Sei sulla pagina 1di 2

Esploratore di leggende (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Parlare

Linguaggi (n/a), Percepire Intenzioni (Sag), Professione


Studiosi attenti ed amanti di leggende e miti gli (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car),
esploratori di leggende sono degli avventurieri che Sapienza Magica (Int), Scassinare Serrature (Des),
hanno scelto di dedicare la loro vita a verificare ciò che Sopravvivenza (Sag), Utilizzare Oggetti Magici (Car),
sanno o hanno scoperto, e che cercano di scoprire Valutare (Int). Vedi Capitolo 4: “Abilità” del Manuale del
sempre cose nuove e intriganti. Giocatore per la descrizione delle abilità.
Sono anche molto esperti nelle esplorazioni e Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di Int.
nell’individuare e disattivare eventuali trappole che li
possano separare da una qualsiasi scoperta o conferma
di ciò che stanno cercando. Privilegi di classe
Spesso gli esploratori di leggende sono bardi e/o ladri. Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di
Gli esploratori di leggende saltuariamente possiedono prestigio dell’esploratore di leggende.
qualche livello da ranger, barbaro, scout in aggiunta Competenza nelle armi e nelle armature: Gli esploratore
alla classe che dà loro la capacità di leggende non ottengono alcuna competenza nelle armi,
di conoscenze bardiche e quella di nelle armature o negli scudi.
disattivare congegni. Incantesimi al giorno: Ad ogni
Non c’è da stupirsi che tra gli livello dispari, un esploratore di
esploratori di leggende vi siano leggende acquisisce nuovi
numerosi maestri del sapere o incantesimi al giorno (e incantesimi
esploratori di dungeon. conosciuti, se appropriato) come
Gli esploratori di leggende se avesse anche ottenuto un
vivono in comunità piccole, livello di incantatore a cui
ma prediligono muoversi o da apparteneva prima di acquisire la
soli o assieme a piccoli gruppi classe di prestigio. Non ottiene,
che gli possano facilitare le tuttavia, nessun altro beneficio che
eventuali esplorazioni. Molti un personaggio di quella classe avrebbe
operano solo per aumentare le ottenuto (possibilità migliorate di
proprie conoscenze, altri per scacciare o distruggere non morti, talenti
depredare eventuali luoghi di metamagia o di creazione oggetto e così
dimenticati e altri ancora per via), fatta eccezione per l’incremento del
distruggere eventuali scoperte che livello di incantatore. Se il personaggio
potrebbero essere minacciose. apparteneva a più di una classe di
Dado Vita: d8. incantatori prima di diventare un
esploratore di leggende, il giocatore deve
decidere a quale classe assegnare il
Requisiti
livello di signore dei cieli alla dine di
Per diventare un esploratore di leggende,
determinare i suoi incantesimi al
un personaggio deve soddisfare i
giorno.
seguenti requisiti.
Musica bardica: Un esploratore
Bonus di attacco base: +5.
di leggende aggiunge il suo livello
Abilità: Conoscenze (Storia) 5 gradi,
di classe ai suoi livelli da bardo al
Cercare 5 gradi, Disattivare
fine di determinare la capacità di
Congegni 5 gradi, Decifrare Scritture
musica bardica che più usare e la
1 grado, Intrattenere 8 gradi, Muoversi
frequenza con cui può usarla. Inoltre, i suoi livelli di
Silenziosamente 5 gradi, Nascondersi 5 gradi, Sapienza
esploratore di leggende sono cumulativi ai fini di
Magica 3 gradi, Utilizzare Oggetti Magici 5 gradi.
determinare il bonus concesso dalla sua capacità di ispirare
Talenti: Resistenza Fisica, Knowledge Devotion†.
coraggio.
Speciale: Privilegio di classe di Conoscenze
Conoscenze bardiche (Str): Un esploratore di leggende
Bardiche.
può tentare di ricordare qualche informazione rilevante su
Speciale: Privilegio di classe di Scoprire Trappole.
gente locale importante, leggende, luoghi degni di nota,
† Nuovo talento descritto a pagina 60 del manuale
miti, oggetti leggendari. Vedi privilegio di classe del bardo,
Complete Champion.
pagina 28 del Manuale del Giocatore. Aggiunge il suo
livello di classe da esploratore di leggende alle prove di
Abilità di classe conoscenze bardiche, così che le prove di conoscenze
Le abilità di classe dell’esploratore di leggende (e le bardiche abbiano un bonus pari al suo livello da bardo +
caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia livello da esploratore di leggende + modificatore di Int.
(Des), Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Conoscenza Oscura: Al 1° livello, un esploratore di
Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), leggende diventa un tesoro ritrovato di informazioni poco
Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) conosciute. Ottiene il talento Conoscenza Oscura come
(Int), Decifrare Scritture (Int), Disattivare Congegni talento bonus, pagina 107 del manuale Perfetto Avventuerio.
(Int), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente
Tabella 1-1: Esploratore di leggende
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza Incantesimi al giorno/
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi conosciuti
1° +1 +2 +2 +0 Musica bardica, conoscenze +1 livello alla classe esistente
bardiche, conoscenza oscura
2° +2 +3 +3 +0 Eludere, scurovisione —
3° +3 +3 +3 +1 Valido esploratore +1 livello alla classe esistente
4° +4 +4 +4 +1 — —
5° +6 +4 +4 +1 Identificazione +1 livello alla classe esistente
6° +6 +5 +5 +2 Talento bonus —
7° +7 +5 +5 +2 Ingannare oggetto +1 livello alla classe esistente
8° +8 +6 +6 +2 — —
9° +9 +6 +6 +3 Eludere migliorato +1 livello alla classe esistente
10° +10 +7 +7 +3 Porta in fase —

Eludere (Str): A partire dal 2° livello, un esploratore di può seleziona un talento dall’elenco di quelli
leggende può evitare i danni da certi attacchi con un tiro disponibili come talenti bonus di un guerriero.
salvezza sui Riflessi effettuato con successo. Vedi il L’esploratore di leggende deve comunque soddisfare
privilegio di classe del monaco, pagina 47 del Manuale tutti i prerequisiti per il talento bonus.
del Giocatore. Se un esploratore di leggende ha già Ingannare oggetto (Str): Al 7° livello e oltre, un
eludere, ottiene invece eludere migliorato, che gli esploratore di leggende ha la capacità di requisire più
permette di evitare i danni da certi attacchi con facilmente oggetti magici fatti per
un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con essere usati da altri personaggi.
successo e subire solo danni dimezzati Quando effettua una prova
con un tiro salvezza fallito. Vedi il di Utilizzare Oggetti
privilegio di classe del monaco, Magici, un esploratore
pagina 47 del Manuale del di leggende può
Giocatore. prendere 10 anche se
Scurovisione (Str): La distratto o minacciato.
lunga esposizione di un Eludere migliorato
esploratore di leggende ad (Str): Se un
ambienti sotterranei neri esploratore di
come la pece gli permette leggende di 9°
di sviluppare la livello o superiore
scurovisione fino a una è esposto a
distanza di 18 metri. Se il qualsiasi effetto
personaggio ha già la che normalmente
scurovisione, il raggio di gli consentirebbe
azione aumenta di 9 metri. di tentare un tiro
Valido esploratore: Al 3° salvezza sui Riflessi
livello, un esploratore di per dimezzare i
leggende diventa molto abile danni, non subisce
nello studio e nell’utilizzo degli danni con un tiro
oggetti magici. Ottiene i talenti salvezza effettuato
Diligente e Vocazione Magica con successo e danni
come talenti bonus, pagine 96 e dimezzati se fallisce il
102 del Manuale del Giocatore. tiro salvezza.
Identificazione (Mag): Un esploratore di Porta in fase (Sop): Al 10°
leggende di 5° livello o superiore può determinare le livello, un esploratore di leggende ottiene
proprietà magiche di un oggetto magico maneggiandolo la capacità di usare porta in fase una volta al giorno
per 1 minuto ed effettuando con successo una prova di come un incantatore di 18° livello. Questa capacità gli
Sapienza Magica (CD 10 + livello dell’incantatore permette si superare cedimenti, camminare attraverso
dell’oggetto). L’esploratore di leggende non può passaggi chiusi e ostacoli inamovibili, e di fuggire
prendere 10 per questa prova, né può ritentare la prova (e rapidamente attraverso pareti.
quindi non può prendere 20). Per il resto questa capacità
funziona come l’incantesimo identificazione.
Talento bonus: L’esperienza acquisita e le difficoltà
incontrate durante i suoi viaggi fanno si che l’esploratore
delle leggende abbia affinato la sua abilità nel
combattimento. Al 6° livello, un esploratore di leggende

Potrebbero piacerti anche