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Eludere (Str): A partire dal 2° livello, un esploratore di può seleziona un talento dall’elenco di quelli
leggende può evitare i danni da certi attacchi con un tiro disponibili come talenti bonus di un guerriero.
salvezza sui Riflessi effettuato con successo. Vedi il L’esploratore di leggende deve comunque soddisfare
privilegio di classe del monaco, pagina 47 del Manuale tutti i prerequisiti per il talento bonus.
del Giocatore. Se un esploratore di leggende ha già Ingannare oggetto (Str): Al 7° livello e oltre, un
eludere, ottiene invece eludere migliorato, che gli esploratore di leggende ha la capacità di requisire più
permette di evitare i danni da certi attacchi con facilmente oggetti magici fatti per
un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con essere usati da altri personaggi.
successo e subire solo danni dimezzati Quando effettua una prova
con un tiro salvezza fallito. Vedi il di Utilizzare Oggetti
privilegio di classe del monaco, Magici, un esploratore
pagina 47 del Manuale del di leggende può
Giocatore. prendere 10 anche se
Scurovisione (Str): La distratto o minacciato.
lunga esposizione di un Eludere migliorato
esploratore di leggende ad (Str): Se un
ambienti sotterranei neri esploratore di
come la pece gli permette leggende di 9°
di sviluppare la livello o superiore
scurovisione fino a una è esposto a
distanza di 18 metri. Se il qualsiasi effetto
personaggio ha già la che normalmente
scurovisione, il raggio di gli consentirebbe
azione aumenta di 9 metri. di tentare un tiro
Valido esploratore: Al 3° salvezza sui Riflessi
livello, un esploratore di per dimezzare i
leggende diventa molto abile danni, non subisce
nello studio e nell’utilizzo degli danni con un tiro
oggetti magici. Ottiene i talenti salvezza effettuato
Diligente e Vocazione Magica con successo e danni
come talenti bonus, pagine 96 e dimezzati se fallisce il
102 del Manuale del Giocatore. tiro salvezza.
Identificazione (Mag): Un esploratore di Porta in fase (Sop): Al 10°
leggende di 5° livello o superiore può determinare le livello, un esploratore di leggende ottiene
proprietà magiche di un oggetto magico maneggiandolo la capacità di usare porta in fase una volta al giorno
per 1 minuto ed effettuando con successo una prova di come un incantatore di 18° livello. Questa capacità gli
Sapienza Magica (CD 10 + livello dell’incantatore permette si superare cedimenti, camminare attraverso
dell’oggetto). L’esploratore di leggende non può passaggi chiusi e ostacoli inamovibili, e di fuggire
prendere 10 per questa prova, né può ritentare la prova (e rapidamente attraverso pareti.
quindi non può prendere 20). Per il resto questa capacità
funziona come l’incantesimo identificazione.
Talento bonus: L’esperienza acquisita e le difficoltà
incontrate durante i suoi viaggi fanno si che l’esploratore
delle leggende abbia affinato la sua abilità nel
combattimento. Al 6° livello, un esploratore di leggende