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La probabilità di un evento è il rapporto del numero dei casi favorevoli all’evento, al numero dei casi

possibili, purché tutti i casi considerati siano ugualmente possibili.


I casi possibili (tutti ugualmente possibili) nel gioco del poker con un mazzo di 52 carte sono le
52
combinazioni semplici di 52 carte prese a 5 a 5 e cioè = 2.598.960. I casi favorevoli cambiano,
5
ovviamente, a seconda della combinazione considerata.
Vediamo in dettaglio i vari casi:
1) “Coppia” (due carte di uguale valore).
Il valore comune alle due carte è individuato tra 13 possibili e le 2 carte stesse sono scelte
4 12
tra le 4 di quel valore in 2 modi. Le altre 3 carte sono scelte in 3
modi e ognuna di esse può
essere di 4 semi diversi. Per il “principio della moltiplicazione per il conteggio degli eventi”, la
coppia può essere formata in
4 12 3
13 ⋅ ⋅4
2 3
modi diversi. Ne segue allora che
4 12 3
13 ⋅ ⋅4 352 1
𝑝1 = 2 3 = = .
52 833 2,37
5
2) “Doppia coppia” (due coppie).
I casi favorevoli sono
4 4
13 ⋅ ⋅ 12 ⋅ ⋅ 11 ⋅ 4 ;
2 2
perciò
4 4
13 ⋅ 2 ⋅ 12 ⋅ 2 ⋅ 11 ⋅ 4 396 1
𝑝2 = = = .
52 4165 10,52
5
La combinazione “due assi e due otto” è detta “la mano del morto” (“dead man’s hand”).
Erano le carte che Wild Bill Hickok, leggenda del selvaggio West, stringeva ancora in pugno
dopo che tale Mc Call lo aveva ucciso a tradimento.

3) “Tris” (tre carte di uguale valore).


I casi favorevoli sono
4 12 2
13 ⋅ ⋅ ⋅4 ;
3 2
perciò
4 12
13 ⋅ 3 ⋅ 2 ⋅ 42 88 1
𝑝3 = = = .
52 4165 47,33
5

4) “Scala” (cinque carte di semi diversi in ordine di valore; l’asso può precedere il 2 o seguire
il re).

Le sequenze possibili sono 10: da (A, 2, 3, 4, 5) a (10, J, Q, K, A); ogni carta della sequenza
è scelta in 4 modi possibili, ma dobbiamo sottrarre le 40 sequenze composte da 5 carte dello
stesso seme (scale reali). Perciò
10 ⋅ 45 − 40 5 1
𝑝4 = = = .
52 1274 254,8
5

1
5) “Full” (un tris e una coppia).
I casi favorevoli sono
4 4
13 ⋅ ⋅ 12 ;
3 2
perciò

4 4
13 ⋅ ⋅ 12
𝑝5 = 3 2= 6 = 1 .
52 4165 694,17
5

6) “Colore” (cinque carte dello stesso seme).


I casi favorevoli sono
13
4⋅ ;
5
perciò
13
4⋅
𝑝6 = 5 = 33 = 1 .
52 16.660 504,85
5

7) “Poker” (quattro carte dello stesso valore).


I casi favorevoli sono
13 ⋅ 48 ;
perciò
13 ⋅ 48 1
𝑝7 = = .
52 4165
5

8) “Scala reale” (sequenza dello stesso seme).


Le sequenze possibili sono sempre 10 da moltiplicare per 4 semi. Perciò
10 ⋅ 4 1
𝑝8 = = .
52 64.974
5

Per la “scala reale massima” (10, J, Q, K, A) si ha


4 1
𝑝′8 = = .
52 649.740
5

***

2
Ovviamente, se si gioca con un numero minore di carte (minimo 24, nel caso di 2 giocatori), le
probabilità delle varie combinazioni cambiano: i lettori potranno facilmente fare da sè i calcoli per il
caso che più li interessa.
Nel gioco con 52 carte salta all’occhio un’anomalia: la probabilità del “colore” è maggiore di quello
del “full”, mentre la prima combinazione vale più della seconda.
Calcolando la probabilità del “full” 𝑝𝐹 e quella del “colore” 𝑝𝐶 per un numero di carte 𝑛 =
24, 28, 32, 36, 40, 44, 48 𝑒 52, risulta quanto segue:
30 1
a) il valore di 𝑝𝐹 è decrescente: ha un massimo 𝑝𝐹 = 1771 = 59,03 per 𝑛 = 24 e un minimo 𝑝′𝐹 =
6 1
4165
= 694,17 per 𝑛 = 52 ;
1 33
b) il valore di 𝑃𝐶 è crescente: ha un minimo 𝑝′𝐶 = 1771 per 𝑛 = 24 e un massimo 𝑝𝐶 = 16.660 =
1
504,85
per 𝑛 = 52;
2 1
c) per 𝑛 = 24, 28, 32, 36, 40 𝑒 44 è sempre 𝑝𝐹 > 𝑝𝐶 ; per 𝑛 = 48 è 𝑝𝐹 = 𝑝𝐶 = 1081 = 540,5 ; solo
per 𝑛 = 52 è 𝑝𝐹 < 𝑝𝐶 come già noto.
È pertanto pienamente giustificato il fatto che la combinazione “colore” valga più di quella “full”.

Per concludere risolviamo il seguente quesito:


“Un giocatore riceve 5 carte rosse da un mazzo di 52 carte. Qual è la probabilità che esse siano
tutte dello stesso seme, e cioè di cuori o di quadri?”

13
2
𝑝 = 5 = 9 = 1 .
26 230 25,56
5

DOMENICO BRUNO

BIBLIOGRAFIA

G. CASTELNUOVO, Calcolo delle probabilità. Vol I. Zanichelli, Bologna, 1961


S. LIPSCHUTZ, Calcolo delle probabilità. Etas Libri, Milano, 1981
M. A. MUNEM - J.D. FOULIS, Algebra 2. Zanichelli, Bologna, 1984
O. PENZLER (a cura di), La mano del morto. Mondadori, Milano, 2008.

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