolathiri Raja, principe di Cannanore, ci tradì per l'oro dello Zamorin.
Circondato da nemici, sembrava che le mani del destino si fossero rivoltate
rapidamente contro di noi."
ALMEIDA4_OUTRO_1 "Anche se lo Zamorin arrancò via da Cannanore sanguinando, la sua
determinazione non fu lesa dai nostri cannoni."
ALMEIDA4_OUTRO_2 "Nel motivare gli uomini alla guerra, l'oro può essere più potente
di Dio. Per secoli, la ricchezza delle Indie aveva attraversato l'Oceano Indiano,
portata da mercanti arabi, indiani, e somali alle città portuali di Saudita, Egitto
e Africa. Da lì, le carovane infinite trasportavano ricchezza attraverso il deserto
verso Alessandria e poi Istanbul, Venezia, e Genova."
ALMEIDA4_OUTRO_3 "Circumnavigando l'Africa, i commercianti portoghesi avevano
sconvolto il tradizionale equilibrio di questo mondo. Con i nostri forti in India,
avevamo tagliato il commercio che aveva arricchito i sultani musulmani e pure il
doge veneziano. Don Francisco teneva un coltello alla gola dei nostri nemici e
quando il leone fu sazio, avvoltoi e sciacalli apparvero."
ALMEIDA5_INTRO_1 "Ci eravamo diretti verso l'altra parte del mondo spinti dalla
tempesta, ma i nostri vecchi nemici ci seguivano. Mentre lo Zamorin batteva i suoi
tamburi di guerra, ottomani ed egiziani vennero in suo aiuto. Le loro navi furono
portate sul deserto e ricostruite dai traditori veneziani. In India, un improbabile
rinnegato russo detto Malik Ayyaz sollevò gli eserciti musulmani del Gujarat in
difesa dell'indù Zamorin. L'oro era diventato veramente più potente di Dio."
ALMEIDA5_INTRO_2 "Mentre questa coalizione di indù, musulmani e cristiani scendeva
su di noi, bugiardi e sciacalli accorsero alla corte di re Manuel. Riempirono le
sue orecchie di falsità quali che Don Francisco avesse tradito il Portogallo e
convinsero il giovane re ad inviare una Armada guidata da Alfonso de Albuquerque
per sollevare il mio capitano dal vicereame. Don Francisco, però, non era
dell'umore giusto per la politica."
ALMEIDA5_INTRO_3 "La tragedia colpì al largo della costa di Chaul. In un'eroica
battaglia navale, Lourenco ,il figlio prediletto del mio capitano, venne ucciso da
Amir Husain, ammiraglio della flotta del Mamelucco d'Egitto. Anche se amava
profondamente suo figlio, don Francisco non versò lacrime per la sua morte . In
cambio, il mio capitano giurò di spargere sangue."
ALMEIDA5_OUTRO_1 "Con la morte di suo figlio vendicata, Don Francisco cedette il
vicereame dell'India e scrisse il suo capitolo conclusivo. Non sarebbe più tornato
al suo amato Portogallo. Sbarcando in Africa del sud per raccogliere l'acqua, il
suo gruppo cadde in un'imboscata da parte dei nativi Khoikhoi. Trovammo il suo
corpo su quella spiaggia bianca abbandonata."
ALMEIDA5_OUTRO_2 "Nei cinque anni da quando partimmo da Lisbona, abbiamo seguito
Don Francisco ai confini della Terra. Abbiamo combattuto guerrieri dalla pelle
d'ebano nelle giungle e nelle savane africane, combattuto marinai mamelucchi sui
ponti delle galee ansimanti tra le onde dei monsoni, e lottato contro eserciti di
elefanti e cammelli nelle disorientanti città dell'India. Le nostre caravelle ci
avevano portato in lidi lontani, sconosciuti ai nostri antenati, e destato l'Europa
nei confronti di un mondo oltre i nostri sogni."
YODIT1_INTRO_1 "Aksum - il cuore del nostro impero e la culla della civiltà
Etiopica e della cultura sin dall'antichità. Nonostante ciò, ogni volta che la
nostra carovana si ferma qui per vendere le merci ed acquistare ciò di cui il
villaggio ha bisogno, la città sembra meno grandiosa: sempre più tetti necessitano
di toppe, meno negozi aperti, e addirittura le grida dei venditori ambulanti si
sentono sempre meno."
YODIT1_INTRO_2 "Mio figlio Daniel non se ne accorge, naturalmente. Per il suo
dodicesimo compleanno, gli ho promesso che avrebbe potuto viaggiare con l'annuale
carovana e vedere Aksum con i suoi occhi. Da quando siamo entrati nella città il
ragazzo ha guardato con soggezione ogni edificio. La città indubbiamente è una
vista meravigliosa per un ragazzo di campagna che viene dalle colline
settentrionali."
YODIT1_INTRO_3 "Come passammo un tempio, Daniel si fermò bruscamente. 'Padre',
sussurrò, lo sguardo fisso sulle tende dorate, 'hai mai visto un tale tesoro?
Perché nessuno gli fa la guardia - non hanno forse paura dei ladri?' Non potei fare
a meno di sorridere prima di rispondere: 'Perché assumere delle guardie quando
anche la regina non osa prenderli, figlio mio?' Un cipiglio profondo increspò la
fronte di Daniel: 'Non mentirmi, padre! Sicuramente una regina può fare quello che
vuole'."
YODIT1_INTRO_4 "Il ragazzo a quanto pare non conosceva ancora la storia della sua
governante - ciò doveva cambiare. 'Siediti, figliuolo', risposi, indicando a Daniel
le scale del tempio, Quarant'anni fa, quando la nostra regina Yodit era solo una
principessa, scoprì il vero motivo per cui quelle tende non necessitano
guardie...'"
YODIT1_INTRO_5 "Il ragazzo si sedette, appoggiandosi vicino per sentire l'inizio di
quella che era sicuro essere una storia davvero magnifica. Yodit era davvero
bellissima. Ogni signore nell'impero si contendeva la sua mano, con grande
dispiacere di Gidajan, suo nipote e erede al trono. Gidajan escogitò un piano per
liberarsi di lei: nella notte rubò le tende dorate e le nascose nella sua stanza.
Quando la guardia di palazzo scoprì il tesoro, ella venne chiusa a chiave nelle
celle più profonde.'"
YODIT1_INTRO_6 "Daniel esclamò ad alta voce, ma si coprì rapidamente la bocca e mi
esortò ad andare avanti, 'Per fortuna, c'erano alcuni che si rifiutavano di credere
alle accuse. Un capitano leale, di nome Samuel, l'aiutò a fuggire attraverso un
tunnel segreto. Finché rimase nell'Impero aksumita, Yodit non sarebbe mai stata al
sicuro dal principe Gidajan. Il suo viaggio era soltanto all'inizio...'"
YODIT1_OUTRO_1 "Daniel rideva con gioia: 'Sapevo che Yodit sarebbe fuggita dal
principe Gidajan! Dopo qualche secondo, il suo volto diventò più serio. 'Ma come ha
fatto a diventare regina se se ne andò dall'Etiopia, padre?' chiese infine. In
effetti una buona domanda, Daniel, ma dobbiamo andare', risposi mentre lo sollevavo
su. Il sole sta già scendendo e abbiamo dobbiamo ancora visitare il mercato. La
mamma non sarà contenta se torniamo al villaggio senza un regalo per lei. Se mi
aiuti a trovarne uno, ti dirò come Yodit se la cavò nell'esilio. Quella promessa
fece nascere il sorriso sul volto del ragazzo."
YODIT2_INTRO_1 "Nonostante l'ora tarda, il mercato di Axum era ancora affollato. I
venditori gridavano nei vari chioschi di legno, descrivendo le loro merci: rotoli
di seta dal lontano Oriente, incenso olibanum dall'Arabia, bracciali in vetro
egiziano, il nostro avorio etiope, ... prodotti provenienti da tutto il mondo
venivano scambiati in città fin dai tempi antichi."
YODIT2_INTRO_2 "Ad ogni bancarella, Daniel era affascinato da qualche articolo
esotico che non aveva mai visto prima - il che non era un bene per iniziare
contrattazioni, ma non riuscivo a rovinare il suo umore solo per risparmiare
qualche soldo. Alla fine, optammo per dei begli orecchini d'oro per mamma. A lei
erano sempre piaciuti i gioielli. 'Padre', mi chiese Daniel subito dopo l'acquisto,
'hai promesso di raccontarmi la storia dell'esilio di Yodit una volta che comprato
un regalo per la mamma.'"
YODIT2_INTRO_3 "Così eravamo lì, seduti su un qualche muretto vicino ad un negozio.
Ero stanco per aver girato per tutte le bancarelle, ma un uomo dovrebbe mantenere
la parola, in particolare al figlio."
YODIT2_INTRO_4 "Sospirando, cominciai: Yodit viaggiò a nord per molti anni, alla
ricerca di qualcuno che potesse aiutarla a cercare vendetta per l'umiliazione che
aveva sofferto per mano di Gidajan. Alla fine, al momento di accamparsi vicino al
confine con l'Egitto, la principessa udì una diceria che forse gli poteva dare
l'opportunità che tanto aveva atteso. Il principe siriano Zanobis era in viaggio
nella regione, alla ricerca di una sposa adeguata. Ma come poteva, una principessa
in esilio, convincere un uomo così potente?'"
YODIT2_OUTRO_1 "'Naturalmente, Zanobis fu colpito dai successi di Yodit. Andò alla
ricerca di questa famosa principessa e le chiese di sposarlo', conclusi. Con un
largo sorriso, Daniel rispose: 'la Regina Yodit è veramente una donna forte, padre.
Ma come fece lei ... 'Alzai subito la mano per fermarlo: No, figliolo. Basta
domande adesso."
YODIT2_OUTRO_2 "Presto sarà buio e dobbiamo tornare alla locanda. Un pasto ci farà
molto bene a entrambi'. Daniel sembrava deluso. Il mio ragazzo era appassionato da
questa storia!' Forse ti racconterò una delle sue grandi vittorie prima di andare a
letto', concedetti prima di lasciare il mercato."
YODIT3_INTRO_1 "La missione commerciale a Axum è stata un discreto successo. Ho
venduto tutto il mio grano e comprato delle botti di vino, olio d'oliva e spezie.
Tali prodotti ci assicureranno un buon prezzo a casa. Forse potrò anche permettermi
un'altra mucca?' La porta si aprì con un forte cigolio quando Daniel tornò dal
controllo dei cammelli."
YODIT3_INTRO_2 "Alzai lo sguardo dai conti e mi strofinai gli occhi, stanchi dalla
lettura alla luce di una candela. 'Va tutto bene con i cammelli?'' Dissi
accogliendo il ragazzo. Lui si limitò ad annuire, così continuai 'Forse dovremmo
andare a letto. La carovana partirà domani presto e abbiamo ancora molta strada
verso casa '. Daniel a malapena represse uno sbadiglio prima di rispondere. 'Non
sono molto stanco in realtà, padre, ma dal momento che hai detto che avresti
raccontato una favola su Yodit, avrei potuto anche andare a dormire presto.'"
YODIT3_INTRO_3 "La camera era decente e pulita, ma piccola. C'era solo un letto per
entrambi, perchè l'affitto di due stanze in città sarebbe stato costoso. Presi la
mia camicia e mi sdraiai accanto a Daniel prima di riprendere la storia: 'Dopo aver
sposato il principe Zanobis, Yodit dovette essere paziente per la sua vendetta. Suo
marito doveva diventare re e costruire un esercito più grande, se mai avessero
voluto sconfiggere il potente impero axumita.'"
YODIT3_INTRO_4 "Il ragazzo soppresse un altro sbadiglio, ma poi girò la testa per
ascoltare attentamente. 'Cinque anni erano passati da quando Zanobis aveva preso il
trono, quando Yodit appreso che il re aksumita Dagnajan stava progettando una
spedizione militare a est. Se avesse potuto inviare una forza d'elite per tendere
un'imboscata ed uccidere Dagnajan, l'impero axumita ne sarebbe risultato gravemente
paralizzato. Un audace, ma promettente piano .'"
YODIT3_OUTRO_1 "'Quando la notizia della morte di Dagnajan raggiunse la città di
Aksum, entrambi i suoi figli cercarono di impadronirsi del trono. Una guerra civile
scoppiò e quello che un tempo era un potente impero cominciò a sgretolarsi.
Naturalmente, Yodit ... ', un russare morbido attirò la mia attenzione verso
Daniel. Il ragazzo stava già dormendo."
YODIT4_INTRO_1 "Fuori dalla porta settentrionale i cammelli gemevano, irritati dai
commercianti che montavano gli animali per iniziare il lungo viaggio di ritorno
verso gli altopiani etiopici. Daniel era già in sella, mantenendo con una mano
ferma le redini per impedire al cammello di vagare. Sembrava ansioso di tornare a
casa."
YODIT4_INTRO_2 "I cavalieri esortarono i loro animali in avanti con forti grida e
con lo schiocco delle fruste. Lentamente, la lunga carovana cominciò a muoversi.
Quando presi posto posto accanto a mio figlio, il sole cominciò lentamente a salire
sopra le colline. Non lontano dalla porta, passammo un campo di grandi stele.
Alcune si ergevano alte, verso il cielo, ma la maggior parte giaceva abbattuta, con
i pezzi sparsi sul terreno."
YODIT4_INTRO_3 "'Padre', Daniel chiese, guardando una stele torreggiante, 'quando
siamo entrati nella città mi hai detto che queste pietre segnavano le tombe dei re
antichi. Pensi che anche Dagnajan sia sepolto qui?' Scossi la testa rispondendo:
'No, figlio mio. Quei re sono morti da tempo. I Re cristiani non hanno mai usato
una stele per marcare il loro luogo di sepoltura. Inoltre, il corpo di Danganjan
non fu mai recuperato. I suoi due figli erano troppo impegnati a cercare di
uccidersi l'un l'altro'."
YODIT4_INTRO_4 "'Così mi hai detto ieri sera', Daniel rispose, ricordandosi
improvvisamente la storia di ieri. ''Un'occasione perfetta per colpire per Yodit!
Oh, padre, dimmi tutto!' Spostai il mio peso per sedere più comodamente in sella
prima di iniziare: 'Mentre l'impero aksumita era diviso in una guerra civile tra i
due fratelli, Yodit ordinò di costruire una flotta. Una forza d'invasione avrebbe
attraversato il Mar Rosso e colpito duramente Massaua, il più importante porto
dell'Impero.'"
YODIT4_OUTRO_1 "'Anche se Gidajan era riuscito a uccidere il fratello e prendere il
trono, nel frattempo il nord era caduto nelle mani di Yodit. Presto sarebbe
avanzata verso la capitale per la battaglia finale. 'Daniel fischiò tra i denti
quando ebbi finito. 'Deve essere stato un momento eccitante da vivere, padre',
esclamò con ammirazione."
YODIT4_OUTRO_2 "Prima che potessi dissipare la sua ingenuità giovanile sulla
guerra, delle grida sorsero dalla parte anteriore della carovana dicendo di
fermarsi per la notte. Avevo davvero parlato per l'intera giornata?"
YODIT5_INTRO_1 "La carovana si era fermata in cima a una collina, dopo una lunga
giornata di viaggio. Il sole al tramonto gettò una luce arancione sulla città di
Axum nella valle sottostante. Alcuni commercianti sedettero intorno al fuoco,
condividendo otri e arrostendo una capra. Altri stavano già piantando le loro
tende. Quassù, le notti possono essere molto fredde."
YODIT5_INTRO_2 "' E' strano come la città sembri così piccola dall'alto, come se
potessi prenderla con una mano', Daniel osservò. Perso nei miei pensieri, non avevo
sentito tornare il ragazzo dall'abbeveraggio e l'alimentazione dei nostri
cammelli.' Aspetta finché non arriviamo a casa, figliuolo, poichè il nostro paese
sembrerà comunque più piccolo', risposi, sorridendo. 'Vieni, uniamoci al fuoco e
ceniamo. Sto morendo di fame io.'"
YODIT5_INTRO_3 "Daniel aveva appena finito la sua porzione di capra. 'Padre, mi
potresti finalmente dire come Yodit divenne regina di Aksum?' egli chiese. Pulendo
un po' di grasso dal mento, incominciai a protestare. Prima che potessi finire,
però, Tariku, un vecchio e magro mercante con i capelli bianchi, si alzò in piedi.
Fissò ferocemente Daniel con il suo unico occhio. 'Allora vuoi sentir parlare
della nostra buona regina, ragazzo?' chiese con la sua voce coriacea."
YODIT5_INTRO_4 "Tutti gli uomini attorno al fuoco erano silenziosi e Daniel si
spostò nervosamente accanto a me. Gli diedi una stretta alla mano per confortarlo.
'Tariku combatté contro le truppe di Yodit in Axum', sussurrai a mio figlio. Daniel
riuscì solo ad annuire all'uomo con un occhio solo. 'Trenta anni fa', Tariku iniziò
solennemente, 'io stavo pattugliando le colline settentrionali di Axum quando
all'improvviso vidi un mare di bandiere in lontananza. Il sole riflesso sul file di
uomini armati. Yodit era finalmente arrivata a distruggere la culla della civiltà
etiopica! Rabbrividii, poichè la sua furia era leggendaria ...'"
YODIT5_OUTRO_1 "'Ho visto come Gidajan cadde infine, il suo corpo coperto di
sangue. Aveva sbagliato ad uccidere il fratello, sì, ma egli era il legittimo erede
al trono! 'Tariku stava quasi gridando, il suo corpo tremante di rabbia. Dopo un po
'di silenzio, continuò con voce sommessa: 'Ho cercato di difendere la mia patria
dal disastro e perso il mio occhio per questo. Un piccolo prezzo per un tale
onore."
YODIT5_OUTRO_2 "Ora ricordatene bene, ragazzo', implorò guardando direttamente
Daniel, 'l'ascesa di Yodit al trono non fu una gloriosa avventura - fu un
sanguinoso pasticcio. Il vecchio si appoggiò allo schienale, sospirando. Guardando
mio figlio, mi accorsi che improvvisamente sembrava più vecchio di quanto non fosse
questa mattina. Nessuno osò sussurrare una parola."
120150 "Civiltà nota per gli arcieri a piedi \n\n· Costo dei Centri Città: -50%
legname nell'Età dei Castelli\n· Arcieri a piedi (Fanteria Leggera esclusa): +1
gittata nell'età dei Castelli, +1 gittata nell'età Imperiale(+2 totale)\n· Velocità
di lavoro dei pastori: +25%\n\n<b>Unità Riservata:<b>Arciere arco
lungo(arciere)\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Yeomen (+1 gittata per gli arcieri a
piedi;attacco Torri: +2); Warwolf (I Trabucchi infliggono danno ad area)
\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Velocità di lavoro delle Aree di tiro con l'arco: +20%"
120151 "Civiltà con forte cavalleria \n\n· Costo dei Castelli: -25% \n· Cavalleria:
+20% resistenza ai colpi\n· Fattorie: potenziamenti gratuiti (richiesto Mulino)\n·
Velocità di lavoro dei Raccoglitori: +25%\n\n<b>Unità Riservata:<b> Lanciatore
d'ascia (fanteria) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Ascia lunga barbuta (gittata
Lanciatore d'ascia: +1); Cavalleria (Velocità di lavoro delle Stalle:
+40%)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Campo visivo Cavalieri +2 "
120152 "Civiltà con forte fanteria \n\n· Costo fanteria: -35% dall'età Feudale\n·
Fanteria: +1 attacco vs. costruzioni \n· Abitanti: +5 attacco vs. cinghiali;
cacciatori trasportano +15 carne \n· Populazione: +10 in età Imperiale \n\n<b>Unità
Riservata:<b> Huskarl (fanteria) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Anarchia (Puoi
creare gli Huskarl negli Alloggiamenti); Mobilitazione(Velocità di lavoro degli
Alloggiam.: +100%) \n\n<b>Bonus di Squadra::<b> Velocità di lavoro degli
Alloggiamenti +20%"
120153 "Civiltà con forte fanteria \n· Distanza di guarigione dei Monaci: x2\n·
Capacità di presidio delle torri: x2 \n· Feritoie gratuite \n· Costo fattorie: -33%
\n· Capacità di presidio del C. Città: +10 unità\n\n<b>Unità Riservata:<b>
Cavaliere Teutonico (fanteria) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Merli (Castelli: +3
gittata; fanteria nel presidio tira freccie); Rivestimento di Ferro (Corazza extra
per le armi d'assedio)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Unità resistenti alla
conversione"
120154 "Civiltà con forte fanteria \n\n· Navi da pesca: x2 resistenza colpi;
corazza +2; velocità lavoro +5% Alto Med., +10% Feudale, +15% Castelli, +20% Età
Imperiale\n· Costo Mulino, Falegn. ed Area min.: -50%\n· Velocità attacco fanteria:
+25% a partire dall'età Feudale \n\n<b>Unità Riservata:<b> Samurai (fanteria)
\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Kataparuto (Tiro/Smontaggio Trabucchi più rapido);
Yasama (Le Torri scagliano frecce extra) \n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Campo visivo
Galee +50%"
120155 "Civiltà nota per gli arcieri\n\n· Inizio con +3 abitanti, -50 legno, -200
cibo\n· Costo tecnologie: -10% età Feudale, \n -15% età dei Castelli, -20% età
Imperiale \n· Centri Città: supportano 10 abitanti e hanno +5 al campo visivo\n·
Navi da Demolizione: +50% resist. ai colpi\n\n<b>Unità Riservata:<b> Chu Ko Nu
(arciere) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Missilistica (Chu Ko Nu: +2 attacco,
Balestre: +4 attacco); Grande Muraglia (Muri e Torri: +30% resistenza ai
colpi)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Le fattorie hanno +45 cibo"
120156 "Civiltà molto difensiva \n· Resistenza delle Costruz.: +10% Alto Med., +20%
Feud., +30% Castelli, +40% Imperiale \n· Costo di Cammelli, Fanteria Leggera e
Picchieri: -25% \n· Navi Incendiarie: +20% attacco \n· Costo del passaggio all'età
Imperiale: -33% \n· Guardia Cittadina gratuita \n\n<b>Unità Riservata:<b>
Catafratto (cavalleria) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Logistica (Catafratti:
danno extra alle unità adiacenti); Fuoco Greco (Gittata Navi Incendiarie: +1)
\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Velocità di guarigione dei monaci +50%"
120157 "Civiltà con forte cavalleria \n\n· Iniziano con +50 di legname e cibo \n·
Centro Città, Porto: x2 resistenza ai colpi; \n velocità di lavoro +10% età
Feudale, +15% età dei Castelli, +20% età Imperiale \n\n<b>Unità Riservata:<b>
Elefante da Guerra (cavalleria) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Mahouts (Velocità
Elefante da Guerra: +30%); Olio Bollente (I Castelli fanno danno extra contro gli
arieti) \n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Cavalieri: +2 attacco vs. arcieri"
120158 "Civiltà nota per navi e cammelli \n\n· Costo del commercio al mercato: solo
5% \n· Costo del Mercato: -75 legname \n· Navi da Trasporto: x2 resistenza ai
colpi, \n x2 capacità di trasporto\n· Velocità d'attacco delle Galee: +20% \n·
Arcieri a cav.: +3 attacco vs costruz.\n\n<b>Unità Riservata:<b> Mamelucco
(cammello) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Fanatismo (Cammelli, Mamelucchi +30
resist. colpi);Madrasah (I monaci uccisi ritornano al 33% del loro
costo)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> +1 attacco vs. costruzioni degli arcieri a piedi"
120159 "Civiltà con polvere da sparo \n· Unità dotate di polvere da sparo: +25%
resistenza ai colpi; \n· Costo miglioramento tecnologie con polvere da sparo: -50%;
Chimica gratuita \n· Velocità di lavoro Cercatori d'oro: +20% \n· Potenziamento
Cav. Leg. ed Ussaro gratuiti\n\n<b>Unità Riservata:<b> Giannizzero (cannoniere)
\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Sipahi (Arcieri a cavallo: +20 resistenza ai
colpi); Artiglieria (Gittata +2 per Torri con Bombarda, Bombarde e Galeoni
Armati)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Velocità creazione unità con polvere da sparo +20%"
120160 "Civiltà nota per navi e fanteria \n\n· Costo Navi da Guerra: -10% in Età
Feudale, -15% nell'Età dei Castelli, -20% in Età Imperiale\n· Resist. colpi
fanteria: +10% in Età Feudale, +15% nell'Età dei Castelli, +20% in Età Imperiale\n·
Carriola e Carretto a mano gratuiti \n\n<b>Unità Riservate:<b> Berserk (Fanteria),
Barcaccia (Nave da guerra) \n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Capitani (Fanteria
ottiene attacco bonus contro cavalleria); Berserkergang (i Berserk si rigenerano
più velocemente)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Costo dei Porti -15%"
120161 "Civiltà nota per gli Arcieri a cavallo \n\n· Velocità attacco degli arcieri
a cav.: +20%\n· Cavalleria Leggera, Ussaro: +30% resistenza ai colpi\n· Velocità di
lavoro dei Cacciatori: +50% \n\n<b>Unità Riservata:<b> Mangudai(Arciere a
cav.)\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Esercitazioni (Velocità di movimento delle
Armi d'Assedio: +50%); Nomadi (Le case distrutte non fanno calare la popolazione
massima) \n\n<b>Bonus Squadra:<b> Esploratore, Cavalleria Leggera, Ussaro +2 al
campo visivo"
120162 "Civiltà nota per la fanteria \n\n· Velocità movimento della fanteria:
+15%\n· Velocità di lavoro dei Taglialegna: +15% \n· Velocità attacco delle Armi
d'assedio: +20%\n· Pecore non convertite se sono nel campo visivo di un'unità
celtica \n\n<b>Unità Riservata:<b> Predone del guado (fanteria) \n\n<b>Tecnologie
Riservate:<b> Furore Celtico (Armi d'assedio: +40% resistenza ai colpi);Fortezza
(Velocità attacco di Castelli e Torri: +20%)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Velocità di
lavoro dei Laboratori d'Assedio: +20%"
120163 "Civiltà nota per Polvere da Sparo e Monaci\n· Velocità di lavoro dei
Costruttori: +30% \n· I potenziamenti del fabbro non costano oro\n· Galeoni Armati
influenzati da Balistica (maggiore velocità di tiro e precisione) \n· Velocità di
attacco di Cannonieri e Bombarde: +15% \n\n <b>Unità Riservate:<b> Conquistador
(Cannoniere a cavallo), Missionario (Monaco a cavallo) \n\n <b>Tecnologie
Riservate:<b> Inquisizione (i Monaci convertono più rapidamente); Supremazia (gli
Abitanti del villaggio combattono meglio)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> unità commerciali
generano +25% di oro"
120164 "Civiltà nota per la Fanteria ed i Monaci \n\n· Capacità di trasporto degli
abitanti: +5 \n· Velocità di creazione unità militari: +15% \n· Monaci: +5
resistenza ai colpi per ogni tecnologia del monastero \n· Iniziano con +50 di
oro \n\n <b>Unità Riservata:<b> Guerriero Giaguaro (fanteria)\n\n <b>Tecnologie
Riservate:<b> Guerra delle Ghirlande (fanteria: +4 attacco); Atlatl (Fanteria
Leggera: +1 attacco, +1 gittata) \n\n<b>Bonus Squadra:<b> Le Reliquie generano +33%
di oro"
120165 "Civiltà nota per gli Arcieri \n\n· Inizio: +1 abitante, -50 unità di
cibo\n· Durata delle risorse: +15% \n· Costo degli Arcieri: -10% età Feudale, -20%
età dei Castelli, -30% età Imperiale \n\n <b>Unità Riservata:<b> Arciere Piumato
(arciere) \n\n <b>Tecnologie Riservate:<b> Freccie d'Ossidiana (Arcieri,
Balestrieri e Balestrieri Scelti: +6 attacco vs. costruzioni); El Dorado (Guerrieri
Aquila: +40 resistenza ai colpi)\n\n <b>Bonus Squadra:<b> Costo delle Mura -50%"
120166 "Civiltà nota per la Cavalleria\n\n· Non necessitano di case, ma iniziano
\ncon -100 di legname \n· Costo degli Arcieri a cavallo: -10% età dei Castelli,
-20% età Imperiale \n· Precisione dei Trabucchi: +30% \n\n <b>Unità Riservata:<b>
Tarkan (cavalleria) \n\n <b>Tecnologie Riservate:<b> Ateismo (Vittoria tramite
Reliquie o Meraviglia: +100 anni; Costo di Spie/Tradimento: -50%); Predoni (Puoi
creare i Tarkan nelle Stalle) \n\n <b>Bonus Squadra:<b> Velocità di lavoro delle
Stalle +20%"
120167 "Civiltà nota per Navi e Torri \n· Abitanti: +3 campo visivo\n· Velocità di
lavoro dei Cavatori: +20% \n· Potenziamenti per le Torri gratuiti (Per la Torre con
Bombarda è richiesta la Chimica)\n· Torri: +1 gittata ai Castelli, +2
all'Imperiale\n· Fortificazioni costruite più rapidamente\n\n <b>Unità Riserv.:<b>
Carro da Guerra (Arciere a cav.), Testuggine Marina (nave da g.)\n\n <b>Tecnologie
Riservate:<b> Shinkichon (Mangani, Onagri: +1 gittata); Panokseon (Velocità
Tessuggine Marina: +15%)\n\n <b>Bonus Squadra:<b> Gittata minima dei Mangani
ridotta"
120168 "Civiltà nota per Navi e Arcieri \n\n· Costo avanzamento alla prossima Età:
-15% \n· Costo delle Tecnologie del Porto: -50% \n· Costo navi da pesca -25 unità
di legno\n· Costo unità con polvere da sparo: -25% \n\n <b>Unità Riservate:<b>
Balestriere Genovese (arciere), Condottiero (fanteria)\n\n <b>Tecnologie
Riservate:<b> Pavese (Arcieri a piedi: +1 corazza/+1 corazza per armi da lancio);
Via della Seta (Costo Unità Commerciali: -50%)\n\n <b>Bonus Squadra:<b> Condottiero
disponibile negli Alloggiamenti"
120169 "Civiltà nota per Polvere da sparo e Cammelli \n\n· Costo Abitanti: -10%
Alto Medioevo, -15% età Feudale, -20% età dei Castelli, -25% età Imperiale \n·
Pescatori: Velocità di lavoro +15%; trasportano +15 unità di cibo \n· Cammelli: +1
corazza/+1 corazza armi da lancio\n\n <b>Unità Riservate:<b> Arciere su Elefante
(Arciere a cavallo), Cammello Imperiale (cammello)\n\n <b>Tecnologie Riserv.:<b>
Shatagni (Cannonieri: +1 gittata); Sultani (Velocità di produzione di oro da ogni
entrata: +10%) \n\n <b>Bonus Squadra:<b> Cammelli +5 attacco vs costr."
120170 "Civiltà nota per la Fanteria \n\n· Iniziano con un Tacchino gratuito\n·
Abitanti godono dei potenziam. del Fabbro\n· Case: supportano 10 di popolazione\n·
Costo in pietra delle Costruzioni: -20% \n\n <b>Unità Riservate:<b> Kamayuk
(fanteria), Fromboliere (arciere)\n\n <b>Tecnologie Riservate:<b> Corrieri
(Kamayuk, Frombolieri, Aquile: +1 armatura/+2 armatura vs. armi da lancio); Fionda
Andina (rimuove la gittata minima a Fanteria Leggera e Frombolieri)\n\n <b>Bonus
Squadra:<b> Velocità costruzione fattorie +50%"
120171 "Civiltà nota per la Cavalleria \n\n· Gli abitanti uccidono i lupi con 1
solo colpo \n· Forgiatura, Metallurgia e Fornace gratuiti \n· Costo di Esploratori,
Cavalleria Leggera e Ussaro: -10% \n\n <b>Unità Riservata:<b> Ussaro Magiaro
(cavalleria)\n\n <b>Tecnologie Riservate:<b> Arco Ricurvo (Arcieri a cavallo: +1
gittata); Mercenari (L'Ussaro Magiaro non costa oro) \n\n <b>Bonus Squadra:<b>
Arcieri a piedi ottengono +2 al campo visivo"
120172 "Civiltà nota per le Armi d'Assedio e la fanteria \n\n· Velocità di lavoro
dei Fattori: +15% \n· Inseguimento gratuito \n· Costo Armi d'Assedio: -15% \n\n
<b>Unità Riservata:<b> Boiardo (cavalleria)\n\n <b>Tecnologie Riservate:<b>
Ortodossia (I monaci ottengono una corazza extra); Druzina (La fanteria danneggia
le unità adiacenti) \n\n <b>Bonus Squadra:<b> Ogni costruzione militare fornisce +5
di popolazione massima"
120173 "Civiltà Navale e dotata di Polvere da sparo \n\n· Tutte le unità costano
-15% oro \n· Navi +10% punti vita\n· Può costruire la Feitoria in Età Imperiale
\n\n<b>Unità Riservate:<b> Organo (arma d'assedio), Caravella (nave da
guerra)\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Caracca (Navi +1/+1 armatura); Archibugio
(Unità con polvere da sparo beneficiano della Balistica)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b>
Cartografia gratis dall'Alto Medioevo"
120174 "Civiltà nota per gli Arcieri \n\n· Arcieri attaccano il +15% più
velocemente\n· Ricevono +100 oro, +100 cibo quando avanzano all'Età succesiva \n·
Potenziamenti a Picchiere e Alabardiere gratuiti\n\n<b>Unità Riservata:<b>
Guerriero con Shotel (fanteria)\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Eredi Reali
(Guerrieri con Shotel addestrati quasi istantaneamente); Motori di Torsione (Area
d'impatto delle unità del Centro d'Assedio incrementata)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b>
Torri e Avamposti +3 al campo visivo"
120175 "Civiltà nota per la Fanteria\n\n· Costo delle Costruzioni -15% legno\n·
Unità degli Alloggiamenti +1 armatura a distanza per Età (dall'Età Feudale)\n·
Miglioramenti delle Miniere d'oro gratuiti\n\n<b>Unità Riservata:<b> Gbeto
(Fanteria)\n\n<b>Tecnologie Riservate:<b> Tigui (Centri Città lanciano freccie);
Farimba (unità di cavalleria +5 di attacco)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Ricerche
all'Università (+80%) più veloci"
120176 "Civiltà nota per la Cavalleria e Navi\n\n· Abitanti del villagg. più
veloci(+10%)\n· Costo unità delle Stalle -15% nell'Età dei Castelli, -20% in Età
Imperiale\n· Navi più veloci (+10%)\n\n<b>Unità Riservate:<b> Arciere a cammello
(arciere a cavallo), Genitour (soldati leggeri a cavallo)\n\n<b>Tecnologie
Riservate:<b> Kasbah(castelli della Squadra più veloci del 25%); Cammelli
Maghrabi(unità a cammello si rigenerano)\n\n<b>Bonus di Squadra:<b> Genitour
addestrabili nelle Aree di Tiro"
169500 "Steam Workshop Manager"
169501 "Pubblica nuovo oggetto"
169502 "Invia il file selezionato allo Steam Workshop."
169503 "Gestisci mod esistenti"
169504 "Gestisci i tuoi file dello Steam Workshop"
169505 "Tipo di mod"
169506 "Campagna"
169507 "Scenario"
169508 "Script mappa casuale"
169509 "IA"
169510 "Dati di gioco"
169511 "Replay multiplayer"
169512 "Aggiungi file"
169513 "Rimuovi"
169514 "Errore: puoi solo aggiungere file che si trovano nella directory di
installazione di Age of Empires II HD o in una subdirectory"
169515 "Errore: errore sconosciuto nella preparazione del mod"
169600 "Pubblica sullo Steam Workshop"
169601 "Titolo"
169602 "Autore"
169603 "Descrizione"
169604 "Visibilità"
169605 "Pubblica"
169606 "Amici"
169607 "Privata"
169608 "Pubblica"
169609 "Devi dare un titolo al tuo mod"
169611 "Errore: elaborazione del mod di gioco fallita."
169612 "Pubblicazione..."
169613 "Pubblicazione completata"
169614 "Pubblicazione fallita"
169615 "Steam Workshop"
169616 "Condividi i tuoi mod sullo Steam Workshop"
169617 "Esiste già un mod con quel nome. Vuoi sovrascriverlo?"
169618 "Scegli immagine"
169619 "Agg. Anteprima"
170000 "Partita Rapida"
170001 "Blocca le tue preferenze e unisciti automaticamente a una partita."
170002 "Browser lobby"
170003 "Visualizza le lobby usando un filtro per la ricerca."
170004 "Filtri"
170005 "Qualsiasi"
170006 "Nessuna partita soddisfa i parametri selezionati"
170009 "Cambia"
170010 "Il nome della tua partita, visibile durante la fase di matchmaking nel
browser delle lobby"
170011 "Tipo di partita"
170012 "Filtra per privacy o valutazione giocatori"
170013 "Solo inviti"
170014 "Abilità"
170015 "Inizia Partita Rapida"
170016 "Opzioni Partita Rapida"
170017 "Giocatori"
170018 "Blocca risoluzioni"
170019 "Scegli di bloccare le risoluzioni a proporzioni pari o inferiori a 16:10."
170020 "Le partite classificate in matchmaking richiedono che i giocatori eseguano
il gioco con proporzioni pari o inferiori a 16:10."
170021 "Giocatori CPU"
170022 "Seleziona per cercare partite a cui partecipino giocatori CPU"
170023 "Gioca"
170024 "Workshop"
170025 "Sito web di AOE"
170026 "Classifiche"
170027 "Obiettivi"
170030 "Ricerca..."
170031 "Nessuna partita trovata. Creazione di nuova lobby..."
170032 "Stai per accedere a Steam Workshop, che non è di proprietà di Microsoft
Corporation e non è gestito da essa."
170033 "I mod ottenuti tramite lo Steam Workshop potrebbero modificare il
funzionamento di Age of Empires II HD. Essi non sono stati creati e non sono
supportati da Microsoft. Scaricando file dallo Steam Workshop, ti assumi tutti i
rischi e sollevi Microsoft Corporation e le società a essa affiliate da qualsiasi
responsabilità relativa al tuo utilizzo dello Steam Workshop. L'uso dello Steam
Workshop è regolato dai termini di utilizzo di Steam e non dal Contratto di Licenza
con l'utente finale di Microsoft."
170034 "Accetto i termini e le condizioni dell'accordo Steam Workshop Subscriber
Accordo: http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/"
170035 "Accordo:"
170036 "Accetto"
170037 "Rifiuto"
180000 "È necessario attendere il completamento della sincronizzazione prima di
premere Pronto."
180001 "sincronizzazione"
180002 "Avviso di prestazione: il traffico tra il tuo computer e %s viene
instradato attraverso una rete di trasmissione. Questo accade molto probabilmente
perché non si è configurato il NAT per inoltrare il traffico della porta Steam
P2P."
180003 "Avviso di prestazione: C'è una moderata latenza tra %s e %s. Questo
intralcerà la velocità della partita."
181037 "Creare Gruppo #0"
181048 "Selezionare Gruppo #0"
//
// Attack move strings
// Attack move [Mouse pointing at object within the main view for ONE button
interface.]
//
200000 "Clicca per attaccare quest'area."
200001 "Fare click con il pulsante destro del mouse per attaccare questa zona."
200003 "<b>Movimento d'attacco<b> \nOrdina alle tue unità di spostarsi in una zona
mentre attaccano le unità a tiro."
200004 "Fare clic su un'area per attaccare lì."
200008 "Movimento d'attacco"
HOST_CANNOT_ACCEPT_INVITE "L'host del gioco non può accettare inviti dalla lobby!"
UNRANKED_VIA_DROP "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. Almeno un giocatore è stato
eliminato dal gioco."
OLD_AI_NAME "AI Originale"
// Basegame version of tech tree descriptions
//
// We now become unranked if a player drops.
//
//
// We're now including the old AI as a standalone player
// OLD_AI_NAME "Conquerors AI"
//
// Main Menu -- Enter Steam Workshop
//
STEAM_WORKSHOP "Steam Workshop"
STEAM_WORKSHOP_ROLLOVER "Inserisci lo schermo Steam Workshop dove puoi gestire e
pubblicare le mod per il gioco."
// Mod Manager Screen
MODMGR_TITLE "Amministratore di Mod"
MODMGR_TITLE_OFFLINE " Amministratore di Mod (Modalità Offline)"
MODMGR_HEADER_PRIORITY_ABBR "Pr"
MODMGR_HEADER_STATUS_ABBR "St"
MODMGR_HEADER_MODTYPE_ABBR "Ty"
MODMGR_HEADER_INSTALLED_MODS "Mod Installate"
MODMGR_HEADER_FILES "File"
MODMGR_HEADER_STEAM_TAGS "Etichette Steam"
MODMGR_BUTTON_ENABLE "Attiva"
MODMGR_BUTTON_DISABLE "Disattiva"
MODMGR_BUTTON_PRIORITYUP "Aumenta Priorità"
MODMGR_BUTTON_PRIORITYDOWN "Diminuisci Priorità"
MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE "Annulla Iscrizione "
MODMGR_PUBLISHMOD "Pubblica Mod"
MODMGR_UPDATEMOD "Aggiorna Mod"
MODMGR_UPGRADEMOD "↑↑Aggiorna Mod↑↑"
MODMGR_BUTTON_OPENDIR "Apri Directory"
MODMGR_BUTTON_VIEWPAGE "Visualizza Pagina"
MODMGR_BUTTON_RELOAD "Ricarica Attività"
MODMGR_BUTTON_MAINMENU "Menu Principale"
MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED "Non pubblicate"
MODMGR_FILTER_PUBLISHED "Pubblicate"
MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED "Sottoscritte"
MODMGR_FILTER_LEGACY "Ereditate"
MODMGR_FILTER_DATASET "Dataset"
MODMGR_TIMEOUT_TITLE "Errore Tempo scaduto"
MODMGR_TIMEOUT_POPUP "Questo mod scaricato non risponde. Riprova?"
MODMGR_PRIORITY_ROLLOVER "Priorità: Quando viene eseguita una ricerca di file, le
Mod attive in cima alla lista verranno controllate per prime, vincendo qualunque
conflitto di file con altre Mod."
MODMGR_MODSTATUS_ROLLOVER "Stato: Definisce lo stato di ciascuna Mod. Queste
possono essere Non Pubblicate (icona Penna d'oca), Pubblicate (Pergamena chiusa),
Sottoscritte (Pergamena aperta), o Ereditate (tavola di pietra)."
MODMGR_MODTYPE_ROLLOVER "Tipo: Le mod Dataset avranno per icona un ingranaggio e
influenzeranno i dati allo stesso modo in Multiplayer, esse sono applicabili quando
si imposta una partita multigiocatore. Possono essere usate solo una alla volta,
perciò le mod Dataset non possono essere attive di default. Le mod Ereditate si
mostrano come una tavola di pietra rotta e non possono essere usate. Solo l'Autore
originale può aggiornarle e ripubblicarle nel nuovo Workshop. Tutte le altre Mod
possono essere usate normalmente."
MODMGR_MODNAME_ROLLOVER "Questi contengono il titolo di ciascuna Mod installata."
// Rollover text for Mod Manager Screen
MODMGR_ENABLE_ROLLOVER "Clicca per attivare questo mod."
MODMGR_DISABLE_ROLLOVER "Clicca per disattivare questo mod."
MODMGR_ENABLE_LEGACY_ROLLOVER "I mod ereditati non possono essere attivati, e non
possono essere usati sino a che l'autore originale non li pubblica nel nuovo
sistema."
MODMGR_ENABLE_DATASET_ROLLOVER "Le mod Dataset contengono un file .dat e non
possono essere attivate o disattivate come le normali mod. Possono essere attivate
solamente quando si crea una partita."
MODMGR_UPGRADE_ROLLOVER "Clicca per tentare un aggiornamento automatico del nuovo
sistema. I Mod pubblicati ereditati sono file compressi contenenti file che puntano
alla struttura della directory originale. L'aggiornamento tenterà di rimappare i
file nella nuova struttura di directory e pubblicarli. Si salveranno giudizi,
commenti e statistiche di utilizzo."
MODMGR_UPDATEMOD_ROLLOVER "Clicca per pubblicare questo mod come aggiornamento.
L'Aggiornamento dei Mod salverà i giudizi, i commenti e le statistiche di
utilizzo."
MODMGR_PUBLISHMOD_ROLLOVER "Clicca per pubblicare questo nuovo mod. Questo renderà
il vostro mod disponibile ad altri in base alle tue impostazioni di visibilità."
MODMGR_PUBLISH_NOTAUTHOR_ROLLOVER "Solo l'autore originale di questo mod può
pubblicarlo o aggiornarlo."
MODMGR_PUBLISH_NOTONLINE_ROLLOVER "Sei in modalità non in linea, e non è possibile
pubblicare o aggiornare i mod. Devi riavviare il gioco con una connessione valida
allo Steam prima di procedere."
MODMGR_RELOAD_ASSETS_MAINMENU_ROLLOVER "Dato che hai effettuato delle modifiche ai
mod, le attività saranno ricaricate prima di tornare al menu principale."
MODMGR_MAINMENU_ROLLOVER "Ritorna al menu principale."
MODMGR_PRIORITY_UP_ROLLOVER "Aumenta la priorità del mod selezionato."
MODMGR_PRIORITY_DOWN_ROLLOVER "Diminuisci la priorità del mod selezionato."
MODMGR_PRIORITY_EXPLANATION "Nel caso di conflitti di file tra i mod, il file
caricato avrà la massima priorità di abilitazione mod (i mod più elevati della
lista)."
MODMGR_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Clicca per annullare l'iscrizione e rimuovere questo
mod dal gioco. "
MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Non è possibile annullare l'iscrizione ai mod
di cui sei l'autore. "
MODMGR_OPENDIR_ROLLOVER "Aprire la directory in cui questo mod è contenuto. I Mod
iscritti localmente dimorano all'interno dei mod di gioco \\ directory, mentre
tutti i mod sottoscritti si trovano all'interno delle directory Steam."
MODMGR_VIEWWORKSHOPPAGE_ROLLOVER "Apri l'Overlay di Steam e naviga verso la pagina
Workshop di steam di questa Mod pubblicata."
MODMGR_RELOAD_ROLLOVER "Clicca per ricare le attività ora."
MODMGR_MODLIST_ROLLOVER "Questi sono tutti i mod a cui sei abbonato o che hai
creato. Puoi selezionare i mod ed eseguire una serie di operazioni su di essi.
Quali operazioni sono a disposizione di un mod dipende da una varietà di fattori."
MODMGR_FILELIST_ROLLOVER "Questi sono tutti i file validi contenuti nel mod
selezionato."
MODMGR_TAGLIST_ROLLOVER "Queste sono tutte le etichette Steam assegnate a questo
mod. Questa assegnazione è automatica ed è uno strumento utile per le persone alla
ricerca di un certo tipo di mod al di fuori del gioco."
// Not yet implemented
MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_BUTTON "Auto Sottoscrizione"
MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_ROLLOVER "Hai %u mod pubblicati nel sistema workshop
ereditato che al momento non hai sottoscritto. Cliccando qui sarà comodo abbonarsi
a tutti questi mod che aprono la possibilità all'aggiornamento. Vi è un sistema di
aggiornamento automatico che può trasportare la maggior parte dei mod."
// Mod Manager Publish/Update Screen
MODMGR_HEADER_PUBLISH_TITLE "Titolo:"
MODMGR_HEADER_PREVIEWIMAGE "Anteprima immagine:"
MODMGR_HEADER_AUTHOR "Autore:"
MODMGR_HEADER_VISIBILITY "Visibilità:"
MODMGR_HEADER_FILEDETAILS "Dettagli File:"
MODMGR_HEADER_DESCRIPTION "Descrizione:"
MODMGR_HEADER_STEAMTAGS2 "Etichette Steam:"
MODMGR_PUBLISHNOW_BUTTON "Pubblica Ora"
MODMGR_CANCEL_BUTTON "Cancella"
MODMGR_VISIBILITY_PUBLIC "Pubblica"
MODMGR_VISIBILITY_FRIENDS "Solo Amici"
MODMGR_VISIBILITY_PRIVATE "Privato"
MODMGR_DETAILSFORMAT_MB "%.2fMB"
// Tocca solo i MB (Megabytes abbreviazione)
MODMGR_DETAILSFORMAT_KB "%.2fKB"
// Tocca solo i KB (Kilobytes abbreviazione)
MODMGR_DETAILSFORMAT_BYTES "%d bytes"
// Tocca solo i bytes
MODMGR_DETAILSFORMAT_NUMFILES "(%d file)"
// Non modificare i %d
MODMGR_DETAILS_ONEFILE "(1 file)"
MODMGR_MMPUBLISH_DEFAULT_DESCRIPTION "Questi mod del Steam Workshop possono
modificare le funzioni di Age of Empires II: HD Edition, e non sono creati o
supportati da Microsoft. Scaricando file dal Steam Workshop, riconoscete i rischi e
liberate Microsoft Corporation e affiliati da qualsiasi responsabilità relativa
all'utilizzo di Steam Workshop. Il tuo utilizzo di Steam Workshop sarà regolato dai
termini di utilizzo di Steam e non dai termini del contratto di licenza dell'utente
finale di Microsoft."
MODMGR_MODTITLE_ROLLOVER "Questo è il titolo del vostro mod, questo si basa sul
nome della directory."
MODMGR_AUTHOR_ROLLOVER "Questo è il nome dell'autore che dovresti essere tu!"
MODMGR_VISIBILITY_ROLLOVER "Imposta la visibilità. Se pubblichi al pubblico, tutti
saranno in grado di iscriversi ad esso. Solo Amici, consente solo ai tuoi amici
Steam di essere in grado di vedere e abbonarsi. Privato, lo rende non disponibile a
tutti, ad eccezione di te stesso e degli sviluppatori."
MODMGR_FILEDETAILS_ROLLOVER "Riepiloga l'informazione sul numero di file e quanto è
grande il tuo mod."
MODMGR_DESCRIPTION_ROLLOVER "Clicca per modificare la descrizione. Questa
descrizione è quella che le altre persone vedranno quando visualizzeranno il tuo
mod nel workshop."
MODMGR_PREVIEW_ROLLOVER "Questa è l'immagine di anteprima che è legata al vostro
mod. È possibile modificarla sostituendo _preview-icon.jpg all'interno del tuo mod.
Idealmente questo dovrebbe essere un rapporto di aspetto 4:3."
MODMGR_CANCEL_ROLLOVER "Tornare allo schermo Amministratore Mod."
MODMGR_PUBLISHNOW_ROLLOVER "Pubblica questo nuovo mod ora!"
MODMGR_UPDATENOW_ROLLOVER "Pubblica un aggiornamento di questo mod ora! Ciò salverà
giudizi, commenti e statistiche di utilizzo."
MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED_ROLLOVER "Mostra le Mod che non sono ancora state
pubblicate."
MODMGR_FILTER_PUBLISHED_ROLLOVER "Mostra le Mod che hai pubblicato."
MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED_ROLLOVER "Mostra le Mod che hai sottoscritto,
indipendentemente dal fatto che tu le abbia pubblicate o meno."
MODMGR_FILTER_LEGACY_ROLLOVER "Mostra le Mod che provengono dal precedente sistema
di Workshop. Queste Mod non sono utilizzabili finchè l'Autore originale non le
aggiorna nel nuovo sistema."
MODMGR_FILTER_DATASET_ROLLOVER "Mostra le Mod che forniscono il proprio set di
dati. Queste Mod non possono esere attivate nel modo tradizionale, devono essere
esplicitamente selezionate quando si crea una partita."
MODMGR_FILTER_TEXT "Filtra le Mod in base al titolo. Non sono distinte maiuscole e
minuscole, e filtrerà le Mod indipendentemente da altre impostazioni di
filtraggio."
//
// Mod Manager Downloading (shown during initial game startup)
//
MODMGR_DOWNLOAD_TITLE "Convalidando sottoscrizioni"
MODMGR_DOWNLOAD_PLEASE_WAIT "Scaricando %s: Attendere Prego..."
MODMGR_DOWNLOAD_PROGRESS "Scaricando %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)"
MODMGR_DOWNLOAD_OKAY "Va Bene"
MODMGR_DOWNLOAD_AUTOCLOSE "Chiuso Automaticamente"
// Status messages
MODMGR_REGISTER_LOCAL_MODS "Registrazione dei mod locali:"
MODMGR_REGISTER_PUBLISHED "Pubblicato:"
MODMGR_REGISTER_SUBSCRIBED "Sottoscritto:"
MODMGR_REGISTER_UNPUBLISHED "Non pubblicato:"
MODMGR_REGISTER_LEGACY "Eredità Sottoscritta: %s"
MODMGR_REGISTER_DELETED "Riscontrato mod NON VALIDO: %llu (probabilmente cancellato
dall'autore )"
MODMGR_DOWNLOADING_START "Scaricando il mod: %s: Attendere Prego..."
MODMGR_DOWNLOADING_PROGRESS "Scaricando il mod: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)"
MODMGR_DOWNLOADING_FINISHED "Scaricando il mod: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)"
MODMGR_ENUMERATE_MODS "Enumerazione dei mod del Steam Workshop:"
MODMGR_FINISHED_PUBLISHED "Pubblicazione dei Mod enumerati: %d"
MODMGR_FINISHED_SUBSCRIBED "Sottoscrizione dei Mod enumerati: %d"
MODMGR_SKIP_LEGACY "Saltare %s. Questa è un eredità del workshop mod."
MODMGR_NO_MODS "Nessun mod installato."
MODMGR_OFFLINE_MODE1 "Nessuna connessione allo Steam. Inizializzazione in modalità
non in linea dell'Amministratore Mod."
MODMGR_OFFLINE_MODE2 " • Gli abbonamenti esistenti verranno memorizzate nella
memoria cache per un periodo di tempo."
MODMGR_OFFLINE_MODE3 " • Pubblicazione/Scaricamento saranno disabilitati."
MODMGR_FILELISTLIMIT "(solo i primi 100 file sono visualizzati)"
MODMGR_PUBLISHEDMODS_NOAGREEMENT "Hai pubblicato %u mod ma è necessario accettare
l'accordo col Workshop prima che tu possa vederle."
MODMGR_OBSOLETE_FILES_REMOVING "Individuati %u file obsoleti nelle mod\\ directory.
Rimozione:"
MODMGR_FILE_DELETE "%s cancellato"
MODMGR_FILE_DELETE_FAIL "ERRORE: Impossibile eliminare il file %s"
//
// Mod Manager Publishing (shown while actively publishing a mod)
//
MMUPDATE_TITLE_SUBSCRIBE_DAT "Sottoscrizione a Mod di tipo Dataset"
MMUPLOAD_TITLE_UPDATING "Aggiornamento del Mod Esistente"
MMUPLOAD_TITLE_PUBLISHING "Pubblicazione Nuovo Mod"
MMUPLOAD_TITLE_DESYNC "Caricamento errore di sincronizzazione"
MMUPLOAD_TITLE_UPGRADING "Aggiornamento Mod ad un Nuovo Workshop"
MMUPLOAD_INITIATE_UPLOAD "Caricamento Avviato nello Steam"
MMUPLOAD_PROGRESS_FORMAT "%.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)"
MMUPLOAD_PREPARING "Preparazione: %s"
MMUPLOAD_UPLOADING "Caricamento: %s"
MMUPLOAD_PREVIEW "Caricamento Anteprima Immagine..."
MMUPLOAD_COMMITTING "Confermando il cambio al Steam Workshop..."
MMUPLOAD_UPDATE_SUCCESSFUL "Aggiornato con successo!"
MMUPLOAD_PUBLISH_SUCCESSFUL "Pubblicato con successo!"
STEAM_ERROR_CODE_2 "Steam codice errore 2 (Steam è scesa?)"
STEAM_ERROR_CODE_3 "Steam codice errore 3 (no/connessione di rete non riuscita)"
STEAM_ERROR_CODE_9 "Steam codice errore 9 (file non trovato)"
STEAM_ERROR_CODE_15 "Steam codice errore 15 (accesso negato)"
STEAM_ERROR_CODE_21 "Steam codice errore 21 (l'utente non è connesso)"
STEAM_ERROR_CODE_25 "Codice di errore Steam 25 (L'anteprima dell'immagine non può
superare 1MB)"
STEAM_ERROR_CODE_FORMAT "Codice di errore Steam %d"
MMUPLOAD_USER_NOT_ONLINE "Nessuna connessione allo Steam trovata"
MMUPLOAD_INTERNAL_CLIENT_ERROR "Errore interno rilevato da parte del cliente."
MMUPLOAD_NEED_AGREEMENT "Oggetto pubblicato, ma non sarà visibili agli altri fino a
quando non concederai l'accordo legale al workshop."
MMUPLOAD_UNHANDLED_ERROR "Fallimento non gestito"
MMUPLOAD_INVALID_UPLOAD_STATE "Stato di caricamento non valido"
MMUPLOAD_WAITING_PUBLISHED "Auto Sottoscrizione per la pubblicazione del mod"
MMUPLOAD_REGISTERING "Registrazione con Steam... %s (%d tentativi)"
MMUPLOAD_ERROR_LOST_CONNECTION "Connessione persa con lo Steam"
MMUPLOAD_RESUME_CONNECTION "Connessione ripresa con lo Steam"
MODMGR_FAIL_DOWNLOAD "Impossibile attivare uno scaricamento immediato"
MODMGR_UNSUBSCRIBING "Annullamento iscrizione al mod %llu (invalido/rimosso)."
MODMGR_SEARCH_FILE "Ricerca dell'archivio mod ereditato per l'aggiornamento..."
MODMGR_FILE_FOUND "Trovato l'archivio mod ereditato."
MODMGR_FILE_NOT_FOUND "Impossibile localizzare l'archivio mod ereditato."
MODMGR_ERROR_UPGRADE_FAILED "Aggiornamento del Mod fallito."
MODMGR_EXTRACTING_STARTED "Estrazione del mod ereditato..."
MODMGR_EXTRACTING_COMPLETE "Estrazione del mod ereditato... finita!"
MODMGR_ERROR "ERROR:"
MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL "Impossibile estrarre il mod ereditato."
MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL_DIR "Impossibile creare le directory delle mod\\%s
."
MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS "mod\\%s\\ già esistenti."
MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS2 " - Non sovrascriverà contenuti preesistenti!"
MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS3 " - Si prega di cancellare quanto sopra prima di
riprovare."
MODMGR_OLDTITLE "Vecchio Titolo: %s"
MODMGR_NEWTITLE "Nuovo Titolo: %s"
MODMGR_RENAME_REASON "La Mod è stata rinominata a causa delle restrizioni dei
caratteri della directory di Windows:"
MODMGR_PORT_STRING_IGNORED " --> (file di testo ignorato)"
MODMGR_PORT_DRS_IGNORED " --> (file DRS ignorato)"
MODMGR_OLDPATH "[%02u] %s%s"
MODMGR_NEWPATH " --> %s"
MODMGR_MOVEFAIL " --> SPOSTAMENTO DEL FILE non riuscito!"
MODMGR_PORT_FULL_SUCCESS "%u di %u file trasferiti con successo nel nuovo mod. "
MODMGR_PORT_PARTIAL_SUCCESS "%u di %u file trasferiti nel nuovo mod. Revisiona le
avvertenze."
MODMGR_PORT_FAILED "0 di %u file trasferiti nel nuovo mod. Recensioni avvertenze."
MODMGR_UNPORTED1 "I file non trasferiti sono localizzati qui:"
MODMGR_STRING_WARNING1 "Le vecchie stringhe devono essere riportate manualmente."
MODMGR_STRING_WARNING2 " • Aggiungere solo i file nuovi o modificati a:"
MODMGR_STRING_WARNING3 " resources\\XX\\strings\\key-value-modded-strings-
utf8.txt"
MODMGR_STRING_WARNING4 " • XX è il codice di lingua appropriato (it per Italiano)"
MODMGR_STRING_WARNING5 " • La codifica del File dev'essere in utf8 ciò vale per
tutte le lingue"
MODMGR_DRS_WARNING1 "I file DRS dvono essere riportati manualmente."
MODMGR_DRS_WARNING2 " • Solo i file contenuti nei file DRS sono supportati."
MODMGR_DRS_WARNING3 " • Esempio - graphics.drs avrebbe modificato i file persi
qui:"
MODMGR_DRS_WARNING4 " • resources\\_common\\drs\\graphics\\*.slp"
MODMGR_LANGUAGE_WARNING1 "I file della Campagna Midia sono stati copiati in
Inglese"
MODMGR_LANGUAGE_WARNING2 " • Se avete fatto ciò in un'altra lingua, regola
manualmente"
MODMGR_LANGUAGE_WARNING3 " • Ex: Rename resources\\en\\campaign\\media to:"
MODMGR_LANGUAGE_WARNING4 " • resources\\fr\\campaign\\media"
MODMGR_FORCED_BREAK1 "L'utente ha premuto Ctrl+C per saltare i dialoghi."
MODMGR_DISABLED "La Modalità Amministratore sarà disabilitata sino al riavvio."
MODMGR_REMAP_START "Riassegnazione dei file ad una nuova struttura di directory..."
//
// Generic Steam Workshop Status
//
INVITE "Invita"
ERRORCODE_1 "errore 1"
ERRORCODE_27 "Sistema grafico non inizializzato. Il dispositivo potrebbe non
soddisfare i requisiti minimi."
REFRESH "Aggiorna partite"
MATCH_TYPE "Tipo di partita"
COMM_INIT_ERROR "Errore di inizializzazione. Esegui Age of Empires II HD tramite il
client di Steam."
COMM_LOGIN_ERROR "Non hai effettuato l'accesso a Steam."
COMM_LEADERBOARD_FAIL "Impossibile recuperare le classifiche. Hai effettuato
l'accesso a Steam?"
PLAYER_NAME_AND_RANK "Valutazione globale: %i"
PLAYER_STATS_ROLLOVER "Vittorie in partite classificate: %i / %i"
OPTIONS_DISPLAYMODE "Visuale"
OPTIONS_DISPLAYMODE_ROLLOVER "Cambiare tra visualizzazione in finestra, a schermo
intero e desktop completo. La modalità desktop completo richiede un monitor con
altezza verticale corrispondente. È anche possibile premere Alt + Invio per passare
alla modalità finestra in qualsiasi momento."
OPTIONS_DISPLAYMODE_WINDOWED "Finestra"
OPTIONS_DISPLAYMODE_FULLSCREEN "Schermo intero"
OPTIONS_DISPLAYMODE_DESKTOP "Desktop intero"
OPTIONS_TAUNT "Consenti Provocazioni Audio"
OPTIONS_TAUNT_ROLLOVER "Selezionare per sentire le provocazioni audio da altri
giocatori quando si digitano dei numeri."
OPTIONS_GARRISONING "Presidiare"
OPTIONS_GARRISONING_ROLLOVER "Selezionare per utilizzare il presidio predefinito.
Quando è disattivato, le unità selezionate presidiano immediatamente un edificio
militare (Castello, Torri, o Centro Città) quando si clicca su di esso. Quando è
attivato, selezionare le unità, tenere premuto ALT e fare clic con il pulsante
destro per presidiare un edificio."
OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE "Mouse a due tasti"
OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE_ROLLOVER "Selezionare per attivare l'interfaccia mouse a
due tasti. Con il mouse a due tasti, il click sinistro seleziona un'unità mentre
cliccando col tasto destro si esegue un comando. Con il mouse ad un solo tasto, il
click sinistro seleziona un'unità ed esegue un comando."
OPTIONS_PLAYER_COLORS "Colori Giocatori"
OPTIONS_PLAYER_COLORS_ROLLOVER "Selezionare per visualizzare i colori di default
per ogni giocatore. Disabilitando, si passa ad un sistema di colori alleato/nemico
che rende più facile vedere quali giocatori sono tuoi nemici. Invece di colori
unici per ogni giocatore, i nemici sono di colore rosso, gli alleati sono gialli, i
giocatori neutrali sono di colore grigio, e le tue unità sono blu."
OPTIONS_VSYNC "Sincronizzazione verticale"
OPTIONS_VSYNC_ROLLOVER "Sincronizza il tuo frame rate alla frequenza di
aggiornamento del tuo monitor. La disattivazione di questa opzione può aumentare le
prestazioni, ma può introdurre artefatti di strappo."
OPTIONS_MOUSECLAMP "Bloccare il mouse nella finestra"
OPTIONS_MOUSECLAMP_ROLLOVER "Confinare il mouse nella finestra di gioco. Questo ti
impedisce di cliccare accidentalmente fuori dalla finestra di gioco quando si gioca
in modalità finestra o in una configurazione multi-monitor mentre il gioco è
attivo."
OPTIONS_SHADOWAA "Antialiasing ombre oggetti"
OPTIONS_SHADOWAA_ROLLOVER "Disabilitare le ombre con antialiasing degli oggetti può
migliorare la compatibilità con le prestazioni o il rendering su hardware grafico
di fascia bassa."
OPTIONS_RMBSCROLL "Scorrimento tasto destro mouse"
OPTIONS_RMBSCROLL_ROLLOVER "Tenendo premuto il tasto destro del mouse, si può
scorrere muovendo il mouse nella direzione desiderata."
OPTIONS_RENDER3DWATER "Render 3D dell'acqua"
OPTIONS_RENDER3DWATER_ROLLOVER "Puoi abilitare/disabilitare il rendering 3D
dell'acqua."
OPTIONS_SCROLL_INERTIA "Scorrimento\nInerzia"
OPTIONS_SCROLL_INERTIA_HIGH "Elevato"
OPTIONS_SCROLL_INERTIA_OFF "Disattivato"
OPTIONS_SCROLL_INERTIA_ROLLOVER "L'inerzia può essere applicata allo scorrimento
così da avere un effetto di accellerazione e decellerazione."
UNRANKED_GAME "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita non era in modalità
classificata."
UNRANKED_VIA_TIME "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. Almeno un giocatore ha
lasciato la partita prima di %d secondi."
UNRANKED_VIA_SAVED "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita è stata salvata
e terminata."
UNRANKED_VIA_AI "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita conteneva
giocatori IA."
UNRANKED_VIA_TEAMS "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita non aveva due
squadre equilibrate."
UNRANKED_VIA_CHEATS "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita aveva i
trucchi attivati."
UNRANKED_VIA_TEAMS_UNLOCKED "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. Le squadre non
erano bloccate."
UNRANKED_VIA_COOP "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. C'era una squadra in
cooperazione."
UNRANKED_VIA_UNKNOWN "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita si è conclusa
in un modo sconosciuto."
UNRANKED_VIA_RESTORED_GAME "Il tuo punteggio ELO non è cambiato."
UNRANKED_VIA_WONDER_RACE_TEAMS "Il tuo punteggio ELO non è cambiato. La partita non
aveva due giocatori in Sviluppo Meraviglia."
NO_ACHIEVEMENTS_VIA_CHEATS "I risultati ottenuti non faranno progredire questa
partita, perché sono stati utilizzati trucchi."
ELO_DM_CHANGE "Cambio valutazione ELO Deathmatch: %d (%+d) = %d."
ELO_RM_CHANGE "Cambio valutazione ELO Mappa Casuale: %d (%+d) = %d."
PLAYER_RM_RANKED "ELO MC: %d, Posizione #%d"
PLAYER_DM_RANKED "ELO DM: %d, Posizione #%d"
PLAYER_RM_UNRANKED "MC non classificata"
PLAYER_DM_UNRANKED "DM non classificato"
PLAYER_RM_RANKED_DETAILED "Mappa Casuale: Vinte=%.1f%% (%d/%d), Completate=%.1f%%
(%d/%d)"
PLAYER_DM_RANKED_DETAILED "Partita all’ultimo sangue: Vinte=%.1f%% (%d/%d),
Completate=%.1f%% (%d/%d)"
PLAYER_RM_UNRANKED_DETAILED "Mappa Casuale: non sei classificato nella classifica
MC."
PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED "Partita all’ultimo sangue: non sei classificato nella
classifica DM."
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disconnesso."
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ALARIC1_INTRO_1 "L'incubo è sempre lo stesso. Rabbrividisco sveglia, guardando una
pioggia di frecce scendere giù. Posso sentire il calore delle tende in fiamme.
Rumore di zoccoli, tintinnio di spade e corpi che cadono nella polvere. Sento
l'odore della morte. I miei tre fratelli hanno perso la vita difendendo la nostra
tribù dalle incursioni Unne. In quelle notti mi rotolerei vicino ad Alarico. Ho
toccato ogni cicatrice e ricordato i sacrifici che fece per il suo popolo. L'ho
amato profondamente, mio marito e mio re. Mai prima i Goti furono guidati da uomo
più grande."
ALARIC1_INTRO_2 "Dopo le invasioni Unne, Alaric lasciò la nostra tribù per unirsi
all'esercito Romano. Come molti dei nostri giovani, bramava vendetta. Con la sua
eccezionale forza e mente astuta la sua reputazione crebbe e ben presto iniziò a
condurre centinaia di uomini. Ma i romani sono maestri infidi. Alaric crebbe stanco
di false promesse d'oro e terra. Mentre combatté le guerre di altri uomini lontani
centinaia di leghe, noi vagammo senza una casa. Ricordo ancora migliaia di focolari
da campo brillare nelle notti buie. Quando fece ritorno, raramente parlava. Fissava
il focolare amareggiato, come se vedesse Dio ricambiare il suo sguardo nello stesso
silenzioso modo."
ALARIC1_INTRO_3 "Poi un giorno tutto cambiò. Corse nel campo, mi prese tra le sue
braccia, e mi baciò come mai prima. E rise.\n''Stilicone ha acconsentito ad un
accordo!''\n''Il Generale Romano?'' risposi. ''Quello contro cui hai sbattuto la
testa per tutti questi anni? Perché vorrebbe fare un accordo ora?''\nMi fece un
sorriso enigmatico. ''Ci sono sempre cospirazioni a Roma, giochi per il potere.''
rispose. ''Ma la nostra gente ha bisogno di una terra qui ed ora, in Tracia. Perciò
farei un patto anche con Stilicone. Egli è disposto a darcela.''"
ALARIC1_INTRO_4 "Quella notte era piena di musica e risate, la gioia di migliaia di
campi Gotici. Il loro re gli aveva trovato una nuova casa. Ma il pendolo del
complotto Romano oscilla in ambo le direzioni. I focolari di quella felice notte
presto si ridussero in cenere. Le nostre speranze seguirono la stessa sorte quando
i rifugiati iniziarono a spuntare. Bambini, vedove, bisognose masse di gente
sanguinante, tutti in timore per la propria vita e sfiniti dal viaggio. Fu allora
che ci giunse la notizia: il Senato aveva scoperto l'opera di Stilicone ed il suo
patto. Lo uccisero e massacrarono ogni ''barbaro'' che trovarono a Roma. Venne la
mattina, legioni di Goti marciarono dal campo, ancora una volta a combattere per
Roma: avrebbero combattuto i Romani per essa."
ALARIC2_INTRO_1 "Mi svegliai da un altro incubo. Anche il sole sembrava freddo. I
bambini giocavano nel torrente, le cavallette cantavano nel prato, ma io non
riuscivo a sorridere come al solito. Anni erano passati dal ritorno di Alarico, da
quando ci portò le ricchezze di Roma. Ci eravamo ritirati all'offerta di Onorio ed
avevamo pazientemente atteso la concessione della terra che tanto avevamo
desiderato. Eravamo rimasti in Toscana, sempre in allerta per quel messaggero, il
Romano che ci avrebbe detto che il tempo di insediarsi era finalmente giunto.
Alarico si era assicurato che fossimo pronti in qualunque momento. Sembravamo le
più benestanti persone sulla terra, adornate in fronzoli, sfilando su un campo come
se fosse una villa. Ma i mesi passavano, e la lucentezza dell'oro sbiadiva. I miei
incubi cominciarono nuovamente."
ALARIC2_INTRO_2 "Sangue e cadaveri, migliaia di essi. Goti e Romani giacciono lungo
il campo come alberi caduti dopo un incendio. Corvi ed avvoltoi scendono in gruppi
sulle facce e gli arti, banchettando. E al centro si erge il mio Alarico, orribile
e vendicativo, la rabbia sulla sua fronte. E nei suoi occhi... Niente.
Vuoto.\nTemevo allora che gli dei mi stessero parlando, ma io lo respinsi. Non
poteva esistere tale orrore. Non da mio marito. Da Alarico mai.\nFino a quel
giorno."
ALARIC3_INTRO_1 "Ero bella in gioventù. I ragazzi mi adulavano. Come gli anni sono
passati, così lo è anche la mia bellezza. La mie pelle è solcata dalle rughe e i
miei capelli diventano di un grigio cenere. La ragazza è divenuta un'anziana
moglie. Ma la bellezza ha lasciato il posto alla saggezza - o almeno così i Goti
credono. Siamo i seguaci di Ario, e il suo Cristo. I Romani ci chiamano eretici.
Forse è per questo che ci trattano così, perché rompono i loro accordi e ci
massacrano come animali. Tuttavia Dio deve amarci, o non saremmo sopravvissuti così
a lungo contro la slealtà latina. Sicuramente Roma deve pensare lo stesso, poiché
c'è agitazione nel Senato. Abbiamo appena ricevuto notizia che il Senato ha eletto
un nuovo imperatore per usurpare Onorio, un greco di nome Attalo."
ALARIC3_INTRO_2 "Gli anziani una volta mi dissero che Dio manda i segni della Sua
volontà, e se siamo saggi possiamo discernere il Suo cammino. ''Credi nei presagi
di Dio?'', chiesero. Se i presagi di Dio ci avessero diretti ancora verso Roma,
allora Alarico avrebbe calpestato i sette colli nuovamente. In Grecia un tempo
avevamo avuto un porto sicuro nei momenti di difficoltà, ed ora un greco sedeva in
bilico per rovesciare Onorio. Alarico diede il suo sostegno ad Attalo, e subito
partimmo per Roma."
ALARIC3_INTRO_3 "I nostri soldati dolevano di vendetta, ed una Roma divisa tra due
imperatori sembrava la gallina più grassa da spennare. Eppure, quando raggiungemmo
la città, Alarico parlava appena. Per dieci mesi siamo rimasti lì, frequentando le
sue ville ed i suoi palazzi, parlando e mangiando. Confesso, Roma mi affascinava.
Le strade erano lastricate con la pietra, dai bagni usciva del caldo vapore e il
dolce odore del pane cotto si mescolava con quello dei rifiuti delle abitazioni. La
città brulicava di innumerevoli cittadini, e ognuno di essi aveva molti servitori.
Eppure i nostri soldati divennero inquieti. Non c'era nessuna guerra, solo silenzio
da parte di Onorio."
ALARIC3_INTRO_4 "Presto scoprimmo perché: Onorio aveva fatto chiudere le porte in
Egitto. Le riserve di grano si assottigliarono rapidamente e sorsero i sussurri
della carestia. Il nuovo Imperatore di Roma non potè fare nulla. Una guerra così
lontano sarebbe stata troppo costosa, e non c'era cibo in avanzo per una campagna.
Il popolo cominciò a farsi prendere dal panico, e Attalo impotente potè solo
guardare. Alarico camminava per le nostre stanze nella notte, mormorando a Dio sul
perché Egli lo aveva condotto di nuovo a Roma. Rabbrividii alla sua conclusione."
ALARIC3_INTRO_5 "Alarico andò davanti a tutta la città il giorno seguente, e di
fronte al popolo e ai senatori spogliò Attalo dei suoi ranghi e dei suoi titoli,
tutti gli ornamenti dell'Imperatore. Non dormii per molte notti in seguito. Tra i
Goti che bramavano la caduta di Onorio e lo shock di Roma, che un re barbaro avesse
osato affrontare l'autorità del Senato, non sapevo chi temere di più."
ALARIC3_INTRO_6 "La risposta che Alarico aveva previsto ben presto venne, nella
forma di un semplice stilo consegnato dal corriere imperiale. Esso portava il
sigillo di Onorio in cera rossa schiacciata, come sangue sul testo. L'Imperatore lo
ringraziava per aver disposto dell'impostore, e le trattative per le richieste di
Alarico sarebbero state riprese presso la fortezza di Ravenna immediatamente. Non
riuscivo a digerire il pensiero di lui che si fidava nuovamente di Onorio, e il
tradimento di un greco, un amico, pesò gravemente sulla mia anima. Ma ben presto
Alarico scomparve, ed io rimasi a fissare quella tavoletta sigillata di rosso...
''Credi nei presagi di Dio?''"
ALARIC4_INTRO_1 "''Canto le armi e l’eroe che per primo, per volere del fato, dai
lidi di Troia venne in Italia, alle spiagge lavinie, e molto in terra e sul mare fu
preda di forze divine, per l’ira ostinata della crudele Giunone; e molto sofferse
anche in guerra...''- Virgilio, dall'Eneide.\n Anche se non posso leggere le sue
parole da me, mi sono fatta leggere i suoi lavori. Mentre all'ombra della loro
infida terra, le parole dei Romani procurano voce perfetta al significato del loro
inganno. Posso disprezzare la gente, ma i libri che ho preso da Roma mi danno
conforto."
ALARIC4_INTRO_2 "Con il ricordo dell'agguato di Saro ancora fresco, mio marito
considerò sempre di più il consiglio di suo fratello, Ataulfo. Testa calda e
audace, Ataulfo mai si fidò dei Romani, e combatté a fianco di Alarico in numerosi
contesti. Avevano versato e sparso sangue insieme. Nonostante il fardello della
guerra e dell'ira di Dio, Alarico ancora sperava di porre fine alle prove che
dovette affrontare. Egli sperava nella pace finalmente, e in una casa per il suo
popolo. E ora Ataulfo aveva convinto Alarico a porre finalmente fine al conflitto
con l'azione impensabile: Roma deve cadere."
ALARIC4_INTRO_3 "Se non avete mai sentito il suono di quarantamila uomini in
preparazione per la guerra, non potreste mai immaginarlo. Cavalli raglianti,
tintinnio d'armi, martelli in azione, carri scricchiolanti e soprattutto il parlare
degli uomini. A volte solenne, a volte scherzoso, a volte timoroso. Come indossò la
sua armatura, il mio Alarico scrutò il cielo azzurro della perfetta mattina. Sentii
il fantasma della voce di mio marito quel giorno, forgiata con disperazione. ''Dio
abbi pietà di noi per quello che dobbiamo fare.'' Sussurrò. ''La sua città
brucerà''."
DRACULA1_INTRO_1 "Non ci fu possibile accamparci nell'umida e bagnata radura della
foresta, così condussi i miei compagni verso la base della montagna. Avvicinandoci,
notai un vecchio sentiero che conduceva lungo il suo fianco. Era coperto con
cespugli e ogni sorta di fogliame, ed il terreno era difficoltoso. Di tanto in
tanto si potevano scorgere armi e armature lungo il percorso, ed i pali si ergevano
alti, coperti di viticci e muschio. Lanciando un'occhiata attorno, vidi una
magnifica lama."
DRACULA1_INTRO_2 "Leggera ma ferma ed incontaminata dagli elementi, brillava sotto
pioggia e fulmini, tanto che pareva illuminare l'imbrunente sentiero mentre
camminavamo. L'elsa era stata ricavata da ciò che sembrava essere acciaio
intarsiato con argento, rame ed oro a formare la figura di un drago ribelle e
senz'ali, con un torrente di fiamme uscente dalla sua bocca. Il fodero era
altrettanto adornato e da esso proveniva una sensazione di potere, maestosità, ma
anche ferocia."
DRACULA1_INTRO_3 "Raggiunta la vetta, non riuscivo a credere ai miei occhi. Un
castello in rovina ma comunque imponente incombeva su di noi, chiaramente un
relitto di un epoca passata. Gioendo silenziosamente, i miei compagni si diressero
verso il loro nuovo campo, pronti ad arrostire la loro meritata cena. Poi sentimmo
ululati e ringhi. Due enormi lupi erano legati fuori alla porta del castello verso
i soldati di fronte che erano rimasti sbalorditi dalla grandezza delle creature."
DRACULA1_INTRO_4 "Temendo per la loro vita, estrassero le armi, solo per poi
sentire una voce dall'ombra parlare ai lupi... o agli uomini, non riuscivamo a
distinguere bene. L'uomo aveva un forte accento Valacco mischiato ad influenze
Magiare, Sicule (Ungare) e Bulgare, ed era evidente che costui aveva visto gran
parte del bacino dei Carpazi. ''Abbassate le armi, compagni!'' comandò. Lanciando
grandi fette di carne ai famelici lupi, li tranquillizzò e saziò il loro appetito."
DRACULA1_INTRO_5 "Poi si rivolse a me e ai miei compagni, e parlò: ''Benvenuti al
Castello di Poenari, l'antica fortezza e casa di Vlad Dracula.''. Chiesi: ''Amico,
puoi offrirci riparo qui per la notte?''. L'uomo misterioso si girò e alzò le sue
mani in un gesto di benvenuto. ''E' un bene che siate venuti, poichè da molto
desidero condividere una storia. Venite dentro, compagni, sedete accanto al fuoco e
banchettate mentre vi racconto la storia di Vlad Dracula.''"
DRACULA2_INTRO_1 "''Dracula sapeva che doveva allearsi nuovamente con gli Ungari e
chiedere il loro aiuto contro Vladislav II, le cui politiche favorivano anche gli
Ottomani. Suo padre fece l'errore di schierarsi con gli Ottomani, alienandosi dalla
causa che un tempo giurò solennemente di seguire. Dracula era diverso. Egli
ricordava la sua educazione sotto l'Ordine del Drago, e voleva onorare i suoi
voti.''"
DRACULA2_INTRO_2 "Oltretutto, l'Ordine era un potente alleato, ed i loro cavalieri
crociati d'elité potevano rivelarsi davvero molto utili nel combattere le armate
dei Turchi e dell'usurpatore Vladislav II. Come Dracula, Jakub, Danislav e Istvan
percorsero le strade del porto Moldavo, Dracula rifletté sul suo piano per
reclamare il suo regno.''. Mi alzai per prendere un'altra fetta di selvaggina non
appena il misterioso vecchio fermò il racconto per una pausa. Uno dei miei compagni
poi chiese:"
DRACULA2_INTRO_3 "''Beh amico, cosa accadde dopo? Come fece Dracula a reclamare il
suo legittimo trono?''. L'anziano guardò nel fuoco per un momento, osservando le
fiamme danzare come se fossero soldati, impegnati nella furia di una battaglia. Una
scintilla nei suoi occhi scoccò nuovamente quando un pensiero gli tornò alla mente,
ed afferrò la spada che i suoi ospiti gli avevano portato. Brillava alla luce del
fuoco, e l'elsa decorata sembrava più maestosa che mai."
DRACULA2_INTRO_4 "''Nel frattempo, il Sultano Murad II era morto e gli era
succeduto suo figlio, Mehmed II. Dracula detestava molto Mehmed sin dal tempo che
vi trascorse insieme alla corte ottomana di Edirne, e non aveva dubbi che i Turchi
di Mehmed sarebbero stati una spina nel fianco per gli anni a venire. Comunque, i
Turchi erano distratti al momento. Nel 1453 avevano conquistato Costantinopoli ed
erano occupati in diverse campagne in Grecia e Serbia.''"
DRACULA2_INTRO_5 "''Bodgan II, cugino di Dracula e nuovo Voivoda (Governatore)
della Moldavia, venne a sapere dell'esilio e del tradimento affrontati dal suo
parente. Egli desiderava vedere il suo compagno della famiglia Draculesti sedere
sul trono della Valacchia, ed aveva le armate e le risorse per renderlo possibile.
Se Dracula fosse riuscito ad attraversare le montagne dei Carpazi e giungere in
Transilvania per poi allearsi con l'Ungheria, allora avrebbero potuto lanciare un
assalto su tre fronti alla Valacchia dei Danesti ed ai presidi Turchi in loco.''"
DRACULA3_INTRO_1 "''La punizione per tutti i crimini e la disonestà era la morte,
per essere precisi impalamento, poiché Dracula aveva bisogno di fare un esempio dei
criminali così come fece con Vladislav II ed il clan Danesti. Sotto il forte
dominio di Dracula, il commercio fu riaperto, l'economia fiorì e la Valacchia era
assolutamente priva di criminalità. Dracula era orgoglioso del suo successo, e fece
costruire una coppa d'oro nella piazza centrale di Targoviste.''"
DRACULA3_INTRO_2 "''La coppa non venne toccata mai nemmeno una volta durante il suo
regno. Tuttavia, Dracula era irritato dal vagabondaggio e l'accattonaggio, così
decise di radunare tutti i malati ed i poveri in una sala per poi far dare fuoco
all'edificio!'', rimasi scioccato. ''La paura del palo era sufficiente a
scoraggiare i crimini, ne sono certo, ma come fece Dracula ad irrobustire
l'economia ed eludere le trame dei Boiardi allo stesso tempo?''"
DRACULA3_INTRO_3 "Sorridendo per tutto il tempo, il padrone di casa continuò: ''La
ristrutturazione operata da Dracula era quasi completa, ma egli doveva ancora
affrontare il problema dei Boiardi. Dracula li invitò tutti ad un banchetto, e gli
domandò quanti Voivodi avevano visto nella loro vita. Nessuno aveva visto meno di
sette regni, alcuni addirittura trenta! Furioso, Dracula arrestò tutti i Boiardi e
li fece marciare fin qui, alle precedenti rovine del Castello Poenari!''"
DRACULA3_INTRO_4 "''Per mesi lavorarono, ricostruendo il castello e
faticando finché i loro vestiti si consumarono! Infine, il Castello Poenari venne
ricostruito, e Dracula celebrò l'evento impalando tutti i boiardi sopravvissuti al
calvario! Finalmente, Dracula aveva sradicato i volubili e subdoli boiardi, ed era
ansioso di mettere la propria aristocrazia al loro posto. Cavalieri e contadini
comuni allo stesso modo furono fatti Lord e gli vennero date terre in base alla
loro fedeltà a Dracula.''"
DRACULA3_INTRO_5 "''Tra la loro fedeltà verso Dracula e la paura del palo, nessuno
mai osò ribellarsi. Forte di nuovo, il Drago era pronto a sputare una fiamma che
avrebbe inghiottito i suoi nemici, i turchi. Sentendo voci di movimenti di un
esercito turco, egli condusse la sua grande armata verso essi in battaglia. La
prima gloriosa battaglia sarebbe stata combattuta ad un passo di montagna a nord
ovest della fortezza di Giurgiu...''"
DRACULA4_INTRO_1 "''Cosa innescò un ulteriore conflitto tra Vlad ed i Turchi?'',
domandai. Egli guardò nel suo palmo, come se ci fosse qualcosa di importante che
aveva dimenticato in quel momento. ''Dracula non disse mai una parola a riguardo,
ma molti cominciarono a pensare alla sua esperienza alla corte Ottomana. Certamente
il tradimento di suo fratello Radu deve averlo influenzato, dopo tutto, chiunque
sarebbe confuso ed arrabbiato se il proprio fratello abbandonasse la sua stessa
famiglia.''"
DRACULA4_INTRO_2 "''Dracula inoltre doveva considerare i propri voti, poiché in
quel momento egli era uno dei membri più importanti dell'Ordine del Drago e quindi
rispondeva al Papa e al reggente Ungherese. Entrambi questi uomini desideravano la
guerra con i Turchi.''. Annuii con la testa in segno di comprensione, pensando a
tutto ciò che non avevo mai saputo prima di questa notte, provando a mettere tutti
i pezzi insieme."
DRACULA4_INTRO_3 "''Nell'anno 1462, il Sultano ottomano Mehmed II rinnovò i propri
sforzi, e, visto che stava assediando Corinto, mandò il suo Gran Visir con una
forza di 18,000 uomini al suo posto. Sperando che Dracula sarebbe stato incapace di
mobilitare il suo esercito con sufficiente rapidità, il Sultano pensò che avrebbe
potuto impadronirsi della Valacchia colpendo rapidamente con questa piccola forza.
Naturalmente, si sbagliava purtroppo.''. Il nostro padrone di casa sogghignò, per
poi scoppiare in un impeto di risata maniacale."
DRACULA4_INTRO_4 "Tutti concentrati sul nostro padrone di casa, lo guardammo
intensamente. Ho sentito diverse storie sul massacro del Danubio, ma mai una
testimonianza vera e propria. Come mai prima, ero affascinato dal fatto e mi
chiedevo: come era riuscito Dracula ad ottenere tante vittorie con una piccola
armata contro il più temibile nemico di tutta l'Eurasia? Come se avesse indovinato
la nostra domanda, il nostro oste rispose, ''Eravamo tutti patrioti, combattevamo
per la nostra libertà sotto la guida di un leader carismatico.''"
DRACULA4_INTRO_5 "Dracula aveva una sete di sangue come nessun altro, ma era
giusto. Il suo senso di giustizia e la sua romantica ma realistica morale causarono
un cambiamento dentro tutti noi. Sotto il suo comando, eravamo una legione! E così
usammo la nostra conoscenza del territorio, tattiche di inganno, e soprattutto il
nostro ingegno. Dracula ci insegnò a sfruttare i nostri punti di forza a nostro
vantaggio, e quel terrore, la rapidità, l'organizzazione e la sorpresa erano armi
più potenti delle nostre lame...''"
DRACULA5_INTRO_1 "La sua distrazione passò, l'antico guerriero riprese il suo
racconto. ''Quei dodici anni furono i più lunghi della mia vita. Ero solo,
osservando la campagna da questo castello in attesa dei segni del ritorno di
Dracula, ma tutto ciò che vidi furono di volta in volta i predoni turchi devastare
la campagna di questa un tempo bellissima terra e tormentare la gente. Poco dopo
venni a sapere dell'imprigionamento di Dracula in Ungheria, e quasi persi la
speranza.''"
DRACULA5_INTRO_2 "''Solo una cosa mi tenne vigile e mi impedì di cadere nella
disperazione. Erano le ultime parole che avevo udito dal mio signore quando mi
disse che sarebbe tornato, non importa se avesse dovuto viaggiare negli abissi
delle tenebre e ritornare. Mi ripetevo quelle parole ogni giorno, e promisi a me
stesso che lui ci sarebbe riuscito, che il mio lord sarebbe ritornato. Era la
speranza di un pazzo, ma era il meglio che avessi o che chiunque altro avesse a
riguardo.''"
DRACULA5_INTRO_3 "''Solitario e abbandonato, resistevo. In decine di stanze
nascoste e passaggi, Dracula aveva conservato abbastanza cibo ed acqua per
soddisfare un intero esercito per diversi anni, figuriamoci per un uomo. E' stata
una fortuna che siete arrivati, poiché proprio ora le provviste stavano iniziando a
scarseggiare!'' esclamò. Ero curioso però. ''Dimmi del ritorno di Dracula! Sono
sicuro che ciò ti diede un umore di gran lunga migliore di quello in cui eri!''"
DRACULA5_INTRO_4 "''Infatti'' rispose. ''Pensavo non sarebbe mai tornato, ma le mie
sporadiche incursioni nella campagna vicina mi dicevano diversamente. Sussurri
inizialmente, solo voci a cui credetti solo per paura di vedere le mie speranze
spazzate via. Ma quando cominciai a sentire le stesse cose mentre spiavo le
pattuglie turche, mai fui più certo della loro veridicità. Comunque, rabbrividivo
alla vista della terra a cui egli sarebbe tornato, non sarebbe stato affatto
contento!'' rise."
DRACULA5_INTRO_5 "''Finalmente il giorno venne. Mi svegliai al fragore degli
zoccoli e alle energetiche urla di guerra dei soldati rincuorati che venivano giù
dai Carpazi. Qualunque miracolo fosse accaduto, non lo so, ma sembrava che Dracula
fosse alla testa delle truppe Ungheresi, venuto finalmente a liberarci dal gioco
dei turchi e del loro fantoccio Basarb Laiota...''"
BARI1_INTRO_1 "Mi precipitai indietro dalle mura, la mia armatura era intrisa di
sangue e sudore. I Normanni erano piuttosto tenaci, molti soldati venivano uccisi
sulle mura ogni giorno. Dopo le battaglie, solitamente andavo in una locanda con i
miei compagni a bere per dimenticare gli orrori della giornata - ma non oggi. Mio
padre, l'eroico Michele Nautikos, salvatore di Bari e uccisore dei ribelli, mi
stava aspettando."
BARI1_INTRO_2 "Irrompendo dalla porta di casa di mio padre, trovai il rugoso
vecchio seduto al grande tavolo, che guardava fuori dalla finestra. ''Schifosa,
infida feccia mercenaria!'' mormorò mentre osservava alcuni soldati nemici caricare
un trabucco. ''Figlio, gli abitanti della penisola hanno permesso ai mercenari di
entrare per almeno 2.000 anni. Non gli ha portato nulla di buono! Quando si vince
una battaglia con i mercenari, si cambia un nemico per un altro.''"
BARI1_INTRO_3 "Stanco dei Normanni, mi rivolsi a mio padre: ''Padre, ho sparso
troppo sangue e visto fin troppi di questi Normanni per un giorno solo. Parliamo di
argomenti più piacevoli. Forse mi rilasserebbe la mente se mi raccontassi la storia
del mio bisnonno?'' chiesi. ''I vecchi ancora parlano di lui e raccontano storie,
ma ne ho sentite così tante che è impossibile sapere la verità.''"
BARI1_INTRO_4 "Michele si voltò di scatto, con un bagliore nei suoi occhi
infossati. Il sole splendeva sui suoi radi capelli argentati e per un minuto,
sembrò come se avesse la metà dei suoi anni. ''Vuoi ascoltare la storia della tua
famiglia, figlio? Nella nostra famiglia scorre puro sangue Greco da secoli!
Nautikos, il nostro cognome è così perché giungemmo qui come marinai. Tu somigli
molto a me quando avevo la tua età, molti anni fa... ma molto bene, comincerò il
racconto.'' finendo le sue riflessioni con un sorriso."
BARI1_INTRO_5 "''Nell'anno 869, il tuo bisnonno, il marinaio e cavaliere Panos
Nautikos, rispose alla chiamata del suo sovrano Bizantino, l'Imperatore Basilio I.
Erano entranti in alleanza con i Carolingi, che desideravano il nostro aiuto per
sconfiggere la feccia infedele che stava macchiando l'Italia. Panos condusse un
contingente di uomini che doveva aiutare l'armata di Luigi II, l'Imperatore
Carolingio. E così una soleggiata mattina, Panos si diresse al porto per salire a
bordo della sua nave...''"
BARI2_INTRO_1 "Scesi le scale la mattina seguente, cercando mio padre. La sua
salute era tutt'altro che buona, e temevo che il vino che aveva bevuto la notte
precedente lo avesse fatto sentire male. La battaglia della scorsa notte era ancora
impressa anche nella mia mente, e mi aveva gelato il sangue. Mi girai di scatto, e
mi ritrovai a fissare gli occhi di mio padre. ''Figlio, stai bene?'' domandò."
BARI2_INTRO_2 "''Si,'' mentii, ''una tarda serata e un brutto sogno, ecco tutto.
Padre, mi parleresti della ribellione di Melo?'' chiesi. ''Dovevi essere giovane a
quel tempo, e le tue storie pare riescano a non farmi pensare a tutti gli orrori
che ci circondano.''"
BARI2_INTRO_3 "Michele sedette vicino la finestra. Il sole splendeva lungo il suo
viso emaciato, e sebbene avesse 82 anni, non li dimostrava. Spessi capelli grigi
giacevano in cima alla sua testa e le sue membra erano ancora morbide nonostante i
suoi molti anni come marinaio e soldato. Iniziò a raccontare la storia:"
BARI2_INTRO_4 "''Sono stato un soldato di questa città sin dal 1005, quando avevo
16 anni. Dal momento che la nostra famiglia aveva vissuto qui così a lungo, mi fu
permesso di servire sotto lo stesso Lord Melo, il nobile Lombardo di più alto rango
nella città. Egli aveva bisogno di qualcuno che conoscesse il territorio e la cui
famiglia fosse sufficientemente rispettata da tutta la gente del posto, ed io ero
ambizioso e desideroso di servire. Divenni il suo uomo migliore."
BARI2_INTRO_5 "Melo era sempre passionale ma distante. Era sempre riservato e non
mi lodò mai, alle volte era piuttosto duro e schietto. Ma io ero leale e felice di
svolgere i suoi ordini. Quando mi fece chiamare al suo castello un giorno, pensai
si trattasse solo di un'altra missione ordinaria.''"
BARI3_INTRO_1 "I giovani desiderano sempre andare in battaglia. Inseguendo il suo
romantico ideale, sperano di ottenere riconoscimenti e lodi dai propri signori.
Pensano che la guerra sia un nobile affare, e che possono trovar gloria sul campo
di battaglia. Ma mio padre, io, e qualunque altro soldato sappiamo una cosa per
certo: Il campo di battaglia è l'ultimo luogo in cui la troverai. Non c'è nulla sul
campo di battaglia se non le grida dei soldati, le urla degli uomini morenti ed il
fetore della morte."
BARI3_INTRO_2 "Il coraggio è una cosa volubile, spesso accompagna gli uomini in
battaglia e li abbandona lì. Quelli che riescono ad aggrapparsi al proprio
coraggio, quando la paura arriva, quelli sono veri eroi. Ma sono pochi. Tutta la
mia vita è stata dominata dalla guerra, dall'inizio del mio addestramento da
soldato alle battaglie che combatto qui ogni giorno."
BARI3_INTRO_3 "Riesco a malapena a ricordare il suono della musica nelle strade, il
rumore di una vivace città in un giorno di mercato, o addirittura il fragore
dell'allegria. Ogni giorno è lo stesso, i suoni della battaglia, il fischio delle
rocce lanciate dai trabucchi Normanni e le solenni storie serali nelle taverne
raccontate da uomini che hanno visto fin troppe poche stagioni ma che sembra come
se ne avessero vissute troppe."
BARI3_INTRO_4 "Michele camminò verso di me, con uno sguardo tombale nei suoi occhi.
Mi porse la sua spada, un arma tramandata nella nostra famiglia, ed il suo vecchio
elmo, la corazza con la falda di ferro e gli schinieri. ''Sono tuoi adesso - ecco
qui.'' disse. ''Oggi, devi abbandonare questo posto. La nostra famiglia è stata qui
per 200 anni, è vero, ed io sono orgoglioso di aver potuto raccontare a mio figlio
la nostra storia. Ma ora devi pensare anche al tuo futuro.''"
BARI3_INTRO_5 "''Un giorno, tu racconterai a tuo figlio questa storia con lo stesso
orgoglio. Combatti bene oggi, scappa, e metti in salvo te stesso ed il tuo
futuro.'' guardai fuori dalla finestra, e notai qualcosa di strano - i nostri
soldati camminavano nelle strade nelle vesti dei Tagmata. Quando vidi i Variaghi,
ciò poteva significare solo una cosa: le navi alleate avevano oltrepassato il
blocco Normanno e ci avevano portato un pò di rinforzi. ''Se loro potevano farlo,
allora anch'io potevo.'' pensai mentre uscivo dalla porta."
SFORZA1_INTRO_1 "Un uomo che viene dal nulla destinato alla grandezza. Un ragazzo
in lutto diventa un uomo. Allora, però, avevo ben altro a cui pensare che alla mia
posizione nella vita visto che i venti Alpini mordevano la mia pelle. Ero un
mercenario un tempo ed ora che ci penso, ero dispiaciuto di quanto in basso ero
caduto. Senza un soldo, avrei dovuto elemosinare per sedere vicino un fuoco e molto
meno mangiare. Ma per prima cosa avrei dovuto trovare riparo. Tutte le altre case
erano buie, e non c'erano locande. Vidi delle luci di candela dalle finestre di un
grande edificio in lontananza."
SFORZA1_INTRO_2 "Così corsi. Non sono così veloce come gli Scozzesi e noi, gente
d'Italia, non sembriamo credere nell'avere scudieri che portino i nostri averi per
noi. Ero un condottiero ma lasciai la mia armatura ed il mio cavallo per correre a
piedi. He. Corsi dentro l'edificio in cerca di calore. Con mia grande sorpresa, la
porta si aprì scricchiolando. Un enorme biblioteca! Era caldo, troppo, qualcuno si
era dato un bel da fare per star al caldo ed io avrei usato i libri per il fuoco.
Ah! Non sono io un mercenario? Noi siamo tanto orgogliosi di essere uomini dotti, i
successori delle Legioni."
SFORZA1_INTRO_3 "Un giovane mi si avvicinò. ''Salve straniero. Benvenuto
all'Università di Firenze! O alla sua biblioteca, comunque sia. Puoi rimanere per
un po'. Di cosa ti occupi?'' io risi. ''Io ERO un condottiero. Ora sono un vecchio
che indossa una cotta di maglia.'' l'uomo sorrise e mi disse che stava leggendo dei
Duchi e Principi. Mi domandò se conoscessi qualcuno. Gli dissi di si e cominciai
''Una volta c'era un giovane che combatteva sotto suo padre, che pensava d'essere
un uomo di mondo, temprato, ma in realtà era stato protetto e non si aspettava di
essere spinto nel mondo del dolore, ma poi, in realtà nessuno lo è...''"
SFORZA2_INTRO_1 "Il mio nuovo amico era piuttosto curioso di conoscere le
motivazioni dietro alle imprese di Sforza, così come ciò che apprese lungo i suoi
viaggi. Apprezzavo la sua curiosità poiché più domande faceva, più cibo mi avrebbe
portato! ''Così Sforza apprese l'arte della politica in giovane età dovendo avere a
che fare con i suoi Capitani ribelli.'' affermò in modo abbastanza pensieroso."
SFORZA2_INTRO_2 "Era vero. Francesco non era un Lord, e non ereditò i seguaci di
suo padre. Inoltre ereditò alcuni dei contatti paterni, come la Regina Giovanna di
Napoli. Servì bene molta gente importante e crebbe di fama. ''Questo era il tempo
delle guerre Lombarde. I Fiorentini, i Milanesi ed i Veneziani erano prossimi alla
guerra e si stavano affrettando ad assoldare i Condottieri come Sforza. Il Duca
Visconti di Milano assoldò Sforza, così come Malatesta. I Veneziani assoldarono
invece il vecchio rivale di Sforza, Carmagnola.''"
SFORZA2_INTRO_3 "Il Duca Visconti era un uomo orribile, sia nel volto che nella
personalità. Era sempre paranoico ed evitava di trattare con le persone, ma aveva
una vena crudele e godeva nel punire gli altri. Carmagnola un tempo lavorava per
Visconti. Il Duca gli mancava di rispetto ad ogni occasione. Era solito chiamarci
''cani da contratto''! Ma quando Carmagnola agì come un cane e se ne andò per
unirsi ai Veneziani per soldi, Visconti si infuriò. Lo chiamò un uomo senza lealtà,
un traditore. Questo significava che il duca era in disperato bisogno d'aiuto e
quindi la Brigata di Sforza ebbe maggiori opportunità di gloria.... ed oro."
SFORZA3_INTRO_1 "''Visconti liberò Sforza dopo aver brancolato nel buio. Un pò come
tu hai liberato me dal dormire fuori sulla sporcizia, affamato e al freddo.'' non
potevo ringraziare abbastanza il mezzo nobile uomo. Ho pensato fosse piuttosto
ricco. Chi altro avrebbe portato un pezzo di maiale salato con se in una
biblioteca? Inoltre, doveva aver avuto davvero una buona educazione visto quanto
era intelligente. Per esempio mi piace leggere libri sulle tattiche militari ma non
mi è mai piaciuto leggere opere su Duchi e nobili; solo un uomo davvero saggio
potrebbe avere la pazienza necessaria per quella noia."
SFORZA3_INTRO_2 "''Pare che il Duca sembrasse abbastanza generoso a volte per
guadagnarsi l'amore della propria gente, ma in realtà sembra che fossero solo
abituati ad una monarchia e che volessero far continuare la sua dinastia. Era
crudele ma continuò comunque a regnare.''. Certamente il Duca poteva passare dalla
paranoia, imprigionando un grande uomo come Sforza, alla generosità, offrendo a
Sforza la mano di sua figlia e quindi la successione di Milano. Un problema che
tormentava il Duca Visconti era la sua stirpe e lui aveva soltanto la sua figlia
illegittima, Bianca Maria. La madre di Bianca era l'unica donna che Visconti amò
mai e non ebbe altri figli con le sue mogli."
SFORZA3_INTRO_3 "Non aveva figli maschi, ma visto quanto spesso padri e figli di
nobile famiglia sembrano litigare, Sforza divenne ironicamente la cosa più vicina
ad un figlio per Visconti, così come la cosa più prossima ad un Principe per i
Milanesi, che adoravano lui e la sua prode e generosa armata. Sforza avrebbe potuto
avere la mano di Bianca Maria solo se fosse riuscito a vendicare le sconfitte di
Milano contro l'alleanza tra Firenze e Venezia. I Veneziani erano sul punto di
invadere Milano ancora un volta e assoldarono nuovamente Carmagnola, sia per le sue
abilità, sia per fare un insulto a Visconti. Era il momento per Sforza di
redimersi."
SFORZA4_INTRO_1 "Visconti morì nel 1447. Ciò avrebbe dovuto significare che Sforza
divenisse Duca, ma le cose si fecero enormemente complicate quando tutti i parenti
di Visconti rivendicarono le ricchezze della Lombardia. Alfonso V di Aragona, Carlo
d'Orleans, Federico III del Sacro Romano Impero, gli Asburgo... ''E naturalmente la
gente non desiderava essere governata da un uomo straniero.'' disse il mio nobile
studioso, ed io confermai."
SFORZA4_INTRO_2 "Gli studiosi ed i professori di Milano convinsero la gente a
riconvertire Milano in una Repubblica. Sforza era immensamente popolare, e i
Repubblicani ottennero ulteriore supporto chiedendo a Sforza di diventare Capitano
Generale e riconquistare le città limitrofe che avevano silenziosamente deciso di
ribellarsi dopo la morte di Visconti. Il giovane uomo domandò: ''Sforza non
desiderava imporsi alla volontà del popolo, quindi doveva essere contento del suo
nuovo ruolo?''"
SFORZA4_INTRO_3 "''Ha ha!'' risi. ''Contento? Sforza avrebbe potuto condurre un
vita molto più semplice da Capitano Generale che da Duca! Pagavano lui e noi altri,
fin troppo bene. Ma si, comunque se avesse provato ad imporsi come nuovo Duca la
gente si sarebbe sollevata contro di lui. E' meglio essere amati o temuti?''. Ciò
colpì qualcosa nel mio amico, e cominciò a scrivere su una pergamena. Continuai:
''Molte città si stavano ribellando ed era compito del Capitano Generale della
Repubblica d'Oro Ambrosiana di riportarle sotto controllo!''"
SFORZA5_INTRO_1 "I Repubblicani odiavano Sfora, i Milanesi amavano Sforza, lui si
alleò con i Veneziani per conquistare Milano, i Milanesi odiavano Venezia, i
Repubblicani erano disposti a scendere a patti con Venezia. Il giovane ed io
eravamo immersi in un mondo di Condottieri, Duchi, Repubbliche e Nuovi Principati.
''Così cosa fece Sforza? La sua vita ha sempre dei bassi, ma lui trova sempre un
modo per risalire.'' disse il giovane."
SFORZA5_INTRO_2 "Sforza aveva cominciato la sua vita come un figlio bastardo di un
cane da contratto. Perse suo padre e dovette crescere velocemente per prendere il
controllo della sua Brigata. La Brigata Sforza era una stella splendente tra le
compagnie mercenarie, ma egli fu presto gettato in prigione per una singola
sventura. Si era redento ed aveva guadagnato la mano della figlia di un Duca, ma
era ancora un dubbio erede. Dopo aver conquistato il Ducato per i nuovi eredi, la
Repubblica d'Oro Ambrosiana, venne abbandonato senza avere una città da poter
considerare sua."
SFORZA5_INTRO_3 "''Infatti, una buona osservazione. Sforza andò dai Veneziani per
aiuto e decise che fosse tempo di conquistare Milano per se stesso. I Milanesi non
incolparono Sforza e invece crebbe il loro odio per i Repubblicani.'' Quegli
studiosi e professori fecero un grave errore. Sforza cominciò a prendere città dopo
città con il dubbioso aiuto dei Veneziani. Quando marciò personalmente su Milano,
la gente non lo vide come un conquistatore, ma come un liberatore."
ELDORADO1_INTRO_1 "Si dice che da qualche parte a nel Nuovo Mondo ci sia una città
tutta d'oro, ma ora è solo un ricordo lontano. Ho volto lo sguardo verso quella
terra maledetta con avidità ed ho perso un occhio per essa.\n\nAnche al nostro capo
manca un occhio, ma lui lo ha perso molto tempo fa. Sono sul veliero San Pedro, e
posso sentirlo urlare ordini dalla nave La Victoria al nostro fianco. Francisco de
Orellana indossa una benda nera sull'occhio, abbinata ai suoi capelli neri, alla
barba nera ed ai zigomi alti. Nonostante ciò, ci sono state molte occasioni in cui
c'ha salvato con un colpo preciso di moschetto durante questa nostra folle e
catastrofica avventura."
ELDORADO1_INTRO_2 "Lo abbiamo seguito su questo massiccio fiume e attraverso una
vasta giungla. E lo seguiremo fuori di qui. Siamo sull'Atlantico ora. Non mi
piacevano i viaggi per l'oceano prima, ma ora l'odore d'acqua salata mi da una
sensazione di benvenuto dopo aver sentito solo sudore e umidità per quasi due anni.
Gli uomini percepiscono una tempesta in arrivo. Don Orellana mi ha chiesto di
tenere una copia del mio diario. Non so perché ma sarà un buon diversivo dato che
navigheremo per diverse settimane. Ma non posso continuare con l'acqua piovana che
gocciola sui miei fogli, dissolvendo tutto ciò che scrivo. Perciò andrò sotto
coperta e ricomincerò dall'inizio."
ELDORADO1_INTRO_3 "Gennaio 1541 - Ho deciso di unirmi alla spedizione ad Est come
cappellano. I nativi sostengono che esista una Terra di Cinnamon. Il Governatore
Francisco Pizarro, l'uomo che ha conquistato gli Inca, la chiama Paese di Canela.
Suo fratello Gonzalo condurrà le forze, e loro nipote Francisco de Orellana,
Governatore di La Culata, è colui che mi ha reclutato. Gli uomini sono desiderosi
di unirsi ma non parlano di Cinnamon. Loro parlano di un re che si ricopre d'oro
per mostrare la ricchezza del suo regno. E naturalmente, il suo palazzo deve essere
dorato, e la sua capitale deve essere fatta d'oro. Dicono si chiami.... El Dorado."
ELDORADO2_INTRO_1 "Aprile 1541 - I nostri uomini oggi hanno razziato un piccolo
villaggio ai piedi delle montagne. Don Orellana è tornato al campo con un
prigioniero, un uomo di nome Delicola. Delicola potrebbe servirci per comunicare
con gli Inca ed è disposto a portarci nelle profondità di questa terra. Egli
conferma che le nostre storie riguardo l'esistenza del Paese di La Canela sono
reali. Quando gli domandiamo della Città d'Oro, ci risponde che la terra di
Cinnamon è una provincia che rifornisce El Dorado. Ci racconta di questi territori
con entusiasmo... forse anche troppo entusiasmo."
ELDORADO2_INTRO_2 "Giugno 1541 - Questa foresta è incredibilmente vasta, e sospetto
sia più grande di Espana e Nuova Castiglia messe assieme. Tuttavia è facilmente
navigabile. Le terre degli Inca non sono ancora adatte per i cavalli. Qui, è come
se gli alberi avessero aperto un passaggio per noi. Abbiamo sentito alcuni racconti
di Alejo Garcia, un esploratore Portoghese la cui spedizione scomparve nel
tentativo di avvicinarsi a questa giungla da est. Alcuni dei nostri alleati Inca ci
hanno riferito di un attacco alle loro terre meridionali, condotto da un uomo
simile a noi. Quest'uomo potrebbe essere stato Alejo Garcia. Delicola ritiene che
Garcia sia ancora vivo, o forse suo figlio."
ELDORADO2_INTRO_3 "Settembre 1541 - Siamo costretti a dipendere sempre più dai
nativi nostri alleati per avere degli aiuti. Quelli in cui ci imbattiamo mostrano
grandi abilità nel lavorare il legno, infatti costruiscono ampie palizzate con
facilità. Adesso siamo certi che alcuni massicci alberi che sporgono dalla foresta
non sono altro che torrette d'osservazione, e riesco a scorgere grandi colline in
lontananza da cui emerge del fumo e si distinguono dei fuochi. Anche gli alberi
sulle strade devono essere stati rimossi da loro. Forse riusciremo a trovare
quest'impero dorato dopotutto."
ELDORADO3_INTRO_1 "Dicembre 1541 - Il clima è caldo ed umido. Sono anche passate
settimane da quando abbiamo ricevuto notizie da Gonzalo Pizarro. Abbiamo eletto
capo di questa spedizione Orellana. E lui a sua volta dice che la nostra priorità è
la sopravvivenza. A che serve l'oro e la gloria davanti a nostro Signore? Gli
uomini devono vivere. La gente di Imara dice che alla bocca del fiume c'è un enorme
mare. Orellana crede che si tratti dell'Atlantico, e ci ha ordinato la costruzione
di una seconda nave, una brigantina, che ci consentirà di dividere gli uomini e
portare sufficienti viveri per veleggiare verso sud, attorno a questo continente, e
poi indietro verso nord attraverso Nuova Castiglia."
ELDORADO3_INTRO_2 "Febbraio 1542 - Oggi tengo la mano di un altro dei miei compagni
mentre incontra il creatore. Gli uomini muoiono avvelenati da frecce o per febbre,
ma non per fame. Il nostro piano ha funzionato. Navighiamo per un pò, poi ci
fermiamo e cerchiamo, e così via. Fin ora gli Indiani hanno sempre commerciato
volentieri con noi. Alla fine i villaggi si sono trasformati in città, con ampi
templi di legno sopra enormi colline fatte di sporcizia e pietra. Uno dei re, che
si fa chiamare Aparria, ci ha accolti nella sua capitale, sebbene non sia El
Dorado. E' stato lì che abbiamo costruito la nostra seconda brigantina, El
Victoria."
ELDORADO3_INTRO_3 "Maggio 1542 - Re Aparria ci ha avvertito che sarà molto più dura
una volta che lasceremo il suo regno. Le sue strade ordinate e gli avamposti
diventano enormi lande paludose ed acquitrini cha si fondono nel grande fiume. Ci è
stato anche detto delle genti supreme qui: i loro uomini e le loro donne combatto
assieme nel campo di battaglia. Ho riferito ad Orellana ciò che ho appreso oggi e
lui ha fatto un sorrisetto, citando i racconti Greci delle Guerriere Amazzoni.
Vediamo monumenti lontano nell'entroterra, e gli uomini sono torturati dall'idea
che qualcuno di loro potrebbe essere in un palazzo coperto d'oro. Un'enorme
struttura si delinea in lontananza, apparentemente nel mezzo del fiume... che sia
la nostra favolosa città?"
ELDORADO4_INTRO_1 "Luglio 1542 - Ce l'abbiamo quasi fatta ad uscire da
quest'incubo. Le Amazzoni sono sparite ma ora abbiamo un altro problema di cui
occuparci. Orellana è tornato da un incursione con una piccola ragazza come
prigioniera. Lei ci ha parlato dei Negros che mangiano le persone. Le Amazzoni
volevano il nostro sangue ma i Negros vorranno mangiare la nostra carne. Gli uomini
sono abbastanza disturbati da ciò. Una cosa è morire in guerra per mano di un uomo,
ma è decisamente un'altra essere mangiato dai selvaggi!"
ELDORADO4_INTRO_2 "Abbiamo sentito un'altra storia dalla gente del luogo: un gruppo
di 'Blancos' è stato catturato dai Negros. Questi Blancos stringono le loro mani
insieme per pregare. Avevano fucili, cavalli, armature d'acciaio e una grande nave
che ora è distrutta. Deve trattarsi degli Spagnoli, o anche Portoghesi. Addirittura
potrebbe trattarsi di soldati e conquistador come noi con conoscenze di costruzioni
navali. Inoltre, l'Oceano deve essere vicino. Se riuscissimo a salvare i nostri
compagni cristiani, potremmo rendere la nostra brigantina in grado di affrontare il
mare aperto e respindere eventuali cannibali affamati."
ELDORADO4_INTRO_3 "Agosto 1542 - Ho notato che molti degli Indiani stanno
cominciando ad ammalarsi, e li abbiamo visti seppellire i morti proprio come
abbiamo fatto noi negli anni passati. Anche gli attacchi a sorpresa sono smessi. Ma
i Negros saranno tutta un'altra storia. Orellana ci ha ordinato di fermarci su un
isola, raccogliere provviste, salvare i prigionieri e poi preparare le nostre navi.
Forse riusciremo a lasciare questa foresta maledetta!"
INDIA1_INTRO_1 "Il mio nome è Chand Barhai, poeta di corte della Dinastia Chauhan.
Questa è una cronaca del più grande dei Re del Punjab, Prithviraj Chauhan, e della
sua amata Sanyogita della Dinastia Gaharwar. Voglio essere certo che la gente
ricordi la storia del mio amico. Prithviraj ed io eravamo nati nello stesso anno.
Credo che il destino mi abbia scelto per raccontare la sua storia. Mi assicurerò
che questo racconto sia tramandato nelle epoche a venire."
INDIA1_INTRO_2 "Il coraggio di Prithviraj veniva dal suo amore. Tutte le persone
nascono con la capacità d'amare, sebbene debbano apprenderla inizialmente. L'odio
nel cuore di alcuni uomini schiaccia il loro amore e li rende pieni di paura.
Quando eravamo bambini, non conoscevamo paura. Eravamo così spericolati. Ero un
bambino poeta assegnato ad un bambino Principe ed io l'avrei accompagnato nelle sue
avventure. Come avrei potuto scrivere altrimenti della vita di Prithviraj Chauhan?"
INDIA1_INTRO_3 "Anche in quei giorni Prithviraj era un Principe coraggioso, sempre
a combattere in battaglia per suo padre. La gente lo amava, e lui si impegnava
molto nell'aiutare la gente comune. Mi chiedeva sempre di esagerare i suoi talenti,
ma lui era nobile davvero. Ci fu un'avventura in particolare, un viaggio di caccia,
che si trasformò in una battaglia contro il Re di Solanki, Bhimdev. Ascoltate bene
la mia cronaca amici miei, il Prithviraj Raso!"
INDIA2_INTRO_1 "Prithviraj ascese al trono all'età di vent'anni. Le nostre vite
pacifiche si volsero alla costruzione del Regno. Prithviraj portò Ajmer sotto il
suo diretto comando, e questa divenne città gemella di Delhi. Continuai a comporre
le mie poesie e il racconto dei suoi talenti, ma presi anche il ruolo di
consigliere e ambasciatore. A volte governavo il regno,quando Prithviraj andava in
segreto dalla sua amata Sanyogita."
INDIA2_INTRO_2 "Nei giorni prima dell'arrivo dei Ghoridi, la Terra dei Cinque Fiumi
era divisa tra diversi Ràja. Il padre di Sanyogita, Jaichand dei Gaharwar governava
uno dei più potenti clan dei Rajput. Un altro potente clan erano i Solanki,
governati dal vecchio rivale di Prithviraj, Bhimdev. Nel frattempo i sfuggenti
Ghaznavidi continuavano le loro incursioni nel Punjab dopo essere stati spinti lì
dagli uomini che ora noi chiamiamo i Ghoridi. Lasciatemi dimostrare il potere
dell'amore."
INDIA2_INTRO_3 "Tra i disordini, la morte e le battaglie, Prithviraj non dimenticò
mai la sua Sanyogita. Si incontravano spesso in città di confine. C'erano occasioni
in cui il mio Raj, reduce da una vittoria, si recava subito dopo a trotto col suo
cavallo in una città nemica per incontrare la sua amante. Altre volte dormiva tra
le braccia della bellissima Principessa e poi si svegliava la mattina seguente per
marciare con i suoi uomini. Era un periodo di grande turbolenza ed io vi mostrerò a
quali tempeste l'amore dovette sopravvivere..."
INDIA3_INTRO_1 "Jaichand era comunque un formidabile nemico, anche se fu costretto
a riconoscere Prithviraj come il più forte Raja. Scoprì degli incontri di Sanyogita
con Prithviraj e la rinchiuse prontamente nel suo palazzo. Per peggiorare le cose,
invitò gli altri Principi e Re della terra per incontrare sua figlia in una
cerimonia conosciuta come Svayamvara, in modo che lei potesse scegliere chi sposare
tra loro. Naturalmente chiunque, tranne il mio Re."
INDIA3_INTRO_2 "Beh...Prithviraj era presente al Svayamvara, o almeno una sua
statua d'argilla. Jaichand ordinò la costruzione di una statua con le sue sembianze
e rise posizionando il suo Prithviraj d'argilla davanti al palazzo. Cosa successe
dopo fu sorprendente: quando venne il momento per Sanyogita di scegliere suo
marito, lei superò tutti i pretendenti e depose una corona di ghirlande sulla
statua!"
INDIA3_INTRO_3 "La testarda principessa concesse a Prithviraj tempo sufficiente per
mettere insieme una piccola armata ed intrufolarsi nella capitale di Jaichand,
Kannauj. Tra tutti i piani che il Re potesse escogitare, doveva proprio scegliere
quello di intrufolarsi nella città nemica per rubare una donna!? L'amore è uno
strano sentimento e può offuscare il giudizio anche dei più capaci monarchi. La
parte peggiore? Non mi aspettavo nemmeno per un secondo che il mio Raj fallisse nel
suo piano e ciò, data la piega presa dagli eventi, potrebbe essere stato dovuto ad
una scarsa capacità di giudizio da parte mia. L'amore offusca tutto!"
INDIA4_INTRO_1 "Prithviraj riuscì ad unificare la maggior parte del Punjab e delle
terre circostanti giusto in tempo per affrontare il suo eguale in combattimento.
Uno scontro finale era in arrivo. Muhammad Ghori era considerato un eroe
conquistatore tra i Musulmani, mentre Prithviraj era un campione cavalleresco e
audace. Il padre di Sanyogita cospirò con Muhammad contro il mio Raj, senza
realizzare che se Prithviraj fosse morto, Sanyogita sarebbe volentieri morta con
lui."
INDIA4_INTRO_2 "Accompagnai il mio Raj al luogo della battaglia. Il villaggio di
Tarain era vicino. Mi chiese di rimanere vicino a suo fratello, Govind Thai, per
gran parte della battaglia. Non volevo lasciarlo, ma lui aveva un presentimento
sull'imminente battaglia. I Ghoridi tenevano la città di Bathinda, ed avevano un
campo ben fortificato con le loro migliori truppe d'élite a nord."
INDIA4_INTRO_3 "Enormi linee di battaglia di oltre centomila uomini ciascuna.
Sarebbe stato un cataclisma. Due virtualmente eguali, due re dei re avrebbero
portato gli uomini più forti di tutte le regioni del Punjab e della Persia ad
affrontarsi in un unico scontro. Poteva uno dei due vivere mentre l'altro
respirava? Prithviraj sarebbe riuscito a vedere la sua amata Sanyogita? L'amore
avrebbe prevalso ancora una volta?"
ALARIC1_OUTRO_1 "I nostri soldati ritornarono ad una trionfante fanfara. Avevano
riportato indietro carri carichi d'oro, gioielli, spezie costose e altri tesori di
valore. Ma più importante, avevano riportato una promessa: il Senato romano aveva
acconsentito a persuadere l'Imperatore Onorio a garantirci la nostra tanto attesa
terra."
ALARIC1_OUTRO_2 "Ma non tutte le facce erano gioiose. Molti figli non avevano fatto
ritorno. Molte mogli rimasero vigili per tutta la notte, pregando che i loro mariti
fossero solo rimasti indietro. Alcuni attesero per giorni, ognuno più cupo del
precedente, stoicamente vigili, silenziosamente in lutto."
ALARIC2_OUTRO_1 "Il sole era tramontato e le ombre danzavano sulle tende prima che
Alarico tornasse a casa. Piansi. Era coperto di sangue! Camminava come un Dio della
Morte mandato a reclamare il massacro. E quegli occhi... così vuoti come nei miei
sogni.\nCon tutto il coraggio che avevo, lo toccai. La spada cadde a terra, e lui
collassò su uno sgabello."
ALARIC3_OUTRO_1 "Dopo così tanto negli alti balconi e nelle ampie sale di Roma, le
basse tende a cui tornammo erano confortevoli, più familiari. I parenti mi si
avvicinavano con la speranza nei loro occhi, ancora alleati con mio marito, anima e
cuore. Io non avevo lo stesso entusiasmo. ''Tuttavia lui sta incontrando
l'Imperatore stesso!\" dissero. ''Sicuramente deve aver fatto dei progressi a
quest'ora.''"
ALARIC3_OUTRO_2 "Esultarono quando tornò. Ma io sapevo. Lui ed i suoi uomini
crollarono dai loro cavalli, teste chine, volti scavati, come se stessero sfidando
la terra a metterli nuovamente alla prova. Le grida svanirono quando la mia gente
notò il sangue sulle loro tuniche."
ALARIC4_OUTRO_1 "''Risparmiate le chiese.'' ordinò freddamente. ''Non bruciate le
chiese.''\nAlcuni dicono che i cancelli furono aperti ad Alarico dagli stessi
Romani, sperando nella sua clemenza. Altri dicono che gli schiavi l'avevano fatto,
la maggior parte di loro prigionieri rapiti dal defunto Stilicone nelle sue guerre.
Gran parte della guarnigione romana fuggì dai loro posti, sapendo che era
improbabile sopravvivere contro l'esercito. Soldati esuberanti saccheggiarono molte
grandi costruzioni, e sparsero le ceneri di Augusto e Adriano dalle loro tombe."
ALARIC4_OUTRO_2 "Mio marito morì da uomo duro, con piani per spingere i Romani
fuori dall'Italia. Preparò navi per inseguirli perfino in Egitto, e fu fermato solo
da un intervento divino. Soddisfatto infine, Dio considerò la punizione di Roma
essere abbastanza, e distrusse le navi di Alarico in una tempesta prima che
potessero essere caricate. Nello stesso momento mio marito esalò il suo ultimo,
stanco respiro."
ALARIC4_OUTRO_3 "Ataulfo ascese al trono come suo successore. Sposò la sorella di
Onorio in modo da assicurare pace con Roma una volta per tutte. Ci portò al nord,
oltre le devastate terre d'Italia, in Gallia. E lì, alla fine, ci insediammo.
Liberi dai complotti e dai tradimenti, liberi dalle invasioni e liberi da Roma."
ALARIC4_OUTRO_4 "Dico una piccola preghiera per Alarico ogni mattina. Spero abbia
osservato la nostra gente prosperare negli anni successivi al suo ultimo trionfo.
Prego che abbia trovato pace dal momento che ''cercando alla fine di fondare la
città, e portare gli Dei dei suoi padri a dimora sicura nel Lazio.'' come scrisse
Virgilio.\nAbbiamo trovato il nostro Lazio, amore mio."
DRACULA1_OUTRO_1 "Mentre guardavamo cuocere il nostro pasto, feci un passo avanti,
rivolgendomi al padrone di casa: ''Abbiamo trovato questo sul percorso che conduce
sulla montagna.'' dissi, porgendo la spada ed il fodero. ''Non ho mia visto niente
di simile prima. Forse tu ne sai qualcosa?''. Il padrone di casa sorrise.
''L'Ordine del Drago.'', disse subito. ''Ciò che mi avete appena portato è la spada
perduta di Vlad Dracula stesso!''"
DRACULA1_OUTRO_2 "Ero scioccato. ''La spada di Vlad Dracula! Come ha fatto a
perdersi?'' Il nostro padrone di casa sorrise. I suoi occhi brillarono, e quando
guardò su, c'era uno sguardo teso sul suo volto. Un momento sembrava come se avesse
visto fin troppe stagioni, e quello successivo appariva giovane e vitale. Infine,
il fiume di ricordi sembrò attenuarsi e divenne più controllato. ''Quella è una
lunga storia... ad ogni modo, abbiamo molto tempo prima dell'alba.''"
DRACULA1_OUTRO_3 "Il vecchio sospirò e continuò il suo racconto. ''Dracula cercò
rifugio alla corte moldava. Lì apprese che Vladislav II aveva astutamente iniziato
a mediare discorsi di pace tra i gli Ottomani e gli Ungheresi, mettendo al sicuro
temporaneamente la sua posizione di Voivoda. Furioso, Dracula fece voto di non
trattare mai più con i Turchi, e giurò ugualmente vendetta sugli Ottomani, i
Valacchi ed i membri del clan Danesti.''"
DRACULA2_OUTRO_1 "Il vecchio emaciato fece un sottile sorriso. ''La tenacia della
mente può compensare gli altri svantaggi.'' sottolineò con voce pensierosa. ''Fu
una gloriosa vittoria! Dracula massacrò un indicibile numero di truppe nemiche e di
membri del clan Danesti. L'ampio cerchio di uomini impalati che presto venne
formato fuori Targoviste intimorì mercanti e viaggiatori per le settimane a venire,
e l'esercito di Dracula banchettò per un intera settimana per celebrare la
vittoria.''"
DRACULA2_OUTRO_2 "''La Valacchia era nuovamente nelle mani del clan Draculesti, ma
non era la Valacchia governata da suo padre. La terra era sterile da infinite
guerre, e quando Dracula entrò a Targoviste, vide una città colma di corruzione,
crimine e povertà.'' ringhiò il vecchio. ''Fu un grande trionfo!'' sottolineai,
''Ma pare che ci fosse molto lavoro da fare! Come fece a rendere così rapidamente
un paese in rovina in una forza da non sottovalutare?''"
DRACULA2_OUTRO_3 "L'antico uomo sogghignò e la luce balenò nuovamente nei suoi
occhi, mentre sembrava rimembrare un caro ricordo dei giorni passati. ''Dracula
disprezzava la disonestà ed il crimine, e voleva eliminarlo non solo per ragioni
personali, ma perché sapeva che la Valacchia doveva rimanere forte davanti ai suoi
nemici - per resistere al potere dei Turchi. Così iniziarono le sue riforme.''"
DRACULA3_OUTRO_1 "Questo uomo, chiunque sia, non era certamente un plebeo, e
possedeva un impressionante arsenale di conoscenza. Mi chiedevo se forse egli
avesse combattuto nelle guerre, così tanto tempo fa. Il nostro padrone di casa si
era nuovamente alzato per lasciare la stanza, ed era ritornato pochi minuti più
tardi, con un grandioso tomo in mano. Lo aprì e cominciò a leggerselo. Presto,
parlai ancora. ''Sai molto della cerca per il potere di Dracula. Hai combattuto
sotto di lui?''"
DRACULA3_OUTRO_2 "La mia domanda ricevette risposta con sogghigno e un cenno della
testa. ''Dove altro hai combattuto?'' chiesi. ''C'erano così tante battaglie in
quel periodo, si dice che ogni uomo nel regno marciò in una campagna o in un'altra.
La pace che abbiamo ora è un miracolo!'' Al mio menzionare la parola ''pace'', il
nostro anfitrione si voltò di scatto verso di me, fissandomi."
DRACULA3_OUTRO_3 "''Giurgiu. Darstor, Novoselo e Dridopoyrom. E molti altri.''
disse mentre mostrava le cicatrici sulle sue braccia. ''I nostri colpi erano più
rapidi e più sfuggenti dei fulmini. La cosa strana, sebbene, è il tuo nominare la
pace. Si, ora abbiamo la pace, ma io non ho mai avuto pace qui.'' ci disse,
indicando la sua testa. ''Non passa giorno in cui non ci pensi.''"
DRACULA4_OUTRO_1 "''Sfortunatamente, amici miei, qui fu dove io ed il mio signore
ci separammo.'' continuò lo scarno vecchio. ''Quando i turchi entrarono nel cortile
del Castello Poenari, l'omicidio era nelle loro menti. Con rabbia sfrenata e brama
di bottino, saccheggiarono quella che una volta era una grandiosa fortezza per cui
combattemmo per difenderla così duramente, uccidendo tutto lungo il loro cammino.
Mi rifugiai in una delle vie segrete che Dracula fece costruire, e vidi la sua
coracle (una barca tonda) navigare lungo il ruscello di montagna.''"
DRACULA4_OUTRO_2 "''I turchi misero il castello in fiamme, ma i suoi bastioni di
pietra non presero mai fuoco, e così fui risparmiato.'' Interrompendosi con una
triste risata ancora una volta, il nostro padrone di casa continuò, ''Quasi come se
Dio fosse con noi, i passi dell'esercito turco diedero inizio ad una valanga
punitiva che bloccò la strada per il castello e abbattè decine dei loro
giannizzeri.'' Sebbene questa ''prova'' del castigo divino lo eccitasse, pensai che
fosse tutto dovuto al cannone nemico."
DRACULA4_OUTRO_3 "Il cambio d'umore del nostro padrone di casa non mi fece sentire
a mio agio. Inoltre, era passata l'ora delle streghe ed i miei uomini ed io non
avevamo chiuso occhio per più di due giorni. Ululati di lupi e strilli dei
pipistrelli riempivano l'aria mentre noi mangiavamo tranquillamente, godendoci il
nostro quinto pasto della notte, anche perché non sapevamo che altro fare. Sembrava
che il vecchio si fosse perso nelle riflessioni su tempi ormai da molto passati.
Per ora, parlavo con i miei compagni."
DRACULA5_OUTRO_1 "''Dracula ottenne la sua vittoria infine, e spinse gli invasori
in fuga innanzi a lui. Radunando i suoi uomini per la battaglia finale contro i
turchi, caricò i ranghi nemici con un indicibile desiderio di vendetta che si
emanava dalla sua figura ed incoraggiava il suo esercito. Vittoria totale ed
assoluta era ormai prossima, ma fu allora che la fortuna di Dracula finì.'' disse
il nostro padrone di casa con un sospiro."
DRACULA5_OUTRO_2 "''Una freccia vagante volò in aria, e come se avesse gli occhi,
trovò il suo bersaglio e trapassò il coraggioso cuore di Dracula. Senza guida, le
nostre forze vennero accerchiate e le nostre possibilità di scacciare i turchi
andarono perdute. La disperazione si fece largo mentre tutto tornava com'era prima,
e gli sfortunati che rimasero videro sparire anche la speranza.'' concluse il
vecchio con espressione vacua. Ma pensai che forse c'era qualcosa che potevo fare
per il vicario patriarca."
DRACULA5_OUTRO_3 "''Il tuo fedele racconto assicura che la memoria del tuo signore
trovi l'eternità.'' dissi gentilmente. ''Forse c'è qualcosa che posso fare per te
in cambio. La strada giù dal castello ora è libera - vorresti unirti a noi nel
nostro viaggio? Intendiamo visitare il monastero di Snagov per portare i nostri
saluti alla tomba di Dracula.'' L'anziano annuì in risposta. ''Prima che partiamo,
posso chiedere il tuo nome?\" aggiunsi. ''Istvan.'' disse con un sorriso."
BARI1_OUTRO_1 "''E la nostra gente spezzò le difese Longobarde e sottopose la città
ad un glorioso saccheggio!'' esclamò Michele. ''Dopo la ricostruzione, a Panos
venne offerta la guida della città, ma egli declinò. Voleva solo finire di vivere i
suoi giorni in pace, e così fece. Si sistemò, e mio padre, tuo nonno, nacque
diversi anni dopo. Panos fece ciò che qualunque buon uomo avrebbe voluto fare,
portare gloria alla sua casa.''"
BARI1_OUTRO_2 "''Ma che ne fu di Luigi?'' chiesi. Il vecchio rifletté per lungo
tempo. Il vino aveva chiaramente intorpidito il suo pensiero, ma alla fine sembrò
ricordare. ''Ah, Luigi. Non fece mai più ritorno.'' rise Michele. '' I Longobardi
dissero che avrebbe perso i piedi se avesse calpestato nuovamente la loro terra.
Apparentemente quello è ciò che disse almeno. Più probabile che abbia semplicemente
dovuto occuparsi dei barbari nel nord. Morì poco dopo.''"
BARI1_OUTRO_3 "Improvvisamente, una campana suonò, seguita dalle grida di
battaglia. I Normanni stavano cercando di scalare le mura nelle tenebre della
notte, ma una sentinella li aveva visti avvicinarsi. Mi infilai l'armatura e mi
precipitai fuori dalla porta. Michele sospirò e dovette ricordare i suoi giorni
d'oro, quando anche lui eroicamente indossava la sua armatura e abbatteva nemici
con la sua spada lunga. Adesso, suo figlio, stava facendo lo stesso, e ciò lo
rendeva orgoglioso."
BARI2_OUTRO_1 "Michele si alzò, camminò verso il camino ed aggiunse della legna,
attizzando il fuoco con un ferro. ''1011. Sono passati due anni da quando mi ero
fermato nel cortile del castello di Melo a Bari. Dopo l'assedio, l'esercito ribelle
era sconfitto e Bari fu recuperata dall'Impero. Il nuovo Capitano di questa terra
mi fece capitano nell'esercito che lo aiutai a reclutare dalla campagna.''"
BARI2_OUTRO_2 "''Padre, che ne fu di Melo?'' domandai. ''Mi hai raccontato che
quando entrasti in città e prendesti il suo castello, lui era sparito!'' Michele
tossì, un orribile suono da sentire. ''Non ho più visto ne sentito Melo di nuovo,
ma so che fu ucciso poco dopo.'' bevve un altro sorso di vino. Poi chiesi: ''Padre,
mi hai detto che Melo reclutò i barbari per combattere. Chi esattamente? I Normanni
ed i Longobardi della Puglia combatterono con te!''"
BARI2_OUTRO_3 "''Goti, Slavi, Germani, persino cavalieri Arabi. Melo andò lontano
per chiedere aiuto, e qualcuno venne anche se non gli fu chiesto. Ma c'era un altro
gruppo a cui Melo si rivolse per aiuto.'' aggiunse Michele con rabbia. ''Chi,
padre?'' chiesi. '' Una nuova generazione di avventurieri Normanni, i padri della
feccia che attacca la nostra città mentre parliamo.'' rispose. ''E'È per colpa di
Melo che questa nuova minaccia incombe su di noi.''"
BARI3_OUTRO_1 "Adesso nel cuore dell'Impero Bizantino, la mia nave non era la sola
ad aver salpato da Bari. Una mattina, stavo parlando col proprietario di una
piccola macelleria, quando sentii delle urla giù dal porto. Mi precipitai ai moli,
vidi diversi uomini venir portati fuori dalla loro nave martoriata, un vascello che
era salpato da Bari proprio appena le truppe Normanne erano entrate in città.
Chiesi se ci fossero novità su mio padre."
BARI3_OUTRO_2 "''La gente parlava sempre della fama di tuo padre come soldato, ma
sembrava senza tempo in tutta la sua gloria.'' uno mi disse. ''Così come fece per
tutti quegli anni passati, egli ha combattuto valorosamente nelle strade per il suo
onore e per la sua gente, ed è morto con onore.'' Mi rintanai nei miei pensieri...
Ho ancora le armi e le armature della mia famiglia, ma dubito che le indosserò
nuovamente. Ho visto battaglie a sufficienza per dieci vite, e spero di far provare
alla mia mano un diverso mestiere adesso."
BARI3_OUTRO_3 "Penso che viaggerò per l'Impero dalla Tessaglia all'Anatolia,
cercando lavoro mentre proseguo. Forse guadagnerò soldi a sufficienza per comprare
una casa a me e alla mia futura famiglia nelle campagne fuori Patrasso, e crescere
chilometri di vigneti sul fianco della collina. E forse un giorno, quando
racconterò la storia della mia famiglia ai miei figli e nipoti, sarò in grado di
concluderla con come siamo riusciti a trovare la pace alla fine."
SFORZA1_OUTRO_1 "''...e fu così che Francesco Sforza da ragazzo divenne uomo.'' Il
giovane seguiva ogni mia parola con un grande interesse negli occhi. Si allontanò
per un pò e ritornò con delle pergamene e dell'inchiostro. Oh, e mi portò anche le
mie due cose preferite, maiale salato e un filone. ''Questa non può essere la fine
della storia di Francesco Sforza, vero?'' Mi corruppe con del delizioso cibo per
scrivere il suo libro! Dissi di no, che non era la fine. Il racconto era ben
lontano dall'essere finito."
SFORZA2_OUTRO_1 "Visconti poteva essere generoso verso la sua gente ed i suoi
mercenari, che lavorarono bene per lui. Ma il fallimento della sua armata e la
distruzione della sua cavalleria pesante lo fece infuriare, così come il suo
orgoglio nel perdere contro Carmagnola. Fu Malatesta a perdere quel giorno, ma
nella sua paranoia imprigionò Sforza, credendolo responsabile di aver
intenzionalmente impiegato troppo tempo nel difendere Pavia per aiutare
Pizzighettone. Mi assicuravo che il mio amico prendesse grandiose annotazioni
quando gli dissi: ''Visconti mandò uno dei Condottieri migliori d'Italia a marcire
nelle segrete di Milano. Egli era riuscito ad elevarsi e splendere molto nelle sue
campagne in Lombardia, ma di nuovo era caduto in basso.''"
SFORZA3_OUTRO_1 "La battaglia fu una grande vittoria per Milano, specialmente per
Sforza. Dopo lo scontro, ricostruì gli acquedotti, le fattorie e le case distrutte
dalle sue truppe o quelle di Carmagnola. Quest'ultimo venne decapitato a piazza San
Marco per il suo fallimento. Il mio salvatore domandò ''Sforza fu generoso verso i
Milanesi in modo da guadagnarsi il loro amore così che avrebbe potuto spodestare
Visconti e diventare Duca?'', gli dissi ''Non penso. Ricorda, la gente amava ancora
Visconti. Francesco era un servitore di se stesso come gran parte dei condottieri,
ma se avesse ucciso Visconti, avrebbe regnato su una popolazione che l'avrebbe
odiato. Francesco avrebbe avuto la sua occasione in ogni caso."
SFORZA4_OUTRO_1 "''Non capisco perché i Repubblicani pensarono che fare di Sforza
il loro nemico fosse una buona idea. Gli promisero Brescia, ma si appacificarono
con lei alle sue spalle nel bel mezzo dell'assedio. Brescia rimase indipendente e
Sforza non ebbe nulla.'', strinsi le spalle. Lo studioso disse ''Se Sforza fosse
stato più temuto, non avrebbero osato tradirlo. I Repubblicani devono aver pensato
che fosse un debole.'', Sforza aveva Bianca, erede al Ducato ma non perseguì quella
strada; forse interpretarono quel gesto come un segno di debolezza. Ricordai al mio
amico che Sforza era amato a Milano e ciò andò a suo vantaggio più in là."
SFORZA5_OUTRO_1 "Sforza in realtà venne invitato nella città dalla gente affamata
di Milano, e praticamente fu eletto Duca con Bianca Maria come sua Duchessa. Egli
non toccò la campagna milanese e ricostruì rapidamente ogni fattoria
accidentalmente distrutta. Imprigionò immediatamente i Repubblicani, ma
sorprendentemente alla fine gli concesse l'amnistia. Questo mercenario, che pareva
amare solo l'oro, sottoscrisse la Pace di Lodi col vecchio nemico di Milano,
Firenze. ''Beh è così che una persona privata diventa un uomo pubblico.'', risposi
''Si. Un cane bastardo da contratto diventa il più potente dei Duchi in Italia.
Quindi amico mio cosa stai scrivendo? Ed il tuo nome qual è?'', rispose ''Sto
scrivendo un libro per i Principi su come governare i proprio regni. Ed il mio nome
è Niccolò Machiavelli.''"
ELDORADO1_OUTRO_1 "Marzo 1541 - E' passato più di un mese da quando abbiamo
lasciato La Culata. Molti dei nostri uomini hanno raccomandato il loro spirito al
Signore, altri sono scappati indietro verso Quito. Non li biasimo. Almeno, avendo
rincontrato le forze principali di Pizarro la scorsa notte, ci siamo rincuorati.
Anche tra i capi della nostra spedizione, i racconti di Cinnamon stanno cominciando
a lasciar spazio ai racconti dell'oro. Orellana ha parlato dei disertori e dei
morti: ''Voi uomini che siete rimasti, voi avete la volontà più forte. Hernan
Cortes ha conquistato il Messico. Francisco Pizarro ha conquistato gli Inca. Noi
conquisteremo El Dorado!''. Abbiamo riposato nella Valle di Sumaco, il posto più ad
est in cui chiunque di noi sia mai stato. Infatti Orellana è il solo uomo della
spedizione che è familiare con Sumaco. Quando ho guardato verso est all'alba, ho
visto un mare di verde senza fine,"
ELDORADO2_OUTRO_1 "Novembre 1541 - Sospettavo che Delicolo ci stesse ingannando, e
sfortunatamente avevo ragione. Ci ha abbandonato un paio di notti fa, gridando
qualcosa riguardo aver battuto Pizarro e salvato la sua gente dalla distruzione.
Egli deve aver sentito della conquista degli Inca e pensato che Gonzalo fosse
Francisco. Parlando di Gonzalo, siamo stati separati da lui dalle correnti del
fiume. Perciò eccoci qui, incagliati con molti malati e uomini morenti sulle nostre
due navi in questo torrido ed enorme fiume con la giungla ad entrambi i lati. Prego
il Signore di avere pietà di noi e di liberarci... forse dovrei pregarlo di
inspirare Don Orellana."
ELDORADO3_OUTRO_1 "Giugno 1542 - Le storie erano vere, e abbiamo combattuto le
terrificanti donne guerriere nell'ombra del loro enorme tempio. Esso rivaleggiava
facilmente con Coricancha a Nuova Castiglia. Una pietra di fionda vagante mi ha
fracassato la faccia. Il Signore ha preso il mio occhio, ma ci ha dato speranza
poichè infatti lasciamo l'Amazonia. Le Amazzoni non erano le dominatrici di El
Dorado tuttavia. Vorrei esortare gli uomini a smettere di pensare alle città d'oro
o di Cinnamon, e chiedergli invece di pensare alle città di cibo lastricate di
tortas, con muri di jamon, e fiumi di gazpacho. L'unica via verso Ciudad de
Alimento adesso è attraverso l'Atlantico."
ELDORADO4_OUTRO_1 "Sembra come se Don Orellana sia stato a gridare ordini per tre
settimane di fila. Il mio diario è terminato ma lui dice agli uomini che lui invece
non ha finito. Una volta tornati a La Culata, andrà di nuovo a cercare ElDorado.
Deve avermi chiesto di copiare il mio diario per usarlo in future esplorazioni. Una
copia per lui, e una per me. Voglio che gli altri leggano di Orellana e
attribuiscano a lui il merito d'aver trovato una terra così strana e pericolosa. E'
stato il primo uomo ad esplorare quel enorme fiume, e a circumnavigare la parte Sud
del Nuovo Mondo da oceano ad oceano. Posso solo sperare che la sua leggenda superi
quelle dell'oro dei folli di El Dorado. Farò in modo che accada."
INDIA1_OUTRO_1 "Anche i con i soldati di Bhimdev ai cancelli del Tempio,
''Nandini'' e ''Prithnanni'' erano calmi quando si guardarono negli occhi. Amore a
prima vista. Venimmo a sapere che Nandini era in realtà la principessa Sanyogita di
Kannuaj, figlia del Ràja Jaichand. Jaichand ed il clan di Sanyogita, i Gaharwar,
odiavano i Chauhan. Era come se quei due non fossero destinati a stare insieme, ma
l'amore prevale sempre."
INDIA2_OUTRO_1 "Prithviraj divenne il più potente dominatore ad est del Fiume
Sindh. Aveva superato Bhimdev, e reso Jaichand un geloso vassallo. Era strano che
un altro uomo fosse nato nello stesso giorno in cui Prithviraj ed io siamo nati,
quell'uomo era il temuto Muhammad Ghori. Eravamo tutti rinati nello stesso momento
per un scopo. Egli era una costante ombra alle nostre spalle...un destino
ineluttabile. Tuttavia Prithviraj riteneva inevitabile anche il suo matrimonio con
Sanyogita."
INDIA3_OUTRO_1 "Prithviraj si era convinto che avrebbe potuto intrufolarsi nella
città pesantemente fortificata, rapire la sua Principessa, correre attraverso il
territorio nemico e poi sconfiggere l'infuriato padre della Principessa in
combattimento. Ci convinse tutti. È così che funziona l'amore, e si sparse per
tutte e due le città gemelle di Delhi e Ajmer. Prithviraj e Sanyogita erano
destinati ad innamorarsi. Tuttavia c'era un altro destino che doveva essere
soddisfatto. Muhammad Ghori stava arrivando."
INDIA4_OUTRO_1 "Nonostante il valoroso sforzo, il mio re fu catturato dopo la
seconda battaglia di Tarain. Muhammad Ghori accecò Prithviraj e lo sfidò
beffardamente ad una gara di tiro con l'arco. Feci visita al mio re in prigione e
gli dissi che doveva ascoltare la voce del Sultano e mirare bene. Prima di essere
messo a morte, Prithviraj scagliò una freccia nel cuore di Muhammad e lì lo
abbattè. Entrambi morirono lo stesso giorno. Distrutta dal dolore e ribelle fino
alla fine, Sanyogita saltò nel fuoco e lentamente morì bruciando per difendere
l'onore del suo Re. L'amore è potente e fa fare alle persone cose grandiose.
L'amore non svanisce mai."
BUKHARA_INTRO_1 "Sono trascorsi settantatre anni. Settantatre lunghi anni da quando
il cavaliere degli Unni Bianchi travolse quello che un tempo era il confine
Orientale della Persia come uno sciame di locuste, da quando tese l'imboscata al
nostro amato Shah, per poi depredare il cuore dell'impero. La loro avanzata venne
fermata a mala pena con l'aiuto della nobiltà locale. Successivamente il nostro
impero, ormai indebolito, non ebbe altra scelta che cedere alle annuali ed
oltraggiose richieste di tributo imposte dagli Unni Bianchi. Ora, settantatre anni
dopo, Khosrau, il nipote del defunto Shah, è pronto a reclamare vendetta per questa
eterna vergogna scagliata sul nome della sua famiglia."
BUKHARA_INTRO_2 "La sua famiglia è la celebre dinastia dei Sassanidi, dominatori di
uno dei più grandi imperi mai esistiti da diversi secoli ormai. Nel frattempo, sul
confine occidentale, l'altro nostro acerrimo nemico, i Bizantini, dovrà attendere
fino a che la minaccia ad Est non sia stata affrontata. Un difficile trattato di
pace con quest'ultimi ci ha concesso il tempo di occuparci degli Unni Bianchi, così
Khosrau ha incaricato i suoi generali di recarsi in ogni angolo dell'impero per
raccogliere il supporto di ogni uomo e famiglia."
BUKHARA_INTRO_3 "Ma anche con un esercito in grado di riempire lo spazio tra le
montagne Zagro e Alborz, Khosrau sa che gli Unni Bianchi sono un nemico da non
sottovalutare. L'unica via per assicurarsi la vittoria sarebbe allearsi con un
altro loro nemico, i Gokturk. Questi nomadi provenienti da lande poco conosciute
agli uomini civilizzati odiano gli Unni Bianchi proprio come facciamo noi Persiani.
I Gokturk vivono in condizioni dure e sono addestrati a combattere a cavallo
esattamente come gli Unni Bianchi, e le loro frecce non sbagliano facilmente
bersaglio."
BUKHARA_INTRO_4 "Mentre salgo in groppa al mio cavallo pesantemente corazzato, la
terra trema sotto il peso dei miei compagni cavalieri Savran che cavalcano verso
Est per incontrare il nostro Shah Khosrau, un piacevole\tma inquietante pensiero
balza alla mente. Il nostro Shah Khosrau presto mostrerà al mondo che l'Impero
Persiano è ancora una forza da temere. Mostrerà agli Unni Bianchi che i Sassanidi
non resteranno fermi di fronte alla vergogna lanciata su di loro e che spazzeranno
via gli Unni Bianchi dalla faccia della terra..."
CYPRUS_INTRO_1 "Chi non ha mai sentito il nome di Riccardo I di Inghilterra? Meglio
conosciuto come Cuor di Leone, egli rimane una figura emblematica in Inghilterra e
in Francia. Nonostante sia una leggenda, egli era una persona controversa. Alcuni
dicono: ''era un cattivo figlio, un cattivo marito ed un cattivo re, ma un
coraggioso e splendido soldato.''. Durante il suo regno di dieci anni, egli non
trascorse più di 6 mesi in Inghilterra. Egli non era nemmeno un Inglese, era
Francese, un Plantageneto, che non parlava nemmeno l'Inglese, ma un dialetto
francese."
CYPRUS_INTRO_2 "Ha usato il suo regno, l'Inghilterra, come una fonte di reddito per
sostenere i suoi eserciti. Inoltre, aveva una personalità aspra che, a volte, era
frustrante, quindi spesso si trovava in conflitto con i suoi alleati. Ma come fece
a guadagnarsi la sua fama e diventare una leggenda nonostante tutto questo? I suoi
contemporanei lo consideravano un vero eroe, e questa immagine è rimasta fino ad
oggi. Era un guerriero coraggioso, un capo militare esperto ed una persona giusta.
Componeva poesie e si divertiva a giocare a scacchi."
CYPRUS_INTRO_3 "Impersonando tutte le virtù cavalleresche, era un vero re-
cavaliere, il primo del suo genere. Consolidò la sua fama partecipando alla Terza
Crociata, che venne lanciata perché nell'anno 1187 Saladino, il sultano d'Egitto,
conquistò Gerusalemme, la città santa delle tre principali religioni. Riccardo si
alleò con Federico Barbarossa, Imperatore del Sacro Romano Impero, e Filippo
Augusto, re di Francia, al fine di condurre una crociata contro Saladino per
riconsegnare Gerusalemme al cristianesimo."
CYPRUS_INTRO_4 "Di questi ultimi due, Barbarossa era conosciuto come l'altro
sovrano più militaresco in Europa al momento. Quando venne lanciata la campagna,
Barbarossa scelse di recarsi in Terra Santa via terra, mentre Riccardo e Filippo
viaggiarono per mare. Si incontrarono in Sicilia, ma la tensione tra i due re
rivali era evidente. La strada scelta da Riccardo attraverso il Mar Mediterraneo
verso la Terra Santa fu avventurosa come ci si aspetterebbe da qualcuno chiamato
Cuor di Leone..."
DOSPILAS_INTRO_1 "C'è una vecchia storia raccontata dai nostri anziani del
villaggio qui sulla penisola dello Yucatan. Anche se quasi sbiadita è riuscita a
sopravvivere per tanto tempo e continua a vivere attraverso di noi poiché è
tramandata da una generazione all'altra. I nostri cacciatori spesso tornano dalle
loro battute di caccia descrivendo massicce montagne di pietra fatte dall'uomo ed
immagini scolpite di Dei e gente strana. Si dice che la storia sia vera..."
DOSPILAS_INTRO_2 "Di notte mi unisco agli altri intorno al fuoco e quando il nostro
anziano del villaggio inizia a raccontare la storia posso sentire il cuore
accelerare. \"Tanto, tanto tempo fa, durante il tempo dei Re e degli Dei\" comincia
... Da quel momento mi immagino come un personaggio della storia. Come se la storia
fosse la mia..."
DOSPILAS_INTRO_3 "Tanto, tanto tempo fa, durante il periodo dei Re e degli Dei, due
grandi città, Tikal e Calakmul, regnarono sullo Yucatan. Tikal si era impegnata in
una guerra con Calakmul, nota anche come ''Regno del Serpente'' in nome del grande
Dio Serpente. Al fine di garantire il commercio di giada e cacao, Tikal fondò la
città di Dos Pilas nella regione del Petexbat ed il vecchio re, K'inich Muwaan Jol
II, mandò il suo figlio minore, B'alaj Chan K'awiil, a governarla. Il figlio
maggiore, Nuun Ujol Chaak, governava invece Tikal stessa."
DOSPILAS_INTRO_4 "B'alaj Chan K'awiil, comunque, era geloso di suo fratello
maggiore e non era soddisfatto della città di Dos Pilas che gli era stata data. Al
tempo della guerra degli Dei, Buluc Chabtan, piantò in lui il seme dell'odio e del
risentimento. Fu convinto che lui sarebbe stato un governatore migliore di suo
fratello della città di Tikal..."
HONFOGLALAS_INTRO_1 "''Stai ancora lavorando? Perché lavori così tanto?'' chiese il
giovane Romanos a suo padre, che era seduto nel suo laboratorio buio accanto a un
tavolo a lume di candela. Costantino sorrise e rispose: ''La vita di un imperatore
è molto impegnata. L'impero bizantino è grande e forte, ma non funziona
semplicemente da solo. Si verificano problemi in continuazione che bisogna
risolvere per tenere tutto in ordine. Lo vedrete voi stessi più in là.''"
HONFOGLALAS_INTRO_2 "''Stai scrivendo delle leggi?'' Chiese Romanos, indicando il
grande libro che giaceva davanti a suo padre. ''No, sto scrivendo tutta la mia
conoscenza ed esperienza per governare un impero in un libro per voi e per le
prossime generazioni di imperatori a venire.'' ''E' interessante,'' Romanos
osservò. ''Posso dare un'occhiata?'' Costantino sorrise di nuovo. ''Dovresti essere
a letto ora, ma dopo tutto, sto scrivendo per te. Vieni qui... per un impero
grandioso come il nostro, un'abile diplomazia è di vitale importanza.''"
HONFOGLALAS_INTRO_3 "Per far sì che il tuo impero sopravviva e prosperi devi sempre
sapere con chi mantenere la pace, e chi conquistare. Per prendere tali decisioni
devi conoscere bene i popoli circostanti e capire la loro cultura e la storia. In
questo momento sto scrivendo di un gruppo molto interessante di persone. Essi sono
chiamati Ungari, ma sono anche conosciuti come i Magiari."
HONFOGLALAS_INTRO_4 "Vivono in Europa centrale, nei pressi del fiume Danubio, ma la
loro lingua e costumi sono del tutto diversi da quelli degli altri europei. Sono
pagani, non cristiani, e hanno un carattere molto bellicoso. Sono feroci guerrieri
che combattono a cavallo e sono maestri nel tiro con l'arco. Con le loro costanti
incursioni in tutta Europa hanno causato non pochi problemi ai governanti feudali."
HONFOGLALAS_INTRO_5 "''Perché sono così diversi? Da dove vengono?'' Chiese Romanos.
''Arrivarono dai lontani monti Urali in Asia. Lì si potrebbe ancora incontrare
qualche loro parente, che parla lingue finniche simili. In origine, erano un popolo
di pastori nomadi, ma il cambiamento climatico e la comparsa degli aggressivi
Peceneghi li hanno costretti a migrare verso occidente. Dopo una migrazione lunga e
difficile, raggiunsero il bacino dei Carpazi...''"
KURIKARA_INTRO_1 "Il vento sussurra una debole melodia mentre scivola tra gli
alberi di montagna, mentre le orme dei soldati e il cigolio di un carro offrono
l'armonia adatta. Il passo ha un'aura proibitiva, perché è così sottile che solo
trenta uomini possono camminare fianco a fianco - uno stretto corridoio perfetto
per tendere in un'imboscata, eppure esso emana una sensazione di pace che calma i
nervi delle truppe che costituiscono l'avanguardia di Minamoto."
KURIKARA_INTRO_2 "Arrancando attraverso il passo, i soldati comuni gemono in quanto
un diluvio si è scatenato, trasformando la terra una volta ferma in un mare infido
di fango. Solo i samurai sono silenziosi, essendo veterani temprati dalle battaglie
a cui il concetto di dolore è estraneo. Il loro onore è la loro principale
preoccupazione, e in questo momento, si poggia sul successo della loro missione:
consegnare i rifornimenti alla città assediata di Kurikara, un bastione che
custodisce un collo di bottiglia di vitale importanza per questa guerra."
KURIKARA_INTRO_3 "Dopo anni di oppressione e di rabbia per la decadenza della Corte
Imperiale, il clan Minamoto ha dichiarato la sua aperta opposizione al dominio dei
malvagi Taira, dividendo il Giappone in Oriente e Occidente. Lord Minamoto no
Yoritomo detiene le terre centrali di Minamoto ad Est, mentre suo cugino Yoshinaka
detiene la frontiera. Nel corso di due anni e mezzo di guerra, i Taira sono
avanzati costantemente, vedendo raramente la sconfitta sin'ora."
KURIKARA_INTRO_4 "I loro eserciti avanzano rapidamente in un attacco a tre punte su
Kurikara nel tentativo di prendere il passo, pesantemente difeso, che ha rallentato
il loro progresso a Oriente. Oltre a erigere quattro enormi campi d'assedio, i
Taira hanno catturato il faro della punta della penisola di Noto, controllando così
il passaggio navale dentro e fuori del Golfo Toyama. Schiere di samurai pattugliano
tutte le strade per Kurikara, e le linee di rifornimento nemiche arrivano fino a
Kyoto."
KURIKARA_INTRO_5 "Questa sarà la battaglia decisiva di questa guerra. Se Kurikara
cade, non ci sarà nulla a fermare migliaia di samurai di Taira dall'invadere il
cuore di Minamoto, assicurandosi una rapida vittoria. Ma se Kurikara tiene e la
grandiosa truppa di samurai Tairani viene sconfitta, allora le sorti della guerra
cambieranno, e Yoritomo sarà in grado di portare lo scontro fino alle porte di
Kyoto e al Palazzo Imperiale stesso."
LANGSHAN_INTRO_1 "10° secolo – il periodo delle Cinque Dinastie e dei Dieci Regni
nella Cina medievale. La terra è di nuovo in subbuglio. In Estremo Oriente, vicino
al mare, c'è il piccolo stato costiero di Wuyue, avanzato nella scienza e nella
cultura. Grazie alla sua ricchezza ha dato al suo sovrano Qian Liu l'occasione per
attaccare il più grande e più forte vicino di Wuyue, lo stato di Wu. Wu è una
potenza militare ed è odiata dagli altri stati, così Qian Liu mira a distruggere il
suo nemico e ad impadronirsi della sua potenza militare."
LANGSHAN_INTRO_2 "Il successo garantirà gloria eterna per il re ed il suo popolo e
la possibilità di riunire la Cina. La sconfitta significherà la fine dello stato
Wuyue e del suo grande sovrano. L'invasione avrà luogo vicino la montagna Langshan
o la montagna Wolf, sulla sponda settentrionale del fiume Yangtze, dove la marina
Wuyue sotto il principe Qian Yuanguan ha rapidamente costruito una flotta di
piccole navi da guerra, modificando le navi da pesca e commerciali. Il Wu, invece,
avvertito dell'invasione via fiume e ha inviato il suo miglior comandante, Peng
Yanzhang, per proteggere il fiume a tutti i costi."
LANGSHAN_INTRO_3 "Le risorse in questa terra tormentata dalla guerra sono scarse e
tecnologia ed innovazione svolgeranno un ruolo importante nell'imminente battaglia.
In inferiorità numerica e in territorio ostile, Qian Yuanguan dovrà essere creativo
e agire velocemente per avere successo. A parte la tecnologia, il principe dovrà
anche contare sul sostegno della gente del posto per ottenere più forniture per la
sua flotta. Pertanto, Qian Liu ha ordinato al figlio di navigare lungo il fiume
verso un lago sulle cui rive egli progetta di costruire un grandioso tempio."
LANGSHAN_INTRO_4 "Se egli riuscirà a costruirlo, il tempio mostrerà al popolo di Wu
il potere del Wuyue e il principe dei Wu perderà rapidamente il sostegno dei suoi
capi militari. Mentre piccoli raggi di sole danzano sul fiume calmo e immutabile
della Montagna Wolf, delle grida si sentono in lontananza... Se si è silenziosi, si
può sentirli gridare: ''Navi nemiche avvistate!''. Presto il fiume diventerà
rosso..."
SOGUT_INTRO_1 "Proprio come il sole sorge ad Oriente, così hanno fatto le orde
della Mongolia fuori delle steppe d'Oriente. Il loro impero ora si estendeva fino a
l'Anatolia, dove i rifugiati degli imperi turchi orientali ormai caduti iniziarono
ad occupare le terre bizantine. Anche il potente impero Seljuk era scomparso e il
Sultanato del Rum e altri regni minori in Anatolia erano gli unici regni ancora in
mano turca. In quel momento, Osman, un giovane membro di una tribù turca, divenne
consapevole della possibilità che si trovava davanti a lui."
SOGUT_INTRO_2 "Con molte delle potenze vicine scomparse od occupate a combattere i
mongoli, mentre l'impero bizantino in Occidente si stava lentamente sgretolando,
egli sapeva che doveva battere il ferro mentre era caldo. Figlio di un Bey turco,
aveva seguito la sua famiglia nomade in questo nuovo e fertile posto un tempo
appartenuto ai romani. Ora che era cresciuto, aveva preso il posto del padre
divenendo un Bey lui stesso. Non aveva eguali in forza fisica, perciò era chiamato
Spacca-ossa."
SOGUT_INTRO_3 "Ma Osman non possedeva solo la sua grande forza. Presto offrì i suoi
servizi al Sultano del Rum e iniziò a sognare un impero tutto suo. I suoi successi
come comandante si diffusero rapidamente ed i persiani, arabi e turchi, tutti in
fuga dall'assalto dei Mongoli in Oriente, vollero presto unirsi sotto il suo
comando. Eppure, la strada era lunga poichè Osman avrebbe dovuto cominciare quasi
da zero, in un luogo circondato da rivali e tribù ostili."
SOGUT_INTRO_4 "Per non parlare dei Bizantini, che ora stavano facendo affidamento
su aiuti dai loro fratelli cristiani in Occidente. C'erano state alcune voci su un
ex cavaliere templare che stava portando un esercito spagnolo per aiutare il
vecchio Impero bizantino, ma Osman non era preoccupato per semplici voci, in quanto
sapeva che i suoi piani accuratamente realizzati avrebbero avuto successo. Sarebbe
stato l'inizio di qualcosa che avrebbe determinato il corso della storia per i
secoli a venire..."
YORK_INTRO_1 "Grida di approvazione risuonavano intorno alla grande sala dopo che i
figli di Ragnar ebbero finito di parlare. I corvi volarono verso l'alto, desiderosi
di raccontare la buona novella agli Aesir (Dei), senza dubbio. Pochi istanti dopo,
i corvi scesero ed il cielo brillò di lampi ed esplose di tuoni, in segno della
loro approvazione. Festeggiando nel favore degli Dei, l'immensa folla di guerrieri
iniziò un banchetto."
YORK_INTRO_2 "Giorni dopo, l'arruolamento cominciò. Re, Jarl, Huskarl, Berserker, e
gente comune si erano radunati allo stesso modo, rispondendo tutti alla chiamata
dei figli di Ragnar. Erano grandi e comprovati guerrieri, desiderosi di vendetta
per la disonorevole uccisione di Ragnar da parte del re di Northumbria, Aella. Il
figlio di Ragnar, Ivar, giurò di scolpire l'aquila di sangue su Aella come compenso
per le sue azioni."
YORK_INTRO_3 "La scena di preparazione per la partenza dell'esercito era davvero
uno spettacolo da vedere. Centinaia di navi vichinghe assemblate con equipaggi di
bravi uomini Normanni, ed erano state caricate a bordo abbastanza provviste da per
poter mantenere l'esercito per mesi. Il meglio di tutte le Terre del Nord, che si
preparava per la grande battaglia della sua Era. La Sala di Odino si sarebbe presto
riempita di nuovi guerrieri, poiché le sue Valchirie avrebbero senza dubbio
osservato con entusiasmo quella campagna."
YORK_INTRO_4 "I figli di Ragnar si avvicinarono ad una piccola compagnia di
guerrieri con una importante missione - esplorare le isole britanniche e stabilire
un campo adatto per l'esercito, da utilizzare come base da cui attaccare i regni
anglosassoni. Come Skald, mi venne affidato il compito di fare quello che ho sempre
fatto - registrare le grandi gesta ed i trionfi dei miei compagni e la compilazione
di una saga che verrà tramandata di generazione in generazione."
YORK_INTRO_5 "Thor era compiaciuto da noi, poiché i mari erano benigni e venti
favorevoli, consentendo così alle nostre cinque navi un passaggio sereno ad ovest
dalla Scandinavia. Eravamo a conoscenza dei quattro grandi regni anglo-sassoni:
Northumbria, Mercia, Anglia Orientale, e Wessex. York, la sede della Northumbria,
era il nostro obiettivo, ma sarebbe stato indispensabile evitare di essere
avvistati e mantenere l'elemento sorpresa. Anche dopo esserci accampati, avremmo
dovuto attendere il nostro esercito."
BUKHARA_OUTRO_1 "Gli Unni Bianchi possedevano un grande potere militare ma la loro
mancanza di organizzazione li rese incapaci di combattere su fronti multipli.
Quando noi e le nostre tribù Turche alleate lanciammo il nostro attacco su due
fronti, gli Unni Bianchi vennero rapidamente sconfitti. La possente cavalleria
corazzata Persiana ed i veloci e precisi arcieri a cavallo Turchi schiacciarono il
nemico disorientato in otto giorni. La vittoria nella battaglia di Bukhara
significò molto per noi, perché gli Unni Bianchi svanirono nella storia ed i
Gokturk e i Persiani finirono per dividersi le terre conquistate tra loro. I grandi
sforzi del nostro grandioso imperatore, Khosrau riportarono la Persia al suo antico
splendore..."
CYPRUS_OUTRO_1 "La conquista di Cipro fu strategicamente più importante di quanto
sembri. Divenne una base navale da cui il Mediterraneo orientale poteva essere
controllato, in aggiunta alle porte della Terra Santa. Dopo aver conquistato Cipro,
Riccardo salpò verso la Terra Santa e finalmente arrivò. Lì presto dovette
affrontare il fatto che era stato lasciato solo a condurre la crociata. Federico
Barbarossa era annegato in un fiume, e Filippo Augusto aveva fatto marcia indietro
verso la Francia, sostenendo di essere malato."
CYPRUS_OUTRO_2 "Nonostante la sua grave malattia, Riccardo conquistò la città di
Acre, rompendo un assedio con cui gli eserciti crociati tedeschi e francesi erano
stati alle prese per 93 settimane. Dopo essersi ripreso dalla sua malattia,
affrontò la sua grande controparte, Saladino, il quale non era meno nobile di
Riccardo stesso. Durante il resto della Crociata i due si fronteggiarono in diverse
battaglie, molte delle quali concluse con vittorie per Riccardo."
CYPRUS_OUTRO_3 "Degna di nota fu la battaglia di Giaffa, dove, con solo 2.000 fanti
e 54 cavalieri riuscì a sbaragliare un esercito di 7.000 cavalieri musulmani. In
quella battaglia, dimostrò di essere il più grande stratega del suo tempo. Il suo
successo si estese persino alla cattura di Gerusalemme, ma non gli era rimasta
abbastanza forza militare per tenerla. La Terza Crociata si concluse con un accordo
tra i due grandi avversari, Saladino e Riccardo."
DOSPILAS_OUTRO_1 "Il re di Calakmul, Yuknoom Che'en II, invase Dos Pilas e riuscì a
prendere B'alaj Chan K'awiil prigioniero. Egli diede al giovane principe una
scelta: essere sacrificato agli dei, o tradire suo fratello e diventare un vassallo
di Calakmul. B'alaj Chan K'awiil, geloso del fratello, riconobbe Yuknoom Che'en II
come suo signore e accettò di combattere contro Tikal. Tuttavia, egli cominciò
anche a combattere per il proprio potere e la gloria di Dos Pilas invece di quella
di Calakmul."
DOSPILAS_OUTRO_2 "Alla fine, l'esito della guerra fu inconcludente. B'alaj Chan
K'awiil tradì suo padre e suo fratello saccheggiando Tikal, ma non divenne mai il
vero re della città. Invece, colpito dal senso di colpa, tornò a Dos Pilas e
trascorse il resto dei suoi giorni lì. La guerra venne vinta da Tikal dopo diversi
anni. Tuttavia, non si riprese mai davvero dal tradimento di uno dei suoi figli più
cari... ''Ichik!'', Sentii una voce strana ma familiare dire: ''Ichik!
Svegliati!''"
DOSPILAS_OUTRO_3 "Quando finalmente aprii gli occhi, vidi mia sorella davanti a me.
''Ti sei addormentato di nuovo fratello. Tutti sono già a letto!'' Lentamente mi
alzai e camminai con mia sorella verso il nostro rifugio. Lungo la strada le dissi:
''Quando sarò grande, voglio andare a caccia come nostro padre e i nostri fratelli.
Voglio vedere queste montagne di pietra e vedere dove B'alaj Chan K'awiil regnò con
i miei occhi''"
HONFOGLALAS_OUTRO_1 "'Sembrerebbero essere un popolo resistente se sono riusciti a
sopravvivere a questi tempi duri e ancora reclamano una nuova patria.'' osservò
Romanos. ''Sì, e oggi la totalità dell'Europa sta vivendo quella durezza. Essi
hanno condotto diverse incursioni anche nelle terre bizantine.'' ''Ma perché
rivoltarsi contro di noi, e perché è così difficile difendersi contro di loro?''
Chiese Romanos. ''Bene, questa è la diplomazia, hai ancora molto da imparare.''"
HONFOGLALAS_OUTRO_2 "In secondo luogo, sono le loro tattiche astute che li rendono
così difficili da affrontare. Indossano armature leggere, e ciò li rende
estremamente mobili. Lanciano i loro attacchi senza preavviso, irrompono nella
campagna e se ne vanno rapidamente prima che una forza difensiva possa essere
radunata. Se sono costretti a combattere una battaglia campale, allora preferiscono
evitare il combattimento corpo a corpo. Invece fingono una ritirata, e poi
scagliano una pioggia di frecce sui loro inseguitori."
HONFOGLALAS_OUTRO_3 "Le loro armi preferite sono la scimitarra, lance ed il
terribile arco ricurvo.'' ''È terrificante! Ci sarà pure qualcuno in grado di
fermarli, o conquisteranno l'Europa?'' ''Sono sicuro che prima o poi qualcuno li
sconfiggerà. Le loro tattiche sono già note. Dovranno adattarsi ai costumi europei
oppure scomparire dalla mappa.'' concluse l'imperatore saggio, spegnendo con un
soffio le candele."
KURIKARA_OUTRO_1 "Il tuono rimbombò quando delle lance di fulmine trafissero il
cielo, il boato si mescolava con le grida di battaglia. Spinto indietro dalle mura
di Kurikara, l'esercito di Taira era in ritiro costante, mentre Minamoto no
Yoritomo conduceva le schiere di samurai di Minamoto e Hojo vittoria dopo vittoria.
Del fumo si levava dai campi d'assedio di Taira e volò con il vento verso Kyoto,
un'ombra minacciosa di sventura in avvicinamento alla città.."
KURIKARA_OUTRO_2 "Offrendo ringraziamenti e preghiere agli dei, Yoritomo avanzò,
fermandosi ed accampandosi al di fuori di Kyoto. Per giorni, macchine d'assedio
martellarono le mura della città imperiale, riducendo i suoi grandi castelli a
cumuli di macerie. Come il cancello principale cadde, gli uomini del clan Minamoto
si riversarono in città, uccidendo chiunque sul loro cammino, mentre Yoritomo si
diresse trionfalmente al Palazzo Imperiale. Entrando, egli uccise le guardie reali
di stanza lì e piantò il suo vessillo."
KURIKARA_OUTRO_3 "Con il potere dei Taira spezzato e la loro capitale catturata, la
guerra volse in favore di Yoritomo. In un colpo solo, sequestrò un terzo del
dominio di Taira e trasformò una ribellione condannata in un trionfo. Ci sarebbero
voluti due più lunghi anni, ma la prodezza di Yoritomo come comandante garantì la
vittoria nella battaglia di Dan-no-ura nell'anno 1185, ponendo fine alla guerra
Genpei e inaugurando la nuova era dello Shogunato di Kamakura."
LANGSHAN_OUTRO_1 "Qian Yuanguan usò varie tattiche durante la battaglia, ordinò ai
suoi uomini di gettare le ceneri nei volti dei marinai nemici e di usare la sabbia
per proteggere i ponti delle loro navi dal fuoco. Più tardi, dopo la sua ascesa al
trono, venne nominato Wenmu, o civile e solenne. L'uso della polvere da sparo per
incendiare l'olio dei suoi lanciafiamme e bruciare la flotta nemica da parte di re
Wenmu è il primo uso documentato della miscela esplosiva a fini militari. Sebbene
non abbia segnato una fine decisiva della guerra civile cinese, questa battaglia è
probabilmente l'evento più importante del suo tempo e cambiò il futuro del mondo
intero."
SOGUT_OUTRO_1 "Con i primi successi di Osman vennero i primi guerrieri Ghazi
dall'Oriente. E dopo anni di espansione e di successo, la sua piccola banda di
guerrieri crebbe rapidamente in un potente esercito. Città ricche, che erano in
mano ai Bizantini da quasi un millennio, caddero sotto i turchi di Osman. L'unico
che si trovava sulla sua strada era Roger de Flor, l'ex cavaliere templare, e più
tardi condottiero, e la sua Compagnia Catalana."
SOGUT_OUTRO_2 "Era un comandante geniale e l'unico vero rivale per Osman. Più volte
egli riuscì a sconfiggere gli eserciti turchi e addirittura quasi li scacciò
dell'Anatolia. Ma proprio nel momento in cui stava per riuscire, la vecchia
politica e le faide interne bizantine ebbero la meglio su di lui. Roger de Flor fu
slealmente ucciso dallo stesso impero per cui aveva combattuto così duramente.
Quando apprese la notizia della sua morte, la sua fedele Compagnia Catalana iniziò
a devastare le terre bizantine e successivamente fece ritorno a casa con il corpo
del loro comandante."
SOGUT_OUTRO_3 "Osman aveva sempre rispettato il suo grande rivale, che riteneva
essere suo pari, ma la morte di Roger aprì la strada per le sue ambizioni, e ben
presto i suoi uomini conquistarono le terre intorno Sogut. Poco prima di morire,
Osman guardò ad Occidente attraverso il Bosforo e preparò persino l'invasione
dell'Europa per i suoi successori. Osman morì come un uomo soddisfatto, perché
aveva creato il suo impero, aveva fondato l'Impero Ottomano..."
YORK_OUTRO_1 "Odino e Thor ci hanno concesso un glorioso successo. Negli ultimi
mesi, ho visto più oro, più ricchezza e più stragi di quanto avrei potuto sognare.
L'odore del fumo è ancora inondante a dir poco - questa gente deve aver sicuramente
pensato di essere stata colpita dalla mano del Dio che tanto ha cercato di imporci.
I nostri dèi sono più forti."
YORK_OUTRO_2 "Fedeli alla loro parola, i figli di Ragnar scolpirono l'aquila di
sangue sulla schiena del vile Aella come avvertimento per i Northumbri e risero
sapendo che la debolezza di Aella lo condannava al disprezzo eterno nel Niflheim,
perché Odino non ha posto per i vili. I superbi anglosassoni hanno trovato un vero
scontro nella nostra gloriosa forza, poiché abbiamo conquistato facilmente una
vasta parte della loro terra."
YORK_OUTRO_3 "I tesori che abbiamo visto sono senza eguali, e la terra è fertile e
ricca. Visto che abbiamo sottomesso la gente del posto, credo che resteremo qui per
un po'. Ivar, Bjorn, Sigurd, e Ubbe tutti desiderano ritagliarsi dei regni in
questo luogo fecondo, e sono eccitato all'idea di continuare la cronaca delle loro
gesta. Credo davvero di aver trovato un titolo adatto per questa leggendaria saga -
Il racconto dei Figli di Ragnar e l'Età dei Vichinghi."
LANGUAGE_NAME_en "English (Inglese)"
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IDS_DLCPACKAGE_NAME_FORGOTTENBASE "The Conquerors"
IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC1 "The Forgotten"
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IDS_GAME_DATA_SET_ROLLOVER "Gioca con la versione originale di Age of Empires II
HD: Expansions o con i dataset creati dalla community nel workshop di Steam."
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IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_PURCHASE_ONE_OF_THE_DLCS "Questa funzione è disponibile se
acquisti uno dei contenuti scaricabili."
IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_THIS_DLC "Possiedi questa caratteristica, ma il
pacchetto a cui appartiene non è attualmente installato, devi installarlo dal
pannello di controllo di Steam."
IDS_STEAM_UI_GO_TO_STEAM_STORE_QUESTION "Vuoi andare al negozio Steam?"
IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_TITLE "Crea una partita in Multiplayer"
IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "Queste impostazioni di gioco non
possono essere modificate una volta che il gioco è stato creato."
LANGUAGE_SELECT_ROLLOVER "Passa alla visualizzazione della lingua desiderata. Per
scaricare le attività estere, utilizza il clic destro in questo gioco della tua
libreria Steam ? Proprietà ? Lingua."
IDS_CIVILIZATION_MODE "Civilization Mode"
IDS_SPECIFIC_CIVILIZATION "Scegli..."
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//
IDS_MPS_NO_START_ONE_SCENARIO_PLAYER "Non puoi iniziare una partita con solo un
giocatore logico per scenario."
IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_ONE_VS_ONE "Uno vs. One"
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IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_FREE_FOR_ALL "Libero per Tutti"
IDS_MPS_CHAT_BOX_CIV_POOL_NOTIFICATION "I giocatori che non possiedono nessuna
delle espansioni DLC sono limitati a un insieme di civiltà che si alterneranno
quando si gioca con il dataset The Expansions. Queste civiltà sono indicate con una
stella d'oro nel menu a tendina. L'insieme attuale è:"

IDS_MPS_RESET_SETTINGS "Reset"
IDS_MPS_NO_PLAYERS "Non puoi iniziare una partita senza giocatori."

IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_TITLE "Crea Scenario"


IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION "Queste impostazioni non possono essere
cambiate una volta che lo scenario è creato."

IDS_REQUIRED_PACKAGE "(Richiesto)"
IDS_SCENARIO_START_MODE_LABEL "Start Mode"

IDS_SCENARIO_START_MODE_NORMAL "Normale"

IDS_SCENARIO_START_MODE_TEST_ALL_UNITS "Test Tutte le Unità"


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IDS_SCENARIO_EDITOR_FIELD_PLAYER_NAME "Nome (ID Stringa)"

IDS_DEFAULT_PLAYER_NAME "Predefinito"

OLDFILES_RELOCATED_TITLE "File trasferiti automaticamente"

OLDFILES_RELOCATED_AI "%u/%u ai file spostati da Age2HD\\AI ?


Age2HD\\resources\\_common\\ai\\"

OLDFILES_RELOCATED_RMS "%u/%u file script di mappa casuale spostati da


Age2HD\\Random ? Age2HD\\resources\\_common\\random-map-scripts\\"

OLDFILES_RELOCATED_SCX "%u/%u file scenario spostati da Age2HD\\Scenario ?


Age2HD\\resources\\_common\\scenario\\"

OLDFILES_RELOCATED_MSG1 "• Solo i file che non esistono nel nuovo percorso saranno
spostati, in modo da prevenire eventuali sovrascritture."

OLDFILES_RELOCATED_MSG2 "• Qualunque campagna deve essere manualmente spostata a


causa di cambiamenti fondamentali alla localizzazione."

OLDFILES_RELOCATED_MSG3 "• Questo aggiornamento automatico avverrà solo una volta,


ma puoi controllare questo comportamento attraverso le opzioni di lancio:
NORELOCATE or RELOCATEFILES"
REPLAY_ROLLOVER_ADDENDUM "Quando crei partite multiplayer, Registra Partita è
attivato come impostazione predefinita."
ORIG_AI_TAG "AI Originale"

NEW_AI_TAG "AI"

CUSTOM_AI_TAG "AI personalizzate"

IDS_ERROR_INVALID_RMS_NAME "Nome file Rms non valido: "

IDS_FAILED_TO_OPEN_FILE "Impossibile aprire il file: "

IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_NEXT "Successivo"

IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_PREVIOUS "Precedente"

IDS_CAMPAIGN_EDITOR_EXISTING_CAMPAIGN "Campagne"
IDS_CAMPAIGN_EDITOR_ERROR_s_NOT_VALID_CAMAPIGN_EXTENSION_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s non
un'estensione valida per le campagne. %s è il nuovo tipo unificato di estensione."

IDS_CAMPAIGN_EDITOR_NEW_CAMPAIGN "Nuove Campagne"


IDS_CAMPAIGN_EDITOR_s_WAS_SUCCESSFULLY_SAVED "%s , salvataggio riuscito."
IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAM "Partita Giocatore Singolo di AoK"
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di AoC SP"

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di Forgotten"
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Registrata di AoC MP Temp"
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IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_s_ID_NOT_VALID_EXTENSION_FOR_s_FILES_s_IS_THE_NEW_TYPE "'%s'
non è un estensione valida per i file %s. %s è il nuovo tipo di estensione
unificata."

IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_PLEASE_ENTER_A_FILENAME "Inserisci il nome del file."


IDS_SAVE_SCREEN_TITLE_SAVE_s "Salva %s"
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IDS_SAVE_SCREEN_FILE_NAME_LABEL "Nome del File"


IDS_SAVE_SCREEN_DO_YOU_WANT_TO_OVERWRITE_EXISTING_stype_FILE_sfilenme
"Sovrascrivere il già esistente file %s :\n'%s'?"

IDS_LOAD_SCREEN_LOAD_stypename "Carica %s"


IDS_LOAD_SCREEN_LIST_LABEL_stypename_FILES "%s File:"
IDS_LOAD_SCREEN_MESSAGE__FAILED_TO_LOAD_stypename_FILE_sfilename "Impossibile
caricare il file %s : '%s'"

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IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_TITLE "Titolo della partita"
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IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_OR_PURCHACE_THE_FOLLOWING_DLCS "È necessario
installare o acquistare le seguenti DLC:"

IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC2 "The African Kingdoms"


IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC3 "The Rise of the Rajas"

RMS_KILIMANJARO "Kilimangiaro"

RMS_KILIMANJARO_ROLLOVER "Kilimangiaro - Al centro si staglia un'enorme montagna.


Chiunque la conquisti ottiene il controllo sulle risorse chiave della mappa."

RMS_MOUNTAINPASS "Passo di montagna"

RMS_MOUNTAINPASS_ROLLOVER "Passo di montagna - Persi e disseminati tra montagne


innevate, dovrai raggruppare i tuoi compaesani, costruire una città potente e
conquistare le terre circostanti."

RMS_NILEDELTA "Delta del Nilo"

RMS_NILEDELTA_ROLLOVER "Delta del Nilo - La vegetazione rigogliosa e il terreno


fertile attirano sia alleati che nemici, puoi vincere le battaglie sul leggendario
fiume?"

RMS_SERENGETI "Serengeti"

RMS_SERENGETI_ROLLOVER "Serengeti - Una vasta e arida terra con poche foreste in


cui trovare riparo, le battaglie nella pianura di Serengeti sono rapide e feroci."

RMS_SOCOTRA "Socotra"

RMS_SOCOTRA_ROLLOVER "Socotra - Combattimenti a distanza ravvicinata e nessun posto


dove fuggire, lotta fino alla morte sulla mistica isola di Socotra"

RWM_AMAZON "Amazzonia"

RWM_AMAZON_ROLLOVER "Amazzonia - Una fitta giungla che circonda il più grande di


tutti i fiumi, l'Amazzonia è tanto allettante quanto traditrice."

RWM_CHINA "Cina"

RWM_CHINA_ROLLOVER "Cina - Le vaste terre dell'antica Cina sono senza padrone,


conquistale per primo!"

RWM_HORNOFAFRICA "Corno d'Africa"

RWM_HORNOFAFRICA_ROLLOVER "Corno d'Africa - La costa orientale dell'Africa, tra cui


l'Arabia e il Mar Rosso."

RWM_INDIA "India"

RWM_INDIA_ROLLOVER "India - Il dio indù della guerra ti aiuterà ad impadronirti


della terra dell'avorio e del cashmere."

RWM_MADAGASCAR "Madagascar"

RWM_MADAGASCAR_ROLLOVER "Madagascar - Esplora la mistica isola del Madagascar e


scopri il fascino di fauna e flora."

RWM_WESTAFRICA "Africa Occidentale"

RWM_WESTAFRICA_ROLLOVER "Africa Occidentale - Una fitta giungla a sud ed il mortale


Sahara a nord, l'Africa occidentale non sarà facile da conquistare."

RWM_BOHEMIA "Boemia"

RWM_BOHEMIA_ROLLOVER "Boemia - Una mappa bonus che rappresenta la Repubblica Ceca


in epoca medievale! Con tutte le rovine e gli orsi che purtroppo non popolano più
quelle terre."

RWM_EARTH "Terra"

RWM_EARTH_ROLLOVER "Terra - Conquista il mondo un continente alla volta!"


RWM_RANDOM "Mappa casuale del mondo reale"
RWM_RANDOM_ROLLOVER "Scegli una delle mappe del mondo reale"

SPECIAL_MAPS_LABEL "Mappe Speciali"

SPECIAL_MAPS_LABEL_ROLLOVER "Mappe con caratteristiche speciali introdotte per


portare il gioco di squadra ad un livello superiore."

SPECIALMAP_CANYONS "Canyons"

SPECIALMAP_CANYONS_ROLLOVER "Il modo più veloce per raggiungere il nemico è anche


il più pericoloso - attraverso stretti canyon con i nemici che attaccano
dall'alto."

SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO "Arcipelago dei Nemici"


SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO_ROLLOVER "Quattro isole, un alleato e un nemico su
ciascuna. Riuscirai a battere il tuo avversario e aiutare gli altri o sarai tu
quello che avrà bisogno essere salvato?"

SPECIALMAP_ENEMYISLANDS "Isole dei Nemici"

SPECIALMAP_ENEMYISLANDS_ROLLOVER "Due grandi isole, ogni squadra controlla una


parte di entrambe. Ne derivano feroci battaglie sia su acqua che su terra, poichè
le alleanze cercano di conquistare tutto quello che c'è."

SPECIALMAP_FAROUT "Estremo"
SPECIALMAP_FAROUT_ROLLOVER "Un vasto paesaggio, asciutto, con le squadre sparse in
lungo e in largo, le battaglie sui fianchi cominciano presto e solo per diventare
più feroci quando si uniscono più alleati."

SPECIALMAP_FRONTLINE "Prima Linea"

SPECIALMAP_FRONTLINE_ROLLOVER "Una fitta foresta, in un solo modo per


attraversarla. Le prime linee sono più vulnerabili che mai quando gli enormi
eserciti cercano di farsi largo attraverso la foresta."

SPECIALMAP_INNERCIRCLE "Circolo Interno"

SPECIALMAP_INNERCIRCLE_ROLLOVER "Rannicchiati intorno a una catena montuosa e


troppo vicino per stare comodi, i giocatori devono scendere nella giungla e
prendere il controllo di quanta più terra che possono."

SPECIALMAP_MOTHERLAND "Madrepatria"
SPECIALMAP_MOTHERLAND_ROLLOVER "Solo un unico duello infuria nella grande
madrepatria fino a quando gli alleati si impadroniscono delle coste e cominciano ad
avanzare verso l'interno."

SPECIALMAP_OPENPLAINS "Pianure Aperte"

SPECIALMAP_OPENPLAINS_ROLLOVER "Una savana in espansione con scarsa vegetazione,


sia alleati che nemici sono pronti in una formazione a freccia."
SPECIALMAP_RINGOFWATER "Anello d'Acqua"

SPECIALMAP_RINGOFWATER_ROLLOVER "Due dentro e due fuori, fiume in mezzo. Preparati


a collaborare poichè entrambe le terre detengono pari importanza e nessuna delle
due può essere conquistata da soli."

SPECIALMAP_SNAKEPIT "Fossa di serpi"

SPECIALMAP_SNAKEPIT_ROLLOVER "Quando i nemici si incontrano in uno stretto


passaggio attraverso la giungla, il lavoro di squadra e la resistenza determina che
sarà il vincitore."

SPECIALMAP_THEEYE "L'Occhio"

SPECIALMAP_THEEYE_ROLLOVER "Due penisole imponenti e una piccola in mezzo. Ed è


proprio questa che scatena l'inizio della battaglia."

SPECIALMAP_RANDOM "Mappa Speciale Casuale"

SPECIALMAP_RANDOM_ROLLOVER "Sceglie una delle mappe speciali"

SUDDEN_DEATH_MODE "Morte improvvisa"

SUDDEN_DEATH_MODE_ROLLOVER "Morte improvvisa - I giocatori sono eliminati quando


non possiedono più Centri Città, perciò proteggi il tuo Centro Città mentre
distruggi quello del tuo nemico. Non puoi costruire nessun altro Centro Città. In
modalità nomade, i giocatori possono costruire un solo Centro Città."
IDS_GAME_MODE_RETAIL_CAMPAIGN "Campagna acquistata"

IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The African Kingdoms"


IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Gioca le nuove campagne dell'espansione The
African Kingdoms. Viaggia in tutta l'Africa, l'Iberia, e l'India mentre rivivi le
gesta di Tariq ibn Ziyad, Sundjata, Francisco de Almeida e Yodit."
IDS_AFK_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Campagne di The African Kingdoms"
IDS_AFK_GROUP_SCREEN_TITLE "Campagne di The African Kingdoms"

IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Tariq ibn Ziyad"


IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Nei primi anni del VIII secolo, Tariq
ibn Ziyad si prepara a guidare un esercito di berberi e arabi attraverso il mare
verso l'Iberia, infuocando gli animi delle sue truppe con promesse di ricchezza e
di gloria. Sarà sufficiente la loro forza per sconfiggere la temibile fanteria dei
Visigoti e portare le insegne di guerra alle porte del potente regno dei Merovingi
che giace al di là dei Pirenei? Il loro successo - o il fallimento - è nelle tue
mani."

IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. La battaglia di Guadalete"


IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. La battaglia di
Guadalete"

IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Consolidamento e Sottomissione"


IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. Consolidamento e
Sottomissione"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Dividi e Conquista"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. Dividi e Conquista"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Attraversando i Pirenei"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Attraversando i
Pirenei"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Razzia"
IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Razzia"

IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Sundjata"


IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Quello che una volta era il grande
impero del Ghana è caduto e l'Africa occidentale è in subbuglio. Sumanguru, re dei
Sosso, si appresta a creare un nuovo impero. Apparentemente in possesso di uno
strumento magico che garantisce la vittoria, egli ha condotto i suoi guerrieri
Sosso alla conquista del vecchio Ghana e un piccolo regno Mandinka chiamato Mali.
Può Sundjata, il principe storpio del Mali, sfidare le probabilità, sconfiggere
Sumanguru, e diventare il più potente sovrano dell'Africa occidentale?"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Braccati"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. Braccati"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Il pungiglione dello Scorpione"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. Il pungiglione dello
Scorpione"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. L'oro di Djeriba"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. L'oro di Djeriba"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Il sangue sulla Sponda del Fiume"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Il sangue sulla Sponda
del Fiume"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. La tana del Leone"
IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 5. La tana del Leone"

IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Francisco de Almeida"


IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Ai margini dell'Europa, i Portoghesi
conducono un'esistenza misera e incerta, induriti da secoli di guerre contro i Mori
ed i regni cristiani rivali. Ora, gli audaci esploratori sono tornati dall'India e
dato speranza al Portogallo di gloria e di ricchezza irraggiungibili nel Vecchio
Mondo. Riuscirai a condurre una flotta portoghese in Oriente e creare un impero che
si estenda su tre continenti e due oceani? Un nuovo mondo ti attende!"

IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Il Vecchio Mondo"


IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. Il Vecchio Mondo"

IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Leone d'Africa"


IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. Leone d'Africa"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Rovine degli imperi"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Rovine degli imperi"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Estado da India"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Estado da India"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Il sangue di un figlio"
IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Il sangue di un figlio"

IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. Yodit"


IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "La bella principessa Yodit ha un
futuro promettente alla corte aksumita. Ma quando il nipote geloso la accusa di
furto, Yodit è costretta a fuggire dal suo paese. Testimonia come l'esilio plasmò
questa principessa caduta in una potente regina. Per secoli la storia della
vendetta di Yodit avrebbe invocato la paura nei cuori di tutti gli etiopi."
IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Sentiero dell'esilio"
IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. Sentiero
dell'esilio"

IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Il partner giusto"


IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. Il partner giusto"

IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Una Corona Caduta"


IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. Una Corona Caduta"

IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Stele Rotta"


IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Stele Rotta"
IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Bentornato a casa"
IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 5. Bentornato a casa"

IDS_GAME_OPTIONS_FIELD_LIMITED_CIV_POOL "Insieme di Civiltà limitato"


REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES "Registra Partite Campagna"
REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES_ROLLOVER "Quando questa opzione è
selezionata, verranno registrate tutte le partite delle campagne acquistate o
personalizzate."
IDS_SCENARIO_OPTIONS_DIALOG_TITLE "Opzioni scenario"
IDS_BROWSER_REFRESHING_GAME_LIST "Ricerca partite..."

IDS_COMM_DISCONNECTED "si è disconnesso"


// NEW DLC3 Strings
//
// 12 Leaders of Khmer Civilization
106080 "12"
106081 "Suryavarman I"
106082 "Udayadityavarman I"
106083 "Jayaviravarman"
106084 "Sangrama"
106085 "Jayavarman II"
106086 "Yasovarman I"
106087 "Rajendravarman II"
106088 "Suryavarman II Paramavishnuloka"
106089 "Jayavarman VII Mahaparamasaugata"
106090 "Indravarman III"
106091 "Ponhea Yat"
106092 "Barom Reachea I"
// 12 Leaders of Malay Civilization
106100 "12"
106101 "Dharmasetu"
106102 "Samaratungga"
106103 "Balaputra"
106104 "Raden Wijaya"
106105 "Jayanegara"
106106 "Gajah Mada"
106107 "Hayam Wuruk"
106108 "Sang Nila Utama"
106109 "Parameswara"
106110 "Sultano Muzaffar Shah"
106111 "Sultano Mansur Shah"
106112 "Sultano Mahmud Shah"
// 12 Leaders of Burmese Civilization
106120 "12"
106121 "Bayinnaung"
106122 "Tabinshwehti"
106123 "Anawrahta"
106124 "Mingyi Nyo"
106125 "Nanda"
106126 "Kyansittha"
106127 "Sithu"
106128 "Swasawke"
106129 "Minkhaung"
106130 "Narapati"
106131 "Min Bin"
106132 "Binnya Dala"
// 12 Leaders of Vietnamese Civilization
106140 "12"
106141 "Ly Nam De"
106142 "Phung Hung"
106143 "Ngo Quyen"
106144 "Dinh Bo Linh"
106145 "Le Dai Hanh"
106146 "Ly Nhan Tong"
106147 "Ly Thai To"
106148 "Tran Thai Tong"
106149 "Tran Nhan Tong"
106150 "Tran Anh Tong"
106151 "Le Thait To"
106152 "Le Thanh Tong"

120177 "Civiltà di armi d'assedio ed elefanti \n\n· Non è necessario costruire


edifici per raggiungere l'Era successiva o sbloccare altri edifici \n· Velocità
Elefanti da combattimento +15% \n· Gli Abitanti possono guarire nelle Case
\n\n<b>Unità unica:<b> Elefante con balista (assedio di
cavalleria)\n\n<b>Tecnologie uniche:<b> Zanne armate (attacco +3 per Elefanti da
Guerra ); Balestra doppia(Elefanti con balista e Scorpioni sparano due
proiettili) \n\n<b>Bonus Squadra:<b> Scorpioni +1 di gittata"
120178 "Civiltà navale \n\n· Velocità passaggio tra le Ere +100% \n· Costo navi da
pesca e trappole per pesci -33%\n· Trappole per pesci forniscono cibo illimitato
\n· Costo Elefanti da combattimento -20% \n\n<b>Unità unica:<b> Guerriero con
karambit (fanteria)\n\n<b>Tecnologie uniche:<b> Talassocrazia (i Moli diventano
Porti, che tirano frecce); Leva obbligatoria (linee miliziane non costano più
oro)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Moli +100% LOS"
120179 "Civiltà di monaci ed elefanti \n\n· Aggiornamenti Deposito di legname
gratis \n· Fanteria attacco +1 ogni Era\n· Costo Tecnologie Monastero -50%
\n\n<b>Unità unica:<b> Arambai (cavalleria con attacco a distanza)\n\n<b>Tecnologie
uniche:<b> Howdah (armatura +1/+2 per Elefanti da guerra); Cavalleria manipur
(attacco +6 per Arambai e Cavalleria a danno di edifici)\n\n<b>Bonus Squadra:<b>
Reliquie visibili sulla mappa"
120180 "Civiltà di arcieri \n\n· Le posizioni nemiche sono rivelate all'inizio
della partita \n· Unità Area di Tiro con l'arco +10% punti resistenza Età Feudale,
+15% Età dei Castelli, +20% Età Imperiale\n· Reclutamento gratis \n\n<b>Unità
uniche:<b> Arciere con arco di rattan (arciere) \n\n<b>Tecnologie uniche:<b>
Chatras (+30 HP per Elefanti da guerra); Banconota (per ogni Alleato 500 unità
d'oro come tributo)\n\n<b>Bonus Squadra:<b> Accesso all'aggiornamento di Soldato di
pattuglia Imperiale"

5146 "Elefante con balista"


5147 "Elefante con balista d'élite"
5148 "Guerriero con karambit"
5150 "Guerriero con karambit d'élite"
5151 "Arambai"
5152 "Arambai d'élite"
5165 "Arciere con rattan"
5166 "Arciere con rattan d'élite"
5167 "Elefante da combattimento"
5168 "Elefante da combattimento d'élite"
5163 "Drago di Komodo"
5170 "Tigre"
5172 "Rinoceronte"
5173 "Tartarughe terrapene"
5175 "Bufalo indiano"
5177 "Albero di mangrovia"
5179 "Albero della foresta pluviale"
5180 "Roccia (Spiaggia)"
5181 "Roccia (Giungla)"
5183 "Bandiera G"
5184 "Bandiera H"
5188 "Bandiera I"
5189 "Bandiera J"
5190 "Soldato di pattuglia imperiale"
5191 "Gajah Mada"
5192 "Jayanegara"
5193 "Raden Wijaya"
5194 "Combattente reale sundanese"
5195 "Suryavarman I"
5196 "Udayadityavarman I"
5197 "Jayaviravarman"
5198 "Bayinnaung"
5199 "Tabinshwehti"
5200 "Campi di felci"
5201 "Statua di Buddha A"
5234 "Statua di Buddha B"
5235 "Statua di Buddha C"
5236 "Statua di Buddha D"
5237 "Porta di Trowulan"
5238 "Vasi"
5239 "Le Loi"
5240 "Le Lai"
5241 "Le Trien"
5242 "Luu Nhan Chu"
5243 "Bui Bi"
5244 "Dinh Le"
5245 "Wang Tong"
5246 "Emissario"
5247 "Risaia"
5248 "Risaia inutilizzata"
5249 "Porto"
5250 "Stupa"
5251 "Tenda per soldati"
5254 "Pagoda"
5255 "Ponte C--Inizio"
5256 "Ponte C--Centro"
5257 "Ponte C--Fine"
5258 "Ponte D--Inizio"
5260 "Ponte D--Centro"
5261 "Ponte D--Fine"
5263 "Stupa di Sanchi"
5264 "Gol Gumbaz"
5278 "Ponte C--Crollato"
5279 "Ponte C--Rotto (Inizio)"
5280 "Ponte C--Rotto (Fine)"
5282 "Ponte D--Crollato"
5283 "Ponte D--Rotto (Inizio)"
5284 "Ponte D--Rotto (Fine)"
5285 "Sharkatzor"

37169 "--Trovato Bufalo indiano--"

6146 "Crea Elefante con balista"


6147 "Crea Elefante con balista d'élite"
6148 "Crea Guerriero con karambit"
6150 "Crea Guerriero con karambit d'élite"
6151 "Crea Arambai"
6152 "Crea Arambai d'élite"
6165 "Crea Arciere con rattan"
6166 "Crea Arciere con rattan d'élite"
6167 "Crea Elefante da combattimento"
6168 "Crea Elefante da combattimento d'élite"
6190 "Crea Soldato di pattuglia imperiale"
6249 "Costruisci Porto"

7247 "Elefante con balista d'élite"


7248 "Guerriero con karambit d'élite"
7289 "Arambai d'élite"
7290 "Arciere con rattan d'élite"
7299 "Elefante da combattimento d'élite"
7300 "Soldato di pattuglia imperiale"

7291 "Zanne armate"


7292 "Balestra doppia"
7293 "Talassocrazia"
7294 "Leva obbligatoria"
7295 "Howdah"
7296 "Cavalleria manipur"
7297 "Chatras"
7298 "Banconota"
7301 "Seleziona popolazione massima (non Case)"
//
7302 "Disabilita visione vietnamita"

8247 "Migliora Elefante con balista d'élite"


8248 "Migliora Guerriero con karambit d'élite"
8289 "Migliora Arambai d'élite"
8290 "Migliora Arciere con rattan d'élite"
8291 "Aggiorna Zanne armate (attacco +3 per Elefanti da guerra)"
8292 "Aggiorna Balestra doppia (Elefanti con balista e Scorpioni sparano due
proiettili)"
8293 "Aggiorna Talassocrazia (aggiorna i tuoi Moli in Porti, che sono più forti e
lanciano frecce)"
8294 "Aggiorna Leva obbligatoria (linee miliziani non costano più oro)"
8295 "Aggiorna Howdah (armatura +1/+2 per Elefanti con balista)"
8296 "Aggiorna Cavalleria manipur (attacco +6 per Cavalleria e Arambai a danno di
edifici)"
8297 "Aggiorna Chatras (+30HP per Elefanti da guerra)"
8298 "Aggiorna Banconota (ogni alleato riceve +500 unità di oro)"
8299 "Aggiorna Elefante da combattimento d'élite"
8300 "Aggiorna Soldato di pattuglia imperiale"

14146 "Elefante\ncon balista"


14147 "Elefante\ncon balista d'élite"
14148 "Guerriero\ncon karambit"
14150 "Guerriero con\n karam. d'élite"
14151 "Arambai"
14152 "Arambai\nd'élite"
14165 "Arciere\n con rattan"
14166 "Arciere con\n rattan d'élite"
14167 "Elefante da\n combattimento"
14168 "Elefante da\n combat. d'élite"
14190 "Soldato\n imperiale"

17291 "Zanne armate"


17292 "Balestra\ndoppia"
17293 "Talassocrazia"
17294 "Leva\n obbligatoria"
17295 "Howdah"
17296 "Calleria\nmanipur"
17297 "Chatras"
17298 "Banconota"

26146 "Crea <b> Elefante con balista<b> (<cost>) \nUnità riservata khmer. La
cavalleria pesante è dotata di uno Scorpione. Può abbattere gli alberi.<i>
Miglioramenti: armatura (armeria); velocità, punti resistenza (stalla); attacco,
gittata (università); velocità di creazione, per Elefante con balista d'élite 1000
unità di cibo, 500 unità di oro (castello); maggiore resistenza ai Monaci
(monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26147 "Crea <b> Elefante con balista d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata khmer.
Più forte di Elefante con balista.<i> Miglioramenti: armatura (fabbro); velocità,
punti di resistenza (stalla); attacco, precisione (università); velocità di
creazione (castello); maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp> <attack>
<armor> <piercearmor> <range>"
26148 "Crea <b> Guerriero con karambit<b> (<cost>) \nUnità riservata malese. Unità
di fanteria debole ed economica che richiede solo metà slot della popolazione.<i>
Miglioramenti: attacco, armatura (armeria); campo visivo, velocità (accampamenti);
velocità di creazione, per Guerriero con karambit d'élite 900 unità di cibo, 600
unità di oro (castello); maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26150 "Crea <b> Guerriero con karambit d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata
malese. Più forte di Guerriero con karambit.<i> Miglioramenti: attacco, armatura
(armeria); campo visivo, velocità (accampamenti); velocità di creazione (castello);
maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26151 "Crea <b> Arambai<b> (<cost>) \nUnità riservata birmana. Lanciatore di dardi
a cavallo.<i> Miglioramenti: attacco, gittata, armatura (armeria); velocità, punti
resistenza (stalla); precisione, armatura (ara di tiro con l'arco); attacco,
precisione (università); velocità di creazione, per Arambai d'élite 1100 unità di
cibo, 675 unità di oro (castello); maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i>
\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26152 "Crea <b> Arambai d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata birmana. Più forte di
Arambai.<i> Miglioramenti: attacco, gittata, armatura (armeria); velocità, punti
resistenza (stalla); precisione, armatura (area di tiro con l'arco); attacco,
precisione (università); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai
Monaci (monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26165 "Crea <b> Arciere con rattan<b> (<cost>) \nUnità riservata vietnamita.
Arciere armato di tutto punto.<i> Miglioramenti: attacco, gittata, armatura
(armeria); precisione (area di tiro con l'arco); attacco, precisione (università);
velocità di creazione, per Arciere con arco di rattan d'élite 100 unità di cibo,
750 unità di oro (castello); maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26166 "Crea <b> Arciere con rattan d'élite<b> (<cost>) \nUnità riservata
vietnamita. Più forte di Arciere con arco di rattan.<i> Miglioramenti: attacco,
gittata, armatura (armeria); precisione, armatura (area di tiro con l'arco);
attacco, precisione (università); velocità di creazione (castello); maggiore
resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26167 "Crea <b> Elefante da combattimento<b> (<cost>) \nCavalleria lenta e pesante.
<i> Miglioramenti: attacco, armatura (armeria); velocità, punti resistenza, per
Elefante da guerra d'élite 800 unità di cibo, 500 unità di oro (stalla); velocità
di creazione (castello); maggiore resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp>
<attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26168 "Crea <b> Elefante da combattimento d'élite<b> (<cost>) \nPiù forte di
Elefante da combattimento. <i> Miglioramenti: attacco, armatura (armeria);
velocità, punti resistenza (stalla); velocità di creazione (castello); maggiore
resistenza contro i Monaci(monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor>
<range>"
26190 "Crea <b> Soldato di pattuglia imperiale<b> (<cost>) \nPiù forte del Soldato
d'élite. Bonus di attacco contro arcieri. <i> Miglioramenti: attacco, gittata,
armatura (armeria); attacco, precisione (università); precisione (area di tiro con
l'arco); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai Monaci
(monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>"
26249 "Costruisci <b> Porto<b> (<cost>) \nUtilizzato per costruire e migliorare
barche, raccogliere cibo portato da navi da pesca e commerciare con altri giocatori
via mare.<i> Miglioramenti: attacco, gittata (armeria); linea visiva (centro
urbano); attacco, precisione, punti resistenza, armatura (università), maggiore
resistenza ai Monaci (monastero).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
<garrison>"

28247 "Migliora <b>Elefante con balista d'élite<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi


Elefanti con balista e crea Elefanti con balista d'élite, che sono più forti."
28248 "Migliora <b>Guerriero con karambit d'élite<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi
Guerrieri con karambit e crea Guerrieri con karambit d'élite, che sono più forti."
28289 "Migliora <b>Arambai d'élite<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi Arambi e crea
Arambai d'élite, che sono più forti."
28290 "Migliora <b>Arciere con rattan d'élite<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi Arcieri
con rattan e crea Arcieri con rattan d'élite, che sono più forti."
28299 "Migliora <b>Elefanti da combattimento d'élite<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi
Elefanti da combattimento e crea Elefanti da combattimento d'élite, che sono più
forti."
28300 "Migliora <b>Soldato di pattuglia imperiale<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi
Soldati d'élite e crea Soldati di pattuglia imperiali, che sono più forti e meglio
equipaggiati."

28291 "Aggiorna <b>Zanne armate<b> (<cost>) \nElefanti da guerra ricevono +3 di


attacco."
28292 "Aggiorna <b>Balestra doppia<b> (<cost>) \nElefanti con balista e Scorpioni
sparano due proiettili."
28293 "Aggiorna <b>Talassocrazia<b> (<cost>) \nMigliora i tuoi Moli in Porti, che
tirano frecce."
28294 "Aggiorna <b>Leva obbligatoria<b> (<cost>) \nUnità di linee miliziane non
costano più oro."
28295 "Aggiorna <b>Howdah<b> (<cost>) \nElefanti da guerra ricevono +1/+2 di
armatura."
28296 "Aggiorna <b>Cavalleria manipur<b> (<cost>) \nCavalleria e Arambai ricevono
bonus di attacco +6 a danno di edifici."
28297 "Aggiorna <b>Chatras<b> (<cost>) \nElefanti da guerra ricevono +30 HP."
28298 "Aggiorna <b>Banconota<b> (<cost>) \nTu e i tuoi alleati ricevete +500 unità
di oro."

RWM_AUSTRALIA "Australia"
RWM_AUSTRALIA_ROLLOVER "Australia - Imbarcati in un viaggio verso la terra più a
sud del mondo e scopri le zone più selvagge dell'entroterra australiano prima di
James Cook."
RWM_INDOCHINA "Indochina"
RWM_INDOCHINA_ROLLOVER "Indochina - Conquista le terre a sud del confine cinese e
addentrati nella fitta giungla, tanto bella quanto traditrice."
RWM_INDONESIA "Indonesia"
RWM_INDONESIA_ROLLOVER "Indonesia - Naviga per tutto l'arcipelago indonesiano e
conquista quanto più isole puoi."
RWM_MALACCA "Stretto Malacca"
RWM_MALACCA_ROLLOVER "Stretto di Malacca - Lo stretto tra Indonesia e Malesia è
un'importante rotta commerciale. Riuscirai a controllarlo e conquistare entrambe le
isole?"
RWM_PHILIPPINES "Filippine"
RWM_PHILIPPINES_ROLLOVER "Filippine - Avventurati tra questa miriade di isole,
attraversa le loro acque basse, e goditi le ricchezze delle Filippine."

RMS_BOGISLANDS "Isole paludose"


RMS_BOGISLANDS_ROLLOVER "Isole paludose - Piccole isole ricche di vegetazione
sperdute nella labirintica natura selvaggia."
RMS_MANGROVEJUNGLE "Giungla di mangrovie"
RMS_MANGROVEJUNGLE_ROLLOVER "Giungla di mangrovie - I giocatori sono bloccati in un
cerchio formato da fiumi poco profondi e circondati da una fitta foresta e con poco
spazio per espandersi."
RMS_PACIFICISLANDS "Isole del Pacifico"
RMS_PACIFICISLANDS_ROLLOVER "Isole del Pacifico - Ogni isola che si raggiunge ha
risorse diverse. Preparati a combattere per averle."
RMS_SANDBANK "Banchi di sabbia"
RMS_SANDBANK_ROLLOVER "Banchi di sabbia - Una frangia di foresta paludosa divide le
isole di ogni squadra. Non può essere chiusa e può diventare l'ultima fonte di
legname."
RMS_WATERNOMAD "Nomadi marittimi"
RMS_WATERNOMAD_ROLLOVER "Nomadi marittimi - Un gruppo di paesani che cerca di
sistemarsi con i propri pescherecci. E ci sono molte aree paludose dove potersi
perdere."

SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS "Isole selvagge"


SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS_ROLLOVER "I giocatori sono divisi in coppie e occupano i
quattro angoli della mappa. Raggiungere il centro significa attraversare e
conquistare una mare di isole senza fine."
SPECIALMAP_HOLYLINE "Confine sacro"
SPECIALMAP_HOLYLINE_ROLLOVER "Nei territori di ogni giocatore ci sono poche risorse
minerali, ma al centro si stagliano isole d'oro, pietra e file di antiche reliquie
che forma il solo confine esistente tra le diverse fazioni."
SPECIALMAP_BORDERSTONES "Confini di pietra"
SPECIALMAP_BORDERSTONES_ROLLOVER "I confini di pietra sono estesi e profondi,
separano sia alleati che nemici. Scavare è il solo modo per superarli, così presto
ci sarà pietra in abbondanza."
SPECIALMAP_YINYANG "Yin Yang"
SPECIALMAP_YINYANG_ROLLOVER "Per tutta la mappa scorre un fiume che separa e isola
ogni giocatore in un angolo della foresta."
SPECIALMAP_JUNGLELANES "Sentieri selvaggi"
SPECIALMAP_JUNGLELANES_ROLLOVER "Si inizia con rapidi combattimenti ravvicinati al
centro della mappa, ma si estendono lentamente a mano a mano che i giocatori
espandono le loro basi nella foresta."
// Bayinnaung 1
//
85001 "Hanthawaddy"
85002 "Shan"
85003 "Portoghese"
85004 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Takayutpi, re di Hanthawaddy (rosso),
sta scappando dall'invasione lanciata dai Toungoo. Cercherà di salvarsi nei suoi
castelli a sud, ma se sono distrutti, si dirigerà a Prome.\n\n- Prome (blu) è ben
difesa da arcieri con elefanti e artiglieri. Per vincere, bisogna catturare il
monumento più grande della città.\n\n- La cavalleria e gli arcieri degli Shan
(giallo) rappresentano una minaccia per la base dei Toungoo.\n\n- L'incontro con i
Portoghesi esigerà un pagamento come tributo. Possono diventare un amico o un
nemico potente."
85005 "1. Il limite della popolazione è di 75 unità. \n\n2. La perdita dei tuoi
eroi in battaglia non equivarrà a una sconfitta.\n\n3. Gli elefanti da guerra
possono essere una valida alternativa agli arieti, soprattutto dopo aver sviluppato
la tecnologia birmana della Howdah.\n\n4 I Portoghesi non ti chiederanno nessun
tributo finché non li incontrerai. Se non desideri combatterli, procurati il
necessario per pagarli prima di avventurarti troppo a ovest."
85006 "+ Uccidi re Takayutpi (unità di re)"
85007 "+ Cattura il monumento di Prome"
85008 "- Uccidi re Takayutpi in meno di 5 minuti."
85009 "Thado Dhamma Yaza"
85010 "Re Takayutpi"
85011 "Guerriero toungoo"
85012 "<GREEN>Bayinnaung: Siamo soli contro gli Shan. Non combatteremo per la
gloria, combatteremo per la Birmania, per la nostra storia e per il nostro futuro!"
85013 "<GREEN>Bayinnaung: Quel vigliacco del re è morto!"
85014 "<GREEN>Bayinnaung: Una vittoria lampo! Gli eruditi crederanno che sia stato
Garuda, sceso in volo per distruggere i nostri nemici!"
85015 "<GREEN>Re Tabinshwehti: La nostra preda fugge come un codardo! Portatemi la
testa del re dei Mon!"
85016 "<GREEN>Re Tabinshwehti: Che magnifica caccia! Resta al mio fianco, fratello,
e cacceremo in queste terre come tigri affamate!"
85017 "<GREEN>Soldato birmano: Il re è stato ferito! Deve riposare per combattere
ancora un altro giorno!"
85018 "<GREEN>Soldato birmano: Il generale è stato ferito! Deve riposare per
combattere ancora un altro giorno!"
85019 "<AQUA>João Caeiro: I tuoi nemici mi pagano molto per combattere contro di
te. Ti risparmierò la vita per adesso, se mi paghi con 500 unità d'oro."
85020 "<AQUA>João Caeiro: Dimostra che sai meglio dei tuoi nemici quanto conti la
mia amicizia. Dammi 500 unità d'oro e mi unirò a te in battaglia."
85021 "<AQUA>João Caeiro: Sei tanto saggio quanto ricco."
85022 "<AQUA>João Caeiro: Una saggia decisione. I miei mercenari sono al tuo
servizio. Fidati di noi portoghesi, aiutiamo chi sa capire il reale valore della
nostra amicizia."
85023 "<AQUA>João Caeiro: Sciocco! Non capisci il potere che abbiamo portato con
noi dall'altro lato dell'oceano! Potevamo raggiungere un accordo, ma adesso
conoscerai solo la morte!"
85024 "João Caeiro"
85025 "Prome"
//
// Bayinnaung 2
//
85100 "Arakan"
85101 "Ava"
85102 "Accampamento dei Toungoo"
85103 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- La città di Pagan è un importante
centro religioso che ospita molte reliquie di Buddha. Queste reliquie sono fragili
e andrebbero perse se venissero spostate o se il monastero in cui sono custodite
venisse distrutto. Essendo una città di pellegrini, Pagan non ha mura e deve essere
protetta da unità militari mobili.\n\n- Gl Shan (giallo) dispongono di cavalleria
pesante e arcieri. Nutrono i propri uomini grazie alle fattorie vicino il lago, che
sono vulnerabili agli attacchi via acqua.\n\n- Le città di Ava (rosso) e Arakan
(ciano) si sono unite agli Shan in battaglia. La fanteria, gli arambai e i monaci
di Ava sono paragonabili a quelli dei Toungoo, mentre unità di fanteria di Arakan
sono veloci e numerose. Inoltre, la città di Arakan possiede una potente flotta
grazie alle sue origini di villaggio costiero.\n\n- Re Tabinshwehti è vicino e
comanda l'esercito di Toungoo (gaia). Se si trova il suo accampamento, si unirà
alla battaglia per difendere Pagan."
85104 "1. Il limite della popolazione è di 75 unità.\n\n2. Poiché Pagan è una città
di pellegrini aperta a tutti, non puoi costruire mura.\n\n3. Se le reliquie vengono
spostate dai loro monasteri, sia di proposito sia a causa della distruzione del
monastero stesso, andranno irrimediabilmente perse.\n\n4. Gli arambai sono
particolarmente utili nel attacchi da toccata e fuga, e come difesa mobile, dando
tempo agli elefant e alla fanteria di arrivare.\n\n5. Unirsi all'esercito di re
Tabinshwehti può rappresentare un vantaggio significativo, se lo si raggiunge
abbastanza presto."
85105 "+ Accumula 4000 unità d'oro"
85106 "+ Uccidi re Hkonmaing di Ava (unità di re) e prendi la corona di Pagan"
85107 "- Non perdere nessuna reliquia"
85108 "Diego Soares de Albergaria"
85109 "Mercenario portoghese"
85110 "Stupa di Shwezigon"
85111 "Re Hkonmaing"
85112 "<GREEN>Bayinnaung: Avremo bisogno di oro per l'inconorazione del re. I
monaci di Pagan ci aiuteranno, se difendiamo i loro monasteri e le reliquie che
sono all'interno."
85113 "<GREEN>Bayinnaung: I nostri nemici si avvicinano. Sono potenti, quindi
dovremo essere come un cobra: quando alzano la mano contro di noi, colpiamo dove
sono più deboli!"
85114 "<GREEN>Bayinnaung: Mio fratello porterà questa antica corona."
85115 "<GREEN>Bayinnaung: I monaci di Pagan riconoscono il nostro re. Governerà la
Birmania con la saggezza e il senso di giustizia del cakravartin!"
85116 "<GREEN>Re Tabinshwehti: Mi fa piacere vederti, fratello! Mi accompagnerai
durante la mia marcia di incoronazione a Pagan. Ma prima, dobbiamo occuparci di
questi ospiti indesiderati..."
//
// Bayinnaung 3
//
85200 "Pegu"
85201 "Smim Sawhtut"
85202 "Smim Htaw"
85203 "Sokkate"
85204 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- A Pegu, un gruppi di lealisti sta
cercando di raggiungere Bayinnaung, che si trova a sud-ovest della capitale
birmana. Lui è l'unico a poter ristabilire l'ordine in Birmania.\n\n- Smim Sawhtut
(rosso), l'assassino del re, controlla Pegu e gli elefanti da guerra della guardia
reale.\n\n- Thado Dhamma Yaza (blu), uno stimato consigliere di Tabinshwehti, crede
che il futuro re dovrebbe essere lui e dispone di elefanti con balista.\n\n- Smim
Htaw (arancione), un principe mon diventato un monaco ribella, comanda un seguito
di monaci devoti e guerrieri buddhisti fedeli.\n\n- Sokkate (giallo), originario
della collina di Toungoo, è a capo di una sommossa popolare. I suoi sostenitori
sono soldati poveri ma numerosi. Solo distruggendo i loro accampamenti sarà
possibile sconfiggerli."
85205 "1. Il limite della popolazione è di 75 unità.\n\n2. Alcuni degli uomini di
Sawhtut si sentono responsabili del crimine commesso. Ascolteranno il sermone di un
monaco o si convertiranno alla causa di Bayinnaung.\n\n3. Esiste più di un modo per
diffondere la notizia a Pegu. Così come esiste più di modo per uccidere Smim
Sawhtut.\n\n4. L'alleanza con un nemico comporta una tregua immediata, ma la pace
li rende più forti. Non è certo che diventerai più potente di loro in tempo.\n\n5.
Devi distruggere gli accampamenti di Sokkate per fermare la sua sommossa."
85206 "+ Informa Bayinnaung della morte di re Tabinshwehti"
85207 "Scegli uno dei seguenti obietti:\n+ Costruire una Meraviglia e difenderla\n+
Sconfiggere tutti i quattro pretendenti al trono"
85208 "- Uccidi o fa' convertire Smim Sawhtut prima di raggiungere Bayinnaung"
85209 "- Instaura un'alleanza temporanea con uno dei pretendenti al trono"
85210 "Prete cieco e zoppo"
85211 "Mendicante"
85212 "<GREEN>Lealista: Il re è stato ucciso. Dobbiamo informare Bayinnaung della
morte di suo fratello. Solo lui potrà governare la Birmania in modo retto."
85213 "<GREEN>Lealista: Il nostro re è stato vendicato! Il ministro traditore è
morto!"
85214 "<GREEN>Bayinnaung: Se non fermo questi pretendenti, il paese cadrà nel caos.
Il mio dolore dovrà aspettare."
85215 "<GREEN>Bayinnaung: Per essere re, bisogna mostrare le piume come il pavone
reale. Dopotutto, cosa penserebbe il popolo se un re non facesse cose da re?"
85216 "<GREEN>Bayinnaung: Per comandare, il pavone reale deve essere inclemente
contro i suoi nemici!"
85217 "<GREEN>Bayinnaung: Stasera verserò lacrime per la morte di mio ratello.
Domani mattina mi prenderò il trono e costruirò l'impero che lui sognava di
governare."
85218 "<BLUE>Thado Dhamma Yaza: Ho trascorso 40 anni al servizio dei Toungoo. Ho il
tuo stesso diritto di sedermi al trono. Unisciti a me, Bayinnaung, e ti nominerò
mio erede."
85219 "Sposta su 'alleato' la tua posizione diplomatica verso Thado Dhamma Yaza"
85220 "<ORANGE>Smim Htaw: Stai seguendo il Nobile Ottuplice Sentiero. La mia guerra
non è contro di te. Unisciti a me e ti nominerò primo ministro."
85221 "Sposta su 'alleato' la tua posizione diplomatica verso Thado Dhamma Yaza"
85222 "<GREEN>Bayinnaung: Sto partecipando a un gioco pericolo. Alleandomi con i
miei nemici avrei un po' di pace, ma li renderei più forti."
85223 "<BLUE>Thado Dhamma Yaza: Non ti permetterò di minacciarmi! Ti schiaccerò
prima che tu metta a rischio la mia ascesa al trono!"
85224 "<ORANGE>Smim Htaw: Sei un pazzo e una disgrazia! Ti distruggerò!"
85225 "<GREEN>Lealista: L'odio non placa l'odio. L'assassino del re si è pentito."
//
// Bayinnaung 4
//
85300 "Thailandesi delle montagne"
85301 "Ayutthaya"
85302 "Regno di Lanna"
85303 "Regno di Lan Xang"
85304 "Tribù delle colline"
85305 "Nats"
85306 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I Birmani hanno attraversato il passo
delle Tre Pagode e sono giunti in Thailandia.\n\n- Il principe Ramesuan comanda
l'esercito di Ayutthaya (blu) nella città di Sukhothai nel sud-est della mappa.
Convertire il principe porterà i suoi uomini ad arrendersi. La sorella di Ramesuan,
la principessa Thepkasattri, è in viaggio per sposare il re del regno di Lan Xang e
ha portato con sé una dote molto generosa.\n\n- Il ribelle re Mekuti di Lanna
(giallo) governa le città di Chiang Mai, costruita vicino al fiume, e di Chiang
Rai, sulle montagne del nord. Lanna ha pochi guerrieri, ma molti monaci.\n\n- Re
Setthathirath di Lan Xang (ciano) è a capo della città di Vientiane, dall'altro
lato del fiume Mekong. Il ponte di accesso è ben difeso, ma si sa che i banditi
entrano in città in altri modi."
85307 "1. Le montagne sono infide per gli eserciti numerosi. Il limite della
popolazione è di 40 unità e puoi costruire solo palizzate.\n\n2. Non distruggere
gli edifici di cui avrai bisogno. Posizionare una reliquia nel monastero di ogni
città che attraversarai ti permetterà di controllarne gli edifici.\n\n3. Gli
elefanti da guerra sono efficaci anche contro fortificazioni resistenti se sono
accompagnati dai monaci.\n\n4. Attento a non perdere uomini a causa delle
incantatrici nat: diventeranno più potenti ad ogni vita presa.\n\n5. I banditi e i
membri della tribù hanno nascosto i loro tesori. Trovali e avrai dell'oro."
85308 "+ Posiziona una reliquia in ogni monastero con bandiera prima della fine
della stagione."
85309 "- Converti il principe Ramesuan e re Mekuti"
85310 "- Recupera la dote della principessa Thepkasattri"
85311 "- Sconfiggi i Nat"
85312 "Nascondiglio dei banditi"
85313 "Principe Ramesuan"
85314 "Principessa Thepkasattri"
85315 "Guardia reale"
85316 "Incantatrice nat"
85317 "Re Mekuti"
85318 "Re Setthathirath"
85319 "<GREEN>Bayinnaung: Porterò le reliquie di Buddah in ogni città per
dimostrare la mia devozione!"
85320 "<GREEN>Bayinnaung: Abbiamo ricordato al principe della Thailandia il Nobile
Ottuplice Sentiero. I suoi uomini deporanno le lance!"
85321 "<GREEN>Bayinnaung: Grazie a questa città, possiamo formare altre truppe."
85322 "<GREEN>Bayinnaung: I miei nemici si inchinano di fronte a me! Io sono
l'Elefante Bianco che porta pace e fortuna su tutta la terra! Io sono il
chakravartin!"
85323 "<GREEN>Bayinnaung: Dobbiamo uccidere l'incantatrice nat prima che streghi i
nosti uomini!"
85324 "<GREEN>Bayinnaung: Un re giusto è magnanimo nella vittoria. Ai principi che
ho sconfitto permetto di servirmi."
85325 "<GREEN>Bayinnaung: I Nat sono stati cacciati da questa terra! Sulle loro
rovine, farò costruire statue di Buddha!"
85326 "<GREEN>Bayinnaung: Abbiamo recuperato i bottini dei banditi. Ne faremo buon
uso."
85327 "<GREEN>Bayinnaung: Riportate la principessa a Pegu e confiscate la dote."
85328 "<GREEN>Bayinnaung: I monaci sono tutti morti. Mi avete deluso!"
//
// Bayinnaung 5
//
85400 "Mrauk U"
85401 "Bayinnaung"
85402 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I figli di Bayinnaung, Nanda e Thinga,
stano attaccando Mrauk U, la capitale di Arakan, sia da terra che da mare.
L'esercito birmano è molto lontano da casa, quindi i loro rifornimento sono
limitati.\n\n- Il popolo di Arakan ha accumulato risorse e ha il tempo dalla sua
parte: più a lungo durerà l'assedio, più diventerà forte.\n\n- I Portoghesi (viola)
comando l'estremo nordi di Mrauk U e combattono come mercenari per la città di
Arakan. I loro porti sono difesi molto bene da torri bombardiere. Attento alla loro
Meraviglia, ha capacità difensivi molto potenti."
85403 "1. All'inizio non potrai creare unità.\n\n2. Devi essere aggressivo perché
le tue risorse sono limitate. Un approccio cauto finirà soltanto in una lenta
sconfitta.\n\n3. Più velocemente completi le meditazioni di Bayinnaung, meno tempo
avranno a disposizione i tuoi nemici per formare le loro unità per la battaglia
finale.\n\n4. Un gruppo di monaci con Teocrazia può trasformare ogni situazione a
tuo favore."
85404 "+ Porta Bayinnaung ai quattro templi buddhisti"
85405 "+ Bayinnaung e Nanda non devono cadere in battaglia"
85406 "+ Sconfiggi tutti i nemici"
85407 "+ Nanda deve sopravvivere"
85408 "Tempio buddhista"
85409 "Nanda Bayin"
85410 "Filipe de Brito e Nicote"
85411 "Thinga Dathta"
85412 "Bayinnaung (in meditazione)"
85413 "<GREEN>Nanda: Padre, ti prego siediti e lascia che siano i tuoi figli a
combattere. Sei stanco per il lungo viaggio..."
85414 "<GREEN>Bayinnaung: Un chilometro è infinito per chi è stanco, ma breve è la
vita di chi non fa nulla. Andrò a meditare e voi potete vegliare su di me."
85415 "<GREEN>Bayinnaung: Il vaso si riempie goccia dopo goccia, allo stesso modo,
l'uomo saggio si riempie di bontà accumulandola a poco a poco."
85416 "<GREEN>Bayinnaung: Ogni cosa cambia, ogni cosa appare e scompare. Non c'è
nessuna pace finché non si va oltre l'agonia della vita e della morte."
85417 "<GREEN>Bayinnaung: Una sola candela può accenderne migliaia, e la vita di
quella non sarà più breve. Questa è la gioia della Via."
85418 "<GREEN>Bayinnaung: Nemmeno la morte deve essere fonte di timore per colui
che ha vissuto nella saggezza. Anche se la fiamma è spenta, lo stoppino rimane."
85419 "<GREEN>Bayinnaung: Il mio viaggio non è ancora giunto alla fine. Andrò in un
altro tempio a meditare sulle Nobili Verità."
85420 "<GREEN>Nanda: Restate in allerta, uomini! Dobbiamo proteggere il
chakravartin mentre medita!"
85421 "<GREEN>Nanda: Restate accanto al vostro re, uomini di Birmania! Proteggete
il chakravartin!"
85422 "<GREEN>Nanda: Gli uomini ti proteggeranno lungo il tuo viaggio, padre."
85423 "<GREEN>Nanda: Mio padre ha attraversato il fiume. Piangerò stanotte, ma
oggi, abbiamo una città da conquistare."
85424 "<GREEN>Nanda: Muoio prima del tempo!"
85425 "<GREEN>Nanda: Ho fallito, padre! Muore senza pace!"
85426 "Meditazione completa"
85427 "<GREEN>Nanda: Arakan è sola contro di noi! Non combattiamo per la gloria,
combattiamo per la Birmania, per la nostra storia e per il nostro futuro!"
85428 "<GREEN>Nanda: Gioite, popolo di Birmania! Abbiamo sconfitto un potente
nemico, ma la vittoria più grande oggi appartiene a mio padre!"
// Suryavarman I 1
//
86000 "Esercito di Udayadityavarman"
86001 "Angkor"
86002 "Udayadityavarman I"
86003 "Abitanti del luogo"
86004 "1. Suryavarman I è un potente guerriero che guida le proprie truppe dalla
prima linea. Se l'elefante che cavalca viene ucciso, dovrà tornare all'accampamento
per recuperare le forze e non potrà scendere di nuovo sul campo di battaglia.\n\n2
Distruggere gli accampamenti di Udayadityavarman lo priverà del suo potenziale
offensivo, ma dovrai comunque combattere ad Angkor.\n\n3 La città di Angkor è ben
protetta. Sarebbe saggio portare armi d'assedio per rendere più facile l'irruzione
nella cittadella.\n\n4 Gli elefanti con balista dei Khmer sono resistenti e molto
efficaci contro gli schieramenti nemici.\n\n5 L'esercito di Suryavarman è limitato
all'Età dei Castelli e la quota massima della popolazione è 100."
86005 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n - Suryavarman I (ciano) ha allestito un
accampamento nella zona ovest della mappa. Da questa base sarà possibile lanciare
attacchi ad Angkor, la capitale di Udayadityavarman I.\n\n- Udayadityavarman I ha
concentrato la sua avanguardia (rosso) in tre campi militari. Due bloccano le vie
che portano ad Angkor da ovest e da sud, mentre un terzo sorveglia la strada
commerciale a sud-est dell'accampamento di Suryavarman. Sono composti
principalmente da lancieri arruolati, soldati di pattuglia e cavalleria leggera, ma
potrebbero aggiungere armi d'assedio alle loro spinte offensive.\n\n- La città di
Angkor (arancione) si trova nella zona nord-est della mappa. Le loro forze
difensive si compongono per la maggior parte di balestrieri, fanteria e cavalleria
leggera, ma potrebbero aggiungere monaci ed elefanti.\n\n- Udayadityavarman I si
trova nella cittadella, circondato dalla sua guardia personale (giallo).
Organizzeranno un'ultima linea di difesa, se dovessero crollare le difese di
Angkor.\n\n- Un villaggio neutrale (grigio), a sud della mappa, sarebbe un
potenziale alleato commerciale nel caso in cui le vie mercantili fossero liberate
dalla presenza delle truppe nemiche."
86006 "+ Assalta la città di Angkor e uccidi Udayadityavarman I."
86007 "<AQUA>Soldato: Udayadityavarman I è morto. La vittoria è nostra!"
86008 "<AQUA>Suryavarman I: Da questo campo cresceremo e colpiremo Angkor. Il regno
di Udayadityavarman I termina oggi!"
86009 "<AQUA>Soldato: Il nostro signore è stato gravemente ferito! Dobbiamo
riportarlo all'accampamento e assicurarci che guarisca."
86010 "<YELLOW>Udayadityavarman I: Puoi aver battuto il mio esercito in battaglia,
Suryavarman, ma non prenderai mai Angkor!"
//
// Suryavarman I 2
//
86100 "Esercito di Jayaviravarman"
86101 "Ribelli del nord"
86102 "Ribelli dell'est"
86103 "Abitanti del luogo"
86104 "Jayaviravarman"
86105 "1. Non trascurare la tua flotta. Controllare il fiume Mekong e i suoi nodi
sarà fondamentale per quietare la rivolta.\n\n2. Gli attacchi arriveranno da tutte
le parti, preparati a difenderti su più fronti.\n\n3. Non distruggere quello che
puoi conquistare. Le città nemiche si arrenderanno una volta caduta la loro
fortezza principale.\n\n4. Le armate dei diversi gruppi rebelli hanno punti di
forza e di debolezza diversi. Per esempio, i monaci sono forti contro gli elefanti,
ma deboli contro gli esploratori.\n\n5. L'esercito di Suryvarman è limitato all'Età
dei Castelli."
86106 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- L'esercito di Suryavarman I (ciano)
controlla Angkor, capitale del popolo dei Khmer, e alcune città minori nella
regione occidentale dell'impero. Inoltre sta affrontando rivolte provenienti da più
direzioni:\n\n- I Ribelli del nord (rosso) occupano diverse città nel nordo della
mappa, e minacciano Angkor con un'armata composta principalmente da balestrieri,
cavalleria leggera e manganelle.\n\n- I Ribelli dell'est (arancione) controllano la
rocciosa regione orientale della mappa, ricorrendo alla forza di elefanti,
scorpioni e monaci.\n\n- L'esercito di Jayaviravarman (giallo) possiede un insieme
di città lungo le rive le tratto meridionale del fiume Mekong. Numerose unità di
fanteria si riversano da nord in direzione delle terra di Suryavarman.\n\n-
Jayaviravarman (viola) si trova nella sua cittadella a sud della mappa, circondato
dalla sua guardia scelta di fanteria pesante."
86107 "<AQUA>Suryavarman I: La feccia ribelle ci minaccia su tre fronti. Dobbiamo
colpirli velocemente prima che possano riunire le forze!"
86108 "+ Sfida i Ribelli del nord."
86109 "<RED>Ribelli del nord: Ti prego, perdona la nostra rivolta insensata! Siamo
al tuo servizio!"
86110 "+ Sfida i Ribelli dell'est."
86111 "<ORANGE>Ribelli dell'est: Abbiamo pagato cara la nostra ribellione,
Suryavarman. Non ti combatteremo più."
86112 "+ Uccidi Jayaviravarman e sconfiggi il suo esercito."
86113 "<AQUA>Suryavarman I: Il maledetto Jayavirarvarman giace nel fango, le sue
forze sono distrutte. Il sud non si opporrà più a noi!"
86114 "- Conquista le città nemiche distruggendo la principale fortificazione di
ognuna di loro. A seconda della grandezza della città, potrebbe essere una torre o
il castello (o più di uno)."
86115 "Torre fortificata"
//
// Suryavarman I 3
//
86200 "Impero Khmer"
86201 "Abitanti del luogo"
86202 "Porto di Andaman"
86203 "Abitanti ostili"
86204 "1. Puoi selezionare due delle quattro compagini di soldati da aggiungere
alla tua missione. Ognuna è provvista di un unico set di punti di forza e
debolezza.\n\n2. Usa il campo visivo del tuo esploratore per individuare le truppe
nemiche prima che si accorgano della tua presenza.\n\n3 Esplora la mappa! Ci sono
molte strade che conducono alla vittoria e diversi segreti da scoprire. La via più
ovvia non è necessariamente quella più prudente.\n\n4. I demolitori navali sono
fatali per le unità che attraversano le acque poco profonde.\n\n5. In difficoltà
standard, puoi affiancare un monaco alle tue forze. In difficoltà media o alta,
dovrai fare a meno di lui."
86205 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Il convoglio diplomatico di Suryavarman
(ciano) si sta dirigendo verso il margine occidentale dell'impero khmer (giallo).
Al di là si trova una pericolosa combinazione di giungla fitta, infide catene
montuose e tortuosi corsi d'acqua.\n\n- Nel lontano ovest si trova la destinazione
del convoglio, un piccolo porto (verde) sul mare di Andaman. Da qui, si può
noleggiare una nave che porti la compagnia verso le terre dei Chola nel sud
dell'India.\n\n- Al centro della mappa abbiamo il leggendario fiume Chao Phraya.
Anche se trovare un mezzo sicuro con cui attraversarlo può essere difficile in
questo periodo dell'anno, i porti (grigio) che operano lungo la riva orientale
possono essere d'aiuto.\n\n- Sparsi per tutta la mappa ci sono numerose truppe
ostili. Sia che si tratti di semplici briganti o di mercenari al servizio di potere
nemici, saranno tutti molto felici di mettere le mani sul tesoro destinato alla
corte di Rajendra Chola."
86206 "+ Il messaggero e il carro colmo di doni devono raggiungere il porto di
Andaman ad ovest."
86207 "<AQUA>Messaggero: Marinaio! Riservami un posto sulla prossiam nave diretta
alle terre dei Chola."
86208 "<AQUA>Membro della compagnia: Il messaggero è morto! La nostra missione è
destinata al fallimento..."
86209 "<AQUA>Messaggero: Il grande carro è stato distrutto! Ora Rajendra Chola non
stringerà un'alleanza con noi..."
86210 "<YELLOW>Suryavarman I: La strada ovest è pericolosa. Puoi scegliere quanti
dei soldati che mi appartengono puoi permetterti di pagare con l'oro che ti ho
dato."
86211 "+ Recluta due delle quattro compagini di soldati accampate nelle vicinanze
selezionando il loro capo (arciere con elefante, cavaliere, catafratto e cavalleria
leggera). Ogni compagine costa 100 unità d'oro."
86212 "<YELLOW>Capitano: La divisione con balista è al tuo servizio, sire!"
86213 "<YELLOW>Cavaliere: Questa unità di fanteria è tua, mio signore."
86214 "<YELLOW>Catafratto: I mercenari ti accompagneranno nella tua missione verso
ovest."
86215 "<YELLOW>Capitano: Questi elefanti distruggeranno tutto quello che troveranno
sul tuo cammino!"
86216 "<AQUA>Messaggero: Abbiamo gli uomini di cui avevamo bisogno. Avanti! Il
ponte ovest è stato riparato per noi."
86217 "- Esplora la mappa alla ricerca di tutto ciò che potrà esserti d'aiuto nel
tuo viaggio verso ovest, verso il porto di Andaman. Attento alle forze nemiche che
tenteranno di avvicinarsi al tuo convoglio."
86218 "<GREY>Capitano del porto: La nostra ultima nave...non è pronta per salpare.
Questi esploratori ti aiuteranno a trovare un altro modo per attraversa il fiume."
86219 "<GREY>Capitano del porto: Vedo che hai già una flotta, ma voglio aiutarti.
Questi esploratori saranno i tuoi occhi lungo la strada verso ovest."
86220 "<AQUA>Messaggero: Con queste navi ci assicureremo il controllo del fiume e
rimanderemo indietro tutte le navi nemiche!"
86221 "<GREY>Catafratto: Proprio lì dietro c'è un ponte che attraversa il Chao
Phraya."
86222 "<GREY>Alabaridere: A ovest si trova un avamposto nemico. Ti consiglierei di
prendere la via a sud."
86223 "<RED>Spadaccino: Eccoli! Non lasciamoli raggiungere il porto!"
86224 "Torre di legno"
86225 "Macchine"
86226 "Grande carro"
//
// Suryavarman I 4
//
86300 "Le forze dei Chola"
86301 "Tambralinga"
86302 "Srivijaya"
86303 "1. Il regno di Tambralinga controllano un paio di basi nelle terre dei
Khmer. Una volta affrontate, l'intera regione nord-orientale sarà sotto il dominio
khmer.\n\n2. Molte delle battaglie in questo scenario saranno combattute in mare.
Investi molto in una flotta e organizza la tua economia.\n\n3. La conquista delle
isole centrali ti darà accesso a numerose risorse minerali (oro e pietra) oltre a
rappresentare un trampolino di lancio per prendere il controllo dei mari.\n\n4. La
maggior parte delle terre sulla mappa può essere raggiunta via mare, rendendo i
galeoni con cannoni un'opzione interessante.\n\n5 Resta aggiornato sugli eventi che
accadono al di là del mare, senza aiuto la fortezza dei Chola non resisterà per
sempre."
86304 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- L'armata dei Khmer (ciano) è di stanza
a sud, in una regione costiera dell'impero, e si sta preparando per la guerra che
sicuramente scoppierà nel Golfo della Thailandia. Sarebbe in grado di affrontare
ogni minaccia terrestre iniziale, ma la flotta dei Khmer avrà bisogno di crescere
in fretta per combattere al di là del mare, verso le terre di Tambralinga e
Srivijaya.\n\n- I Chola (verde), alleati dei Khmer, hanno condotto un
impressionante assalto anfibio contro il regno di Tambralinga, impadronendosi di un
potente fortezza costiera e stabilendo un punto d'appoggio nella penisola malese.
Il loro formidabile esercito è composto da elefanti, spadaccini, arcieri e
cavalleria leggera, ma chiederanno aiuto se dovranno sopravvivere all'assalto di
Tambralinga e Srivijaya.\n\n- Il regno di Tambralinga (arancione) ha appena subito
una sconfitta per mano dei Chola, ma è ben lontano dall'essere distrutto, avendo
instaurato due basi militari nel nord-ovest dei territori dei Khmer. La fanteria
leggera e i giavellottieri attaccheranno i nemici da terra, mentre la flotta
tenterà di mantenere divise le forze dei Khmer e dei Chola.\n\n- Srivijaya (blu) è
un vasto impero talassocratico la cui sede si trova nel sud della mappa. Orde di
elefanti, spadaccini, arcieri ed emioni pianificheranno un'accanita resistenza di
fronte a qualsiasi incursione di terra, mentre la loro leggendaria flotta da tempo
governa i mari con pugno di ferro."
86305 "<AQUA>Suryavarman I: I Chola, nostri alleati, hanno stabilito un punto
d'appoggio nelle terre di Tambralinga. Deve essere mantenuto ad ogni costo!"
86306 "+ Sconfiggi il regno di Tambralinga."
86307 "<AQUA>Suryavarman I: Il debole regno di Tambralinga non può competere con il
nostro glorioso esercito!"
86308 "+ Sconfiggi il regno di Srivijaya."
86309 "<AQUA>Suryavarman I: Perfino la talassocrazia di Srivijaya non può niente
contro l'alleanza di Khmer e Chola!"
86310 "+ Non permettere che i Chola vengano sconfitti."
86311 "<AQUA>Suryavarman I: I Chola, nostri alleati, sono stati costretti ad
abbandonare le terre di Tambralinga! Ora non siamo in grado di affrontare sia
Srivijaya che Tambralinga..."
//
// Suryavarman I 5
//
86400 "Hariphunchai"
86401 "Regno di Lavo"
86402 "Cham settentrionale"
86403 "Cham meridionale"
86404 "Ribelli khmer"
86405 "Dai Viet"
86406 "1. Nonostante gran parte del combattimento in questo scenario sarà via
terra, il controllo del mare può essere usato con effetti mortali.\n\n2. C'è la
stagione dei monsoni nel sud-est asiatico. Le condizioni turbolente rendono
difficile far partire e mantenere le mastodontiche navi d'assedio.\n\n3. I settori
nord, est e ovest della mappa si trasformeranno presto in un campo di battaglia. La
porzione meridionale, invece, è una zona relativamente sicura per sviluppare la tua
economia.\n\n4. Le risorse minerali sono limitate. Fortunatamente, come tributo,
puoi contare sull'aiuto economico di Srivijaya, che è stata recentemente
sconfitta.\n\n5. Le tattiche militari dei tuoi nemici sono molto diverse a seconda
della regione. Preparati a investire in un'ampia varietà di truppe."
86407 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Suryavarman I (ciano) controlla il
cuore dell'impero dei Khmer, che si trova principalmente nel centro della mappa.
Nonostante l'iniziale posizione di forza, le difficoltà arriveranno rapidamente
sotto forma di numerosi nemici, inclusa una rivolta nel nord della regione.\n\n-
Hariphunchai (rosso) controlla due cittadelle nel nord-ovest e schiera un esercito
composto interamente dalla cavalleria.\n\n- Il regno di Lavo (blu) ha stabilito la
sua base in una fortezza montuosa nell'estremo ovest della mappa. Dispone di unità
di fanteria, giavellottieri e monaci.\n\n- Il Cham settentrionale (verde) controlla
la città costiera di Indrapure a nord-est. Il suo esercito di terra è composto da
arcierci con scudi di rattan, elefanti e lancieri, ma costruiranno anche una
piccola flotta.\n\n- Il Cham meridionale (viola) ha sede in una serie di roccaforti
lungo la costa orientale. Le unità di fanteria e arcieri di cui dispone sono
appoggiate da una potente flotta.\n\n- I ribelli khmer (arancione) si sono
impadroniti di due basi militari che controllano importanti nodi del fiume a nord
dell'impero dei Khmer. Spadaccini, baliste ed elefanti rappresentano gran parte
della loro forza militare.\n\n- Il Dai Viet (giallo) possiede una fortezza
nell'estremo nord e guarda alla guerra nel sud con molto interesse. Forse puoi
convincere il loro esercito formato da cavalleria e giavellottieri ad attaccare
alcuni dei nemici di Suryavarman..."
86408 "Scegli uno dei seguenti obiettivi:"
86409 "+ Sconfiggi tre dei tuoi cinque nemici (Hariphunchai, regno di Lavo, Cham
settentrionale, Chamo meridionale e ribelli khmer)."
86410 "+ Costruisci una Meraviglia e difendila."
86411 "- Srivijaya ti invierà tributi periodicamente."
86412 "<AQUA>Suryavarman I: Intorno a noi ci sono terre prosperose, pronte per
essere prese. Costruiremo un impero che durerà mille anni!"
86413 "<RED>Hariphunchai: La tua forza militare ci ha messo in ginocchio,
Suryavarman, re dei Khmer."
86414 "<BLUE>Regno di Lavo: Hai distrutto il nostro esercito, Suryavarman. Lavo è
sotto il suo comando ora."
86415 "<GREEN>Cham settentrionale: Siamo stati superati sul campo di battaglia.
Indrapura si inchina di fronte al suo nuovo signore."
86416 "<PURPLE>Cham meridionale: Nessun conquistatore simile a te ha mai messo
piede su queste terre, Suryavarman. Le nostre città costiere sono tue adesso."
86417 "<ORANGE>Ribelli khmer: La nostra rivolta è stata un grande errore! Ci
arrendiamo a Suryavarman, il solo vero signore dei Khmer."
86418 "<YELLOW>Dai Viet: Vogliamo dichiarare guerra al regno del Champa, ma i
nostri forzieri sono vuoti. Se ci consegni 1000 unità d'oro, saremo in grado di
dare il via a questa missione."
86419 "- Il Dai Viet attaccherà il Cham settentrionale e meridionale se consegni
1000 unità d'oro."
86420 "<YELLOW>Dai Viet: Ottimo affare! Mentre parliamo il nostro esercito si sta
radunando."
86421 "<AQUA>Ufficiale khmer: È giunto un messaggero da Srivijaya con un tributo di
500 unità d'oro."
86422 "<AQUA>Suryavarman I: Difendiamo la Meraviglia dall'attacco del nemico!"
86423 "<AQUA>Suryavarman I: Sotto il mio regno, il popolo Khmer comanda tutte le
terre dal Mekong al Chao Phraya!"
// Gajah Mada 1
//
87000 "Singhasari"
87001 "Mongoli"
87002 "Giavanesi"
87003 "Castello di Kediri"
87004 "1. Sei bloccato all'Età dei Castelli e il limite della tua popolazione
iniziale è di 50 unità. Ogni villaggio che conquisti, però, aumenta questo limite
da 5 fino a un totale di 125 unità. \n\n2. Puoi conquistare villaggi distruggendo
le loro torri. Quando distruggi una torre, una delle tue la sostituirà.\n\n3. Gli
elefanti da combattimento sono ottimi per abbattere le torri nemiche.\n\n4. Puoi
trovare l'equipaggiamento di Mongoli e Giavanesi disseminato per tutta la mappa. Ti
aiuterà a migliorare le tue tecnologie.\n\n5 Dei Mongoli non ti puoi fidare. Il
loro obiettivo finale è quello di sottomettere tutto il sud-est asiatico!\n\n6. Il
castello di Kediri fornisce regolari rifornimenti via terra che vengono usati per
formare più soldati. Bloccare questi rifornimenti sarà vitale per la vittoria."
87005 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n-Il nostro grande signore, Raden Wijaya
(arancione) è scappato ad est per fuggire da Singhasari dopo il fallimento di una
rivolta contro di loro. Lì, nella regione orientale dell'isola di Giava, sta
pianificando di costruire un nuovo regno.\n\n-I Mongoli (verde) hanno inviato
emissari diplomatici in nome di Kublai Khan per richiedere un tributo dai regni
indonesiani. Tuttavia Singhasari ha ucciso gli emissari e adesso l'armata mongola
ha raggiunto il sud per punirli. Siamo entrambi nemici di Singhasari, quindi i
Mongoli potrebbero voler stipulare un patto con noi. Una volta indebolito
Singhasari, dovremo essere scaltri nel rompere il patto al momento giusto per avere
un vantaggio. I Mongoli hanno portato i loro cavalli e stanno mettendo su un
esercito formato da cavalleria leggera, arcieri a cavallo, mangudai e unità
d'assedio.\n\n-Singhasari (blu), il nostro precedente signore, è ad est, vicino
alla nostra posizione iniziale. Ha il sostegno della maggior parte della nobiltà,
cosa che lo rende un avversario molto forte. Sarà molto aggressivo e ci attaccherà
con balestrieri, arcieri a cavallo, elefanti, spadaccini con spada a due mani e
manganelle.\n\n-A ovest si trova il castello fortificato di Kediri (ciano). È in
una posizione molto strategica, che permette a Singhasari di controllare i villaggi
vicini. Se ottengono rifornimenti, Kediri allenerà cavalieri, balestrieri,
picchieri ed elefanti."
87006 "<ORANGE>Raden Wijaya: Sia Kediri che i Mongoli si rifiutano di parlare con i
miei emissari diplomatici. Ora vedranno."
87007 "<ORANGE>Raden Wijaya: Devi conquistare quanti più villaggi possibili e
sconfiggere i loro insignificanti eserciti sul campo di battaglia. Solo allora
capiranno l'errore che hanno fatto e mi pregheranno di risparmiare loro la vita."
87008 "<RED>Soldato: Questa fitta foresta non può fornire provviste per molte
persone. Per fortuna, conquistare villaggi nemici ci aiuterà a sostenere una
popolazione più ampia."
87009 "<RED>Soldato: I Mongoli e Kediri hanno combattuto ferocemente e puoi trovare
equipaggiamento militare ovunque. Possiamo usarlo per velocizzare i progressi
militari."
87010 "<RED>Soldato: Abbiamo trovato equipaggiamento per fanteria."
87011 "<RED>Soldato: Abbiamo trovato equipaggiamento per arcieri."
87012 "<RED>Soldato: Guarda, un cavaliere mongolo!"
87013 "<RED>Soldato: Abbiamo trovato equipaggiamento per cavalleria."
87014 "<RED>Soldato: Abbiamo trovato equipaggiamento per civili."
87015 "<RED>Soldato: Abbiamo trovato equipaggiamento d'assedio."
87016 "<GREEN>Mongoli: Il nemico del nostro nemico è nostro amico. Cosa ne pensi di
stringere un'alleanza per combattere il nostro nemico comune?"
87017 "<GREEN>Mongoli: Quindi siamo amici, per adesso..."
87018 "<GREEN>Mongoli: Ti pentirai di questa decisione. La nostra immensa orda di
uomini schiaccere il tuo piccolo esercito!"
87019 "<GREEN>Mongoli: Osi tradire il Gran Khan? Pagherai per la tua insolenza!"
87020 "<GREEN>Mongoli: Kediri ha firmato un accordo in cui accetta di riconoscere
il nostro Gran Khan come suo signore. Adesso tu devi fare lo stesso!"
87021 "<RED>Soldato: I Mongoli hanno esaurito i rifornimento e temono l'arrivo
delle piogge monsoniche. Stanno tornando in Cina! Possiamo prendere ciò che hanno
lasciato indietro."
87022 "<ORANGE>Raden Wijaya: Con la conquista di Kediri e la fuga dei Mongoli verso
la Cina come dei vigliacchi, è tempo che il Majapahit diventi il solo vero impero
dell'Indonesia!"
87024 "+ Aspetta istruzioni da Raden Wijaya."
87025 "+ Distruggi Singhasari (blu)."
87026 "+ Distruggi il castello di Kediri (ciano)."
87027 "+ Distruggi i Mongoli (verde)."
87029 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora la tua
base sostiene 75 unità di popolazione."
87030 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora un
villaggio conquistato sostiene 80 unità di popolazione."
87031 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora due
villaggi conquistati sostengono 85 unità di popolazione."
87032 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora tre
villaggi conquistati sostengono 90 unità di popolazione."
87033 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora
quattro villaggi conquistati sostengono 95 unità di popolazione."
87034 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora cinque
villaggi conquistati sostengono 100 unità di popolazione."
87035 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora sei
villaggi conquistati sostengono 105 unità di popolazione."
87036 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora sette
villaggi conquistati sostengono 110 unità di popolazione."
87037 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora otto
villaggi conquistati sostengono 115 unità di popolazione."
87038 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora nove
villaggi conquistati sostengono 120 unità di popolazione."
87039 "- Conquistare villaggi aumenterà il limite della tua popolazione. Ora dieci
villaggi conquistati sostengono 125 unità di popolazione."
87040 "- I Mongoli ti stanno offrendo un'alleanza temporanea contro Singhasari.
Sposta su 'alleato' la tua posizione diplomatica verso di loro per accettare."
//
// Gajah Mada 2
//
87100 "Rakrian Kuti"
87101 "Re Jayanegara"
87102 "Trowulan"
87103 "Ribelli"
87104 "Arya Tadah"
87105 "1. Perdere Gajah Mada non ti farà perdere lo scenario.\n\n2. Il limite della
popolazione in questo scenario è di 150 unità.\n\n3. In questa regione il re ha
ancora dei sostenitori, quindi è una buona idea esplorare l'area e cercarli.\n\n4.
Re Jayanegara non ha molto tempo, per cui devi salvarlo in fretta prima che i
ribelli riescano ad ucciderlo."
87106 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Gajah Mada and e il suo esercito
(rosso) sono giunti a nord-est della città. Devi fare affidamento sull'aiuto dei
locali per allestire un accampamento per assediare la città. \n\n- A nord del tuo
esercito è arrivato anche il primo ministro Arya Tadah (viola) che sta aspettando
il tuo intervento per dare il via all'attacco.\n\n- Re Jayanegara (giallo) è
intrappolato tra le mura della città, circondato da ribelli ostili. La sua guardia
reale è molto forte, ma alla fine soccomberà sotto gli attacchi dei ribelli.\n\n-
La città di Trowulan (arancione) è occupata dai ribelli. Le unità più forti sono
assegnate alle mura per respingere i nostri attacchi e sono composte da arcieri con
arbalesta, campioni, elefanti, emioni e alabardieri. L'esercito ribelle, sotto il
comando di Rakrian Kuti stesso (blu) attaccherà il nostro re. A sua disposizione ha
fanteria armata, guerrieri con karambit, cavalleria leggera e balestrieri.\n\n-
Fuori le mura, altri ribelli (ciano) controllano la parte meridionale della città,
assicurandosi che nessuno scappi. Sono dotati di soldati di pattuglia, fanteria
armata, cavalleria leggera, unità d'assedio, arcieri a cavallo ed elefanti."
87107 "Arya Tadah"
87108 "<YELLOW>Rifugiato di Trowulan: Il nostro re è intrappolato nel suo palazzo
in città. Devi salvarlo, Gajah!"
87109 "<RED>Soldato: I ribelli hanno una forte presa sulla città, ma possiamo
ancora contare sul sostegno del popolo. Se andiamo da loro, ci daranno ciò di cui
abbiamo bisogno."
87110 "<PURPLE>Arya Tadah: Sono qui per salvare il mio re e sono lieto di vederti
qui per aiutarmi in questo difficile compito, Gajah Mada."
87111 "<RED>Domatore di elefanti: Abbiamo sentito parlare della rivolte e siamo
pqui per combattere per il nostro re!"
87112 "<YELLOW>Re Jayanegara: Sapevo sareste venuti. Portatemi via di qui prima che
i ribelli mi prendano."
87113 "<RED>Soldato: Gajah è stato ferito. Dovrà contare su di noi per portare a
termine la missione."
87114 "<YELLOW>Re Jayanegara: Sono al sicuro adesso. Ti sono profondamente grato,
Gajah Mada."
87115 "<PURPLE>Arya Tadah: Il nostro re è morto! È stato un disastro! Abbiamo
fallito!"
87116 "+ Re Jayanegara deve sopravvivere."
87117 "+ Raggiungi re Jayanegara."
87118 "+ Porta King Jayanegara nell'area segnata con un bandiera a sud della
mappa."
//
// Gajah Mada 3
//
87200 "Sunda"
87201 "Dharmasraya"
87202 "Tumasik"
87203 "Coloni majapahit"
87204 "1. Il limite della popolazione è di 150 unità.\n\n2. Appena i coloni
riusciranno a costruire un mercato, inizieranno a inviarti rifornimenti.\n\n3.
Inviare legno e cibo alle tue colonie ti aiuterà a farle crescere più
velocemente.\n\n4. Se viene distrutta una colonia, successivamente questa cercherà
di inviare più coloni.\n\n5. A causa del limite ristretto della popolazione e dei
rifornimenti disponibili, fare affidamento sulle fortificazioni per difendere la
tua terra da navi nemiche è una buona idea.\n\n6. La regione di Sunda non sarà
aggressiva a meno che non li attacchi per primo o non conquistare il loro
territorio, quindi invece di distruggerli puoi scegliere di espandere prima il tuo
impero navale."
87205 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- L'impero majapahit (tu) controlla la
metà orientale dell'isola di Giava, mentre Sunda (blu) controlla la metà
occidentale. La famiglia reale majapahit è in buoni rapporti con il governo di
quella regione, quindi non attaccheranno per primi, ma potrebbe essere nel nostro
interesse assicurarci il controllo dell'isola prima di espanderci verso le altre.
Sunda preparerà soldati di battaglia e cavalieri.\n\n- Le nostre colonie (celeste,
viola, grigio e arancione) inizieranno a colonizzare Bali, Sulawesi e Borneo.
Queste isole sono a est e a nord della nostra posizione di partenza e sono ricche
di risorse.\n\n- A ovest di Giava, nell'isola di Sumatra, si trova il regno di
Dharmasraya (verde), che possiede un importante dispiegamento di spadaccini,
balestrieri, elefanti con balista, galeoni e brulotti. Dharmasraya sarà molto
felice di attaccarci così duramente.\n\n- A nord c'è la Malesia, una regione del
continente asiatico. Qui gli abitanti della città di Temasek si sono liberati dai
loro precedenti signori e hanno costruito la potente città di Singapore. Ci
contendono il controllo delle isole scarsamente abitate che stiamo cercando di
colonizzare. È improbabile che ci attaccheranno prima di aver distrutto le nostre
colonie. Temasek addestrerà arcieri con arbalesta, campioni, cavalieri, cannoni con
bombarda, galeoni, demolitori navali e galeoni con cannoni."
87206 "<RED>Ufficiale majapahit: Gli abitanti dei nostri villaggi stanno fondando
una colonia a Bali."
87207 "<RED>Ufficiale majapahit: I colonizzatori sono arrivati a Sulawesi."
87208 "<RED>Ufficiale majapahit: Il popolo majapahit sta cercando di fondare una
colonia nella regione meridionale dell'isola del Borneo"
87209 "<RED>Ufficiale majapahit: I nostri colonizzatori hanno raggiunto la regione
nord dell'isola del Borneo."
87210 "<RED>Ufficiale majapahit: L'impero majapahit non è mai stato così grande.
Grazie Gajah Mada! Lunga vita all'impero majapahit!"
87211 "<RED>Ufficiale Majapahit: Sto inviando coloni nelle isole vicine. Se riesci
a proteggerli dai nostri nemici, ti forniranno rifornimenti."
87212 "<YELLOW>Sunda: Hai sconfitto il nostro esercito e ora siamo pronti a firmare
un accordo di pace con cui ti riconosciamo potere supremo di Giava."
87213 "<GREEN>Dharmasraya: Abbiamo governato Sumatra per molti secoli, ma sei
arrivato tu e il nostro tempo è finito. La tua ambizione non conosce limiti?"
87214 "<BLUE>Temasek: Hai abbattuto le potenti mura della nostra città e distrutto
la nostra flotta. Ci arrendiamo, per adesso, ma attento, Singapore risorgerà
ancora!"
87215 "+ Sconfiggi 2 nemici su 3."
87216 "+ Fonda almeno 3 colonie con un mercato ciascuna."
//
87217 "Coloni di Bali"
87218 "Coloni di Sulawesi"
87219 "Coloni del sud del Borneo"
87220 "Coloni del nord del Borneo"
//
// Gajah Mada 4
//
87300 "Kutai"
87301 "Makassar"
87302 "Luwu"
87303 "Majapahit"
87304 "1. Sulla tua isola di partenza le risorse e lo spazio sono limitati, quindi
è molto importante espandersi velocemente verso le altre isole.\n\n2. Il pesce è
probabilmente la miglior fonte di cibo della regione, per questo il legno non viene
più utilizzato per costruire edifici, ma per le navi.\n\n3. Il nemico ha una
potente forza navale. Costruire fortificazioni sulle isole può aiutarti a difendere
i territori in tuo possesso e a concentrare le tue navi in meno postazioni.\n\n4.
Alcuni nemici hanno fortificazioni marittime. Il miglior modo per affrontarle è
avere molti galeoni con cannoni. Funziona anche usare le altre navi per attirare il
fuoco proveniente dagli edifici avversari.\n\n5. Il limite della popolazione è di
125 unità."
87305 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- La tua flotta, o quello che ne resta, è
arrivata a nord ed è approdata su una delle isole.\n\n- Nelle vicinanze c'è un
villaggio che ha già giurato fedeltà ai Majapahit. Dobbiamo solo trovarlo per
poterne usare i moli.\n\n- A est Kutai (blu) controlla la maggior parte delle isole
minori. Gli abitanti sono principalmente pirati e ricorrono a navi piccole, ma
veloci. Utilizzeranno anche zattere cariche di polvere da sparo.\n\n- Makassar
(verde) si trova nel lato orientale dell'arcipelago, a sud-ovest della nostra
posizione di partenza. La città è ben protetta e più equipaggiata di Kutai. Gli
abitanti utilizzano principalmente galee da guerra e brulotti per affrontare le
navi nemiche, ma possiedono anche ottimi arcieri per le battaglie a terra. Dobbiamo
sicuramente aspettarci che tenteranno di prendere le nostre isole.\n\n- Più a sud
c'è il regno di Luwu (giallo). Tecnologicamente è l'isola più avanzata di tutte e
sarà davvero difficile conquistarla, anche a causa delle grandi torre che la
difendono. Sono abituati alla polvere da sparo, tanto da farne uso su navi e torri
dotate di cannoni."
87306 "<RED>Marinaio majapahit: Maledetti siano questi isolani e le loro maledette
navi piene di polvere da sparo! Immagino che dovremo continuare a piedi adesso."
87307 "<RED>Marinaio majapahit: Un villaggio leale ai majapahit. Qui possiamo
ricostruire la nostra flotta e portare la guerra su queste isole!"
87308 "<RED>Marinaio majapahit: Abbiamo indebolito la forza navale nemica. La
vittoria è nostra!"
87309 "<RED>Marinaio majapahit: Queste isole sono troppo piccole per fornire
abbastanza risorse alla nostra flotta. Dobbiamo conquistarne di più per avere
provviste sufficienti."
87310 "<RED>Marinaio majapahit: La prima di tre isole si è arresa. Le altre due la
seguiranno presto. Per l'impero!"
87311 "<RED>Marinaio majapahit: Due nemici hanno deposto le armi. Nessuno può
vincere contro la nostra gloriosa flotta!"
87312 "<RED>Marinaio majapahit: Sono arrivate delle navi per aiutarci a combattere
il nemico!"
87313 "<RED>Marinaio majapahit: Il nostro re ha saputo che abbiamo avuto delle
difficoltà contro i nostri nemici e ha deciso di inviarci più risorse."
87314 "+ Distruggi tutti i moli di Kutai."
87315 "+ Distruggi tutti i moli di Makassar."
87316 "+ Distruggi tutti i moli di Luwu."
//
// Gajah Mada 5
//
87400 "Sunda"
87401 "Esercito majapahit"
87402 "Trowulan"
87403 "Bandito giavanesi"
87404 "Villaggi giavanesi"
87405 "Mercanti indiani"
87406 "1. Non sarai sconfitto se perderai il tuo eroe principale\n\n2. Il limite
della popolazione del Majapahit è di 125 unità.\n\n3. Vicino la capitale ci sono
mercanti indiani con cui potrai trattare. Ti venderanno anche tre elefanti da
guerra per 300 unità d'oro come tributo.\n\n4. In questa regione i banditi possono
essere una vera seccatura. Liberarti di loro prima di attaccare il Sunda potrebbe
essere una buona idea. Distruggere i loro accampamenti fermerà i loro
attacchi.\n\n5. Il Sunda sarà in grado di formare più unità usando le
infrastrutture di Trowulan. Dobbiamo conquistare questi edifici posizionando
soldati nelle loro vicinanze.\n\n6. Gajah Mada non consentirà l'uso di armi
d'assedio per evitare di distruggere la città. D'altra parte gli elefanti sono una
buona alternativa per distruggere gli edifici."
87407 "I tuoi esploratori riportano:\n\n-Gajah Mada (rosso) vive in un piccolo
forte a sud della capitale in attesa del ritorno dei suoi emissari. Il forte è
piccolo e con risorse limitate che non possono resistere a molti attacchi.\n\n-
Trowulan (giallo) è la capitale dell'impero majapahit. Il palazzo del re Hayam
Wuruk si trova a est della città, che è ben fortificata, ma non ostile.\n\n- Gli
abitanti del Sunda (blu) giunsero a Trowulan per un matrimonio reale, ma, dopo aver
capito di essere stati traditi, imbracciarono le armi e rinforzarono la loro
presenza nella città. Se vogliamo farli capitolare, dobbiamo irrompere in città e
distruggere il loro esercito.\n\n- Fuori le mura della capitale, a ovest e a nord,
ci sono molti villaggi majapahit (viola) e basi militari (verdi). Una volta
raggiunti, ne prenderemo il controllo.\n\n- Gajah Mada trascorse molto tempo in
missione, per questo i briganti (ciano) divennero molto potenti nella regione. I
Sundanesi li hanno corrotti per ricevere aiuto, così non vedono l'ora di attaccare
ogni volta che possono."
87408 "Principe del Sunda"
87409 "<RED>Soldato majapahit: Gajah Mada pretende che il Sunda si inchini al
popolo majapahit!"
87410 "<BLUE>Guerriero del Sunda: Non è quello che abbiamo concordato! Preferiremmo
morire come uomini liberi piuttosto che vivere in catene!"
87411 "<RED>Soldato majapahit: Il Sunda osa sfidarci! Dobbiamo trovare un modo per
irrompere nella città e ucciderli..."
87412 "<RED>Soldato majapahit: Non possiamo rischiare di distruggere la nostra
capitale, quindi non possiamo usare armi d'assedio. Se vogliamo abbattere gli
edifici, dovremmo usare gli elefanti."
87413 "<YELLOW>Re Hayam Wuruk: Gajah, sento dei fastidiosi rumori, ma visto che mi
fido di te non indagherò oltre."
87414 "<YELLOW>Re Hayam Wuruk: I Sunda sono nostri ospiti! Non tolleleremo che
venga fatto loro del male! Fermatevi adesso!"
87415 "<RED>Soldato majapahit: Il re non sa cosa è meglio per l'impero. Noi ti
sosteniamo, Gajah, ma dobbiamo fare in fretta!"
87416 "<BLUE>Principe del Sunda: Moriremo con onore!"
87417 "<PURPLE>Abitante: Il nostro villaggio è al tuo servizio."
87418 "<PURPLE>Abitante: Ogni tuo desiderio è un ordine, signore."
87419 "<GREEN>Soldato: Puoi usare il nostro accampamento militare. È tuo."
87420 "<GREEN>Soldato: Puoi usare quanti moli vuoi, grande Gajah Mada. Sono tuoi."
87421 "<GREY>Mercante indiano: Siamo in buoni rapporti con l'impero majapahit.
Sentiti libero di commerciare usando i nostri moli."
87422 "<GREY>Mercante indiano: Quasi dimenticavo: vendiamo anche elefanti da guerra
in cambio di oro. Sono più forti di quelli del sud-est asiatico e possono portare
più frecce da scagliare."
87423 "<RED>Soldato majapahit: Abbiamo ucciso i principi del Sunda! Abbiamo vinto!"
87424 "<YELLOW>Re Hayam Wuruk: Faresti meglio a venire qui ora, Gajah, a meno che
tu non voglia essere dichiarato nemico del regno."
87425 "<GREY>Mercante indiano: I tuoi elefanti sono pronti!"
87426 "<RED>Soldato majapahit: Abbiamo distrutto un accampamento di banditi e
trovato il bottino."
87427 "<RED>Soldato majapahit: Gajah Mada è stato ferito in battaglia e deve essere
guarito. Per quanto triste possa essere, desidera che continuiamo a combattere."
87428 "<RED>Domatore di elefanti: Ci sono più banditi sulla strada verso il
prossimo villaggio. Lascia che io e il mio elefante ti liberiamo il passaggio."
87429 "+ Uccidi i principi del Sunda nella capitale."
87430 "+ Uccidi i principe del Sunda nella capitale prima che finisca il tempo."
87431 "- Trova un villaggio e migliora la tua economia."
87432 "- Prendi il controllo di una base militare più vicina alla città."
87433 "- Paga 300 unità d'oro come tributo al giocatore 7 per ricevere tre elefanti
da guerra."
// NOTE: String 87426 is used 7 times.//
// LE LOI 1
//
88000 "Pirata vietnamita"
88001 "Cavalleria trinh"
88002 "Artefatto sacro"
88003 "<YELLOW>Cavalleria d'esplorazione: Ci sono molti villaggi nella zona
controllata dalle forze Ming."
88004 "<YELLOW>Le Loi: Lo vedo... Sarebbe saggio evitare scontri diretti, ma
dobbiamo comunque liberare i nostri fratelli!"
88005 "<YELLOW>Le Loi: Faremmo meglio a non avvicinarci agli accampamenti
cinesi..."
88006 "<YELLOW>Soldato: Abbiamo liberato il primo villaggio dai Ming!"
88007 "<YELLOW>Soldato: Il secondo villaggio è sotto il nostro comando!"
88008 "<YELLOW>Soldato: Abbiamo liberato un altro villaggio!"
88009 "<YELLOW>Soldato: Quattro villaggi sono di nuovo tra le nostri mani!"
88010 "<YELLOW>Le Loi: Abbiamo liberato tutti i villaggi della zona compiendo il
primo passo per riconquistare le nostre terre!"
88011 "+ Libera il popolo vietnamita distruggendo ogni torre Ming nei cinque
villaggi segnati sulla mappa."
88012 "<YELLOW>Soldato: Le Loi è stato ferito in battaglia. Portiamolo
all'accampamento, così può recuperare."
88013 "<ORANGE>Nguyen: La nostra famiglia si è sempre preoccupata del destino della
nostra gente. Ti aiuteremo a scacciare i Ming!"
88014 "<RED>Trinh: I nostri uomini combatteranno per te, Le Loi. Insieme libereremo
il nostro popolo!"
88015 "<GREEN>Monaco: Hanno rubato il nostro artefatto sacro! Se riuscirai a
recuperarlo, saremo al tuo fianco per sempre."
88016 "- Recupera l'artefatto sacro e riportalo al monastero sulle montagne."
88017 "<GREEN>Monaco: Tu sei il solo e vero protettore del popolo. Saremo al tuo
fianco!"
88018 "<GREEN>Monaco: Ti ringraziamo per questa reliquia, ma non è quella che
stiamo cercando."
88019 "<RED>Trinh: Le forze dei Ming sono troppo numerose. Combattere contro di
loro è una follia! Dobbiamo accettare la sconfitta!"
88020 "<ORANGE>Nguyen: Non possiamo affrontare i Ming. Il nostro paese rimarrà
sotto il loro dominio."
88021 "- I Trinh e i Nguyen sono due potenti famiglie vietnamite che sostengono la
tua causa. Combatteranno con onore contro i Ming, ma contano su di te per
proteggerle. Perderai se una di loro verrà sconfitta."
88022 "Ming"
88023 "Villaggi vietnamiti"
88024 "Trinh"
88025 "Nguyen"
88026 "Pirati malesi"
88027 "Pattuglie ming"
88028 "1. Dato che il tuo esercito è composto solo da un piccolo gruppo di
guerriglieri, il limite della tua popolazione è di 100 unità e puoi avanzare fino
all'Età Imperiale.\n\n2. Inizi senza il Centro città. Sarebbe saggio osservare le
zone circostanti e cercare l'area migliore dove costruirne uno.\n\n3. I Ming hanno
fortificato molti accampamenti nella regione. Attaccarli non è una buona
idea.\n\n4. L'unità riservata dei Vietnamiti, l'Arciere con arco di rattan, è molto
efficace contro le orde di Chu Ko Nu che lanceranno i Ming.\n\n5. Attento quando ti
avventuri sulle strade. Ci sono molte pattuglie cinesi!"
88029 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Le Loi (giallo) e un pugno di suoi
uomini si trovano in un piccolo accampamento ad est. Dovranno prepararsi in fretta
per affrontare la potenza delle forze ming.\n\n- I Ming (blu) hanno molte fortezze
importanti disseminate per tutta la mappa e un'ampio numero di soldati d'élite che
si impegneranno per sedare la rivolta vietnamita.\n\n- I Vietnamiti (verde)
possiedono molti villaggi, la maggior parte dei quali è sotto il controllo delle
forze ming.\n\n- A nord abitano i Trinh (rosso), una potente famiglia vietnamita
stufa dell'oppressione dei Ming, che combatteranno con coraggio contro i nemici e
addestreranno un esercito composto da arcieri con arco di rattan, picchieri,
elefanti da guerra e cavalleria d'élite dei Trinh.\n\n- I Nguyen (arancione) hanno
una fortezza sulle montagne meridionali. Il centro della loro armata sarà formato
da arcieri con scudo di rattan, soldati con spada a due mani, elefanti da guerra e
balestrieri.\n\n- Le pattuglie ming (ciano) sono composte da un buon numero di
truppe che attraversano le campagne e i villaggi. Dovrai affrontarla per rendere
sicura la regione.\n\n- I pirati malesi (viola) solcano i mari e attaccano chiunque
incroci il loro cammino."
//
// LE LOI 2
//
88100 "Esercito ming"
88101 "Le Lai"
88102 "Esercito vietnamita"
88103 "1. A causa della mancanza di risorse, il limite della popolazione per Le Loi
è di 150 unità.\n\n2. Assicurati di difendere i cancelli ad ogni costo. Se riescono
ad entrare, sarà molto più difficile difendere la fortezza.\n\n3. La maggior parte
delle risorse può essere trovata ad est, quindi prova a controllare la zona per gli
abitanti dei tuoi villaggi."
88104 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I Vietnamiti e il comandante Le Lai
(verde) sono bloccati in una fortezza sulle montagne. Questi tenterà di tenere a
bada i Ming, ma non c'è molto tempo.\n\n- L'esercito ming (blu) sta assediando la
fortezza su tutti i lati. Sono presenti soprattutto a ovest, verso il fiume, ma si
stanno iniziando a muovere anche verso gli altipiani orientali. Non ci vorrà molto
tempo prima che arrivino a circondare completamente la fortezza.\n\n- I principali
assalti dell'esercito ming (ciano) saranno effettuati da Chu Ko Nu, spadaccini con
spada a due mani, picchieri, balestrieri, arieti e cavalieri. All'arrivo di altri
riforniment, i Cinesi miglioreranno le loro unità e avranno delle catapulte per
abbattere le mura della fortezza."
88105 "<GREEN>Soldato vietnamita: I soldati nemici stanno cercando di aprirsi un
varco nelle mura!"
88106 "<GREEN>Le Lai: I Cinesi ci stanno circondato e presto non avremo più via
d'uscita."
88107 "<GREEN>Le Lai: Dovresti liberare il fianco a est in modo che il nostro
esercito possa scappare prima di rimanere intrappolati qui."
88108 "<GREEN>Soldato vietnamita: Il nostro coraggioso comandante, Le Lai, è stato
ferito, ma sono sicuro che tornerà sul campo di battaglia appena sarà guarito."
88109 "<GREEN>Soldato vietnamita: Uno dei cancelli è stato aperto! Alle mura!"
88110 "<GREEN>Soldato vietnamita: La strada est è aperta. Presto i nostri soldati
inizieranno a lasciare la fortezza, dobbiamo coprire la loro ritirata."
88111 "<GREEN>Soldato vietnamita: Alcuni dei nostri soldati si stanno dirigento a
est!"
88112 "<GREEN>Soldato vietnamita: Metà dei soldati è già andata, ci siamo quasi!"
88113 "<GREEN>Soldato vietnamita: La maggior parte dei nostri soldati è riuscita a
scappare! Quando lo farà anche Le Loi avremo vinto!"
88114 "<GREEN>Le Lai: Tratterrò il nemico mentre scappi! Buona fortuna, Le Loi!"
88115 "<GREEN>Le Lai: Ho dato la vita per il Dai Viet!"
88116 "<GREEN>Soldato vietnamita: La nostra fortezza è caduta prima il nostro
esercito potesse mettersi in salvo. La rivolta è persa..."
88117 "<GREEN>Soldato vietnamita: Le Loi è caduto in battaglia. Senza di lui non
c'era nessuna possibilità di avere successo."
88118 "+ Il tuo centro città non deve cadere."
88119 "+ Le Loi deve sopravvivere."
88120 "+ Venti soldati alleati devono scappare verso est."
88121 "+ Le Loi deve scappare verso est."

88122 "+ Distruggi le due torri a guardia della strada est."


//
// LE LOI 3
//
88200 "Ming"
88201 "Locali"
88202 "Disertori ming"
88203 "<YELLOW>Le Loi: Prima di poter attaccare Hanoi, avremo bisogno di rendere
sicure delle risorse. C'è una risaia a ovest, sotto il controllo dei Ming. Andiamo
a riprendercela."
88204 "Torre del lago della tartaruga"
88205 "Monaco tartaruga"
88206 "<YELLOW>Le Loi: Dovremo distruggere queste torri, altrimenti i nostri
soldati non riusciranno a passare."
88207 "<GREEN>Contadino: Ti siamo sinceramente grati, mio signore. Adesso siamo
liberi dall'oppressione dei Ming. Ti riforniremo con del cibo d'ora in avanti."
88208 "<ORANGE>Lealista: È arrivato Le Loi!"
88209 "<YELLOW>Le Loi: Il cancello di Hanoi è molto ben difeso. Dobbiamo trovare un
altro modo per entrare."
88210 "<YELLOW>Le Loi: State attenti! Affonda queste navi prima che ci distruggano!
Poi prendi quel molo!"
88211 "<ORANGE>Soldato: Potente Le Loi combattiamo per te!"
88212 "<YELLOW>Le Loi: C'è stato un attacco qui. Per fortuna i contadini sono
ancora vivi."
88213 "<GREEN>Contadini: Le Loi è venuto per salvarci! Ti preghiamo, salva i nostri
fratelli dalla prigione dell'accampamento a nord. Se hai bisogno d'aiuto, ci sono
disertori ming qui vicino."
88214 "<YELLOW>Le Loi: Attenzione!"
88215 "<YELLOW>Le Loi: Ci sono prigionieri bloccati in queste capanne.
Liberiamoli!"
88216 "<YELLOW>Le Loi: Il ponte è caduto. Dovremo trovare un altro modo per
attraversare il fiume."
88217 "<YELLOW>Le Loi: Possiamo usare questi mezzi di trasporto per attraversare il
fiume."
88218 "<ORANGE>Lealista: Combattiamo per te, potente Le Loi! Hai bisogno solo di un
guaritore adesso. Cerca colui che chiamano il Monaco tartaruga."
88219 "<GREEN>Monaco tartaruga: Che tu sia benedetto! Io sono il Monaco tartaruga,
guaritore dei ribelli della montagna. Conducimi al lago di Hanoi e ti
ricompenserò."
88220 "<GREEN>Civile: Ti aiuteremo. Usa questo edificio come meglio credi."
88221 "<GREEN>Monaco tartaruga: Grazie per avermi portato qui. Come ricompensa ecco
una spada potente e dell'oro."
88222 "<YELLOW>Le Loi: Abbiamo riconquistato Hanoi!"
88223 "+ Le Loi deve sopravvivere."
88224 "+ Conquista la risaia."
88225 "+ Distruggi le torri sulla scogliera."
88226 "+ Conquista Hanoi (Distruggi il castello e l'università)."
88227 "- Trova la base nascosta dei disertori"
88228 "- Trova il Monaco tarataruga."
88229 "- Libera la prigione dell'accampamento ming."
88230 "- Trova i ribelli della montagna."
88231 "- Conduci il Monaco tartaruga al lago della tartaruga."
88232 "1. La presa dei nemici fuori Hanoi è debole e non incontrerai molta
resistenza.\n\n2. Prenditi cura delle tue truppe perché i rifornimenti sono rari. È
importante utilizzare le unità concepite per constrastare gli avversari.\n\n3. La
giungla è molto fitta quindi attento alle imboscate.\n\n4. Puoi accedere all'Età
Imperiale.\n\n5. Distruggere la maggior parte degli edifici nemici ti fornirà le
risorse necessarie."
88233 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Le Loi sta arrivando da sud e ha in
mente di intrappolare i Ming nella città di Hanoi e distruggerli contro le loro
stesse mura, ma prima avrà bisogno di liberare la popolazione locale
dall'oppressione cinese (verde).\n\n- I Ming (blu) controllano Hanoi and la
campagna circostante. Molti dei loro soldati sono rimasti in città, mentre la
campagna rimane poco protetta.\n\n- Alcuni dei soldati ming hanno disertato
l'esercito (arancione) e si sono nascosti nella fitta foresta. Aiuteranno Le Loi,
se credono che la sua armata sia grande abbastanza da prendere Hanoi (30 unità)."
88234 "<YELLOW>Le Loi: Abbiamo trovato una mappa che ci mostra dove trovare il
Monaco tartaruga."
//
// LE LOI 4
//
88300 "Cam Banh"
88301 "Flotta ming"
88302 "Esercito ming"
88303 "Locali"
88305 "<YELLOW>Comandante vietnamita: La fortezza di Cam Banh non è molto lontana.
Allestiremo un accampamento dove potremo tagliare l'arrivo dei rifornimenti."
88306 "<AQUA>Uomo della tribù: Aiutaci a costruire un mulino su questa collina e ti
mostreremo come impedire la flotta dei Ming di rinforzare la fortezza."
88307 "<AQUA>Uomo della tribù: Grazie per averci aiutato. Come ricompensa, ti
mostrerò un sentiero segreto."
88308 "<YELLOW>Comandante vietnamita: Adesso dobbiamo tenere questa fortezza, in
modo che Le Loi possa viaggiare al sicuro. Erigi una Meraviglia qui per rivendicare
la fortezza."
88309 "<YELLOW>Comandante vietnamita: Ora Le Loi potrà viaggiare in sicurezza verso
sud! La vittoria è nostra!"
88310 "+ Distruggi il monumento all'interno della fortezza."
88311 "+ Costruisce una Meraviglia nella fortezza conquistata."
88312 "- Interrompi i rifornimenti ai Ming distruggendo la loro base a nord."
88313 "- Trova un modo per distruggere le navi dei Ming prima che possano
raggiungere la fortezza."
88314 "- Distruggi il commercio dei Ming buttando giù il loro mercato a nord."
88315 "- Costruisci un mulino per i locali."
88316 "- Esplora il sentiero nascosto."
88317 "- Costruisci un castello sulla collina dall'altro lato del fiume."
88318 "1. I Vietnamiti iniziano nell'Età dei Castelli e possono accedere all'Età
Imperiale.\n\n2. Attento al contrattacco dei Ming.\n\n3. Cerca di controllare la
strada che porta alla fortezza nemica.\n\n4. Le mura dei Ming sono quasi
impenetrabili, eccetto per i cancelli.\n\n5. Quando assedierai la fortezza nemica,
cerca di essere più rapido che puoi."
88319 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- La fortezza dei Ming, guidata da Cam
Banh (blu), si trova a sud del loro accampamento. È molto ben difesa e rifornita.
Le truppe arrivano regolarmente sia via mare (viola) che via terra (verde).\n\n- Le
forze vietnamite (giallo) devono provare a impedire l'arrivo di rifornimenti alla
fortezza nemica. Dopodiché devono prendere e tenere la fortezza fino all'arrivo del
loro capo, Le Loi."
//
// LE LOI 5
//
88400 "Ribelli vietnamiti"
88401 "Dong Do"
88402 "Liu Sheng"
88403 "Nghe An"
88404 "Wang Tong"
88405 "Ai Lao"
88406 "1. È fondamentale dividere i rifornimenti tra diverse basi. All'inizio non
ne avrai abbastanza per sostenerle tutte e tre.\n\n2. La perdita di una base non
equivale a una sconfitta. Sarai ancora in grado di recuperare, se avrai lasciato un
centro città.\n\n3. È necessario sconfiggere i rinforzi militari dei Ming poiché il
Generale Wang Tong (viola) fa molto affidamento su di loro."
88407 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I comandanti vietnamiti hanno allestito
un accampamento in tre luoghi diversi. Le Trien è a nord a cercare di impedire
l'invio di altri rifornimenti dei Ming a sud. Ding Le si trova a est, tra le due
ultime roccaforti dei Ming. La sua posizione è estremamente delicata, perché può
essere attaccato su due fronti. Bui Be e Luu Nhan Chu sono a ovest a preparare un
assalto ai cancelli ovest di Nghe An.\n\n- Nghe An (ciano) si trova a sud ed è
molto ben protetta. I difensori possono contare su mura forti e scorte di polvere
da sparo che dà loro accesso ai cannoni con bombarda e cannonieri a mano.\n\n-Il
Generale Wang Tong (viola) sta difendendo la città di Dong Do (verde). Sotto il suo
comando ci sono cavalieri, Chu Ko Nu, soldati di pattuglia d'élite e
alabardieri. \n\n- Il Generale Liu Sheng (blu) è stato inviato dai Ming per
rinforzare l'esercito cinese a sud. Invierà occasionalmente carri e truppe al
generale Wang Tong, quindi è veramente importante fermare l'arrivo di questi
rinforzi o Wang Tong potrebbe diventare troppo forte.\n\n- Il gruppo Ai Lao
(grigio) non è coinvolto direttamente nella guerra, ma non ci permetterà di
attraversare il suo territorio. Il loro esercito è formato da elefanti e fanteria."
88408 "<YELLOW>Soldato vietnamita: Generale, dobbiamo impedire a Liu Sheng e ai
suoi rinforzi di raggiungere Wang Tong, quindi le nostre truppe possono porre sotto
assedio Nghe An e Dong Do."
88409 "<YELLOW>Le Trien: I Ming impareranno a temere le abilità dei Le Trien sul
campo di battaglia."
88410 "<YELLOW>Luu Nhan Chu: I miei dardi non mancano mai il bersaglio."
88411 "<YELLOW>Bui Bi: La nostra gloria più grande non è non conoscere mai la
sconfitta, ma rialzare la testa ad ogni caduta."
88412 "<YELLOW>Dinh Le: Andremo avanti, sia nella vittoria che nella sconfitta.
Percorreremo ogni strada con onore."
88413 "<YELLOW>Soldato: Mio re, Liu Sheng è stato sconfitto e l'esercito dei Ming,
venuto per aiutare Wang Tong, sta tornando in Cina."
88414 "<YELLOW>Soldato: Il nemico ha cospicue riserve di polvere da sparo
conservate a Nghe An. I loro cannoni rappresenteranno una vera sfida per i nostri
arcieri con l'arco di rattan."
88415 "<YELLOW>Soldato vietnamita: Siamo riusciti a portare a termine la nostra
missione! Adesso i Ming si trovano con le spalle al muro!"
88416 "<YELLOW>Soldato vietnamita: A meno che tu non lo fermi, Liu Sheng continuerà
ad inviare rinforzi a sud."
88417 "<YELLOW>Soldato vietnamita: Ai Lao ci è ostile. Non dobbiamo sconfiggerli,
ma senza di loro il nostro esercito potrebbe attaccare Nghe An da ovest."
88418 "<YELLOW>Le Trien: Ho dato la vita per il Dai Viet!"
88419 "<YELLOW>Luu Nhan Chu: Ho scoccato il mio ultimo dardo!"
88420 "<YELLOW>Bui Be: Purtroppo la rivolta dovrà proseguire senza di me..."
88421 "<YELLOW>Dinh Le: Continuate la missione senza di me, miei cari fratelli
d'armi!"
88423 "Carro di provviste"
88424 "+ Conquista Nghe An."
88425 "+ Sconfiggi il Generale Wang Tong."
88426 "- Impedisci ai rifornimenti di raggiungere Wang Tong."
88427 "- Sconggi Ai Lao per avere accesso ai cancelli ovest di Nghe An."
//
// LE LOI 6
//
88500 "Alleati vietnamiti"
88501 "Avanguardia ming"
88502 "<YELLOW>Soldato: I Ming ci stanno attaccando! Tenete la posizione!"
88503 "<YELLOW>Soldato: Uomini, attaccateli ai lati!"
88504 "<YELLOW>Le Loi: Uomini, combattete con il cuore pieno di coraggio! I Ming
non sono ancora sconfitti!"
88505 "- Potrebbe essere una buona idea eliminare l'avanguardia ming prima di
assaltare la fortezza."
88506 "<YELLOW>Soldato: L'avanguardia ming è sconfitta. Adesso, possiamo
concentrarci completamente sulla fortezza nemica."
88507 "<YELLOW>Soldato: Le Loi è stato ferito in battaglia!"
88508 "+ Sconfiggi i Ming distruggendo tutti i castelli nella loro fortezza."
88509 "<YELLOW>Soldato: Tutti i castelli nemici nella fortezza sono stai distrutti.
Alla fine la vittoria è nostra!"
88510 "1. Preparati! I Ming sanno dove sei e non esiteranno ad attaccare.\n\n2.
Indebolire l'avanguardia ming il prima possibile sarebbe una mossa saggia.\n\n3. Le
macchine per l'assedio sono i tuoi migliori amici quando devi affrontare numerosi
nemici in una volta.\n\n4. Le Loi combatterà in prima lina. Se viene ferito,
ritornerà all'accampamento per recuperare le forze."
88511 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Le Loi sta preparando l'attacco finale
per respingere i Ming una volta per tutte. Controllerà due basi a ovest e a
sud.\n\n- Gli alleati vietnamiti (arancione) rappresentano la campagna, fedele a Le
Loi.\n\n- I Ming (blu) possiedono una grande fortezza in cima alla scogliera. Ci
vorrà un po' di tempo prima che diano il via all'offensiva, ma quando lo faranno,
preparati ad affrontare tutta la forza del potere Cinese. Costruiranno molte
macchine pericolose e moderne per un ultimo disperato tentativo di sedare la
rivolta vietnamitca.\n\n- L'avanguardia ming (ciano) controlla due accampamenti
militari che sorvegliano gli ingressi della fortezza. Rappresenterà la tua prima
minaccia e invierà orde di soldati contro i Vietnamiti."
88512 "- I Ming hanno costruito un edificio per fabbricare armi segrete fuori la
loro fortezza. Distruggerlo è un ottimo modo per indebolire il nemico."
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BURMESE1_INTRO_1 "1538 d.C. Anno otto del regno di re Tabinshwehti."
BURMESE1_INTRO_2 "Più di venti anni fa, prima che io nascessi, un vecchio sciamano
di un villaggio giunse al nostro piccolo regno montuoso di Toungoo. Affermava di
parlare con i nat, gli spiriti antenati che la nostra gente venerava prima
dell'arrivo del buddhismo."
BURMESE1_INTRO_3 "I nat annunciarono allo sciamano che un antico principe guerriero
si sarebbe reincarnato nel nostro regno. Questo principe avrebbe governato come
Cakravartin, il sovrano assoluto che incarna la virtù buddhista. Poco dopo, da una
delle moglie del re, nacque un bambino chiamato Tabinshwehti. Nello stesso momento,
una serva diede alla luce un figlio e venne nominata balia del principe appena
nato. Dopo tutti questi anni, conosco molto bene la storia della nascita di re
Tabinswehti. Io sono il figlio della sua balia. Nonostante avessimo origini molto
diverse, i nat ci avevano unito."
BURMESE1_INTRO_4 "Sebbene i nat profetizzarono la grandezza di re Tabinswehti,
benedirono anche me. Ma mia madre non la pensa così. Non crede che il re sia colui
di cui parlava lo sciamano. Dice che i nat non sono così semplici; sono degli
spiriti complicati le cui benedizioni possono ingannare. Ma io le dico che non sono
un principe guerriero! I nat mi hanno benedetto, anche se non come crede lei. E
poiché sia il re che io abbiamo preso il latte da lei, lui mi ha sempre trattato
come un suo parente e mi ha nominato suo fedele generale."
BURMESE1_INTRO_5 "Ma ogni benedizione comporta una maledizione. Il nostro regno è
sotto attacco da parte degli Shan, un popolo guerriero del lontano nord. Le mura
della nostra città non possono fermarli, così ho proposto al mio re di attaccare a
sud, lontano dalla minaccia del nord. Il regno di Hanthawaddy è una terra ricca e
casa del popolo dei Mon, ma è governato da un re paranoico e codardo."
BURMESE1_INTRO_6 "Appena ci dirigiamo verso sud, i nat portano la paura nel cuore
del re dei Mon. Abbandona le sue terre per trovare la salvezza dai suoi alleati
proprio come un bufalo indiano spaventato che corre verso la sua mandria dopo aver
sentito l'odore di una tigre. Io e il re siamo le tigri birmane a caccia di quel
bufalo!"
BURMESE1_OUTRO_1 "Come ricompensa per il mio servizio in battaglia, il re mi
conferì un titolo di grande valore per me: 'Bayinnaung', che significa 'fratello
maggiore del re'. Anche se lui è un re e io il figlio di una serva, mi ha
abbracciato e annunciato come suo fratello di sangue! Non sono più un semplice
servo. Sono Bayinnaung. Sono un principe."

BURMESE2_INTRO_1 "1543 d.C. Anno tredici del regno di re Tabinshwehti."


BURMESE2_INTRO_2 "La nostra conquista della Bassa Birmania ha spaventato i signori
della guerra degli Shan che hanno richiamato i loro alleati, il regno di Ava e il
potente popolo dei Rakhine, per radunare un esercito e combattere contro di noi."
BURMESE2_INTRO_3 "Con il re marciamo verso nord, verso l'Alta Birmania, seguendo il
cammino dei pellegrini verso Pagan, città dei 10000 templi. Da quella città, tempo
fa gli antichi re di Pagan governarono l'intero popolo birmano unito. Se il mio re
deve comandare tutta la Birmania, deve essere incoronato a Pagan."
BURMESE2_INTRO_4 "Marcerò davanti al mio Re per difendere la città mentre lui
condurrà l'esercito contro i nostri nemici. Mi occuperò di portare a termine i
preparativi per la sua incoronazione nell'antica capitale. Mi assicurerò che mio
fratello compia il destino che gli è stato profetizzato."
BURMESE2_OUTRO_1 "Sotto re Tabinshwehti il nostro regno è potente. I monaci, i
soldati e le autorità più importanti di tutta la Birmania giungono alla nostra
corte. Il re mi ha nominato suo primo ministro, ma sono preoccupato per mio
fratello."
BURMESE2_OUTRO_2 "Un uomo proveniente dal Portogallo è giunto alla nostra corte e
ha ammaliato il re con i suoi modi esotici e un bottiglia di vino forte. Temo che
il cammino benedetto che abbiamo intrapreso insieme adesso si stia avviando verso
un fine maledetta."

BURMESE3_INTRO_1 "1550 d.C. Anno venti del regno di re Tabinshwehti."


BURMESE3_INTRO_2 "Sono il primo ministro di un regno senza re. L'uomo proveniente
dal Portogallo ha corrotto re Tabinshwehti. Il mio signore ha cominciato a bere e
ha dimenticato sia i principi del buddhismo sia le benedizioni dei nat. Se ne va
con il forestiero per settimane in lunghe battute di caccia ricche di vino. Perfino
quando è a corte il re ordina esecuzioni quando è ubriaco!"
BURMESE3_INTRO_3 "Molti ufficiali del regno mi hanno implorato di deporre il re e
governare la Birmania in modo retto. Ma anche se amo il mio paese, non posso
tradire mio fratello!"
BURMESE3_INTRO_4 "Avrei dovuto sapere che il popolo si sarebbe ribellato. Un monaco
chiamato Htaw, fratello del defunto re di Hanthawaddy, è alla guida di una rivolta
nel sud del paese. Il re se ne sta andando via ancora una volta per un'altra
battuta di caccia, ma mi ha ordinato di guidare l'esercito per sconfiggere quel
ribelle. Seguirò gli ordini del mio re, ma sono preoccupato. Un ministro chiamato
Sawhtut è particolarmente contento di vedermi partire. Non so che cosa stia
tramando."
BURMESE3_OUTRO_1 "Sawhtut ha pagato due soldati della guardia personale del re per
entrare nella tenda di mio fratello mentre dormiva. Con le loro pesanti tasche
piene di oro del traditore, hanno sfoderato le spade e decapitato mio fratello. Il
suo corpo è stato trovato da un monaco e cremato con discrezione. Avrei gettato via
la corona, se questo avesse riportato indietro mio fratello, ma lui adesso è tra i
nat."
BURMESE3_OUTRO_2 "I nat sono complicati proprio come mi aveva detto mia madre. Mi
hanno portato via mio fratello. Non sarei re, non sarei il Cakravartin, ma loro mi
hanno reso questo.E io li ho rifiutati."

BURMESE4_INTRO_1 "1563 d.C. Anno tredici del regno di Bayinnaung, re di tutta la


Birmania."
BURMESE4_INTRO_2 "La tigre governa la foresta, ma è sempre affamata. E' lo stesso
anche per me adesso che guardo ad est, verso i regni thailandesi. Ho governato per
tredici anni, ma come posso essere il Cakravartin se sono solo il re della
Birmania?"
BURMESE4_INTRO_3 "Il regno di Ayutthaya è il più forte dei regni thailandesi. Il
suo re, Chakkraphat mi ha sfidato per così tanto tempo! Sta incoraggiando il re di
Lanna, uno dei miei vassalli, a ribellarsi. Anche ora, ha mandato sua figlia a
sposarsi con il sovrano del regno di Lan Xang, in cambio di un'alleanza contro di
me! Ma questi complotti non bastano per farmi andare in guerra."
BURMESE4_INTRO_4 "So che Chakkraphat possiede sette elefanti bianchi, simbolo di
fortuna e favore divino. Sento già i sussurri della corte. Persone con più spirito
religioso che buon senso mormorano che se fossi davvero il Chakravartin, perché i
nat avrebbero benedetto Chakkraphat con gli elefanti?"
BURMESE4_INTRO_5 "Non posso permettere che questo re thailandese o i nat stessi mi
sfidino! Invierò le mie armate a est, ma non porteranno solo guerra. Manderò monaci
buddhisti con loro per diffondere la parola dei santi comandamenti buddhisti."
BURMESE4_OUTRO_1 "Ho battuto i miei nemici e li ho fatti inchinare davanti a me. Ho
purificato la terra dai nat, costruendo stupe e monasteri dove una volta
governavano gli spiriti."
BURMESE4_OUTRO_2 "Sono il Conquistatore delle Dieci Direzioni. Sono il re di tutto
ciò che c'è tra le colline alla base delle montagne del Tibet e le acque di
Malacca, tra le pianure dell'India e la giungla montuosa del Vietnam. I re dello
Sri Lanka e del Portogallo mi inviano doni dall'altro lato dell'oceano. Gli
imperatori di India e Cina mi considerano loro pari. La mia vita sarà scritta tra
le leggende dei tre paesi per secoli."
BURMESE4_OUTRO_3 "Sono Bayinnaung. Sono il Chakravartin."

BURMESE5_INTRO_1 "1580 d.C. Anno trenta del regno del Chakravartin."


BURMESE5_INTRO_2 "Anche se la tigre invecchia, la sua fame non la abbandona mai.
Cresce con lei, conducendola in nuovi territori di caccia e regalandole il piacere
di prede ancora più pericolose!"
BURMESE5_INTRO_3 "Per trent'anni, ho governato la Birmania e fatto inchinare una
dozzina di re ai miei piedi. Ma cosa diranno della mia vita? Che ho governato con
la spada e ucciso molti uomini? Che io, un re, sono stato schiavo del mio destino?
La Vecchia Tigre è caparbia, ma sa quando la sua fame prende il sopravvento."
BURMESE5_INTRO_4 "I miei figli guidano l'esercito alla conquista della costa del
Rakhine, la via per l'India. Come loro padre una volta, inseguono invano in ogni
angolo della terra la loro più grande vittoria..."
BURMESE5_OUTRO_1 "Mio padre non ha vissuto per vedere la conquista del Rakhine. Il
medico dichiarò che la malattia ai polmoni si sarebbe presa la sua vita, ma io
conosco mio padre. Nessun uomo che cavalchi un elefante carico tra una miriade di
arcieri shan, che presero d'assalto le città della Thailandia, o che governi un
impero come mai era accudato fin dai tempi antichi, morirebbe per una semplice
tosse!"
BURMESE5_OUTRO_2 "No. Mio padre ha lasciato questo mondo perché ha scelto di farlo.
C'era solo un'unica degna conquista per un uomo come Bayinnaung."
BURMESE5_OUTRO_3 "So che le leggende parleranno di lui. So che gli antichi sciamani
annunceranno profezie. Ma nessuna azione futura sarà uguale al suo atto finale. Più
grande di colui che conquista mille uomini in battaglia è colui che ne conquista
uno solo - se stesso."
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MALAY1_INTRO_1 "Cosa spinge un re e il suo popolo ad espandere il proprio
territorio fino ai confini dell'ignoto? Perché questi uomini e queste donne
vogliono sacrificare la propria vita e quella della propria famiglia per un sovrano
che non hanno mai incontrato?"
MALAY1_INTRO_2 "Sono le storie dei nostri antenati che ci spingono. Il modo in cui
la gente parla dei nostri predecessori e di cosa riuscirono a fare. Qui tutti hanno
sentito parlare del grande impero di Srivijaya - un'importante potenza del passato
che governò su tutte le isole e osò perfino imporre tasse alte alle navi mercantili
indiane e cinesi che le attraversavano. Sfortunatamente, questa stessa ambizione fu
anche la causa della loro caduta."
MALAY1_INTRO_3 "L'animale che ammiriamo di più nella nostra cultura è il kanchil,
ma i forestieri ridono di noi quando ne sentono parlare. Si chiedono perché mai
qualcuno dovrebbe considerare così tanto un creatura così piccola e innocua. Ma
questo accade perché non sanno niente del suo cuore. Nonostante l'aspetto modesto,
il kanchil è in grado di superare ogni ostacolo, di sconfiggere avversari più
grandi di lui con la semplice astuzia, e possiede un coraggio che gli altri animali
non hanno."
MALAY1_INTRO_4 "Adesso siamo come il kanchil, piccoli e innocui, ma costruiremo un
nuovo impero dal nulla - l'impero majapahit - più grande e più forte di qualsiasi
altro sia mai esistito! Le nostre leggende echeggeranno nelle ere e non saremo mai
dimenticati!"
MALAY1_OUTRO_1 "E' così che il nostro fondatore, Arya Wiraraja, creò l'impero
majapahit dal piccolo villaggio che gli era stato dato. Sconfisse il signore dei
Giavanesi e i potenti invasori mongoli con l'astuzia, come il kanchil. Sono sicuro
che gli dèi hanno benedetto sia lui che la sua famiglia. Ecco perché io, Gajah
Mada, comandante della guardia scelta dei re majapahit, ho giurato di servire la
sua dinastia per il resto della mia vita."

MALAY2_INTRO_1 "Ciò che sospettavo da tempo oggi è diventato realtà. Forze interne
all'impero majapahit minacciano di deporre il nostro amato re. Mentre ero lontano
per sbrigare i miei doveri, un nobile chiamato Rakrian Kuti ha imbracciato le armi
e assediato il palazzo reale mentre il re era ancora all'interno. Le cose non si
stava mettendo bene, ma fortunatamente il re ha ancora degli alleati, tra cui il
primo ministro, Arya Tadah. Insieme abbiamo deciso di liberare il re prima di
affrontare la rivolta. Speriamo di essere ancora in tempo per salvarlo."
MALAY2_OUTRO_1 "Siamo riusciti a sedere la ribellione di quell'infido usurpatore e
durante i grandi festeggiamenti che ne seguirono sono stato promosso ad un rango
più alto. Anche se una parte di me sta iniziando a pentirsi di aver salvato il
nostro re. Jayanegara si crede intoccabile ora e il suo comportamento sta
diventando sempre più immorale. Desidera le mogli e le figlie dei suoi subordinati
e questo lo sta rendendo impopolare tra la nobiltà. Qualcuno lo chiama perfino
'debole furfante'. Tribhuwana, la sua sorellastra che conosco da quando era
bambina, mi ha confidato che il re ora sta mostrando atteggiamenti inadeguati verso
di lei. Le azioni del re devono essere fermate, in un modo o nell'altro."

MALAY3_INTRO_1 "Il re è morto oggi pomeriggio. Il suo medico l'ha ucciso durante
un'operazione di poco conto. Appena saputo la notizia, l'ho fatto immediatamente
arrestare e uccidere. Adesso Tribhuwana, la sorellastra del re, è la regina
reggente. Uno dei suoi primi provvedimenti come regina fu congedare il precedente
primo ministro, Arya Tadah, dopo che era diventato chiaro che aveva fallito il suo
lavoro e nominò me al suo posto."
MALAY3_INTRO_2 "Ho immediatamente prestato giuramento nella sala del trono.
Dimostrerò di essere il più grande primo ministro di tutta la storia del Majapahit
e non mangerò nessuna spezia o frutto finché non avrò conquistato l'intero
arcipelago indonesiano conosciuto!"
MALAY3_OUTRO_1 "Perfino i miei più cari amici inizialmente dubitavano delle mie
promesse, ma li ho smentiti. Il nostro potente esercito e la nostra maestosa flotta
conquistarono i territori circostanti, uno dopo l'altro. Dall'isola paradisiaca di
Bali alle antiche rovine dell'impero di Srivijaya. Adesso sono tutti sotto il
controllo dell'impero Majapahit. Proprio come ho detto che sarebbe stato..."

MALAY4_INTRO_1 "Il tempo è implacabile e io sono diventando sempre più vecchio. La


regina ha abdicato in favore di suo figlio, Hayam Wuruk, ora che ha raggiunto l'età
per regnare. Ma questo non modifica i miei obiettivi. Mantenendo il ruolo di primo
ministro, continuerò con le campagne militari. Il mio compito non è concluso e non
ho ancora adempiuto totalmente al mio giuramento. La flotta imperiale andà ad est,
verso le ricche isole tropicali. Sono tante quante le stelle nel cielo, ma anche
loro riconosceranno la mia autorità...e quella del re, ovviamente."
MALAY4_OUTRO_1 "Non era mai successo prima che un impero controllasse una parte
così grande dell'arcipelago indonesiano. L'impero Majapahit è veramente benedetto.
Perfino i Cinesi e gli Indiani hanno riconosciuto il suo potere. Tutto ciò che mi
rimane da fare per completare il mio giuramento è conquistare il solo regno
mancante sull'isola di Giava, il regno di Sunda. Non possono continuare a esistere
sulla nostra stessa isola. Anche se il mio re mantiene dei buoni rapporti con loro,
troverò il modo di sottometterli al mio volere."

MALAY5_INTRO_1 "Ho messo insieme un piano per il 'problema' sundanese. Ho


organizzato un matrimonio tra il mio re e una delle loro principesse. Pensano che
il contratto di matrimonio assicuri un alleanza con noi, ma di fatto dichiara la
loro sottomissione al dominio dell'impero Majapahit. Il re mi ha ordinato di andare
in piazza Bubat nella nostra capitale per accogliere la principessa e la sua
famiglia e scortarli a palazzo in totale sicurezza. Ma non sa niente del piano."
MALAY5_INTRO_2 "Non so come reagiranno quando scoprirannola verità, ma non darò
loro la possibilità di fare niente a riguardo. Mentre parliamo, la mia armata
invade piazza Bubat. Messi di fronte alla dura realtà della situazione, i Sudanesi
non avranno altra scelta se non quella di continuare con la cerimonia."
MALAY5_OUTRO_1 "Le cose sono peggiorate molto velocemente. Il mio esercito ha
circondato la famiglia reale sudanese in piazza Bubat e ho ordinato di mettere giù
le armi. Ero sicuro che avrebbero ubbidito. Certamente non mi aspettavo che
sfoderassero le spadi e attaccassero i miei soldati, soprattutto se in numero così
inferiore. Ma a causa dell'umiliazione per l'inganno fu esattamente ciò che fecero.
Inferiori di numero e completamente circondati combatterono con coraggio fino alla
fine."
MALAY5_OUTRO_2 "Il mio re e la sua famiglia, la famiglia che ho servito per tutta
la vita, rimasero disgustati dalle mie azioni. Quando il re mi convocò, potei
vedere la delusione e il ribrezzo nei suoi occhi. In lacrime mi disse che la sua
futura sposa si era suicidata dopo gli eventi che avevano avuto luogo, e che avevo
rovinato la reputazione dell'impero."
MALAY5_OUTRO_3 "Molte persone in tutto l'impero Majapahit mi volevano morto, ma per
i molti anni di servizio prestati il re non desiderava la mia scomparsa. Al
contrario, mi disse di allontanarmi da corte e ritirarmi in una piccola villa in
campagna. La morte sarebbe stata una punizione meno dura del continuare a vivere
con questa vergogna."
MALAY5_OUTRO_4 "E così, eccomi qui. Un vecchio uomo solo, una volta giovane e
ambizioso, adesso intrappolato in questo luogo isolato. Capisco di non essere stato
intelligente, come il kanchil, ma avido e cieco, come gli animali che inganna.
L'assassinio del primo re, l'allontanamento del primo ministro precedente, tutti i
piani che ho attuato... Non ho permesso a niente di intromettersi tra me e le mie
ambizioni. E adesso devo pagarne il prezzo..."
//
//
KHMER1_INTRO_1 "Avanti! Non ci fermeremo finché il sole non sarà nascosto dagli
alberi."
KHMER1_INTRO_2 "Io sono Sangrama, onorevole generale dell'impero khmer, incaricato
di sedare una rivolta. Solo un anno dopo la morte del venerabile Suryavarman I, il
suo successore deve far fronte a una strenua opposizione che minaccia di
smantellare l'impero che Suryavarman impiegò quasi cinquant'anni a costruire."
KHMER1_INTRO_3 "Ispirare un esercito formato principalmente da soldati di leva non
è facile. La maggior parte sono semplici contadini e artigiani, estranei agli usi
della guerra e alla feroce confusione della battaglia. Ma dovrebbero capire il
motivo per il quale combattono."
KHMER1_INTRO_4 "Mentre camminavamo faticosamente nel fango, riunii i capitani in
prima linea. Conoscevano i propri uomini personalmente, quindi parlavano loro in un
modo in cui io non avrei mai potuto. Avrei solo raccontato eventi che accaddero
prima che molti di loro nascessero."
KHMER1_INTRO_5 "Una volta Suryavarman era poco più potente di un magnate con un
minor diritto al trono già occupato da un altro. Udayadityavarman I aveva stabilito
la sua corte ad Angkor, rivendicando la sua sovranità su tutto l'impero."
KHMER1_INTRO_6 "Dopo aver radunato il suo esercito, Suryavarman marciò su Angkor da
ovest, accampandosi non lontano dalla città."
KHMER1_OUTRO_1 "I capitani mi ascoltavano attentamente mentre raccontavo
dell'usurpazione. Nonostante l'inferiorità numerica, l'acume tattico di Suryavarman
si dimostrò fondamentale per ottenere una vittoria al termine di un'offensiva così
rischiosa. Le disordinate truppe di Udayadityavarman caddero sotto i colpi
dell'organizzata fanteria di Suryavarman e dei suoi elefanti."
KHMER1_OUTRO_2 "Una volta entrato ad Angkor, Suryavarman diede ordine al suo
disciplinato esercito di lasciare intatta la citta e non toccare i civili. Non
avrebbe iniziato il suo regno commettendo atti di selvaggia tirannia contro il
proprio popolo."

KHMER2_INTRO_1 "L'ascesa al potere non è facile. Una volta che la testa del mostro
viene tagliata, ne compaiono altre tre. Questo fu un po' il caso dei nemici di
Suryavarman."
KHMER2_INTRO_2 "Spuntarono fazioni ribelli a nord, a est e a sud di Angkor. Legioni
di soldati scontenti marciarono sulla città, minacciando di deporre Suryavarman
nello stesso tempo che gli era servito per salire al trono."
KHMER2_INTRO_3 "La fazione ribelle più pericolosa era guidata da Jayaviravarman, un
signore della guerra della Malesia con un debole diritto al trono. Conquistò il
supporto della popolazione locale durante la sua rapida avanzata da sud."
KHMER2_INTRO_4 "Suryavarman dovette agire velocemente. Se le forze ribelli si
fossero unite, avrebbero rappresentato una sfida per un esercito che era appena
uscito vittorioso da un'estenuante campagna."
KHMER2_INTRO_5 "Non c'era tempo da perdere."
KHMER2_OUTRO_1 "Gli esseri umani sono delle creature interessanti. A volte
dimostrano un'incredibile intelligenza, e altre si comportano come degli stupidi
testardi!"
KHMER2_OUTRO_2 "Si può solo immaginare la follia che spinse le fazioni ribelli a
non coordinare le forze. Un fascio di rami è difficile da spezzare, ma se li si
prende singolarmente sono come paglia."
KHMER2_OUTRO_3 "La vittoria di Suryavarman rese impossibile dimenticare questa
lezione."

KHMER3_INTRO_1 "La crescita dell'impero rese diffidenti gli stati vicini. Una
giovane tigre manderà giù la preda che ritiene più vulnerabile."
KHMER3_INTRO_2 "Alcuni temevano la guerra imminente e pregavano che le loro paure
fossero infondante. Altri si preparavano per questo. Si sentiva in pericolo
soprattutto il regno di Tambralinga, un vassallo della grande talassocrazia degli
Srivijaya."
KHMER3_INTRO_3 "L'impero era circondato da stati ostili e il conflitto era
imminente! L'unica cosa che sembrava essere in dubbio era su chi avrebbe attaccato
per primo. Suryavarman era abbastanza saggio da sapere che restare fermi avrebbe
portato solo al disastro."
KHMER3_INTRO_4 "I diversi regni birmani ad ovest dell'impero avevano un
atteggiamento ostile, ma più in là risiedeva un potenziale alleato. I Chola, una
potente dinastia nel sud del subcontinente indiano, avevano interessi comuni a
quelli del popolo khmer."
KHMER3_INTRO_5 "Inviare un emissario diplomatico e capace carico di doni sarebbe
stato sufficiente a convincere Rajendra Chola che un'alleanza con Suryavarman
sarebbe stata utile anche a lui."
KHMER3_OUTRO_1 "Nonostante le difficoltà del viaggio attraverso territori ostili,
il convoglio diplomatico giunse nelle terre dei Chola sano e salvo. Rajendra Chola
rimase soddisfatto dei sontuosi doni che l'emissario gli aveva portato."
KHMER3_OUTRO_2 "Rimase impressionato soprattutto da un grande carro, un lavoro
magnifico degli artigiani migliori di Angkor! Offerte generose e parole scelte con
cautela possono fare molto con un re magnanimo."
KHMER3_OUTRO_3 "Venne raggiunto un accordo, e l'emissario tornò ad Angkor, portando
con sé buone notizie."

KHMER4_INTRO_1 "Con la formazione di questa alleanza e la disposizione di tutti i


pezzi sulla scacchiera, la guerra era inevitabile. Anche se il regno di Tambralinga
rappresentava soltanto una minaccia simbolica, avevano il sostegno del grande
impero navale di Srivijaya."
KHMER4_INTRO_2 "L'abilità della flotta di Srivijaya non aveva rivali, ma la loro
coalizione rappresentava uno svantaggio tattico. Le forze dei Khmer minacciavano il
nemico da terra da nord e dal mare da est, mentre i Chola attaccavano da ovest. I
nemici si videro completamente circondati."
KHMER4_INTRO_3 "Suryavarman inviò un messaggio ai Chola per stabilire un punto di
appoggio nella penisola malese. Poi prese l'iniziativa e ordinò l'allestimento di
una imponente flotta per sfidare i regni di Srivijaya e Tambralinga per la
supremazia navale."
KHMER4_INTRO_4 "Tutto dipendeva dalla vittoria dell'esercito dei Chola che era
sbarcato sulla terraferma. Se avessero rappresentato una minaccia abbastanza forte
e avessero occupato le terre delle forze nemiche, Suryavarman sarebbe stato in
grado di strappare loro il controllo marittimo e lanciare una devastante e anfibia
invasione."
KHMER4_INTRO_5 "Se i Chola fossero stati mandati via dal loro punto di appoggio, i
Khmer sarebbero stati costretti ad affrontare i loro avversari da soli - una
prospettiva che non entusiasmava molto Suryavarman."
KHMER4_OUTRO_1 "Si scatenò una tempesta mentre le navi di legno si scontravano
l'una contro l'altra, producendo un rumore assordante preceduto dal sibilo dei
proiettili nell'aria. Migliaia di uomini caddero preda della furia del mare per non
riemergere più."
KHMER4_OUTRO_2 "Le forze di terra dei Cholo combatterono con coraggio, resistendo
fino all'ultimo. Proprio quando sembrava che fossero destinate alla disfatta per
mano dell'esercito unito di Tambralinga e Srivijaya, la salvezza arrivò sottoforma
di soldati Khmer."
KHMER4_OUTRO_3 "La vittoria ha un sapore meraviglioso. Nel corso di una sola
guerra, l'influenza e il potere dell'impero raggiunsero livelli mai visti prima."
KHMER5_INTRO_1 "Dopo aver distrutto i rivali marittimi dell'impero, Suryavarman
spostò il suo sguardo verso la terraferma. Mentre combatteva contro l'alleanza tra
Tambralinga e Srivijaya, non aveva dimenticato che rivali più vicini al suo paese
avevano cospirato contro di lui augurandosi la sua rovina."
KHMER5_INTRO_2 "I sovrani di diversi regni dei Birmani e dei Cham si muovevano
furtivamente nell'ombra come poveri vigliacchi. Invece di riconoscere la
superiorità del più grande stato vicino, avevano ambiguamente progettato la sua
caduta e incoraggiato la rivolta al suo interno!"
KHMER5_INTRO_3 "Questo comportamento era inaccettabile. I nemici di Suryavarman
potevano essere troppo intimiditi per affrontare direttamente la forza
inarrestabile dei Khmer, ma Suryavarman non aveva simili riserve. Anzi, queste
provocazione erano un perfetto casus belli."
KHMER5_INTRO_4 "Era giunto il momento che l'impero si espandesse di nuovo. I fiumi
Mekong e Chao Phraya serpeggiavano nelle ricche e fertile terre governate da regni
instabili e in rovina, pronti per essere conquistati."
KHMER5_INTRO_5 "La vittoria avrebbe aggiunto un'altra conquista al leggendari
risultati militari di Suryavarman."
KHMER5_OUTRO_1 "L'egemonia è una cosa meravigliosa. Il potere e il prestigio
dell'impero khmer raggiunse nuovi incredibili livelli di prosperità sotto
Suryavarman I."
KHMER5_OUTRO_2 "Nonostante fosse conosciuto come grande conquistatore, Suryavarman
non era solo un invasore aggressivo. Il suo regno fu segnato da importanti
miglioramenti all'infrastruttura dell'impero e da una particolare tolleranza
religiosa."
KHMER5_OUTRO_3 "Fece costruire molti palazzi e complessi di templi governando con
benevolenza. La sua eredità vive in queste strutture, nell'orgoglio dei nostri
cittadini e nella forza dell'impero khmer."
KHMER5_OUTRO_4 "Vale la pena difendere questo lascito, soprattutto per l'immagine
di Suryavarman che continua a vivere in esso. Questa è lo spirito di grandiosità a
cui devi ricorrere per ispirare le menti dei soldati comuni."
//
//
VIETNAMESE1_INTRO_1 "Calmati, furfantello! Calmati e lascia che ti racconti una
storia."
VIETNAMESE1_INTRO_2 "Non molto tempo fa, quando i tuoi padri avevano più o meno la
tua età, i Cinesi tornarono al Dai Viet. Dopo più di cinque secoldi di
indipendenza, il regno vietnamita cadde di nuovo sotto il giogo di un imperatore
cinese. La dinastia Ming giunse per aiutare un pretendente al trono vietnamita, ma
mentre il paese piombò nel caos, l'imperatore Ming decise di prendersi il regno. I
soldati Ming entrarono e occuparono villaggi e città vietnamiti. Ma mentre
l'aristocrazia prosperò sotto l'occupazione Ming, la gente comune ne soffrì. Era
chiaro che il popolo vietnamita aveva bisogno di un eroe per unire e liberare il
paese ancora una volta. Questo eroe fu Le Loi."
VIETNAMESE1_INTRO_3 "Le Loi era il figlio di un nobile, ma nonostante il suo
retaggio, disprezzava gli altri aristocratici che si erano schierati con il nemico.
La famiglia di Le Loi aveva fondato una nuova città nel nord del Vietnam prima
dell'occupazione Ming, lontano dal controllo del governo di Hanoi. Lì nel lontano
nord, guadagnò il supporto di due famose famiglie, i Trịnh e gli Nguyen. In forte
inferiorità numerica, nel 1418 Le Loi dichiarò guerra alla grande e
organizzatissima armata dei Ming. La sua resistenza poteva avere successo solo se
fosse riuscito ad evitare il confronto diretto con i Ming e avesse atteso che i
semi della rivolta dessero i loro frutti..."
VIETNAMESE1_OUTRO_1 "Iniziò lentamente e con pochi successi, ma presto Le Loi
cominciò ad ottenere sempre più il sostegno del popolo, che non aveva dimenticato
la precedente dinastia, i Tran, e chiamava Le Loi 'il Re Pacificatore'. Tuttavia, i
Ming guardarono con sospetto le sue azioni e decisero di agire. La guerra era
imminente..."

VIETNAMESE2_INTRO_1 "Poi, un disastro colpì i ribelli vietnamiti. Sconfitti in


battaglia e inseguiti dall'esercito Ming, si ritirarono in una fortificazione sulle
montagne del Chí Linh, ma al loro arrivo realizzarono che erano rimaste poche
provviste all'interno. La fortezza si era trasformata in una trappola mortale,
circondata dalle armate dei Ming. Per Le Loi e i suoi comandanti la situazione, su
quella spoglia montagna, era tragica. I Ming condussero un grande esercito per
assicurarsi che nessuno dei ribelli fosse in grado di scappare, e la fine della
rivolta sembrò inevitabile."
VIETNAMESE2_OUTRO_1 "Quando tutto sembrò essere perduto, uno dei comandanti di Le
Loi, L Lai, elaborò un piano. Mentre Le Loi e il grosso delle truppe si aprirono
una via di fuga attraverso il fianco orientale meno protetto, Le Lai finse di
essere Le Loi e condusse un attacco frontale contro le forze dei Ming. Si gettò
contro i numerosi soldati cinesi alle prime luci dell'alba, seguito dai suoi fedeli
uomini e la sua carica finale può essere descritta solo come gloriosa."
VIETNAMESE2_OUTRO_2 "L'aver perso un comandante così coraggioso segnò un giorno
molto triste per Le Loi e i suoi uomini. Le Lai era morto per permettere loro di
continuare a combattere, e così fecero. I ribelli divennero più determinati che
mai."

VIETNAMESE3_INTRO_1 "La dimensioni della rivolta iniziarono a crescere nel corso


dell'anno e questa volta Le Loi poteva andare all'attacco. Il suo obiettivo
principale era conquistare Hanoi e impedire ai rifornimenti cinesi di raggiungere
le guarnigioni nelle città vietnamite a sud."
VIETNAMESE3_INTRO_2 "Ma l'armata dei Ming era grande e determinata a mantenere il
controllo della città."
VIETNAMESE3_OUTRO_1 "I Ming cercarono di fare il loro meglio per impedire la caduta
di Hanoi, ma alla fine fallirono. Con la conquista della città Le Loi aveva
dimostrato che la rivolta era a buon punto nel raggiungere i suoi obiettivi. I Ming
avevano iniziato a temerlo. Sapevano che un forte pretendente al trono e se
volevano fermarlo, avrebbero dovuto richiamare un generale più esperto."

VIETNAMESE4_INTRO_1 "Una volta caduta Hanoi, Le Loi spostò lo sguardo verso sud,
verso Nghe An, la capitale dei Ming. Per aggiungerla, però, il suo esercito avrebbe
dovuto passare per una fortezza nelle mani di Cam Banh, un magnate vietnamita al
servizio dei Ming, che non avevano intenzione di permettere ai Vietnamiti di
prenderla così facilmente. Così, inviarono il loro generale più capace, Wang Tong,
per porre fine all'assedio."
VIETNAMESE4_INTRO_2 "Wang Tong era uno stratega esperto, un veterano di molte
guerre. Se qualcuno era in grado di sfidare Le Loi, questo era lui."
VIETNAMESE4_OUTRO_1 "I Ming tentarono molte volte di raggiungere la fortezza, ma i
Vietnamiti riuscirono a respingere il grande esercito di Wang Tong. La fortezza
cadde e Cam Banh venne catturato, segnando un altro importante punto di svolta in
quella guerra. Wang Tong e la sua armata non erano completamente sconfitti, ma si
era messo in una brutta situazione e con poche provviste. Non essendo più in grado
di attaccare i Vietnamiti o impedire ai ribelli di andare a sud, battè in ritirata.
Ora la via per il sud era aperta per l'esercito di Le Loi... Con Wang Tong che lo
seguiva da vicino."

VIETNAMESE5_INTRO_1 "Nel 1425, Le Loi scrisse a Wang Tong: 'Prima non avevamo che
poche armi, adesso le nostre navi da guerra si addensano come nuvole, le armature
scintillano sotto il sole, le armi da fuoco si accumulano e il deposito di polvere
da sparo è pieno. Rispetto al passato è evidente che ora siamo in una posizione di
forza.'"
VIETNAMESE5_INTRO_2 "Ma nonostante le vittorie e il crescente potere militare, Le
Loi presto si ritrovò in una situazione complicata. Aveva bisogno di consolidare
rapidamente le sue conquiste nel sud, prima che i Ming avessero l'occasione di
reagire, e con Wang Tong così vicino, in attesa di un suo errore. Per raggiungere i
suoi intenti, Le Loi inviò i suoi comandanti in tre luoghi diversi."
VIETNAMESE5_INTRO_3 "Dinh Le, comandante della cavalleria, si sarebbe diretto verso
la cittadella Dong Do, dominio dei Ming, per tenere occupato Wang Tong."
VIETNAMESE5_INTRO_4 "Le Trien, esperto spadaccino, sarebbe andato a nord e avrebbe
provato ad intercettare i rinforzi guidati da Liu Sheng, il quale aveva superato le
difese del nord e si dirigeva verso sud."
VIETNAMESE5_INTRO_5 "Infine, il temibile Luu Nhan Chu e il saggio Bui Bu sarebbe
andati a Nghệ An."
VIETNAMESE5_INTRO_6 "Solo se tutti e tre i piani avessero avuto successo, Tran Tri
e le sue forze ming non sarebbero stati in grado di lanciare un contrattacco. Il
piano di Le Loi era attaccato ad un filo. Un filo molto sottile."
VIETNAMESE5_OUTRO_1 "Le possibilità di riuscita erano chiaramente contro i
Vietnamiti, ma in qualche modo vinsero. Liu Sheng e i suoi rinforzi subirono
un'imboscata e vennero uccisi mentre Wang Tong era solo e isolato nella cittadella
di Đồng Đô. Nghệ An rimase nelle mani dei Ming grazie alle armi da sparo in loro
possesso, tuttavia i cinesi continuavano a perdere e non c'era dubbio che perfino
un generale abile come Wang Tong non sarebbe stato in grado di ribaltare le sorti
della guerra."

VIETNAMESE6_INTRO_1 "I Ming avevano perso il controllo della maggior parte del Dai
Viet. Era solo questione di tempo prima che venissero completamente sconfitti.
Tuttavia Le Loi voleva porre fine alla guerra e offrì ai Ming un accordo di pace in
cui si dividevano il paese. I Ming erano pronti per accettare, ma i magnati
vietnamiti non avevano intenzione di arrendersi. Le Loi richiamò l'intero esercito
e marciò su Đồng Đô, dove si era ritirato Wang Tong. Il resto dell'armata ming era
ancora ben fornita e forte, anche se non nessun rinforzo poteva raggiungerla dalla
Cina. Il generale Wang Tong non sarebbe caduto senza combattere."
VIETNAMESE6_OUTRO_1 "Nel 1427, i Ming erano stati sconfitti e Đồng Đô era caduta.
Le Loi e Wang Tong si erano incontrati di persona a sud della cittadella, dove
avevano firmato un patto per porre fine a tutte le ostilità. Fu un giorno glorioso
per i Vietnamiti, che conquistarono di nuovo la loro indipendenza e costituirono un
regno unito sotto la guida del loro nuovo re. Il grande Le Loi."
VIETNAMESE6_OUTRO_2 "Il resto dei soldati e dei comandanti cinesi era alla mercé
dei Vietnamiti, ma Le Loi si dimostrò un vincitore d'onore e magnanimo. I generali
furono invitati ad un sontuoso banchetto e in seguito fu loro permesso di
ricondurre in Cina i loro 86640 soldati. 500 navi furono messe a disposizione per
coloro che volevano viaggiare per mare e più di 20000 prigionieri e cavalli vennero
liberati. Tra questi generali c'era anche Wang Tong che fece ritorno in Cina e
combattè in molte altre guerre dei Ming prima di ritirarsi."
VIETNAMESE6_OUTRO_3 "Nonostante il modo in cui aveva trattato i soldati cinesi in
ritirata, Le Loi era consapevole che il Dai Viet non sarebbe mai stato al sicuro
dagli interventi cinesi una volta che lui se ne fosse andato. Così, dopo la sua
incoronazione, stipulò un accordo con i Cinesi e ottenne dall'imperatore lo stato
di stato tributario indipendente per il Dai Viet. Fu un piccolo prezzo da pagare
per il neo-nato stato in cambio della pace ai suoi confini settentrionali. E anche
Le Loi portò a termine molte altre grandi cose per il bene del paese, le situazione
cominciò a peggiorare dopo la sua morte, come si aspettava. Lotte interne e
conflitti politici avvelenarono la corte vietnamita come una malattia infettiva. Di
tutti i famosi eroi che combatterono con Le Loi, nessuno morì in pace nel proprio
letto. Tuttavia, grazie a Le Loi, sotto la guida della dinastia Le il Dai Viet è
rimasto indipendente fino ad oggi."
VIETNAMESE6_OUTRO_4 "Immagino ti starai chiedendo perché un cinese conosce così
tanto la storia vietnamita e perché mostra tanto riguardo per Le Loi, uno
straniero, soprattutto dal momento che ha combattuto una lunga guerra contro il suo
paese sconfiggendo i suoi eserciti. Beh, perché io sono Wang Tong, primo generale e
avversario di Le Loi, E nei miei molti anni trascorsi in battaglia non ho mai
combattuto contro un comandante più nobile e scaltro di lui. Non considero
facilmente gli altri come miei eguali, ma ci siamo incontrati tante volte per
cercare di negoziare una pace tra di noi e, anche se non combattevano dalla stessa
parte, abbiamo condiviso le stesse difficoltà durante quella guerra. Rispetto
quell'uomo come se fosse mio fratello."
IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas"
IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Gioca con le nuove campagne dell'espansione di
'The Rise of the Rajas'. Fai vela verso le sinuose coste del sud-est dell'Asia e
avventurati nel folto delle foreste mentre rivivi le conquiste di Gajah Mada,
Suryavarman, Le Loi e Bayinnaung."
IDS_ROR_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Campagne di The Rise of the Rajas
Campaigns"
IDS_ROR_GROUP_SCREEN_TITLE "Campagne di The Rise of the Rajas"

IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Gajah Mada"


IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Sull'isola di Giava sta nascendo un nuovo
potere. Gajah Mada, primo ministro di Majapahit, sta tramando la costruzione di un
impero per governare le acque e le isole dell'arcipelago. Sarà in grado di
conciliare la sua cieca lealtà verso il re con le sue crescenti ambizioni?"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. La storia dei nostri fondatori"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. La storia dei nostri fondatori"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Lealtà incondizionata"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Lealtà incondizionata"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Il giuramento per unificare Nusantara"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Il giuramento per unificare
Nusantara"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Al servizio del nuovo re"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Al servizio del nuovo re"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. La tragedia di Pasunda Bubat"
IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. La tragedia di Pasunda Bubat"

IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Suryavarman I"


IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Nei primi anni dell'XI secolo l'impero
dei Khmer è nel caso, lacerato da fazioni avverse e circondato da vicini ostili.
Solo il principe, Suryavarmman, ha il coraggio e l'intelligenza di sfidare i propri
rivali e riportare il popolo khmer alla loro antica gloria. Impadronirsi del trono,
tuttavia, è solo il primo di molti altri compiti. Riuscirà Suryavarman a
raccogliere la forza per estendere il suo dominio, superare le avversità e dare
origine a un'eredità senza tempo come il re che raggiunse il Nirvana?"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Usurpazione"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Usurpazione"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Placare la rivolta"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Placare la rivolta"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Una missione pericolosa"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Una missione pericolosa"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Sfidare la talassocrazia"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Sfidare la talassocrazia"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Nirvanapada"
IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Nirvanapada"

IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Bayinnaung"


IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Un re guerriero cerca di riunire una
terra divisa. Ma dopo essere stato tradito, solo il suo servo devoto può continuare
il suo lavoro. Può un semplice plebeo salire al trono di Birmania e costruire il
più grande impero della storia del sud-est asiatico?"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Le tigri birmane"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Le tigri birmane"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. The Mandalay Cobra"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT " 2. Il cobra mandalay"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Il pavone reale"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Il pavone reale"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. L'elefante bianco"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. L'elefante bianco"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. La vecchia tigre"
IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. La vecchia tigre"

IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. Le Loi"


IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Quando un guerra civile gettò il Dai
Viet nel caso, l'imperatore Ming intervenne e prese il controllo. Ora, la sola
speranza di libertà dall'oppressione cinese risiede in un solo uomo: un nobile
minore chiamato Le Loi. Sarà in grado di riunire fazioni opposte, sconfiggere i
Cinesi e ridare l'indipendenza al suo popolo?"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Rivolta nel Dai Viet"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Rivolta nel Dai Viet "
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. L'assedio della montagna"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. L'assedio della montagna"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. La battaglia di Hanoi"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. La battaglia Hanoi"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Raggiungere il sud"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Raggiungere il sud"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Un attacco su tre fronti"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Un attacco su tre fronti"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_TEXT "6. La fortezza finale"
IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. La fortezza finale"

CAMPAIGN_MENU_INSTRUCTIONS_ROLLOVER "Seleziona la campagna ufficiale o creata dalla


community per iniziare a giocare. Le campagne ufficiali potrebbero richiedere DLC."
CAMPAIGN_MENU_OFFICIAL_TITLE "Campagne ufficiali"
CAMPAIGN_MENU_COMMUNITY_TITLE "Campagne della community"

IDS_DLC3_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas"


IDS_DLC3_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Gioca con le nuove campagne dell'estensione The
Rise of the Rajas. Fai vela verso le sinuose coste del sud-est dell'Asia e
avventurati nel folto delle foreste mentre rivivi le conquiste di Gajah Mada,
Suryavarman, Le Loi e Bayinnaung."
RESTOREMULTI_AI_ERROR "Solo l'ospitante principale può ripristinare una partita con
giocatori di IA attivi."
RESTOREMULTI_PLAYER_ERROR "Solo i giocatori originali possono ripristinare una
partita multigiocatore."

CAMPAIGN_TITLE_AGE_OF_KINGS "Campagna Age of Kings"

LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_TITLE "DatMods"
LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_ROLLOVER "Decidi se vuoi cercare partite con dataset
modificati. Se ti unisci a una partita in questa modalità e non sei provvisto di
tali modifiche, verranno sottoscritte automaticamente."
LOBBYFILTER_OFFICIAL_DATASETS_ONLY "Dataset ufficiali"
LOBBYFILTER_MODDED_DATASETS_ALLOWED "Dataset modificati"
LOBBYBROWSER_DATMOD_TITLE_FORMAT "DatMod: \"%s\""

IDS_MULTI_SAVE_FAIL "Devi attendere 10 secondi per salvare di nuovo."


MAIN_MENU_JSON_FAILED "Impossibile analizzare l'archivio modificato main-
menu.json\nMod: %s\nErrore: %s\n Utilizzare main-menu.json di base. È consigliabile
disabilitare questo mod."
LOBBY_PLAYERS_CONNECTION_NOT_READY "C'è un problema di connessione con uno dei
giocatori. Per favore, attendi qualche istante o unisciti di nuovo alla partita!"

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