Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ELECTRONIC MUSIC
ADDITIVA
SOTTRATTIVA
RM-AM
SINTESI SONORA
FM
WAVESHAPING
MODELLI FISICI
GRANULARE
PER CAMPIONI
WAVETABLE
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 2
SINTESI SONORA
Concetti di base
FILTRO
Filtro
Amp Amp
Hz Hz
SINTESI SONORA
Concetti di base
INVILUPPO
A D R
attack decay release
a
S
sustain
INIZIO FINE
sollecitazione sollecitazione
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 4
SINTESI SONORA
Concetti di base
LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO
SUONO
per esempio fa oscillare il volume
da -∞ a 0 dB
VOL
OUT
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 5
SINTESI SONORA
Concetti di base
VC (Voltage Control, Controllo in Tensione)
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Sintesi Additiva
Si tratta di una tecnica di
sintesi sonora basta sulla
somma di un certo numero di
onde sinusoidali (o anche
onde più complesse).
+
onerosa da un punto di vista
computazionale. Questo perché i timbri
complessi hanno un grande numero di
componenti che oltretutto cambiano
continuamente nel tempo. Per creare un
timbro complesso con l’additiva
abbiamo quindi la necessità di ADSR
controllare un numero elevatissimo di VCA
componenti, che andranno modulate
individualmente.
E’ un sistema di sintesi
lineare. OUT
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 8
SINTESI SONORA
Sintesi Additiva
SINTESI SONORA
Sintesi Sottrattiva
Da uno o più generatori di
segnale con elevata
produzione di armoniche (ad
esempio onda quadra, triangolare, dente
di sega…) si interviene con un
sistema di filtri allo scopo di
modificare il timbro in uscita. VCO
SINTESI SONORA
Sintesi Sottrattiva
SINTESI SONORA
Sintesi Sottrattiva
SINTESI SONORA
Sintesi RM (ring modulation) e AM (amplitude modulation)
La modulazione di ampiezza è una
tecnica di sintesi che pone una Carrier Modulante
sinusoide a controllo dell’ampiezza
di un suono.
SUONO
Il risultato è la creazione di due
bande frequenziali laterali ad
ognuna delle parziali in ingresso. La
sola differenza tra AM e RM sta nei RM
valori di oscillazione della sinusoide fa oscillare il volume da -1 a 1
modulante (da 0 a 1 ho AM e da -1 a 1 ho
RM). Amp.
La differenza di risultato è che nel AM
fa oscillare il volume da 0 a 1
caso dell’AM oltre alle due bande
laterali mantengo anche la parziale
originale, nell’RM invece questa La frequenza deve
scompare. essere maggiore di 15
L’ampiezza totale delle parziali Hz
create e/o mantenute rimane OUT
sempre uguale all’ampiezza della
parziale originale; questo significa
che l’energia della parziale originale
si distribuisce sulle nuove parziali.
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 13
SINTESI SONORA
RM AM
la modulante (M) va da -1 a 1 la modulante (M) va da 0 a 1
(segnale bipolare) (segnale monopolare)
1 1
0 0
-1 -1
Carrier
Carrier
C-M C C+M f C-M C C+M f
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 14
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Sintesi FM frequenza
di base del
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation)
Una FM creata con 2 sinusoidi (C=carrier e M=modulante) crea
una serie di bande laterali intorno a C multiple di M.
Carrier
Bande laterali Bande laterali
SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) POSIZIONE DELLE BANDE (C:M)
C= 800 Hz
M= 200 Hz
Rapporto 4:1
SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) POSIZIONE DELLE BANDE (C:M)
Quando il C:M ratio invece non è intero (per es. 8:2.1) ottengo
uno spettro inarmonico.
C= 800 Hz
M= 210 Hz
Rapporto 4:1.1
C-4M
+40
C-3M C-2M C-M C C+M C+2M C+3M C+4M f
170 380 590 800 1010 1220 1430 1640
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 20
SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation) QUANTITA’ di BANDE (I=Indice di Modulazione)
D
___
Deviazione tra C e M
I =
M Frequenza di M
Con l’aumentare
dell’indice di
modulazione si formano
sempre più bande laterali
e l’energia del Carrier
viene via via distribuita f
sulle bande create.
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 21
SINTESI SONORA
Sintesi FM
(frequency modulation)
Le funzioni di Bessel del primo tipo e di ennesimo ordine
descrivono il comportamento delle bande laterali nella sintesi FM.
L’argomento variabile di queste funzioni è l’indice di modulazione (I).
Si usano per predire il funzionamento delle patch di sintesi FM.
f
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 22
SINTESI SONORA
Sintesi FM C:M =
Rapporto
(frequency modulation) armonico
x I = Indice di
modulazione
Modulante
x
x
+
Carrier
OUT
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 23
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Sintesi
Modelli Fisici
ESECUTORE
ECCITATORE
RISONATORE
DAMPING
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 29
SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS) Noise
SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS)
Noise
Frequenza
Il filtro passa basso (LPF) si
occupa di togliere gli
armonici più alti e creare un Delay time
DELAY /! 1000
timbro più vicino agli
strumenti tradizionali, in cui
L’intonazione del
gli armonici si attenuano via sintetizzatore avviene
via che ci allontaniamo dalla modificando il ritardo del
fondamentale. delay in funzione della
frequenza (nota) scelta.
Il procedimento è lo stesso
usato per intonare un filtro
Comb (Filtro a pettine):
1000ms
OUT Delay time =
freq. che voglio
ottenere
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 31
SINTESI SONORA
Sintesi Modelli Fisici
algoritmo di Karplus - Strong (KS)
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
La sintesi granulare
sviluppa l’idea di creare
suoni complessi a partire Generatore Dimensione grani
da una grossa quantità di di grani Inviluppo grani
suoni semplici chiamati
grani.
Essi sono di durata
compresa tra 1 e 100
millisecondi e possono Player Densità di riproduzione
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Generatore I grani possono essere ricavati da vari tipi di
di grani sorgente:
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Generatore Si può impostare una dimensione di ogni
di grani grano (1-100ms).
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Generatore Ad ogni grano si applica un’inviluppo.
di grani
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Esistono tre tipi di riproduzione dei grani:
Player
- Sincrona (Pitch Synchronous Granular Synthesis)
dei grani la distanza o offset tra i grani è costante
- Quasi-sincrona (QSGS)
la distanza tra i grani è quasi costante
- Asincrona (ASGS)
la distanza tra i grani non è costante
Sincrona Asincrona
a a
t t
offset offset
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 42
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Nel suonare i grani si possono impostare vari
Player
parametri:
dei grani
- Densità dei grani (quantità di istanze del player
che suonano in contemporanea)
- Posizione nello spazio dei grani (indicazione
della posizione spaziale di ogni grano eseguito)
Right Left
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 43
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
Tipo di inviluppo dei grani
N. di istanze = Densità dei grani
SINTESI SONORA
Sintesi Granulare
SINTESI SONORA
determinata porzione
dell'intero campione.
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 47
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
Filter OUT
T O M M A S O R O S AT I
ELECTRONIC MUSIC
www.tommasorosati.it 52
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
SINTESI SONORA
1 2 3
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
SINTESI SONORA
Sintesi Wavetable
SINTESI SONORA
Sintesi Wavetable