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Il giocatore deve puntare a coprire pi� numeri (inutile coprire tutti i 36 numeri)

possibili nel tavolo della roulette, con l�obiettivo di ottenere sempre un


guadagno, seppur minimo.
Effettuare puntate su Manque (i numeri da 1 a 18) e sulla terza dozzina (dal 25 al
36)
In questo modo il tavolo � abbastanza coperto, ad eccezione di 7 numeri (0 e i
numeri da 19 a 24)
Quando la pallina si fermer� su un numero tra l�1 e il 18 (quelli della dozzina) si
vinceranno 3 gettoni, con guadagno di 1 pezzo se si considerano i 2 della puntata.
Allo stesso modo se esce un numero della Manque (tra 25 e 36) si otterranno 4
gettoni, con vincita effettiva di 1 pezzo visti i 3 della puntata. In generale �
dunque sufficiente mantenere 1 sconfitta ogni 5 vittorie per avere sempre un
profitto. Cosa abbastanza semplice visto che la probabilit� � 30 a 7 (30 numeri
coperti contro i 7 non coperti).

Metodo dell'11%
puntare su tutte le terzine tranne l'ultima. Quando si perde si raddoppia la
puntata.

Metodo numeri in successione di dozzine e colonne orizzontali differenti


Attendere che si verifichi questa condizione girando numeri a vuoto e poi puntare
sui numeri della dozzina rimanente facente parte della colonna rimanente

Metodo tripletta numero puntare sulla quarta uscita

Sistema di Bond
Puntare su
0: 0,10, sestina 13-18: 0,20, 19-36: 0,50

Metodo tre terzine


Quando escono due numeri stessa terzina puntare su terzina precedente, successiva e
quella +18/-18

Metodo divisione e angoli


Esempio: esce 3, giocare su quartina 3/5

Metodo 0, 31, 32, 34, 35


appena esce uno di questi numeri
posizionare una fiche sulle quartine 1/2/4/5 e seguire in parallelo le altre
quartine fino a 29. Poi puntare una fiche sulla colonna dei numeri restanti sopra
le quartine. Giocare per quattro volte

Metodo 1/2 e 35/36


quando escono due numeri vicini (cio� uno dopo l'altro) compresi nella prima
sestina si giocano il 35 e il 36 e quando escono i numeri compresi nell'ultima
sestina si giocano i numeri 1 e 2.

Metodo uscita 3-4 numeri di ogni sestine e puntare su numeri rimanenti della stessa
Metodo sistema dozzine
Condizione che si deve verificare � che un numero di una delle tre dozzine (bassa,
media, alta) non esca per 5 volte

Metodo
La condizione per il metodo � che per tre numeri consecutivi non devono uscire
questi numeri
5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36.
Puntare su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

Metodo colori opposti


Gira 6 volte a vuoto. Segnamoci i numeri. Giocare colore opposto al primo numero
uscito. Segui la sequenza dei colori opposta. Se perdi raddoppi.

Metodo Pivot
Dopo che un numero � uscito due volte, puntare sullo stesso per 36 volte

Metodo
cavallo 023,012 1 e 1 fiches
cavallo 4/7 e 7/10 2 fiches
seconda dozzina 8 fiches
terza dozzina 8 fiches

Metodo puntata due dozzine e sestina 7/10 e cavallo 0/1

Metodo fiches a Freccia


Puntare su fila di mezzo tranne 2 e 34 e puntare le due colonne restanti almeno per
fare la vincita di che vi porta al pari

Metodo
puntare su
prima dozzina, 1-18, even, rosso, seconda dozzina, prima e seconda riga orizzontale
da sopra
(usare quando non esce ancora numero prima dozzina)

Metodo della serie


Dopo che escono due numeri della stessa serie puntare sui numeri della serie

6-7-8-9-26-27-28-29

12-13-15-19-32-35

1-11-16-20-30-33-36

2-4-6-8-10-19-21-23-25-27

Metodo
giocare numeri vicini a quello uscito con la tabella dei numeri che indicano gli
orfanelli ecc.
Metodo all
tutte le sestine e cavallo 1/2 e 3/4

Metodo puntata prima e seconda dozzina, 1-18, even, rosso, prima e seconda riga da
sopra
Piu vincente

Metodo personalizzato di puntata rnrrrnn

1) R 0,10
2) N 0,20
3) R 0,40
4) R 0,80
5) N 1,60
6) N 3,20

7) R 6,40
8) N 6,40
9) R 6,40
10) R 12,80
11) N 12,80
12) N 25

1)0,50
2)1
3)2
4)4
5)8
6)16
7)32
8)64
9)128
10) 256
Calcolo probabilit� roulette

Probabilit� roulette = 1 - (((37-A3) / 37) ^ U3)

A3 = quantit� di numeri.
U3 = quantit� di giri.

Col 1 Col 2 Col 3


Doz 1 1|4 e 7|10 2|5 e 8|11 3|6 e 9|12
Doz 2 13|16 e 19|22 14|17 e 20|23 15|18 e 21|24
Doz 3 25|28 e 31|34 26|29 e 32|35 27|30 e 33|36