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appoggiare magistrati o giudici nel caso in cui questi


Il Codice dei chiedano il suo aiuto nell’applicazione di leggi non in
contrasto con il Codice e la Misura.

Paladini C - VII
Est Solarus Oth Mithas L’onore di un Paladino non ha nulla a che vedere con
la spavalderia: un Paladino non raccoglierà mai alcuna
provocazione né accetterà alcun tipo di sfida proveniente
Additional Credits
Rivisitazione:
Il Codice da chicchessia; l’onore di un Paladino deve andare di pari
passo con la sua saggezza e quindi non sarà perso se viene
Roberto Guerrieri rifiutato un singolar tenzone, poiché non vi è alcun onore
Based on the original
DUNGEONS & DRAGONS®
C - I nell’uccidere o morire per un motivo così triviale.
game by E. Gary Gygax and Un Paladino deve seguire i
Dave Arneson and on the new
edition of the DUNGEONS &
DRAGONS game designed by
dettami del Codice, della Misura C - VIII
Jonathan Tweet, Monte Cook,
edelle Tavole, pena l’espulsione La saggezza di un Paladino gli impone di non
Skip Williams, Rich Baker, and dal Cavalierato. accettare alcun titolo né possedimento al di fuori di quelli
Peter Adkison. D&D,
DUNGEONS & DRAGONS,
and DUNGEON MASTER are
concessi dal Cavalierato: egli non è un nobile di nascita,
registered trademarks owned
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All Wizards characters,
C - II che deve mostrare il suo rango ostentando ricchezze e
adulatori, ma un nobile d’animo, che deve lasciarsi
character names, and the Un Paladino è un servitore guidare dalla purezza di spirito. Un Paladino non arrischia
distinctive likenesses thereof
are trademarks owned by
del Cavalierato e come tale è azioni solitarie contro nemici impossibili da battere, a
tenuto ad obbedire agli ordini dei
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meno che così facendo non infranga la parola data o a
suoi superiori: tali ordini meno che sia l’ultima cosa che gli rimane da fare per
riguardano compiti sociali o difendere la giustizia; egli non trascina i suoi compagni
militari o religiosi che il Paladino d’arme in scontri impari (per l’una o per l’altra parte), a
è tenuto a svolgere per conto del Cavalierato; nessun meno che così facendo non infranga la parola data o a
ordine di un superiore può ledere la libertà di pensiero e meno che sia l’ultima cosa che gli rimane da fare per
di parola di un sottoposto. difendere la giustizia; non c’è alcun onore nell’uccidere
persone stravolte dall’ira, o in preda al panico, o
C - III incapacitate in altro modo a disobbedire a ordini dati da
terzi: in questi casi un Paladino deve fare di tutto per
Un Paladino è tenuto, nel caso in cui ordini a suoi evitare lo scontro.
sottoposti, al rispetto della Misura e delle Tavole.

C - IV C - IX
Il male è il nemico principale di un Paladino: egli deve
La libertà di pensiero e di parola di un Paladino sono agire contro il male nel caso in cui ne rilevi la presenza e le
ristrette dai dettami del Codice. sue azioni non devono mai essere dirette dalla scelta del
male minore, ma sempre e solo dal desiderio di eliminarlo;
C - V nessuna considerazione di nessun tipo deve distrarre un
Paladino dalla sua lotta contro il male; egli non deve mai
Il comportamento pubblico e quello privato di un favorire, direttamente o indirettamente (per omissione di
Paladino devono seguire i dettami del Codice. azione) il male; nessun’azione contro azioni o creature
malvagie è malvagia.
C - VI
L’onore di un Paladino è la sua vita: egli deve C - X
mantenere la parola data; deve combattere i soprusi di cui Il male può presentarsi al Paladino in molte forme e
sia fatto testimone; deve farsi garante di leggi non in spesso la sola abilità di individuazione del male non è
contrasto con il Codice e la Misura; deve difendere dalle sufficiente a comprendere una situazione. Un evento
ingiustizie chi non sia capace di difendersi da solo; deve

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malvagio improvviso è il più semplice da individuare: C - XV


il Paladino si trova di fronte a una palese manifestazione L’ingiustizia differisce anche dai soprusi: questi ultimi
di creature o situazioni malvagie e agisce di conseguenza; possono, infatti, non rientrare nel codice legislativo di una
un evento malvagio persistente può sfuggire al Paladino contea o città oppure verificarsi in situazioni in cui il
se egli non fa uso della propria abilità di individuazione: normale esercizio della legge è impossibilitato a svolgersi
ci possono addirittura essere artifici magici che nelle forme dovute.
impediscono al Paladino di comprendere la vera natura di Un Paladino, anche impossibilitato a sottoporre il caso
ciò che lo circonda; un evento malvagio derivato è il più ad un legittimo tribunale, deve ugualmente agire contro
complesso da stanare: il colpevole può aver agito molto tali azioni e possono dunque verificarsi situazioni in cui
tempo prima e aver lasciato solo poche tracce delle egli debba agire in prima persona.
proprie azioni malvagie, oppure una zona può essere stata In questi casi un Paladino è la guida di se stesso; se
colpita dal male in epoche talmente remote che nessuna dovesse incorrere, così facendo, in successivi problemi
memoria di quegli eventi è rimasta. Nei casi più nascosti legali, sarà il Cavalierato a decidere se e come difenderlo.
di presenza del male, a un Paladino non resta che affidarsi
alla purezza del proprio spirito; non c’è sortilegio, o
artefatto, o arma magica che possa aiutare il Paladino in C - XVI
queste situazioni. Egli non è il migliore tra gli esseri viventi, ma il
La sua sola guida è la luce che alberga nel suo cuore. migliore tra i servitori di Heironeous: non mira ad essere
un esempio per tutti, ma per se stesso solamente; non
cerca di guadagnarsi onore o potere, ma rispetto e stima
C - XI per le sue azioni; non è un semplice guerriero il cui
Il male e l’ingiustizia non sono la stessa cosa: le compito si esaurisce nel combattere con vigore e coraggio,
ingiustizie sono fenomeni terreni, mentre il male è un ma un guerriero di Heironeous e come tale la sua lotta non
fenomeno spirituale; un’ingiustizia si riconosce ha mai fine.
consultando le leggi terrene, il male si riconosce
consultando il proprio spirito: più è puro lo spirito di un
Paladino, più egli sarà in grado di riconoscere il male. Ne C - XVII
consegue che è sempre la parola di un superiore, sotto la Da un Paladino non ci si aspetta che sia pedante e
guida della Misura e delle Tavole, a stabilire la correttezza intransigente con gli altri: è lui ad aver scelto la strada
delle azioni di un sottoposto. dell’onore e della giustizia, non necessariamente tutti
coloro che gli stanno intorno; egli non è un sacerdote, che

C - XII deve continuamente adoperarsi per convertire anime, né


un predicatore, o un inquisitore, ma un individuo il cui
Punire il male e punire le ingiustizie sono due atti scopo è vivere il Codice e la Misura e le Tavole giorno
differenti e differenti sono le modalità delle punizioni: le dopo giorno.
ingiustizie si puniscono facendo rispettare le leggi, il male Un Paladino non può e non deve mostrarsi indignato
si punisce cancellandolo. nei confronti di chi, non a sua volta Paladino, compia
azioni non in linea con il Codice: lui ha scelto di rispettare
e seguire i dettami di Heironeous, ma non tutti lo hanno
C - XIII fatto.
Un Paladino non uccide mai a sangue freddo: egli
uccide un criminale se così gli è stato richiesto dalle
autorità e dopo un giusto processo, o uccide un malvagio C - XVIII
se il suo spirito gli indica che il male non è in altro modo Così, un Paladino sarà sempre pronto a dare una
estirpabile da quell’individuo. possibilità di redimersi a chiunque: questa è la
compassione ed è la virtù più difficile da seguire.

C - XIV
Lo spirito di un Paladino è guidato dal Codice, dalla C - XIX
Misura e dalle Tavole.

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La compassione può consigliare diversamente


dall’onore e dalla saggezza: un Paladino può dare la caccia
ai propri nemici senza tregua, ma può anche avere pietà di
un efferato criminale quando questi sia ormai palesemente
sconfitto e incapacitato a difendersi.
La compassione non fermerà mai la lama di una
spada, ma può provocare ripensamenti in chi ne sia
testimone: questa è la Conversione ed è di pochi la
capacità di metterla in atto.

C - XX
Il sacrificio è guidato dall’onore: solo la guida di
quest’ultimo rende nobile il primo. Non ha alcun senso
sacrificare la propria vita guidati da un impulso suicida o
in nome di ideali di qualsiasi sorta; solo come
conseguenza immediata di un atto onorevole può il
Paladino sacrificare la propria vita.

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La Misura M - VI
Il Cavalierato tassa le entrate dei propri membri in
ragione delle loro ricchezze personali e tassa le istituzioni
M - I giuridiche sotto la sua protezione in ragione dell’aiuto
Un Paladino deve seguire i dettami del Codice, della concesso e di una quota fissa delle entrate delle istituzioni
Misura e delle Tavole, pena l’espulsione dal Cavalierato. protette, in ragione di tali entrate. Le popolazioni che
liberamente volessero costruire villaggi o altro luoghi
permanenti di vita civile nelle zone limitrofe agli edifici
M - II del Cavalierato e ai territori delle istituzioni protette,
Il Cavalierato è un ordine militare devoto ad potranno farlo (godendo quindi dei benefici derivanti
Heironeus: il rango di ogni cavaliere indica la sua dalla presenza del Cavalierato) accettando una tassazione
vicinanza al Dio. Ogni cavaliere è pertanto tenuto a regolata dal criterio della mezzadria e del vassallaggio,
riconoscere ai suoi superiori non solo una maggiore secondo le leggi vigenti nelle Contee, Regioni, Ducati,
autorità militare, ma altresì una maggiore autorità Granducati, Stati e Imperi ove il Cavalierato operi.
spirituale. Il Cavalierato risponderà a qualsiasi richiesta di
aiuto o sostegno proveniente da qualunque Chiesa
consacrata ad Heironeus, di qualsiasi tipo sia tale M - VII
richiesta, senza eccezione alcuna, senza porre alcuna Il Cavalierato può istituire al proprio interno come
condizione tranne il rispetto del Codice, della Misura e meglio crede sotto-ordini o caste militari e/o spirituali di
delle Tavole e senza richiede alcun servigio né ricompensa qualsiasi tipo, purché nel rispetto del Codice, della Misura,
di sorta in cambio. delle Tavole. Tali suddivisioni possono dar vita a vari tipi
di specializzazioni nelle arti della guerra e dello spirito
proprie dei Paladini.
M - III Ciò è permesso.
Il Cavalierato altresì si farà garante della giustizia o
esecutore di essa nel caso in cui una legittima autorità
cittadina ne faccia richiesta, previo il rispetto del Codice, M - VIII
della Misura e delle Tavole. Il Cavalierato è un’istituzione terrena e spirituale allo
Simili richieste comportano l’accettazione, da parte stesso tempo: come tale ha vincoli terreni e vincoli
del richiedente, della protezione formale del Cavalierato spirituali. In caso di possibili frizioni tra i due, saranno i
sulla propria contea o città o luogo ove il richiedente vincoli spirituali ad avere la precedenza, in ogni situazione
esercita la propria funzione giuridica. La protezione e in ogni momento si dovessero verificare tali frizioni.
formale comporta il libero accesso e il libero esercizio delle
funzioni di esecuzione della volontà di Heironeus da parte
dei membri del Cavalierato stesso. M - IX
Il Cavalierato è devoto ad Heironeus.

M - IV
Il Cavalierato tutto è difensore dei deboli e nemico di
ogni sopruso: è dovere del Cavalierato eseguire qualsiasi
azione ritenga necessaria per difendere i deboli e porre
fine ai soprusi.

M - V
Il Cavalierato non pone alcun vincolo alla scelta degli
Iniziati: chiunque può aspirare a mostrare che il suo
animo è un animo degno di un Cavaliere.

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Le Tavole
Un Paladino deve seguire i dettami del Codice, della
Misura e delle Tavole, pena l’espulsione dal Cavalierato.

Prima Tavola
Quando la terra è scossa dall’Abominio, devi
cancellare l’Abominio o tremare assieme alla terra.

seconda Tavola
Il tuo compito è preservare la vita come sacra. La
sacralità della vita rende molti uomini simili a morti.

Terza Tavola
Onora i tuoi superiori e sii superiore a te stesso:
questo è il modo per seguire la via di Heironeus.

Quarta Tavola
L’antico nome del nostro Dio è Heironeus; sappi che è
anche il nome di tutti noi, poiché l’uno e i molti devono
sempre coincidere.

Quinta Tavola
Il tuo cibo è la saggezza, la tua acqua la compassione, i
tuoi amici la spada e lo scudo, la tua forza i tuoi ideali e la
tua morte la Sua gloria.

sesta Tavola
Benedici i tuoi nemici prima di ucciderli, così le loro
anime incontreranno Heironeus ed egli potrà punirli.

Settima Tavola
Il destino è intrecciato con la passione.

Ottava Tavola
Heironeus.

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prerequisito, invece, il grado dieci in una «virtù minore») e


Appendice I: vanno rispettate come segue: prima di avere una seconda
Il Paladino in Termini di abilità (non conta il grado dieci su un prerequisito) a grado
dieci si deve possedere una virtù maggiore a grado otto e
Gioco prima di avere una terza abilità a grado dieci (non conta il
grado dieci su un prerequisito) si deve portare al grado sei
la seconda virtù maggiore.
Questa sezione contempla il comportamento che un Le «virtù superiori», poi, sono alcuni Talenti che
Paladino deve tenere per quanto riguarda il regolamento tipicamente un Paladino dovrà (in un momento o in un
di d&d terza edizione; dal background, dall’aspetto legato altro) ottenere: al quinto livello un Paladino deve ottenere
al roleplaying, quindi, si passa all’elemento strettamente o avere già ottenuto «Combattere in Sella» (è infatti
tecnico della gestione del personaggio: cosa le regole gli capace, proprio al quinto livello, di richiamare una
permettono di fare e cosa no. cavalcatura speciale) ed entro il raggiungimento del
Nota: le restrizioni sulle abilità possono essere dodicesimo livello un Paladino deve scegliere o avere
allentate o del tutto tolte. Invece sarebbe opportuno non scelto il Talento «Autorità»: questo Talento può subire
eliminare la richiesta che al quinto livello un paladino notevoli modifiche da parte del GM.
abbia già il talento Combattere in Sella; anche le Vi sono poi le «virtù Cavalleresche», le «virtù della
limitazioni sui Talenti de I Difensori della Fede vanno Cerca» e le «virtù del Valore»: un Paladino deve scegliere
lasciate. a quali di questi tre settori avere accesso; non può pescare
a piacimento da tutte e tre le categorie di Talenti, come se
Al primo livello un paladino deve avere un grado di fosse un comune guerriero pronto a imparare qualunque
abilità in ciascuna delle seguenti abilità: «Conoscenza cosa dal primo mercenario che passa per strada.
delle Religioni», «Guarire», «Diplomazia». Tali abilità La scelta può essere rimandata nel tempo quanto si
sono dette «virtù minori» (le virtù in termini di vuole, ma nel momento in cui un Paladino decide di
rolepalying di un Paladino essendo l’onore, la saggezza, la acquistare uno dei Talenti sotto elencati è bene ricordargli
spiritualità, il sacrificio, la compassione, il coraggio). Se, a che sta per precludersi altre strade e quindi chiedergli se
causa di uno scarso punteggio di intelligenza o di un vuole veramente confermare la scelta appena fatta.
accesso alla classe di Paladino tramite multiclasse (che Le «virtù Cavalleresche» sono i Talenti «Affondo
comporta una perdita del bonus di punti abilità per i pg Poderoso», «Buttare a Terra», «Resistere alla Carica».
appena creati), il Paladino non fosse in grado di ottenere Le «virtù della Cerca» sono i Talenti «Potere Divino»,
le abilità suddette, dovrà ottenerle nel livello (o nei livelli) «Vigore Divino», «Punire Extra».
successivi. Le «virtù del Valore» sono i Talenti «Vista Cieca nel
Inoltre le tre abilità funzionano come prerequisiti nel Raggio di 1,5 metri», «Esperto Tattico», «Attacco Prono».
seguente senso: prima di poter raggiungere il quinto
grado di abilità in una abilità che non sia una virtù Tale cammino indica che gli obblighi inizialmente
minore, un Paladino deve portare (in un momento contratti non svaniscono nel nulla e che l’addestramento di
qualsiasi, purché venga fatto come prerequisito) a cinque un Paladino avviene su binari ben fissati.
il punteggio di abilità in una qualsiasi delle virtù minori. Un Paladino resterà sempre molto forte, qualunque
Questo procedimento si ripete anche per la seconda e altra restrizione si voglia lui imporre (ad esempio
terza abilità che il Paladino voglia portare al grado cinque dovrebbero essere posti dei limiti sulla potenza e sul tipo
(escluse le virtù minori), ma nel secondo caso basta di equipaggiamento magico, nonché su eventuali
portare il prerequisito al grado quattro e nel terzo caso al incantesimi lanciati sul Paladino da maghi alleati), perché
grado tre. la sua forza è nel suo background: è decisamente la classe
L’ostacolo si ripete nel momento in cui un Paladino intorno alla quale puà ruotare un’intera campagna, molto
vuole portare a dieci un’abilità che non sia una virtù meno anonima delle altre sin dai primissimi livelli.
minore, ma vale solo per la prima volta: non si ripete per La difficoltà di gestire un Paladino è alta sia per i
la seconda e successive abilità che il Paladino voglia giocatori sia per i Master, e questi appunti vogliono fornire
portare a dieci (e oltre). un po’ di elementi in più per gustare appieno le gesta di
Subentra, invece, il requisito delle due «virtù questi eroi.
maggiori», che sono «Cavalcare» e «Concentrazione»; esse
sbarrano la via al raggiungimento del decimo grado a due
abilità che il Paladino voglia portare appunto al grado
dieci (ricordiamo che la prima abilità grado dieci ha come

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Se invece volete limitarvi a premiare azioni


Appendice II: particolarmente ottime e voletefarlo indipendentemente
Roleplaying e Ricompense dal modo in cui il Paladino evolverà:

Il Paladino eccelle nella


Ricompensa immediata
Bisogna avere qualche punto di riferimento per Virtù di:
valutare il modo di premiare un buon roleplaying, o per Onore 100 PE
decidere le ricadute di eventuali errori. Non è solo Saggezza 120 PE
questione di valutare le situazioni in termini di PE: se un Giustizia 100 PE
Paladino mostra di meritare, in particolari frangenti, la Coraggio 120 PE
vicinanza del proprio Dio, il Master deve essere in grado Umiltà 140 PE
di decidere che tipo di ricompensa scegliere. Elenco di Sacrificio 200 PE
seguito qualche idea, corredata da una breve descrizione Compassione 220 PE
degli obiettivi che avete in testa, come Master, per la Spiritualità 200 PE
campagna in corso (relativamente al pg del Paladino,
ovviamente!).

Obiettivo
Ricompense per buon gioco di
ruolo
Informazioni sul Testo
Titolo Originale: Il Codice dei Paladini
Possibilità di prendere 10 in un’abilità
Versione: 1.0
a scelta del PG, anche in situazioni in
cui non sarebbe possibile; una nuova Data Aggiornamento: 20/07/2003
abilità di classe; un dominio a scelta
Il Paladino non
tra quelli delle divinità LB; un
biclassa, nemmeno a
incantesimo di primo livello come
una CdP.
abilità giornaliera; un talento tra quelli
de I Difensori della Fede; talento
Estrazione Rapida; talento
Incantesimi Prolungati.
Il Paladino punta a Un talento virtuale; un talento tra
una CdP (o più) che gli quelli prerequisiti per la CdP; 5 gradi
consenta di continuare in un’abilità di classe che figuri tra i
ad avanzare come prerequisiti della CdP; spostare 5
Paladino. gradi da un’abilità a un’altra.
Un’abilità di classe del Paladino
diventa un’abilità di classe incrociata
Il Paladino vuole (mantiene i gradi sinora tenuti) e
ottenere nuove classi o un’abilità a scelta diventa di classe;
CdP che lo rendano un rinunciando a un livello di
Guerriero migliore, imposizione delle mani e ad un
senza più avanzare tentativo giornaliero di Scacciare:
come Paladino. talento Arma Esotica e Arma
Focalizzata nella stessa arma, oppure
talento Attacco Poderoso e Incalzare.
Un’abilità di classe del Paladino
diventa un’abilità di classe incrociata
Il Paladino vuole
(mantiene i gradi sinora tenuti) e
ottenere nuove classi o
un’abilità a scelta diventa di classe;
CdP che lo rendano un
talento Scacciare Extra; rinunciando
Chierico migliore,
a un punto di bab e ad un punto
senza più avanzare
ferita per livello: talento Incantesimi
come Paladino.
in Combattimento e Incantesimo
Focalizzato.

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