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Sangue del drago (Car), Sapienza Magica (Int).

Vedi Capitolo 4: “Abilità”


È risaputo che certi potenti draghi possono assumere del Manuale del Giocatore per la descrizione delle abilità.
sembianze umanoidi e persino avere amanti umanoidi. Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Talora da queste unioni nasce un figlio e così di figlio
in figlio, di generazione in generazione, l’antico sangue
di drago continua a scorrere nelle loro vene. Privilegi di classe
Di norma ne rimane solo una minima parte, anche se Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di
potente stregoni talora addebitano i loro poteri ad un prestigio del sangue del drago.
retaggio draconico. Competenza nelle armi e nelle armature: I sangue del
Alcuni tuttavia avvertono irresistibilmente questo drago non ottengono alcuna competenza nelle armi, nelle
richiamo del sangue. armature o negli scudi.
Sono costoro che diventano sangue del drago, Incantesimi al giorno: Ad ogni livello, un sangue del
valendosi del loro magico potere come di un drago acquisisce nuovi incantesimi al giorno e incantesimi
catalizzatore che fa scorre più forte la magia arcana conosciuti come se avesse anche ottenuto un livello di
all’interno del loro corpo, sviluppando completamente incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di
le loro potenzialità prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che
I sangue del drago scelgono una vita di un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (possibilità
esplorazione e di ricerca contro un’esistenza migliorate di scacciare o distruggere non morti, talenti di
claustrale. metamagia o di creazione oggetto e così
Molti sono stregoni, ma è possibile che anche via), fatta eccezione per l’incremento
alcuni bardi sentano il richiamo della del livello di incantatore. Se il
loro eredità draconica. personaggio apparteneva a più di
Talvolta un incantatore serio esplora una classe di incantatori prima di
questo cammino per scoprire e diventare un sangue del drago, il
approfondire la sua eredità giocatore deve decidere a quale
draconica, senza però rinunciare classe assegnare il livello di sangue del
allo sviluppo delle sue capacità drago alla fine di determinare i suoi
arcane. Già esperti nella magia, incantesimi al giorno.
molti inseguono l’avventura, Risveglio del sangue (Str): Una volta
specie poi se questo può favorirne raggiunto il 1° livello, un sangue del drago
l’obiettivo di approfondire le inizia a mostrare i segni della sua eredità
indagini sulla loro origine legata ai draghi, i suoi occhi diventano
draconica. simili a quelli di un serpente, sul suo
Tutti i sangue del drago viso e in altre parti del corpo si
avvertono un’irresistibile formano delle scaglie e le sue
attrazione per quelle aree unghie diventano nere, appuntite
conosciute come e molto più dure. Un sangue del
nascondigli dei draghi. drago ottiene la visione
Dado Vita: d4. crepuscolare e la scurovisione
(9 metri) al 1° livello. Egli ottiene la
scurovisione (18 metri) e la percezione cieca (9
Requisiti
metri) al 4° livello.
Per diventare un sangue del drago, un
Nel caso in cui il personaggio possedesse già la
personaggio deve soddisfare i seguenti
visione crepuscolare la sua portata raddoppia.
requisiti.
Nel caso in cui il personaggio possedesse
Bonus di attacco base: +4.
già la scurovisione essa migliore di 3 metri
Abilità: Camuffare 10 gradi,
al 1° livello e di altri 3 metri al 4° livello.
Conoscenze (Arcane) 10 gradi, Sapienza
Nel caso in cui il personaggio possedesse già la percezione
Magica 10 gradi.
cieca essa migliora di 3 metri.
Talenti: Escludere materiali, Retaggio draconico†.
Camuffare se stesso (Mag): A volontà, un sangue del
Linguaggio: Draconico.
drago di 1° livello può usare camuffare se stesso come
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani
capacità magica per nascondere i mutamenti esteriori del
di 4° livello senza preparazione.
suo corpo dovuti al risveglio del suo sangue di drago. Un
† Nuovo talento descritto a pagina 83 del manuale
sangue del drago possiede l’abilità di alterare il suo aspetto
Perfetto Arcanista.
fisico, nei limiti del suo peso e della sua altezza, ma non
quello dei suoi oggetti. Quando usa questa capacità un
Abilità di classe sangue del drago assume l’aspetto che avrebbe se fosse solo
Le abilità di classe del sangue del drago (e le un esponente della sua razza. Un sangue del drago può
caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato rimanere trasformato fino a quando non decide di tornare al
(Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), suo aspetto reale o fino a quando non muore. Un
(Des), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Professione incantesimo visione del vero rivela il suo vero aspetto.
(Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare Usare questa abilità è un’azione di round completo.
Tabella 1-1: Sangue del drago
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza Incantesimi al giorno/
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Risveglio del sangue, +1 livello alla classe esistente
camuffare se stesso
2° +1 +0 +0 +3 Aumento di carisma (Car +2) +1 livello alla classe esistente
3° +1 +1 +1 +3 — +1 livello alla classe esistente
4° +2 +1 +1 +4 Risveglio del sangue +1 livello alla classe esistente
5° +2 +1 +1 +4 Sangue i magia +1 livello alla classe esistente
6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe esistente
7° +3 +2 +2 +5 Aumento di carisma (Car +2) +1 livello alla classe esistente
8° +4 +2 +2 +6 Sangue di magia +1 livello alla classe esistente
9° +4 +3 +3 +6 — +1 livello alla classe esistente
10° +5 +3 +3 +7 Sangue di drago +1 livello alla classe esistente

Aumento di carisma (Str): Al 2° livello e di nuovo al 7°


livello, un sangue del drago diventa molto più spigliato e
carismatico ottenendo un incremento di +2 al suo
punteggio di Carisma. Tali aumenti sono cumulativi e
sono acquisiti come se si trattasse di un
avanzamento di livello.
Sangue di magia (Str): Al 5° livello e
nuovamente all’8° livello, un sangue dei draghi
sviluppa la sua capacità innata di
comprendere, convogliare e gestire la
magia arcana derivante dal suo lignaggio.
Ottiene i talenti Incantesimo Extra e Slot
Extra come talenti bonus, vedi pagine
80 e 84 del manuale Perfetto
Arcanista.
Sangue di drago (Str): Al 10°
livello, il sangue del drago ottiene il
controllo completo sulla sua eredità
draconica, trascende la sua forma
mortale e diventa una creatura
draconica. Il suo tipo cambia in
drago ed ottiene immunità agli effetti
di sonno magico e di paralisi,
immunità all’energia a cui è immune il
drago di cui ha ereditato il sangue e resistenza
agli incantesimi pari a 11 + ½ livello del
personaggio.
Una volta raggiunto il completo risveglio del
sangue del drago le sembianze di un sangue del
drago subiranno un cambiamento fisico
sviluppando delle ali con le quali potrà volare alla
velocità di 4,5 metri con manovrabilità media e le sue
estremità (mani, avambracci, stinchi e piedi) saranno
ricoperte completamente da scaglie. Un sangue del
drago subirà anche dei cambiamenti secondari che di
solito si manifestano con la comparsa di piccole corna
e di una corta e sottile coda.

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