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MANUALE

D’USO

NAMIRIAL MEP
(Generale)
Sommario

1 INTRODUZIONE ................................................................................................................................... 1

1.1 Requisiti di sistema .................................................................................................................................. 1


1.2 Note sull’utilizzo del programma ............................................................................................................ 1

2 MENU FILE .......................................................................................................................................... 2

2.1 Nuovo ...................................................................................................................................................... 2


2.2 Salvataggio e Apertura ............................................................................................................................ 5
2.3 Altri comandi del Menu File .................................................................................................................... 6
2.3.1 Recente ...................................................................................... Errore. Il segnalibro non è definito.
2.3.2 Manutenzione ................................................................................................................................... 7
2.3.3 Guida ................................................................................................................................................. 8
2.3.4 Esci .................................................................................................................................................... 8
2.3.5 Opzioni MEP ...................................................................................................................................... 9

3 MENU HOME..................................................................................................................................... 15

3.1 Opzioni Progetto .................................................................................................................................... 15


3.2 Esporta dxf, Esporta pdf, Esporta dwf ................................................................................................... 16
3.3 Esporta Disegno Tecnico........................................................................................................................ 16
3.3.1 Visualizza opzioni di generazione disegno tecnico ......................................................................... 16
3.3.2 Genera disegno tecnico................................................................................................................... 18
3.3.3 Riprendi la lavorazione di un precedente disegno tecnico.............................................................. 18
3.4 Stampa ............................................................................................................................................... 19

4 MENU DISEGNO ................................................................................................................................ 20

4.1 Annulla/Ripristina .................................................................................................................................. 20


4.2 Copia e Incolla ....................................................................................................................................... 20
4.2.1 Copia ............................................................................................................................................... 20
4.2.2 Copia con punto base...................................................................................................................... 20
4.2.3 Taglia .............................................................................................................................................. 20
4.2.4 Incolla.............................................................................................................................................. 21
4.3 Elimina ................................................................................................................................................... 21
4.4 Selezione e Deselezione ........................................................................................................................ 21
4.4.1 Finestra “Elenco Entità Selezionate” ............................................................................................... 22
4.5 Gestione Livelli....................................................................................................................................... 24
4.5.1 Comandi associati alla gestione dei livelli....................................................................................... 24
4.5.2 Comandi associati alla importazione e gestione delle piantine...................................................... 25
4.5.3 Proprietà Livello .............................................................................................................................. 26
4.6 Montante ............................................................................................................................................... 28
4.7 Gestione Sezioni .................................................................................................................................... 29
4.8 Gestione Offset ...................................................................................................................................... 30
4.9 Calcolo distanza ..................................................................................................................................... 30
4.10 Informazioni tracciamento polare ....................................................................................................... 30
4.11 Inserimento per punti.......................................................................................................................... 31
4.12 Wizard Spostamento ........................................................................................................................... 32
4.13 Gestione Filo Allineamento ................................................................................................................. 33
4.14 Quotature ............................................................................................................................................ 33
4.15 Imposta Snap e Snap Rapido ............................................................................................................... 33

5 FINESTRA E COMANDI PER IL DISEGNO .............................................................................................. 34

5.1 Gestore delle quote ............................................................................................................................... 34


5.2 Comandi di disegno ............................................................................................................................... 35
5.2.1 Duplica ............................................................................................................................................ 35
5.2.2 Offset Multilinea ............................................................................................................................. 35
5.2.3 Ruota............................................................................................................................................... 35
5.2.4 Muovi .............................................................................................................................................. 36
5.2.5 Scala ................................................................................................................................................ 36
5.2.6 Specchio .......................................................................................................................................... 36
5.2.7 Allunga ............................................................................................................................................ 35
5.2.8 Trascina ........................................................................................................................................... 36
5.2.9 Unisci Tratti ..................................................................................................................................... 37
5.2.10 Proprietà/Proprietà multipla ........................................................................................................ 37
5.2.11 Seleziona/Deseleziona tutto ......................................................................................................... 38
5.2.12 Elenco Livelli .................................................................................................................................. 38
5.3 Tool dei comandi inferiore .................................................................................................................... 39
5.3.1 Impostazioni disegno e vari ............................................................................................................ 39
5.3.2 Tracciamento ortogonale (orto) e tracciamento polare ................................................................. 40
5.3.3 Comandi viste.................................................................................................................................. 40
5.3.4 Render ............................................................................................................................................. 42
5.3.5 Zoom e Pan ..................................................................................................................................... 43
5.3.6 Altri Strumenti................................................................................................................................. 43
5.4 Finestra di Render.................................................................................................................................. 44
5.4.1 Comandi della Tool di Render ......................................................................................................... 45
5.4.2 Mostra Sezioni ................................................................................................................................ 46

6 MENU ARCHIVI .................................................................................................................................. 47

6.1 Archivio Tubi .......................................................................................................................................... 47


6.1.1 Modifica degli Archivi (archivi di base) ........................................................................................... 48
6.2 Confronta archivio tubi.......................................................................................................................... 49
6.3 Distinta Pezzi.......................................................................................................................................... 50
6.3.1 Home Distinta Pezzi ........................................................................................................................ 50
6.3.2 Archivi di base ................................................................................................................................. 51

7 MENU UTILITA’.................................................................................................................................. 53

7.1 Registrazione ......................................................................................................................................... 53


7.2 Area di lavoro, Ripristina finestre, Controllo nuove versioni ................................................................ 54
7.2.1 Area di Lavoro ................................................................................................................................. 54
7.2.2 Ripristina finestre ............................................................................................................................ 54
7.2.3 Controllo nuove versioni ................................................................................................................. 54
7.3 Altri comandi del menu utilità ............................................................................................................... 55

MARCHI REGISTRATI I marchi citati sono registrati dai legittimi proprietari.


AVVERTENZA La Namirial S.p.A. si riserva il diritto di modificare il software senza preavviso e/o il
presente manuale senza preavviso.
RESPONSABILITÀ La Namirial S.p.A. non si assume alcuna responsabilità diretta o indiretta per qualsiasi
conseguenza dovuta ad errori del sistema o al non corretto uso dello stesso. L’uso del
programma è a totale rischio del cliente e la sua utilizzazione ne sottintende
l’accettazione incondizionata delle suddette norme.
1 Introduzione
Namirial MEP è la piattaforma grafica che consente di progettare impianti di diverso tipo all’interno di uno stesso
ambiente e in uno stesso ambito progettuale condiviso. Questo consente di:
 Lavorare in un ambiente familiare, comune a tutti gli impianti in progetto;
 Progettare gli impianti di uno stesso edificio o come progetti separati o come un unico progetto integrato,
valutandone interferenze, fattibilità;
 Se si dispone dell’involucro dell’edificio in 3D, di creare dei progetti molto vicini all’effettiva installazione,
riducendo tempi di produzione, installazione e conseguentemente costi.

1.1 Requisiti di sistema


Per una configurazione minima si consigliano:
sistema operativo Windows 7,
processore Intel o compatibile 1.5 GHz,
memoria RAM disponibile 256 MB,
scheda grafica con risoluzione 1024x768 a 65.000 colori,
spazio libero su disco almeno 200 MB per il funzionamento del programma (l’occupazione degli archivi dipende
dalla dimensione degli stessi).
Per una configurazione ottimale si consigliano:
sistema operativo Windows 7 e successivi,
processore Intel o compatibile 2.5 GHz,
memoria RAM disponibile 1 GB,
scheda grafica con risoluzione 1280x1024 a 16.000.000 colori con accelerazione 3D,
spazio libero su disco almeno 200 MB per il funzionamento del programma (l’occupazione degli archivi dipende
dalla dimensione degli stessi).
È indispensabile avere configurata una stampante, a getto di inchiostro o a laser, da poter utilizzare in ambiente
Windows.

1.2 Note sull’utilizzo del programma


In seguito all’installazione, il programma è configurato in modalità di valutazione che inibisce alcune funzionalità e
soprattutto modifica di forza i valori di portata e pressione dei terminali oggetto di calcolo. Per abilitare tutte le
funzioni del programma, è necessario effettuare la richiesta di registrazione illustrata nel successivo capitolo
(paragrafo 2.4.1).
I supporti di distribuzione non sono protetti dalla duplicazione e consentono ripetute installazioni del software in
modalità di valutazione, anche in assenza di password di abilitazione. Ciò risulta molto utile per poter disporre di
postazioni aggiuntive di lavoro senza alcun costo supplementare; infatti, anche se in versione di valutazione, è
comunque possibile l’inserimento dei dati ed il loro controllo.

NAMIRIAL SPA 1
Microsoftware – BM Sistemi
2 MENU FILE
2.1 Nuovo
Al primo avvio, il programma Namirial MEP mostra la seguente schermata (nella versione internazionale, al momento
compare solo l’icona relativa alla progettazione degli impianti sprinkler ed idranti):

Per creare un nuovo progetto è sufficiente un click con il tasto sinistro del mouse su uno dei bottoni attivi relativi agli
impianti che possono essere progettati (che possono essere di più rispetto alla data di compilazione del presente
manuale). Il programma avvierà l’interfaccia base (tool comune) aggiungendo la tool specifica per la tipologia di
impianto prescelto per la progettazione (nell’immagine, in questo caso, quella per gli impianti idraulici antincendio):

NAMIRIAL SPA 2
Microsoftware – BM Sistemi
Se si vuole integrare in qualsiasi momento un ulteriore tipologia di impianto, basta tornare nel menu File e, sempre in
corrispondenza del comando “Nuovo”, fare click sull’icona dell’impianto che si vuole aggiungere nella sezione
“Aggiungi un nuovo impianto al documento”. Naturalmente, avendo noi già inserito inizialmente gli impianti di
spegnimento sprinkler ed idranti, non sarà possibile aggiungere nuovamente lo stesso tipo di impianto (bottone
disattivato e ingrigito).

Il programma aggiungerà anche in questo caso una tool di comandi specifica per l’impianto attivato.

Alcune note importanti da ricordare:

- E’ consigliabile disegnare gli impianti su livelli diversi (vedi gestione dei livelli) sia per poter disegnare in modo più
pulito, sia e soprattutto perché in questo modo sarà possibile ottenere dei disegni tecnici in esportazione
differenziati per ogni impianto;
- E’ possibile selezionare le linee e le entità di un impianto solo se sono posizionato nella tool relativa all’impianto
stesso; altrimenti linee e oggetti risulteranno solo visibili ma non selezionabili;

NAMIRIAL SPA 3
Microsoftware – BM Sistemi
Nella barra del titolo è riportato - nell’ordine - il nome del progetto aperto, il programma utilizzato, la relativa versione
e infine il livello in quel momento attivo. In alto a sinistra, invece, dopo le icone dei comandi di apertura e salvataggio,
viene indicato nella casella bianca il nome del tipo di impianto “attivo” in quel momento, con le relative entità
selezionabili.

In basso a destra della maschera è indicato il proprio Codice cliente e la data attuale.

NAMIRIAL SPA 4
Microsoftware – BM Sistemi
2.2 Salvataggio e Apertura

Salva: consente di salvare le modifiche apportate al progetto con il nome e il percorso


precedentemente impostati. Se un nome non è stato ancora impostato allora la prima volta
viene richiesto di dare il nome al file. Estensione del file salvato: *.Namirial MEP

Salva con nome: consente di salvare con un nome ed eventualmente un percorso diversi
rispetto a salvataggi precedenti.

Apri: consente di aprire un progetto precedentemente salvato, definendo il percorso del file. Il
software visualizza solo file “apribili” con estensione *.Namirial MEP (estensione originale e
quindi apertura diretta) e *.BM Infinity. In quest’ultimo caso si sta chiedendo al software di
aprire un progetto eseguito con versioni precedenti dello stesso e quindi richiederà un nuovo
salvataggio in un percorso separato per poterlo convertire nel nuovo formato file. Se il comando
viene chiamato con un altro progetto aperto sarà chiesto il salvataggio di quanto in quel
momento aperto.

Chiudi: chiude il progetto in corso senza chiudere il programma. Comando disattivato nel caso in
cui nessun progetto sia in quel momento aperto.

Nota: è vivamente consigliato che ciascun singolo progetto sia salvato in una singola cartella “del progetto” e non
direttamente insieme ad altri progetti, sia per una più semplice ricerca e gestione dello stesso, sia per evitare
spiacevoli situazioni di sovrapposizione dei file che possono portare a perdere per errore altri progetti. Quindi, quando
si salva la prima volta il progetto, o se ne vuole modificare il percorso e/o il nome, all’apertura della seguente
maschera, premere il tasto per la creazione della “Nuova Cartella” e dare un nome, quindi aprire la nuova cartella e
infine salvare il file con il nome indicato (default “Nuovo Documento”) nella casella “Nome File”.

NAMIRIAL SPA 5
Microsoftware – BM Sistemi
2.3 Altri comandi del menu File

2.3.1 Recente (Ctrl + R)


Consente di visualizzare l’elenco di tutti i progetti e i relativi percorsi precedentemente salvati evidenziando con una X
rossa il percorso del file e della relativa cartella di progetto non più esistente. Si compone di due colonne: la prima
mostra l’elenco dei Documenti recenti ovvero di tutti i progetti aperti di recente; la seconda riporta le Posizioni
recenti ovvero i percorsi utilizzati di recente per il salvataggio dei progetti.

Un progetto può anche essere aperto direttamente da questo elenco (Documenti recenti). Per aprire un progetto è
sufficiente un solo click sul nome del file. Un click sul nome del percorso (Posizioni recenti) apre la classica maschera di
Windows, dalla quale è possibile scegliere il file da aprire presente in quella directory.
Se si preme il tasto destro su uno dei percorsi, inoltre, compare un menu a tendina con i seguenti comandi:

Apri: apre il progetto relativo al percorso selezionato (stessa funzione del click con il tasto sinistro del mouse indicata
sopra);

Includi/Escludi dall’elenco: se si seleziona con il tasto destro un file al di sotto della linea tratteggiata (se presente) è
possibile inserire il percorso in un elenco di file che si considerano di maggiore importanza (al di sopra della linea
tratteggiata e con un mark blu sulla destra) e quindi più facilmente rintracciabili. Nel caso che il tasto destro venga
premuto su un percorso al di sopra della linea tratteggiata, invece sarà possibile escluderlo dall’elenco principale e
riportarlo al di sotto.

Cancella documenti esclusi: rimuove dall’elenco dei documenti recenti tutti i percorsi dei progetti non inclusi
nell’elenco creato sopra.

Elimina percorsi e file non più accessibili: ripulisce l’intero elenco dei recenti dai percorsi che non corrispondono più a
progetti di MEP, o perché cancellati o perché spostati. In questo modo è possibile avere un elenco sempre pulito e
aggiornato con progetti effettivamente allocati nelle posizioni indicate.

NAMIRIAL SPA 6
Microsoftware – BM Sistemi
2.3.2 Manutenzione

Consente di inviare un progetto come allegato di posta elettronica. Dopo aver premuto il bottone “Invia come
allegato” scegliere se inviare il file del progetto correntemente aperto oppure quello di un altro, indicandone quindi il
percorso mediante la classica maschera di windows.

In questa maschera viene mostrato: il Nome del progetto, il Percorso in cui è salvato e il Destinatario dell’e-mail. Di
default la scelta dell’indirizzo è impostata su info@edilizianamirial.it; è comunque possibile indicare un destinatario
differente. E’ presente, inoltre, un ulteriore campo “Descrizione”, in cui è necessario riportare il testo dell’e-mail,
preferibilmente indicando una descrizione del problema riscontrato o di quanto si vuole conoscere. La mancanza di un
testo non consentirà l’invio della mail.

NAMIRIAL SPA 7
Microsoftware – BM Sistemi
2.3.3 Guida
Nella sezione Guida è possibile richiamare la guida contenente le informazioni sull’utilizzo
del programma (Supporto), le opzioni per personalizzare le varie impostazioni del
programma (Strumenti – Opzioni, anche in chiaro nella tool principale) e la maschera di
aggiornamento, che verifica gli eventuali aggiornamenti disponibili (Strumenti – Controlla aggiornamenti). In questa
maschera sono riportate anche ulteriori informazioni sul prodotto, sui moduli attivi e sulle relative versioni.

2.3.4 Esci

Il programma viene automaticamente chiuso, chiedendo eventualmente di salvare il progetto in quel momento
aperto. Premendo sul comando Esci il programma viene automaticamente chiuso.

NAMIRIAL SPA 8
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2.3.5 Opzioni MEP

Namirial MEP distingue tra le opzioni generali per l’utilizzo dell’interfaccia comune, e quindi comune all’utilizzo di tutti
i moduli di progettazione impianti, e le singole opzioni di progetto dei vari impianti (che ovviamente troveremo nelle
relative tool verticalizzate, sotto il menu disegno). Il comando Opzioni MEP apre la seguente finestra, con un menu
verticale a sinistra in cui ad ogni riga corrispondono una serie di opzioni poste nella pagina accanto e di facile
comprensione, che verranno utilizzate dal software come impostazioni di default ad ogni avvio dello stesso.

Generale
Impostazione di alcune opzioni di interfaccia e per la personalizzazione delle relazioni con l’inserimento di alcuni dati
identificativi del tecnico o dello studio di riferimento. Mediante il bottone “Cancella cronologia documenti” è
possibile azzerare l’elenco dei percorsi visualizzato nel comando “Recente” (par. 2.3.1); con la casellina numerica
accanto invece è possibile limitare il numero degli stessi percorsi contemporaneamente visibili. In questo caso avremo
traccia degli ultimi 100 progetti salvati in percorsi diversi.

Salvataggio

Consente di impostare la creazione automatica del backup e il numero di copie di emergenza che si desidera per ogni
progetto. In pratica, spuntando “Attivazione backup automatico”, il software genera ad ogni salvataggio eseguito una
copia di sicurezza mantenendo quelle precedenti per un numero pari a quelle impostate nella casella in figura (es. 3).

NAMIRIAL SPA 9
Microsoftware – BM Sistemi
In questo modo, sarà possibile recuperare i progetti fino all’ennesimo salvataggio effettuato precedentemente
(nell’esempio in figura fino a tre salvataggi precedenti).

Impostazioni avanzate

Tali opzioni risultano importanti per l’invio automatico dei progetti (documenti) via e-mail al servizio di assistenza. Si
consiglia, laddove non si abbiano particolari esigenze o restrizioni, di usare la “Modalità automatica”: in questo modo
il software rileverà direttamente le impostazioni del PC e utilizzerà gli stessi canali per la connessione e l’invio delle
mail. In caso contrario (“Modalità personalizzata”) occorre inserire i parametri di configurazione classici per l’invio
della posta elettronica.
“Allega file grafici piantine di sfondo”: inserire il segno di spunta se si ritiene utile che al progetto vengano allegate le
planimetrie di sfondo utilizzate.

Documento

In questa sezione troviamo alcune opzioni per ottimizzare secondo i nostri gusti l’ambiente grafico di lavoro generale,
quindi sfondo, riferimenti, ecc. In dettaglio:

NAMIRIAL SPA 10
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Colore sfondo: impostare tramite il menu a tendina il colore
della tavola di disegno.

Colore grip: indica il colore con cui viene evidenziata la selezione


delle varie entità. Per esempio impostando arancione otteniamo
quanto catturato con l’immagine a fianco.

Dimensione grip: indica la dimensione del quadratino di


evidenziazione della selezione (sempre in arancione nella figura)

Intorno Ricerca Puntuale: consente di impostare il margine


intorno al punto cliccato con cui avere la selezione di una entità.
Intorni troppo grandi selezioneranno contemporaneamente più
oggetti in prossimità del punto di click; intorni troppo piccoli
richiederanno grande precisione nella selezione di ogni singola
entità.

Mostra righelli cursore: inserire il segno di spunta se si desidera avere il righello ad assi
ortogonali infiniti durante il disegno.

Mostra assi riferimento: inserire il segno di spunta se di vogliono visualizzati nella


maschera di disegno gli assi di riferimento ortogonali x,y,z.

Griglia \ Snap

Impostazioni strettamente legate alle modalità di disegno, che riguardano la griglia, le modalità di tracciamento polare
e infine snap e selezione.

Opzioni Griglia: possiamo definire il limite inferiore e superiore (nel piano x, y) dell’estensione della griglia di disegno,
nonché il passo visibile della stessa (Spaziatura x,y) o quello effettivo di aggancio (Snap x,y). Se per esempio

NAMIRIAL SPA 11
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impostiamo una spaziatura di 5 unità in X e 3 in Y e uno snap di 1 unità in ambedue le direzioni , vedremo una griglia
con rettangoli da 5 * 3 ma il cursore si aggancerà in snap ad ogni spostamento di 1 unità. Le griglie saranno
visualizzate secondo lo stile (Stile griglia) e il colore (Colore griglia) impostati.

N.B. Non è sufficiente impostare i valori in questa maschera per visualizzare la griglia e/o per attivare lo snap griglia.
Essi dovranno essere poi attivati o disattivati o in modo predefinito tramite la sezione “Attivazioni predefinite” delle
Opzioni MEP (vedi poco più avanti) oppure di volta in volta mediante i due appositi bottoni posti nella tool di disegno
in basso, come evidenziato in figura.

Visualizza
Griglia Attiva Snap
Griglia

Opzioni tracciameno polare: con questa opzione è


possibile impostare uno snap angolare con aggancio alla
direzione sottesa dall’angolo impostato e tutti i multipli di
esso. Il segno di spunta su “Blocca tracciamento polare su
angoli polari” attiverà in default lo snap angolare, che
altrimenti potrà essere attivato o disattivato secondo
volontà premendo il tasto “Attiva/Disattiva tracciamento
polare” evidenziato nella figura a lato.

Attiva/Disattiva
tracciamento polare

NAMIRIAL SPA 12
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Opzioni tracciameno Object Snap e selezione: lo snap su una entità è evidenziato da un simbolo la cui forma
varia a seconda del tipo di snap in quel momento rilevato (oggetto, perpendicolare, tangente, ecc.). Tale simbolo
può essere configurato in default sia nelle dimensioni (Dimensione Osnap, inserire un valore nella casella di
edit) che nel colore (Colore Osnap, scegliere il colore dal menu a tendina corrispondente).

Risultano particolarmente importanti invece le due opzioni finali della presente sezione:

- Seleziona solo entità del piano corrente: con questa opzione, di default spuntata, non è possibile
selezionare, anche se visibili, entità che non appartengono al livello di disegno in quel momento attivo;
- Seleziona solo elementi modulo corrente: con questa opzione, di default spuntata, non è possibile
selezionare, anche se visibili, e anche se sullo stesso livello di disegno, entità che non facciano parte del
modulo impiantistico in quel momento attivo. Quindi se per esempio, ho le tool attivate dell’impianto
Rivelatori e nel disegno ci sono entità anche relative all’impianto sprinkler ed idranti, la selezione potrà
avvenire e sarà attiva solo su entità del modulo Rivelatori. Deselezionando tale opzione, tutte le entità
saranno selezionabili, con il rischio di operare modifiche sugli altri impianti non desiderate.

Utilità

In questa sezione possiamo preimpostare:

“Imposta Unità di misura”: premendo questo comando si apre una finestra


dove sarà possibile impostare facilmente le unità di misura di default per le
varie grandezze;

“Opzioni finestra proprietà”: operando doppio click con il tasto sinistro del
mouse su una qualunque entità (o mediante tasto destro + proprietà), si apre la
relativa finestra proprietà dalla quale potremo rilevare e/o impostare una serie
di dati necessari al progetto (figura a destra). Possiamo in questa sezione delle
Opzioni MEP impostare l’allineamento dei valori visualizzati, il colore dei valori
modificabili dall’utente (Colore elemento modificabile) e quello infine dei valori
che risultano da disegno o da calcolo e quindi non modificabili dall’utente
(Colore elemento sola lettura).

“Relazione”: qui l’utente può decidere di creare la relazione non in formato rtf
ma in formato doc con l’integrazione delle immagini all’interno del file (se si è

NAMIRIAL SPA 13
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in possesso di winword o openoffice) e soprattutto di impostare il percorso dell’editor di testo che si intende
utilizzare. Namirial MEP fornisce già un editor di testo impostato di default, per impostare winword è sufficiente
digitare winword.exe nella casella: il programma cercherà automaticamente il percorso del file eseguibile relativo.

Attivazioni predefinite

Qui l’utente può preimpostare alcune funzionalità valide per ogni apertura di Namirial MEP, dal tipo di snap alla
visualizzazione della griglia, alla possibilità di disegnare solo linee ortogonali (Disegno Ortogonale), di attivare di
default il sistema di snap polare agli angoli (Disegno polare, vedi sezione Griglia/Snap –> Opzioni tracciamento
polare), e infine di attivare la visualizzazione degli spessori impostati nelle linee e polilinee in disegno.

NAMIRIAL SPA 14
Microsoftware – BM Sistemi
3 MENU HOME

I comandi Apri, Esci ed Opzioni MEP sono già stati analizzati nel menu file e sono semplicemente richiamabili anche da
qui (Apri per aprire progetti precedentemente salvati, Esci per chiudere l’intera suite Namirial MEP, Opzioni MEP per
gestire una serie di impostazioni di default dell’interfaccia di disegno). Vediamo perciò direttamente gli altri comandi a
disposizione.

3.1 Opzioni Progetto


Il comando consente di impostare una serie di opzioni relative al progetto in quel momento in uso e a seconda dei
moduli impianti fin lì attivati. Dalla seguente finestra che si apre conseguentemente al comando,

possiamo notare che nel menu verticale a sinistra alcune voci sono bianche altre ingrigite. Al di là dei dati generali
comuni, che non sono altro che dati anagrafici e informazioni generali sull’attività che poi potranno essere riportate
nelle varie relazioni finali di calcolo, tutti gli altri comandi si attivano in funzione del o dei moduli impiantistici attivati.
Per esempio nella figura troviamo che sono attivi i dati di progetto relativi al modulo per la progettazione degli
impianti idranti e sprinkler (SPIDI) e dei sistemi di rivelazione di fumo e calore (Rivelatori di Fumo). Poiché tali dati
riguardano strettamente quindi gli impianti, rimandiamo ai relativi capitoli per l’analisi delle singole sezioni.
Ci limitiamo qui a sottolineare che questi dati, così impostati, consentono di associare dei valori di default alle entità
inserite successivamente in disegno, sgravando di tale compito l’utente durante il disegno stesso degli impianti.
Risulta quindi consigliabile impostare tali dati prima di avviare le operazioni di disegno.

NAMIRIAL SPA 15
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3.2 Esporta dxf, Esporta pdf, Esporta dwf
La sezione Esporta contiene tre comandi per l’esportazione di tutto quanto disegnato (senza ulteriori informazioni,
che invece è possibile inserire con il comando “Esporta Disegno Tecnico” posto successivamente nella stessa sezione).
La modalità di esecuzione del comando è la stessa in tutti e tre i casi, con la classica finestra di dialogo di Windows, in
cui occorre indicare un nome del file. L’estensione nei vari casi sarà assegnata automaticamente dal software a
seconda del comando chiamato.

3.3 Esporta Disegno Tecnico


Il comando apre la seguente finestra con tre opzioni per l’utente.

3.3.1 Visualizza le opzioni di generazione disegno tecnico


Questa scelta apre una finestra che consente di personalizzare il disegno esportato secondo diversi parametri, sia di
tipo generale e comuni per tutti i moduli di impianti, sia verticalizzati secondo i tipi di impianti in progetto e che
pertanto rimandiamo alle relative sezioni d’impianto. Il tasto OK fa partire la procedura di generazione del disegno con
le impostazioni in quel momento settate.
Nella sezione Generale troviamo le opzioni di esportazione comuni a tutti i moduli di impianto.

NAMIRIAL SPA 16
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Modello di esportazione: l’opzione Standard usa i blocchi propri del software come oggetti rappresentativi delle varie
entità. Tali blocchi si trovano tutti raccolti in un file dxf (dxfspidiesporta_2012.dxf) posizionato in
…..Namirial\versione_2012\prevenzione\impianti\file_spidi\header\ che si consiglia di non modificare in alcun modo.
Se invece si sceglie l’opzione Personale, è possibile imporre al programma i propri blocchi in sostituzione degli oggetti
esportati per un disegno tecnico estremamente personalizzato: aprire il percorso del file dxf che contiene tutti i
blocchi personali e impostarlo come file di riferimento. Per creare tale file, è consigliabile usare la seguente procedura:
copiare e incollare il file dxfspidiesporta_2012.dxf rinominandolo, per esempio, in dxfblocchipersonali_2014.dxf.
Aprire il file con un qualunque CAD, chiamare il blocco che si vuole sostituire, modificarlo, risalvandolo con lo stesso
nome del blocco sostituito. Questo consente di modificare solo i blocchi desiderati lasciando inalterati gli altri e
consentendo il corretto funzionamento di Namirial MEP.
Si raccomanda di mantenere la stessa scala di grandezza dei blocchi originali, in modo da ottenere sempre un disegno
congruo.
Una volta modificati i blocchi desiderati, chiudere salvando il file dxf e impostarlo come sopra indicato come proprio
modello di esportazione.

Esportazione Moduli, Disegno Tecnico, Sezioni e Livelli: possiamo scegliere di esportare solo i disegni relativi ad un
impianto piuttosto che ad un altro ma solo fra quelli effettivamente inclusi nel progetto e chiaramente distinguibili fra
quelli non inclusi e quindi ingrigiti (nella figura precedente i moduli opzionabili a scelta sono SPIDI e Rivelatori di Fumo.
Indichiamo inoltre se vogliamo creare ed esportare solo il disegno tecnico (planimetrie impianti con numerazioni e
altre informazioni) o le sezioni (secondo quelle impostate mediante il comando Menu Disegno  Gestione Sezioni,) o
ambedue. Infine impostiamo quali livelli esportare (con eventuali planimetrie) e se esportarli in un unico file con layers
separati o se in singoli file, uno per livello.
Ad esempio, mettendo il segno di spunta nella casella 1° livello (vedi figura precedente), e poi nella casella
immediatamente sottostante relativa al nome della planimetria allegata, nonché settiamo la casella in “Esporta in
disegno separato”, imporremo a Namirial MEP di creare un file di esportazione distinto contenente il disegno relativo
solo alle entità di SPIDI (rivelatori di fumo non è settato) e poste al Livello “1° Livello”.
Risultano di immediata comprensione i comandi posti sotto.

Nella sezione Blocchi Esterni l’utente può impostare l’inserimento nei file esportati di blocchi che possono sia essere
messi a disposizione già dal programma in un proprio archivio (blocchi predefiniti) sia scelti fra propri disegni personali
che si vuole utilizzare.

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Mediante “Aggiungi Blocco Esterno” potremo scegliere il dettaglio di
un disegno personale (“Selezione file esterno” e scelta del percorso),
sia di un disegno fra quelli in archivio di Namirial MEP. Il “piano di
destinazione” rappresenta il livello corrispondente al file da esportare
in cui si vuole allegare il blocco.

Di immediata comprensione gli altri comandi a disposizione.

3.3.2 Genera disegno tecnico

Con questa scelta, l’utente genera direttamente il disegno tecnico (e/o le eventuali sezioni) saltando la fase di
impostazione vista sopra e quindi i disegni saranno generati sulla base dei settings impostati l’ultima volta. Come si
può vedere dall’immagine seguente, vengono generati tanti “fogli” quanti sono i file creati ciascuno per ogni disegno
tecnico e ogni sezione. Tutto in un piccolo, ma autonomo ed efficiente CAD con cui è possibile eseguire tutte le
modifiche ulteriori desiderate oppure esportare in dwg per poter operare con il proprio CAD.

Per creare il dwg definitivo, andare su File + Esporta Disegno(i) Tecnico(i)

3.3.3 Riprendi la lavorazione di un precedente disegno tecnico

Poiché è possibile, una volta operate delle modifiche al disegno tecnico generato, salvare il tutto mediante il menu
File + Salva configurazione corrente, l’utente potrà recuperare tale disegno tecnico semplicemente scegliendo questa
opzione. Il programma chiederà il nome della configurazione desiderata (scegliere nella lista proposta dal software) e

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quindi aprirà direttamente la finestra di generazione del disegno tecnico illustrata nella sovrastante immagine. In
questo modo potremo continuare ad operare ulteriori modifiche senza dover ricominciare da capo.

3.4 Stampa
Il comando stampa quanto effettivamente visualizzato in quel momento nel disegno, eventuali numerazioni e
diametri compresi. Ma non consente alcuna impostazione di scelta in merito alle caratteristiche di ciò che si
vuole stampare (per intenderci non consente di impostare scale, colori, posizioni dei testi e quant’altro possibile
invece con la generazione del disegno tecnico). Apre la seguente finestra di gestione della stampa, in cui è
possibile impostare centratura (plot margins), orientamento della pagina (Orientation), formato della carta
(Paper), scala (Scale), stampa a colori o in bianco e nero (Display Options) e area da stampare (Print Area).

Nei comandi in basso invece distinguiamo:


Update Preview: aggiorna l’anteprima di stampa nel caso di modifiche alle impostazioni viste sopra. L’anteprima può
essere di tipo parziale, con l’indicazione di un semplice rettangolo di estensione pari all’area di stampa selezionata
(Partial), oppure completa con la visualizzazione dell’intero disegno nell’area di stampa selezionata (Full Preview);
Select Printer: consente di impostare la stampante desiderata per la stampa;
Print: avvia la stampa
Exit: chiude la finestra di stampa e ritorna su Namirial MEP

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4 MENU DISEGNO

In questo menu troviamo tutti i comandi generici e comuni a


tutti i moduli per il disegno, dalla gestione dei livelli, alla
selezione per arrivare ai comandi più comuni quali copia, incolla,
annulla, ripristina.

Premettiamo una cosa importantissima: l’attivazione di un


comando di disegno in molti casi inibirà l’utilizzo degli altri
comandi fino ad uscita dal comando mediante il tasto ESC. In
ogni caso il software avvisa ogni volta mediante una maschera di
messaggio posta in basso a destra.

4.1 Annulla (ctrl+z)/Ripristina (ctrl+y)


Annulla consente di annullare ad una ad una in sequenza tutte le operazioni di disegno (tracciamento, inserimento
oggetti, cancellazioni, zoom, spostamenti, ecc.) eseguite dall’ultimo salvataggio in avanti; viceversa Ripristina
restituisce nello stesso ordine contrario le operazioni precedentemente annullate. I comandi sono attivati solo se
sono state fatte operazioni dopo il salvataggio (Annulla) o se si è eseguito almeno un Annulla (Ripristina)

4.2 Copia e Incolla


I comandi di copia, copia con punto base e taglia sono attivi solo previa selezione di almeno una entità, viceversa il
comando incolla è attivo solo se è in memoria almeno un’entità precedentemente copiata. Il disegno copiato, infatti,
rimane in memoria fino a nuova copiatura e quindi il comando incolla è richiamabile in qualunque momento sulla base
di quanto copiato l’ultima volta.

Questi comandi sono presenti anche nel menu che si attiva direttamente con il tasto destro del mouse. Saranno
anche in questo caso attivi o disattivi con la stessa logica illustrata sopra. Veniamo al dettaglio dei comandi:

4.2.1 Copia (ctrl + c)


Permette la copiatura delle entità selezionate in quel momento senza poter scegliere il punto di inserimento (con il
comando Incolla) di quanto copiato: quest’ultimo viene preimpostato sempre nel punto di coordinate X e Y più basse
(quindi in basso a sinistra).

4.2.2 Copia con punto base


Permette di inserire quanto copiato con la possibilità di impostare un punto di riferimento determinato che sarà poi lo
stesso punto base con cui operare l’incollaggio. Una volta chiamato il comando, il software obbliga a scegliere il
“Punto Base di riferimento” mediante un click del mouse nel punto (anche aiutandosi con gli snap) o digitando le
coordinate X, Y, Z separate da una virgola direttamente nella barra di stato inferiore.

4.2.3 Taglia
Permette di copiare e allo stesso tempo di cancellare le entità selezionate per poterle poi incollare in un altro punto.

Come il comando “Copia” non viene richiesto un punto base di riferimento, che viene assegnato automaticamente nel
punto con le coordinate X e Y inferiori dell’intero disegno copiato. ).

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4.2.4 Incolla
Permette l’incollaggio nel punto desiderato di quanto precedentemente copiato e ancora in memoria, anche se la
copiatura è avvenuta molte operazioni prima. In ogni caso l’incollaggio avviene con un punto base di riferimento, sia
che esso sia stato assegnato automaticamente dal programma (comandi “Copia” e “Taglia”), sia che sia stato scelto
dall’utente (“Copia con Punto Base”).

N.B. Se nell’incollaggio si usa lo snap ad altre entità, e in particolare l’inserimento in altra polilinea, le entità, quando
previsto, vengono linkate e agganciate.

4.3 Elimina (canc)


Consente di cancellare quanto in quel momento sotto
selezione ed evidenziato nella finestra di selezione (vedi
paragrafo 4.4 successivo). Per recuperare quanto cancellare
utilizzare il comando “Annulla” visto precedentemente.

Il comando è richiamabile velocemente sia mediante il tasto


CANC che tramite il menu attivato con il tasto destro del
mouse. Elimina è attivo solo in caso che almeno un’entità
sia sotto selezione.

E’ inoltre possibile operare eliminazione delle entità


direttamente dalla finestra di selezione, operando ulteriori
filtri (vediamo dopo).

4.4 Selezione e Deselezione


La selezione di una o più entità consente poi di poter compiere delle azioni su di esse, sia di tipo grafico, che
ovviamente connesse alla modifica delle relative proprietà. La selezione degli elementi può avvenire esclusivamente in
modo grafico e funziona esattamente come nei CAD di maggiore diffusione, attivandosi in automatico ogni qual volta
si esce da un comando, premendo il tasto ESC. Lo stesso comando ESC annulla la selezione in corso. Quindi:

- Click con il tasto sinistro sulla singola entità: viene selezionata solo l’entità più vicina nell’intorno configurato (vedi
opzioni MEP); se nessuna entità è nell’intorno impostato e quindi non c’è selezione, automaticamente il comando
si trasforma in selezione a finestra come di seguito indicato. ESC annulla la selezione.

- Finestra da sinistra (click con il tasto sinistro) a destra (click con il tasto sinistro): vengono selezionate tutte le
entità che cadono per intero all’interno della finestra di selezione lungo tutta la direzione ortogonale al piano in cui
essa giace.

- Finestra da destra (click con il tasto sinistro) a sinistra (click con il tasto sinistro): vengono selezionate tutte le
entità che cadono per intero o parzialmente all’interno della finestra di selezione e lungo tutta la direzione
ortogonale al piano in cui essa giace. Quindi in questo caso non c’è necessità che l’entità stia interamente dentro la
finestra di selezione.

Le operazioni di selezione sono cumulative e quindi, fino a premuta del tasto ESC o attivazione di altro comando,
operazioni di selezione successive aggiungeranno all’elenco selezionati le entità man mano selezionate.

Gli oggetti selezionati vengono elencati sempre nella finestra “Elenco Entità Selezionate” che compare ogni qual volta
si esegue una selezione e mediante la quale è possibile fare alcune utili operazioni.

Seleziona tutto seleziona tutte le entità del disegno visibili in quel momento.

Deseleziona tutto (comando ESC) annulla ogni selezione in corso.

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4.4.1 Finestra “Elenco Entità Selezionate”
Ogni qual volta si opera una selezione, tutte le entità in quel momento selezionate vengono elencate nella maschera
di selezione (vedi figura sopra) che compare sempre nell’ultima posizione avuta al momento dell’eventuale chiusura
(tasto X in alto a destra della stessa finestra). Per ogni entità selezionata e visualizzata nella colonna di sinistra insieme
al relativo codice, vengono riportare le coordinate di posizione X,Y,Z in disegno.
Ricordiamo che con la selezione a finestra, che avviene sempre su un determinato piano (a seconda della vista
impostata), tutte le entità sulla stessa verticale vengono automaticamente selezionate ed elencate nella maschera
“Elenco Entità Selezionate”. Questo consente di poter operare delle modifiche per esempio di proprietà senza dover
necessariamente operare dei cambi di vista per poter raggiungere l’entità desiderata.

Con un doppio click sulla riga di una entità apriremo la


tabella proprietà con tutte le informazioni ad essa
relativa, esattamente come se lo facessimo
direttamente sul disegno.

Potremo poi predisporre una sottoselezione delle


entità elencate nelle modalità classiche di windows,
premendo il tasto Ctrl e clickando sulle singole entità
per aggiungerle alla sottoselezione, oppure usando il
tasto SHIFT e indicando la prima entità e l’ultima per
selezionare tutte le entità comprese fra queste.

Su tutte le entità sottoselezionate potremo operare poi


mediante i comandi visualizzati con il tasto destro del mouse e visualizzati nella figura qui a lato.

Elimina Selezionati dall’elenco: rimuove le entità in


sottoselezione dall’elenco della maschera delle entità
selezionate, senza ovviamente rimuoverle dal disegno.
Una volta eliminate, le entità potranno essere riaggiunte
solo con una ulteriore operazione di selezione diretta sul
disegno;

Seleziona tutto: mette tutte le entità in sottoselezione


rispetto all’elenco principale;

Deseleziona tutto: rimuove tutte le entità dalla


sottoselezione rispetto all’elenco principale;

Elimina Entità: elimina totalmente, quindi anche dal


disegno, tutte le entità in quel momento in sottoselezione.
Corrisponde in pratica al comando elimina (tasto CANC)
del menu disegno;

Proprietà Entità: apre la tabella proprietà della singola entità sottoselezionata; se più di una entità è sottoselezionata,
la tabella proprietà si riferirà all’ultima entità selezionata temporalmente;

Proprietà Multiple: questo comando si attiva quando sono sottoselezionate più di una entità; esso individua tutte le
diverse tipologie di entità fra quelle selezionate (es. Tratti, Zone, Sprinkler, ecc.) e tramite un click consente di
scegliere la tipologia su cui operare. Per tale tipologia, sarà aperta la tabella proprietà: laddove un valore di una
proprietà risulta comune a tutte le entità dello stesso tipo selezionate, allora l’utente vedrà tale valore; altrimenti il
campo sarà vuoto. L’utente, modificando un campo e premendo il tasto “Accetta” assegnerà il nuovo valore
impostato a tutte le entità dello stesso tipo selezionate. Per esempio impostando il campo materiale tubo nella tabella
proprietà, tutti i tratti sottoselezionati in quel momento avranno lo stesso materiale impostato.

Seleziona solo entità del piano corrente: stessa impostazione che abbiamo visto nelle Opzioni MEP, e quindi di
default ne eredita il valore. Consente, nel caso che entità di livelli diversi siano visibili contemporaneamente, di

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mettere sotto selezione solo le entità che appartengono al livello in quel momento attivo. Senza segno di spunta tutto
quanto selezionato graficamente, e visibile in quel momento, sarà messo sotto selezione, tenendo conto anche
dell’ulteriore opzione sotto esposta.

Seleziona solo entità del modulo corrente: come sopra, ma consente di mettere sotto selezione solo le entità proprie
del modulo impiantistico in quel momento attivo. Senza segno di spunta tutto quanto selezionato graficamente, e
visibile in quel momento, sarà messo sotto selezione, tenendo conto anche dell’opzione sopra esposta.

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4.5 Gestione Livelli (ctrl+p)
Consente di creare e gestire i livelli di disegno, che non sono altro che dei layers che consentono di separare secondo
volontà parti del disegno, ai quali è possibile associare una planimetria di riferimento. In pratica, quando si hanno parti
di impianto che interferiscono e rendono difficile il disegno nella stessa tavola, o quando si hanno per esempio zone
che si vogliono poi ottenere in elaborati separati fra di loro, allora si può ricorrere all’uso dei livelli. Per esempio,
possiamo avere necessità dei livelli per impianti con sviluppo orizzontale su piani diversi; oppure quando per esempio,
nello stesso edificio di un solo piano abbiamo impianto sprinkler a soffitto, impianto intermedio, rete idranti e sistema
di rivelazione dei fumi: in quest’ultimo caso, per pura comodità, potremo generare 4 livelli: uno per la parte sprinkler a
soffitto, uno per quella intermedia, uno per la rete idranti e uno per l’impianto di rivelazione.

In questo modo, potremo disegnare ogni parte senza il disturbo visivo delle altre, e allo stesso tempo con la
possibilità di vedere in qualunque momento il tutto nel complessivo mediante la visualizzazione tridimensionale e
accendendo/spegnendo i livelli secondo necessità.

Il comando visualizza la maschera di gestione dei livelli, richiamabile in qualunque momento direttamente con la
combinazione ctrl + p. In alto distinguiamo la tool principale, i cui comandi sono anche riportati nel tasto destro del
mouse e che si attivano o disattivano a seconda che
si stia selezionando un livello o la riga
corrispondente alla pianta associata ad un livello
stesso. Illustriamo quindi i comandi dividendoli tra quelli che riguardano i livelli e quelli che invece riguardano
direttamente le planimetrie associate.

4.5.1 Comandi associati alla gestione dei livelli


Inserisci Livello: Crea e inserisce in coda un nuovo livello di disegno. Questo potrà essere poi spostato nella posizione
desiderata in lista mediante i due comandi sul tasto destro Porta Su e Porta Giù

Elimina Livello: elimina il livello selezionato. Un livello è eliminabile solo se privo di qualunque entità.

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Attiva/Disattiva Livello: comando non visualizzato che si ottiene
semplicemente accendendo (attiva, riga superiore) o spegnendo
(disattiva, riga inferiore) con un click del tasto sinistro del
mouse, l’icona verde associata al livello che appunto si vuole
attivare o disattivare.

Visualizza/Nascondi Livello: comando non visualizzato che si ottiene semplicemente cliccando con il tasto sinistro
sull’occhio posto a destra dell’icona di attivazione/disattivazione del livello. Quando l’occhio è aperto allora il livello è
visibile anche nel caso in cui sia disattivo, cioè è possibile vedere le entità in esso disegnate (nel colore originale o
ingrigite come da impostazione nelle proprietà livello, vedi sotto) ma non è possibile intervenire su di esse, salvo
diversa impostazione nelle opzioni MEP. Se l’occhio è chiuso il livello non è visibile.

Proprietà Livello: apre nella parte bassa della maschera Gestione Livelli la tool delle proprietà del livello e delle
planimetrie associate. Maggiori dettagli nel paragrafo 4.5.3

4.5.2 Comandi associati alla importazione e gestione delle piantine


Prima di vedere i comandi, elenchiamo qui alcune regole (alcune obbligatorie, altre consigliate) da seguire per le
planimetrie da importare.

- La scala deve essere sempre 1 unità = 1 m. Nel caso il disegno originale sia con altra scala provvedere allo scaling
direttamente con il software CAD di Vs. utilizzo;

- se si parte da scale grandi (es. 1 unità = 1 mm) è consigliabile copiare e incollare il disegno scalato su un nuovo
foglio, per lavorare così su coordinate intorno all’origine (e non a 6 zeri…);

- cercare di ripulire le planimetrie da tutto ciò che può appesantire inutilmente il disegno e che quindi non hanno
alcuna utilità dal punto di vista pratico per la progettazione degli impianti. Planimetrie pesanti rallentano
inutilmente le operazioni di disegno;

- è consigliabile che piante che devono essere importate su livelli diversi stiano su file diversi;

- l’allineamento può avvenire anche internamente a Namirial MEP (vedi paragrafo 4.5.1, nelle proprietà livello)

Inserisce Piantina: consente di associare al livello una o più piantine di riferimento in formato dwg o dxf. Apre la
seguente maschera per la scelta della planimetria:

Mediante il tasto + selezioniamo il file della pianta che vogliamo importare, all’accettazione questo sarà inserito nella
lista a destra e la sua anteprima sarà visibile a sinistra (Model). Tutti i file delle planimetrie importate saranno elencati
nella lista a destra fino ad eventuale cancellazione (selezione e tasto -) che potrà avvenire solo ed esclusivamente se la
planimetria selezionata non è in quel momento associata a qualche livello.

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Il tasto “Seleziona” assocerà la planimetria in quel momento selezionata al livello da cui è partito il comando di
inserimento della piantina. “Chiudi” invece chiuderà la maschera, manterrà la planimetria in elenco, ma non assocerà
nulla al livello. Sarà possibile in qualunque momento associare una delle planimetrie in elenco ad un livello
direttamente con il comando “Assegna Piantina”, sempre sul tasto destro del mouse, come si evince dall’immagine
generale posta ad inizio paragrafo.

Assegna Piantina: apre lateralmente un altro menu a tendina con l’elenco delle planimetrie fin lì caricate con il
comando “Inserisce Piantina”. Selezionare la planimetria desiderata che sarà quindi immediatamente associata al
livello di riferimento ed aggiunta nel ramo del livello stesso. Come già detto è possibile associare più planimetrie e
attivarne la visualizzazione contemporaneamente o meno nel livello mediante click sull’icona corrispondente.

Attiva/Disattiva Piantina: comando attivo solo se è


selezionata una piantina (un click con il tasto
sinistro sulla riga corrispondente e quindi tasto
destro per attivare il menu di gestione delle piantine). Corrisponde al click direttamente sull’icona a sinistra del nome
della piantina (visualizzato a lato): “Attiva” illumina l’icona e visualizza la planimetria nel livello (se attivo ovviamente il
livello); “Disattiva” ingrigisce l’icona e nasconde la planimetria nel livello.

Elimina Piantina: comando attivo solo se la riga della planimetria è selezionata. Consente di eliminare dal livello la
planimetria precedentemente importata.

4.5.3 Proprietà Livello


Il comando apre nella parte bassa della maschera Gestione Livelli la tool delle proprietà del livello e delle planimetrie
associate. Nell’ordine (figura a lato):

Generali

Descrizione: inserire una breve descrizione del livello per veloce


riconoscimento.

Mostra livello in grigio quando … : è possibile vedere le entità di altri


livelli pur non essendo attivi. In mancanza del segno di spunta tutte le
entità avranno i loro colori originali con cui sono state disegnate;
viceversa, tutte le entità dei livelli visibili ma non attivi saranno
ingrigite e distinte da quelle appartenenti al livello attivo.

Quota(z): inserire eventualmente una quota di riferimento del livello. Il passaggio da un livello ad un altro, in questo
modo porrà la quota di inserimento del disegno al valore impostato come default. Ovviamente, in quanto default, essa
non è vincolante ed è possibile operare variazioni di quota della rete in ogni momento e per qualunque valore. Di
fatto, la quota impostata in questa casella, sarà anche la quota che sarà associata al punto di arrivo del montante
(modificabile in seguito) che proviene da altro livello e che serve esclusivamente a unire due livelli diversi (vedi
paragrafo “Oggetto Montante”)

Piantine

Abilita snap alle piantine: è possibile abilitare o disabilitare (no mark)


la possibilità di aggancio (snap) anche alle linee e blocchi nativi della
planimetria associata al livello.

Ingrigisci piantine: con il segno di spunta l’intera planimetria del livello


di riferimento viene ingrigita in modo da distinguerla più facilmente
dalle entità di MEP. Togliendo il segno di spunta vengono restituiti i
colori originali.

Trasparenza: è possibile dare più o meno contrasto alla planimetria del livello secondo i propri gusti per un ambiente
di disegno più friendly.

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Allinea Piantina: comando attivo solo se la riga di una planimetria è selezionata. Consente di allineare la piantina nel
livello rispetto ad un punto di riferimento (che può essere anche evidenziato su tutti i livelli mediante il comando del
menu disegno  Gestione filo allineamento, vedi dopo). Cliccando sul bottone, dopo un breve messaggio di
indicazione del comando, fare click sul punto di riferimento che si vuole allineare e click di nuovo nel nuovo punto in
cui si vuole spostare il primo. E’ possibile anche inserire manualmente le coordinate dei due punti mediante
l’indicazione delle coordinate X,Y,Z nella barra inferiore dei comandi, facendo seguire un invio.

Cliccando invece sulla freccetta nera laterale è possibile invece dare uno spostamento relativo della piantina,
indicando di quanto si vuole spostare lungo le tre direzioni X,Y,Z. Applica per confermare.

Tutti gli spostamenti possono essere annullati mediante il comando Annulla (ctrl + z)

Disegno

Zoom Estensione…: se il menu a tendina a sinistra è in “Auto” lo zoom


estensione, quando premuto, si adatterà alle estensioni del disegno
importato (quelle associate al dwg per intenderci); se in “Manuale”
allora occorre definire le coordinate di estensione nel piano X,Y o
impostando le coordinate del vertice basso sinistro (X1,Y1) e del
vertice alto destro (X2,Y2) o selezionando la finestra di estensione direttamente sul disegno con il tasto sinistro del
mouse (comando “Seleziona”).

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4.6 Montante
Uno dei comandi più importanti quando si parla di impianti con tubazioni. Iniziamo a dire subito che questo comando
consente e deve essere utilizzato solo per unire le reti di due livelli, anche più volte. Non serve quindi in alcun modo
a creare variazioni di quota all’interno di uno stesso livello per la cui operazione si usa la Z posta in basso a sinistra o il
comando cambia quota posta sul tasto destro del mouse nei comandi di inserimento delle polilinee (tubi in generale).

L’inserimento dell’oggetto montante non è altro che una entità costituita da un tratto di tubo e due oggetti, uno
visibile nel piano di partenza e uno visibile nel piano di arrivo collegato (dei nodi con un simbolo diverso da quello del
nodo standard). Pertanto il tubo montante avrà le stesse proprietà di un qualunque tubo.

Per l’inserimento di un singolo montante da un livello ad un altro:

1. chiamare il comando montante dal menu disegno;

2. si apre una finestra in cui viene chiesto il livello di arrivo (quello di


partenza è non modificabile ed uguale al livello attivo in quel
momento);

3. scegliere il livello di arrivo nel menu a tendina, dove ovviamente


compariranno tutti i livelli del progetto, compreso il livello di partenza,
non selezionabile;

4. Premere il tasto “Accetta” e quindi fare click con il tasto


sinistro del mouse nel punto di inserimento desiderato,
anche avvalendosi degli snap nel caso in cui ci si voglia
agganciare ad un punto preordinato della rete.

5. La quota di partenza del montante sarà la Z impostata in


quel momento in basso a sinistra (non quella della
proprietà del livello, ndr) oppure la quota di aggancio all’entità snappata. La quota di arrivo sarà
invece quella impostata nella proprietà del livello (pagina Generali) al momento dell’inserimento.
Variando tale quota prima di ogni inserimento di montante sarà possibile avere più montanti
distinti che arrivano a quote diverse.

6. E’ possibile comunque variare le quote (e in generale le posizioni) di partenza e di arrivo di un


montante già inserito, semplicemente mediante l’apertura della maschera delle proprietà
(doppio click sugli oggetti di partenza o arrivo, o selezione con un click e tasto destro, scegliendo
Proprietà): andare sulle coordinate e quindi modificarle a piacimento. Alla chiusura della
maschera proprietà il disegno sarà contestualmente aggiornato secondo le nuove coordinate
impostate.

Ovviamente il montante sarà visibile solo nei livelli di partenza e arrivo. Se voglio che per esempio il
montante sia visibile al primo, secondo, terzo e quarto livello (per poterci agganciare una parte di rete per
esempio) allora occorrerà eseguire le seguenti operazioni:

1. Inserire il montante che va dal primo al secondo livello;

2. Attivare il secondo livello e inserire un altro montante con piano di arrivo il terzo livello: inserire
l’oggetto al secondo livello con snap sul montante che arriva dal primo;

3. Attivare il terzo livello e inserire un altro montante che va al quarto, agganciandolo con snap al
montante di arrivo dal secondo.

Ultima annotazione importante: il tratto montante non può essere spezzato, perciò il punto di partenza
deve essere l’ultimo punto di stacco della rete nel livello, il punto di arrivo deve essere il primo punto di
stacco della rete. Le proprietà del montante sono visibili come per tutte le entità mediante la relativa
maschera delle proprietà.

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4.7 Gestione Sezioni
Namirial MEP consente di creare delle sezioni che saranno poi vedibili nel render 3D (vedi paragrafo) e, solo per gli
impianti con tubazioni, anche create come allegato del disegno tecnico (vedi comando Disegno Tecnico, par. 3.3).
Premendo il bottone abbiamo le seguenti opzioni:

Aggiungi Sezione: selezionare a finestra (click primo punto della finestra, click nell’estremo
opposto) la parte di impianto che si desidera vedere in sezione. E’ sempre consigliabile non
prendere troppe entità nella direzione di sezione, soprattutto qualora si voglia generare la
sezione tecnica. Una volta chiusa la finestra di sezione, viene attivata la maschera di
“Opzione Sezione” in cui dobbiamo impostare:

- la direzione di vista della sezione, che al momento è possibile solo nelle 4


direzioni ortogonali trigonometriche (da sinistra verso destra, da destra verso
sinistra, dal basso verso l’alto e dell’alto verso il basso);

- Il colore della linea di sezione;

- e la sigla identificativa della sezione per un semplice riconoscimento

Premiamo il bottone “Applica” e la sezione sarà confermata, non prima di chiedere se si desidera creare una nuova
sezione aggiuntiva o concludere l’operazione. “Annulla” non confermerà alcun inserimento. Le sezioni così inserite
saranno poi vedibili nel Render (esportabili in DWG in modalità tridimensionale) sia come disegno tecnico (sempre in
dwg ma nelle modalità più vicine alle esigenze di un esecutivo).

Elenca Sezioni: con questo comando viene visualizzata una finestra per la gestione e la modifica di tutte le sezioni fin lì
create, come si vede dalla figura sotto.

Potremo così cambiare la Sigla, il Colore identificativo e la Direzione impostata: click all’interno della cella
corrispondente e apertura del menu a tendina con le relative possibilità di scelta (con un click). Potremo infine
cancellare un “rettangolo di sezione”, selezionando la riga corrispondente e premendo il tasto “Elimina Sezione”.

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4.8 Gestione Offset
Comando differente dal classico offset per creare linee parallele (presente comunque sul tasto destro previa selezione
di una linea, tubo o altro che sia, comando offset multilinea), serve per inserire una entità con una determinata
distanza rispetto al punto o ai punti di inserimento. Se per esempio abbiamo uno spigolo di un muro e vogliamo che
un tubo parti esattamente a 0.80 m a destra lungo X dallo spigolo e 0.40 m verso il basso lungo Y, allora questo
comando Offset consente di farlo velocemente e con estrema precisione. Il
comando attiva la seguente finestra. Per capirci meglio ci appoggiamo
all’esempio accennato qualche riga fa. Digitiamo 0.80 nella casella X[m]
(direzione positiva nel riferimento classico trigonometrico) e -0.40 nella casella
Y[m], dove il segno negativo indica che la direzione è verso il basso, quindi verso
le Y negative.

Punto effettivo
di inizio della
polilinea

Una volta impostati valori di offset, spuntiamo:

Attiva prossimo click: l’offset sarà attivato al primo click di inserimento linea e immediatamente disattivato fino a
nuova attivazione;

Sempre Attiva: l’offset sarà attivato per tutti i click successivi fino a disattivazione da parte dell’utente.

A questo punto, senza chiudere la finestra, chiamiamo per esempio il comando inserisci tubo, o qualunque comando
di disegno che inserisce una polilinea o linea. Facciamo click nel punto di riferimento avvalendoci per una maggiore
precisione dello snap (in questo caso lo spigolo della piantina). Il punto di inizio della polilinea conseguente non sarà
nel punto di click ma spostato dei valori impostati lungo le direzioni.

4.9 Calcolo distanza


Una volta chiamato il comando (attivabile anche semplicemente digitando DIST nella barra dei comandi sotto) definire
il primo punto e il secondo (distanza), ulteriori punti per avere la misura in tempo reale di perimetro e area.
Attenzione che se calcolo la distanza con snap sulle entità, ovviamente il software terrà conto dell’effettiva quota del
punto di snap e quindi potrebbe non corrispondere a quanto in apparenza rilevato in pianta.

4.10 Informazioni tracciamento polare


Se il pulsante è attivato allora accanto alla casella della quota in basso a
sinistra potremo avere le informazioni relative a lunghezza e angolo durante
il tracciamento di una polilinea (tubi, zone, ecc.)

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4.11 Inserimento per punti
Il comando “Inserimento per punti” permette di inserire una polilinea
(tubazione, zona, locale, comparto, ecc.) o oggetto nel disegno alle
coordinate specificate. Per l’inserimento del tratto si devono
specificare le coordinate corrispondenti ai vertici della polilinea
costituente il tratto; per l’inserimento dell’oggetto basta una sola
coordinata, nel caso l’elenco contenga più coordinate verranno
inseriti tanti oggetti quante sono le coordinate elencate.

Si procede nel seguente modo:


1. Inserire le coordinate X,Y,Z di un punto;
2. Premere il pulsante 1 che aggiunge all’elenco sotto le
coordinate impostate nelle tre caselle sopra
3. Se un oggetto chiamare il comando per l’inserimento
dell’oggetto (semplicemente premendo il relativo bottone o
sulla relativa riga di comando);
4. Se una polilinea (tubo o altro) inserire ulteriori coordinate per ciascuno dei vertici che la compongono. Quindi
chiamare il relativo comando nelle solite modalità.
5. Premere il tasto “Applica” e l’inserimento avverrà nelle coordinate impostate.

Per gli altri bottoni presenti nella finestra di inserimento per punti, che nella figura abbiamo opportunamente
numerato, abbiamo:
pulsante 1: aggiunge le coordinate (X, Y, Z) in coda all’elenco
pulsante 2: sostituisce le coordinate selezionate nell’elenco con le coordinate (X, Y, Z) specificate
pulsante 3: elimina dall’elenco le coordinate selezionate
pulsante 4: elimina tutte le coordinate inserite nell’elenco
pulsanti 5 e 6: spostano su e giù nell’elenco le coordinate selezionate.

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4.12 Wizard Spostamento
Il comando serve a spostare contemporaneamente più entità precedentemente selezionate, mantenendo i link di
collegamento fra di esse. Apre la seguente maschera, in cui troviamo appunto l’elenco di tutte le entità selezionate,
raggruppate per oggetti e polillinee:

Nella tabella, al di là delle informazioni sulle entità selezionate, troviamo nelle ultime tre colonne le coordinate X,Y,Z:
per default corrisponderanno alle coordinate dell’attuale posizionamento, ma l’utente potrà impostare quelle nuove
di spostamento sia manualmente che automaticamente a interi gruppi di entità.
Per modificare infatti le singole coordinate è sufficiente infatti fare click all’interno delle celle corrispondenti e digitare
i nuovi valori. Per modificare gruppi di coordinate secondo criteri analoghi invece dobbiamo fare riferimento alle
caselle poste in basso a sinistra e a lato visualizzate:
1. filtriamo le entità di cui vogliamo eseguire lo spostamento, mediante un segno di spunta nella prima colonna
o mediante i filtri posti cliccando sulla cella di intestazione nell’iconcina più a destra (per esempio spostiamo
solo gli oggetti sprinkler, clicchiamo sull’iconcina dell’intestazione Oggetto e mettiamo il segno di spunta sulla
voce sprinkler);
2. Per ciascun tipo di coordinata scegliamo il criterio di spostamento
aprendo con un click il menu a tendina a lato delle scritte X:, Y:, Z:
- Fissa a: tutte le coordinate relative alla corrispondente direzione
saranno portate al valore impostato immediatamente a destra. Se
pongo per esempio Y  fissa a  2 tutti gli oggetti selezionati e filtrati
saranno spostati nella coordinata Y = 2;
- Sposta di: tutte le coordinate relative alla corrispondente direzione saranno spostate ad un valore
incrementato (+) o decrementato (-) del valore impostato, ottenendo uno spostamento uniforme lungo la
direzione prefissata. Se per esempio Y  sposta di  -2 tutti gli oggetti selezionati subiranno uno
spostamento verso il basso di 2 m lungo la coordinata Y;
3. Impostiamo a lato i corrispondenti valori di riferimento per lo spostamento;
4. Premiamo “Calcola nuove coordinate”, scegliendo se vogliamo spostare solo gli oggetti, solo i vertici delle
polilinee o ambedue: le nuove coordinate saranno riportate nelle ultime tre colonne;
5. Premiamo il tasto “Conferma” per riportare in disegno le modifiche effettuate.

N.B. Spostamento di polilinee: nella pagina “Polilinee” della presente maschera troviamo le coordinate di tutti i vertici
che compongono la polilinea, ma non gli oggetti iniziali e finali per esempio di un tubo, le cui coordinate, in quanto

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oggetti sono nella pagina “Oggetti”. Quindi se voglio spostare i vertici di una polilinea mantenendo fermi gli oggetti
iniziale e/o finale, devo posizionarmi nella pagina “Polilinee” e impostare nel “Calcola nuove coordinate” l’opzione
Solo per Polilinee; se invece voglio uno spostamento dei soli oggetti iniziae e/o finale devo posizionarmi nella pagina
“Oggetti” e impostare nel “Calcola nuove coordinate” l’opzione Solo per Oggetti; infine se voglio ottenere uno
spostamento integrale dell’intera polilinea allora è sufficiente impostare nel “Calcola nuove coordinate” l’opzione per
Oggetti e Polilinee. Qualora devo operare lo spostamento di un solo vertice, allora dovrò operare manualmente nella
corrispondente cella.

4.13 Gestione Filo Allineamento


Molto utile come supporto nell’allineamento delle planimetrie importate, consente di definire un filo fisso comune
per tutti i livelli inseriti in progetto. Una volta inserito, infatti, mediante il comando per l’allineamento delle piantine
(par. 4.5.2) sarà possibile allineare la planimetria spostando il punto di riferimento in quello evidenziato dal filo fisso.
Cliccando sul comando viene visualizzato un menu a tendina con due comandi:

Definisci Filo: con il tasto sinistro del mouse fare click in un livello attivo nel punto desiderato preso a
riferimento per l’allineamento, oppure inserire manualmente le coordinate X,Y, nella sottostante barra
dei comandi. Il click inserirà un blocco giallo come quello visualizzato a lato che sarà visibile nello
stesso punto di coordinate X,Y di tutti i livelli in elenco e ovviamente sarà agganciabile con lo snap
durante lo spostamento della planimetria.

Elimina Filo: scegliendo questo comando il blocco del filo fisso sarà eliminato da tutti i livelli.

4.14 Quotature
Consente di inserire manualmente delle quotature di tipo classico che saranno poi esportate nel disegno tecnico così
come inserite nel disegno del MEP. Premere sulla freccetta del menu e scegliere il tipo di quotatura desiderato.
Grandezza dei testi, delle frecce, colori ed altri elementi caratterizzanti lo stile delle quotature possono essere
impostati mediante il comando “Opzioni quotature”.

4.15 Imposta snap e Snap rapido


Imposta snap: apre la maschera di
impostazione degli snap per poter
modificare, solo per il progetto in corso, le
impostazioni di default generali date nelle
Opzioni MEP, con Impostazioni Predefinite.
L’apertura di un nuovo progetto riporterà le
impostazioni a quelle delle Opzioni MEP;

Snap rapido: consente di attivare la tool degli snap rapidi (cioè i comandi che consentono di attivare delle
impostazioni solo per il click successivo) nel caso che la si sia eliminata dalla finestra di disegno, in modo da
poterla riposizionare nella posizione desiderata (barra flottante).

Di default questa barra è posta a sinitra dello schermo ma può essere posizionata a proprio piacimento.
Contiene tutti gli snap e viene attivata solo quando viene chiamato un comando di inserimento in disegno
(polilinea o blocco). Consente di modificare temporaneamente le impostazioni di snap per applicarle fino
all’inserimento successivo. Una volta compiuta l’operazione le impostazioni di snap rapido tornano agli stessi valori
impostati per l’intero progetto (vedi Imposta snap sopra)

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5 FINESTRA E COMANDI PER IL DISEGNO
Gestione
Livelli

Comandi
Snap disegno
Rapidi

Finestra
Render

Barra comandi Finestra


manuali selezionati

Gestore Snap, Griglia, Comandi Visualizza Attiva


quote Orto, ecc. Viste spessori Render

Nell’immagine sopra sono state inserite nella finestra di disegno la maggior parte dei comandi e delle finestre
disponibili a supporto. Ovviamente è consigliabile sempre lavorare con un foglio di disegno il più ampio possibile, ma,
soprattutto con doppio schermo, può risultare interessante la soluzione della maschera di render aperta e aggiornata
in real time su un altro schermo. Degli snap rapidi abbiamo già detto nel capitolo dedicato al menu disegno, così come
della maschera elenco entità selezionate e della maschera per la gestione dei livelli. Vediamo gli altri comandi a
disposizione.

5.1 Gestore delle quote


Il gestore delle quote rappresenta senza ombra di dubbio uno degli elementi più importanti attorno a cui ruota la
filosofia di disegno dell’intera interfaccia grafica. Esso infatti consente velocemente di creare variazioni di quota
nell’inserimento delle polilinee (in particolare dei tubi) e di posizionare sulle quote desiderate i vari oggetti (blocchi)
che i singoli moduli mettono a disposizione dell’utente per la progettazione degli impianti.

Esso rappresenta il valore di Z a cui un click successivo posizionerà il vertice di una polilinea o il blocco di un oggetto
nel nostro disegno. Solo in caso di aggancio (snap) ad altra entità, ovviamente la quota di inserimento sarà quella del
punto di snap.

Attenzione! Per generare cambi quota verticali all’interno dello stesso livello è più conveniente usare il comando
“Cambia quota” che si trova nel menu visualizzato con il tasto destro del mouse quando si ha un comando polilinea
attivo (tubi, canalette, canali, ecc., vedi singoli comandi nelle parti dedicate ai singoli moduli).

Per disegnare per esempio una linea (es. tubo) che scende diagonalmente di quota, click di un vertice con la quota Z1
impostata nel gestore delle quote, quindi inserimento del nuovo valore di Z2 e click per il nuovo vertice.

N.B. Ogni qual volta si cambia livello di disegno (vedi Gestione Livelli) il gestore delle quote assume in default la quota
in quel momento impostata nella “Proprietà Livello” del livello attivo.

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5.2 Comandi di disegno
Troviamo in Namirial MEP due menu di comandi per il disegno richiamabili con il tasto destro. Uno associato alla fase
di inserimento di una polilinea (tubazioni, locali, canali, ecc) che sarà analizzato più avanti (sia in questo capitolo che
poi nelle descrizioni delle funzionalità dei singoli moduli impianti) e uno associato invece alla selezione delle entità e
richiamato mediante il tasto destro del mouse.

Il menu si attiva appunto con il tasto destro del mouse, previa selezione di almeno una
entità.

Copia, Copia con punto base, Taglia, Incolla ed Elimina sono stati già visti nel capitolo 4
del menu disegno, quindi rimandiamo ad essi per la spiegazione.

5.2.1 Duplica
Il comando chiede un punto di riferimento (mediante click o inserimento delle
coordinate nella barra dei comandi manuali) e consente in pratica una duplicazione
delle entità selezionate in un altro punto, ovviamente mantenendo le entità originarie.
Praticamente identico all’operazione copia e incolla, si differenzia da questa perché non
gestisce eventuali agganci ad altre entità (per esempio non spezza una polilinea se
aggancio un oggetto) e perché non mantiene in memoria l’entità selezionata.

5.2.2 Offset Multilinea


Si attiva solo nel caso di selezione di una polilinea, indipendentemente dal tipo di oggetto rappresentato e consente di
creare una linea parallela a quella selezionata impostando distanza dalla stessa e lato di tracciamento. Una volta
chiamato il comando:

1. Indicare nella sottostante barra dei comandi la distanza di offset e premere invio;
2. Indicare con il click del tasto sinistro del mouse da quale parte, rispetto alla linea originale, tracciare la linea
parallela;
3. Eventualmente ripetere l’operazione sempre rispetto alla linea originale e non alla nuova linea generata con
l’offset.

N.B.1 Per un corretto risultato la linea deve essere piana, variazioni


di quota potrebbero generare non corrette interpretazioni
dell’andamento originale.
N.B.2 Le linee vengono generate senza gli eventuali nodi di estremità
(per esempio nel caso dei tubi), che possono poi essere riprodotti con
una semplice rinumerazione.
N.B.3 Nel caso che le polilinee selezionate sia più di una, agganciate
fra di loro tramite dei nodi, la polilinea generata con l’offset sarà
unica senza nodi intermedi.

5.2.3 Ruota
Indicare il punto centro della rotazione (“Punto base”) con un click del mouse o mediante le coordinate X,Y,Z della
barra dei comandi sottostante. Dare l’angolo di rotazione o con il mouse o dando il valore in gradi nella barra dei
comandi. Il valore è sempre riferito alla posizione attuale e non rispetto allo zero trigonometrico: quindi per esempio
se una linea è angolata di 5 gradi rispetto all’asse X, una rotazione di 180 gradi la porterà ad un angolo finale di 185
gradi.

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5.2.4 Muovi
Sposta le entità selezionate da una punto (primo click del mouse) ad un altro punto (secondo click del mouse) senza
però gestire alcun aggancio ad altre entità. Per esempio, se cerco di agganciare un oggetto mediante spostamento ad
una polilinea, in realtà non avverrà alcun spezzaggio e quindi nessun aggancio alla stessa. Allo stesso modo se sposto
un oggetto su un altro oggetto, ambedue rimarranno integri e in sovrapposizione l’uno con l’altro.
Quando si vuole eseguire quindi uno spostamento di una polilinea, si raccomanda di selezionare tutte le entità che la
compongono (per esempio i nodi in un tubo).

5.2.5 Scala
Serve per scalare le entità selezionate rispetto ad un punto di riferimento. Indicare con il mouse (o tramite barra dei
comandi sottostante) il punto di riferimento per la scalatura, quindi indicare la scala desiderata o mediante
spostamento del mouse o, in modo molto più preciso, digitando direttamente il fattore di scala desiderato nella barra
dei comandi. Il valore che si inserisce sarà sempre riferito alla grandezza delle entità che si desidera scalare in quel
momento.

5.2.6 Specchio
Serve per disegnare automaticamente le stesse entità selezionate, ma specchiate rispetto ad un asse di riferimento.
Chiamato il comando, indicare se si vogliono mantenere le entità originali selezionate oggetto della specchiatura
rispondendo nella sottostante barra dei comandi S (Si) o N (No). Quindi indicare l’asse di specchiatura definendo i due
punti di estremità dello stesso (direttamente sul disegno con il tasto sinistro del mouse o mediante coordinate nella
barra dei comandi manuali).

5.2.7 Allunga
Serve per spostare il vertice di una polilinea mantenendo fissi gli altri,
allungando o accorciando la stessa secondo piacimento. Una volta chiamato
il comando, selezioniamo con un click il vertice di una polilinea fra quelle
selezionate. A questo punto, anche con l’aiuto di una traccia visualizzata sul
disegno, facciamo click nel nuovo punto (o digitiamo le coordinate nella barra
dei comandi manuali). La polilinea avrà così il vertice selezionato spostato e
tutti gli altri al loro posto originale.

E’ possibile anche dare il secondo punto di spostamento dando la direzione con il mouse e digitando il valore dello
spostamento (la lunghezza, non il punto) nella barra dei comandi sottostante.

N.B. Il comando allunga naturalmente non agisce sui blocchi e oggetti in generale, quindi se si “allunga” un vertice
agganciato al nodo, il nodo non sarà spostato e il vertice non avrà più link a quel nodo.

5.2.8 Trascina
Di fatto, sposta tutti i vertici di polilinee e oggetti selezionati, mantenendo i link originali. Per esempio se si trascina
una polilinea selezionata, questa si porterà con sè i nodi associati se anche essi sono selezionati, altrimenti sposterà
tutti i vertici intermedi lasciando i nodi e i corrispondenti vertici al loro posto. Molto utile per esempio per spostare
una intera diramazione o più diramazioni lungo un collettore mantenendo l’integrità della struttura, o per allungare un
tratto di una diramazione mantenendo inalterati gli altri tratti.

NAMIRIAL SPA 36
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Selezionare le entità che si vuole trascinare, per esempio (figure della pagina seguente) selezioniamo le ultime due
diramazioni e il tratto di collegamento a destra. Indichiamo un punto di riferimento per lo spostamento (può anche
non coincidere con un punto del disegno) e quindi indichiamo di quanto vogliamo spostare, o con un altro click in un
altro punto (lo spostamento avverrà nella direzione e per la lunghezza indicata) o più semplicemente, come nella
seconda figura nella pagina seguente, indicando la direzione con il mouse e quindi digitando il valore di spostamento
nella barra dei comandi manuali sottostante.

Spostamento
Direzione di ottenuto
Valore spostamento
spostamento
p

Nell’esempio abbiamo inserito uno spostamento verso destra di 0.50 m. Quindi premiamo il tasto “Invio” e otterremo
lo spostamento desiderato delle entità selezionate, con mantenimento dei link originali (ultima figura a destra, ndr).

5.2.9 Unisci Tratti


Unisce e trasforma in un'unica polilinea, due polilinee che hanno le
stesse caratteristiche, eliminando i nodi intermedi per una maggiore
pulizia del disegno. Interessa soprattutto gli impianti a tubazioni: se
due tubi sono uguali per materiale, diametro, etichetta allora è
possibili farli diventare un unico tubo con le stesse caratteristiche e
un solo codice. Il comando funziona solo su nodi che hanno
solamente due tratti in comune.

Possiamo selezionare o solo due tratti con un nodo in comune, e in


questo caso uniamo i due tratti in un’unica polilinea, oppure più parti
o tutta la rete, e allora il software scandaglia l’intera rete selezionata
per individuare tutti i tratti che possono essere uniti, procedendo
automaticamente.

Una volta eseguita la selezione, chiamiamo con il tasto destro il comando e il programma procederà autonomamente
fino ad ottenimento del risultato.

5.2.10 Proprietà / Proprietà multipla


Apre la finestra proprietà dell’entità selezionata. Se più entità sono selezionate, allora il comando cambia il nome in
“Proprietà multipla”. Nelle finestre proprietà troviamo tutte le informazioni legate alle relative entità, da quelle
impostabili, ai risultati, per arrivare alle informazioni di disegno. Inoltre tali finestre possono essere personalizzate nei
colori e nella formattazione mediante le “Opzioni MEP” alla pagina “utilità”, cap. 2.3.5. Si rimanda poi alle sezioni dei
singoli moduli impiantistici per l’eventuale analisi delle singole proprietà.

NAMIRIAL SPA 37
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Quando si selezionano più entità il comando “Proprietà
multipla” attiva una nuova finestra con l’elenco delle diverse
tipologie di entità contemporaneamente selezionate,
informandoci anche sul numero in [ ].

Con un click scegliamo la tipologia su cui operare e per essa


sarà aperta la tabella proprietà con alcuni campi valorizzati e
altri invece completamente vuoti: nel primo caso i valori sono
comuni, nel secondo i singoli valori sono diversi. L’utente,
modificando un campo e premendo il tasto “Accetta” assegnerà il nuovo valore impostato a tutte le entità dello stesso
tipo selezionate. Per esempio impostando il campo materiale tubo nella tabella proprietà, tutti i tratti selezionati
avranno lo stesso materiale impostato.

5.2.11 Seleziona tutto/Deseleziona tutto


Consente di mettere in selezione o di deselezionare contemporaneamente tutto quanto disegnato in tutti i livelli del
progetto. Per deselezionare tutto è sufficiente premere ESC. Per informazioni sulla selezione vedi par. 4.4

5.2.12 Elenco Livelli


Consente di passare (attivare) da un livello ad un altro senza necessità di aprire la maschera di gestione dei livelli (par.
4.5). Il cambio di livello impone immediatamente nella casella di gestione delle quote, il valore impostato in quel
momento nella quota delle proprietà del livello.

Porsi con il mouse al di sopra del comando, e scegliere con un click del tasto sinistro del mouse il livello desiderato nel
menu a tendina che compare a lato automaticamente con l’elenco di tutti i livelli impostati.

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5.3 Tool dei comandi inferiore.

Nella tool posta in basso al di sotto della barra dei comandi manuali troviamo una serie di comandi molto utili e per
questo posti a portata di mano per un uso veloce. Detto già del gestore delle quote (5.1), vediamo gli altri da sinistra a
destra:

5.3.1 Impostazioni disegno e vari..


Impostazioni disegno: Apre la maschera opzioni MEP alla pagina Griglia/Snap (vedi 2.3.5) per poter impostare
stile della griglia, eventuale snap ad angoli predefiniti, e altre caratteristiche grafiche;

Imposta snap (ctrl + barra spazio): Attiva la maschera per le impostazioni generali di snap (già vista nelle
Opzioni MEP, par. 4.11). Il comando si attiva solo in assenza di altro comando di inserimento attivo (es.
polilinea o inserimento oggetto). In questo caso è possibile cambiare lo snap temporaneamente per un click
mediante lo snap rapido (tool laterale sinistra).

Disattiva snap (F3): Disabilita temporaneamente gli snap. Il bottone rimane acceso, per riattivare gli snap (con
le impostazioni globali) spegnere il bottone stesso al termine del comando in quel momento impostato (tasto
ESC)

Attiva/Disattiva Griglia (F7): Attiva (bottone acceso) o disattiva (tasto spento) la visualizzazione della griglia
secondo le impostazioni delle “Opzioni MEP” o mediante il tasto a sinistra “Impostazioni disegno” (vedi sopra).
La visualizzazione non comporta automaticamente l’attivazione dello snap alla griglia che avviene invece con il
tasto successivo. Attivo anche con i comandi di inserimento in corso.

Attiva/Disattiva Snap Griglia (F9): attiva (bottone acceso) o disattiva (tasto spento) lo snap alla griglia con le
impostazioni della stessa (vedi sopra). Non necessita della visualizzazione della griglia, che invece si ottiene con
il bottone immediatamente a sinistra. Attivo anche con i comandi di inserimento in corso.

Spessori Tubi: visualizza ogni singola polilinea (tubi, compartimenti, ecc.) tenendo conto degli spessori

NAMIRIAL SPA 39
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impostati. Per impostare gli spessori, il valore di default è impostabile nei dati di progetto dei singoli moduli
impianti oppure per ogni polilinea è possibile impostare lo spessore mediante la relativa maschera proprietà.

5.3.2 Tracciamento Ortogonale (Orto) e Tracciamento Polare.


Attiva/Disattiva tracciamento ortogonale (F8): attiva la modalità di tracciamento solo ortogonale lungo gli
assi X e Y. Il comando dà sempre precedenza allo snap, quindi in caso di aggancio ad altra entità, il
tracciamento avverrà secondo la direttrice ultimo vertice – punto di snap.

Attiva/Disattiva tracciamento polare (F10): attiva o disattiva la


modalità di tracciamento vincolata solo agli step angolari che sono
stati impostati nelle Opzioni MEP o tramite il tasto a lato “Impostazioni
disegno”.

Nelle immagini riportate è stato impostato uno step angolare di 5°, in


questo modo in modalità tracciamento polilinea (qualunque sia il tipo di
entità che rappresenta nei vari moduli impiantistici) potremo disegnare linee
solo vincolate a multipli di 5°.

In ogni caso il comando dà precedenza allo snap, non tenendo conto del
tracciamento polare in caso di aggancio ad altra entità.

5.3.3 Comandi Viste


Namirial MEP consente di visualizzare e disegnare la rete anche
con viste diverse da quella classica piana (dall’alto). Sono le
cosiddette Viste 3D, in cui ad ogni bottone corrisponde una vista
predefinita. Le viste assonometriche predefinite disponibili sono,
andando da sinistra verso destra nella bottoniera: “SO”, “NO”,
“SE”, “NE”. Il quinto bottone rappresenta la classica vista dall’alto;
nel sesto, invece, troviamo un menu a tendina che visualizza le
viste giacenti sui piani classici (dal basso, da sinistra, da destra,
frontale, posteriore) e il bottone presente sulla tool assumerà
l’icona relativa alla vista scelte per ultima nel menu a tendina. Per poter visualizzare gli impianti su altre viste, con
qualunque angolo, occorre invece usare il comando
“Rotate 3D”.

Rotate 3D: premendo il bottone (posizione


acceso) compare un cerchio di riferimento per
la rotazione del disegno. Per cambiare vista, tenendo
a riferimento gli assi trigonometrici visibili in basso a
sinistra:

- muovere il mouse in senso orizzontale, tenendo


premuto il tasto sinistro del mouse, per ottenere la
rotazione attorno all’asse Y;

- muovere il mouse in senso verticale, tenendo


premuto il tasto sinistro del mouse, per ottenere
una rotazione attorno all’asse X;

- muovere il mouse in senso circolare, tenendo


premuto il tasto sinistro del mouse in prossimità della circonferenza, per ottenere una rotazione attorno all’asse Z.

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Spegnendo il comando, il disegno rimane nella vista al momento dello spegnimento, fino a nuovo cambiamento
desiderato.

Cosa è possibile fare con le viste 3D

Le viste rappresentano a tutti gli effetti una finestra per il disegno e quindi, rispetto alla vista dall’alto, con cui
solitamente operiamo graficamente, si differenziano per la differente prospettiva con cui vediamo quanto disegnato o
stiamo disegnando. Ma, e questo vale per tutti i migliori cad in circolazione, risulta evidentemente difficile, se non
impossibile, gestire il concetto di profondità durante l’inserimento delle entità. In effetti, mentre un click su una vista
dall’alto restituisce con certezza un punto di coordinate X, Y con la Z pari a quella impostata nel gestore delle quote,
altrettanto non si può dire quanto facciamo un click in uno spazio assonometrizzato: quindi difficilmente al nostro click
in un punto determinato quasi sicuramente non corrisponderà il punto X,Y,Z che noi erroneamente ipotizziamo al
momento del click stesso.

Ma, nel caso mi debba agganciare ad una entità già esistente, che in piano per esempio non riesco a vedere (per
esempio un tratto verticale) e da qui muovermi parallelamente agli assi mediante inserimento della lunghezza
desiderata, allora le viste 3D diventano uno strumento che velocizza il disegno e si dimostra insostituibile. Si consiglia
quindi di utilizzare le viste 3D per vedere velocemente gli impianti nei vari livelli nel suo insieme, per agganciarsi a
entità non facilmente raggiungibili in piano o per selezionare le stesse.

In pratica con le viste 3D possiamo:

1. Disegnare e utilizzare tutti gli strumenti a disposizione anche per il disegno in pianta;
2. Visualizzare o meno le planimetrie secondo le impostazioni della finestra per la gestione dei livelli;
3. Selezionare;
4. Visualizzare la finestra proprietà e modificare qualunque informazione associata;
5. Vedere quanto disegnato da qualunque angolazione;
6. Vedere più livelli contemporaneamente e quindi l’andamento degli impianti nel loro complesso.

Ricordiamo che le viste 3D sono unifilari e non operano renderizzazione e visualizzazione solida, funzionalità che
sono devolute al comando posto immediatamente dopo e analizzato al par. 5.3.4

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5.3.4 Render
Namirial MEP, oltre alle viste 3D classiche di cui sopra, consente anche la
visualizzazione in modalità solida anche con render. Il render è
un’operazione che già di sé richiede molta memoria quindi più è grande il
numero di entità disegnate, maggiore sarà il tempo di rigenerazione del
render. Oltre però una certa capacità, funzione delle capacità del proprio
pc, non è possibile andare, pena l’esaurimento delle risorse di memoria
disponibili e il conseguente blocco del PC. Proprio per questo motivo, e anche per velocizzare le operazioni di
rigenerazione del disegno renderizzato, anche durante il disegno stesso, l’utente ha la possibilità di limitare la zona da
renderizzare focalizzandola su un’area limitata di interesse. Tale area può essere impostata mediante il menu a
tendina associato al tasto di render (la classica caffettiera blu). In essa distinguiamo:

Disegna Area Render: mediante questo comando è possibile delimitare a finestra un’area grande a piacere indicando
con il tasto sinistro del mouse i vertici opposti del rettangolo delimitante l’area. L’area di render agisce su tutta la
verticale e tutti i livelli di disegno. Per questo motivo la disegneremo su un livello, ma ne vedremo la traccia
(ovviamente sulle stesse coordinate X,Y) su tutti gli altri livelli. Una volta creata l’area, quando premeremo il tasto per
la generazione del render, potremo vedere nella finestra di render solo ed esclusivamente le entità che cadono
INTEGRALMENTE nell’area disegnata. Il resto della rete sarà escluso dalla visualizzazione.

N.B. Poiché comunque si potrebbe esagerare con il numero di entità comprese nell’area, è stato inserito un limite
massimo oltre cui non è possibile andare. Se quindi l’area di render comprende troppe entità che possono mettere a
rischio la stabilità del PC, allora Namirial MEP avvisa di questo, costringendo a ridisegnare un’area di render più
limitata.

Non è possibile creare più di una area di render nello stesso disegno. Per crearne un’altra occorre cancellare quella
precedentemente disegnata.

Visualizza/Nascondi Area Render: non cancella l’area di render ma consente di nasconderla o visualizzarla ogni volta
che si desidera

Elimina Area Render: cancella l’area di render creata e consente di visualizzare nella finestra render tutto il disegno.

Render: cliccando direttamente sul bottone con icona a caffettiera, invece, si attiva direttamente la finestra di render,
aggiornabile in tempo reale con l’inserimento di nuove entità nella finestra principale di disegno. Parleremo più
dettagliatamente della finestra di render nel capitolo 5.4.

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5.3.5 Zoom e Pan
Oltre alla rotella del mouse che attiva automaticamente lo zoom, possiamo ingrandire e
rimpicciolire la vista del disegno mediante i comandi nella figura a lato. Andando da sinistra
verso destra abbiamo:

Zoom Out: click sul bottone per rimpicciolire il disegno nella vista
Zoom In: click sul bottone per ingrandire il disegno nella vista

Zoom Precedente: riporta alla situazione di zoom precedente

Zoom Finestra: click sullo schermo per il primo vertice della finestra e click per quello opposto. Il disegno sarà
ingrandito tenendo come limiti del foglio quelli individuati dalle coordinate della finestra tracciata.

Zoom Estensioni: visualizza tutto il disegno per tutta l’estensione del foglio (planimetria compresa).

Pan: consente lo spostamento del foglio di disegno (non del disegno!) per una migliore visualizzazione nello
schermo. Il comando si attiva automaticamente semplicemente premendo il tasto centrale del mouse (cursore
diventa una mano) e quindi spostando contemporaneamente il mouse fino a portare il disegno nella posizione dello
schermo desiderata.

5.3.6 Altri Strumenti


Visualizzazione Entità: il comando apre una finestra
che consente di variare la scala di visualizzazione delle
varie entità inserite. Le entità sono organizzate per impianto di
appartenenza e se non è stato introdotto nel progetto una tipologia di
impianto, ovviamente le relative entità non saranno disponibili in
elenco.

Il valore uno corrisponde al valore di default assegnato da programma,


tutti i valori impostati manualmente saranno riferiti a quel valore
unitario e non al valore in quel momento impostato. Se per esempio
nella colonna scala, alla voce XXX inserisco un valore di scala 3 al posto
del valore impostato 2, alla pressione del tasto “Conferma” il relativo
blocco sarà 3 volte più grande rispetto all’unità e quindi 1 volta e mezza
al valore 2 in quel momento impostato. Il comando “Annulla” non
conferma i valori introdotti.

Calcola distanza: consente di calcolare informazioni geometriche quali distanza (click fra due punti), perimetro e area
(click su più punti in sequenza). Funziona come già descritto per lo stesso comando del menù disegno (par. 4.7).

Stampa: consente la stampa su stampante o plotter del disegno come disegnato e secondo quanto visualizzato
effettivamente in quel momento. Funziona come già descritto per lo stesso comando del menù Home (par. 3.4).

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5.4 Finestra di Render.
Render veloce

Render Dettagliato

La finestra di render si attiva nelle modalità del paragrafo 5.3.4 ed è visualizzabile e attiva contemporaneamente a
quella di disegno. Qualunque inserimento di entità si ha nella maschera di disegno, determinerà l’aggiornamento
contestuale del disegno renderizzato. Non così, invece, nel caso di cancellazione delle entità la cui rigenerazione, per
motivi di gestione memoria, può avvenire o al primo inserimento o ripremendo il tasto di generazione del render (o
nella tool in basso della maschera di disegno o direttamente nella tool in alto della maschera di render). La maschera
di render visualizza solo quanto inserito nell’area di render (par. 5.3.4) o, in assenza di quest’ultima, l’intero disegno.
Per motivi di gestione della memoria, l’apertura della maschera avviene sempre in modalità Render Veloce e senza
Shade, cioè nella versione più leggera (tubi meno dettagliati, nessun giunto, ecc.) e con gli scheletri delle entità solide,
quindi nella versione meno onerosa per la memoria del PC stesso. Si consiglia a questo proposito, quando si tiene
aperta la maschera contemporaneamente al disegno, di mantenere tale configurazione di render veloce.

La maschera di render consente di interagire con le varie entità, aprendo le tabelle proprietà mediante il classico
doppio click sull’entità desiderata e consentendone la modifica e le impostazioni. Per esempio, il doppio click
sull’entità tratto consente di aprire la tabella proprietà tratti: modificando il diametro, otterremo anche

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l’aggiornamento del render sulla base delle nuove dimensioni di quel tratto. Analogamente per qualunque modifica di
carattere geometrico (vertici, angoli di posizionamento, ecc.).

Tutto quanto visualizzato può essere salvato in DWG.

5.4.1 Comandi della Tool

Tralasciando i comandi standard che hanno lo stesso significato di quelli analoghi (con le stesse icone) visti per la tool
di disegno, parliamo dei rimanenti. Andando da sinistra a destra troviamo:

Rigenera Veloce: è la visualizzazione di default della maschera di render e attiva un render più
leggero, meno dettagliato, e quindi meno pesante per la memoria. Il render veloce consente la
generazione di più entità rispetto al render dettagliato. Ovviamente il render avviene solo sulle entità comprese
nell’area di render o, nel caso di assenza della stessa, di tutto il disegno. Se quest’ultimo contiene un numero troppo
elevato di entità, la renderizzazione viene bloccata e viene indicato di tracciare un’area di render.

Rigenera (F5): genera il render dettagliato, vincolandolo però ad un numero massimo di entità. Nel caso di
superamento del numero viene chiesto di tracciare un’area di render, in modo da alleggerire le operazioni di
renderizzazione. Nel render dettagliato troviamo per esempio tubazioni più dettagliate, giunti e connessioni più
realistiche.

Cambio colore sfondo: consente di cambiare il colore di sfondo del render, portandolo da bianco a nero e viceversa.

Zoom orbita: premendo il bottone compare un cerchio di riferimento per la rotazione del
disegno. Per cambiare vista, tenendo a riferimento gli assi trigonometrici visibili in basso a
sinistra:

- muovere il mouse in senso orizzontale, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, per ottenere la rotazione
attorno all’asse Y;

- muovere il mouse in senso verticale, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, per ottenere una rotazione
attorno all’asse X;

- muovere il mouse in senso circolare, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse in prossimità della circonferenza,
per ottenere una rotazione attorno all’asse Z.

Mediante ESC il comando viene disattivato mantenendo la vista al momento dello spegnimento, fino a nuovo
cambiamento desiderato.

Shade: premendo li bottone shade i solidi vengono renderizzati. Ovviamente è un’operazione che richiede tempo e
memoria, quindi da utilizzare con cura. Si sconsiglia l’utilizzo in real time con il disegno.

Hide: visualizza le linee di superficie delle entità (scheletro) nascondendo quelle posizionate “dietro” ad altre superfici,
nello spazio di visualizzazione.

Wire: visualizza lo scheletro e le linee superficiali di tutte le entità, senza nasconderne alcuna. E’ la modalità di default
con cui si apre la maschera di render quando chiamata dalla maschera di disegno.

Salva Render: consente di salvare nel formato DWG il disegno visualizzato nella maschera di render,
secondo i filtri eventualmente applicati. E’ apribile con qualunque CAD che gestisce tali formati.

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5.4.2 Mostra Sezioni
Permette di visualizzare e salvare il disegno
sezionato secondo le “aree” di sezione
impostate con il comando “Gestione
Sezioni” (par. 4.7). Il comando in posizione
premuta apre una finestra laterale a
destra, come da figura allegata. In alto
troviamo l’elenco di tutte le sezioni inserite
all’interno del disegno con il comando
“Gestione Sezioni”. Cliccando e scegliendo
una delle sezioni in elenco, il software
opererà il “taglio” del disegno,
visualizzando solo tutto quanto viene
inserito all’interno della relativa area di
sezione definita.

ATTENZIONE!! La sezione funziona solo con


modalità render a SHADE, pertanto in caso
contrario, il software avvisa di modificare
la modalità di render impostata.

Poiché con il comando gestione sezioni è


possibile creare solamente piani di sezione ortogonali al piano X,Y e con direzioni parallele a questi due assi,
ovviamente nell’elenco sezioni potremo vedere solo quelle. Ma se poi desideriamo ulteriori angoli rispetto ai tre piani,
sarà sufficiente variare le posizioni degli assi mediante le caselle di “Origine Sezione” e “Direzione Sezione”.

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6 MENU ARCHIVI

6.1 Archivio Tubi


Premendo il tasto “Tubi” si apre l’archivio delle tubazioni diversificati secondo il tipo di impianto: spidi (sprinkler-
idranti), CO2, GAS, CLIMA, RIVELATORI (quest’ultimo per quanto riguarda le canalette per il passaggio dei collegamenti
elettrici del sistema di rivelazione di fumo e/o calore).

Cliccando sui rispettivi bottoni del menu potremo visualizzare in un albero a sinistra le tubazioni elencate sia
nell’archivio personale (prima) che nell’archivio predefinito del programma (a seguire). Cliccando su ogni riga sarà
visualizzata a destra una finestra indicativa di tutte le proprietà caratteristiche del tubo a cui fa riferimento la riga
cliccata. In questa sezione NON E’ POSSIBILE operare modifiche agli elenchi visualizzati.

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6.1.1 Modifica degli archivi (Archivi di Base)
Per modificare gli archivi è sufficiente andare nel menu “Archivi di base”, scegliere l’archivio dell’impianto di interesse
e porsi nella modalità “Archivio utente”, che è l’unica che consente di modificare e aggiungere nuovi elementi.

Selezionando “Elenco tipologie tubi” mediante il tasto “Nuovo” (presente anche sul tasto destro) inseriamo una
nuova categoria (es. acciaio, ghisa, ecc.); selezionando invece una categoria e premendo lo stesso tasto “Nuovo”
(anche con il tasto destro) potremo invece inserire un nuovo tubo, indicandone un nome e quindi inserendo i dati
richiesti nella finestra immediatamente a destra.

Vediamo gli altri comandi:

Elimina: elimina la categoria o il singolo tubo in funzione del “ramo” selezionato in quel momento. Disabilitato se posti
nella modalità “Archivio Base”.

Duplica: duplica la categoria o il singolo tubo in funzione del “ramo” selezionato in quel momento. Disabilitato se posti
nella modalità “Archivio Base”.

Rinomina: consente di modificare il nome della categoria o del singolo tubo in funzione del “ramo” selezionato in quel
momento. Disabilitato se posti nella modalità “Archivio Base”.

Sposta su/giù: consentono di modificare la posizione in elenco del ramo in quel momento selezionato. Disabilitati se
posti nella modalità “Archivio Base”.

Copia: comando attivo solo in modalità “Archivio Base”, consente di copiare in funzione del ramo selezionato l’intero
archivio, una categoria o un solo tubo nell’archivio utente.

Conferma/Annulla Modifiche: conferma o annulla le modifiche operate nella parte destra relativamente alle proprietà
del singolo tubo.

Ricerca: opera la ricerca in tempo reale di quanto inserito nella casella.

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Proprietà tubi: le proprietà cambiano a seconda del tipo di programma a cui si riferiscono, ma sono in generale
sufficientemente intuitive. Si raccomanda in particolare che alla voce “Elenco diametri associati al tubo” vengano
inseriti sempre e solo diametri effettivamente in commercio secondo le relative normative, onde trovarsi poi nella
spiacevole situazione di un progetto non realizzabile nella realtà. Quindi premere il tasto “nuovo” e inserire il
Diametro Nominale (DN) il diametro interno (DI), la filettatura ed eventuali altri dati richiesti. Quando obbligatori, sarà
lo stesso software a richiederli, altrimenti si potrà andare avanti senza il relativo inserimento.

6.2 Confronta archivio Tubi


Apre la seguente maschera, che consente di verificare
differenze fra l’archivio del programma in uso e quello del
progetto che si è aperto.

La sincronizzazione (tasto “sincronizza”) consente di riallineare


l’archivio generale con i nuovi dati dell’archivio del progetto.
L’apertura dei singoli rami visualizza le informazioni associate. I
colori dei cerchi invece indicano, secondo la legenda descritta
sotto, se l’informazione è presente solo nell’archivio di
progetto o se esistono differenze fra le informazioni
dell’archivio di progetto e quelle dell’archivio generale.

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6.3 Distinta Pezzi
Il comando apre il programma “Distinta Pezzi” per eseguire il computo dei materiali inseriti nell’impianto o negli
impianti oggetto dei progetti.

Aprendolo dal menu indicato del MEP, quindi non a seguito dei calcoli, il programma non è correlato al progetto in
corso, ma consente di aprire tutte le distinte eseguite precedentemente (documenti “Recenti”), sia di creare un nuovo
listato manualmente partendo da foglio bianco (“Nuovo”  “Documento vuoto”). Al di là dei soliti comandi che sono
comuni a tutti i nostri software su piattaforma MEP (salva, apri, chiudi, Manutenzione, ecc.), distinguiamo tre menu,
Home, Archivi di base, Utilità.

6.3.1 Home
Nel menu Home troviamo l’elenco delle voci in distinta (se apriamo una distinta precedentemente salvata) o l’elenco
vuoto nel caso di nuovo documento. A sinistra vediamo un elenco di categorie, o elementi singoli a destra la
visualizzazione cambia a seconda del ramo cliccato. Se è selezionato il ramo principale in alto “ELENCO VOCI DISTINTA
PEZZI”, a destra troveremo una tabella con l’elenco di tutte le singole voci della distinta, organizzate (aggregate)
ovviamente secondo le stesse categorie elencate a sinistra. Cliccando sulla voce di aggregazione (riga in grigio) è
possibile espandere o compattare tutto il sotto-elenco.

Se invece è selezionato un elemento singolo, a destra troveremo una tabellina illustrativa delle relative proprietà
caratteristiche, compreso il prezzo quando presente.

Per aggiungere una nuova voce in distinta, premere il comando “Nuovo” (presente anche sul tasto destro) dopo aver
selezionato un ramo dell’albero di sinistra:

- Se è selezionato il ramo principale in alto, potremo inserire una nuova categoria;

- Se è selezionata una categoria o un elemento, potremo inserire un nuovo elemento.

Gli altri comandi del menu (Elimina, Duplica, Rinomina, Sposta su, Sposta giù) funzionano esattamente come per
l’archivio delle tubazioni, quindi:

Elimina: elimina la categoria o il singolo elemento in funzione del “ramo” selezionato in quel momento.

Duplica: duplica la categoria o il singolo elemento in funzione del “ramo” selezionato in quel momento.

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Rinomina: consente di modificare il nome della categoria o del singolo elemento in funzione del “ramo” selezionato in
quel momento.

Sposta su/giù: consentono di modificare la posizione in elenco del ramo in quel momento selezionato.

Quando si seleziona una categoria o un elemento e si preme il tasto destro, oltre agli stessi comandi appena visti
troviamo il comando “Importa da Archivio”, richiamabile anche mediante il menu principale con il relativo tasto.
Mediante questo comando viene aperto l’archivio dei pezzi, dal quale sarà possibile importare categorie ed elementi
sia dall’archivio base che da quello utente mediante il tasto importa, doppio click o direttamente tramite drag & drop
(trascinamento della riga tenendo premuto il tasto sinistro del mouse).

6.3.2 Archivi di base


Nel menu Archivi di base troviamo, per ogni tasto, rispettivamente l’archivio dei pezzi e quello dei fornitori, sia nella
versione “archivi di base” cioè non modificabili e a corredo del programma, sia nella versione “archivi utente”, cioè
modificabili e totalmente personalizzabili. Il loro funzionamento è identico a quello già visto per gli archivi delle
tubazioni, al capitolo 6.1.1.

Selezionando una categoria (Es. SPRINKLER) mediante il tasto “Nuovo” (presente anche sul tasto destro) inseriamo un
nuovo elemento (es. SPRINKLER, ghisa, ecc.), indicandone un nome e quindi inserendo i dati richiesti nella finestra
immediatamente a destra.

Vediamo gli altri comandi:

Elimina: elimina l’elemento in funzione del “ramo” selezionato in quel momento. Disabilitato se posti nella modalità
“Archivio Base”.

Duplica: duplica l’elemento in funzione del “ramo” selezionato in quel momento. Disabilitato se posti nella modalità
“Archivio Base”.

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Rinomina: consente di modificare il nome dell’elemento in funzione del “ramo” selezionato in quel momento.
Disabilitato se posti nella modalità “Archivio Base”.

Sposta su/giù: consentono di modificare la posizione in elenco del ramo in quel momento selezionato. Disabilitati se
posti nella modalità “Archivio Base”.

Copia: comando attivo solo in modalità “Archivio Base”, consente di copiare in funzione del ramo selezionato l’intero
archivio, una categoria o un solo elemento nell’archivio utente.

Conferma/Annulla Modifiche: conferma o annulla le modifiche operate nella parte destra relativamente alle proprietà
del singolo elemento.

Ricerca: opera la ricerca in tempo reale di quanto inserito nella casella.

Proprietà elementi: le proprietà cambiano a seconda del tipo di programma a cui si riferiscono, ma sono in generale
sufficientemente intuitive.

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7 MENU UTILITA’

7.1 Registrazione

Il comando Registrazione consente di verificare i moduli installati, quelli attivati e di richiedere


l’attivazione per quelli ancora in versione di valutazione.

Nel caso si voglia attivare qualche modulo in modo definitivo, premere sul pulsante “Richiesta di registrazione”,
presente nella maschera. Una volta compilati tutti i campi necessari, inoltrare la richiesta.

Riceverà in seguito un’e-mail contenente in allegato il file


“Licenza.namlic”. Per attivare il programma, sarà sufficiente avviare, a
programma chiuso, il file ricevuto in allegato con un doppio click.

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7.2 Area di Lavoro, Ripristina finestre, Controllo nuove versioni
7.2.1 Area di lavoro
Il comando Area di lavoro consente
di selezionare l’area di lavoro
ovvero di scegliere la cartella da impostare di default per il
salvataggio dei progetti oppure di crearne una nuova.

7.2.2 Ripristina finestre


Il comando Ripristina finestre
consente di ripristinare le
dimensioni e le posizioni delle finestre esattamente come erano
impostate inizialmente dal programma. Come riportato nel
messaggio di conferma, l’operazione deve essere eseguita solo senza
progetti caricati.

7.2.3 Controllo nuove versioni


Il comando Controllo nuove versioni consente di eseguire un controllo sulle eventuali
nuove versioni rilasciate del programma, tramite il programma di aggiornamento.
Viene quindi avviata la seguente maschera:

Opzioni internet: il comando consente di modificare le impostazioni internet.

Per aggiornare il programma, lasciare selezionata l’opzione “Esegui


aggiornamento da internet” e premere sul pulsante “Avanti”.
Se non ci sono aggiornamenti da scaricare, il programma mostrerà la
finestra informativa qui a lato; viceversa, verrà mostrato l’elenco dei
programmi revisionati e quindi da aggiornare, con procedure
assolutamente guidate e intuitive.

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L’opzione alternativa “Esegui aggiornamento da un percorso locale” non richiede il collegamento ad internet e quindi
può essere utilizzata se si ha la possibilità di scaricare gli aggiornamenti da un pc e li si vuole poi scaricare nuovamente
su un altro pc, in cui può anche non essere presente la connessione ad internet.

Di seguito la procedura da seguire:


1) Nel computer in cui sono stati scaricati gli aggiornamenti, copiare in una chiavetta usb l’intera cartella “revisioni”.
La directory in cui si trova questa cartella varia in funzione del proprio sistema operativo;
2) Copiare la cartella sul desktop dell’altro pc, quello da aggiornare;
3) Nel pc da aggiornare avviare, a questo punto, la maschera degli aggiornamenti;
4) Scegliere adesso la seconda opzione “Esegui aggiornamento da un percorso locale”;
5) Premere sul pulsante raffigurato a lato e puntare sul file “upgrade2.0.namupgrade”, presente all’interno
della cartella poc’anzi copiata;
6) Procedere, quindi, con il download degli aggiornamenti.

7.3 Altri comandi


Licenza: richiama il file pdf con i termini di licenza.

Suite: apre la suite dei programmi Namirial.

Set Language: consente di impostare la lingua del software, scegliendo, oltre che l’italiano, l’inglese e lo spagnolo.
Una volta impostata la lingua, occorre chiudere il programma e riavviarlo. Si consiglia però di utilizzare sempre la
stessa lingua per lo stesso progetto.

Appunti: apre il blocco note per prendere appunti (notepad).

Calcolatrice: apre la calcolatrice di windows.

Guida: apre il presente manuale.

Guida Norme: apre la Guida norme, in particolare nella sezione inerente il tipo di impianto scelto con un click nel
menu a tendina attivabile mediante la freccetta nera in basso. Se si fa invece click direttamente sul tasto principale, la
guida norme sarà aperta nella sezione generale, senza alcun filtro.

Namirial online: in presenza di una connessione internet, consente di aprire il browser predefinito nella pagina del
sito di edilizia namirial, www.edilizianamirial.it.

Contattaci: consente di inviare a info@edilizianamirial.it un messaggio di posta elettronica, mediante il programma


predefinito per l’invio.

Acquista online: in presenza di una connessione internet, apre la pagina dello shop di edilizia namirial, da cui è
possibile eseguire gli acquisti dei nostri software.

Tutor: apre un utile tutor per le principali funzionalità del


MEP e dei programmi che si interfacciano con esso.
Cliccando su uno dei rami degli alberi disponibili, se connessi
ad internet, sarò possibile avviare dei brevi filmati che
illustrano l’operazione a cui il titolo del ramo fa riferimento.

Ultime notizie: se presenti, vengono visualizzate delle news


strettamente inerenti il prodotto MEP.

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