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2. 4 livelli di Undo
Sound Forge possiede fino a 999 livelli di Undo (Disfare ultima operazione) e fino a 999 di
Redo (Tornare a realizzare l'ultima operazione). Per difetto, configurato a 100 livelli di
Undo e Redo bench possa aumentare quella cifra dalla finestra "Preferences", ciglio
"Editing" opzioni "Limit number of undo buffers to, 0 to 999", e "Limit number of redo
buffers to, 0 to 999, ". Tieni in conto che quanti pi buffers specifichi pi spazio di hard disk
stai offrendo a Sound Forge.
Sound Forge pu disabilitare indipendentemente la funzione di Undo per ogni editore di
audio aperto (finestre di audio aperte). Apre due archivi di audio in Sound Forge. Questo ti
mostrer gli archivi in due finestre di edizione. Seleziona una di esse, quell'intitolo che non
sia in grigio, ed abilita l'opzione "Disable Undo/Redo" del men "Edit." Ora attiva l'altra
finestra di audio del secondo archivio. Vedi al men "Edit." Osserva che questa finestra non
ha abilitata l'opzione "Disable Undo/Redo." Questo ti dice che puoi attivare o disattivare di
forma indipendente la funzione "Undo" per ogni archivio di audio aperto in Sound Forge.
Atto-power MIDI keyboard window: Questa ordine provoca che premendo un tasto della
tastiera muta virtuale, il driver MIDI associato a questo si abiliti di forma automatica. Se
utilizzi il MIDI come fonte di sincronia, interessante disabilitare questa opzione affinch la
tastiera MIDI virtuale non utilizzi lo stesso driver MIDI che la sincronia.
Enable write-through on record (Windows 9X only): Questa opzione
importante, poich provoca che i dati si iscrivano direttamente al hard disk invece del
cachet del hard disk. Lascia questa opzione abilitata per ottenere un maggiore
rendimiento.Ver pi informazione nel comma anteriore.
4.2 - stringa del biglietto di audio in Sound Forge
Nel ciglio "Wave" di "Preferences" troverai tutti gli accomodamenti relativi al tuo biglietto di
suono, quella che utilizzerai per riprodurre e registrare audio in Sound Forge. Bench la
domanda di potenza di CPU per riprodurre audio non sia tanto esigente come quella di un
programma multipistas di audio digitale, possibile che richieda adattare il rendimento del
tuo biglietto di audio alle possibilit del tuo computer. Perch questo lo schermo corretto
Playback: In questo campo specifichiamo il biglietto di suono usato per la riproduzione oltre
a contare su opzioni addizionali relative a come si prodursi alla riproduzione. L'opzione "Try
to open 24 bits" solo valido per i compiti che pu riprodurre audio a 24 bits. Interpolati
position for inaccurate "devices" una funzione realmente interessante. Se disabilitata,
il biglietto di audio ed il suo drivers che "conducono" l'audio. Con biglietti "economici" con
pessimo drivers, possono esistere imperfezioni nella riproduzione, salti, "drops", eccetera...
pu provocare anche che l'inserzione di tabelloni non sia esatta. Abilitando questa opzione,
Sound Forge interpola la posizione della riproduzione assicurando l'esattezza della stessa. Il
controllo "Position Bias" specifica un differenzia di valore che Sound Forge aggiunger
all'informazione proporzionata per il biglietto di audio nella registrazione o riproduzione.
Questo pu interessarci per vari motivi. Uno pu essere che il nostro biglietto di audio non
possieda buono drivers e non restituisca correttamente l'informazione di posizione della
dimostrazione o con ritardi o perfino affrettarsi a quello che stiamo sentendo. In situazioni
nelle che usi "tabelloni, tasto | M |) o perfino selezionando frammenti di audio possibile che
scopra una mancanza di precisione tra quello che suona e quello che sta vedendo su
schermo. Se sperimenti quello dovresti muovere il controllo verso la sinistra per eliminare
quello differenziale, migliore continuare a portare sui valori di 4 in 4, 1 equivale a 512 byti,:
4 che equivale ad una deviazione di - 2048 byti 8 che equivale ad una deviazione di 4096
byti 16 che equivale ad una deviazione di 8192 byti 32 che equivale ad una deviazione di
16384 byti
Nel campo "Record" esistono gli stessi controlli che in "Playback",
Totale buffer size (Kilobyte): Indica il volume del buffer, memoria RAM che
si user durante la registrazione e riproduzione di audio. Un volume grande
garantisce le registrazioni di archivi di audio lunghi e / o con frequenze di
campionamento elevate, ma provoca che l'inizio di riproduzione o
registrazione sia pi lento.
Preload size (Kilobyte): Determina la quantit di dati dell'audio che si
invier al driver prima che la riproduzione incominci.
4.3 - stringi ed opzioni grafiche
Il ciglio "Display" mostra le opzioni grafiche di Sound Forge. Ti rode che personalizzi un po'
i colori delle onde poich lavorerai di forma molto pi comoda. Dato che Sounf Forge
possiede tre modi di apertura di archivi, vedere prossima sezione, possibile selezionare
colori distinti secondo l'audio stia aperto in modo "Direct", "Normale" o "Read Only"
(vedere anche nella prossima sezione)
Normale zoom ratio: Specifica il volume per difetto dello zoom aprendo un
archivio di audio.
Default sound file window height: Specifica l'altezza delle finestre di audio degli archivi
aprendoli.
Default video height: Specifica l'altezza della striscia di video che appare caricando un
archivio di film digitale. avi
Color preferences for: In questa sezione puoi decidere quelli che colori desideri utilizzare
negli elementi delle finestre di Sound Forge. possibile utilizzare il colore per difetto
premendo il bottone "Default" oppure cambiarlo premendo "Custom" ed utilizzando i tre
selettori di colore inferiori, per componenti, rosso, verde ed azzurro,
Nell'esempio di questo grafico, Sound Forge caricher i due archivi come un solo
archivio stereo grazie alla funzione "Merge L/R to stereo"
5.1 archivi ROW
Sound Forge permette di aprire archivi in formato radice. Questo ideale quando ci hanno
passati vari archivi di audio di formato incerto, o che provengono da qualche computer del
passato, Amica, MSX, C64, eccetera...) Sound
Forge senza sapere gli attributi dell'archivio, pu cercare di aprirlo. Noi siamo i responsabili
di decidere come deve riprodursisi quell'archivio poich Sound Forge non pu identificare
etc l'informazione di bits, frequenza di campionamento, canali... per ci che selezionando
"Raw File" nel selettore "Tipo di archivi", Sound Forge ti mostrer un schermo chiamato
"Raw File Type" nel quale potrai indicare il formato di riproduzione, a vedere se l'indovini
alla prima...) Nella parte superiore di questo schermo un men con varie configurazioni di
conversione programmate. In questo troverai conversioni per Mac, IBM e perfino Turtle
Beach, SFD o SDI, e, attenzione trackers, archivi MOD di Amica.
"Sample rate": Seleziona la frequenza di campionamento che user Sound Forge per
riprodurre l'audio. "Sample type": Permette di selezionare il formato nel quale si sono
immagazzinati i valori della dimostrazione.
8-bit PCM, 16-bit PCM, 24-bit PCM, 32-bit PCM, 32-bit IEEE Float e 64-
bit IEEE Float: Formati lineari non compresso G.711 o-Law: Compressa,
usato in applicazioni di telecomunicazione nell'USA, G.711 A-Law:
Compressa usata in applicazioni di telecomunicazione nell'Europa,
"Format": Questo campo si incarica di specificare il formato di immagazzinamento della
dimostrazione. Normalmente, in PC le dimostrazioni questo in formato "Signed."
"Channels": Specifica quello numero di canali dell'archivio di audio. "Byte order":
specifica l'ordine di immagazzinamento dei byti superiori ed inferiori della dimostrazione.
"Little Endian" si usa in processori Intel, mentre l'ordine Big Endian usato nei Motorola.
"Header": Se esiste informazione addizionale all'audio, puoi specificare quanti byti
appartengono a dati e non audio. Quello ideale per escludere la testata di dati dell'audio.
"Triler": lo stesso concetto ma applicato alla fine dell'audio, se l esistono dati possiamo
specificare la sua longitudine affinch Sound Forge li escluda.