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T O M M A S O R O S AT I

ELECTRONIC MUSIC

ADDITIVA
SOTTRATTIVA
RM-AM


SINTESI SONORA

FM

WAVESHAPING
MODELLI FISICI
GRANULARE
PER CAMPIONI
WAVETABLE
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SINTESI SONORA
Concetti di base
FILTRO

Un filtro è un dispositivo che agisce


prevalentemente su alcune frequenze contenute
in un suono attenuandone o enfatizzandone
l’ampiezza*.

Filtro
Amp Amp

Hz Hz

* e/o cambiandone la fase.


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SINTESI SONORA
Concetti di base
INVILUPPO

L’inviluppo è l’andamento dell’ampiezza di un


suono (o di un altro parametro) dall’inizio della
sollecitazione dello strumento fino all’estinzione
del suono stesso (o dell’altro parametro a cui è
stato applicato).

A D R
attack decay release
a

S
sustain

INIZIO FINE
sollecitazione sollecitazione
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SINTESI SONORA
Concetti di base
LFO (Low Frequency Oscillator)

Per LFO si intende un oscillatore utilizzato per


modulare un parametro del nostro sistema di sintesi.
La frequenza dell’oscillatore deve necessariamente
collocarsi al di sotto della frequenza minima udibile
(di solito hanno valori di frequenza tra 0 e 15 Hz).

LFO

SUONO
per esempio fa oscillare il volume
da -∞ a 0 dB

a una frequenza tra 0 e 15 Hz

VOL
OUT
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SINTESI SONORA
Concetti di base
VC (Voltage Control, Controllo in Tensione)

Il VC è il sistema con il quale i synth analogici


controllano i vari parametri.
Può essere regolato per esempio con un knob o
anche con la tastiera musicale, nel caso
dell’intonazione.

Per esempio con la tastiera di un synth posso


controllare generalmente 3 parametri VCO [voltage control oscillator]
regola l’intonazione della nota

VCF [voltage control filter]


regola i parametri del filtro

VCA [voltage control amplitude]


regola l’ampiezza di uscita (inviluppo)
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SINTESI SONORA

Tecniche Lineari Tecniche Non Lineari


Prendono il nome dal fatto che, Queste tecniche si ottengono
basandosi su operazioni di somma e essenzialmente mediante distorsione di
differenza, a un aumento della un segnale da parte di un altro. Come
complessità dell'algoritmo tali non sono lineari perché il risultato
corrisponde un aumento sonoro non varia in proporzione alla
proporzionale e lineare della complessità dei segnali coinvolti ma
complessità del suono prodotto. segue relazioni di altra natura.
Ad esempio se in FM si aggiunge più di
Ad esempio, se nell'additiva classica una modulante, il numero delle
sovrappongo 5 sinusoidi otterrò un componenti non varia
suono con 5 componenti; se ne proporzionalmente, ma aumenta in
sovrappongo 10 avrò un suono con misura esponenziale.
10 componenti. In tal modo, la comprensione del
metodo è meno intuitiva, ma è
possibile generare segnali con molte
componenti armoniche o inarmoniche,
con poche risorse.

ADDITIVA, SOTTRATTIVA, GRANULARE RM, FM, WAVESHAPING


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SINTESI SONORA

Sintesi Additiva
Si tratta di una tecnica di
sintesi sonora basta sulla
somma di un certo numero di
onde sinusoidali (o anche
onde più complesse).

Pur permettendo teoricamente di poter VCO


riprodurre qualsiasi suono esistente, in
realtà per timbri complessi è molto

+
onerosa da un punto di vista
computazionale. Questo perché i timbri
complessi hanno un grande numero di
componenti che oltretutto cambiano
continuamente nel tempo. Per creare un
timbro complesso con l’additiva
abbiamo quindi la necessità di ADSR
controllare un numero elevatissimo di VCA
componenti, che andranno modulate
individualmente.

E’ un sistema di sintesi
lineare. OUT
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SINTESI SONORA

Sintesi Additiva

Hammond Organ B3 (Model A from 1935)


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SINTESI SONORA

Sintesi Sottrattiva
Da uno o più generatori di
segnale con elevata
produzione di armoniche (ad
esempio onda quadra, triangolare, dente
di sega…) si interviene con un
sistema di filtri allo scopo di
modificare il timbro in uscita. VCO

__ I filtri hanno un inviluppo che


ne pilota generalmente il cutoff
(VCF).
+
__ Il sintetizzatore in sottrattiva
può avere LFO che modulano Filter
parametri come ad esempio ADSR
l’intonazione (vibrato) o il volume
di uscita (tremolo).
VCF
__ Alla fine della catena troviamo
sempre un VCA in schema ADSR
che modula l’ampiezza di uscita
del sintetizzatore.
ADSR
VCA
E’ un sistema di sintesi
lineare.
OUT
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SINTESI SONORA

Sintesi Sottrattiva

Minimoog Model D (1971)


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SINTESI SONORA

Sintesi Sottrattiva

ANALOG in Ableton Live


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SINTESI SONORA
Sintesi RM (ring modulation) e AM (amplitude modulation)
La modulazione di ampiezza è una
tecnica di sintesi che pone una Carrier Modulante
sinusoide a controllo dell’ampiezza
di un suono.
SUONO
Il risultato è la creazione di due
bande frequenziali laterali ad
ognuna delle parziali in ingresso. La
sola differenza tra AM e RM sta nei RM
valori di oscillazione della sinusoide fa oscillare il volume da -1 a 1
modulante (da 0 a 1 ho AM e da -1 a 1 ho 

RM). Amp.
La differenza di risultato è che nel AM
fa oscillare il volume da 0 a 1
caso dell’AM oltre alle due bande
laterali mantengo anche la parziale
originale, nell’RM invece questa La frequenza deve
scompare. essere maggiore di 15
L’ampiezza totale delle parziali Hz
create e/o mantenute rimane OUT
sempre uguale all’ampiezza della
parziale originale; questo significa
che l’energia della parziale originale
si distribuisce sulle nuove parziali.
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SINTESI SONORA

Sintesi RM (ring modulation) e AM (amplitude modulation)

RM AM
la modulante (M) va da -1 a 1 la modulante (M) va da 0 a 1
(segnale bipolare) (segnale monopolare)

1 1
0 0
-1 -1
Carrier

Banda laterale Banda laterale


Banda laterale Banda laterale

Carrier
C-M C C+M f C-M C C+M f
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SINTESI SONORA

Sintesi RM (ring modulation) e AM (amplitude modulation)

Ring Modulator, studio di Colonia (1955)


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SINTESI SONORA

Sintesi RM (ring modulation) e AM (amplitude modulation)

FREQUENCY SHIFTER audio effect in Ableton Live


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Sintesi FM frequenza
di base del
SINTESI SONORA

(frequency modulation) Carrier

Una forma d’onda semplice


(Carrier) viene modificata Modulante
modulando la sua frequenza
con una sinusoide di
modulazione (Modulante),
ottenendo una forma d'onda e
un timbro più complessi.
Nella sintesi di suoni armonici il
+
segnale di modulazione deve frequenza
definitiva
avere una relazione armonica del Carrier
con il segnale portante
originale. Al crescere della Carrier
modulazione della frequenza
aumenta anche la complessità
del suono ottenuto.
E’ un sistema di sintesi non
lineare. OUT
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SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation)
Una FM creata con 2 sinusoidi (C=carrier e M=modulante) crea
una serie di bande laterali intorno a C multiple di M.

Carrier
Bande laterali Bande laterali

C-4M C-3M C-2M C-M C C+M C+2M C+3M C+4M f


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SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) POSIZIONE DELLE BANDE (C:M)

La posizione delle bande dipende dal rapporto che c’è tra


Carrier e Modulante (C:M ratio). Quando questo valore è un
numero intero (per es. 4:1) l’FM genera uno spettro armonico.

C= 800 Hz

M= 200 Hz
Rapporto 4:1

C-4M C-3M C-2M C-M C C+M C+2M C+3M C+4M f


0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600
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SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) POSIZIONE DELLE BANDE (C:M)

Quando il C:M ratio invece non è intero (per es. 8:2.1) ottengo
uno spettro inarmonico.
C= 800 Hz

M= 210 Hz
Rapporto 4:1.1

Quando una banda * Allo stesso modo


va a trovarsi sotto la una banda viene
frequenza zero riflessa se si va a
trovare sopra la
viene “riflessa” e frequenza di Nyqvist
invertita di fase. Per cioè metà della
esempio -40 frequenza di
diventa 40 Hz campionamento
invertito di fase.* (vedi slide
Campionamento)

C-4M
+40
C-3M C-2M C-M C C+M C+2M C+3M C+4M f
170 380 590 800 1010 1220 1430 1640
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SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) QUANTITA’ di BANDE (I=Indice di Modulazione)

Il numero di bande presenti nel timbro è controllato dall’Indice


di Modulazione (I).

D
___
Deviazione tra C e M
I =
M Frequenza di M

Con l’aumentare
dell’indice di
modulazione si formano
sempre più bande laterali
e l’energia del Carrier
viene via via distribuita f
sulle bande create.
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SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation)
Le funzioni di Bessel del primo tipo e di ennesimo ordine
descrivono il comportamento delle bande laterali nella sintesi FM.
L’argomento variabile di queste funzioni è l’indice di modulazione (I).
Si usano per predire il funzionamento delle patch di sintesi FM.

f
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SINTESI SONORA
Sintesi FM C:M =
Rapporto
(frequency modulation) armonico

x I = Indice di
modulazione

Modulante

x
x
+
Carrier

OUT
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SINTESI SONORA

Sintesi FM (frequency modulation)

YAMAHA DX7 (1982)


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SINTESI SONORA

Sintesi FM (frequency modulation)

FM8 vst di Native Instruments


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SINTESI SONORA

Sintesi FM (frequency modulation)

Operator in Ableton Live


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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici


La sintesi per modelli fisici usa ECCITATORE
equazioni ed algoritmi per
simulare il naturale processo
fisico che genera i suoni. I
calcoli matematici sono ricavati
dallo studio del comportamento
degli strumenti e delle relative
onde sonore generate quando RISONATORE
si percuote o in qualche modo
si "eccita" un corpo.
Si può dividere in 2 stadi
principali: eccitatore
(comportamento non lineare) e
risonatore (comportamento
lineare). Infine si può AMBIENTE
modellizzare anche il
comportamento dell’ambiente
e quindi di come si acquisisce il
suono (microfoni, pickup…).
OUT
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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici Parametri


Caratteristiche fisiche
In ogni stadio di ESECUTORE esecutore: bocca, labbra,
sintesi possiamo avere braccio…
parametri diversi che
Tipo di eccitatore: plettro,
vanno a modificare le ECCITATORE pizzicato, ancia, colonna
variabili delle funzioni d’aria, bacchetta…
matematiche.
Con questo tipo di Dimensioni, forma e
sintesi si possono RISONATORE materiale del corpo
creare strumenti risonante.
virtuali con Impedenza alla propagazione
caratteristiche DAMPING del suono nel risonatore data da
impossibili da dimensioni, materiale e forma…
realizzare nella
realtà (corde lunghe Tipo di sistema di ripresa del
molti metri, casse di suono: pickup, microfono…
AMBIENTE Distanza tra i microfoni, tra corpo
risonanza molto piccole o risonante e microfoni…
molto grandi, materiali di
costruzione impossibili da
reperire…) OUT
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SINTESI SONORA
Sintesi
Modelli Fisici
ESECUTORE

ECCITATORE

RISONATORE

DAMPING
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SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS) Noise

Nata nel 1983 con lo scopo di


simulare con bassi costi
computazionali una corda Frequenza
pizzicata o una semplice
percussione.
Usa un generatore di rumore, Delay time
DELAY /! 1000
una linea di ritardo digitale e un
filtro passa-basso (LPF).
1) Viene generato un rumore bianco
2) Questa eccitazione è portata in
output e simultaneamente in
retroazione in una catena di ritardo
(delay line).
3) L’uscita del delay è portata ad un
filtro. Di solito si tratta di un filtro
passa basso del primo ordine.
4) L’output filtrato è simultaneamente OUT
mixato in output e all'indietro in
retroazione nella catena dei ritardi.
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SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS)
Noise

Frequenza
Il filtro passa basso (LPF) si
occupa di togliere gli
armonici più alti e creare un Delay time
DELAY /! 1000
timbro più vicino agli
strumenti tradizionali, in cui
L’intonazione del
gli armonici si attenuano via sintetizzatore avviene
via che ci allontaniamo dalla modificando il ritardo del
fondamentale. delay in funzione della
frequenza (nota) scelta.
Il procedimento è lo stesso
usato per intonare un filtro
Comb (Filtro a pettine):

1000ms
OUT Delay time =
freq. che voglio
ottenere
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SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS)

Drum Synth Kplus in Ableton Live


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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici


Massa - Molla (mass-spring) tutte le parti di
uno strumento sono considerate come
sequenze di massa-molla. Oggetti cioè rigidi
collegati ad altri oggetti rigidi attraverso
molle elastiche. Lo spostamento dalla
posizione di equilibrio di una molla viene
trasmesso alla massa che attutisce una parte
di energia e ne trasmette un’altra alla molla
successiva. Può essere considerato anche un
reticolo di molle sia in 2 che in 3 dimensioni.

Sintesi Modale prende l'avvio dalla


considerazione che la struttura della maggior
parte degli strumenti acustici e di molti
oggetti vibranti sia costituita in realtà da un
insieme di elementi e quindi possa essere
scomposta in una serie di sottoinsiemi
elementari modellizzabili, ciascuno dei quali
caratterizza la produzione sonora
complessiva tramite le proprie caratteristiche
intrinseche e di interazione con le altre parti.
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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici


Energia
Modello MSW (McIntyre, Schumacher e Woodhouse) analizza
in maniera molto approfondita la genesi e lo sviluppo
dinamico di una forma d'onda rispetto a le leggi fisiche
ad essa correlate; il modello risultante necessita di una ECCITATORE
non lineare
eccitazione di tipo non lineare e di un risonatore con Feedback
caratteristiche lineari. Un'eccitazione con queste
caratteristiche può essere ottenuta tramite un oscillatore
ed un processore non lineare (per esempio con RISONATORE
lineare
waveshaping) per simulare la generazione e la distorsione
del segnale stesso, mentre il risonatore può essere
realizzato mediante un filtro sufficientemente sofisticato.
OUT

Modello a guida d’onda (waveguide) Per


guida d’onda si intende il modello
computazionale del mezzo attraverso cui si
propaga l’onda. Per esempio il tubo di un
flauto o la corda di una chitarra; l’idea è
quella di simulare il percorso dell’onda
sonora attraverso il corpo risonante.
Ottengo i seguenti stadi: Eccitazione - Delay
- Giunzioni di dispersione (damping) - filtri.
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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici

YAMAHA VL1 (1993) - Waveguide synthesis


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SINTESI SONORA

Sintesi Modelli Fisici

TENSION e COLLISION in Ableton Live


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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare Georges-Pierre Seurat - Una domenica


pomeriggio sull'isola della Grande-Jatte
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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
La sintesi granulare
sviluppa l’idea di creare
suoni complessi a partire Generatore Dimensione grani
da una grossa quantità di di grani Inviluppo grani
suoni semplici chiamati
grani. 

Essi sono di durata
compresa tra 1 e 100
millisecondi e possono Player Densità di riproduzione

essere combinati e dei grani Posizione nello spazio dei grani

riprodotti in sequenza e/o


sovrapposti a velocità, fase
e volume variabili. Il
risultato non è un unico OUT
tono, ma una nuvola di
suoni.
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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Generatore I grani possono essere ricavati da vari tipi di
di grani sorgente:

Suoni di sintesi Campioni audio


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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Generatore Si può impostare una dimensione di ogni
di grani grano (1-100ms).

lunghezza grano lunghezza grano


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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Generatore Ad ogni grano si applica un’inviluppo.
di grani

Questi i tipi di inviluppo più comuni:

Gaussian envelope Trapezoidal envelope

Hanning envelope Triangular envelope


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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Esistono tre tipi di riproduzione dei grani:
Player
- Sincrona (Pitch Synchronous Granular Synthesis) 

dei grani la distanza o offset tra i grani è costante
- Quasi-sincrona (QSGS) 

la distanza tra i grani è quasi costante
- Asincrona (ASGS) 

la distanza tra i grani non è costante

Sincrona Asincrona
a a

t t
offset offset
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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Nel suonare i grani si possono impostare vari
Player
parametri:
dei grani
- Densità dei grani (quantità di istanze del player
che suonano in contemporanea)
- Posizione nello spazio dei grani (indicazione
della posizione spaziale di ogni grano eseguito)

Right Left
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SINTESI SONORA

Sintesi Granulare
Tipo di inviluppo dei grani
N. di istanze = Densità dei grani

Lunghezza dei grani


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Sintesi Granulare

GRANULATOR II in Ableton Live by Robert Henke


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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni


1
Nella sintesi per campioni un Registrazione
suono (solitamente di pochi dei campioni
secondi o frazioni di secondo)
viene registrato e poi
riprodotto intonato con la nota
scelta in fase di esecuzione.
Può essere inoltre processato
attraverso filtri ed effetti.
Audio
Il campione può essere (analogico)

riprodotto al contrario (reverse)


rallentato, velocizzato, 2
sezionato. Riproduzione
dei campioni
Questo segnale audio può
essere ripetuto infinite volte in
modo ciclico ed è possibile Audio Audio

ripetere anche solo una


(analogico) (analogico)

determinata porzione
dell'intero campione.
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni


1
Registrazione dei campioni

Esistono tre tipi di registrazione dei campioni:


- Single-sampled

si registra un solo campione che servirà, 

in fase di riproduzione, per generare tutte le note
- Multi-sampled

si registra un campione per ogni nota dello strumento
- MultiLayer-sampled 

si registrano più campioni per ogni nota, 

di solito note a dinamiche diverse
Più sono i campioni e più fedele all’originale sarà la sintesi in fase di
riproduzione. Questo perché ad ogni variazione di dinamica dell’esecutore,
per esempio, corrisponderà un campione differente. Gli strumenti reali
infatti quando sono sollecitati a differenti dinamiche non si limitano a una
nota con volumi diversi ma il timbro stesso dello strumento varia
notevolmente. E’ così che per esempio un pianissimo fatto su un violino non
ha lo stesso timbro di un fortissimo sullo stesso violino. Di solito con
dinamiche più forti si ottiene un timbro più ricco in parziali e viceversa con
dinamiche più basse il timbro risulta in genere essere più povero in parziali. Audio
(analogico)
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni


2
Riproduzione dei campioni che nota è?

Prendiamo per esempio il Single-sampled.


La prima cosa da fare è quella di dire al nostro
software imputato alla riproduzione (sampler) DO4
quale nota abbiamo registrato come campione.
In questo modo il software si incarica di trasporre
la nota in caso di pressione di altri tasti.

Esempio:

Registro un DO4 del violoncello.
+2st
Il sampler sa che se premo il DO4 sulla mia
tastiera deve riprodurre il campione così com’è
stato registrato.

Se invece premo un RE4 deve trasporre il
Audio
(analogico)

campione di due semitoni (st) verso l’alto prima


di riprodurlo. RE4
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni


Solitamente si fanno varie operazioni sul campione:

Crop (taglio)
 Inviluppo ADSR



si può in questo modo scegliere la si imposta un inviluppo al
porzione di suono da riprodurre campione
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni

Loop
 End point



si può impostare una porzione di si può impostare il punto del
campione da looppare in caso di campione da cui ripartire quando si
pressione continuata del tasto lascia il tasto (release)
(sustain)
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni

Filtri e/o effetti 



si possono impostare filtri (vedi slides Filtri) effetti (vedi slides Delay) per i
campioni riprodotti.

Filter OUT
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni

Il funzionamento interno del Mellotron. La pressione di un


tasto (1) agisce su due viti (2) che collegano una superficie a
pressione (3) con la testina (5) e la rotella di pitch (4) con un
rullo in continua rotazione (6). Il nastro viene tirato dal rullo ad
una velocità controllata, tramite una molla di tensione (8 - 10),
MELLOTRON M400 (1970) e collocato temporaneamente in un alloggiamento apposito
(7), fino a che il tasto viene rilasciato.
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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni

KONTAKT di Native Instruments


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SINTESI SONORA

Sintesi per Campioni

SAMPLER in Ableton Live


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Sintesi WAVETABLE SINTESI SONORA

1 2 3
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

In questa sintesi ci possono essere uno o più


oscillatori che invece di avere una forma classica
(sinusoide, quadra…) leggono una forma d’onda
complessa che si trova all’interno di una tabella. In
ogni tabella in realtà ci possono essere tante varianti
dell’onda e il sistema permette di spostarsi da una
all’altra in vari modi tra cui i più importanti sono: a OUT
step (cioè con passaggi bruschi) e continuo (cioè
graduale).
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SINTESI SONORA

Sintesi Wavetable

PPG WAVE 2.2 (1981) KORG WAVESTATION (1990)


Ideata da Wolfgang Palm è l’evoluzione della
prima wave (un solo oscillatore e nessun filtro),
aveva due oscillatori wavetable digitali, i quali
accedevano a 32 wavetable ospitanti ognuna
64 forme d’onda; a valle della generazione
viene posto un filtro passa-basso basato su chip
SSM2044, nonché un rudimentale sequencer.
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ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 57

SINTESI SONORA

Sintesi Wavetable

WAVETABLE in Ableton Live 10 (2018)

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