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(D&D 3.0 ITA) Difensori Della Fede PDF
(D&D 3.0 ITA) Difensori Della Fede PDF
nemici malvagi potenti: un diavolo, o un drago che pre- incantesimi perduti o il procedimento per creare un arte-
tenda dei sacrifici. Cerca quegli oggetti e quelle magie fatto minore; apprendi il segreto per diventare un lich;
che migliorano il corpo e lo spirito di un chierico, come cerca un potente volume o un oggetto necromantico.
le cinture della Forza. Opponiti ai seguaci di Hextor, che Crea un oggetto magico o studia un nuovo incantesimo.
rappresentano la tirannia, e di Erythnul, che ostacolano Contatta un mago morto dai Piani Esterni e fatti rivelare
la libert. le sue conoscenze magiche. Indaga su uno strano feno-
Moradin, Dio dei Nani: Aiuta la razza dei nani: meno magico.
sostieni un esercito di nani contro i predoni orchi che Yondalla, Dea degli Halfling: Aiuta la razza degli
calano dalle montagne; usa la diplomazia per raggiunge- halfling: risolvi una disputa tra due bande di halfling in
re la pace con una comunit elfica vicina; recupera la lotta fra loro; guida le difese della comunit contro un
perduta Ascia dei Signori dei Nani. Opponiti ai servitori di gruppo di giganti ostili; usa la diplomazia per raggiun-
Gruumsh. Sostieni la legittima regina dei nani contro gere un accordo con un tracotante barone umano. Ergiti
lusurpatore che ha assassinato suo padre. Mantieni lor- a difesa della comunit quando la gente pi grossa cerca
dine e le tradizioni della comunit. di abusare degli halfling. Scopri perch i raccolti non
Nerull, Dio della Morte: Esegui missioni di morte: danno frutto e poni fine a questa situazione. Guida una
uccidi per il puro gusto di uccidere; diffondi unepide- banda di halfling in un territorio inesplorato per fonda-
mia magica; d la caccia a un mago che sfuggito alla re un nuovo insediamento, oppure guidali verso una
morte. Cerca lo stato di non morte; diventa un lich, un terra nativa degli halfling distante e quasi leggendaria...
fantasma o un vampiro. Guida le orde di non morti con- o verso una terra promessa.
tro i vivi per ucciderli e aggiungerli alla tua schiera.
Obad-Hai, Dio della Natura: Proteggi le terre sel- A PROPOSITO DELLAUTORE
vagge: difendi un boschetto sacro da tutti gli intrusi James Wyatt ha scritto decine di articoli per la rivista
(buoni o malvagi); proteggi una bestia potente da coloro DRAGON e cinque avventure per DUNGEON prima di
che vorrebbero ucciderla (forse guidati da un chierico di entrare nello staff della Wizards nel Gennaio 2000. Tra
Elhonna); impedisci a una comunit di folletti di ster- le sue opere pi recenti figura lavventura La Voce nei
minare i bugbear con cui condividono il bosco (e vice- Sogni.
versa). Collabora con un circolo di druidi per impedire a Il progettista di giochi la sua quinta carriera, dopo
un gruppo di minatori di violare una catena montuosa aver tentato di fare strada come assistente per linfanzia,
disabitata. ministro sacro, scrittore tecnico e web designer. Ha una
Olidammara, Dio dei Ladri: Missioni? Cerche? moglie di nome Amy e un figlio di tre anni, Carter.
Olidammara il caotico si aspetta che i suoi seguaci trovi-
no da soli il loro cammino nella vita, di certo seguendo Crediti Aggiuntivi
il suo esempio, ma non certo obbedendo ai suoi ordini. Supervisione: Carrie Bebris
Pelor, Dio del Sole: Lotta per la causa del bene: uccidi Produzione Web: Sue Cook
una potente creatura malvagia (una creatura non morta, o Sviluppo Web: Mark Jindra
un mostro che diffonde unepidemia); cerca oggetti magi- Progetto Grafico: Sean Glenn, Cynthia Fliege
ci potenti e benigni (oggetti di guarigione, di luce o per la
lotta contro i non morti): aiuta i malati, i feriti e i poveri. Basato sul gioco originale DUNGEONS&DRAGONS di Gary
Riempi il mondo delle tue buone azioni. Opponiti ai Gygax e Dave Arneson e sulla nuova edizione del gioco
seguaci di Nerull e delle altre divinit malvagie. DUNGEONS&DRAGONS ideata da Jonathan Tweet, Monte Cook,
St. Cuthbert, Dio del Castigo: Compi atti di giusti- Skip Williams, Rich Baker e Peter Adkison.
zia: scopri un criminale e consegnalo alla giustizia; sta- D&D, DUNGEONS&DRAGONS e DUNGEON MASTER sono marchi
bilisci lordine in una citt di frontiera senza legge; scova registrati di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Tutti i per-
un servitore malvagio nascosto tra le schiere dei fedeli. sonaggi, i nomi dei personaggi e le fattezze dei personaggi sono
Vendica un delitto o un altro crimine commesso contro marchi registrati di propriet della Wizards of the Coast, Inc.
la chiesa. Recupera un artefatto relativo alla verit, alla Questo materiale protetto dalle leggi sul diritto dautore
giustizia e alla punizione. vigenti negli Stati Uniti dAmerica. Qualsiasi riproduzione o
Vecna, Dio dei Segreti: Porta alla luce i segreti pi uso non autorizzato del materiale o delle illustrazioni qui con-
oscuri: cerca un libro perduto di magia malvagia; ricatta tenute proibito, senza lesplicito permesso scritto della
una persona potente scoprendo i suoi segreti pi oscuri, Wizards of the Coast, Inc.
oppure rivela tali segreti al fine di spodestare il potente. Questo prodotto unopera di finzione. Qualsiasi somiglianza
Seduci un mago buono ad esplorare i segreti pi malvagi verso individui, organizzazioni, luoghi o eventi reali pura-
e conducilo alla follia. Cerca lOcchio o la Mano di Vecna e mente casuale.
usa questi artefatti per accumulare potere personale.
Wee Jas, Dea della Morte e della Magia: Avventurati Wizards of the Coast, Inc. tutti i diritti riservati. Realizzato
in una cerca che riguardi la conoscenza magica: scopri negli U.S.A.
10
INCANTESIMI DA PALADINO INCANTESIMI DA GUARDIA NERA
TIRO 2 LIVELLO TIRO 3 LIVELLO
SALVEZZA SALVEZZA
INCANTESIMO MOD. Allineamento imperscrutabile INCANTESIMO MOD. Contagio
SAG SAG
CD Maledizione del bruto CD Cura ferite gravi
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Mira benedetta SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Evoca mostri III*
INC. INC.
Resistere agli elementi Infliggi ferite gravi
1 Rimuovi paralisi 1 Oscurit profonda
Ritarda veleno Protezione dagli elementi
2 Scudo su altri 2
Zelo
3 3 44LIVELLO
LIVELLO
Cura ferite critiche
4 3 LIVELLO 4
Evoca mostri IV*
Arma magica superiore Infliggi ferite critiche
Il livello di incantatore pari alla met Cerchio magico contro il male Libert di movimento
del livello di classe di paladino Cura ferite moderate 0 Livello Veleno
Dissolvi magie
0 Livello Guarire cavalcatura 1 LIVELLO * Solo creature malvagie
Preghiera Arma magica
1 LIVELLO Rimuovi cecit/sordit Cura ferite leggere
Arma magica Rivela bugie Devastazione
Benedire lacqua Evoca mostri I*
Benedire unarma Incuti paura
Benedizione 4 LIVELLO Infliggi ferite leggere
Contrastare elementi Arma della divinit
Creare acqua Aspetto della divinit inferiore
Cura ferite leggere Cura ferite gravi 2 LIVELLO
Favore divino Dissolvi il male Cura ferite moderate
Individuazione dei non morti Interdizione alla morte Evoca mostri II*
Individuazione del veleno Libert di movimento Forza straordinaria
Lettura del magico Neutralizza veleno Frantumare
Protezione dal male Spada sacra Infliggi ferite moderate
Resistenza Oscurit
Sacrificio divino Rintocco di morte
Virt
INCANTESIMI DA CACCIATORE CONSACRATO INCANTESIMI DA SACRO LIBERATORE
TIRO 2 2LIVELLO TIRO 22LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Blocca persone INCANTESIMO MOD. Aiuto
SAG SAG
CD Charme CD Calmare emozioni
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Individuazione dei pensieri SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Cura ferite moderate
INC. INC.
Luce diurna Forza straordinaria
1 1 Resistere agli elementi
Rimuovi paralisi
2 3 LIVELLO 2 Ritarda veleno
Congedo Scudo su altri
3 3
Conoscenza delle leggende
Interdizione alla morte 33LIVELLO
LIVELLO
4 4
Rivela bugie Arma magica superiore
5 Cerchio magico contro il male
Cura ferite gravi
44LIVELLO
LIVELLO Dissolvi magie
Dominare persone Preghiera
Sigillo di giustizia
1LIVELLO
1 LIVELLO Rimuovi maledizione
0 Livello Arma magica Rivela bugie
1 LIVELLO Benedire unarma
Alterare se stesso 55LIVELLO
LIVELLO Benedizione
Animare corde Campo anti-magia Contrastare elementi 4 4LIVELLO
LIVELLO
Calmare emozioni Esilio Cura ferite leggere Cura ferite critiche
Comando Favore divino Dissolvi il male
Devastazione Individuazione dei non morti Interdizione alla morte
Individuazione del veleno Libert di movimento
Resistenza Neutralizza veleno
Rimuovi paura Spada sacra
Virt
INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL CALICE INCANTESIMI DA CACCIATORE DI MORTI
TIRO 3 3LIVELLO TIRO 2 2LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Cerchio magico contro il male INCANTESIMO MOD. Cura ferite moderate
SAG SAG
CD Dissolvi magie CD Fiamma perenne
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Epurare invisibilit SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Forza straordinaria
INC. INC.
Evoca mostri III Scurovisione
1 Grido 1
Luce incandescente
2 Preghiera 2 33LIVELLO
LIVELLO
Protezione dagli elementi Cura ferite gravi
3 Veste magica 3 Fermare non morti
Luce incandescente
4 4
Protezione dagli elementi
44LIVELLO
LIVELLO
Alleato planare inferiore
Ancora dimensionale
4 4LIVELLO
LIVELLO
Arma della divinit Cura ferite critiche
1LIVELLO
1 LIVELLO Arma magica superiore Interdizione alla morte
Arma magica Aspetto della divinit inferiore 1LIVELLO
1 LIVELLO Libert di movimento
Benedire lacqua Congedo Arma magica
Benedire unarma Dissolvi il male Cura ferite leggere
Contrastare elementi Punizione sacra Invisibilit ai non morti
Devastazione Rivela bugie Rimuovi paura
Evoca mostri I
Favore divino
Individuazione del caos
Individuazione del male
Protezione dal male
Rimuovi paura
22 LIVELLO
LIVELLO
Aiuto
Allineamento imperscrutabile
Arma spirituale
Consacrare
Evoca mostri II
Forza straordinaria
Resistere agli elementi TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
Suono dirompente
Vigore Incantesimo: ...................................................................................................................
Zelo
Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti
TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti
INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL CIRCOLO INTERMEDIO INCANTESIMI DA TEMPLARE
TIRO 22LIVELLO TIRO 3 3LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Allineamento imperscrutabile INCANTESIMO MOD. Cecit/sordit
SAG SAG
CD Presagio CD Dissolvi magie
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Scudo su altri SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Epurare invisibilit
INC. INC.
Luce diurna
1 1 Luce incandescente
33LIVELLO
LIVELLO Preghiera
2 Arma magica superiore 2 Protezione dallenergia negativa
Cura ferite moderate Veste magica
3 3
Dissolvi magie
Preghiera 4
Rivela bugie 44LIVELLO
LIVELLO
Arma magica superiore
Libert di movimento
Potere divino
Status
1LIVELLO
1 LIVELLO 1 LIVELLO
11 LIVELLO
Arma magica Arma magica
Benedire unarma Benedizione
Benedizione Cavalcatura
Cura ferite leggere Comando
Favore divino Favore divino
Individuazione dei non morti Incuti paura
Individuazione del veleno Scudo della fede
Lettura del magico Scudo entropico
Protezione dal male
2LIVELLO
2 LIVELLO
Aiuto
Arma spirituale
Blocca persone
Calmare emozioni
Estasiare
Forza straordinaria
Scudo su altri
Vigore
INCANTESIMI DA CHIERICO
TIRO LIVELLO
LIVELLO 0
0 Infliggi ferite moderate 44LIVELLO
LIVELLO
SALVEZZA Cura/infliggi spontaneo: 1 pf Oscurit Cura/infliggi spontaneo: 4d8+1/livello
INCANTESIMO MOD.
SAG Creare acqua Parlare con gli animali (max. +20)
CD
SALVEZZA FOCUS LIVELLO INC. AL INC. Cura ferite minori Presagio Alleato planare inferiore
INC. INC. GIORNO BONUS Guida Rendere integro Ancora dimensionale
0 0 Individuazione del magico Resistere agli elementi Arma della divinit
Individuazione del veleno Rimuovi paralisi Arma magica superiore
1
Infliggi ferite minori Rintocco di morte Artigli della bestia
Lettura del magico Riposo inviolato Camminare nellaria
2
Luce Ristorare inferiore Castigare
3 Purificare cibo e bevande Ritarda veleno Congedo
Resistenza Rovi Controllare acqua
4 Riparare Scopri trappole Cura ferite critiche
Virt Scudo su altri Divinazione
5
Silenzio Evoca mostri IV
6 Spruzzo tagliente Immunit agli incantesimi
1 LIVELLO
1 LIVELLO Suono dirompente Infliggi ferite critiche
7 Cura/infliggi spontaneo: 1d8+1/livello Vigore Infondere capacit magica
(max +5) Zefiro divino Interdizione alla morte
8
Anatema Zona di verit Inviare
Arma magica Libert di movimento
9
Azione casuale Linguaggi
Benedire lacqua 33LIVELLO
LIVELLO Neutralizza veleno
DOMINI
DOMINI Benedizione Cura/infliggi spontaneo: 3d8+1/livello Occhio del tempo atmosferico
Comando (max. +15) Parassiti giganti
nome ............ ............................ . . . . . . Comprensione dei linguaggi Acqua dolce Potere divino
potere concesso ......................... . . . . . . Contrastare elementi Animare morti Predatore
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Cura ferite leggere Camminare sullacqua Recitazione
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Devastazione Catena di occhi Resistenza fisica incrollabile
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Evoca mostri I Cecit/sordit Respingere parassiti
1 . . . . ........................................... . . . . . . Favore divino Cerchio magico contro il bene Ristorare
Foschia occultante Cerchio magico contro il caos Rivela bugie
2 . . . ............... ............................ . . . . . .
Incuti paura Cerchio magico contro il male Status
3 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione dei non morti Cerchio magico contro la legge Veleno
4 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione del bene Contagio
5 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione del caos Creare cibo e acqua
6 . . . ............... ............................ . . . . . . 55LIVELLO
Individuazione del male Cura ferite gravi LIVELLO
7 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione della legge Dissolvi magie Agilit divina
8 . . . ............... ............................ . . . . . . Infliggi ferite leggere Epurare invisibilit Cerchio di devastazione
9 . . . ............... ............................ . . . . . . Invisibilit ai non morti Evoca mostri III Cerchio di guarigione
Maledire lacqua Fiamma della fede Colpo infuocato
nome ............ ............................ . . . . . . Pietra magica Fiamma perenne Comando superiore
potere concesso ......................... . . . . . . Protezione dal bene Fondersi nella pietra Comunione
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dal caos Getto di spade Cuore dorso
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dal male Glifo di interdizione Dissolvi il bene
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dalla legge Infliggi ferite gravi Dissolvi il caos
1 . . . ............... ............................ . . . . . . Rimuovi paura Legame telepatico inferiore Dissolvi il male
2 . . . ............... ............................ . . . . . . Santuario Localizza oggetto Dissolvi la legge
3 . . . ............... ............................ . . . . . . Scudo della fede Luce diurna Distruggere viventi
4 . . . ............... ............................ . . . . . . Scudo entropico Luce incandescente Espiazione
5 . . . ............... ............................ . . . . . . Sepoltura benedetta Maledizione del bruto Evoca mostri V
6 . . . ............... ............................ . . . . . . Visione della morte Mano in aiuto Giusto potere
7 . . . ............... ............................ . . . . . . Maschera della bestia Inaridire
Mira benedetta Muro di pietra
8 . . . ............... ............................ . . . . . .
22LIVELLO
LIVELLO Muro di vento Piaga degli insetti
9 . . . ............... ............................ . . . . . .
Cura/infliggi spontaneo: 2d8+1/livello Occultare oggetto Profanare
(max. +10) Oscurit profonda Resistenza agli incantesimi
nome dominio di prestigio .......... . . . . . .
Aiuto Parlare con i morti Rianimare morti
potere concesso ......................... . . . . . .
Allineamento imperscrutabile Parlare con i vegetali Santificare
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Animale messaggero Preghiera Scrutare
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Arma spirituale Protezione dagli elementi Sigillo di giustizia
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Blocca persone Protezione dallenergia negativa Spezzare incantamento
1 . . . ............... ............................ . . . . . . Calmare emozioni Respirare sottacqua Spostamento planare
2 . . . ............... ............................ . . . . . . Consacrare Reticolo di rovi Transizione eterea
3 . . . ............... ............................ . . . . . . Cura ferite moderate Rimuovi cecit/sordit Visione del vero
4 . . . ............... ............................ . . . . . . Dissacrare Rimuovi malattia
5 . . . ............... ............................ . . . . . . Estasiare Rimuovi maledizione
6 . . . ............... ............................ . . . . . . Evoca mostri II Scagliare maledizione
66LIVELLO
LIVELLO
7 . . . ............... ............................ . . . . . . Fiamma divina Scolpire pietra Alleato planare
8 . . . ............... ............................ . . . . . . Forza straordinaria Spine Animare oggetti
9 . . . ............... ............................ . . . . . . Frantumare Veste magica Banchetto degli eroi
INCANTESIMI DA CHIERICO
6 LIVELLO 7 LIVELLO
7 LIVELLO 88LIVELLO
LIVELLO 99LIVELLO
LIVELLO
Barriera di lame Blasfemia Alleato planare superiore Evoca mostri IX
Camminare nel vento Controllare tempo atmosferico Aura sacra Implosione
Costrizione/cerca Dettame Aura sacrilega Legare anima
Creare non morti Distruzione Campo anti-magia Miracolo
Dissolvere superiore Evoca mostri VII Catena di caos Portale
Esilio Giusta ira dei fedeli Creare non morti superiori Proiezione astrale
Evoca mostri VI Onda di fanghiglia Evoca mostri VIII Resurrezione pura
Ferire Parola del caos Guarigione di massa Risucchio di energia
Forma eterea Parola sacra Mantello del caos Tempesta di vendetta
Glifo di interdizione superiore Repulsione Ragno mentale
Guarigione Resurrezione Rivela locazioni
Guscio anti-vita Rifugio Scudo della legge
Parola del ritiro Rigenerazione Simbolo
Proibizione Ristorare superiore Tempesta di fuoco
Scopri il percorso Scrutare superiore Terremoto
INCANTESIMI DA PUGNO SACRO
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