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CHIAMATI A SERVIRE

Chiamati a dino o di un altro personaggio devoto, oppure come DM


bisognosi di uno spunto per la prossima avventura.
Servire Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar-
danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga-
Un Supplemento Internet mene e libri di incantesimi perduti; scopri unantica
per Difensori della Fede biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri
di James Wyatt un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da
coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce se-
Una cerca divina pu essere un ottimo modo per dare il via a greti nascosti. Mantieni lequilibrio delluniverso: impe-
unavventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi personag- disci al bene, al male, alla legge o al caos di ottenere la
gio o gruppo che abbia giurato fedelt a una divinit patrona. supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guadagnare
Naturalmente, ogni divinit ha un suo obiettivo personale, potenza a loro volta. Boccob, una divinit distante e im-
quindi la natura di tale cerca pu variare enormemente da di- perscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui obiet-
vinit a divinit. Nel nostro supplemento in esclusiva per inter- tivo finale non mai chiaro, e che favoriscono solo gli
net, James Wyatt, co-autore di Difensori della Fede: Una Guida scopi segreti della divinit.
per Chierici e Paladini, suggerisce alcune cerche specifiche rela- Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza elfi-
tive ad alcune divinit, destinate sia ai giocatori che interpre- ca, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una ban-
tano personaggi devoti che ai DM bisognosi di uno spunto per da di orchi o un esercito di umani malvagi intenzionati a
una nuova avventura. Ecco unanteprima... devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico per
conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera un an-
Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini tico artefatto perduto di una perduta nazione elfica. Oppo-
fornisce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e niti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovrano umano
missioni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre tirannico che cerca di esercitare il suo dominio sugli elfi.
ai propri chierici per conto della divinit. Una cerca
divina pu essere un ottimo modo per dare il via a unav- Bonus! Schede di Pianificazione Incantesimi!
ventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi perso-
naggio o gruppo che abbia giurato fedelt a una divinit Disponibili in esclusiva! Esamina le nostre schede dei
patrona. personaggi aggiornate e studiate su misura per i chie-
Naturalmente, ogni divinit ha un suo obiettivo per- rici, i paladini, le guardie nere e le nuove classi di presti-
sonale, quindi la natura di tale cerca pu variare enor- gio di Difensori della Fede. Le schede includono: liste di
memente da divinit a divinit. Inoltre, come incantesimi specifiche per ogni classe di personaggio
evidenziato in Difensori della Fede, anche quelle chiese (compresi i nuovi incantesimi da Difensori).
che adorano la stessa divinit potrebbero evidenziare Riquadri per contrassegnare quali incantesimi il per-
aspetti diversi della divinit o della sua area di influenza, sonaggio ha preparato per lanciare
e quindi richiedere cerche totalmente differenti. Spazio per scrivere tre nuovi domini, per riportare i
Questi suggerimenti, ordinati per divinit, vi saranno domini di prestigio
daiuto nella veste di giocatori di un chierico, un pala- Sistema di controllo della durata degli incantesimi
CHIAMATI A SERVIRE

Chiamati a assumi il controllo di unorganizzazione, di un insedia-

Servire mento o di una nazione (uccidendo la persona che attual-


mente ne ha il comando), sconvolgi le trattative di pace
pi delicate (uccidendo i diplomatici), o metti fine a un
Un Supplemento Internet ordine di paladini caritatevoli (uccidendoli tutti). Devasta
per Difensori della Fede un tempio di Pelor; distruggi un artefatto sacro a
di James Wyatt Heironeous; impedisci a un gruppo di avventurieri ficca-
naso di recuperare una reliquia perduta di St. Cuthbert.
Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini forni- Fharlanghn, Dio delle Strade: Esegui una missione
sce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e missio- che preveda un viaggio: traccia una nuova strada verso
ni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre ai pro- una terra inesplorata; riapri le vie di comunicazione con
pri chierici per conto della divinit. Una cerca divina pu una colonia o un avamposto perduto; visita una civilt
essere un ottimo modo per dare il via a unavventura, non vicina al solo scopo di apprendere di pi su di essa.
solo per i chierici, ma per qualsiasi personaggio o gruppo Scopri perch nessuno riesce ad attraversare un certo
che abbia giurato fedelt a una divinit patrona. valico (una valanga, banditi, mostri?). Segui un falco
Naturalmente, ogni divinit ha un suo obiettivo per- migratore nel suo viaggio attraverso il cielo: potrebbe
sonale, quindi la natura di tale cerca pu variare enorme- condurti a una reliquia, a un chierico, o a unaltra cerca.
mente da divinit a divinit. Inoltre, come evidenziato in Garl Glittergold, Dio degli Gnomi: Aiuta la razza
Difensori della Fede, anche quelle chiese che adorano la degli gnomi: spaventa i nani minatori e impedisci loro di
stessa divinit potrebbero evidenziare aspetti diversi violare i giacimenti reclamati dagli gnomi facendo uso di
della divinit o della sua area di influenza, e quindi trucchi e scherzi; metti un governante pomposo al posto
richiedere cerche totalmente differenti. che si merita; scaccia un gigante minaccioso. Opponiti ai
Questi suggerimenti, ordinati per divinit, vi saranno servi di Kurtulmak, il dio dei coboldi. Risolvi un compli-
daiuto nella veste di giocatori di un chierico, un paladi- cato enigma al fine di vincere un premio magico.
no o di un altro personaggio devoto, oppure come DM Gruumsh, Dio degli Orchi: Sostieni la razza degli
bisognosi di uno spunto per la prossima avventura. orchi: guida un gruppo di predoni contro gli umani o gli
Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar- elfi; riconquista una fortezza orchesca espugnata dai
danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga- nani; metti in fuga quegli avventurieri che provocano
mene e libri di incantesimi perduti; scopri unantica guai nelle terre degli orchi. Sfida un chierico debole e
biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri prendine il posto. Contrasta i servitori di Corellon
un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da Larethian e di Moradin. Cattura un bambino mezzorco
coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce nato nelle terre umane in modo che possa essere cre-
segreti nascosti. Mantieni lequilibrio delluniverso: sciuto dagli orchi.
impedisci al bene, al male, alla legge o al caos di ottene- Heironeous, Dio del Valore: Compi un atto di valo-
re la supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guada- re: sconfiggi un potente nemico malvagio (spesso di
gnare potenza a loro volta. Boccob, una divinit distante natura soprannaturale, come un esterno malvagio o un
e imperscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui non morto); promuovi lonore e la giustizia; prova lono-
obiettivo finale non mai chiaro, e che favoriscono solo re e il coraggio di un individuo. Gli assalti frontali sono
gli scopi segreti della divinit. comuni. Recupera quegli oggetti sacri come una parti-
Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza colare spada o unarmatura. Combatti i servitori di
elfica, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una Hextor, specialmente i Pugni di Hextor (descritti ne Il
banda di orchi o un esercito di umani malvagi intenzio- Pugno e la Spada). Aiuta la gente bisognosa, dai principi
nati a devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico in difficolt ai contadini vessati. Punisci i colpevoli e
per conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera proteggi gli innocenti.
un antico artefatto perduto di una perduta nazione elfi- Hextor, Dio della Tirannia: Compi atti di tirannia:
ca. Opponiti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovra- conquista un villaggio, una citt o una nazione e gover-
no umano tirannico che cerca di esercitare il suo domi- nala tramite la paura; organizza una squadra che abbia il
nio sugli elfi. compito di dominare su un quartiere tra i pi poveri e
Elhonna, Dea delle Terre Boschive: Proteggi i bo- che estorca una quota di protezione dai negozi del
schi: uccidi un mostro malvagio che semina la distru- posto; cattura altri esseri umani e vendili come schiavi o
zione; convinci i taglialegna a risparmiare un boschetto costringili a combattere al servizio di un regno militare-
sacro; salva una creatura silvana che stata catturata; sco malvagio. Recupera armi e armature sacrileghe.
aiuta una comunit di folletti a difendersi da un attacco. Combatti i servitori di Heironeous e i paladini ovunque
Usa la diplomazia per portare la pace tra gli elfi, gli si trovino.
umani o i centauri in lotta fra loro, oppure convincili a Kord, Dio della Forza: Compi imprese di liberazio-
unirsi contro un nemico malvagio comune. Cerca un ne: libera gli schiavi, i prigionieri o i soldati arruolati a
antico spirito della natura, forse una driade, un treant o forza; spodesta i tiranni; sconfiggi gli attaccabrighe.
una ninfa vecchi oltre mille anni, o un santuario costrui- Infrangi le catene, sia quelle materiali che quelle con-
to tra i rami pi alti di un albero gigantesco. cettuali, ovunque si trovino. Combatti per il diritto di 9
Erythnul, Dio del Massacro: Semina la distruzione: tutti alla libert e alla ricerca della felicit. Sconfiggi
CHIAMATI A SERVIRE

nemici malvagi potenti: un diavolo, o un drago che pre- incantesimi perduti o il procedimento per creare un arte-
tenda dei sacrifici. Cerca quegli oggetti e quelle magie fatto minore; apprendi il segreto per diventare un lich;
che migliorano il corpo e lo spirito di un chierico, come cerca un potente volume o un oggetto necromantico.
le cinture della Forza. Opponiti ai seguaci di Hextor, che Crea un oggetto magico o studia un nuovo incantesimo.
rappresentano la tirannia, e di Erythnul, che ostacolano Contatta un mago morto dai Piani Esterni e fatti rivelare
la libert. le sue conoscenze magiche. Indaga su uno strano feno-
Moradin, Dio dei Nani: Aiuta la razza dei nani: meno magico.
sostieni un esercito di nani contro i predoni orchi che Yondalla, Dea degli Halfling: Aiuta la razza degli
calano dalle montagne; usa la diplomazia per raggiunge- halfling: risolvi una disputa tra due bande di halfling in
re la pace con una comunit elfica vicina; recupera la lotta fra loro; guida le difese della comunit contro un
perduta Ascia dei Signori dei Nani. Opponiti ai servitori di gruppo di giganti ostili; usa la diplomazia per raggiun-
Gruumsh. Sostieni la legittima regina dei nani contro gere un accordo con un tracotante barone umano. Ergiti
lusurpatore che ha assassinato suo padre. Mantieni lor- a difesa della comunit quando la gente pi grossa cerca
dine e le tradizioni della comunit. di abusare degli halfling. Scopri perch i raccolti non
Nerull, Dio della Morte: Esegui missioni di morte: danno frutto e poni fine a questa situazione. Guida una
uccidi per il puro gusto di uccidere; diffondi unepide- banda di halfling in un territorio inesplorato per fonda-
mia magica; d la caccia a un mago che sfuggito alla re un nuovo insediamento, oppure guidali verso una
morte. Cerca lo stato di non morte; diventa un lich, un terra nativa degli halfling distante e quasi leggendaria...
fantasma o un vampiro. Guida le orde di non morti con- o verso una terra promessa.
tro i vivi per ucciderli e aggiungerli alla tua schiera.
Obad-Hai, Dio della Natura: Proteggi le terre sel- A PROPOSITO DELLAUTORE
vagge: difendi un boschetto sacro da tutti gli intrusi James Wyatt ha scritto decine di articoli per la rivista
(buoni o malvagi); proteggi una bestia potente da coloro DRAGON e cinque avventure per DUNGEON prima di
che vorrebbero ucciderla (forse guidati da un chierico di entrare nello staff della Wizards nel Gennaio 2000. Tra
Elhonna); impedisci a una comunit di folletti di ster- le sue opere pi recenti figura lavventura La Voce nei
minare i bugbear con cui condividono il bosco (e vice- Sogni.
versa). Collabora con un circolo di druidi per impedire a Il progettista di giochi la sua quinta carriera, dopo
un gruppo di minatori di violare una catena montuosa aver tentato di fare strada come assistente per linfanzia,
disabitata. ministro sacro, scrittore tecnico e web designer. Ha una
Olidammara, Dio dei Ladri: Missioni? Cerche? moglie di nome Amy e un figlio di tre anni, Carter.
Olidammara il caotico si aspetta che i suoi seguaci trovi-
no da soli il loro cammino nella vita, di certo seguendo Crediti Aggiuntivi
il suo esempio, ma non certo obbedendo ai suoi ordini. Supervisione: Carrie Bebris
Pelor, Dio del Sole: Lotta per la causa del bene: uccidi Produzione Web: Sue Cook
una potente creatura malvagia (una creatura non morta, o Sviluppo Web: Mark Jindra
un mostro che diffonde unepidemia); cerca oggetti magi- Progetto Grafico: Sean Glenn, Cynthia Fliege
ci potenti e benigni (oggetti di guarigione, di luce o per la
lotta contro i non morti): aiuta i malati, i feriti e i poveri. Basato sul gioco originale DUNGEONS&DRAGONS di Gary
Riempi il mondo delle tue buone azioni. Opponiti ai Gygax e Dave Arneson e sulla nuova edizione del gioco
seguaci di Nerull e delle altre divinit malvagie. DUNGEONS&DRAGONS ideata da Jonathan Tweet, Monte Cook,
St. Cuthbert, Dio del Castigo: Compi atti di giusti- Skip Williams, Rich Baker e Peter Adkison.
zia: scopri un criminale e consegnalo alla giustizia; sta- D&D, DUNGEONS&DRAGONS e DUNGEON MASTER sono marchi
bilisci lordine in una citt di frontiera senza legge; scova registrati di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Tutti i per-
un servitore malvagio nascosto tra le schiere dei fedeli. sonaggi, i nomi dei personaggi e le fattezze dei personaggi sono
Vendica un delitto o un altro crimine commesso contro marchi registrati di propriet della Wizards of the Coast, Inc.
la chiesa. Recupera un artefatto relativo alla verit, alla Questo materiale protetto dalle leggi sul diritto dautore
giustizia e alla punizione. vigenti negli Stati Uniti dAmerica. Qualsiasi riproduzione o
Vecna, Dio dei Segreti: Porta alla luce i segreti pi uso non autorizzato del materiale o delle illustrazioni qui con-
oscuri: cerca un libro perduto di magia malvagia; ricatta tenute proibito, senza lesplicito permesso scritto della
una persona potente scoprendo i suoi segreti pi oscuri, Wizards of the Coast, Inc.
oppure rivela tali segreti al fine di spodestare il potente. Questo prodotto unopera di finzione. Qualsiasi somiglianza
Seduci un mago buono ad esplorare i segreti pi malvagi verso individui, organizzazioni, luoghi o eventi reali pura-
e conducilo alla follia. Cerca lOcchio o la Mano di Vecna e mente casuale.
usa questi artefatti per accumulare potere personale.
Wee Jas, Dea della Morte e della Magia: Avventurati Wizards of the Coast, Inc. tutti i diritti riservati. Realizzato
in una cerca che riguardi la conoscenza magica: scopri negli U.S.A.

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INCANTESIMI DA PALADINO INCANTESIMI DA GUARDIA NERA
TIRO 2 LIVELLO TIRO 3 LIVELLO
SALVEZZA SALVEZZA
INCANTESIMO MOD. Allineamento imperscrutabile INCANTESIMO MOD. Contagio
SAG SAG
CD Maledizione del bruto CD Cura ferite gravi
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Mira benedetta SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Evoca mostri III*
INC. INC.
Resistere agli elementi Infliggi ferite gravi
1 Rimuovi paralisi 1 Oscurit profonda
Ritarda veleno Protezione dagli elementi
2 Scudo su altri 2
Zelo
3 3 44LIVELLO
LIVELLO
Cura ferite critiche
4 3 LIVELLO 4
Evoca mostri IV*
Arma magica superiore Infliggi ferite critiche
Il livello di incantatore pari alla met Cerchio magico contro il male Libert di movimento
del livello di classe di paladino Cura ferite moderate 0 Livello Veleno
Dissolvi magie
0 Livello Guarire cavalcatura 1 LIVELLO * Solo creature malvagie
Preghiera Arma magica
1 LIVELLO Rimuovi cecit/sordit Cura ferite leggere
Arma magica Rivela bugie Devastazione
Benedire lacqua Evoca mostri I*
Benedire unarma Incuti paura
Benedizione 4 LIVELLO Infliggi ferite leggere
Contrastare elementi Arma della divinit
Creare acqua Aspetto della divinit inferiore
Cura ferite leggere Cura ferite gravi 2 LIVELLO
Favore divino Dissolvi il male Cura ferite moderate
Individuazione dei non morti Interdizione alla morte Evoca mostri II*
Individuazione del veleno Libert di movimento Forza straordinaria
Lettura del magico Neutralizza veleno Frantumare
Protezione dal male Spada sacra Infliggi ferite moderate
Resistenza Oscurit
Sacrificio divino Rintocco di morte
Virt

TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI


Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


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Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


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Round/minuti Round/minuti


INCANTESIMI DA CACCIATORE CONSACRATO INCANTESIMI DA SACRO LIBERATORE
TIRO 2 2LIVELLO TIRO 22LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Blocca persone INCANTESIMO MOD. Aiuto
SAG SAG
CD Charme CD Calmare emozioni
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Individuazione dei pensieri SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Cura ferite moderate
INC. INC.
Luce diurna Forza straordinaria
1 1 Resistere agli elementi
Rimuovi paralisi
2 3 LIVELLO 2 Ritarda veleno
Congedo Scudo su altri
3 3
Conoscenza delle leggende
Interdizione alla morte 33LIVELLO
LIVELLO
4 4
Rivela bugie Arma magica superiore
5 Cerchio magico contro il male
Cura ferite gravi
44LIVELLO
LIVELLO Dissolvi magie
Dominare persone Preghiera
Sigillo di giustizia
1LIVELLO
1 LIVELLO Rimuovi maledizione
0 Livello Arma magica Rivela bugie
1 LIVELLO Benedire unarma
Alterare se stesso 55LIVELLO
LIVELLO Benedizione
Animare corde Campo anti-magia Contrastare elementi 4 4LIVELLO
LIVELLO
Calmare emozioni Esilio Cura ferite leggere Cura ferite critiche
Comando Favore divino Dissolvi il male
Devastazione Individuazione dei non morti Interdizione alla morte
Individuazione del veleno Libert di movimento
Resistenza Neutralizza veleno
Rimuovi paura Spada sacra
Virt

TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI


Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti


INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL CALICE INCANTESIMI DA CACCIATORE DI MORTI
TIRO 3 3LIVELLO TIRO 2 2LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Cerchio magico contro il male INCANTESIMO MOD. Cura ferite moderate
SAG SAG
CD Dissolvi magie CD Fiamma perenne
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Epurare invisibilit SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Forza straordinaria
INC. INC.
Evoca mostri III Scurovisione
1 Grido 1
Luce incandescente
2 Preghiera 2 33LIVELLO
LIVELLO
Protezione dagli elementi Cura ferite gravi
3 Veste magica 3 Fermare non morti
Luce incandescente
4 4
Protezione dagli elementi
44LIVELLO
LIVELLO
Alleato planare inferiore
Ancora dimensionale
4 4LIVELLO
LIVELLO
Arma della divinit Cura ferite critiche
1LIVELLO
1 LIVELLO Arma magica superiore Interdizione alla morte
Arma magica Aspetto della divinit inferiore 1LIVELLO
1 LIVELLO Libert di movimento
Benedire lacqua Congedo Arma magica
Benedire unarma Dissolvi il male Cura ferite leggere
Contrastare elementi Punizione sacra Invisibilit ai non morti
Devastazione Rivela bugie Rimuovi paura
Evoca mostri I
Favore divino
Individuazione del caos
Individuazione del male
Protezione dal male
Rimuovi paura

22 LIVELLO
LIVELLO
Aiuto
Allineamento imperscrutabile
Arma spirituale
Consacrare
Evoca mostri II
Forza straordinaria
Resistere agli elementi TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
Suono dirompente
Vigore Incantesimo: ...................................................................................................................
Zelo
Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti
TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
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Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL CIRCOLO INTERMEDIO INCANTESIMI DA TEMPLARE
TIRO 22LIVELLO TIRO 3 3LIVELLO
SALVEZZA LIVELLO SALVEZZA LIVELLO
INCANTESIMO MOD. Allineamento imperscrutabile INCANTESIMO MOD. Cecit/sordit
SAG SAG
CD Presagio CD Dissolvi magie
INC. AL INC. INC. AL INC.
SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Scudo su altri SALVEZZA LIVELLO
GIORNO BONUS Epurare invisibilit
INC. INC.
Luce diurna
1 1 Luce incandescente
33LIVELLO
LIVELLO Preghiera
2 Arma magica superiore 2 Protezione dallenergia negativa
Cura ferite moderate Veste magica
3 3
Dissolvi magie
Preghiera 4
Rivela bugie 44LIVELLO
LIVELLO
Arma magica superiore
Libert di movimento
Potere divino
Status
1LIVELLO
1 LIVELLO 1 LIVELLO
11 LIVELLO
Arma magica Arma magica
Benedire unarma Benedizione
Benedizione Cavalcatura
Cura ferite leggere Comando
Favore divino Favore divino
Individuazione dei non morti Incuti paura
Individuazione del veleno Scudo della fede
Lettura del magico Scudo entropico
Protezione dal male

2LIVELLO
2 LIVELLO
Aiuto
Arma spirituale
Blocca persone
Calmare emozioni
Estasiare
Forza straordinaria
Scudo su altri
Vigore

TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI


Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................


Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti


INCANTESIMI DA CHIERICO

TIRO LIVELLO
LIVELLO 0
0 Infliggi ferite moderate 44LIVELLO
LIVELLO
SALVEZZA Cura/infliggi spontaneo: 1 pf Oscurit Cura/infliggi spontaneo: 4d8+1/livello
INCANTESIMO MOD.
SAG Creare acqua Parlare con gli animali (max. +20)
CD
SALVEZZA FOCUS LIVELLO INC. AL INC. Cura ferite minori Presagio Alleato planare inferiore
INC. INC. GIORNO BONUS Guida Rendere integro Ancora dimensionale
0 0 Individuazione del magico Resistere agli elementi Arma della divinit
Individuazione del veleno Rimuovi paralisi Arma magica superiore
1
Infliggi ferite minori Rintocco di morte Artigli della bestia
Lettura del magico Riposo inviolato Camminare nellaria
2
Luce Ristorare inferiore Castigare
3 Purificare cibo e bevande Ritarda veleno Congedo
Resistenza Rovi Controllare acqua
4 Riparare Scopri trappole Cura ferite critiche
Virt Scudo su altri Divinazione
5
Silenzio Evoca mostri IV
6 Spruzzo tagliente Immunit agli incantesimi
1 LIVELLO
1 LIVELLO Suono dirompente Infliggi ferite critiche
7 Cura/infliggi spontaneo: 1d8+1/livello Vigore Infondere capacit magica
(max +5) Zefiro divino Interdizione alla morte
8
Anatema Zona di verit Inviare
Arma magica Libert di movimento
9
Azione casuale Linguaggi
Benedire lacqua 33LIVELLO
LIVELLO Neutralizza veleno
DOMINI
DOMINI Benedizione Cura/infliggi spontaneo: 3d8+1/livello Occhio del tempo atmosferico
Comando (max. +15) Parassiti giganti
nome ............ ............................ . . . . . . Comprensione dei linguaggi Acqua dolce Potere divino
potere concesso ......................... . . . . . . Contrastare elementi Animare morti Predatore
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Cura ferite leggere Camminare sullacqua Recitazione
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Devastazione Catena di occhi Resistenza fisica incrollabile
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Evoca mostri I Cecit/sordit Respingere parassiti
1 . . . . ........................................... . . . . . . Favore divino Cerchio magico contro il bene Ristorare
Foschia occultante Cerchio magico contro il caos Rivela bugie
2 . . . ............... ............................ . . . . . .
Incuti paura Cerchio magico contro il male Status
3 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione dei non morti Cerchio magico contro la legge Veleno
4 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione del bene Contagio
5 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione del caos Creare cibo e acqua
6 . . . ............... ............................ . . . . . . 55LIVELLO
Individuazione del male Cura ferite gravi LIVELLO
7 . . . ............... ............................ . . . . . .
Individuazione della legge Dissolvi magie Agilit divina
8 . . . ............... ............................ . . . . . . Infliggi ferite leggere Epurare invisibilit Cerchio di devastazione
9 . . . ............... ............................ . . . . . . Invisibilit ai non morti Evoca mostri III Cerchio di guarigione
Maledire lacqua Fiamma della fede Colpo infuocato
nome ............ ............................ . . . . . . Pietra magica Fiamma perenne Comando superiore
potere concesso ......................... . . . . . . Protezione dal bene Fondersi nella pietra Comunione
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dal caos Getto di spade Cuore dorso
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dal male Glifo di interdizione Dissolvi il bene
. . . . . . ............... ............................ . . . . . . Protezione dalla legge Infliggi ferite gravi Dissolvi il caos
1 . . . ............... ............................ . . . . . . Rimuovi paura Legame telepatico inferiore Dissolvi il male
2 . . . ............... ............................ . . . . . . Santuario Localizza oggetto Dissolvi la legge
3 . . . ............... ............................ . . . . . . Scudo della fede Luce diurna Distruggere viventi
4 . . . ............... ............................ . . . . . . Scudo entropico Luce incandescente Espiazione
5 . . . ............... ............................ . . . . . . Sepoltura benedetta Maledizione del bruto Evoca mostri V
6 . . . ............... ............................ . . . . . . Visione della morte Mano in aiuto Giusto potere
7 . . . ............... ............................ . . . . . . Maschera della bestia Inaridire
Mira benedetta Muro di pietra
8 . . . ............... ............................ . . . . . .
22LIVELLO
LIVELLO Muro di vento Piaga degli insetti
9 . . . ............... ............................ . . . . . .
Cura/infliggi spontaneo: 2d8+1/livello Occultare oggetto Profanare
(max. +10) Oscurit profonda Resistenza agli incantesimi
nome dominio di prestigio .......... . . . . . .
Aiuto Parlare con i morti Rianimare morti
potere concesso ......................... . . . . . .
Allineamento imperscrutabile Parlare con i vegetali Santificare
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Animale messaggero Preghiera Scrutare
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Arma spirituale Protezione dagli elementi Sigillo di giustizia
. . . . . . ............... ............................ . . . . . .
Blocca persone Protezione dallenergia negativa Spezzare incantamento
1 . . . ............... ............................ . . . . . . Calmare emozioni Respirare sottacqua Spostamento planare
2 . . . ............... ............................ . . . . . . Consacrare Reticolo di rovi Transizione eterea
3 . . . ............... ............................ . . . . . . Cura ferite moderate Rimuovi cecit/sordit Visione del vero
4 . . . ............... ............................ . . . . . . Dissacrare Rimuovi malattia
5 . . . ............... ............................ . . . . . . Estasiare Rimuovi maledizione
6 . . . ............... ............................ . . . . . . Evoca mostri II Scagliare maledizione
66LIVELLO
LIVELLO
7 . . . ............... ............................ . . . . . . Fiamma divina Scolpire pietra Alleato planare
8 . . . ............... ............................ . . . . . . Forza straordinaria Spine Animare oggetti
9 . . . ............... ............................ . . . . . . Frantumare Veste magica Banchetto degli eroi
INCANTESIMI DA CHIERICO
6 LIVELLO 7 LIVELLO
7 LIVELLO 88LIVELLO
LIVELLO 99LIVELLO
LIVELLO
Barriera di lame Blasfemia Alleato planare superiore Evoca mostri IX
Camminare nel vento Controllare tempo atmosferico Aura sacra Implosione
Costrizione/cerca Dettame Aura sacrilega Legare anima
Creare non morti Distruzione Campo anti-magia Miracolo
Dissolvere superiore Evoca mostri VII Catena di caos Portale
Esilio Giusta ira dei fedeli Creare non morti superiori Proiezione astrale
Evoca mostri VI Onda di fanghiglia Evoca mostri VIII Resurrezione pura
Ferire Parola del caos Guarigione di massa Risucchio di energia
Forma eterea Parola sacra Mantello del caos Tempesta di vendetta
Glifo di interdizione superiore Repulsione Ragno mentale
Guarigione Resurrezione Rivela locazioni
Guscio anti-vita Rifugio Scudo della legge
Parola del ritiro Rigenerazione Simbolo
Proibizione Ristorare superiore Tempesta di fuoco
Scopri il percorso Scrutare superiore Terremoto

TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI


Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti


INCANTESIMI DA PUGNO SACRO

TIRO 2 LIVELLO Occultare oggetto * il Dungeon Master a decidere quali


SALVEZZA Aiuto Oscurit profonda di questi incantesimi sono adeguati
INCANTESIMO MOD.
SAG Allineamento imperscrutabile Parlare con i vegetali allorganizzazione del personaggio.
CD SAL-
VEZZA INC. AL INC. Cura ferite moderate* Protezione dagli elementi ** Anche se tecnicamente possibile
LIVELLO
INC. GIORNO BONUS Forza straordinaria Protezione dallenergia negativa lanciare questi incantesimi, un
1 Infliggi ferite moderate* Respirare sottacqua pugno sacro rischia di infrangere la
Parlare con gli animali Rimuovi malattia* sua disciplina con le azioni che ne
2
Presagio Rimuovi maledizione* conseguono.
Resistere agli elementi Scagliare maledizione*
3
Rintocco di morte Scolpire pietra
4 Riposo inviolato Spine**
Ristorare inferiore Veste magica
Ritarda veleno
Rovi** 44LIVELLO
LIVELLO
Vigore Artigli della bestia
1LIVELLO
1 LIVELLO Camminare nellaria
Arma magica ** Cura ferite critiche*
Benedire lacqua
33LIVELLO
LIVELLO Divinazione
Comprensione dei linguaggi Camminare sullacqua Infliggi ferite critiche*
Contrastare elementi Catena di occhi Infondere capacit magica
Cura ferite leggere* Cerchio magico contro il bene* Interdizione alla morte
Favore divino Cerchio magico contro il caos* Libert di movimento
Infliggi ferite leggere* Cerchio magico contro il male * Linguaggi
Invisibilit ai non morti Cerchio magico contro la legge* Neutralizza veleno*
Maledire lacqua* Contagio* Potere divino
Pietra magica** Cura ferite gravi* Resistenza fisica incrollabile
Protezione dal bene* Epurare invisibilit Ristorare
Protezione dal caos* Fiamma della fede Status
Protezione dal male* Fiamma perenne Veleno*
Protezione dalla legge* Fondersi nella pietra
Santuario Glifo di interdizione
Scudo della fede Infliggi ferite gravi*
Scudo entropico Luce diurna
Sepoltura benedetta Maledizione del bruto

TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI


Incantesimo: ................................................................................................................... Incantesimo: ...................................................................................................................
Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Round/minuti Round/minuti

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Durata: ........................................................................................................................... Durata: ...........................................................................................................................
Round/minuti Round/minuti

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