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Metodo dell'11%
puntare su tutte le terzine tranne l'ultima. Quando si perde si raddoppia la
puntata.
Sistema di Bond
Puntare su
0: 0,10, sestina 13-18: 0,20, 19-36: 0,50
Metodo uscita 3-4 numeri di ogni sestine e puntare su numeri rimanenti della stessa
Metodo sistema dozzine
Condizione che si deve verificare � che un numero di una delle tre dozzine (bassa,
media, alta) non esca per 5 volte
Metodo
La condizione per il metodo � che per tre numeri consecutivi non devono uscire
questi numeri
5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36.
Puntare su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Metodo Pivot
Dopo che un numero � uscito due volte, puntare sullo stesso per 36 volte
Metodo
cavallo 023,012 1 e 1 fiches
cavallo 4/7 e 7/10 2 fiches
seconda dozzina 8 fiches
terza dozzina 8 fiches
Metodo
puntare su
prima dozzina, 1-18, even, rosso, seconda dozzina, prima e seconda riga orizzontale
da sopra
(usare quando non esce ancora numero prima dozzina)
6-7-8-9-26-27-28-29
12-13-15-19-32-35
1-11-16-20-30-33-36
2-4-6-8-10-19-21-23-25-27
Metodo
giocare numeri vicini a quello uscito con la tabella dei numeri che indicano gli
orfanelli ecc.
Metodo all
tutte le sestine e cavallo 1/2 e 3/4
Metodo puntata prima e seconda dozzina, 1-18, even, rosso, prima e seconda riga da
sopra
Piu vincente
1) R 0,10
2) N 0,20
3) R 0,40
4) R 0,80
5) N 1,60
6) N 3,20
7) R 6,40
8) N 6,40
9) R 6,40
10) R 12,80
11) N 12,80
12) N 25
1)0,50
2)1
3)2
4)4
5)8
6)16
7)32
8)64
9)128
10) 256
Calcolo probabilit� roulette
A3 = quantit� di numeri.
U3 = quantit� di giri.