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• L’UNICO ANELLO
Cortile del Consiglio
DECUMANO OVEST
Guardafrontiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
Sfida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Gandalf, Lo Stregone Grigio (iniziale). . . . . . . . . (x2)
Gimli, Nano di Erebor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Glamdring (rare inserite casualmente)
Spada degli Hobbit
Intimidire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
Legolas, Principe di Bosco Atro. . . . . . . . . . . . . . (x2) COMPAGNO • HOBBIT L’ANELLO DOMINANTE
Stregone Misterioso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
Nobili Intenzioni
Pungolo (rare inserite casualmente)
I Loro Saloni di Pietra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) 3 Portatore dell’Anello (resistenza 10). +1 Risposta: Se il possessore sta per essere ferito
Tradimento Inconcepibile Compagnia: Sforza un altro compagno che in una schermaglia, indossa L’Unico Anello
abbia il sigillo di Frodo per curare Frodo. fino alla fase di raccolta.
Ombra Capo Anziano (rare inserite casualmente)
Finché indossa L’Unico Anello, ogni volta
(26 carte) Tamburi nell’Abisso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
Tiratore Scelto Goblin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) 4 “‘Penso che troverai che c’è molto più in quest’Hobbit di
quanto non colpisca la vista.’” che il Portatore dell’Anello subirebbe una
ferita durante una schermaglia, aggiungi
Corridore Goblin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
Saccheggiatori Goblin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) invece 1 segnalino fardello.
Scimitarra Goblin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) “Un Anello per domarli...”
Spione Goblin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)
1
Schiera di Migliaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) 1 C 290 1C2 1 C 326
Guida di Moria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶ ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶ ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶
Stanno Arrivando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
VALLE DI DIMRILL ERENBRULLI
6 3 2 2
Rifugio. Sottrai –2 al costo crepuscolo del primo Orco ∆ Pianure. Schermaglia: Sforza un compagno o un servitore per
giocato in ogni fase Ombra. aggiungere +2 alla forza di quel personaggio.
1 U 350
1 C 331
❶
❶
CONFLUENZA DELL’ANDUIN CORTILE DEL CONSIGLIO
7 6 3 0
Fiume. Quando la Compagnia si muove alla Confluenza Rifugio. Quando la Compagnia si muove dal Cortile del
dell’Anduin, scarta tutti gli alleati. Consiglio, rimuovi ¤.
1 U 353
1 C 337
❶
❶
Fiume. Ombra: Avvista 5 servitori Orchi per impedire che la Sotterraneo. Ombra: Rimuovi ⁄ per giocare un’arma Ombra
Compagnia si muova nuovamente in questo turno. dalla tua pila degli scarti.
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1 U 359
1 U 345
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Manovra: Sforza un servitore per rendere Feroce quel servitore Sotterraneo. Ombra: Gioca il Balrog dal tuo mazzo di gioco o
fino alla fase di raccolta. dalla mano; sottrai –6 al costo crepuscolo del Balrog.
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1 U 360
1 C 349
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Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Base Gandalf — Download Gratuito — Pagina 2 di 6
•CAPO ANZIANO •OMORZO CACTACEO
2 1 4 0 OSTE DEL PULEDRO IMPENNATO
•GLAMDRING
•PUNGOLO
BENE • ARMA DA MISCHIA BENE • ARMA DA MISCHIA SERVITORE • ORCO ALLEATO • CASA 1 • UOMO
+2 Il possessore deve essere Gandalf. Danno +1. +2 Il possessore deve essere Frodo. 9 Per ogni altro Orco ∆ che puoi avvistare, 1 Compagnia: Sforza Omorzo Cactaceo per
Compagnia o Raccolta: Sforza Gandalf per Compagnia o Raccolta: Sforza Frodo per far Capo Anziano aggiunge +1 alla forza. aggiungere alla tua mano un evento ∑ preso
mostrare la mano di un avversario. Rimuovi mostrare la mano a un avversario. Rimuovi ⁄ “...un enorme capo-Orco, di dimensioni quasi umane, dalla tua pila degli scarti.
⁄ per ogni Orco mostrato. per ogni Orco mostrato (limite ›).
“...nella destra Glamdring scintillava, fredda e bianca.” “‘Questo è Pungolo.... Prendilo, se vuoi.’” 2 ricoperto dalla testa ai piedi di una armatura di maglia
nera, saltò nella stanza; alle sue spalle, gli assalitori 2 “‘Nemmeno su di loro sai molto, se credi che il vecchio
Cactaceo sia sciocco’, disse Gandalf. ‘Nel suo campo è assai
affollavano il vano della porta.” saggio.’”
1 R 75 1 R 313
4 1 R 163 1 U 70
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•BOROMIR
3 FIGLIO DI DENETHOR 1 0 1
SPADA DEGLI HOBBIT
NOBILI INTENZIONI
TRADIMENTO INCONCEPIBILE
COMPAGNO • UOMO BENE • ARMA DA MISCHIA EVENTO EVENTO
7 Schermaglia: Sforza Boromir per aggiungere +2 Il possessore deve essere un Hobbit. Schermaglia: Sforza un compagno (eccetto Magia.
+3 alla forza di un Hobbit. “‘Legala alla cinghia....’” un Hobbit) per aggiungere +3 alla forza di un Compagnia: Avvista Gandalf per far
“‘Da molto tempo, mio padre, il Sovrintendente di Gondor, Hobbit. mostrare la mano a un avversario.
1 U 97 1 C 299 1 C 304 1 C 86
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Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Base Gandalf — Download Gratuito — Pagina 3 di 6
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Schermaglia: Aggiungi +2 alla forza di un 7 Compagnia: Sforza Gandalf per giocare un 6 Danno +1. 6 Arciere.
Elfo (o +4 se sta schermagliando con un compagno che abbia il sigillo di Gandalf. Compagnia: Aggiungi ¤ per porre una Finché sta schermagliando con un Nazgûl,
Nazgûl). Sottrai –2 al costo crepuscolo di quel carta presa dalla tua mano sotto il tuo mazzo Legolas ha +3 alla forza.
compagno. di gioco.
“‘Se lo vuoi, vieni a reclamarlo!’”
4 “...ma la lunga chioma bianca, la folta barba d’argento e le 3 “Gimli adesso camminava in testa a fianco dello stregone, 3 “Vi era anche uno strano Elfo vestito di verde e nero, di
nome Legolas, inviato dal padre Thranduil, Re degli Elfi
spalle possenti facevano pensare a qualche saggio re delle tanto era impaziente di giungere a Moria.” a nord del Bosco Atro.”
leggende.”
1 C 37 1 P 364 1 U 12 1 U 51
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0 0 3
I LORO SALONI DI PIETRA
SCHIERA DI MIGLIAIA
GUARDAFRONTIERE
1 2 2 0
INTIMIDIRE
STREGONE MISTERIOSO
TAMBURI NELL’ABISSO
ALLEATO • CASA 2 • HOBBIT EVENTO EVENTO EVENTO
2 Schermaglia: Sforza questo alleato per Magia. Magia. Schermaglia: Aggiungi +2 alla forza di un
impedire che un Hobbit sia sopraffatto, a Risposta: Se un compagno sta per essere Schermaglia: Aggiungi +2 alla forza di Orco ∆ (o +4 se sta schermagliando con un
meno che la forza degli avversari non sia il ferito, avvista Gandalf per impedire quella Gandalf (o +4 se ci sono 4 o meno segnalini Nano).
triplo della forza di quell’Hobbit. ferita. fardello sul Portatore dell’Anello).
2 “‘Si, calcola che siamo qui per una nottata tranquilla ... io “‘Torna nell’Ombra!” “‘...ci sono cose più antiche e più immonde degli Orchi nei
“Il rullo del tamburo proruppe selvaggio, dum-bum,
dum-bum, poi d’un tratto s’interruppe ... Dum, dum
sorveglio in che modo vai.’” luoghi profondi della terra.’” ricominciarono a rullare i tamburi....”
1 C 286 1 C 76 1 C 78 1 C 168
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SCIMITARRA GOBLIN
SERVITORE • ORCO SERVITORE • ORCO SERVITORE • ORCO BENE • ARMA DA MISCHIA
7 Arciere. (Aggiungi 1 al totale degli arcieri tra 5 Quando giochi questo servitore, puoi 8 Quando giochi questo servitore, puoi giocare +2 Il possessore deve essere un Orco ∆. Quando
i servitori.) aggiungere ¤. un’arma presa dalla tua pila degli scarti su un giochi questo bene, puoi pescare una carta.
“Delle frecce caddero in mezzo a loro. Una di esse colpì “... un grande corno suonava nel salone, mentre in tuo Orco ∆. “Alcune delle spade erano curve e ritorte: le scimitarre degli
1 Frodo e rimbalzò. Un’altra penetrò nel cappello di
Gandalf, rimanendovi conficcata come una piuma nera.” 1 lontananza si udivano rispondere altri corni, e strilli acuti.
Infine il rumore frettoloso di molti passi.” 1 “‘Gli Orchi hanno più volte saccheggiato Moria; non vi è
più nulla nei saloni superiori.’”
Orchi dalle lame annerite.”
4 1 C 176
4 1 U 178
4 1 C 179 1 C 180
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Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Base Gandalf — Download Gratuito — Pagina 5 di 6
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5 Quando giochi questo servitore, puoi mettere 6 Quando giochi questo servitore, avvista un
un Orco ∆ dalla tua pila degli scarti sotto il Elfo per aggiungere ¤.
tuo mazzo di gioco. Come i loro consanguinei del Nord, gli Orchi di Moria
1 Le loro figure flessibili permettono ai Goblin di Moria di
scivolare oltre porte sbarrate e sentieri franati. 2 hanno un olfatto acuto, spesso seguono le loro prede
dall’odore.
4 1 U 181
4 1 C 191
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