È risaputo che certi potenti draghi possono assumere del Manuale del Giocatore per la descrizione delle abilità. sembianze umanoidi e persino avere amanti umanoidi. Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int. Talora da queste unioni nasce un figlio e così di figlio in figlio, di generazione in generazione, l’antico sangue di drago continua a scorrere nelle loro vene. Privilegi di classe Di norma ne rimane solo una minima parte, anche se Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di potente stregoni talora addebitano i loro poteri ad un prestigio del sangue del drago. retaggio draconico. Competenza nelle armi e nelle armature: I sangue del Alcuni tuttavia avvertono irresistibilmente questo drago non ottengono alcuna competenza nelle armi, nelle richiamo del sangue. armature o negli scudi. Sono costoro che diventano sangue del drago, Incantesimi al giorno: Ad ogni livello, un sangue del valendosi del loro magico potere come di un drago acquisisce nuovi incantesimi al giorno e incantesimi catalizzatore che fa scorre più forte la magia arcana conosciuti come se avesse anche ottenuto un livello di all’interno del loro corpo, sviluppando completamente incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di le loro potenzialità prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che I sangue del drago scelgono una vita di un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (possibilità esplorazione e di ricerca contro un’esistenza migliorate di scacciare o distruggere non morti, talenti di claustrale. metamagia o di creazione oggetto e così Molti sono stregoni, ma è possibile che anche via), fatta eccezione per l’incremento alcuni bardi sentano il richiamo della del livello di incantatore. Se il loro eredità draconica. personaggio apparteneva a più di Talvolta un incantatore serio esplora una classe di incantatori prima di questo cammino per scoprire e diventare un sangue del drago, il approfondire la sua eredità giocatore deve decidere a quale draconica, senza però rinunciare classe assegnare il livello di sangue del allo sviluppo delle sue capacità drago alla fine di determinare i suoi arcane. Già esperti nella magia, incantesimi al giorno. molti inseguono l’avventura, Risveglio del sangue (Str): Una volta specie poi se questo può favorirne raggiunto il 1° livello, un sangue del drago l’obiettivo di approfondire le inizia a mostrare i segni della sua eredità indagini sulla loro origine legata ai draghi, i suoi occhi diventano draconica. simili a quelli di un serpente, sul suo Tutti i sangue del drago viso e in altre parti del corpo si avvertono un’irresistibile formano delle scaglie e le sue attrazione per quelle aree unghie diventano nere, appuntite conosciute come e molto più dure. Un sangue del nascondigli dei draghi. drago ottiene la visione Dado Vita: d4. crepuscolare e la scurovisione (9 metri) al 1° livello. Egli ottiene la scurovisione (18 metri) e la percezione cieca (9 Requisiti metri) al 4° livello. Per diventare un sangue del drago, un Nel caso in cui il personaggio possedesse già la personaggio deve soddisfare i seguenti visione crepuscolare la sua portata raddoppia. requisiti. Nel caso in cui il personaggio possedesse Bonus di attacco base: +4. già la scurovisione essa migliore di 3 metri Abilità: Camuffare 10 gradi, al 1° livello e di altri 3 metri al 4° livello. Conoscenze (Arcane) 10 gradi, Sapienza Nel caso in cui il personaggio possedesse già la percezione Magica 10 gradi. cieca essa migliora di 3 metri. Talenti: Escludere materiali, Retaggio draconico†. Camuffare se stesso (Mag): A volontà, un sangue del Linguaggio: Draconico. drago di 1° livello può usare camuffare se stesso come Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani capacità magica per nascondere i mutamenti esteriori del di 4° livello senza preparazione. suo corpo dovuti al risveglio del suo sangue di drago. Un † Nuovo talento descritto a pagina 83 del manuale sangue del drago possiede l’abilità di alterare il suo aspetto Perfetto Arcanista. fisico, nei limiti del suo peso e della sua altezza, ma non quello dei suoi oggetti. Quando usa questa capacità un Abilità di classe sangue del drago assume l’aspetto che avrebbe se fosse solo Le abilità di classe del sangue del drago (e le un esponente della sua razza. Un sangue del drago può caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato rimanere trasformato fino a quando non decide di tornare al (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), suo aspetto reale o fino a quando non muore. Un (Des), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Professione incantesimo visione del vero rivela il suo vero aspetto. (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare Usare questa abilità è un’azione di round completo. Tabella 1-1: Sangue del drago Bonus Tiro Tiro Tiro di attacco salvezza salvezza salvezza Incantesimi al giorno/ Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi conosciuti 1° +0 +0 +0 +2 Risveglio del sangue, +1 livello alla classe esistente camuffare se stesso 2° +1 +0 +0 +3 Aumento di carisma (Car +2) +1 livello alla classe esistente 3° +1 +1 +1 +3 — +1 livello alla classe esistente 4° +2 +1 +1 +4 Risveglio del sangue +1 livello alla classe esistente 5° +2 +1 +1 +4 Sangue i magia +1 livello alla classe esistente 6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe esistente 7° +3 +2 +2 +5 Aumento di carisma (Car +2) +1 livello alla classe esistente 8° +4 +2 +2 +6 Sangue di magia +1 livello alla classe esistente 9° +4 +3 +3 +6 — +1 livello alla classe esistente 10° +5 +3 +3 +7 Sangue di drago +1 livello alla classe esistente
Aumento di carisma (Str): Al 2° livello e di nuovo al 7°
livello, un sangue del drago diventa molto più spigliato e carismatico ottenendo un incremento di +2 al suo punteggio di Carisma. Tali aumenti sono cumulativi e sono acquisiti come se si trattasse di un avanzamento di livello. Sangue di magia (Str): Al 5° livello e nuovamente all’8° livello, un sangue dei draghi sviluppa la sua capacità innata di comprendere, convogliare e gestire la magia arcana derivante dal suo lignaggio. Ottiene i talenti Incantesimo Extra e Slot Extra come talenti bonus, vedi pagine 80 e 84 del manuale Perfetto Arcanista. Sangue di drago (Str): Al 10° livello, il sangue del drago ottiene il controllo completo sulla sua eredità draconica, trascende la sua forma mortale e diventa una creatura draconica. Il suo tipo cambia in drago ed ottiene immunità agli effetti di sonno magico e di paralisi, immunità all’energia a cui è immune il drago di cui ha ereditato il sangue e resistenza agli incantesimi pari a 11 + ½ livello del personaggio. Una volta raggiunto il completo risveglio del sangue del drago le sembianze di un sangue del drago subiranno un cambiamento fisico sviluppando delle ali con le quali potrà volare alla velocità di 4,5 metri con manovrabilità media e le sue estremità (mani, avambracci, stinchi e piedi) saranno ricoperte completamente da scaglie. Un sangue del drago subirà anche dei cambiamenti secondari che di solito si manifestano con la comparsa di piccole corna e di una corta e sottile coda.
(Testi e studi di cultura classica. 43) Fabio Gasti e Marino Neri (a cura) - Agostino a scuola_ letteratura e didattica. Atti della Giornata di studio di Pavia (13 novembre 2008)-Edizioni ETS (2009)