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Damiana Luzzi
03 04
"Ecosistema Strumenti
metaverso" e piattaforme
AXIE Infinity è un
videogioco online basato
su token non fungibile,
sviluppato dallo studio
vietnamita Sky Mavis.
Basato su Ethereum.
I giocatori raccolgono e coniano NFT che vengono
rappresentati come animali digitali ispirati ad axolotl, noti
come Axies. Queste creature possono essere allevate e fatte
combattere tra loro all'interno del gioco. Utilizza un modello
"pay-to-earn" (chiamato anche modello "pay-to-play-to-
earn" ovvero "paga-gioca-guadagna") in cui, dopo aver
pagato i costi iniziali, i partecipanti possono guadagnare
criptovalute. È basato su Ethereum.
28
ottobre
2021
“Il metaverso è la prossima frontiera nel connettere le persone, proprio come lo era il social
networking quando abbiamo iniziato.”
“Nel metaverso, sarai in grado di fare quasi tutto ciò che puoi immaginare – riunirti con amici
e familiari, lavorare, imparare, giocare, fare acquisti, creare – così come esperienze
completamente nuove che non si adattano a come pensiamo ai computer o ai telefoni oggi. In
questo futuro, sarai in grado di teletrasportarti istantaneamente come un ologramma per
essere in ufficio senza dover prendere un treno-pendolari, a un concerto con gli amici o nel
salotto dei tuoi genitori.”
Utenti Intelligenza
concorrenti Artificiale (AI)
Mondi
Sincronicità
Virtuali
3D
Persistenza METAVERSO
eXtended
Reality (XR)
Tempo reale
Avatar/Digital
Humans
Rete su larga
Blockchain
scala
Rete
NFTs
Interoperabile
Spatial computing
Damiana Luzzi – email: damiana.luzzi@unibo.it
Web 3.0/Web3
Web 3.0/Web3
Tempo reale, co-creazione, rappresentazione grafica 3D,
Web 1.0 immersivo, ubiquità, interoperabile, giochi integrati,
Immissione di informazioni, integrazione online e offline, mondo virtuale,
flusso unidirezionale, statico, non focalizzato sugli individui, la semantica e l'intelligenza
interattivo. Sola lettura. artificiale, Interazione in lettura-scrittura. Il web3
(1993 – 2004/2005) decentralizzato e basato su blockchain e peer-to-peer.
(transizione: dal 2023 al 2030 (?))
Web 2.0
Flusso di informazioni
bidirezionale, contenuti generati
dagli utenti, blog, wiki, podcast,
condivisione, social network,
contenuti, Lettura-scrittura.
(dal 2004/2005 )
L’avatar arricchisce l’interazione virtuale con elementi del linguaggio del corpo e
dell’espressione di sé attraverso movimenti e comportamenti in prima persona.
Esempi: https://digitalhumans.com/
https://www.youtube.com/watch?v=9Oc7uP7c1UQ&t=1s
Le XR, dette anche tecnologie immersive, sono l'insieme di tecnologie (AR, MX,
video 360, VR) funzionali a emulare o arricchire un ambiente o un mondo fisico,
sfruttando dei mezzi digitali e delle interfacce interattive che, grazie alla
stimolazione sensoriale, consentono di indurre determinate sensazioni e di creare
delle esperienze più o meno immersive.
AR
Marker-based Marker-less
Location-based
Projection-based
Superimposition
https://www.youtube.com/watch?v=5_bVkbG1ZCo
https://www.youtube.com/watch?v=D1VILv6Db7I
Damiana Luzzi – email: damiana.luzzi@unibo.it
Dispositivi e livelli di immersività
+
Visione e livelli
di immersività
Ad un blocco possono essere associate una o più transazioni e ogni blocco, inoltre,
contiene un puntatore, detto hash, al blocco precedente e una marca temporale.
Trasparenza e
Tracciabilità verificabilità
Ciascun elemento sul Il contenuto del registro
registro è tracciabile in è trasparente e visibile
ogni sua parte e se ne a tutti ed è facilmente
può risalire all’esatta consultabile e
provenienza. verificabile.
https://onlineonly.christies.com/s/beeple-first-5000-days/beeple-b-1981-1/112924
Damiana Luzzi – email: damiana.luzzi@unibo.it
NFTs
NTF è l'acronimo di Non Fungible Token, token insostituibili, unici e indivisibili che
rappresentano la proprietà di un bene che viene convalidata in maniera univoca e
centralizzata attraverso la blockchain e la compilazione di uno smart contract.
non compra l'opera (questa rimane sul computer dell'autore o delle persone
che l'hanno scaricata in altri momenti);
non compra i diritti di autore (quindi non ha diritto a riprodurla o a basare
altre opere su di essa o utilizzarla come se l'avesse creata);
non compra l'esclusività della riproduzione o dell'uso (nel mondo digitale
sono concetti fluidi e svincolati dalla produzione e dal possesso).
Elaborazione dei dati generati dagli utenti, del controllo dei movimenti e facciale;
Potenza Infrastruttura
computazionale di rete
Piattaforme
Standard METAVERSO virtuali, contenuti
e servizi
Comportamento
Pagamenti
degli utenti
Dati
sensibili/Privacy
Etica
AR Motore
grafico 3D
NO VR VR
BLOCKCHAIN
Tratta da V. Consenza, 2022
Damiana Luzzi – email: damiana.luzzi@unibo.it
Piattaforme: caratteristiche comuni
Vari piani commerciali da free a Business
Ambienti persistenti
Caricamento di oggetti 3D
Creazione di oggetti 3D
https://hubs.mozilla.com/
Hubs è una piattaforma open source per la creazione di spazi social immersivi
sul Web.
È uno strumento per comunicare e collaborare online e consente di
connettersi con le persone e utilizzare risorse disponibili in Internet per le
proprie riunioni ed eventi virtuali.
Spoke https://hubs.mozilla.com/spoke
https://www.virbela.com/
https://opencampus.virbela.com/
https://www.virbela.com/solutions/remote-learning
"Il tuo metaverso per: la formazione virtuale, i meeting virtuali, il team building, attività
interattivem eventi in 3D, conferenze in 3D.
Piattaforma virtuale basata su avatar per collaborazione, comunicazione,
e formazione L&D.
Abienti persistenti
In lingua italiana
24 ORE NEL METAVERSO: Trapped in the Metaverse: Here’s What 24 Hours in VR Feels Like |
WSJ: https://www.youtube.com/watch?v=rtLTZUaMSDQ
Joanna Stern del WSJ ha fatto il check-in in un hotel e ha indossato un visore per la realtà
virtuale per la giornata. È andata a riunioni di lavoro, è uscita con nuovi amici avatar e ha
partecipato a spettacoli virtuali.
Damiana Luzzi
Informatica di base a.a. 2022/2023