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Qdoc - Tips Manuale Del Giocatore 2
Qdoc - Tips Manuale Del Giocatore 2
Lafonte
Lafonte di pote
pot ere prim
primeeva 5 Invocatore 102 Ar mature 1 97
Poteri
Poteri dell'inv
ll'invocatore 104 Armi 203
l: RAZZ
RAZZE
E DEl
DEl PER
PERSON
SONAGG
GGll 6 Cammin
Camminii leg leggendari. 116 Bastoni. 205
Deva 8 Aspetto angelico 116 Totem 205
Gnomo 10 Fiamma di speranza 117 Verghe 207
Essere Piccoli 11 Mar
Martell
telloo dell
dellaa vend
vendet
etta
ta 118
118 Oggeetti meravigliosi.
Ogg 209
Goliath 12 Portavoce della rovina 119 Rituali 211
Mezzorco 14 Scia mano 120 Libr
Librii dei
dei ritu
ritual
alii alte
altern
rnat
ativ
ivii 211
211
Morfico 16 Poteri dello sciamano 122 Descrizione dei rituali 212
Camm
Cammininii legg
leggen
enda
dari
ri razz
razzia
iali
li.. 18 Cammini
Cammini leggeleggendari. 134 Amici
icizia con gli Animali 212
Aristocratico Turathiano 18 Discepolo
Discepolo del Serpente
Serpente Aria di Rivelazione 212
Cacciatore lunare 19 del Mondo 1 34 Canto di Quiete 213
Canaglia halfling 20 Pantera fantasma 135 Canto di Sostentamento 213
Cavaliere shiere 21 Scia
Scia mano
mano del GrandGrandee Or so .. 136 Controllare
Controllare Tempo Atmosferi
Atmosfericoco 213
Consac
Con sacrat
ratoo dalla
dalla pie
pietra 22 Spirito tempesta 137 Coro della Verità 213
Disce
Discendente di Arkhosia 23 Str egone 1 38 Creare Accampamento 214
Esplorator e sagace 24 Poteri dello stregone 14 0 Falcata Arborea 214
Guardiano
Guardiano del crepu
crepusscolo 25 Cammin
Camminii legge ggendari. 150 Fioritura 21 5
Incarnato
Incarnato ancestral
ancestralee 26 Adepto de della pelle demoniaca.
demoniaca . 150 Forma dell'
dell 'Albe
Albero 215
Maliar
Maliar do fatato 27 Erede de
dell'
ll'anima di di drago 151 Guardia Viverna 21 5
Selvaggio della fur
fu r ia
ia sanguinaria ... . 28 Incantator
tore selva lvaggio 152 Idioma degli Sciocchi 215
Primogenito di Moradin 29 Sorgente
Sorgente arcana 153 Infl
Influe
uenz
nzar
aree Fuoc
Fuocoo Norm
Normal alee 215
215
Vendicatore 1 54 Legnoferro 2 15
2: CLAS
CLASSl
Sl DEl
DEl PERS
PERSON
ONAG
AGGl
Gl 30
Poteri
Poteri del vendicatore 156 Limerick Disinvolto 21 6
Barbaro " 32
Cammin
Camminii legge ggendari. 166 Melodia di Gaiezza 2 16
Poteri del barbaro 34
Assas
Assassino
sino infervorato 16 6 Motivo del Viagg
Viaggiatore 216
Cammini
Cammini leggendari. 46
Martello
Martello del giudizio 167 Ninnananna 216
Berserker forsennato 46
Volto sv
svelato 168 Parlare con la Natura 216
Capoclan formidabile 47
Votato implacabile 169 Portale Invertito 21 7
Combatte
Combattente orso 48
Destini epici 170 Richiamo
Richiamo della Guida Selvaggia
Selvaggia 217
Corridor e selvaggio 49
Araldo della rovina 1 70 Spettacolo
Spettacolo Pirote
Pirotecni
cnico 217
Bardo 50
Avatar primevo 171 Tranello 217
Poteri del bardo 52
Cantore del fato 172
Cammini leggendari. 62 APPENUlCE: AGGlORNAMENTl
AGGlORNAMENTl
Custod
Custodee di sapi
sapieenza 173
Cantore di guerra 62 ALLE REGOLE 218
Reverendo onorato 174
Rimatore estivo 63 Come le leggere un potere 218
Spirito glorioso 1 75
Studen
Studente
te dei Sett
Settee 64 Il fo
formato dei poteri 21 8
Vocee del tuono
Voc 65 3: OPZlONl DEl PERSONAGGI. .176 Lades
adescrizione dei poter
teri 218
Druido 66 Background 1 78 Lacond
Lacondiz izio
ione
ne di marc
marchi
hiat
atoo 218
218
Poteri del druido 68 Geografia 178 Parole chiave 21 9
Cammini
Cammini legleggendari. 80 Società 17 8 Danni extra 222
Cacciatore celeste 80 Nascita 178 Nuove regole di Furtività 222
Custode della Fiamma Nas
Na scosta.
costa. 81 Occupazione 179 Furtività 222
Guardia
Guardia del Cancello
Cancello Vivente
Vivente.. 82 Background razziali 180 Percezione 223
Pr edatore
datore della
della luna di
di s
san
angu
guee 83 Altri benefici di gioco 182 Raggirare 22 3
Guardiano 84 Talenti 184 Scegliere
Scegliere bersagli
bersagli impossibili
impossibili
Poteri de
del guardiano 86 Talenti di rang
ran go eroico 184 da vedere 223
Cammini leggendari. 98 Tale
Talent
ntii di rang
rangoo legg
leggen
enda
dari
rioo 190
190
Campione cornuto 98 Talenti di rango e pico 194 GLOSSARlO 223
Guardianodellacolle
Guardianodellacolleradi sangue.
angue .. 99 Talenti multiclasse 196
Sentinella
Sentinella di tempe
tempesta 100 Equipaggiame
Equipaggiamento da avventur tura 1 97
lNUlCE ANALlTlCO 224
PREPARATEVI al live livello
llo suc
success
cessivo!
ivo! parole
paro le ch
chiav
iavee co
comme convoc
convocaz azion
ione,
e, fo
form
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bestia
stialle e
Il Ma
Manua
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Giocatore 2 è a tut
catore tutt'o
t'ogg
ggii l'espansione più spirito.. L
spirito L'append
'appendice
ice contiene inoltre la nuov nuovaa versione
versione
signif
sig nificaicativ
tivaa pe
perr la 4"4"Ed Ediziizion
onee del g ioc ocoo di DUNGEONS & dell'abili
dell 'abilità
tà Fur
Furtività
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alcuni aggaggiorn
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amenti
enti rela
relativi
tivi a
DRAGONS®
DRAGONS ®. Il Man uale del Gio cato re pre
Giocato present
sentaa otto razz razzee e quell'abilità nel Manual
Manualee del Giocator
Giocatore.
e.
otto classi.
classi. Qu Questo
esto libro
libro descrive
descrive altre cinq cinque ue razz
razzee e otto Il gioco di D& D&DD® è in continua
continua evoevoluzio
luzione.
ne. Il
nualee de
Manual
Ma dell Giocatore 2 è
è il
il secondo libro di una serie
nuove
nuo ve classi,
classi, e comcomprenprende de una miscela
miscela di materiale
materiale com com--
pletam
ple tamen entete nunuov
ovo o e alcun
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cchieie conos
conoscen cenze ze,, oltre a chee con
ch continu
tinuerà
erà ad aggiun
aggiungergeree nuo
nuoveve opzioni
opzioni per i per
per --
una quantità di nuove nuove opzion opzionii per qualsiasi personaggio.personaggio. sonagg
son aggii nel corso dei prossim
prossimii annannii . Tuttavia, il gioco
Il Capitolo
Capitolo 1 pre present
sentaa cinq cinque ue razz
razzee agg aggiunt
iuntive.
ive. cambia
cam bia anc
anche
he in dettagli
dettagli più piccoli,
piccoli, e il modo
modo migmiglio-
lio-
Logno
Logn omo e il mor morfic fico o effeffett
ettua
uanono la tran transiz
sizion
ionee da dall re per tene
tenersi
rsi agg
aggiorn
iornati
ati è visit
visitare
are spe
spesso
sso il sito web
web
Man uale dei Mos tri a questo questo volume.
volume. Il goliathgoliath (pre (pre-- dellaa Wizard
dell Wizardss of the Coast
Coast..
sentato
sen tato nel supplemsupplemento ento del 2007 Razze di Pietra) e il
mezzorco
mezz orco fanno il loro ritorno in forma forma agg aggiorn
iornata
ata al
giocco di D&D®. I deva
gio deva sono sono una nuova nuova razza di spiriti LA VO
VOST
STR
RA PA
PARRTE
imm
mmortali
ortali reincarn
reincarnati ati che si sforzano di raggi ragg iungere NE
NELLA STO
TORR1A
la perfez
perfezion ionee dell
dellee loro ani animeme.. QuQuestoesto capcapitolo
itolo inclu-
inclu- Uno dei compi
Uno compiti ti de dell DuDungngeo eonn Ma Mast ster
er è que quelllo di narra narratortore,e,
de anche i ca cammmimin ni leggleggend endaar i rarazzzzial
ialii pe
perr le nuo
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cioè descrdescriv iver
eree co cosasa sta succesuccede dend
ndoo ne nell momond ndoo de dell gioc
giocoo
r azze
azze pr pr esen
esenta tate
te ne nell libro
libro,, utili
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anche he da quellquellee ment
me ntrere i pe persrsononagaggigi lo es espl
plor
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siem
emee ai lor loroo compag
compagni ni
dell M
de M anual
anualee del Giocat
Giocatore ore.. di avv
avven entutura.
ra. Qu Quan ando do il gr grupuppo
po en entr traa in un unaa st stan
anzaza,, il DM la la
Il Capito
Capitolo lo 2 è il cuo
cuore re di quequesto
sto supplem
supplemento ento,, e descr
desc r ive
ive e dice dice cosa contienecontiene.. Tuttavia,
Tuttavia, la nar narraz
razionionee non deve
descriv
des crivee otto nu nuov
ovee classi
classi.. I giocgiocator
atorii di vecvecchia
chia data rico-rico - essere
ess ere perforza
perforza com compit pitoo escesclu
lusi
sivo
vo de dell DM:
DM: i giocagiocatoritori posso
possono no
noscer
nos cerann
anno o alcu
alcune
ne di questequeste classi
classi per la loro es es p
perienza
erienza descri
des criververee le azi azioni
oni dei loro perso personag naggi,gi, e hanno hanno la pos possib
sibili
ilità
tà
delle preceden
precedenti ti ed izion
zioni, i, ma di certo non non sonsono o ma
maii state di con
contr trib
ibuiuire
re a racc raccon onta
tare
re la st stor
oria
ia de dell gioc
gioco an anch
chee du duran
rante te
pr esent
sentate ate in questo
questo modo.modo. Le Le clas
classisi arca
arcan n e ampliano il un coinvo
coinvolge lgente
nte inc incont
ontroro di comb combatt attime
imento nto..
loro rep
reperto
ertoriorio per include
includere re il babar r do
do e lo st stre
regogonene.. L'in
L'in-- Il te
test
stoo dedesc scriritt
ttiv
ivoo in incl
clus
usoo ne nellllaa sche heda da di ci cias
asccun po potetere
re
vocator
vocato r e e il ven
vendica
dicatore
tore si uni unisco
sconono alla lista delle delle classi
classi è un
un puntpuntoo di pa part
rten
enzaza ch chee i gi
giococat
atororii po possssononoo us usare
are qu quanandodo
divine. L
divine. Laa fo
fonte
nte di potere
potere pr primimev
evaa cocomp mpieie il susuoo de
debubutto
tto narran
nar ranoo la lor loroo parte nel nell'a
l'azio
zione
ne.. Qua Quando ndo i! bar barbar
baroo att attacc
acca, a,
con
co n cla
classsi per tutti i quattroquattro ruoli dei dei p perso
ersonagnaggi:gi: il bar
bar-- i!giocator
i!gioca toree può certa certamenmente te lim limita
itarsi
rsi a dir dire:
e: "Krus
"Kruskk usa colpo colpo
baro
ba ro,, il druido
druido,, il gu guard
ard ianoiano e lo sci sciamaman ano.o. Il capit
capitol oloo ululante.. Ho fatt
ululante fattoo 24 24.." Oppu
Oppure re,, trtrae
aendndoo is ispi
pir
r azione
azione dal tes testo
to
termina
term ina con la descrizdescrizione ione di sei nuo nuovi vi destini
destini epic epicii . desc
de scriritt
ttiv
ivo,
o, po potr treb
ebbebe di dire
re:: "Lan
"Lanciaciandondo un grido grido rag raggel
gelant
antee,
Il C
Capito
apitolo lo 3 intro
introduc ducee il conceconcetto tto di backg
backgrou round,
nd, un mi get
getto to nelnella la mismischichia!a! RiRiesc
escoo a colpcolpire ire con un 24?"
nuovo elemento di gioco che può es sere usato per diff e- Come
Co me gi giàà accaccenenna nato
to,, i! testo descri descritt ttiivo di un po potetere
re ra rapp-
r enzia
nziare re i pers
persononagg
aggii e aiuta aiutarere a svilu
sviluppappare re la loro per per-- presenta solo un punto di partenza partenza.. Il gio giocat
catore
ore può mod modifi ifi--
son
so nali
alità
tà e storia
storia.. Se si sta sta ututiliz
ilizzzimdo la GuidaGuida del Gioca-
Gioca- carl
ca rloo co comeme pr efer efer isce,
i sce, a pat patto
to di no nonn ca camb
mbia iarere gl glii ef
effet
fettiti di
tore a F ORGOTTEN REALMs, l'idea di scegliere una regione
F ORGOTTEN gioc
giocoo de dell popote tere
re.. Fo Fors
rsee prprefefer
eris
isce
ce pe pensnsar aree ch chee i! po potetere
re de dell
di or
or igine
igine per il per personsonagg aggio io e ottener
otteneree un beneficio
beneficio barbaro ira del codamazza imbrigl imbriglia ia l'enl'energ
ergia ia del Serp Serpententee del
da questa
questa origine
origine sarà già nota nota.. I bac
backgr kgroun
ound d desdescritti
critti Mond
Mo ndo, o, un unoo sp spiririt
itoo prprim
imevevoo ch chee si man manife ifesta
sta in alc alcuni
uni potpoterieri
in questo capitolo of f frono
r ono ai giocatori dozzine dozzin e di idee dello
del lo sci sciaa man
mano. o. All
Alloraora potrebb
potrebbee dir dire:e: "La ter terra
ra si scu scuote
ote sot sottoto i
perr esp
pe espan andederere la storia
storia de deii loro persperson onagaggi
gi,, olt
oltrere a un mieii pie
mie piedidi men
mentre tre il Ser Serpen
pentete del Mondo Mondo si ris risveg
veglialia,, buttando
assortimento d i benefici connessi. connessi. Questo capitolo com- com- a terra
terra il mio avver avversariosario!"
!"
pren
pr endede an anch
chee nunuovovii talenti
talenti,, equipaggiam
equipaggiamento ento e oggetti
oggetti Anch
An chee la sc scelelta
ta di un back backgr grou
oundnd pe perr il perpersonsonagg
aggio io può
magici, incluse armature, armature , arm armii e strum
strumentienti con concep
cepitiiti esse
es sere
re un un''ot
otti
tima
ma op oppoport
rtun
unititàà di pr prenendederere pa partrtee alalla
la nanarr
rrazi
azioo-
perr ess
pe essere
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usati da dalle
lle nu nuovovee cla
classi
ssi di questo
questo libro.
libro. Il ne della
della st stoor ia
i a de dell gioco
gioco.. Do Dopopo av avereere co cons
nsululta
tato
to la se sezi
ziononee
capitolo termina con una raccolta di nuovi rituali . "Baackgro
"B ckgrouund nd"" ne nell Cap
Capititol
oloo 3, un gi gioc
ocatatororee pu puòò segn
segnal alare
are al
In fondo
fondo al volu volume me è pre presen
sente
te un'i
un'imp mporta
ortante
nte appappen-en- DM gli ele elemen
menti ti di bac backgr
kgroun
oundd che desid desidera era inc incoorp
rpororare
are ne nell
dice di aggiorn
aggiornam amenti
enti alle regole regole di gioco:gioco: concontiene
tiene un unaa suo concetto
concetto di pers persona
onagg ggiio.
spiegazione
spiegaz ione aggior
aggiornata
nata su come come leggere la descrizio- Lo scoscopopo del gioco gioco di D&D è ess essenzenzial
ialmenmente te que quellollo di rac- rac-
ne di un potere, accom accompagn pagnata ata da nuovenuove regol
rego le che si contar
con taree una sto storia
ria di avve avventunturere.. Se i gi giococatator
orii ass ssum
umon onoo un
applican
app licano o a mo molti
lti dei poteri
poteri pre present
sentatiati in questo
questo libro lo più att attivo
ivo nel nellala ion del delll te di sto storia
ria che
.__ . _ - ------.
------.-- -_._-. _.
_ . - - . - . _ - . - - - - - - - .- . _ - _ . _ _ .---< ~
LA FON
FONTE DI POT
OTER
ERE
E PR
PRIM
IMEV
EVA
A -.J
o::
Quattro
Quattro d elle lle c cllassi pr esentat
esentate in questo questo l lii bro bro ( barb barba- Ques
Questto non non significaignifica c ch he un pers
person onaaggio gio prime-
prime- Q.
ro,
ro, druid o, o, guardiano e sci sciamamaano) usa usano la font fontee di vo debbdebbaa esse esser e un nemico mico giurato d egli egli d èi, o di un w
poter
poteree primprimeva. Alcuni po poter i primev
primevi so son no più più aper - person
personagg aggio io come un pa p alad ino di Er athis this che si sfor za za ~
tamente
tamente magic agicii rispetto ad altri, altri, ma tutti q uan anti ti attin
attin-- di colonizza
colonizzar r e e civilizz
civilizzaare re il
il mondo. T Tr r a q uesti per - I-
gono
ono ag
agli s
li s pir iti d ella na natura ch che per vad vad onoono il mond o, sonagg
onaggi potre bbe bbe esistesistereere qua qualche conf conf litto
litto o disac- disac- ~
e in qualc
qualche mi missur a al pia pian no s pec pecul ulare
are con conosc osciutoiuto cord
ord o, ma non non bis bi sogn
ogna d ime imenticnticar e che han hann no molti
come
co me Se Sellva Fa Fattata. nemi
ne micci co com muni. La più più gr and e pre reooccccu u pa
pazzio ion ne di un
Sec
Second ndo o la
l a legge
leggend nd a,
a, quand
quand o gli d èi èi mossero
mossero guerra per
pe r sonaggi
onaggio o pr ime imevo sara
sarann nno o le crea
creatu turere e le le for ze ze
cont
ontro i primo
pri mor r diali
diali all' ll'alba
lba d ei te tempmpii, le l e ba
battagttaglie lie che mina minacciano la s la stta bilit
bilitàà de dell mond o e l' l'equilibrio
quilibrio
infuria
nfuriar ono
ono ne nell c co osmo per per innumer
innumer evo evoli se seccoli. Gli d ei c ciicli di
li di natura. tura. In un certo sen senso so,, le
le ci c ittà e l e lee civ
civil-
il-
d èi otten
èi ottennero nero lentame ntamente nte la pos posiizione di va di van ntagaggiogio,, tà deg
degli u li um mani e delle delle a altr
ltr e razz
razzee f anno nno pa p ar tete della
della
rius
riuscend o a i m pr igiona gionare e a ban bandir e molti d ei pr i- natur a almeno quant quanto le for for est
este e lel e mon
monttag agn ne prime
prime- 5
mordiali. Tuttav uttavia ia,, ques
questa guerr a giunse giunse a minacciar e ve, e sono sono altr altr ettant
ttanto o mer itev itevoli
oli di protezio
prot ezion ne.
l'esistenza
l'esistenza ste stess ssaa del mo mond o, men mentr tree i primor dial dialii che che Molti pe
Molti perso rsonagginaggi pr pr imemevi vi nutrono un gra grand nd e rispet-
rispet-
lo avev
avevano ano estr atto atto dal dal caos el elementale
mentale si sco scontrava
ntravan no to nei
nei rig riguard i d egli d èi. Senza !'inter vento nto div
divino, ino, i
con gli d èi èi chche d esid esid eravan
eravano fiss fissar ar e pe
p er manent
manenteemente nte primo
primordi rdiaali avre bbe bber o lasc
lasciiato il mo mond nd o in uno st s tato di
la sua
s ua f or ma. ma. D Du urarante
nte gli ultimi imi gi giorni
orni de dell llaa guerr a, eterno rno cam bia biamento
mento non non m mo olto
lto dive
diver r so
so d al C Caaos Ele-
una
una nuova
nuova for for za za si si manif estò nel cosmo: l'espress espressio io-- ment
me ntaale, osti
ostille alla vita nat natura uralle. In ge
In gen ner ale, a an nche gli
ne s piri
pirituale de dell mond o st steesso.o. Qu Ques estiti spspiir iti pr ime imevi d èi malva vag gi p pr r eferir e bbe
bbero d omina minar r e il mo mon nd o piuttos
piuttosto
d ichi
ichiararo
araron no che il conf conf litto
litto era ra t teerminato
rminato,, asser end end o che dis distr uggerlo rlo.
che il mo mond o no non n sarebbe
sarebbe più s più sttato c to camam po po di di batta- tta- Per q
q uest staa rag ragionionee, i p
i peer sonaggi che ut utiliz
ilizzano
zano il
glia per le le due
due o ppo pposte faz
te faziioni. Gli d èi e e i i pr
pr imord
imord iali poter
poter e pr ime imevo a volte olte ve venera rano
no ancanche gli d èi. Come Come
furono ba band iti sui loro loro rispe
rispettittiv vi piani
piani d i esi esistenza, e dea d elle lle te
t er r re selvagge
selvagge,, Melora vie viene ta t alvo vollta consid e-
gli spiriti pr pr ime mevi vi del mond o decretarono decretarono uno stato d stato d i rata un'a un'all lleeata degli spir spir iti pr imevi.
imevi. Kor Kor d d è occasion
è occasionaal-
equilibrio
quilibrio: il mo il mond ndo o s
saar e bbe
bbe r imasto
imasto un un luog
luogo o dove
dove la mente nte chiama iamato to il sig
signor oree d egli spiriti d elle lle tempes
tempeste,
materia e lo lo s pir
pir itoi to si mesco scollavaavano no libera
liberam men entte, dove dove e sia Cor
sia Cor ello llon sia Se Sehanine nine poss ossiied ono conn connessio ssioni
la vita
vita e e l laa mo
morte rte proce
proced eva van no in un c ciiclo ord ord inato, to, con la la Se
Selva Fa Fattata che che li re
li rendon
ndono o amic michev evo oli con g
con glli
dov
dove le sle sttagagiion onii si av avvicend ndaavano inc incessassan ntemente s piriti
piriti d ella lla na
natura.
tura.
sen
se nza interf
nterf er enz nzee esterne rne. Gli d èi e i pr imor imor d diali
i ali I po
poter i pr imev imevii so son no ch chiaiamati
mati supplic
uppliche, per ché ché
po
potevevanano o ancora influe influenzar e il mond mond o, o, ma no non n avre b- b- i pe
per sonagonagg gi prim rimevi si ap pe pella
llano agli s piri piriti ti primev
primevii
be
bero potuto
potuto d ominarl ominarlo o. - af f
finc
i nché com piano piano attac
attacchi e manif estin estino ef f fe tti ne
nel
Il nume
numero d i questi s questi s pir piriti
iti prim
primeevi è è sconf
sconf inato,inato, mond o. Alcuni pe persona
rsonaggi inc ncanal
analaano gli s li s pir
pir iti
iti pri-
pri-
ma spaz
spazia d alle lle entità tro pp ppo o d e boli
boli perp er posse
possed ere mev
mevi a att
ttr
r aver so i loro co loro corpi rpi a all fine di t
di tr r asfor
asfor marsi arsi e
un nome
nome pr pr o pr io io alle più po p od erose incar incar naz azion ionii delladella render e più f più f ormida
ormidabil bilii i pr opri opri attacc
attacchi fis fisici. I bar -
poten
potenzza d ella lla na natura: la la Be
Bestiatia Primev
Primevaa, i ill Te Tesssitore bari
bari invit invitaano gli spiriti pr pr imev
imevii ad ass assume mer r e resid enza
d el Fato,
Fato, il G il Gra rand nd e Orso rso, il Se
il Ser r pe
pente d el Mo Mond nd o e altr ltr e nei lor lor o c
cor
or pi,
pi, e entr
ntrand
ando o in uno uno stato
stato d ' d 'ira simil imilee a una una
ancora.
ncora. So Son no s pir pir iti
iti d el vento e d e d el c clim
limaa, d i pr edato- dato- tran
tra nce nel qua quale la f er ocia d i uno spirito spirito sopr sopr aff à la
ri e pr ed e, di pia
di pianure nure e forest
foreste, di montag montagn ne e palud
palud i. ragion
rag ionee d el bar bar ba baro stess sso o. I guard ianiiani atti ttingono
ngono agli
Ora cheche la la pop
popo olazaziione
one d el mo mondo ndo ha coha con nosc sciuiutto ques
questi ti s piriti
piriti pr imev evii d ella te ter r ra , d egl
egli alberi
alberi e d elle lle bes
bestitiee
s pir
pir iti
iti primevi
primevi e vive in armo in armonia nia con e
con esssi, anc nch he alc alcuni pe
per tr asformare
asformare i loro cor oro cor pi pi, r iceve
cevend nd o d a e essssii la for za za
s piriti
piriti d ei mo mor r tali
tali si son sono uniti
uniti a loro loro d d o po
po la la dipa
dipartitartita, pe
per oppor
oppor si ai ai propri
propri ne nemici ici.. I druidi si a p pe pell llaano alla lla
cosìco
osì com me al alcune une anime
anime morta rtali tr apassa
apassan no nei domini Bestia
Be stia Prim
Primev evaa per tr asfor asfor mar e i loro loro c cor
or pi in form forme
d ei loro d èi. èi. QueQuesti grandi grandi ante ntenati so sono tr traa i p
i piùiù poten
poten-- animali,
animali, ve ven nendo a inca incarn rnare
are differ enti as pet petti ti di
ti degli spir
spir iti iti primevi. quella po pod d ero rosa sa entità.
entità.
I perso
person nagagg gi che us usano
ano la
l a f onte di potere potere primeva primeva Altri pers rsonaggi
onaggi invocano vocano gli gli spiriti prime rimevi per
sono
ono indi
indivi vidu duii f ermame rmamente nte ra radidiccati ne nel mo mon nd o natura
natura-- cr ear e effeteffetti es esterni.
terni. Gli sciali sciaman manii utilizza
utilizzano no gli spir spir iti
iti
le, a mezza via via tr a il pot poter e divi divino no del Mare Astr Astr ale e le e comomp pag
agn ni co com me loro co
loro conn nneess ssion
ionee prima
primaria ria al mondo
il ribo
ribollir
llir e primo
primordial rdialee d el C Cao aoss Eleme lementa ntale. e. Possi
Possied ed o- s pi
piritua
rituale. Uno s pir s pirit
ito
o compa
compagno può può attacca ttaccar r e un
no qualc
qualche aff inità inità con gli a bi bitator tor i natnativi d ella Selva nemic icoo, o
o l loo sciaman anoo può e evvococar
ar e un altro s pirit pirito o
Fatata
Fa tata,, ch
c he condi condiv vidono
idono il lor l oroo amo
amor e e r is petto petto per il il per
pe r cr ear e un d eterm etermiina natto effe ffetto
tto;; su
succccessessiivamente nte il
mondo nat natu uraralle. Sono ono nemici giurati giurati d elle lle crea
creature ture poter
poter e d i que quello s llo s pir
pirit
itoo si so soff
ffeerma
rma ne n ello
llo s s p
piir ito
ito com om--
a be
berr anti,
nti, la cui cui mer a es esiistenza è un' un'or r re nd a cont ontami- mi- pa
pagnogno d ello llo sciamano iamano. Anche i druidi possono possono invo invo--
nazione
zione d ella lla na natu tur
r a, oltre
oltre che dei
che dei d emoni emoni che tenta tenta- car e gli spiri
gli spiriti ti primev
primevii per cr eare eare eff etti d i te terreno,
rreno,
no di distrugger
distrugger la, la, dei non mo morti che v che viiolano le le leggi colpir e i nem emiici con il tuo tuono e con il ven il ventto o crear e
del suo c
suo ciiclo e anche anche (se (se ppur
ppur e meno intensa intensame mente nte)) d i esplosioni
splosioni di di fuoco.
fuoco.
coloro che te t enta
ntano di sacc di sacch hegegg giar e le l e terr e se sellva
vag gge nel
nome d el p pr r ogres
ogresso della della ci civiltà
iltà..
L E OTTO razze descritte
descritte nel Ma nuale de dell Giocatore
sono
son o le razz
razzee eroich
eroichee più com comun unii nel
nel mondo di DU DUNG NGEONEONS S
& DRAGONs®, ma no non n sono
sono affa
affatto ttole
le un
unich
iche.
e. Questo
Questo cap capito
ito--
lo prese
presenta nta cinque nuove nuove razze, dall'u dall'umile
mile gnomo
gnomo all'emi-
all'emi-
nente deva.
deva.
Due d i qu quest estee razz
razzee (lo (logngnom omo o e il
il mo
morfico)
rfico) appaiono
appaiono
nell Manua
ne Manualle de deii Mos
Mostritri,, ma sonosono qui ampliate
ampliate e presenpresentate tate
allo scopo di di essere utilizz
utilizzateate com comee razze dei personag personag--
gi gio
giocancanti ti.. (Leinform
(Le informazion azionii cont contenute
enute in questoquesto libro
sostituiscon
sostitu iscono o quel
quellele defin
definiteite nel Manu Manuale ale dei Most r i.) Le
altre
altre razrazze ze (il (ilde
devava,, il gogolia
liath
th e il me mezzorco) sono invece
nuove aggiunte al gioco e al mondo.
Questo
Que sto capitolo include include anch anchee nuo nuovi vi cammini
cammini legge leggen- n-
dari razziali utilizza utilizzabili
bili dalle razze di questo questo libro e da da
quelle del Manuale de dell Giocatore.
Le razz
razzee des descrit
critte
te in quest
questo o cap
capitol
itoloo seg
seguon
uono o lo
stesso formato
formato di quelle quelle nel Manuale
Manu ale del Gio
Giocato
catore; re;
quando
quan do si crea un personaggio,personaggio, è possib possibile ile scegl
scegliere iere
unaa di queste
un queste razz razzee al postoposto di una di quelle quelle pu pubbl bblicat
icatee
in precedenza.
I deva
deva son sono o esseri
esseri no nobili
bili e virtuo
virtuosi si che si sforza
sforzano no
di perfe
perfezio zionarnaree se stes stessisi tramite
tramite un unaa seqsequen
uenzaza dr -rein-
carnazioni
carnaz ioni appa apparentem
rentemente ente infiniinfinita.
ta. Un temp tempo o erano
spiriti
spi riti im immo mortal rtalii al serviz
servizio io deg deglili dèi del bene,bene, ma ora i
deva sono sono legati alla carne, in modo modo da poter poter com combatte-
batte-
re meglio
meglio con contro tro le forze
forze del male male all'oall'oper
peraa nel mond mondo o e
al di là di esso.
Gli gnognomi mi sono esseri fatati piccoli piccoli e furtiv
furtivii che
apprezz
app rezzanoano un unaa mementente svesvelta
lta e la capac
capacitàità di non
non farsi
notare.
notar e. Gli gno gnomi mi mostrano
mostrano una propensio propensione ne natur
naturale ale
perr l'i
pe l'illu
llusio
sione ne e gl glii im
imbr brog
oglili.. Esplorano il mondo motiva-
ti da un senso di curiosità e di meraviglia.
I golia
goliath th vivo vivonono ad alta quota quota nelle regioniregioni montuo-
montuo-
se, seg
seguenuendo do le mi migra
graziozioni
ni degdegli li alci e di altra selv selvagg aggi-i-
na. Consid
Considerano erano la vita una grandios grandiosaa com competizio
petizione, ne, e
si app
appellaellano no al pote potere re prim
primevoevo per amplific
amplificare are la lor loroo
considerev
cons iderevole ole forza e robustezza
robustezza fisica.
I mezzorc
mezzorchi hi com combina
binano no le mig migliori
liori qualità di umani umani
e orchi:
orchi: sono forti, feroci, decisi e intrap intraprende
rendentinti.. Assapo-
rano
ran o i sempli
semplici ci pia
piacer
cerii deldella
la vita,
vita, dai banbanchechetti
tti e le feste
feste
al brivid
brivido o della battaglia.
battaglia.
I morfi
orfici ci han hannono nelnelle le loro vene vene qualch
qualchee go gocci
cciaa di
sangue
sang ue licantro
licantropico pico.. Nel furorefurore della battaglia,
battaglia, essi
attingono
atting ono al poter poteree della bestia interiore, interiore, scaten
scatenandoando
la furia selvaggia in agguato sotto la loro superficie.
Son
ono o per natura
natura dei pred predatoatori,ri, e defin
definisco
iscono no il mon ondodo
in term
termini ini di caccia cacciatori
tori e pre prede.de.
Spirit
Spiritii imm
immort
ortali
ali che inc
incarn
arnano
ano la vir
virtù,
tù,
nati e rinat
rinatii alla vita mortale
mortale nel mondo.
mondo.
TRA
RATT
TTII RAZZIALI
RAZZIALI
Altezzaa med
Altezz ia: 1,82 -1,95 m
media:
Peso
Peso memedi
dio:
o: 87 ,5 -140 kg
87,5
Punt
untegg
eggii di cara
caratte
tteris
ristic
ticaa: +2 Intelligenza
Intelligenza,, +2 Saggezza
Tag
agllia: Me
Media
dia
Velloci
Ve ocità:
tà: 6 qua
quadre
dretti
tti
Visione
sione:: Normale
linguagg
lingu aggi:i: Comune,
Comune, altr altrii due a scelt
sceltaa
Bonu
Bo nuss alallle a bi
bilit
lità:
à: +2 Relig
Religionione,e, +2 Stor
Storia
ia
Maes
Ma està
tà As Asttr ale:
a le: Un de deva
va ottien
ottienee un bonus bonus di +1 a tu tutt
ttee
le dif
difese
ese concontro
tro gli attattacc
acchi
hi effeffett
ettuat
uatii da creatu
creaturere
sanguinanti.
Origin
Ori ginee Imm Immortortale
ale:: Lo spi spirit
ritoo dei deva
deva è nativo
nativo del Mare Mare
Astral
Ast rale,
e, qui
quindi
ndi un devadeva è consiconsider
derato
ato una creatu creatura ra
immort
imm ortale
ale ai fin finii di det
determ
erminainare
re il funfunzio
zionam
namententoo di
queglii effe
quegl effetti
tti basat
basatii sulle origini
origini delle creature.
creature.
Resistennza As
Resiste Astrtral
ale:
e: Un de deva
va otti
ottien
enee reresi
sist
sten
enzaza ai da danni
nni
necrot
nec rotici
ici e ai dandannini rad
radios parii a 5 + m
iosii par met etàà de
dell su
suoo
livello.
R ico
cord
rdoo di MilleMille Vi Vite
te:: Un dev devaa pu puòò ususar
aree ririco
cord
rdoo di mille
vite (ved
(vedii sotto)
sotto) com
comee pot potere
ere a incon
incontro
tro..
Ricordo
Ricordo di Mille
Mille Vite Poteree razz
Poter razziale
iale deva
I ricordi simili a s08ni delle vite prece
precedenti
denti del deva lo assist
assistono
ono
forn end 08li utili intuizioni.
Incontro
Nessunna azione
Nessu Personale
Attiv
tivazi
azione
one:: Il dev
devaa effettu
effettuaa un tiro
tiro per
per colpire,
colpire, un tiro
tiro
salvez
sal vezza,
za, una prova di abilit
abilitàà o una pro
prova
va di caratt
caratteri
eristi
stica
ca e
non glgli piace
piace il ris
risult
ultato
ato che ha ottenuto
ottenuto
Effett
Eff etto:
o: Il dev
devaa può aggiun
aggiunger
geree 1d6 al risrisult
ultato
ato del tiro
tiro..
Un deva è la sce
scelt
ltaa gi
gius
usta
ta pe
perr ch
chii vu
vuol
olee ...
+ po
poss
ssed
eder
eree il fi
fioc
ocoo ri
rico
cord
rdoo di ununaa co
conn
nnes
essi
sion
onee a
miglia
migliaia
ia di esi
esiste
stenze
nze ero
eroich
iche.
e.
+ ab
abbr
brac
acci
ciar
aree la ca
caus
usaa dedell bene
bene e sfo
sfor zarsi
zarsi di rag
raggiu
giunge
nge--
re llaa per
perfe
fezi
zion
onee in tuttutto
to ciò che fa
fa..
+ app
appar
arte
tene
nere
re a un
unaa ra
razz
zzaa che
che pred
predil
ilig
igee le clclas
assi
si de
dell
chierico,
chierico, dell'invocat
invocator
ore,
e, dell mago
de mago e de dell vend
vendicicat
ator
ore.
e.
QUAL
QUALITÀ
ITÀ FIS
FISICH
ICHE
E te all'
all'incar nazione
ione mo mor r tale e l'iniz
inizio d el s suuo ci
ciclo d i
nascita,
scita, e con
condidivvide con i
on i sus uoi s
simili
imili alcuniuni elementi
In appa
appar enza za,, i d eva
eva sono molto simili simili ag aglium
liumaani,ni, ma
cultur ali co communi
uni di ve
di vesstia
tiar io,
io, r eligione
ligione e a bi
a bittudini
udini.. I
pos
possiedono
iedono una una b beellezza
llezza ult ultrate
raterr
rr ena e un sun seenso di
d eva
eva pre
predili
diligo
gono no indum
indumeenti nti morbidi di o ott
ttiima seta,
eta,
misteriosa
misteriosa im i mmobilità.
mobilità. Sono alti quas quasi quanto
quanto i i d r
ragoni-
a goni-
cor azze
zze d i me
metallo luc lucid o co conn orname
ornamenti d elle lle spalle
spalle
di,
di, ma molto
molto più più slanciati.
simili ad ali
ali,, e copricapo
e copricapo o elmi che r che r ico
cor
r d
da no coron
coronee
Il colorito
colorito d ei deva è
deva è la caratteristic
caratteristicaa che li distin-
o aureole.
aureole. Per Per il resto, prepref f er
er iscono
iscono vive
viver e in modo
gue di più d agli agli umani. Tutti i utti i deva
deva mostr ano sulla
sempli
se mplicece,, se
sennza
za stra
strava
vagganze
anze di sorta.
pe
pelle d isegni
isegni in colori c
colori chi hiar
ar i e scuri.
scuri. Le Le pa
parti chiare
sono di co
di collor e bi bianco gess gesso o o grigio pallid o, e le aree aree
Tratt
Trattii carat
caratter
terial
ialii dei
dei deva
deva:: Dev
Devototii, eleg
egaanti
ti,, gi
giu
usti,
ti,
scur
sc uree vavaririaano d al blu o
blu o d d al v
vio
iolla al
al gr igi
igio sc
scuur o o al
illumina
illuminati,
ti, intr
intr os pe
pettiv
ttivi, mis
isti
ticci, pond erat
erati raffinati
raffinati,,
nero. In ogni sin sing golo d evaeva, il co
il collore chia
chiaro o sc scuur o può
scru
sc rup
polos
losi, s pir
pir ituali
ituali
esseer e d omina
ess inante
nte, e la ton tonalità
lità oppos
opposta co comp
mpaar e in
disegni sem pli plici ed elegan
eleganti ti sul v
ul volto
olto,, sul to
ul tor
r ace
ace e sul sullle
Nom
Nomii masch
maschili:
ili: Adia
diah, A
An
nsis
sis,, Ayab,
ab, Bav
avaak, Beriah,
riah,
s palle
palle.. I ca pe
pelli
lli di un d evaeva ha
hanno
nno tipica
tipicam mente
nte lo ste stesso
E ben
ben, El
Elyas
yas,, Galad, Ga
Gama!, Hiy
Hiyal,al, lannes
lannes,, Kerem
Kerem,
colore di q
di q uesestiti disegni
disegni sulla ulla pe
pelle.
Mahar , Marach
Marach,, Mathas,
Mathas, Natan,
Natan, Nehe
Nehem, Oris
Oris,, Raham
aham,,
Quando stanno seduti o in in piedi
piedi in pos posizione
ione rilas-
Ronen, Sa
Samel, Se Sered, Tavar,Ve
Tavar,Veredred,, Zac
Zachar
sata,
ta, i d eva assumono
assumono un' un'immo mobilit
bilitàà quas
quasii totale,
tale, fatta
eccezione
ccezione per per l'occasiona
casionale battito delle delle ciglialia. N
No on
Nom
Nomii femm
femminili:
inili: Abea, Ad ar ar a, Asha,
Asha, Ch
Chana, Dan
Dane!,
giocher ella llano ner vosame amente nte co con n le dita
dita, e i lo
loro occhi
Darah,
Darah, Davavii, Elk a, Er anah, Ha
Hani
niaa, Hava
Hava,, Idria,
Idria, I
Issa,Jae
aell,
si muovo von no sosollo quand o stanno nno es esamin
aminaand o qua qualcosa
K ana,
na, K ayah
ah,, Lihi
ihi, Mahel, Mare
Marek, k, N
Nom
omaa, N
Nav
avaah, Paziaziah,
attiv
ttivame
amente.
R avah
avah,, R iya,
iya, Sa
Sada
da,, Shara, Tir
Tir ah
ah
I d eva
eva non fann fanno o f igli.Qu
igli. Quand ando o un d evaeva mu
muo ore
re,, il suo
s pirito
pirito s sii rei
rein nca
carn
rnaa in un un nuo
nuovo corpo aorpo adu dullto ch
c he a pp
a ppaar e
in qualc
qualche luo uog go sacro,
acro, cocom me la la vetta
etta didi una mont
montaagna gna,
la riv
riva di un f iumeiume oun'oun'oa oassi nel des deserto. Il nu nuovo devadeva Di segui
seguito ve vengngo ono d escr
escr itti tr e esempi di d eva eva
conserva a
conserva a bb bbas astanza
tanza ricord
ricord i d elle v
lle vite
ite passate
passate p peer parla- avventurie
avventurieri.
r e e capir e numerosi ling linguag agg gi e
edd elevare
elevare l lee pr eghiere e Galad è
Galad è un deva deva mago
mago co convinto
nvinto che lo sc scopo
opo della
della sua
sua
sacrific
rifici a
a pp
ppr r o priat
priatii alle
alle div
divinità
inità del
del bene. esistenza
sistenza si sia raragggiunge
giunger e la pe perfetta conosce
conoscen nzaza dell
dell''uni
uni-
verso. Cr ed e che il suo poter e arcano sia una una manife-
manife-
stazione
zione di tutto c
tutto ciòiò che ha
ha im
im pa
parato ne nel co
cor r so
so d elle s
lle suue
vite pass
passat atee, e che in questa
questa vitavita ( (ofor
ofor se
s e nella
lla pross
prossim ima)
a)
I d eva
eva so
sonno edu
educa catiti e ra
raff
ffiinati. Obbe bbedisco
discon no ai più
r iusc
iuscir
ir à a r aggiunger
aggiunger e la l a perfe
perfetttata ma
maesestri
triaa e dive
diventer
nter à un
elev
levati stan
stand
d ard mo morali
rali,, ma la la violenza
iolenza n noon li s
li s pav
pavententa.
semidio
se midio,, li ber
ber o dal cic ciclo d ella
lla r einc
incarn
arnazione.
Cr edono che pr omuove uover r e il be
il ben ne signific
ignifichihi co combmbaattetter e
Erana
ranah è un' un'inv
invoca
ocatrice
trice che br andi ndisce il poterepotere
una guerr a etern
eternaa contro le le f or
or ze del
ze del ma male, inc
incarnate
arnate
di Ba
Bahamu mut. t. Proprio
Proprio come me Bahamut
Bahamut co comb mbaatté con con
nei rakshasa
rakshasa,, d emoni, moni, diav diavo oli e
li e d èi malvagi
malvagi accompa
accompa--
Tiamat qua quando il mond mond o er a giovane,
giovane, EranEranah ritie- ritie-
gnati dagli a
dagli an nge
gelili alloro se servrviizio. I deva c
deva combattono
ombattono
ne che la la sua vocazione
vocazione in questa inca incarnaz
rnazio ionene siasia
quella guer
guer r
ra anche nei loro l oro cuori
cuori,, per enne nem mente in
di comba
combatterettere contro i d raghiraghi malv
malvagiagi e le
le progenie
progenie
guardia
guardia ond e ev evitare
itare che che il ma male metta radic radici nelle loro
draconic
draconiche malvagie che co contntaamina
minanono il mil mondo.
ondo.
anime e le cor cor romprompaa, tr asformand
asformandol olii nelle lle creature
creature che
Parol
role di pote
potenz nzaa ris
risuonano
uonano nella sua me mentente comcome
pi
più dis
dis pr ezzano
ezzano..
un'
un'eco d ella lla vovocece del Drago
Drago di di Platino
Platino quaquandondo ne
Dato c
Dato ch he r icocordano
rdano,, per q uanto fioc fiocaamen entte, unauna v vit
itaa
inv
invoca la la coll
colleera contr o i s suoi
uoi nemici.
tr asc
scoorsa nel Ma Mar r e Astr aleale ne nell llee vicinanze
icinanze d egli egli d èi,
Raha
aham è uno uno s sciam
ciamaano che ha abbr acci acciato la sua sua
quasi tutti
tutti i d eva
eva son sono o a
ad
d or atororii d evo
evoti d elle lle div
divinità
inità
vita ne
nel mondo, abband onando ndo ogni ogni pensiero della della
d el bene,
bene, in part
particolar
icolar e Bahamut, ut, ma a annche Mor adin adin e
sua pr ece
eced entente esistenza astrale astrale.. SuoSuoi papatroronni alle
alleaati
Pelor. I d eva
eva s sii sf or zano di r aggiunger
aggiunger e una una co connessi
nnessio- o-
sono gli s
gli s pi
pir
r iti
iti prime
primevi d el mondo,
mondo, non non g gli
li d èi che si èsi è
ne persona
personale con gli gli dèi
dèi, piuttos
piuttosto che avvici avvicina narsrsii a loro
loro
lasciato alle lle spalle. Cons
Consid era la sua e sua ettern
ernaa r inascita
inascita
tramite
tramite templi e sacerd sacerdoti. oti. Mostran
Mostrano o la pro pria
pria devo
devozzio-
una parte
parte d el ciclo della della natur tur a, e non haha alcun d esi- si-
ne all'
all'or a d el pas
pasto to nelle
nelle lor o case, case, lasciand o un posto
d erio d i sf ugg ggirle.
irle.
vuoto a tav avo
ola per
per il
il dio as
dio asssente nte, e si sfor for zano
zano di div diven-
en-
tar e più si
più simili
mili ag aglili d èi c
chhe servono
servono attrave attraver r so
so la medi-
medi-
taz
tazion
ione e la preg
preghiera
hiera.. Gli avveli avventu nturieri
rieri d eva
eva sono
sono più
comune
omunemente chieric hierici, invocat
invocator orii e ve
vend
ndiica
cattor i,i, per
per so-
nag
naggi cheche assa pora porano no l'es pe perie
rienza del pote oter r e div
divino c
ino ch he
scorre d entro
ntro d i loro se
loro sen nza alcun interme intermedia diario.
rio.
I deva
deva n no
on hanno nno città ittà o soci
socieetà esc sclu
lussiva
vamente
mente
loro,
loro, e il lo
lor o num
numero ero è c coosì r idotto
idotto che che un d eva può
trascorr ere
ere un' n'int
intera
era vita
vita se sen nza mai incont incontr r ar e un suo
simile. Vivo
Vivon no in mezzo a
mezzo all llee a
altr
ltr e razze
razze e, alm almeeno in
qualc
qualche mis misura ra,, ne adotta
adottano i c costumi.
ostumi. Tuttav uttavia ia,, ogni
d eva
eva r icorda
icorda qua qualcosa d ella lla sua esis esistenza
tenza prece recede den n-
Picco
Picc oli e astuti br icconi della Sel
astuti Selvva Patata
atata , ,
bra isssimi neI non farsi notar
bravvis notaree
TRATTII RAZZI
TRATT RAZZIALI
ALI
Altezza media: 1 -
Alte - 1
1,,10
10 m
m
Pesoo med
Pes medio:
io: 25 - 37
- 37,,5 k g
Punteggi di caratter
Punteggi caratteristica
istica:: +2 In
Inte
tell
llige
igennza,+
za,+22 Caris
Carisma
Taglia: Piccol
Piccolaa (vedi riq
riquuadr o)
o)
Velocità:
Velocità: 5 quadr
quadr ett
ttii
Visione: Cr
Cr epuscolar
epuscolar e
linguaggi
lingua ggi:: Co
Com mune
une,, Elfi
Elficco
Bonus alle abilità: +2 Ar can cano,
o, +2
+2 Furti
Furtività
Astuzia
Astuz ia dell'
dell'Ingann
Ingannat atoore: Uno gnomo otti ottiene un bonusbonus
di razza +
razza +55 aiai tiri
ri s
salv
alvezza
ezza con
contr o le i illlus
lusiion
oni.i.
Furtiv
Fur tività
ità Rea
Reatti
ttiva:
va: Se p poossied
iedee qu
quaalsias
asii co per tur a o
occuultament
occ ntoo quando
quando eff ettu ttuaa un
unaa pr ova di di iniziati
iniziativa
va,,
unoo gnomo
un gnomo può può eff ettu
ettuaar e un
unaa pr ova di
ova di Furtiv
Furtivit itàà.
Nellaa Se
Nell Sellva Fatata
atata,, il modo mig miglilioor e con cui una cr eatu eatu-
r a pi
picco
ccolla pupuòò sopra
sopravv vviivere è qu queelllloo di non farsi nota
notar e.
e.
Ment
Me ntre
re soffr ivano sot sotto
to il g
giiogo
ogo d deei titiran
ranni
ni fo fomo
mori
rian
an del
Sotttos
Sot osuolo
uolo Fatato
atato,, gli gnomi impa impar aronronoo a nas nascon
condder si,
a f uor viar e e a de devviar e ... e così face
facendondo,, a s sopra
opravv
vviiver e.
e.
Le sts tesse qu quaalit
itàà li
li s
soostengo
gonno ancor coraa og oggi
gi,, consent
c onsenteendo
loro
oro d dii pro
pross perare in un mond ndoo pipieeno di cr eatu ature
re mol
molto
to
più
p iù g gr
r andi
andi e molto più pe per icol
icolose
ose di lor
lor o.
o.
Nellee sile
Nell ilenziose
iose fores
foreste dell
dellaa SeSellva Fatat
Fatata e ne n ei posti Tratt
rattii cara
caratttteri
erial
alii degl
deglii gnom
gnomi: i: Af f
fa bili,
bili, circospe
circospet-
più r emoti del mondo, mondo, gli gnomi vivo vonno f uori dalla ti,
ti, cu
c uri
rioosi, dive
divertenti
rtenti,, furbi,
furbi, inga
ingann
nnevo
evoli
li,, inve
inventintivvi, non
vistta e per lo più senz
vis senza susc
suscititare
are l'a 'attte
tennzione le razze a p~r
p~r isce
scenti
nti,, rise
riser
r vati,
ati, scaltri,
caltri, svegli
svegli
più-
più-gr andi. Gli gnomi gnomi abitan
abitano in in case scavat
scavate sotto le
radi
ra dieei deg eglili albe
alberi,ri, che vengono fac facilm
ilmeentente ignorate Nomi maschili: Alston,
Alston, Alvyn, Bor bo,
bo, Br occ
occ, Eldon,
ldon,
e posso
p ossonno es esseser
r e abilme
abilmentntee nascos
nascostte da mimet mimetiismo e Fr ug, K elle
llen, Ku,
Ku, Nim
N im,, Orr yn, Po
Pock
ck , Si
Sindri
ndri,, Warr yn,
illus
illusioni. So Sonno aff ezion zionati
ati ai mammif eri scavato scavatori ri che Wr enn
condiv
condivido idono il loro loro habit
habitat
at,, come
come tass assii, volpi e conig conigli,
li, e
manif estestano un'affi affini
nità
tà concon qu ques
estiti pipicccoli
oli anim
animal alii che
che Nomi femminili: BreenaBreena, Car lin
lin, Donella,
lla, Ella, Lilli,
Lilli,
condiv
condividon idonoo le loro foreste.foreste. Lorilla,
rilla, Niss
ssaa, Nyx,
Nyx, Oda,
Oda, Orla,
Orla, R oswyn
oswyn, Ta
Tana
na,, Zanna
Pr esso
esso gli gno gnomi,mi, la discrezio
discrezionne è una una virtù.
virtù. Cresco-
no pra rati
tica
cand
ndoo giochi
giochi di furtiv
furtività
ità e sile ilenzio, io, nei quali il
vincitore
vincitore è l'ultimol'ultimo a essere scoper scoper to. to. Uno gnomo gnomo adultoadulto Di seg eguito
uito vengono
vengono descritti
descritti due due esempi di gnomi gnomi
che
che atti ttira l'al'attenzi
ttenzion onee in unauna folla
folla è consider
onsider atoato perico
perico-- avventuri
avve nturieeri.
losa
losam mentente maleducato.
maleducato. Gli eroi popol popolaari della lla tradizione K elle
llen è uno gnomo bardo con un te t etro senso dell'umo-
gnomesca non sono possenti possenti gue guer r rieri,
rieri, ma bric briccon
conii che r ism
ismo e una una lama sempre pronta a colpir colpir e. F Fuu costretto
sfug
sfuggongonoo alla lla prigionia,
prigionia, alles
allestisc
tiscono
ono gr andio ndiosi scherzi a intra
intra pr end
ndeer e la carrier
carrieraa di avvevventuri
nturieer o qu quaando dei
sennza esser e indiv
se individua
iduatiti o riesc
riescononoo a sga sgattttaaiola
iolare allealle ciclopi a
lopi att
ttacc
accaro
arono no il suo v
suo villaggio
illaggio e e lo
lo f ecero
ecero prigioniero.
s pa
palle
lle di g guuar diani
diani magici
magici.. GliGli gnomi sca scannsa sano
no sia le Per diecdiecii anni patì la schiav
schiavitù sotto otto un r e f omorian, prima
aggr
agg r essi
essioni sia l'attenzione con l'umoris umorismo, e nasc nascondo-
ondo- di rius
riuscir e a fuggi
fuggir e e a lasc
lasciar e co compl
mpleetamente nte la Selv
Selva
no i lor o pe
p ensieri diet dietro
ro una ris risata am amiichev evolole.
e. Fattata. Benché des
Fa desideri arde
ardente
ntemente ritorna
ritornar e un giorno
Gli g
Gli gnnomi appre apprezz zzan
anoo anchanchee un unaa mente nte svelta e la a libe
liber ar e i membri
membri della sua fa fami
migglia
lia che è st s tato costret-
ca paci
pacittà di ela borare una soluz soluzione as astut
tutaa a quals
qualsiasi to a lasc
lasciiare in c
in caten
atene,
e, la
la paura di ciò
di ciò ch che lo as pe petta nella
pro
pro ble
blema. Adorano dorano le con convever
r sazioni ar gute ute, in parti-
parti- Selva Fat Fatata lo s
lo s pinge
pinge a rima
rimaner e nel mondo ndo.. ,
colar e le ris ri s pos
poste pronte
pronte e s pir
pir itos
itose.e. So Sonno inveinventintivvi Or la è vissuta
vissuta nel mondo
mondo per tutta tutta la sua es esistenza.
istenza. E
nata in una una for esta
esta in mezz
mezzo agli e
agli elf
lf i, ma una
u na sera incon-
incon-
tr ò ququaalcososaa che cambiò
ambiò la sla suua vita.
ita. Si r itr
itr ovò
ovò facc
faccia a
ESSERE P1CCOLl facc
facciia con uno spirito fatato ta talme
lmentente potepotente
nte da render
render la
la
I pers
personagg
onaggii Piccoli
ccoli se
seguono la
la maggio
maggiorr parte delle
delle re
rego
gole
le inca
inca p paace di muov
muover si a par par lar
lar e,
e, e poté
poté solosolo accondiscen-
relative a que
relative quelli Medi, t
Medi, tran
rannne le seguen uentiti ec
ecce
cezzion
ioni. der e alle lle sue tacit
tacitee richie
richieste.
ste. Ora la la sua vitavita appartiene
- + - Non possono
possono usare le armi a due ma mani,
ni, com
come le alabar - a que
qu ello s pirito, e lei lo sa. Ne br andisce ndisce il pote potere comecome
de e g
gli
li spadoni. war loclock del patto fatato, ma perce perce pis
pisce i suoi desider desiderii e
.•. Quan uando
do un person
personaggio
aggio Picc
Piccolo usa
usa un'a
un'arma
rma versat
rsatile
ile, promuove
promuove i suoi obiettiv obiettivii senza compre
comprende nderere pienam
pienamen-
en-
come
ome ad eese semp
mpioio ununaa s p
s paada lunga,
lunga, deve usarl
usarlaa a du
duee te dov
dovee potr e bbero condurla.
condurla.
mani ma non in inf
f ligge
ligge dadanni aggi giuuntivi nel far lo
lo
Nomadi tribaIi delle
delle mon
monta
ta8ne
8ne ,
forti come la roccia e fieri come le v
veett e
TRATTII RAZZI
TRATT RAZZIALI
ALI
Altezzaa med
Altezz media:
ia: 2,15
15 -
- 2,30 m
Pesoo med
Pes medio:
io: 140 - 170
170 k g
Punteggi di caratteristica: +2 Fo
Punteggi For
r za,+
za, +2 Costituzi
Costituzioone
Taglia: Me
Media
Velocità:: 6 q uadr etti
Velocità etti
Visione:
Visione: Norma
Normalle
linguaggi: Comun
linguaggi: Comune, e, Gigagante
nte o Nanico
Nanico
Bonus alle abilità: +2 Atl Atletica, +2 Natur a
Atleta
Atleta Pod Poderoeroso: so: Qu Quaando effettua
effettua ununaa prova di Atl Atleti
eticca
peer saltare o sca
p scallar e, un goli
goliath può
può tir ar e du duee volt e e
scegli
sceg lieer e i ill ri
rissult
ultaato ch
c he pref eri
risce
sce..
Fermezza
Ferme zza della Montagna Montagna:: Un go goli
liat
athh ot
otti
tieene un bononuus
di razza
razza + +11 allaalla Voloolonntà.
Robustezza
Robus tezza della Pietra Pietra:: Un goliat athh pu
p uò u
usasare
re r obu
obuste
stezzza
pi e tr a (ve
d e lla pie (vedidi so
sott
tto)
o) c
coome pote
oter r e a in
inccontr o.
o.
Robustezz
Robust ezza a deldella
la Pie
Pietratra Potere razzialegoliath
Gli attacchi dei nemi
nemicc i de l Boli
Boliath
ath rimbal za
z a n o s ulla sua scorza
scorza
ro c c iosa.
Incontro
Azione minore Personale
Effetto: Ilgoliath ottiene resistenza 5 a tutti danni fino alla
fine del suo turno successivo.
Livello 11: Resist
Resistenza
enza 10 a tutti
tutti danni
danni..
Livello 21
21:: Resistenza 15 a tutti danni.
danni.
Igoli
goliaath sono nomanomadi a bitatori dell dellee montagne che
consideran
consi deranoo la vi vita
ta un
una gr andiosa competizione
competizione.. Le Le l loro
oro
bandee di
band diss p
peers
rsee no nonn sosonno mai statestate gioca
ocatri
trici
ci imp
import
ortaan-
ti nell
llaa politic
politicaa del mo mondndoo di bassa
bassa qu quoota. ma hanno
hanno
vagat
agatoo sullullee caten
catenee montuo uosse fin da qu quan
andodo i pr
prim
imoor-
diali plas
plasm marono per la pr ima volt oltaa i picc
pi cchi
hi e le
le va
vall
llaate.
Alti e ma
massssiicc
ccii, i golia
goliath r iveveri risscon
conoo il poter teree pri
primmevo
dellaa natur a e lo usa
dell u sanno per
er amplif
amplif icar e la loro for za za già
conssid
con ideer evol
evolee.
Un goli
liaath è la scelt
scelta gius
giusta per chi vuole ...
...
+ esser e più forte e più r esiste
ess esistente
nte di qu
quas
asii chiunque
chiunque
altr o.
+ padr onegg
ggia
iare
re le as
as p
pre
re pareti
pareti mont
montaane.
+ a p par tenere a una r azza azza che predilige
predilige le cla
lasssi del
bar
b ar b
baro,
aro, del guar
guar dia
diano e del guerri
errier
er o.
QUAL
QUALITÀ
ITÀ FISIC
FISICHE
HE Tratti caratteri
caratterial
alii de deii go
goli
liat
ath:
h: Aff idabili,
idabili, aud
udacacii, :I
com p
peetiti
titivvi, cur ios
osii, f iduci
iducioosi, inquieti
inquieti,, moti
tivat
vatii, po
potenti
tenti ~
Con un un''altezz
altezzaa media compr esa esa tr a 2,10 e 2 2,4
,400 metri, i
goli
oliaath torr eggian
eggiano anche sui drago ragonidi
nidi.. Hanno
Hanno la pell pe llee
...l
Nomii ma
Nom masschili
chili:: Aukan
ukan,, Eg
Egllat
athh, Ga
Gauth
uthaak , Ilikan,
Ilikan, O
gr igia
igia o bruna,
bruna, mac acul ulat
ataa didi c
chi
hiazze
azze più sc scur
ur e che rit riteen- Kavaki
Kavaki,, K eothi, Lo-Ka
Lo-Kag,
g, Mavei
Maveith, MeMeaavoi
oi,, Thotham,
tham, l.?
gonno allud
go alludeer e a qu
quaalche as asppett
ettoo del destino o d deel f ato del Vimak
Vimak
singolo goliath.
goliath . La lor
lor o pelle è pu p unteggi
ggiat
ataa di li litt odermi,
escr
esc r esc
scen
enze
ze ossee delle dime dimension onii di una mo m oneta simili Nomi femminili
femminili:: Gae-AI
Gae-AI,, K uori, Mann
Manneeo, Nall
lla,
a, Orilo
Orilo,,
a sassoli
sassolini ni ch
chee aff ior ano dall llee loro
oro braccia
braccia,, sp spaall
lle,
e, tronco
tronco Paavuu, Peth
Paav than
ani,
i, Thalai, Uth
thaal, Va
Vaun
uneea
e t tes
esta.
ta. Una cr esta
esta oss ssea
ea spo
spor ge
ge pro prio
pro prio sopr a i loro l oro
scinti
sci ntilla
llanti
nti occ cchi
hi azz
azzur urri
ri o ver di. I goliath
goliath masc
maschi hi so sonono
gla bri
bri,, ma le f emmin inee hanno
hanno chi hiome
ome ch che tipi
tipica
cam mentntee
tengo
engonno lun lungghe e intr
intr ecciatiate.
e. Di seg
seguit uitoo vengo gonno desc escritt
rittii tr tree ese
esempi di go di goli liaath
I go
goliath
liath gogoddono di un arco arco vi vita
talle paragon
ragonab abililee a avve ventur
ntur ieri.
ieri.
queello deg
qu degli umamani
ni.. Kavaki
Kava ki r imas
imasee fe ferito
rito da da u una
na valvalang ngaa in giove oventù ntù,, e fu
esili
es iliaato dall llaa tri bù
bù perch
perchéé non era era in
in grado
grado di ca cammmmiinana--
re assieme
assieme a essa quando
essa quando si spos sposttò in un nuovo nuovo terr eno di
cacccia. La tribù
ca trib ù pianse la sua sua per dita, dita, onorò le le sue gesta,
I go
golia
liathth sonsonoo mot
m otiivat atii da un un inte
intensnsoo am amor or e per la e l loo abband
abbandoonò co come me se fossefosse mor to. to. Tuttav
Tuttavia, uno s piri-
comp
co mpeetizion
tizione. e. Qu Quaalsia iassi co cossa possa essere con oncece pita to di
to di arieariete lo p pro
rottess
essee ne nellllee tem pes pestte e ne n ell
llee tormente
tormente
com
co me una sf ida ida induc
inducee i golia goliath a t teener e un punteg- punteg- di neve fin finoo a qu quanando do le sue f er er ite
ite non guarir ono, e og ogggi
gio, co
confron
nfrontantanddo i lo loro prog rogr r essi
e ssi a qu queelli ot otten
enuuti Kavak i pu puòò ap p peell
llaar si al pote otere re di di qu
queello s pi pir
r ito per
dai co comp mpag agnini.. Un go goliath
liath guer riero riero può sott ottoolin
lineaear r e ali
limement ntaar e la sua ira barb ira barbaari ricaca.. An Anccor a ta taggli
liato
ato f uori
q uante vol olte
te ha versato
versato sang sangue in battagli agliaa in un par ti- ti- dall llaa sua tr ibù, ibù, Kav Kavaaki ha t trovato rovato una nuova nuova famiglfamiglia (un
collar e dun
co dungeo geonn ri rispe
spetto
tto al ladro del grupp ruppo, o, e di certo gr up
up po di di avve
avvenntur ier i) ed è d deter
eter minato
minato a n non
on trovarsi
trovarsi
sta confront
onfrontaando la pro propripriaa pres resttaz
aziione a qu queellllaa dell llaa mai di nuovo nuovo in in unauna po posizsiziione nell llaa qual
qualee deve fare af f fi-
i -
preceddent
prece ntee av avve
venntur a.a. Pr esso esso i go goliliaath
th,, qu
quesestto eleva- dam
da m~nt ntoo su su a altr
ltr i.
to grado di ago agoninism
smoo as assu
sum me la fo formrmaa di un unaa ri riva
valità
lità . N
Nalla
alla er a un unaa mad adrere di ten endda pe perr la sua sua tri bù, bù, occu-
bona
bo nari
ria.
a. Co Com me r azza
azza, essi non hann hannoo pa pazi
zieenza per chi pando
pa ndosi si dei neo eonnati e de deii picco
piccoli li ment ntrere i gen
genit itor
or i svol
svolge-
ge-
im b
im brog
rogllia, chi si van vantta delle
delle sue vitto vittori riee o c
chi
hi non sa vano i lo i lor
r o comp
compit itii a ben
beneefi ficcio dell llaa comunit
comunitàà. Tut uttav
taviaia,,
perd
pe rdere
ere,, ma i go goliliaath po posssosonono essere molto duri duri con con loro q uand ndoo suo f igli lioo mor ì in un unaa scor r re ri
riaa didi orc
orchi hi,, Na
Nalla
lla
stessii quando
stess quando non r ies escon
conoo a re regg
ggeer e il pa p ar agon
agone co conn i capì di non potersi più occ occuu pare dei bambi bambini ni,, e pr pres
esto
to
risul
ris ulta
tatti che han annno ot otte
tenut
nutoo in passat assato. o. entrò in in un es esili
ilioo vovolontari
lontario. o. Co Come me gu guerrirrieer a,
a , è en enttra
rata
ta a
Un''audac
Un aciia che scon sconf ina ina nel ellla scon
sconsid idera
erattezza è un far part
partee di una una ban andada di avve avvennturier i che ora prot ora protegge egge
altro tr atto comu comune nei goli liat
ath.
h. Non hann nnoo pa paur
ur a dell llee con la la s sua
ua stessa
stessa vit vita,
a, qua
quasi si come se fos se fossser o i bam b bam biini
altezze
tezze,, e po posso
ssonno scal
scalare rip ripididiss
issiime par eti eti r occiose
occiose e dell
de llaa sua tribù pe perdu
rdutta.
sallta
sa tar
r e gr andi
a ndi bar atr i co conn f acil
acilità. Il loro stile di vit itaa di Lo-Ka Kagg era un mercan me rcante te dell llaa sua tribù,
tribù, e int inteera
ragi
giva
va
caccia
cac cia e r
e r accolt
coltaa noma made de ali alim menta un inter esse e sse curioso a b
biitualm
tualmeent ntee con un vic vicino clan nanico. Come guardia-
su cosa possa esser ci ci oltre la s la suuccess
ccessiiva crestacresta o a allll''im- no,, era inte
no inter essat
essato all llee tradiz
tradizioni dei difensor difensor i nanici
booccat
b atur
uraa di un burr burron one. e. Nell llaa me
ment ntee di un cacci cacciato to-- (comb
(co mbatt attent
entii determ erminati
inati e p paaladin
dinii vot votatiati all llaa dif esa
esa
re senza
senza fissa fissa dimdimoor a, qu quesestta curi urios
osititàà può co condudo
ndudo a dell llaa loro r occafor
occafor te di di c
cllan), e impa imparò rò molmolte te cose da
cose da
sco prire terr eni di cacc di caccia ia mig igli
liori
ori o una
o una buo buona f ont onte un mentor
mentor e add ddestra
estratto nell llee lor o usa sannze. Ne Nell ll''ul
ulttimo
d'ac
acququaa ch chee in caso contr contr ar io io ri rimar
marre re bb
bbee sc scon
onososciciuta
uta.. viaggio
viagg io all llaa roccaf
roccaf orte del clan, pe per r ò,
ò, Lo-K ag l ag laa sco prì
I g
goli
oliaath risris p
pet
etttan
anoo e ri rive
veri riscono
scono il mondomondo natur ale, deser ta. Numeros merosii ca cadadavever r i giaceva
acevano no rive
river r si peperr tutta
e i goliath
goliath avve avvenntur ier i at atti
tinngo
gonno ti pica
picam ment ntee all llaa font
fonte la cittadell della,
a, ma non vid idee segno di di v
viole
iolenznzaa o di sac saccheg
cheg--
di p
di pooter e primev
primeva. a. Pr esso
esso di loro loro i di dr r uidi
u idi e g glli sci
sc iama
amani ni gio. In
gio. Invvececee di to torn
rnare
are alla sua tr ibù, ibù, Lo Lo-Kag
-Kag comincominci ciòò a
sonno più
so più comuni
comuni dei chi hieeri
ricci, e i go goliliaath sacer doti (c (chia-
hia-
viaggiar
viag giar e per il mo m ondo allo allo sco p
sco poo di indagindagar aree sul mis mistero
mati scrutatcrutatoori ce cellesti
sti)) inn
innaalza zanno supp uppllichichee ag aglli s pi
piri riti
ti dell llaa scomp
scomparsa arsa dei nani. nani.
dellllaa natura e d dei
ei lolor
r o antenati
antenati pi piùù spesso di qua quanto
inv
nvochochinoino gli dèi di dissta
tantntii del Mare Astrale Astrale.. Alcun unee
tr ibù
ibù di golia goliatth onorano
onorano an anch chee Kor d, Me Melor
lor a e Avandra
Avandra,,
speciialment
spec lmentee qu queell
llee che han annno co conntatt
attii fr eququenentiti co conn
altre razze.
razze. Le tri bù bù che commercian
commerciano re rego
gollarmen
armentte co conn
i na
nanini a voltvoltee offron
offrono sacri acrif f ici anc
anchhe a Mor Mor adi din.
n.
Tenacii combatten
Tenac combattenti
ti che combin
combinano
ano
r isol
solu
utezza umana e fer
umana feroc
ocia
ia orc
orche
hesca
sca
TRA
RATT
TTII R AZZIA LI
Altezza media: 1,72 - 2 m
Peso med io: 57,5 -112,5 kg
medio:
Punteggi di caratterist
caratteristiica: +2 Forza, + 2 Destrezza
Tagllia
Tag ia:: Media
Veloccità
Velo ità:: 6 quadretti
Visione:: Crepuscolare
Visione
linguagg
inguaggii: Co Comumunene,, Gi
Giga
gant
ntee
Bonu
nuss all llee abi
abilit à: +2 Intimidire, + 2 Tenacia
lità:
Assa
As salt
ltoo Fu Furirios
oso:
o: Un me mezzzorc
orcoo può usare il pot potere
ere assalto
fu ri os o (vedi sotto).
Carica
Car ica Vel Veloce
oce:: Un mez mezzor
zorco
co ottottien
ienee un bonus
bonus di +2 alla alla
veloci
vel ocità
tà qua
quando
ndo cari
carica.
ca.
R esil
esilie
ienz
nzaa de dell Mezzo
Mezzorco rco:: La pri
prima
ma vol
voltata che un mezzor-
mezzor-
co è resresoo sanguina
sanguinante nte dur
durant
antee un inco
incontr
ntroo, ottiene
5 punti
punti feri
ferita
ta tem
tempor
porane
anei.
i. I pun
puntiti fer
ferita
ita tem
tempor
porane
aneii
aume
au ment anoo a 10 all'll o livello e a 1
ntan 155 al 2
211 livello. 0
Una legge
Una leggendndaa po poco co conos
conosci ciut
utaa af affe
ferm
rmaa ch chee quan quandodo
Corelllo
Core lonn ca cavò
vò l'o l'occh
cchioio a Gr Gruu uumsmshh in un unaa babatt ttag
agli
liaa
dell''er
dell eraa prprim
imeveva,a, un unaa pa partrtee de dell
ll'e
'ess
ssen
enza za di qu quel el diodio
selvag
sel vaggio
gio pr eci cipipitò
tò su sull
llaa teterrrra,
a, do dove
ve tra trasf
sfor
ormò
mò un unaa rarazza
zza
di um
uman anii in fer ferococii me mezz
zzororch
chi. i. Un Un'a'alt
ltra
ra st stor
oria
ia di dice
ce cheche
un anti
antico
co im impeperoro ho hobg
bgoboblilinn cr creò
eò i me mezz zzor
orch
chii af affi
finc
nché
hé
guid
gu idas
asse
sero
ro le tr trib
ibùù or orch
chesesch
chee ne nell nome
nome de dell
ll'i'imp
mpererat
ator
ore.
e.
Ancororaa un un'a
'alt
ltra
ra le legg
ggenendada so soststie
iene
ne ch chee una tr tribibùù di br brut
utaa-
li ba
barbrbar
arii umuman anii sc scel
else
se di ac acco
copp
ppiaiars
rsii co conn gligli or orch
chii peper
r
rafforzar e la pr propopririaa li line
neaa di sa sang
ngue
ue.. Qu Qual alcu
cuno
no di dice
ce che
i mezzzzor
orch
chii fu furoronono cr crea
eatiti da Ko Kordrd,, ch chee copiò
copiò gl glii el
elem
emen
en--
ti mi
miglglio
iori
ri de dell
llee ra razz
zzee um umananaa e or orch
chesesca
ca pe perr cr crea
earere un
popolo forte e fiero come il suo cuore cuore.. Se si si ch chie
iede
de a un
mezz
me zzororco
co de dellllee su suee origin
originii, pro probab
babilm
ilmententee si asc
ascolt
olte-
e-
rà una
una di que queststee st stor
orie
ie.. O forforse
se si ri rice
ceve verà
rà un pugno pugno in
facc
fa ccia
ia peperr avaver
eree fa fattto una doman domanda da ta tant
ntoo vivill
llanana.
a.
Un mezzo
mezzorco
rco è la sce
scelt
ltaa gi
gius
usta
ta pe
perr ch
chii vu
vuol
olee ..
....
•. ess
sseer e gr
gros
osso
so,, fo
fort
rtee e vel
veloc
ocee .
•. imbrig
imbriglia
liar
r e la ra rabb
bbia
ia pe
perr trasf
trasfor
orma
marl
rlaa in de
dete
term
rmin
ina-
a-
zion
zionee e pr
pr estanz
estanzaa comcombat
battiv
tiva.
a.
•. a ppart
pparteenere a una rarazza che predi
predili
lige
ge le cl
clas
assisi de
dell
baarbaro
b rbaro,, del guerrie
guerrier
r o, del laladro e del ran
ranger
ger..
QUAL
QUALITÀ
ITÀ FIS
FISIC
ICHE
HE Per tant
ntoo, mo molti
lti di es
essi tendono a gr gr avit
avitararee vever
r so carriere O
che co comp
mpor or tano fatica fisica o vi violenzaza.. Per alalcuni
uni,, la ~
Nell'as
Nell 'as p
pet
ettto, i memezzozzorch
rchii fa favvori
orisc
scon
onoo il loro lig lignaggio vitta de
vi dell
ll''avve
avventuri
nturieero ra rapppr esen
esenta un un''estens
estensiione natur ale O
umano, ma si dis d istin
tingu
guononoo per il il co
collore dell llaa pellllee che di quest
questaa ten tenddenza, o un mo m odo per affranaffrancars
carsii da dall pes
pesoo N
tend
te ndee a svari
svariate
ate tona
tonalitlitàà di
di g
gri
riggio, le m
maandib
ndiboole ampie e del pr egiudi
egiudizio.
zio. La vita
vita avve
avvenntur osa
o sa si siggni
nif
f ica anche che ~
squ
quaadr ate e i canin ninii infinferi
eriori
ori pro
prom minenti (anc nchhe se non un mezzoezzor r co
co pupuòò tr ovar e un pos ostto in un gr uppo uppo di allea- ~
som
so migigli
liaano ce cer
r to
to alle zanne s por gent gentii deg eglili or chi
hi).). In ti e
ti e pari: un piace iacer
r e semplic
emplice, e, ma ch che per mol molti mezzor -
gennera
ge eralle, sonsono anche più forti forti e pi
piùù alti deg
degli li uma
umani. I chi ris
risul
ultata est
estre
rem
mame ment
ntee didiffi
fficcil
ilee da trov
trovaar e ne nell mondo.
lor
lo r o ca p peelli so
sonno soli olitam
tamententee ner i, se bb bbeene ingr igiscano
ra pid
pidaament ntee con l'età età.. La magg
maggiorior parte
parte dei mezzor - Tratti
Trat ti razz
razzial
ialii dei mez mezzor
zorchi
chi:: Disin
inii biti
biti, duri,
duri, edonisti,
edonisti,
chi che vivono tra gli uma umani ni pr ef eri risce
sce le accon
acconccia iatture fer
fer oci
oci, im petu
petuososii, impulsiv
impulsivii, per malos
osii
e gli
g li indume
indumenti in in s
stile
tile umano,
umano, ma q ualcuno adott dottaa la
tr adi
dizzion
ionee or ches esca
ca,, incorpo
incorpor and ndoo ossicini o p peerl
rlin
inee in Nomi maschili: Brug Brug,, Dorn
Dorn,, Dr uuk
uuk , Gnars
arshh, Grum-
lung
lu nghhe tr ecceecce o c ciuffi
iuffi di cape
capelli. baar , Rogar, K ara
b rassh, Ko
Korgu
rgul,
l, K r
ru sk , Lu bas
bashh, Mo
Mord rd,, Ohr ,
I mezzorc
m ezzorchi hi no nonn vivivono a lung lungo qu quaant
ntoo gli umani. R end
endar , Sa
Sark,
rk, Scrag,
Scrag, Tangla
Tanglar, r, Tar
Tar ak, Thar , Ugarth rth,, Yurk
Matur
Ma tur ano
a no ra pid
pidaamente nte,, ragraggiu
giunnge
gendndoo l'e 'ettà adudulta
lta a circa
circa
16 anni,
16 anni, e die di r ado superan
superanoo i 60 an anni
ni di età. Nomi f emm
mminiinili:
li: Au
Augh, gh, Bre
Bree,
e, Ekk, Gaa
Gaaki,
ki, Grai, Grigri,
Gynk , R uru,
uru, Lagaz
Lagazi,i, Murook,
Murook, NoNoggu, Oo
Oottah, Puyet,
Tawar
Tawar , To
Tomph
mph,, Ubad
Ubada, a, Vanch
Vanchuu
I m
mezzezzoorc rchi
hi comb ombina inanono le mi migliolioriri ququaali litàtà di umani
e or chi hi,, anche se se qual
qualccun unoo po pottre
re bb
bbee af f fer
e r mar e che le
" bu
buoone qu quaalit
lità"
à" degli or chi sono poche e ass assaiai difficili
difficili da Di segsegui uito
to ven
vengono descrit descritti ti tre esemp
esempii di mez ezzor
zor chi
trovar
trova r e. DaDall lor o san anggue orchesco,
orchesco, i mezzo mezzor r chi er editano avvenntur ier
avve ier i.i.
una grandgrande f or za za e re ressistenz
tenzaa fi fissica. Son Sono f ieri co combat-
mbat- Tarak è un è un mezzor co ladr o, a suo ag agiio n neell llee cittttà.
à.
tentti, ra pi
ten pidi
di nei mo movvime imenti
nti qu quaandndoo si si l laancian anoo alla È cresci
cresciuto uto in un tumultuosotumultuoso qu quaar tier eree po por r tua
tuale le,, eded è è
carica in in bat
batttagaglia.
lia. sem p prere st stat
atoo allallee pr ese ese con band ndee di di st
strad
radaa e r udi mari-
L'in
L' inf
f lusso
lusso del sang ngueue uma
umanno re rendndee i mezz mezzorc orchihi ardarditi
iti nai.i. Tutto cam bi
na biòò quando
quando un unoo di quesquesti ti ult
ultimi ca caddddee
e d
dececiisi, autoutossuf f ficient
i cienti e pieni di riso risor r se.
s e. So Sono adattabili mor to ai suo suoii pie ieddi, la lasc
sciiand
ndogoglli una misterio misteriosa sa sca scattola.
e capac
capacii di cavars cavarsel elaa in quas
quasii qu quaalsias
siasii f r r angen
gentte. Se bb bbee- Queell
Qu llaa scat
scatola port rtòò il caos nell llaa sua vita, fino fino a qu quaando
ne i mezzorc
mezzorchi vivano spesso spesso ai ai marg argiini dell llaa società de dei nonn lasc
no asciiò la citt ittàà e s sii unì ad a allcuni avventu
avventur r ieri lungo
paesii e d
paes deell
llee citt
ittàà uman
umane, e, ririesc
escononoo co comunq
munq ue ue a tro trovvare il ca
cammmi minno. Ta Tar r ak non sa s a cosa ci ci s
siia ne nellllaa scatol
scatolaa: il il s
suo
uo
moddo di pr os
mo os p
peera
rare re in un mondo mondo al qu quaale non a pparten- stra
ranno lu lucc
cchhett ttoo ha res resiistito a o oggni te tenntativo di aprirlo, aprirlo, e
gono
go no pie pienamente nte.. il duro
duro meta etall lloo di di c cui
ui è fatt
fattaa rifiut
rifiutaa di lasc asciiarsarsii r ompere.
ompere.
Nonnosta
No ostannte tuttetutte le loro buone buone qu quaalità, molti mezzor- Ma go blin e d doo pp
ppeelgan angegerr si son sono r ive vellati più che dispo- dispo-
chi ma manif
nif estan
estanoo car caratte
atteris
risttich
ichee che la soci società perb rbeene sti
ti a
a u uccccid
idere
ere per imposses impossesssar si dell llaa scatol
scatola, a, e questo ha
connsider
co deraa rozrozze ze e ind indesid
esidera
erabilbili.
i. I mezzorc
mezzorchi hi ha hannnnoo po pocaca stuzz
stu zziicacatto la cu curiosit
riositàà di Tarak. Tarak.
paazienza per le pro
p proced cedure
ure o le r egol egolee co complic
mplicaate de dell Muro
Mu rook
ok è un unaa guar guardiana
diana,, nata e all lleva
evatta presso una
galat
ga lateo,
eo, e non ritengono
ritengono necess necessar ar io na nascoscond ndeer e le loro tri bù
bù orc orchhesca. Per anni anni è stat stataa ununaa tenace protettrice
ver
ve r e opopiinio
nionini solsoloo per per nononn feri
ferir r e i se
sentim
ntimeenti di qu qualc
alcu-
u- dellllaa sua tribù
tribù,, ma i suoi le legami co conn gli li s
s piriti
piriti primevi
no.. A
no A pp
pprezza
rezzanno i semplic mplicii piacpiaceer i di di mang
mangiiare e bere, del leg egnno e d deell
llaa piet
pietrara l'hanno all lloont
ntaanata gradual-
vanntars
va tarsii, ca cant
ntaare
re,, lottare,
lottare, suona
suonar e i t taamburi e b baallare
llare,, ment ntee dall ll'a
'addor azi azione di Gruu ruums mshh, facendol
facendolee mettere
e n noon tr ovano
ovano grandi sodd soddisf
isf azi
azioni nell llee fo form
rmee artisti-
artisti- in disc scuussssion
ionee la brutalit
brutalitàà in cui gli li o
or r chi indu indulge lgevvano
che più più r raaff inate. So Sonono in
incclilini
ni ad ad agire
agire sen senza pensarci nel suo no nom me. Raggiuns
Raggiunse le terr e uma manne e si s sforzò
forzò
trop p poo, pr ef er endo sopraffar e gli li os
osttaco
acoli li man mano che di ininserirs
serirsii, tent ntaando di l las asciciars
arsii all llee s p paall
llee le u usa
sanznzee
si p
si prese
resentntano
ano in invvece di consi considder erare
are og ogni ni poss ossibibiile risrisul
ul-- baarb
b rbare
are dell llaa sua tribù e adott ttaare alm lmeeno un unaa sembian
embian--
tato e p e prere p
para
arar r e piani di cont contingeingennza. Qu Questeeste qualità za di
za di c ciivil
iltà
tà,, ma anco ancora ra ogg ggii si tr ova
o va più più a a suo agio tra
portano alcun unii memmembri bri deldellle altr e r azze azze a con consid ider
er are gli
li a
all ber
ber i e l lee monta
montaggne ch chee str etta
e tta fr fraa le mura di un
i mezzor
mezzor chi sg sgarbat
arbatii e v volga
olgar r i, ma altri trovan trovano la lo lor
r o vill
illag
aggi gioo o un unaa città.
esub
es uberaerannza un unaa pi piac aceevole nov noviità tà.. Dorn è un mez ezzor
zor co r ange ger r che prefer isce non
I m
mezzo
ezzor r chi vivono genera generallme ment ntee ne nell llee cultur e paarl
p rlare
are dell llaa sua nascit itaa e d deell
llaa sua f amigli liaa. Ha
uman
um anee o or chesc eschhe, qualc qualcuno nei f ior enti enti vill illaaggi o c citt
ittàà trasco
tra scorso rso gr an part rtee della pro pro pri
priaa vit itaa ai mar gin inii di
umane
um ane,, altr i press ressoo tribù uma umane o orc rchhesceschhe più isolate isolate. un vill illaggio
aggio di agr icoltori oltori,, cacc cciiandndoo ne nell llee foreste
foreste
La m
La maggaggiior part rtee dei mezz mezzorchi ha du duee ge geninittori mez mezzor
zor - cir costanti
costanti,, resta tandndoo pe per r co
connto suo e chie ieddendo solo di
chi
hi,, ma qu quaalche volta i mezzo mezzorchi si s s p
posaosanno e hanno essere lasc asciiato in pace. pace. Ma la sua tr anquill nquillaa es esistenza
istenza
f igli mezzoezzor r chi con uman umanii o or chi pur osangu osangue. e. Gli orchi venn
ve nnee messa so sotto toso
sopr praa al compi mpime mennto del tr ent nteesi-
mostr
mos tr ano un ri rilu
lutta ttantntee ririsp
speettttoo per i mezzorc
mezzorchi hi a ca caus
usaa mo anno,
anno, qu quan andodo un gr grup
uppopo d i avventuri
avventurieeri si fermò
dell
de llaa lolor
r o co
consid
nsideerev revole
ole forforzaza e int inteelli
llige
gennza astuta stuta,, che nell vill
ne illaggi
aggioo a ch chie iede
derere in indi
diccazion
zionii per alcun unii ant anti-
i-
a vol
volte te p
per
er mett ttee ai me membmbriri di qu ques estta razza di assumere chi r ude uderi nell llee vicina
vicinanze nze.. I po po pollani indiri ndirizzza zarorono
no il
posiizioni di c
pos di coman
omando do nelle tribù tribù orc orchhesc eschhe. gr u pp
ppoo ve ver r so Dorn,
Dorn, che accon acconse sent
ntìì a gui uidar
dar lo lo att attrav
raver-
er-
Se bb
bbeene possied
possiedano ano num numeeros rosii va vantntaggaggii, i mezzorchi so l laa foresta.
so foresta. Non è più tor to r nato
nato a ca casa sa per ché da que quella
Feroci eredi delle re8ioni
re8ioni selva
selva88e,
88e,
perfetta fusione di raz razze
ze civilizzate e bestie selv
civilizzate elva
atiche
TRATTI RAZZ
RAZZIALI
IALI
Altezza
Altezza medi diaa: 1,67 - 1,80 m
Peso medi
dioo: 65 - 90 kg
Tagli
Tag liaa: Media
Veloc
ociità: 6 q uad
adr
r etti
etti
Vission
Vi ionee: Cr e pu
pusco
scollar e
MORFICO ARTIGLIAFFILATI
Punteggii di car att
Puntegg tteeri
rist
stic
ica:
a: +2 De Dest str
r ezzaza,, +2 Sa Saggez
ggezzza
Bonu
nuss all
llee abilità: +2 Acrobaz
Acrobazia, +2 Fu Fur r tivititàà
Alter
Alter azione
azione dell'Arti
ll'Artiggli
liaaffil
ffilaati: Un morf ico ar tig iglliaf filat
filatii pu
puòò
usare ilil potere
potere a l tera
tera z
zii o n e d e /l
/l'a
'a r t t ia liliaffi at ;; (vedi sotto).
affill at sotto).
MORFICO ZANNELUNGHE
Punteggi di car att
Punte tter
er istica
istica: +2 Forza, +2 Saggezza
Bonu
nuss all llee abilità: +2 Atle lettica
ica,, +2 Tenac naciia
Alteerazi
Alt razioone del Za Zann
nneelungh
lunghee: Un morf ico zann zannelungh
unghee pupuòò
usaar e il
us il potere
potere a lterazi
terazioo n e d e l z
zan unahee (ved
an n e l unah vedii sotto
sotto)).
Alterazion
Alterazionee dell' Artig
Artigliaff
liaffilati
ilati Potere razziale
razziale morfi
morfico
co
T I moifi
moifico
co scat
scatena bestia d e ntro d i sé e a ss
ena l a bestia aspettoo più
ssuu m e un aspett
sellva88io
se va88io..
Inccontr o
In
Azione min minoor e Per son
sonale
R equisit
quisitoo: Il morfic
morficoo deve ess essere
ere san
sangu
guin
inaante
nte..
Eff ett
ttoo: Fin
Finoo all
llaa f ine d
deell'inc
ll'incoontr o,
o, la vel
veloci
ocittà del morfico aume
aumen-
ta d
dii 2
2,, e ilmorfico ottottien
ienee un
un b
bonus
onus di +1
di +1 a CAe ai Rifle
Rifl essi
ssi..
Alterazion
Alterazionee del Zannelu
Zannelunghe
nghe Potere razzial
razzialee morfi
morfico
co
T I morf
morfico
ico sc
scat dentroo d i s é e ass
at en a la b est ia dentr assum
umee un aspe to pi
asp et to piùù
sellva88 io .
se
Inccon
In ontrtro.
o. Gu Guar arig
igiione
Azione min
Azione minoor e Persrsoonale
R equ
quis
isit
ito:
o: Il mo
mor r fic
fico de deve
ve essere
essere sa sannguin
inaante.
Eff etto: Fin inoo alla
alla fi
fine
ne de dell
ll''in
incon
contrtro,
o, il mo
morfic
rficoo ott
ttiien
enee un
bonnus di + 2 ai
bo ai ti
tir
r i dei dann
dannii. In aggiun
aggiuntata,, q uan
uando è san
san--
guin
uinaante, ott ttiene
iene ri rigene
generarazzione 2.
lloo 11: R igen
Liv e ll igeneer azio
a zione
ne 4.
Live
Li lloo 21: R igen
vell eneer azizioone 6.
Imorf ici
ici so
sono
no fer
fer oci
oci cacc
cacciator i forteme
fortemente
nte influennzat
influe zatii dall llaa
loroo natu
lor natura
ra ani
anim
male. BeBenc
nchhé non poss
possan
anoo cam
cambibiar
aree cocompmplle-
tameent
tam ntee fo
form
rmaa co
come
me i lor
loroo antena
antenati
ti licantrop
cantropii, i mo
morfic
rficii assu-
assu-
monoo un aspetto
mon aspetto più best
bestiial
alee nel furor
furoree del co
comb
mbaattim
imen
entto,
appell
app elland
andosi
osi al pot
potere
ere pri
primmevo della be belva dentr
dentr o di loro
loro..
Un morf ico è la scel
celta
ta giust
ustaa per
per chi vuol
vuole ......
• atti
tinnge
gere
re a u
unna f orza
o rza o ve
veloc
ociità besti
tial
alii durante una
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battag
agli
liaa.
• ess
sseere un perso
personagg
naggiio in sintonia con la pr o p
pr
r ia
ia
l i im
Nom
Nomii masch
maschili
ili:: Ash, Br ook.
ook. Clawaw,, ClifI
lifI,, Plin
lint, Frost,
Frost,
Rive
ver
r , R ock.
ock. Storm,
orm, Thor n, To
Tor
r
In linea
linea gener
gener ale, i morfici assomigli assomigliaano a um umaani che
mosstr ano qua
mo qualche tra rattto anim nimales lesco.
co. I loro corpi
corpi s son
onoo Nom
Nomii f emminili: Aurora
rora,, A
Autumn
utumn,, Daw
awn
n, Haze
Hazell, Iris,
Iris,
forti
fo rti e f less
essu uos
osii, e s pesso
pesso p proce
rocedono
dono co conn una
una pos
postura Lil
Lily,
y,R
R ain, R ose,
ose, Sum
umm
mer
incur vat
vata, mu muo ovendos
endosi a scatti tti e balz
balzaand o sul terreno.
I loro
lorov volti
olti hann
hanno o un che che di di bestiale
bestiale,, con
con lar ghi
ghi nasi
a ppiat
ppiattittitii, g
gr
r andi occhi e
occhi e sopraccig racciglialia pes
esaanti, orecchie
orecchie
a ppun
ppunti tite
te efolti
efolti baset
basetto toni.ni. I capelli so sono f olti e porta
portatti Di seg egui
uitoto vevengngo ono d escritti
escritti tre esem pi pi d d i morfici
lunghi. La
lunghi. La p peelle
lle e i capeapelli d ei morf ici ici ha
hanno di s di solit
olito
o avven
vventturier i. i.
q ualc
ualche to t onalitàlità di mamarr one. Ash è è u
un n fiero
fiero za zann nneelung
lunghe chieri iericco d evo evoto a
I morf ici a arti
rtig
glia
li affi
ffillatiati di disce
scendono
ndono d alle lle tigr
tigr i ma
manna-
nna- Melora. Il s Il su uo clan si
lan si trasferì dalle dalle gr andi ndi pia ianu
nur r e
re e hanno nno un asun as pet
petto felin felino o, s pec
pecialme
ialmente
nte qua quando
ndo in una
una vicin
vicinaa città poc oco o d opo opo la c la caduaduta ta d i erath, rath, e
usaano a
us no altltera
erazzionioned e Il'
Il ' a r tia
ti a liaffi lati. I morfic
iaffilati. rficii za
zannelun
nnelung ghe la mag
magg gior parte d ei s suuoi me membri mbri si è è a ad d attata
attata facil
facil-
af fermano
fermano d i discend er e d ai lupi ai lupi ma mannar
nnar i e i loro
loro lin
linea- mente all' ll'es
esiistenza
tenza urba rban na. Anche dura durant ntee la sua
sua
menti han hann no un aspeaspetto vaga
tto vagament mentee canino,
anino, che div diviene inf anzia, tuttavia, ttavia, Ash sen senti tivva il ric richiamo d ei luog luoghi
molto lto più
più pr onunciato
onunciato quan quando do usano
usano il lor o poter
poteree alt era
era - selvagg
selvaggii d el mondo, mondo, e si a si avv vventur
entur ava ava lontano ntano dalla dalla
z ione d e l z ann elunahe.
zione lunahe . città ne nellllee sue peregperegrinaz rinazio ioni ni.. Com omee pers erson onale
ale ritorito
I mor f ici hanno la stessaas pe pettativa
ttativadidi vita
ita d egliuma
gliumani. di passagg
passaggiio al compimen compimentto dei dei 18 ann
18 annii, egli si a si alllon-
tanò
tanò d alla lla cittàittà per dieci dieci gi giorni add add entr andos ndosii nelle lle
d esol
esolazaziiononii, dov dove rimase
rimase per altri dieci dieci gior ni, ni, passan
assan--
do il t
il teempo a cac a caccciar e, r accogli accoglieer e ci bo bo e pr egar e alla lla
I mor fic fici sono f orte rtemente nte influe
nfluenza nzati d alle lle lo
lor o natur e dea
dea d elle lle ter re re selvagge
elvagge.. Co Cont ntaava d i torna tornar r e dopdopo altri
ani
nim mali. Pe Pensa san no e ag agis isco
con no com omee pre
pred d atori,
atori, cons onsid er an- diec
diecii gio
giornirni,, ma d ecise ecise ch che Melo elor a avevaaveva in s in serb
erbo o
do gr an par te d elle at lle atttività nei nei t teermini
rmini di cacci
di cacciaa e e pr
pr ed e. altri pian
pianii per lui. Ogg Oggii A Assh ev evit itaa le
l e c
ciittà e i v i vill
illaggi
aggi a
I morf ici ar tigliaf fil filati son sono indipeindipend enti, nti, autosutosuf - meno che non non abbia
abbia altra ltra sceltascelta,, tr ascorr ascorr endo il s il su uo
f icienti e
ienti e ad attabili.ttabili. Sonol ono leali nei conf conf r ronti d
o
nti d ei loro
loro tempo a va vagaga bond
bondar ar e ne nell llee region
regionii d isa isa bi
bitate
tate, espl
esplo- o-
compagni
ompagni d 'avventur 'avventur a, ma ri rittengono c
ngono ch he que
questi ultimi rando antic ntich he rovine
rovine e co combattend
mbattend o i mostri ostri cheche
sa ppian
ppiano o badar dar e a se stessi si,, e si sforza
sforzan no di daredare il loroloro rend ono insicurinsicuree queste queste zone. zone.
contributo
ntributo al gr uppo. Sonouppo. Sono pi più ù inc
inclini a di diveventntaare assa
assa- Summer è una artig artigliaff
liaff ilatilatii d r ruid
u
id a la cui cui tribù si
littori o
li ri o cocont ntro
rollori
llori,, e
e pr
pr edi
ediligoigono no c cla
lass
ssii come
come il il drui
ruido,
do, il agg
ag gir a anco cor r a in unauna f or est esta incontam
incontamiinata lonta lontano da
lad
la d ro, il
ro, il ranger
ranger e il ve vend ndiicatore ore.. qua
qualunlunq ue città ttà um umaana. Er a la portavoce portavoce d ella lu luna,
I mor f fi ci za
zan nnelungh
elunghee so sonno maggior
maggior mente nte attr att atti d a una
una gu guiida r elig ligiosa
iosa che faceva v faceva viisita ai v ai vari ari clan
clan d ella lla
un g grup
rup po
po d d i com
comp pagni
gni, c chhe si si trat
trattiti di un
un nuc
nucleo fami- fami- sua t
ua trib
ribù.ù. Dur ante nte l'es 'esttate
ate di di un anno, nno, si re recò
cò a fa far
r
liare o di una ba band a d i avven avventur ier i. In com ba battimento
ttimento visita al al c
cllan più se
più settte ten ntrio
trion nale,
ale, ma non non r iusc iuscìì a trovar-
lavor
lavo r ano bene come pa parte
rte d i una s
una squ quaad ra,
ra, coor
oor dinand
dinand o lo.
lo. Si
Si s pinse
pinse semp sempr r e più lo lontano,
ntano, f inché no non n trovò
trovò u unana
b
ali att
attacchi co con i loro
loro allea lleatti e prest
prestaand o il loro aiuto ag iuto agli li città
città ho bgo bgo blin.
blin. IntruIntruf f olatas asii di soppiat
soppiattto nella città città,
amic
mici in d if ficoltà.
ficoltà. SonoSono attra ttrattitti dai ruoli d ella guida e guida e scoprì che i membri su pe pers rstittitii dei
dei c cllan era erano no stati
dell dif en
de enssore, e po e poss ssoono dive diventare
ntare ecce ccellen
llentti chieric
chierici, fatti scschiaviavii dagli hobgo hobgo blin. blin. Sper per a un g
un giorno iorno di poter poter
guardi rdiani,ni, guerrieri e pa paladini. tornar
tornar e in quella città ittà per liberar
liberar e il suo il suo popolo popolo,, ma ma
Stori
oricame
cament nte,e, la mag agg gior parte
parte d ei morf morf ici v viiveva nel fra
frattte
tempmpo o è mo molto lto interess
teressata ata al pot poteer e ottenibile
ottenibile
in b
in baand e nom omaadi nelle lle pi
pianure e nelle lle foreste mol
foreste moltto graz
gr azieie a un unaa vit vitaa d a avventurie
avventuriera ra..
lonttane d a villa
lon villagg ggii e città
ittà. Do
Do po la ca la cadudutta d i Nerath
Nerath,, Storm è un artig artigliaffiiaffillati ve vend ndiicacattore votat votato o alla
lla
per
pe r ò, i se
i semm pre magg ggio ior
r i pe
pericoli
ricoli d elle lle te
terr
rr e sesellvagge R egi
egina Corvo.
Corvo. N No on con
conosce al alcunauna tr ibù eccet
ibù eccetto to il
cos
ostrin
trinsero
sero moltimolti morfici
morfici ad ad avva vviicinainar si se sem m pr e di piùpiù r emoto monas onastter o d ove ove è è sta
stato to allevato
allevato e add add estr
estr ato.
alle
lle comunità
omunità umane umane ed elf elf iche
iche.. A Allcuni morfici
morfici si s si son
ono o Per mo moltilti anninni, non ha mai con cono osc
sciu iutto un un altro morf ico co,,
adaatta
ad ttati alla lla pe
perfezione
rfezione a q uesto uesto cambia biamento nto, ric rica- e c
con
onssid erava
erava se stesso stesso un un umano che aveva r icev cevuto
vandos
andosi n niicc
cchiehie come cacc
come cacciiatori, pesca pescattori, ri, battitori,
battitori, una benbeneed izion
izionee speciaspecialle per meglio svo meglio svollge gerere il lalavo
vor r o
guide o es plo ploratori militari
militari.. Altri invece invece f anno anno molto della
della R egin
eginaa Corvo
Corvo:: una f or za, furtività furtività e rapidit rapidità su pe pe--
più
pi ù fatica
fatica a ins nsererir
irsi
si.. I morficorficii che soffr ono pe per la se se pa-
pa- rior i,
i, che lo lo r ende
ndeva van no più a
più adatto datto al se al ser r vizio della dea.
della dea.
razio
razi one d alle lle pianur e e dall dallee adorate
adorate f orestoreste adottano
adottano Una vo
na volt ltaa raggiunt
raggiuntaa l'e 'ettà adulta,dulta, Storm las lascciò il mona-
la vitaita d ell'
ll'avve
avventuri
nturieroero co come me mo mod d o per
per sf ugg ggireire ai stero
tero e si av avveventur
ntur ò nel mo mond nd o ne nellalla pr
pr ima miss missiione
con
co nfi
fini
ni dedell llee mura cittad ittadin inee e fare rito ritorno
rno alla lla nat
naturara.. im por
por tante per il s il su uo or d dine.
i ne. Qui Qui sco pr ì altr i d ella lla sua
Alcuni mor fici fici, tuttav
tuttaviia, si r ivolgono
ivolgono a all
llaa vita crim
crimiinale, razza
razza e comincominciò ciò a dubitare
dubitare d ei pr esup esupp posti fond amen-
e manif estan estano la lor o natu natura di c di caacc cciiatori face
ri facend nd o pre
pred d a tali
tali riguar
riguar d da nti la pro pria pria id entità. ità. Or mai d isillu isilluso so
deii r esid
de esid enti d elle lle lor o nu nuovovee comunità.
comunità. riguar
riguar d do il lavlavoro d ella lla sua dea, dea, si si è è u un nito a un gr gr up
up po
di avven
avventtur ieri mentre ntre te ten nta di ricavarsi
ricavarsi un un posto i
posto in n unun
Tratti
ratti caratt
caratteri
eriali
ali deidei mor
morfic
fici:
i: Attiv
ttivi, autos
utosuf
uff
f icie
cienti,
nti, mond o molto diverso diverso d a q ualunque lunque co cosa sa avesse sse imm
imma-
f ieri,
ieri, indipe
indipendenti,
ndenti, intui
intuitivi,
vi, percettivi,
percettivi, pre
predatori,
datori, selvag
selvag- ginato in in pr ecedenza denza.
gi,, sfr enati,
gi ti, vig
vigili
ili
.-.....-
_
.. ._-~.~-.---.~. _-._-_.~.~-.~I--._.-I--.----( ~
CAMM
CAMMIN
INII LEGGE
LEGGEND
NDAR
ARII RA
RAZZ
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IALI
LI -.J
La ma magg ggioiorr part rtee dedeii ca camm
mmin inii legg ggeend ar i è specificamen-
ndar Sce
ceglglie
iere
re un cammi mmino no leg
egge
gendndar
ar io r azziale:
azziale:
te ririse
ser r vata a particolari clas lasssi. Qu Quesestta sezi zion
onee ininttr oduce
oduce Quaand
Qu ndoo il pe pers
rson
onag
aggi gioo r aggiun
aggiunge ge 1'11 li 0
live
vello
llo,, può
invece
in vece i ca c amm
mmiini le leggggenenddar i r azziazzialili,, ch chee sono caratteris
caratteristi tici
ci scegli
sce glieer e un ca camm
mmiino legge eggend ndaar ioio r azzi
azziale al po poststoo di
dellllee razrazzeze in incclu
luse
se in qu ques
esto
to li libr
br o e n
neel M anuale
a nuale del G io iocc ato
ato-- un alt ltro
ro cammi
cammino no le legg
ggeendar io (vedi M anuale a nuale d e l GiocGioc atoato--
r e. L
L''un
unic icoo prer
prerequ
equiisito per acqui quissire un unoo di qu ques
esti
ti cammi mmi-- r e, p
pag
agin
inaa 53). Il per son onagg
aggiio otti ttiene
ene i pri privvilegi e i pote poteri
ni è c chhe ilil per
person
sonaggaggioio app apparte
artennga alla razz zzaa appappropr
ropriatiata.
a. del cam ammi mino
no ai li livvelli s p pec
eciif icat
catii nell llaa desescr
criz
izio
ione
ne del
Per
Pe r ese
esempio
mpio,, so sololo un
un na nano
no pu puòò esser
esser e un un prim
primog ogen
enititoo di cammin
camm inoo le legg
ggen
endadaririoo r azziazziale.
Mor adin, e p peer imboc
imboccar car e il il ca
cam mmino del sel elvvagg
aggioio del dellala Strumen
trumentti: Se il ca cammin
mminoo leg egggend
ndarario
io raz razzi
zial
alee
f uria
uria sa sanngui uina
nari
riaa il person rsonagg
aggio io dev evee es essser e un mez
mezzor-zor- compr end ndee po poter
terii chchee in incclud
ludoono la parola chia hiavve stru-
co. U
Unn cam ammi minono le legg
ggend
endar
ar io ra razz
zzial
ialee inc incarn
arnaa il mod modell elloo mennto, il pe
me pers
rson
onagg
aggio io pu puòò ut utiiliz
lizzzar e co conn ques
questiti po poteteri
ri gl glii
idea
ealle delle caratte caratteri rissti
ticche che defrnis frnisccon onoo qu quelella
la ra razz
zzaa. Un str ument
umenti della su sua classe se,, oltr e ag agli
li str umen
u menti ti ch chee è in
disce
di scend ndeente di A Arkrkho
hosisiaa no nonn è un semplic mplicee eroe dragonidragonidde: grado
gra do di us usar
aree grgrazazie
ie un ta talentnto.
o. Quando im imppugugna
na un unaa
è uno de dei migli
migliororii es esemempipi di qu queell
llee determ rmin
inat
atee qu qual alit
itàà ch chee vers
ersion
ionee ma magigica
ca di ta talle str ume
umento, pu puòò aggiu
aggiung ngere
ere il su suoo
dist
di stiing
nguouonono i dr drag
agon
onid idii da dall
llee altr e ra razze
zze.. boonus di pote
b potenzi
nziame
amennto ai tiri
tiri per col olpi
pire
re e ai tiritiri dei
I ra
ra pp
ppre
resesent
ntan
antiti ide
deal
alii dell llaa r azza
azza dei mezz mezzel elfi
fi no nonn dannnnii di po pote
teri
ri de dell suosuo cam amm mininoo leggendaggendar r io razzial zialee
per
pe r seguo
seguonno un cammino leg egggenenddari
ario:o: invecenvece,, acquisisco- chee in
ch incclu
ludo
donono la par parol olaa chi hiaave st stru
rume
mentnto.
o. Se no nonn po poss
ssiie-
no il ta
il tallent
ntoo Ma Maes estr
troo Ve Ver
r satil
atilee descr itt i tto nel Cap Capit itol
oloo 3. de uno strumentotrumento,, può comunqu omunquee utiliz utilizza
zare
re qu queiei potpoteeri
ri..
POTER I DELL
POT LL''ARISTOCRAT
ARISTOCRATIICO
"L'err or
or e d ei mi
miei antena t i fu qu
ei antenat queell
lloo di traff icare con p ot en ze TURATHI
HIA
ANO
mallvag ie
ma c he no
no n p ot evan
ev anoo conntro
co troll
llare
are ."
Dardi del Tormento Aristocratic
Aristocraticoo Turath
Turathiano
iano Attacco
Attacco 11
Dall
Da llee mani dellll'' aristoc
aristocr
r atico
ati co sf
sfre
recc o ppi a di dardi di
ccii a u n a c o ppi
f uoco n er o chchee gira
girano
no int
intoor n o a l ne m ico, induce ndo l o c on l'in
indu cendo in--
Le colp
colpee di Bael Turath si manifestano nel sini inisstr
troo as asppett ttoo gann
ga nnoo ad a tt accare
a cca re un unoo d e i s uoi alleat
alleat i.
dei su suoi di disce
scendndeenti tief ling. Ogni co co ppia
ppia di corna orna,, ogni Incontro.
Incontro. Charme
Cha rme,, Fuo
Fuoco
co
coda
co da f ibros
ibrosa e ogn gnii paio di occ occhhi r ossiossi lumines
luminescenti ricor- Azione standard Dist
stan
anza
za 1 O
da al m monondodo i pe peri
riccol
olii di tr att ttaar e con i diav diavolioli,, e la malva-
malva- Bersaglio:: Una creat
Bersaglio creatura
Attacco: Car isma, Costituzione,
Costituzione, o o Intelligenza + 4 contro Vol Volontà
gità ch che con onsseg
egueue a qu queesti accor
accordi di sacr il ileeghi. Molti tiefl tiefling ing
Li ve llo 21
21:: Carisma
Carisma,, Costituzio ne,, o Intelligenza + 6 contro
Costituzione
riesconno a elev
riesco evars
arsii so sopr
pr a l'oscu
'oscurità
rità che anne annebb bbiaia le lo lororo
Volontà
anime, ma alc alcun
unii tr troova
vanno molto
molto più dif fic ficile dis distin
tingue
guer r si Coll pito:
Co pito: Il bersaglio compie un att attaacco basil
basilare
are contro una
dall pr o p
da pri
rioo si sini
nist
stro
ro ret retag
aggigio,
o, per lo più a caus causa de dellle lo lor r o creaturaa a scelta
creatur scelta del personaggio
personaggio come azione gratui gratuita. Il
conness
conne ssio
ioni
ni fa fami
mililiar
arii a qu queei pr imi tie iefli
fling
ng che forgiaroforgiarono no bersaglio ottiene un bo bonnus di potere + 2 al tiro per colpire,
pattti con As
pa Asmo modedeus
us e al alttri arc
arcidiav
idiavooli dei Nove Inf Inferi
eri.. e se colpisce,
colpisce, ilsuo attacco infli
infligge
gge 2d6 danni da fuo fuoco extra.
Come aristocratico Tur athi athiaano, il il pers
personagonaggio
gio tra traspo
spor r - Speciale: Qu Quando il person
personagg
aggiio acquis
acquisisce
isce questo
questo pote
poter
r e,
e,
deve scegli
scegliere
ere Caris
Carisma,
ma, Costi
Costituzione o Intelligenza come
ta un farde
fardell lloo più pesante
pesante di q uel elllo dei suoi simili, simili, perché
perché
caratter istica da usare quando
quando effett
effettuaua i tiri per colpire
colpire con
con esso.
f ur
ur ono i suoi ant nten
enatatii a co
condndaann
nnaar e la razza razza ti tieefling. Nel
beene e n
b neel male,
male, egli mantiemantiene una conn conness essioione
ne pi piùù for
fortte Nova Infernale Aristocratico Turath
Turathiiano Utili
Utilità
tà 12
ai Nove Inf Inf er i rispetto
rispetto all llaa magg
aggio iorr pa par r te dei mem membr brii della
I :a r i s t ocrat
oc ratic
icoo vi
viee ne a vv
vvolt
olt o da
da fia mm e r o s se e ne
fiamm re che si s
nere s p
pr
r i-
sua r azza.
azza. Qu Quand
andoo si arrabbia,
arrabbia, pu puòò lancanciiar e getti di fuo fuoco giona
gi onano no pe r bru
per brucciare i n
nee mi
mici
ci quand o v ie ne c olpi
olpit t o i n m is
is chia
chia..
infe
nfernrnaale sui suoi ne nemimicci, e l laa p
pootenza deg eglili inf eri raf raffo
forza
rza
Giornaliero.. Fuoco,
Giornaliero Fuoco, Stabile
le sue altr
altr e capaapaccità
ità.. Attin
ttingegend
ndoo all llaa sa pi
pieenza dell ll''anti
anticca Azione minore Personale
ari
risstocraz
ocraziia di Bael Tura rath
th,, il perso
p ersonnaggaggiio pu puòò sc scardinar
ardinar e le Effetto
Effetto:: Fin
Finché
ché il pot
potere
ere rim
riman
anee stabile,
stabile, ogni volta che il
menentiti dei suoi avv avveer sari
sari o far ne i pr pr opri
opri sc schia
hiavvi, anche
anche nell lloo personaggiio sub
personagg subisc
iscee dan
danni
ni da un attattacco
acco in mismischi
chia,
a, ogni
stesso momento in cui li li co
connsum
umaa con il fuoc fuoco inf inferna
ernalle. nemico
nem ico adi
adiacen
acente
te a lui
lui sub
subisc
iscee 5 danni
danni da fuoco.
fuoco.
PRIV
IVIL
ILEG
EGII LE
LEG
GGE N
ND
DAR I Asservito
Asservito di Turath
Turath Aristocratico Turath
Turathiiano Attacco 20
I :ari
arist st ocrati
o cratico
co imme
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rgee n e l f uo c o irife rnaale la m e nt e de l b e r s a-
rifern
DELL
LL''ARISTOC
STOCRRATICO TUR ATH
THIA
IAN
NO glio
gl io , , b r uciando
u ciandolo
lo anch
anchee m e nt r
r e o bb
bbee dis ce ai s
disce suoi
uoi comandi
comandi..
Azione di Fu
Azi Fuococoo In
Inffern
rnal
alee (110 liv liveello
llo)): Quand
Quandoo l'l'ari
ari--
Giornaliero
Giornal iero.. Charme,
Charme, Fuoco
stocrati
stocra tico
co s p peend
ndee un punt
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attaccoo,
Azi
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schi
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q uell
uell'a'att
ttaacco inf ligge
ligge 2d
2d66 dan annni da fu fuococoo extra se colpisce.
colpisce. Bersagli
Bersag lio:
o: Una crea
creatur
tur a
Frenesiia Turathi
Frenes urathiaana (11 li livvel
ello
lo):
0
): L' L'aristocratico
aristocratico Attacco: Carisma, Costituzione, o Intelligenza + 6 contro Volontà
ott
ttiien
enee un bonus
bonus ai tir irii dei dandannni co conntr o i ne nemimici
ci sasang
ngui
ui-- Colpiito
Colp 2d66 + mod
to:: 2d modifi
ificat
catore
ore di CostCostitu
ituzio
zione
ne dan
danni
ni da
nanti pari a l + il suo mo m odifi
difica
cato
tore
re di Car isma. isma. fuoco, e il bersaglio è dom domina
inato
to e subis
subisce
ce 5 dann
dannii da
Inginonoccch
chiiarsi Davanantti ai Tur athi athiani
ani''(16° livello): fuoco continuat
continuatii (tiro salvez
salvezza
za termina
termina entram
entrambi).
bi).
Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni
ni dim
dimezza
ezzatti, e il bers
bersagl
aglio
io com
compie
pie un attacco
attacco
Quan anddo l'a 'aristocratico
ristocratico co colpi
lpissce con un att ttacc
accoo che traetrae
basilare contro creatura scelta del personaggio
Scatenare il Predatore Cacciatore
Cacciatore lunare
lunare Utili
Utilità
tà 12
" Pos
Po s so le88 er e il mio dest
destino
ino sull
sullaa fac luna , e lo accol-
facccia d ella luna ,
Silenzioso
80 a b
br
r accia ap
apeerte.
rte."
" T I co
corprpoo d
d eel c a cciator e lunar e s sii co nt orce orc e m meen tre si tra s f orma
o rma
n ell
llaa c r eat ur
ur a c he s
sii an n id a sot t t o l laa s
suu p
peerfi
rficcie.
Giornaliero..
Giornaliero Mettamorfos
Me amorfosii
Azione minore Per sonale
sonale
Effettto
Effe to:: Il
Il pe
perso
rsonag
naggio
gio ass
assume
ume la forma
forma di un lupo grigio o
I m
moor f fi ci custo todi
discscon
onoo in lo lororo st stess
essii un unaa natunatura ra bes bestiatiale.
le.
una tigr e dell
dellaa sua stessa
stessa tagtaglia
lia fin
finoo alla fine
fine del
delll'incontro
incontro,,
Quand ndoo un morf morfic icoo si tr troova in co condi
ndizzioni di str ess ss,, tale finché
fin ché non sviene,
sviene, o fi
finnché non scend scende a O punti
punti fer
ferita
ita o
natura aff iora i ora in superfi uperficcie manif estando ndossi nei suoi lin line-
e- meno.. In questa forma
meno forma,, può sommare il suo modificatore
modificatore
amenti e cap apacacitità.
à. Qu Ques esta
ta f er oci ocia inn innaata è un do dono
no de deglglii di Saggezza
Saggezza alla propria
propria veloc
velocità
ità.. Inoltre, og
ogni volta che
ante
ntennati lica cant
ntro
ropipi de deii mo
morf rfiici, la qu quaalitlitàà tr amandata cammin
cam minaa comcomee azi
azione
one di movim
moviment entoo, può scatt
scattar
aree di 1
di gengener azion
azionee in genera generazion
zionee ch chee conf eri rissce alla razza razza quadre
qua dretto
tto comcomee azione gratu
gratuita
ita priprima
ma didi muovers
muoversii.
morfi rficca la pr prop
opr r ia id ideent
ntit
ità.
à. Qua uassi tu tuttttii i mo mor r f
fi ci possono
Accer
Accerchi
chiare
are la Pre
Preda
da Caccia
Cacciator
toree luna
lunare
re Att
Attacc
accoo 20
a ppe
ppell llar
arsisi al allo
lororo re reta
tagg
ggio
io qu quan ando do nec eceessa sar
r io,
io, ma questo questo
T I ca iat t or e lunare 8ira intorno al n emi
cacccia mico
co , , c
c erc
rcando
ando un'apertu-
un'apertu -
per
pe r sonaggi
sonaggioo possie possiede de un un''affinit
affinitàà ma magggi gioore con i suoi
ra p er vibrare
v ibrare un colpo mortale.
pro
p ro g
geenitor i licantropi.
licantropi.
Giornaliero
Giornali ero.. Arma
Il nome
nome cacc caccia iatotore
re lunlunararee de deririvva dal f orte orte retaggio
Azione standard Arma in mischia
lic
icaantropi
ntropicco ch chee si è ris risveg
veglialiatoto nel suo s pi pir
r ito.
ito. Il perso-
Bersaglio:
Bersa glio: Una creaturcreaturaa
naggi
ggioo ha sem pre avuto un lato anim animaalesc scoo, manifesto Attacco:: Forza o Destre
Attacco Destrezza
zza contr
controo Rifle
Riflesssi
neii suoi line
ne lineamameent ntii fi fisi
sici
ci e ta tallvol olta
ta an ancche nel suo compor compor-- Colpito
Colp ito:: 3 [A] + modifi
modificator
catoree di Forza o Destrezz
Destrezzaa danni,
danni, e
tamemennto to,, ma in qualc qualche momento dell llaa sua es esiistenza ha 10 danni contin continuati
uati (tiro salvezza
salvezza termina).
termina). In a aggi
ggiunt
unta,
a, il
scope
sc operrto di es essser e di divver so, e c chhe il dono dei suoi antena antenati ti personaggio butta a terra prono il ber ber saglio.
saglio.
era più gr and ndee di qua quanto avesse imm immag agin inaato. Il perso rso-- Mancato:: Danni
Mancato Danni dimezzati.
dimezzati.
Effett
Effetto:
o: Pri
Prima
ma o dopodopo l'attacco
tacco,, il per
person
sonaggaggio
io sc scaatt
ttaa di
naggio manti ntieene la ca capa
pacicità
tà di alt lteer are
are la pr o p pririaa forma,
forma,
un numero
numero di quad quadret
retti
ti par
parii al pro
propri
prioo modi
modific ficato
atorere di
es pr ime
imend ndoo fi fissica
came mentntee i tr traatt
ttii dei mor f f ici, ma può int inten-
en-
Saggez
Sag gezza.
za. Dop
Dopoo l'attacco
attacco,, il bersagl
bersaglio conconced
cedee van vantagtaggio
gio
sif
si f ica
carere ul ulter
ter iorm
i ormen ente
te qu quesestto pot oteer e e utili
utilizzare
zzare la sua in com
combat battim
timent
entoo al perso
personag
naggio
gio fin
finoo alla finfinee del turno
turno
natur
na tur a bes estial
tialee per trasf trasformar
ormar si co comm p plletament ntee in un successivo
succe ssivo di questquest''ultimo
ultimo..
lu po o una una ti tiggr e. Qu Queesta ca capa
paccit itàà co com m p
pr r end
ndee un unaa se seri
riee di Specia
Spe ciale:
le: QuaQuandondo il per person
sonagg
aggioio acq
acquis
uisisc
iscee que
questosto potepoter
r e,
altr i cambi mbiaamenti nti,, e le tattiche
tattiche e il co comport
mportaamento del devve sceg
de sceglieliere
re For
Forzaza o Destr
Destr ezzzzaa co
come
me carat
caratte teri
rist
stic
icaa da
mor f f ico a bb bbaandndoonano ogni metodo civ ivili
ilizzzato a fa favvor e di usar
usaree ququan
ando do ef effe
fett
ttua
ua i ti
tiri
ri per
per cocolp
lpir
iree e i t
i tiri
iri dei danni
q uellllii di un pr eda datotore
re se sellvaggio
aggio.. con essosso..
PRIVILEGI LEGGENDARI
PRIVILEGI
DEL
DEL CACC
CACCIA
IATO
TORE
RE LU
LUNA
NARE
RE
Azione del Ca Cacciatororee (11 li livvel
ello
0
lo):
): QuQuaando il
cac
accciator e lu luna
nare
re sp spen
ende
de un pun punto to az azion
ionee per com compie
piere
re
un att ttaacco
cco,, pupuòò scscat
atta
tare
re di un num numero di qu quaadre
rettti pari
al pr
propr
oprio io mo modidifi
fica
cato
tore
re di Sa Saggggeezza com omee azione
azione gragratui
tuita
ta
prim
p rimaa o do dopopo l'attacco.
Salt
Sa ltaare alla Gola (11 o livell livelloo): Qua uand
ndoo il cacciato-
re lun
lunaar e colpis
colpisce un bers bersag
aglilioo pr prononoo coconn un attac
attacco
co in
misc
ischia
hia,, l'att ttaacco infligge ld6 danni extr a. I danni extra
aument ntaano a 2d6 al 21 li livvello
ello..
0
Innoo all
Inn allaa Lun
Lunaa Cacciatore
Cacciatore lunare Atta
Attacco
cco 11
U n ululato a88hiacciante sfu88 e
sfu88 e dalla
dalla 80 80 Ia
Ia d el c
cac
acccia tor e
lunaa r e , , annun
lun annuncciand cacccia è in
iandoo che la cac inii zi
zi ata
ata..
Incont
Inco ntro
ro.. Pa Paur
ura,
a, Psic
Psichi
hico
co
Azione minore Emanazione r avvi
a vvici
cina
nata
ta 5
Ber
Be r saglio
saglio:: Ogn
Ognii nemico ententro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezza
za + 4 contro
contro Volont
Volontàà
Livello 21; Saggezza + 6 contro
contro Volont
Volontàà
Colpito: 1d8 + mo modif
difica
icator
toree di Sagge
Saggezza
zza danni psipsichi
chici,
ci, e il
bersaglio concede vantaggio in combattimento fino alla
Intrepid
Intre pidaa Ca Cananagli
gliaa (1(11
1o l livel
ivello)
lo):: Ogn gnii v
volta
olta che la
canaglia hal halfling è influ
influeenz
nzaata da da un
un eff etto tto d
d i paura cheche
può
p uò e essser
seree terminat
terminato o d a un t
un tiiro
ro sa
sallvezza
ezza,, pu
può ò e
effettua-
ffettua-
r e u
unn tiro salve
salvezza
zza contr o q uel elll'ef f
fe tt
tto
o all'll'iinizi
nizioo del
del s
suo
uo
turno
tur no.. Se non s su
u p
pera
era ilil tir o sa
salv
lveezz
zza,a, può effe effettu
ttuaar ne un
altro
al tro all
alla fine del suo suo turno.
I più grand
grandii ero eroii delle leggend
leggendee half lin ingg sosonono ququeelli che Combattte
Comba tent
ntee Sca caltr
ltroo (1
(16 6 liv
liveello
0
llo)): Quan and
d o la cana-
cana-
sconfiggon
scon figgono o giganti,
giganti, draghi o altre minac minacce ce sovra
sovradime dimen n- gliaa halfl
gli halfliing usa il suosuo po potter e ra
razzia
zziale le second a possibilità
sionate
sio nate per per le loro dimo dimore re e comuni
comunità, tà, uti
utillizza
izzand ndo o la e l'a
l'attac
ttaccco ,ge
gell ne
nemmicicoo lo manca do po il il secondo
secondo tiro,
loro astuzia, agilit agilità e una buona buona dos dosee di audacaudaciia. QuestiQuesti queel nemico
qu nemico co conc
nceed e vantaggio
antaggio i in n combattime
combattimento all allaa
eroi nonnon sono nec necess
essaar iamente
iamente gue guerrierrieri ri cor
corazzazzati ati che canaglia half ling fino fino a allla
la f
f ine del turno succ uccess
essivo
ivo di
bran
br andi disscono spad spadee leggendarie,
leggendarie, e non non possied
possied ono ono te terr e queest
qu st'u
'ultima.
ltima.
o titoli nobiliar
nobiliarii. Sono per person
sonee comuni che si si ergono
dinanz
din anzii alle sfide sfide dei te tempi, dimostran
dimostrando ch chee le di dim menen--
sio
si oni
ni e e la
la f orzarza n non
on sono
sono nec neces
esssar ie
ie per r agg aggiungere la
vitto
ittor r ia. Il personaggio è uno di ques
ia. Il personaggio questi eroi. eroi. Offensiva
Offensiva Astuta Canaglia
Canaglia halfl
halfling
ing Atta
Attacco
cco 11
Comee la maggior
Com maggior parte degli hal halfling
fling,, ha ha sc
scop
opeerto rto c chhe
L'arma
L'arma della
della cana8lia
cana8lia finisc
finiscee esa tamente nel pun
esat
t tamente t o in cui
punt il
il modo
modo m migligliior e di tir
tir are
are avaavanti
nti i inn un mondo pie pieno no di di co non se l' aspet
nemico
nemi aspet t
tava
a
va , sb
sbiilanciando quell'
quell ' avversario.
avversario.
cr eature molto più più grandi
grandi è q uello di e di evitarle.
vitarle. Pe Perfarlo
ncoontro + Arma
Inc
può
pu ò esesse
ser r e nece
necess ssario
ario mantener si f uori uori dalla loro vis ista
ta,, Azioone standard
Azi Arma in mischia
o p pu
pure re ing
ingr r azi
ziarse
arselle. Potrebb
otrebbee anche significare rest restare Ber sagli
saglioo: Una creatura
fuori dal dalla lor lor o pororta
tata
ta o sc schi
hiva
var r e i lor o at atttac
accchihi.. Furt
Furtiv ivii- Attacco:
Attacc o: DeDest stre
rezz
zzaa o Ca Car ism
isma concontro
tro Rif
Rifles
lesssi
tà e imbrogli potr potr ann
nno o an anch
chee non es essere vere e
vere e pr pro o p
prie
rie Colpito:: l[
Colpito l[AA] + modif ica cattor e di DesDestretrezza
zza o Car Carism ismaa dan
danni,
ni,
ar mi
mi e ar matu ture
re,, ma
ma s sono
ono un utile sup supple plememen nto al e il bersag
bersagli lioo susubi
bisc
scee un unaa pepennalità di -1 ai tiri per colpire
miglior
mig lior acciaio.
acciaio. Unite al suo inn innato
ato coraggio
oraggio e e d ete
etermrmii- contro
con tro il peper r sonaggi
sonaggioo fi finno alla fin
fine del suo turno suc succes
ces--
nazio
nazi one, q ues este
te forze
forze so sonono suf
suffi
ficcienti a confer
confer ire ire la la vitto
vitto-- sivo.
o. Se
Se il ber
ber saglio
saglio man manca ca con qua qualsias
siasii attacco
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il su
suoo tur no succesuccessivo
ssivo,, il persona
personagg ggiio pu puòò sc scatta tare
re di un
riaa al perso
ri erson naggio con onttr o ququals
alsia
iasisi nemi
nemicco, n no on i im
m p
porta
orta numerro di
nume di q
q uadrerett
ttii papar
r i al suo modifi
modificatocator r e di Destrezza
quaanto si
qu siaa gr ande.
ande. o Carisma
Carisma come azi azione
one di op p poor tun
tunità
ità..
Parag
aragonaonato to agli er oi legge
leggen nda
dar r i d ellllee altr e r azz
zze, e, Spec
Sp eciiale: Qua
Quanndo il perso personaggio
naggio acqu cquisi
isisce
sce que questosto potpotere
ere,,
l'hal
alflin
fling g pu può ò dare l'impres
l'impression ionee di ess essereree un f urf ante o deve scegli
sceglieer e De Deststr
r ezza
ezza o Carism arismaa come
come car carattatteri
eristi
stica
ca da
una can canaglia
aglia,, ma il fatto ch che sia scaltro, intrapreintraprende nden nte e usare q uando
uando eff effeett
ttua
ua i ti tiri
ri per
per colpire
colpire e i i ti
tir
r i dei dan
danni co conn
talv
tal volta su su bd
bdol oloo n
no
on lo re rennde un eroe di rango infe inferior rior e.
e. esso. La La s
sttess
essaa caratterist
ratteristiica viene usat usata pe perr dete
determrmin
inar
aree il
Avavan ndr a lo ha be benede
nedettto co conn un
un co cor r aggio
ggio a all di là d i og ogni
ni nume
nu meroro di quadre
quadretti tti di cui cui scatt
scatta.
a.
d u b b
bio,
io, u
unn ingegno s
ingegno su uf ficien
ficiente per qualsiasi sfida, sfida, e la
Risolvere
Risolvere Proble
Problemi
mi Canaglia
Canaglia halfl
halfling
ing Utili
Utilità
tà 11
fur
fu r tività di cui ha b ha bisogno
isogno per so pr avv vviivere.
La cana8lia può trovare una soluzione anche ai problemi più
La
spinosi..
spinosi
PRIVILEGI LEG
PRIVILEGI LEGGE
GEND
NDAR
ARII Inco
In contro
ntro
DELLA
DELLA CA
CANA
NAG
GLIA HA
HALFLIN
LFLING
G Int
nteerruzi
rruzioone imm immeediata Distanz
anzaa 10
Azione In
Azione Inttrap
rapr
r end
end ente (11 livello
livello)): La
Laca
0
cannagli
gliaa Attiva
Atti vazi
zioone: Un alleaalleato
to entro 10 quadr
quadr ett
etti dal pers persona
onaggio
ggio
halfling può spespend er e un punto azizion
onee p
peer otte
ottener e f allisce
allisce una prova con un'abilità in cui ilil personaggio
possiedde addestramento
possie
un bonu
bonuss di +5+5 a un ti tiro per colpir e, un
e, un tiro
tiro sa
salv
lveezza o Bersaglio: L'a L'allleat
leatoo ch
chee attiva il
il potere
potere
una prova di abilità
abilità che haha appena eseguito,
eseguito, in inv
vece di Eff etto
tto:: Il
Il bersaglio
bersaglio può ri pete
petere
re lala p
prova
rova di
di a
a b
bil
iliità con un
compier
compie r e un'
n'az
aziion
onee ext
extr
r a.
a. bon
b onuus di pote
poterere +1.
Beffa
Beffa dell'H
dell'Halfiing
alfiing Canaglia
Canaglia halfl
halfling
ing Attac
Attacco
co 10
La cana8lia fa injitriare ilsuo nemico con una risatina e un una
a f r
rec-
e c-
sarcastica. Lajitria di quel nemico siin8i8antisce
ciata sarcastica. siin8i8antisce quando i
cchi mancano la cana8lia ,
suoi at t
tacchi
a cana8lia , che replica senza pietà.
Giornaali
Giorn lieero + Ar ma ma
Azione stand
Azio ndaard Arma in misc schi
hiaa
Ber sagli
saglio:o: Una creatura
Attaccco: Destr
Atta Destr ezz
ezza o Ca Car
r ism
smaa cocont
ntro
ro CA
Colpito:: 5[A
Colpito 5[A]] + m modif
odif icato
tor r e di Destr ezz zzaa o Carisma danni. danni.
Mancat
Man cato:
o: Danni di dimezza
mezzatti.
Eff etto: Fi Finno al
alla
la fine delelll'inco
'inconntr o,
o, se il ber bersag
saglio
lio att
attacc
acca,
a,
deve in inclu
luder
der e com
comee ber saglisaglioo il personaggio se nessuno
deii suoi al
de eatii è p
allleat piiù vici
vicinono.. Il p
peer sonaggio
sonaggio ot otttie
iene
ne un
bonus di di +
+11 a tut
tutte
te le
le d
dife
ifesese con
contro
tro gli att attacc
acchi
hi del bersa
bersa--
gliio. Se il bersa
gl bersaglia
glia manc
mancaa il per person
sonagg
aggioio con un un attacco,
questi
qu esti può effettua
effettuarere un attacco basila asilar
r e co
cont
ntro
ro di ess
essoo
come azio zionne di opport
opportununiitàtà..
Speecial
Sp cialee: Quando il per person
sonaggaggio
io ac acq
q uisisce
uisisce q uesto
uesto potere,
. . . .I. I
- Pe r la c or
or te de llaa Re
te dell Regina
gina dell'E
dell 'E s t a te a g h e r a i p e r l e t u e
te , p ag
«
Mente Stre
Mente Stregat gata a Cavali
Cav aliere
ere shi shiere
ere Att Attacc
accoo 11 N
r ra
ra sgressi
sgressioni!
oni!" "
TI ca v al i e r e s hi
hiee r e r i e m pi e la m
mee nt
ntee d e l s suu o awer
awe r s a r i o co conn immagini «
N
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
END
DARI
DEL DISCE
ISCEN
NDEN
ENTE
TE DI ARK
RKHO
HOSI
SIA
A
Eru
ruzi
zion
onee Dr aconic onicaa (11 li livvello)
0
ello):: Qu Quananddo il il di
dissce
cen-
n-
dent
de ntee di
di A
Arkhrkhoosia s p peende un un punto
punto azion ionee per compi ompieere
un at atta
taccco, ogni nemico ad adia
iace
cent
ntee a lu luii subi
ubisce
sce dadanni
nni
pari
pa ri a 5 + il il s
suuo mo modi dif
f ica
cattor e di Costit ostituz
uziion
onee qu quaando
risoolve que
ris quelll ' 'aatt
ttac
accco. Que
Quessto danno è dello st stess
essoo tipipoo Alii del Dra
Al Drago
go Discen
Discendent
dentee di Ark
Arkhosi
hosiaa Uti
Utilit
litàà 1 2
iniizialment
in lmentee sc sceelt
ltoo pe
perr il pote
poter e ra razzziale soffio
soffi o d e l d raBo.
r aBo.
U na coppia di a l i da draBo pe
U na pe r f e t t t a m e nte forma
format t e spor B Bee dalla
Soff io Ve Vers rsaatil
ilee (11 o liv livello
ello):
): Og Ognini volta
volta che il sc hi e n a d e l d isc
isc e n d e n te
te , , c o ri f e r e ndoB
ndoBlili la capa ci cit t à d i v o l a r e .
discecende
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accaa usa sanndo il il s
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A vol
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razz io del draBo
ff io draBo , , pu
puòò scegl
sceglier e un unoo dei seg eguuenti Azi
zioone di mov movim
imeent
ntoo Perso
ersonnale
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pi di danno
danno: ac acido
ido,, fre
freddoddo,, fulmi
fulmine ne,, f uoco o veo vellenono.. I Ef fet
fetto
to:: Il personag
personaggigioo vo vola
la di un
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attaaccccoo sono di di qu
queel ti po.
po. alla pro p
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tà.. Deve atte
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term
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Sangue
San gue di lo (16 liv 0
liveello)
llo):: II dis
di scen
cenddente di di A
Ark
rk ho- movimentto.
movimen
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ienee la c capapac
acità
ità di di vo
vollo e
est
stes
esoo con v
con veelocità 12.
Soffio Persistente Discendente
Discendente di Arkhosi
Arkhosiaa Attac
Attacco
co 20
20
L 'e n e rB i a d
L'e deel soffio de
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discee n d e n t e a d e ri s c e alle
all e c re a t u r e c h e B li
POTER
POTERI DEL DIS
ISCE
CEN
NDENTE
sta nno davanti , , d iv iv o randole v iv e .
DI ARKH
KHO
OSIA Giornal
ornaliiero
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Va riee
Azione standard Pr opagazi
opagaziononee ra ravv
vvic
iciina
natta 3
Coller
Colleraa del Dra
Drago
go Discen
Discenden
dente
te di Ark
Arkhosi
hosiaa Attacco
Attacco 11
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogni cr eatur uraa enenttr o la propaga
propagazione
zione
T I d en t e es a l a u n o s bu f fo d i e n er Bi
d ii s ce n d en B i a d racon
r aco n i c a c h e e s p
plo
lod
d e Atta
ttacco
cco:: ForForzaza,, C
Cos tuzione,, o Destr ezza + 6 cont
osttituzione contro Rif Rifle
lesssi
a u n a c e r t t a d i s ta n z
zaa . Colpitto: 3d6 + m
Colpi moodificator e di Costi stituz
tuzion
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dannii, e 10
Incon
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ro.. Var ia danni
da nni cont ntiinu
nuatatii (tiro salve
salvezza te ter
r mina)
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zioone ad ar ea 2 entr o 10 Manc
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continuati
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Bersagllio
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Ognii nemic
nemicoo en entrtroo l'eman
manaazionzionee Speciiale: Qu
Spec Quesestto potpoteere uti utiliz
lizzza la stessa carat
carattteri
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stic
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Attacco
tacco:: Fo For
r za,
za, C ituzione,, o Destr ezza + 4 contr o R ifl
Coostituzione fleessi poote
p ter
r e rarazz
zziiale s offio del draBo ,
draBo , e pr
provoc
ovocaa lo ste
stess
ssoo tipo di
iv el lo 21: For
Liv
L For za,
za, C
Coostituzione
stituzione,, o De Desstr ezza + 6 contr o Riflessi danni inizialm
inizialment entee sce
scelto
lto pe
per ququeel potere.
pito: 3d6 + modificato
Col pito: modificator r e di Cos
Costtituituzio
zione
ne dan
dannini..
Speciiale: Que
Spec Questo
sto pote oterere uti
utiliz
lizza
za la
l a s
stes
tessa
sa car
caratt
atteeristi
ristica
ca del
pooter e raz
p razzia
ziale
le s o ff io d el d ra B o e pr ovoca lo ste stess
ssoo tipo di
Sforzo Amb
Sforzo Ambizioso
izioso (11 livello
livello):
0
): L'esp
L'esplorato
loratore
re saga
sagacece
sceglie
sce glieunun potere
potere di attacc
attaccoo a inc
incon tro di r
ontro livell
liv ello
o o in
infe
fe--
"Tornar
"Tornaree ind
indiet
ietro?
ro? Ade
Adesso
sso?? Ma non sappiamo
sappiamo anc
ancora
ora cosa c'è
c'è
riore tra quelli disponibili alla sua classe. Ottiene quel
al piano succe
successivo!
ssivo!"
"
pote
po tere
re.. Se sc
sceg
eglie
lie un poter
poteree di attac
attacco
co che
che cocono
noscscee gi
già,
à,
ottiene due usi di quel potere per incontro. Al 21 livello, 0
può
pu ò sostitu
sostituire
ire qu
ques
esto
to poter
poteree co
con
n un poter
poteree di attac
attaccoco a
incontro di 130
di 130 live
livello
llo o inf
inferio
eriore
re tra qu
quelli
elli dis
dispo
ponib
nibili
ili
L'ignotoeserc
L'ignoto esercita
ita un'attrazion
un'attrazionee inspie
inspiegabgabile
ile su que
questo
sto alla sua classe.
perso
pe rsona
nagg
ggio
io.. La
Lasusuaa più gra
grand
ndee am
ambi bizi onee è quella di
zion Camp
Ca mpion
ionee de
dell'U
ll'Uma
manità
nità (16 livello)
livello):: Al term
0
termine
ine
scoprire, svelare ed esplorare. Esprime alla perfezione
di ogni
ogni riposo
riposo esteso, l'esplo
l'esploratore
ratore sagace pos
possiede
siede 2
la ten
tende
denz
nzaa um
uman anaa a set
setacc
acciare
iare il mondo
mondo in cercacerca di punt
pu ntii az
azio
ione
ne al posto
posto di 1.
conosce
con oscenza
nza e pote
potere,
re, amplificata
amplificata da una determinaz
determinazione ione
quasi
qua si sovrumana.
sovrumana. Que Questasta dete
determin
rminazion
azionee costitu
costituisce
isce
il nucleo della natura del personaggpersonaggio: io: una momotivazio
tivazio--
ne che lo spin
spingege a lavo
lavorare
rare più duram
duramente,
ente, com
combattere
battere
Destin
Destinato
ato all
alla
a Grandez
Grandezza
za Esploratore sagace Utilità 12
più
pi ù a lu
lung
ngo o e sf
sfor
orza
zarsi
rsi mag
maggigior
ormmen
entete di quan
quantoto sa
sarereb-
b-
Perdere la speranza non è mai un'opz
un'opzione.
ione.
be capa
capacece attrave
attraversorso le susuee norm
normal alii ca
capa
pacit
cità.
à. Non
Non è è
soddisfatto
sod disfatto fino a qua quando
ndo non ha ottenuto
ottenuto una com completa
pleta Incontro + Guarigione
Nessuna azione Personale
vittoria
vitt oria nelle sue attività,
attività, e svsvilup
iluppa
pa poteri
poteri chchee lo aiu
aiuta-
ta- Attiva
Attivazio
zione:
ne: Il per
person
sonagg
aggio
io fal
fallis
lisce
ce un tiro salve
salvezza
zza e non sta
no a rag
raggiu
giung
ngere
ere i pro
propri
pri ob
obiett
iettivi.
ivi. Qua
Quand ndoo si trov
trovaa con morendo
le spalle
spalle al muro,
muro, la sua volo volontà
ntà no
non n fa ch
chee raf
raffor
forzar
zarsi,
si, Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io rip
ripete
ete il tir
tiroo salvezza
salvezza con un
e l'esplo
l'esploratore
ratore sagace
sagace com
combatte
batte con ma maggio
ggiorr vigore
vigore,, bonus di potere +4. In aggiunta, può spendere un
riuscendo
riusce ndo quasi sempre
sempre a prevprevalere.
alere. impulso
impul so curat
curativo.
ivo.
Che sia momotivato
tivato da una sete di conosceconoscenza nza delle
più
pi ù antich
antichee civ
civiltà
iltà del
del mon
mondo do,, da una
una fa famme di segre
segretiti di Grandezza
Grandezza Sang
Sanguina
uinante
nte Esploratore sagace Attacco 20
poter
po teree ar
arca
cano
no da lung
lungo o tempo
tempo perdu
perduti,ti, da un
un im
impupulso
lso di Gli attac
attacchi
chi dei suoi nemici alifanno supera
suoi nemici superare
re il limite,
limite, e l'esplo-
l'esplo-
conquista
con quistarere e colo
colonizz
nizzare
are il mondo
mondo nel nome nome di Erathis
Erathis ratore saaace attinae a una rise rva di nuove eneraie. Scatena uno
riserva
dei suoi attacchi più poderosi, alimentandolo
alimentandolo con il suo dolore.
o dal
dalla
la sem
semplic
plicee brama
brama d'o d'oro
ro e glo
gloria,
ria, il pe
perso
rsona
naggggio
io è
disposto ad affrontare grandi pericoli pur di raggiun- Giornaliero
Reaz
Re azio
ione
ne imimme
medi
diat
ataa Pers
Pe rson
onal
alee
gere i suoi obiettivi.
obiettivi. Grazie
Grazie alla sua ded dedizion
izionee osse
ossessiva,
ssiva,
Attiva
Attivazio
zione:
ne: Un nemi
nemicoco ren
rende
de san
sangui
guinan
nante
te il per
person
sonagg
aggio
io
di solitories
solito riescece a sfu
sfuggggire
ire ai pericoli
pericoli salvsalvan
ando
dosi
si la pel
pelle,
le, Effetto:
Effetto: Il perso
personaggi
naggioo util
utilizza
izza uno dei suoi poter
poterii di attac
attac--
anch
an chee se spess
spesso o sop
soprav
ravviv
vivee per il rott
rotto o della cuffia.
cuffia. co a incontro
incontro contr
controo il nemi
nemicoco che lo ha reso sanguinante
sanguinante..
Tale
Ta le poter
poteree può anche
anche essessere
ere già sta
stato
to spe
speso,
so, e se non
non è
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
ENDDARI così, il suo impie
impiego
go attra
attraverso
verso arande
arandezza
zza sanaui nante non
sanauinante
ne provoca la spesa
spesa..
DELL
DELL 'ESPLOR
'ESPLORAT
ATOR
ORE
E SA
SAGA
GACE
CE
Azio
zione
ne Ero
Eroica
ica (11 livello)
livello):: Qua
0
Quandondo l'esplo
l'esploratore
ratore
sagace
saga ce spen
spende
de un punto azion
azionee per com
compiere
piere un'azione
un'azione
extra, ottiene anche resistenza lO lO a
a tu
tutti
tti danni
danni fin
fino
o alla
finee del suo
fin suo turn
turno o su
succe
ccessiv
ssivo.La
o.La res
resiste
istenz
nzaa auaume
menta
nta a 20
al 21 livello.
0
Dete
eterm
rmina
inazio
zionene San angu
guina
inante
nte (11 livello): La
0
prim
primaa vo
volta
lta ch
chee l'espl
l'esplor
orato
atore
re sa
saga
gace
ce è re
reso
so sang
sangui
uina
nan-
n-
te durante un incontro, ottiene un bonus di potere +5
al suo pross
prossimo
imo tiro per colp
colpire
ire prima
prima della fine del
suotur
suo turno
no suc
succe
cessiv
ssivo
o co
contro
ntro il ne
nemi
mico
co che lo ha resoreso
sanguinante.
partiico
part collar
aree re
regi
gioone, ma piuttost
piuttosto di protegge
protegger r e la natu
natura
ra
dovun
do vunqque lo portino portino i sus uoi
oi v
viiag
aggi
gi.. Finc
inchhé il guar diano
diano
dell cre pusc
de puscoolo co cont
ntiinua a es esse
ser
r e il s
suuo r isolu
isoluto protett
rotetto-
o-
r e, i ill m
mondo
ondo na natu
tur
r ale lo ai
aiut
utaa nell
ellaa sua cro
crocciata, conce-
conce-
dendndog oglili la f orza
orza nec
necessar
essar ia peperr tr ionfa
onfarere su col
color o che
vorr e bb bber
eroo co
conntaminar e la ter ra. ra. o ::
Tra
ra gli
gli elf
elf i, al
alccun
unii r ar ar i ind
ndiv ivid
iduiui ab bracci
bracciaano lo lo s
s plendo-
plendo-
re d
re deel mondo
mondo nat naturaurale le e atti attingo
ngonono potpotere ere dal
dallala sua gene-gene-
~
rosa
ro sa vitalità in modi che gli altri non po possono s p peera
rare
re di PR IVILE
IVILEGGI LEG
EGG
GEN
END
DAR I Cl
Z
compr end nderere.
e. Qu Queesti elf elf i dif endondonono la nat natura
ura in tutte tutte le DEL GUARDI
GUARDIANO DEL CR
CREEPUSCO
COL
LO LI .I
Furia dell
dellaa Natura Guardiano
Guardiano del crepus
crepuscolo
colo Attacco
Attacco 20
Il m ondo st esso
e sso risp
rispeec c hi
hiaa l' indiBna ziio n e d e l Buar dian
i ndiBn a z dia n o, p re
renn -
en d o v ita con f e roc
d end rocia
ia impimprovv
rovviisa e in tr alc al ciant e.
Giornaliero.. Zona
Giornaliero
Azione standard Propagazi zioone rav ravvici
cina
natata 3
Bersaglio:
Bersag lio: Ogni nemico
nemico entro la propagazi
propagazione one
Attacco:
Attacc o: Intel
Intellligenza Saggezza, o Car isma + 6 contro
nza,, Saggezza, contro Rifle
Riflessi
ssi
to: 2d1 O + modif
Colpito:
Colpi modificator
icatoree di Saggezz
Saggezzaa danni
danni,, e il bersa-
glio è trattenu
trattenutto (tiro salvezza termina).
termina).
Effetto:: la propag
Effetto propagazion
azionee crea unauna zona di veg vegeeta
tazi
zion
onee che
si c
coontorce e che per per mane
mane fin
finoo all
allaa fine dell'inc
dell'incont
ontro
ro..
Tutti
Tut ti i nem
nemici
ici che entrano
entrano nel nella
la zona
zona sonsonoo trattenut
trattenutii (ti(tiro
ro
salvezza
salvez za ter mina
ina)).
Specia
Spe ciale:
le: Qua
Quando
ndo il perspersona
onagggio acquis
acquisisceisce questo
questo potere,
potere,
deve scegli llii
ll Saggezza o Carisma come carat
S embr a che tu abbia spes
" Sembr sp esoo una v ita a impa
imp ar are
are ququeella tec
tecni
nicca.
Permet
Perm t imi di r e plic ar e um
et timi umiilm te ... c
lmeen te coon u ec nicca che h
unn a t ecni haa
richieesto una do zz
richi ina di
do zzina di v
vit
itee p er ess
sseer e padr one9 9i
9iata
ata.."
Tuttii i deva
Tutt deva pos possi sied
edon
onoo un unaa connession
onnessionee all llee loro vititee
passatee, per quant
passat quantoo te tenu
nuee, e si cons considideer ano i discenddiscendeenti
spirituaali dell
spiritu llee loro
loro inincar
car naz aziioni prece
eced
dentinti.. Per qu ques
estto
per son
onaggio
aggio,, la conn onnessio
essionne all llee vit assatte è ass
itee passa assai
ai pipiùù
tangibilee. Co
tangibil Comeme in inccarna
arnatto ancestr ale ale, il perso ersonaggio
naggio
può appappeell
llaar si al suo s pi pir r ito es esiistito anni o secol secolii pr prim
imaa
per ririce
cevvern
rnee consigli e pr otez eziione o per di dissorienta
orientarere i
nemici
nemi ci.. Col olooro ch chee ha
hann
nnoo l'a 'arrdi
direre di aff ron ontatarrlo in bat attta-
glia impa
impar ano pr preest
stoo che non non sta stann
nnoo com b baattendo solo
!'incarnaz
!'incarn azion
ionee attualeattuale del pers rson
onagaggi
gio,o, ma tutt tuttee le incincaar-
nazioni che sono esi esisti
stitte.
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGGGEN
END
DARI
DELL''INCA
DELL INCARN
RNAT
ATO
O AN
ANCE5TRA
CE5TRALE
LE
Azionee Risorgente
Azion Risorgente (1P
(1 P livel ello
lo):
): Qu Quaand ndoo l'in incar-
car-
nato ances cestr
tr ale spend ndee un pun untto azion ionee pe per r compompiier e
un''azion
un ionee ex extra
tra,, recupe
recuper a l'uso di un pot potere di attacco attacco
a in
inco
cont
ntro
ro ch chee ha già utiliutilizzzzat
atoo du durarant
ntee qu queell ll''incontro.
Il liv
livel
ello
lo del pote poterere no nonn deve esse esserere più alto de dell lilive
vell lloo
l'incarnat
incarnatoo ancestral ncestralee -4 -4,, e deve es essser e uti utiliz
lizzat
zatoo qua quand ndoo
l'incarnaato com
l'incarn ompi piee l'azion ionee aggiunti
ggiuntiva va..
Inco
In cora
ragg
ggiaiame
mentntoo Sere
Se no (11° li
reno livvel
elllo)
o):: L' L'incarn
incarnaa- Servitore di Vita Passata Incamato
Incamato ancestra
ancestrale
le Utilità
Utilità 12
to ances
ancestr tr ale ot otti
tien
enee un bonu nuss di +2 ai tir tir i sasallvez ezza
za per U nono sp
spiri
irito
to s omiBliant e a un a d ellllee in incacarnrnaa z
zii on i p as
a ssat e d ell
ll' ' in -
terminaar e gli effe
termin ffetti
tti chchee lo r end ndononoo fr ast astor nato o s stordi
tordito to.. carnat
ca rnat o an ces
cest t r
r ale
ale es
escce d a l s
suu o co rpoo , si in
corp eve m ente e
incchi na b r evem
s e Bu
Buee isu oi ordini.
ordini .
Accccol
olit
itii de dellllee Vit itee Pa Pass atee (16
ssat (16°° lilivvel
elllo): Quand ndoo
!'inc
incararna
nato
to an ance
ceststra
ralle ce celle bra un qu quaalsias asii ri ritu
tuaale
le,, pu puòò Giornaliero.. Evocazione
Giornaliero
fare
fa re in modomodo che tr e in inccarn
arnazazioni
ioni s p
peett
ttra
ralli delle sue sue Azione minore Distanza 20
Effetto:: Il per
Effetto persona
sonaggio
ggio evo evoca ca un servi
servitor
toree spespettr
ttrale
ale in un
vite passa
passatte esc scan
anoo da dall suo corpo per ai aiut
utaarlrlo.
o. Og Ogni ni
quadre
qua dretto
tto non occupoccupatoato ent entro
ro gittata
gittata.. Il ser
servit
vitore
ore può
incarnazzion
incarna ionee puòò co
pu conncecedder gli un bonus di +2 alla alla pr proova eseguir e uno di que questi
sti com
compitpitii qua
quando
ndo app appareare::
di abi
abili
lità
tà del ritua rituale le op oppupur r e contribuire
contribuire con un im impulpul-- • Muo
Muover versi
si di 6 quaquaddr etti.
etti.
so curativo
curativo per aiu aiutar
tarlo
lo a paga gare
re il co coststoo in impulsi • Raccog
Raccogliere
liere un oggett
oggetto incusto
incustodit
ditoo adiadiaceacente
nte a lui lui e
curativvi del rit
curati ritual
ualee, se esiste. Il nume numero di in incacarn
rnaazioni pesante fino a 10 kg kg..
aumeent
aum ntaa a q quuattro al 20 20°° live
ivello
llo,, a cinquinquee al 25 25°° li live
velllloo • Manegg
Maneggiare iare un oggetoggettto in incu
cust
stod
odit
itoo ad adiaiace
cent
ntee a lui lui..
e a sei al 30° li livvello
ello.. Mantenere minore inore:: Il ser
servit
vitore
ore continua
continua a e esistere
sistere,, e può
esegui
eseguirere un altro
altro ord
ordininee dalla lista summe
summenzi nziona
onata.
ta. Il per -
sonagg
son aggio io può spende
spendere re div divers
ersee azi
azioni
oni minori
minori in un round round
per fare in modo che il ser servi
vittore ese
esegua
gua più comp compiti iti..
Guardiano Incarn
Incarnato
ato anc
ancest
estral
ralee Att
Attacc
accoo 11 Avanguardia Incarn
Incarnato
ato anc
ancest
estral
ralee Att
Attacc
accoo 20
di Vita
Vita Pas
Passat
sataa di Vita
Vita Pass
Passata
ata
Uno spirito di deva traslucido esce dal corpo d ell'incarnato su ccessione di spiriti armati di spada si ri
Una suc riversafuo
versafuori ri dal
ancestr a le e si frap pon r a lui e un nemico.
ponee t ra nemico. corpo d ellll'i'inncarnat
arnatoo anc ancest
est rale. 0Bnuno di e
ral e. 0Bnuno ess
ssii trafiBBe un
Incontro..
Incontro Evocazione,
Evocaz ione, Strumento
Strumento nemico
nemi co v icin inoo , , poi
poi tutti
tutti qu
quaa nti balzano nuova nu ovamm ent e dentro il
Azione standard Distanza 5 corpoo de
corp d e ll
ll' ' i nca
carnat
rnat o , r inv Bo r endolo c
in v i Bor con
on illor o ritorno
ritorno..
Effetto:: Il per
Effetto person
sonagg
aggio
io evo
evocaca un guardia
guardiano no spe
spettr
ttrale
ale che Giornaliero.. Guarigione,
Giornaliero Guarigione, Strumento
occupa
occ upa 1 qua quadre
dretto
tto ent
entroro git
gittat
tataa. Il gua
guardi
rdiano
ano dur duraa fino Azionee standard
Azion Emana
anazio
zione
ne rav
ravvic
viciinata 5
alla fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del personaggio
personaggio.. Il gua
guar- r- Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico ent
entro
ro l'emanazione
diano
dia no com
compiepie il seg
seguen
uentete att
attacc
accoo qua quando
ndo appappare
are,, e può Attacco:: Saggezza contro Rifles
Attacco Riflessi
si
ripete
ripeterlo
rlo comcomee attacco
attacco di opportunità. pito:: 4d8 + modifi
Colpito
Col modificator
catoree di Saggez
Saggezza
za danni
danni..
Bersaglio:: Una crea
Bersaglio creatur
turaa adi
adiace
acente
nte al gua guardi
rdiano
ano Effett
Effetto:
o: Il per
persona
sonaggio
ggio rec
recupe
uperara 5 punti
punti fer
ferita
ita per ogni
ogni
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezza
za contro
contro Rifle
Riflessi
ssi bersaglio.
Colpito:: 3d8 + modificator e di Saggezz
Colpito Saggezzaa danni
danni..
farsii no
fars nottar e, e l loo gnonommo di diss p
poone di un ars rseenal
alee di tecn
tecnii-
che per er fare pr o prio qu ques
estto.
Il per sonanagggio può esser e scal alttr o e su bd
bdoolo, muoveovenn-
dossi sil
do ileenzios
nziosaament ntee e a p
p pos
posttandndosi
osi nell'ombr a. La La sotti
sotti--
glie zzaa è uno strum
liezz rumento
ento molt ltoo utile
utile, e la segr etezza pu puòò
sallvarg
sa varglli la vita. Ma qu quaalche volta olta,, un attataccco dir etto all llaa
:ilraz
razza
za
:nonndo pe
:no
degli gnomi ha impa
peri
riccoloso no nonn face
impar ato a so
facendo
so p
ndossi notare, res
pravv
ravviivere in un
resttand
andoo f uor uor i
mennte di un nemico è p
me pr
r opr
priio q uell lloo che ci vuole. "
«
Cl
'"ist staa e impi
impieegand
gandoo magie magie per r end ndeer si invis isibi
ibille. Come Z
malliar do fat
ma fatat
atoo, il p peerso
rsonnaggio si s pin pinge
ge oltre tre,, utiutili
lizz
zzaan- PRIVIL
PRIVILEG
EGII LE
LEG
GGE N
ND
DARI LU
DEL MA
MALIAR
LIARDO
DO FATA TAT
TO lJ
o l laa magi
magiaa per an annne bbi
bbiar
ar e e co confon
nfondder e le men entiti dei lJ
nemic icii me mentr
ntr e per f fe zion
ionaa le pro pri priee attattiitudini per f urti- urti- Apprendim
Apprendi mento di Abilit itàà (11o l live ivelllo): Il maliardaliardoo LU
.. .I
'i'ità
tà e segr segr ete
tezzza. fatat
fat atoo ototttie
ienne un'a bilit
bilitàà dall llee li lisste del ladro o d deel mago
_ le lenntr e progr edi disc
scee sul ca camm
mmiino del ma mali liaar do fatato,
fatato, com
co me a bilit
bilitàà con ad addestrament
ramento. o. Z
il p
il peersorsonnaggio imp mpaara un ass assorti
ortimmententoo di me meto todi
di per Trucco di Spar izion ionee (11o li livvell
elloo): Il maliar do ~
muov oveer si senza f ar si no nottar e mentr e r end ndee la vit itaa didif f f
f ici- fata
fatato
to può s p peend
ndeer e un pun puntto azio ionne per di divventar e in invvi- ~
le ai suoi avver sar sar i. Lo gn gnoomo può diventare invisi bil bilee, sibil
ibilee f ino all allaa fi
finne del suo tu tur
r no succ cceessi
ssivvo o finch finchéé non «u
coll pi
co pir e un nemico co conn un globo di luce f ata tatta e sfr ecc cciar
iar e attaccca, inv
atta nveece di compi ompier er e un' n'azion
azionee extra.
na senza ess sseer e visto oppureoppure sba sbalordi
lordir
r e un avv vveer sariorio,, Versati
Versa tilità
lità stutaa (12 liv
Astut 0
livelelllo)
o):: Il ma mali ar ar do
do f atato
r endendo ndollo vul ulnner a b
biile agli attacc ttacchhi dei suoi all lleeat
ati.i. Per otti
ttieene un pot oteer e di utilità
utilità di 10 li 0
livvell
lloo o inf er ior e tra
com
co m pl pleetar e i pot oteer i del suo ca cammino
mmino e de dell
llaa sua clas assese,, il queell
qu llii di
diss ponibil
ponibilii alle class assii del ladr o o d deel mago.
peerso
p rsonnagg ggioio im p paara anch chee a b biilit
litàà e poter i di utilit ilitàà tipi- Gnom Furtivo (1
omoo Furtiv (166 live
livelllo): Quando eff ettua un
0
unaa
came mennte dis p ponibi
onibili li ai ladri e ai mag aghi
hi,, tr ucc cchihi mag agiici o pr ova di Furt urtiività, il maliar do f atato può tir ar e du duee voltltee
er reni
reni ca paci di am plifi plificcar e la sua f urt rtiività
tà,, mo movvime ment ntoo e usar e il il ri
rissul
ulttato che pr ef er er isce.
o altr a cap apacità.
acità. La chia hiave
ve del suo succes cessso sta nel non
Globo Abbagl
Abbagliante
iante Maliar
Maliardo
do fat
fatato
ato Att
Attacc
accoo 11
Me ntr e il malia
Men mali ar d d o fata
fa tat t o sparis
sparis c e d alla
all a v is
ist t a , un B
Bllob o sfa
sfavv il
il--
lant t e di lu ce fa
lan fatata
tata i frec
fre c c ia vever
r so
so l'avv
'avvee r sar sc oppiaa in un
sa r i o , p oi scoppi
lam po
lam po a bbabba B
Blian
liant t e c he lo lasc lasc ia
ia f f ra
rastornato.
stornato.
Incontro + Illus Illusione,
ione, Rad Radiioso
oso,, Strumento
Azione standard Dista
stannza 10
Ef fetto:
fetto: Pr ima
ima del
delll'at
atttacc
acco,
o, il pe
personag
rsonagggio divdivent
entaa inv
invisi
isibbile
fino alla fine del suo turno. turno.
Bersagli
Bersag lio:
o: UnUnaa cr
cr eatura
Attacco
tacco:: Intelligenza
Intelligenza o Cari Carisma
sma contr
controo Rifle
Riflessi
ssi
Colpiito
Colp 2d88 + m
to:: 2d moodifica
dificattore di Int Intell
ellige
igenza
nza o Car Car isma dandanni ni
radiosi,, e il bersa
radiosi bersagli
glioo è frafrasto
storna
rnatoto fin
finoo alla f ine del turno
successivo
succe ssivo del personaggio.
Specialle: Qua
Specia Quando
ndo il per persona
sonagggio acqacquis
uisisc
iscee que
questo
sto potpotere
ere,,
deve scegliere
scegliere Intel
Intellligen
genzaza o Cari
Carisma
sma com comee car
caratt
atter
er istica
da usare quando ef fettua fettua itiri per colpir e e i tir i dei danni
conn esso
co sso..
Dardo Abbin
Abbindolant
dolantee Maliar
Maliardo
do fat
fatato
ato Att
Attacc
accoo 20
L ' a ss
L' ssalto mentale d e l maliar
alto mentale maliar d
d o f a ta
ta to as c ia il suo
to l as suo n em
emiico diso-
diso-
ato e v uln
riee nt ato
ri ulner
er abi
ab il e aBli at tac
ta c c hi
hi,, men
mentr
tr e lo Bnom
Bnomoo a tt in B
in Bee al
pot t e r e fa
po fata
tato
to p e r r e cu
cu p capa c ità di sv ani
pee rar e la s ua capac anir
r e.
e.
Giornaliero + Ps Psiichico
chico,, Strumento
Azione standard
Azione Distananza za 10
Bersag
Ber saglio
lio:: Una cre creatura
Att
ttacco:
acco: Intel
Intelli
liggen
enzaza o Ca Car isma
isma con conttro Volontà
Colpit
Col o: 4d1 O + modif icat
pito: catore
ore di Int Inteelli
lligen
genza
za o Car
Car isma
danni psich
psichiciici,, e il bersa
bersaglio
glio conce
concedde vantagg
vantaggio
io in com-
battimento (t (tiro
iro salvezza termina
ermina)).
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati,, e il bersabersaglio
glio conce
concedde vantaggio
in combatti
combattimement ntoo fi fino
no al
alla
la fifinne del suo turno successivo
uccessivo..
Effetto:
Effe tto: Il perso
personagnagggio r ecu cupe
pera
ra l'uso del suo potere potere raz razzia
zia--
le svanire se lo ha già uti utiliz
lizzat
zatoo dur
durant
antee que
questo
sto inc incoontro
ntro..
Speciale:: Qu
Speciale Quaand
ndoo il person
personaggio
aggio acqui acquissisc
scee qu
queesto pot potere
ere,,
deve scegl
sceglier
ier e Intelligenza
Intelligenza o CarismaCarisma come cara caratteri
tteristica
stica
da usare qua quando
ndo eff effett
ettua
ua i tir
tirii per colpire
colpire e i tir
tirii dei danni
con esso so..
SELVAG
SELVAGGIO DELLA FU
FUR
RIA PRIVIL
PRIV ILEG
EGII LE
LEGG
GGEN
END
DARI DEL SELV
ELVAGG
AGGIIO
SANGUINARIA DEL
ELLA
LA FU
FURI
RIA
A SANGUI
UI NAR
NAR IA
Azione Impaziente
Azi (110 livel
livelllo): Quan anddo il selva vag-g-
gio dell llaa fufuri
riaa sasannguinuinar
ar ia sp spende
ende un punt punto az azion
ionee peper r
com pier
com pier e un'azio ionne ex extrtra,
a, ot
otttiene anch nchee un bonu onuss all llaa
velo
ve loccit
itàà pa pari
ri al suo modific
modificatore di Destrezza fino all llaa
fine del suo tu tur no
no success ccessiivovo..
Tem
Te m peram
peramen entto S p
pav
avento
entosso (IJO
(IJ O livellllo) o):: Qu Quando
ando
il se
sellvag
aggio
gio dell llaa fufuririaa sa sangu
nguinar
inar ia effe ttu tuaa un unaa pr ova
ova di
Intimidir e, può ti tira
rarere due volte
volte e us usar
aree il r isul ulta
tato
to che
preferi
prefe risce.
sce.
Resi
Re sillie
iennza Selvaggia (16 li 0
livell
velloo): Quando il
sellvagg
se ggiio dell llaa fu fur
r ia sa sang
nguin
uinaar ia
ia usa il il suo
suo tratrattto razzial
razziale
Resil
Res ilie
iennza del Mezzorco, ot otttiene anche res resiistenza lO a
tutti danni fino all llaa fifinne del suo turno success ccessiivo.
POTE
TERI
RI DEL SELVAGGI
SELVAGGIO
DELL
ELLAA FUR
FUR IA SA
SANG
NGUI
UINA
NARI
RIA
A
Assalto Selvaggio
Selvaggio della furia sangu
sanguinaria
inaria Attacco 11
Scatenato
TIselva
lvass
ssiio imperv
mperveer sa camp o di battasli
sa s ul campo battaslia, bramos o di
a, bramoso
nutrire la
la s
sua ma con nuove uc
ua a r ma u cci
cissioni
ioni..
Incontro
ncontro"" Arma
Azione standard Arma in mischia
Effetto:: Prima dell'attacco
Effetto dell'attacco, il pe perso
rsonag
naggio
gio scascatta
tta 3 quadr
quadretti
etti..
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
Atttacco
At acco:: For
Forza
za o Destre
Destrezza
zza con
contro
tro CA
3[A]] + m
Colpito:: 3[A
Colpito modiodific
ficato
atore
re di Forza
Forza o Destrezza
Destrezza dan dannini,,
e il perso
personaggio
naggio ottien
ottienee un bonus
bonus di +4 ai tiri tiri dei
dei dan
danni
ni
controo il bersag
contr bersagliolio fi
fino
no alla fine
fine del suo turno suc succes
cessiv
sivoo.
Specia
Spe ciale:
le: Qu
Quaando il per person
sonagg
aggioio acq
acquis
uisisc
iscee que
questo
sto potpotere
ere,,
deve scescegli
gliere
ere For
Forzaza o Des
Destre
trezza
zza com
comee car
caratte
atteris
ristic
ticaa da usar e
quando
qua ndo eff
effettu
ettuaa i tiri per col
col pire
pire e i tiri dei danni con esso.
Pazzia Selvag
Selvaggio
gio del
della
la fur
furia
ia san
sangui
guinar
naria
ia Util
Utilità
ità 12
Schiumante
Q]wlcosa ss dall ' a n ima del sel
s sorsa dall' selva
vassio
ssio , , trasformandolo in
una implaca
impla cabil za di distru
bilee for za distru z
ziio n e.
Nellee ven
Nell enee del pop popol oloo di qu queest
stoo person onaggaggiio sc scoorre il Giornaliero •. Stabile
Azion
Azi onee minore Personale
sanngue mi
sa missto di orchi orchi e umani umani,, un unaa perf etta etta unione
unione di
Effetto
Effetto:: Fin
Finché
ché il pot
potere
ere rim
rimane
ane stabile
abile,, il pe
personaggio
f er ocia
ocia e adatt ttaa bilit
bilitàà. In gener ale, i mezzorc ezzorchhi manifes festta-
ottien
ott ienee un bonus
bonus di + 2 ai tir
tirii dei danni
danni e un
un bonus didi +
+55
no i t tra
rattti mig igllioiori
ri degl eglii um uman anii e d degeglli or chi. Ne Nell cu
cuoreore ai tiri salv
salvezza.
del se sellvaggi
aggioo della fu fuririaa sa sangu
nguiinari riaa, però, i t taambu mbur r i
orc
rchheschi batt ttoono un ca cantntoo di guer r r a,
a , ri rissvegl
egliiando una Ira Omicida SelvaggiOdella
SelvaggiOdella furia sangu
sanguinaria
inaria Attacco 20
f eroce
eroce bramabrama di viol ioleenzaza.. Il personagrsonagggio ar de di un unaa T I se
sellv assssio
io siu r a ch e i ill suo a
iur awe
wer
r sa r io non so p
so pr
r awi
aw ive
verà
rà a quest
qu est a
fur
fu r ia che riesce a mala mala p peena a co cont
ntene
ener r e, e che nel vivo b a tta
ttass li a, e co
lia, conn ce ra s
cennt ra suu d
dii lui la s
suu a fu
fur ia in costa
r ia costant
nt e aum
aumeent o.
o.
dellllaa battag
battagli liaa travali alica
ca la sua r agion agione co comeme un f iumeiume Giornaliero" Arma
Giornaliero"
in pie
piena. So Sollo la battag
battagli liaa pu puòò placare
placare la fam fame della sua Azione standard Arma in mischia
anim
nima, a, percerchhé il per son sonaggaggio io è n naato sot otto
to il seg
segno
no dell llaa Bersaglio:: Una creat
Bersaglio creatura
f uri
riaa sanguinguinar
nar ia.ia. Atta
tacco
cco:: Fo For
r za
za o Des
Destre
trezza
zza con contro
tro CA
Perr tu
Pe tutt
ttaa la sua vita, vita, il se selvag
lvagggio ha sentito sentito dentr troo di Colpiito
Colp to:: 4[ A] + modif
4[A] modifica
icator
toree di ForzaForza o Destrez
Destrezza
za dan
dannini..
Mancat
Man cato:
o: Dann
Dannii dimdimezza
ezzati ti..
sé il ri rich
chia
iamo
mo della guerra, il conf litt l ittoo tr a le metà umana
Effetto:: Fino alla fine dell'
Effetto dell'incontro
incontro,, il personag
personaggi gioo ottiene
e orch
orchesca che defini finisco
sconno la sua natura divisa. Dalla Dalla bonus di + 1 ai tir
un bonus tirii dei danni
danni conconttr o il bersa
bersaglio.
glio. Ogni
baattag
b tagllia che in inf
f uria den entrtroo di lu luii, eg eglli ricav
ricavaa gr graand
ndee volta cheche colpisc
colpiscee il ber
bersag
saglio lio con un att attacco
acco in misch
mischia ia,,
pooter e,
p e, gr ande f orza o rza e so so pr attu
attuttto un unaa imm immeensa cap capac aciità questo
que sto bonbonusus aum
aumeenta di 1.
distr
di str uttiva
uttiva.. In co combmbaattttime
imentonto,, il se
sellvag
vaggiogio si a bband
bbandoona Specia
Spe ciale:
le: QuaQuando
ndo il per
person
sonagg aggio
io acq
acquis
uisisc
iscee que
questo
sto pot
poteer e,
al tumult
tumulto in interi
teriore
ore,, scatenando la sua furi furiaa sasangui
nguinaria
naria deve scegli
scegliere For Forza
za o
o Dest
Destrez rezza
za com
comee car caratte
atteris
ristic
ticaa da usare
usare
in una schiuman
schiumante te f r r enesi
enesia di vio violenza ch chee in
inccute paura quan
qu ando
do ef effe
fett
ttua
ua i tiri per col colpir
piree e i tir
tirii dei danni
danni con esso.esso.
Percep
Percepire
ire la Ter
Terra
ra Primog
Primogeni
enito
to di Mor
Moradi
adinn Uti
Utilit
litàà 12
- . ..... . : 4 m i a fo r z
zaa è l laa se mpit ern
rnaa solidità dell
llee m on
ont t a8 n e. N on
o n mi La conn essionn e d e l prim
L a connessio primooaenit nitoo di Mo radin a llllaa t err a ali ali c c o n -
sent
se dii p
nt e d peer ce p
piir e an
ancch e i p
piiù d ebo
bolili tr em or i n ella
lla p
p ietra
tra , , f
f ace
cenn -
:;è::::erò
:;è rò.."
doali no n ot ar e cose ch c h e ali alt
altr
r i n on possono
poss ono..
Giornaliero •. Stabile
Azione minore Personale
Effetto:
Effetto: Finch
Finchéé il poter
poteree riman
rimanee stabil
stabile,
e, il perso
personaggio
naggio
_ -ar
-ar r
r ano i mi miti
ti dedeii nani
nani ch chee allll'a
'alb
lbaa de dell
llaa cr eazione ione,, otti
ot tien
enee perce
rcezio
zione
ne tel
tellur
lurica
ica 10.
_ ora raddin cr eò eò la loro
loro razz
razza.
a. Isuoi pri primog
mogeeniti ave avevano
vano
f atte
atte di so solid
lidaa rocrocccia
ia,, anim
nimee di fer ferro
ro bat battuttutoo e cuori Colpo Primog
Primogeni
enito
to di Mor
Moradi
adinn Att
Attacc
accoo 20
oliaiatti nel dia iammante s pl pleend
ndeent
nte.
e. Que Quest stii primoge ogeniti
niti della
della Sta
Stabili
bilità
tà Montan
Montanaa
- ono i mo mode dellli da cu cui der ivaro
varonno tutti gli altri nani ni.. Il prim oa enito di M oradin si a
M oradin a pp
ppeella al peso
pes o d ell
llee m
moo nta
ntaaa ne p er
e b be
benne i primogeniti cr eati eati da Moradin siano scom com-- schiacccia
schiac r e i i n
iar neemi
micci e r end
ndeer si in
inaamov
ovibil
ibilee sot
so t
t
too i lo
l o r
o attaccchi
attac hi..
. dura
durant ntee la se ser
r vitù ai gigan
gigantti, le lo lororo tececni nicche di Giornaliero
ornaliero"" ArmaArma,, Stabile
Stabile
::om b baattimimeent
ntoo e tradizioni misti tich
chee no nonn so sonno andate Azione standard Arma in mischia
:Je
JeIIdute te.. Una nuo nuovva era di er oismo nanico è giunta iunta,, e Bersaglio:
Bers aglio: Una creatura
creatura
. rerettaggio dei pr imogeniti imogeniti con onttinua. I pochi nani che Attacco:
Atta cco: Forza contr
controo Tempr
Tempraa
Colpi to: 2[A] + modificato
Colpito: modificator
r e di ForzaForza danni
danni,, e il perperson
sonag-
ag-
-escono a seg seguir
uir e con peri perizia il ca cammmmin inoo degli ant antich
ichii
gio butta
butta a terra
terra prono il bersa
bersaglio
glio.. Se il bersa
bersaglio
glio si rialza
rialza
ogenitori ve venngono le lent
ntam
ameente tras trasfo
form
rmat atii nell'imma- prima della fine del turno successivo del personaggio personaggio,,
:lliIe de deii primoge
primogeniti di Moradin. Moradin. quest''ultim
quest ultimoo può compicompieere un att attac
acco
co babasi
sila
lare
re in mischia
Esssseendo uno degl glii atattu
tuaali pr imog
imogeniti di Mo Mor r adin
din,, il contro
con tro di es
esso
so com
comee int
inter
er r uzione
uzione imm immediediata
ata,, purché
purché si
:>e
>er r onagg
naggiio ha fo forg
rgia
iatto ununaa pr of ond ndaa co connnness
essiione con trovi adiacente.
adiacente.
ter r
r a, att ttiing
ngeend
ndoo al pot poteere che f lui luisce nell llee r occe
occe sot otto
to Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati..
ai susuooi piedi di.. Può atting ttingeer e all llaa for za de dellllee montag
montagne per Effetto:
Effe tto: Il perso
personaggi
naggioo assume la stabi stabilità
lità della montagna.
montagna.
Finché il pot
potere rimrimane
ane sta
stabil
bilee, ottie
ottiene
ne un bon bonus us di + 2
:-esi
sisstere all llee f erit
ritee, es pand
pandeer e i propri sen enssi attr aver aver so la
alla CA e puòpuò ignorare
ignorare gli effe
effetti
tti che lo tirano
tirano,, lo spingo-
:occcia e la pie
:o pietr a e metter e r adi dicci ne nellle os osssa dell llaa terra. È no, lo fan
fanno
no scorrorrere
ere o lo but
buttan
tanoo a ter terra
ra pro
pronono..
'yeentato egli stesso mat
'y materi
eriaa di nuo uoveve le legg
ggeend
nde. e.
PR IVI
VIL
LEG
EGII LE
LEG
GGE N
ND
DARI
DEL PRIMOGEN
RIMOGENIITO DI MOR ADI N
Forz
orzaa della Terr a (1 (11 1 liv
liveello): Quando il primo-
0
2el1
el1iito di Mo Mor r adin s pende un pun puntoto aziazion
onee per er compie
compie-
-e un'azion zionee ex extr
tr a, può s p peend
ndeer e anche un impu impullso
cur
cu r ativ
tivo.
o.
Ossa
Os sa di Pietra (11o li livvello
lo):
): Og Ogni
ni voltoltaa che il pr imo- imo-
~nito di Mo Mor r adi
dinn su subi
bisc
scee un co coll po
po cri
critic
ticoo, può tirare
ld20. Se ot otti
tieene un risul risulta
tato
to di 10 o su supperi
rioor e, il colpo
cri
rittico si tr traasf orma in un un colcolpo normale.
R inascita Nananiica (16 li livello
vello):
0
): Qu Quanando
do il pr prim
imo-
o-
enit itoo di Mor adin usa l'azion onee di recup
recupeerar e ener gie ie,,
puòò ef fett
pu fettuar
uar e un tiro tiro salve
salvezzzzaa cocont ntro
ro og ognni ef f fe tto ch
chee
ìo infl fluuenza e che po posssa esser
esser e term rmininat
atoo da un tir o
salv
lveezzzza.a.
Competenza
Compe armature: Stoffa
tenza nelle armature: Stoffa,, cuoio, pelle
Compe
Competenza armi: Semplici in mischia,
tenza nelle armi: mischia, milit
militari
ari in
mischia
Bonus alle difese: +2 Tempra
barbari
I sono combattenti selvaggi che vibrano colpi pode-
rosi con le loro potenti
potenti armi. Carican
Caricanoo da un avversa avversariorio
all''alt
all altro
ro e raram
rarament
entee sent
sentono
ono il dolo
dolore re caus
causato
ato dal
dalle
le armi
nemiche. Per i loro nemici nemici, il momento di maggior maggior terrore
si ver
verifiifica
ca quan
quandodo i bar
barbari
bari si appe
appellallano
no allallaa forza
forza primeva
primeva
per conferire potere ai loro spiriti furibondi. Queste crisi
di furi
furiaa incontenibi
incontenibile,le, sepp
seppure
ure temp
temporanoranee,
ee, conf
conferi
eriscon
sconoo a
un barbaro
barbaro potepoteriri inc
incredi
redibil
bili,
i, una combcombina inazion
zionee di abili
abilità,
tà,
forza di volontà e retaggio di antichi rituali tribali.
Un barb
barbaro
aro poss
possiede
iede un legame
legame a pote potenti
nti spi
spirit
ritii dell
dellaa
natura
nat ura e altre
altre for
forzeze primeve
primeve vinc vincolat
olatee ai combat
combattenttentii
della
del la sua tribù
tribù dai canti e i tote totemm del suo reta retaggio
ggio.. Ques
Questiti
spirit
spi ritii dann
dannoo ener
energia
gia all
allaa sua ira
ira,, trasf
trasforma
ormandol
ndoloo in una una
forza
for za devast
devastant
antee sul camp
campoo di batt battagl
aglia.
ia. Man mano che
il per
persona
sonaggi
ggioo dive
diventa
nta più espert
esperto,o, ques
questiti per
periodi
iodi di iraira
trasce
tra scendon
ndonoo i lim
limiti
iti del
della
la sua forma
forma mort mortale,
ale, mani
manifest
festan-
an-
dosi dirdirett
ettame
amente
nte come ondat ondatee di potepoterere ele
element
mentaleale o
confere
conf erendog
ndoglili capa
capacit
citàà di rec
recuper
uperoo sopr sopranna
annatura
turali.
li.
PRI
RIV
VILEG
ILEGII DI CL
CLAS
ASSE
SE CREA
CREARE
RE UN BAR
ARBA
BAR
RO .~
= > E L BARBARO Un personaggi
personaggioo barba rbar r o può sceg
scegliere
liere qua
qualsi
sias
asii pote
potere ~
del ba
barbrbaaro des esid
ideeri
ri,, se b ben
b benee molti bar bar
barii pr ef eris
risccano c :r :.
segguire uno di ques
se questti due
due sv sviluppi
iluppi:: bar baro
baro capo
apocclan o ~
baarb
b rbararoo sasanngu
gueefurioso
furioso.. Tut Tutti i barbar
barbar i fanno
fanno aff idadammentonto
GIL
ILlTÀ
lTÀ BARBAR
BARBARICA
ICA sulla Forz
Forza,a, ma traggono
traggono ben beneefi
ficci anche ddaa un eleva evatoto
ando il bar
barbar
baroo no
nonn indossa
indossa un'ar
un'armatmatur
ur a pes esan
an-- puntteg
pun eggi
gioo di Costit
di Costituuzioneione o Car isma, isma, a second
se condaa dellollo
- ottie
iene
ne un
un bonus di
di +
+11 al
allla CA ei Rifl
Riflessi
essi.. Il bonu
bonus svil
sv iluu ppo di c
di cllasse ch
che pred redil
iligono
igono..
=enta a +
+22 all'
ll'Ho live
ivell
lloo e a +
+33 al o
al22l live
livell
lloo.
BARB
BARBAR
ARO
O CAPOCL
CAPOCLAN
AN
LPO
LPO DELL'I
LL'IR
RA Quesesto
to barba
barbaro usa il poter
il poter e primev
primevoo per al alim
imeent
ntaare le
:::?Or eri ri d
dii attacco giornali
giornal ieri de dell barb
barbaro
aro contconteengo
ngonono la sue posse
possentinti ir e e amp mpllif icar e la soggezion
oggezionee della lla sua già
ala chiave "ir a" (vedi Appendice) Appendice).. Es Esssi cons
conseent
nton
onoo al impone
imp onentente pr ese sennza pe per
r sona
sonale. La sua combin combinaz azio
ione
ne di
baar o di scatenar e poten
b potenti sc scop
oppipi di
di e
em mozion
ozionee, forza di pr esta
stanza
nza fi fissica e attraz
attraziione ca caririssmati
maticca atti tira
ra gli a
all
llea
eati
ti
lontàtà ed energ
energia ia prim
primeva.
eva. Ogni pot potere di ir a inizia con con con l laa stessa
con tessa f aci
acilit
itàà co
conn cui r iempi
iempiee i nemic
nemicii di paupaura.
possse
po sent
ntee att
attacc
accoo, poi il bar barba
baroro si abbando
abbandona all llaa sua Il punteggio
punteggio di cara ratt
tteeristic
ristica più alto lto dovr ebbe
ebbe esser e
:.. che gli co c onferisce un benef benef icio co conntinua
tinuato. Forza, segui
Forza, seguita ta da Car isma e al t teerzo posto posto Co Cosstituzio
tuzionne.
,-\1 5 li
0
livvello
lo,, un bar ba
bar r o ottiene il po poter
ter e colpo dell
de ll'ira,
'ira, I ba
barba
rbariri capic
capiclan ma manif
nif est
estananoo una propens
propension ionee per la
--e oli consec onsennte di incanincanalare un potere di ira i ra non guida come ruol ruolo seco econdndar
ar io.
. . za
zatto in un atta ttaccco devast astant
antee co comp
mpiiuto mentre è in Privileg
Privi legio
io di clas asse
se sugge gger r ito
ito: Trionfo de del Ca po pocclan
eda all ll''ira
ira.. L'uso di d i col po
po d
deell'ira
ira è
è un'alternati
ernativa va all ll''im- Tallento su
Ta suggger ito: Furia Mont ontaante
" o di di u
unn secondo pote potere re di ira durant
dura ntee una bat attaglia
taglia A bilità
bilità suggerite
uggerite:: Atleti ticca, Intimidi
Intimidir r e, Percrcez
ezione
ione
isiv
sivaa; conc
conceede al bar bar baroo la potenzia nzialit
litàà di danno di Potteri a volo
Po vo lonntà sugge ugger r iti:
iti: colpo pressant e , colpo
::::Il po
:: pottere gio giorn
rnaali
lieero senza obbligar
obbligar lol o a ententrar
rar e in un ululante
OYO sta tatto di ira
i ra.. Potere a incon
in conttr o sugg
uggeer ito: scav
scaval
alccar e icaduti
Poter
oteree gio
gior nalie
liero sugger ito ito: ira del codamazza
codamazza
URORE
T'na v voolta per
per round
round,, qua
quando il per person
sonaagg
ggiio ototttiene BARB
BARBAR
ARO
O SANG
SANGU
UEFURIOSO
col po
po critic
critico con un potere di attacco del el b
barbaro
arbaro,, Questo
Ques to bararba
baro
ro può to toll
llerar
erar e ununaa ingen
ingente q uantit
ntitàà di
ò c
coompiere imm mmeediatament
diatamentee un atta attacco
cco babasilar
ilar e in dolor e fis fisiico
co,, s p
peeci
ciaalme
lmente
nte quaquando
ndo è in pr eda all ll''ir a. Ai
. chia co comme azione gr gr atui
atuita
ta.. No
Nonn è o bbligato
bbligato ad attac- live
livellli più alti,
alti , i s
suuoi popotteri
eri,, e in par
partic
ticola
olare
re i poteri di
e lo
lo stesso
stesso be ber sagl
sagliio con
contro
tro il qu
quaale ha otte
ottenu
nutoto il ir a, manifesta
manifestano visib ibil
ilm
mentntee gli s s piriti
piriti sa
saccri della sua
col po
po c
cr
r itico. tribù.. Il suo puntegg
tribù punteggio io di caratt
caratteeri
risstica pr ima
imari
rioo dov ovreb-
reb-
bee ess
b sseere For za, dato ch che la uti
utili
lizza
zza per i su suoi attacc
ttacchhi,
POSS
SSAN
ANZA
ZA FERAL
FERALE
E
:: ba
bar
: r bari sono connes
sono connessi si al mondo
mondo natural
naturalee in unin unaa var ie-
-' di mo
modi. di. Alcuni bar ba bari divent ntan
anoo così r esi esiststeenti al
è-olo lore
re f f isico
sico d daa scoprir
scoprir e che per loro è più fac più faciile semp empli li-- Peculiarità: Il ba
Peculiarità: bar
r baro combina potenti a tt ttacc
acchhi in
cem
ce mente asso assorb rbiire gli attli attacchi
acchi,, piutpiutto
tossto che evit itar
ar li. misc schihiaa con un' un'ecc
eccel ellen
lentete cap capac aciità di assorbissorbire re i danni.
danni.
ai s soono ese esemp mpii viventi del poter e de dell
llaa volontontàà di Ottien
Ott ienee tre tremmende esp esploslosion
ionii di pote poterere dai suoi suoi possenti
possenti
mar e il prop proprio rio de dessti
tinno. statii di ira fur
stat furibo
ibonda
nda.. Dis Dispon
ponee di una quant quant ità di pu punti
Un barb barbaro aro può sc scegegllie
ier
r e un
unaa delle segu seguent ntii opopzzio- f er ita insonsolit
litam
amenente
te eleva evatta per il il suo r uolo,
uolo, che lo r ende
:ti
ti.. La
L a s sce
cellta compiuta
compiuta forn forniisce il b beenefifici
cioo desc escritt
rittoo di più
p iù durevo
durevolle di al alttr i assali
ssalittor i.
't'too e conf eris risce
ce anc anchhe bo bonnus a determ
determiina natti poter i Rellig
Re igiione: la mag maggi gior
or parte
parte dei barba barbari r iver iver isce
isce gli
'el barba rbar r o,
o, com omee indic ndicat atoo ne nell
llaa r ela
lattiva desc
descri rizzione
one.. spiri
spi ritti pr imevi
imevi del mondo natu naturale
rale piut piutttosto che le div divinit
initàà
Tr ionfo
onfo del Ca poc pocllan: Il bar barbar
baroo ottiene
ttiene il po
il pottere del Mare Astral Astrale. Al Alccuni bar bar bari non r iteng engonoono che esis esistta
aait o di trionf o. o. In aggiunt
aggiuntaa, ogni volt voltaa che r end ndee un conflit
conflitto tr traa gl
glii dèi
dèi e gli g li spi
spir r iti pri
primev
mevii, e per questo questo
sannguina
sa uinant ntee un nemic micoo, il succ
il succeessivo att attacco da da par te ador
dorano
ano an ancche le div divin init
itàà dedell
llaa na nattur
uraa o dell
dellaa gu gueerra in
suaa o di
su di u unn alle lleato contro q uel nemi micoco ottottiien
enee un bonubonus aggiun
ggiuntta ag aglli spir ititi.. Ques
Questti ba barbrbaar i ab abbr
br acc
ccia iano
no spspesesso
so la
al t tiro
al iro per per colpir e pari al al modifi
modifica cator
tor e di di C Cari
arissma del fede di di KoKor r d, Melo
Melor r a, Ava
Avanndr a o l laa Regi Regina Cor Cor vo. vo. I
I ba
barbar
rbar i
barb
ba rbaro
aro.. malv
ma lvaagi o caotcaotici si rivolgono inv nveece a Gruum
Gruumsh sh o anche,
anche,
, igor
igor e del Sa Sannguef uri riooso: Il bar arba
baroro otti
ottieene il piiù rarame
p rarament ntee, a Bane
Bane o Zehi Zehir .
:XHere carica ve oce.. In aggiunta
v eloce aggiunta, ogni vo vollta che
che un suo R azz
zze:e: Igoli
Igoliath sonosono i barb barbar ar i sanguefurioso ideali ideali, men
mentre tre
~ac
accoco ri ridduce un ne nemimicoco a O punti
punti f erita, il il b
baarb
rbaaro i d
dr
r agoni
agonidi di pospossono diven iventtar e ecc eccel elllen
enti
ti ba
bar
r bar i cap
capiiclan. I
or tie
tiene punti f eri ritta te temp
mporan
oraneei pari al al pr o prio
prio modimodifi- fi- mezzezzorchi
orchi sono spesso bar bar bari
bari,, ma non mo mostrano una par pa r tico'
tico'
caroror
r e di Cost
di Costit ituuzion
ionee. Il numer o di p puunti ferita
ferita tempo-
tempo- lare predilezi
predile zione one pe per uno dei due tipi. tipi . Barbari nani o morfici
:anei è pari a 5 + il i l su
s uo modifica
modificattore di Costituzione
Costituzione tendo
ndonono a esser esser e sanguefurioso
sanguefurioso,, men menttre half halflingling e mezzelfi
mezzelfi
alll'H o live
al velllloo, e a 10 + il su
e a s uo modificat
modificatore di Cos osttituzi
tuzioo- sono più inc inclini a scegliere lo sviluppo del capo clan.
ma Costituz
Costituzion
ionee dov
dovreb
rebbe
be venire
venire per seconda,
seconda, e con un Il priv
privileg
ilegio
io di clas
classe
se Possanza
Possanza Ferale concede
concede a ogn
ognii
valore il più possibile
possibile elevato
elevato.. Carism
Carismaa potrebbe essere barba
ba rbaro
ro un
uno
o de
deii segue
seguent
ntii po
poter
teri.
i.
il suo terzo migli
miglior
or punteg
punteggio
gio,, spe
special
cialme
mentente se inte
inten-
n-
de usa
usare
re qua
qualche
lche potere concepito
concepito per per lo svil
svilupp
uppo o del Carica Veloce Privilegio
Privilegio del barbar
barbaroo
barba
ba rbaro
ro cacapo
pocla
clan.
n. I ba
barba
rbari
ri sa
sang
ngueuefu
furio
rioso
so ma
mani nifes
festan
tanoo Quando il nemi
nemico
co cad
cade,
e, il barbaro si avvent
avventaa sull
sullaa vitti
vittima
ma
una propensione
propensione per il difenso
difensore re come ruolo
ruolo secondario.
secondario. successiva.
Privileg
Priv ilegio
io di clas
classe
se sug
suggeri
gerito:
to: Vig
Vigore
ore del Incontro
Incont ro.. Prim
Primev
evoo
Sanguefurioso Azione gratuita Personale
Attivaz
Attivazion
ione:
e: L'a
L'atta
ttacco
cco del per
persona
sonaggio
ggio rid
riduce
uce un nemico
nemico a O
Talent
Tal entoo sug
sugger
gerito:
ito: Periz
Perizia
ia nelle Armi
punti ferita
Abilità
Ab ilità sugge
suggerite:
rite: Atl
Atletica,
etica, Percezio
Percezione,ne, Tenac
Tenacia ia Effett
Effetto:
o: Il per
persona
sonaggio
ggio car
carica
ica un nemico.
nemico.
Poter
Poterii a vo
volo
lont
ntàà su
sugg
ggeri
eriti:
ti: colpo
colpo devas
devastan
tante,
te, col
colpo
po
rinnovante Ruggito di Trionfo
Trionfo Privilegio
Privilegio del barbar
barbaroo
Potere a inco
Potere incontro
ntro suggeri
suggerito:
to: colpo dell
dellaa valan
valan8a
8a Lurlo
Lurlo di vittoria del barbar
barbaroo fa tremare i nemici
tremare nemici,, perch
perchèè sanno
Potere
Potere gio
giornal
rnaliero
iero sug
sugger
gerito:
ito: ira della cacci
cacciaa di san8ue che la sua sete di san8ue non si è ancora
san8ue ancora placa
placata.
ta.
Incontro
Incont ro.. Paur
Pa ura,
a, Pr
Prim
imevo
evo
Azion
onee gr
graatui
uitta Ema
mana
nazzione raravv
vviicinata 5
Attivaz
Attivazione
ione:: L'a L'atta
ttacco
cco del pers
persona
onaggio
ggio rid
riduce
uce un nemico
nemico a O
I pot
poteri
eri del barb
barbaroaro son
sono o sup
supplic
pliche he di forza
forzaprim
primevaeva.. AiAi punti ferita
livelli
live lli bas
bassi,
si, i suo
suoii pot
poteri
eri fanno
fanno parzia
parziale le affidament
affidamento o su Bersagl
Ber saglio:
io: Ogni nemico
nemico ent
entro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one
periz
pe rizia
ia ma
marzirziale
ale e pre
prese
senz
nzaa pe
perso
rsonanale,le, ma anch
anchee all all'in
'ini-
i- Effett
Effetto:
o: Ogni bersagl
bersaglio
io subi
subisce
sce una penalità
penalità di -2-2 a tut
tutte
te le
ziodell
zio dellaa carriera,
carriera, gli spir
spiriti
iti primevi
primevi del mond mondo o info
infon-n- difese
difese fin
finoo all
allaa fine del turno suc
succes
cessivo
sivo del per
persona
sonaggio
ggio..
dono
do no vivigo
gorere ne
nell suo
suo co
corpo
rpo.. Ai liv
livellellii pi
più
ù alti,
alti, gl
glii sp
spiri
iriti
ti
prim
primevevii flu
fluisc
iscon
onoo più lib
libera
erame
mentntee attattrav
ravers
ersoo il ba
barba
rba--
ro e le su
suee armi,
armi, crecrean
andodo eff
effett
ettii pi
piùù mamaninifes
festam
tamen ente
te
soprannaturali. Q Colpo Devastante
Devastante Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1
I pot
poteri
eri di attacco
attacco di un un barbaro
barbaro pos possied
siedono
ono la paroparolala Il barbar
barbaroo colpis
colpisce
ce con potenza
potenza terr
terrifica
ificante,
nte, curan dosi più di
curandosi
chiavee "ira" (vediAppe
chiav (vediAppendice)ndice).. Me
Mentrentre un barbaro è in irifliBBe
irifliBBere danni che non di mant
re danni mantene
enere
re una pos
posizi
izione
one dif
difens
ensiva
iva..
pred
predaa all
all'ira
'ira,, i su
suoi
oi att
attac
acch
chii a vo
volo lont
ntàà ric
ricev
evon
onoo dedeter
termi
mi-- A vol
volont
ontà.à. Ar Arma
ma,, PrPrime
imevovo
nati benefici, come indicato nella relativa descrizione. Azione standard Arma in mischia
Requisi
Req uisito:
to: Il per
persona
sonaggio
ggio deve impugnar
impugnaree un'aun'arma
rma a due
mani.
PRIVILEG
PRIVILEGII DI CLA
CLASS
SSE
E DEL BAR
BARBA
BAR
RO Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Al 5°livello,
5°livello, tutti i barb
barbari
ari otte
ottengo
ngono
no il pot
potere
ere colpo Attacc
Att acco:
o: ForForza
za contr
controo CA
dell'ira, utilizzab
utilizzabile
ile esclusivamente
esclusivamente in stato di ira. Colpito
Col pito:: 1[A] + 1d8 + modif modifica
icator
toree di Forza
Forza dann
danni.
i.
Liv ello 11: 1[A]+ 2d8 + modific
modificatoatore
re di Forza
Forza danni
danni..
Colpo dell'Ira Privilegio
Privilegio del barbar
barbaroo Liv ello 21: 2[A] + 3d8 + modific
modificatore
atore di Forza
Forza danni.
danni.
Ilbar
barbar
baroo inc
incana
anala
la la sua ira
ira pri
primeva
meva,ja
,jacen
cendol
dolaa scatur
scaturire
ire in Effetto:
Effe tto: Fino all'in
all'inizio
izio del turno
turno succes
successivo
sivo del personaggio,
personaggio,
un attacco devastante. qualsia
qual siasi
si attaccan
attaccantete otti
ottiene
ene un bonu bonuss di + 2 ai tiri per
Giornal
Gior nalier
ieroo (Sp
(Speci
eciale
ale)) • Arm
Arma,a, Pri
Primevo
mevo colpire contro di lui. Se Se il persona
personaggioggio è in
in preda all'ir
all'ira,
a, gli
Azione standard Arma in mischia attacc
attaccant
antii non ricev
ricevono
ono ques
questoto bonu
bonus.
s.
Requisit
Requ isito:
o: Il per
persona
sonaggio
ggio devdevee esse
essere
re in prepreda
da all
all'ir
'iraa e deve
deve
disporr
disp orree di alm
almeno
eno un potere
potere di ira
ira del barbar
barbaroo non ancora
ancora Colpo Pressante Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1
usato. Ilbar
barbar
baroo spi
spinBe
nBe via
via da sè inemi
nemici
ci min
minori
ori,, muo
muoven
vendos
dosii a pia
piaci-
ci-
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura mento attra
attraverso
verso le linee di battaBlia.
Attacc
Att acco:
o: ForForza
za contr
controo CA. Per compicompiere
ere ques
questo
to att
attacc
acco,o, A volontà + Arm Arma, a, Pri
Primevo
mevo
il per
persona
sonaggio
ggio spen
spendede un potere
potere di iraira del barbar
barbaroo non Azione standard Arma in mischia
ancora usato. Effett
Eff etto:
o: Pri
Prima
ma del
dell'a
l'atta
ttacco
cco,, il per
persona
sonaggio
ggio sca
scatta
tta di 2
Colpito:
Colp ito: Il per
persona
sonaggio
ggio infl
infligge
igge danni
danni basa
basatiti sul livell
livelloo del quadret
quad retti.
ti. Può muovers
muoversii att attrav
ravers
ersoo lo spaz
spazio
io di un
potere di ira che ha speso: nemic
ne micoo dur
durant
antee lo sc scat
atto
to,, ma non può termiterminar
naree lì il suo
1 ° livello [A] + modif
3 [A modifica
icator
toree di Forza
Forza movimento.
5° livello 4[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
9° livello 5[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza Attacc
Att acco:
o: For
Forzaza contr
controo CA
15° livello 6[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza Col pito:: 1 [A]+ mod
Colpito modifi
ificat
catore
ore di Forza danni,
danni, e il persona
personag-g-
19° livello 7[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza gio sping
spingee il ber
bersagl
saglio
io di 1 quadr
quadrett
etto.
o. Se è in preda all'ir
all'ira,
a,
25° livello 8[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza l'atta
l'attacco
cco infinfligg
liggee 1 d6 danni ext extra.
ra.
29° livello 9[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza - Livello 21: 2[A] + modific
modificatore
atore di Forza danni.
.. Mé
Mé1p1pcato:
cato: Danni dimezz
dimezzati.
ati.
Speci
Spe cial
ale:
e: Il pe
pers
rsona
onaggi
ggioo pupuòò usare
usare que
queststoo pot
poter
eree duduee volte
volte
al giorno.
Colpo Rinnovante Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1 Scavalcare
Scavalcare i Caduti
Caduti Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 1
u lla ripristina il desid e rio di combatt e r e d e l barbar o più d el con -
N ulla Ilbarbar o bal
bal z
zaa da un ne mi
mico
co al
alll' altr
a ltr o , la
lasc
sciand
iand osi
os i dieetr o una
di
f icc
ic c ar e la sua
sua arma in un aw er sario.
s ario. 0Bni su o tr em end o f e ndent e scia
sc ia di s san
an B
Buu e.
infond e in lui un ma B Bio r desi deri o di c o nt inua
ma B Bio inu a r e la ba
bat t ta B
ta Blia
lia.. Incont
Inco ntro
ro.. Arma
Ar ma,, Primevo
A volo
volontntà.
à. Ar Arma
ma,, Pri
Prime
mevo
vo Azione standard Arma in mischia
Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una o due
Bersaglio due crecreatu
ature
re
Requisito:: Il per
Requisito person
sonagg
aggioio dev
devee imp
impugn
ugnare
are un un''ar
arma
ma a due due Attacco:: For
Attacco Forza
za cont
controro CA
mani..
mani Colpit
Col o: 1 [A) + 1 d6 + modifi
pito: modificatore
catore di Forza
Forza danni
danni..
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Effetto:
Effett o: Se ilil perso
personaggio
naggio bersag
bersagllia due creatur
creaturee, può
Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
controro CA scatta
sca ttare
re di 1 quaquadre
dretto
tto dop
dopoo il pri
primo
mo atta
attacco
cco..
Colpit
Col o: 1[A) + modif
pito: modificatore
icatore di Forza danni,
danni, e il persopersonag-
nag- Trionf
Trionfoo del Capoclan
Capoclan:: Il numnumero
ero di qua
quadre
dretti
tti di cui il
gio ott
ottien
ienee pun
punti
ti fer
ferita
ita temporane
temporaneii par parii al suo
suo modifica
modificato- to- personaggio può scattare è pari al suo modificatore di
re di Costituzione.
Costituzione. Se è in pred predaa all'ira,
ira, il num
numero
ero di punti Carisma.
feri
ferita
ta tempor
temporananei
ei ch chee ot
otti
tien pari a S + il suo modifica-
enee è pari
tore di Costituzione.
Costituzione. Spargimento
Spargimento di Sangue Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 1
Livello 11; 1[A) + 1 d6 + modifmodificator
icatoree di Forza
Forza danni
danni. Il pod
pod eero so attacco del barbaro ha lo s co p
roso poo di fin
finire
ire un awe
awersa
rsa--
Livelllo 21: 2[A) +
Live 2[A) + 2d6
2d6 + modif
modif icato
catore
re di Forz Forzaa dann
danni.i. rio f e rit o.
o. .
Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Ar ma,, Pri
Prime
mevo
vo
Colpo Ululante . Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1
Azione standard Arma in mischia
C on
o n un url
urloo che fa Belare ilsanBue, ilbarbaro
Belare si B
Bee t t t a nel
nella
la Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
m ischia
ischia.. Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
contro
ro CA
A vo
vololontntà.
à. Ar Arma,
ma, Prime
Primevo vo Colpit
Col pito: 2[A)) + modifi
o: 2[A modificatore
catore di Forza
Forza danni
danni.. Se il bersaglio
Azione standard Arma in mischia è sa
sanngu
guininan
ante
te,, l'atta
attacco
cco inf
inflig
ligge
ge danni
danni extextra
ra par
parii al modif
modifii-
Requisito:: Ilperso
Requisito Il personaggi
naggioo deve impugn mpugnare are un
un''arm
armaa a due
due mani.
mani. catore di Costit
Costituzion
uzionee del personagg
personaggio
io..
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Attacco
Atta cco:: ForForzaza cont
controro CA
Colpit
Col pito:o: 1 [A)+ 1d6 + modif icat catore
ore di Forza
Forza dann
dannii.
Livello 11 [A]] + 2d6 + modif
11:: 1 [A modificator
icatoree di Forza
Forza danni
danni..
2[A] + 3d6 + modif
Liv e llo 21: 2[A] modificator
icatoree di Forza
Forza danni
danni.. Frenesia del Draco dell'Ira Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 1
Specia
Spe ciale:le: Qua
Quandondo car ica ca,, il per
person
sonagg
aggio
io può usare que questo
sto Il b a rb
rbaar o abbatt e la sua armaa s ul n e mi
sua arm mico
co f e ri to , , e l loo s pir it o
rito
potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia. d el draco
dra co d ell ll' ' ira
i ra in
invv ad e la s ua anima.. In un
anima un' ' esp
esp lososiio ne di
Se è
Se è in preda
preda all'ir
all'iraa, il per
person
sonagg
aggioio può muovers
muoversii di 2 v io le n za, co
colpis
lpisce
ce f urio
uri osam e nt e un nu nuovo
ovo a wersar io nonn
no
quadre
qua dretti
tti ext
extra
ra come par parte
te del
della
la carica
carica. app e na il p rimo si accas
primo accascc ia a t
t er
er ra.
ra .
Giornaliero. Arma,
Giornaliero. Arma, IraIra,, Primevo
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Attacco
Atta cco:: For
Forzaza cont
contro
ro CACA.. Se il bersaglio
bersaglio è san sangui
guinan
nante,
te, il
Colpo della Valanga Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1
barbaro ottiene un bonus di + 2 al tiro per colpire.
Il barbar abbassaa la Buardia e c onc
barbaroo abbass nceentr
ntraa tut
tutta
ta la sua for z
zaa in o: 3[A) + modif
Colpito:
Colpit modificator
icatoree di Forza
Forza danni
danni..
un colpo d eva
vass tan
tante
te che cal
calaa dall
dall ' alto.
a lto. Mancato
Man cato:: Dan
Dannini dim
dimezz
ezzati
ati..
Inco
Incont
ntro
ro.. Ar Arma
ma,, Prime
Primevo vo Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abb
abbandandona
ona allall''ira del draco del
dell'ira.
Azione standard Arma in mischia Finchè
Fin chè l'ira non
non termina
termina,, una vol volta per round quando
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio riduce
riduce un nemico
nemico a O punti
punti ferferita,
ita, il per
person
sonagg
aggio
io può com
com-
Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
controro CA piere un attacco basbasiilare in mischia
mischia come azione gratuigratuita.
o: 3[A) + modif
Colpito:
Colpit modificatore
icatore di Forza
Forza danni
danni..
Vigore
Vigo re del SanSangueguefur
furios
ioso:
o: L'attacc
attaccoo infl
infliigge danni
danni ext extra
ra Ira della Caccia di Sangue Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 1
pari al modificatore di Costituzione del personaggio personaggio.. L ir a de l ba
bar
r bar
bar o sorBe dalledalle profondit à d el s uo dol
profondit doloo r e p er se
semi-
mi-
Effetto:
Effetto: Fino all all''inizio del turno succes
successivo
sivo del personaggio
personaggio,, nar ee ildo
nar lor e tra i
dolor feri ti
ti..
quallsi
qua sias
asii at
atta
tacc
ccanante
te ot otti
tien
enee un bon
bonus
us di
di +
+44 ai titiri per
Giornaliero
ornaliero.. Arma,
Arma, IraIra,, Primevo
colpire
colp ire con
contro
tro di luilui.
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Falcidiare
Falcidiare i Nemici Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1
Attacco
Attacco:: For
Forza
za cont
contro
ro CA
La s sup
upee ri orit t à num e rica dei n
riori neemi
micci sc
schi
hieera o ntro il barbaro
ratt i c on Colpit
Col o: 3[A) + mod
pito: modiifica
ficator
toree di Forza
Forza dann
dannii.
no n siBni f
non f ica nulla . Ilbar
ic a nulla. barbar
baroo fa r ot ear e la s u a arma
arma in un un Mancato
Man cato:: Dan
Danni
ni dim
dimezz
ezzat
ati.i.
Br and
and e ar
arcoco m o r t t ale
al e , impossibile
impossibile da a rres
rrest t a r e co
conn c osef raBili
r aBili Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abb
abband
andona
ona alalll'ira della caccia di
com
co m e l a ca
carnrnee e l
lee o ssasa.. sangue.. Finchè
sangue Finchè l'ira non termina,
termina, otti
ottiene
ene un bonus
bonus ai tir
tirii
Incontro
ncontro.. Arma,
Arma, Primevo dei danni
danni in misc
mischhia pa
pari
ri al suo
suo modi
modific
ficato
atore
re di Cost
Costitu
itu--
Azione standard
Azi Emanazione rav ravvicin
inat
ataa 1 zione se lui o il suo bersaglio è sanguinan
sanguinante te..
Bersaglio:: Og
Bersaglio Ogni
ni nemico
nemico enentr
troo l'em
eman
anaz
azio
ione
ne ch
chee il
personaggio sia in grado di vedere
Attacco
Attacco:: For
Forza
za con
contro
tro CA
Colpit
Col o: 1 [A)+ modific
pito: modificatore
atore di Forza danni + 1 dan
Forza danni danno
no pe
per
r
ognii nemico
ogn nemico adadiiacente al perso
personaggi
naggio.
o.
Ira
Ir dell Coda mazza
a de Barbar
Bar baroo Att
Attacc
accoo 1 Vitalità
Vitalità Prim
Primeva
eva Barbar
Barbaroo Util
Utilità
ità 2
TIbarbaro sbatte a terra
terra il nemico con uno schianto
schianto simile a quello Att inB end o forz a dal terr eno sott o i suoi piedi, il barbaro allon
allon--
pro dot to dal la pes ante cod a del behemoth, e l'ira del codamazza tana il dolore delle feri te minori.
lo invade,
invade, rinviBorendo
rinviBorendolo
lo a 0Bni colpo
colpo della
della sua arma. Giornaliero + Primevo
Giornaliero + Arm Arma, a, Ira
Ira,, Primevo
Primevo Azione minore Personale
Azione standard
Azi Emanazione ra rawicinata 1 Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio ott
ottien
ienee un amm
ammont
ontare
are di pun punti
ti
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico ent entro
ro l'e
l'eman
manaziazione
one che il ferita
ferita temporan
temporaneiei parparii a metà
metà del suo livello + il suo
suo livello
personaggio sia in grado di vedere modifi
mod ificat
catore
ore di Cost
Costitu
ituzio
zione.
ne. Se è inin pred
predaa all
all'ir
'ira,
a, il
Attacco:: Forza contr
Attacco controo Rifles
Riflessisi numero
num ero di pun
punti
ti ferita
ferita temporan
temporanei ei che ottien
ottienee è parparii a
Colpit
Col pito:
o: frAfrA]] + modif
modificator
icatoree di Forza danni,danni, e il perso
personag-
nag- livello + ilil dop
metàà del suo livello
met doppio
pio del suo modificat
modificatoreore di
gio butta
butta a terra
terra pro
prono
no il ber
bersag
saglio
lio.. Costituzione.
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati.
dimezzati.
Effett
Effetto:
o: Il perperson
sonagg
aggio
io si abbabband
andona
ona all all'ir
'iraa del codamazz
codamazza. a.
Finchè
Finchè !'i !'ira
ra non termina
termina,, ognognii vol
volta
ta che col colpis
pisce,
ce, ott
ottien
ienee
un ammo
ammonta ntare
re di punpunti
ti ferita temporan
temporanei ei parparii al pro
propri
prioo
modificator
modif icatoree di Forza
Forza.. Caduta Martellante Barbar
Barbaroo Att
Attacco
acco 3
Il barb
barbaro
aro fa rua
ruatar sua arma in un Brande
taree la sua Brande arco ascendente
ascendente,,
Ira del
della
la Pan
Pante
tera
ra Ve
Veloc
locee Barbaroo Att
Barbar Attacc
accoo 1 e l'impa
l'impatto
tto solleva ilber
solleva bersaB
saBlio
lio da terra
terrafac
facend
endolo
olo cadere
cadere scompo
scompo -
stamentee al suo
stament suolo.
lo.
TIbarbaro vibra un fend ent e con fur ia men tre lo spirito della
pa nter a vel oce B li confer
conferisce
isce la propria
propria rapidità e aBilità.
rapidità Incontro + Arma, Prime Primevo
vo
Azione standard
Azi Arma in mischia
Giornaliero + Arm Arma,a, Ira
Ira,, Primevo
Primevo
Azione standard
Azi Arma in mischia Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Attacco:: Forza contr
Attacco controo Tempr
Tempraa
Colpit
Col o: 2 [A]+ modif
pito: modificator
icatoree di Forza danni,
danni, e il perso
personag-
nag-
Attacco
Atta cco:: For
Forza
za con
contro
tro CA
..~<::fJlpito:3[A] + modif
modificator
icatoree di Forza danni. gio butta
butta a terra
terra pro
prono
no il ber
bersag
saglio
lio .
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati.
dimezzati.
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abbabband
andona
ona allall'ir
'iraa della pantera
pantera
Carica Audace Barbar
Barbaroo Att
Attacco
acco 3
veloce
vel oce.. Fin
Finchè
chè l'ira non
non termin
termina,
a, ott
ottien bonus di + 2
ienee un bonus Il barbaro balza in avanti e carica i suoi
suoi avve
avversa
rsari.
ri. Colo
Coloro
ro che
alla vel
veloci
ocità
tà e può
può scattare
scattare di 2 qua
quadre
dretti
tti com
comee azio
azione
ne di tentano di colpi
colpirlo
rlo mentre car
carica
ica non fanno
fanno alt
altro
ro che potenzi
potenziare
are
movimento. ilsuo assal
assalto.
to.
Incontro + Arma, Prime Primevo vo
Aziione standard
Az Arma in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Attacco
Atta cco:: For
Forzaza cont
contro
ro CA
Balzo
Balzo de
della
lla Tig
Tigre
re Barbar
Barbaroo Util
Utilità
ità 2
Colpit
Col pito: 2[A]] + modif
o: 2[A modificator
icatoree di Forza danni
danni..
Grazie a un impeto di forz a e di volontà, il bar
barbaro
baro sal
salta
ta una --Spe
-- Spe--cia
ciale:
le: Qua
Quandondo carcarica
ica,, il per
person
sonagg
aggio
io può usare questo
questo
Bra nde dist anz a anc he sen za rinc orsa . potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia.
Incontro + Primevo Se car
carica
ica,, ottiene bonus di + 2 al tiro per colpire e al tiro
ottiene un bonus
Azion
Azi onee di mo
movivime
ment
ntoo Pers
Pe rson
onal
alee dei dann
dannii per ogniogni attac
attaccoco di opp
opport
ortuni
unità
tà effeffettu
ettuato
ato con
contro
tro
Prereq
Pre requis
uisito
ito:: Il per
person
sonagg
aggio
io devdevee possed
possedere
ere Atle
Atletic
ticaa come di lui duran
durantete la caric
carica.
a.
abilità con addes
addestramen
tramento.
to. Trionf
Tri onfoo del Capocl
Capoclan:an: Il per
person
sonagg
aggio
io ott
ottien
ienee un bonus
bonus alla
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio può effettua
effettuare
re una pro
prova
va di Atlet
Atletica
ica CA pari al suo suo modificatore
modificatore di Carisma
Carisma contr
controo quals
qualsiasi
iasi
per saltare usufruendo di un bonus di potere +5. Si con- attacc
attaccoo di oppo
opportu
rtunit
nitàà che provoca
provoca durdurant
antee la sua carica.
carica.
sidera
sidera che abbia pre preso
so la rin
rincor
corsa,
sa, e può muovers
muoversii fin
finoo al
massimo .con consen
sentit
titoo dal risulta
risultato
to del
della
la pro
prova.
va. Colpo Frantumaossa Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 3
La f uria dell'assalto del barbaro sbilanc
sbilancia
ia l'avve
l'avversar
rsario,
io, facendo
Guizzo
Guizzo di Comb
Combatti
attiment
mento
o Barbar
Barbaroo Util
Utilità
ità 2 brecc~
brecc ~ a nelle sue difes
difese.
e.
Ave ndo con serv ato un po' diforza proprio per questo
questo momento, Incontro + Arma, Prime Primevovo
il barbaro
barbaro sfre
sfreccia attraverso il campo di battaBlia.
ccia attraverso Azione standard Arma in mischia
Incontro + Primevo Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Azion
Azi onee di momovivime
ment
ntoo Pers
Pe rson
onal
alee Attacc
Attacco:o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si muov
muovee del
della
la pro
propri
priaa vel
veloci
ocità
tà Colpito:
Colpit o: 2[A] + modif
modificator
icatoree di Forza danni,
danni, e il bersa
bersaglio
glio
+ 4.
4. Ottien
Ottienee un bonus
bonus di +4 +4 a tutte
tutte le dif
difese
ese contro
contro subisc
sub iscee una penpenali
alità
tà di -2 alla
alla CA fin
finoo all
allaa fine del tur
turno
no
qualsi
qua lsiasi
asi att
attacc
accoo di opp
opport
ortuni
unità
tà che provoca
provoca con ques
questo
to successiv
succe ssivoo del perso
personaggio
naggio..
movimento. Trionf
Trionfoo del Capoclan
Capoclan:: La pen penali
alità
tà alla CA è paripari al
modificator
modifi catoree di Caris
Carismama del personaggio
personaggio..
Spacca pietre Barbar
Barbaroo Util
Utilità
ità 2
Senzaa esi
Senz esitaz
tazion
ionee alc
alcuna,
una, il barbaro manda in fran tum i la por ta. Colpo Sanguinario Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 3
Incontro + Primevo SanBue chi
SanBue chiama
ama san Bue. TIdolor
sanBue. doloree del nemico e quello del barbaro
Azione minore Personale danno forza
forza aBli attacchi di quest'ultimo.
attacchi
Effetto:
Effetto: Fino alla fine
fine del suo turno succe
successiv
ssivo,
o, il perso
personag-
nag- Incontro + Arma, Primev
Primevoo
gio ottie
ottiene
ne un bonus di +5 alle prove
prove di Forza
Forza per rompe-
rompe- Azione standard Arma in mischia
re oggett
oggetti,i, e infligg
infliggee danni raddo
raddoppiat
ppiatii agli ogget
oggetti.
ti. Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Attacc
Attacco:
o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Colpit
Col o: 2 [A]+ modif
pito: modificator
icatoree di Forza danni.
danni. Se il perso
perso--
Spazz
Spa zzatata a di Lama Lama Barbar
Bar baroo Att
Attacc
accoo 3 Ira del Lup Lupo o dei
dei Ghiacc
Ghiaccii Barbaro
Barba ro Atta
Attacco
cco 5
- be ne la f ur ur ia
ia d el suo a t tacco
t acco si
siaa dir ettttaa co
connt r
r o un sin
in80
80110 Com
Co m e ilil8r
8ranande
de sp irito di l
spirito luu po ilil c
cuiui respi
resp iro è il8e
il8ellido ve nt o d e l
vent
_ 'er sa
sario
rio , , a n ess
essun micco v icino è r i s parm iata la co
un n e mi lleer a d e l
coll n ord, il b a rbrbaa r o s i r icopre di b ri rinn a , coconn8e
8ellan d o c o loro ch c h e t ent
ent a-
-arbaro.
-arb aro. n o d i fa
far 8 li d e l ma
r 8 malle.
contro
cont ro .• Arma
Arma,, Primevo Giornalliero
Giorna iero"" Arma,Arma, Freddo reddo,, Ira Ira,, Primevo
nZione standard Arma in mischia Azion
zionee stanstanddard Arma in mischia
3er
3er sagli
saglio:
o: Una crea creatur
turaa Bersagliio: Un
Bersagl Unaa cr cr eatura
eatura
o\r tacco: Forza
Forza contro
contro CA Effettto
Effe to:: Prima
Prima dell'
dell'attacco
attacco,, il be bersagli
rsaglioo pu puòò compier e un
Col pito
pito:: 2[A] + modificato
modificator r e di Forz
Forzaa dann
dannii, e ogni ne
nemico attaccoo basilare in mischi
attacc schiaa contr
controo il perso personaggi
naggioo come
san
angguinan
nantete adi
adiace
acente
nte al perperson
sonagg
aggioio sub
subisisce
ce danni par
pa r i azione grat gratuita
uita.. Se lo fa,fa , l'at
l'atttac
accoco del person rsonaaggi
ggioo inf
inflig
ligge
ge
al s
suo
uo modificator e di Costituzione.
Costituzion e. 1 [A]dann
A]dannii da freddo freddo extra
extra . ...
Vigor e del Sanguefurioso
Sanguefurioso:: Anche
Anche ogni nemico
nemico adiacent
adiacente Attacco:: Forza contro
Attacco contro CA
e nononn sangu
nguina
inante
nte sub
subisc
iscee dan
danni
ni par i al modifidificato
catore
re di Colpito:: 3[A]
Colpito A] + + modif
modifica icatore
tore di Forz Forzaa d daann
nnii da freddo.
freddo.
Costit
Co stituz
uzio
ione
ne del personaggio. Mancato:: Danni dimezzat
Mancato dimezzatii .
Effetto:: Il person
Effetto personaggiaggioo si abbandabbandon onaa all all''ir a del lupo dei dei
ghiacci.. Fin
ghiacci Fincchè l'ira non non termina
termina,, qua quallsias
iasii nem
nemico ico che
lo colpi
colpisca sca con un att attacco
acco in misch mischia ia subiubisce
sce dandanni
ni da
freddo
freddo par parii a 3 + il modif
modi f icato
icatore re di Cos Costtitu
ituzzio
ione
ne dedell
Ira
Ir a del Fal Falco co Tonan
Tonante te Barbar
Bar baroo Att Attacc
accoo 5
personagggio
personag io..
000 il barb
barbaroaro imbri
imbri8lia 8lia il wanwande
de spi rit o d el falc o le cui ali
spirit
mboom ban o n ei ci
' imb ciee lili,, il suo attacco tonant e frastorn
frasto rnaa l'a 'avv
vvee r sario
ario.. Iradella
Ira della Tempesta
Tempesta Vendi Vendicativ cativa a Barbaro
Barba ro Atta
Attacco
cco 5
i l !s u a c a r ic a urla
url an te in inve ste i ne
veste n emi
micci co
conn i l po t ere de
dell t u o no st e sso. L' ' ass
L ssal
alto
to t urbina
u rbinant e d el barba
barbaro avvool8e i nemi
ro avv nem ic i ne
neii fulmini
Gio iornrnalie
alier
r o" Arm Arma, a, Ira Ira,, Pri
Primev
mevo,o, TuoTuono no m en t r li a la f ur ia
r e i mbri8 lia ia d ella t em pest
pest aa .
Azi zioone standard Arma in mischia Gior
Gio r nalier
nalier o .• Arma Arma,, Ira ra,, Fulmi
Fulmine,
ne, PrimPrimevo evo
Ber saglsaglio pr imariomario:: Una creatura Azione standard Emanazione ra ravvic inata 1
Atttacc
At ccoo pr imario
mario:: Forza cont controro CA Bersaglio:: Ogni nemic
Bersaglio nemicoo ent entro ro l'emanazione
Col pito:
pito: 2[A 2[A]] + modificato
modificator r e di FoForzrzaa da
dann nnii da tuono no,, e i ill
Attacco:: Forza co
Attacco cont
ntro
ro CA
ber
b er saglio
saglio primprimario
ario è f r rastornato
a stornato (tir o sa sallvezza termina).
termina ). Colpitto: 2[A] + m
Colpi modi
odific
ficato
atore re di Forza
Forza danni danni d a fulmin
fulmine. e.
anca
an catto: Danni dimezzat
dimezzatii .
Manca
Man cato:
to: Danni dimezzat
dimezzatii .
Ef f fetto:
e tto: Il perso
personaggi
naggioo si abba abbandona
ndona all ll''ira del falcfal co tonante.
tonante.
Effetto: Il personag
personagggio si ab abbaband
ndon
onaa al alll'ira della tempe
temp esta
Finchè l'ira non term ermiina na,, può eff ettuar e il segu eguent
entee att ttacco
acco
vend
ndiica
cativ
tiva.
a. FinFinchè
chè l'l'ira non termina,
termina, all all''iniz
inizio
io di ognuno
ognuno
secoonda
sec ndario
rio una volta volta duran durante te cicias
asccun
unoo dei suoi turni. turni.
dei tururni
ni dedell pe
p ersonaggio
rsonaggio,, ogni nemi nemico adia adiacent
centee a lu luii
Azi zione
one gr gr atuita Mischia 1
subisc
sub iscee 3 danni
danni da fulmin
fulminee.
Ber saglio
saglio seco secondari
ndarioo: Una creatura creatura
Att ttacc
accoo seco
secondar
ndar io: For Forza za con
contro
tro Tempra
Tempra
Colpito
lpito:: Il per
person
sonaggaggio io but buttata a terr
terraa pr ono il bersaglio
seco
se conda
ndaririoo.
Ira del
della
la Fen
Fenice
ice d'A
d'Arge
rgento
nto Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 5
T I c
coo lpo poderoso
podero so d e l barbaro
barbaro produ
producc e un
un' ' es pl
es plos
osiio ne d i fu o co
3r8 eenteo m en
3r8 tr e lo s
entr piri to della feni ce e ntr a in l ui
s piri ui.. Mentr
Me ntr e
sa v o ia in p r eda a ll
ll' ' ira ,
ira , una
una vital
vitalità
ità sopra
sopranna al e p e r v ad e il
nnat t ur ale
S1UJ corpo p r ot
ot e8
e8 8
8 endo
ndolo
lo dalla
dalla mort
morte.
e.
Gior nali
naliero
ero"" Arma Arma,, Fuoco
Fuoco, Guar igion
onee, Ir Iraa, Primevo
Azione standard Arma in mischia
Ber saglio:
saglio : Una cr eatura
ttacco
tt acco:: Fo For r za
za contro CA
Col pi
pito: 2[A 2[A]] + modif
modificat
icatore
ore di Forza
Forza danni
danni da fuoco,fuoco, e 5
danni da fuoco fuoco cont
continua
inuati
ti (tiro salvezza
salvezza termina
termina)).
Mancatocato:: Danni dimezzat
dimezzatii .
Ef f
fe tt
ttoo: Il
Il per
person
sonagg
aggioio si abb
abband
andona
ona all
all'ir
'ir a della feni
fenice
d'arg
d' argento
ento.. Finchè l'l'ir a non termina,
termina, ottiene
ottiene rigenrigenee r azione
azione
3. In In a agggiunta
unta,, la prim
primaa volt
voltaa che viene
viene ridotto
ridotto a O punti
ferita
fe rita o meno,
meno, pu puòò spend
spendere
ere un impul
impulsoso curcurati
ativo
vo com
comee
inter ruziruziononee im imme
meddiata.
Cortina
Cortina d'Acc
d'Acciaio
iaio Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 7
Il barbaro è il leone passo, il preda
leone al passo, tore che Bira in tondo.
predatore
Carica Istintiva Barbaro
Barbaro Utili
Utilità
tà 6 Nes sun atta cco che lo prende di miraa ri
mir rimarr
marràà sen
senza
za ri
rispo
spost
staa.
Impeto
Impet o Combat
Combattivo tivo Barbaro
Barba ro Utili
Utilità
tà 6 Grido Furioso Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 7
Quando il suo
suo att
attacc vuoto, il barba
accoo va a vuoto, barbaro
ro reaBi sce con l'im-
reaBisce
Il barbaro
barbaro abbat
abbatt
t e la
sua arma con tro un nemico ,
contro nemico , poi dà voce
allaa fur
all furia
ia dei suo
suoii antenati
antenati,, int
intimo
imoren
rendo
do colcoloro
oro che
che osano
osano
peto dell a sua ira, e senza fermarsi o riflettere , Bira la propria
affrontarlo.
arma e attacca di nuovo
nuovo..
Giornaliero + Primevo Incontro + ArmaArma,, Prime
Primevo vo
Aziione gratuita
Az Personale Azione standa darrd Arma in mischi hiaa
Attivazione:: Il per
Attivazione person
sonagg
aggioio man
mancaca con un atta attacco
cco Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Requisi
Req uisito:
to: Il per
persona
sonaggiggioo dev
devee ess
essere
ere in pre
predada all
all''ira. Attacc
Attacco:
o: ForForza
za cont
contro
ro CA
Effetto:
Effe tto: Il person
personaggio
aggio ripetripetee il tiro dell'attacco.
dell'attacco. Colpit o: 2[A] + mod
Colpito: modifiificat
catore
ore di Forza
Forza danni,
danni, e ogni nemico
nemico
entro
entro 5 quaquadre
dretti
tti dal pers
persona
onaggiggioo sub
subisc
iscee una penali
penalità
tà di
Perdita
Perdita di Volontà
Volontà Barbaro
Barbaro Utili
Utilità
tà 6 -2 ai
ai tiri
tiri per col
colpir
piree fin
finoo all
allaa fine del tur
turno
no suc
succes
cessiv
sivoo del
personaggio.
Men tre allo ntan a da sé Bli atta cchi dell 'avv ersa rio, il barbaro lo
Bua rda neB li occh i. Il nemi
nemico che le sorti
co ora sa che sorti dell
dellaa batt
battaBlia
aBlia Marea di Sangue Barbar
Bar baroo Att
Attacc
accoo 7
pen dono a favo re del barbaro.
La coll era del barbar
barbaroo inve
investe tuttii i nemic
ste tutt nemicii vic
vicini
ini e si alimenta
Incontro + Primevo del loro sanBue per potenziare il suo
suo ass assalt
altoo con troo uno di loro.
contr
Reaz
Re azio
ione
ne im imme
medidiat
ataa Pers
Pe rson
onaale
Attivaziione
Attivaz one:: Un nemic
nemicoo manca il persopersonaggio
naggio con un attacc
attaccoo Incontro + Arma Arma,, Prime
Primevovo
Bersag
Ber saglio
lio:: Il nem
nemico
ico che att
attiva
iva il pot
potere
ere Azione standa darrd Arma in mischi hiaa
Effetto:
Effe tto: Fino alla fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del bersa- Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
glio, il bersa
bersaglio
glio subisc
subiscee una penalità ai tiri per colpire
colpire Attacc
Att acco:o: For
Forza
za con
contro
tro CA
contro
con tro il per
person
sonagg
aggio io par
parii al modific
modificato
atore
re di Cari
Carisma
sma di Colpit
Col o: 2 [A]+ m
pito: modi
odific
ficato
atore
re di Forza
Forza danni
danni.. L'attacco
quest'ultimo..
quest'ultimo inflig
inf ligge
ge 1 danno
danno ext extra
ra per ogni
ogni nemico
nemico adi adiace
acente
nte al
personaggio.
Scatto Indoma
Scatto Indomabile bile Barbaro
Barba ro Utili
Utilità
tà 6 Vigoree del Sangue
Vigor Sanguefurio
furioso
so:: L'at
L'attacco
tacco infligge
infligge 1 danno
danno
extra
ext ra per ogni
ogni nemico
nemico ent entro
ro un numer numeroo di quaquadre
dretti
tti dal
Il bar
barbar
baroo inf
infuri campo di battaBlia
uriaa sul campo battaBlia , , non conce
concedendo
dendo
personaggio pari al suo modificatore di Costituzione.
apert
ape rture
ure menmentre muovee e tra
tre si muov traend
endoo forza dal nume ro dei nemici
numero
schier
schie r ati
a ti con troo di lui.
contr
Giornaliero + Primevo
Azione minore Personale
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio scascatta
tta di un numero
numero di quadre quadretti
tti Ira
Ir a de
dell Drago
Drago Ne Nero
ro Barbar
Barbaroo Att
Attaccaccoo 9
pari al suo modificatore di Costituzione. Ottiene 1dl O Inca nala ndo lo spirito del cuore corrosivo del draBo nero ,
nero , l'attacco
punti ferita temporanei più 1 punto ferita temporaneo del barba
barbaro
ro produ
produce
ce uno spruz
spruzzo zo di acido urticante
urticante.. Quando il
per ogni nem nemiico en entr
troo 2 qua
quadr
dret
etti
ti da lui. lui. barbaro è in preda
preda all'
all'ira,
ira, l'
l ' acido
a cido bruciaBlii occhi dei nemic
bruciaBl nemicii vici
vicini.
ni.
Giornaliero + AcidoAcido,, Arma
Arma,, Ira, Primev
Primevoo
Azione stand ndaard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Banchetto
Banche tto di Viole
Violenza
nza Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 7 Attacc
Attacco:
o: For
Forzaza con
contro
tro CA
Colpit o: 2[A] + modi
Colpito: modific
ficato
atore
re di Forza
Forza danni
danni da acido,
acido, e 5
Il barb
barbaro
aro abb
abbass
assaa la Buar
Buardia
dia
mentre si avvici
mentre na per l'attacco ,
avvicina l'attacco , danni da acido
acido continuati (tir(tiroo salvezza
salvezza termina)
termina)..
attinB
attinBend
endoo for
forza
za pri
primeva
meva dal
dalla
la viole
violenza
nza dir
dirett controo di lui.
ettaa contr Mancato:
Manca to: Danni dimezzat
dimezzati.i.
Incontro + Arma Arma,, Prime
Primevo
vo Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio si abb
abband
andonaona allall'ir
'iraa del drago
drago ner
nero.
o.
Azione standa darrd Arma in mischi hiaa Finchè
Fin chè l'i
l'ira
ra non termina
termina,, all
all'in
'inizi
izioo di ognuno
ognuno dei turniturni del
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura personaggio, ogni nemico adiacente a lui è accecato fino
Attacco:: Forza contr
Attacco controo CA alla fine del turno
turno del barbaro.
o: 2[A] + modif
Colpito:
Colpit modificato
icatore
re di Forza danni
danni..
Speciiale
Spec ale:: Il per
person
sonagg
aggio
io può scegl
sceglier
ieree di provoc
provocare
are att
attacc
acchi
hi di
opportu
oppo rtunit
nitàà qua
quando
ndo com
compie
pie que
questo
sto att
attacc
acco.
o. Cos
Cosìì fac
facend
endo,o,
ottien
ott bonus di + 1 al tiro per colpire per ogni creatura
ienee un bonus
che lo attacc
attacca,
a, e il suo attacco
attacco inf
inflig
ligge
ge 1[A]danni extextra.
ra.
Ira del Mar
Martel
tello
lo di Querc
Quercia
ia Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 9 Ira del
della
la Tig
Tigre
re Bianca
Bianca Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 9
L an t ic o sp
La spiirit
ritoo del
dellla querci
querciaa aet ta a t e rra il nemico
aetta nemi co de l barbaro.
barbaro. Lo spir ito d e ll
llaa ti
tiaar e bianc
biancaa pot e n z zia
ia ali att accc hi d e l barbaro ,
attac barbaro ,
Quaando il barbaro è in preda
Qu preda all all' ' ira
ra , , ja
ja c ad er e un n e mi
ad er micc o d op
op o naelando sul posto il s
conaelando
co suo
uo n e mi micoco.. Me ntre !'ir a d e lla tia
Mentre tiare infu-
infu-
tro , , poi li c olpisc
falltro
fa lpiscee c on l a fu
fu ri
ri a de lla t e rra rra.. ria dentro di lu i , , ila
ilaee lo d e ll
ll' ' inv
inv e r n o ra ll
llee nt
ntaa al
alii avve
avve r s ar i.
Giornaliero
Giornalie ro.. Arma
Ar ma,, Ira,
Ira, PrPrim
imev
evoo Giornaliero.
Giornaliero. Arma,, Freddo
Arma Freddo,, Ira
Ira,, Primevo
Azione standard Arma in mischia Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Atta
At taccco: For
Forzaza con
contro
tro CA Attacc
Att acco:
o: For
Forza
za contr
controo CA
Colpito:
Colpit o: 3[A] + modifi
modificator
catoree di Forza danni,danni, e il bersa
bersaglio
glio Colpito:: 2[A] + modi
Colpito modific
ficato
atore
re di Fo
Forza
rza dann
dannii da freddo
freddo,, e il
vien
ienee but
buttat
tatoo a ter
terra
ra pro
prono.
no. bersaglio è immobil
immobiliizzat
zzatoo (tiro salve
salvezza
zza termina).
termina).
Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni ni dimezz
dimezzatiati.. Mancato:: Danni dimez
Mancato dimezzati,
zati, e il bersa
bersagliO
gliO è ralle
rallenta
ntato
to (ti
(tiro
ro
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio si abb
abbandandona
ona all all'ir
'iraa del mar
martel
tello
lo di salvezza
salve zza termina
rmina)).
quer cia. Fin
Finchè
chè l'i
l'ira
ra non termtermina
na,, ogni volta che il perso-
perso- Effet
Ef fetto:
to: Il per
person
sonagg
aggioio si abb
abband
andona
ona all all'ir
'iraa del
della
la tig
tigre
re
naggio colpisce
colpisce un bersagliO
bersagliO con un attacco in mischia mischia,, il bianca.. Finchè l'l'ira non termina,
bianca termina, qualsiasi
qualsiasi nemnemico
ico che
bersaglio viene buttato a terra prono. Se quel bersagliO inizi
inizi il pro
propri
prioo tur
turno
no adi
adiace
acente
nte al person
personaggaggio
io è rallent
rallentato
ato
è già prono,
prono, l'attattacc
accoo inf
inflig
liggege invece
invece dandanni ni ext
extra
ra par
parii al fino alla fine del suo turno.
modificato
modif icatorere di Costit
Costituzione
uzione del personagg
personaggio io..
Ira deldell'Ol'Orso
rso di Pietr Pietra a Barbar
Bar baroo Att
Attacc accoo 9
Lo spir
spirit
itoo d e ll ors o dì pietr
ll' ' orso chee si a aair
pietraa ch allee p endi
airaa all ndicc i d ellllee Colpo
Colpo al Cuore Barbaro
Barbaro Utili
Utilità
tà 10
montaan
mont aanee sco
scorr rr e n e lle vene d e l barbaro, e la sua f uria att enua il
attenua
dolore delle sue
sue ferite
ferite..
T I ba
bar
r baro
b aro aaaiuna
aaaiunaee il peso d e l propri
proprioo spirit
spiritoo a oani col
colpo
po della
sua arma
arma..
Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arma
Ar ma,, IrIra,
a, Pr
Prim
imev
evoo
Azion
onee standard Arma in mischia Giornaliero..
Giornaliero Primevo,
Prime vo, Stabile
Stabile
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Azione minore Personale
Attacco:: Forza contr
Attacco controo CA Effetto:
Effetto: Finch
Finchéé l'effe
effetto
tto non termina,
termina, ogni volta che il perso-
Colpit
Col o: 3[A] + modifi
pito: modificator
catoree di Forza danni
danni.. naggio colpisce
colpisce con un poter
poteree di attacc
attaccoo a volontà
volontà,, l'attacco
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati.. infligge
infligge danni
danni extra pari al suo modificato
modificator
r e di Cari
Carisma
sma..
Effetto:: Il per
Effetto person
sonagg
aggio io si abb
abband
andona
ona all all'i'ira
ra dell'
dell'or
orso
so di
pietra.. Finchè l'ir
pietra l'iraa non termina,
termina, ott ottien
ienee un valor
valoree di resi
resi--
stenza
stenza a tutti
tutti i dan
danni ni par
parii al suo mod
modifi
ificatcatore
ore di Caris
Carisma.
ma.
Negazi
Negazione
one del
della
la Mor
Morte
te Barbaro
Barbaro Utilità 10 Spaccare
Spaccare il Crani
Cranio
o Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 13
L' ' osc
L os c ur
urit
itàà n o n inBhiottir à ilbarba
inBhiottir barbaro
ro finché
finch é n o n a v rà
rà fi
finito
nito ciò T I barbar o s c hianta la s ua a rm a s ulla t e sta d e l su o n e mi
mico
co , ,
che s
sii è propo
propossto di fare . las ciand o l o d iso
sori
riee ntat o.
o.
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Prim
Pr imev
evoo Incontro. Arma,
Incontro. Arma, Pr imevo
Interruzione immediata Personale Azione standard Arma in mischia
Attivaz
Attivazion
ione:
e: Il personaggio scende a O punti punti fe
feri
rita
ta o meno
meno e Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
non muore Attacco:: Forza contr
Attacco controo Tempr
Tempraa
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io è more
morente
nte ma non non sviene
sviene a cacauusa di Colpi to: 3[A] + modif
Colpito: modificator
icatoree di Forza danni
danni,, e il bersa-
tale con
condiz
dizion
ione.
e. Svi
Sviene
ene sol
soloo alla fine
fine del suo turno
turno suc
succes
ces-- glioo è frast
gli frastorn
ornato
ato fin
finoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
sivo, se è ancora moren
morente.
te. personaggio.
Radici
Radici della Mont
Montagna
agna Barbaro
Barbaro Utilità 10 Tempesta
Tempe sta di Lame Lame Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 13
T I barb
barbar
ar o a ff onda
o nda il su o s pir it o n e lla t e rr a af f in ch é lo aiut i a T I barbar o so llee v a la s ua arma
soll arm a anco
an cora
ra e a ncora
ncora , , e l'impatt o di
non ce
ced
d e r e t e rr e no
no.. 0Bni co
coll po
p o alime
alim e nta la f or z zaa di que
qu e lllloo s uc
uccces
esss iv o .
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Prim
Primev
evo,
o, Stab
Stabililee Inco
Incont
ntro
ro.. Ar Arma
ma,, Primevo
Interruzione immediata Personale Azione standard Arma in mischia
Attivaz
Atti vazion
ione:
e: Il per person
sonagg
aggio
io vie
vienene tirato,
tirato, spi
spinto
nto,, o fat
fatto
to Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
scorrere Attacc
Attacco:o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonaggaggio
io neg
negaa il movim
movimento
ento forza
forzato.
to. Finch
Finchéé Colpit
Col o: 1[A] + mod
pito: modiific
ficato
atore
re di Forza
Forza dann
dannii. In seguito il
l'effe
l'effetto
tto non termina,
termina, può negare
negare gli effeffetti
etti di movim
movimententoo personaggio r i pete
pete l'attacco contro il bersagl
bersaglio o contcontro
ro
forzat
for zatoo dir
dirett
ettii con
contro
tro di lui
lui. un''alt
un altra
ra cre
creatu
atura
ra ententro
ro por
portat
tataa. Può eff
effett
ettuar
uaree l'att
attacco
acco un
numero
num ero di vol
volte
te par
parii al suo
suo mod
modifi ificat
catore
ore di Costi
Costituz
tuzion
ione.
e.
Sorgente
Sorgente di Rinnovam
Rinnovamento
ento Barbaro
Barbaro Utilità 10
Bee a una f ont e
T I barbar o a t t t in B ont e d i e n e rBia prime
prim e va p er rinnov
rinno v ar e Urlo del Terr
Terrore
ore Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 13
la suaa f o r z
su zaa e la sua co
conc
nceent ra z
ra ziio n e. co lpi sc e ilsu o a vv
Quand o colpi rsarioo , ilbarbar o em et t t e un t e rri
vvee rsari rribb il
ilee
Incont
Inco ntro
ro.. Prim
Pr imev
evoo ululat o c h e incute ro r e n e i c uori d e i n e mi
incute t e r ror micc i.
Azione minore Personale Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Ar ma,, PauPaura
ra,, Primevo
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io ott
ottien
ienee un ammon
ammontar taree di punt
puntii Azione standard Arma in mischia
ferita
ferita tempora
temporaneinei par del suo livello + il suo
parii a metà del Bersag
Ber saglio
lio pri
primar
mario:
io: una creat creatura
ura
modifi
mod ificat
catore
ore di Costi
Costituz
tuzion
ione.
e. In agg
aggiuniunta,
ta, se ilil perso
personnag- Attacc
Attaccoo pri primar
mario:io: For
Forza
za concontro
tro Tem
Temprapra
gio è mar
marchi
chiato
ato,, que
quella
lla con
condiz
dizion
ionee ter
termin
mina.a. Colpit
Col o: 3 [A]+ modif
pito: modificator
icatoree di Forza danni danni.. Effettua
Effettua un
atta
attacc
ccoo se seco
cond
ndar
ario
io ch chee è una una emaemananazi
zion
onee rara~i
~ici
cina
natata 1.
Bersag
Ber saglio
lio sec
second
ondari
ario:
o: Ogn Ognii nemi
nemico co ent
entroro l'emanazione
Attacc
Att accoo secsecond
ondari
ario:
o: CarCarismismaa concontro
tro Volontà
Volontà
Colpit
Col pito:
o: Il ber
bersag
sagllio se
seco
cond ndar
ario
io si muo muoveve allontan
allontanand
andosi
osi di
Caduta
Caduta Tonan
Tonante
te Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 13 2 quad
quadretretti
ti dal perso
personag
naggiogio com comee aziazione
one gra
gratui
tuita
ta e sub
subisc
iscee
T I barbar o a bb assa le spall spallee , por
porta
tand
ndoo l ' arma
a rma s o t t t o la Buardia una penpenalit
alitàà di -2 ai tiri
tiri per colcolpir
piree fin
finoo alla fine del
del turno
d e l suo avv
a vv er sa ri
ri o p e r poi c olpir e verso l'
l ' alto ,
a lto , sbiilan
sb lancc iandolo
iandolo.. successivo
succes sivo del perso
personaggio
naggio..
Incont
Inco ntro
ro.. ArArma
ma,, Pri
Prime
mevovo Trio
Tr ionf
nfoo de
dell Ca
Capopocla
clan:
n: la pe penal
nalità
ità ai tiri
tiri per col
colpir
piree è pari
Aziione standard
Az Arma in mischia al modi
modificficato
atorere di Caris
Carismama de dell personaggio
personaggio..
Bersag
Ber saglio
lio pri
primar
mario:
io: Una cre creatu
atura
ra
Attacco
Atta cco:: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Colpit o: 3[A] + modifi
Colpito: modificator
catoree di Forza
Forza danni,
danni, e il perso
personaggi
naggioo
spinge
spinge il ber
bersag
saglio
lio di 1 quadre
quadretto tto e lo butta
butta a terra
terra pro
prono.
no. Barbaro
Barbaro Attacc
Attaccoo 15
Iradel Cuor
Cuoree Fiamm
Fiammeggia
eggiante
nte
Special
Spe ciale:
e: Qua
Quando
ndo car
carica
ica,, il per
person
sonagg
aggioio può usare que questo
sto
potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia mischia.. L o spirit o de l dra8 0 oss o inf o nd e n e Bli a t t t a c ch i d e l barbaro
r osso
Se il pers
personagg
onaggio
io carica e colpisce,
colpisce, il numero
numero di quadretti
quadretti una co collllee ra
ra f
f iamme
i amm e 8 B
Biia n t e,
e, ch e brucia
brucia i su suoo i n e mi
micc i. Q!
Q! , ,tand
tand o
di cui
cui spinge
spinge il ber
bersag
saglio
lio è pari al su suo modific
modificato
atore
re di è i inn pr e d a all uo c o d e l c u o r e d e l dra
all' ' ir a , iIf uoc dra Bo
Bo in inve
vess t e c o lor o c h e
Costituzione..
Costituzione lo co colpi
lpisco
sco n o .
Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arma
Ar ma,, Fuoco, Ira, Primevo
Primevo
Lama Vorticante Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 1 3 Aziione standard
Az Emanazione rav ravvicinata 1
forzaa e dalla
Guidata dalla forz dalla volont
volontà, à, la lama d e l barbaro
barbaro tracc
traccia
ia Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nemico ent entro
ro l'emanazione
un possent e arco che
che taBlia
taBlia tutut t ti
ti inemi
nemici ci intornoo a lui e lispin8 e
intorn Attacco
Atta cco:: For
Forza
za cont
contro
ro CA
conn la pot
indietro co poten
enza
za d e lla s ua furia.
furia . Colpit o: 2[A] + mo
Colpito: modif
dificat
icatore
ore di Forza
Forza danni
danni da fuoco fuoco,, e 5
danni da fuocofuoco contin
continuati
uati (tiro salvezza termina).
termina).
Incont
Inco ntro
ro.. ArArma
ma,, Primevo Mancato:: Danni dimezzati.
Mancato dimezzati.
Aziione standard
Az Emananaazione rav
ravvicinata 1 Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abb
abband
andona
ona allall''ira del
del cuore
cuore fiam
fiam--
Bersaglio:: Ogn
Bersaglio Ognii nemi
nemico
co ent
entro
ro l'em
eman
anaz
azio
ione
ne chchee il meggiante.
meggia nte. Finch
Finchèè l'ira non
non termina
termina,, qua
quallsiasi creatu
creatura
ra
personaggio sia in gradgradoo di vedere che lo col
colpis
pisca
ca con un attacco
attacco in mi mischia subisce danni
Attacco:: Forza contro
Attacco contro CA
da fuoco pari a 5 + i ill mod
modifi
ificat
catore
ore di Costi
Costituz
tuzion
ionee del
o: 2[A] + modif
Colpito:
Colpit modificator
icatoree di Forza danni
danni..
personaggio..
personaggio
Vigore del Sang
Sanguefur
uefurioso
ioso:: Il per
person
sonagg
aggio
io spi
spinge
nge anche
anche il
bersaglio di 1 quadretto.
Ira della
della Fur
Furia
ia Ton
Tonant
antee Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 15 Pestat
Pestataa Pod
Podero
erosa
sa Barbaro
Barbaro Uti
Utilit
litàà 16 o
a ::
C aric
ari c an do ils uo n e mi
ando co e bu tta
mico ttannd olo a t t er
er r a, il b arbar o si
r a, d o il barbaro co
Qu and
Quan colpi
lpisc
scee c on
on fo
for
r z
zaa la terra co conn il p i e d e , I
I 'en
'e ne r - «
app e lla allo spirit o d e l cin
allo spirit in88hi
hiaale f uria
uri a t onan t e p e r e ntrar e in ia prim
8 ia rimev
evaa s co
corr attrav e r so di lui
rr e attrave lui , , f
f ace r e m ar e il su ol o co
ac e n d o t r conn ce
f r
r e nes ia.. N e lla s ua ira, r e a 8 isc
esia zaa a i nemi
scee c o n vio l e n z micci c he lo i1~
1~~~
~~ ~
attaccc ano.
attac Gior nal
aliiero
ero.. Pr ime
mevvo ce
Giornaliero.
Giornaliero. Arma,, Ira
Arma Ira,, Primevo Azione minore Emanazi zion
onee ra
ravv
vvic
iciinata 5
Azione standard Arma in mischia Effetto
Effe tto:: Ogn
Ognii quadr
quadrett
ettoo en
enttro l'eman
manazio
azione
ne divdivent
entaa
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura terreno
terreno dif diffi
ficcile fino alla fine del turno
turno suc
success
cessivo
ivo del
Attacco
Attacco:: ForForza
za contr
controo CA personaggio.
Colpit
Col o: 3 [A] + modifi
pito: modificatore
catore di Forza Forza danni
danni,, e il personag-
gio butta
butta a terra
terra pro
prono
no il bers
bersagl
aglio
io.. Resist
Resistenz
enzaa Pri
Prime
meva
va Barbaro
Barbaro Uti
Utilit
litàà 16
Mancato:: Danni dimezzati.
Mancato dimezzati. TI b a rb
rbaar o n on viene s f i or
orat
atoo da
daU
U 'en
'e ne r 8 ia ma
8 ia ma88ica dei su oi
Effetto
Effe tto:: Il per
person
sonag
agggio si ab abba
band
ndononaa al alll'ira del cinghia- nemi
micci.
le furia tona
tonante
nte.. Finchè l'l'ir a non termina,
termina, quand
quandoo un
Giornalier o.
Giornalier Pri
rimevo
mevo,, Stabi
abille
nemi
emicoco adiacent
adiacentee colcolppisc
scee o manc
mancaa il pe pers
rsona
onaggggio
io,,
Azione minore Personale
quest''ult
quest ultimo
imo può effe effettu
ttuare
are un att attacco
acco basibasilare
lare in mischia
contro
con tro ququeel ne
nemi
micoco co
come
me rea reazzione immimmedi ediata
ata.. Effettto
Effe to:: Finché
Finché l'effe
effetto
tto non termina
ermina,, il persona
personagggio ott
ottien
ienee
r esist
sisteenz
nzaa 10 con
contr
troo un tipo di danno
danno a sua scelta:
scelta: aci
acido,
do,
Ira del
del Leo
Leone
ne a Caccia
Caccia Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 15 freddo,, fulmine
freddo fulmine, fuo
fuococo o tuo
tuonno.
TI bar
barbaro
baro inincc anal
analaa lo spi ritoo del le on
spirit onee a cacc ia , , 8 e n e r ando un
cac c ia Sprona
Spronare
re il Cic
Ciclo
lo Barbaro
Barbaro Uti
Utilit
litàà 16
colpo
co lpo pod e ro
roso
so.. Qu an andodo è in p r e da allll''ira
ira,, lo s piri t o del leo
s piri eonne 81i
Pr oprio
o prio co m e nel mo
com monn d o na tu
tura
ralle , d alla mor nassc e la vita
mor t t e na ita::
pe rmee tt e di sf r
perm r ut
ut t t ar e al mass
ma ssimimoo qu
quaalsiasasii v anta
anta88 88 i o.
l ' u c ci ionee dei nemi
ciss ion micci d el b ar baro
ba ro lo s
s p
pr
r ona a co com
m pi
piee r e nuo v e
Giornaliiero
Giornal ero.. Arma,
Arma, Ira ra,, Pr imevo
imevo a z
ziionini..
Azione standard Arma in mischia
Giornaliero
Giornali ero.. Primevo
Bersagl
Ber saglio:
io: Una cr eatura
Atttacco
At acco:: For
Forza
za cont
controro CA Azione gratuita Personale
to: 4[A] + modif
Colpito:
Colpi modificatore
icatore di Forza
Forza danni.
danni. Attivazione:: Il pers
Attivazione personag
onaggio
gio ridriduce
uce un nemico
nemico a O o meno
Mancato:: Danni dimezzati.
Mancato dimezzati. punti f erita durant
durantee il su
suoo tu
turn
rnoo
Effetto:: Il person
Effetto rsonaaggggio
io si ababba
band
ndon
onaa alall'l'ir
iraa de
dell le
leon
onee a Ef f
fe tto
to:: Il personag
rsonagggio può co comp
mpiier e un
un''azi
azion
onee st
staandard
ndard..
caccia. Finchè l'i l'ira
ra non termina,
termina, ottiene
ottiene un bonu bonuss di
potere + 2 ai tir
tir i per colpire
colpire concontro
tro qua
qualsi lsiasi
asi ber saglio
saglio che
gli stia concede
concedendo van vantag
taggio
gio in com
combat
battim timent
entoo.
Colpo Devas
Devastante
tante Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 1 7
Ira del Martell
Martelloo di Ferro
Ferro Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 15
TI pos s en t e co p o del ba
coll po rbar o s br iciola le d i fese
barbar fes e del suo
nch e il f erro
Anch
A e rro ch
chee do
dormrmee n e ll
llaa t er
err poss ie d e i s
r a possi suuoi spir iti
i ti pr
prim
ime-
e- a v versa
versar
r io.
io.
vi, c he a lim enta
tanno i posse
possenti attacchi del barbaro
nti attacchi barb aro e s sca8 liano i
ca8 liano
Incontro.. Ar ma,
Incontro ma, Pr imevo
uoii nemic
suo icii c on tro muri e B
BT
T ossi
oss i a lb e ri
ri..
Azionee standard
Azion Arma in mischia
Giornalier o.
Giornalier Arma,
Arm a, Ira
Ira,, Primevo Bersagllio
Bersag io:: Un
Unaa cr eatura
Aziione standar
Az ardd Arma in misch chiia Attacco:: For za
Attacco za contr
controo CA
Bersagl
Ber saglio:
io: Una cr cr eatura
eatura Colpitto: 4[A] + modif
Colpi modificator
icatoree di Forza
Forza danni,
danni, e il bersaglio
Attacco
Att acco:: For
Forza
za cont
contro ro CA subisc
sub iscee una pe
penal
nalità
ità di -2 all
allaa CA fin
finoo alla fine del turno
Colpi to: 3[A] + modif
Colpito: modificatore
icatore di Forza danni,danni, e il person
personag-ag- successivo del personaggio.
personaggio.
gio spin
spinge
ge il bers
bersaglaglio
io di un numero
numero di quad quadrett
rettii pari al Trionf
Trionfoo del Capoclan
Capoclan:: La pen penali
alità
tà all
allaa CA è
CA è pari al
suo modifica
modificator
toree di Forza.
Forza. modificatore
modifi catore di Carism
Carismaa del personaggio
personaggio..
Mancato:: Danni dimezz
Mancato dimezzati ati,, e il pe
p erso
rsonag
naggio
gio spispinge
nge il
bersaglio di 1 quad quadr r etto.
etto. Colpo Vigor
Vigoroso
oso Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 17
Effetto
Effe tto:: Il per
perso
sonnaggio si abb abband
andoona all'ira del mar tell elloo di
TI b a rb
rbaar o co
colp
lpisc
iscee un n em ico c on u n po assa lto ch e lo rin
p o t e nt e assal rin--
ferro. Finchè
Finchè l'ira non termina,
termina, ogni volta che ch e il perso-
perso-
scee contr o 81i a tt a c c hi .
vi80r i sc
naggio
nag gio colpisce
colpisce una creaturcreaturaa con un attaccattaccoo in miscmischia
hia,,
spinge
spi nge quel
quella
la crea
creaturturaa di 2 qua quadret
dretti.
ti. Se la la cr eatura Incontro.. Arma,
Incontro Arma, Primevo
finisc
finiscee adi
adiacen
acentete a un ter r eno eno bloccante
bloccante al ter termin
minee deldella
la Azione standar
Azi ardd Arma in misch chiia
spinta,, subi
spinta subissce dadannnnii papariri al mod
modiific
ficato
atore
re di Forza
Forza del Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
personaggio..
personaggio Attacco
Att acco:: For
Forzaza contr
controo CA
to: 3[A] + modif
Colpito:
Colpi modificator
icatoree di Forza
Forza danni
danni,, e il personag-
gio ottie
ottienne un ammontar e di pun punti
ti ferita
ferita tempor
temporanei
anei pari
a metà
metà de dell suo livello.
Vigore del Sangu Sanguefur
efur ioso
oso:: Il num
numero
ero di punpunti
ti ferita
ferita
Alime
Alimenta
ntare
re le Fia
Fiamm
mmee Barbar
Barbaroo Uti
Utilit
litàà 16 tempor
tem poranei
anei ott ottenu
enuti
ti dal per son
onagg
aggio
io è pari
pari a metà
metà del suo
suo
T I ba r bar
bar o abbassa
abba ssa l a s u a arm a , p e rm rmet
et t t e nd o a ll
ll' ' avve
av ver s ario di
r sario livello + il suo modif
modificatore
icatore di Costituzio
Costituzione ne..
lpirloo di st ris
c olpirl ri s c i o , m a il d
d oolor e a li
limm e nt a la su a ira e a 8 8 8 iun8e
iun 8e
for
fo r z
zaa ai s
suu oi a tt acc
cchi
hi..
Incontro. Primevo
Incontro.
Azione minore Personale
Effetto
Effetto:: Ogn
Ognii nemico
nemico adi adiacen
acente
te al pe
per
r sonagg
sonaggio io pu puòò effet-
effet-
tuaree un attacco
tuar attacco di oppo opportu
rtunit
nitàà con
contro
tro di lui.
lui. Fin
Finoo alla
alla fine
fine
del turno
turno suc
success
cessivo
ivo del personag
personagggio
io,, ququest
est''ultim
ultimoo ottie-
ne un bonus ai tir colpire pari a + 2 per ogni nemico
tirii per colpire
che ha eff
effet
ettu
tuat
atoo l'attacco di opportun
opportunità
ità
Furia Minacciosa Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 17 Ira della Fenice Invernale Barbaro
Barbaro Attac
Attacco
co 19
TI f oce a tt acco d e l barbar o lo m e tt
f e r oce ttee al
alla po rtata d e l n e mi
la po mico
co , , TI co
colplpoo d e l b arb
rbaa r o didivv ie ne un un' ' es plo sioon e di B e lo intiri zze
es plo si zz e nt e
Bar a nt e ndo c he non pos
Bar a possa
sa attaccar
attaccar lo o fu
fu B
B B
Bir
ir e se n z
zaa s ubi
ubirn
rnee le m e nt r
r e lo s pi
pir
r i to
to de ll
llaa f e ni
nicc e ininve rnalee e ntr a d e ntr o di lui
vernal lu i.
consee Bu
cons Buee n ze
ze.. Quand o è in pr e da al alll' ira
ra , , la v it alit à d e ll piir it o sc
lloo s p scoo r r r e ne llllee
su venne e lo prot e BB e d a ll
suee ve llaa m ort e. e.
Incontro + Arma
Arma,, Prime
Primevovo
Azion
onee stand
ndaard Arma in mischia Giornaliero + Arma Arma,, Fredd
Freddoo, Guarigione,
Guarigione, Ira, Primevo
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Azione standard Arma in mischia
Attacc
Attacco:
o: For
Forza
za con
contro
tro CA Bersaglio:
Bers aglio: Una creatur
creaturaa
Colpit o: 3[A] + modific
Colpito: modificatore
atore di Forza
Forza danni.
danni. Attacco:: Forza contro
Attacco contro CA
Effett
Effetto:
o: Ogn
Ognii volta che il ber
bersag
saglio
lio sca
scatta
tta o effet
effettua
tua un tiro
tiro o: 3[A] + modi
Colpito:
Colpit modificficato
atore
re di Forza
Forza dan
danni ni da freddo,
freddo, e 10
per colpire contro il personaggio prima della fine del turno danni da freddo
freddo contin
continuati
uati (tiro salvezza termina)
termina).
successivo
succe ssivo di quest'ultimo
quest'ultimo,, il per
person
sonagg
aggioio può effe
effettu
ttuare
are un Mancato:: Danni dimezzati.
Mancato dimezzati.
attacc
attaccoo di opp
opport
ortuni
unità
tà con
contro
tro di ess
essoo. Effet
Ef fetto:
to: Il per
person
sonagg
aggio
io si abbabband
andona
ona allall''ira della fenice
invernale.. Finchè l'l'ira non termina,
invernale termina, ottiene r igenerazio-
igenerazio-
Morsa della Montagna Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 17 ne 5 + il suo modificatore
modificatore di Costituz
Costituzione.
ione. In aggiun
aggiunta
ta,,
la pri
prima
ma volt
voltaa che scende
scende a O pun
punti
ti fer
feritaita o meno
meno,
T I barba
barbaro
ro abb
abbaa t t t e la sua arma dal a lto in u n ar and e
dalll' alto ar co
co sop ra
può spendere un impulso curat curativo
ivo come inter interruzio
ruzione
ne
la testa ,
testa , inc
nchh io
io da
da nd
nd o l' avve r sario sul posto c o n la potenza d e l
immediata.
suo colpo.
Incontro + ArmaArma,, Prime
Primevovo Ira dell'ldra Barbar
Barbaroo Att
Attacc
accoo 19
Azion
onee standndaard Arma in mischia
rassal
rassalto
to sove rc rchihian
ante
te d e l ba barbar rbaroo fa bar co llaar e ilb ersaglio , e l o
coll
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
spirito
spirito d e ll
ll'i'id r a sco
d r re d en t r r o di lui. Quand o è in pr eda al
scor r re alll' ira ,
ira , la
Attacco:: Forz
Attacco Forzaa contro CA
sua a r ma
ma g ui z z z zaa ful minee a e m ord e co
fulmin m e le m olte t e st e d e ll
com ll' ' id
id r
r a.
Colpit o: 2[A] + mod
Colpito: modifi
ificat
catore
ore di Forza danni,
danni, e il bersagli
bersaglio
è immobili
immobilizzat
zzatoo e conce
concede
de vanta
vantaggio
ggio in comba
combattimen
ttimen-- Giornaliero + Arm Arma, a, Ira
Ira,, Primevo
to al persona
personaggi
ggioo fin
finoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo di Azione standard Arma in mischia
quest''ult
quest ultiimo. Bersaglio:
Bers aglio: Una creatur
creaturaa
Attacc
Att acco:
o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Schianto di Spalla Barbaro
Barbaro Atta
Attacco
cco 17 Colpito:
Colpit o: 4[A] + modific
modificatore
atore di Forza Forza danni
danni, e il berbersag
sagliolio è
frastorna
fras tornatoto (tir
(tiroo salvezza
salvezza termina).
termina).
T I barb
barbaro
aro ass
assest
estaa una v iol
iolee nt
ntaa sp
spal
alla
lata
ta ai ne mi
micc i , , spinBendoli
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati..
indiee tro sul terreno.
indi
Effett
Effetto:
o: Il per
persona
sonaggiggioo si abb
abband
andonaona all all''ira dell'
dell'idra. Finch
Finchèè
Incontro + ArmaArma,, Prime
Primevo vo l'ira
l'ira non
non termina
termina,, una volta
volta per rou round,
nd, quando eff effett
ettua
ua un
Azione stand ndaard Arma in mischia attacc
att accoo che manca il ber bersag
saglio
lio,, il perso
personaggio
naggio può compie-
compie-
Bersag
Ber saglio
lio pri
primar
mario:
io: Una cr creat
eatura
ura re un attacc
attaccoo basil
basilare
are in mischi
mischiaa come azion azionee gratu
gratuita
ita..
Attacc
Attaccoo pri
primar
mario:
io: For
Forzaza con
contro
tro CA
Colpit
Col o: 2[A] + modif
pito: modificato
icatorere di Forza
Forza danni,
danni, e il perso- Ira della Vipera Fantasma Barbaro
Barbaro Attac
Attacco
co 19
naggioo spinge il bersa
naggi bersagliO
gliO di 1 quadretto
quadretto.. In seguito
seguito,, il
L o s pir it o de
Lo della
lla v ip
ipee r a f anta
ntass ma p e r vad va d e il b ar bar
ba r o , insinua
insinu and o
personaggio scatta di 1 quadretto ed effettua un attacco
velle no n ell
ve llee ve
venn e d e l n e mi co.. Quando è in pr e da all
mico ll' ' ira ,
ira , lo s piri to
secondario.
d e ll
llaa v ip
iper
er a in
indu
ducce ine mi mici
ci v i c in
inii ad abbass
abba ssar
ar e la guardi
guardia. a.
Bersag
Ber saglio
lio sec
second
ondari
ario:
o: Una crea creatur
turaa div
divers
ersaa dal bersa
bersagli
gliO
O
primario Giornaliero + Arma Arma,, Ira Ira,, Primevo
Primevo,, Veleno
Attacc
Attaccoo sec
second
ondari
ario:
o: ForForzaza con
contro
tro CA Azion
onee standard Arma in mischia
Colpit
Col o: 1[A] + modifi
pito: modificator
catoree di Forza
Forza danni.
danni. Bersaglio:
Bersa glio: Una creaturcreaturaa
Specia
Spe ciale:
le: Qua
Quando
ndo car
carica
ica,, il per
persona
sonaggiggioo può usare
usare que
questo
sto Attacc
Attacco:
o: ForForza
za cont
contro
ro CA
potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia mischia.. Colpit
Col pito:
o: 3[A3[A]] + modifi
modificator
catoree di Forza danni
danni,, e 10 danni
danni da
Se cari
carica,
ca, ottiene
ottiene un bonus al tir tiroo per colpire
colpire pri
primar
mario
io velenoo contin
velen continuati
uati (tiro salvezza termina).
termina).
pari al suo modif icator
catoree di Costit
Costituzione
uzione.. Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati.
dimezzati.
Effetto:: Il per
Effetto person
sonagg
aggio
io si abbabband
andona
ona allall'ir
'iraa della
della vipera
vipera
fantas
fan tasma.
ma. Fin Finchè
chè l'l'ira non termina,
termina, qualsias
qualsiasii nem
nemico
ico che
inizi il propr
proprio
io turno acca accanto
nto al perso
personaggio
naggio conce
concedede
vantag
van taggio
gio in comb
combattattime
imento
nto a lui e ai suo suoii all
alleat
eatii fin
finoo alla
Ira del Draco delle Tempeste Barbar
Barbaroo Attacc
Attaccoo 19 fine del turno succe successivo
ssivo del nemico.
nemico.
casc a t a di fulm ini avv ol Be
Una casc B e il barbaro e in v es est t e il s uo
nemico. QJ1ando il barbar o è in preda
preda all ir a , i fu
all' ' ir fulmi
lmini ni frufrusta
stano
no
tutti
tutti Bli avve
avversa
rsari
ri che lo col
colpi
pisc
scono
ono , , buttandoli
buttandoli a t e rra rra..
Giornaliero + Arma Arma,, Fulmin
Fulminee, Ira
Ira,, Primevo Estrema Resistenza Barbaro
Barbaro Utili
Utilità
tà 22
Azione stand ndaard Arma in mischia
Quand o la mort e incom
ncombb e s u di lui,
lui, il barb
barbaar o si co
costrin
stringe
ge a
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
c ontinu
ntinuare
are a c o mb at t t e r e .
Attacco:: Forz
Attacco Forzaa contro
contro CA
Colpito:: 3[A] + modif
Colpito modificato
icatore
re di Forza danni danni,, e 10 danni
danni da Giornaliero + Primevo
fulmine
fulmi ne conti
continuati
nuati (tiro salvezza
salvezza termi
terminana)). Interruzione immediata Personale
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati.. Attiva
Attivazio
zione:
ne: Il per
person
sonagg
aggio
io sce
scende
nde a O punti
punti ferita
ferita o meno
meno e
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abb
abband
andona
ona all all''ira del dra
draco
co del
delle
le non muore
tempeste.. Finchè l'ira non termina
tempeste termina,, qualsi
qualsiasasii ne
nemi
mico
co ch
chee Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io è more
morente
nte ma non svien
svienee a caus
causaa di
di
lo col
colpis
pisce
ce con un attacc
attaccoo in misc
mischia hia subi
subisce
sce 5 danni
danni da talee con
tal condiz
dizion
ione.
e. Svi
Sviene
ene solo alla fine
fine del suo turno
turno suc
succes
ces--
fulmin
fulminee e vieviene
ne butt
buttato
ato a ter
terra
ra pro
prono.
no. sivo,, se
sivo se è ancora moren
morente.
te.
Mante
Ma ntener
neree minminore
ore:: Il per
person
sonagg
aggio
io sub
subisc
iscee 5 dann
dannii e non
non
sviene
Inviolato Barbar
Barbaroo Uti
Utilità
lità 22 Colpo Fatal
Fatalee Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
L' e ne rB
rBia
ia pri
prim
m ev
evaa llaa t err a e d
d e ll d ee ll' ar ia
ia sco
scorre
rre a ttr av e r so
so il bar - Com
Co me l'arri
arrivvo d ell' inv erno
rno , , il po
potent
entee at t t acco
acc o del b
barb
arbaar o m ett e
b aro
aro , , p ur i fic
fi c and olo da B
da B Ii
Ii ef fetti n e f asti d e lla batta
battaBIia
BIia.. n e a lla cr e s c it a e a lla B u ar iBio
f iine iBi o ne .
Gior naliero
iero.. Pr imevo Incon
nconttro
ro.. Arma,
Arma, Pr Prim
imev
evoo
Azione minore Personale Azionee standard
Azion Ar ma
ma in misch schiia
Ef f
f ett
ttoo: Il per
person
sonaagg
ggioio efeffe
fett
ttuua un tiro salvezza cocontr o qual- Bersagllio
Bersag io:: Una cr eatura
eatura
siasi effe
effetto
tto ch
chee lo influe
influenza
nza e che che po
posssa esser e term
ermiinato Atttacc
At acco:o: ForForzaza cont
contr
r o CA
da tale tiro.
tiro. Og
Ogni
ni tiro salvezza
salvezza god godee di un bonus
bonus par
parii al Colpito:
Colpit o: 4[A] + modif ica cato
tore
re di Fo For
r za
za danni,
danni, e il bers
bersaaglio
modificatore di Costituzio
Costituzione ne del personaggio
personaggio.. non può rec recupe
uperar
raree punpuntti fe
fer
r ita f ino all'inizio del turno
succ
ucceessi
ssivovo del perso
personaggio
naggio..
Istinto
Istinto Prim
Primevo
evo Barbar
Barbaroo Uti
Utilità
lità 22 Vigo
Vi gor r e dedell Sa
Sang
ngue
uefuri
furioso
oso:: l'attattacc
ccoo infli
infligge danni
danni extra
T I ba
barba rbar
r o c hi ud e B li o c c hi e co lpi
hiud lpissc e , las
ascc ian
iand
d osi B ui
uidar
dar e pi ù pari
pa ri al modif icat ator
or e di Costit
Costituz
uzioione
ne de dell pe
personag
rsonagggio.
ll' ' istint o c he dai pr o pr i s e nsi
d all si..
Falce Ferale Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
Gior nalaliiero
ero.. Pr imevo
Azione minore Personale L' ar ma rbaar o è u
ma del ba rb unn vo
vort
rt ice rbinnant e di di stru z
ic e t urbi zii one, e mo r d
d e
Ef fet
fetto
to:: Il per
person
sonaagg
ggio
io ot
otti
tien
enee vista cieca 10 f ino alla
alla f ine in profo
profondi
ndità arnee di t ut t t i i n
tà la c arn nemi
emicci n ellllee sue vicinanze ze..
dell'l'incontro.
incontro. Incontro
ncontro.. Arma,Arma, Primevo
Azion
onee ststaandard Emanazione ra ravvvi
vici
cinnat
ataa 1
Vigore
Vigore Prime
Primevo
vo Barbar
Barbaroo Uti
Utilità
lità 22 Ber
Be r sagl
saglio
io:: Ogni nemico
nemico ententr
r o l'emanazione
I nf
nf uso di e enerB
nerBiia pr imeva, il barba
barbar r o at t t in Be
in Be alla pot e nz
nzaa d e B
B Ii
Ii Attacco
Atta cco:: For
Forzza c
coont
ntro
ro CA
a t tacch dell' avve r sar io per sp
t acchi dell' spr
r ona
nar
r e la propr ia oloontà di
ia v ol di v
viivere
ere.. Colpiito
Colp to:: 3[ A] + m
3[A] moodificato
ificatore
re di Forza
Forza danni.
Giornaliero
Giornali ero.. Primevo
Lancio Parabolico Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
Interruzione immedmmediiata Personale
Attiv
At tivazi
azione
one:: Il per
person
sonaaggi
gioo vivien
enee colpi
colpito da un att attacco
acco G li s pi
pir
r it idel ve nto e d ella tem
tem p
pee sta t rasport
r asport ano l' arm rmaa del ba r -
Effettto: Fin
Effe Finoo alla
alla fin
finee del suo turno
turno sucsucccessivo
ssivo,, il pe
personag
rsonag-- bar
ba r o a t tr
tr ave
ver so il c
r so campo
ampo didibb attaB
ttaBliliaa per co l pi
p ir e il s
suuo b e r saB
aB Ii
Iioo ,
gio otti
ottien
enee un valor e di resiste
resistenz
nzaa a tututtti i da
dann
nnii pa
pari
ri a poi
poi s i at tard
ta rd ano
an o in no a e sso per intra
int t or no ntrallciare il s suuo m ov oviim e n to
to..
metàà del suo
met livello + il suo modifica
suo live modificator e di Costit
Costituzion
uzionee. Incontro. Arma,
Incontro. Arma, Primevo
Azione
Azio ne sta
stanndard Distanza 5/10
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Attacco
Atta cco:: For
Forza
za co
cont
ntroro CA
Co pito: 5[A] + m
Coll pito: moodifica
dificatore
tore di Forza
Forza danni, e il bersa bersaglioglio è
Caduta
Caduta Rovin
Rovinosa
osa Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
r all
lleentato fino all allaa fi
finne del turno successivo del pe persona
rsonaggggio.
io.
T I bar bar
bar o fa rot e ar e la su a arma in u n Bra nd e ar co co ve
ver so i l
r so Speciiale: Qu
Spec Quanando
do us usaa ques
questo to po
poteter
r e, il persona
personaggi
ggioo può
asss o e p
b as pooi la s o ll
llev
evaa col
col pend
pe nd o l'a
'avv ve
versa
rsar
r io ,
io , c he v ien
enee pr oie t tato
t ato effettu
eff ettuare
are un att attaacco co conn un' un'arm
armaa in mis mischi
chiaa come se
at tr
tr ave
ave r so
so l'ar ia. si t tratt
si rattass
assee di un un''arm
rmaa da lanci lancioo pe
pesasantnte.
e. Se si si t tra
ratt
ttaa di
Incont
ncontr r o. Arma,
Arma, Pr imevo un''arm
un armaa magmagica
ica,, questa
questa rito ritorna
rna in manomano al persopersonag nagggio
Azion
Azi onee standard Arma in mischia dopo la risolurisoluzzio
ione
ne de dell
ll''at
atttacc
accoo.
Bersagli
Bersag lioo: UnUnaa crecreatura
atura
Attacco:: Forza
Attacco Forza contr o CA Urlo del Bers
Berserke
erkerr Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
Colpit
Col pito:
o: 3[A] + mod modifi ificat
catore
ore di Forza Forza danni
danni,, e il personag
personag-- T I ba
barbaro Brida l a s ua fur ia
rbaro Brida ia m e nt r pis ce i ill suo avve
r e c ol pisce a vve rsari
rsarioo , co
confi
nficc -
gio sping
spingee il bersag rsaglilioo di 3 qua quadr dr ett
ttii e lo bubutta
tta a teterr
rraa cando
ca ndo la paura co
comm e u n B elido pU B nalee n
Bnal neel c cuore
uore d
deei nenli
nlicci vicini.
prono. Questo movimento forzato igno nora
ra il ter
terre
reno
no os osta-
ta-
Incontro. Arma,
Incontro. Arma, Paura,
Paura, Primev
Primevoo
colant
col ante,e, com
comee una fossa fossa,, esiste
esistentente tra il qua quaddr etto
e tto di pa par-
r-
Azione standard Arma in mischia
tenza del bersagl
bersaglio e la sua destinaziodestinazione. Se il be ber
r saglio
Ber
Be r sagli
saglioo: Una cre
creaatu
tur
r a
viene
vie ne spispinto
nto att
attraravvers
rsoo qu quadadr r etti
etti occu ccupat
patii da altri
altri nem
nemici
ici,,
Att
ttacco
acco:: Forza co
contntr
r o CA
queii nem
que nemiciici ve
v engon onoo bu butta
ttati
ti a terr rraa pr oni.
oni.
Colpito:: 5[A] + m
Colpito moodif
dificat
icatore
ore di Forza danni,
danni, e ogni nemico
Specia
Spe ciale:
le: QuaQuandndoo carica rica,, il person
personagg ggio io pupuòò usar
usar e questo
questo
adiacente
adiacen te al bar
barbar
baroo sub subisc
iscee una pena
penali
lità
tà di
di -
-22 ai
ai t tiri
iri per
poteer e in
pot invvec
ecee di eff ettua
ettuare re un attac ttacco co bas
basilar
ilaree in misc
mischia
hia..
colpire f ino alla fine del del turno
turno succes
successsivo del per sona nagg
ggio
io..
Se il per sona
onagg
ggioio ca caririca
ca,, il nume
numero di qua quadre
drettti di cu cuii
Tr ion
onf
f o del Capoclan
Capoclan:: La pen penal
aliità ai tir
tirii per col
colpir
piree è pari
pari al
spiinge il bersag
sp bersaglio è pari al suo suo modifica dificatore
tore di ForzaForza.. modificator e di Car Carismismaa del per per sonaggio.
sonaggio.
Colpo Barc
Barcollan
ollante
te Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 23
on un c olpo rapido
C on rapi do e i isstintivo, il ba r bar o fa perde
perder e i se nsi al
suo avversario.
avversario.
Ira
Ira de
dell Dr
Drag
ago
o Bl
Blu
u Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 25
Incontro. Ar ma,
Incontro. ma, Pr imevo
Azione standard Arma in misc schi
hiaa L ' ar ma
L' ma d el
el b arb
rbaro
aro si r
r iico
co p r e di f ulm
pr ul m ini co
comm e il co r no del d r r a Bo
Bersagli
Bersag lioo: Un
Unaa cre
creaatura b l u. Qu barbaar o è in p r e d a an'ir a, lo s
Quaand o il barb s p
pir it o del dr a Bo blu
ir it
Attacc
Attacco:
o: ForForza
za cocontr o Tempra s c or re
re d e nt r
r o di l ui
ui , , e i s
suu oi c ol pi
pi c r e p tanno di s
pii ta scc ar ic he elettric
ttrichhe.
Colpit
Col pito:
o: 2 [A[A]] + mo
modif difica
icator
toree di Fo
Forza da
danni
nni,, e il be
ber sagl
agliio è Giornaliero
ornaliero.. Arma,
Arma, Fulmine ulmine,, IraIra,, Primevo
stordit
torditoo fino allallaa fine de
del turno
turno successivo
successivo del per sona
sonagggio. Azion
Azionee standard Arma in mischia
Bersaglio:: Una cr eatura
Bersaglio
Attacco
Atta cco:: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Colpito 5[A]] + mod
Colpito:: 5[A modific
ificato
atorere di Forz
Forzaa danni,
danni, e 10 dan
danni
ni da
fullmin
fu minee con
contin
tinuat
uatii (t(tiiro salvezza termina).
Mancato
Man cato:: Dan
Danni
ni dim
dimezz
ezzat atii.
Ira del Martello
Martello di Frassin
Frassino
o Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 25 Collera Sanguinaria Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 27
T I I barbaro
barba ro imbriBl
imbriBlia ia nelnellala sua armaarma la p os san
an z
zaa injl
injlessi
essibil
bilee della TI san Buue d e i nemic
an B nemic i ririee mp
mpie
ie il b a rb
rbaar o d ella bramosi
bramosiaa di nuov
nu ovaa
for e s ta e respinBe ilsuo avv avvee r s ar io. Q!J and o è i
Q!Jand inn preda
preda all
all' ' ira ,
ira , v iol
iolee n z
zaa.
at tinBtinBee v ital
italii t à d al
al te rr e no t rami
ram i t e la s
suua co
conn
nness
essio ione
ne ra
radi
dicc ata. Incontro. Arma, Primev
Incontro. Primevoo
Gior nali
Gior n alier
ero.
o. Arma,
Arm a, Ira,
Ira, Pr
Prim
imevo
evo Azione standard Arma in mischia
Azione standard Armrmaa in misch chiia Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura Attacco
Attacco:: For
Forzaza con
contro
tro CA
CA.. Se il bersagliO è sanguinante,
sanguinante , il
Attacco
Att acco:: ForForza
za cont
contro
ro CA personaggio ottiene un bonus di di +
+22 al tiro per colpire.
colpire .
Colpit
Col pito:
o: 7[A
7[A]] + modif
+ modif icat
cator
oree di FoFor
r za
za danni,
danni, e il personag-
personag- Colpito:
Colpi to: 5[A]
5[A] + + modific
modificatore
atore di Forza danni, e il person personag-
ag-
gio spi
spinge
nge il bers
bersagl
aglio
io di unun numero
numero di quadr quadrett
ettii pari al
al gio ott
ottien
ienee un bonusbonus didi +
+ 2 ai tiri per colpire fino alla fine
suo modificatore
modificatore di Costit
Costituzione
uzione.. del suo turno suc success
cessivo
ivo..
Mancato: Danni dimezzati,
dimezzati, e il bersagl
bersaglioio viene spinto
spinto di 1 quadretto.
quadretto. Vigore del Sanguefurioso
Sanguefurioso:: Il bon bonusus ai tir
tirii per colpire
colpire è pari
pari
Effetto:: Il pers
Effetto persona
onaggi
ggioo si abb
abbando
andonana all
all''ira del martello di al modifi
modificacattor
oree di Co Cost
stit
ituz
uzio
ione
ne de dell pe
personaggio.
frassino.. Finchè l'l'ira non termina,
frassino termina, ogni volta che colpisce con
un attacco,
attacco, ottiene un ammontare
ammontare di punti ferita ferita temporanei
temporanei Colpo
Col po del Dra Drago go Ram
Rampan pante te Barbaro
Bar baro Att
Attacco
acco 27
pari a 1010 + + ilsuo modificatore
modificatore di Carisma
Carisma.. Se quell'attacco Com
Co m e un terribile
terribil e draBo ,
draBo , i
ill barb
barbaar o d omina il campo di batta
batta--
conferis
onferiscece già dei punti ferita temporanei
temporanei al personagg
personaggio,
io, Bliia , Bet
Bl Bettan
tando
do da part part e i n e m ici m i n o ri p er c ont
ontrap
rappor
porre
re la sua
il suo modifica
modificatortoree di Caris
Carisma
ma si som
somma ma allall''amm
ammont
ontare
are di zaa a quelli più potenti.
for z potenti.
punti ferita temporanei conferiti dall'attacco.
Incontr
Incon tro.
o. Ar Arma
ma,, Prim
Primevo
evo
Azione standard Arma in mischia
Ira del della la Se Setete di Sang Sangue ue Barbaro
Bar baro Att
Attacco
acco 25
Bersagl
Ber saglioio pri
primari
mario:o: Una o due creaturecreature
TI f
f er
er oce
o ce att accoo del barba
attacc barbaro
ro fa bar co llar e il b ersaBlio.
collar Attacco
Attacco pri primar
mario:
io: For
Forzaza con
contro
tro CA
Quando il barbaro è in pr e da al alll'ir a , la B e sti
stiaa Pri
Primeva
meva sal salee Colpit
Col pito:
o: 2[A] + modifica
modificatortoree di Forza
Forza danni,
danni, e il personag-
personag-
in s up
upeieifificc ie n el suo sanBue
sanBu e , tra
traee ndo f orza
orz a dal
dallala carnef
carnefiic ina gio sping
spingee di 1 quadr
quadr etto
etto il bers
bersagl
aglia
ia pri
primar
mario.
io.
in torrn o a l
into lui
ui e po t en z ziando
iando i suoi at t t acc cchhi. Effetto
Effe tto:: Il per
person
sonaggi
aggioo si muo
muoveve deldella
la pro
propri
priaa velo
velocit
citàà e poi
poi
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Arma
Arma,, IraIra,, Primevo effettu
effe ttuaa un attacco
attacco seco
seconda
ndario
rio..
Azione standard Arma in mischia Bersaglio
Bersag lio seconda
secondario
rio:: Una creatu
creaturara div
diversa
ersa dal bersagli
bersaglioo
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio primario
Attacco
Att acco:: ForForzaza cont
contro ro CA Attacco second
secondario
ario:: Forza +
Forza + 1 contr
controo CA
Coll pito:
Co pito: 7[A] A] +
+ modif
modificatore
icatore di ForzaForza danni
danni, e il bersagl
bersaglio
io è Colpit
Col pito:
o: 3[A]
A] + + modifi
modificatore
catore di ForzaForza danni.
danni.
frastornato (tiro salvezza termina) termina).
Mancato
Manc ato:: Dann
Dannii dim
dimezzaezzati.
ti. Frantumaossa Barbaro
Bar baro Att
Attacco
acco 27
Effetto
Effe tto:: Il personag
personagggio si ab abbaband
ndon
onaa al
alll'ir
iraa de
dell
llaa se
sete
te di TI barbaro r itorc
torcee e s s pin Bee in a v an
pin B ant t i la s ua arma proprio
proprio m entr e
sangue
san gue.. Fin
Finchè
chè l'l'ira non termina,
termina, ototti
tiene
ene un bonubonuss ai titiri
ri l' av ve
vers
rsario t e nta di allon
ario allont t anar
a nar s i , , s qu quaar c ia nd o c arne e ossa
iand ossa..
per colpire pari al numero di creature sanguinanti entro
3 quad
quadretretti
ti da lui.
lui. Incontr
Incon tro.
o. ArArma
ma,, Pri
Prime
mevo
vo
Interruzione immediata Arma in mischia
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un nemi
nemico
co las
lascia
cia un quad
quadret
retto
to adi
adiacen
acente
te al
Ira del
della
la Te
Tempe
mpesta
sta di Pietr
Pietra
a Barbaro
Barbaro Att
Attacco
acco 25
personaggio
om e l e im p etuo
C ome tuose
se tem
tempe
pesst e c he sc scuuoton
tonoo la t e rra
rra , , l' attac
a ttac c o Bersagl
Ber saglio:
io: Il nem
nemico
ico che attiva
attiva il pot
potere
ere
d e l barbaro si schiantaa sul s uo n e mi
schiant micc o e lo fa c rollare
rollare a terra. Attacco
Att acco:: For
Forza
za contr
controo Tem
Tempra
pra
Q!Jando il barbaro è in pr e da al alll' ira ,
ira , la
la fu
furi
riaa rendee i suoi
rend Colpito:
Colpi to: 4[A] + modificator
modificatoree di Forza danni, e il bersagl
bersaglio
io
attacchi
attac chi capaci di injliBBere f e r itit e de vastanti. subisc
sub iscee 10 danni
danni se si muo
muoveve più didi 1 quad
quadret
retto
to dur
durant
antee
Giorn
Gi ornal
alie
iero
ro.. Arma,
Arm a, Ira, PrPrim
imevo
evo,, Tu
Tuon
onoo il mov
movimeimento
nto int
interro
errotto
tto da quest
questoo att
attacco
acco .
. Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura Uragano
Uragan o di Lame Barbaro
Bar baro Att
Attacco
acco 27
Attacco
Attacco:: ForForzaza cont
contro
ro CA TI ba
bar b aro diventa u na
r baro na te mp
mpes
esta
ta d ' ' ac c iai ace nd o a pe zz
iaioo ,f acend zzii i
Colpito:: 7[A] +
Colpito 7[A] + modi
modifica
ficator
toree di Forza
Forza dann
dannii da tuono,
tuono, e il n e mi
micc i in una
una carnef
carnefiic ina orr
orripi
ipillant e.
e.
personaggio butta a terra pr ono ono il bersaglio.
Mancato:
Mancat o: Danni dimezzati.
dimezzati. Incontro. Arma, Primev
Incontro. Primevoo
Azione standard Arma in mischia
Effetto
Effe tto:: Il pers
persona
onaggi
ggioo si abba
abbando
ndona
na all
all'ir
'iraa dell
dellaa tem
tempes
pesta
ta
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
di piet
pietra.
ra. Fin
Finchè
chè l'ira non termina,
termina, ott
ottien
ienee un colpo
colpo critico
critico
con un risultato
risultato di 18-20
18-20. Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
contro
ro CA
Colpit
Col pito:
o: 1 [A] + modifi
modificatore
catore di Forza danni.
Effetto
Effe tto:: Il per
person
sonaggi
aggioo può effe
effettu
ttuare
are l'att
attacco
acco alt
altre
re cin
cinque
que
volte
vol te cont
contro
ro lo ste
stesso
sso bers
bersagl
agliO
iO o contro
contro be
ber
r sagli
sagli differe
differenti.
nti.
Banche
Ban chetto tto del Mace Macella llaioio Barbaro
Barbaro Att Attacco
acco 27
Quaalsi
Qu siaas i at taccco c ontro il b
atta b aro r i ce v e una r is p
baar baro poosta mi
micc idial
idialee.
Incont
Inco ntro
ro.. Ar Arma
ma,, Primevo
Azione standard Armrmaa in mischia
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura
Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
contro
ro CA
Colpit
Col pito:
o: 6[A
6[A]] + modifi
modificato
catore
re di Forza
Forza danni.
danni. Fin
Finoo alla
alla fine
del suo turno
turno suc
success
cessivo
ivo,, il
il p
perso
ersonag
naggio
gio può effe
effettu
ttuare
are un
attacco
attacco bas basila
ilare
re in mis
mischi
chiaa com
comee azio
azione
ne gra
gratui
tuita
ta cont
controro
qualsia
qual siasisi nem
nemico
ico adi
adiacen
acentete che lo col colpis
pisca
ca o lo man
manchi
chi..
Trionf
Tri onfoo del Capoclan:
Capoclan: Fin Finoo alla
alla fine
fine del suo turno
turno
success
suc cessivo
ivo il pers
persona
onaggi
ggioo ottottien
ienee un bonus
bonus di pote
potere
re ai tir
tirii
Ira della Fenice Cremisi Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 29
TI pod
pod ee ros colp o de l barba
rosoo colpo ro Be ne r a un
barbaro un'' e esplo
sploss ione di f uoc
uo c o c h e
Ira della Bestia Primeva Barbaro Attacc
Barbaro Attaccoo 29
olBee i n
av v olB micc i v icini me
nee mi ment
ntre
re lo spirit o della f eni nicc e c r e mi
miss i
L Primevaa si risveBli
Laa B estia Primev risveBliaa nel barbaro, e i suoi attacchi e ntr a in lui. Quand o è in preda
preda all ira , il f
all' ' ira , uo co si spri Bi
f uoco B io na dal dalla
la
vers
ve rsano
ano copio so il sanBue de l n e mico. Quand o è in pr e da all'
copioso all' ira ,
ira , sua a rm colpo , e ilsuo c orpo è p
rmaa ad 0Bni colpo , pee r cor so da esplosioni
co r so
b arbaro si a limen
il barbaro limenta
ta dell
dellaa presen zaa dei suoi av
presen z av ve
versari
rsari;; la loro di v italit à ch
chee lo prot e BBo no dall a m ort e .
schiacciant
sc hiacciant e superior
superiorità
ità num ve solo a r e nd
numee rica s er ve ndeerlo più forte
forte..
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Arma
Ar ma,, Fuoco
Fuoco,, Guari
Guarigione
gione,, Ira, Primevo
Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arma
Ar ma,, Ir
Ira,
a, Pr
Prim
imev
evoo Azione standard Emanazione rav ravvicinata 1
Azione sta tanndard Arma in mischia Bersag
Ber saglio
lio:: OgnOgnii creatur
creaturaa ent
entro
ro l'emanazione
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Attacc
Attacco:
o: FoFor r za
za contr
controo CA
Attacc
Attacco:
o: For
Forza
za cont
contro
ro CA Colpito:: 3[A]+
Colpito 3[A] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza dann
dannii da fuoco,
fuoco, e 10
Colpit
Col pito:
o: 5[A
5[A]] + modifi
modificat
catore
ore di Forza
Forza danni
danni,, e 10 dan
danni
ni danni da fuocofuoco continuati
continuati (tiro salvesalvezza
zza termin
termina).
a).
continuati
contin uati (tiro salvezz
salvezzaa termi
termina).
na). Mancato:
Manca to: Danni dimezzadimezzatiti..
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati.. Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si abb
abbandandona
ona all
all''ira della fenice
Effetto:
Effetto: Il perso
personaggi
naggioo si abban
abbandona
dona all'ir
all'iraa della Bestia
Bestia Pri- cremisi.. Finchè
cremisi Finchè l'ira non termintermina,a, i suo
suoii potpoteri
eri di attac
attacco
co a
meva.
mev a. Fin
Finchè
chè l'ira non
non termina,
termina, ottottien
ienee un bonus
bonus ai tir
tirii per volont
volontàà infinflig
liggon
gonoo 1[A]danni da fuoco fuoco ext extra
ra se colpis
colpisco-
co-
colpiree pari al numero
colpir numero di nemici
nemici che è in grado di vedere.
vedere. no. In aggiunta
aggiunta,, ogni volta
volta che il per person
sonaggaggio
io sce
scende
nde a O
punti ferita o meno, può spendere un impulso curativo
Ira del Fantasma d'Inverno Barbaro
Barbaro Attacc
Attaccoo 29 comee int
com interr
erruzi
uzione
one imm
immediediata
ata..
TI to
tocc co d e ll a rma de l barbaro è il B
ll' ' arma Bee lo in
inve rnalee della morte.
vernal morte.
Quando è in pr e da al ira , lo spiri
alll' ira , spirito
to dell
dell' ' inve mpiee il
inv e r n o r ie mpi Ira del Serpen
Serpente
te del Mondo
Mondo Barbar
Barbaroo Atta
Attacco
cco 29
barbaro , r e nd e ndol ndoloo simile a u unn f an
an ta sm a pe r i s
ta sm suoi
uoi avv
av v ersari Quaan d o lo s piri to d el S
Qu S ee rpente de l M ond o s c orr e de ntr ntroo di lui lui,, i ill
mentr e si a
avv
vvici
icina
na all
allaa morte.
morte. barbar o schia
barba schianta a rma sul suo ne
nta l' arma n e mi co co
mico conn tutt a la sua for z zaa.
Giorna
Giornalie
liero
ro.. Arma
Ar ma,, Fr
Fred
eddo
do,, Ir
Ira,
a, Pr
Prim
imev
evoo Quand o è in pr e da al ira , le spire de l s erpent e mant e nBono
alll' ira ,
Azione sta tanndard Arma in mischia vicini isu
suooi ne mi
micci e po t en z ziano
iano is uoi attacc
attacchh i c on ro di l or o.
ont ro
Bersaglio:
Bersa glio: Una creaturacreatura Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Arma
Ar ma,, Ir
Ira,
a, Pr
Prim
imev
evoo
Attacco
tacco:: Forza contro CA Azione standard Arma in mis iscchia
Colpito:
Colpi to: 6[A]
6[A] + + modifica
modificatore
tore di Forza
Forza danni
danni da freddo
freddo,, e 10 Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
danni da freddofreddo contin
continuati
uati (tiro salve
salvezza
zza termina).
termina). Attacco:: Forz
Attacco Forzaa contr
controo CA
Mancato:: Danni dimezzat
Mancato dimezzati. Colpito:: 7[A] +
Colpito 7[A] + modific
modificatore
atore di Forza
Forza danni
danni.
Effetto
Effetto:: Il per
person
sonaggaggio
io si abb
abband
andona
ona allall''ira del fantasma Mancato:: Danni dimezzati
Mancato dimezzati..
d'inverno.. Finch
d'inverno Finchèè l'ira non
non termina,
termina, diventa evane
evanescent
scentee Effetto:
Effett o: Il perso
personaggi
naggioo si abban
abbandona
dona all'ir
all'iraa del Serpente
Serpente
quandoo è sanguin
quand sanguinante.
ante. del Mondo.
Mondo. Fin Finchè
chè l'ira non
non termin
termina,a, può effet effettua
tuare
re un
attacco
atta cco basbasilar
ilaree in mis
mischi
chiaa com
comee azi
azione
one gragratui
tuita
ta con
contro
tro
qualsi
qua lsiasi
asi nemnemico
ico adi
adiace
acente
nte che scatt scattii. In aggiun
aggiunta,
ta, duran
duran--
te il suo turno
turno,, il per
person
sonagg
aggioio ott
ottien
ienee un bonusbonus di +5 +5 ai
tirii dei
tir dei danni
danni concontro
tro qua
qualsi
lsiasi
asi nem
nemicoico che era adiac adiacent
entee a
lui all'in
all'inizio
izio del turno del personaggio
personaggio
.-- _
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Frenesia
Frenesia Immo
Immortale
rtale Berser
Berserker
ker forse
forsenna
nnato
to Uti
Utilità
lità 12
CAMMINI LEGGENDARI -:J P e r u n certo
ce rto t emp
mpoo , , la rabbia d
la rabbia dee l b er serk
se rk er f or senn
se nnat
atoo pu
puòò allon
allon~~
t anar e p e r sino la mo
mor te. te .
Giornaliero
Giornali ero.. Pr imevo
Inte
In terr
rruz
uzio
ione
ne immediata Personale
" Prud
Prud en z
zaa? Discre z
Discre zione o! Ilvero cora
ione?? N o! BBiio è affrontare il
co ra BB Att
ttiv
ivaz
azio
ione
ne:: Il pepers
rson
onag
aggi
gioo sc
scen
ende
de a O punti
punti ferita
ferita o menomeno e
micco in battaBlia e po
t uo nemi poii sostare sul
s ul suo cada
adave ver
r e inf r
r ant
ant o." non muormuoree
Effett
Eff etto:
o: Fin
Finoo a qua
quando
ndo non recupera
recupera pun
punti
ti fer
ferita
ita,, il perso-
naggio è mo morerent
ntee ma non svi sviene
ene a causa
causa di tale
tale con
condiz
dizio
io~~
ne.. Se fal
ne fallis
lisce
ce un tiro
tiro salveua
salveua con
contro
tro la mort
morte,
e, sv svien
ienee, e
questo
ques to effet
effetto
to termina.
termina.
La d evast
evastazione della tempestatempesta grid grid a n neellll''an
anim
imaa di
ques
qu estto barbaro
barbaro,, se sellvaggia e in ind
d oma bi bille. Adora il caos caos Confro
Confronto
nto Fin
Finale
ale Berser
Berserker
ker fors
forsenn
ennato
ato Atta
Attacco
cco 20
d ell
llaa b
baattaglia
ttaglia,, e la sua colle
coller a è in ines
estingu
tinguibileibile e incon~
incon~ La furi a d e l berserkerfor sennat
La furi se nnat o cont a B Biia il suo avve
avv ersario , e i
trollabile.. Per lui,
trollabile lui, la bat
battag
tagllia non è è un
un mez
mezzo zo per duee si imp e Bna
du no in un due
Bnano duelllloo m
mor
or t t ale.
rag
ra ggiung
giungeere un fine: è
fine: è un fine
fine di pe per sèsè.. Il brivido del Giornaliero.
Giornaliero. Arma, PrimePrimevo vo
com
ombattim
battimentoento lo attira
attira,, e le f er
er ite
ite non fanno altro che ch e Azione standard Arma in mischia
po
p ortad
rtado o a nunuovovii livelli
livelli di
di fr enes esiia omicida. Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Trascin
rascinatoato dadall tumu
tumullto d ell llaa sua r a bb
bbia ia,, il ber ser
erk
k er Effetto:
Effet to: Prima dell'attacco
dell'attacco,, se il ber bersag
saglio
lio è mar
mar chiato,
chiato,
f or senna
sennato to dev
devee attaccar
attaccar e: le m maanonov vr e calco
calcolate late e le quella
que lla concondiz
dizion
ionee su di lui lui termina
rmina.. Il bers
bersaglio
aglio può
quindi
qui ndi eff effett
ettuar
uaree un attac attacco co bas
basila
ilare
re in misc
mischiahia
str ategi giee complesse sono dis distr azi
azioni inu inutili
tili.. Attacca con contro il pers personagg
onaggio io come azione gratu gratuita.
ita.
fend
fe nd enti po poder
derosi
osi che falfalciano nu numemero rosi si ne nemmicicii o bl
blo
oc~ Attacco:: Forz
Attacco Forzaa contro
contro CA
can
ano o s
singoli
ingoli avv
avvers
ersari
ari in
in sc
scambi
ambi mo mort rtaali che possono Colpito:
Colpi to: 7[A] + modif modificato
icatore
re di Forza danni danni..
f inir
inir e so sollo con la morte
morte d ell ll''uno o d ell ll''altro
ltro.. Quando è Mancato:
Manc ato: Danni dimezza dimezzati ti..
in pr ed a al furorefurore deldellla b
baatt
ttag
agli
liaa, qu
questo
esto pers
perso onaggio Effett
Eff etto:
o: Dop Dopoo l'attacco
attacco,, il perso
personaggi
naggioo può con-
ign
gnor or a il d olore e continua a com combat atttere anch nchee qu quaand
ndo o sentir
sen tiree al be ber saglio
saglio di eff eff ettua
ttuar
r e un atatta
tacc
ccoo
alt
ltri
ri croll
rolleer e bb
bber
eroo, di
dive
venta
ntand
ndo o un un i in
nvin inccibiibile
le ura
uragagano
no basilare in mischia contro di lui come azione
gratuita.
gratu ita. Se il bers
bersaglagliia cocompmpieie quques
esto
to atatta
tacc-
d i di
disstr uzione
ione.. co,, ilil per
co perso
sonag
naggiogio può effettu
effettuareare un attacc
attaccoo
basilare in mischia contro di di e
esso
sso come
PRIVIL
PRI ILE
EGI LEGGENDAR I azionee gratu
azion gratuita
ita.. Questo effetto può essere essere
r i petuto
petuto fino a quando il bersaglio sceglie di
DEL BE
BER
R SER KER FO
FORS
RSEN
ENN
NAT
ATO
O non eff effett
ettuar
uaree l'attacco
attacco..
Sangue Fre rene
netic
ticoo (11o liv livello):
ello): Se un berserk er
f or sennato
sennato spende un punto azio azion ne p peer compiere
compiere un attac attac~ ~
coin
co in miscischi
hiaa e qu
quelelll'attacco ma manc nca,a, infligge
infligge c comunqu
omunquee
d anni dimezzati.
dimezzati. Qu Ques estoto benef icio n noon s
sii a pp
pplic
licaa agli
agli
atttacchi che già inf
at inflig
liggogonono d anni quand quando o mancano.
mancano.
Sentntie
iero
ro di Gue Guerr rr a (1 (111 livell
0
ivello):
o): Ogn gnii volta
volta che
un berserke
rserkerr forsen
forsennatonato col pi piscscee con un attaccoattacco in
misch
mi schiaia mementr
ntree è in pr eda all ll'ira,
'ira, l'atta
l'attacco infligg
infliggee 2
d ann
nnii extra. Inoltre,
Inoltre, ogni vo
ogni volt ltaa ch
chee i in
nizia il suo turnturno o
adi
diac
aceente a uno o più nemi micci ment ntr
r e è in in preda
preda all'i
all'ir
r a
ed è in
è in g
grado
rado di compie
compier e az aziioni ni,, d eve
eve effet
effettua
tuare
re un
atta
ttacc
ccoo in mis isch
chiaia o ra ravvvviicin
inaato co contntr
r o uno di queiquei
nemici du duran
rantete il suosuo tu turn
rno,
o, o essere stor stordit
dito
o fino alla
f ine
ine d el suo turno succes esssivo.
Ira Insen ensi
sibi
bile
le (1 (166 li
0
liv
vel
elllo): Un berse berserkerkerr for senna
enna--
to otti
ottieene r esisten
esistenzza 5 a tu tuttti d ann nnii ququaandndo o è sanguin
sanguinaan~
te e in pre
predada all'
all'ira
ira..
SUPP
PPL
LICHE
DEL
DEL BER
BERSER
SER K
KER
E
R FOR SENNATO
SENNATO
Frenesia
Frenesia Persi
Persistent
stentee Berserker
Berserker fors
forsennat
ennatoo Attacco 11
T rav
ra v olto dallafollia d ella
lla s
sua ira , ilb er serk
ua ira , se rk er f ors
rseennato vibra la
sua ar mam a ancora e ancora
ancora..
Incontro. Arma, Primev
Incontro. Primevoo
Azio
Az ione
ne statand
ndar
ardd Emaana
Em nazi
zion
onee rav
avvi
vici
cinnat
ataa 1
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra ent
entro
ro l'ema
emanaz
nazion
ionee che ilil
personaggio sia in grado di vedere
Attacco
Atta cco:: For
Forza
za cont
contro
ro CA
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGGE
GEN
NDA
DARI
RI O
c:r:::
-Per sapapee r e chi vincerà non è necessario as pee ttar e che ic orpi si
a s p DEL CAPOCLAN
CAPOCLAN FOR
FORMID
MIDAB
ABIL
ILEE «
= sc
sciino
no.. Basta trovare Sli occhi d e l primo ch chee p
pr
r ova
o va paura: Furia Fra ranntum
tumat
atrice
rice (11" li live
vello)
llo):: Qu Quaandndoo un capo- ~
::uIlli s
::uI sono
ono oc o c chi che
ch e non
non conoscerann
conoscerannoo mai la la v
viitt oria."
oria. " clan for
for mida
mida bil
bilee s pende un pun puntto az aziione per co com pie
pier
r e un «
att
ttacc
accoo in mi
miscschia
hia men
mentre
tre è in pre redda all ll''ir a,
a, tutti i nemici c rl
che è in in gra
graddo di vedere
ve dere subis
subiscon conoo un unaa penalit litàà di -2 ai uj
tir
tir i per colpir e f ino ino alla fine
fine del s suuo turn
turnoo success ccessiivo. O
Suscit
uscitaare Ferocia (11 (11"" lilivvell
ello)
o):: QuQuaand ndoo un capoclan c :r : : :
f ormid
rmidaa bil
bilee è in pr eda al alll'ira
ira,, qu
quaalsisiaasi all lleeat
atoo entr o 5 «
quadr etti che colpisca con un att ttacco
acco in misc ischi
hiaa ottiene O
un bonu nuss didi +2
+2 al tiro dedei danni.
danni. ~
Pr esenz
nzaa Do Domi
minanant
ntee (16 li 0
livvello)
ello):: Ogni volt oltaa che l:l
un ca ca p
pooclan form formidab
idabile
ile ottottiiene un co colplpoo criti
riticco, i s suoi
uoi ~
all
lleeati otttteengono un bon bonusus di +2 a aii tiri pe per colpire contro ...
.. . l
lo s
lo sttesso ber sagli
saglioo fin
finoo alla fine
fine del suo uo t tuur no
no successivo. Z
~
SUPPLICHE
SUPPLICH ~
DEL CA
CAPO
PO CLAN
CLAN FOR
FORMID
MIDAB
ABILE
ILE «
u
Colpo Capocla
Capoclann for
formida
midabil
bilee Att
Attacc
accoo 11
del Falco Urlante
Urlante
I :atta
attacc
ccoo t e r r ifi c ante d e l capodan formidabi
r ific formidabille las
asci
ciaa l l' ' a vv
vveer sario
e sitan
sitante, idim e n sionando l e s
te, r idime suue d
d ii f
f ese
ese .
Incontro. Arma,
Incontro. Arma, Paura,
Paura, Primevo
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Attacc
Attacco:
o: For
Forza za contcontro
ro CA
Colpito
Colp 2[A]] + modific
ito:: 2[A modificatore
atore di Forza
Forza danni
danni,, e il
il bersagl
bersagliio
subisce
subisce una penalità
penalità di -2 alla CA f
CA f ino
ino alla fine del turno
successiivo del personaggi
success personaggio.o.
Speciale:: Se il per
Speciale persona
sonaggio
ggio usa quest
questoo pote
potere
re men
mentre
tre è in
preda all
all''ira
ira,, tirare
tirare un d20.
d20. Con un ris risul
ulta
tato
to di 100
100 pi
piùù, il
potere non si considera usato usato..
Presenza
Presenza Spave
Spaventos
ntosaa Capoclann formida
Capocla formidabile
bile Utilità 12
I n e mici d
deel capodan formidabi
formidabille t remano av anti a lu
re mano d ava luii, e i loro
attacc
atta cchhi d iv
ivee ntano deboli a causa d e lla paur a.
a.
Giornal
Giornalie
iero
ro.. Prime
Pr imevovo,, Stab
Stabiile
_ 101ti
_ 1 1tibarbari
barbari combin combinaano la ma maest
estri
riaa del potere
potere primev primevoo
Azione minore Personale
conn un
co unaa impimponeonentente pre presen
senza za fisi
fisica
ca e una inna innata atti attitu-
tu- Bersaglio:
Bersagl io: Una creatu
creaturara
dine al comando.
comando. I comb combatte
attenti
nti più te temibili tra costoro Effett
Effetto:
o: Fin
Finché
ché l'e
l'effe
ffetto
tto rima
rimane
ne stastabile
bile,, il persona
personaggio
ggio ottie
ottie--
sonno i ca
so ca p
pii clan formidabili,
formidabili, che imbrig imbrigli liaano qu quest
estee due ne un bonus
bonus didi +
+22 a tutt
tuttee le dif
difese
ese..
ca p
pacacititàà per incuter
incuteree ter terro
rorere neneii cuor
cuorii dei nemici mici..
Un ca po pocclan fo formrmididab
abililee pu
puòò pla
plasmsmaar e il il c
cor
or so delle Marea della Battaglia Capoclann formidabi
Capocla formidabile
le Attacco
Attacco 20
20
baatt
b ttag
agli liee con la p pr
r opria
opria volontà e pr esen esenza intimoren- G li
li a
all
lleat
eat i d e l c
capodan
apodan formidabile
formidabile pr e nd o no co
cora
raSS
SS io m
mee ntr e
te. La p paaura è un un''ar mama impimport ortant
antee nel suo uo a ar r senal
senale, e, le su nnii si sc
suee a nn hiantano contr o i n
schiantano nee mi
micc i.
che trasf
trasf or
or ma gli li avv
avver er sar
arii in pappapppemolle tr eme eme bonde
bonde Giornaliero. Arma,
Giornaliero. Arma, Guarigione,
Guarigione, Primevo
pro
p rontente a e a ess
ssere
ere falc
falciate dalla sua sua ascsciia o s p s paada. Quando Azione standard Arma in mischia
l'ira si impossess
impossessaa di lui e lo lo riem
riempipiee di potere
potere pr ime mevvo, Bersagllio
Bersag io:: Un
Unaa, due
due,, o tre creatur e
Attacco:: For
Attacco Forza
za contr
controo CA
q uel
uel poter
poter e sc scatu
atur r isce
isce dal capoc
capoclan fo formrmiidabil
dabilee per er ispi-
Colpito
Colp ito:: 2[A
2[A]] + modific
modificatore
atore di Forza Forza danni
danni..
rare
ra re gli li a
all
llea
eati
ti e r iempir e di terror e i n neemici ici.. Mancat
Man cato:
o: DanDannini dime
dimezza
zzati
ti..
Molti capiccapiclan fo form
rmididab
abili
ili usananoo qu quesestto pot poteer e per Effett
Effetto:
o: Un all alleat
eatoo ent
entro
ro 5 quadr
quadrett
ettii dal pers
personag
onaggio
gio può
raddunar e sot
ra otto
to il
il loro stend
stendard ardoo ord
ordee di com bcom baattenti speende
sp nderere un impul
impulsoso cur
curatiativo
vo..
elv
lvaggaggii. A
Altri
ltri,, in
incclus
lusaa la mag
maggio giorr part rtee dei per sona onagggi
gio
ioca canti
nti,, guidano
guidano piccol piccolee bande di avve vventu ntur r ieri
i eri in sco scor-r-
rer
re r ie
ie nei dungeodungeon e altri luog luoghi di avve
di avventu ntura ra.. In entram-
bii i casi,
b casi, un capo apocclan formid formidabilabilee è un unaa sor ta di ibrido
ua barb rbaaro e condottiero
condottiero,, la cosa più più vici cinna a una guida
di c
di cuiui dis p poone questa classe.
quella
quel la di un or orso
so,, il su suoo corpo
corpo si ri rico
copr
pree di un unaa sp
spes
essa
sa
pelliccia e le sue mani diventano pesanti zampe artiglia-
"Il potere e la forza dell'orso sono le mie Buide.
Buide. La for
forma
ma
te.. Fi
te Finc
nchéhé l'l'ir
iraa no
nonn te term
rminina,
a, il co comb mbatatte
tent
ntee or orso
so otti
ottien
enee
dell'orso è la mia
mia arm
armaa pre
prefer
ferit
ita."
a."
un bonu
bonuss di +1 all allaa CA e pu puòò ususar aree re recu
cupepera
rare
re en ener
ergi
giee
comee azi
com azione
one gra gratui
tuita.
ta.
Robu
Ro bust
steezz
zzaa dell
de ll'O
'Orsrsoo (111 li
(1 0
live
vell
llo)
o):: Qu Quanando
do un
comb
co mbat
atte
tent
ntee or orso
so spen
spende de un pun punto to az azio
ione
ne pe perr compi
compie-e-
Il pe
persrson
onag
aggi
gioo ri rive
veririsc
scee l'l'ororso
so cocome
me si simb
mbololoo de dellllaa fo forz
rzaa re unun'a
'azi
zion
onee ex extr
tra,
a, pupuòò spend
spendereree an anch
chee un imp impul
ulso
so
e dedell
llaa prpres
esta
tanznzaa di un com comba batt
tten
ente
te.. At Attr
trav
avererso
so lu lung
nghihi curativo.
e ananti
tich
chii ririti
ti,, il babarb
rbararoo ha vi vinc
ncol
olat
atoo qu quel
el sisimb
mbololoo al Spin
Sp inta
ta Se Selvlvag
aggigiaa (1 (166 li
0
live
vell
llo)
o):: Og Ognini vovolt
ltaa ch
chee un
proprio cuore con qualcosa di più di semplici parole e comb
co mbat
atte
tent
ntee or orso
so ottie
ottiene ne un colpocolpo cr crit
itic
icoo coconn un attac
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co
tote
to tem.
m. In ba battttag
agli
lia,
a, eg eglili di
dive
vent
ntaa l'l'or
orso
so,, mo
modedellllan
ando
do la in misc
mischia
hia mementrntree è in pre preda
da al all'l'ir
ira,
a, spspin
inge
ge il bebersa
rsagl
glio
io di
propria forma nella sua forma, e la propria forza nella un nume
numero ro di qu quadadre
rett
ttii pa pari
ri al su suoo mod modif ific
icat
ator
oree di Fo Forz
rza.
a.
sua forza
forza..
La ma maggggio
iorr pa part
rtee de deii comb
combat atte
tent
ntii or orsi
si si sf sfor
orza
za di
emul
em ular
aree il no nobibile
le an animimalalee an anch
chee al di fu fuor
orii dedell
llee si situ
tua-
a-
zion
zi onii co comb
mbatatti
time
mentnto.
o. Poss
Po sson
onoo af affe
ferra
rrare
re i pe pescscii a ma mani ni Orso Maciu
Maciullator
llatoree Combatten
Combattente
te orso Attacco 11
Attacco
nude
nu de,, fa fare
re a pe pezzzzii i fa favi
vi per
per babanc
nche
hettttar
aree conn il mi
co miel elee
Il comb
combatt
attent
entee orso incanal
orso incanalaa la for za dell'ors
forza orsoo in un pot
potent
entee
all''in
all inte
tern
rnoo o ru rugg
ggiriree fr frag
agororos
osam
amenentete in un agg aggreressssiv
ivoo terra ilsu
colpo che Betta a terra suoo awersa
awersari
rio.
o. Com
Comee un orsoorso
sfogg
sfo ggioio di ri rive
vend ndicicaz
azioione
ne terri
territo
tori
rial
ale.
e. Co Come
me mo molt ltii babarb
rbaa - arrabbiato, ilcombattente si erBe sopra
sopra l'avve
l'avversari
rsarioo atter
atterrato,
rato,
ri,, il co
ri combmbatatte
tentntee or orso
so si tr trov
ovaa pipiùù a suosuo agio
agio ne neii lu luog
oghihi aspett
aspettando
ando la sua pross
prossima
ima moss
mossa.
a.
selv
se lvag
aggi gi dedell mondo
mondo ch chee qu quan do è cir
ando circon
condat
datoo da edifi edifici
ci.. Incont
Inco ntro
ro.. Ar Arma
ma,, Prim
Primev
evoo
Azione standard Arma in mischia
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
END
DAR
ARII Bersaglio
Bersa glio:: Una creatura
creatura
Attacco:
Attacco: Forz Forzaa cont
controro CA
DEL CO
COM
MBABATTE
TTEN
NTE ORS
RSO O Colp ito: 2[A] + mo
Colpito: modifi
dificator
catoree di Forza danni,
danni, e il perso
personag-
nag-
Form
rmaa de dell
ll'O
'Ors
rsoo (111 liv
(1 livell
ello):
0
o): Un combat
combatten
tente
te gio butta
butta a terra prono il bersa bersaglio
glio..
orso
or so ha ha lala ca
capa
paci
cità
tà di ininca
cana
nala
lare
re l'l'en
ener
ergi
giaa prprim
imev
evaa de dell
llee Effetto:
Effett o: Fino alla
alla''fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del personag
personaggio,
gio,
bestie nella propria forma fisica. Quando è in preda se è adia
adiacen
cente
te al bers
bersagl
aglio
io qua
quand
ndoo qu quest
estoo si ria
rialza
lza,, può
all'l'ir
al ira,
a, as
assu
sume
me un aspet aspetto
to ur
ursisino
no:: la su
suaa testa
testa di
dive
vent
ntaa effett
effettuar
uaree un attac
attaccoco bas
basila
ilare
re in mis
mischi
chiaa con
contro
tro di ess
essoo
come reazireazione
one imme
immediata
diata..
Vigore Besti
Bestiale
ale Combat
Combatten
tente
te ors
orsoo Uti
Utilit
litàà 12
La pos san za prim eva zam pill a nel com batt ent e ors o, per mett en-
dOBIi di scrollarsi di dosso le feri te e portar termine lo scontro.
portaree a termine scontro.
Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Prim
Pr imev
evoo
Azione minore Personale
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io ott
ottien
ienee un amm
ammont
ontare
are di punpuntiti
ferita
ferita tem
tempor
porane
aneii par
parii al suo
suo valore
valore di impu
impulso
lso cur
curati
ativo
vo,, e
può effettuare un tiro salvezza contro ogni effetto che lo
influe
influenza
nza e che
che possa essere
essere ter
termi
minat
natoo da tal
talee tir
tiro.
o.
Orso Infu
Infuriato
riato Combat
Combatten
tente
te orso Att
Attacc
accoo 20
Con un TUBBito
TUBBitofraBoros o, ilcomb
fraBoroso, combatt
attent orsoo si awent
entee ors awentaa attra-
attra-
verso le linee di battaB lia dei suoi nemici.
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Arma,
Arm a, Ira,
Ira, Pri
Prime
mevo
vo
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio
Bersa glio prim
primario:
ario: Una creat creatura
ura
Attacc
Attaccoo priprimar
mario:
io: For
Forza
za con
contro
tro CA
Colpit
Col pito: 3[A]] + modi
o: 3[A modific
ficato
atore
re di Forza
Forza danni,
danni, e il per perso
so--
naggio
nag gio spi
spinge
nge il berbersag liO di 1 qu
sagliO quad
adre
rett
ttoo e lo bu butt
ttaa a
terra
terra proprono.
no.
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io sca
scatta
tta di un numnumero
ero di qua quadre
dretti
tti par
parii
al suo modifi
modificat
catore
ore di Forza
Forza e succe
successi
ssivam
vamententee com
compiepie un
attacco
attac co secon
secondario
dario..
Bersag
Ber saglio
lio sec
second
ondari
ario:
o: UnUnaa creatu
creatura
ra div
divers
ersaa dal bers
bersagl
aglio
io
primario
Attacc
Att accoo sec
second
ondari
ario:
o: Fo Forza
rza con
contro
tro CA
ito: 2[A] + modifi
Colpito:
Colp modificator
catoree di Forza danni
danni,, e il perso
perso--
naggio
nagg io spinge il bersa
bersaglio
glio secon dario di 1 qua
secondario quadre
dretto
tto e lo lo
butta a terra prono.
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io sca
scatta
tta di un numero
numero di qua quadre
dretti
tti parparii
SUPPLICHE DEL CORR
CORRIDO
IDORE
RE SE
SELV
LVA
AGGIO
GGIO O
O
C!
-Laa t e rra mette le ali ai miei piedi e fa li
-L libb rare nel
nelll'ar ia il mio
Colpo Corrid
Corridore
ore selvag
selvaggio
gio Att
Attacco
acco 11
«
CO
spir
spi r it o."
o." C!
della Landa Mutevole «
Pr ere
requ
quiisit
sito:
o: Bar
arba
baro
ro,, Natura come
come abilità con Come un predatore ne nelle terre se
s e lv BBee , il corridore scatta in u
lvaa BB una
na C O
pos izion e miB
miBliore
liore dop o l'atta cco.
ad d
destramento
e stramento
nconntro + A
Inco Ar
r ma, Pr imevo
Azio
zionne st staand
ndaar d Ar ma in mimisc
schhia
Bersag
ersagli
lioo: Una creatura
Attacco
acco:: For Forza
za cont
contro
ro CA
Co pito: 2[A] + modific
Coll pito: modificatore
atore di Forza
Forza danni,
danni, e il person
personag-
ag-
gio scat
scattata di 3 quadretti.
quadretti.
~ S
S p
pec
eciiale
ale:: Se il perperson
sonagg
aggioio usa ques
questo
to pote tere
re me
ment
ntre
re è in
preda all'ira, tirare un d20. Con un risultato di 10 o più, più, il
il
potere non si consider
conside r a us
usat
atoo.
TRATTI DEL
D ELLL A Cl
C lASSE
Ruolo: Guida.
uida. Gli
Gli i inncantes
cantesiimi del bardo
bardo isp
ispiir ano
a no e rinv
rinvi-
goriscono
gorisc ono i suo suoii all
a lleati
eati.. Gli co
li connfe
feri
risco
sconno ino inoltr e alcu cuni
ni
significa
gnificativi
tivi element
ementii di cont
contr r ollo
lo,, r ende
e ndendndoo q uello llo de
dell
contr
cont r oll
ollor e il ruo ruollo sec
second
ondaario
rio idea dealle.
Fonte di potere:
potere: Arcana.
Arcana. Un bardo inca incannala il pote poter
r e
magiico at
mag atttr aver
a verso
so le pa parorolle e la musica, ica, stu
studiadiand
ndoo a
lungo e fati
fatico cosa
samen
mente te per pa paddr oneggi
oneggiar e il po poter
teree co
conn-
tenut
tenutoo ne neii canti e nelnelle sagh
saghe de dellll'a
'anntic
tichi
hità
tà..
Caratteristic
Caratteristichehe chia chiave:
ve: Cari
Carisma
sma,, IntInteellige
lligennza
za,,
Costiituzione
Cost
Competen
Competenza
za ne
nell
llee armature: Sto
Stoff
ff a,
a, cuoio, pe
pell
llee, co
cott
ttaa di
maglia; scudo leggero
Competen
Competenza
za nel
nellle armi: Semp
Sempli
licci in mischi
mischia, sc
scim
imiita
tarr
rr a,
spada cor
spada corta
ta,, spada lunga, sempli
semplicci a distanza
stanza,, mi
millita
itari
ri a
distanza
Str umento: Bacchette
Bacchette
Bonus allalle difese: +1 R ifless
flessii, +
+1
1 Vo
Vollontà
Punti f eri
Pun rita
ta a11° li
a11° live
velllo:
o: 1
122 + puntegg
nteggiio di Cost
Costiituzione
Punti f
Punti f eri
rita
ta pe
per
r livel
ivelllo ot
ottten
enut
uti:
i: 5
Impul curatiivi al gior no: 7 + mod
ulssi curat modiif icato
cator
r e di
Costiituz
Cost tuziione
Abi
bili
lità
tà con addest
addestramento: Ar cano.
c ano. AI 1 live
livell
llo,
o, un 0
bardo scegl
scegliie altr e qua
quatt
ttr
r o ab
abili
ilità
tà con
con addestramen
addestramento
dallla lista seguente.
da
ità di classe: Acrobaz
Abilità
Abil Acrobaziia (D (Deses)), Arca
Arcano
no (In(Int),
t), At
Atlleti-
ca (For), Bassifondi
Bassifondi (Ca (Car r ), Di pl
plomaz
omaziia (C (Carar),
), Du
Dunngeon
(Sag),, Guarir
(Sag) Guariree (Sag), Intim
Intimiidire (C (Caar ), Intu
Intuiizione (Sa (Sag),
g),
Natura (Sag), Pe Per
r cezi
cezione (Sa (Sag),
g), Rag
Raggir
giraar e (C
(Caar ),
), Reli
Religio
gio--
ne (Int), Stor ia (Int)
Privileg
rivilegii d i classe:
classe: A
Abi
billità Versatil
Versatile,
e, Add
Addes
estr
tram
amen
ento
to Bar
Bar -
dico, Cant
dico, Cantoo di R i poso,
poso, papar
r ola mae
maesto
stosa
sa,, parol
parole di am
amiici-
zia, Versati
Versatillit
itàà Mu
Mullticlas
classe,
se, ViVir
r tù
tù Bardi
Bardica
Cantoo di Discor
Cant Discordia
dia Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 5
Il bardo fome
fom en t ala dif
diffidenzaa in un
fidenz unoo d e i suoi awe
aw e r sar
sa r i e lo Allegro Bardo Utili
Utilità
tà 6
indu
nducc e a col
colpi
pire
re isu
suooi stessi alleat
all eat i. Ilb a rdo tambur ella un rit
ritmo ocee ch e infond e in l ui e n
mo v eloc neei suoi
Giornaliero.
Giornaliero. Arcano,
Arca no, Charme
Charme,, Strumento c ompa
mpa8n
8nii un
unaa v elo cità di natur a m a8 ica.
ica .
Azione standard Distanza 10 Giornaliero.. Arcano
Giornaliero
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Azione minore Emanaziononee rarawi
wici
cina
nata
ta 10
Attacc
Attacco:
o: Car
Carisma
isma concontro
tro Vol
Volont
ontàà Bersag
Bersaglio:
lio: Il per
persona
sonaggi
ggioo e og
ogni alle
alleat
atoo en
entr
troo l'emanazione
Colpito: Il ber sagllio è d
bersag domi
ominat
natoo fin
finoo alla fine
fine del turno
turno Effettto: Ilpe
Effe Ilpersonagg
rsonaggiio fa sc
scor
orre
rere
re di 2 qua
quadr
dret
etti
ti ogn
ognii
succeessivo del personaggio
succ personaggio.. bersaglio..
bersaglio
Effetto:
Effetto: Il bersa
bersaglio
glio effe
ffettu
ttuaa un attac
attacco
co bas
basila
ilare
re cont
contro
ro un
nemico
nem ico a sce
scelta
lta del personag
personaggi gioo cocomme azione gratui
gratuita.
ta. Canto di Conqui
Conquista
sta Bardo Utili
Utilità
tà 6
Ilc an
anto
to ar ca no d el bardo
bardo raf
f or
or z
zaa isu oi alleati,face
alleati,facenn d ol i co m-
Melodia del Ghiaccio e del Vento Bardo Attac
Attacco
co 5 bat t t ere
ere inemi
nemici
ci con rinn
rinnova
ovato
to v i8o
8ore
re..
Ilbar
bardodo into
intona
na u na m e lodlodia
ia dis
discco rdant e , rallentand o isuouoii Incontro
ncontro.. Arcano
icii con il
n em ic il8
8 h ia cc io e m uo
ccio uove
venn do isu o i alleallea ti con ilve
vent
nt o . Azione minore
Azi Personale
Gior naliero
aliero.. Arcano,
Arcano, Freddo,
Freddo, Strumento Effettto: Fin
Effet Finoo alla finfinee del
del turno succes
successivo
sivo del personaggio,
personaggio,
Azione standa darrd Ema
mannazione ad area 1 entro 10 10 qualsiasi all lleeato en
entr
troo 5 qua
quadr
dret
ettti da lui
lui ch
chee colpis
colpisca
ca un
quadrettti
quadre nemi
micco ottitieene un ammon ammontartaree di punt
puntii ferita
ferita temporan
temporanei
ei
Bersagllio: Ogn
Bersag Ognii nemico
nemico entntro
ro l'emanazione pari a 3 + i ill modi
modific
ficato
atore
re di Co
Costituz
stituzione
ione del personaggi
personaggioo.
Attacc
Attacco:o: Car
Carisma
isma con
contro
tro Vol
Volont
ontàà
Colpit
Col o: 2d6 + modif
pito: modifica
icator
toree di Carism
Carismaa dann
dannii da freddo
freddo,, e Guarigion
Guarigionee dell
dell'Imbr
'Imbrogli
oglione
one Bardo Utili
Utilità
tà 6
il bersagliO è rallentato (tiro salvezza
salvezza termi
termina
na)). L a ma8ia
La ma8ia d el ba r do
do t r
r asf or ma il pa
or ma sso falso di un n em ico in
passo
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati,, e il bersagliO è rall
ralleenta
ntato
to fin
finoo alla
alla opportun ità p er i suoi alleati
un' ' opportunità
un all eati di v inc
inceer e le l loo r o f erit e.
e.
fine del turno succe successivo
ssivo del personaggio.
personaggio.
Giornaliero.
Giornaliero. Arcano,
Arca no, Guarigion
Guarigionee
Effetto:
Effe tto: Il person
personaggio
aggio fa scor
scor r
r ere
ere di 3 qua
quadre
dretti
tti ognognii allea-
allea-
Reaz
Re azioione
ne immimmededia
iata
ta Eman
Em anaz
azio
ione
ne ra rawi
wici
cina
nata
ta 10
to entro
entro l'e
l'em
manazione
nazione..
Attiiva
Att vazi
zione
one:: UnUn a atta
ttacco
cco man
manca ca un all alleeato ent
entro
ro 10 quadre
quadretti
tti
Parodi
Parodiaa di Corag
Coraggio
gio Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 5 dal per
per sonagg
naggiio
Bersag
Ber saglio:
lio: Ogn
Ognii alle
alleatatoo en
entr
troo l'ema
emanaz
nazione
ione man
mancatcatoo
I v er si del ba r d d o nis conn o il co r a 88 io
s ch er nisco io d e i suo i n emi
mici
ci , , dall''att
dall attacc
accoo che attiva
attiva il pote
poter r e
cost r
r in 8e
8end
nd o li a d ive
vent
nt ar
ar e icod a r d
d i c he d esc
es cri
rivv e . Effett
Eff etto:
o: Ogni be bersagli
rsaglioo recup
recupeera un am ammomont
ntar
aree di pu punt
ntii
Giornaliero. Arcano,
Giornaliero. Arcano, Psichico,
Psichico, Strumen rumentto ferita
fer ita par
parii a metà
metà del livello del pe personaggio + il suo
Azione standard Propagazion onee raw awicicin
inat
ataa 3 modificator
modifi catoree di Intellige
Intelligenza
nza..
Bersagliio: Og
Bersagl Ognini nemic
nemicoo en entr
troo la pro pagazion
pagazionee
Attacc
Att acco:
o: Car
Carisma
isma concontro
tro Vol
Volontontàà Ode al Sacrifici
Sacrificioo Bardo Utili
Utilità
tà 6
Colpit
Col o: 2d6 + modif
pito: modificaicator
toree di Caris
Carismama dann dannii psic
psichic
hici,
i, e C ome
o me molt
moltii ero roii ch e dimostrano il l loo ro valore cariccandosi sulle
valore cari
il bersagliO è infl
influen
uenzat
zatoo dal
dalla
la par
parodia
odia di cora coraggi
ggioo del s pal le i fard
fard eelli a ltrui , , il bardo en d e su di sé
bardo pr end sé un effett
effe tt o no civo
per
pe r sonaggio
sonaggio (t (tiro
iro salvezza
salvezza termiterminana).
). Finché il be bersa
rsagglio c he aifli8 8
8 e un a ll lleeato
ato..
è influe
influenzato
nzato dall
dallaa parodia,
parodia, se se te
term
rmina
ina il suo turn turnoo più
Incontro
ncontro.. Arcano
vicino al per sonagg ggio
io di qu quanando
do lo ha iniziatoniziato,, subisc
ubiscee
1 d6 + modif icator e di Car Carism
ismaa dandannini psipsichi ci ed è fra
chici frasstor- Azione minore Emanazione rawicinata 5
nato fino alla f ine del suo turno turno suc succes
cessivsivoo. Bersaglio:
Bersa glio: Un alle
alleaato en entrtroo l'emanazione
Mancat
Man cato:
o: Dan
Dannini dime
dimezzati. Effetto:: Il
Effetto Il p
perso
ersonnagg
aggio
io tra trasfe
sferis
risce
ce su di sé o susu un altro
altro
Effetto:
Effe tto: Il person
personagagggio sp sping
ingee il bebers
rsag
aglilioo di 3 qu quadretti. alleat
all eatoo ent
entro
ro l'ema
emanaz
nazione
ione un effet effetto
to che influen
influenza
za il ber
ber--
saglio
sag lio e che
che pos
possa
sa ess
essere
ere tertermina
minatoto da un tiro salve
salvezza
zza.. Il
nuovo soggesoggettttoo de
dell
ll''ef
effe
fett
ttoo ott
ottie
iene
ne un bonu
bonuss di pote
tere
re ai
tirii salvezza
tir salvezza con
contro
tro di essoesso parparii al modi
modific
ficato
atore
re di Costi
Costitu-
tu-
zione
zio ne del pe personaggio.
Colpo della Chela dello Scorpione Bardo Attacco 7 Connes
Connessio
sione
ne Forzat
Forzata
a Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 9
La dis distr
tr a z
ziio ne insc
inscen
enatataa da
dall bar
bard
d o cocons
nsee nt e a u no
no d e i suoi alle
alle a - Un lampo
lampo di d
d oolore sta
tabb ili
ilisce
sce una co
conn
nnessio
essionn e a rc an traa il
anaa tr
t i d
dii sc iv ola
olarere ac
accca nt
nt o a un n emi
micc o . n emi co d el bard o e uno d ei
mico ei su
suoo i a ll
llea
eat t i. L'a
L'all
llee at o pu
puòò ve
ved
d er e
Incont
Inco ntro
ro.. ArArca
cano
no,, Arm
Armaa at tr
tr ave so ali o c chi di q u e l n e mi
ave r so co e in ca
mico nalar e i propri pot
canalar pot ee ri
Azione standard Arma in mischia at tr ave r so ilsuo cor
tr ave corpo
po..
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Giornaliero. Arcano,
Giornaliero. Arcano, Psichico,
Psichico, Strumento
Attacco
Atta cco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro CA Azione standard Distanza 10
Colpit
Col o: 2 [A]+ modi
pito: modifica
ficator
toree di Caris
Carisma
ma dan
danni
ni,, e il perso- Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
nagggio fa scor
nag scorrer
reree un alleat
alleatoo che sia adiac
adiacente
ente al bers bersa-
a- Atttacco
At acco:: CarCarism
ismaa con
controtro Volontà
Volontà
glio in un altro spazio a esso adiacente.
adiacente . Colpit
Col o: 2d8 + mod
pito: modific
ificato
atore
re di Caris
Carismama dan
dannini psi
psichi
chici,
ci,
Virtùù del Valore:
Virt Valore: Fin
Finoo alla
alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del bersaglio è inf
e il bersaglio influe
luenza
nzatoto da unauna conness
connessionionee for
forzat
zataa
personaggiio, l'all
personagg alleato
eato ric
riceve
eve anche
anche un bonus
bonus di pot potere
ere alla (tiro
(t iro salvezza
salvezza termin
terminaa). Il pe pers
rson
onaaggio sce sceglie
glie un allea
alleato
to
CA par
parii al modific
modificato
atore
re di Costit
Costituzi
uzione
one del personag
personaggio gio.. entro
en tro 10 quadr
quadret
etti
ti di di dist
stan
anza
za da lui lui. Finché il bersagl
bersaglioio è
influen
inf luenzat
zatoo da questa
questa con connes
nessio
sionne forzata
forzata,, quell'alleato
alleato
Deflette
Deflettere
re Atte
Attenzion
nzionee Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 7 può effettuare attacchi con strumento durante il proprio
T I bardo fa concentrare
concentra altrovv e la viole
re altro viole n t a d eterminazione di un turno
tur no com
comee se occupa
occupasse sse lo spa
spazio
zio del bersagli
bersaglio.o.
micc o , rendendo se stes
n emi so o un all
stesso allee ato invisibile per un istante. Mancat
Man cato:
o: Dan
Dannini dim
dimezza
ezzati.
ti. Fin
Finoo alla
alla fine
fine del turno
turno
successivo
succes sivo del personaggio
personaggio,, un allea alleato
to ent
entro
ro 10 quadre
quadrettitti
Incont
Inc ontro.
ro. ArcArcano
ano,, Psichic
Psichico,
o, Strume
Strumento
nto
dal perso
personag
naggio
gio può effettu
effettuare
are atta
attacch
cchii con stru
strumen
mentoto
Azione standard Distanza 10
durant
dur antee il pro
propri
prioo tur
turno
no com
comee se occuoccupas
passe
se lo spaspazio
zio del
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
bersaglio..
bersaglio
Attacco:: Carisma contro Volontà
Attacco
Colpit
Col o: 2d6 + mod
pito: modifi
ificato
catore
re di Carism
Carismaa danni psichi
psichici
ci,, e
Inno
Inno del Sal
Salvat
vatagg
aggio
io Aud
Audace
ace Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 9
il per
person
sonagg
aggio
io o un un suo
suo alleato
alleato ent
entro
ro 10 quadre
quadretti
tti da lui
divent
div entaa inv
invisi
isibil
bilee al bersa
bersaglio
glio fin
finoo alla fine
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turno suc
suc-- L'a
L 'att
tt a cco d e l bard
bardoo ri riee ch
cheaa
eaa ia di un can
anto
to a rc
rcan
anoo ch
chee c o ns
nsen
ent t e a
cessivo del personaggio. un a lllleea to di t e letra
trass por
por t t a rs
rsii al s uo
uo f
f ian
anco
co..
Giornaliero.
Giornaliero. Arcano
Arc ano,, Arma
Arma,, Teletrasporto
Sfortuna Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 7 Azione standard Arma in mischia
TIbard o manipola qu quee ll chee prima era u n ' o d e al
llaa ch al fa
fato
to , , pr o nun- Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
dolla al c o ntrario e distorc
cian do distorceend o la t r ama
am a d ella f ortuna
rtuna.. Attacco:
Attacco: Car Carism
ismaa con
contro
tro Rif
Rifles
lessi
si
Colpit
Col pito:
o: 3[A3[A]] + modif
modificat
icatore
ore di Caris
Carismama dan
danni.
ni.
Incontro.. Arcano,
Incontro Arcano, Necrotico,
Necrotico, Strumento
Effetto:: Il pe
Effetto pers
rson
onag
aggigioo pu
puòò sce
scegli
glier
eree un alle
alleat
atoo en
entr
troo 5
Azione standard Distanza 5
quadre
qua dretti
tti da luilui.. Fino
Fino alla
alla fine dell'
dell'incontro
incontro,, quell'
quell'alleato
Bersagliio: Una creatura
Bersagl
puòò tele
pu eletras
traspor
portar
tarsi
si in uno spazispazioo adiace
adiacente al perperson
sonagg
aggio
io
Attacco:: Carisma contro Rifles
Attacco Riflessi
si
comee azione di movimento.
com movimento.
Colpit
Col o: 1d8 + m
pito: modi
odifica
ficator
toree di Caris
Carisma
ma dan
dannini necr
necrotic
otici.
i. La
prossima volta che il bersaglio effettua un tiro per colpire
Lama Tonante Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 9
prima della fine del turno successivo del personaggio,
il person
personaggio
aggio può tirare un d20 e sostituir
sostituiree il risult
risultato
ato L 'arma
L'a rma dedell bard
bardoo ri
risu
suon
onaa d el f r r a aore d e l t u o no
no , , colpen
colpendo
do con
del bersagl
bersaglio
io con quello
quello ott
ottenu
enuto
to da lui
lui.. In agg
aggiun
iunta,
ta, può f o r z a vversario e perm
zaa l' avversario et t t e ndo a l bardo di spostare i nemici in
permet
scegli
sce gliere
ere un alleat
alleatoo ent
entro
ro 5 quadr
quadretti
etti da lui. La pro prossi
ssima
ma pos izio ni dov e isuo suoii all
alleat
eatii pos posson
sonoo ra
raaa iunaerli più faci lme nt e.
aaiunaerli
volta
vol ta che quell'al
quell'allea
leato
to att
attacca
acca il ber
bersag
saglio
lio pri
prima
ma deldella
la fine Giorn
Gio rnali
alier
ero.
o. Arca
Ar cano
no,, Arma,
Arma, TuoTuono no
del turno
turno succes
successivo
sivo del personaggio
personaggio,, può tirare
tirare un d20d20 e Azione standard Arma in mischia
sostitu
sos tituire
ire il ris
risult
ultato
ato del
dell'a
l'allea
lleato
to con quell
quelloo otte
ottenut
nutoo da lui. Bersaglio:
Bersag lio: Una creatur
creaturaa
Attacco:
Atta cco: CarCarism
ismaa con
contro
tro CA
Urlo Distraente Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 7 Colpit
Col o: 3[A] + mod
pito: modific
ificato
atore
re di Caris
Carisma
ma dan
danni
ni da tuono
tuono, e
L' ' u r lo d e l bardo
L bardo att
attira
ira l' att
att e n z
zion
ionee d el n e mi co in mod
mico modoo ch chee isuoi il pe
p erso
rsonag
naggio
gio fa scoscorre
rrere
re il be
ber
r sagli
saglio di 2 quadre
quadretti.
tti.
all eat i po
alleat posssan
sanoo aaa aaaira
irarlo
rlo,, a vv
vviic inand o si o a ll
lloo n t a na
na nd
nd os
os i s en z
zaa Effetto:: Fino alla
Effetto alla fine dell'
dell'incontro
incontro,, ogni volta che il
es ser e infas
infa s tiditi
tiditi.. personaggio colpisce un bersaglio con un potere di attacco a
volontà,, fa scorre
volontà scorrerere il ber
bersag
saglio
lio di 2 quadre
quadretti
tti in uno
uno spa
spazio
zio
Incontro.. Arc
Incontro Arcano
ano,, Strume
Strumentonto,, Tuo
Tuonono
chee deve esse
ch ssere
re adi
adiace
acente
nte ad almeno
almeno uno dei suo suoii alleati.
alleati.
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Risata Orrenda Bardo
Bardo Atta
Attacco
cco 9
Attacco
Atta cco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro Volo
Volontà
ntà
Colpit
Col o: 2d8 + mod
pito: modifi
ificato
catore
re di Car
Carism
ismaa dan
danni ni da tuono
tuono,, e il L ' avver
L' arioo d el bard o è c o lto d a o rribil
a vve r sari rribilii co
conn v ul
ulss io ni c h e se
sembra
mbra--
bersaglio subisce una penalitpenalitàà di -5 ai tir i per colpire
colpire con n o l a tr em e n da
da p ar diaa di un a ri
ar o di riss a ta
ta..
gli atta
attacch
cchii di opp
opport
ortuni
unità
tà fin
finoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
ces-- Giornaliero. Arcano,
Giornaliero. Arcano, Charme,
Charme, Psichico,
Psichico, Strumento
sivo del personaggio. Azione standard Distanza 10
Virtù dell'A
dell'Astuzia
stuzia:: La pen
penalit
alitàà al tir
tiroo per colpire
colpire con gligli Bersag
Bersaglio
lio:: Una creatura
creatura
attacchii di opportun
attacch ità è pari a 4 + il mod
opportunità modifiificato
catore
re di Attacco:
Attacco: CarCarism
ismaa con
contro
tro Volo
Volontà
ntà
Intelligenza
Intelligenza del personaggio.
personaggio. Colpit
Col o: 3d8 + mod
pito: modific
ificato
atore
re di Cari
Carisma
sma dan
dannini psi
psichi
chici
ci,, e
il ber
bersag
saglio
lio non può effett
effettuar
uaree azio
azioni
ni di opp
opport
ortuni
unità
tà e
subisc
sub iscee una penalità
penalità di -2 ai tiri per colpire (tiro salvezza
salvezza
termina entram
entrambi).
bi).
Effetto
Eff etto seconda
secondario
rio:: Il ber
bersag
saglio
lio non puòpuò effet
effettuar
tuaree azi
azioni
oni di
di
Canto
Canto di Tempesta
Tempesta Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 13
Con un sonoro
sonoro ronzio, il bardo evoca il ful min e , scatenandolo
ronzio,
Cancella
Cancellazione
zione lIIus
lIIusoria
oria Bardo
Bardo Util
Utilità
ità 10 contro inemici e infond endone il pot ere neB Ii alle ati .
infondendone
Il canto maBico del bardo fa scompari
scomparirere improvvisamente
improvvisamente un Incontro + Arcano
Arcano,, Fulmi
Fulmine,ne, Strum
Strumento
ento
suo alleato,
alleato, offre
offrendoBIi
ndoBIi una possibilità di avvicinarsi di soppiatto
possibilità Azione standard Propagazione ravvicinata 5
ai nemici. Bersag
Ber saglio:
lio: Ogn
Ognii nem
nemico
ico ent
entro
ro la prop
propaga
agazio
zione
ne
Incontro + Arcano
Arcano,, Illus
Illusione
ione Attacco
Attacco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro Rif
Rifles
lessi
si
Azione minore Distanza 10 Colpit
Col o: 2d6 + modi
pito: modific
ficato
atore
re di Caris
Carismama dan
danni
ni da fulmin
fulmine.
e.
Bersaglio:
Bersa glio: Un alleato Finoo alla
Fin alla fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del personag
personaggio
gio,, ogn
ognii
Effetto
Effetto:: Il ber
bersag
saglio
lio div
divent
entaa inv
invisi
isibil
bilee fin
finoo alla fin
finee del turno
turno alleato
alleato ent
entro
ro la pro
propag
pagazi
azione
one infinflig
ligge
ge 1d6 dan
danni
ni da fulm
fulmi-
i-
successivo
succe ssivo del personaggio,
personaggio, e il perso
personaggi
naggioo lo fa scorrere
scorrere ne extra
extra qua
quando
ndo col
colpis
pisce
ce con un attacc
attacco.
o.
di 2 quadretti.
Colpo
Colpo del Terr
Terremot
emoto
o Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 13
Canto
Canto di Recupero
Recupero Bardo
Bardo Util
Utilità
ità 10 Ilrit
ritmo
mo deBl
deBlii attacc
attacchi
hi del bardo
bardo fa tre
tremare
mare la terr
terraa sot
sotto
to i
pie di
Grazie un canto ispira
ispiratore,
tore, il bardo infondee un senso di perseve
bardo infond perseve-- del suo bersaBI io e di quelli
bersaBIio quelli dei suoi allea
alleati.
ti.
ranza
ranza nei propri
propri all
alleat
eati.
i. Incontro + ArcaArcano,
no, Arm
Armaa
Incontro + Arcano Azione standard Arma in mischia
Azione minore Personale Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Effetto:
Effetto: Fino alla fine
fine del turno
turno succes
successivo
sivo del personaggio,
personaggio, Attacco
Attacco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro CA
qualsi
qua lsiasi
asi alle
alleato
ato ent
entro
ro 5 quad
quadret
retti
ti da lui ott
ottien
ienee un bonus
bonus C:olpito: 2[A] + mo modif
difica
icator
toree di Caris
Carismama dandanni,
ni, e il pers
perso-
o-
di potere +2 ai tiri salvezza. naggio
nag gio but
butta
ta a terra
terra pro
prono
no il ber
bersag
saglio
lio.. Fin
Finoo alla
alla fine del
turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del perso
personag
naggio
gio,, ogn
ognii alleato
alleato ent
entro
ro 10
Parola di Vita Bardo
Bardo Util
Utilità
ità 10 quadre
qua dretti
tti da lui può buttare
buttare a ter
terra
ra pro
prona
na qua
qualsi
lsiasi
asi cre
crea-
a-
tura colpisca.
solaa parola è suffi
Una sol sufficiente
ciente a strappare
strappare un alleat
alleatoo dalle Brinfie
Brinfie
Virtù
Vir tù del Valore:
Valore: FinFinoo alla
alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
della morte e punire nel contempo il nemic inflitto il
nemicoo che ha inflitto
personaggio, gli alleati
all eati ottengono un bonus ai tiri dei danni
colpo fatale.
pari al suo modificatore di Costituzione.
Giornaliero + ArcanoArcano,, Guarig
Guarigione
ione
Reaz
Reazio
ione
ne imme
immedi diat
ataa Eman
Em anaz
azio
ione
ne ra ravv
vvicicin
inat
ataa 20 Combattim
Combattimento
ento Sconsider
Sconsiderato
ato Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 13
Attivaz
Attivazion
ione:e: Un att attacco
acco nemnemico
ico rid
riduce
uce un alleaalleatoto ent
entro
ro 20 L'at tac co del bard
bardoo sus
suscit
citaa avve
avventa
ntatez
tezza
za nel suo
suo nemico,
nemico, ind
induu -
quadre
qua dretti
tti dal perperson
sonagg
aggio
io a O punti fer
ferita
ita o meno
meno cendoloo ad aBire senza
cendol senza rifle
riflettere
ttere..
Bersag
Ber saglio
lio:: l'a
l'allea
lleato
to che attiva
attiva il pot
potere
ere ent
entro
ro l'el'eman
manazi
azione
one
Effetto
Effetto:: Il ber
bersag
saglio
lio può spen
spender
deree un impul
impulso so curcurati
ativo.
vo. In Incontro + Arca Arcano,
no, Cha
Charme
rme,, Ps Psich
ichico
ico,, Str
Strume
umento
nto
aggiun
agg iunta,
ta, il nem
nemicoico che lo ha attacattaccat
catoo sub
subisc
iscee una pena- Azione standard Distanza 10
lità di
di -5 a tutte
tutte le difes
difesee fin
finoo alla fine del tur turno
no suc
succes
cessi-
si- Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
vo del personaggio. Attacco
Attacco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro Volo
Volontà
ntà
Colpit
Col o: 1d1 O + modi
pito: modific
ficato
atore
re di Caris
Carisma
ma dandanni
ni psi
psichi
chici.
ci.
Velo Bardo
Bardo Util
Utilità
ità 10 Finoo alla
Fin alla fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del personag
personaggio
gio,, qua
qual-l-
siasi
siasi attac
attacco
co effeffett
ettuat
uatoo dal bersag
bersaglio
lio pro
provoc
vocaa att
attacc
acchi
hi di
Il bardo maschera
maschera l'aspe
l'aspetto
tto del suo 8fUPpo, scolpendo un camuf-
opportunità.
fam ento ill usor io.
Virtù
Vir tù del
dell'A
l'Astu
stuzia:
zia: FinFinoo alla
alla fin
finee del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
Giornaliero + Arcano
Arcano,, Illusi
Illusione
one personaggio, il bersaglio subisce una penalità ai tiri per
Azione minore Emanazione ra ravvicinata 1010 colpiree pari al
colpir al modificat
modificatore
ore di Intellig
Intelligenza
enza del personaggio
personaggio..
Bersag
Ber saglio
lio:: Il per
person
sonagg
aggio
io e ogni
ogni all
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eatoo ent
entro
ro l'e
l'eman
manazio
azionene
Effetto:
Effetto: Il perso
personaggi
naggioo trasfo
trasforma
rma le qualit
qualitàà auditi
auditive,
ve, tatti li e
visuali
visua li dei
dei corpi e dell'e
dell'equipa
quipaggiame
ggiamento
nto dei bersagli.
bersagli. Ogni
bersaglio assume l'aspetto di un umanoide della stessa
taglia, e persi
persino
no l'asp
l'aspetto
etto di uno
uno specifico
specifico individuo che il Coro Disorientante Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 1 5
personaggio ha visto. l'illusi
illusione
one dura 1 ora,
ora, o può essere
essere Centinaia di voci scher
schernisco
niscono
no e minacci ano il nemi
minacciano nemico
co da tutte
terminata
termin ata dal person
personaggio
aggio con un'azion
un'azionee minor
minore.
e. Una crea- le parti.
parti. Sferrando colpi alla cieca, l'avvers
Sferrando l'avversario
ario potrebbe centr
centrare
are
tura può capire che la forma di un bersagliO è iIIusoria effet- chiunque.
tuando una prova di IntuizIntuizione
ione contrapposta
contrapposta alla prova
prova didi Giornaliero + Arc Arcano
ano,, Cha
Charme
rme,, Psi
Psichi
chico,
co, Str
Strume
umento
nto
Raggirare
Raggi rare del bersagl
bersaglio,
io, che ottiene un bonus di poterepotere +5. Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Attacco
Attacco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro Volo
Volontà
ntà
to: 3d6 + modi
Colpito:
Colpi modific
ficato
atore
re di Cari
Carisma
sma dandanni
ni psi
psichi
chici.
ci.
Armon
Armonia
ia dei Due Bardo
Bardo Att
Attacco
acco 13 Comee pri
Com prima
ma aziazione
one di ciasc
ciascuno
uno dei suoi
suoi turni,
turni, il ber
bersag
saglio
lio
effettu
eff ettuaa un attacc
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basila
ilare
re in mis
mischi
chiaa con
contro
tro una crea-
crea-
Quando il bardo
bardo colpis ce il suo nemico ,
colpisce nemico , un alleato vicino sferra
turaa a sce
tur scelta
lta del person
personagg
aggioio com
comee azi
azione
one gratuita
gratuita (ti
(tiro
ro
un attacco in sincronia con il suo.
salvezza
salve zza termin
termina).
a).
Incontro + Arc Arcano
ano,, Arm
Armaa Mancat
Man cato:
o: DanDanni ni dimezzati
dimezzati.. Com Comee pri
prima
ma aziazione
one del suo
Azione standard Arma in miscl1
l1iia turno
tur no suc
succes
cessiv
sivo,
o, il ber
bersag
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lio eff
effett
ettua
ua un attacc
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basilar
ilaree in
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio mischi
mis chiaa con
contro
tro una creatu
creaturara a sce
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lta del person
personagg
aggio
io comcomee
Attacco
Atta cco:: Car
Carism
ismaa con
contro
tro CA azione gratui
gratuita.
ta.
to: l[A] + modi
Colpito:
Colpi modific
ficato
atore
re di Caris
Carisma
ma dan
danni.
ni. Un aalle
lleato
ato
entro
ent ro 2 qua
quadre
dretti
tti dal per
person
sonagg
aggio
io può eff
effett
ettuar
uaree un
att basilar
basilar tro il ber lio azi tuita.
tuita.
Danza
Danza dell
dell'Acci
'Acciaio
aio Velo
Veloce
ce Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 15 Tuono Minaccioso Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 15
TI bar
bardo segno un co
do m e tt e a segno colpo
lpo p o d eros
ero so c he co nfonde il
confonde G li ec hi de l colpo de d e l b ardo ris
ri su o n an o n ell
ll' ' a ri
ri a m e ntr
ntree la bat -
su o a vve r s ario
ario , , indiri zzandon
zz andonee l ' a tt e n z
ziio ne ve ver
r so un alle
alleato
ato taglia pr osegu
taglia o segu e , g uid a nd o gli attacc
a ttacchi alleati p er finir
hi d e i su o i alle finir e
vi inoo al bard o . Gli echi di que
viccin qu e l co
coll po
po v e lo ci z za
z zann o gli alle
alleati del r a pi
pid
d a m en te gli a vve r sari.
bard o , cocons
nseent en dodo lo ro d i r ea gi
gir
r e a i m o v imimeen t i d e l n e mi
mico
co.. Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arca
Ar cano
no,, Strumento,
Strumento, Tuono,
Tuono, Zona
Gior
Gi orna
nalilier
ero.
o. Arca
Ar cano
no,, Arma Azion
onee standard Emanazione ra ravv
vviicinata 2
Azione standard Arma in mischia Bersagllio: Og
Bersag Ogni
ni nemi
nemico
co en entr
troo l'emanazione
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Attacc
Att acco:
o: Car
Carisma
isma concontro
tro Tem
Temprapra
Attacc
Attacco:o: Car
Carisma
isma concontro
tro CA Colpito
Col pito:: 2d8 + modificator e di Cari Carisma
sma dan
dannini da tuono
tuono..
Colpito
Col pito:: 3 [A]
[A]++ modif
modifica
icator
toree di Car
Car isma dandanni
ni,, e fino Effettto: L'
Effe L'ema
emanaz
nazione
ione crecreaa una zona
zona di tuon
tuonoo ris
risuona
uonant
ntee che
alla fine
fine del turno succesuccessivo
ssivo del personaggio
personaggio,, il bersa- permane fino alla fine dell dell''incontro
incontro.. Mentre si trova entro
glio è ma
marcrchia
hiato
to da un all allea
eato
to enentr
troo 10 quadre
quadrett ttii da
dall la zona,
zona, qualsia
qualsiasi
si all
alleat
eatoo ott
ottiiene un bonu
bonuss di pot
poter
eree + 2 ai
personaggio. tiri per colpire.
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati..
Effetto:
Effe tto: Fino alla finefine dell'i
dell'incontr
ncontroo, ogni volta che un
nemico
nemi co adi
adiace
acente
nte a unouno degl
degli alleati
alleati del person
personaggio
aggio
scatta,, quegli
scatta quegli alleat
alleatii poss
possono
ono sca
scatta
ttare
re di 1 qua
quadredretto
tto ciacia--
scunoo com
scun comee azi
azione
one di oppooppor
r tunità.
tunità.
Canto
Canto del
della
la Nev
Nevica
icata
ta Sub
Sublim
limee Bardo Utili
Utilità
tà 16
TI canto de l bardo fa piove
piov e r e dall'
dall' alt
al t o una cas
cascatcataa di scintille
Danza
Danza del Vento
Vento Mor
Mordac
dacee Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 1 5 bianchee , che guar iscon o isuoi alle
bianch all ea t i e tratt e ngono inemici
nemici ch chee
ano di muoversi n e ll'ar e a.
t en t ano
L ' at
L' ac co d e l bardo impedisce al ne mi
at t t acc co di re
mico e. I suoi echi
reaa g ir e.
a vv
vvii an an o n el bardo e nei nei suoi all dan za di co mbattimen
allee ati una dan za mbattimen-- Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arca
Ar cano,
no, G Gua
uari
rigi
gione
one,, ZoZonana
to , c h e pe rm rmet
ettte lo ro di allontan
allontanaa rsi d a gli at taccant
t accantii mal maldes
dest t ri.
ri. Azion
onee StStand
ndaard Emanazione ad area 2 entro 10
Giornaliero.. Arcano,
Giornaliero Arcano, Arma quadretti
Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Ogni alle
Bersaglio alleato
ato ent
entro
ro l'emanazione
Effetto:
Effe tto: Ogni bersaglio
bersaglio recupera
recupera un ammontare
ammontare di punti feritaferita
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
pari al modificatore
mod ificatore di Carisma del personaggio. L'emana-
Attacco:: Carisma
Attacco Carisma con contro
tro CA
zione crea una zona di ter reno reno diffi
difficile
cile per i nemici
nemici,, che
Colpito
Colpito:: 2[A]A] +
+ modif
modificaicator
toree di Caris
Carisma ma dandanni
ni,, e il ber-
permane fino alla fine del turno successivo del personaggiopersonaggio..
saglio
sagl io subisce
subisce una pen penali
alità
tà di -2 ai tirtirii per colpire
colpire (tiro
Questo terr
terreno
eno diffi
difficile
cile influe
influenza
nza anche i nemici in vol volo.
salvezza termina).
termina).
Effetto:
Effetto: Fino alla
alla fine dell'
dell'incontro
incontro,, ogni vol volta
ta che l'l'attacco Mant
Ma ntene
enere
re mi minor
nore:
e: Lazon
Lazonaa per
per mane,
mane, e ogni bersaglio
bersaglio entro
la zona recuper
recuperaa un ammon
ammontar taree di punti
punti ferita
ferita pari al
di un
un nemico
nemico man manca ca il per
persona
sonaggi
ggioo o un all alleat
eatoo ententroro 5
quadret
quad retti
ti da lui
lui,, il bersa
bersaglio
glio dell
dell''at
atta
tacc
ccoo può sca scatt
ttar
aree di 1 modif icat
catore
ore di Carisma
Carisma del personag
personaggio.
gio.
quad
qu adre
rett
ttoo cocome
me azione
azione gr gr atui
atuita
ta..
Coro della
della Ripre
Ripresa
sa Bardo Utili
Utilità
tà 16
TI b a rd o into
intona
na so to v oce un canto di pac e e s
sot t tov salut
alut e , Jor
Jor tifi cand o i
pro p ri all
prop controo i mal
alleeati contr chee li a f fl
malii ch fliggiggono
ono .
Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Arca
Ar cano,
no, ZoZona
na
Azione minore Emanazione ra ravvicinata 3
Effetto:
Effetto: L'ema
L'emanazion
nazionee crea una zona di risana mento che per -
mane fin finoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del person
personaggio.
Quando
Qua ndo il per
person
sonaggi
aggioo si muove
muove,, la zon
zonaa lo seg
segue
ue,, restando
centra
cen trata
ta su di lui
lui.. Qu
Quals
alsias
iasii all
alleat
eatoo che ini
inizi
zi ilproprio
ilproprio turturno
no
entroo la zona può effettu
entr effettuare
are un tiro
tiro sal
salvez
vezza.
za.
Manten
Man tenere
ere mino
minorere:: La zona permane.
permane.
Elegia
Elegia degli Imba
Imbattuti
ttuti Bardo Utili
Utilità
tà 16
Ques
Qu est t o antico
antico lamen
lamentoto fa tor nar e
nar e i ndi
ndieetro un alleato dall
dallaa
llaa m o rt
sog liaa d e ll
sogli rte.
e.
Giornalie
Giorna liero.
ro. Arcano
Arc ano,, Gua Guarigrigione
ione
Azion
onee standard Emanazione ravv ravviicinata 5
Bersagl
Ber saglio:
io: Un all
alleat
eatoo mormorent
entee ent
entro
ro l'emanazione
Effett
Effetto:
o: Il ber
bersag
saglio
lio rec
recupeupera
ra punt
puntii ferita
ferita com
comee se avess
avessee
speso
spe so due impimpulsi
ulsi cur
curatiativi
vi.. Il bersaglio può quindi rialzarsi
come azione gratugratuita
ita..
Zona di Inter
Intermitte
mittenza
nza Bardo
Bardo Uti
Utilit
litàà 16
T I ba
bar
r d
d o di
disstorc
torcee ico nfi
nfini
ni tr a im o ndi
ndi , , m e sco
scolandoli
landoli e fac
faceendol
ndolii
sbi
biaadir e.
Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Arca
Ar cano
no,, Teletrasporto,
Teletrasporto, Zona
Azion
onee standard Emanazione ad area 2 entro 10
quadretti
Effetto:: L'emanaz
Effetto L'emanazione
ione crecreaa una zona di instabili
instabilità
tà pla
planar
naree
che permane
permane fin finoo alla fin
finee del tur
tur no
n o suc
succe
cess
ssivo
ivo del per -
sonaggi
son aggio.o. Men
Mentre
tre si tro
trovano
vano ententro
ro la zon
zona,
a, il per
persona
sonaggi
ggioo
e qua
qualsi
lsiasi
asi all
alleat
eatoo ott
ottengo
engono no un bonus
bonus di pote
potere
re +2 alla
Danza Circon
Circondante
dante Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 19
Me ntre una luce abb a8li ant e lam pea aia into rno ai nem ici, il
Canto di Convocazione
Convocazione Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 17 bardo e isuo
suoii allea
alleati
ti possonor
possonoraaa
aaaiun
iunaer
aeree posizi
pos izioni
oni mial
mialior
iori.
i.
Men tre colpisce il suo
suo nemico
nemico con
la prop
propria
ria arma
arma,, il bardo
bardo può Giornaliero + Arca
Arcano,
no, Radio
Radioso,
so, Strum
Strumento
ento
chiamare un allea
alleato
to per farsi assistere
assistere nell'
nell'attac
attacco.
co. Azione standard Distanza 10
Incontro + Arca Arcano,
no, Arma
Arma,, Tele
Teletrasp
trasporto
orto Bersaglio:
Bersa glio: Una o due creacreature
ture
Azion
onee standard Arma in mischia Attacco:
Attac co: Caris
Carisma
ma contr
controo Rifle
Riflessi
ssi
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Colpit
Col o: 3d8 + modifi
pito: modificator
catoree di Caris
Carisma
ma danni radio
radiosi.
si.
Attacc
Att acco:o: Car
Carism
ismaa concontro
tro CA Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati..
Colpito:
Colpit o: 2[A] + mo modif
difica
icator
toree di Carism
Carismaa dandanni,
ni, e il pers
perso-
o- Effet
Effetto:
to: Il per
persona
sonaggi
ggioo e ogni
ogni allea
alleato
to ent
entro
ro 10 quadrett
quadrettii da
naggio
nag gio tel
teletr
etrasp
asport
ortaa un all alleat
eatoo ent
entro
ro 10 quadr
quadrett
ettii in uno lui pos
posson
sonoo sca
scatta
ttare
re di 5 quad
quadre
retti
tti com
comee azi
azione
one gra
gratui
tuita.
ta.
spazio
spa zio adiacen
adiacente te a lui.lui.
Virtù
Vir tù del Valore:
Valore: Fin Finoo alla
alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del Danza Irresi
Irresistibile
stibile Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 19
personaggio, l'alleato ottiene anche un bonus di potere ai Uno spespett
ttral
ralee suono di cor
suono cornamu
namuse
se rie
riempie
mpie un'
un'are
area,
a, cos
costri
trinaen
naen--
tirii per col
tir colpir
piree con
contro
tro il ber
bersag
saglio
lio par
parii al modific
modificato
atorere di do le creat
creature
ure al suo
suo intern
internoo a impeanar si in una stupida
impeanarsi stupida danz
danzaa
Costituzione
Costit uzione del personagg
personaggio. io. che le fa car aco llar e in airo
airo al comando del bardo.
Giornaliero + Arc Arcano
ano,, Charme
Charme,, Psi Psichi
chico,
co, Str
Strume
umento
nto
Mascher
Masc heree del
della
la Min
Minaccaccia
ia Bardo Attac
Attacco
co 17 Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10
n bardo
bardo disto
distorce percezione del nemico in modo che perc
rce la percezione percepi
epi-- quadretti
sca isuo
suoii all
alleat
eatii come bestie
bestie ter
terrif
rifica
icanti
nti.. Sòloo un alle
Sòl alleato
ato sembra Bersaglio:
Bersa glio: Ogni crea
creatura
tura entro l'emanazione
l'emanazione
mantenere un aspetaspetto
to normale
normale.. Attacco:
Attac co: Caris
Carisma
ma contr
controo Volont
Volontàà
Incontro + ArcArcano
ano,, Pau
Paura,
ra, Psi
Psichi
chico,
co, Str
Strume
umento
nto Colpit
Col o: 3d6 + modi
pito: modific
ficato
atore
re di Caris
Carisma
ma dan
danni
ni psi
psichi
chici,
ci, e il
Azione standard Distanza 10 bersaglio concede vantaggio in combattimento al perso-
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura naggio e ai suoi alleati (tir(tiroo salvezza termina).
Attacco:
Atta cco: Caris
Carisma
ma contro Volontà Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati.
dimezzati.
Colpit o: 3d6 + modifi
Colpito: modificator
catoree di Caris
Carisma
ma danni psichi
psichici.
ci. Il per- Effetto:
Effetto: Il perso
personaggio
naggio fa scorre
scorrerere ogni bersaglio
bersaglio di un numero
sonagg
son aggio
io sce
scegli
gliee un alleat
alleatoo ent
entro
ro 5 quadre
quadretti
tti da lui. Fin
Finoo di quadre
quadretti
tti pari al proprio
proprio modificatore
modificatore di Carisma.
Carisma.
alla fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del personaggio,
personaggio, il bersa
bersaglio
glio
subiscee una penalità di -5 ai
subisc ai tiri
tiri per colpire
colpire con qualsiasi
qualsiasi Parodia di Prestanza
Parodia Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 19
attacco
attacco che non include come bersa bersaglio
glio quell'alleato.
alleato. I versi del bardo
bardo sbeff
sbeffeaaian
eaaianoo attacchi del nemico e lo costrin-
ali attacchi
aono a corifo
coriformar
rmarsi
si all
allaa des
descri
crizio
zione
ne del
della
la sua inettit
inettitudi
udine.
ne.
Parola di Vulnerabilità Bardo Attac
Attacco
co 17 Giornaliero + Arc Arcano
ano,, Cha
Charmerme,, Psi
Psichi
chico,
co, Str
Strume
umento
nto
n bard
bardoo pronuncia
pronuncia parola di pote
una parola potere
re ment
mentre
re colpis
colpiscece il su o Azione standard Distanza 10
awersar
awersario,
io, che div
divent
entaa vul
vulner
nerabi
abile
le a8l attacchii dei suoi alleati.
a8lii attacch alleati. Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Incontro + Arca Arcano,
no, Arma Attacco:
Attac co: Caris
Carisma
ma contr
controo Volontà
Azion
onee standard Arma in mischia Colpit
Col o: 4d6 + modi
pito: modific
ficato
atore
re di Caris
Carisma
ma dandanni
ni psi
psichi
chici,
ci, e
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura il bersaglio è inf influe
luenza
nzatoto dal
dalla
la par
parodi
odiaa di prest
prestanz
anzaa del
Attacc
Att acco:
o: Car
Carism
ismaa con
contro
tro CA personaggio (tiro salvezza termina). Finché è influenzato
Colpito:
Colpit o: 3[A] + m modi
odific
ficato
atore
re di Carism
Carismaa dan
danni.
ni. Fin
Finoo alla
alla dalla parodia, ogni volta volta che attac
attacca,
ca, il bersa
bersaglio
glio effe
effettua
ttua
finee del tur
fin turno
no suc
succes
cessiv
sivoo del personag
personaggio
gio,, ogn
ognii alleato
alleato due tiri per colpire
colpire e deve
deve usausare
re il ris
risult
ultato
ato più basso,
basso, e
che colpisc
colpiscee il ber
bersag
saglio
lio e che
che pos
possie
siede
de van
vantag
taggio
gio in qualsi
qua lsiasi
asi cre
creatu
atura
ra che attacch
attacchii il ber
bersag
saglio
lio eff
effett
ettua
ua due tiri
combat
com battim
timent
entoo con
contro
tro di ess
essoo inf
inflig
ligge
ge danni
danni ext
extra
ra pari al per colpire e deve usare il risultato più alto.
modificato
modif icatore
re di Caris
Carisma
ma del personaggio.
personaggio. Manca
Ma ncato:
to: DanDannini dim
dimezz
ezzati
ati.. Fin
Finoo alla
alla fine
fine del turno
turno
succes
suc cessiv
sivoo del persona
personaggi
ggio,o, il ber
bersag
saglio
lio eff
effett
ettua
ua due tiri per
Urlo di Elusione Bardo Attac
Attacco
co 17 colpir
col piree qua
quando
ndo attattacc
accaa e deve
deve usa
usare
re il ris
risult
ultato
ato più basso,
basso, e
qualsi
qua lsiasi
asi cre
creatu
atura
ra che attacch
attacchii il ber
bersag
saglio
lio eff
effett
ettua
ua due tiri
n arido del bardo percuote ilnemi
percuote co con un tuono
nemico tuono arc
arcano
ano e per colpire e deve usare il risultato più alto.
sprona ilbardo e isuoi alleati a muoversi.
muoversi.
Incontro + Arc Arcano
ano,, Str
Strume
umento
nto,, Tuo
Tuono
no
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Attacco:
Attacco: Caris
Carisma
ma contro Rifle
Riflessi
ssi Canto di Transizione
Transizione Bardo Utili
Utilità
tà 22
Colpit
Col o: 2d8 + mod
pito: modifi
ificat
catore
ore di Cari
Carisma
sma dan
danni
ni da tuono
tuono,, e il n canto del bardo aumenta di volume e pieaa i corifini planari,
personaggio e ogni alleato entro 10 quadretti da lui pos- per met ten do aal i alle ati di iffett
iffettuare
uare brevi balzi
balzi attr
attraverso
averso lo spazi
spazio.
o.
sonoo sca
son scatta
ttare
re di 2 qua
quadre
dretti
tti com
comee azi
azione
one gra
gratui
tuita.
ta. Giornaliero + Arc Arcano
ano,, Teletr
Teletrasp
asport
orto,
o, ZonZonaa
Virtù
Virtù dell'Ast
dell'Astuzi
uzia:
a: Il num
numero
ero di qua
quadre
dretti
tti di cui il Azione minore Emanazione ad area 1 entro 10 10
personaggio e i suoi alleati possono scattare è pari a 1 + il quadretti
suo modificatore
modificatore di Intellig
Intelligenza.
enza. Effet
Ef fetto:
to: Il per
person
sonagg
aggioio cre
creaa una zona di musica
musica che per
perma-
ma-
ne fino
fino alla fine
fine del suo turno
turno suc
succes
cessiv
sivo.
o. Men
Mentre
tre son
sonoo
nella zona,
zona, il perso
personaggio
naggio e qualsi
qualsiasi
asi allea
alleato
to posson
possonoo
teletr
teletrasp
asport
ortars
arsii in quaqualsi
lsiasi
asi spa
spazio
zio entro
entro 10 quadr
quadrett
ettii dal
Accelerar
Accele raree il Ritmo
Ritmo Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 19 personaggio come azione di movimento.
Mante
Ma ntener
neree min
minoreore:: Lazona perma
permane.
ne.
Un alleato del bardo attacca con incredibi
incredibile
le veloci
velocità,
tà, e i suoi
moviment
movimentii divena
divenaono
ono ifo
ifocat
cati.
i.
Giornaliero + Arcano
Azione standard Distanza 10
Elegia
Elegia Non Scritta Bardo Utili
Utilità
tà 22 Echi nel Tempo Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 23
U na
na ra pid a parola d e l ba
ra pid bar
r d
d o r es pin
es pin Be
Be la m ort e p r ima
ima ch
chee pos s a Me nt r
Men r e ununaa for z zaa ar c a na acera ilco
na l acera corp
rpoo d ell
ll' ' avve
vversa
rsar
r io,
a ffer ra
rar
r e un s uo amiamico
co.. strap p paa an ancc he il t essu
ess uto d el el te m po. Per u n is tant e , B li
tem
Giorna
ornaliliero
ero.. Arcano,
Arcano, Guarigione llee ati de
all dell bard osss ono m u overs
bardoo p os oversii e attacc
attaccaare pr i ma di
Interruzio
Inter ruzionene immedi
immediaata Emanazione r awicin awicinata
ata 5 telletr as p
te por
or t t ar si indi r o n e l p un
ndiee t r unto
to che occu
occu p
pan
anoo a t tualme
t ualme nt e.
e.
Atttiva
At ivazio
zione:
ne: Un all alleat
eatoo ent
entr
r o 5 quadret
quadretti dal per persona
sonagg
ggiio Incontro.. Arcano,
Incontro Arcano, Forza,
Forza, Strumento,
Strumento, Teletrasporto
muore Azione standard Distanza 10
Bersaglio:: L'all
Bersaglio alleat
eatoo che att
attiva
iva il pot
poteere entr o l'emanazione Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Effett
Effe tto:
o: Il ber
bersag
saglio
lio rec
recupe
upera
ra punt
puntii fer
ferita
ita com
comee se avess
avessee Atttacco
At acco:: Carisma
Carisma contro Rifle Riflessissi
speso
spe so un impulso
impulso curcurati
ativo.
vo. In ag agggiunta
iunta,, il bersa
bersaglio
glio può Colpito:: 3d8 + modific
Colpito modificatore
atore di Carisma
Carisma danni da forza. forza. Ogni
rialza
ria lzarsi
rsi e scatta
scattare
re di 2 quadre
quadretti com comee azi
azione
one gratuit
gratuita.
a. alleat
alleatoo ent
entro
ro 10 quadretti
quadretti dal perso personag
naggio
gio,, come ultima
azionee del suo turno,
azion turno, può teletr
teletrasp
asport
ortars
arsii com
comee aziazione
one gra-
gra-
Riflesso dell'Entoura
dell'Entourage
ge Bardo Utili
Utilità
tà 22 tuita nello spazio
spazio in cui si trovava all' all'inizio del suo turno.
Il b ardo intona
intona un canto di e lu lussi one , face
fac e ndo a pp
ppaarir e d ei dupli-
dupli- Vir
Vi r tù
tù dell'Astuzi
Astuzia: Fi Fino
no al
alll'iniz
inizioio del turn
turnoo sucsucces
cessiv
sivoo del
cat t i a cc
ca ant o ai suoi alle
ccant at i. I duplic
alleat duplicaa ti t enta no di i nt e rcetta
ntano re B li
rcettare personaggio,, ogni alle
personaggio alleato
ato che si tel teletr
etrasp
asport
ortaa uti utiliz
lizzan
zando
do
att acc hi n e mici e scompai
cchi scompaioono quandoquando vi r iesco escono.
no. questo
que sto pote
potere
re ott
ottien
ienee un bonus
bonus di poter poteree a tut tutte
te le dif
difese
ese
pari al modif icatcatore
ore di IntIntell
ellige
igenza
nza del personaggio.
Giornaliiero
Giornal ero.. Arcano,
Arcano, Illusione
Azione minore Eman anaz azio
ionene ra rawi
wici
cina
nata
ta 20
Ritmo Diso
Disorient
rientante
ante Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 23
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogni all alleat
eatoo ententroro l'emanazione
Effett
Eff etto:
o: Ogn
Ognii ber
bersag
saglio
lio ottottien
ienee due dupl duplica
icati
ti ill
illuso
usoriri che U na
na c ac ofonia di suoni circonda i ne nemici d el bardo,Jac
bardo,Jacee ndo lorloroo
permangono fino alla fine del dell'l'inc
incontr
ontro.o. Fin
Finché
ché i dupl
duplica
icatiti perd
pe rd e r e l'e quilibrio e creando o pp
'equilibrio ppoortuni tà d i attacco pe r i suoi alleati.
rtunità
non scompai
scompaiono,
ono, condcondivi ividono
dono lo spa spazio
zio del bersagl
bersaglio io e si Incontr
Incon tr o. Arca Arcano,no, Strumento
Strumento,, Tuono
muovono
muov ono insinsiem
iemee a lu luii. In aggi
aggiuntaunta,, il bersa
bersaglio
glio ottie
ottiene
ne Aziononee stand ndaard Emanazione ad area 2 ent ntrro 10
un bonus di potere potere +4 alla CA. CA. QuaQuand ndoo un att attacc
accoo concontro
tro quadretti
la CA ma manca il ber bersag
sagliolio,, uno dei suoi dupl duplica
icati
ti spa
sparis
risce
ce,, e Bersagliio: Ogn
Bersagl Ognii nemico
nemico ent entr r o l'emanazione
il bon
bonusus di poter
poteree allallaa CA dimi diminui nuisce
sce di 2. Att
ttacc
acco: o: Car
Carism
ismaa con
contro
tro Volo
Volontà
Colpito:: 1d6 + modificato
Colpito modificator r e di Ca Cari
risma
sma danni
danni da tu tuono
ono,, e
Troupe
Troupe Invi
Invisibi
sibile
le Bardo Utili
Utilità
tà 22 il per
persona
sonaggiggioo butbutta
ta a terra
terra pro prono
no il ber
bersag
saglio
lio.. In agg
aggiunt
iuntaa,
Men tre il bard o biss biB
bi biBlia
lia una parolla, lui e i suoi all
paro allea ti sbi
eati sbiaa di
di-- un alle
alleato del persona
personaggi
ggioo adi adiace
acent
ntee al ber
bersag
saglio
lio può
sconno a ll
sco llaa v ist a. effe
ffettu
ttuare
are un attac attacco
co bas
basila
ilare
re in misc
mischia
hia con
contro
tro di ess essoo
come azione gratui gratuita.
ta.
Incontro. Arcano,
Incontro. Arcano, Illusione
Azione minore Emanazione rawic icina
inatta 3
Bersag
Ber saglio
lio:: Il per
persona
sonaggio
ggio e ogni alleato ent ntro
ro l'emanazione
Effettto: Ogni bersag
Effet bersaglio
lio div
divent
entaa inv
inviisibil
sibilee fino alla fine del
turno
turno sucsucces
cessiv
sivoo del persona
personagggio
gio.. Canto dell
dell'Opp
'Opposit
ositore
ore Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 25
ant t o d el bardo si sp
Ilcan spr
r i Bio
Bio na ne ll
llaa m e nt e d e l s uo ne mico
mico , ,
inde ndonee Bl
debb ole ndon Blii attac
attaccchi co
connt r ualssia s i cr e atura a parte
r o q ual parte
un a llea eat t o s c e lto dal bardo. Ne Nelllloo st
stes
esso
so te tempo
mpo , , il canto
Beness
Benessere
ere e Sve
Sventu
ntura
ra Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 23 poot e n z
p ziia q ue ll a lleato in modo c he p os
ll' ' alleato ossa
sa comba
ombatt ttere
ere il nemi
nemicco
fino alla mor te.
fattac
fa ttaccc odel bardo
bardo porta rovin
rovinaa al susuo n emi
micoco e Bloria a un alleato.
Gior
Giorna
nalilier
ero.
o. Arca
Ar cano,
no, ChaCharmrmee, Psichico, Strume
Strumento nto
Inco
Incont
ntro
ro.. Ar Arcacano,
no, Ar
Armama
Azione standard Distanza 10
Azione standa darrd Arma in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Attacco
tacco:: Car isma con contro
tro Vol
Volontà
ontà
Attacc
Attacco:o: Car
Carisma
isma contro
contro CA
Colpito:: 3d1 O + modific
Colpito modificaator e di CarisCarisma
ma danni psichi
psichici.
ci.
Colpit
Col pito:
o: 3 [A)[A)+ + modif ica
cator
toree di Ca
Cari
rism
smaa da dann
nni,i, e un alleato Mancato:
Manca to: Danni dimezzat
dimezzati.i.
adiace
adiacente
nte al be ber
r saglio
saglio eff
effett
ettua
ua un tirotiro salvezza
salvezza con un
Effetto:: Il per
Effetto person
sonaggi
aggioo sc sceegli
gliee un allallea
eato
to en
entr
troo 10 qua-
qua-
bonus di potere +5.
dretti
dre tti da lui lui.. Il ber
bersag
sagllio inf
infligg
liggee danni dim
dimezz
ezzati
ati a tut
tutti
ti
Virtù
Vir tù del ValorValore:e: L'all
alleat
eatoo ott
ottien
ienee un bonusbonus di potere
potere
gli all
alleat
eatii del perso
personag
naggio
gio ecc eccett
ettoo l'allea
alleato
to scelt
sceltoo (tiro
al successi
successivo tir tiroo per colp
colpire con
contr
tr o il bersa
bersaglio
glio pari al
salvezza
salve zza termi
terminana)). In agaggigiunt
untaa, fino alla fine dell'i
dell'incon
ncon--
modificator
modifi catoree di CostitCostituzione
uzione del personaggi
personaggioo.
tro,, quell'
tro quell'al
alle
leat
atoo ininfl
flig
igge
ge 1d1 O danni
danni ext
extra
ra ogn
ognii vol
volta
chee colpisce il bersa
ch bersaglio
glio..
Cantoo di Liberaz
Cant Liberazione
ione Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 23
Un ' esp
Un' esp lo sionne d i music
losio music a a r cana c ana si spriBio
spriBionna d all ll'ar ma d e l b a rd
'ar ma rdoo Peso del Fall
Falliment
imentoo Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 25
e i nveste i s suuoi a l le
leati
ati , , lib
libera
eranndo li d
daai vin
inco
colli c he limitan
limitanoo i l loor o
Ilca
cannt o d eri
eriso
sori
rioo de
dell bard o pr osciu
osc iu Ba
Ba la vo
vollontà d el
el s uo n emi
mico
co
m ov
ovim
imee nt i.
e s s p
pezza
ezza l a s ua f idu ia , , la
ducc ia lasc
sciiand
ndoolo im m obil
bilee e i n ef fi
ficace.
cace.
Inco
conntro • Arcano,
Arcano, Arma
Gior
Gi orna
nali
lier
ero.
o. Arca
Ar canono,, Arma,
Arma, Charme,
Charme, Psichico
Azione standa darrd Arma in mischia
Azione stand ndaard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatu
creatur
r a
Bersaglio:
Bersa glio: Una creaturcreaturaa
Attacco:: Carisma
Attacco Carisma contr
controo Rifle
Riflessi
ssi
Attac tacco:
co: Car
Carism
ismaa con contro tro CA
Colpiito: 4[A
Colp 4[A)) +
+ modific
modificatore
atore di Caris
Carisma
ma danni
danni,, e le condizio-
Colpito:: 2[A)
Colpito 2[A) + + modif
modifica icator
toree di Cari
Carisma
sma dandanni
ni psipsichi chici,
ci, e il
ni di imm
immobi
obiliz
lizzat
zato,
o, tra
tratte
ttenuto
nuto e rall
rallent
entato
ato ter
termina
minanono su
bersaglio è immobil
immobilizzat izzatoo (tir
(tiroo salvezza
salvezza termina)
termina) e inde inde--
ogni alle
alleato
ato ent
entroro 5 quadre
quadretti
tti dal persona
personaggio
ggio,, purpurché
ché tal
talii
bolito (tiro salvezza termina) termina)..
condizi
cond izioni
oni poss
possano
ano ess
essere
ere ter
termin
minate
ate da un tiro
tiro salvezz
salvezza.
a.
Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni ni dimdimezz ezzati
ati,, e il ber
bersag
saglio
lio è immobilizzato
e indebol
indebolito
ito finfinoo alla fine fine del turno
turno suc
succes
cessivo
sivo del
Ritmo
Ritmo Frene
Frenetico
tico Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 25 Vincolo
Vincolo di Maledizione
Maledizione Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 27
Il ri
rit t mo
m o indi
indiavolato del canto del bardo
avolato bardo obbli8a i ne
n emici a s cat e - Il bard o lanc ia un unaa terribile maledizione contro il su suoo avver
avver--
n a r e una v iole
iolenza
nza inse
insensat
nsataa l'un
l'unoo contr
controo l'altro.
l'altro. sario , , le8andone il d e st
sario stino
ino all i ncolumità di un suo alleato. S e
all' ' incolumità
Giornalie
ornalier r o. Ar cano,
cano, Charm
harme, e, StStru
rummento l'amico del bardo viene feri to, lo sarà anch e l'av vers ario .
Azione sta
Azi standard Emamannazizioone ra ravv
vviici
cinnata 5 Incontro
ncontro.. Arcano, Psichi chico,
co, Str umemennto
Bersagllio: Ogn
Bersag Ognii nemico
nemico ententroro l'e
l'eman
manazi
azione
one Azione standard Distanza 10
Att
ttacco
acco:: Carisma
Carisma contro Volont Volontà Bersag
ersaglilio:
o: Una crea creatur
turaa
Col pit
pito:
o: Ilpe
Ilper r sonaggi
sonaggioo fa scor
scorrer
reree il ber sagliO di 5 quadr
quadr et-
et- Att
ttacc
acco:
o: Car
Carisma
isma concontro
tro Rif
Rifles
lessi
si
ti. Il ber
bersag
sagliolio eff
effett
ettua
ua un attac
attacco
co basbasila
ilare
re com
comee azaziione Colpiito
Colp 3dll O + mod
to:: 3d modifi
ificat
catore
ore di CariCarisma
sma dan
danni
ni ps
psiichi ci. Il
grat
ratuit
uitaa concontro
tro una crea
creattur
uraa scscel
elta
ta de
d el per sonag
onaggio
gio.. Il personaggio sceg scegllie un allea
alleato
to enentr
troo 10 quadr
quadret
etti
ti da lui.
lui.
bers
b ersagl
aglio
io è quindi
quindi stor
stordi
ditto fifino
no alla
alla fine
fine de
d el turno
turno suc
succces- Finoo alla
Fin alla fine del turno suc succes
cessivo
sivo del personag
personaggio
gio,, il ber
ber--
sivo del
del personaggio. sagllio subisce
sag subisce 10 dann dannii psic
psichic
hicii ogn
ognii volta che que
quell'
ll'allea-
allea-
Mancato:: Il bersa
Mancato glio è frast
bersaglio frastornat
ornatoo fino alla fin finee del turno to subisce
subisce dan dannni. .
successivo
succe ssivo del personaggio.
personaggio. Vir tù dedell
ll''As
Asttuz
uziia: Ogni volta che l'l'all alleat
eatoo subi
subisce
sce dan
danni,
ni, il
bersaglio subisce danni psichici pari a 10+ il modificatore
Visione
Visione Dist
Distorta
orta Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 25 di Intelligen
Intelligenza za del personaggio.
personaggio.
U no
n o scoppio di luce
luce accecant
accecantee defl
deflette vista dei nemici.
ette la vista
Giornaliero. Ar cano, Illusllusion
ione,
e, R adi
adioso, Strumento
Azione standa
standar r d Emanazi
Eman azion
onee ad ar ea 2 entrentroo 20
q uadretti Ammaliamento Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 29
Bersaglio:: Ogni crea
Bersaglio creatur
turaa ent
entro
ro l'emanaz
emanaziione Il fas cino senza rivali del bar
bardo,
do, combinat
combinatoo a una
una ma8i
ma8iaa ast
astuta
uta,,
Atta
ttacco
cco:: Car
Carism
ismaa cont
contro
ro Vol
Volontà
ontà convince
convi nce un nemico a obbedi
obbedire
re ai suoi ordini.
ordini.
Col pit o: 3d8 + modifi
pito: modificator
catoree di Carism
Carismaa danni
danni rad
radiosi
iosi.. La
Giornalieer o.
Giornali Arcrcan
ano,o, Charm
arme,e, Str
Strume
umento
nto
visione del bersabersaglio
glio è distor
distorta
ta (tiro salvez
salvezza
za termina).
Azio
ionne st staandar d Distanzaa 10
Distanz
Mentre
Men tre la visi
visione
one del ber ber saglio
saglio è distor
distorta,
ta, il pe
per
r sona
s onagg
ggio
io è
Ber
Be r sagli
saglio:o: Una creacreatur
turaa
invisi
inv isibil
bilee al bersa
bersagli
glio,
o, e ogni volta
volta che un alleato
alleato colcolpis
pisce
ce
Attacco:: Carisma contro Volont
Attacco Volontàà
il bersa
bersaglio,
glio, quell'alleato
alleato diven
diventta invisibi
visibile
le al bersaglio
bersaglio
fino alla finfine del turn
turnoo susucccessiv
cessivoo dell'alleato.
alleato. pito: Il bersagliO è domina
Coll pito:
Co dominato to (tiro salvez
salvezza
za termina).
Ef fet
fetto second ar io: 2dl O + modifi
secondar modificator
catoree di Carisma
Carisma
Ma~~cat
Ma cato:
o: Dan
Dannni dime
dimezzazzati,
ti, e il p ersonaggio è invisibile
personaggio
al bersa
bersagli
glioo fin
finoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del danni,
dann i, e il ber
bersag
saglio
lio è fras
frastor
tornat
natoo fin
finoo alla fine
fine del tu
turno
personaggio..
personaggio successivo
succes sivo del personaggio.
personaggio.
Mancato
cato:: Il ber
bersag
saglio
lio è fra
frasto
storna
rnato
to (ti
(tiro
ro salve
salvezza
zza termina).
termina).
Ef f f etto second
secondar io: 2dl O + modifi
ar io: modificator
catoree di Caris
Carisma
ma danni.
Faro degl
deglii Eroi Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 29
Esplosion
Esplosionee Cale
Caleidos
idoscopic
copica
a Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 27 a rma del bar
L ' arma
L' bardo
do spri
spri8
8 iona una luc lucee splen
splenden
dentete che fa ard
arder
eree il
Il bard o prod uce dei colori prismatici che abba8
abba 8 liano
l iano i nemici e nemico di fiam me radi ose ose.. La luce di que
quest
stee fiamme
fiamme perpermane
mane ,
perm etto
ttono
no a8l
a8lii al
alleati di scappare.
leati 8uarendo 8li alleati del bardo e bruciando i suoi nemici.
Incontro.
Incont ro. Arc Arcanoano,, Radio
Radioso,
so, Stru
Strument
mentoo Gio
iornrnaali
lieer o. Ar can
cano, Arm Arma, a, Gua uar
r igion
igione, R adioso,
adioso, Zona
Azione standard Emanazion onee ad area 2 ent ntrro 10 Azione standar d Arma in misc schihiaa
quadrettii
quadrett Ber saglio:
saglio: Una cr cr eatura
eatura
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nemnemico
ico ent
entro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one Attacco
ttacco:: Carisma
Carisma con contro
tro CA
Attacc
Att acco:
o: Ca Car
r isma
isma cont
controro Vol
Volontà
ontà Co pito: 4[A] + modifi
Coll pit modificator
catoree di Carism
Carismaa danni r adi adiosi.
ito:: 3d8 + modi
Colpito
Colp modific
ficato
atore
re di Caris
Carisma
ma dan
danni
ni rad
radios
iosii. Effett
Eff etto:
o: L'aL'atta
ttacco
cco crecreaa una zona di luce luce intensa
intensa in unauna
Ef f
f etto:
etto: Ogn
Ognii alleat
alleatoo ent
entro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one può scatt
scattare
are di 2 eman
em anazazion
ionee 2 ce centntra
rata
ta sul be ber
r saglio
saglio.. La zon zonaa per
perman
manee
quadre
qua dretti
tti come azi azione
one gratuita
gratuita.. fino alla fine dell' dell'inc
incont
ontro.
ro. QuaQuandondo il ber bersag
sagliO
liO si muove
muove,,
la zona lo segue, segue, r estand
estandoo cen centra
trata
ta su di di lui.
lui. Qua
Qualsi
lsiasi
asi
Impeto
Impeto di Coraggi
Coraggio
o Bardo
Bar do Att
Attacc
accoo 27 alleat
all eatoo che ini inizi
zi il prop
propr r io
i o tu
turn
rnoo en entrtroo la zo zona
na recupe
recupera
ra un
Ispirati
Ispirati e poten
potenziat
ziatii dall esempio del colpo feroce del bardo, i
dall' ' esempio ammonta
amm ontare re di puntpuntii ferferita
ita par
parii al modi
modific ficato
atore
re di Cari
Carisma
sma
suoi alleati si lanciano in avanti
avanti per attaccare.
attaccare. del perspersona
onaggio
ggio.. Qua Quallsia
siasi
si nem
nemicoico che inizi il tu turn
rnoo en
entr
troo
la zon
zonaa subsubisc
iscee invecvecee 10 danni
danni rad radios
iosi.i.
Incontro + Arcan
Arcano,
o, Arma
Azione standard Arma in misch schiia
Parodia
Parodia di Comando Bardo
Bardo Att
Attacc
accoo 29
Bersagli
Bersag lio:
o: Una crea
creatur
turaa
Attacc
Attacco:
o: Car
Carism
ismaa cont
contro
ro CA I versi del bardo
bardo motte
motte88i
88iaano le cap
capaci tà di com
acità comand
andoo del
o: 2[A] + modifi
Colpito:
Colpit modificator
catoree di Carisma
Carisma dann anni,
i, e ogni
ogni all
alle- suo avversario e pie8an
pie8anoo la realtà
realtà affi nché si conf
affinché conformi
ormi alle
ato entro
entro 10 quadre
quadrettitti dal pers
persona
onaggi
ggioo può sca scatta
ttare
re di sue parole; tutti i nemici vicini all
all' ' avv
avv ers
rsari diveentano più
arioo div
2 qua
quadre
dretti
tti ed ef f ettu
e ttuar
aree un attac
attacco
co basila
basilare
re in mischia
mischia vulnerabil
vulnerabilii a8li attacch
attacchi.
i.
come azione gratuita.
gratuita. Giornrnaali er o + Arcano, Psichi
lier hicco, Str
Str ume
umento
Virtù
Virtù del Valore
Valore:: Gli all
alleat
eatii ott
otteng
engono
ono un bon bonus al tirtiroo Azione stand ndaar d Disstanza 10
Di
per colp
colpiire e al ti
tiro
ro dei danni
danni pa ri a 1 + il modifi
pari modificator
catoree di Ber sagli
saglio:o: Una cre creatu
atura
ra
Costituzione
Costituzione del personaggio
personaggio.. Attacco
Att acco:: Carisma contro Volont Volontàà
Co pitoo: 5dl O + modifica
Coll pit modificattororee di Ca
Cari rissma da danni
nni ps psic
ichhici.
Eff etto
e tto:: Il bersag
bersagllio e og ogni
ni nemic
nemicoo en entrtroo 3 quaquadr
dr etti da
esso
es so subis
subiscocono
no un unaa penenal
alit
itàà di -2 -2 a tututt
ttee le di
dife
fese
se e
otten
ott engon
gonoo vul vulne
nera
rabi
bili
lità
tà 5 a tut tuttti i danni
d anni (ti(tiro
ro sal
salvez
vezza
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te rmininaa ent ntrambi)
rambi)..
--'~-.--"-'-"-----
---'--.~~.-
.-""'( '"
PRIVILEGI LEGGE ND
PRIVILEG NDAR I
CAMM1Nl LEGGENDARl -J DEL CA NT
NTOR E DI GUER RA
Ispir are con l'Esempio
Ispir l'Esempio (11 livello): Quando
0
Quando un
cantore di guer r ra s pe
pende
nde un punto unto az azio
ionne per comp compie- ie-
re un'
un'azaziion
onee ex exttra
ra,, ogni all allea
eato
to en
entrtroo 5 qua
quadr etti da lui l ui
" I ns iem e, p r endia
ndi a m o p osto t ra
ra i
piùaran
più di eroi c he ilm o nd o
arandi
ottiene un bonus nus ai t tiiri per colpire e ai ai tir i dei danni pari
abbia
bb ia m a i co
connosci
osciut
ut o!"
o!"
al modificatore di Costit di Costituuzione del cantore di g di guuer ra
ra
fino allallaa fi
finne del tur no suc succes
cessiv
sivoo di quest
quest''ult
ultimo
imo.
Pr ereq
ereq uisito:
uisito: Bardo,
rdo, pr ivileg
legio
io di
di c
classe
lasse Virtù
Virtù de
del
Is pir
pir are con le Paro rolele (1(111 livell
0
velloo): QuanQuanddo un
Vallore
Va
alleato
lleato ottien
ottiene pun punti ferita temporanei dalla lla Virtù de del
Vallor e del ca
Va cant
ntore
ore di g di guuerra
erra,, quest
questii riceve lo s lo sttess
essoo
Per ispspiira
rar
r si, i bardi guar arda
danono ai racco
raccontinti didi eroi passa-
passa-
numemeroro di di pun
puntti f erita
rita tem porane
poraneii. In ag aggiunta
giunta,, qua quando
ndo
ti e
ti e u
usano
sano quei quei racraccont
contii per incitare i loro l oro alleati.
alleati. Un
il can
ca ntore di g di guerr
uerr a r end ende sa sang
nguuinanantte un nemic mico o lo lo
cant
ca ntore
ore di gdi guer
uer r
r a abbabbracci
racciaa quei raccon raccontti f acend
acendone one un
rid
riduce a a Opua Opunt ntii f erita,
erita, un all allea
eatto enentr
tr o lO quadret-
quadret-
modell
mode lloo per la sua v vit
itaa, guid idaand
ndoo i co compmpaagni
gni in bat attatagglia
ti dal
dal cantore
antore ottieottienne un ammont ammontare di punti ferita ferita
con canti
canti e cadenze
cadenze che che esalt
esaltano
ano le vir virttù del c coraggi
oraggioo,
tem pora
porannei par par i a 5 + il modif
il modif icat
catoore di Costituz
Costituzione ione del
dellla resist
de resisteenza nza e dell dellaa forz
forzaa del
dellle ar mi. Il ruggito
ruggito della della
canttore di guer r
can ra . Il numer
numeroo di punti ferita ferita temporane
temporaneii è
bat
batttagl
agliia, lo slo scon
controtro dell'acll'accia
ciaio
io sul
sulll'ac
'acciciaaio, il grido de dei
pari a 8 + il modificator e di Costi Costitutuzzione del cantor e di
com batte
battennti, il ritmo ritmo dei piedi in marci marcia: son sono queste
queste le
guerra
gue rra al 2 211 liv
0
livello
ello.
notte che il pers
no p ersona
onagg ggiio inco ncorporpora
ra nenellllaa sinfoni
infoniaa della lla
Is pi
pir ar e con con le Gest Gestaa (16 live 0
velllo)
lo):: Un cantocantor e di
guerrrra,
a, che scor r r e atattr
tr aver
aver so
so il c caampo di bat atttag
agliliaa come
guererra
ra può s pender e 2 pu puntntii azio
zionne dur ante nte un incoinconntro
tro,,
un totor r rent
rente impet
impetuoso oso,, tra ravvolgen
genddo nem emiici e nemic nemici
anzic
zichhé solo olo 1.
sennza distin
se distinzioni.
La mu musica e l e l'ora
'orattor ia de dell cantor e di gue guerr
rr a is is p
piir ano i
suoii al
suo allleat
eatii a compieompier e ge gest
staa va
valoros
lorosee ancoancor r a più impres-
impres-
sionanti.. La su
sionanti s ua Virt rtùù del Valore con concecedde punt unti f eriterita
Colpo Vitto
Vittorioso
rioso Cantor
Cantoree di gue
guerra
rra Att
Attacco
acco 11
temporannei a lui come
tempora lui come ai su s uoi all
alleati, e le laa sua pr esta stannza
Co l pe
p en do il ne
n em ico, i ill c
can or e d
ant t or dii au erra ch
c h ia
iamm a al su o f ianco u n
combattiva
comba ttiva può r afforzare
afforzare i comp compaagni con conttr o le fe feririte.
te.
ll eato p
a lleato per
er att a ccare lo l o s
st t esso be
b er saalio.
Per al alcuni
uni versi,
versi, i suoi
i suoi poteri sono simili simili a que qu elli di un un
Incon
ncontr
tr o. Arcano,
Arcano, Arma
condottii ero
condott ero,, co
c onced
cedendendoo agl aglii alle
alleaati moviment
movimentoo e at atta
tac-
c-
Azio
Azionene standard Arm a in mismisch
chiia
chii contro i ne
ch n emic
mici che col col pisce
pisce con la sua ar ma. ma. Bersagli
rsaglio: Una cr eatur a
Attacco:
tacco: Cari
Carism
smaa contr o CA
Colpit
olpitoo: 1[A] + modificato
modificator e di Caris
Carisma danni.
danni.
Effett
Effetto: Come azione
azione gratuita,
ratuita, un allea
alleato
to entro 5 quadrett
quadrettii
dal perso
personag
naggio
gio può scascattare
ttare di 3 quadr
quadrett
ettii ed effettuare
un attacc
attaccoo basila
basilare
re contr
contr o il be bersag
rsaglio
lio con
con un bonusbonus al
tiro per colpire e al tiro de dei danni
danni pari al modi
modificficato
atore
re di
Costituzio
Costituzione ne del personagg
personaggiio.
Salmo
Salmodia
dia di Batta
Battagli
gliaa Cantor
Cantoree di gue
guerra
rra Utilità
Utilità 12
T I canto
cantor
r e di
d iau erra
rra is pi
p ira isu oi a
all eati c
lleati coo n vi
visi
sioo ni dialor
dialo r ia ,
ia ,
conncentra
co centrand nd o i loro attacchi
attacc hi s u u n part ico
collare avver
avve r s ario
ari o.
Incontr
Incontr o. Arcano
Azione minore Emanazione ravv ravviicina
cinata
ta 10
Bersa
Bersaglio
glio:: Ilper
Ilper sonaggi
naggioo e og
o gni alle
lleato
ato entro
ntro l'emanazione
Ef fet
fetto: Il
Il perso
personaggio
naggio sceg
sceglie
lie un nemi
nemicoco entro
entro l'emana-
emana-
zio
zione. Ogni bersagl
bersaglio ott
ottie
iene
ne un bo bonu
nuss di potere +2 ai
tiri per
per colpire
lpire contro
contro qu
queel nemi
nemico fino alla fine del turno
successivo
uccessivo del personaggi
personaggioo.
Visionii di Vittori
Vision Vittoriaa Cantor
Cantoree di gue
guerra
rra Att
Attacco
acco 20
Isp irato dalla
Ispirato isi o n e d i u na a loriosa vittor ia , un a lleato
dall a v isio ll eato d e l can -
tor e di
d i aueTTasfer ra pot eent e attacco contro i
ra un pot ill ne
n em ico appena
coll pi
co p ito da
dall c
cant
ant o r e.
Gior nali
naliero.
ero. Ar cano,
cano, Arma
Azi
Azion
onee stand
andar d Arma in mischi
mischia
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura
Attacc
Attacco:
o: Carism
Carismaa contro
contro CA
Colpit o: 1 [A] + modificatore
Colpito: modificatore di Caris risma danni.
danni. Come
Come
azione
zione gratui
gratuita,
ta, un all
alleato
ato del
del perso
personagg
naggio
io adia
adiace
cent
ntee al
bersaglio può usar e un potere di a di atta
ttacco
cco a incont
incontro
ro in
mis
mischia
chia cont
contro il bersagl
bersaglio, colpendolo
lpendolo automaticam
automaticamentente.
e.
Mancat
Mancato: Come azione
azione gr atuita,
tuita, un alleato del personaggio
personaggio
PRIVILEGI LEG
PRIVILEGI LEGGEGEND
NDAR
ARII O
a
- R
Ritm ipassa t i in etern
itmii ant ichi, r ipassat eternoo. Qu estaa lama è t aBlient
Quest aBlient e DEL
DEL RIM
RIMA
ATOR E ESTIVO t:X :
c ome una poe
poesia
sia.." Fav
avor
oree d ella Regin
eginaa (11 livello
llo)): Ogni volta
0
volta che un ~
r imatore
imatore estiv
estivo
o con
conferis
feriscce g
guarig
uarigione
ione con un potere
potere di ...l
Pr er equ
quiisito: Ba
Bardo
rdo,, pr
privi
ivileg
legio
io di
di c
clas
lasse
se Vir
Virtù
tù guarigio
gua rigione
ne da bar
bardo,
do, può sommar
sommar e il suo
suo mo
modific
dificator
atoree di L . .II . I
d ell'Astuz
stuziia Carisma ai punti
punti fe
feri
rita
ta recuperati d a ogni bersaglio. O
: : : ~ r r ~~ ~ ~ t ~ ~ ~ , : ; ; o ~ ~ ; : ~ : ;r t;:' ;.
alleato
leato a a lui adiace
adiacente come az azione gratuita prima o
~ L .I..I . I ( n ·. . ' .
'. ~~
. . . .
dopo l'l'azione
azione e ex
xtra. U ~ ji
U
Giudiz
iudizioio della Co Cort
rtee Estiva
Estiva (16 liv liveell
llo)
0
o):: Ogni L .I . I
volt
ltaa che l'attacc
l'attaccoo mancato
mancato di un un nemico attiv
attiva il pr
pr ivile-
ivile- .. .l
gio
gio di class
classee Virtù dell'A
dell'Astuz
stuzia ia del rimat
rimatore
ore esti
estiv vo, que
questi
sti Z
ottiiene un b
ott un bonus
onus di +
di +2aiti
2aitir r i per col
col pire
pire co
contr
ntroo qu
quel
el :;:;
nemico
nem ico fino alla fine del suo turn turno
o suc
success
cessivo.
ivo. :;:;
<U
prov
provenenieient
ntii da sesette
tte div
divers
ersii dodomiminini.. Ma pi piùù spes
spessoso,, so
sono
no di cui ha bis08no
bis08no.. Come eff
effett
ettoo sec
seconda
ondario
rio,, conc ede a un
concede
alleat
alleatoo vic
vicino
ino una momentanea
momentanea prot protezi
ezione slancioo di
one o uno slanci
semplice
sem plicemen
mente te i Se
Sette.
tte.AAlcun
lcunee storie
storie li desc
descrivon
rivono o com
comee ispirazione
ispir azione a8Bfess
a8Bfessiva.
iva.
patro
pa troni
ni dedelle
lle arti
arti,, in
inve
ventntor
orii o mec ecen
enati
ati di danz
danza, a, poesi
poesia,a,
Inco
Incontr
ntro.
o. Ar Arca
cano
no,, Strume
Strumentntoo
canto,
cant o, mu
musica
sica strum
strumental
entale,e, pittu
pittura,
ra, drammaturg
drammaturgia ia e via Azione standard Emanazione rav ravviviccinata 5
dicendo
dice ndo.. Altri racconti
racconti li defin
definiscon
iscono o come patropatroni ni di Bersaglio:
Bersa glio: Una creacreatura
tura entro l'emanazione
l'emanazione
tutte
tutte le atti
attivit
vitàà dei mo mortal
rtali,i, o ad
addiri
dirittu
ttura
ra cocomeme rap
rappre
pre-- Attacco:
Attac co: Caris
Carisma
ma contro TemprTempra, a, Rifle
Riflessi,
ssi, o Volont
Volontàà
sentan
sen tantiti di dive
diverserse fon
fonti
ti di popotere
tere.. I Se
Sette
tte no
non n sono
sono ma maii (sceglierne
(sceg lierne una)
esattam
esa ttamententee gli stestessi
ssi da un racconto
racconto all'alt
all'altro,
ro, e ne
nemmmme- e- Colpit
Col pito:
o: 3d8 + modi modific
ficato
atore
re di Cari
Carisma
sma dan
danni. ni.
no ne
nella
lla ste
stessa
ssa sto
storia
ria rac
raccon
contatatata duduee vovolte.E
lte.E cocomeme lor
loroo Effetto:
Effe tto: Fino alla
alla fine
fine del turno
turno succes
successivo
sivo del personaggio,
personaggio, un
alleat
alleatoo ent
entro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one ott
ottien
ienee un bonus
bonus di potepotere
re +2 a
studente,
stud ente, non lo è nep neppure
pure il perso
personagnaggio.
gio.
tutte
tutte le dife
difese
se o un bonus
bonus di poter
poteree +1 ai tiri
tiri per colpire.
colpire.
Seguen
Se guendo do gli
gli incita
incitamen
menti ti dei Se Sette,
tte, gli intere
interessi
ssi del
perso
pe rsonanaggggio
io nonon n conos
conosco cono no limi
limiti.
ti. Nes
Nessusun n ris
ristre
tretto
tto Malia Versatile Studen
Studente
te dei Set
Sette
te Uti
Utilit
litàà 12
campo
cam po di studi può contenerecontenere la sua curiosità curiosità ad ampio ampio Lo stu den te dei Sett e disp one del l'inc ant esim o per fett o per qua l-
respiro.. Egli ecce
respiro eccellelle come
come guidaguida arcan
arcana, a, ma cosapuò
cosa può siasi situazione.
impedirg
imp edirgli li di imparare
imparare qua qualchelche trucc
trucco o da un difensore
difensore Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Arca
Ar cano
no
marziale
marz iale o da un controllore
controllore prim primevoevo?? Nessun
Nessunaa cono cono-- Azione minore Distanza 5
scenza
sce nza gli è pre precluclusa,
sa, e nu
nullalla è imimpopossib
ssibile.
ile. Bersag
Ber saglio
lio:: Il per
persona
sonaggio
ggio o un alleato
alleato
Sceglie
Sc egliendondo talen
talentiti multiclasse
multiclasse e imp imparand
arando o pote
poteriri Effett
Effetto:
o: Il ber
bersag
sagliO
liO ottie
ottiene
ne uno dei seguenseguenti ti ben
benefi
efici
ci fin
finoo
apparten
app artenenti
enti a divediverse
rse classi dei person personagg aggi,i, uno alla fine dell'incontro:
studente
stud ente dei Sette dispon disponee sem semprepre dello strumento
strumento • BoBonus
nus di pot poter
eree +2 alla
alla velo
veloci
cità
tà
giusto per qualsiasi situazione. In aggiunta, impara • BoBonus
nus di poter
poteree +2 ai tirtirii per colpir
colpiree e ai ai tir
tirii dei danni
danni
con attacchi
attacchi di opportuni
opportunità tà
incantesim
inca ntesimii che presentapresentano no una enorme versatilità,
• BoBonus
nus di potepotere
re +4
+4,, anzich
anzichéé +2, ai ai tir
tirii per colpir
colpiree co
conn
garantend
garan tendogli
ogli un aiuto sicuro sicuro ogni volta che lui oun o un vantaggio
vantag gio in combatti
combattimento
mento
alleato hanno bisogno di un bonus in una specifica • Occ
Occult
ultame
amento
nto
area. Possiede
Possiede un'in un'infarina
farinaturatura di pratica
praticamen mente te qua
qualsiasi
lsiasi • ReResis
siste
tenz
nzaa 10 a un tiptipoo di da danno
nno a scesceltltaa de
dell person
personag
aggio
gio
cosa,
co sa, e rie
riesce
sce non
non solosolo a mi
migligliora
orarere se stestesso
sso,, ma anch
anchee a
fare in mod
modo o che gli altr altrii ries
riescan
cano o a fare meg megliolio ciò chchee Voce
Voce dei Sette Studen
Studente
te dei Set
Sette
te Att
Attacc
accoo 20
già san
sannono fare bene.bene. Lo stu den te dei Set te pro nun cia una par ola con sett e voc i sop ran
ran--
naturali, e ilsuo bersa8lio
bersa8lio viene respinto e blocca
bloccato
to sul posto.
PRIVILEGI LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
END
DARI Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Arcano,
Arc ano, StrStrume
umento
nto
Azione standard Distanza 5
DELL
ELLOO ST
STU
UDEN
ENTE
TE DEl SE
SETTE
TTE Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Azio
zione
ne Ver
Versat
satile
ile (11 livello
livello):
0
): Qu
Quand
ando o uno studen-
studen- Attacco:
Attac co: Caris
Carisma
ma contr
controo Tempr
Tempra, a, Rifle
Riflessi,
ssi, o Volont
Volontàà
te dei Sette spende un punto azione per compiere (sceglierne
(sceg lierne una)
un'azione
un'az ione extra, recupera l'uso di un potere di utilità a Colpit
Col pito:
o: 3d1 O + modifi
modificator
catoree di Carisma
Carisma danni. Il bersa
bersaglio
glio
incon
inc ontro
tro o un potere
potere di attacco
attacco a inc
incon
ontro
tro ch
chee ha ott
ottenu
enu-- è fra
frastor
stornat
natoo (ti
(tiro
ro salvez
salvezzaza termina)
termina) oppu
oppurere vie
viene
ne spi
spinto
nto
di 3 qua
quadr
dret ti ed è immobil
etti immobilizzaizzato
to (tiro salvezza
salvezza termina).
to tram
tramite
ite un talento
talento multic
multiclass
lassee e che haha già
già uti
utilizz
lizzato
ato Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni ni dim
dimezz
ezzati
ati,, e il ber
bersag
saglio
lio è frastornato
durante quell'incontro. o immobil
immobilizz izzato
ato fin
finoo alla fine
fine del turno
turno sucsucces
cessiv
sivoo del
Mae
aestr
stria
ia Gio iorn
rnal
alie
iera
ra (1 (11
1 liv
livell
ello):
o): Al term
0
termine
ine di personaggio.
un riposo esteso, uno studente
studente dei Sette
Sette può sostituire
sostituire
un potere
potere di attacco
attacco giornali
giornaliero
ero coconfe
nferito
rito da un talen-
talen-
to mult
multicla
iclasse
sse con un un altr
altro
o popotere
tere di attacco
attacco gio
giorna
rna--
liero
liero dello stesso
stesso livello
livello o più basso
basso apparte
appartene nente
nte all
allaa
stessa classe.
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
END
DARI
" Quando rlaa ilt uono
Q uando p a rl ono,, tu
tutt
ttaa l a natur
naturaa prov
provaa una sen
enss azione DELL
ELLAA VO
VOCE
CE DEL TU
TUO
ONO
d i paura
paura.." Voce che Risveg Risveglia i Morti (11 11°° liv
liveello
llo)): Come
azione gratuita,
gratuita, una voce del tuono può concedere a
un alalleato
leato morente
morente entro lO quad quadretti
retti da lui
lui unun bonus
bonus
di pote
poter e +2 ai ti tiri
ri sal
salve
vezza
zza con
conttr o la momorte
rte.. I
Ill bo
bonu
nuss
Il pote
Il po tere
re di que
questosto pers
person onagaggi
gioo sta nelnellla susuaa voce, e nel perm
pe rmaane fino afino a quando l'l'alleato non è non è più
più morente.
morente.
cor so de degli
gli stud
studii e deldellla pratica di anti antichchee tradizioni Voce del Tuono (11 11°° livello
livello)): Qua
Quando
ndo una voce voce del
bard
ba rdiichehe,, il suo
suo popotere
tere diventa
diventa più pi ù forte
forte.. Il rombo del tuon
onoo s s p peend
ndee un punto azione pe per compiere un'az un'azione
tuon
uono o in un cielo
cielotemp
tempestoso
estoso,, il tr emore
emore della te ter r ra
ra che extra
ex tra,, l l''are
areaa di qualsias
qualsiasi a attacco
ttacco a emaemanazio
nazionene ravvravvici
ici--
f a cader e gli edi edifici
fici,, il ritmo delle ond on d e chchee si sch
schian iantan
tanoo nata che e
che effettua
ffettua dur
dur ante quequell
ll''azione aumenta di l, e
sull
ullaa sco
scogli
gliera
era,, la detonazione esplos esplosiva de dell fuoco:
fuoco: la vo voce
ce l'area di qualsi qualsiasi attacco a prop propagaz
agazione
ione ravv
ravvii cinata che che
dell perso
de personag naggiogio è è il
il potere elementale grezz grez zo del suono, effettua
ffettua d d urante
urante ququeell'azion
ll'azionee au
aum menta di 2. 2.
che scuote
scuote e rimbrimbombombaa. Parole Rim Rimbomba
bombanti nti (16° live livello
llo):
): Una voc vocee de
dell z
Variazio
ariazionini di questo cammin cammino app appaio
aion no nelle tradi-tradi- tuono ottieneottiene un bonus di + di +2
2 ai titiri
ri de
dei danni q uando uando :2 :
zio
ionni b bardich
ardichee di molt moltee ra razz
zzee e culture.
culture. Gli eladrineladrin utiilizza un pot
ut poter e che includ
includee la parol
parolaa chiav
chiavee "tuono". 2
asso
as socciano s pe pesso
sso le lo loro
ro tradi
tradizizion
onii mag agic
ichehe alalle
le fo forz
rzee «u
della
de lla nat
natur
uraa, e come un un br alani dei ven ventiti d'autunn
d'autunno INCA
INCAN
NTES
TESIMI
IMI DELLA VOC
VOCE DEL TUO
TUONO
NO
o un tulatulani
ni d el sole d 'es esttate, il pe per
r sonaggi
onaggio o potr e bb
bbee
esser e u un
n nob
nobile ile elad
eladrinrin dei tem tem p porali
orali.. I ba bard
rdii nani e Eco Rombante Vocee del tuon
Voc tuonoo Att
Attacc
accoo 11
goliath sono più inc in clin
linii a ud udire
ire il rombo della pietra La voce de
dell tuono Benera due ondate successive di tuono che si
sulla pi piet
etra.
ra. I babardrdii drdrow
ow p parla
arlanono de dellla
la v
vococee d ella
ella furia diffondono
diffondo no rombando.
o della pazzia che potenz poten zia le loro loro musi
musicheche da dallll''as
asppr a Incontro + Ar can
Inc cano, Strume
Strumento, Tu Tuoono
bellezza.
be llezza. I ti tieef ling
ling bran
brandisco
discono no forza esplosiv
esplosivaa con le Azione standard Emanaz aziion
onee rav
avvvici
cinnata 2
loro
lo ro voci stentoree.
stentoree. Ber sagli
aglio:
o: Og
Ognini nem
emicicoo en
entrtroo l'emanazione
I pr
priv
ivile
ilegi
gi e i po poter
ter i d i qu
queesto cam
cammi minono le legggendar io Attaccco: Carisma contro Tempr
Attac Tempraa
lpitoo: 2d6 + modif
Colpit modifica
icator
toree di Caris
Carisma
ma dan
dannni da tuono,
tuono, e il
amp
mplific
lificano
ano la gi gitttata e l'eff
l'effica
icacia
cia dei poteri
poteri da tuonotuono d el
per
pe r sonaggi
sonaggio sp spin
inge
ge ilil b
bers
ersagl
aglio
io di 1 quad
quadret
retto.
to. Pri
Prima
ma che
per
pe r sonagg
onaggiio. o. I I suo
suoii can
canti ti e urli tonanti r iecheggia
echeggian no per il per
person
sonaggi
aggioo com
compiapia qual
qualsiasiasi
si azi
azione
one nel suo turno
turno suc-
ri pete
petere re il lo
loro
ro asassa
salto
lto ai
ai nenemici
mici,, e il suo canto de dell tuono cessivo
ces sivo,, può ripetere
ripetere l'al'atta
ttacco
cco com
comee azi
azione
one gra
gratui
tuita
ta..
conce
co ncede de agli al allleat
eatii la cap
capaci acità
tà di prod
produrre
urre ech echii dedella
lla sua
voce rimbrimbom ombant
bante. e. Eco del
del Desti
Destino
no Vocee del tuon
Voc tuonoo Uti
Utilit
litàà 12
oce del t uono
La voce
La v uono s
sii appella aBli echi lontani
lontani della sua maBia p er
crea re reco di un incantesimo che ha
creare ha Bià scatenato
scatenato nel mondo .
Gi rnalieer o + Arca
Gioornali rcanno
Azione min
Azi minore
ore Per son
sonale
Effettto: Il perso
Effe rsonnagg
aggio
io rec
recupe
upera
ra l'u
l'uso
so di un potpoter
eree di
attacc
att accoo a inc
incontr
ontroo da bardo
bardo che incncllud
udaa la pa
par
r ola
ola chi
chiave
ave
"tuono"
"tu ono" e che
che a bbia già utilizzato durante l'incontro.
Canto
Canto del Tuono Vocee del tuon
Voc tuonoo Att
Attacc
accoo 20
L a voce de
La dell tuono inizia un canto di tuono esplosivo che rie -
ra sè e isuoi alleati, percuotendo inemic
cheBBia t ra nemicii fino
fino all
allaa
sottomissione .
Giornali
Gio ero + A
rnaliero Arcano
rcano,, Str umen
umentto, Tu Tuono
ono
Azionee standa
Azion dar
r d Pro p
pagaz
agaziione r avvicinata
avvicinata 5
Ber sagli
saglio:o: Ogni nemiconemico ent entro
ro la pro
propag
pagazi
azione
one
Attacc
Att acco: o: Carisma contro Tempr Tempraa
Colpitoo: 3d6 + mod
Colpit modiif icacato
tore
re di Caris
Carismama dan danni
ni da tuono
tuono,, e il
personaggio butta a terra prono il il b
beer saglio.
saglio.
Mancatcato:o: Dan
Danni ni dimezzati
dimezzati..
Eff ett
ttoo: All'in
All'inizio deldel turno
turno suc
succes
cessivo
sivo di ciascciascun
un all
alleat
eatoo
pr
p r esent
esente ent entro
ro la propropagpagazi
azione
one,, que
quell'
ll'alleat
alleatoo inf
inflig
ligge
ge 5
dannii da tuono
dann tuono a ogni ogni nemico
nemico ententr
r o 2 qua
quadre
dretti
tti da lui
lui.
" lo sono ilcer cato
son e. l
ator
r e. o sono ilcacc
lo cacciiato e. lo sono la
ator
r e.
tempesta.."
tempesta
TRATTI DEl
TRATTI DElLA LA CL ASSE
Ruolo:: Controllore
Ruolo Controllore.. Laforma
La forma bestiale del druido glicon-
ferisce accesso a poteri di controllo a distanza ravvi-
cinata,
cina ta, mentre la sua form
formaa uman
umanoide
oide gli cons
consente
ente
di intralciare gliavversari a distan za. Aseconda della
scelta dei privilegie dei poteri di classe, un druido
potrebbe propender
propenderee verso l'assalitore o la guida come
ruolo secondario.
secondario .
Fonte di potere:
potere : Primeva. Un druido ottiene
ottiene i suoi poteri
poteri
tramite un attento studio del mondo naturale e dalla
comunione con esso.
Car
Car att
atter ist
stiiche chiave: Saggezza,
Saggezza , Destrezza, Costituzio
Costituzione
ne
Com petenza ne
Com nell
llee armature:
armature: Stof Stoffa,
fa, cuoi
cuoio,
o, pell
pellee
Com
Co m petenza nel nellle armi: Semplici in mischia,semplici a
distanza
Str
Str umen
u menti
ti:: Bastoni
stoni,, totem
Bonus allal le difese: +1 Riflessi
Riflessi,,+1 Volontà
Punti fe
ferit
ritaa al 1 live0
velllo: 12 + punteggio di Costituzione
Costituzione
Punti fer ita per per li
live
vell
lloo ott
ottenu
enuti:
ti: 5
Im p
puls
ulsii cu
cur ativi al gior no: 7 + mo
r ati modificatoredi
dificatoredi Costituzio
Costituzione
ne
A bi
billità con
con addestrament
addestramen to: Na Natu
tura
ra.. Al
Alll o livello
livello,,un
druido sceglie altre tre abilità con addestramento
addestramento dalla
listaa segu
list seguente
ente..
ità di classe: Arcano (Int),Atletica (For),Diplomazia
Abilità
Abil
(Car),Guarire (Sag),Intuizione (Sag),
(Sag) , Natura
Natura (Sag),
(Sag), Per-
cez
ezione
ione (Sag),Storia (Int),
(Int), Tenacia (Cos)
Privvil
Pri ilegi
egi di
di c
cllasse: Aspetto Primevo, Equilibriodella
Natura,forma se/voBBia, Incantatore Rituale
Riservatii ed enigmati
Riservat enigmaticci, i dru druidi
idi coconsi
nside
deran
ranoo le terterre
re
selvaggee la loro
selvagg loro casa. Sono capaci capaci di correre
correre al fianco
fianco
di unun bran
brancoco di lupi
lupi,, parl
parlare
are con gl gl i a
albe
lberi
ri più antich
antichii e
osseervar
oss rvaree i temp
temporaoralli dadallll''alto dell
dellee nubi stesse.
stesse . Conside-
rano qualunque
qualunque sfid sfidaa una prova,prova, sia del la loro prestanza
fissica, sia
fi sia d
della
ella loro connessi
conness ione co conn i luluogh
oghii selvaggi del
mondo. E ben benché
ché m olti druidi
druidi pro proiet
iettin
tinoo un aspett
aspettoo est estee -
rior
rio r e di calma,
calma, possiedono
possiedono l'ast l'astuu zia deldelle
le bestie
bestie e la la furi
furiaa
della tempes
tempesta.
Che il persona
personaggio
ggio sia nato nelle terre selv selvagge
agge o vi si
sia rifugiato fug fu ggendo da d alla civiltà, che abbia scelto il suo
cammino
camm ino o abbi abbiaa r ispos
sposto to a un richirich iamo che bisbig bisbiglia-
lia-
va nel suo cuore,
cuore , ora condiv
condi vide un le l egame con gli spiriti
primevi della natu natur
r a. Non on è è né il loro
loro servo né il loro
paadr
p drone
one,, ma i v enti, gli gli alb
albeeri e le bestie obbediobbed iscon
sconoo alle
sue p
sue parole,
arole, perché
perch é lo ri ricconos
onosconocono come loro simile. simile.
Può chiamar
chiamar e gl glii spiriti
spiriti,, e loro
loro intrec
intreccera
ceranno
nno i suoisuoi
avv
vversa
ersariri o colpir
colpiranno
anno i suoi suoi nemici
nemici con la forza forza della
tem p peesta. PuPuòò scaten
scatenare
are il il s
suo
uo spirito interior e, e di dive
ventntee-
rà la B
la Besti
estiaa Prim
Primeevava,, scatena
scatenata e indoma indomabile bile..
PRIVILEGI DI CLASSE
PRIVILE un druido potreb b bee anche
anche asso
ssomi
miglia
gliarere a una
una bestia
bestia pi
più
esotica: un rettile
rettile come u
come unn draco
draco d ell'ira o un cocco
coccodri
drill-
DEL DR
DRUID
UIDO
O lo,
lo, una
una bes
bestia
tia fantast
fantastica
ica come
come un orsogu
orsogufo fo o un bule
bulette.
tte.
INCANTA
INCANTATOR
TORE
E RITUALE
RITUALE
ASPETT
PETTO
O PR
PRIM
IME
EVO Un druid
druidoo ottiene
ottiene come
come talento
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bonuss il t
il tal
aleento Incan
Incan--
La traradi
dizzio
ione
ne druidic
druidicaa parla d ella Be
Bestia Prime
Primeva,va, il tatore Rituale,
ituale, che
che gli consente
consente d i utilizz
utilizzare
are rituali
rituali
prim
primo o spirito
spirito dei nobili
nobili predat
predatori
ori d el mondo. Un'ent
Un'entitàità magici. Possie
Possiede un li li bro
bro di rituali
rituali,, che contiene
contiene due due
senza forma fatta d 'om ombra,
bra, pelo, pium
piumee e artigli,
artigli, questa rituali
rituali che ha ha già
già padroneggiato: Animale Messagger sagger o
cr eat
eatura appa appare
re nelle visioni di molti druidi,
druidi, che parla- Giocatore, pagina
(Manuale del Giocatore, pagina 300)
300) e un
un altro
altro rituale
rituale d i
no d
no dii imbrigliare
imbrigliare la Bestia
Bestia Primeva
Primeva quando
quando utilizzano
utilizzano la l O livello a sua scelta.
lor
oroo forma
for ma selv aaa ia e i poteri
poteri di form
formaa bestiale.
bestiale. Un per so- Una vol
volta
ta al giorno,
giorno, un druido può ce cele brar
brar e Animale
naggio
na ggio druido
druido dev
deve decider
decideree quale aspetto delladella Bestia Messaggero sen senza s p pendere
endere componenti.
componenti.
Primeva
rimeva si manifesta
manifesta con maggior
maggior forza neinei suoi
suoi poteri.
Un d r ruido
u
ido può s
può scegliere
cegliere una delle seguenti opzio-opzio-
ni. La scelta
scelta comp
compiuta
iuta fornis
fornisce
ce il bene
beneficio d escritto di I drui
druidi
di utilizza
utilizzano
no baston
bastonii e totem
totem per focali
focalizzzzaare la
seg
eguito
uito e conferisce
conferisce anche
anche bonu
bonuss a d etermina
terminatiti pot
poteri loro e
loro ennergia primeva.
primeva. Quando
Quando un druido
druido imp mpugn
ugnaa un
dell druido,
de druido, come indicato nella relativa descrizione.
descrizione. bas
baston
tone o un totem magi
magico, può somma
sommare re il suo bonu
bonuss
Custo
Custode de Primevo
Primevo:: Quan Quandodo il d r
ruido
u
ido non indoss
indossaa di potenz
potenziament
iamento o ai tir
tir i per colpire e ai tiri d ei danni
un'arm
un 'armatu atura
ra pesante,
sante, può usar e il suo
suo mo
modif
dificat
icatore
ore di dei
dei suoi poteri da druido,
druido, nonché ai ai poter
poterii del
del camm
cammi-
Cost
Co stiituzion
tuzionee al posto
posto del suo mo modif
dificat
icatore
ore di DeDestrezz
trezza o no legge
leggendar io d el drui
druido contrasseg
contrassegnati
nati dalla parola
parola
Intelligenza
lligenza per determ
determinainare
re la s
la sua
ua CA.
CA. chiav
chiave "
"strum
strumeento
nto".
". Se
Se non
non possi
possiede
ede uno str
str umento,
umento, un
Predat
Predatore ore Primevo
Primevo:: Quandouando il druid
druidoo non
non indo
indossa
ssa dru
druido può
può comunque
comunque usare questi
questi poter
poter i.
i.
un'
n'armatu
armatur r a pesa
pesant
ntee, ottiene un bonus di +di +1
1 alla prop
propria
ria
velocità.
CREA
CREARE
RE UN DR
DRUI
UIDO
DO
EQUILIB
EQUILIBRI
RIO
O DELLA
ELLA NATU
NATURA
RA I dru
druid
idii sib
si basano su Sagg
Saggeezza
zza, Destr ezza o Cost
ostitu
ituzione
Alcuni
uni druidi
druidi pref eriscon
riscono
o essere in forma bestiale
bestiale, pe
per i loro
loro pot
poter
eri.
i. Pos
Possono
ono a
acquisir
cquisir e i poteri
poteri che prefe-
prefe-
mentre
entre altri
altri pref eriscono
riscono l'aspe
l'aspetto uma
umanoid e. Tutta-
Tutta- ris
riscono, ma molti druidi eff ettuattuano la se
selezione che s
che sii
via, esattame
esattamente comecome i druidi
druidi cercan
cercanoo l'equilibr
l'equilibrio
io nel adatta meg
meglio alla
alla loro s
loro scelt
celtaa di Aspe
spetto Primevo.
Primevo.
mond
ond o d elle forze
forze divine e primordia
primordiali, perseguon
erseguono un
equili
quili brio
brio anche nelle loro menti e corpi. DRUID
DRUIDO
O CUSTO
CUSTODE
DE
Un druido inizia con tcon tre
re poteri
poteri di attacco
attacco a volon
volontà.
tà. Un druido custode è un prote protettore
ttore della
della terra e di color
coloroo
Neel corso
N corso della sua carriera,
carriera, almeno
almeno uno di quesquesti poteri,
poteri, che fanno affid amento su di essa. essa. La sua è
sua è la magia della
della
e non più di d ue, deve avere la pa parola chiave
chiave "forma ter r
ra,
a , della
della foresta
foresta e del cielo,
cielo, gli asp
aspetti
etti duratu
duraturiri d ella
bes
bestiale"
tiale". In que
questo modo,
modo, un druido può av avere a dispos
disposi- natur
natur a cheche vivono
vivono molto pi più a lun
lungo di qualsiasi tiranno
zion
zionee utili
utili attacch
attacchii in forma
forma sia bestiale
bestiale che
che umano
umanoiide.
de. mortale.
mortale. I suoi
suoi poteri lo f anno
anno propend ere ve verso
rso la
la guida
guida
come ruolo secondar io. Il mig miglior punteggio di cdi caratteri-
aratteri-
FORMA
FORMA SELVAGGIA
SELVAGGIA stica di un druido guar guar diano
diano dovrebb
dovrebbee esse
ssere Sagg
Saggezza,
ezza,
Un druido ha ha la ca pac pacità di incana
incanalare
lare l'energ
l'energiaia primev
primevaa dato che i suoi
suoi poteri
poteri di attacco
attacco si basano
basano su didi essa
essa, ma
d elle bestie
bestie nella propri propriaa for
for ma fisi
fisica
ca e tr asforma
formarsirsi a sua non dovr
dovr ebbe
ebbe trascurare Costituzione
ostituzione come
come secondo
secondo
volt
olta in una be bestia.
stia. Possied
Possiedee un potere
potere a volonvolontà tà (forma miglior
miglior punteggio
punteggio per amplificare
amplificare la sua
sua r esiste
sistenza
nza e i
se Iva
se Ivaaai
aaia)a) che gli consen
consente te di assume
assumere re la forma
forma di una una suo
suoi pot
poteri d a custode.
custode.
bes
bestiatia,, e mo
moltilti pote
poteri ri da drui
druido
do hanno
hanno la parolaparola chi
chiavavee
"forma
forma bestiale
bestiale"" (vediA
(vedi A ppen
ppend d ice) e posso
possono no p
pertanto
ertanto
esssere utilizzati solo
es solo quando è in in forma d i be bestia. Peculiarità:
Peculia rità: Un dru druido
ido co comb
mbinaina un
unaa ser
serie
ie di popoten
tenti
ti po
poteri
teri
Il pote
poter e form
for m a selvaaaia perm
permette
ette a un druidodruido di assuassu-- a di
dist
stan
anzae
zae adadar area
ea co
conn laca
lacapa paci citàdi
tàdi as
asssum
umere
ereforforma
mabe besstiale
mere una forma della sua tag taglia che
che ric
ricorda una bestia e p
poorta
rtare
re la ba
battattagl
glia
ia dir
dirett
ettam
amen entete al nemico.Aseo.Asecconda dei
natura
naturale le o fafatata,
tata, di s
di solito
olito un mamm
mammifero ifero predatore
predatore pote
po ter
r i che
che sc
sceg
egllie, pu
puòò sp
spenende
dere re pipiù
ù tempo po i in
n fo
for
r ma
ma bestiale
a quattr
quattro o zampe
zampe come come un cinghia
cinghialle, un ghiotghiottone, un o piùiùtetemp
mpo o in
infor
formama umuman anoi
oidede..
lupo,
lupo, un or so o una una pant
panteera.
ra. La forma besti bestialeale può anche Religion
eligione: e: La magmaggior
gior parte dei druidi druidi non adora adora gli
gli dè
dèii
essere
ssere una sagom sagomaa indistin
indistintata fatta
fatta di artigli e pellipellicccia del MareAstrale,
MareAstrale, orien orientando
tando inve invece cella pr
prop
opr r iavitae
avitae c convin-
onvin-
ombrosa, un'in un'incarnazione
carnazione della Bestia Bestia Prime
Primev va di cui zioni
zio nisug
sugli
li sp
spiri
irititi prim
primevi
evi del
della
la natura.
natura. Chi Chiamare
amare a ad
d orazione
tutte
tutte le besti
bestiee terrene
terrene sono immagini
immagini fratturate.
fratturate. Un la lororelaz
rorelaziione
onecon conque
questi
sti spiriti potre
potrebbe
bbe essere improprio
improprio,,
d r
ruido
u ido sceg
sceglielie una formaforma specifica
specifica ogni volta volta che utilizza ma i dr drui
uidi
di invoc
invocan ano o gl
glii s pi
pirit
ritii nei
nei momenti
momenti di pass passagaggio
gio,, li
Iva aai a , e quella forma
form a se Ivaaai forma no nonn ha ef fetto
fetto sulle sue imp
im plor
orananoo pe
per r riceve
ricevere reaiu
aiutoto e lic
licompiac
ompiacccio ionoc
noco on of f
ferte
e rte di
statisti
statistiche che di gioco
gioco o mo modadalità
lità di momovimento. cib
ibo o br
bruuciato o sangue ver sato.
La scelta
scelta effettua
effettuata ta per il p
il pri
riv
vilegio
ilegio Aspetto
Aspetto Primevo Razze: ElfieElfi e morf ici artigli
artigliaffilati
affilati div
diventan
entano o ecce
eccellenti
llenti
potre
potrebb bbee sugg
sugger erir
ir e che un druido pr eferisce assume- assume- druidii pred
druid predaatori, combin
ombinaand ndo o un in inna
nato
to in
intu
tuiito e sin
sinton
tonia
ia co
conn
re ununa for ma s s pe
pecif
cific
icaa e d etermina
rminati ti pot
poteri di forma la na
natur
tur a con
con la gr aziae
aziae l'ag
l'agil
iliitàti
tàtipipich
chee de
della
lla lororazz
rorazzaa Inani
Privil
Priv ileg
egio
io di cl
clas
asse
se susugggger erit
ito:
o: Cust
Cu stod
odee PrPrimimeevo
Tallen
Ta ento
to susugg
gger
er ito: Is Isttin
into
to PrimPrimeevo
Abilit
Abi litàà sug
sugger
gerite
ite:: Ar canoano,, Guarire,
Guarire, Intuizione
Intuizione, Natura I poter
poter i di un druiddruidoo sono su supp
ppli
liche
che ch chee si app
appell
ellano
ano
agli s piriti prime
primevvi pe per
r alt
alter
er are la sua for for ma
m a fifisi
sica
ca e os
osta
ta--
Pote
Po teri
ri a vovollon
ontà
tà su sugg
gger
erit
itii: artiBti aff err ant
nti,
i, ri
ricchiamo
cola
co lare
re i su
suoi
oi nemi
nemici ci.. Un druidruido do pu puòò f are scat
scatur
urir
iree dadall
d ella be
b estia
stia , , vento Be
B e!ido
terr eno rad adiici e rampi
rampiccanti, evocar e il fulmin fulminee dal cielocielo,,
Poter e
Poter a incontro sugger ito
to:: lampo
lampo diB
diBee!o
avvo
av volglgere
ere i nem
nemicicii tr traa le fi
fiam
ammeme o tr tras
asfo
form
rmar
ar si in un
Potere gior nal
alie
iero
ro sugg
sugger
eritito:
o: fuochi dell
dellaa vita
fero
ferocece pr edat
e dator
oree il cu cuii ulul
ululatatoo pu
puòò fafarr tr ema
mare
re di pa paur
uraa
gli avver
avver sari.
DRUID IDO O PR EDATORE
Come
Co me drudruid
idoo pr edator e, e, il perso rsonag
naggio
gio cacc caccia
ia e dis distru
trug-
g-
ge col
color
oroo chchee vi
viol
olan
anoo l'in inttegr
egrit
itàà de dell mo
mond ndoo nanatu
tur
r ale.
a le. La PR IVILEGI DI CL CLASSE
Tutt
Tuttii i dr
dr uidi
uidi pos
ossi
sied
edon
onoo il po
poter
teree forma
forma se!v
se!vaBBia
aBBia..
sua è la magmagia de dellllaa za
zannna sn snududat
ata,a, de dell br
branc
ancoo di lu lupi
pi inin
caccia
cacc ia e del
della
la lun
lunaa col color
or r osso
o sso sang ngue.
ue. I suo suoii po
potteri lo fa fann
nnoo
Form
Formaa Se
Selv
lvag
aggi
giaa - Privilegio
Privilegio del druido
propeend
prop nder
eree ve vers
rsoo l'as
l'assa
sali
lito
tore
re com comee ruolo
ruolo second
secondariario,o, co conn
assum e un aspetto della Bestia Primeva o ri
T I druido assume ritorna
torna alla
unaa partic
un particolar e predile
predilezi zioone per causar e gra ravi
vi dan
danni ni,, unita
unita
pro
p ro p pria
ria hrma uman
umanoid
oide.
e.
ai non tr ascurabili effet ffetti
ti di con
contro
trollo
llo.. Un druido
druido pred predatoatore
re
vollontà + Me
A vo Mettamorfosi
orfosi,, Pr imevo
dovrebbee av
dovrebb aveere Sa Saggggezezza
za co com
me miglio
migliorr pun punttegg
eggio
io di car carat
at--
Azion
Azi onee min inore
ore (S (Spe
pecciale) Personale
teristic
risticaa al fin
fine di sfrutt
sfruttaar e al meg egllio i suoi att attacch
acchi, i, segu
seguitaita Effettto
Effe to:: Ilper
Ilper sonagg
sonaggio io si tra trasfo
sforma
rma da umano umanoiide a be best
stia
ia
da Dest
Destrez
rezza
za per ampli amplifi ficar
caree i su suoioi pot
poteer i da preda
predator tore.
e. o viceversa.
viceversa. Quando
Quando camb cambia ia dall
dallaa forma
forma bes bestia
tiale
le allallaa
Privvilegio
Pri di clas assse sugg ggererit
ito:
o: Pr Prededat
ator
or e Prime
Primevo for
fo r ma
m a umanoi
umanoide de,, scascatt
ttaa di 1 quadretto.
quadretto. Mentre è in forma
Talen
alentto suggerito
ggerito:: Furi
uriaa Pri
Primev
mevaa bestiale, non può ut util
ilizza
izzare re potpoteri
eri di att
attacco
acco,, di util utilità
ità o
Abili
Ab ilità
tà su sugg
gger
eritite:
e: Arcano, Atle tletic
tica,
a, NatNatura,
ura, Per Percecezzione talent
tal entii priprivi
vi dedella parparola
ola chichiave
ave "fo"forma
rma best
bestial
iale,"
e," sebsebben
benee
Poteri a v volont
olontàà suggeriti: balzare,
balzar e, lacer
laceraa z
zion
ionee selvaB-
possa mantenere tali poteri.
Il per
person
sonagg
aggioio sceg
sceglie
lie una specifispecifica
ca form
formaa ognognii volta
volta che
Bia , , seme
Bia seme di fia
fiamma
mma
utillizza for ma se/
uti voB Bia per assumere la forma bestial
se/voB bestialee. La
Potere
Pote a in
inco
cont
ntr r o sugg
ggeerito: morso fulmineo f orma
orma bes bestia
tiale
le ha la ste stessa
ssa tag tagllia del personaggio,
personaggio, somig somiglia lia
Pot
oter
er e giornali
lieero suggerit
rito:
o: frenesia
frenesia selvaBBia a una bestia
bestia natnatural
uralee o a una una bestbestia
ia f atata,
atata, e normalmen-
te non modifica le sue stati stat ist
stiiche di gi gioco
oco o modalità
modalità di
movimento.. L'equipaggi
movimento L'equipaggiame amento nto indindoss
ossato
ato div
divent
entaa part
partee
SCEG
SCEGL1E
L1ER
RE 1 PO
POTE
TER
Rl della forma bestia
qualsiasi
qualsi
bestiale,
asi cosa sti
le, ma il person
stia tene
personagg
tenendo in mano,
aggiio la lasci
sciaa cadere
cadere a terra
mano, con l'eccezione degli
DEL DR
DRU1D
U1DOO strume
str umenti nti che può uti utilizzar e. e. L'eq ui paggiam
paggiamento ento indosindossato
sato
Nella scelta dei poteri di un druido druido,, è necessar io te tenner
eree pr pre-e- continua
contin ua a fornirg
fornirglli i normal
normalii benefi benefici.
ci.
senti
sen ti due fatfattor
torii. Il pri mo è in
primo in che
che mod modoo i pot poteri
eri corr
corrispispond
ondo-o- Il per
personsonaaggigioo pupuòò us usararee le pr prop
opririet
etàà e i po pote
ter
r i deg
degli li
strume
str umenti nti e deg deglli oggett
oggettii mag magici ici che indindoss
ossa,a, ma non
no al conce
concettotto del personagpersonaggio gio,, val valee a diredire,, se il per person
sonaggaggioio
le pro
propri
prietà
età o i poteri delle armi o i pote poteri
ri degl
deglii oggetti
viene
vie ne imm
immagi aginat
natoo più com comee un custo custode de o com comee un predat predatore ore.. meravigliosi
meravi gliosi.. Sebben
Sebbenee l'equipl'equipaggiam
aggiamentoento f acciaccia parte
l'altro è qu quant
antoo te temp
mpoo si pr evedeevede che il per person
sonagg
aggio io trastrascor
corrara della sua forma bestiale, non può essere essere rim rimoss
osso,o, e qual-
qual-
in form
formaa besbestiatialle. Qu Quesesto
to fat
fatto
torere è ind indipe
ipendendente
nte dal dallala scelta
scelta siasi
sia si cosa si tro trovi
vi in un contenit
contenitore ore che f accia
accia par par te
te del
della la
del modell
modelloo del druido druido;; sia dru druidiidi cuscustod
todii che druididruidi pre predat
datori
ori formaa bes
form bestia
tiale
le non è acces
accesssibile finché il person personaggioaggio
possono scegliere poteri che vengono utilizzati più spesso riman
ri manee in que quella
lla for
forma.
ma.
in foform
rmaa be beststia
ialele,, o utili
utilizza
zzatiti pe perr lo più più in fo form
rmaa um umanoanoidide.
e. ~S p
pecia
eciale:
le: Il perspersona
onaggi
ggioo può usare usare questo
questo pot potere
ere una volt voltaa
per round
round..
Tuttavia, è im impoportrtan
ante
te pe perr con
conos oscer
ceree in che mo modo do il dr drui
uido
do
agisce
agi sce dura
durante
nte il gio gioco.
co.
La str
strateg
ategia ia più facile facile è que quellalla di sceglscegliere
iere a ogni ogni ava avanza-
nza-
ment
me ntoo di livelivelllloo i po poter
terii ch
chee pi piac
accicion
onoo di più. più. Se la maggi maggior or
parte di tali poteri sono poteri di forma f orma bestiale, ne consegue Artigli Afferranti Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
che il dr drui
uido
do tr tras
ascorcorrer
reràà mo molt ltoo tetemp
mpoo in qu ques
esta
ta forformama,, ut util
iliz
iz-- squarcia e lacer a l l'a
T I druido squarci 'avv
vveers ario c
rsario con
on isuoi arti8/i, r
arti8/i, r enden-
enden-
inca pac e d
dolo inca dii s s fuB
fuB 8 ir e al suo prossimo assalto.
zandoo i pot
zand poteri
eri che pref preferi
erisce
sce.. Se la la mag
maggi gior
or pa part
rtee dedeii po poter
terii
sono
so no a disdista
tanz
nzaa o ad ad area
area ut utiilizzat
lizzatii in forma umanoi umanoide de,, questa vo lontà + F
A vol Form
ormaa Bes
Besttiale
iale,, Primevo
rimevo,, Strumento
Azionne st
Azio staanda
dard
rd Conttatto in misc
Con mischihiaa
scelta
scel ta camb
cambieràierà il mod modoo in cui vie vienene intinterpr
erpretaetato
to il per personsonagag--
Bersag
ersagllio
io:: Una cr eatur a
gio.. Se al gi
gio gioca
ocatotorere pi piacc
accia
iano
no i po poteteri
ri che il perso personag
nagggio sta
Attacco:: Saggez
Attacco Saggezza za contr o Rifle
Riflessi
usando
usa ndo,, non ci son sonoo proproble
blemi.
mi. Co pito: 1 d8 + modi
Coll pito: modific
ficato
atore
re di Saggez
ggezza
za dann
danni,i, e il ber -
Se si preferi
preferisce sce un approccio
approccio più guidato guidato,, il consig
consigliolio generale
generale saglio è r allent
allentato
ato fin
finoo alla fine
fine del tu
turno suc
success
cessivo
ivo de
dell
è scegl
scegliere
iere circ
circaa met metàà dei poteri
poteri del druido druido tra i pot poter
er i di forma 'o . ~ [Jersonaggio
Jersonaggio..
bestiale. AI primo livello, sceglie scegli ere un unoo o duedue po poteteri
ri di at atta
tacco
cco a Livello21:: 2d8 + modifi
Livello21 modificatore
catore di Saggezza
Saggezza danni.
volont
vol ontàà di form
formaa bes bestia
tiale,
le, poi selez
selezion ionare
are o un potere potere a incontincontro ro Specia
Spec iale
le:: Qu Queest
stoo po
poter
teree pu
puòò esse
esser e us
usat
atoo com
comee atatta
tacco
cco
basilare in mischia.
di form
formaa bes bestia
tiale
le o un un potere
potere gio giornal
rnaliero
iero di formformaa bes bestia
tiale.
le. Man
manoo che il pers
man personaonaggiggioo proprogred
gredisc iscee nei livelli
livelli,, sar
saràà suf
suffic
ficien
ientete
tent
te ntar
aree di ma mant ntenenereree un equ quil ilib
ibri
rioo nenellllaa scel elta
ta tr traa popoteteri
ri di
forma
for ma besbestia
tialele e altrialtri poteri
poteri..
Infi
Infine,
ne, nonnon bi biso
sogn
gnaa di dimen
menti ticar
caree ch chee è possipossibile
bile ricorre
ricorrer r e
al riadde
riaddestramen
stramento to (Manuale del Gioc atore,, pagi
Giocatore pagina na 28 28)) peper r
Balzare Druido
Druido Att
Attacco
acco 1 Seme di Fiamma Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
n d r r uido
u ido s alt
altaa add
addoss
ossoo all
all' ' awersario
a wersario , c 0 8 liendolo
l iendolo impr e par ato. n d r r uid
uid o s ca
ca 8li
lia
a con
cont t ro
r o il ne micc o un s e m e infus
n emi infu s o di di e enner8ia
A volontà.
volontà. Forma Besti
Bestiale
ale,, Primevo,
Primevo, Strumento primev
prim evaa. Quand
Quandoo il se me co colpi
lpisc no , , si v
scee il t e rr eno vee r i fica
fi ca un
un' ' esplo-
e splo-
Azione standard Contatt ttoo in mi misch
schiaia s ione f
f ia
iamm
mme8
e8 8iant
8 iant e.
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura A volontà.
volontà. Fuoco,
Fuo co, Pri
Primev
mevo,o, St Str
r umen
u mento
to,, ZoZona na
Att
ttacco
acco:: Sag Sagggezza contro Rifle Riflessi
ssi Azion
Azi onee standard Distanza 10
Colpit
Col pito:o: 1d8 + modificator e di Sagg Saggezza dan dannni. Il bersagl
bersaglio
io Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura
concede
conc ede vanvanttagg
aggio
io in com
combat battim
timent
entoo al allla prossima
prossima crea crea-- Attacco:: Saggez
Attacco Saggezzaza contro RifleRiflessi
ssi
turaa che lo att
tur attacca
acca pri
prima
ma del della
la fin
finee del turno suc success
cessivo
ivo Colpit
Col pito:o: 1d6 danni da fuoco fuoco,, e i qua
quadret
dretti
ti adi
adiacen
acenti
ti al ber
ber -
del personaggio. saglio
sag lio diven
diventan
tanoo una zonazona f iamm
ammeggeggian
iantete che perm permane
ane
Li ve llo 21: 2d8 + m modi
odific
ficato
atore
re di Sag Saggezza danni.
danni. fino allaalla fine
fine del turno success
successivoivo del personaggio
personaggio.. Qual-
Speciiale
Spec ale:: Quando
Quando cari carica
ca,, il personaggi
personaggioo pu puòò usa
usar
r e questo siasi ne nemic
micoo che entri nel nella
la zona o vi ini inizzi il propri
proprioo turno
potere invece di effettuare un atta attaccco bas
basila
ilare
re in misc
mischia
hia.. all''int
all interno
erno sub subisc
iscee dann
dannii da fuoc
fuocoo par
parii al mod
modifiificato
catore
re di
Sagggezza del persona
Sa personaggggiio.
Frusta Spinosa Druido
Druido Att
Attacco
acco 1 Li ve llo 21: 2d6 dandannini da fuoco
fuoco..
De llee spine
Dell spine un
unccinate scatu
scaturis
riscon
conoo d all
lle8
e8 no
no d e l bastone o d el
t ot e m dedell d ruido
r uido , impri8ionando la s ua pre
preda.
da. Vento Gelido Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
A volontà.
volontà. Primevo,
Primevo, Strumento
Strumento U na affica di vento 8hiacciato
na r affica 8hiacciato inveest
inv stee i ne
n emici d el druido ,
druido ,
Azione standard Distanza 10 dispee rd endoli.
disp
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio A vo
vololont ntà.
à. Fredd
Fr eddo,
o, Prim
Primevevo,
o, StStru
rume
mentntoo
Attacco:: Saggezza contro Tempra
Attacco Azi
zioone standar ardd Emananaazione ad area 1 entro 10 10
Colpit
Col pito:o: 1d8 + modif
modificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni,
danni, e il perso- quadretti
naggio tira il bersag
bersaglio
lio di 2 quadretti
quadretti.. Bersagl
Ber saglio: io: Ogn
Ognii creatur
creaturaa ent
entro
ro l'emanazione
21:: 2d8 + modif
Li ve llo 21 modificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni.
danni. Attacco:: Saggezza contro Tempra
Attacco
Colpit
Col pito: o: 1d6 dan dannini da freddo
freddo,, e il pers
persoonagg
naggio
io fa scorrer
scorreree il
Guizzo di Tempesta Druido
Druido Att
Attacco
acco 1 bersaglio di 1 quadretto quadretto..
La sc ica di un f ulmine
scaar ica ulmine col colpi
pisce
sce il n emi
micc o e c ricaa di e
caaric ellet tric
tri c ità Li ve lllloo 21
21:: 2d6
2d6 dan
danni
ni da freddo
freddo..
l'aria intor
intor n o a lui
lui.. Se il n emi co n on si al lontan
mico ntanaa , v errà fol80
fol80ra- ra-
to da una
un a s e co
conda
nda scascari
ricc a.
A volontà.
volontà. Fulmine,
Fulmi ne, Primevo, Strumento
Strumento
Azione standard Distanza 10 Lampo di Gelo Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura n d r r uid
uid o r e dd o c he li la
invv e st e ine mi ci con un f r
in lasc
scia
ia con
con8
8 e la
lat t i
Att
ttacco
acco:: Sag Saggez
gezza
za con
contro
tro Rif
Rifles
lessi
si s ul posto.
posto .
Coll pito:
Co pito: 1d8 + modifmodificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni da fulmine
fulmine..
Incontro..
Incontro Freddo,, Primevo
Freddo Primevo,, Strumento
Se i ill bers
Se bersagl
aglio
io non si muov
muovee di alme almeno
no 2 quadre
quadretti
tti dur
duran-
an-
te il suo turno
turno suc
success
cessivo
ivo,, subisce
subisce dann
dannii da fulmi
fulmine
ne par
parii al Azione standard Distanza 10
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
modificatore
modifi catore di Saggezza
Saggezza del personaggio
personaggio..
Li ve llo 21: 2d8 + modif
modificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni.
danni. Attacco
Attacco:: Sag
Saggez
gezza
za con
contro
tro Tem
Tempra
pra
Colpit
Col o: 1d6 + m
pito: modi
odific
ficato
atore
re di Saggez
Saggezzaza dann
dannii da freddo,
freddo,
e il ber sagliO è im
immob
mobili
ilizzat
zzatoo fin
finoo alla fine del turno
turno suc
suc--
Lacerazione Selvaggia Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
cessivo del personaggio.
n druido squarcia l' awersa
a wersario
rio con 8li a r t t i8 li, pr e par and olo per Custod
Cus todee Pri
Primev
mevoo: L'at
L'attacc
taccoo inf
inflig
ligge
ge danni
danni ext
extra
ra pari al
l' uc ci
ciss ion
ionee . modificatore
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Costituzion
tuzionee del personag
personaggio.
gio.
A volontà.
volontà. Forma Besti
Bestiale
ale,, Primevo,
Primevo, Strumento
Azione standard Contatt ttoo in mischia Morso Fulmineo Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura Co n r api
Con apidità e astu
astu z ia , , il druido mord e
zia i ne
n emi
micci e schiva p er
Attacco:
Attacc o: Saggez
Saggezzaza contro Rifle
Riflessissi e v it ar
ar e un cocontrattacco.
ntrattacco.
Colpito:: 1d8 + modificator e di Saggezza
Colpito Saggezza danni,
danni, e il perso-
Incontro.
Incontro. Forma Besti
Bestialeale,, Primevo,
Primevo, Strumento
naggio fa scorrere
scorrere il bersag
bersaglio
lio di 1 quadret
quadretto
to..
21:: 2d8 + modif Azi
zioone standar ardd Contatto in in misch
chiia
Li ve llo 21 modificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni.
danni.
Bersagl
Ber saglio:
io: Una o due crea creatur
turee
Specialle: Qu
Specia Quesesto
to po
potetere
re pu
puòò essesseere usa
usato
to come attattacco
acco
basiilare in mischia
bas mischia.. Attacco:: Saggez
Attacco Saggezza za contro Rifle
Riflessi
ssi
Colpit
Col o: 1d1 O + modif
pito: modificatore
icatore di Saggezza
Saggezza danni.
danni. Se
Richiamo della Bestia Druido
Druido Att
Attacco
acco 1 almeno
alm eno uno degli attacch
attacchii colpisce, il person
personaggio
aggio può
scattaree di 2 quadret
scattar quadretti
ti..
n dr uido
ui do ti
tir
r a f uo ri l'isti
'istint
nt o se lv a8 8
8 io c he a lb 8a in 08
lbee r 8a 08 nni c r e atura , Pred
Pr edat
ator
oree Pr
Prim
imev
evo:
o: Il numnumero ero di quad
quadret
retti
ti di cui il
obbli8a
obbli 8anndo i s suuoi nemimicci a c omb
mbatt
att e r e s e n z
zaa p e nsar e o r i f
f let t t e r e. personaggio può scattare è pari pari al suo
suo modifica
modificator
toree di
A vol
vo lon
onttà. Char
Cha r me,
me, Primevo,
Primevo, Psich sichiico
co,, Strument
Strumento Destrezza..
Destrezza
Azione standar ardd Emanazi zioone ad are reaa 1 entro 10 10
quadretti Rampicanti
Rampicanti Conto
Contorti
rti Druido
Druido Att
Attacco
acco 1
Bersagli
Bers aglio:
o: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra ent entr
r o l'emanazione Raad ici
R ici e v iti
iticc
ccii scatur
scaturis
iscon
conoo dal t e rr e no intor no a ll
llee cr e ature
Attacco:
Attacc o: Saggez
Saggezza za contro Volontà vicin
inee.
Colpit
Col pito:
o: Il ber
bersaglsaglio
io non può può otten
ottenere ere il van vantagtaggio
gio in com com--
Incontro.
Incontro. Primevo,
Primev o, Strument
Strumentoo
battimento fino alla fine del turno successivo del perso-
Aziione standar
Az ardd Eman
anaazione ad area 1 entro 10 10
naggio.. In aggiunt
naggio aggiunta, a, nel suo turno succ success
essivoivo il bers
bersagl
aglio io
subisc
sub iscee dann
dannii psi psichi
chici
ci parparii a 5 + ilil modif
modificatore
icatore di Saggez-
Saggez- quadretti
Bersagl
Bers aglio:
io: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra ent
entro
ro l'l'eemanazione
za del perso
personaggnaggio io qua
quandondo effeeffettuttuaa qua
qualsilsiasi
asi att
attacco
acco che
Attacco:: Saggez
Attacco Saggezzaza contro Rifle
Riflessi
ssi
non includa
includa com comee ber
bersag
saglio
lio l'al
l'allea
leato
to del perso personagg
naggio io più
Colpit
Col o: 1d8 + modif
pito: modificatore
icatore di Saggez
Saggezza za danni e ogni qua-
Selezi
Selezione
one nel Gre
Gregge
gge Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1 Prigio
Prigione
ne di Vento
Vento Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1
Lo s8u ardo f e rino d e l drui
s8uardo druido
do lac
lacee r a la m e nt e d e l nemico
nemico insinstil
til-- F orti
o rti raffichee di v e nto pe
raffich p e rcuo
rcuoto
tonno l' av vers ario , , e quando qu
versario quesesto
to si
lando
la ndo una se nsa nsa z ione di ro v in
zione immiinent e e tras
inaa imm trascc inandolo ve verso
rso ove, il v
muove,
mu vee nto s i p r o pa8 a ve
ver r so
so l' est rnoo e butt
es t e rn r a i n e mi
buttaa a t e r r micc i.
i suoi arti8li. Giornaliero + Prime Primevo,vo, Strume
Strumento
nto
Incontro + Cha
Charme
rme,, For
Forma
ma Bes
Bestia
tiale,
le, Pri
Primev
mevo,
o, Psi
Psichi
chico,
co, Azione standard Distanza 10
Strumento Bersaglio:
Bersag lio: Una creatu
creatura
ra
Azione standard Distanza 5 Attacco:
Attacc o: Saggez
Saggezzaza contro
contro Rifles
Riflessi
si
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Colp ito: 2d1 O + modific
Colpito: modificatore
atore di Saggezz
Saggezzaa danni.
Attacco:
Attacco: Saggez
Saggezza
za contro Volontà Effetto:: Il ber
Effetto bersagl
saglio
io con
conced
cedee van
vantagg
taggio
io in comcombatt
battime
imento
nto
Col pito:: 2d8 + mo
Colpito modif
difica
icator
toree di Saggez
Saggezza
za dan
danni
ni psic
psichic
hicii, e il finché
finché non si muov muovee o finofino alla fine
fine dell
dell''incontro
incontro.. Quando
personaggio tira il bersaglio di 3 quadretti. il ber
bersag
sagliolio si muove
muove per la prima prima volt
voltaa pri
prima
ma del
dellala fine
dell''inc
dell incontr
ontro,
o, tutt
tuttii i nem
nemici
ici entro 5 qua quadre
dretti
tti da esso
esso
vengono
ven gono butt buttati
ati a ter
terra
ra pro
proni.
ni. -
Frenesia
Frenesia Selva
Selvaggia
ggia Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1
In un turb ine di zanne e arti8li, il druid o s i a vv
vvee nta sui nemic
nemic i
viciini.
vic Agile
Agile Spi
Spia
a Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 2
Giornaliero + For Forma
ma BesBestia
tiale,
le, Pri
Primevo
mevo,, Str
Strume
umento
nto T I dru
druido
ido può adot
adottar
taree la forma d i un top
forma topo,
o, un BYos
BYosso ra8no o un
so ra8no
Azion
onee standadarrd Emanazione ra ravv
vviicinata 1 altro
altro animale
animale che non
non att
attire
irer
r e bb
bbee u n a sec
s econda
onda occh
occhiat
iataa dall
dallaa
Bersag
Ber saglio:
lio: Ogni nem nemico
ico ent
entro
ro l'e
l'emana
manazio
zione
ne che il ma88ior
ma88i partee de8li osservat
or part osserva t ori.
ori .
personaggio sia in grado di vedere Giornaliero + Primevo
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezza za contro Rifle
Riflessi
ssi Azione gratuita Personale
Col pito:: 1d6 + modificator
Colpito modificatoree di Saggezza
Saggezza danni,
danni, e il bersaglio Prereq
Prerequisi
uisito:
to: Il per
persona
sonaggio
ggio dev
devee avere il pot
potere
ere forma
è frast
frastornato
ornato e ralle
rallentato
ntato (tiro salvez
salvezza
za termina
termina entra
entrambi
mbi).
). se/vaBBia..
se/vaBBia
Mancato:
Manca dimezzati,, e il bersaglio è r
to: Danni dimezzati rall
allenta
entato
to fin
finoo all
allaa Effetto: Fino alla
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dell'incontr
ncontroo, il per
persona
sonaggio
ggio può
finee del turno
fin turno suc
succes
cessivo
sivo del personag
personaggio
gio.. usare forma
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se/vaBBi forma
ma di una bestia
bestia
naturalle o un
natura unaa bestia
bestia fa fata
tata
ta Minuscola
nuscola,, come un topo,
topo,
Fuochi
Fuochi della Vita Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1 un gatto
gatto dome
domestistico
co o un gro grosso
sso rag
ragno.
no. In que
questa
sta for
formama,,
U no s co ppi o di fiamm
co ppi fiammee us ust t i on an titi av v o l8 e i n e mi
on an micc i e li b ru
rucc ia otti
ottien
enee un bonusbonus di di +
+55 alle prove di Furtività. Non può
pee r qualc
p qualc h e t e m po po . Q u an
an do
do 0 8 ni ni cr e at u ra
ra d ist
ist in8
in 8 ue l e f iamme
i amme attacc
attaccare
are,, rac
raccogl
coglier
ieree alc
alcunc
unché
hé o manimanipola
polare
re ogge
oggetti
tti..
bru c ian o , un fuo co di 8uari
c he la bruc 8uari8 8 io ne bal
bal z
zaa vever
r so
so u n o d e 8li Finché
Finc hé gli eff
effett
ettii del potere
potere non termina
terminano,
no, il per
persona
sonaggioggio
allee a titi de l d r
all r uido.
u ido . puòò usare forma
pu forma se/ vaBBiaa per cambia
se/vaBBi cambiarere tra questa
questa for
formama,,
un''alt
un altra
ra for
forma
ma best
bestial
ialee e la pro
propri
priaa for
forma
ma uman
umanoide
oide..
Giornaliero + Fuoco
Fuoco,, Guarigione,
Guarigione, Primevo,
Primevo, Strumento
Azion
onee standadarrd Emanazione ad area 1 entro 10 10 Foschia
Foschia Occult
Occultante
ante Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 2
quadretti
Bersag
Ber saglio:
lio: Ogni nemico
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ro "em"emana anazio
zione
ne U na
na s p
pess
essaa nebb
nebbia
ia si add
add ee ns a d a l nulla ,
nulla , na
nasc
scon
onden
dendo
do Bl
Blii al
allle ati
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezza za contro RifleRiflessi
ssi d e ldruido.
pito:: 1d6 + modi
Colpito
Col modificficato
atore
re di SaggeSaggezzazza dan
danni
ni da fuoco,
fuoco, e Giornaliero + Primevo
Primevo,, Zona
5 danni
danni da fuoco
fuoco contcontinua
inuatiti (ti
(tiro
ro salvez
salvezza
za termina)
termina).. Se il Azione stand ndaard Emanazione ad area 1 ent ntrro 10
bersaglio scende a O punti punti fer ferita
ita pri
prima
ma di supe
superar
raree un tiro
tiro quadretti
salvezza
salvez za contro i danni continua
continuati ti,, una creatu
creatura
ra a scescelta
lta Effett
Effetto:
o: l'e
l'eman
manazi
azione
one cre
creaa una zona
zona di qua
quadre
dretti
tti leg
legger
ger--
del perso
personagg
naggio io ent
entro
ro 5 quad
quadretretti
ti dal bersa
bersaglio
glio rec
recupe
upera
ra mente
men te osc
oscura
urati
ti che permane
permane fin finoo alla
alla fin
finee del turno
turno suc-
un ammo
ammonta ntare
re di punt puntii fe
feri
rita
ta papariri a 5 + il modi
modificficato
atore
re di cessivoo del personaggio.
cessiv
Costituzione
Costitu zione del personaggio
personaggio.. Mant
Ma nten
enereree mi minor
nore:
e: la zona
zona perma
permanene,, il per
persona
sonaggio
ggio può
Effett
Eff ettoo sec
seconda
ondariorio:: Una creatcreatura
ura a scel scelta
ta del persona
personaggio
ggio aume
au menta
ntarnrnee l'l'ar
area
ea di 1 fi
fino
no a un
un massi
massimo
mo di em eman
anaz
azion
ionee 5.
entro
entro 5 quad
quadret
retti
ti dal bersa
bersaglio
glio recrecupe
upera
ra un ammont
ammontare are
di punti
punti fer
ferita
ita par
parii al modifi
modificat catore
ore di Cost Costituz
ituzion
ionee del Insegu
Inseguime
imento
nto Vel
Veloce
oce Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 2
personaggio..
personaggio Le m e mbra de l druido B li p erm
rmee tto
ttonno di cor
cor r
r e r e c on la ve
v e lo
locc ità
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati.. di un 8 h e par do.
Fuoco
Fuoco delle
delle Fat
Fatee Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1 Giornaliero + For Forma
ma Bes
Bestia
tiale,
le, Pri
Primev
mevoo
Azione minore Personale
U n' es pl sioon e di luce colo
es ploosi colo r at
at a a vv iluppa i n e mi
vviluppa micc i d e l druido ,
druido , Effetto:
Effetto: Fino alla
alla fine dell'
dell'incontro
incontro,, il person
personaggio
aggio ottien
ottienee
ra e ndoli e rallentandol
di st rae
dist rallentandoli.i. Q!.Lando 08 ni ni c r e atura si l ib iber
er a un bonus
bonus di poter
poteree all
allaa propria
propria vel
veloci
ocità
tà men tre è in
mentre
dall'e ff
dall'e ff e tt o,
o, la luce lampe8
lamp e8 8 i a a nco
ncora
ra una v olta
olta , , bru c i an
an do
do la forma
forma best
bestial
ialee par
parii al suo modific
modificato
atore
re di Destrezza
Destrezza..
ca rnee e abba8liando 8li oc
carn occc hi.
Giornaliero + Pri Primevo
mevo,, Radioso,
Radioso, StrStrume
umento
nto Pelle di Corteccia
Corteccia Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 2
Azion
onee standa darrd Emanazione ad area 1 entro 10 10 U no s tra to prot e ttivo di robus
trato robu s ta co
cort
rt ecc
ecc ia d ' ' albe
alb e r o ricopre il
quadretti corpo e l ' armatura
a rmatura d e l druido.
Bersag
Bersaglio:
lio: Ogni creatcreatura
ura ent
entro
ro l'e
l'emana
manazio
zione
ne
Incontro + Primevo
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezza za contro Volontà
Azione minore Distanza 5
Colpito
Colpito:: Il ber
bersagl
saglioio è ral
rallen
lentat
tatoo e conc
concede
ede van
vantagg
taggio io in
combatt
comb attime
imento
nto (ti (tiro
ro salv
salvezz
ezzaa termina
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entram
rambi)
bi).. Bersag
Ber saglio:
lio: Il per
persona
sonaggio
ggio o un alle
alleaato
Effetto:
Effet to: Fino alla fine del turno succe
successivo
ssivo del personaggio,
personaggio,
Effett
Eff ettoo secondar
secondario:io: 3d6 + modific
modificatore
atore di Saggezz
Saggezzaa danni
il ber
bersag
saglio
lio otti
ottiene
ene un bonus di potere
potere all
allaa CA par
parii al
radiosi,i, e il bersagl
radios bersaglioio concede vantagvantaggio
gio in combat
combattimento
timento
finoo all
fin allaa fine del turturno
no suc
succes
cessiv
sivoo del per
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sonaggi
ggio. o. modific
modi ficato
atore
re di Costi
Costituz
tuzione
ione del personagg
personaggio.io.
SUPPL
SUPPLICH
ICHE
E GIORNA
GIORNALIE
LIER
R E DISoo
DIS LIVE
LIVELLO O
O
Artigli
Artigli Deva
Devastan
stanti
ti Druido
Druido Attac
Attacco
co 3 Ghiott
Ghiottone
one Pri
Primev
mevoo Druido
Druido Atta
Attacco
cco 5 ::::ll
C I:
T Idmi
Idmido
do pio
piomb mbaa s ui n em ici come u
unn lamp
mpo, ttandolli d i Ia
o, 8 ettando Iato
to T I dm
dmii do
do s i trasforma in u n 8h
8hiiotto
otton
ne fe
fer
r oce,
oce, ch sccatta e
chee s
conn un
co unaa s e ri
riee di att acchi
a cchi f er oci.
oci. azzanna qu
azzan quaalsiasi nemi
mico
co tanto sciocco
sciocco d a attacc
attaccar lo. T I s
ar lo suuo
O
Incontro •. Forma
Forma Best
Bestiale
iale,, Primevo,
Primevo, Strumento f ur ibon
ibondodo att attac
accco co
con
ntro un avve
avver
r sari
sario o vicin
vicinoo sq
squ
uarc
arciaia t end ini
Azione standard Contat to in mi misc
schi
hiaa e mu
muss co
colili,, r all andone i movi
llent
ent andone movim
menti
nti..
Bersag
Ber sagli
lio:
o: Una o duedue cr eature Gior
Gi or nali
liero
ero •. For ma ma Bes esti
tiaale, Pri rimevo
mevo,, Strumen
rumentto
Attacco:
Atta cco: SaSagggezz
gezzaa cont
contro
ro Rifl
Riflessi
essi Aziononee standard Conta ttttoo in mimisc
schh ia
Co pito: 1d8 + modificator e di Saggezza
Coll pito: Saggezza dann
dannii, e il perso- Bersagllio
Bersag io:: UnUnaa creatura
naggio
nagg io fa scorrere
scorrere il bers
bersagli
aglioo di 2 quadre
quadre tti
ti.. Attacco
Att acco:: Saggeaggezzazza contr
controo R iflessflessii
Colp to:: 1d8 + modif ica
olpiito cato tore
re di Sagg
Saggeezz
zzaa danni,
danni, e 5 danni
danni
Chiama
Chiamare
re il Ful
Fulmin
minee Druidoo Attac
Druid Attacco
co 3 conttinu
con inuat
atii (ti tir
r o salvezza
salvezz a te ter
r mina
na)).
chee d i f ulmini
Scar ich
Scar ulmini tr a fi88o
fi88onno i n e m ic i d el d
dmm ido ment r
re il Mancatto: Danni dimezzati.
Manca dimezzati .
t uono rim
rimbo
bomb mbaa int orn
rnoo a l
loor o , d istrae
straendolli e minacc
ndo minacciiando di Ef fett
fetto: Fin inoo alla f ine
ine dell'
dell'incincoontroro,, quando
quando il pe p ers
rsoonaggio
colpirli
co lpirli se osa
osan no allontana
allontanar si.
si. è in f orm
rmaa bes esti ale ed è in
tiale in gra
grado
do di compier e azioni zioni,, qual-
qual-
sias
asii nemic icoo che eff ettu ttuii un attac
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misch chia
ia con
contro
tro d i
Incontro " Fulm
Incontro" Fulmine,
ine, Pr imevo
mevo,, Strumento,
Strumento, Tuono,
Tuono, Zona
lui subisce
subisc e danni
danni pa par
r i al momodifica
dificattore di Cos Costit
tituzi
uzion
onee d el
Azione standard Ema naz aziione ad are areaa 1 enentr
tr o 10
personaggio
personagg io..
quadrettii
quadrett
Bersaglio:: Ogni creatu
Bersaglio creaturara ententr
r o l'emanazion
emanazionee
Lacerazion
Lacerazionee Azzo
Azzoppant
ppantee Druido
Druido Atta
Attacco
cco 5
Attacco:
Atta cco: Sagg
Saggezza
ezza contro Rifl Riflessi
essi
ito: 1d8 + modi
Colpito:
Colp modificat
ficatore
ore d i Saggezza
Saggezza dann
dannii da fulmine. TI dmi do squarcia l lee 8 ambe
ambe d ei s suuoi avve
avver
r sar
sar i , lascia
asciand
nd oli
Effetto:
Effet to: L'em
emaanaz
nazion
ionee c rereaa una zona di d i tuo
tuono
no rimb
rimboomban- azzoppa
azzopp ati e san8 uinuinan
anti
ti..
te che perm
perman
anee fino allaalla fine
fine d el turno succ succee ssi
sivo
vo de dell p er - Giornaliero •. FormaForma Bes Bestitiale
ale,, Primevo,
Primevo, Strumenrumentto
sonaggio.. Mentr
sonaggio entree si trova
trova ent ntroro la zona,
zona , q ualsi
alsiasi
asi nemi
nemico co Azione
Azi one standard Contatt ttoo in mi
miscschi
hiaa
subiscee una pena
subisc penalità
lità di -2 ai tiri tiri per colpire,
colpire , e qualsiasi Bersagllio
Bersag io:: Un Unaa o due creat
crea tur e
nemiico che lasci la zona sub is
nem iscce 5 danni
dann i da tuo
tu ono
no.. Atttacco
At acco:: Saggaggezz
ezzaa con
contro
tro Riflessi
Riflessi
Colp to:: 2d8 + mod
Colpiito modiificatore di di Sag
Saggezz
gezzaa danninni,, e il bersa-
bersa -
Turbin
Turbinio
io del Pre
Predat
datore
ore Druidoo Attac
Druid Attacco
co 3 glio è r all
lleentato (tiro salve
salv ezza term termina
ina).
).
TIdmido s f rec attraverso i ill camp
reccia attraverso campo o di batt a8 lia, attaccando i
a8 lia, Mancatto: Dan
Manca Danni ni dim
dimezz
ezzatiati,, e il bersaglio è r allentat
allentatoo fino alla
alla
suoiavv
uoiavveer sar i me ntre si insinua
mentre insinua ne nellllee lorofila
lorofila. fine de
del turno
turno suc succes
cessi
sivo
vo d el personaggio.
personaggio .
Incontro •. Forma Best Bestiale
iale,, Primevo,
Primevo, St Str
r ument
umento
Azione standard Co nt
ntaatt
ttoo in misch schiia
Ber
Be r sagli
saglioo p r imario:
imario: Una creat creatura
ura
Atttacco prim
At primario
ario:: Sagg
Saggezza
ezza contro
contro Riflessi
Riflessi
Colp ito: 1 d6 + modi
Colpito: modifica ficatore
tore d i Sa Sagggezz
gezzaa dann
danni,i, e il bersa-
bersa-
glio primario è fras frastorn
tornato
ato fino alla alla fine del t urn rnoo succes-
sivo del pe p ersonaggio
rsonaggio..
Effetto:: Il pers
Effetto personag
onaggio gio scat
scatta
ta di 2 quadr quadr etti e p pooi effett
effettua
ua un
attacco
atta cco secsecoonda
ndar r io.
io.
Predat
Pre datore
ore Pri Primev
mevo: o: Il nu
num m er o di qua quadret
dretti
ti di cui il pers perso-
o-
naggio scatta è pari al suo suo modmodifica
ificatoretore di Destr
Dest r ezza.
ezza.
Bersag
Ber sagli
lioo sec
secon
ondar
dario io:: Una crea creatur
turaa div divers
ersaa dal b ersaglio
primario
Attacco secondari
secondarioo : Sagge
Saggezz zzaa con
conttro Rifl Riflessi
essi
ito: 1d6 + modifi
Colpito:
Colp modificcat atoor e di SagSaggezza danni, danni , e il
bersaglio secondari
secondarioo è frast frastoorn
rnaato fi fino
no al
alll a fine del turno
successivvo del pe
successi personag
rsonagggio.
Vento
Vento del
della
la Tun
Tundra
dra Druidoo Attac
Druid Attacco
co 3
U n vent o m 88
vent 88eente si abbatt e sui n emi
micci, ri
ricop
copr dolli di 8hi
r endo 8hiacc
acciio
e 8 ettand oli a t er
er ra.
ra.
Incontro •. Fredd
Freddo,
o, Prim
Primevo,
evo, Stru
Strument
mentoo
Azione st
Azi stan
anddar
ardd Pro
ropa
paggaz
aziione rawrawiici
cinnata 3
Bersaglio:: Ogni cr eatura
Bersaglio eatura entr
entroo la prop
propagaz
agazion
ionee
Atttacco
At acco:: Sagg
Saggezza
ezza contro
contro T empra
Colp ito: 2d6 + mod
Colpito: modiificato
ficatore
re di Sa
Sagggezz
gezzaa dann
dannii da freddo
freddo,, e
il personag
person agggio butt ttaa a t err
rraa pr ono
ono il bersag
bersaglio
lio..
Custtod
Cus odee Pr
Primimev
evo:
o: Ilpers
Ilpersoonag
nagggio spi sping
ngee anch
nchee il
bersagglio di un numer
bersa numeroo di qu quadr
adrett
ettii par
parii al modi
modificat
ficatore
ore di
Costituz
Cost ituzione
ione del persona
personagggio.
Muroo di Spine
Mur Spine Druido
Druido Att
Attacc
accoo 5 Sensi del Cacciatore
Cacciatore Druido Util
Utilità
ità 6
U n f o lt o rov et o co nfond e e i n t r
confond r a ppo la i n e mi
micc i d el dmido
dmid o . L a v ista, l' u d ito e l l' ' o do
La dor
r a to
to d e l dm id o d ive
venn t ano
ano a cuti co
comme
Giorn
Gio rnaalie
ier
r o. Evocazione,
Evocazione, Primevo,
Primevo, Strument
Strumento qu e lli di u n p r e da
dat t o r e.
Azione standard Muro ad area 8 entro 10 qua quadre
drettti Giornaliero.
Giornaliero. Pr imevo
Ef fett
fettoo: Il per
personsonagg
aggioio evo
evocaca un mur
mur o di rampi
rampicant
cantii ritor ti Azione
Azi one minore Per sonale
sonale
e sp
spiino
nosisi.. Il mumuro
ro pupuòò essere
essere alt
altoo f ino a 4 quadr etti tti,, deve Ef f
fe tto
to:: Il perso
rsonag
naggio
gio ottiene visionisionee cr e puscolare e
pogg
po ggiaiare
re su un una superfici
superficiee solsolida
ida e pep erma
rmane ne finfinoo alla
alla fin
fin e un bonus
bonus didi +
+44 all
allee prove
prove di Percezi
Percezioone finfinoo alla f
alla f ine
ine
del tur no suc succes
cesssivo del perso
personanagg
ggio
io.. Il mur o concede dell''incontro
dell incontro..
co p
peertu
rtura.
ra. La lin linea
ea di vis
vi sua
uale
le di una
una c rereaatur a attattrav
raversersoo
un quadr ett ttoo di mu muro ro è blo
blocca
ccatata a meno
meno che la cr c r eatur
eatur a
non sia adiacent
adiacen te a quel qu quaadrett
drettoo.
Per
Pe r en
enttrar
raree in un un quadre
quadrettto di mu muroro seser vono
vono 3 quadre quadret- t-
ti extra di movimento
movimento . Se una una creatura
creatura entra nello spazio spazio
Awinghiarsi Druido
Druido Att
Attacc
accoo 7
del mur o o inizi iniz ia il suo
su o turn
turnoo in que
quello spazspazioio,, subisce T I dmi
mido
do affonda
affonda d en ti e arti8
arti 8 li
li ne ll
llaa su
suaa pr e d a , im
im p
pee d end ole di
1 d 10 + mo modif difica
icator
toree di Sagge
Saggezzazza dedel per sonagg
sonaggio io dan dannni e fu8 8 ir
ir e.
e.
S danni
danni conti
continuati
nuati (tiro salvezza
salvezza term
termina
ina)). Incontro
ncontro.. Forma Best
Bestiale
iale,, Pr imevo
mevo,, Strumento
Mant
Ma nten
enereree mi minonore
re:: Il mu
muroro pe
p ermane. Azione standard Conntatto in
Co in mischia
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Ruggit
Ruggitoo del Terrore
Terrore Druido
Druido Att
Attacc
accoo 5 Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contr o Rifless
Riflessi
TI r U8 it o d el dmido è la voce
U8 8 it vo ce fr
fr a8o os a d e l G r a nd e Orso, che
a8o r osa ch e Colpi to: 2dl O + modif
Colpito: modificat
icatore
ore di Sagg
Saggeezza danni
danni,, e il bersa
bersa--
in cut e t er ror e in 08
er ror 08ni
ni cuo
cuor
r e.
e. glio è afferrato.
Giornaliero
ornaliero.. Forma BestBestiale
iale,, Paura,
Paura, Primevo,
Primevo, Psich
Psichico, Predatore Primevorimevo:: Il bersagli
rsaglioo subisce
subisce una penalità
alle prove
prove di sfuggi
sfuggire
re alla presa
presa pari al modif
modificat
icatore
ore di
Strumen
rumentto
Aziione standard
Az Pr opag
o pagazazio
ione
ne ra ravv
vvic
icin
inat
ataa 5 Destr ezzzzaa de
dell pers
pers ona
nagg
ggiio.
Ber
Be r sagli
saglio: Ogn
Ognii creat
creatura
ura ent
entro
ro la pr o pagazi
pagazioone
Att
ttacco
acco:: SaSagggez
gezza
za contro
contro Volontà
Banc
Banche
hett
ttoo di Fu
Furi
riaa Druido
Druido Att
Attacc
accoo 7
Colpito:: 2d6 + modificator e di Sagg
Colpito Sa ggezza
ezza danni psichpsichici
ici,, e il T I d mi
mi do
do d i ve
vent
nt a un t u rb nnee e arti8 li
rbiin e d i z ann li , , sca v a nd o un
beersaglio è frast
b frastoornato (tiro salvezza
salvezza termi
termina
na)). senti
se ntiee r o sa n 8 uin
inoos o a t trave
tra vers
rsoo isu o i n e mi
micc i.
Manca
Man cato:
to: Dan
Dannni dimezzati bersaglio è frast
dimezzati,, e il bersaglio frastornat
ornatoo fino Incontro..
Incontro Forma BestBestiale
iale,, Pr imevo
mevo,, Strumento
alla fine
fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del personag
personaggio. Azione standard Conntatto in mischia
Co
Bersagllio pr ima
Bersag maririo:
o: Un Unaa cre
creat
atura
ura
Atttacc
At accoo pri
primar
mar io: Sagg ggezza
ezza co contr o Rifle
Riflessi
Colpito:: 2d8 + mod
Colpito modiific
ficato
atore
re di Sa Sagggezza dannidanni..
Effetto:: Il perso
Effetto personagg
naggiio eff ettu ttuaa un attac
attacco secosecondari
ndarioo.
Araldo
Araldo Ner
Neroo Druidoo Util
Druid Utilità
ità 6
Bersag
Ber saglio
lio sec
second
ondari
ario:
o: Un Unaa cr eatura
eatura div divers
ersaa dal bersa
bersagli
glioo
TI d m ido può
pu ò tra sfor m a r si in un cor v o e p r e nd e r e i l v o lo
trasfor lo , , non primario
essenn d o pi
esse piùù l e8 a
at
t
o aUa
aU a terra.
terra . Attacc
Att accoo secsecond
ondari
ario:
o: SagSaggg ezzzzaa coconntr o Rif
Rifles
lessi
si
Gior naliero.
Gior naliero. Primevo Colpitto: 1d
Colpi 1dll O + modifica
modificattore di Sag Saggezgezzaza danni.
danni. L 'attacco
Azione
Azione gr atuiuitta Personale secondario
secon dario infli
infligge
gge 5 danni ex extra
tra se l'l'att
attacc
accoo pri
primar
marioio ha
Prerequisito:: Il per
Prerequisito person
sonagg
aggio
io dev
devee ave
avere
re il pot
potere
ere fo
for
r ma
ma colpito
colpi to il bersa
bersaglio
glio..
Se /va
Se /va 88 ia.
Effetto:
Effet to: Fino alla fine fine de
delll'incontro
l'incontro,, il pe
per
r sona
onaggi
ggioo può usare
usare Tremito Druido
Druido Att
Attacc
accoo 7
form a s e /va BBi a per assumere la forma di un corvo Minu- Laa t err a
L s i s cuot sottoo i pi
cuotee sott p ie di d ei n emic
mici.i.
scolo.. In quest
scolo questaa forma
forma,, otti
ottiene
ene una ve veloci
locità
tà di volo
volo pari alla
Incontro.. Primevo,
Incontro Primevo, Strumento
sua velocità,
velocità , e la sua velocit à sul terre terreno
no div
divent
entaa 2. Non
Non
Azione standard Distanza 10
puòò attaccar
pu attacca r e, raccogliere alcun
alcu nchchéé o manipol
manipolare
are ogget
oggetti.
ti.
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Finchéé gli effett
Finch effettii del pote
poterere non terminano,
terminano, il personaggio
Attacc
Attacco:o: S aggegezz
zzaa con
contro
tro Tempra
puòò usare forma se/va
pu B8ia per cambiare tr a quest
se/vaB8ia questa fo form
rmaa,
Colpiito
Colp 2d88 + mod
to:: 2d modiifi
ficcator e di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
danni,
ni, e il per
per -
un''alt
un altra
ra for
forma
ma bes besttiale e la la pr o pria forma umanoide
umanoide..
sonag
naggiogio but
butta
ta a ter
terra
ra pr ono il ber saglilioo e ogni
ogni nem
nemico
ico
adiaacente a esso.
adi
Mantel
Mantello
lo Mim
Mimeti
etico
co Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 6
T I b er sa 8 lio
li o a ss ss um
umee l ' asp
spet
et to
to d e l t erreno
erre no c ircos
rcost t ant
an t e , sc
scoom p
paa r e n- Venti Vorti
Vorticosi
cosi Druido
Druido Att
Attacc
accoo 7
do a lla
ll a v i s t
a .
U n co conn o d ' ' ar turb o le nta si f orma int o rn
ar ia turbo rnoo a U 'awer
' awe r sari
arioo , p er -
Incontr o. Pr imevo
Incontr imevo dollo e s
cu o t e ndo pin 8 e nd o le a ltr e c r eat u re v e r so
s pin so il
il d
dmi
midd o.
Azione
Azi one gra
grattuita Distanza 5
Inconttro
Incon ro.. Primevo,
Primevo, Strument
Strumento
Bersag
Ber saglio
lio:: Il per
person
sonaaggio o un allelleaato
Azione standard Distanza 10
Ef fet
fetto: Ilbe
Ilbersagl
rsaglio
io diven
diventa
ta invis
invisibil
ibilee finch
finchéé non si muove o
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creatur a
finoo all
fin allaa fine del turno suc
succc essi
ssivo
vo del personaggio
rsonaggio..
Attacco:
Attacco: Sagg
Saggeezza contro Rifle
Riflessi
ssi
Colp to:: 1dl O + modif
Colpiito modificat
icatore
ore di Sag Saggegezza
zza danni,
danni, e il perso-
perso -
Salmod
Salmodia
ia del Manteni
Mantenimen
mento
to Druidoo Util
Druid Utilità
ità 6
naggio tira di 1 q uadr
u adret
etto
to ogn gnii creatur
creaturaa ent
entro
ro 3 quadr
quadrett
ettii
TI dmiido inton
TIdm licca a8 li spir iti pr ime
ntonaa una br e ve s u pp li im e vi, ch e c on
onvv o8 lia-
li a- dal be
bersaglio.
no en er8ia al su
suoo posto p er m a nt e n er e 8 l i i i f
per f . f
f e tt i c h e lui ha creato. Custod
Cus todee PriPrime
mevo:
vo: Se ilil per
perss onaggi
naggioo tira una o più creature
creature
Giornaliero.. Primevo
Giornaliero che sono adiacent
adiacentii al b ersaglio
rsaglio,, il bebers
rsaagli
glioo sub
subisc
iscee dan
danni
ni
Azione minonorre Emanazione ravvicinata 10 extra
extra par
parii al modific
modificat
atore
ore di CosCostituz
tituzione
ione del personag
personaggio.
gio.
Dilaniamen
Dilaniamento
to Selvaggio
Selvaggio Druido
Druido Attac
Attacco
co 9
L'as salto seIva BBio del drui do lasc ia i nemici troppo debolii per
troppo debol
compiere
compi ere att
attacchi
acchi effi
efficaci
caci..
Giornali
Giorna liero
ero.. Forma
For ma Besti
Bestiale
ale,, Pri
Primev
mevo,
o, Str
Strum
ument
entoo
Azio
Az ionne statand
ndaard Cont ntaatt
ttoo in
in mi
missch
chiia
Bersaglio
Bersa glio:: Una creatura
creatura
Attacco:
Attacco: SaggSaggezza
ezza contro RiflRiflessi
essi
Colpito:
Colp ito: 2d1 O + modificat
modificatore
ore di Sagge
Saggezza
zza dann
danni,i, e il ber-
saglio
sagl io subisce
subisce una penapenalità
lità di -2 ai tiri per colpire
colpire (tir
(tiroo
salvezza termina).
Mancato:
Manc ato:Dann
Dannii dime dimezzat
zzati,i, e il bers
bersagli
aglioo subi
subisce
sce una
penalità di -2 ai tiri per colpire fino alla fine del turno
successivo del personaggio.
personaggio.
Raggio
Raggio Sola
Solare
re Druido
Druido Attac
Attacco
co 9
Brilla nti raBB i di luce abb aBlia no i nemici.
Giorna
Giornali
liero
ero.. Primev
Pri mevo,
o, Radios
Radioso,o, Strum
Strumen
ento
to
Azionne sta
Azio tand
ndaard Eman
Em anaz
azio
ionne ad ar areea 1 enenttro 10
quadretti
Bersaglio
Bersa glio:: Ogni nemico
nemico entr
entroo l'em
l'emanazi
anazione
one
Attacco:
Attacco: Sagg
Saggezza
ezza contro Volo
Volontà
ntà
Colpito: Il bersaglio è accec
accecato
ato (tir
(tiroo salvezza
salvezza term
termina)
ina)..
Effett
Eff ettoo seconda
secondario
rio:: 1d1 O + modifica
modificatore
tore di Saggez
Saggezzaza dann
dannii
radiosi.
Mancat
Man cato:
o: 1d1 O + modific
modificator
atoree di Saggez
Saggezza
za dann
dannii radi
radiosi.
osi.
Armatura Selva
Armatura Selvaggia
ggia Druido
Drui do Util
Utilità
ità 10
La pelle del druido si indur
indurisc
iscee ric
ricopren
oprendosi
dosi di placc
placche
he coraz
coraz--
zate. I nemici poss
possono
ono sempr
sempree ferirlo,
ferirlo, ma non così waveme
wavemente
nte
Aggrovigliare Druido
Drui do Atta
Attacco
cco 9
come vorrebbero.
Rad ici e rampi
rampicanti
canti scat
scaturi
uriscono
scono dal terr eno per afferrare
terreno
tutte le creature nelle vici
vicinanze Mentree le piante rallent
nanze.. Mentr ano i
rallentano
Giorna
Gio rnaliliero
ero.. Forma
Forma Bes
Besti
tiale
ale,, Pri
Primev
mevoo
Azione minore Personale
nemici, le zanne e Bli artiB li del drui do otten Bon o una pote nza
selvaBBi
selvaBBiaa contr
controo queBl
queBlii avver
avversari
sari..
Effetto:
Effet to: Fino alla fine
fine dell'incon
dell'incontro,
tro, quan
quando
do è in forma
bestiale, il personaggio
personaggio ottiene un valore di resistenza a
Giorna
Gior nalilier
ero.
o. Prim
Pr imev
evo,
o, Str
Strum
umenento
to,, ZoZona
na tuttii dann
tutt dannii pari al suo modifica
modificatoretore di Costi
Costituzi
tuzione.
one.
Aziione stan
Az anddar
ardd Emaana
Em nazi
zioone ad are reaa 2 enentr
troo 10
10
quadretti Radici di Salvataggio Druido
Druido Util
Utilità
ità 10
Bersagli
Bers aglio:o: Ogni creatcreatura
ura entr
entroo l'em
l'emanazi
anazione
one
Attacco:
Attac co: Sagg
Saggezza
ezza contro Rifl Riflessi
essi Delle radi
radici
ci scat
scaturis
uriscono
cono dal terreno
terreno e trat
trattenBo
tenBono
no sal
saldament
damentee
un alleato.
Colpito:
Colp ito: 1d6 + modificmodificator
atoree di Sagge
Saggezzazza dann
danni,i, e il bers
bersa-
a-
glio è immobiliz
immobilizzato zato (tiro salvezza
salvezza termina). Incontro
Incon tro.. PriPrimev
mevoo
Effetto:
Effet to: L'ema
L'emanazi
nazioneone crea una zona di radici radici e rampicant
rampicantii Interruzione immediata Distanza 10
awinghia
awin ghianti
nti che permane
permane fino alla fine dell'indell'incont
contro.
ro. Attivazi
Attivazione:
one: Il pers
personag
onaggio
gio o un alleaalleato
to entr
entroo 10 quadret
quadretti
ti
Qualsias
Qual siasii nemi
nemicoco che inizi il prop
proprio
rio turn
turnoo entr
entroo la da lui vien
vienee tira
tirato,
to, spin
spinto
to o fatt
fattoo scor
scorrere
rere
zona è rallrallenta
entatoto fino alla
alla fine
fine del turno
turno succ
successi
essivo
vo del Bersaglio
Bersa glio:: Il pers
personag
onaggio
gio infl
influenz
uenzato
ato dal movi
moviment
mentoo forza
forzatoto
personaggio.
personagg io. Quando il personaggio
personaggio è in forma bestiale, Effetto:
Effetto: Il bers
bersagli
aglioo non viene
viene influenzato
influenzato dal movimen
movimento
to
i suo
suoii attacchi
attacchi in misch
mischia
ia cont
contro
ro i nemi
nemicici entr
entroo la zona forzato.
Soggio
Soggiorno
rno nel
nella
la Sel
Selva
va Fa
Fatat
tata
a Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 10 Onda
Onda di Marea
Marea Druido
Druido Att
Attacc
accoo 13
T I druido effettua una breve escursione nella Selva Fatata, ritor-
escursione nella Una Brande ondata d'acqua si solleva, muovendo le creature
nando nel mondo dopo essereBuarito
essereBuarito e avere cambiato forma. dove le vuole i ill druido.
Incont
Incontro.
ro. PriPrimevo
mevo,, Teletr
Teletrasp
asport
ortoo Inco
Incont
ntro
ro.. Prim
Primev
evo,
o, Strume
Strumento
nto
Azione
Azio ne di mov
movim
imen
ento
to Pers
Pe rson
onal
alee Azione st staanda
darrd Prop
opaagazione ravvicinata 5
Effett
Effetto:
o: Il per
persona
sonaggi
ggioo si tel
teletr
etrasp
asport
ortaa in un luogo sicuro
sicuro Bersaglio:: Ogni creatura
Bersaglio creatura entro la propag
propagazione
azione
nella Selva Fatata. Mentr
Mentree si trova lì, non può compiere Attacco:: Saggezza contro Tempr
Attacco Tempraa
nessuna
nes suna azi
azione
one a par
parte
te rec
recupe
uperar
raree ene
energi
rgiee e usa
usare
re forma Colpit
Col o: 2d6 + modific
pito: modificatore
atore di Saggezza
Saggezza danni, e il perso-
se/VOBBia.Alla
Alla fine
fine del suo turturno
no suc
succes
cessiv
sivoo o come
come naggio fa scorrere
scorrere il bersa
bersagliO
gliO di 3 quadre
quadretti.
tti.
azione
azione di mov
movime
imento
nto pri
prima
ma di ques
questo
to ter
termine
mine,, il per
per--
sonaggio
sona ggio ria
riappa
ppare
re in uno spazi
spazioo non occup
occupato
ato ent
entro
ro 10
quadretti
quadre tti dallo spazio
spazio di partenza.
partenza.
Tempesta
Tempesta Inve
Invernal
rnalee Druido
Druido Uti
Utilit
litàà 10
Artigli Taglienti Druido
Druido Att
Attacc
accoo 15
Balzare
Balzare e Svanire
Svanire Druido
Druido Att
Attacc
accoo 19
T I drui
druido ciulll a to i l suo nemico.
do s c ompare dopo aver e ma ciul Artiglio Ce
Celeste
leste Druidoo Utilit
Druid Utilitàà 22
Giornaliero.
Giornaliero. Forma Besti
Bestiale
ale,, Primevo,
Primevo, Strumento ui d o pu
T I d r ui puòò assumere la form formaa d i u n a m a e stos
stosaa aquila, libran
libran -
Azione standard Contatto in mis iscchia so pr a la ba ttttaa B liliaa e piomban d o v e rs
dosi so pr rs o ilba s s o p e r artiBliar e
Bersaglio
Bersaglio:: Una creatura
creatura i suoi nem ic
ici.i.
Attacco:
Attacc o: Sagge
Saggezza
zza contro Rifle
Riflessi
ssi Giornaliero. Primevo
Giornaliero.
Colp ito: 4d1 O + mod
Colpito: modiificatore di SaggSaggezza da danni. Aziione gratuita
Az Personale
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io div
diveenta invinvisi
isibbile e poi sca
scatt
ttaa di 5 Prer
Pre r equisito:
equisito: Ilper
Ilper sonag
sonaggio dev
devee ave
avere
re il pot
potere
ere forma
quadretti.. R imane invisi
quadretti invisi bile
bile fino alla fine del suo turno S e / V
V OBBia.
O BBia.
successivo. Effetto: Fino alla fine dell'
Effetto: dell'inc
incoontro
ntro,, il pe perso
rsonag
naggio
gio può
usare il poter
poteree forma
forma se/ VOBBia pe
se/VOBBia per assumere la form formaa di
Grand
randinata
inata Inve
Invernale
rnale Druido
Druido Att
Attacc
accoo 1"9 un''aq
un aqui
uila
la della sua stessa
stessa ta tagglia
lia.. In ques
questata forma
forma,, ottiene
U n a to rm e n t a di n e v e si m a n ifesta
ifesta , , c r e sc e n d o fi n o a c o p
pr
r ir e
ir e unaa veloc
un locità
ità di volo pari a 2 + la sua
volo pari sua normale velocvelocità
ità,, e
un'' a rea sem
un pr ee più w a n d e .
se m pr puòò fluttuare
pu fluttuare.. Non può
può usa usar
r e po
poteteriri di
di a
attacco
ttacco giorn
giornalier
alierii
né manip
manipolare
olare oggeoggett
tti.i.
Giornaliero. Freddo,
Giornaliero. Freddo, Primevo,
Primevo, Strumento,
Strumento, Zona
Finché gli effetti
effetti del potere non terminano terminano,, il personaggio
Azione
Azi one sta
stanndard Emanazione ad area 2 entro 20 20
può usare forma
forma se/ VOBBia per
se/VOBBia per cambiare tra questa forma forma,,
quadrettti
quadre
un''alt
un altra
ra for
forma
ma bes bestia
tiale
le e la pro propri
priaa for forma
ma umaumanoi
noide
de..
Bersaglio:: Ogni cr
Bersaglio cr eatu
e atura
ra enentr
troo l'emanazione
Attacco:: Saggezza contro Tempr
Attacco Tempraa
Bestia Fantasm
Fantasmaa Druido
Druido Ut
Utiilità 22
Colp ito: 4d6 + modif
Colpito: modificato
icatore
re di SagSagggezz
ezzaa dan
danni ni da freddo
freddo..
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati.. Laa for
L estiall e d e l d
f or m a b estia dr r uid
idoo a ss um e le prop
ssum propri Blili sp
ri e t à d e B spiiriritti
Effetto:: l'ema
Effetto emanaz
nazion
ionee crecreaa una zona
zona di vento e gran grandin
dinee che prim
pri m evi c h e c a cc i a no com e fa n t a smsm i a tt ra so il mondo
ra v e r so mondo..
permane fino alla fine del turno successivo del personag- Giornaliero.
Giornaliero. Formaa Besti
Form Bestiale
ale,, Primevo
gio. Quals
Qualsiasi
iasi creatu
creatura ra che entri nella zona o inizi il prop proprio
rio Azione minore Personale
turno al suo interno è ra rallenta
llentata
ta fino alla fine del turno Effetto:
Effetto: Fino alla fine dell'incontro
dell'incontro,, ogni volta
volta che il pers
perso-
o-
successiv
succ essivoo del personaggio
personaggio e subisc subiscee 5 danni
danni da fredd
freddo.
o. Il naggio usa for
forma
ma se/ VOBBia per
se/VOBBia per assumere forma bestiale,
personaggio può dissolvere la zo zona come
come azione mino minore.
re. divent
div entaa eva
evanes
nescen
cente
te e ottottien
ienee la qua
qualità
lità int
intang
angibi
ibile
le fin
finoo
Mant
Ma nten
ener
eree mi mino
norere:: la zona
zona permpermane
ne,, e ilil perso
personaggi
naggioo pupuòò alla fine del suo turno.
turno.
aument
aum entarn
arnee l'al'area
rea di 1 fin finoo a un mass
massimoimo di ema emanaz
nazion
ionee 5.
Bestia
Bestia Invis
Invisibile
ibile Druidoo Utilit
Druid Utilitàà 22
Orso Primevo Druido
Druido Att
Attacc
accoo 19 TI dru
ruido
ido scom p
scom paa r e e p
pooi ri e m e r B
Bee d o ve i ne
nemi
mici
ci m e n o se l o
T I druid o si tras f o rm a in un o r soferoce
tras f s ofero ce , , a ff rr aa n d o i n
ff ee rr neem ic
icii e a sp e ttano
ttano..
s p r e m e n d o la vita d a i l o r o corp
pr corpi.i. Giornaliero.. Primevo
Giornaliero
Giornaliero.
Giornaliero. Forma Besti
Bestiaale, Guar igione
gione,, Primevo,
Primevo, Azione minore Personale
Strumento Effetto:: Fino alla fine dell'
Effetto dell'incontro
incontro,, ogn
gnii volta che il perso-
perso-
Azione standard Contatto in mischia naggio usa forma
forma se/ VOBBia per
se/VOBBia per assumere forma bestiale
bestiale,,
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio diventta invis
diven nvisii bile
bile fino alla fine del suo turno
turno..
Attacco:
Attacc o: Sagg
Saggezza
ezza contro
contro Tempr
Tempraa
to: 3d1 O + modif
Colpito:
Colpi modificato
icatorere di Saggez
Saggezza za danni
danni,, e il bersa-
bersa- Radici
Radici Ostinate Druidoo Utilit
Druid Utilitàà 22
glio è a
afferrato
fferrato.. Finché non sfugg
sfuggee, il be
bersa
rsagli
glioo su
subis
bisce
ce 10 Daa llllee Bambe e d
D d aa i p iedi d eB a llllee a ti d el dr uido f u or
eB lili a esco n o d ellllee
or ii escon
danni
dan ni all
all''inizio di ogni turno
turno del personag
personagggio. radici,, ch e a tt in Bo
radici in Bo n o poter e c u ra t iv e rra e l lii t e n B
iv o d e llllaa t erra Boo no sa l -
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati,, e il bersag
bersagli
lioo è afferrato
afferrato.. d a m e n t e a n co rati a l l o r o p osto.
Effetto:
Effetto: Fino alla fine fine dell'incontro
incontro,, quando il personaggio
è in for
for ma
m a bebest
stia
iale
le ot
otti
tien
enee un bon us di + 2 alla CA e alla
bonus Giornaliero.
Giornaliero. Guar
Gua r igione,
igione, Primevo
Tempra..
Tempra Azione statanndard Emanazione ra rawic
iciinata 5
Bersaglio:
Bersa glio: Il pers
personagg
onaggio io e ogni alleato
alleato entro l'ema
l'emanazio
nazione
ne
Effetto:
Effetto: Fino alla fine
fine del turno succe
successiv
ssivoo del perso
personaggi
naggio,
o,
ogni be
bersag
rsaglio
lio può negare un effetto
effetto che lo tira, lo sping
spingee
o lo fa scorrere
scorrere.. In aggiu
aggiunta
nta,, se un bersaglio è sanguinante
SUPPLIICHE
SUPPL GIORNALIER E DI 250 LIV ELLO O
LIVELLO
Cl
Esplosione
Esplosione Tempe
Tempestosa
stosa Druid
Druidoo Att
Attacc
accoo 23 Dila
Dilani
niam
amen
ento
to Fero
Feroce
ce Druido
Druido Att
Attacc
accoo 25 :J
U na n u be di t e mp
mini si a bba
mpee st a appar e so
ttonno sull
batto llee loro te
so p
test
st e.
e.
ra i n
pra neemi
mici
ci del
del dr uido, e i fu
full- In un im p
im peto
eto di
ta per te
b ut ta terra
di fe
fer
r oci
oc ia b estia
rra , , p rosciu
rosciu8a
8a la s ua
ua fo
ui do si l lanc
estialle , il d r uido anciia s ul ne mico
fo r za e l loo s ca8
ca8 li
liaa lontano
mico , , lo
ntano.
"
Cl
Incontro..
Incontro Fulmine,
Fulmi ne, Prime
Primevo
vo,, Strument
Strumento Giorn rnaliero
aliero.. For ma Bestia estialle, Pr imevo
mevo,, Strumento
Azione standard Emanazione ad area 2 entro 20 Azione standard
Azione Contatt ttoo in mi misc
schi
hiaa
quadrett
quadre ttii Ber
Be r sagli
saglio: o: Una crea creatur
turaa
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra ent
entro
ro l'em emaanazione Atttac
At acco co pri rimari
mario:o: Sagge
Saggezzazza contro
contro Rifle
Riflessi
ssi
Attacco
tacco:: SaSagggezza contro
contro Rifl
Riflessi
essi Coll pito:
Co pito: Il perso rsonag
naggio
gio but butta
ta a terr
terraa pro
prono
no il ber
bersag
saglio
lio..
Colpito:: 2d6 + modif icat
Colpito catore
ore di SagSagggezza danni
danni da fulm
fulmiine
ne,, Effett
Effe ttoo: Il per
person
sonagg
aggioio effeffett
ettua
ua un att attaacco sec
seconda
ondario
rio con contro
tro
e il bersaglio è ralle
rallentato
ntato fino alla f ine del turno succe successi-
ssi- il bersaglio.
bersaglio.
vo del personaggio.
personaggio. Atttacc
At accoo sec secoondario
dario:: Sagge
Saggezza zza contro
contro Volon
Volonttà
Effetto:: Fino alla
Effetto alla fine
fine del turno succe
successivo
ssivo del persona
personaggio
ggio,, Colpito:: Il bersaglio è indeboli
Colpito indebolitto (tiro salvesalvezza termtermina).
ina).
qualsiasi
quals iasi creatura
creatura che entri nell'
nell'area dell ell''ema
mana
nazi
zion
onee o i inizi
nizi Effettto: Il perso
Effet rsonag
naggio
gio eff effett
ettua
ua un attacattacco
co ter
terzia
ziario
rio con
controtro
il pro
propri
prioo tur
turno
no al suo
suo interno
interno subsubisc
iscee S da danni da fulmine
fulmine.. il ber
ber saglio.
saglio.
Attacco ter ziario:ziario: Sagge
Saggezzazza contro
contro Tempra
Tempra
Forza
Forza del
della
la Cac
Caccia
cia Druido
Druido Att
Attacc
accoo 23 Coll pit
Co pitoo: Il perso
personaggio
naggio spinge il bersa bersaglio
glio di un numero
numero
T I druid o sf erza il suo avver
avversario
sario , tra fo rza e salut e dai
traee ndo forza di quad
quadrettrettii pari al suo modificatore
modificatore di CostituCostituziozione,
ne, e il
m e d e simi spiriti p r imevi
i mevi ch
chee pot
pot e n z
zia no il s
iano suuo at t t acc
ac c o. bersaglio è fras frastorna
tornato
to (tir
(tiroo salvezza
salvezza termi
termina)
na)..
Effettto
Effe to:: Il ber
bersag
saglio
lio sub iscee 2dl O + modifi
subisc modificator
catoree di Saggezza
Saggezza
Incontro..
Incontro Forma Besti
Bestiale,
ale, Guarigio
Guarigione, Pr imevo imevo,,
del pe persona
rsonaggio
ggio danni
danni.. Se tutti
tutti e tre
tre gli attac
attacchi
chi colpi
colpiscono
scono,,
Strumento
il bersa
bersaglioglio subis
subiscece danni extra pari al modificat modificatoor e di
Azione standard Contatt ttoo in mi miscschhia
Destrezz
Dest rezzaa del personaggio
personaggio..
Ber
Be r sagli
saglio: Una creatura
Attacco:: Saggezz
Attacco ggezzaa contro Rifl
Riflessi
essi
pito: 3dl O + modif ica
Coll pito:
Co cato
tore
re di Sa Sagg
ggezza
ezza danni
danni,, e il per
per so-
so-
naggioo può spender
naggi spender e un im impu
puls
lsoo cucura
rattivo.
Custtode Pr
Cus Prim
imevevo:
o: An
Anch
chee tutti
tutti gli
gli all
alleat
eatii ent
entro
ro 5 quadr
quadr ett
etti
dal personag
personaggi gioo po
poss
sson
onoo spspeendere un impu mpulso
lso cu
cur
r ativo.
Ruggitoo Primo
Ruggit Primordiale
rdiale Druido
Druido Att
Attacc
accoo 23
T I po
pod
d e r oso
os o rU 88
88 it
it o del dr u id o investe le orecc
orecchh ie e le m e n titi de i
nemic
micii, res
res p
piin8e
8end
nd o li sco
comm pos ta m e nt e.
Incont
ncontr
r o. For ma
m a Be
Bessti
tiaale, Pr imevo
mevo,, Ps
Psiich
chiico
co,, Strumen
rumentto
Azi
zion
onee standard Prop
ropaaga
gazi
zione
one r avvi
avvicininaata 5
Bersagllio
Bersag io:: Ogni nemic
nemicoo ent
entro
ro la propagaz
propagaziion
onee
Attacco
acco:: Saggezza contro Volon Volontàtà
Colp to:: 2d8 + modif
Colpiito modificat
icatore
ore di SagSagge
gezza
zza danni psich
psichii ci
ci,, e il
bersaglio viene buttato a ter r ra pr ono ed è asso
assorda
rdato
to fin
finoo
alla fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del persona
personaggio
ggio..
Terra Avvingh
Avvinghiante
iante Druido
Druido Att
Attacc
accoo 23
e ssa afferra i
Laa t e rr a s t essa
L nemici ddeel d ruido
rui do , , tra
trat t t t e ne
nenn do
do lili s ul
ul
poos to in a tt esa
p es a c he i suoi arti 8li li faccia
arti8li fa ccianono pezzi zzi..
Incontro
ncontro.. Primevo,Primevo, Strumento
Azione standard Emanazio ionne ad ar area 2 ent entr r o 20
quadrett
quadre ttii
Bersagliio: Og
Bersagl Ognni cr eatu e atura
ra enentr
troo l'emanaz
emanaziione
Attacco:: Saggezza contro Volon
Attacco Volontà tà
Colpiito
Colp to:: 2d2d66 + modificatore di Sagge Saggezza zza danni
danni, e il ber ber sa-
sa-
glio è immobilizza
immobilizzatto fin finoo alla finfinee del turno turno successivo
successivo del
personagggio.
personag
Predattore Pr imevo:
Preda imevo: Fino alla alla fine
fine del
de l su suoo turno
turno succe successivo
ssivo,,
quando è in forma forma bestibestiale
ale,, il perso
personaggi
naggioo ot otttiene
un bonus
bonus ai ai t tiir i per colpir
colpiree concontrotro il be bers rsaagli lioo papariri alal
modiificato
mod ficatore re di Dest Destrezz
rezzaa del pe personag
rsonagggio io..
Tempesta
Tempesta Prim
Primeva
eva Druido
Druido Att
Attacc
accoo 2S
TIcielo ribolle d
dii nubi d i tempes
tempesta
ta mentre fuoco e fulmini tor -
ment ano i nemi
nemicci d e l druido.
Giornali
Gio rnalieer o. Fulmine, Fuoco Fuoco,, Prime
Primevo, Strum trumeento to,, Zona
Azione stand tandaard Emanaz aziione ad ar ea e a 4 ententr o 20
q uadr
uadr etti
etti
Ber saglio pr imario:
imario: Ogni nem nemiico ententroro l'e
l'eman
manazi azione
one
Attacco
Att acco primar io: Saggez Saggezza za contro Tempr Tempraa
pito: 4d6 + mod
Col pi modiificat
ficatore
ore di Saggezza danni da fulmine e
da f
da f uoco,
uoco, e il berbersag
saglio
lio pririmario
mario vien
viene butbuttat
tatoo a terr
terraa pro
prono.
no.
Mancat atoo: Danni dimezza
dimezzati ti..
Ef f
f etto:
etto: L'emanazion
L'emanazione cr crea
ea una zon zonaa di ve vent
ntoo ininfur
furian
iante
te che
permanne fi
perma finno alla fine
fine del turnoturno sucsucces
cessiv
sivoo del personag
personag--
gio. FinFinché
ché la zonzonaa per
perman
mane, e, il pe
per
r son
sonagg
aggiio pu puòò effe
effett
ttua
ua--
re il sesegue
guent ntee attattacco
cco secseconda
ondario
rio,, usa
usando
ndo un quad quadretretto
to
entro
ent ro la zon zonaa com
comee quadre
quadretto tto di oriorigine
gine dell
dell'attacco
'attacco..
Azioone di o pportunit
Azi pportunitàà Em Emaanaz aziione ra rawi
wici
cina
natata 1
Attivaz
Attiv azion
ionee: Un nemi nemico co pro prono
no ent
entroro la zon
zonaa si r ialza
Bers rsaaglio second
secondar ario
io:: Il nem nemico
ico che atti ttiva
va il potpotere
ere ententro
ro
l'emanazion
emanazionee
Attacc
Atta ccoo se seco
condndaario: Sagge
Saggezza zza cont
contro Rif Rifles
lessi
si
Colpilpito
to:: Il bersaglio secondario non può rialzarsi durante il
suo tur no at attu
tuaale.
Manteenere min
Mant minoor e:e : Lazon
Lazonaa pe perm
rmanane.
e.
Deflagraz
Deflagrazione
ione Pola
Polare
re Druido
Druido Att
Attacc
accoo 27
T I d r ruid
id o incanala la forza delle desolazioni de l nord in una
u
raffica di vento conaelante.
Incon
Inc onttr o. Fr edd
ddoo, Pr Primimevo
evo,, St
Stru
rummento
Esca Fatata Druido
Druido Att
Attacc
accoo 2S
Azioone st
Azi staand
ndaard Propagaz
ropagaziione rawicina natta S
Delle scintille sfavillanti di luce mistic
mistica sc ortano e ammaliano al
sco Ber sagli
saglio:
o: Ogn gnii crea
creatur
turaa entro la propaga
propagazione
zione
t empo
empo stesso i nemi micci de l druid o , che si mett
mettono
ono a seauirle
seauirle.. Attacco
Att acco:: Sa Sagggezza contro
contro Rifle
Riflessi
ssi
Gio
iorn
rnaali
lieer o. Charme, Primev evo,
o, RaRadi
dios
oso,
o, StStru
rum
mento, Colpitoo: 3d8 + m
Colpit mod odificatore
ificatore di Saggezz
Saggezzaa dan
dannini da freddo
freddo,,
Zona e il bersaglio è i immobmmobili ilizza
zzato
to fin
finoo alla fine
fine del turno
turno suc
suc--
Azione sta tanndard Emanazione ad ar ea 3 ent ntro
ro 20 cessivo del personaggio.
quadr etti Cusstode Pri
Cu Prime
mevvo: Fi Finno alla fine
fine del turno succe
successivo
ssivo
Bersrsaaglio: Ogni nemico
nemico entro l'emanazione del person
personaggaggio,
io, il berbersag
saglio
lio ott
ottien
ienee anc
anche
he un va valore
Attacco
tacco:: Saggezza
Saggezza contro Vo Vollontà di vul
vulne
ner
r abili
abilità
tà a tu tuttti i dan
danni
ni par
parii al modif
modifica
icator
toree di
Colpito
Co lpito:: 3d 3d66 + modi
modific
ficato
atore
re di Sag
Saggezz
gezzaa da dannni r adiosi.
adiosi. Costtit
Cos ituuzion
onee dedell personaggio.
personaggio.
Manca catto: Da Dann
nnii dimezzati
dimezzati.
Eff etto
to:: L'L'ema
emanaz
nazione
ione cre
creaa una zona
zona did i luce mist
mistica che
permane fino alla fine del turn turnoo suc
succcessivo del personag-
personag-
gio. Finché la zona zona perma
permane,
ne, il perso
personaggio
naggio fa sco scorr
rr er e
di 3 quadretti
quadretti og ogni
ni nemicicoo al su
suoo in
inttern
ernoo all
allaa fine
fine del
pr oprio
oprio turno.
Manteenere minor e: Lazona per
Mant perman
mane.e.
Salto lacera
lacerante
nte Druido
Druido Att
Attacc
accoo 27 Sguard
Sguardoo del
della
la Bes
Bestia
tia Druido
Druido Att
Attacc
accoo 29 o
TI drui
druido
do bal za za sul n em ico , lo m ac iu
iulla conn i s
lla co B li e p
suu oi ar t t i Bli poo i Quandd o il n
Quan neem ico ininco ntr a lo s
contr s B
Buu ar d
d o d el d
d ru
ruiid o , qu
ques
esti
ti risve8 lia la
risv e8 lia Cl
salta s ul p r o ss im
imoo avve rs
rsaar io.
io . ch e s
be stia ch sii a
anni da d entro d i l lui
nnida ui e p r e nd e il
pr il co
contro
ntrolllloo de l s suuo co
corpo
rpo.. :J
ex :
Incontro.
Incontro. Forma
For ma Best
Bestiiale
ale,, Pri
Primevo
mevo,, Str
Strumen
umento to Giornaliero
Giornali ero.. For ma
m a Be
Besstiale
iale,, Charme,
Charme, Pr imevo
mevo,, Ps Psic co,, C l
ichhico
Azion
onee stand ndaard Cont
ntaatto in in mischi hiaa Strumentto
Strumen
Effetto:: Prima dell'
Effetto dell'att
attacc
acco,
o, il per sonaonaggi
ggioo sc scat
atta
ta di 3 Azione standard Distanza 10
quadretti..
quadretti Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Pred
Predat ator
oree Pr
Prime
imevo:vo: Il num
numereroo di quaquadr
dret
etti
ti di cui il perso- Attacco:
Attac co: Sagg
Saggeezza contcontro
ro Volo
Volontà
ntà
naggio scatta è pa pari
ri a 1 + il s
suuo modificator
modificator e di De Dest
str r ezza. Colpi
Col pito:
to: IlbIlbeersag lioo è dominato (ti
rsagli tiro
ro salvezza
salvezza te
ter
r mina)
mina).
Bersaglio:: Ogni nemico
Bersaglio nemico ent entro
ro port
portata
ata dur
durante
ante lo scascatt
ttoo Effettto sec
Effet seconda
ondar
r io:
io: 3d1 O + modifi dificcato
ator
r e di Saggezza danni
Attacc
Attacco: o: Sagg
Saggeezza con contro
tro Rif
Rifles
lessi
si psichi ci.ci .
Colpi
Co lpitoto:: 1d1 O + mod modiif icat
catore
ore di Sagg Saggeezza dann
danni, e il Mancat
Man o: Il bersaglio è f r
cato: rastornato
a stornato (tiro salvezza ter ter mina)
mina).
bersaglio è f fras
rastor
tornato
nato finfinoo all
allaa fine de
dell turno
turno sucsucccessi
essivvo Effett
Effe ttoo sec
seconda
ondar r io: 2d1 O + modific ficato
atore
re di Sagge
Saggezzazza danni
dell personagg
de personaggio io.. psiichici
ps chici..
Uraganoo Selva
Uragan Selvaggio
ggio Druido
Druido Att
Attacc
accoo 27 Spine Prosc
Prosciugav
iugavita
ita Druido
Druido Att
Attacc
accoo 29
n d ruido
r uido arti
artiBli
Bliaa e m or d
d e tutti in emi
micci al la
la sua por tata.
t ata. I n
nee mic i de l d rui
ru id o lot t t an o p e r l ib erars
rarsii da dall radi ci che li impri
llee radic impri--
Incontro
Incont ro.. Forma
Forma Besti
Bestialale,
e, PrPrime
imevovo,, Strumento 8io nano
8iona no,, m entr e il drui druido do sU88 e la vi vit t a da loro per
p er 8uarir e le
Azione standard Emanazion onee ra ravv
vvic
icin
inat
ataa 1 proprie
p roprie ferit
feri t e.
Bersagl
Ber saglio:
io: Ogni nemi
nemico
co ententro
ro l'em
eman anaz
azion
ionee chchee il Giornaliero. Guar igione
Giornaliero. gione,, Primevo,
Primevo, Strumento
peerson
p rsonaggi
aggioo sia in gra
grado
do di vede
veder r e Azione standa darrd Emanazione ad area 2 entro 20 20
Attacco:: Sagge
Attacco Saggezza co
contro Rifles
Riflessisi quadrettti
quadre
Colpito
Col pito:: 4d6 + m
moodifica
dificattor e di Sagg ggezza
ezza danni.
danni. Bersagliio: Ogni creatu
Bersagl creatura
ra ent
entr
r o l'emanazion
emanazionee
Att
ttacc
acco:o: Sag
Sagggezz
ezzaa cont
contro
ro Rif
Rifles
lesssi
Ventoo Espl
Vent Esplosiv
osivoo Druido
Druido Att
Attacc
accoo 27 Colpito:
Colp ito: Il ber
berssaglio è immob
mmobiilizza
lizzatto e indeb
ndebolit
olitoo e subis
subiscece
Un' im
im p
pro
rovv v isa es
es p
pllos ionne di ve n to u lu lant e e v ort icoso d is p
osio is peerd e 10 danni
danni continuat
ntinuatii (tiro salve
salvezza term ermina
ina tut
tutto
to).). Il pe
per
r -
le c
cr ur e in t utt e l e d
r eat ur dir
ir ez io ni. sonaggioo recup
sonaggi recuper
er a un amammo monntar e di punti feritaferita pari al
suoo modifica
su modificator
toree di Costi
Costituz
tuzion
ionee per ogni ber sag agli
lioo chchee
Incontro
ncontro.. Primevo,
Primevo, Strument
Strumento
colpi
lpisce
sce con quequesto pote
potere.
re.
Azion
onee statand
ndaard Ema
mannazione ad area 2 ent ntrro 20
20
Effett
Eff ettoo secondar
secondario:io: 3d8 + modif difica
icator
toree di Sag
Saggegezza
zza danni.
danni.
quadretti
Manca
Ma ncato
to:: 1d1 O + modificator e di Sa Saggezza
ggezza danni
danni,, e il ber-
Bersagl
Bersaglio:
io: Ogni nemico
nemico ententro
ro l'e
l'em
mana
nazzione
saglio è indeb
indebooli
litto (tiro sa
salvezz
lvezzaa ter mina)
mina).
Attacco:: Saggez
Attacco Saggezzaza contr o Tempra
Colpito: 4d6 + mod modiif ica
cato
tore
re di Sa
Sagg
ggeezza danni,
danni, e il per so-
Tormen
Tormenta
ta Acc
Acceca
ecante
nte Druido
Druido Att
Attacc
accoo 29
naggio fa scorrer e il bersagli
bersaglioo di 5 quad
quadre
rettti.
Ve n t o e n
Ven nee v e p olar e sp
spaa z
z z
zan
anoo il c amp o di b att a8 lia a l co ma
mand
nd o
d e l dr uid o .
Gior
Gio r naliero.
naliero. Freddo,
Freddo, Primevo,
Primevo, Str ument umento, Zona
Azion
Azi onee standard Emanazion onee ad ar area
ea 1 enttro 20
en
Archet
Archetipo
ipo Pri
Primev
mevoo Druido
Druido Att
Attacc
accoo 29
quadretti
quadret ti
No n più un rif less
Non ssoo i mp
mpee r f et t t o d ell
llaa B es rimeev a , la f orma
est t ia P rim Bersag
Ber sagliolio pr imamaririo:
o: Ogn Ognii cr eatatur
uraa enenttr o l'ememaanazi
nazioone
iale del druid o d iivv e nta un'a
best iale un'aut
ut e ntic
nticaa manif estasta z
ziio ne del Attacc
Att accoo pri primar
mar io: Saggez
Saggezza za contro Tempra
prim o predator e.
e. Coll pito:
Co pito: 4d6 + modif ica cator
toree di Sagge aggezzzzaa dadanni
nni da f r eddo,
eddo, e
Giornaliero.
Giornaliero. Forma Bestia Bestiale le,, Primevo,
Primevo, Strumento il bersagl
bersaglio io primar
primario io è accecat
accecatoo (tiro salvezza
salvezza termtermiinana)).
Azione standard Contatto in misch schiia Mancat
Man cato:o: Dan
Danni ni dime
dimezzatizzati..
Bersaglio:: Una o due
Bersaglio due creatur e Effett
Effe ttoo: L'eman
emanaazion
zionee crea una zo zona di n neeve che permapermane
Attacc
Att acco:
o: Sagg
Saggeezza cont
contro Ri Riflfleessi
ssi.. Il persona
personaggio
ggio ottiene finoo alla fine del turno succ
fin succeessssivo
ivo del persona
personaggioggio.. Finché
un bonus
bonus di di +
+ 2 a
all t tiro
iro per co colpire cont contro un be ber sagli
glioo la zona perm permaane ne,, il personag
personagggio pu puòò effettuar e il se segguen-
sanguinante..
sanguinante te at attac
tacco
co secsecoondario
dario,, usando
usando un quadrett
quadrettoo della zona zona
Colpito
Col pito:: 2d6 + mod modiifi fica
cato
tore
re di Sag Sagge gezza
zza danni,
danni, e il bersa-
bersa- comee qu
com quaadrett
drettoo di o orig
rigine
ine dell'attacco
attacco..
glio è stordito (tiro salve salvezza termina)
termina). Aziione di oppo
Az oppor r tuni
unittà Emana nazzion
onee r avvic
a vvicin
inat
ataa 1
Mancato:: Danni dime
Mancato dimezzat zzatii, e ilil bersaglio è stord stordiito fifino
no alla
alla Attivazione:: Una cr eatur
Attivazione e aturaa en
entrtraa ne
nellla zona o inizi iniziaa il suo
finee del turno suc
fin succcess ssiivo del personag
personaggio.gio. turno all'i all'int
nteern
rnoo
Effetto:
Effe tto: Fino alla
alla fine
fine dell'
dell'incontro
incontro,, quando è in forma Bersaglio
Bersa glio seconda
secondar r io: Lacr acreeatura entro l'eman l'emanaz aziion
onee chchee
beestiale
b stiale,, il persona
personagggi gioo otottitien
enee un bon bonus
us di +
di +44 alla velo-
velo- attiva il potere
cità
cità e un bonus di di +
+ 2 ai tiri per colpir e contr o i ber be r sagli
sagli Att ttacc
accoo secseconda
ondariorio:: Sag Saggezgezzza concontr
tr o Rif
Rifle
lesssi
sanguina
sang uinanti,
nti, e pu può scatscattar
taree di 2 qua quadre
dretti
tti com
comee azione
azione di Coll pito:
Co pito: Il ber
bersa
sagglio sec seconda
ondaririoo è tr att ttenu
enutoto fi finno alla f ine
movimento..
movimento del turno
turno suc succes
cesssivivoo del perso
personagg
naggio.
io.
Manten
Man tenereere mino
minore re:: La zona pe permrmaane.
. _ ..-.._-'_. _
__ .--_..-
.--_..-..-- . . ---(~
CAMMINI LEGGENDARI J
"L'aquila è il pre dato re perf etto . Nes sun leBa me alla terr a, e
può cac ciar e nel m on
on do
do c om no spirito primevo."
om e u no
Sebbene la Bestia
Sebbene Bestia Primeva
Primeva si manmanifesti
ifesti solitame
solitamente
nte come
un mammif
mammifero ero pre
predato
datore,
re, alcu
alcuni
ni suo
suoii aspetti
aspetti si libra
librano
no
nel cielo su aliali piumate,
piumate, cacciand
cacciando o le prede
prede dall'aria.
Aquil
quile,e, falchi e sparvieri
sparvieri non sono pre predato
datori
ri me
menono fero
feroci
ci
dellee pantere
dell pantere e deidei lupi, e alcuni
alcuni dru
druidi
idi ass
assum
umono
ono le loro
formee per piom
form piombare
bare dall'alto addo
addosso
sso alle loro prede
prede..
Il person aggio è uno di questi druidi, un cacciato-
personaggio
re celeste che emula
emula gli ucc
uccelli
elli rapaci nell
nellaa sua form
formaa
besti
be stiale
ale.. La su
suaa forma
forma bebesti
stiale
ale no
non
n è in grado di volare
sempre, ma di tanto in t in tanto
anto può alzarsi in aria. Alcuni
cacciatori celesti assumono una forma bestiale vagamen- vagamen-
te somiglia
somigliante nte a una coc
cockatr
katrice:
ice: un predatore
predatore furt
furtivo
ivo
con ali
ali primitive
primitive che gli con consen
senton
tonoo di volare
volare per brev
brevii
tratti. A
tratti. Altri
ltri mantengo
mantengono no la loro norm
normale
ale form
formaa bes
bestiale
tiale
ma assumon
assumono o mom
momentanea
entaneamenmentete la forma
forma di un volatile
quando
qua ndo usausano
no i loro poter
poterii da cacciator
cacciatoree cele
celeste.
ste. Falcone
Falcone Libra
Librato
to Cacciatore
Cacciatore celes
celestte Ut
Util
ilit
itàà 12
Il cacci
cacciatore
atore celeste
celeste può assum
assumee re la for ma di un veloc
forma velocee uccel
uccello
lo
PRIVILEGI LEGGENDARI
PRIVILEG rapace capace di libe
liberarsi
rarsi sull testaa dei suoi nemici.
sullaa test
DEL CA
CACC
CCIIATO
TOR
R E CE
CEL
LESTE Gior
Gior nal
nalie
ier
r o. Primevo
Azione gragratui
tuitta Per sonal
sonale
Azione de dell Cacc
Cacciiat
ator
oree Celes estete (11 livell
0
llo)
o)::
Prere
rereq
q uisi
uisito
to:: Il pe pers
rson
onag
aggi
gioo de
deve
ve aver
averee il po
pottere forma
Quando un cacciatore celeste spende un punto azione
se/VOBBia.
perr co
pe comp
mpier
ieree un
un'az
'azion
ionee ext
extra,
ra, può volar
volaree de
della
lla propr
propria
ia Effetto: Fin
Effetto Finoo alla
alla f ine dell'incont
dell'incontro, il perpersona
sonaggio
ggio può usa-
velocità
velo cità prima
prima di effettuar
effettuaree que
quell
ll''azione. re il potere
potere forma
forma se/ VOBBiaa per
se/VOBBi per assumer
assumeree la fo for
r ma
m a di un
Maes
aestro
tro d'A
d'Ali
li (11 li 0
liv
vello): Un cacciatore
cacciatore celeste falcone
falco ne Minusc
Minuscoolo. In que questa
sta for
forma
ma,, ottiene
ottiene una velocvelocit
itàà
ottiene un bonus di +2ai tiri per colpire contro le creatu- di volo
volo pari alla sua velocità
velocità sul terreno
terreno.. Ottiene
Ottiene inoltr
inoltree
re volanti. un bonus
bonus di +5 al alle pr ove
o ve di Per
Per cezi
c ezione
one e un bonu bonuss didi +
+44
Sensi
Se nsi Bestiali
Bestiali (16 live 0
livello)
llo):: Ogni volta
volta che un allla CA cont
al contro
ro gli att
attacc
acchi
hi di oppor
opportun
tunità
ità.. Non può attac-
attac-
care,, raccogl
care raccoglier
ieree alc
alcunc
unchéhé o manip
manipola
olare
re ogge
oggetti
tti..
cacciatoree celeste utilizza
cacciator utilizza un potere giornaliero di forma forma Finché gligli e
effe
ffetti
tti del potere
potere non termina
terminano no,, il personaggio
besti
be stiale
ale,, ott
ottien
ienee un bonus
bonus di poter
poteree +5 alle
alle prove
prove di può usare for forma
ma se/ VOBBiia per cambiar
se/VOBB cambiaree tra questa
questa forforma
ma,,
Percezione fino alla fine dell'incontro. un'altra
un'alt ra forma best estial
ialee e la propr
propr ia fo
form
rmaa um
umaanoide.
Aquila
Aquila Prim
Primeva
eva Caccia
Cacciator
toree cel
celest
estee Att
Attacc
accoo 20
Il cacciat
cacciatore
ore celeste si trasforma in un' aquil
celeste aquilaa feroc
feroce,
e, che piomba
Artigli Accecanti Caccia
Cacciator
toree cel
celest
estee Att
Attacc
accoo 11 Biù dal cielo per colp ire i suoi ne
nemic conn il tuono delle su
micii co suee ali
ali..
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
END
DARI DEL CUST
CUSTO
ODE Spirito Custod
Custodee della
della Fia
Fiamm
mmaa Nasco
Nascosta
sta Att
Attacco
acco 20
DELLA
DELLA FIAM
FIAMMA
MA NA
NASCO
SCOSTA
STA della
della Bes
Bestia
tia
Azione
Azio ne de dell Custo
Custode de (1 (11 10lilive
vellllo)
o):: Qu Quanando
do un cus custo
to-- Lo spirito della bestia
bestia sopraffà l'avversari
l'avversario,
o, scatenandolo
scatenandolo in una
de de dell
llaa Fi Fiam
amma ma Na Nascscososta
ta sp spen
endede un pun punto
to az azio
ione
ne pe per
r fren esia furi
frenesia furibon da e imprudente.
bonda
comp
co mpieiere
re un un'az'azio
ionene ex extrtraa, può ancheanche ri ripe
pete
terere il ti tiro
ro del Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Primev
Pri mevo, o, Str Strume
umentonto
prossimo attacco che manca il bersaglio prima della fine Azione standard Distanza 20
dell suo turno
de turno,, e dev devee ususare
are il se seco
condndoo ri risu
sult
ltat
ato.
o. Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Furi
Fu riaa de dell llaa Fi Fiam
ammama Na Nascscos
ostata (1 (11
0
1 lilive
vellllo)
o):: Un Attacco:
Attacc o: Sagge
Saggezza zza contro Volontà
cust
cu stod
odee de dell
llaa Fi Fiam
ammama Na Nasc scos
ostata ot otti
tien
enee un bonu bonuss di +1 ai Colpit
Col pito:
o: Il ber
bersag
saglio
lio è sopra
sopraffat
ffatto
to da uno spirito
spirito besbestia
tiale
le
tiri
tiri per co colp
lpir
iree co conn attacc
attacchi hi a di dist
stan
anzaza,, ad area area e ra ravv
vvic
icii- (tiro salve
salvezza
zza termina). Mentr Mentree è sopraf
sopraffatto
fatto dallo spirito
spirito,,
il ber
bersag
saglio
lio con
conced
cedee van vantagtaggio
gio in comcombat
battim
timent
ento,o, può
nati
na ti co
cont ntro
ro il ne nemimico
co ch chee gl glii è più vicino.
effett
eff ettuar
uaree solsoloo attacc
attacchihi in mis mischi
chia,
a, e quan
quandodo attattacca
acca dev
devee
Salt
Sa ltar
aree ne nellllaa Lo ttaa (160 li
Lott live
vellllo)
o):: Og Ognini vovoltltaa che scegli
sce gliere
ere com
comee berbersag
sagliolio l'a
l'alle
lleato
ato del perso
personag
naggiogio che si
un allealleat
atoo en entr troo 5 qu quad
adrerettttii da dall custo
custode de de dellllaa FiFiam
ammama trova più vicino a lui. lui . In
In aggiu
aggiunta,
nta, è obbligato
obbligato a effettuare
effettuare
Nascosta carica, il custode della Fiamma Nascosta e ogni tutti
tut ti gli att
attacch
acchii di opp opport ortuni
unità
tà che può. Ilbersaglio
Ilbersaglio non
altr
al troo alalle
leat
atoo en entrtroo 5 qu quad adrerett
ttii da lu luii poss
posson
onoo sc scat
atta
tare
re di può effettuare un tiro salvezza contro questo effetto se
l qua
quadrdretetto
to co comeme azi azion
onee gr grat
atui
uita
ta.. ha colpit
colpitoo con un attacco attacco in misc mischia
hia dop
dopoo la finfinee del suo
suo
ultimoo turno.
ultim
Mancat
Man cato:
o: Il ber
bersag
saglio
lio conconcedcedee vanvantag
taggio
gio in comcombatbattim
timent
entoo
e quan
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accaa dev
devee sce scegli
gliere
ere com
comee berbersag
saglio
lio l'a
l'alle
lleato
ato
del personaggio
personaggio che si trova più vicino vicino a lui (tiro
(tiro salvezza
salvezza
termin
ter minaa ententram
rambi)
bi).. Il berbersag
saglio
lio non può può effettu
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are un tirtiroo
salvez
sal vezzaza con
contro
tro que
questo
sto eff effett
ettoo se ha colpit
colpitoo con un attacco
attacco
in misch
mischiaia dop
dopoo la fin finee del suo ult ultimo
imo turturno
no..
GUARDIA SUPPLIC
SUPPLICHE
HE DELLA GU
GUARDIA
RDIA
DEL CA
CAN
NCELL
CELLO
O VIVEN
VIVENTE
TE DEL CAN
CANCELLO
CELLO VIVENTE
VIVENTE
"Esistono creature al di là di questo
questo mondo che intendono
intendono Prima Interdizione Guardi
Guardiaa del Cancel
CancelloViventeAttacco
loViventeAttacco 11
distrugger tutto ciò che abbiamo
distruggeree tutto costruito.. Il mio compito
abbiamo costruito è di
del Cancello Vivente
distrugger
distruggerle
le per primo."
La guar dia del Cancello Vivente lancia una maledizione che
g uardia
strazia di dolore il suo nemico, marchiando lui e i suoi compagni
come nemici degli spiriti primevi.
Incontro + Primevo,
Primevo, Strumento
Strumento
Anti
Antichchii patt
pattii e decr
decretetii prot
protegeggo
gonono il mond mondoo natu natura rale
le da Azione standard Distanza 10
un'e
un'ecce
ccessssiv
ivaa inteinterf
rfere
erenz
nzaa da parte parte di dèi dèi e primo
primord rdia
iali
li.. Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura
Per
Per quan
quanto to i prim
primor ordi
dial
ali,
i, così così come
come i demo demoni ni,, posspossananoo Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi
desi
deside
derarare
re di fare fare a pezz
pezzii il mond mondoo e rich richia
iama
marl rloo nel nel Colpito:
Colpito: 3d1 O + modific
modificato
atorere di Sagg
Saggezza
ezza danni.
danni. Fino
Fino alla
alla
Caos
Caos Eleme
Element ntal
alee da cui cui ebbe
ebbe origoriginine,
e, il loroloro poter
poteree è fine
fine del suo turno
turno succes
successiv
sivo,
o, il persona
personaggi
ggioo ottien
ottienee un
limi
limita
tato
to.. Agli
Agli occh
occhii di molt moltii drui
druididi,, la più più grande
grande mina minac- c- bonus di + 2 ai tiri per colpire con qualsiasi potere pri-
mevo
mevo di atta
attacco
cco che utiliz
utilizza
za contro
contro il bersag
bersaglio
lio e contro
contro
cia
cia che ora ora il mond
mondoo deve deve affraffron
ontatare
re non non sono
sono gli gli dèi
dèi o
qualsi
qualsiasi
asi nemico
nemico entro
entro 5 quadre
quadretti
tti da esso.
esso.
i prim
primorordidial
ali,
i, ma le crea creatu ture
re aliealiene
ne del del Ream
Reamee Remo Remoto to
che
che non sono sono vincol
vincolatatee da alc alcun
unaa antiantica ca legg
legge. e. Ques
Queste te Seconda Intèrdizione Guardi
Guardiaa del Cancel
CancelloVivent
loViventee Ut
Utiilità12
crea
creatu
ture
re non non voglvoglio
iono
no nece necess ssar
aria
iame
ment ntee dist
distru
ruggggereree il del Cancello Vivente
mond
mondo, o, ma che ne abbia abbiano no o no l'i l'int
nten
enzizion
one,
e, lo corr corrom om--
La guar dia del Cancello Vivente cancella dal mondo l'influenza
g uardia
pono con il semplice fatto di trovarsi in esso. corruttrice del suo nemico.
Una
Una guarguardi diaa del
del Canc
Cancel ello
lo ViveVivent ntee è un drui druido do che che
Giornaliero + Primevo
ha giu
giurat
ratoo di stan stanare
are e ucci uccidedere
re le creat creatururee aber aberranrantiti Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5
che
che hann
hannoo conn connes essi
sion
onee al Ream Reamee Remo Remoto to e di sigi sigill
lla-
a- Bersag
Bersaglio
lio:: Un nemico
nemico entro
entro l'emana
l'emanazio
zione
ne
re qua
qualslsia
iasi
si port
portal
alee esis
esistetent
ntee tratra quel piano piano e il mond mondoo Effetto:
Effetto: Fino alla fine
fine dell'incontro
dell'incontro,, il personaggio
personaggio e i suoi
natu
natura
rale
le.. PotrPotreb
ebbe
be esse essers rsii unit
unitoo a un ordi ordine
ne di drui druidi di alleat
alleatii otteng
ottengono
ono un bonus
bonus di +4 +4 ai tiri
tiri salve
salvezza
zza contro
contro gli
dall
dallee incli
inclinanazi
zion
onii simi simili li (l'org
(l'organaniz
izzaz
zazio ionene nota
nota com comee il effetti
effetti causati dal bersaglio.
bersaglio.
Circo
Circololo del Vero Vero è il più più gran
grandede di tal talii ordin
ordini)i),, o potrpotreb eb--
be essersi addestrato da solo nell'esoterica conoscenza
Terza Interdizione Guardi
Guardiaa del Cancel
Cancello
lo Vivent
Viventee Attacco 20
del
del Cancel
Cancello lo ViveViventnte.
e. I potepoteriri mist
mistic icii cheche una guar guardi diaa del Cancello Vivente
impa
imparara da ques questoto camm
cammin ino,
o, a part partiriree da prima interdi interdi-- TInemico comincia a dissiparsi mentre gli spiriti primevi lo
fann o a pezzi.
zion e del Cancello Vive Vivent nte,
e, son
sonoo gengenera
eralmlmen ente
te util
utilii per
per
proteggere i suoi alleati e portare rovina ai suoi nemici, Giornaliero + Primevo,
Primevo, Strumento
Strumento
ma il suosuo compi
compito to è quelquello lo di utilutiliz
izza
zarlrlii perper dife
difend ndereree il Azione standard Distanza 20
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura
mond
mondoo natu naturarale
le dalldallee forzforzee cheche vorr
vorreb ebbebero
ro corr corromompe perlrloo
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
e distruggerlo. Colpito:
Colpito: 4d1 O + modifica
modificator
toree di Sagge
Saggezza
zza danni,
danni, e 10 danni danni
continuati
continuati (tiro salvezza
salvezza termina). Ogni volta che il bersa- bersa-
PRIVILEGII LEGG
PRIVILEG LEGGEND
ENDARI DELLA
ELLA glio
glio subisc
subiscee i danni
danni contin
continuat
uati,
i, viene
viene buttat
buttatoo a terra
terra prono
prono
e ogni
ogni nemico
nemico entro
entro 5 quadre
quadrettitti da esso subisce
subisce 5 dannidanni..
GUARDIA
RDIA DEL CAN
CANCELLO
CELLO VIVENTE
VIVENTE Mancat
Mancato:
o: Dan
Dannini dimezza
dimezzati,
ti, e 5 danni
danni contin
continuat
uatii (tiro
(tiro
Azio
Azionene di Salv Salvagagua
uardi
rdiaa (11 live
(11 livell
0
llo)
o):: QuanQuandodo salvezza termina).
una
una guar
guardidiaa deldel Can
Cance cell
lloo ViveViventntee spenspende de un pun puntoto
azio
azione
ne per per comp
compie iere
re un'a un'azizion
onee extr extra,a, leilei o un alle alleat
atoo
entr
entroo 5 quadquadrerettti può può effeeffetttuar
tuaree un titiro salve salvezzzzaa concon
un bonu
bonuss di +5. +5.
Suppli
Supplicaca Intrecc
Intreccianiante
te (11 live
(11 livell
0
llo)
o):: Quan
Quando do unauna
guar
guardi
diaa deldel Cance
Cancell lloo Vive
Vivent ntee effe
effett
ttua
ua un attac attaccoco ad are area,
a,
otti
ottien
enee vant
vantag
aggi
gioo in comb combat atti
time
ment
ntoo cont
controro ogni
ogni bers
bersa-
a-
glio
glio che
che nonnon ha alc alcununaa crea
creatutura
ra adia
adiace cent
ntee a sè. sè.
Spirit
Spiritoo Duratu
Duraturo ro (16
(16 live livell
0
llo)
o):: Una Una voltvoltaa per
per roun
round, d,
quan
quandodo una una guar
guardi
diaa del del Canc
Cancel ello
lo Vive
Vivent ntee fallfallis
isce
ce un tir tiroo
salv
salvez
ezza,
za, un alleat
alleatoo entr entroo 5 quadquadrerett
ttii da lei lei può
può effet
effettu
tua-
a-
re un tiro
tiro salvezz
salvezza.a.
PREDATORE PRIVILEG
PRIVILEGII LEG
LEGG
GEN
END
DARI DEL O
DELLA LU
LUN
NA DI SA
SAN
NGUE PREDA
PREDATO
TORE
RE DELLA LU
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NA DI SA
SAN
NGUE O
:J
Azio
ione
ne de dellllaa Lun unaa di San Sangu guee (11° liv livell
ello):
o): Qua Quando
ndo "
" Q uest
uestaa nott
notte,
e, la luna piena si al
al z
zaa rossa sopra le monta8n
monta8ne.
e.
un preda
predator
tor e dell llaa lu
luna
na di sanguanguee sp speend
ndee un pun punto
to O
Queesta
Qu è la nott e d ella luna di san8u
san8uee ... la mia nott e."
azio
az ione
ne pe perr co
compimpieer e un un''azion
azionee ex extra
tra men
mentretre è in forma
beest
b stia
iale
le,, può comp compiiere anche un atta ttacco
cco bas basil
ilaar e in
misc
mi schi
hiaa co comeme azio zione
ne gra
gratui
tuita
ta..
Fame
Fa me de dell
llaa Lu Lunana di Sa Sangngueue (11° livello)
livello):: Quando
Dive versrsee le legg
ggenende
de parl rlan
anoo de dellllaa luna di sangue angue,, un unaa notte
un preda
predator
tor e della
della lun
lunaa di sa sangngue
ue ri ridu
duce
ce un ne nemi
micco a O
o a
a v volt
oltee una sta stagio
gionene in cui cui la Bes Besti tiaa Primev
Primeva perc rcor
orrere le
punti ferita con un att ttac
acco
co in mi mischia o ravv vviicinato
inato,, può
ter r r e sel
selvvagagge
ge de dell mondo
mondo in for form ma fi fissica. Durante
Durante la lun lunaa di
r ecuperare ener gie come come azion ionee gratuita.
sanngue
sa ue,, si dice
dice ch chee i pr eda datotori
ri de dell mon
mondo do si sian
anoo più pe peririccolo-
Artigl
Art iglii FreFrenet ici (16° li
netici livvel
ello
lo):
): Qu Quanando
do è in forma
si e ab abbibian
anoo un unaa f ame insaziabile
insaziabile. Sec Secon ondo
do al alccun
unee leggende
ggende,,
bes
b estiale
tiale,, un pr edato tore
re de dell
llaa lunlunaa di sangue
sangue pu puòò ottotteenere
la l lun
unaa di sangu anguee è un unaa perve
perversion
rsionee dello sta stato
to nat
natur
ur ale del
un colpo cri criti
ticco con un risul risultatato
to di 19-2 19-20.
0.
mondo,, prod
mondo prodototto
to dagli dèi o dalla dalla feroce
feroce reazione
reazione deg eglili spiri-
ti pri
primev
mevii a qua quallche violazione
violazione dei loro precetti. precetti. Qualunque
siano la caus causaa e gligli esatsatti ti eff
effett
ettii dell llaa luna di sangu sanguee, al alcu
cunini SUPPLICHE
SUPPLICHE DEL PRED
PREDA
ATO
TOR
RE
drui
dr uididi us usananoo qu queest
stee legge ggend ndee co comme sim imbo
bololo dedell loro
loro f eroce DELLA LU
LUN
NA DI SA
SAN
NGUE
zelo ne nel protegge
protegger e l'e 'eququililib
ibri
rioo natur ale de dell mon
mondo do..
Il personaggio è un predator e dell llaa lu
luna
na di san sanggue, che Frenesia Predat
Predatore
ore del
della
la lunaa di san
lun sangue
gue Attac
Attacco
co 11
pref
pre f eri
risc
scee la fo form
rmaa best stia
iale
le e sc sceegliliee poteri
poteri che lo rendo- rendo- della Luna di Sangue
no più pericolos
pericoloso in qu ques esta
ta fo form rma.a. Qua
Quand ndoo il il s
suo
uo cor p poo Co n un TU 8
Con 8 Bi
Bit
t os pa
pave
ventoso
ntoso , , il pr edat o r e artiBlia in e mi
il micci intorno
assum
ass umee la fo formrmaa di un unaa be beststia
ia,, anche la sua mente mente a bbrac- a sé,
é, pro
provv o candof erit e più Brav
Bra v i a que
qu elli chh e si tr
lli c troov an
anoo p iù
iù v
v icini
cia il pr propr
oprio
io lato bes estitiaale. Il pre predatdator or e de dell
llaa luna
luna di sangue alla morte.
morte .
provva org
pro orgogl
oglioio e pia
piacecerere ne nell comba
combatt tteere privo di di pensinsieero Inco
Incont
ntro
ro.. Form
Formaa Bes
Besti
tial
alee, Primevo,
Primevo, Strum
Strumento
ento
cosci cieente
nte,, attinge
attingend ndoo ag aglili is
isti
tint
ntii e all allaa sagsaggez
gezza za dell llee bestie Azione standard Emanazion onee rav
ravvicinata 1
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico ententroro l'e
l'eman
manazi
azione
one che il
per
p er guiguidar
daree i pro propri
pri att attacc
acchihi con contr tr o le sue predeprede. È un
personaggio sia in grado di vedere
cacci
acciatore
atore fero ferocce, unun preda
predato tore
re si sillenznzioioso
so de dell
llee te
t err e selvag-
selvag-
Attacco:
Attac co: Sagge
Saggezza
zza contro
contro Rifle
Riflessi
ssi
ge, ma anche anche un croc crociato de deglglii s piriti primevi, a g garan
aranzzia Colpit
Col o: 2d6 + modifi
pito: modificator
catoree di Saggezz
Saggezzaa danni
danni.. L'attac-
che nè nè dèi nè nè primo
primord rdiaiali
li olt oltr r e p
pass
assininoo i co confnfmi
mi defin finiti
iti per co infli
infligge
gge 1d6 dan
danni
ni ext
extra
ra con
contro
tro un bersag
bersaglio
lio già
loro all ll''al
alba
ba dei tempi mpi.. sanguinante..
sanguinante
Attttra
rave
versrsoo il pot potereree de dellllaa lu luna
na di sa sangue
ngue,, il per son onaaggio
e i i s
suoi
uoi fratfratelli
elli,, sor ell llee e antenati s p piiriti sono i prot proteetto
ttor
r i Accuratezza Predat
Predatore
ore del
della
la luna di san
sangue
gue Uti
Utilit
litàà 12
del mondo. Ferina
G li occhi d e Bli artiBl
ar tiBlii d
dee l p
pr
r eda
dat t ore
emanano una luminesluminescen cen z
zaa
m entr e la luna di sanBu
dorata, me sanBuee pot
po t enzia la pr eci
cissio ne d
d eei suoi
attacchi..
attacchi
Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Form
Fo rmaa Bes
Besti
tial
alee, Primevo
Azione minore Personale
Effetto:
Effetto: Fino alla
alla fine
fine del suo turno succe successivo,
ssivo, il perso
personag-
nag-
gio può
può ripetere
ripetere il tir
tiroo di quals
qualsiasiasii att
attacc
accoo in misc
mischia
hia o
rawici
raw icinat
natoo che manchi
manchi il berbersag
saglio
lio,, e deve
deve usa
usare
re il sec
secon-
on-
do risultato.
Sepolcro Predat
Predatore
ore della
della luna
luna di san
sangue
gue Attacc
Attaccoo 20
della Natura
TIpredator e bal z
bal zaa sul nemico in un atta
attaccofUribon
ccofUribond
d o. U no
n o dei
duee non uscirà vivo da questo combattimento.
du
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Forma
For ma Bes
Bestia
tiale,
le, Primevo
Primevo,, Str
Strume
umentonto
Azione standard Cont
ntaatto in mischia
Requisi
Req uisito:
to: Il per
persona
sonaggi
ggioo o il ber
bersag
saglio
lio dev
devee ess
essere
ere
sanguinante.
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezza
zza contro
contro Rifle
Riflessi
ssi
Colpit
Col o: 6d1 O + modif
pito: modificator
icatoree di Saggezz
Saggezzaa danni
danni..
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati..
"Passare sopr
"Passare a di me? Ta
sopra Tanto valee che provi a spostare le
nto val
monta8ne."
monta8ne."
TRATT
TRATTII LLA ClASSE
DELLA
DE
Ruolo: Dif
Dif ensore.
ensore. Un guardirdiaano è r o bu
bussto e re ressisten
istentte, e
puòò as
pu asssumere forme
forme d dii b
bes
esti
tiaa o di albe
albero per distrug distrug-
ger
ge r e i suoi ne
nemici
mici.. A seco
second ndaa dell llaa scelta
scelta dei privileg
privilegii e
dei poteri di classe
classe,, pu
puòò pr o pend
pendeer e ve ver r so l'assalitor e o
il co
control
ntrollore
lore com
comee ruruoolo sec
se cond
ndaari rioo.
Fonte
Fonte di potepotere:
re: Pri
Prim
meva. Un guardi rdiaanono è è un campione
primeevo, un custode de
prim del mond ndoo naturale e i e ill protett
protetto-
o-
r e di tutte lecose cheche viv
vivoono.
Caratter
Cara tteristi
istiche
che chia
chiave:
ve: For za, Cos osttituzione, Saggezza
Competenza
Compet enza nell
nellee armat
armature
ure:: Sto
Stoff
ff a, cuo
cuoiio, pe
pellle; scud
scudoo
leggero
ggero,, scudo pesante
pesante
Compet
Com petenza
enza nell
nellee armi:
armi: Se
Sempli
mplicci in mischi
mischia, mi
mililitar
tarii in
misschia,
mi chia,semplic
semplicii a dista
distanza
Bonus alle difese: +1 TeTempr a, +1 VoV olontà
Abilità
Abilità con add addestr
estramen
amento: to: Nat atur
ur a. AI
a. AI11 li
live
ovell
lloo,un
,un g
guar
uar -
diaano sc
di s ceglie altr e tr e a
a bil
biliità c
coon a
add
ddeest
strament
ramentoo dalla
lissta seg
li seguen
uente
te..
lità di clas se: Atl
Abilità
Abi Atleeti
ticca (
(F
For ), Dung
Dungeeon (Sag)(Sag), Guarir e
(Sagg), Intimidire (Car)
(Sa Car),, N Naatur a (S
(Saag),),Percezione
Percezione (Sag)(Sag),,
Tenacia (Cos)
Privile
Privilegi
gi di classe:
classe: Co
Colllera de
dell
llaa N
Naatura
tura,, Fon
Fonte
te di Vita,
Possanza del
del Guardiano
Forma della
della Sent
Sentinella
inella Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 1
di Salice
La pell
pellee ded el guar
uardidian
anoo as umee l'aspetto di un a co
asss um cort
rt e ccia
levv igata , e il
le il su o corpo
corp o a tt in ge fo rzaa dalla te
forz terr
rr a. La sua
pr es e n z rafforza la t e na ci a d e gli all
zaa rafforza alleeat
ati,i, e i s suuoi r ami
ami
f less
essibili
ibili lolo ai utanoo a p r ot egger
aiutan e gge r e g li ami
amicci vicini ini..
Giornaliero
Giornal iero.. Metamor
Metamor fosi,
fosi, Primevo
Azione minore Personale
Effetto: Il personagg
personaggiio ass assume
ume la for forma
ma guardi
guardianaana deldella
la
sentinella
senti nella di salice
salice fino alla
alla f ine dell'incontr o. Quando
è in que
questa forforma
ma,, può negar
negaree gli effeeffett
ttii che lo tirano
tirano,, lo
spingono
spingo no o lo fanno scorr scorrere.
ere. In aggiun
aggiunta ta,, qualsiasi
qualsiasi alle-
ato ottiene
ottiene un bonus
bonus di pote poterere +2 alla TempraTempra quando è
adiacente
adiac ente al perso
personaggi
naggio.o.
Una volt
voltaa durante
durante quequesto
sto incincontontro
ro,, il per
persona
sonaggi
ggioo può
effett
effettuar
uaree il seg
seguen
uentete att
attaacc
ccoo co conn un'a
un'armrmaa mentr ntree si tro
trova
va
in questa
questa forma
forma..
Interruzione immediata Mischia 1
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un nem nemico
ico adiadiace
acente
nte al per personsonagg
aggio
io eff etettua
tua
un tir o per colcolpir
piree con
contro
tro un alleat
alleatoo del personag
personaggiogio
Bersaglio:
Bersa glio: Il nemic
nemicoo che attiva il poter e
Attacc
Att acco:
o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Colpito:: 1[A]+
Colpito 1[A] + modific
modificatore
atore di Forza danni danni,, e il bersaglio
subisc
sub iscee una penalità
penalità di -4 -4 al tirtiroo per colpir
colpiree che attiva
attiva il
potere.
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati,, e il ber bersag
saglio
lio subisubisce
sce una
penalità di -2 al tiro per colpi colpirere che attiv
attivaa il poter
potere.
e.
Abbondanz
Abbond anza a del della
la Nat Natura ura Guardi
Gua rdiano
ano Util
Utilità
ità 2
Lee pian
L piante
te p r endono vita nei dintor dintor nini del gu
guar
ar dia
di a no. On d e gg
ggiia no
avanti e i ind
ndiietro per pr ot ggee r e i suoi all
ot e gg allea
eatti, a pre nd osi p er c on
on--
sentir e il p
pas
asss a gg
gg io
io de gli att
att ac chi con tro i ne
contro n emi
micci.
Gior
Gi orna
nali
lier
ero.
o. Prim
Pr imev
evo,
o, Zona
Zona
Azizion
onee ststaand
ndaard Emamana nazi
zion
onee ra ravv
vviciciina
nata
ta 3
Effetto:
Effe tto: L'emaemanaznazionionee cre
creaa una zona zona di pian
piantete che permane
permane
fino alla fine dell dell'in Il io e i i alleati
Grandinata
Grandinata di Spine
Spine Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 5 o
Z
T I 8
8 uardian
uardianoo sp spaa z zaa un ampio
z z ampio ar coco co
conn lala sua arma , a t t t i n8e
8endo
ndo < C l :
Colpo
Colpo dell
della
a Mors
Morsa
a Terrestre
Terrestre Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 3 all'
all ' ener8ia
r8ia prim
prim e va p er lanclan ciar e una
un a r a f fi
fica ca di s pin e v elenos e Cl
T I p
I p ot e r e pr
p r imev
im evoo d ella t
lla t er r
r a s corr e at trave
tra ver r so rdiano e
so l' ar m a d el8u ardiano contr o 8li8li a w ersa
rsar r i. a:
s batt e a terra l' l ' aw er sar io , ro cce e rad
io , d o ve rocce r ad i c i lo tratt en80no
n80n o s ald am ent e. Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Arma
Arma,, Prim
Primevevo,
o, Vele
Veleno
no < C l :
Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Arma,, Prim
Primev evoo Azione standard Propagazione ravvi vvicinat
nata 3 :J
Azione stastandar
dard Arma in miscmischi
hiaa Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra entro
entro la propag
propagazi
azione
one che il IJ
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura personaggio sia in grado di vedere ~
Attacc
Attacco:
o: Forza
Forza contr
controo CA Attacco:
Attacco: Forza contro Riflessi
Riflessi
Colpit o: 1[A] + modif
Colpito: modifica
icator
toree di Forza
Forza danni,
danni, e il personag- Colpito:: 1 [A] + modif
Colpito modifica
icator
toree di Forza
Forza danni
danni da veleno
veleno,, e il
gio butta
butta a terra
terra prono
prono il bersag
bersaglio
lio.. La prima
prima volta
volta che il bersaglio subisce 5 danni,
danni,da vele
veleno
no contin
continua
uati
ti ed è ral-
ral -
bersaglio si rialza prima della fine del turno successivo lentato (tiro salvezz
salvezzaa termina entrambi
entrambi)).
del personaggio, subisce 1d1 O + il modificator
personaggio, subisce modificatoree di Forza Mancat
Mancato:o: Dan
Danni
ni dimezza
dimezzati,
ti, e il bersaglio è rallentato (tiro
bersaglio
del persona
personaggioggio danni.
danni. salvezza termina)
termina).
Forza della TerraTerra: Il bersag
bersaglio
lio non può rialza
rialzarsi
rsi fino alla
alla
fine del turno
turno successivo
successivo del personaggio
personaggio,, e la prima volta Morsa dell'Inverno Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 5
che si rialz
rialzaa prima
prima della
della fine
fine dell
dell'incont
incontro
ro,, subi scee 1dO + il
subisc T I 8uardiano tra ccii a un arco co
8uardiano tracc conn la s ua arma, e un f o r te vento d i
modific
modificatoatore
re di Forza
Forza del personag
personaggiogio danni.
danni. torment
tormentaa inve
investe 8li awersari.
Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Arma
Arma,, Freddo
Freddo,, Primev
Primevo,o, Zona
Zona
Colpo
Colpo Tona
Tonante
nte Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 3
Azione standard Propagazione ravvi vvicinat
nata 3
T I 8uardi
8uardiano
ano inc
incana
an al a n el
el la
la s ua
ua a rm
rm a l'esse zaa d i una
'essenn z un a t emp esta. Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii creatura
creatura entro
entro la propag
propagazi
azione
one
Quando il s suu o attacco
attacco c olpisce,
lpisce, un r o mb o di tuono si abbatt e sul Attacco:
Attacco: Forza contro TempraTempra
nemico.
mi co. Colpi
Colpito 1[A] + modifi
to:: 1[A] modificat
catore
ore di Forza
Forza danni
danni da freddo
freddo,, e il
Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Arma,, Primevo
Primevo,, Tuono
Tuono bersaglio è rallentato (tiro salvezza
salvezza termina
termina)).
Azione
one stastandar
dard Arma in misc
mischi
hiaa Mancato:
Mancato: Danni dimezzati
dimezzati..
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura Effett
Effetto:
o: La propag
propagazi
azione
one crea
crea una zona
zona di gegelo che per-
Attacc
Attacco:
o: Forza
Forza contr
controo CA mane
mane fino
fino alla fine
fine del turno
turno succes
successivo
sivo del personag
personaggio
gio..
Colpit
Colpito: 1[A] + modif
o: 1[A] modifica
icator
toree di Forza
Forza danni
danni da tuono
tuono, e il Qualsi
Qua lsiasi
asi creatu
creatura
ra che entri nella
nella zona
zona o inizi
inizi il propri
proprioo
bersaglio è frast
frastorn
ornato
ato e assord
assordato
ato fino
fino alla
alla fine
fine del turno turno
turno al suo intern
internoo subisce
subisce 5 dann
dannii da fred
freddo.
do.
successivo
successivo del personaggio.
personaggio. Manten
Mantenereere minore
minore:: La zona
zona perma
permane.
ne.
Esplosio
Esplosione
ne di Furiadella Terra Guard
Guardiano
iano Attac
Attacco
co 3 Passo
Passo del Tuono Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 5
T I 8
8 uar
uardia
diano
no schian
schiant
t a la s ua arma s ul t err eno ,no , e la
l a terr a si on un fra8
C on 0r e di tu ono ,
fra 8 0r il8uardian o si t e! etras
no , il8uardiano tra s por ta a cc
ccaa nt
nt o a
scu o t e e si a8ita co
scuo com u rant e un t err e m oto.
m e d urant to . un n emico e 8li a sses
ssestata un c o lpo
lp o t o nant e.
e.
Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Arma,, Prim
Primev
evoo Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Arma
Arma,, Prim
Primevevoo, Tele
Teletra
traspo
sporto
rto,, Tuono
Tuono
Azione standar
standar d Emanazione ravvicinata 1 Azione standard Arma in mischia
Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico entro
entro l'emanazione Bersaglio:
Bersaglio: Una creatu
creatura
ra
Attacc
Attacco:
o: Forza
Forza contro
contro CA Attacco:
Attacco: Forza contro Riflessi
Riflessi
Colpi
Colpito [A] + modif
to:: 1 [A] modifica
icator
toree di Forza
Forza danni, e il bers
bersagl
aglio
io Colpito 2[A] + modif
Colpito:: 2[A] modifica
icator
toree di Forza
Forza dann
dannii da tuono,
tuono, e il
non può scatta
scattare
re fino
fino alla
alla fine
fine del turno
turno succes
successivo
sivo del bersaglio è frastornat
frastornatoo (tiro salvezza
salvezza termina entrambi).
entrambi).
personaggio. Mancat
Mancato: o: Dan
Danni
ni dimezza
dimezzati,ti, e il bersag
bersaglio
lio è frastor
frastornat
natoo fino
fino
alla fine del turno
turno successivo
successivo del personaggio
personaggio..
Guardiano
Guardiano Preda
Predatore
tore Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 3
T I 8uardi
8uardiano insiste n e! suo a t tacco
ano ins t acco , ta8
ta 8 liand o
and o l ' a we
wersario
rsario e
t en endosi
ndosi pron
pront t o a in se 8uirlo se t ent a di fu8
se8uirlo fu8 8ir
8ir e.
e.
Inco
Incont
ntro
ro.. Arma
Arma,, Primevo Guardia di Terra Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 6
Azione
one standndaard Arma in mis mischia
hia T I p ot er e primev
prim evoo d ella t erra r aff zaa il c orpo e la m ent e d el
aff or
or z
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatur
creaturaa 8 uardiano.
u ardiano.
Attacc
Attacco:
o: Forza
Forza contr
controo CA
Colpito: 2[A] + modif icatore di Forza danni. Se ilbersagli
ilbersaglio Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Prime
Primevo,
vo, Stab
Stabil
ilee
Azione minore Personale
scatta prima dell'
dell'inizio del turno succe
successivo del personaggio
personaggio,,
quest'ultimo
ultimo scatta di 2 quadre
quadretti
tti come r eazione
eazione immediata. Effetto:
Effetto: Finché gli
gli effetti
effetti rimangono
rimangono stabili,
stabili, il personaggio
personaggio
Sangue
Sangue Selvagg
Selvaggio:
io: Ilnumero
Ilnumero di quadr
quadrett
ettii di cui
cui il persona
personaggi
ggioo ottien
ottienee un bonus
bonus di pote re + 1 a tutte
potere tutte le difes
difese.
e.
scatta è pari a 1 + il suo modificatore
modificatore di Saggezza
Saggezza..
Passo
Passo Mari
Marino
no Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 6
T I 8 uar
ua r d ia
ia no
no at tin8e
tin 8e alla for z
zaa d ell'
ll' acqu
ac quaa c he sco
corr
rr e p er sc
sciiv olar e
conn fa cilità t r
co r a l e o n d e.
e.
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura Una volvoltata durante
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sto inc
incont
ontro,
ro, il pers
persona
onaggi
ggioo può
Attacco
Att acco:: ForForzaza cont
controro CA effettu
effe ttuare
are il seg seguen
uentete att
attacco
acco con un'arm
un'armaa men mentretre si trotrova
va
Colp ito: 2[A] + modific
Colpito: modificatore
atore di Forza danni danni.. in quest
questaa forma.
Mancato:
Mancat o: Danni dimezzat
dimezzatii. Interruzione im immediata Arma in mischia
Effetto
Effe tto:: Il pers
personag
onaggio
gio può spen spendere
dere un impu impulso
lso curcurati
ativo.
vo. Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un nemi nemicoco ent
entro
ro la por
portat
tataa del person
personagg aggioio
effettu
effe ttuaa un attacattacco
co in misc
mischia
hia con
contro
tro un allea
alleato
to
Bersag
Ber saglio
lio:: Il nem
nemico
ico che attiva
attiva il pot
potere
ere
Attacco
Att acco:: For Forzaza cont
controro CA
to: 2[A] + modifi
Colpito:
Colpi modificatore
catore di Forza
Forza danni
danni..
Mancato:
Mancat o: Danni dimezzati
dimezzati..
Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio div
divien
ienee il ber
bersag
saglio
lio del
dell'at
l'attacc
taccoo che
attiva
attiva il potpotere,
ere, anch
anchee se non si tro trova
va ent
entro
ro la git
gittat
tataa di
quell'attacco.
Passo Terr
Terrestr
estree Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 10
T I guardiano si fon de con la terr a e riemerg
riemergee a breve
breve dista
distanza.
nza.
Incontro + Primev
Primevo,
o, Teletra
Teletrasport
sportoo
Azio
Az ione
ne di mo
movivime
ment
ntoo Pers
Pe rson
onal
alee
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io si tel
teletr
etrasp
asport
ortaa di un numer
numeroo di qua
qua--
dretti pari al suo modificatore
modificatore di CostCostituzio
ituzione.
ne.
Scudo
Scudo di Pietra
Pietra Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 10
La terr a tra spo rta un alleato in un luogo
luogo sicur
sicuro,
o, mentre la pietr
pietraa
form a una bar rie ra pro tett iva into rno a lui lui..
Giornaliero + Primevo
Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5
Bersaglio:
Bersag lio: Un alleat
alleatoo entro l'emana
l'emanazione
zione
Effett
Eff etto:o: Il per
person
sonagg
aggio
io fa scorr
scorrere
ere il ber
bersag
saglio
lio di 5 quadr
quadret-
et-
ti.. Fino
ti Fino all
allaa fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del persona
personaggi
ggio,
o, il
Colpo
Colp o dell'Es
dell'Esplos
plosione
ione Sola
Solare re Guardiano
Guardiano Attacco
Attacco 13 Forma del Cing
Forma Cinghial
hialee Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 1 5
Quando il Buardi
Buardiano
ano lo colpisce , la luce del sole si spriBiona
colpisce alla Carica
intorn
intornoo al nemi
nemico,
co, acc
acceca
ecando
ndolo
lo per un istante. I lineamenti del Buardiano si deformano e si contorcono
Incontro
ncontro.. ArmArma, a, Primevo
Primevo,, RadRadioso
ioso quan
qu ando
do da
dall
llaa su
suaa mandi
mandibo
bola
la sp spun
unta
tano
no 8f8fos
osse
se za
zann
nne.
e. Qua
Quando
ndo
Azione standa darrd Arma in mi misschia sceBlie di schia
schiantars
ntarsii contr avversario, la JUria del
controo il suo avversario,
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura cinBhiale lo perv
pervade
ade,, sca
scaBli
Bliando
ando il nemi
nemico
co att
attrav
ravers
ersoo il camp
campoo
Attacc
Attacco:
o: For
Forza
za con
contro
tro CA di battaBlia.
"Colp
Colpito
ito:: 1 [A]+ modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza dann
dannii rad
radiosi
iosi,, e il Giornal
ornaliiero
ero.. Metamo
Met amorfo rfosi,
si, PriPrimev
mevoo
bersaglio è acc
acceca
ecato
to fin
finoo alla fine
fine del turno suc
succes
cessivo
sivo del Azione minore Personale
personaggio. Effetto:: Il per
Effetto persona
sonaggio
ggio ass assume
ume la for forma
ma guardiana
guardiana del
Sangue Selvag
Selvaggio:
gio: Se il bersa
bersaglio
glio è sang
sanguina
uinante
nte,, il cinghiale
cinghi ale alla carica
carica fino incontro. Quando è
fino alla fine dell'incontro.
personaggio può scattare di 2 quadretti. in ques
questata forforma,
ma, ottitien
enee reresi
sist
sten
enza
za 5 a tu tutt
ttii i da
danni
nni e un
bonus di potere + 2 a Tempra e Volontà.
Colpo
Colpo Pond
Ponderoso
eroso Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 13 Una volta
volta duran
durante
te ques
questoto inc
incontr
ontro,
o, il per
persona
sonaggio
ggio può
a rma del Buar
L ' arma
L' Buardiadiano
no acq
acquis
uista
ta il pes
pesoo del
della
la pietra
pietra quan
quando
do col
colpi
pi-- effett
eff ettuar
uaree il segseguen
uentete attattacc
accoo con un'arma
arma men mentre
tre si tro
trova
va
sce l'avversario ,
l'avversario , sbilanciandolo. in quest
questaa for forma.
ma.
Incontro.
Incontro. Arma, PrimevPrimevoo Azione standard Ar ma
ma in misch
mischia
ia
Azione standard Arma in mischia Effetto:
Effe tto: Prima dell'a
dell'attacc
ttaccoo, il per
persona
sonaggio
ggio si muove
muove del
della
la
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura sua velocità.
Attacc
Attacco:
o: For
Forzaza con
controtro CA Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Colpito
Colp ito:: 3[A
3[A]] +
+ modific
modificatore
atore di Forza danni, e il bersa bersaglio
glio Attacc
Att acco:o: ForForza
za cont
controro CA
provoca un attacco di opportunità da parte del perso- Colpit
Col pito:
o: 3 [A]+ modifmodifica icator
toree di Forza
Forza dan
danni,
ni, e il
naggio
nag gio se scatta
scatta pri prima
ma deldella
la fine del turno
turno sucsucces
cessiv
sivoo di personaggio fa scorrere il bersaglio di 2 quadretti.
quest''ultimo.
quest Mancato:: Dan
Mancato Danni
ni dime
dimezza zzati,
ti, e il per
persona
sonaggio
ggio fa scoscorre
rrere
re il
Forza
For za della Te Ter r ra:
ra: Se l'attacc
attaccoo man
manca
ca,, il bersag
bersaglio
lio provoc
provocaa bersaglio di 1 quadretto.
un att
attacc
accoo di oppo
opporturtunit
nitàà da parte
parte del persopersonag
naggio
gio se
scatta
scatta pri
prima
ma del
della la fin
finee del turno suc
succes
cessiv sivoo di ques
quest'u
t'ulti
ltimo
mo.. Forma
Forma del Fran
Frantumap
tumapietra
ietra Guardi
Guardiano
ano Attacco
Attacco 15
15
Un rivestime
rivestimento
nto di roccia si esp
espand
andee a corazz
corazzare
are il corpo del
corpo
Morsa del Rampicante . Gua
Guardi
rdiano
ano Att
Attacc
accoo 13 Bua rdia no. A I mome
momento
nto Biu sto , il Buar
Biusto Buardia
diano
no può far
faree rot
rotear
earee
I viticci di una pianta
pianta ramp
rampica
icante
nte ric
ricopr
oprono
ono il nemi
nemico
co col
colpit
pitoo sua arma in un cerchio
la sua cerchio comple
completoto e sbatt
sbattere terra i suoi
ere a terra
dal Buar
Buardia
diano,
no, arr
arrest
estando
ando il suo movimen
movimento.
to. avversari.
Incontro
ncontro.. Arma, Primev Primevoo Giornaliero.. Metamorfosi,
Giornaliero Metamorfosi, Primevo
Azione standard Arma in mischia Azione minore Personale
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatu
creatura
ra Effetto:: Il per
Effetto persona
sonaggio
ggio ass assume
ume la for forma
ma guardiana
guardiana del
Attacco:
Attac co: Forza contro RiflesRiflessi si frantu
frantumapi
mapietr etraa fin finoo alla fin
finee dell' incontro.. Quando è in
dell'incontro
Colpito:: 2[A] + modifica
Colpito modificatoretore di Forza danni, e il bersa
bersaglio
glio questa
que sta for
forma,
ma, ott ottien
ienee un bonus di +2 +2 all
allaa CA. Se vie
vienene
è im
immobi
mobiliz
lizzat
zatoo fin
finoo all
allaa f ine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del spinto,, tirato
spinto tirato o fat fatto
to sco
scorre
rrere,
re, può ridurre
ridurre di 2 quaquadre
dretti
tti la
personaggio. distan
dis tanza
za del movimemovimento nto forforzat
zatoo.
Una volta
volta duran
durante te ques
questoto inc
incontr
ontro,
o, il per
persona
sonaggio
ggio può
Schegg
Scheggee di Ghia
Ghiacci
ccio
o Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 13 effettuar
effettua r e il seguen
seguentte at atta
tacc
ccoo co
conn un'
un'arm
armaa menmentre
tre si tro
trova
va
in questa formaforma..
Dal l' arm a del Bua rdia no si spri
spriBionan scheBBe di Bhi
Bionanoo scheBBe Bhiacc
accio
io che
Azio
Az ione
ne st staand
ndarardd Ema
mananazi
zion
onee rav avvi
vici
cina
nata
ta 1
intralcia
intralciano
no l'avversa
l'av rio e poi esplo
versario esplodono
dono addo sso ai nemici vicini.
addosso
Bersag
Ber saglio:
lio: OgnOgnii nemico
nemico ent entroro l'em
emananaz
azion
ionee chchee il
Incontro.
Incontro. Arma,
Arm a, Freddo,
Freddo, Primevo
Primevo personaggio sia in grado di vedere
Azione standard Arma in mischia Attacc
Att acco:
o: ForForzaza cont
controro CA
Bersag
Ber saglio
lio pri
primar
mario:
io: Una crea creatur
turaa Colpit
Col pito:
o: 1 [A]+ modificmodificatoatore
re di Forza
Forza danni,
danni, e il ber
bersag
saglio
lio è
Attacc
Att accoo pri
primar
mario:
io: For
Forzaza con
contro
tro Tem
Tempra
pra immobilizzat
immobil izzatoo (tiro salvezz
salvezzaa termin
termina).a).
Colpito
Colp ito:: 2[A
2[A]] + modific
modificato atore
re di Forza
Forza danni
danni da freddo
freddo,, e Mancato:
Manca to: Danni dimezzati.
dimezzati.
il bersag
bersaglio
lio primar
primarioio è ra
ralle
llenta
ntato
to fin
finoo all
allaa fine del turno Effett
Eff etto:
o: Il perpersona
sonaggiggioo butt
buttaa a terra
terra pro
pronono il ber
bersag
saglio.
lio.
succes
suc cessiv
sivoo del perso
personag
naggio.
gio. Il per
persona
sonaggi
ggioo effeffett
ettua
ua un
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attac co second
secondario.
ario.
Bersag
Ber saglio
lio sec
seconda
ondario
rio:: Ogn
Ognii nemico
nemico adi adiace
acente
nte al ber
bersag
saglio
lio
primario
Attacc
Att accoo secseconda
ondario
rio:: For
Forza
za cont
contro
ro Tem
Temprapra
Colpito
Col pito:: 5 danni
danni da freddo.
freddo.
Forma del
del Fuoc
Fuoco
o d'Est
d'Estate
ate Guar
Guardi
dian
anoo Attacc
Attaccoo 15 Stretta
Stretta della Scim
Scimmia
mia Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 16
Una cor ona di fiam me suII a testa , un alone di fuoc o into rno
corona La stre tta del Bua rdia no è salda, e Bli con sen te di arrampicarsi
sua arma e un inf
aIIa sua infern
ernoo inc
incand
andesc
escent
entee ne8
ne8li
li occhi
occhi su quasi
quasi 0Bni superficie
superficie..
sottol
sottoline
ineano
ano la tr trasf
asforma
ormazio
zione
ne del
del8ua
8uardi
rdiano
ano,, pro
prote8
te88en
8endol
doloo A vol
volont
ontàà •. Primevo
Primevo
dal fuoco quando più tardi
tardi spriBiona le fiam me per bru ciar e i Azione minore Personale
suoi nemici. Effetto:: Fino alla fine
Effetto fine del suo turno success
successivo,
ivo, il persona
personag-
g-
Giornal
Giornaliero
iero •. Fuo Fuoco,
co, Metam
Metamorfoorfosi,
si, PriPrimev
mevoo gio otti
ottiene
ene una veloci
velocità
tà di scal
scalata
ata par
parii a metà del
della
la sua
Azione minore Personale velocità.
Effetto
Effetto:: Il per
person
sonagg
aggio
io ass
assume
ume la formformaa gua
guardi
rdiana
ana del
fuocoo d'e
fuoc d'esta
state
te fin
finoo alla fin
finee dell'inc
dell'incont
ontro.
ro. Qua
Quando
ndo è in Terra Purificante Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 16
questa
que sta form
forma,a, ott
ottiene
iene resi
resiste
stenza
nza 10 fuocfuocoo e un bonbonus
us di Anc he qua ndo è infinflue
luenza
nzato
to da un effeeffetto
tto nocivo, il Bua rdia no
nocivo,
+3 ai tiri dei danni. può atti nBe re aIIa terr a e trame
trame la forza
forza per liberar
liberarsen
sene.
e.
Una volvoltata durante
durante que questo
sto incincont
ontro,
ro, il per
person
sonagg
aggioio può
Incontroo •. Primevo
Incontr Primevo
effettu
effe ttuare
are il segseguen
uente
te att
attacco
acco con un'a un'arma
rma menmentre
tre si tro
trova
va
Reaz
Re azio
ione
ne imimme
medi
diat
ataa Pers
Pe rson
onal
alee
in quest
questaa forforma.
ma.
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Il pers
persona ggioo è sog
onaggi sogget
getto
to a un effetto
effetto che può
Azio
Az ionne st stan
anda
dardrd Eman
Em anaz
azio
ionene ravv
ravvic
icin
inat
ataa 2
essere
ess ere ter
termin
minato
ato da un tiro tiro salve
salvezza
zza
Bersagl
Ber saglio:
io: Ogn
Ognii nemico ent entro
ro l'e
l'eman
manazio
azione
ne
Effetto
Effe tto:: Il per
person
sonagg
aggioio effe
effettu
ttuaa un tirtiroo salvezza
salvezza contro
contro l'ef
l'ef--
Attacco
Att acco:: For Forza
za contro
contro RifRifles
lessi
si
fettoo che attiva
fett attiva il pot
potere,
ere, con un bonus di pote potere
re al tir
tiroo
Colpito:
Colpi to: 2[A]
2[A] + + mo
modif
difica
icator
toree di Forza
Forza danni
danni da fuoco.
fuoco.
. salvez
salvezzaza pari al suo modific
modificato atore
re di Forza.
Forza.
Mancato:: Danni dimezzat
Mancato dimezzati.i.
Vita Verdeggiante Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 16
Forma della
della Sent
Sentinell
inella
a Guardi
Guardiano
ano Att
Attacco
acco 15
Il Bua rdia no attin Be aII' esse nza del pote re prim evo, jace ndo
di Sorbo
rimar8inare in un istante anche le feri te più orrend
istante orrendee che ha
La peI Ie del Bua rdia no dive nta una cort ecc ia levi Bat a ricevuto.
che crepita di fulm ini. Le sue bracc ia si aII
braccia aIIunBa
unBano
no a
Giornal
Giornalier
iero"
o" Guar
Gu arig
igio
ione
ne,, Pr
Prim
imevo
evo
completament
comple tamentoo deII
deIIaa trai
traiformaz ione. Nel momento in cui lo
formazione.
Azione Minore Personale
desidera, il suo attacco
attacco spriB
spriBiona
iona uno sbarr amento di fulm ini
sbarramento
. Effe
Effetto
tto:: Il per
person
sonagg
aggio
io può spend
spendere
ere due impulsi
impulsi curativi.
curativi.
che fa barcoI
barcoIIare
Iare l'a
l'avvers
vversario.
ario.
Giornal
Gio rnalier
ieroo •. Fulm
Fulmine ine,, Met
Metamoamorfos
rfosi,
i, Pri
Primev
mevoo
Azione minore Personale
Effettto: Il per
Effe person
sonagg
aggio io assassume
ume la formformaa guardiana
guardiana del della
la
sentine
sent inella
lla di sorb
sorboo fin finoo alla fine
fine dell'inc
dell'incont
ontro.
ro. QuanQuandodo Colpo
Colpo del
della
la Vit
Vitee Vig
Vigoro
orosa
sa Guard
Guardian
ianoo Attacc
Attaccoo 17
è in que
questa
sta for
forma,
ma, ott ottien
ienee res
resist
istenz
enzaa 10 fulmin
fulmine, e, e la Un viluppo di vitic
viticci
ci verde vivo si avvolB
avvolBee into
intorno
rno aII'
aII'avversarioo e
avversari
sua portata
portata in misc mischia hia aum
aumententaa di 1. Inol
Inoltre,
tre, se qualsia
qualsiasisi lo tra
trattie
ttiene
ne saldamente
saldamente..
nemico
nem ico iniinizia
zia ilil prop
propriorio tur
turno
no ent
entro
ro 3 quadre
quadrettitti dal perso-
perso- Inc
ncon
ontr
tro"
o" Ar Arma
ma,, Prime
Primevovo
naggio e quest'ultimo
quest'ultimo è in gra gradodo di compier
compieree azi azioni
oni,, que
quell Azione standar ardd Arma in mischia
nemico è march
marchiat iatoo fin
finoo alla fine
fine del turno succ success
essivo
ivo del Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura
personaggio. Attacco
Attacco:: ForForza
za cont
contro
ro CA
Una volvolta
ta durante
durante que questo
sto inc
incont
ontro,
ro, il per
person
sonagg
aggio
io può Colpito:
Colpi to: 2[A] + modificatore
modificatore di Forza danni, e il bersagl
bersaglio
io
effett
effettuare
uare il seg
seguenuente te att
attacco
acco con un'arm
un'armaa menmentretre si tro
trova
va è i
immo
mmobilbilizz
izzato
ato finfinoo alla fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
in quest
questaa form
forma.
a. personaggio.
Azione standar ardd Arma in mischia Forza
For za del
della
la Terr
Terra:a: Fin
Finoo alla
alla fine
fine del turno succ
success
essivo
ivo del
Bersaglio:
Bersagl io: Una creatura
creatura personaggio, il bersaglio subisce anche una penalità alla
Attacco
Att acco:: For
Forza
za cont
contro ro CA CA e ai Rifless
Riflessii pari
pari al modifi
modificato
catore
re di Costit
Costituzi
uzione
one del
Colpit
Col pito:
o: 2[A] + modificat
modificatore ore di Forza
Forza danni
danni da fulmin
fulmine,e, personaggio.
bersaglio è fra
e il bersaglio frasto
stornat
rnatoo e subisubisce
sce 5 danni
danni da fulmin
fulminee
continuati
conti nuati (tiro salvezz
salvezzaa termina entram entrambi).
bi). Richiamare
Richiamare le Messi
Messi Guardi
Guardiano
ano Att
Attacco
acco 17
Mancat
Man cato:
o: DanDanni
ni dim dimezza
ezzati,
ti, e il ber
bersag
saglio
lio è fras
frastor
tornat
natoo finfinoo
Uno spietato
spietato fenden
fendente
te fa sca
scatur
turir
iree dal tterr
erreno
eno int
intorn
ornoo al Buar -
alla fine del turno
turno success
successivoivo del personaggio.
personaggio.
diano una ri80
ri80B/ios
B/iosaa cresc
crescita
ita ve8etale,
ve8etale, che intralci
intralciaa imovimenti
dei nemici
nemici..
Incontr
Inco ntroo •. Arma
Arma,, PriPrimev
mevoo
Azione stan anddar
ardd Arma in mischia
Balzo
Balzo Prime
Primevo
vo Guardia
Guardiano
no Uti
Utilit
litàà 16 Bersagl
Bers aglioio pri
primari
mario:o: Una crea creatur
turaa
Il8u ard iano balz a neII 'ari a, rea lizza ndo un salto prodiBioso Attacco
Att acco priprimar
mario:
io: For
Forza za con
contro
tro CA
sopra le teste
teste dei suoi nemici
nemici.. Colpit
Col pito:
o: 3[A3[A]] + modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza danni.
danni. Il per
person
sonag-
ag-
Inco
Incontntro
ro"" PrPrim
imev
evoo gio effe
effettu
ttuaa un atta
attacco
cco secsecond
ondari
arioo con emanaz
emanazion
ionee
Azione
Azio ne di mo
movi
vime
mentntoo Pers
Pe rson
onal
alee ravvici
ravv icinat
nataa 2.
Effett
Effetto:
o: Il pers
personag
onaggio
gio sal
salta
ta un numero
numero di qua
quadret
dretti
ti par
parii Bersagl
Bers aglioio seco
seconda
ndario
rio:: Ogn
Ognii nemico
nemico ententro
ro l'e
l'eman
manazio
azione
ne
allaa sua velocit
all velocitàà + il suo modific
modificato
atore
re di Fo
Forza.
rza. Attacco
Att acco secsecond
ondari
ario:
o: For Forza
za con
contro
tro Rif
Rifles
lessi
si
Colpito:
Colpi to: Il bersagl
bersaglio secondario è marchi
io secondario marchiato
ato e rallentat
rallentatoo
fino alla fine del turno succes successivo
sivo del personaggio.
personaggio.
Rimprovero
Rimprove ro dell
della
a Terra Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 17 Colpo
Colpo della Bufe
Bufera
ra Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 19
Accogliente TI fr ag liee nte nelle
fr e ddo t agli nelle distese gelate si espande sull'
sull' awersario
awersario
Un a luce smeraldin
Una smeraldinaa volteggia intorno al guardia
volteggia guardiano no quando gli impr
imp igionandolo nel Bhiacc
r igiona Bhiaccio io , , e un vento d'inve
d'inv erno soffi
soffiaa intor -
spiriti primev
primevii aggiun gono le loroforze al suo at t t acc
aggiungono ac c o. no al Buardiano per r allentare
r allentare B li altri suoi ne nemici.
Incontr
Inco ntr o. Arma, Gu Guaaririggion
ionee, Primevo Giorn
Gio rnal
alieiero
ro.. Arma
Ar ma,, Fr edd ddoo, Pr Prim
imevo
evo
Azione stand ndaard Arma in misc schia
hia Azioone stan
Azi tanddard Arma in misc ischi hiaa
Bersa
rsagglio: Una creatcreatura
ura Ber saglio:
saglio: Una cr eatu atur
r a
Attacco
ttacco:: Forza contr
contr o CA Attaccco: Forza co
Atta c ont
ntro
ro CA
lpitoo: 3[A] + mo
Colpit moddifi
ificcatore di Forza danni,
danni, e il personag- lpitoo: 4[A] + modif icato
Colpit cator r e di Forza dann danni da freddfreddoo, e il
gio può spendere un imp impul ulso
so cura
curativo.
tivo. bersaglio è ral ralllent
entato
ato (t (tir
ir o salvez
salvezza ter
te r mina).
mina).
Prim
Pr imoo ti tiro
ro sas alvlvezza
ezza f allitllito:
o: Il ber
bersag
sagliolio è immobilizzat
immobilizzatoo
Taglio
Taglio delle
delle Fogl
Foglie
ie Raso
Rasoio
io Guardi
Guardiano
ano Attacc
Attaccoo 17
17 invece che r allent allentatoato ( tiro salvezza termina).
Seco
econndo tiro sa sallvezza f allitllitoo: Il ber saglio
saglio è trattenuto
S pir e di rampicant
rampicantii irti di fog
fogli
liee affilate come rasoi s
rasoi strazi
traziano
ano la
invece che che immobilizza
immobilizzatto (tir o salvezza termina).
ca rne del nemico e prosciugano le sue forze
carne forze..
Manca cato:
to: Danni dimezzati,
dimezzati, e il bersa bersagl
gliio è rallrallenta
entato
to fino
Inconntro. Arma, Prime
Inco Primevo alla f ine
ine de
dell tur no su succ
cceess
ssiivo del pers
persoonaggio
aggio..
Azione st staand
ndaard Arma in misc schia
hia Eff etto: Ogni nemico
nemico entro 3 quadr quadrett
ettii dal person
personagg
aggio,
io,
Ber sagli
saglio:
o: Una cre creat
atuu r a eccett
ecc ettoo il be ber r saglio,
saglio, è ralle
rallentato
ntato fino alla fine fine del turno
Attacco
ttacco:: Forza concontro Tempra successivo
succe ssivo del personagg
personaggio.
Colpitoo: 2[A] + mod
Colpit modiif icatore di di Forza
Forza danni,
danni, e ilil b
bersa-
ersa-
gliio è indebo
gl indeboli lito
to f ino all alla f ine
ine de
dell tur no suc
succe
cess
ssiivo dedell Dardi Tonanti Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 19
personagggio.
persona TI Bua rdia no colpisc coonforza il terr
olpiscee c terreno
eno con la sua arma, gene-
gene -
Sanguee Selvaggi
Sangu lvaggioo: L' L'aattacco infli
infl igge danni
danni ext
extra
ra par
parii al
r ando un ' onda
o nda fraBorosa
fraBorosa che gett
gettaa a terra isuoi awersari.
awersari.
modif
modi f icat
icatororee di SaSagggezz
gezzaa del persopersonaggi
naggio.o.
Giornali
Gio rnalieer o. Arma, Primevo
Primevo,, Tu Tuoono
Azioone stand
Azi ndaard Propagaz
ropagaziione r awi
awicinata 3
Ber sagli
saglioo: Ogni nemico
nemico entro la propapropagazio
gazione
ne
Attacc
Attacco: o: Fo
For
r za
za contro
contro Temp
Tempr r a
Assalt
Assalto
o del
della
la Bes
Bestia
tia Fer
Feroce
oce Guardiano
Guardiano Attacco
Attacco 19 Colpitoo: 2[A] + modif
Colpit modificat
icatore
ore di Forza
Forza danni
danni da tuono.
tuono.
C ome
o me un
un wand so o t igreferoce,
wandee o r so igreferoce, ilguardi
guardiano
ano inseg
insegue
ue impla- Mancato
cato:: Danni dimezzati.
dimezzati .
cabilmentee gli awer
cabilment sar i e infligge lorofer it e s anguinanti
awer sar anguinanti.. Eff ett
ttoo: Il p
peer sona
s onagg
ggio
io butta a ter terra
ra pro
prono
no ogn
ognii bersag
bersag lio.
Giorn
Gio rnaali
lieero. Arma, Prime
Primevo
Azioone standard
Azi Arma in mis chia Sbarram
Sbarramento
ento di Fulm
Fulmini
ini Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 19
Ef f
fe tt
tto:
o: PrPrim
imaa del elll'atta
tacc
cco,
o, ilil p
personag
ersonaggi gioo sc
scat
atta
ta di 1
di 1 Q uando ilguardi
guardiano
ano fa ruota
ruotare
re la sua arma, raccoBlie i fulm ini
quadretto..
quadretto dall'aria e li lancia a cascat
cascat a con ro inem ici che lo circondano
cont t ro circondano..
Ber sagli
saglio:o: Una crea creatutura
ra Giorna
Gior nalilier
ero.
o. Ar ma, Ful
Fulmin
minee, Pr Prim
imeevo
Attacco
At tacco:: Forza cont co ntro
ro CA Azione standa
standard Emanaz aziione r awici wicina
natta 1
lpito:: 3 [A] + m
Colpito mododiif ica
cato
tore
re di Fo For
r za
za dann
danni, e 10 danni Bers
rsag
agllio: Ogni nemiconemico ententroro l'l'emana
emanazzione
contiinuat
cont nuatii (t (tiiro salvezza term ermin ina).
a). Attacco
Attacco:: Fo For
r za
za contro
contro Rifle
Riflessissi
Mannca
Ma catto: Danni di dimezzati, e 5 danni danni continu
continuat
atii (t
(tiiro lpitoo: 1[A] + modificato
Colpit modificator r e di For Forza
za da
dannnnii da ful
fulmi
mine
ne,, e il
salvezza term te rmiinana).
). bersaaglio è acc
bers acceca
ecato
to e f rastor
rastornat
natoo (t (tir
ir o salvezza termina
entram bi bi).
).
Mancato
cato:: Danni dimezzati,
dimezzati, e il be ber
r saglio
saglio è frast
frastornat
ornatoo fino
alla fine delde l tur no
n o su
succ
cceessi
ssivo
vo del perso
personaggio.
Collera del Guard
Guardiano
iano Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 23
Con un colpo furi
furioso,
oso, il8uardia
il8uardiano
no asse
assesta
sta all
all'' avversarioo un
avversari
Ali d'Aquila Guardiano
Guardiano Utili
Utilità
tà 22 doloroso
doloroso promemoria
promemoria dell
dellaa mina
minaccia
ccia che cost
costitui
ituisce,
sce, prome
promette
tten-
n-
Un paio di ali nere
nere con le pun
punte
te bianch
bianchee si est
estend
endee dal
dalla
la sc
schie
hiena
na d08li la sua coll
collera
era se oserà
oserà iBnor
iBnorarlo
arlo..
de l Buardi
Buardiano,
ano, permette
permettendoBl
ndoBlii di afferrare il vento e volare. Incontro
ncontro.. Arma Arma,, Primevo
Primevo
Giornaliero..
Giornaliero Metamorfos
Meta morfosi,i, Prime
Primevo
vo Azione standard Arma in mischia
Azione minore Personale Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Effett
Effetto:
o: AI per
person
sonagg
aggioio spu
spunta
ntano
no del
delle
le ali che per
perman
mangon
gonoo Attacc
Att acco:o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
fino alla fine dell'incontro.
incontro. Finch
Finchéé possie
possiede
de le ali, il per- Colpito:
Colpit o: 4[A] + modifica
modificatore
tore di Forza danni. Fino alla
sonaggi
sona ggioo ha una velveloci
ocità
tà di volo
volo pari alla
alla sua velocità
velocità sul fine del turno
turno succe
successivo
ssivo del personaggio,
personaggio, il bersa glio è
bersaglio
terreno,
terre no, e può fluttuar
fluttuare.
e. marchiato,, e provoc
marchiato provocaa un att attacc
accoo di oppo
opportu
rtunit
nitàà da parte
parte
del person
personagg
aggio
io se effeffett
ettua
ua un attac
attacco
co che non include
include
Panacea Guardi
Guardiano
ano Uti
Utilit
litàà 22 quest'
que st'ult
ultimo
imo tra i ber bersag
sagli.
li.
T I Bua
Bua rdia no inca nala la pro tezio ne delle for
forze
ze primev
primeve,
e, pro
proteB
teB--
Ferocia
Ferocia Sbalor
Sbalorditiva
ditiva Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 23
aendosi cont
aendosi contro
ro Bli effet
effetti
ti noci
nocivi.
vi.
Latt acco selv a88 io del Bua rdia no fa barc ollar e l ' avversario,
a vversario, mentre
Giornaliero. Primevo
Giornaliero. il pote re scor re nel suo sanB ue per pote nziar e ilsuo prossimo
prossimo assa
assalto.
lto.
Azione minore Personale
Effett
Effetto:
o: " persona
personaggio
ggio eff
effett
ettua
ua un tiro
tiro salve
salvezza
zza con un Incontro.. Arma
Incontro Arma,, Primevo
Primevo
bonus di potere +4. Ottiene anche un bonus di potere +4 Azione stand ndaard Arma in mischia
ai tiri salvezza fino alla fine dell'incontro. Bersaglio:
Bersa glio: Una creaturcreaturaa
Attacc
Att acco:
o: For
Forza
za con
controtro CA
Rinnovamento Guardiano
Guardiano Utili
Utilità
tà 22 Colpito:
Colpit o: 3[A]
3[A] + + modifica
modificatore
tore di Forza danni, e il bersa
bersa--
glio è fra
frasto
storna
rnatoto finfinoo alla fine
fine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
T I Bua
Bua rdia no estra e ener Bia nutr itiva dalla terra e sveBlia le personaggio.
riserve di poteree dent
poter dentro
ro se stesso
stesso..
Sanguee Selva
Sangu Selvaggio
ggio:: Fino alla fine fine del suo turno succe
successivo,
ssivo,
Giornaliero.
Giornaliero. Guarigione,
Guari gione, Primevo il per
per sonagg
sonaggioio ott ottien
ienee un bonus
bonus di poter
poteree ai tir
tirii per colpir
colpiree
Azione minore Personale pari al suo modificatore di Saggezza.
Effett
Effetto:
o: " perso
personag
naggio
gio spe
spende
nde un impul
impulso
so cur
curati
ativo.
vo. In
aggiun
agg iunta,
ta, rec
recupe
upera
ra l'u
l'uso
so di un potere
potere di atta
attacco
cco a incon
incontro
tro
che ha già utilutilizz
izzato
ato dur
durant
antee que
questo
sto incontro.
Sorgen
Sorgente
te di Vit
Vita
a Guardiano
Guardiano Utili
Utilità
tà 22 Forma della
Forma della Bel
Belva
va Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 25
La conn essio ne de l Buard
Buardiano
iano aBli spir
spiriti
iti prime
primevi
vi lo sost
sostiene
iene.. Distorcente
Giorna
Giornalilier
ero.
o. Guar
Gu arig
igio
ione
ne,, PrPrim
imev
evoo La sa8 0ma de l Bua Buardi
rdiano
ano tr
tremo
emola
la men
mentr
tree la luc
lucee si avvol
avvolBe
Be
Azione minore Personale ornoo a l
intorn
int luiui,, e ass
assume
ume un aspetto
aspetto felino.
felino. Nel momen
momento to in cui lo
Effett
Effetto:
o: " persona
personaggio
ggio spe
spende
nde un impul
impulsoso cur
curati
ativo.
vo. In desidera, il Bua rdia no puà effet tuare un doppi
doppioo atta
attacco.
cco.
aggiun
agg iunta,
ta, ott
ottien
ienee un valor
valoree di rige
rigener
nerazi
azione
one parparii a 5 + ilil Giornaliero.
Giornaliero. Metamorfos
Metam orfosi,i, Prime
Primevovo
suo modifi
odificator
catoree di Forza
Forza fino
fino alla fine
fine del
dell'incontro. Azione minore Personale
Effett
Effetto:
o: " person
personagg
aggio
io assassume
ume la forforma
ma gua
guardi
rdiana
ana del
della
la
belva distorcente fino alla fine dell'incontro. Quando è in
questa forma
forma,, tira un d20 ogn ognii volta
volta che viene
viene col
colpit
pitoo da
un attacco
attacco in misc
mischia
hia.. Con un ris risult
ultato
ato di 10 o più, il perper--
Alleato
Alleato del
della
la Nat
Natura
ura Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 23 sonaggioo subisc
sonaggi subiscee danni dimezzati
dimezzati dall'attacco.
attacco.
Il terre
terreno
no sotto i piedi
sotto piedi del nem
nemic
icoo pre
prende
nde vit
vitaa , spinB
spinBendo
endo l'av
l'avver
ver - Una volt
voltaa durante
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sto inc
incontr
ontro,
o, il per
person
sonagg
aggio
io può
sarioo vers
sari versoo l'a
l'arma
rma asse tataa de l Buardiano.
assetat effett
effettuar
uaree il seg
seguen
uente
te attattacc
accoo con un'un'arm
armaa men
mentre
tre si tro
trova
va
Incontro
ncontro.. Arma
Arma,, Primevo
Primevo in questa
questa forma
forma..
Azione standard Emana nazzione rav ravvi
viccinata 3 Azione standard Ar ma
ma in misch
mischia
ia
Bersaglio:
Bersa glio: Una crea
creatura
tura entro l'ema l'emanazio
nazionene Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa
Attacc
Attaccoo pri
primar
mario:
io: ForForza
za con
contro
tro Rif
Rifles
lessi
si Attacc
Att acco:
o: For
Forza
za cont
contro
ro CA
Colpit
Col pito:
o: " person
personagg
aggioio tir
tiraa il ber
bersag
saglio
lio di 2 quad
quadret
retti
ti in uno
uno Colpito:
Colpit o: 2[A) + modificato
modificatore re di Forza
Forza danni.
danni.
spazio
spa zio che deve ess essere
ere a lui adiaadiacen
cente
te.. Poi eff
effett
ettua
ua un Mancato:
Manca to: Danni dimezzati
dimezzati..
attacco
attacco secon
secondario
dario in mischi
mischiaa contr
controo il bersa
bersaglio.
glio. Effetto:
Effe tto: Il perso
personaggio
naggio effeeffettua
ttua ancor
ancoraa una volta
volta l'attacco
l'attacco
Attacc
Attaccoo sec
seconda
ondario
rio:: For
Forzaza + 2 con contro
tro CA contro il bersa
bersaglio.
glio.
Colpi!!o: 3[A] + modifica
Colpi modificatoretore di Forza danni danni..
Forza
For za della TeTerra
rra:: Se uno
uno degdeglili attacchi
attacchi colcolpis
pisce,
ce, il
bersaglia è a
anch
nchee ralrallen
lentat
tatoo fin
finoo all'iniz
all'inizio
io del turno
turno
successivo
succe ssivo del perso
personaggio
naggio..
Assalto Turbi
Turbinante
nante Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 23
Quando
Quan do il
il8ua
8uardi
rdiano
ano fa rotea
roteare
re la sua arma
arma , produce un vento
vorticoso che si trat
trattie
tiene
ne intorno a lui, proteBBendolo daBli attacchi.
intorno attacchi.
Incontro.. Arma, Prime
Incontro Primevovo
Azione standard Emanaziononee ra
ravv
vvic
icin
inat
ataa 1
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii nem
nemico
ico ent
entro
ro l'emanazione
Attacc
Attacco:
o: ForForza
za cont
contro
ro CA
Colpit
Col pito:
o: 2 [A)+ modif
modifica
icator
toree di Forza
Forza dann
danni.
i.
Effett
Effetto:
o: " per
per sonaggi
sonaggioo ott
ottien
ienee un bonus
bonus di pot
potere
ere + 2 alla CA
Forma del
del Lupo di
di Sangue Guaardi
Gu rdiano
ano Atta
Attacco
cco 2S Forma del Signo
Signore
re Guardi
Guardiano
ano Atta
Attacco
cco 2S
TIcorpo delauardiano si inaobbisce in avanti e le sue aambe della
della Giun
Giungla
gla
si alluna
allunaano
ano mentre
mentre assume
assume l'asp ettoo di un lupo. TIauardiano
l'aspett TItorace del Buardiano si allaraa ,
allaraa , le sue braccia si allunaano
può sferrare un sinao
sinaolo
lo assalto
assalto selvaaBio
selvaaBio per sbilanciare
sbilanciare e le sue Bambe si accorcia
accorciano
no quando
quando assume l'aspetto di un a
assume l'aspetto
l'avversario e predisporlo a essere
essere buttat terra dal suo
buttatoo a terra arande scimmia. Può arrampicarsi con faci lità , e i suoi
arande scimmia. suoi poderosi
attacco successivo. attacchi posizionano inemici
nemici esattame
esattamente dove livuole.
nte dove
Giornaliero.
Giornaliero. Metamo
Metamorfo rfosi,
si, Primev
Primevoo Giornaliero.
Giornaliero. Metamo
Metamorfo rfosi,
si, Primev
Primevoo
Azione minore Personale Azione minore Personale
Effetto
Effetto:: Il person
personagg
aggio
io assume
assume la formaforma guaguardi
rdiana
ana del lupo
lupo Effett
Effetto: o: Il person
personagg
aggio io assume
assume la forma
forma guardian
guardianaa del si-
di sangue dell'incontro.. Quando è in questa
sangue fino alla fine dell'incontro gnore
gno re della
della giungl
giunglaa fino
fino alla fine
fine dell'inc
dell'incontontro.
ro. Qua
Quando
ndo è
forma,
forma, ottien
ottienee un bonu
bonuss di +2 alla alla velo
veloci
cità
tà e un bonus
bonus di in que
questasta forma,
forma, ottiene
ottiene una velocvelocità
ità di scal
scalata
ata pari
pari alla
+4 ai tiri
tiri dei danni
danni negneglili attacch
attacchii in mischi
mischiaa con
contro
tro bersa-
bersa- sua veloci
velocità
tà sul terr
terreno
eno e un bonus di +2 ai Rifless Riflessi.
i. Inol
Inol--
gli sangui
sanguinan
nanti.
ti. Inoltre
Inoltre,, se possied
possiedee vanvantag
taggio
gio in comb
combat at-- tre,
tre, ogni
ogni volta che colpis
colpiscece un bersagl
bersaglio
io con un attacco
attacco
timent
timentoo concontro
tro un bersagl
bersaglio io che ha colpito
colpito con un attacattaccoco in mischia,
mischia, lo fa scorrer
scorreree di 2 quadrett
quadretti.i. Se quell'a
quell'attacco
ttacco
in mischi
mischia, a, può buttare
buttare a terraterra prono
prono quequell bersag
bersagllio. eserci
esercitata già un movim
moviment entoo forzato
forzato sul bers bersagl
aglio
io (lo tira,
tira,
Una volt
voltaa durante
durante que questo
sto incont
incontro,
ro, il person
personagg
aggio
io può lo spin
spingege o lo fafa scorre
scorrere)
re),, il person
personagg
aggio io fa scorre
scorrere
re que
quell
effettu
effettuare
are il seguen
seguentete attacco
attacco con un'ar un'arma
ma mentre
mentre si trova
trova bersaglio di 2 quadretti dopo il movimento forzato.
in questa
questa forma. Una voltvoltaa durante
durante que questo
sto incont
incontro,
ro, il person
personagg
aggio
io può
Azione standard Arma in mischia effettu
effettuare
are il seguen
seguente te attacc
attaccoo con un'arma
arma mentrementre si trova
trova
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura in questa
questa forma.
Attacco
Attacco:: Forza
Forza con
contro
tro CA -Azi
Azione standard ard Arma in mischia
Colpito:
Colpito: S[A]+
S[A] + modifica
modificatoretore di Forza danni,
danni, e il bersaglio
bersaglio Bersaglio:
Bersaglio: Una creatur creaturaa
conced
con cedee van
vantag
taggio
gio in combat
combattim timent
entoo al person
personagg
aggioio (tiro
(tiro Attacco
Attacco:: Forza
Forza cont
controro CA
salvezza
salvezza termina).
termina). Colpit
Colpito: o: 4[A]
4[A] + modific
modificatoatore
re di Forza
Forza danni
danni,, e il
Mancat
Mancato: o: DanDanni
ni dimezza
dimezzati, ti, e il bersag
bersaglio
lio con
conced
cedee van
vantagg
taggioio personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
in combat
combattim timent
entoo al pers persona
onaggi
ggioo fino
fino alla fine
fine del turno
turno Mancato
Mancato:: Dan Dannini dimezz
dimezzati.
ati.
successivo
successivo di quest'u
quest'ulltimo.
Sepolc
Sepolcro
ro del
della
la Ter
Terra
ra Guardi
Guardiano
ano Atta
Attacco
cco 27
La f orza dell 'att acco dela uard iano è tale che la terra si spalanca
sotto ilnemico e lo tiene fermo .
Incontro.
Incontro. Arma, Primev Primevoo
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura
Attacco
Attacco:: Forza
Forza cont
controro CA
Colpito:
Colpito: 3[A] +
3[A] + modifica
modificatore
tore di Forza
Forza danni,
danni, e il bersaglio
bersaglio
viene
viene buttat
buttatoo a terr
terraa prono
prono e non
non può rialzar
rialzarsi
si fino
fino alla
Tempes
Tem pesta ta del Guardian Guardiano o Guardi
Gua rdiano
ano AttaAttacco
cco 27 Forma del Rinno Rinnovamen vamento to Guardi
Gua rdiano
ano AttAttacc
accoo 29 o
Quaa ndo colp lpisiscece l' avv ersario , , il Buard ian
anoo in v o ca B li s
s pirit
piritii d ella Primaverile z
Qu
t e mp
mpee st a a f f inc
vversario
ondinoo di un
in ch é lo cir condin Babb bi a d
unaa Ba dii fulmini
fulmini.. U na
na lu luce
ce sp co nda il B ua
splle nd ent e cir conda uar
r d
d ian
anoo , f
f ace
cend
nd olo r ial z
ial zar
ar e
«
Cl
Inco
In contr
ntr o. Arm rma,a, Fululmi
minene,, Primevo e c o lma
mann d o lo d i vitali tà.. T I Bu
italità B u ard ian o p uò radunar e qu queesta o ::
Azioone standar
Azi standar d Arma in mischia ene r B ia e s
Bia s priB
priB io
iona
nar la in una scari
r la aricca di luc ucee in ca
cand
nd esce
cennt e , «
Bersaglioo: Una cr
Bersagli cr eatur
eatur a ma co
cosìf
sìf acen
ace ndo riman
manee di
diso
sor
r ie nt at
at o p er un ista
tann t e.
e. :J
Attaccoo: Forza contr
Attacc controo CA Giornaliero
ornaliero.. Guarigione,
Guarigione, Me Mettamorfos
amorfosii, Primevo,
Primevo, Radioso li
Colpitoo: 4[A] + modi
Colpit modific
ficato
atore
re di Forza danni,
danni, e il bersagl
bersaglio Azione minore Personale
subiscce 15 dan
subis dannini da f ulmi
ulmine se si muo muoveve pri
primama deldellla fifinne Effetto: Il perperson
sonagg
aggio
io ass
assume
ume la for formama guardia
guardiana na del
del turno
turno suc succes
cessiv
sivoo dedell personaggio. rinnovaamento pri
rinnov primav
maveri
erille fi
finono al
allla fine dell
dell''incontro
ncontro..
Sanguee Selva
Sangu Selvaggi ggioo: I d ananni da fulmifulmine
ne sonsonoo parparii a 15 + il Quanndo è in q uest
Qua estaa for
forma,
ma, ottie
ottiene r esist istenz
enzaa 10 necrot
necrotii-
modificato
modi ficatore re di SaggeSaggezza
zza de del peper
r son
sonagg
aggio.
io. co.. Inoltre
co Inoltre,, ottien
ottienee una veloci
velocità tà di volvoloo 8,
8, e pu
puòò fluttuare
fluttuare..
Unaa vol
Un voltata dur
durant
antee quequesto
sto incontro
ncontro,, il personaggio
puòò ef
pu effet
fettu
tuare
are il se segu
guenente
te at atta
tacc
ccoo me mentntre
re si tr trov
ovaa in
questa
que sta for
formama..
Forma del della la Chimer
Chimera a Guardi
Gua rdiano
ano Att Attacc
accoo 29 Azi
ziononee st
stan
anda
dard
rd Eman
Em anazazio
ione
ne r awic
a wicin
inat
ataa 2
Bersaglio
rsaglio:: Ogni nem emicicoo en
entr
troo l'emanazion
manazionee
es t a d el Buard
M e ntr e la t est Buardiano
iano assu
assumm e un as as p
pet
et to
to leon
oniino , altre
Attacco:
Attac co: Forza + 6 contr controo Rif lessi
duee t e ste B li s
du s pun
pun tano dalle spal le: qu llaa d i u n ar iet
queell ie t e e q ue
uellla di
Colpito:
Colp ito: 4dl O dan danni
ni rad
radiiosi
osi..
un dr
dr aa Bo
Bo..
Mancat
Man cato:
o: Da Dann
nnii dimezzati
mezzati..
Giorna
Gior nalilier
ero.
o. Fuoc
Fu ocoo, Metamorfosi
Metamorfosi,, Prime Primevo Effetto: Il personaggio
Il personaggio r ecu ecu pera tutti i suo suoii pun
punti ti fer ita
ta,, ma
Azioone minore
Azi Personale resta
res ta sto
stordi
rditoto fin
finoo alla fine
fine de
dell suo turno succesuccessivo
ssivo..
Effetto: Il Il perso
personnaggio assumassumee la forma guardiana
guardiana della chi- chi-
mera fino alla fine dell incontro.. Quando è i inn questa
dell''incontro questa forma
forma,, Forma del Serpen Serpente te Guardi
Gua rdiano ano Att Attacc
accoo 29
i nemic
nemicii che lo attac attaccano
cano ai fianc
fianchhi non ottenottengon
gonoo van
vantag
tag--
dell'Anima
gio in com
combatbattim
timent
entoo concontro
tro di lui
lui.. Inolt
Inoltr
r e, ogni vol
volta che
colpis
olpiscece un bersaglio
bersaglio con un attacco attacco in carica
carica, può spinger- TI B
Buuardia
ardianno ass um umee l' aspe to d el se
asp e t to ser r p
peent e d ell ll' ' an
a n im a, c ust o d e
lo di l quadret
quadretto to opp
oppure
ure butbuttar
tarlo
lo a terterra
ra pr ono. del cananccell
lloo d ei sOB nini.. TI m o nd
ndoo di
divv ie ne un pa paes esaa BB BBiio sp spee t tr
tr ale
Una voltvoltaa durdurant
antee que questo
sto incontroontro,, il personaggio ne l qu
qualalee il B rdianoo p er ce p
Buu ardian piisce Bl
Blii avve r sar i , , più ch e ve
vver ved
d er li.
li .
puòò effett
pu effettuare il se segu
guenente
te at atta
tacc
ccoo me mentntre
re si tr
trov
ovaa in I su
suoo i occ
occhhi lamp mpee BB ianoo , e ne l m om ent o in c ui lo d esi
BBian es id er a,
a,
questaa forma.
quest puòò abba B
pu liaar e co
abba Bli conn un
unoo s B
Buu ard o ine m ici v ic ini.
Azioone stan
Azi anddard Propagazione rawicinata 5 Giornalie
Giorna liero.
ro. Metamo
Met amorfo
rfosi si,, Primevo,
Primevo, Psichico
Bersaglio:: Ogni creatur
Bersaglio creatur a en entr
troo la propagazione Azione minore Personale
Attacco
Attacco:: Fo For za + 6 contro Rifle
r za Rifless
ssii Effett
Eff etto:
o: Il per
person
sonagg
aggioio assassumeume la for forma
ma gua guar
r dian
d ianaa de
dell
Colpitoo: 2dl O dann
Colpit dannii da fuoco
fuoco,, e 5 dandanni
ni da fuoco serpen
ser pentete del
delll'an
aniima finfinoo alla fine fine dell
dell'inc
incont
ontro.
ro. QuaQuando
ndo
continuati (tiro sal salvezza termiterminana)). è in ques
questa ta for
forma
ma,, ottie
ottiene ne un bonu bonuss di + 2 alla CA e alla
Mancato:: Danni dimezzati
Mancato dimezzati. Tempra.. Ottien
Tempra Ottienee inoinoltr
ltree perpercezcezionionee tel
tellur
luriica 5.
Una volta
volta durant
durantee quest
questoo incon incontro tro,, il pe
pers
rsonagg
onaggio io può
Forma del Comba
Combattente
ttente Guardi
Guardiano
ano Att
Attacc
accoo 29 effett
eff ettuar
uaree ilsegue
ilseguente
nte attattacco
acco me ment ntre
re si tr
trova
ova in questa
questa forma
forma..
di Metallo
Metallo Stel
Stellar
laree Azi
zioone standard Propagaz aziion
onee ra rawwic
icin
inat
ataa 5
Bersaglio:: Og
Bersaglio Ognni nemic micoo ent entro ro la proppropaga
agazzione
La p ell
La llee d el B uardi
ardiaa no s i indurisce
induris ce div tann do d i m etal
divee nta tallo
lo scur
scuroo
Attacco:
Attac co: Forza + 6 co conntro Volon Volontà tà
s pl e, e i
pleend ent e, ill t erren
rrenoo trem sottoo il suo inc
tremaa sott in ced er e ponderoso. I
Colpito:
Colp ito: 2dl O danni psic sichihici
ci,, e il persona
personaggio fa sc scoorr er e il
v enti cosm
cosmii ci sosoff ffia
iano
no in
into
torno
rno a lui,
lui, os
osta
taco
collan d o B li a v versari
ber sagl
aglio
io di 5 quadr
quadr ettiti..
in vololoo. Quando
Quando scat scatena furiaa , il B
ena la sua furi Buu ardi f e rra un
rdiaan o i f
Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni ni di
dimezzati
mezzati..
attacco
atta cco d eva vasstant e contro tutti inemi micc i v ic
icin
inii.
Effetto:: Ogni bersaglio è frastornato (ti
Effetto tir
r o sa
sallvezza termi
termina).
na).
Gior
Gi orna
nali
lier
ero.o. Meta
Me tamo
mor
r fosi,
fosi, Pri Primev
mevoo
Azione minore Personale
Effett
Eff etto:
o: Il perperson
sonagg
aggio io ass
assume
ume la f orma guardian
guardianaa del com-com-
battente di metallo stellare fino al allla fine dell'
dell'incontro.
Quando è in quest questaa forma
forma,, ott
ottiiene un bonus bonus di +3 alla CA.
Inoltre,, quando
Inoltre quando quals
qualsiiasi nemico
nemico volante si tr ova entro entro 10
quadr
quad r etti
e tti da luiui,, la sua veloc
velociità di v
volo
olo diventa
diventa par i a l.
Una volta dur dur ante
ante que questo
sto incincont
ontr r o, il personagg
personaggio pu puòò
effettuar
effettua r e il se
segu
guenente
te at atta
tacc
ccoo coconn un'
un'arm
armaa menmentre
tre si tro
trova
va
in que
questa fo form
rma.
a.
Azione standard Emanazione raw rawicinat ataa 2
Bersaglio:: Ogn
Bersaglio Ognii nemico
nemico ent entr
r o l'emanazione
Attaccco: Forza contr
Attac controo CA
Colpito:
Colpi to: 3[A] + modi modificat
ficatore
ore di Forza danni danni.. Questi
Questi danni
ignorano
ignor ano qualsqualsiasi
iasi r esi
esistenz
stenzaa del bersagli
bersaglioo.
Mancato:
Mancat o: Danni dimezzati
dimezzati.. Questi
Questi danni
danni ignoran
noranoo quals
qualsiasi
iasi
r esisten
istenza za del bersaglio
bersaglio..
PRIVILEGII LEG
PRIVILEG LEGG
GEN
ENDA
DARI
RI
DEL CA
CAMPIO
MPIONNE CO
CORN
RNUT
UTOO
Azio
zione
ne Fe Feroc
rocee (11 livello
livello):
0
): Qu
Quando
ando un camcampion
pionee
CAMP
CAMPION
IONE
E CO
CORN
RNUTO
UTO cornuto
corn uto spen
spende
de un punto azio azione
ne per effettuare
effettuare un attac-
"Non parlar
parlarmi
mi delle tue
tue mes
meschi
chine
ne preocc
preoccupaz
upazion
ionii ... parlami co e l'attac
l'attacco
co manca,
manca, pupuòò ripeter
ripeteree il tiro per colpire
colpire ma
delle necessità del mondo." deve usare il secondo risultato.
Caccia
Ca ccia Fervida
Fervida (11 livello): Quando un campione
0
cornuto
corn uto colpisceun
colpisceun nemico
nemico conun
con un attacco di oppopportun
ortunità,
ità,
quel
qu el nem
nemicoico è ral
rallen
lentato
tato fino
fino alla
allafin
finee del
del tur
turno
no de
dell nem
nemico
ico..
Questo guardia
Questo guardiano no è entrato
entrato in comunion
comunionee con gli spiri spiri-- Bene
enediz
dizion
ionee di Pri
Prim
mave
avera
ra (16 Livello): Ogni
0
Ognivolta
volta
ti della terra ed è è sta
stato
to ritenuto
ritenuto deg degnono di indossare
indossare il chee un cam
ch campio
pione
ne cornuto
cornuto us
usaa un po
potere
tere di atta
attaccogiorn
ccogiornaliealie--
mantello
ma ntello del campcampioneione corn
cornuto. uto. Egli trasc
trascend
endee la carne
carne ro da gu
guard
ardian
ianoo che inc
includ
ludee la par
parola
ola chiave
chiave"m"meta
etamo
morfo
rfosi,"
si,"
da cui è nato per divenire
divenire il ricettaricettacolo
colo prescelto dagli può
pu ò sp
spen
endedere
re un impu
impuls
lsoo cu
cura
rativ
tivo
o co
comme az
azio
ione
negr
grat
atui
uita.
ta.
spiriti
spiri ti della natura.
natura. Il suo comp compito ito è q
quello
uello di prend
prendere
ere le
armii con
arm contro
tro le creature
creature infaminfamii che perco percorron
rronoo la terra,
terra,
di mettere
mettere fine alle loro loro devas
devastazio
tazionini e didi ripristina
ripristinare re lo
Colpo Zelant
Zelantee Campio
Campione
ne cor
cornut
nutoo Att
Attac
acco
co 11
splendo
sple ndorere inco
incontam
ntaminato
inato delle distese distese selva
selvagge.
gge.
Con un ruggi to, il camp
ruggito, campion
ionee cor
cornut
nutoo carica i suoi nemici per
carica
Diventare un campione cornuto è un un'espe
'esperienz
rienzaa che
assestare
assestare un attac
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co sover
soverchian
chiante.
te.
trasform
trasforma. a. Le
Lesem
semplici
plici preoc
preoccupa cupazion
zionii che legano
legano un
pers
pe rson
onagaggi
gioo al mon ondodo scom
scompa paioiono
no.. Egli
Eglivevede
de il mon ondodo su Incont
Inco ntro
ro.. ArArma
ma,, Prim
Primev
evoo
Azione standard Arma in mischia
una scala più grandgrande, e, com
comee un organism
organismo o che devedeve esse
esserere Bersaglio:
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creatura
ra
prot
pr otett
ettoo co
contntro
ro gli
gli ab
abom
omin inii ch
chee vorr
vorrebebbe
bero
ro pr
pros
osciciug
ugararee Attacco:
Attacco: Forza contro
contro CA. Se il bersa
bersaglio
glio è san
sangui
guinan
nante,
te, il
la su
suaa fo
forz
rzaa pe
perr scopi
scopi os oscu
curiri.. Il campione cornuto sembra personaggio ottiene un bonus di + 2 al tiro per colpire.
non
no n avere
avere alcun
alcun legam
legamee a pe persorsone
ne o a luoluogh
ghi,
i, ma solo
soloalla
alla Colpit
Col o: 1[A] + modif
pito: modificat
icatore
ore di Forza danni
danni,, e il perso
personag-
nag-
sua gravos
gravosaa mismission
sione:e: per quequesto,sto, molti
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considera
ideranono gio butta
butta a terra prono il bers
bersagli
aglio.
o.
incapace
incap ace di compren
comprendere dere la situa situazion
zionee di un individuo
individuo.. Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io eff
effett
ettua
ua un attacc
attaccoo anc
ancora
ora una volta
volta
Ben
enché
ché sia ve vero
ro che il camcampio pione ne sisipre
preocc
occup
upaa popococo delle
delle contro
con tro lo ste
stesso
sso ber
bersag
sagli
lioo o contro
contro un bersagl
bersaglio
io div
divers
erso.
o.
sofferen
soff erenze
ze di un singsingoloolo esse
essere, re, concede
concedendo ndo alle difficoltà
difficoltà
Falcata Impetuosa Campio
Campione
ne corn
cornuto
uto Uti
Utilit
litàà 12
di un mortale non più attenzione di quanta ne riserve-
Len ergi a pri mev a circ ond a il campion cornuto mentre si incunea
campionee cornuto
rebbee a un insetto,
rebb insetto, le sue preo preoccupccupazion
azionii inclu
includondono o il attraverso i ranghi dei nemici. Solo uno scio
sciocco
cco ose
oserebbe
rebbe attaccarlo.
attaccarlo.
monondo
do natura
naturale le e tut
tutte
te le cocose se che vivo
vivononoden
dentro
tro di ess
esso.o.
Incont
Inco ntro
ro.. Prim
Pr imev
evoo
Pertan
Per tanto,
to, in un certo
certo se senso
nso,, i su suoi
oi leg
legam
amii agli
agli altr
altrii sono
sono più Azio
Az ione
ne di mo movivime
ment
ntoo Pers
Pe rson
onal
alee
prof
pr ofon
ondidi della
della semsemplplic
icee am
amic icizizia,
ia, perc
perchéhé so
sono
no foforg
rgia
iati
ti ne
neii Effetto:
Effetto: Il
Ilperso
personaggi
naggioo si muove
muove dell
dellaa sua velocità
velocità.. Se qualsiasi
vincoli
vinc oli che collegano
collegano tutti gli esse esseriri viventi
viventi.. creatura
creatura effe
effettua
ttua un attacc
attaccoo di opport
opportunità
unità contr
controo di lui
durante
duran te quest
questoo movi
moviment
mento,
o, quel
quella
la creatura
creatura subis
subiscece danni
pari a 5 + il modif
modifica
icatore
tore di Saggezza
Saggezza del perso
personaggi
naggio.o.
Il pote
poter e primevo
primevo che impugna impugna qu ques
estto pe per r son
onagg
aggiio
Falca
Fal catta della Coller eraa di Sangue (1 (111 lilivvell
ello):
0
o): Q
Qu ando è in f or
Quando or ma guard uardiaianna, un guardiano dell llaa colle- _ \ ••.
ha forma
formato un lega legam me tr traa lu
luii e le cr eateature natur ali del
ra di sansanguguee ot otti
tieene un bon bonus di +2 alla alla veloci
elocità.
tà. e x :: ~
monondodo.. Nell llaa lolor
r o miriade
miriade di forme, forme, eg eglli ved
vede i r if lessi
lessi
Fur
Fu r ia
ia del
dellala Co Coll eraa di Sangue (16 livello):
ller 0
~
fr attura
atturatti di un esser esser e più gra grannde: la Bes Bestitiaa Pr Prim
imeva
eva,,
Quandoo un gua
Quand guar
r dia
diano dell llaa cololle
lera
ra di sasangu
nguee colp lpisc
iscee un Z
che fu ilil pr pr imo
imo pre reddator e del mo mond ndoo. Tutti gli an aniimali
nem
ne mico con un att ttacc
accoo in misc schia
hia e il ne mico è mar chi
nemico hia-
a- ~
cacci
acciatatoor i del mo monndo, da daii posse
possennti leo eoni
ni ai lupilupi ul ulul
ulaanti
nti,,
to da lu luii, otti
ttieene un bo bonu
nuss di +2 al tir o dei dan dannini.. \)
dagli
dag li umili
umili fu fur
r ett
ttii all llee aquile
aquile che si li brano brano maestose L JJ
.. .J
nell cielo, con
ne onservano
servano ne neii lororoo cuori un'ec ecoo lonta tanna dell llaa
Bestia
Be stia Prime rimeva. va. SUPPLICH
SUPPLICHE
E DEL GGU
UARDIA
IAN
NO
Neell
N llaa sua ded dediizione a pro teggere il mondo da de demoni
moni,, DELL
LLA
A CO
COLL
LLER
ERA
A DI SAN
SANGUE
a berr azion
azioni e altr i esseri esseri che vo vor
r rebbe
rebbero corromp orrompere ere
l'equilib
quilibr r io della
della na nattur a, qu ques
estto guar diano si avvici- Colpo Guardi
Guardiano
ano del
della
la col
coller
leraa di
di san
sangue
gue Attacc
Attaccoo 11
na sem p pr r e di più all llaa perf ezion
ezione della della Bestia Pri rim
meva. della Collera
Collera di Sangue
Ques esta
ta crescita
crescita si r if lette nell llaa sua co coll
llera
era di sangue: L a fu r i a p ri
La ri mev
mevaa m o nt a n e l B ua
uard
rd i an
an o de lla c oll
ollee ra d i sa n8 ue
l'aum
l'a umeentntoo di vel eloc
ociità che ot otttie
ienne qu quaand
ndoo assum umee un unaa quan
qu and d o schiant a la s u a a r m a co
connt ro
ro l' avve r sar
sar io.
f orma
orma guar diana, diana, e l laa furi furiaa con cui pun punisce i nemi micci che Incont
Incontro
ro.. Ar Arma
ma,, Primevo
marchia.
marchi a. Al verticevertice del suo suo ca cammino
mmino,, ott ttie
ienne la ca ca p
paacità Azione standard Arma in mischia
di asasssum
umeer e la f or or ma della della Be Besstitiaa PrPrim
imeeva ste tessa.
ssa. Bersag
Bersaglio
lio:: Una cr eatura
Attacco:
Attacc o: Forza contro Tempra
to:: 3[A] + modifi
Colpiito
Colp modificatore
catore di Forza
Forza danni
danni..
Interdizione Guardiano
Guardiano della coller
colleraa di sangue Utilità 12
Frenetica
Con isen sensi
si amplifi
amplificatcatii daBl daBlii spi
spir
r iti
iti prime
primevi c he lo cir condano,
co ndano, il
8 uar d
d iano ollee ra di sanBu
ian o della c oll sanBuee prese
pres e nt a una mina
minacc ci
ci a c ostan
ostan--
te p er inemimicc i vi cinni , , e d è p r ont o a r e a8 ire qualora lo i 8 nor ino
vici in o.
Giorna
Giornali
liero
ero.. Prim
Pr imev
evoo, Stabile
Azione minore Personale
Effett
Effetto:
o: Fin
Finché
ché l'effett
effettoo non termina
termina, qualsi
qualsiasi nem
nemico
ico che
inizi o term
termini
ini il pro
propri
prioo tur
turno
no adi
adiace
acente
nte al person
personaaggio
è marchiat
marchiatoo finfinoo all
allaa fine
fine del turno sucsuccess
cessivo
ivo del nemico.
nemico.
Forma Guardi
Gua rdiano
ano del
della
la coll
collera
era di san
sangue
gue Attacco
Attacco 20
della
della Be
Besti
stia
a Pri
Primev
mevaa
T I corpo d el8 u ar diano
d iano d e ll
llaa co llee ra d i s an
coll an B
Buue di
dive
venn ta una
cosa in8 0bb 0bb i t a di pe lli
llicc ia e o m b ra
ccia ra , , una eco d e ll
ll'a
'ar
r c h eti poo di
eti p
08ni pre dator e , la Be s tia Prim
p redator rimeeva
va.. Quand o raduna le fo for
r ze
per s f er
er rare
r are un B rand e attacco,
attacco, il il8uar
8uardiadiano
no inJ inJliB
liBB Be a
all n emico
unaa tr e m e n da
un da fe rit a.
a.
Giornaliiero
Giornal ero.. Metamorfosi
Metamorfosi, Pr Prim
imevevoo
Azione minore Personale
Effett
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o: Il per
person
sonaggi
aggioo assassume
ume la for forma
ma guar
guardia
diana
na della
Bestiia Pri
Best Primev
mevaa finfinoo alla fine
fine del
delll'incontro
incontro.. Quando è in
questa
que sta for
forma
ma,, la sua portat
portataa in mismischi
chiaa aum
aumententaa di 1, 1, e
ottienee minaccia con portata.
ottien portata.
Una volt
voltaa dur
durant
antee que
quest
stoo incontro,
incontro, il person
personaggio
aggio può
effet
ef fettu
tuare
are il sesegu
guent
entee atatta
tacc
ccoo co
conn un'
un'arm
armaa menmentre
tre si tro
trova
va
in que
questa forforma
ma..
Azione standard Arma in mischia
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
Attac
tacco:
co: For
Forzaza con
contro
tro CA
Colpi to: 3[A] + modi
Colpito: modificficato
atore
re di Forz
Forzaa danni,
danni, e 10 dan dannni
continuati
conti nuati (tiro salvezza
salvezza termina).
termina).
PRIVILEGI LEG
PRIVILEGI LEGGE
GEND
NDAR
ARII
"Se nti la coll
"Sen llera
era della t e mp
mpes
esta
ta sca
cat t enata oicché io sono il
ata , , p oi DELL
ELLAA SE
SENNTIN
TINEL
ELLA
LA DI TE
TEMP
MPE
ESTA
camp
mpiione d ell natura, e n
el la natura, nessu
essunno r iusci
uscir
r à a ooppoppor
r si a m e." Azione
Azio ne Rinvi
Rinvigo gore
rent
ntee (1 (111 liv
livell
ello):
0
o): Quan ando
do una
sentine
inell
llaa di te
temp
mpestestaa spe
spend
ndee un pun untoto azi
azioone pe perr effet-
tuar e un attacco, pu puòò spend
spender eree un im p pul
ulso
so curati
urativo vo
come azi
azione gr atui uita
ta dopo l'l'attacco
attacco..
Per molti,
molti, nessu essuna na esp espr r ession
essionee del pot potere
ere dedellla natur a è Scossa
Sco ssa Cri
Critic
ticaa (11 livellivello):
0
lo): Ogni volt ltaa che una
più chia
chiar r a de dell
llaa fur ia impetu
impetuos osaa di una tempest
tempesta. Nu bi sentinellla di
sentinel di temp
tempestestaa ott
ottien
ienee un colco l po
po criti
riticco, ininfl
fliigge
ribolleenti
riboll ti,, tuoni
tuoni fr agor gorosi
osi e fulm fulmini
ini esp
espllosiv
osivii sosonno mani- danni da fu fullmi
minne ext xtr
r a pari al suo m
suo moodifica
ificator
tor e di Forza.
Forza.
f esta
stazzion
ionii del delll'ira che sco scorr
rree attattrav
ravers
ersoo il momondndoo q uan anddo Vento
Ven to Imm
Immoortale (16 liv livell
ello):
0
o): Ogn
Ognii volt
voltaa che una
le su
suee legg
leggii natur ali vengono violate e l laa sua pur ezza sentinell
sentine llaa di te
temp
mpes estta spspen
ende
de un im p puulso cu cur
r ativo
tivo,, r ecu-
ecu-
viene corrotta.
corrotta . Quan ando
do gl glii dèi o i primordiali
primordial i oltr epassa-
epassa- pera un ammont
ammontar aree di pu punt
ntii fe
feri
rita
ta aggiu
aggiunt ntiivi papar r i al
al s
suuo
no i conf
conf inii ni ststaa b
biiliti
liti,, q uanando
do demo moni ni o e
esseri
sseri aberranti modif icatore di Costi Costituz
tuziione
one..
tentan
ntanoo di squarci
squarciare are il tessuto della real rea ltà
tà,, la f ur
ur ia
i a di
una te temp
mpes estata e la la s
suua pioggi
ioggiaa purif
purificatr
icatrice
ice s ono par te te SUPPLICHE DELLA SE N
SUPPLICHE NT
TI N
NEL
ELL
LA
della ririspos
spostta dell ellaa natura.
DI TEM
TEMPEST
PESTA
A
Quasi tutti i gua g uardrdiian
anii tr trag
aggo
gono
no potpotere dalla
dalla teterra
rra..
Essendo l'l'incarn rnazi
azion
onee de dellllaa co
coll
lleera del
della tem p pes
esta
ta,, Schian
Schianto
to Ton
Tonant
antee Sentin
Sentinell
ellaa di tem
tempes
pesta
ta Atta
Attacco
cco 11
questo personagg
personaggio at atti
ting
ngee in invvece il suo pi più grand
grande L' ar ma
ma del
dellala se ntinella rimbom
rimbombb a d el t uono qu
quaand o la v vib
ibr
r a
poteer e primevo
pot primevo da dall cielo. Il ful fu lmin
minee scorre nelle sue verso ilterre
terrenono c
con
on uno sc
schhia
iant
nt o trem
trem endo ch
che fa c ad er e Bli
B li
vene, e il tuono r imb mbom omba ba nei suoi passi. passi. Man mano avv ersari
rsari..
che pro
proccededee lungo q uesto camm cammino ino,, può trasforasfor r mars
m arsii in Incon
nconttro
ro.. Ar ma, Pr imevo vo,, Tuono
vento
ve nto e pioggia e in i nfin
finee ass
assumumeer e l'aspaspeett
ttoo dedell
llaa coll
collera Azione standard Emanazione
Ema nazione r avvicinat
avvicinata 2
della tetempe
mpessta. Ber
Be r sagli
saglioo: Ogn
Ognii nemi
micco entr o l'emanemanaazione
Attacco
Attacco:: For za za contr o Tempr a
Col pito
pito: 1 [A] + mododiif icat
catore
ore di For zaza dann
dannii da tuo
uonno, e ilil
perso
p ersonnagg
aggiio butta a ter r r a pro
ronno il bers
rsaagl
gliio.
Passo
Passo di Tempest
Tempestaa Sentin
Sentinell
ellaa di tem
tempes
pesta
ta Util
Utilità
ità 12
Per un
un br eve ista
stant
nt e , , l laa se ntinellla si tr
s entinel form a in ve
traai form nt o e pi
vent pioBBia
oBBia..
Inco
Incont
ntroro.. Pr imevo
imevo
Azione di mov
Azio oviime
mentntoo Per son
sonale
Eff ett
ttoo: Il peperson
rsonaggio
aggio diven
diventta evane
evanescent
scentee fin
finoo alla fin
fine
del suo tur no n o su
succ
cceessiv
ssivo.
o. In ag
a ggiun
giuntta, vola della propr
propria
ia
veloci
locitàtà;; alla f ine di qu
queesto movim
ovimeento, deve atte
atterra
rrare
re in
uno s pazi
pazioo adiacente
adiacente a un ne nemico
mico..
PRIVILEG
PRIVILEGII LEGGENDAR I
DEL SI
SIGNO
GNORERE VERDEGG
ERDEGGIIANT
ANTE
E
Azione Con Por
Azione Portata (11 li livvello
0
ello)): Quan anddo un
signo
norere ve ver
r degg
eggiant
iantee s p
peend
ndee un pun punto az aziione per
com p piere
iere un un'a
'azzion
ionee ex exttra mentr e è in un unaa forma
forma guar- U n v
vilup
ilup po di rampicant
rampicantii s catu
atur
r isc e d al te rr e no intorno al
terr
diana
dia na,, la sua por porta
tata
ta in mis miscchia aument ntaa di 1 f ino al alla
la si8 nor
nor e v erd e8
e8 8iant intral c iar e isuoi avve
8 iant e per intralc avver r sari
sa ri..
finne del suo turno.
fi turno.
Giornalliero
Giorna iero.. Prim
rimevo
evo,, Zon
Zonaa
Radicci Serpeggian
Radi antti (11 o l liv
iveello)
o):: Qu Quaandndoo un Azione standard
Azi Emanazion onee ra ravv
vvic icin
inat
ataa 3
signor e verd rdeeggiante è in una una for ma ma guardi rdiaana
na,, i nemici Effett
Effetto:
o: L'e'eman
manazi
azione
one cre
creaa una zona di fitt fittii ram
rampic
picant
antii
consid ideera
ranno og ogni
ni qu
quad
adrerett
ttoo ad adiiac
aceentntee a lui co comme terreno chee perma
ch permane ne f ino alla finefine del turno
turno sucsucces
cessivsivoo del per-
dif ficile,
ficile, e ognognii allalleat
eatoo adiadiacen
acentte a lui ottie ottiene un bonus bonus sonagg
son io. Lazona è terren
aggio. terrenoo diffi
difficile
cile per i suoi nemici.
nemici. In
di +1 all llaa CA. aggiunta,, gli
aggiunta gli alleat
alleatii del personagg
personaggio io possi
possiedono
edono copert
copertura
ura
mentrntree si tro
trovan
vanoo nel
nella
la zona.
zona. Com
Comee aziazione
one di movimmovimentento,
o,
R ami di Ferro (160 li live
vell
llo)
o):: Qu Quaand ndoo un signo-
i! personaggio può muovere la zona di S quadretti. quadretti .
r e verdrdeeggia
giant
ntee co colp
lpis
isce
ce un nem nemic icoo co conn un attacc
attacco in Manten
Man tenere
ere min minore
ore:: Lazona perm permane
ane..
miscschi
hiaa e il nemi mico
co è ma marc rchi
hiato
ato da lui lui,, ott
ottiiene un bonus
bonus
di +2 al tir o dei danni.
danni. Forma del Signore
Forma Signore Signor
Signoree verd
verdegg
eggian
iante
te Att
Attacc
accoo 20
Verdeggiante
SUPPLICHE
SUPPLI DEL SIGNOR E T I si8nore ve v erd e8 8 iant e si tr
e8 8iant asforma in un t r
trasforma r e ant , es
estr
tr o jl
jleett e ndo
VERDEGGIANTE r ad
ad ici c
chh e tra88 onofor ra e f ace ndo cr esce
o nofor za dalla t e r ra esc e r e rami che ch e
succ hiaianno la v ita a8li a v v er sari.
Colpo Signore
Signore verdeg
verdeggiant
giantee Attacc
Attaccoo 11 Giornali
Giorna lieer o. Guarig
arigiione
one,, Metamorfosi,
Metamorfosi, Primevo
dell'Al
dell'Albero
bero Cad
Cadent
entee Azione minore Personale
Effetto:: Il persona
Effetto rsonaggio
ggio assum
assumee la forma guardianaguardiana del signo-
signo-
C ome
om e l' albe
alb e r o ch
c h e cad e schia
schiacc
ccia
ia 0 8 ni coo sa sott o d
ni c dii s
sé
é , , co
cossì
re verdegg
verdeggianteiante fino allaalla fine
fine de
dell
ll''incontro
incontro.. Quando
Quando è in
arm a d el si
l' arma si8 d e88iant e s i a bb
8 nor e ver d bbatt
att e s ull
ull' ' av ve r sar io i o but -
quessta for
que forma
ma,, la sua portat
portata in mis ischi
chiaa aumenta
aumenta di 1, ottie-
tandoloo a t e rra.
tandol
ne un bonus
bonus di di +
+SS alle p
alle prove
rove di For For za
za per rompere oggetoggetti, ti,
Incontro.. Arma,
Incontro Arma, Primevo e i suoi attacchi
attacchi infli
infliggono
ggono danni tripl triplicati
icati agli oggett
oggettii.
Azione standard Arma in misch
chiia Inoltre, all'
all'iniz
iniziio di ciascuno
ciascuno dei turn turni del personaggio,
personaggio, ogni
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura alleat
alleatoo ententro
ro 2 quadr
quadrett
ettii da lui recrecupe
uperara S punt
puntii fer
ferita
ita..
Attacco:
Attacco: Forza contr
controo Rifl
Riflessi
essi Una volta
volta durante
durante que questo
sto inc
incont
ontroro,, i! personaggio può
Colpito: 2[A] + modifi
Colpito: modificatore
catore di Forza danni
danni,, e il personag- effettuare i! seg seguen
uente
te att
attacc
accoo con un un''arm
armaa men
mentre
tre si trotrova
va
gio butt
buttaa a terra
terra pro
prono
no i! bersaglio. in ques
questa for forma.
ma.
Azione standard Arma in mi mischia
schia
Bersaglio:
Bersag lio: Una creatura
creatura
Attacco:
Attacc o: Forza contr controo Tempr
Tempraa
Colpiito
Colp to:: 3[A] + modifi
modificatore
catore di ForzaForza danni
danni, e il ber
bersag
sagliolio è
immobiliz
immo bilizzato
zato (tiro salvez
salvezzaza ter
te r mina)
mina)
" La sola
sola c osa pi
cosa ù fort e d ella mia fede è il fuoco
più fuoco che uso
per bruc
bruciiar e col
coloro chee osano opporsi al
oro ch al v
volere
olere de8li d èi.
i."
"
Competenz
Compet enzaa nel
nelle
le arm
armatu
ature:
re: Stoffa,cuo
toffa,cuoiio, p peell
lle,
e, co
cotta
di m
di maaglia
Compet
Com petenz
enzaa nel
nelle
le armi
armi:: Sempl
mplici
ici i inn m
miisch
schiia, se
semm pl
pliici a
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Strume
Strumenti
nti:: Bas
Basto
toni
ni,, ve
ver
r ghe
Bonus alle difese: +1 Te Tempra
mpra,, +
+11 Riflessi
Riflessi,+ ,+11 Vo
Volontà
Punti fer
Punti ferita
ita a11
a11°° livello
livello:: 10+ pun
punttegg
eggiio di Costituz
Costituzione
Punti ferita per livello ottenut
ottenuti:
i: 4
Impulsi
Impul si curat
curativi
ivi al giorno
giorno:: 6 + modidif
f ica
cattore di
Costiituzione
Cost
Abilit
Abilitàà con add addest
estram
rament
ento: o: R elig igiione
ne..All
Alloo livel
velllo,un
invoca
vocato tor
r e scegl
sceglie al
altr e tr e a b
biilit
litàà con
con addestram
addestrament entoo
dall
da llaa li
lissta seguentete..
ilità di classe: A
Abilità
Ab Ar
r can
cano (Int(Int),
), Dipl
Diploomaz aziia (C
(Car
ar ), Gu
Guaar ir
ir e
(Sag),Intimidire
(Sag), Intimidire (Ca
(Car r ),Intuizion
), Intuizionee (Sag),
(Sag), R eli
liggione
ione((Int),
Stor
St or ia (Int),Tena
(Int),Tenacciaia (Co
(Cos) s)
All
ll''alb
lbaa dei tempi mpi,, gli dèi che a bita bitava
vanno il il Mare
Mare Astr Astr ale
combat
comb attter ono contr o i primor primor diad iali del Caos El Element ntaale,
i pote
potenti esseri
esseri che plasma
plasmar r ono il mond ndoo dal vuoto info infor
r -
me. I piùù grand
pi grandii ag ageenti mo mortrtaali dedegl
glii dè
dèi in que quella guerr a
erano invocato
vocatori ri,, imb
imbev evututii di un f r r amme
amment ntoo di po potten-
za divin
divinaa ca pace di co com m b
bat
atttere al allo
lororo fi fiaanco. Nessu essunn
altro servo mortal
servo mortalee deg egli li dèi
èi può
può vantare
vantare lo lo s stesso
tesso tipo
tipo
di potere
potere.. Tr amit mitee rit
ritii di investitura
investitura,, chi hieeri
ricci, paladini
paladini
e vendi
vendica catori
tori otten
ttenggon
onoo la ca pacità di m maanif estare
estare echi
queel potere, pronunc
qu pronuncian anddo attente pr eghi eghieere e incan incana- a-
landoo l'e
land 'enner gia didivvina attravers
traversoo i lo lor r o simboli sacr i. Un
invvocato
in cator
r e,
e, tuttav
tuttavia
ia,, è in i n gra
grado
do di incana canallare dir ett ttame
amen- n-
te il poter
poter e del suo dio dio. N Ness
essunun mer o simb imboolo è in gra raddo
di c
di cont
onteener lo, per ché il pe p er sonaggi
sonaggioo pro ronun
nunccia le p paar ole
della creazi
creazione, pla plassmand ndoo l'univ
univeer so secondo
secondo la vol volontontàà
sua e de del suo dio.
For se
se ilil pe
personaggi
rsonaggioo è stato addestra addestratto in un mona mona-
Potr e bbe anche es
Potr esseser
r e un imm
immor taltale inca
incarnat
rnato,o, che si INCA
INCANT NTAT ATOR ORE E RITU
RITUAL ALE E ~
sta
ta l leentame
ntamente r isvegli
isvegliaando ndo allalla maesto
maestosa sa pote
potenza
nza div ivin
inaa Un invoca
vocattor e ottiene
ottiene co comme talento bonus
bonus il ta il tallento O
che costitui
costituiscscee il s
suuo diritto
diritto di nas
n asccita. Qua
Qualunq
lunq ue sia il Incanttator e R itu
Incan tuaale, che gli consente
li consente di usa sar r e ritu
ritua- ~
suo
uo p pass
assat
atoo, un invoca
invocattor e è un unoo dei ser
ser vitor
itorii pi
piùù fidati
fidati li magici (vedi Capitol
Capitolo lO del M a n ua uall e d e l Giocator
Giocato r e).
e) . U
degli
deg li dèi, lega
l egatto a loro
loro da un'a
un 'all
lleeanza in cui
in cui ha giur
giur ato
ato di Possiedde un li bro
Possie bro dedeii ritua
ritualli, conte
contenente
nte du duee rit rituuali che O
usare il po p otereree di
divi
vino
no con gra
on grannde attenzionzione. Per qua quale ha già p
già paadronegg
roneggiiato: Mano del Fa Fato
to e un altro ltro ritu
rituaale di >
Z
scopoo metter
scop metteràà in o o p
per
er a una
una tale potpotenza? lO liv
livello a sus ua scelt
sceltaa.
Una vo volta
lta al giorno,
giorno, puòpuò celebrare Mano del Fato Fato
PRIVILE
PRIVILEG
GI DI CL
CLA
ASSE senza
se nza spe
spender
nderee cocompon
mponeentinti.
DELL'INVOCATORE
Gli invo
invocatori non im im p
piieg
egan
anoo sim bo
boli sacri,
sacri, in quant
quanto
ALLEALEANZA DIVI
IVINA ritengonno che la
ritengo la l loro
oro m
magia
agia pr eceda e t e tras
rascen
cendada ta talle
Glii invoca
Gl nvocattori utilizza ilizzanno un antico potere divino non non rappresenntazione del potere
rapprese p otere divino.
divino. Invece
Invece,, fanno uso
accessibil
access ibilee alla
lla magg aggior
ior paparte
rte dedeii mo
m orta rtali,
li, ma sol
solo a di bas
b asttoni e vergh
verghe come ome rappresenta
rappresentazzione del dom domini inioo
color
colo r o che stringono un'a un'alllleanza
eanza per sona onale co conn un un dio. deg
egli
li dèi so
so pr
pr a il mo
mondo
ndo.. Quando
Quando un invocato vocatore re imp
impuugna
Glii i invocato
Gl nvocatori ri si sot
sottopongon
topongonoo a lun lunghghii annianni di studi tudio un bastone
bastone magico o una verga magi magicca, può può somm
sommar e il
e pr ove,
ove, e sol s oloo dopo questo tem po po viene lor o permes p ermesso so suo bonus di po di potten
enziament
ziamentoo ai ai ti
tiri
ri per colpir e e ai tiai tir
r i dei
di entr ntr ar
ar e nel elll'a
'all
llea
eannza f inale che gar antisc antiscee l'access
'accessoo danni
dan ni dei s suuoi poter i da i
da innvocato
vocator r e,
e, non
noncché ai pot poter i del
ai poteri
poteri di q di q uesta classe asse.. Qua
Qualcunouno dice ch che, nel gi giura
ura-- cammin
cam minoo leggen
eggenddario dell' ll'invo
invoca
catotore
re contra
ontrasssegna
segnati ti dallalla
mento fina finale del elll'allea
lleanznza,
a, il d
il diio de
dellll''inv
invoc ocatator
oree si ma mani
ni-- parolla chia
paro iave
ve "str ume mentntoo". Se non possied
possiede uno st str umen
umen--
f esti
sti br
br evemente,
evemente, ma i de d ettag
ttagli
li dell'll'ini
iniziziazaziione di di u
unn to,
o, un
un in
invvocato re pu può comunq
omunq ue usare q uest estii poteri.
poteri.
invocattor e so
invoca sono
no un segret
segreto gelos osaamen
mentte custodito ito..
Un in
Un invoca
vocattore pu può scegl
scegliere una dell dellee segue
seguenti opzionopzionii.
L'Allea lleanz nzaa Divin
Divinaa che viene scel scelta confe
confer r isce al al perso
personnag- Scel
Scelta
ta della lla div
divinità
inità: Come altri altri perso
personagnaggi
gi div
divini
ini,,
gio un potere potere di di Inca
Incannalar aree Di
Divvininittà e una una mani
manifesta
festazio-
zio- gli inv
invoca
cattor i sono ser ser vi diligen
ligenti ti di una
un a o più più divin
diviniità.
ne di
ne di alleanza
alleanza che sor tisce tisce effetto ogniogni v volt
oltaa che usa
u sa un
un La maggior
maggior parte degli gli invoc
invocato
atoriri si dedica
dedica a una singo- singo-
potere
pote re divi
divino di atta
di attacco
cco a inco
inconntro o giorn
o giornaaliero liero.. La sce scelta
lta la divinità,
divinità, ma tutt ttii riconos
riconosco cono
no che l'inter
l'interoo pa pannthe
theon
com p
com piiuta
uta f or nisce in inoltre
ltre dei bon
bonuus a dete deter minat natii po potteri è merite
me ritevovolle di ris p
ris peetto (vedi
(vedi "
"Div
Divinità
inità,," Manual
Manua le d el
dell
de ll''inv
invocatore
catore,, co com me indicato
ndicato nellnellaa re rellativa
tiva descrizi
escrizioone. Giocator
Giocato r e , pagi
pagina
na 20). Men Mentr tree un chieri
chierico
co potre b be
b be r ive-
rire Cor
Cor ellon
llon e disprez
d isprezzzar e Lo Lollth com
come rival
rivale e nemi
nemica,
ALLEANZA ANZA DI COLL COLLE ERA un invoca
vocator toree dedicaticatoo a Cor ellon
llon rico
riconnosc
oscee Lo Lollth e i
L'invocato
nvocator r e ha g giiura
uratto di sta stana
nare
re e dis
d isttr ugg
ggeere coloro suoi ser
ser vitori
vitori com comee compcompag agnni d'ar armi
mi coconntro le for
fo r ze
ze che
che si op
si op pongono
pongono ag aglili dèi
èi.. Pr imor dia
diali,
li, demoni e diavo diavolili intenddono di
inten dist
str
r uggere il mon
il monddo e gli gli dèi
èi.. Questo non
cadonno sotto la sua magi
cado magia come il il gra
granono sotto la fa fallce.
Inca
Incananala
lare
re Div Divinità: L' L'iinvoca
nvocattore ottiene
ottiene il po
il potere
tere
di I
di Inc
ncan
anaalare Divini nittà arm at ur ur a di c
collera
ollera..
Manifestazione
Manifestazione di alle
alleanza
anza: QuanQuando do l'i
l'invoca
nvocatoretore
Peculiarità: I poteri di un invocatore sono mirati al con con--
usa
sa un
un potere
potere div iviino di attac
attaccco a incontro
incontro o gior nalie ie--
trollo degli awersari:
awersari: rallenrallentano
tano,, ferma
fermanno o obbliga
obbligano il lo loro
ro
ro durant
ro durantee il proprio
il proprio tur no,no, ott ottien
ienee un bonus
bonus al tiro dei
movimento,, indeboli
movimento indeboliscono i loro loro attacchi
attacchi,, o li impr igionano
dannii par i a 1 per ogn
dann ogni nemico mico ch chee att
attacca con con q uel
in zone di fuoco divi div ino. Un ve vendicat
ndicatore
ore può evocare esseri esseri
potere..
potere
angelici
angeli ci per affrontare i suoi nemici, nemici, e pote potenzinziare
are i suo
suoii alallea
eatti
affinchéé combattano
affinch combattano con divino divino f f ervor
ervor e.
e.
ALLEAN
ALLEANZA ZA DI PRESER
PRESER VAZIONE VAZIONE
Reliigione: Co
Rel Come i ch chie
ier
r ici,
ici, gl
glii inv
invocator
ocatorii posson
possonoo adora-
Gli dèi h
dèi hanno
anno inca ncar
r icato
icato l'invocatore di difend ifendeere i fe feddeli
re qualsiasi
qualsiasi divinità
vinità,, ma pochi di essi essi servono dèi dèi di recente
e di alle
alleaar si
s i co
conn col
color o cheche cercano di sco connfigg
figgeere i lo loro
acquisizionee del pan
acquisizion panthe theon,
on, com comee la RegiRegina na Cor
Cor vovo o Vecna.
nemic
mici.
Gli invocator i dedicati a Bahamut spesso r iverisc verisconoono anche
Incanalar e Divin Divinitità:
à: L'invoca'invocatotorere ottiene
tiene il pil potere
otere
Tiamatt, adorando
Tiama adorando que questeste due divinit
divinitàà come le due metà del
di In
di Inccanalar
analaree Di Divin
viniità ritor
ritor sione
sione de dell p r ese
ese r vatore.
v atore .
dio--drago ucciso lo. Più della maggior parte degli altri
dio altri per-
Manif estaz
stazioionne di alleanza za:: Quand uandoo l'invoca ocattore
sonaggi divi
divini
ni,, gli invocatori innalzano preghiere e chiedono chiedono
usa un pote oterere div
divino
ino di at
di atttacco a inco inconntr o o gi giorn
ornal aliier o
assistenza
assist enza al alll'intero pantheo
pantheonn, in quan quanto to tutt
tuttii gli dèi
dèi,, a pre-
durante il proprio
p roprio turno,
turno, può può far scor scorrerere
re di 1 q uadr etto tto
scindere
scinde re dal loro allineamento
allineamento,, hanno combattut combattutoo ins insiem
iemee
un allea
lleatto entr troo lO
lO qu
quaadre
rettttii dada lu
luii.
contr
cont r o i pr imordiali
mordiali..
Razze:
Raz ze: Nani e deva pos posson sonoo diventar
ventaree invoca
invocator tor i parti-
INCA
INCANA NALA LARE RE DIVI
DIVINI NITÀ
TÀ colarmente
colarm ente effica
efficaci
ci;; la devozi
devozione agli agli dè
dèii tipica dei nani
nan i e il
Una vovolt
ltaa per
p er inco
nconntro
tro,, il personaggio
il personaggio può può usare un retaggio dei deva si s i pre
presstan
tanoo ben benee ad accogl
accoglier ieree i pun
punti ti di
potere
pote re di Incana
Incanallare Div Divinità
inità. Un invoca ocator e cocomi
mincncia
ia vista di un invocat
invocatoreore.. Antichi e l e longevi
ongevi,, eladrin
eladrin e elfi possie
possie--
conosc
conoscend
endoo du duee pote
oteri di Inca
Incannalar e Divinità
Divinità:: ininttimorir e donoo una memoria
don memoria razz razzial
ialee che manti
mantiene viv vivee le legg
leggeende
n m
non
no morti
orti e e un
un potere deter mina inatto da dalla
lla sua
sua Alleanz
lleanzaa delle prime guerre t
guerre trara gli dèi e primordiali,
primordiali, e queste due razze
Divina.
ina. Il personagg
ersonaggiio può acq uisi uisir
r e altri pot
oteer i di Inca- seguon
seg uonoo spespesso
sso le trac
traccece dedeii pr imi invocatori
invocatori Tuttavia, un
signific
sig nificaa c chhe un inv invocato
ocator e d ed ica catto a CoCor ellon non snon sii Privil
Pri ileg
egio
io di cl claass
ssee su
sugg
ggeerito: Alle lleanza di
po
p ossa
sa op
op porre
porre ai ai piani malvagi d ei seg segu uac
acii di Lolt
Lolth, ma ma Pr ese
eser vaz
vazione
solo che non non do dovr
vr ebb
ebbe per d de r e d 'occhiohio il q uadr o gene- Tale
alent
ntoo sugg
uggerito
erito:: Pr ese
eser vazione Intuit itiiva
r ale d elle
lle cose. A bil
biliità sugge
ugger r ite:
ite: Ar canano o, Di pl
plom
omazaziia, Religi
Religio one,
Scel
celtata del
dell'al
l'alllineamento: Gli invoc ocaator
orii non otten- Stori
riaa
gono i lo loro
ro po
poteteri
ri att
attr ave
ver
r so r iti d
iti d i inve
invesstitura o ordi rdinana-- Pote
Po teri
ri a v
vo
olon
ontà
tà sugsugge
ger
r iti:
iti: av an an8
8 uard
uard ia f ulmina
ulmin a n t e ,
zion
onee, co
comme acc
accad
ad e a chierici rici,, paladi dinni even
evendic dicator i. colp
co lpo
osolar e
Port
Po rtaano il se
il seg gno d ella lla man
mano o stessa
essa d
d el loro
l oro dio s
dio sulullla Pote
Po tere
re a incontr o suggerito:
suggerito: la m e di di f
f uoco
uoco a s t ral
ra le
pr o pr ia animnima, un ca
un can nale d ir
ir etto attr aveaver so il q
il q uale il Poter
Po teree gio
gior
r nalie
nalieroro su sugg
ggeer ito:
ito: in v o caz io n e vin co
colla nt e
potter
po eree didivvino
ino può
può f luiluire nel m mo ond
ndo o, p
pllas
asmmato d alla lla lor
l oroo d elle ca t en e
vollontà.
vo à. D
Daal momento che un un ve
vend
ndiica
cato
tor
r e si sfor za di
za di
ar monizz
monizzaar e alla lla perf
perf ezion
zionee il pr
il prop
opr r io
io voler e co conn que
quellollo
d el s
suo
uo d
d io,
io, il suo allinea
allineam mento d eve eve corris
corris po
pond er e
I po
poter i di un i
un inv
nvoc
ocaatore sono c
sono ch hiama
iamatti pr eghie
hier e, ma
a q uello
llo d ellalla div
divinità
inità. Per esem
esem p piio, un
un invoca
invocatoretore d i
non si tra
rattta tanto di una
una su pp
ppllica elev
evat
ataa ag
agli dèi,
dèi, quanto
quanto
Mora rad
d in d eve ess esseerere l leg
egaale bubuono,
ono, u unn inv
invococaatore di Pe
di Pellor
di un
di unaa ma
manif esta
estazzione
ione dir
dir ett
ttaa d el po
pottere d ivino.
d eve esser
esser e buon
buono o e un i
un in nvoca
vocattor e d i Io Ioun
un d eve ess esseer e
senz
se nzaa allillineame
amento.
PRIVILEGII
PRIVILEG DI CL
CLA
ASSE
Tutti gli
gli inv
nvocatori
ocatori poss
possiedono il il po
potter e di Incanalar e
CREA
CREARE
RE UN IN
INVO
VOCA
CATO
TORE
RE Divinità int imorir e non
no n m ort i.i. La loro sce
sceltltaa di Alleanza
Alleanza
Gli ininv
vocator orii f anno
nno affid
affid amento sulla Saggez Saggezzza (com come Divina deter mina
ina l'altr o pot
oteer e d i In
Inccan
anaalar e Divinità
inità d i
es p
press
ressione
ione d
d el lor o coll
ollegam
egameento al voler e div divino
ino) pe
per la cui dispongono
dispongono all'
all'ini
inizio
zio..
pre
p reccisio
ionne e la pote
poten nza d ei lolor o att
attac
accchi. Og
Ogn ni in
invoc
ocatator
or e
suggggeella
lla un
un'a
'all
lleeanza co con n un dio
dio, un pa patto g giu
iura
ratto ne
nel qua
quale Incanalare Divin
Incanalare Divinità:
ità: Privilegio dell'invocatore
l'in
invvocator e acco
accon nsent
ntee a sv
svoolge
ger
r e d eter min inaati d ove
overi in Armatura
Armat ura di Collera
Collera
cambi bio
o d el potere divi
divin no ch
che u userà
serà p peer por tar li li a ter min
inee. and oo il s u o ne
Q u and nemicoco coll pi
pisce,l' invoca
in vocat t o r e s
sii a pp
ppeella
ll a a l p
poo t er e
Led
Le d ue alle
lleanze piùpiù comu
comuni (l'Allea llean nza d i Preser vazi azione d e8 li d èi p
e8 li peer r
r ive
vest
stiir sid
di un ' aur
au r a ard ent e di en er8ia radi ra dioo sa.
e l'Alleaeannza d i C Col
olller a) si p
pr
r est
estano allalla cr
cr eazio
eazione ne di due
due Incontr
ncontr o. Divino, Divino, Radioso
mod elli tipic
tipici di inv
invocator e. e. Anche se il p il peer sonag agggio è
io è Reaz
Reazio ionene immimmed edia
iata
ta Eman
Emanazazioionene ravv
ravvic
icin
inat
ataa S
tenu
nutoto a sceceg
glie
lier e un'allea
lleannza
za,, può se sellez
ezio
ion nare i po
poteri che
che Att
ttiva
ivazio zione:ne: Un nemicnemicoo entr o S quadre
quadrettti colpisce
lpisce il
pr ef erisce p
erisce peer adem
adempiere ai ai suo
uoii pr ece
ecetti
tti.. pe
per sonagonaggiogio
Bersaglio:
Bersaglio: Il nemic nemico cheche attiva
tiva il pote
po ter
r e entro
ntro l'emanazione
emanazione
Effett
Effetto: Il bersag
bersaglio
lio subi
subisce danni r adiosadiosii pari al modifi-
modifi-
INVOCATOR
INVOCATOR E COLL
LLER
ER ICO cator e di Costitu
Costituziononee del per sonag naggio
gio, e il pe
personaggio
Quesestoto invocat
ocatororee è uno
uno s sttr ume
umento d ella lla cocoll
lleer a divi
divin na, spin
spingge il bersaglio
bersaglio di 2 quadre
quadrettttii.
schi
sc hiac
accciand o coloro che che ha
hanno la la temer ità ità di dubitare
dubitare Li ll o 11
L i v e llo 11:: 1 d6 + modificato
modificatore di Costituzione
stituzione danni radiosi.
radiosi.
d ella
lla por tata d ei po
ei potteri d el s suuo d io.o. S
Sagagggezezza
za do
dov vrebbe Li ll o 21: 2d6 + modi
L i v e llo modific
ficat
atore
ore di Co Costituzione
stituzione danni radios
radiosi.
esser
esse r e il s
il su
uo miglior puntpunteggio di di ca
car r att
atter istic
tica, seguito
d a Cososttituzione,
ione, dato cheche la
la res
resis
isttenza f isica può può conse
consen n- Incanalare Divin
Incanalare Divinità:
ità: Privilegio dell'invocatore
tirg
tirglli d i to
toll
lleerare
rare e inca
incannalar e la c coolle
llera divin
divinaa. Questo Intimorire
Intimorire Non Morti
invoca
invo catore
tore dovr
dovr ebbe
ebbe co concentr ar si sui po poter i che por tano I no
nonn m
moorti fu8 80 no e tremano
fu8 80no treman o in pr es enza d e ll' invocatore , e i
ll ' invocatore ,
r ovi
ovina ai s su
uoi nemic
nemici. L' L'iinvovoccator e colle ller ico pro pend
pendee lo r o cor
orp
piso
sonn o bru
bruci
ciat
atiida un
da un a luc
lu ce di
divv ina
na..
ver
ve r so l'assa
l'assallitor e come r uolo sec seconond d ar io. Incontro.
Incontro. Divino,
vino, Radioso,
Radioso, Strument
Strumento
Pr ivileg egiio di clas lasse suggerito: Alle lleanza d i C Colle
ollera ra Azione standard Propagazione r avvici avvicinata S
Talaleento suggerito
gerito:: Dif esa esa d ell'll'In
Invoca
vocatoretore Ber
Ber saglio:
saglio : Ogni creatur a no nonn morta
morta entr
ntr o la propagazi
propagaziononee
Attacco:
Attacco : Saggezza contr o Volontà ntà
Abil
bilità
ità suggugger ite
ite: Intim timiididir
r e, InInttuiz
uizioionne, R elig ligione, Colpit
Colpito: 1d1 + modificato
o: 1d1 O modificatorere di Sagg
Saggeezza
zza dan
danni
ni radiosi.
radiosi. Il
Ten
Te nacaciia persona
perso nagggio
gio spin spinge
ge il ber sagli
saglio di 2 quadretti,
quadretti , e il bersa-
bersa-
Pote
Po teri
ri a v vo
olon
lontà sugger eriiti:
ti: lu ce vend
vend ic atric
atrice,
e, scschh e8
e88
8 e lio è frastornat
glio frastornatoo fino allaalla fine
fin e del turno successi
successivvo del
del
avvin8 h ianti per
per sonaggio.
sonaggio.
Potere
Potere a inc
inco
ontr o su
sug
gger ito:
ito: tuo
tu o n o d el8 iudi
iudi zi
z io Li v e llo 5: 2d1 O + modificato
modificator r e di Sag
agggezza danni r adiadiosi.
Pote
Potere
re gi
gio
ornal
rnaliier
ero
o suggeri
uggeritto: f iamm
am m a p uri fic
fi catrice
atrice Li v e llo 1111:: 3d1 O + modifica
modificator e di Sagge
Saggezzazza danni radiosi.
radiosi.
Li ve llo 15: 4
15: 4d1 d1 O + modificatore
modificatore di Sagge
Saggezzazza danni radiosi.
radiosi.
Li ve llo 21 21:: Sd1 O + modifica
modificatore di Sagge aggezza
zza danni radiosi.
radiosi.
INV
INVOCATOR E PR
PRES
ESER
ERVA
VAT
TORE Li ve llo 25:: 6d1 O + modificator
ll o 25 modificator e di Sagge ggezzzzaa danni radiosi.
radiosi.
Quesesto
to invocato
ocator r e d ifend
ifend e i pr prop
opr
r i allea
lleatti, co
combin
mbinaand o Mancat
Mancato: o: Dan
Danni ni dime
dim ezzati
ati.
mag
agiie d if ensive con con pr eghiehier e che intr alciano o imp impedi-di-
sco
scono g gli
li attacc
attacchi
hi d ei nemnemiici. Il p
Il pu
unteg egg gio d i c car
ar atte
ter
r isti
isti--
ca più a allto
to do
dovvr e bbe
bbe essere Saggezza,
Saggezza, segu seguit ito
o da Inte
Intelli-
genz
nza,
a, d
d ato che
che a ques
questo to pe
per son
sonaggio se serv
rvir
ir anno
nno astuzi
astuziaa
e p
pre
revi
vid d enza per protegger
protegger e i suoi a all
lleeat
ati.
i. La scelta
scelta dei
dei
pot
poteer i d ovre
ovre bbe
bbe esse
esser r e or
or ientata su
su q q uelli
lli che confer
confer isco-
isco-
Incanalar
Incana laree Div
Divini
inità:
tà: Privilegio dell'invocatore Schegge
Schegge Avvi
Avvinghi
nghianti
anti Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1
Ritors
Ritorsion
ionee del Preserva
Preservator
toree Lin
L invoc
vocaa to tor
r e scaBli unaa sf er a cri
scaB liaa un risstalli
llina
na di m aB r o i
aBiia co nt r
Linvv ocat or e si a
Lin a pp
ppeell
llaa aBli
aBli d è i cif . finch
finché
é pun
punisc anoo ilnemi
iscan mico co che suoi avv vveer sa ri. All
ll'' impa
impattto, la s f er a si fr an t uma
uma in ce centinai
ntinaiaa di
ha osat o far e d el male
male a color o ch chee Bli e r ano st a ti cif . fida
fidat t i.i. minusco
minu scolle sch e BB BBee r adio
adi ose, ch e t aBli ano la car n e dei ne
aB liano n emici e
ne r
r aa ll
lleen ta
tanno imo movv im ent i.i.
Incont
Inco ntro
ro.. Divi
Divino
no
Reaz
Re azio
ione
ne im imme
medidiat
ataa Pers
Pe rson
onal
alee A volontà.
volontà . Divino
vino,, Radioso,
Radioso, Strumento
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un neminemicoco ent
entro
ro 10 quadre
quadretti
tti dal perso
personag
naggio
gio Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10
colpisce
colp isce un alleato
alleato quadretti
Effetto:
Effett o: Prima della fine del suo turno succe successiv
ssivo,
o, il perso
perso-- Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creaturara ent
entro
ro l 'emanazione
naggio
nag gio ottiene
ottiene un bonusbonus par
parii al p r oprio
oprio modif
modifii cat
ator
oree di Attacco:
Attac co: Sagge
Saggezza
zza contro Tempra
Intelligeenz
Intellig nzaa al pr ossimo
ossimo tirtiroo p er col
colpir
piree eff
effett
ettuat
uatoo con
contro
tro Colpito:: Modificator
Colpito Modificatoree di Sagge
Saggeuaua danni radio
radiosi,
si, e il ber-
il nemic
nemicoo c he attiv
attivaa il pote
potere
re.. saglio è ralle
rallentat
ntatoo fino alla f ine del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
personagggio
persona gio..
21:: 1 dl O + modif icat
Livel lo 21 catore
ore di Sag
Saggeu
geuaa dan
danni
ni rad
radios
iosi.
i.
Avang
Avanguar
uardia
dia Fulmin
Fulminant
antee Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1
Dei dardi
dardi di f
f ulmi
ulm ine divino sf r
divino r e ccian
anoo dalle
dalle mani
mani d ell
ll' ' invoca-
invoca -
tore bruciand o l' area difront t e a lui. I
a rea difron dardi restano susull posto ,
posto ,
lamee di Fuoco
lam Fuoco Astra
Astrale
le Invocato
Invocato re Attac
Attacco
co 1
pron ti a ve ndicar e qualsias
qualsiasii attattaa cc
ccoo e ffettu ato dai suoi nemici. Delle l am
amee s pl pleendenti di en er B
Biia radiosa appaaiono e colpiscono i
radiosa app
nemici d ellll' ' inv
in v ocatore. Poi l e l laa me si trasforman
trasformanoo inin sc
scudi
udi sp et -
A volontà.
volontà . Divino,
Divin o, Fulm
Fulmine,
ine, Strumento
Strumento
trali che
ch e pr ot
ot e BBo no i suoi all
BBono alleeat i.
Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10
quadretti Incontro..
Incontro Diviino
Div no,, Radioso,
Radioso, Strumento
Bersaglio
Bersa glio:: Ogni creatu
creatura
ra entr o l'emanazione Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10
Attacc
Att acco:o: SaSaggggeua
eua concontro
tro Rifle
Riflesssi quadretti
Colpit
Col pito:o: 1d6 + modi modificat
ficatore
ore d i Sagg
Saggeua
eua dan
dannini da fulmi
fulmine.
ne. Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creatura ra ent
entro
ro l 'emanazione
Ogni volta che il bersa bersaglio
glio eff ettu
ttuaa un attac
attacco
co di oppoppor-
or- Attacco:: Saggeua
Attacco Saggeua con controtro Rif
Rifles
lessi
si
tunità
tuni tà prima della fine del del turno
turno succe
successiv
ssivoo del personag-
personag- Colp ito: 1 d6 + mod
Colpito: modifiificat
catore
ore di Sagg
Saggeua
eua dan
dannini rad
radios
iosi.
i.
gio,, il ber
gio bersag
saglio
lio sub
subisc
iscee dan
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ni da fulmin
fulminee par
par ii al modifica- Effett
Effetto:
o: Ogn
Ognii alleato
alleato ent entro
ro l 'ema
emanaz
nazion
ionee ott
ottien
ienee un bon
bonus
us
toree di Int
tor Int ellig
lligeenz
nzaa de
dell personaggio. di potere + 2 alla CA fino alla alla fine del turno succe
successiv
ssivoo d el
Livel lo 21: 2d6 + modificator e di Saggeua
Saggeua danndannii da fulmi
fulmine.
ne. personaggio..
personaggio
Allean
Alleanzaza di Pre
Preser
servaz
vazion
ione:
e: Il bon
bonus alla CA è pari a 1 + il
us alla
Colpo Solarè - - .~-.' . Invoca
Invocator
toree Attacc
Attaccoo 1 modificat
modi ficatore
ore di Intel
Intellige
ligenza
nza d el personaggio.
raBBia di e
U n raBBia enner B
Bia adi osaa sc
ia r adios scatur
atur isc
isce dalle
dalle ma
ma ni
ni de ll
ll' ' inv
in v o ca-
lanciaa dell'
lanci dell'Inqui
Inquisito
sitore
re Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1
t o r e e in
invvest stee un nemi mico
co co n un B etto di lucluce in
inccan d esc
sceent e ch chee
lo cocost
st r
r in B
in Bee a mu muovers
oversi.i. U na lanncia di e
n a la enne r B
Biaia sp aria e si conf icc
splle nd en t e f end e l' aria ccaa nel
nemi
mico
co,, br uc ia nd o lo con la p ot en z zaa d e B li dèi e in
Bli incchi
hioda
odandol
ndoloo
A volontà.
volontà . Divino,
Divino , Radioso,
Radioso , Strumento
sul p os
ost t o.
Azione standard Distanza 10
Bersagliio: Una creatura
Bersagl Incontro..
Incontro Divino, Radioso, Strum
Strumento
ento
Attacc
Attacco:o: SagSaggeu
geuaa con contro
tro Rif
Rifles
lessi
si Azione standard Distanza 10
ito: 1d8 + modificator e di Sag
Colpito:
Colp Saggeu
geuaa dan
danni
ni rad
radios
iosi,
i, e il Bersaglio
Bersa glio:: Una creatura
creatura
personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto. Attacco:
Attacco: Sagg
Saggezza
ezza contro Rifle
Riflessi
ssi
Live llo 21: 2d8 + modifmodificato
icatore
re di Saggez
Saggezza
za danni radio
radiosi.
si. Colpit
Col o: 1dl O + modif
pito: modificato
icatore
re di Sagge
Saggezza
zza dann
dannii radio
radiosi,
si, e il
Specia
Spe ciale:
le: Il per
perso
sonag
naggio
gio può usarusaree questo
questo pot
potere
ere com
comee bersaglio è immo
immobil
biliua
iuato
to fin
finoo alla fine
fine del turno suc
succes
cessi
si -
attacco
attac co basi
basilar
lar e a distanza.
distanza . vo del personaggio.
Dardi
Dardi Div
Divini
ini Invocator
Invoca toree Att Attacc
accoo 1 Terrore
Terrore Astra
Astrale
le Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1
r in
invv o cat ore scaB
aB / ia dardi di fu
/ ia fulmin
lminee divin
inoo c ont r r o i s
suoi
uoi n
neemi
micci. L'e
L 'ennerB
erBia
ia ast ral
ra le pervervad
ad e l' inv
in v ocato
ocator r e,
e, t r
r a sfor m an
and
d olo in un f aro
di div
di vin
inoo t er r r or
or e ch e fa indie
indie t r r e BB
BBiiar e i s
suoi
uoi nenem ici.
A volontà.
volontà . Divino,
Divino , Fulmine,
Fulmine , Strumento
Azione standard Distanza 10 Incontro..
Incontro Divino,
Divin o, Paura, Psichico,
Psichico, Strumento
Strumento
Bersaglio
Bersa glio:: Una o due creature Azione
Azio ne statanndar
ardd Eman
Em anaz
aziion
onee rav
ravvic
iciina
natta 3
Attacco:: Saggezza contro Rifle
Attacco Riflessi
ssi Bersaglio:: Ogni creat
Bersaglio creatura
ura ent
entro
ro l 'emanazione
Colpit
Col o: 1d6 + modif
pito: modificato
icatore
re di Saggez
Saggezza
za danni da fulmine.
fulmine. Attacco:
Attacco: Sagg
Saggezza
ezza contro Volon
Volontà
tà
Live llo 21: 2d6 + modif
modificato
icatore
re di Sagge
Saggeua
ua dann
dannii da fulmine
fulmine.. Colpit
Col o: 1d6 + modi
pito: modificat
ficatore
ore di Saggezz
Saggezzaa danni psic psichici,
hici, e il
personaggio spinge il bersagbersaglio
lio di 2 quad
quadretti
retti..
Luce Vendicatrice Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1
r invo
invoca
cato
tor
r e colpi lpisce
sce un nemi
micoco con un B
Bllobo di l luuce a r d
d ent e , che
br u cia co
conn il
il f
f uoco d ella ve nd e tta se isu
vend suoo i alle
alle ati sono st at at i f erit
eri t i.i.
A volontà.
volontà . Divino,
Divin o, Radioso
Radioso,, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:: Una creatura
Bersaglio
Attacc
Att acco:
o: Sa
Sagggezza contro Tempra
Colpit
Col o: 1dl O + modi
pito: modificat
ficatore
ore di Sagge
Saggezza
zza danni radio
radiosi.
si. Se
un alleato sangu
sanguinant
inantee è adiac
adiacente
ente al bersag
bersaglio,
lio, l'att
l'attacco
acco
infligge
infl igge danni
danni radio
radiosi
si extra pari al modifi
modificator
catoree di Costit
Costitu-u-
zione del pe p ersonaggio
rsonaggio..
21:: 2dl O + mod
Live llo 21 modifi
ificat
catore
ore di Sag
Saggeu
geuaa dandanni
ni rad
radios
iosii.
Specia
Spe ciale:
le: Il per
person
sonagg
aggio
io può us usar
ar e qu
ques
esto
to po
pott ere co
come
me
Tuono
Tuono del Giu
Giudiz
dizio
io Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1 Invocazione Vincol
Invocazione Vincolante
ante Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 1
0Bni vol
volta
ta che l'i
l'invo
nvocat
catore
ore col
colpis ce il terr
pisce eno con il suo bastone,
terreno I delle
delle Cat
Catene
ene
dei rombi di tuo
tuono
no scu
scuoto
otono
no l'
l'ari
ariaa int
intorno
orno ai nemic
nemici,
i, las
lascia
ciando
ndoli
li L'in voc ato re bis biB lia ant ich e par ole vinc ola nti, inv oca ndo il
malconcii e intr
malconc intronati.
onati.
pot ere deB li dèi per intr alc iare con cat ene spe ttra li imovimenti
Inco
Incont
ntro
ro.. Divi
Di vino
no,, St
Stru
rume
mentnto,
o, TuTuon
onoo dei suoi nemici
nemici..
Azione standard Distanza 10 Giornalie
Giorna liero.
ro. Divino
Div ino,, Str
Strume
umento
nto
Bersaglio:
Bersa glio: Una, due, o tre tre creature Azio
Azione
ne ststaand
ndaard Ema
mana
nazi
zion
onee ra ravv
vvic
icin
inat
ataa 10
Attacco:
Attac co: Sagge
Saggezza
zza contro TemprTempraa Bersaglio:
Bersa glio: Ogni nemico
nemico entro l'emal'emanazion
nazionee
Colpit
Col o: 1d6 + m
pito: modi
odific
ficato
atore
re di Saggez
Saggezzaza dan
danni
ni da tuono,
tuono, Attacco:
Attacco: Saggez
Saggezza za contro Rifle
Riflessi
ssi
o 2d6 + modi
modific
ficato
atore
re di SaggSaggezz
ezzaa dan
danni
ni da tuono
tuono se il Colpito:
Colpito: Il bersa
bersaglio
glio è rallen
rallentato
tato (tir
(tiroo salvezza termina).
personaggio sceglie come bersaglio una sola creatura. Mancat
Man cato:
o: Il ber
bersag
saglio
lio è ralle
rallentato
ntato fino alla fine fine del turno
Inoltre,
Inoltr bersaglio è fras
e, il bersaglio frastornat
tornatoo fino alla
alla fine
fine del turno successivo
succe ssivo del personaggio.
personaggio.
successivo
succe ssivo del personaggio.
personaggio.
Allean
Alleanzaza di Col
Coller
lera:
a: Il per
person
sonagg
aggio
io spin
spinge
ge anche il
bersaglio di un numero di quadretti pari al proprio
modificator
modifi catoree di Costituz
Costituzione.
ione.
Emissar
Emissario
io deg
degli
li Dèi Invocatore
Invocatore Utili
Utilità
tà 2
L'in voc ato re parla con l
laa voce deBli dèi, obbliBando Bli alt
altri
ri a
obbedire alle sue parole.
Convoc
Con vocare
are Angelo
Angelo di Fuoco Fuoco Invoca
Invocator
toree Attacco
Attacco 1 Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Divi
Di vino
no
Una paBliuzza di luce appare
paBliuzza appare dav
davant
antii all'invoc
all'invocato
atore,
re, e da essa
essa
Azione minore Personale
fuor iesc e una fiBu ra anB elic a avv olta dal fuo co.
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io ott
ottien
ienee un bonus
bonus di pote
potere
re +5 alla
alla
prossima prova di Diplomazia o Intimidire che effettua
Giornalie
Giorna liero.
ro. Convoc
Con vocazi
azione
one,, Div
Divino
ino,, Fuoco,
Fuoco, StrStrume
umento
nto durant
dur antee que
questo
sto inc
incont
ontro.
ro. Se eff
effett
ettua
ua que
questa
sta pro
provava come
come
Azione minore Distanza 5 parte di una sfida di abilità, ottiene 2 successi se la prova
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io con
convoc
vocaa un angelo
angelo di fuofuoco
co Med
Medioio riesce
riesce e non ottiene
ottiene un falli
fallimen
mento
to se la prova
prova falli
fallisce
sce..
in un quad
quadret
retto
to non occupat
occupatoo ent
entro
ro git
gittat
tata.
a. L'a
L'ange
ngelo
lo ha
veloci
vel ocità
tà 6 e volo
volo 6 (flut
(fluttua
tuare
re).
). Il per
person
sonagg
aggioio può imparti-
imparti- Manto dell' Avvert Avvertimentimento o Invocatore
Invoca tore Utili
Utilità
tà 2
re all'angelo isegue
seguenti
nti coman
comandi di speci
speciali.
ali.
L'in voc ato re rich iam a la pro
protez
tezion
ionee deBl
deBlii dèi, che conse
consente
nte a
Azione
Azi one stastanda
ndard:
rd: EmaEmanaz
nazion
ionee rav
ravvic
vicina
inatata 1; ber
bersag
saglia
lia
ogni creat
creatura
ura ent
entro
ro l'e
l'eman
manazi
azione
one;; Sag
Saggez
gezza
za con
contro
tro Rif
Rifles
lessi;
si; lui e ai suoi
suoi alleatii di aBire con un ista
alleat istante
nte di antic
anticipo
ipo quan
quandodo si
scatena ilcombattimento.
1d8 + modif
modifica
icator
toree di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
dannini da fuoco.
fuoco.
Attacc
Attaccoo di oppo
opportu
rtunit
nità:
à: MisMischi
chiaa 1; ber
bersag
saglia
lia una Giorna
Gior nali
lier
ero.
o. Divi
Di vino
no
creatu
cre atura;
ra; Sag
Saggez
gezza
za con
contro
tro Rif
Rifles
lessi;
si; 1d8 + modifi
modificat
catore
ore di Nessuna azione Emanazione ravvicinata 10
Saggezza
Sagge zza danni da fuoco.
fuoco. Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Il per
persona
sonaggi
ggioo e i suo
suoii alleati
alleati tirano
tirano per
l'iniziativa
l'iniziativa all'i
all'inizio
nizio di un incon
incontro
tro
Fiamma Purifi
Purificatric
catricee Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1 Bersaglio:
Bersa glio: Il perso
personaggio
naggio e tutti gli alleaalleati
ti entro l'ema
l'emanazio
nazione
ne
n fuo co divi no avv olB e l'av ver sar io dell 'inv oca tor e, bru cia ndo
Effett
Eff etto:
o: Ogn
Ognii ber
bersag
saglio
lio ott
ottien
ienee un bonus
bonus allallaa prova
prova di
soloo la sua for
non sol forma
ma fisfisica
ica,, ma la mate
materiaria ste ssa della s ua
stessa
iniziativa
inizia tiva pari a 2 + il modif
modificato
icatore
re di Intellige
Intelligenza
nza del
anima.
personaggio.
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Divino
Div ino,, Fuoc
Fuoco, o, Str
Strume
umento
nto Manto di Soggezione
Soggezione Invocatore
Invocatore Utili
Utilità
tà 2
Azione standard Distanza 10
La voc e del l'inv oca tore riec heB Bia del tuon o, e la sua fiBura è
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
avvolta in una maes maestàtà div
divina
ina che incut
incutee sOBB
sOBBezi
ezione
one e rispe
rispett
ttoo
Attacco:
Attac co: Saggez
Saggezzaza contro RifleRiflessi
ssi
nel cuore di chi lo ascolta.
Colpit
Colpito:
o: 1d1 O + modific
modificatoatorere di Sagge
Saggezza
zza danni da fuoco,
fuoco, e
10 danni da fuoco
fuoco continuati
continuati (tir(tiroo salvezza
salvezza termina).
termina). Incont
Inco ntro
ro.. Divi
Di vino
no
Mancat
Man cato:
o: Dan
Danni
ni dim
dimezz
ezzati
ati,, e 5 danni
danni da fuoc
fuocoo con
contin
tinuat
uatii Azione minore Personale
(tiro salvezza termi
termina).
na). Effetto:
Effe tto: Il perso
personaggio
naggio può parlare
parlare con una voce
voce tonante
tonante
che consen
consentete all
allee creat
creature
ure ent
entro
ro 150 metmetri
ri di dista
distanza
nza di
Formazione
Formazione Angeli
Angelica
ca Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 1 udirlo
udir lo chiara
chiaramen
mente.
te. Ott
Ottien
ienee ino
inoltr
ltree un bonus
bonus di pote
potere
re par
parii
Div ersi anB eli spe ttra li vola no Biù per atta cca re inemici intor
intor--
al propr
proprio io modif
modificato
icatore
re di Costit
Costituzione
uzione alla prossima
prossima prova
no all'
all'inv
invocatoree e si tratt
ocator trattenBono
enBono breveme
brevemente,
nte, minacci ando di
minacciando
di Intimidir
Intimidiree che effettua prima della fine del suo turno.
injliBBere
injliBBere ulteriori
ulteriori danni.
Muro di Luce Invocatore
Invocatore Utili
Utilità
tà 2
Giornalie
Giorna liero.
ro. Divino
Div ino,, Radi
Radioso
oso,, Strume
Strumento
nto
L'in voc ato re mod ella l'en erB ia divi na nell afor ma di un lunBo
Azione standa darrd Emananazzione ravv
ravviicinata 3
muro lumines
luminescente.
cente.
Bersaglio:
Bersa glio: Ogni nemico
nemico entro l'emal'emanazion
nazionee
Attacco:
Attacco: Saggez
Saggezza za contro Volont
Volontàà Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Divino
Div ino,, Evo
Evocaz
cazion
ionee
Colpit
Colpito:
o: 1d6 + modifmodifica
icator
toree di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
danni
ni rad
radios
iosi.
i. Azione minore Muro ad area 5 entro 10 quadretti
Ognii vol
Ogn volta
ta che il ber
bersag
saglio
lio att
attacc
accaa pri
prima
ma del
della
la fine del Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io evo
evoca
ca un muro di energi
energiaa div
divina
ina..
turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del persona
personaggi
ggio,o, subi
subisce
sce 5 danni
danni rad
radios
iosi.
i. muroo è alt
Il mur altoo 1 quad
quadret
retto
to e perma
permane
ne fin
finoo alla
alla fine
fine del
Mancato:
Manca to: Danni dimezzati.
dimezzati. turno
tur no suc
succes
cessiv
sivoo del persona
personaggio
ggio.. Men
Mentre
tre si tro
trova
va nel
muro,
mur o, ogni alleat
alleatoo ott
ottien
ienee un bonus di potepotere
re +1 alla
alla CA,
e ogni
ogni alleato
alleato che ini inizia
zia il pro
propri
prioo tur
turno
no nel muro
muro ott
ottien
ienee
5 punti ferit
feritaa tempor
temporanei.
anei.
Manten
Man tenere
ere minminore
ore:: Il mur
muroo perma
permane.
ne.
Richiamo
Richiamo Divino Invocatore
Invocatore Utilità 2 Martello Solare
Martello Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 3
I :invocat
invocatore
ore intona
intona una parola
parola di potere
potere che chiama
chiama a raccol
raccolta
ta Foraiato nella luce della
della Città
Città Hestavar, il martello
Lucente di Hestavar,
ali alleati al suo fianco.
fianco. solare
solare luccica
luccica più intensament l'aumentare delle
intensamentee con l'aumentare
Inco
Incont
ntro
ro"" Divi
Divino
no sofferenze deali alleati
alleati.. I:invocato
I:invocatore richiama il martello
re richiama martello per
Azione minore Distanza 1 O scatenare
scatenare un'esplosione
un'esplosione radiosa
radiosa contro isuoi nemici.
Bersaglio:
Bersaglio: Uno o due alleati Incont
Incontro"
ro" Divino
Divino,, Radioso
Radioso,, Strume
Strumento
nto
Effetto:
Effetto: Il personaggi
personaggioo tira ogni bersaglio
bersaglio di 3 quadre
quadretti.
tti. Azione stastandard Emanazione ad area 1 entro 10 10
quadretti
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemico
nemico entro l'emanazio
l'emanazionene
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro
contro Tempra
Tempra
Colpito:: 1dl O + modificator
Colpito modificatoree di Saggez
Saggezza
za danni radiosi.
radiosi. Se
Catene
Cat ene di CarCarcercerii Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 3
qualsiasi
qualsiasi alleato
alleato sanguinante
sanguinante si trova entro
entro l'emanazio
l'emanazione,
ne,
I:inv oca tore rich iam a il potere della priaione di Carceri,jacen-
Carceri,jacen- l'attacco
l'attacco infligge
infligge 2 danni
danni radiosi
radiosi extra.
do apparire delle catene
catene rosse
rosse intorno nemici e ostacolando il
intorno ai nemici
loro movimento. Offerta
Offert a di Giustizia Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 3
Incontro
Incontro •. Divino,
Divino, Strumento
Strumento I:in voc ato re si appell
appellaa aali
aali
dèi, chieden
chiedendodo vendett contro un
vendettaa contro
Azion
zionee stan
standa
dard
rd Emana
manazizion
onee ad area
area 1 entr
entroo 1100 nemico
nemico che ha osato colpiree lui o uno
osato colpir uno dei suoi alleati, e compas-
compas-
quadretti un
sione per nemi
nemico si
co che astiene
astiene dall'
dall' attaccare.
a ttaccare.
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatu
creatura
ra entro l'emanazio
l'emanazione
ne
Incont
Incontro
ro •. Divino,
Divino, Radios
Radioso,o, Strume
Strumento
nto
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro
contro Riflessi
Riflessi Azione standard Distanza 10
Colpit o: 2d8 + modificator
Colpito: modificatoree di Saggezz
Saggezzaa danni, e il ber-
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura
saglio è ralle
rallenta
ntato
to fino
fino alla fine
fine del turno
turno succe
successiv
ssivoo del
Effetto:
Effetto: Se il bersaglio
bersaglio attacca
attacca il personaggio
personaggio o i suoi alleati
alleati
personaggio. prima della fine del suo turno successivo, subisce 2dl 0+
il modificato
modificatore
re di Saggezza
Saggezza del personaggi
personaggioo danni radiosi
radiosi
Glifo di Reclusione Invocatore
Invoc atore Attac
Attacco
co 3
alla
alla fine di quel
quel turno.
turno. Se il bersag
bersaglio
lio non attacc
attaccaa il per-
per-
Unalifo di censura divina si materi
censura divina materiali
alizz
zzaa intorn
intornoo ai nemici
nemici sonagg
sonaggioio o i suoi
suoi alleati
alleati prima
prima della
della fine del suo turno
dell'invo
dell'invocator
catore, bruciando le loro carni e splendendo di potere
e, bruciando successivo,
successivo, ottien
ottienee invece
invece 5 punti
punti ferita
ferita tempora
temporaneinei alla
alla
radioso. Se si muovono dalle loro posizioni ,
posizioni , il alifo
alifo lampeaaia
lampeaaia fine di quel turno.
di luce incandescente.
Incont
Incontro"
ro" DivinoDivino,, Radioso
Radioso,, Strument
Strumentoo
Azione st standard Emanazione ad area 1 entro 10
quadretti
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura
creatura entro l'emanazio
l'emanazione ne
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro
contro Volontà
Volontà
Col pit o: 1d8 + modificator
pito: modificatoree di Saggezza
Saggezza danni radiosi.radiosi. Se il
bersaglio si muove prima della fine del suo turno succes-
sivo, subisce
subisce 5 dandanni
ni radiosi.
radiosi.
Lama della della Vendetta
Vendetta Invocatore
Invoc atore Atta
Attacco
cco 5
Una for
formama spe spettr ale simile a un ana
ttrale anaelo
elo spl
splend
endent
entee appa
apparere
Catene Affe
Catene Afferrant
rrantii Invocatore
Invoc atore Atta
Attacco
cco 5 in mezzo ai nemici. Sebbene 1'anae 1'anaelo lo sia indistinto
indistinto e privo
del GiuGiudic
dicee SupSuprem remo o di sos
sostan
tanza,
za, la sua lama lama ricricurv
urvaa appa
appare re molt
moltoo sol ida e
solida
pro nta ad att acca re qua lsia si nemico che minacci ali alleati
L'in voc ato re rich iam a le catene di Rathos, un esarca deali
dell' invocatore
invocatore..
dèi inca
incarica
ricato
to di catturare ali anae
anaelili rin
rinnea
neaati
ati.. Ques
Questete cat
catene
ene
azzurre luminescenti scaturi
scaturiscono terreno per ancorare
scono dal terreno ancorare Giorn
Gi ornali
aliero
ero.. Divino
Div ino,, Evoca
Evocaziozione,
ne, Strument
Strumentoo
saldame
saldamentente sul pos to i nemici dell'invocatore.
posto Azione standard Distanza 10
Effetto:
Effe tto: Il perso
personaggi
naggioo mate material
rializza
izza una lama dell dellaa vendet-
vendet-
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Divino
Div ino,, Forza,
Forza, StrStrume
umentonto ta in un quadre
quadrett ttoo non occupat
occupatoo ent entro
ro git
gittat
tata.
a. La lam
lamaa
Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 permane fino alla fine del suo turno successivo. La lama
quadretti occupa
occ upa 1 quad quadretretto.
to. I nemnemic icii non possono
possono muo muover
versi
si
Bersaglio
Bersa glio:: Ogni nemico
nemico entrentroo l'em
l'emanaz
anazione
ione attraver
attr aversoso il suo spaz spazio,
io, ma gli alle alleati
ati sì. La lama può
Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contro Rifle Riflessi
ssi fianch
fiancheggeggiar
iaree i nemnemicicii col
collab
laboraorando
ndo con il per person
sonagg
aggioio e
Colpit
Col o: 1d6 + modi
pito: modifica
ficatore
tore di Saggez
Saggezza za danni da forza,forza, e il
isuo
suoii alleati
alleati.. In aggaggiun
iuntata,, il per
person
sonagg
aggioio può effettu
effettuare
are il
bersaglio è im immobil
mobilizza
izzato
to (tir
(tiroo salvezza
salvezza term
termina).
ina).
seguen
seg uentete attattac
acco
co con la lam lama.a.
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati,
dimezzati, e il bersa bersagliO
gliO è rallrallenta
entato
to fino alla
alla Interruzione immediata Mischia 1
fine del turno
turno succ
successi
essivo
vo del personaggio.
personaggio. Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un nem nemico
ico ententroro 10 quadre
quadrettttii dal
dalla
la lama
lama
colpisce
colpi sce un alleato
alleato del personaggio
personaggio
Globo Incan Incandesce
descente nte Invocatore
Invoc atore Atta
Attacco
cco 5 Effetto:
Effe tto: Prima dell'at
dell'attacc
tacco,o, il perso
personaggi
naggioo muove la lama in
Un sole in min
miniat
iatura
ura si materializza in mezzo ai nemici, acce· acce · un quadre
quadretto tto adiadiace
acente
nte al nemi nemico co che attiva
attiva il pot
potere
ere..
candoli con il suo fulaore divino. Bersag
Ber saglio
lio:: Il nem
nemicoico che attiva
attiva il pot
potere
ere
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Divino
Div ino,, Radi
Radioso
oso,, Strumen
Strumento to Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza zza contro Rifl Riflessi
essi
Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 Colpit
Col o: 1d8 + modif
pito: modificaicatore
tore di Saggez
Saggezza za danni
danni..
quadretti Manten
Man tenere
ere mi minor
nore: e: La lamlamaa permane,
permane, e ilil per person
sonagg
aggio
io può
Bersaglio
Bersa glio:: Ogni crea
creatura
tura entrentroo l'em
l'emanaz
anazione
ione muoverla
muove rla di 5 quadretti.
quadretti.
Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contro Tem Temprapra
Colpit
Col o: 1d8 + modi
pito: modifica
ficatore
tore di Saggez
Saggezza za danni radi
radiosi,
osi, e il
bersaglio è a accec
ccecato
ato (tir
(tiroo salv
salvezza
ezza term
termina).
ina).
Allean
All eanza
za di Pre
Preser
servaz
vazion
ione:e: Il berbersag
sagli O è anc
liO anche
he frast
frastornat
ornatoo
Esigere Giusti
Esigere Giustizia zia Invocator
Invoc atoree Util
Utilità
ità 6
fino alla
alla fine del turno
turno succ
successi
essivovo del personaggio.
personaggio.
Mancato:
Manc ato: Danni dimedimezzat
zzati,i, e il bersa gliO è acce
bersagliO accecato
cato fino Ch e un allea
alleato
to sti
stiaa sof
soffre
frendo
ndo a causacausa di un effett mortalee o
effettoo mortal
alla fine del turno
turno succe
successiv
ssivoo del personaggio.
personaggio. un nemico tenti di sfu sfuaai
aaire
re all
allaa aiusta
aiusta fine dec
decret
retata
ata dal
dalla
la sua
maaia, 1'invo catoree pieaa il
1'invocator ilfato a proprio favore.
fato
Icona di Terro Terrore re Invocatore
Invoc atore AttaAttacco
cco 5 Inco
Incontntro
ro.. Divi
Di vino
no
L'in voc ato re richiama !'Icona di Terrore
Terrore , , un
un'i
'imma
mmaai aine
ne chee un
ch Interruzione immediata Distanza 10
tempo veniva usata per scaccscacciare
iare da questa realtàà ali esseri del
questa realt Attiv
At tivazi
azione
one:: Una cre creatu
atura
ra ent
entroro 10 quad
quadret
retti
ti dal
Rea me Rem oto . L'in voc ato re fa fua aire in pre da al terr ore le personaggio effettua un tiro salvezza
creature vicine, mentre l'ic l'icona
ona assal ta le loro menti.
assalta Bersaglio
Bersa glio:: La crea
creatura
tura che attiva il poter poteree
Effet
Eff etto:
to: Il ber
bersa
sagli
glioo rip
ripete
ete il titiro
ro salvez
salvezza
za e deve
deve usare il
Giorna
Gio rnalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Paura,
Paura, Psichi
Psichico,
co, Strume
Strumento nto
nuovo risul risultato
tato..
Azizion
onee ststaand
ndar
ardd Pro
ropa
paga
gazzion
onee ra ravv
vvic
iciina
nata
ta 5
Bersaglio
Bersa glio:: Ogni creatura
creatura entrentroo la propa
propagazigazione
one Passo Astra Astralele Invocator
Invoc atoree Util
Utilità
ità 6
Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contro Volon
Volontà tà
Colpito:
Colpi to: 2d6 + modi modifica
ficatore
tore di Saggez
Saggezza za danni psic psichici
hici,, e il L'in voc ator e crea dei portali mome
momenta
ntanei
nei ver so il Ma re Ast ra-
verso
personaggio spinge il bersaglio di 2 quadretti. le, teletrasportando se stesso e i suoi compaani per una
una bre
breve
ve
Allean
All eanzaza di Col
Colle
lera:
ra: Il num
numero
ero di quaquadredretti
tti di cui il distanza.
personaggio spinge il bersaglio è pa pari
ri al suo modific
modificato
atore
re di Giorna
Giornali
liero
ero.. Divino
Div ino,, Tel
Teletr
etrasp
asport
ortoo
Costituzione. Azione
Azio ne di mo movi
vime
ment
ntoo Eman
Em anaz
azio
ione
ne ra ravv
vvic
icin
inat
ataa 5
Mancato:
Manc ato: Danni dimezzati
dimezzati,, e il perso
personaggi
naggioo sping
spingee il bersa
bersa-- Bersaglio
Bersa glio:: Il perso
personaggi
naggioo e tutt
tuttii gli alle
alleati
ati entro l'em
l'emanaz
anazione
ione
glio di 1 quadretto. Effetto:
Effetto: Il perso
personaggi
naggioo tele
teletrasp
trasporta
orta ogni bersagl
bersagliO
iO di 3
quadretti.
Allean
Alleanzaza di Prese
Preserva
rvazio
zione:
ne: Il num numeroero di qua
quadre
dretti
tti di cui il
personaggio teletrasporta ogni bersaglio è pari a 3 + il su suoo
modifica
modif icatore
tore di Intellig
Intelligenza
enza..
Scudo di Luce
Scudo Invocator
Invoc atoree Util
Utilità
ità 6
Un lampo di luce abbaalia ali occhi de l nemico, ostacolando il
suo attacco
attacco contr
controo un allea
alleato
to dell
dell' ' invocatore.
i nvocatore.
Incont
Inco ntro
ro.. Divi
Divino
no
Interruzione immediata Distanza 10
Attiv
Attivazi
azione
one:: Un neminemico
co ent
entro
ro 10 quadret
quadretti
ti dal pers
persona
onaggi
ggioo
effett
effettua
ua un tiro
tiro per colpire
colpire con
contro
tro un alle
alleato
ato del
personaggio
Bersag
Ber saglilio:
o: Il nem
nemico
ico che attiva
attiva il pot
potere
ere
Effetto:
Effet to: Il bersa
bersaglio
glio subis una penalità
penalità di -3 al tiro per
Simbol
Simboloo di Spera
Speranza
nza Invoca
Invocator
toree Uti
Utilit
litàà 6 Suscitare
Suscitare Obbe
Obbedienz
dienzaa Invocat
Invocatore
ore Att
Attacco
acco 7
I :in
invv oca tor e e v o ca un s imb o lo lum inoso di sp e r an z
cator zaa , c h e rinno
rinno - M e ntre l' i nv o c ato r e è p e r v aso di a
ator alloria
ria , , is uo i n e m i c i sa
sann
nnoo c he
va ali sfor z
zii d e i s uoi all conntro ilne mi
allee at i co mico.
co. d evo
ev o no in
incc h in ar s i d in
in an
an z
zii a lu i o subir e la s ua co coll
llee ra
ra..
Gior nalie
Gior naliero
ro.. Divino, Evocazi
Evocazioneone Incontro.
Incontro. Divino
vino,, Psichico,
Psichico, Strumento
Aziione minore
Az Distanza 10 Azione stan anddard Emanaz aziione ad ar areea 1 en
entr
troo 10
Effetto:
Effetto: Il person
personaggio
aggio evoca un simbolo
simbolo di speran
speranza
za in un quadretti
quadret
qua dretto
to non occ occupat
upatoo entr o gittata. Ilsi
Ilsimbo
mbollo permane Bersaglio:
Bersag lio: Ogni creatu
creatur r a enentr
tr o l'emanazione
finno alla fine del suo tu
fi turno succes
successivo.
sivo. Qualsiasi
Qualsiasi alleat
alleatoo entro Effetto:
Effetto: Prim
Primaa de
delll'attacco
l'attacco,, ogni be bersagl
rsagliio può cacader e prono
5 quadretti
quadretti dal simbolo
simbolo ottiene
ottiene un bonus
bonus di pote
potere
re +2 ai tiri
tiri comee azi
com azioone gratuita
ratuita.. l'att
l'attacco
acco manc ncaa auto
automa
mati
ticam
camenente
te un
salvezza,
salvez za, e qualsi
qualsiasi
asi alleato che inizi il propri
proprioo turno entro 5 bersaglioo prono.
bersagli prono.
quadretti
quadret ti dal
dal s
simbol
imboloo ottiene 5 punti
punti ferita te
temp
mpooranei
ranei.. Alleanz
Alleanzaa di Co Colllera
lera:: Ogni
Ogni bersagli
bersaglioo pro
prono
no sub
subisc
iscee 1d6
Mant
Ma nten
enere
ere mi mino
nore:
re: Ilsimb
Ilsimbololoo permane.
permane. danni psichic
psichici.
Attacco:: Sa
Attacco Sagg
ggezz
ezzaa +5 contr o Volontà
Volontà
Tenacia
Tenacia Condiv
Condivisa
isa Invocatore.
Invocatore. Utili
Utilità
tà 6 Colpito:
Colpi to: 2d6 + modif ica cato
tore
re di SaSaggggezza
ezza danni psipsichi
chici
ci..
Nee l
N c orso d e l l'a
l'annt ic
ic a au eT Ta ,
Ta , a a li d è i s i e r sero
s ero com
com e un unoo s olo
co n t r
con r o ilor o n e mimicc i p ri
ri mo
mordi
rdiaalili.. La m aa aaiaia d e ll
ll'i'inn vocato
vocator
r e
può aiu tar e lui e is uoi alle alle a t i a rerest
st ar e co compat
mpat ti
ti a l or o vo volta
lta , ,
ac c e ttando le fe feri
rite
te d estinat
es tinat e ai compaani
compaa ni.. Convocare
Convocare Angel
Angeloo delle Spade Invocatore
Invocatore Attacc
Attaccoo 9
Giornaliero. Divino
Giornaliero. I :invocato
invocatorr e tra cci
cciaa un siaillo
siaillo scint
scin t illa
llante
nte nel
nelll' aria ,
a ria , d a c uifuo
uifuo--
Interruzione immediata Distanza 10 riee sce una fiaura
ri fiau ra anael naelica
ica ch
chee im puuana l e spad e a e m e ll
im p llee d e lla
Attivazione:: Un all
Attivazione alleat
eatoo ent
entro
ro 10 quadr
quadrett
ettii dal pers
persoonaggio v e nd e tta e d
dee l do
dollor e .
subisc
sub iscee dan
danni
ni da un attacc
attaccoo
Bersaglio:: l'all
Bersaglio alleato
eato che attiva
attiva il pot
poteer e Giornaliero.
Giornaliero. Convoc
Con vocazi
azione
one,, Divino, Strum Strumen
entto
Azione minore Distanza 5
Effettto: Il persona
Effet personaggggiio o un al alleat
atoo entro 10 quadre
quadrett ttii da
Effet
Effetto
to:: Il per sona
onaggi
ggioo con
convoc
vocaa un angangeelo dell llee s pade
lui subis
subisce
ce i danni dell
dell''attacc
attaccoo al posto del be b ersaglio
rsaglio,, ma
il bersag
bersaglio
lio vien
vienee influenzato
influenzato da qualsiasi
qualsiasi altr o effett
effettoo Medio in un q uadret
uadretto non occup ccupaato entr o gittataittata.. l'an-
provocato dall
dall''attacco. . gelo ha velocità
velocità 6 e volo 6 ( 6 (fluttuare
fluttuare)). Pos
Possie
siede
de un bonu bonuss
di +
di +44 alla CA.
CA. Il person
personaggi
aggioo può impartir e all ll''ang
angeelo i
seguen
seg uentiti com
comaand
ndii sp
spec
ecia
ialli.
Azione minore:
minore: Mischia 1; 1; bersa
bersagglia una cr eatur a; a; Saggezza
contro Tempra;
Tempra; 1d8 + modif modificator
icatoree di Saggezz
Saggezza danni
danni..
Dardo
Dardo del Sole Nascente
Nascente Invocat
Invocatore
ore Att
Attacco
acco 7 Attacco
Att acco di oppor
opporttunità: Mischia 1; bersagli bersagliaa una
U n t enue io d i lu ce dan
raaaio
raaa dan za
za s ul cocorp
rpoo d e ll
ll' ' awe
aw e r sar
sa r io.
io . L a creatur
crea tura;
a; Sag
Sagggezza con
contro
tro Rif
Rifles
lesssi; 1d8 + mo modifi ficcat
ator
oree di
ce aum e nta d i inte
luce
lu ntenn sità finc
fin c hé n o n abb
abbr
r ust
ust ol isce la c arne del Saggezza danni anni,, e il ber sagl
saglio
io è ralralllenta
ntato
to fin
finoo alla fin finee del
nemi
ne co e ali im
mico im pe
ped i sce di ve d e r e .
d isce suo turn
urnoo.
Incontro.. Divino,
Incontro Divino, Radioso,
Radioso, Strumento
Fiamme
Fiamme Ceru
Cerulee
lee Invocat
Invocatore
ore Att
Attacco
acco 9
Azione standard Distan
anza
za 10
Bersag
Ber saglio
lio:: Una cr eatura G li a nti
nticc hi t esti pa r lan o d e I S e a no Ce
es ti par Cer
r uleo
ul eo , , un potent e si siaaill
lloo
Attac
tacco:
co: SagSagggezz
zzaa contro
contro Ri
Rif
f lessi sat t o pe r ten
usa tenee r e a b ad a le c r eat ov e nie n titi al d
eat ur e p r ove dii l làà d e I
Colpit
Col pito:
o: 1dl O + modificator e di Sagg Saggezza
ezza danni r adiosi.
adiosi. cosmo.
cos mo. I :i nvoca
vocatortoree r ichi
ich ia ma q u es est t o sean
seano, creand
crean d o u n a p olla o lla
Fino alla fine del turno successuccessivo
sivo del personag
personaggi
gioo, il ber - di radi
radios
osità
ità c he acceca
acceca colo
color o c h e s i s ot t t raa
raa aon o a ll llaa s ua m or sa. sa .
saglio non possie
possiede lin linea
ea di visua
visuale
le ver
verso
so qua
quals
lsiiasi crea
creatu-
tu- Giornaliero..
Giornaliero Divino,, R
Divino Radioso
adioso,, Strumento,
Strumento, Zona
ra più dista
distante
nte di 3 quaquadret
dretti
ti da esso.
esso. Azione standard Emanaz aziione ad ar areea 1 enenttro 10 10
quadr
quad r ett
etti
Occhio
Occhio Fun
Funest
estoo del Giudizi
Giudizioo Invocatore
Invocatore Attacco 7 Bersaglio:: Ogni cr eatu
Bersaglio atura
ra ent
entr r o l'emanazione
I : i invoc
nvocat fiss a il p
at or e fissa pr
r o pri o s auar
uar do
do inco coll ller
er it
it o su u n aruppo di Atttacco
At acco:: Saggezza contro
contro Riflessi
ne mi micc i , , ri piie ndo li d i so aae
riee m p ae z ionee e t
zion t ee r r
r ore.
ore . Coll pito:
Co pito: 3d6 + modificat
modificator or e di Sagg
Saggezzezzaa da
dannnnii r adiosi
diosi..
Mancato:: Danni di
Mancato dimezzat
mezzatii.
Incontro. Divino,
Incontro. Divino, Paura,
Paura, Psichico,
Psichico, Strumenrumentto
Ef f
fetto:
e tto: l'em
emaanazi
zion
onee cr crea
ea una
una zona zona di l
di luc
ucee cerul
cerulea
ea ch chee
Azi
zioone standard Emanaz aziione ad ad area 1 e enntro 10
permane fino al alla
la fine dedell turno suc succes
cessi
sivvo del personag
personag--
quadr
quad r etti
gio
io.. Qualsias
Qualsiasii cr eat
atur
uraa ch
chee ininiizi il propri
proprioo turn
turnoo entr o la
Bersag
Ber saglio
lio:: Ogn
Ognii creatura
creatura ent entr
r o l'emanazione
zona e suc succes
cesssivament
ivamentee ne esc scaa è accecata (t (tiro
iro sa
salvezza
Attacco:: Sagge
Attacco Saggezza contcontro
ro Vol
Volont
ontàà
termina
rmina)).
Colpitoo: 2d
Colpit 2d88 + mod
modif ific
icat
ator
oree di Sagg ggeezza danni
danni psi
psich
chiici, e il
Mantener
Mantene r e minor
nore:e: la zona
zona permane
permane.
bersaglio subisce una penalit penalitàà di -2 ai tir tirii per colpire
colpire fin
finoo
alla fine dedel su
suoo turno
turno suc
succcessivo.
Quadruplic
Quadruplicee Inv
Invoca
ocazio
zione
ne Invocatoo re Attacco 9
Invocat
Saet
Saetta
ta de
deii Ci
Ciel
elii Invoca
Invocator
toree Att
Attacco
acco 7 del Desti
Destino
no
Un d ardo c r e pi pita nt e di e n e r aia a z
tant z z
zurr
urr a s ca
ca tu r i sc
scee da
dall ba
bass t o ne Q u an d o l' i nv oc ator e intotona
na iququaa t tro
tro ve rsi d e I d est
versi es t i no , is uo i
dell
de ll' ' inv
in v oca
cat t or e , a ll
lloo ntanan
ntanando
do isuo i n e mi micc i. aw er s ari so sonno co
collti dall foa a d i c ombatt e re si
dallaa p aura e la lor o foaa
affiee vo
affi voli
lisc
scee .
Incontro
ncontro.. Divino,
Divino, StStr
r ument
umento, Tuono
Azione standard Emanazione ad ar ea e a 1 enenttro 10 Giorna
ornalliero
iero.. Diviino
Div no,, Pau
Paur r a, Psichico
sichico,, Str umento
umento
quadrettii
quadrett Azione sta
Azi standa
ndar
r d Emanazione r avvi avvicininata
ata 10
Bersagllio
Bersag io:: Og
Ogni
ni cre
creat
atura
ura en entr
troo l'e
'emanazione
manazione Bersagli
Bersag lioo: Ogni nemicnemicoo en entro
tro l'emanazione
Attacco:: Saggez
Attacco Saggezza
za contro Tempra Attacco:: Sa
Attacco Sagge
ggezza
zza co contntr
r o Vol
Volont
ontàà
Colpito:
Colpi to: 2d8 + mo modif
difica
icator
toree di Sag
Saggezza danni
danni da tuono
tuono,, e Colp
Co lpit
ito:
o: Il bersrsaaglio è frasto
frastor r nato
nato (tiro salvezz
salvezzaa te t ermina).
il person
personaggio
aggio sping
spingee il bersagl
bersaglioio di 1 quadrett
quadrettoo. Mancato
Man cato:: Il bersrsagaglio è
lio frastorna
frastornatto fifino
no all
allaa fin
finee del turno
Alleanza
Allean za di Preservazi
Preservazioneone:: Il num
numero
ero di qua
quadr
dr ett
ttii di succ
uccess
essivo
ivo del pe per
r sonag
sonaggio gio..
Effetto:
Effetto: Fino all allaa fine dell'
dell'inc
incoontr o qualsiasi cr eat atuur a che
Visioni
Visioni del Paradiso
Paradiso Invocatore
Invocatore Atta
Attacco
cco 9 Rinnovam
Rinnovamento
ento Divin
Divino
o Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 10
1'invocatoree pronu
1'invocator ncia le sett
pronuncia settee parol
parolee dell
dellaa pace
pace , , suscitando 1'invocatore rafforza isuoi alleati
alleati con un pot ere che sost iene la vita .
dell'
del l'avve
avvers
rsari
arioo una con
condiz
dizion
ionee sOBn antee in cui visio
sOBnant visioni ni del para-
para- Giorna
Giornali
lier
ero.
o. Divi
Di vino
no
disoo annebbia
dis annebbianono la sua mente.
mente. Azione standard Distanza 10
Giornalie
Giorna liero.
ro. Charme
Cha rme,, DivDivino
ino,, Str
Strume
umento
nto Bersag
Bersaglio
lio:: Uno o due
due all
alleat
eatii a cui
cui restan
restanoo due imp
impuls
ulsii
Azione standard Distanza 10 curativi
curat ivi o meno
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura Effetto:
Effetto: Ogni bersagli
bersaglioo recup
recuperaera un impulso
impulso curat
curativo.
ivo.
Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezzazza contro Volon
Volontà tà
Colpito:
Colpi to: Il bersa gliO è inca
bersagliO incapace
pace di compi
compiere
ere atta
attacchi
cchi (tiro Volto
Volto Ange
Angelico
lico Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 10
salvezza
salve zza termina).
termina). Ogni volta che il bersa bersaglio
glio viene attac- Quando
Quando l'
l'avve
avversa
rsari
rioo del
dell'i
l'invo
nvocat
catore
ore attacc
attaccaa , quest'ultimo
cato,
cat o, può effett
effettuar
uaree un tiro
tiro salvezz
salvezzaa con
contro
tro que
questo
sto eff
effett
etto.
o. assume
assume l'as
l'aspetto
petto di un anBel
anBeloo dell
dellaa morte. Pervas
Pervasoo dal terror
terrore,
e, il
Mancato:
Manca to: Il bersa
bersaglio
glio è incincapa
apace
ce di comcompie
piere
re att
attac
acchi
chi fin
finoo nemico si ritrae.
allaa fine del suo tur
all turno
no suc succes
cessiv
sivo.o. Se il ber
bersag
saglio
lio vie
viene
ne
attacc
att accato
ato pri
prima
ma del
della
la fin
finee del suo turno
turno suc
succe
cessi
ssivo,
vo, Incont
Inco ntro
ro.. Divi
Di vino
no,, Pau
Paura
ra
questo
que sto eff
effett
ettoo ter
termin
mina.
a. Interruzione imm immediata Emanazione ra ravvicinata 5
Attiva
Attivazio
zione:
ne: Un nem nemico
ico ent
entro
ro 5 quadr
quadretetti
ti dal perso
personag
naggio
gio
effett
effettua
ua un tiro
tiro per colpire
colpire con
contro
tro di lui
lui
Bersaglio:
Bersa glio: Il nemi
nemico co che attiva il poter
poteree
Effett
Eff etto:
o: Il ber
bersag
sagliO
liO subisce
subisce una pen
penal
alità
ità di -2 al tiro
tiro per
Alleanza
Alleanza di Tena
Tenacia
cia Invocatore
Invoca tore Util
Utilità
ità 10 colpire
colpi re che attiva il poter
potere. l'attacco è stato
e. Dopo che l'attacco
1'invocatore offre la propria enerBia vitale a benificio dei suoi amici. risolto,
risol to, il person
personaggio
aggio sping
spingee il bersa
bersaglio
glio di 3 quadretti
quadretti..
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Divi
Divino
no
Azione minore Personale
Effetto:
Effetto: Fino alla fi~e dell'in
dell'incontro
contro,, ogni voltavolta che un allea-
allea-
to ent
entro
ro 10 quadre
quadrett
ttii dal perperson
sonagg
aggioio ha l'ol'oppo
pportu
rtunit
nitàà di Colonna di Fiamma
Colonna Fiamma Invocatore
Invocatore Atta
Attacco
cco 13
spende
spe nderere un impulso
impulso curcurati
ativo,
vo, il perperson
sonagg
aggio io può spende-
spende- Guardiana
re un
un imp
impulsulsoo cur
curati
ativo
vo a benef
benefici
icioo di que
quell'
ll'allea
alleato
to comcomee
1'invocatore
1'invocatore bisbiBl
bisbiBli~
i~ una parol
parolaa divin
divinaa che rimbomba come un tuono
azione
azione gratuita
gratuita.. Il per
person
sonagg
aggio
io spespende
nde l'i
l'impu
mpulsolso cur
curati
ativo
vo
lontano
lontano mentre una colon na d i fiw
colonna fiw co scat uris ce into rno ai nemici.
ma non recupera
recupera pun puntiti fer
ferita
ita,, e l'allea
alleato
to rec
recupe
upera
ra punt
puntii
ferita
ferita com
comee se avess
avessee spe
speso
so un impulso
impulso cur curati
ativo
vo.. Inco
Incont
ntro
ro.. Divi
Divino
no,, Fuo
Fuoco
co,, St
Stru
rume
mentnto,
o, ZoZona
na
Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10
Interdiz
Interdizione
ione del Martire
Martire Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 10 quadretti
1'invo
1'invocat
catore
ore mat
materi
eriali
alizza
zza uno scu do di ener
scudo enerBia
Bia divin
divinaa che dejlet-
dejlet-
Bersaglio:
Bersa glio: Ogni creacreatura
tura entro l'eml'emanazi
anazione
one
te un attacco
attacco da un amico indir
indirizzandolo su di lui.
izzandolo
Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezza
zza contro Rifle
Riflessi
ssi
Colpi to: 3d6 + modifi
Colpito: modificato
catore
re di Saggez
Saggezzaza danni da fuoco.
fuoco.
Giornal
Giorn alie
iero
ro.. Divi
Di vino
no Effett
Effetto:
o: l'e
l'eman
manaz
azion
ionee cre
creaa una zona
zona di fuoc
fuocoo div
divino
ino
Interr
Interruzi
uzione
one immedia
immediata ta Ema
Emanaz
nazion
ionee rav
ravvic
vicina
inata
ta 10 che permane
permane fin finoo alla fin
finee del turno
turno suc
succes
cessiv
sivoo del
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un all alleat
eatoo ent
entro
ro 10 quadret
quadretti
ti dal pers
persona
onaggi
ggioo personaggio. Quando un nemico entro la zona ne esce o
viene
vie ne col
colpit
pitoo da un att attacc
accoo ad area o ravvic
ravvicina
inato
to colpisce
colpi sce o manca
manca il person
personaggio
aggio o i suoi alleati
alleati all'esterno
esterno
Effetto:
Effet to: l'at
l'attacc
taccoo che attiva il poter
poteree colpi
colpisce
sce il person
personaggio
aggio della
della zona,
zona, que
quell nem
nemico
ico sub
subisc
iscee 5 danni
danni da fuoc
fuoco.
o.
invecee che l'al
invec l'alleat
leato.
o.
Imporre Attenzione Invocatore
Invocatore Atta
Attacco
cco 13
1'invocatore
1'invocatore parla con la
la voce dell'
dell'autor
autorità
ità divina,
divina, cost
costrinBe
rinBendo
ndo
un nemic
nemicoo a ferma
fermarsi.
rsi.
Incontro.
Incont ro. DivDivino
ino,, Psich
Psichico
ico,, Strument
Strumentoo
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatura
creatura
Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezza
zza contro Volontà
Colpi to: 3d8 + modifi
Colpito: modificato
catore
re di Saggez
Saggezza
za danni psic
psichici,
hici, e il
bersaglio è frast
frastornat
ornatoo fino allaalla fine
fine del turno succ
successiv
essivoo
del personaggio.
Effett
Effetto:
o: Il per
person
sonagg
aggio
io ott
ottien
ienee un bonus
bonus di +5 alle
alle prove
prove di
Diplomazi
Diplo maziaa e Intimidir
Intimidiree contr
controo il bersa
bersaglio
glio fino alla
alla fine
fine del
suo turno succe
successivo
ssivo..
Sigillo
Sigillo dell'
dell'Eret
Eretico
ico Invocatore
Invocatore Atta
Attacco
cco 13
1'invocato
1'invocatore
re impone aBli avver
avversari
sari un march
marchioio divino
divino,, rivol
rivolBen-
Ben-
do su di loro lo sBuar
sBuardo
do incol
incolleri
lerito
to deBli dèi.
Incont
Incontro.
ro. DivDivino
ino,, Str
Strume
umento
nto
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersa glio: Una, due,
due, o tre creature
creature
Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezza
zza contro Volontà
Colpit
Col pito:
o: 2d8 + modi
modific
ficato
atore
re di Sag
Saggez
gezza
za danni,
danni, o 33d8
d8 +
modificat
modif icatore
ore di Sagge
Saggezzazza danni se il perso
personaggi
naggioo scegl
sceglie
ie
W . . J J
Ventii di Celestia
Vent Celestia Invoca
Invocator
toree Att
Attacco
acco 1 3 Muro di Lame Invocato
Invocato re Attacco 15 o:::
L invocat
Linv ocatore
ore chiama
chiama iventi che battono
battono le reai
reaioni
oni più elevat
elevatee di Lin voc ato re tras cin a nel mo ndo del le sch eaa e d'ac cia io astr ale e O
C elestia
lestia per disperdere
disperdere isuoi avversari.
avversari. le dispone in un mortale
mortale muro di lame vortica
vorticanti
nti.. Poi ordina
ordina ad ~
Incontro + Divino,
Divino, Strumento
Strumento alcune
alcune parti
parti del muro
muro di volare
volare contro
contro isuoi nemici. U
Azione stand andard
ard Emanazio
zione ad arearea 1 entro 10 10 Giornaliero + Evocazione,
Evocazione, Divino,
Divino, Radioso, Strumento
Strumento O
quadretti Azio
Azionne sta
standndar
ardd Muro
uro ad area
area 8 entr
entroo 20 ququad
adre
rettti ~
Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico entro
entro l'emanazione Effett
Effetto:
o: Il persona
personaggi
ggioo evoca
evoca un muromuro fatto di lame
lame radiose
radiose
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra nei quad
quadrett
rettii non occupa
occupati.
ti. Il muro
muro può esser
esseree alto
alto fino
fino a
Colpito: 3d6 + modi
Colpito: modific
ficato
atore
re di Saggezz
Saggezzaa danni,
danni, e il perso
perso-- 4 quadret
quadretti, ti, e perman
permanee fino
fino alla fine
fine del turno
turno succes
successiv
sivoo
naggio
naggio fa scorrer
scorreree il bersagl
bersaglio
io di 2 quadre
quadretti
tti opp
oppure
ure lo del perso
personagg
naggio.
io. Il muro
muro conced
concedee copert
copertura
ura al persona
personag-
g-
butta a terra prono. gio e ai
ai suoi
suoi alleati
alleati.. Qualsia
Qualsiasisi creatu
creatura
ra che entri
entri nel muro
Alle'
Alle';;nza di Preserv
Preservazi
azione
one:: Ilnumero di quadret
quadrettiti di cui o inizi
inizi ilil propri
proprioo turno
turno al suo
suo interno subiscee 2d1 O + il
interno subisc
il person
personagg
aggio
io fa scorr
scorrere
ere il bersag lio è pari a 1 + ilsuo
bersaglio modifi
modificato
catorere di Sagg
Saggezza
ezza del personagg
personaggioio danni
danni radios
radiosi.
i.
modificator
modificatoree di Intellige
Intelligenza,
nza, oppure il personaggio
personaggio fa scorrere
scorrere Finché
Finché il person
personaggaggio
io si trova entro
entro 5 quadre
quadretti
tti dal muro
muro,,
il bersag
bersaglio
lio di 1 quadret
quadrettoto prima
prima di buttarlo
buttarlo a terra
terra prono.
prono. può effettuare il seguente attacco.
Azi
Azione stand andard Distanza 10
Effetto
Effetto:: Prima
Prima dell'a
dell'atta
ttacco,
cco, il person
personagg
aggio
io rimuov
rimuovee un
quadret
quadrettoto del muro muro..
Bersaglio:
Bersaglio: Una creaturacreatura
Marchio
Marchio di Anatema Invoca
Invocator
toree Att
Attacco
acco 15
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi
Linvoca
L invocatore
tore colloca
colloca un marchio
marchio di anat
anatema
ema sul suo suo avversar
avversario,
io, Colpito: +
Colpito: 2d1 O modificator
modificatoree di Saggezza
Saggezza danni radiosi.
radiosi.
un siail
siailIo
Io splendent
splendentee che ustio
ustiona carne e feri sce colo ro che si
na la carne Manten
Mantenere
ere minoreminore:: Il muro
muro permane.
permane.
alleano
lleano con quel nemico.
nemico.
Giornaliero + Divino,
Divino, Radioso,
Radioso, Strumento
Strumento Tre Fari del Crep
Crepusco
uscolo
lo Invoca
Invocator
toree Att
Attacco
acco 15
Azione standard Distanza 10 Ne i aio rni più bui del la aue rra con tro i pri mo rdia li, ali dèi
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatura
creatura utiliz
utilizzar
zarono
ono trefari
trefari splend
splendent
entii per orie
orienta
ntarsi
rsi attrav
attravers
ersoo
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra il Ma re Ast rale . 0aa i quelle luci ardono
ardono ancora,facend
ancora,facendoo
Colpito: 2d1 O + modi
Colpito: modific
ficato
atore
re di Sagge
Saggezza
zza danni
danni radios
radiosi,i, e sbaalia
sbaaliare re la strada
strada ai nemi
nemici
ci mentre
mentre auidano
auidano ali allea
alleati
ti
10 danni radiosi
radiosi continuati
continuati (tiro salvezza
salvezza termina).
termina). dell'
dell' invocatore
i nvocatore verso la salvezza.
salvezza.
Primo
Primo tiro
tiro salvez
salvezza
za fallit
fallito:
o: 15 danni
danni radiosi
radiosi continu
continuati
ati
Giornaliero + DivinoDivino,, Radios
Radioso,o, Strume
Strumento
nto,, Zona
Zona
(tiro salvezza termina)
termina)
Azione standard Emanazi
azione ad area 2 ent entro 10
10
Mancat
Mancato:o: Dan
Danni
ni dimezza
dimezzati,
ti, e 5 danni
danni radiosi
radiosi continua
continuati
ti
quadretti
(tiro salvezza termina).
termina).
Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico entro
entro l'emanaz
l'emanazion
ionee
Effetto:
Effetto: Ogni volta
volta che il bersagl
bersaglio
io fallisce
fallisce un tiro salvezza
salvezza
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
contro
contro i danni
danni contin
continuat
uati,
i, ogn
ognii nemico
nemico entro
entro 5 quadre
quadrettitti
Colpito: 4d6 + modificator
Colpito: modificatoree di Saggezza
Saggezza danni radiosi.
radiosi.
dal bersagl
bersaglio
io subisc
subiscee 5 danni
danni radios
radiosi.
i.
Mancato:
Mancato: Danni dimezzatdimezzati.i.
Effett
Effetto:
o: L'eman
L'emanazio
azione
ne crea una zona zona di luce
luce trem
tremola
olante
nte che
Martel
Martello
lo de
degli
gli Dèi Invoca
Invocator
toree Att
Attacc
accoo 1 5
permane fino alla fine dell'incontro. Come azione minore,
Un martello splendente e spettrale
martello da auerra splendente spettrale appare davanti il person
personagg
aggio
io può telet
teletras
raspor
portare
tare di 5 quad
quadret
retti
ti una cre-
cre-
ai nemid dell'invoca tore e si abbatte in mezzo
dell'invocatore mezzo a loro,
loro, atura
atura che si trov
trovaa entro
entro la zona
zona.
pro duc end o unf raa ore di tuo no. T I martello è un'imm
un'immaai
aaine
ne di
Guldarak, scolpirono nel tuono
Guldarak, che ali dèi scolpirono tuono puro per scacciar
scacciaree i
prim ord iali dal le pro fon dità del la terr a.
Giornaliero + Divino,
Divino, Strumento
Strumento,, Tuono,
Tuono, Zona
Allean
Alleanza
za di Vita
Vita Invocatore
Invocatore Utili
Utilità
tà 16
Azio
zione standandard
ard Emanaziozione ad area 2 entro 10 10
quadretti'
quadretti' Lin voc ato re stip ula un pat to div ino con uno dei pro pri alle ati , ,
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura
creatura entro l'emanazione
l'emanazione offrendoali la sua forza e quella
offrendoali quella dei suoi
suoi amici qualora
qualora l' alleato
a lleato
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi ne abbia
abbia bisoano.
bisoano.
Colpito: 4d6 + modi
Colpito: modific
ficato
atore
re di Sagge
Saggezza
zza danni
danni da tuono.
tuono. Giornaliero + Divino
-Mancato:
Mancato: Danni dimezzati
dimezzati.. Azione minore Emanaz
anaziione ravvavvicinata 10
Effetto
Effetto:: Ogn
Ognii bersagl
bersaglio
io viene
viene buttat
buttatoo a terra
terra prono.
prono. In Bersag
Bersaglio
lio:: Il person
personagg
aggio
io o un alleato
alleato entro
entro l'eman
l'emanaziazione
one
aggiun
aggiunta,ta, l'emanaz
l'emanazion
ionee crea una zona di tuon tuonoo fragoro
fragoroso
so Effetto:
Effetto: Fino alla
alla fine dell'incontr
dell'incontroo, il personaggio
personaggio e i suoi
che permane
permane fino fino alla fine
fine del turno
turno succes
successiv
sivoo del per- alleati
alleati possono
possono usare
usare l'azione
l'azione di recupera
recuperare re energi
energiee per
sonaggio.
sonaggio. All'inizio
All'inizio del turno successivo
successivo del personaggio,
personaggio, ottene
ottenere
re i normal
normalii benefi
beneficici o per
per conferire
conferire tali
tali benefici
benefici al
qualsi
qualsiasi
asi creatur
creaturaa si trovi entro la zona
zona cade
cade a terra
terra prona.
prona. bersaglio. Un personaggio donatore spende la sua azione
Manten
Mantenereere minore
minore:: Lazona perm permane.
ane. di recuper
recuperare
are energie
energie ma non non recupera
recupera punpuntiti ferita
ferita nè
ottien
ottienee un bonus
bonus a tutt
tuttee le difese,
difese, e il bersagl
bersaglio io recuper
recuperaa
punti ferita come se avesse speso un impulso curativo e
otti
ottien
enee un bon us di + 2 a tutte
bonus tutte le dife
difese
se fino
fino all'iniz
all'inizio
io del
turno successivo
successivo del donatore.
donatore.
Camminare
Camminare tra i Mon
Mondi
di Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 16 GUfo delle Tre Lame
Lame Invocat
Invocatore
ore Att
Attacc
accoo 17
Gli dèi costrui
costruirono
rono molt
moltii stra
strani attraverso il tem
ni passaBBi attraverso tempo
po e lo
lo In epoche passate, Bli dèi forBi
forBiarono
arono tre lame capaci di
lame sacre capaci
spazio aBevolare le loro
spazio per aBevolare loro battaBlie
battaBlie cont
contro
ro i
prim ord iali. L'in - circondare e intr
intrappol
appolare
are anche i più pos sent i tra i
prim ord iali.
vocatore
vocato re conosce molti di questi sentieri.
conosce L'in voc ato re rich iama que ste arm i aff inch é intra ppo lino isuoi
Giornaliero + Divino avversari
avversa dentroo un anello di lame spettrali.
ri dentr spettrali.
Azione minore Distanza 10 Incontro + Divin
Divino,
o, Strumento
Strumento
Bersag
Ber saglio
lio:: Il per
person
sonagg
aggio
io o un all
allea
eatoto Azione standard Emanazion onee ad area 1 entro 10 10
Effettto: Il ber
Effet bersag
sagli
lioo ott
ottien
ienee la qua
qualit
litàà int
intang
angibi
ibile
le fin
finoo alla
alla quadretti
fine del turno
turno succ
successiv
essivoo del personaggio
personaggio.. Bersaglio:
Bersa glio: Ogni crea
creatura
tura entro l'ema
l'emanazio
nazione
ne
Mante
Man tener
neree minminore
ore:: L'e
L'effe
ffetto
tto per
perman
mane. e. Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contro Rifle
Riflessi
ssi
Colpito:
Colpit o: 2d8 + modificat
modificatore
ore di Saggezz
Saggezzaa danni.
danni. Se il bersa
bersaglio
glio
Icona di Vita Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 16 si muove
muove di più di 1 quadretto
quadretto prima della fine del turno
turno
Inv oca tore rich iama ilsi
simbol
mboloo del
della
la vita,
vita, un'
un'ico
icona
na d'o
d'oro
ro splen-
splen- successivo
succe ssivo del personaggio,
personaggio, il bersa
bersaglio
glio subisce S danni.
danni.
riportaa Bli spir
dente che riport spiriti
iti deBli allea
alleati
ti cadut
cadutii nei loro BUsci
BUsci Allean
All eanza
za di Pres
Preserv
ervazi
azione
one:: L'a
L'ammo
mmontantare
re di dan
danni
ni che il
m01 J
m01 J :ali,
: ali, anc
anche
he qua
quando
ndo la mortmortee tenta di porta
tenta portarli
rli via. bersaglio subisce se si muove
muov e di più di 1 quadretto è pari a
S + il modif
modificat
icatore
ore di Intelligenz
Intelligenzaa del personaggio.
personaggio.
Giornaliero + Divino
Divino,, Zona
Azione minore Emanazione ad area 5 entro 20
Maledizione Invocat
Invocatore
ore Att
Attacc
accoo 17
quadretti
Effetto:
Effetto: L'emanazi
L'emanazioneone crea una zona di luce luce dorata che per- di Haemnathuun
mane fino alla
alla fine
fine dell'incontro.
dell'incontro. Quando si trova all'intern
all'internoo L'in voc ato re rav viv a una deb ole eco dell a maledizione che
dellaa zona, qualsiasi
dell qualsiasi alleato
alleato otti
ottiene
ene un bonus di + +SS ai tiri
tiri trasformò in una stat ua ilterr
statua terribil
ibilee primo
primordial
rdialee Haemnat
Haemnathuun,
huun,
salvezza
salve zza contro
contro la morte
morte,, e se l'alleato
l'alleato ottiene un risultato
risultato di impriBionan
impri Bionando do parzi almentee e temporaneamente
parzialment isuoi
20 natura
naturale
le in un tiro
tiro salvezza
salvezza contr
controo la morte
morte,, l'al
l'alleat
leatoo può avversari
avversa ri nell
nellaa piet
pietra
ra..
spendere
spend ere due impul
impulsisi curativi
curativi invece di unouno solo. Incontro + Div Divino,
ino, Strum
Strumento
ento
Azione standard Propa
paggazione rawicinata 5
Scudo
Scudo di Giustizia
Giustizia Invocatore
Invocatore Util
Utilità
ità 16 Bersaglio:
Bersa glio: Ogni creatu
creatura
ra entro la propag
propagazion
azionee
L'in voc ator e rich iam a la Biu stizia degli dèi, proteBBendo un Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezza
zza contro Tempra
alleato
alle ato mentr
mentree invoca la rovina sul capo dell'avver
dell'avversari
sario.
o. Colpit
Col pito:
o: 2d8 + modifi
modificat
catore
ore di Sagge
Saggezza
zza dan
danni,
ni, e il ber
bersa-
sa-
Incontro + Divino glio è f
fras
rastor
tornat
natoo e immobil
immobilizz
izzato
ato fin
finoo all
allaa fine del turno
Interruzione immediata Distanza 10 successivo
succe ssivo del perso
personaggio
naggio..
Attiva
Att ivazio
zione:
ne: Un nem nemic
icoo ent
entro
ro 10 quadre
quadretti
tti dal pers
persona
onaggi
ggioo
effett
effettua
ua un tirotiro per colpire
colpire concontro
tro un allea
alleato
to del
personaggio
Bersag
Ber saglio
lio:: Il nem
nemico
ico che attiva
attiva il pot
potere
ere Convocare
Convocare Angelo
Angelo della Luce Invocatore Attacco 19
Effett
Eff etto:
o: Il ber
bersag
sagli
lioo sub
subisc
iscee una penalit
penalitàà di -4-4 al ti
tiro
ro per
Unaa scintilla d
Un dii luce si mani
manifest
festaa davant
davantii all
all'invocatore, e ne esce un
'invocatore,
colpir
col piree che attiva
attiva il pot
potere
ere.. Fin
Finoo alla
alla fine del turno suc suc--
anBelo rivestito d dii un'
un'armat
armatura
ura d'arBe
d'arBento
nto luminesce
luminescente.
nte. L'anBe
L'anBelolo
cessiv
ces sivoo del persona
personaggi
ggio,o, qua
qualsi
lsiasi
asi att
attacc
accant
antee ott
ottien
ienee un
impuBna un mazzafrust
mazzafrustoo che termi na in una ifera di pura radiosità.
termina
_ _
bonu~~ di potere
bonu potere + 2 ai tiritiri per colpire
colpire con
contro
tro il ber
bersag
saglio
lio..
Giornaliero + Con Convoc
vocazi
azione
one,, Div
Divino
ino,, Rad
Radios
ioso,
o, Str
Strume
umento
nto
Azione minore Distanza 10
Effetto:
Effet to: Il perso
personaggio
naggio convoc
convocaa un angelo
angelo della luce Medio
Medio in
un quadretto
quadretto non occupato entro gittata. L'angelo L'angelo ha
ha velocità
velocità
Debito
Debito di Sangu
Sanguee Invocat
Invocatore
ore Att
Attacc
accoo 17 6 e volo 8 (fluttuare). Possiede un bonus di +4 alla CA e un
I 0Bni ferita infl
ferita inflitt
ittaa dall
dall'' avversario si somma
avversario somma al suo
suo cre
cresce
scente
nte bonus di +2 alle sue altre difese. Qualsiasi nemico che inizi
. }ebitl
}ebitl!! e atti
d t t ~ a! 1Bue
attira
ra la puniz
punizione
ione deBli allealleati.
ati. il propri
proprioo turno adiaadiacente angelo è marchiato dall'angelo
cente all'angelo
Incontro + DivinDivino, o, Radio
Radioso,
so, Strume
Strumentonto fino alla
alla fine
fine del turno sùcce
sùccessivo
ssivo del perso
personaggio
naggio.. Ilperso-
Azione standard Distanza 10 naggioo può impartire all'angelo
naggi angelo i segue
seguenti
nti coman
comandidi speci
speciali.
ali.
Bersaglio:
Bersa glio: Una creatur
creaturaa Azione
Azi one minminore
ore:: Mis
Mischichiaa 1; ber
bersag
sagliliaa una creatur
creatura;
a;
Attacco:
Atta cco: Sagge
Saggezzazza contro Volont
Volontàà Saggezza
Sagge zza contro Rifle Riflessi;
ssi; 1d1 O + modificat
modificatore
ore di Saggezz
Saggezzaa
Colpit
Col pito:
o: 3d1 O + modifimodificator
catoree di Saggez
Saggezza za danni radios
radiosi.i. danni
dan ni rad
radios
iosi,
i, e fino
fino alla fine
fine del turno suc succes
cessiv
sivoo del
Finoo alla
Fin alla fine del turno
turno suc
succe
cessi
ssivo
vo del personag
personaggiogio,, ogn
ognii personaggio, il bersagliO non possiede linea di visuale verso
creatu
cre atura
ra att
attacc
accata
ata dal bersa
bersagli
glioo ott
ottien
ienee un bonus
bonus di +2 al le cre
creat
ature
ure lonlontan
tanee più di di S qua
quadre
dretti
tti da esso.
esso.
suo prossimo
prossimotirtiroo per colpire
colpire contro il ber bersag
saglio
lio.. Attacc
Att accoo di opp opport
ortuni
unità:
tà: Mis Mischi
chiaa 1; ber
bersag
saglia
lia una
-='
='AAUe
Ue;;nza di ColColler
lera:
a: Il bonu
bonuss al tir
tiroo per col
colpir
piree è pari a 1 + creatura;
crea tura; Sagge
Saggezzazza contro RifleRiflessi;
ssi; 1d1 O + modif
modifica
icator
toree di
il modifi
modificator
catoree di Costi
Costituzio
tuzione
ne del personaggio.
personaggio. Saggezza
Sagge zza danni radios
radiosi.i.
Incontro + Divin
Divino,
o, Radioso,
Radioso, Strume
Strumento
nto Giornaliero + Divin
Divino,
o, Strum
Strumento
ento
Azione stand
ndaard Emanazione ad area 1 entro 10
10 Azione standard Distanza 10
quadretti Bersaglio:
Bersaglio: Una creatu
creatura
ra
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creat entro l'ema
l'emanazio
nazio Attacco:
Attacco: Sagge
Saggezza
zza contro Volont
Volontàà
Sepolcro
Sepolcro di Magrym
Magrym Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 19 Invocare
Invocare Erois
Eroismo
mo Invocator
Invocatoree Utili
Utilità
tà 22
Lin voc ator e rich iama il nome di Ma8rym esarca di pietra e
Ma8rym (un esarca I più 8randi eroi de81idèi combatt
combatteva
evano
no con la furia di d ue indi-
la furia indi-
oscurità
oscurità che aiutò a edificare
edificare la pri8ione Carceri) per seppellire
pri8ione Carceri) vidui. Linvoc
Linvocato
atore
re conced
concedee quest potenzaa a un alleato.
questaa potenz
isuoi avversari.
avversari. Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Divi
Divino
no
Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Evocaz
Evocazionione,
e, Strume
Strumentonto Azione minore Distanza 20
Azi
Azione st standard Emanazione ad area 1 entro 10 Bersaglio
Bersaglio:: Un alleat
alleatoo
quadretti Effett
Effetto:
o: Il bersag
bersaglio
lio può comp
compier
ieree un'azione
azione standa
standard
rd extra
extra
Effetto:
Effetto: L'emanazion
L'emanazionee evoca un sepolcro sepolcro di pietrapietra bianca.
bianca. durante
durante il proprio
proprio turno.
turno.
Il sepolcro
sepolcro riempie
riempie l'intera
l'intera area dell'
dell 'emanaz
emanazion ione,
e, e deve
deve
poggiare su una superficie solida. Il sepolcro è un ostacolo Invocare
Invocare Forma Angelica
Angelica Invocator
Invocatoree Utili
Utilità
tà 22
solido,
solido, e può
può essere attaccato
attaccato come un oggetto oggetto:: CA 6, alleato si traiforma
Un alleato traiforma parzialmen
parzialmente
te in un an8e!0
an8e!0 e può alzarsi
alzarsi
Tempra
Tempra 10, Rifle Riflessi
ssi S, e 60 pun punti
ti ferita
ferita.. Qua
Quando
ndo il sepolc
sepolcro
ro in volo su ali divine.
divine .
viene
viene distrutt
distrutto,
o, si sgretola
sgretola diventan
diventando do terreno
terreno difficile.
difficile.
Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Metamo
Metamorforfosi
si
Quando
Quando il sepolcro
sepolcro appare
appare , il personagg
personaggio io effettua
effettua il
Azione minore Distanza 10
seguente
seguente attacco.
attacco.
Bersag
Bersaglio
lio:: Il person
personagg
aggio
io o un alle
alleato
ato
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatucreatura ra entro l'emanazione
l'emanazione
Effett
Effetto: Fino alla fine dell'in
dell'incont
contro,
ro, il bersaglio
bersaglio ottiene
ottiene una
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro RiflessiRiflessi
velocità
velocità di volo
volo 8 e può fluttuare.
fluttuare.
Colpito:
Colpito: 3d6 + modificato
modificatore re di Saggez
Saggezza za dann
danni,i, e il
bersaglio scompare dentro il sepolcro. Mentre si trova
dentro
dentro il sepolcro, bersaglio è frastornat
sepolcro, il bersaglio frastornatoo e non possiede
possiede
linea di viv isuale o linea
linea di effetto
effetto verso qualsiasi
qualsiasi cosa
che non sia il sepolc
sepolcroro stesso
stesso.. Il bersag
bersagliolio può effettua
effettuare
re Cascat
Cascata
a dei Cinque
Cinque Sol
Solii Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 23
attacchi
attacchi in mischia
mischia e rawicinat
rawicinatii solo contro
contro il sepolcro.
sepolcro.
Linv oca tore rich iama il potere dei cinque s oli (un STuPpo
Quando
Quando il sepolcro
sepolcro viene
viene distrutt
distrutto,
o, il bersaglio
bersaglio riappare
riappare di stelle che 8li dèi
dè i usavano
usavano per orientarsi
orientarsi nel Mare
Mare Astrale
Astrale
nello
nello spazio
spazio che
che occupav
occupavaa precedprecedententeme
ementente o nel più
quando i primord
primordiali minacciavanoo di estin8uer
iali minacciavan estin8ueree 08ni fonte
fonte
vicino
vicino spazio
spazio non occupato.
occupato .
luminosa)
luminosa) per scott are i suoi nemic
scottare nemici con la loro ener8ia
ener8ia radiosa.
radiosa.
Mancat
Mancato: o: DanDanni
ni dimezz
dimezzati ati,, e il person
personagg aggio
io fa scor
scorrer
reree il
bersaglio fino al più vicino spazio non occupato all'ester- Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Radios
Radioso,o, Strumen
Strumento to
no dell'emanazione. Azi
Azione ststandard Ema
Emanazione ad area 2 entro 10 10
quadretti
Tempesta
Tempesta Astra
Astrale
le Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 19 Bersaglio
Bersaglio:: Ogni creatura
creatura entro l'emanazione
l'emanazione
Attacc
Attacco:
o: Saggez
Saggezzaza contro
contro Rifles
Riflessi.
si. Il person
personagg
aggio
io effett
effettua
ua un
L' i nvocator e fa bre ccia ne! muro
L ' invocator muro che separasepara il mondo
mondo da un
numero
numero di tiri
tiri per
pe r colpire
colpire pari al numero
numero di bersagli,
bersagli, poi
dominio
dominio astrale,
astrale,Jacen
Jacendone
done scaturir tempesta di ener8ia
scaturiree una tempesta
assegna
assegna ogni risulta
risultato to a un bbersag
ersaglio
lio diverso.
diverso.
divina che investe 8li avver sarii e li disper
avversar de prima di dissiparsi.
disperde
Colpito:
Colpito: 4d8 + modif
modificatoicatore
re di Saggezza
Saggezza danni radiosi.
radiosi.
Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Strume
Strumentonto
Azi
Azione standard Ema
Emanazione ad area 2 entro 10 10 Fiammee Vendic
Fiamm Vendicatrici
atrici Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 23
quadretti
Uno sbarramento
sbarramento di sfere infuocatee riempie un'are
sfere infuocat un'areaa difiamme
difiamme
Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii creatu
creatura
ra entro
entro l 'emanazione
pe
persi~
rsi~tenti, che circondano 8li avversari
avversari dell'
dell' invocatore.
i nvocatore.
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra
Colpito:
Colpito: 7d6 + modificatore
modificatore di Saggezza
Saggezza danni,
danni, e il personagg
personaggio
io Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Fuoco,
Fuoco, Strume
Strumentonto
fa scorrere
scorrere il bersaglio
bersaglio di 5 quadrett
quadrettii e lo butta
butta a terra prono.
prono. Azi
Azione standard Ema
Emanazione ad area 2 entro 10 10
Mancato
Mancato: Dan Danni
ni dimezz
dimezzati
ati,, e il person
personagg
aggio
io fa scorre
scorrere
re il quadretti.
quadretti.
bersaglio di 3 quadretti e lo butta a terra prono. Bersaglio
Bersaglio:: Ogni creatura
creatura entro l'emanazion
l'emanazionee
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi
Coìpito:2d6 + modifica
Coìpito: modificatore
tore di Saggezza
Saggezza danni da fuoco,
fuoco, e
se il bersaglio
bersaglio si muove
muove prima delladella fine del turno
turno succes-
succes-
sivo del personaggio , subisc
subiscee 10 danni
danni da fuoc
fuoco.
o.
Alleanza
Alleanza di Vendet
Vendetta
ta Invocator
Invocatoree Utili
Utilità
tà 22 Allean
Alleanza
za di Collera
Collera:: Se il bersag
bersaglio
lio si muove
muove prima
prima della
della
ator e stipula
Lin voc ator e stipula un accordo
accordo solenne con un alleato.
alleato . Chiun-
Chiun- fine del turno
turno successiv
successivoo del personaggi
personaggio,
o, i dann
dannii da fuoco
fuoco
que sia tanto sciocco
sciocco da attaccare
attaccare quell'alleato subirà la collera
quell'alleato che subisce
subisce sono
sono pari
pari a 10 + il modificat
modificatore
ore di Costitu
Costituzione
zione
dell'invocatore. del personaggio.
Gior
Giorna
nalilier
ero.
o. Divi
Divino
no
Azi
Azione minore Ema
Emanazione ra ravvicinata 10 Parola di Rimprovero Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 23
Bersaglio
Bersaglio:: Il personaggi
personaggioo o un alleato
alleato entro l'emanazione
l'emanazione Lin voc ator e pro nunc ia una par ola di rimprovero divino, distur-
rimprovero divino,
Effetto:
Effetto: Tutti i marchi
marchi che affliggon
affliggonoo il bersaglio
bersaglio terminano
terminano.. bando
bando la mente
mente dell a vversario e ostacolando isuoi attacchi.
dell ' avversario
Fino alla fine dell'incont
dell'incontro
ro o fino a quando
quando il bersaglio
bersaglio Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Strume
Strumento
nto
non marchia
marchia una creatur
creatura,
a, se unauna creatu
creatura
ra attacc
attaccaa il ber-
ber- Azione standard Distanza 10
saglio,
saglio, il personaggi
personaggioo e i suoi alleati
alleati ottengon
ottengonoo un bonus Bersaglio
Bersaglio:: Una creatura
creatura
di potere +4 ai tiri
tiri per
per colpir
colpiree contro
contro quella
quella creatu
creatura
ra fino
fino Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
alla fine
fine del turno successiv
successivoo del personaggio
personaggio . Col pito
pito:: Sd6 + modifica
modificatortoree di Sagge
Saggezza
zza danni,
danni, e il bersa-
bersa-
glio è frastornat
frastornatoo fino alla
alla fine
fine del turno
turno successiv
successivoo del
Interdizio
Interdizione
ne di Luce Divin
Divina
a Invocator
Invocatoree Utili
Utilità
tà 22 personaggio.
p ersonaggio.
Lin voc ator e si riveste
riveste di una colonna di luce accecante
una colonna accecante che Allean
Alleanzaza di Preserv
Preservaziazione
one:: Fino
Fino alla
alla fine
fine del turno
turno
sostienel
sostienela sua vita
vita e lo prote88e
prote88e dai danni
danni.. successiv
successivoo del personaggio
personaggio,, il bersagliO
bersagliO subisce
subisce anche
una penalità
penalità ai tiri
tiri per colpir
colpiree pari
pari al modifi
modificat
catore
ore di
Giornaliero.
Giornaliero. Divino,
Divino, Guarig
Guarigione
ione
Azi
Azione standard Personale Intellige
Intelligenza
nza del personagg
personaggio.io.
Effetto:
Effetto: Il personaggi
personaggioo può spendere
spendere due impulsi curativi, ed è
impulsi curativi,
immune
immune a tutti i danni fino all'inizio
all'inizio del suo turno successiv
successivo.
o.
Se attacca
attacca volontariamen
volontariamen prima della della fine del su
Tempes
Tempesta
ta di Celest
Celestia
ia Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 23 Tormentosa Invoc
Tormentosa Invocazion
azionee Invocator
Invocatoree Atta
Attacco
cco 2S
Lin voc ator e rich iama le tempeste
tempeste che a volte rimbombano sulle
volte rimbombano di Dolore
pendici di Celesti a, usando i loro venti e tuoni per disperdere
Celestia, disperdere il L invocatore richiama la divina parola di dolore per Bettare nell'aBo-
divina parola nell'aBo -
nemico.
nia i suoi nemid. TIminimo contatto li fa
minimo contatto fa pieB are in due per il dolore.
dolore.
Incontro.
Incontro. Divino
Divino,, Strum
Strument
ento,
o, Tuono
Tuono Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Strum
Strument
entoo
Azione standard Emanazione ad area rea 2 entro 1010 Azione standard Emanazione ad area 2 entro 20 20
quadretti quadretti
Bersag
Bersaglio
lio:: Ogn
Ognii nemico
nemico entro
entro l 'emanazione Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatu
creatura
ra entro l'emanazi
l'emanazione
one
Attacco:
Attacco: Saggezza contro Tempra
Tempra Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra
Colpit
Colpito:
o: 5d6
5d6 + modifi
modificat
catore
ore di Sagge
Saggezza
zza danni da tuono,
tuono, Colpito:
Colpito: 4d8 + modificator
modificatoree di Saggezza
Saggezza danni
danni,, e il bersaglio
bersaglio è
e il personagg
personaggio
io fa scorrere
scorrere il bersaglio
bersaglio fino a qualsiasi
qualsiasi frastornato
frastornato e subisce
subisce 10 danni extra ogni
ogni volta
volta che viene col-
sJ:
sJ:>azio.
>azionon. occupato
occupato entro l'emanazi
l'emanazione.
one. pitoda un attacco in mischia (tiro salvezza termina entrambi).
'Ma;;
Ma;;'c
'cato:
ato: Danni
Danni dimezzati
dimezzati,, e il bersaglio
bersaglio è frastornato
frastornato (tiro
salvezza termina).
Inno
Inno del
della
la Prim
Prima
a Alb
Alba
a Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 25
Quando Bli dèi iferraro no ilcolpo
iferrarono colpo finale
finale contro
contro coloro
coloro che vole-
distruBBeree il cosmo ,
vano distruBBer cosmo , l'alba del primo
primo Biorno portò la morte
Biorno portò Invocare
Invoc are Terrore Invocator
Invocatoree Atta
Attacco
cco 27
ai loro nem
nemic
icii e vita ai loro amici supersti
superstiti.
ti.
L'in voc ator e rich iam a le parole di paur Bli dèi un tempo
pauraa che Bli
Giornal
Giornaliero.
iero. Divino,
Divino, Gua
Guarig
rigion
ione,
e, Radios
Radioso,
o, Strumento lanci
lanciaro
arono
no r o i primordial
cont
cont r primordialii spinBerlii nelle priBi
per spinBerl oni che li
priBioni
Azione standard Emanazione ra rawicinata 10 tratt
trattenB
enBono
ono ancora
ancora 0BBi.
0BBi.
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemicnemicoo entro l'emanazio
l'emanazionene Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Paura,
Paura, Psichic
Psichico,o, Strument
Strumentoo
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
Volontà Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 10
Colpit
Colpito:
o: 6d6 + modif
modifica
icator
toree d i Saggez
Saggezza
za danni radiosi.
radiosi. quadretti
Mancato:
Mancato: Danni
Danni dimezzati.
dimezzati. Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura
creatura entro l'emanazi
l'emanazione
one
Èffetto
Èffetto:: Ogn
Ognii allea
alleato
to entro
entro l'eman
l'emanazi
azione
one può spen
spender
deree un Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
impulso
impulso curativo.
curativo. Colpit
Colpito:
o: 3d8 + modif
modifica
icator
toree di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
danni
ni psichi
psichici,
ci, e il
bersaglio si muove di metà della propria velocità allonta-
Invocare i Caduti Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 2S nandosi
nand osi dal personag
personaggio,
gio, evitando
evitando se possib
possibile
ile quad
quadretti
retti
Nelle loro battaBlie
battaBlie finali,
finali, Bli dèi utilizzarono i loro stessi caduti
utilizzarono non sicuri e terreno
terreno difficile.
difficile.
terribilii . L e ceneri
come armi terribil ceneri deBli dèi
dèi morti soffocavano,
soffocavano, Alleanza
Alleanza di Collera:
Collera: Fino all'inizi
all'inizioo del turno
turno successivo
successivo
accecavano e uccidevano i loro nemici.
nemici. Linvocator
Linvocatoree richiama
richiama del personag
personaggio,
gio, gli attacchi
attacchi di oppoopportuni
rtunità
tà che colpiscon
colpisconoo
queste spoBlie divine, e le rivolBe contro isuoi awersari.
queste spoBlie il bersaglio
bersaglio infliggon
infliggonoo dann
dannii extra pari al modifica
modificator
tor .e di
Giornal
Giornaliero.
iero. Divi
Divino, Strumento
Strumento,, Zona Costituzi
Costituzione
one del personaggi
personaggio.o.
Azione standard Emanazione ad area rea 2 entro 10 10
quadretti Offert
Offerta
a di Pace Invocator
Invocatoree Atta
Attacco
cco 27
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura
creatura entro l'emanazione
l'emanazione L'in voc ator e rich iam a ilverbo
verbo deBli
deBli dèi, offre
offrendo
ndo a un avversa-
avversa-
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra rio un momento di treBua. Se l'av l'avver
versario o un alleato
sario alleato dell'in
dell'invo
vo--
Colpit
Colpito:
o: 2d8 + modifi modificat
catore
ore di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
danni,
ni, e il bersa-
bersa- catore
catore rompe quest treBua , Bli dèi imponBono illoro Biudizio.
questaa treBua Biudizio .
glio
glio subi
subiscesce 10 danni
danni con
contin uatii ed è accecato
tinuat accecato (tiro sal- Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Radios
Radioso,
o, Strumen
Strumentoto
vezza
vezza termina
termina entrambi).
entrambi). Azione standard Distanza 10
Mancato:
Mancato: Danni Danni dimezzati
dimezzati,, e il bersaglio
bersaglio è accecato
accecato fino alla Bersaglio:
Bersaglio: Un nemic
nemicoo
fine del turno
turno successivo
successivo del personaggio
personaggio.. Effetto:
Effetto: Se il bersaglio
bersaglio attacca prima della fine
fine del turno suc-
Effetto: l'l'emanazion
emanazionee crea una zona zona di terreno
terreno leggermen
leggermente te cessivo del personaggio, subisce 4d1 O + ilmodi
il modificat
ficatore
ore di
oscurato
oscurato che permanepermane fino alla
alla fine dell'in
dell'incontr
contro.
o. Mentre
Mentre si Saggezza
Saggezza del
del personagg
personaggioio dann
dannii radiosi.
radiosi. Se ilil personagg
personaggio
io o
trovano
trovano all'intern
all'internoo della
della zona,
zona, il personagg
personaggioio e i suoi alleati
alleati un alleato attacca ilbersaglio prima della fine del turno suc-
ottengon
ottengonoo un bonus di + 2 ai tiri per per colpire con poteri divini. cessivo
cessivo del
del personaggio,
personaggio, il bersaglio
bersaglio ottiene
ottiene 10 punti
punti ferita
temporane
temporaneii e un bonus di +S al suo prossimo
prossimo tiro per colpire.
Pioggia
Pioggia di Fuoco
Fuoco Inc
Incolo
olore
re Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 2S Alfean
Alfeanza
za di Preserv
Preservazi
azione
one:: Il person
personagg
aggio
io e i suoi
suoi alleati
alleati
Le antiche
antiche leBBende parlano di un fuoco
leBBende parlano fuoco senza
senza colore
colore che cadde
cadde otteng
ottengono
ono un bonu
bonuss di potere
potere + 2 a tutte
tutte le difese
difese fino alla
alla
dal cielo per un anno inter ~ per annien
annientar
taree una nazion
nazionee di fine del turno
turno successivo
successivo del personaggi
personaggio.o.
m(j.Bh
m(j.Bhii che
che ambivano
ambivano a sopp
soppian
iantar
taree Bli dèi.
dèi.
Giornaliero.
ornaliero. Divino
Divino,, Fuoco,
Fuoco, Strume
Strumento
nto,, Zona
Zona Parola di Annientamento Invocator
Invocatoree Atta
Attacco
cco 27
Azi
Azione st standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 Linv oca tore mor mor a una par ola di annient
annientame
amento
nto,, minac
minac--
quadretti ciando i nemici con l'oblio.
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura
creatura entro l'emanazio
l'emanazione
ne Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Strume
Strumento
nto
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro
contro Riflessi
Riflessi Azione standard Propagazione rawicinata 3
Colpito:
Colpito: 3d1 O + modificat
modificatore
ore di Saggezza
Saggezza danni da fuoco
fuoco.. Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatu
creatura
ra entro la propagazio
propagazione
ne
Mancato:
Mancato: Danni
Danni dimezzati.
dimezzati. Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
Effetto
Effetto:: l'eman
l'emanazi
azione
one crea
crea una zona
zona di fuoco
fuoco incolo
incolore
re che _ ~ol
~ol p!to
p!to:: 4d
4d11 O + modifi
modificato
catore
re di Saggez
Saggezza
za dann
danni.i.
permane fino alla fine del turno successivo del personag-
gio. All'inizio
All'inizio del turno
turno successivo
successivo del personaggi
personaggio,
o, ogni
creatu
creatura
ra entro
entro la zon
zonaa subisc
subiscee 3d1 O + il suo modificat
modificatore
ore
Sciame
Sciame di Acc
Acciaio
iaio Astr
Astrale
ale Invocatore
Invocatore Attacc
Attaccoo 27 Invocare
Invocare il Buio Assoluto
Assoluto Invocatore
Invocatore Attac
Attacco
co 29
rinvocatore si appella
appella a8li dèi affinc
affinché
hé mandino
mandino uno n a sfera di oscurità assoluta appare in mezzo ai nemici
U na nemici
sciame di lame astrali ad attaccare i suoi avversari. Le lame quando l' i nvocatore crea un portale per lo spazio morto che
l' invocatore
obbediscono ai suoi comandi , , ta8liando inemici che avanzano 8iace tra i piani. Mentre li attira verso d i sé, la sfera strazia le
o costrin8endoli a disperdersi.
disperdersi. .carni de81iavversari.
Incontro + Divino
Divino,, Strume
Strumento
nto,, Zona
Zona Giornaliero + Divino Divino,, Strumen
Strumento,to, Zona
Zona
Azion
ione stastandard Emanazione ad area 2 entro 10 Azi
Azione standard Emanazion ione ad area 2 entro 20 20
quadretti quadretti
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemico nemico entro l'emanazion
l'emanazionee Bersaglio:
Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazione
l'emanazione
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi Attacco:
Attacco: Saggezza contro Tempra
.. Col pit
pito: 2d66 + modificator
o: 2d modificatoree di Saggezz
Saggezzaa danni.
danni. ~çole it.?: 6d6 + modi
oleit.?: mod ificatore
ficatore di Saggezza
Saggezza danni.
Effett;
Effett;; L'eman
L'emanazi
azione
one crea
crea una zona
zona di lame
lame che perman
permanee Mancato:
Mancato: Danni dimezza dimezzati.
ti.
fino alla fine del turno successivo
successivo del personaggio.
personaggio. l1'-Ef
l1'-Ef fetto:
fetto: L'eman
L'emanaziazione
one crea
crea una zona
zona di oscu
oscurit
ritàà che per-
Scegliere
Scegliere l'effetto
l'effetto della zona:
zona: ogni bersaglio colpito
colpito mane fino alla alla fine del
del turno successivo
successivo del personaggio.
personaggio.
dall'a
dall'atta
ttacco
cco subisc
subiscee 10 dan
danni
ni se termin
terminaa il suo turno
turno Lazona è complecompletamtament
entee oscura
oscurata.
ta. In aggiun
aggiunta,ta, qualsi
qualsiasi
asi
successivo
successivo entro la zona,zona, oppure
oppure subisc
subiscee 10 dann
dannii se creatu
creaturara che inizi il propri
proprioo turno
turno entro
entro la zona
zona subisc
subiscee
termin
terminaa il suo turno
turno succes
successiv
sivoo all'es
all'ester
terno
no della
della zona.
zona . 10 danni,
danni, scorre
scorre di 1 quadre
quadretto
tto verso
verso il centro
centro della
della zona
ed è ralle
rallenta
ntata
ta fino
fino alla
alla fine del suo turno.
turno. Il person
personagg
aggioio
può
p uò dissipar
dissiparee la zonazona con un'azio
un'azionene minore
minore..
-Mà-nt nten
en~~~emin
~eminor ore:
e: Lazona
Lazona perma
permane ne,, e il pers
persononag
aggio
gio può
può
aument
aumentarn arnee l'area
l'area di 1 fino
fino a un massim
massimoo di emanaz
emanazion
ionee S.
Convocare Invocatore
Invocatore Attacc
Attaccoo 29
Angelo
Angelo dell
della
a Vitt
Vittoria
oria Parola
Parol a degli Dèi Invocatore
Invocatore Attac
Attacco co 29
forte arido, l'invocatore si appella a8li dèi perché
Con un forte Parlando co n l'autorità de8li dèi, l'invocatore pronuncia
pronuncia una
lo aiutino
aiutino contro isuoi avversari. Un an8elo della vittoria, l J
J).).5:~&
5:~& di comando.
comando. Chiunque
Chiunque la oda deve obbedireobbedire o soffrire.
membro della schiera
schiera an8elica che sconfisse
sconfisse i prim ordiali,
ord iali,
Giornalier o + Charme
Giornalier Charme,, Divino
Divino,, Psichi
Psichico,
co, Strume
Strumentonto
rispemde alla sua chiamata.
Azion
zionee stan
standa dard
rd Propa
ropaga
gazzione
ione ravv
ravvic
icin
inat
ataa S
Giornaliero + Convocazion
Convocazione, e, Divino,
Divino, Strumento
Strumento Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazion
propagazionee
Azione minore Distanza 20 Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Volontà
Effet
Effetto: \I person
personaggaggioio convoc
convocaa un angelo
angelo della
della vittoria
vittoria lpito: IL bersaglio è dominato
C~lpito dominato (tiro salvezz
salvezzaa termina).
termina).
Medio
Medio in un quad quadret
retto
to non occoccupa
upato
to entro
entro gittata
gittata.. L'ange
L'angelolo Effetto secondario:: 3d6 + modificator
Effetto secondario modificatoree di Saggezz
Saggezzaa danni
ha veloci
velocità
tà 6 e volo 8 (f luttuar
uttuare).
e). Possie
Possiede
de un bonus
bonus di +di +4
4 psichici.
alla CA e un bonus di + 2 alle sue altre difese. Ilpersonag- ;~M
;~ M~nc~!~~!~:: _
_ 6~§ +!'10dificator
'10dificatoree di Saggezza
Saggezza danni
danni psichici.
psichici.
gio può impartire all'angelo
all'angelo i seguenti
seguenti comandi
comandi speciali.
speciali.
AZione minore: Mischia 1; bersaglia bersaglia una creatura;
creatura;
Saggezza
Saggezza contro Volontà;Volontà; 2d1 O + modificator
modificatoree di Saggezza
Saggezza
danni,
danni, e il bersag
bersaglio
lio subisc
subiscee una penalità
penalità di -2 a tutt
tuttee le
difese fino alla finefine del turno successivo
successivo del personaggio
personaggio..
Azione
Azione standar
standar d:
d: Emanaz
Emanazione
ione ravvic
ravvicina
inata
ta 2; bersag
bersagll ia
ogni
ogni nemico
nemico entroentro l'eman
l'emanazi
azione
one;; Saggez
Saggezzaza contro
contro Rifles
Riflessi;
si;
l'angelo
l'angelo tira il bersaglio
bersaglio di 1 quadretto
quadretto,, e il bersaglio
bersaglio
è rallen
rallentat
tatoo fino
fino alla fine
fine del turno
turno succes
successiv
sivoo del
personaggio.
Attacco
Attacco di opportunit
opportunitàà: Mischia
Mischia 1; bersaglia
bersaglia una
creatura; Saggezza contro Volontà; 2d1 O + modi
creatura; Saggezza modific
ficato
atore
re di
Saggezza
Saggezza danni.
Fuochi Invocatore
Invocatore Attacc
Attaccoo 29
del Cancello
Cancello d'Ar
d'Argent
gento
o
Linv ocatore iam a il pote re del Can cello d'Ar8en
oca tore rich iama d'Ar 8en to ,to ,
una pri8ione
pri8ione che rinchiu
rinchiude primordialee ilcui nome
de un primordial
è dimentic
dimenticato ato da eoni. T ful8
Iful8 0re del
de l cancello si diffonde,
consumando l'avversario e marchiando marchiandolo anatema. Solo
lo come anatema.
uno sciocco si attarda nelle sue vicinanz
vicinanzee quando l' l' invocatore
i nvocatore
• c f 'l}
'l } se8na la sua anima a8li dèi.
Giornaliero + Divino,
Divino, Radioso,
Radioso, Strumento
Strumento
Azione standard Distanza 20
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatur
creaturaa
Attacco:
Attacco: Saggezza contro Volontà
Volontà
lpito:7d6 + modificatore
Colpito:7d6
Co modificatore di SaggezSaggezzaza danni radiosi.
radiosi.
Mancato:
Mancato: Danni dimezzati.
dimezzati.
Effetto
ffetto:: Il bersag
bersaglio
lio subisc
subiscee 10 dandanni
ni radiosi
radiosi contin
continuat
uatii (tiro
(tiro
salvez
salvezzaza termin
termina).
a). Fino
Fino a quand
quandoo il bersag
bersaglia
lia non supera
supera
un tiro
tiro salvezza
salvezza contro
contro questi
questi danni
danni continu
continuati
ati,, qualsia
qualsiasi
si
nemico
nemico subisc
subiscee 10 danni radios
radiosii se termi
termina
na ilil suo
suo turno
entro
entro S quad
quadret
retti
ti dal bersag
bersaglio.
lio.
.-,,_. ---.-
.---._._.-+--<
Se il person
personagg
aggioio è di origini
origini mo
mortali,
rtali, la sua trasfo
trasfor-
r-
CAMMINI LEGGENDARI ~ mazione
mazione è appena
appena cominci
cominciata:
ata: è in procinto
procinto di diven-
diven-
tare
tare qualc
qualcososaa di più,
più, e l'immo
l'immorta
rtalità
lità lo atten
attende
de dietro
dietro
l'angolo.
l'angolo. Se invece
invece è sempre
sempre stato un essere angelico
angelico
rivestito
rivestito di carne, questo
questo rivestim
rivestimento
ento sta comincia
comincian-n-
do a disso
dissolvers
lversii e la sua vera
vera natura
natura viene
viene gradual-
gradual-
mente
mente rivelata.
rivelata. In entrambi
entrambi i casi,
casi, i suoi
suoi nemici
nemici hanno
hanno
molto da temere.
PRIVILEG
PRIVILEGII LEGGE
LEGGEND
NDAR
ARII
DELL'AS
DELL'ASPETTO
PETTO ANGE
ANGELICO
LICO
Ali dell'Azion
dell'Azionee (11o livello): Quando un aspetto
angelico
angelico spende
spende un punto
punto azione
azione per compiere
compiere un'azio-
un'azio-
ne extra,
extra, può volare
volare di 8 quadretti
quadretti come
come azione
azione gratuita
gratuita,,
e ottiene
ottiene un bonus
bonus di +2 alla CAfino all'inizio
all'inizio del suo
turno successivo.
Resistenz
esistenzaa Angelica
ngelica (11 livello): Un aspetto ange-
0
ange-
lico ottiene
ottiene resisten
resistenza
za lO necrotic
necrotico o e resisten
resistenza
za lO radio-
radio-
so.
so. Se poss
possied
iedee già una
una o entra
entrambmbee le resist
resisten
enze,
ze, il rispet
rispet--
tivovalore aumenta di 5.
Emanaz
Em anazione
ione Angelica
ngelica (16 livello): Quando un
0
aspetto
aspetto angelic
angelico o non è sanguin
sanguinante
ante,, gli attaccant
attaccantii subi-
subi-
scono
scono una penalità
penalità di -2ai
-2 ai tiri per colpire
colpire effettu
effettuati
ati
contro di lui.
Lame Angeli
Angel i ch e Aspett
Asp ettoo angeli
angelicoco Att
Attacc
accoo 11
Le ali metalliche di un angelo battaglia si aaprono
angelo della battaglia prono sulla
sulla
schiena
schiena dell'aspe
dell'aspetto angelico e inondano i suoi avversari
tto angelico avversari di lame
affilate
affilate come rasoi.
rasoi.
Incont
Incontro.
ro. Divino
Divino,, Strume
Strumento
nto
Azione standard Emanazione ra rawicinata 2
Bersaglio
Bersaglio:: Ogni nemico
nemico entro l'emanazio
l'emanazione
ne
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi
Colpito: 2d6 + modificato
Colpito: modificatore
re di Saggezz
Saggezzaa danni,
danni, e il ber-
saglio è ralle
rallenta
ntato
to fino
fino alla fine
fine del turno
turno succes
successiv
sivoo del
personaggio.
Effett
Effetto:
o: Il person
personagg
aggio
io ottien
ottienee una velo
velocit
citàà di volo
volo 8 fino
fino alla
alla
Durante
urante l'antica
l'antica guerra
guerra degli
degli dèi contro
contro i primord
primordiali,
iali, fine del suo turno successiv
successivo.o.
gli invocato
invocatori ri furono i loro servi
servi morta
mortali li più fidati,
fidati, a
Nimbo
Nimbo Pr
Prote
otettivo
ttivo Aspett
Aspettoo ang
angeli
elico
co Uti
Utillità 12
cui era concesso
concesso didi brandire
brandire il puro
puro potere
potere divino
divino soli-
T I pote
potere
re divino
divino monta
monta nell'a
nell'aspe
spetto
tto angeli
angelico
co , , conferendogli un
tamente
tamente riservato
riservato agli agent
agentii immorta
immortali li delle divinità,
divinità,
!? angelico e pr~teggendo
~ "2J ,t
,t !?angelico pr~teggendolo
lo dai danni.
danni.
gli angeli.
angeli. Col
Col tempo,
tempo, la distinzion
distinzionee tra gli invocato
invocatori ri
Gior
Giorna
nali
lier
ero.
o. Divi
Divino
no
mortali
mo rtali prediletti
prediletti e gli angeli
angeli divenne
divenne sempre
sempre più diffi-
diffi-
Azione minore Personale
cile da definire. Alcuni invocatori attingevano così Effett
Effetto:
o: Il person
personagg
aggio
io scegli
scegliee un tipo
tipo di danno:
danno: acido,
acido,
tanta energia divina dentro di loro da assumere un forza,
forza, freddo,
freddo, fulmine,
fulmine, fuoco,
fuoco, necrotico,
necrotico, psichico,
psichico, radio-
aspetto
aspetto angelico.
angelico. D'altr
D'altroo canto,
canto, alcuni
alcuni angeli
angeli si svuota-
svuota- so, veleno
veleno o tuono;
tuono; ottien
ottienee resist
resistenz
enzaa 10 a quel
quel tipo di
vano dell'
dell'essenza
essenza divina
divina e si rivestiva
rivestivano
no di carne
carne momorta-
rta- danno
dan no fino
fino alla fine
fine dell'in
dell'incon
contro
tro.. Se possi
possiede
ede già una
una
le diventando
diventando invocatori, limitando volontariamente il resist
resistenz
enzaa a qu
quel
el tipo
tipo di danno
danno,, il valore
valore di quel
quella
la resi-
resi-
propr
proprioio poter
poteree al fine
fine di svolge
svolgere re in modo
modo più efficien
efficientete stenza
stenza aument
aumentaa di 5 fino
fino alla
alla fine dell'inc
dell'incont
ontro.
ro.
il compito di agenti divini nel mondo.
Colonna di Fuoco Ge
Gelido
lido Aspetto
Aspetto angelico
angelico Attacc
Attaccoo 20
Uno di questi
questi cammin
camminii è quello
quello scelto
scelto dal person
personagag--
L'as pet to ang elic o si lega
lega a un angelo
angelo della vendett
vendetta,
a, trasfor
trasfor -
gio,e
gio,e lo ha condo
condott
tto
o fino
fino a ques
questoto punt
punto:o: adess
adessoo non
non è
mandosi in una impetuoimpetuosa colonnaa di fuoc o geli do.
sa colonn
né pienamente
pienamente mortale né completam
completamenteente angelo, ma
poss
possied
iedee qualco
qualcosasa di entram
entrambi.
bi. Come
Come aspe
aspetto
tto angeli-
angeli- Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino,, Freddo,
Freddo, Fuoco,
Fuoco, Strume
Strumento
nto
Azione standard Emanazione ra rawicinata 3
co,può incanalare
incanalare l'energia
l'energia divina
divina attravers
attraverso o il proprio
proprio Bersaglio
Bersaglio:: Ogni nemico
nemico entro l'emanazio
l'emanazione
ne
corpo
corpo mortale
mortale allo scopo
scopo di assume
assumere re caratteris
caratteristiche
tiche Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Riflessi
Riflessi
angeliche
angeliche:: resisten
resistenza
za alle forze
forze dell'osc
dell'oscurità
urità e della luce,
luce, Colpito: 4d8 + modi
Colpito: modific
ficato
atore
re di Sagg
Saggezz
ezzaa dan
danni
ni da fredd
freddoo e
una presenza impressionante
impressionante che incuteincute paura nel cuore da fuoco.
compiere un attacco attacco , lui e og o gni allea
lleatto en entr
troo 5 quaquadr
dr et-
et- u.I
o:::
ti otten
otte ngo
gonno un bonu bonuss ai tiri tiri p er col pire
pire contr o cias iascun O
"N on
on a spiro allaarand ezza. ezz a. S pe
p ero invece
invece ch ch e le
l e mie
mi e a z zioni
ioni
bersag
bersagli lioo di qu queell'
ll'attacco f ino ino all'
ll'iniz
iniziio del turnoturno succes-
succes- ~
poss
p ossan ra vviiv ar e l a fiam ma d ella
anoo ravv ll a a r and ezza
e zza n el pros
pro ssimo."
simo."
sivo della lla fifiaamma
mma di s pe per anza. Il bonu nuss è par
pa r i al modi
modif f i- U
cattore di Inte
ca Intelli
lligenza della lla f iamm
iamma di spe ranza. O
S pe
peranza Dur atura atura (11 livello):
0
ello): Qua Quandndoo una >
fiamm
fia mmaa di s pe per anz
anza non è sanguinsang uinanantte, ogni alle lleato entr o Z
Quan
Quando do co comb
mbat atterono
terono con conttr o i pr
pr imord
mordiiali all'a ll'allba dei 5 q uadretti da lei ottie ottiene un bonu nuss di +1 ai tiri sa sallvezza
ezza.. ..J
..J
..J{
tempi
te mpi,, gli dèi lotta ttarono p er porta ortar r e la s per perananza
za ne nell mondo Rinn
Rinnoovamento de i Gius
Giusti (16 livel0
velllo): Qua Quando una u.I
che avevan
avevano aiutat
aiutatoo a creare
creare.. Se il mo monndo f osse stat statoo lasc
lascia-
ia- f iam
ammma di s pe per anza usa la sua az aziione di re reccuperare ener - Cl
to ai ai prim
primoordiali,
rdiali , sareb arebbe be diven
divenuuto un luogo luogo spavento
spav entosso,
gie, ogni
ogni nem emiico entro ntro 5 qu adr etti d a lei subis ubisce ld6 + il
domina
dominato da tiran tirannini che che avr e bbe
bber o pot otut
utoo dis
distrugger
trugge r e e
suo modif dif icato
atore di Int Intellige
elligennza dan annni da fuoco
fuoco e radios
radio si,
rifa
rifar r e ququaalsiasasii parte rte di es esso
so sesennza preavvreavviiso alcun uno.o. Tutti
Tutti
e og
ognni allealleato
to entro
ntro 5 quad quadr r etti da lei ottie ttiene un ammo ammon- n-
gli a
li a bit
bitan
anti
ti mort
mortaali del del mond
mondoo sare bbe bbero stati sc schihiav
avii,
tare di pun untti feri
ferita
ta tet empor anei equ quiva
ivallente
nte a tale danno danno..
così come ome i nani
nani furo furono no a ssogge
soggett ttaati ai titani se ser r vitor
itorii dei
pr
pr imo
imordia rdiali.
li. Nel migl miglio iore
re d ei cas casii, sare bb
sare bbeer o statistati dei fuggi fuggi--
tivi ter ter roriz
rorizzati,
zati, nascondendos
nascondend osii tr emando d alla distruzi distruziononee PR EGHIERE
sfr enata perpeperpetra trata
ta dai do domin
minaator i elementali ntali del mondo mondo.. DELLA FIAM
IAMMA DI SPER
SPERANZA
Datoo che gli dèi combatt
Dat combatteeronrono i prim rim ordia
rdiali
li e libe libera
ra--
r oono
no ilil mondo
mondo alloro alloro domini dominioo , le raz razze
ze mor tali poss possononoo
Cascata
Cascata Spiri
Spirituale
tuale Fiamma
Fiamma di sper
speranza
anza Attacco
Attacco 11
11
vivever r e nellalla sper
speran anza.
za. Il sacrosacro co compit
mpitoo di quesqu esto to pers
persoo- orr ent e di fuoc o fulaido
U n t orr fula ido si s s pr iaio na dallafiamma di
pr iaiona
s per an zaa e brucia l'avv
p er an z l'a vversar
ersar io , , pa
pa ss
ssand
and oaoalili so
so pra
pra p er scottarne
scottarne
nagg
naggiio è di coltiv oltivare
are le br ac acii di qu quesestta sper anza nel
un altro. n fu/a ore d an z an zaa sopra e
opra enn t rambi
r ambi be b ersaa
rsa a li , auidando
, auidando
mondo
mondo e r avvi avvivarlarle in fuo uocchi luminos inosii che diffondano
su di
d i lo
l o r o a li a
li a ttacchi d eali alle
alleati d ella ll a fia mm a di s
fi a mma s p
peeram
ra m a.
luce
luce nei luog luoghi più os o scuri
curi della lla terr a. a. Una fi fiaamma
mma di
Incontr
Incont r o. Divino,
Divino, Fuoco
Fuoco,, Radioso,
Radioso, Strumento
sper
spe r anza ha ac acce
cessso a po pott eri di r a diodiosit itàà f iammeggiante
mmeggiant e Azione
Azione standard Distan
stanza
za 10
che guaris ariscono
cono e is i s pirano i s suuoi allealleati
ti me menntr e bruciano Bersagli
Bersaglioo primario
primario:: Una creatura
creatura
e accecano
accecano i s suouoii nemic mici. Attacco
Attacco primario
primario:: Saggezza
Saggezza contro
contro Riflessi
Riflessi
Colpito:
Colpito: 2d1 O + modificator e di Sagge Saggezzazza dann
dannii da fuoco
fuoco
e radiosi.
radiosi. Fino alla
alla fine
fine del turno
turno successi
successivo vo del perso-
PRIVILEGI
PRI ILEGI LEGGE
LEGGEN
NDARI
DARI
naggio,
naggio , i suoi all
al leati
eati otteng
ottengononoo un bonu
bonuss di +
+22 ai tiri per
DELLA FIAM
IAMMA DI SPERANZA colpire
colpire contro
contro il bersagli
bersagliaa pr imario.
mario.
Azione
Azio ne di Atta
Attacc
ccoo Ispir
spir atore
atore (11 livlivello):
ello): Qua
Quando
ndo 0
Effetto:
Effetto: Il personag
personaggio
gio effettua
effettua un attacco
attacco secondar
secondario
io .
un
unaa f iamma
mma di s peranza s pe
pend
ndee un pun
untto aziononee per Bersag
Bersagliolio second
secondari
ario:
o: Una cr eaturaatura entro
entro 5 qu
quadr
adrett
ettii dal
dal
be
bersa
rsaglio primario
primario
Attacco
Attacco secondar
secondario:
io: Saggezza
Saggezza contr
contr o Rifle
Riflessi
Colpito:
Colpito: 1 d1 O + modif
modificat
icatore
ore di Sagge
Saggezza
zza d anni da fuoco
fuoco
e radiosi.
radiosi. Fino alla
alla fine
fine del turno
turno successi
successivo vo del perso-
naggio,
nagg io, i suoi
suoi alleati
alleati ottengo
ottengono no un bonus
bonus di + 2 ai tiri per
colpire
colpire contro
contro il bersagli
bersaglioo secondar
secondarioio .
Interdizio
Interdizione
ne Acce
Accecante
cante Fiamma di speranza Utilità
Utilità 12
U no sbuff o di fuoc o splende
spl ende nt e s cat ur is ce da un alleato a
ur isc
oman do d ellafiamma di sp eran z
comando ran zaa , acc ec ando il nemico
ecando nemico che
int end eva farali de l male.
male .
Giorna
Giornalie
liero.
ro. Divino
Divino
Interruzione immediata Distanza 10
Attivazi
Attivazione:
one: Un nemico
nemico entr o 10 quadr etti dal perso
personagg
naggio
io
effettua
effettua un tiro
tiro per colpir e contro di lui o un suo alleato
alleato
Bersagli
Bersaglio:o: Il nemico
nemico che attiva il potere
Effetto: bersaglioo è accecato
Effetto: Il bersagli accecato fino alall'inizio
inizio del turno
turno suc-
cessivo del personaggio.
Baluardo Fiamma
Fiamma di sper
speranza
anza Atta
Attacco
cco 20
, de
dell
ll'E
'Eru
ruzi
zion
onee Sollar
So aree
U n' eru z ionee di fuo
ru zion radio s o s
fu oco radios sii spria
spria io na d alla f i amma di sp e-
lla f iamma
r a n z
zaa , p or tando
t ando conforto
conforto aa alleat i e brucia
a a li alle bruciand o a li av v er sa r i
inc
in chio
hi o dand o li a t er
er ra.
ra.
Giornali
Giornaliero.
ero. Divino,
Divino, Fuoco,
Fuoco, Guar igione,
gione, Radioso,
Radioso, Strumento
Strumento
Azi
Azion
onee stand
andard
ard Eman
Emanaazio
zione ra ravvici
vicinnata
ata 3
Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemico
nemico entro l 'emanazione
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra
Colpito:
Colpito: 2d8 + modifi
modificato
catore
re di Sagge
Saggezza
zza dann
dannii da fuoco
fuoco
radiosi, e il bersaglio è immobi
e radiosi, immobilizz
lizzato
ato fino alla
alla fine del
turno
turno successi
successivovo del per pe r sonaggio.
sonaggio.
Effetto:
Effetto: Ogni alleato
alleato entro
entro l'e
l' emanazion
manazionee può spendere
spendere un
impulso curati
curat ivo
vo,, e recupe
recuperara un ammont
ammontareare di punti
punti ferita
ferita
aggiuntivi
aggiuntiv i pari al modificatore
modificatore di Intelligenza
Intelligenza del personaggio.
personaggio.
PRIVILEG
PRIVILEGII LEGG
LEGGEND
ENDARI
"Per il martell
martelloo Guldar
Guldarak,
ak, Moradin
Moradin avrà
avrà vendet
vendetta
ta contro
contro isuoi DEL MARTELL
RTELLOO DELLA
ELLA VEND
VENDETTA
ETTA
nemici. sarò io
nemici. E sarò i o a consegnargliela."
consegnargliela. " Cast
Castigigoo DuraDuratu turo
ro (11 live
0
livell
llo)
o):: Quan
Quando do un mart martelel--
lo della
della vend
vendet etta
ta no nonn è sang
sanguuinante
ante,, og
ognni nem nemicicoo entr
entroo 5
quadretti
quadretti da lui lui sub
subis
isce
ce un unaa pena
penalilità
tà di -2 ai tiri tiri salv
salvez
ezza
za..
Repr
Repres essi
sion
onee Pers
Persisiste
tent
ntee (11o livello):
livello): Quando
un mar
marte tell
lloo dell
dellaa vend
vendet etta
ta spenspendede un pun puntoto azio
azionene per
per
comp
compie iere
re un un'a
'azi
zion
onee extr extra,a, og ogni
ni nemi
nemico co che che colpi
colpiscscee o
manc
mancaa lui lui o un suo alle alleatatoo entr
entroo 5 qu quad
adrerett
ttii da lui lui pri
prima
ma
dell
dellaa fine
fine del turn turnoo succsuccesessi
sivo
vo del del mart
martel ello
lo delldellaa vend
vendet et--
ta subi
subisc
scee ld6 ld6 + il modi modifi fica
catotore
re di Cost Costitu
ituzio
zionene del del
mart
martelello
lo dell dellaa venda
vendatt ttaa dann
dannii da tuon tuono.o.
Penitenza (16
(16 livell
0
livello)o):: Ogni
Ogni vo volt
ltaa che
che un mart martel
el--
lo della
della vendvendet etta
ta otti ottien
enee un colpo colpo crit critico
ico concon un poter poteree
divi
divino
no di atta attacc
cco,
o, il bersbersag
aglilioo è fras
frastotorn
rnato
ato fino fino alla
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fine
del
del turno
turno succ succesessi
sivovo del del marte
martellollo delldellaa vend
vendet etta
ta..
PREGHIE
PREGHIER
RE DEL MAMARTELL
TELLO
O
DELLA
DELLA VENDE
VENDETTA
TTA
Marchio
Marchio del Castigo
Castigo Martello
Martello della vende
vendetta
tta Attacco 11
T I I martello della vendetta percuote l'avversario con i
con i l tuono, pro-
mettendogl
mettendoglii una punizione esplosiva se osa reagire.
punizione esplosiva
Incontro + Divino
Divino,, Strument
Strumento,o, Tuono
Tuono
Azione standard Distanza 10
Bersaglio:
Bersaglio: Una creatur
creaturaa
Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro
contro Volontà
Volontà
Colpit
Colpito: 1d11 O + modi
o: 1d modific
ficato
atore
re di Sagge
Saggezza
zza dan
dannini da tuono.
tuono.
Se il bersaglio
bersaglio col
col pisce
pisce o manca il person
personagg
aggioio o un suo
alleato
alleato prima
prima della
della fine del turno
turno succes
successiv
sivoo del perso-
perso-
naggio, subisce 3d1 O + il modificator
naggio, modificatoree di Saggezza
Saggezza del
personaggio danni da tuono.tuono.
Convocazione Martel
Martello
lo del
della
la ven
vendet
detta
ta Utilità
Utilità 1 2
Tonante
tonante, ilmartello della vendetta chiama a sé i
Con una parola tonante,
pro pri alle ati, che giung ono a lui come echi che si propagano in
gi ungono
un cielo temporalesco.
Dura
Durantntee la gu guer
erra
ra cont contro
ro i prim
primorordi
dial
ali,
i, Mora Moradi dinn e KordKord Incontro + Divino,
Divino, Teletrasporto
op
opererar
aron
onoo insi insiem
emee per per forgi
forgiararee Guld
Guldararakak,, "il "il Dio
Dio Mar Martetel-l- Azio
Azione
ne di di movi
movime
ment
ntoo Eman
Emanazazio
ione
ne ravv
ravvic
icin
inat
ataa 10
lo".
lo". Lo reali
realizz
zzar
aron
onoo mode modella
lland
ndoo il tuon tuonoo grezgrezzo zo,, e lega
legaroro-- Bersag
Bersaglio
lio:: Uno o due due alleati
alleati entro
entro l'eman
l'emanazi
azione
one
no la suasua impu
impugngnat atur
uraa con
con anel
anellili di fulm
fulmin ini.
i. Mora
Moradi dinn fu Effett
Effetto:'
o:' lì person
personagg
aggio
io teletr
teletrasp
asport
ortaa ogn
ognii bersagl
bersaglio
io in uno
il prim
primoo a impuimpugn gnar
aree il mart martell
ello,
o, port
portan
andodolo
lo in batt battagagli
liaa spazio
spazio adiacent
adiacentee a sé.
nel
nel Gran
Grandede Scav Scavoo LuguLugubrbree nelnel cuore
cuore del del Caos
Caos Elem Elemenentata--
Interdizione Martell
Martelloo del
della
la ven
vendet
detta
ta Attacco
Attacco 20
le.
le. Mora
Moradidinn usò usò il Dio Dio Marte
Martell lloo perper spac
spaccacare
re la piet pietra
ra cheche
proteggeva il primordiale Zurtharak, che era chiamato Tonante
la Vena
Vena di Ferr Ferroo per
per il mod
modoo in cui scav scavavavaa e si cont contor
or-- martello della vendetta circonda se
T I martello s e stesso e isuoi alleati con
una interdizi
interdizione
one tonante,
tonante, che percuote
percuote isuoi nemici.
nemici. Uno degli
ceva
ceva attr
attrav
aver
erso
so la soli solida
da rocc
rocciaia.. Con
Con Kord
Kord e Baha Bahamu mutt al
alleati riceve il suo marchio di protezione, e se s e gli avversari lo
suo
suo fian
fianco
co,, Mora
Moradi dinn usòusò poi ilil martmartel
ello
lo per per sfra
sfrace
cell
llar
aree il
at t t accano, l'interdizione produce di
accano, l'interdizione d i nuovo un tuono fragoroso.
corpo
corpo del primord
primordialeiale..
Giornaliero + Divino
Divino,, Strume
Strumento
nto,, Tuono,
Tuono, Zona
Dive
Diversrsii altr
altrii dèi
dèi impu
impugn
gnararon
onoo Guld
Guldar arak
ak dura durantntee la
Azion
ione ststandard Emanazione ad area 2 entro 10 10
guerra,
guerra, e il mart martel
ello
lo divedivennnnee un simb simbololoo della
della vendet
vendetta ta quadretti
divina
vina.. Ogni
Ogni vo volt
ltaa che
che i prim
primor ordi
dial
alii otte
otteneneva
vanono una una vitt
vitto-o- Bersaglio:
Bersaglio: Ogni nemico entro l'emanazion l'emanazionee
ria
ria cont
contro
ro gligli dèi,
dèi, un dio dio pone
poneva va la mano
mano su Gul Guldadara
rak,
k, Attacco:
Attacco: Saggezza
Saggezza contro Tempra
pronunciava un giuramento di vende endettttaa e prenprendedevava il Colpito: 'Sd6 + modi
modific
ficato
atore
re di Sagge
Saggezza
zza dan
danni
ni da tuono.
tuono.
mart
martelello
lo per per poportrtar
arlo
lo a termterminine.
e. 'Effett
Effetto:
o: L'emanaz
emanazionionee crea
crea una zona zona di inte
interdi
rdizio
zione
ne tonant
tonantee
Come
Come il mart martelello
lo GuldGuldararak
ak,, il perspersononag
aggigioo è uno uno strustru-- che permane
permane fino fino alla fine
fine del turno
turno succes
successiv
sivoo del
personaggio. Il personaggio sceglie un alleato quando la
ment
mentoo delldellaa vend
vendet etta
ta divi
divina
na,, capa
capacece di branbrandi dire
re il tuontuonoo
zonaa viene
zon viene creata:
creata: se quals
qualsias
iasii nemico
nemico attacc
attaccaa que
quell'
ll'alle
alleato
ato,,
per schiacciare i nemici del suo dio. Il tuono protegge i il person
personagg
aggio
io può ripeter
ripeteree l'atta
l'attacco
cco con
contro
tro ogn
ognii nemico
nemico
suoi
suoi alleati
alleati e storstordidisc
scee i suoi
suoi nemici
nemici,, e può può perspersin
inoo tele-
tele- entro
entro la zon
zonaa come
come azione
azione gratui
gratuita ta
Rich
ichiam
iamoo del
della
la Diss
issolu
oluzzione (11 livello ello)): Ogni
0
IJJ
vol
oltata ch
chee un po
porta
rtav
voce d ellllaa r ovina ottie
ottiene un un c colpo
olpo ~
" P e lo r è un dio mise rdioss o , m a i m a l v a B i m e r itit a no
mis e ri c o rdio no l a puni-
puni -
cr itic
itico con un potepotere divi
divin no di
di att
attacco
acco,, r ecu
cuppera un ~
zion
ionee ch e io p o r to
to l o ro in S u o nomnomee."
ammont
mmontare are di punt
puntii ferit paari a 5 + il pro pr
feritaa p priio modifica
modifica-- U
tore di Saggezz
di Saggezza.a. O
Maled izion
onee Rie iech
cheg
eggigiat
ataa (1 (16
6 li
livvello): Qua
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Quando
ndo >
una creatur a su suppera un tiro s
tiro salv
alveezza contro un effetto Z
La collera
Lacol lera divina
divina può può manif est staarsi com
comee scari
scaricche puni-
prov
pr ovoc
ocato
ato d a un portavoce
portavoce d ell llaa rovina
rovina,, ququeell
llaa creatura ~_~
~_~
tive
tive di
di luce r adi
dioosasa,, come fuoco
fuoco dai cieli o com omee tuono e
subisce lO d anni necrot
necrotiici. : ~
fulmini
fulm ini ch
chee ann
nniienta tan
no i nemici degli d èi. A vo volt
lte,
e, pe
però
rò,,
la rabbia d egli d èi si
èi si ma
manif
nif est
esta con epid emi emie e maledi
maledi--
zioni che co colp
lpiisc
sconono o i mal
alv
vagigi.. A
Anche
nche le div divinit
initàà buouonne PREGHIE
PREGHIER
RE DEL POR
PORTA
TAVO
VOCE
CE o ::
-<
pos
p ossono
sono rico
ricorr
rr er e a me
metod
todii es
estr
tr emi per pur if icar icar e il DELLA
DELLA RO
ROVINA
VINA Cl
mondo dalla
dalla cocorruzione.
rruzione. Z
Il per sona
nagggio è un porta portattor
oree di rov
rovininaa, ca p
pac
acee di Catene della Morte Portavoce
Portavoce della rovin
rovinaa Attacco
Attacco 11 IJJ
(J
usare ques
questi metodi estr emi nel nome d el s suuo d io.o. C
Com
omee Una letale
letal e c a t e n a di enerBia
enerBi a n e cr
cr oo t ic
ic a blocc l' a vv e r s ario del
bloccaa l' (J
un angelo d ell llaa morte
morte,, impu
impugn gnaa la fa fallce d el po
pottere
ere necro
necro-- po rt a vo ce n e l punto in cui s sii tr
tr oo va . .IJJ. . I
ticco e mie
ti iete
te la vi
vitata dei propr i nemici per alime alimentare Incont
Inc ontro.
ro. DivDivino
ino,, Necrot
Necrotico
ico,, Str
Strume
umento
nto
Azione standard Distanza 10
la sua forza. Per
Per la
la gente comune,
comune, egl glii è un
unaa prese
resenznzaa
Bersaglio
Bersa glio:: Una creatura
creatura
inquietante,, un te
inquietante t etr o prome
promemor ia del lato osc
lato oscur ur o del suo Attacco:: Saggezza contro Volon
Attacco Volontàtà
dio.
di o. Pe
Perr i s
i suoi
uoi nenemici
mici,, è l'in
incacarn
rnaz
azio
ion
ne d el te terr
rr or e,
e, un unaa Colpito:: 2d6 + modi
Colpito modificat
ficatore
ore di Saggezz
Saggezzaa danni necro
necrotici
tici,, e
manife
nifesstaz
aziion
onee d el giudiz
giudizio che è st stato pron
pronun uncciato su di il bersaglio è tratt
trattenuto
enuto fino allaalla fine
fine del turno
turno succe
successiv
ssivoo
loro e della puniz
punizio ione
ne ch
chee li
li a
att
tteend e. del personaggio.
latore
latore del
della
la Fine Portavoce
Portavoce della rovina
rovina Attacc
Attaccoo 20
Una ene
enerBia o s c ur a e convulsa,
convulsa , p r e corritrice di u n ' apocalisse ,
a pocalisse ,
strazia l' a vversario del portavoc
l ' avversario portavoce.
e.
Giornalie
Giorna liero.
ro. Divino
Div ino,, Necro
Necrotic
tico,
o, Strument
Strumentoo
Azione standard Distanza 10
Bersaglio
Bersa glio:: Una creatura
creatura
Attacco:
Attac co: Sagg
Saggezza
ezza contro Volon
Volontà
tà
Co pito: 2d6 + modi
Coìì pito: modificat
ficatore
ore di Saggez
Saggezzaza dann
dannii necrotici,
necrotici,
e il ber
bersag
saglio
lio sub
subisc
iscee 15 danni
danni necnecrot
rotici
ici con
contin
tinuat
uatii ed è
accecato (tiro salvez
salvezzaza termina entra
entrambi
mbi)).
Mancato:
Manca to: Danni dimezzat
dimezzatii , e il bersa
bersaglio
glio subi
subisc
scee 10 danni
necrotici
necro tici conti
continuati
nuati (titir
r o salvezza termina).
termina) .
"Gli spirit
spirit i ci circondano , ci 8uidano e custodiscono
tutta
tutta la s
la sapien
apien z
za
a del mond
mondo.
o."
"
TRATTI
TRATTI DElLADElLA CLASSE CLASSE
Ruolo: Guida.
Guida. L Losp
ospir
ir ito
ito compagno del pe per
r sona
sonaggggiio in
i nco-
r aggia
aggia e gu guarisce
risce gli
gli allea
lleatti c
chhe gli stann nnoo vicini,e
ini, e un
unoo
sciam
scia mano pu puòò evocaocar r e altr
altr i s pirit
piriti pe
per aiutar
a iutar e i suoi a alle-
lle-
ati e
ti e f
f erir e i suo
suoi ne
nemic
mici. A se secoconnda della lla scelta
scelta didi pr i-
i-
vilegie
ilegie poteri
poteri di c
di clalass
sse,
e, un
unoo sciama
sciamano pu puòò prope
propend ndeer e
ver
ve r so l'ass
ssalaliitor e o ildife
ildifens nsoore come ruo ruolo seco
secondndaar io.
Fonte
Fonte di pote potere:
re: Prim
Primeva.
eva. Gli
Gliss p
pir
iriti
iti del mondo naturale
naturale
conf eriscono
riscono a uno sc
uno sciiamano il i l po
potter e e si manifest
manifestano
al suo comando.
Caratte
Caratterist
ristich
ichee chiave
chiave:: Saggez
Saggezzza, Costituzione,
Intelligenza
Competenza
Competenza nelle armature:
armature: Stoff a, cuoio
Compe
Competen
tenzaza nelle
nelle armi:
armi: Se
Semplic
mplici in mis
mischia,
hia, lancia lun
lunga
Strume
Strumenti
nti:: Totem
Bonus alle difese: +1 Te
Tem p
pr
r a, +
+11 Vo
Volontà
ntà
Punti
Punti ferita 12 + pu
ferita al1 o livello: 12 punntegg
teggio
io d
dii Cos
Costtituz
tuzion
onee
Punti
Punti ferita per
per livello
livello ottenuti: 5
Impuls
Impulsii curati
curativi
vi al gior no:: 7 + mo
giorno modif icato
cator
r e di
Cosostituzione
tituzione
Abilit
Abilitàà con
con addaddestr
estrame
amentonto:: Natur a. AI a. AI 1 liv
livello,
0
llo,un
unoo
sciiamano
sc mano sceg
sc egli
liee altr
altr e tr e a bil
bilità
ità c
coon a
add
ddes
estram
trameento
dalla lislista segu
segueente.
nte.
Abilit cla sse:: Ar cano
Ab ilitàà di classe ano (Int(Int),At
),Atlletic
tica (
(For
For ),Guarir e
(Sag)
Sag), Intuizione (
Intuizione (S Sag), Na
Natur a (Sag),ag),PPer cezio
ezione (
ne (S
Sag
ag)),
R eligione(
ligione (Int)
Int),Storia
,Storia (lnt(lnt)), Tena
Tenacia (C (Cos)
Gli s
li scciamani sono guide guid e is piratr
piratr ici e pe p eric
ricolose
olose in battbattaa-
glia.
lia. Comand mandan anoo potepotent
ntii assistenti s pirituali,
pirituali, e attravetraver
r so
di essssii g
guid
uidano
ano i loro
loro allea
lleatiti.. Ques uesti
ti s pir iti della natura
pottenziano gli attacch
po attacchii deg egli li allea
lleati
ti e of f
frono
r ono protezione
protezione
e gu
g uarigione
rigione qu quaando occorro corrono no..
In un rito di passaggpassaggio io o iniz iniziazaziione, il personaggio
personaggio ha
giur
gi ur ato f edeltà agli spiriti spiriti,, impeg
impegnand nandos osii a es esse
sere
re la lor o
voce e le laa loro mano ne nel mondo
mondo. Tra Tramimite
te antichi
ntichi canti e
cerim
ce rimoonienie sacre, re, ha conv
convoca catoto al s suuo f ianc
ianco un pote pot ente
nte
spirito
sp irito co compa
mpagnogno.. Gli s
Gli s pi
pir r iti
iti pri
primmevevii dellalla natur
naturaa con
conf
f er
er -
mano il s il suo
uo v vol
oleere,
re, guida
guidano le a azio
zionini dei suoi alleati e
serr
se rr ano pode poder r osi attacacchi
chi con conttro i suoisuoi nenemicmici. Potreb-
Potreb-
be
be essere
essere un venerabileenerabile con onssiglie liere di un capotribù,
apotribù, un
giovanne viaggiatore
giova iaggiatore des desider
ider oso di rifer ir ir e al suo popolo le le
storie
torie di di un
un mondo più grande, grand e, o uno studioso tudioso dedicato
dedicato
alla
lla rice
ricercarca di un sapere
sapere qu quas asii diment
dimentiicato.
Gli spispiriti e le voci delladella na natutura
ra guidano
uidano ogn ognii passo
passo di
un
unoo scsciiamano.
mano. Il loro loro pote
potere sc scoorr e dentro
ntro di lui,lui, chia-
chia-
mandolo a guida guidare,
re, a comb
combatte tter e e a trionfare.
PRIVI
PRIVIL
LEGI DI CL
CLASSE Dono S pirituale: Ogni alleat alleatoo adiacent
acentee allo spiri
llo spiritoto O
compagn
compa gnoo r ecu pera un ammo mmonta ntarere di pun pu nti f erita
rita aggiu
aggiun- n- ~Z
DELLO
DELLO SCI
SCIAMA
AMANO
NO tivi pa
pari
ri al mo
moddif icatore di C di Cos
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ne del personagg
personaggiio 2
q uand
uando usa l'azion azionee di re reccu pera
perar r e enenerergi
giee o q uando lo ~
sciamanno util
sciama utilizza su di d i lui
lui un pot oteer e di g
di guuar igione
one.. U
PARLAR E CON
CON GLI SPIRITI
SPIRITI Scududoo dell
delloo SpiSpir ito: i to: Il pe
Il per
r sona
sonagg ggio
io ot otti
tieene il pot
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Il perso
Il persona nagggi
gioo ottiene
ttiene il pot
il poteer e par
pa r lare conB
co nBll i sp ti.. Uno
spii r i ti scudo
sc udo dello s
dello spi
pirit o, un attacco
rit o, ttacco eff ettuattua bile attr averso
verso lo
sciamano è consapevo
consapevolle della lla costante
costante pr esenza deg egli
li s piri
piritto compa
compagn gnoo co come me azi azione di o di o pp
ppor
or tuni
unittà.
s piriti
piriti ch
che f luttuano ai margi margini della lla rea
realltà. PuPuò focali
focaliz- Poter e di atta attaccccoo a v volontà:
olontà: Il per sonaggi
sonaggio ot otti
tieene
zar
za r e la
la p
propr
ropr ia ener gia inter
inter iore e a a pri
prir
r e la s
sua
ua mente a il po
il potter e colpo p
colpo pr ot e t t t i v o . Può scegl
r ot scegliere norma ormalm lment
entee un
que
questi s piriti
piriti,, las
asccia
iand
ndoo che guidino
uidino le sue azioni o r iem- secondo
secon do poter e di attac attacco a volon volontà tà..
piano
piano la sua me ment
ntee di int
intuizio
uizioni.
ni.
SPIRITO
SPIRITO DI GUAR
GUARIGIO
IGIONE
NE
SPIRITO COMPAG
COMPAGNO
NO Il p
Il peers
rson
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aggi
gioo ot
otti
tieene il pot
il poteere spirito di Bua r iBi
iB io n e. Attra
ra--
Come pa
Come part rtee de
dell
llaa sua in iniizi
ziaz
azio
ionne sciaman aniica ca,, il pep er so- verso questo
questo pot
poter e, può confer
confer ire
ire ai pr opr
opr i alleati
lleati ro bu
ro bu--
naggio
naggio ha acq uisi uisitto uno spirito compa compagno gno,, un unoo s pirito
pirito stezza aggiu
aggiunti
ntiva
va per mezzo di una br eve eve supplica
upplica di
anima
nimalle che lo ac accompagn
compagnaa e lo assis lo assistte. Molt
Molti poter i po
potere primev
primevoo.
dello
llo sc sciiamano inc includo
udonno la parolparola chiave "sp spir
ir ito" (v(veedi
Appeend
App ndiice
ce)). Lo s p
s piir ito com
compagpagnno del pe per
r sona
sonagg ggiio dev evee
esseere pr esente
ess esente qua quando usa q uesti pot poter i.i. Gli s
li sci
ciam
amananii uti
utilizz
zzaano totem intag ntagli
liaati per assomi
assomigliar e
Uno sci sciama
amano
no ottiene
ottiene il po
il potter e chiama
chia mar r e spi
spirit
rit o co
comm p
paa - agli s
li s pirit
piritii ai quali si a pp
a ppeella
llano più fr equente
equentem mente,nte, in
Bn o , che gli con
Bno gli consent
sentee di di chi
chiama
amar r e al s
suuo fianco
fi anco il s il suuo pa
par ticolar e i loro sp spiir iti
iti com pa pagni
gni. Quan
Quanddo uno sc sciiama-
ma-
s pirito
pirito co compag
mpagnno. In aggiu
aggiunta nta,, può
può sceg
ceglilieere una una delle lle no im pugna
pugna un totem mag agiico
co,, può
può sommar e il suo il suo b boonus
nus
seguentii op
seguent opzzioni di S S pir
pir ito Compagno
mpagno.. Que Questa sce scellta gli di poten
potenzi ziaame
mennto ai ti t iri per col pire
pire e ai ai tiri dei danni dei
conf eri risc
scee un Don Donoo S pir itua ituale e un attacco s p s pec
eciiale ef f f et-
et- suoi
oi pot
poteri
eri da sci
sciama
amano no,, nononnché ai ai p
pootererii de
dell cam
camm mino
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tuabil ilee attrave
ttraver
r so lo spi sp ir ito
ito compagno
mpagno,, dete determ rmina
inanndo legge
eggend ndar
ar io dello scia
sciam mano contrass
ontrassegn
egnaati dalla
dalla par ola ola
inoltre
inoltre uno ddeei s suo
uoii po
poteri
teri didi attacco
ttacco a volvolon onttà. La s
La sce celta
lta chiave
chiave "str "str umento"
umento".. Se Se n non
on pos
possiededee uno
uno str umeumento, nto, unouno
f ornis
rniscce inolinoltre dei bonu bonuss a de d eter minati
minati poteri dello llo scia- sciiama
sc amanno può com omunqu
unquee usare q ues uesti poteri eri..
mano, come ind indicato nella lla r elativ
tiva descr izion zionee.