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SVILUPPI DI GIOCO NELLA FASE DI
POSSESSO PALLA (tattica collettiva)
Sviluppi che consentono di superare Sviluppi che consentono di
l’ultima linea di difesa avversaria preparare le finalizzazioni
• Triangolazione (interna, • Mantenimento del
esterna, su scarico) possesso palla
• Taglio
• Gioco dalla parte cieca
• Gioco su passante
(cambio di gioco)
• Sovrapposizione
• Attacco diretto (ad 1 o 2 • Ricerca della superiorità
tempi) numerica
• 1vs1 (azione individuale) • Esca
• Tiro in porta • Velo
• Traversone
• Blocco
• Cross
2
Sviluppi di gioco offensivi per
superare l’ultima linea di difesa
3
ATTACCO AD 1 o 2 TEMPI
4
ATTACCO a 2 TEMPI
• Il numero minimo di giocatori per fare un attacco di questo
tipo è 3.
• Quella che descriviamo sotto è la sequenza base tipica, nella
quale:
• Il primo giocatore fa la sponda, in pratica riceve palla davanti
la linea e poi scarica dietro per un accorciamento .
• Il secondo giocatore va a ricevere questo passaggio di scarico
per creare la palla aperta di rifinitura.
• Il terzo giocatore attaccherà la profondità con un movimento
senza palla alle spalle della linea difensiva avversaria
• Il miglior modo per allenare l’attacco a due tempi è quello di
fare una partita a tema in cui non ci sono le porte ma una
linea di mèta da superare
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ATTACCO a 1 o 2 TEMPI
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TRAVERSONE
FASE OFFENSIVA FASE DIFENSIVA
• Tantissimi goal arrivano da traversone, è • Quando c’era il libero era quasi
la modalità più recente per battere la impossibile prendere goal su traversone
zona con palla laterale • Le difese a zona ora soffrono molto
• Si differenzia dal cross per due motivi: questa giocata perché fanno poca
• 1 :È rasoterra e giocato alle spalle della copertura e poca diagonale su palla
linea di difesa nello spazio fra difensori e laterale
portiere • È necessario che il primo centrale si
• 2 :Non serve arrivare a fondo campo, anzi abbassi e non esca dal primo palo, e che
è più efficace dai 16 metri un centrocampista vada in linea palla per
• Bisogna attaccare la profondità quando mettere in zona d’ombra la punta vicina
parte una palla radente di interno-collo che rischia di essere troppo libera
• Si sfrutta la mancanza del “libero” che • Anche qui bisogna fare molte situazioni e
copriva il primo palo giochi a tema per allenarsi e organizzarsi
anche con il portiere che deve conoscere
questo punto debole
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CROSS
FASE OFFENSIVA FASE DIFENSIVA
• Quando non si può portare un attacco • Difendere con marcatura larga, guardare
per linee centrali diventa fondamentale la palla e posizionarsi per la ricerca della
andare per vie laterali che spesso sono stessa (si marca frontalmente e
meno presidiate internamente al campo)
• Il cross permette un elevato numero di • La difesa con marcatura stretta in area il
goal e rappresenta un’ottima soluzione «sentire l’uomo» è pericolosa perché
offensiva costringe il difensore a subire i
• Tante volte da un cross nasce anche un movimenti a tempo dell’attaccante (è
rigore od una seconda palla importante impossibile vedere palla e uomo
• Chiaramente se si ha in squadra qualche contemporaneamente)
buon attaccante nel gioco aereo conviene • Bisogna fare molto allenamento su
alzare la palla, altrimenti è meglio optare situazioni e giochi a tema per il cross
per il traversone indipendentemente dalla scelta tattica
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Sviluppi di gioco offensivi per
preparare le finalizzazioni
• Mantenimento del possesso palla
• Gioco dalla parte cieca (cambio di gioco)
• Esca
• Velo
• Blocco
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MANTENIMENTO DEL POSSESSO DI
PALLA
• Questa condotta in fase offensiva è molto importante per
avere il controllo del gioco ma non per fare goal.
• infatti le statistiche dimostrano che il goal è inversamente
proporzionale alla durata di una azione ( significa che
maggiore è il numero di passaggi e minore sarà la probabilità
di segnare)
• E’ da ricordare che la squadra che tiene maggiormente la
palla ha un minor dispendio di energie psico-fisiche
• Per essere bravi nel mantenere il possesso bisogna avere
buona tecnica ma soprattutto tanti appoggi vicini e smarcati
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GIOCO dalla PARTE CIECA
• E’ molto efficace praticare questo tipo di
attacco specialmente contro difese a zona
che:
• Slittano e scalano molto in zona palla
• Non fanno il 5° uomo
• Per poter attaccare sulla parte cieca, detto
anche “lato debole” si deve fare un cambio
gioco ( il più delle volte passando da un
passaggio di scarico)
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ESCA
• E’ l’azione d’inganno di un giocatore che sta per ricevere palla,
coordinato con uno o più compagni
• Il giocatore finta di voler conquistare palla (per stoppare, tirare o
altro) e invece la lascia passare (scorrere), per un eventuale
intervento di un compagno dietro
• Questa azione permette di cogliere di sorpresa il diretto
marcatore, ma specialmente il marcatore del compagno alle spalle
• Per la squadra in possesso di palla sono noti i fattori Tempo e
Spazio mentre, detti fattori, non sono prevedibili per gli avversari
• E’ un’azione molto efficace al limite dell’area di rigore
• Compiere questa azione in altre zone del campo, senza adeguata
organizzazione, può creare scompensi tattici con la perdita del
possesso palla
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ESCA
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VELO
• E’ l’azione di un giocatore in possesso di palla
(dopo aver ricevuto un passaggio o in
conduzione di palla) che lascia la palla (la
cede senza passaggio) ad un compagno che
arriva da diversa direzione
• Nel momento di «cessione» della palla il
possessore frappone il proprio corpo tra la
palla stessa e il diretto marcatore in modo da
consentire un sicuro «rilascio» palla
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VELO
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BLOCCO
• E’ un accorgimento tattico che serve ad aiutare un compagno a liberarsi
da una marcatura
• Si compie attraverso una presa di posizione nello spazio del marcatore
del compagno con la quale si tende a far perdere tempo di gioco al
marcatore
• Può avere due modalità di esecuzione:
1. da fermo: il giocatore si ferma davanti o dietro al marcatore del
compagno mentre sta arrivando il pallone
2. in movimento nello spazio: il giocatore corre sulla linea di corsa del
marcatore del compagno e gli impedisce di proseguire chiudendogli
tempo e spazio di gioco
• Questo sviluppo tattico è molto utilizzato su palle inattive in area di
rigore e per una buona riuscita ha bisogno di:
1. saper leggere il segnale di partenza indicato da parte di chi calcia la
palla inattiva (conoscere dove verrà indirizzata la palla)
2. eseguire il movimento che deve essere rapido e avvenire in spazi brevi
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BLOCCO
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IL PORTATORE DI PALLA
(e i suoi appoggi tattici)
• Ogni portatore di palla dovrebbe avere sempre almeno 4 appoggi liberi,
vicini e raggiungibili da un passaggio per poter giocare facilmente e
costituire un dialogo tattico:
• 1 Vertice o ricevitore: è un giocatore situato in profondità verticalmente
in grado di tener palla e rappresenta la soluzione più sicura contro il
pressing avversario
• 1 Sostegno o scarico : è il giocatore situato dietro la linea palla in grado di
dare al gioco una possibilità di passaggio indietro per andare via da una
zona di campo chiusa da avversari
• 1 Interno: giocatore situato internamente al campo per consentire un
passaggio vicino ed un giro palla quando non è possibile verticalizzare
• 1 Esterno: giocatore che da ampiezza e possibilità di appoggiare il gioco
su una fascia laterale
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LA SPONDA
• Si definisce così la ricezione della palla di un attaccante spalle alla porta davanti
la linea di difesa
• Da studi statistici si è visto che la squadra che effettua il maggior numero di
sponde , ha più probabilità di vincere un campionato
• Questo sviluppo tattico è fondamentale per tutti gli attacchi a 2 tempi, ovvero in
tutte le occasioni in cui non si può andare direttamente dietro la linea di difesa
avversaria
• Dopo la sponda e necessario eseguire un accorciamento per prendere il
passaggio di scarico ed ottenere:
• 1-palla aperta
• 2-in zona di rifinitura
• 3-fronte la porta
• A questo punto ci vorrà l’attacco alla profondità di altri giocatori per completare
l’azione di entrata ai danni della difesa avversaria
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LA RIFINITURA
• Per attaccare con efficacia sappiamo di dover andare dietro la linea di difesa.
• Si è visto che un buon attacco molto spesso ha un passaggio intermedio molto
importante nello spazio fra le 2 linee difensive avversarie che chiameremo ZONA
DI RIFINITURA
• E’ importante riuscire a portarsi in questa zona per poter poi attaccare la linea
difensiva avversaria
• Non è sufficiente essere in zona di rifinitura, bisogna anche trovarsi in queste
altre 2 condizioni:
• 1 FRONTE alla PORTA: per poter mettere una palla filtrante o comunque in
profondità
• 2 PALLA APERTA : cioè non essere pressati per poter avere tempo e spazio per
eseguire qualsiasi passaggio
• I moduli che non hanno trequartisti , dovranno sfruttare il movimento di entrata
dei vari giocatori in zona di rifinitura per poter attaccare con successo
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Considerazioni
• L’atteggiamento tattico difensivo
generalmente diffuso è quello con
disposizione di marcatura a zona
• Quindi l’applicazione degli sviluppi tattici
offensivi non può non prescindere, dalla
conoscenza delle contromosse e la relativa
didattica d’insegnamento di attacco, alla zona
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CONTROMOSSE ALLA ZONA
• Azione individuale
• Scambi rapidi (uno-due)
• Giocatore che si inserisce alle spalle dei centrocampisti centrali
• Gli attaccanti che fanno movimento “corto-lungo”
• Sovrapposizioni: creare superiorità numerica 2vs 1
• Sfruttare l’ampiezza: stare molto larghi. Due giocatori posizionati sulle
linee laterali (uno per parte)
• Tagli e movimenti a mezzaluna degli attaccanti e dei giocatori che si
inseriscono
• Gioco prevalentemente rapido: pochi tocchi senza portare palla
• Cambio di posizione fra attaccanti e centrocampisti
• Attaccante che gioca in deviazione su lancio lungo, per gli inserimenti
alle spalle dei difensori avversari, dei propri compagni
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Didattica attacco alla zona
• Esistono varie forme di allenamento per attaccare l’ultima linea , qui ne
proponiamo alcune.
• 1.esercizi di conclusione dopo aver fatto una modalità tattica non
schierati.
• 2.esercizi di 2 contro 2 sulle sagome
• 3.movimenti ombra (schemi), 6 contro 0, poi 8:0 e 10:0 (pertanto
schierati) contro sagome provando le varie contromosse alla zona
• 4.allenamento situazionale attacco-difesa, partendo dal 2 contro 2 (poi
3c3. 4c4, 5c5…)
• 5.gioco offensivo/difensivo contemporaneo: in cui i primi devono fare
goal, mentre i difensori devono portare la palla oltre la metà campo (così
si allena anche la transizione)
• 6.gioco a tema: partita a tre settori
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Sviluppi e applicazioni di gioco tattici
offensivi con due attaccanti
• Gli attaccanti s’intendono «vicini» quando
giocano ad una distanza di circa 15 metri l’uno
dall’altro
• Si definiscono «distanti» quando la distanza
tra di loro è di circa 35-40 metri
• Si definiscono «affilati» quando si posizionano
uno avanti e l’altro dietro il primo
24
Due attaccanti «vicini»
25
Due attaccanti «distanti»
26
Due attaccanti «affilati»
27
Principi generali di gioco dei due
attaccanti «vicini»
• Il servizio di palla per i due attaccanti deve essere veloce e loro
devono essere pronti a giocare sulle palle «sporche» (giocando in
spazi ristretti se il servizio non è immediato si potrebbe
avvantaggiare la difesa)
• Il primo pensiero dell’attaccante che riceve palla deve essere
quello di giocare velocemente con il compagno di reparto in
combinazioni veloci
• I due attaccanti devono sempre effettuare un contro-movimento
(uno lungo e uno corto oppure uno fuori l’altro dentro) decide la
direzione del movimento quello più vicino alla palla, l’altro si
adegua ed effettua il movimento opposto
• Nella costruzione della coppia sono importanti le esercitazioni che
li obbligano a giocare solo tra di loro
• Due attaccanti «vicini» costringono la difesa avversaria a rimanere
stretta quindi dopo la prima giocata sugli attaccanti è opportuno
sfruttare il gioco in ampiezza sulle fasce laterali
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Progressione di gioco con due
attaccanti «vicini»
• GIOCATA VELOCE: dai centrocampisti anche di
prima intenzione
• SPOSTAMENTO VELOCE DELLA PALLA: tra i due
attaccanti, di prima intenzione, con esca e velo
• SVILUPPO DI GIOCO: finalizzazione tra gli
attaccanti o con i compagni, triangolazione
(interna, esterna , in scarico), taglio, passante,
sovrapposizione, attacco diretto, dribbling, tiro
in porta
29
Giocata veloce dai centrocampisti
30
Spostamento veloce della palla tra i
due attaccanti di prima intenzione
31
Spostamento veloce di palla tra i due
attaccanti dopo esca
32
Spostamento veloce di palla tra i due
attaccanti dopo velo
33
Sviluppo al primo attaccante marcato:
tiro in porta, dribbling
34
Sviluppo al primo attaccante non
marcato: taglio, passante,
triangolazione, sovrapposizione
35
Sviluppo al primo attaccante con palla
alta: attacco diretto, tiro in porta,
dribbling
36
Sviluppo con palla laterale: attacco
diretto, sponda, triangolazione
37
Sviluppo su cross da fondo campo
incrocio
38
Sviluppo su cross da fondo campo
fuori e dentro tutti e due insieme
39
Sviluppo su cross da fondo campo
attaccante vicino palla fuori dal 1° palo
40
Sviluppo su cross da fondo campo
palla coperta
41
Sviluppo su cross da fondo campo un
attaccante sul 1° palo l’altro fuori
42
Sviluppo su cross da fondo campo con
palla dietro
43
Sviluppo su cross da fondo campo con
palla dietro
44
Principi generali di gioco di due
attaccanti «distanti»
• Sulla prima uscita di palla ad uno dei due non ci può
essere giocata coordinata con l’altro
• Non sono coordinati tra di loro ma hanno molte
possibilità di movimento
• La collaborazione tra i due nasce quando uno dei due
ha ricevuto palla e può muoversi in possesso di palla
• E’ preferibile farli giocare a piedi invertiti (un destro
che parte dalla zona di centro-sinistra di attacco e
viceversa)
• Devono saper leggere le giocate di prima intenzione
dei compagni e muoversi di conseguenza
45
Progressione di gioco con due
attaccanti «distanti»
• GIOCATA: veloce o preparata dai centrocampisti,
anche di prima intenzione
• CONTROLLO E DIFESA DELLA PALLA: da uno dei
due con conduzione della palla verso l’interno
del campo
• SVILUPPI DI GIOCO: finalizzazione tra gli
attaccanti o con i compagni, triangolazione
(interna, esterna, in scarico), taglio, passante,
sovrapposizione, attacco diretto, dribbling, tiro
in porta
46
Giocata veloce o preparata dai
centrocampisti
47
Controllo difesa della palla e
conduzione
48
Sviluppo di gioco passante
49
Sviluppo di gioco per il taglio
50
Sviluppo di gioco per triangolazione
51
Sviluppo di gioco per attacco diretto
52
Sviluppo di gioco per sovrapposizione
53
Sviluppo di gioco per azione
individuale (dribbling)
54
Sviluppo di gioco per il tiro in porta
55
Principi generali di gioco di due
attaccanti «affilati»
• Aumenta la differenza tra i tempi di gioco e lo spazio da
occupare dei due attaccanti
• L’attaccante posizionato più avanti gioca sulle palle
appoggiate o su quelle aeree
• L’attaccante posizionato più dietro gioca nello spazio alle
spalle del centrocampo avversario e sulle palle filtranti
• La coordinazione di gioco tra i due può essere immediata
(come per due attaccanti «vicini») oppure con un tempo
di ritardo (come per due attaccanti «distanti»)
• Quando uno dei due entra in possesso di palla, la loro
dislocazione in campo, consente varie ed efficaci
combinazioni di gioco tra i due attaccanti
56
Progressione di gioco con due
attaccanti «affilati»
• GIOCATA: appoggiata lunga o alta per l’attaccante
avanti, rasoterra e sulla corsa per l’attaccante dietro
• CONTROLLO E DIFESA DELLA PALLA: per la sponda, la
deviazione o la rifinitura per l’attaccante più avanti,
per la conduzione, il dribbling o la rifinitura per
l’attaccante dietro
• SVILUPPI DI GIOCO: finalizzazioni tra gli attaccanti o
con i compagni, triangolazione (interna, esterna, in
scarico) taglio, passante, sovrapposizione, attacco
diretto, dribbling, tiro in porta
57
Giocata per l’attaccante avanti
58
Giocata per l’attaccante dietro
59
Controllo della palla dell’attaccante
avanti per la sponda
60
Controllo della palla dell’attaccante
avanti per la deviazione
61
Controllo della palla dell’attaccante
avanti per la rifinitura
62
Controllo della palla dell’attaccante
dietro per la conduzione
63
Controllo della palla dell’attaccante
dietro per il dribbling
64
Controllo della palla dell’attaccante
dietro per la rifinitura
65
Sviluppo di gioco per il passante
66
Sviluppo di gioco per il taglio
67
Sviluppo di gioco per triangolazione in
scarico
68
Sviluppo di gioco per sovrapposizione
69
Sviluppo di gioco per attacco diretto
70
Sviluppo di gioco per azione
individuale
71
Sviluppo di gioco per il tiro in porta
72
Sviluppi e applicazioni di gioco offensivi con tre
attaccanti
• Gli attaccanti s’intendono «vicini» quando giocano
ad una distanza di circa 10-15 metri l’uno dall’altro,
si definiscono «distanti» quando la distanza tra loro
può raggiungere i 20-25 metri
• I tre non sono mai in linea e possono disporsi anche
a triangolo rovesciato
• Le caratteristiche dei singoli ne condizionano la
disposizione, i movimenti e gli sviluppi di gioco.
73
3 Attaccanti larghi
7
11
9
74
3 Attaccanti stretti
7 11
75
3 Attaccanti a vertice basso
7
11
76
Principi generali di gioco dei 3 attaccanti
77
Caratteristiche
3 attaccanti larghi 3 attaccanti stretti
• Centrale bravo a giocare spalle alla • Tecnicamente preparati con
porta , in appoggio. entrambi i piedi
• Attaccanti esterni possono essere ali • Rapidi nei movimenti e nella
quindi bravi nella ricerca del fondo, esecuzione
nel gioco 1<1, nel cross. • Giocatori di qualità e fantasia, capaci
di ben usare finta e gioco stretto
• Attaccanti esterni possono essere
punte quindi bravi negli inserimenti
in taglio, veloci e resistenti alla
velocità, dotati di buon tiro,
• Più che la forza devono avere
rapidità sia di movimento, sia di
esecuzione
• Tatticamente intelligenti
78
Progressione didattica di gioco dei 3
attaccanti
• Lavoro per ragazzi su attacco linea o sagome con 2+1 centrocampisti, per
abituare alla scelta del tempo di movimento
• 7/6 contro 0 ( scelta sul sistema di gioco) più linea o sagome dopo
rotazione veloce e giocata alle punte, senza supporto dei centrocampisti
nello sviluppo dell’azione.
• 7/6 contro 4 difensori semi-attivi (elastico e traiettorie)
• Partita a tema - rasoterra con zona meta-
• Partita a tema -tocchi limitati gol in zona meta- ( decidere se dopo
sponda)
• Partita con 1squadra tocco libero con fuorigioco e 2squadra 2 tocchi
senza fuorigioco.
79
Principi generali di gioco dei 3 attaccanti
«vicini»
• Il servizio di palla per i 3 attaccanti deve essere veloce e loro
devono essere pronti a giocare anche su palle «sporche»
(giocando in spazi ristretti se il servizio non è immediato si
potrebbe avvantaggiare la difesa)
• Il primo pensiero dell’attaccante che riceve palla deve essere
quello di giocare velocemente con i compagni di reparto in
combinazioni veloci (esca, velo, 1-2, sponda e rotazione,
passante …)
• Disposizione più efficace con 4 centrocampisti
• Nella costruzione della trio sono importanti le esercitazioni
che li abituano a trovare il tempo per l’inserimento profondo
e l’attacco alla linea.
• 3 attaccanti «vicini» costringono la difesa avversaria a
rimanere molto stretta quindi l’inserimento sulle fasce
laterali può essere utile anche dopo un tempo di gioco
80
Giocata veloce dai centrocampisti
Da giro palla veloce esca del nr 7 che riceve la sponda dal
nr 9 e manda nr11 al tiro
7 11
81
Smarcamento per creare spazio
uscita del 9 che lascia spazio a 7 in penetrazione.
ricezione diretta da 11 o con tempo supplementare da 9
11
9
82
Velo per inserimento da dietro
Da esterno dentro per 7 in contromovimento che effettua velo su
inserimento di 9
9
11
7
7/A
9/A
83
Giocata inserimento da dietro
Da esterno dentro per 9 che sfrutta spazio creato alle spalle di 7 in uscita. Se
coperto torna da 7 se ha spazio conclude
9
7/A
7
11
9/A
84
1-2 stretto per superare linea
smarcamento del nr 11 che trova gioco a due con il nr 9
7
9
11
85
1-2 stretto per superare linea
smarcamento 11 che cerca gioco a due con 9. finta esca per inserimento 7
e rotazione su eventuale scarico
11/A
7 9/A
11
9
9/B 7/A
11/B
9
11
7
9/A
87
Progressione di gioco con 3 attaccanti
«lontani»
• GIOCATA VELOCE: dai centrocampisti anche di prima
intenzione
• CONTROLLO ORIENTATO E/O DIFESA DELLA PALLA:
da uno dei 3 con conduzione della palla verso
l’interno del campo o il fondo se ali
• RICERCA 1<1
• SVILUPPI DI GIOCO: finalizzazione tra gli attaccanti o
con i compagni, triangolazione (interna, esterna, in
scarico), taglio, passante, attacco diretto, dribbling,
tiro in porta
88
Taglio nello spazio vuoto
Inserimento in taglio del 11 su spazio lasciato da
movimento a rientrare del 9 e attacco diretto nr 7
7 11
89
Taglio dopo giocata a due
Lungo corto del centravanti nr 9, sponda o velo su
sostegno del nr 7 e taglio del 11 in seconda battuta.
7 9
11
90
Lungo-corto dell’ala
Movimento classico dell’esterno per prendere spazio dal
marcatore. Apre spazio per inserimento da dietro e inizia
giocata offensiva
7 9
7/A
11
91
Taglio dietro
Inserimento in taglio dietro al difensore da giro palla
veloce
7
11
7/A 9/A
92
Corsa in deviazione ala
Inserimento in ampiezza del 7 con corsa di deviazione su
giro palla veloce. ricerca 1<1 largo. Esterni più ali che
attaccanti
7
9 11
93
Triangolazione esterna o in scarico
Ricezione del 7 che punta la difesa e cerca 1-2 con nr 9
profondo per superare linea o in scarico per giocata
supplementare
7
11
9
7/A
94
Attacco diretto
Inserimento in attacco alla linea del 9 su imbucata fatta
dal nr 11 che si libera all’interno.
7 9 11
95
Il centrocampo
96
Reparto di centrocampo a 4 in
linea
• Quattro giocatori disposti in
ampiezza: gli esterni più di
movimento e gli interni di
equilibrio tattico attraverso le
coperture ai compagni e gli
interscambi reciproci.
• 8 e 10 tatticamente devono essere
bravi a temporeggiare e a
garantire copertura ai centrali di
difesa, tecnicamente bravi nel
contrasto e nella gestione della
palla e nei passaggi lunghi nonché
nel tiro da fuori area, devono
possedere i tempi giusti per gli
inserimenti offensivi, quindi
fisicamente devono avere ottime
attitudini di corsa.
• 7 e 11 devono essere abili nelle
due fasi di gioco, avere ottima
resistenza, quindi facilità, nel
portare raddoppi difensivi come
abili nel dribbling e nei cross da
fondo campo 97
Principi generali e sviluppi di gioco
del centrocampo a 4
• BUONA OCCUPAZIONE IN AMPIEZZA della totalità del campo
• RICEZIONE PALLA ORIENTATO o protezione, posizione del corpo che
deve lasciare aperti più sviluppi possibili di gioco per evitare di essere
piatti.
• SMARCAMENTO CON MOVIMENTI DI INGANNO Finta nella ricezione
del pallone per guadagnare visione di campo ( rotazione, scambio,
contro-movimento, abbassamento di linea)
• SPOSTAMENTO DELLA PALLA CON PRECISIONE E GIUSTI TEMPI: tra
una coppia di centrocampisti o in velocità e penetrazione verso terzo o
attaccante
• SVILUPPI DI GIOCO E CAMBIO di POSIZIONE O INSERIMENTO:
soprattutto finalizzazione per o con i compagni attraverso
triangolazione (interna, esterna , in scarico), sovrapposizione, cross,
ma anche attacco diretto, dribbling, tiro in porta
98
4-4-2
99
4-4-1-1
100
3-4-3
101
3-4-1-2
102
Centrale basso tra i difensori
uscita con apertura dei terzini in ampiezza e profondità, allargamento dei
centrali per la ricezione bassa del centrocampista centrale.
10 7
8
4
3 2
6 5
11 8 7
3 4 2
5
6
11 7
8 2
4
6
5
3
11 8 7
3 2
5
6
4
7 8
100
9
11
Il nr 10 con doti di ala e qualità tecniche può essere servito largo esterno
dove trova tempo e spazio per attaccare in azione personale.
7 4
10
9
11
8
109
Principi generali e sviluppi di gioco
dei 4 di centrocampo a rombo
• MOBILITA’ E CAMBI DI POSIZIONE. Concentrazione difensiva e
MOVIMENTI DI APERTURA E APPOGGIO per dare spazio al
3/4sta a supporto delle punte
• MOVIMENTI DI SMARCAMENTO Finta nella ricezione del
pallone per guadagnare visione di campo ( rotazione, scambio,
apertura sulla fascia, abbassamento di linea,)
• SPOSTAMENTO PALLA IN SICUREZZA in uscita con
accelerazione nel gioco verso le punte. Libertà di movimento e
inserimento del 3/4sta
• SVILUPPO DI GIOCO E CAMBIO di POSIZIONE O
INSERIMENTO: soprattutto per alleggerimento marcatura
3/4sta. Finalizzazione per o con i compagni, triangolazione
(interna, esterna , in scarico), sovrapposizione, attacco diretto,
passante, ma anche dribbling, cross, tiro in porta
110
4-3-1-2
111
Movimento su esterno della mezzala
uscita da difesa con centrocampista che apre in ampiezza
e centro mediano a supporto
10
7
8
4
3
6
10
4
8
7
3 5
6
113
Movimento su esterno del 3/4sta
uscita da difesa con 3/4sta che cerca palla sull’esterno e
lascia spazio per inserimento centrale
10 8
7
4
3
6
3
7
8
2
6
4 5
4
7
10
9
11
8
10 4
8
9
7 11
118
Principi generali e sviluppi di gioco
dei 3 di centrocampo vertice alto
• QUALITA’ DI CORSA E TATTICHE dei 2 centrocampisti bassi,
QUALITA’ DI VALORE superiore alla media per 3/4sta
• MOVIMENTI DI COPERTURA E APPOGGIO per dare spazio al
3/4sta a supporto delle punte
• MOVIMENTI DI SMARCAMENTO Finta nella ricezione del
pallone per guadagnare visione di campo ( rotazione, scambio
tra i due bassi, arretramento di linea, libertà del 3/4sta nella
ricerca spazio )
• SPOSTAMENTO PALLA IN AMPIEZZA in uscita con
accelerazione nel gioco verso le punte. Libertà di movimento e
inserimento del 3/4sta
• SVILUPPO DI GIOCO E CAMBIO di POSIZIONE O
INSERIMENTO: soprattutto alleggerimento marcatura 3/4sta.
Finalizzazione per o con i compagni, triangolazione (interna,
esterna , in scarico), copertura e rilancio azione, ma anche
dribbling, cross, tiro in porta 119
4-2-3-1
120
Cambio posizione tra centrali
uscita con cambio dei centrali di centrocampo per
ricezione bassa orientata e in movimento.
10
8
4 2
3
5
6
10
8
3
4
2
6
5
4
8
10 2
3
5
6
123
Reparto di centrocampo
a 3: col vertice basso
• Tre centrocampisti, di cui il
n°°4 arretrato che ha il
compito dell’equilibrio
difensivo,
• due compagni (n°°8-n°°10)
di movimento con
possibilità di inserimento
laterali o centrali che
operano indistintamente
nelle due fasi di gioco.
124
Principi generali e sviluppi di gioco
3 di centrocampo con vertice basso
• GIOCATORE CON DOTI DIFENSIVE E VISIONE DI GIOCO per il
centromediano
• QUALITA’ DI COPERTURA E APPOGGIO abbinate a doti di inserimento
e finalizzazione dei due laterali
• MOVIMENTI DI SMARCAMENTO legati all’occupazione degli spazi in
ampiezza e profondità ( contro-movimento esterni, scambio di
posizione centrali con arretramento di linea o avanzamento, libertà di
attaccare la profondità).
• SPOSTAMENTO PALLA IN AMPIEZZA E PROFONDITA’ con molte
soluzioni e riferimenti diversi, coordinazione e sincronismi
fondamentali nella proposizione
• SVILUPPO DI GIOCO E CAMBIO di POSIZIONE O INSERIMENTO:
soprattutto movimento e smarcamento. Finalizzazione per o con i
compagni con triangolazione (interna, esterna , in scarico e
profondità), inserimento diretto, passante, sovrapposizione, taglio ma
anche dribbling, cross, tiro in porta
125
4-3-3
126
5-3-2
127
Cambio posizione e ricezione bassa
uscita da difesa con centrocampista che rientra e cambia
posto con centromediano
8
4
7
3 5
6
128
Centrale basso tra i difensori
uscita con apertura dei terzini in ampiezza e profondità,
allargamento dei centrali per ricezione bassa del
centrocampista.
10 8
3
2
6
4 5
4
10
7
8
9 11
7
10
9
11
8
132
Principi generali e sviluppi di gioco
con 5 di centrocampo
• GIOCATORI CON DOTI OFFENSIVE E DIFENSIVE parimenti sviluppate
• QUALITA’ DI COPERTURA E APPOGGIO abbinate a doti di inserimento
e finalizzazione
• MOVIMENTi DI SMARCAMENTO legati all’occupazione degli spazi in
ampiezza e profondità ( contro-movimento esterni, scambio tra i
centrali con arretramento di linea o avanzamento, libertà di attaccare
la profondità. Centrale smarcamento come nel centrocampo a 3.
• SPOSTAMENTO PALLA IN AMPIEZZA E PROFONDITA’ con molte
soluzioni e riferimenti diversi, coordinazione e sincronismi
fondamentali nella proposizione
• SVILUPPO DI GIOCO E CAMBIO di POSIZIONE O INSERIMENTO:
soprattutto movimento e smarcamento. Finalizzazione per o con i
compagni con triangolazione (interna, esterna , in scarico e
profondità), inserimento diretto, passante, sovrapposizione, taglio ma
anche dribbling, cross, tiro in porta
133
4-1-4-1
134
Cambio posizione e ricezione bassa
uscita da difesa con centrocampista che rientra o cambia
posto con centromediano
11 8 7
4
10
3 5
6
135
Uscita centrale con accentramento
esterni
uscita da difesa centralmente con centrocampista che rientra al posto
del centromediano, il taglio tra le linee dell’esterno offre spazio al
terzino
11 8 7
4 10
2
3 5
136
Uscita centrale con allargamento
esterni
uscita da giro palla veloce e ritorno verso centrale di centrocampo che
sfrutta la superiorità numerica in ampiezza con un cambio gioco
8 10
7
11
2
4
6
5
3
137
Uscita da difesa con allargamento sugli
esterni
uscita da difesa con giro palla veloce e servizio a nr 7
esterno in contromovimento.
11 7
10
8
4
2
6
3 5
138
Inserimento centrocampisti dietro
difesa avversaria
Nella fase di possesso, a palla libera, più centrocampisti sono in
grado di attaccare in velocità la linea difensiva avversaria.
4
8
9 11
7 10
139
Sovrapposizione centrocampista
Il centrocampista cerca la profondità dietro la corsa
dell’esterno in taglio col pallone
7 10
8
11
9
8
10
4
10/A
10/B
7 11
9