Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
: 49-DFS000EN03
DFS
CUPRINS
1 INTRODUCERE....................................................................................................... 1
1.1 PREZENTARE................................................................................................ 1
1.2 CARACTERISTICI GENERALE........................................................................ 1
1.2.1 C E R I N T E P E N T R U P E R F O R M A NT E O P T I M E ........................................ 1
1.3 I N S T A L A R E SOFTWARE ......................................................................... 1
2 START PROGRAM............................................................................................. 4
3 APLICATIE......................................................................................................... 5
4 MENIU PROGRAMARE.......................................................................................... 6
4.1 DFS GENERAL ..................................................................................................... 6
4.1.1 C O N F I G U R A R E DFS............................................................................................. 7
4.1.2 ALERTE EMAIL............................................................................................................. 8
4.1.2.1 Date Email............................................................................................................ 8
4.1.2.2 O p t i u n i T r i m i t e r e ................................................................................... 9
4.1.2.3 Receptori ............................................................................................................ 9
4.1.3 TASTATURI................................................................................................................ 10
4.1.3.1 Adaugare tastaturi............................................................................................ 10
4.1.3.2 E d i t o r t a s t a t u r a .................................................................................... 11
4.1.4 LIMBA.................................................................................................................. 12
4.1.5 S T E R G E R E V A N Z A R I ........................................................................................ 12
4.2 PROGRAME ........................................................................................................ 13
4.3 ARTICOLE........................................................................................................... 13
4.3.1 ARTICOLE ................................................................................................................... 14
4.3.1.1 Adaugare............................................................................................................. 14
4.3.1.2 Editare................................................................................................................ 20
4.3.1.3 Stergere ............................................................................................................. 21
4.3.2 A D A U G A R E R A P I D A A R T I C O L E ................................................................... 22
4.4 VANZATORI......................................................................................................... 25
4.4.1 VANZATORI................................................................................................................ 25
4.4.1.1 Adaugare........................................................................................................... 26
4.5 CONFIGURARE................................................................................................. 28
4.5.1 ADAUGARE.................................................................................................................. 28
4.5.1.1 Configurare Seria 500: ................................................................................. 29
4.5.1.2 Configurare Seria L........................................................................................ 36
4.6 TEXTE ............................................................................................................... 44
4.6.1 PUBLICITATE............................................................................................................ 44
4.6.1.1 C a n t a r Alfanumeric....................................................................................... 45
4.6.1.2 C a n t a r a f i s a j g r a f i c ........................................................................ 46
4.6.2 SECTIUNI................................................................................................................... 47
4.6.3 TRASABILITATE........................................................................................................... 49
4.6.3.1 G r u p e r a s p u n s u r i ................................................................................. 50
4.6.3.2 Clase .............................................................................................................. 51
4.6.3.3 L o t u r i a n i m a l e . . . . . . . ..................................................................... 52
4.7 FORMATE ........................................................................................................... 53
4.7.1 GRUPE ANTETE BON............... ...................................................................................... 53
4.8 DATE ................................................................................................................. 55
4.8.1 TVA. ........................................................................................................................ 55
4.8.2 TARE ........................................................................................................................ 56
4.8.3 VALUTE .............................................................................................................. 57
4.8.4 C O D B A R E ............................................................................................................. 58
4.8.5 P U N C T E L O I A L I T AT E ........................................................................................ 59
4.9 LOGO-URI........................................................................................................... 60
I
DFS
4.10 LISTE.............................................................................................................. 61
4.10.1 DETALII BONURI..... ..................................................................................................... 62
4.10.2 LISTA PERSO NALIZATA ................................................................................... 63
4.11 ASOCIERI........... ................................................................................................ 65
4.11.1 ARTICOLE ................................................................................................................... 65
4.11.1.1 Sectiuni............................................................................................................. 66
4.11.1.2 T a b e l e t a s t a d i r e c t a ....................................................................... 68
4.11.2 VANZATORI................................................................................................................. 72
4.11.2.1 Grup vanzatori................................................................................................... 73
4.11.2.2 T a b e l e t a s t a m e m o r i e . . . ............................................................... 74
4.11.3 CONFIGURARE ......................................................................................................... 76
4.11.4 PUBLICITATE............................................................................................................ 77
4.11.4.1 Alfanumerica..................................................................................................... 77
4.11.4.2 Grupe publicitate grafica.................................................................................. 79
5 MENIU VIZUALIZARE MAGAZIN............................................................................ 81
5.1 D A T E C O M P A N I E .................................................................................. 81
5.2 STRUCTURA ....................................................................................................... 82
5.2.1 MAGAZIN.................................................................................................................. 82
5.2.2 CANTAR.................................................................................................................... 83
5.2.2.1 Date baza ......................................................................................................... 84
5.2.2.2 Asocieri...... ...................................................................................................... 84
6 M E N I U COMUNICARE..................................................................................... 87
6.1 TRIMITERE ACTUALIZARI.............................................................................. 89
6.2 P R I M I R E V A N Z A R I ................................................................................ 91
6.3 F I N A L D E Z I (Z)........................................................................................ 92
6.4 INITIALIZARE INCARCARE TOTALA......................................................................... 93
6.5 F I S I E R TX TRIMIS......................................................................................... 93
7 R E T E L E DFS...................................................................................................... 94
7.1 M E N I U DROP-DOWN ................................................................................. 94
7.2 GROUPARE ....................................................................................................... 96
7.3 D E G R U P A R E . .......................................................................................... 97
8 EXEMPLUL 1.......................................................................................................... 98
8.1 ARTICOL SAU ARTICOL FARA TRASABILITATE........................................... 98
8.1.1 A D A U G A R E R A P I D A A R T I C O L ................................................................... 98
9 EXEMPLUL 2....................................................................................................... 101
9.1 ARTICOL SAU ARTICOL CU TRASABILITATE TIP-VITA............................. 101
9.1.1 TRASABILITATE: ....................................................................................................... 101
9.1.1.1 G r u p e R a s p u n s u r i : ........................................................................... 101
9.1.1.2 Clase: ........................................................................................................... 102
9.1.1.3 L o t Animal: .............................................................................................. 103
9.1.2 ARTICOLE ................................................................................................................. 104
9.1.3 VANZATORI............................................................................................................... 106
10 BUTOANE SETATE DIN FABRICA................................................................... 107
10.1 OPTIUNI TASTA......................................................................................... 107
10.1.1 TIPARIRE................................................................................................................ 110
11 GLOSAR............................................................................................................. 112
49-DFS000EN03 II
DFS
1 INTRODUCERE
1.1 PREZENTARE
DFS (Dibal Friendly Software) este o unealta puternica ce va ajuta sa obtineti eficienta
maxima din afacerea Dvs. Acest nou software de gestiune va permite sa comunicati cu
cantarele seria 500 si seria L. Principalele caracteristici ale noului software sunt utilizarea
lui simpla si designul nou ce permite utilizatorului o ghidare intuitiva.
Pentru instalare, c i t i t i f i s i e r u l README.pdf furnizat pe CD de instalare. Va sfatuim sa
utilizati manualul de utilizare pentru consultarea mai detaliata a semnificatiei anumitor parametri.
1.3 I N S T A L A R E SOFTWARE
1) Instalati softwareul DCS prin rularea fisierului “setup.exe” pe care il regasiti in folderul
“INSTAL”.
2) Programul instalabil va va ghida in timpul procesului.
1
Manual de utilizare
5) Cand instalati DFS puteti selecta programul DFS si/sau Database.
49-DFS000EN03 2
DFS
6) La final, puteti instala Manualul DFS, in Engleza si/sau Spaniola.
Daca instalati manualul intr-o limba, dar ulterior doriti sa daugati sau sa actualizati manualul in a
doua limba, selectati noua limba, dar nu deselectati limba anterioara daca doriti sa o pastrati.
3
Manual de utilizare
2 START PROGRAM
Pentru a porni programul, trebuie sa dati dublu-click pe fisierul ‘DFS’ de pe
desktop.
Utilizatorul si parola de acces sunt specificate in aceasta sectiune. Pentru aplicatii ulterioare,
se recomanda sa selectati Remind Password, astfel incat daca utilizatorul introduce parola,
aceasta apare automat.
Daca apasati tasta acepta toate campurile vor fi validate iar daca sunt corecte veti accesa
aplicatia, dupa acceptarea conditiilor de licenta, astfel incat utilizatorul poate seta paramentrii
doriti.
In mod setari din fabrica, puteti accesa Baza de Date si portul ce sunt specificate in fisierul de
configurare a aplicatiei, d a c a d o r i t i s a m o d i f i c a t i a c e a s t a p e n t r u a a c c e s a
Aici puteti introduce adresa IP a serverului pe care doriti sa il accesati si prin care
port.
cuvantul "localhost". Apasand tasta "Port: 3306" campul port este actualizat alocand
portul setat din fabrica utilizat de MySQL. Apasand tasta acceptare fisierul de configurare va fi
actualizat cu noii parametrii pentru conectarea cu Baza de Date. Contrar, daca apasati tasta
49-DFS000EN03 4
DFS
3 APLICATIE
De fiecare data cand doriti sa porniti aplicatia, se va afisa urmatoarea fereastra:
Meniu afisaj magazin. Din fabrica s-a inregistrat 1 cantar. In aceasta se va seta
magazinul si cantarul. (Centru)
Meniul auxiliar este utilizat pentru derularea usoara a fisierelor utilizate de meniurile deschise.
(Sus)
5
Manual de utilizare
4 MENIU PROGRAMARE
In aceste meniuri se definesc campurile disponibile in cantar si care vor fi trimise apoi in cantare.
Este posibila si vizualizarea listelor cantarelor receptionate.
- DFS General
- Programe
- Articole (1)
- Vanzatori (2)
- Configurare (3)
- Texte (4)
- Formate (6)
- Date (7)
- Logo-uri
- Lista
- Asocieri
49-DFS000EN03 6
DFS
4.1.1 Configurare DFS
In aceasta sectiune este posibila configurarea opririi comunicarii: Automata sau Manuala.
Selectarea configurarii automate, reveniti in ecranul meniului principal dupa completarea
comunicarii. In configurarea manuala, reveniti in meniul principal dupa validarea iesirii
comunicarilor .
7
Manual de utilizare
4.1.2 Alerte mail
In ac easta sectiune se pot edita inform atiile pentru e -m ail: Date Email, Optiuni
trimitere, Receptori.
4.1.2.1 D a t e Email
In aceasta sectiune se editeaza informatia emailurilor, precum: serverul STMP, Port, Utilizator,
Subiect si Corp Email.
Server SMTP: Prescurtatea pentru Simple Mail Transfer Protocol. (Email Server)
Toti furnizorii de servicii de internet ofera clientilor lor o adres de e-mail gestionata de serverul lor
SMTP, cu alte cuvinte, oricine are o adrea de e-mail are un server e-mail.
Valorile care se schimba in functie de serverul e-mailului:
SSL (Secure Sockets Layer): Protocol Secure Socket Layer, este responsabil de „
decriptarea" informatiei. In cazul anumitor servere se solicita utilizarea acestei setari.
Utilizator si parola: in functie de configurarea serverului este posibila si solicitarea ID
utilizator.
Nota:
Valorile ce vor fi configurate sunt numele SMTP name si portul. Majoritatea
serverelor SMTP utilizeaza portul 25.
49-DFS000EN03 8
DFS
4.1.2.2 Optiuni trimitere
In aceasta sectiune putem selecta optiunile ce dorim sa le trimitem precum: Cu f iec are
c om unic ar e, aduc e vanzar i , trimitere actualizari, final de zi, initializare, trimitere fisiere, import.
1 – Niciodata
2 – Intotdeauna
3 – Doar cu
erori
4.1.2.3 Destinatari
In aceasta sectiune selectam adresele de e-mail.
9
Manual de utilizare
4.1.3 Tastaturi
Aceasta sectiune permite efectuarea operatiunilor necesare pentru gestionarea
tastaturilor, puteti edita tastatura ce va fi alocata cantarului si apoi tipari sablonul tastaturii cu
datele ce se potrivesc cel mai bine nevoilor Dumneavoastra.
Editare imagine
Introduceti datele noii tastaturi pe care doriti sa o adaugati. Datele ce vor fi introduse sunt
urmatoarele:
Cod: Cod identificare tastatura. Va creste automat. Doua tastaturi nu pot avea acelasi
cod. Camp obligatoriu.
Nume: Numele noii tastaturi ce va fi adaugata. Camp obligatoriu.
49-DFS000EN03 10
10
DFS
Culoare Font: Culoarea fontului textului care este scris in interiorul fiecarei taste a
tastaturii.
Text in taste PLU: puteti selecta textul indicat pe tasta. Posibilitatile sunt:
o Cod Articol – Nume Articol
o Tasta Directa – Nume Articol
o Tasta Directa – logo
o Nume Articol – logo
o Nume Articol
o Tasta Directa
o Logo
Nume casier activ: acesta optiune va permite sa alegeti editati automat numele casierilor
de pe tastele corespunzatoare.
Dupa completarea tuturor campurilor, apasati tasta accept pentru finalizarea crearii noii
tastaturi conventionale. Tasta de anulare este apasata pentru a inchide fereastra fara
salvarea de date.
Taste editor:
Insereaza textul.
11
11
Manual de utilizare
Undo
Textul ce Redo
va fi
introdus
4.1.4 Limba
In aceasta sectiune puteti selecta limba programelor DFS, DLD si DGI.
49-DFS000EN03 12
12
DFS
4.2 Programe
In aceasta sectiune puteti selecta limba programelor DFS, DLD si DGI.
4.3 Articole
In aceasta sectiune se pot inregistra, edita si sterge articole. Nu exista o limita maxima de
articole. Cu toate acestea, aveti in vedere limita maxima permisa de fiecare cantar, in functie de
modelul de cantar.
Exista 2 moduri de editare articole: M e n i u A r t i c o l Articole sau Meniu articole Adaugare
rapida articole.
13
13
Manual de utilizare
4.3.1 Articole
In aceasta sectiune se pot inregistra, sterge sau edita toate campurile articolulul. Aveti in
vedere limita maxima permisa de fiecare cantar, in functie de modelul de cantar.
4.3.1.1 Adaugare
Pentru a inregistra sau adauga un articol:
1. Apasati tasta
2. Va aparea in urmatoarea fereastra
Vom sti ca se inregistreaza un articol pentru ca va aparea cu albastru cuvantul ADD.
1.1.1.1.1 Data 1:
Max. 6 cifre
Max. 3 cifre
Max. 6 cifre
Max. 20 cifre
Greutate
Unitate Max. 20 cifre
Greutate Fixa
Cedare Max. 2 cifre
Tara
Procentuala Max. 2 cifre
Max. 1 cifra
49-DFS000EN03 14
14
DFS
Sectiune:Campul obligatoriu care indica sectiunea de care apartine articolul. Din setarile din
fabrica, acestuia ii este asociata sectiunea 0.
Nota: daca exista o inregistrare a cantarului, acesta va avea asociata sectiunea 0,
conform setarii din fabrica. Apasant puteti accesa submeniul, ce va permite selectarea
sectiunii.
Format EAN 13: Apasand puteti accesa submeniul, ce perm ite selectarea codului de
bare existent sau inr egistrarea daca este nec esara (Se pot edita maxim 10). Vezi
sectiunea 4.8.4. Cod Bare.
TVA: Apasand puteti accesa urmatorul subemniu (Se pot edita maxim 5 valori TVA.). Vezi
sectiunea 4.8.1. TVA
Imagine:
15
15
Manual de utilizare
1.1.1.1.1 Data 2:
Data expirare
Zile expirare
Ore expirare
Data extra
Zile extra
Ore extra
49-DFS000EN03 16
16
DFS
1.1.1.1.1 Data 3:
Max 5 Cifre,
3 dintre ele
Max 2 zecimale
Cifre
NO or YES
Apasand pe , se afiseaza:
Trasabilitate:
1. Clase: Apasand , permite selectarea clasei sau inregistrarii daca este necesar.
Vezi sectiunea 4.6.3.3. Clase
2. N.R.P.: Apasand , puteti selecta Lotul Animalului sau inregistrarea daca este
necesar. Vezi sectiunea 4.6.3.3. Clase.
17
17
Manual de utilizare
Logo:
Meniul dropdown indica toate logo-urile existente in program, fixe si programabile. In cazul de
mai jos este reprezentata lista logo-urilor fixe:
Num. Type Logos Num. Type Logos Num. Type Logos Extension
1 Vaca
Cow
49-DFS000EN03 18
18
DFS
1.1.1.1.1 Texte 1-10: (Maxim 24 caractere dupa text)
19
19
Manual de utilizare
1.1.1.1.1 Texte G: (Maxim 1024 caractere)
4.3.1.2 Editare
Pentru editarea unui articol:
1. Apasati tasta
2. Se va afisa urmatoarea fereastra
Stim ca vom edita un articol deoarece va fi afisat cu albastru cuvantul MODIFICATION.
49-DFS000EN03 20
20
DFS
4.3.1.3 Stergere
Pentru stergerea unui articol:
1. Apasati tasta
2. Se va afisa urmatoarea fereastra
Stim daca editam un articol deoarece se va afisa cu albastru cuvantul REMOVE.
IMPORTANT:
◊ Dupa stergere, va fi afisat in rosu pana la trimiterea informatiei in cantar.
21
21
Manual de utilizare
4.3.2 Adaugare rapida articol
Aceasta optiune este foarte utila pentru a inregistra sau adauga rapid articole cu campuri de
baza.
Nu exista o limita maxima de articole. Totusi, aveti in vedere limita maxima permisa de fiecare
model de cantar.
Apasand se inregistreaza sau adauga un articol. Pentru editarea campurilor ce apar trebuie
sa apsam click cu mouse-ul pe fiecare camp pentru modificare.
IMPORTANT:
◊ Daca aveti nevoie de ajutor apasati F4, va fi afisat un tab dropdown.
◊ Campurile cu ajutor sunt: Tip si Pret.
◊ Dragging se poate efectua, in functie de antete (Glisarea
coloanelor in ordinea dorita) .
49-DFS000EN03 22
22
DFS
Sectiunea vizualizata este utilizata pentru afisarea ecranului:
Extinde , Maximizeaza ,
Cadere si Restaurare .
23
23
Manual de utilizare
Pentru o asezare intr-o anumita structura, trebuie sa faceti click pe nume si sa glisati unul cate
unul. De aceea, va sfatuim sa lasati parametrul cel mai des ajustat.
Cand glisati, constanta ce ramane in bara este singurul paramentru ce poate fi modificat.
Nivelul structurii depinde de nevoile noastre, deoarece le putem sorta dupa nume, tasta
directa si cod, deoarece sunt elemente ce nu vor putea fi modificate in mod regulat. Cu
toate acestea pretul si tipul sunt cele mai des utilizate. Vezi exemplul de mai jos :
Dupa glisare, parametrii nume si cod glisati si restul parametrilor, ce vor fi gasiti in bara, pot fi
modificati.
49-DFS000EN03 24
24
DFS
4.4 Vanzatori
In aceasta sectiune putem inregistra, edita sau sterge vanzatorii. In aceasta sectiune vom putea
gestiona Vanzatorii, tabelele vanzatorilor cheie si sectiuniile grupului de vanzatori.
4.4.1 Vanzatori
In aceasta sectiune putem inregistra, edita sau sterge vanzatorii.
Nu exista limita maxima de inregistrare a vanzatorilor. Cu toate acestea trebuie tinut cont de
limita maxima permisa de cantar, in funtie de model.
25
25
Manual de utilizare
4.4.1.1 Adaugarea vanzatorilor De la 1 la 30
Imaginea
Date trimise vanzatorului
in cantar
3. Status:
49-DFS000EN03 26
26
DFS
IMPORTANT:
◊ Functia MODIFY este utilizata pentru a aedita starea curenta.
◊ Functia REMOVE performeaza aceeasi functie ca in sectiunile
anterioare.
27
Manual de utilizare
4.5 Configurare
In meniul de Configurare putem inregistra, edita sau sterge setarile, unde editam caracteristicile
tehnice ale cantarului in functie de modelul de cantar, seria L si seria 500.
Din fabrica, aceste 2 configuratii vor aparea, una face referire la seria 500 si alta la seria L.
IMPORTANT:
◊ de fiecare data cand adaugati o noua configurare aceasta apare cu
valorile din fabrica.
◊ Daca STERGETI o configurare, aceasta este stearsa total din
program.
4.5.1 Adaugare
Pentru Inregistrarea unui articol:
1. Apasati tasta
2. Apare urmatoarea fereastra
Vom sti ca se inregistreaza un articol deoarece va aparea cu albastru cuvantul ADD.
49-DFS000EN03 28
DFS
4.5.1.1 Configurare seria 500:
1. PC:
CONFIGURARE cu PC
1 – Grup 4 – Mesaj Eticheta
0 – Nurmal
0 – 99
1 – Personalizat
2 – Miscari zilnice 5 – Registri trimitere bonuri PC
0 – Nu
0 – LA
1 – Da
1 – LY
2. – Final de zi
3 – Final de zi 6 – Raport Com. PC
0 – Nu 0 – Nu
1 – Da 1 – Da
29
29
Manual de utilizare
2. Tastatura
CONFIGURATION KEYBOARD
1 – Weight refund 5 – Multiplication
0 – No
0 – Yes
1 – Yes
1 – No
2 – Force Unit
2 – Fix Price 6 – Substraction
0 – Yes 0 – Yes
1 – No 1 – No
3 – Free price 7 – Addition
0 – Yes 0 – Yes
1 – No 1 – No
4 – Direct price 8 – Subtotal
0 – Allowed
0 – Enable
1 – Not allowed
1 – Disable
2 – Compulsory
2 – St + Temporary St
3 – DSP PD Normal
3 – Only Temporary St
4 – DSP Normal PD
49-DFS000EN03 30
30
DFS
3. Bon
CONFIGURARE BON
1 – Calcul schimb 6 –Discount in linie
0 – Nu
0 – Nu
1 – Temp (5seg)
1 – Da
2 – Da
2 – Numar client 7 – TVA pe bon
0 – Da
0-7
1 – Nu
3 – Cod bon 8 – Configurare bon
0 – Normal
1 – Bon simplificat
0 – Nu 2 – Normal, total valuta sec.
1 – Da 3 – Simplificat, total valuta sec.
4 – Normal, total + linii valuta sec.
5 – Simplificat, total + linii valuta sec.
4 – Tara bon 9 – Linii sterse
0 – Nu
0–4
1 – Da
5 – Discount in total 10 – Rotunjire bon
0 – Nu
0 – Nu
1 – Da
1 – Da
2 – Eroare
31
31
Manual de utilizare
4. Eticheta
CONFIGURARE ETICHETA
1 – Un articol 5 – Texte centru
0 – Permis
1 – Nepermis 0 – Da
2 – Obligatoriu 1 – Nu
3 – Obliga un articol
2 – Hartie adeziva 6 – Acumulare eticheta
0 – Voucher si eticheta
adeziva
1 – Voucher continuu, 0 – Normal, copiile nu sunt
eticheta adeziva cumulate
2 – Voucher adeziv, 1 – Etichetele nu sunt cumulate
eticheta continua 2 – Normal, copiile sunt cumulate
3 – Voucher si eticheta
continua
3 – Greutate automata 7 – Text general
0 – Nu justify
0 – Nu
1 – Justify
1 – Cu selectare memorie
2 – Nu justify. Separa cuvintele
2 – Fara selectare memorie
3 – Justify. Separa cuvintele
4 – Label per weigh
0 – No
1 – Yes
2 – Select per weighing
3 – Yes, with scanner
49-DFS000EN03 32
32
DFS
5. Tiparire
CONFIGURARE TIPARIRE
1 – Voucher 4 – Redeschidere bon
0 – Nu
1 – Redeschidere normala
0 – Fara voucher 2 – Redeschidere temporara (1’)
1 – Voucher & Cod de 3 – Redeschidere temporara (1’30’’)
bare in bon
4 – Redeschidere temporara (2’)
2 – Voucher & Cod de
5 – Redeschidere temporara (2’30’’)
bare pe voucher, nu
pe bon 6 – Redeschidere temporara (3’)
3 – Voucher & C o d d e 7 – Redeschidere temporara (3’30’’)
bare pe voucher & 8 – Redeschidere temporara (4’)
bon 9 – Orice bon poate fi redeschis
2 – Voucher (2) 5 – Doua modalitati de plata
0 – Nu
0–9
1 – Da
3 – Copie Bon 6 – Sectiune cod bare pe voucher
0 – Nu tipariti
0 – Da 1 – Bon & voucher. Toate sectiunile
1 – Nu 2 – Ticket & voucher pe sectiune
3 – Bon pe sectiune
33
33
Handbook
6. EAN
CONFIGURARE EAN
1 – Cod bare – Bon 8 – Format EAN 128
0 – Nu fara cod de bare
1 – Doar daca total>0 0 – Format Global
2 – Daca total>0. Daca total<0, 1 – Format Sectiune
valoare 0
3 – Mereu. Total valoare absoluta
2 – Cod bare – Eticheta 9 – Scanner sale mode
0 – Nu fara cod de bare
0 – Nu
1 – Doar daca total>0
1 – Cu selectare memorie
2 – Daca total>0. Daca total<0,
2 – Fara selectare memorie
valoare 0
3 – Mereu. Total valoare absoluta
3 – Linie interpretare 10 – Citire EAN 128
0 – Nu 0 – Nu
1 – Da 1 – Da
11 – Litere
4 – Format bon EAN 13
Substituite
0 – Format din fabrica 0 – Nepermis
1 – Format special (3.6.5) 1 – Permis
6 – Format eticheta EAN 13 13 – Verificare Suma
1. Punctul 5 – Bon EAN 13
Putem selecta un Cod de Bare pentru bon. Vezi sectiun ea 4.8.4, Cod Bare. 0 – Format din fabrica
1 – Format special (3.6.7)
2. Punctul 7 – Eticheta EAN 13
0 – Niciunul
Putem selecta un Cod de Bare pentru bon. Vezi sectiun ea 4.8.4, Cod Bare 2 – Format setat in camp Form.
Eticheta EAN 1 – Impar
3 – Format setat in camp articol EAN 2 – Par
4 – Format setat in camp sectiune
EAN
49-DFS000EN03 34
34
DFS
7. Altele ALTE CONFIGURARI
1 – Unitati x 1000 7 – Mod Automat
0 – Nu 0 – Manual
1 – Da 1 – Automat
2 – Numere cod 8 – Pauza Cod
0 Nu 4 – 2’’
0–6 1 – 0.5’’ 5 – 2.5’’
2 – 1’’
3 – 1.5’’ 6 – 3’’
9 – Memorare valoare
3 – Expira la
zero
0 – Doar expira la a articolului
1 – Prevaleaza expira la global 0 – Da
2 – Niciunul 1 – Nu
3 – Prevaleaza expira la a
articolului 10 – Memorizare greutate
4 – Reclama
zero
0 – Fara reclama
1 – Reclama dupa 10’’
2 – Reclama dupa 20’’ 0 – Nu
3 – Reclama dupa 30’’ 1 – Da
4 – Reclama dupa 40’’
5 – Reclama dupa 50’’
5 – Control sertar 11 – Liste linie antet
0 – Dezactivat 0 – Nu
1 – Activat
2 – Activare verificare sertar bani 1 – Da
35
35
Handbook
CONFIGURATION with PC
1 – Day movement 4 – Message label
0 – No
0 – Normal
1 – Yes
1 – Distinguish
2. – End of day
2 – Day movement (2) 5 – PC ticket register
0 – No 0 – LA
1 – Yes 1 – LY
3 – End of day 6 – PC Com. report
0 – No 0 – No
1 – Yes 1 – Yes
49-DFS000EN03 36
36
DFS
2. Tastatura
CONFIGURARE TASTATURA
1 – Rambursare Greutate 5 – Multiplicare
0 – Nu
0 – Da
1 – Da
1 – Nu
2 – Forteaza Unitate
2 – Pret fix 6 – Adaugare
0 – Permite sau nu
permite valoare
zero
1 – Nu permite si nu 0 – Da
permite valoare 1 – Nu
zero
2 – Permite, si se
permite si valoare
zero
3 – Nu permite dar
permite valoare
zero
3 – Pret liber 7 – Scadere
0 – Da 0 – Da
1 – Nu 1 – Nu
4 – Pret direct 8 – Subtotal
0 – Permis
0 – Activat
1 – Nepermis 1 – Dezactivat
2 – Obligatoriu 2 – St + St Temporar
3 – DSP PD Normal 3 – Doar St Temporar
4 – DSP Normal PD
37
37
Handbook
3. Bon
CONFIGURARE BON
1 – Calcul schimb 6 –Discount in linie
0 – Nu
0 – Nu
1 – Temp (10 seg)
1 – Da
2 – Da
2 – Numar client 7 – TVA pe bon
0 – Da dar fara antete in liste
0-7 1 – Nu si fara antete in liste
2 – Da si antete in liste
3 – Nu dar antete in liste
3 – Cod bon 8 – Configurare Bon
0 – Normal
1 – Bon simplificat
0 – Nu 2 – Normal, total valuta sec.
1 – Da 3 – Simplificat, total valuta sec.
4 – Normal, total + linii valuta sec.
5 – Simplificat, total + linii valuta sec.
4 – Tara bon 9 – Linii sterse
0 – Nu
0–4
1 – Da
5 – Discount in total 10 – Rotunjire bon
49-DFS000EN03 38
38
DFS
4. Eticheta
CONFIGURARE ETICHETA
1 – Un articol 5 – Texte centru
0 – Permis
1 – Nepermis 0 – Da
2 – Obligatoriu 1 – Nu
3 – Impune un articol
2 – Hartie adeziva 6 – Cumulare eticheta
0 – Voucher si
eticheta adeziva
1 – Voucher continuu, 0 – Normal, copiile nu sunt
eticheta adeziva cumulate
2 – Voucher adeziv, 1 – Etichetele nu sunt cumulate
eticheta continua 2 – Normal, copiile sunt cumulate
3 – Voucher si eticheta
continua
39
39
Handbook
5. Tiparire
CONFIGURARE TIPARIRE
1 – Voucher 4 – Redeschidere bon
0 – Nu
1 – Redeschidere normala
0 – Fara voucher
2 – Redeschidere normala (1’)
1 – Voucher si cod
bare pe bon 3 – Redeschidre temp. (1’30’’)
2 – Voucher si CB in 4 – Redeschidre temp. (2’)
voucher, nu pe bon 5 – Redeschidre temp. (2’30’’)
3 – Voucher si CB in 6 – Redeschidre temp. (3’)
voucher si bon 7 – Redeschidre temp. (3’30’’)
8 – Redeschidre temp. (4’)
9 – Orice bon poate fi redeschis
2 – Voucher (2) 5 – Doua metode de plata
0 – Nu
0–9
1 – Da
3 – Copie bon 6 – Sectiune cod bare pe voucher
0 – Fara cod bare
0 – Da
1 – Cod bare per sectiune
1 – Nu
4 – Bon per sectiune
49-DFS000EN03 40
40
DFS
6. EAN
CONFIGURARE EAN
1 – Cod bare – Bon 3 – Format EAN 13 bon
0 – Format implicit
1 – Format special pe bonuri si format
implicit
2 – Format special pe etichete si
format implicit
0–9
3 – Format special
6 – Format articol pe etichete si
format implicit
7 – Format implicit pe etichete si
configurate
8 – Format setat in camp EAN articol
41
41
Handbook
7. Altele
ALTE CONFIGURARI
1 – Unitati x 1000 6 – Crestere pret
0 – Nu 0 – Nu
1 – Da 1 – Da
2 – Numere cod 7 – Mod automat
0 – Manual
0 – 99
1 – Automat
3 – Inainte de sau Expirare 8 – Pauza Cod
0 – Data expirare articol 0 – Nu 4 – 2’’
1 – Prevaleaza expirarea globala 1 – 0.5’’ 5 – 2.5’’
2 – Niciuna 2 – 1’’
3 – Prevaleaza expirarea 3 – 1.5’’ 6 – 3’’
articolului
4 – Reclama 9 – Trasabilitate generica
0 – Fara recalma
1 – Reclama dupa 10’’
2 – Reclama dupa 20’’
0 – 99
3 – Reclama dupa 30’’
4 – Reclama dupa 40’’
5 – Reclama dupa 50’’
5 – Control sertar 10 – Clasa implicita
0 – Dezactivat
1 – Activat 0 – 99
2 – Activare verificare sertar bani
49-DFS000EN03 42
42
DFS
8. Date
CONFIGURARE DATE
1 – Grop/ Angrosisti 10 – Stampile
Grup Stampileaza pret
Limita angrosisti Pret referinta
8 – Loyalty points Nume stampila
Cantitate puncte loialitate Cod stampila
Text puncte loialitate Bonus puncte cadou
Zile inactive
43
43
Handbook
4.6 Texte
In meniurile texte, putem inregistra, sterge sau edita campurile din: Publicitate, Sectiuni si Trasabilitate.
4.6.1 Publicitate
In aceasta sectiune putem inregistra, edita sau sterge publicitate alfanumerica, grafica si grupe grafice.
49-DFS000EN03 44
44
DFS
4.6.1.1 Cantar Alfanumeric
1. Apasati tasta
2. Va aparea urmatoarea fereastra
Vom sti ca inregistram un articol deoarece apare in albastru cuvantul ADD.
Viteza text:
0 – Stop
1 – Rapid
9 – Lent
45
45
Handbook
4.6.1.2 Cantar cu afisaj grafic
Puteti adauga feresterele cu afisaj reclama grafica ce pot fi adaugate grupurilor de reclama grafica. Fiecare
cantar cu ecran grafic este capabil de a depozita 10 ecrane, ce vor alterna in functie de timpul alocat
fiecarui ecran. Pentru crearea grupurilor de reclame grafice, vezi punctul 4.11.4.2 s Grupe reclama
grafica.
1. Apasati tasta
2. Va aparea urmatoarea fereastra
Vom sti ca se inregistreaza un articol deoarece apare in albastru cuvantul ADD.
Latime x Inaltime:
1– 12 x 17
2– 9 x 14
3– 7 x 11
Max 60 sec
Efect:
1 – Normal
2 – Reverse
3 – Flash
Este posibil sa aveti activ doar un singur efect flash o singura data.
In punctul logo putem selecta logotipul asociat reclamei. Vezi sectiunea 4.9, Logo-uri.
49-DFS000EN03 46
46
DFS
4.6.2 Sectiuni
In aceasta sectiune se pot inregistra, edita sau sterge sectiunile. Sectiunile (departamentele) sunt
parti diferite ce impart un magazin in functie de produsele diferite existente in acesta. Se pot edita
pana la un maxim de 99 sectiuni.
Din setarile implicite este inregistrata sectiunea 0 si acest parametru nu poate fi sters. Aceasta
sectiune este alocata implicit fiecarui cantar.
In punctul Logo Id: se afiseaza o lista de optiuni standard, selectati optiunea dorita. Vezi sectiunea
4.9, Logo-uri.
47
47
Handbook
O alta fereastra ce o veti regasi atunci cand efectuati configurarea este:
49-DFS000EN03 48
48
DFS
4.6.3 Trasabilitate
In meniul Texts avem o ptiunea pentru trasabilitate . F u n c t i a p ri n c i p a l a e s t e d e a d e t e r mi n a
t ra i e c t o ri a u n u i p ro d u s s a u l o t d e p ro d u s e d e - a l u n g u l u n u i l a n t d e a p r o vi zi o n a re .
In aceasta sectiune putem regasi: Date suplimentare, Clase si Lot Animale.
49
49
Handbook
4.6.3.1 G r u p e r a s p u n s u r i
In aceasta sectiune putem inregistra, edita sau sterge date suplimentare. In acest punct editati
intrebarile si raspunsurile despre trasabilitate, ce ulterior vor fi asociate clasei si lotului de animale.
49-DFS000EN03 50
50
DFS
Nota:
◊ Dupa stergere, vor aparea in rosu pana ce informatia va fi transmisa in
cantar.
◊ Daca orice element al grupului de raspunsuri este selectat de punctul
de trasabilitate, nu va fi posibila stergerea lui pana va fi indepartata din
aceste puncte.
4.6.3.2 Clase
In aceasta sectiune putem inregistra, edita sau sterge clase. Clasa este definitia textelor de trasabilitate
oferite unui produs precum : bovine, peste… Se pot edita pana la un maxim de 10.
Max 6 Cifre
Max 24 Cifre
51
51
Handbook
Max 6 Cifre
Max 24 Cifre
49-DFS000EN03 52
52
DFS
4.7 Formate
4.7.1 Groupe antete bon
In aceasta sectiune se pot inregistra, edita sau sterge grupe de antete bon.
53
53
Handbook
Locatia 1
Locatia 2, 3, 4 y 5
Alte locatii
Nota:
◊ Nu este posibil sa stergeti
grupul 0 nici un grup deja
alocat unui format de bon al
oricarui cantar
◊ Pentru a selecta formatul de
bon, vezi punctul 5.2.2
Cantar
49-DFS000EN03 54
54
DFS
4.8 Date
In meniul Date, se paote inregistra, edita sau sterge campuri precum TVA, Tare, Valute, Coduri de Bare si
Puncte de Loialitate. Punctele ce sunt definite aici dar vor fi utile cand veti edita articole.
4.8.1 T.V.A
In aceasta sectiune puteti modifica parametrul TVA sau Data Valorii Adaugate. Se pot edita maxim 5 TVA.
IMPORTANT:
◊ Dupa atingerea limitei maxime si dupa stergerea unui element, daca doriti sa inregistrati sau sa
adaugati unul nou, nu veti putea pana nu comunicati cu cantarul.
55
55
Handbook
4.8.2 Tare
In acest punct se poate crea, modifca sau sterge tara. Maxim pana la 5 tare.
49-DFS000EN03 56
56
DFS
4.8.3 Valute
In aceasta sectiune se poate inregistra, modifica si sterge valutele. Sunt posibile 8 fixe si 2 valute
programabile.
57
57
Handbook
4.8.4 Cod Bare
Sectiunea Cod de Bare este caracterizat de un sablon cu linii paralele ce variza si numere, ce sunt
plasate pe produsele consumatorului. Se poate inregistra un maxim de 10 coduri de bare.
49-DFS000EN03 58
58
DFS
4.8.5 Puncte de loialitate
In aceasta sectiune, puncte de loialitate, se definesc punctele ce se ofera clientului pentru
achizitia sa. Se pot inregistra pana la un maxim de 1 punct de loialitate.
59
59
Handbook
4.9 Logo-uri
In aceasta sectiune se pot inregistra, edita sau sterge logo-uri. Logo-urile pot fi formate din litere, simboluri,
imagini... ce pot fi asociate cu produsele sau alte articole. Se pot edita pana la un maxim de 99.
permite
incarcarea unui logo si
trebuie sa indeplineasca
limitarile.
Este utilizat
pentru a vizualiza logo-ul.
(Apare: Vizualizare
Logo).
49-DFS000EN03 60
60
DFS
4.10 Liste
In punctul Liste se pot afisa vanzarile intre anumite date. Aceasta sectiune consta in urmataorele
submeniuri: Detaliu bon si lista personalizata.
Pentru a obtine vanzarile in aceasta lista trebuie sa existe configurat, in acest caz al seriei 500 si seriei L
registrul LY.
Pentru aceasta, trebuie sa configurati
cantarul.
In cazul cantarului seria 500 si seria L, trebuie sa mergeti la, Configurare seria 500 si
Configurare seria L in punctul 3.1.1.5. Registru bon PC, si selectati parametrul LY.
61
61
Handbook
4.10.1 Detaliu Bon
1 3 4 2
Pentru a pune bonul intr-o anumita structura, trebuie sa faceti click pe nume si sa glisati unul cate unul.
Nivelul structurarii depinde de nevoile Dumneavoastra, deoarece acestea pot fi sortate dupa Nume
magazin, Data magazin, Nume vanzator, Numar Bon, Tip Vanzare, Nume cantar master, Valoare
totala..Acesta este utilizat deoarece sunt elemente ce nu se schimba. Mai jos o exemplificare pentru
clarificare:
49-DFS000EN03 62
62
DFS
4.10.2 Lista personalizata
Aceasta sectiune permite crearea unor liste diferite, salvarea lor si regasirea lor cand este
Salveaza o lista
1 3 2
63
63
Handbook
49-DFS000EN03 64
DFS
4.11 Asocieri
Acest meniu va permite sa creati grupe de date si alocari ale acestora in cantare.
4.11.1 Articole
Acest meniu va permite sa gestionati totul in legatura cu articolele definite anterior.
Puteti crea tabele taste directe pentru articole, precum si sectiuni.
65
65
Handbook
4.11.1.1 Sectiuni
Aceasta sectiune permite crearea si gestionarea sectiunilor precum si alocarea articolelor si
cantarelor.
Grila principala este “Sections”, astfel incat atat articolele cat si cantarele sunt adaugate acestei
grile.
Sectiuni: in aceasta grila datele referitoare la sectiunile Textelor (4) ->Sections menu sunt
afisate.
Utilizati acest meniu pentru Adaugare, Editare sau Stergere precum in meniul Texts (4) ->
Sections.
Pentru crearea, modificarea sau eliminarea unei sectiuni, vezi sectiunea 4.6.2.
Cantare: in aceasta grila sunt afisate cantarele ce pot fi alocate sectiunilor.
Pentru a aloca cantarul sectiunii, doar selectati cantarul si glisati -l in sectiune.
Acestea trebuie anterior configurate. Vezi sectiunea 5.2.2.
Articole: In aceasta grila datele referitoare la articole sunt afisate.
Click pe orice camp al articolului pentru modificarea oricaror date ale sale.
Pentru alocarea articolelor sectiunii, doar selectati-le si glisati-le in sectiune. Un
articol poate sa apartina doar unei sectiuni.
Prin setarile implicite, cand un articol este adaugat, acesta va apartine intotdeauna sectiunii
implicite.
Acestea trebuie create, vezi sectiunea 4.3.1.1, Articole
IMPORTANT:
◊ Un cantar poate fi asociat la “n” sectiuni.
◊ Un articol poate sa apartina unei sectiuni.
49-DFS000EN03 66
66
DFS
Selectarea articolelor sau cantarelor
Pentru selectarea articolelor sau cantarelor pe care doriti sa le mutati intr-o sectiune, trageti obiectul
in zona gri (in marginea din stanga) si, fara a lasa mouse-ul, glisati-l in obiectul pe care doriti sa il
selectati.
Daca doriti sa selectati obiectele corect, ele vor aparea din culaorea albastra precum in figura:
Daca doriti sa mutati un obiect din sectiune in alata grila repetati miscarea, fie ea din sectiune in
articole sau sectiune in cantare.
67
67
Handbook
49-DFS000EN03 68
68
DFS
IMPORTANT:
◊ Un cantar poate fi asociat unui tabel tasta directa.
Adaugare
Pentru adaugarea unui tabel:
1. Apasati
2. Ecranul de mai jos afiseaza
Veti sti ca are loc adaugarea unui tabel deoarece cuvantul ADD va fi afisat in albastru.
69
69
Handbook
Selectati articolele pe care doriti sa le includeti in tabel glisand cu mouse-ul peste grila (marginea din
stanga) si apoi apasati OK si inchideti acest tab.
Daca ati selectat corect obiectele acestea vor fi afisate dupa cum urmeaza:
Stergere
Pentru stergerea unui articol:
1. Apasati
2. Ecranul de mai jos afiseaza
Veti sti ca stergeti un articol deoarece va fi afisat cuvantul REMOVAL
49-DFS000EN03 70
70
DFS
Previzualizare si Tiparire
Dupa crearea unui grup de taste directe, acesta poate fi tiparit pe o tastatura predefinita in meniul general
DFSl ->Keyboards.
Selectati un tip de tastatura si apasati pentru a previzualiza tastatura cu tastele directe adaugate.
Previzualizare:
71
71
Handbook
Pentru a aloca un Tabel tasta directa, trageti cu drag and drop cantarul catre tabelul cu taste
directe dorit. Acest table va fi alocat cantarului ce a fost mutat.
Fiecare cantar poate avea alocat un singur Tabel taste directe.
4.11.2 Vanzatori
Aceasta sectiune permite crearea si gestionarea grupurilor de casieri precum si tabelele cu tasta
memorie.
49-DFS000EN03 72
72
DFS
4.11.2.1 G r u p Vanzatori
Aceasta sectiune permite crearea si gestionarea grupurilor de casieri si alocarea de casieri si
cantare.
“Cashier Group” este grila principala. Atat casierii cat si cantarele sunt adaugate in aceasta grila.
Din setarile implicite, cand este adaugat un casier, acesta va fi mereu asociat cu un grup implicit.
Cantarele pot avea alocate mai multe grupe de casieri. Numele grupului de casieri al carui cantar
apartine va fi indicat.
IMPORTANT:
◊ Un cantar poate avea “n” grupe de casieri.
◊ Un casier poate sa apartina doar unui singur grup.
73
73
Handbook
4.11.2.2 Tabele tasta memorie
IMPORTANT:
◊ Un cantar poate dispune doar de un singur tabel memorie tasta.
◊ Nu pot exista doua taste similare sau doi casieri similari intr-un
tabel tasta.
Adaugare
Pentru a adauga un tabel nou:
1. Apasati
49-DFS000EN03 74
74
DFS
Pentru a adauga casierii doriti in tabelul tasta memorie, apasati , si urmatorul tab
se va derula in jos.
Selectati casierii pe care doriti sa ii includeti in tabel si glisati-i cu mouse-ul peste grila (marginea stanga)
so apoi apasati OK si inchideti tabul.
Daca ati selectat obiectele corect, acestea se vor afisa dupa cum urmeaza:
75
75
Handbook
4.11.3 Configurare
Acest meniu permite crearea si gestionarea configurarilor precum si alocarea lor
cantarelor. “Configuration” este grila principala, astfel incat cantarele vor fi alocate
acestei grile.
Pentru a muta orice cantar intr-o configurare data vezi sectiunea 7.1.1.2.
49-DFS000EN03 76
76
DFS
IMPORTANT:
◊ cantarele ce vor fi asociate trebuie sa fie acelasi model precum
configuratia, ceee ce inseamna, ca puteti aloca doar configuratii seria
500 la cantare seria 500 si configuratii seria L la cantare seria L.
◊ Un cantar poate avea doar o configuratie asociata.
4.11.4 Publicitate
4.11.4.1 Alfanumeric
In acest meniu puteti crea si gestiona reclame alfanumerice precum si alocarea acestora in cantare.
“Alphanumeric Advertising” este grila principala, astfel incat cantarele vor fi alocate acestei grile.
77
77
Handbook
NOTA:
◊ Un cantar poate avea doar o singura reclama asociata cu ea.
◊ cantarele cu afisaj grafic pe care le-ati creat nu vor afisa
49-DFS000EN03 78
78
DFS
4.11.4.2 Grupe reclama grafica
Reclama cantarelor cu afisaj grafic este compus din maxim 10 ecrane. Acest meniu permite
crearea grupurilor de ecrane cu reclama grafica si asocierea lor cu cantarele. .
Ca rezultat puteti dispune de un maxim de10 ecrane diferite per grup.
Pentru ca aceste cantare sa afiseze in acest meniu, trebuie sa fie anterior configurate in magazine –
meniu date cantar display grafic.
79
79
Handbook
IMPORTANT:
◊ Un cantar poate avea doar un grup de reclama asociat.
◊ Din setarile din fabrica, atunci cand un cantar este adaugat sau este
modificat un tip de display, este asociat cu reclama alfanumerica din
fabrica sau grupul de reclama grafica setata din fabrica.
Adaugare
Pentru a aduga un nou grup de reclama grafica:
1. Apasati
In aceasta fereastra puteti defini codul si numele grupului de reclama grafica. De asemenea este definit
care afisari ale reclamei vor fi asociate cu grupul si in ce ordine. Aceste afisari trebuie definite in prealabil in
Texts (4)->Advertising->Graphic menu.
Nota: Pentru a adauga afisari de reclama grafica Vedeti punctele 4.6.1.2.Reclama grafica
49-DFS000EN03 80
80
DFS
81
81
Handbook
5.2 Structura
5.2.1 Magazin
In mod implicit exista un magazin creat pentru a putea apasa pe zona care defineste magazinul.
Aspectul: Putem modifica modul de afisare al imaginii e alegand intre: central, normal, ajustat,
mozaic si marit.
49-DFS000EN03 82
82
DFS
5.2.2 Cantarul
In mod implicit pentru prima data cand se porneste programul veti avea un cantar inregistrat.
Pentu a sterge un cantar, selectati cantarul pe care doriti sa-l stergeti apoi apasati Supr de pe
tastatura dupa care va aparea urmatorul mesaj :
83
83
Handbook
Daca doriti sa eliminati mai mult de un cantar, tineti apasat CTRL si selectati cantarele pe care
doriti sa le stergeti.
NOTA:
◊ Daca nu ati selectat un cantar si incercati orice fel de comunicare, toate cantarele vor comunica.
IMPORTANT:
◊ Pentru a obtine maximul de performanta in comunicare, este necesar ca portul TX al
fiecarui calculator sa fie DIFERIT.
TX Port: Scrieti TX Port-ul cantarului (DIFERIT PENTRU FIECARE CANTAR AL MAGAZINULUI, 3001,
3002…..)
Lista Finalului Zile: determina daca cantarul va printa „lista finalului zilei” sau nu la sfarsitul zilei, aceasta
este ceruta prin PC.
5.2.2.2 Asocieri
Sectiuni: Va permite sa selectati o sectiune sau mai multe care vor fi asociate cu cantarul. Vedeti punctul
4.11.1.1. Sectiuni
Va permite sa selectati un tabel cu taste directe care vor fi asociate cantarului. Vedeti punctul 4.11.1.2.
Tabele cu taste directe
49-DFS000EN03 84
84
DFS
Vanzatori: Va permite sa selectati grupul sau grupurile casierilor care vor fi asociati cu cantarul .
Vedeti punctul 4.11.2.1 Grupul Casierilor
Va permite sa selectati memoria tabelului de taste a casierilor care va fi asociata cu cantarul. with the scale.
Vedeti punctul
4.11.2.2 Memoria tabelului de taste
Reclama Alphanumerica: Daca un cantar are afisaj alphanumeric atunci doar reclamele
alphanumerice vor fi afisate in ”combo box”. Pentru a crea reclama alphanumerica.Vedeti punctul
4.11.4.1 Reclama Alphanumerica
Reclama grafica: Daca cantarul are afisaj grafic doar grupurile de reclame grafice vor fi afisate in „combo
box”. Pentru a crea un grup de reclame grafice Vedeti punctul 4.11.4.2 Grupuri reclame grafice
Formatul bonului: Va permite sa selctati formatul in care formatele fixe 0 si 1 dar si formatele
programabile sunt asociate cantarului. Vedeti punctul 4.7.1. Grup antet bon.
85
85
Handbook
Doua moduri de trimitere:
◊ Trimite actualizari: Sunt trimise doar modificarile facute in antetul grupurilor sau in formate
◊ Initializare incarcare totala: Este trimis antetul grupurilor.
49-DFS000EN03 86
86
DFS
6 Meniul Comunicare
In acest meniu se pot opera operatiile necesare pentru a seta comunicatiile. Zona afisata delimitata
in roz reprezinta meniul comunicatiilor, va gestiona urmatoarele sectiuni:
- Trimite actualizari
- Primeste vanzarile
- Final de zi (Z)
- Trimite fisierul Tx
IMPORTANT:
◊ Nu Uitati: pentru a primi vanzarile, este necesar sa configurati parametrul de configurare
„miscarile zilei” la „1” sau „2”.
◊ In plus, pentru a primi vanzarile , parametrul “PC sent label” pentru configurarea serie
500 si a serie L trebuie sa fie LY.
◊ Cu orice tip de comunicare apare în partea de jos, o bară de progres arată numărul de
înregistrări primite în cazul în care operațiunea este "Colectarea de vânzări ” și numărul de
înregistrări este trimis la alte operațiuni.
87
87
Handbook
In funtie de culoare este indicat un rezultat:
Verde Succes Operatiune (OK)
Roz Anulat
Rosu Performanta Negativa(NOK)
Galben Fara conectare
IMPORTANT:
◊ Penrtru toate comunicarile, daca aveti magazinul selectat, comunicare se face cu toate cantarele. In
caz contrar selectati care este sau sunt cele cu care doriti sa le trimiteti.
◊ Apasand Ctrl si selectand cu butonul stang al mouse-ului pe fiecare cantar puteti selecta multiple
cantare in acelasi timp.
◊ Toate datele modificate sunt trimise catre cantar (Nu puteti selectat care date sa fie trimise) si ele
sunt inregistrate pentru toate cantarele.
◊ Nu Uitati: pentru a fi configurate in PC registrul bon ca LY, cand modelul cantarului este din seria
500 sau si gama L. Vedeti sectiunea 4.3. Configurare
◊ Nu Uitati: sa configurati miscarile zilei ca 1 sau 2 daca doriti sa primiti vanzarile.
49-DFS000EN03 88
88
DFS
6.1 Trimite actualizari
Aceasta operatiune trimite catre cantarele selectate toate campurile care au fost modificate
de la ultima comunicare.
89
89
Handbook
Daca fereastra care apare este urmatoarea, inseamna ca cantarul nu comunica cu computerul.
49-DFS000EN03 90
90
DFS
91
91
Handbook
Important:
◊ Nu Uitati: sa aveti configurat in PC registrul bon ca LY, atunci cand cantarul este din seria 500 sau L.
◊ Nu Uitati: sa configurati miscarile zilei la 1 ori 2 daca doriti sa primiti vanzarile.
◊ Portul TX al cantarului trebuie sa fie diferit pentru fiecare cantar in parte.
IMPORTANT:
◊ La sfarsitul zilei toti vanzatorii vor fi stersi.
49-DFS000EN03 92
92
DFS
93
93
Handbook
7 GRILE DFS
Toate grilele DFS au practic aceleasi propietati. Este importanta familiarizarea cu acestea
deoarece ne vor permite sa utilizam mai eficient aplicatia.
49-DFS000EN03 94
94
DFS
Articole Casieri
Daca doriti sa adăugati o coloană nouă, doar glisați-o în partea de sus a grilei în care doriți
să o adăugați. De exemplu:
Daca doriti sa aflati codul intern al casierilor, dati click pe „Codul Intern” si glisati -l.
95
95
Handbook
Filter editor: permite utilizatorului sa creeze formule pentru filtrarea campurilor.
7.2 Grupari
Grila vă permite să glisați fiecare coloană pentr a fi grupata în funcție de acest domeniu. În plus, vă
permite să acumulati grupări, cu scopul de a defini afișarea acestora cu mai multe detalii
Pentru a grupa într-un mod structurat (clustere), faceți click pe coloana și trageți-o în sus. Nivelul
de structurare depinde de nevoile dumneavoastra.
De exemplu: Gruparea dupa nume și cod.
Odată grupati, parametrii grupati, nume și cod sunt in stanga iar restul parametrilor se găsesc în bara.
Acestia pot fi modificati.
49-DFS000EN03 96
96
DFS
97
97
Handbook
8 EXEMPLUL 1
8.1 Articolul fara trasabilitate
Acest exemplu se face fără trasabilitatea, în special nu se editeaza proprietățile de clasa din care
apartin.
INREGISTRAREA:
EDITARE:
Pentru a edita campurile care apar, trebuie sa faceti click pe fiecare camp pentru a-l modifica.
49-DFS000EN03 98
98
DFS
P e n t ru a g l i s a , t r e b u i e s ă f a c e ț i c l i c p e n u m e l e c â m p u l u i ș i t r a g e ț i î n s u s . N i v e l u l
de structurare depinde de nevoile noastre, din moment ce le putem avea sortate
dupa nume si cod.
O d a t a g l i s a r e a f a c u t a , v o m a v e a p a r a m e t r i i ” n u m e ” s i ” c o d ” glisati, i a r r e s t u l
parametrilor ii gasim in bara, acestia putand fi modificati.
99
99
Handbook
Dupa structurarea acesteia arata precum:
49-DFS000EN03 100
100
100
DFS
9 EXEMPLUL 2
9.1 Articol sau articol cu trasabilitate tip-vita:
Aici, se va defini trasabilitatea articolului, in mod particular apartinand unei clase noi tip-vita. Aceasta clasa
se refera la articolul nostru, ce poate sa apartina unei anumite clase precum: vita, peste, fructe, etc.
De fiecare data cand trebuie sa introducem un articol in Baza noastra de date, anumite campuri sunt
comune tuturor produselor. Apoi, putem prelua liste inchise, adica se definesc liste fixe (caracteristicile se
vor repeta regulat).
De aceea, de fiecare data cand se repeta o caracteristica a unui articol, vom avea o lista la care putem
reveni. Economiseste timp si face munca mai usoara.
9.1.1 Trasabilitate:
Prima oara trebuie create intrebarile si raspunsurile generale ce vor putea fi selectate in
functie de Clasele si Lotul de Animale.
101
101
101
Handbook
9.1.1.2 Clase:
Max 6 Cifre
Max 24 Cifre
Se editeaza nume Clasa, se acorda un nume intrebarilor si se selecteaza raspunsul dorit pentru
asocierea acestei clase.
Dupa completarea parametrilor vom avea:
Daca din intamplare ati uitat sa scrieti lata lista, pentru a evita revenirea la o alta sectiune si iesirea din
49-DFS000EN03 102
102
102
DFS
9.1.1.3 Lot Animal:
103
103
103
Handbook
9.1.2 Articole
Acum puteti trece la stergerea Articolelor din magazin. Vezi exemplul T-bone steak
49-DFS000EN03 104
104
104
DFS
Data1: Data2:
Data3: Data2:
EAN Scanner
◊ Select the
class and lot.
N E
105
Handbook
Texte asociate cu articolele de exemplu: ingrediente.
9.1.3 Vanzatori:
49-DFS000EN03 106
106
106
DFS
10 BUTOANE IMPLICITE
10.1 Optiuni tasta
Acest software are o serie de butoane de control, aceleasi pentru toate sectiunile, cu care puteti
efectua operatiile necesare.
Mai jos urmatoarele butoane:
Despre
Modificare IP Validare
Valideaza
Anuleaza
Ajutor disk
Iesire comunicar
Utilizat pentru a afisa un obiect. Daca erau alte optiuni, ar fi aparut dezactivat deoarece
puteti doar vizualiza nu si modifica.
107
107
107
Handbook
Adaugare parametru
Stergere parametru
Inregistrare
Sterge
Sterge imaginea
Grupe raspunsuri
Sterge Rand
Extindere
Maximizare
restrangere
Restaurare
Incarcare
Extindere/Restrangere
Tiparire
Randuri colorate
Nou
Deschide
Salveaza
Salveaza ca
Tabel previzualizare raport (explicat in paragraf Tiparire)
49-DFS000EN03 108
108
108
DFS
Ordin tiparire.
Incarca un articol
Trimite actualizari
Primeste vanzari
Final de zi (Z)
Trimite fisier TX
109
109
109
Handbook
10.1.1 Tiparire
Personalizat
Dechide. Deschide un
document.
Salveaza documentul.
Tiparire
Tiparire rapida
Setare pagina
Editare Antet si Subsol
Cantar
Unealta mana
Marire
Zoom.
Procentaj In
Pagini multiple
Fundal color
Watermark
49-DFS000EN03 110
110
110
DFS
Apare dupa cum urmeaza:
Export document
Fisier PDF: format document portabil
Fisier MHT: Extensie Internet Mail Multifunctional HTML
Fisier RTF: Rich Text Format sau Format Text
Fisier XLS : Wordsheet, excel
Fisier XLSX : Deschide pagina de lucru Word
CSV File: Fisier text valori separate cu
virgula, Fisier Imagine
111
111
111
Handbook
11 GLOSAR
.CSV: Valori separate prin virgula
Additional Data: Principala functie a datelor suplimentare este lisa cu raspunsurile inchise
la intrebarile despre trasabilitate
Lot Animal: Se refera la animale precum bovine sau la loturile de trasabilitate precum peste,
legume ...
Cod: Cod identificare vanzator, articole, sectiuni... Va creste automat, nu este posibil sa existe
doua articole de acealsi fel cu acelasi cod.
Scanner EAN : Acest parametru va stabili codul de bare al etichetei. Fiecare articol va
avea un cod de bare propriu
Final de zi (Z): la inchiderea magazinului. Este utilizat pentru calcuclui finalului de zi din
magazin si solicita suma acumulata in cantar, deci va descarca toate vanzarile ce exista in
cantar, se vor verifica vanzarile si sumele.
Cod bare eticheta: Acesta indica cantarului daca trebuie sau nu sa emita codul de bare si
caz in care trebuie emis in cazul de lucru mod eticheta
Logotip: Ecuson sau emblema formata din litere, abrevieri, imagini...... specifice unei
companii, brand sau produs ...
49-DFS000EN03 112
112
112
DFS
RX Port: Port receptie cantar.
ID cantar.: identificare numar cantar, va creste automat si nu este posibil sa avem doua
cantare cu acelasi numar ID.
Sectiuni: Sectiunile sunt parti diferite ce pot divide un magazin in functie de produsele diferite
existente in el.
Trimitere actualizari: Este un inceput de zi. In aceasta functie, daca au existat orice
modificari in oricare dintre parametri, doar datele modificate vor fi trimise in cantar.
Tara: Functia acestui parametru nu este alta decat scaderea greutatii produsului ce
corespunde pachetului.
Cod de Bare bon: Acesta indica cantarului daca trebuie sa emita cod bare, situatie in care
trebuie emisa in cazul lucrului in mod bon
Clase trasabilitate: Clasa este definitia trasabilitatii textelor date de un produs: bovine,
peste…
113
113
113
Informatiile din acest manual pot suferi modificari.